Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дебютный смартфон автопроизводителя Nio впервые показался на изображениях

В Сети появились изображения дебютного смартфона китайского производителя электромобилей Nio, который будет представлен на следующей неделе, 21 сентября. В ходе недавней презентации электрического кроссовера NIO EC6 второго поколения смартфон несколько раз попадал в объектив камеры, что позволило составить представление о его дизайне.

 Источник изображений: arenaev.com

Источник изображений: arenaev.com

Судя по снимкам, смартфон Nio обладает крупным экраном, окаймлённым тонкими рамками, с фронтальной камерой, размещённой в отверстии в верхней части. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев.

Смартфон Nio успел засветиться в мобильном бенчмарке Antutu, благодаря чему стали известны некоторые его параметры. В приложении указано, что смартфон оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт.

Сообщается, что смартфон Nio будет также доступен в конфигурациях с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти, а также 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт флеш-памяти.

15 сентября смартфон Nio прошёл сертификацию у China Compulsory Certification (CCC), что раскрыло дополнительные подробности о грядущем смартфоне. В частности, сборку смартфона Nio будет выполнять компания Lens Technology из провинции Хунань. Эта компания поставляют Apple объективы и сопутствующие компоненты для iPhone, а также более двух лет сотрудничает с Tesla. Кроме того, в сертификате сообщается, что смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт.

Ожидается, что смартфон Nio получит интеграцию с системами управления электромобиля, что сделает вождение более удобным и комфортным.

iPhone 15 обогнали iPhone 14 по предзаказам в России, хотя вкалывать россиянам на них нужно дольше

Российские ретейлеры отметили высокий интерес россиян к смартфонам iPhone 15, анонсированным 12 сентября. Как сообщает ресурс РБК, число оформленных и оплаченных с 13 сентября предзаказов на смартфоны Apple новой серии оказалось значительно больше по сравнению с предыдущей серией iPhone 14. При этом, согласно исследованию Picodi, чтобы заработать на новый iPhone, среднестатистическому россиянину в этом году надо работать почти на неделю больше, чем год назад.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В розничной сети «М.Видео-Эльдорадо» число оплаченных за первые два дня предварительных заказов iPhone 15 более чем втрое превысило показатель по смартфонам iPhone 14 за такой же период в прошлом году, сообщил руководитель департамента «Телеком» Сергей Уваров. Наибольшей популярностью пользуется Pro-серия благодаря лучшей производительности и большим возможностям, а также титановому корпусу, который понравился покупателям. На модели iPhone 15 Pro и 15 Pro Max пришлось почти 94 % предзаказов, остальные 6 % — на iPhone 15 и 15 Plus.

Самыми популярными оказались модели с 128 и 256 Гбайт памяти, на которые пришлось две трети заказов. Что касается цветовых вариантов, то у моделей iPhone Pro самыми популярными были натуральный титановый (Natural Titanium) и синий титановый (Blue Titanium), а у iPhone 15 и 15 Plus — чёрный и розовый.

Гендиректор розничной сети МТС Андрей Губанов рассказал, что за первые сутки после объявления цен количество предзаказов на модели семейства iPhone 15 на 50 % превысило число заказов на модели iPhone 14 годом ранее. В сети МТС 54 % всех предзаказов на новые изделия Apple пришлось на модель iPhone 15 Pro Max, 40 % — на iPhone 15 Pro, и всего лишь 4 и 1 % — на базовую модель iPhone 15 и 15 Plus соответственно. В основном покупатели отдают предпочтения моделям с 256 Гбайт памяти, на которые пришлось до половины всех предзаказов.

В пресс-службе «МегаФона» сообщили, что в объединённой розничной сети «МегаФона» и Yota порядка 90 % предзаказов было оформлено на модели iPhone 15 Pro и Pro Max. Самой популярной оказалась модификация 15 Pro Max с 256 Гбайт флеш-памяти, за которой следуют 15 Pro и 15 Pro Max с флеш-накопителем на 512 Гбайт.

«Невысокий интерес к iPhone 15 и 15 Plus мы связываем с тем, что эти модели стоят почти на 30 % дороже iPhone 14. А в iPhone 15 Pro и Pro Max компания Apple добавила целый ряд дополнительных фишек, за которые покупатель готов платить. Кроме того, аудитория старших моделей менее чувствительна к цене», — рассказали РБК в пресс-службе оператора, отметив, что количество предзаказов на свежую линейку iPhone превысило показатели по прошлогоднему iPhone 14.

На «Яндекс.Маркете» предзаказ на модели iPhone 15 Pro 256 Гбайт во всех цветовых вариантах стал доступен утром 13 сентября, а вечером 14-го появилась возможность заказать Apple iPhone 15 Pro Max 256 Гбайт в трёх вариантах— «синий титан», «чёрный титан» и «натуральный титан». Несмотря на более поздний старт предзаказов, на iPhone 15 Pro Max приходится 36 % всех заказов на серию iPhone 15, сообщил ретейлер. Что касается цветов, то наибольшей популярностью пользуются iPhone 15 Pro и 15 Pro Max в классическом титановом корпусе, на которые пришлось 47 % предзаказов. На моделях цвета «синий титан» остановили выбор 23 % покупателей, вариант «черный титан» пришёлся по душе 20 % покупателей, «белый титан» — 10 %.

Аналитики российского подразделения компании Picodi сопоставили местные цены на iPhone 15 Pro (128 Гбайт) с зарплатами и рассчитали «Индекс айфона», то есть стоимость нового смартфона, выраженную в рабочих днях. В России новый флагман iPhone 15 Pro (128 Гбайт) оценили в 146 990 рублей, что на 40 тысяч больше, чем iPhone 14 Pro год назад.

Среднестатистическая зарплата в России по официальным данным Росстата равна 66 645 рублей за вычетом налогов, и соответственно среднестатистическому россиянину необходимо 46,3 рабочих дня, чтобы скопить на iPhone 15 Pro, при условии, что он не будет больше ни на что тратиться. Для сравнения, год назад индекс был на 6,6 дня меньше — 39,7 дня. В 2021 году показатель был равен 42,1 дня, в 2020-м — 47,5 дня, в 2019-м — 47 дней, а в 2018-м — 48,2 дня.

Быстрее всего заработать на новый iPhone 15 Pro могут жители Швейцарии — на это им нужно всего 4,2 рабочих дня. В свою очередь среднестатистический житель США должен отработать 5,3 дня, а Австралии — 6,3 дня.

AMD Ryzen Threadripper 7985WX с 64 ядрами Zen 4 показался на сером рынке — выход не за горами

Слухи о подготовке процессоров AMD Ryzen Threadripper PRO 7000-й серии на архитектуре Zen 4 к выпуску ходят уже давно. Косвенным признаком их скоро выхода можно считать появление чипа Ryzen Threadripper PRO 7985WX, а точнее его инженерного образца, в продаже. Известный источник утечек @YuuKi_AnS поделился фотографией новинки, которая уже доступна на сером рынке.

 Источник изображения: @Yuuki_AnS / X

Источник изображения: @Yuuki_AnS / X

Источник опубликовал фотографию, предположительно, нового процессора AMD Ryzen Threadripper Pro 7985WX. На снимке запечатлён чип в матовой оранжевой рамке под процессорный разъём SP6. Новинка имеет идентификационный номер 100-000000454-30, который, как отмечают эксперты, не совпадает ни с одним из ранее анонсированных или выпущенных на рынок продуктов компании. Это может свидетельствовать о том, что AMD работает над созданием совершенно нового чипа, не имеющего аналогов в текущем ассортименте.

Согласно неофициальной информации, расчётная тепловая мощность (TDP) процессора составляет 350 Вт, что является важным показателем его энергоэффективности и потенциальной производительности. Предполагается, что процессор будет оснащён 64 вычислительными ядрами и сможет обеспечить одновременную обработку до 128 потоков инструкций. Такой уровень мощности позволит значительно увеличить производительность рабочих станций, оснащённых новым чипом. То, что он предназначен для сокета SP6, говорит о поддержке до восьми каналов оперативной памяти DDR5. Однако это не гарантирует, что все продукты с данным сокетом будут обладать таким же набором характеристик.

Текущая линейка процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 5000WX уже зарекомендовала себя в области рабочих станций, но архитектуру Zen 3 уже можно считать устаревшей. Ожидается, что новая серия процессоров 7000WX, получившая кодовое имя Storm Peak, предложит пользователям до 96 ядер Zen 4 и поддержку памяти DDR5, а также интерфейс PCIe 5.0 и будет работать с платформой TRX50. Данные характеристики значительно превосходят текущие модели процессоров, используемых сегодня в высокопроизводительных рабочих станциях компаний Dell, HP, Lenovo и других.

Однако стоит ожидать, что высокая стоимость новинок сделает её недоступной для широкого круга энтузиастов. Несмотря на это, новые процессоры обещают стать значительным прорывом в индустрии, предлагая передовые технологии и огромное число ядер для профессионального сегмента рынка.

Telegram изменил подход к поиску каналов и групп для борьбы со спамерами

В этом месяце в мессенджере Telegram изменили подход к поиску общедоступных каналов и групп, сообщил основатель мессенджера Павел Дуров. По его словам, прежний алгоритм, при котором каналы с большим количеством подписчиков показывались в результатах поиска выше, всё чаще стал использоваться спамерами для своих злоупотреблений. «Теперь для ранжирования мы учитываем только реальных подписчиков каналов», — написал Дуров в своём аккаунте.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как Telegram будет определять реальность подписчиков? По числу Premium-подписчиков, которые, как правило, являются реальными людьми. Каналы, у которых подписчиков со статусом Premium больше, «как правило, ранжируются выше». Но если аккаунт с Premium-подпиской присоединится к слишком большому количеству каналов, это не принесёт им значительного повышения рейтинга в поиске. Дуров также отметил, что новый алгоритм поиска будет отдавать приоритет результатам из страны пользователя.

«Отзывы об этом изменении в подавляющем большинстве положительные. Каналы с [искусственно] завышенным количеством подписчиков стали менее заметными, а полезные группы и мини-приложения теперь привлекают больше пользователей», — отметил Дуров.

Платная подписка Premium появилась в Telegram в июне прошлого года. Вначале её стоимость составляла 449 рублей, но затем была снижена до 299 рублей. В декабре, подводя итоги первого года с появления официальной рекламы в Telegram, Дуров сообщил, что число подписчиков Telegram Premium превысило миллион.

Грядущий мини-дрон DJI Mini 4 Pro показался на фото с новым пультом RC 2

В Сети появились первые фотографии грядущего компактного дрона DJI Mini 4 Pro весом всего 249 граммов и нового пульта управления DJI RC 2. Основные отличия новой модели от предшественника — поддержка передачи изображения по протоколу связи OcuSync 4.0 и улучшенная система обнаружения препятствий. Несмотря на отсутствие официальной даты выхода новинки, утечки указывают на её скорый анонс.

 Источник изображений: @Quadro_News / X

Источник изображений: @Quadro_News / X

Компания DJI, лидер в сфере производства потребительских дронов, находится на заключительном этапе разработки нового дрона серии Mini. Согласно утечкам, новая модель получит название DJI Mini 4 Pro и заменит DJI Mini 3 Pro.

Недавно в аккаунте @quadro_news в соцсети X появилась информация о европейской цене нового дрона, а также фотографии устройства с пультом управления RC 2. Пока подлинность фотографий не установлена, но источник часто подтверждал свою надёжность, получая информацию из китайских социальных сетей.

По данным @ quadro_news, дрон Mini 4 Pro будет стоить 999 евро в комплектации с пультом дистанционного управления RC 2, что фактически соответствует цене его предшественника с пультом дистанционного управления RC. Также DJI предложит комплект Mini 4 Pro Fly More Combo за 1129 евро, в который войдут два аккумулятора, зарядное устройство, сумка для переноски и дополнительный комплект пропеллеров.

Одним из значимых нововведений в DJI Mini 4 Pro является поддержка технологии OcuSync 4.0, впервые реализованной в модели DJI Air 3. Эта технология позволяет передавать изображение на расстояние до 20 км с максимальным разрешением 1080p при 60 кадрах в секунду. Кроме того, дрон получит 360-градусную систему обнаружения препятствий благодаря модернизированным датчикам.

Пользователи могут рассчитывать на поддержку HDR-видео и замедленной съёмки с разрешением до 4K и 100 кадров в секунду. К сожалению, точная дата выхода новинки пока остаётся неизвестной, но появление фотографий говорит о том, что анонс уже не за горами.

Arm считает, что со временем основная нагрузка по вычислениям в сфере ИИ ляжет на клиентские устройства

Наблюдаемая по итогам второго дня торгов акциями Arm коррекция их курса придала уверенности в своей правоте тем скептикам, которые сомневаются в способности компании добиться быстрого успеха за пределами рынка смартфонов. При этом представители самой Arm убеждены, что со временем именно центральные процессоры смартфонов и ноутбуков станут выполнять основные вычисления, связанные с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Подобные оценки прозвучали из уст финансового директора Arm Джейсона Чайлда (Jason Child), как сообщает Barron’s. Сейчас в сегменте смартфонов компания получает до 45 % всей выручки, где она контролирует почти 99 % рынка. Вторым по величине источником выручки является растущий сегмент Интернета вещей, но удельный доход с единицы продукции в нём довольно скромен, а потому приличный оборот набирается только за счёт многочисленности компонентов, поставляемых для нужд этого рынка. В скором времени, как считает представитель Arm, по своим масштабам с рынком Интернета вещей для самой компании сможет начать соперничать сегмент процессоров для облачных систем. Автомобильный сегмент тоже будет расти динамично.

В прошлом фискальном году, который завершился в марте, компания получила лицензионные отчисления с более чем 30 млрд отгруженных клиентами процессоров с Arm-совместимой архитектурой. Это на 70 % больше, чем было отгружено в 2016 году. В среднем Arm получает по $0,06 с каждого реализованного процессора, но сумма будет расти по мере появления более сложных архитектур.

Конъюнктура рынка систем искусственного интеллекта тоже будет меняться, как считает финансовый директор Arm. Сейчас основные инвестиции направлены на построение языковых моделей и их обучение. Для этого нужны ускорители вычислений NVIDIA и прочих компаний, пытающихся составить ей конкуренцию. Со временем же, по мнению Чайлда, вычислительная нагрузка всё сильнее будет смещаться на устройства, способные делать логические выводы, и таковыми как раз станут смартфоны и ноутбуки, оснащаемые центральными процессорами с поддержкой специальных наборов команд.

Intel и AMD в сегменте персональных компьютеров, кстати, уже готовятся к работе в таких условиях, внедряя соответствующие наборы команд в новые поколения своих процессоров. HP Inc. и Dell о намерениях выпустить соответствующие модели ноутбуков тоже говорят вполне открыто. «Самое впечатляющее применение искусственного интеллекта будет заключаться в том, что вы снова полюбите свой ПК», — недавно признался операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke). Финансовый же директор Arm добавил, что компания ведёт переговоры с производителями ПК о разработке ноутбуков на базе Arm-совместимых процессоров, которые могли бы заменить собой предложения Intel и AMD.

NVIDIA отгрузила 900 тонн ускорителей H100 в прошлом квартале

Объёмы поставок ускорителей NVIDIA для систем искусственного интеллекта в новостях фигурируют преимущественно в контексте обсуждения дефицита данного вида компонентов, но представители Omdia использовали неожиданный подход для оценки масштабов отгрузки этой продукции NVIDIA — за второй квартал, по их мнению, компания поставила клиентам не менее 900 тонн ускорителей H100.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как поясняет ресурс Tom’s Hardware, данный показатель увязывается авторами исходной оценки со способностью NVIDIA отгрузить по итогам второго квартала около 300 000 ускорителей H100. Средняя масса такого изделия в сочетании с системой охлаждения достигает 3 кг, по данным первоисточника, что и даёт в итоге 900 тонн. Следует учитывать, что на базе чипов H100 создаются ускорители разных типоразмеров. Плата с разъёмом PCI Express весит 1,2 кг, но масса модуля SXM в открытых источниках не фигурирует, и лишь по приблизительным оценкам можно судить, что она наверняка приближается к 2 кг.

На недавней технологической конференции финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) призналась, что во втором квартале NVIDIA отгрузила примерно равное количество ускорителей H100 и A100, поэтому в массовом выражении последних было выпущено тоже около 900 тонн, если ориентироваться на оценки Omdia. Существуют ещё и адаптированные под условия антикитайских санкций США ускорители A800 и H800, которые не должны отличаться по массе от исходных A100 и H100, но пока сложно судить, учитывались ли они в этой статистике.

Представители NVIDIA не раз за последние недели подчеркнули, что с каждым кварталом компания будет увеличивать объёмы поставок ускорителей, и темпы этой экспансии сейчас во многом зависят от способности подрядчиков выпускать необходимое количество профильной продукции. «Узким местом», например, многими экспертами считается этап тестирования и упаковки чипов силами компании TSMC. С учётом некоторого количества поставленных в первом квартале ускорителей вычислений, по итогам всего года NVIDIA наверняка выпустит более 1 млн одних только H100. Сейчас данный вид деятельности является источником основных доходов для NVIDIA, поэтому она заинтересована в максимально быстрой экспансии.

Грядущий смартфон Samsung Galaxy S23 FE показался на официальном рендере в четырёх цветах

Согласно слухам, а также судя по появлению в базе данных китайского регулятора, флагманский смартфон Samsung Galaxy S23 FE будет представлен в этом месяце. На этой неделе в Сети появился официальный рендер устройства, что также свидетельствует о приближении его анонса

 Источник изображения: OnLeaks, Smartprix

Источник изображения: OnLeaks, Smartprix

Утёкшее официальное изображение Samsung Galaxy S23 FE, представленное ниже, подтверждает сообщения инсайдеров о его дизайне, а также раскрывает возможные цветовые варианты новинки. Galaxy S23 FE будет доступен в четырёх цветах: чёрном, белом, фиолетовом и зелёном.

Samsung Galaxy S23 FE похож на Galaxy A54, но оснащён металлической рамкой, поскольку на изображении по бокам его корпуса с левой стороны расположены контуры антенны, а с правой — кнопка питания и клавиши регулировки громкости.

По слухам, характеристики Samsung Galaxy S23 FE включают 6,4-дюймовый AMOLED-экран с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, 128 или 256 Гбайт флеш-памяти и аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 25 Вт. Смартфон будет оснащён тыльной камерой с основным 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения, который дополнят сверхширокоугольный 8-Мп модуль и 12-Мп телеофотомодуль. Для съёмки селфи у смартфона будет фронтальная камера с разрешением 10 Мп.

Также ожидается, что в зависимости от региона Samsung Galaxy S23 FE будет поставляться с чипом Samsung Exynos 2200 или Snapdragon 8 Gen 1.

Perseverance нашёл на Марсе пару камней, похожих на разрезанный авокадо

Марсоход Perseverance обнаружил на Красной планете камень, напоминающий своим внешним видом авокадо. Эта находка пополнила коллекцию изображений необычных камней, с которыми марсоход сталкивался во время своего путешествия по кратеру Езеро. Снимок был получен системой камер Mastcam-Z, установленной на «голове» Perseverance, на 907-й марсианский день (сол) миссии.

 Источник изображений: NASA / JPL-Caltech / ASU

Источник изображений: NASA / JPL-Caltech / ASU

С момента посадки на Марс 18 февраля 2021 года, марсоход Perseverance продолжает активно исследовать поверхность Красной планеты в поисках следов древней жизни. В ходе своего путешествия по кратеру Езеро, аппарат сталкивается с различными интересными формами марсианских пород.

8 сентября марсоход сфотографировал пару камней, напоминающих по форме зрелое авокадо, разрезанное пополам. Одна из половинок лежит вверх дном на переднем плане снимка, а вторая демонстрирует явно выраженную «косточку» в центре. Поверхность камня обладает характерной для кожуры авокадо бугристой текстурой.

В ходе исследования 45-километрового кратера Езеро, который миллиарды лет назад был местом, где находились большое озеро и река, марсоход собирает образцы пород для их дальнейшей доставки на Землю. В этой миссии ему помогает марсианский вертолёт Ingenuity, выполняющий роль разведчика.

 Два камня, похожих на плавник акулы и клешню краба, найденные марсоходом Perseverance 18 августа

Два камня, похожих на плавник акулы и клешню краба, найденные марсоходом Perseverance 18 августа

Необычные формы камней, обнаруженные ранее — акулий плавник, клешня краба и пончик — также являются примерами парейдолии, феномена, когда человеческий мозг распознаёт знакомые образы в случайных визуальных данных.

 Камень, похожий на пончик, найденный марсоходом Perseverance 23 июня

Камень, похожий на пончик, найденный марсоходом Perseverance 23 июня

Новая находка демонстрирует богатство и разнообразие марсианской геологии, а также способствует росту интереса к марсианской миссии, мотивируя ещё большее количество людей следить за её успехами.

Представлена компактная полнокадровая камера Blackmagic Cinema Camera 6K за $2595

Blackmagic Design анонсировала компактную полнокадровую камеру, которая получила нехитрое название Cinema Camera 6K — она выполнена в корпусе оригинальной модели Pocket Cinema и впервые в линейке производителя поддерживает байонет L для сменных объективов.

 Источник изображений: Blackmagic Design

Источник изображений: Blackmagic Design

Полнокадровый 6K-сенсор имеет размеры 24 × 36 мм, 13 ступеней динамического диапазона и двойное собственное значение ISO до 25 600. С учётом поддержки скоростных карт памяти CFexpress вместо SD, а также крепления объективов L-Mount, благодаря которому открывается широкий простор для творчества, устройство в лёгком портативном корпусе способно обеспечить качество изображения, доступное широкоформатной кинокамере.

Собственное разрешение полнокадрового сенсора Blackmagic Cinema Camera 6K составляет 6048 × 4032 пикселей. Используя всю его площадь, можно вести съёмку в формате 3:2 (6048 × 4032 пикселей) и производить компоновку кадра на этапе постпродакшена или использовать анаморфотный объектив 6:5 (4838 × 4032 пикселей), получая на выходе готовую широкоэкранную кинематографическую картинку — в обоих случаях поддерживается скорость 36 кадров в секунду. Снизив разрешение до 1920 × 1080 пикселей, можно поднять скорость до 120 кадров в секунду. Поддерживается съёмка в форматах Blackmagic RAW и H.264 Proxy.

Управление Blackmagic Cinema Camera 6K производится при помощи сенсорного дисплея — он имеет диагональ 5 дюймов, яркость до 1500 кд/м² и поддерживает HDR. На экран выводится полный набор параметров записи, включая настройку цветокоррекции 3D LUT. Дисплей подвижен — он поворачивается до 180° вверх и до 47° вниз, позволяя контролировать процесс почти из любого положения. Запись производится на производительную карту CFexpress, которая оптимально подходит для 12-битных данных формата Blackmagic RAW, но можно воспользоваться и разъёмом USB Type-C для подключения внешнего SSD. Blackmagic Cinema Camera 6K поступила в продажу по цене $2595.

Мобильные разработчики направили Unity открытое письмо и отключили монетизацию проектов в знак протеста

Группа разработчиков из 19 студий, преимущественно базирующихся в Европе и специализирующихся на мобильных играх, опубликовала открытое письмо, призывающее Unity отказаться от введения новой модели ценообразования Unity Runtime Fee. И одними только словами они не ограничились.

 Источник изображений: unity.com

Источник изображений: unity.com

«В качестве неотложных мер наш коллектив компаний — разработчиков игр вынужден отключить всю монетизацию IronSource и Unity Ads в наших проектах до тех пор, пока эти изменения не будут пересмотрены», — говорится в письме. Среди авторов письма указаны студии Voodoo.io, Azur Games и SayGames, в активах каждой из которых значатся более сотни игр. Иными словами, письмо составили компании, выпустившие тысячи игр с миллиардами загрузок, и они закрыли Unity возможность зарабатывать на их проектах.

Причиной конфликта стала новая схема ценообразования, которая предусматривает лицензионные выплаты за использование движка Unity за каждую установку игры — эта схема вступает в действие при достижении определённых пороговых значений по общему числу установок и выручке. По версии Unity, нововведение коснётся лишь 10 % её клиентов, но компания не уточнила, как она собирается отслеживать установки и отличать «действительную» установку от «недействительной».

Разработчиков обеспокоила не только финансовая сторона вопроса, но и нарушение Unity принципов прозрачности в отношении собственных условий обслуживания. В 2019 году разработчик движка отозвал лицензию у студии Improbable, сославшись на нарушения условий обслуживания. Под давлением общественности Unity впоследствии восстановила лицензию Improbable и обязалась впредь заранее информировать клиентов о предстоящих изменениях документа.

В 2019 году компания написала в своём блоге: «Когда вы получаете версию Unity и не обновляете свой проект, думаем, вы можете придерживаться той версии условий обслуживания». Соответствующую норму Unity закрепила в условиях обслуживания, последняя редакция которых вышла в марте 2022 года (утратили силу в октябре 2022 года): если новая версия документа ухудшает положение лицензиата, он имеет право использовать версию ПО от текущего года в соответствии с условиями, которые действовали до принятия обновлённой редакции. В 2019 году компания сообщила, что для обеспечения полной прозрачности история условий обслуживания будет отслеживаться на GitHub.

К настоящему моменту репозиторий на GitHub удалён, а в апреле 2023 года из условий обслуживания был исключён пункт, позволявший применять устаревшие версии документа. Если бы этого не случилось, сейчас разработчики получили бы право использовать предыдущую версию движка Unity и оплачивать лицензионные взносы по старой схеме. Но с обновлёнными условиями обслуживания они, используя это ПО, фактически согласились с комиссией по схеме Unity Runtime Fee ещё до того, как о ней было объявлено.

Unity уже отреагировала на новую инициативу разработчиков, узнал ресурс The Verge. Для приложений, разработчики которых отключили механизмы монетизации, Unity в ответ отключила программу привлечения пользователей.

Память SK hynix в составе новейших смартфонов Huawei относится к старым партиям

Когда эксперты канадской компании TechInsights разобрали недавно представленные Huawei смартфоны семейства Mate 60, они обнаружили внутри не только передовой по меркам этого китайского производителя процессор HiSilicon, но и память марки SK hynix, которая по условиям правил экспортного контроля США достаться Huawei была не должна. Теперь исследователи знают больше о происхождении этой памяти.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Как сообщает Bloomberg, представителям TechInsights удалось выяснить, что микросхемы памяти SK hynix данной партии поставляются клиентам корейского производителя довольно давно, с 2021 года. Помимо собственно Huawei, которая использовала их и в составе смартфонов Mate X3 и P60 Pro в этом году, память SK hynix данной партии была замечена и в смартфоне Lenovo, который был разобран исследователями ещё в 2021 году.

Хотя само по себе это не объясняет, кто поставил память SK hynix в обход американских санкций, ведь сама компания причастность к этому отрицает, данная информация позволяет понять, что микросхемы данной партии встречаются на рынке достаточно давно, а потому могут иметь отношение к «старым запасам», созданным Huawei в «переходный период», когда санкции уже были объявлены и расширялись, но ещё не вступили в силу в полной мере. Напомним, что власти США ограничили производителей электроники и оборудования по всему миру в праве снабжать Huawei Technologies продукцией, созданной с использованием технологий американского происхождения, с 2019 года.

В отличие от тех же центральных процессоров, например, микросхемы памяти гораздо дольше не теряют актуальности своих характеристик, поэтому при грамотном распоряжении Huawei вполне могла обходиться запасами таких чипов SK hynix, купленных ранее по официальным каналам. Сама SK hynix тоже проводит расследование на эту тему, но пока не готова огласить его итоги. Более того, власти США пытаются определить, как Huawei удалось создать передовой по меркам марки мобильный процессор, который она устанавливает в свои свежие модели смартфонов.

«Contra, которую мы так долго ждали»: игроков порадовал анонсирующий трейлер Contra: Operation Galuga — переосмысления классики 1987 года

В рамках выпуска Nintendo Direct издательство Konami и студия WayForward Technologies анонсировали платформенный шутер Contra: Operation Galuga. Трейлер переосмысления оригинальной Contra получил восторженные отзывы игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Contra: Operation Galuga описывается как «полное переосмысление» классической игры 1987 года (изначально она появилась на игровых автоматах, а до NES добралась в 1988-м) с улучшенной графикой, обновлённым звуковым сопровождением и более динамичным геймплеем. Заявлены новые уровни, враги, боссы, механики, переработанная система оружия, а также кооператив на двоих в сюжетном режиме и с ограничением на четверых — в аркадном.

Сюжетная канва оригинальной игры сохранится. События разворачиваются в 2631 году на архипелаге Галуга у берегов Новой Зеландии, где расположена база террористической организации «Красный сокол» (Red Falcon), управляемой, как выяснят бойцы Билл Райзер (Bill Rizer) и Лэнс Бин (Lance Bean), пришельцами. Герои должны найти и уничтожить логово инопланетян.

Игроков ждут восемь «взрывных» уровней (в том числе пробежка по джунглям, спуск по водопаду и поездка на ховерцикле по вражеской базе), несколько управляемых персонажей с разными возможностями, знакомое и новое оружие (включая лазеры и самонаводящиеся ракеты) с новыми особенностями — модификацией и способностями «перегрузки» (Overload), эпические битвы с боссами и три уровня сложности с дополнительными настройками.

«Настоящее наследие Contra начинается сейчас», — заявляет Konami. «Выглядит как Contra, которую мы так долго ждали», — добавляет пользователь therealzimm в комментариях к трейлеру на YouTube-канале Xbox. «Наконец-то у Konami получилось», — отмечает mrrob516. Некоторым фанатам не приглянулся новый визуальный стиль, но в основном трейлер оценили положительно. Отдельно поклонники похвалили издателя за выбор студии-разработчика: американская WayForward Technologies создала одну из лучших частей серии — Contra 4, выпущенную на Nintendo DS в 2007 году.

Contra: Operation Galuga выйдет в начале 2024 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Страница в магазине Valve недоступна в России, однако информация на ней переведена на русский язык, а для самой игры заявлена текстовая локализация.

Среди анонсов выпуска Nintendo Direct также оказались ремастеры первых трёх частей Tomb Raider.

Корабль «Союз МС-24» с российскими космонавтами и астронавтом NASA пристыковался к МКС

Сегодня ракета-носитель «Союз-2.1а» с пилотируемым кораблём «Союз МС-24», на борту которого находится экипаж в составе двух российских космонавтов и американского астронавта, стартовала в 18:44 по московскому времени с площадки номер 31 «Восток» космодрома Байконур, отправившись к Международной космической станции (МКС), передаёт ТАСС с места событий. К настоящему времени экипаж уже прибыл на станцию.

 Экипаж МКС-70/71 Лорал О'Хара, Олег Кононенко, Николай Чуб. Источник изображения: «Роскосмос»

Экипаж МКС-70/71 Лорал О'Хара, Олег Кононенко, Николай Чуб. Источник изображения: «Роскосмос»

Примерно через девять минут после старта «Союз МС-24» был выведен на целевую орбиту. Его полёт к МКС прошёл по двухвитковой схеме сближения и занял всего лишь 3 часа 12 минут. На корабле к МКС отправились заместитель начальника ЦПК им. Ю.А. Гагарина, командир отряда космонавтов «Роскосмоса» Олег Кононенко, космонавт Николай Чуб и астронавт NASA Лорел О’Хара (Loral O'Hara).

Миссия Кононенко и Чуба продлится целый год, до сентября 2024 года, после чего они вернутся на Землю на «Союзе МС-25», а О’Хара вернётся на Землю весной 2024 года на «Союзе МС-24». О'Хара отправилась на МКС в рамках соглашения между Россией и США о перекрёстных полётах. В конце августа российский космонавт Константин Борисов прибыл на МКС на американском корабле SpaceX Crew Dragon.

Отдельного внимания заслуживает тот факт, что в рамках текущей экспедиции российским космонавтом будет установлен впечатляющий рекорд. После выполнения этой миссии Кононенко станет первым землянином, пробывшим в космосе более тысячи суток в сумме. Как видно из инфографики ниже, это его пятая экспедиция, а в рамках прошлых четырёх он пробыл на орбите в сумме 736 суток и 18 часов. На данный момент рекорд по пребыванию в космосе принадлежит космонавту Геннадию Падалка — 878 суток и 11 часов.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Кроме космонавтов и астронавта, корабль доставил на станцию около 120 кг полезных грузов, в том числе фото- и видеоаппаратуру, бортовую документацию, еду для космонавтов и их личные вещи, оборудование для научных экспериментов. Всего на время данной экспедиции планируется проведение 70 экспериментов и четыре выхода в открытый космос по российской программе.

К настоящему моменту пилотируемый корабль «Союз МС-24» пристыковался к модулю «Рассвет» (МИМ-1) российского сегмента МКС, следует из трансляции Роскосмоса. Стыковка успешно прошла в автоматическом режиме.

Учёные нашли самый неожиданный источник лунотрясений — брошенный посадочный модуль «Аполлон-17»

Оставленная на поверхности Луны посадочная ступень космического модуля миссии «Аполлон-17» вызывает лунотрясения, говорится в новом научном исследовании, опубликованном 5 сентября в журнале Journal of Geophysical Research: Planets. Исследователи впервые выявили ранее неизвестную форму сейсмической активности на Луне посредством анализа данных эпохи «Аполлонов» с использованием современных компьютерных алгоритмов.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Значительные температурные сдвиги на поверхности Луны, когда в её затенённых областях температура опускается до -133 градусов Цельсия, а в находящихся под воздействием прямых солнечных лучей повышается до +121 градуса Цельсия, вызывают расширение и сжатие структуры посадочной ступени космического аппарата. Это приводит к определённым воздействиям его частей на поверхность естественного спутника, что и вызывает наблюдаемые вибрации, отмечается в исследовании.

На самом деле, под воздействием изменяющейся температуры и, как следствие, расширения и сжатия поверхности, время от времени трясёт всю Луну, говорят исследователи. Однако использование современных ИИ-алгоритмов позволило более детально проанализировать данные, полученные с помощью оборудования для исследования сейсмоактивности на спутнике Земли, установленного в нескольких сотнях метров от посадочного модуля «Аполлон-17».

Работа под руководством Франческо Цивилини (Francesco Civilini), бывшего научного сотрудника Калифорнийского технологического института, а ныне научного сотрудника Центра космических полетов имени Годдарда NASA, предлагает новое понимание того, как Луна реагирует на своё окружение и что может влиять на её сейсмическую активность. Вызываемые посадочным модулем «Аполлон-17» лунотрясения неопасны и, вероятно, даже не были бы замечены человеком на поверхности спутника.

Понимание природы лунотрясений важно для будущих исследований Луны и запланированного строительства там базы для постоянного пребывания людей — ключевой цели американской лунной исследовательской программы Artemis. Например, знания о лунотрясениях помогут понять, насколько крепкими необходимо возводить постоянные конструкции на поверхности спутника и какие сложности могут с этим возникнуть.

Каждый посадочный лунный модуль программы «Аполлон» оснащался инструментом для обнаружения лунотрясений. Миссия «Аполлон-17» выделялась тем, что модуль, запущенный в 1972 году и впоследствии оставленный на поверхности спутника, был оснащён сейсмометрами, способными определять термальные лунотрясения или тремор (дрожание), вызываемые циклами лунного дня и ночи, когда температура на поверхности спутника то значительно повышается, то значительно опускается ниже нуля.

«Тысячи этих сигналов с помощью четырёх сейсмометров “Аполлона-17” были записаны в восьмимесячный период с 1976 по 1977 годы, однако низкое качество этих данных делало их анализ очень сложным. Мы разработали алгоритмы, которые точно определяют время этих [сейсмических] волн, измеряют силу сейсмических сигналов и определяют направление источника лунотрясений», — сообщают исследователи в своей работе.

 Посадочный модуль «Челленджер» и посадочная ступень миссии «Аполлон-17». Источник изображения: Wikipedia

Посадочный модуль «Челленджер» и посадочная ступень миссии «Аполлон-17». Источник изображения: Wikipedia

Учёные впервые за десятилетия заново изучили эти данные. Свежий анализ выявил определённый тип лунотрясений, получивших название импульсивных термальных лунотрясений, которые происходят не от естественных источников, а из-за нагрева и охлаждения брошенного посадочного модуля.

«Каждое лунное утро, когда активность Солнца наиболее интенсивна, модуль начинает создавать вибрации. Через каждые пять или шесть минут происходят новые толчки. Это продолжается в течение пяти–семи земных часов. Наблюдаемая активность оказалась невероятно регулярной и повторяющейся», — пишут учёные.

Эта лунная дрожь отличается от других типов лунотрясений, называемых возникающими термальными лунотрясениями, которые, вероятнее всего, вызываются естественными реакциями поверхности спутника под воздействием солнечной активности, говорится в исследовании. Учёные надеются, что будущие лунные миссии позволят определить более подробную картину указанного феномена.

Помимо термальных лунотрясений на спутнике время от времени также наблюдаются более глубокие и в то же время менее продолжительные толчки, вероятно, вызванные падениями метеоритов. Важно отметить, что в отличие от Земли, где землетрясения могут вызываться движением тектонических плит, такой активности на Луне не наблюдается. Однако вопреки устоявшемуся мнению «внутренняя жизнь» спутника нашей планеты на самом деле весьма активна, считают учёные. В недрах Луны в любой момент времени и в любом регионе могут происходить определённые сейсмические события.

Учёные по всему миру в настоящий момент пристально наблюдают за индийской космической миссией «Чандраян-3» (Chandrayaan-3), посадочный модуль которой тоже оснащён сейсмометром. Индийская организация космических исследований (ISRO) уже подтвердила, что инструмент засёк лунотрясение. Однако подробная информация об этом событии пока не публиковалась индийскими специалистами. До 22 сентября индийский аппарат находится в спячке. Его планируется разбудить, как только солнечный свет снова достигнет его места посадки на южном полюсе спутника.

Российским покупателям новых iPhone предрекли сложности и ограничения

Представленные на этой неделе Apple iPhone 15 и iPhone 15 Pro не показали технического прорыва — улучшения в них по большей мере носят эволюционный характер. Apple официально приостановила деятельность в России, но iPhone продолжают ввозиться в страну. Но их популярность, как и удобство использования снижаются. Подробнее о возможных трудностях и перспективах бренда в России в журнале Forbes рассказал бывший глава представительства Apple в России Алексей Бадаев.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

После того как Apple ушла из России, экосистема iOS начала отдаляться от отечественного пользователя — только за первую половину 2023 года число вакансий разработчиков приложений под iPhone в России сократилось на треть. Сообщается, что со временем приложения банков и государственных служб под iOS начнут работать нестабильно, а то и вовсе перестанут запускаться. При этом новых российских разработчиков в App Store компания Apple регистрировать уже не станет. Ситуация усугубляется закрытостью экосистемы Apple: на iPhone нельзя установить сторонний магазин приложений, а Apple Pay так и остаётся здесь единственной платёжной системой. Всё это негативным образом сказывается на кибербезопасности российских владельцев iPhone — устройством уже запретили пользоваться в ряде отечественных ведомств.

С уходом из России Apple перестала принимать от россиян платежи штатными средствами — приходится искать обходные пути, и нередко можно нарваться на мошенников. Облачное хранилище Apple iCloud предлагает лишь 5 Гбайт пространства бесплатно — полноценные резервные копии данных с устройств доступны только по платной подписке. А когда в облаке заканчивается свободное место, сохранение резервных копий перестаёт работать. Хранить бэкапы на внешних носителях современный пользователь готов всё реже, поэтому приходится либо прибегать к услугам сторонних облачных провайдеров, либо рисковать, пополняя лицевой счёт Apple ID через третьи руки.

Как показали события последних недель, Apple слишком сильно зависит от Китая — не только как потребительского рынка, но и как крупнейшего производственного центра. В компании это понимают и уже предпринимают шаги по переносу производства во Вьетнам и Индию, но из-за этого цены на её продукцию будут расти. Предполагается, что в США они поднимутся на 10–20 %, в России — на все 40–50 %, хотя на сером рынке наценка может ограничиться 30–35 %. Без малого 40 % продаваемых в России смартфонов укладываются в бюджетную категорию до 18 000 руб., подсчитали в МТС — при том, что новые iPhone 15 российская розница оценила от 125 000 руб. На маркетплейсах будет дешевле, но есть риск нарваться на мошенников.

Иными словами, у россиян всё больше практических причин отказаться от iPhone в пользу смартфонов под Android: они стоят значительно дешевле, система поддерживает установку сторонних магазинов приложений и самих приложений, есть доступ и к сторонним системам бесконтактной оплаты вроде российской Mir Pay. Но процесс перехода быстрым не будет — у Apple очень преданная аудитория. Это подтверждает и статистика: за первую половину текущего года в России продано 1,2 млн iPhone, а за аналогичный период прошлого года было реализовано 1,4 млн устройств.

Apple запретила своей техподдержке что-либо говорить о повышенном излучении у iPhone 12

Оказавшаяся в центре скандала в Европе из-за повышенного уровня электромагнитного излучения смартфонов iPhone 12 компания Apple запретила своим сотрудникам технической поддержки рассказывать что-либо об этой проблеме, пишет издание Bloomberg.

При обращении покупателей за разъяснениями утверждений правительства Франции о том, что уровень электромагнитного излучения смартфонов iPhone 12 превышает допустимые нормы, сотрудники технической поддержки не должны ничего об этом говорить. Персонал компании также должен отклонять просьбы покупателей о возврате средств или замене устройств в связи с данной проблемой, если с момента покупки гаджета прошло более двух недель, что является стандартной практикой для Apple. На вопросы покупателей о безопасности смартфонов Apple сотрудники компании должны разъяснить клиентам, что, согласно правилам, все продукты Apple проходят тщательную проверку, подтверждающую их полную безопасность.

Ранее на этой неделе Франция объявила о введении временного запрета на продажу в стране iPhone 12 в связи с превышением установленных норм электромагнитного излучения. Правительство страны предоставило Apple две недели на решение этой проблемы посредством программных обновлений.

В Apple опровергли утверждения о небезопасности iPhone 12 и сообщили, что будут сотрудничать с французским правительством, чтобы доказать, что смартфоны соответствуют всем технологическим нормам безопасности. В компании добавили, что уже предоставили французскому правительству собственные, а также независимые результаты лабораторных тестов указанных смартфонов, в которых подтверждается, что создаваемое ими электромагнитное излучение находится в пределах установленных норм. Также сегодня стало известно, что Apple выпустит обновление ПО для iPhone 12, которое должно успокоить французского регулятора.

Следует добавить, что с выпуском линейки смартфонов iPhone 15 компания Apple сообщила о прекращении продаж моделей iPhone 12, впервые представленных в 2020 году. Однако заявление Франции может вызвать беспокойство среди миллионов владельцев этих устройств. Согласно данным аналитиков Counterpoint Research, Apple за первые семь месяцев продаж iPhone 12 реализовала более 100 млн этих смартфонов.

На момент заявления Франции другие страны Евросоюза, включая Бельгию и Германию, также инициировали проверку смартфонов iPhone 12 на предмет повышенного электромагнитного излучения.

Google отказалась ремонтировать разбитые смарт-часы Pixel Watch — даже за деньги

Некоторые владельцы умных часов Google Pixel Watch рассказали, что производитель отказывается заменять треснувшие экраны в этих носимых устройствах. Причём речь не об отказе в гарантийном обслуживании — ремонт часов не возможен даже за счёт пользователя. Компания не предусмотрела для часов «ни ремонтных, ни сервисных центров», пишет The Verge со ссылкой на сообщение сотрудника службы поддержки Google.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«На данный момент у нас нет возможности ремонтировать Google Pixel Watch. Если ваши часы повреждены, вы можете связаться со службой поддержки клиентов Google Pixel Watch и узнать варианты замены», — подтвердил официальный представитель компании. Устройство продаётся с гарантией, которая предусматривает ремонт в случае повреждения только силами потребителя — расширенная гарантия не предоставляется.

Ранее эксперты iFixit разобрали Pixel Watch и выяснили, что хотя доступ к экрану и затруднён, его замена технически возможна. Мастера компании даже составили подробную инструкцию по установке нового экрана, но непонятно, где его взять, поскольку Google не поставляет их отдельно. Особой прочностью Pixel Watch не отличаются: известны случаи возникновения трещин, даже когда часы не падали и не бились о твёрдую поверхность.

Сложности с ремонтом смарт-часов возникают не только у Google. Без подписки AppleCare Plus ремонт Apple Watch Series 8 обойдётся в $299 (сами часы вышли с ценником в $399), а за ремонт Apple Watch Ultra придётся отдать $499 при цене в $799; с подпиской услуга стоит $69 и $79 соответственно. Но Apple хотя бы в принципе предлагает вариант ремонта. Google, как ожидается, в начале октября представит почти идентичные модели первого поколения смарт-часы Pixel Watch 2. Власти родного для компании штата Калифорния приняли закон, требующий, чтобы производители электроники не менее трёх лет обеспечивали поставки запчастей для устройств по цене от $50 и не менее семи лет — для гаджетов с ценником от $100.

Google скоро выпустит огромную ИИ-систему Gemini — она станет ответом GPT-4 от OpenAI

В скором времени Google представит свой новый продукт в области ИИ — систему Gemini. Некоторые компании уже тестируют её раннюю версию. Согласно источникам, Gemini станет серьёзным конкурентом модели GPT-4 компании OpenAI. Google будет предлагать новинку через собственный облачный сервис Cloud Vertex AI, чтобы укрепить позиции на рынке ИИ.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Gemini является коллекцией больших языковых моделей, которые могут управлять всем, начиная от чат-ботов и заканчивая функциями, способными генерировать текст и изображения в соответствии с запросами пользователей. Это может помочь в создании черновиков электронных писем, сочинении текстов песен или написании новостных статей. Кроме того, ожидается, что новый инструмент поможет программистам писать код, а художникам и дизайнерам поможет создавать оригинальные изображения.

В настоящее время разработчикам предоставлен доступ к довольно крупной версии Gemini, но не самой большой, которая была бы более сопоставима с возможностями GPT-4.

В прошлом месяце Google внедрила генеративный ИИ в поисковую систему Search Generative Experience для пользователей из Индии и Японии, которая предлагает развёрнутые текстовые и голосовые ответы на различные поисковые запросы. Кроме того, ИИ-инструменты компании стали доступны корпоративным клиентам по цене $30 в месяц за пользователя.

Ставки для Google высоки, учитывая текущее доминирование на рынке OpenAI с её моделью GPT-4. ИИ-система Gemini обещает открыть новые горизонты в области генеративных нейросетей и предложит широкой аудитории инструменты, которые могут значительно облегчить работу как обычных пользователей, так и профессионалов.

Unity закрыла два офиса из опасений за жизни сотрудников

Руководство Unity Technologies отменило ранее запланированное собрание трудового коллектива и закрыла два офиса — причиной тому компания назвала поступившие угрозы и вызванные ими опасения за жизни своих сотрудников. Конфликт разгорелся на почве решения ввести комиссию Unity Runtime Fee.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

В компании «узнали о потенциальной угрозе некоторым из её офисов» и «приняли незамедлительные превентивные меры для обеспечения безопасности сотрудников», — цитирует Bloomberg заявление представителя Unity. Unity закрыла офисы, которые могли подвергнуться нападению 14 и 15 сентября, и начала «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами».

Поводом для недовольства общественности стало озвученное 12 сентября решение компании инициировать программу Unity Runtime Fee — она предусматривает новую схему отчислений за игры, созданные на платформе Unity Engine. С 1 января 2024 года создателям игр на движке Unity придётся платить за каждую установку (по достижении определённого порога).

Разработчики игр обвинили Unity в нарушении собственных условий лицензирования ПО и предупредили, что новая схема тарификации может поставить под угрозу их существование. Многие игровые студии выступили с резкими заявлениями, призывая компанию пересмотреть своё решение.

Гендиректор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) накануне должен был провести встречу с работниками компании, но мероприятие пришлось отменить в качестве меры предосторожности. Офисы в Остине (Техас) и Сан-Франциско (Калифорния) закрылись.

Tesla продолжает совершенствовать технологии изготовления кузовных деталей электромобилей

Использование компанией Tesla мощных прессов для изготовления крупных кузовных деталей своих электромобилей давно не является секретом, но осведомлённые источники сообщили представителям Reuters, что компания собирается продвинуться в этой сфере ещё дальше, буквально получая за одну операцию всё основание кузова перспективной модели электромобиля, которая встанет на конвейер к 2025 году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Речь, как поясняет источник, идёт о том самом электромобиле за $25 000, который должен будет расположиться в иерархии моделей Tesla на ступень ниже Model 3. Как ожидается, сборку новинки должно наладить строящееся предприятие в Мексике, но свежие слухи приписывают руководству Tesla решение сперва освоить её выпуск на головном предприятии в Техасе, поскольку возникающие на этапе доводки конструкции и технологии проблемы гораздо проще решать в непосредственной близости от штаб-квартиры компании. Некоторые источники также рассуждали, что если бы Tesla решилась организовать производство электромобилей в Индии, то данная доступная модель тоже бы прописалась на конвейере местного предприятия компании.

Впрочем, материал Reuters в большей степени посвящён не месту производства элементов конструкции новой модели Tesla, а применяемым технологиям. Продвинувшись достаточно далеко в методах изготовления сложных штампованных деталей кузова единым куском за один приём, компания рассчитывает всё основание кузова новой модели изготавливать в виде монолитной детали. Проблема заключается в том, что конструкция основания кузова большинства автомобилей подразумевает наличие подрамников с полостями, которые используются для усиления жёсткости конструкции. Изготавливать такие элементы литьём или методом обработки давлением без последующей сварки довольно сложно, но Tesla стремится решить и эту проблему. Формирование монолитной детали за одну операцию позволяет как сократить время на производство кузовных элементов, так и повысить геометрическую точность конструкции за счёт исключения фактора погрешностей сборки конкретной структурной единицы.

Вообще, на этапе подготовки самой технологической оснастки Tesla добилась успехов с точки зрения оптимизации процесса и снижения затрат. В частности, компания формирует песчаные формы, по которым потом изготавливается металлическая оснастка для прессов, используя системы трёхмерной печати. Это позволяет как заметно сократить расходы на доводку оснастки в случае необходимости корректировки формы и размеров, так и ускорить сам процесс технологической подготовки производства. По оценкам экспертов, Tesla в результате способна вывести на рынок новую модель электромобиля за полтора или два года, разработав её с нуля, тогда как у конкурентов на это уходит не менее трёх или четырёх лет.

В этом месяце, как ожидается, Tesla предстоит решить, будет ли монолитное основание кузова для новой модели электромобиля изготавливаться методом литья под давлением в металлические формы. Проблему представляет необходимость предусмотреть в форме для литья место для полых подрамников, но их пока предполагается выполнять с использованием песчаных стержней, формирующих полости нужной конфигурации. Крупную деталь из металла отлить под давлением можно только с использованием ещё более мощных прессов, с усилием свыше 16 000 тонн. Они и стоят дороже, и требуют более просторных цехов, да и стержням из песка для формирования полостей при этом методе производства сложно сохранить целостность до нужного этапа технологической операции. Возможно, как считают эксперты, Tesla придётся увеличить время изготовления монолитного основания кузова с учётом всех указанных нюансов.

Классическую трилогию Tomb Raider обновят для современных платформ — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider I-III Remastered в российском Steam

Пока студия Crystal Dynamics готовит новую часть прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider, издатель и разработчик Aspyr собирается отправить фанатов франшизы в прошлое.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

Как стало известно из сентябрьского выпуска Nintendo Direct, Aspyr перевыпустит на современных платформах три первых игры серии Tomb Raider, причём в улучшенном виде. Анонс сопровождался геймплейным трейлером ниже.

Сборник получил название Tomb Raider I-III Remastered. Помимо трёх основных игр, он включает дополнения к каждой части: The Unfinished Business — для первой, The Gold Mask — для второй и The Lost Artifact — для третьей.

Обещают первую в своём роде возможность приобщиться к полной коллекции трёх оригинальных Tomb Raider со всеми дополнениями и секретными уровнями вкупе с улучшенной графикой.

Облагораживанием классической трилогии Tomb Raider, по словам самой компании, Aspyr занималась «с любовью». Для тех, кому новшества придутся не по душе, подготовили функцию переключения графики на старую.

Релиз Tomb Raider I-III Remastered ожидается 14 февраля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка (только текст).

Предзаказы Tomb Raider I-III Remastered уже стартовали — в том числе и в российском Steam: 990 рублей с учётом 10-процентной скидки. О скидках или других бонусах для владельцев оригинальных игр не сообщается.

«Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам» — в NASA появился директор по НЛО, которые теперь НАФ

В четверг NASA объявило о назначении нового руководителя исследований НЛО, а точнее «неопознанных аномальных феноменов» или сокращённо НАФ (unidentified anomalous phenomena, UAP), как теперь принято это называть. Глава американского космического агентства заявил, что экспертная группа, призвавшая к более детальному изучению вопроса НЛО, не нашла никаких доказательств внеземного происхождения зарегистрированных аномальных явлений.

Глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) объявил о назначении нового руководителя исследований НАФ, не раскрывая при этом его имени (из соображений безопасности). Это произошло после того, как сформированная более года назад независимая комиссия по НАФ в последнем отчёте об изучении этих явлений рекомендовала NASA активизировать работу по сбору информации о НАФ и оказывать более активную помощь Пентагону в их обнаружении.

«Миссия NASA заключается в том, чтобы познавать неизвестное, — сказал Нельсон. — Что бы мы ни нашли, мы расскажем вам». Таким образом, NASA пообещало прозрачность любых открытий в сфере НЛО.

NASA также стремится переименовать НЛО в НАФ (unidentified anomalous phenomena), чтобы снять «клеймо позора», которое закрепилось за аббревиатурой НЛО из-за кино, книг и жёлтой прессы, ведь это может помешать людям сообщать о наблюдаемых неопознанных явлениях. «Существует много фольклора. Именно поэтому мы и вышли на арену: чтобы разобраться в этом с научной точки зрения», — отметил Нельсон.

За последние несколько лет правительство США неоднократно обнародовало собранную им информацию по теме, которая когда-то была предметом строгого молчания в официальных кругах. В 2021 году был опубликован доклад, подготовленный Управлением директора национальной разведки совместно с оперативной группой ВМС и включающий в себя многочисленные наблюдения — в основном, со стороны военнослужащих — за деятельностью НАФ.

 Группа NASA по изучению НАФ

Комиссия по изучению НАФ

Также Нельсон напомнил, что группа независимых экспертов NASA, состоящая из специалистов в различных областях науки, от физики до астробиологии, опубликовала отчет по изучению сообщений об НАФ. «Группа не нашла никаких доказательств того, что НАФ имеют внеземное происхождение, но мы не знаем, что это за НАФ», — сказал Нельсон, добавив, что цель NASA заключается в том, чтобы «перевести разговор о НАФ от создания сенсаций в прессе к науке».

Хотя группа экспертов из 16 человек подчеркнула, что хотя внеземное происхождение случаев наблюдения НАФ не было подтверждено, в докладе содержится предупреждение о том, что любые загадочные летающие объекты представляют собой «очевидную угрозу» для американского воздушного пространства.

Также в докладе содержится ряд рекомендаций по дальнейшему подходу NASA к этой теме:

  • Использовать свои средства наблюдения, такие как космический телескоп «Джеймс Уэбб», для изучения условий окружающей среды, связанных с НАФ.
  • Использовать огромные группировки спутников частной космической отрасли для поиска НАФ, чтобы меньше полагаться на зернистые записи камер при обнаружении потенциальных объектов.
  • Рассмотреть возможности использования искусственного интеллекта и машинного обучения для обнаружения НАФ и сбора дополнительных данных.
  • Улучшить взаимодействие с общественностью, возможно, путем разработки приложения для смартфонов, позволяющего получать изображения от граждан-наблюдателей.
  • Более эффективно использовать существующую систему отчётности для коммерческих пилотов.

В NASA заявили, что новый директор по исследованию НЛО (НАФ) будет заниматься «централизованными коммуникациями, ресурсами и аналитическими возможностями для создания надежной базы данных для оценки будущих НАФ».

 Источник изображения: The X-Files, 20th Television

Источник изображения: The X-Files, 20th Television

В ходе пресс-конференции Нельсон также высказал свое личное мнение о существовании жизни за пределами Земли: «Существует глобальное увлечение НЛО. Во время моих поездок одним из первых вопросов, которые мне задают, является вопрос об этих наблюдениях. И во многом это увлечение объясняется неизвестностью. Если вы спросите меня, верю ли я в существование жизни во Вселенной, которая настолько огромна, что мне трудно понять, насколько она велика, то мой личный ответ – "да"».

Планшет, ноутбук и десктоп в одном устройстве — HP представила компьютер Spectre Fold с гибким экраном за $5000

HP представила Spectre Fold — самый тонкий и самый лёгкий в мире складной 17-дюймовый ПК, по утверждению самой компании HP. Устройство весит 1360 грамм и может трансформироваться в 12,3-дюймовый ноутбук, 17-дюймовый настольный компьютер или превращаться в гигантский планшет. Это один из самых дорогих из когда-либо выпущенных ноутбуков от крупных производителей — стартовая цена составляет $4999,99.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Spectre Fold получил узнаваемый дизайн Spectre от HP и очень похож на другие складные устройства компании. В разложенном виде он представляет из себя 17-дюймовый планшет. Установленным на стол с откинутой встроенной подставкой Spectre Fold становится 17-дюймовым моноблоком. А если устройство сложить пополам и установить поверх нижней половины экрана магнитную беспроводную клавиатуру, Spectre Fold превратится в 12,3-дюймовый ноутбук. Основная идея заключается в большей универсальности и возможности вместить экран большого размера в компактный формфактор.

HP утверждает, что Spectre Fold — это «первый в мире складной компьютер со встроенным ИИ для обеспечения безопасности, хорошего самочувствия и управления жестами с индивидуализированным компьютерным опытом». HP обещает систему экранных напоминаний, «бесконтактное управление контентом» и детектирование присутствия пользователя для разблокировки устройства.

Spectre Fold получит 10-ядерный процессор Intel Core i7-1250U, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной на SSD. Дисплей основан на панели OLED с соотношением сторон 3:4 и разрешением 1920 × 2560 пикселей. В рамку экрана встроена привычная для пользователей продукции HP камера GlamCam. Автономность нового устройства заявлена на уровне 12 часов.

Будет здорово, если HP сможет заставить Windows хорошо работать на устройстве с таким необычным формфактором, обеспечить обещанное время автономной работы и предоставить действительно удобную магнитную клавиатуру. Но даже в этом случае высокая цена Spectre Fold сделает его доступным лишь для обеспеченных энтузиастов. Для сравнения, напомним, что похожий трансформер ThinkPad X1 Fold стоит $2499 долларов, а складное устройство Zenbook Fold от ASUS — $3499 долларов.

В приложении Samsung Wearable нашли доказательство существования умного кольца Galaxy Ring

В ассортименте Samsung значится множество различных электронных устройств, но, похоже, в скором будущем корейский производитель начнёт выпускать гаджеты нового типа — умные кольца. И тому нашлось очередное убедительное подтверждение.

 Источник изображения: dcinside.com

Источник изображения: dcinside.com

Оптимисты надеялись, что Samsung анонсирует дебютное умное кольцо на последнем мероприятии Galaxy Unpacked летом, но этого не случилось. Зато появилось новое косвенное доказательство, что устройство действительно существует, хотя даже неофициальных изображений его пока не было. Корейские поклонники продукции компании изучили приложение Samsung Wearable и обнаружили в нём значок с изображением, напоминающим кольцо.

Подобное изображение может появиться по любой причине, но ранее один корейский источник уже сообщал, что компания Samsung работает над умным кольцом, причём в рамках проекта она заручилась поддержкой японского производителя электроники Meiko. Новый намёк на устройство даёт повод предположить, что умное кольцо Galaxy Ring дебютирует вместе с устройствами серии Fan Edition в этом году — ранее появлялась информация о смартфоне Samsung Galaxy S23 FE и TWS-наушниках Galaxy Buds FE.

Умные кольца — нишевый продукт, и пока они не очень популярны. Возможно, с приходом Samsung в этот сегмент их популярность возрастёт.

Гарнитура Meta✴ Quest научилась выводить на гигантский виртуальный экран изображение с других устройств через HDMI

Компания Meta выпустила новое приложение Meta Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Приложение Meta Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого.

В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

После установки приложения Meta Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой».

Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta Quest HDMI Link можно на App Lab.

Samsung рассчитывает получить первую литографическую систему High-NA EUV к концу этого года

Южнокорейская компания Samsung Electronics не только остаётся крупнейшим производителем памяти, но и не оставляет амбиций в сфере контрактного производства логических компонентов. Ради движения в ногу с прогрессом она собирается вслед за Intel получить к концу этого года литографический сканер ASML TwinScan EXE:5000, который позволяет работать с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Intel является крупнейшим клиентом ASML на этом направлении и пытается выкупить все доступные для заказа на этот год подобные системы, но намерения Samsung показывают, что при определённой настойчивости корейская компания тоже может получить свою первую литографическую систему класса High-NA EUV к концу текущего года или в первом квартале следующего. Подобное оборудование должно позволить Samsung не только наладить выпуск чипов по технологиям «тоньше» 2 нм, но и делать это с более низкой себестоимостью. Правда, сам литографический сканер такого класса стоит не менее $380 млн, а ещё он занимает больше места, поэтому внедрение такого оборудования потребует не только высоких первоначальных затрат, но и смены подхода к планировке цехов.

Попутно южнокорейские СМИ сообщают, что Samsung призналась в наличии у неё средств инспекции фотомасок японской марки Lasertec, которые адаптированы к технологии High-NA EUV. Если всё пойдёт по плану, Samsung сможет наладить выпуск первых прототипов продукции на оборудовании такого класса к середине следующего года. Впрочем, в массовом производстве технология High-NA EUV будет освоена компанией ближе к 2027 году.

Samsung в сотрудничестве с Synopsys также внедряет иной «рисунок» элементов полупроводниковых чипов, который предполагает переход от прямых линий к кривым. Это позволит создавать более плотные структуры на чипах и продвинуться в освоении более «тонких» техпроцессов. Компания TSMC также рассчитывает получить до конца года от ASML свой первый литографический сканер класса High-NA EUV, но внедрить подобное оборудование в массовом производстве чипов по технологии A14 планирует не ранее 2028 года.

Новая статья: Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России

Новая статья: Фотомаска, я вас знаю!

Данные берутся из публикации Фотомаска, я вас знаю!

Американские конгрессмены назвали Wi-Fi-роутеры TP-Link «вопиющей угрозой национальной безопасности»

Американские законодатели потребовали расследования в отношении китайской компании TP-Link, крупнейшего производителя Wi-Fi-роутеров. TP-Link попал под подозрение в связи с возможным участием в кибератаках на правительственные учреждения и предприятия США.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Республиканец Джон Муленаар (John Moolenaar) и демократ Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), возглавляющие Специальный комитет Палаты представителей по Китаю, направили в Министерство торговли письмо с просьбой о проведении расследования, сообщает агентство Reuters.

В своём обращении американские конгрессмены указали на известные уязвимости в прошивке TP-Link, а также на случаи использования роутеров этой компании для прицельных атак на государственных чиновников из европейских стран. В письме к министру торговли Джине Раймондо (Gina Raimondo) говорится: «Мы просим Министерство проверить угрозу, исходящую от роутеров, связанных с Китаем, особенно тех, которые предлагает крупнейший в мире производитель, такой как TP-Link». Они подчёркивают, что ситуация является «вопиющей угрозой национальной безопасности».

Министерство торговли заявило, что разберётся в вопросе и направит ответ. Посольство Китая, в свою очередь, заявило, что надеется, что власти «будут опираться на доказательства при выявлении киберинцидентов, а не выдвигать необоснованные предположения и обвинения». Сама компания TP-Link пока не дала комментариев.

Запрос конгрессменов свидетельствует о растущей обеспокоенности тем, что Пекин может использовать роутеры и другое оборудование китайского производства для кибератак на американские правительственные учреждения и компании. Например, в прошлом году власти США при поддержке Microsoft выявили хакерскую кампанию Volt Typhoon, связанную с правительством Китая. Взяв под контроль частные роутеры, злоумышленники пытались скрыть последующие атаки на критически важную инфраструктуру США.

В Windows 11 нашёлся баг с правами пользователя, который замедляет Ryzen 9000 в играх

Как показали первые обзоры процессоров Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, прибавки игровой производительности относительно моделей предыдущего поколения Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 7950X на архитектуре Zen 4 практически не наблюдается. YouTube-канал HardwareUnboxed предполагает, что причиной этому может быть баг в операционной системе Windows 11.

 Источник изображений: HardwareUnboxed

Источник изображений: HardwareUnboxed

В рамках собственного тестирования процессоров в разных условиях (с переустановкой ОС и без неё) и на разных конфигурациях оборудования HardwareUnboxed обнаружил, что в целом производительность процессоров Ryzen 9000 от случая к случаю отличается, даже, казалось бы, в рамках одинаковых конфигураций ПК. В результате YouTube-канал решил придержать выпуск своего обзора чипов и обратился за комментариями в AMD. Там подтвердили, что тесты специалисты проводили правильно, однако прирост производительности, особенно игровой, должен быть выше. После публикации первых обзоров другими СМИ и дальнейшей коммуникации между HardwareUnboxed и AMD была выявлена довольно любопытная закономерность.

Как выяснилось, игровая производительность процессоров AMD по каким-то причинам зависит от привилегий учётной записи пользователя Windows. Она может быть ниже, если пользовательский аккаунт Windows имеет недостаточно прав. Так, при установке операционной системы Windows 11 создаётся локальная учётная запись пользователя. Однако в составе ОС также имеется скрытая учётная запись администратора системы. По какой-то причине именно на локальной учёной записи наблюдается снижение производительности. В то же время у учётной записи администратора производительность процессоров получается именно такой, какую её ожидает AMD. Чтобы включить учётную запись администратора необходимо:

  • открыть командную строку;
  • ввести команду: «net.exe user administrator /active:yes» (без кавычек), нажать «Enter»;
  • закрыть командную строку, нажать «Пуск», выйти из системы (локальной учётной записи);
  • в левом нижнем углу экрана выбрать учётную запись администратора.

Поскольку пользователь фактически войдёт в новую учётную запись, все настройки приложений сбросятся и их придётся устанавливать заново.

HardwareUnboxed отмечает, что снижение производительности при использовании локальной учётной записи наблюдается только в играх. В обычных рабочих приложениях и программах снижения быстродействия нет. То, что проблема заключается в самой операционной системе Windows, а не в процессорах AMD, намекают изменения в производительности и у процессоров Ryzen 7000.

По 13 игровым тестам процессора Ryzen 7 9700X в разрешении 1080p на ПК с видеокартой GeForce RTX 4090 средняя разница в производительности при использовании локальной и администраторской учётных записей составила 3,8 %, а у процессора Ryzen 7 7700X — 2,6 %.

Но это не все странности, связанные с Ryzen 9000. Ранее стало известно, что AMD направила профильным СМИ рекомендации для тестирования новых чипов, указав следующее:

«К сожалению, иногда Windows некорректно применяет настройки при замене процессора. В этом случае можно попробовать переустановить драйвер чипсета AMD для материнской платы. Однако свежая установка Windows является наиболее предпочтительным вариантом. После установки нового процессора и запуска Windows дождитесь процесса инициализации нового оборудования (до тех пор, пока система не войдёт в ждущий режим). Для подготовки обзоров мы крайне рекомендуем проводить свежую установку Windows для того, чтобы убедиться в правильности инициализации нового CPU. В этом случае время подготовки можно сэкономить путём установки операционной системы Windows на два отдельных SSD для процессоров 9950X/9900X и 9700X/9600X. Таким образом не понадобится каждый раз переустанавливать Windows при замене процессоров с одним чиплетом CCD (младшие модели — прим. ред.) на чипы с двумя чиплетами CCD (старшие модели — прим. ред.) для проведения тестов. Мы также рекомендуем использовать бенчмарк игры Cyberpunk 2077 для проверки правильности установки. В этом тесте при использовании видеокарты RTX 4090 и процессора 9950X результат должен быть около 210 FPS, а с 9900X — около 200 FPS», — объяснил представитель AMD редактору HardwareLuxx Андреасу Шиллингу (Andreas Schilling).

В разговоре с HardwareUnboxed представитель AMD также заявил, что проблема с учётными записями будет исправлена в будущем обновлении Windows. Правда, в компании не уточнили, когда именно следует ждать это обновление.

Cooler Master будет использовать процессоры Ryzen 7 9700X наряду с Raptor Lake в своих гигантских кроссовках

Компания Cooler Master объявила о коллаборации с AMD по вопросу использования её новейших процессоров Ryzen 9000 в составе кастомных сборных настольных ПК Cooler Master Sneaker X в форме гигантского кроссовка, а также Ncore 1 Pro и MasterBox 6 Pro с более классическим внешним видом.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

В составе системы Sneaker X будет предлагаться 8-ядерный и 16-поточный Ryzen 7 9700X с диапазоном частот от 3,8 до 5,5 ГГц, оснащённый 32 Мбайт кеш-памяти L3 и имеющий TDP 65 Вт.

Доступная сейчас в продаже сборка ПК Sneaker X работает в максимальной конфигурации предлагается на базе Intel Core i7-13700K, в сочетании с видеокартой GeForce RTX 4070 Ti. На сайте Cooler Master она выставлена за $3239,99, однако её также можно найти на торговой площадке Amazon за $2968. Также система оснащена 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельным NVMe-накопителем объёмом 2 Тбайт. В продаже также есть более доступные конфигурации системы стоимостью от $1699,99 (с Core i5-14400 и GeForce RTX 4060).

В составе ПК Ncore 1 Pro будет предлагаться тот же Ryzen 7 9700X, а в составе MasterBox6 Pro компания предложит шестиядерный и 12-поточный Ryzen 5 9600X с частотой от 3,8 до 5,5 ГГц, 32 Мбайт кеш-памяти L3 и TDP 65 Вт.

«Ситилинк» послушался ФАС и снизил цены на 160 товаров: компьютеры, мониторы, периферию и проч.

Сеть розничных магазинов электроники «Ситилинк» первой среди российских ретейлеров снизила цены на десятки категорий товаров по предложению Федеральной антимонопольной службы. В среднем цены снизились на 7 %, а сама акция продлится до 22 сентября, но позднее её могут продлить на более длительный период.

 Источник изображения: fas.gov.ru

Источник изображения: fas.gov.ru

В общей сложности снижение стоимости касается 160 позиций в 60 категориях из ассортимента ретейлера. В список вошли техника, электроника, канцелярские принадлежности и офисная мебель. К примеру, средняя стоимость принтеров и МФУ снизилась до 27 %, планшетов — до 20 %, ноутбуков — до 19 %, компьютерных столов — до 24 %, офисных кресел — до 23 %. Полный список отваров, на которые снизилась цена, опубликован на официальном сайте «Ситилинк».

«Как крупный игрок на рынке и эксперт в технике, мы понимаем, насколько важно повышать доступность электронных устройств для образовательного процесса. Именно поэтому мы приняли решение о снижении цен на ряд товаров по предложению Федеральной антимонопольной службы. Мы стремимся обеспечить равные возможности для всех учащихся и надеемся, что это поможет им в учёбе», — прокомментировал данный вопрос генеральный менеджер компании «Ситилинк» Александр Лозовский.

Напомним, в прошлом году «Ситилинк», «М.Видео-Эльдорадо» и «ДНС» фиксировали розничные цены на отдельные позиции товаров, что помогло предотвратить рост стоимости бытовой техники и электроники. В ФАС считают, что такая практика в текущем году также окажет положительное влияние на рынок и поможет повысить уровень доступности востребованных товаров.

Corsair представила серию СЖО iCue Link Titan RX RGB со сменными крышками помпы

Компания Corsair представила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения iCue Link Titan RX RGB. В неё вошли модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

В представленных СЖО используется новая помпа FlowDrive. Трёхфазовый мотор в её составе обеспечивает более тихую работу, более эффективное охлаждение и более высокую скорость потока по сравнению с предыдущими моделями помп, заявляет производитель. К сожалению, характеристики помпы компания не уточняет.

В комплект поставки СЖО серии iCUE LINK TITAN RX RGB входят новые вентиляторы RX RGB. У 240-мм и 360-мм используются 120-мм вентиляторы со скоростью работы от 300 до 2100 об/мин, создающие воздушный поток от 10,4 до 73,5 CFM и статическое давление от 0,12 до 4,33 мм вод. ст. У модели на 280 мм применяются два 140-мм вентилятора со скоростью работы от 300 до 1700 об/мин, создающие воздушный поток от 17,9 до 94,7 CFM и статическое давление от 0,15 до 3,75 мм вод. ст.

Дополнительно для СЖО серии iCUE LINK TITAN RX RGB компания предлагает модули CapSwap, представляющие собой крышки на помпу с разными функциями. Один из таких модулей оснащён экраном, на который выводится полезная информация о системе и анимированные изображения, другой имеет встроенный вентилятор, который не только дополнительно охлаждает жидкость в контуре СЖО, но также окружающее пространство рядом с подсистемой питания материнской платы и модулями ОЗУ. Третий вариант служит просто в качестве декоративного элемента.

Производитель заявляет совместимость систем СЖО iCUE LINK TITAN RX RGB с процессорными разъёмами Intel LGA 1851 и LGA 1700, а также AMD Socket AM5/AM4. Все модели будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. На все предоставляется шестилетняя гарантия. О стоимости новинок не сообщается.

Начались мировые продажи Ryzen 9 9900X стоимостью $500 и Ryzen 9 9950X стоимостью $650

Компания AMD объявила о начале мировых продаж двух новых настольных процессоров из серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 — 12-ядерного Ryzen 9 9900X и 16-ядерного Ryzen 9 9950X. Оба чипа пополнили ассортимент процессоров для платформы AMD Socket AM5 и предлагают повышенную однопоточную и многопоточную производительность в творческих приложениях.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Флагманская модель Ryzen 9 9950X стоимостью $650 имеет на борту 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,7 ГГц. Процессор получил 64 Мбайт кеш-памяти L3 и обладает заявленным показателем TDP 170 Вт. В свою очередь Ryzen 9 9900X стоимостью $500 имеет 12 ядер Zen 5 с поддержкой 24 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,4 ГГц и максимальной частотой 5,6 ГГц. Он тоже получил 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его показатель TDP заявлен на уровне 120 Вт. Оба процессора оснащены двумя исполнительными блоками встроенной графики на архитектуре RDNA 2, работающими с частотой 2,2 ГГц. «Встройка» в основном предназначена для возможности запуска ПК без дискретной видеокарты.

Обозреватели новинок сходятся во мнении, что хотя процессоры Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X получились интересными, особенно с точки зрения производительности в ресурсоёмких приложениях, с конкуренцией в игровом сегменте у них большие трудности. Например, вместо того же Ryzen 9 9950X для игр разумнее приобрести Ryzen 7 7800X3D, Core i7-13700K, Ryzen 5 9600X или Ryzen 7 5800X3D, сэкономив на их покупке до $300, которые можно вложить в более производительную видеокарту. Это гарантированно даст более ощутимую прибавку в количестве кадров в секунду.

Следует добавить, что хотя Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X полностью поддерживаются актуальными моделями материнских плат на чипсетах AMD 600-й серии, для процессоров Ryzen 9000 в середине сентября будут выпущены новые модели плат на свежих чипсетах 800-й серии.

В перспективе также ожидается расширение линейки процессоров Ryzen 9000, в которой в том числе должны появиться «чисто игровые» модели процессоров X3D, оснащённые дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache.

Несмотря на то, что Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X поступили в магазины по всему миру, российские продажи новых процессоров пока не начались. Более того, в продаже отсутствуют и выпущенные неделей ранее Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X.

Amazon разрешили испытать доставку товаров беспилотниками в Великобритании

Amazon получила в Великобритании разрешение на испытания беспилотных летательных аппаратов за пределами прямой видимости под управлением диспетчера. В перспективе это позволит компании использовать дроны для доставки товаров на дом.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Американский гигант электронной коммерции вошёл в число шести компаний, принимающих участие в испытаниях, проводимых Управлением гражданской авиации (CAA) Великобритании. В программе также участвуют проекты, посвящённые инспектированию морских ветряных электростанций, управлению движением воздушных судов, охране порядка и доставке медицинских принадлежностей экстренного назначения. Один из проектов будет реализовываться в аэропорту Киркуолл (Kirkwall) на Оркнейских островах близ шотландского побережья — его целью станет безопасная совместная работа БПЛА и традиционных воздушных судов.

Во всех случаях будут отрабатываться передовые технологии для навигации и обнаружения других воздушных объектов в контролируемой среде. Итоги программы помогут в разработке правил для широкого использования дронов. В рамках испытаний станут собираться ключевые данные по безопасности — например, способность дронов обнаруживать другие воздушные суда и уклоняться от них, а также отрабатываться технологии электронных сигналов, которые БПЛА станут посылать, чтобы быть видимыми и общаться с системами управления воздушным движением.

В прошлом году Amazon заявила о намерении запустить доставку товаров дронами в Великобритании и Италии до конца 2024 года. Сейчас такие услуги компания оказывает в американских Локфорде (шт. Калифорния) и Колледж-Стейшене (шт. Техас). С тех пор, как Amazon осуществила первую коммерческую доставку, прошло уже восемь лет, а британское подразделение своего подразделения дронов Prime Air она закрыла в 2021 году.

Nvidia выпустила профессиональную однослотовую видеокарту RTX 2000E ADA с 16 Гбайт памяти

Компания Nvidia представила компактную профессиональную видеокарту RTX 2000E ADA. Новинка является вариацией оригинальной модели RTX 2000 ADA, выпущенной в начале этого года. Обе карты обладают очень схожими характеристиками, но всё же отличаются некоторыми деталями.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пожалуй, наиболее очевидное визуальное различение между моделями RTX 2000 ADA и RTX 2000E ADA заключается в их габаритах. Версия RTX 2000 ADA имеет толщину в два слота расширения, а модель RTX 2000E ADA обладает толщиной в один слот расширения.

Обе карты низкопрофильные и не требуют дополнительного питания. Однако энергопотребление RTX 2000E ADA составляет 50 Вт, что на 20 Вт ниже, чем у RTX 2000 ADA.

В основе RTX 2000E ADA используется графический процессор AD107 с 2816 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR6 ECC с поддержкой 128-битной шины. Хотя пропускная способность памяти у этой карты не является сильной стороной, наличие большого объёма ОЗУ может оказаться полезным в рабочих нагрузках с большими языковыми моделями (LLM) и генеративными моделями ИИ.

SpaceX запустит в космос первый защищённый ИИ-ускоритель Nvidia, чтобы посмотреть, что с ним будет

В рамках запланированной на завтра миссии SpaceX Transporter 11 на орбиту будет выведен кубсат (небольшой спутник) с платформой Nvidia Jetson Orin NX, предназначенной для запуска систем искусственного интеллекта. Инициаторы проекта хотят испытать новый материал, призванный защитить электронику в условиях космоса.

 Источник изображения: CSC/Aethero

Источник изображения: CSC/Aethero

ИИ на Земле сегодня является главным технологическим трендом, но его развёртывание на орбите идёт намного медленнее — там спутники подвергаются жёсткому воздействию ионизированных частиц и космического излучения, угрожая электронным компонентам. Чтобы компьютер выжил в космосе, ему нужны защита — рассчитанный на высокие дозы радиации корпус из прочных материалов. Чтобы изготовить пригодный для космоса компьютер, нужны годы, поэтому производителям спутников приходится довольствоваться устаревшими процессорами.

Расположенная в Джорджии Cosmic Shielding Corporation (CSC), учреждённая шведским Техническим университетом Чалмерса, предложила своё решение этой проблемы. Компания разработала экранирующий нанокомпозитный метаматериал — полимер с наночастицами, точный состав которого является коммерческой тайной. Этот материал, уверены его создатели, способен останавливать заряженные частицы. CSC уже провела испытания материала в ускорителях частиц на Земле и в ходе восьмимесячного эксперимента на МКС.

Теперь проект перешёл на новый уровень: на орбите появится полноценный защищённый компьютер с ИИ. Он будет находиться на борту кубсата, созданного компанией Aethero из Сан-Франциско — она специализируется на выпуске высокопроизводительных компьютеров космического класса. Единственной задачей платформы во время его четырехмесячной миссии будет выполнение математических вычислений, результаты которых станут передаваться на Землю и подвергаться проверке.

Подобные системы будут пользоваться спросом, уверены в CSC. Они потребуются производителям спутников и поставщикам услуг по наблюдению за Землёй — их порадует возможность анализировать и обрабатывать изображения прямо на борту спутников. ИИ в космосе поможет в выполнении целого ряда новых миссий, требующих расширенного анализа изображений и визуальной навигации — обслуживание систем на орбите, удаление и манёвры по уклонению от космического мусора. Компьютеры с экранами нового поколения смогут дольше работать в космосе, а с более долгими миссиями сократятся и затраты на них. Этот же материал сможет использоваться в скафандрах, будущих космических станциях и лунных жилищах.

Марсоход NASA Perseverance выполнит сложный трюк — он полезет на берег доисторического озера

На 19 августа 2024 года команда марсохода NASA Perseverance запланировала начало подъёма ровера на берег доисторического озера в кратере Езеро. Марсоход должен подняться на высоту 300 м над дном кратера и, по совместительству, дном бывшего там миллиарды лет назад озера. Наверху учёные надеются обнаружить выходы на поверхность самых древних марсианских пород, чтобы прояснить геологию Красной планеты.

 Взгляд назад, на пройденный путь. Источник изображения: NASA

Взгляд назад, на пройденный путь. Источник изображения: NASA

Марсоход Perseverance спустился на дно кратера Езеро (Jezero) 18 февраля 2021 года. С большой вероятностью считается, что в этом месте в доисторическое озеро втекала река. Марсоход изучил возможное дно озера и участки дельты реки, где взял 22 керна горных пород, включая самые ценные пробы осадочных пород. Именно в осадочных породах, которые образуются в присутствии больших объёмов воды, существует наибольшая вероятность обнаружения следов биологической жизни, которая известна нам по Земле.

 Марсоход будет взбираться по этой местоности

Панорама места подъёма

Теперь пришло время взобраться на берег «озера», где раньше орбитальный марсианский аппарат обнаружил вероятные признаки разломов от геотермальной активности в древности. Там Perseverance возьмёт новые керны. Взбираться по наклонному краю кратера марсоход будет на автопилоте, избегая участков с наклоном свыше 23°. Наклон свыше 30° считается опасным для ровера, что может привести к его опрокидыванию. Примерный маршрут для подъёма был высмотрен по спутниковым снимкам, но на месте всё будет решать автоматика ровера.

 Конечный пункт назначенмя — «Парк Аврора»

Конечный пункт назначения — «Парк Аврора»

На верхнем краю кратера команда марсохода рассчитывает сделать множество новых открытий как в сфере геологии Марса, так и с точки зрения возможной там ранее жизни. Это не станет завершением программы Perseverance. Если с ровером ничего не случится, после изучения двух площадок на верхнем крае кратера он снова отправится в путь.

Современные гоночные велосипеды оказались уязвимы перед кибератаками

Специалисты Калифорнийского университета из Сан-Диего и Северо-Восточного университета провели исследование, в рамках которого было установлено, что беспроводные системы переключения передач в премиальных велосипедах уязвимы для кибератак. Эта угроза потенциально может негативно повлиять на крупные гонки в мире велоспорта, такие как Тур де Франс.

 Источник изображения: bike.shimano.com

Источник изображения: bike.shimano.com

По мнению исследователей, использование злоумышленниками уязвимостей систем переключения передач может дать конкурентное преимущество одним участникам велогонок и навредить другим спортсменам. Доступ к переключению передач может приводить к манипуляциям с передачами или блокировке переключения, что потенциально может закончиться серьёзными травмами.

В сообщении сказано, что исследователи работали с беспроводной технологией переключения передач Shimano Di2, которую они назвали «лидером рынка». Специалисты установили, что она работает «путём развёртывания беспроводных каналов связи между переключателями скоростей, которые управляют велосипедом, и устройством, которое перемещает цепь между звёздочками, называемом переключателем». Записывая и передавая разные команды, исследователи обнаружили, что могут осуществить атаку на беспроводную систему с расстояния 10 метров с помощью «готовых устройств». Они также обнаружили, что можно отключить переключение передач на конкретном велосипеде с помощью целенаправленной атаки, а не оказывать воздействие на все находящиеся поблизости велосипеды.

В настоящее время исследователи сотрудничают с инженерами Shimano для устранения выявленных уязвимостей, и компания уже начала тестировать некоторые из предложенных контрмер. Официальные представители Shimano пока никак не комментируют данный вопрос.

Производители памяти увеличили выручку во втором квартале и хотят дополнительно поднять цены в третьем

Во II квартале 2024 года доходы отрасли DRAM выросли на 24,8 % по сравнению с предыдущим кварталом и составили $22,9 млрд, гласят данные TrendForce. Большинство производителей нарастило выручку за счёт поставок основных продуктов. Контрактные цены за минувший квартал продолжали расти, и в наступившем их рост обещает превысить предыдущие прогнозы из-за геополитических факторов.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Ключевые игроки в лице Samsung, SK hynix и Micron во II квартале нарастили поставки. Следуя тенденции I квартала продолжила увеличиваться и средняя цена продажи чипов памяти. Росту способствовали произошедшее в начале апреля землетрясение на Тайване и высокий спрос на продукцию в сегменте HBM — из-за них покупатели DRAM активизировали стратегию закупок. Окончательная корректировка контрактных цен во II квартале составила 13–18 %.

Samsung увеличила среднюю цену чипов на 17–19 % и нарастила поставки в битах, в результате чего выручка компании в сегменте DRAM выросла на 22 % до $9,82 млрд, и ей удалось сохранить лидирующие позиции на рынке. SK hynix за счёт сертификации и массовой поставки продукции HBM3E нарастила поставки в битах более чем на 20 %, благодаря чему её выручка увеличилась на 38,7 % до $7,91 млрд. Доход Micron во II квартале вырос на 14,1 % до $4,5 млрд, несмотря на небольшое снижение средневзвешенной цены продукции, а поставки в битах выросли на 15–16 %. Компания активно распродавала запасы DDR5, изготовленной по технологии 1-beta, но отстала от более крупных конкурентов.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Производители сумели сохранить прибыльность за счёт роста контрактных цен на DRAM, полной загрузки производственных мощностей и роста продаж дорогих продуктов — DDR5 и HBM. Samsung за квартал увеличила операционную прибыль с 22 % до 37 %, SK hynix — с 33 % до 45 %, а Micron — с 6,9 % до 13,1 %. Тайваньские производители во II квартале показали разные результаты. У Nanya Technology ослабились продажи потребительской DRAM, но благодаря росту цен компания нарастила операционную маржу с -30,7 % до -23,4 %. Winbond подняла контрактные цены на 24–26 % — в результате её доход вырос на 3,7 % до $168 млн. У PSMC выручка от потребительской DRAM снизилась на 13,5 %, но за счёт полупроводникового подряда общий доход компании показал рост на 2,2 %, отразив упреждающее наращивание запасов клиентами.

Большинство производителей DRAM в конце июля завершили переговоры о ценах на контракты в III квартале с OEM-производителями и поставщиками коммуникационных услуг — результаты превзошли ожидания. Поэтому TrendForce пересмотрела прогноз на повышение контрактных цен на обычную DRAM в III квартале, увеличив показатель роста на 5 п.п. до диапазона 8–13 %. Китайские поставщики телекоммуникационных услуг во II квартале опасались новых санкций США на закупки ИИ-чипов для своих нужд, поэтому начали активно накапливать запасы, удвоив масштаб закупок по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это позволило производителям DRAM повысить цены, увеличили закупочные цены и американские поставщики телекоммуникационных услуг. Рост цен на серверную DRAM повлиял на цены DRAM и для ПК.

Samsung начала производить на своих заводах пластины HBM3E, чтобы обеспечить своевременные поставки соответствующей готовой продукции после прохождения сертификации. Вероятно, это повлияет на графики производства DDR5 во второй половине 2024 года. Производители завершают составление планов по мощностям на 2025 год — SK hynix и Samsung отдают в них приоритет HBM, а не DDR5, поэтому едва ли цены на DRAM в ближайшие кварталы возьмут курс на снижение.

Alienware выпустила 27-дюймовый двухрежимный игровой монитор: 4К/180 Гц и 1080р/360 Гц

Компания Alienware выпустила 27-дюймовый игровой монитор AW2725QF с поддержкой двух режимов работы с разными разрешениями и разной частотой обновления: 4K (3840 × 2160 пикселей) и 180 Гц, а также Full HD (1920 × 1080 пикселей) и 360 Гц. Смена режимов происходит путём нажатия всего одной кнопки.

 Источник изображений: Alienware

Источник изображений: Alienware

В основе Alienware AW2725QF используется IPS-матрица с показателем типичной яркости на уровне 400 кд/м2 и пиковой яркостью 600 кд/м2 в режиме HDR. Для дисплея заявляется скорость отклика 0,5 мс (GtG), 95-процентный охват цветового пространства с точностью цветопередачи Delta E <2, а также сертификация Dolby Vision и VESA DisplayHDR 600.

Новинка также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и VESA Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с тремя USB-A и одним USB-C, что позволяет подключать к нему различные периферийные устройства.

Монитор Alienware AW2725QF оценён в $599,99. В Китае он появится в продаже с 15 августа. На других рынках новинка ожидается с 12 сентября.

Попасть на Луну луноходу VIPER, от которого отказалось NASA, поможет Intuitive Machines, если найдёт деньги

Компания Intuitive Machines сообщила на днях, что начала собирать группу компаний для доставки отменённого NASA лунохода VIPER на Луну. Луноход VIPER считается важным элементом программы возвращения людей на спутник — он будет искать водяной лёд в кратерах южного полюса Луны. Отмена его миссии станет ударом по программе, если частная инициатива не подхватит этот проект из слабеющих от сокращения бюджета рук NASA.

 Художественное представление лунохода VIPER. Источник изображения: NASA

Художественное представление лунохода VIPER. Источник изображения: NASA

Луноход NASA VIPER для поиска летучих веществ на Луне полностью создан и сейчас проходит экологические испытания. На его постройку агентство потратило $450 млн. Для окончательной готовности лунохода к отправке в космос необходимо ещё $84 млн, не считая затрат на запуск. Тем не менее, бюджет NASA на 2025 год был существенно урезан, что вынудило агентство свернуть ряд программ, включая миссию VIPER.

Решение «убить» готовый луноход всколыхнуло научное сообщество. В Конгресс США было направлено открытое письмо, подписанное более чем 4500 исследователями — астрономами, планетологами и другими специалистами. Учёные потребовали обеспечить финансирование проекта, который имеет важное значение для лунной программы NASA Artemis. Без обнаружения на Луне запасов воды и других ресурсов создание базы постоянного присутствия человека на спутнике будет под вопросом.

После отмены миссии, в NASA решили выставить луноход или его научные приборы на продажу. Компания Intuitive Machines, заслугой которой можно считать первую за более чем 50 лет посадку американского модуля на Луне (он опрокинулся, но всё же сел), готова подставить агентству плечо для выполнения этой миссии. Беда в том, что VIPER — это чисто научный проект, который финансировался из бюджета. У самой компании нет денег на его завершение. Она пока несёт чистые убытки. Помочь в отправке лунохода может собираемая Intuitive Machines коалиция компаний и появление клиентов на сопутствующую полезную нагрузку.

Доставить луноход массой 950 кг на Луну может посадочный модуль Intuitive Machines Nova-D. Он будет способен доставить на лунную поверхность 1,5 т груза. Клиенты на эти добавочные 550 кг нагрузки могут оплатить полную доставку, включая луноход NASA. Это реально, считают в Intuitive Machines. Если такое произойдёт, то на отправку VIPER можно рассчитывать после 2025 года. Компания Intuitive Machines ещё не имеет посадочного модуля Nova-D, и должна выполнить контракт с NASA по отправке двух лёгких модулей Nova-С — одного в конце текущего года, а второго в 2025 году.

Lenovo увеличила выручку по итогам квартала на 20 % благодаря ИИ и восстановлению рынка ПК

Последовавшие за активной фазой пандемии два года не характеризовались высоким спросом на новые ПК, поэтому для Lenovo сохранение положительной динамики выручки по итогам уже третьего квартала подряд определённо служит хорошим знаком. Выручка компании в прошлом квартале выросла на 20 % до $15,4 млрд и превзошла ожидания аналитиков сразу на $1,3 млрд.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Генеральный директор Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) связал хорошее начало фискального года с чёткой рыночной стратегией и последовательной её реализацией, хорошей операционной дисциплиной компании и постоянными инновациями, а также преимуществами компании с точки зрения глобализации. Недавно в календаре Lenovo завершился первый квартал фискального года, во всех сферах деятельности компания завершила его с прибылью. Чистая прибыль выросла в годовом сравнении на 65 % до $315 млн.

Направление «умных» устройств продемонстрировало двухзначный рост выручки Lenovo до $11,4 млрд. В сегменте ПК доля компании на мировом рынке достигла 23 % и позволяет ей считаться крупнейшим производителем в мире. В сегменте смартфонов и планшетов выручка Lenovo в годовом сравнении выросла на 30 % в обоих случаях. Особое внимание уделяется выпуску новых моделей ПК с функцией локального ускорения операций, связанных с работой систем искусственного интеллекта. В сентябре и октябре ожидается анонс дополнительных моделей ПК с такими возможностями. По прогнозам руководства Lenovo, к 2027 году такие ПК будут формировать более 50 % первичного рынка. В Китае соответствующие модели ПК уже пользуются высокой популярностью, поскольку Lenovo локализует их с учётом требований местного рынка.

Intel и Softbank обсуждали проект ИИ-ускорителя для конкуренции с Nvidia, но так и не договорились

Как выясняется, среди вероятных партнёров Intel то и дело находились инициативные компании, готовые поручить ей выпуск передовых ускорителей для систем искусственного интеллекта. Помимо упущенной возможности сотрудничать с OpenAI в этой сфере, Intel также не стала сближаться с японской корпорацией SoftBank, которой принадлежит британский разработчик процессорных архитектур Arm.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание Financial Times выяснило, что в течение нескольких предыдущих месяцев SoftBank пыталась договориться с Intel о выпуске специализированных ИИ-чипов, разработанных выходцами из купленной ею компании Graphcore. В данной ситуации Intel должна была выступать в роли контрактного производителя чипов. После того, как переговоры с Intel привели к неудовлетворительному результату, SoftBank решила сосредоточиться на переговорах с TSMC.

Если бы сотрудничество с Intel состоялось, как продолжают источники, SoftBank смогла бы претендовать на часть американских субсидий по так называемому «Закону о чипах», поскольку выпуск соответствующих компонентов для её нужд осуществлялся бы на территории США. Как утверждает источник, переговоры SoftBank с Intel развалились по вине последней из сторон. По крайней мере, на этом настаивает первая из них. Заказчика не устраивали возможности Intel в части скорости выпуска чипов и объёма их производства. Тем не менее, учитывая высокую загруженность TSMC подобными заказами, Intel с точки зрения SoftBank всё ещё не списывается со счетов.

Руководство SoftBank рассчитывало привлечь к финансированию данной инициативы потенциальных покупателей подобных ускорителей, созданных с использованием разработок Graphcore. Выход SoftBank в этот сегмент рынка мог бы навредить отношениям Arm и Nvidia, поскольку последняя является крупным клиентом этого британского холдинга. Впрочем, сейчас рынок компонентов для ИИ является лакомым кусочком для многих компаний, и потенциальная выгода могла бы компенсировать подобный риск. SoftBank не теряет надежды создать прототипы собственного ускорителя в ближайшие месяцы, но рассчитывать на возможности TSMC в этой сфере затруднительно из-за высокой нагрузки на эту тайваньскую компанию. Intel была бы полезна SoftBank в этом случае и своими компетенциями в разработке чипов, а не только как контрактный производитель. Проект, финансирование которого потребовало бы многих десятков миллиардов долларов США, планировалось реализовать с участием арабских инвесторов. Недавно стало известно, что Intel избавилась от купленных в прошлом году акций Arm, чтобы максимально мобилизовать собственные финансовые ресурсы.

В Египте построят первый в мире водородный небоскрёб — он обойдётся без подключения к электросети

По сообщению Reuters, подконтрольная Саудовской Аравии компания планирует в начале 2025 года начать строительство в новой столице Египта первой в своём роде 55-этажной офисной башни. Львиную долю энергии небоскрёб станет получать с помощью утилизации чистого водорода, который будет подаваться туда в жидком виде. Стоимость проекта достигает $1 млрд. Он станет примером устойчивой экономики, жизни и производства.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Рамочное решение о реализации проекта было подписано в последний день 53 Всемирного экономического форума в Давосе в январе 2023 года. Строительные работы будет контролировать саудовская компания Magnom Properties — дочка саудовской промышленной группы Rawabi Holding. Заказчик башни — медиагруппа Forbes. Рабочее название проекта — Forbes International Tower. Это будет первая коммерческая башня Forbes. Медиагруппа рассчитывает зарабатывать на аренде офисов в новой административной столице Египта, которая несколько лет назад начала возводиться к востоку от Каира.

Солнечные панели будут встроены в фасад башни и смогут обеспечивать её потребности в электричестве на 25 %. Остальное электричество будет получаться из поставляемого в башню водорода. Проект не предусматривает никакого сотрудничества с коммунальными службами Египта, который время от времени сталкивается с перебоями в подаче энергии. Для Magnom Properties это станет пробным камнем. Затем по данному проекту планируется построить аналогичные башни в Дубае и Эр-Рияде.

В здании будет два сверхскоростных VIP-лифта и вертолётная площадка на крыше. Безопасность обеспечат новейшие системы предотвращения вторжений как физических, так и кибернетических. Автоматика, искусственный интеллект, новые подходы в организации офисного пространства и так далее — будет всё самое лучшее, что обойдётся заказчику в изрядную сумму. Для сравнения, около 20 похожих башен рядом построили китайцы — фактически целый квартал, что обошлось властям Египта всего в $3 млрд.

Детальная проработка здания поручена архитектурной группе AS+GG из Чикаго (архитектор Адриан Смит (Adrian Smith) и компания Gordon Gill Architecture). Строительство объекта должно стартовать в начале 2025 года и обещает завершиться к 2030 году.

Представлено 800-долларовое VR-кресло Roto VR Explorer для гарнитуры Meta✴ Quest

Лондонская фирма Roto VR предложила решение для эмуляции движения в виртуальном пространстве — вращающееся кресло Explorer за $799. Это первый продукт подобного рода, получивший маркировку «Сделано для Meta» (Made for Meta).

 Источник изображений: rotovr.com

Источник изображений: rotovr.com

Установка разработана для приложений и игр, требующих 360-градусного обзора в виртуальном пространстве — производитель уверяет, что ему удалось решить проблему укачивания. Вероятно, дело в том, что движения кресла синхронизированы с тем, что видят глаза пользователя, и вероятность получить неприятные ощущения невелика — они могут возникать из-за разрыва связи между мозгом и телом.

Выглядит Roto VR Explorer как стандартное вращающееся кресло на колёсиках, но отличается многоуровневой спинкой и отдалённо напоминающим компас массивным основанием. Для дополнительного ощущения погружения система оборудована тактильной обратной связью, кроме того, Roto пообещала выпустить модульные аксессуары для некоторых из более чем четырёхсот игр, с которыми совместима установка.

Компания была основана в 2015 году британским предпринимателем Эллиоттом Майерсом (Elliott Myers) — в её руководстве состоят опытные специалисты в области игр, технологий и инженерного дела. Предварительные заказы на кресло Roto VR Explorer принимаются уже сейчас, а поставки начнутся, как ожидается, в октябре 2024 года.

Решение о возвращении застрявшего на МКС корабля Boeing Starliner отложено на конец августа

В NASA снова не смогли прийти к взвешенному мнению о возвращении корабля и экипажа Boeing Starliner на Землю. Но время и тающие запасы на станции поджимают. В агентстве обещают принять окончательное решение о судьбе застрявших на станции астронавтов в конце следующей недели или в начале последней недели августа. Но есть и хорошие новости.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Положительным моментом аварийной ситуации с Boeing Starliner в NASA назвали открытость мнений и свободное обсуждение любых вариантов её решения. Это повышает шансы экипажа избежать судьбы команд шаттлов «Челленджера» и «Колумбии». Тогда мнение экспертов либо не прозвучало вовсе, либо не было услышано руководством NASA, что привело к авариям со смертельным исходом. Это послужило толчком к организации в агентстве офисов независимых экспертиз. И сейчас специалисты добросовестно отрабатывают свой хлеб, предоставляя руководству данные для принятия лучшего решения.

На брифинге NASA 14 августа 2024 года было заявлено, что никаких новых важных данных не появилось, чтобы это могло повлиять на принятие того или иного решения. Часть специалистов запросили добавочные данные, часть сказала категорическое «нет» возвращению экипажа на корабле Boeing, часть сказала «да». В целом было решено ещё глубже изучить проблему с отказами двигателей маневрирования корабля, пять из которых (всего их 28) отключились в процессе стыковки Starliner с МКС 5 июня.

Новые стендовые испытания двигателей на полигоне NASA на Земле выявили вероятную причину перегрева двигателей — перекрытие клапана подачи окислителя в двигатель по причине вспучивания тефлонового уплотнителя. Сейчас в NASA создают объёмную модель клапана, чтобы окончательно разобраться в физике аварийного процесса.

Если вероятность новых отказов двигателей коррекции будет выше допустимой, экипаж Starliner — астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — будут возвращаться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Для этого на корабле Dragon Crew-9 в конце сентября 2024 года полетят два человека вместо четырёх. В этом случае экипаж Starliner вернётся домой в феврале 2025 года. Они понимали, что могут задержаться на станции, но вряд ли ожидали застрять на МКС на 7 или 8 месяцев.

Сбой электроснабжения грозит производителю памяти Nanya потерями в сумме до $15,5 млн

Вызванный стихийным бедствием сбой электроснабжения на севере Тайваня в первой половине этой недели повлиял на работу местного предприятия Nanya Technology по выпуску микросхем памяти. К полноценной работе предприятие сможет вернуться в течение двух или трёх дней, предполагаемый ущерб от инцидента оценивается в сумму от $9,3 до $15,5 млн.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщило тайваньское издание TechNews со ссылкой на заявления представителей Nanya Technology, которые были сделаны к вечеру среды. Сбой в электроснабжении привёл к остановке работы некоторого оборудования на двадцать минут, но никто из сотрудников не пострадал. Полная оценка ущерба займёт ещё какое-то время, но сейчас Nanya предполагает, что он составил от $9,3 до $15,5 млн. Резервными источниками электропитания оснащены не все производственные линии Nanya, подобную защиту имеют только самые ответственные участки.

Предприятие Micron Technology, которое расположено в этом же районе острова, от инцидента с нарушением электроснабжения не пострадало. Этот производитель сообщил только о кратковременной просадке напряжения на данном предприятии, работа оборудования в результате не останавливалась.

Cisco второй раз за год объявила о массовых сокращениях персонала

Выручка компании Cisco, выпускающей оборудование для телекоммуникационного сектора, снижается уже три квартала подряд, и впервые с 2020 года по итогам текущего фискального года она столкнётся с годовым снижением выручки. В феврале Cisco уже объявляла о сокращении персонала на 5 %, а в ближайшие пару кварталов она сократит численность сотрудников ещё на 7 %.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Об этом стало известно по итогам квартального отчётного мероприятия Cisco, как отмечает ресурс CNBC. В календаре компании 27 июля завершился четвёртый квартал 2024 фискального года. Выручка за период сократилась на 10 % до $13,64 млрд, оказавшись выше ожиданий аналитиков. Годовая выручка в целом сократилась впервые с 2020 года. В наступившем фискальном квартале компания также рассчитывает на снижение выручки с $14,7 до $13,75 млрд по середине диапазона. Впрочем, поскольку аналитики рассчитывали на снижение до $13,7 млрд, собственный прогноз Cisco оказался выше их ожиданий.

На протяжении предыдущих нескольких кварталов, по словам руководства Cisco, выручка сокращалась по причине наличия у клиентов достаточных запасов оборудования этой марки, которое было закуплено ранее. Непосредственно в сегменте сетевого оборудования выручка компании в прошлом квартале просела на 28 % до $6,8 млрд, а вот в сегменте систем безопасности она выросла на 81 % до $1,8 млрд. Чистая прибыль компании за период сократилась на 45 % до $2,2 млрд в годовом сравнении.

Предстоящие сокращения персонала потребуют от Cisco списания около $1 млрд в совокупности, причём убытки в размере от $700 до $800 млн будут признаны в текущем квартале, а оставшаяся часть суммы — в течение 2025 фискального года, который уже начался. В конце 2023 фискального года штат Cisco насчитывал 84 900 человек, в феврале компания объявила о намерениях сократить 5 % сотрудников, теперь ей предстоит уменьшить численность персонала ещё на 7 %. Выход квартальной отчётности с более благоприятными прогнозами по динамике выручки вызвал рост курса акций Cisco на 5 % после закрытия торгов в США.

«Думаем, вам это понравится»: Apple интегрирует бесплатный ChatGPT в iPhone, iPad и Mac

Компания Apple объявила в рамках своей презентации на WWDC 2024 о сотрудничестве c OpenAI. В рамках данного взаимодействия возможности чат-бота ChatGPT будут интегрированы в голосового помощника Siri, а также в другие инструменты iOS и остальных платформ Apple.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Сотрудничество с Apple также подтвердил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Мы рады объявить о сотрудничестве с Apple по интеграции ChatGPT в их устройства позже в этом году. Думаем, вам это понравится», — написал Альтман на своей странице в соцсети X.

ChatGPT станет доступен пользователям операционной системы iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia совершенно бесплатно. Для его использования не потребуется заводить учётную запись. Apple также говорит, что ИИ-чат-бот не будет вести логи запросов пользователей. Популярный чат-бот также будет интегрирован в общесистемные программные письменные инструменты iOS. При наличии подписки на платную версию чат-бота его также можно будет подключить к продуктам Apple.

Как пишет портал The Verge, ранее ходили разговоры, что Apple ведёт переговоры с Microsoft и Google о возможности интеграции их ИИ-технологий в свои операционные системы. В конечном итоге Apple выбрала OpenAI в качестве партнёра в этом вопросе.

Ссылаясь на слухи источник также пишет, что выпуск новой версии ИИ-модели GPT-4o компанией OpenAI был в том числе направлен на то, чтобы показать, какие возможности могут появиться в улучшенной Siri. Сегодня Apple подтвердила, что её устройства в этом году получат поддержку ChatGPT на базе новейшей языковой модели GPT-4o с выходом операционных систем iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia.

На фоне анонса сотрудничества с OpenAI компания Apple также представила набор новых ИИ-функций в рамках инициативы Apple Intelligence.

Apple представила visionOS 2 с 3D-фото и ультрашироким виртуальным дисплеем

В рамках ежегодной конференции для разработчиков WWDC 2024 компания Apple анонсировала visionOS 2 — следующую версию программной платформы для своей гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. Обновление принесёт с собой не мало любопытных изменений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Разработчики из Apple обновили приложение «Фото», теперь оно сможет превращать обычные фотографии в пространственные, т.е. снимки с трёхмерным эффектом. Это стало возможным благодаря технологии машинного обучения. В дополнение к этому Apple анонсировала улучшение функции виртуального монитора для Mac. Эта функция получила поддержку более высокого разрешения, как будто перед пользователем отображается дисплей, сопоставимый размером с парой изогнутых ультраширокоформатных мониторов 4K.

Ещё разработчики добавили поддержку функции SharePlay, которая позволяет взаимодействовать с контентом вместе со своими друзьями, в приложение visionOS Photos. Apple также объявила, что компания Canon выпустит 3D-объектив для камеры EOS R7, предназначенный для создания контента для Vision Pro. Реализована поддержка специального режима для путешествия в самолётах и поездах — он позволит позволит просматривать контент в высоком качестве без необходимости использования дополнительных устройств.

Компания также сообщила, что Red Bull готовит новый иммерсивный спортивный сериал, а сама Apple — свою первую сценарную иммерсивную функцию.

В дополнение к этому Apple объявила о скором появлении гарнитуры Vision Pro за пределами США. Оформить предварительный заказ на покупку устройства в Китае, Гонконге, Японии и Сингапуре можно будет с 13 июня, а продажи в этих странах стартуют 28 июня. В Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании предзаказать гарнитуру можно будет с 28 июня, а продажи стартуют 12 июля.

На iPad спустя 14 лет появился родной «Калькулятор»

Планшеты iPad спустя 14 лет после выхода самой первой модели, наконец-то получили родное приложение «Калькулятор». Оно стало частью новой операционной системы iPadOS 18. Что интересно, калькулятор на iPad будет гораздо более функциональным, чем на iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На первый взгляд новое приложение очень похоже на калькулятор, который имеется в iOS. Однако «Калькулятор» для iPad поддерживает электронное перо Apple Pencil и рукописный ввод, что выводит взаимодействие с приложением на новый уровень. Математические уравнения и примеры можно записать на экране устройства от руки, а за их решение будет отвечать функция, которую Apple назвала Math Notes. Она поможет даже с решением задач, причём можно будет не только записывать условия и формулы, но и рисовать схемы.

Слухи о том, что спустя 14 лет с момента выпуска первого iPad в нём наконец-то появится родное приложение «Калькулятор», начали ходить в этом году. Apple явно не спешит с добавлением по-настоящему полезных функций в свои планшеты. Например, родное приложение «Погода» появилось на iPad всего два года назад, в составе iPadOS 16.

iPadOS 18 также получила функцию Smart Script, упрощающего чтение заметок, сделанных от руки (планшет делает почерк более читаемым, но не лишает текст рукописного вида) и некоторые настройки для расширения персонализации.

«Ожидание будет того стоить»: новая демоверсия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl впечатлила журналистов

Студия GSC Game World привезла на фестиваль Summer Game Fest не только новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и демоверсию игры. Журналисты успели её опробовать.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Впечатлениями от личного знакомства с предрелизной ПК-версией S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились автор IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) и видеопродюсер GameSpot Джейк Деккер (Jake Dekker). Оба остались приятно удивлены проектом GSC.

Маккеффри и Деккер сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет игрой с глубокими механиками (вроде деградации оружия). Стрельба ощущается лучше и органичнее, чем в первой части, а некоторые элементы (например, лечение) были нарочито упрощены.

 Журналистам дали поиграть 30−40 минут из начальной секции S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналистам дали поиграть 30−40 минут из начальной секции S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

По уровню детализации и количеству анимаций Деккер сравнил S.T.A.L.K.E.R. 2 c Red Dead Redemption 2, а приземлённость игры (ощущение героя в физическом пространстве) вызвала у журналиста воспоминания о Far Cry 2.

И Маккеффри, и Деккер назвали S.T.A.L.K.E.R. 2 сложной игрой, в которой герой умирает очень быстро (в том числе если посреди боя заклинит оружие), а враги умные, меткие и на удивление разговорчивые (например, возвещают о перезарядке).

 Авторы IGN и GameSpot сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит великолепно

Авторы IGN и GameSpot сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит великолепно

Несмотря на встреченные баги (из-за одного герой начал двигаться очень медленно), Деккер назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 игрой отполированной, а Маккеффри уверен, что «ожидание будет того стоить».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. До конца лета игру ждёт ещё несколько показов.

Apple в iOS 18 наконец заменит устаревший протокол SMS на современный RCS

Компания Apple объявила о решении поддержать протокол RCS (Rich Communication Services) в приложении «Сообщения» начиная с операционной системы iOS 18. Это кардинально изменит способ обмена сообщениями между пользователями iPhone и смартфонов на базе Android.

 Источник изображения: Alex Tran/Pixabay

Источник изображения: Alex Tran/Pixabay

RCS давно позиционируется как преемник устаревшего протокола SMS. Он позволяет отправлять мультимедийные файлы более высокого качества, более длинные тексты, видеть статусы доставки и прочтения — то есть это функциональность iMessage для пользователей iPhone, но современнее и лучше. Apple долгое время игнорировала RCS, несмотря на активное продвижение этого стандарта со стороны Google и производителей Android-смартфонов.

Из-за несовместимости iMessage и RCS при общении пользователей iOS и Android возникали такие проблемы, как незашифрованные сообщения, потеря мультимедиа и прочее. Это создавало неудобства и путаницу. Теперь же коммуникация между экосистемами Apple и Android выйдет на качественно новый уровень.

По неподтверждённой информации, на решение Apple повлияло давление со стороны регуляторов Евросоюза. В 2023 году компания неожиданно анонсировала, что добавит поддержку RCS в 2024 году. Вероятно, это была попытка избежать обвинений в недобросовестной конкуренции и нарушении антимонопольного законодательства ЕС, но возможно решение было связано и с многочисленными насмешками в Сети относительно того, протокол сообщений в iPhone делают устройство похожим на пейджер из 90-х.

Пока неизвестно, как именно будет реализована поддержка RCS в «Сообщениях» для iOS. Предполагается, что основные возможности протокола будут доступны, но детали пока не разглашаются. Остаётся надеяться, что интеграция пройдёт максимально гладко и iOS-пользователи наконец перестанут испытывать неудобства в кроссплатформенной переписке с владельцами Android-смартфонов. Эксперты также прогнозируют, что это значительно увеличит лояльность клиентов Apple.

В iOS 18 появился игровой режим, повышающий производительность и отзывчивость iPhone в играх

В рамках открывающей презентации на конференции WWDC 2024 компания Apple сообщила, что новая мобильная операционная система iOS 18 получила «Игровой режим». Впервые данная функция появилась в операционной системе macOS в прошлом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При включении игрового режима на смартфонах iPhone вся активность задач в фоновом режиме будет минимизирована. За счёт этого производительность устройства в играх увеличится. Кроме того, по словам главы Apple по программному обеспечению Крейга Федериги (Craig Federighi), игровой режим повысит отзывчивость смартфона в работе с наушниками AirPods и игровыми контроллерами.

Apple добавила аналогичный игровой режим на Mac прошлом году с выпуском операционной системы macOS Sonoma. Правда, работает он только на компьютерах Mac, оснащённых фирменными процессорами M-серии от Apple.

С добавлением игрового режима в iOS компания пытается побудить потребителей больше играть на iPhone. Библиотека доступных игр для этой операционной системы относительно недавно пополнилась такими играми как Assassin’s Creed Mirage и Resident Evil Village. Компания Capcom сегодня сообщила, что на iOS, а также на iPad и Mac, также появится Resident Evil 7. Её выпуск ожидается в следующем месяце. Разработчик также занимается портированием ремейка Resident Evil 2 на платформы Apple.

Представлен Apple Intelligence — набор ИИ-функций, который перевернёт использование iPhone, Mac и других устройств

Apple анонсировала Apple Intelligence (AI) — новый набор функций на базе искусственного интеллекта для iPhone, Mac и других устройств компании. Компания, которая когда-то отказывалась использовать термин «искусственный интеллект», говоря о своих ИИ-функциях, теперь предлагает улучшения на основе ИИ для всех своих платформ. Apple выступает в роли догоняющей в мире ИИ, где Google и Microsoft уже больше года вовсю внедряют ИИ-функции.

Apple заявила, что её функции искусственного интеллекта смогут делать все за пользователя в приложениях. AI сможет управлять уведомлениями, автоматически писать или обобщать текст в почте и других приложениях. Компания также утверждает, что ИИ сможет ссылаться на одно приложение, чтобы выполнить действие в другом, например, можно будет попросить iPhone воспроизвести подкаст, который вам прислал друг.

Конечно, это же Apple, поэтому она не могла не рассказать о конфиденциальности. Компания утверждает, что функции искусственного интеллекта будут обрабатываться на локально устройстве, чтобы сохранить конфиденциальность информации. Но для этого вам понадобится устройство с платформой A17 Pro или процессором серий M1, M2, M3 или M4. Среди смартфонов локально работать ИИ будет только на iPhone 15 Pro и Pro Max. Чипы M-серии используются во всех современных Mac, а также в большинстве iPad.

Также Apple введёт «семантический индекс» — ИИ будет собирать личные данные, когда они понадобятся, и использовать их во всех приложениях. Apple обещает, что эти данные будут надёжно защищены.

Apple понимает, что не все функции ИИ получится реализовать силами самих устройств, так что при необходимости искусственный интеллект будет обращаться к облаку. Apple заявляет, что запросы и данные будут отправляться в так называемое «частное облако», и эти данные никогда не будут храниться на серверах, а Apple никогда не сможет получить к ним доступ. Независимые эксперты проверят правдивость заявлений Apple, отметили в компании.

Apple рассказала, что в iOS 18 пользователи смогут разговаривать с Siri гораздо более естественно, как с живым человеком. Также Apple позволит взаимодействовать с Siri не только голосом, но и при помощи текста, набирая его вручную, что в некоторых ситуациях будет крайне полезно. Кроме того, Siri сможет выполнять гораздо больше действий по поручению пользователя. Например, настраивать расписание отправки текстовых сообщений и понимать из контекста ваших слов, какие приложения вы просите её использовать.

Но самое интересное то, что Siri получит возможность выполнять за пользователя действия в приложениях, причём не только от самой Apple, но и от сторонних разработчиков. Apple продемонстрировала, как пользователь просит Siri отредактировать изображение в приложении «Фото», на которое он смотрит в данный момент.

Более того, Siri будет понимать, что происходит на экране. Например, если вы заполняете на каком-либо сайте форму, в которой нужно ввести номер водительского удостоверения, Siri автоматически сможет найти фотографию вашего документа и извлечь соответствующий номер, чтобы заполнить поле от вашего имени. Компания назвала это «экранной осведомленностью».

Также ИИ поможет с написание текстов. Apple добавила функцию написания электронных писем и конспектирования больших текстов. Набирая сообщение в «Почте» вы можете попросить Siri дописать его за вас или изменить тон вашего текста. Компания утверждает, что подобные функции доступны во всей системе, где бы вы ни набирали текст.

Приложение «Голосовые заметки» будет поддерживать расшифровку речи в текст, а приложение «Телефон» теперь может записывать звонки и автоматически расшифровывать их. При этом собеседник будет уведомлен о том, что его речь записывается.

Ещё Apple представила Genmoji — функцию, которая будет генерировать похожие на эмодзи реакции на лету. Это будет полезно, когда вы не можете найти нужный вам смайлик, — его создаст искусственный интеллект. Кроме того, в iOS 18 появится ИИ-генератор изображений под названием Image Playground. По словам Apple, функция работает в нескольких приложениях, но у нее есть и собственное приложение, которое так и называется, Image Playground. Разработчики сторонних приложений также получат доступ к API, чтобы включить Image Playground в свои продукты.

Кроме того, Apple внедрит искусственный интеллект в приложение «Фото». Пользователи iPhone уже могут искать объекты, запечатлённые на снимках в библиотеке, но Apple говорит, что в будущем улучшит эту функцию, и вы сможете искать, например, человека, который делает упражнение «Колесо». Также добавлены функции умного редактирования фото, например, возможность стереть человека с фотографии, наподобие Magic Eraser от Google.

Наконец, в рамках презентации было объявлено, что ChatGPT-4o появится в составе iOS, macOS и iPadOS «позднее в этом году» в качестве чат-бота, к которому Siri сможет обратиться, когда не сможет выполнить вашу просьбу самостоятельно. При этом устройство сначала спросит разрешения пользователя. Apple заявила, что начнет с данного чат-бота, но в дальнейшем будет поддерживать и другие модели ИИ.

Apple Intelligence будет запущена в виде бета-версии этой осенью в iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. Важно уточнить, что в первое время ИИ-функции будут работать только в США и будут доступны только на английском языке. В будущем Apple добавит поддержку других языков и расширит географию сервиса, но когда это будущее наступит — не уточняется.

Премьера геймплея научно-фантастического шутера Perfect Dark: акробатика, гаджеты, стелс и сражения с выдумкой

Разработчики из студии The Initiative совместно с Crystal Dynamics опубликовали дебютный геймплейный трейлер перезапуска серии научно-фантастических шутеров Perfect Dark. Анонс проекта состоялся три с половиной года назад.

 Источник изображений: Steam

Ролик погружает игрока в некоторые тонкости исследования мира в режиме от первого лица. Главная героиня использует высокотехнологичные устройства для предварительной разведки и проникновения в закрытые области, регулярно комментируя свои действия.

В какой-то момент неторопливое исследование локаций в трейлере сменяется эпизодом с рукопашными боями и перестрелками в закрытом помещении. Героиня использует акробатические приёмы для стремительной смены позиции, добивает лежачих врагов, отбирая у тех оружие из рук.

У Perfect Dark пока нет даты релиза, но проект точно должен выйти на PC, Xbox Series X, S и в Game Pass. В прошлом месяце инсайдеры наперебой заявляли, что разработка игры затянулась, поэтому в ближайшее время ждать её премьеры не стоит.

В Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с демоверсиями сотен будущих хитов, включая Metal Slug Tactics, The Alters и Schim

Как и было обещано, 10 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала очередная инкарнация уже традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Metal Slug Tactics (источник изображения: Dotemu)

Metal Slug Tactics (источник изображения: Dotemu)

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций.

В рамках июньского «Играм быть» для ознакомления доступны демоверсии сотен игр самых разных жанров: от «рогаликов» до экшенов, от расслабляющих забав до шутеров от первого лица и не только.

Для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:

 В Fumes есть поддержка русского языка (источник изображения: Steam)

В Fumes есть поддержка русского языка (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Hollywood Animal, Tiny Bookshop или Enotria: The Last Song), но всё равно считаются его участниками.

Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания основной программы «Играм быть». Фестиваль завершится 17 июня в 20:00 по московскому времени.

Apple представила iOS 18 с новыми функциями, которые давно есть у Android

Компания Apple только что анонсировала следующее крупное обновление программной платформы для iPhone — iOS 18. Во время выступления на WWDC вице-президент по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) продемонстрировал множество нововведений, которые появятся в платформе. Во-первых, это настраиваемый домашний экран, который наконец-то позволяет свободно размещать иконки приложений там, где вы хотите. Но это далеко не всё.

Наконец-то пользователям iPhone позволяет размещать на домашнем экране значки приложений и виджеты так, как им хочется. Прямо как на Android уже многие годы. Также появится возможность скрывать приложения с домашнего экрана. Также теперь можно будет настраивать цвет иконок. А ещё кнопки в углах экрана блокировки теперь можно будет менять на те, что хотите вы, не ограничиваясь фонариком и камерой.

Центр управления также станет более продвинутым: пользователь сможет пролистывать несколько страниц с элементами управления и переключениями для самых важных функций, а элементы управления мультимедиа и «умным домом» займут видное место. Разработчики сторонних приложений также получат доступ к центру управления.

iOS 18 также повышает уровень конфиденциальности, позволяя требовать аутентификацию через Face ID для запуска любого приложения по выбору пользователя. Аналогичную блокировку можно установить на целую папку с приложениями. То есть посторонний человек не сможет запустить приложение без ведома пользователя. Кроме того, теперь можно контролировать, к каким контактам могут получить доступ сторонние приложения.

Приложение «Сообщения» становится более выразительным: можно будет использовать любые эмодзи в ответах Tapback (аналог реакций в Telegram), а также появится новые возможности форматирования, например выделение жирным шрифтом, подчеркивание, зачеркивание и курсив. Также появится возможность редактировать уже отправленные сообщения. Ещё Apple расширит возможности спутниковой связи iPhone, добавив возможность обмена сообщениями через спутник в отсутствие сотовой связи. Но больше всего радует возможность планировать сообщения, которую уже предлагает Google Messages. И да, Apple подтвердила, что приложение «Сообщения» перейдёт на современный стандарт RCS с iOS 18.

Улучшения затронут и встроенное приложение «Почта». Apple добавит автоматическую сортировку сообщений по категориям: платежи, обновления и промоакции. Прямо как в Gmail. Для тех случаев, когда вы больше сосредоточены на играх, чем на работе, в iOS 18 появился новый «Игровой режим» (Game Mode), который минимизирует фоновую активность, обеспечивая максимальную производительность, а также минимальную задержку при использовании геймпадов или AirPods.

В iOS 18 Apple обещает самое масштабное обновление приложения «Фото», поскольку компания Apple настроена конкурировать с «Google Фото» на Android. Что ещё более важно, приложение теперь оптимизировано для работы с постоянно растущими библиотеками, которые многие накопили за годы использования iPhone. В приложении появилась сортировка по лицам и возможность закреплять коллекции в верхней части для более быстрого доступа. Ещё добавят интеллектуальное редактирование фото, наподобие Magic Eraser от Google.

Также Apple представила Apple Intelligence — ИИ-систему, которая станет частью iOS 18 (а также MacOS). Нейросеть будет понимать пользователя и его личный контекст в большей степени, чем другие сервисы. Среди многочисленных возможностей AI — возможность легко генерировать изображения в «Сообщениях», отвечать на разные вопросы, предоставлять краткое содержание текста и многое другое. iOS теперь сможет более разумно расставлять приоритеты в уведомлениях, показывая самое важное, прежде чем перейти к полному списку.

Ассистент Apple Siri будет поддерживать более естественное взаимодействие и сможет отвечать на гораздо более широкий круг вопросов. Siri также сможет выполнять более активные действия в приложениях iPhone от имени пользователя. Например, можно будет попросить найти нужную фотографию, описав её, отредактировать изображение или переместить элементы в различных приложениях.

iOS 18 станет доступна грядущей осенью после дебюта iPhone следующего поколения. Разработчики смогут загрузить предварительные версии ОС уже летом.

Resident Evil 7 выйдет на iPhone 15 Pro, причём совсем скоро — ремейк Resident Evil 2 на очереди

Вслед за Resident Evil Village и ремейком Resident Evil 4 в 2023 году японский издатель и разработчик Capcom выпустит на iPhone 15 Pro, iPad и Mac ещё две игры своей прославленной серии хорроров.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Во-первых, уже 2 июля на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1 выйдет Resident Evil 7. Трейлером анонс не сопровождался — в Capcom ограничились несколькими скриншотами с iPhone 15 Pro.

Версии Resident Evil 7 для iPhone и iPad получат улучшенное управление и новую функцию автоматического огня. На всех перечисленных устройствах экосистемы Apple будет поддержка совместимых Bluetooth-контроллеров.

Предзаказы Resident Evil 7 в App Store должны открыться сегодня, 10 июня. Основная игра и дополнение Not A Hero будут выпущены в наборе, а апгрейд до золотого издания откроет доступ к остальным DLC:

  • End of Zoe;
  • Banned Footage Vol. 1 и Vol. 2;
  • набор из пяти монет с бонусами к характеристикам;
  • комплект выжившего с внутриигровыми предметами;
  • разблокировка безумного уровня сложности Madhouse.

Во-вторых, в разработке для iPhone 15 Pro, iPad и Mac находится ремейк Resident Evil 2. У переосмысления второй части хоррор-серии сроков выхода на устройствах экосистемы Apple пока нет (как и скриншотов).

И Resident Evil 7, и Resident Evil 2 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac получат поддержку масштабирования MetalFX, универсальных покупок и переноса прогресса. У обеих игр также будет бесплатный пролог.

Resident Evil 7 и Resident Evil 2 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac предложат покупателям консольный уровень качества. Стоимость портов не уточняется, но Resident Evil Village и Resident Evil 4 продавались по полной цене.

AMD упростила применение NPU в приложениях — выпущен открытый компилятор LLVM Peano для Ryzen с XDNA и XDNA2

В процессорах Ryzen 7000 (Phoenix) компания AMD впервые представила встроенные ИИ-движки или NPU Xilinx (XDNA) с производительностью до 10 TOPS. За ним последовали Ryzen 8000 (Hawk Point) с производительностью NPU до 16 TOPS. Но лишь после анонса серии Ryzen AI 300 Strix Point (XDNA2) с производительностью 50 TOPS, AMD представила специально разработанный компилятор LLVM с открытым исходным кодом под названием Peano.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Проект Peano должен подтолкнуть развитие приложений для AMD NPU, которые смогут использовать эти новые процессоры для ускорения больших языковых моделей. В частности, AMD продемонстрировала, как использовать системы на базе Ryzen и Radeon с такими инструментами, как LM Studio. Компания также представила несколько примеров использования процессоров Ryzen AI для разработки программного обеспечения, хотя они и не предназначены для конечных пользователей.

Важность встроенных NPU будет продолжать расти: AMD, Intel и Qualcomm вступили в гонку за самый быстрый ИИ-ускоритель. AMD приходится догонять, так как Intel быстрее выпустила своё ПО для NPU. В ядре ​​Linux инструкции для Meteor Lake NPU появились ещё до выпуска новой архитектуры, а исходный код плагина NPU доступен на платформе OpenVINO. Поскольку обе компании предлагают конечным пользователям компиляторы и ПО с открытым исходным кодом, разработчикам будет проще предлагать межвендорные решения. Информация о подобных разработках для серии Snapdragon X отсутствует.

«От имени AMD я рад объявить об открытии исходного кода серверной части LLVM для процессоров AMD/Xilinx AI Engine. Эти процессоры существуют во многих устройствах, включая SoC Ryzen AI. В настоящее время репозиторий ориентирован на поддержку архитектуры AIE2, реализованной ускорителями XDNA в устройствах Phoenix и Hawk Point. Обратите внимание, что эти ускорители включают в себя массив процессоров, тогда как серверная часть LLVM поддерживает только один процессор. Поддержка устройств в целом доступна в инструментах с открытым исходным кодом на основе MLIR» — прокомментировал выпуск компилятора главный инженер AMD/Xilinx Стивен Нойендорфер (Stephen Neuendorffer).

Объявили дату выхода релизной версии Starship Troopers: Extermination — игра подорожает почти вдвое, зато получит сюжетный режим с актёром из «Звёздного десанта»

Разработчики из канадской студии Offworld Industries объявили дату выхода и целевые платформы релизной версии научно-фантастического кооперативного шутера Starship Troopers: Extermination во вселенной «Звёздного десанта».

 Источник изображений: Offworld Industries

Источник изображений: Offworld Industries

Напомним, ранний доступ Starship Troopers: Extermination стартовал 17 мая 2023 года. С тех пор игра получила шесть крупных контентных обновлений и один раз подорожала: с 880 до 1100 рублей (с $25 до $30) в Steam.

Как стало известно, релизная версия Starship Troopers: Extermination стартует 11 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене уже в $50 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Наряду с новыми врагами, локациями и прочим в версию 1.0 войдёт одиночный режим, где игроки будут следовать приказам генерала Джона Рико — его играет звезда фильма «Звёздный десант» Каспер Ван Дин (Casper Van Dien).

В сюжетной компании пользователям вместе с тремя оригинальными напарниками (NPC) предстоит пройти 25 миссий и ряд уникальных боевых PvE-сценариев. После релиза 1.0 обещают выпустить «вторую главу».

 Starship Troopers: Extermination до сих пор поддерживает только английский язык

Starship Troopers: Extermination до сих пор поддерживает только английский язык

Кроме того, уже в конце июня Starship Troopers: Extermination получит обновление 0.8, в которое войдёт:

  • локация на газовой планете X-11, сочетающая открытые и закрытые пространства;
  • система непрерывной бойни — мёртвые жуки перестанут пропадать и начнут оставлять везде следы крови;
  • новые механики — у жуков появится броня и уязвимые точки.

Starship Troopers: Extermination предлагает участвовать в масштабных битвах против орд насекомоподобных инопланетян. Игрокам нужно работать сообща, выполнять задания, строить и защищать свою базу, а затем успешно эвакуироваться.

Релизный трейлер хоррора Still Wakes the Deep от авторов Amnesia: A Machine for Pigs обещает ужас выживания в море

В рамках трансляции PC Gaming Show разработчики из британской студии The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture) представили релизный трейлер хоррора Still Wakes the Deep.

 Источник изображений: The Chinese Room

Источник изображений: The Chinese Room

Действие Still Wakes the Deep происходит в 1975 году на тонущей буровой платформе «Бейра Д» (Beira D) в Северном море. В роли рабочего, оставшегося один на один с «ужасом за гранью логики и реальности», игроки попытаются выжить и спасти других членов экипажа.

Сражений не будет — игра выдержана в духе прошлых проектов студии, относящихся к жанру «симуляторов ходьбы». Придётся полагаться только на смекалку, решимость и ловкость — любой шаг на раскачивающейся платформе может стать последним. Предстоит исследовать затопленные коридоры и разрушенные палубы, искать выживших и прятаться от «ужасного, неотступного и непознаваемого» врага. Для тех, кто хочет пройти хоррор ради сюжета, добавят специальный режим без опасностей.

Создатели обещают захватывающую историю, напряжённую атмосферу в духе фильмов ужасов 70-х и 80-х, изменчивое окружение (вернувшись в уже посещённые локации, игроки увидят их разрушенными штормом), реалистичную графику на Unreal Engine 5 с применением технологии микрополигональной геометрии Nanite и «первоклассный» саундтрек от Джейсона Грейвса (Jason Graves). Персонажей озвучили Алек Ньюман (Alec Newman), голос Адама Смэшера (Adam Smasher) из Cyberpunk 2077, Нив Макинтош (Neve McIntosh), известная по ролям в телесериалах «Тёмное королевство» (Gormenghast) и «Доктор Кто» (Doctor Who), и другие шотландские актёры.

Still Wakes the Deep была анонсирована на Xbox Games Showcase 2023 и успела получить несколько наград, в том числе «Самая ожидаемая игра» от PC Gamer. В недавнем интервью данному изданию ведущий дизайнер игры Роб Маклахлан (Rob McLachlan) отметил, что авторы оставили для своих фанатов множество отсылок к предыдущим работам команды, в том числе дебютной Dear Esther (не считая моды, с которых разработчики начали свой путь).

Релиз состоится 18 июня на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (ПК и Xbox). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Сейчас The Chinese Room продолжает работать над ролевым экшеном Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, премьера которого назначена на последний квартал 2024 года.

«Умоляю, скажите, что здесь будет редактор персонажа»: трейлер перезапуска Fable получил смешанные отзывы из-за главной героини

Студия Playground Games показала новый трейлер перезапуска фэнтезийной ролевой серии Fable, который находится в разработке более шести лет. Видеоролик содержит стилизацию под геймплейные кадры, а также даёт возможность рассмотреть ключевых персонажей, включая главную героиню.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Трейлер стилизирован под интервью с «величайшим героем Альбиона» в отставке Хамфри (Humphry). Усевшись поудобнее в кресле у камина (с огромным портретом себя любимого напротив), искатель приключений на пенсии признаётся, что когда-то хорошо знал главную героиню, поэтому смог рассказать кое-что о её подвигах. В конце ролика девушка появляется в комнате, где «записывалось» интервью.

В новом ролике Fable запечатлено общение героини с торговцами, перемещение по разным локациям, короткие стычки с использованием холодного оружия. Интерфейс игры при этом не отображается, поэтому о соответствии видеоряда фактическому геймплею можно будет судить только ближе к релизу, если Playground Games пожелает провести полноценную презентацию.

На протяжении всего «интервью» отставной герой Хамви употребляет слова «она», говоря о протагонистке Fable. Геймеры посчитали это косвенным подтверждением того обстоятельства, что играть придётся исключительно за девушку из двух последних трейлеров, без возможности создания уникального альтер эго. Самые популярные комментарии под роликом в YouTube демонстрируют разочарование и горечь от принятого разработчиками решения. Playground Games на момент публикации материала не успела ни подтвердить предположения пользователей, ни опровергнуть их.

«Можем ли мы создать своего героя?» — с надеждой поинтересовался AKDarkKnight78.

«Умоляю, скажите, что здесь будет редактор персонажа», — вторит ему McN4styFilth.

«Надеюсь, вы сможете создать своего персонажа», — предположил barrett4398.

В конце трейлера разработчики вновь напомнили, что Fable выйдет только в 2025 году на ПК, Xbox Series X и S.

Obsidian показала сюжетный трейлер Avowed без даты выхода, а потом случайно о ней проговорилась

Вслед за презентацией на Xbox Games Showcase 2024 сюжетного трейлера своей фэнтезийной ролевой игры Avowed разработчики Obsidian Entertainment случайно проговорились о дате выхода проекта у себя в блоге.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, события Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Двухминутный сюжетный трейлер Avowed, дебютировавший на Xbox Games Showcase 2024, призывает стать защитником Живых Земель и демонстрирует геймплейную нарезку сражений с использованием холодного оружия, луков и магии.

Даты выхода Avowed новый трейлер не содержал — лишь подтверждение релиза в 2024 году. О том, что на Xbox Games Showcase 2024 должны раскрыть день премьеры игры (якобы в ноябре), сообщали источники The Verge.

По всей видимости, анонс действительно планировался, так как у себя в блоге Obsidian обмолвилась, что «готовит Avowed к выпуску 12 ноября». Упоминание даты быстро убрали, но изначальная редакция текста сохранилась в интернет-архиве.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Что послужило причиной отмены анонса в рамках Xbox Games Showcase 2024, неясно. Вполне возможно, Obsidian не уверена в том, что Avowed будет готова к 12 ноября, поэтому в последний момент решила повременить с объявлением.

Avowed создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают нелинейные квесты и последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.

Activision рассекретила дату выхода Call of Duty: Black Ops 6 — геймплейный трейлер, «умопомрачительный» сюжет и вечный онлайн для всех

Как и было обещано, вслед за Xbox Games Showcase 2024 издательство Activision и разработчики из Treyarch провели полноценную презентацию своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 6 подтвердил, что игра поступит в продажу 25 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза шутер также пополнит библиотеку Game Pass.

За пределами России уже открылись предзаказы. Стандартное издание Black Ops 6 обойдётся в $70, а Vault Edition — в $100 (облики для оперативников, чертежи, боевой пропуск первого сезона, набор губль-гамов для зомби-режима).

События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа.

Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей, новыми и знакомыми персонажами, динамичным геймплеем, «созданными с нуля» разнообразными миссиями (заявлена вариативность прохождения).

Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Black Ops 6 предложит мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби». После релиза оба режима планируют дополнять новыми материалами.

Для игры во всех режимах потребуется постоянное подключение к интернету (теперь и на консолях) — из-за стриминга текстур для уменьшения размера игры. Он составит 149 Гбайт на ПК и более 300 Гбайт (с учётом файлов MW 2 и MW 3) на приставках.

Apple вот-вот вступит в гонку ИИ — сегодня начнётся конференция WWDC

Конференция разработчиков Apple WWDC стартует в понедельник, 10 июня. Открывающая презентация начнётся в 20:00 мск. Традиционно она проходит после мероприятий «заклятых врагов» Google I/O и Microsoft Build, но раньше Apple никогда не приходилось выступать в роли догоняющей. За последние месяцы IT-гиганты сделали серьёзные заявки на первенство в ИИ-гонке: Google продвигает Gemini, а Microsoft — Copilot. Теперь Apple придётся показать, что она не сильно отстаёт в этой сфере от конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Bloomberg сообщает, что Apple собирается внедрить ИИ-функции под общим названием Apple Intelligence во все свои приложения. Эти функции ИИ могут включать в себя сводки сообщений и веб-страниц, а также перевод в реальном времени текста и голоса. Компания разрабатывает собственный генератор смайлов, а переработанное приложение «Фото» будет использовать ИИ для удаления «лишних» объектов с изображений.

Пытаясь не отстать в гонке ИИ Apple вела переговоры с Google и Anthropic, но сделку в конце концов заключила с OpenAI. По данным Bloomberg, на устройствах Apple появится свой чат-бот — «родственник» ChatGPT. По слухам, Apple интегрирует ИИ в свои операционные системы, а в центре внимания окажется Siri. Теперь Siri в своём общении с пользователями опирается на большие языковые модели. Обновлённая Siri станет гораздо функциональнее и может самостоятельно выполнять ряд действий внутри приложений Apple.

Под давлением регулирующих органов Apple, наконец, приняла стандарт Rich Communication Services (RCS) в качестве альтернативы по умолчанию для iMessage, поддержка RCS должна появиться в iOS 18. Вскоре пользователи iPhone и Android смогут обмениваться длинными текстовыми сообщениями и фотографиями более высокого качества, используя сквозное шифрование.

По информации от MacRumors, Apple в iOS 18 позволит пользователям компоновать приложения на рабочем столе по своему вкусу и даже оставлять между ними пустые места. Более того, Bloomberg сообщает, что Apple интегрирует в новую версию своей ОС систему управления темами.

Ожидается, что в рамках обновлений ОС для Mac, iPhone, iPad и других устройств Apple также представит новые и улучшенные версии своих встроенных приложений. По слухам, приложение «Калькулятор» обновится и, наконец, появится на iPad, менеджер паролей станет доступен на всех платформах Apple, а дизайн экранов «Настройки» и «Центр управления» будет кардинально изменён.

Пользователи ждут от Apple выхода Mac Studio и Mac Pro на свежем чипе M4, но пока нет никаких свидетельств того, что такие устройства появятся на WWDC — возможно, клиентам придётся подождать до конца года.

Анонсирована Life is Strange: Double Exposure, в которой повзрослевшая Макс из первой части вновь берётся за старое

Разработчики из студии Deck Nine Games совместно с издательством Square Enix анонсировали Life is Strange: Double Exposure — новую главу приключенческой серии с повзрослевшей главной героиней Макс Колфилд из первой части.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В Double Exposure Макс займётся расследованием убийства своей близкой подруги Сафи. Для этого девушка впервые за долгие годы решила вновь использовать свою суперсилу, но что-то пошло не так: Макс случайно открыла портал в параллельную вселенную. В другом мире подруга жива, но ей грозит большая опасность.

Важная геймплейная особенность Life is Strange: Double Exposure — возможность путешествовать между мирами с целью сбора улик, поиска союзников и получения любых сведений, которые помогут найти убийцу. В дебютном трейлере проекта разработчики также чётко дали понять, какая концовка в первой Life is Strange считается каноничной.

Life is Strange: Double Exposure поступит в продажу 29 октября на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Разработчики также намерены выпустить свою игру на Nintendo Switch, но случится это позднее. На странице приключения в Steam есть также информация о запланированном текстовом переводе на русский язык.

Konami не подтвердила, когда выйдет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но показала первый полноценный трейлер

Японский издатель и разработчик Konami в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024 представил первый полноценный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, события MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Двухминутный ролик с Xbox Games Showcase 2024 демонстрирует кадры из вступительной сцены и миссии игры, а также геймплейную нарезку из более поздних этапов прохождения.

Игроки могут оценить графику на Unreal Engine 5, знакомую по оригинальной игре озвучку, явно вдохновлённый Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игровой процесс: стелс, ближний бой, стрельба и так далее.

Вопреки предсказаниям инсайдера billbil-kun, вслед за новой презентацией Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предзаказы ремейка не стартовали. Ролик также не содержит никаких указаний на сроки выхода проекта.

Ещё до анонса Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ходили слухи, что ремейк MGS 3 выйдет в 2024 году (Sony также причислила игру к релизам 2024-го), однако billbil-kun сообщил, что премьеру перенесли на 2025-й. Информация пока не подтвердилась.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не станут менять сюжет, гейм-дизайн, геймплей и структуру, зато реализуют две схемы управления (классическую и современную).

«Чернуха уровня Diablo II»: трейлер Diablo IV с датой выхода аддона Vessel of Hatred поразил игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках Xbox Games Showcase 2024 раскрыл дату выхода дополнения Vessel of Hatred к своему ролевому экшену Diablo IV. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первое расширение для Diablo IV было официально представлено в прошлом ноябре на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2023. Релиз Vessel of Hatred ожидался ближе к концу 2024 года.

Как стало известно, Vessel of Hatred выйдет 8 октября на PC (Battle.net, Steam,), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России стартовали предзаказы: $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV (основная игра подешевела до $50).

 Максимальное издание Vessel of Hatred стоит $90 и включает целый ряд бонусов

Максимальное издание Vessel of Hatred стоит $90 и включает целый ряд бонусов

Игрокам предстоит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания Vessel of Hatred продолжит историю основной игры.

Включающий дату релиза кинематографический трейлер Vessel of Hatred показывает, с чем именно приходится справляться Нейрелле. Зрители оценили мрачность ролика по достоинству. «Чернуха уровня Diablo II», — похвалил Vo0Do0o.

Обещают класс наследника духов (подробности 18 июля), обширный регион Наханту, включающий заросли Кураста и пустынные равнины Теганзы, систему наёмников, новый кооперативный PvE-режим и изменения основной игры.

Не дожидаясь выхода Vessel of Hatred, Diablo IV получила патч 1.4.2, который, среди прочего, добавляет в игру питомцев — они неотступно следуют за игроком и помогают ему собирать золото/материалы.

Microsoft раскрыла дату выхода Age of Mythology: Retold — первый геймплейный трейлер

Издательство Microsoft и разработчики из World's Edge в рамках Xbox Games Showcase 2024 показали геймплейный трейлер и раскрыли дату выхода Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold была официально представлена в рамках празднования 25-летия серии Age of Empires позапрошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года.

Как стало известно, Age of Mythology: Retold поступит в продажу 4 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза переиздание также пополнит библиотеку сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом в Steam открылись предзаказы Age of Mythology: Retold. В российском сегменте игра недоступна, а в американском стоит $30. Премиальное издание оценили в $50.

Помимо основной игры, в состав премиального издания Age of Mythology: Retold входит до семи дней раннего доступа, два неанонсированных дополнения, набор новых богов (Фрейр) и комплект портретов.

Представленный по случаю анонса трейлер предоставляет первый взгляд на геймплей Age of Mythology: Retold и нескольких из доступных в игре божественных покровителей, включая Зевса, Локи и Исиду.

Обещают кампанию из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре), мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ, а также текстовый перевод на русский язык.

Starfield получила внутриигровой магазин и редактор модов, а первый трейлер дополнения Shattered Space подтвердил теории фанатов

Прошедшая накануне презентация Xbox Games Showcase 2024 отметилась не только ожидаемой демонстрацией аддона Shattered Space для Starfield, но и выпуском для космической ролевой игры от Bethesda нового крупного патча.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как и предполагали фанаты, дополнение Shattered Space будет посвящено тайнам Дома Ва’руун — религиозному культу, поклоняющемуся Великому Змею. Обещают новую локацию, врагов и сюжет.

В рамках Xbox Games Showcase 2024 показали трёхминутный геймплейный трейлер Shattered Space, но, вопреки ожиданиям, точную дату релиза не назвали — расширение стартует до конца 2024 года (слухи ходили про сентябрь).

С выходом июньского патча Starfield наконец получила обещанный редактор модов Creation Kit. Инструмент доступен бесплатно в Steam и позволяет энтузиастам создавать новый контент для игры.

Вместе с Creation Kit в Starfield появился внутриигровой магазин Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный. Владельцам премиального издания проекта подарят 1000 кредитов на покупки.

Что ещё входит в июньское обновление для Starfield (полный список изменений доступен по этой ссылке):

  • бесплатный квест из новой линейки про охотников за головами — продолжение доступно в Creations за деньги;
  • сканер вознаграждений — позволяет увидеть, не назначена ли за голову NPC награда. Ситуацию можно решить мирно или не очень;
  • возможность прокачивать оружие ближнего боя;
  • возможность самому создавать патроны для своего оружия;
  • улучшения производительности и стабильности игры;
  • исправление ряда багов разной степени тяжести.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) серьёзно не дотянула.

Встреча с Контролёром, бар «100 рентген» и архианомалии: вышел новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Разработчики из студии GSC Game World в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024 показали новый геймплейный трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Свежий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl растянулся почти на три минуты. Ролик называется «Время возможностей» и демонстрирует широту потенциальных занятий в игре, а также намекает на нелинейность сюжета.

Зрители могут увидеть стычки с людьми, мутантами (например, Контролёром) и архианомалиями, знакомые локации (вроде завода «Росток» и бара «100 рентген»), а также безопасные области, где можно отдохнуть и подготовиться к следующей вылазке.

«Зона такая, какой её видишь ты. Я показал тебе свою версию. Иди собственной дорогой и тогда сможешь посмотреть на Зону по-своему», — наставляет главного героя персонаж по имени Рихтер. Озвучка в ролике снова украинская.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Новый трейлер авторы называют первым в череде летних демонстраций игры.

«BioWare официально мертва»: первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard сильно разочаровал игроков

Компания BioWare на презентации Xbox Games Showcase 2024 показала первый полноценный трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Ролик знакомит с основными героями и предоставляет фанатам франшизы возможность заранее привыкнуть к визуальному стилю будущего проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кадров с реальным игровым процессом в трейлере нет, но ждать его премьеры осталось недолго: 11 июня (18:00 МСК) разработчики собираются показать публике свыше 15 минут геймплея из вступительной части.

Новая часть Dragon Age продолжит сюжет Inquisition: Ужасному Волку (Соласу) вновь отводится много внимания. Главными героями игры станут Стражи Завесы — это персонаж геймера и ещё семь его компаньонов. Как и в предыдущих частях, протагонист сможет не только заводить дружбу с понравившимся сопартийцем, но и добавить в отношения щепотку романтики.

Первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard откровенно разочаровал игроков. Зрители начали ругать разработчиков в комментариях в YouTube. Больше всего нареканий вызвал визуальный стиль проекта:

  • «Зачем вы это сделали с Dragon Age? Почему?», — сетует пользователь ercoman8410;
  • «Это не то, чего я ожидала... больше похоже на Fortnite, чем на Dragon Age», — возмущается BrittanyMarie27;
  • «Больше похоже на Overwatch», — высказался Soydrinker999;
  • «Покойся с миром, BioWare», — категорично отметил eduardopereira7207;
  • «Это очень плохо, BioWare официально мертва», — подытожил 1LoRd_BaaL1.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards

Как и было обещано, 31 декабря в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2024 (The 2024 Steam Awards) стали известны её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Лучшей игрой 2024 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказался китайский боевик Black Myth: Wukong от разработчиков из студии Game Science. На родине у проекта буквально всенародная поддержка.

В соответствии с обновлёнными правилами отбора номинантов Black Myth: Wukong также смогла забрать награду ещё в двух категориях — «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кооперативный боевик Helldivers 2 не знал равных в номинации «Друг познаётся в игре», а остальные претенденты на звание игры года остались без наград — это Warhammer 40,000: Space Marine 2, Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Игрой с «выдающимся визуальным стилем» стал ремейк Silent Hill 2, а получивший в 2024 году масштабное дополнение Shadow of the Erdtree ролевой экшен Elden Ring оказался непобедимым в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Игра года в виртуальной реальности

  • Davigo;
  • Metro Awakening — победитель;
  • Blade and Sorcery;
  • Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2;
  • Maestro.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Sons of the Forest;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Palworld;
  • Satisfactory.

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • Satisfactory;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Liar’s Bar — победитель.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Red Dead Redemption — победитель;
  • Frostpunk 2;
  • Horizon Forbidden West;
  • Fate/stay Night Remastered;
  • Silent Hill 2.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Ghost of Tsushima;
  • Mouthwashing;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Final Fantasy XVI;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Устройтесь поудобнее

  • House Flipper 2;
  • Webfishing;
  • Tiny Glade;
  • Farming Simulator 25 — победитель;
  • TCG Card Shop Simulator.

Голосование за финалистов премии Steam 2024 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 2 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

В Китае создали UV-светодиоды для безмасочного производства чипов — это одна из лучших разработок 2024 года

Учёные из Гонконга вместе с коллегами с материкового Китая представили первые в своём роде MicroLED-дисплеи с светодиодами в диапазоне глубокого ультрафиолета. Это решение для производства полупроводников литографическим способом без использования масок. Если разработка будет внедрена в производство чипов, она приведёт к снижению цен на литографическое оборудование с традиционными источниками света, такими как ртутные лампы, и даже сделает их ненужными.

 Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology

Работа по теме была опубликована в журнале Nature ещё в октябре этого года. Позже она удостоилась звания одной из десяти прорывных технологий, разработанных в Китае в 2024 году. Нельзя не признать, что переход на безмасочное производство с использованием светодиодных MicroLED-дисплеев значительно упростит производственные линии и их обслуживание, а также снизит затраты на поддержание инфраструктуры — воду, электричество, вентиляцию и прочее.

Светодиодные излучатели размером от 3 до 100 мкм изготавливались (выращивались) на пластинах с использованием сплава алюминия и нитрида галлия (AlGaN). Длина волны светодиодов выбрана 270 нм, однако эту величину можно варьировать, добиваясь наивысшей эффективности в достаточно широком спектре УФ-частот (210–400 нм). Экспериментальный дисплей для проекции без масок достиг разрешения 2540 точек на дюйм. Исследователи планируют довести разрешение до 8K и выше. Плотность потока излучения при этом составила 396 Вт/см². Поток отличался стабильностью и поддавался регулировке, обещая производство без дефектов при продолжительной эксплуатации.

 Источник изображения: Nature 2024

Источник изображения: Nature 2024

«По сравнению с другими представленными разработками, наша инновация отличается меньшим размером устройства, меньшим управляющим напряжением, более высокой внешней квантовой эффективностью, более высокой плотностью оптической мощности, большим размером матрицы и более высоким разрешением дисплея. Эти ключевые улучшения производительности [UV MicroLED] делают проведённое исследование лучшим в мире по всем показателям», — заключают исследователи из Гонконгского университета (Hong Kong University of Science and Technology), которые возглавляли работу.

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в своём сюжетном шутере Judas и области применения генеративного ИИ.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, в роли девушки Иуды игрокам Judas предстоит спастись с терпящего крушение (как раз из-за героини) космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

По словам Левина, ставки в сюжете Judas как никогда высоки (по сравнению с его прошлыми проектами). Изначально историю хотели сделать более скромной, «но по мере роста наших амбиций игре пришлось поспевать за ними».

 Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Одна из причин, почему создание Judas занимает так много времени (более 10 лет), заключается в попытках команды сделать игру «значительно более отзывчивой» на действия пользователя, а это огромный объём работы.

«[Judas] может пойти во множество разных направлений, что сильно отличается от того, как мы делали игры раньше. Сюжетные моменты, как вы до них добрались и какие места посетили, будут серьёзно разниться от игрока к игроку», — уверяет Левин.

 Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Что касается ИИ, то Левин видит потенциал технологии, но не доверит ей написать историю. ИИ не применяется в разработке Judas или для создания концепт-артов, а задействован лишь в рутинных задачах вроде обучения базы данных багов.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S и сроков выхода не имеет. По словам Левина, он благодарен Take-Two за возможность идти на риски и тратить на игру столько времени, сколько нужно для её успеха.

Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint

Японский гейм-дизайнер и руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в предновогоднем обращении к подписчикам личного микроблога рассказал о ходе производства новых игр.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, в уходящем году он был занят разработкой курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach. Kojima Productions выпустила второй трейлер игры и провела её специальную презентацию на Tokyo Game Show 2024.

В 2024 году студия взялась за написание музыки и запись японского дубляжа для Death Stranding 2: On The Beach, а прошедшим летом приступила к плейтестам и активному наполнению игры контентом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Для хоррора OD, который создаётся вместе с Xbox Game Studios, Kojima Productions занималась сканированием актёров и окружения, но во второй половине года была вынуждена приостановить съёмки.

Всё из-за начавшейся летом забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Протесты вынудили приостановить и подбор актёров для «шпионского боевика следующего поколения» Physint. Студия надеется вернуться к работе в 2025 году.

 Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кодзима также обмолвился, что анонсированный в 2022 году фильм по Death Stranding, к работе над которым прошлой зимой присоединилась киностудия A24, находится на стадии планирования и подготовки наряду с «другими адаптациями».

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году на PS5, а сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Производство Physint стартует после завершения работ над DS2.

ASRock выпустила два 27-дюймовых FHD-монитора с частотой 520 Гц

Компания ASRock объявила о выпуске двух игровых 27-дюймовых мониторов — PG27FFX2A и PG27FFX1B. Обе модели поддерживают частоту обновления 520 Гц, что делает их одними из самых быстрых на рынке.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В основе мониторов ASRock PG27FFX2A и PG27FFX1B лежат одинаковые IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 пикселей, временем отклика 1 мс (GtG), яркостью 400 кд/м², 8-битной глубиной цвета, 94-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 123-процентным охватом sRGB.

Обе модели имеют сертификат VESA DisplayHDR 400 и поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Главное различие между мониторами заключается в подставке. У модели PG27FFX2A она позволяет регулировать только угол наклона дисплея. В то же время подставка PG27FFX1B обеспечивает возможность регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Мониторы оснащены двумя портами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4. Также они имеют USB-концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, 3,5-мм аудиовыход, встроенные колонки мощностью 2 Вт каждая и встроенные антенны Wi-Fi.

Стоимость мониторов производитель пока не указывает.

Samsung собралась стать крупным производителем роботов для дома и промышленности

Компания Samsung Electronics значительно увеличила долю в разработчике робототехники Rainbow Robotics, сделав последнюю дочерней компанией. В Samsung считают развитие интеллектуальной робототехники одним из приоритетных направлений на ближайшие годы и приняли стратегическое решение укрепить свои позиции в этом сегменте за счёт сотрудничества с опытным разработчиком.

 Источник изображения: Rainbow Robotics

Источник изображения: Rainbow Robotics

Как сообщают южнокорейские источники, Samsung Electronics инвестировала в Rainbow Robotics 267,5 млрд вон ($181,75 млн). Впервые Samsung вложила средства в Rainbow Robotics в 2023 году, приобретя 14,71 % её акций за 86,8 млрд вон ($60 млн). Дополнительные инвестиции увеличили долю Samsung в Rainbow Robotics до 35 %, что сделало Samsung крупнейшим акционером робототехнической компании и позволило включать её финансовую отчётность в свои корпоративные отчёты.

Rainbow Robotics была основана в 2011 году исследовательской группой Корейского передового института науки и технологий под руководством профессора О Чжунхо (Oh Jun-ho), известного созданием первого в Корее двуногого человекоподобного робота Hubo в 2005 году. После новых инвестиций доля профессора О Чжунхо в компании снизилась с 17,37 % до 7,78 %.

Параллельно Samsung создала команду разработчиков будущей робототехники, которая подчиняется напрямую генеральному директору. Это позволит компании использовать потенциал роста рынка робототехники. В сентябре генеральный директор и вице-председатель Samsung Electronics Хан Чон Хи (Han Jong-hee) заявил, что компания сосредоточится на медицинских технологиях, роботах, электронных компонентах для автомобилей и экологически чистых кондиционерах, прогнозируя «стремительный рост» в этих направлениях. На CES 2024 он также подчеркнул намерения Samsung разрабатывать интеллектуальных роботов, способных сосуществовать с людьми благодаря передовым функциям искусственного интеллекта.

В мае 2023 года собственная робототехническая группа Samsung была реструктурирована для повышения эффективности. После получения ведущей доли в Rainbow Robotics её глава возглавит эту группу, оставаясь подчинённым генеральному директору Samsung.

В планах Samsung — использование роботов Rainbow Robotics для автоматизации производственных, логистических и других процессов. Эти роботы будут оснащены алгоритмами искусственного интеллекта для анализа ситуационных данных, что расширит их функциональность. Rainbow Robotics, в свою очередь, сможет использовать глобальную инфраструктуру продаж Samsung для выхода на международные рынки.

Среди разработок Rainbow Robotics — роботы для совместной работы с людьми, роботы с двумя манипуляторами, автономные мобильные роботы и человекоподобные роботы. Например, робот RB-Y1 с двумя «руками» уже протестирован для производства чипов и бытовой техники Samsung.

В следующем году компания представит модернизированного домашнего робота Ballie в форме шара, оснащённого искусственным интеллектом. Улучшением этой модели займётся Rainbow Robotics. Ballie станет посредником между человеком и умным домом, выполняя функции мобильного пульта дистанционного управления с ИИ и встроенным проектором.

Apple показала лаборатории, где тестирует аудио- и видеовозможности следующих iPhone

Apple недавно пригласила журналиста портала CNET Патрика Холланда (Patrick Holland) посетить свои специализированные лаборатории в Купертино, где инженеры компании тестируют и проводят калибровку аудио- и видеовозможностей смартфонов iPhone 16.

 Источник изображений:  Celso Bulgatti / CNET

Источник изображений: Celso Bulgatti / CNET

Одним из мест, которые посетил Холланд, стала длинноволновая безэховая камера, где стены, потолок и пол покрыты специальными звукопоглощающими клиньями из вспененного материала для устранения эффекта эха. Объект используется для тестирования четырех микрофонов iPhone 16, которые, несмотря на свой небольшой размер, спроектированы для обеспечения профессионального качества звука.

«iPhone — это настолько распространённое записывающее устройство, которое используется в самых разных условиях, что мы хотим быть уверены, что наши пользователи смогут запечатлеть свои воспоминания в самой истинной своей форме. Мы выбрали подход, сочетающий качество и практичность. В этих рамках мы разработали новый компонент микрофона, который позволяет нам обеспечивать одни из лучших акустических характеристик в телефонном продукте. В то же время [мы] разработали такую функцию, как Audio Mix, которая предоставляет пользователям гибкость, возможность записывать различные звуки, а также даёт творческую свободу в редактировании, чтобы настроить звук так, как вам нравится», — объяснил в разговоре с представителем портала CNET старший директор по акустическим технологиям в Apple Ручир Дэйв (Ruchir Dave).

В ходе тестирования звуковых возможностей своих смартфонов Apple использует сложный набор динамиков, которые воспроизводят звуки колокольчиков, пока iPhone, установленный на специальную подставку в центре безэховой камеры, вращается, создавая таким образом сферический звуковой профиль. Эти данные формируют основу для таких функций, как пространственное аудио и Audio Mix, которые позволяют пользователям настраивать записанный звук для имитации различных типов микрофонов. В отдельных звукоизолированных студиях Apple проводит сравнительные тесты воспроизведения записанных звуков с несколькими тестерами, чтобы гарантировать постоянное качество звучания у iPhone.

 Источник изображения: Celso Bulgatti / CNET

Источник изображения: Celso Bulgatti / CNET

Изюминкой тура стала лаборатория проверки видеовозможностей смартфонов размером с кинотеатр. В этом помещении инженеры Apple калибруют производительность дисплея в различных условиях освещения.

 Источник изображения: Patrick Holland / CNET

Источник изображения: Patrick Holland / CNET

В помещении установлен огромный экран, который имитирует то, как видео выглядит на дисплеях iPhone, независимо от того, просматривается ли оно в условиях тёмной комнаты, пространства офиса или при ярком солнечном свете.

Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов.

Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания.

 Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным.

Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется.

Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали

Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

LG обновила сверхлёгкие ноутбуки Gram новейшими процессорами Intel с ускорением ИИ

Южнокорейская компания LG не стала сопротивляться экспансии платформы Copilot Plus PC, которая подразумевает использование центральных процессоров, поддерживающих локальное ускорение работы систем искусственного интеллекта. Новый 16-дюймовый сверхлёгкий ноутбук LG Gram Pro станет первым в линейке этого производителя, соответствующим требованиям Copilot Plus PC, благодаря использованию процессоров Intel Lunar Lake.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Более крупные ноутбуки LG Gram Pro с 17-дюймовым дисплеем и гибридное устройство с 16-дюймовым дисплеем, как отмечает The Verge, будут оснащаться процессорами Intel Arrow Lake. В обоих типоразмерах ноутбук LG Gram Pro будет предлагать дисплей с разрешением 2560 × 1600 точек, до 32 Гбайт памяти типа LPDDR5X и до 2 Тбайт твердотельной памяти, реализованной в форме SSD-накопителя с протоколом NVMe четвёртого поколения. Более крупному 17-дюймовому ноутбуку LG Gram Pro также полагается дискретный графический процессор Nvidia GeForce RTX 4050. Оба 16-дюймовых устройства этого семейства будут довольствоваться встроенной графикой Intel Arc.

Фирменный чат-бот LG Gram Chat On-Device, который использует производную форму большой языковой модели EXAONE, сможет при отсутствии подключения к внешней сети обрабатывать запросы пользователя. Например, функция Time Travel позволит быстро находить те документы, с которыми пользователь работал на ноутбуке недавно. При подключении к глобальной сети можно будет задействовать Gram Chat Cloud — чат-бот, основанный на GPT-4o компании OpenAI, который одновременно будет иметь доступ к календарю и почтовому клиенту. На протяжении первого года эксплуатации доступ к этой функции будет для пользователя бесплатным, затем нужно будет платить деньги.

Все новые ноутбуки LG семейства Gram будут поддерживать функцию Gram Link 2.0, которая обеспечивает общий доступ к документам с других устройств под управлением iOS или Google Android. Отвечать на входящие звонки, поступающие на смартфон, также можно будет с ноутбука, если в этот момент подключена гарнитура, например. В следующем году LG также выведет на рынок США новый ноутбук Gram Book начального уровня, который будет сочетать процессор Intel Core i5, пятнадцатидюймовый дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц, веб-камеру с разрешением 720p, а также до 16 Гбайт памяти типа DDR4 и до 1 Тбайт на твердотельном накопителе.

Индия сделала шаг к пилотируемой космонавтике — на орбиту запущены демонстраторы стыковки

Индия как может приближает день первого национального пилотируемого полёта в космос. Это должно произойти в 2026 году, а пока производятся испытания оборудования на промежуточных этапах. В частности, вчера Индия запустила на низкую орбиту ракету со спектром полезных нагрузок, важнейшими из которых стали два спутника с элементами стыковочных узлов для будущих пилотируемых кораблей и станции.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ракета PSLV-C60 с полезными нагрузками SpaDeX и POEM-4 стартовала 30 декабря в 21:00 по местному времени с космодрома Сатиш Дхаван на полуострове Шрихарикот (19:30 мск). Полезная нагрузка SpaDeX была представлена двумя 220-кг спутниками с демонстраторами стыковочных узлов. Узлы оборудованы элементами для автоматической стыковки (лазерными дальномерами и уголковыми отражателями). Один из спутников будет мишенью, а второй будет маневрировать.

Ожидается, что стыковка будет произведена 7 января 2025 года. Оба аппарата выведены на целевую орбиту высотой 475 км с наклонением 55 градусов. Они развернут солнечные батареи и, в целом, созданы для работы как автономные платформы. После стыковки будет поставлен эксперимент по передаче питания с одного аппарата на другой. Затем они расстыкуются и продолжат выполнять миссии самостоятельно ещё примерно в течение двух лет.

Для агентства ISRO важно, чтобы этап сближения и автоматической стыковки прошли как можно глаже. В будущем эти узлы будут установлены на пилотируемые корабли, станцию и лунные аппараты агентства, ведь Индия движется к возврату образцов с Луны, а для этого возвращаемый и пускаемый модуль должны уметь стыковаться и расстыковываться.

Второй пакет полезной нагрузки — POEM-4 — также доставленный в космос минувшей ночью, содержал 14 нагрузок ISRO и других правительственных организаций Индии, а также 10 полезных коммерческих нагрузок. В число последних вошли роботизированный манипулятор, манипулятор для захвата мусора, модуль для выращивания растений в космосе и ряд других.

Интересно добавить, что до конца текущего года Индия также собиралась отправить в космос корабль с манекеном «космический друг». Для этого готовилась другая ракета, но пока об этом ничего не слышно. Ожидается, что в 2025 году будет совершён запуск корабля в беспилотном режиме, а в 2026 году Индия впервые отправит людей в космос на собственной ракете, что сделает её четвёртой страной в истории космонавтики, совершившей этот научный подвиг.

Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам ФСБ и Positive Technologies перезаключили соглашение о сотрудничестве

Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ) ФСБ и Positive Technologies заключили новое бессрочное соглашение о сотрудничестве в области обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак, расторгнутое в ноябре по инициативе НКЦКИ, объяснившего свое решение отсутствием взаимодействия по предусмотренным соглашением направлениям. В Positive Technologies назвали расторжение договора «плановой активностью», о которой она была уведомлена заранее, связанной с тем, что НКЦКИ «меняет требования к обязанностям корпоративных центров ГосСОПКА».

О заключении нового договора сообщается на сайте Государственной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак (ГосСОПКА). В своём объявлении НКЦКИ также уведомляет госструктуры и иные организации, являющиеся субъектами критической информационной инфраструктуры РФ о возможности привлечения по вопросам обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак АО «Позитивные технологии» в качестве центра ГосСОПКА класса А.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

«НКЦКИ подтверждает, что все субъекты КИИ Российской Федерации могут продолжать передавать работы по обнаружению, предупреждению и ликвидации последствий компьютерных атак в Positive Technologies, являющуюся старейшим центром ГосСОПКА класса А», — сообщили в Positive Technologies.

Управляющий директор Positive Technologies назвал в интервью Forbes подписанное соглашение первым в этом плане у НКЦКИ, который перезаключит договоры со всеми центрами ГосСОПКА: «Регулятор изменил требования к обязанностям корпоративных центров ГосСОПКА, которые зафиксированы в таких соглашениях, и запустил процесс их переподписания со всеми центрами ГосСОПКА в соответствии с историческим таймингом их появления».

Согласно исследованию Центра стратегических решений, общий объём рынка услуг кибербезопасности в 2023 году вырос на 31,1 %, до 65,9 млрд руб. Как сообщили в Positive Technologies, на услуги, которые может оказывать субъектам КИИ центр ГосСОПКА класса А, приходится треть этого объёма.

Gunnir выпустила видеокарту Arc B580 TRI OC с заводским разгоном за $295

Компания Gunnir остаётся крупнейшим партнёром Intel в реализации видеокарт с момента выпуска серии ускорителей Arc Alchemist. Теперь настало время для новой серии графических процессоров Battlemage, и производитель представил уже четвёртую версию видеокарты Arc B580 — она получила название Arc B580 TRI OC.

 Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Карта получила совершенно новый дизайн системы охлаждения, который отличается от ранее выпущенных моделей Index и Photon. Видеокарты Gunnir в этих исполнениях предлагаются в белом и чёрном цветах. Новая модель TRI доступна исключительно в чёрном оформлении.

Судя по опубликованным изображениям, модель TRI занимает промежуточное положение в линейке производителя: она расположена ниже модели Photon, но выше модели Index. Видеокарта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину два слота расширения. Однако, в отличие от модели Photon, она не оснащена RGB-подсветкой. Кроме того, рабочие частоты GPU модели TRI немного ниже, чем у версии Photon.

Для графического процессора Arc B580 TRI OC компания Gunnir заявляет частоту 2800 МГц. Это на 130 МГц выше, чем у эталонной версии карты от Intel, но на 50 МГц ниже, чем у модели Photon, что делает последнюю самой быстрой версией B580 на рынке на данный момент. При этом показатель энергопотребления модели TRI остался неизменным и составляет 213 Вт, как и у Photon. Объём памяти карты равен 12 Гбайт.

Gunnir Intel Arc B580 TRI OC доступна для покупки в Китае. Её стоимость составляет 2149 юаней (около $295), что на 100 юаней ($14) дороже версии Index — самой доступной кастомной модели в ассортименте производителя.

Журналисты назвали игры 2024 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам уходящего года решили выделить игры, наиболее разочаровавшие качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования игрой ядер ЦП, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и «заиканий», а также удобства управления на клавиатуре с мышью.

В редакции портала отметили, что оценивали лишь актуальные (то есть на основе уже вышедших патчей), а не релизные версии игр, и не включали в рейтинг проекты из раннего доступа.

В топ-4 антирейтинга DSOGaming попали (без распределения по местам):

  • ремейк Until Dawn — обилие технических проблем, нестабильность клиента, вылеты, порча сохранений, неработающая трассировка лучей;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — игра вышла в незаконченном с технической точки зрения состоянии и выпущенные патчи производительность или ситуацию с «заиканиями» не улучшили;
  • Dragon’s Dogma 2 — спустя семь месяцев после релиза игра всё ещё страдает от серьёзных проблем с оптимизацией работы ЦП, а NPC до сих пор появляются из воздуха прямо перед носом пользователя;
  • ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — преимущества технологии Lumen незаметны, управление на ПК «ужасно», а путешествия по миру сопровождаются постоянными «заиканиями».
 Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

В отдельную категорию редакция DSOGaming выделила игры с «заиканиями» во время перемещения. Вдобавок к перечисленным в списке засветились:

Хуже всего в 2024 году дела с такими подтормаживаниями, по мнению DSOGaming, обстояли в ремейке Silent Hill 2 и аниме-экшене Sand Land. Последний пострадал из-за отсутствия прекомпиляции шейдеров и слабой пострелизной поддержки.

Год назад в список худших ПК-релизов по версии DSOGaming попали Wanted: Dead, The Lord of the Rings: Gollum, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и Cities: Skylines II.

Пекин принял правила, которые позволят наполнить город беспилотными такси и автобусами

Китайские власти стремятся создавать благоприятные условия для эксплуатации беспилотного транспорта не только с технической, но и с регуляторной точки зрения. Как сообщает Reuters, с первого апреля в Пекине начнут действовать правила, которые в перспективе позволят выпустить на улицы китайской столицы беспилотные такси, автобусы и трамваи.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По крайней мере, после прохождения публичной экспертизы разработчики подобных транспортных средств смогут подавать заявки на проведение дорожных испытаний на дорогах общего пользования. Муниципальные власти Пекина выражают готовность содействовать появлению совместимой с такими типами транспортных средств «умной» дорожной инфраструктуры.

Не отстают и другие мегаполисы КНР, в Ухане, например, также приняты правила, определяющие порядок эксплуатации транспортных средств, постоянно подключенных к информационным сетям. В общей сложности в 19 городах Китая уже проводится тестирование беспилотных такси и автобусов. Недавно на юге Китая несколько муниципалитетов приняли участие в эксперименте по эксплуатации беспилотных такси на междугородных маршрутах.

Контролируемая интернет-гигантом Baidu компания Apollo Go располагает одним из крупнейших парков прототипов беспилотных такси в Китае, в уходящем году она планировала вывести на линии в Ухане 1000 автоматизированных таксомоторов. Высокая активность Apollo Go в этой сфере даже вызвала протесты местных таксистов, которые не могут конкурировать с автоматикой. Стартап Pony.ai, который недавно вышел на фондовый рынок США, пока располагает в Китае лишь 250 прототипами беспилотных такси, но к 2026 году их количество должно увеличиться как минимум в четыре раза.

Tesla, которая даже в условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке продолжает занимать одно из лидирующих положений в сегменте электромобилей, в следующем квартале рассчитывает получить разрешение на тестирование своих беспилотных прототипов в Китае, а выпуском роботакси Cybercab в США она займётся с 2026 года.

В Сеть попал трейлер невышедшего шутера Eolla от создателей Metro Exodus — игра должна была стать «Сталкером в космосе»

В открытом доступе засветился трейлер с закрытой презентации на выставке E3 2013 невышедшего космического шутера Eolla от основанной выходцами из GSC Game World студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Разработка Eolla началась до выхода Metro: Last Light под руководством сооснователя 4A Games Андрея Прохорова, который называл проект «Сталкером в космосе» — со смесью свободы действий S.T.A.L.K.E.R. и кинематографичности Metro.

В июне 2013 года Прохоров показывал трейлер Eolla на E3 2013 за закрытыми дверями. На днях VK-сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, опубликовало тот самый ролик.

Видео продолжительностью две с половиной минуты в крайне плохом качестве демонстрирует инопланетный пейзаж и существ, вид от первого лица и знакомые по играм серии Metro анимации.

Стоит отметить, что вслед за публикацией в VK трейлер Eolla с E3 2013 обнаружили на YouTube. Его ещё 17 декабря 2022-го загрузил пользователь Andrew Tate. За два года ролик почти никто не заметил — у него чуть больше 200 просмотров.

 Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Eolla должна была стать самой крупной разработкой 4A Games, но в 2015 году проект заморозили. Прохоров упоминал о планах вернуться к игре с полученным на создании Metro Exodus опытом, но покинул студию после её продажи холдингу Embracer.

В настоящее время 4A Games работает над двумя AAA-играми, одной из которых наверняка является следующая номерная Metro — она была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена.

Новые Apple Mac на чипах M4 оказались несовместимы с ультраширокими мониторами

В уходящем году Apple выпустила множество компьютеров серии Mac на новых процессорах M4, и к настоящему моменту их владельцы всё чаще жалуются на неожиданные проблемы. Эти компьютеры оказались несовместимы с ультраширокими мониторами.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Жалобы поступают от пользователей форумов Apple Community и Reddit, а также от читателей профильных ресурсов. Компьютеры на чипах Apple M4 отказываются корректно работать с ультраширокими мониторами с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей) и другими. Эти устройства не отображают правильных вариантов разрешения для таких мониторов, из-за чего интерфейс и текст на экране выглядят размытыми. Те же мониторы прекрасно функционируют со старыми Mac на чипах Intel и Apple Silicon. Однако при подключении к машинам на M4 почему-то не активируется режим HiDPI, который позволяет масштабировать интерфейс и обеспечивает чёткое изображение.

Большинство жалоб поступает от владельцев новых Mac mini, хотя схожие проблемы отмечаются и на MacBook Pro с M4. Опция HiDPI не включается на Mac mini с M4. Она без проблем работает на MacBook Pro с M1 Max, но при подключении MacBook Pro с M4 Max разрешение 3840 × 1620 отсутствует. Некоторым пользователям удалось включить режим HiDPI с помощью стороннего ПО, такого как BetterDisplay, но при этом частота обновления экрана снизилась с 75 до 60 Гц. Apple пока не признала существование проблемы, и надёжное её решение ещё не найдено.

Vivo выпустит прямого конкурента Apple Vision Pro уже в 2025 году

Компания Vivo планирует выпустить прямого конкурента гарнитуре смешанной реальности (Mixed Reality) Apple Vision Pro. Компания официально объявила, что представит прототип своей гарнитуры смешанной реальности в 2025 году.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Согласно имеющимся данным, прототип устройства будет анонсирован в сентябре или октябре. Некоторые функции гарнитуры Vivo, по информации источника, превзойдут возможности Vision Pro. Это неудивительно, поскольку к моменту выхода гарнитуры Vivo на рынок Vision Pro будет не менее полутора лет, и превзойти столь устаревшее устройство будет относительно просто.

Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого выросла до 500 человек. Очевидно, что в компании считают это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж гарнитуры Apple. Если Vivo удастся создать продукт, аналогичный Vision Pro, с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, эта гарнитура смешанной реальности вполне может стать хитом продаж.

К концу следующего года Vivo завершит «испытания высокоточного прототипа» в нескольких городах Китая. Однако пока остаётся неясным, когда устройство появится на рынках других стран.

Китай построит первый в мире практичный ядерный реактор на отходах добычи редкоземельных металлов

Шанхайский институт прикладной физики (SINAP) Китайской академии наук в новом году начнёт строительство демонстрационного 10-МВт ториевого реактора на расплаве солей. Пилотный проект реактора был введён в эксплуатацию в 2021 году, что предопределило судьбу направления — ториевым реакторам быть! Проект показал свою успешность и будет повторён на новом уровне.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Создание сети реакторов на тории позволит Китаю и ряду других стран избавиться от зависимости от уранового топлива. Тория на Земле более чем достаточно для сотен и больше лет сжигания в ядерных реакторах для получения энергии, чего не скажешь об уране, запасов которого едва ли хватит более чем на 500 лет. Кроме того, торий в избытке находится в отходах при извлечении редкоземельных элементов. Китай лидирует в переработке таких руд и уже накопил невообразимое количество отходов, переработка которых ждёт своего часа.

Сложность с торием заключается в том, что он не подвержен ядерному распаду, и его нужно превратить в подходящий изотоп урана. Для этого торий-232 загружается в реактор-размножитель на расплаве солей. Фторид тория расплавляется в активной зоне реактора, и изотоп торий-232 в процессе облучения становится изотопом торий-233. Период полураспада тория-233 — около 20 минут, после чего половина этого вещества распадается до изотопа протактиний-233. У последнего период полураспада больше — 27,4 дня, в течение которого он распадается на уран-233 — подходящее топливо для реакции деления. На время распада до урана-233 протактиний выводится из реактора и возвращается в него уже в виде уранового топлива. Пилотный проект Китая показал свою работоспособность, хотя экономическая целесообразность процесса пока под вопросом.

Напомним, пилотный проект был реализован в пустыне Гоби. Там был построен 2-МВт жидкосолевой реактор электрической мощностью 1 МВт. Ответственный за проект институт SINAP оценил проект как перспективный и запланировал в 2025 году построить там же 60-МВт реактор с электрической мощностью 10 МВт (остальное — это тепло, что тоже можно использовать). Более мощный жидкосолевой ториевый реактор должен быть введён в эксплуатацию в 2030 году. В случае успеха он будет масштабирован ещё на порядок — до выработки 100 МВт электрической энергии.

До начала работы ториевых реакторов в Китае единственной созданной в мире установкой такого рода был реактор в Ок-Риджской национальной лаборатории в США (ORNL). Он был остановлен в 1969 году. С тех пор никто не создавал ториевых реакторов. Сегодня к ним возник интерес не только в Китае. Многие страны начинают проектировать реакторы на расплавах солей как более безопасную альтернативу классическим АЭС. Присутствует некоторая обеспокоенность тем, что радиоактивное топливо некоторое время должно находиться вне реактора, пока оно «дойдёт до кондиции», а это угроза неконтролируемого распространения. Поэтому есть проекты, в которых протактиний не покидает реактора и образует уран в активной зоне, до которой добраться нельзя.

Как бы там ни было, ториевые реакторы сегодня проектируют в странах Европейского Союза, в США, Японии и Индии. Китай показал, что по этому пути можно идти, и намерен дальше оставаться впереди планеты всей. Пока остальные рисуют чертежи, он уверенно строит.

«Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи.

Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее).

 Тизер новой PvP-карты

Тизер новой PvP-карты

Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности.

Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года).

 Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

«2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий.

VESA утвердила новые стандарты для более быстрых и ярких OLED-мониторов будущего

Организация VESA (Video Electronics Standards Association), устанавливающая стандарты для мониторов, расширила нормы спецификаций для современных дисплеев. Стандарт вывода движущихся изображений ClearMR получил три новых уровня, которые указывают на наиболее точную передачу динамичных сцен; более яркие OLED-дисплеи теперь смогут получать маркировку DisplayHDR True Black 1000.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

В августе 2022 года VESA запустила новую программу сертификации дисплеев: на смену показателю времени отклика для движущегося изображения (MPRT) пришли несколько градаций коэффициента чёткости изображения (ClearMR или CMR). В соответствии с заданными критериями осуществляется тестирование продукции, на основании которого производители сертифицируют её согласно одному из уровней CMR, после чего используют её в рекламных материалах. Величина CMR отражает соотношение чётко видимых и размытых пикселей: ClearMR 7000 соответствует диапазону, при котором чётких пикселей в 65–75 раз больше, чем размытых. Чем крупнее это число, тем меньше размытости.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Сначала высшим уровнем был ClearMR 9000. В январе 2023 года VESA ввела ClearMR 10000, ClearMR 11000, ClearMR 12000 и ClearMR 13000 — этого потребовало появление OLED-мониторов с частотой обновления 240 Гц. Теперь, когда появились модели на 480 Гц, организация ввела новые стандарты и для них — они называются ClearMR 15000, ClearMR 18000 и ClearMR 21000. Сертификат ClearMR 21000 получила модель LG 27GX940, на него будут претендовать новые OLED-мониторы Gigabyte, MSI и Samsung.

 Источник изображения: VESA

Источник изображения: VESA

Стандарт VESA DisplayHDR используется для классификации пригодности дисплеев для отображения HDR-контента. В 2019 году его ответвлением стал DisplayHDR True Black — при сертификации учитываются показатели максимальной яркости и глубины чёрного. До настоящего момента самым высоким был уровень DisplayHDR True Black 600, требующий удельной яркости не менее 600 кд/м². Новый стандарт получил название DisplayHDR True Black 1000. Он предполагает пиковую яркость не менее 1000 кд/м² и постоянную яркость 500 кд/м² по всему экрану. Промежуточных уровней между новым стандартом и DisplayHDR True Black 600 не предусмотрено.

Выдвинутые для нового варианта требования чрезвычайно высоки. На данный момент ни один дисплей ещё не получил сертификат DisplayHDR True Black 1000, но, как сообщили в VESA, над этим уже работают специалисты Samsung.

Китайские хакеры взломали Минфин США и украли несекретные документы

Министерство финансов США уведомило в понедельник Конгресс США о взломе его систем, осуществлённом хакерами, связанными с Китаем. Инцидент произошёл в начале месяца. По данным ведомства, в результате кибератаки злоумышленники получили доступ к рабочим станциям государственных служащих и несекретным документам. Об этом пишет газета The New York Times, ознакомившаяся с письмом Минфина Конгрессу США.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

В письме сообщается, что 8 декабря подрядчик компании-поставщика программного обеспечения BeyondTrust уведомил Министерство финансов о том, что хакер завладел ключом безопасности, позволившим ему получить удалённый доступ к рабочим станциям, на которых хранились несекретные документы. Поскольку в организации кибератаки подозревается спонсируемая КНР хакерская группировка APT (Advanced Persistent Threat), инцидент классифицирован как «крупный инцидент кибербезопасности», говорится в письме Министерства финансов США.

В настоящее время BeyondTrust, совместно с Агентством по обеспечению инфраструктурной и кибербезопасности (CISA) и ФБР, проводит расследование. Согласно информации, размещённой на веб-сайте BeyondTrust, компания обслуживает более 20 тысяч клиентов в более чем 100 странах. Её инструменты удалённого доступа используют 75 % организаций из списка Fortune 100.

Как сообщил представитель BeyondTrust, компания была уведомлена 5 декабря о скомпрометированном ключе API, который немедленно отозвали. В настоящее время она сотрудничает с клиентами, затронутыми инцидентом, для устранения последствий атаки, связанной с продуктом Remote Support. BeyondTrust также подчеркнула, что других её продуктов этот инцидент не затронул.

США не впервые обвиняют связанных с Китаем хакеров в атаках на объекты инфраструктуры страны. Ранее в этом году сообщалось о взломе электронной почты министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo), когда она принимала решения о новых мерах экспортного контроля, ограничивающих доступ китайских фирм к передовым технологиям. Аналогичные действия хакеры предприняли против Госдепартамента США, пишет The New York Times.

По данным Белого дома, по меньшей мере девять американских телекоммуникационных компаний подверглись кибератакам со стороны поддерживаемой китайским государством хакерской группировки Salt Typhoon. Злоумышленники также получили почти полный список телефонных номеров, которые Министерство юстиции использовало для прослушивания в рамках слежки за подозреваемыми в преступлениях или шпионаже.

В ответ на действия Salt Typhoon Министерство торговли США заявило в этом месяце, что запретит оставшиеся операции China Telecom в Соединённых Штатах.

В посольстве КНР в Вашингтоне (США) заявили ТАСС в конце октября, что США следует прекратить хакерские атаки по всему миру и воздержаться от клеветы в отношении других стран под предлогом обеспечения кибербезопасности. «США сами являются источником и крупнейшим исполнителем кибератак», — отметил представитель китайской дипмиссии, комментируя заявления ФБР и CISA.

Samsung скопирует в Galaxy S25 Ultra одну из функций iPhone для спасения пользователей в ДТП

Apple уже давно научила iPhone определять момент опасного для жизни владельца столкновения при движении на автомобилях, осуществляя вызов аварийных служб к месту происшествия в автоматическом режиме. Судя по косвенным признакам, у Samsung есть возможность представить аналогичную функцию после дебюта флагманского смартфона Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, как отмечает Android Authority, упоминания о функции «обнаружения столкновения» присутствуют в микрокоде будущего смартфона Samsung, а ещё там упоминается специальный датчик, отвечающий за работу этой функции. К слову, как поясняет источник, он может присутствовать и в семействе смартфонов Galaxy S24, однако средств управления профильной функции через пользовательский интерфейс не предусмотрено. Samsung даже запускает в скрытом режиме приложение MoccaMobile, которое может отвечать за авариный вызов при ДТП, но пока соответствующая функция на смартфонах южнокорейской марки так и не анонсирована.

Нет гарантий, что функция определения ДТП будет доступна покупателям смартфонов Galaxy S25 Ultra с первого дня. Не исключено, что компания предпочтёт довести её до ума, прежде чем выйдет соответствующее программное обновление. Практика использования подобной функции владельцами Apple iPhone показывает, что она не всегда корректно срабатывает. Например, любители горных лыж сталкивались с тем, что iPhone поднимал «ложную тревогу», следя за статистикой ускорений и резких замедлений пользователя, хотя тот просто активно катался на горных лыжах.

Apple готова наделить передовыми OLED-дисплеями всю линейку смартфонов iPhone 17

Характеристики дисплея в существующей линейке iPhone 16 являются той особенностью, которая разделяет базовые модели от более дорогих. Смартфоны серии Pro и Pro Max оснащаются OLED-панелями с высокой частотой обновления, которая делает прокрутку страниц более комфортной. В следующем году аналогичные возможности могут появиться и у младших моделей линейки iPhone 17.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает MacRumors со ссылкой на один из источников в китайской социальной сети Weibo, который имеет хороший «послужной список» с точки зрения достоверности публикуемой информации о планах Apple. Первоисточник всего лишь утверждает, что базовые модели iPhone 17 получат высокую частоту обновления дисплея. Ресурс The Verge развивает тему, указывая на ранние публикации о возможности использования панелей типа LTPO для всех моделей в линейке iPhone 17.

Существует вероятность замены условного iPhone 17 Plus на тонкую модель iPhone 17 Slim, она в данном случае тоже должна получить поддержку ProMotion — переменной частоты обновления дисплея, которая сочетает плавность прокрутки с энергетической эффективностью. Унификация дисплеев может компенсироваться введением дифференцирования по другим характеристика типа объёма памяти. Вся линейка iPhone 17 также может получить 24-мегапиксельную фронтальную камеру вместо нынешней 12-мегапиксельной, а ещё в составе этих смартфонов впервые появится чип Wi-Fi и Bluetooth собственной разработки Apple, замещающий изделие Broadcom.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 24 ч.
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24 ч.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03
Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки 2 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 10 ч.
ASUS показала компактный ИИ-суперкомпьютер Ascent GX10 и рабочую станцию ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе Blackwell 10 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 12 ч.
Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика 13 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 16 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 18 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12