Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft представила радужный отчёт о Windows Arm, но основную проблему «замела под ковёр»

Microsoft заявила, что подавляющее большинство времени, проведённого пользователями на устройствах с Windows для архитектуры Arm, приходится на нативные приложения. Компания представила эти данные как доказательство зрелости экосистемы и снижения зависимости от эмуляции x86/x64-приложений. Однако методика сбора данных, раскрытая в документации, вызвала вопросы у экспертов в виду своей избирательности, так как данные не включают игровые сценарии — одну из ключевых проблем платформы.

 Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

Источник изображения: Triyansh Gill/Unsplash

В сообщении, опубликованном в официальном блоге Windows для разработчиков, утверждается, что нативные Arm-версии приложений обеспечивают 90 % совокупного времени использования. При этом уточняется, что выборка была ограничена семью странами — США, Великобританией, Канадой, Францией, Австралией, Германией и Японией, а данные учитывались с февраля 2025 года и включали только устройства с интегрированной графикой, такие как ноутбуки и устройства «2-в-1» под управлением Windows 10 и Windows 11.

Главный же вопрос к приведённым данным касается того, что в расчёт не было включено время, затраченное на игры. Исключение из выборки игр является, по мнению экспертов, критически важным моментом, поскольку именно производительность в играх остаётся слабым местом Arm-устройств под Windows, несмотря на усилия Microsoft по интеграции платформ Xbox и Windows. Игровые приложения по-прежнему в значительной степени зависят от эмуляции, что влияет на производительность и совместимость. Таким образом, как пишет PCWorld, это делает заявление компании необъективным, так как игровая активность является значительной частью пользовательского опыта на ПК.

Тем не менее, отмечается прогресс в поддержке корпоративных и промышленных приложений, а также улучшение совместимости с VPN-решениями, что делает устройства на базе Qualcomm Snapdragon привлекательными для профессионального сегмента.

Рынку игрового железа предрекли резкий рост в этом году, но потом миллионы геймеров уйдут с ПК

С вынужденным переходом игровых ПК на Windows 11 сегмент ожидает значительный рост — только в 2025 году продажи игрового железа вырастут на 35 %, гласит прогноз аналитиков Jon Peddie Research (JPR). Но последующие пять лет рынку угрожает спад — несколько миллионов человек вообще уйдут из игр на ПК.

 Источник изображения: Resul Kaya / unsplash.com

Источник изображения: Resul Kaya / unsplash.com

JPR уже не одно десятилетие следит за событиями на рынке компьютерной графики, и её прогноз на весь 2025 год представляется оптимистичным: мировой рынок игрового оборудования для ПК, в том числе настольных компьютеров, ноутбуков, комплектующих, периферии и аксессуаров по итогам 2025 года покажет рост на 35 % до $44,5 млрд. И даже этот показатель подаётся как заниженный. «JPR применяет к рынку игрового компьютерного оборудования модель мотивации покупок, которая предполагает расчёт объёма финансового рынка, исходя из намерения покупателей играть на этом оборудовании. В результате данные JPR в отношении общих расходов на компьютерное оборудование консервативны», — уточнили в компании.

Прогнозы аналитиков JPR не вполне согласуются с мнениями коллег, которые оценивают общие продажи ПК, не выделяя игровое оборудование в отдельную категорию. По версии Canalys, в США продажи потребительских ПК в 2025 году снизятся на 3,9 % до 25,284 млн единиц, а в 2026 году вырастут на 5,4 % до 26,651 млн единиц. В IDC говорят о нулевой динамике в США за II квартал и росте на мировом рынке на 6,5 %. Из-за трамповских пошлин в США сложилась непростая ситуация, в том числе на рынке ПК, но в августе розничные продажи выросли на 0,6 %, и это превзошло ожидания. В JPR, однако, подчеркнули особую важность массового перехода с Windows 10 на Windows 11.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

«В истории операционной системы Microsoft Windows никогда не было необходимости в принудительном апгрейде оборудования. И решить эту проблему заменой видеокарты невозможно. Более чем 100 млн геймеров требуется модернизация процессора, что, в свою очередь, требует модернизации материнской платы и, скорее всего, оперативной памяти», — рассказали в JPR. Некоторые любители игр покупают новые компьютеры сразу; некоторые же, не желая превращать свои существующие машины в «чудовищ Франкенштейна» постепенно закупают оборудование, продолжая играть на ПК под Windows 10.

А дальше всё будет не столь радужно, считает президент компании Джон Педди (Jon Peddie). В последующие пять лет ожидается «значительное сокращение ПК-гейминга начального уровня» — число любителей игр в этом сегменте сократится на 13 %. «В это падение включены более 10 млн человек, которые полностью покинут платформу ПК. Консоли, портативные и мобильные устройства — все они открывают привлекательные возможности для игроков с ограниченным бюджетом. Однако несколько миллионов перебежчиков начального уровня фактически не покинут платформу ПК, а перейдут на более дорогие решения среднего и высокого класса», — заявил эксперт.

Ubiquiti представила настольные и стоечные NAS с поддержкой до восьми LFF-накопителей

Компания Ubiquiti анонсировала новые сетевые хранилища UniFi — устройства UNAS 2 и UNAS 4 в «настольном» форм-факторе, а также UNAS Pro 4 и UNAS Pro 8, которые предназначены для монтажа в стойку. Новинки рассчитаны на использование в сферах малого и среднего бизнеса, а также в составе корпоративных систем.

Модель UNAS 2 несёт на борту процессор с четырьмя ядрами Arm Cortex-A55 с частотой 1,7 ГГц и 4 Гбайт памяти LPDDR4. Предусмотрены два отсека для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3; возможна организация массивов RAID 0/1. Есть один сетевой порт 2.5GbE на основе разъёма RJ45 с поддержкой PoE++ (в комплект входит адаптер на 60 Вт). В оснащение включены контроллер Bluetooth 4.1, информационный дисплей размером 1,47″ и порт USB Type-C. Габариты составляют 135 × 129 × 223,7 мм, масса — 1,3 кг (без установленных HDD).

 Источник изображений: Ubiquiti

Источник изображений: Ubiquiti

Ступенью выше располагается решение UNAS 4. Оно имеет аналогичные технические характеристики, но допускает установку четырёх LFF/SFF-накопителей, а также двух SSD формата M.2 (NVMe). Этот NAS имеет размеры 246 × 129 × 224,5 мм и весит 2,6 кг. В комплект поставки включён адаптер питания PoE+++ мощностью 90 Вт.

Стоечное хранилище UNAS Pro 4 формата 1U располагает четырёхъядерным чипом Arm Cortex-A57 с частотой 2 ГГц и 8 Гбайт ОЗУ. Могут быть задействованы четыре накопителя LFF/SFF (HDD или SSD), а также два NVMe SSD стандарта M.2. Предусмотрены два сетевых порта 10G SFP+ и один порт 1GbE RJ45, а также контроллер Bluetooth 4.1. Габариты — 442,4 × 400 × 43,7 мм, масса — 6,7 кг.

Старшая версия, UNAS Pro 8, получила процессор с четырьмя ядрами Arm Cortex-A57 с частотой 2 ГГц и 16 Гбайт RAM. Это 2U-хранилище рассчитано на восемь LFF/SFF-накопителей (HDD или SSD) и два М.2 NVMe SSD. Есть два порта 10G SFP+, один порт 10GbE RJ45, адаптер Bluetooth 4.1.  Размеры составляют 442,4 × 480 × 87,4 мм при массе 11,5 кг. Все NAS могут эксплуатироваться при температурах от -5 до +40 °C.

Lenovo отменила часть предзаказов на портативную консоль Legion Go 2 из-за неожиданно высокого спроса

Портативные приставки на процессорах AMD Ryzen Z2 Extreme, которые оказались труднодоступными в продаже, похоже, в ближайшее время не избавятся от этого статуса. Lenovo получила на новую Legion Go 2 слишком много предварительных заказов и была вынуждена отменить часть из них.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Продажи Asus ROG Xbox Ally ещё не начались, благодаря чему у Lenovo и MSI появилась возможность раньше обозначить своё присутствие в этой нише. MSI уже начала поставлять свои Claw A8, а у Lenovo ситуация оказалась сложнее. Её Legion Go 2, которая позиционируется как продукт премиум-класса, навлекла на себя критику из-за слишком высокой цены ($1349), но этот фактор отнюдь не стал сдерживающим. Спрос на портативную консоль оказался настолько высоким, что компания была вынуждена отменить некоторые предварительные заказы, оформленные на её сайте.

«После общения с нашими коллегами из розничных магазинов Lenovo по всему миру мы хотели бы поделиться новостями. Хорошая новость в том, что в крупные розничные магазины по всему миру отправляются всё больше устройств, так что можно ждать, что ситуация в рознице и интернет-магазинах в ближайшие недели улучшится. Тем не менее, нам придётся отменить некоторые предварительные заказы, оформленные непосредственно на сайте Lenovo.com. Мы не считаем нужным удерживать платежи клиентов за товары, которые не сможем своевременно отправить. Как только наши онлайн-запасы пополнятся, на сайте Lenovo.com появится новая информация о наличии, и приём заказов откроется заново», — заявил представитель компании на платформе Reddit.

В сообществе любителей игр начали шутить, что Lenovo и сама не ожидала такого спроса на столь дорогое устройство. Радует, что в компании знают, когда приходится идти на непопулярные меры, и дают пояснения, хотя её пресс-служба не славится своей открытостью.

При участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва OpenAI готовит целый спектр умных устройств

В июле этого года OpenAI закрыла сделку по поглощению стартапа io Джони Айва (Jony Ive) — бывшего главного дизайнера Apple, после чего ожидание первых совместно разработанных умных устройств превратилось в увлекательный процесс, сопровождаемый обсуждением слухов. Теперь The Information утверждает, что партнёры готовят целый спектр умных устройств.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным источника, OpenAI уже заключила контракты с двумя подрядчиками Apple — компаниями Luxshare и Goertek, на поставку компонентов для будущей линейки своих умных устройств. В частности, речь идёт об акустических элементах для них, поскольку считается, что среди данных устройств будет и умная колонка без дисплея. По информации издания, OpenAI также рассчитывает выпустить умные очки, цифровой диктофон и «умную булавку», которую можно будет носить на одежде. Первые устройства этой серии выйдут на рынок в конце следующего или начале 2027 года, если планы OpenAI не изменятся.

Ранее указывалось, что первое умное устройство будет помещаться в кармане, обходиться без дисплея и постоянно анализировать окружающую обстановку. Наличие у компании планов представить прочие устройства до сих пор не обсуждалось. Примечательно, что ранее Джони Айв критически относился к идее выпуска носимых устройств, размещаемых на туловище человека. При этом на предыдущем этапе слухи приписывали OpenAI намерения выпустить носимое в ухе устройство, но теперь оно в планах компании якобы не значится.

По слухам, в прошлом месяце Apple отменила встречу своих руководителей с подрядчиками по производству фирменных устройств в Китае, поскольку соответствующие специалисты были на тот момент нужны в США, и это в какой-то мере способствовало сближению тех же Luxshare и Goertek с компанией OpenAI. В штат последней также перешло определённое количество сотрудников Apple, которые на прежнем месте работы специализировались на бытовой электронике. Утверждается, что перебежчиков привлекают более продуктивным взаимодействием внутри команды и снижением уровня бюрократии, который якобы присущ Apple.

Apple поручила подрядчикам увеличить объёмы выпуска базовых версий iPhone 17 более чем на 30 %

Первые итоги продаж смартфонов нового поколения позволили Apple оценить уровень спроса, а потому некоторые оперативные корректировки сразу стали предприниматься. Как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, как минимум двум подрядчикам Apple было поручено увеличить объёмы выпуска младших моделей iPhone 17 на 30 % для лучшего удовлетворения спроса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Скорее всего, это подразумевает, что в рамках нового семейства доля желающих купить базовые модели оказалась выше, чем предполагала Apple. Стоимость iPhone 17 в простом исполнении стартует с $799, тогда как цена iPhone 17 Pro оказывается не ниже $1099. По данным источника, Apple поручила Luxshare и Foxconn увеличить дневные объёмы производства базовой версии iPhone 17 на их предприятиях в Китае примерно на 40 %.

Начальный iPhone 17 получил более качественные дисплей и камеру, что приблизило его в части соответствующих характеристик к старшим моделям семейства. По данным Goldman Sachs, на этапе вывода на рынок iPhone предыдущих поколений доля моделей семейства Pro планомерно росла, что позволяло Apple поддерживать темпы роста выручки при снижении фактических объёмов реализации, а также обеспечивать приемлемую прибыль. В частности, если в семействе iPhone 11 доля премиальных моделей в структуре продаж не превышала 39 %, то к моменту выхода iPhone 16 она достигла 67 %. Если в рамках семейства iPhone 17 будет наблюдаться отток к более дешёвым моделям, это создаст опасный для финансовых показателей Apple прецедент. Впрочем, экспансия более доступных iPhone позволит Apple удержать дою рынка, создав условия для заработка на иных принципах.

Цены GeForce RTX 5000 наконец упали до рекомендованных, но лишь в США — на это ушло меньше года

Портал Tom’s Hardware обратил внимание на стабилизацию цен на большинство моделей видеокарт GeForce RTX 50-й серии на рынке США. Их можно приобрести по рекомендованной стоимости, а в некоторых случаях — даже дешевле. Напомним, что с момента запуска видеокарт прошло меньше года — первые Blackwell вышли в конце января.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модель GeForce RTX 5070 поступила в продажу несколько месяцев назад. Рекомендованная цена карты составляет $549. Однако на старте продаж за эту сумму её было невозможно приобрести. Сейчас же, пишет Tom’s Hardware, ряд кастомных версий этой видеокарты от ведущих партнёров Nvidia предлагаются по ценам даже ниже $549. В частности, 2,5-слотовую модель Asus Prime RTX 5070 12GB GDDR7 можно купить за $523, что на 14 % дешевле её обычной розничной цены. Энтузиасты, предпочитающие эталонные решения, могут приобрести GeForce RTX 5070 Founders Edition за рекомендованные $549 — к сожалению, только в сети розничных магазинов Best Buy.

Рекомендованная цена моделей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт и 8 Гбайт памяти составляет $429 и $379 соответственно. Версия MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G Ventus 2X OC Plus теперь доступна по цене $339 с учётом действующих акций и скидок в размере $20 — это на 11 % дешевле её обычной цены. Версия с 16 Гбайт сохранила свою стоимость и продаётся выше рекомендованной цены. В то же время Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 доступна на Amazon за $429, что составляет скидку в размере 10 % от её обычной цены.

Несколько кастомных моделей GeForce RTX 5060 продаются по рекомендованной розничной цене $299. Примерами служат Gigabyte GeForce RTX 5060 WindForce OC 8G, MSI GeForce RTX 5060 8G Shadow 2X OC, а также Asus Prime GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC Edition — все они доступны на Amazon.

Также начали стабилизироваться цены на модели GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080. Теперь стало проще найти их в наличии по рекомендованным производителем розничным ценам $749 и $999 соответственно, чем несколько месяцев назад. Варианты Asus Prime GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7, Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce SFF 16G и PNY GeForce RTX 5070 Ti Triple Fan в настоящее время доступны для покупки за $749. В свою очередь, цены на модели Asus Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7, PNY GeForce RTX 5080 OC Triple Fan и Gigabyte GeForce RTX 5080 WindForce SFF 16G снизились до рекомендованных $999.

Вполне вероятно, что на фоне слухов о предполагаемом выпуске серии видеокарт GeForce RTX 5000 Super розничные продавцы стратегически снизили цены на некоторые видеокарты Blackwell. Скорее всего, эти акции направлены на распродажу запасов в преддверии предполагаемого выпуска обновлённых моделей, а не являются результатом официального снижения цен компанией Nvidia. Многие потребители по-прежнему недовольны завышенными ценами на игровые карты Nvidia Blackwell, поэтому данный шаг со стороны ретейлеров может выглядеть неубедительно в их глазах. Более привлекательными карты Blackwell могут стать, когда розничные продавцы начнут предлагать реальные скидки, а не просто возвращать цены к рекомендованным Nvidia.

Heroes of Might & Magic: Olden Era впервые в истории франшизы получит режим наблюдателя — игроки просили об этом годами

Кипрская студия с российскими корнями Unfrozen выпустила новый видеодневник разработки своей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ролик посвящён новому режиму, о добавлении которого, как утверждают авторы, игроки просили долгие годы.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Речь идёт о режиме наблюдателя (spectator mode) — функции, позволяющей подключиться к матчу игроков и в режиме реального времени следить за развитием противостояния.

Сотрудники Unfrozen уточнили, что многие члены сообщества и организаторы турниров давно просили их добавить возможность свободно наблюдать за своими друзьями и соревнующимися пользователями в том или ином сетевом матче без необходимости использования сторонних инструментов. Именно поэтому режим появится в игре на релизе в раннем доступе.

Новая функция позволит любому, кто присоединится к лобби пользовательского матча, изучать действия его участников. Дополнительно можно будет свободно переключаться между всеми сторонами, а также использовать множество настроек отображения.

Режим наблюдателя в Heroes of Might & Magic: Olden Era позволит:

  • следить за перемещениями любого героя в игре и получать детальную информацию о его прокачке и полученных предметах;
  • отслеживать радиус агрессии монстров;
  • включать и отключать функцию «тумана войны»;
  • отслеживать количество полученных ресурсов и опыта каждого участника матча;
  • видеть степень развития городов вплоть до последней постройки;
  • изучать все записи журнала боя.

Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти в раннем доступе на ПК (Steam) до конца 2025 года. В начале сентября разработчики отчитались о 750 тысячах добавлений игры в список желаемого пользователями Steam — она теперь занимает 26-е место в общем рейтинге.

Asus переизобрела слот PCIe x16 — теперь он выдаёт 250 Вт, чтобы в ПК торчало меньше проводов

Глава китайского отдела Asus Тони Ву (Tony Wu) рассказал об идее компании модифицировать слот PCIe x16 таким образом, чтобы через него можно было передавать до 250 Вт энергии. Это изменение исключит необходимость в подключении дополнительных проводов питания к видеокартам среднего уровня, таким как AMD Radeon RX 9060 XT или Nvidia GeForce RTX 5060 Ti.

 Источник изображений: Asus China

Источник изображений: Asus China

Asus в последнее время активно развивает свою концепцию питания GPU через коннекторы BTF и GC-HPWR. Это решение отлично подходит для видеокарт с высоким энергопотреблением, однако для массовых решений оно является избыточным. Путём модификации стандартных слотов PCIe на материнских платах Asus предложила подавать на видеокарты до 250 Вт непосредственно через сам разъём PCIe. Обычный слот PCIe обеспечивает до 75 Вт мощности.

Модернизация подразумевает задействование неиспользуемых золотых контактов в передней части коннектора PCIe. Объединив пять линий 12 В и заменив используемые в них материалы на более прочные и с лучшей электропроводностью, Asus предлагает увеличить мощность слота PCIe со стандартных 75 до 250 Вт. Этого будет достаточно для плат уровнем до GeForce RTX 5070.

Дополнительное питание на сам слот на материнской плате предлагается подавать через 8-контактный разъём PCIe, расположенный в нижней части платы.

Эта модификация также потребует от Asus перепроектирования коннекторов PCIe на видеокартах для возможности получения дополнительного питания от слота PCIe на материнской плате. Если компания продолжит исследование этого вопроса, это может открыть эру «бескабельных» ПК. Для старшего сегмента видеокарт в этом случае будут применяться материнские платы Asus BTF и разъёмы питания GC-HPWR, а в младшем и среднем — модифицированные PCIe x16.

Свою идею Asus воплотила в виде прототипа материнской платы и видеокарты серии TUF. Работу указанной комбинации продемонстрировали в ряде игр и стресс-тестов.

Поскольку новая система питания, предложенная Asus, предлагает задействовать неиспользуемые возможности интерфейса PCIe, модификация не повлияет на совместимость специализированных слотов со стандартными продуктами PCIe — то есть в нестандартную материнскую плату по-прежнему можно будет установить самую обычную видеокарту.

Продолжение сюжета, встреча со Сциллой и угроза рыболюдей: первое крупное обновление для Titan Quest 2 выйдет уже скоро

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games поделились подробностями первого контентного обновления для своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, первое обновление для Titan Quest 2 выйдет «скоро» и принесёт с собой вторую главу сюжета. Игроки отправятся на мифические Северные пляжи, прекрасные голубые воды которых скрывают «смертельные секреты».

По сюжету пользователям предстоит раскрыть тёмные планы сошедшей с ума богини возмездия Немезиды до того, как она выследит вас. Ни один смертный не способен победить бога, поэтому герою придётся стать чем-то большим.

В частности, геймеры должны будут обнаружить связь между богиней и злобными ихтианами, пробиться в их крепость через орды стражей (в том числе новых видов), дать бой безжалостному королю и навсегда покончить с угрозой рыболюдей.

В рамках побочных квестов игроки смогут помочь пережившим нападение монстра на их корабль путешественникам, которых выбросило на берег. Обещают древние сокровища, монстров из мифологии Древней Греции и сюрпризы.

Среди новых чудовищ в патче разработчики выделили Сциллу — очередного сюжетного босса. Гроза моряков, этот морской монстр проглотил шестерых спутников Одиссея и угрожал путешественникам в Мессинском проливе.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

ИИ вернул моду на жёсткие диски — спрос подскочил впервые за годы, и это только начало

На фоне бума искусственного интеллекта, который вывел в лидеры технологической отрасли производителя ускорителей Nvidia и разработчика моделей OpenAI, внезапное возрождение теперь переживает ещё недавно считавшийся устаревающим сектор жёстких дисков, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Два крупнейших игрока в области жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate по итогам последних кварталов сообщили о росте выручки на 30 %. Это не бурный рост, который переживают Nvidia и Oracle, но в сегменте HDD такая динамика ещё несколько лет назад казалась немыслимой. Своим ростом сегмент обязан склонности моделей ИИ активно потреблять дисковое пространство и росту цен на накопители большой ёмкости. За последний квартал WD поставила накопителей общим объёмом 190 Эбайт, что на 32 % больше, чем годом ранее — у Seagate за тот же период рост в экзабайтах составил 45 %.

Пока ситуация с ИИ остаётся неизменной, имеющиеся данные указывают на то, что существующие тенденции сохранятся, и нет сомнений, что рынок жёстких дисков продолжит расти. В ближайшие годы допускаются некоторые перепады: компании будут скупать жёсткие диски, а затем тратить время на их заполнение данными. Но бум ИИ отличается от других факторов, обеспечивавших технологический рост прежде: в последний раз таким фактором была пандемия, чьи эффекты исчерпались в 2023 году — как раз перед приходом ИИ.

Отличие ИИ в том, что обучающие массивы хранятся на HDD, а не удаляются по завершении работы, и это отличается от обычной практики перепрофилирования цифровых хранилищ. Кроме того, ИИ сам генерирует большой объём данных в виде текста, изображений и видео, которые тоже нужно где-то хранить. Всего за три месяца с мая, когда был запущен сервис Google Flow, его пользователи создали 100 млн видеороликов. Поэтому, по итогам будущего года, мировая выручка от продажи жёстких дисков составит около $24 млрд — вдвое больше, чем в неудачном 2023 году, прогнозируют аналитики Gartner.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Инвесторы же пока энтузиазмом в отношении сектора HDD не прониклись. Акции WD и Seagate за последний год прибавили более чем вдвое, но выводы делать пока рано: первая торгуется при цене, примерно в 16 раз превышающей её ожидаемую в следующем году прибыль на акцию, вторая — в 20 раз. Это не бросовые оценки, но они не отражают и возможностей, которые открываются перед двумя компаниями. Для сравнения, в индексе технологических компаний Nasdaq средний мультипликатор составляет 29.

Возможности двух производителей, составивших почти мировую дуополию (если не считать третьей в лице Toshiba), растут. Переход на ИИ дал WD и Seagate рычаги влияния на клиентов, каких нечасто было в прошлом. Сейчас в их продукции нуждаются крупные технологические компании, которые предлагают услуги облачных ресурсов и сами разрабатывают передовые модели ИИ. И это видно по финансовым отчётам: 90 % выручки WD по итогам последнего квартала пришлось на облачных провайдеров.

Спрос превышает предложение, производители заключают с клиентами долгосрочные контракты на поставку продукции на год и более, чего раньше не случалось, и в этих контрактах сразу фиксируются цены. Это помогло компаниям с уверенностью прогнозировать рост валовой прибыли — за последние два финансовых года она уже почти удвоилась и достигла почти 40 %. WD и Seagate сейчас переходят на технологию магнитной записи с подогревом (HAMR): первая планирует сделать это через пару лет, а вторая начала уже теперь. Эта технология открывает путь к накопителям ёмкостью от 30 Тбайт и выше. Не грозит им и конкуренция со стороны более быстрых, но и значительно более дорогих SSD.

За SSD пока остаются решения, в которых критически важна высокая производительность. А на жёсткие диски до сих пор приходятся 80–90 % объёмов хранилищ в центрах обработки данных.

No Man’s Sky встречает Helldivers 2: в раннем доступе стартовал PvE-шутер Jump Space с бесшовным переходом между сражениями на земле и в космосе

Стартовал ранний доступ Jump Space — кооперативного PvE-шутера на четверых от разработчиков из студии Keepsake Games. По случаю релиза был выпущен геймплейных трейлер с нарезкой кадров из разных матчей по игре.

 Источник изображений: Keepsake Games

Источник изображений: Keepsake Games

Jump Space предлагает стать частью экипажа космического корабля и выполнять различные задания. Геймплей шутера сочетает в себе пешие вылазки с яркими баталиями на маневренных челноках в космосе. На странице в Steam разработчики признались, что обожают кооперативные игры и космос, поэтому в Jump Space они попытались объединить их.

Ключевые особенности Jump Space:

  • возможность отправиться в путешествие по вселенной — с попутным выполнением заданий и участием в случайных событиях;
  • бесшовная посадка на корабль и выход наружу — после отправки на миссию можно быстро переключаться между управлением кораблём и привычными перестрелками;
  • необходимость обслуживания и улучшения корабля — важно добывать детали для ремонта судна и совершенствовать его под нужды команды;
  • возможность играть как в составе команды из четырёх человек, так и одному.

Jump Space доступна на PC (Steam), Xbox Series X и S. На момент публикации материала пиковый онлайн игры в Steam достиг 10,2 тыс. человек и продолжал расти. Первые покупатели хвалят шутер за хорошую оптимизацию, действительно бесшовный переход от сражений в космосе на кораблях до привычных перестрелок с использованием широкого набора оружия.

Профильной прессе (на Metacritic пока только две рецензии) понравилась графика, «прекрасная смесь жанров» и графическое исполнение. А вот отсутствие кроссплатформенного мультиплеера между PC и Xbox (будет добавлен позже) стало основным поводом для недовольства.

Внутри пауэрбанка iPhone Air MagSafe оказался аккумулятор от самого iPhone Air — но зарядить смартфон полностью не получится

По традиции специалисты iFixit открыли сезон разборки устройств и аксессуаров, представленных недавно на презентации Apple Awe Dropping. Первым на вскрытие попал беспроводной пауэрбанк iPhone Air MagSafe, увеличивающий автономность тонкого смартфона на величину до 65 %. Измерив пауэрбанк, инженеры задались вопросом: «Этот пауэрбанк толще, чем сам iPhone Air, поэтому внутри можно ожидать гораздо более ёмкий аккумулятор. Почему же всего 65 % дополнительного заряда?»

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Во время разборки беспроводного пауэрбанка iPhone Air MagSafe специалисты iFixit обнаружили, что Apple, возможно, прибегла к хитрому решению для оптимизации производства. Толщина корпуса устройства составляет 7,64 мм, что фактически больше, чем 5,6 мм у iPhone Air (без учёта площадки под камеру). Но, похоже, внутри пластикового корпуса пауэрбанка находится точно такой же аккумулятор, как и в самом iPhone Air. Или, по крайней мере, аккумулятор, имеющий точно такую ​​же форму.

Толщина самого аккумулятора составляет 2,72 мм, что, как отмечает iFixIt, «достаточно тонко, чтобы поместиться в 5,6-миллиметровом iPhone Air». Что касается того, почему такой же аккумулятор обеспечивает всего до 65 % дополнительного заряда, инженеры iFixit предположили, что причиной может быть неэффективность беспроводной зарядки. По мнению специалистов iFixit, 35 % потерь в процессе беспроводной зарядки «кажутся вполне резонными».

Как бы то ни было, поскольку iPhone Air уже начал поступать в руки первых покупателей, вероятно, уже через несколько дней станет ясно, действительно ли Apple использовала один и тот же аккумулятор в iPhone Air и пауэрбанке iPhone Air MagSafe, или же она просто выбрала элемент схожей формы и меньшей ёмкости, чтобы таким образом оптимизировать производственный процесс.

Легендарный мультиплеер Quake II теперь доступен и в браузере, причём совершенно бесплатно

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала и выпустила новый проект — веб-версию мультиплеера классического шутера Quake II от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображений: id Software

Многопользовательский режим Quake II в своё время стал эталоном для сетевых шутеров своего времени, и спустя без малого 28 лет благодаря Dos.Zone Team к легенде можно приобщиться прямо в браузере.

Браузерный порт Quake II предлагает сражения с ботами или реальными людьми, девять оригинальных арен, режим Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Авторы браузерной Quake II также обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, кроссплей и широкие возможности настройки игры. И всё это как обычно — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Браузерная Quake II доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Помимо мультиплеерной Quake II, на сайте Dos.Zone доступно ещё две многопользовательские игры — Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) и Quake III Arena (дебютировала в браузерах две недели назад).

Релиз веб-версии Quake II для команды Dos.Zone стал ещё одним шагом в развитии созданного недавно на сайте проекта «сетевого хаба». В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

iPhone 17 Pro очень легко царапается, пожаловались первые покупатели

Китай в этом году получил новейшие смартфоны Apple в числе первых, и в фирменных магазинах компании в Гонконге, Шанхае и Пекине набралось немало желающих не только купить новинки, но и просто поглазеть на них. Поскольку экземпляры на витринах побывали во многих руках даже за такое короткое время, оценить их устойчивость к износу оказалось просто. Тем более, что на корпусе смартфонов уже проявились царапины.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Bloomberg, они лучше всего проступили на фирменном тёмно-синем варианте iPhone 17 Pro и Pro Max. Фотографии поцарапанных экземпляров из магазинов Apple начали распространяться по китайским социальным сетям, некоторые из них успели набрать более 40 млн просмотров. Чёрный вариант сверхтонкого iPhone Air тоже страдает от такого дефекта, как можно судить по распространяемым фотографиям. Напомним, при разработке нового семейства iPhone компания Apple вернулась к использованию корпуса из анодированного алюминия, а этот материал способен довольно быстро демонстрировать следы механического воздействия на внешнем покрытии.

Это не первый случай возникновения подобных проблем со смартфонами Apple. У семейства iPhone 7 быстро появлялись царапины на глянцевом чёрном покрытии корпуса. Сверхтонкий iPhone 6 имел склонность к изгибанию корпуса, у iPhone 4 при определённом расположении в руке пользователя переставала нужным образом работать антенна. В некоторых случаях Apple пыталась решить проблемы, рекомендуя приобретать защитные бамперы или чехлы, не исключено, что в этот раз всё сведётся к аналогичным мерам. Официальной реакции компании на эти жалобы пользователей iPhone 17 Pro пока не последовало.

Meta✴ провалила презентацию смарт-очков — Цукерберг свалил всё на Wi-Fi, но виновата оказалась сама Meta✴

Артистам, которые выступают перед публикой вживую, рекомендуют не работать с детьми и животными из-за их непредсказуемости — похоже, в этот список пора добавлять гаджеты с искусственным интеллектом. Это наглядно подтвердила презентация умных очков Ray-Ban Meta✴✴ на мероприятии Meta✴✴ Connect 2025 — устройство так и норовило преподнести выступающим тот или иной неприятный сюрприз, пишет PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что Ray-Ban Meta✴✴ «наделят людей новыми возможностями» и помогут своим владельцам «стать умнее» благодаря улучшенным функциям ИИ. Но когда началась демонстрация, всё пошло не по плану. В эфир по видеосвязи вышел шеф-повар Джек Манкузо (Jack Mancuso), который попросил смарт-очки помочь ему в приготовлении соуса для стейков в корейском стиле. Устройство, казалось, распознало все лежащие перед поваром ингредиенты, но проигнорировало его вопрос и начало рассказывать, что ему понадобится для соуса. А в ответ на прямой вопрос: «Что мне сделать сначала?» — заявило, что основа для соуса уже готова. Когда повар повторил свой вопрос, ИИ ответил: «Вы уже смешали основные ингредиенты» — и попросил его натереть грушу в несуществующий соус. Тогда кулинар высказал предположение, что барахлит Wi-Fi и передал слово Цукербергу.

«Всё хорошо, всё хорошо. Ирония всей этой истории в том, что ты годами создаёшь технологии, и в один день Wi-Fi... застаёт тебя врасплох», — попытался сохранить присутствие духа глава Meta✴✴. Но на этом проблемы не закончились. Когда он сам надел очки и управляющий ими браслет и попытался ответить на видеозвонок, то смог отправить текстовое сообщение в ответ, но принять сам звонок у него так и не вышло. «Ну, я... посмотрим, что там случилось. Нехорошо. Не знаю, что случилось. Может, Боз попытается мне позвонить ещё раз», — комментировал происходящее глава компании, которому безуспешно пытался дозвониться её технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). В итоге Цукерберг сдался, признался, что не знает, что и сказать, а Босворту пришлось выйти на сцену лично.

Босворт позже рассказал, что на самом деле стало причиной проблем. «Когда шеф-повар сказал: "Эй, Meta✴✴, запусти Live AI", это запустило Live AI на всех очках Meta✴✴ Ray-Ban в здании, — сказал Босворт. — Мы перенаправили трафик Live AI на наш сервер разработчиков, чтобы, в теории, изолировать его, но мы сделали это для всех в том здании на тех точках доступа. По сути, мы сами устроили себе DDoS-атаку». Так что, это не была проблема с Wi-Fi, как утверждал Цукерберг на сцене.

Возможно, обновлённые Ray-Ban Meta✴✴ действительно нуждаются в некоторой доработке, но на умные очки первого поколения спрос оказался достаточно высоким. И если, как иногда говорят в шоу-бизнесе, плохого пиара не бывает, то и ущерб для репутации устройства, возможно, будет не таким уж значительным.

Хуанг признался, что Nvidia тайно работала с Intel над созданием процессоров с прошлого года

По данным Tom’s Hardware, во время импровизированной пресс-конференции по итогам анонса сделки между Intel и Nvidia глава и основатель второй из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что сотрудничество между партнёрами в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что Intel и Nvidia готовы совместно разрабатывать центральные процессоры не только для серверного, но и для клиентского сегмента рынка, причём за графическую подсистему в них предсказуемо будет отвечать Nvidia. По какому техпроцессу будут выпускаться соответствующие чиплеты, пока не уточняется, но с высокой вероятностью их изготовлением будет заниматься TSMC. Будут ли эти чиплеты производиться в США на предприятиях TSMC в Аризоне, пока тоже не установлено. Зато глава Nvidia выразил уверенность, что в сегменте ноутбуков такие процессоры Intel со встроенной графикой RTX позволят охватить рынок, измеряемый 150 млн изделий в год. Intel будет отвечать за упаковку и тестирование совместно разработанных с Nvidia процессоров.

По сути, договорённости о сотрудничестве между Intel и Nvidia были достигнуты ещё в прошлом году при генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), хотя занимающий этот пост с весны текущего года Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) основателем Nvidia и был охарактеризован, как «давний приятель» — они дружат уже около 30 лет. Но всё же, прогресс в сфере сближения двух компаний не является исключительно личной заслугой Лип-Бу Тана, как можно было подумать.

Дженсен Хуанг пояснил, что в составе Intel и Nvidia около года работают сразу три команды технических специалистов, которые погружены в тему процессорных архитектур, а также продуктовых линеек для серверов и ПК соответственно. «Работа над архитектурой очень обширна, и команды весьма воодушевлены новой архитектурой», — признался генеральный директор Nvidia.

По сути, хорошие возможности для взаимной интеграции компонентов Intel и Nvidia откроет использование интерфейса NVLink, поскольку он снимает ограничения для масштабирования производительности в серверных системах, накладываемые PCI Express. Поддержка NVLink будет реализована на уровне чипов Intel именно благодаря работе инженеров Nvidia. Последние уже имеют опыт создания таких процессоров, поскольку те же процессоры Vera будут сочетать ядра Arm с графической архитектурой Blackwell. Просто теперь нужно будет вместо Arm-совместимых ядер использовать x86-совместимые решения Intel.

Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные

Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни.

Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах.

По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней.

Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме.

Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты.

«В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы.

Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов».

«В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны».

Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро.

Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать элементы Horizon Zero Dawn, хотя игра не так уж и уникальна

Китайский IT-гигант Tencent отреагировал на июльский иск Sony, которая обвиняла экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от Polaris Quest (принадлежит Tencent) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn.

 Источник изображения: Polaris Quest

Источник изображений: Steam

Напомним, Sony просила суд наложить запрет на использование и копирование Light of Motiram её контента, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon и передать ей все контрафактные материалы для уничтожения.

Вслед за публикацией иска Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы (скриншоты, трейлеры, формулировки в описании), а теперь впервые прокомментировала обвинения.

 По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

По мнению Tencent, антураж Horizon Zero Dawn тоже нельзя назвать уникальным

Tencent подала ходатайство об отклонении иска на двух основаниях: во-первых, Sony не принадлежат права на используемые в Horizon Zero Dawn элементы, а, во-вторых, в нарушении авторских прав платформодержатель обвиняет не те компании.

Юристы Tencent считают, что Sony пытается присвоить себе жанровые составляющие, которые встречались во многих играх до и после Horizon, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry Primal, Enslaved: Odyssey to the West и другие.

 В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

В Enslaved тоже есть рыжеволосая героиня, постапокалиптический мир и механические звери

О чём ещё говорится в ходатайстве Tencent:

  • обвинения Sony строятся на предположениях, так как Light of Motiram ещё не вышла и по ходу разработки может претерпеть значительные изменения;
  • в 2024 году Tencent обращалась к Sony с предложением выдать ей лицензию на разработку игры во вселенной Horizon, но получила отказ — Tencent уточняет, что речь шла не о Light of Motiram, её создателей на встрече не было, как и представителей Tencent Holdings;
  • иск Sony направлен против Tencent America, Proxima Beta US и Tencent Holdings, однако ни одна из них в разработке и издании Light of Motiram не участвует;
  • за разработку Light of Motiram отвечает Polaris Quest (входит в Tencent Technology), а издателем выступает сингапурская Proxima Beta PTE (она же Tencent Games и/или Level Infinite).

Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и текстовый перевод на русский.

Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса

Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.

 Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось.

Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications.

«Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты.

«Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара».

Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода.

Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером.

«Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования.

«Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы.

Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара.

«Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования.

После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни.

Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история.

«Это враждебный дизайн»: iOS 26 испортила опыт использования iPhone

На Apple обрушилась волна критики: сразу после выхода iOS 26 с интерфейсом Liquid Glass пользователи начали массово жаловаться на снижение производительности устройств, трудности с навигацией и визуальную перегрузку, сообщает сайт TechSpot. Особенно недовольны владельцы старых моделей iPhone.

 iOS 26. Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённый дизайн Liquid Glass — «Жидкое стекло» — стал самым радикальным визуальным изменением в системе с момента перехода на «плоский» интерфейс в iOS 7. Новая эстетика основана на полупрозрачных элементах, изменяющихся цветах и «пузырьковых» иконках. Не всем понравился новый подход — многие увидели в этом отход от привычного для Apple минимализма и даже возврат к скевоморфизму.

Но более важные претензии, которые сейчас выслушивает Apple, — это неповоротливая, «тормозная» анимация и проблемы с читаемостью текста. Пользователи отмечают слабый контраст между шрифтами и фоном, а также размытые иконки в некоторых приложениях.

«Apple совершенно не понимает, что делает, — сетует обозреватель Дэниэл Штеремберг (Daniel Shteremberg) в социальной сети X. — Нижние элементы пользовательского интерфейса невозможно найти. Liquid Glass — эффект крутой, но он существенно ухудшает общий опыт работы. Это враждебный дизайн. Кто вообще решил, что это хорошая идея?»

Также пользователи жалуются на то, что для выполнения основных задач теперь нужно выполнить больше действий. iPhone стал потреблять больше энергии — сообщается о снижении автономной работы на 20-30 процентов.

Не все, впрочем, склонны драматизировать ситуацию. Есть и такие пользователи, которые считают, что всё вышеописанное просто дело привычки, и рано или поздно все адаптируются к новому стилю, как это уже было в 2013 году с переходом на плоский дизайн.

Аналитики предполагают, что Liquid Glass может стать краеугольным камнем визуального языка Apple на ближайшие годы, несмотря на нынешнюю критику. Скорее всего, в компании будут просто точечно дорабатывать дизайн и исправлять явные недочёты, как это обычно происходит после крупных обновлений.

Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х

Компания SilverStone представила ретро-корпус FLP02 (SST-FLP02). Впервые его показывали на выставке Computex летом этого года. Несмотря на старомодный внешний вид, корпус поддерживает установку самого передового компьютерного оборудования.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Основными материалами корпуса SilverStone FLP02 являются сталь и пластик. Компания выпустила корпус в характерном для корпусов 80–90-х годов бежевом цвете. Размеры FLP02 составляют 232 × 494 × 472 мм, что по современным меркам довольно скромно. Вес новинки составляет 9,79 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и серверных SSI-CEB. Есть поддержка 7 слотов расширения, а также двух дополнительных, если пользователь захочет установить видеокарту вертикально.

SilverStone FLP02 поддерживает установку графических ускорителей длиной до 386 мм, когда фронтальная клетка для 3,5/2,5-дюймовых накопителей не установлена. В противном случае внутрь можно установить видеокарту длиной до 279 мм.

Максимальная поддерживаемая ширина видеокарты составляет 188 мм без комплектного крепления и 152 мм с установленным креплением. Учитывая всё это, с корпусом совместимы даже флагманские карты уровня GeForce RTX 5090. Корпус также поддерживает установку блоков питания длиной до 250 мм. Таким образом, в него без проблем влезет даже монстр уровня Corsair WS3000 на 3000 Вт.

SilverStone FLP02 поддерживает разные конфигурации охлаждения. На фронтальной стороне имеются места под установку двух 120-мм вентиляторов, сзади есть место для одного 120/140-мм вентилятора. Сверху можно установить три 120-мм, либо два 140-мм или 160-мм вентилятора. Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО размером 120 или 140 мм, наверху поместится радиатор размером до 360 мм. Также поддерживаются воздушные суперкулеры высотой до 182 мм — можно установить тот же Noctua NH-D15 G2.

Корпус предлагает три внешних 5,25-дюймовых отсека, которые можно использовать для оптических дисководов, USB-хабов или в качестве отсеков для горячей замены HDD или SSD. Новинка предлагает один 3,5-дюймовый отсек и один 2,5-дюймовый — каждый позволяет установить по два накопителя соответствующего размера. Дополнительный третий отсек поддерживает установку двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей.

На передней панели FLP02 расположены кнопка питания, кнопка перезагрузки, а также функциональная кнопка турборежима. Также предусмотрена кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и сброса.

SilverStone оснастила FLP02 контроллером вентиляторов, к которому можно подключить до восьми вентиляторов с ШИМ-управлением. Кнопка турборежима, по сути, разгоняет их до максимальной скорости. Контроллер оснащён кабелем, который можно подключить к одному из разъёмов ШИМ-управления на материнской плате для точной настройки.

На фронтальной панели также имеются зелёный индикатор питания, оранжевый индикатор турборежима, красный светодиод активности жёсткого диска и большой цифровой дисплей, отображающий рабочий цикл вентиляторов, подключённых к контроллеру. Набор портов передней панели состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 Type-A и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода.

Рекомендованная стоимость SilverStone FLP02 составляет $220. В продаже появится в четвёртом квартале этого года.

Уже не DLC, но ещё не Dying Light 3: критики вынесли вердикт Dying Light: The Beast

В преддверии перенесённого на один день раньше релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Dying Light: The Beast со средним рейтингом 78 % (PC, PS5). На OpenCritic оценок меньше, но процент выше — 82 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 91 % журналистов).

Dying Light: The Beast стала самой высокооценённой игрой серии, но отрывы на Metacritic совсем небольшие. Dying Light на релизе в 2015 году заслужила 74−75 %, а вышедшая спустя семь лет Dying Light 2 Stay Human — 76−77 %.

 Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Режим зверя, как и сюжет, получил смешанные отзывы, но пугать по ночам игра умеет

Рецензенты остались довольны как никогда брутальной боевой системой, всё ещё захватывающим паркуром, удачным балансом между выживанием и хоррором, насыщенным и живописным открытым миром, а также оптимизацией на ПК.

В минусы проекту записали консервативный геймплей, слабое начало истории, всё ещё неловкие бои против обычных людей, однообразный контент в открытом мире, проблемы с ИИ и баги разной степени тяжести.

 Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых

Критики сходятся во мнении, что Dying Light: The Beast получилась бо́льшим (и не только в плане размеров), чем DLC, из которого она родилась, но до статуса Dying Light 3 новые приключения Кайла Крейна явно не дотягивают.

Dying Light: The Beast уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС

Дебютная миссия грузового космического корабля Cygnus XL повышенной вместимости завершилась успешной стыковкой с МКС. Операция прошла с задержкой на сутки. Во время движения к точке встречи со станцией у грузового корабля компании Northrop Grumman раньше времени отключились два тяговых двигателя и он завис на промежуточной орбите. К счастью, всё благополучно разрешилось — припасы и эксперименты доставлены экипажу в полном объёме.

 Источник изображения: NASA

Корабль Cygnus XL на снимке внизу справа, уже состыкованный со станцией. Источник изображения: NASA

В ходе миссии NG-23 корабль доставил на станцию около 5000 кг груза, что значительно превышает возможности предыдущих версий Cygnus, способных за один раз перевозить 3855 кг. Запуск состоялся 14 сентября с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9 (15 сентября по московскому времени). Но в пути не всё было гладко.

Изначально планировалось, что Cygnus XL прибудет на МКС 17 сентября, но из-за проблем с двигателями стыковка была отложена на день. Команда Northrop Grumman оперативно устранила неисправность, скорректировав траекторию полёта, чтобы обеспечить безопасное прибытие корабля. Как отметил Билл Спеч (Bill Spetch), менеджер по интеграции операций NASA на МКС, процесс планирования стыковки с космической станцией чрезвычайно сложен, и любая неисправность требует тщательной переработки плана полёта.

Запуск Cygnus XL стал важным достижением для Northrop Grumman, так как это первый полёт усовершенствованной версии корабля, способной доставлять значительно больше груза. Миссия NG-23 также примечательна тем, что стала первой доставкой Cygnus на МКС за более чем год после проблем с предыдущей миссией NG-22, которая была отменена из-за повреждений корабля во время транспортировки.

Груз, доставленный NG-23, включает оборудование для производства полупроводниковых кристаллов, разработки криогенных топливных баков, системы ультрафиолетового освещения для предотвращения роста микробов в системах водоснабжения, а также материалы для создания фармацевтических кристаллов, которые могут применяться в лечении рака.

Космический корабль был пристыкован к модулю «Юнити» МКС в 17:10 по московскому времени и останется там до марта 2026 года. После завершения миссии Cygnus XL покинет станцию и сгорит в атмосфере Земли. Успех этой миссии подтвердил потенциал Cygnus XL как ключевого инструмента для обеспечения МКС грузами.

AMD тайком выпустила Radeon RX 7700 с 16 Гбайт видеопамяти на 256-битной шине

Компания AMD неожиданно представила ещё одну видеокарту поколения архитектуры RDNA 3 — модель Radeon RX 7700. Карта обладает гибридными характеристиками моделей RX 7700 XT и RX 7800 XT, хотя и медленнее обеих.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

В основе Radeon RX 7700 используется графический процессор Navi 32 с 40 исполнительными блоками, 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками, 96 блоками растеризации, 80 текстурными блоками, 80 ИИ-ускорителями и 40 блоками трассировки лучей. AMD отмечает, что в составе GPU присутствуют 28,1 млрд транзисторов.

Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что делает её ближе к модели RX 7800 XT, поскольку модель RX 7700 XT оснащена памятью с 192-битной шиной. Скорость памяти у Radeon RX 7700 такая же, как у RX 7800 XT — 19,5 Гбит/с на контакт. Пропускная способность памяти тоже идентична и составляет 624 Гбайт/с.

AMD не сообщила официальные данные об энергопотреблении видеокарты, но рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 700 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. На странице продукта не указаны данные о региональной доступности и стоимости видеокарты. Учитывая такой тихий выпуск, можно предположить, что новинка предназначена для OEM-производителей и системных интеграторов.

По словам AMD, производительность RX 7700 примерно на 16–19 % ниже, чем у RX 7700 XT.

После отказа от выпуска электромобилей проект Afeela компаний Sony и Honda продолжит работу

Корпорация Sony долго искала применение своим компетенциям в сфере производства камер и датчиков изображения в сегменте электромобилей, но когда партнёр по выпуску машин под маркой Afeela был найден в лице Honda, конъюнктура рынка складывалась не лучшим образом, и от этой идеи решено было отказаться. При этом само совместное предприятие Sony и Honda продолжит существовать и попытается найти новые рыночные ниши.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review, ссылаясь на собственные осведомлённые источники. Они напоминают, что указанные партнёры отказались от планов по выпуску электромобилей Afeela 1 в связи с пересмотром компанией Honda свой стратегии по электрификации модельного ряда. Именно Honda в этом СП должна была отвечать за производство машин. Теперь партнёры намерены найти для своего совместного предприятия новые рыночные ниши.

По состоянию на начало апреля Sony-Honda Mobility располагала примерно 400 сотрудниками. Численность административного персонала с учётом принятого решения об отмене выпуска электромобилей теперь явно превышает потребности совместного предприятия. Часть сотрудников предполагается перевести в материнские компании на подходящие для этого должности.

Скорее всего, ряд наработок по Afeela 1 найдёт применение в сферах, не связанных с электромобилями. Прежде всего, партнёрам пригодится ИИ-ассистент, разработанный для управления функциями бортовой электроники, а также сопутствующие акустические технологии. Предполагалось, что электромобиль Afeela 1 будет использовать в общей сложности 40 датчиков и камер для оценки окружающей обстановки. Профильные разработки можно применить и в смежных отраслях. Первоначально планировалось, что Afeela 1 выйдет на рынок Северной Америки в 2026 году, в Японии поступит в продажу годом позже. Совместное предприятие Sony и Honda было образовано в 2022 году, до этого несколько лет подряд Sony демонстрировала на отраслевых выставках свой прототип Vision-S. Для Honda возможность продолжить работу с Sony означает сохранение доступа к технологиям и компонентам, которые пригодятся для собственных бортовых систем.

Samsung, SK Hynix и Micron покроют лишь 60 % мирового спроса на DRAM, а дефицит продлится до 2027 года

Дефицит памяти затронет производителей смартфонов и автопром. Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology наращивают производство DRAM в темпе, который покроет лишь 60 % спроса. Новые фабрики вводятся в эксплуатацию с задержками, а все три компании сосредоточились на производстве HBM для ИИ-чипов. Дефицит памяти начался осенью 2025 года, а цены на неё за I квартал 2026 года выросли примерно на 90 %.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

На три компании приходится около 90 % мирового рынка памяти DRAM, и только они производят HBM. Samsung запустит четвёртый завод в Пхёнтхэке в 2026 году, но серийное производство начнётся не раньше 2027 года: часть мощностей займут логические чипы. Пятый завод там же строится под HBM и заработает не раньше 2028 года. Глава подразделения памяти Ким Чжэ Чжун (Kim Jae-june) в январе признал, что прирост предложения в 2026–2027 годах будет незначительным.

SK Hynix в феврале открыла HBM-завод в Чхонджу — пока единственный ввод мощностей среди трёх лидеров, способный увеличить предложение в 2026 году. Строительство второго предприятия в Йонъине под Сеулом ускорено: завершение перенесено на февраль 2027 года, на 3 месяца раньше графика. Председатель SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) в середине марта допустил, что дефицит ИИ-памяти затянется до 2030 года из-за нехватки пластин и физических ограничений на быстрое наращивание производства.

 Мировой рынок DRAM почти полностью сосредоточен в руках Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology, которые вместе контролируют около 90% рынка. Источник изображения: trendforce.com

Мировой рынок DRAM почти полностью сосредоточен в руках Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology, которые вместе контролируют около 90% рынка. Источник изображения: trendforce.com

Micron запустит производство HBM в Айдахо и Сингапуре в 2027 году, в мае приступит к строительству завода в японской префектуре Хиросима — серийный выпуск там намечен на 2028 год. В январе компания договорилась о покупке предприятия на северо-западе Тайваня у Powerchip Semiconductor Manufacturing Corp — продукция поступит на рынок во II полугодии 2027 года.

По расчётам Counterpoint Research, для преодоления дефицита отрасль должна ежегодно наращивать производство на 12 % до 2027 года, тогда как текущие планы дают лишь 7,5 %. Достижение баланса директор по исследованиям Counterpoint МС Хван (MS Hwang) прогнозирует не раньше 2028 года. Нестабильность на Ближнем Востоке дополнительно давит на себестоимость памяти — растут цены на электроэнергию и сырьё.

Дефицит сказывается и на смежных отраслях. Память формирует около 20 % себестоимости бюджетных смартфонов; к середине 2026 года эта доля может вырасти почти до 40 %. Продажи смартфонов в 2026 году сократятся на 13 %, прогнозирует IDC, производители автокомпонентов уже испытывают трудности с поставками. В условиях избытка предложения цены на обычную память способны резко упасть — именно это произошло в 2023 году после угасания постпандемийного спроса. Kioxia зафиксировала рекордный убыток, Micron и SK Hynix завершили год в минусе. Kioxia рассматривает строительство третьего завода, но сроков пока не называет.

От исторического максимума 2000 года курс акций Intel отделяют всего 8 %

В ходе пятничных торгов акции Intel выросли в цене всего на 1,5 % до $69,55, но этого хватило для обновления пятилетнего максимума. Всего с начала года ценные бумаги Intel подорожали почти на 90 %, и от исторического максимума в $74,88, установленного 31 августа 2000 года, их отделяют лишь 8 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По мнению опрошенных Bloomberg аналитиков, среди инвесторов растёт уверенность, что план реструктуризации бизнеса Intel работает и продолжает приносить плоды. Сейчас Intel пытается восстановить технологическое превосходство над AMD, которая уже многие годы полагается в этом отношении на TSMC, и на фоне былых неудач Intel смогла существенно укрепить собственные рыночные позиции. При предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel оказалась втянута в многомиллиардные расходы по строительству новых предприятий и ускоренное освоение новых техпроцессов. В 2024 году это привело к снижению курса акций Intel на 60 %.

В начале апреля Intel договорилась с Apollo Global Management о выкупе своей доли в совместном предприятии, которое владело новым заводом по выпуску чипов в Ирландии за $14,2 млрд. Позже Intel присоединилась к проекту Terafab по производству ИИ-чипов для Tesla и SpaceX (xAI). К тому же, Google объявила о готовности использовать будущие поколения процессоров Xeon в своей инфраструктуре, и всё это в совокупности воодушевило инвесторов Intel.

По мнению аналитиков Gabelli Funds, на нынешних уровнях акции Intel весьма привлекательны, и до конца текущего года компания назовёт имя крупного клиента на контрактном направлении, который будет заказывать у неё производство передовых чипов. Растущие капитальные затраты при ограниченности собственного рынка сбыта вынуждают Intel ускорять окупаемость своих предприятий за счёт выпуска на них чипов сторонней разработки, появление крупных клиентов в этой сфере должно благотворно сказаться на финансовых потоках производителя. По слухам, в числе клиентов Intel на этом направлении могут оказаться Apple и Nvidia. Немаловажно, что норма прибыли Intel уже приблизилась к 45 %, а это явный признак финансового оздоровления, хотя исторически для деятельности компаний был характерен показатель в диапазоне более 50 %. Если у Intel появятся крупные контрактные клиенты, то акции компании вполне могут подорожать до $100 и более, по мнению аналитиков Melius Research.

Дефицит процессоров бьёт по рынку сильнее, чем рынок памяти

По словам представителей компьютерной отрасли, на которых традиционно ссылается ресурс DigiTimes, дефицит центральных процессоров сильнее нарушает цепочки поставок, чем дефицит памяти, поскольку последнюю хотя бы можно купить по завышенным ценам, а вот процессоров просто нет в наличии. В случае с продукцией Intel многое будет зависеть от уровня выхода годной продукции по технологии 18A.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Определённый ассортимент центральных процессоров, по словам источника, полностью отсутствует в продаже, их нельзя купить за любые деньги, причём речь идём о продукции как Intel, так и AMD. Компания Intel, которая долго зависела от TSMC в получении кристаллов для своих процессоров, теперь начинает больше полагаться на собственные возможности и технологию Intel 18A, но уровень выхода годной продукции в её рамках пока не позволяет наладить поставки процессоров в нужных рынку количествах.

Оба основных поставщика центральных процессоров недавно подняли цены на 10–15 %, чтобы покрыть возросшие затраты на их производство. В сегменте ноутбуков участники рынка не ожидают в ближайшее время дальнейшего роста цен, поскольку всё начинает упираться в физические ограничения поставок, и просто поднимать цены нет особого смысла. Наиболее дефицитны сейчас процессоры Intel Raptor Lake образца 2022 года. Предлагаемые поставщиками сроки ожидания этих процессоров очень растянуты и при этом не гарантируют получения товара в конечном итоге.

В текущем году Intel может снять с производства Raptor Lake, после чего клиенты Intel вынуждены будут переходить на Arrow Lake и Panther Lake. Последние остаются достаточно дорогими, поэтому рынок наверняка сконцентрируется на семействе Arrow Lake.

Нелегко приходится производителям промышленных ПК, поскольку Intel контролировала примерно 90 % процессоров для этого сегмента, и сейчас просто не может ничего предложить своим клиентам в условиях возникшего дефицита. В потребительском сегменте спрос на ПК может снизиться во второй половине этого года из-за возросших цен, ведь дефицит памяти будет этому способствовать. В случае с Intel улучшение уровня выхода годной продукции по технологии 18A должно позволить отчасти облегчить ситуацию с доступностью чипов.

В первом квартале поставки ПК превысили ожидания рынка, но в оставшиеся месяцы 2026 года спрос может снизиться до такого уровня, что по итогам года в целом рынок ПК сократится по сравнению с предыдущим. Дефицит недорогих моделей процессоров Intel ещё в прошлом году заставит многих производителей ПК переключиться на процессоры AMD, но теперь и их не хватает. Бум ИИ вынудил контрактных производителей сосредоточиться на выпуске GPU, микросхем памяти, попутно возник дефицит сопутствующих компонентов, и центральные процессоры просто не оказались в числе приоритетных направлений.

Asus подтвердила, что её платы способны работать с половинчатыми DDR5 HUDIMM

Компания Asus экспериментирует с памятью DDR5 HUDIMM с одним 32-битным субканалом на своих материнских Intel 600-й, 700-й и 800-й серий. Об этом рассказал член научно-исследовательской группы Asus ROG Бинг Лин (Bing Lin). Он показал, как эта концепция работает на материнской плате ROG Maximus Z890 Apex. Ранее концепт памяти DDR5 HUDIMM представила компания ASRock.

 Источник изображений: Asus ROG / Bing Lin

Источник изображений: Asus ROG / Bing Lin

Со слов Лина, в демонстрации участвовали два модифицированных модуля памяти DDR5 по 24 Гбайт, каждый из которых был ограничен одним субканалом, из-за чего система показывала общий объём памяти 24 Гбайт вместо 48 Гбайт. Лин также показал модуль TeamGroup ёмкостью 8 байт с одним субканалом, работающий на той же платформе Z890 Apex. По словам Лина, ранее он уже тестировал аналогичную идею, маскируя часть модуля и отключая половину каналов в BIOS, но на этот раз компания протестировала специально разработанный модуль DIMM с одним 32-битным субканалом.

Стандартный модуль памяти DDR5 разделён на два независимых 32-битных субканала. В свою очередь запатентованная технология HUDIMM от ASRock предлагает использовать только один 32-битный субканал. По словам представителей ASRock, это позволяет вдвое сократить количество микросхем в модуле, что вместе с производительностью снизит производственные затраты и конечную цену таких модулей для потребителей. Партнёром по разработке памяти выступила компания TeamGroup, а в пресс-релизе ASRock приводится цитата вице-президента и генерального менеджера по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберта Хэллока (Robert Hallock), который поддерживает эту концепцию для платформ Intel серий 600-й, 700-й и 800-й серий.

В сообщении Бинг Лина из Asus следует обратить внимание на два момента. В отличие от ASRock, компания Asus лишь подтверждает, что работает над поддержкой этого типа памяти. Неизвестно, будет ли Asus сотрудничать с производителями памяти и внедрять поддержку на актуальной платформе LGA 1851.

Кроме того, для демонстрации Asus выбрала дорогую оверклокерскую плату ROG Maximus Z890 Apex. Возможно, это связано с тем, что последняя рассчитана на установку только двух модулей ОЗУ, что делает её более подходящей для демонстрации такого типа памяти и того, на что ещё способна эта платформа.

Суд возобновил иск VLSI к Intel на $3 млрд и передал патентный спор на рассмотрение присяжных

Федеральный апелляционный суд США вернул на новое рассмотрение патентный иск VLSI Technology к Intel на $3 млрд, отменив решение 2024 года, по которому процессоры Intel не нарушали патент VLSI на метод измерения максимальной частоты в многоядерных чипах. Дело, поданное ещё в 2017 году, теперь рассмотрят присяжные.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Апелляционный суд решил, что этот спор нельзя разрешить в порядке упрощённого судопроизводства, поэтому вопрос о нарушении патента должны рассмотреть присяжные. Само по себе это решение не устанавливает ответственность Intel, но отменяет выгодное для компании досрочное завершение дела. Одновременно суд оставил в силе решение об исключении из процесса эксперта VLSI по убыткам Райана Салливана (Ryan Sullivan), сочтя, что он не раскрыл должным образом ни применённую методику, ни расчёты, на которых компания основывает свои требования о возмещении ущерба. При этом VLSI не лишена возможности добиваться компенсации, если представит другого эксперта.

Для Intel важной промежуточной победой стало и то, что суд согласился с более узкой рамкой возможного расчёта ущерба. Компания убедила суд, что ограничения патента, связанные с измерением, по её версии нарушались только за пределами США — на этапах тестирования и упаковки, а не в Соединённых Штатах при производстве самих кремниевых пластин. VLSI этот вывод оспаривает.

Это дело — один из эпизодов более широкого патентного спора между VLSI и Intel. VLSI подала против Intel несколько исков в США и других юрисдикциях, утверждая, что компания нарушила 19 патентов, первоначально разработанных Freescale, NXP и SigmaTel. Это противостояние продолжается примерно с середины 2010-х годов: по одним требованиям суды вставали на сторону VLSI, тогда как другие патенты признавались недействительными.

Отдельный спор касается того, распространяется ли лицензионное соглашение, которое Intel заключила с Finjan в 2012 году, на патенты VLSI. Поскольку и VLSI, и Finjan контролируются Fortress Investment Group, Intel утверждает, что лицензия охватывает патенты Finjan и других структур под общим контролем, а значит, должна применяться и к портфелю VLSI. VLSI с этим не согласна и настаивает, что соглашение на неё не распространяется, поскольку она была создана лишь через 4 года после выдачи лицензии и потому не связана её условиями.

Фоном для спора остаются изменения в структуре собственности Fortress. В 2024 году консорциум во главе с Mubadala Investment Company приобрёл у SoftBank Group контрольную долю в компании. Напрямую исход дела это не определяет, но добавляет веса спору о том, на какие патентные портфели распространяются старые лицензионные соглашения.

В I квартале мировые поставки ПК выросли на 3,2 % — покупателей испугал рост цен на память

В I квартале 2026 года мировые поставки ПК выросли на 3,2 % год к году и достигли 63,3 млн единиц, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Факторами роста стали подорожание оперативной памяти и необходимость обновить компьютер из-за прекращения поддержки Windows 10.

 Мировые объёмы поставок ПК в млн единиц. Источник изображений: counterpointresearch.com

Мировые объёмы поставок ПК в млн единиц. Источник изображений: counterpointresearch.com

Потребность в покупке нового ПК сыграла на руку производителям — некоторые показали двузначный рост в годовом исчислении. Лидером рынка осталась Lenovo, которая продала в I квартале 16,5 млн ПК, что на 9 % больше, чем годом ранее, и заняла 26 % рынка, показав рекордный результат в I квартале за всю историю наблюдений. HP нарастила продажи на 5 % и сохранила существенное преимущество перед Dell, которая стала третьей, но показала рост на 8 % за счёт коммерческого сектора. Apple увеличила продажи на 11 % до 6,7 млн единиц благодаря вышедшим в марте новым MacBook — компания наращивает производство и реализацию этих моделей, поэтому в текущем квартале положительная динамика обещает усилиться. Asus увеличила свои показатели на внушительные 20 % до 4,8 млн единиц благодаря стабильному спросу на свои ноутбуки. Пятеро ведущих мировых производителей заняли почти 80 % мирового рынка ПК, подчеркнув консолидацию в верхнем сегменте — более мелкие бренды отметились стагнацией или даже снижением объёмов продаж.

 Динамика цен на память для ПК, квартал к кварталу

Динамика цен на память для ПК, квартал к кварталу

За I квартал цены на память для ПК выросли почти вдвое, отметили аналитики, и в текущем квартале тенденция сохранится умеренными темпами; активное наращивание инвестиций в сферу искусственного интеллекта грозит ростом цен на процессоры и другие компоненты — всё это грозит негативными последствиями для роста рынка ПК в 2026 году. Средняя цена продажи (ASP) ПК будет расти, а объёмы поставок, напротив, снижаться, в результате чего будет сокращаться и выручка для большинства OEM-производителей. При этом около 40 % работающих компьютеров управляются Windows 10 и более старыми версиями ОС, то есть значительная часть парка машин всё ещё нуждается в обновлении. Поэтому спад на рынке ПК, вероятно, окажется менее выраженным в сравнении с другими сегментами потребительской электроники. Кроме того, с выходом компьютеров на процессорах Qualcomm и на новых чипах Intel и AMD прогнозируется устойчивый рост спроса на ПК с ИИ.

Спрос на ПК в минувшем квартале был вызван скорее краткосрочными благоприятными факторами — ожиданием роста цен на память и потребность обновления машин с Windows 10. Но эти факторы скорее стимулировали спрос, чем сигнализировали об устойчивом росте. В течение 2026 года цены на DRAM и NAND продолжат расти, и одной только потребности обновить ПК будет уже недостаточно, чтобы компенсировать снижение продаж. В 2027 году дефицит памяти обещает ослабиться, что в сочетании с наращиванием производства ПК стабилизирует рынок и поддержит возвращение к умеренному росту. Производителей же в этом году ожидает проверка на способность реагировать на нестабильность рынка — выживут те, кто сумеет обеспечить надёжную цепочку поставок основных компонентов и переориентировать бизнес с низкорентабельных моделей на более устойчивые сегменты среднего и премиум-класса.

Plaion возродила ретро-приставку Neo Geo AES — новая версия поддерживает оригинальные картриджи и ЭЛТ-телевизоры

Легендарная игровая приставка Neo Geo AES возвращается на рынок в виде NEOGEO AES+ — современного переиздания от компании Plaion, которое сохраняет оригинальный формат игр на картриджах, но добавляет поддержку HDMI с низкой задержкой и разрешения 1080p. Консоль оснащена оригинальным AV-выходом для ЭЛТ-телевизоров, встроенными DIP-переключателями, а также предлагает поддержку как новых, так и оригинальных игр.

 Источник изображений: SNK, Plaion

Источник изображений: SNK, Plaion

Для тех, кто никогда не пользовался оригинальной консолью, следует пояснить, что Neo Geo AES фактически являлась домашним консольным вариантом аркадных автоматов компании SNK. AES расшифровывается как Advanced Entertainment System. Идея заключалась в том, чтобы перенести игры с аркадных автоматов SNK домой с помощью оборудования, по возможностям гораздо более приближённого к аркадному, чем большинство консолей того времени.

Оригинальная Neo Geo AES была выпущена в Японии в 1990 году. В широкой продаже приставка появилась годом позже, но не снискала такой популярности, как игровые автоматы, из-за её высокой стоимости для конечного пользователя. В базовой комплектации (так называемая «Silver Version») её стоимость составляла $399, что превосходило по цене приставки конкурентов Sega Mega Drive и Super Nintendo вместе взятые. Однако Neo Geo AES привлекала внимание тем, что игры на ней выглядели более похожими на аркадные оригиналы, в то время как многие конкурирующие консоли получали урезанные версии игр с автоматов. За счёт этого система завоевала прочную репутацию среди поклонников файтингов и аркад. Проще говоря, оригинальная Neo Geo AES была «домашней аркадной консолью» начала 1990-х годов. Она была дорогой, нишевой и предназначалась для людей, которые хотели играть в аркадные игры в своих домах, а не в залах игровых автоматов. Новая модель NEOGEO AES+ будет реализовываться по той же схеме, только с поддержкой HDMI, современной энергоэффективностью, а также поддержкой как новых, так и оригинальных картриджей.

