Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5
05.08.2024 [16:50],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея. ![]() Источник изображения: DSOGaming Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы. Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами). Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик. Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её). Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку. ![]() ![]() Кадры из видео «Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141. «У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа». «Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки». «Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!». В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями. У космического грузовика Cygnus возник сбой во время полёта к МКС — корабль завис на промежуточной орбите
05.08.2024 [16:05],
Владимир Фетисов
Вчера Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США провело пуск грузового корабля Northrop Grumman Cygnus к Международной космической станции. Однако вскоре после доставки в космическое пространство у корабля возникли трудности, из-за которых он не смог выполнить запланированный манёвр для перехода на расчётную орбиту. ![]() Источник изображения: NASA TV Для вывода Cygnus на низкую околоземную орбиту использовалась ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Ракета вместе с кораблём стартовала с площадки на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 4 августа в 11:02 по местному времени (18:02 мск). Примерно через 15 минут после старта корабль отделился от разгонного блока и продолжил самостоятельно двигаться в заданном направлении. После отделения Cygnus от разгонного блока NASA и Northrop Grumman в течение нескольких часов не обновляли информацию касательно того, как проходит полёт. Однако переговоры между находящимися на МКС астронавтами и Центром управления полётами указывали на то, что Cygnus по каким-то причинам не выполнил запланированный манёвр, чтобы поднять свою орбиту, которая позволит добраться до МКС 6 августа. Спустя шесть часов в NASA подтвердили, что Cygnus не выполнил манёвр для изменения своей орбиты «из-за позднего входа в последовательность включения». Это означает, что из-за сбоя корабль не смог включить собственный двигатель для корректировки траектории движения. Через 50 минут была проведена повторная попытка запуска двигателя, но она также закончилась неудачей из-за «низкого начального давления» в силовой установке. «Cygnus находится на безопасной высоте, и инженеры Northrop Grumman разрабатывают новый план запуска и изменения траектории», — говорится в заявлении NASA. Там также отметили, что развёртывание солнечных батарей прошло в штатном режиме примерно через три часа после запуска, а сближение Cygnus с МКС должно произойти 6 августа в 03:10 по времени Восточного побережья США (10:10 мск). На борту Cygnus находится 3857 кг груза, включая 1560 кг аппаратуры, 1220 кг материалов для научных исследований и 1021 кг предметов снабжения для экипажа. По словам представителя NASA, среди оборудования находятся «критически важные запасные части и новое оборудование». Cygnus должен также доставить материалы для изучения воздействия космоса на ДНК микроорганизмов и эксперимента по исследованию стволовых клеток, которые могут быть в дальнейшем использованы для лечения заболеваний крови. «Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3
05.08.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии. На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи». «На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer. Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени». По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3. «Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian. Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались. В России обнаружен Android-троян для точечного шпионажа
05.08.2024 [14:19],
Владимир Фетисов
Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили Android-троян, используемый злоумышленниками для кибершпионажа за владельцами смартфонов из России. Он получил имя LianSpy и использовался как минимум с середины 2021 года. Шпионаж носил не массовый характер, а обнаружить вредонос было трудно, поскольку атакующие активно скрывали следы его деятельности. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Обнаружить LianSpy впервые удалось весной этого года. С тех пор специалисты «Лаборатории Касперского» выявили более 10 жертв вредоноса. В компании не уточнили, на кого именно были нацелены использующие троян злоумышленники, поскольку эксперты оперируют анонимизированными данными, полученными на основе срабатывания сервиса компании. «LianSpy маскируется под системные приложения и финансовые сервисы. При этом атакующих не интересует финансовая информация жертв. Функциональность зловреда включает сбор и передачу атакующим списка контактов с заражённого устройства, а также данных журналов звонков, списка установленных приложений», — рассказал эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. Он добавил, что троян может записывать экран смартфона при открытии определённых приложений, преимущественно мессенджеров. В дополнение к этому троян способен обходить уведомления, показывающие, что в данный момент на смартфоне используется камера или микрофон, путём отключения появляющихся во время записи экрана предупреждений. В сообщении сказано, что устройства могли заражаться удалённо путём эксплуатации нескольких неустановленных уязвимостей или при получении физического доступа к устройству. Однако точно определить способ распространения вредоноса не удалось, поскольку в распоряжении экспертов для анализа был только сам троян. Активация LianSpy не требует каких-либо действий со стороны жертвы. При запуске троян функционирует в фоновом режиме, получая практически полный контроль над устройством. В «Лаборатории Касперского» отметили, что LianSpy использует необычные для мобильного шпиона техники. Кроме того, для передачи данных с заражённых устройств злоумышленники задействуют только публичные сервисы, что затрудняет процесс атрибуции кампании к конкретной группировке. Не исключено, что в данном случае злоумышленников интересуют какие-то конфиденциальные данные, которые есть в распоряжении определённого круга людей. Актриса озвучки «засветила» секретную игру Valve — инсайдер говорит, что это Half-Life 3
05.08.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Актриса озвучения Наташа Чандель (Natasha Chandel) указала в резюме на своём сайте (и вскоре удалила оттуда) проект Valve под кодовым названием White Sands, который ни много ни мало может оказаться Half-Life 3. Пользователи форума Reddit, подметившие утечку, отмечают, что «Уайт-Сэндс» — национальный парк и ракетный полигон в штате Нью-Мексико, где во вселенной Half-Life расположен исследовательский комплекс «Чёрная Меза». Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, заявил (см. видео ниже), что под White Sands скрывается игра с кодовым названием hlx, которой несколько лет занимается команда Half-Life: Alyx. По данным Маквикера, hlx представляет собой полноценную Half-Life не для VR. Блогер подчеркнул: «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому перед публикацией этой информации я хотел как следует удостовериться». То, что речь идёт о новой Half-Life, напрямую указывают найденные датамайнерами в коде Counter-Strike 2 и Dota 2 (обе базируются на движке Source 2) с марта 2021 года упоминания:
«Проект под кодовым названием hlx представляется одиночной и/или кооперативной (мы не знаем) игрой Half-Life не для VR. Рискну предположить, что это вполне может оказаться Half-Life 3», — заявил Маквикер. Игра находится в производстве со времён выхода Half-Life: Alyx, однако в последнее время разработка якобы ускорилась. Тем временем Valve тестирует соревновательный шутер Deadlock, существование которого упорно не хочет признавать. OpenAI скрывает технологию распознавания текста, написанного ChatGPT — она может распугать пользователей
05.08.2024 [12:54],
Владимир Мироненко
У OpenAI есть технология, позволяющая распознать с точностью 99,9 % текст, написанный ChatGPT, но разработчик не стал делать её доступной для общественности, пишет The Wall Street Journal. В компании есть опасения, что размещение инструмента для определения факта использования ChatGPT может повлечь за собой отказ части аудитории от применения её ИИ-решений. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Дискуссия по этому поводу длилась в OpenAI порядка двух лет, сообщил источник в WSJ. Сотрудники OpenAI колебались между выбором придерживаться заявленной компанией приверженностью прозрачности в работе и желанием привлекать и удерживать пользователей. Также есть опасения, что использование инструмента может непропорционально повлиять на группы пользователей, которые не являются носителями английского языка. Один из опросов, проведённых компанией среди лояльных пользователей ChatGPT, показал, что почти треть откажется от использования ИИ-бота или станет реже прибегать к нему, если будет предложен этот инструмент. Предлагаемая технология позволяет оставлять в тексте водяные знаки, невидимые для человеческого глаза, которые можно распознать с помощью технологии обнаружения OpenAI. Эта технология позволяет определить, что весь текст или его часть были написаны ChatGPT. Вместе с тем сотрудники выразили обеспокоенность тем, что водяные знаки можно стереть с помощью довольно простых способов, например, сделав перевод текста с помощью Google Translate на другой язык и обратно или добавив эмодзи в текст с последующим их ручным удалением. В обсуждениях возможности использования инструмента для борьбы с мошенничеством с ИИ принимали участие гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и технический директор Мира Мурати (Mira Murati), но окончательное решение так и не было принято. Как сообщают источники WSJ, в начале июня топ-менеджеры и исследователи OpenAI провели встречу, чтобы обсудить проект. Участники встречи пришли к согласию по поводу эффективности технологии использования водяных знаков для определения авторства написания текста, но окончательное решение так и не было принято, поскольку результаты опроса пользователей ChatGPT в прошлому году вызывают опасения по поводу потери аудитории. Компания Google тоже разработала технологию нанесения водяных знаков, получившую название SynthID, которая позволяет обнаруживать текст, созданный с помощью Gemini AI. В настоящее время технология проходит бета-тестирование и пока недоступна для общественности. NVIDIA купила Run:ai, чтобы «похоронить» наработки стартапа, подозревает Минюст США
05.08.2024 [12:48],
Руслан Авдеев
По данным Silicon Angle, американское Министерство юстиции взялось за сделку NVIDIA по покупке стартапа Run:ai, занимающегося разработкой софта для управления рабочими нагрузками ИИ. ПО позволяет более эффективно использовать вычислительные ресурсы при работе с ИИ-приложениями, что может оказаться помехой для бизнеса NVIDIA. Информация о расследовании появилась у СМИ на прошлой неделе. Пару месяцев назад источники уже сообщали, что министерство расследует доминирующее положение NVIDIA на рынке ИИ-чипов. По данным источников сделку будут рассматривать независимо от предыдущего расследования. ![]() Источник изображения: Romain Dancre/unsplash.com NVIDIA купила стартап из Тель-Авива Run:ai (зарегистрированный как Runai Labs Ltd) в начале года за $700 млн. Ранее он уже привлёк от инвесторов порядка $118 млн. Предлагаемая им платформа позволяет расширить функциональность кластеров ускорителей и повысить их уровень утилизации. В Run:ai позволяет запускать на одном и том же ускорителе несколько задач. Также платформа позволит избегать конфликтов памяти, а также присущих ИИ-вычислениям ошибок. Выполнение рабочих нагрузок может быть ускорено другими методами. Например, для обучения языковой модели разработчики разбивают её на части, каждую из которых тренируют на отдельном ускорителе. Фрагменты регулярно обмениваются данными в ходе обучения, но работа настроена благодаря Run:ai таким образом, что обмен данными происходит быстрее, а сеансы обучения выходят короче. Другими словами, реализация ИИ-проектов может быть ускорена без добавления новых вычислительных ресурсов. Верно и обратное, задачи можно завершать с той же скоростью с использованием меньшего числа ускорителей. Как раз последний вариант привлёк внимание Министерства юстиции. Платформа, способная снизить количество необходимых ускорителей, может привести к тому, что некоторые клиенты станут покупать меньше продуктов NVIDIA. Чиновники подозревают IT-гиганта в том, что он намерен просто «похоронить» технологию, угрожающую её основному бизнесу. ![]() Источник изображения: Run:ai Изучаются и другие аспекты деятельности компании. Например, в министерстве желают знать, не ставит ли NVIDIA условием для доступа к своим ускорителям покупку клиентами других своих продуктов или не ставит ли она условием обязательство не покупать оборудование у конкурентов. В NVIDIA утверждают, что лидируют на рынке совершенно заслуженно, соблюдая все законы, а продукты компании открыты и доступны любым бизнесам — клиенты могут сами принять решение, которое подходит им лучше всего. В прошлом месяце появлялась информация о том, что выдвинуть обвинения против NVIDIA намерен антимонопольный регулятор Франции. Вероятно, в поле зрения попадает набор инструментов CUDA для разработки ПО, используемого с ускорителями и видеокартами компании. Чиновников беспокоит и вложения NVIDIA в облачные компании, ориентирующиеся на ИИ, вроде CoreWeave, массово внедряющие ускорители компании в своей инфраструктуре. Предполагается, что инвестор сможет повлиять на предпочтения партнёров при покупке ускорителей и ПО. Биткоин упал ниже отметки $60 000 и может продолжить падение
04.08.2024 [22:59],
Владимир Мироненко
Биткоин упал ниже отметки в $60 000 в начале торгов в США в воскресенье на фоне массовой распродажи на криптовалютном рынке, продолжающейся четвёртый день, пишет CoinDesk. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным CoinGecko, только за последние 24 часа биткоин упал на 4 %, достигнув трёхнедельного минимума в $59 400. В числе основных валют SOL и Dogecoin (DOGE) компании Solana упали более чем на 9 %. Криптовалюта BNB компании BNB Chain, ADA компании Cardano и XRP упали на 6 %, Toncoin (TON) — на 1,8 %. Ethereum упал ниже $2900, вернувшись к прежнему уровню до своего роста до $3400 в июле, когда Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила первые спотовые ETF на Ethereum в США. По данным SoSoValue, продукты зафиксировали чистый отток в течение шести из девяти дней торговли, показав общий чистый отток в размере $510 млн с момента запуска. CoinDesk 20 (CD20) — ликвидный индекс, отслеживающий крупнейшие токены за вычетом стейблкоинов — упал на 5,73 %. Согласно данным CoinGlass, бычьи ставки на фьючерсы принесли к потерям почти $200 млн, поскольку за последние 24 часа на рынке было ликвидировано более 97 000 позиций трейдеров. Около в $55 млн потерь пришлось на длинные позиции по Ethereum, и $43 млн — на длинные позиции по биткоину. Некоторые эксперты прогнозируют дальнейшее падение биткоина к отметке $55 000 на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке и ухудшения настроений инвесторов в отношении рисковых активов, таких как акции технологических компаний. А аналитики криптовалютной биржи Coinbase объяснили нынешнюю ситуацию традиционным для августа нисходящим трендом на рынке криптовалют. Представлен первый в мире калиево-ионный аккумулятор стандартного форм-фактора 18650
04.08.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
Компания Group1 выпустила первый в мире калиево-ионный аккумулятор, выполненный в широко распространённом цилиндрическом форм-факторе 18650. Новинка была представлена в рамках 14-й ежегодной конференции Beyond Lithium, и она может стать важным шагом на пути создания стабильных и экономически выгодных альтернатив привычным литийионным батареям. ![]() Источник изображений: Group1 Калиево-ионные батареи формата 18650 относятся к категории перезаряжаемых аккумуляторов. В качестве носителя заряда в них используются ионы калия, тогда как в литийионных аналогах эту роль исполняют ионы лития. В дополнение к этому представленное изделие выполнено в том же форм-факторе, что и широко распространённые литийионные батареи — диаметр 18 мм и длина 65 мм. В компании отметили, что инновационная калиево-ионная батарея стала результатом многолетних исследований и разработок. Особого внимания заслуживает впечатляющая производительность представленного источника питания. В ходе серии испытаний было установлено, что он не только оправдал, но и превзошёл ожидания исследователей. В сообщении сказано, что батарея продемонстрировала выдающуюся долговечность, что говорит о её способности выдержать множество циклов зарядки/разрядки до существенного снижения ёмкости. Эта особенность крайне важна для разных сфер применения, включая электромобили, где долговечность аккумулятора имеет важнейшее значение. Кроме того, калиево-ионный аккумулятор показал высокую энергоёмкость. ![]() Калиево-ионный аккумулятор работает при стабильном напряжении 3,7 В, а значит, его можно использовать в современных электронных устройствах. Он также демонстрирует тенденцию к достижению гравиметрической плотности энергии на уровне 160-180 Вт·ч/кг, что соответствует аналогичному показателю у литий-железо-фосфатных батарей. Высокая плотность хранения указывает на то, что батарея может накапливать значительное количество энергии по отношению к своей массе. Это делает калиево-ионную батарею подходящей для использования в сегментах, где требуется высокая производительность, например, в электромобилях и портативной электронике. Любопытно, что решение создать калиево-ионный аккумулятор формата 18650 является стратегическим. Поскольку батареи 18650 имеют широкое распространение, калиево-ионный аналог будет совместим с большим количеством современных устройств. В Group1 уверены, что калиево-ионная батарея может стать достойной заменой для литий-ионной и натрий-ионной батарей. Китай почти достиг «базовой самодостаточности» в производстве оборудования для выпуска чипов
04.08.2024 [16:54],
Владимир Мироненко
Несмотря на санкционную политику США и западных стран, Китай активно развивает полупроводниковую индустрию. Глава компании AMEC по производству оборудования для травления кремниевых пластин Джеральд Ин Чжияо (Gerald Yin Zhiyao) заявил, что «базовой самодостаточности» в производстве оборудования для микросхем Китай может достичь этим летом, но он отстаёт на 5–10 лет по качеству и надёжности, пишет ресурс SCMP. ![]() Источник изображения: amec-inc.com «Я думал, что нам понадобится не менее 10 лет, чтобы найти решение, но благодаря совместным усилиям сотен компаний в течение последних двух лет мы сможем достичь базовой самодостаточности этим летом», — сказал 80-летний Инь, ранее работавший в Intel, Lam Research и Applied Materials. США наращивают санкционное давление на китайский сектор производства микросхем с октября 2022 года, когда они впервые ограничили экспорт оборудования китайским производителям передовых микросхем. В октябре прошлого года США ещё больше ужесточили правила экспортного контроля, запретив ASML продавать ещё ряд литографических систем для производства чипов китайским клиентам. Вводимые ограничения заставили китайских поставщиков объединиться, чтобы найти точки роста, что открыло для них новые возможности. По словам главы AMEC, в настоящее время 60 % деталей, используемых в оборудовании для травления, производимом его компанией, закупаются внутри страны. А доля компонентов из местных источников в её оборудовании для химического осаждения из паровой фазы металлоорганических соединений достигает 80 %. Вместе с тем Инь отметил, что в секторе оборудования для производства чипов Китай всё ещё сильно отстаёт от мировых лидеров. По его оценкам, на отечественное оборудование на китайских заводах по выпуску чипов приходится от 15 до 30 %, остальное — зарубежное. В числе слабых мест китайских фирм Инь назвал системы литографии, оборудование для ионной имплантации и системы электронно-лучевого контроля. Крупнейшие интернет-издания заблокировали доступ ИИ-поисковику OpenAI SearchGPT к своим материалам
04.08.2024 [15:46],
Дмитрий Федоров
Более 14 крупнейших новостных изданий из топ-1000 закрыли доступ к своим материалам для ИИ-поисковика SearchGPT компании OpenAI через неделю после его запуска. Это решение может повлиять на полноту и точность результатов поисковой выдачи SearchGPT, а также вызывает вопросы о доверии к OpenAI и её практике использования данных. ![]() Источник изображения: Growtika / Unsplash.com Около недели назад OpenAI запустила ИИ-поисковик SearchGPT, но уже 14 из 1000 крупнейших новостных сайтов, включая The New York Times, Wired, The New Yorker, Vogue, Vanity Fair и GQ, успели заблокировать работу его поискового робота. Бот OAI-SearchBot индексирует информацию, чтобы SearchGPT мог выдавать пользователям релевантные результаты. По данным компании Originality.ai, следящей за подобными блокировками, это решение оказалось неожиданным. Джон Гиллам (Jon Gillham), генеральный директор Originality.ai, выразил недоумение по поводу этой ситуации: «Я не понимаю, зачем издатели его блокируют. Им нужен этот трафик». OpenAI подчеркнула, что OAI-SearchBot не собирает данные для обучения ИИ-моделей, таких как GPT-5, и рекомендовала владельцам сайтов разрешить работу бота для обеспечения видимости сайтов в результатах поиска. По мнению OpenAI, это поможет ресурсам оставаться в поисковой выдаче и привлекать больше трафика. Однако отсутствие доступа к некоторым веб-сайтам может сделать поисковую выдачу SearchGPT менее полной, чем у Google. Другой поисковый бот OpenAI, GPTbot, который собирает данные для обучения ИИ-моделей, уже заблокирован сотнями сайтов. Это решение более понятно, ведь издатели хотят получать трафик от поисковых систем, но не желают делиться контентом для обучения ИИ. OpenAI потратила годы на сбор данных в интернете без разрешения, поэтому недоверие к компании может быть одной из причин блокировки. Гиллам предполагает, что издатели могут не доверять заявлению OpenAI о том, что её новый бот не собирает данные для обучения ИИ-моделей. Другой причиной может быть желание избежать ситуации, когда новые ИИ-поисковики, чтобы удержать пользователей, показывают им краткое содержание материалов, а не перенаправляют их на оригинальные сайты, что снижает трафик и доход издателей. Гиллам также отметил, что OpenAI в этом году активно заключала сделки с издателями на использование их архивных материалов. Это может выглядеть как продуманная стратегия OpenAI: сначала наладить отношения с издателями через партнёрские соглашения, а затем объявить о запуске SearchGPT. Издание The New York Times выступило главным противником OpenAI среди издателей, подав иск против неё и Microsoft. Издательство утверждает, что эти две технологические компании незаконно используют её материалы для создания конкурирующих продуктов. Как заявил Чарли Стадтландер (Charlie Stadtlander), представитель The New York Times: «The Times не разрешает использование своих материалов для генеративного поиска или обучения ИИ без письменного соглашения, независимо от того, блокируем ли мы доступ какому-либо боту к нашему контенту или нет». В жалобе на OpenAI и Microsoft, The New York Times подчеркнула, что поисковые системы с ИИ потенциально могут отбирать трафик у издателей, ухудшая их финансовое положение: «Предоставляя контент The Times без разрешения, инструменты ответчиков подрывают отношения The Times с читателями и лишают доходов от подписки, лицензирования, рекламы и партнёрских программ». «Ответчики также используют поисковик Bing компании Microsoft, копирующий и классифицирующий онлайн-контент The Times для генерации ответов с дословными выдержками и подробными резюме статей The Times, которые гораздо длиннее и детальнее, чем те, что выдают традиционные поисковые системы», — говорится в жалобе издательства. Появление SearchGPT и реакция издателей показывают сложность взаимоотношений между ИИ-технологиями и традиционными СМИ. Недоверие к OpenAI и желание защитить свои доходы подталкивают издателей к принятию мер предосторожности. В будущем нам предстоит наблюдать, как эти противоречия будут разрешаться и какое влияние это окажет на доступность и качество информации в интернете. Просмотр видео высокого качества на YouTube стал затруднителен для большинства россиян
04.08.2024 [12:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям ТАСС, РБК, «Ведомостей», «Коммерсанта» и других изданий, видеосервис YouTube у большинства пользователей из России перестал воспроизводить видео в формате 1080p и выше. Проблема фиксируется при использовании любых популярных десктопных браузеров, включая Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, «Яндекс Браузер». ![]() Источник изображения: StockSnap/Pixabay Напомним, с конца июля россияне стали сталкиваться с проблемами при взаимодействии с платформой YouTube. Некоторые отечественные интернет-провайдеры предполагали, что это может быть связано с износом размещённого в России оборудования Google, поскольку американская компания не занимается его обновлением с 2022 года. Кроме того, в свежем сообщении TACC сказано: «Американский видеохостинг YouTube прекратил воспроизводить видео в высоком качестве практически во всех браузерах, работающих в десктопной версии на территории России». Однако в Google, комментируя данный вопрос, заявили, что сложности с воспроизведением видео в России не являются следствием каких-либо действий со стороны IT-гиганта. Кроме того, часть провайдеров связывает проблемы «с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором». По данным Mediascope, несмотря на сложности в работе YouTube, охват видеохостинга за неделю с 22 по 28 июля среди россиян не сократился и составил 82,5 млн человек. Ранее депутат профильного комитета Госдумы Александр Хинштейн заявлял, что скорость загрузки YouTube в стране может снизиться до 40 % в июле и до 70 % в первых числах августа. В Кремле опровергли связь проблемы воспроизведения видео на YouTube с возможной блокировкой сервиса. В Минцифры ранее также сообщали об отсутствии планов по блокировке сервиса. Китай хочет присвоить всем пользователям интернета индивидуальные ID, чтобы покончить с анонимностью
03.08.2024 [22:04],
Анжелла Марина
Китайское правительство объявило о внедрении новой системы национального интернет-ID. Эта инициатива, разработанная в ответ на растущие проблемы с безопасностью и контролем в онлайн-пространстве, предполагает обязательную регистрацию пользователей в интернете с использованием уникального идентификатора, выданного государственными органами. ![]() Источник изображения: Gundam/Unsplash Как сообщает The New York Times, главной целью новой системы является борьба с анонимностью в интернете, которая, по мнению китайского правительства, способствует распространению дезинформации, мошенничества и киберпреступности. По словам официальных представителей, такая мера «призвана повысить уровень ответственности пользователей и укрепить общественный порядок». В рамках нового законодательства все интернет-платформы будут обязаны проверять личность пользователей при регистрации и связывать аккаунты с уникальными идентификационными номерами, выданными государственными органами. При этом «национальный интернет-ID сократит чрезмерный сбор и хранение личной информации граждан интернет-платформами на основании государственного идентификатора», — заявили представители ведомств. Китай уже много лет жёстко контролирует информацию и тщательно следит за поведением пользователей в интернете. Социальные сети, такие как Weibo, Xiaohongshu и Douyin, стали показывать местоположение пользователей в их постах. Однако контроль до сих пор был фрагментирован, а для полного отслеживания граждан необходимо учитывать данные с разных онлайн-платформ. Внедрение единого интернет-ID этот процесс сделает централизованным. Реакция на эту новость в обществе была неоднозначной. С одной стороны, сторонники новой системы утверждают, что она поможет улучшить безопасность в интернете и ограничит сбор личных данных различными приложениями. Однако критики выражают опасения по поводу потенциальных нарушений конфиденциальности и свободы слова. Многие пользователи боятся, что такая система может привести к усилению государственного контроля над интернетом и ограничению доступа к информации. «С этим интернет-ID каждый ваш шаг в сети, все ваши цифровые следы будут контролироваться регуляторами», — отметила Роуз Лукью (Rose Luqiu), доцент журналистики университета Hong Kong Baptist University. «Это определённо повлияет на поведение людей». Профессор права, Шэнь Куй (Shen Kui) из Пекинского университета, в своем комментарии отметил, что централизованный интернет-ID может вызвать у людей страх перед использованием интернета. «Потенциальные риски и вред от единого интернет-ID огромны», — написал он. По предварительным данным, на первом этапе использование новой системы будет добровольным, а предложение открыто для общественного обсуждения до конца августа. Google Chrome начал предупреждать о грядущем отключении uBlock Origin
03.08.2024 [16:05],
Павел Котов
Браузер Google Chrome с обновлением до последней версии начал предупреждать пользователей uBlock Origin о необходимости перейти на другие блокировщики рекламы в связи с грядущим отключением расширений образца Manifest v2. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Оригинальное расширение uBlock Origin имеет формат Manifest v2, но не существует его полнофункциональной версии для Manifest v3 — формат нового образца поддерживает только uBlock Origin Lite с урезанными возможностями, пояснил его разработчик Рэймонд Хилл (Raymond Hill). Google намеревается отключить в Chrome поддержку Manifest v2, поэтому браузер предлагает перейти на более современные альтернативы: вышеупомянутый uBlock Origin Lite, а также Adblock Plus, Stands AdBlocker или Ghostery. После обновления до Chrome 127 предупреждающий баннер отображается на странице расширений браузера для всех наименований формата Manifest v2. Пользователи предварительных версий Chrome Beta, Dev и Canary видят эти предупреждения с 3 июня 2024 года. В ближайшие месяцы компания отключит в браузере поддержку Manifest v2 по умолчанию, но временно оставит возможность включить её вручную, а потом не станет и её. Пользователи устаревших расширений станут направляться в Chrome Web Store, где им будут предложены альтернативы. Переход на Manifest v2 для пользователей потребительской версии Chrome Stable, как ожидается, будет завершён к началу 2025 года. Корпоративные пользователи Chrome с развёрнутой политикой ExtensionManifestV2Availability смогут пользоваться расширениями Manifest v2 в Linux, Mac, Windows и ChromeOS до июня 2025 года. Google объявила о запуске Manifest V3 с выходом Chrome 88 в декабре 2020 года. Новый стандарт обернулся серьёзными техническими проблемами для разработчиков расширений — преимущественно тех, кому требуется широкий контроль над функциями браузера. В Индонезии заблокировали поисковик DuckDuckGo из-за жалоб пользователей на результаты поиска
03.08.2024 [16:01],
Владимир Мироненко
Правительство Индонезии заблокировало поисковую систему DuckDuckGo, ориентированную на конфиденциальность, в связи с многочисленными жалобами граждан на наличие в результатах поиска ссылок на контент, связанный с порнографией и азартными онлайн-играми. В Индонезии азартные игры находятся под запретом, а порно считается морально неприемлемым. ![]() Источник изображения: duckduckgo.com «Мы можем подтвердить, что DuckDuckGo заблокирован в Индонезии из-за их политики цензуры. К сожалению, на данный момент нет способа разблокировать его, подобно тому, как нас блокируют в Китае уже около десяти лет», — сообщили в DuckDuckGo ресурсу BleepingComputer. Вместе с тем в стране по-прежнему доступен поисковик Google Search. В январе 2024 года Индонезия объявила о блокировке почти 600 тыс. сайтов, связанных с азартных играми, а также 5000 банковских счетов, связанных с ними. Ещё раньше правительство страны заблокировало множество порносайтов, порталы Reddit и Vimeo, а также ввело временные или частичные ограничения на функционирование Tumblr, Telegram, TikTok, Netflix и Badoo. ![]() Источник изображения: Kominfo В дальнейшем правительство Индонезии планирует заблокировать бесплатные VPN, которые население использует для обхода блокировок. Об этом сообщил 31 июля министр связи и информации Индонезии Буди Арие Сетиади (Budi Arie Setiadi, на фото выше), подчеркнув, что любители игр используют бесплатные инструменты VPN для доступа к заблокированным порталам онлайн-гемблинга. Изготовлен первый серийный ракетный двигатель SpaceX Raptor 3
03.08.2024 [13:11],
Геннадий Детинич
Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в сети X (бывшая Twitter) изображение первого серийного экземпляра ракетного двигателя нового поколения — Raptor 3 (SN1). «Это произведение искусства», — сообщил Маск в подписи к фотографии. Двигатель стал легче, мощнее и элегантнее, с чем просто невозможно спорить. ![]() Источник изображения: @elonmusk Почти все каналы для транспортировки топлива и систем по обеспечению работы двигателя Raptor 3 перенесены вовнутрь обтекаемого корпуса. Части транспортной системы двигателя изготавливаются методом 3D-печати. Составные узлы Raptor 3 лишены многих прежних механических соединений (резьбовых и других). С одной стороны — это действительно красиво. Но остаются сомнения в удобстве разборки и обслуживания, ведь семейство двигателей Raptor разрабатывалось для многоразового использования. Надеемся, Маск их развеет. «Объём работ, необходимых для упрощения двигателя Raptor, интеграции вторичных каналов подачи и добавления регенеративного охлаждения для незащищенных компонентов, был ошеломляющим, — пояснил Илон Маск в подписи к фотографии. Теперь для двигателя нужно меньше места и отсутствует необходимость в тепловом экране для целого ряда узлов. «В результате Raptor 3 не требует никакого теплозащитного экрана, что исключает массу и сложность теплозащитного экрана, а также систему пожаротушения. Он также легче, обладает большей тягой и более высокой эффективностью, чем Raptor 2», — добавил Маск. ![]() Сравнение двигателей Raptor трёх поколений. Источник изображения: @RiyanMendonsa Заявленная тяга двигателей Raptor 2 на уровне моря достигает 230 тс. От двигателя Raptor 3, хотя это пока никак официально не отражено, ожидают тяги до 330 тс на уровне моря. Таких двигателей можно будет установить больше на ускоритель Super Heavy и корабль Starhip, тем самым подняв грузоподъёмность комплекса на 15–20 %. В NASA тайно обсуждают альтернативные способы возвращения экипажа корабля Boeing Starliner на Землю
03.08.2024 [12:52],
Геннадий Детинич
Взвешенного решения по возвращению на Землю «застрявшего» на МКС экипажа корабля Boeing Starliner всё ещё нет. Астронавты летели на станцию на неделю, а находятся там уже почти два месяца. Возвращение людей на корабле Boeing сопряжено с определённым риском, но отказ от использования Starliner’а грозит закрытием программы и убытками для компании, а также репутационными потерями для NASA. В агентстве тянут с решением и изучают альтернативы. ![]() Источник изображения: NASA Ресурс Arstechnica собрал ряд неофициальных данных по ситуации с обсуждением проблемы Starliner в NASA и получил их подтверждение из ряда сторонних, но надёжных источников. Во-первых, есть определённой риск полёта на корабле Boeing на Землю, и это создало в NASA своего рода лобби по отказу от использования пилотируемой капсулы Starliner. Похоже, этот риск достаточно высок, чтобы в NASA без сопротивления решились пойти на такой вариант. Испытания маневровых двигателей корабля на орбите, проведённые в минувшие выходные, в целом были «хорошие», однако начатое во вторник обсуждение их результатов было решено продолжить на следующей неделе, а намеченное на 1 августа заседание по этому вопросу было отменено. Всё это время в NASA предпочитали не говорить конкретно о возвращении экипажа Starliner альтернативным способом, например, на кораблях Crew Dragon компании SpaceX. В агентстве каждый раз подчёркивали, что изучают все способы возвращения экипажа на Землю. В то же время компания SpaceX ещё 14 июля получила от NASA $266 678 на программу «специального исследования по реагированию на чрезвычайные ситуации». В NASA заявили, что эта программа не имеет отношения к проблеме Starliner’а. Источники Arstechnica опровергли эту официальную позицию: имеет, да. Предполагается, что SpaceX изучит вопрос размещения на кораблях Crew Dragon пяти или шести астронавтов. По крайней мере, скафандры для полёта в капсулах Crew Dragon для экипажа Starliner уже подобраны. Также известно, что 18 августа на корабле Crew Dragon планировалась очередная отправка дежурного экипажа (миссия Crew-9). Полететь могут два человека вместо четырёх (стандартная максимальная вместимость корабля). В компании SpaceX якобы работают над таким сценарием. Тогда Бутч Уилмор и Суни Уильямс смогут вернуться в штатной комплектации кораблей. Как вариант возможно возвращение экипажами по пять человек в корабле. Неназванный источник сообщил ресурсу Arstechnica, что вероятность возвращения Уилмора и Уильямс на корабле Crew Dragon выше, чем 50 %. В NASA и Boeing стремятся избежать такого сценария. Если во время возвращения Starliner произойдёт непоправимое, то ответственность сторон взлетит до небес. Похоже, что именно на этом фронте сегодня идёт основная борьба: соотношение риска и вознаграждения за него. Хакеры научились массовой и незаметной рассылке вредоносного ПО через взлом интернет-провайдеров
03.08.2024 [12:38],
Павел Котов
Китайская хакерская группировка StormBamboo, она же Evasive Panda, взломала интернет-провайдера и начала заражать компьютеры его абонентов вредоносным ПО. Такое открытие сделали эксперты по кибербезопасности из компании Volexity, расследуя взлом ресурсов некой организации. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com Первоначально эксперты Volexity предположили, что скомпрометирован был брандмауэр подвергшейся атаке организации, но дальнейшее расследование показало, что происхождение вредоносного ПО прослеживается «вверх по течению на уровне интернет-провайдера». Источником проблемы оказалось «отравление DNS» — атака, при которой хакер манипулирует системой доменных имён и перенаправляет трафик пользователей на вредоносные ресурсы. Volexity уведомила провайдера о проблеме, и тот изучил работу оборудования, которое осуществляет маршрутизацию трафика в сети — провайдер произвёл перезагрузку и отключил часть компонентов сети, после чего симптомы отравления DNS прекратились. Ответственность за атаку эксперты возложили на китайскую хакерскую группировку StormBamboo, также известную как Evasive Panda. ![]() Источник изображения: volexity.com Перехватив управление системой DNS в сети провайдера, злоумышленники подменили ресурсы, к которым обращаются пользовательские программы за обновлениями — в частности, бесплатный проигрыватель медиафайлов 5KPlayer. Когда приложения пытались получить обновления, они получали вместо них пакеты вредоносного ПО. Эту схему атаки хакеры StormBamboo применили к нескольким программным продуктам, в которых используются небезопасные механизмы обновления. В Volexity не назвали ни интернет-провайдера, ни число пострадавших в результате атаки компьютеров, но сообщили, что речь идёт о «множественных инцидентах», которые датируются серединой 2023 года. Компьютеры жертв работали под управлением Windows и macOS, а среди вредоносов отметились MACMA и MGBot — они позволяют злоумышленникам удалённо делать снимки экрана, перехватывать нажатия клавиш, красть файлы и пароли. При атаке на ресурсы провайдера предположительно использовался предназначенный для работе в среде Linux зловред CATCHDNS. Крупнейшую в мире солнечную электростанцию с вертикальными панелями построили на широте Санкт-Петербурга
03.08.2024 [10:31],
Геннадий Детинич
В Норвегии на крыше футбольного стадиона «Уллевол» (Ullevaal Stadion) построена самая большая в мире солнечная электростанция с вертикальными панелями. Это позволило разместить работающие поверхности панелей бок о бок, чтобы свет работал с обеих сторон пар, что увеличило выход мощности на 20–30 %. Вертикальное расположение имеет также массу других преимуществ, чем норвежцы намерены воспользоваться ещё не один раз. ![]() Источник изображений: Over Easy Solar Солнечные панели мощностью по 200 Вт местная компания Over Easy Solar разместила в количестве 1242 штук на площади 2500 м2. Заявленная мощность поля достигает 248 кВт. За год электростанция сможет выработать до 219 МВт·ч электричества. Панели ориентированы с севера на юг с отклонением на 20 ° на восток с южной стороны. Это позволит им работать зимой с большей эффективностью. Также отражение от снега сыграет значительную роль в увеличении выхода мощности зимой, что также является преимуществом вертикального расположения панелей. Данный фактор особенно важен, если принять во внимание не самое благоприятное расположение электростанции: она находится в Осло — городе, находящемся на широте Санкт-Петербурга и не избалованном солнечным светом. Самым сложным вопросом для разработчика и изготовителя массива вертикально ориентированных панелей была возросшая масса системы крепления и оттяжки, чтобы удерживать панели в вертикальном положении. Проблему решили, снизив общую массу массива до 11 кг/м2, а это огромное пространство для манёвра, что позволит создавать вертикальные солнечные фермы на крышах множества зданий. ![]() К другим преимуществам вертикальной ориентации солнечных панелей подрядчик относит освободившееся пространство для инспекции состояния крыши и лёгкое обслуживание массива. Вместе с возросшей отдачей за счёт двухстороннего освещения, что создаёт два пика выработки вместо одного, метод вертикального размещения солнечных панелей обещает стать весьма востребованным, поэтому установленный рекорд компания обещает вскоре побить новым достижением. Симуляция мира, небывалая свобода и новые истории: THQ Nordic показала первый геймплей ремейка «Готики»
02.08.2024 [23:15],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 2 августа в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024 состоялся первый геймплейный показ ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от барселонской студии Alkimia Interactive. Новая презентация ремейка «Готики» приняла форму четырёхминутного обзорного трейлера игрового процесса с демонстрацией основных особенностей переосмысления. Сроки выхода ролик не содержит. При создании Gothic Remake разработчики сосредоточились на четырёх аспектах:
Alkimia Interactive также обещает новые истории из колонии и расширение старых, улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), графику на Unreal Engine 5 и подборку «современных функций». Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что релиз ожидается во второй половине 2024 года, но такой сценарий кажется всё менее вероятным. Заявлен полный перевод на русский (текст и озвучка). «Люди будут в восторге»: Свен Винке рассказал, как Larian чуть не сделала Baldur's Gate 4
02.08.2024 [21:57],
Дмитрий Рудь
На конференции GDC 2024 в марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) ошарашил игроков заявлением, что ни DLC для Baldur’s Gate 3, ни Baldur's Gate 4 студия выпускать не намерена. Однако работа в обоих направлениях всё же велась. В интервью PC Gamer по случаю годовщины с выхода релизной версии Baldur’s Gate 3 Винке обмолвился, что непродолжительное время над Baldur’s Gate 4 студия всё же работала и даже добилась некоторого прогресса. По словам Винке, на фоне успеха Baldur’s Gate 3 команда оказалась открыта к продолжению работы над франшизой: «Вас клонит к очевидным вещам — сделать аддон, самостоятельный аддон, приступить к производству сиквела». Первым делом Larian взялась за аддон: «Движок есть, всё на месте, всего-то нужно наклепать уровней и несколько новых историй». Прогресс не заставил себя ждать, ведь процессы уже были налажены за время работы над Baldur’s Gate 3. Запрягаться в трёхгодичную разработку ради дополнения Larian не захотела, а вот ради Baldur’s Gate 4 — другое дело. «Давайте сделаем BG4. Перенесём всё из [BG3] в [новую игру]. Люди будут в восторге», — вспоминает Винке. Однако идея потратить ещё несколько лет, занимаясь «тем же самым», не прельщала ни Винке, ни команду. Было решено двигаться дальше: «Честно, я даже объяснить или выразить не могу, насколько освобождёнными мы себя почувствовали». В настоящее время Larian Studios трудится над двумя «крайне амбициозными RPG» по своей интеллектуальной собственности. Для помощи с ними студия открыла новое подразделение — оно расположилось в Варшаве. Глава Samsung устроил выволочку мобильному подразделению компании за подражание продуктам Apple
02.08.2024 [20:11],
Николай Хижняк
В прошлом месяце компания Samsung представила новые складные смартфоны, смарт-часы и беспроводные наушники. Как утверждает южнокорейское издание AjuNews, после анонса некоторые потребители стали насмехаться над Samsung и обвинять её в копировании дизайна Apple в её новых смарт-часах Galaxy Watch Ultra и беспроводных наушниках Galaxy Buds 3. Эта информация дошла до главы Samsung, и тот обрушился с яростной критикой на своё мобильное подразделение. ![]() Источник изображения: Samsung По данным AjuNews, глава Samsung Electronics Джей Ли (Jay Y. Lee) приказал мобильному подразделению компании, Samsung MX, «пересмотреть свои планы». Сообщается, что строгие распоряжения Ли последовали после того, как люди обвинили Samsung в копировании элементов дизайна Apple в новых наушниках Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, а также смарт-часах Galaxy Watch Ultra. В них разглядели параллели с беспроводными наушниками AirPods и AirPods Pro и смарт-часами Apple Watch Ultra. Южнокорейский источник также сообщает, что персональные действия были приняты и в отношении определённых сотрудников мобильного подразделения компании, включая главу Samsung MX Тэ Мун Ро (TM Roh). По словам инсайдера, на которого ссылается издание, после этих действий внутри Samsung MX возникла серьёзная напряжённость. «Глава (Ли) лично вмешался после того, как компанию стали обвинять в плагиате продуктов Appe, а также в проблемах с качеством сборки беспроводных наушников Buds 3 и смарт-часов Galaxy Watch 7, выпущенных в прошлом месяце. Внутренняя атмосфера в отделе сейчас очень мрачная», — заявил изданию источник в компании. ![]() Сообщается, что на встрече с прессой после анонса новых продуктов в магазине Samsung, расположенном в районе Хондэ в Сеуле, столице Южной Кореи, журналисты постоянно говорили о том, что новые продукты компании очень похожи на продукты Apple. Журналисты, в частности, обращали внимание на то, что у новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, как и наушников AirPods, а также ряда других моделей TWS-наушников других производителей, появились ножки. Кроме того, они получили поддержку жестов (щипков и смахивания), которые повторяют те, что поддерживаются наушниками AirPods. В свою очередь в массивном дизайне и оранжевой теме смарт-часов Galaxy Watch Ultra (на фото выше) журналисты разглядели черты Apple Watch Ultra. Отмечается, что даже преданные фанаты Samsung были разочарованы тем, что компания отказалась от своего собственного языка дизайна в пользу подражанию Apple. Они считают, что продукты Samsung потеряли свою индивидуальность. Ситуацию усугубили проблемы с качеством сборки, обнаружившиеся у беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro. Некоторые покупатели отметили наличие у наушников неровных зазоров и очень хрупких амбушюр, склонных к разрыву. После этого глава Samsung Джей Ли, обладающий спокойным характером, разразился резкой критикой и дал строгие указания подразделению Samsung MX. Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам
02.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше. Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard). По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее. Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях. Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию. В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии. Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов. «Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление
02.08.2024 [17:33],
Юлия Позднякова
Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки. ![]() Источник изображений: Chimera Entertainment Основные изменения патча 0.6.0:
![]()
![]() ![]()
![]() Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:
В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев. Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %). Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.). Присутствует текстовый перевод на русский. Эксперты ФСБ признали отечественный браузер «Спутник» опасным
02.08.2024 [17:04],
Павел Котов
Россиянам рекомендуется отказаться от работы с отечественным браузером «Спутник» — его создатель обанкротился, а домен перекупила американская компания, цели которой неясны. С таким призывом выступил Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ), созданный по инициативе ФСБ России. ![]() Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com После провала проекта «Спутник», который развивал «Ростелеком», разработка одноимённого браузера перешла компании ООО «Спутниклаб». Им пользовались в государственных организациях и органах государственной власти, потому что он был внесён в реестр ПО Минцифры и поддерживал российские SSL-сертификаты. Но в 2023 году ООО «Спутниклаб» признали банкротом, а 7 марта 2024 года браузер «Спутник» был исключён из реестра ПО Минцифры. Разработчик прекратил техническую поддержку браузера в 2022 году, связанное с ним доменное имя browser-sputnik.ru продлевать не стали, и оно открылось для регистрации. При этом экземпляры программы продолжали обращаться по этому адресу за получением обновлений. Домен выкупила американская компания Global Internet Telemetry Measurement Collective, и сейчас он «используется ей в неизвестных целях». «Таким образом, существует угроза внедрения в программное обеспечение „Спутник“ вредоносных модулей с целью компрометации СВТ (средств вычислительной техники)», — заключают в НКЦКИ, и россиянам рекомендуется отказаться от его дальнейшего использования, потому что последствия могут быть непредсказуемыми. Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000
28.03.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего». ![]() Источник изображений: curvrs.com От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie. Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения. В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2 Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем. Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна. Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм. Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации. Google наконец определилась, когда начнёт продажи Pixel 9a
28.03.2025 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Первоначально ожидалось, что продажи смартфона Google Pixel 9a стартуют на этой неделе. Однако Google отложила начало поставок, сославшись на необходимость проверки «проблемы качества компонентов, которая затрагивает небольшое количество устройств Pixel 9a». Сегодня компания назвала, видимо, окончательные сроки запуска Pixel 9a в разных странах — это произойдёт постепенно, с 10 по 16 апреля. ![]() Источник изображений: Google Опубликованный Google график запуска Pixel 9a выглядит следующим образом:
Pixel 9a построен на новом чипе Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента, а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м². ![]() Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду. ![]() Дизайн смартфона схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый). ![]() Цена на Google Pixel 9a начинается от $499. Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090
28.03.2025 [18:55],
Николай Хижняк
Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400. ![]() Источник изображения: Computer Base Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг). ![]() Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже. Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti. Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода. Игровые тесты от Computer Base
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже. MSI Raider A18 HX с RTX 5090 в рабочих программах, играх и ИИ-нагрузках
Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта. Разработчик легендарных смарт-часов Pebble раскрыл подробности о новых часах Core 2 Duo и Core Time 2
28.03.2025 [17:52],
Анжелла Марина
Основатель компании Pebble, Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), недавно представил миру свои новые умные часы, работающие на базе Pebble OS. Эти устройства, получившие названия Core Time 2 и Core 2 Duo, отличаются длительным временем автономной работы, использованием дисплеев на основе электронных чернил и минималистичным подходом к функциональности. Теперь разработчик раскрыл больше деталей о грядущих новинках. ![]() Источник изображения: Pebble Core Time 2 является более дорогой моделью с металлическим корпусом и цветным сенсорным дисплеем, в то время как Core 2 Duo — это базовая модель с чёрно-белым экраном и компонентами от старых Pebble 2. Обе новинки работают на обновлённой операционной системе с открытым исходным кодом Pebble OS и производятся новой компанией Мигиковски Core Devices. Как отмечает Android Authority, главный акцент был сделан на длительной работе без подзарядки (до 30 дней) и простом, без лишних «наворотов», управлении с помощью физических кнопок. Интересно, что часы будут выпущены ограниченным тиражом. Как уточнил Мигиковски, чёрная версия Core 2 Duo уже распродана, хотя, возможно, в ближайшие месяцы появится ещё небольшое количество устройств. Полноценный запуск в розничную продажу пока не входит в планы компании, однако по мере наращивания выпуска часов потенциальных покупателе будут уведомлять по электронной почте о новых поступлениях товара. ![]() Источник изображения: Pebble Некоторые решения разработчиков вызвали вопросы у поклонников, особенно использование старых кнопок от Pebble 2, которые в своё время критиковали за низкую износостойкость. Однако Мигиковски пояснил, что это был осознанный компромисс ради ускорения выпуска устройства. При этом конструкция кнопок была немного доработана, а модель Core Time 2 и вовсе получила металлические кнопки и новый дизайн. Также стало известно, что международные заказы будут отправляться из Азии, скорее всего, из Гонконга, чтобы избежать дополнительных пошлин и налогов, действующих в США. Ещё одна хорошая новость состоит в том, что покупатели Core Time 2 смогут выбрать один из нескольких цветовых вариантов. В комплекте идут простые силиконовые ремешки, однако благодаря стандартному креплению шириной 22 мм их легко заменить. Часы будут совместимы как с Android, так и с iOS, как и оригинальные Pebble 2009 года. Владельцы iPhone смогут получать уведомления, управлять музыкой, синхронизировать календарь и загружать приложения, однако отвечать на уведомления с часов не получится. Разработчики заранее предупреждают об этом, чтобы пользователи не строили ложных ожиданий. В завершение Мигиковски выразил благодарность бывшим пользователям Pebble, членам команды и всем, кто поддерживал платформу с момента её появления. Он подчеркнул, что проект Core — это не просто новая линейка гаджетов, а продолжение истории, созданной с душой для тех, кто до сих пор ценит философию Pebble. Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость
28.03.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP. ![]() Источник изображения: VideoCardz В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии. Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96. Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены. Разработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальности
28.03.2025 [17:20],
Павел Котов
Американские учёные разработали прототип перчатки, способной сделать объекты в виртуальном пространстве осязаемыми. В отличие от других подобных проектов, этот отличается широким набором ощущений, которые имитирует система — одними только виброприводами на этот раз решили не ограничиваться. ![]() Источник изображения: northwestern.edu Современные игры и другой контент в виртуальной реальности могут быть захватывающими, но без тактильной обратной связи теряется многое. Исправить это решили инженеры Северо-Западного университета в Эванстоне (США, штат Иллинойс). Лёгкие устройства на кончиках пальцев способны обеспечить более богатые тактильные ощущения, чем обычные вибромоторы. Большинство современных устройств, предлагающих тактильную обратную связь, просто создают точечное давление на кожу, указывают учёные, но она восприимчива к гораздо более сложным ощущениям. ![]() Авторы нового проекта решили опираться на принципы формирования чувства прикосновения — за него отвечают различные виды механорецепторов внутри кожи. Они расположены на разной глубине и обладают разной степенью чувствительности. Учёные разработали привод с полной свободой движения, обеспечили его подключение по Bluetooth, работу с акселерометром и оснастили небольшим аккумулятором. В результате появилась возможность имитировать целый ряд ощущений, включая вибрацию, растяжение, давление, скольжение и скручивание. Можно также комбинировать ощущения и изменять их скорость. ![]() Привод способен двигаться в любом направлении вдоль кожи, задействуя несколько рецепторов сразу. Также есть возможность составлять массивы таких приводов, создавая широкий спектр тактильных ощущений. Механизм работы привода прост: к батарее подключается проволочная катушка, к которой прикреплён небольшой магнит. Когда через катушку проходит электрический ток, создаётся магнитное поле, которое перемещает, тянет, толкает или закручивает этот магнит. В зависимости от того, где установлен тактильный элемент — на тыльной стороне ладони или на кончике пальца, — встроенный акселерометр фиксирует скорость и направление движения, повышая реалистичность ощущений. Пользу от подобной системы трудно переоценить, считают учёные. «Если провести пальцем по куску шёлка, трение будет меньше, и скользить он будет быстрее, чем при прикосновении к вельвету или мешковине. Представьте, что вы покупаете одежду или ткани онлайн и хотите пощупать текстуру», — рассказал глава исследовательской группы профессор Джон Роджерс (John A. Rogers). Авторы проекта также предложили систему, преобразующую звуки музыки в физические ощущения — пользователь смог различать тоны и инструменты по направлению вибраций от носимого устройства. Кроме того, система может помочь людям с нарушениями зрения, облегчая ориентацию в пространстве. Gigabyte выпустила плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 с разъёмом PCIe 5.0 x16 и поддержкой Wi-Fi 6E
28.03.2025 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5. Она является обновлённой версией модели B760M Aorus Elite, предназначенной для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. ![]() Источник изображений: Gigabyte От оригинальной B760M Aorus Elite новая модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 отличается рядом ключевых особенностей. Она получила полноценный интерфейс PCIe 5.0 x16, поддержку Wi-Fi 6E, а также несколько изменённый дизайн. Оригинальная B760M Aorus Elite выполнена в тёмных тонах, тогда как обновлённая версия получила более светлое оформление. Плата поддерживает установку до 256 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. Кроме того, на задней панели появился коннектор для подключения антенны Wi-Fi 6E. Набор доступных разъёмов USB такой же, как у оригинальной модели. У нижнего слота M.2 в обновлённой модели появился радиатор. На заднюю панель платы выведены один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, один USB 3.2 Gen 2 Type-A, три USB 3.2 Gen1 и четыре USB 2.0. Модель B760M Aorus Elite WIFI6E Gen5 оснащена механизмом EZ-Latch, упрощающим демонтаж видеокарт. Однако, вместо кнопки с тросиком натяжения защёлки PCIe x16, как у некоторых конкурентов, или конструкции, применяемой Asus, компания Gigabyte использует дополнительный рычаг на защёлке, что делает её нажатие более удобным. Космический телескоп «Гайя» прекратил работу — его пытались выключить с января, но он сопротивлялся
28.03.2025 [15:58],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство сообщило о завершении работы космического телескопа «Гайя» (Gaia). Аппарат переведён на орбиту захоронения вокруг Солнца. В ESA надеются, что обсерватория больше никогда не заработает. Её отключение длилось около трёх месяцев и потребовало усилий всей команды, поскольку системы резервного запуска аппарата активно сопротивлялись этому процессу. Однако эта мера была вынужденной — у «Гайи» закончилось топливо, и она больше не могла вести научную работу. ![]() Художественное представление обсерватории Gaia. Источник изображения: ESA «Сегодня я отвечала за “повреждение” процессорных модулей Gaia, чтобы убедиться, что после выключения космического аппарата бортовое программное обеспечение никогда не перезапустится», — поделилась переживаниями инженер по эксплуатации космических аппаратов Джулия Фортуно (Julia Fortuno). «Нам пришлось разработать стратегию вывода [обсерватории] из эксплуатации, которая включала в себя систематическое отключение и деактивацию уровней резервирования, так долго защищавших Gaia, — добавил оператор «Гайи» Тьяго Ногейра (Tiago Nogueira). — Мы не хотим, чтобы в будущем она снова включилась и начала передавать данные, если на её солнечные панели попадёт солнечный свет». Космическая обсерватория «Гайя» была запущена в 2013 году и выведена в точку Лагранжа L2 на расстояние около 1,5 млн км от Земли в её тени от Солнца. Сегодня в этом районе также находится телескоп «Джеймс Уэбб». В этой точке космические аппараты не остаются неподвижными — им необходимо регулярно корректировать своё положение в космосе и изменять ориентацию для выполнения научных задач. После исчерпания топлива для этих манёвров «Гайя» могла представлять угрозу другим аппаратам, поэтому её перевели на орбиту захоронения. Обсерваторию переместили с научной орбиты в точке Лагранжа L2 на орбиту вокруг Солнца, что минимизирует вероятность её сближения с Землёй на расстояние менее 10 млн км в течение как минимум следующего столетия. По словам членов команды, это произошло 27 марта 2025 года в ходе последнего включения двигателей космического аппарата. За время своей работы «Гайя» собрала колоссальное количество данных о звёздах нашей галактики. Она создала динамическую трёхмерную карту Млечного Пути, определяя расстояния до звёзд и вектор их движения. На основе собранной информации были опубликованы три крупных набора данных — в 2016, 2018 и 2022 годах. Четвёртый выпуск состоится в 2026 году, а финальный пятый — в 2030 году. Полученные данные останутся актуальными как минимум до конца 2030-х годов и будут активно использоваться в научных исследованиях. МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России
28.03.2025 [15:29],
Владимир Мироненко
В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи. ![]() Источник изображения: Бюро 1440 Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года. В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах. В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками. Китайцы готовы обогнать Tesla и Boston Dynamics в наполнении мира человекоподобными роботами
28.03.2025 [15:10],
Алексей Разин
Компанию Tesla и нашедшего себе южнокорейского инвестора стартап Boston Dynamics принято считать потенциальными лидерами рынка человекоподобных роботов в США Но китайские компании стремительно приближаются к статусу мировых лидеров, и имеют все шансы повторить успех рынка электромобилей в сегменте человекоподобных роботов, как считают аналитики. ![]() Их комментарии приводит издание CNBC. По мнению представителей SemiAnalysis, в случае подобного масштабного успеха китайских компаний в сфере разработки и производства человекоподобных роботов, влияние на мировой рынок труда может оказаться колоссальным. Китайские производители имеют возможность снижать издержки за счёт масштабов бизнеса, поэтому у зарубежных конкурентов не так много шансов превзойти их на рынке человекоподобных роботов. По оценкам Morgan Stanley, себестоимость выпуска человекоподобного робота сейчас лежит в диапазоне от $10 000 до $300 000 за штуку, в зависимости от функциональных возможностей и технических требований. Ещё в мае прошлого года китайская Unitree начала предлагать человекоподобных роботов за $16 000. При этом специалисты Morgan Stanley оценивают розничную стоимость Tesla Optimus в $20 000, и на эту же сумму предлагал ориентироваться сам Илон Маск (Elon Musk). Впрочем, без доступа к китайской компонентной базе Tesla вряд ли сможет удержать стоимость своего человекоподобного робота на этом уровне, как считают эксперты. За последние пять лет китайские разработчики зарегистрировали 5688 патентов, в которых фигурирует слово «человекоподобный», тогда как у компаний из США этот показатель едва достиг 1483 патентов. Китайские автопроизводители активно включаются в процесс освоения рынка человекоподобных роботов. О соответствующих амбициях уже заявили Xiaomi, BYD, Chery и XPeng. Кроме того, в Китае полно и специализированных стартапов, которые изначально нацелены на выпуск человекоподобных роботов. Китайским компаниям помогает и государство, как поясняют аналитики Morgan Stanley. Человекообразные роботы в ближайшие три или четыре года начнут активнее использоваться на производстве, поскольку там проще обеспечить однородное и предсказуемое окружение. Позже они начнут проникать в бытовую и сервисную сферы. Тот же Илон Маск рассчитывает поручить своим роботам Optimus ряд операций на предприятиях Tesla уже в этом году, причём речь идёт о тысячах экземпляров. Китайские автопроизводители тоже начали тестировать человекоподобных роботов на своих предприятиях. Поскольку Китай обеспечивает себя компонентами для производства роботов примерно на 70 %, рост масштабов производства стремительно снизит себестоимость продукции. Тот же Unitree G1 вообще не использует комплектующих американского происхождения. Американским производителям о таком уровне суверенитета только приходится мечтать. По прогнозам Bank of America, к 2030 году в мире будет ежегодно продаваться по 1 млн человекоподобных роботов, а к 2060 году количество эксплуатируемых роботов такого типа вырастет до 3 млрд штук. SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5
28.03.2025 [14:35],
Николай Хижняк
Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты. ![]() Источник изображений: SanDisk Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм. Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro. ![]() Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199. Новый гендиректор Тан пообещал построить «новую Intel» с передовыми техпроцессами и лучшими чипами
28.03.2025 [13:45],
Павел Котов
Intel включила в годовой отчёт письмо нового гендиректора компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) к держателям акций компании, в котором он подтвердил приверженность выбранной стратегии и срокам выпуска потребительской продукции, пообещал вернуть ей позиции в серверном сегменте, освоить новые техпроцессы и выстроить компанию заново. ![]() Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Intel обязана прислушиваться к отзывам клиентов и отдавать приоритет их потребностям, заявил господин Тан. Она сократит расходы на $10 млрд и рабочую силу на 15 % — компании придётся упростить свою бизнес-модель и устранить ненужные сложности, но при этом продолжить инвестировать в наиболее важные продукты. Intel намеревается усилить линейку клиентской продукции, включая сегмент ПК с искусственным интеллектом — во второй половине года компания выпустит процессоры Panther Lake, а в 2026 году за ними последуют Nova Lake, пообещал гендиректор. Подчёркивается, что речь идёт о выходе процессоров на рынок, а не отборе образцов или запуске массового производства. Лип-Бу Тан пообещал не забывать о серверном сегменте: «Почти три четверти основных рабочих нагрузок в центрах обработки данных по всему миру приходятся на кремний Intel. Тем не менее, успехи в прошлом не могут определять успеха в будущем; очевидно, что нам следует играть лучше. Приятно видеть, что новый ассортимент Xeon 6 начал сокращать разрыв с конкурентами и возвращать Intel лидерство на этом важном рынке. Из этого мы планируем исходить с Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который выйдет во первой половине 2026 года». «Что же касается ЦОД ИИ-гиперскейлеров, я вижу явную потребность клиентов в более дешёвых и эффективных вычислениях. Лидирующее положение Intel как [производителя] хост-процессоров для ИИ-серверов — прочная основа, от которой мы можем оттолкнуться, особенно по мере того, как рынок развивается в сторону локального запуска и периферийных приложений ИИ. Но нет никаких сомнений, что нам необходимо укреплять позиции на рынке облачных ЦОД ИИ, разрабатывая конкурентоспособные решения для стоечных систем, которые станут приоритетом для меня и команды», — говорится в письме господина Тана. ![]() Компания продолжит развитие передовых техпроцессов. «Одним из первых дел, что я сделал, когда пришёл в компанию, было изучение прогресса с Intel 18A. Он работоспособен и повысит нашу конкурентоспособность на рынке. В дополнение к Panther Lake мы находимся на завершающей стадии проектирования Intel 18A с заказами наших клиентов и ожидаем, что завершим первичный выпуск и начнём производство в середине этого года. Мы также продолжаем разрабатывать дорожную карту для будущих технологий, перестраивая управление процессами», — отметил гендиректор Intel. На активной стадии разработки находится и технология Intel 14A, которая поможет повысить производительность на ватт и повысить плотность компонентов в сравнении с Intel 18A, говорится в годовом отчёте компании. Наконец, Лип-Бу Тан пообещал инвесторам построить «новую Intel». «Понимаю, что придётся проделать немалую работу, чтобы обеспечить результаты, которых вы ожидаете от своих вложений. Я и вся команда руководителей стремимся повысить производительность и направить бизнес на путь успеха. Мы сделаем это, поставив клиентов в центр всего — и мы продолжим уверенно двигаться вперёд, потому что у нас невероятная команда работников, которые готовы к трудностям», — заверил он. Примечательно, что в отношении потребительской графики гендиректор Intel никаких заявлений не сделал. С выхода первых видеокарт семейства Battlemage никаких новостей от Intel не было. Модели Arc B580 и B570 способны противостоять AMD Radeon RX 9060 и Nvidia GeForce RTX 5060, но в верхний ценовой сегмент компания, кажется, не спешит. Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума
28.03.2025 [13:41],
Алексей Разин
С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %. ![]() Источник изображения: BYD По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев. Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей. К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y. Солнечный зонд «Паркер» снова окунулся в солнечную корону и вышел на связь невредимым
28.03.2025 [13:40],
Геннадий Детинич
На днях зонд NASA Parker Solar Probe совершил второе теснейшее сближение с Солнцем, на время погрузившись в его корону, после чего вышел на связь. Телеметрия показала исправность бортового оборудования и приборов, которые собрали бесценные данные о солнечном ветре в верхних слоях атмосферы нашей звезды. В NASA объясняют, что данные зонда буквально «перепишут учебники по солнечной физике» — такова главная цель миссии Parker Solar Probe. ![]() Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben Во время сближения с Солнцем 22 марта 2025 года зонд NASA Parker Solar Probe пролетел на расстоянии 6,1 млн км от поверхности звезды. В это время и несколько дней после максимального сближения связь зонда с Землёй отсутствовала. Для команды NASA это всегда повод для волнений, поскольку только многоуровневая термозащита не даёт зонду и его приборам превратиться в расплавленный металл. За эту разработку, как и за множество технологических решений, позволивших реализовать миссию Parker Solar Probe, инженеры NASA и их коллеги по проекту на днях были удостоены ежегодной премии имени Роберта Дж. Коллиера за 2024 год от Национальной ассоциации аэронавтики. Предыдущий близкий пролёт Солнца зонд совершил в конце 2024 года. Следующее сближение со звездой произойдёт 19 июня 2025 года. Зонд прекратит своё существование к концу 2025 года или в 2026 году: ему осталось несколько раз пролететь рядом с Солнцем, после чего он упадёт на звезду. Однако каждый близкий пролёт приносит новые данные о частицах солнечного ветра. Физика их рождения до конца не изучена, и собранные зондом данные буквально переписывают учебники по этим процессам. В конечном итоге это поможет лучше прогнозировать активность Солнца и точнее оценивать её последствия, что позволит составлять максимально точные прогнозы космической погоды. Это важно как для жизни на Земле, так и для полётов в космос. Hina Battery представила натрий-ионные батареи, которые не боятся холода и заряжаются за 20 минут
28.03.2025 [13:11],
Алексей Разин
Поиски жизнеспособной альтернативы литийионным аккумуляторам ведутся уже не одно десятилетие, до фазы коммерческого производства подобные решения только начинают доходить, и натрий-ионные батареи можно считать одним из них. Они не боятся мороза и быстро заряжаются, не особо при этом нагреваясь. При разумной долговечности это делает их оптимальным выбором для коммерческой техники. ![]() Источник изображения: Hina Battery Основанная в 2017 году компания Hina Battery недавно представила в Китае свои натрий-ионные аккумуляторы Haixing, которые разделены на четыре серии. K150 и K210 ориентированы на электротранспорт с небольшим запасом хода, а K280 и K350 предназначены для сегмента логистики, где подразумеваются большие пробеги и интенсивная эксплуатация. Натрий-ионные аккумуляторы Hina Battery обеспечивают плотность хранения заряда 165 Вт‧ч/кг, при этом они могут быть заряжены на 100 % за 20–25 минут, не особо нагреваясь в процессе. По сути, при использовании станций экспресс-зарядки с большой силой тока температура тягового аккумулятора повышается всего на 10 градусов Цельсия. Даже при условии регулярного использования только экспресс-зарядки, батареи способны выходить более 8000 циклов, а в диапазоне температур от минус 45 до плюс 45 градусов Цельсия они практически не меняют эксплуатационных показателей. С февраля 2023 года натрий-ионные батареи Hina проходят испытания на прототипах электромобиля Sehol E10X, которые выпущены совместным предприятием JAC и Volkswagen. В январе прошлого года начался выпуск компактного электромобиля Yiwei 3, который также оснащается батареями этого типа. Такие аккумуляторы, по замыслу производителя, лучше всего оправдывают своё применение в сегменте коммерческого транспорта. «Глупый» смартфон Light Phone 3 без соцсетей, электронной почты и интернета дебютировал с ценой $799
28.03.2025 [12:57],
Владимир Мироненко
Минималистичный смартфон Light Phone 3, анонсированный летом прошлого года, поступил в продажу. Новая модель обладает базовым набором функций, что, по замыслу её создателей, позволит избавить пользователей от «цифрового мусора». Несмотря на это, новинка стоит как полноценный флагманский смартфон со всевозможными «наворотами» — $799. ![]() Источник изображений: thelightphone.com Впрочем, на ограниченное время компания предлагает специальную цену — $599. Как сообщалось ранее, стоимость Light Phone 3 зависит от объёма продаж: чем больше устройств будет продано, тем ниже окажется цена. Для тех, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми необходимыми функциями телефона, но при этом не желает отвлекаться, Light Phone 3 может стать идеальным мобильным устройством. ![]() Light Phone 3 оснащён 3,92-дюймовым матовым AMOLED-экраном с разрешением 1080 × 1240 пикселей. Телефон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 4 Gen 2 (SM4450) с тактовой частотой до 2,2 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, встроенного хранилища — 128 Гбайт. ![]() Light Phone 3 получил 8-Мп фронтальную и 50-Мп основную камеры. В спецификации устройства также входят аккумулятор ёмкостью 1800 мА·ч, два динамика и два микрофона с функцией шумоподавления, порт USB-C 2.0, модули Bluetooth 5.0 и NFC, а также сканер отпечатков пальцев. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP54. Размеры устройства — 106 × 71,5 × 12 мм, вес — 124 г. Смартфон работает под управлением Android, однако версия операционной системы не уточняется. Поставки Light Phone 3 начнутся в июле. Boeing Starliner попытается восстановить репутацию после прошлогоднего провала, снова доставив людей на МКС
28.03.2025 [12:50],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что совместно с компанией Boeing продолжат работу над сертификацией корабля Starliner для коммерческой доставки экипажей на МКС. Новый испытательный полёт корабля с экипажем состоится в конце 2025 года или в начале 2026 года. Первая испытательная пилотируемая миссия Starliner закончилась неудачей и вынужденной длительной командировкой пилотов на МКС. ![]() Источник изображения: NASA Астронавты NASA Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились в полёт 5 июня 2024 года, чтобы испытать корабль Boeing в работе. В ходе миссии произошла утечка гелия из системы управления двигателями, а также отказали 5 из 28 двигателей коррекции орбиты. Позже испытания в лаборатории на Земле показали, что двигатели перегревались, и для сертификации им требуется модернизация. Специалисты NASA вместе с инженерами Boeing до конца лета проведут серию испытаний модернизированных двигателей Starliner, чтобы подготовить корабль к новому испытательному пилотируемому полёту. Проблемы с кораблём привели к значительному перерасходу средств компании Boeing. По некоторым оценкам, убытки от этого проекта могут достигать $2 млрд. В NASA считают целесообразным довести корабль до совершенства. Это необходимо хотя бы для подстраховки, чтобы не зависеть в космических полётах к МКС только от одной компании — SpaceX. Однако срок эксплуатации самой станции приближается к концу: вряд ли она просуществует дольше 2033 года. Таким образом, в перспективе корабль Boeing, скорее всего, будет обслуживать не МКС, а будущие коммерческие космические станции. Но для этого он должен доказать свою надёжность, что может произойти примерно через год. Представлен бюджетный геймерский смартфон Realme 14 5G с чипом Snapdragon 6 Gen 4 и Mecha-дизайном
28.03.2025 [12:00],
Анжелла Марина
Компания Realme представила бюджетный смартфон Realme 14 5G с процессором Snapdragon 6 Gen 4, ориентированный на геймеров, которым важны высокая производительность и доступная цена. Одной из главных особенностей новинки стал дизайн в стиле Mecha с футуристичным внешним видом, явно вдохновлённым темой киберпанка. ![]() Источник изображений: Realme Смартфон получил чипсет Snapdragon 6 Gen 4, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. На передней панели установлен AMOLED-дисплей диагональю 6,67 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Такой экран хорошо подойдёт как для игр, так и для просмотра видео, отмечает GSMArena. Фронтальная камера оснащена сенсором на 16 мегапикселей. Основная камера состоит из двух модулей: главного на 50 Мп и дополнительного датчика глубины на 2 Мп. Несмотря на простую конфигурацию, Realme обещает достойное качество снимков при хорошем освещении. ![]() Особый акцент производитель сделал на играх. Realme заключила партнёрство с разработчиками популярной мобильной игры Free Fire и, благодаря оптимизации и совместной работе, смартфон обеспечивает максимальную производительность в этой игре. В компании Realme заявили, что батарея устройства позволяет играть в Free Fire до 10,5 часа без перерыва. За автономность отвечает аккумулятор внушительной ёмкости — 6000 мА·ч. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 45 Вт, что позволяет быстро восполнить заряд батареи. Кроме того, в смартфоне реализована функция Bypass Charging, благодаря которой устройство можно подзаряжать напрямую от сети, минуя аккумулятор, когда телефон используется и заряжается одновременно. Это снижает нагрев и продлевает срок службы батареи при длительных игровых сессиях. ![]() Чтобы справляться с высокими нагрузками, Realme 14 5G оснастили системой охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм² и графитовой пластиной. По словам производителя, это решение способно снизить температуру процессора до 20°C. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0 и доступно в трёх цветах: Mecha Silver, Storm Titanium и Pink Warrior. Realme 14 5G официально представлен пока только в Таиланде. Базовая версия с 256 Гбайт памяти стоит 11 999 бат ($350), а модель с 512 Гбайт обойдётся в 13 999 бат ($415). В других странах цены будут отличаться, скорее всего, в меньшую сторону. ![]() Xenium X280 — классический мобильный телефон, который может заряжать другие гаджеты
28.03.2025 [11:57],
Андрей Созинов
В мире смартфонов с ультрасовременными технологиями и быстро разряжающимися батареями особое место занимают устройства, ориентированные на практичность и долгую автономную работу. Именно к таким относится новинка от компании SangFei — мобильный телефон Xenium X280, который обеспечивает пользователям беспрецедентно долгое время работы без подзарядки. Xenium X280 выделяется на рынке мобильных устройств благодаря фирменной запатентованной технологии энергосбережения Xenium. Эта инновация в сочетании с ёмкой батареей на 3000 мА·ч позволяет телефону функционировать без подзарядки до 92 дней (до 2211 часов) в режиме ожидания и до 35 часов в режиме разговора. Такие показатели делают X280 идеальным выбором для тех, кто часто находится вдали от электросети или просто не хочет беспокоиться о постоянной подзарядке устройства. Съёмный аккумулятор емкостью 3000 мА·ч не только обеспечивает длительную работу самого телефона, но и позволяет использовать телефон как портативное зарядное устройство для других гаджетов. Эта функция превращает X280 в настоящую палочку-выручалочку в ситуациях, когда доступ к электросети ограничен или отсутствует. Выполненный в классическом черном цвете, Xenium X280 предлагает классический моноблочный формфактор, который всегда был и остается удобным для повседневного использования. Компактные размеры 142 × 59 × 17,5 мм и вес всего в 139 г позволяют комфортно носить телефон с собой. Устройство оснащено TFT-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей и диагональю 2,8 дюйма. Экран обеспечивает хорошую читаемость информации при различных условиях освещения, что добавляет удобства при использовании телефона на улице. Одним из технических преимуществ модели является наличие современного разъема USB Type-C и полноразмерного USB Type-A, что выгодно отличает X280 от многих бюджетных телефонов, до сих пор использующих устаревшие коннекторы. USB-C используется для зарядки самого телефона, а USB-A — когда телефон используется в качестве пауэрбанка. Универсальные разъемы обеспечивают широкую совместимость с современной электронной техникой и беспроблемное соединение с источниками электроэнергии. Проще говоря, найти зарядку с подходящим кабелем вообще не составит труда Xenium X280 поддерживает использование двух SIM-карт формата nano-SIM в режиме ожидания, что позволяет всегда оставаться на связи и оптимизировать расходы на мобильную связь. Это особенно актуально для людей, совмещающих рабочие и личные контакты, а также для путешественников, которые используют местные SIM-карты при поездках за границу или в регионы с разным покрытием операторов. Наличие слота для карты памяти microSD объёмом до 32 Гбайт значительно расширяет возможности телефона. Пользователи могут хранить на устройстве важные файлы, фотографии, музыку или карты местности, что делает X280 функциональнее обычного кнопочного телефона. Несмотря на ориентацию на долгую автономность, Xenium X280 не лишен мультимедийных функций. Телефон оснащен MP3-плеером и FM-радио, что позволяет использовать его для прослушивания музыки и радиопередач. Встроенная камера 0,3 Мп, хоть и не претендует на фотографическое качество современных смартфонов, вполне подходит для фиксации важных моментов или создания фотокопий документов. Имеется и фонарик на верхней грани устройства. В арсенале повседневных функций X280 присутствуют все необходимые инструменты: будильник, калькулятор и телефонная книга. Важно отметить, что телефон поставляется без предустановленного стороннего программного обеспечения, что исключает наличие ненужных приложений и потенциальных программных уязвимостей. Xenium X280 обеспечивает стабильную связь в стандартах GSM 900/1800 МГц. Также телефон оснащен Bluetooth 2.1, что позволяет подключать беспроводные аксессуары или обмениваться данными с другими устройствами. Телефон Xenium X280 станет идеальным выбором для нескольких категорий пользователей:
Xenium X280 поставляется в полной комплектации, включающей сам телефон, аккумуляторную батарею, зарядное устройство, кабель, инструкцию на русском языке и гарантийный талон. Новая модель доступна в продаже с февраля 2025 года по цене 3490 рублей. Мобильный телефон Xenium X280 — это оптимальное сочетание практичности, надежности и доступности. В эпоху сверхмощных смартфонов с быстро разряжающимися батареями он предлагает альтернативный подход, ставя во главу угла длительную автономную работу и базовую функциональность. Телефон Xenium X280 станет надежным спутником для тех, кто ценит практичность, долгую работу от одной зарядки и неизменную доступность мобильной связи в любых условиях. «Яндексу» разрешили тестировать роботакси на дорогах России ещё три года
28.03.2025 [11:49],
Павел Котов
Министерство экономического развития РФ продлило эксперимент по тестированию роботакси (ЭПР) компании «Яндекс» ещё на три года — инициативу уже поддержали в правительстве, пишет РБК со ссылкой на пресс-службу министерства. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company «Учитывая актуальность использования беспилотных технологий, в том числе для автоматизации процессов логистики, Минэкономразвития России совместно с Минтрансом России, Минпромторгом России, АНО „Цифровая экономика“ и ООО „Яндекс Испытания“ принято решение о продлении срока действия ЭПР ещё на три года», — заявили в Минэкономразвития. К настоящему моменту роботакси «Яндекса» показали значимые результаты и как технологическое решение, и как правовое явление, рассказали в компании — уже совершены более 100 тыс. поездок, а общий пробег составил более 8 млн км. Положительное заключение по итогам проверки было вынесено в отношении технологии ВАТС второй категории — автоматической навигации автомобиля без водителя за рулём. Сейчас роботакси «Яндекса» работают в Сириусе, Иннополисе и Москве. По состоянию на февраль 2025 года в ходе испытаний роботакси зарегистрировано 36 ДТП с участием машин на автопилоте — из них 26 случились, когда автомобили находились в режиме автоматизированного управления, то есть водитель вмешивается лишь в случае необходимости; ещё десять произошли, когда машиной управлял человек. По вине автопилота произошли лишь две аварии, в остальных случаях причиной стали другие участники. Samsung, LG и Hyundai начали подготовку к возвращению в Россию, выяснило The Korea Times
28.03.2025 [11:46],
Алексей Разин
Уход южнокорейских компаний с российского рынка в 2022 году нельзя назвать категоричным, к тому же некоторые из них продолжали поставлять продукцию по неофициальным каналам. Но с появлением перспектив ослабления санкций многие компании из Южной Кореи задумались о возрождении локализованного бизнеса в РФ. ![]() По крайней мере, об этом сообщает издание The Korea Times. В 2021 году торговый оборот между Россией и Южной Кореей измерялся суммой $29,9 млрд, для экономики последней из стран Российская Федерация являлась 12-м по величине экспортным рынком. Компания LG Electronics, которая до 2022 года выпускала свою продукцию на подмосковном предприятии, недавно частично возобновила его работу. По словам представителей производителя, это сделано с целью сохранения работоспособности имеющегося оборудования, и для выпуска продукции в «дежурном режиме» используются запасы компонентов, оставшиеся с прежних времён. Руководство LG Electronics дало понять, что осторожно следит за ходом мирных переговоров, и в случае снятия санкций готово возобновить деятельность на территории Российской Федерации. Производитель электрооборудования HD Hyundai Electric формально не прекращал свою работу на российском рынке, но по мере появления новых надежд на улучшение ситуации принял решение участвовать в российской выставке «Электро-2025», которая будет проходить в первые дни апреля. Автопроизводители из Южной Кореи, как сообщается, также тщательно следят за развитием событий. В 2021 году Hyundai Motor и дочерняя компания Kia занимали лидирующие позиции на российском автомобильном рынке, но теперь он на 65 % контролируется представителями Китая. Продав своё предприятие под Санкт-Петербургом в декабре 2023 года за символические 10 000 рублей, Hyundai сохранила за собой право выкупить его обратно в течение двух лет. Срок соглашения истекает в декабре текущего года, поэтому шансы вернуть себе производственную инфраструктуру в России у южнокорейского гиганта сохраняются. Помимо Hyundai Motor, объявления о найме персонала в России опубликовали Hyundai Mobis и Hyundai Steel. У компании Samsung Electronics сохранилось предприятие под Калугой, его мощности частично заняты арендаторами, но в случае необходимости могут перейти под контроль исходных владельцев. Впрочем, китайские конкуренты за прошедшие три года неплохо укрепили свои позиции на российском рынке, так что возвращающемуся южнокорейскому бизнесу придётся непросто. Россиянин, японец и два американца — NASA назвало состав экипажа SpaceX Crew-11, который летом полетит на МКС
28.03.2025 [11:40],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили о составе экипажа миссии SpaceX Crew-11, которая состоится не раньше июля 2025 года. На МКС отправятся два американских астронавта, один японский астронавт и один российский космонавт. Все они проведут на борту станции около шести месяцев, получив ценный опыт и поставив множество научных, биологических и инженерных экспериментов. ![]() Источник изображения: NASA Для полёта в составе миссии SpaceX Crew-11, осуществляемой в рамках коммерческой доставки экипажа на МКС, выбраны астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майк Финке (Mike Fincke), астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов. Командиром экипажа назначена Зена Кардман. Майк Финке станет пилотом корабля, а Юи и Платонов — специалистами миссии. Для Кардман и Платонова этот полёт станет первым в их лётной карьере. Зена Кардман входила в состав резервного экипажа миссии Crew-9, но в космос пока не летала. В отряде астронавтов NASA она с 2017 года. Олег Платонов попал в отряд космонавтов «Роскосмоса» в 2018 году. Оба имеют учёные степени: Кардман — в области биологии и геологии, включая исследования морских сред, а Платонов — в сфере авиации и государственного управления. Для Майка Финке миссия Crew-11 станет четвёртым полётом на станцию. Он провёл в космосе 382 дня и совершил девять выходов в открытый космос во время 9-й экспедиции на МКС в 2004 году, 18-й экспедиции в 2008 году и миссии STS-134 в 2011 году — последнего полёта космического шаттла «Индевор». Также Финке готовился стать пилотом злополучного корабля Boeing Starliner и имел немалые шансы провести на станции девять месяцев вынужденной командировки. Финке — полковник ВВС США в отставке, налетавший более 2000 часов на более чем 30 различных самолётах. Для японского астронавта, также бывшего военного в звании подполковника, полёт в составе Crew-11 станет вторым визитом на МКС. В 2009 году он провёл на станции 142 дня в качестве бортинженера. Он также обладает значительным опытом в космических полётах. Точная дата отправки экипажа SpaceX Crew-11 пока не определена. У NASA на этот счёт гибкий график. Тем более, что вчера стало известно о поломке дежурного грузовика с припасами для МКС, что повлияет на планы запусков. Xiaomi представила смартфоны Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro с флагманскими Snapdragon и дискретными графическими чипами
28.03.2025 [11:20],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила на мероприятии в Сингапуре два смартфона новой серии Poco F7 — Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro. Старшая модель получила флагманский процессор последнего поколения Snapdragon 8 Elite, а версия Pro оснащена флагманским чипом предыдущего поколения — Snapdragon 8 Gen 3. ![]() Poco F7 Ultra. Источник изображений: Xiaomi В модели Poco F7 Ultra впервые используется дискретный графический чип VisionBoost D7, построенный с использованием 12-нм техпроцесса. Смартфон поддерживает технологии Smart Frame Rate 120FPS, 2K Super Resolution и Game HDR, которые повышают производительность, плавность и качество изображения в играх. Для видеоконтента реализована технология Dual-core Visuals, улучшающая качество изображения и обеспечивающая поддержку HDR для YouTube и Netflix. В модели Poco F7 Pro также заявлена поддержка Smart Frame Rate 120FPS. Компания отмечает, что благодаря этой технологии производительность в игре Genshin Impact достигает 90 кадров в секунду. Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2, которая поддерживает технологии HyperCore, HyperConnect и HyperAI. Они обеспечивают плавность работы устройств, совместимость между платформами и повышают эффективность работы ИИ-помощника Google Gemini. Оба смартфона оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 3200 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², максимальной яркостью 1800 кд/м², а также поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Экран модели Poco F7 Ultra защищён стеклом Poco Shield Glass, которое производитель называет самым прочным из когда-либо использовавшихся в смартфонах Poco. Дисплей модели Poco F7 Pro, в свою очередь, защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Poco F7 Ultra предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Версия Poco F7 Pro получила 12 Гбайт ОЗУ и предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Основная камера модели Poco F7 Ultra имеет разрешение 50 Мп и построена на базе датчика Light Fusion 800 (OmniVision OV50E). Он поддерживает четыре фокусных расстояния, включая 35 мм для повседневных снимков и 48 мм для классических портретов. Основному сенсору помогает 50-Мп телефотокамера с поддержкой 2,5-кратного (60 мм) оптического и 5-кратного (120 мм) гибридного зума, а также макросъёмки. Третья тыльная камера — 32-Мп широкоугольная с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком. Для основного набора камер заявлена поддержка записи видео вплоть до 8K@24fps, а фронтальная камера поддерживает запись в 1080p@60fps. Модель Poco F7 Pro лишена телефотомодуля. Основной сенсор здесь такой же, как у версии F7 Ultra — 50-Мп датчик Light Fusion 800. Ему помогает 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки. У смартфона также имеется 8-Мп фронтальная камера. Для основной камеры устройства заявлена поддержка записи видео до 8K@24fps, а фронтальная поддерживает запись в 1080p@60fps. Poco F7 Ultra оснащён батареей ёмкостью 5300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 34 минуты. Устройство также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. В свою очередь, Poco F7 Pro получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Оба устройства оснащены чипсетом Poco Surge G1, который оптимизирует энергопотребление и продлевает срок службы батарей. Компания отмечает, что даже после 1600 циклов перезарядки аккумуляторы сохраняют 80 % от своей изначальной ёмкости. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68. Стоимость Poco F7 Ultra в конфигурации 12/256 Гбайт составляет $649 или 749 евро в странах ЕС, а вариант с 16/512 Гбайт оценён в $699 или 799 евро. Модель Poco F7 Pro в конфигурациях с 12/256 и 12/512 Гбайт оценивается в $499 и $549 (599 и 649 евро) соответственно. В России рекомендованная розничная цена Poco F7 Ultra составляет 76 990 рублей за версию с 12/256 Гбайт памяти и 84 990 рублей за старшую модель с 16/512 Гбайт. В свою очередь, Poco F7 Pro предлагается по цене от 55 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а модификация с вдвое большим хранилищем обойдётся в 59 990 рублей. Фактически же россияне имеют возможность приобрести новинки куда дешевле, например, на популярном китайском маркетплейсе. Американцы испытали двигатель для спутников на «паровой тяге»
28.03.2025 [10:57],
Геннадий Детинич
Американская компания Miles Space рассекретила данные о работе созданного ею электроплазменного ракетного двигателя. Параметры тяги, удельного импульса и потребляемой двигателем мощности побили все возможные рекорды, поразив своей высочайшей эффективностью. Двигатель впервые испытали в космосе в сентябре 2024 года на европейском кубсате, но подробности всплыли только сейчас. ![]() Подготовка к статическим огневым испытаниям двигателя. Источник изображения: Miles Space Обычно в качестве рабочего тела в электроплазменных ракетных двигателях используются нейтральные газы, например, ксенон. Переход на водяное топливо обещает удешевить эксплуатацию подобных двигателей и, что более важно, позволит обеспечивать дозаправку ракет в космосе вдали от центров производства топлива. «У нас есть плазменный двигатель на основе водяного пара, который работает на такой низкой мощности, что люди в это не верят», — пояснил SpaceNews генеральный директор Miles Space Брэд Берксон (Brad Berkson). Во время испытаний на европейском кубсате формата 1U в сентябре 2024 года двигатель Miles Space Poseidon M1.5 продемонстрировал свою эффективность для таких задач, как сведение спутников с низкой околоземной орбиты, когда двигатели работают в течение длительного времени, пояснил инженер, изучивший телеметрию демонстратора. Двигатель M1.5 объёмом 10 см³ создавал тягу в 37,5 мН в течение 5 минут при удельном импульсе в 4800 секунд и потребляемой мощности 1,5 Вт. Для сравнения, гидразиновый двигатель обеспечивает в десять раз большую тягу, но работает с меньшим удельным импульсом (200–300 с), а двигатели на эффекте Холла могут обеспечивать аналогичную силу тяги при меньшем удельном импульсе, но для этого может потребоваться в сотни раз большая мощность. Таким образом, двигатель Miles Space на воде способен обеспечить лучшую манёвренность при прочих равных условиях. Интересно отметить, что двигатель Poseidon M1.5 был разработан всего за два года с помощью нейронных сетей. Инженеры задали начальные условия, включая объёмы рабочих камер, расположение выходных отверстий и другие параметры, а затем отбирали лучшие варианты. В результате получился эффективный электроплазменный ракетный двигатель, в котором вода превращается в водяной пар, затем пар ионизируется, а ионы разгоняются в электрическом поле, создавая тягу. Intel и TSMC притормозили экспансию производства чипов в Японии и Малайзии
28.03.2025 [10:03],
Алексей Разин
Пандемия в определённый момент породила дефицит полупроводниковых компонентов, а потому заинтересованные компании и государства начали принимать серьёзные усилия по локализации производства чипов. При этом в последнее время процесс экспансии предприятий Intel и TSMC в Малайзии и Японии соответственно замедлился, как уточняет Nikkei Asian Review. ![]() Источник изображения: TSMC Кроме того, по данным источника, компании ASE и SPIL, которые специализируются на услугах по упаковке чипов, также замедлили расширение своих предприятий в Малайзии. Это вызвано тем, что многие заказчики временно поставили свои инвестиционные программы на паузу и заняли выжидательную позицию. TSMC, как отмечается, замедляет расширение своей производственной базы в Японии по причине снижения спроса на полупроводниковые компоненты, выпускаемые по зрелым литографическим нормам. Тайваньский производитель выяснил, что на его первом предприятии в Японии ему не потребуется оборудование для выпуска 16-нм и 12-нм чипов как минимум до 2026 года. Прогнозы по спросу на чипы в сфере промышленной автоматизации, автомобильной и потребительской электроники не внушают оптимизма руководству TSMC. Уже сейчас степень загрузки предприятия компании в Японии гораздо ниже ожидаемой, и дальнейшее расширение в данный момент экономически нецелесообразно. Сейчас на предприятии TSMC (JASM) в Кумамото выпускается спектр полупроводниковых компонентов с использованием 28-нм и 22-нм технологий. К строительству своего второго предприятия в Японии компания намерена приступить в этом году. Intel, которая ранее запланировала строительство своего крупнейшего предприятия по тестированию и упаковке чипов в Малайзии, но сдержанный прогноз по спросу и наличие финансовых проблем у компании заставили её сбавить темпы строительства. Корпуса уже готовы, но монтаж оборудования отложен до лучших времён. Компания признала, что будет оснащать эту площадку в соответствии с потребностями рынка. Специализирующаяся на упаковке чипов компания SPIL также уведомила партнёров о приостановке расширения своего предприятия в Малайзии. Вялый спрос на профильную продукцию в сфере потребительской и автомобильной электроники является главной причиной подобного решения. Вместо этого будет ускорено строительство передового предприятия на Тайване, где будут упаковываться чипы для ускорителей вычислений. Компания ASE также построила в Малайзии новые предприятия, но не торопится оснащать их оборудованием. При этом альтернативные мощности на Тайване расширяются ускоренными темпами. Серьёзным вызовом для компаний, выпускающих чипы на Тайване, продолжает оставаться конкуренция со стороны Китая, если речь идёт о зрелых техпроцессах. Малазийские проекты подвержены той же тенденции, если не считать производство серверных систем. Определённую нервозность создаёт и политическая активность президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который грозит повышением пошлин на полупроводниковые компоненты. «Травмируют миллионы детей»: деревенские жители из нового трейлера «Minecraft в кино» ужаснули фанатов
13.02.2025 [19:22],
Дмитрий Рудь
Кинокомпания Warner Bros. Pictures продолжает морально готовить фанатов к премьере фильма «Minecraft в кино» по популярной одноимённой блоковой песочнице от Mojang. Накануне был представлен новый тизер-трейлер картины. Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом. Новый ролик длится всего минуту и примерно наполовину состоит из старых кадров, а также демонстрирует несколько новых ситуаций и первый взгляд на местную вариацию деревенских жителей (см. изображение выше). Тогда как основные действующие лица «Minecraft в кино» изображены голливудскими актёрами, деревенские жители анимированы в стиле здешних животных, внешний вид которых фанаты уже успели раскритиковать. В результате гуманоиды сохранили свою блоковую форму, но, в отличие от пушистых пчёл или пернатых кур, жителям деревни не повезло быть обтянутыми грубой, реалистичной на вид плотью. Внешний вид деревенских жителей из «Minecraft в кино» вызвал смешанную реакцию, но на форуме Reddit фанаты по большей части в ужасе. «Они выглядят так, словно травмируют миллионы детей», — предрекает mekmookbro. Американская премьера «Minecraft в кино» состоится 4 апреля. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa). В Alibaba подтвердили, что их ИИ станет основой для китайского Apple Intelligence
13.02.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания Alibaba объявила о партнёрстве с Apple для развёртывания функций искусственного интеллекта в iPhone в Китае. Функции Apple Intelligence пока не реализованы в Китае, что, как считается, способствовало снижению продаж смартфонов компании. Ранее Apple тестировала ИИ-модели стартапа DeepSeek, но решила отказаться от их внедрения в свои устройства в Китае, по крайней мере, на данном этапе. ![]() Источник изображения: Apple «Они поговорили с рядом компаний в Китае. В конце концов они решили вести бизнес с нами. Они хотят использовать наш ИИ для поддержки своих телефонов, — заявил председатель Alibaba Джозеф Цай (Joseph Tsai). — Мы очень гордимся тем, что имеем дело с такой замечательной компанией, как Apple». Это решение о партнёрстве не означает отказа Apple от сотрудничества с другими китайскими технологическими компаниями. Apple продолжает работать с Baidu над «функцией поиска на основе ИИ, которая может обрабатывать изображения и текст», а также над обновлениями китайской версии Siri. Ранее компания оценивала ИИ-модели от Tencent, ByteDance и DeepSeek. Любые функции ИИ, ориентированные на потребителя, требуют одобрения китайских регулирующих органов, и Apple и Alibaba уже предоставили на утверждение в Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) ИИ-функции, которые они совместно разработали для использования в устройствах Apple на китайском рынке. В последнее время продажи iPhone в Китае неуклонно снижаются. В 2024 году Apple утратила лидерство по продажам смартфонов, заняв лишь третье место в четвёртом квартале после Huawei и Xiaomi. Аналитики неоднократно объясняли отставание продаж отсутствием ИИ-функций в iPhone на территории Китая, теперь Apple попытается наверстать упущенное. За пределами Китая Apple Intelligence работает на сочетании фирменной технологии Apple и ChatGPT от OpenAI. Apple обвинили в двойных стандартах при отслеживании активности пользователей iPhone
13.02.2025 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Apple уже три года является объектом антимонопольного разбирательства в Германии из-за непрозрачной работы функции App Tracking Transparency Framework (ATTF). Эта функция позволяет владельцам iPhone отправлять приложениям запрос на запрет отслеживания. Федеральное ведомство по картелям (Bundeskartellamt) обвиняет Apple в том, что ATTF применяется только к сторонним приложениям, и не распространяется на приложения Apple, что нарушает антимонопольную политику. ![]() В сегодняшнем пресс-релизе немецкое антимонопольное ведомство утверждает, что Apple применяет к сторонним приложениям иной стандарт конфиденциальности, чем к собственным, особенно когда речь идёт об отслеживании активности пользователей для рекламы. С момента внедрения ATTF в апреле 2021 года iOS-приложения, распространяемые в App Store, должны запросить дополнительное согласие пользователей, чтобы отслеживать их действия и получить доступ к определённым данным. Однако, судя по информации Bundeskartellamt, строгие требования ATTF применяются только к сторонним поставщикам приложений, а не к самой Apple. Антимонопольное ведомство полагает, что такой подход должен быть запрещён в соответствии со специальными положениями о контроле за злоупотреблениями для крупных цифровых компаний «Закона о конкуренции Германии» (GWB) и общими положениями о контроле за злоупотреблениями статьи 102 «Договора о функционировании Европейского союза» (TFEU). Между тем, ATTF, по сути, не является проблемой для крупных рекламных приложений, таких как Facebook✴. Meta✴ даже улучшила свои рекламные возможности, получив от ATTF, частично с помощью ИИ, возможность более точного таргетинга пользователей. Илон Маск заявил, что ИИ Grok 3 уже почти готов, и он лучше всех
13.02.2025 [18:04],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что разрабатываемый его стартапом xAI чат-бот Grok с искусственным интеллектом уже находится на завершающей стадии создания, а для пользователей он станет доступен через неделю или две. ![]() Источник изображения: x.com/elonmusk «Grok 3 располагает очень мощными способностями к рассуждениям, и в проведённых нами тестах Grok 3 превосходит всё, что было выпущено, о чём нам известно, так что это хороший знак», — рассказал миллиардер. Некогда он был соучредителем OpenAI, которая первоначально выступала как некоммерческая организация. Покинув её, Маск запустил собственный стартап xAI, выступающий в качестве конкурента OpenAI и Google. На этой неделе группа инвесторов во главе с Маском официально предложила $97,4 млрд за покупку активов некоммерческой организации OpenAI, которая контролирует разработку ИИ. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) намеревается провести реорганизацию и превратить её в коммерческую компанию, но Маск стремится этого не допустить, в том числе юридическими средствами. По словам Альтмана, статус коммерческой компании позволит ей привлекать средства, необходимые для продолжения работы. Своё заявление об ИИ Grok 3 Маск сделал на мероприятии World Governments Summit в Дубае (ОАЭ). Министр ИИ ОАЭ Омар аль-Алама (Omar Al Olama) задал бизнесмену несколько вопросов и сообщил, что они будут сотрудничать в рамках проекта подземной высокоскоростной транспортной системы Dubai Loop, но подробностей не привёл. Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой
13.02.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации». ![]() Источник изображения: unsplash.com Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель». Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft. Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход. ![]() Источник изображения: Tesla По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным». Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап. В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд. Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер
13.02.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода. Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м. Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей. Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит. Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации. События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков. Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык. Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла
13.02.2025 [16:50],
Павел Котов
Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux. ![]() Источник изображения: youtube.com/@vk6_ Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном. Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем. Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее. Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры
13.02.2025 [16:21],
Владимир Мироненко
В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства. ![]() Источник изображения: Минцифры РФ Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора. С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.). Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом. «Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии». Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P
13.02.2025 [15:53],
Игнатий Колыско
Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер. ![]() Источник изображения: Neowiz События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы. «Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения. Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже. В России ИИ начнут обучать на данных, собранных государством
13.02.2025 [15:34],
Павел Котов
Власти России на безвозмездной основе предоставят госорганам, частным компаниям и физлицам доступ к собранным государством данным — они смогут использоваться для обучения и тестирования систем искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко. ![]() Источник изображения: fabio / unsplash.com Первые контракты на получение размеченных госданных ведомства и разработчики ИИ смогут заключать уже в феврале — инициатива реализуется в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект», который, в свою очередь, входит в нацпроект «Экономика данных». Размеченные наборы данных были подготовлены с использованием баз, не содержащих личной информации граждан, информации ограниченного доступа и сведений, составляющих государственную или иную тайну. Формирование таких наборов предусматривает функциональность Единой информационной платформы Национальной системы управления данными (ФГИС «ЕИП НСУД»); публикуются они в размеченном виде. Первые десять наборов были сформированы в 2023 году, ещё сорок — в конце ноября 2024 года. Массивы содержат преимущественно фото- и видеоматериалы. Они окажутся полезными при разработке решений в области городской среды и ЖКХ, транспорта, экологии, сельского хозяйства и других направлений. В 2024 году на основе данных съёмки с БПЛА были формированы наборы данных и произведена разметка для определения категорий транспортных средств, древесного состава и состояния лесов и сельхозугодий. ![]() Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com Оператором данных выступает Минцифры; подготовлены два типовых соглашения о передаче: для физических и юридических лиц. В документах оговариваются задачи, которые решаются при помощи этих данных, сроки передачи данных и их применения, гарантии целевого использования и недопустимость передачи данных третьим лицам. В Минцифры намереваются заключать соглашения с региональными ведомствами и подведомственными организациями, которые сопровождают программы по развёртыванию ИИ в субъектах Федерации. К настоящему моменту поступили запросы от правительств Тюменской и Липецкой областей: в Тюменской данные хотят использовать в области управления городским хозяйством и развития интеллектуальных транспортных систем — они помогут в решении задачи по распознаванию дефектов улично-дорожной сети; в Липецкой планируют обучить ИИ для распознавания изображений. Наличие качественных размеченных данных окажется полезным для всех разработчиков ИИ, в том числе для небольших стартапов, у которых нет собственных массивов информации, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Размеченные данные интересны компаниям в финансовом секторе, телекоммуникациях и розничной торговле; крупным потребителем собственных данных является и само государство. Проект поможет ускорить разработку ИИ, повысить качество моделей и обеспечит импортозамещение. Организации смогут повысить клиентоориентированность; упростятся задачи, связанные с анализом информации и составлением прогнозов. Доступ к китайскому ИИ-боту Ernie Bot от Baidu станет бесплатным с 1 апреля
13.02.2025 [14:46],
Владимир Мироненко
Китайский технологический гигант Baidu объявил в соцсети WeChat, что сделает бесплатным с 1 апреля доступ к чат-боту Ernie Bot для пользователей настольных компьютеров и мобильных устройств, пишет агентство Reuters. По словам компании, это стало возможным благодаря совершенствованию технологий и снижению затрат на обслуживание сервиса. ![]() Источник изображения: Baidu / prnewswire.com Как отметило новостное агентство, Baidu сталкивается с растущей конкуренцией на рынке ИИ в Китае, особенно со стороны стартапа DeepSeek, предлагающего бесплатный доступ к чат-боту AI Assistant на базе искусственного интеллекта, а также возможность работы с ИИ-моделям, производительность которых, по словам стартапа, сопоставима с передовыми ИИ-системами американской OpenAI при более низких эксплуатационных расходах. Baidu одной из первых среди китайских разработчиков ИИ объявила после дебюта чат-бота ChatGPT от OpenAI в 2022 году о создании большой языковой модели, получившей название Ernie, но пока не достигла больших успехов в её распространении. Как утверждает Baidu, её новейшая версия, Ernie 4.0, по возможностям не уступает OpenAI GPT-4. Вместе с тем, по данным сайта Aicpb.com, который отслеживает посещения пользователями онлайн-сервисов ИИ, предложения ИИ от Baidu отстают от отечественных конкурентов, таких как чат-бот Doubao от ByteDance и чат-бот от DeepSeek. Baidu также объявила о запуске функции расширенного поиска, которая тоже будет доступна бесплатно с 1 апреля. Эта функция предлагает продвинутые возможности логических рассуждений и интеграцию инструментов для предоставления ответов экспертного уровня, заявила компания. Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid
13.02.2025 [14:33],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden. События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ. Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем». Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid. По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов. Скриншоты
Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский. Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages. «Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke
13.02.2025 [13:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata. Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up. Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже. В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal. Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык. Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного. Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
13.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3. Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером. Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami). Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38). Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже). Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз
13.02.2025 [13:24],
Владимир Мироненко
По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким. ![]() Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур. В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies. Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением. «Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров. В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей». Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology
13.02.2025 [12:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play. ![]() Источник изображения: Supermassive Games События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто». Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории. Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем
13.02.2025 [12:17],
Павел Котов
Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год. В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать. Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему. В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям. Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation
13.02.2025 [11:47],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation. События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже. Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон. Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3 Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами. Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться. Скриншоты
Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена. Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом»: сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction ожидаемо понравился игрокам
13.02.2025 [10:48],
Игнатий Колыско
Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios опубликовали сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction. Премьера ролика состоялась в рамках прошедшей State of Play. ![]() Источник изображения: Electronic Arts История Split Fiction посвящена двум писательницам-антиподам, которые оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, им нужно действовать вместе, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. В представленном ролике героини путешествуют по разными локациям, рассказывают друг другу об источниках вдохновения для своего творчества, бесконечно спорят и мирятся, летают на драконах и дают отпор врагам из разных вселенных. Увиденное в ролике пользователям YouTube понравилось. Авторы комментариев рассказывают, с кем они планируют поиграть в Split Fiction: кому-то не терпится начать совместное приключение со своей сестрой, кто-то надеется приобщить к играм свою маму. Мало у кого есть сомнения и по поводу качества исполнения грядущего приключения. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом», — отметил пользователь Manjawline. Split Fiction поступит в продажу 6 марта на PC, PS5, Xbox Series X и S. Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4
13.02.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году. Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play. По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4. События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов. Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений. Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев
13.02.2025 [10:42],
Павел Котов
Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk). ![]() Источник изображения: macrumors.com От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге. Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе. Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky. «Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров
13.02.2025 [10:38],
Дмитрий Рудь
В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation). Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли. Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда. Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года. В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude. Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей. Приложение Apple TV дебютировало на Android
13.02.2025 [09:56],
Анжелла Марина
Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель. Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией. Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android. Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne
13.02.2025 [09:42],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play. Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10. Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности. Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи. Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store. Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne. Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части. Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов
13.02.2025 [09:12],
Андрей Созинов
На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). ![]() Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь. Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир. — Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности? — Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира. — Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR? — Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии. Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы. — Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит? — Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы. Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%. В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно. — Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему? — Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты. Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них. Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты. — Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ? — Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта. Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем. — Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде? — Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот. Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной. — С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями? — Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты. Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов. — Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур? — Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства. Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах. — У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации? — Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий. Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки. — Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере? — Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом. С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры
08.07.2025 [20:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Naughty Dog анонсировали новый способ ознакомиться с нашумевшей историей приключенческого экшена The Last of Us Part II. Как стало известно, вышедший сегодня, 8 июля, патч для The Last of Us Part II Remastered на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5 добавил в игру хронологический режим. О его особенностях Naughty Dog рассказала у себя на сайте. По словам Naughty Dog, хотя нелинейная подача сюжета для The Last of Us Part II была выбрана отнюдь не случайно, разработчики всегда интересовались, как смотрелась бы история в хронологическом порядке. Теперь у команды есть ответ на этот вопрос. «Игроки смогут увидеть, как <...> путешествие через Сиэтл создаёт удивительные параллели между перекрёстными приключениями Элли и Эбби, насколько близки они порой к встрече, как своими действиями они влияют друг на друга, и многое другое», — обещают разработчики. Naughty Dog считает, что прохождение истории The Last of Us Part II в хронологическом порядке позволит более глубоко проникнуться сюжетом. Новым игрокам, впрочем, студия советует сначала пройти приключение в оригинальном режиме. За прохождение The Last of Us Part II в хронологическом режиме полагаются облики Нейтана и Сэма Дрейков из Uncharted 4: A Thief's End для Джоэла и Томми — оценить наряды можно в роглайк-режиме «Без возврата» (No Return). Вдобавок к хронологическому режиму, связанным с ним достижениям и обликам для «Без возврата», сегодняшний патч принёс в The Last of Us Part II Remastered дополнительные исправления багов и новые улучшения производительности. «Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры
08.07.2025 [19:42],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam. Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались. «Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы. The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции. Российский суд оштрафовал Twitch, TikTok и Pinterest — каждую на 7 млн рублей
08.07.2025 [19:28],
Владимир Фетисов
Московский суд назначил административные штрафы в размере 7 млн рублей иностранным компаниям Twitch, TikTok и Pinterest. Причиной стало неисполнение обязанностей владельцев социальных сетей, о чём сообщается в Telegram-канале «Суды общей юрисдикции города Москвы» со ссылкой на соответствующее постановление Таганского районного суда. ![]() Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash «Столичный суд привлёк TikTok Pte. Ltd к административной ответственности. Постановлением Таганского районного суда города Москвы TikTok Pte. Ltd признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.3 ст.13.50 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 7 млн рублей», — сказано в сообщении. Аналогичное решение было принято в отношении Twitch и Pinterest, каждая из которых также оштрафована на 7 млн рублей. Что касается части 3 статьи 13.50 КоАП РФ, то она предусматривает ответственность за повторное совершение административного правонарушения, а именно неисполнение обязанностей владельцем соцсети, включая несвоевременное удаление запрещённой информации и отказ от локализации персональных данных пользователей. По данным источника, на этот раз зарубежные платформы были оштрафованы за отказ удалять информацию, распространение которой на территории России запрещено. Напомним, закон, обязующий интернет-платформы самостоятельно определять и блокировать противоправный контент, действует в стране с 1 февраля 2021 года. SSD и оперативная память подорожают — Трамп анонсировал 25-% пошлину на все товары из Японии и Южной Кореи
08.07.2025 [19:23],
Николай Хижняк
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в понедельник сообщил лидерам Японии и Южной Кореи о введении с 1 августа импортных пошлин в размере 25 % на все товары из этих стран, поставляемые в США. Этот шаг затронет все отрасли и сильнее всего ударит по ИТ-сектору, поскольку подавляющее большинство чипов памяти в мире производится именно в Японии и Южной Корее. ![]() Источник изображения: Micron По словам Трампа, принятые меры направлены на устранение торговых дисбалансов в текущих экономических отношениях, которые, как считается, существенно смещены в пользу Японии и Южной Кореи из-за их протекционистских мер — включая собственные пошлины и нормативные барьеры. В результате весь японский и корейский импорт будет облагаться фиксированной пошлиной в размере 25 %, отдельно от существующих отраслевых тарифов. Япония и Южная Корея поставляют в США разнообразные высокотехнологичные продукты, включая автомобили, бытовую электронику, оборудование для производства кремниевых пластин и полупроводники. Из Японии в США импортируются память DRAM и 3D NAND, передовое оборудование для производства микросхем, автомобильная электроника, высокоточные датчики, литий-ионные аккумуляторы, медицинские системы визуализации, микроконтроллеры и промышленное оборудование. Крупные японские компании, такие как Canon, Tokyo Electron, Renesas и SanDisk, поставляют инструменты и компоненты, используемые во всех секторах экономики — от полупроводниковых фабрик до электромобилей, медицинской техники и бытовой электроники. Western Digital производит чипы DRAM и 3D NAND на тех же фабриках, что и отделившаяся от неё SanDisk, поэтому пошлины серьёзно повлияют на бизнес компании. Micron также выпускает свою самую передовую память DRAM в Японии, а значит, санкции затронут и её. Южная Корея экспортирует в США в первую очередь микросхемы памяти (DRAM, NAND) от Samsung и SK hynix, применяемые в бытовой электронике, ПК и серверах (включая ИИ-серверы). Кроме того, страна поставляет OLED- и ЖК-панели, смартфоны, телевизоры и литий-ионные аккумуляторы, используемые в электронике и электромобилях. Эти поставки жизненно важны для американских технологических гигантов и автопроизводителей, что означает: новые пошлины могут нарушить цепочки поставок, повысить издержки и замедлить продажи в ряде отраслей. Трамп также заявил, что обойти новые тарифы через реэкспорт не удастся. Товары, произведённые в Японии или Южной Корее и отправленные, например, сначала во Вьетнам, а затем в США с маркировкой «Сделано во Вьетнаме», всё равно будут считаться японскими или корейскими и облагаться 25-процентной пошлиной. Президент США предупредил, что любые попытки Японии и Южной Кореи ответить повышением своих пошлин будут встречены дополнительным ужесточением — сверх уже введённых 25 %. Однако компании из этих стран, решившие перенести производство в США, будут освобождены от новых тарифов. Британская полиция выделит £75 млн на оцифровку своих архивов VHS-видеокассет
08.07.2025 [18:49],
Руслан Авдеев
Полиция Великобритании намерена закупить технологии и услуги для оцифровки своего архива видеокассет VHS. На эти цели планируется потратить £75 млн ($102 млн), сообщает The Register. Полиции нужны или собственные технологии для оцифровки VHS-контента, или возможность отдать соответствующие задачи на аутсорсинг. Органы правопорядка хотят не только преобразовать в «цифру» записи с аналоговых носителей, но и, что немаловажно, перенести метаданные в цифровую систему управления уликами. Формат VHS появился в 1970-х годах и стал очень популярным по всему миру не только у коммерческих и домашних пользователей, но и у полицейских разных стран, например, для проведения оперативной съёмки. В 1990-х годах на смену видеокассетам пришли DVD, но переносить видео с VHS на новые носители спешили не все. Первый лот тендера НКО BlueLight Commercial, которая отвечает за закупки для экстренных служб, предусматривает приобретение ПО для оцифровки видео с VHS-носителей, закупку оборудования и обучение сотрудников полиции процессу конвертации аналогового видео в цифровые файлы. На это готовы выделить до £50 млн ($68 млн) в течение четырёх лет (без учёта НДС). Второй лот предусматривает передачу VHS-носителей третьим лицам для конвертации видео в «цифру» с передачей полученных файлов безопасным способом. Этот контракт оценивается в сумму до £25 млн ($34 млн) за аналогичный период. Ещё столько же готовы выделить на преобразование в файлы данных с микрофильмов, CD, DVD и других медиа. BlueLight Commercial была основана в 2020 году Министерством внутренних дел Великобритании для совместной работы с экстренными службами и является национальной структурой. Она финансируется государством и работает на некоммерческой основе. Госсектор Великобритании часто не торопится отказываться от технологий докомпьютерной эпохи. Например, только в 2020 году Национальная служба здравоохранения решила заменить пейджеры в больницах. «Билайн» модернизировал транспортную сеть, добавив ВОЛС на 1,6 Тбит/с.
08.07.2025 [18:45],
Владимир Мироненко
Оператор «Билайн» сообщил о завершении работ по модернизации транспортной сети с целью расширения её транзитных и трансграничных ёмкостей. В рамках модернизации в I полугодии 2025 года по двум ключевым маршрутам транзита международного трафика — южному и восточному — ввели магистральные каналы волоконно-оптической линии связи (ВОЛС) суммарной ёмкостью 1,6 Тбит/с. Маршрут «Южного транзита» проходит через Европу, Россию, Грузию, Армению, Турцию вплоть до границ со странами Ближнего Востока, маршрут по направлению «Европа-Азия» проходит через Казахстан в сторону Китая. Модернизация обеспечит клиентам Билайна на юге и востоке России доступ на высокой скорости и с минимальными задержками к сервисам с подключением к зарубежным серверам: игровым и стриминговым, мессенджерам, системам видеоконференций и т.д. ![]() Источник изображения: «Билайн» Модернизированная ВОЛС также доступна для коммерческого использования по линии межоператорского взаимодействия благодаря интеграции сети «Билайна» с партнёрскими сетями глобальных операторов. Транзитные маршруты позволяют оптимизировать передачу данных между странами Европы и Закавказья, Ближнего Востока, Азии, сокращая время задержки и обеспечивая бесперебойный доступ к основным точкам обмена трафиком. Как ожидается, полностью новые ёмкости освоят в течение года. По словам вице-президента по операторскому бизнесу «Билайна», модернизация была проведена в связи с постоянно растущими объёмами транзитного трафика, «чтобы иметь возможность удовлетворить возрастающий спрос на ключевых направлениях транзита в минимальные сроки». Магазин Chrome заполонили опасные расширения для браузера — их скачали уже 1,7 млн раз
08.07.2025 [18:39],
Алексей Селиванов
Одиннадцать вредоносных расширений для браузера, скачанных более 1,7 млн раз из магазина Chrome, могли следить за пользователями, перехватывать историю браузера и перенаправлять на небезопасные сайты, выяснили эксперты по кибербезопасности. ![]() Источник изображения: BleepingComputer При этом большая часть дополнений выполняет заявленную функциональность — они маскируются под легитимные утилиты вроде прогноза погоды, инструментов для определения цветов или увеличения громкости, средств обхода блокировок сайтов или эмодзи-клавиатуры, пишет Bleeping Computer со ссылкой на исследователей из компании Koi Security. Часть расширений удалили вскоре после жалоб на них, но некоторые по-прежнему доступны. Некоторые дополнения имеют верификацию, сотни положительных отзывов и продвигаются на главной странице магазина, что вводит пользователей в заблуждение относительно их безопасности. Вот лишь некоторые из опасных расширений, которые стоит удалить из своего браузера: Color Picker, Eyedropper — Geco colorpick, Emoji keyboard online — copy&paste your emoji, Free Weather Forecast, Video Speed Controller — Video manager, Volume Max — Ultimate Sound Booster, а с полным списком можно ознакомиться на сайте Koi Security. По словам исследователей, вредоносный код скрывается в фоновых службах расширений через Chrome Extensions API. В них регистрируется обработчик, срабатывающий при каждой загрузке новой страницы. Он считывает URL и вместе с уникальным ID пользователя отправляет данные на удалённый сервер. В ответ сервер может отдавать команды на перенаправление. Таким образом злоумышленники получают возможность перехватить сессии и отправить жертву на фишинговые или заражённые сайты. Хотя в тестах Koi Security фактических редиректов не обнаружили, потенциал для атаки есть. Важно отметить, что изначальные версии этих расширений были «чистыми» — вредоносный код в них появился позже через автоматические обновления. Пока нет официальных комментариев от разработчиков, но не исключено, что их аккаунты были взломаны сторонними злоумышленниками, вставившими вредоносный код. Кроме того, Koi Security выявила аналогичную кампанию с теми же расширениями в официальном магазине Microsoft Edge: они суммарно набрали 600 тысяч установок. «В общей сложности эти расширения заразили более 2,3 млн пользователей браузеров, став одной из крупнейших известных операций по перехвату трафика», — отметили эксперты. Эксперты дают следующие рекомендации на случай обнаружения опасного расширения:
Sony скоро покажет 20 минут геймплея Ghost of Yotei — подробности специального выпуска State of Play
08.07.2025 [18:36],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый в июне специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, обзавёлся новыми подробностями, включая дату проведения. Напомним, Sony Interactive Entertainment в рамках июньского эпизода State of Play показала короткий ролик по Ghost of Yotei (вот этот), который анонсировал июльский выпуск State of Play с геймплейной демонстрацией игры. Как стало известно, посвящённая Ghost of Yotei презентация State of Play пройдёт с 10 на 11 июля (начало в 0:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. В рамках этого специального выпуска State of Play покажут около 20 минут геймплея Ghost of Yotei. Ведущими шоу выступят творческие руководители Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell) и Нейтан Фокс (Nathan Fox). Обещают рассказать о мстительной миссии бродячей воительницы Ацу (Atsu), показать уникальные виды оружия, новые способы персонализации своего приключения, специальные режимы и не только. События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. По сюжету группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам. Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. Заявлено ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, прогрессивная графика и поддержка PS5 Pro. В Android появятся ИИ-сводки уведомлений, но с оглядкой на провал схожей функции на iPhone
08.07.2025 [18:32],
Павел Котов
Google намеревается развернуть в Android 16 создания с помощью искусственного интеллекта сводок уведомлений от различных приложений, например, предлагая ключевые детали из новых сообщений или писем прямо в панели уведомлений. При этом будет учтён отрицательный опыт Apple, которая была вынуждена отключить аналогичную функцию в iOS 18. ![]() Как стало известно ещё в марте, Google работает над функцией показа ИИ-сводок в уведомлениях, но для этого будет использоваться подход, отличающийся от опыта Apple Intelligence. Вместо того, чтобы составлять сводки для всех приложений, Android ограничится только «уведомлениями о разговорах» — из личной переписки и групповых чатов, а не новостей и рекламы. Это позволит избежать повторения скандала, который произошёл с Apple, чей ИИ начал перевирать содержимое новостных материалов. Гарантировать отсутствие галлюцинаций, то есть сбоев, Google тоже не сможет, поэтому Android станет выводить предупреждения, что сводки «могут содержать ошибки», а выжимки будут составляться только для достаточно длинных текстов — более объёмный контекст снизит вероятность ошибок. Сводки можно будет отключать индивидуально для приложений в настройках смартфона. ![]() В текущем исполнении на работу функции наложены некоторые ограничения, узнал ресурс Android Authority: сводки будут готовиться только для уведомлений длиной от 25 до 200 слов с ограничением до 50 единиц в день. Кроме того, выжимки будут формироваться лишь через три минуты после получения уведомления — возможно, для экономии ресурсов или чтобы не мешать пользователю. Сама сводка будет состоять максимум из трёх строк и получит маркировку специальным значком. Кроме того, новая функция будет работать только на устройствах с поддержкой фирменного приложения Android System Intelligence — вероятно, имеется в виду аппаратная поддержка локальной модели Gemini Nano. Есть основания предположить, что новая функция дебютирует на смартфонах грядущей серии Pixel 10, после чего появится и на других устройствах с поддержкой Gemini Nano, таких как смартфоны Pixel 8 и 9. Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены
08.07.2025 [18:23],
Алексей Селиванов
Второго июля два китайских спутника — SJ-21 и SJ-25 — сблизились друг с другом на высоте около 36 000 километров, состыковались и с тех пор продолжают полёт вместе. По мнению экспертов, это, скорее всего, первый эксперимент по дозаправке спутников на геостационарной орбите. ![]() Китайский спутник. Источник изображения: CNSA Астрономы проанализировали общедоступные снимки из открытых источников. По ним увидели, как 13 и 30 июня SJ-21 и SJ-25 сблизились, но спустя несколько часов разошлись. Это могли быть тренировочные или неудачные попытки, а может и внезапные маневры, чтобы избежать слежения со стороны американских спутников. Второго июля SJ-21 и SJ-25 сначала постепенно сблизились, потом исчезли как раздельные объекты и до сих пор остаются «единым пятном» в объективах телескопов. Официальной информации из Пекина нет. Ранее лишь сообщалось, что запущенный в январе SJ-25 создан «для отработки технологий дозаправки спутников топливом и продления их службы». SJ-21 был запущен еще в 2021 году, добрался до вышедшего из строя навигационного спутника Beidou, пристыковался к нему, поднял его орбиту для утилизации, а потом вернулся назад — этот манёвр описывали как тест методов борьбы с космическим мусором. Стыковка SJ-21 и SJ-25 подсказывает, что SJ-21 — это «приёмник» топлива в эксперименте SJ-25. Зачем нужны эксперименты по дозаправке на геостационарной орбите? Применяемые для этого технологии и методы позволяют не только увеличить срок службы спутников связи путём доставки им топлива, но и могут использоваться для того, чтобы «подкрасться» к чужому аппарату и «захватить» его или вывести из строя, считают в Ars Technica. Поэтому технологии стыковки и заправку на высокой орбите изучают в США. Там это направление называют «динамическими операциями в космосе». Патрульные спутники ВВС США уже несут службу на геостационарной орбите, а в следующем году планируют первая дозаправочная миссия по контракту с компанией Astroscale. Но, похоже, Китай выиграл эту гонку. Американцам остаётся пока лишь внимательно следить за китайским экспериментом: два спутника разместились рядом для наблюдения. Геостационарную орбиту (примерно 35 786 км над экватором) облюбовали как военные, так и коммерческие аэрокосмические компании. Спутники на этой орбите вращаются вокруг Земли с той же угловой скоростью, что и планета, поэтому для наблюдателя с Земли они кажутся неподвижными. Это крайне важно для стратегической связи и систем раннего обнаружения ракет. ![]() Источник изображения: S2a Systems Сегодня геостационарная орбита стала испытательным полигоном для новых типов космических аппаратов, предназначенных для слежки или потенциальной атаки на другие спутники. Наземные противоспутниковые ракеты не так полезны для поражения целей на высоких орбитах. Существует консенсус, что для атаки на вражеский спутник разумнее использовать уже находящуюся в космосе платформу, которая могла бы приблизиться и соединиться с целью, не взрывая её и не создавая облако опасного космического мусора. Первые американские геостационарные спутники-«инспекторы» стартовали в 2014 году. Они могут маневрировать по геостационарной орбите и подходить к другим спутникам для изучения и слежки. Но у данной программы есть предел: было запущено всего шесть аппаратов, причем один вывели из эксплуатации в 2023 году. К тому же, без возможности дозаправки этим спутникам приходится экономить топливо, так что они ограничены в манёврах. Китайские операторы, по словам отставного генерал-лейтенанта космических сил ВВС США Джона Шоу (John Shaw), внимательно наблюдают за американскими «инспекторами». «Мы летаем как дирижабли, экономно меняя орбиты, но китайцы об этом знают и уверенно отлетают, когда к ним приближается наш спутник», — рассказал он. Если же Пекин сможет дозаправлять аппараты по своему усмотрению и маневрировать более динамично, то «стоимость» таких «уходов от инспекторов» для Китая станет практически нулевой, а миссия американских аппаратов заметно усложнится. Китай свой первый орбитальный аппарат вывел на геостационарную орбиту в 2016 году. Тот спутник был оснащён «роборукой», способной схватить чужой спутник. Есть мнение, что именно это является настоящей миссией китайского спутника SJ-21. Отметим, что в США тоже проходили эксперименты по стыковке спутников на геостационарной орбите. Было это в 2019 и 2020 годах, когда космические буксиры Mission Extension Vehicles подсоединялись к исчерпавшим топливо коммерческим спутникам и продлевали их работу. Однако эти буксиры не перекачивали горючее, а фактически брали на себя функции управления спутниками. Что касается свежего китайского эксперимента, то пока невозможно сказать, насколько удачно он прошел. Это станет ясно после расстыковки. Если SJ-21 сможет выполнять сложные манёвры — значит, он полностью заправлен. Потому что в последние несколько лет этот спутник бездействовал, скорее всего, из-за околонулевого уровня топлива. Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»
08.07.2025 [18:21],
Дмитрий Рудь
Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе. Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up. «В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер. Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро». Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе». Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро. Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. Beyerdynamic обновила наушники Aventho — автономность выросла втрое, а Bluetooth стал стабильнее
08.07.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Компания Beyerdynamic анонсировала второе поколение беспроводных наушников Aventho, впервые вышедших на рынок в 2017 году. Новая модель — Aventho 100 — оснащена теми же 45-миллиметровыми динамиками, что и оригинальная версия, но разработчики улучшили модуль Bluetooth и существенно увеличили время автономной работы. ![]() Источник изображений: Beyerdynamic Оригинальные наушники Aventho отличались лёгким и компактным дизайном, вдохновлённым внешним видом снятых с производства проводных наушников Beyerdynamic T51i. Однако конструкция оказалась немного более объёмной, поскольку требовалось разместить внутри корпуса аккумуляторную батарею и дополнительную электронику, чего не было в проводной версии. Эта особенность сохранилась и в новых Aventho 100, которые немного крупнее оригинала. Устройство получило аккумулятор ёмкостью 630 мА·ч, обеспечивающий до 60 часов автономной работы — на 40 часов больше, чем у первой модели. По данным производителя, 15-минутная подзарядка способна дать до 15 часов прослушивания. В комплект поставки также входит аудиокабель с разъёмом 3,5 мм. Для зарядки используется интерфейс USB Type-C. Ещё одним значительным нововведением стало использование модуля беспроводной связи Bluetooth 5.4, который обеспечивает более стабильное соединение со смартфоном или другим устройством. Реализована поддержка кодеков aptX Lossless и aptX Adaptive, а также технологии Qualcomm для чёткого захвата голоса, что улучшает качество звука при звонках. Съёмные амбушюры можно заменить по мере износа. Новые наушники Beyerdynamic Aventho 100 уже доступны для покупки в Канаде по цене в 300 местных долларов (около 220 долларов США). В Европе новинка появится в чёрном, коричневом и кремовом цветовых вариантах и будет стоить €199. Позднее наушники появятся и в других регионах, однако точные сроки пока не объявлены. Threads почти догнала X по аудитории мобильных приложений
08.07.2025 [17:30],
Павел Котов
Запущенная Meta✴ платформа микроблогов Threads вплотную подобралась к своему крупнейшему конкуренту X по числу пользователей мобильных приложений, сообщает TechCrunch со ссылкой на Similarweb. По итогам июня 2025 года аудитория Android- и iOS-приложений Threads показала годовой рост на 127,8 % до 115,1 млн ежедневно активных пользователей; X же сократила темпы роста на 15,2 %, и аудитория её мобильных приложений достигла 132 млн ежедневно активных пользователей. ![]() Источник изображения: Azamat E / unsplash.com Для сравнения, децентрализованная соцсеть Bluesky за то же время показала рост на 372,5 %, но число её ежедневно активных пользователей составляет относительно скромные 4,1 млн человек; всего же на платформе, по её собственной оценке, зарегистрированы более 37 млн человек. Пока Bluesky остаётся слишком политизированной, что играет на руку Threads; с другой стороны, Bluesky предлагает пользователям более гибкий контроль над платформой, что делает её перспективным игроком, но основная битва сейчас разворачивается между Threads и X. ![]() Источник изображения: Similarweb Threads уже сейчас имеет все шансы стать внушительным конкурентом X среди аудитории приложений для iOS и Android, перетянув на себя часть рекламных средств. Но за X остаётся значительно более крупная аудитория веб-версии — по итогам июня 2025 года она составила 145,8 млн против 6,9 млн у Threads и 5,3 млн у Bluesky. В случае с Bluesky это может значить, что пользователи открывают сайт платформы, чтобы читать отдельные публикации, но не проявляют интереса к приложениям. Threads, напротив, с самого начала уделяла приложению больше внимания — оно работало с первого дня существования платформы, а веб-версия появилась позже. Официально у Threads 350 млн активных пользователей в месяц, говорится в последнем отчёте Meta✴ о доходах. X, будучи частной компанией, не обязана раскрывать этих данных, но в прошлом году её владелец Илон Маск (Elon Musk) говорил о 600 млн активных пользователях в месяц. Российский суперкомпьютер «Говорун» получил два узла «РСК Экзастрим ИИ» с NVIDIA H100 и фирменной СЖО
08.07.2025 [17:09],
Владимир Мироненко
ГК РСК продемонстрировала 2U-узел (912 × 508 × 88 мм) собственной разработки «РСК Экзастрим ИИ» на базе восьми ускорителей NVIDIA H100 с прямым жидкостным охлаждением. Два таких узла были установлены в суперкомпьютере «Говорун» в Дубне. «РСК Экзастрим ИИ» включает:
«РСК Экзастрим ИИ» имеет локальную подсистему хранения «тёплых данных», сетевую подсистему с доступом на основе технологии GPUDirect. Также есть возможность расширения ресурсов путём подключения дополнительных пар ускорителей или системы внешнего хранения данных на базе пула JBOF, подключаемой напрямую. Производительность «РСК Экзастрим ИИ» составляет до 208 Тфлопс (FP64). При установке 21 сервера в шкаф «РСК Экзастрим» пиковая производительность достигает 4,26 Пфлопс (FP64). Сервер отличается высокой энергоэффективностью, сверхвысокой плотностью монтажа и надёжной работой. Он может использоваться для решения ресурсоёмких задач в области машинного обучения и ИИ, создания мощных вычислительных ресурсов облачных провайдеров и в частных облаках и т.д. ![]() Источник изображений: РСК Два узла «РСК Экзастрим ИИ» были установлены в суперкомпьютере «Говорун» в Лаборатории информационных технологий им М.Г. Мещерякова Объединенного института ядерных исследований (ЛИТ ОИЯИ) в Дубне в рамках нового этапа модернизации, проведенной силами специалистов ГК РСК и лаборатории. Как сообщается, новые серверы «РСК Экзастрим ИИ» уникальны и были сконструированы и изготовлены для СК «Говорун» с учётом его архитектурных особенностей. При этом пиковая FP64-производительность GPU-компоненты суперкомпьютера «Говорун» выросла на 36 % и достигла 1,4 Пфлопс, пиковая суммарная FP64-производительность суперкомпьютера теперь составляет 2,2 Пфлопс. Характеристики серверов «РСК Экзастрим ИИ», установленных в ОИЯИ:
В конце 2024 года было проведено расширение СХД суперкомпьютера «Говорун», после чего её ёмкость увеличилась до 10 Пбайт. В СХД вычислительного комплекса ОИЯИ были добавлены два узла хранения данных RSC Tornado AFS ёмкостью 1 Пбайт каждый. Обновленная модификация СХД RSC Tornado AFS включает серверную плату на базе процессоров Intel Xeon Sapphire Rapids, а также коммутатор с интерфейсом PCIe 4.0, что позволило установить по два адаптера интерконнекта с пропускной способностью 200 Гбит/с каждый. ![]() СХД RSC Tornado AFS поддерживает технологию GPUDirect Storage (GDS), которая обеспечивает прямую передачу данных между локальным или удалённым хранилищем и памятью ускорителя. Две СХД, установленные ранее специалистами РСК в суперкомпьютере «Говорун» входят в мировой рейтинг IO500 самых высокопроизводительных системам хранения данных. В суперкомпьютере «Говорун» используются интегрированный программный комплекс «РСК БазИС 4» и модуль «РСК БазИС СХД» (включены в Реестр российского ПО). Микроагентная архитектура «РСК БазИС 4» обеспечивает функционирование объектов системы, позволяя также взаимодействовать с ними. «РСК БазИС» в сочетании с аппаратными платформами РСК позволяет создавать гиперконвергентные решения для HPC и эффективной обработки больших объёмов данных. Минцифры РФ заплатит до миллиона рублей за обнаружение уязвимостей в государственных сервисах
08.07.2025 [16:35],
Павел Котов
Минцифры России инициировало третий этап программы, посвящённой проверке безопасности девяти государственных информационных систем. Обнаружившим в них уязвимости участникам обещаны выплаты в размере до 1 млн руб. за каждую выявленную ошибку — точный размер будет зависеть от её степени критичности. ![]() Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com В рамках программы эксперты проверят единый портал Госуслуг, Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единую биометрическую систему (ЕБС), Единую систему межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ), Национальную систему управления данными (НСУД), Единую систему нормативной справочной информации, Головной удостоверяющий центр, Федеральный реестр государственных и муниципальных услуг и Систему досудебного обжалования. Мера призвана повысить надёжность защиты государственных цифровых служб и их безопасность, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление пресс-службы Минцифры. Специалисты будут проверять внешние компоненты систем в условиях отсутствия доступа к внутренним данным; их действия будут контролироваться. Участниками первого и второго этапов программы стали более 26 тыс. добровольцев. Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет
08.07.2025 [16:09],
Павел Котов
Nothing Phone (3) стал последней моделью в серии смартфонов Phone (3), сообщил в соцсети X гендиректор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). Это значит, что производитель не намерен выпускать улучшенную и более дорогую версию флагмана со словом Pro или любым другим в названии. ![]() Источник изображения: nothing.tech Неделю назад общественности был представлен смартфон Nothing Phone (3) — первая флагманская модель бренда после выхода Nothing Phone (2) в 2023 году. Новый смартфон на чипе Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 получил неоднозначные отзывы: одним он понравился, другие встретили его в штыки. Тех же, кто надеялся на появление более мощной модели Pro, Plus, Ultra или Max на более производительных процессорах Snapdragon 8 Elite или MediaTek Dimensity 9400+, ждёт разочарование — этого не будет. ![]() Источник изображения: x.com/getpeid Основатель и глава компании Nothing Карл Пей опубликовал в соцсети X снимки всех трёх вышедших в этом году смартфонов с подписью «Семейство третьей серии в полном составе», подчеркнув тем самым, что более мощных моделей третьего поколения можно не ждать. Это неудивительно, поскольку линейка Nothing в этом году уже охватывает все сегменты. CMF Phone 2 Pro с ценником $279 адресован бюджетному сегменту, смартфоны Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro за $379 и $459 соответственно выступают в среднем и верхнем, а новый Nothing Phone (3) по цене от $799 ориентирован на премиум-категорию. Хотя Nothing и утверждает, что серия Phone (3) завершена, это не значит, что новых устройств в ней больше не будет. К концу года должен появиться Nothing Phone (3a) Community Edition — технически он будет повторять базовую модель Nothing Phone (3a), но получит обновлённый внешний вид, интерфейс, аксессуары и упаковку, разработанные победителями конкурса Community Edition. Не исключены и новые расцветки флагманского Nothing Phone (3) — пока он доступен только в чёрном и белом исполнениях. Учёные нашли неожиданный способ втрое удешевить удаление CO₂ из воздуха — помогут терминалы СПГ и уголь
08.07.2025 [15:59],
Геннадий Детинич
Исследователи из США совместно с коллегами из Южной Кореи разработали менее затратный способ удаления углекислого газа из атмосферы. Традиционные системы прямого захвата CO₂ из воздуха неэффективны в тёплом и влажном климате, что препятствует повсеместному размещению таких установок. Новая разработка кардинально меняет подход, позволяя одинаково эффективно удалять углекислый газ практически в любом климате и в три раза дешевле, чем это возможно сегодня. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Не секрет, что системы прямого улавливания углекислого газа из воздуха обходятся очень дорого, устанавливая цену за каждую извлечённую тонну CO₂ от $200 и выше. При этом они эффективны в сухом и прохладном климате, поскольку плохо справляются с влагой в воздухе — это быстро выводит из строя химические абсорбирующие материалы, что повышает эксплуатационные расходы. Для тёплого и даже умеренного климата такое решение совершенно не подходит, если специально не охлаждать и не осушать воздух — а это ещё сильнее увеличивает стоимость извлечения CO₂ из атмосферы. Учёные с факультета химической и биомолекулярной инженерии Технологического института Джорджии (ChBE) совместно с исследователями из Национального университета Чонбук (Jeonbuk National University) и Национального университета Чоннам (Chonnam National University) в Южной Корее предложили использовать бесплатный источник охлаждения воздуха перед извлечением углекислого газа. Охлаждение до криогенных температур заставляет воду в воздухе конденсироваться и выпадать в осадок до начала работы абсорбентов. Чтобы не тратить энергию на охлаждение, можно использовать терминалы по регазификации сжиженного природного газа (СПГ) — благо такие объекты уже широко распространены по всему миру, и их количество продолжает расти. Сжиженный газ обычно нагревают, подавая на него сравнительно тёплую морскую воду. Сегодня охлаждённая вода просто сбрасывается обратно в море, но её можно использовать для осушения воздуха в системах прямого улавливания CO₂. Все процессы происходят при температуре -78 °C. Однако самое важное заключается в том, что при таких условиях можно отказаться от ценных и капризных химических абсорбентов в пользу физических, наиболее известным из которых является активированный уголь. Предложенный метод способен снизить стоимость извлечения одной тонны CO₂ до $70. Эксперименты показали, что в предложенной схеме наиболее эффективными физическими абсорбентами оказались цеолит 13X и CALF-20 — оба производятся в промышленных масштабах и достаточно недороги для массового применения в установках по улавливанию CO₂. «Системы регазификации СПГ в настоящее время являются неисчерпаемым источником низкотемпературной энергии, а терминалы, работающие в крупных масштабах, расположены в прибрежных районах по всему миру, — отмечают учёные. — Используя даже часть их низкотемпературной энергии, мы к 2050 году потенциально сможем улавливать более 100 миллионов тонн CO₂ в год». OnePlus выпустила уменьшенную версию часов Watch 3 за $299 и наушники Buds 4 за $129
08.07.2025 [15:48],
Алексей Селиванов
OnePlus представила два новинки: уменьшенную версию умных часов OnePlus Watch 3 диаметром 43 мм, а также беспроводные наушники OnePlus Buds 4. Часы по сути повторяют анонсированные ранее Watch 3, но выполнены в более компактном и лёгком корпусе. ![]() Источник изображений: OnePlus Уменьшенная версия часов получила металлический корпус и дисплей диагональю 1,32 дюйма. Заявлен ряд функций для оценки состояния здоровья, включая трекер стресса, дыхательные медитации с обратной связью в реальном времени о реакции тела на упражнение, а также оценка уровня усталости организма и психического состояния каждые 30 минут. Автономность часов заявлена на уровне 60 часов. В США модель уже можно купить за $299 — это на $50 дешевле 47-миллиметрового варианта. ![]() Одновременно с часами стартовали продажи беспроводных наушников OnePlus Buds 4 за $129. Здесь есть пара драйверов с 11-миллиметровым низкочастотным излучателем и 6-миллиметровым твитером каждый. Каждый драйвер оснащен собственным ЦАП. Предусмотрена и система активного шумоподавления, которая способна справиться с шумом 44 дБА. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP55. OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5 на чипах Qualcomm и MediaTek и ценой от €299
08.07.2025 [15:34],
Владимир Фетисов
OnePlus представила новые смартфоны семейства Nord, которое играет важную роль в расширении аудитории бренда. Аппараты пятого поколения — Nord 5 и Nord CE5 — получили немало улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения, а Nord CE5 оснастили самой ёмкой аккумуляторной батареей, когда-либо использовавшейся в смартфонах OnePlus. ![]() Источник изображений: OnePlus Nord 5 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем Swift AMOLED с поддержкой разрешения 1272 × 2800 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена широкоугольная селфи-камера на базе сенсора Samsung JN5 разрешением 50 Мп. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения с широкоугольным модулем на 8 Мп. Обе камеры поддерживают съёмку видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. ![]() Смартфон оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8s: одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 735. Аппарат доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки до 5 Вт. ![]() Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15. Покупатели смогут выбирать между различными цветовыми вариантами исполнения корпуса. Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в €449, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в €499. ![]() Более доступный Nord CE5 получил 6,77-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1430 кд/м². Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой на базе сенсора Sony IMX480. Двойная основная камера сочетает 1/1,95-дюймовый основной модуль на 50 Мп с широкоугольной камерой на 8 Мп и углом обзора 112°. Поддерживается съёмка видео в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность Nord CE5 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350: одно ядро Cortex-A715 с частотой до 3,35 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой до 3,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц. За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC6. Устройство доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ. ![]() Одна из главных особенностей Nord CE5 — наличие аккумуляторной батареи ёмкостью 7100 мА·ч. По данным производителя, смартфон обеспечивает более 27 часов непрерывного воспроизведения видео на YouTube, более 18 часов активности в Instagram✴ или свыше 9 часов игрового времени. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт. Смартфон поставляется с Android 15 и будет доступен в разных цветовых вариантах. Nord CE5 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценён в €299, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в €349. «Сбербанк» и ФНС запустили банкротство «Плеер.ру» — магазин задолжал более 10 млрд рублей
08.07.2025 [13:59],
Алексей Селиванов
«Сбербанк» подал заявление о банкротстве ООО «Восход», которое является основным юрлицом закрывшегося в прошлом году интернет-магазина «Плеер.ру». Также заявление о банкротстве юрлица подала Федеральная налоговая служба РФ. Заявление от «Сбербанка» датируется 6 мая, а от налоговой — 19 мая, пишет Shopper’s. Заседание суда по первому заявлению назначено на 7 августа. Долг компании перед банком составляет 226,8 млн рублей. ![]() Источник изображения: Unsplash «Сбербанк» был крупнейшим кредитором ООО «Восход». Всего против юрлица «Плеер.ру» его партнеры подали больше 40 исков на общую сумму около 350 млн рублей. Но самые серьёзные претензии к компании у ФНС, которая еще в ноябре прошлого года потребовала почти 10 млрд. рублей недоимки. Ранее сообщалось, что 24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом основателя «Плеер.ру» Алексея Конышева. Была запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые иногда оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал. 24 сентября 2024 года «Плеер.ру» прекратил работу, а в конце ноября ФНС выявила недоимку по налогам на 9,8 млрд рублей. По данным налоговой службы, компания периодически меняла юрлица, избегая контролирующих мероприятий ФНС. «Инферит» выпустил российскую рабочую станцию для ИИ-задач с четырьмя GPU и СЖО
08.07.2025 [13:54],
Сергей Карасёв
Российский поставщик IT-решений «Инферит» (ГК Softline) представил рабочую станцию Inferit, разработанную для ресурсоёмких ИИ-задач, включая обучение больших языковых моделей (LLM). Устройство, как утверждается, сочетает в себе надёжность, компактность, низкий уровень шума и высокую производительность. Новинка выполнена в форм-факторе 4U с габаритами 439 × 681 × 177 мм (без ручек и выступающих элементов) и массой 45 кг. Допускается настольное размещение или монтаж в 19″ серверную стойку. Задействована материнская плата типоразмера E-ATX. В зависимости от модификации предусматривается установка процессоров AMD или Intel и до 2 Тбайт RAM. Машина допускает использование до четырёх ИИ-ускорителей на базе GPU. Могут применяться карты AMD W7800 и W7900 или NVIDIA RTX 5090, RTX 6000 ADA, L40, L40S, H100, H200 и RTX Pro 6000. Рабочая станция изначально спроектирована под жидкостное охлаждение: этот контур охватывает зоны CPU (включая VRM) и GPU (включая DDR и VRM). Благодаря СЖО, по заявлениям компании «Инферит», достигается стабильное функционирование системы на повышенных частотах, что обеспечивает высокую производительность и небольшой уровень шума при максимальных нагрузках. Диапазон рабочих температур — от +3 до +38 °C. Возможна установка до восьми NVMe SSD формата M.2, а также двух LFF-накопителей и шести SFF-изделий с интерфейсом SATA. Питание обеспечивают три блока SFX-L мощностью 1200 Вт каждый. Упомянуты два сетевых порта 10GbE. Заявлена совместимость с «МСВСфера» разработки «Инферит», Ubuntu, Windows 10 и Windows Server. «Рабочая станция Inferit ориентирована на самые ресурсоёмкие сценарии в области искусственного интеллекта, научных исследований и графики. Это мощный инструмент для тех, кто каждый день работает с технологическими задачами», — сообщает «Инферит Техника». LG придумала, как сделать смартфоны тоньше и мощнее — надо отказаться от шариков на чипах
08.07.2025 [13:51],
Геннадий Детинич
На что только не идут разработчики смартфонов, чтобы сделать аппараты ещё тоньше или установить в них ещё более ёмкие батареи, используя «излишки» пространства внутри. Компания LG Innotek пошла дальше и предложила выбросить на свалку истории традиционные BGA-контакты микросхем. По её мнению, шарики припоя слишком толстые, и от них нужно избавиться. Взамен она предложила новую технологию контактов и пайки — Copper Post. ![]() Источник изображений: LG Innotek Технология Copper Post («медный контакт» или «медный столбик») представляет собой переход на довольно толстые медные контакты вместо припоя-шарика. Немного припоя на медной площадке всё же остаётся, ведь иначе микросхему нельзя надёжно закрепить на монтажной плате смартфона. Однако за счёт отказа от большого объёма припоя зазор между микросхемой и платой сокращается примерно на 20 %, что в масштабе современной электроники даёт ощутимый выигрыш при создании более тонких решений. Компания LG Innotek начала работать над технологией Copper Post в 2021 году, начав изучать вопрос на цифровых двойниках. Цифровые модели показали хорошие перспективы для перехода на новый тип контакта для пайки, и LG Innotek зарегистрировала свыше 40 патентов на технологию. Теперь компания планирует применять эту разработку для подложек RF-SiP (часто используется для объединённых в один корпус модемов, усилителей мощности, FRM и фильтров) и подложек FC-CSP (Flip Chip-Chip Scale Package) для процессоров смартфонов и носимых устройств. ![]() Помимо уменьшения высоты установки чипа, медные контакты потенциально обеспечивают более плотную компоновку и хорошо подходят для высокопроизводительных интерфейсов, что положительно сказывается на функциях и производительности смартфонов. Кроме того, высокая температура плавления меди гарантирует, что контакты-столбики сохранят свою форму на всех этапах производства, связанных с высокими температурами, что позволит добиться более плотной интеграции, которая ранее была невозможна из-за риска слипания шариков припоя в процессе пайки. Также медь проводит тепло более чем в семь раз лучше, чем обычные материалы для пайки, что позволяет быстрее отводить избыточное тепло от корпусов полупроводников. Это помогает поддерживать стабильную производительность и сводит к минимуму такие проблемы, как ухудшение сигнала из-за перегрева. Micron начнёт поставлять чипы памяти GDDR7 для видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000
08.07.2025 [13:47],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, американская компания Micron войдёт в число поставщиков видеопамяти GDDR7 для графических ускорителей Nvidia GeForce RTX 50-й серии наравне с южнокорейскими Samsung и Hynix. Такой подход расширит возможности Nvidia в плане использования памяти на фоне подготовки компании к наращиванию поставок ускорителей RTX 5000. ![]() Источник изображений: videocardz.com Micron ещё в прошлом году объявила о начале тестирования чипов GDDR7 с пропускной способностью 28 и 32 Гбит/с. В настоящее время модули со скоростью 32 Гбит/с находятся на этапе коммерческого внедрения, а модули со скоростью 28 Гбит/с можно заказать через торговых представителей Micron. Хотя сообщается, что чипы памяти GDDR7 от Micron будут использоваться в графических ускорителях RTX 50-й серии, конкретные модели видеокарт не называются. В настоящее время Samsung является основным поставщиком чипов памяти GDDR7 для топовых и наиболее производительных видеокарт RTX 50-й серии. Чипы от Hynix в основном используются в ускорителях высокого и среднего уровня, при этом некоторые производители указывают на более скромные характеристики этой памяти по сравнению с модулями Samsung. ![]() При этом Samsung уже поставляет модули ёмкостью до 3 Гбайт со скоростью до 32 Гбит/с. По данным источника, производители планируют использовать в видеокартах RTX 5000 Super модули именно по 3 Гбайт вместо более привычных 2-гигабайтных. Такой подход позволит увеличить объём доступной видеопамяти без расширения шины. Планирует ли Micron поставлять на рынок чипы памяти ёмкостью 3 Гбайт, пока неизвестно. Tesla придётся урезать функции робота Optimus или отложить массовое производство
08.07.2025 [13:41],
Алексей Разин
Экспертам TrendForce удалось подтвердить опубликованную ранее информацию о наличии у Tesla проблем с подготовкой к массовому производству человекоподобных роботов Optimus. По мнению источника, чтобы не рисковать сроками реализации всего проекта, Tesla придётся пойти на компромиссы как с точки зрения технического устройства роботов Optimus, так и сферы их практического применения. ![]() Источник изображения: Tesla Как напоминает TrendForce, сейчас у Tesla наблюдаются проблемы с тяговыми батареями роботов, интеграцией программного и аппаратного обеспечения, а также функциональностью отдельных исполнительных механизмов. В части программного обеспечения обучение фирменных систем может потребовать большего времени, чем изначально планировалось, поскольку имитация мелкой моторики человека является достаточно сложной задачей для роботов, претендующих на универсальность применения. Как уже отмечалось недавно, Tesla могут потребоваться новые поставщики кистевых манипуляторов Optimus. По оценкам самой TrendForce, себестоимость данного компонента распределяется следующим образом: 35 % приходятся на моторы, 37 % на соединительные и крепёжные элементы, 13 % на зубчатые передачи, 11 % на сенсоры, а оставшиеся 4 % распределяются между всем остальным конструктивным составом руки робота. В общей сложности для создания кисти робота Optimus требуются комплектующие примерно двух десятков поставщиков. ![]() Источник изображения: TrendForce Чтобы в разумные сроки решить возникшие проблемы, как считает TrendForce, компания Tesla может либо упростить конструкцию роботов Optimus, ограничив количество степеней свободы тех же рук, либо ограничить сферу применения роботов в целом — например, отказавшись от использования их на производстве в пользу выполнения бытовых операций. С точки зрения прогресса всей робототехнической отрасли задержка с началом выпуска Optimus трагедией не является. Напротив, она позволит многим более мелким компаниям проявить себя в этой сфере и занять долю рынка. С другой стороны, все прочие участники рынка столкнутся с теми же проблемами, что и Tesla, но не у всех хватит ресурсов для их быстрого и эффективного решения. Существует серьёзный разрыв между техническим заданием, определяющим конструкцию и характеристики робота, и возможностями его практического применения. Китайская BOE станет крупнейшим поставщиком экранов для Apple MacBook в 2025 году
08.07.2025 [13:20],
Владимир Мироненко
Китайский производитель дисплеев BOE может стать в 2025 году крупнейшим поставщиком панелей для ноутбуков Apple MacBook, хотя это доминирование, скорее всего, будет недолгим, поскольку в следующем году Apple начнёт выпуск модели MacBook Pro с OLED-дисплеем, пишет MacRumors со ссылкой на исследование компании Omdia. ![]() Источник изображения: MacRumors Согласно данным Omdia, в 2025 году BOE впервые получит более половины заказов (51 %) на дисплейные панели для Apple MacBook (около 11,5 млн штук), по сравнению с 39 % в 2024 году. Рост заказов связан с расширением закупок Apple ЖК-панелей для линейки MacBook Air, которая теперь представлена конфигурациями с диагональю дисплея 13,6 и 15,3 дюйма. Ожидается, что в этом году Apple закупит порядка 22,5 млн дисплейных панелей для MacBook, что на 1 % больше по сравнению с предыдущим годом. LG Display, ранее бывшая основным поставщиком дисплеев для Apple MacBook, в этом году поставит всего 8,48 млн единиц, что на 12,2 % меньше, чем годом ранее, и составляет 35 % доли рынка. Sharp является поставщиком mini-LED-панелей для MacBook Pro. Как ожидается, в этом году она поставит Apple 3,1 млн единиц mini-LED-панелей, что на 20,8 % меньше прошлогоднего объёма и соответствует 14 % доли рынка. В Omdia считают, что на снижение поставок LG Display и Sharp повлияло падение спроса на модели MacBook Pro. В 2026 году Apple начнёт выпуск MacBook с OLED-дисплеями, и, как ожидается, их будет поставлять Samsung Display, что усилит конкуренцию среди производителей дисплеев по мере перехода рынка от LCD к OLED-технологиям. До этого момента BOE будет сохранять доминирующее положение в цепочке поставок дисплеев для MacBook — во многом благодаря высокому спросу на MacBook Air, отметили в Omdia. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |