Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Глава NVIDIA встретился с руководством TSMC для обсуждения назревающего кризиса с ИИ-чипами
27.01.2024 [13:13],
Дмитрий Федоров
Бессменный лидер NVIDIA, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на этой неделе провёл переговоры с руководством тайваньской компании TSMC в Тайбэе. Родившийся на Тайване, Хуанг пользуется особой популярностью на острове, где технологии, а особенно полупроводниковая индустрия, являются ключевыми для экономики. Центральной темой дискуссии стал дефицит ИИ-чипов, который ставит под угрозу дальнейшее развитие отрасли. ![]() Источник изображения: NVIDIA На встрече, прошедшей за ужином, Хуанг обсудил с основателем TSMC и влиятельным деятелем индустрии Моррисом Чангом (Morris Chang) стратегическую роль компании в производстве чипов NVIDIA. Эти чипы являются ключевыми для большинства систем обучения генеративного ИИ по всему миру. Хуанг подчеркнул значимость этого партнёрства в разговоре с журналистами, признав, что TSMC играет ведущую роль в производстве чипов, которые лежат в основе современных ИИ-технологий: «Это возрождение компьютерной индустрии, и именно поэтому Тайвань занимает в ней центральное место. TSMC и экосистема тайваньских производителей — все они будут участвовать в этой новой эре вычислений». Эта поездка Хуанга последовала за его недавним визитом в Китай — первым за последние четыре года. Он отметил, что встречи в Китае прошли на фоне жёстких ограничений США на экспорт передовых чипов NVIDIA в страну, которую Вашингтон считает своим геополитическим соперником. Ранее он предупреждал, что усиление американских санкций, направленных на ограничение доступа Китая к чипам для обучения ИИ, может стимулировать местные компании к разработке собственных аналогов. Такое развитие событий в долгосрочной перспективе способно нанести ущерб американским технологическим компаниям. В качестве примера потенциального конкурента Хуанг упомянул компанию Huawei, которая в 2023 году внедрила продвинутый процессор китайского производства в один из своих смартфонов, вызвав беспокойство Вашингтона. Хуанг, как правило, избегающий публичных комментариев о своих посещениях Китая, открыто говорит о критической роли Тайваня и TSMC в бизнесе NVIDIA и в полупроводниковой индустрии в целом. «Масштабирование возможностей ИИ — вот главная проблема, с которой мы сталкиваемся», — заявил он. Также Хуанг подчеркнул, что NVIDIA вместе с TSMC и другими партнёрами в цепочке поставок прилагают все усилия, чтобы удовлетворить возрастающий спрос на ИИ-чипы. NVIDIA, чья рыночная стоимость в 2023 году утроилась благодаря своей ключевой роли в развитии ИИ, продемонстрировала в текущем году невероятный рост капитализации на 24 %. Инвесторы видят в компании лидера сектора, который продолжает адаптироваться под меняющиеся рыночные условия, включая разработку версий своих чипов для Китая, соответствующих американским ограничениям. Бум ИИ также способствует и стабилизации бизнеса TSMC. На прошлой неделе компания озвучила прогнозы об увеличении капиталовложений и стабильном росте выручки, что положительно отразилось на акциях во всём секторе. Spotify назвала европейский план Apple фарсом и вымогательством
27.01.2024 [12:27],
Павел Котов
Spotify, один из крупнейших оппонентов Apple, назвал предложенный производителем iPhone план по выполнению требований новых нормативов Евросоюза «полным фарсом». А «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF), который Apple стремится внедрить, по версии Spotify, является «вымогательством, неприкрытым и простым» — так компания пытается избежать исхода разработчиков с её площадки. ![]() Источник изображения: spotify.com Apple намеревается взимать с разработчиков CTF а размере €0,50 за каждую последующую установку приложения после 1 млн загрузок за год. Spotify считает, что этот сбор нанесёт разработчикам ущерб, особенно тем, кто распространяет приложения бесплатно. «Судя по нашему прочтению предложения Apple, разработчику придётся платить этот сбор, даже если пользователь загрузил приложение, никогда его не запускал и забыл удалить», — говорят в Spotify. Компания также указала на комиссию в размере 17 %, которую Apple собирается взимать с разработчиков, переключившихся на сторонние платёжные системы — это существенно затруднит «разработчику выбор между статус-кво и новой программой». На текущей неделе Spotify объявила о планах развернуть в ЕС собственную платёжную систему, но теперь маловероятно, что это получится. «Spotify и сам оказался в невыносимой ситуации. Учитывая, что наша база загрузок [на платформе] Apple в ЕС составляет 100 млн человек, этот новый налог на загрузки и обновления может резко поднять наши расходы на привлечение клиентов, потенциально увеличив их десять раз. <..> По новым условиям мы не можем позволить себе эти сборы, если хотим быть прибыльной компанией, так что наш единственный вариант — придерживаться стаус-кво», — заявил гендиректор компании Дэниел Эк (Daniel Ek). Тем временем в Apple говорят, что компания «с радостью поддерживает успех всех разработчиков», как выразился её представитель Фред Сайнс (Fred Sainz) в беседе с The Verge. «Изменения, которые мы предложили для [рынка] приложений в ЕС, дают разработчикам выбор — с новыми возможностями по распространению приложений для iOS и обработки платежей. Каждый разработчик может решить остаться на тех же условиях, что и сегодня. А по новым условиям более 99 % разработчиков будут платить Apple столько же или меньше», — заявил Фред Сайнс. В Еврокомиссии уже предупредили, что готовы предпринять в отношении Apple решительные действия, если её предложение окажется «недостаточно хорошим». Марсоход Perseverance нашёл подтверждения существования древнего озера на Марсе
27.01.2024 [11:58],
Владимир Мироненко
Марсоход Perseverance обнаружил свидетельства существования древних озёрных отложений у подножия марсианского кратера Езеро, что даёт новую надежду на обнаружение признаков древней жизни в образцах, которые были им собраны. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech На борту марсохода имеется радар Radar Imager for Mars' Subsurface Experiment (RIMFAX), который в ходе движения посылает вниз радиолокационные волны через каждые 4 дюйма (10 сантиметров) пути и измеряет импульсы, отражённые с глубины около 65,6 фута (20 метров), чтобы создать подповерхностный профиль дна марсианского кратера. Данные RIMFAX показали наличие осадочных отложений из воды, которая когда-то заполняла кратер. Вполне возможно, что в это время в кратере могла существовать микробная жизнь, и, если такая жизнь существовала на Марсе, образцы отложений должны содержать признаки её останков. Было зафиксировано два разных периода появления отложений, в результате чего на дне кратера образовались их слои, которые кажутся правильными и горизонтальными, очень похожими на слои пластов, наблюдаемые на Земле. ![]() В результате колебаний уровня воды в древнем озере из отложений образовалась громадная дельта, которую Perseverance пересёк в период с мая по декабрь 2022 года. Радиолокационные измерения также показывают неровности дна кратера под дельтой, что, вероятно, связано с его эрозией до того, как отложения впервые появились. После того, как озеро со временем высохло, слои отложений в кратере подверглись эрозии, образовав нынешний рельеф, видимый на поверхности Марса. «Изменения, которые мы наблюдаем в каменных породах, вызваны крупномасштабными изменениями в марсианской среде», — сообщил Дэвид Пейдж (David Paige), заместитель главного исследователя RIMFAX, профессор Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. «Отлично, что мы можем видеть так много свидетельств изменений на такой маленькой географической территории, что позволяет нам распространить наши выводы на масштабы всего кратера», — добавил он. Японцы создали двуногого робота с приводом из живой мышечной ткани
27.01.2024 [06:40],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Токийского университета использовала искусственно выращенную мышечную ткань в качестве привода для передвижения двуногого робота. Такой привод может превзойти по эффективности иные способы приведения конечностей роботов в движение. К тому же, он будет мягкий на ощупь и сможет легко копировать способы перемещения людей. Иначе говоря, будет приспособлен жить в окружении человека. ![]() Источник изображения: Shoji Takeuchi research group, University of Tokyo Экспериментальная конструкция не отличалась сложностью. Мышечная ткань была натянута вдоль гибкой конструкции каждой из пластиковых ног робота. Ноги заканчивались поплавком, и вся конструкция была помещена в сосуд с питательным раствором. Мышечные клетки хоть и искусственные, но живые, поэтому требовали подвода питания. Сокращение мышц происходило после пропускания тока через жидкость вблизи мышц от одного электрода к другому. Учёные вручную приближали электроды то к одной ноге, то к другой, заставляя их подниматься и совершать шажок вперёд. Отключение тока расслабляло мышцы, и нога совершала движение. Таким образом, были проверены режимы ходьбы по прямой и развороты на месте, когда сокращалась только одна мышца на той или иной ноге. ![]() Поднесённые к ноге робота электроды, по которым через жидкость и мышцу пропускается ток Учёные отметили, что предложенное ими решение работает, и робот с живыми мышцами способен перемещаться и совершать манёвры на местности. В будущем они планируют разработать устройства подвода питания к мышцам, чтобы они могли работать на воздухе, а также эффективные схемы подачи электрических сигналов для управления движением. Можно не сомневаться, что исследователи найдут удобное решение. Ранее мы рассказывали, например, что японские учёные смогли научить роботов обрастать кожей из живых человеческих клеток, хотя это уже другая история. Шведский производитель электромобилей Polestar уволит сотни сотрудников
26.01.2024 [22:44],
Николай Хижняк
Шведская компания по производству электромобилей Polestar на 15 % сократит штат своих сотрудников по всему миру. Ожидается, что из-за текущих «сложных рыночных условий» из компании будут уволены около 450 человек. Автопроизводитель решился на этот шаг несмотря на шестипроцентное увеличение своих мировых поставок электромобилей в 2023 году, о чём он сообщил недавно в своём финансовом отчёте за четвёртый квартал минувшего года. ![]() Источник изображения: Polestar И всё же решение Polestar не является неожиданным. Компания ещё в мае прошлого года сообщила о намерениях сократить численность своего персонала. Новость сопровождалась отчётами, в которых указывалось, что объём выпуска электромобилей у компании оказался на 10–20 тыс. электромобилей меньше ожидаемого. Polestar объяснила будущие увольнения желанием сократить затраты и сделать бизнес более эффективным. Несмотря на задержки с поставками в прошлом году новая линейка электромобилей Polestar 2 отличается от предшествующей серии увеличенным запасом хода и поддержкой более быстрой технологии зарядки. Однако компания опасается, что покупателей может отпугнуть высокая стартовая цена на её электромобили, которая начинается почти с $50 тыс. в то время, как модели той же Tesla можно приобрести более чем на $10 тыс. дешевле. Сокращение рабочих мест в автомобильной индустрии в последнее время приобрело стихийный характер. Например, в прошлом году конкуренты Polestar, компания Lucid Motors сократила свой штат на 18 %, а Rivian — на 6 %. Эксперты рынка списывают всё на сложности в цепочках поставок компонентов для производства, а также сложную экономическую ситуацию в мире. Огромный невидимый медведь, похищение с инаугурации и комната разработчиков: спидраннер первой в мире прошла все три акта Baldur’s Gate 3 быстрее 20 минут
26.01.2024 [22:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что канадский спидраннер Mae (она же maeeeeee) установила новый рекорд скорости прохождения фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Напомним, на выходе Baldur’s Gate 3 из раннего доступа спидраннеры гонялись за лучшим временем достижения альтернативной концовки игры (после первых двух актов), однако в последние месяцы переключились на полное прохождение. Накануне Mae удалось завершить прохождение всех трёх актов Baldur’s Gate 3 за рекордные 19 минут и 20 секунд (без учёта загрузок). Теперь стример удерживает лидерство во всех трёх основных категориях спидранов игры. Для достижения рекорда Mae пользовалась как известными трюками вроде усиленных прыжков (в том числе сквозь стены) или Shadowboxing (запихивание трупа Шэдоухарт в горящий ящик), так и новыми. Дальше будут спойлеры. Босса второго акта, паладина Кетерика Торма и его вторую фазу, например, Mae побеждает путём превращения в медведя, увеличения его в размерах, обращения его невидимым и дальнейшего пикирования на врага с большой высоты. С антагонистами третьего акта Mae поступает ещё смешнее:
Релизной версии Baldur’s Gate 3 ещё нет и полугода, так что простора для совершенствования у спидраннеров наверняка осталось ещё немало. Кто знает, какие ещё трюки для сокращения времени прохождения они откроют в будущем? «Юнона» засекла признаки поверхностной активности на Европе, спутнике Юпитера
26.01.2024 [19:35],
Геннадий Детинич
С большой вероятностью ледяные спутники Юпитера и в частности Европа имеют глубочайшие подповерхностные океаны. На каждом из этих небольших небесных тел может быть многократно больше воды, чем на всей Земле. Тем любопытней искать признаки выхода этой воды на поверхность в виде гейзеров и через трещины, чтобы когда-нибудь проникнуть под толщу льда этих лун Юпитера в поисках жизни. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SETI Institute Некоторое время назад группа учёных опубликовала в журнале JGR Planets статью, в которой сообщила об обнаружении признаков поверхностной активности на спутнике Юпитера Европе при сравнении снимков одного из участков, сделанных с интервалом где-то в 20 лет или больше. Первый снимок был получен зондом NASA Galileo, который изучал систему Юпитера с 1993 года по 2003, а второй сделан в 2022 году другим зондом NASA — Juno. Учёные заинтересовались сравнением двух изображений области размером 37 × 67 км, которую назвали «утконосом». С некоторой долей уверенности исследователи заявили, что в некоторых аспектах рисунок поверхности на верхнем снимке, сделанном «Юноной», отличается от рисунка, изображённого на нижнем снимке, сделанным «Галилео». ![]() Верхний снимок сделан звёздной навигационной камерой «Юноны», а нижний — камерой «Галилео» (нажмите для увеличения) Данная область поверхности Европы может стать отправной точкой для будущих исследований лун Юпитера космическими аппаратами NASA Europa Clipper и ESA JUICE. Станция JUICE уже на пути в систему Юпитера и прибудет туда в декабре 2031 года, а станция Europa Clipper должна отправиться в космос на ракете Falcon Heavy 6 октября этого года. Разработчики «Смуты» показали полторы минуты прогулки по Нижнему Новгороду и пообещали «большие новости»
26.01.2024 [18:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova в преддверии полноценной демонстрации игрового процесса представили новый геймплейный тизер проекта. В полутораминутном ролике, озаглавленном «Нижегородская командировка Юрия», главный герой «Смуты» — дворянин Юрий Милославский — отправляется в прогулку по Нижнему Новгороду. За отведённый хронометраж протагонист успевает пройти по пристани и выйти к стенам местного посада. На пути персонаж встречает лишь общающихся между собой или занимающихся своими делами NPC. Так как никакого экшена в ролике нет, зрители поневоле начали присматриваться к техническому исполнению, и к нему у пользователей в комментариях возникли вопросы. Например, игроки подметили, что в видео «Смута» подтормаживает, факелы имеют неправильно настроенную цветовую гамму, текстуры местами прогружаются на глазах, а камера не отличается плавностью. В сопровождавшем геймплейный тизер сообщении разработчики обмолвились, что из нижегородской командировки Милославский вернётся в понедельник (29 января) с «большими новостями». Вероятно, речь о неком анонсе. Релиз «Смуты» ожидается 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На февраль также запланирована вторая часть показа геймплея — дневник разработки, посвящённый боевой системе. Выяснились характеристики видеокарты MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT с вентиляторами спереди и сзади
26.01.2024 [15:54],
Николай Хижняк
В рамках выставки CES 2024 в начале этого месяца компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super в новом фирменном исполнении EXPERT. Новинка обладает минималистичным, но эстетичным внешним видом, который отчасти напоминает дизайн эталонных видеокарт NVIDIA Founders Edition актуального поколения. На тот момент производитель не сообщил характеристики карты. Недавно этими деталями поделился инсайдер @wnxod. ![]() Источник изображений: MSI Кожух системы охлаждения MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT, а также её задняя усиливающая пластина полностью отлиты из алюминия и выполнены в цвете шампань. В них не используется пластик, что придаёт видеокарте премиальный внешний вид. В составе системы охлаждения применяется технология испарительной камеры, которая в сочетании с тепловыми трубками эффективно передаёт тепло от GPU к радиатору. Для охлаждения самого радиатора имеется два вентилятора Zero Frozr с системой «тяни-толкай», когда один вентилятор работает на вдув, а другой на выдув. Толщина видеокарты составляет 3,5 слота расширения. Размеры карты составляют 336 × 142 × 78 мм, а вес — без малого 2 кг. Производитель будет рекомендовать для неё использование блока питания мощностью не менее 750 Вт. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 320 Вт, что соответствует эталонному значению NVIDIA. Согласно имеющимся данным, карта оснащена двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для обоих заявляется частота GPU на уровне 2610 МГц, что на 60 МГц выше эталонного значения, заявленного NVIDIA. Однако в фирменном приложении MSI Center можно выставить профиль разгона до 2625 МГц. С учётом внешнего вида и дополнительного разгона MSI GeForce RTX 4080 Super EXPERT будет являться премиальным решением. Иными словами, её цена будет несколько выше рекомендованных $999, установленных NVIDIA для RTX 4080 Super. Сообщается, что некоторые обозреватели получили на тесты ускоритель именно в этом исполнении MSI. ![]() Напомним, что в продажу GeForce RTX 4080 Super поступит 31 января. На день раньше профильные СМИ и техноблогеры опубликуют независимые обзоры указанной новинки. Создатели чересчур реалистичного шутера Unrecord рассказали, почему замалчивают подробности игры и что готовят на 2024 год
26.01.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской студии DRAMA у себя в соцсетях и на странице в Steam объяснили затянувшееся молчание и рассказали о планах на 2024 год. DRAMA заверила, что отсутствие новостей не означает бездействие: команда «неустанно работает над игрой» (это всё ещё однопользовательский проект), а производство продвигается «гладко». Авторы Unrecord готовят на 2024 год несколько «громких анонсов». Публичные тестирования пока не планируются, а оптимизация для широкого спектра ПК (игра должна выйти и на консолях) остаётся в приоритете. Не спешат разработчики делиться подробностями Unrecord по двум причинам: во-первых, чтобы не испортить пользователям впечатление от игры, во-вторых, чтобы не подкинуть идею для той или иной функции конкурентам. «Мы готовим множество новых инновационных элементов, в связи с чем пока держим их в секрете. То, что мы публично показали из игры — лишь малая часть нашей работы», — уверяют в DRAMA. Новые изображения с моделями оружия из Unrecord (источник изображений: DRAMA)
Команда также предостерегла фанатов насчёт мелькающих в Сети сообщений и роликов о возможности поиграть в Unrecord: никакого раннего доступа или «беты» разработчики не предлагают. Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки. Акции Tesla ушли в крутое пике — у Маска нет плана по выходу из кризиса
26.01.2024 [13:36],
Алексей Разин
Заявления представителей Tesla на квартальной отчётной конференции постепенно сложились в мозаику, которая демонстрировала инвесторам не самую благоприятную для компании конъюнктуру с отсутствием в обозримой перспективе новых моделей и ухудшающимися финансовыми показателями в настоящем. На этом фоне акции автопроизводителя упали в цене на 12 %, а всего с начала года они просели на 26,5 %. ![]() Источник изображения: Tesla Прежде всего, инвесторов расстроил прогноз по темпам роста поставок электромобилей Tesla на этот год, который упоминал «значительно более низкие» значения по сравнению с прошлогодними 38 % роста. Напомним, что по итогам прошлого года Tesla поставила клиентам 1,81 млн электромобилей, недотянув до целевых среднегодовых темпов роста в 50 %, которые несколько лет назад Илон Маск (Elon Musk) заявил в качестве условия достижения к концу десятилетия объёмов выпуска электромобилей в 20 млн машин в год. Руководство Tesla охлаждение спроса на свои электромобили объяснило попаданием компании между двух волн, вызванных появлением на рынке новых массовых моделей. В 2017 году на рынок вышла Tesla Model 3, тремя годами позже была представлена Tesla Model Y, и они к настоящему моменту успели морально состариться даже с учётом недавнего серьёзного рестайлинга первой. При этом свою перспективную массовую модель стоимостью $25 000 компания начнёт выпускать в лучшем случае ближе к концу 2025 года, и не сможет моментально нарастить объёмы выпуска для изменения динамики выручки. Масштабы экспансии пикапа Tesla Cybertruck на отчётном мероприятии в явном виде тоже не обсуждались, хотя в презентации и было отмечено, что предприятие в Техасе способно выпускать их в количестве более 125 000 в год. Квота на текущий год уже распродана почти полностью, как признались руководители Tesla. Но никаких конкретных перспектив данной модели озвучено не было. Прозвучала и хорошая новость: возможности компании по выпуску аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 никак не ограничивают масштабирование производства Cybertruck, вопреки слухам. То есть, аккумуляторов типа 4680 компания выпускает даже больше, чем нужно для выпуска пикапов, и они никак не мешают наращивать объёмы сборки этих машин. Когда речь зашла об угрозе со стороны китайских автопроизводителей, Илон Маск без колебаний назвал их «самыми конкурентоспособными в мире», и пояснил, что без адекватных таможенных ограничений китайские производители электромобилей смогли бы добиться «существенных успехов» за пределами КНР. В итоге Маск даже пришёл к выводу, что без ограничений в виде пошлин китайские производители просто «уничтожат все прочие автомобильные компании в мире». Осознание такой перспективы руководством Tesla, по всей видимости, оказало негативное влияние на настроения инвесторов. Норма операционной прибыли Tesla за год сократилась почти в два раза, с 16 до 8,2 %. При этом сумма затрат на выпуск одного электромобиля в среднем снизилась до тридцати шести с небольшим тысяч долларов США, и представители Tesla признали, что существующая платформа исчерпала основной запас по снижению себестоимости, хотя какой-то минимальной дополнительной экономии добиться ещё удастся при наличии адекватных усилий. Таким образом, торги вчера завершились для акций Tesla на отметке $182,63 за штуку, а эксперты Barclays снизили целевой прогноз по их курсу с $250 до $225. Представители RBC свой прогноз опустили с $300 до $297, а аналитики Canaccord Genuity сочли нужным опустить его с $267 до $234. Российские производители электроники вынуждены довольствоваться старыми процессорами Intel и AMD
26.01.2024 [13:15],
Владимир Мироненко
В 2024 году российские компании планируют нарастить производство материнских плат в связи с выросшим количеством заказов, но при этом им приходится полагаться на процессоры Intel и AMD предыдущих поколений — для современных чипов у них отсутствует необходимая техническая документация от западных разработчиков. Попытки получить доступ к современным решениям с помощью китайских компаний ведут к удорожанию производства, пишет «Коммерсант». ![]() Источник изображения: axonite/Pixabay В связи с ростом заказов в прошлом году на 28 % российский производитель электроники GS Group вводит в феврале в эксплуатацию новую линию по выпуску материнских плат, что позволит удвоить мощности и выпускать до 1 млн плат в год. Компания инвестировала в расширение производства 200 млн рублей. На этот год у неё уже имеются контракты на вдвое больший объём плат, чем в прошлом году. «Если в 2022 году это были в основном платы для ноутбуков, то в 2023 году выпускали также сложные серверные платы и устройства для телекоммуникационного оборудования», — сообщил вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков. По словам источника «Коммерсанта», отечественные компании в основном разрабатывают решения на чипах Intel и AMD. Другой производитель электроники, Fplus, тоже расширяет мощности, в том числе по выпуску материнских плат. Эта компания планирует увеличение производства «с нескольких десятков тысяч до нескольких сотен тысяч». Вместе с тем выпуск электроники на современных процессорах, вышедших после ввода санкций, осложняется отсутствием на них официальной документации, сообщил директор компании «Промобит» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максим Копосов. Документация необходима, чтобы интегрировать чип на плату. По словам Копосова, некоторые российские компании договариваются о партнёрстве с китайскими разработчиками электроники, чтобы получить доступ к современному дизайну платы, разработанному при поддержке производителей чипов: «Это снижает степень локализации разработки в России, что чревато технологическим отставанием». Эту тенденцию подтверждает исполнительный директор Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский, отметивший, что отсутствие необходимой процессорной документации затягивает разработку российской техники, а также влечёт за собой необходимость дополнительных затрат. Epic Games вернёт Fortnite на iPhone и запустит магазин iOS-приложений в этом году
26.01.2024 [12:46],
Владимир Фетисов
Компания Epic Games намерена вернуть популярную игру Fortnite на устройства с iOS, а также запустить на платформе свой магазин приложений, но только в Евросоюзе. Это объявление было сделано вскоре после того, как стало известно, что Apple готова сделать свою программную платформу более открытой для разработчиков, чтобы соответствовать новому антимонопольному законодательству ЕС. ![]() Источник изображения: Epic Games Epic пока мало что может рассказать о своих планах. Однако уже сейчас известно, что магазин компании для устройств с iOS будет запущен «позднее в этом году», и через него пользователи смогут получить доступ к Fortnite. Магазин будет доступен на территории стран, на которые распространяется действие Закона о цифровых рынках. «Следите за подробностями, пока мы выясняем сроки регулирования», — говорится в сообщении Epic в соцсети X. «Мы продолжим доказывать судам и регулирующим органам, что Apple нарушает закон», — заявила компания в другом посте. Напомним, Fortnite более трёх лет недоступна на iOS. Apple удалила игру из App Store после того, как разработчики запустили в Fortnite собственную платёжную систему, которая позволяла проводить платежи, не выплачивая комиссию Apple. После этого последовало длительное судебное разбирательство, от которого в большей степени выиграла Apple. Контроль над сторонними магазинами приложений останется в руках производителя iPhone, поэтому у Epic могут возникнуть трудности с запуском своего магазина для iOS. Европа разрешила создание в космосе гигантского детектора гравитационных волн
26.01.2024 [12:42],
Геннадий Детинич
В четверг Комитет научных программ Европейского космического агентства дал добро на подготовку к производству оборудования по созданию космической лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории проекта LISA. Изготовление трёх детекторов начнётся примерно через год. В космос установка будет выведена гораздо позже, но это будет невероятный рывок в изучении Вселенной. ![]() Источник изображения: ESA До недавнего времени люди могли изучать космос в целом спектре электромагнитных излучений от радиодиапазона до оптического и заканчивая гамма-лучами. После запуска в работу в 2015 году лазерно-интерферометрической гравитационно-волновой обсерватории LIGO в США у людей появилась возможность улавливать гравитационные волны. Благодаря этому Вселенная предстала для учёных в новом свете, что невозможно переоценить. Например, вместе с LIGO мы получили возможность напрямую уловить сигналы от чёрных дыр — невидимых и поэтому пока гипотетических объектов. Проект LISA в космосе позволит улавливать подобные сигналы в намного большем диапазоне явлений вплоть до ожидания детектирования «реликтовых» гравитационных волн. Гравитационно-волновые обсерватории на Земле — два детектора LIGO в США, один Virgo в Италии и один KAGRA в Японии — ограничены протяжённостью и воздействием разного рода помех. Каждое из плеч земных интерферометров имеет длину около 3 км. По каждому из них благодаря зеркалам многократно курсирует лазерный луч. Если через детектор проходит гравитационная волна, то один из коридоров растягивается или сжимается в процессе искажения геометрии пространства-времени. Тогда луч в этом коридоре проходит с задержкой или опережением луча в соседнем коридоре (коридоры соединены буквой «Г»). В детекторе происходит наложение одного луча на другой и разница в сдвиге фаз расскажет о масштабе события. Сравнительно небольшая длина коридоров позволяет фиксировать гравитационные волны только большой частоты. Во-первых, это ограничивает нас по массе объектов — LIGO и другие датчики фиксируют волны только от слияний компактных объектов, таких как нейтронные звёзды и небольшие чёрные дыры. Во-вторых, частота гравитационных волн повышается только перед слиянием таких объектов, когда гравитация заставляет их бешено вращаться вокруг общего центра масс. Чтобы улавливать низкочастотные гравитационные волны, датчики должны быть разнесены далеко-далеко друг от друга, тогда появится возможность следить за гравитацией парных объектов за год до слияния, а также улавливать слияние сверхмассивных чёрных дыр, которые никуда не торопятся и поэтому излучают гравитационные волны в длинноволновом диапазоне. Согласно проекту LISA, в космос будет выведено три космических аппарата. Каждый из них будет представлять собой лазерный интерферометр, построенный на основе детекторов, уже опробованных на проекте LIGO. Космические детекторы расположат треугольником, в составе которого каждый из них будет направлять луч в сторону двух других. Длина каждого плеча составит 2,5 млн км. Это будет невероятный по своим возможностям инструмент, которого буквально ещё не было в руках учёных. Мы сможем увидеть Вселенную в гравитационном спектре, если так можно сказать. Выше на видео, например, NASA показало, как это может быть на примере Млечного Пути, где каждый источник гравитационных волн привязан к тому или иному событию или объекту. Это почти как заглянуть в суть вещей. А ведь это не всё! Группа европейских учёных предложила лёгким движением руки превратить проект LISA в LISAmax. Технически нам ничего не мешает разместить в космосе детекторы на другом расстоянии, чтобы повысить их чувствительность к гравитационным явлениям. Поэтому учёные обосновали возможность разнести детекторы на 295 млн километров! Не исключено, что к 2034 году, когда начнётся вывод детекторов LISA в космос, у нас появится возможность сделать этот проект ещё более революционным. Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной
26.01.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment. Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го. По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек. ![]() Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов. Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков. ![]() Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание. Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной. Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста». Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании. Nintendo Switch 2 выйдет в этом году и получит 8-дюймовый ЖК-дисплей, предсказали аналитики
26.01.2024 [12:09],
Алексей Разин
С самого начала этого года ведутся разговоры о том, что в ближайшие 12 месяцев Nintendo выпустит игровую консоль нового поколения, условную Switch 2. Нынешняя Switch дебютировала в марте 2017 года и разошлась тиражом более 132 млн экземпляров, но к настоящему моменту заметно устарела. Аналитики Omdia считают, что в текущем году устройство обзаведётся преемником, оснащаемым 8-дюймовым ЖК-дисплеем. ![]() Источник изображения: Nintendo У Nintendo Switch уже существует модификация с более качественным дисплеем типа OLED, поэтому можно предположить, что обновлять консоль японская компания начнёт с более простой версии. Для аналитиков Omdia дебют новой консоли Nintendo важен с точки зрения потенциального удвоения объёмов поставок ЖК-панелей небольшой диагонали для развлекательных устройств. По их прогнозам, с 12 млн штук в прошлом году они увеличатся до 26,6 млн штук в текущем, и будут удерживаться на чуть меньшем уровне до 2027 года включительно. В прошлом году контролируемый Foxconn производитель ЖК-дисплеев Sharp признался, что уже снабжает профильным компонентом одного из разработчиков игровых консолей. Учитывая наличие у Foxconn опыта по контрактной сборке консолей Nintendo, угадать в этом клиенте Sharp данную японскую компанию не составляет труда. Представители Nintendo соответствующую публикацию Bloomberg комментировать отказались. Многие эксперты сходятся во мнении, что Nintendo уже давно пора обновить аппаратную начинку своей гибридной игровой консоли, которую можно использовать как портативную, либо как стационарную. Формфактор останется прежним, а вот быстродействие за счёт перехода на новую аппаратную платформу должно возрасти. Intel осталась в стороне от ИИ-бума и разочаровала инвесторов прогнозом на текущий квартал — акции обвалились более чем на 10 %
26.01.2024 [11:08],
Алексей Разин
Свежая статистика Intel характеризовалась как ростом выручки в прошлом квартале на 10 % до $15,4 млрд, так и снижением выручки по итогам всего года на 14 % до $54,2 млрд. Самое главное, что прогноз выручки на текущий квартал в диапазоне от $12,2 до $13,2 млрд оказался ниже ожиданий аналитиков, и это привело к снижению курса акций более чем на 10 % после закрытия торгов в США. ![]() Источник изображения: Intel При этом, следует отметить, выручка Intel за четвёртый квартал превзошла ожидания инвесторов, которые рассчитывали на $15,15 млрд. Прогноз аналитиков на текущий квартал подразумевал получение Intel выручки в размере $14,15 млрд, поэтому откровения руководства компании на квартальном мероприятии стали для них разочарованием. Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что основные источники выручки компании в виде сегмента ПК и серверных компонентов в текущем квартале выступят по нижней границе сезонной тенденции, но основная просадка будет наблюдаться по выручке подразделений Mobileye и программируемых решений. В целом, как пояснил Гелсингер, основные направления бизнеса демонстрируют стабильность, и компания не будет уступать свои рыночные позиции, а её продукты будут становиться всё сильнее. Прошлый квартал ростом выручки на 10 % в годовом сравнении прервал череду из семи кварталов, на протяжении которых она снижалась. Более того, как отметил Гелсингер, уже четвёртый квартал подряд Intel превосходит собственные ожидания по выручке. Чистая прибыль компании по методике non-GAAP выросла на 263 % до $2,3 млрд, по методике GAAP в четвёртом квартале позапрошлого года были получены чистые убытки в размере $700 млн, а прошлый квартал компания завершила с чистой прибылью в размере $2,7 млрд. Норму прибыли удалось поднять с 39,2 до 45,7 %, расходы на исследования и разработки были сокращены на 9 % до $5,6 млрд, и это отчасти способствовало достижению цели по сокращению расходов по итогам всего 2023 года на $3 млрд. От операционных убытков по методике GAAP в прошлом квартале удалось перейти к норме операционной прибыли на уровне 16,8 %. За прошлый год компания отделила или продала сторонним инвесторам пять направлений своего бизнеса. «В 2024 году мы будем сосредоточены на достижении прогресса и лидерства по продуктам, продолжении строительства бизнеса по контрактному производству чипов и формированию производственной сети в глобальных масштабах, а также выполнении нашей миссии по повсеместному внедрению искусственного интеллекта», — заявил глава Intel на квартальной отчётной конференции. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что в текущем году Intel продолжит внедрять бизнес-модель «внутреннего контрактного производителя», которая позволит добиться большей прозрачности расходов и контроля за ними, а также обеспечит более высокую финансовую отдачу инвесторам. В целом по итогам 2023 года Intel сократила выручку на 14 % до $54,2 млрд, норма прибыли опустилась с 42,6 до 40 % по методике GAAP, расходы на НИОКР и маркетинг были сокращены на 12 % до $21,7 млрд, чистая прибыль просела сразу на 79 % до $1,7 млрд. Период компания завершила с $11,5 млрд свободных денежных средств, на выплату дивидендов было направлено $3,1 млрд. ![]() Источник изображения: Intel В прошлом квартале выручка Intel в сегменте клиентских решений выросла в годовом сравнении на 33 % до $8,8 млрд, в целом за год это направление бизнеса сократило выручку на 8 % до $29,3 млрд. В любом случае, Intel продолжает на 54 % зависеть от рынка ПК, и в этом смысле попытки дальнейшей диверсификации бизнеса пока не приносят видимого результата. Операционную прибыль на этом направлении в прошлом квартале удалось увеличить на 451 % до $2,9 млрд, поскольку клиенты возобновили закупки продукции после кризиса затоваривания. Направление решений для центров обработки данных и ИИ сократило выручку в прошлом квартале на 10 % до $4,0 млрд, и финансовый директор Intel объяснил это перераспределением бюджетов в сегменте от центральных процессоров в пользу ускорителей вычислений. Всё же, в свете нынешнего бума искусственного интеллекта ускорители куда нужнее, чем процессоры. По итогам всего года серверное направление сократило выручку компании сразу на 20 % до $15,5 млрд. Операционную прибыль в четвёртом квартале пришлось сократить на 38 % до $100 млн. В серверном сегменте компании также мешает давление конкурентов и сохраняющиеся излишки продукции на складах на направлении программируемых решений. В сегменте сетевых решений и периферийных вычислений выручка в четвёртом квартале сократилась на 24 % до $1,5 млрд, а по итогам всего года упала на 31 % до $5,8 млрд. Подразделение Mobileye в прошлом квартале сократило выручку на 13 % до $637 млн, но по итогам всего года нарастило её на 11 % до $2,1 млрд, и это стало новым рекордом. Контрактный бизнес по выпуску чипов (IFS) в прошлом квартале прибавил выручку на 63 % до $291 млн, а по итогам всего года увеличил её на 103 % до рекордных $952 млн, но до психологически важной отметки в $1 млрд всё равно дотянуть не смог. Кроме того, четвёртый квартал это подразделение завершило с операционными убытками в размере $113 млн, поскольку в будущее приходится активно вкладываться. Intel напомнила, что рассчитывает к 2025 году вернуть себе лидерство в сфере литографии, и уже предлагает своим клиентам передовой техпроцесс Intel 3. Чтобы обеспечить прогресс в литографии на рубеже после технологии 18A, компания начала монтаж первого в мире литографического сканера ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) в своём исследовательском центре в штате Орегон. По данным компании, в прошлом году она смогла привлечь к своему техпроцессу Intel 18A четырёх внешних заказчиков. За прошлый год для клиентов было изготовлено более 75 тестовых чипов, а за ближайшие два года будет изготовлено ещё более 50 тестовых чипов, причём из них более 75 % будут использовать техпроцесс Intel 18A. В прошлом квартале компании удалось получить четыре заказа на услуги по упаковке чипов с использованием передовых пространственных методов. Общее же количество клиентов на направлении услуг по упаковке чипов достигло пяти. Как отмечает Intel, её контракты со сторонними клиентами на выпуск чипов и их упаковку в совокупности тянут на $10 млрд, если учитывать весь жизненный цикл изделий. Для гармоничного развития контрактного бизнеса этого недостаточно, как признал Гелсингер, поэтому компания сейчас работает над привлечением дополнительных заказов. Умеренный прогноз на текущий квартал, по словам главы Intel, должен в какой-то мере компенсироваться более удачными последующими кварталами. По его словам, уже сейчас компания не теряет рыночные позиции в сегменте ПК и серверных компонентов. Собирается Intel наверстать упущенное и на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. В любом случае, его бурное нынешнее развитие позволит компании активнее продавать свои центральные процессоры. Гелсингер также привёл свой прогноз по ёмкости рынка ПК на этот год. По его мнению, данный показатель вырастет с прошлогодних 270 млн ПК «на пару процентных пунктов», и появление на рынке процессоров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта будет способствовать восстановлению спроса на новые компьютеры. Марсианский вертолёт Ingenuity больше никогда не взлетит — он повредил одну из лопастей и NASA завершило его миссию
26.01.2024 [01:24],
Николай Хижняк
Миссия марсианского вертолёта Ingenuity американского аэрокосмического агентства NASA подошла к своему завершению. Первый в истории винтокрылый аппарат, взлетевший в атмосфере чужой планеты, получил повреждение лопасти в ходе последнего полёта, состоявшегося 18 января 2024 года. В своём заявлении, опубликованном 25 января на официальном сайте, NASA сообщило, что аппарат «больше не в состоянии летать». ![]() Источник изображения: Space.com «Историческое приключение Ingenuity, первого летательного аппарата на другой планете, подошло к своему завершению. Этот удивительный вертолёт пролетел выше и дальше, чем мы когда-либо могли себе представить, и помог NASA сделать невозможное возможным. Такие миссии как Ingenuity, позволяют NASA прокладывать путь для будущих космических полётов, а также более обстоятельно готовиться к будущим человеческим исследованиям Марса и других объектов внутри Солнечной системы», — заявил в комментарии глава аэрокосмического агентства NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). ![]() Тень повреждённой лопасти Ingenuity после 72 полёта над Марсом 18 января 2024 г. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech. Вертолёт Ingenuity был доставлен на поверхность марсианского кратера Езеро вместе с марсоходом NASA Perseverance в феврале 2021 года. Основная задача винтокрылого аппарата весом 1,8 кг заключалась в демонстрации возможности использования подобных машин в условиях разреженной марсианской атмосферы. И он это успешно доказал в ходе первых пяти полётов весной того же года. После этого NASA решила продлить миссию Ingenuity и использовать вертолёт в качестве разведчика для ровера Perseverance, который прибыл на планету для поиска следов древней марсианской жизни и сбора образцов марсианского грунта. В ходе продлённой миссии вертолёт совершил ещё 67 полётов, значительно превзойдя любые ожидания учёных и инженеров миссии. Хотя основная часть миссии Ingenuity была запланирована лишь на 30 дней, вертолёт продолжал работать на Марсе в течение почти трёх лет. В общей сложности в рамках 72 вылетов он провёл в атмосфере Красной планеты 129 минут и покрыл расстояние в 11 миль (17,7 км) над поверхностью. К сожалению, в рамках своего последнего полёта, проводившегося 18 января, Ingenuity столкнулся с проблемами. Уже непосредственно перед посадкой аппарата «между Perseverance и вертолётом была временно потеряна связь», говорилось в заявлении NASA. Командный центр на Земле впоследствии всё же смог восстановить связь с летающей машиной, однако полученные 18 января фотографии аппарата показали, что одна или несколько из его четырёх лопастей «были повреждены в ходе посадки», сообщило позднее аэрокосмическое агентство. Хотя миссия вертолёта Ingenuity подошла к своему завершению, он безусловно вписал своё имя в учебники истории по исследованию космического пространства и открыл двери к потенциальным новым исследовательским миссиям с использованием аналогичных винтокрылых машин в атмосферах других планет. Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone, но только в ЕС
25.01.2024 [23:34],
Андрей Созинов
Apple объявила, что разрешит установку сторонних приложений в обход App Store. Компания для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA) разрешит устанавливать на iOS сторонние магазины приложений, что разрушит монополию App Store. Изменения произойдут с выходом iOS 17.4 в марте. Правда, затронут они только пользователей из Евросоюза — в других регионах всё останется как было. Пользователи в ЕС с обновлением до iOS 17.4 смогут загрузить сторонний магазин приложений с официального сайта этого магазина. Для использования на iPhone эти сервисы должны будут пройти процесс одобрения Apple. Установив один из «альтернативных маркетплейсов приложений», как их называет сама Apple, пользователь должен будет явно дать ему разрешение на загрузку приложений на своё устройство. Но как только торговая площадка будет одобрена и окажется на устройстве, пользователи смогут загружать всё, что захотят, в том числе и приложения, недоступные в App Store и нарушающие правила последней. Можно будет даже выбрать сторонний маркетплейс, в качестве магазина приложений по умолчанию для своего iPhone. Разработчики, в свою очередь, смогут выбрать, использовать ли им платежные сервисы Apple для покупок в приложениях или интегрировать стороннюю систему для платежей без дополнительной платы Apple. Если разработчик захочет использовать существующую систему оплаты в приложениях Apple, то он будет платить дополнительную комиссию в размере 3 %. Apple по-прежнему планирует внимательно следить за процессом распространения приложений. Все приложения должны быть одобрены Apple, а распространение через сторонние торговые площадки будет по-прежнему контролироваться системами Apple. Разработчикам будет разрешено распространять только одну версию своего приложения в разных магазинах приложений, и они по-прежнему должны будут соблюдать некоторые основные требования к платформе, например, проходить проверку на наличие вредоносных программ. ![]() Источник изображения: Unsplash/James Yarema Apple даст больше свободы разработчикам не только в плане способов распространения приложений, но в отношении способов приёма платежей от пользователей. Главное: компания разрешит использование сторонних платёжных систем для оплаты внутри приложений цифровых товаров и услуг. Также будут разрешены ссылки на внешние платёжные системы — пользователи могут завершить оплату цифровых товаров и услуг на сайте разработчика. Вместе с этим теперь разрешено информировать пользователей из ЕС об акциях, скидках и других предложениях, доступных за пределами приложений. Но вместе с тем Apple потребует, чтобы разработчики на страницах своих приложений в App Store рассказывали пользователям о том, что приложение использует альтернативные способы оплаты. Также потребуется информировать пользователей, что они больше не совершают сделки через Apple, когда разработчик направляет их к альтернативной платежной системе. Apple отметила, что будет проверять, что разработчики точно передают информацию о транзакциях с использованием альтернативных платежных систем. Также Apple вносит изменения в структуру комиссионных сборов для разработчиков приложений из ЕС. Если кратко, то в будущем разработчики смогут вообще не платить комиссионные Apple в Евросоюзе, если будут распространять свои приложения только через альтернативные магазины и использовать сторонние платёжные системы. А для приложений, распространяемых через App Store, будет значительно снижена комиссия за платежи внутри приложений. Согласно новым условиям, приложения, распространяемые через App Store должны будут выплачивать Apple комиссию в 17 % за цифровые товары и услуги, что значительно меньше нынешних 30 %. Также комиссия снизится до 10 % для тех приложений, которые в настоящее время имеют право на льготную ставку Apple для малого бизнеса, а это, по словам компании, подавляющее большинство приложений. Дополнительная комиссия в размере 3 % будет взиматься с разработчиков, которые решат использовать систему обработки платежей Apple. ![]() И ещё Apple вводит новый сбор для популярных приложений. Новый «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) будет взимать с разработчиков 0,50 евро за каждую первую установку приложения в течение года. Однако этот сбор начнёт взиматься только после миллиона установок в течение года в ЕС. По оценкам Apple, более 99 % разработчиков «уменьшат или сохранят размер вознаграждения, которое они должны Apple» в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, и менее 1 % разработчиков будут платить основной технологический сбор. Разработчики могут либо выбрать новые условия ведения бизнеса, либо придерживаться существующей модели и продолжать распространять приложения через App Store в обычном режиме. Японский модуль SLIM сел на Луну вверх ногами — у него отказал один из двигателей
25.01.2024 [22:14],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство JAXA сообщило подробности посадки модуля SLIM на Луну. Прилунение прошло мягко, но в итоге аппарат опрокинулся. По всей видимости, на высоте 50 м при выполнении манёвра уклонения от препятствия пропала тяга одного из двух главных двигателей модуля, что привело к аварийной посадке. Но это не означает, что всё пропало. У модуля остаётся шанс зарядить батареи и продолжить работу. ![]() Положение модуля SLIM после посадки. Источник изображения: LEV-2 / JAXA Модуль SLIM опустился на Луну со скоростью 1,4 м/с, что было в пределах допустимого. Посадка совершена мягко даже на одном двигателе из двух. Это сделало Японию пятой страной в истории земной космонавтики, которая смогла посадить на наш спутник спускаемый аппарат. Но за счёт отказа одного из двигателей и отклонения в горизонтальной ориентации модуля возникла достаточно высокая боковая скорость, что привело к опрокидыванию модуля. Модуль SLIM кувыркнулся с ног на голову. Точнее, он встал в стойку на голове. К сожалению, солнечные панели оказались полностью повёрнуты в сторону от солнца. Это был самый худший сценарий из всех, и именно он был реализован слепым случаем. Остаётся надежда, что солнце постепенно переместится, и его лучи смогут осветить спину модуля, на которой жёстко закреплены солнечные панели. Модуль опустился на поверхность Луны в 00:20 по токийскому времени. В 00:57 питание систем было отключено, когда данные телеметрии и изображения с камер были сняты. Дальше разряжать дефицитный ресурс аккумуляторов было нельзя. Команда миссии оставила запас энергии для последующей перезагрузки оборудования, если заряд аккумуляторов всё же пойдёт. ![]() Снимки с камеры ориентации с места посадки Другой целью миссии SLIM ставилась задача прилуниться с отклонением не более 100 м от целевой точки. Хотя данные ещё уточняются, модуль с поставленной задачей справился. Он отклонился от целевой точки примерно на 55 м. Позже отклонение получит более точную оценку. Всё научное оборудование модуля работает. Точнее, работало, пока ему не отключили питание. За время работы была открыта сканирующая оптика многолучевой камеры низкого разрешения (MBC), которая даже из положения стоя на голове прошлась по поверхности Луны и определила цели для сканирования спектральной камерой высокого разрешения. Если питание модуля восстановится, оборудование сможет в деталях изучить интересные объекты. ![]() Собранное из множества снимков камерой MBC изображение поверхности Луны в месте посадки Также стал удачным сброс двух миниатюрных зондов LEV-1 и LEV-2. Именно второй из них, созданный в содружестве с компанией Sony в виде разделяющегося на две половинки мячика, сделал снимок посадочного модуля в ракурсе вид сбоку. Ждём новых сообщений, JAXA обещает информировать о всех событиях. Это тем более интересно, что неясна ситуация с отказом двигателя. Sony раскрыла дату выхода и особенности ПК-версии Horizon Forbidden West
25.01.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
Библиотека бывших эксклюзивов PlayStation на ПК продолжает расширяться: совсем скоро к списку присоединится приключенческий экшен с открытым миром Horizon Forbidden West от Guerrilla Games. Напомним, ПК-версия Horizon Forbidden West была подтверждена прошлой осенью с анонсом полного издания игры. На PS5 оно вышло 6 октября, а на PC ожидалось в начале 2024 года. Как стало известно, полное издание Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 21 марта. В составе с игрой идёт сюжетное дополнение «Пылающие берега» (Burning Shores). Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam из-за введённых ограничений они недоступны, а вот в EGS на момент публикации материала открыты — стоимость игры составляет 3579 рублей. В качестве бонуса за предзаказ выступают одежда и высокоточный лук Чёрного прилива. За связь аккаунтов Steam и PSN дарят костюм «Наследие Нора» и родовое копьё Нора. Обещают поддержку масштабирования DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Horizon Forbidden West дебютировала в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а в апреле 2023-го получила дополнение Burning Shores (уже только на PS5). С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software. Представлен смартфон Vivo Y100 5G со Snapdragon 4 Gen 2 и быстрой 80-Вт зарядкой
25.01.2024 [19:25],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон среднего ценового сегменте Y100 5G, который выделяется довольно продвинутой 50-Мп камерой и поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Смартфон Vivo Y100 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и флеш-накопитель UFS 2.2 ёмкостью до 256 Гбайт. Хранилище можно увеличить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. На тыльной панели размещена 50-Мп основная камера с автофокусом и диафрагмой f/1,8, дополненная широкоугольной 8-Мп камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2400 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. ![]() В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, обеспечивающей восполнение заряда с 1 до 45 % всего за 15 минут. Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, чип NFC и порт USB Type-C. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Смартфон доступен в чёрном (Black Onyx) и фиолетовом (Purple Orchid) цвете. Цена модели с 8 и 128 Гбайт памяти составляет $246, стоимость версии Vivo Y100 5G 8/256 Гбайт равна $265. Популярные приложения тайно следят за пользователями iPhone через push-уведомления
25.01.2024 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Популярные приложения эксплуатируют push-уведомления на iPhone для скрытого сбора данных о пользователе, выяснил исследователь в сфере информационной безопасности Томми Мыск (Tommy Mysk). По его словам, для этой цели приложения используют представленную ещё в iOS 10 функцию для настройки push-уведомлений, позволяющую приложениям отправлять уведомления с дополнительным контентом или расшифровывать зашифрованные сообщения. ![]() Похоже, что функция для настройки push-уведомлений в iOS стала использоваться некоторыми разработчиками для весьма сомнительных целей. В новом видео, описывающем эту практику, Мыск продемонстрировал, как различные популярные приложения, включая TikTok, Facebook✴, Twitter, LinkedIn и Bing, используют короткое время фонового выполнения, предоставленное для настройки уведомлений, для отправки аналитической информации. Эта практика вызывает особое беспокойство, поскольку она обходит типичные ограничения, налагаемые iOS на фоновую активность приложений. Apple декларировала строгий контроль над приложениями, работающими в фоновом режиме, стремясь защитить конфиденциальность пользователей и обеспечить оптимальную производительность устройства. Однако функция push-уведомлений, похоже, непреднамеренно предоставила приложениям лазейку для фоновой передачи данных. Тип отправляемых данных включает в себя уникальные сигнатуры устройства и данные, которые можно использовать для снятия «цифровых отпечатков пальцев» устройства и отслеживания пользователей в различных приложениях. Снятие «цифровых отпечатков пальцев» — это метод сбора конкретной информации об устройстве, например, конфигурации его аппаратного и программного обеспечения, для создания уникального идентификатора пользователя. Этот идентификатор используется для отслеживания действий пользователя в различных приложениях и таргетирования рекламы. Apple не разрешает получение подобных сведений и в ближайшем будущем станет требовать от разработчиков чётко указывать, почему их приложениям необходим доступ к API, который используется для сбора информации об устройстве и пользователе. Этот шаг соответствует политике Apple по усилению конфиденциальности пользователей, которая теперь требует от приложений получать разрешение пользователя на отслеживание. Google представила мощную нейросеть Lumiere для генерации реалистичных видео
25.01.2024 [15:55],
Павел Котов
Google представила Lumiere — «модель пространственно-временной диффузии для реалистичной генерации видео», основанную на искусственном интеллекте. Как показала практика, это, возможно, самый мощный на сегодняшний день ИИ-генератор видео, создающий динамические изображения по текстовому описанию. ![]() Источник изображения: lumiere-video.github.io Важнейшим отличием Google Lumiere от существующих аналогов является уникальная архитектура модели — видео по всей его продолжительности генерируется за один проход. Другие модели работают по иному принципу: они генерируют несколько ключевых кадров, а затем производят интерполяцию по времени, что затрудняет согласованность генерируемого ролика. Lumiere работает в нескольких режимах, например, производит преобразование текста в видео, конвертирует статические изображения в динамические, создаёт видеоролики в заданном стиле на основе образца, позволяет редактировать существующее видео по письменным подсказкам, анимирует определённые области статического изображения или редактирует видео фрагментарно — например, может изменить предмет гардероба на человеке. «Мы обучаем нашу модель T2V [преобразования текста в видео] на наборе данных, включающем 30 млн видеороликов с текстовыми описаниями. Видео имеют длину 80 кадров с частотой 16 кадров в секунду. Базовая модель обучена на разрешении 128 × 128 пикселей», — пояснили в Google. На выходе получаются 5-секундные ролики с разрешением 1024 × 1024 пикселей. Google Lumiere — конечно, не первый ИИ-генератор видео. Сама Google ранее демонстрировала модель Imagen Video, которая генерировала ролики разрешением 1280 × 768 точек с частотой 24 кадра в секунду, но её творения были намного более скромными. Меньшим реализмом отличались результаты таких проектов как Meta✴ Make-A-Video, Runway Gen2 и Stable Video Diffusion. В Google понимают угрозу, которую могут представлять подобные проекты: «Основная наша цель в этой работе — дать начинающим пользователям возможность генерировать визуальный контент гибко и творчески. Однако существует риск неправомерного [создания] подделок или вредоносного контента при помощи нашей технологии, и мы считаем, что крайне важно разрабатывать и применять инструменты выявления случаев предвзятости и злонамеренного использования, чтобы обеспечить безопасную и добросовестную работу [модели]». «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After
25.01.2024 [15:47],
Дмитрий Рудь
Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic. Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера. Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге. Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора. Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее. Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After. Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072. Будущее наступило: большой голографический дисплей светового поля поразил демонстрацией и шокировал ценой
06.12.2024 [12:53],
Геннадий Детинич
Стартап Light Field Lab из Сан-Хосе совместно с институтом SETI провёл демонстрацию прототипа голографического дисплея. В антураже секретной лаборатории в присутствии актёров в костюмах военных и учёных в химзащите журналистам показали компьютерный ролик с инопланетянином до пояса. «Был как живой, — говорят участники шоу, — если не подходить ближе». Но цена вопроса неприятно удивила — стоимость дисплеев составит шестизначную сумму долларов США. ![]() Источник изображений: Light Field Lab Компания Light Field Lab, как следует из её названия, занимается так называемыми дисплеями светового поля. В простейшем случае это экраны с накладками из миллионов и больше линз Френеля — как на стереоскопических открытках из прошлого. Идея заключается в том, что свет от каждого пикселя направляется в сторону зрителя под разными углами, имитируя отражения от объектов сцены. В жизни мы видим окружение благодаря отражениям лучей, и эффект светового поля позволяет сделать наше восприятие объёмности виртуального мира, так сказать, естественным без всяких трюков с мозгом типа совмещений изображений для левого и правого глаза. ![]() Поскольку в жизни свет даже для одной точки отражается в разных направлениях, для дисплеев светового поля необходим значительный избыток пикселей. Как представляет себе это Light Field Lab, для создания приемлемой объемности пикселей должно быть на три порядка больше, чем для плоского изображения. В процессе первой закрытой демонстрации журналисты отметили, что по мере приближения к дисплею площадью 1 м2 пиксельная структура виртуального инопланетянина была видна всё лучше и лучше. ![]() Предложивший сценарий шоу институт SETI, занимающийся поиском инопланетной жизни, намерен таким образом популяризировать свои работы. Кроме того в голографических дисплеях заинтересованы отели, казино и крупные компании, а также парки развлечений. Компания имеет уже ряд заключённых договорённостей на поставку голографических дисплеев, но не спешит раскрывать имена заказчиков. К тому же, дисплеи с большими диагоналями, о которых мечтают клиенты, ещё предстоит создать, на что может уйти до пяти лет. ![]() «У нас действительно есть контракты на заказы на товары, которые, как вы увидите, мы начнем поставлять в следующем году, — заявили представители разработчика. — Многое из того, что мы делали в течение последних двух лет, это совершенствование производственного процесса и конвейера». Представленный журналистам голографический дисплей светового поля площадью 1 м2 будет характеризоваться ценой из «шестизначной цифры». Но клиенты хотят большего, чтобы удовлетворить свои фантазии и голографические дисплеи большей диагонали не за горами. NASA официально отложило возвращение человека на Луну
06.12.2024 [10:54],
Геннадий Детинич
Сроки выполнения плана миссии Artemis 2 по возвращению человека на Луну снова пересмотрены в сторону увеличения. В NASA сообщили, что облёт астронавтами Луны и сама высадка человека на спутник состоятся позже на срок от 7 до 9 месяцев. Это, однако, не самое худшее, что может произойти с программой «Артемида». В теории ей вообще грозит закрытие. ![]() Источник изображения: NASA Гигантская лунная ракета SLS (Space Launch System) с кораблём Orion после многолетних задержек впервые взлетела в ноябре 2022 года. Миссия Artemis 1 проходила в беспилотном режиме. Корабль облетел Луну и вернулся на Землю. Полёт был омрачён лишь одним существенным замечанием: тепловая защита корабля вместо равномерного прогорания местами отвалилась целыми кусками, открыв доступ огню к корпусу корабля. Это не привело к росту температуры в кабине, но представляет собой явную опасность. До недавнего времени в NASA скрывали суть проблемы. Теперь она стала известна, как и решение агентства, что с этим делать. Сообщается, что внутри материала теплозащитного экрана Avcoat в процессе нагрева образуются газы, скопление которых и их избыточное давление вырывали куски защиты. Такое разрушение не вело к критическому росту температуры внутри капсулы Orion и не могло навредить экипажу. Поэтому уже установленный на новенький корабль тепловой экран менять не будут. Вместе с тем условия входа корабля Orion в атмосферу Земли после облёта Луны во время миссии Artemis 2 будут изменены таким образом, чтобы снизить нагрев теплового экрана и вероятность его разрушения. Поскольку сборка ракеты SLS для миссии Artemis 2 уже началась, решение оставить тепловую защиту корабля без изменений не должно было привести к задержке запуска. Тем не менее NASA приняло волевое решение перенести отправку людей в первый за более чем 50 лет облёт Луны с сентября 2025 года на апрель 2026 года. Также будет сдвинуто расписание высадки людей на Луну в рамках миссии Artemis 3: с октября 2026 года на середину 2027 года. Однако даже эти сроки остаются оптимистичными, поскольку все подрядчики NASA, от сборщика мобильной пусковой установки до разработчиков ракеты и лунного посадочного модуля, критически отстают от графика, не говоря уже о тотальном перерасходе бюджета. Судьба всей лунной программы NASA может кардинально измениться зимой 2025 года после вступления в должность президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и назначения нового руководства агентства. Xbox Series X и S стало проще отремонтировать самостоятельно — iFixit начала продавать оригинальные запчасти
06.12.2024 [10:43],
Павел Котов
Компания iFixit начала продажу оригинальных запчастей для приставок Xbox Series X и S, а также предложила официальные руководства, которые помогут в самостоятельном ремонте устройств. Приобрести можно материнские и дополнительные платы, стики для контроллеров, блоки питания, части корпуса и другие комплектующие. ![]() Источник изображения: ifixit.com «Мы рады сотрудничеству с Microsoft, чтобы Xbox работали дольше и не отправлялись на свалку. Теперь мы предлагаем официальные запчасти от Microsoft и пошаговые руководства по ремонту Xbox Series S и Series X, в том числе полностью цифровых и версий с приводами для дисков», — прокомментировала начинание ресурсу The Verge директор по устойчивому развитию iFixit Элизабет Чемберлен (Elizabeth Chamberlain). В разделе Microsoft Repair Hub сайта iFixit также представлены запчасти для устройств серии Microsoft Surface — компания продаёт их с 2023 года. «С тех пор, как мы начали сотрудничать с Microsoft по запчастям для Surface в прошлом году, мы помогаем нашим клиентам ремонтировать их ноутбуки и планшеты Microsoft — и здорово, что можем предложить то же владельцам Xbox», — добавила Чемберлен. Что касается цен, то материнская плата для Xbox Series S с предустановленной системой охлаждения (без вентилятора), например, стоит $300 для американской версии консоли и $350 для европейской. В такую же сумму обойдётся новая консоль. В свою очередь, двойная материнская плата для Xbox Series X обойдётся в $400 и это уже дешевле $499, за которые продаётся целая приставка. А корпус для Xbox Series X оценили в $40. Джойстик для контроллера Xbox обойдётся в $15, а материнская плата — в $30. Microsoft — не единственный производитель, с которым сотрудничает iFixit: компания продаёт почти все запчасти для портативных приставок Valve Steam Deck и предлагает руководства по их ремонту; в её ассортименте представлены оригинальные запчасти для телефонов и планшетов Google Pixel; ранее она предлагала запчасти для продукции Samsung, но в этом году партнёрский проект был закрыт. Intel представит доступные настольные чипы Arrow Lake в начале января — компания подтвердила участие в CES 2025
06.12.2024 [10:20],
Алексей Разин
С шестого по девятое января в Лас-Вегасе должна пройти выставка потребительской электроники CES 2025, и компания Intel не может пропустить данное мероприятие даже с учётом недавней потери генерального директора. Судя по опубликованному анонсу, на CES 2025 представители Intel сосредоточатся на теме искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Intel Судя по тексту анонса, презентации Intel будут посвящены демонстрации возможностей так называемых AI PC — персональных компьютеров на базе процессоров, позволяющих локально ускорять работу систем искусственного интеллекта. Отдельное внимание будет уделено рассказу о новшествах Intel для автомобильного сегмента, поскольку современные транспортные средства становятся всё более требовательными к работе с данными и программным обеспечением. Шестого января программу мероприятия откроет доклад представителей Intel, посвящённый технологиям AI PC следующего поколения. Быстродействие, совместимость ПО и его безопасность — вот те аспекты применения новых технологий, на которых сосредоточится Intel вместе с партнёрами, которые примут участие в презентации. Физически присутствовать на презентации смогут только приглашённые заранее лица, но будет вестись и прямая трансляция. На отдельной серии мероприятий с 7 по 9 января включительно Intel покажет образцы новейших платформ на основе процессоров Core Ultra. Ожидается, что компания представит на выставке новые настольные процессоры семейства Arrow Lake — модели для массового рынка с заблокированным множителем (без суффикса «К» в названии). Тогда же будут продемонстрированы решения Intel для автомобильного сектора. Кроме того, Intel проведёт серию лекций с рассказом о способности ИИ преобразить личный опыт и методы работы специалистов в разных областях. Сессии будут проводиться под руководством представителей серверного и клиентского подразделений Intel, а также направления периферийных вычислений. Для клиентов в автомобильном сегменте Intel продемонстрирует возможности отраслевой платформы следующего поколения. Anker запустила отзыв 80 тысяч беспроводных колонок из-за риска возгорания
06.12.2024 [09:59],
Владимир Мироненко
Производитель потребительской электроники Anker объявил об отзыве беспроводных колонок Soundcore и PowerConf Bluetooth после получения 33 сообщений пользователей о перегреве встроенных в колонки литийионных аккумуляторов и появления в некоторых случаях дыма и даже возгорания, пишет The Verge. Взамен дефектных колонок компания предложит пользователям новые. ![]() Источник изображения: Anker По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (CPSC), подлежащие отзыву модели беспроводных колонок — A3102016, A3302011 и A3302031 — продавались исключительно на маркетплейсе Amazon в 2023 году. Около 69 000 колонок стоимостью от $28 до $130 было продано в США, а ещё 9764 — в Канаде. Как сообщает CPSC, Anker и Amazon связались со всеми известными им покупателями колонок. Дефектные колонки можно определить по серийному номеру, указанному в нижней части корпуса. Чтобы проверить, подлежит ли колонка отзыву, необходимо ввести её серийный номер на соответствующей странице веб-сайта компании Anker. Потребителям, у которых колонка Anker оказалась в списке подлежащих отзыву, рекомендуется прекратить её использование, выключить устройство и отсоединить его от зарядного устройства или других внешних источников питания. В июне этого года Anker отзывала три наименования устройств из-за риска возгорания, а в сентябре по этой же причине был объявлен отзыв пауэрбанков Anker 335 Power Bank (A1647), выпущенных в период с января по июнь 2024 года. «ИИ будет вездесущим»: глава AMD считает, ИИ обеспечил больший прогресс за полтора года, чем за последние 10 лет
06.12.2024 [07:24],
Алексей Разин
Пока интересы AMD на технологической конференции UBS представлял исполнительный вице-президент Форрест Норрод (Forrest Norrod), генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su) дала интервью Bloomberg, в котором рассказала о важной роли искусственного интеллекта в развитии не только AMD, но и отрасли в целом. ![]() Источник изображения: AMD «Я искренне верю, что ИИ является самой трансформирующей технологией из тех, что я наблюдала за свою карьеру. Она развивается быстрее, чем что-либо из виденного нами ранее. Создаётся впечатление, что мы достигли большего прогресса за последние 18 месяцев, чем за более чем десять предыдущих лет», — заявила Лиза Су в интервью Bloomberg, которое прошло в Остине, штат Техас. Лиза Су, как известно, начинала свою карьеру в IBM и Texas Instruments, перед этим получив инженерное образование в США, куда перебралась с родителями с Тайваня в раннем детстве. Получив в 2014 году возможность возглавить AMD, она за годы пребывания у руля компании превратила её из догоняющего игрока в лидера рынка. Теперь перед AMD стоит новый вызов: попытаться пошатнуть позиции Nvidia в сегменте ускорителей искусственного интеллекта. Обойти Intel по многим критериям ей уже удалось, хотя продукция первой до сих пор доминирует на рынке x86-совместимых процессоров. Однако, в серверном сегменте продукция AMD уже занимает около трети. Представители AMD не берутся оценивать свою долю на рынке ускорителей для систем ИИ, но в текущем году компания рассчитывает выручить на их реализации около $5 млрд. К слову, выступая на технологической конференции UBS, исполнительный вице-президент AMD Форрест Норрод назвал 20 % тем общепризнанным ориентиром по доле любого рынка, который позволяет абстрактной компании иметь на нём заметное влияние. Он не стал при этом строить прогнозы, когда AMD выйдет на такой показатель в сегменте ускорителей вычислений. В любом случае, Intel пока рассчитывает выручить от реализации ускорителей для систем ИИ не более $500 млн, а у AMD эта сумма будет в десять раз выше. Более того, как отмечает Bloomberg, сейчас капитализация AMD более чем в два раза превосходит Intel, достигая $220 млрд. Если пять лет назад годовая выручка AMD не превышала $5,5 млрд, по итогам текущего она может увеличиться в пять раз относительно того уровня. Как отмечают представители Bloomberg, от предшественников Лизу Су отличают высокая степень вовлечённости в самые базовые процессы, происходящие в компании. Она является частым гостем в лабораториях AMD, где разрабатываются новые продукты. Подобный подход не только позволяет главе AMD быть в курсе всего происходящего, но и держит в тонусе подчинённых, которые осознают степень ответственности за вероятные ошибки. Лизе Су приписывают нетерпимость к извинениям за проступки и отсутствие колебаний в те моменты, когда следует выразить своё недовольство. Сама она многозначительно поясняет, что лидеры отрасли позволяют своим командам становиться лучше, чем те рассчитывали изначально. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как сообщается, не стесняется признавать успехи Лизы Су как руководителя, отмечая, что она позволяет сотрудникам своей компании добиваться большего. Лиза Су основателем Nvidia также восхищается, но впервые публично признавая наличие дальнего родства между ними, она заявляет, что они с Хуангом впервые увиделись на каком-то из отраслевых мероприятий, когда уже занимали руководящие посты в соответствующих компаниях. По прогнозам Лизы Су, ёмкость рынка чипов для систем ИИ будет ежегодно в среднем расти на 60 % и достигнет $500 млрд к 2028 году. По сути, это позволит отдельной категории продуктов достичь сопоставимого оборота со всем рынком в его нынешнем виде. При такой динамике сегмента ИИ, как отмечает глава AMD, на рынке останется достаточно место для всех, кто выпускает «великолепные продукты». В такой ситуации ограниченность ресурсов AMD не станет препятствием для динамичного развития. Как признаёт Лиза Су, компании всегда приходилось довольствоваться меньшим штатом специалистов и средств, чем более крупным компаниям, но ей удавалось «выступать лучше своей весовой категории», как образно выразилась она. «На наш взгляд, ИИ будет вездесущим. ИИ будет в каждом приложении, в каждом продукте, куда бы вы ни обратились, вам понадобятся вычисления, и мы занимаем для этого подходящее место», — резюмировала глава AMD. xAI перевыполнил план по инвестициям и готов строить ИИ-суперкомпьютер с 1 млн GPU
06.12.2024 [06:39],
Алексей Разин
На волне энтузиазма в отношении политических перспектив Илона Маска (Elon Musk), которому досталась важная роль в будущем правительстве Дональда Трампа (Donald Trump), самая молодая из принадлежащих ему компаний продолжает стремительно наращивать капитал. Вместо упоминаемых $5 млрд в октябре, стартап xAI на днях привлёк $6 млрд за счёт продажи собственных акций инвесторам. ![]() Источник изображения: Nvidia Число последних достигло 97 штук, что говорит о высокой заинтересованности инвесторов в деятельности стартапа xAI, занимающегося развитием инфраструктуры искусственного интеллекта. Минимальный взнос, который инвесторы сделали в этом раунде финансирования, соответствует сумме $77 593. С учётом совокупной суммы, капитализация xAI должна приблизиться к $50 млрд или даже превысить этот рубеж. Майский раунд инвестирования, который позволил привлечь $6 млрд, оценил капитализацию xAI в $24 млрд. Как ожидается, существенная часть новых инвестиций будет направлена xAI на финансирование строительства и оснащения центра обработки данных в Мемфисе, штат Теннесси, партнёрами по созданию которого являются Dell, Nvidia и Super Micro. Как пояснили представители первой из компаний, в общей сложности этот центр обработки данных будет насчитывать около 1 млн графических процессоров (GPU), используемых для ускорения вычислений. Google научила ИИ распознавать эмоции — у этого могут быть ужасные последствия
06.12.2024 [00:52],
Николай Хижняк
Google заявила, что её новое семейство ИИ-моделей обладает любопытной чертой — способностью «распознавать» эмоции. По словам компании, семейство ИИ-моделей PaliGemma 2, представленное в четверг, может анализировать изображения, позволяя ИИ генерировать подписи и отвечать на вопросы о людях, которых он «видит» на фотографиях. ![]() Источник изображений: Google «PaliGemma 2 генерирует подробные, контекстно релевантные подписи для изображений, выходя за рамки простой идентификации объектов, чтобы описывать действия, эмоции и общее повествование сцены», — пишет Google в своём официальном блоге. Для распознавания эмоций PaliGemma 2 необходимо настроить соответствующим образом. Без этого он не работает. Однако эксперты, с которыми пообщались журналисты портала TechCrunch, были встревожены перспективой появления общедоступного детектора эмоций. «Меня это очень беспокоит. Для меня проблематично считать, что мы можем “читать” эмоции людей. Это как просить совета у магического шара предсказаний (Magic 8 Ball, популярная игрушка, — прим. ред.) для решения серьёзных вопросов», — отметила в разговоре с TechCrunch Сандра Вахтер (Sandra Wachter), профессор этики данных и ИИ из Оксфордского института исследования Интернета. Технологические компании, занимающиеся развитием ИИ, годами пытаются создать искусственный интеллект, способный определять эмоциональные аспекты в любых вещах — начиная от обучения продажам и заканчивая задачами, связанными с предотвращением несчастных случаев. Разработка большинства детекторов эмоций базируется на ранних работах американского психолога Пола Экмана (Paul Ekman), который предположил, что у людей есть шесть основных типов эмоций: гнев, удивление, отвращение, удовольствие, страх и грусть. Однако последующие исследования этого вопроса поставили под сомнение гипотезу Экмана и показали, что существуют серьёзные различия в том, как представители разных слоёв общества выражают свои чувства. «Определение эмоций в каком-то универсальном общем случае невозможно, потому что люди испытывают эмоции сложным образом. Нам кажется, что, глядя на людей, мы можем определить, что они чувствуют. И этим приёмом на протяжении многих лет пытались пользоваться разные люди, в том числе разведывательные органы и рекламные компании. Я уверен, что в некоторых случаях абсолютно возможно обнаружить некоторые общие признаки, но это не то, о чём идёт речь и не то, для чего в конечном итоге можно найти универсальный ответ», — сказал специализирующийся на ИИ научный сотрудник Лондонского университета королевы Марии Майк Кук (Mike Cook) в интервью TechCrunch. Эксперты считают, что системы обнаружения эмоций, как правило, ненадёжны и предвзяты из-за особенностей взглядов самих разработчиков таких систем. В исследовании Массачусетского технологического института 2020 года учёные показали, что модели для анализа лиц могут формировать непреднамеренные предпочтения для определённых лицевых выражений, таких как улыбка. Более поздние исследования показывают, что модели анализа эмоций приписывают больше негативных эмоций лицам темнокожих людей, чем лицам белых людей. Google заявляет, что провела «обширное тестирование» для оценки демографических предубеждений у PaliGemma 2 и обнаружила «значительно более низкий уровень токсичности и ненормативной лексики» по сравнению с отраслевыми бенчмарками. Однако компания не предоставила полный список использованных бенчмарков и не указала, какие типы тестов проводились. Единственный бенчмарк, о котором рассказала Google, — это FairFace, состоящий из набора десятков тысяч портретов людей. Компания утверждает, что PaliGemma 2 показала хорошие результаты при оценке FairFace. Но некоторые эксперты раскритиковали бенчмарк за его предвзятость, отметив, что в FairFace представлены далеко не все расовые группы, а лишь несколько. «Интерпретация эмоций — это довольно субъективный вопрос, который выходит за рамки использования визуальных средств и тесно связан с личным и культурным контекстом. Если не брать в расчёт ИИ, исследования показывают, что мы не можем распознавать эмоции только по чертам лица», — говорит Хайди Кхлааф (Heidy Khlaaf), главный научный сотрудник по ИИ в AI Now Institute, некоммерческой организации, изучающей социальные последствия искусственного интеллекта. В ЕС использование систем распознавания эмоций вызвало серьёзные вопросы у регулирующих органов. Закон об ИИ, основной законодательный акт ЕС в области ИИ, запрещает школам и работодателям использовать детекторы эмоций. Однако он не запрещает их использование правоохранительными органами. ![]() Источник изображения: Unsplash Главное опасение экспертов, относительно открытых ИИ-моделей, таких как PaliGemma 2, которая распространяется через различные источники, включая платформу разработки ИИ Hugging Face, заключается в возможности злоупотребления и неправильности их использования, что может привести к реальному вреду. «Если эта так называемая “эмоциональная идентификация” основана на псевдонаучных предубеждениях и предрассудках, то существует значительный риск последствий в том, как эта возможность может быть использована для последующей и ложной дискриминации различных маргинализированных групп правоохранительными органами, работодателями, пограничными службами и т. д.», — говорит Кхлааф. В Google же говорят, что компания тестирует свои ИИ-модели на предрасположенность к «репрезентативный вреду» (стереотипам о социальных группах, например, расовых, этнических, гендерных или религиозных, которые приводят к отрицательным последствиям для этих групп и их представителей). «Мы провели надёжную оценку моделей PaliGemma 2 с точки зрения этики и безопасности, включая безопасность детей и безопасность контента», — добавили в компании. Профессора этики данных и ИИ в Оксфордском институте Интернета Сандру Вахтер такой ответ компании не убедил: «Ответственные инновации — это когда вы думаете о последствиях их разработки с первого дня работы над ними, каждый раз, когда вы входите в свою лабораторию, а затем продолжаете делать это на протяжении всего жизненного цикла продукта. Я могу представить себе множество потенциальных проблем, которые могут создать такие модели и в конечном итоге привести к антиутопичному будущему, в котором ваши эмоции будут определять, получите ли вы работу, кредит и поступите ли в университет». Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte AORUS FO32U2P: настоящий премиум
06.12.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte AORUS FO32U2P: настоящий премиум Учение — свет: в MIT создали фотонный процессор для ИИ с высокой скоростью и низким потреблением
05.12.2024 [21:21],
Геннадий Детинич
Группа из учёных Массачусетского технологического института и их зарубежных коллег создала, как они утверждают, первый полностью фотонный процессор для приложений искусственного интеллекта. Фотонный процессор работает не хуже аналогов на кремниевых транзисторах, но проводит вычисления с намного меньшим потреблением энергии. Это особенно важно для создания «думающей» периферии — лидаров, камер, устройств связи и другого, к чему теперь открыта прямая дорога. ![]() Источник изображения: Sampson Wilcox, Research Laboratory of Electronics Основная проблема при создании полностью фотонного чипа для ИИ заключается в том, что свет хорошо справляется с линейными вычислениями, тогда как нелинейные вычисления производятся с существенными затратами энергии. Для проведения последних необходимы специальные блоки, ведь фотоны реагируют друг с другом только в особых условиях. Поэтому прежде линейные операции, например, умножение матриц, проводились фотонным блоком, а для нелинейных вычислений световой сигнал переводился в форму электрического импульса и дальше обрабатывался по старинке — обычным процессором из кремниевых транзисторов. Учёные из MIT поставили перед собой цель создать единый процессор, у которого на вход подавался бы световой сигнал и световой же сигнал был бы на выходе без использования кремниевых сопроцессоров. По их словам, используя предыдущие работы и находки зарубежных коллег, они добились поставленной задачи. Разработанное исследователями оптическое устройство смогло выполнить ключевые вычисления для задачи классификации с помощью машинного обучения менее чем за половину наносекунды, при этом достигнув точности более 92 % — это производительность, которая находится на одном уровне с традиционным оборудованием. Созданный чип состоит из взаимосвязанных модулей, образующих оптическую нейронную сеть и изготовлен с использованием коммерческих литографических техпроцессов, что может обеспечить масштабирование технологии и её интеграцию в современную электронику. Учёные обошли проблему с нелинейными фотонными вычислениями интересным образом. Они разработали интегрированный в оптический процессор блок NOFU — нелинейно-оптический функциональный блок, который позволил задействовать электронные цепи вместе с оптическими, но без перехода к внешним операциям. По-видимому, блок NOFU был выбран как компромисс между чисто фотонными нелинейными схемами и классическими, электронными. Вначале система кодирует параметры глубокой нейронной сети в световых импульсах. Затем массив программируемых светоделителей выполняет матричное умножение входных данных. Потом данные передаются в программируемый слой NOFU, где реализуются нелинейные функции, передавая световые сигналы на фотодиоды. Последние, в свою очередь, транслируют световой сигнал в электрические импульсы. Поскольку этот этап не требует внешнего усиления, блоки NOFU потребляют очень мало энергии. «Мы остаемся в оптической области всё время, до конца, когда хотим считать ответ. Это позволяет нам добиться сверхнизкой задержки», — говорят авторы исследования. Gunnir показала низкопрофильные видеокарты Arc B580 и Arc A770 для компактных компьютеров и серверов
05.12.2024 [19:53],
Николай Хижняк
Компания Gunnir провела в Китае специальное мероприятие по случаю запуска видеокарт Intel серии Arc Battlemage. Производитель является крупнейшим партнёром Intel на рынке Азии в вопросе реализации дискретных видеокарт. Одной из новинок оказалась Arc B580, оснащённая низкопрофильной системой охлаждения. Компания также показала низкопрофильную Arc A770 предыдущего поколения Alchemist. ![]() Источник изображений: Expreview / VideoCardz Низкопрофильная Arc B580 HLP от Gunnir оснащена компактной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Компания не стала делиться характеристиками новинки. Отметим, что Arc B580 получила графический процессор BMG-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Gunnir подтвердила, что хотя Arc B580 HLP будет доступна в продаже, она не будет предлагаться в качестве отдельного продукта. Вероятно, новинка будет распространяться в составе готовых компактных домашних и офисных ПК. Производитель также показал несколько других дизайнов Arc B580 в фирменных исполнениях Photon (в чёрном и белом цветах) и TRI с системами охлаждения с двумя и тремя вентиляторами. Все они поступят в продажу с 13 декабря. Что касается низкопрофильной Arc A770 HLP предыдущего поколения Arc Alchemist (на фото ниже), её система охлаждения включает только один центробежный вентилятор. Кожух системы охлаждения выполнен полностью из металла и дополнительно способствует отведению тепла. Размеры новинки составляют 202 × 80 × 39 мм, а толщина карты занимает два слота расширения. Энергопотребление видеокарты снижено с заявленных Intel для этой модели ускорителя 225 Вт до 165 Вт. Судя по всему, рабочая частота графического процессора также уменьшена по сравнению с эталонной версией. Это, безусловно, негативно отразится на производительности. Однако данная модель видеокарты от Gunnir не предназначена для игр. Её основное назначение — HTPC и компактные домашние серверы. В оснащение карты вошли два порта DisplayPort 2.0 и один HDMI 2.0. Для дополнительного питания предусмотрен лишь один 8-контактный разъём. У эталонной версии Arc A770, напомним, имеются один 6-контактный и один 8-контактный разъёмы. В составе Arc A770 используется графический процессор ACM-G10 с 32 ядрами Xe первого поколения (Alchemist). Примечательно, что Gunnir решила выбрать в качестве основы для своей Arc A770 HLP версию с 16 Гбайт памяти GDDR6. Напомним, что Intel также выпускала модель с 8 Гбайт памяти. Учёные создали лучший на сегодня протонный аккумулятор — он дешёвый, безопасный, долговечный и не боится мороза
05.12.2024 [19:35],
Геннадий Детинич
Лишённый электрона атом водорода превращается в протон — ион или частицу с положительным зарядом. Это самая лёгкая и самая подвижная положительно заряженная частица во Вселенной, на основе которой можно создать более ёмкий и мощный аккумулятор, чем литий-ионный. Поэтому перед учёными стоит задача разработать лучшие электроды — аноды и катоды — для протонных аккумуляторов, чтобы постепенно отказаться от использования редкого, пожароопасного и дорогого лития. ![]() Источник изображения: UNSW Chemistry Исследователи из Австралии, представляющие кафедру химии Университета Нового Южного Уэльса (UNSW Chemistry) и Австралийскую организацию ядерной науки и технологии (ANSTO), успешно разработали и испытали органический материал, способный накапливать протоны, и использовали его для создания в лаборатории перезаряжаемой протонной батареи. Как отмечают учёные, в современном мире отсутствуют аноды и катоды с подходящими характеристиками для использования в протонных аккумуляторах. Для своей разработки они взяли за основу соединение тетрахлорбензохинон (TCBQ), включающее четыре группы хлора. Это соединение состоит из лёгких молекул, но обладает посредственным диапазоном окислительно-восстановительного потенциала. Для аккумулятора же окислительно-восстановительный потенциал анода должен быть как можно более отрицательным, чтобы усилить отдачу электронов, а катода — как можно более положительным. Таким образом, чистый TCBQ не подходил, и его структуру пришлось модифицировать. В ходе экспериментов учёные заменили четыре группы хлора на четыре аминогруппы, превратив TCBQ в молекулу тетрааминобензохинона (TABQ). Добавление аминогрупп значительно улучшило способность анода накапливать протоны и снизило диапазон его окислительно-восстановительного потенциала. Сегодня синтез TABQ остаётся дорогостоящим, но благодаря использованию большого количества лёгких элементов экономическая эффективность разработки в будущем станет оправданной. «Мы создали новый низкомолекулярный материал большой ёмкости для хранения протонов, — утверждают авторы исследования. — Используя этот материал, мы успешно разработали полностью органическую протонную батарею, которая эффективна как при комнатной температуре, так и при минусовых температурах». Прототип протонного аккумулятора выдержал 3500 циклов полной зарядки с последующим полным разрядом ёмкости. Он также продемонстрировал высокую ёмкость и стабильную производительность в холодных условиях, что делает его перспективным решением для хранения возобновляемой энергии. «Электролит в литий-ионном аккумуляторе состоит из соли лития и растворителя, который легко воспламеняется и вызывает серьёзные опасения, — пишут авторы. — В нашем случае оба электрода изготовлены из органических молекул, а между ними находится водный раствор, что делает нашу батарею лёгкой, безопасной и доступной». Наконец, новый материал решает проблему безопасной транспортировки водорода. Молекулярный водород химически активен, тогда как в виде ионов он находится в стабильной форме. Насыщенный протонами материал можно безопасно транспортировать в нужное место, не опасаясь утечек водорода. Intel привлекла двух ветеранов полупроводниковой индустрии к спасению компании
05.12.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Intel сейчас ищет кандидата на место уволенного генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Одновременно компания объявила о назначении двух новых руководителей со значительным опытом в сфере производства полупроводников. Бывший генеральный директор ASML Эрик Мейрис (Eric Meurice) и временный генеральный директор Microchip Стив Санги (Steve Sanghi) присоединятся к совету директоров Intel немедленно. ![]() Источник изображений: Intel Мейрис управлял ASML в течение восьми лет, за которые стоимость акций компании выросла в пять раз. Санги вернулся в Microchip в качестве временного генерального директора в 2024 году, до этого проработав генеральным директором компании с 1991 по 2016 год. Ранее Санги занимал руководящие посты в Intel. «Эрик и Стив — высокоуважаемые лидеры в полупроводниковой отрасли, чьи глубокие технические знания, опыт руководства и операционная строгость делают их отличными дополнениями к совету директоров Intel», — заявил временный председатель исполнительного комитета Intel Фрэнк Йири (Frank Yeary). По информации из осведомлённых источников, Intel начала поиск новых топ-менеджеров ещё до увольнения Гелсингера. Совет директоров компании в течение нескольких недель проводил собеседования с руководителями полупроводниковых компаний. Intel не сообщила, в какие комитеты войдут два новых директора. В любом случае, в совете директоров Intel снова появились директора с опытом в области полупроводников. Это заполнит кадровый вакуум, образовавшийся после ухода главы компании по разработке программного обеспечения для микросхем Cadence Design Systems Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). До своего ухода Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. По слухам, совет директоров Intel теперь рассматривает возможность его возвращения. Санги и Мьюрис присоединяются к совету директоров Intel в критический момент. Акции Intel падают, рыночная капитализация не поднимается выше $100 млрд, в то время как компания все ещё находится в середине интенсивной кампании по сокращению расходов. В настоящее время обязанности главы Intel временно исполняют финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) и директор по продуктам Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Мощнейший в мире ИИ-суперкомпьютер xAI Colossus расширят в десять раз — до 1 млн чипов Nvidia
05.12.2024 [18:00],
Павел Котов
Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI намеревается колоссально расширить свой суперкомпьютер Colossus — до более чем 1 млн графических процессоров. Это поможет сократить разрыв с такими конкурентами как Google, OpenAI и Anthropic, сообщает Financial Times. ![]() Источник изображения: x.com/xai Colossus собрали в этом году всего за три месяца — сейчас он включает массив из 100 тыс. ускорителей искусственного интеллекта Nvidia, и по данному критерию это крупнейший суперкомпьютер в мире. Он используется для обучения моделей ИИ для чат-бота Grok, который менее продвинут и имеет меньше пользователей, чем OpenAI ChatGPT или Google Gemini. Работы по расширению объекта в теннессийском Мемфисе в десять раз уже начались, сообщили в Торговой палате агломерации. Помощь в реализации проекта окажут Nvidia, Dell и Supermicro; будет сформирована «специальная оперативная группа xAI». Компании, работающие в области ИИ, активно пытаются обеспечить для себя поставки ускорителей или доступ к центрам обработки данных — обучение и запуск больших языковых моделей требует серьёзной вычислительной мощности. Так, ответственная за ChatGPT компания OpenAI получила от Microsoft инвестиции на сумму более $14 млрд; вложения создавшей чат-бот Claude компании Anthropic от Amazon составили $8 млрд — гигант электронной коммерции также пообещал партнёру доступ к новому кластеру из более чем 100 тыс. ИИ-ускорителей собственной разработки. Маск решил не формировать партнёрских проектов, а с нуля построить самодостаточную компанию xAI, которая недавно привлекла очередные $5 млрд при оценке в $45 млрд. Проект метит в конкуренты OpenAI, в создании которой в 2015 году бизнесмен также участвовал — недавно он подал на на неё в суд с требованием запретить реорганизацию в коммерческую компанию. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее заявил, что объекты масштаба Colossus обычно строятся не три месяца, а три года. «Мы не просто лидируем; мы беспрецедентными темпами ускоряем прогресс, обеспечивая стабильность [электро]сети с использованием технологии Megapack», — заявил Брент Майо (Brent Mayo), старший менеджер xAI по строительству и инфраструктуре, когда компанию попытались обвинить в манипуляциях с разрешительной строительной документацией и чрезмерными требованиями к региональной энергосистеме. В России роботов-собак натравят на нарушителей техники безопасности на стройках и производстве
05.12.2024 [17:51],
Павел Котов
Российская компания VisionLabs и «Лаборатория Новых Продуктов» представила робота-собаку с системой машинного зрения и интеллектуальной видеоаналитики — он способен наблюдать за производственным процессом и следить за соблюдением работниками требований техники безопасности, сообщает «Хабр». ![]() Источник изображения: habr.com Четвероногого робота система компьютерного зрения VisionLabs LUNA, которая в реальном времени фиксирует нарушения техники безопасности, в том числе наличие или отсутствие средств индивидуальной защиты, а также присутствие посторонних на промышленном объекте. Система также идентифицирует заданные сценарии: драки, падение человека, утерянные вещи, а также присутствие человека в опасной зоне. Спутниковая навигация, лидар и автономная система управления позволяют робособаке патрулировать объекты любой сложности, передвигаясь по определённому маршруту — при необходимости оператор может перехватывать управление. Защищённый водо- и пылеустойчивый корпус позволяет машине работать в условиях агрессивной среды. Поддержка автономной навигации означает, что робособака может эксплуатироваться на объектах, где невозможна установка традиционных камер наблюдения. Система компьютерного зрения VisionLabs отличается высокой точностью: отсутствие защитного шлема на человеке она определяет с точностью 99,2 %, жилета — 97,0 %, перчаток — 92,1 %. Обнаружив нарушение, робот докладывает о нём в диспетчерскую, а дежурный может оперативно связаться с сотрудником и попросить это нарушение устранить. На практике система способна снизить число несчастных случаев на объекте, повысить уровень дисциплины и уменьшить нагрузку на службу безопасности. К роботу можно подключить и дополнительные датчики, которые помогут инспектировать состояние оборудования: определять его целостность, измерять температуру и уровень вибрации, снимать показания приборов, а также обнаруживать тепло- и газоутечки. SpaceX готова массово подключать обычные смартфоны к Starlink — первая группировка спутников Direct to Cell развёрнута
05.12.2024 [17:31],
Павел Котов
Накануне, 4 декабря в 22:05 по времени восточного побережья США (5 декабря в 9:05 мск) с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9, которая вывела на низкую околоземную орбиту 20 спутников связи Starlink. Этот пуск позволил закончить формирование первой группировки аппаратов с Direct to Cell — технологией, позволяющей обычным смартфонам подключаться к спутникам напрямую. ![]() Источник изображений: x.com/SpaceX В свежей партии было 13 спутников с поддержкой прямого подключение мобильных телефонов с Земли — они и завершили формирование первой группировки аппаратов данного типа. «Первая группировка спутников Starlink с прямым сотовым подключением теперь развёрнута. Это позволит немодифицированным мобильным телефонам подключаться к интернету в отдалённых районах. Пропускная способность на единицу составляет всего около 10 Мбит/с, но будущие группировки будут гораздо производительнее», — пообещал на своей странице в соцсети X глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). ![]() Аппараты были развёрнуты на низкой околоземной орбите через 61 минуту, как и планировалось. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю через восемь минут после старта — она по плану совершила посадку на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане. В 2024 году SpaceX запустила более 80 миссий Starlink. К настоящему моменту группировка Starlink насчитывает 6799 аппаратов, из которых около 330 поддерживают прямое сотовое подключение. Данная группировка позволит оказывать услуги сотовой связи в отдалённых регионах планеты, где обычные сотовые сети недоступны. В наступающем году услуги спутниковой сотовой связи первым начнёт оказывать американский оператор T-Mobile, а позже подключатся и другие. Arctic представила абсолютно бесшумный подстольный ПК на мощном чипе Ryzen
05.12.2024 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила необычный настольный ПК под названием Senza, оснащённый полностью пассивной системой охлаждения. В основе компьютера используется весьма производительный процессор AMD Ryzen с номинальным показателем энергопотребления 65 Вт. Размеры десктопа Arctic Senza составляют 536 × 180 × 50 мм. В качестве основы для системы на выбор предлагаются процессоры Ryzen 5 5500 GT, Ryzen 7 5700G или Ryzen 7 5700G PRO с номинальным энергопотреблением 65 Вт. Чипы оснащены встроенной графикой Radeon Vega 7 или Vega 8 в зависимости от модели — дискретной графики, очевидно, нет. Также для системы предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 1 Тбайт. ![]() Кастомный корпус ПК, разработанный Arctic, выполняет функцию большого радиатора, обеспечивающего пассивное охлаждение компьютерных компонентов. Материнская плата компактного формфактора Slim-ITX с процессорным разъёмом AMD Socket AM4 находится в центре конструкции. Новинка предлагает по одному USB 3.2 Gen1 Type-A и USB 3.2 Gen2 Type-A, пару USB 2.0, по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, а также порт 2,5-Гбит LAN. Фронтальная панель разъёмов ПК Arctic Senza вынесена в отдельный внешний блок. Она содержит один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.2 Gen1 Type-A, 3,5-мм комбинированный аудиовыход, а также кнопки запуска и перезагрузки ПК. Особенность конструкции ПК позволяет установить компьютер под столешницу. На ПК предустановлена программная платформа Windows 11 Home N. Вес компьютера составляет 3,5 кг. По информации портала FanlessTech стоимость базовой версии ПК Arctic Sneza составляет 599,99 евро. В продаже новинка появится в ближайшие недели. Ажиотаж вокруг ИИ начал стихать: спрос на ИИ-серверы Nvidia замедлил рост, показал отчёт Foxconn за ноябрь
05.12.2024 [15:41],
Павел Котов
Основной производственный подрядчик Apple и Nvidia, выступающая под брендом Foxconn тайваньская компания Hon Hai Precision Industry Co. сообщила, что уже второй месяц подряд её выручка демонстрирует лишь однозначный рост. Это вызвало опасения, что спрос на оборудование для инфраструктуры искусственного интеллекта замедляет свой рост и не сможет компенсировать слабые продажи iPhone. ![]() Источник изображения: foxconn.com Foxconn является ключевым партнёром по сборке ИИ-серверов для Nvidia. Сегодня компания доложила, что по итогам ноября её выручка составила 672,59 млрд тайваньских долларов ($20,7 млрд), и это всего лишь на 3,5 % больше, чем месяцем ранее. Объёмы продаж Foxconn по итогам октября и ноября отстают от оценок аналитиков, которые предсказали компании рост на 13 % в этом квартале. С появлением ChatGPT компания Hon Hai и другие поставщики оборудования нарастили финансовые показатели, потому что технологические гиганты, в том числе Meta✴ и Google, резко увеличили расходы на серверы и центры обработки данных. Но инвесторы уже начинают сомневаться, что техногиганты обратят эти расход в прибыль: феноменальных коммерческих успехов приложения с ИИ до сих пор не демонстрируют. Да и у Apple ожидаются сдержанные годовые результаты. В последнем отчёте о доходах руководство Hon Hai сообщило, что в 2025 году выручка в сегменте облачного оборудования, включая серверы для ИИ, будут примерно такой же, как и в сегменте смартфонов — исторически на Apple приходится 50 % выручки компании. Тем временем избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести жёсткие пошлины для тайваньских контрактных производителей — в его первый срок в Белом доме компания начала диверсификацию своих производственных площадок, и эта тенденция актуальна до сих пор. Часть производства Foxconn перенесла в Индию, хотя основная часть площадок так и осталась в Китае. После избрания Трампа компания также объявила о намерении построить за $33 млн завод в Техасе, где будут производиться серверы для ИИ. Скоро появятся чипы Nvidia с маркировкой «Сделано в Америке», хотя упаковывать их будут на Тайване
05.12.2024 [15:24],
Владимир Мироненко
Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ведёт переговоры с Nvidia по поводу производства графических процессоров для ИИ-ускорителей с архитектурой Blackwell на своём новом заводе в Аризоне, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. По данным источников, TSMC уже готовится приступить к производству чипов Nvidia в начале следующего года. ![]() Источник изображения: Nvidia В настоящее время чипы для ускорителей Blackwell, представленных Nvidia в марте этого года, производятся на заводах TSMC на Тайване. Компания планирует значительно нарастить их выпуск, но имеющихся на Тайване производственных мощностей явно недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, подогреваемый ажиотажем вокруг ИИ-технологий. В случае заключения соглашения с Nvidia, у завода TSMC в Аризоне появится новый крупный клиент. По данным источников Reuters, в настоящее время на предприятии TSMC в Аризоне производятся чипы для Apple и готовится производство GPU для ускорителей AMD. Вместе с тем источники отметили, что, хотя TSMC планирует осуществлять front-end-процесс производства чипов Blackwell в Аризоне, их всё равно нужно будет отправлять на Тайвань для упаковки. Дело в том, что на заводе TSMC в Аризоне нет мощностей для упаковки чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, используемой для ускорителей Blackwell. Остаётся только догадываться, насколько станут дороже выпускаемые в Аризоне чипы из-за транспортировки на Тайвань и обратно. В Швейцарии построили дрон на курьих ножках — он ходит, прыгает и взлетает в прыжке
05.12.2024 [13:28],
Геннадий Детинич
Учёные регулярно пытаются перенять у природы те или иные технические решения, ведь они идеальны для выполнения своих функций, хотя воспроизвести и масштабировать их бывает непросто. Например, дроны могли бы позаимствовать у птиц практику использования ног и их строение, чтобы более экономно расходовать энергию при взлёте и приземлении. Эту практику учёные из Швейцарии воспроизвели в модели дрона с «куриными ножками», и она себя оправдала. ![]() Источник изображений: EPFL Кому-то это может показаться странным, но в массе птицы больше ходят, чем летают. Ноги позволяют им искать пищу, перемещаться по земле, держаться на ветках и подпрыгивать в момент взлёта, что облегчает стартовые условия. Также ноги смягчают контакт с опорой при приземлении. Учёные их Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) после длительного наблюдения за птицами создали дрон RAVEN (англ. — ворон) с неподвижным крылом и пропеллером, но с ногами, способными на целый ряд действий. ![]() Размах крыльев дрона достигает 1 м, а длина корпуса — 0,5 м. Расстояние в 1 м дрон проходит пешком примерно за 4 с. Ноги помогают ему перепрыгивать провалы шириной 12 см и запрыгивать на препятствия высотой 26 см. Для взлёта в прыжке дрон способен подскакивать примерно на 0,5 м и развивать скорость 2,2 м/с. При массе 620 г «ножной привод» весит 230 г — больше, чем треть массы дрона. Перед учёными стояла задача выяснить эффективность использования ног по сравнению с перелётами и взлётами с места без прыжков. Может эти ноги и не нужны вовсе, чтобы жертвовать целой третью массы дрона? ![]() Эксперименты показали, что полёт после прыжка более устойчивый и поэтому предпочтительнее, чем взлёт с места. Также наличие «лапок» обеспечивает взлёт и приземление с очень короткой ВПП без необходимости в пропеллерах и двигателях горизонтальной ориентации. В целом для задачи взлёта прыжок оказался в 10 раз более энергоэффективным, чем подъём с места. Также дрон потреблял существенно меньше энергии, если надо было переместиться по земле на другое место, чем это происходило бы в результате коротких перелётов. Наконец, учёные убедились, что даже простые суставчатые пальцы предпочтительнее их отсутствия. Благодаря пальцам на лапах дрон удерживал равновесие при ходьбе и во время прыжков. Последующей работой над дроном RAVEN станет его оснащение камерами для оценки расстояний, что нужно при приземлении на лапы, а также работа над крыльями — возможность сложить их для прохода в узких местах и перехода к полёту со взмахами крыльев. Тим Кук дал большое интервью: о будущем Apple, технологиях для пионеров и спасении жизней
05.12.2024 [12:43],
Павел Котов
Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Wired, в котором ответил на вопросы о технологиях искусственного интеллекта, о продажах Vision Pro, о перспективах компании в области медицинского оборудования, о форматах презентации устройств и о своих личных планах. ![]() Источник изображений: apple.com Главу Apple спросили о перспективах функций ИИ в экосистеме компании, о сотрудничестве с OpenAI и о воздействии ИИ на окружающую среду. «Технология уже достаточно хороша, и мы можем предоставить её людям и изменить их жизнь, и это то, на чем мы сосредоточены. А сильный ИИ ещё надо обсуждать, и он очень далеко», — заявил господин Кук. Apple, по его словам, не рассматривала возможности взимать плату за доступ к ИИ, считая эти функции основополагающими для устройств: «[ИИ] — нечто вроде мультитач, который сделал возможной революцию в смартфонах и появление современных планшетов». Между целями, которые компания установила себе в области экологии, и энергопотреблением центров обработки данных для ИИ действительно существует конфликт, но он разрешим: «Чем больше центров обработки данных, тем больше используется возобновляемых источников энергии. К 2030 году Apple будет углеродно-нейтральной». Компания экспериментирует и выпускает устройства новых типов, но господин Кук считает, что и старые своего потенциала ещё не исчерпали — тот же «смартфон останется актуальным очень долго». При этом главу компании беспокоит количество времени, которое люди проводят в телефонах: «Меня беспокоят люди, которые бесконечно скроллят. Вот почему мы делаем такие вещи как Screen Time, чтобы попытаться направить людей. Мы поддерживаем людей, которые устанавливают для себя ограничения, например, число поступающих уведомлений. Мы также немало делаем в области родительского контроля. Убеждён, что если вы смотрите в телефон больше, чем кому-то в глаза, то это проблема». ![]() На вопрос о том, что гарнитура Apple Vision Pro не оправдала ожиданий по продажам, Тим Кук ответил: «Это продукт для пионеров, которым нужны завтрашние технологии сегодня. Экосистема Vision Pro процветает. <..> Я пользуюсь гарнитурой постоянно и вижу новые приложения». В долгосрочной перспективе компания действительно планирует выпустить очки дополненной реальности (AR) как у Meta✴ и Snap: «[Очки с AR] — это прогресс <..> в форм-факторе. AR — крутая штука. Vision Pro — передовая технология <..> с точки зрения электроники, но посмотрим, как пойдёт прогресс дальше». Apple также активно продвигается в области медицинского оборудования — такой статус со временем приобретают некоторые потребительские устройства производителя: «С выходом Apple Watch <..> мы начали с простого мониторинга сердечного ритма, а затем поняли, что можем <..> снять ЭКГ и определить мерцательную аритмию. Сейчас мы наблюдаем апноэ во сне. Я получаю много писем от людей, которые не выжили бы, если бы не сигнал тревоги на запястье». В этом направлении компания намеревается двигаться и дальше. «Сегодня я ничего анонсировать не буду. У нас продолжаются исследования. Мы выкладываемся на все 100 % и работаем над вещами, над которыми работали годы. Например, мы долго работали над функциями слухового аппарата, прежде чем смогли выпустить их», — рассказал Тим Кук. У него поинтересовались, собирается ли Apple вернуться к живым презентациям новой продукции. «Во времена COVID мы узнали, что аудитория находится в основном в Сети. В театре [им. Стива Джобса] помещаются очень немного людей, а мы хотели, чтобы в анонсе участвовали как можно больше. В записи можно сделать это гораздо продуктивнее, чем вживую, из-за переходов на сцене и прочего», — рассказал гендиректор компании и признался, что всё-таки скучает по старому формату презентаций. Тим Кук также рассказал, что у него спрашивают, сколько ещё он намерен оставаться гендиректором Apple. «Я буду работать до тех пор, пока голос в моей голове не скажет: „Пора”», — пообещал он. Кук также напомнил, что работает в компании с 1998 года, и это подавляющая часть его взрослой жизни, поэтому он относится к ней с любовью. Смартфоны Mate 70 неожиданно стали хитом — Huawei собрала 6,7 млн заявок на новые смартфоны
05.12.2024 [12:15],
Алексей Разин
Недавний дебют смартфонов Huawei семейства Mate 70 пришёлся на своего рода «межсезонье» с маркетинговой точки зрения, но это не помешало спросу на них превзойти ожидания производителя и оказаться «чрезмерным», по словам представителей компании. Последние признали, что количество заявок на покупку устройств этой серии, которые не требуют внесения предоплаты, превысило 6,7 млн штук. Это больше, чем рассчитывала компания изначально. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По этой причине, как пояснил Хэ Ган (He Gang), руководящий направлением потребительского бизнеса в Huawei Technologies, специалисты по снабжению сейчас работают сверхурочно, чтобы создать условия для удовлетворения спроса на новые смартфоны этой марки. Семейство смартфонов Mate 70 также стало первым массовым носителем операционной системы HarmonyOS Next, олицетворяющей успех Huawei в создании суверенной программной платформы для мобильных устройств. Новая ОС впервые в истории Huawei позволила отказаться от унаследованного от Android программного кода. Хэ в интервью изданию Securities Times добавил, что на совершенствование пользовательского опыта работы с HarmonyOS Next уйдёт от двух до трёх лет, а все смартфоны Huawei, которые будут представлены в следующем году, будут ею оснащаться изначально. Заявления представителя Huawei о высоком спросе на смартфоны семейства Mate 70 в известной степени опровергают прогнозы аналитиков TechInsights, которые предположили, что в четвёртом квартале Huawei сможет продать не более 3 млн новых смартфонов из-за проблем с доступностью компонентов и не самого удачного выбора времени для анонса. Создана «вечная» атомная батарейка, которую можно поместить внутрь человека — она построена на углероде-14
05.12.2024 [11:49],
Геннадий Детинич
Углерод-14 является одним из природных радиоактивных изотопов и широко используется для радиоуглеродного анализа. Время его полураспада составляет 5700 лет. Примерно столько и даже дольше сможет работать атомная батарейка на его основе, которую изобрели учёные из Великобритании. ![]() Источник изображения: University of Bristol В процессе радиоактивного распада 14C образуются электроны и позитроны — это так называемая бетавольтаика. Это явление давно и широко используется при изготовлении радиоизотопных элементов питания. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами, примыкающими к границе зоны рядом с радиоактивным материалом, а дальше всё как в обычных солнечных панелях, только без фотонов — через переходы начинает течь электрический ток. Подобные элементы питания выдают микроватты мощности, но и такое нужно во многих сферах. Условно вечные батарейки смогут питать имплантаты, что перестанет беспокоить пациентов с позиций необходимости периодической замены источников питания, а также электронику без обслуживания — маяки, радиометки, датчики и микрозонды в космосе. Одним словом, спрос на атомные батарейки есть и он растёт. Инновацией учёных из Бристольского университета (University of Bristol) и Управления по атомной энергии Великобритании (UKAEA) стала разработка технологии искусственного создания алмазной оболочки вокруг изотопа, для чего использовалось плазменное напыление. Алмаз является нейтральным, что необходимо для установки таких батарей в тело человека для питания имплантатов. Для человека излучение изотопа 14C будет безопасным, поскольку этот элемент является вторым в организме после калия-40 источником остаточного излучения. Собственно накопление 14C всей существующей на Земле органикой позволяет использовать его для радиоуглеродного датирования древностей. Но это уже другая история. Китайская BYD обошла Ford и стала шестым автопроизводителем в мире по объёму продаж
05.12.2024 [09:51],
Алексей Разин
Противостояние Tesla и BYD за звание крупнейшего производителя электромобилей привлекло внимание общественности ещё год назад, когда китайской компании удалось на время обойти Tesla в мировых масштабах. В Китае BYD уже давно является крупнейшим автопроизводителем, а вот в мировом рейтинге эта компания добралась до шестого места только по итогам третьего квартала. ![]() Источник изображения: BYD По крайней мере, на этом настаивают составители рейтинга MarkLines, на данные которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review. В третьем квартале BYD удалось реализовать 1,13 млн легковых автомобилей, причём это были исключительно гибриды и электромобили. Впервые BYD в пределах одного квартала удалось продать более миллиона машин, а в годовом сравнении этот результат оказался на 38 % выше прошлогоднего. С точки зрения рейтинга MarkLines, компании BYD удалось стать первым китайским производителем, превзошедшим представителей «большой американской тройки», чья история по отдельности насчитывает более ста лет. BYD смогла потеснить Ford Motor и занять шестое место в мировом рейтинге. Среди китайских производителей на втором месте оказался холдинг Geely, который располагает более чем десятью в той или иной мере известными за пределами Китая марками. Продав в третьем квартале 820 000 машин, Geely продемонстрировала рост объёмов реализации на 14 % в годовом сравнении. В основном успеху Geely способствовала статистика продаж люксовых электромобилей Zeekr. В итоге Geely оказалась не девятом месте в мировом рейтинге, опередив Nissan Motor, но уступив Honda Motor. В этом году впервые в десятку мировых лидеров попали сразу два китайских автопроизводителя по итогам третьего квартала. Chery оказалась на 12-м месте, и в совокупности с BYD и Chery она продемонстрировала увеличение объёмов продаж на 27 % до 550 000 автомобилей. Немецкая Mercedes-Benz за это же время продала 590 000 машин, поэтому динамика роста продаж у китайских компаний просто впечатляющая. Крупнейшим автопроизводителем в мире при этом продолжает оставаться японская Toyota Motor, но её объёмы продаж в третьем квартале сократились на 4 % до 2,73 млн штук. На втором месте держится переживающий серьёзный кризис немецкий концерн Volkswagen, чьи объёмы продаж в третьем квартале сократились на 7 % до 2,17 млн машин. На третьем месте закрепилась южнокорейская Hyundai Motor, но и её объёмы продаж сократились на 3 % до 1,77 млн автомобилей из-за растущей конкуренции со стороны китайских автопроизводителей. Транснациональный концерн Stellantis столкнулся в третьем квартале со снижением объёмов продаж на 20 % до 1,14 млн машин, во многом из-за проблем на североамериканском рынке, и это послужило одной из причин недавней отставки его главы Карлоса Тавареса (Carlos Tavares). Старожилы рынка в целом переживают сложные времена. Тот же Stellantis уволит 1100 человек на своих предприятиях в США, Nissan сократит производство машин на 20 % по всему миру и уволит 9000 сотрудников, что соответствует 7 % штатной численности персонала. Honda собирается сократить объёмы выпуска моделей с ДВС на своём китайском предприятии с 1,49 млн до 960 тысяч штук в год. Volkswagen придётся закрыть не менее трёх предприятий в Германии и сократить десятки тысяч сотрудников. Мировой автопром сейчас переживает трансформационный момент, который требует крупных инвестиций, но некоторые участники рынка слишком медленно реагируют на изменения рыночных условий, из-за чего вынуждены нести потери и получать меньше средств на реструктуризацию бизнеса. BYD при этом, как ожидается, при сохранении высоких темпов роста продаж в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии, может претендовать на достижение пятой позиции в рейтинге крупнейших автопроизводителей мира по итогам текущего квартала. Курс биткоина впервые преодолел отметку в $100 000
05.12.2024 [08:34],
Алексей Разин
Закономерно, что в последние несколько недель динамика курса старейшей криптовалюты определялась заявлениями будущей администрации президента США, и решающий для биткоина рывок не стал исключением. После назначения Трампом на пост главы Комиссии по ценным бумагам и биржам США сторонника криптовалют Пола Аткинса (Paul Atkins) курс биткоина взлетел на 7 % до $103 195. ![]() Источник изображения: Unsplash, Traxer Тем самым впервые была преодолена отметка в $100 000 за одну монету, хотя к этой планке биткоин уже приближался 22 ноября. Объясняя выдвижение Аткинса на пост главы SEC, избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на страницах своей социальной сети Truth Social заявил, что тот верит в возможность формирования сильного рынка инновационного капитала, который реагирует на нужды инвесторов и при этом обеспечивают необходимые ресурсы для превращения американской экономики в лучшую в мире. «Он также понимает, что цифровые активы и прочие инновации имеют критически важное значение для превращения Америки в самую великую державу в истории», — прокомментировал Трамп данное назначение. На посту главы SEC до 20 января будет оставаться Гэри Генслер (Gary Gensler), который во время правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) отвечал за попытки ввести меры государственного регулирования в сфере оборота криптовалют. При этом председатель Федрезерва США Джером Пауэлл (Jerome Powell) сравнил использование биткоина с покупкой гражданами золота. По его словам, эта криптовалюта мало используется как платёжное средство, а в большей степени является спекулятивным активом с высокой волатильностью, пусть и виртуальным. И если говорить о конкуренции биткоина с другими валютами или активами, то нужно сравнивать его не с долларом, а с золотом. С начала года курс биткоина вырос на 140 %, а после победы Трампа на выборах он прибавил в цене 48 %. Microsoft предупредила, что обновление Windows 11 24H2 приводит к проблемам в некоторых играх
02.10.2024 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft заблокировала установку обновления Windows 24H2 для некоторых систем из-за вызываемых им вылетов в игре Asphalt 8 и несовместимости обновления с программой Easy Anti-Cheat, которая приводит к «Синему экрану смерти» (BSOD). Об этом пишет Bleeping Computer. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer После установки обновления Windows 24H2 игра Asphalt 8 может зависнуть с ошибкой при запуске или выходе из неё, что потребует её перезагрузки. «После установки Windows 11 версии 24H2 вы можете столкнуться с проблемами в работоспособности игры Asphalt 8: Airborne. Она может вылетать во время игрового процесса и выхода из него. Вам потребуется перезапустить игру для восстановления её работоспособности», — говорит Microsoft. Компания также работает над решением проблемы несовместимости Windows 11 24H2 и программы Easy Anti-Cheat, обычно устанавливающейся с некоторыми многопользовательскими играми. Известно, что этой проблеме подвержены только системы на базе процессоров Intel поколения Alder Lake и новее, а также чипов платформы vPro. В некоторых редких случаях при запуске игры или уже непосредственно при игровом процессе системы могут зависать или показывать «Синий экран смерти» с ошибкой «MEMORY_MANAGEMENT». Отмечается, что большинство систем с Windows 11 24H2 испытывают проблемы в работе с драйверами Easy Anti-Cheat, выпущенными до апреля 2024 года. Согласно Microsoft, обновление игр может решить эту проблему (если это обновление также содержит и обновление совместимой версии Easy Anti-Cheat). Компания также добавила два идентификатора защиты (Safeguard ID 52796746 и 52325539) для предотвращения установки обновления Windows 11 24H2 с Windows 11 22H2 и 23H2 на системы с подобными игровыми проблемами. Microsoft также рекомендует пользователям не обновлять свои ПК до новой ОС Windows 11 24H2 вручную, используя для этого специальные инструменты Media Creation Tool или Windows 11 Installation Assistant до тех пор, пока проблемы не будут исправлены и идентификаторы защиты от обновления не будут убраны. «Если вы попытаетесь установить Windows 11 версии 24H2 через Media Creation Tool и на вашем устройстве установлены несовместимые драйверы, вы получите всплывающее сообщение о том, что ваше устройство не готово к установке этой новой версии Windows», — заявили в компании. Microsoft работает над устранением известной проблемы с Asphalt 8 и созданием исправления, которое будет включено в предстоящее обновление ОС. В понедельник компания также выпустила небольшой фикс, который исправляет проблему с бесконечной перезагрузкой ПК, фризами, нерабочим USB- и Bluetooth-подключением после установки необязательного сентябрьского обновления KB5043145 для систем Windows 11 22H2 и 23H2. Геймеры всё чаще выбирают инди-игры и не хотят тратить время на огромные открытые миры
02.10.2024 [23:12],
Анжелла Марина
Игровая индустрия устала от масштабных проектов. Небольшие игры, которые экономят время пользователей и дают им не менее увлекательный геймплей, выходят на первый план. Примером этой тенденции стал трёхмерный платформер Astro Bot от Sony. Он показывает, что скромные проекты могут быть не менее успешными, чем масштабные блокбастеры. ![]() Источник изображения: Sony На фоне громких неудач с крупными релизами (см. закрытие дорогого шутера Concord спустя всего две недели после релиза) команда Astro Bot насчитывала всего 60 человек, но проект при этом приносит гораздо больше удовольствия при куда меньших амбициях. Игра предлагает насыщенный геймплей без сверхреалистичной графики и огромного открытого мира. Каждый уровень в Astro Bot включает уникальные способности, будь то мощные пружинные кулаки или возможность замораживать время. Однако одним из самых запоминающихся моментов является способность уменьшаться до размера мыши, что позволяет исследовать мир с нового, необычного ракурса. Игра демонстрирует, что «меньше — не значит хуже, а даже наоборот». Как пишет Financial Times, 2024 год оказался трудным для игровой индустрии — более 10 000 сотрудников потеряли работу, множество студий закрылось, а проекты были отменены. Это стало следствием того, что игровые компании часто переоценивают свои возможности, стремятся создавать масштабные проекты и нанимают сотрудников больше, чем требуется. Кроме того, улучшение графики требует и больших ресурсов, что создаёт нагрузку на устройства игроков. При этом заметные изменения в геймплее становятся всё более редким явлением. По мнению автора Financial Times, огромные миры и реалистичное изображение не всегда делают игры более увлекательными. Примером могут служить новейшие части Assassin’s Creed или Starfield. Последняя разрабатывалась восемь лет и предоставила игрокам тысячу планет, на которых, однако, не оказалось ничего по-настоящему интересного. Также многие геймеры, взрослея, сталкиваются с нехваткой времени на продолжительные игровые сессии и всё чаще говорят о своих «бэклогах» (Backlog) — играх, которые они купили, но так и не успели пройти. В этом контексте всё более популярными становятся игры, которые «уважают ваше время». К счастью, небольшие проекты предлагают огромное количество интересных возможностей для тех, у кого не очень много свободного времени. В 2024 году на первый план стали выходить инди-игры, так как доступность инструментов разработки и платформ для распространения позволяет независимым творцам создавать уникальные проекты и экспериментировать с идеями, которые редко можно встретить в больших проектах. Среди таких игр можно отметить Balatro — увлекательную игру с покерной тематикой и Animal Well — психоделическое путешествие по загадочному колодцу. По мере наступления зимних праздников на рынок начнут выходить блокбастеры вроде новых частей франшиз Call of Duty, Indiana Jones и Dragon Age. Место для крупных релизов будет всегда, но даже большие компании начинают осознавать ценность проектов скромных размеров: только посмотрите на Dave the Diver (Nexon), Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft) и Tales of Kenzera: Zau (Electronic Arts). Скидки не пахнут: провальная The Lord of the Rings: Gollum стала хитом продаж за неделю в «М.Видео», обогнав GTA V
02.10.2024 [21:33],
Дмитрий Рудь
Торговая сеть «М.Видео» поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в своих магазинах за прошедшую неделю (то есть с 23 по 29 сентября). В лидеры рейтинга выбился неожиданный проект. Как стало известно, самой продаваемой игрой отчётного периода в «М.Видео» оказался приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment в версии для PlayStation 5. The Lord of the Rings: Gollum вышла в мае 2023 года и была разгромлена как прессой, и так простыми пользователями. Проект получился настолько неудачным, что вынудил Daedalic отказаться от дальнейшей разработки игр в принципе. Взобраться на вершину недельного рейтинга «М.Видео» провальной игре Daedalic помогла «царская» скидка — на момент публикации PS5-версия The Lord of the Rings: Gollum продаётся за 1499 рублей. В шаге от первого места остановился покоривший критиков платформер Astro Bot, а не теряющий популярности в российской рознице криминальный боевик Grand Theft Auto V замкнул лидирующую тройку. Что касается новинок, то на четвёртом месте дебютировал футбольный симулятор EA Sports FC 25 (мировой релиз состоялся 27 сентября). Лидер прошлой недели — боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 — опустился на десятую строчку. Стоит отметить, что в топ-10 доминируют игры для PS5 — они заняли девять из десяти позиций. Полный рейтинг выглядит следующим образом:
«Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали набор 4K-текстур и пригрозили токсичным игрокам
02.10.2024 [20:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive в ежемесячной публикации рассказали, что ждёт шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 в ближайшем и не очень будущем. Как стало известно, совсем скоро Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новую заплатку, в которой создатели игры сосредоточатся на устранении вылетов и повышении стабильности клиента. В будущем Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут геймплейные улучшения, расширение возможностей индивидуализации (вроде новых цветов линз шлемов) и бесплатный набор с 4K-текстурами (только для ПК-версии). Новую карту для PvE-режима «Операции» добавят в Warhammer 40,000: Space Marine 2 на протяжении октября. Локация расположится на знакомой по одиночной кампании планете Кадаку. По сюжету вторжение тиранидов на Кадаку подходит к концу. Отряд космодесантников прибывает на планету, чтобы помочь местным силам уничтожить тянущиеся к небу капиллярные башни межгалактических хищников. Авторы также призвали игроков избегать токсичного поведения: «Вы не хотите оскорбить Генри Кавилла». Британский актёр является большим фанатом Warhammer 40,000, а в последнее время получает удовольствие от Space Marine 2. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила патч с поддержкой ультрашироких мониторов, калибровкой сложности «Ветеран» и поумневшими ботами. После установки Windows 11 24H2 на компьютерах пропадают некоторые приложения — и это не баг, а фича
02.10.2024 [20:35],
Николай Хижняк
Как сообщалось ранее, Microsoft начала коммерческий выпуск крупного обновления Windows 11 24H2, содержащего массу новых возможностей. Однако после его установки пользователям придётся навсегда распрощаться с рядом привычных функций и приложений, входивших в состав Windows 11 ранее. ![]() Источник изображения: Microsoft Microsoft уже предупреждала пользователей, что с выпуском Windows 11 24H2 из операционной системы исчезнут такие приложения, как Windows Mixed Reality, «Советы» и WordPad. К счастью, на рынке для них есть альтернативы. В отличие от предыдущего крупного обновления 23H2, для 24H2 Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс развёртывания обновления будет проходить поэтапно, поэтому у пользователей есть время, чтобы принять решение о переходе на новую версию ОС. Microsoft 1 октября обновила список приложений и функций, которые уже были удалены или будут удалены из ОС в будущем. Большинство из них представляют интерес только для администраторов или профессиональных пользователей Windows, но некоторые изменения коснутся и обычных пользователей. «Cortana в Windows как отдельное приложение устарело», — говорит Microsoft. При этом по состоянию на начало октября приложение Cortana пока не удалено из ОС, но отключено. При его запуске оно ничего не делает. Вместе с тем помощник Cortana по-прежнему доступен в Outlook Mobile, Teams Mobile, Microsoft Teams Display и Microsoft Teams Rooms. Платформа смешанной реальности Windows Mixed Reality, предназначенная для работы с VR-гарнитурами, в которую компания вкладывала много сил и средств для развития, также исчезла с выпуском обновления. Microsoft ещё в декабре 2023 года сообщила, что приложения Windows Mixed Reality, такие как Mixed Reality Portal и Windows Mixed Reality для Steam VR, устарели для обновления Windows 11 24H2. А на днях стало известно, что Microsoft сворачивает производство собственных гарнитур виртуальной реальности HoloLens 2 и не планирует ничего предлагать взамен. Поэтому тем, кто хочет продолжать пользоваться платформой Windows Mixed Reality, например, чтобы скачивать с её помощью приложения из Steam, обновление Windows 11 24H2 устанавливать не следует. «Существующие устройства с поддержкой Windows Mixed Reality смогут и дальше работать со Steam до ноября 2026 года, если пользователи решат остаться на текущей версии Windows 23H2. После ноября 2026 года Windows Mixed Reality больше не будет получать обновлений безопасности, программных обновлений, исправлений ошибок, технической поддержки в работе платформы или технической поддержки, связанной с контентом», — говорит Microsoft. Но самой значительной потерей в новой версии Windows 11 является текстовый редактор WordPad. Компания ранее предупреждала, что данное приложение больше не будет получать обновлений и будет удалено. Теперь это случилось. «Мы рекомендуем использовать Microsoft Word для более эффективной работы с файлами документов .doc и .rtf, а также базовый редактор “Блокнот” для текстовых файлов .txt. WordPad будет удалён из всех выпусков Windows, начиная с версий Windows 11 24H2 и Windows Server 2025», — отметили в Microsoft. Средство записи действий также исключено из Windows 11 24H2. Программа предназначена для помощи в устранении неполадок с ПК и позволяет записывать точные действия, которые были выполнены при возникновении проблемы. Она сохраняет ZIP-архив с текстовым описанием действий и скриншотами, который можно переслать специалисту для ознакомления. Также из новой Windows пропал VBScript — язык сценариев, предназначенный для применения в приложениях, использующих технологию Active Scripting. В довершение прекращена поддержка приложений для 32-битных платформ Arm. Подавляющее большинство чипов Arm на рынке сегодня — это 64-битные процессоры, включая последние Qualcomm Snapdragon X Elite. Полный список приложений и функций, которые уже были удалены или будут удалены с обновлением Windows или через какое-то время после этого, значительно длиннее. С ним можно ознакомиться по этой ссылке. «Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома»: хоррор-экшен The Axis Unseen от бывшего художника Bethesda получил демо и дату релиза
02.10.2024 [20:26],
Юлия Позднякова
Разработчик-одиночка Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), бывший ведущий художник Bethesda Game Studios, выпустил в Steam бесплатную демоверсию своего приключенческого хоррор-экшена The Axis Unseen и раскрыл точную дату его релиза. ![]() Источник изображения: Steam The Axis Unseen выйдет 22 октября на ПК (Steam, Epic Games Store) с переводом на русский язык. Доступная в магазине Valve демоверсия включает контент первого часа прохождения и позволит перенести прогресс в полную игру. Автор описывает The Axis Unseen как «хеви-метал хоррор». Игрокам предстоит исследовать открытый мир, изучать дневники и зарисовки своих предшественников и охотиться на древних чудовищ, выслеживая их по запаху и следам крови. Чтобы самим не стать жертвой монстров, придётся учитывать направление ветра — иначе враги могут учуять героя. Кроме того, нужно улучшать свое чутьё, а также лук и стрелы, находить новые типы стрел (управляющие огнём, ветром и даже временем) и по-разному их сочетать (например, ветер разносит пламя). Особую роль играет музыка, в зависимости от ситуации динамически меняющаяся от атмосферной до агрессивной. В саундтрек вошли оригинальные композиции бывшего участника группы Isis Клиффорда Мейера (Clifford Meyer), «уникальным образом соединяющие хеви-метал и народные инструменты». The Axis Unseen
«Я наиграл в текущую тестовую сборку четыре с половиной часа, и эта игра невероятна, — написал alexjkane в комментарии к ролику ниже на YouTube-канале IGN. — Три года разработки (в основном всё делал один человек), убийственный саундтрек в жанре пост-метал, более 70 монстров с уникальным поведением. [...] Фанаты Skyrim и Fallout 76 почувствуют себя как дома в этом открытом мире. Идеально подходит для октябрьской атмосферы». «Тот факт, что эту игру сделал один человек, просто поражает меня», — признался другой участник плейтеста, DarkMatterWhiskey. Пуркипайл работает в игровой индустрии более 20 лет, больше половины из которых (с 2007 по 2021 гг.) он посвятил Bethesda Game Studios. Специалист выступил одним из художников BloodRayne 2 и Metroid Prime 3: Corruption, художником по окружению Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, ведущим художником Fallout 76 и дополнений The Pitt и Point Lookout к третьей Fallout, а также ведущим художником по освещению Starfield. Собственную студию Just Purkey Games он основал в мае 2021 года. Microsoft выпустила Office 2024 для ПК и Mac, который работает без подписки
02.10.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Microsoft выпустила новую версию офисного пакета Office для клиентов, не желающих подписываться на Microsoft 365. Отдельная версия Microsoft Office 2024 доступна как для индивидуальных потребителей, так и для малого бизнеса и включает в себя Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook как для Mac, так и для ПК. В Office 2024 вошло множество обновлений, которые Microsoft предоставляла подписчикам Microsoft 365 в течение последних нескольких лет. Предыдущая отдельная версия Microsoft Office была выпущена в 2021 году. Microsoft Office 2024 включает в себя улучшения основных приложений, а также изменения в пользовательском интерфейсе. Office 2024 получил новую тему оформления по умолчанию в стиле Fluent Design, которая соответствуют визуальному стилю Windows 11. Самые большие изменения в Office 2024 затронули Excel, PowerPoint и Outlook. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft добавила новые функции в Excel для использования текста и массивов на листах, а также новую функцию Image, которая может извлекать изображения из интернета. Excel 2024 теперь может ссылаться на динамические массивы в автоматически обновляемых диаграммах. Microsoft утверждает, что общая скорость и стабильность Excel 2024 улучшены. В PowerPoint появилась возможность вставлять видеопоток с камеры в слайды, а также функция записи закадрового текста, анимации, переходов и рукописного ввода. К видео и аудиофайлам на слайдах теперь можно добавлять субтитры. В Outlook 2024 существенно переработан поиск для выдачи более релевантных результатов при поиске по сообщениям, вложениям, контактам и записям календаря. Этот выпуск Outlook также получил больше инструментов для организации собраний, включая возможность их автоматического сокращения. Пользователи Mac теперь могут использовать в Outlook жесты смахивания влево и вправо. В Word, Excel и PowerPoint теперь можно легко вставлять изображения с мобильного устройства Android. В новой версии офисного пакета от Microsoft обеспечена полная поддержка версии 1.4 формата OpenDocument (ODF), которая включает множество улучшений. Word и PowerPoint позволяют отмечать комментарии в документах и реагировать на них. Пользователи Word 2024 смогут восстанавливать сеанс в случае сбоя ПК — Word автоматически восстановит все документы, которые были открыты до отключения питания или нештатного завершения программы. Пользователи OneNote 2024 получат доступ к новым возможностям рукописного ввода и рисования. Для работы Office 2024 потребуется учётная запись Microsoft и подключение к интернету. Пока неясно, нужно ли постоянное подключение, или оно необходимо только для установки пакета, его активации и получения обновлений. На ПК для запуска Office 2024 потребуется ОС Windows 10 или 11, а на Mac — любой из трёх последних выпусков macOS. Пакет Microsoft Office 2024 будет доступен в двух разных редакциях. Office Home 2024 за $149,99 включает Word, Excel, PowerPoint и OneNote для ПК или Mac. Для использования Outlook понадобится версия Office Home and Business 2024 за $249,99, которая также предоставляет права на использование приложений в коммерческих целях. СК завёл уголовное дело на создателей криптобиржи Cryptex: 96 задержанных, 148 обысков
02.10.2024 [19:46],
Владимир Мироненко
Следственный комитет (СК) России возбудил уголовное дело в отношении создателей анонимной платёжной системы UAPS и криптовалютной биржи Cryptex, также обвинив их в работе с хакерами и киберпреступниками, сообщил ресурс РБК со ссылкой на пресс-службу ведомства. В рамках расследования задержано 96 человек, а также проведено 148 обысков в 14 регионах России. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно материалам дела, преступное сообщество было создано в 2013 году. Его структура включала помимо платёжной системы и криптобиржи 33 онлайн-сервиса, предназначенных для выполнения незаконной банковской деятельности, неправомерного оборота средств платежа и неправомерного доступа к охраняемой законом компьютерной информации. Сообщается, что преступники занимались незаконными операциями по обмену валют, криптовалют, доставке и получению денежных средств, выпускали свои банковские карты и предоставляли доступ к операциям через личный онлайн-кабинет. Клиентами сообщества в основном были киберпреступники и хакеры, которые использовали его сервисы для легализации своих преступных доходов. Только за прошлый год оборот преступной группировки составил более 112 млрд руб., а криминальный доход фигурантов — 3,7 млрд руб. Как сообщает «Интерфакс», уголовное дело было возбуждено по материалам, представленным Бюро специальных технических мероприятий (БСТМ) МВД России. Преступникам вменяются нарушения закона, предусмотренные ч. 1, 2 ст. 210 УК РФ (организация преступного сообщества и участие в нем), ч. 3 ст. 272 УК РФ (неправомерный доступ к компьютерной информации), ч. 2 ст. 187 УК РФ (неправомерный оборот средств платежей), пп. «а», «б» ч. 2 ст. 172 УК РФ (незаконная банковская деятельность). По данным агентства, одним из фигурантов дела является россиянин Сергей Иванов, в отношении которого на прошлой неделе США ввели санкции. Также под санкции США из-за «предоставления услуг киберпреступникам» попала биржа Cryptex. По данным OFAС (управление по контролю над иностранными активами), биржа зарегистрирована в Сент-Винсенте и Гренадинах под названием International Payment Service Provider и «работает в секторе финансовых услуг в экономике Российской Федерации». Согласно Минфину США, через криптобиржу прошло $51,2 млн, и она связана с транзакциями на сумму свыше $720 млн. Adobe выпустила Photoshop и Premiere Elements 2025 с продвинутыми ИИ-функциями и ценой по $90
02.10.2024 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Photoshop Elements и Premiere Elements — «облегчённые» версии самого популярного ПО для редактирования изображений и видео компании Adobe, которые стоят в разы меньше, чем подписка на Adobe Creative Cloud. Теперь в них появились ИИ-функции, которые упрощают исправление, ретушь или превращение фотографий и видео в произведения визуального искусства путём изменения размера, обрезки, добавления звукового сопровождения или включения анимации. ![]() Источник изображений: Adobe В Adobe Photoshop Elements 2025 добавлены функции редактирования фотографий, включая возможность объединять несколько изображений, изменять цветовую гамму, удалять нежелательные объекты или добавлять размытие глубины резкости с помощью новой технологии ИИ. При помощи новых ИИ-инструментов Remove и Object Removal Guided Edit можно одним движением удалить нежелательные объекты на фотографиях. ![]() Для добавления реалистичного эффекта боке к фотографии достаточно использовать фильтр Depth Blur на базе ИИ, просто указав точку фокусировки. Доступна регулировка таких параметров, как интенсивность размытия, фокусное расстояние и диапазон фокусировки. ![]() Цвет любого объекта на фотографии можно легко изменить при помощи нового ИИ-инструмента. Достаточно выбрать объект, изменить оттенок и другие параметры, а затем применять изменения к объекту. ![]() Добавлены быстрые действия для имитации эффектов движения одним движением мыши. Пользователю также доступны такие элементы оформления, как анимированные блёстки, мигающее сердце или «живые» рамки. Ещё одна новая функция — возможность объединять несколько изображений, накладывая объект с одного изображения на фон другого и добавляя элементы с других фотографий. Редактирование в Premiere Elements 2025 значительно ускорено благодаря новой и упрощённой временной шкале. Возможность видеть сгруппированные видеодорожки и аудиодорожки упрощает навигацию. Появилось новое меню быстрых инструментов, а отдельные дорожки теперь можно заблокировать, чтобы предотвратить случайное редактирование. ![]() В заголовках стал доступен пользовательский стиль текста. Динамические заголовки видео получили больше элементов управления текстом. Имеется набор готовых шаблонов, которые можно стилизовать в соответствии с историей, используя элементы управления выравниванием, размером, направлением, цветом и интервалом. ![]() Новый инструмент баланса белого гарантирует, что облака, снег и другие белые объекты будут отображаться без цветовых искажений. Точные настройки цвета и яркости теперь можно вносить в сцену или даже в определённые области с помощью новых кривых цветокоррекции. Цветовую гамму видео теперь можно корректировать или преобразовывать с помощью предустановок. Имеется возможность импорта пользовательских настроек. Появилась возможность экспорта видео в несколько мест назначения одним щелчком мыши. Видеоматериалы можно импортировать и перемещаться по клипам с помощью нового медиабраузера. Использование сочетаний клавиш существенно ускоряет рабочий процесс. Помимо обновления программных пакетов Elements, Adobe также улучшила веб-приложения-компаньоны, которые в настоящее время находятся в стадии бета-тестирования. Представлены функции добавления движущихся наложений, автоматической смены фона и настройки внешнего вида фотографии перед публикацией в социальных сетях с помощью QR-кодов. Новая функция редактирования и создания фотографий в мобильном приложении-компаньоне предлагает украсить изображение забавными фигурами и узорами. Появились настройки яркости, цветности и насыщенности эффектов. Изображения можно обрезать и корректировать их поворот, а фон удалять одним нажатием. Пользователи Apple Mac будут рады услышать, что последние версии Photoshop и Premiere Elements теперь поддерживают чип Apple M3, что заметно повышает производительность при работе на компьютерах Mac. Adobe Photoshop Elements 2025 и Adobe Premiere Elements 2025 уже доступны по одинаковой цене $89,99. В комплекте обе программы обойдутся существенно дешевле — $129,99. Системные требования Windows:
Системные требования macOS:
Nvidia выпустила мультимодальную модель ИИ с открытым исходным кодом, и она не уступает GPT-4
02.10.2024 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Nvidia представила новое семейство больших мультимодальных языковых моделей NVLM 1.0, включая обученную на 72 миллиардах параметров NVLM-D-72B. Модели демонстрируют высокую производительность в широком спектре задач, таких как машинное зрение, создание программного кода, анализ изображений, решение математических задач и генерация текстов. Похоже, что лидерам отрасли во главе с OpenAI и Google придётся потесниться. ![]() Источник изображения: freepik.com «Мы представляем NVLM 1.0, семейство передовых мультимодальных больших языковых моделей, которые достигают самых современных результатов в задачах зрения и языка, конкурируя с ведущими фирменными моделями (например, GPT-4o) и моделями с открытым доступом», — утверждают разработчики Nvidia. По их мнению, открытый исходный код предоставляет исследователям и разработчикам беспрецедентный доступ к передовым технологиям. Флагманская модель NVLM-D-72B демонстрирует адаптивность при обработке сложных визуальных и текстовых входных данных. Исследователи подчёркивают способность модели интерпретировать мемы, анализировать изображения и пошагово решать математические задачи. Разработчики также отметили, что NVLM-D-72B улучшает свою производительность в текстовых задачах после мультимодального обучения, в отличие от большинства аналогичных моделей. Проект NVLM также представляет инновационные архитектурные решения, включая гибридный подход, который объединяет различные методы мультимодальной обработки. По оценкам сторонних исследователей, модель NVLM-D-72B «находится на одном уровне с Llama 3.1 405B по математике и кодированию, а также имеет видение». Выпуск Nvidia NVLM 1.0 знаменует собой поворотный момент в разработке ИИ. Открывая исходный код модели, которая конкурирует с проприетарными гигантами, Nvidia не просто делится кодом — она бросает вызов самой структуре индустрии ИИ. Благодаря Nvidia множество небольших организаций и независимых исследователей смогут вносить более значительный вклад в развитие ИИ, что может открыть эру беспрецедентного сотрудничества и инноваций в области ИИ. Этот шаг может вызвать цепную реакцию — другим лидерам в области ИИ также придётся открыть свои исследования, что потенциально ускорит прогресс ИИ по всем направлениям. Нужно отметить, что выпуск NVLM 1.0 не лишён рисков. По мере того, как мощный ИИ становится все более доступным, возрастают и опасения по поводу его неправильного использования и возможных этических последствий. Сообщество ИИ уже столкнулось с необходимостью ответственного использования новых технологий. Одно можно сказать наверняка: политика Nvidia в отношении ИИ затронет всю индустрию. Вопрос только в том, насколько радикальным окажется её влияние, и смогут ли конкуренты адаптироваться достаточно быстро, чтобы преуспеть в этом новом мире открытого ИИ. Банк России займётся «обследованием» криптовалютных платежей россиян
02.10.2024 [19:13],
Павел Котов
В IV квартале 2024 и I квартале 2025 года 19 работающих в России кредитных организаций обязываются предоставлять в Банк России сведения о трансграничных переводах россиян, связанных с приобретением криптовалютных активов. Об этом говорится в опубликованной ведомством программе обследований финансовых рынков. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Среди участников обследования значатся «МТС-банк», «Райффайзенбанк», «Ситибанк», банк «Союз», «ЮниКредит банк» и ещё 13 учреждений; при этом в списке не указаны «Сбербанк», ВТБ и «Т-банк». «Обследование проводится с целью установления возможности идентификации в совокупном объёме трансграничных денежных переводов физических лиц операций, связанных с покупкой/продажей криптоактивов, и оценки их стоимостных объёмов», — гласит документ. Регулятор намеревается установить контроль над движением капитала, обеспечить предотвращение незаконных операций и разработать меры по регулированию рынка криптовалют, говорят опрошенные РБК эксперты. Банк России изучит эти данные, чтобы лучше понимать объёмы трансграничных движений средств и скорректировать денежно-кредитную политику. Пакет программ обследований был анонсирован в 2017 году; в части криптовалют выбранные для участия в проекте банки предоставят в ЦБ следующие сведения об операциях: способ перевода, название платёжной системы, стороны транзакции и код страны их банков. Ведомство также интересуют код валюты перевода, количество и сумма транзакций, в том числе с пометкой о подозрительных операциях. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Операция может быть классифицирована как связанная с криптовалютой, если в описании платежа говорится о покупке криптовалюты или переводе на биржу. Но не факт, что данные в материалах исследования будут точными и полными, говорят эксперты — не все связанные с криптовалютой операции проводятся через биржи, а однозначная идентификация p2p-переводов представляется сложной задачей. При этом россияне активно пользуются криптовалютами: в этом году страна вышла на седьмое место в мировом рейтинге принятия криптовалют, на крупнейших криптобиржах на Россию приходятся до 28 % трафика, а криптовалютный оборот за первое полугодие составил 2,3 трлн рублей. Тем временем официальная позиция Банка России гласит, что стабильности отечественного рынка может угрожать «распространение цифровых денежных суррогатов в мире, таких как криптовалюты и стейблкоины». Внутри России их обращение регулятор категорически исключает, но до конца года намеревается запустить проведение трансграничных криптоплатежей — в качестве эксперимента. CI Games раскрыла, когда ждать анонс Lords of the Fallen 2 — новые детали будущего эксклюзива Epic Games Store на ПК
02.10.2024 [18:30],
Дмитрий Рудь
Польское издательство CI Games до сих пор не анонсировало сиквел вышедшего прошлой осенью фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen, но продолжает делиться деталями игры в своих финансовых отчётах. Напомним, о планах на продолжение Lords of the Fallen сообщалось в июньском отчёте CI Games. Из него следовало, что вторая часть выйдет в 2026 году и на ПК, скорее всего, станет эксклюзивом EGS — издателем PC-версии будет Epic Games. Новый документ подтвердил, что CI Games получила «значительные инвестиции» от Epic Games в обмен на эксклюзивный статус Lords of the Fallen 2 (проходит в отчёте под кодовым названием Project 3). Согласно информации из документа, сиквел Lords of the Fallen получит более «коммерческий» визуальный стиль и повествование — в CI Games нацелены расширить целевую аудиторию проекта по сравнению с прошлогодним релизом. Также заявлены улучшения геймплея, расширение выбора режимов, кооперативный режим с общим прогрессом и полноценная однопользовательская кампания, а также повышенная доступность. Lords of the Fallen 2 создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Сроки выхода по сравнению с июньским отчётом остались неизменны, зато появилась информация о том, когда ждать анонс — в 2025 году. Прошлогодняя Lords of the Fallen представляет собой мягкий перезапуск одноимённой игры десятилетней давности. Проект заслужил в Steam «смешанные» отзывы (62 %), но продался в количестве 1 млн копий за 10 дней. Telegram раскрывал властям IP-адреса и телефоны «преступников» с 2018 года, признался Павел Дуров
02.10.2024 [17:59],
Павел Котов
Администрация Telegram с 2018 года может раскрывать властям большинства стран IP-адреса и номера телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности, заявил создатель и глава мессенджера Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Всякий раз, получив надлежащим образом оформленный юридический запрос по соответствующим линиям связи, мы подтверждали его и раскрывали IP-адреса/телефонные номера опасных преступников», — заявил господин Дуров и добавил, что процедура давно отработана. На минувшей неделе администрация Telegram унифицировала и упорядочила политику конфиденциальности для пользователей в разных странах — платформа не изменяла своим принципам, потому что всегда стремилась соблюдать законы, которые не противоречат конфиденциальности и не ставят под угрозу свободу слова. «Telegram был создан, чтобы защищать активистов и простых людей от коррумпированных правительств и корпораций — преступникам мы не позволяем злоупотреблять платформой или избегать правосудия», — заключил основатель платформы. Условия предоставления услуг и политика конфиденциальности были приведены в единый вид для всех стран 23 сентября. Подав юридически обоснованный запрос, правоохранительные органы могут получить IP-адреса и телефоны тех, кто нарушает правила Telegram. Сам Дуров 24 августа был задержан во Франции; четыре дня спустя ему предъявили ряд обвинений и отпустили под залог €5 млн. Среди прочего, глава Telegram обвиняется в соучастии в деятельности организованной группы в управлении онлайн-платформой для осуществления незаконных транзакций, отказе предоставить данные по запросу уполномоченных органов, а также отмывании денег. OpenAI открыла речевой ИИ из ChatGPT для сторонних разработчиков — ждём вала говорящих приложений
02.10.2024 [17:53],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI представила новые возможности для упрощения процесса создания приложений на основе искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут задействовать работающий в режиме онлайн инструмент для создания голосовых программных решений на базе ИИ, используя единый набор инструкций. ![]() Источник изображения: OpenAI Большую часть дохода OpenAI получает от предприятий, которые используют нейросети компании для создания собственных ИИ-приложений. Поэтому расширение возможностей по созданию таких продуктов является вполне оправданным шагом на фоне обостряющейся борьбы в сфере ИИ с такими компаниями, как Google, которая внедряет в свои продукты алгоритмы, способные обрабатывать разные типы информации, включая текст, изображения и видео. Процесс создания голосовых помощников требует от разработчиков прохождения как минимум трёх этапов: преобразование аудио в текст, обработка запроса и генерация текстового ответа на него, а также преобразование полученного ответа в аудио. В рамках внедрения новых возможностей по созданию голосовых ИИ-приложений OpenAI представила инструмент тонкой настройки больших языковых моделей после завершения этапа обучения. Такой подход позволит повысить качество ответов, которые генерируют создаваемые разработчиками алгоритмы в ответы на запросы в текстовом формате и с использованием изображений. Этап точной настройки может сопровождаться обратной связью от людей, которые проводят оценку того, насколько качественные ответы даёт алгоритм. В OpenAI считают, что использование изображений для точной настройки моделей даст разработчикам более широкие возможности для повышения качества понимания ИИ-алгоритмами того, что демонстрируется на изображениях. Созданные таким образом приложения могут выступать, например, в качестве расширенного поиска по визуальным элементам. В дополнение к этому OpenAI представила инструмент, который позволит меньшим ИИ-моделям учиться на более крупных моделях, а также «Быстрое кэширование», которое существенно сократит затраты на разработку благодаря повторному использованию фрагментов текста, ранее уже обработанных алгоритмом. Все представленные нововведения уже тестируются с привлечением ограниченного числа клиентов OpenAI. В приложении YouTube TV для Android и iOS появилась поддержка фонового воспроизведения
02.10.2024 [14:45],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google начали тестировать функцию фонового воспроизведения в приложении YouTube TV для Android и iOS. Теперь пользователи могут продолжать слушать происходящее в роликах после блокировки экрана смартфона или планшета, а также после выхода из приложения. Аналогичная функция на YouTube доступна в рамках платной подписки YouTube Premium. ![]() Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com Учитывая, что YouTube TV всегда являлось платным, можно было бы предположить, что фоновое воспроизведение уже поддерживается в приложении, но это не так. Судя по многочисленным сообщениям пользователей сервиса в социальных сетях, теперь ситуация меняется. Это означает, что в скором времени задействовать фоновое воспроизведение при просмотре видео смогут все пользователи приложений YouTube TV на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Судя по комментариям пользователей, упомянутая функция внедряется постепенно в течение последней недели. Всё больше пользователей обращают внимание на появление поддержки фонового воспроизведения, но есть и сообщения от тех, кому это нововведение всё ещё недоступно. Вероятно, потребуется ещё несколько недель, прежде чем функция фонового воспроизведения станет доступна всем пользователям YouTube TV на устройствах с Android и iOS. Microsoft прокачала Copilot: человеческий голос, сёрфинг с пользователем и глубокие размышления
02.10.2024 [14:37],
Павел Котов
Microsoft представила радикальное обновление помощника с искусственным интеллектом Copilot — он получил зрение и голос, благодаря чему стал более персонализированным. Новые возможности Copilot включают режим виртуального ведущего новостей, который зачитывает заголовки; голосовая функция позволяет общаться с ним естественным образом, как Advanced Voice Mode от OpenAI; наконец, ИИ-помощник может «увидеть» то, на что ему укажет пользователь. ![]() Источник изображений: blogs.microsoft.com Microsoft Copilot был радикально переработан на мобильных устройствах, в веб-версии и в приложении для Windows — он теперь напоминает ИИ-помощник Pi, созданный компанией Inflection, значительное число сотрудников которой перешло в Microsoft. Бывший гендиректор Inflection и сооснователь Google DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) сейчас возглавил ИИ-отдел Microsoft. Существенной переработке подвергся интерфейс ИИ-помощника — теперь это персонализированная страница Copilot Discover, более полезная и привлекательная, чем одно только текстовое поле для запросов к чат-боту. Домашняя страница настраивается на основе истории пользователя с чат-ботом; со временем на ней будут представлены полезные поисковые запросы, советы и релевантная информация. ![]() ИИ-помощник получил полноценный голосовой интерфейс аналогично ChatGPT — теперь с ним можно общаться, задавать вопросы, прерывать его, как при разговоре с товарищем или коллегой. В Copilot доступны четыре варианта голоса, один из которых придётся выбирать при первом использовании. Вторая крупная ставка Microsoft — функция зрения Copilot Vision, позволяющая ассистенту видеть то, что видит пользователь на открытой веб-странице. Можно задавать вопросы о тексте, изображениях и любом другом содержимом, и помощник даст естественный ответ. Это поможет при совершении покупок в интернете — система предложит различные варианты товаров и отзывы. Подключать Copilot Vision придётся вручную, и просматриваемый системой контент нигде не хранится и не используется для обучения ИИ, уверяет Microsoft. Кроме того, компания наложила ограничения на типы сайтов, с которым может работать Copilot Vision; платные и конфиденциальные материалы система тоже не поддерживает. В одном из приведённых Microsoft примеров функция используется для сканирования рукописных кулинарных рецептов — ИИ поясняет, о каком блюде идёт речь, и сколько времени уйдёт на его приготовление. ![]() Copilot Daily, ещё одна функция, представляет аудиосводку новостей и погоды, которую ИИ-помощник зачитывает как диктор новостной службы. Сводка представляет собой короткую заметку, которую пользователь может слушать по утрам — в качестве источников используются только ресурсы, которые согласились на использование контента системой Copilot. На начальном этапе это Reuters, Axel Springer, Hearst и Financial Times, но в перспективе их число будет расширяться. Многообещающей также представляется функция Think Deeper — благодаря новейшим ИИ-моделям OpenAI система Copilot теперь может отвечать и на сложные вопросы, предлагая пошаговые ответы или проводя сравнения. Функция пока остаётся на ранней стадии разработки, и доступна она на площадке Copilot Labs наряду с Copilot Vision — участники тестирования могут отправить в Microsoft отзывы об их работе. Компания осторожничает неспроста, если учесть опасения, которые вызвала функция Recall до того, как подверглась переработке. Обновлённый пакет Copilot доступен в мобильных приложениях для iOS и Android, на сайте copilot.microsoft.com, а также в приложении Copilot для Windows. Функция Copilot Voice на начальном этапе доступна на английском языке в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и США, а в перспективе появится и в других регионах. Copilot Daily пока можно пользоваться лишь в США и Великобритании, а Copilot Vision работает лишь у некоторых подписчиков Copilot Pro в США. Легендарные баги на релизе Cyberpunk 2077 появились потому, что альтернатива была ещё хуже
02.10.2024 [14:24],
Дмитрий Рудь
Спустя уже почти четыре года катастрофический запуск ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red кажется древней историей, однако новая ретроспектива от Eurogamer углубилась в причины и последствия тех проблем. Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 Шарль Трембле (Charles Tremblay) в разговоре с Eurogamer объяснил, почему игра на релизе была настолько плоха и как ситуация могла быть ещё хуже. Основной проблемой на запуске Cyberpunk 2077 были старомодные жёсткие диски в консолях и на многих ПК, которые не успевали стримить контент с нужной скоростью, но игра также страдала и от утечек памяти. Из-за этого рано или поздно она ударялась в потолок доступной памяти (8 Гбайт ОЗУ на PS4 и Xbox One). Перед CDPR вставал выбор: «Ты либо показываешь Т-позу, либо игра вылетает. Вы что предпочитаете? Мы предпочитаем не вылетать». Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) также отметил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков после стартовых неудач Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда. После трёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt распустило команду Cyberpunk 2077. Хотя незначительные обновления продолжают выходить, студия переключается на сиквел. Выяснилось, что ИИ-ассистенты не повышают продуктивность программистов
02.10.2024 [13:35],
Алексей Разин
Авторы исследования Uplevel, охватившего деятельность примерно 800 разработчиков программного обеспечения, утверждают, что применение инструментов с искусственным интеллектом для написания программного кода пока не выявило ни повышения производительности труда профильных специалистов, ни снижения их эмоционального выгорания. ![]() Источник изображения: Unsplash, Luca Bravo В ходе исследования сравнивались результаты труда выборки из 800 разработчиков на протяжении двух трёхмесячных периодов. В первом периоде программисты трудились с использованием традиционных инструментов, во втором они перешли на использование ИИ-ассистента GitHub Copilot. Примечательно, что на производительности труда разработчиков подобная миграция особо не сказалась в рамках данного эксперимента. Первоначально ожидалось, что применение GitHub Copilot снизит количество ошибок в программном коде и увеличит производительность труда, но по факту в первом случае наблюдался рост количества ошибок на 41 %, а ещё попытки применять ИИ-ассистента не привели к существенному улучшению ситуации с эмоциональным выгоранием специалистов. По данным GitHub, применение помощника Copilot способно на 55 % повысить скорость написания кода разработчиками. Некоторые эксперты признались, что написанные с помощью ИИ участки программного кода трудно поддаются анализу и выявлению ошибок, поэтому порой проще переписать нужный фрагмент заново. На ранних этапах развития ChatGPT, например, отмечалось, что этот чат-бот более половины всех запросов, связанных с оптимизацией работы создателей программного кода, просто неверно истолковывает. Представители Gehtsoft, например, убеждены, что разработка программного обеспечения на 90 % зависит от функций человеческого мозга, в части понимания требований, разработки системы и определения ограничений. Превращение сформированных взаимных зависимостей в программный код является самой простой частью работы программиста. С другой стороны, находятся и те, кто восхваляет возможности ИИ в разработке программного кода. Представители провайдера облачных услуг Innovative Solutions, например, отмечают почти троекратное повышение производительности после перехода на использование ИИ-ассистентов типа Claude Dev и Copilot. В этом году «Википедия» проигнорировала 200 требований Роскомнадзора, но о блокировке пока речи нет
02.10.2024 [13:31],
Владимир Фетисов
Интернет-энциклопедия «Википедия», принадлежащая американской организации Wikimedia Foundation, за весь текущий год удалила по запросу Роскомнадзора лишь 1 из 201 материалов. В 2023 году администрация ресурса также удалила только один материал с противоправной информацией, сообщил представитель регулятора. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор В общей сложности в 2024 году в «Википедии» было выявлено 129 материалов, связанных с фейковой информацией о ходе специальной военной операции. Остальные статьи связаны с распространением экстремистских материалов, информации о вовлечении несовершеннолетних в совершение противоправных действий, сведений об изготовлении взрывчатки, а также суицидального, пронаркотического и другого контента, распространение которого на территории России запрещено. В Роскомнадзоре сообщили, что за неудаление запрещённой информации из «Википедии» поисковые системы будут информировать пользователей о нарушении законодательства РФ иностранным юридическим лицом. Ранее «Википедию» уже штрафовали на 4 млн за отказ удалить запрещённую к распространению в России информацию. При этом полностью заблокировать ресурс достаточно сложно, поскольку в стране на данный момент нет полноценных аналогов, которые могли бы заменить «Википедию». В Microsoft Paint добавили ИИ-функции заливки и стирания, прямо как в Photoshop
02.10.2024 [13:11],
Павел Котов
Microsoft представила новые основанные на генеративном искусственном интеллекте функции для приложений Paint и «Фотографии» на компьютерах класса Copilot Plus PC с ИИ-ускорителями. Новые возможности предназначаются для редактирования изображений и выступают своего рода аналогами функций, которые уже есть в Adobe Photoshop. ![]() Источник изображений: blogs.windows.com Для работы обоих инструментов используется кисть с регулируемым размером, помогающая указывать на подлежащие редактированию области изображения. Функция Generative Erase удаляет с изображений нежелательные элементы — так же это делает Magic Eraser на телефонах Google Pixel. Generative Fill, напротив, добавляет на изображения новые элементы — пользователю необходимо создать текстовый запрос и выбрать, где их разместить. Схожим образом работает и одноимённый инструмент в Photoshop. ![]() Основу для работы новых функций заложил инструмент Paint Cocreator, анонсированный для компьютеров Copilot Plus PC в этом году — он предназначен для генерации изображений при помощи текстовых запросов и выступающих образцами эскизов. Обеспечивающая работу функций диффузионная модель получила обновление, с которым повысились качество и скорость работы, а также появилась «встроенная модерация», предотвращающая злоупотребления. Инструмент Generative Erase появился и в приложении «Фотографии» наряду с функцией Super-Resolution, которая при помощи локального ИИ масштабирует размытые или пикселизированные изображения. Степень увеличения картинки можно регулировать при помощи ползунка — оно может быть восьмикратным. Это соответствует возможностям масштабирующего средства на платформе Canva и вдвое превосходит возможности четырёхкратного увеличения Super Resolution в Adobe Lightroom. Функция доступна бесплатно и работает достаточно быстро, «за считанные секунды» повышая разрешение изображений до 4K, уверяют в Microsoft. Издатель PUBG договорился с разработчиками Palworld — «покемоны с пушками» получат мобильную версию
02.10.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Судебное разбирательство с Nintendo и The Pokemon Company в Японии не мешает разработчикам из студии Pocketpair развивать свой нашумевший симулятор выживания Palworld — подтверждён перенос игры на новые целевые платформы. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton в пресс-релизе у себя на официальном сайте сообщил, что заключил с Pocketpair лицензионное соглашение, в рамках которого перенесёт Palworld на мобильные устройства. За создание мобильной версии Palworld будет отвечать подконтрольная Krafton компания PUBG Studios, известная по работе над PlayerUnknown’s Battlegrounds (ПК, консоли) и New State Mobile (iOS, Android). Подробностей мобильной версии Palworld пока Пал наплакал, но Krafton обещает переосмысление и адаптацию основных элементов игрового процесса для смартфонов. Сроки выхода не уточняются. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass, а в конце сентября игра вышла на PS5 (не в Японии). Аудитория проекта превышает 25 млн человек. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Упомянутый иск с дизайном созданий не связан — «покемоны с пушками» нарушают патентные права владельцев Pokemon. Какие именно нарушения Nintendo и The Pokemon Company приписывают Palworld, в Pocketpair не знают. Предполагается, что, среди прочего, речь идёт о механике ловли монстров в похожую на покебол капсулу. Microsoft улучшила поиск в Windows 11 с помощью ИИ и добавила в ОС аналог Circle to Search
02.10.2024 [12:13],
Владимир Фетисов
Microsoft задействовала алгоритмы на базе искусственного интеллекта, чтобы улучшить поиск в Windows 11 на новых компьютерах Copilot Plus PC. Одним из заметных нововведений стала функция Click to Do, которая похожа на представленный ранее инструмент Google Circle to Search и предназначена для упрощения поиска по изображениям, электронным письмам, документам и даже видео. Эта и другие ИИ-функции поиска Windows 11 будут развёрнуты на Copilot Plus PC в следующем месяце. ![]() Источник изображений: Microsoft «Поиск на основе искусственного интеллекта значительно упростит поиск практически чего угодно. Вам больше не нужно запоминать имена файлов и расположение документов, а также какие-то конкретные слова. Windows будет лучше понимать ваши намерения и найдёт нужный документ, изображение, файл или электронное письмо», — прокомментировал запуск новых функций Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows. Улучшенный поиск также будет доступен «в ближайшие месяцы» в основном интерфейсе поиска Windows 11 и поле поиска, которое появляется в разделе настроек. Это облегчит поиск не только файлов, но и определённых разделов с настройками. Например, в поиске по настройкам можно будет написать «добавить мои наушники», чтобы быстро перейти к взаимодействию с соответствующим меню. Много лет поиск в Windows был не очень хорош, поэтому возможность искать что-либо на основе запросов на естественном языке должна существенно улучшить ситуацию. ![]() В дополнение к этому в следующем месяце Microsoft начнёт развёртывание функции Click to Do. Для взаимодействия с ней достаточно зажать клавишу Windows на клавиатуре и кликнуть по экрану левой кнопкой мыши. После этого на экране появится инструмент интерактивного наложения, с помощью которого можно выделить часть изображения или текста для выполнения дальнейших действий. Функцию Click to Do можно задействовать в разных ситуациях, например, для осуществления поиска в интернете по каким-то визуальным элементам, которые пользователь увидел при просмотре видео на YouTube. В дополнение к этому функция может работать с текстами, поэтому будет полезна при обобщении или переписывании документов, отправке электронных писем и др. ![]() Microsoft начнёт тестировать функцию Click to Do и улучшенный поиск в Windows в рамках программы предварительной оценки на компьютерах Copilot Plus PC в этом месяце. В ноябре начнётся постепенное развёртывание нововведений на совместимых устройствах. Ранее анонсированная функция Recall, которая фиксирует все действия пользователей в ОС, также станет доступна инсайдерам с устройствами на базе процессоров от Qualcomm в октябре, а в ноябре она появится на компьютерах Copilot Plus PC с чипами от Intel и AMD. Когда планируется начать массовое развёртывание функции Recall, пока неизвестно. Геймплейный показ шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone: строительный кран-монстр, вид от третьего лица и ЧАЭС с новым укрытием
02.10.2024 [11:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 представили геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с RPG-элементами Chernobylite 2: Exclusion Zone. Ролик демонстрирует игровой процесс с видом от первого и третьего лица. ![]() Источник изображения: The Farm 51 За неполные две минуты авторы показали несколько локаций с объектами, которые без труда сможет опознать любой фанат S.T.A.L.K.E.R. Это, конечно же, ЗГРЛС «Дуга» (он же «Выжигатель мозгов»), брошенные многоэтажки Припяти, а также сама АЭС под новым укрытием. Все ключевые объекты, появившиеся в ролике, покрыты кристаллическим материалом с зеленоватым свечением — тем самым чернобылитом, поисками которого займётся главный герой. Путешествуя по параллельным мирам, но запертый в Зоне, протагонист должен вступить в борьбу за выживание и объединить горстку оставшихся выживших. За отведённое время в трейлере постарались продемонстрировать как можно больше геймплейных механик Chernobylite 2. Торговля, диалоговая система, сканирование объектов и битвы с боссами — всё это уместилось в небольшом ролике. А ещё тут, например, есть огромный ходячий кран-монстр со светящимися глазами. Chernobylite 2: Exclusion Zone выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться
02.10.2024 [11:43],
Дмитрий Рудь
Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx. Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе. Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться. Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя. Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора. Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба. Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад. «Это титанический труд»: создатели GTA: Vice City Nextgen Edition впечатлили игроков новым геймплеем и уточнили, когда выйдет фанатский ремастер
02.10.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Группа российских моддеров из команды Revolution Team отчиталась о прогрессе в разработке GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV. Revolution Team сообщила, что работа над «основной частью» проекта наконец завершена — сюжетные миссии GTA: Vice City Nextgen Edition готовы на 100 %. Впрочем, уточняет команда, это ещё не финишная прямая. По словам моддеров, теперь «всё следует собрать воедино и провести огромное количество тестов». Бо́льшая часть оставшейся работы (нужно ещё дописать побочные задания) носит технический характер. Разработчики также не отказываются от планов по выпуску GTA: Vice City Nextgen Edition во второй половине 2024 года: в настоящее время команда ориентируется на релиз в декабре. Вместе с публикацией отчёта Revolution Team также устроила новую демонстрацию Nextgen Edition. Пятиминутный ролик демонстрирует сравнение с оригинальной Vice City на примере миссии «Троянский Вуду» (Trojan Voodoo). Разработчики призвали обратить внимание на сцену с пролитым кофе на брюки Умберто Робины и взрыв гаитянского наркозавода в конце миссии — в этих эпизодах разница между визуальными эффектами версий заметна особенно явно. Несмотря на некоторые шероховатости (вроде графических багов в кафе и проблем с ИИ врагов), пользователи остались впечатлены работой Revolution Team. «Это титанический труд», — считает No Ps. Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер
25.04.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) представил сюжетный трейлер и подробности предстоящего бета-тестирования MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening. Напомним, по сюжету фримены исчезли, Пол Атрейдес так и не родился, Леди Джессика произвела на свет девочку, а Герцог Лето пережил нападение на Арракин и вступил с Харконненами в жестокий конфликт за контроль над Арракисом. Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис, чтобы раскрыть тайну исчезновения фрименов, пробудить Спящего и рано или поздно ответить на вопрос: «Кто я?». Представленный разработчиками двухминутный сюжетный трейлер раскрывает некоторые детали «эпичного приключения», которые ждут игроков в Dune: Awakening, и демонстрирует разных персонажей и кинематографичные сцены. Пользователей в комментариях к ролику переполняет ажиотаж вокруг предстоящего релиза и грядущего бета-тестирования. Как стало известно, испытания пройдут с 9 по 12 мая и будут включать первые 20 часов игры (бо́льшая часть первого акта). Предстоящая «бета» позиционируется как самая крупная к настоящему моменту: 10 мая в рамках прямой трансляции с PAX East разработчики раздадут «десятки тысяч ключей». Запросить доступ можно и на странице в Steam. В результате недавнего переноса Dune: Awakening выйдет лишь 10 июня на ПК (Steam). В российском сегменте игра стоит 2990 рублей. Расширенное (4090 рублей) и полное (5190 рублей) издания включают доступ с 5 июня и сезонный абонемент. GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут
25.04.2025 [17:34],
Николай Хижняк
Согласно неофициальным данным, продажи видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 начнутся 19 мая. Об этом сообщает VideoCardz со ссылкой на партнёров компании, получивших новые инструкции. Производители также обратились к обозревателям с вопросом о том, заинтересованы ли они в проведении тестов RTX 5060. Согласно новым инструкциям, обзоры карты можно будет публиковать в день старта продаж. ![]() Источник изображения: VideoCardz Хотя, как пишет VideoCardz, со стороны покупателей не ожидается высокого спроса на RTX 5060, публикация обзоров в день начала её продаж говорит о том, что потребители смогут приобрести ускоритель без предварительного ознакомления с независимыми данными о его производительности. Другими словами, пользователям придётся довериться официальным результатам тестов от самой Nvidia, если они хотят не упустить возможность купить карту по рекомендованной цене. В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA. Предполагается, что эта модель станет самой младшей в линейке видеокарт RTX 50. Хотя ходят слухи, что Nvidia может выпустить RTX 5050 с памятью GDDR6 вместо GDDR7, эти сообщения пока не находят подтверждения. В действительности RTX 5060 представляет собой незначительное обновление по сравнению с RTX 4060, например, в вопросе объёма видеопамяти, который у новой модели также составляет всего 8 Гбайт. Однако не всё решается объёмом памяти — также немаловажной является характеристика пропускной способности этой памяти. При 128-битной шине она составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Nvidia оценила RTX 5060 в $299 — столько же, сколько стоила RTX 4060 на старте продаж. Новая модель обладает на 25 % большим количеством графических ядер и на 65 % более высокой пропускной способностью видеопамяти. Для работы новинки используется 8 линий PCIe 5.0. Следует добавить, что AMD, как ожидается, представит конкурента для RTX 5060 Ti / RTX 5060 в виде Radeon RX 9060 XT (и, возможно, RX 9060) примерно в то же время. Анонс ускорителей начального уровня от Nvidia и AMD, как сообщается, состоится до начала выставки Computex 2025. Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч
25.04.2025 [17:30],
Павел Котов
Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000. ![]() Источник изображений: slate.auto Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года. ![]() Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). ![]() Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению. ![]() Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину. ![]() На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства. ![]() Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет. ![]() Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы. ![]() Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км). ![]() Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года. Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще
25.04.2025 [17:18],
Анжелла Марина
Motorola дополнила анонс смартфонов Razr 60 и Edge 60 умными часами Watch Fit и полностью беспроводными наушниками Buds Loop. Хотя оба устройства позиционируются как доступные, они оснащены самыми современными функциями. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Watch Fit представляют собой бюджетные смарт-часы с 1,9-дюймовым OLED-экраном, защищённым стеклом Gorilla Glass 3, и яркостью до 1000 кд/м². Устройство работает на проприетарной операционной системе (RTOS), поэтому установка сторонних приложений невозможна. Часы синхронизируются со смартфонами на Android через Bluetooth 5.3, а с помощью фирменного приложения moto watch можно создавать циферблаты с использованием ИИ-алгоритмов, пишет GSMArena. ![]() Источник изображения: Motorola Корпус Watch Fit выполнен из алюминия и имеет защиту по стандартам IP68 и 5 ATM. Часы отслеживают пульс, уровень кислорода в крови, сон и уровень стресса, поддерживают более 100 спортивных режимов и оснащены встроенным GPS для трекинга пробежек. Микрофона и динамика нет, так что принимать звонки с часов не получится. Зато автономность достигает 16 дней. Цена составит £89 (9700 рублей), а продажи, как сообщается, начнутся в мае. ![]() Источник изображения: Motorola Buds Loop — это первые открытые TWS-наушники Motorola. В них установлены 12-мм динамики с фирменной настройкой звука от американской компании Bose, с поддержкой объёмного аудио (3D-звук) и системой шумоподавления с двумя микрофонами. Время работы составляет до 8 часов, а с кейсом — до 37 часов. Доступны в цветах Trekking Green и Pantone French Oak. ![]() Источник изображения: Motorola Базовая версия Motorola Buds Loop оценена в £129 (14 000 рублей), а люксовая модель с кристаллами Swarovski обойдётся в £249 (27 400 рублей). Точная дата выхода пока не уточняется, но ожидается, что наушники появятся в продаже в ближайшие месяцы. MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания
25.04.2025 [17:14],
Николай Хижняк
Компания MSI представила материнскую плату PRO Z890-S WiFi Project Zero. Её особенность заключается в перенесённых на обратную сторону разъёмах питания. Новинку анонсировал японский офис компании, где плата поступит в продажу 2 мая по цене 42 980 иен (около $300). ![]() Источник изображений: MSI В основе новинки используется чипсет Intel Z890. Плата оснащена 15-фазной подсистемой питания VRM по схеме 12+1+1+1. PRO Z890-S WiFi Project Zero выполнена в привычном форм-факторе ATX. Её размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. Она поддерживает установку до четырёх модулей ОЗУ DDR5-8800 общим объёмом до 256 Гбайт. Новинка получила четыре порта SATA III, один PCIe 5.0 x4 M.2 и два PCIe 4.0 x4 M.2. Слоты расширения представлены одним PCIe 5.0 x16 с механизмом EZ PCIe Clip II для упрощения демонтажа массивных видеокарт, одним PCIe 3.0 x1 (полноразмерный x16) и двумя PCIe 4.0 x4 (x16). Плата поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с и оснащена 2,5-гигабитным сетевым контроллером Realtek 8125D. В набор фронтальных разъёмов платы входит Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с. За звук отвечает кодек Realtek ALC897. Ключевым отличием PRO Z890-S WiFi Project Zero от более ранних моделей плат серии PRO является то, что все порты питания, разъёмы для подключения вентиляторов, а также внутренние USB-разъёмы перенесены на обратную сторону платы. Такая конфигурация позволяет скрыть большинство проводов от глаз пользователя, делая сборку ПК более эстетически привлекательной. Однако перед покупкой таких плат следует убедиться, что корпус ПК поддерживает их установку. Правый край платы полностью закрыт кожухом, поскольку все разъёмы перенесены на тыльную сторону. Хотя модели плат серии PRO не позиционируются как решения для разгона, чипсет новинки такую возможность предоставляет. Прошивка BIOS платы PRO Z890-S WiFi Project Zero содержит несколько профилей разгона для процессора и оперативной памяти. Ожидаемая стоимость PRO Z890-S WiFi PZ в Европе составляет около €365. Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена
25.04.2025 [17:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte признала проблему жидких термопрокладок (производитель называет их термогелем) на видеокартах серий GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000. Ранее на такую проблему пожаловался один из владельцев видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE. ![]() Источник изображения: Gigabyte Компания в своём пресс-релизе объясняет, что этот «термогель разработан для обеспечения оптимального контакта с неровными поверхностями компонентов, а его процесс нанесения полностью автоматизирован, чтобы исключить влияние человеческого фактора по сравнению с традиционными термопрокладками». Gigabyte добавляет, что термогель представляет собой изолирующий, деформируемый, похожий на замазку состав. Он разработан таким образом, чтобы оставаться на месте при правильном нанесении и способен выдерживать температуру не менее 150 °C до начала плавления или разжижения. Видеокарты с использованием термогеля проходят тесты на устойчивость, включая многоосевые падения и длительные рабочие симуляции, в том числе в экстремальных условиях окружающей среды, как в горизонтальной, так и вертикальной ориентации. По словам производителя, «в некоторых ранних партиях карт серии RTX 50 было использовано чуть больше объёма геля для обеспечения достаточного теплового покрытия. Избыточное нанесение может привести к тому, что излишний гель будет выглядеть более заметным, расширенным и потенциально может выйти за пределы обозначенной области нанесения. Хотя внешний вид излишнего геля может вызывать беспокойство, это косметическое отклонение не влияет на производительность, надёжность или срок службы карты». Проблема с Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, о которой говорилось ранее, заключается в том, что термогель уже начал подбираться к разъёму PCIe материнской платы, что могло бы создать значительно больше проблем для её владельца. Gigabyte заявила, что уже изменила объёмы наносимого термогеля. Компания рекомендует всем, у кого возникли вопросы, обратиться в местную службу поддержки Gigabyte за помощью. ГК «Элемент» запустит серийное производство российских БП для серверного и телекоммуникационного оборудования
25.04.2025 [17:06],
Владимир Мироненко
Группа компаний «Элемент», занимающаяся разработкой и производством микроэлектроники, планирует начать в этом году серийный выпуск в Подмосковье блоков электропитания (БП), предназначенных для серверного и телекоммуникационного оборудования, сообщили «Ведомости». По словам представителя, это будет первое серийное производство отечественных БП на базе российской электронной компонентной базы (ЭКБ). Их разработкой сейчас занимается входящая в группу компания «Элемент-технологии». Для изготовления продукта будет использоваться ЭКБ других предприятий группы. Выход на проектную мощность запланирован к 2027 году. ГК «Элемент» планирует наладить выпуск до 100 тыс. БП в год мощностью 800, 1200 и 1600 Вт. В компании сообщили, что для серверного оборудования общего назначения достаточно БП мощностью не более 1200 Вт. Блоки мощностью 1600 Вт требуются для высокопроизводительного оборудования. По оценкам, рынок российского серверного и телекоммуникационного оборудования составляет 150–170 тыс. ед. оборудования в год, большая часть которого поставляется из-за рубежа, рассказал представитель «Элемента». Он отметил, что есть подтверждённый спрос на продукт со стороны крупного российского производителя серверного оборудования, не указав его название. По словам экспертов, в России серийным производством БП занимаются около 30 компаний. Среди зарубежных производителей лидирует по поставкам на российский рынок тайваньская Mean Well. О планах начать выпуск БП следующего поколения для серверов, ориентированных на выполнение ресурсоёмких задач ИИ и НРС в дата-центрах, сообщала в прошлом году Infineon, но, судя по всему, до серийного производства дело пока не дошло. SK hynix показала память HBM4 для ИИ-ускорителей следующего поколения
25.04.2025 [16:55],
Павел Котов
На Североамериканском технологическом симпозиуме, который проводит TSMC, компания SK hynix представила образцы памяти нового поколения HBM4 и новые продукты на основе актуальной HBM3E. ![]() Источник изображений: skhynix.com С 12-слойными стеками памяти HBM4 производитель достиг скорости 2 Тбайт/с, что значительно превышает возможности HBM3E, у которой этот показатель составляет 1,2 Тбайт/с. SK hynix также показала образцы 16-слойной HBM3E. В марте корейская компания объявила, что первой в мире начала рассылать образцы HBM4 крупным клиентам, а подготовка к массовому производству памяти на основе новой технологии завершится во второй половине 2025 года. Под крупными клиентами, вероятно, подразумеваются Nvidia и AMD. ![]() Если провести сравнение с игровым оборудованием, только один стек памяти HBM4 способен обеспечить более высокую пропускную способность, чем вся память видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090, у которой 32 Гбайт GDDR7 с 1792 Гбайт/с или почти 1,8 Тбайт/с. Один стек HBM4 предлагает 2 Тбайт/с при ёмкости до 48 Гбайт. Но ускорители искусственного интеллекта обычно подключаются к нескольким стекам HBM одновременно, что позволяет им достигать скоростей, недоступных игровой графике. Так, один чип Nvidia B200 подключается к восьми HBM3E. ![]() X-Com продемонстрировала новейшие мультимедийные системы на конференции PRO-AV
25.04.2025 [16:28],
Андрей Созинов
Группа компаний X-Com организовала специализированную конференцию PRO-AV, посвященную передовым аудиовизуальным технологиям и решениям. В ходе мероприятия участники смогли ознакомиться с инновационными мультимедийными разработками, применимыми в различных секторах экономики, при этом некоторые из представленных технологий не имеют аналогов на современном рынке. ![]() Особый интерес аудитории вызвали экспозиции компаний Axiom Innovations и Nettlebox. Первая продемонстрировала уникальный интерактивный экран, создающий эффект изображения, парящего в воздухе. Технология позволяет взаимодействовать с интерфейсом бесконтактно — пользователю не требуется прикасаться к физической поверхности. Данная разработка представляет собой новейшее достижение в сфере мультитач-систем, еще не получившее широкого распространения. Российский производитель Nettlebox также привлек значительное внимание своими системами для работы с голографическими макетами. Представленные 3D-решения обеспечивают возможность манипулировать голографическими моделями сложных объектов — от промышленных сооружений и строительных проектов до авиационной техники и космической инфраструктуры. ![]() В рамках конференции была выделена специальная секция для отечественных производителей. С презентациями выступили компании NexTouch и Tefra Audio, представившие свои импортозамещающие разработки и новейшие линейки оборудования. Вся продукция производится на территории России, причем некоторые модели включены в официальный реестр Министерства промышленности и торговли. ![]() На мероприятии также были представлены актуальные разработки от зарубежных партнеров — Yealink, Diello и Bristage. В деловой программе конференции Иван Пронин, возглавляющий дизайн-студию Akademia, выступил с докладом об интерактивном и генеративном дизайне, рассмотрев современные типы мультимедийных композиций, создающих синергию между реальными и виртуальными объектами. ![]() По словам Петра Есилевского, руководителя направления PRO-AV ГК X-Com: «Унифицированные коммуникации приобретают все большее значение в повседневной деятельности организаций, способствуя повышению эффективности бизнеса практически в любой отрасли. Мультимедийные технологии сегодня широко используются во всех сферах — от нефтегазового сектора и банковской системы до образования и розничной торговли». Он также подчеркнул, что специалисты компании постоянно совершенствуют свои навыки для внедрения инновационных решений в проекты различной отраслевой направленности. Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных реакторов и будет стоить как три годовых бюджета Москвы
25.04.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Исследователи отмечают продолжающийся экспоненциальный рост мощности, стоимости и энергопотребления суперкомпьютеров для задач искусственного интеллекта. Если тенденция сохранится, то уже к 2030 году суперсистемы с ИИ будут стоить $200 млрд каждая с потреблением до 9 ГВт энергии, что эквивалентно мощности девяти стандартных атомных реакторов. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Аналитику по этому вопросу представили исследователи из Джорджтаунского университета (Georgetown University, США). Учёные отметили, что в период с 2019 по 2025 год расходы на оборудование и энергопотребление ведущих центров обработки данных с ИИ ежегодно увеличивались вдвое. Продолжение этой тенденции приведёт к появлению суперсистем с двумя миллионами процессоров и ускорителей, что в сегодняшних ценах эквивалентно 200 млрд долларов при энергопотреблении 9 ГВт. При этом курс на энергоэффективность просто не сможет угнаться за ростом энергопотребления. Если в период с 2019 по 2025 год производительность вычислений на ватт ежегодно увеличивалась в 1,34 раза, то само потребление за этот период выросло в 2 раза. На сегодняшний день самым передовым суперкомпьютером с искусственным интеллектом считается система Colossus от xAI, которая обошлась в 7 млрд долларов. Она работает на 200 000 процессорах и ускорителях ИИ и потребляет 300 МВт электроэнергии. Важно отметить, что суперкомпьютеры с ИИ стали в основном коммерческим решением. Так, ещё в 2019 году частным компаниям принадлежало 40 % мощностей суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, а к 2025 году эта доля выросла до 80 %. «Если раньше суперкомпьютеры использовались только в качестве исследовательских инструментов, то теперь они применяются как промышленные машины, приносящие экономическую выгоду», — поясняют аналитики. Интерес со стороны бизнеса подстегнул рост размеров и масштабов систем ИИ в частном секторе: в 2,7 раза в год по сравнению с 1,9 раза в год для систем государственного сектора. А запланированные новые инвестиции в ИИ со стороны бизнеса поражают масштабами — речь идёт о сотнях миллиардов долларов от каждого из ведущих игроков отрасли. Согласно исследованию, сегодня Соединённые Штаты контролируют около 75 % всей вычислительной мощности ИИ. На втором месте — Китай с 15 %, тогда как ранее ведущие страны-производители суперкомпьютеров, такие как Япония и Германия, теперь играют роль догоняющих. В то же время необходимо помнить, что физическое расположение центров обработки данных с ИИ не обязательно отражает то, кто ими пользуется, поскольку многие из них предоставляют удалённый доступ через облако. Владельцы площадок могут нести убытки из-за различных льгот для арендаторов серверов, в то время как выгода от их размещения не всегда очевидна. Так, согласно отчёту Good Jobs First, по меньшей мере 10 штатов США ежегодно теряют более 100 млн долларов налоговых поступлений из-за щедрых льгот для центров обработки данных. Более того, эти центры потребляют огромное количество воды и занимают значительные земельные ресурсы, истощая местные экосистемы. Вероятно, государственное регулирование в этой сфере до конца не проработано. Стоит отметить, что также появляются признаки охлаждения интереса к теме суперсистем с ИИ. В частности, некоторые проекты приостановили компании AWS и Microsoft. Пока неясно, означает ли это начало замедления темпов роста или стратегическую паузу. Однако очевидно одно: каждая следующая система будет крупнее, мощнее и дороже. Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook
25.04.2025 [15:30],
Павел Котов
Компания Microsoft заверила, что в скором времени исправит известную ошибку, вызывающую скачки в загрузке центрального процессора, которая проявляется при наборе текста в классическом варианте почтового клиента Outlook. ![]() Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com На минувшей неделе компания подтвердила наличие этой ошибки, чему предшествовала целая волна жалоб пользователей программы с начала ноября — жалобы публиковались на различных ресурсах, включая раздел сообщества на сайте самой Microsoft: проблемы с загрузкой процессора не решало полное отключение всех надстроек и параметров проверки орфографии. В Microsoft подтвердили, что уровень загрузки процессора может достигать 30–50 %, растёт энергопотребление; выяснилось, что проблема затронула пользователей, установивших обновление Outlook версии 2406, сборки 17726.20126 и более поздних. Один из временных вариантов решить проблему оперативно — откатиться до версии 2405, но это не всегда оправданное решение, потому что после выхода этой версии для программы выпускались обновления безопасности. Проблема с классическим Outlook будет исправлена в начале мая с выпуском следующих сборок:
Для отката к последней версии классического Microsoft Outlook потребуется найти подходящую версию на своём канале обновлений и ввести соответствующую команду в интерфейсе командной строки. В качестве альтернативы доступна утилита для возврата к более ранним версиям программ из офисного пакета. Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК
25.04.2025 [15:18],
Дмитрий Рудь
Цифровой магазин GOG от CD Projekt продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. На этот раз из цифрового небытия в продажу на ПК вернулась культовая ролевая игра Breath of Fire IV от Capcom. Напомним, Breath of Fire IV дебютировала в апреле 2000 года на PlayStation, а в 2003-м была портирована на PC. С приходом цифровой эпохи, однако, ПК-версия оказалась предана забвению и до недавних пор для покупки нигде доступна не была. По многочисленным (в Dreamlist за проект проголосовали более 23 тыс. человек) просьбам фанатов CD Projekt вернула Breath of Fire IV в продажу. Игра доступна в GOG за $10 (не в России). Выпущенная в GOG версия Breath of Fire IV получила совместимость с Windows 10 и 11, улучшение рендеринга DirectX, новые опции (оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация) и поддержку современных контроллеров. Релиз включает английскую и японскую версии игры, исправления вылетов, связанные с боевой системой и комбо, улучшенную работу мыши/клавиатуры и мини-игр, а также беспроблемное переключение между процессами. Вместе с Breath of Fire IV специалисты GOG реанимировали ещё девять классических ПК-игр, включая несколько частей Ultima и Worms Armageddon. Полный список новинок:
GOG запустил программу по сохранению игр Preservation Program в ноябре. С апрельским обновлением она включает 152 проекта. К концу 2025 года этот показатель намерены довести до 500, а в итоге планируют охватить весь каталог магазина. Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2
25.04.2025 [15:16],
Дмитрий Рудь
Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не начал получать обещанные сюжетные дополнения, а разработчики уже готовятся к производству следующей игры. PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в недавнем интервью японскому изданию GameSpark дал понять, чего ждать от следующего проекта студии. По словам Штольца-Цвиллинга, Warhorse хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG». Прежде чем приступать к разработке, студия планирует увеличить штат с 250 до 300 сотрудников. Разработка следующей игры Warhorse должна стартовать параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас к выпуску готовится сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство»). На прошедшем 24 апреля стриме Штольц-Цвиллинг на пару с ведущим дизайнером Warhorse Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) устроили геймплейную демонстрацию Brushes with Death, включая новую функцию раскраски щитов. В Brushes with Death игроки будут помогать художнику Мастеру Войте найти вдохновение для создания шедевра. Аддон выйдет в мае вместе с крупным патчем 1.3, который добавит в игру скачки и верховую стрельбу из лука. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий, а в середине апреля получила обещанный хардкорный режим. Phanteks выпустила СЖО Glacier One D30 X2 с радиаторами на 360 и 420 мм
25.04.2025 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Phanteks представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Glacier One D30 X2. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 360 и 420 мм. Новинки оснащены фирменными инновационными вентиляторами D30 с RGB-подсветкой в единой раме, упрощающей их установку и подключение. ![]() Источник изображений: Phanteks В водоблок СЖО встроен небольшой вентилятор, обеспечивающий дополнительное охлаждение для элементов подсистемы питания VRM материнской платы, ближайшего слота M.2 и ОЗУ. Скорость помпы составляет 3100 об/мин (уровень шума не превышает 20 дБА). Водоблок оснащён RGB-подсветкой с эффектом бесконечного зеркала. Вентиляторы D30 типоразмера 120 мм, входящие в состав модели Glacier One 360 D30 X2, работают на скорости от 250 до 2000 об/мин, создают воздушный поток 72,72 CFM, статическое давление 3,01 мм вод. ст. и обладают уровнем шума 35,13 дБА при максимальной скорости. Их ресурс рассчитан на 150 тыс. часов. Характеристики вентиляторов для модели СЖО с радиатором 420 мм производитель не указывает. Для новинок заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 115x/1200/1700/1851, а также AMD Socket AM5/AM4. На Glacier One D30 X2 предоставляется 5-летняя гарантия производителя. Версия Glacier One D30 X2 типоразмера 360 мм в чёрном и белом цвете уже доступна в продаже по цене $179,99. Вариант с радиатором 420 мм в тех же цветах поступит в продажу в мае. Его стоимость составит $189,99. Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями
25.04.2025 [14:48],
Анжелла Марина
Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте. ![]() Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority. Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа. Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу. В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы. Galax представила три оверклокерские GeForce RTX 5090D HOF стоимостью от $3605
25.04.2025 [14:04],
Николай Хижняк
Компания Galax официально представила сразу три флагманские видеокарты GeForce RTX 5090D в исполнении HOF (Hall of Fame). Версии HOF OC LAB XOC Limited Edition, HOF OC LAB Plus-X и HOF OC LAB предлагают разный уровень дополнительного заводского разгона GPU. Производитель не планирует выпускать глобальную версию RTX 5090 в рамках своей фирменной серии HOF. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Galax Разработкой и настройкой GeForce RTX 5090D HOF занималась внутренняя команда экспертов и оверклокеров из OC Lab. Новинки оснащены усиленными 36-фазными подсистемами питания VRM с 70-амперными модулями DrMOS. В основе карт используется графический процессор GB202-250 с 21 760 ядрами CUDA. Ускорители укомплектованы 32 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с. Самой мощной среди представленных версий RTX 5090D HOF является модель XOC. Она оснащена сразу двумя разъёмами питания 12V-2×6. Варианты Plus-X и OC LAB получили по одному такому разъёму. Они используют ту же печатную плату, но с меньшим количеством компонентов. Galax заявляет, что версия XOC уже установила девять новых мировых рекордов по разгону. Что касается тактовых частот, то для модели XOC Limited Edition заявлена Boost-частота 2655 МГц, для версии OC LAB Plus-X — 2610 МГц, а для OC LAB — 2580 МГц. Все три карты имеют заявленный показатель TGP в 600 Вт. На практике для версии XOC компания, скорее всего, выпустила кастомный BIOS с повышенным максимальным значением TGP, с учётом наличия двух разъёмов питания 12V-2×6. Однако для обычных пользователей такая прошивка будет недоступна — она предназначена исключительно для оверклокеров. Версию GeForce RTX 5090D HOF OC LAB XOC Limited Edition компания оценила в 29 999 юаней (около $4140), вариант OC LAB Plus-X — в 26 199 юаней (около $3620), а OC LAB — в 26 099 юаней (около $3605). Неизвестно, поступили ли карты в продажу и где их можно приобрести. Intel привлекла ИИ к обнаружению ошибок у чипов в ЦОД
25.04.2025 [13:49],
Павел Котов
На Международном симпозиуме по физике надёжности (International Reliability Physics Symposium — IRPS) инженеры Intel описали метод, который с помощью обучения искусственного интеллекта с подкреплением помогает выявлять скрытые ошибки в работе процессоров. В перспективе это позволит системно повысить их надёжность. ![]() Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда в центре обработки данных (ЦОД) один из узлов допускает ошибку в вычислениях, оператор может либо вывести его из эксплуатации и заменить, либо перевести в сегмент с менее приоритетными вычислениями. Но гораздо лучше было бы обнаруживать ошибки раньше — в идеале ещё до того, как чип попадёт в систему, когда ещё возможно внести изменения в конструкцию или производственный процесс, чтобы предотвратить их появление в будущем. Причин возникновения ошибок может быть множество — исследователи Intel привели обширный список, и в большинстве случаев они восходят к чрезвычайно малым отклонениям в производстве. Даже если каждый из миллиардов транзисторов на чипе работоспособен, они не полностью идентичны: к ошибке могут привести мельчайшие особенности реакции отдельных транзисторов на изменения температуры, напряжения или частоты. Чаще всего такие нюансы проявляются при работе большого количества процессоров в масштабных ЦОД, где наблюдаются высокие темпы вычислений и используется огромное количество кремниевых компонентов. На ноутбуке такие ошибки практически незаметны. В некоторых случаях сбои могут возникнуть лишь спустя месяцы после установки процессора в систему. Небольшие изменения в свойствах транзисторов со временем приводят к их деградации. В одном из примеров речь идёт об увеличении электрического сопротивления: изначально транзистор функционировал корректно и проходил стандартные тесты на короткое замыкание, но со временем его сопротивление выросло, вызвав сбой. ![]() Предложенная Intel технология основана на уже известных методах выявления скрытых ошибок — так называемых тестах Eigen. Эти тесты предполагают, что чип многократно решает сложные математические задачи в течение определённого времени, и скрытые ошибки постепенно проявляются. Задачи включают операции с матрицами различных размеров, заполненных случайными данными. Тестов Eigen очень много, и прохождение всех заняло бы слишком много времени, поэтому производители чипов используют выборочный подход, формируя управляемые наборы — это экономит время, но не всегда эффективно в выявлении ошибок. Инженеры Intel внедрили технологию обучения с подкреплением, которая помогла создать более эффективные тесты для процессоров Xeon, выполняющих умножение матриц с помощью инструкций fused multiply-add (FMA). Выполнение таких инструкций задействует физически значительную площадь чипа, делая его более уязвимым к скрытым дефектам: больше кремния — больше потенциальных проблем. Дефекты в этих областях могут генерировать электромагнитные поля, влияющие на другие части системы. Для экономии энергии режим FMA отключается, когда не используется, и при тестировании многократно включается и выключается, что повышает шансы выявления скрытых дефектов, которые не проявляются в стандартных тестах. На каждом этапе программа обучения с подкреплением выбирает для потенциально дефектного чипа различные тесты. Каждая обнаруженная ошибка воспринимается системой ИИ как «награда», и со временем алгоритм обучается выбирать такие тесты, при которых вероятность выявления ошибок максимальна. Примерно после 500 циклов тестирования алгоритм определил, какой набор тестов Eigen наиболее эффективен для быстрой идентификации ошибок при выполнении инструкций FMA. На практике эта технология оказалась в пять раз эффективнее случайного подбора тестов Eigen. Поскольку сами тесты доступны с открытым исходным кодом, другие исследователи также могут использовать обучение с подкреплением для создания собственных наборов тестов. Учёные Intel уже пошли дальше: они планируют использовать полученные данные для ускоренного выявления первопричин скрытых ошибок. Их цель — понять, существуют ли предвестники, которые могут заблаговременно предупредить о возможных сбоях, и можно ли изменить конструкцию или производственный процесс чипов, чтобы управлять этими рисками. Китай поделился с учёными из США свежими образцами лунного грунта, но ответного жеста не дождался
25.04.2025 [13:19],
Геннадий Детинич
Представители космической отрасли Китая объявили, что передали свежие образцы лунного грунта двум университетам в США и учёным из ряда других стран. При этом запрос китайских исследователей в NASA о получении образцов, доставленных на Землю миссиями «Аполлон», остался без ответа. Китай подчёркивает, что открыт для международного сотрудничества в космосе и подтверждает это конкретными действиями. ![]() Извлечение лунного грунта из возвращаемого модуля «Чанъэ-6». Источник изображения: Xinhua Право на изучение доставленных китайцами образцов с Луны получили учёные из Университета Брауна (Brown University) в Род-Айленде и Университета Стоуни-Брук (Stony Brook University) в Нью-Йорке. Также доступ к образцам получили исследователи из пяти других стран: Кёльнского университета (University of Cologne) в Германии, Университета Осаки (Osaka University) в Японии, Открытого университета (Open University) в Великобритании, Парижского института физики планет (Paris Institute of Planetary Physics) во Франции, а также Пакистанского национального космического агентства PNSA и пакистанской Комиссии по исследованию космоса и верхней атмосферы (Space and Upper Atmosphere Research Commission). Во всех случаях речь идёт об образцах, собранных миссией «Чанъэ-5» на видимой стороне Луны. Эти образцы были доставлены на Землю в 2020 году. Они собраны из районов, где ранее не высаживались ни советские, ни американские спускаемые аппараты, что делает их особенно ценными для науки. Исследование образцов китайскими учёными позволило сделать открытие о чрезвычайно длительной вулканической активности Луны, которая продолжалась примерно на миллиард лет дольше, чем считалось ранее. Чтобы получить доступ к китайским образцам, американским учёным пришлось запрашивать разрешение Конгресса США — это необходимо, если исследование финансируется из государственных источников. Ранее возник конфликт между Китаем и США по поводу доступа к образцам с обратной стороны Луны, доставленным на Землю миссией «Чанъэ-6». Китай пока не спешит делиться ими с американскими коллегами, и спор о доступе к ним дошёл до публичной перепалки в прессе представителей МИД Китая и топ-менеджеров NASA. Nintendo собрала предзаказы на миллионы Switch 2 — в США и Японии консолей на всех не хватит
25.04.2025 [13:14],
Алексей Разин
Продажи игровой консоли Nintendo Switch 2 начнутся только 5 июня, но компания уже начала принимать предварительные заказы. И квота была исчерпана достаточно быстро даже с учётом роста цены до $450 в США и $350 в родной для производителя Японии. Количество желающих купить новинку превысило предварительный размер дебютной партии, и теперь Nintendo надеется нарастить объёмы выпуска консоли. ![]() Источник изображения: Nintendo К середине недели стало известно, как отмечает Bloomberg, что специально запущенный Nintendo сайт для приёма предварительных заказов на Switch 2 в Японии успел получить 2,2 млн заявок. Это существенно превышает возможности компании по снабжению первых клиентов новой консолью, потому Nintendo была вынуждена увеличить количество заказов на её выпуск. При нынешнем соотношении доступных к продаже консолей и желающих их купить удовлетворить весь спрос в Японии компания не смогла бы. Аналитики предполагали, что Nintendo сможет подготовить к началу июня от 6 до 8 млн игровых консолей Switch 2. Если учесть, что на Японию приходится примерно треть пользователей Nintendo, в масштабах мирового рынка спрос может достигать 6,6 млн консолей. К слову, начавшийся вчера приём предварительных заказов на Switch 2 в американской рознице уже привёл к тому, что магазины перестали их оформлять из-за исчерпания доступной квоты. Как известно, после некоторых колебаний Nintendo решила оставить рекомендованную стоимость Switch 2 для американской розницы на уровне $450. Как можно судить по итогам первых дней оформления предварительных заказов, рост стоимости консоли в полтора раза относительно предшественницы не особо останавливает желающих её купить. По прогнозам аналитиков Toyo Securities, только в Японии на первой неделе продаж может быть реализовано до 800 000 консолей Switch 2, либо даже миллион экземпляров. Во всём мире за первую неделю продаж в июне тираж новинки может достичь 5 млн экземпляров. Это будет говорить о весьма высокой популярности. Дефицит уже привёл к тому, что в Японии некоторые магазины предлагают оформить предварительный заказ на Switch 2 по цене около $630 за штуку. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на очевидцев, в Нью-Йорке у магазина GameStop очередь на оформление предварительных заказов на поставку Switch 2 начала формироваться ещё ранним утром, за четыре часа до открытия торговой точки. К тому времени на дверях магазина висело объявление о том, что к заказу будут доступны 125 экземпляров Switch 2, заявки на их покупку оформлялись в порядке живой очереди. В магазинах этой сети в США можно было оформить предварительный заказ на Switch 2 со скидкой в размере $175 при условии сдачи в зачёт консоли предыдущего поколения. Пошлины Трампа должны были привести к выпуску iPhone в США, но Apple пойдёт другим путём
25.04.2025 [13:07],
Владимир Мироненко
Из-за торговой войны между Вашингтоном и Пекином компания Apple планирует уже в следующем году перенести сборку всех продаваемых в США iPhone из Китая в Индию, пишет The Financial Times со ссылкой на источники. По задумке Дональда Трампа (Donald Trump), новые пошлины должны были стимулировать производство внутри США, однако производители посчитали иначе. ![]() Как отметила газета, Apple и без этого реализует намеченную стратегию по диверсификации цепочки поставок, но будет продвигаться дальше и быстрее, чем предполагали инвесторы, чтобы закупать в Индии более 60 млн смартфонов iPhone, ежегодно продаваемых в США, уже к концу 2026 года. Для этого потребуется удвоить производство iPhone в этой стране. В настоящее время большая часть iPhone производится в Китае на заводах контрактных партнёров Apple, крупнейшим из которых является тайваньская компания Foxconn. У неё в пригороде Шэньчжэня имеется целый «город Foxconn» площадью около 3 км² с 9 заводами и общежитиями. В рамках диверсификации Apple в последние годы неуклонно наращивает мощности в Индии в сотрудничестве с контрактными производителями Tata Electronics и Foxconn, хотя по-прежнему большая часть iPhone выпускается в Китае. Трамп объявил о «взаимных» тарифах более 100 % на импорт из Китая, хотя затем на время отложил ввод пошлин для смартфонов и сейчас их импорт в США облагается по ставке 20 % как и для остальных стран. В отношении Индии был введён «взаимный» тариф в размере 26 %, действие которого приостановили на время ведения переговоров Нью-Дели и Вашингтона по поводу двустороннего торгового соглашения. По данным International Data Corporation, в 2024 году на долю США пришлось около 28 % от объёма глобальных поставок Apple iPhone, составившего 232,1 млн единиц. Xiaomi представила игровую мышь, механическую клавиатуру, пауэрбанк и колонку в стиле Гарри Поттера
25.04.2025 [13:01],
Николай Хижняк
В рамках недавнего анонса смартфона Redmi Turbo 4 Pro компания Xiaomi также представила целую линейку аксессуаров, оформленных по мотивам вселенной о юном волшебнике Гарри Поттере. Среди представленных новинок оказались Bluetooth-колонка, пауэрбанк, игровая мышь и механическая клавиатура. ![]() Источник изображений: Xiaomi Колонка Redmi Bluetooth Speaker Harry Potter Edition оценивается производителем в 139 юаней ($19). Она имеет встроенный ремешок и собрана в прорезиненном корпусе с защитой IP67 от пыли и воды. В колонке используется 1,5-дюймовый динамик с выходной мощностью 4 Вт. Устройство поддерживает протокол Bluetooth 5.3 и его можно объединить с беспроводными наушниками. Колонка заряжается через порт USB Type-C и оснащена батарей ёмкостью 800 мА·ч, обеспечивающей до 5 часов работы без подзарядки. Проводной пауэрбанк Xiaomi Wired Power Bank Harry Potter Edition обладает ёмкостью 10 000 мА·ч и оценён в 149 юаней ($20). Он имеет встроенный кабель и оснащён двумя аккумуляторами ёмкостью по 5000 мА·ч каждый. Номинальная ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч (36,5 Вт·ч). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт через USB-C и может зарядить iPhone 15 до 58 % за 30 минут. Также пауэрбанк оснащён разъёмом USB-A с поддержкой быстрой зарядки. Беспроводная мышь Xiaomi X1 Wireless Mouse Harry Potter Edition оценивается в 349 юаней ($49). Её вес составляет 65 граммов (без учёта кабеля). Новинка подходит под разные типы хвата. В основе устройства используется оптический сенсор PAW3395 с поддержкой частоты опроса 8000 Гц. Мышь оснащена микропереключателями TTC «киберспортивного уровня» и литиевой батареей ёмкостью 530 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводное подключение через радиоканал 2,4 ГГц и проводное USB-соединение. Работает с Windows 10 и macOS 10.13 или более поздними версиями. Механическая клавиатура Xiaomi MK71 Pro Mechanical Keyboard Harry Potter Edition оценивается производителем в 599 юаней ($82). Она предлагает компактную раскладку из 71 клавиши со стандартным интервалом, оснащена 1-дюймовым ЖК-экраном и кастомными механическими линейными переключателями TTC. В новинке также используется шумоизоляция. Клавиатура поддерживает подключение через USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Она оснащена литиевой батарей ёмкостью 7800 мА·ч и работает с операционной системой Windows 10 или более поздней версией. Популярность беспилотных такси Waymo достигла 250 000 платных поездок в неделю
25.04.2025 [12:56],
Алексей Разин
Входящую в холдинг Alphabet вместе с корпорацией Google компанию Waymo можно считать одним из пионеров испытаний беспилотного транспорта на территории США. Нет ничего удивительного, что при помощи фирменного сервиса беспилотных такси Waymo One она еженедельно осуществляет в этой стране более 250 000 платных поездок. ![]() Источник изображения: Waymo В феврале, как отмечает CNBC, данное количество не превышало 200 000 поездок в неделю, но в марте Waymo запустила соответствующие услуги в столице Техаса и районе залива Сан-Франциско в Калифорнии. Материнский холдинг Alphabet активно сотрудничает с Uber, автопроизводителями и сервисными компаниями, которые помогают оказывать транспортные услуги в США при помощи прототипов беспилотных такси. Делать в этой сфере всё самостоятельно компания просто не имеет возможности, по словам главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). Он также добавил, что очертания будущей бизнес-модели данного сервиса не определены окончательно, и в качестве одной из опций Waymo рассматривает возможность владения беспилотным такси частными лицами. Масштабировать бизнес Waymo тоже готова разными способами. Платные поездки клиенты Waymo One в США уже осуществляют на территории Сан-Франциско, Лос-Анджелеса, Финикса и Остина. Летом этого года поездки на беспилотных такси Waymo One станут доступны и жителям Атланты, штат Джорджия. К следующему году география таких поездок расширится и на Майами, штат Флорида. «Яндекс» нарастил квартальную выручку на 34 % — компания похвалилась ростом по всем направлениям
25.04.2025 [12:52],
Павел Котов
По итогам I квартала 2025 года компания «Яндекс» увеличила выручку на 34 % в годовом исчислении — она составила 306,5 млрд руб., скорректированный показатель EBITDA вырос с 37,6 млрд до 48,9 млрд руб., что соответствует росту на 30 %. На российском рынке веб-поиска «Яндекс» увеличил долю до 67,2 %. Рентабельность компании в I квартале составила 16 %; скорректированная чистая прибыль уменьшилась на 41 % до 12,8 млрд руб. По итогам 2025 года «Яндекс» намеревается показать рост выручки на 30 %, подтвердили в компании; скорректированный EBITDA составит не менее 250 млрд руб. Квартальные итоги «Яндекса» оказались выше ожиданий аналитиков, указывает «Интерфакс» — они прогнозировали выручку около 304,3 млрд руб. и скорректированный EBITDA в 47,06 млрд руб. По состоянию на 10:01 мск акции «Яндекса» торговались по 4358 руб., и это рост на 1,5 %. В сегменте «Поиск и портал» доход компании увеличился на 21 % и составил 113,7 млрд руб.; её доля на рынке веб-поиска в России выросла до 67,2 %; годовой рост числа поисковых запросов составил 9,9 %. Таких результатов «Яндекс», по его собственному объяснению, достиг за счёт интеграции генеративного искусственного интеллекта в поиск, а также развития и улучшения работы системы для пользователей. Сегмент «Городские сервисы» (включает «Яндекс Маркет», «Яндекс Go», Delivery Club и «Яндекс Лавку») ознаменовался ростом выручки на 45 % до 177,6 млрд руб.; сервисы электронной коммерции показали рост на 60 % до 104,8 млрд руб. Служба «Яндекс Go» сейчас входит в тройку мировых лидеров по количеству заказов поездок, рассказали в компании, — во всех сервисах райдтеха «Яндекса» за минувший квартал совершены более миллиарда поездок. На 58 % до 32,5 млрд руб. увеличился доход в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»: на 49 % выросли продажи подписки «Яндекс Плюс», поднялся средний доход на пользователя; другие категории также показали устойчивую положительную динамику. Количество подписчиков «Яндекс Плюса» увеличилось на 26 % и составило 41,3 млн. Сегмент «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») отметился ростом на 35 % до 9,3 млрд руб. На 57 % до 35,9 млрд руб. вырос сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (Yandex Cloud, «Яндекс Практикум», устройства, в том числе «Алиса», финтех и прочее). В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты
25.04.2025 [12:05],
Дмитрий Рудь
Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры. Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров. Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии. Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации. Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры. Китай освободил часть импортируемых из США чипов от повышенных пошлин, но это не точно
25.04.2025 [11:47],
Алексей Разин
Активность нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере повышения таможенных тарифов была сосредоточена на Китае, и она не осталась без ответа. В середине апреля власти КНР ввели повышенные до 125 % импортные пошлины на полупроводниковую продукцию из США. По неофициальным данным, не менее восьми товарных категорий с тех пор от этой ставки были освобождены. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом в пятницу успело сообщить издание Caijing, которое впоследствии удалило публикацию как с собственного сайта, так и из социальной сети WeChat. Представители таможенного ведомства КНР или профильной отраслевой ассоциации (SIA) никак эту информацию не прокомментировали. Первоисточник ссылался на данные о том, что власти КНР уведомили китайские компании об отмене повышенных пошлин на ввоз в Китай как минимум восьми товарных категорий из разряда полупроводниковой продукции, произведённой в США. Кроме того, попутно сообщалось, что выплатившим пошлину в период с 12 по 24 апреля по ставке 125 % китайским импортёрам будут возмещены соответствующие затраты. На официальном сайте китайских таможенных органов КНР никаких объявлений на этот счёт размещено не было. В прошлом квартале китайские компании ввезли на территорию страны интегральных микросхем на общую сумму $88 млрд, поэтому американские товары способны существенно пополнить бюджет китайского государства, даже если в этой сумме учитываются и поставки с других географических направлений. С точки зрения китайских фискальных органов, полупроводниковый компонент имеет американское происхождение, если лежащий в его основе кремниевый кристалл обработан на территории США. Intel в этом отношении оказывается в невыгодном положении, поскольку основную часть своей продукции выпускает самостоятельно именно в США. Компании AMD и Nvidia обработанные кристаллы получают от TSMC с острова Тайвань, хотя для американского рынка их выпуск будет налажен в Аризоне. Таким образом, AMD и Nvidia оказались в более выгодном положении, чем Intel, если анализировать нововведения китайской таможни. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |