Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные синтезировали первую молекулу для сверхэффективного поглощения парниковых газов

Методы супрамолекулярной химии позволяют создавать причудливые молекулярные связи из сложных молекул. Только настройка реакций для синтеза сложна и непредсказуема. Однако в случае удачи можно добиться невероятного результата, который, например, получила группа химиков из Великобритании и Китая, создавшая первую в своём роде молекулу для эффективного поглощения парниковых газов и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Свою молекулу учёные из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге назвали «клеткой из клеток». Это своего рода каркас из каркаса, сборка которого происходит сама собой в ходе серии последовательных химических реакций. Сначала собираются молекулы, по виду напоминающие призмы, а затем эти «призмы» собираются в тетраэдры. Получается глубоко пористый материал, молекулы которого способны организовывать устойчивые связи с молекулами углекислого газа и, в принципе, с другими летучими органическими соединениями.

Например, новый материал показал способность абсорбировать «запах» синтетики от новых вещей, что предотвратит появление не всем приятных запахов от нового салона автомобиля или телевизора. Но больше всего учёных поразила способность синтезированной молекулы поглощать гексафторид серы (SF6). Этого парникового газа сравнительно мало в атмосфере, но он способен накапливаться где угодно и сохраняться там свыше 3 тыс. лет. За 100 лет, например, парниковый эффект от SF6 будет в 23 500 раз сильнее, чем от выбросов CO2.

 Источник изображения: Nature Synthesis

Источник изображения: Nature Synthesis

«Это захватывающее открытие, — поясняют учёные, — потому что нам нужны новые пористые материалы, которые помогут решить самые большие проблемы общества, такие как улавливание и хранение парниковых газов».

Синтезированная молекула, что важно, не боится влаги, что позволит новому материалу абсорбировать парниковые газы непосредственно из промышленных выбросов, часто представляющих собой водяной пар или стоки. Открытое вещество хорошо показало себя в лаборатории, но когда оно выйдет на простор коммерческого использования — это отдельный и не до конца понятный вопрос, а полный текст статьи в журнале Nature Synthesis можно найти по ссылке.

LG окончательно прекратит выпускать ЖК-дисплеи и переключится на OLED

Из-за острой конкуренции с китайскими производителями жидкокристаллических (ЖК, LCD) панелей, компания LG Display переориентируется на производство более технологичных и дорогих OLED-панелей. Сообщается, что LG Display рассматривает варианты продажи своего завода по производству ЖК-дисплеев в китайском городе Гуанчжоу. Это её последний завод по выпуску LCD-панелей — компания фактически прекратила выпуск LCD-панелей на своих мощностях в Южной Корее в 2022 году.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Это решение является частью долгосрочной стратегии LG Display по концентрации усилий исключительно на более перспективном и прибыльном рынке OLED-дисплеев. К тому же, пойти на радикальные меры по полному отказу от выпуска ЖК-дисплеев компанию LG Display в последние годы подталкивает обострившаяся ценовая конкуренция с дешевыми китайскими производителями.

Отмечается, что в прошлом году компания окончательно закрыла производственные линии ЖК-дисплеев на своих корейских предприятиях и теперь на очереди продажа последнего крупного завода по их производству в Китае. По неофициальной информации, в качестве потенциальных покупателей рассматриваются китайские компании BOE Technology и TCL Technology.

Решение LG Display полностью отказаться от производства устаревших ЖК-дисплеев и перейти на выпуск только современных OLED-панелей обусловлено рядом причин. Во-первых, рынок OLED демонстрирует гораздо более высокие темпы роста, чем сегмент ЖК. К тому же, OLED-технология обладает рядом преимуществ по сравнению с ЖК — лучшим качеством изображения, меньшим энергопотреблением и т.д. Это позволяет производителям OLED-дисплеев устанавливать на свою продукцию более высокие цены и, соответственно, получать большую прибыль.

Во-вторых, корейские компании LG Display и Samsung в принципе сохраняют лидирующие позиции на мировом рынке OLED-дисплеев. По прогнозам, в 2024 году на их долю будет приходиться 74 % всех продаж OLED панелей в мире. А в сегменте OLED-телевизоров доля LG и Samsung составит 96 %. Это означает, что корейские производители имеют серьезные конкурентные преимущества именно в OLED-секторе.

Наконец, бизнес ЖК-дисплеев в последние годы становится все менее прибыльным из-за высокой конкуренции со стороны китайских компаний.

Google Cloud случайно удалила частное облако австралийского пенсионного фонда UniSuper. И запасное тоже

Около недели более полумиллиона участников австралийского пенсионного фонда UniSuper не имели доступа к своим аккаунтам из-за сбоя, который привёл к удалению частного облака фонда в Google Cloud, пишет The Guardian. Главы UniSuper и Google Cloud выступили с совместным заявлением, согласно которому это был «отдельный, “единственный в своем роде случай”, который никогда раньше не происходил ни с одним из клиентов Google Cloud во всем мире».

В Google Cloud отметили, что «сбой произошёл из-за беспрецедентной последовательности событий, в результате которых непреднамеренная неправильная конфигурация во время предоставления услуг частного облака UniSuper в конечном итоге привела к удалению подписки фонда на частное облако». Облачный провайдер заявил, что выявил события, которые привели к этому сбою, и принял меры, чтобы это больше не повторилось.

 Источник изображения: UniSuper

Источник изображения: UniSuper

UniSuper дублирует данные в двух географических регионах, чтобы восстановить работу в случае потери одного из них. Но поскольку была удалена облачная подписка фонда целиком, это привело к потере в обоих облачных регионах. К счастью, фонд имел резервные копии у другого провайдера, поэтому данные удалось восстановить. Ранее UniSuper распределял рабочие нагрузки между сервисами Azure и двумя собственными ЦОД, но в прошлом году перенёс большую часть нагрузок на платформу Google Cloud Platform. UniSuper управляет средствами на сумму около $125 млрд.

К полудню четверга по австралийскому времени облачная инфраструктура UniSuper восстановила работу, а участники фонда получили доступ к своим аккаунтам. Вместе с тем балансы счетов пока не будут обновляться, хотя, как сообщается, часть операций уже доступна, а финансы участников не пострадали. Google также заверила членов UniSuper, что сбой не был вызван кибератакой и, следовательно, их конфиденциальные данные не были раскрыты неавторизованным лицам.

Сбои облачных сервисов случались и раньше, причём с ним сталкивались и основные провайдеры, включая AWS и Microsoft Azure. Но они справлялись с проблемами довольно быстро, чего не произошло в случае с UniSuper. Это может нанести ущерб Google с репутационной точки зрения и вызвать у клиентов недоверие к компании как поставщику услуг, говорит глава EEITrend. «На устранение сбоя в облаке UniSuper в Google Cloud в Австралии ушло необычно много времени, что негативно влияет на репутацию Google Cloud в регионе», — отметил он.

В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу

После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника.

 Источник изображения: Apple

Тим Кук. Источник изображений: Apple

Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple.

Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум.

Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором.

 Источник изображения: Apple

Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch.

Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена.

Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых.

На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере.

SpaceX зажгла все двигатели Starship в рамках подготовки к пятому пуску, хотя ещё не состоялся четвёртый

Аэрокосмическая компания SpaceX ещё не провела четвёртый тестовый пуск корабля Starship и гигантской ракеты-носителя Super Heavy, а уже ведёт подготовку к следующему полёту. В рамках этой деятельности были проведены статические огневые испытания, в рамках которых на непродолжительное время были включены все шесть двигателей Raptor космического корабля Starship.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Обычно SpaceX проводит такие испытания в преддверии орбитального пуска, но на этот раз инженеры компании тестировали корабль, не являющийся следующем в очереди на то, чтобы покинуть Землю. Корабль и ракета-носитель, которые будут задействованы в рамках предстоящего тестового полёта, уже были протестированы ранее. Ожидается, что четвёртый пуск системы Starship может состояться уже в этом месяце.

По всей видимости, корабль Starship и ракета Super Heavy полностью готовы к очередному полёту, но SpaceX не сможет его выполнить до тех пор, пока не получит разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации США. Ведомство всё ещё изучает детали того, что произошло во время предыдущего полёта Starship.

Напомним, в рамках предыдущей миссии «Интегрированные лётные испытания-3» (IFT-3) две ступени системы Starship успешно разделились, после чего корабль отправился в космическое пространство, а ускоритель начал снижаться с целью приводнения в Мексиканском заливе. Однако не все двигатели первой ступени включились, из-за чего ускоритель начал вращаться во время снижения и в результате был потерян. Что касается корабля, то он прошёл испытание по перекачке криогенного топлива во время полёта, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с ним была потеряна, а чуть позднее SpaceX объявила о его потере.

США совершат рывок в области гиперзвуковых двигателей благодаря 3D-печати

США беспокоит факт отставания от России и Китая в области гиперзвуковых двигателей. Сократить разрыв и выйти вперёд должны помочь аддитивные технологии — 3D-печать металлами и сплавами, которая сократит время на проектирование, прототипирование, испытание и производство. Для этого Пентагон заключил контракт с компаний Aerojet Rocketdyne на сумму $22 млн. Aerojet должна изготовить прототип гиперзвукового двигателя и предоставить технологию массового производства.

 Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным реактивным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Компания Aerojet Rocketdyne давно использует аддитивные технологии при производстве ряда ракетных и реактивных двигателей, включая AR1, RL10, RS-25, Bantam, а также для производства спутников MPS-120 CubeSat и компонентов двигательной установки пилотируемого «лунного» корабля NASA Orion и для других целей. В сфере аддитивного производства Aerojet сотрудничала с другими исследовательскими организациями Пентагона — AFRL, DARPA и, наконец, с NASA. Поэтому неудивительно, что Aerojet пригласили в программу GAMMA-H по разработке техпроцесса производства прямоточного гиперзвукового двигателя методами развитой 3D-печати.

«Aerojet Rocketdyne объединит несколько важных этапов комплексного процесса производства прямоточных реактивных двигателей в рамках контракта GAMMA-H, который обеспечит [производственный] график и экономичность, связанные с уменьшением фрагментарности цепочки поставок, — заявил президент Aerojet Rocketdyne Росс Нибергалл (Ross Niebergall). — Оптимизация процессов позволит увеличить выход деталей и сократить количество этапов обработки, что приведет к увеличению скорости производства и снижению затрат».

Самой последней неудачей для США стало провальное испытание гиперзвуковой ракеты ARRW, проведенное 13 марта 2024 года. Россия и Китай активно развивают гиперзвуковое оружие и используют его на практике, тогда как в арсенале США нет ни одной гиперзвуковой ракеты. Реализация программы GAMMA-H даёт надежду наверстать упущенное.

Capcom уже седьмой год подряд бьёт рекорды продаж — на этот раз благодаря ремейку Resident Evil 4, Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2

Японский издатель и разработчик Capcom опубликовал новый финансовый отчёт. Прошедший 2024 фискальный год (закончился 31 марта) стал для компании на редкость успешным, а ближайшее будущее видится ещё более светлым.

 Источник изображения: Steam (akira)

Источник изображения: Steam (akira)

Прибыль Capcom растёт семь лет подряд, в 2024-м составив 152,4 млрд иен ($980 млн) — на 21 % лучше результата год назад. Операционная прибыль увеличивается уже 11-й раз кряду. Этот показатель вырос на 12,3 % до 57 млрд иен ($366 млн).

За отчётный период Capcom продала 48,89 млн игр (41,7 млн год назад), а в 2025 финансовом году намерена впервые в истории превысить 50 млн и довести объём продаж до 165 млрд иен ($1 млрд).

 Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Наибольшим спросом в прошедшем финансовом году у Capcom пользовался ремейк Resident Evil 4 — 3,3 млн копий (7 млн в сумме). Успеху также поспособствовали Street Fighter 6 (3,3 млн) и Dragon’s Dogma 2 (2,6 млн).

Monster Hunter: World остаётся самым успешным проектом Capcom в истории (теперь 25,32 млн копий), а суммарные продажи игр франшизы Monster Hunter в 2024 финансовом году превысили 100 млн единиц.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Очередных успехов в 2025 финансовом году Capcom рассчитывает достичь благодаря своим ключевым сериям, расширению платформенной географии уже выпущенных игр и новым релизам.

Так, например, на 2025 год официально запланирован выход Monster Hunter Wilds, а не подтверждённая до сих пор Resident Evil 9 (анонс якобы не за горами), согласно последним слухам, подоспеет к концу текущего финансового года.

NASA показало видео с падением на чёрную дыру и полётом вокруг горизонта событий — круче, чем в «Интерстелларе»

Используя новейшие данные и мощности суперкомпьютера, специалисты NASA создали видео падения на чёрную дыру и облёт вокруг горизонта событий. Это был бы билет в один конец, поэтому реальный видеоряд подобного манёвра человечество вряд ли когда-либо увидит. Моделирование NASA даёт представление о невероятных явлениях самым доступным образом — через визуализацию.

 Источник изображения: NASA

Пересекая горизонт событий. Художественное представление. Источник изображения: NASA

Картинка транслируется виртуальной камерой, падающей за горизонт событий со всеми возможными световизуальными эффектами для наблюдателя. Для стороннего зрителя приближающийся к границе горизонта событий объект превратился бы в «спагетти» — гравитация растянула бы его вместе с пространством-временем. Для взгляда со стороны в таком виде объект находился бы бесконечно долго, но для самого объекта жизнь и существование прекратились бы в считанные секунды — его размело бы на элементарные частицы и понесло бы к центру чёрной дыры. Симуляция для виртуальной камеры позволяет насладиться визуальными эффектами после пересечения горизонта событий, пока камера не прекращает существования.

Второй ролик показывает облёт вокруг горизонта событий на безопасном отдалении и как меняется вид неба и аккреционного диска по мере облёта чёрной дыры на околосветовой скорости в области искажения пространства времени. За пару облётов управляющий кораблём астронавт вернулся бы к своим товарищам на 36 минут моложе их, ведь при движении на околосветовых скоростях время замедляется. Они бы постарели, а он — нет.

Симуляция NASA создана для сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Её горизонт событий простирается на 25 млн км. Видео начинается на расстоянии 640 млн км от чёрной дыры и показывает путешествие, которое в реальном времени заняло бы около трёх часов. В процессе симуляции суперкомпьютер NASA Discover работал пять суток и создал свыше 10 Тбайт данных.

Это отличный материал для демонстрации обычным людям процессов, которые не укладываются в голове. Кристофер Нолан в фильме «Интерстеллар» показал хороший пример, пригласив для визуализации эффектов с чёрной дырой учёного Кипа Торна, получившего Нобелевскую премию с двумя другими коллегами за открытие гравитационных волн. В этом плане научно-фантастический фильм 2014 года предвосхитил усилия NASA по визуализации полётов рядом с чёрной дырой, но видеоролик NASA, безусловно, максимально точно передаёт те визуальные впечатления, которые могут сопровождать подобный вояж.

Внутри смартфона Huawei Pura 70 Pro нашли больше китайских компонентов — и даже флеш-память с контроллером HiSilicon

Эксперты iFixit и TechSearch International, как сообщает Reuters, по итогам вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro обнаружили в его составе не только 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9010, но и микросхему памяти NAND, предположительно упакованную подразделением HiSilicon и снабжённую фирменным контроллером.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Источник напоминает, что прошлогодний флагман Huawei Mate 60 оснащался микросхемами DRAM и NAND производства южнокорейской компании SK hynix, из-за чего той даже пришлось оправдываться, указывая на отсутствие сотрудничества с Huawei на момент выхода новых моделей смартфонов в прошлом году. Эксперты тогда пришли к выводу, что Huawei могла использовать при производстве смартфонов Mate 60 запасы микросхем памяти SK hynix, накопленные до введения ограничений.

Смартфон Pura 70 Pro, по данным авторов исследования, содержит большее количество компонентов китайского происхождения, хотя они не берутся оценить этот показатель количественно. По крайней мере, загадочная терабитная микросхема NAND, которая обнаружена внутри этого смартфона, как считают представители iFixit, могла быть упакована подразделением HiSilicon, которое разрабатывает для Huawei процессоры. Непосредственно кристалл памяти NAND внутри упаковки должен быть произведён сторонней зарубежной компанией, а вот контроллер HiSilicon разработала сама.

С другой стороны, на направлении центральных процессоров HiSilicon прогресса в сфере литографии специалисты iFixit пока не наблюдают, поскольку процессор Kirin 9010 выпускается по той же 7-нм технологии SMIC, что и прошлогодний Kirin 9000S. Это не мешает аналитикам рассчитывать на появление 5-нм процессоров китайского производства уже до конца текущего года.

«Джеймс Уэбб» обнаружил лучшее доказательство существования атмосферы у похожей на Землю планеты за пределами Солнечной системы

Обитаемость инопланетных миров — это один из фундаментальных вопросов, на который пока нет ответа. Обнаружено свыше 5000 экзопланет, о которых наука знает исчезающе мало. Например, до сих пор не было надёжного доказательства существования атмосфер у скалистых миров, похожих на Землю. Если экзопланеты газовые гиганты без стеснения показывали свою раздутую атмосферу, то со скалистыми мирами всё было очень и очень неоднозначно.

 Художественное представление экзопланеты. Источник изображениq: NASA

Художественное представление экзопланеты 55 Cancri e. Источник изображениq: NASA

Возможности космической обсерватории им. Джеймса Уэбба открыли доступ к сбору данных по атмосферам экзопланет. Это довольно узкий канал для получения бесценной информации, но он есть и учёные им активно пользуются. Если экзопланета достаточно горяча или проходит по лику своей звезды, «Уэбб» фиксирует спектры излучения и поглощения в области наблюдений и помогает сделать вывод о наличии атмосферной оболочки и её приблизительном составе.

В 2004 году на удалении 41 световой год от Земли в двойной системе 55 Рака у солнцеподобной звезды 55 Рака A учёные обнаружили горячую суперземлю 55 Cancri e (55 Рака e). Экзопланета была примерно в два раза больше Земли и немного плотнее её. С тех пор 55 Рака e была под пристальным наблюдением множества научных коллективов, но обнаружить наличие атмосферы у экзопланеты не удавалось никакими способами.

Следует сказать, что планета 55 Рака e слишком горяча для возникновения там жизни. Она вращается у своей звезды примерно на четверть расстояния от Солнца до Меркурия. Её поверхность, судя по всему — это бурлящий океан магмы. Для учёных это возможность заглянуть в прошлое Земли, Венеры или Марса, когда планеты из нашей системы тоже были раскалёнными шариками. Это возможность понять процессы образования атмосфер на скалистых планетах и их взаимодействия с планетарным веществом.

Наблюдения за экзопланетой 55 Рака e позволили обнаружить признаки плотной и тонкой атмосферной оболочки. По словам исследователей — это лучшее доказательство наличия атмосфер у скалистых экзопланет за всю историю наблюдений подобных объектов. Данные получены благодаря высокой чувствительности «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне.

Крошечные колебания света в диапазоне от 4 до 12 мкм позволили обнаружить поглощения спектральных линий, сигнализирующие о наличии в атмосфере 55 Рака e монооксида и диоксида углерода, которые, очевидно, выделяются и поддерживаются (что наиболее важно в данном исследовании) глобальным магматическим океаном. Иначе говоря, скалистый мир самостоятельно создаёт и поддерживает атмосферную оболочку. Первичную атмосферу давно ободрало бы излучение близкой звезды.

Также «Уэбб» определил, что дневная сторона экзопланеты холоднее, чем предсказывает моделирование. Измерения показали, что температура поверхности на дневной стороне составляет 1540 °C. Если бы на планете не было атмосферы, она разогревалась бы до 2000 °C или около того. К охлаждению может привести либо перемещение лавовых потоков, либо атмосферных масс с дневной на ночную сторону (планета, суда по всему, находится в приливном захвате и всё время обращена к своей звезде одной стороной). Лаву можно исключить — явно не та динамика. Тем самым получено ещё одно косвенное доказательство наличия атмосферы у 55 Рака e.

«В конечном счете, мы хотим понять, какие условия позволяют скалистой планете поддерживать богатую газом атмосферу: ключевой компонент пригодной для жизни планеты», — говорят исследователи.

Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли

В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать.

Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх.

Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты.

США захотели ограничить доступ России и Китая к GPT-4 и другим мощным моделям ИИ

Министерство торговли США рассматривает возможность принятия новых нормативных мер по ограничению доступа Китая, России и некоторых других стран к проприетарных моделям искусственного интеллекта (ИИ), таким как GPT-4, пишет агентство Reuters со ссылкой на свои источники.

 Источник изображения: flutie8211/Pixabay

Источник изображения: flutie8211/Pixabay

В настоящее время нет никаких препятствий для продажи американскими разработчиками самых мощных систем ИИ с закрытым исходным кодом кому угодно. OpenAI, поддерживаемая Microsoft, Google DeepMind холдинга Alphabet или Anthropic абсолютно законно могут продать свои ИИ-модели практически любому пользователю или компании.

Вместе с тем исследователи из государственного и частного секторов США выражают обеспокоенность тем, что противники Соединённых Штатов могут использовать ИИ-модели, способные анализировать огромные объёмы текста и изображений для обобщения информации и создания контента, для проведения мощных кибератак, создания биологического оружия и других целей. По словам одного из источников Reuters, любое ужесточение контроля экспорта ИИ-технологий, скорее всего, будет относиться к таким странам, как Россия, Китай, Северная Корея и Иран.

Как сообщают источники, для экспортного контроля над ИИ-моделями США могут использовать пороговое значение вычислительной мощности, необходимой для обучения модели. В случае достижения порогового значения, разработчик должен будет сообщить о планах разработки ИИ-модели и предоставить результаты испытаний Министерству торговли США.

По мнению двух американских чиновников и источника Reuters, осведомлённого о ходе обсуждений, этот показатель может стать основой для определения того, какие ИИ-модели подпадают под экспортные ограничения. Если этот подход возьмут за основу, ограничения коснутся экспорта будущих ИИ-моделей, поскольку ни одна из существующих ИИ-моделей не достигла этого порога, хотя по данным исследовательского института EpochAI, Gemini Ultra от Google близка к нему.

По мнению Тима Фиста (Tim Fist), эксперта по политике в области ИИ из аналитического центра CNAS в Вашингтоне (округ Колумбия), пороговое значение «является хорошей временной мерой, пока не будут разработаны более эффективные методы измерения возможностей и рисков новых моделей». Он отметил, что Китай, по всей видимости, примерно на два года отстаёт от Соединённых Штатов в сфере ИИ и разрабатывает собственное программное обеспечение для этих технологий.

В свою очередь Джамиль Джаффер (Jamil Jaffer), бывший чиновник Белого дома и Министерства юстиции США считает, что лучше использовать контроль, основанный на возможностях модели и предполагаемом применении. «Лучше сосредоточиться на угрозе национальной безопасности, а не на технологических порогах, потому что это более долгосрочно и сосредоточено на угрозе», — сказал он.

Независимо от порогового значения, экспорт моделей ИИ будет трудно контролировать, говорит Фист. Многие модели имеют открытый исходный код, а это означает, что они будут неподконтрольны регулятору.

В Исландии запущено крупнейшее в мире предприятие по прямому удалению углекислого газа из атмосферы

Mammoth, крупнейший промышленный объект для удаления углекислого газа (CO2) из атмосферы начал работу в Хеллишейди, Исландия. Предприятие использует метод прямого захвата углекислого газа из воздуха (Direct Air Capture, DAC). Объектом управляет швейцарская компания Climeworks, занимающаяся климатическими технологиями, в число клиентов которой входят JPMorgan Chase, Microsoft, Stripe и Shopify.

 Источник изображений: Climeworks

Источник изображений: Climeworks

Метод DAC, который применяет Climeworks, использует компрессорные установки, закачивающие атмосферный воздух в коллектор, где содержащийся в воздухе CO2 поглощается специальным фильтром. После насыщения фильтра коллектор автоматически закрывается и нагревается до 100 °C, высвобождая собранный CO2, который затем смешивается с водой и закачивается в горные породы, где постепенно минерализуется. Предполагается, что DAC станет эффективным способом борьбы с изменением климата, хотя масштабируемость этого процесса пока находится под вопросом.

Разработка DAC началась в 2009 году, когда при Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich) была основана компания Climeworks. За последние пару лет крупные компании, такие как Microsoft, Stripe и Shopify, авансом оплатили Climeworks будущие услуги по удалению углекислого газа, чтобы помочь зарождающейся безуглеродной индустрии. Помимо привлечения корпоративных клиентов, Climeworks получила средства на развитие в размере более $780 млн от широкого круга независимых инвесторов.

В 2017 году Climeworks стала первой компанией, приступившей к сбору CO2 из воздуха для дальнейшей его реализации в качестве продукта, используемого в газированных напитках и теплицах. В 2021 году компания сделала большой шаг вперёд, открыв в Исландии объект Orca — первое предприятие по улавливанию углекислого газа по методу DAC.

На данный момент на предприятии Mammoth функционирует 12 модульных установок, до конца года их количество возрастёт до 72. Когда Mammoth выйдет на запланированную мощность, он сможет улавливать почти в 10 раз больше CO2, чем Orca, — около 36 тыс. тонн углекислого газа в год. Эта впечатляющая цифра на самом деле сравнительно не велика, учитывая, что только выбросы Microsoft составили около 13 миллионов (!) тонн углекислого газа в 2022 году.

На сегодняшний день Mammoth — крупнейший из действующих объектов такого профиля. Но, по сравнению с находящимися в разработке глобальными проектами, его можно считать лишь демонстратором технологий. Деятельность Climeworks в Исландии была призвана показать жизнеспособность и эффективность процесса DAC. Теперь компании предстоит выход на растущий рынок США с гораздо более масштабными инициативами.

Компании, занимающиеся климатическими технологиями, получают заметную политическую и финансовую поддержку в США — к настоящему моменту $3,5 млрд федеральных средств направлено на развитие как минимум четырёх предприятий, работающих по методу DAC. Достоверно известно о двух крупных проектах, в которые будет инвестировано $1,2 млрд — это предприятие в штате Луизиана, использующее технологии DAC от Climeworks и калифорнийский стартап Heirloom Carbon Technologies. Каждый центр, финансируемый из федерального бюджета, должен улавливать не менее миллиона тонн CO2 в год. Microsoft стала одним из первых клиентов центра в Луизиане.

Важно понимать, что Climeworks использует для своей деятельности в Исландии практически бесплатную «зелёную» геотермальную энергию и природные подземные хранилища в Хеллишейди. Это кардинально снижает затраты и позволяет избежать строительства большой сети трубопроводов для транспортировки CO2. Совершенно другая ситуация в США, где любые планы по строительству предприятий DAC ставятся под сомнение в связи с опасениями по поводу высоких затрат и загрязнения окружающей среды. Компании также придётся столкнутся с противодействием строительству трубопроводов со стороны жителей близлежащих районов.

Интернет-детективы вышли на след скриншотов GTA VI — они появились на официальном сайте Rockstar, но есть нюанс

Изголодавшиеся по новым кадрам из Grand Theft Auto VI фанаты обнаружили указание на скорую публикацию скриншотов горячо ожидаемого криминального боевика Rockstar Games с открытым миром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Созданный энтузиастом бот gta vi when последние два года безуспешно проверял сайт Rockstar Games и его API на предмет изменений, связанных с GTA VI. На протяжении 751 дня программа ничего не находила, но 7 мая получила ответ.

Как передаёт разработчик gta vi when, бот зафиксировал, что в коде сайта Rockstar появились новые упоминания GTA VI, включая папку со скриншотами игры (1, 2, 3, 4 изображения) и обложку розничного издания в двух разрешениях (1, 2).

 Источник изображения: X (gta vi when)

Источник изображения: X (gta vi when)

Плохая новость: на момент публикации этой заметки ознакомиться с упоминающимися в коде сайта Rockstar скриншотами GTA VI возможным не представляется: ссылки на изображения пока что не работают.

Хорошая (вероятно) новость: раз Rockstar загрузила эти скриншоты и иллюстрации GTA VI на свой официальный сайт, то в ближайшее время наверняка представит их широкой публике.

 Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ранее игроки обратили внимание, что Rockstar нередко делает анонсы по своим играм в районе финансовых отчётов материнской компании — об успехах за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 16 мая.

GTA VI заявлена на 2025 год для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Безопасный мессенджер Signal заподозрили в работе на правительство США

Служба обмена зашифрованными сообщениями Signal является крайне популярной среди пользователей, пекущихся о конфиденциальности своих переписок. Его скачали более 100 млн пользователей, а среди его сторонников значатся такие фигуры как Эдвард Сноуден (Edward Snowden) и Илон Маск (Elon Musk). Но на деле мессенджер может быть не таким надёжным — одной из причин для сомнений является фигура председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар (Katherine Maher), пишет ресурс City Journal.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Платформа управляется некоммерческим фондом Signal Foundation, а лежащая в её основе технология первоначально финансировалась за счёт гранта в размере $3 млн от подконтрольного американским властям «Фонда открытых технологий» (OTF — Open Technology Fund). Последний, в свою очередь, выделился из «Радио Свободная Азия», созданного в годы холодной войны для антикоммунистической пропаганды. OTF финансировала Signal, чтобы обеспечить «зашифрованные инструменты мобильной связи <..> защитникам свободны интернета во всём мире».

Есть мнение, что между OTF и американской разведкой существует глубокая связь. OTF со временем всё больше напоминает инициативу «Госдепартамента, который планировал использовать созданные хакерами открытые интернет-проекты в качестве инструментов для [реализации] целей американской внешней политики». Если это верно, то нельзя исключать и вмешательства властей США в деятельность Signal.

 Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Ещё одной вероятной проблемой представляется фигура нынешнего председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар, которая ранее участвовала в операциях по смене режима в разных странах, включая события «арабской весны» — тогда она руководила инициативами в области цифровых коммуникаций на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Она налаживала отношения с диссидентами и применяла американские технологии для организации «цветных революций».

В 2016 году она стала гендиректором Wikimedia Foundation, а в 2024 года возглавила Национальное общественное радио США. В «Википедии» Мар проявила себя как борец против «дезинформации» и признавалась, что онлайн-цензура на платформе координировалась в «беседах с правительством». Она открыто поддерживала удаление предполагаемых «фашистов», включая бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с цифровых платформ, а Первую поправку к конституции США, которая гарантирует свободу слова в стране, называла «проблемой номер один» в устранении «плохой информации».

В 2022 году пост президента Signal Foundation заняла Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker), которая наняла Мар на пост председателя правления, поскольку обе связаны с OTF. Уиттакер и сама является непростой фигурой: в 2018 году, работая на высокой должности в Google, она спровоцировала в компании забастовку, потребовав введения политики MeToo и учреждения должности директора по разнообразию.

Intel выпустила окончательную инструкцию по правильной настройке BIOS для Raptor Lake — производители плат всё делали неправильно

Intel выступила с новым заявлением относительно проблем со стабильностью работы её флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем, пишет HardwareLuxx. На это раз Intel впервые обратилась непосредственно к потребителям и порекомендовала им не использовать «базовый профиль настроек Intel» в BIOS материнских плат. Совсем недавно сообщалось, что Intel обязала производителей плат поскорее выпустить BIOS, где этот профиль включён по умолчанию.

 Источник изображения: Geekawhat

Источник изображения: Geekawhat

Intel до этого момента не делала никаких официальных прямых заявлений для владельцев её процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Все предыдущие сообщения на этот счёт являлись рекомендациями, которые Intel предоставляла своим партнёрам из числа производителей материнских плат. Эти сообщения не должны были оказаться в публичной плоскости, но тем не менее оказались. Ни в одной из этих рекомендаций компания не указывала первопричину проблем стабильности в работе её чипов. Расследование этого дела продолжается. Новое заявление Intel также не проливает свет на корень всех бед.

Компания рассказала, что у неё нет «базового профиля настроек Intel». Эти профили не являются спецификациями Intel, а создаются производителем материнской платы в зависимости от возможностей по питанию и напряжению той или иной платы. Intel также пояснила, что рекомендует использовать профиль Intel Default Settings для базового уровня производительности на платах низшего класса, но не рекомендует использовать его для процессоров K-серии с надежными материнскими платами. Вместо ограничения питания процессора на высококлассных материнских платах Intel советует использовать профили Performance или Extreme, которые подходят для таких процессоров, как Core i9-13900K/KF, Core i9-14900K/KF, Core i9-13900KS и Core i9-14900KS. Эти профили имеют разные уровни в зависимости от возможностей материнских плат по подаче питания.

Заявление Intel:

«Несколько производителей материнских плат выпустили профили BIOS с названием “базовый профиль Intel” (Intel Baseline Profile). Однако данные профили BIOS не соответствуют рекомендациям “настройки Intel по умолчанию” (Intel Default Settings), которые Intel недавно предоставила своим партнёрам и которые связанны с вопросом нестабильной работой процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Настройки “базового профиля Intel” в BIOS, по-видимому, основаны на рекомендациях по энергоснабжению, ранее предоставленных Intel производителям и описывающих различные варианты энергоснабжения для процессоров Core 13-го и 14-го поколений в зависимости от возможностей материнской платы.

Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию. Рекомендуемые Intel “настройки Intel по умолчанию” представляют собой комбинацию функций тепловых защит и настроек электропитания в сочетании с выбором возможных профилей электропитания с учётом возможностей [той или иной] материнской платы. Intel рекомендует покупателям использовать профиль с максимально доступными параметрами питания с учётом его совместимости с той или иной платой как указано в таблице ниже».

На тот случай, если тот или иной производитель материнских плат пока не предоставил обновлённые версии BIOS, в которых был реализован профиль «настройки Intel по умолчанию», компания опубликовала список настроек, которые можно выставить в BIOS материнских плат вручную.

 Рекомендуемые «настройки Intel по умолчанию». Источник изображения: Intel/HardwareLuxx

Рекомендуемые «настройки Intel по умолчанию»

В своём новом заявлении Intel опять же не уточняет, являлись ли проблемы со стабильностью работы её процессоров исключительно результатом реализации нестандартных настроек BIOS материнских плат их производителями или здесь также сыграли роль какие-то другие факторы.

«Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли

В сети розничных магазинов электроники «Ситилинк» (входит в ГК «Мерлион») начались сокращения сотрудников, а некоторые подразделения для оптимизации стали объединяться с Merlion, сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

Последние два года деятельность розничной сети отмечена падением основных финансовых показателей. В 2021 году выручка и прибыль «Ситилинка» были 155 млрд и 2,2 млрд руб. соответственно, в 2022 году они снизились до 138 млрд и 1,6 млрд руб., а по итогам 2023 года оказались уже 132,7 млрд и 798 млн руб. Сокращения в компании начались ещё в прошлом году, говорят собеседники «Ведомостей». Первыми её покинули IT-специалисты, которые работали на аутсорсе: сотрудники кол-центра, а также те, кто занимался поддержкой сайта и внутренних систем. Программа сокращений исчисляется сотнями человек. Минувшим летом ГК «Мерлион» официально сообщила об объединении отделов маркетинга Merlion и «Ситилинка» — новую структуру возглавил Александр Дедов.

В конце 2023 года компания увольняла сотрудников целыми отделами. Одному из теперь уже бывших сотрудников было предложено уйти одним днём без положенной выплаты трёх окладов и отпускных; потом все требования ТК всё-таки были соблюдены, но уволили весь отдел из 15 человек. Эти меры руководство объяснило тем, что «компания переживает трудные времена»: сократился ассортимент, снизились продажи. В октябре 2022 года «Ситилинк» предполагал выйти на биржу, но сейчас от этих планов отказались. «Компания — живой организм, [функциональность] и динамика подбора специалистов выстраиваются под цели и задачи бизнеса. Закрытие торговых точек в результате естественной убыли также влияет на процесс текучки кадров», — заявил представитель «Ситилинка». Масштабы увольнений он не привёл, но сослался на исследование HeadHunter, которое показало, что в 2023 году рост текучки кадров отметили 37 % всех работодателей. Сокращение магазинов бытовой техники отмечалось ещё в феврале 2023 года — к тому моменту DNS закрыл 150 торговых точек, а «Ситилинк» — 100.

Одной из причин снижения финансовых показателей «Ситилинка» может стать неспособность конкурировать с маркетплейсами, считают эксперты — по некоторым видам товаров у сети магазинов недостаточно хорошо налажена дистрибуция. С началом событий на Украине из России ушли многие западные бренды — отметился дефицит продукции Apple и Samsung. По итогам 2023 года на 20 % снизились объёмы параллельного импорта ноутбуков из-за усиления присутствия китайских товаров и роста производства отечественной продукции.

Представлена реинкарнация легендарной Nokia 3210 — к 25-й годовщине оригинала

Компания HMD Global, владеющая брендом Nokia, объявила о выпуске обновлённой версии одного из самых популярных сотовых телефонов начала тысячелетия — Nokia 3210. Новинка сохранила дизайн оригинала, получив современные функции.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Обновлённый Nokia 3210 поддерживает 4G-сети, оснащён 2,4-дюймовым цветным ЖК-дисплеем и процессором Unisoc T107, и имеет на борту 64 Мбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 Мбайт. Ёмкость памяти можно расширить ещё на 32 Гбайт благодаря слоту для карт памяти microSD.

На тыльной панели телефона размещена 2-Мп камера с фонариком в качестве вспышки. Спецификации устройства также включают адаптер беспроводной связи Bluetooth 5.0, MP3-плеер и FM-радио. Кроме того, можно будет подключиться к облачным сервисам Nokia, которые обеспечат доступ к новостям, погоде и сервису YouTube Shorts. Также пользователь сможет сыграть на Nokia 3210 в классическую мобильную игру Snake («змейка»). Устройство работает под управлением ОС S30+.

«Nokia 3210 считается одним из самых значительных телефонов из когда-либо разработанных Nokia, и его полюбили многие, для которых он был их первым мобильным телефоном. Этот современный вариант классического дизайна в год его серебряного юбилея обязательно привлечёт внимание людей», — отметил Бен Вуд (Ben Wood), основатель Музея мобильных телефонов во Великобритании.

Nokia 3210 будет доступен в синем (Scuba Blue), золотистом (Y2K Gold) и чёрном (Grunge Black) цветах. Цена будет зависеть от региона продаж.

«Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне

Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: «Роскосмос»

Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах.

Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран.

Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий.

Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

В Израиле придумали запасать энергию в сжатом воздухе на дне моря — дешевле не бывает, говорят инженеры

Системы накопления энергии в сжатом воздухе — это не новость. Первый такой накопитель заработал в Германии в 1978 году, и он всё ещё в строю. Избыток энергии превращается в сжатый воздух и затем расходуется в обратном направлении через турбины. Израильская компания придумала самый дешёвый вариант установки такого рода. Они предложили закачивать воздух в ёмкости на дне моря, где естественное давление воды будет обеспечивать обратную работу.

 Источник изображений: BaroMar

Источник изображений: BaroMar

Изюминка проекта компании BaroMar — в максимальной дешевизне установки. Поскольку ёмкости для сжатого воздуха будут находиться в толще воды под её давлением, то накопители могут быть относительно низкого качества из стали или бетона. Для ёмкостей на воздухе требования были бы совсем иные. Чтобы ёмкости не всплывали, разработчики предлагают накрывать их шапкой из насыпи обычной скальной породы. Всё это удешевит проект.

Излишки возобновляемой энергии будут подаваться на компрессор, который будет нагнетать давление в ёмкостях на глубине от 200 до 700 м (20–70 атмосфер). Фишка в том, что ёмкости заполняются водой через односторонние клапаны. Когда воздух нагнетается, вода выталкивается из ёмкостей — система накапливает энергию, а когда воздух надо подать по обратному маршруту на генераторы — ночью или в безветренную погоду, то вода естественным давлением на глубине вытеснит его на поверхность по трубопроводу в установки по производству электрической энергии.

По словам BaroMar, КПД установки составит 70 %. Для системы мощностью 100 МВт ёмкостью 1 ГВт·ч при работе 350 дней в году в течение 20 лет стоимость хранения энергии составит $100 за каждый МВт·ч, тогда как конкурирующие предложения не будут дешевле $131 за МВт·ч.

В настоящий момент компания проектирует демонстратор системы хранения ёмкостью 4 МВт·ч на Кипре. Технические вопросы не единственные, которые придётся решать в процессе реализации демонстратора. Есть вопросы к геологии, экологии и правовым последствиям мероприятия.

Добавим, сегодня самая мощная установка по хранению энергии в сжатом воздухе введена в эксплуатацию в Китае. Это система мощностью 100 МВт ёмкостью 400 МВт·ч. КПД установки достигает 70 %. Чтобы его достичь разработчики создали систему рекуперации тепла. Горячий воздух расширяется и лучше преобразует энергию сжатия в работу генераторов (турбин). Но на его сжатие в процессе закачки в ёмкость под давлением 140 атмосфер также расходуется тепло. Китайцы смогли аккумулировать это тепло и использовать для нагрева в процессе расходования сжатого воздуха, благодаря чему достигли высокого КПД.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Intel и Qualcomm прекратят поставлять процессоры Huawei — так решила администрация Байдена

Министерство торговли США аннулировало лицензии, разрешающие Intel и Qualcomm экспортировать полупроводники компании Huawei, продолжая курс жёсткой политики в отношении китайского технологического лидера. Это затронет поставки чипов для ноутбуков и смартфонов Huawei.

Как сообщает журнал Financial Times, отзыв лицензий затронет поставки чипов, используемых Huawei в ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Предпринятый администрацией Байдена шаг может нанести серьезный ущерб бизнесу Huawei, лишив ее доступа к передовым полупроводниковым технологиям США. Таким образом власти США ответили на растущее беспокойство по поводу способности Huawei разрабатывать и выпускать собственные передовые чипы, несмотря на существующие ограничения.

Так, в прошлом году Huawei удивила весь мир, выпустив смартфон Mate 60 Pro на собственном флагманском чипе, заставив американских законодателей усомниться в эффективности текущих санкционных мер и призвать к их ужесточению. А республиканцы в Конгрессе США, в частности, сенатор Марко Рубио (Marco Rubio) и конгрессмен Элиза Стефаник (Elise Stefanik), оказывали давление на администрацию Байдена с требованием отозвать лицензии на экспорт для Intel и Qualcomm после сообщений о том, что Huawei использует самые передовые чипы Intel в своих ноутбуках. По их мнению, Huawei фактически продолжает бизнес, несмотря на ограничения.

Кроме Конгресса, на Байдена надавили и в министерстве торговли США. Его глава Джина Раймондо (Gina Raimondo), к которой ранее обратились Рубио и Стефаник, лично выразила обеспокоенность тем, что Huawei всё ещё имеет доступ к американским технологиям.

Эксперты отмечают, что решение демонстрирует решимость Вашингтона в противостоянии с китайскими технологическими фирмами, которые рассматриваются как угроза нацбезопасности США. По их мнению, жесткая политика в отношении Huawei сохранится и при следующих администрациях.

В то же время решение вызвало тревогу среди союзников США, которые опасаются ужесточения ограничений на экспорт полупроводниковых технологий. Недавно США оказывали давление на страны Европы и Азии, убеждая ввести более строгий контроль за поставками чипов в Китай.

Сама Huawei отрицает обвинения в шпионаже и нарушении санкций и заявляет, что разрабатывает собственные передовые технологии, полностью соблюдая законы стран, где ведет бизнес. Однако Вашингтон явно не верит этим заверениям. Отзыв лицензий — это очередной шаг в попытках изолировать Huawei и не допустить усиления технологических возможностей Китая, рассматриваемых как угроза доминированию США.

Стоит отметить, что прекращение поставок Huawei вряд ли окажет существенное влияние на бизнес Qualcomm и Intel. Qualcomm недавно заявляла, что её поставки Huawei ограничены и скоро сойдут на нет, поскольку ей давно запрещено продавать китайской компании чипы с поддержкой 5G. Что касается Intel, то в списке её крупнейших клиентов Huawei тоже не фигурирует.

Термоядерный рекорд: токамак WEST шесть минут удерживал плазму при 50 млн °C

Французский токамак WEST установил новый рекорд — он удерживал плазму с температурой около 50 млн градусов Цельсия в течение 6 минут. Это стало возможным благодаря использованию внутренней облицовки реактора вольфрамом — металлом с чрезвычайно высокой температурой плавления в 3420 °C.

 Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Ранее токамаки (тороидальная камера с магнитными катушками) использовали углеродную облицовку, которая ограничивала время удержания и температуру плазмы. Вольфрам же позволяет достичь более высокой плотности и температуры плазмы, необходимых для поддержания термоядерной реакции. В ходе последнего эксперимента WEST затратил на запуск термоядерной реакции 1,15 ГДж энергии, сообщает издание Quartz.

«Это прекрасные результаты, — сказал Ксавье Литаудон (Xavier Litaudon), ученый из Французской комиссии по атомной энергии (CEA). — Мы достигли стационарного режима, несмотря на сложные условия из-за этой вольфрамовой стенки».

Исследователи из Принстонской лаборатории физики плазмы (Princeton Plasma Physics Laboratory, PPPL) принимали участие в экспериментах на WEST, используя детекторы рентгеновского излучения для измерения параметров плазмы. По их словам, вольфрамовая среда намного сложнее для работы по сравнению с углеродом, но зато открывает больше перспектив.

До сих пор ни одна установка не могла удерживать столь горячую плазму столь длительное время. А ведь именно температура и время удержания являются ключевыми параметрами на пути к практическому использованию термоядерной энергии. Чем выше температура и чем дольше она поддерживается, тем больше шансов запустить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию.

Это достижение имеет важное значение для разработки коммерчески жизнеспособного термоядерного реактора. В отличие от традиционных АЭС, использующих деление ядер урана, в термоядерном реакторе происходит слияние легких атомных ядер с выделением колоссальной энергии. Потенциально это может дать практически неисчерпаемый источник энергии без радиоактивных отходов. Однако на пути к коммерциализации термоядерной энергетики еще стоит много трудностей. Нужно решить проблемы устойчивого удержания плазмы, её нагрева до температур в десятки и сотни миллионов градусов, эффективной передачи выделяемой энергии. Поэтому каждое новое достижение в этой области имеет большое значение.

Интересно, что не так давно рекорд по времени удержания плазмы, в более чем в 100 миллионов градусов в течение 20 секунд, поставил корейский токамак KSTAR, заменив углеродный дивертор на вольфрамовый, который удвоил предел теплового потока реактора.

Хотя практическое применение энергии термоядерного синтеза еще далеко, однако каждое подобное достижение приближает нас к заветной цели — чистому и практически неисчерпаемому источнику энергии, а роль вольфрама в этом может оказаться незаменимой.

SK hynix и Samsung рассказали про память HBM4E: до 20 ярусов и 64 Гбайт в одном стеке

Поскольку компания SK hynix уже созналась в начале поставок образцов микросхем памяти типа HBM4, было бы странно сохранять в тайне их характеристики. Представителям Computer Base удалось обобщить всю опубликованную в последние дни информацию о планах ведущих игроков рынка в сфере производства HBM4, и характеристики этой памяти интригуют.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Хотя SK hynix вчера объявила о начале поставки 12-ярусных стеков HBM4 объёмом 36 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с. Но предельными эти показатели, конечно, не будут. Предсказуемо высота стеков сначала увеличится до 16 штук, а в перспективе достигнет и 20 штук, но последняя характеристика с высокой вероятностью будет присуща уже преемнице HBM4. SK hynix намерена предлагать 16-ярусные стеки HBM4 объёмом 48 Гбайт. Пропускной способностью в 8 Гбит/с тоже никто ограничиваться не собирается, поскольку та же Samsung Electronics намеревается поднять её до 9,2 Гбит/с.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

В эти дни отметилась даже американская Micron Technology, лаконично заявив, что в больших количествах начнёт выпускать память типа HBM4 в 2026 году. Samsung попутно поясняет, что в 16-ярусном исполнении намерена предлагать и HBM4, и HBM4E, но если в первом случае предельный объём стека ограничится 36 Гбайт, то во втором он достигнет 64 Гбайт. Одновременно с 9,2 до 10 Гбит/с вырастет и пропускная способность памяти. При выпуске HBM4 и HBM4E, как поясняет Samsung, будет использоваться более сложная литография, присущая технологиям выпуска логических компонентов. Скорее всего, она потребуется для выпуска базового кристалла стека.

Все подробности о планшетах Samsung Galaxy Tab S 10 FE раскрыты в преддверии анонса

Южнокорейская компания Samsung готовится к запуску двух новых планшетных компьютеров. Речь идёт о более доступных версиях Galaxy Tab S10 — Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+. В преддверии официального анонса, который должен состояться в ближайшие недели, оба устройства засветились на официальных рендерах.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Согласно имеющимся данным, Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2304 × 1140 пикселей. Более крупный Galaxy Tab S10 FE+ получил 13,1-дюймовый дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Оба планшета оснащены 12-мегапиксельной камерой, а для взаимодействия с ними можно использовать фирменный стилус Samsung S Pen.

 Источник изображений: GSM Arena

Ожидается, что аппаратной основой новинок станет процессор Samsung Exynos 1580 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Оба планшета поддерживают карты памяти формата microSD.

 Источник изображений: GSM Arena

По данным источника, Galaxy Tab S10 FE получит аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч, а более крупный Galaxy Tab S10 FE+ — батарею на 10 090 мА·ч. Оба устройства поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили оба планшета адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также NFC-чипом. Реализована поддержка работы в сетях пятого поколения (5G). Оба планшета будут доступны в серебристом, чёрном и синем цветах, а также получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68.

 Источник изображений: GSM Arena

Что касается цены, Galaxy Tab S10 FE с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и только с Wi-Fi будет стоить €579, а модель с поддержкой 5G обойдётся на €100 дороже. Цена Galaxy Tab S10 FE+ с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и Wi-Fi составит €749, а с поддержкой 5G — на €100 больше.

Учёные показали как выглядела Вселенная до появления первых звёзд

Учёные завершили обработку данных, собранных за последние годы наблюдений за небом Атакамским космологическим телескопом (ACT) в Чили. Этот телескоп пришёл на смену космической обсерватории «Планк», первой создавшей карту реликтового излучения Вселенной. Новые изображения повысили чёткость картины распределения плазмы и газа в «детские» годы развития Вселенной — примерно через 380 тыс. лет после Большого взрыва.

 Источник изображений: ACT Collaboration

Источник изображений: ACT Collaboration

«Мы видим “первые шаги” Вселенной на пути к созданию самых ранних звёзд и галактик. И это не просто свет и тьма — это поляризация света в высоком разрешении», — пояснила директор телескопа ACT и профессор Принстонского университета Сюзанна Стэггс (Suzanne Staggs).

Определение поляризации реликтового микроволнового излучения позволяет с высокой детализацией изучить распространение ионизированного водорода и гелия в первые минуты жизни Вселенной по космологическим меркам. Из этих веществ позже сформировались первые звёзды, а затем и галактики. Полученная информация также даёт представление о распределении тёмной материи, которая собирала видимое вещество вокруг своих сгустков и, фактически, способствовала формированию всего, что мы наблюдаем.

Отдельно учёные подчеркнули сохранение так называемой напряжённости Хаббла — расхождения в измерении скорости расширения Вселенной по реликтовому излучению (в ранней Вселенной) и по наблюдениям звёзд и галактик в наши дни. Это расхождение не исчезло, а новые данные ACT в реликтовом микроволновом диапазоне в целом соответствуют показаниям, полученным ранее с «Планка».

Атакамский космологический телескоп был построен в 2007 году на вершине горы Серро-Токо в чилийской пустыне Атакама и завершил работу в 2022 году. Представленные недавно данные относятся к последним годам его наблюдений в период с 2017 по 2022 годы. Анализ полученной информации продлится много лет, предоставляя учёным обширный материал для новых открытий.

Человекоподобные роботы станут массовыми уже через несколько лет, заявили главы Nvidia и XPeng

Сфера искусственного интеллекта и робототехника развиваются синхронно, поскольку от степени успеха первой будут зависеть темпы прогресса второй. Глава Nvidia считает, что на производстве человекоподобные роботы получат распространение менее чем через пять лет, а глава XPeng убеждён, что в домохозяйствах они освоятся примерно лет через пять.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает Reuters, свои заявления основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал с трибуны GTC 2025 в Калифорнии. По его мнению, сроки появления человекоподобных роботов на рынке в достаточных количествах измеряются не пятью годами, а меньшим периодом. Впрочем, при этом пионерами внедрения таких роботов всё же станут предприятия, а не домохозяйства. На производстве в жёстко контролируемой и стандартизованной среде применять роботов гораздо проще и безопаснее, чем в домашней обстановке.

О стоимости человекоподобных роботов глава Nvidia рассуждает достаточно свободно: «Стоимость очень, очень просто определить. Средняя ставка аренды человекоподобного робота сейчас достигает $100 000, и я думаю, что это очень хорошая экономика». По всей видимости, в такую сумму обходится годовая аренда передового человекоподобного робота, хотя период и не конкретизируется первоисточником. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) хочет сделать своих человекоподобных роботов Tesla Optimus максимально доступными — по $20 000 за штуку в неограниченное по времени пользование.

Один из президентов китайского стартапа XPeng Брайан Гу Хонди (Brian Gu Hongdi) на этой неделе также подчеркнул, что его компания будет в первую очередь внедрять человекоподобных роботов в коммерческом секторе, но уже в ближайшие несколько лет ёмкость рынка таких роботов превысит сегмент автомобильного транспорта. Прежде чем человекоподобные роботы получат распространение в быту, однако, пройдёт не менее пяти лет, по мнению руководства XPeng.

К концу следующего года китайская компания наладит массовый выпуск не только человекоподобных роботов, но и летающих электромобилей. В ближайшие 20 лет XPeng намеревается потратить на разработку человекоподобных роботов не менее $6,9 млрд. В августе компания представила процессор Turing AI собственной разработки, который найдёт применение как в системах автопилота, так и в роботах данной марки. Машины с автономностью четвёртого уровня XPeng начнёт выпускать в 2026 году.

Tesla куда-то подевала $1,4 млрд, и объяснений этому пока нет

Финансовая отчётность производителя электромобилей Tesla Илона Маска (Elon Musk), чьи продажи и стоимость акций резко упали, вызвала вопросы у аналитиков газеты Financial Times. Сравнив капитальные затраты Tesla за последние шесть месяцев 2024 года с оценкой активов, на которые были потрачены деньги, аналитики обнаружили разницу в $1,4 млрд, которая ничем не объясняется.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это внушительная сумма для компании, чья рыночная капитализация упала с $1,7 трлн до менее $800 млрд. Также вызывает вопросы отчёт о движении денежных средств Tesla, после анализа которого инвесторы, например, могут спросить, почему компания, имея $37 млрд наличности в прошлом году взяла в долг ещё $6 млрд.

Financial Times отметила, что в 2024 году в третьем и четвёртом кварталах, согласно отчётам о движении денежных средств, Tesla потратила $6,3 млрд на «покупку имущества и оборудования, исключая финансовую аренду, за вычетом продаж». Однако в балансе за этот период валовая стоимость имущества, заводов и оборудования выросла всего на $4,9 млрд, до $51 млрд. При этом нет сведений о продажах или «существенном» обесценивании активов, которые могли бы объяснить недостающие $1,4 млрд.

Колебания курсов валют вряд ли могут привести такой разнице в отчётности. Tesla производит автомобили в США, Китае и Германии, и хотя евро ослаб по отношению к доллару в указанный период, четыре пятых «долгосрочных активов» Tesla находятся в США.

Возможно, сведения об «потерянных» активах появятся в следующем квартале. Если этого не произойдёт, то вопрос о том, что Tesla делает со своими деньгами и где они хранятся, может стать более актуальным, пишет Financial Times.

Добавим, что Tesla вкладывает значительные средства в развитие, особенно в ИИ-инфраструктуру. Компания прогнозирует, что её ежегодные затраты в течение следующих нескольких лет будут превышать $11 млрд. Также стоит отметить, что недавние решения Белого дома позволят Tesla увеличить продажи, а некоторые потенциальные покупатели, возможно, откладывают покупки в ожидании появления обновлённой Model Y в автосалонах.

В США создали робота, вдохновлённого белкой — он может прыгать с ветки на ветку

Группа учёных из США опубликовала в журнале Science Robotics статью с описанием прыгающего робота. Он способен перепрыгивать с ветки на ветку и может использоваться в строительстве или лесном хозяйстве. Оснащение робота датчиками позволит проводить инспекцию сооружений и мониторинг окружающей среды, а также откроет множество новых способов применения для этой платформы, способной удерживать баланс в сложных условиях.

 Источник изображений: Justin K. Yim

Источник изображений: Justin K. Yim

«Нас вдохновили белки», — объяснила Джастина Йим (Justin Yim), которая работала над проектом в Калифорнийском университете в Беркли, а сейчас трудится в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне. Белки умеют компенсировать недолёты и перелёты при приземлении, балансируя телом таким образом, чтобы удержаться на месте, куда перепрыгнули. Учёные попытались воспроизвести похожие механизмы в небольшой роботизированной платформе с одной ногой. Для большей надёжности они снабдили её захватом, чтобы робот-белка не упал с опоры даже в случае потери баланса.

Сообщается, что в 25 из 30 попыток перепрыгнуть с одной тонкой ПВХ-трубы на другую робот смог приземлиться на столь маленькую цель. В двух случаях он сделал это идеально, оставшись в вертикальном положении, тогда как в остальных переворачивался и зависал на захватах. Это открыло путь для очередной модификации робота, направленной на создание более крепких захватов, подобно цепким когтям белок. В конечном итоге робот сможет прыгать с одной опоры на другую и делать это с мастерством живой белки. Однако, как уточняют исследователи, до этого пройдёт ещё немало времени.

Huawei представил широкоформатную раскладушку Pura X с экраном 16:10 за $1050

Huawei представила самый необычный смартфон-раскладушку последних лет — Pura X получил уникальный дизайн с увеличенной шириной, что позволяет удобно использовать устройство как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. В отличие от традиционных «раскладушек», новинка имеет более широкий корпус, а её экраны органично вписываются в общий концепт дизайна.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Внутренний экран смартфона имеет диагональ всего 6,3 дюйма, но соотношение сторон составляет 16:10 — как у многих современных ноутбуков. Разрешение этого AMOLED LTPO 2.0-дисплея составляет 2120 × 1320 пикселей, а адаптивная частота обновления динамически меняется в пределах от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 2500 кд/м², поддерживает HDR и использует ШИМ-регулировку яркости с частотой 1440 Гц.

Ричард Ю (Richard Yu), исполнительный директор и председатель совета директоров потребительского направления Huawei, отметил, что широкоформатный экран Pura X даёт устройству множество преимуществ перед традиционными смартфонами. По его словам, новинка значительно повышает комфорт при просмотре онлайн-контента: видимая область для коротких видео увеличена на 40 %, а для изображений и текста — на 60 %. Внутренний экран обеспечивает на 30 % больше полезной площади по сравнению со смартфонами с соотношением сторон 16:9.

Внешний квадратный дисплей устройства имеет диагональ 3,5 дюйма, разрешение 980 × 980 пикселей и пиковую яркость 2500 кд/м². Он построен на базе панели LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и поддержкой HDR-контента. Рядом с внешним экраном расположена система из четырёх камер: основная 50-Мп с диафрагмой f/1.6 и сенсором RYYB, телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, широкоугольная камера на 40 Мп и цветовой сенсор. В отверстии в основном экране имеется также 10-Мп фронтальная камера.

Pura X работает на свежей операционной системе HarmonyOS 5, которая предлагает новую экосистему нативных приложений благодаря переработанному ядру, улучшенному движку Ark и полной интеграции с облачными сервисами. Производительность программного обеспечения увеличена на 40 % по сравнению с предыдущей версией HarmonyOS.

Смартфон использует искусственный интеллект на базе модели Pangu, дополненный моделями DeepSeek для голосового помощника. Другая функция на базе генеративного ИИ — отслеживание движения глаз, которое позволяет пользователям перелистывать страницы на экране с помощью взгляда.

Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки мощностью 40 Вт. Новинка обладает защитой от воды IPX8. Поддерживается Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.2, а версия Huawei Pura X Collector's Edition дополнительно предложит поддержку спутниковой связи.

Смартфон выйдет в сером (Moon Shadow Gray), белом (Zero Degree White) и чёрном (Phantom Night Black) цветах, а также в двух трёхцветных версиях Pura X Collector's Edition — Stylish Green и Stylish Red. Стартовая цена Huawei Pura X составляет 7499 юаней (чуть меньше $1050) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в $1110. Смартфон Pura X Collector's Edition предложит 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт или 1 Тбайт по цене около $1250 и $1400 соответственно.

HP Inc отвертелась от компенсаций по иску о блокировке сторонних картриджей, но на уступки пошла

HP Inc. урегулировала коллективный иск, в котором её обвиняли в незаконной блокировке сторонних картриджей в принтерах. Клиенты, использовавшие альтернативные расходные материалы, столкнулись с обновлением прошивки, которое сделало их устройства несовместимыми с продукцией сторонних производителей. В результате соглашения HP не признала вину и не выплатила ни цента, но обязалась предоставить пользователям возможность самостоятельно решать, устанавливать ли обновления, включающие Dynamic Security.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Компания оказалась в центре судебного разбирательства из-за внедрения технологии Dynamic Security, разработанной специально для блокировки сторонних картриджей. В иске утверждалось, что эта мера навязывает клиентам исключительно продукцию HP, что сделало некоторые принтеры неработоспособными после обновления прошивки. HP отвергла обвинения, но согласилась на внесудебное урегулирование, избежав признания вины и выплаты каких-либо компенсаций.

Одним из истцов в деле выступила Mobile Emergency Housing Corp (MEHC), работающая с государственными агентствами и экстренными службами и предоставляющая убежища пострадавшим от стихийных бедствий. В августе 2019 года организация приобрела HP Color LaserJet Pro M254, а в октябре 2020 года установила сторонний тонер компании Greensky вместо оригинального, который стоил значительно дороже. Однако спустя месяц HP отправила или активировала обновление прошивки, включённое в систему Dynamic Security, в результате чего принтеры стали несовместимы с картриджами сторонних производителей.

Генеральный директор MEHC Джозеф Джеймс (Joseph James) обнаружил проблему, когда попытался распечатать документ. Принтер HP не распознал картридж и вывел сообщение об ошибке. С аналогичной ситуацией столкнулась Performance Automotive, купившая принтер HP Color LaserJet Pro MFP M281fdw в 2018 году. После установки обновления прошивки устройство перестало работать при обнаружении картриджей сторонних производителей.

HP открыто заявляла о своей бизнес-стратегии. В 2024 году генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores) на Всемирном экономическом форуме (WEF) в Давосе объяснил, что компания теряет деньги на продаже оборудования, но компенсирует это прибылью, полученной от расходных материалов. Он добавил, что HP намеренно сокращает количество неприбыльных клиентов, так как каждая продажа принтера — это инвестиция в долгосрочное потребление фирменных картриджей HP.

Стратегия HP направлена на максимизацию прибыли от расходных материалов. В 2024 финансовом году сегмент принтеров и расходных материалов принёс компании $4,5 млрд выручки, что подтверждает стратегическую значимость этого направления для её бизнеса. HP также заявила, что использование сторонних картриджей может представлять угрозу безопасности, поскольку в их контроллеры гипотетически можно встроить вредоносы. Однако факты о подобных случаях за пределами лабораторных тестов представлены не были.

HP позиционирует оригинальные картриджи как экологически безопасный выбор, ссылаясь на собственную программу утилизации. Тем не менее, MEHC, Performance Automotive и многие пользователи принтеров HP считают, что должны иметь возможность самостоятельно выбирать расходные материалы. Они утверждают, что Dynamic Security — это механизм искусственного ограничения рынка, направленный на исключение конкуренции и повышение зависимости клиентов от HP.

В результате HP предпочла заключить мировое соглашение. В официальном уведомлении компании указано: «В рамках мирового соглашения HP соглашается продолжать предоставлять определенную информацию об использовании Dynamic Security и продолжать предоставлять пользователям принтеров возможность устанавливать или отказываться от установки обновлений микропрограммы, включающих Dynamic Security».

Провал Boeing Starliner не заставил NASA отказаться от этого корабля — он снова полетит на МКС

Провал испытательного пилотируемого полёта корабля Boeing Starliner к МКС в июне 2024 года не лишил NASA надежды получить запасной вариант для пилотируемых миссий. Полагаться исключительно на «Драконы» компании SpaceX было бы рискованно. Миссия Starliner показала это с полной очевидностью — иметь в запасе лишь один корабль означает подвергать экипаж станции опасности. Поэтому путь к сертификации корабля Boeing будет продолжен, хотя его будущее остаётся в тумане.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вчера астронавты Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) — пилоты злополучного Starliner — вместе с коллегами космонавтом «Роскосмоса» Александром Горбуновым и астронавтом NASA Ником Хейгом (Nick Hague) вернулись на Землю на корабле Crew Dragon компании SpaceX. Уилмор и Уильямс провели на станции около девяти месяцев, хотя изначально их миссия должна была продлиться всего десять дней. Доставившая их туда капсула Boeing Starliner дала сбой на финальной стадии приближения к МКС, и после изучения ситуации в NASA было принято решение возвращать её на Землю без экипажа.

В системе двигательной установки корабля Starliner произошла утечка гелия. Это сопровождалось отказом пяти из 28 двигателей коррекции орбиты. Четыре из них позже удалось перезапустить, но один так и остался в неисправном состоянии. Исследование проблемы в лаборатории на Земле показало, что двигатели перегреваются, что приводит к деформации тефлоновых уплотнителей в системе подачи топлива. Очевидно, что конструкцию или материалы уплотнителей придётся изменить, если корабль Starliner будет допущен к новым испытаниям.

Проверка обновлённой системы подачи гелия в двигатели коррекции ожидается этим летом. «Я думаю, что нам нужно внести некоторые изменения в то, как мы нагреваем эти двигатели, в то, как мы их запускаем, а затем мы сможем протестировать это в следующем полёте, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей. — Нам необходимо убедиться, что мы можем устранить утечки гелия, а также проблемы с двигателем служебного модуля, возникшие при стыковке».

«Нам действительно нужно, чтобы Boeing участвовал в пилотируемых полётах, — добавил Стич. — Возвращение Бутча и Суни на Dragon, на мой взгляд, показывает, насколько важно иметь две разные системы транспортировки экипажей, а также важность Starliner и резервирования, которое мы вводим в пилотируемые полёты для поддержки экономики на низкой околоземной орбите».

Планы по проведению нового испытательного запуска капсулы Starliner пока остаются неопределёнными. Неясно, когда именно это произойдёт и будет ли на борту экипаж.

Nvidia перестала быть геймерской компанией, а стала «фабрикой ИИ»

Бессменный генеральный директор Nvidia, который на протяжении более тридцати лет ведёт компанию к успеху, на разных этапах этого пути провозглашает новый статус своего детища. На GTC 2025, окрылённый успехом Nvidia на рынке компонентов для ИИ, он заявил, что компания является провайдером инфраструктуры для соответствующих систем.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Nvidia является компанией, связанной с инфраструктурой ИИ. Мы инфраструктурная компания, а не просто "купи-продай чипы"», — высказался Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на пресс-конференции в Калифорнии, которая последовала за его выступлением с докладом на открытии GTC 2025. Необходимость заблаговременно делиться подробностями относительно будущих продуктов глава Nvidia пояснил на примере контраста с другими компаниями. По его словам, никто из производителей смартфонов не анонсирует по четыре последовательно выходящие модели смартфонов за раз. Это просто не имеет смысла, как подчеркнул Хуанг.

«Инфраструктура ИИ — это не то, что ты покупаешь сегодня и вводишь в строй завтра. Это то, во что ты вкладываешь средства на протяжении двух лет заранее и имеешь план на весь этот двухлетний период, и надеешься, что сможешь развернуть достаточно быстро», — сообщил глава Nvidia. Именно с учётом таких сроков компания представила накануне вычислительные архитектуры, которые лягут в основу продуктов, выпускаемых в период с 2026 по 2028 годы. «Все должны располагать одинаковой информацией и планировать свои действия сообща, чтобы построить инфраструктуру для всего мира», — добавил Хуанг.

Глава компании также назвал Nvidia «фабрикой ИИ», которая помогает клиентам зарабатывать деньги: «Теперь мы — фабрика искусственного интеллекта. Это значит, что фабрика помогает клиентам зарабатывать деньги. Наши фабрики напрямую приносят клиентам доход». «Уровень бизнеса гораздо выше, чем ранее. Конкуренция гораздо выше, чем ранее. Прав на ошибку у всех наших клиентов значительно меньше. Это рассчитанный на несколько лет инвестиционный цикл, поэтому речь идёт о сотнях миллиардов долларов», — пояснил гендиректор Nvidia возросший уровень ответственности компании перед клиентами.

Влияние 20-процентной пошлины в США на бизнес Nvidia основателя компании пока не особо пугает. Сеть поставщиков продукции Nvidia достаточно развита, по его словам. Это не только Тайвань, но и Мексика, а также Вьетнам. Они распределены по многим местам. В ближайшее время всё будет зависеть от того, какие из стран подвергнутся повышенным пошлинам. Значительного влияния подобные изменения на финансовые результаты деятельности Nvidia всё равно пока не окажут, как убеждено руководство компании.

В долгосрочной же перспективе Nvidia будет развивать производство своей продукции на территории США. «У нас есть возможность многое изготавливать в США. Не всё, но многое», — пояснил Дженсен Хуанг, добавив, что TSMC уже снабжает компанию выпускаемыми в штате Аризона компонентами. Намерения TSMC вложить $165 млрд на развитие шести предприятий на территории США внушают руководству Nvidia уверенность в успехе локализации производства продукции этой марки.

В интервью Financial Times Дженсен Хуанг заявил, что Nvidia готова в ближайшие четыре года потратить сотни миллиардов долларов на покупку продукции американского производства для своих нужд. Во всяком случае, на территории США производить необходимые Nvidia изделия могут тайваньские компании Foxconn и TSMC. По состоянию на конец января прошлого года Nvidia располагала обязательствами на закупку продукции сторонних компаний на общую сумму $20 млрд. Соответственно, за несколько лет с учётом роста рынка соответствующие затраты в одних только США легко могут возрасти на порядок.

Даже доступные SSD скоро подорожают: китайская YMTC анонсировала повышения цен на флеш-память на 10 %

Рынок микросхем памяти характеризуется цикличностью, поэтому производители стараются регулировать предложение через объёмы выпуска продукции, а спрос через ценовую политику. Китайская компания YMTC, как ожидается, с апреля текущего года намерена поднять цены на свою память типа NAND как минимум на 10 %, подражая зарубежным конкурентам.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

По информации South China Morning Post, о грядущем росте цен на твердотельную память уже уведомили своих клиентов компании YMTC, Sandisk и Micron Technology. Минимальный прирост цен составит 10 %, как сообщают многочисленные китайские источники. Скорее всего, как ожидает DigiTimes, примеру перечисленных игроков рынка последуют также южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix.

Данные инициативы свидетельствуют о том, что в текущем году цены на флеш-память действительно вырастут, как предсказывали аналитики. С конца прошлого года к сокращению объёмов выпуска продукции данного типа прибегали Micron, Samsung и SK hynix. Эти меры были призваны замедлить снижение цен на продукцию. В случае с Sandisk рост цен на память также будет продиктован и повышением таможенных пошлин в США. С этой точки зрения Micron Technology окажется в привилегированном положении, поскольку у неё есть предприятия на территории США.

Установлены самые строгие ограничения на квантовую гравитацию — это ключ для «теории всего»

Новая научная работа устанавливает самые строгие ограничения на квантовую гравитацию, которая считается ключом к созданию «теории всего» — универсальной модели мироздания, охватывающей как квантовую физику, так и классическую механику. Исследование основано на изучении свойств нейтрино с помощью подводного детектора KM3NeT в Средиземном море. Выводы, сделанные на основе показаний датчиков, указали на дальнейшие направления поиска.

 Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Нейтринный телескоп KM3NeT — это крупная подводная обсерватория, предназначенная для обнаружения нейтрино по их взаимодействию с водой. Она состоит из двух детекторов. В эксперименте по поиску признаков квантовой гравитации использовался детектор ORCA, расположенный на глубине около 2450 метров у берегов Тулона (Франция).

Квантовая гравитация — это недостающее звено между общей теорией относительности и квантовой механикой. Пока она остаётся лишь гипотезой, потенциальным ключом к единой теории, способной объяснить как бесконечно большое, так и бесконечно малое. Решение этой головоломки может скрываться в скромном нейтрино — элементарной частице, не имеющей электрического заряда и почти невидимой, поскольку она крайне редко взаимодействует с материей, беспрепятственно проходя сквозь всё на нашей планете.

Именно поэтому нейтрино так трудно обнаружить. Однако в редких случаях частица может взаимодействовать, например, с молекулами воды на дне моря. В таком случае возникает так называемое черенковское излучение — слабое свечение, которое можно зафиксировать фотодетекторами. Толща воды отсеивает большинство элементарных частиц земного и космического происхождения, тогда как нейтрино беспрепятственно проникают на глубину.

Известно, что в процессе путешествия нейтрино осциллируют — изменяют свою массу. Однако в сумме их масса остаётся неизменной, находясь в состоянии квантовой суперпозиции. Это фундаментальное свойство нейтрино, которое также можно описать понятием когерентности. Если квантовая гравитация существует (а её предсказывают некоторые модели), то в ряде случаев она может нарушать когерентность нейтрино. Именно этот эффект — декогерентность — пытались зафиксировать детекторы KM3NeT.

Однако исследование не выявило отклонений в осцилляциях нейтрино. Они вели себя так, словно квантовой гравитации не существует. Но даже этот результат имеет важное значение, поскольку он накладывает новые, самые строгие на сегодняшний день ограничения на модели квантовой гравитации.

«Это, — объясняют учёные, — означает, что если квантовая гравитация действительно влияет на осцилляции нейтрино, то интенсивность этого влияния ниже пределов текущей чувствительности». Исследование установило верхнюю границу силы этого эффекта, которая теперь является более жёсткой, чем та, что была определена предыдущими экспериментами с атмосферными нейтрино. Оно также указывает направления для будущих исследований.

«Обнаружение декогеренции нейтрино стало бы большим прорывом, — поясняют исследователи. — До сих пор не было найдено никаких прямых доказательств существования квантовой гравитации, поэтому эксперименты с нейтрино привлекают всё больше внимания. Интерес к этой теме растёт. Люди, изучающие квантовую гравитацию, крайне заинтересованы в этом, поскольку, вероятно, декогеренцию нельзя объяснить никакими другими факторами».

Глава Nvidia признался, что пока никто не предлагал ему купить часть Intel

Одним только запланированным заранее выступлением на открытии GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не ограничился, и на последовавшей за ним пресс-конференции ответил на ряд вопросов, включая и слухи о намерении компании стать крупным акционером Intel. Подобных предложений в адрес Nvidia не поступало, как заверил её бессменный руководитель.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Никто нас не приглашал в консорциум. Никто не приглашал меня. Может, кто-то и вовлечён в процесс, я не знаю. Возможно, планируется вечеринка, но меня не пригласили», — иронично прокомментировал слухи о создании группы инвесторов в капитал Intel основатель Nvidia. Слухи ранее приписывали ей участие в переговорах о покупке производственных активов Intel консорциумом, в состав которого планировалось включить TSMC, Nvidia, Broadcom и AMD.

Дженсен Хуанг попутно заявил, что четвёрка крупнейших провайдеров облачных систем заказала в совокупности 3,6 млн флагманских чипов Blackwell, причём в эту статистику не попали заказы Meta✴ Platforms и более мелких клиентов. Новая методика подсчёта подразумевает, что каждый кристалл учитывается отдельно. Поскольку флагманские ускорители в своём составе содержат сдвоенные составы, физически таких ускорителей было заказано 1,8 млн штук. В любом случае, это больше 1,3 млн заказанных ускорителей Hopper, поэтому сомневаться в наличии высокого спроса на Blackwell не следует, как пояснил Хуанг.

Он также добавил, что ускорители Blackwell Ultra помогают клиентам компании значительно больше зарабатывать. Фактически, они позволяют увеличить выручку до 50 раз по сравнению с системами на основе Hopper. Повышение быстродействия вычислительных систем, по мнению главы Nvidia, является лучшим способом снизить затраты на их эксплуатацию.

Когда речь зашла о возможном влиянии повышенных таможенных пошлин в США на бизнес Nvidia, Дженсен Хуанг заявил, что негативный эффект будет носить краткосрочный характер, и в долгосрочной перспективе компания перенесёт как можно больше производства на территорию США. По крайней мере, с предприятия TSMC в Аризоне Nvidia уже сейчас получает свои серийные чипы, как пояснил Хуанг.

Модуль Blue Ghost прислал первые в истории высококачественные фото солнечного заката на Луне

Лунный посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace передал на Землю первые в истории высококачественные фотографии лунного заката. Снимки, полученные при наблюдении западного горизонта, были официально представлены на пресс-конференции, состоявшейся накануне вечером в Космическом центре имени Линдона Джонсона в Хьюстоне (Houston’s Johnson Space Center). Это событие ознаменовало завершение успешной 14-дневной миссии компании Firefly Aerospace, проведённой в партнёрстве с NASA.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Камера модуля зафиксировала момент, когда Солнце скрывается за лунным горизонтом и погружается в темноту, оставляя поверхность спутника в тени. На снимках также отчётливо видны Земля, отражающая солнечные лучи, и Венера, различимая как крошечная яркая точка. Заместитель администратора NASA по научным исследованиям Джоэл Керн (Joel Kearn) отметил, что эти изображения не только впечатляют своей эстетикой, но и обладают огромной научной ценностью.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

На снимках также зафиксировано свечение лунного горизонта — редкое явление, впервые замеченное Юджином Сернаном (Eugene Cernan) во время миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Предполагается, что оно вызвано крошечными частицами пыли, которые плавают в разрежённой лунной атмосфере и освещаются при восходе и закате Солнца. Анализ снимков позволит специалистам сопоставить новые данные с ранее полученными результатами и сделать важные выводы.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Финальный снимок, сделанный перед наступлением двухнедельной лунной ночи, стал завершающим этапом научной программы миссии Blue Ghost. В ходе этого проекта аппарат также запечатлел кровавое лунное затмение, собственную тень на поверхности Луны, Землю, проходящую через поле зрения камеры, а также сделал художественную фотографию восхода Солнца.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Генеральный директор Firefly Aerospace Джейсон Ким (Jason Kim) заявил: «Компания Firefly Aerospace чрезвычайно гордится тем, что совершила первую полностью успешную коммерческую посадку на Луну. Я искренне верю, что историческая миссия Firefly и Blue Ghost станет новой главой в учебниках и маяком того, чего может достичь человечество».

SoftBank купит одного из крупнейший разработчиков серверных процессоров в мире за $6,5 млрд

SoftBank приобретает Ampere Computing — компанию из Кремниевой долины, занимающуюся разработкой чипов, — за $6,5 млрд. По словам представителей SoftBank, в соответствии с соглашением Ampere сохранит своё название и штаб-квартиру в Санта-Кларе (Калифорния) и будет работать как дочерняя структура компании.

 Источник изображения: Ampere Computing

Источник изображения: Ampere Computing

Ampere является одним из крупнейших разработчиков Arm-процессоров серверного назначения в мире. Компания была основана в 2017 году и с тех пор успела выпустить несколько поколений чипов. В прошлом году компания представила обновлённые чипы AmpereOne, насчитывающие до 256 ядер, а также анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora с ИИ-движком и поддержкой HBM.

«Будущее искусственного сверхинтеллекта требует прорывных вычислительных мощностей. Опыт Ampere в области полупроводников и высокопроизводительных вычислений поможет ускорить реализацию этого видения и укрепит нашу приверженность инновациям в сфере искусственного интеллекта в США», — говорится в заявлении Масаёси Сона (Masayoshi Son), председателя совета директоров и генерального директора SoftBank.

Рене Джеймс (Renee James), основательница и генеральный директор Ampere, отметила в заявлении: «Разделяя общее видение развития искусственного интеллекта, мы рады присоединиться к SoftBank Group и наладить сотрудничество с её портфелем ведущих технологических компаний». Ожидается, что сделка будет завершена во второй половине года, отмечается в заявлении.

Инвестиции SoftBank в сферу ИИ также включают Stargate — совместное предприятие с компанией OpenAI стоимостью $500 млрд, в котором также участвуют Oracle и другие инвесторы. Этот проект, о котором было объявлено в январе, направлен на масштабные вложения в инфраструктуру ИИ в США в течение следующих четырёх лет.

Сон, генеральный директор SoftBank, присутствовал в Белом доме вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), техническим директором Oracle Ларри Эллисоном (Larry Ellison) и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) во время официального объявления о запуске проекта.

Человекоподобный робот Atlas научился танцевать брейк-данс и ходить колесом, насмотревшись на людей

Boston Dynamics почти год назад представила робота Atlas на электрической тяге, который пришёл на смену одноимённой, более массивной модели с гидравлическими приводами. Компания продолжает время от времени делиться роликами, демонстрирующими способности робота. На этот раз он, помимо прочего, исполнил брейк-данс — хорошим танцором его назвать сложно, но он очень старается.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

В видео робот-гуманоид выполняет различные движения, которые он освоил с помощью обучения с подкреплением на основе примеров, полученных при захвате движений человека и их анимации. Atlas научился бегать, ползать, делать кувырки и даже довольно успешно выполнять колесо. Отметим, что ранее Boston Dynamics показывала, как Atlas делает сальто назад.

В конце ролика робот продемонстрировал даже один из классических элементов брейк-данса. В процессе от его ноги отлетела какая-то деталь. Вряд ли это выступление принесёт золотую олимпийскую медаль, но это точно не худшее исполнение, которое когда-либо видел мир.

Ранее в этом месяце Boston Dynamics сообщила, что для Atlas нашли работу — его устроили сортировщиком на конвейерное производство. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей, где выполняет рутинную задачу по раскладыванию запчастей в соответствующие ячейки. Разработчики готовы обеспечить своими роботами и другие предприятия.

Новая статья: Жидкостное охлаждение ID-Cooling DashFlow 360 XT Pro: лучше, дешевле, но ещё не идеал

Данные берутся из публикации Жидкостное охлаждение ID-Cooling DashFlow 360 XT Pro: лучше, дешевле, но ещё не идеал

Сезон охоты за тёмной материей и не только открыт — опубликован первый пакет данных с телескопа «Евклид»

18 марта 2025 года Европейское космическое агентство опубликовало первый пакет данных наблюдений космической обсерватории «Евклид», получившей прозвище охотника за тёмной материей. Данные включают три глубоких обзора неба, проведённые за первую неделю наблюдений, общей площадью 63,1 квадратного градуса. Учёные назвали их «золотой жилой» для начала охоты за тайнами Вселенной, включая главные — поиск тёмной материи и разгадку тайны тёмной энергии.

 Источник изображения: ESA

Жёлтые мазки на данных по Млечном Пути — это первые глубокие обзоры «Евклида». Ниже фото обзоров. Источник изображения: ESA

Запущенный в космос в июле 2023 года, «Евклид» (Euclid) начал научную работу в феврале 2024 года. Первая публикация включила данные, собранные за первую неделю наблюдений: это три глубоких обзора небольших участков неба общей площадью 63,1 квадратного градуса. Это всего 0,4 % от будущего полного обзора, который охватит треть всего неба и продлится до 2030 года. Однако даже этих, казалось бы, скромных данных хватит на множество серьёзных открытий в астрономии.

Глубокие обзоры трёх первых участков неба — двух в южной части нашей галактики и одного в северной — вобрали в себя 380 000 классифицированных галактик, 500 новых кандидатов в гравитационные линзы и множество других космических объектов, таких как скопления галактик и активные ядра галактик.

Впервые для поиска наиболее перспективных объектов для дальнейшего наблюдения был использован искусственный интеллект, что резко сократило время отбора кандидатов и, соответственно, время проведения научных работ. Отобранные ИИ кандидаты затем передавались гражданским учёным — волонтёрам, которые на добровольной основе классифицировали объекты, экономя тем самым время и ресурсы профессиональных исследователей.

Первые элементы будущего атласа «Евклида» уже послужили основой для публикации десятков научных работ, включая исследование, посвящённое обнаружению идеального кольца Эйнштейна. Это явление возникает в результате гравитационного линзирования, когда удалённый объект и массивная галактика или скопление галактик, действующие как гравитационная линза, находятся на одной линии с наблюдателем (в данном случае с «Евклидом»).

«Евклид» стал первым космическим телескопом, поставившим обнаружение гравитационных линз на поток. Почти все из 500 найденных им гравитационных линз оказались новыми. К концу наблюдений ожидается, что обсерватория обнаружит 100 000 гравитационных линз — в 100 раз больше, чем известно сегодня.

Обсерватория заглядывает в глубины Вселенной на 10,5 млрд лет назад во времени. На всей этой дистанции она выявляет особенности строения галактик. Форма или морфология галактик — расположение и вид рукавов, типы скоплений звёзд и другие детали — позволяют оценить распределение тёмной материи вокруг каждой из них. В то же время скопления и расположение галактик в системе космической паутины определяются внешним влиянием тёмной материи.

Оба этих фактора — внутренний и внешний — формируют вид галактик и их взаимное размещение. Сегодня мы не можем с уверенностью сказать, что такое тёмная материя. Однако скрупулёзно собранные «Евклидом» данные обещают помочь в разгадке этой тайны. Невидимое проявится через его глобальное воздействие на видимое вещество.

 Фрагмент одного из участков с увеличением в 70 раз

Фрагмент одного из участков с увеличением в 70 раз

Похожая ситуация складывается и с тёмной энергией. Какая-то сила заставляет несвязанные гравитацией галактики разлетаться друг от друга с ускорением. Что именно их расталкивает — остаётся загадкой. «Евклид» также поможет установить самые строгие ограничения на эту невидимую силу, создав наиболее точный набор данных о множестве галактик на огромной глубине.

 Пример ряда классифицированных галактик из первого обзора

Пример ряда классифицированных галактик из первого обзора

Работа с первыми данными обсерватории уже началась. В 2026 году ожидается публикация отчёта за первый год работы «Евклида», который включит 2 Пбайт данных. Сегодняшний обзор на этом фоне может показаться скромным — всего 35 Тбайт, но это информация лишь за одну неделю наблюдений. Над каждым из уже пройденных участков неба «Евклид» пройдёт от 30 до 50 раз, каждый раз повышая разрешение и улучшая качество снимков. К 2030 году это будет самый полный и подробный каталог галактик, равных которому нет и, вероятно, ещё долго не будет.

Google представила Pixel 9a — с самой большой батареей среди «пикселей», дизайном iPhone и ценой от $499

Компания Google официально представила самый доступный смартфон из новой продуктовой линейки — Pixel 9a. Новинка построена на свежем чипсете Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2, отличается повышенной ёмкостью аккумулятора и новыми фотографическими возможностями. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Дизайн устройства схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Задняя плоская поликарбонатная панель подчёркивает отказ от закруглённых краёв его предшественника — Pixel 8a. Pixel 9a оснащён новым чипом Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображений: Google

Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента (измерение на 100 % площади дисплея), а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м². Дисплей поддерживает HDR, но с ограниченной 8-битной глубиной цвета. Оптический сканер отпечатков пальцев размещён под экраном.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Смартфон получил переработанную систему камер. Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Pixel 9a получил новые функции фотосъёмки — макросъёмку и астрофотографию.

 Источник изображений: gsmarena.com

Pixel 9a работает под управлением Android 15 «из коробки» и поддерживает все новые функции искусственного интеллекта от Google. Как и другие устройства Pixel, он обеспечивается семилетней поддержкой обновлений ОС и системы безопасности.

 Источник изображений: gsmarena.com

По данным Google, литий-ионный аккумулятор Pixel 9a ёмкостью 5100 мА·ч обеспечивает более 30 часов автономной работы. Новинка получила самую ёмкую батарею среди всех когда-либо выпущенных Pixel. Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 23 Вт и беспроводную зарядку стандарта Qi. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый).

Цена на смартфон Google Pixel 9a начинается от $499. Устройство поступит в продажу в апреле.

Micron и SK hynix представили компактные модули памяти SOCAMM для ИИ-систем Nvidia GB300

Компании Micron, Samsung и SK hynix анонсировали новые модули памяти SOCAMM на основе уложенных в стеки чипов LPDDR5X, ёмкость которых достигает 128 Гбайт. Технология ориентирована на серверы с низким энергопотреблением и на системы, использующие искусственный интеллект. Первые SOCAMM появятся в системах с Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300 Superchip.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Micron первой выпустит SOCAMM объёмом 128 Гбайт, используя свою технологию производства DRAM 1β (1-бета, пятое поколение 10-нм класса). Хотя компания не раскрывает точную скорость передачи данных, она заявляет поддержку скорости до 9,6 ГТ/с. В то же время представленный на конференции Nvidia GTC 2025 модуль SOCAMM от SK hynix работает на скорости до 7,5 ГТ/с. Дополнительно Tom's Hardware сообщает, что размер одного модуля SOCAMM составляет 14 × 90 мм, что примерно в три раза меньше стандартного модуля RDIMM, а внутри размещены до четырёх стеков по 16 микросхем памяти LPDDR5X.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Энергопотребление памяти является одним из ключевых факторов, влияющих на общую энергоэффективность серверов. В системах с терабайтами памяти DDR5 на сокет энергопотребление DRAM может превышать энергопотребление центрального процессора. Nvidia учла этот аспект при разработке своих процессоров Grace, ориентированных на использование энергоэффективной памяти LPDDR5X. Однако в машинах на базе GB200 Grace Blackwell компании пришлось использовать припаянные модули LPDDR5X, так как стандартные модули не могли обеспечить необходимую ёмкость.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

SOCAMM от Micron решает эту проблему, предлагая стандартное модульное решение, способное вместить четыре 16-слойных стека LPDDR5X и обеспечивая тем самым высокую ёмкость. По словам представителей компании, их модули SOCAMM ёмкостью 128 Гбайт потребляют на треть меньше энергии, чем модули DDR5 R-DIMM такой же ёмкости. При этом пока неясно, станет ли SOCAMM отраслевым стандартом, поддерживаемым JEDEC, или останется проприетарным решением, разработанным Micron, Samsung, SK hynix и Nvidia для серверов на базе процессоров Grace и Vera.

В настоящее время Micron уже запустила массовое производство SOCAMM. Они появятся в системах на базе Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Superchip во второй половине текущего года. Отметим, что модульная конструкция упрощает производство и обслуживание серверов, что, вероятно, положительно скажется на ценах на системы, в первую очередь, для нужд искусственного интеллекта.

«Джеймс Уэбб» впервые обнаружил углекислый газ на далёкой экзопланете

Изучение далёких звёздных систем позволяет понять, насколько уникальна или, напротив, обыденна наша Солнечная система. Кроме того, оно приближает нас к разгадке тайн возникновения жизни во Вселенной — по крайней мере, той биологической формы, которую мы знаем по земным организмам. Горизонты этого познания значительно расширились с появлением обсерватории им. Джеймса Уэбба. Очередное открытие вновь подтвердило её значимость — впервые удалось напрямую зарегистрировать углекислый газ на далёкой экзопланете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С помощью инфракрасных датчиков «Уэбба» учёные провели наблюдение за звёздной системой HR 8799, расположенной на расстоянии 130 световых лет от Земли. Это довольно молодая система — её возраст составляет всего 30 млн лет. В то время на Земле уже вымерли динозавры. Подобные молодые системы сравнительно недавно завершили процесс формирования планет, а их звёзды остаются горячими и яркими, что делает их удобными объектами для наблюдений в инфракрасном диапазоне. В этом спектре отчётливо видны как линии излучения, так и поглощения, что позволяет с высокой точностью определять состав веществ и молекул даже на значительных расстояниях.

Коронограф обсерватории «Уэбба» помог заблокировать свет центральной звезды HR 8799, что позволило напрямую наблюдать четыре экзопланеты в этой системе. Высококонтрастное наблюдение выявило среди прочих соединений углерода наличие углекислого газа в их атмосферах. Эти планеты являются газовыми гигантами, подобными Юпитеру и Сатурну. Собранные данные позволяют предположить, что экзопланеты сформировались в результате аккреции — процесса падения вещества на планетные ядра. Аналогичный механизм формирования считается вероятным и для газовых гигантов Солнечной системы.

Ранее учёным удавалось получить лишь косвенные доказательства присутствия углекислого газа на экзопланете WASP-39b. Однако наблюдения за HR 8799 стали первым случаем, когда этот ключевой для развития биологической жизни компонент был обнаружен непосредственно. Более того, разработанная астрономами методика выявления соединений углерода на больших расстояниях обещает новые открытия, которые могут оказаться жизненно важными для понимания нашего места во Вселенной и распространённости жизни в ней.

Xiaomi отчиталась о рекордной годовой выручке в $50 млрд — помогли дорогие смартфоны и электромобили

Xiaomi объявила финансовые результаты за четвёртый квартал и весь 2024 год. По итогам прошлого года компания получила выручку в размере 365,9 млрд юаней ($50,5 млрд), что стало рекордным значением для вендора. Объём годовой выручки вырос на 35 % по сравнению с показателем за 2023 год, чему способствовали успехи во многих направлениях бизнеса Xiaomi, включая смартфоны, электромобили, IoT и интернет-сервисы.

 Источник изображения: GSM Arena

Скорректированная чистая прибыль Xiaomi за 2024 год выросла на 41,3 % по сравнению с предыдущим годом и составила 27,2 млрд юаней. Выручка компании в четвёртом квартале впервые превысила 100 млрд юаней, достигнув отметки в 109 млрд юаней. По сравнению с четвёртым кварталом 2023 года объём полученной выручки увеличился на 48,8 %. Скорректированная чистая прибыль за три месяца увеличилась на 69,4 % в годовом исчислении и составила 8,3 млрд юаней.

Годовая выручка Xiaomi от продажи смартфонов составила 191,8 млрд юаней ($26,5 млрд), что составляет около 52 % от общего объёма. Всего за отчётный период китайский вендор реализовал по всему миру 169 млн смартфонов, войдя в тройку крупнейших поставщиков на рынках 56 стран и в пятёрку лидеров ещё в 13 странах.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

В отчёте подчёркивается тенденция к премиализации направления смартфонов, благодаря чему премиум-сегмент выходит на новый уровень. В глобальном масштабе Xiaomi заняла 24,3 % сегмента смартфонов стоимостью от $550 до $700, а также 9,7 % в сегменте от $700 до $850. Экосистема Xiaomi насчитывает 700 млн ежемесячных активных пользователей, из которых 170 млн приходится на домашний рынок. Это число включает пользователей смартфонов компании, а также владельцев устройств для умного дома, носимой электроники и электромобилей.

 Источник изображения: GSM Arena

Xiaomi уверенно наращивает поставки собственных электромобилей от квартала к кварталу. По данным отчёта, в 2024 году компания реализовала 136 854 электромобиля. Цель по поставкам на 2025 год была увеличена до 350 тыс. электромобилей после того, как компании удалось выпустить свой 200-тысячный автомобиль менее чем за год.

Также в отчёте указано, что численность исследовательского подразделения компании составляет 21 190 человек. Объём инвестиций в исследования и разработки в прошлом году достиг 24,1 млрд юаней ($3,3 млрд). В 2025 году Xiaomi планирует на четверть увеличить расходы на исследования и разработки, доведя их до 30 млрд юаней ($4,15 млрд).

Atari выпустила смарт-часы, на которых можно поиграть в Pong и другие классические игры

В начале этого года Atari порадовала своих поклонников наручными часами с вращающимися дисками — Atari Limited-Edition Asteroids, выпущенными к 45-летию игры Asteroids. Теперь компания представила умные часы Atari 2600 My Play Watch, которые довольно скудны с точки зрения функций отслеживания здоровья и фитнеса, но дают возможность играть в классические игры Atari — Centipede, Missile Command, Pong и Super Breakout — прямо на собственном запястье.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Этими культовыми игровыми хитами прошлого теперь можно наслаждаться на 2,02-дюймовом сенсорном TFT-дисплее с соответствующей графикой и звуковыми эффектами. Часы оснащены специальной «заводной головкой» и боковой кнопкой, которые имитируют элементы управления старых контроллеров Atari, и их даже можно использовать во время игры.

Atari 2600 My Play Watch обеспечивают базовые функции отслеживания здоровья и физической активности, включая мониторинг сердечного ритма, подсчёт шагов и калорий. Однако часы не поддерживают Bluetooth и Wi-Fi, поэтому их невозможно подключить к телефону для синхронизации уведомлений или передачи данных о физической активности. Для некоторых это может быть недостатком, но те, кто увлечётся игрой на смарт-часах, наверняка оценят отсутствие назойливых уведомлений.

Atari 2600 My Play Watch уже доступны для предварительного заказа на веб-сайте Atari. Их цена составляет $80, а поставки начнутся после 10 июня. В комплекте с часами идут три сменных ремешка с изображениями классических игр Atari и магнитный кабель для зарядки.

 Источник изображений: Atari

Китайский человекообразный робот Unitree G1 первым в мире освоил боковое сальто

Человекообразные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто назад, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. В конце февраля репертуар движений модели G1 снова расширился, благодаря чему робот освоил приёмы кунг-фу. Сегодня G1, обладая 23 степенями свободы, установил новый рекорд — он продемонстрировал безупречное выполнение бокового сальто из положения стоя.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

В марте 2024 года предшественник G1 — робот Unitree H1 — поразил зрителей, выполнив сальто назад. Сегодня компания Unitree опубликовала 19-секундное видео, демонстрирующее исключительную сбалансированность и точность G1 при выполнении ещё более сложного элемента — бокового сальто из положения стоя.

Unitree постоянно обновляет алгоритмы робота, позволяя ему обучаться и осваивать всё более сложные и точные движения. Конструкция G1 предусматривает 23 степени свободы, что обеспечивает роботу впечатляющую устойчивость и координацию. Он использует 3D-лидар, камеру глубины и массив микрофонов с шумоподавлением для распознавания голосовых команд. «Сердце» робота — 8-ядерный процессор, обеспечивающий высокую манёвренность.

G1 оснащён быстросъёмной батареей ёмкостью 9000 мА·ч, что даёт до двух часов работы с возможностью быстрой замены. Максимальная скорость G1 составляет 7,2 километра в час. Гуманоидный робот при росте 1,32 метра и весе 35 кг изящно складывается для хранения в контейнере размером всего 69 × 44 × 30 сантиметров.

Для первоначального обучения G1 используется симулятор Isaac от Nvidia. Это позволяет роботу при помощи обучения с подкреплением осваивать чрезвычайно сложные алгоритмы поведения в контролируемой цифровой среде. Затем изученные действия плавно переносятся в физическую модель с помощью процесса, называемого Sim2Real, что обеспечивает точное выполнение движений в реальном мире.

В целях ускорения прогресса в области гуманоидной робототехники Unitree представила набор данных с открытым исходным кодом, направленный на улучшение управления и координации движений человекоподобных роботов. Этот набор данных повышает плавность движений основных моделей Unitree, включая H1, H1-2 и G1, а также облегчает выполнение «человекоподобных» движений, таких как танцы и динамическое изменение положения.

Набор данных, разработанный с использованием технологии захвата движения LAFAN1, полностью совместим с гуманоидными системами Unitree и включает в себя усовершенствованный алгоритм перенаправления. Этот алгоритм оптимизирует планирование движения с применением интерактивной обработки и обратной кинематики с учётом ограничений позы, сочленений суставов и параметров скорости.

Опубликована «последняя черновая» спецификация PCIe 7.0

Организация PCI-SIG опубликовала спецификацию PCIe 7.0 версии 0.9, что означает скорое появление её окончательного варианта. В текущем виде спецификация PCIe 7.0 имеет статус «последнего черновика», то есть никаких дальнейших изменений в стандарте до его запуска не ожидается. Если члены PCI-SIG не внесут правки в последний момент, стандарт PCIe 7.0 уже готов к выходу.

 Источник изображений: PCI-SIG

Источник изображений: PCI-SIG

PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта. Окончательная версия PCIe 7.0 должна выйти в 2025 году. Ниже представлены ключевые особенности стандарта:

  • скорость передачи данных — 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • использование схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими версиями PCIe.

Спецификация PCI Express (PCIe) 7.0 версии 0.9 — окончательный проект, который участники PCI-SIG используют для сверки технологий со своими патентами; дополнительных функциональных изменений не ожидается, подтвердил президент и председатель совета директоров PCI-SIG Эл Янес (Al Yanes). Организация стремится удваивать пропускную способность стандарта PCIe каждые три года, избавляя своих членов от необходимости искать альтернативы, когда требуются более высокие скорости.

 Источник изображений: PCI-SIG

Многие компьютеры продолжают работать с PCIe 4.0, и нетрудно подсчитать, что полноформатный PCIe 4.0 x16 имеет ту же пропускную способность, что PCIe 7.0 x2. Новый стандарт позволит создавать твердотельные накопители формата M.2 со скоростью последовательного чтения до 50 Гбайт/с. PCIe 7.0 окажется полезным и в сфере искусственного интеллекта, предложив высокую пропускную способность не только для ускорителей, но и для сетевых адаптеров. На практике производители ПК ещё даже не освоили PCIe 6.0, но наличие утверждённого стандарта нового поколения позволит им избежать затрат на собственные решения, если возможностей PCIe 6.0 окажется недостаточно. Поддержка обратной совместимости поможет предотвратить фрагментацию рынка.

Устройства с поддержкой PCIe 7.0, вероятно, начнут выходить на рынок лишь в 2027–2028 годах. После утверждения этого стандарта начнётся разработка PCIe 8.0, который, как ожидается, предложит пропускную способность 1 Тбайт/с при использовании линий x16.

Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны, но ролевой боевик CD Projekt Red продолжает получать обновления. Сегодня, 23 января, для игры вышел патч 2.21.

 Источник изображения: Steam (Lollipop)

Источник изображения: Steam (Lollipop)

Основным изменением в новой заплатке стала поддержка масштабирования DLSS 4 и видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии для ПК-версии, хотя технология создания нескольких дополнительных кадров станет доступна лишь с 30 января.

Уже сейчас на всех GeForce RTX можно опробовать новую модель преобразования для реконструкции лучей DLSS, суперразрешения DLSS и DLAA, которая обеспечивает более стабильное и качественное изображение, освещение и детализацию.

Блогер MxBenchmarkPC обновление уже протестировал (см. видео ниже). В DLSS 4 действительно наблюдается улучшение «картинки», но красота требует жертв: 3−5 % от производительности в случае суперразрешения DLSS.

В остальном обновление 2.21, по большей части, включает исправления для переработанного в версии 2.2 фоторежима, изменения стиля автомобилей, создания персонажа, а также снимков экрана и режимов работы на консолях Xbox.

Кроме того, исправили несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни. С полным списком исправлений в 2.21 можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Обновление 2.21 вышло для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Планов на улучшение игры для PS5 Pro у разработчиков на данном этапе нет.

Пользователи Rutube теперь могут скачивать видео на Android-смартфонах

Возможность сохранения видеороликов с Rutube на локальный накопитель появилась у пользователей сервиса на устройствах, работающих под управлением Android. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы видеохостинга.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

«Национальный видеохостинг Rutube запустил новую функцию на устройствах с операционной системой Android. В новой версии мобильного приложения пользователи могут скачивать понравившиеся им видео и смотреть их в офлайн-режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube.

Согласно имеющимся данным, пользователи видеохостинга смогут загружать на свои устройства ролики, авторы которых активировали соответствующую опцию в настройках приложения «Студия». Загруженные таким образом видео будут доступны для просмотра офлайн в течение 30 дней, после чего автоматически удалятся. Отметим, что без подписки пользователь может скачать только один ролик любой продолжительности. Для скачивания большего количества контента придётся оформить подписку.

«Дженга с человеческими жизнями на кону»: анонсирована градостроительная стратегия All Will Fall, в которой каждое строение может рухнуть

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected представили All Will Fall — постапокалиптическую градостроительную стратегию с упором на физику. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

По сюжету людей вытесняет бесконечный океан — человечество погибает. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город.

В роли лидера выживших пользователям придётся прислушаться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

«Строя здание, вы, по сути, играете в дженгу с человеческими жизнями на кону. Каждая конструкция может обвалиться, поэтому вы должны позаботиться об опоре и творчески подходить к использованию различных строительных материалов», — советуют авторы.

По словам разработчиков, с All Will Fall они задумали создать уникальную, доступную, но в то же время глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением для фанатов градостроев и стратегий.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) ожидается в 2025 году на ПК. В Steam уже стартовало публичное тестирование — испытания продлятся до 31 января.

Открыть ворота: спустя сутки после блокировки Horizon Forbidden West вернулась в продажу для 130 регионов Steam

Не успело разгореться пламя народного гнева, как Sony вернула постапокалиптический экшен Horizon Forbidden West в продажу для 130 регионов Steam, из которых он ранее загадочным образом пропал.

 Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Источник изображения: Steam (Braen Rock)

Напомним, 21 января — спустя ровно 10 месяцев после выхода — Sony без объяснения причин сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 сегментах Steam, где игра была доступна с самого релиза 21 марта 2024 года.

Предполагалось, что таким образом Horizon Forbidden West готовят к внедрению обязательной привязки аккаунта PSN, которая сопровождается аналогичными региональными ограничениями, но тревога в итоге оказалась ложной.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подметили пользователи Steam, в ночь с 22 на 23 января Horizon Forbidden West вернулась в продажу для Казахстана, Грузии, Армении, Узбекистана и ещё более 120 регионов. Изменение можно проследить в SteamDB.

По какой причине Sony временно изъяла Horizon Forbidden West из продажи в 130 регионах Steam, остаётся загадкой. Вероятно, это произошло по ошибке. На момент публикации материала компания ситуацию не прокомментировала.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Horizon Forbidden West, в отличие от других релизов Sony на ПК в 2024 году (в том числе ремастера Horizon Zero Dawn), не имеет требования к обязательной привязке аккаунта PlayStation.

Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется и в однопользовательских релизах компании.

Суд отказал российскому изобретателю в защите патента, из-за которого он судился с Apple

Суд по интеллектуальным правам отказался признать недействительным аннулирование патента российского изобретателя Арташеса Икономова, из-за которого он уже несколько лет судится с американской компанией Apple. Наличие или отсутствие патента может оказать влияние на рассмотрение иска изобретателя к Apple почти на 300 млрд рублей.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Икономов судится с Apple с 2019 года, пытаясь отстоять свои права на патент на полезную модель (инновационное техническое решение) — мобильный телефон с экстренной связью. Изобретатель требовал запретить Apple осуществлять продажу iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», поскольку, по его мнению, это нарушает его исключительные права. В дополнение к этому он пытался взыскать с американской компании 295 млрд рублей компенсации.

В середине прошлого года патент Икономова был аннулирован палатой по патентным спорам по требованию российского юрлица Apple, компании «Эппл Рус». Отмечалось, что палатой было принято такое решение «с учётом истечения срока действия патента и аргументов сторон». Патент действовал в период с 2013 года до конца 2023 года. В ходе рассмотрения дела представляющие интересы Apple юристы настаивали на отсутствии в полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условию промышленной применимости. Кроме того, адвокат, представлявшая интересы Apple назвала изобретателя «патентным троллем», отметив так же, что находящиеся в его распоряжении патенты позволяют подать аналогичные иски к другим компаниям.

Данные сервиса «Яндекса» по поиску патентов указывают на то, что Икономов является владельцем около 35 патентов, включая устройство идентификации личности, устройство для поиска информации, устройство для просмотра контента с комментариями, устройство коммутации водителей и заказчиков такси и др. В ходе рассмотрения дела защита изобретателя называла доводы представителей Apple необоснованными и оскорбительными для клиента. Икономов также пытался обжаловать решение Роспатента в Суде по интеллектуальным правам, но проиграл.

В 2022 году суд отказал в удовлетворении иска Икономова к Apple на 295 млрд рублей. Изобретатель подал апелляцию и в конце года рассмотрение дела было приостановлено для проведения назначенной судом экспертизы. В октябре 2023 года рассмотрение дела было возобновлено, но в том же месяце суд назначил новую экспертизу. Вероятно, аннулирование патента может являться веским основанием для отказа в удовлетворении иска на 295 млрд рублей в Мосгорсуде.

Обновлено:

После публикации материла Арташес Икономов связался с нашей редакцией. Он подчеркнул, что не является и никогда не был «патентным троллем» — в отличие от таковых, Икономов подал иск только к Apple, а не к множеству компаний.

Изобретатель также рассказал РБК, что иск против Apple был подан не просто из-за использования технологии, а из-за её кражи. Как рассказал сам Икономов, в январе 2015 года он встречался с руководством компании в её штаб-квартире в Купертино (Калифорния, США). На встрече обсуждались различные технологии, которые могли бы представлять взаимный интерес. В ходе разговора он представил свою запатентованную технологию экстренной связи, но представители Apple, по его словам, не проявили интереса. На встрече было подписано соглашение о неразглашении (NDA), срок действия которого составлял десять лет и истёк в этом году. Спустя несколько лет после встречи Икономов узнал, что Apple использует его технологию, после чего подал иск в российский суд. Размер ущерба в 295 млрд рублей был рассчитан экспертами, которые опирались на нормативные акты, представленные в суде.

Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные

Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада).

 Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com

Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен.

При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13.

«Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta✴ — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен.

Британский суд запретил российским телеканалам судиться с Google и разрешил не платить гигантский штраф

Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским телеканалам Russia Today, «Спас» и «Царьград» судиться с Google по вопросу взыскания штрафа, назначенного по делу о блокировке их учётных записей на YouTube. Запрет относится ко всем текущим и новым разбирательствам по данному вопросу в любых юрисдикциях, кроме Великобритании и США, включая российскую. Также британский суд заблокировал принудительное взыскание штрафа с Google в два ундециллиона рублей.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

В прошлом году Google обратилась в суды Великобритании и США за защитой, чтобы остановить взыскание российских штрафов, после того как заблокировала на YouTube каналы трех медиагрупп, контролируемых или принадлежащих лицам, попавшим под санкции. Российский суд потребовал от Google восстановить каналы, а в противном случае назначил компании огромный штраф, который удваивается каждую неделю. Для взыскания штрафа истцы подали заявления в суды различных юрисдикций по всему миру.

Инициированные российскими каналами судебные разбирательства в Google назвали «системной, незаконной и несправедливой деятельностью по отъёму активов по всему миру». Представители российской стороны заявили, что Google могла обратиться в английский суд с ходатайством об антиисковом запрете в 2020 и 2021 годах, когда российские суды только начинали рассматривать споры, но не в 2024 году, когда в России все судебные решения уже вынесены и прошли вышестоящие инстанции.

Суд Англии представил следующие обоснования своего решения:

  • Google не имело смысла обращаться за запретом — российские суды его бы проигнорировали;
  • истцы имеют тесные связи с российскими властями, а Google заблокировала их каналы на YouTube из-за санкций и по политическим причинам;
  • размер установленной российским судом неустойки в 20 трлн раз превышает ВВП всех стран мира;
  • разбирательства в других юрисдикциях могут повлечь повторное применение неустойки;
  • в пользовательском соглашении YouTube указано, что все споры с администрацией платформы регулируются английским законодательством.

Нарушение вынесенного английским судом приказа грозит российским телеканалам и их руководителям ответственностью вплоть до уголовной, отмечают опрошенные РБК эксперты. При этом его решение может быть обжаловано, если заявители смогут доказать, что суд нарушил полномочия или допустил нарушения международного права.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Российские телеканалы и новостные ресурсы начали судиться с Google в 2020 году, когда на YouTube были заблокированы учётные записи телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В 2021 году Арбитражный суд Москвы предписал Google снять блокировку под угрозой штрафа. В феврале 2022 годе после начала украинских событий блокировке подверглись аккаунты ещё нескольких российских телеканалов; тогда же ФАС признала Google виновной в нарушении закона о конкуренции и назначила американской компании штраф в размере 2 млрд руб., в марте Google частично удовлетворила требования «Царьграда» и выплатила телеканалу 1 млрд руб., но канал на YouTube не разблокировала. Представители Russia Today, «Спаса» и «Царьграда» подали иски в суды Турции, Испании, ЮАР, Сербии, Алжира, Египта с требованиями об изъятии местных активов Google в уплату штрафа. В июне 2024 года арест на активы компании по искам российских телеканалов наложил суд ЮАР.

«На протяжении многих лет российские суды налагали беспрецедентные штрафы и произвольные юридические наказания на Google в попытке ограничить доступ к информации на наших сервисах и в качестве наказания за наше соблюдение международных санкций против российских физических и юридических лиц. Некоторые российские медиаканалы подали иски за пределами России в попытке взыскать штрафы за границей и получить средства от Google. Мы подали иск в США (Калифорния) и в Англии — соответствующие юрисдикции для любых предполагаемых требований со стороны этих сторон — с просьбой к судам признать эти попытки принудительного исполнения несправедливыми, недействительными и незаконными. Мы рады, что Высокий суд согласился с нашей позицией», — такой комментарий в Google дали РБК по поводу решения английского суда. «Google и YouTube являются одними из немногих оставшихся платформ, предлагающих доступ к бесплатной и независимой информации в России», — уверены в американской компании.

Американцы начали перепродавать смартфоны с приложением TikTok за тысячи долларов

На прошлой неделе сервис TikTok ненадолго прекратил работу в США в соответствии с новым законом. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) отложил блокировку платформы на 75 дней, но приложения TikTok уже были удалены из магазинов цифрового контента, и на данный момент их так и не опубликовали повторно. На этом фоне на площадке eBay появились подержанные смартфоны с установленным TikTok, которые предлагаются по завышенным ценам.

 Источник изображения: Nurphoto

Источник изображения: Nurphoto

Несмотря на то, что указ о переносе сроков блокировки соцсети был подписан ещё в понедельник, приложения TikTok так и не вернулись в официальные магазины цифрового контента Google Play и Apple App Store. При этом их владельцы в лице Google и Apple не делали каких-либо официальных заявлений относительно сроков повторной публикации TikTok. Это означает, что пользователи сервиса из США в случае удаления приложения или смены смартфона не смогут продолжить взаимодействие с TikTok, поскольку приложение попросту недоступно для загрузки в официальных источниках. Для блогеров, маркетологов и менеджеров социальных сетей это может представлять серьёзную проблему, которая требует оперативного решения.

Нажиться на этой проблеме пытаются некоторые пользователи платформы eBay. Быстрый поиск по запросу «смартфон TikTok» выдаёт более 9 тыс. объявлений о продаже подержанных смартфонов от Apple и Samsung с установленным приложением TikTok. Очевидно, что владельцы этих устройств вместо сброса настроек до заводских просто вышли из своих учётных записей. Любопытно, что стоимость подержанных смартфонов с TikTok доходит до $50 тыс. при использовании опции Buy It Now, но трудно поверить, что кто-то заплатит такую сумму за возможность взаимодействия с TikTok.

Авторы большинства подобных предложений на eBay предлагают купить смартфон с TikTok по цене от $2000 до $5000. Насколько такие устройства пользуются спросом трудно сказать, но, если их кто-то и покупает, то, скорее всего, таких людей немного. Тем не менее, определённый интерес к таким смартфонам есть, хоть и трудно сказать, по какой цене они реализуются. Большинство завершившихся аукционов на подержанные смартфоны с TikTok закрыты с пометкой «принято лучшее предложение». При этом чаще всего устройства по завышенной цене через некоторое время продаются снова, и только устройства, стоимость которых близка с рыночной, реально покупаются кем-то.

«Огромный, душераздирающий, но освобождающий провал»: амбициозная игра Earthblade от создателей Celeste отменена

Анонсированный несколько лет назад фэнтезийный экшен-платформер Earthblade от независимой канадской студии Extremely OK Games (Celeste, Towerfall) не вышел в 2024 году и не увидит свет вовсе — игру отменили.

 Источник изображений: Extremely OK Games

Источник изображений: Extremely OK Games

По словам главы Extremely OK Games Мэдди Торсон (Maddy Thorson), решение об отмене Earthblade было принято вместе с программистом Ноэлом Берри (Noel Berry) в конце декабря, но решили сделать анонс в 2025 году.

Всё началось с ухода арт-директора Педро Медейроса (Pedro Medeiros) из-за внутреннего конфликта насчёт прав на Celeste. Сторонам удалось достичь соглашения, но художник пошёл своей дорогой (см. его новую игру Neverway).

 Концепт-арт Earthblade

Концепт-арт Earthblade

На момент ухода Медейроса разработка Earthblade продвинулась не так далеко, как можно было ожидать. Торсон и Берри решили, что оно того не стоит: «Да, мы начинаем год с огромного, душераздирающего, но освобождающего провала».

Успех Celeste обернулся для разработчиков давлением выпустить игру больше и лучше, из-за чего производство Earthblade стало изнурительным, а её отмена вызвала у Торсон самые разные чувства, включая «несомненное облегчение».

 Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Торсон и Берри призывают не винить Медейроса в отмене Earthblade

Пользователи Earthblade в роли загадочного дитя Судьбы, наконец вернувшегося на Землю, должны были путешествовать по разрушенному миру, собирать по кусочкам его историю и драться с врагами. Игра создавалась для ПК (Steam) и консолей.

Торсон считает, что, если бы не отмена, у команды могла получиться «отличная игра». После неудачи с Earthblade разработчики намерены вновь найти в своём творческом процессе радость и посмотреть, куда это их приведёт.

Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий Electronic Arts, но EA Sports FC 25 разочаровала ещё больше

Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные результаты третьего квартала текущего финансового года, в которых упомянул первые данные об успехах ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображения: Steam (Saint)

Источник изображения: Steam (Saint)

По словам Electronic Arts, за прошедший квартал Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков (показатель по итогам двух месяцев), что почти на 50 % ниже результата, который ожидали в компании.

Как отмечают в IGN, EA не называет показатель 1,5 млн продажами — Dragon Age: The Veilguard доступна и по подписке EA Play Pro. Не уточняется также, идёт речь лишь про полную игру или в счёт также пошла бесплатная пробная версия.

 EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

Наибольшее разочарование EA в квартале связано с футбольной франшизой EA Sports FC, «просевшей» в конце 2024 года после двух подряд лет роста. Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), в частности, выделил EA Sports FC 25.

«В третьем квартале мы продолжили выпускать высококачественные игры в рамках своего портфолио, однако Dragon Age и EA Sports FC 25 не показали ожидаемых чистых поступлений», — заявил Уилсон.

 Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

В результате неудач Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 руководство EA снизило прогноз на третий квартал (с $2,4−2,55 млрд до $2,22 млрд чистых поступлений) и финансовый год в целом (с $7,5−7,8 млрд до $7−7,15 млрд).

Несмотря на осечки, Electronic Arts намерена вернуться к устойчивому росту в следующем финансовом году (начнётся в апреле) за счёт «запуска ещё большего числа наших знаковых франшиз».

SoftBank и OpenAI вложат в ИИ-мегапроект Stargate по $19 млрд каждая

Анонсированный вчера мегапроект Stargate, который призван только на первом этапе привлечь $100 млрд к строительству в США инфраструктуры для развития систем искусственного интеллекта, стараниями ресурса The Information раскрыл предполагаемую структуру капитала. По 20 % акций Stargate получат SoftBank и OpenAI, вложив в капитал по $19 млрд каждая.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По сути, как отмечает источник, Stargate будет напоминать венчурный фонд, а SoftBank и OpenAI выступят в роли генеральных партнёров. Oracle и MGX каждая внесут по $7 млрд, а остальные средства будут предоставлены более мелкими инвесторами или привлечены на долговом рынке. Соответственно, Arm, Nvidia и Microsoft будут выступать в роли технологических партнёров, и свой вклад в развитие инициативы будут делать не в денежной форме, не претендуя на участие в управлении Stargate. Правда, Arm принадлежит SoftBank, поэтому чёткую границу между интересами обеих компаний в этой сфере провести сложно.

Как признался глава Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), некоторые из охватываемых Stargate центров обработки данных уже начали строиться ещё до анонсирования данной инициативы. OpenAI собственную инфраструктуру такого характера также развивала ранее, поэтому не все её объекты придётся создавать отдельно для Stargate. По состоянию на конец сентября SoftBank располагала свободными средствами в размере $25 млрд, а желание главы корпорации потратить $100 млрд на развитие инфраструктуры в США в течение второго президентского срока Трампа было обозначено ещё до основания Stargate. Под этим знаменем, по сути, будут консолидированы усилия нескольких компаний по развитию систем искусственного интеллекта, а власти США проследят, чтобы оно соответствовало национальным интересам.

Google научила ИИ Gemini использовать сразу несколько приложений для одного запроса

Компания Google объявила о масштабном обновлении ИИ-ассистента Gemini, который теперь сможет выполнять задачи, затрагивающие несколько приложений, в рамках одного запроса. Обновление было анонсировано одновременно с запуском новых устройств Samsung Galaxy S25, в которых Gemini станет виртуальным ассистентом по умолчанию, заменив «коллегу» Bixby.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает The Verge, теперь Gemini способен на выполнение более сложных мультимодальных задач. Например, по запросу пользователя ассистент сможет найти ресторан итальянской кухни, где разрешено посещение с собаками, и сразу же отправить информацию об этом другу. В другом примере Gemini сможет найти расписание предстоящих игр любимой команды и добавить эту информацию в календарь, так же в рамках одного запроса.

Ранее функциональность взаимодействия с несколькими приложениями была основана на существующих расширениях Gemini, которые охватывали ряд приложений Google и ограниченное количество сторонних сервисов, таких как WhatsApp и Spotify. С сегодняшним же обновлением в этот список добавлены приложения Samsung для пользователей S25, включая Samsung Calendar, Notes, Reminder и Clock. При этом возможность использования одновременно нескольких расширений Gemini доступна для всех пользователей Android, iOS, а также через веб-браузер.

Также получил обновление голосовой режим Gemini Live, но пока функция доступна только для телефонов Galaxy S25 и S24, а также для серии Google Pixel 9. Владельцы этих устройств смогут отправлять изображения, файлы и видео с YouTube в интерфейс чата, запрашивая у Gemini отзывы и информацию. Google также сообщает, что анонсированные ранее возможности мультимодальной модели Project Astra, такие как совместное использование экрана и потоковая передача видео в реальном времени, появятся на Android в ближайшие месяцы.

Улучшена функция и Circle to Search. Теперь она автоматически распознаёт телефонные номера, адреса электронной почты и ссылки для упрощения взаимодействия. Кроме того, ИИ-обзоры в поисковых результатах стали поддерживать больше типов визуальных данных, включая изображения мест, объектов и произведений искусства.

Google также объявила об изменениях, которые упростят подключение брайлевских дисплеев и слуховых аппаратов к устройствам Android, сделав технологию более доступной для людей с ограниченными возможностями. Напомним, все эти нововведения были представлены на мероприятии Galaxy Unpacked, где Samsung также анонсировала свои новые устройства, включая Galaxy S25, S25 Plus, S25 Ultra и Galaxy Watch 7 LTE.

YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках

YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge.

Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре».

Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage задержится, но не целиком — новые подробности следующей игры от создателей Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant) поделился новыми подробностями своего сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage, включая изменённые сроки релиза.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Напомним, релиз Lost Records: Bloom & Rage решили разделить на две части — первая, как и планировалось, выйдет 18 февраля. Вторая должна была увидеть свет через месяц, 18 марта, но задержится до 15 апреля.

По словам разработчиков, перенос позволит команде дополнительно оптимизировать игру, «отточить [геймплейный] опыт» и улучшить повествовательный аспект для создания «по-настоящему захватывающего продолжения приключения».

Дополнительными подробностями Lost Records: Bloom & Rage создатели поделились на странице игры в Steam:

  • стоимость игры составит $40;
  • отдельно части купить будет нельзя;
  • общее время прохождения двух эпизодов оценивается разработчиками в 10−12 часов;
  • ручных сохранений в игре не будет — только автоматические;
  • заявлено несколько концовок;
  • обещают настройки доступности, в том числе геймплейные;
  • поддержка ультрашироких мониторов отсутствует;
  • реализована интеграция технологий масштабирования Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • без фоторежима пользователей не оставят;
  • планируется пострелизная поддержка (патчи, исправления), но о новом контенте речь не идёт.

Также Don’t Nod раскрыла системные требования Lost Records: Bloom & Rage:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-2700K или AMD FX-8350;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт), AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Сюжет игры крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги отлично провели время и поклялись больше никогда не общаться, но спустя 27 лет молчания воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Lost Records: Bloom & Rage выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Воскресший российский экшен «Приключения капитана Блада» выйдет спустя более 20 лет разработки — дата релиза и новый трейлер

Издательство SNEG совместно с разработчиками из Seawolf Studio и General Arcade объявило дату выхода пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood), 20 лет скитавшегося по волнам производства.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова, но так и не вышла. Вслед за утечкой в 2021-м предфинальной сборки прошлым летом объявили о планах на официальный релиз.

Премьера возрождённой Captain Blood ожидалась осенью 2024 года, но в итоге задержится до 6 мая 2025-го. Выпуск запланирован на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Новый трейлер прилагается.

По словам сооснователя SNEG Артёма Щуйко, «Приключения капитана Блада» — признание в любви давно ушедшей эпохе, когда «вы могли за выходные от начала до конца пройти весёлые, линейные, набитые QTE игры».

«Так много любви и страсти было вложено в создание этой игры и оригинальной командой, и нашей в SNEG. Мы знаем, что и юные, и геймеры постарше изголодались по олдскульным пиратским приключениям, так вот оно!» — заявил Щуйко.

 По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

События «Приключений Капитана Блада» развернутся в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, визуальный стиль графической новеллы и поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

В дополнении с Конаном-варваром для Mortal Kombat 1 нашли секретного розового ниндзя по имени Флойд и новую арену

В октябре 2022 года соавтор серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) признался, что очень хотел бы добавить в игру розового ниндзя по имени Флойд. С релизом Конана-варвара в Mortal Kombat 1 мечта разработчика сбылась.

 Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Датамайнер TheThiny выложил у себя в микроблоге запись разблокированного фанатом секретного боя с Флойдом, который проходит на новой для игры арене — залитом светом закатного солнца поле из анонсирующего трейлера Mortal Kombat 1.

Выходу Флойда на битву предшествует стильный заставочный ролик, в котором перед розовым мелькают ниндзя других цветов, после чего на экране возникает надпись: «Вы нашли Флойда».

Бой с Флойдом открывается после выполнения 37 секретных внутриигровых испытаний — перечень их известен, а условия их прохождения пользователи пытаются вычислить совместными усилиями.

Фанаты до сих пор анализируют набор приёмов Флойда, который, на первый взгляд, совмещает атаки разных персонажей из игры, а также не могут налюбоваться новой ареной (открывается после победы в секретном бою).

Конан-варвар стал предпоследним гостевым персонажем в Mortal Kombat 1 — с 21 января он доступен владельцам Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns, а отдельно его можно будет купить с 28-го числа.

Последним дополнительным бойцом из Kombat Pack 2 будет Терминатор T-1000 — сроки его выпуска неизвестны. По слухам, из-за провала Khaos Reigns третий набор Kombat Pack и второй аддон были отменены.

Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер

21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.

 Источник изображения: «Роскомнадзор»

Источник изображения: «Роскомнадзор»

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ.

Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.).

В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации».

На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие.

Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam

Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Rachel)

Источник изображения: Steam (Rachel)

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза.

В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие.

 Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN.

На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится.

 Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании.

Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline.

Adobe Premiere Pro теперь может находить видеоклипы по словесному описанию

Adobe обновила функцию поиска материалов в Premiere Pro, добавив инструменты визуального распознавания на основе ИИ. Теперь для поиска нужного видеоклипа из подборки достаточно словами описать его содержание. Это всего лишь одна из новых функций, повышающих удобство пользователей, создателей контента и видеоредакторов, которые Adobe добавляет в Premiere Pro, After Effects и Frame.io.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Поисковый запрос на естественном языке может выглядеть как «человек на коньках с бликом на объективе» или «счастливый рыбак, поймавший огромного сома». Adobe уверяет, что ИИ может автоматически распознавать «объекты, местоположения, углы обзора камеры и многое другое» наряду с произнесёнными словами, правда, при условии, что к видео прикреплена расшифровка.

Новый инструмент поиска не распознаёт звук в видеоклипе и не идентифицирует конкретных людей, но может просматривать любые метаданные, прикреплённые к видеофайлам, что позволяет извлекать клипы на основе дат съёмки, местоположения и модели камеры. Анализ медиа выполняется на устройстве и не требует подключения к интернету. Adobe гарантирует, что видеоконтент пользователей не применяется для обучения каких-либо моделей ИИ.

Одновременно с обновлённым поиском Adobe запустила инструмент перевода субтитров, который на сегодняшний день поддерживает 17 языков. Для упрощения просмотра и редактирования сразу нескольких переводов в Premiere Pro можно открыть несколько дорожек субтитров одновременно. Панель поиска с поддержкой ИИ и перевод субтитров доступны с сегодняшнего дня в бета-версии Premiere Pro, которая доступна всем, у кого есть активная подписка Creative Cloud или Premiere Pro.

В Adobe After Effects появилась поддержка HDR и новая система кэширования, заметно ускоряющая предварительный просмотр или воспроизведение больших проектов. Теперь для повышения производительности используются как оперативная память, так и дисковый кэш ПК. Adobe утверждает, что это позволит старым компьютерам и ноутбукам воспроизводить крупные проекты без задержек «для кэширования или рендеринга». Новые возможности уже доступны в бета-версии After Effects.

Frame.io Camera to Cloud теперь поддерживает интеграцию с камерами Canon C80 и C400, что позволяет автоматически загружать файлы в приложение непосредственно с камеры. Для использования этой возможности владельцам камер необходимо обновить их прошивки до актуальной версии, выпущенной в декабре 2024 года.

В ChromeOS теперь можно управлять курсором с помощью мимики

Google представила ряд новых функций ChromeOS, предназначенных для использования учащимися и повышения доступности платформы. Одна из них позволяет управлять компьютером с помощью мимики.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта функция на базе ИИ, предназначенная для людей с двигательными нарушениями, была анонсирована в начале декабря прошлого года. Но теперь ею сможет воспользоваться более широкий круг пользователей. Для использования новой функции подойдут совместимые Chromebook с 8 Гбайт и более оперативной памяти.

Ранее компания представила инструмент с открытым исходным кодом на базе ИИ под названием Project Gameface для управления игровой мышью при помощи мимики.

В этом году, как ожидается, выйдет более 20 новых моделей Chromebook в стандартных линейках Chromebook и Chromebook Plus. В частности, на прошлой неделе был представлен 14-дюймовый хромбук Lenovo Chromebook Plus «2-в-1» на базе процессоров Intel Core 5 и Core 7, оснащённый 14-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920×1200, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Наряду с ноутбуками для преподавателей и студентов, у Google есть новый набор функций ChromeOS, ориентированных на обучение в классах, под названием Class Tools. С их помощью преподаватели смогут в режиме реального времени контролировать экраны ноутбуков учеников, отображать контент на экранах их устройств, включать для них субтитры или переводы в реальном времени, удалённо просматривать выполненные задания, отображённые на их экранах, и делиться работой ученика со всем классом.

В дополнение к инструментам для совместной работы Google Classroom также получил интеграцию с интерактивной доской FigJam от Figma, что позволяет учителям с её помощью проводить вместе со всеми учениками мозговой штурм и организовывать совместную работу.

«Круче этого ничего быть не может»: создатели Phantom Blade Zero поразили геймеров новым геймплеем

Разработчики из китайской студии S-Game по случаю приближения Лунного Нового года показали свежий геймплейный трейлер своего ролевого боевика в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Обнародованный трейлер длится шесть минут и демонстрирует сражение с боссом, который управляет группой марионеток, однако во второй фазе меняется с ними ролями. Протагонист при этом пользуется парой змеевидных клинков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от увиденного, отметив качество анимации, хореографии, боевой системы и музыки, а также уникальность босса. «Круче этого ничего быть не может», — уверен futbolita89742.

Тем временем игровой консультант Дэниел Камило (Daniel Camilo) сообщает, что на фоне успеха Black Myth: Wukong разработчики Phantom Blade Zero получили «значительное» дополнительное финансирование.

По данным двух информаторов Камило, S-Game якобы даже пришлось отказывать инвесторам, на волне успеха Black Myth: Wukong начавшим заваливать китайские игровые студии деньгами.

Phantom Blade Zero создаётся для PC и PlayStation 5 (заявлена поддержка PS5 Pro) на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у игры пока нет, но разработчики обещают назвать точную дату релиза на протяжении 2025 года.

Разработчики Torn Away анонсировали «Ларёк на улице Ленина» — симулятор первого в России магазинчика для гиков

Московская студия perelesoq после провала сюжетного приключения Torn Away заморозила следующую игру и впоследствии распалась, но ради нового проекта возродилась, пускай и в «сжатом составе».

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Игра называется «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store в английском варианте) и представляет собой сюжетный симулятор первого в России ларька для гиков. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

События развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море.

Игрокам предстоит продавать «палёные» диски с Half-Life 2 (Whole-Life 2), The Sims 2 («Типы 2») и «Дальнобойщиками» («Грузогонщики»), MP3, DVD с фильмами и аниме, жвачки по рублю, чипсы Cheetos («Чипсос»), сигареты, пиво и так далее.

Проект предложит заказывать товары и с умом выставлять на витрину, знакомиться с покупателями (дружить, ссориться, обсчитывать или задабривать) и развивать дело, в том числе нелегальными способами.

В свободное от работы время можно выйти покурить (на улице «много интересного»), перекинуться с «друганами» в фишки или отдохнуть «за компом». Также придётся следить за состоянием героя (голод, холод, усталость), чтобы не плошать за прилавком.

«Ларёк на улице Ленина» создаётся для ПК (Steam) и планируется к релизу в 2025 году. Примечательно, что это уже второй анонсированный в январе симулятор ларька в России — первым был «Размена не будет» от команды Studio Rassvet.

«Превращает мечту в реальность»: эксперта Digital Foundry впечатлила работа Bloodborne на ПК через эмулятор shadPS4

Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении культового готического экшена Bloodborne на ПК уже поразил игроков, а теперь амбициозную утилиту протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan).

 Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Напомним, за почти 10 лет с релиза Bloodborne так и не получила патч, улучшающий работу игры на PS5. По обратной совместимости на новейшей консоли Sony боевик выдаёт всё те же «нервные» 30 кадров/с в разрешении 1080p, что и на PS4.

По словам Моргана, в нынешнем виде shadPS4 уже позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца практически без вылетов. Производительность при этом большую часть времени достигает заветных 60 кадров/с.

 Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Морган тестировал Bloodborne в новейшей (0.5.1) сборке shadPS4 на ПК с AMD Ryzen 7 5700X и Nvidia GeForce RTX 4080. В разрешении 1152p львиную долю времени игра выдаёт 60 кадров/с, но в сложных сценах показатель регулярно проседает.

В рамках испытаний Моргана быстродействие страдало из-за ЦП, однако в прошлых сборках дела обстояли ещё хуже. В то же время на ПК подписчика Digital Foundry с Intel Core i5-12600K и RTX 4080 игра работает при стабильных 60 FPS.

«Достижение 60 кадров/с — несбывшаяся мечта для фанатов Bloodborne. Рад доложить, что благодаря серьёзному прогрессу эмуляция уже превращает мечту в реальность», — заявил Морган в 12-минутном видео Digital Foundry.

В заключение Морган назвал shadPS4 невероятным достижением команды, но отметил пространство для совершенствования технологии и улучшения игры, в том числе за счёт модов вроде амбициозного Bloodborne PC Remaster Project от fromsoftserve.

Google вложит ещё $1 млрд в конкурента OpenAI — ИИ-стартап Anthropic

Недавний альянс OpenAI, Arm (SoftBank), Microsoft и Oracle в рамках запуска проекта Stargate, по всей видимости, насторожил корпорацию Alphabet (Google) своей способностью продвинуть конкурентов в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта. На этом фоне Google решила вложить ещё $1 млрд в капитал Anthropic — основанного выходцами из OpenAI стартапа, который она уже поддерживает материально.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор инвестиции Google в Anthropic ограничивались суммой более $2 млрд, но она может быть увеличена ещё на $1 млрд, если верить сообщениям Bloomberg, которые ссылаются на осведомлённые источники. Между компаниями есть соглашение о сотрудничестве, которое покрывает онлайн-инструменты и сервисы Google. Помимо Alphabet, крупным инвестором в капитал Anthropic является Amazon.

Ранее Bloomberg сообщал о переговорах Anthropic с Lightspeed Venture Partners по поводу нового раунда финансирования в размере $2 млрд, который поднял бы капитализацию стартапа до $60 млрд. Гиганты облачного рынка комбинируют собственные разработки в сфере ИИ с решениями стартапов, наиболее ярко проявивших себя в соответствующей области. В этом смысле намерения Google инвестировать дополнительные средства в капитал Anthropic не выбиваются из общей тенденции.

Трамп помиловал основателя даркнет-платформы Silk Road, осуждённого на пожизненный срок

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) помиловал Росса Ульбрихта (Ross Ulbricht), который является основателем даркнет-платформы Silk Road, пользователи которой на условиях анонимности реализовывали запрещённые товары, включая наркотические средства и поддельные документы. Ульбрихт отбывал пожизненное заключение без права досрочного освобождения с 2015 года, когда суд признал его виновным по нескольким обвинениям.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Напомним, площадка Silk Road, получить доступ к которой можно было только через сеть Tor, одной из первых давала возможность коммерческого использования биткоинов. Однако продавцы и покупатели на платформе использовали криптовалюту для реализации и приобретения запрещённых товаров. В конечном счёте деятельность площадки была остановлена, а её основателя приговорили к пожизненному заключению.

За прошедшие годы Ульбрихт стал настоящей знаменитостью среди членов либертарианского движения и сторонников криптовалют, которые поддержали Трампа в прошлом году. По их мнению, полученное Ульбрихтом наказание несоразмерно совершённым преступлениям. Кроме того, в других случаях за аналогичные преступления суд выносил значительно более мягкие приговоры.

Хотя вменяемые Ульбрихту уголовные преступления носили ненасильственный характер, рассматривающий дело судья учёл многочисленные смерти, связанные с наркотиками, реализованными через площадку Silk Road. В процессе рассмотрения дела Ульбрихт отрицал свою вину. Однако при его задержании были изъяты неоспоримые доказательства вины, хранившиеся в ноутбуке Ульбрихта.

Китай заподозрил ИИ-чипы Nvidia H20 в наличии встроенных «шпионских функций»

Казалось бы, по мере возобновления поставок ускорителей Nvidia H20 в Китай после снятия апрельского запрета все участники процесса должны быть довольны, но претензии неожиданно появились у китайских регуляторов. Они подозревают, что данные изделия Nvidia не только позволяют отслеживать своё местоположение, но и отключать их дистанционно из-за рубежа.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Financial Times, китайские регуляторы в сфере информационной безопасности сообщили сегодня о состоявшейся встрече с представителями Nvidia, на которой обсуждалось наличие у ускорителей этой марки подобных функциональных особенностей. Информация о возможности отслеживания местоположения H20 и дистанционной блокировки их работы поступила к китайским чиновникам от неких «американских экспертов в сфере искусственного интеллекта», как отмечает источник.

Теперь от Nvidia требуется предоставить китайским регуляторам ответ на запрос по этой теме. Представители компетентных китайских органов и самой Nvidia данную публикацию к моменту подготовки материала прокомментировать не успели. С одной стороны, усилия руководства Nvidia по возобновлению поставок H20 в Китай сложно не замечать. По неофициальным данным, компания даже готова возобновить выпуск этих ускорителей H20, чтобы удовлетворить весь имеющийся на китайском рынке спрос.

При этом основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивал, что компания в случае необходимости разработает для Китая новые ускорители, соответствующие актуальным экспортным ограничениям США. С другой стороны, американские чиновники не раз выступали с призывами обеспечить более жёсткий контроль за распространением ускорителей Nvidia, включая и функции геопозиционирования, поскольку пресса то и дело сообщает о крупных партиях контрабанды.

Microsoft отчиталась о подскочившей выручке от облачных услуг — Windows и игры тоже на подъёме

Microsoft опубликовала отчёт по итогам четвёртого квартала 2025 финансового года (закончился 30 июня). Квартальная выручка софтверного гиганта составила $76,4 млрд, а чистая прибыль — $27,2 млрд, что соответствует росту на 18 % и 24 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

В минувшем квартале значительная часть дохода пришлась на облачные сервисы — подразделение Azure показало рост на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; по итогам всего финансового года выручка Azure достигла $75 млрд, что на 34 % больше, чем в предыдущем году. По состоянию на 30 июня в Microsoft работали 228 000 человек, что соответствует показателю 2024 года, но уже в июле компания объявила о сокращении 9000 работников.

Важнейшими факторами, влияющими на рынок ПК, остаются трамповские пошлины и сокращение потребительских расходов; кроме того, корпоративные клиенты стремятся обновить парки своих компьютеров в преддверии снятия Windows 10 с поддержки в октябре. Выручка Microsoft по направлению OEM-устройств и Windows выросла на 3 %, преимущественно за счёт продаж лицензий Windows OEM-партнёрам.

В прошлом году Microsoft показала, что выручка по направлению устройств Surface снижалась два года подряд, но в этом году она объединила это направление с Windows, и теперь ясности в отношении того, как обстоят дела с Surface, нет. В ходе брифинга после публикации отчёта финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что выручка компании от устройств в текущем квартале, как ожидается, снизится, а продажи в сегменте Windows OEM сократятся на «средние или высокие однозначные значения». В минувшем квартале компания выпустила 12-дюймовый планшет Surface Pro и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop, но это произошло в мае, поэтому их влияние на продажи проявится лишь в следующем квартале.

Доходы от продажи контента и сервисов Xbox, включая Xbox Game Pass, по итогам минувшего квартала показали рост на 13 %. Microsoft стала крупнейшим издателем на платформах Xbox и Sony PlayStation, похвастался гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), добавив, что годовой доход Game Pass близок к $5 млрд; на всех игровых платформах и устройствах у Microsoft теперь 500 млн активных пользователей. Продажи приставок снизились на 22 %, что неудивительно на фоне повышения цен на них — только Xbox Series X подорожала на $100 до $599,99. Общий квартальный доход Microsoft по игровому направлению вырос на 10 % год к году и увеличился на $2 млрд за весь финансовый год. В разрезе всего финансового года выручка от продажи контента и сервисов Xbox показала рост на 16 %, а от продажи игрового оборудования — снизилась на 25 % «из-за снижения объёма продаж консолей».

Выручка от облачного сервиса Microsoft 365 для бизнес-клиентов выросла на 18 % год к году благодаря росту дохода на пользователя и отчасти за счёт лицензий Microsoft 365 Copilot. В январе компания повысила стоимость подписки на потребительские лицензии — по итогам минувшего квартала отмечен 20-процентный рост выручки Microsoft 365 для физлиц. Число подписчиков Microsoft 365 достигло 89 млн, что на 8 % больше, чем годом ранее.

Microsoft Azure и другие облачные службы компании за минувший квартал принесли на 39 % больше, чем годом ранее. Выручка от серверных продуктов показала рост на 2 % — это значит, что клиенты всё чаще переходят на облачные решения. Все регионы Azure теперь ориентированы на рабочие нагрузки искусственного интеллекта и располагают жидкостным охлаждением, рассказал Сатья Наделла. В текущем квартале Microsoft намеревается потратить на расширение ИИ-инфраструктуры $30 млрд, добавила Эми Худ; если компания сохранит траты на том же уровне, по итогам года этот показатель достигнет $120 млрд, хотя ранее сообщалось о $80 млрд.

Выручка профессиональной соцсети LinkedIn по итогам квартала выросла на 9 %, число сессий увеличилось на 7 %; платформа показала «рекордный уровень вовлечённости». Доход Microsoft от рекламы в поиске и новостях вырос на 21 % — компания обновила Bing, добавив в него новые функции на основе ИИ.

Google рассчитывает построить в Индии 1-ГВт ЦОД Vizag за $6 млрд

Компания Google намерена построить в индийском штате Андхра-Прадеш (Andhra Pradesh) дата-центр Vizag мощностью 1 ГВт. Штат расположен на юге страны, строительство ЦОД предусматривает инвестиции в объёме $6 млрд, сообщает Reuters. Центр обработки данных планируют построить в портовом городе Вишакхапатнам (Visakhapatnam), при этом $2 млрд будут направлены на создание возобновляемых источников энергии для его питания.

Он станет крупнейшим по мощности и объёму инвестиций объектом IT-гиганта в Азии и будет лишь частью многомиллиардного проекта по расширению портфолио дата-центров странах региона, вроде Сингапура, Малайзии и Таиланда. В апреле компания объявила, что по-прежнему намерена направить около $75 млрд на наращивание мощностей ЦОД несмотря на глобальную неопределённость, вызванную противоречивой политикой США. В Google новость не комментируют, от комментариев воздержались и представители властей штата, пообещав предоставить дополнительную информацию о строительстве новых объектов в октябре.

Штат Андхра-Прадеш ещё в 2014 году был разделён на две части, в результате чего бывшая столица Хайдарабад осталась в новом штате Телангана (Telangana), как и значительная часть доходов. С тех пор Андхра-Прадеш стремится привлечь инвестиции. Сообщается, что штат уже инвестировал в строительство ЦОД общей мощностью 1,6 ГВт, а в течение следующих пяти лет планируется построить новые объекты совокупной мощностью 6 ГВт практически с нуля.

Ожидается, что первые 1,6 ГВт введут в эксплуатацию в течение следующих 24 месяцев. По данным экспертов компании Anarock, сейчас в стране действует дата-центров суммарной мощностью 1,4 ГВт. Кроме того, в Вишакхапатнаме ведётся строительство трёх кабельных посадочных станций для создания сети, которая будет вдвое крупнее существующей в Мумбаи.

 Источник изображения: Chaitanya Chunduri/unspalsh.com

Источник изображения: Chaitanya Chunduri/unspalsh.com

Посадочные станции обычно строятся на побережье вблизи дата-центров, нуждающихся в надёжном и быстром соединении с глобальными сетями. Они используются для размещения приёмо-передающего оборудования, работающего с подводными кабелями. Подчёркивается, что штат намерен развивать энергетическую инфраструктуру: по прогнозам чиновников, в ближайшие пять лет потребность в генерирующих мощностях составит до 10 ГВт.

В конечном итоге большая часть этих мощностей будет приходиться на «зелёную» энергетику. Тем не менее, часть электростанций продолжит работать на угле, поскольку дата-центрам необходимы стабильные и мощные источники энергии в течение всего дня, вне зависимости от погодных условий и времени суток.

По данным Datacenter Dynamics, в 2017 году Google Cloud открыл регион в Мумбаи, а в 2021 году — в Дели. Дополнительно в текущем году компания планирует запустить суверенное облако совместно с Airtel Business. Ожидается, что в IV квартале 2025 года в эксплуатацию будет введён индийский участок подводного кабеля Google Blue Raman, который пройдёт через Мумбаи на западе страны. Ещё в 2020 году было объявлено, что в течение 5–7 лет компания направит на цифровизацию Индии $10 млрд. В том же году Google инвестировала $4,5 млрд в индийскую телекоммуникационную компанию Reliance Jio.

Квартальный отчёт Meta✴ с акцентом на ИИ превзошёл прогнозы — акции выросли на 10 %

Компания Meta✴ опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2025 года, который превзошёл ожидания аналитиков, после чего акции компании выросли более чем на 10 %. Выручка составила $47,52 млрд, тогда как аналитики Уолл-стрит ожидали $44,80 млрд, пишет CNBC.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

На рекламные доходы пришлось $46,56 млрд (выше прогнозов). Но и расходы компании увеличились — на 12 % до $27,08 млрд. Чистая прибыль за квартал выросла на 36 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $18,34 млрд. На третий квартал в Meta✴ прогнозируют выручку от $47,5 до $50,5 млрд, что также превышает независимые оценки.

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zukerberg) при общении с аналитиками обратил внимание на роль ИИ в рекламных технологиях: «Наши ИИ-системы дают более высокую эффективность и результаты». Одним из приоритетов стал так называемый «персональный суперинтеллект», направленный на расширение возможностей пользователя при работе с компьютером.

Meta✴ увеличила инвестиции в ИИ — так, за $14,3 млрд был приобретён стартап Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) назначен соруководителем нового подразделения Meta✴ Superintelligence Labs. Ещё $15,1 млрд было вложено в ценные бумаги, включая акции Scale AI.

Подразделение Reality Labs, отвечающее за виртуальную и дополненную реальность, показало убыток в $4,53 млрд при доходе $370 млн. Однако ежедневная активная аудитория приложений Meta✴ достигла 3,48 млрд, что превзошло ожидания экспертов.

Meta✴ регулярно занимает верхние позиции среди IT-компаний по объёму вложений в развитие ИИ. Последние отчёты компании говорят о её стремлении сохранить конкурентоспособность в схватке с другими игроками этого рынка, таких как OpenAI, Google и Amazon.

Tesla прекратила принимать заказы на Model S и Model X в Европе — как ни странно, из-за дефицита

Экспансия бизнеса Tesla начиналась с дорогих Model S и Model X, но в современной производственной программе их доля измеряется несколькими процентами, при этом поставки в последнее время сокращаются. Эти машины до сих пор выпускаются только на старейшем предприятии Tesla в Калифорнии, поэтому столкнувшись с невозможностью удовлетворить спрос на обновлённые версии в Европе в разумные сроки, компания просто прекратила принимать заказы на них от местных покупателей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, небольшому обновлению Model S и Model X подверглись в июне этого года, и эти в большей степени символические меры были призваны оживить интерес к электромобилям, которые в предыдущем варианте исполнения выпускались с 2021 года. Характерно, что после обновления обе модели подорожали в США на $5000, но ценообразование на продукцию Tesla в целом достаточно динамично, поэтому подобные колебания случались и ранее без закладываемых в эту цену изменений.

По всей видимости, на рынке США обновлённые Model S и Model X пользуются хорошим спросом, поскольку в родном для старейшего предприятия Tesla штате Калифорния сроки ожидания заказываемой Model S уже растянулись на два месяца. Как и в случае с предыдущим обновлением, в таких условиях компания предпочла приостановить приём заказов на обе модели в Европе, поскольку приоритетом является насыщение американского рынка, а сроки ожидания в Старом Свете при этом растягиваются на несколько месяцев и отпугивают многих клиентов. В Европу этим машины поставляются только из США. По всей видимости, при нормализации спроса и предложения на новые Model S и Model X в США компания должна возобновить приём заказов в Европе. В прошлый раз подобная пауза заняла более года.

США и Индия запустили самый совершенный спутник наблюдения за поверхностью Земли — он разглядит всё крупнее сантиметра

30 июля 2025 года NASA совместно с индийским агентством ISRO запустило на орбиту самый совершенный в истории спутник дистанционного слежения за земной поверхностью. Разрешение антенн спутника составляет один сантиметр. Спутник будет пролетать над каждым местом на Земле раз в 12 дней, собирая информацию о динамике почв, воды, ледяного покрова и биомассы на поверхности и в земле. Для этого аппарата не останется тайн на планете ни днём, ни ночью.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Миссия NISAR (NASA-ISRO Synthetic Aperture Radar) подготавливалась около десяти лет. Спутник несёт 12-метровую антенну и два радара: один — в L-диапазоне, другой — в S-диапазоне. Каждая система чувствительна к объектам разного размера и специализируется на обнаружении определённых характеристик в сигнале. Радар L-диапазона (разработан в NASA) отлично подходит для измерения влажности почвы, лесной биомассы и движения поверхности суши и льда, в то время как радар S-диапазона (индийская разработка) идеально подходит для мониторинга сельского хозяйства, пастбищных экосистем и движения объектов на поверхности.

Спутник NISAR впервые объединил два диапазона в одной спутниковой платформе. Он сможет получать данные в любую погоду, невзирая на облачность и осадки. Он также впервые охватит весь Южный полюс Земли, и для него не будет закрытых для осмотра мест на нашей планете.

Ожидается, что данные NISAR помогут в планировании и контроле строительства, землепользования и при стихийных бедствиях. В частности, спутник поможет оперативно оценивать смещения суши после землетрясений, что позволит предугадывать дальнейшее развитие событий, а это может спасти тысячи жизней.

Спутник был запущен в космос индийской ракетой-носителем GSLV 30 июля в 15:10 по московскому времени с космодрома имени Сатиша Дхавана на Шрихарикоте, штат Андхра-Прадеш, Индия. Наземные диспетчеры ISRO начали поддерживать связь с NISAR примерно через 20 минут после запуска и подтвердили, что система работает в штатном режиме. Спутник будет принят в эксплуатацию примерно через 90 суток после проверки оборудования. Его высота над уровнем Земли составила 747 км. Для индийской ракеты это был первый вывод спутника на солнечно-синхронную полярную орбиту.

Москву захватили безумные создания из другого мира — авторы «Царевны» анонсировали «плюшевый» шутер Plushes

Российская Watt Studio, уже разрабатывающая теслапанковый экшен Trains: Electrostorm и фэнтезийный боевик «Царевна», формально представила ещё один свой проект — «плюшевый» шутер от первого лица Plushes.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События Plushes развернутся в альтернативной версии Москвы, где «милота вышла из-под контроля». Город захватили очаровательные, но безумные плюшевые создания из другого измерения — те самые Плюши.

Игрокам достанется роль молодого Плюшеборца, который пытается выжить среди принесённого Плюшами хаоса, раскрыть тайну их происхождения и отыскать пропавшую сестру.

Пользователям предстоит пробиваться через многоуровневые локации со множеством секретов, побеждать Плюшей (поверженных боссов можно будет призывать на помощь) и решать завязанные на их способностях головоломки.

Плюши в Plushes выступают в качестве врагов, расходных предметов и тактических ресурсов. Добытые способности боссов позволят использовать для создания стихийных комбо (заморозка, взрыв, расчистка пути).

Обещают историю на грани абсурда и драмы, элементы метроидвании (прогресс достигается за счёт новых способностей) и поддержку 21 языка (в том числе полная русская и английская локализации).

Plushes создаётся для ПК (Steam, VK Play). Ранее сообщалось, что релиз планируется в 2025 году, однако две недели назад информация об этом из Steam пропала. Судя по странице в VK Play, игра выйдет 29 апреля 2026-го.

Ежемесячная выручка OpenAI достигла $1 млрд — расходы тоже выросли

Формально разработавшая ChatGPT компания OpenAI остаётся частным стартапом, поэтому её финансовые показатели и привлекаемые от инвесторов суммы скрыты от широкой публики. По данным The Information, по итогам семи месяцев этого года выручка OpenAI в годовом выражении поднялась в два раза до $12 млрд. Ежемесячно сейчас компания получает $1 млрд выручки.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Этому способствует наличие у неё 700 млн активных подписчиков ChatGPT, которые пользуются её услугами как минимум раз в неделю. Расходы OpenAI также растут уверенными темпами, и если недавно она собиралась потратить по итогам года около $7 млрд, то теперь увеличила прогноз до $8 млрд. Попутно сообщается, что OpenAI готовится ко второму раунду финансирования, по итогам которого намерена привлечь $30 млрд на нужды своего развития.

Если не считать SoftBank, которая договорилась поэтапно вложить в капитал OpenAI около $32 млрд, то пока желающих набралось на выделение только $7,5 млрд для нужд стартапа. Акционеры в лице Sequoia Capital и Tiger Global Management на этот раз будут готовы выделить несколько сотен миллионов долларов США. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) придерживается весьма амбициозных планов в части строительства вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, привлекая для этого средства партнёров типа SoftBank или Oracle. В этом смысле расходы компании могут ещё долго превышать доходы, но на желании инвесторов поддерживать OpenAI подобная перспектива, похоже, не особо сказывается.

Российские бизнесмены стали чаще нанимать хакеров, чтобы напакостить конкурентам

По итогам II квартала 2025 года отмечен 26-процентный рост в годовом исчислении количества заказных взломов IT-систем в российских компаниях, сообщили «Известия» со ссылкой на данные экспертов. Тревожная тенденция объясняется обострением конкуренции на рынке.

 Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Чаще всего жертвами заказных кибератак в минувшем квартале становились промышленные предприятия — на них пришлись 34 % инцидентов. Часто также отмечались взломы ресурсов финансовых организаций (28 %), IT-компаний (16 %), образовательных (12 %) и научных учреждений (8 %). Основной мотив для заказчика — получить преимущество перед конкурентом, завладев технологической информацией, базами клиентов или нарушить работу соперника и переманить его клиентов. Хакеры помогают в решении этих проблем быстро и относительно недорого по сравнению с честными методами соперничества, такими как собственные разработки товаров и услуг и маркетинговые операции, отмечают эксперты.

У сотрудничества с киберпреступниками много положительных сторон. Из-за анонимности установить заказчика и доказать его причастность оказывается крайне непросто. Хакеры же действуют максимально эффективно, адаптируя методы атак под целевое предприятие: в одном случае осуществляется прямой взлом через уязвимость нулевого дня, в другом — фишинговая кампания или даже внедрение агента в штат ставшей целью организации. В отношении жертв могут производиться саботаж производственных систем, подмена или уничтожение данных, слив корпоративной переписки для удара по репутации или масштабные DDoS-атаки, парализующие ресурсы в критический момент.

Заказчиков может интересовать многое — чаще всего это клиентские базы и планы конкурентов. В некоторых случаях составляются конкретные поручения: добыть сведения об определённом контракте, включая условия, цены и скидки; узнать о новых продуктах и взаимодействиях с регулирующими ведомствами; выяснить, о чём договариваются с клиентами и к каким аргументам прибегают конкуренты. Располагая этой информацией, действительно можно выбиться в лидеры рынка, но чтобы добыть её, необходим либо свой агент в штате конкурента, а это дорого и ненадёжно, либо услуги хакеров.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Финансовый ущерб от кибератак может вылиться в простои деятельности, штрафы за утечки персональных данных и потерю сделок; раскрытие сведений, составляющих коммерческую тайну, означает потерю технологического преимущества — недобросовестный конкурент может раньше настоящего разработчика выпустить на рынок более дешёвую копию продукта. Располагая сведениями о деятельности конкурента, можно пролоббировать изменения в законодательстве, не позволив новому продукту легализоваться на рынке — так можно создать сопернику ощутимые проблемы или вообще разорить его.

Эти деяния, однако, включены в состав преступлений, описанных в Уголовном кодексе. Они могут квалифицироваться как неправомерный доступ к компьютерной информации (ст. 272 УК РФ — до пяти лет лишения свободы), создание или использование вредоносного ПО (ст. 273 — до четырёх лет) или незаконное получение или разглашение коммерческой тайны (ст. 183 — до семи лет). Помимо этого, Федеральная антимонопольная служба (ФАС) может наложить за недобросовестную конкуренцию штраф в размере до 15 % годового оборота; пострадавшая компания может в гражданском порядке взыскать с организатора атаки прямой ущерб и упущенную выгоду. Таким образом, наём хакеров для борьбы с конкурентами сопряжён со значительными рисками, выражающимися в вероятности уголовного преследования и многомиллионных взысканий.

Но на одно только правосудие рассчитывать тоже не следует, предупреждают эксперты: на практике число приговоров по ст. 272 исчисляется единицами за десятилетия, поскольку такое дело требует раскрытия всей цепочки участников кибератаки. В итоге проще исключить саму возможность взлома: выделять бюджет на средства безопасности и не экономить на них. Следует применять комплексный подход с учётом особенностей технологической инфраструктуры, внешних ресурсов и точек удалённого доступа. Наконец, целевая кибератака менее вероятна, чем взлом в результате «неправильных настроек сетевого оборудования или открытых в интернете баз данных», подчёркивают эксперты.

Рыночная стоимость Microsoft впервые превысила $4 трлн — дороже только Nvidia

В клубе компаний с капитализацией в $4 триллиона появился второй участник, сообщает CNBC. После публикации в среду позитивного финансового отчёта, акции Microsoft подскочили на 8 %, увеличив рыночную стоимость софтверного гиганта почти до $4,1 трлн. Если рост продолжится в четверг, Microsoft приблизится к производителю чипов Nvidia, который впервые достиг отметки в $4 трлн в начале этого месяца, а теперь оценивается в $4,37 триллиона.

Microsoft отчиталась о росте выручки на 18 % — это самый высокий показатель за последние три года. Существенную роль в этом сыграло развитие облачного бизнеса Azure. Компания впервые отдельно раскрыла выручку Azure и сообщила, что его продажи, а также продажи других облачных сервисов превысили $75 млрд в 2025 финансовом году — на 34 % больше, чем годом ранее.

На момент закрытия торгов в среду акции Microsoft выросли на 22 % с начала года, опередив индекс S&P 500, прибавивший за тот же период 8 %. 25 июля Microsoft достигла рекордного уровня стоимости акций на момент закрытия — $513,71. На расширенной сессии цена превысила $553.

Nvidia и Microsoft — две крупнейшие компании, получившие наибольшую выгоду от бума искусственного интеллекта. Обе обогнали Apple в рейтинге по рыночной капитализации: теперь Apple занимает третье место с капитализацией около $3,2 трлн. Её акции в этом году упали на 17 % на фоне опасений инвесторов, что производитель iPhone отстаёт в сфере ИИ. Apple опубликует квартальные результаты после закрытия торгов в четверг.

Среди технологических гигантов Nvidia показала лучшие результаты в 2025 году, прибавив 33 %. Графические процессоры этой компании лежат в основе работы крупных языковых моделей, разрабатываемых Microsoft, OpenAI, Google, Meta✴ и другими компаниями. Ускорители Nvidia используются в центрах обработки данных, принадлежащих этим технологическим гигантам. Nvidia должна опубликовать свои финансовые результаты в конце августа.

Беспилотные грузовики Aurora научились ездить по ночам — впереди испытания в дождь

Для любой системы автопилота, которая в значительной степени полагается на визуальную информацию об окружающей обстановке, передвижение в условиях ограниченной видимости представляет серьёзный вызов. Стартап Aurora заявил, что недавно прототипы беспилотных грузовиков начали осуществлять коммерческие перевозки в ночное время, причём на подготовку этой фазы испытаний ушло всего три месяца.

 Источник изображения: Aurora

Источник изображения: Aurora

К концу июня беспилотные грузовики Aurora в общей сложности успели проехать 32 000 км без участия водителей, а парк прототипов увеличился до трёх штук. Компания также открыла грузовой терминал в Финиксе, штат Аризона, хотя изначально маршрут ограничивался дорогой между Далласом и Хьюстоном в Техасе. На этой трассе с недавних пор осуществляются и беспилотные рейсы с грузом в ночное время. Компания приводит статистику, согласно которой до 37 % происшествий с участием грузовиков и летальным исходом случаются ночью, поскольку ухудшение условий видимости и усталость негативно действуют на концентрацию и скорость реакции водителей. Прототипы грузовиков Aurora оснащаются лидаром, способным уверенно распознавать объекты на удалении до 450 метров даже в условиях плохой видимости. Как правило, это позволяет выиграть до 11 секунд на принятие решения по сравнению с обычным водителем.

В США для дальнобойщиков установлен предел в 11 часов непрерывного нахождения за рулём, после чего им надлежит отдыхать не менее 10 часов, поэтому Aurora за счёт автоматизации сферы грузоперевозок надеется сократить время доставки на длинных маршрутах на величину до 50 %. Чтобы дополнительно убедить скептиков, Aurora организовала прямую трансляцию процесса передвижения своих беспилотных грузовиков, подключиться к которой могут все желающие. Впрочем, в кабине прототипа всё равно находится наблюдатель, хотя Aurora и утверждает, что он не должен вмешиваться в процесс управления грузовиком.

Следующим важным этапом для специалистов Aurora станет обучение беспилотных грузовиков уверенному передвижению в дождливую погоду, включая и ночное время. Компания надеется реализовать эту функцию до конца текущего года. Сейчас прототипы при обнаружении дождя на маршруте автоматически прижимаются к обочине и останавливаются, после чего их эвакуируют специальным транспортом с участием человека. Количество участвующих в испытаниях прототипов до конца года начнёт измеряться десятками штук, а в следующем — уже сотнями.

Строительство плотин сместило Северный полюс Земли на один метр за сто лет

Новое исследование показало влияние деятельности человечества на глобальное поведение нашей планеты. Строительство крупных плотин привело к смещению Северного полюса Земли на один метр всего за сто лет. Динамика смещения зависела от мест строительства плотин и будет меняться по мере ввода в строй новых объектов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Плотины строятся для обеспечения судоходности рек, ирригации, снабжения населения питьевой водой и выработки электроэнергии на гидроэлектростанциях. Особенно крупные дамбы способны накапливать миллионы тонн воды. Учёные создали модель, учитывающую около 7000 крупнейших гидротехнических сооружений планеты, которые в совокупности привели к понижению уровня мирового океана на 21 мм. Это перераспределение водных масс по поверхности Земли буквально повлияло на положение земной оси.

Причина смещения полюсов заключается в том, что верхний каменистый слой планеты — литосфера — покоится на полужидком расплаве нижележащего слоя. Поскольку Земля вращается вокруг своей оси, перераспределение масс на её поверхности заставляет внешний слой дрейфовать вслед за этим смещением.

Учёные из Гарвардского университета (Harvard University) установили, что с 1835 по 1954 год из-за активного строительства плотин в Северной Америке и Европе Северный полюс сместился на 20,5 см в сторону 103-го меридиана восточной долготы, который пересекает Россию, Монголию, Китай и Индокитай. После 1954 года строительство плотин активизировалось в Восточной Африке и Азии, что вызвало дополнительное смещение полюса на 57 см в сторону 117-го меридиана — к западу от Северной Америки и южной части Тихого океана.

В общей сложности полюс сместился примерно на 113 см, причём только в XX веке — более чем на один метр.

Следует учитывать, что изменения уровня мирового океана также влияют на дрейф полюсов и скорость вращения Земли. Чем меньше воды сосредоточено у экватора, тем выше скорость вращения планеты и короче продолжительность суток. Это можно сравнить с фигуристом, который ускоряет вращение, прижимая вытянутые руки к телу. Эти факторы необходимо учитывать при моделировании поведения планеты, включая прогнозы изменения климата.

Кроме того, изменение внутренней массы Земли влияет на положение магнитных полюсов, что влечёт за собой погрешности в навигации. Всего за чуть более чем сто лет когда-то незыблемая земная твердь оказалась уязвимой перед человеческой активностью и амбициями. Что же будет дальше?

Виртуальная реальность продолжает приносить Meta✴ лишь реальные убытки в миллиарды долларов

Подразделение Reality Labs компании Meta✴, занимающееся разработкой технологий виртуальной и дополненной реальности, продолжает нести убытки, сообщает CNBC. В среду компания опубликовала финансовые результаты за второй квартал и сообщила, что Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере $4,53 млрд при выручке в $370 млн. Аналитики ожидали, что убыток подразделения во втором квартале составит $4,99 млрд при выручке в $381 млн.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Подразделение Reality Labs курирует линейку гарнитур виртуальной реальности Quest, а также умные очки Ray-Ban Meta✴, разработанные совместно с франко-итальянским гигантом в сфере оптики EssilorLuxottica. Meta✴ стремится к тому, чтобы Reality Labs создавало передовые устройства, аналогичные прототипу очков дополненной реальности Orion, которые могут стать основой новой иммерсивной вычислительной платформы.

Разработка устройств виртуальной и дополненной реальности, а также других инновационных продуктов — дорогостоящее направление. С конца 2020 года Reality Labs понесло совокупные убытки почти на $70 млрд. В апреле Meta✴ сообщила, что в первом квартале подразделение зафиксировало операционный убыток в размере $4,2 млрд при выручке $412 млн.

В попытке оправдать огромные вложения, генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zukerberg) высказал прогнозы о том, что в ближайшие годы очки станут основным способом взаимодействия пользователей с ИИ и очки станут новыми смартфонами — они будут у всех.

«Я по-прежнему считаю, что очки будут идеальным формфактором для ИИ, потому что с их помощью ИИ может видеть то, что вы видите в течение дня, слышать то, что вы слышите, [и] разговаривать с вами», — сказал Цукерберг во время квартального отчета. «Я думаю, что в будущем, если у вас не будет очков с ИИ — или какого-либо способа взаимодействия с ИИ — вы, вероятно, будете находиться в довольно невыгодном положении по сравнению с другими людьми», — добавил Цукерберг.

Хотя гарнитуры Quest VR не стали настоящим прорывом, умные очки Ray-Ban демонстрируют признаки коммерческого успеха. В понедельник EssilorLuxottica сообщила, что продажи этих очков в первой половине 2025 года выросли более чем втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В июне производитель оптики Oakley и Meta✴ представили новую модель умных очков HSTN, разработанную в рамках партнёрства двух компаний.

Также в апреле Meta✴ объявила о сокращении неуказанного количества сотрудников Reality Labs, работавших в подразделении Oculus Studios, занимающемся разработкой программного обеспечения для виртуальной и дополненной реальности.

После успеха с Tesla компания Samsung намерена привлечь других крупных заказчиков

Попытки Samsung Electronics сохранить в секрете имя крупного заказчика, сделка с которым позволит выручить $16,5 млрд, разбилась об импульсивность Илона Маска (Elon Musk), который заявил, что корейский подрядчик будет выпускать чипы AI6 для Tesla. Представители Samsung на этой неделе добавили, что надеются привлечь и других крупных клиентов к своему контрактному бизнесу по выпуску чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Reuters, вице-президент Samsung Electronics Но Ми Чжун (Noh Mi-jung) после оглашения квартальной отчётности лишь отметила, что упоминаемая выше сделка с безымянным заказчиком должна позволить компании привлечь дополнительных клиентов. Она также добавила, что новое предприятие Samsung в Техасе начнёт выпускать продукцию в следующем году. Напомним, контракт с Tesla подразумевает поставки чипов AI6 с этого предприятия до 2033 года включительно. При производстве чипов AI6 будет использоваться 2-нм техпроцесс, однако нельзя однозначно утверждать, что именно этот вид продукции предприятие в Тейлоре начнёт выдавать уже в следующем году.

Ситуация с поставками HBM3E для нужд Nvidia комментариев со стороны руководства Samsung после публикации квартальной отчётности не удостоилась, но вице-президент компании хотя бы отметила, что объёмы поставок HBM3E растут быстрее, чем спрос, а потому это формирует условия для предстоящего снижения цен. Samsung уже начала предоставлять своим клиентам образцы памяти HBM следующего поколения, в котором угадывается HBM4, но массовые поставки будут развёрнуты только в следующем году.

Ситуация в полупроводниковой отрасли во втором полугодии в целом улучшится, как ожидает Samsung, хотя бы в силу достижения властями США и Южной Кореи о сохранении таможенных пошлин на уровне 15 % вместо обещанных ранее 25 %. При этом на рынке смартфонов будет наблюдаться некоторое охлаждение, поскольку многие покупатели просто спешили закупиться в первом полугодии до вступления в силу повышенных тарифов в США. На рынке телевизионной техники геополитические факторы также сулят снижение спроса во втором полугодии.

«Кошмар приватности»: проверка возраста становится новой нормой в интернете

Великобритания стала одной из первых стран, массово внедривших возрастную верификацию в интернете: согласно новому закону о безопасности в онлайн-пространстве (Online Safety Act), платформы, размещающие контент для взрослых или признанный «вредным», включая Reddit, Discord, Grindr, X и Bluesky, обязаны проверять, начиная с 25 июля, возраст пользователей. Но данная тенденция распространяется по всему миру, а интернет становится всё более закрытым.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Однако в Великобритании, как пишет The Verge, это привело к хаосу: часть сервисов ушла с британского рынка, чтобы избежать рисков и затрат, а пользователи начали обходить проверки с помощью VPN и поддельных данных. Аналогичные меры проверки возраста уже вводятся в США, Европе и Австралии, что делает ситуацию в Великобритании возможным сценарием и для других стран.

При этом большинство платформ полагаются на сторонние сервисы. Например, Bluesky использует Kids Web Services от Epic Games, Reddit сотрудничает с Persona, а Discord сотрудничает с k-ID. Как отмечает Коди Венцке (Cody Venzke), старший юрист Американского союза гражданских свобод (ACLU), отсутствие единых стандартов превращает процесс в «кошмар для приватности». Некоторые сервисы, такие как Persona, обещают удалять данные через семь дней, но гарантий нет, а риски утечек остаются высокими. В 2024 году исследователи обнаружили, что AU10TIX, система верификации, используемая TikTok, Uber и X, оставляла данные пользователей, включая фото водительских прав, незащищёнными в течение нескольких месяцев.

Несмотря на риски, власти продолжают продвигать идею «возрастных ворот» в интернете. В Европейском союзе готовится масштабное внедрение цифровых удостоверений личности, в Австралии вводится возрастная фильтрация в поисковых системах, а в ряде штатов США, включая Алабаму, Айдахо, Индиану, Кентукки, Северную Каролину и Техас, для доступа к сайтам для взрослых требуется предъявить документ. В 2025 году Верховный суд США отменил прежнюю позицию о неконституционности таких мер, признав, что у взрослых нет права на отказ от верификации, если это необходимо для защиты несовершеннолетних от контента определённого рода. При этом попытки распространить требования на социальные сети и магазины приложений пока блокируются. В частности, судебные иски от торговой группы NetChoice, поддерживающей Google, Meta✴, X, Amazon и Discord, остановили подобные законы в Калифорнии, Арканзасе, Джорджии, Огайо и Флориде.

Одновременно в США, как и в Великобритании, отсутствуют единые правила и гарантии защиты данных. Что касается ЕС, то там рассматривают альтернативный подход. В частности, тестируется государственная система верификации возраста, в которую пользователи смогут загрузить паспорт или ID, а в ответ получат цифровое подтверждение возраста без раскрытия других данных. Система должна стать промежуточным решением до запуска единой цифровой идентичности в 2025 году и также позволит использовать методы идентификации, применяемые банками и операторами связи.

Однако централизованный подход вызывает вопросы. Например, люди без документов могут оказаться отрезанными от онлайн-контента. Алексис Хэнкок (Alexis Hancock), директор по инжинирингу Фонда электронных рубежей Electronic Frontier Foundation (EFF), занимающегося защитой гражданских свобод в цифровом мире, отметила, что при цифровой идентификации провайдер может получить информацию о том, где и когда пользователь предъявил свой ID, в отличие от офлайн, когда, например, показ паспорта в магазине не фиксируется госорганами.

В перспективе ЕС планирует внедрить технологию zero-knowledge proof (ZKP), позволяющую подтверждать возраст без раскрытия даты рождения. Google уже интегрировал ZKP в Google Wallet и открыл код для использования, в том числе в странах ЕС.

Meta✴ не будет открывать исходный код всех своих ИИ-моделей «суперинтеллекта» — это не безопасно

Meta✴ может изменить свой подход к публикации исходного кода ИИ-моделей, включая так называемый «персональный суперинтеллект». По словам гендиректора компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), не у всех разработок будет открытый исходный код, потому что это небезопасно. Его слова приводит TechCrunch.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

«Мы считаем, что преимуществами суперинтеллекта нужно делиться со всем миром как можно более широко, однако суперинтеллект ставит новые вопросы безопасности, — написал Цукерберг в письме. — Эти проблемы нужно тщательно контролировать, а к открытому исходному коду нужно относиться внимательно».

Это может говорить о смене прежнего курса компании, когда именно открытый исходный код моделей Llama преподносился как ключевое преимущество Meta✴ над конкурентами, такими как ChatGPT и Google DeepMind.

Правда, при этом Цукерберг допускал, что готов отказаться от открытого формата в случае каких-либо новых угроз со стороны ИИ. «Если модель приобретёт качественно новые способности, и мы решим, что открывать её будет безответственно, мы не будем этого делать», — говорил он также в прошлом году в одном из подкастов.

Ещё в 2024 году Цукерберг заявлял: «Начиная со следующего года мы рассчитываем, что модели Llama станут самыми совершенными в индустрии». Эти модели должны были демонстрировать преимущества открытого ПО. Однако тестирование последней открытой версии Llama, Behemoth, недавно были приостановлены, вместо этого началась разработка закрытой модели.

Meta✴ активно инвестирует в ИИ: только в прошлом месяце она вложила $14,3 млрд в Scale AI. На работу в Meta✴ перешёл основатель и гендиректор Scale, в структуре компании появилось подразделение Meta✴ Superintelligence Labs, отвечающее за «суперинтеллект». Meta✴ потратила миллиарды на переманивание ведущих разработчиков и специалистов из лучших ИИ-компаний и создание дата-центров.

Видимо, теперь подход Meta✴ к открытым и закрытым моделям станет более сбалансированным, будут выходить и те, и другие. В ответ на запрос TechCrunch представитель Meta✴ сообщил: «Мы рассчитываем, что в будущем будем работать с комбинацией открытых и закрытых моделей».

Dropbox предупредила о закрытии своего менеджера паролей

Администрация платформы Dropbox приняла решение закрыть сервис менеджера паролей, проработавший пять лет. Пользователей службы поставили в неловкое положение, дав им чуть менее трёх месяцев, чтобы сохранить все свои данные.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Закрытие сервиса будет производиться поэтапно. 28 августа менеджер паролей переведут в режим просмотра как в мобильном приложении, так и в расширении для браузеров, в этот же день перестанет работать автозаполнение. 11 сентября перестанет работать мобильное приложение, и информацию можно будет восстановить только через браузерное расширение. А 28 октября сервис прекратит работать полностью — Dropbox «безвозвратно и безопасно» удалит все данные, и пользователи окончательно утратят к ним доступ.

Причину этого решения в Dropbox не озвучили, отметив лишь, что это «часть наших усилий по улучшению прочих возможностей нашего основного продукта». Под этой формулировкой может подразумеваться, что пользователей у менеджера паролей Dropbox оказалось не так много. Первоначально он предлагался в пакете версии Pro, а с 2021 года стал бесплатным дополнением к ассортименту служб Dropbox. Оставшимся пользователям менеджера паролей в компании рекомендовали перейти на 1Password, хотя и этот сервис, конечно, не единственный.

Canon впервые за 21 год открыла новый завод для производства машин по выпуску чипов — всё ради бума ИИ

Многие участники рынка не конкретизируют направления своей инвестиционной активности, упоминая о росте капитальных затрат на развитие инфраструктуры, необходимой для бума ИИ. Компания Canon настолько поверила в его долгосрочность, что вчера открыла первый за 21 год завод по выпуску оборудования для производства чипов.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Расположенное к северу от японской столицы предприятие, как сообщает Nikkei Asian Review, уже в сентябре приступит к выпуску литографического оборудования, необходимого для производства чипов. На возведение этого предприятия Canon потратила $336 млн, включая расходы на оборудование. Занимающий площадь 67 518 м2 завод увеличит производственные мощности Canon в данной сфере в полтора раза.

Как известно, ключевым поставщиком литографических сканеров на мировой рынок является нидерландская ASML, контролирующая около 90 % сегмента. Только она способна изготавливать системы для так называемой EUV-литографии, позволяющей изготавливать самые современные чипы. В прошлом веке, тем не менее, именно Canon и Nikon являлись доминирующими поставщиками литографического оборудования. Проиграв гонку ASML, они всё же смогли сохранить за собой небольшую долю рынка, и американские санкции против Китая сыграли им на руку, позволив сильно увеличить объёмы поставок оборудования в Поднебесную.

Тем не менее, на новом предприятии Canon будет выпускать только оборудование на базе криптон-фторидных лазеров, пригодное для изготовления только достаточно зрелых с точки зрения литографии чипов. С другой стороны, новый завод освоит и выпуск оборудования Canon для нанопечати — ещё одного метода изготовления чипов с нормами до 5 нм, но это случится позже.

Одной из причин роста спроса на оборудование Canon является его применимость для изготовления подложек для передовых чипов со сложной пространственной компоновкой. Передовая литография при этом не требуется, но поскольку таких чипов нужно много, оборудование для изготовления подложек тоже пользуется повышенным спросом. В этой сфере оборудование Canon применяется с 2011 года. В этом году компания надеется увеличить объёмы поставок литографического оборудования на 9 % до 225 единиц. До 2020 года она в среднем продавала не более 90 штук в год. Сейчас до 30 % поставок литографического оборудования Canon приходится именно на сферу обработки подложек. Со следующего года компании придётся столкнуться с конкуренцией в этом сегменте рынка со стороны Nikon.

Оборудование ASML для выпуска чипов не будет облагаться в США пошлиной в 15 %

Исторически многие крупные игроки рынка литографического оборудования находились в США, но крупнейший поставщик литографических сканеров ASML имеет штаб-квартиру в Нидерландах, поэтому торговые отношения США и ЕС способны оказывать существенное влияние на его деятельность. На недавних переговорах по таможенным тарифам европейские поставщики оборудования были освобождены от уплаты импортной пошлины в США.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поставил перед властями Евросоюза ряд условий, при выполнении которых он гарантирует сохранение импортных пошлин для европейских товаров на уровне 15 %. Помимо обязательств со стороны Европы купить энергоносители в США на крупную сумму, предусмотрены и обязательства по инвестициям со стороны европейских компаний в американскую экономику.

Для оборудования, используемого при производстве чипов, было сделано исключение, в результате которого продукция той же ASML сможет поставляться в США по нулевой таможенной ставке. Если учесть, что один современный литографический сканер ASML может стоить пару сотен миллионов долларов, экономия на пошлинах будет для американских производителей чипов весьма заметной. Тем более, что Трамп ратует за развитие на территории США полупроводниковых производств, которые не смогут обходиться без оборудования ASML. К слову, по нулевой ставке будут ввозиться в США некоторые природные ресурсы и химикаты, определённые медикаменты, самолёты и комплектующие к ним, а также некоторая часть сельскохозяйственной техники.

ИИ увеличил времяпрепровождение пользователей в Facebook✴ и Instagram✴, похвалился Цукерберг

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), представляя инвесторам финансовые результаты компании за второй квартал 2025 года, завил, что алгоритмы на основе искусственного интеллекта способствовали росту времени, которое пользователи стали проводить в Facebook✴ и Instagram✴. Несмотря на растущую критику в адрес низкокачественного ИИ-контента, компания утверждает, что её системы рекомендаций стали эффективнее подбирать пользователям релевантные материалы.

 Источник изображения: Stefan Stefancik / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Stefancik / unsplash.com

По словам Цукерберга, улучшение алгоритмов привело к увеличению времени, проведённого пользователями в Facebook✴, на 5 %, а в Instagram✴ на 6 % в сравнении с предыдущими периодами. Он подчеркнул, что ИИ позволяет точнее определять, какой контент окажется наиболее интересным для аудитории.

Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на отчёт компании, только в июне 2025 года ежедневная аудитория сервисов Meta✴, включающая Facebook✴, Instagram✴, Messenger и WhatsApp, превысила 3,4 миллиарда человек. Это на 6 % больше, чем годом ранее. Выручка от перечисленных платформ составила $47,1 млрд, что на 22 % выше показателей прошлого года.

Также компания отметила рост потребления видео. Время, проведённое пользователями за просмотром видеоконтента, увеличилось на 20 % в годовом исчислении. Этот результат стал возможен благодаря оптимизации систем ранжирования и немалым усилиям по продвижению оригинального контента в Instagram✴.

Кроме того, Meta✴ сообщила о повышении вовлечённости в Threads — платформу, конкурирующую с социальной сетью X. Рост связан, как отмечают в компании, с интеграцией крупных языковых моделей (LLM), улучшающих рекомендации.

Western Digital тоже наживается на ИИ-буме — выручка подскочила на 30 %

На рынке жёстких дисков доминируют две компании, поэтому динамика финансовых показателей Western Digital не сильно отличалась во втором квартале от основного конкурента в лице Seagate Technology. Выручка первой из них тоже увеличилась на 30 % на фоне бума ИИ, поскольку 90 % из полученных за квартал $2,6 млрд Western Digital как раз обрела в сегменте накопителей для облачных систем.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

По сути, на долю накопителей для потребительской электроники и клиентских устройств пришлось по 5 % выручки Western Digital в минувшем квартале, который для компании был четвёртым в 2025 фискальном году. Если Seagate уже отказалась от практики публикации статистики по количеству отгруженных накопителей, то Western Digital её примеру пока не последовала. Это позволяет выяснить, что всего за второй календарный квартал компания отгрузила 12,9 млн жёстких дисков, увеличив объёмы поставок относительно прошлогодних 12,1 млн штук.

При этом структура поставок менялась довольно серьёзно на протяжении года. В серверном сегменте объёмы выросли на 17,7 % до 9,3 млн штук. Клиентское направление при этом просело с 2,3 до 2,1 млн штук, а в потребительской электронике просадка достигла почти четверти до 1,5 млн накопителей. Серверные накопители продолжают доминировать и в ёмкостном выражении, занимая почти 90 % структуры поставок. Они увеличили валовую ёмкость на 36 % за минувший год, тогда как все прочие подросли буквально на 5 %.

Кстати, квартальный отчёт Western Digital похож на статистику Seagate ещё и тем, что операционная прибыль первой из компаний выросла в два с половиной раза до $732 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Норма прибыли компании увеличилась за год с 35,2 до 41,3 %, а операционные расходы удалось сократить на 16 % до $345 млн. В текущем квартале Western Digital рассчитывает выручить от $2,6 до $2,8 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 41 до 42 % и ограничиться операционными расходами от $370 до $380 млн. Если прогноз компании сбудется, то в этом квартале она увеличит выручку на 22 % в годовом сравнении. К слову, по итогам всего минувшего фискального года выручка Western Digital выросла сразу на 51 % до $9,52 млрд. Это является очередной иллюстрацией способности различных компаний зарабатывать на буме искусственного интеллекта. Побив ожидания аналитиков, Western Digital создала условия для роста собственных акций в цене после публикации квартального отчёта на 4 %.

Telegram готовится запустить глобальный поиск во всех публичных каналах сразу

Telegram начал тестировать функцию глобального поиска по всем пользовательским публикациям в бета-версии мессенджера, сообщил Telegram-канал teleLakel. Как ожидается, новая функция появится в IM-клиенте вместе со следующим обновлением, которое, как утверждает ресурс Hi-Tech Mail, выйдет в августе.

 Источник изображения: teleLakel

Источник изображения: teleLakel

Функция глобального поиска позволяет находить сообщения по ключевым словам во всех открытых каналах. В настоящее время пользователи мессенджера могут осуществлять поиск по ключевым словам только в Telegram-каналах, на которые они подписаны.

В рамках тестирования упомянутой функцией можно воспользоваться лишь два раза за день. При превышении лимита, каждый следующий запрос обойдётся в десять «звёзд». Ограничение распространяется и на подписчиков Telegram Premium.

Между тем, во Франции продолжается расследование в рамках уголовного дела по обвинению основателя Telegram Павла Дурова в целом ряде преступлений, включая мошенничество. Несколько дней назад его вызвали на допрос, который длился около 10 часов.

Как сообщает «РИА Новости» со ссылкой на публикацию France-Presse, адвокаты Дурова подали ходатайства об отмене дела против него в Парижский апелляционный суд, иск о «приоритетном вопросе конституционности» во французские суды и прошение о досудебном решении дела в Суд Европейского союза.

В России начались продажи роботов-пылесосов Dreame F10 и F10 Plus

Dreame выпустила на российский рынок роботы-пылесосы базового уровня F10 и F10 Plus. Они обладают схожими техническими характеристиками — крупнейшее различие заключается в наличии многофункциональной базовой станции у старшей модели и только простого зарядного устройства у младшей.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Роботы-пылесосы Dreame F10 и F10 Plus могут похвастаться высокой мощностью всасывания — 13 000 Па, а также единой конструкцией воздушного канала Vormax с поддержкой четырёх уровней мощности. Старшая модель Dreame F10 Plus комплектуется док-станцией со встроенным 4-литровым мешком для мусора, чего хватает на 90 дней работы устройства. Встроенный в робот контейнер опустошается в автоматическом режиме после каждой уборки.

Ёмкости аккумулятора в 5200 мА·ч хватает на 300 минут работы Dreame F10 Plus в «тихом» режиме. Этого ресурса достаточно для нескольких тщательных уборок городской квартиры или дома средней площади; ёмкость контейнера для мусора составляет 400 мл, а резервуара для воды — 150 мл. На борту устройства есть сенсоры перепада высоты, помогающие преодолевать пороги высотой до 2 см и предотвращающие падение с лестницы. При помощи лидара и технологии Pathfinder робот строит карту помещений, которую можно редактировать.

Младшая модель Dreame F10 имеет минимальные отличия от старшей: док-станция работает только на зарядку, контейнер для мусора имеет объём 570 мл, а резервуар для воды — 235 мл. Среди прочих особенностей — интеллектуальная регулировка мощности на коврах, плавающая резиновая щётка, не засоряющаяся нитками и волосами, возможность задавать зоны уборки и интеграция в экосистемы умного дома.

Роботы-пылесосы Dreame F10 и F10 Plus уже поступили в продажу в официальном интернет-магазине производителя. Стоимость модели Dreame F10 составляет 19 990 руб., а Dreame F10 Plus — 24 990 руб. До 11 августа обе модели доступны со скидкой.

Утечка подтвердила дату выхода Battlefield 6 — Electronic Arts раньше времени показала тизер нового трейлера

Презентация мультиплеера военного шутера Battlefield 6 пройдёт уже сегодня, однако от нетерпения, похоже, изнывает даже Electronic Arts. Компания раньше времени опубликовала геймплейный тизер с датой выхода игры.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил Fidler_2K с форума Reddit, в ночь с 30 на 31 июля официальный микроблог Battlefield выложил 15-секундный ролик по Battlefield 6 — вероятно, укороченную версию полноценного трейлера.

Видео содержит взрывную нарезку игрового процесса и фрагментов заставочных роликов, окружённую слухами дату выхода Battlefield 6 — 10 октября — и объявление о доступности предзаказов.

 Источник изображения: Reddit (Fidler_2K)

Источник изображения: Reddit (Fidler_2K)

Опубликованный явно раньше времени твит Electronic Arts быстро удалила (см. скриншот выше), однако было уже поздно. Пользователи успели сохранить тизер Battlefield 6 (см. видео ниже).

Предполагается, что полная версия ролика дебютирует на презентации мультиплеера Battlefield 6 сегодня, 31 июля, в 21:30 по Москве. Покажут карты, новые и знакомые режимы, горячо ожидаемые функции и «многое, многое другое».

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями EA — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в августе игру ждёт открытое бета-тестирование. Поддержка русского языка не заявлена.

Electronic Arts вкладывает в игру небывалые ресурсы. По словам гендиректора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), компания идёт с Battlefield 6 ва-банк, потому что считает её не просто единичным продуктом, а началом целой платформы.

Сообщение о ликвидации утечки воздуха в модуле «Звезда» на МКС оказалось преждевременным

Сегодня в 19:09 по московскому времени планируется запуск космического корабля SpaceX Crew Dragon с экипажем из четырёх человек, одним из которых будет российский космонавт Олег Платонов. В преддверии запуска замглавы «Роскосмоса» и специальный представитель президента РФ по международному сотрудничеству в космосе — Сергей Крикалёв, сообщил, что на космической станции продолжается утечка воздуха, которая считалась устранённой. Но угрозы от неё нет.

 Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-11. Источник изображения: NASA

Об обнаружении очередной утечки воздуха в российском сегменте станции стало известно в июне, что даже задержало отправку на станцию частной миссии Ax-4 компании Axiom Space. Космонавты нанесли герметик на подозрительные участки корпуса модуля «Звезда» в районе кормы и убедились, что давление воздуха внутри перестало снижаться.

Длительные наблюдения показали, что утечка всё ещё остаётся, хотя её интенсивность существенно уменьшилась.

«Мы продолжаем усилия по её поиску и устранению – недавние ремонтные работы серьёзно сократили скорость утечки воздуха. В течение некоторого времени мы даже считали, что нашли последнюю трещину и заделали её, но долгосрочные наблюдения показали, что она [потеря воздуха] продолжается», — сказал Крикалёв, слова которого привело ТАСС.

Представитель «Роскосмоса» подчеркнул, что российские и американские специалисты совместно работают над окончательным устранением неисправности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.