Разработчик новой версии консоли утверждает, что её аппаратное обеспечение основано не на эмуляции или ПЛИС, а на переработанных микросхемах ASIC, разработанных для воспроизведения поведения оригинальной системы.

Официальная цена NEOGEO AES+ составляет $249,99 в США и €199,99 в Европе за стандартную модель. Стоимость отдельных игровых картриджей в США составляет $89,99, а в Европе — €79,99.

Также доступно специальное издание приставки, приуроченное к её 35-летию. Его стоимость в Европе составляет €299,99. Издание включает консоль, проводной геймпад NEOGEO AES+ Arcade Stick и карту памяти в белом цвете, а также игровой картридж Metal Slug.

Также в продаже доступно издание Ultimate Edition стоимостью €899,99. Оно включает один проводной и два беспроводных геймпада, карту памяти и 10 игровых картриджей: Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord и Over Top. В США издание приставки, приуроченное к 35-летию, стоит $349,99, а Ultimate Edition — $999,99.

Консоль NEOGEO AES+ доступна для предзаказа. Старт официальных продаж устройства запланирован на 12 ноября.

AOC выпустила 24,5-дюймовый игровой монитор 25G51F — Full HD, 180 Гц и поддержка VRR всего на $77

Компания AOC выпустила в Китае игровой монитор 25G51F. Новинка примечательна низкой ценой 529 юаней, что по текущему обменному курсу составляет около $77. Монитор предлагает 24,5-дюймовую IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Согласно данным производителя, AOC 25G51F совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает адаптивную синхронизацию. Кроме того, для новинки заявлена поддержка технологии MBR-Sync, сочетающей переменную частоту обновления (VRR) и функцию уменьшения размытия изображения, предназначенные для динамичных игр.

Остальные характеристики соответствуют бюджетным мониторам для киберспорта. Яркость панели составляет 300 кд/м2, углы обзора — 178 градусов, время отклика GtG — 4 мс, а MPRT — 0,5 мс. Также сообщается о поддержке HDR10, 99-процентном охвате цветового пространства sRGB, 90-процентном DCI-P3 и точности цветопередачи на уровне Delta E <2 (для sRGB).

Монитор оснащён портами DisplayPort 1.4 и HDMI, а также 3,5-мм аудиоразъёмом. Кроме того, он имеет крепление VESA 100 × 100 мм, а входящая в комплект подставка позволяет регулировать угол наклона дисплея.

В Китае AOC предоставляет на монитор трёхлетнюю гарантию. При цене около $77 модель 25G51F является одной из самых недорогих на рынке игровых 24,5-дюймовых мониторов с IPS-матрицей и частотой обновления 180 Гц.

NASA хочет устроить на Луне пожар и изучить его физику

Исследователи американского аэрокосмического агентства NASA объявили о миссии FM2 (Flammability of Materials on the Moon), в рамках которой они намереваются изучить физику пожаров на планетарных телах, отличных от Земли. В конце 2026 года в рамках миссии будут отправлены четыре образца твёрдого топлива, чтобы в условиях лунной гравитации в течение продолжительного срока регистрировать характеристики пламени.

 Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Пожары во время космических миссий могут быть катастрофическими, потому что в условиях микрогравитации огонь ведёт себя иначе. Это на Земле небольшое пламя имеет каплевидную форму — с одной стороны, горячий газ поднимается, с другой, более плотный холодный воздух притягивается силой тяжести. В условиях микрогравитации пламя имеет более округлую, сферическую форму. Чтобы изучить этот процесс, американские учёные разработали программу испытаний под названием NASA-STD-6001B, цель которой состоит в том, чтобы определить, какие материалы подходят для космических полётов. За минувшие годы NASA уже провело множество экспериментов, связанных с горением, и собрало информацию о необычной физике огня в космосе.

Несмотря на обширные исследования, исследователи до сих пор располагают лишь приблизительной оценкой того, как нынешние знания можно применить к лунным миссиям. В проекте FM2 приводится прогноз, что «лунная гравитация может быть более опасной, поскольку скорость распространения пламени зависит от пиков гравитации» в определённых средах. Это имеет значение и для проектирования скафандров. В конечном итоге инженеры хотят провести испытания на соответствие материалов целям перспективных миссий непосредственно на поверхности Луны, но это невозможно реализовать до тех пор, пока не будет «обеспечено длительное присутствие человека на Луне».

Если миссия FM2 завершится успешно, будущим экипажам Artemis можно будет обеспечить более высокую безопасность. И наоборот, если миссии Artemis обеспечат присутствие большего числа людей на Луне, учёные смогут рассчитывать на более глубокое понимание физики огня в космическом пространстве.

TSMC запланировала начать опытный выпуск чипов по субнанометровому техпроцессу A10 к 2029 году

На техпроцесс 3 нм за I квартал пришлись 25 % выручки, рассказал в ходе брифинга, посвящённого финансовым показателям TSMC по итогам финансового года, глава компании Си Си Вэй (C.C. Wei). Он рассказал о планах компании на ввод новых производственных мощностей по выпуску чипов по нормам 3 нм на Тайване, в США и Японии в период с 2027 по 2028 годы, а также поведал о планах внедрения технологии CoPoS, передаёт Digitimes.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc

В Научном парке Южного Тайваня TSMC планирует построить новый завод по производству чипов с использованием техпроцесса 3 нм; массовый выпуск начнётся в первой половине 2027 года. Второй завод в американской Аризоне также будет использовать технологию 3 нм; начало производства намечено на вторую половину 2027 года. На техпроцесс 3 нм будет переведён второй завод в японском Кумамото; здесь начало производства запланировано на 2028 год. На Тайване существующее оборудование для выпуска продукции по нормам 5 нм будет переоснащено под 3 нм.

Заводы P1 и P2 комплекса F20 в городке Баошан (уезд Синьчу) будут специализироваться на техпроцессе 2 нм; P3 сможет работать как с 2 нм, так и с A14. Завершение строительства запланировано на середину 2026 года. Заводы P1 и P2 комплекса F22 в Гаосюне ориентированы на техпроцесс 2 нм; P3 и P4 будут работать с 2 нм и A16. Установка оборудования на P3 начнётся во II квартале 2026 года; завершение строительства P4 намечено на январь 2027 года. P5 и P6 находятся на стадии планирования; все предприятия будут иметь мощность от 20 000 до 25 000 пластин.

В Тайнане запланировано строительство комплекса A10, где на заводах P1–P4 будут разрабатываться передовые техпроцессы по нормам менее 1 нм; в 2029 году стартует опытное производство объёмом около 5000 пластин в месяц. Сейчас завод P1 площадки F21 в Аризоне производит чипы по нормам 4 нм с мощностью 20 000–25 000 пластин в месяц. На заводе P2 будет использоваться техпроцесс 3 нм; оборудование будет установлено в III квартале этого года. Предприятия P3, P4 и P5 будут специализироваться на технологиях 2 нм, A16 и A14 соответственно. Запланированы ещё шесть производственных площадок и в общей сложности 11 заводов.

Запуск строительства первого современного завода по производству корпусов запланирован на вторую половину 2026 года, ввод в эксплуатацию — к 2028 году. Спрос на упаковку CoWoS остаётся высоким: завод AP8 P1 в Тайнане к концу года рассчитывает увеличить мощность до более чем 40 000 единиц продукции в месяц. Завод AP7 P1 в Чиайи специализируется на WMCM и в основном обслуживает Apple; предприятие P2 займётся выпуском SoIC. Установка оборудования на P2 начнётся в июне 2026 года при целевой ежемесячной мощности 12 000 единиц, ещё 10 000 единиц в месяц обеспечит завод AP6 в Чжунане.

Первоначально планировалось, что массовое производство CoPoS стартует в 2028 году, но сроки пришлось перенести. Установка оборудования для исследований и разработки начнётся только в III квартале 2026 года; ещё год займёт строительство опытной линии, к III кварталу 2027 TSMC планирует разместить заказы на оборудование. Оборудование для опытной линии поступит на завод P7 в Чиайи ко II кварталу 2028 года, далее около года уйдёт на проверки и доработку. Заказы на оборудование для серийного производства будут размещаться к середине 2029 года; поставят его к I кварталу 2030 года; а готовая продукция начнёт выходить, вероятно, лишь в IV квартале 2030 года.

Проект CoWoP при сотрудничестве Nvidia и Siliconware Precision Industries (SPIL) могут отложить из-за высоких технической сложности и стоимости — SPIL и тайваньские производители печатных плат проявляют к нему низкий интерес, и поддерживают проект в основном китайские компании.

«Увидимся в мае»: Lenovo показала грядущий геймерский смартфон Legion Y70

Lenovo решила возобновить выпуск игровых смартфонов и на этой неделе намекнула в китайских соцсетях на возвращение в этот сегмент. Устройство получит прежнее название Legion Y70 — и теперь производитель раскрыл его внешний вид.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Как и прежде, изображение устройства компания разместила на своей странице в китайской соцсети Weibo — рекламный ролик, дающий представление о внешнем виде обновлённого Legion Y70. Технические характеристики игрового смартфона не уточняются, но из 21-секундного видео можно почерпнуть некоторые подробности.

Lenovo Legion Y70, очевидно, будет доступен в чёрном и белом цветах. Задняя панель устройства получила текстурированную отделку в стиле игрового планшета Legion Tab Gen 5. Там же в квадратном блоке располагаются три камеры.

Не забыл производитель и об актуальных сегодня технологиях искусственного интеллекта — в публикации упоминается персональный ИИ-помощник Lenovo Tianxi, который, возможно, будет вызываться кнопкой на боковой грани устройства.

В опубликованном ранее тизере производитель пообещал: «Увидимся в мае». Это дало основания предположить, что игровой смартфон появится в следующем месяце. И в новом тизере Lenovo уточнила дату — презентация запланирована на 19 мая 2026 года.

Нидерландский боевой корабль отследили с помощью обычного Bluetooth-трекера

Военнослужащие по всему миру прилагают немалые усилия для обеспечения оперативной безопасности, но привычные меры предосторожности иногда пасуют перед простыми решениями: журналисты в рамках эксперимента с минимальными затратами в течение суток следили за местоположением боевого корабля нидерландского флота.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Проблему вскрыла нидерландская телекомпания Omroep Gelderland — её журналист Юст Верваарт (Just Vervaart) рассказал, как зенитный эсминец HNLMS Evertsen, развёрнутый для защиты французского авианосца «Шарль де Голль» (Charles de Gaulle), отследили, отправив на него спрятанный в открытке Bluetooth-трекер. Министерство обороны страны упростило отправку почты сухопутным и морским военнослужащим и опубликовало соответствующие инструкции в интернете. Эти общедоступные данные помогли надлежащим образом отослать трекер на борт судна.

Трекер оставался активным около суток. Журналисты видели, как HNLMS Evertsen покинул порт в Ираклионе (о. Крит), прошёл на запад вдоль побережья острова, а затем свернул на восток в сторону Кипра. Устройство отключилось днём позже, когда корабль был уже недалеко от Кипра, и больше на связь не выходило. Трекер обнаружили во время сортировки почты и отключили, рассказали впоследствии журналисту чиновники военного ведомства. В связи с инцидентом в Министерстве обороны приняли решение изменить политику в отношении почты, запретить содержащие элементы питания поздравительные открытки и провести дальнейший пересмотр правил почтовой пересылки.

Юст Верваарт решил отправить трекер в открытке, прочитав инструкции и просмотрев видео Министерства обороны — из них стало ясно, что конверты в отличие от посылок не подвергаются рентгеновскому досмотру. «В наши дни можно уничтожать цели дистанционно и с большой точностью, но нужно знать, где они находятся. Поэтому эсминец не должен раскрывать своё местоположение посторонним», — прокомментировал инцидент генерал-лейтенант в отставке Март де Крюиф (Mart de Kruif).

На зонде «Вояджер-1» отключили один из приборов ради экономии энергии — межзвёздный полёт продолжается

17 апреля 2026 года инженеры NASA отключили один из научных приборов на космическом аппарате «Вояджер-1» — эксперимент по измерению низкоэнергетических заряженных частиц (LECP). Решение приняли инженеры Лаборатории реактивного движения (JPL) в Южной Калифорнии, чтобы сэкономить энергию ядерного источника питания аппарата.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд «Вояджер-1», запущенный в 1977 году и находящийся в полёте почти 49 лет, остаётся самым дальним рукотворным объектом человечества и первым разведчиком человечества в межзвёздном пространстве. Он пересёк гелиопаузу — условную границу Солнечной системы — в 2012 году. Сейчас зонд удалился от Земли примерно на 24,5 млрд км. Свет и сигнал к нему в одну сторону идут около 23 часов — почти сутки. Ещё столько же требуется для приёма ответного сигнала.

Отключение очередного прибора стало необходимым шагом для продления работы зонда в условиях неуклонного снижения мощности источника питания. Прибор LECP работал практически без перебоев с момента запуска аппарата и собирал уникальные данные о низкоэнергетических частицах — ионах, электронах и космических лучах, приходящих как из Солнечной системы, так и из галактических источников. Он позволил изучить структуру межзвёздной среды за пределами гелиосферы, обнаруживая фронты давления и области с разной плотностью частиц. «Вояджеры» остаются единственными аппаратами, способными предоставлять такую информацию с таких огромных расстояний, поскольку ни один другой зонд пока не вышел за границы, где Солнце не оказывает решающего влияния на потоки частиц.

Выбор именно этого прибора для отключения не был случайным: ещё несколько лет назад научная и инженерная команды NASA совместно составили план последовательного отключения инструментов, чтобы максимально продлить работу зондов и сохранить высокий уровень научной ценности миссии. На каждом аппарате из десяти изначально установленных приборов уже отключены по семь. Для «Вояджера-1» LECP стал следующим в очереди. Аналогичный прибор на «Вояджере-2» был выключен в марте 2025 года. Таким образом, команда удерживает в рабочем состоянии наиболее важные системы зондов, к которым относятся связь с Землёй и базовые измерения.

Отключение LECP позволит «Вояджеру-1» продолжать работу ещё несколько лет, поддерживая статус первого межзвёздного разведчика человечества. Хотя один из научных инструментов перестанет передавать данные, миссия сохранит возможность изучать межзвёздное пространство. Это решение подчёркивает, насколько тщательно инженеры планируют ресурс ядерных генераторов, чтобы продлить жизнь аппаратов, запущенных почти полвека назад.

В Китае тяжёлые беспилотники стали доставлять гурманам свежесобранный весенний чай сразу с горных плантаций

Китайская компания AutoFlight успешно провела первое в стране испытание по доставке свежесобранного весеннего чая с помощью воздушного грузового беспилотника взлётной массой 2 тонны. Логистика начиналась с площадки у горных плантаций и заканчивалась в Шанхае за 2000 км от них. Беспилотник решал задачу на горном участке пути, экономя часы на доставке по дорогам, а скоростной поезд доставлял ценный груз гурманам за тысячи километров менее чем за сутки.

 Источник изображения: AutoFlight

Источник изображения: AutoFlight

Испытания прошли в провинции Гуйчжоу с использованием аппарата CarryAll (V2000CG). В его задачу входила транспортировка свежесобранного чая из города Аньшунь в Гуйян. На преодоление около 120 км ушло 37 минут полёта над пересечённой местностью, на что передвигающимся по трассам машинам обычно требуется несколько часов.

После этого груз был загружен в вагон высокоскоростного железнодорожного состава и отправлен почти на 2000 км в Шанхай, что позволило доставить премиальный чай потребителям в течение 24 часов с момента сбора урожая. Эксперимент наглядно показал потенциал автономной воздушной логистики, для которой сложности, связанные с географией и ландшафтом, не имеют существенного значения.

Беспилотник CarryAll (V2000CG) способен взлетать и садиться вертикально, не требуя взлётно-посадочной полосы, что идеально подходит для труднодоступных сельскохозяйственных районов. Благодаря электрической силовой установке аппарат обеспечивает нулевые выбросы и низкий уровень шума. В сочетании с высокоскоростными железными дорогами, распространёнными в Китае, низковысотная беспилотная авиация способна сделать доставку скоропортящихся продуктов довольно распространённым явлением.

Технические характеристики аппарата V2000CG включают максимальную полезную нагрузку 400 кг, дальность полёта до 200 км и крейсерскую скорость около 180 км/ч. Автономная система управления снижает затраты на эксплуатацию и повышает её безопасность. По сравнению с длительными наземными перевозками воздушные беспилотники позволяют сохранять качество свежих продуктов и предотвращать потерю их вкуса, аромата и рыночной ценности.

Успешное испытание стало возможным благодаря получению CarryAll (V2000CG) первых в своём классе сертификатов типа, производства и лётной годности от китайского авиационного регулятора. Компания AutoFlight справедливо рассматривает этот проект как «новый план регионального развития», который открывает экономические возможности для производителей сельскохозяйственной продукции в горных провинциях вроде Гуйчжоу. В будущем технология автономной воздушной логистики может стать стандартом для доставки высококачественных и скоропортящихся грузов, способствуя модернизации сельского хозяйства и кооперации удалённых регионов с крупными рынками.

Новая фабрика Samsung в Техасе готова к массовому производству чипов на 90 %

Заключение многолетнего контракта на выпуск чипов для компании Tesla в США для Samsung Electronics стало стимулом к скорейшему запуску строящегося предприятия в техасском городе Тейлор. Корпус давно возведён, осталось установить оборудование, настроить его и отладить техпроцесс для первичного ассортимента продукции. Готовность предприятия в Тейлоре к началу массового производства чипов оценивается в 90 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, об этом сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ. Массовое производство чипов в Тейлоре Samsung теперь рассчитывает начать во второй половине текущего года, но в конце следующей недели пройдёт внутренняя церемония по завершению монтажа оборудования, в которой примут участие руководители контрактного подразделения Samsung, а также представители крупнейших поставщиков.

Первоначально предприятие Samsung в Тейлоре должно было начать свою работу в октябре 2024 года, но сначала сроки строительства затянулись из-за пандемии, затем компания ожидала одобрения субсидий со стороны американских властей, однако решающее значение для ввода фабрики в эксплуатацию имело появление крупных заказчиков в лице Nvidia и Tesla. Считается, что именно чипы AI5 и AI6 станут первыми видами продукции, которые будут освоены на новом предприятии, хотя это и не означает, что выпускать AI5 будет только Samsung. Часть чипов этого поколения будет производить для Tesla тайваньская TSMC, а вот AI6 может стать исключительно плодом сотрудничества с Samsung.

Если говорить об уровне выхода годной 2-нм продукции, то у Samsung он пока ниже 60 %, и это не позволяет рассчитывать на хорошую экономическую отдачу при её массовом производстве. Считается, что у TSMC этот показатель находится в диапазоне от 80 до 90 %.

Попутно отмечается, что выпуск чипов AI5 для Tesla повысит спрос на микросхемы памяти LPDDR5X, которые будет поставлять преимущественно SK hynix. После появления на конвейере предприятия Samsung в Тейлоре чипов AI6 поставлять для них память LPDDR6 будет и Samsung. Последователь чипа AI6 также должен использовать память типа LPDDR6. Пропускная способность такой памяти будет в полтора раза выше, чем у LPDDR5X, достигая в пике 14,4 Гбит/с, а массовый выпуск LPDDR6 должен стартовать уже во второй половине текущего года.

Астрономы научились восстанавливать «биографии» галактик по одной фотографии

Похоже, в астрономии зарождается новая область галактической археологии, которая позволяет всего по одному изображению любой галактики восстановить её эволюцию в течение прошедших миллиардов лет. Это как рассказать всё о человеке по его фотографии — где жил, с кем встречался и как дошёл до жизни такой. Предложенная учёными методология способна улучшить понимание вселенских процессов и нашего места в мироздании.

 Снимок галактики в разных диапазонах. Источник изображения: JPL

Снимок галактики NGC 1365 в разных диапазонах. Источник изображения: JPL

Как и следовало ожидать в современных реалиях, новый метод использует искусственный интеллект для анализа химических «отпечатков» тех или иных веществ в составе галактик. Основная идея заключается в том, чтобы по химическому составу и градиенту его распределения в любой галактике выявлять все события её истории за миллиарды лет эволюции: формирование звёзд, вспышки сверхновых, активность чёрных дыр и слияния галактик.

Свою методику исследователи испытали на спиральной галактике NGC 1365. Центральная область галактики сформировалась около 13,7 млрд лет назад — практически сразу после рождения Вселенной, когда началось образование кислорода. В течение последующих 12 млрд лет внешние регионы галактики формировались за счёт множественных слияний с карликовыми галактиками, которые приносили дополнительные запасы газа и звёзд. Градиент распространения кислорода в изучаемой галактике — не единственный источник знаний о её эволюции и впоследствии будет дополнен наблюдениями за другими веществами для повышения точности модели.

Для восстановления «биографии» галактики NGC 1365 астрономы воспользовались данными реальных наблюдений за галактиками в обзоре TYPHOON, которые проверили после запуска свыше 20 000 симуляций. Когда модели стали полностью совпадать с данными наблюдений, алгоритм «натравили» на NGC 1365. Машинное обучение восстановило историю эволюции галактики в её главных чертах, что открывает путь к новому подходу к изучению Вселенной и её эволюции.

Apple одержала очередную победу в тяжбе с Masimo по измерению кислорода в крови

Apple удалось одержать важную, хотя и не окончательную победу в многолетней тяжбе с производителем медицинского оборудования Masimo. Комиссия США по международной торговле (ITC) отказалась рассматривать повторную жалобу Masimo на нарушение патента на функцию пульсоксиметра в умных часах Apple Watch.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Ранее Masimo добилась запрета на ввоз Apple Watch в США, потому что при анализе работы устройства обнаружилось нарушение патента компании на сенсор для замера уровня кислорода в крови. Apple была вынуждена радикально изменить механизм работы этой функции — не отключила её полностью, а перенесла значительную часть процесса на iPhone. ITC было достаточно этой меры, и регулятор разрешил технологическому гиганту возобновить продажу попавших под запрет моделей Apple Watch. Masimo отвергла это решение и добилась повторного рассмотрения дела.

Повторное рассмотрение дела было инициировано 18 марта 2026 года, когда административный судья ITC вынес первичное решение, что в обновлённой реализации функция измерения уровня кислорода в крови Apple Watch не нарушает патентов Masimo. 25 марта Apple и Masimo подали в ITC ходатайства о пересмотре первичного решения, а 30 марта подали отзывы на ходатайства друг друга. Наконец, 17 апреля комиссия приняла решение не пересматривать первичное решение административного судьи и прекратить текущее разбирательство двух компаний.

«Благодарим ITC за её решение, которое гарантирует, что мы сможем и далее предлагать эту важную функцию для здоровья нашим пользователям. Более шести лет Masimo неустанно вела юридическую кампанию против Apple, и почти все её претензии отклонялись. Мы всегда будем защищать наши инновации, сосредоточившись на том, что делаем лучше всего — на создании лучших в мире продуктов и услуг для наших клиентов», — прокомментировала Apple ресурсу 9to5mac решение ведомства. За Masimo, однако, остаётся право подать апелляцию.

Meta✴ уволит почти 10 % штата ради перестройки вокруг ИИ и роста эффективности

Meta✴✴ сократит около 8000 сотрудников — почти 10 % всего штата компании — 20 мая 2026 года. За первой волной увольнений последуют новые сокращения во II полугодии, сроки и масштаб которых пока не определены. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) перестраивает компанию вокруг ИИ, жертвуя тысячами рабочих мест ради роста эффективности бизнеса.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Три источника, осведомлённых о планах компании, сообщили изданию Reuters о дате первой волны увольнений. Параметры сокращений во II полугодии руководство скорректирует с учётом развития возможностей ИИ. Месяцем ранее Reuters сообщало, что компания рассматривает сокращение 20 % и более персонала по всему миру. По состоянию на 31 декабря 2025 года в штате Meta✴✴ числилось около 79000 человек.

Нынешние увольнения — это крупнейшие в истории компании со времён реорганизации конца 2022 — начала 2023 года, получившей внутреннее название «год эффективности», когда было ликвидировано около 21000 рабочих мест. Тогда акции Meta✴✴ стремительно падали, а компания исправляла последствия прогнозов роста, сформированных в условиях пандемии COVID-19.

Сегодня финансовое положение Meta✴✴ принципиально иное. В 2025 году компания получила выручку свыше $200 млрд и прибыль $60 млрд. Акции с начала 2026 года прибавили 3,68 %, хотя пока не достигают рекордной отметки лета 2025 года. Цукерберг вкладывает сотни миллиардов долларов в ИИ, добиваясь сокращения числа управленческих уровней и роста эффективности за счёт ИИ-инструментов в работе сотрудников.

Аналогичная тенденция охватывает весь американский технологический сектор. Amazon.com за последние несколько месяцев сократила 30000 служащих — почти 10 % сотрудников умственного труда. В феврале 2026 года компания в сфере финансовых технологий Block уволила почти половину штата. В обоих случаях руководство напрямую связало сокращения с повышением эффективности за счёт ИИ. По данным Layoffs.fyi, с начала 2026 года в технологическом секторе работы лишились 73212 человек — против 153000 за весь 2024 год.

Параллельно Meta✴✴ реорганизовала подразделение Reality Labs и перевела инженеров из разных частей компании в новую структуру Applied AI с задачей ускорить разработку автономных программных систем на основе ИИ, способных писать код и самостоятельно выполнять сложные задачи. Часть сотрудников переведут в подразделение Meta✴✴ Small Business, созданное в марте 2026 года.

Калифорнийский стартап предложил шапочку для чтения мыслей без «дырок в черепе»

Для многих граждан чипирование является «страшилкой», но в ряде случаев без него не обойтись, когда речь заходит о пациентах с травмами позвоночника. Более того, вполне здоровые люди также получили бы выгоду от установки нейроимплантов, повысив комфорт работы с компьютером, ИИ и электроникой в целом. Всему этому будет мешать необходимость хирургического вмешательства при установке сенсоров, но без «дырок в черепе» можно будет обойтись.

 Источник изображений: Sabi

Источник изображений: Sabi

На днях из тени вышел калифорнийский стартап Sabi, о котором стало известно из интервью интернет-ресурсу Wired. Неизвестная ранее компания разработала неинвазивный — не требующий хирургического вмешательства — интерфейс «мозг — компьютер» в форме обычной вязаной шапки и даже бейсболки. Устройство предназначено для считывания мысленного монолога человека и преобразования его в текст на экране компьютера. Пользователь сможет «печатать» мыслями, не произнося ни слова. Тем самым взаимодействие с техникой станет прямым и интуитивным, а среди людей появятся «киборги».

Технология Sabi основана на классической электроэнцефалографии (ЭЭГ). Внутри шапки размещено от 70 до 100 тысяч миниатюрных сенсоров, которые фиксируют электрическую активность мозга через кожу и кости. Такое расположение сенсоров критически ослабляет сигналы, но разработчики утверждают, что это компенсируется огромным количеством датчиков, тогда как для обычной ЭЭГ обычно используется от дюжины до сотни.

Есть и другая проблема — даже одна и та же фраза, произнесённая мысленно, будет давать разный ЭЭГ-рисунок у двух людей. В то же время «шапочка для чтения мыслей» станет массовой лишь тогда, когда она будет работать «из коробки» с минимальными настройками. Разработчики решают эту задачу с привлечением сотен добровольцев и искусственного интеллекта, собирая данные и позволяя ИИ анализировать их и точно настраиваться под конкретного человека.

Ближайшей целью стартапа заявлено создание системы, которая могла бы декодировать мысленную речь со скоростью около 30 слов в минуту. По мере адаптации к мозгу пользователя скорость набора должна возрастать. Как только люди увидят возможность мысленного общения с компьютером без операций по хирургической установке имплантов, они встанут в очередь за новинкой, уверены в компании, которая уже привлекла для этого инвестиции Khosla Ventures.

В продажу «шапочки для чтения мыслей» должны поступить в конце текущего года. Также компания разрабатывает вариант бейсболок с датчиками. Отсутствие прототипов и видеоматериалов по их использованию заставляет со скепсисом относиться к заявлениям молодых разработчиков. Но вдруг? Инвесторам они же что-то показывали?

Утечка показала, в каких цветах выйдет iPhone 18 Pro: тёмно-красный Dark Cherry заменит Cosmic Orange

Компания Apple, судя по последним утечкам, готовит iPhone 18 Pro и 18 Pro Max в четырёх расцветках с тёмно-вишнёвым Dark Cherry вместо Cosmic Orange и уменьшенным Dynamic Island. Источник, осведомлённый о производственных связях компании, раскрыл коды Pantone всех вариантов и передал конструкторские чертежи редакции Macworld. Все три новые модели — iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone Ultra — ожидаются в сентябре 2026 года.

 Источник изображений: Macworld, FoundryCo

Источник изображений: Macworld, FoundryCo

Apple готовит iPhone 18 Pro и 18 Pro Max в четырёх расцветках: Dark Cherry (Pantone 6076), Light Blue (Pantone 2121), Dark Gray (Pantone 426C) и Silver (Pantone 427C). Dark Cherry — тёмно-вишнёвый оттенок, по характеру ближе к цвету вина, нежели к яркому красному. Light Blue повторяет Mist Blue базового iPhone 17.

Все четыре варианта пока находятся в разработке: их серийное производство не началось, и Apple вправе скорректировать цветовую палитру. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) и другие источники утечек ранее сообщали об экспериментах Apple с красным оттенком, однако конечный вариант оказался темнее и сдержаннее. В прошлом году источник Macworld и Сонни Диксон (Sonny Dickson) сообщали о работе Apple над чёрным и стальным серым для iPhone 17 Pro — эти расцветки в итоге не вышли.

Конструкторские чертежи, изученные источником редакции Macworld, подтверждают, что внешне iPhone 18 Pro и 18 Pro Max практически не изменятся по сравнению с предшественниками. Динамическое окно Dynamic Island на дисплее станет меньше — это расширит полезную площадь экрана в те моменты, когда Live Activities не активны. На одном из чертежей зазор между стеклянной окантовкой задней панели и выступом блока камеры уменьшен, однако источник Macworld не подтвердил, отражает ли это финальное конструктивное решение новинок. Пользователь китайской социальной сети Weibo под псевдонимом Instant Digital ранее писал, что Apple внедрит технологию, минимизирующую разницу в цвете между стеклом и алюминиевой рамкой.

Складной iPhone, по слухам получивший название iPhone Ultra, в развёрнутом виде напоминает iPad mini и выйдет в двух расцветках: серебристо-белой и Indigo — близкой к Deep Blue у iPhone 17 Pro. Толщина устройства в развёрнутом положении составит 4,7 мм, что тоньше iPhone Air с его 5,6 мм. На задней панели разместятся две камеры; на внешнем дисплее и во внутреннем — в верхнем левом углу — предусмотрены камеры для селфи. Ряд аналитиков допускает, что складная модель поступит в продажу позже остальных. Базовый iPhone 18, iPhone 18e и новый Air, по данным источника, выйдут в I половине 2027 года.

ASRock вместе с TeamGroup придумали новый тип модулей памяти DDR5 — HUDIMM для дешёвых ПК

Материнские платы ASRock на чипсетах Intel 600/700/800 получили поддержку памяти DDR5 HUDIMM с одним 32-битным субканалом, сообщила компания. Это позволит удешевить модули оперативной памяти нового поколения, хотя и снизит их производительность.

 Источник изображений: asrock.com

Источник изображений: asrock.com

Производитель обратил внимание, что на рынке сформировался высокий спрос на недорогие модули памяти DDR5, и новая технология HUDIMM обеспечит гибкость и невысокую стоимость для производителей готовой продукции, сообщили в ASRock. Компания уже заручилась поддержкой производителей модулей памяти, которые помогут в массовом выводе на рынок компонентов HUDIMM с одним субканалом.

В Intel инициативу восприняли положительно, указав, что она поможет нарастить продажи DDR5, что актуально в условиях мирового дефицита чипов памяти и сопутствующего ему роста стоимости готовых компонентов. Технология оперативной памяти с одним субканалом поможет вдвое сократить число чипов на модуле, что благотворно скажется на его цене и будет способствовать удовлетворению спроса, добавили в TeamGroup.

Стандартная реализация оперативной памяти DDR5 предусматривает архитектуру с двумя 32-битными субканалами, что помогает раскрыть производительность модулей большого объёма, и это неактуально в сложившихся условиях на рынке ПК, отметили в ASRock. Поддержка модулей с одним субканалом в некоторых конфигурациях будет способствовать и росту производительности систем: на материнской плате ASRock H610M COMBOII пропускная способность с модулем на 8 Гбайт с одним субканалом и модулем на 16 Гбайт с двумя субканалами будет выше, чем у одного модуля на 24 Гбайт с теми же двумя субканалами. Наконец, в сегменте DeskMini компания ASRock также реализовала поддержку модулей с одним субканалом — это уже формат HSODIMM DDR5.

Samsung полностью сняла с продажи трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold — с анонса прошло меньше года

Samsung прекратила продажи Galaxy Z TriFold в США после того, как последняя партия, поступившая 10 апреля, была полностью распродана. Компания подтвердила завершение продаж на официальной странице устройства. Ранее производство смартфона свернули в Корее. Galaxy Z TriFold снят с продажи на всех рынках.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

За время существования устройство несколько раз поступало в продажу в Корее крайне ограниченными партиями, после чего Samsung прекратила его выпуск. В США смартфон продержался дольше — вплоть до распродажи апрельской партии. На сайте Samsung устройство обозначено как «лимитированная серия Galaxy Z TriFold полностью распродана».

Samsung рекомендует покупателям приобрести Galaxy Z Fold7 или Galaxy S26 Ultra и регулярно посещать сайт компании, чтобы не пропустить предстоящие новинки. По слухам, второе поколение устройства выйдет в 2027 году и будет тоньше и легче.

Китай на месяц отложил ротацию экипажа станции «Тяньгун» из-за старого инцидента с трещиной в иллюминаторе

Накануне китайские СМИ сообщили, что действующий экипаж космической станции «Тяньгун» внепланово продлит своё пребывание на орбите примерно на один месяц. Это решение было принято после тщательной оценки и анализа, чтобы максимально использовать возможности орбитальной лаборатории. Причина переноса связана с проведенной ранее миссией по эвакуации экипажа на резервном корабле, что поломало все планы.

 Источник изображения: Reuters/SCMP

Источник изображения: Reuters/SCMP

Действующий экипаж станции в составе командира Чжана Лу (Zhang Lu), бортинженера Ву Фэя (Wu Fei) и специалиста по полезной нагрузке Чжана Хунчжана (Zhang Hongzhang) прибыл на её борт на корабле «Шэньчжоу-21» 1 ноября 2025 года. Возвращение должно было состояться спустя шесть месяцев, которые истекают в этом месяце. Вскоре по прибытии выяснилось, что корабль «Шэньчжоу-20» опасен для возвращения на Землю предыдущего экипажа — в одном из его иллюминаторов была обнаружена трещина, по-видимому, от удара микрометеоритом или космическим мусором.

Команда «Шэньчжоу-20» была возвращена на Землю на корабле сменщиков — «Шэньчжоу-21», а взамен на станцию отправили резервный корабль «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме с 600 кг внеплановых припасов на борту. Дополнительный груз продовольствия и расходных материалов объективно позволил задержать ротацию, что также стало поводом испытать более длительные экспедиции на орбиту. Поэтому запуск очередной команды тайконавтов в этом месяце для ротации экипажа станции был перенесён на май, что примерно на один месяц увеличит срок пребывания экипажа на орбите.

Apple не успевает за ИИ-бумом: компьютеры Mac стали дефицитным товаром, а некоторые версии и вовсе пропали с прилавков

Mac Mini и Mac Studio с большим объёмом оперативной памяти исчезли из продажи на Apple.com и в розничных сетях, а доставка остальных комплектаций растянулась до 12 недель. Дефицит вызван всплеском спроса со стороны пользователей ИИ-агентов, которые превратили самый компактный настольный компьютер Apple в платформу для локального запуска больших языковых моделей.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

На Apple.com базовый Mac Mini на процессоре M4 с 32 Гбайт оперативной памяти от $999 и версии на M4 Pro с 64 Гбайт от $1999 отмечены как currently unavailable. Остальные комплектации отгружаются через месяц, а отдельные — через 12 недель. У Mac Studio та же картина: модели с большим объёмом памяти от $3499 недоступны, бюджетные варианты задерживаются до 12 недель. В прошлом месяце Apple убрала максимальную комплектацию Mac Studio с 512 Гбайт, ранее представленную как рекордную для персонального компьютера. При этом MacBook Pro с 128 Гбайт от $5099 доставляется в начале мая, а большинство остальных Mac — через несколько дней после заказа.

По данным Consumer Intelligence Research Partners (CIRP), Mac Mini занимал около 3 % продаж Mac в штучном выражении на рынке США в прошлом году, Mac Studio — менее 1 %. За полгода Mac Mini стал платформой для постоянно работающих ИИ-агентов вроде OpenClaw. Он оказался дешёвым способом запускать большие языковые модели, потребляющие десятки гигабайт оперативной памяти, и обходить квоты облачных сервисов.

Вице-президент компании International Data Corporation (IDC) Франсиско Херонимо (Francisco Jeronimo) считает, что Apple застигло врасплох число покупателей Mini для OpenClaw, и предсказать это несколько месяцев назад было невозможно. Сооснователь компании Consumer Intelligence Research Partners (CIRP) Майкл Левин (Michael Levin) добавил, что сроки поставок Mac Mini длиннее, чем принято думать, а наращивать запасы нишевого устройства Apple не станет, потому что есть риск остаться с нераспроданным товаром на год и дольше.

Версию с подготовкой к обновлению поддерживает старший аналитик компании Counterpoint Минсу Кан (Minsoo Kang). Текущая модель Mac Mini на M4 вышла в октябре 2024 года, Mac Studio обновился в марте 2025-го, а настольные Mac на процессорах M5, уже применяемых в MacBook, пока не были представлены. Ведущий аналитик Omdia Кирен Джессоп (Kieren Jessop) возражает, что перед запуском новых устройств доступность обычно снижается по всем комплектациям, а не только по топовым, что скорее подтверждает версию о непредвиденном спросе.

По данным IDC нехватка чипов памяти уже негативно сказалась на продажах персональных компьютеров (ПК) и смартфонов. Однако Джессоп считает причину дефицита памяти для Apple маловероятной, потому что компания встраивает оперативную память в собственные процессорные сборки и закупает её не из того же пула, что заказчики из ИИ-сферы. Если бы Apple испытывала дефицит, перебои затронули бы гораздо более широкий сегмент её модельного ряда, подчёркивает он. По мнению Херонимо, если даже Apple не может получить память, тогда её не получит никто. Вероятнее всего, дефицит Mac Mini и Mac Studio с большим объёмом оперативной памяти объясняется совокупностью всех факторов, а сроки отгрузки в 10–12 недель могут указывать на скорый выход обновлённых моделей.

Meta✴ скоро отключит сквозное шифрование для личных сообщений в Instagram✴

Компания Meta✴✴ Platforms подтвердила, что в ближайшее время прекратит поддержку сквозного шифрования для личных сообщений в соцсети Instagram✴✴. Эта функция перестанет работать 8 мая 2026 года, о чём пользователи будут заранее уведомлены посредством всплывающего сообщения.

 Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

«Поддержка сквозного шифрования сообщений в Instagram✴✴ будет прекращена после 8 мая 2026 года. Если у вас есть чаты, которые затронет это изменение, вы получите инструкции о том, как можно скачать медиафайлы или сообщения, которые вы, возможно, захотите сохранить. Если вы используете старую версию Instagram✴✴, вероятно, вам потребуется обновить приложение, прежде чем вы сможете скачать свои чаты, попадающие под это изменение», — говорится в сообщении на странице поддержки Meta✴✴.

Представитель Meta✴✴, комментируя данный вопрос, отметил, что очень небольшое количество людей пользовались функцией сквозного шифрования в личных сообщениях. На основании этого компания приняла решение об отказе от неё в ближайшие месяцы. Пользователям, которые хотят сохранить свои чаты максимально защищёнными, придётся последовать совету компании и перенести своё общение в WhatsApp или вовсе отказаться от сервисов Meta✴✴ в пользу другой платформы.

Администрации Трампа перепадут $10 млрд в качестве вознаграждения за «приземление» TikTok

История с необходимостью легализовать деятельность китайской социальной сети TikTok в США тянулась за Дональдом Трампом (Donald Trump) с самого начала его второго президентского срока, и когда после многочисленных отсрочек сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok была заключена, представители администрации дали понять, что претендуют на премию от участников этой сделки.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

По крайней мере, о готовности американской администрации получить почти $10 млрд вознаграждения от инвесторов, купивших американские активы TikTok, сообщило на этой неделе издание The Wall Street Journal. Подобные условия сделки были оговорены с её участниками изначально, поэтому никакой «самодеятельности» со стороны американского правительства в данном случае не наблюдается. Ещё в январе Oracle, Silver Lake и MGX заплатили Министерству финансов США около $2,5 млрд по итогам заключения сделки, в дальнейшем им предстоит в несколько этапов довести общую сумму выплат до $10 млрд.

Ещё в сентябре прошлого года Дональд Трамп намекал, что власти США претендуют на вознаграждение за организацию данной сделки, которая позволит социальной сети TikTok продолжить работу на территории США. Предполагаемый размер вознаграждения он изначально назвал оправданным. Если учесть, что сами власти США оценивают американские активы TikTok в $14 млрд, то размер вознаграждения на этом фоне выглядит впечатляющим. Американский бизнес TikTok по итогам сделки на 20 % остался под контролем китайской ByteDance, которая также сможет претендовать на часть выручки новой структуры.

Традиционно, консультанты, участвующие в организации сделок в США, претендуют не более чем на 1 % от суммы в качестве вознаграждения за свои услуги. Чем больше сама сумма, тем ниже процент вознаграждения. В случае с TikTok американские чиновники пытаются оправдать большую сумму вознаграждения прямым и активным участием американского президента в подготовке сделки. Напомним, при Трампе американские власти заполучили 10 % акций Intel, а ещё он пообещал AMD и Nvidia разрешить их поставки ускорителей вычислений в Китай в обмен на 15 % выручки от их реализации. Даже на посту президента опытный предприниматель продолжает демонстрировать деловой подход к переговорам.

xAI накрыла новая волна увольнений — компанию покинули ещё два сооснователя, которых Маск обвинил в отставании Grok от конкурентов

В этом году американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) приступил к консолидации своих активов. Tesla вложила $2 млрд в xAI, а последний из стартапов был куплен SpaceX. Подобный альянс, по замыслу основателя, должен позволить объединённой компании наладить строительство ЦОД для ИИ в космосе. Однако, самим xAI Маск недоволен, а потому принялся за кадровые чистки и наведение порядка.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом накануне сообщили сразу несколько крупных изданий, включая Bloomberg и Financial Times. Последний источник пишет, что Маск запустил серию сокращений персонала в xAI, одновременно направив в стартап консультантов из SpaceX и Tesla, в задачи которых входит проведение аудита и исправление слабых мест этого участника гонки ИИ. Утверждается, что Маску не дают покоя успехи ИИ-разработок конкурирующих OpenAI и Anthropic, на их фоне xAI смотрится блекло и плетётся в отстающих, по мнению основателя. Поскольку SpaceX собирается к июню выйти на IPO, в являющемся частью компании xAI нужно срочно навести порядок, по мнению Маска.

Сам миллиардер отчасти подтвердил проводимые преобразования на страницах социальной сети X: «xAI с первого раза был построен не так, как надо, поэтому он теперь и переделывается с самого основания. То же самое произошло и с Tesla». Напомним, что после покупки социальной сети Twitter, которая позже была переименована в X, Илон Маск также направлял свою «исправительную бригаду» из руководителей Tesla в штаб-квартиру новой части своей империи.

По данным Financial Times, десант руководителей SpaceX и Tesla был направлен в xAI для аудита деятельности сотрудников, после чего некоторые из них были уволены в связи с недостаточно высокой эффективностью. Особое внимание при аудите уделялось внимание качеству данных, на которых происходит обучение ИИ-моделей xAI. Увольнения произошли и на достаточно высоком уровне. Ещё двое сооснователей xAI покинули компанию: Зихан Даи (Zihang Dai) и Гуодун Чжан (Guodong Zhang) занимали в стартапе высокие посты, прежде чем были уволены на этой неделе. В целом, из числа 11 основателей xAI, помимо самого Илона Маска, в штате стартапа теперь остаются всего двое: Мануэль Круис (Manuel Kroiss) и Росс Нордин (Ross Nordeen).

Ещё на прошлой неделе Маск на общем собрании сотрудников xAI раскритиковал команду за отставание от конкурентов в сфере ИИ. Он описал план реорганизации после того, как несколько сооснователей xAI были освобождены от занимаемых должностей. Бывший исследователь DeepMind Тоби Полен (Toby Pohlen) был назначен Маском в качестве руководителя проекта Macrohard, призванного наладить автоматическое создание программного кода. Впрочем, Полен не продержался на этому посту более 16 дней.

Его место занял Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy), который в Tesla возглавляет разработку программного обеспечения в сфере ИИ. В его задачи будет входить использование опыта Tesla в создании ПО для автопилота и роботов при оптимизации больших языковых моделей чат-бота Grok. Сотрудники xAI в частных беседах жалуются, что постоянные перестановки и сокращения подрывают моральный дух и препятствуют раскрытию потенциала компании.

Маск старается развивать вычислительную инфраструктуру xAI. В Мемфисе построен центр обработки данных с более чем 200 000 ускорителей вычислений, со временем их количество будет увеличено до 1 млн штук. В прошлом году xAI был объединён с социальной сетью X, теперь её данные используются для обучения чат-бота Grok. В среду сотрудники xAI получили рассылку, в которой утверждалось, что нет никаких массовых увольнений. Крупные специалисты в сфере ИИ продолжают покидать xAI, поскольку часть из них не готовы работать в изнурительном режиме, предлагаемом Маском, а другие получают более выгодные предложения от конкурентов.

Растёт количество вакансий в xAI. Специалисты по подбору персонала порой возвращаются к тем кандидатам, которых отвергали ранее, и даже предлагают им более высокую зарплату. Подобный подход к поиску персонала одобрил сам Маск, подтвердив, что прошлые соискатели могут рассчитывать на второй шанс трудоустройства. Ключевых специалистов xAI привлекает и из других компаний отрасли. На этой неделе из Cursor в стартап Маска перешли Эндрю Милич (Andrew Milich) и Джейсон Гинсберг (Jason Ginsberg), перед ними поставлена задача улучшить продукт по имени «Grok Code Fast». Маск поприветствовал их на страницах социальной сети X абстрактным заявлением о том, что «космические ЦОД и пусковые катапульты на Луне будут невероятными».

Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

Nvidia пообещала ускорить «в миллион раз» трассировку лучей и путей в будущих GPU

Несмотря на растущую конкуренцию со стороны Intel и AMD, линейка видеокарт RTX от Nvidia объективно остаётся лучшим оборудованием для работы технологий трассировки лучей и трассировки путей в играх. Начиная с архитектуры Turing и серии RTX 20, компания добилась значительных успехов (в основном за счёт использования ИИ и нейронного рендеринга) в повышении графической детализации без ущерба для производительности. На конференции GDC 2026 Nvidia заявила, что будущее сулит ещё более впечатляющие достижения.

 Источник изображения: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft

Источник изображения: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft

На презентации Nvidia Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент Nvidia по разработке и производительности, представил линейный график, отображающий прогресс роста производительности трассировки лучей и трассировки путей в игровых графических процессорах Nvidia. В левом углу графика находится архитектура Pascal, в рамках которой выпускалась легендарная серия видеокарт GTX 1000, выпущенная десять лет назад. Сравнивая её с сегодняшними графическими процессорами Blackwell (RTX 50), можно заметить, что производительность трассировки путей улучшилась в 10 000 раз.

 Источник изображения здесь и ниже: Nvidia

Источник изображения здесь и ниже: Nvidia

Во многом этот прогресс обусловлен акцентом на аппаратное ускорение нейронной графики, которое обеспечивается выделенными RT- и тензорными ядрами, работающими с алгоритмами машинного обучения внутри графических процессоров Nvidia. Такие функции, как DLSS, полностью зависят от ИИ. Возможность более точного объединения данных кадров — как в задачах масштабирования изображения, так и при генерации кадров — возможна только благодаря ИИ-моделям, обученным на суперкомпьютерах Nvidia.

По словам Спитцера, закон Мура мёртв, поэтому одних только достижений в области аппаратных кремниевых технологий уже недостаточно для создания фотореалистичных изображений — по крайней мере, не на его веку. Nvidia хочет достичь уровня графической детализации, неотличимого от реальной жизни, но для этого потребуется «в сто или тысячу раз большая вычислительная мощность». И именно здесь ИИ становится катализатором.

В будущем достижения в области ИИ позволят игровым графическим процессорам достичь в 1 000 000 раз большей производительности трассировки лучей по сравнению с серией GTX 1000. Более новые, быстрые и эффективные аппаратные блоки, по сути, сделают нейронный рендеринг стандартом в будущем, о чём ранее уже заявлял глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Игры будут «выглядеть как фильм», при этом работая плавно благодаря интерполяции множества кадров в реальном времени с помощью ИИ.

Всё это не является откровением. Прогресс в игровой графике неизбежен. Есть вероятность, что ожидание этих изменений может оказаться недолгим. Графические процессоры Rubin следующего поколения от Nvidia, запуск которых запланирован на период с 2027 по 2028 год, могут приблизить эту реальность с трассировкой лучей, улучшенной в миллион раз. Список игр, поддерживающих трассировку лучей, быстро растёт. В рамках презентации Спитцер отметил, что одной из последних игр с её поддержкой стала Resident Evil Requiem. Поддержку технологии получат также будущие релизы Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.

В рамках презентации Спитцер также рассказал о новых технологиях трассировки лучей, таких как ReSTIR (современные алгоритмы пространственно-временной передискретизации) и RTX Mega Geometry. Для их демонстрации Nvidia представила техническое демо игры Witcher IV, сцена из которой содержала более двух триллионов треугольников (полигонов), одновременно отображающих реалистичную растительность и освещение.

Microsoft подтвердила, когда игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S

Вслед за Windows 11, мобильными устройствами и ROG Xbox Ally игровой ИИ-помощник Gaming Copilot от Microsoft готовится покорять актуальные консоли американского платформодержателя.

 Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках конференции Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot доберётся до «консолей Xbox текущего поколения» (то есть Xbox Series X и S) в 2026 году.

Об этом со сцены GDC 2026 объявила менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav). Она же сообщила, что компания «продолжит внедрять [Gaming Copilot] в другие сервисы, которыми пользуются игроки».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Бета» Gaming Copilot за пределами консолей Xbox идёт с осени 2025 года, однако широкой огласки (ни позитивной, ни негативной) до сих пор не получила. Ситуация может измениться, когда чат-бот станет доступен консольной аудитории.

Как бы то ни было, Microsoft признательна участникам закрытого бета-тестирования Gaming Copilot: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сейчас Gaming Copilot включает возможность «подтянуть» последние достижения, получить рекомендации игр на основе своей истории и советы по прохождению, а также напоминание о деталях собственного аккаунта.

Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволит временно передавать управление игрой помощнику (будь то другой человек или ИИ). Вполне возможно, функцию готовят как раз для Gaming Copilot.

Перенос ей к лицу: новая демоверсия Elden Ring для Nintendo Switch 2 приятно удивила журналистов

Негативная реакция на демоверсию ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 с выставки Gamescom 2025 привела к переносу амбициозного порта. И, похоже, задержка пошла игре на пользу.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 журналисты GameSpot, Polygon, Shacknews и других изданий смогли оценить актуальную сборку Elden Ring: Tarnished Edition (так называется порт).

Демо Elden Ring: Tarnished Edition с GDC 2026 было рассчитано на 15 минут, включало два новых класса (Knight of Ides, Heavy Knight) и доступно в двух режимах игры: портативном и стационарном.

В отличие от ситуации на Gamescom 2025, журналисты имели право записывать свой геймплей. GameSpot показал 9 минут из Elden Ring: Tarnished Edition с забегом по Замогилью и неудачным сражением против Маргита.

Обозреватели с GameSpot, Polygon и Shacknews в один голос утверждают, что Elden Ring на Switch 2 стала стабильнее (30−40 кадров/с с проседаниями в «тяжёлых» сценах) и всё ещё приятно удивляет качеством изображения.

На звание идеального порт (пока) не претендует, однако заметно движение в правильном направлении. Явно, что последние шесть месяцев Bandai Namco и FromSoftware провели за оптимизацией игры.

Релиз Elden Ring на Switch 2 всё ещё ожидается в 2026 году. Tarnished Edition — расширенное издание игры с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа).

Разработчики Crimson Desert призвали не беспокоиться о влиянии Denuvo на производительность игры

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss прокомментировал добавление защиты Denuvo в горячо ожидаемый фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, с годами за Denuvo закрепилась репутация не только надёжной защиты от пиратов, но и инструмента для порчи производительности, что спровоцировало резкую реакцию фанатов на новость о наличии Denuvo в Crimson Desert.

Как передаёт журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) со ссылкой на комментарий Pearl Abyss, представленные недавно (и приятно удивившие сообщество) системные требования Crimson Desert составлялись с учётом Denuvo.

Pearl Abyss заверила, что все бенчмарки Crimson Desert, включая ролики с анализом быстродействия игры от специалистов Digital Foundry, также записывались на сборке с активной защитой.

«Для нас важно, чтобы опыт обозревателей и экспертов по тестированию в конечном итоге был репрезентативным по отношению к опыту конечного потребителя», — прояснили в Pearl Abyss.

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 20 марта на PC (от 4299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский.

ФБР ищет жертв троянских игр, распространявшихся в Steam

ФБР разместило заявление о поиске возможных жертв злоумышленника, в течение последних двух лет распространявшего вредоносный код через разработанные им компьютерные игры. В предварительном списке таких игр, опубликованных в игровом сервисе Steam оказались: BlockBlasters, Chemia, Dashverse/DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Это уже не первый случай, когда хакерам удаётся размещать вредоносное ПО на принадлежащей Valve игровой площадке. В прошлом году хакеры опубликовали в Steam несколько таких «троянских» игр. Они были вполне функциональными, хотя и довольно примитивными, а после их добавления в библиотеку и запуска на ПК жертвы устанавливался вредоносный код. Steam удалил игры, но количество пострадавших пользователей осталось неизвестным.

 Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

В частности, в феврале 2025 года Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi. Тогда запустившим игру пользователям компания рекомендовала «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы». Теперь эта игра вновь всплыла в списке ФБР.

«Однажды станет чем-то легендарным»: композитор Starfield уверен, что люди просто не были готовы к игре

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала фанатов, однако композитор проекта Инон Зур (Inon Zur) уверен, что видение Тодда Говарда (Todd Howard) ещё обеспечит RPG легендарный статус.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Зур в разговоре с изданием RPG Site выразил мнение, что на релизе Starfield люди не были готовы для неё, и Говард в своё время с этим примирился: «Если вам не нравится игра, так тому и быть, но это наш новый курс и мы придерживаемся его».

«Он верит в свою методику. Время раз за разом показывало, что в конечном итоге люди начинают понимать его видение. Просто нужно время. Это свойственно всем великим визионерам», — уверен Зур.

По мнению композитора, ещё придёт момент, когда фанаты оценят новейший проект Bethesda Game Studios по достоинству: «Starfield однажды станет чем-то легендарным. У меня нет в этом сомнений. Это лишь вопрос времени».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что в Starfield наблюдаются лишь «проблески величия», тогда как потенциал франшизы реализуют ко второй или третьей частям.

Помочь раскрыть потенциал оригинальной игры должно находящееся в разработке у Bethesda Game Studios крупное обновление. По слухам, в него войдут бесшовные космические путешествия и улучшения движка Creation Engine.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а сейчас якобы готовится к релизу на PS5. Bethesda также трудится над вторым сюжетным дополнением к игре.

Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр

Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов.

Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность.

Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:

  • DirectX Machine Learning — внедрение линейной алгебры DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — обеспечение более плавной игры с момента запуска игр.
  • DirectStorage — поддержка сжатия Zstandard.
  • Microsoft PIX — новые функции, позволяющие внедрять инструменты разработчика консольного уровня в Windows.

Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года.

Появился сервис, который превращает YouTube в кабельное телевидение

В эпоху платформ потокового видео человек избавился от диктата телевидения и теперь сам принимает решения, что и когда смотреть. Но у этого формата есть и свой недостаток — муки выбора, то есть невозможность определиться, какой фильм или передачу запустить. Лучшее из обоих миров попытался взять создатель сервиса Channel Surfer.

 Источник изображения:channelsurfer.tv

Источник изображения:channelsurfer.tv

Веб-сервис Channel Surfer — своего рода средство поиска материалов на YouTube, предлагающее интересные видео, но представленное в стиле ретро с интерфейсом, который напоминает облик экрана кабельного телевидения. Разработал сервис Стивен Ирби (Steven Irby) — сейчас на платформе 40 каналов, сгруппированных по темам. Есть каналы с традиционным для телевидения контентом — новостями, спортом, музыкой и фильмами; есть и подборки на технологические темы, такие как искусственный интеллект, компьютерные игры, гаджеты и космос.

«Я создал Channel Surfer, потому что устал от алгоритмов и нерешительности. Мне не хватало возможности переключать каналы и не принимать решений, что смотреть. Хотел просто сидеть и смотреть, что идёт, не думая, что будет дальше», — прокомментировал он свой проект ресурсу TechCrunch. И в этом он оказался не одинок — в первый же день Channel Surfer набрал более 10 000 просмотров.

PEGI обновит возрастные рейтинги игр из-за лутбоксов и вызывающих зависимость механик

После того как Valve публично отреагировала на иск властей штата Нью-Йорк по поводу лутбоксов и технологий внутриигровой монетизации, совет PEGI (Pan European Game Information) решил обновить систему рейтингов, чтобы учесть проблемы не только внутриигровой монетизации, но и вообще «категорий интерактивных рисков».

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

С июня 2026 года игры, которые регистрируются в Европе и проходят оценку PEGI, будут подвергаться дополнительной проверке на предмет «покупок внутриигрового контента, платных случайных предметов, функций связи и функций, стимулирующих геймеров играть дальше». Это коснётся ежедневных вознаграждений, лутбоксов, внутриигровой косметики, покупки внутриигровой валюты, а также модерации внутриигрового чата и контроля контента.

Релизы с внутриигровыми покупками, в особенности с механикой распродажи при ограничении количества предметов и времени, будут получать рейтинг «12+»; для игр с NFT и другими технологиями блокчейна предусмотрен рейтинг «18+». Играм со «случайными предметами» будет по умолчанию присваиваться рейтинг «16+», а в некоторых случаях и «18+». Рейтинг «7+» будет даваться проектам с механикой «игры по расписанию» — например, с ежедневными заданиями или наградами за вход в игру; система штрафов за нерегулярную игру будет означать рейтинг «12+».

Будут также вводиться возрастные ограничения для «безопасного геймплея онлайн» — то есть игры с неограниченным форматом общения будут иметь рейтинг «18+». Сюда, например, попадут игры с неотключаемым голосовым чатом. Авторы рейтинга настаивают на возможности блокировать пользователей или жаловаться на них, так что возможности отключать голосовое общение будет недостаточно, чтобы избежать рейтинга «18+».

CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3 подтвердила: больше никаких DLC для Cyberpunk 2077

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, но, по слухам, получит ещё одно, а фанатам киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, похоже, рассчитывать не на что.

 Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Напомним, CD Projekt Red должна была выпустить для Cyberpunk 2077 не меньше двух расширений, но ограничилась «Призрачной свободой». Летом 2024 года в открытый доступ попали наработки студии по отменённому DLC на Луне.

Несмотря на призрачность шансов, фанаты надежду увидеть новое дополнение к игре не теряли, однако недавний твит от официального аккаунта Cyberpunk 2077 не оставляет простора для воображения.

«У нас нет планов на дополнительные DLC или расширения [для Cyberpunk 2077]. Если что-то изменится, мы проинформируем вас всех!», — заверила CDPR пользователя, спросившего про сроки выхода «секретного нового DLC».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Фанаты в комментариях к записи микроблога Cyberpunk 2077 остались разочарованы заявлением CD Projekt Red и не хотят мириться с мыслью, что нового игрового контента во франшизе придётся ждать ещё около пяти лет.

Ранее сообщалось, что находящийся в производстве сиквел Cyberpunk 2077 — в CD Projekt Red называют игру Cyberpunk 2 — выйдет не раньше 2030 года, так как сейчас студия сосредоточена на The Witcher 4.

Тем временем неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt, слухи о котором ходят с прошлого лета, якобы выйдет в мае 2026 года по цене $30 и будет приурочен к 11-летию игры.

Обнаружена уязвимость Zombie ZIP — хитрый способ обойти большинство антивирусов

Гонка вооружений в области кибербезопасности продолжается: способы взлома компьютерных систем и контрмеры становятся всё более изощрёнными, но и сегодня появляются относительно простые уязвимости, которые помогают вредоносам обходить защиту антивирусных программ. Одна из таких уязвимостей получила название Zombie ZIP.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Идея предельно проста. Заголовок, начальная часть архива в формате ZIP, обычно содержит информацию о содержимом файла и способе его сжатия. Но можно создать архив, в служебной части которого приводится недостоверное утверждение, что его содержимое несжатое, и тогда большинство антивирусных программ не будет анализировать этот файл. Все потому, что для антивируса такие «несжатые» данные выглядят как случайные байты, а значит, они не соответствуют сигнатурам известных вредоносов. На текущий момент эту уловку не обнаруживают 60 из 63 антивирусов, то есть показатель успеха составляет более 95 %.

Созданный таким образом архивный файл не удаётся извлечь с помощью 7-Zip или WinRAR, потому что технически он считается повреждённым. Решить проблему, однако, позволяет используемое совместно с архиватором маленькое приложение, способное обнаружить это несоответствие. Обнаруживший эту уязвимость исследователь решил задачу, написав всего 12 строк на Python. Уязвимости присвоен идентификатор CVE-2026-0866. И пока антивирусное ПО не сумеет обнаруживать атаки класса Zombie ZIP, рекомендуется с особой осторожностью обращаться с архивными файлами, которые передаются по сетям.

Windows 11 получила поддержку мониторов с частотой обновления выше 1000 Гц

В последних сборках Windows 11, доступных по программе Windows Insider, появилось небольшое, но полезное изменение. В сборках Release Preview 26100.8106 и 26200.8106 Windows 11 теперь поддерживает мониторы с частотой обновления выше 1000 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Microsoft улучшила обработку данных мониторов, использующих DisplayID: через API WMI теперь точнее определяется размер экрана. Это же обновление улучшает стабильность HDR для дисплеев с несовместимыми блоками DisplayID 2.0, исправляет баги при выходе из сна и позволяет контроллеру USB во время него использовать режим пониженного энергопотребления, если дисплей подключен к источнику сигнала посредством разъема USB4.

На рынке пока не так много моделей мониторов с частотой обновления 1000 Гц и выше. При этом большинство из них пока доступны только в Китае. Примерами являются модели Philips Evnia 27M2N5500XD и AOC AGON Pro AGP277QK. Оба оснащены экранами 27 дюймов и позиционируются как двухрежимные мониторы для киберспорта, поддерживающие разрешение 2560 × 1440 пикселей с частотой 540 Гц и 1280 × 720 пикселей для режима 1000 Гц.

В новых сборках Windows 11 Microsoft также обновила страницу «Параметры → Система → О системе», улучшила карточку устройства на главной странице настроек и ускорила загрузку раздела Settings Home. Дополнительно Microsoft обновила «Проводник», также исправила ошибки, связанные с Windows Hello, Voice Access, загрузкой панели задач в безопасном режиме, повысила надёжность предварительного просмотра файлов, загруженных из интернета. Также компания изменила работу функции Smart App Control (SAC). Функцию теперь можно отключить или включить без переустановки Windows (Параметры → Безопасность Windows → Управление приложениями и браузером → Интеллектуальное управление приложениями). При включении функция SAC помогает блокировать ненадёжные или потенциально опасные приложения.

Microsoft запустила ИИ-сервис Copilot Health для анализа данных о здоровье пользователей

Microsoft представила Copilot Health — «специальное пространство» в ИИ-помощнике Copilot, которое анализирует данные о здоровье пользователей, полученные с носимых устройств, электронных медицинских карт и из результатов лабораторных анализов.

 Источник изображения: Saradasish Pradhan/unsplash.com

Источник изображения: Saradasish Pradhan/unsplash.com

Новый ИИ-сервис объединяет данные, такие как уровень активности и режим сна, полученные с 50 типов различных носимых устройств, включая кольца Oura или Fitbit, а также медицинские записи из более чем 50 тыс. больниц и медицинских организаций США через платформу HealthEx.

По словам компании, Copilot Health использует проверенные источники от авторитетных медицинских организаций в 50 странах и предоставляет ответы, составленные экспертами из Harvard Health. Сервис также имеет доступ к справочникам медицинских учреждений США в режиме реального времени для поиска пациентами врачей по специальности, местоположению, языку и страховому покрытию.

Microsoft описывает Copilot Health как шаг к так называемому «медицинскому суперинтеллекту». Сервис может помочь пользователям понять результаты анализов, выявить тенденции в сне, активности или жизненно важных показателях и подготовить вопросы для врачей перед приёмом.

«Это будет самое важное применение ИИ, — заявил глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) ресурсу Axios. — Мы уже получаем 50 млн запросов по этому поводу каждый день».

В ходе анализа более 500 тыс. обезличенных разговоров в Copilot, начиная с января 2026 года, компания обнаружила, что почти каждый пятый запрос касался личной оценки симптомов или обсуждения состояния здоровья. При этом количество запросов о здоровье резко увеличивалось в вечерние и ночные часы, когда традиционная медицинская помощь наименее доступна. Каждый седьмой личный запрос о здоровье касался кого-то, кроме пользователя — ребёнка, родителя или партнёра, — что говорит о том, что инструмент функционирует как ресурс для ухода за больным, так и как личный ресурс. Значительная часть запросов касалась самой системы здравоохранения: поиска врачей, страхового покрытия.

По словам Microsoft, запросы в Copilot Health изолированы от общих чатов Copilot и зашифрованы с помощью дополнительных мер защиты конфиденциальности, а данные о здоровье пациентов не будут использоваться для обучения ИИ-моделей.

В минувший четверг Copilot Health открыл список ожидания для раннего тестирования, доступ к которому пока ограничен англоговорящими взрослыми в США. Компания заявила, что в дальнейшем будет расширена языковая поддержка и добавлены новые географические регионы. На данный момент сервис бесплатный, но в дальнейшем компания сделает его платным.

Запуск сервиса делает Microsoft конкурентом OpenAI, которая представила в январе ChatGPT Health, и Anthropic, анонсировавшей в начале года ИИ-инструмент Claude for Healthcare.

Meta✴ отложила выпуск флагманской ИИ-модели Avocado на май или более поздний срок

Meta✴✴, которая ранее намеревалась выпустить новую модель искусственного интеллекта Avocado уже в марте, решила перенести это событие как минимум на май, сообщила газета New York Times (NYT) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

К настоящему моменту качество работы новой ИИ-модели Meta✴✴ оказалось между Google Gemini 2.5 и Gemini 3.0, поэтому компания решила задержать её до мая или июня, добавил источник Reuters. Компания решила повременить, даже несмотря на то, что вкладывает в направление ИИ значительные средства — вплоть до разработки собственных чипов. В январе гигант соцсетей сообщил, что годовые капитальные затраты составят от $115 млрд до $135 млрд в стремлении достичь «суперинтеллекта», то есть отметки, на которой ИИ превзойдёт человека.

Новая модель Meta✴✴, над которой компания работала несколько месяцев, оказалась менее эффективной по сравнению с передовыми разработками конкурентов, говорится в материале NYT. «Как мы уже заявляли публично, наша следующая модель будет хороша, но, что важнее, [она] покажет нашу стремительную траекторию развития, а затем в течение года мы будем неуклонно расширять границы, продолжая выпускать новые модели», — заявил официальный представитель Meta✴✴ агентству Reuters.

Сообщается также, что руководители отдела разработки ИИ Meta✴✴ обсуждали возможность временно лицензировать Gemini, чтобы обеспечить работу продуктов компании в области ИИ, хотя окончательное решение ещё не принято. О работе Meta✴✴ над текстовой ИИ-моделью с кодовым именем Avocado стало известно в конце минувшего года.

Музыкальный геймплейный трейлер Gate Guard Simulator показал будни средневекового стражника — это смесь Papers, Please и Kingdom Come: Deliverance

Разработчики из австрийской студии Redox Interactive при поддержке издательства Forklift Interactive показали на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер своей игры Gate Guard Simulator.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как можно догадаться, Gate Guard Simulator представляет собой симулятор стражника у ворот замка. В издании PC Gamer игру назвали смесью Papers, Please (геймплей) и Kingdom Come: Deliverance (антураж).

Игрокам предстоит проверять крестьян, аристократов, купцов, музыкантов и прочих людей на наличие документов, искать украденные товары и разоблачать переодетых преступников, чтобы не пропустить злодея во владения своего господина.

Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Gate Guard Simulator на фоне стилизованной под средневековую комедийной песни демонстрирует особенности службы стражника.

Алебарда поможет проверить наполнение крестьянской повозки, чумная маска позволит распознать больных, а святой водой не помешает оросить подозрительной гроб. Инструменты придётся покупать на собственные средства.

Обещают возможность брать взятки и забрасывать пойманных преступников помидорами, влияние принимаемых решений на вашу зарплату (а иногда и судьбу всего королевства) и не похожих друг на друга граждан.

Релиз Gate Guard Simulator ожидается на протяжении 2026 года в Steam — весной разработчики собираются провести публичное тестирование. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена.

Соцсеть X поменяет процесс получения «синих галочек» для европейцев

Входящая в группу компаний Илона Маска (Elon Musk) соцсеть X согласилась изменить схему верификации пользователей для жителей Евросоюза, сообщили в Еврокомиссии. К этому платформу подтолкнул выписанный ведомством штраф в размере €120 млн.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«X предложила меры по исправлению ситуации с „синей галочкой“. Теперь комиссия проведёт тщательную оценку предложенных мер», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Régnier), подразумевая систему верификации пользователей X. Подробностей о новой схеме работы он не уточнил, в самой X ситуацию также не прокомментировали, передаёт Bloomberg.

В декабре Еврокомиссия оштрафовала X за нарушения норм модерации контента и требований «Закона о цифровых сервисах» (DSA) — система выдачи значков верификации оформившим платную подписку пользователям, по версии ведомства, стала вводить в заблуждение. Ранее «синюю галочку» присваивали только профилям людей, за которых могут себя выдавать сетевые самозванцы — этому риску подвергаются, например, журналисты, общественные деятели и прочие знаменитости. Решение Маска сделать функцию платной, сочли в Еврокомиссии, стало вводить пользователей платформы в заблуждение, потому что они продолжили верить в надёжность аккаунтов с такими метками.

Помимо «синих галочек», предметами недовольства ведомства стали недостаточная прозрачность платформы в отношении рекламы и отказ предоставлять независимым исследователям доступ к данным платформы. X предписали решить проблему с «синей галочкой» к 12 марта, чтобы избежать периодического начисления штрафов. Единовременный штраф, который компания обжаловала, ей надлежит либо выплатить, либо до 16 марта предоставить по нему финансовые гарантии.

Недовольные действиями европейских чиновников американские власти в ответ на эти меры обвинили ЕС в цензуре и ввели визовые ограничения в отношении бывшего еврокомиссара Тьерри Бретона (Thierry Breton), который до 2024 года курировал технологический сектор, а также в отношении ряда активистов.

Gemini сможет заказывать такси и еду: Google запустила ИИ-агента на Samsung Galaxy S26

Google запустила на смартфонах Samsung Galaxy S26 в США и Южной Корее агентскую функцию автоматизации для Gemini, которая была представлена несколько недель назад. Эта функция обеспечивает ИИ-агенту доступ к сторонним сервисам, позволяя делать от имени пользователя заказы в магазинах, авиакассах и т.д.

 Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Журналист ресурса The Verge проверил работу функции, воспользовавшись смартфоном Samsung Galaxy S26 Ultra. Для начала он решил заказать в сервисе Uber автомобиль для поездки в аэропорт. Gemini запросил уточнение, чтобы определить, какой именно аэропорт, после чего самостоятельно выполнил несколько шагов: добавил пункт назначения и решил пропустить шаг, где нужно указать авиакомпанию, что не имело особого значения в местном аэропорту, поскольку всё находится в одном терминале. После этого агент остановился перед последним шагом и предложил пользователю проверить детали, прежде чем отправлять заказ в Uber на поездку.

Как отметил ресурс Android Central, сейчас можно заказать доставку Uber только до одного пункта назначения, но в будущем, по всей видимости, можно будет вызвать автомобиль Uber с возможностью сделать несколько остановок.

Немного более сложный запрос на доставку кофе с круассаном потребовал от журналиста немного больше времени на ввод текста. Тем не менее, в итоге Gemini нашёл в меню горячих напитков Starbucks нужный вариант. При этом он столкнулся с необходимостью принятия решения заказать шоколадный круассан тёплым или прямо с витрины. Без участия журналиста агент (правильно) указал, что выпечку следует подогреть. И пользователю оставалось только нажать клавишу «Подтвердить».

Как сообщалось ранее, эта функция также появится у смартфонов Google Pixel 10, но Google пока не назвала конкретных сроков.

Анонс пошаговой ролевой игры Void Hunters напомнил пользователям о мрачных сторонах мобильного гейминга

Разработчики из Artifex Mundi анонсировали Void Hunters — мрачную фэнтезийную пошаговую RPG с механикой коллекционирования персонажей.

 Источник изображений: Artifex Mundi

Источник изображений: Artifex Mundi

Геймерам в Void Hunters предложат управлять отрядом Охотников Пустоты, коих в мире игры найдётся великое множество. Разработчики утверждают, что все Охотники — максимально проработанные персонажи со своими спецспособностями, умениями и набором мотиваций.

«Соберите разнообразную группу Охотников Пустоты и развивайте их по‑своему. Прокачивайте персонажей, улучшайте навыки, совершенствуйте экипировку и готовьте команду, которая сможет справиться с тем, что будет дальше», — описывают геймплей авторы на странице проекта в Steam.

Дебютный трейлер пошаговой RPG от Artifex Mundi не вызвал особого восторга у аудитории, поскольку запечатлённые в нём геймплейные фрагменты напомнили игрокам о мобильных проектах с неоднозначной репутацией и агрессивной монетизацией.

Void Hunters выйдет на PC (Steam), iOS и Android. Заявлены поддержка кроссплатформенных матчей с таблицей лидеров. Одиночные роглайт-миссии, в рамках которых персонажи (для стартовой версии их запланировано 40) получат уникальные усиления, тоже будут. Авторы проекта намерены распространять его по условно-бесплатной модели, поэтому самых лучших Охотников Пустоты явно придётся добывать с помощью микротранзакций.

Под нажимом властей Apple снизила комиссию App Store для китайских разработчиков

Размер комиссий, взимаемых Apple с разработчиков ПО, со временем начал беспокоить не только сотрудничающие с нею компании, но и правительственных регуляторов. Китай не стал исключением, и на местном рынке Apple согласилась снизить величину комиссии для разработчиков, предлагающих свои приложения и сервисы в фирменном магазине App Store.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С этого воскресенья, как отмечает Reuters, ставка комиссии за все отчисления денежных средств в экосистеме App Store для китайского рынка будет снижена с 30 до 25 %. Для участников фирменной программы развития малого бизнеса и разработчиков мини-приложений ставка снизится с 15 до 12 %. Китайские IT-гиганты предлагают партнёрам создавать собственные мини-приложения, которые распространяются через App Store, и у небольших компаний не так много средств, чтобы мириться с высокими комиссионными отчислениями, поэтому шаг доброй воли со стороны Apple наверняка будет оценён по достоинству участниками китайского рынка ПО. По более низкой ставке будут осуществляться платежи в китайском App Store даже в пользу разработчиков приложений, которые зарегистрированы за пределами Китая.

Как отметило издание Economic Daily, китайским разработчикам данный шаг Apple позволит экономить до $873 млн ежегодно. Китайским пользователям App Store данные меры позволят экономить до $146 млн ежегодно, а ещё сократится перекос в ценообразовании с конкурирующими платформами. Европейские регуляторы также вынудили Apple пойти на снижение комиссий для разработчиков с 17 до 10 %, а в США у пользователей приложений появилась возможность осуществлять платежи в них в обход экосистемы App Store с меньшей комиссией или вообще без неё. Китайские регуляторы оказывают заметное влияние на деятельность Apple в Поднебесной, они уже потребовали удалить приложения для организации VPN из App Store в Китае, и в случае необходимости могут обязать Apple локализовать сбор средств с пользователей за услуги.

Классическая стратегия спустя 40 лет вернётся в улучшенном виде — трейлер и детали Defender of the Crown: The Legend Returns

Издатель Nordcurrent Labs и разработчики из польской студии Black Tower Basement на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 анонсировали возвращение классической стратегии Defender of the Crown.

 Источник изображений: Nordcurrent Labs

Источник изображений: Nordcurrent Labs

Напомним, оригинальная Defender of the Crown вышла в ноябре 1986 года на Amiga и стала одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени. Спустя 40 лет легенда возвращается в модернизированном виде для нового поколения рыцарей.

Переиздание называется Defender of the Crown: The Legend Returns и готовится к релизу в 2026 году на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался дебютным трейлером.

События Defender of the Crown: The Legend Returns развернутся в объятой войной средневековой Англии. По сюжету убийство короля сотрясло королевство, и каждый лорд теперь пытается присвоить власть себе.

«Собирайте армии, завоёвывайте территории, штурмуйте крепости и занимайтесь политикой — одолейте соперников и водрузите свой стяг над королевством», — призывают разработчики Defender of the Crown: The Legend Returns.

Defender of the Crown: The Legend Returns предложит на выбор три режима игры:

  • «Ретро» — классическая игра со старой графикой;
  • «Классика» — классическая игра с новой графикой и улучшенными механиками;
  • «Королевство» — роглайк-приключение с процедурно генерируемыми кампаниями, в которых на исход влияют броски кубиков.

Обещают сохранить полюбившиеся по оригинальной игре элементы (правила, темп, атмосфера), отточить механики, улучшить баланс, осовременить интерфейс и добавить геймплейные удобства. Заявлена поддержка русского языка.

Клиент не всегда прав: психоделический хоррор Donut Panic отправит игроков печь пончики и страдать от гротескных галлюцинаций

Шотландский разработчик Кайл Бэнкс (Kyle Banks), известный по приключению Farewell North, на шоу FGS Live From GDC 2026 представил новую игру — смесь кулинарного симулятора и психоделического хоррора Donut Panic.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам в роли работника захудалой шотландской закусочной предстоит жарить во фритюре, глазировать и подавать пончики, оладьи и кофе, постепенно оттачивая кулинарные навыки, чтобы радовать своих посетителей-полуночников.

Однако в Donut Panic не всё то, чем кажется на первый взгляд. Пользователям нужно внимательно следить за окружением (особенно гостями ресторана) и в случае обнаружения странностей срочно ретироваться в убежище.

Дело в том, что главного героя Donut Panic преследуют галлюцинации (одержимые клиенты могут призывать аномалии), которые порой трудно отличить от реальности. Распознать наваждения — единственный способ пережить ночь.

Представленный на FGS Live From GDC 2026 анонсирующий трейлер Donut Panic демонстрирует ужасы, с которыми игрокам придётся столкнуться в закусочной, и угрожающий герою смертельный замкнутый круг.

Обещают психоделический хоррор в антураже кулинарного симулятора, возможность раскрыть тайны за жуткими видениями и изменить исход своей истории, а также перевод на восемь языков (в том числе русский).

Релиз Donut Panic ожидается на протяжении 2026 года в версии эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. В преддверии выхода (сроки не уточняются) игра получит публичную демоверсию.

По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт

Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской.

Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар.

Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору.

Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру.

Android 17 сделает панель задач на устройствах с большими экранами удобнее

Google внесла изменение в интерфейс панели задач на устройствах с большими экранами с Android 17, заменив режим предлагаемых системой приложений на отображение недавно открытых программ. Соответствующее обновление стало доступно в рамках бета-версии Android 17 QPR1.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Прокрутка списка приложений на большом экране, как отмечает Android Authority, всегда воспринималась как ненужное препятствие. Разработчики Google наконец-то решили эту проблему, внеся небольшое, но очень востребованное изменение в способ навигации по пользовательскому окружению программной платформы.

О нововведении сообщил руководитель по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), представивший возможности новой функции. Если раньше в правой части панели задач отображались приложения, которые система предполагала запустить следующими, то теперь там показаны только два последних открытых приложения, обеспечивая более предсказуемое поведение интерфейса.

Изменение по большей части ориентировано на владельцев складных смартфонов и других устройств с большими дисплеями, часто переключающихся между документами, браузером, мессенджерами и рабочими приложениями. По сравнению с предыдущим подходом, основанным на алгоритмических рекомендациях, такой вариант упрощает быстрый возврат к недавно использованным программам.

В настоящее время функция доступна только в составе тестовой версии Android 17 QPR1 Beta. Хотя нововведение не затрагивает внешний вид панели задач, оно делает её работу более последовательной и приближает многозадачность Android к принципам, используемым в настольных операционных системах.

Линус Торвальдс посоветовал противникам ИИ «форкнуться»

Главный разработчик Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) заявил, что проект операционной системы не относится к «противодействующим искусственному интеллекту», а всем недовольным такой позицией участникам проекта он предложил либо покинуть его, либо создать форк ядра.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

«Linux не является одним из этих проектов, направленных против ИИ, а если у кого-то есть с этим проблемы, они могут создать проект с открытым исходным кодом и сделать форк. <..> Или просто уйти», — заявил господин Торвальдс. Известный прагматик, он охарактеризовал ИИ как инструмент, «точно такой же, как и другие инструменты, которыми мы пользуемся. И это, безусловно, полезный инструмент. Год назад это было, наверное, не так „очевидно“, но сегодня это сомнений уже не вызывает. Любой, кто сомневается, явно им не пользовался», — добавил он.

В октябре 2024 года он придерживался другого мнения: посчитал 90 % заявлений об ИИ маркетинговой шумихой, выразил неприязнь в отношении создаваемого технологической отраслью ажиотажа, но допустил, что в ближайшие пять лет ситуация изменится. На деле прошёл лишь 21 месяц. ИИ может быть «несколько болезненным инструментом с точки зрения рабочей нагрузки и просто того, что „он постоянно находит досадные ошибки“. Но спрятать головы в песок и петь во весь голос „ля-ля-ля, я тебя не слышу“, как это делают некоторые — не решение. <..> В сообществе разработчиков ядра мы занимаемся открытым исходным кодом, потому что это помогает в разработке более качественных технологических продуктов, а не по религиозным причинам. Поэтому мы принимаем решения, основываясь прежде всего на технических достоинствах, а не на страхе перед новыми инструментами».

Качество отчётов об ошибках и проверка кода средствами ИИ значительно улучшились, подтвердили другие разработчики — «мир изменился» примерно месяц назад. На деле ИИ предстоит проделать ещё много работы, прежде чем он докажет, что приносит больше пользы, чем вреда. «ИИ не идеален. Но любому, кто указывает на проблемы с ИИ, лучше посмотреть в зеркало и тут же указать на себя. Потому что и естественный интеллект тоже не всегда так уж хорош», — в традиционно резковатой манере высказался Линус Торвальдс.

OnePlus официально подтвердила уход из Европы и США

OnePlus официально подтвердила то, чего давно ожидали отраслевые наблюдатели: компания уходит с рынков США и Европы и больше не станет выпускать в этих регионах новые продукты. При этом послепродажная поддержка уже реализованных устройств сохранится.

В официальном обращении к пользователям компания подчеркнула, что отказ от выпуска новых устройств в Европе не затронет ранее взятые обязательства. Владельцы совместимых моделей продолжат получать запланированные обновления программного обеспечения и исправления безопасности в течение всего первоначально заявленного срока поддержки, а гарантийные обязательства и права потребителей, предусмотренные национальным законодательством, останутся в силе. Компания также заверила, что сервисные центры и каналы технической поддержки продолжат работу в обычном режиме.

Владеющая маркой OnePlus компания Oppo подтвердила намерение соблюдать существующие соглашения о гарантии и поддержке, а с последующими обновлениями устройства OnePlus переведут на ColorOS. «Обновления ПО и послепродажная поддержка будут гарантироваться» в США и Европе, заявил ресурсу The Verge старший PR-менеджер Oppo в Европе Джеймс Патерсон (James Paterson). В Европе Oppo продолжит продавать смартфоны и другую продукцию, о модели деятельности в США господин Патерсон не сообщил.

Несмотря на прекращение выпуска новых устройств в Европе, OnePlus пока не намерена закрывать местный онлайн-магазин и онлайн-сообщество пользователей (OnePlus Community) — оба сервиса продолжат работу.

Чтобы обеспечить владельцам устройств поддержку ПО, смартфоны и планшеты «в ближайшие месяцы» переведут с OnePlus OxygenOS на Oppo ColorOS. Владельцы устройств OnePlus, если захотят, смогут вернуться на OxygenOS, добавил гендиректор Oppo Europe Элвис Чжоу (Elvis Zhou), но, вероятно, это будет означать отказ от последующих обновлений. О том, в каких странах OnePlus продолжит работу, он не сообщил — по версии Bloomberg, бренд сохранит присутствие только в Китае. Однако сама OnePlus заявила, что также продолжит работать в Индии.

Реструктуризация ожидает и Realme — ещё один принадлежащий Oppo суббренд, заявила представитель компании Николь Окпокири (Nicole Okpokiri). На вопрос о сокращении рабочих мест в связи с урезанием штата OnePlus господин Чжоу ответил, что всё сделано «в полном соответствии с действующими законами и правилами»; некоторым сотрудникам предложили перейти на работу в Oppo.

Сейчас готовится выпуск очередного флагманского смартфона OnePlus 16, но уже нет гарантии, что он выйдет вне Китая. У Oppo приоритетом является собственная флагманская линейка Find X10; если верить неофициальной информации, компания также работает над широким складным смартфоном по образцу новой продукции, которая ожидается у Apple и Samsung.

Супергеройская комедия Dispatch выйдет на Xbox до конца июля

Разработчики из американской студии AdHoc назвали точную дату релиза своей супергеройской комедии Dispatch на актуальных консолях от Microsoft. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

По сюжету главный герой Роберт Робертсон (он же Меха-Мэн) в битве с заклятым врагом теряет свою меха-броню, что заставляет его временно устроиться на работу в качестве диспетчера для супергероев.

Игроку предстоит взять на себя управление отрядом бывших суперзлодеев, параллельно участвуя в перепалках с коллегами в офисе. Геймплей условно разделён на две части: в течение рабочей смены Роберт отправляет своих подопечных на короткие миссии и следит за их выполнением, а оставшееся время он общается с коллегами.

Dispatch изначально вышла на PC (Steam) и PS5 в октябре 2025-го, в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоится 29 июля.

«Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard

Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы.

 Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением.

Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча.

 Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Опыт игры российского пользователя Diablo IV последнее время (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок.

Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании.

Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard).

Google удалила приложения Max и VK из магазина «Play Маркет»

Ряд приложений компании VK, а также российский мессенджер Max стали недоступны для скачивания из магазина «Play Маркет» компании Google. В VK подтвердили удаление приложений, отметив, что уже установленные версии продолжают работать без ограничений. Причины удаления компания Google не назвала.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Помимо самого приложения соцсети «ВКонтакте» из магазина Google Play пропали также приложения соцсети «Одноклассники» и почтовый клиент Mail.ru — данные сервисы также принадлежат VK.

«Приложения VK и Max исчезли из Google Play. Установленные сервисы и приложения работают в обычном режиме без ограничений», — прокомментировали в VK.

Компания уточнила, что пользователи Android по-прежнему могут установить приложения через альтернативные магазины, включая RuStore, Huawei AppGallery, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps и другие. Также в VK заверили, что владельцы Android-устройств продолжат получать push-уведомления о сообщениях, событиях и звонках в Max и других сервисах компании.

Это уже второй случай удаления приложений VK из крупных мобильных магазинов за последнее время. В начале июня из App Store исчез мессенджер Max, а затем Apple удалила и ряд других приложений холдинга, в том числе «ВКонтакте», «Дзен», «VK Видео», «VK Мессенджер», «VK Музыка» и «VK Знакомства».

Причины удаления приложений из Google Play в VK не раскрыли. Также пока неизвестно, связано ли исчезновение программ из магазина Google с теми же обстоятельствами, которые ранее привели к их удалению из App Store. Напомним, в случае с Max компания Apple сослалась на санкции, но не стала уточнять, какие именно.

Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения

От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре.

В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий.

В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто».

 Дружелюбный или угрюмый гном будет напоминать сохраниться вручную

Напоминать сохраниться вручную игрокам The Sims 4 будет гном

Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений.

Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями.

The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек.

Lamborghini не верит в электромобили — первенца придётся ждать до следующего десятилетия

Пока сложно судить об экономическом эффекте анонса электромобиля Ferrari Luce, но при всей противоречивости информационного фона он стал громким событием в мировом автопроме и мире промышленного дизайна. В любом случае, волна критики в адрес конкурентов заставила руководство Lamborghini задуматься о целесообразности скорого вывода на рынок электрического спорткара.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

Ранее продемонстрированная публике на эскизах модель Lanzador, как отмечает Electrek со ссылкой на комментарии высокопоставленных представителей Lamborghini, дебютирует в формате подзаряжаемого гибрида, а исключительно аккумуляторный спорткар этой итальянской марки в лучшем случае появится только в следующем десятилетии.

Концепт-карт Lanzador впервые был представлен в 2023 году, изначально считалось, что он станет первым электромобилем марки. Продуктовый директор Стефано Коссальтер (Stefano Cossalter) в интервью What Car признался, что серийная версия Lanzador будет использовать гибридную силовую установку с возможностью подзарядки от электросети. В основу этой силовой установки наверняка ляжет 4-литровый V-образный восьмицилиндровый ДВС от модели Urus с двойным турбонаддувом. Даже в таком исполнении Lanzador выйдет на рынок ближе к концу текущего десятилетия. Изначально считалось, что новинка дебютирует в 2028 году, причём именно в строго электрическом исполнении.

По словам представителя Lamborghini, клиенты просто не принимают электромобили, не проявляют к ним интереса и готовности их покупать. Как добавил Коссальтер, сейчас данная технология просто не достигла нужной степени зрелости. Электрическая силовая установка, как он отмечает, обеспечивает точность управления, высокую мощность и крутящий момент, но при этом не предлагает владельцу привычных эмоций. Кроссовер Urus останется в линейке Lamborghini единственным кроссовером, и он тоже не будет полностью переводиться на электротягу. При этом компания не прекращает вести разработку элементов электрической силовой установки и тяговой батареи, просто любой «чистокровный» электромобиль марки не сможет появиться ранее 2030 года.

Родственный по механике Urus кроссовер Porsche Cayenne при этом уже предлагается в чисто электрической версии. Ferrari и Bentley также представили свои первые электромобили или собираются это сделать. О китайских автопроизводителях и говорить нечего: свои гиперкары на электротяге с более чем тысячесильными тяговыми установками предлагают даже производители роботов-пылесосов. В самой Европе хорватский стартап Rimac также предлагает электрический гиперкар. По сути, Lamborghini со своей «электрофобией» остаётся в гордом одиночестве на этом рынке.

Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос

Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %).

По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта.

«Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима».

Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность.

По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме».

Google Store опубликовал тизер Pixel 11 и показал Pixel Glow

Скоро Google выпустит смартфоны серии Pixel 11 — презентация устройств Made by Google назначена на 12 августа. В преддверии этой даты компания уже начала подготовку интернет-магазина Google Store к выходу новых устройств и опубликовала тизерное видео.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Опубликованное на сайте Google Store видео в значительной степени повторяет изображение смартфонов серии Pixel 11, знакомое по многочисленным утечкам, но у этой версии есть одна важная особенность — в блоке камер смартфона явно обозначена RGB-подсветка Pixel Glow, выступающая в качестве многофункционального индикатора. Поддержка подобных элементов теперь реализована на уровне Android.

На презентации Google, как ожидается, анонсирует смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold, а также смарт-часы нового поколения Pixel Watch 5. К сожалению, в отношении нового носимого устройства компания не опубликовала никаких тизеров — ни картинок, ни видео. На сайте Google Store можно подписаться на оповещения по электронной почте и 12 августа получить некое «эксклюзивное предложение»: подписку придётся оформить до 7 августа, а промокод будет действителен до 27 августа — применить его можно будет только к покупке нового Pixel 11.

VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore

Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

«RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам.

RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России.

ЕС готовит для Google новые многомиллионные штрафы — теперь из-за поиска и «Play Маркета»

На следующей неделе Еврокомиссия объявит о ряде решений в отношении Google, усилив контроль над действиями технологических гигантов в тот момент, когда напряжённость в отношениях с Вашингтоном начала ослабевать, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ведомство вынесет в отношении Google ряд решений о штрафах в размере нескольких сотен миллионов евро, утверждают источники издания; в случае несоблюдения новых норм над компанией нависнет угроза ежедневных штрафных выплат. Штрафы связаны с двумя расследованиями: по итогам первого комиссия вынесет постановление, что Google незаконно отдаёт предпочтение собственным сервисам в сфере шопинга, путешествий и других услуг в поиске — в ущерб конкурентам; по итогам второго ведомство потребует, чтобы Google предоставила разработчикам приложений в «Play Маркете» свободу направлять пользователей на альтернативные ресурсы.

Оба расследования проводятся в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA), нарушение которого грозит компаниям штрафами в размере до 10 % от мирового оборота — за прошлый год владеющий Google холдинг Alphabet заявил о выручке в размере $402,83 млрд. Если в течение 60 дней компания не выполнит требования DMA, ей грозят периодические штрафные платежи, хотя она упорно пытается договориться с Еврокомиссией и урегулировать расследование, отделавшись только штрафом за прошлые нарушения. Точный размер новых штрафов во внутренних документах ведомства не указывается, но говорится, что несоблюдение требований «следует рассматривать как серьёзное нарушение».

На этой неделе Брюссель должен решить, обязана ли Google предоставлять сторонним поисковым системам доступ к данным её собственной поисковой службы: механизмам ранжирования, запросам, кликам и просмотрам. Компания предупреждает, что это поставит конфиденциальность пользователей под угрозу. Комиссия также определит, в какой степени Google должна предоставлять сторонним поставщикам сервисов искусственного интеллекта доступ к тем же функциям, что и собственному Gemini, чтобы обеспечить равные условия конкуренции на рынке инструментов ИИ.

ИИ-агент Google Gemini Spark ускорился в полтора раза и поднаторел в работе с документами

Google начала развёртывать агента с искусственным интеллектом Gemini Spark несколько месяцев назад, и за это время он получил несколько обновлений. С очередным он получил новые возможности и стал работать быстрее.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

ИИ-агент стал лучше взаимодействовать с приложениями Workspace. Он открывает и позволяет редактировать файлы в «Google Документах»; читает комментарии в «Таблицах» и «Презентациях» — в этих приложениях он открывает и редактирует как личные документы, так и документы с общим доступом. Ранее Gemini Spark планировал встречи, составлял краткие сводки разговоров и выполнял другие функции — расширение поддержки Workspace сделает его ещё полезнее.

Google ускорила ИИ-агент — он стал работать на 50 % быстрее, утверждает разработчик, и это должно быть заметно. Приложение теперь может обрабатывать данные из нескольких источников параллельно, благодаря чему быстрее решает сложные задачи. Пока Gemini Spark доступен только подписчикам Google AI Ultra, но в компании рекомендовали следить за обновлениями сервиса и пользователям AI Pro — возможно, вскоре его аудитория расширится.

Набор функций Gemini Spark расширился для пользователей подписки Google AI Ultra почти во всех регионах присутствия сервиса — он не работает в странах ЕЭЗ, в Нигерии, Швейцарии и Великобритании.

TSMC не жалеет денег на ИИ: капзатраты вырастут до $64 млрд, а в США построят ещё четыре завода за $100 млрд

Компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции не только улучшила прогноз по приросту выручки в текущем году с 30 до 40 %, но и изменила диапазон планируемых капитальных расходов в сторону увеличения до $64 млрд по верхней границе. Кроме того, в США она намеревается построить ещё четыре завода по выпуску чипов, потратив на $100 млрд больше, чем планировала до сих пор.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Руководство крупнейшего контрактного производителя чипов пояснило сегодня, что по итогам текущего года капитальные расходы TSMC могут расположиться в диапазоне от $60 до $64 млрд вместо прежних $52–56 млрд. Напомним, что по итогам первой половины текущего года TSMC уже потратила $26,8 млрд. Дополнительные капитальные затраты в текущем полугодии будут направлены на финансирование увеличения объёмов выпуска продукции для инфраструктуры систем ИИ и сетей связи 5G, как пояснили в компании.

Если говорить о выручке, то по итогам текущего квартала TSMC рассчитывает получить от $44,6 до $45,8 млрд, что будет соответствовать росту на 37 % в годовом сравнении и на 12 % в последовательном. Норма прибыли компании в текущем квартале может снизиться до уровня от 65 до 67 %, хотя это всё равно очень высоко по меркам отрасли. Очевидно, снижение нормы прибыли относительно текущих 67,7 % хоть и в незначительной степени, но может указывать на рост расходов компании во втором полугодии. Впрочем, оно отчасти объясняется экспансией 2-нм техпроцесса, который на данном этапе внедрения требует повышенных затрат, как поясняет руководство TSMC.

Как добавляет Nikkei Asian Review, в США компания TSMC собирается построить не менее четырёх дополнительных фабрик в дополнение к шести уже запланированным, за несколько лет на эти нужды будет потрачено ещё $100 млрд сверх ранее объявленных $165 млрд. Важно отметить, что на территории США компания всё же собирается освоить выпуск 2-нм и более прогрессивной продукции, но в какие сроки это будет сделано, не уточняется. Текущие законы Тайваня не позволяют синхронно с локальными предприятиями TSMC внедрять передовые техпроцессы за пределами острова. Помимо обработки кремниевых пластин, американский кластер предприятий TSMC будет заниматься упаковкой и тестированием чипов. Под эти нужды в Аризоне возводятся два специализированных предприятия. Нет ничего удивительного в решимости TSMC расширять присутствие в США: помимо очевидного геополитического давления, её стимулирует и концентрация выручки, поскольку 78 % её величины компания получает именно в Северной Америке. Глава TSMC уверен, что спрос на компоненты со стороны создателей инфраструктуры ИИ будет оставаться на высоком уровне вплоть до 2030 года.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.

Видео: Rocket Lab испытала двигатель Archimedes для будущей ракеты-носителя Neutron

Частная компания Rocket Lab продолжает регулярно запускать свою основную малогабаритную ракету-носитель Electron, но параллельно ведёт разработку более мощной Neutron, которая может полететь уже в этом году. А пока компания завершила полномасштабное включение двигателя второй ступени Archimedes.

 Источник изображения: x.com/RocketLab

Источник изображения: x.com/RocketLab

Включение состоялось на испытательном комплексе Archimedes, расположенном в Космическом центре им. Стенниса в шт. Миссисипи. Полномасштабное испытание было направлено на имитацию требований, предъявляемых к ракете-носителю, и длилось чуть более 5,5 минуты. На первой ступени Neutron установлены восемь двигателей Archimedes, которые вместе обеспечивают тягу почти в 680 тс — мощность каждого из них сопоставима с мощностью двигателя SpaceX Merlin 1D на Falcon 9.

Neutron, как и Falcon 9, спроектирована для частного многоразового использования: первая ступень может возвращаться на стартовую площадку или садиться плавучую платформу в море. Вторая ступень ракеты имеет уникальную конструкцию. Обычно полезная нагрузка устанавливается внутри защитных обтекателей, которые отделяются от ракеты, когда в космическом вакууме привычная аэродинамика перестаёт действовать. Но у Neutron обтекатель раскрывается как раковина моллюска — в Rocket Lab систему назвали «голодным бегемотом». Вторая ступень находится внутри этой конструкции и получает последний толчок перед выходом на орбиту.

На вторую ступень установлена оптимизированная для работы в вакууме версия двигателя Archimedes — AVac. Сопло такого двигателя примерно на 2,5 м длиннее, чем у двигателей первой ступени ракеты, и его тяга в 1,2 раза выше. В ходе испытаний Rocket Lab установила на AVac более короткую юбку, чтобы компенсировать его высоту для наземных условий. «Короткие юбки используются, чтобы наши инженеры могли оценить, как двигатель будет работать с полным соплом в условиях вакуума», — пояснили в компании.

Первоначально Rocket Lab планировала запуск Neutron в конце 2025 года, но затем его перенесли на первую половину 2026 года, а затем событие ещё раз отсрочили: в январе во время испытания под давлением произошёл разрыв топливного бака основной ступени.

Google меняет концепцию поиска по картинкам в честь 25-летия сервиса — раздел станет похож на бесконечную ленту Pinterest

Компания Google на этой неделе праздновала 25-летие со дня запуска функции поиска изображений Google Images, в связи с чем обновила дизайн главной страницы продукта и добавила встроенную функцию генерации изображений на основе ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На обновлённой странице Google Images пользователи увидят «динамичную, захватывающую галерею» изображений «Для вас», подобранную в соответствии с их интересами и историей просмотров. Над галереей Google Images будут отображаться вкладки, которые позволят пользователю «вернуться и продолжить изучение, основываясь на том, что его вдохновляет». В частности, пользователи смогут хранить в «коллекциях» идеи нарядов для отпуска и способы обустройства уголка для чтения, к которым можно будет вернуться позже.

Обновлённый дизайн Google Images появится в течение ближайших недель на настольных компьютерах в США на английском языке. Чтобы получить доступ к обновлённой странице, пользователям потребуется войти в свою учётную запись Google.

Также в раздел «ИИ-обзоры» в ближайшие недели будет добавлена функция генерации изображений на основе ИИ, позволяющая создавать, не покидая страницу поиска, оригинальные изображения на основе текстовых подсказок, используя модели Google Nano Banana. Эта функция будет доступна на английском языке для пользователей во всех регионах, где в настоящее время поддерживается создание изображений в режиме ИИ.

Китайская DDR5 оказалась капризной в разгоне и оказалась медленнее памяти SK hynix

Память DDR5 производства китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT) в последнее время обсуждается всё чаще, потому что всё больше производителей пытаются легализовать её присутствие вопреки американским санкциям. Однако ряд тестов, проведённых оверклокером Safedisk, показал, что китайская память по производительности уступает аналогичным решениям SK hynix, а также параметры продукции могут варьироваться от партии к партии, обращает внимание Tom’s Hardware.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Несмотря на отсутствие передового оборудования для EUV-литографии, CXMT в конце 2025 года начала производство памяти DDR5. По неофициальным данным, уже в этом году она может сравняться по объёмам выпуска с американской Micron, и Китай окажется вторым по величине производителем памяти в мире. При таких показателях неудивительно, что китайские компании уже начали закупать оперативную память на чипах CXMT, чтобы заполнить пробел на потребительском рынке.

В этом году производители материнских плат один за другим подтверждают, что память DDR5 от CXMT вполне работоспособна, а оптимизация BIOS позволила ей работать на частоте выше 8000 МТ/с. Память CXMT в региональных системах стали использовать Dell и HP, а Lexar, Kingbank, Netac, Asgard, Gloaway и другие начали выпускать модули памяти на чипах китайского производителя.

Safedisk провёл тестирование комплекта Kingbank объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) DDR5-6000 с таймингом CL36 и выявил несколько слабых мест, хотя и разогнал его до 8600 МТ/с при CL44. Как оказалось, нельзя просто повысить напряжение, чтобы эта память заработала на более высокой тактовой частоте; она также плохо реагирует на корректировку субтаймингов, вынуждая пользователя оставаться на базовом уровне задержки CAS. Разные партии памяти на чипах CXMT показывают разные результаты, то есть применительно к китайскому производителю «кремниевая лотерея» имеет большее значение. Модули DDR5 от SK hynix при тех же частотах, утверждает эксперт, демонстрируют лучшие показатели таймингов и напряжения, а модули на чипах CXMT в целом хуже поддаются разгону.

Таким образом, популярный тезис о Китае как спасителе потребительского рынка подтверждается лишь отчасти, но CXMT, в отличие от «большой тройки», меньше зависит от крупных клиентов и может выпускать больше памяти DDR5. При этом едва ли она будет дешевле. Продукция CXMT пока представлена преимущественно на китайском рынке, и при выходе на международный компании пришлось бы переубеждать значительное число скептиков. И, конечно, ей потребуется подтвердить надёжность своей продукции. В свете грядущего выхода на биржу статус CXMT как претендента на массовый рынок представляется лишь вопросом времени.

TSMC заработала рекордные $22 млрд благодаря ИИ — прогноз роста снова повышен

Итоги июня компания TSMC подвела накануне, что уже само по себе позволило определить величину прироста её выручки. Если в национальной валюте Тайваня он достиг 36 %, то в долларах США ограничился 33,7 %. В любом случае, финансовые результаты компании за второй квартал оказались лучше ожиданий, а её чистая прибыль увеличилась на 77,4 %, а норма операционной прибыли за год выросла с 49,6 до 60,3 %. Норма прибыли в целом увеличилась с 58,6 до 67,7 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как гласит отчётность, фактические объёмы обработки кремниевых пластин по итогам второго квартала выросли только на 16,6 %, до 4,4 млн штук. Очевидно, что деятельность TSMC концентрируется на всё более выгодных направлениях, поэтому прибыль растёт опережающими темпами, заметно обгоняя даже рост выручки. Во-первых, 77 % выручки TSMC во втором квартале пришлось на передовые техпроцессы с нормами 7 нм и менее. Во-вторых, на сегмент высокопроизводительных вычислений пришлось 66 % её выручки.

Чистая прибыль TSMC обновляет рекорды уже пятый квартал подряд: по итогам второго квартала она выросла на 77,4 % в годовом сравнении, до $22 млрд. На фоне выручки в размере $40,2 млрд это весьма неплохой результат по меркам отрасли. Рост чистой прибыли измеряется двузначными величинами уже девятый квартал подряд. Выручка TSMC во втором квартале увеличилась на 12 % по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На долю 2-нм продукции TSMC пока приходится не более 3 % выручки, а самой доходной для компании остаётся 3-нм технология, которая формирует 30 % всей выручки. Ещё год назад эта доля достигала лишь 24 %, а в первом квартале текущего года ограничивалась 25 %. Постепенно сдаёт позиции 5-нм техпроцесс, обеспечивающий только 33 % выручки TSMC вместо прошлогодних 36 %. Даже в первом квартале этого года 5-нм технология формировала те же 36 % выручки компании, но теперь её доля сократилась. Наконец, 7-нм техпроцесс, хоть и считается передовым с точки зрения финансовой статистики, обеспечивает не более 11 % всей выручки. В любом случае передовые технологии во втором квартале сообща отвечали за 77 % всей выручки TSMC.

По сегментам рынка выручка компании распределяется ещё более интересно. Доля высокопроизводительных вычислений (HPC) за год увеличилась с 60 до 66 %, и в условиях бума ИИ это вполне закономерно, ведь именно к этой категории относятся и центральные процессоры, и специализированные ИИ-чипы. Последовательно выручка в сегменте HPC выросла на 20 %. Сегмент смартфонов предсказуемо сдаёт позиции: он не только сократил выручку на 4 % в последовательном сравнении, но и уменьшил свою долю с 27 до 22 %. Даже в первом квартале этого года он ещё обеспечивал четверть всей выручки компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прочие сегменты продукции по динамике выручки последовательно выросли, причём автомобильная электроника выделилась приростом на 15 %, но их доли в структуре выручки остались на прошлогоднем уровне. То есть спрос на соответствующие электронные компоненты растёт, но основные силы TSMC всё равно брошены на сегмент ИИ. Поскольку основная часть потребителей ИИ-чипов «прописана» в США, региональная доля выручки Северной Америки по итогам второго квартала достигла 78 %. Доля Азиатско-Тихоокеанского региона сократилась с 9 до 8 %, а Китай потерял позиции почти в полтора раза — с 9 до 6 %. Япония стабильно удерживает 4 %, а регион Европы, Африки и Ближнего Востока также формирует 4 % выручки TSMC, хотя годом ранее его доля составляла 3 %.

По итогам второго квартала TSMC понесла капитальные расходы в размере $15,7 млрд, а всего с начала года они составили $26,8 млрд. По сути, если по итогам всего 2026 года компания рассчитывает выйти на сумму капитальных затрат около $62 млрд, то распределяет их достаточно равномерно. Прогноз по росту выручки на текущий год руководство TSMC на этой неделе повысило с прежних 30 % до 40 %.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

Отдел продаж Microsoft обучат принижать продукты OpenAI и Anthropic

На внутреннем совещании руководство Microsoft изложило план, согласно которому сотрудники отдела продаж компании теперь будут давать отрицательную оценку системам с искусственным интеллектом от сторонних разработчиков, в том числе продукции Anthropic, Google и OpenAI, узнало Bloomberg.

 Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Источник изображения: ‪Salah Darwish / unsplash.com

Совещание, заявленное как стратегическое на новый финансовый год, было в значительной степени посвящено демонстрации эффективности и экономичности собственных моделей Microsoft в сравнении с конкурентами. «Все остальные продают отдельные компоненты — мы продаём систему в комплексе. Вот эту историю нам всем нужно рассказывать в 2027 финансовом году», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh). Курирующий направление Copilot исполнительный вице-президент Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) показал презентацию, в которой Copilot напрямую сравнивается с чат-ботом Anthropic Claude. В части, касающейся производительности в офисных приложениях Microsoft, модель Anthropic оказалась «более медленной, менее точной и не имела надлежащей интеграции с системами безопасности».

Компании часто обучают отделы продаж критиковать продукцию конкурентов, но Microsoft сейчас нацелилась на компании, от которых долгое время зависела в плане моделей ИИ, лежащих в основе её собственных продуктов. Ранее стало известно, что она стала заменять модели OpenAI и Anthropic в Word и Excel на свои собственные, чтобы сократить расходы. Ранее Microsoft и OpenAI считались неразрывно связанными — у компаний было уникальное соглашение, согласно которому Microsoft обеспечивала OpenAI капиталом и вычислительными ресурсами, получая взамен эксклюзивный доступ к API и моделям партнёра. В апреле компании внесли поправки в соглашение, отказавшись от эксклюзивного характера сотрудничества.

Пересмотрев отношения с OpenAI, Microsoft начала развёртывать новую стратегию продаж. Последний год ей пришлось сражаться с не слишком оптимистическими прогнозами по акциям — инвесторы начали сомневаться в её масштабных инвестициях в ИИ. Рассказы о конкурентоспособности её собственных продуктов становятся попыткой стабилизировать ситуацию и укрепить уверенность в долгосрочном плане Microsoft в области ИИ.

В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026

В России начались продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026: первый отличается производительным флагманским процессором, а второй — ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor MagicBook Pro 14 2026 комплектуется флагманским процессором Intel Core Ultra X9 388H с тактовой частотой до 5,1 ГГц — чип располагает 16 ядрами и поддерживает до 16 потоков; присутствует интегрированная графика Intel Arc B390. Компьютер может похвастаться сенсорным OLED-дисплеем с диагональю 14,6 дюйма и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Он поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3; частота обновления составляет 120 Гц, стандартная яркость — 500 кд/м2, максимальная — 700 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза предусмотрена ШИМ с частотой 4320 Гц, имеется сертификат TÜV Rheinland.

Объём оперативной памяти MagicBook Pro 14 2026 составляет 24 или 32 Гбайт, ёмкость SSD — 1 Тбайт. На корпусе имеются порты Thunderbolt 4, USB Type-C 3.2 Gen 2, два USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. Аккумулятора ёмкостью 92 Вт·ч хватает на 15,5 часа автономной работы с офисными приложениями без подключения к электросети. Быстрая зарядка Honor SuperCharge мощностью 100 Вт восполняет 50 % заряда батареи за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает 68 минут.

Honor MagicBook 16 2026 рассчитан на длительную эксплуатацию. Ноутбук имеет сертификат, подтверждающий ресурс в шесть лет бесперебойной работы. Батареи ёмкостью 80 Вт·ч хватает на 14 часов офисной работы; мощность проводной зарядки составляет 65 Вт, обратной — 60 Вт. Honor MagicBook 16 2026 работает на процессоре Intel Core Ultra 5 325 семейства Panther Lake, изготовленном по техпроцессу Intel 18A. Чип имеет четыре ядра и поддерживает четыре потока. У системы охлаждения на 12 % увеличен воздушный поток, предусмотрены тепловая трубка D12 и охлаждающие рёбра; уровень TDP составляет до 52 Вт под нагрузкой. 16-дюймовый экран Honor FullView имеет частоту обновления 120 Гц. Клавиатура с защитой по стандарту IPX2 оборудована клапаном Теслы и системой отвода жидкости. Сертификат SGS Exceptional Reliability подтверждает укреплённую конструкцию ноутбука. Толщина компьютера составляет 15,9 мм при массе 1,64 кг.

Honor MagicBook Pro 14 2026 предлагается в цветах «Космический серый» и «Белый» по цене от 159 990 до 189 990 руб. Honor MagicBook 16 2026 представлен в цвете «Космический серый» по цене от 99 990 до 109 990 руб.

Акции SpaceX впервые с момента IPO опустились ниже отметки $135 за штуку, компания потеряла $1 трлн капитализации

Прошлый месяц характеризовался успешным дебютом акций SpaceX на бирже, и какое-то время после IPO они продолжали дорожать, но вчера курс впервые после выхода эмитента на биржу опустился ниже цены размещения в $135 за штуку. В середине июня акции SpaceX в пике дорожали до $225, а откат до текущих уровней привёл к снижению капитализации компании более чем на $1 трлн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подобные расчёты приводит ресурс Financial Times, поясняя, что курсовая стоимость акций SpaceX снизилась на 40 % от пикового значения. Непосредственно доля главы компании Илона Маска (Elon Musk) в капитале SpaceX снизилась в цене с $1,2 трлн до $760 млрд. Облигации SpaceX, которые были выпущены в конце июня, также резко потеряли в цене. Впрочем, вчерашнюю торговую сессию акции SpaceX завершили на отметке чуть выше $135, но в моменте они всё равно опускались ниже цены размещения.

В любом случае, на IPO этой компании кто-то хорошо заработал, как поясняет источник. По крайней мере, более 20 инвестиционных банков, которые принимали участие в подготовке мероприятия, на своих комиссионных получили сообща $500 млн. Да и биржевые спекулянты наверняка не остались в накладе на таких колебаниях курса акций SpaceX. Впрочем, питая к ним давнюю неприязнь, Маск старался организовать IPO таким образом, чтобы минимизировать доступ этих игроков рынка к ценным бумагам SpaceX. Основная часть вложившихся в акции компании инвесторов рассчитывает держать их на протяжении длительных сроков. Сотрудникам SpaceX запрещено продавать принадлежащие им акции до августа текущего года. Крупные участники IPO вообще будут ждать 366 дней после этого события, чтобы приступить к продаже своих акций. Недавнее включение акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 оказало лишь кратковременное благоприятное влияние на их курсовую стоимость, поскольку они в итоге всё равно упали в цене.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 2 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 6 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 19 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 20 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 21 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 23 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 6 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 8 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 19 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 20 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 20 ч.
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26
Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже 31-10 10:18