|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У многих россиян перестал открываться YouTube
08.08.2024 [12:22],
Павел Котов
От россиян начали массово поступать жалобы о прекращении работы YouTube — сообщения фиксируются сервисами по отслеживанию сбоев downdetector.su и Brand Analytics. Жалобы связываются с неполадками в работе как сайта, так и мобильных приложений платформы.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В массовом порядке жалобы от российских пользователей начали поступать примерно в 9:00 мск. Проблемы с доступом к YouTube у россиян отмечаются с начала августа — в ряде случаев перестало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при попытке просмотра через популярные браузеры для настольных компьютеров. О грядущих сложностях с работой YouTube первым предупредил «Ростелеком» — провайдер объяснил их тем, что Google после начала украинских событий перестала обслуживать и обновлять расположенное в России кеширующее оборудование для своих служб. Сама американская компания, однако, заявила, что сбои в работе YouTube в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с её стороны. При этом российские власти неоднократно подчёркивали, что намерения полностью заблокировать платформу отсутствуют. Депутат Госдумы Александр Хинштейн заявил, что проблемы связаны с кеширующими серверами Google; пресс-секретарь президента страны Дмитрий Песков 12 июля также подтвердил, что «таких планов не было». Минпромторг выделил более 3 млрд рублей на возрождение серийного производства электронных компонентов
08.08.2024 [11:55],
Владимир Мироненко
Минпромторг провёл в конце июля семь тендеров на сумму более 3 млрд руб. по запуску серийного производства электронных компонентов, в частности микросхем для навигационной системы, полупроводниковых импульсных лазеров, фотодиодов и др., сообщил «Коммерсантъ». По мнению экспертов, этой суммы недостаточно для организации производства компонентов с нуля — речь видимо идёт о перезапуске существующих предприятий.
Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр» Согласно данным сайта госзакупок, с которыми ознакомился «Коммерсантъ», тендеры стоимостью в пределах от 300 млн до 540 млн руб. выиграли АО «Зеленоградский нанотехнологический центр», АО «Центральный научно-исследовательский институт “Электрон”», АО НПО «Орион», АО «НИИ “Полюс” имени М.Ф. Стельмаха» и АО «Научно-исследовательский институт космического приборостроения». По каждому тендеру в техническом задании указано, что основанием для закупки является «развитие оборонно-промышленного комплекса РФ», срок выполнения госзаказов — 2026 год. В Минпромторге сообщили «Коммерсанту», что конкретную область применения компонентов определяет заказчик. Глава Минпромторга Антон Алиханов на совещании правительства с президентом 7 августа отметил рост инвестиций российских компаний в закупку отечественной техники и оборудования, которые могут увеличиться в первом полугодии 2024 года более чем на четверть. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов прогнозирует появление в будущем и других таких тендеров на фоне активизации импортозамещения компонентов на отечественном рынке. Он предположил, что процессоры для навигации могут использоваться в гражданской, транспортной инфраструктуре, а также в системах двойного и оборонного назначения. В свою очередь, исполнительный директор ассоциации «Консорциум предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев считает, что для автомобильной отрасли эти компоненты, скорее всего, будут слишком дороги и специфичны по функциональности. Он отметил, что создание системообразующих компонентов, как, например, процессоры для навигационной системы, тесно связано с требованиями к работе и возможностями развития спутниковой группировки и наземной инфраструктуры. И в этом случае их стоимость не так важна, поскольку решаются стратегические задачи по обеспечению глобальных многофункциональных систем связи и навигации. «Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout
08.08.2024 [11:36],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.
Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13 Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord. Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам». ![]() Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии. Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект». Fallout: Vault 13
Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13. Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX
08.08.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании.
Источник изображения: NASA Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов». Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек. Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна. Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым. Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей. Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV
08.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV.
Источник изображения: Imec Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм. Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14. Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро. У Google могут конфисковать серверы в России из-за долга в ₽10 млрд перед ООО «Гугл»
08.08.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Компания Google до сих пор не вернула 10 млрд рублей своей российской дочерней компании ООО «Гугл», которые были выплачены первой в качестве дивидендов и должны быть возвращены по решению суда. Серверы и другое имущество могут конфисковать в счёт долга. Об этом сообщил в интервью изданию «Компьютерра» конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский.
Источник изображения: Alban/Unsplash По словам Таляровского, головная компания не спешит выполнять постановление суда. «Взыскание будет проблематично. В объёмах Google эти 10 млрд рублей — несущественная сумма», — заявил управляющий. Он также отметил, что если Google не погасит требование добровольно, процесс взыскания может затянуться на неопределённое время. При этом компания имеет право в соответствии с законом подать апелляцию до 26 августа текущего года. В случае неисполнения решения суда, ООО «Гугл» может обратиться с требованием о взыскании на имущество Google в России. Особое внимание привлекают серверы, которые, по словам чиновников, влияют на работу YouTube. Однако их статус пока неясен, так как они могут находиться в аренде или собственности у российских компаний. «По поводу имущества серверов — не ясно, на каком основании и где они находятся. Возможно, они обременены определёнными договорами, поэтому их ещё не арестовали», — пояснил Таляровский. Напомним, что в первых числах июля 2024 года Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск конкурсного управляющего Валерия Таляровского о признании недействительным перечисления ООО «Гугл» денежных средств в виде дивидендов в размере 10 млрд рублей в пользу компании Google. Головная компания пока не дала официальный ответ (апелляцию) на решение российского суда. «Безжизненный, несмешной и визуально отталкивающий»: первые зрители разгромили фильм «Бордерлендс»
07.08.2024 [23:34],
Михаил Романов
После долгих лет ожиданий кинобоевик «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров Gearbox наконец готов к премьере, однако первые отзывы о картине режиссёра Элая Рота (Eli Roth) оставляют желать лучшего. В преддверии мировой премьеры «Бордерлендс» показали фанатам и обозревателям в Лос-Анджелесе, и впечатления первых зрителей, судя по публикациям в соцсетях, в основном негативные. Сотрудник Bitesize Breakdown назвал фильм «безжизненной, несмешной и визуально отталкивающей пустышкой» со всеми возможными клише и раздражающими персонажами. Одним словом: «Катастрофа». «Фанатов [игр] взбесит, как сильно фильм не попадает в персонажей (особенно Тину), а простые зрители не будут впечатлены тем, насколько он похож на пиратскую копию "Стражей галактики"», — посчитал журналист CGMagazine. Фильм критикуют за скучный сценарий, неудачные шутки, отсутствие химии между персонажами и посредственные спецэффекты, а вот декорации, отсылки к первоисточнику и актёрская игра некоторых звёзд заслужили похвалу. В частности, The Hollywood Handle отметил «звёздную силу» Кейт Бланшетт (Cate Blanchett), играющую Лилит, и «комедийную мощь» Джека Блэка (Jack Black) — он озвучил робота Клэптрэп. Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать 8-го числа. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), анонс продолжения фильма может прозвучать до конца текущего года. Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки
07.08.2024 [20:21],
Михаил Романов
Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев. Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн). Самыми популярными расами при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка). Ещё несколько статистических показателей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 без спойлеров
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры. Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 со спойлерами
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий. Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима). SpaceX показала приземление первой ступени Falcon 9 с преодолением звукового барьера
07.08.2024 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Ракета SpaceX Falcon 9 запустила грузовой корабль Northrop Grumman Cygnus к Международной космической станции (МКС) в воскресенье, 4 августа. Затем первая ступень ракеты вернулась на Землю и совершила успешную посадку, которая зафиксирована на 37-секундном видео, размещённом в аккаунте SpaceX в социальной сети X. На видео можно услышать звуковой удар, который возникает при снижении скорости во время преодоления звукового барьера.
Источник изображений: SpaceX «Кадры отслеживания посадки ускорителя первой ступени Falcon 9 и звуковой удар», — написала SpaceX в комментарии к видео. Звуковые удары — обычное явление, возникающее в атмосфере во время возвращения первой ступени Falcon 9. Звук возникает, когда ракета снижает скорость и пересекает при этом звуковой барьер.
По данным SpaceX, воскресная миссия стала десятой для этой конкретной первой ступени Falcon 9. Это впечатляющий показатель повторного использования, но он далёк от рекорда компании, который составляет целых 22 успешных приземления. В целом, SpaceX совершила уже более 300 успешных посадок первых ступеней во время миссий Falcon 9. ![]() Космический корабль Cygnus доставил более 4 тонн продовольствия, научного оборудования и других грузов на МКС в ходе своей текущей миссии, которая называется NG-21 (21-й полет Cygnus на орбитальную лабораторию). В отличие от Falcon 9 или капсулы Dragon компании SpaceX, Cygnus предназначен для одноразового использования. Он сгорит в атмосфере Земли после того, как отстыкуется от МКС в январе 2025 года. Вышли обзоры процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X: всего на 2–3 % быстрее предшественников в играх
07.08.2024 [17:53],
Андрей Созинов
Завтра, после небольшой задержки, начнутся продажи первых настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Сегодня же на страницах профильной прессы появились обзоры этих чипов. Обозреватели отмечают высокую производительность ядер Zen 5 и энергоэффективность, а также значительный прирост игровой производительности по сравнению с чипами Ryzen прошлого поколения.
Источник изображения: Computer Base Ryzen 5 9600X на данный момент является самым доступным настольным чипом на Zen 5 с рекомендованной ценой в $279. Данный процессор включает шесть ядер Zen 5, которые работают на 12 потоков и оснащены 38 Мбайт кеша второго и третьего уровней. Базовая тактовая частота составляет 3,9 ГГц, а в Boost-режиме максимальная частота достигает 5,4 ГГц. В свою очередь, Ryzen 7 9700X представляет собой восьмиядерный процессор с 16 потоками, частотами 3,8–5,5 ГГц, и 40 Мбайт кеша L2+L3. Обе новинки обладают TDP в 65 Вт, а максимальное потребление (PPT) достигает 88 Вт. Чипы поддерживаются всеми материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM5.
Источник изображения: TechSpot В играх Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X показывают довольно близкие результаты. По данным ComputerBase, в среднем старшая модель оказывается на 4 % быстрее младшей. Обе новинки, согласно тестам того же немецкого ресурса, также быстрее прежнего флагмана Ryzen 9 7950X. Однако прирост производительности у новинок в играх по сравнению с предшественниками оказывается весьма незначительным — в среднем, по данным TechPowerUp, TechSpot и других изданий новинки только на 2–3 % быстрее Ryzen 5 7600X и Ryzen 7 7700X. Также в тестах Computer Base, TechSpot и многих других обозревателей, новые чипы уступают в играх Core i5-14600K, равно как и другим старшим Intel Raptor Lake Refresh, а также Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D. Игровые тесты AMD Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X
Ядра Zen 5 оказались весьма быстрыми — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X оказались самыми быстрыми настольными процессорами с точки зрения однопоточной производительности. Даже Core i9-14900K оказался медленнее. Конечно, в многопоточных нагрузках ситуация уже другая: у младших Ryzen 9000 попросту меньше ядер, чем у многих чипов более высокого уровня. Например, Core i5-14500 оказывается быстрее Ryzen 5 9600X, а Core i5-14600K обходит по производительности Ryzen 7 9700X без разгона. Отдельно обозреватели отмечают высокую энергоэффективность новых процессоров AMD. Если Intel в последних нескольких поколениях процессоров наращивала энергопотребление, что в итоге и привело к проблемам с нестабильной работой, то AMD в случае с Ryzen 9000 пошла по совершенно иному пути. Компания снизила энергопотребление младших Ryzen 9000 на 40 % и при этом обеспечила ощутимый прирост производительности. В результате, чипы AMD с энергопотреблением 65/88 Вт значительно выигрывают в играх у Core i5 и i7 от Intel энергопотреблением 125/253 Вт. Так что, на AMD получится собрать более холодную, тихую и быструю игровую систему. ![]() Как отмечают обозреватели, новинки столкнутся с жесткой конкуренцией со стороны других чипов AMD — существующие процессоры Ryzen 5000X3D и 7000X3D способны предложить лучшее соотношение цены и производительности. Особенно это актуально для Ryzen 7 9700X. Кроме того, в скором времени на рынок выйдут процессоры Ryzen 9000X3D. Процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 также можно найти со значительными скидками, и цены на них будут снижаться по мере выхода новых моделей, так что некоторые старые решения могут оказаться более выгодными, если цена будет подходящей. А ещё давление на новые Ryzen 9000 в скором времени может оказать Intel, которая готовит к выпуску свои новые Arrow Lake для настольных ПК. «Наконец-то кто-то заметил»: фанат нашёл в Alan Wake 2 подсказку, которая выдаёт секрет злодея в самом начале игры
07.08.2024 [15:03],
Михаил Романов
Интрига вокруг злодея хоррора Alan Wake 2 от Remedy держится до большого откровения ближе к концу игры, но разработчики спрятали намёк на этот сюжетный поворот в самом начале прохождения. Осторожно: спойлеры. В Alan Wake 2 упомянутое откровение подано в виде большого сюжетного поворота, однако, как на днях подметил пользователь WillieTPJ в соцсети X, правду можно раскрыть и не дожидаясь этого момента истории. Речь идёт о том, где искать Скретча (он же мистер Скрип в Alan Wake’s American Nightmare) — созданного Тёмной сущностью злого двойника Алана Уэйка, который выдаёт себя за незадачливого писателя. Как выясняется в ходе прохождения Alan Wake 2, на самом деле Скретч не просто притворяется Аланом Уэйком, а буквально живёт у него в голове — доппельгангер подчинил себе протагониста. WillieTPJ обратил внимание, что если в чертогах разума навести курсор на подсказки вокруг портрета Алана Уэйка, на фоне начинают играть зловещие звуки, намекающие на присутствие Тёмной сущности и, соответственно, местоположение Скретча. Можно подумать, что WillieTPJ придаёт простому звуковому эффекту чересчур большое значение, но нет. Находку прокомментировал дизайнер аудио в Remedy Джош Адам Белл (Josh Adam Bell): «Наконец-то кто-то заметил. На 100 % намеренно». Alan Wake 2 не стала первой игрой, спрятавшей будущий сюжетный поворот в звуковом сопровождении: композитор Борислав Славов (Borislav Slavov) провернул схожий трюк с одним из ключевых сюжетных персонажей Baldur’s Gate 3 (спойлеры по ссылке). Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City
07.08.2024 [14:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк».
Источник изображений: Telegram «Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли. На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми. ![]() Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др. ![]() Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была. Золотая рыбка «победила» финального босса Elden Ring: Shadow of the Erdtree
07.08.2024 [13:47],
Михаил Романов
Портал GamesRadar обратил внимание, что финальный босс масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring покорился обычной золотой рыбке. Материал содержит спойлеры к аддону. Героем этой истории является золотая рыбка Тортеллини, принадлежащая стримеру PointCrow — настоящее имя Эрик Морино (Eric Morino) — и прошлым летом уже «победившая» нескольких боссов из основной кампании Elden Ring. Морино подключил управление персонажем Elden Ring к позиции Тортеллини в аквариуме. В какую часть резервуара рыбий мозг занесёт питомца стримера, такое действие герой на экране и совершит. Таким образом Тортеллини смог одолеть и Будущего консорта Радана, выступающего финальным боссом в Shadow of the Erdtree — безусловно одного из самых непростых противников в аддоне и Elden Ring в целом. Победа пришла к Тортеллини в конце восьмичасового стрима. В пользу золотой рыбки сыграло несколько факторов:
Момент триумфа золотой рыбки над Будущим консортом Раданом запечатлён в прикреплённом выше отрывке. «Боже мой, он сделал это! Не может быть!», — не мог поверить PointCrow, когда Тортеллини всё же смог. Хотя сам Тортеллини наверняка никогда не осознает истинную значимость своего достижения, золотую рыбку PointCrow по праву можно считать лучшим игроком в Elden Ring среди водных животных. Blizzard решила превратить в фичу полезный баг из нового сезона Diablo IV, но лишь временно
07.08.2024 [12:10],
Михаил Романов
Накануне в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment стартовал «Сезон инфернальных орд». Он принёс с собой новый режим, квесты, подземелья, легендарные предметы и… приятный баг. Вскоре после запуска игроки обнаружили, что собранные ими в четвёртом сезоне легендарные руководства по закаливанию у кузнеца по неведомой причине перенеслись в пятый, хотя должны были обнулиться. Механика является частью системы прогресса в сезоне. Руководства по закаливанию позволяют пользователям выбирать аффиксы для добавления к экипировке. Чем больше играешь — тем более мощные рецепты можно открыть. Blizzard в лице главы по работе с сообществом Diablo Адама Флетчера (Adam Fletcher) неполадку уже прокомментировала и, вопреки сложившейся тенденции, не стала отыгрывать «кайфоломов на дежурстве». «Это не входило в изначальную задумку дизайнеров. Не рассчитывайте, что подобное повторится в будущем, но в пятом сезоне мы закроем на это глаза», — заявил Флетчер в соцсетях и на форуме Blizzard. Помимо упомянутого бага, сезон включает роглайт-режим «Инфернальные орды», цепочки сюжетных заданий, более 50 уникальных и легендарных предметов, «Адские проломы» (новый тип подземелий) и многое другое. «Сезон инфернальных орд» стартовал 6 августа в Diablo IV на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а завершится 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred. В США создали компактные электрические двигатели сверхвысокой мощности — они преобразят электротранспорт
07.08.2024 [10:59],
Геннадий Детинич
Молодая компания H3X из Денвера создаёт новое поколение сверхмощных электрических двигателей для промышленности, а также морского, железнодорожного и воздушного транспорта. Удельная мощность двигателей достигнет 12 кВт/кг и выше. Лёгкие и мощные двигатели позволят брать на борт больше аккумуляторов, что позволит, например, удвоить дальность полётов электрических самолётов.
Электродвигатель HPDM-250. Источник изображений: H3X Недавно компания отгрузила первую партию перспективных электродвигателей таким заказчикам, как NASA и ВВС США. На вершине линейки стоит двигатель HPDM-250 мощностью 200 кВт. Его вес составляет 18,7 кг. Удельная мощность агрегата равна 10,7 кВт/кг с КПД 95,4 %. Важно отметить, что в состав двигателя уже входит инвертор, тогда как альтернативные предложения предполагают использование отдельного инвертора массой от 10 кг и выше. Высокая эффективность и удельная мощность получены благодаря сочетанию таких инновационных решений, как единая водяная рубашка с использованием присадок для охлаждения статора и ротора, уникальная силовая электроника, улучшенная конструкция обмотки статора и «оптимизация электромагнетизма». ![]() «Мы находимся на амбициозном пути к тому, чтобы стать ведущим мировым поставщиком современных электродвигателей, — заявил Джейсон Сильвестр (Jason Sylvestre), соучредитель и генеральный директор H3X. — С поразительной скоростью мы доказали, что эта технология работает и играет ключевую роль в обеспечении устойчивости авиации, декарбонизации морского и промышленного секторов и внедрении электрифицированных оборонных технологий следующего поколения».
Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт) с полым ротором Шестого августа компания завершила очередной раунд сбора инвестиций. Поступление денежных средств значительно превысило целевой показатель на уровне $20 млн. Часть этих денег пойдёт на расширение линейки двигателей до мегаваттного класса. В частности, компания выпустит электродвигатели HPDM-350, 1500 и 2300. Так, двигатель HPDM-1500 массой 125 кг обеспечит 1,5 МВт мощности в непрерывном режиме с удельной мощностью на уровне 12 кВт/кг. Это знаковый показатель, который необходим для создания полностью электрического узкофюзеляжного самолёта размерами с Boeing 737.
Модульная сборка составного двигателя Отдельный интерес представляют электрические двигатели компании для судов, военных кораблей и подводных лодок. Эти двигатели проектируются с полыми роторами, что позволит собирать их как модульную конструкцию. Шесть составленных в линию двигателей HPDM-1500 обеспечат совокупную мощность установки 9 МВт. Начало поставок первых 200-кВт версий новых электродвигателей заказчикам подтверждает способность компании воплощать задуманное в железе. «Такой 20 лет назад я её и запомнил»: блогер показал 40 минут геймплея ремейка Need for Speed: Most Wanted и сравнение с классической игрой
07.08.2024 [10:21],
Михаил Романов
Блогер NostalgiaNexus опубликовал целых 40 минут геймплея неофициального ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted, а также сравнение своего проекта с оригинальной игрой. Обнародованный NostalgiaNexus на днях 52-минутный ролик демонстрирует прогресс фанатского ремейка NFS: Most Wanted по сравнению с мартовским показом, а также закулисье работы с Unreal Engine 5. Главным улучшением за прошедшие почти пять месяцев стало добавление в ремейк полицейского ИИ — стражи правопорядка теперь пытаются арестовать нарушителя. В ролике показан геймплей в том числе с максимальным уровнем погони. Полицейский ИИ в ремейке всё ещё требует доработки Для новой демонстрации NostalgiaNexus улучшил звуки BMW M3 GTR (теперь аудио максимально близко к оригинальной игре), добавил звуковые эффекты из версии для Xbox 360 и подтянул ещё больше текстур с помощью ИИ. Кроме того, блогер уменьшил интенсивность «жёлтого фильтра», что сделало освещение более органичным, однако отдалило визуальный стиль ремейка от классической Need for Speed: Most Wanted. Сроков выхода у фанатского ремейка NFS: Most Wanted пока нет В сравнении сопоставляются виды Рокпорта из новой и старой версий. Несмотря на явную нехватку некоторых визуальных штрихов, зрителей ремейк всё равно впечатляет. «Такой 20 лет назад я её и запомнил», — признался norphes3865. NFS: Most Wanted вышла в ноябре 2005 года и заслужила культовый статус. По словам Симоны Байи (Simone Bailly), сыгравшей помощницу сержанта Кросса, в 2024-м проект ждёт официальный ремейк, но подтверждений этому пока нет. AMD наконец объявила цены на процессоры Ryzen 9000: не такие дешёвые, как ожидалось
07.08.2024 [09:56],
Павел Котов
Чуть более чем через два месяца с момента анонса новых процессоров на архитектуре Zen 5 компания AMD объявила официальные цены на них: новинки обойдутся покупателям в сумму от $279 до $649. Это дороже цен, которые обнародовали американские розничные сети, но всё равно дешевле процессоров предыдущего поколения.
Источник изображения: x.com/AMDRyzen К сожалению, официальные цены AMD оказались немного выше, чем опубликованные на прошлой неделе американскими ретейлерами Best Buy и Newegg. Возглавляющий линейку 16-ядерный Ryzen 9 9950X будет стоить $649 вместо ожидаемых $599; а 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в $499 вместо $449. А более скромные восьмиядерный Ryzen 7 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X будут стоить соответственно $359 и $279 — столько же и предрекали американские розничные сети.
Источник изображения: videocardz.com Немного компенсирует разочарование то, что AMD Ryzen 9000 оказались всё-таки дешевле, чем аналогичные процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 стоили на старте продаж: две старшие модели в линейке подешевели на $50, а младшие — на $40 и $20 соответственно. Модели AMD Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X поступят в продажу уже завтра, 8 августа, а Ryzen 9 9900X и 9950X подоспеют через неделю — 15 августа. Стоит отметить, что на старте продаж новых процессоров материнских плат на чипсете AMD X870 ещё не будет. Однако новинки полностью совместимы с актуальными платами с Socket AM5. Уже сегодня AMD снимет эмбарго на первые обзоры новых процессоров — в деле себя покажут пока только младшие Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X. Пугающе тихий постапокалипсис: хоррор A Quiet Place: The Road Ahead по мотивам «Тихого места» получил геймплейный трейлер и дату выхода
06.08.2024 [20:46],
Михаил Романов
Издатель Saber Interactive и разработчики из итальянской студии Stormind Games (серия Remothered, Batora: Lost Haven) раскрыли точную дату выхода однопользовательского хоррора от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead. Напомним, A Quiet Place: The Road Ahead представляет собой ответвление серии фильмов ужасов «Тихое место». Игру презентовали в середине июня и обещали выпустить на протяжении оставшейся части 2024 года. Как стало известно, A Quiet Place: The Road Ahead поступит в продажу 17 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 50-секундным геймплейным трейлером. Вслед за объявлением стартовали предзаказы A Quiet Place: The Road Ahead. В Steam игру можно купить за 1399 рублей. В качестве бонуса идёт набор предметов Hospital Care Package, концепт-арты и галерея анимаций одного из местных монстров. Сюжет A Quiet Place: The Road Ahead повествует о молодой женщине, для которой наступивший апокалипсис (мир заполонили жуткие, но слепые монстры) совпал с разжиганием семейных конфликтов и личных страхов. Как и героям фильмов «Тихое место», протагонистке A Quiet Place: The Road Ahead предстоит прокрадываться мимо кошмарных существ с чутким слухом и проявлять изобретательность для решения поставленных задач. Обещают напряжённую атмосферу «невообразимого ужаса», оригинальную историю, не связанную с сюжетами фильмов, пугающе тихий постапокалипсис и текстовый перевод на русский язык. «Мой ноутбук потянет»: объявлены системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2
06.08.2024 [19:27],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive наконец объявили системные требования грядущего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Хотя предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2 открылись ещё в конце мая, разработчики не спешили раскрывать «аппетиты» ПК-версии, так как до последнего трудились над оптимизацией. В результате трудов Saber в ПК-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 можно будет сыграть на машине с процессором не хуже Intel Core i5-8600K, видеокартой уровня GeForce GTX 1060 и 8 Гбайт оперативной памяти. В отличие от Star Wars Outlaws от Ubisoft, системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 составлялись без учёта апскейлеров, но включают лишь конфигурации для игры в разрешении 1080p. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Пользователи Steam остались озадачены высокими, по их мнению, рекомендуемыми требованиями для 1080p, а в комментариях к анонсу «аппетиты» назвали «крайне резонными». «Ура, мой ноутбук потянет игру!» — радуется ZuayZeen. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. На запуске ожидается поддержка как минимум апскейлера AMD FSR 3. Figure AI представила человекоподобного робота второго поколения — он готов к промышленной эксплуатации
06.08.2024 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Компания Figure AI сегодня представила своего гуманоидного робота второго поколения Figure 02, в котором «усовершенствован каждый элемент» предшественника Figure 01. Компания заявила, что ей пришлось полностью «перепроектировать» своего робота, чтобы он смог выдержать длительный цикл суровых испытаний на производстве. Figure AI неуклонно движется к поставленной ранее цели — продаже человекообразных роботов промышленным потребителям.
Источник изображений: Figure AI Наиболее очевидным изменением по сравнению с предшественником является внешний вид робота второго поколения. В первую очередь в глаза бросается матово-чёрная отделка поверхности робота и полное отсутствие снаружи кабелей, тестовых жгутов и датчиков. В отличие от Fugure 01, новый робот выглядит законченным изделием, готовым для массовой эксплуатации на производстве. По данным Figure AI, ёмкость аккумулятора нового робота на 50 % больше, чем у Figure 01, что позволяет ему дольше функционировать в реальных условиях. Аккумулятор интегрирован в туловище робота в районе центра масс, что делает его более устойчивым и манёвренным. Специальные разработанные для робота двигатели интегрированы с приводными цепями сочленений робота для оптимизации мощности и производительности. ![]() Figure 02 располагает в 3 раза большей вычислительной мощностью с поддержкой ИИ, что позволяет роботу выполнять задачи в реальном мире полностью автономно. Партнёрство с OpenAI позволило в кратчайшие сроки обучить робота взаимодействию с человеком при помощи голосовых команд через встроенные микрофоны и динамики. Новая модель оснащена шестью цветными камерами, которые робот использует для восприятия окружающей обстановки и идентификации предметов. Figure AI уделила большое внимание разработке манипуляторов. Последний вариант получил 16 степеней свободы и способен переносить до 25 кг. «Рука» робота похожа на человеческую, с четырьмя пальцами и противостоящим большим пальцем. Figure AI поставила своей целью добиться от манипулятора полной функциональности человеческой руки. Каждый палец приводится в действие интегрированным блоком из датчиков и двигателя. Новая конструкция запястья обеспечивает диапазон движения, аналогичный своему человеческому прообразу. ![]() На сегодняшний день Figure AI удалось привлечь финансирование в объёме $675 млн и заключить партнёрское соглашение с OpenAI. Компания отмечена премией RBR50 Innovation Award 2024 за ускоренные темпы разработки в области робототехники в 2023 году. Инвесторы высоко оценивают потенциал гуманоидных роботов в промышленности и складской логистике на фоне дефицита рабочей силы в этих областях. Ранее в этом году Figure разместила своего робота на заводе BMW в Южной Каролине для тестирования и сбора данных и обучения модели ИИ. Компания успешно продемонстрировала работоспособность и обучаемость своей системы в промышленной среде. Аналогичным образом Tesla планирует использовать роботов Optimus на своих заводах, а Boston Dynamics начинает тестирование последней версии Atlas на промышленных объектах Hyundai. Nvidia App получило масштабное обновление — в нём появились настройки RTX Video Super Resolution, RTX Video HDR и многое другое
06.08.2024 [18:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила об обновлении приложения Nvidia App — универсального ПО, которое объединяет в себе функции приложения GeForce Experience и «Панели управления Nvidia». Nvidia App было представлено в феврале этого года, но по-прежнему находится в стадии бета-тестирования. В новой версии приложения появились дополнительные настройки из «Панели управления Nvidia».
Источник изображений: Nvidia В частности, в новой версии Nvidia App появились настройки технологии масштабирования RTX Video Super Resolution и RTX Video HDR для улучшения качества видео, а также настройки выбора разрешения экрана и частоты обновления, ориентации экрана для мониторов и ТВ. В перспективе в приложении также появятся настройки G-Sync, цифрового аудио, кастомных разрешений, поддержка конфигураций из нескольких мониторов. На основе пользовательских отзывов Nvidia улучшила в Nvidia App вкладку «Графика», добавив новые фильтры поиска для владельцев больших библиотек игр. Также добавлена поддержка новых языков. Имеющаяся в составе приложения функция оверлея теперь показывает загрузку CPU, задержку и информацию о GPU. Nvidia также интегрировала в приложение ChatRTX. Он доступен в качестве дополнительного модуля для установки. В Японии значительно упростили EUV-сканер, что может резко удешевить производство передовых чипов
06.08.2024 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Профессор Цумору Шинтаке (Tsumoru Shintake) из Окинавского института науки и технологий (OIST) разработал существенно упрощённый инструмент для EUV-литографии, который значительно дешевле сканеров производства ASML. Предложенная им литографическая система использует два зеркала вместо шести. Если устройство поступит в массовое производство, оно может изменить отрасль оборудования для производства чипов, если не всю полупроводниковую промышленность. Источник изображения: Samsung Новая система использует в своей оптической проекционной установке только два зеркала, что значительно отличается от традиционной конфигурации из шести зеркал. Новый укороченный оптический путь позволяет более 10 % начальной EUV-энергии достигать пластины по сравнению с примерно 1 % в используемых в настоящее время установках, что является серьёзным прорывом. Команда профессора Шинтаке решила две основные проблемы в EUV-литографии: предотвращение оптических аберраций и обеспечение эффективной передачи света. Разработанный ими метод «двойного линейного поля» экспонирует фотошаблон, сводя к минимуму искажения и повышая точность изображения на кремниевой пластине. Одним из ключевых преимуществ предложенного решения является повышенная надёжность и простота обслуживания оборудования. Не менее существенным достоинством этой конструкции стало радикальное снижение энергопотребления. Благодаря оптимизированному оптическому пути система использует источник EUV-излучения мощностью всего 20 Вт, а общее энергопотребление составляет менее 100 кВт, что на порядок ниже, чем потребность традиционных систем EUV-литографии. Благодаря сниженному энергопотреблению также упрощается и удешевляется система охлаждения. Производительность новой системы была тщательно проверена с использованием программного обеспечения для оптического моделирования, подтвердив её способность производить передовые полупроводники. Учёные подали заявку на патент, что свидетельствует о готовности новой технологии к коммерческому внедрению. Разработчики рассматривают новую систему EUV-литографии как важный шаг к снижению энергопотребления и других затрат на производство микросхем, но конкретные сроки начала коммерческой эксплуатации нового сканера пока не называются. Экономические последствия изобретения весьма многообещающие. Ожидается, что мировой рынок EUV-литографии вырастет с $8,9 млрд в 2024 году до $17,4 млрд к 2030 году. GPT-5 придётся подождать — нейросеть нового поколения не представят на грядущей OpenAI DevDay
06.08.2024 [16:44],
Павел Котов
В прошлом году OpenAI провела в Сан-Франциско крупное мероприятие, на котором анонсировала множество новых продуктов, включая GPT Store как своего рода альтернативу Apple App Store. В этом году компания выбрала другой формат презентаций — это будет серия выездных мероприятий для разработчиков. И анонса флагманской модели искусственного интеллекта на них можно не ждать — компания расскажет об обновлениях API и новых сервисах для разработчиков.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы не планируем анонса нашей следующей модели на DevDay. Сосредоточимся на обучении разработчиков тому, что доступно, и на демонстрации историй сообщества разработчиков», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Мероприятия OpenAI DevDay в этом году пройдут 1 октября в Сан-Франциско, 30 октября в Лондоне и 21 ноября в Сингапуре. В их рамках компания проведёт семинары, сессии, демонстрации с продуктами OpenAI и инженерами компании, ожидаются также выступления самих разработчиков. Регистрация стоит $450 (для некоторых стипендиатов она будет бесплатной), приём заявок завершится 15 августа. В последние месяцы OpenAI, от которой ждут крупных прорывов, ограничивается небольшими шагами в области генеративного ИИ — компания настраивает и оттачивает работу своих нынешних ведущих моделей GPT-4o и GPT-4o mini, снижая частоту сбоев. Но по этой же причине она начинает утрачивать лидерство в отрасли как минимум по отдельным показателям. Одной из причин может быть отсутствие доступа к качественным данным для обучения ИИ — всё больше ресурсов блокируют доступ веб-сканеров, и, по некоторым оценкам, в период с 2026 по 2032 гг. у разработчиков ИИ могут закончиться данные для обучения систем. Для преодоления этой проблемы OpenAI заключает соглашения с издателями и операторами данных, чтобы защититься от вероятных исков о нарушении авторских прав. Кроме того, инженеры компании меняют архитектуру систем ИИ — ведётся работа над революционным проектом под кодовым именем Strawberry: нейросети научатся рассуждать и решать математические задачи. С другой стороны, смена стратегии может указывать, что OpenAI стала серьёзнее относиться к вопросам безопасности — есть мнение, что ранее для неё был важнее быстрый выпуск новых мощных продуктов. «Душу сковывает ужас»: игроки Diablo IV после года поисков нашли секретное кольцо, которое никто не захочет использовать
06.08.2024 [13:50],
Михаил Романов
Группа искателей сокровищ с Discord-сервера Not Finding A Cow Level разгадала загадку в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment, мучившую игроков весь последний год. Однако награда потраченных усилий не стоила. Речь идёт об уникальном Кольце неудачи, существование которого датамайнеры раскрыли ещё вскоре после релиза Diablo IV, однако из-за сложностей с процессом его разблокировки в самой игре аксессуар до недавних пор найти никто не мог. Сначала игрокам нужно отыскать пять счастливых монет — под действием Святилища алчности и при показателе удачного удара выше 50 % они с небольшой вероятностью могут выпасть с трупов убитых NPC во время мини-события в Скосглене. Следом необходимо собрать команду из персонажей всех пяти классов Diablo IV, каждый из которых должен сбросить по счастливой монете в колодец желаний к востоку от Керригара в Скосглене. Процесс получения Кольца неудачи через колодец желаний За сброс монет в колодец игроки получили великий подвиг «Доброжелатель» и одноимённое звание. Затем начался метеоритный дождь, вслед за которым в инвентарях участников группы оказалось заветное кольцо. Своё название Кольцо неудачи заслужило за счёт модификатора удачного удара. Он гарантирует, что с вероятностью до 100 % носитель потеряет весь запас ресурса: «На вид это обычное кольцо, но, когда его надеваешь, душу сковывает ужас». Продать, обменять или разобрать Кольцо неудачи нельзя. Некоторые предполагают, что оно может быть связано с поисками в Diablo IV мифического коровьего уровня, на существование которого Blizzard намекала прошлой осенью. Аудитория Rutube подскочила в два раза — эксперты объяснили это размещением пиратского контента
06.08.2024 [12:44],
Владимир Мироненко
Среднесуточная аудитория десктопного и мобильного приложений Rutube среди россиян старше 12 лет выросла год к году до 4,4 млн человек в июне, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные исследовательской компании Mediascope. При этом у YouTube рост аудитории в России за год составил 9,4 %, до 55,6 млн человек, у «ВКонтакте» — 5 %, до 54,7 млн пользователей.
Источник изображения: Rutube По мнению члена правления Ассоциации по защите авторских прав в интернете Максима Рябыко и директора Института исследований интернета Карена Казаряна, стремительному росту аудитории Rutube способствовало размещение на сайте пиратского контента киностудий и стримингов, ушедших из России. Сейчас на платформе доступны сериалы Netflix («Ведьмак», «Ход королевы» и другие), фильмы «Оппенгеймер» (дистрибьютор — Universal Pictures), «Барби» и вторая часть «Дюны» (Warner Bros. Pictures) и другие, которые официально не выходили в России, пишут «Ведомости». Алина Емкужева из патентного бюро Patentus предположила, что поскольку киностудии-мейджоры, по всей видимости, сейчас не направляют требования об удалении пиратского контента, Rutube не обязан его блокировать. Эксперт предположил, что Rutube может ещё больше увеличить аудиторию благодаря замедлению YouTube, о котором ранее сообщил глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн. Впрочем, согласно данным Mediascope, замедление работы видеохостинга YouTube в России не отразилось на его посещаемости. Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина отметила, что YouTube сохраняет популярность среди российских пользователей. Единственной на данный момент альтернативой видеоформатам YouTube Планина назвала VK, охарактеризовав видеохостинг Rutube как несостоятельный. Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками
22.06.2025 [17:12],
Владимир Фетисов
В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом.
Источник изображений: wsj.com Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого. Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии. «Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов. Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор. Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США.
Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone «Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research. По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти. Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер. По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг. Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих. Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени. MediaTek представила платформу Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет
22.06.2025 [13:20],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила новую однокристальную платформу Dimensity 8450, которая является прямой преемницей выпущенного в декабре прошлого года Dimensity 8400. Как следует из названия чипа, обновления минимальны, но тем не менее, он уже стал основой для одного смартфона — Oppo Reno 14 Pro.
Источник изображения: GSM Arena Dimensity 8450 изготавливается по техпроцессу 4 нм на мощностях тайваньской TSMC. Чип построен на архитектуре All Big Core и имеет одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,25 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой до 2,1 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7 с семью ядрам и тактовой частотой 1300 МГц. Всё это может звучать знакомо, поскольку Dimensity 8400 имеет те же характеристики. При этом новый чип может похвастаться оптимизацией для игр. К примеру, графический процессор задействует движок Star Speed для улучшения качества игр в режиме реального времени. В дополнение к этому чип оптимизировали для выполнения ресурсоёмких задач, таких как съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду с двойной стабилизацией изображения, обработка снимков до 320 Мп, обеспечения плавного игрового процесса за счёт поддержки экранов с разрешением WQHD+ с частотой 144 Гц. В Dimensity 8450 задействован тот же нейронный сопроцессор NPU 880, что и у предшественника. Он повышает производительность при обработке задач искусственного интеллекта и позволяет поддерживать рабочие нагрузки нейросетей на устройстве. Отметим также, что 5G-модем в новом чипе получил поддержку новой функции энергосбережения UltraSave 3.0+, для снижения уровня энергопотребления. Вероятно, уже в скором времени этот чип станет основой новых смартфонов верхнего уровня среднего ценового сегмента. XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей
22.06.2025 [11:08],
Владимир Фетисов
Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях.
Источник изображения: John Adams / Unsplash Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения. В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G. Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей. «Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC. На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных. Китайская CXMT скоро займёт до 9 % мирового рынка памяти DDR5
22.06.2025 [07:51],
Алексей Разин
Динамика развития китайской отрасли по производству чипов памяти беспокоила власти США ещё при президенте Байдене, поскольку он ввёл ограничения на поставку в КНР оборудования для выпуска именно микросхем памяти. Тем не менее, лидирующая на китайском рынке CXMT вскоре может занять от 7 до 9 % мирового рынка DDR5.
Источник изображения: CXMT К подобному выводу приходят в своих рассуждениях специалисты Counterpoint Research. По их словам, в текущем году CXMT на 50 % увеличит объёмы выпуска микросхем оперативной памяти (DRAM). Это позволит китайскому производителю увеличить свою долю на рынке памяти с 6 до 8 % к концу текущего года. При этом важно, что CXMT приложит усилия к расширению производства современных микросхем типа DDR5 и LPDDR5. В первом случае доля компании на мировом рынке к концу года вырастет до 7 %, во втором — с 0,5 до 9 %. Не только Counterpoint Research считает, что китайские производители памяти будут увеличивать своё влияние на мировом рынке памяти. По мнению TrendForce, на рынке DRAM и NAND в совокупности китайские производители по итогам третьего квартала текущего года смогут занять 10,1 %, впервые превысив условную планку в десять процентов. Кстати, пятипроцентный барьер они преодолели всего лишь во втором квартале прошлого года, поэтому темпы экспансии их производства очень высоки. При этом нельзя сказать, чтобы у той же CXMT всё шло гладко. Компания испытывает трудности с освоением новых технологий, к числу которых относится использование металлизированных затворов и материалов с высокой диэлектрической константой (high-k). В ближайшее время CXMT также предстоит освоить массовый выпуск микросхем DRAM с трёхмерной компоновкой, примером которой может служить память класса HBM. В следующем году TSMC может занять до 75 % рынка контрактных услуг по выпуску чипов
22.06.2025 [07:25],
Алексей Разин
Прошлый год тайваньская компания TSMC завершила с долей рынка 67,1 %, тогда как ближайший конкурент по контрактному производству чипов в лице Samsung последовательно сократил свою долю с 9,1 до 8,1 %. Доминирование в самом быстрорастущем и доходном сегменте рынка позволит TSMC в следующем году увеличить свою долю до 75 %.
Источник изображения: Intel По крайней мере, так считают аналитики DigiTimes Research, которые ожидают, что текущий год TSMC завершит на рубеже не ниже 70 %. Планомерному прогрессу компании в этой сфере способствуют сразу несколько факторов. Прежде всего, TSMC является основным поставщиком чипов для Nvidia, которые сейчас весьма востребованы в бурно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Во-вторых, именно TSMC способна в больших количествах и с приемлемым уровнем брака выпускать чипы по передовым технологиям тоньше 7 нм. Техпроцессы такого класса обеспечивают около 73 % всей выручки TSMC. Даже если в рамках 2-нм техпроцесса, как ожидается, стоимость кремниевой пластины вырастет в полтора раза, клиентов у TSMC из-за этого не убавится, поскольку у них просто не будет особого выбора. Наконец, конкуренцию TSMC до конца 2026 года просто некому будет составить. Samsung Electronics всё ещё пытается выйти из кризиса и научиться выпускать передовые чипы с приемлемым уровнем брака. По некоторым данным, она хотя и освоила производство 3-нм чипов три года назад, на несколько месяцев опередив TSMC, до сих пор выбрасывает половину компонентов этой категории из-за высокого уровня брака. Компания Intel тоже сосредоточена на реструктуризации, и хотя делает серьёзную ставку на своё контрактное подразделение, до 2027 года в существенных объёмах выпускать передовые чипы для сторонних клиентов не сможет. Это не раз отмечали как независимые аналитики, так и представители руководства. Недавно они признали, что изначально ангстремные техпроцессы 18A и 14A компанией разрабатывались для собственных нужд, а потому на их адаптацию под контрактный бизнес уйдёт какое-то время. Intel массово сократит маркетологов, заменив их ИИ и подрядчиками
22.06.2025 [06:25],
Анжелла Марина
Intel сообщила сотрудникам своего маркетингового подразделения о планах перевести большую часть их функций на аутсорсинг. Этим займётся международная консалтинговая компания Accenture, которая, по мнению главы Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), сможет эффективнее взаимодействовать с клиентами, так как, помимо опыта, Accenture активно автоматизирует свою работу за счёт искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображения: Intel По данным издания Oregon Live, в Intel ожидаются серьёзные изменения, связанные с сокращением штата — будут оставлены только минимально необходимые подразделения. Сколько именно работников лишатся должностей, компания не уточнила, однако известно, что маркетинговый департамент работает по всему миру, включая офисы в штате Орегон (США). Также в рамках переходного периода некоторые сотрудники Intel могут быть привлечены к обучению новых специалистов непосредственно в Accenture. Представители Intel подчеркнули, что основной целью перевода маркетингового отдела на аутсорсинг является необходимость ускорения взаимодействия с клиентами и модернизация для этого цифровых возможностей компании. Сообщается, что решение об этом стало частью общей стратегии трансформации Intel, предложенной Лип-Бу Таном, который, напомним, был назначен на должность в марте этого года. Сегодня Intel пытается оправиться от технологических неудач последних лет. Потери рынка в сегментах ПК и дата-центров, а также отставание в сфере ИИ-технологий привели к падению выручки почти на треть. Чтобы исправить ситуацию и вернуться к прибыльности корпорация пошла на жёсткие меры по оптимизации всех своих процессов, в том числе касающихся массовых увольнений. Сообщается, что уже к 11 июля большинство работников узнают, останутся ли они в компании. Hisense представила для российского рынка новейшие телевизоры, проекторы и многое другое
21.06.2025 [22:32],
Владимир Мироненко
Компания Hisense, специализирующаяся на производстве телевизионной и бытовой техники, провела в Москве первую конференцию Hisense. Tech Inside, посвящённую новейшим технологиям. На мероприятии топ-менеджеры Hisense рассказали о стратегии компании в рамках инновационного развития, и познакомили гостей с её новыми решениями. ![]() «Из нового мы выбираем лучшее и находим пути применения передовых разработок в привычных предметах быта. В результате выполнение рутинных задач становится удовольствием. Техника Hisense берёт на себя все тонкости процесса, предоставляя пользователям лишь блестящий результат», — сообщил Деян Ачимович, вице-президент по продажам бытовой техники в России и СНГ компании ООО «Горенье БТ», входящей в группу компаний Hisense. ![]() Вниманию гостей мероприятия была предложена экспозиция техники Hisense, включающая новинки 2025 года. В их числе телевизор Hisense 116UXQ с диагональю экрана 116 дюймов, новой технологией подсветки RGB Mini-LED и аудиосистемой 6.2.2. Также на конференции были представлены телевизоры Hisense серии Q из сегментов Mini-LED и QLED. Сегмент Mini-LED-телевизоров, доступный в России, пополнился моделями Hisense U8Q, Hisense U7Q и Hisense U7Q Pro, в категории QLED-устройств был представлен телевизор Hisense E7Q Pro. ![]() Новинки могут похвастаться режимом Room Fitting Tuning для настройки звучания в зависимости от планировки помещения, датчиком AI Chroma Light Sencor, который регулирует яркость и цветопередачу в соответствии с окружающими условиями, а также поддержкой технологии 3D LUT (Look-Up Table) ТВ для обеспечения реалистичных цветов. ![]() Также следует отметить использование ИИ-ресурсов, а именно AI 4K Upscaler, очерчивающего границы объектов и улучшающего детализацию текстур, AI HDR Upscaler, повышающего качество воспроизведения контента HDR10 до близкого к HDR10+, AI Depth PRO, увеличивающего глубину кадра и выразительность ключевых объектов, AI Natural Face, подчеркивающего естественность контуров и выражения лиц и т. д. И конечно же следует добавить к этому большие размеры диагонали, мощный игровой режим и глубокое звучание. ![]() Телевизор Hisense E7Q Pro, пополнивший семейство QLED-телевизоров компании, отличается оптимальной частотой обновления и сбалансированной цветопередачей. В нём предусмотрены специальные режимы для получения иммерсивного опыта в играх, а также поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, HDR10 и HDR10+. Кроме того, телевизор поддерживает ИИ-технологии AI Light Sensor, AI Sports Mode, AI Smooth Motion. Также на мероприятии был представлен саундбар Hisense HT Saturn, настройка звука которого производилась при поддержке специалистов французской компании Devialet, признанного эксперта на мировом аудиорынке. Аудиосистема HT Saturn оснащена передовыми технологиями звучания и легко интегрируется с телевизорами Hisense с помощью технологии Hi-Concerto. Помимо чёткой детализации, устройство в автоматическом режиме анализирует акустику помещения и в соответствии с его параметрами подстраивает характеристики воспроизведения аудио. Гости мероприятия могли по достоинству оценить новейшие разработки Hisense — ультракороткофокусный проектор Hisense PT1 и компактный проектор Hisense M2 Pro, созданные, чтобы воссоздавать атмосферу кинотеатра. Благодаря технологии TriChroma 4K и яркости 2500 ANSI-люмен проектор Hisense PT1 обеспечивает естественную цветопередачу (до 110 % BT2020) и комфортный просмотр при различных условиях освещения. Благодаря компактным размерам среднефокусный проектор TriChroma 4K Hisense M2 Pro без труда транспортируется, что позволяет устраивать с его помощью вечеринки и кинопоказы даже на открытом воздухе. Следует отметить, что трёхцветный лазерный источник света TriChroma значительно расширяет базовую цветовую палитру. На Hisense. Tech Inside также демонстрировались холодильники серии Kitchenfit — Hisense RB3K330SAC1, Hisense RL3K370SAIE и Hisense FT3K310SAIE, которые хорошо подходят для интерьера любой кухни. Во-первых, глубина моделей составляет всего 60 см. Во-вторых, устройства обладают улучшенным механизмом петель. В-третьих, угол открывания дверцы превышает 103° с минимальными зазорами (2,5 мм по бокам и 5 мм сверху). Следует добавить, что новинки имеют мощный инверторный компрессор, их работой можно управлять удаленно, а такие функции, как Convert для переключения морозильной камеры в холодильную в модели Hisense FT3K310SAIE, позволят адаптировать холодильники к предпочтениям пользователей. Экспозиция Hisense. Tech Inside также включала стиральные машины компании, в том числе новые модели Hisense WF5I8043BWF и Hisense WD5I8043BWF с функцией сушки. Несмотря на компактные размеры стиральные машины довольно вместительные. Для повышения эффективности работы в них установлены гибридные форсунки. Новинки отличаются поддержкой различных режимов стирки, среди которых легко выбрать наиболее подходящий для бережного ухода за одеждой и бельем. Процессом стирки можно управлять по Wi-Fi. На китайских торговых площадках появились материнские платы для Nintendo Switch 2 стоимостью $124
21.06.2025 [21:39],
Николай Хижняк
Спустя две недели с начала продаж игровой приставки Nintendo Switch 2 на китайских торговых площадках начали появляться серийные материнские платы для консоли. Местные маркетплейсы вроде Goofish предлагают их по 888 юаней ($124) за штуку.
Источник изображений: Goofish Материнские платы для Switch 2 выпускаются на печатной плате панельного формата. На одной такой плате может быть размещено две материнские платы. На более поздних этапах производители и сборщики, как Foxconn в случае Switch 2, разделяют их. Печатные платы с китайских торговых площадок практически идентичны официальной розничной версии и имеют те же маркировочные штампы, вероятно, нанесенные во время проверки на линии сборки. И всё же у плат на маркетплейсах отсутствуют некоторые металлические защитные кожухи для важных компонентов. ![]() Материнские платы для замены, официально распространяемые Nintendo Japan, оцениваются в $175, что делает китайское предложение дешевле. На данный момент неизвестно, использует ли Nintendo проверку ID на уровне компонентов для сопряжения каждой детали с определённой печатной платой, что может серьезно затруднить послепродажный ремонт консоли. Было бы интересно посмотреть, сможет ли кто-то собрать Switch 2 с нуля, используя подобную материнскую плату и другие сторонние компоненты. На самой материнской плате размещён процессор SoC Tegra T239 от Nvidia, содержащий 8 ядер Arm Cortex-A78C, а также графический процессор на архитектуре Ampere с 1536 ядрами CUDA, предположительно основанный на кристалле GB10. Данный чип, вероятно, не так дорог в производстве, поскольку в нём используется набор устаревших 8-нм и 10-нм технологий Samsung. А те же ядра Arm и компоненты Nvidia IP датируются 2020 годом выпуска. В рамках теста на прочность YouTube-блогера JerryRigEverything консоль выдержала 50 ударов металлическими плоскогубцами. А вот ремонтопригодность у приставки весьма низкая. Эксперты iFixit поставили ей оценку 3 из 10. TP-Link выпустила водонепроницаемую точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7
21.06.2025 [19:07],
Николай Хижняк
Компания TP-Link представила точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7. Главная особенность новинки — полная защита от воды по стандарту IP68. При желании его можно погружать в воду. Однако такая возможность видится крайне спорной для устройства.
Источник изображений: Guru3D Согласно характеристикам, EAP772-Outdoor обеспечивает трехдиапазонную скорость беспроводной связи до 9,3 Гбит/с, поддерживает подключение свыше 380 устройств и технологию PoE (Power over Ethernet), позволяя получать электропитание через витую пару стандарта Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с. ![]() Точка доступа оснащена двумя антеннами 4 дБи для радиоканала 2,4 ГГц, двумя антеннами 6 дБи для диапазонов 5 и 6 ГГц, обеспечивает скорость передачи данных до 688 Мбит/с, 2,88 Гбит/с и 5,76 Гбит/ соответственно, а также имеет покрытие 300 квадратных метров. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Желание производителя подчеркнуть его водонепроницаемость крайне спорно, учитывая, что стандарт Wi-Fi сам по себе плохо работает под водой. Хотя устройчство способно вынести погружение, идея беспроводного Wi-Fi под водой по-прежнему находится под вопросом. Радиочастоты, особенно диапазона 2,4 ГГц и выше, очень быстро поглощаются водой, что значительно сокращает радиус передачи данных до нескольких метров. ![]() Практической пользы от беспроводного подключения под водой мало. Например, дайверы могли бы передавать данные или коммуницировать между собой, не полагаясь на систему жестов, фонари или слейт (доска для записей). Обмен изображениями в реальном времени или показания датчиков с подводных дронов на ПК на суше могут быть полезны в научных или военных операциях. Однако все эти потребности уже покрываются такими развивающимися технологиями, как Aqua-Fi, которые используют светодиоды, лазеры или акустические волны для передачи данных под водой. Ни одна из этих технологий не полагается на обычные стандартные частоты Wi-Fi. Разумеется, EAP772-Outdoor не имеет поддержки таких технологий, поэтому польза от её водонепроницаемости сводится лишь к его возможности пережить погружение. С другой стороны, для открытых площадок, где дождь, пыль и жара представляют угрозу, защита от непогоды у EAP772-Outdoor имеет смысл. Точка доступа может работать при температурах от -30 до 70 градусов Цельсия и при влажности окружающей среды от 10 до 90 %. Для пользователей, которым необходим эффективный Wi-Fi с защитой от неблагоприятных условий внешней среды, EAP772-Outdoor может показаться интересной. Корпоративные клиенты, которым требуется прочное оборудование для развертывания на открытом воздухе, также могут найти смысл в этом устройстве. Но для тех, кто ищет мобильную точку доступа или коммутатор для домашнего или офисного использования, это может показаться скорее излишней инженерией. В продаже TP-Link EAP772 появится в этом месяце. Её розничная цена составит около $565. Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно, для дозаправки
21.06.2025 [16:25],
Геннадий Детинич
Следящая за орбитальной обстановкой компания s2a systems сообщила, что 14 июня на геосинхронной орбите на высоте 35 786 км над экватором произошла секретная встреча двух китайских спутников. При наблюдении в оптику с Земли спутники слились в один объект, словно произошла стыковка. Через время они разошлись и отправились на другие орбиты. За встречей с близкого расстояния наблюдали два разведывательных спутника США.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Предполагается, что китайцы провели дозаправку корабля на орбите. Танкер в виде спутника «Шицзянь-25» (Shijian-25) был запущен в космос 6 января 2025 года. Его первой задачей стояла заправка топливом спутника «Шицзянь-21», отправленного на орбиту 24 октября 2021 года. Спутник «Шицзянь-21» предназначался для инспекции спутников и для свода их с орбиты или перемещения на орбиту захоронения, что он успешно проделал после выхода в космос. Очевидно, он израсходовал на это много топлива и для дальнейшей работы нуждался в дозаправке.
Спутники сблизились для этой операции 13–14 июня. Была ли операция дозаправки, неизвестно. Как минимум произошла стыковка. Возможно, Космические силы США, отправившие на место встречи два разведывательных спутника — USA 270 и USA 271, смогут пролить больше света на это событие. Они и раньше наблюдали подобные манёвры китайских спутников, что открыто называют тренировкой космических сражений. США и другие космические державы пока не пытались перезаправлять в космосе спутники. Ранее компания Northrop Grumman испытала возможность стыковаться с израсходовавшими топливо спутниками, чтобы отводить их на орбиту захоронения или снова возвращать в строй. Но аппараты Mission Extension Vehicle-1 и Mission Extension Vehicle-2 Northrop Grumman служили своего рода навесной двигательной установкой, не стремясь вернуть к работе двигатели отработавшего своё спутника. Вероятно, первой попыткой заправить спутник на орбите силами кораблей США станет демонстрация на кораблях Starship компании SpaceX. В теории, это могло произойти ранее, но серия последних аварий Starship отдаляет такое испытание на неизвестный срок, и это будет уже другая история. Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии
21.06.2025 [13:49],
Геннадий Детинич
В Японии запущен крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Систему разработали и изготовили компания Fujitsu и институт RIKEN. Над разработкой квантовых вычислителей они работают вместе с 2012 года. В марте 2023 года партнёры представили первый в Японии национальный 64-кубитный квантовый компьютер и обещали увеличить число кубитов до 100 в 2025 году, но превзошли сами себя и собрали систему на 256 кубитах — крупнейшую в мире.
Источник изображения: Roselyne Min/Euronews Японские инженеры смогли достичь рекордных показателей благодаря новой архитектуре сверхпроводящих квантовых процессоров. Во-первых, они сделали её микрокластерной, организовав кубиты в ячейки по четыре штуки в каждой. Во-вторых, ячейки выстроили не только в ряд, но также в виде многоэтажной или трёхмерной структуры, не забыв при этом решить проблемы теплоотвода. Возросшая плотность размещения кубитов позволила поместить 256-кубитный процессор в корпус прежнего 64-кубитного. Тем самым появился задел для дальнейшего масштабирования квантовых сверхпроводящих процессоров, что специалистами в этой сфере расценивается как наиболее сложная задача при создании имеющего практическую ценность универсального и устойчивого к ошибкам квантового компьютера. Нелишне напомнить, что большинство научных работ доказывают, что имеющий практическую ценность отказоустойчивый квантовый компьютер может быть создан, начиная с платформы с миллионом физических кубитов. Японские исследователи считают, что новая кластерная и трёхмерная архитектура доказывает возможность приблизиться к заветному рубежу в миллион кубитов в пределах разумных объёмов помещений под квантовые системы. Отдельно подчёркивается, что 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN достиг той же высочайшей плотности размещения сигнальных и управляющих кабелей, необходимых для работы с кубитами — чтения, программирования и коррекции ошибок, что и квантовые системы Google и IBM. Типичный квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах выглядит как люстра с массой входных и выходных кабелей с высокочастотными разъёмами. Это всё потому, что для работы со сверхпроводящими кубитами для неразрушающего чтения требуются микроволновые (радиочастотные) сигналы. Добавим к этому тщательное экранирование каждого сигнального провода и получаем жгуты кабелей, затрудняющие масштабирование. Выходом может стать перенос контролирующей электроники внутрь криогенной камеры к кубитам, но такое охлаждение полупроводники пока не выдерживают. Это всё в будущем. А пока создаются гибридные платформы, в которых обычные суперкомпьютеры управляют кубитами. Европа, кстати, как отмечает источник, отстаёт от США и Японии в вопросе высокоплотного монтажа интерфейсов для сверхпроводящих квантовых вычислителей. Добавим, 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN доступен клиентам через облако во всём мире. Впрочем, доступ, вероятно, ограничен узким кругом клиентов, имена которых держатся в тайне. В любом случае, пока идёт проверка идей и поиск задач, которые квантовые вычислители могут решать на современном уровне своего развития. В новом году Fujitsu и RIKEN обещают представить 1000-кубитовую платформу, что станет новым шагом вперёд к мечте — к универсальному отказоустойчивому квантовому вычислителю, в ряде задач в миллиарды раз превосходящему классические компьютеры. Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу
21.06.2025 [11:53],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что 16 июня 2025 года межпланетная станция «Психея» (Psyche) впервые за несколько месяцев простоя запустила на полную мощность все четыре своих тяговых электроплазменных двигателя. Работа двигателей суммарно будет поддерживаться в течение трёх месяцев до ноября этого года, что позволит станции выйти на заданную траекторию для облёта Марса в мае 2026 года. А ведь этого могло не случиться — в апреле топливная система станции забарахлила.
Источник изображения: NASA Работа всех четырёх электрических двигателей «Психеи» была приостановлена с начала апреля, пока команда миссии расследовала неожиданное падение давления в магистрали подачи основного ксенонового топлива. После всестороннего тестирования и анализа команда определила возможные причины, которые могли привести к неисправности клапана в магистрали подачи ксенона. Переход на идентичную резервную линию подачи топлива в конце мая полностью восстановил работоспособность двигательной установки. Станция «Психея» приводится в движение газообразным ксеноном, который ионизируется двигателями для создания мягкой, но постоянной тяги. Трёхмесячная работа двигателей позволит космическому аппарату выполнить давно запланированный облёт Марса в мае 2026 года. Космический аппарат будет использовать гравитацию планеты как пращу, которая поможет ему ускориться на пути к астероиду Психея. Ожидается, что в августе 2029 года станция «Психея» прибудет к целевому астероиду, расположенному в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Космический аппарат стартовал из Космического центра NASA им Кеннеди во Флориде в октябре 2023 года. Одноимённый астероид — это не только гора драгоценных металлов на квинтиллионы долларов США. Это обнажённое внутреннее ядро не родившейся планеты, такой же, как наша Земля. Взглянуть на такое со стороны и вблизи — это станет бесценным научным опытом. Meta✴ выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе
21.06.2025 [11:44],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете появилось изображение того, что предположительно является упаковочной коробкой для гарнитуры виртуальной реальности Quest 3S Xbox Edition. Это произошло примерно через год после того, как Meta✴✴ Platforms заявила о намерении выпустить на рынок такую гарнитуру, официальная презентация которой, по слухам, состоится на следующей неделе.
Источник изображения: uploadvr.com В апреле прошлого года Meta✴✴ объявила о распространении операционной системы Quest Horizon OS на гарнитуры сторонних производителей. Одновременно с этим компания заявила о работе над «ограниченной серией Meta✴✴ Quest, вдохновлённой Xbox». Вместе с этим вендор продемонстрировал концептуальный рендер гарнитуры, сильно напоминающей Quest 3, лицевая панель которой имела зелёные акценты. В то время глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) говорил, что в комплект поставки будет входить контроллер Microsoft, что позволит взаимодействовать с облачными играми Xbox без необходимости подключения дополнительного оборудования. Теперь же сетевые источники пишут, что комплект поставки будет включать гарнитуру Quest 3S с накопителем на 128 Гбайт в чёрно-зелёном корпусе с ремешком Elite, геймпад, а также трёхмесячную подписку Xbox Game Pass Ultimate. В сообщении сказано, что розничная стоимость набора составит $400. Это на $100 больше по сравнению со стоимостью стандартной версии Quest 3S, но при этом на $100 меньше, чем если покупать по отдельности Quest 3S, ремешок Elite, геймпад Xbox и подписку Xbox Game Pass Ultimate на три месяца. После публикации в сети информации об этой гарнитуре один из разработчиков в области виртуальной реальности опубликовал в соцсети X изображение коробки Quest 3S Xbox Edition. Вскоре после этого он удалил снимок, а на вопрос о его происхождении ответил, что изображение было получено от одного из сотрудников площадки Best Buy. Quest 3S Xbox Edition станет результатом долгосрочного стратегического партнёрства Meta✴✴ и Microsoft в сфере смешанной реальности, о котором было объявлено в 2022 году. До этого момента партнёрство компаний ограничивалось разработкой программных продуктов. Однако с выходом Quest 3S Xbox Edition оно расширится на аппаратные решения. В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира
21.06.2025 [07:53],
Алексей Разин
Компании Tesla, возможно, хотелось бы максимально долго хранить интригу относительно запуска своего сервиса беспилотных такси в Техасе, который намечен на конец текущей недели, но перед регуляторами она вынуждена раскрыть карты заранее. В салоне беспилотного такси будет присутствовать сотрудник Tesla, пусть и не на водительском сидении.
Источник изображения: Tesla Как уже известно, в этом месяце сервис беспилотных такси Tesla стартует в столице Техаса Остине с использованием лишь 10 специально оборудованных электромобилей Model Y, которые будут курсировать в пределах строго ограниченных маршрутов. До сих пор Tesla упоминала о способности удалённых операторов взять на себя управления подобными такси в случае необходимости, и на стадии испытаний очевидцы даже фиксировали на видео, что эти операторы не так уж сильно удалены от контролируемого такси, а буквально ездят за ними следом в другой машине с водителем. Теперь, когда Tesla обнародовала условия использования сервиса своих беспилотных такси, ресурс Electrek выявил в перечне несколько интересных моментов. Во-первых, в салоне на переднем водительском сидении всегда будет находиться сотрудник Tesla. Он не столько будет следить за порядком в салоне, сколько за безопасностью передвижения, в случае необходимости имея возможность воздействовать вручную на какие-то органы управления. За рулём при этом в такси действительно никого не будет, но это уже довольно спорная условность. Во-вторых, по ограниченным маршрутам в Остине фирменные беспилотные такси Tesla будут передвигаться только в период с шести утра до двенадцати часов дня, на них нельзя будет доехать до аэропорта, например. В-третьих, если погодные условия не будут способствовать безопасному предоставлению услуги, Tesla приостановит поездки. В-четвёртых, стать клиентом беспилотных такси Tesla можно будет только по приглашению и при использовании фирменного приложения со всей сопутствующей регистрацией и действующими банковскими картами для оплаты услуг. Как ожидается, первыми в беспилотные такси получат доступ блогеры, лояльно относящиеся к Tesla. Прочие ограничения привычны для большинства сервисов такси. В салоне нельзя будет употреблять алкоголь, курить или перевозить легковоспламеняющиеся жидкости и взрывчатые вещества. Фото и видеосъёмка поездки будет разрешена, но только не для изучения устройства фирменных систем, участвующих в процессе управления такси. Само собой, Tesla сохраняет за собой право заблокировать пользователя сервиса при нарушении им каких-либо из этих правил. Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша
21.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Новая версия флагманской мыши Logitech MX Master 4 попала в базу данных Европейского ведомства по интеллектуальной собственности (EUIPO), что дало возможность узнать некоторые подробности об устройстве. Ранее мышь прошла сертификацию в Бразилии, а также засветилась на утёкшем тизере, который вскоре удалили.
Источник изображений: 9to5mac.com Внешне модель сохранила узнаваемый дизайн MX Master 3 и 3S, но с рядом заметных изменений. Например, появилась третья кнопка на боковой панели и пока неизвестно, зачем она нужна. Предположительно, это просто дополнительная программируемая клавиша, но возможно она может быть связана с ИИ-функциями. Также разработчики переделали область под большой палец — теперь кнопка занимает почти всю поверхность. Ещё одно изменение касается индикатора заряда батареи, который переместился под основной скролл, рядом с переключателем режимов MagSpeed. ![]() Среди менее значимых доработок можно отметить слегка изменённую форму основных клавиш и более выступающее боковое колесо прокрутки, которое уже ранее «засветилось» в удалённом тизере из Instagram✴✴. Технические характеристики, цена и материалы корпуса пока не раскрываются, но, возможно, Logitech учла жалобы пользователей, касающиеся качества пластика и стабильности Bluetooth-соединения. Учитывая, что устройство прошло сертификацию в Бразилии (сертификат Anatel) и EUIPO, а также наличие готовых маркетинговых материалов, официальный анонс MX Master 4, видимо, не за горами и должен состояться в ближайшее время, сообщает 9to5Mac. SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft
21.06.2025 [05:52],
Анжелла Марина
SK Hynix закрепила за собой лидерство на рынке памяти для искусственного интеллекта (ИИ) и первой начнёт выпуск седьмого поколения высокопроизводительной памяти HBM. Контракты на поставку специализированной, адаптированной под индивидуальные запросы HBM4E уже заключены с крупнейшими технологическими компаниями — Nvidia, Microsoft и Broadcom.
Источник изображения: SK Hynix Однако в первую очередь SK Hynix будет ориентироваться на сроки поставок для своего самого крупного партнёра — Nvidia. Как пишет южнокорейское издание KED Global, ссылаясь на слова представителя полупроводниковой отрасли, учитывая текущие мощности SK Hynix и графики запуска новых ИИ-сервисов крупных компаний, невозможно удовлетворить все запросы американских IT-гигантов, таких как Apple, Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Meta✴✴ и Tesla. Однако, по мере изменения ситуации на рынке, список клиентов может расшириться. Ранее, около 10 месяцев назад, SK Hynix сообщала об интересе к своей специализированной памяти HBM со стороны этих компаний. Седьмое поколение (HBM4E) ожидается во второй половине следующего года. Сейчас же самой передовой массово выпускаемой моделью остаётся HBM3E, а переход на шестое поколение (HBM4) намечен в ближайшее время. Тем временем Samsung, основной конкурент SK Hynix, пока отстаёт в этой гонке. По данным инсайдеров, компания ведёт переговоры с Broadcom и AMD о поставках HBM4, но это решение на поколение отстаёт от HBM4E. В апреле Samsung заявила, что начнёт поставки HBM4 не раньше первой половины 2026 года. При этом ей до сих пор не удалось заключить контракт с Nvidia на поставку передовых чипов памяти. Согласно прогнозам TrendForce и Bloomberg Intelligence, рынок кастомизированной HBM-памяти будет расти стремительными темпами, и к 2033 году достигнет $130 млрд против $18,2 млрд в 2024-м. Такая память позволит крупным технологическим компаниям отказаться от универсальных решений и за счёт кастомизации оптимизировать производительность своих ИИ-кластеров, поэтому интерес к этому растёт. При этом SK Hynix, благодаря заказам от Nvidia, Microsoft и Broadcom, имеет все шансы сохранить доминирующие позиции. Отмечается, что производство логических кристаллов (logic dies), которые выполняют роль «мозга» в HBM, для SK Hynix теперь будет осуществлять тайваньская компания TSMC. Ранее SK Hynix делала их сама, но начиная с HBM4 перешла на аутсорсинг из-за необходимости применения сверхточных технологий. Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix
21.06.2025 [00:37],
Николай Хижняк
Стоимость акций компании Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) и других производителей микросхем упала в пятницу на фоне сообщения издания The Wall Street Journal о том, что администрация президента США Дональда Трампа рассматривает возможность введения дополнительных ограничений в отношении компаний, имеющих производственные мощности в Китае.
Источник изображения: TSMC По информации издания, один из чиновников администрации Трампа сообщил ведущим мировым производителям полупроводников, что у них может быть отозвано разрешение на доступ к американским технологиям и оборудованию, которые эти компании используют в Китае для производства полупроводников. Ожидается, что такой шаг усилит напряжённость в торговых отношениях, пишет издание. После появления этой информации индекс Филадельфийской фондовой биржи полупроводников опустился на 2 %. Американские депозитарные расписки TSMC, крупнейшего в мире контрактного производителя микросхем, упали на 2,5 %. Акции американской Applied Materials Inc. рухнули на 4 %. Также упали акции компаний, занимающихся производством оборудования для выпуска полупроводников. Например, у нидерландской ASML Holding NV наблюдалось падение акций на 1,9 %. По данным WSJ, о желании отозвать разрешение на использование американских технологий в Китае в разговоре с представителями компаний TSMC, Samsung Electronics Co. и SK Hynix Inc. заявил заместитель министра промышленности и безопасности Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler). Однако на запрос издания Bloomberg представитель Министерства торговли сказал, что производители микросхем по-прежнему могут работать в Китае. «Новые механизмы обеспечения соблюдения требований к микросхемам отражают требования лицензирования, которые применяются к другим компаниям по производству полупроводников, которые экспортируют свою продукцию в Китай, и гарантируют, что в Соединенных Штатах будет равноправный и взаимный процесс», — сказал представитель министерства. Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 %
20.06.2025 [23:43],
Николай Хижняк
В настоящий момент предфлагманский 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265KF серии Arrow Lake-S доступен по цене $229,99 на торговой площадке Amazon, что на 40 % ниже его изначально заявленной стоимости. Примечательно, что компания Intel уже снижала цену указанного процессора на $100 месяцем ранее — с изначальных $384 до $284.
Источник изображения: VideoCardz Помимо Core Ultra 7 265KF (без встроенной графики) снижение цены также наблюдается у модели Core Ultra 7 265K (со встроенной графикой). Изначальная цена указанного процессора составляла $399. В мае Intel снизила её до $299, а сейчас процессор предлагается за $259. Вместе со снижением цен Intel предлагает в подарок при покупке указанных процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII. Также в качестве ещё одного подарка предлагаются программы Canvid, Vegas Pro 365 и XSplit Premium. По словам Intel, один только набор программ оценивается в $159.
Источник изображения: Newegg Розничная сеть Newegg пошла ещё дальше — за $259 она предлагает Core Ultra 7 265KF в комплекте с оперативной памятью Patriot Viper Venom 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) DDR5-6400. Не самый оптимальный объём ОЗУ, но предложение может заинтересовать тех, кто хочет собрать ПК и ограничен в бюджете. К сожалению, Arrow Lake-S требует новой материнской платы с разъёмом LGA-1851, поэтому при обновлении платформы следует это учитывать.
Источник изображения: ДНС В России цена на Core Ultra 7 265KF с января текущего года снизилась примерно с 55 тыс. до 37–38 тыс. рублей в версии OEM (без коробки). По этой цене процессор можно найти, например, DNS, «Онлайнтрейд», «Ситилинк» и других розничных точках продаж. Зато CDEK Shopping предлагает привезти чип в версии BOX за 25 тыс. рублей с доставкой из ОАЭ.
Источник изображения: CDEK Shopping
Источник изображения: CDEK Shopping Модель Core Ultra 7 265K в версии OEM с января подешевела с 57 тыс. рублей до примерно 40 тыс. рублей. CDEK Shopping может привезти такой CPU в версии BOX из ОАЭ примерно за 29 тыс. рублей. ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384 обошёл решения Nvidia в тестах с DeepSeek R1
20.06.2025 [23:28],
Анжелла Марина
Новый ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384, построенный на базе китайских процессоров Ascend 910C, показал результаты, которые ранее считались недостижимыми без использования передовых чипов Nvidia. Как утверждает Huawei и китайский стартап SiliconFlow в техническом документе, система Huawei смогла обогнать как модифицированную для экспорта в Китай версию ускорителя Nvidia H800, так и топовую модель H100 при работе с моделью DeepSeek R1 LLM.
Источник изображения: Huawei CloudMatrix объединяет 384 двухчиповых процессора HiSilicon Ascend 910C, размещённых в 16 серверных стойках, а также 192 центральных процессора, соединённых между собой с помощью оптоволоконных каналов связи, обеспечивающих высокую скорость передачи данных внутри и между серверами. По замыслу создателей, эта архитектура должна была стать основой для нового поколения ИИ-инфраструктуры, способной конкурировать с западными технологиями без использования передовых полупроводников. Система, по сути, стала примером того, как с помощью увеличения мощности за счёт масшатабов оборудования можно компенсировать отсутствие доступа к передовым технологиям. Главной целью проведения эксперимента являлось укрепление доверия внутри отечественной технологической среды к собственным разработкам. Эксперимент доказал, что китайские NPU могут быть не хуже, чем графические процессоры Nvidia. Теоретически CloudMatrix 384 действительно обладает большим потенциалом: его вычислительная мощность достигает 300 PFLOPs в формате BF16 против 180 PFLOPs у системы GB200 NVL72 от Nvidia. Также в документе указывается, что программное обеспечение Huawei CloudMatrix-Infer, позволяет генерировать 4,45 токена в секунду на каждый TFLOP при предварительной обработке запросов и 1,29 токена в секунду на TFLOP при формировании ответа, что, по данным исследования, превосходит эффективность фреймворка SGLang от Nvidia. Вместе с тем специалисты подчёркивают, что преимущество CloudMatrix 384 имеет свою обратную сторону, заключающуюся в ограниченной энергоэффективности. Кластер потребляет 559 киловатт электроэнергии, что в четыре раза превышает показатель вычислительной системы GB200 NVL72, составляющий 145 кВт. Таким образом, за дополнительную мощность приходится платить значительно более высоким энергопотреблением. Энергоэффективность китайской системы примерно в 2,3 раза ниже, чем у аналога от Nvidia Однако для китайских клиентов, которым закрыт доступ к системам на базе Nvidia, этот фактор играет не самую большую роль. Кроме того, в материковом Китае электричество остаётся относительно дешёвым. Как отмечает Tom's Hardware, за последние три года цены на энергию упали почти на 40 %, что делает использование ресурсоёмких решений экономически оправданным. «Мам, мне для учёбы», — Apple сделала 81-страничную презентацию, чтобы убеждать родителей купить Mac
20.06.2025 [22:30],
Владимир Фетисов
Apple решила помочь молодым людям, которые хотят стать обладателем компьютера Mac, но не знают, как убедить родителей в необходимости такой покупки. Компания выпустила презентацию, которая должна помочь в решении этого вопроса.
Источник изображения: macrumors.com Настраиваемая презентация состоит из 81 слайда и доступна в форматах PowerPoint, Keynote и Google Slides. После загрузки шаблона с сайта Apple можно указать в презентации своё имя и некоторые другие данные, а также внести другие корректировки в соответствии с собственными предпочтениями. Презентация преимущественно наполнена ироническими комментариями, но в ней также раскрываются и реальные преимущества компьютеров Mac, такие как портативность ноутбуков MacBook Air. В сопроводительном ролике, который Apple опубликовала на YouTube, комик Мартин Херлихи (Martin Herlihy) показывает группе старшеклассников, как можно эффективно использовать презентацию при демонстрации родителям. Семиминутное видео разбито на главы для более удобной навигации. В Китае прошли первые огневые испытания стального аналога SpaceX Falcon 9
20.06.2025 [22:20],
Геннадий Детинич
Сегодня китайская компания LandSpace провела первые статические огневые испытания полномасштабной версии многоразовой ракеты Zhuque-3. Это фактически аналог ракеты Falcon 9 компании SpaceX за тем исключением, что китайская ракета выполнена из нержавеющей стали, тогда как Falcon 9 изготовлена из сплава лития и алюминия, а также из углепластика. Испытания прошли успешно, что открывает путь для запуска перспективной ракеты в космос.
Источник изображения: LandSpace В 2024 году компания LandSpace провела успешные прыжковые испытания прототипа ракеты Zhuque-3. Ракета с одним двигателем поднялась на высоту более 10 км и мягко опустилась на заданную площадку. Двигатель был испытан во всех возможных режимах, включая повторный запуск после остановки в высшей точке подъёма. Во время статических огневых испытаний 20 июня 2025 года в работе одновременно были испытаны все девять двигателей, что соответствует полной полётной конфигурации будущей многоразовой ракеты Zhuque-3. Испытанная сегодня первая ступень Zhuque-3 по массогабаритным и техническим характеристикам и конфигурации полностью соответствовала будущей серийной многоразовой ракете. Поэтому испытания можно считать наиболее масштабными и полными, начиная от проверки систем, заправки топливом и закачивая управлением режимами работы двигателей без отрыва от земли. Двигатели Tianque-12A (TQ-12A) самостоятельно разработаны компанией LandSpace. Создаваемая ими суммарная тяга достигла 7542 кН. Для примера, девять двигателей Merlin 1D Falcon 9 развивают тягу 7607 кН. Китайский аналог использует в качестве топлива жидкий метан с окислителем из жидкого кислорода. Ракета Falcon 9, как известно, работает на керосине и жидком кислороде. Тем самым китайская ракета будет экологически чище в эксплуатации в отличие от «Соколов» Илона Маска. Согласно предыдущим планам, Zhuque-3 в одноразовом варианте может полететь в космос до конца 2025 года. В многоразовом варианте с возвращением на землю первой ступени ракета должна полететь в 2026 году. Кроме компании LandSpace в Китае в разработке многоразовых ракет-носителей участвуют около полудюжины других компаний как частных, так и государственных. Поэтому чем дальше, тем больше будет новостей на подобную тему. США запретят TSMC, Samsung и SK Hynix использовать американское оборудование на китайских заводах
20.06.2025 [21:59],
Анжелла Марина
США намерены отозвать специальные разрешения для зарубежных производителей чипов, которые позволяют Samsung, SK Hynix и TSMC использовать американское оборудование на своих заводах в Китае без дополнительных лицензий.
Источник изображения: TSMC, wsj.com Инициатива исходит от Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler), возглавляющего подразделение по контролю за экспортом при Министерстве торговли США, который заявил компаниям из союзнических юрисдикций о намерении отменить льготы, дающие им доступ к американским технологиям на китайской территории, объяснив решение усилиями администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ограничению доступа Китая к чувствительным технологиям. Если мера будет реализована, она неминуемо вызовет напряжение как в торговых отношениях с Китаем, так и среди союзников Вашингтона. Ранее в этом месяце США и КНР договорились о временном прекращении эскалации в торговле, достигнутом в ходе переговоров в Лондоне. Однако шаги в отношении чипмейкеров могут быть восприняты Пекином как нарушение этих договорённостей, отмечает The Wall Street Journal. По словам представителя Минторга США, компании смогут продолжать работу своих китайских подразделений, однако теперь они будут обязаны соблюдать те же правила, что и другие производители, желающие использовать оборудование с американскими технологиями в Китае. Это изменение, как утверждают в Белом доме, направлено на создание «равных и взаимных условий» в сфере экспортного контроля. При этом эксперты предупреждают, что усложнение доступа к американскому оборудованию может в перспективе негативно сказаться на эффективности заводов, что ударит по глобальной электронной индустрии. Пока решение не является окончательным, так как внутри администрации США есть разногласия. Часть чиновников, включая представителей Пентагона, опасаются, что отмена льгот может, наоборот, усилить китайские компании в технологическом плане. Также в случае отмены льгот союзники, вероятно, начнут искать замену американскому оборудованию, обращаясь к японским и европейским поставщикам. Южнокорейские компании Samsung Electronics, SK Hynix и тайваньская компания TSMC уже обратились к своим правительствам с просьбой о поддержке в данном вопросе и начали процесс переговоров по новым торговым соглашениям с США. Tecno сообщила о глобальном старте продаж смартфонов серии Pova 7
20.06.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Tecno сообщила о выпуске на глобальный рынок новой серии смартфонов Pova 7. В неё вошли сразу пять моделей устройств: Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7, Pova 7 5G и Pova Curve 5G. Всем достался одинаковый дизайн с подсветкой заднего блока камер, а также ИИ-функции.
Источник изображений: Tecno Tecno не сообщила полные технические характеристики каждого отдельного смартфона серии, а также их стоимость. Флагманская модель Pova 7 Ultra 5G предлагает 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью 4500 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 70 Вт, беспроводной на 30 Вт и реверсивной на 10 Вт. Производитель также выделяет в устройстве новую 12-слойную систему охлаждения Hyper Cooling System с испарительной камерой, систему 4D-вибрации для тактильного отклика в играх и стереозвук с поддержкой Dolby Atmos. Базовая модель Pova 7 5G, как и старшие модели, получила беспроводную 30-ваттную зарядку, ИИ-функции и стильный дизайн в духе серии. По словам компании, он вдохновлён внешним видом космических кораблей. Модель Pova Curve 5G оснащена изогнутым по краям AMOLED-экраном с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и яркостью 1300 кд/м2, процессором Dimensity 7300 и батарей 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Толщина устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфоны серии Pova 7 оснащены светодиодным индикатором вокруг основного блока камер. Он предлагает настройку световых эффектов для звонков, уведомлений и игр. Среди других особенностей смартфонов новой серии — поддержка функции FreeLink для прямых звонков (Peer-to-Peer, P2P), а также набор ИИ-функций, включая AI Writing, AI Studio Tools и Circle to Search. Серия смартфонов Tecno Pova 7 вышла на ключевые мировые рынки в июне 2025 года. Их доступность зависит от региона. Модель Pova Curve 5G дебютировала в Индии. Другие модели серии, включая Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7 5G и Pova 7, будут запущены на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Латинской Америке, а затем и на дополнительных рынках. Цены и характеристики будут объявлены локально при запуске. По информации торговой сети «Эльдорадо», появление серии смартфонов Tecno Pova 7 также в ближайшем будущем ожидается и в России. Гуманоидные роботы Foxconn приступят к сборке ИИ-серверов Nvidia уже в следующем году
20.06.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Тайваньская технологическая компания Foxconn и американский производитель чипов ИИ Nvidia ведут переговоры о развёртывании человекоподобных роботов на новом заводе Foxconn в Хьюстоне, где будут производиться ИИ-серверы Nvidia. В случае успеха это предприятие станет для обеих компаний первым прорывным опытом столь массового использования гуманоидных роботов на производстве. Ожидается, что развёртывание будет завершено в ближайшие месяцы.
Источник изображения: linkedin.com Foxconn разрабатывает собственных человекоподобных роботов совместно с Nvidia, а также проводит испытания роботов, произведённых китайской компанией UBTech. Пока неясно, сколько человекоподобных роботов будет использовано на заводе в Хьюстоне и какого они будут типа. По сообщениям из осведомлённых источников, в настоящее время Foxconn обучает роботов подбирать и размещать предметы, вставлять кабели и выполнять сборочные операции. Завод Foxconn в Хьюстоне идеально подходит для развёртывания гуманоидных роботов, поскольку это совершенно новое предприятие, где ещё на этапе проектирования были предусмотрены все особенности, связанные с их массовым использованием. Первой продукцией нового завода станут серверы GB300 от Nvidia, их сборка должна стартовать в начале следующего года. Кроме завода в Хьюстоне, Nvidia строит в партнёрстве с Wistron подобное предприятие в Далласе. Ожидается, что оба завода выйдут на запланированные объёмы производства в течение 12–15 месяцев.
Источник изображения: techovedas.com По слухам, Foxconn планирует продемонстрировать на ежегодном технологическом мероприятии в ноябре две версии самостоятельно разработанных компанией роботов. Первый вариант представляет из себя гуманоидного робота, а второй использует для передвижения колёсную автономную роботизированную базу, что делает его дешевле ходячего собрата. Для Nvidia использование гуманоидных роботов в производстве своих серверов ИИ представляет естественный шаг, поскольку компания разработала собственную платформу, которую поставляет изготовителям роботов. По мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), повсеместное внедрение гуманоидных роботов на производственных предприятиях произойдёт в течение ближайших пяти лет.
Источник изображения: Futurama Слабые продажи Samsung Galaxy S25 Edge заставили Samsung менять планы на будущее
20.06.2025 [18:24],
Владимир Мироненко
Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, показавший слабые продажи на старте, близок к полному провалу, несмотря на рекламные акции и щедрые бонусы для его покупателей. По данным южнокорейского ресурса Elec, продажи Galaxy S25 Edge оказались меньше ожиданий Samsung, из-за чего ей пришлось снизить объёмы производства новинки.
Источник изображения: Samsung Ситуация довольно необычная для Samsung, чьи флагманские смартфоны, как правило, продаются большими тиражами в течение первых трёх месяцев после выхода. Интерес пользователей к самому тонкому смартфону компании оказался очень низким. И теперь возникла ещё одна проблема. Компания хотела заменить в следующем году модель Galaxy S26 Plus на вариант Edge в своей линейке из-за того, что модели Plus уступают по продажам другим смартфонам серии Galaxy S. Однако теперь, похоже, от этого плана придётся отказаться. В то время как Samsung сокращает производство S25 Edge, она наращивает выпуск складных Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 для рынка США. Согласно данным Elec, Samsung произведёт 600 тыс. единиц грядущих складных смартфонов в июне только для поставок в США, что в полтора раза больше, было выпущено Fold 6 и Flip 6 в том же месяце годом ранее. Впрочем, выпуск увеличен не потому, что компания ожидает большего спроса на новые складные устройства. Просто Samsung хочет поставить как можно больше устройств на рынок США до того, как вступит в силу 25-процентная пошлина на ввоз товаров из Южной Кореи. По данным Elec, в целом Samsung планирует произвести в июне всего около 930 тыс. Fold 7, Flip 7 и Flip 7 FE. Это значительно меньше ее первоначального плана в 1,34 млн единиц. Но, исходя из спроса, компания планирует снова увеличить производство в июле. «Нам нужно держать марку»: глава Larian предрёк Baldur’s Gate 3 светлое будущее и высказался о следующей игре студии
22.04.2025 [19:52],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге оценил влияние последних обновлений на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и прокомментировал будущие разработки студии. Напомним, вышедший на прошлой неделе восьмой патч принёс с собой ряд ожидаемых функций (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов) и стал последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3. Как подметил портал IGN, на фоне сворачивания поддержки пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam за прошедшие выходные подскочил до 169 тыс. человек — весомое достижение для однопользовательской игры на втором году жизни. На показатели Baldur’s Gate 3 обратил внимание Винке. По мнению руководителя Larian, благодаря последним обновлениям, включая поддержку модов, игра «продолжит чувствовать себя уверенно ещё довольно долго». «На сегодняшний день я доволен тем, на чём мы остановились с [Baldur’s Gate 3]. Восьмой патч вернул в игру много людей. Он потребовал много усилий разработчиков, но я рад, что мы это сделали», — поделился Винке. Успех Baldur’s Gate 3, в свою очередь, позволит Larian сосредоточиться на том, чтобы «сделать наш следующий крупный проект настолько годным, насколько только сможем». «Нам нужно держать марку», — добавил Винке. Ранее сообщалось, что после Baldur’s Gate 3 в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG» (точно не Baldur’s Gate 4). В октябре Винке шутил (и тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году. Gmail упростил отписку от надоедливых рассылок, собрав их все в одном месте
22.04.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Ранее Google уже улучшила поиск в Gmail, добавила ИИ и сквозное шифрование, а также внесла несколько заметных изменений в для борьбы с наплывом подписок на всевозможные рассылки, включая кнопку «Отписаться». Теперь в Gmail появилась новая сводная страница «Управление подписками», которая позволяет пользователям контролировать все подписки на рассылки и отказываться от них одним нажатием. Правда, пока она работает только на устройствах под управлением Android.
Источник изображения: Google В обновлении на стороне сервера Gmail начинает развёртывать новую страницу «Управление подписками». В приложении отображается уведомление, информирующее пользователей о новой опции, с кнопкой «Управление подписками» в дополнительном меню. Новая страница содержит адреса электронной почты и названия всех подписок на рассылку. Она показывает, сколько писем было отправлено «недавно» в рамках каждой подписки. Рядом расположенная кнопка позволяет быстро отписаться от рассылок этого отправителя. В большинстве случаев одного нажатия на эту кнопку достаточно, хотя иногда всё же открывается дополнительное всплывающее окно для подтверждения. Google отметила, что на прекращение отправки писем авторам рассылки может понадобиться несколько дней. Пока страница «Управление подписками» недоступна в веб-версии Gmail и в приложении для iOS, но скорее всего её появление — вопрос недалёкого будущего. Учитывая нешуточные проблемы, создаваемые массированными почтовыми рассылками, появление в Gmail быстрого способа контролировать и отказываться от них является приятным событием. Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка
22.04.2025 [18:52],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 апреля издательство Bethesda Softworks официально представило The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios. Слухи подтвердились. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся Bethesda Game Studios совместно со студией Virtuos на Unreal Engine 5 (графика), тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Помимо переработанной графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложит все вышедшие к игре дополнения (в том числе Shivering Isles и Knights of the Nine) и ряд геймплейных улучшений, включая быстрый бег и удобную стрельбу из лука. Растянувшаяся на 19 минут презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (см. видео выше) включала демонстрацию отрывков игрового процесса и двухминутный релизный трейлер (прикреплён ниже). В соответствии с предсказаниями инсайдеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла сразу после презентации. Релиз состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Последнее включает бонусные квесты, наборы брони (в том числе для лошади) и оружия, цифровой артбук и саундтрек. Согласно информации на странице в Steam, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поддержкой русского языка не оснащена. Системные требования обновлённой версии представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Курс биткоина превысил $90 000 впервые за шесть недель
22.04.2025 [18:44],
Владимир Фетисов
Стоимость биткоина постепенно растёт в последнее время, благодаря чему самая популярная криптовалюта в мире сумела преодолеть психологическую отметку в $90 тыс. за монету. В последний раз курс криптовалюты достигал таких значений 7 марта, то есть около шести недель назад.
Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie За последние сутки курс биткоина вырос на 3,3 %, в результате чего общий недельный прирост составил 7,3 %. По данным CoinGecko, доля биткоина на рынке в настоящее время составляет около 61,6 % и продолжает расти в последние дни. Это свидетельствует о том, что самая популярная криптовалюта опережает рынок альткоинов. Согласно тому же источнику, доминирование биткоина достигло 4-летнего пика, что говорит о высоком уровне доверия к криптовалюте со стороны инвесторов. Что касается альткоинов, многие из них также демонстрируют рост. К примеру, курс Ethereum увеличился на 1,5 %, XRP — на 1 %, а SOL и DOGE прибавили почти по 4 % каждый. Общая капитализация криптовалютного рынка за последние сутки почти не изменилась и составляет около $2,75 трлн. Объём торгов цифровыми активами за тот же период достиг примерно $87 млрд. Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy
22.04.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства.
Источник изображения: androidauthority.com На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине. На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini. Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям. Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения. Windows 11 впервые установили и запустили на Apple iPad Air
22.04.2025 [17:55],
Павел Котов
Apple отказывается комплектовать планшеты iPad предназначенной для компьютеров macOS, поэтому энтузиаст NTDEV установил на одно из таких устройств более гибкую платформу — Windows 11. Точнее, на iPad Air с процессором M2 установили Tiny11 — облегчённый вариант Windows 11, которая, учитывая обстоятельства, вполне достойно справилась с предложенным оборудованием. ![]() Как и следовало ожидать от неофициальной версии Windows 11, которую вдобавок запустили на неподдерживаемом оборудовании, Tiny11 работает на iPad Air довольно неспешно. Так что речь идёт скорее о любопытной технической демонстрации, чем о жизнеспособном варианте для владельцев планшета. Поклонники Apple уже не первый год изъявляют желание увидеть на iPad полноценную macOS в той или иной форме. Это желание усилилось, когда iPad стали работать на тех же чипах, что и MacBook. Недавно стало известно, что с очередным обновлением iPadOS станет ещё сильнее походить на macOS, но Apple так и не взяла на себя обязательство перенести десктопную платформу на планшеты. Эксперимент поставил энтузиаст, известный под псевдонимом NTDEV — разработчик Tiny11, неофициальной облегчённой версии Windows 11. Он пояснил, что платформа запущена при помощи UTM (Universal Terminal Manager) и эмуляции JIT (Just-In-Time), которая предлагает высокую производительность, но без вспомогательных средств Tiny11 явно работала бы быстрее. Энтузиаст не впервые запустил Tiny11 с ограниченными ресурсами: ранее платформа справлялась с системой, у которой были лишь 184 Мбайт оперативной памяти; однажды на свет появилась даже сборка размером 100 Мбайт с Windows 11 без графического интерфейса. Благодаря усилиям NTDEV платформа Tiny11 после установки на ПК может занимать всего 8 Гбайт — официальной Windows 11 требуются около 20 Гбайт. Журналисты и блогеры готовятся разразиться подробностями и геймплеем Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима пригласил в гости
22.04.2025 [17:38],
Михаил Романов
До релиза Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего два месяца, а геймеры до сих пор не знают, какой игрой будет новый курьерский экшен. Ждать, впрочем, осталось недолго. Как стало известно, представители западных изданий, блогеры и деятели индустрии к настоящему времени прибыли в токийский офис Kojima Productions для личного знакомства с Death Stranding 2: On the Beach. По словам получившего приглашение ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley), участникам позволят на протяжении нескольких дней поиграть в полную версию курьерского экшена. Предварительные обзоры Death Stranding 2: On the Beach выйдут 8 мая. «Сюжет, геймплей, атмосфера, новые функции, музыка… Поверьте, мне будет что рассказать и показать вам», — обещает блогер Жюльен Шьезе (Julien Chieze). Участники мероприятия
Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) недавно рассказал, что специально для неопытных пользователей добавил в игру функцию пропуска боссов. Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. В состав коллекционного за $230 войдут фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Кодзимы. «VK Видео» запустит платную подписку для отключения рекламы в видео
22.04.2025 [15:59],
Владимир Мироненко
Видеохостинг «VK Видео» готовится к запуску платной подписки с отключением рекламы. Один из пользователей прислал ресурсу «Код Дурова» скриншот с предложением от «VK Видео» оформить платную подписку, чтобы смотреть видео без рекламы. В компании подтвердили, что видеосервис тестирует такую услугу. «Мы тестируем формат подписки, который убирает рекламу. Бесплатный просмотр с рекламой остаётся доступным, оформление подписки необязательно», — сообщили в пресс-службе VK. Хотя ранее VK не сообщала о планах запуска опции просмотра видео без рекламы, этот шаг соответствует имеющемуся среди крупных видеосервисов тренду на переход к подписной модели. В компании сообщили, что эксперимент проводится на ограниченной группе пользователей для оценки спроса и реакции аудитории. Подписка позволит отключить рекламные вставки сервиса, но реклама, встроенная самими авторами в ролики, останется. Также сообщается, что услуга будет доступна только на территории России, и отказаться от неё можно будет в любой момент. В марте этого года сервис «VK Видео» вышел в лидеры по популярности среди видеохостингов в России, опередив YouTube, а также со значительным отрывом ещё одну отечественную платформу Rutube. Разработчики ИИ-приложений предпочитают технологии OpenAI, но всё быстро меняется
22.04.2025 [15:32],
Павел Котов
OpenAI является наиболее частым выбором среди разработчиков приложений искусственного интеллекта; компания доминирует в области больших языковых моделей, но динамика рынка меняется, и её клиенты изучают альтернативные варианты, сообщает TechRadar со ссылкой на исследование, проведённое облачной платформой Vercel.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Данные опроса, проведённого платформой Vercel среди 656 разработчиков, показали, что 87 % используют модели OpenAI и 83 % пользуются предоставляемым компанией API. При этом сейчас разработчики уже используют в среднем двух поставщиков ИИ-моделей, а 60 % в течение последних шести месяцев меняли поставщиков. Почти треть предприятий используют DeepSeek, а большие языковые модели от Microsoft выбирают лишь 10 % респондентов. Разработка продуктов на базе ИИ выстраивается вокруг чётких сценариев их применения, а создатели приложений отдают приоритет инструментам, а не командам: в 45 % случаев у компаний отсутствуют специализирующиеся на ИИ подразделения, 57 % сообщили об отсутствии экспертов по ИИ в руководстве. Приоритетными для 75 % ориентированных на клиентов приложений являются связанные с ИИ функции; 39 % используют чат-ботов в поддержке. Важным аспектом является управления затратами: более 70 % тестируют модели вручную и тратят менее $1000 в месяц. В аспекте сокращения расходов только 14 % опрошенных обучают свои модели, а 60 % вместо этого используют технологию генерации с дополненным извлечением (Retrieval-Augmented Generation — RAG) и векторные базы данных. Связанный с «чрезмерной шумихой» (overhype) вокруг ИИ акцент на инструментах получил среди респондентов среднюю оценку 6,4 из 10; рейтинг 7,7 из 10 получил вопрос о том, преобразует ли ИИ отрасль участников опроса в ближайшие 12 месяцев. Закулисное обновление разожгло слухи о скором анонсе ремейка культовой ролевой игры Persona 4
22.04.2025 [14:47],
Михаил Романов
Окружённый слухами ремейк культовой японской ролевой игры Persona 4 от компании Atlus как никогда близко подобрался к официальному анонсу. На это намекает обновление потенциального японского домена проекта. Напомним, 20 марта фанаты серии обнаружили, что в Японии зарегистрировали домен p4re.jp. Как и в случае с доменом для Persona 3 Reload (p3re.jp), по запросу регистранта информация о нём была недоступна. Портал Persona Central обратил внимание, что спустя месяц после создания p4re.jp был переведён с DNS-серверов японского регистратора доменов на собственные. Это событие примечательнее, чем может показаться на первый взгляд. Как подметили в Persona Central, на протяжении последних лет Atlus с завидной регулярностью проводила подобные обновления доменов своих будущих игр незадолго до их официального анонса. Так, например, DNS-серверы домена для Persona 5 Royal были заменены за пять дней до первого тизера, а в случае с прошлогодней Persona 3 Reload между сменой серверов и анонсом прошло всего четыре дня (и успела случиться утечка). События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Именно эта версия в 2020-м была портирована на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox и Nintendo Switch. Одно из самых сложных испытаний в истории Doom покорилось игрокам спустя 13 лет безуспешных попыток
22.04.2025 [13:21],
Михаил Романов
Вселяющая ужас в фанатов пользовательская карта с непримечательным названием untitled2 для классического шутера Doom 2: Hell on Earth от студии id Software спустя 13 лет попыток оказалась наконец полностью покорена. Напомним, untitled2 была выпущена в 2012 году моддером Okuplok, прослыла в сообществе как Okuplok Slaughter Map и считается фанатами одним из самых сложных испытаний во всей истории Doom. Okuplok Slaughter Map представляет собой длинную серию сражений на арене против более чем 23 тысяч демонов (23 211, если быть точным), где даже самая незначительная ошибка может означать мгновенную смерть. Теоретически карта Okuplok всегда была проходимой — с быстрыми сохранениями, игровыми ботами, низким уровнем сложности и прочими послаблениями. Но до сих пор условия принятого в сообществе испытания UV-Max никто выполнить не мог. UV-Max предполагает прохождение уровня на сложности «Ультражестокость», убийство всех монстров и сбор 100 % секретов. 13 лет фанаты безуспешно пытались покорить это испытание, и в пасхальное воскресенье стримеру Coincident это удалось. «Мы закончили с Okuplok! Я сплю? Нет, я выполнил все убийства. <...> Да! Да, чёрт возьми! Okuplok — всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Ха-ха, хо-хо, хи-хи, ху-ху», — выпалил переполняемый эмоциями Coincident. Победный шестичасовой забег Coincident можно наблюдать на его Twitch-канале, а прикреплённый выше ролик демонстрирует момент триумфа стримера. Следующий этап — прохождение на сложности «Кошмар»? Google против разделения: это ударит по потребителям и навредит США в «глобальной гонке с Китаем»
22.04.2025 [11:52],
Владимир Фетисов
На этой неделе началось рассмотрение антимонопольного дела Министерства юстиции США против Google, которая обвиняется в создании монополии на рынке интернет-поиска. Это самое значительное разбирательство в технологической отрасли за долгие годы, поскольку в результате него суд может обязать IT-гиганта продать браузер Chrome, в результате чего существенно изменится расстановка сил в Кремниевой долине.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / Unsplash Минюст призвал Google продать свой интернет-обозреватель и открыть поисковые данные для конкурентов во время вступительного слова на судебном заседании в начале недели. Google быстро ответила на это заявление в своём блоге, заявив, что такой шаг не соответствует интересам США, особенно на фоне стремительно обостряющейся борьбы за первенство в сфере искусственного интеллекта. В сообщении Google упоминается китайская компания DeepSeek как один из главных конкурентов в сфере ИИ. Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) заявила, что предложение Минюста «затруднит разработку искусственного интеллекта», а назначенный правительством комитет будет регулировать проектирование и разработку продуктов компании. «Это также затормозит американские инновации в критический момент. Мы находимся в жесткой конкурентной борьбе с Китаем за технологическое лидерство следующего поколения, и Google стоит в авангарде американских компаний, совершающих научные и технологические прорывы», — добавила она. Google является одной из многих технологических компаний, пытающихся противостоять антимонопольной деятельности со стороны администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump), которая во многом была начата ещё при правительстве предыдущего президента. Ранее в этом месяце Google проиграла другое судебное разбирательство, в рамках которого суд признал компанию монополистом в некоторых сегментах рынка онлайн-рекламы. Другие IT-компании, такие как Apple, Meta✴✴ Platforms и Amazon, также обвиняются в получении и удержании монопольного положения в разных сферах. Так Федеральная торговая комиссия обвинила Meta✴✴ в монополизации рынка социальных сетей, а также усомнилась в законности покупок компанией сервисов Instagram✴✴ и WhatsApp. В дополнение к этому Федеральная торговая комиссия недавно подала в суд на Uber, обвинив компанию в обмане клиентов при выставлении счетов и аннулировании подписки. Что касается Google, то компания была признана монополистом в сфере онлайн-поиска в августе прошлого года. Теперь же суд заслушивает предложения сторон относительно мер, которые могли бы изменить ситуацию в этом сегменте. Слушания продлятся в течение трёх недель, а окончательно решение судья огласит в конце лета. После этого, в случае проигрыша, Google сможет подать апелляцию. В суде Google планирует доказать, что Chrome помогает людям получить доступ в интернет, а исходный код приложения используют другие разработчики. В Google уверены, что предложение Минюста открыть поисковые данные для других компаний «не только создаст риски для кибербезопасности и даже национальной безопасности, но и увеличит стоимость услуг для потребителей». Главная задача Google в том, чтобы найти баланс между тем, чтобы компанию считали важной для американских инноваций, но не настолько важной, чтобы другие компании не могли конкурировать с ней. Режиссёр «Трансформеров» Майкл Бэй снимет экранизацию классической серии гоночных аркад OutRun от Sega — первые детали
22.04.2025 [11:23],
Михаил Романов
Серия гоночных аркад OutRun от японской компании Sega не знала свежих релизов более 15 лет, и у фанатов наконец появилась новая надежда. Правда, не на следующую игру франшизы. Издание Deadline в эксклюзивном материале сообщает, что на фоне успехов фильма «Minecraft в кино» и телеадаптации The Last of Us кинокомпания Universal решилась на производство собственной видеоигровой экранизации. По данным информаторов Deadline, Universal готовит адаптацию OutRun. Режиссёром картины выступит Майкл Бэй (Michael Bay), известный по фильмам «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Трансформеры» (первые пять частей) и «Скорая». Американская актриса и звезда будущего триллера «Горничная» Сидни Суини (Sydney Sweeney) пока привлечена к экранизации OutRun только как продюсер, а за сценарий проекта отвечает Джейсон Ротуэлл (Jayson Rothwell). Со стороны Sega продюсером фильма также выступит продюсер трилогии «Соник в кино» Тору Накахара (Toru Nakahara), а операционный директор Sega Corporation Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) будет курировать проект. Подробности экранизации OutRun на данном этапе не раскрываются. Богатым сюжетом игры серии никогда не отличались, а основная задача в геймплее сводилась к тому, чтобы успеть добраться до цели, избегая столкновения с другими машинами. Франшиза OutRun стартовала с релиза одноимённой аркады ещё в 1986 году. Пик её популярности пришёлся именно на 80-е. С тех пор Sega выпустила в серии ещё девять игр, последней из которых до сих пор остаётся OutRun Online Arcade (2009). Ночью в России произошёл сбой в работе Telegram и WhatsApp
22.04.2025 [11:13],
Павел Котов
Минувшей ночью в России отмечались неполадки в работе иностранных систем обмена сообщениями, пишет РБК со ссылкой на данные сервиса Downdetector.su. В Роскомнадзоре подтвердили «Интерфаксу» проблемы в работе иностранных мессенджеров Telegram и WhatsApp, но добавили, что сейчас они функционируют в штатном режиме.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Сбои отмечались с 23:00 21 апреля до 4:00 22 апреля, рассказали в ведомстве. Пик количества жалоб на сбои в Telegram пришёлся на 23:45 — в этот момент на Downdetector зарегистрировано более 2,1 тысяч сообщений. Наблюдались некоторые проблемы с доступом к WhatsApp, но к настоящему моменту работа обеих служб восстановлена — сейчас они функционируют стабильно. В последний раз сбои в работе Telegram на территории России фиксировались 17 апреля — жалобы начали поступать около 18:45 мск.
Источник изображения: downdetector.su Чаще всего (58 % обращений) поступали жалобы на работу мобильного приложения; 19 % сообщивших о сложностях пользователей не могли войти на сайт мессенджера; 17 % не могли отправлять сообщения или не получали уведомлений о входящих. Больше всего жалоб поступило из Крыма, Московской, Челябинской и Нижегородских областей, а также из Узбекистана. На работу Telegram жаловались также пользователи из Турции, Болгарии и Франции, но их доля была невелика. В большинстве стран мессенджер работал стабильно. Туманные перспективы: игроков начали приглашать на «бету» Silent Hill f, но это обман
22.04.2025 [10:24],
Михаил Романов
Психологический хоррор Silent Hill f от издательства Konami и разработчиков из тайваньской студии NeoBards Entertainment не спешит к релизу, и ситуацией решили воспользоваться мошенники. Konami предупредила, что выявила в социальных сетях учётные записи, от лица издательства приглашающие пользователей на несуществующее закрытое бета-тестирование Silent Hill f. По словам Konami, эти аккаунты перенаправляют игроков на подставные сайты, где предлагают ввести личные данные. В случае следования инструкциям геймеры рискуют стать жертвой мошенников. Как подчеркнула Konami, доверять стоит лишь официальным аккаунтам и сайтам Konami / Silent Hill / Silent Hill f. Если источник выдаёт себя за подлинный, но размещён вне указанных адресов, то отношения к Konami не имеет. Стоит отметить, что Silent Hill f — не единственная ожидаемая игра, ажиотажем вокруг которой хотят воспользоваться мошенники. Недавно о фейковых приглашениях на «бету» The Witcher 4 высказалась CD Projekt Red. События Silent Hill f развернутся в кошмарном японском городке Эбисугаока образца 60-х годов. Игрокам в роли школьницы Хинако Симидзу предстоит решать загадки, сражаться с монстрами и открыть «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Silent Hill f создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора, а также текстовый перевод на русский язык. Сроков выхода нет. Dr.Web отмечает 33 года: скидка 20 % на Dr.Web Security Space в честь дня рождения легендарного антивируса
22.04.2025 [10:00],
Андрей Созинов
22 апреля 2025 года российский разработчик антивирусного программного обеспечения — компания «Доктор Веб» — отмечает 33-летие антивируса Dr.Web. В честь этой знаменательной даты пользователи получают подарок: скидку 20 % на лицензию Dr.Web Security Space для 1 персонального компьютера сроком на 3 года. Акция продлится с 22 по 29 апреля 2025 года включительно. ![]() Антивирус Dr.Web был создан в 1992 году, став одним из первых антивирусов в мире. За более чем три десятилетия существования продукт прошёл путь от антивирусного сканера до мощного комплексного решения по защите от всех типов цифровых угроз. Благодаря собственным технологиям детектирования и лечения вредоносного ПО, Dr.Web завоевал доверие миллионов пользователей. Dr.Web Security Space — это современное решение для комплексной защиты персональных компьютеров (Windows, Linux. macOS). Продукт объединяет в себе новейшие технологии противодействия вирусам, троянам, шпионским и рекламным программам, фишинговым сайтам и другим интернет-угрозам. Преимущества Dr.Web Security Space:
Dr.Web Security Space — это ваша уверенность в безопасности. Оплачивайте онлайн-покупки, общайтесь с друзьями в соцсетях, смотрите видео и трансляции, загружайте приложения — все это безопасно с Dr.Web. С 22 по 29 апреля Dr.Web Security Space можно приобрести по праздничной цене — всего за 2959,2 рублей вместо 3699 рублей. Не упустите возможность защитить свой компьютер или ноутбук надолго и по выгодной цене! Nvidia устранила некоторые критические проблемы видеокарт GeForce с помощью экстренного обновления драйвера
22.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.15. Оно предназначено для устранения ряда проблем, связанных с некорректным считыванием данных с температурного сенсора GPU видеокарт, которые проявились после выхода драйвера версии 576.02. Nvidia признала наличие ошибки и выпустила соответствующую заплатку.
Источник изображения: VideoCardz Ранее стало известно, что после установки драйвера версии 576.02 температура с сенсора графического процессора считывалась некорректно, что, в свою очередь, могло приводить к ошибочным настройкам частот и напряжения на GPU в различных утилитах управления видеокартой. Проблема проявлялась после выхода компьютера из спящего режима. Пользователи опытным путём установили, что временным решением является перезагрузка ПК. Новое обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 основано на версии 576.02, а потому содержит все ранее внесённые исправления, связанные с чёрным экраном и нестабильной работой видеокарт RTX последних поколений. Кроме того, обновление включает следующие исправления:
Если вы столкнулись с одной из перечисленных проблем, рекомендуется установить обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 в ожидании выхода новой версии основного драйвера Game Ready. Если же ваша система не затронута указанными неполадками, обновление можно пропустить и дождаться официального релиза WHQL-драйвера. Куратор GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) добавляет, что обновление драйвера направлено на все видеокарты RTX, а не только на модели RTX 50-й серии. Скачать обновление можно с официального сайта Nvidia. Исследование Honor: люди всё чаще прибегают к помощи ИИ, но скрывают это
22.04.2025 [00:00],
Владимир Мироненко
Согласно новому исследованию компании Honor, большинство россиян активно используют искусственный интеллект (ИИ) в рабочей среде, считая его эффективным инструментом для повышения продуктивности. Вместе с тем отношение к ИИ по-прежнему неоднозначное, отметили исследователи: многие предпочитают не афишировать его использование, а часть респондентов выразила обеспокоенность по поводу защиты персональных данных. 81,5 % участников опроса выразили готовность делегировать ИИ стрессовые задачи или прибегать к его помощи в качестве советника — например, при общении с проблемными клиентами, подготовке к собеседованиям, обучении сотрудников или онлайн-знакомствах. 56,6 % уже использовали ИИ в работе, причём для 9,6 % это стало ежедневной практикой. Половина опрошенных (50,7 %) в этом году используют ИИ значительно чаще, чем год назад. 19,7 % респондентов сообщили, что ИИ помог им увеличить доход или найти дополнительный заработок — почти в два раза больше, чем годом ранее, согласно исследованию Honor за 2024 год. 41 % опрошенных считает, что ИИ делает рабочую среду более комфортной, а 18,2 % — что он помогает снижать стресс и справляться с выгоранием. Вместе с тем почти половина участников опроса (41,7 %) уверена, что ИИ никогда не сможет полностью обходиться без участия человека. Как при использовании компьютера, так и смартфона пользователи прибегают к помощи ИИ для решения схожих задач: ускорения рабочих процессов (43,2 % респондентов), компенсации нехватки навыков — от креативного мышления до знания языков (40,5 %), автоматизации рутинных задач, включая отчётность (32,4 %), и распределения большого объёма работы (32,2 %). Участники опроса отмечают позитивные изменения, связанные с применением ИИ: 30,2 % тратят меньше времени на работу, 20,8 % получают от неё больше удовольствия, 21 % принимают более креативные решения, 25,9 % довольны качеством помощи ИИ, у 18,1 % снизилось количество ошибок в результатах. Благодаря популярности и эффективности ИИ 55 % опрошенных готовы доплачивать за соответствующие функции в смартфоне, хотя 36 % признались в нехватке времени, чтобы лучше разобраться в возможностях ИИ и использовать его более эффективно. Помочь в этом могут устройства с понятным и доступным интерфейсом — такие, как смартфон Honor Magic 7, поставляемый с набором ИИ-инструментов для повышения продуктивности. Среди них: интеллектуальный ассистент в приложении «Заметки», ИИ-переводчик, ИИ-ластик, ИИ-силуэт для работы с изображениями, позволяющий выделять объекты без ручной обводки, ИИ-апскейл для улучшения качества старых фото и ИИ-расширение для кадрирования. Всё это помогает экономить время при подготовке рабочих материалов. Исследование показывает, что отношение к использованию ИИ остаётся противоречивым. 21 % опрошенных ни в коем случае не признались бы руководству в использовании ИИ на работе, а 6,4 % чувствуют неловкость, когда их хвалят за результат, достигнутый с его помощью. Следует отметить, что не все руководители поддерживают применение подобных инструментов: 11,1 % считают использование ИИ признаком профессиональной деградации, поскольку, по их мнению, сотрудник должен думать самостоятельно. Результаты исследования подтверждают, что граница между участием человека и возможностями ИИ становится всё менее очевидной. «Люди хотят, чтобы технологии помогали им в работе и жизни, но при этом не отнимали право на последнее слово и контроль. Будущее искусственного интеллекта в России — это не замена людей, а расширение человеческих возможностей, открывающее новые перспективы в профессии и повседневности», — отмечается в исследовании компании Honor. В Steam начался фестиваль передвижения ящиков — со скидками на головоломки, в которых игрок является «главной движущей силой»
21.04.2025 [23:23],
Михаил Романов
Проводимые регулярно в Steam тематические акции бывают как разносторонними, так и крайне специфическими. Начавшийся в сервисе Valve сегодня, 21 апреля, фестиваль передвижения ящиков относится ко второй категории. Напомним, в представленном прошедшей зимой расписании мероприятий Steam на 2025 год фестиваль передвижения ящиков проходил как фестиваль сокобанов, но, видимо, Valve нашла ему более подходящее название. Valve позиционирует фестиваль передвижения ящиков в качестве праздника головоломок, где игрок (буквально) является «главной движущей силой» и где «нужно много толкать». «Считаете себя спецом по головоломкам? Если вы ответили "Да!" (или "Нет, но мне нравится их разгадывать"), это мероприятие для вас», — советует Valve тем, кто не определился с отношением к фестивалю передвижения ящиков. На фестивале передвижения ящиков в Steam со скидкой продаются около 500 продуктов (часть из них осветили в трейлере выше). Полный ассортимент доступен для ознакомления по ссылке. Некоторые предложения:
Помимо скидок, на фестивале передвижения ящиков пользователей Steam ждут демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля в магазине предметов за очки. Акция продлится до 28 апреля. Московский суд оштрафовал Telegram на 4 млн рублей за неудаление запрещённой информации
21.04.2025 [22:44],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 4 млн рублей за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу судов общей юрисдикции столицы.
Источник изображения: Feyza Yıldırım / Unsplash «Таганский районный суд города Москвы признал Телеграм Мессенджер Инк. (Telegram Messenger Inc.) виновным в совершении административного правонарушения», — сказано в сообщении пресс-службы. Мессенджер нарушил ч. 4 ст. 13.41 Кодекса об административных правонарушениях — неудаление информации или интернет-страницы, содержащей материалы, которые должны быть удалены согласно законодательству России. Эта статья предусматривает максимальное наказание в виде штрафа в размере 8 млн рублей. Какие именно материалы отказалась удалять администрация мессенджера, не уточняется. Отметим, что Telegram регулярно получает штрафы за неудаление информации, распространение которой на территории России запрещено действующим законодательством. Так в апреле этого года суд оштрафовал мессенджер на 7 млн рублей по той же статье за отказ от удаления каналов с призывами к терактам и митингам. Ещё один аналогичный штраф на ту же сумму был вынесен судом в ноябре прошлого года. Опубликовано 25 минут геймплея футуристического шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro — игру сравнивают с Killzone и Crysis
21.04.2025 [22:35],
Михаил Романов
Сюжетный футуристический шутер La Quimera от студии Reburn выходит уже на этой неделе, и прошедшее ранее в апреле закрытое бета-тестирование позволило рассмотреть игру поподробнее. Напомним, закрытая «бета» La Quimera предлагала зачистить миссию из середины игры. Тестирование должно было пройти ещё 12−13 апреля, но из-за возникших технических проблем разработчики отложили испытания на неделю: до 19−20 апреля. Например, блогер ImZombie опубликовал 26-минутный ролик игрового процесса с прохождением миссии из бета-версии La Quimera (см. видео ниже) и обзором доступных настроек графики. Демонстрацию устроил и ютубер Punish. Он справился с прохождением задания за 15 минут (см. запись на YouTube или в VK) и сравнил La Quimera с другими высокотехнологичными шутерами вроде Killzone и Crysis. События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях образца 2064 года. Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций. Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки, личного боевого ИИ-помощника, возможность играть одному или в кооперативе на трёх человек. Русский язык не заявлен. La Quimera поступит в продажу уже 25 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) по цене $30. Игра станет первым проектом Reburn, основанной бывшими разработчиками Metro во главе с экс-директором 4A Games Дмитрием Лымарём. Начался суд по принудительному разделению Google — это определит будущее интернета
21.04.2025 [21:53],
Владимир Фетисов
Министерство юстиции США в ходе судебного разбирательства в рамках антимонопольного дела против Google заявило, что лучшим способом решить вопрос монополии в сфере интернет-поиска станет разделение компании стоимостью $1,81 трлн. С этого начались трёхнедельные слушания, которые в конечном итоге могут кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Судья Окружного суда США по округу Колумбия Амит П. Мехта (Amit P. Mehta) в августе прошлого года постановил, что Google нарушила антимонопольное законодательство, чтобы сохранить своё доминирующее положение в сфере онлайн-поиска. Теперь же он будет заслушивать аргументы представителей Минюста и Google касательно того, как, по их мнению, следует поступить, чтобы исправить ситуацию. Ожидается, что к концу лета он выдаст постановление о принятии определённых мер, называемых «средствами правовой защиты». Во вступительном слове представитель Минюста заявил, что Мехта должен обязать Google продать свой браузер Chrome, который является одним из инструментов, помогающих привести пользователей к поисковику компании. Правительственные юристы также заявили, что компания должна предпринять определённые шаги, чтобы дать конкурентам преимущества, если суд действительно хочет восстановить конкуренцию на рынке онлайн-поиска. «Ваша честь, мы здесь не для того, чтобы одержать пиррову победу. Это время для суда, чтобы сказать Google и всем другим монополистам, которые слушают, а они слушают, что нарушение антимонопольного законодательства чревато последствиями», — заявил во время выступления юрист Минюста Дэвид Дальквист (David Dahlquist). Исход этого дела может кардинально изменить положение дел в Кремниевой долине. Google продолжает сталкиваться с новыми проблемами, включая возможный развал бизнеса онлайн-рекламы. Это связано с тем, что на прошлой неделе другой федеральный судья постановил, что компания является монополистом в рекламном бизнесе. Кроме того, в 2023 году Google проиграла дело против разработчика игры Fortnite, Epic Games Store, который обвинял технологического гиганта в нарушении антимонопольного законодательства, диктуя невыгодные условия для разработчиков в своём магазине приложений «Play Маркет». Юридические проблемы могут навредить стремлению Google конкурировать с OpenAI, Microsoft и Meta✴✴ Platforms в сфере искусственного интеллекта. Компания всё активнее интегрирует ИИ-технологии в свой поисковик, но Минюст в ходе текущего разбирательства уже попросил судью убедиться в том, что Google не сможет использовать своё монопольное положение в сфере интернет-поиска для достижения доминирования в сфере ИИ. Действия Минюста США свидетельствуют о том, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) намерена продолжить контролировать технологическую отрасль. Apple, Meta✴✴ и Amazon также сталкиваются с антимонопольными исками со стороны правительства, причём Meta✴✴ находится на второй неделе судебного разбирательства, в рамках которого будет установлено, не являлась ли покупка Instagram✴✴ и WhatsApp подавлением конкуренции. Дело о монополии Google в сегменте онлайн-поиска было возбуждено в 2020 году, во время первого президентского срока Трампа. В 2023 году судья Мехта возглавлял восьминедельный процесс, в ходе которого правительство пыталось доказать, что Google совершала подрывающие конкуренцию действия. В конечном счёте судья встал на сторону правительства, что положило начало новому процессу, который определит, как будут решаться связанные с конкуренцией в сегменте онлайн-поиска проблемы. Google предлагает ограничиться незначительными изменениями, в том числе пересмотром сделок, в рамках которых компания платит производителям смартфонов и других гаджетов за то, чтобы поисковая система Google на их устройствах использовалась по умолчанию. Минюст требует ввести более жёсткие меры, включая запрет на заключение сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров, делающих Google поисковиком по умолчанию. Правительство также просит судью оставить за собой возможность обязать Google в будущем продать мобильную операционную систему Android, если ситуация с конкуренцией не стабилизируется. Календарь релизов — 21–27 апреля: Tempest Rising, Clair Obscur: Expedition 33 и Steel Seed
21.04.2025 [20:50],
Андрей Созинов
VK недополучила десятки миллиардов рублей с продажи My.Games, хотя со сделки прошло уже почти три года
21.04.2025 [20:14],
Михаил Романов
Интернет-холдинг VK решил продать игровое подразделение My.Games ещё осенью 2022 года, однако до сих пор недополучил десятки миллиардов рублей по итогам совершённой тогда сделки. Напомним, покупателем My.Games выступил основатель и управляющий партнёр венчурной компании Leta Capital Александр Чачава. Сумма соглашения составила $642 млн (37,24 млрд рублей по курсу ЦБ на тот момент). Как подметили в издании CNews, в мартовском финансовом отчёте по результатам 2024 года VK увеличила резерв под ожидаемые кредитные убытки в отношении прочей (то есть не торговой) дебиторской задолженности на 38,15 млрд рублей. Для сравнения: общий размер резерва VK под ожидаемые кредитные убытки по итогам 2024 года составил 46,65 млрд рублей, хотя ещё за 12 месяцев до этого был почти в восемь раз скромнее (5,9 млрд рублей). В качестве причины столь значительного увеличения резерва VK назвала обновление прогноза погашения задолженности в рамках соглашения о продаже «дочерних организаций в 2022 году». При этом за 2024 и 2023 годы VK получала прибыль от продажи дочерних компаний (3,7 млрд и 8,8 млрд рублей соответственно), поэтому можно предположить, что платежи по My.Games всё-таки на месте не стоят. В заявлении CNews представители VK добавили, что, несмотря на создание дополнительных резервов, компания ожидает исполнения обязательств в полном объёме. Александр Чачава комментировать ситуацию отказался. Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален — Bethesda анонсировала официальную презентацию
21.04.2025 [19:31],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов, утечек и находок датамайнеров издательство Bethesda Softworks прояснило планы на ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. У себя в соцсетях Bethesda анонсировала трансляцию с загадочным названием All will be revealed… («Всё будет раскрыто…») и иллюстрацией в тонах засветившегося в недавней утечке концепт-арта обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion. Таинственная трансляция, на которой наверняка будет представлена The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, пройдёт завтра, 22 апреля, на YouTube и Twitch. Начало стрима намечено на 18:00 по Москве. Ранее сообщалось, что Bethesda выпустит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сразу после анонса, без предварительной рекламной кампании. Релиз ожидался сегодня, 21 апреля, однако сведения не подтвердились. В комментариях к анонсу фанаты предполагают, что Bethesda не решилась выпускать The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в день смерти главы католической церкви Папы Римского Франциска (Francis), скончавшегося утром 21 апреля. Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. По слухам, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет весить на ПК более 120 Гбайт, предложит все доступные для оригинальной игры DLC и существенные улучшения игрового процесса. У ИИ-поисковиков обнаружилось пристрастие к «менее популярным» источникам
29.10.2025 [12:46],
Павел Котов
В прошлом году Google развернула в поисковой машине функцию обзоров от искусственного интеллекта — не слишком удачный поначалу эксперимент показал, насколько результаты работы этого сервиса отличаются от традиционной выдачи со ссылками, которую поисковые службы показывали десятилетиями. Поисковые системы на базе ИИ вообще склонны ссылаться на менее популярные сайты и ресурсы, которые не попали бы в первую сотню ссылок «органической» выдачи Google, установили учёные.
Источник изображения: sarah b / unsplash.com Немецкие учёные сравнили результаты традиционного поиска Google с его же «Обзорами от ИИ» и ответами чат-бота Gemini-2.5-Flash; в качестве дополнительных источников они использовали поисковую службу OpenAI GPT-4o и дополнительный режим модели GPT-4o, при котором веб-поиск подключается лишь по необходимости, если модель не обнаруживает ответа в собственной базе знаний. Массив тестовых запросов учёные собрали из трёх источников: WildChat — запросы, которые пользователи отправляли в ChatGPT; AllSides — запросы на политические темы; а также запросы, связанные с сотней самых популярных товаров на Amazon. В целом системы поиска на основе генеративного ИИ чаще цитировали ресурсы, которые, как правило, не появлялись в первой десятке традиционной поисковой выдачи, показала статистика рейтинга Tranco. Цитируемые ИИ источники с меньшей вероятностью, чем ресурсы из выдачи традиционного поиска Google, оказывались в первой тысяче, а то и в первом миллионе рейтинга Tranco. Среди собственных предпочтений Gemini оказалось множество непопулярных сайтов: по всем результатам медианный источник информации чат-бота не попадал в первую тысячу Tranco. Цитируемые поисковыми системами на базе ИИ источники, как правило, не появлялись даже близко к верхушке выдачи Google: 53 % источников из «обзоров от ИИ» в Google не попали в первую десятку, а 40 % — в первую сотню результатов из традиционной выдачи.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Значительной оказалась разница в качестве источников: системы ИИ чаще обращались к корпоративным ресурсам и энциклопедиям, но почти никогда не ссылались на соцсети. Анализ ответов, который провела большая языковая модель, показал, что ИИ охватил то же количество идентифицируемых понятий, что и первая десятка ресурсов в традиционной выдаче — результаты были столь же подробными, разнообразными и актуальными. С другой стороны, ИИ проявил склонность сжимать информацию, то есть не упоминать второстепенных и неоднозначных аспектов, которые сохраняются в традиционном поиске. Важным достоинством поисковых систем с ИИ оказалась способность объединять информацию из заложенной при обучении базой знаний с данными цитируемых сайтов. Модель GPT-4o, например, часто вообще не обращалась к внешним источникам, ограничиваясь собственными знаниями — это же оказалось и её слабым местом: иногда она запрашивала подробности у пользователя вместо того, чтобы самостоятельно обратиться к веб-поиску. Учёные не стали делать выводов о качестве работы поисковых системы с ИИ, но призвали выработать новые методы оценки качества их работы с учётом разнообразия, охвата понятий и способности моделей объединять собственные знания с данными внешних источников. После блокировки звонков в мессенджерах россияне стали чаще звонить по телефону
29.10.2025 [12:45],
Владимир Мироненко
С момента блокировки звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp в августе россияне стали чаще пользоваться для звонков тралиционной сотовой связью, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные операторов. В связи с этим операторы стали менять тарифы, добавляя в них количество минут без повышения стоимости.
Источник изображения: Swello/unsplash.com В Т2 сообщили «Коммерсанту», что среднем по России с начала августа голосовой трафик увеличился на 9 %, в Московском регионе — на 47,9 %. У «СберМобайла» за этот период увеличение голосового трафика в среднем по России составило 24 %, в Московском регионе — 45 %. У «Т-Мобайла» в октябре голосовой трафик вырос в Москве в среднем на 66 %, в остальных регионах — на 41,5 %. По словам источника «Коммерсанта» на телеком-рынке, в основном голосовой трафик вырос с августа в тех регионах, где люди привыкли к высокому качеству интернета и «много звонили в WhatsApp или Telegram», а там, где массово блокируют мобильный интернет в целях безопасности из-за атак БПЛА, изменений не наблюдалось, поскольку абоненты и так не пользовались звонками через мессенджеры. В «Т-Мобайле» объяснили различие между Москвой и регионами тем, что в столице среди его абонентов больше молодежи, для которой мессенджеры раньше были основным способом общения. «Жители регионов, наоборот, старше и консервативнее, из-за чего мессенджерами и раньше пользовались не так активно, отдавая предпочтение мобильной связи», — пояснил представитель оператора. В связи этой тенденцией некоторые операторы связи начали обновлять тарифы, пока не повышая их стоимость. МТС увеличил пакет минут для «молодёжного» тарифа с 50 до 200, Т2 обновил безлимитный тариф, в котором нет ограничений по интернету, СМС и звонкам внутри сети Т2, при ограничении минут на звонки другим операторам. В «СберМобайле» пообещали при «устойчивом изменении структуры потребления» предложить «новые решения». Гендиректор аналитического агентства TelecomDaily Денис Кусков полагает, что операторы не станут повышать тарифы, а просто предложат другие, с большим пакетом минут и большей стоимостью. По мнению управляющего партнёра «ТМТ-Консалтинга» Константина Анкилова, может пройти несколько месяцев до стабилизации ситуации: кто-то будет и дальше активнее пользоваться традиционными мобильными звонками, а кто-то мигрирует в доступные мессенджеры. Основатель агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игорь Жиленко считает, что рост голосового трафика не несет рисков для операторов, поскольку инфраструктура построена с запасом пропускной способности. Но если голосовой трафик будет расти и дальше, то операторам придётся заняться расширением инфраструктуры. Lucid пообещала потребительские электромобили с полным автопилотом — Nvidia ей с этим поможет
29.10.2025 [12:44],
Алексей Разин
Основанная в 2007 году компания Lucid Motors была призвана составить конкуренцию Tesla, которая поделилась с нею бывшим генеральным директором Питером Роулинсоном (Peter Rawlinson), но пока она до сих пор не вышла на безубыточность. Это не мешает ей объявить о сотрудничестве с Nvidia, которое позволит наделить электромобили Lucid автопилотом четвёртого уровня и усовершенствовать их производство.
Источник изображения: Lucid Motors Заявление о начале сотрудничества Nvidia и Lucid Motors приурочили к открытию GTC 2025 — технологической конференции для разработчиков, которую в эти дни проводит в Вашингтоне первая из компаний. Пример этой сделки призван показать прочим автопроизводителям, что Nvidia готова взять на себя основную часть забот по внедрению продвинутого автопилота. По сути, четвёртый уровень автоматизации по классификации SAE означает, что водитель может не только не смотреть на дорогу, не держаться за руль, но и в целом не особо думать о необходимости брать на себя управление. Впрочем, привычные органы управления в автомобиле при этом должны оставаться, поскольку участие человека в процессе управления в ряде ситуаций всё же подразумевается. Выше расположен только пятый уровень автономности, который вообще не предусматривает наличия классических органов управления. Сейчас в ассортименте продукции Lucid Motors имеются две основные модели: крупные седан Air и кроссовер Gravity. Именно в составе последних появится платформа Nvidia Drive AV, которая позволит усовершенствовать имеющиеся системы активной помощи водителю. В 2027 году Lucid надеется вывести на рынок среднеразмерные электрические кроссоверы на новой платформе, которые смогут уложиться в ценовой диапазон менее $50 000. Именно они в полной мере смогут продемонстрировать преимущества созданной совместно с Nvidia платформы для автопилота четвёртого уровня. Партнёры подчёркивают, что решение на базе двух чипов Nvidia Drive AGX Thor позволит водителю передвигаться в машине, не глядя на дорогу и не держась за руль. Nvidia будет отвечать и за последующее совершенствование программной составляющей. Кроме того, технология «цифровых двойников» Nvidia позволит Lucid Motors оптимизировать свои производственные процессы за счёт их предварительной обкатки в виртуальной симулированной среде. По крайней мере, сроки вывода на рынок новых моделей должны сократиться. Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны
29.10.2025 [12:34],
Геннадий Детинич
Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.
Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate «Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном». По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области. Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании. Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов. Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве. Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя. Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны. NVIDIA представила интерконнект NVQLink для гибридных вычислений на базе GPU и QPU
29.10.2025 [11:55],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA анонсировала NVQLink — открытую системную архитектуру, предназначенную для тесной интеграции графических (GPU) и квантовых (QPU) процессоров с целью создания гибридных вычислительных платформ. В разработке интерконнекта NVQLink приняли участие Брукхейвенская национальная лаборатория (BNL), Национальная ускорительная лаборатория им. Ферми (Fermilab), Национальная лаборатория имени Лоуренса в Беркли (LBNL), Лос-Аламосская национальная лаборатория (LANL), Национальная лаборатория Ок-Ридж (ORNL), Национальные лаборатории Сандия (SNL) и Тихоокеанская северо-западная национальная лаборатория (PNNL), которые принадлежат Министерству энергетики США (DoE). Кроме того, были вовлечены специалисты Линкольнской лаборатории Массачусетского технологического института (MIT Lincoln Laboratory). Отмечается, что NVQLink обеспечивает открытый подход к квантовой интеграции. Максимальная пропускная способность в системах GPU — QPU заявлена в 400 Гбит/с, тогда как минимальная задержка (FPGA-GPU-FPGA) составляет менее 4 мкс. Интерконнект может применяться в составе ИИ-платформ, обладающих производительностью до 40 Пфлопс (FP4). Решение NVQLink оптимизировано для крупномасштабных квантовых вычислений в реальном времени. В целом, NVQLink обеспечивает возможность непосредственного взаимодействия QPU разных типов и систем управления квантовым оборудованием с ИИ-суперкомпьютерами. Технология предоставляет готовое унифицированное решение для преодоления ключевых проблем интеграции, с которыми сталкиваются исследователи в области квантовых вычислений при масштабировании своих систем. Разработчики могут получить доступ к NVQLink благодаря интеграции с программной платформой NVIDIA CUDA-Q. В число партнёров, вносящих вклад в NVQLink, входят разработчики квантового оборудования Alice & Bob, Anyon Computing, Atom Computing, Diraq, Infleqtion, IonQ, IQM Quantum Computers, ORCA Computing, Oxford Quantum Circuits, Pasqal, Quandela, Quantinuum, Quantum Circuits, Quantum Machines, Quantum Motion, QuEra, Rigetti, SEEQC и Silicon Quantum Computing, а также разработчики квантовых систем управления, включая Keysight Technologies, Quantum Machines, Qblox, QubiC и Zurich Instruments. Гуманоидные роботы займутся сборкой серверов Nvidia в Техасе
29.10.2025 [11:26],
Алексей Разин
Навязчивая идея использования именно антропоморфных роботов на производстве не даёт покоя всё большему количеству компаний, и крупнейший подрядчик Nvidia по сборке серверного оборудования в лице тайваньской Foxconn не стал исключением. На предприятии этой компании в американском Хьюстоне начнут применяться человекоподобные роботы. ![]() Естественно, сообщение об этих намерениях предсказуемо прозвучало в дни проведения GTC 2025 в Вашингтоне, хотя американский президент в этот период находился в отъезде и мог узнавать о прогрессе в сфере развития американской промышленности лишь удалённо. Представители Foxconn подтвердили вчера, что предприятие в Техасе станет одной из первых её площадок в мире, где компания начнёт эксплуатировать человекоподобных роботов, обученных с помощью модели GR00T N и использующих платформу Nvidia Isaac. Алгоритмы ИИ будут активно использоваться в работе этой фабрики по сборке серверного оборудования для Nvidia. Foxconn попутно выразила готовность масштабировать производство серверных систем в штатах Висконсин и Калифорния, поскольку спрос на них на американском рынке стремительно растёт. «Наша команда выводит наиболее передовые решения ЦОД для ИИ в США, и это позволит нашим ведущим клиентам оставаться во главе гонки ИИ», — заявил председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) в пресс-релизе. Специалисты по автоматизации производственных процессов оспаривают целесообразность использования человекоподобных роботов на конвейерах, поскольку специализированные манипуляторы и автономные платформы гораздо эффективнее с точки зрения затрат средств и времени, но производители человекоподобных роботов настойчиво продвигают их в этой сфере. Tesla и китайские автопроизводители с энтузиазмом экспериментируют в этой области. Для Foxconn применение роботов на предприятии в США отчасти является способом решить проблему дефицита рабочей силы в условиях активной экспансии производства. Дивный мёртвый мир: Amazon перестанет выпускать новый контент для New World: Aeternum на фоне массовых увольнений
29.10.2025 [11:24],
Михаил Романов
Стартовавший в октябре десятый контентный сезон оказался для New World: Aeternum последним. Amazon Games объявила о немедленном прекращении развития своей фэнтезийной MMO. Как подчеркнули в Amazon Games, после четырёх лет регулярных обновлений и консольного релиза поддерживать New World: Aeternum дополнительным контентом стало «нецелесообразно». Таким образом, игра перестанет получать новый контент (патчи с исправлениями выходить продолжат), но сохранит внутриигровой магазин и не пропадёт из продажи. В то же время со страницы в Steam кнопка покупки исчезла. Серверы New World: Aeternum продолжат работу как минимум до конца 2026 года — в случае закрытия игры (а оно, похоже, уже показалось на горизонте) пользователей обещают предупредить по меньшей мере за шесть месяцев. В качестве благодарности фанатам разработчики New World: Aeternum разблокировали премиальный контент октябрьского обновления Nighthaven для всех игроков, а ранее сделали бесплатным дополнение Rise of the Angry Earth (только на ПК). Анонс прекращения контентной поддержки New World: Aeternum прозвучал на фоне массовых увольнений в Amazon. Компания остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA (конкретно MMO). New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S прошлой осенью обзавелась подголовком Aeternum. Google Chrome начнёт по умолчанию использовать защищённое подключение HTTPS
29.10.2025 [11:24],
Павел Котов
В следующем году Google внесёт существенные изменения в систему безопасности браузера Chrome. С выходом Chrome 154, запланированным на октябрь 2026 года, для всех пользователей автоматически включится настройка «Всегда использовать защищённые соединения».
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда эта опция активна, Chrome сначала пытается подключаться к сайтам по протоколу HTTPS и выводит предупреждение, прежде чем открыть общедоступный сайт, который его не поддерживает. Функция доступна с 2022 года — пока её приходится включать самостоятельно, а со следующего года она станет активной по умолчанию в самом популярном браузере в мире, ознаменовав тем самым переход интернета в эпоху HTTPS.
Источник изображения: security.googleblog.com Изменение назрело давно, отметили в Google. Без HTTPS злоумышленники могут перехватывать трафик и перенаправлять пользователей на вредоносные страницы — уже с HTTPS, и это происходит так быстро, что браузер не успевает вывести предупреждение. Если в 2015 году на HTTPS работали 30–45 % сайтов, то в 2020 году их стало 95–99 %, после чего динамика замедлилась. Но и эти считанные проценты в масштабах Chrome означают миллионы посещений потенциально опасных ресурсов.
Источник изображения: security.googleblog.com Новый режим работы браузера будет развёртываться постепенно: в апреле 2026 года с выходом Chrome 147 он будет по умолчанию включен для участников программы Enhanced Safe Browsing, а для всех остальных — с выходом Chrome 154 в октябре. С частными сайтами, такими как корпоративные интрасети или настройки маршрутизатора в веб-интерфейсе, браузер работает иначе, и для их взлома потенциальному злоумышленнику необходимо проникнуть в локальную сеть, поэтому для них браузер показывать предупреждений не станет. Повысить безопасность при работе с локальными ресурсами в Chrome призвана функция «Доступ к локальной сети» (Local Network Access) — она позволяет доверенным HTTPS-страницам взаимодействовать с локальными устройствами без блокировок и предупреждений о смешанном контенте, когда на одной странице выводятся элементы через протоколы HTTP и HTTPS. Chrome — не первый браузер с таким подходом; ранее его развернули ориентированные на конфиденциальность Tor, LibreWolf и Mullvad, а в Brave можно выбрать степень строгости применяемых мер. Но Chrome — это тяжеловес, за которым следует колоссальное множество производных проектов; вероятно, этот режим развернут браузеры на базе Chromium, хотя в Google не уточнили, появится ли это нововведение и там. Новые MacBook Air, iPad mini и iPad Air наконец получат OLED-экраны
29.10.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Apple планирует оснастить ноутбук MacBook Air и планшеты iPad mini и iPad Air следующего поколения OLED-экранами, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, компания уже тестирует новые версии каждого устройства в такой конфигурации.
Источник изображения: Apple Ожидается, что планшет iPad mini первым получит OLED-дисплей. Его появления следует ждать уже в 2026 году, сообщили источники. В связи с обновлением модель iPad mini под кодовым названием J510 может подорожать примерно на $100, отметил Гурман. Apple также протестировала обновлённый корпус для iPad mini, который будет водонепроницаемым — как и у последних моделей iPhone. Однако, в отличие от смартфонов, конструкторы iPad mini для обеспечения водонепроницаемости убрали отверстия для динамиков, куда могла бы попасть вода, поскольку его новая акустическая система использует технологию вибрации. Гурман предупредил, что планы по обновлению устройства не окончательны и могут быть изменены или отложены, как это часто бывает в процессе разработки продукта. Apple выпустила последнюю модель iPad mini с поддержкой Apple Intelligence в октябре 2024 года. Предыдущая версия планшета вышла тремя годами ранее — в сентябре 2021 года. iPad Air, который выйдет весной, будет по-прежнему оснащён ЖК-дисплеем, а OLED-дисплей получит лишь следующее поколение планшета. Что касается перевода iPad начального уровня на OLED-дисплей, то таких планов у компании пока нет. MacBook Pro получит OLED-дисплей в следующем поколении, возможно уже в 2026 году. После этого Apple добавит OLED-дисплей и в MacBook Air, но, как ожидается, это произойдёт не раньше 2028 года. Хоррор на выживание Darkwood получит продолжение от неожиданного разработчика — первый трейлер и подробности Darkwood 2
29.10.2025 [10:42],
Михаил Романов
Вышедший в 2017 году хоррор на выживание Darkwood от разработчиков из польской Acid Wizard Studio спустя восемь лет после релиза всё-таки получит продолжение, но уже от совсем других людей. Издательство Hooded Horse на презентации ID@Xbox Fall 2025 Showcase представило Darkwood 2. За разработку отвечает известная по серии «Мор» российская студия Ice-Pick Lodge. Acid Wizard привлекли к проекту в качестве консультантов. Идея Darkwood от другой студии казалась Acid Wizard «чем-то немыслимым», но в команде решили: франшиза заслуживает жить, пусть и не силами оригинальных разработчиков. Acid Wizard приостановила деятельность в 2023 году. Скриншоты
По сюжету после распада Советского Союза умирающее Аральское море стало аномальной зоной: появившийся из ниоткуда странный лес поглощает всё на своём пути. Порча расползается, и мир постепенно теряет привычный облик. Игрокам предстоит странствовать по миру, добывать ресурсы, изготавливать оружие, искать убежище на ночь, ставить ловушки и возводить баррикады против врагов. Первый взгляд на геймплей даёт анонсирующий трейлер. Обещают самостоятельную историю, напрямую не связанную с первой частью, влияние принимаемых решений на сюжет, знакомство со странными персонажами, никаких указателей и подсказок, а также поддержку 16 языков, включая русский. Darkwood 2 подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store) и Game Pass. Тем временем Ice-Pick Lodge готовит к скорой премьере психологический хоррор-детектив Pathologic 3 — он стартует 9 января 2026 года. Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо
29.10.2025 [10:16],
Геннадий Детинич
28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.
Источник изображений: Jarod Hamilton Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт. В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24. ![]() ![]() Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.
Источник изображения: NASA Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59. Потеря китайского рынка Nvidia сильнее навредит США, чем Китаю, заявил Дженсен Хуанг
29.10.2025 [10:09],
Алексей Разин
В апреле этого года власти США запретили Nvidia отгружать ускорители H20 с архитектурой Hopper на китайский рынок, но в июле под натиском основателя компании отменили своё решение. Китайская сторона сейчас по собственной инициативе не готова закупать ускорители Nvidia, но генеральный директор компании готов ждать, пока всё изменится в лучшую сторону. Вместе с тем он снова признал, что Nvidia потеряла китайский рынок, и это больше вредит США, чем КНР.
Источник изображения: Nvidia На конференции GTC 2025 описанию ситуации в Китае глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уделил достаточно внимания — как во время подготовленного заранее выступления, так и в сопутствующих интервью, а также на пресс-конференции, которая последовала за церемонией открытия. В сентябре китайские регуляторы обвинили Nvidia в нарушении антимонопольных законов при оформлении сделки с Mellanox в 2020 году, а ещё начали настойчиво советовать китайским разработчикам отдавать предпочтение отечественной компонентной базе и отказаться от закупок ускорителей Nvidia. Дженсен Хуанг дал понять, что доля Nvidia на китайском рынке сократилась до нуля процентов, и отчасти в этом виноваты и ограничения с китайской стороны, которые пока не сняты, хотя основной проблемой, конечно, являются санкции США. «Наша задача заключается в том, чтобы подождать, пока они захотят нас увидеть на своём рынке», — пояснил глава Nvidia. Он также признался, что американское правительство сейчас ведёт переговоры с Nvidia о возможной сделке по поставкам ускорителей в Китай, условия которой будут подразумевать отчисление до 15 % местной выручки Nvidia в американский бюджет. Если глава компании не был уверен, что президент Трамп завтра будет обсуждать ситуацию с поставками чипов Nvidia в Китай с Си Цзиньпином (Xi Jinping), то сам американский лидер заявил журналистам, что разговор на эту тему может состояться. Лидеры двух стран должны встретиться завтра, впервые после возвращения Дональда Трампа в Белый дом в январе этого года. Во время перелёта в Южную Корею американский президент на борту правительственного лайнера ответил на ряд вопросов представителей прессы. Чипы Blackwell компании Nvidia Дональд Трамп назвал «супер-дупер», и подчеркнул, что мог бы затронуть тему их поставок в беседе с китайским лидером: «Я думаю, что мы могли бы поговорить об этом с президентом Си» . Он также добавил, что в целом весьма оптимистично настроен относительно итогов предстоящей встречи. По словам Хуанга, после вынужденного ухода Nvidia с китайского рынка акции местных разработчиков ускорителей ИИ резко выросли в цене, и если Вашингтон будет медлить с разработкой плана по возвращению Nvidia в Китай, ничем хорошим для американской экономики это не обернётся. Формально, сама Nvidia в Китае получает чуть более 10 % своей выручки, но и эти средства важны для финансирования собственных разработок в США. Кроме того, китайские разработчики в случае зависимости от американских ускорителей могут лучше контролироваться американской стороной, а отказ от продукции Nvidia с их стороны чреват для США потерей лидерства в сфере ИИ. Сам Хуанг считает, что Китай обладает достаточным технологическим и производственным потенциалом, и «они не будут нас дожидаться», как он выразился в контексте возможных санкций или их отмены. Глава Nvidia также заявил, что до половины всех исследователей в сфере ИИ имеют китайское происхождение, поэтому ужесточение иммиграционной политики в США может нанести урон технологическому развитию страны. В итоге США могут отстать от Китая в сфере технологий, и сама Nvidia намерена оплачивать выдачу рабочих виз H-1B по $100 000 на человека в случае приглашения на работу в компанию ценных зарубежных специалистов. Попутно глава компании также сообщил, что TSMC в ближайшие месяцы развернёт в США тестирование и упаковку чипов, поэтому обработанные в Аризоне кремниевые пластины с чипами Blackwell не нужно будет отправлять на Тайвань для финальных операций. Nvidia бросит вызов Tesla — и вместе со Stellantis, Foxconn и Uber построит роботакси
29.10.2025 [10:04],
Алексей Разин
Не все автопроизводители благосклонно относятся к идее создания собственного парка роботизированных такси, и здесь в памяти всплывает неудача General Motors с дочерней компанией Cruise Automation, но компании типа Tesla продолжают проявлять в этой сфере настойчивость. Stellantis также готов выйти на рынок роботакси, поддержку ему окажут Nvidia, Uber и Foxconn.
Источник изображения: Nvidia Анонс инициативы состоялся в дни проведения конференции GTC 2025 под эгидой Nvidia в американской столице. По замыслу участников проекта, концерн Stellantis будет выпускать специализированные транспортные средства, Nvidia и Foxconn будут отвечать за разработку и выпуск необходимой для реализации автопилота электроники, а Uber предоставит своим клиентам доступ к соответствующим услугам по перевозке пассажиров силами роботакси. Транснациональный автоконцерн Stellantis подчёркивает, что к интеграции автопилота готовы некоторые из его существующих платформ, включая K0 Medium Size Van и STLA Small. Транспортные средства на их основе могут проектироваться достаточно гибко с точки зрения компоновки и вмещать максимальное количество пассажиров. Nvidia предоставит партнёрам свою аппаратную платформу Drive AGX Hyperion 10 и программное обеспечение DriveOS. Роль Foxconn в этом проекте не совсем очевидна, но тайваньская компания должна отвечать за взаимодействие со Stellantis в сфере интеграции аппаратного обеспечения. Скорее всего, Foxconn будет выпускать необходимые системы на чипах Nvidia для создания роботакси Stellantis. Как известно, Foxconn давно пытается предложить свои услуги в качестве контрактного производителя электромобилей, но присутствие в этом проекте более опытного игрока рынка в лице Stellantis вряд ли предоставит тайваньскому подрядчику возможность проявить себя именно в этом качестве. В любом случае, сама Stellantis профильные машины начнёт выпускать не ранее 2028 года. Uber собирается использовать их в таксопарках по всему миру, и первая партия из 5000 роботакси найдёт применение в США. Разбивка по территориям с привязкой к конкретным срокам предоставлена не была. Stellantis уже сотрудничает в сфере создания роботакси с Pony.ai, но на молодом и стремительно растущем рынке не помешает некоторая диверсификация рисков. Вдохновлённый научной фантастикой 80-х хоррор Routine уже пугающе близко — новый трейлер и дата выхода
29.10.2025 [09:54],
Михаил Романов
Разработчики из небольшой (три человека) британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury наконец объявили точную дату выхода своего научно-фантастического хоррора Routine. Напомним, Routine была представлена 13 лет назад на выставке Gamescom 2012 и два раза пропадала с радаров, но прошедшим летом наконец взял курс на релиз. Премьера ожидалась на исходе текущего года. Как стало известно, Routine поступит в продажу 4 декабря 2025 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. «Путешествие было долгим, сложным и эмоциональным, но крайне вознаграждающим. Мы очень рады, что до конца года вы сможете оценить игру, на которую мы потратили столько времени нашей жизни», — поделились авторы. События Routine развернутся на заброшенной лунной станции, где в поисках ответов игроки бросят вызов своим страхам и столкнутся с врагом, который не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Разработчики уверяют, что база целиком рукотворная, хотя некоторые элементы случайной генерации игра всё же включает (например, с головоломками). В случае гибели прохождение придётся начинать сначала. Обещают многофункциональный инструмент для сражений и взаимодействия с окружением, «полный контроль над телом», вдохновлённую научной фантастикой 80-х эстетику, минималистичный интерфейс и текстовый перевод на русский. Глава Nvidia заявил, что ИИ-пузыря не существует — и предсказал полтриллиона выручки на новых чипах
29.10.2025 [09:54],
Алексей Разин
На фоне бума систем искусственного интеллекта капитализация Nvidia выросла почти до $5 трлн, поэтому основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использует малейшую возможность для демонстрации перспектив дальнейшего процветания своего бизнеса. На конференции GTC 2025 на этой неделе он поспешил заверить аудиторию, что никакого финансового «пузыря» в отрасли ИИ в настоящее время не создаёт.
Источник изображения: Nvidia Прежде всего, Хуанг подчеркнул, что чипы поколений Blackwell и Vera Rubin в течение следующего года принесут Nvidia до $500 млрд выручки, и это без учёта Китая и всего остального азиатского рынка. Китай из прогноза компания уже давно исключает из-за геополитической неопределённости, а на этой неделе глава Nvidia в очередной раз заявил, что её позиции на китайском рынке приблизились к нулю процентов. В общей сложности, Nvidia рассчитывает поставить на рынок 20 млн своих новейших чипов, хотя и не конкретизирует, причисляются ли к ним Vera Rubin, которые в ограниченных количествах будут поставляться в следующем году. За время своего присутствия на рынке, по словам Хуанга, семейство Hopper разошлось тиражом около 4 млн экземпляров. Очевидно, что чипы более новых поколений окажутся популярнее с точки зрения объёмов продаж. «Я не верю, что мы находимся в ИИ-пузыре. Все эти различные ИИ-модели, которые мы используем — мы используем приличное количество услуг и с радостью платим за них», — пояснил свою позицию относительно панических настроений некоторых аналитиков основатель Nvidia. Тем более, что на полях GTC 2025 компания объявила о сотрудничестве сразу с несколькими партнёрами на десятки миллиардов долларов, и подобная динамика заключения сделок в какой-то мере должна успокоить тех, кто предрекает отрасли обвал из-за разрушения финансового пузыря. Nvidia купила часть Nokia за $1 млрд для укрепления сотрудничества
29.10.2025 [08:04],
Алексей Разин
Покинув рынок клиентских устройств, финская компания Nokia сосредоточилась на сегменте телекоммуникационного оборудования, но на этой неделе она привлекла к себе внимание благодаря сделке с Nvidia, которая потратила $1 млрд на покупку 2,9 % акций этого поставщика телекоммуникационного оборудования. Это привело к тому, что акции Nokia выросли в цене до максимального за почти десять лет уровня.
Источник изображения: Nvidia Сотрудничество компаний в дальнейшем будет строиться вокруг создания инфраструктуры для искусственного интеллекта, а также развития рынка мобильной связи в США. Nokia рассматривает возможность поставок своих телекоммуникационных решений в рамках проектов Nvidia по строительству центров обработки данных и суперкомпьютеров. Кроме того, обе компании будут активно участвовать в формировании инфраструктуры связи поколения 6G. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже поблагодарил своего финского коллегу Джастина Хотарда (Justin Hotard) за «содействие возвращению телекоммуникационной технологии в Америку». Nvidia будет создавать для Nokia компоненты базовых станций нового поколения, использующие технологии искусственного интеллекта. Поставки такого оборудования начнутся в 2027 году, оно сперва найдёт применение в инфраструктуре сетей 5G, а затем и 6G. На этом фоне акции Nokia выросли в цене почти на 21 %, достигнув максимального значения курса с января 2016 года. Сделка с Nokia превратит эту компанию во второго по величине акционера. В рамках отдельного соглашения Nvidia и Nokia будут сотрудничать с оператором связи T-Mobile в сфере разработки технологий передачи информации по радиоканалу с использованием ИИ в сетях 6G, опытная эксплуатация прототипов начнётся в следующем году. По словам основателя Nvidia, сети связи 6G позволят не только надёжно управлять многочисленными роботами, но и обеспечат более точное предсказание погоды, помимо прочего. В этом сегменте Nvidia будет продвигать новую платформу ARC, которая будет сочетать процессоры Grace и чипы Blackwell с телекоммуникационными решениями собственной разработки. SK hynix уже продала всю память, которую выпустит в 2026 году — квартал завершён с рекордными выручкой и прибылью
29.10.2025 [07:16],
Алексей Разин
Производители памяти в целом хорошо зарабатывают в условиях бума ИИ, а SK hynix ещё и остаётся главным поставщиком микросхем типа HBM, поэтому её квартальная отчётность способна порадовать инвесторов. Прошлый квартал характеризовался ростом выручки на 39 % до рекордных $17,13 млрд, операционная прибыль выросла на 62 % до $8 млрд, а ещё компания распродала всю производственную программу памяти на следующий год.
Источник изображения: Nvidia По данным CNBC, инвесторы в среднем ожидали чуть лучших квартальных результатов, но и наблюдаемую динамику сложно назвать скудной. В любом случае, на утренних торгах в среду акции SK hynix выросли в цене на 5 %, а всего с начала года они подорожали на 210 %. В последовательном сравнении выручка SK hynix выросла на 10 %, а операционная прибыль увеличилась на 24 %. В национальной валюте операционная прибыль SK hynix в прошлом квартале впервые превысила рубеж в 10 трлн вон. Поскольку все квоты на производство памяти в следующем году распроданы уже сейчас, SK hynix займётся расширением производственных мощностей, хотя сумма капитальных затрат на 2026 год и не была названа. Даже в 2027 году при этом будет сохраняться дефицит HBM, по словам представителей компании. В текущем квартале SK hynix приступит к поставкам HBM4, которая считается шестым поколением памяти данного класса. Можно предположить, что такую память начнёт получать от SK hynix компания Nvidia, являющаяся крупнейшим клиентом корейского производителя, хотя напрямую это не указывается. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, к 2027 году ёмкость мирового рынка памяти типа HBM достигнет $43 млрд. Во втором квартале текущего года SK hynix занимала на рынке DRAM в целом 38 % в показателях выручки, обойдя прежнего долговременного лидера в лице Samsung Electronics в первом квартале этого года. Сегмент HBM во втором квартале вырос в денежном выражении на 178 %, компания SK hynix сохранила на нём лидирующие позиции в виде доли в 64 %. Представители Futurum Group считают, что по итогам следующего года SK hynix будет контролировать в сегменте HBM не менее 60 % мирового рынка. По мнению самой SK hynix, в ближайшие пять лет рынок HBM будет расти более чем на 30 % ежегодно. В сегменте DRAM в целом, который формально включает и HBM, спрос на память в следующем году в натуральном выражении увеличится более чем на 20 %, как считает руководство SK hynix. В сегменте NAND спрос вырастет менее чем на 20 %. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, цены на память в следующем году продолжат расти, и это пойдёт на пользу SK hynix и Samsung Electronics. По данным корейских СМИ, обе компании уже подняли цены на традиционные типы памяти в четвёртом квартале на величину до 30 %. Конкурирующие Nanya Technology и Kioxia с начала года подняли цены на свою память более чем в два раза. Руководство SK hynix на квартальной конференции заявило, что мировой рынок памяти будет переживать продолжительный «суперцикл» роста, а объёмы её производства продолжат отставать от спроса. В Adobe Firefly появится ИИ-озвучка видеороликов
29.10.2025 [05:51],
Анжелла Марина
Adobe представила ИИ-инструмент для работы со звуком, который позволяет быстро добавлять в видео тематически подходящее фоновое сопровождение и закадровый голос. Инструменты Generate Soundtrack (Генерация саундтрека) и Generate Speech (Генерация речи) будут интегрированы в обновлённое приложение Adobe Firefly.
Источник изображений: Adobe Функция Generate Soundtrack, уже запущенная в публичной бета-версии, проанализирует загруженное видео и сгенерирует до четырёх вариантов инструментальных аудиодорожек длиной до пяти минут, автоматически синхронизируя их с видеорядом. Пользователи могут выбрать музыкальный стиль из предустановленных вариантов, например, lofi, хип-хоп, классику и другие, либо описать желаемое настроение в текстовом поле, например, «сентиментальное» или «агрессивное». Система также изначально предложит пример текстового запроса на основе анализа видеоконтента. ![]() Что касается авторских прав, то, так как ИИ-модель Firefly, на которой построен Generate Soundtrack, обучена на лицензированном музыкальном контенте, то, по утверждению компании, это делает созданные треки безопасными для коммерческого использования. Как поясняет глава направления генеративного ИИ в Adobe Александру Костин (Alexandru Costin), Adobe приобрела права на музыку и голоса у правообладателей, поэтому может гарантировать отсутствие рисков, связанных с нарушением авторских прав. Это выгодно отличает Adobe от конкурентов, таких как Suno и Udio, которые столкнулись с исками о нарушении авторских прав из-за обучения своих моделей на защищённых материалах. Параллельно запущена в публичной бета-версии функция Generate Speech, позволяющая создавать озвучивание по тексту. Она предлагает более 50 голосов на основе модели Adobe Firefly Speech Model или технологии ElevenLabs и поддерживает свыше 20 языков. Можно регулировать скорость, высоту тона и эмоциональную окраску речи, а также вручную корректировать произношение имён и слов с региональными особенностями. Кроме того, Adobe разрабатывает веб-редактор Firefly Video Editor, представляющий из себя многодорожечный редактор с временной шкалой для генерации, организации, обрезки и монтажа клипов. Он объединит инструменты для создания озвучки, саундтреков и титров в одном приложении, дополненном покадровым редактированием и стилевыми пресетами. Редактор начнёт поступать в бета-версию в следующем месяце, а для раннего доступа пользователям необходимо зарегистрироваться в листе ожидания. Adobe представила ИИ для создания контента и управления каналами в соцсетях
29.10.2025 [05:48],
Анжелла Марина
Компания Adobe представила нового ИИ-ассистента на своей платформе Firefly, предназначенного для управления каналами в соцсетях. Система, получившая название Project Moonlight, анализирует контент пользователя в соцсетях и историю проектов в Creative Cloud для дальнейшей генерации персонализированных изображений, видео и постов, соответствующих его стилю и тону общения.
Источник изображения: Adobe Как пояснили в Adobe, Project Moonlight выступает в роли централизованного креативного администратора, координирующего работу специализированных ИИ-ассистентов в приложениях Photoshop (редактирование изображений), Premiere Pro (видеомонтаж) и Lightroom (фотография). Работает это примерно так: пользователь описывает идею через обычный текст, а система автоматически задействует соответствующие инструменты Adobe для реализации задуманного. ИИ-ассистент обладает тремя ключевыми функциями. Во первых, он использует контекстно-зависимый креативный интеллект, подключаясь к библиотекам Creative Cloud и аккаунтам в соцсетях, чтобы понимать визуальный стиль и предпочтения пользователя. Во-вторых, поддерживает создание контента в виде идеи, высказанной в диалоге с ИИ, сразу преобразуя его в готовые медиаформаты, и в-третьих, предлагает аналитику и стратегии роста каналов в соцсетях, позволяя выявлять тренды и формировать контент-планы, направленные на развитие аудитории и укрепление креативного бренда. По сообщению The Verge, закрытая бета-версия Project Moonlight станет доступна в ближайшие месяцы для пользователей, зарегистрировавшихся в листе ожидания. Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября
29.10.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.
Источник изображения: Starlink Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба. Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования. Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки. OpenAI пообещала создать «полноценного» ИИ-учёного к 2028 году
29.10.2025 [05:44],
Анжелла Марина
Компания OpenAI заявила о стремительном прогрессе своих систем глубокого обучения, которые смогут выполнять функции учёных-исследователей уровня стажёра к сентябрю 2026 года, а уровень автономного «полноценного ИИ-исследователя» может быть достигнут уже к 2028 году. Об этом в ходе прямого эфира во вторник сообщил генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman).
Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Амбициозные временные рамки были озвучены в тот же день, когда OpenAI завершила переход от некоммерческой структуры к статусу компании, работающей в интересах общества (public benefit corporation). Эта реструктуризация освобождает OpenAI от ограничений, связанных с её первоначальным уставом, и открывает новые возможности для привлечения капитала. Главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоки (Jakub Pachocki), который также участвовал в трансляции, пояснил, что под «ИИ-исследователем» подразумевается система, способная автономно выполнять крупные исследовательские проекты. Он добавил, что, по мнению компании, сверхразумные системы, превосходящие человека по интеллекту в широком спектре критически важных действий, могут быть созданы методами глубокого обучения менее чем за десятилетие.
Источник изображения: OpenAI, techcrunch.com Для достижения этих целей OpenAI сделает ставку на два ключевых направления: постоянные алгоритмические усовершенствования и радикальное увеличение вычислительных ресурсов на этапе вывода, то есть времени, которое модель тратит на размышление над поставленной задачей. В настоящее время такие модели способны работать в рамках примерно пяти часов и показывать результаты, сопоставимые с людьми, участвующими в Международной математической олимпиаде. Однако, как отметил Пачоки, эти рамки будут быстро расширяться за счёт выделения значительно больших вычислительных мощностей. OpenAI намерена использовать ИИ для ускорения научных исследований, включая медицину, физику и разработку технологий, чтобы совершать открытия быстрее людей и решать более сложные задачи. В процессе реорганизации некоммерческий фонд OpenAI Foundation, сфокусированный на научном прогрессе, получит 26 % акций коммерческого подразделения и будет определять направления исследований. Фонд также взял на себя обязательство объёмом $25 млрд по использованию ИИ для лечения болезней и будет курировать инициативы в области безопасности искусственного интеллекта. Adobe представила новые ИИ-инструменты для Photoshop и Premiere Pro
29.10.2025 [05:38],
Анжелла Марина
Компания Adobe на ежегодной конференции Max представила новые инструменты искусственного интеллекта (ИИ) для приложений Creative Cloud, включая Photoshop, Premiere Pro и Lightroom. Обновления направлены на автоматизацию трудоёмких задач редактирования изображений и видео, включая расширенные функции генеративной заливки (Generative Fill), интеграцию сторонних ИИ-моделей и новые возможности работы с объектами в видеороликах.
Источник изображений: Adobe В частности, в Photoshop теперь можно использовать в инструменте Generative Fill не только собственную модель Adobe Firefly, но и сторонние ИИ-модели, например, Gemini 2.5 Flash компании Google и Flux.1 Kontext компании Black Forest Labs. После выбора изображения и ввода текстового запроса, например, на добавление или замену объекта, редактор может переключаться между моделями для получения разнообразных результатов. ![]() Кроме того, в веб-версии Photoshop в закрытом бета-тестировании представлен ИИ-помощник в виде чат-бота, которому можно давать текстовые промпты, например, «увеличить насыщенность», после чего программа автоматически применит эффект. Аналогичная функция будет запущена в публичной бете для Adobe Express. Для Lightroom анонсирована бета-функция «Умный отбор» (Assisted Culling), которая способна анализировать масштабные коллекции снимков, фильтруя их по резкости, ракурсу и фокусу, а затем рекомендовать лучшие кадры для последующего редактирования. Лежащая в основе этих инструментов модель генерации изображений Firefly также была обновлена. Как заявили в Adobe, новая модель Firefly Image 5 способна генерировать изображения в нативном разрешении 4 мегапикселя без необходимости повышения разрешения и была оптимизирована для более реалистичного отображения людей. Эта модель также понимает текстовые инструкции и внедрена в инструмент редактирования Layered Image Editing для Photoshop. Для видеомонтажа в программе Premiere Pro появился инструмент «ИИ-маска объекта» (AI Object Mask), который доступен в публичной бете. Он автоматически выделяет людей и объекты в кадрах видео, упрощая такие задачи, как цветокоррекция, размытие фона и добавление визуальных эффектов для движущихся объектов, избавляя от необходимости кропотливого ручного выделения с помощью пера. Дипфейковый Хуанг стал популярнее настоящего — трансляция Nvidia GTC от мошенников собрала в пять раз больше зрителей
29.10.2025 [05:34],
Николай Хижняк
Ничего не подозревающие зрители YouTube, ожидавшие во вторник основного доклада Nvidia в рамках конференции GTC 2025, вполне могли случайно увидеть сгенерированный искусственным интеллектом дипфейк с Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), рекламирующим мошенническую схему с криптовалютой. Платформа YouTube разместила это видео в трендах выше настоящей трансляции Nvidia.
Источник изображения: Tom's Hardware Пользователь соцсети X Дилан Мартин (Dylan Martin) обратил внимание, что фейковая трансляция (теперь отключенная) на самом деле велась на канале Offxbeatz. Примерно через 20 минут после начала реального выступления Дженсенса Хуанга фейковую трансляцию смотрели около 90 000 человек. Мартин отмечает, что она даже была первым результатом поиска на YouTube по запросу Nvidia GTC DC — вполне резонному запросу для любого, кто хотел посмотреть реальную трансляцию. В какой-то момент фейковую трансляцию о мошенничестве с криптовалютой смотрели около 95 000 человек, а настоящую — всего 12 000.
Фейковая трансляция GTC 2025 собрала больше просмотров, чем настоящая «Внимание: на YouTube сейчас идёт фейковая трансляция с Nvidia GTC DC, организованная каналом NVIDIA Live. Похоже, это дипфейк с Дженсеном Хуангом, рекламирующим “мероприятие по массовому внедрению криптовалют”. И, конечно же, не связывайтесь с этим QR-кодом на изображении», — написал Мартин. Мартин даже смог создать расшифровку фейковой трансляции с помощью Otter AI. Ненастоящий Дженсен поприветствовал всех присутствующих на мероприятии, а затем заявил: «Но прежде, чем мы перейдём к основному докладу, у меня есть сюрприз, который слишком захватывающий, чтобы ждать. Мы отложим основную презентацию на мгновение, чтобы объявить о чём-то действительно особенном — о мероприятии, посвящённом массовому внедрению криптовалют, которое напрямую связано с миссией Nvidia по ускорению прогресса человечества». Фейковый Дженсен отметил, что этот шаг — не просто случайный ход. Он начал восхвалять видеокарты Nvidia за обеспечение аппаратной поддержки смарт-контрактов Ethereum, высокоскоростных транзакций Solana и эффективных трансграничных платежей с помощью XRP. Конечно же, ничего из этого не является правдой. Фейковая трансляция, сопровождавшаяся расположенным на экране QR-кодом для зрителей, предлагала схему распределения криптовалюты, призывая зрителей отправлять поддерживаемые криптовалюты. Капитализация Nvidia вплотную приблизилась к рекордным $5 трлн
29.10.2025 [04:59],
Алексей Разин
На осенней конференции GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал ускорители вычислений Vera Rubin, но и объявил о новых многомиллиардных сделках, в которых компания так или иначе участвует. В совокупности это дало толчок для роста курсовой стоимости акций Nvidia, которые подорожали более чем на 5 % и приблизили её капитализацию к $5 трлн.
Источник изображения: Nvidia Точнее говоря, как поясняет Reuters, в пике сумма приблизилась к $4,94 трлн, впервые так близко подступив к психологически важному рубежу в $5 трлн. В ходе торговой сессии капитализация Nvidia выросла сразу на $230 млрд и закрепилась на отметке $4,89 трлн. С начала этого года сумма успела вырасти на 50 %, в июле впервые преодолев отметку в $4 трлн. Microsoft и Apple тоже обладают капитализацией более $4 трлн, но до следующей «круглой отметки» им пока далеко, в отличие от Nvidia. С полей конференции GTC 2025, которую Nvidia проводит в Вашингтоне в расчёте на участие президента США Дональда Трампа (Donald Trump), находящегося в отъезде, основатель компании донёс до инвесторов ряд важных фактов. Как пояснил Дженсен Хуанг, за предыдущих четыре квартала Nvidia поставила клиентам 6 млн чипов семейства Blackwell. В следующем году она рассчитывает выручить на их поставках в сочетании с ещё более новым семейством Vera Rubin не менее $500 млрд. Кроме того, Nvidia участвует в строительстве семи суперкомпьютеров для американских правительственных структур, а за счёт сделки с Nokia намеревается стать серьёзным игроком на американском рынке телекоммуникационной инфраструктуры. Хуанг также напомнил, что TSMC начала выпускать чипы поколения Blackwell для неё на территории Аризоны. Звучали из уст основателя Nvidia и не совсем оптимистичные комментарии. Во-первых, доля продукции компании на китайском рынке сократилась до нуля, хотя формально власти США и разрешили ей поставлять свои ускорители H20 на местный рынок, но теперь их экспансии уже противодействуют внутренние факторы. Во-вторых, Хуанг выразил озабоченность изменениями в иммиграционной политике США, заявив, что в результате вводимых ограничений Америка может лишиться половины ведущих разработчиков. Политика в этой сфере должна быть дальновидной и требует тонкой настройки, чтобы сохранить лидерство США в сфере технологий, как подчеркнул глава Nvidia. Говоря о готовящейся в четверг встрече Трампа и Си Цзиньпина, основатель Nvidia признался, что не имеет понятия, будут ли политики обсуждать вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Зато он признал, что американские ограничения в этой сфере уже вынудили некоторых разработчиков перейти на китайские платформы. Google снова опровергла слухи о дыре в безопасности Gmail и утечке данных миллионов пользователей
28.10.2025 [23:37],
Николай Хижняк
Google не в первый раз в этом году вынуждена заверять пользователей Gmail в безопасности почтовой службы и отсутствии масштабной утечки данных. В прошлом месяце компания уже опровергала сообщения о дыре в защите почтового сервиса. На этой неделе Google сделала это снова после того, как многочисленные новостные агентства сообщили, что около 183 млн паролей пользователей Gmail могли быть скомпрометированы в результате новой утечки.
Источник изображения: Google В своих публикациях на платформе X компания Google утверждает, что все последние сообщения о проблемах безопасности Gmail ложны. Компания утверждает, что перечисленные в подобных сообщениях аккаунты, вероятно, не являются новыми жертвами атаки, а были недавно добавлены в базу данных поисковой системы по утечкам данных Have I Been Pwned (HIBP). Сайт представляет собой бесплатный ресурс, который может быстро сообщить пользователям, были ли их личные данные взломаны. Как отмечает Bleeping Computer, создатель HIBP Трой Хант (Troy Hunt) заявил в своём блоге, что более 90 % из миллионов украденных учётных данных уже встречались ранее, поэтому не являются чем-то новым. Однако по словам Ханта, 16,4 млн адресов были обнаружены впервые в результате утечки данных. «Сообщения о „взломе безопасности Gmail, затронувшем миллионы пользователей“ — ложны. Защита Gmail надёжна, и пользователи остаются в безопасности. Неточные сообщения возникают из-за неправильного понимания баз данных похитителей информации, которые регулярно собирают информацию о различных видах кражи учётных данных, происходящих в интернете. Это не отражает новую атаку, направленную на какого-либо конкретного человека, инструмент или платформу», — говорится в заявлении Google. Google использует компиляции открытых учётных данных, подобных недавно загруженной в HIBP, чтобы предупреждать пользователей о возможных проблемах с безопасностью. Компания также напоминает, что включение двухэтапной аутентификации и использование менеджеров паролей обеспечивает более высокий уровень защиты, чем использование одних только паролей, которые, как отмечается, следует немедленно менять в случае их компрометации. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |