Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мировые производители чипов дорого заплатят, если Китай перекроет поставки галлия и германия
13.10.2023 [08:37],
Алексей Разин
В августе этого года, как отмечает CNN со ссылкой на официальную статистику, китайские компании не поставляли галлий и германий за пределы своей страны, поскольку работать на экспортном направлении они временно не могли из-за необходимости получения лицензий, которыми они обзавелись только в сентябре. Поиск альтернатив галлию и германию из Китая может стать проблемой для всей мировой промышленности, как поясняют эксперты. ![]() Источник изображения: CNN По сути, если сформулировать в одной фразе причину способности Китая влиять на мировой рынок по этим двум видам сырья, то нужно упомянуть низкую себестоимость редкоземельных металлов из Китая, которая сделала подобные производства за пределами страны неконкурентоспособными. КНР активно развивала свою металлургическую промышленность, а галлий и германий как раз являются побочными продуктами переработки других металлов и соединений, не встречаясь в природе в чистом виде. За период с 2005 по 2015 годы Китаю удалось увеличить объёмы производства галлия низкой степени очистки с 22 до 444 тонн. В конкретном случае это стало возможным за счёт бурного развития предприятий по переработке алюминия. Кроме того, власти страны целенаправленно заставляли собственников этих предприятий заниматься добычей галлия. В итоге КНР по итогам прошлого года контролировала 98 % мирового рынка галлия и 68 % рынка германия. Буквально за десять лет себестоимость производства галлия в Китае достигла таких низких величин, что заниматься подобной деятельностью зарубежным компаниям просто стало невыгодно. С 2013 по 2016 годы добычу галлия прекратили Казахстан, Венгрия и Германия. Последняя, впрочем, в 2021 году объявила о перезапуске производства на фоне возросших цен. По оценкам экспертов, только в США для замещения китайского галлия и германия придётся потратить не менее $20 млрд на развитие местного производства, а главное, что на это уйдёт несколько лет. Для этой страны пока более жизнеспособной альтернативой является организация вторичной переработки металлических изделий, содержащих галлий и германий. Оба вида сырья важны для американской оборонной промышленности, поскольку используются в оборудовании систем связи. Для воссоздания альтернативных цепочек поставок галлия и германия за пределами Китая проблемой могут стать и экологические ограничения, накладываемые местным законодательством. Тем не менее, опрощенные CNN эксперты считают, что при условии сохранения санкций со стороны Китая у зарубежных компаний не останется иного выхода, кроме как организовать производство на подконтрольных территориях. Канада, кроме того, является достаточно крупным производителем германия уже сейчас, как и собственно США. Пожалуй, главным условием оживления экономической деятельности в этой сфере стал бы рост цен на сырьё, и он уже наблюдается из-за введённых Китаем санкций. Так, с начала июня стоимость тонны галлия в самом Китае уже выросла на 17 %, а цены на германий выросли примерно на 3 % за то же время. Загадка 50-летних лунных камней разгадана: космические корабли не влияют на магнитные свойства образцов
13.10.2023 [07:16],
Дмитрий Федоров
В 1980-х годах геофизики, анализировавшие образцы лунного грунта, доставленные на Землю миссиями «Аполлон», были удивлены их сильным магнитным полем. Считалось, что Луна не настолько велика, чтобы создать такое магнитное поле, особенно на протяжении 1,5 млрд лет. Новое открытие опровергает одно из двух главных возражений против теории, что Луна обладала собственным магнитным полем. ![]() Источник изображений: Harry Gregory / news.stanford.edu Ранее эта загадка заставила некоторых учёных предположить существование иных причин магнетизма лунных образцов, включая возможное влияние космических кораблей, доставивших их на Землю. Напомним, что в период с 1969 по 1972 год шесть космических аппаратов «Аполлон» доставили с поверхности Луны 382 кг лунных камней, образцов грунта, гальки, песка и пыли. В итоге было получено 2 200 отдельных образцов из шести различных мест на Луне. Однако теперь новое исследование показало, что магнетизм лунных образцов на самом деле имеет природное происхождение и что космические полёты не оказывают значительного влияния на силу магнитного поля. «Вы хотите быть уверенными, что космический корабль, доставивший ваш образец, не магнетизирует его», — сообщила Соня Тико (Sonia Tikoo), доцент по геофизике в Stanford Doerr School of Sustainability и ведущий автор нового исследования. ![]() Аспирант Джи Ин Чон (слева) и доцент Соня Тико изучают коллекцию лунных образцов Для подтверждения своих выводов Тико и её соавтор исследования Джи Ин Чон (Ji-In Jung) подвергли магнитному воздействию 8 образцов лунных камней из четырёх миссий «Аполлон», создав магнитные поля с силой, эквивалентной той, что существует на борту космического корабля. В течение 2 дней, имитируя возвращение с Луны, образцы были специально подвергнуты магнитному полю с силой 5 миллитесла, что примерно в 100 раз сильнее магнитного поля Земли. «Мы провели моделирование долгосрочного воздействия на образец более сильного магнитного поля, чем магнитное поле Земли, условий, характерных для космического корабля, и выяснили, что практически для всех образцов, включая те, которые мы ранее изучали в контексте данных о лунном магнитном поле, мы смогли легко устранить это „загрязнение“», — добавила Тико. ![]() Тико и Чон демонстрируют размер лунного камня на кварцевом диске Позже исследователи наблюдали, как магнитное «загрязнение» уменьшалось, и обнаружили, что его можно легко устранить с помощью обычных методов. «Этот эксперимент доказывает, что мы можем проводить палеомагнитные исследования с образцами, привезёнными космическими миссиями. Я думаю, никто не сомневается в возможности проведения палеомагнитных исследований Земли, и я рада, что теперь мы можем делать это и для космоса», — подчеркнула Тико. Магнетизированные образцы могут помочь раскрыть историю планетарных магнитных полей, необходимых для защиты атмосферы. Поэтому важно удостовериться, что привезённые на Землю образцы не были повреждены воздействием космического корабля. Это необходимо для планирования будущих миссий NASA по доставке на Землю образцов марсианского грунта. Хакеры заразили игры десятков разработчиков в Steam вредоносным ПО
13.10.2023 [00:41],
Николай Хижняк
Компания Valve сообщила, что некоторое время назад злоумышленники взломали учётные записи нескольких десятков разработчиков на платформе Steam и добавили в их игры вредоносное ПО. Отмечается, что атака затронула менее 100 пользователей Steam. Valve оперативно предупредила их об опасности по электронной почте. ![]() Источник изображения: Valve На этой неделе Valve также объявила, что усилит меры безопасности Steam, чтобы подобные инциденты больше не повторялись. С 24 октября компания начнёт требовать от разработчиков использовать двухфакторную аутентификацию с привязкой номера телефона к аккаунту Steamworks для публикации сборки в стандартной ветке приложения. «Теперь, если вы попытаетесь обновить сборку выпущенного приложения в ветке default, Steam отправит вам СМС с кодом подтверждения. Его также нужно будет ввести, чтобы сделать стандартной другую ветку. Обратите внимание, что код не потребуется, если приложение ещё не выпущено или если вы обновляете ветку бета-версии», — говорится на сайте Steam. Приглашать пользователей в группу могут только аккаунты, администрирующие партнёрскую группу разработчика в Steamworks. А для приглашения нового пользователя необходимо, чтобы он подтвердил свой адрес электронной почты. С обновлением системы безопасности перед отправкой приглашения новому пользователю администратор также должен будет ввести код из СМС. В Valve отметили, что никаких исключений в отношении нового правила не будет. Это означает, что разработчикам, у которых нет телефона, потребуется обзавестись им или найти другой способ получения СМС. Как пишет портал PCMag, двухфакторная аутентификация с СМС не является панацеей и в свою очередь тоже может быть уязвима для атак с подменой SIM-карты, а также других форм фишинга, с помощью которых злоумышленники способны украсть коды доступа. По этой причине ряд разработчиков в комментариях к записи об обновлении системы безопасности высказались против введения двухфакторной аутентификации на основе СМС, призвав Valve подумать над более безопасными вариантами решения вопроса. Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt
12.10.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет. В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров. Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет». Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!» В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание». Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов. Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет. Counter-Strike 2 наводнили игроки, подражающие Майклу Джексону — даже Valve в стороне не осталась
12.10.2023 [18:56],
Дмитрий Рудь
Профессиональные игроки в шутеры годами выглядывали из-за угла в надежде подловить оппонента, но используемый игроками Counter-Strike 2 метод иначе как преступным назвать не получается. Приём (а, точнее, баг) выглядит так, словно персонаж Counter-Strike 2 выполняет знаменитый антигравитационный наклон американского певца и короля поп-музыки Майкла Джексона (Michael Jackson) из клипа на песню Smooth Criminal. Баг проявляется, когда игрок использует снайперский прицел после бега: игра не знает, что делать с ногами персонажа при переключении скорости движения, поэтому тело наклоняется отдельно. Чтобы выполнить хитрость с любым оружием, понадобится или аналоговая клавиатура (с регулировкой силы нажатия клавиш), или подготовленный одним из игроков файл конфигурации: с ним достаточно удерживать Alt во время стрейфа. Игроки уже прозвали этот баг с выглядыванием именем Майкла Джексона и активно делятся им в социальных сетях. Примечательно, что ошибка проявилась в CS 2 ещё до релиза, но популярность набрала лишь на днях. Маловероятно, что приём даёт какое-то ощутимое преимущество над соперниками (за исключением разве что секундного удивления), но уже активно применяется в профессиональных матчах. От сообщества решила не отставать даже Valve. Как подметили пользователи, недавно на баннере официального аккаунта Counter-Strike 2 в X (бывшая Twitter) появился маленький Майкл Джексон (см. изображение ниже). Глава Activision Blizzard рассказал подчинённым о будущем с Microsoft и намекнул на возрождение Guitar Hero
12.10.2023 [14:27],
Павел Котов
Сделка по поглощению игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft может быть закрыта уже завтра, и в преддверии этого события глава игровой компании Бобби Котик (Bobby Kotick) провёл встречу с её работниками, пишет Windows Central. Он высказался о Microsoft, упомянул стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и даже намекнул на возрождение Guitar Hero. ![]() Источник изображения: activisionblizzard.com Котик несколько раз назвал корпоративную культуру Activision Blizzard «волшебной» и «особенной», а также выразил уверенность, что Microsoft заинтересовалась игровым издателем в том числе из-за этого, и что новый владелец поддержит коллектив из 15 тыс. новых сотрудников в продвижении вперёд. Аудитория проектов Activision Blizzard составляет 400 млн человек в 190 странах мира, и сотрудники компании, уверен её глава, ощущают эту ответственность. Будущее Activision Blizzard в техническом аспекте он связал с искусственным интеллектом, но отметил, что сохраняется необходимость сотрудничать с актёрами и сценаристами. Одним из перспективных направлений господин Котик также назвал нейроинтерфейсы и упомянул стартап Neuralink Илона Маска, который, возможно, даст людям новый способ взаимодействия с видеоиграми — «более интуитивной» средой по сравнению с кинематографом и другими развлекательными медиа. Когда-нибудь люди смогут взаимодействовать с объектами на экране вообще без традиционного контроллера, на смену которому придёт Neuralink, наушник, гарнитура или какой-то иной сенсор. Перспективные проекты разрабатывает подразделение Microsoft Research — Котик даже намекнул на возможное возвращение Guitar Hero. Важным направлением являются и мобильные игры, которые эволюционировали из нишевого увлечения в глобальное явление. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно говорил, что Microsoft стремится охватить все 2 млрд геймеров в мире, и мобильный сегмент тоже входит в эту стратегию. Ещё одной ключевой тенденцией являются решения, направленные на повышение доступности игр — например, технология ИИ-графики DLSS, которая открывает доступ к визуальным эффектам, традиционно связываемым с дорогими игровыми настольными ПК и ноутбуками. ![]() Источник изображения: Microsoft У Microsoft и Activision Blizzard, по мнению Бобби Котика, схожие цели — в первую очередь это касается онлайн-игр. Но новый актив позволит софтверному гиганту восполнить один из крупнейших недостатков Xbox: Microsoft запоздала с выходом в консольный сегмент, а её главные конкуренты сейчас пожинают плоды популярнейших франшиз, история которых насчитывает не один десяток лет — ещё с восьмидесятых годов. Даже Activision Blizzard из-за обостряющейся конкуренции всё труднее удаётся удерживать лидерство с такими проектами как Call of Duty. Разработчику приходится учитывать все последние тенденции: особенности в предпочтениях современных пользователей, появление новых рынков и атаки со стороны гигантов в мобильном сегменте — со всеми этими проблемами теперь придётся справляться Microsoft. Ценным активом Microsoft является Xbox Game Pass: в сфере развлечений играм противопоставляются потоковые службы и социальные сети; а в игровой отрасли Microsoft придётся сломить дуополию Apple и Google на мобильных платформах. Вероятно, отрасль захлестнёт волна инноваций, подобная истории с платформой Steam, которая существенно преобразила сегмент ПК. Microsoft делает ставку на ИИ, не пока неясно, какую роль он сыграет здесь. Наконец, почивать на лаврах ещё рано, уверен господин Котик: геймеры хотят, чтобы Call of Duty и World of Warcraft стали лучше, а StarCraft и Guitar Hero возродились. При этом Xbox придётся обеспечить пользователям полноценный поток высококачественного контента: их ожидания высоки, а конкуренция за время и деньги ещё никогда не была настолько жёсткой. Есть реальные возможности достичь многого, но не менее реальны и проблемы на горизонте. Samsung решила ускорить освоение 2-нм техпроцесса, чтобы обогнать TSMC и Intel
12.10.2023 [13:40],
Алексей Разин
Чисто формально Samsung Electronics не только опередила TSMC по срокам внедрения 3-нм техпроцесса на несколько месяцев, но и существенно обогнала конкурентов по срокам перехода на использование транзисторов с круговым затвором (GAAFET). Южнокорейский производитель теперь надеется опередить соперников в сфере освоения 2-нм техпроцесса, пусть и в ущерб экспансии уже запущенной 3-нм технологии. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщает DigiTimes со ссылкой на корейское издание Money Today, которое ссылается на посвящённые в планы Samsung источники, контрактное подразделение корейского гиганта сейчас сосредотачивает свои ресурсы и усилия на ускорении освоения 2-нм технологии, даже если ради этого придётся пожертвовать масштабами внедрения 3-нм техпроцесса. Использовать его в массовом производстве Samsung начала ещё с конца июня 2022 года, но отставшая где-то на полгода TSMC всё равно заполучила большее количество заказчиков на эту ступень литографии. Отраслевые эксперты ожидают, что 2-нм техпроцесс и его аналоги получат существенное распространение только в 2025 году. Если Samsung Electronics рассчитывает стать серьёзным игроком на рынке контрактного производства чипов с использованием передовой литографии, ей нужно активно осваивать 2-нм нормы уже сейчас. По данным TrendForce, в первом квартале этого года TSMC контролировала почти 60 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Руководство Samsung хотело бы видеть компанию в статусе технологического лидера в этой сфере максимум через пять лет. Способность успешно освоить 2-нм техпроцесс будет во многом определять достижимость этой цели. В рамках 3-нм технологии, как отмечают южнокорейские СМИ, компании TSMC и Samsung располагают сопоставимым уровнем выхода годной продукции, от 50 до 60 %, но если первая сосредоточилась на расширении производственных мощностей данного профиля, то вторая уже размышляет о переходе на 2-нм технологию. Ведётся заблаговременная работа с потенциальными клиентами, которые в будущем могли бы заказывать у неё выпуск 2-нм продукции по собственным проектам. В отличие от TSMC, компании Samsung в рамках 2-нм технологии не нужно впервые применять структуру транзисторов GAAFET, поскольку она была внедрена ещё на этапе 3-нм техпроцесса. При этом TSMC может начать тестовое производство 2-нм чипов уже в этом году, а ещё угрозу обеим старожилам рынка представляет быстрый прогресс Intel в этой сфере. Роскомнадзор довёл до суда дела против Google, Spotify и ещё 10 компаний, которые не локализовали данные россиян
12.10.2023 [13:31],
Владимир Мироненко
Мировой суд Таганского района Москвы зарегистрировал протоколы об административном правонарушении в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, сообщило агентство «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Роскомнадзор «В мировой суд участка №422 поступили протоколы в отношении Coinbase Ireland Limited, AIDA International, United Parcel Service Inc, Spotify AB, Airbnb, Inc., OOO Agoda Company Pte. Ltd., Ookla LLC, Google LLC, Molchanovs Pte Ltd, Proxima Beta Pte Limited, Freelancer International Pty Limited, MyHeritage Ltd. Заседания назначены на 16 октября и 9 ноября», — рассказали «Интерфаксу» в суде. Тем, кто впервые привлекается к судебной ответственности за отказ локализовать данные россиян в РФ (ч.8 ст. 13.11), грозят штрафы до 6 млн рублей. Однако больше половины из этого списка, включая Ookla LLC, Google LLC, Spotify AB, Airbnb, United Parcel Service (UPS), привлекаются повторно. За повторное нарушение оператором, не выполнившим при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения персональных данных граждан России с использованием баз данных, находящихся на территории России. (ч.9 ст. 13.11 КоАП) грозит штраф в пределах от 6 до 18 млн рублей. Ранее Роскомнадзоре сообщил о выполнении требования по локализации хранения персональных данных российских пользователей порядка 600 представительствами зарубежных компаний в России, включая Apple, Microsoft, Samsung, PayPal, Booking, LG. Следует отметить, что в 2016 году за нарушение требования о локализации данных решением Таганского суда была заблокирована соцсеть LinkedIn. Сегодня стартует The International 2023, а призовой фонд не достиг и $3 млн — так плохо не было 10 лет
12.10.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
В преддверии начала крупнейшего киберспортивного турнира по Dota 2 — The International 2023 — призовой фонд грядущего соревнования набирается рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами. Согласно статистике портала Dota 2 Prize Pool Tracker и официальным данным, за две недели сборов призовой фонд The International 2023 со стартовых $1,6 млн увеличился лишь до $2 960 418 (показатель актуален на момент публикации). Для турниров The International это худший показатель за последние 10 лет. Лишь в 2013 году сумма была меньше — $2,87 млн. Рекордсменом же остаётся TI 2021 — $13,7 млн за две недели (и $40 млн всего). У The International 2023 ещё есть время улучшить свой результат, но следующая цель — $10,9 млн (The International 2014), и вероятность её достижения крайне мала. Не помогает и на редкость короткий период сборов — чуть больше месяца. Вероятно, главной причиной посредственных результатов The International 2023 стала неоднозначная реакция игроков на выпущенный в преддверии турнира компендиум для Dota 2, 25 % с продаж которого идут в призовой фонд турнира. Менеджер сербской команды с русскими корнями Team Spirit Дмитрий Белов (он же Korb3n) у себя в Telegram уже пошутил, что с такими призовыми комментаторы The International 2023 рискуют заработать больше, чем его участники. Групповой этап The International 2023 стартует сегодня, 12 октября, и продлится до 16-го числа. Плей-оффы пройдут с 20 по 23 октября, а финал и гранд-финал состоятся с 27 по 30 октября. Расписание матчей можно найти на сайте Dota 2. Россия решила создать собственное оборудование для производства чипов, но в стране почти не осталось нужных специалистов
12.10.2023 [10:55],
Павел Котов
В России планируется разработать отечественное оборудование для всех циклов производства полупроводников. На проект планируется потратить 100 млрд руб. — такая сумма заложена до 2025 года. И это весьма скромный бюджет. Для сравнения, только нидерландская ASML в прошлом году потратила на исследования и разработки €3,25 млрд. Но настоящей проблемой для России является катастрофический дефицит специалистов по данному профилю, пишет «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Сумма в 100 млрд руб. учитывает расходы в период 2023–2025 гг. — средства пойдут на опытно-конструкторские работы (ОКР) по разработке производственного оборудования для выпуска микро-, СВЧ-, силовой и оптоэлектроники, а также сопутствующих материалов. Программа финансирования включает в себя как прямое субсидирование, так и работы в рамках госзакупок по 44-ФЗ; пропорции долей бюджетного и внебюджетного финансирования в Минпромторге не уточняют. При этом, как отмечалось на днях, общие расходы на микроэлектронную отрасль России будут выше. «В 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд руб. по году, в нынешнем году они составили уже 147 млрд руб., а в следующем превысят 210 млрд», — заявил глава Минпромторга и вице-премьер Денис Мантуров. К 2027 году по итогам реализации программы финансирования власти рассчитывают получить полную номенклатуру отечественного оборудования для полупроводникового производства, следует из выступления гендиректора Международного научно-технологического центра МИЭТ на форуме «Микроэлектроника 2023». Это будут установки, позволяющие производить кремниевые пластины, обрабатывать их и нарезать на чипы. Также субсидии направят на разработку систем автоматизированного проектирования (САПР). Комплект оборудования включает фотолитографы, установки ионной имплантации, кластеры плазмохимического травления, установки для выращивания кремния. Ожидается, что 2024 году будет получена первая отечественная фотолитографическая установка для производства полупроводников по нормам 350 нм, рассказал господин Мантуров. При этом на некоторых этапах производства будут использоваться приборы из КНР и Беларуси. Мировым лидером на рынке оборудования для производства микроэлектроники является нидерландская ASML, чья доля, по разным оценкам, составляет от 80 % до 90 %. Оставшийся рынок поделён между японскими Nikon и Canon. В 2022 году, согласно отчётности, ASML направила на исследования и разработку €3,25 млрд (343,48 млрд руб. по официальному курсу на 11 октября). Но финансовые и неизбежные бюрократические затруднения — не самые большие препятствия для реализации российского проекта. Крупнейшей проблемой является кадровая, говорят собеседники «Коммерсанта»: в стране катастрофически сложно найти профильного специалиста с достаточными знаниями в области практической физики для создания машин по производству чипов. Как показала практика, «их в России оказалось буквально четыре-пять человек. Всем или под 80, или за 80 лет». Спутники Starlink будут убивать в среднем по полчеловека в год, заявило FAA — SpaceX потребовала опровержения
12.10.2023 [00:16],
Владимир Мироненко
SpaceX выступила с опровержением доклада Федерального управления гражданской авиации (FAA), представленного Конгрессу США, в котором утверждается, что спутники Starlink несут угрозу из-за рисков падения на Землю их несгоревших в атмосфере обломков после завершения эксплуатации. Компания направила FAA письмо с требованием исправить отчёт, устранив «неточные оценки в отношении Starlink». ![]() Источник изображения: Starlink.com FAA направило в Конгресс США доклад, который основан на исследовании, проведённом некоммерческой исследовательской группой Aerospace Corporation. В документе сообщается о потенциальных опасностях, связанных с использованием крупных группировок спутников, таких как Starlink. Согласно докладу, к 2035 году при росте группировки до намеченных размеров существует риск ранения или гибели одного человека раз в два года из-за падения несгоревшего в атмосфере обломка спутника Starlink. Вероятность того, что самолёт будет сбит в результате столкновения с падающим космическим мусором к 2035 году может составить 0,07 % в год. В письме от 9 октября, направленном SpaceX также в Министерство транспорта и руководителям комитетов по ассигнованиям Сената и Палаты представителей США, компания SpaceX раскритиковала выводы, сделанные в докладе, назвав утверждения о риске травм и гибели людей, связанных со спутниками Starlink, «нелепыми, неоправданными и неточными». SpaceX указала, что оценки количества космического мусора FAA основаны на исследовании NASA 23-летней давности. Последнее касалось спутников, которые были изготовлены компанией Iridium из материалов, отличных от используемых в космических аппаратах Starlink. Спутники SpaceX спроектированы таким образом, чтобы полностью сгореть при повторном входе в атмосферу. В письме компании SpaceX также сообщается, что за период с февраля 2020 года было cведено с орбиты 325 спутников Starlink и все они полностью сгорели в атмосфере. В докладе регулятора Конгрессу США утверждается, что «более 85 % ожидаемого риска для людей на Земле и авиации от возвращения с орбиты обломков в 2035 году» исходит от спутников Starlink. В свою очередь, SpaceX заявила, что «это утверждение не имеет под собой никаких оснований». SpaceX также раскритиковала FAA и Aerospace Corporation за «игнорирование других спутниковых систем, таких как Amazon Project Kuiper, OneWeb или любой из систем на низкой околоземной орбите, разрабатываемых и развёртываемых Китаем». NASA показало грунт с астероида Бенну — в нём уже нашли воду и углеродные соединения
11.10.2023 [22:03],
Владимир Фетисов
Учёные завершили первоначальный анализ образцов грунта с астероида Бенну (Bennu) возрастом 4,5 млрд лет, которые были собраны и доставлены на Землю аппаратом OSIRIS-REx Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Полученные результаты свидетельствуют о наличии в образцах высокого содержания углерода и воды. Это означает, что в образцах могут быть элементы, необходимые для появления живых организмов в условиях нашей планеты — по одной из теорий, жизнь на Землю занесли именно астероиды. ![]() Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA Результаты анализа были объявлены в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне, где руководство NASA и учёные впервые продемонстрировали образцы грунта с астероида Бенну широкой публике. «Образец OSIRIS-REx — это самый богатый углеродом образец астероида из когда-либо доставленных на Землю. Он позволит нескольким поколениям учёных исследовать происхождение жизни на нашей планете. Почти всё, что мы делаем в NASA, направлено на то, чтобы ответить на вопросы о том, кто мы такие и откуда взялись. Такие миссии NASA, как OSIRIS-REx, улучшат наше понимание происхождения астероидов, которые могут угрожать Земле, и дадут нам представление о том, что находится за её пределами. Образец доставлен на Землю, но впереди ещё много научных исследований, таких, каких мы ещё не видели», — сказал во время выступления глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson). Несмотря на то, что для понимания природы обнаруженных углеродных соединений необходимо провести дополнительные исследования, первое открытие служит хорошим предзнаменованием для будущих открытий. Тайны, которые хранят камни и пыль, добытые на астероиде, будут изучаться несколько десятилетий. Ожидается, что эта работа позволит понять, как формировалась Солнечная система, каким образом на Земле могли появиться первые живые организмы и какие меры необходимо предпринять, чтобы избежать столкновения нашей планеты с одним из многочисленных астероидов, перемещающихся в космическом пространстве. ![]() Источник изображения: Robert Markowitz / NASA Задачей аппарата OSIRIS-REx было собрать 60 г образцов грунта астероида Бенну. Специалисты NASA 10 дней разбирали капсулу и занимались извлечением из неё грунта. Когда они впервые открыли крышку капсулы, то обнаружилось, что на Землю было доставлено значительно больше материала, чем предполагалось. Образцов оказалось так много, что процесс разбора капсулы существенно замедлился. «Наши лаборатории были готовы ко всему, что припас для нас Бенну. В течение многих лет учёные и инженеры работали бок о бок, разрабатывая специальные боксы и инструменты для сохранения первозданного вида астероидного материала и хранения образцов, чтобы исследователи сейчас и через десятилетия могли изучить этот ценный дар космоса», — считает Ванесса Уайч (Vanessa Wyche), директор центра NASA в Хьюстоне. В течение первых двух недель с момента прибытия образцов на Землю учёные провели их «экспресс-анализ» с помощью сканирующего электронного микроскопа, инфракрасные измерения, дифракцию рентгеновских лучей и химический анализ. С помощью рентгеновской томографии удалось создать трёхмерную компьютерную модель одной из частиц, которая демонстрирует её внутреннюю структуру. Эти первые тесты помогли установить наличие в образцах грунта большого количества воды и углеродных соединений. ![]() Источник изображения: NASA «Заглядывая в древние тайны, хранящиеся в пыли и камнях астероида Бенну, мы вскрываем капсулу времени, которая может открыть нам понимание того, как зарождалась Солнечная система. Богатый углеродом материал и обильное присутствие водосодержащих глинистых материалов — это лишь вершина космического айсберга. Эти открытия, ставшие возможными благодаря многолетнему сотрудничеству и передовым достижениям в науке, побуждают нас отправиться в путешествие, чтобы понять не только наше небесное окружение, но и возможность зарождения жизни. С каждым открытием полученным от Бенну, мы всё ближе подходим к разгадке тайн нашего космического наследия», — считает Данте Лауретта (Dante Lauretta), главный исследователь миссии OSIRIS-REx из Университета Аризоны в Тусоне. В течение следующих двух лет учёные продолжат характеризовать образцы и проводить их анализ, необходимый для достижения поставленных целей. NASA сохранит не менее 70 % образцов грунта в центре Джонсона для дальнейшего изучения их вместе с учёными из разных стран мира. В рамках научной программы OSIRIS-REx свойства образцов будут изучать более 200 учёных со всего мира, включая исследователей из разных американских институтов, а также партнёры NASA, такие как Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и Канадское космическое агентство (CSA). Позднее в этом году образцы грунта также будут переданы во временное пользование Смитсоновскому институту, Космическому центру в Хьюстоне и Университету Аризоны. Спутниковая связь SpaceX Starlink появится на обычных смартфонах для передачи текста, голоса и файлов
11.10.2023 [20:19],
Николай Хижняк
На официальном сайте спутникового оператора Starlink компании SpaceX появился раздел, посвящённый будущему сервису Direct to Cell. Он позволит отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов с поддержкой 4G LTE. ![]() Источник изображений: SpaceX Планы запуска сервиса для обмена сообщениями через спутник компания озвучила ещё в 2022 году. Тогда предполагалось, что сервис заработает в 2023-м при поддержке сотового оператора T-Mobile. Однако теперь запуск Direct to Cell запланирован на 2024 год для текстовых сообщений, а в 2025 году у сервиса должна появиться поддержка передачи голосовых сообщений. В 2025 году к сервису также планируют подключить IoT-устройства. ![]() Информации о новом сервисе Starlink пока мало. Как пишет портал PCMag, Direct to Cell будет аналогичен спутниковой связи компании AST SpaceMobile. Сервис последней, который планируется запустить в следующем году, будет предоставлять возможность передачи сигнала связи 4G LTE со спутников на обычные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными и программными модификациями. «Сервис Direct to Cell будет работать с обычными LTE-смартфонами. Для передачи текста, голоса и данных не потребуются какие-либо аппаратные или программные модификации устройств, а также установки специальных приложений», — сообщает страница будущего спутникового сервиса SpaceX. Отмечается, что перед запуском Direct to Cell компании нужно будет получить разрешение Федеральной комиссии по связи США. SpaceX уже обращалась к регулятору, чтобы тот выделил для неё определённый диапазон радиочастот. Инициатива компании по созданию спутникового сотового сервиса столкнулась с критикой со стороны оператора Dish Network, а также партнёра Apple, компании Globalstar. ![]() Для работы сервиса Direct to Cell компания SpaceX оснастит часть спутников Starlink «продвинутым модемом eNodeB». В результате аппараты превратятся «в космические базовые станции, аналогичные тем, что используются для роуминга». SpaceX также хочет привлечь партнёров среди сотовых операторов для поддержки сервиса Direct to Cell. YouTube стал блокировать просмотр видео в Microsoft Edge при активации строгой защиты от отслеживания
11.10.2023 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Google с мая 2023 года планомерно борется с блокировщиками рекламы в браузерах, ограничивая просмотр видео на YouTube. Всё больше пользователей начали видеть предупреждения и всплывающие сообщения, которые блокируют воспроизведение видео на YouTube при включённом блокировщике рекламы. Похоже, в Google решили пойти дальше и начали блокировать просмотр видео, если браузер ограничивает сбор пользовательских данных — с таким столкнулись пользователи Microsoft Edge. ![]() Источник изображения: Pixabay Microsoft Edge, браузер по умолчанию в последних версиях Windows, оснащён встроенной функцией защиты, которая ограничивает возможности онлайн-отслеживания действий пользователя. Защита от отслеживания в браузере Microsoft предлагает три режима: «базовый», «сбалансированный» (по умолчанию) и «строгий», названия которых говорят сами за себя. Введя в адресной строке Edge://settings/privacy, пользователь может переключаться между ними:
Несмотря на заявление Microsoft, за последнее время многие пользователи, использующие «строгий» режим защиты от отслеживания в браузере Edge, подтвердили, что им был заблокирован просмотр видео на YouTube. Для продолжения просмотра необходимо отключить защиту от отслеживания или переключиться в «сбалансированный» режим. Google приводит следующие аргументы в защиту своей позиции: «Блокировщики рекламы нарушают Условия обслуживания YouTube. Вы должны добавить YouTube в исключения или совсем отключить блокировку рекламы, чтобы продолжить воспроизведение видео. Реклама обеспечивает глобальный доступ к YouTube. Чтобы работать без рекламы, пользователи могут выбрать YouTube Premium, гарантируя, что создатели контента по-прежнему будут получать вознаграждение». Хотя «строгий» режим защиты от отслеживания Microsoft Edge блокирует не всю рекламу, а только ту, которая предположительно отслеживает пользователя, YouTube в любом случае выдаёт предупреждение и вряд ли стоит ожидать изменения политики Google в данном вопросе. Возможно, в отместку за это Microsoft Edge начал помечать установочный файл Google Chrome как вредоносный. Micron запустила массовое производство DDR5 по самому передовому техпроцессу 1β — скорость до 7200 МТ/с
11.10.2023 [17:01],
Николай Хижняк
Компания Micron Technology сообщила о начале массового производства и поставок 16-гигабитных чипов памяти DDR5, выполненных по самому передовому технологическому процессу производителя — 1β (1-beta). На основе этой памяти могут создаваться модули ОЗУ для серверов и персональных компьютеров со скоростью до 7200 МТ/с. ![]() Источник изображений: Micron Компания заявляет, что переход на техпроцесс 1β с передовой технологией High-K CMOS, четырёхфазной регулировкой тактовой частоты и синхронизацией тактов позволил увеличить производительность на 50 %, а энергоэффективность на ватт увеличена на 33 % по сравнению с прошлым поколением памяти. ![]() С ростом количества ядер CPU для удовлетворения растущих потребностей рабочих нагрузок центров обработки данных значительно возрастает и потребность в более ёмкой памяти с высокой пропускной способностью. Память DRAM DDR5 со скоростью передачи данных до 7200 МТ/с на основе техпроцесса 1β от Micron позволяет масштабировать вычислительные возможности с более высокой производительностью для таких сфер, как обучение и интеграция искусственного интеллекта (ИИ), генеративного ИИ, анализ данных и базы данных в памяти (IMDB) в центрах обработки данных и на клиентских платформах. Новые микросхемы памяти Micron получили объём 16, 24 и 32 Гбит (2, 3 и 4 Гбайт) и предлагают скорость работы от 4800 до 7200 MT/с. Новая память будет доступна как в серверном, так и в потребительском сегменте. Micron планирует распространить использование передового техпроцесса 1β на производство кристаллов памяти LPDDR5x, GDDR7 и даже HBM3e, отмечает производитель. «Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит
11.10.2023 [16:08],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков. Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки. По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077. В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01. При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков. CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел. Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox
11.10.2023 [14:44],
Дмитрий Рудь
Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования». Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года. Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры. Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала. В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester). «The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер. The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала. ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти
11.10.2023 [13:58],
Павел Котов
Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране. ![]() К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день. И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса. ![]() Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии. Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись. «Аж олдскулы свело»: олдскульный боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge получит ностальгическую русскую озвучку
11.10.2023 [13:34],
Дмитрий Рудь
Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первую демонстрацию неофициальной русской озвучки олдскульного боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge от Dotemu и Tribute Games. Напомним, визуальный стиль Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (персонажи, предметы, задники) напрямую вдохновлён мультсериалом 1987 года. В игре также присутствует множество локаций из шоу. В Mechanics VoiceOver намерены усилить ностальгический эффект: студия привлекла к работе над озвучкой «голоса из наших любимых старых дубляжей мультфильмов про черепах» и взяла «многие культовые реплики», за годы разлетевшиеся на мемы. Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная русская озвучка Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge пришлась по вкусу. «Аж олдскулы свело!» — признался в комментариях Ян Канторов. Дубляж Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge создаётся Mechanics VoiceOver в сотрудничестве с творческим объединением Nexus и в настоящее время готов примерно на 50 %. Сроки выхода не уточняются. В проекте Mechanics VoiceOver и Nexus задействованы:
Shredder’s Revenge вышла в июне 2022 года на PC (Steam) и консолях, а в августе 2023-го получила аддон Dimension Shellshock. Несмотря на обещания, поддержку русского в игру до сих пор не добавили (есть неофициальный перевод). Microsoft перекроет путь доставки вредоносного софта в Windows, убрав из ОС язык сценариев VBScript
11.10.2023 [12:32],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft официально признала устаревшим язык сценариев для веб-разработки VBScript, также известный как Visual Basic Script или Microsoft Visual Basic Scripting Edition. Представленный в августе 1996 года язык программирования не только устарел, но также имеет существенные недостатки в системе безопасности, поэтому софтверный гигант решил отказаться от его использования в будущих версиях операционной системы Windows. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «VBScript устарел. В будущих выпусках Windows VBScript будет доступен как функция по запросу до его полного удаления из операционной системы. Изначально функция VBScript по запросу будет предустановлена, чтобы обеспечить её бесперебойное использование, пока вы готовитесь к прекращению использования VBScript», — говорится в заявлении Microsoft. В прошлом VBScript был интегрирован в браузер Internet Explorer, а также являлся одной из основных частей веб-стратегии софтверного гиганта. Однако в отличие от JavaScript он не получил соответствующего развития за время своего существования. Что касается возможности использовать VBScript в качестве функции по запросу, то речь идёт о том, что этот инструмент не будет являться частью Windows по умолчанию, но при необходимости пользователь сможет добавить его самостоятельно. Отметим, что в Internet Explorer эта функция по умолчанию была отключена ещё в 2019 году. Хотя официально решение Microsoft об отказе от использования VBScript не касается вопросов безопасности, вероятно, оно также связано с отказом от Internet Explorer. Очевидно, что этот шаг ликвидирует распространённый вектор заражения Windows-систем вредоносным программным обеспечением. Злоумышленники часто используют слабые места VBScript для распространения разных вредоносов, включая Lokibot, Emotet, Qbot, DarkGate и др. Microsoft теряет более $20 на каждой платной подписке на ИИ-помощника программиста GitHub Copilot
11.10.2023 [06:15],
Дмитрий Федоров
Microsoft несёт убытки, предлагая подписку на свой ИИ-сервис GitHub Copilot всего за $10 в месяц, при фактических затратах, превышающих $20 на одного пользователя. Этот случай является лишь вершиной айсберга в сложной экономике ИИ, где расходы на оборудование, энергию и разработку ПО оказываются неоправданно высокими. Компания уже ищет пути оптимизации, включая пересмотр ценовой политики и внедрение более экономичных решений. ![]() Источник изображения: GitHub В начале 2023 года The Wall Street Journal уже писала о проблеме рентабельности ИИ для технологических гигантов, в числе которых Microsoft, Alphabet, Adobe и AWS (Amazon Web Services). Особое внимание привлекает ситуация с Microsoft и их сервисом GitHub Copilot, доступным по подписке за $10 в месяц. Несмотря на партнёрство с OpenAI и наличие более чем 1,5 млн пользователей, сервис остаётся убыточным. Реальные операционные расходы в случае некоторых пользователей могут и вовсе достигать порядка $80 в месяц. Сервис, ориентированный на помощь программистам в создании и рефакторинге кода, пользуется высокой популярностью, однако высокие операционные затраты Microsoft ставят под вопрос его долгосрочную рентабельность. Перспективы изменения этой ситуации во многом зависят от возможного снижения стоимости вычислительных ресурсов. ИИ является ресурсоёмкой технологией, требующей значительных капиталовложений не только в оборудование, но и в разработку ПО, а также в энергетику. Эти расходы, как показывает практика, не всегда окупаются, особенно на начальных этапах развития продукта или сервиса. Для достижения рентабельности компания рассматривает различные стратегии. Одним из предложенных вариантов является повышение цен на ПО и услуги, созданные на основе ИИ. Как утверждается, и Microsoft, и Google планируют взимать дополнительные $30 за доступ к ИИ-функциональности в рамках своих корпоративных программных пакетов. Компании также рассматривают возможность использования менее мощных, но более экономичных ИИ-решений. Например, вместо последней версии GPT-4 можно обойтись моделью ChatGPT 3.5, если она удовлетворяет требованиям тех или иных задач. Это позволяет снизить расходы без значительной потери в качестве. Между Москвой и Санкт-Петербургом запустили регулярные беспилотные грузоперевозки
11.10.2023 [00:33],
Владимир Мироненко
На трассе М11 «Нева» начались регулярные грузоперевозки с использованием беспилотного тягача StarLine по маршруту Санкт-Петербург-Москва-Санкт-Петербург. 4 октября с его помощью была выполнена очередная доставка груза — в столицу были привезены более 10 тонн охранно-телематического оборудования самой компании StarLine. Для контроля движения в кабине тягача присутствовал водитель-испытатель, сообщил ресурс Content-Review.com. ![]() Источник изображений: starline.ru При движении по трассе беспилотник использует данные со специальных датчиков, таких как GNSS-RTK-приемник, лидары, видеокамеры, инерциальные датчики. Также грузовик задействует искусственный интеллект, нейросети и уникальную разработку петербургских ученых из НПО «СтарЛайн» — цифровую модель дороги, то есть специальную карту для локального маневрирования по маршруту, выбора полосы движения, скорости, получения информации о дорожных знаках и ограничениях. Все данные обрабатываются несколькими вычислительными системами с собственным программным обеспечением, установленными в автомобилях. ![]() «Разработка беспилотного тягача — это другой класс транспорта, другие требования к безопасности, высокие скорости и, как следствие, высокие требования к детекции и распознаванию объектов на большей дистанции. Это более сложная задача для разработчиков», — отметил руководитель отдела разработок НПО СтарЛайн Илья Никифоров. В рамках научно-исследовательского проекта по разработке беспилотного автомобиля StarLine команда специалистов НПО «СтарЛайн» создаёт универсальную платформу, которая позволяет интегрировать элементы беспилотного автомобиля практически в любое современное транспортное средство. ![]() Наиболее сложной задачей при создании беспилотной системы разработчики называют предсказание поведения других участников движения, когда движущийся автомобиль классифицирует все обнаруженные вокруг себя объекты и прогнозирует возможные траектории их движения. Основная разница между движением в городе и движением по загородной трассе заключается именно в этом вопросе. В городских условия разнообразие объектов очень велико, и предсказание их поведения является одной из труднейших задач для разработчиков. Однако в случае с грузовиком данная проблема не столь актуальна, поскольку он перемещается главным образом по загородным трассам. Сейчас команда инженеров-исследователей НПО «СтарЛайн» занимается задачами, специфичными для движения тягача по высокоскоростной трассе, такими как дальняя детекция, позиционирование при нестабильном потоке поправок RTK, построение карты с учётом искривления земной поверхности и так далее. Однако в будущем этим разработки помогут и в создании систем автопилота для городских условий. «Наконец смогу начать новое прохождение»: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 обновился до версии 2.0
10.10.2023 [23:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за масштабным патчем 2.0 ролевой боевик Cyberpunk 2077 получил новую версию одной из самых известных пользовательских модификаций — HD Reworked Project от энтузиаста Halk Hogan PL. О работе над HD Reworked Project 2.0 моддер объявил в начале сентября. Релиз ожидался на протяжении октября, и от намеченных планов энтузиаст не отклонился: новая версия мода дебютировала 10-го числа. Скачать версию 2.0 можно со страницы HD Reworked Project на сайте Nexus Mods. Модификация совместима с обновлённой Cyberpunk 2077 до 2.0 и дополнением Phantom Liberty. По словам Halk Hogan PL, версия 2.0 улучшает «почти все» текстуры из HD Reworked Project 1.0 и обновляет не вошедшие в оригинальный релиз (окружение, архитектура, граффити и так далее). Пользователи оценили новое творение Halk Hogan PL. «И снова человек, миф, легенда благословляет нас безупречным качеством и совершенством. Наконец смогу начать новое прохождение в 4K HDR с трассировкой пути», — делится Ondřej Sobek. Сравнение Cyberpunk 2077 и HD Reworked Project 2.0 (источник изображений: Halk Hogan PL)
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Halk Hogan PL добавил, что доволен достигнутым результатом и в обозримом будущем обновления HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077 выпускать не собирается, хоть некоторые нетронутые модом текстуры в игре и остались. Моддер заверил, что теперь сосредоточится на HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt. Кроме того, в разработке у Halk Hogan PL находится аналогичный мод для Starfield. Sony представила игровые TWS-наушники InZone Buds — они настраивают звук под уши пользователя
10.10.2023 [23:01],
Николай Хижняк
Компания Sony представила беспроводные наушники InZone Buds WF-G700, ориентированные на геймеров. По словам производителя, новинка является первыми игровыми беспроводными наушниками Sony с поддержкой технологии активного шумоподавления, низкой задержкой и длительным временем работы. ![]() Источник изображений: Sony Беспроводные наушники InZone Buds WF-G700 поддерживают смартфоны и множество мобильных игровых устройств, а также игровые приставки PlayStation 5 и ПК. К источнику сигнала наушники предлагается подключать посредством передатчика USB-C, который позволяет снизить задержку до уровня ниже 30 мс. Ещё InZone Buds поддерживают подключение через Bluetooth LE Audio. В компании указывают на наличие у InZone Buds поддержки пространственного звука, что тоже оценят геймеры. Фирменное мобильное приложение позволит создавать профили на основе фотографий ушей пользователей для более точного пространственного звука. Компания добавляет, что для InZone Buds можно настроить звучание под конкретного пользователя, в соответствии со строением ушных каналов пользователя. Для этого будет предлагаться воспроизведение тестовых звуков. Устройство будет задействовать микрофоны для измерения того, как звук заполняет ушной канал. На основе акустического анализа звука данные затем загружаются в программное обеспечение InZone Hub для ПК, где пользователь может выполнить дальнейшую настройку, чтобы создать по-настоящему персонализированное пространственное звучание с беспрецедентной точностью. InZone Buds созданы для того, чтобы сохранять комфорт во время длительных игровых сессий, поэтому Sony разработала их таким образом, чтобы наушники создавали минимальное давление на уши. В комплект поставки новинки входят четыре набора силиконовых насадок. В компании отмечают, что в InZone Buds используется та же аудиоархитектура Dynamic Driver X, что и в её флагманских беспроводных наушниках WF-1000X. Там же признаются, что хотя InZone Buds можно использовать для прослушивания музыки и другого неигрового контента, InZone Buds не были специально оптимизированы для этих задач. Встроенные микрофоны InZone Buds обеспечивают точную передачу голоса пользователя в онлайн-игре, что позволяет собеседникам чётко слышать речь даже в шумной обстановке. Это достигается за счёт шумоподавления на базе ИИ и специального чипа L1. Время работы наушников составляет 12 часов при использовании USB-передатчика для низкой задержки. В режиме Bluetooth LE Audio они проработают до 24 часов (с учётом зарядного чехла). Пять минут зарядки восполнят запас батареи наушников на час использования. В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. Наушники компания оценила в $199,99. Предзаказы на устройство начнут приниматься с сегодняшнего дня. iPhone по всему миру сами выключились ночью на несколько часов, а потом снова включились
10.10.2023 [21:12],
Сергей Сурабекянц
От владельцев iPhone стали поступать сообщения о том, что одним утром они увидели экран ввода пароля на смартфоне, к чему привела его самостоятельная перезагрузка ночью. Самое странное, что данные о расходе заряда батареи показывают, что смартфон провёл в выключенном состоянии несколько часов. Судя по комментариям пользователей, это явление, похоже, не ограничивается новыми моделями. Пока загадочное поведение гаджетов Apple не получило разумного объяснения. ![]() Источник изображений: 9to5mac.com Пользователи отмечают, что Face ID не работает без предварительного ввода пароля из-за перезагрузки после отключения. История уровня заряда батареи наглядно показывает отсутствие энергопотребления в течении довольно продолжительного времени. Многочисленные владельцы iPhone, изучив историю расхода батареи в приложении «Настройки», увидели похожую картину. Пока пользователи сходятся на том, что данная ситуация — разовая и произошла у всех в одну конкретную ночь. ![]() Журналист ресурса 9to5mac.com Зак Холл (Zac Hall) сообщает, что лично столкнулся с подобным поведением своего iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.3. На его телефоне оптимизация заряда аккумулятора была выключена, а зарядка производилась с помощью MagSafe. Зак не заметил серьёзных проблем с работой смартфона или зависаний системы после ночного «перерыва в обслуживании». Он скептически отнёсся к тому, что iPhone действительно отключался на несколько часов только для того, чтобы снова включиться, однако затруднился найти вменяемое объяснение происшедшему. Никакой информации от компании Apple по поводу данной ситуации не поступало. Заинтересовавшиеся владельцы могут проверить график уровня заряда батареи в приложении «Настройки», пункт «Аккумулятор», «Последние 24 часа». Intel вынуждена приостановить строительство предприятия в Малайзии
06.09.2024 [07:43],
Алексей Разин
Наличие у компании Intel серьёзных финансовых трудностей не является секретом, и на данном этапе они начинают влиять на реализацию планов по строительству новых предприятий. Как сообщают малазийские СМИ, компания частично приостановила строительство предприятия по тестированию и упаковке чипов в Пенанге, о котором объявила ещё в 2021 году. ![]() Источник изображения: Intel Тогда на развитие своей производственной инфраструктуры в Малайзии Intel планировала потратить около $7 млрд в течение десяти лет. При этом принятое решение не затронет деятельность уже существующего предприятие по тестированию и упаковке чипов. Объявленные недавно намерения Intel сократить 15 % всего штата затронут и сотрудников в Малайзии, около 2000 из них могут лишиться работы, как отмечает издание The Star. Ещё три недели назад власти штата Пенанг отмечали, что Intel продолжает расширять производство в Малайзии, но ситуация меняется стремительно. Компании предстоит переосмыслить целесообразность инвестиций в строительство новых предприятий и в других географических точках планеты. По словам источников, строительство нового предприятия Intel в Малайзии технически продолжается, но силами меньшего коллектива рабочих. Приостановлен монтаж оборудования в тех помещениях нового предприятия, которые уже подготовлены к этой фазе. Дальнейшую судьбу данного предприятия предстоит решить до конца сентября. Малайзия остаётся крупнейшей производственной площадкой Intel за пределами США, хотя здесь и выполняются только операции по тестированию и упаковке чипов. Аналогичные предприятия имеются в Китае, Вьетнаме и на Филиппинах. Малазийские предприятия Intel формируют до 20 % национального экспорта в сфере электроники. Компания начала инвестировать в местную экономику ещё в 1972 году. Именно активность Intel способствовала превращению Малайзии в крупнейший региональный хаб по поставкам полупроводниковых компонентов. Broadcom рассчитывает заработать на ИИ около $12 млрд в этом фискальном году
06.09.2024 [06:51],
Алексей Разин
Компания Broadcom, являющаяся одним из крупнейших поставщиков полупроводниковых компонентов в мире, на этой неделе отчиталась о результатах третьего фискального квартала, и опубликовала прогноз, согласно которому по итогам всего фискального года выручит $12 млрд на реализации компонентов для систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Broadcom Примечательно, что подобные заявления не смогли ободрить инвесторов, и акции Broadcom после закрытия торгов устремились вниз на 6 %, поскольку общая выручка компании в четвёртом фискальном квартале, который завершится в конце следующего месяца, ожидается самим эмитентом на уровне $14 млрд против $14,1 млрд, заложенных в прогноз инвесторами. По сути, их расстроил тот факт, что за пределами сегмента ИИ выручка Broadcom будет расти не столь стремительно. Руководство компании подчеркнуло, что не связанные с ИИ направления деятельности уже миновали локальные минимумы по уровню спроса, и выручка начинает возвращаться к росту. Третий квартал при этом пришлось завершить с чистыми убытками в размере $1,88 млрд. Тем не менее, на направлении ИИ выручка Broadcom по итогам фискального года окажется выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на $11,8 млрд. Общая выручка в минувшем квартале оказалась чуть выше ожиданий рынка, на уровне $13,07 млрд. Из них на полупроводниковые компоненты пришлось $7,27 млрд выручки (+5 %), а на программное обеспечение $5,8 млрд. По мнению руководства Broadcom, в следующем году спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ также останется на высоком уровне. Глава компании Хок Тан (Hock Tan) считает, что со временем возросшим спросом будут пользоваться ИИ-компоненты, адаптированные под нужды конкретного заказчика, а компания как раз специализируется на их разработке. Впрочем, эта тенденция будет набирать силу на протяжении нескольких лет, и моментально себя не проявит, как добавил он. Тесные взаимоотношения с Apple также помогут Broadcom поднять выручку от реализации компонентов для беспроводной связи последовательно на 20 % по итогам четвёртого квартала, но в годовом сравнении удастся лишь выйти на прежний уровень. Глава компании также признался, что в ближайшем будущем не собирается прибегать к излюбленному способу экспансии бизнеса в виде поглощения других компаний. Многое сейчас предстоит сделать для завершения интеграции VMware, процесс может растянуться на пару лет. США решили ограничить поставки квантовых компьютеров и передового полупроводникового оборудования куда бы то ни было
06.09.2024 [05:42],
Алексей Разин
Долгое время пресса обсуждала возможное усиление действующими властями США санкций против недружественных стран в сфере поставок оборудования для выпуска чипов, и на этой неделе стало известно, что предварительный вариант новых правил экспортного контроля опубликован для дальнейшего публичного обсуждения в течении 60 дней. ![]() Источник изображения: Nvidia Понятно, что в условиях предвыборной гонки в США действующий состав правительства не желает откладывать вопрос введения новых санкций. Как поясняет Bloomberg, особое внимание в новой редакции правил экспортного контроля США уделяется ограничению доступа недружественных стран к технологиям, позволяющим создавать квантовые компьютеры и передовые полупроводниковые компоненты. Под запрет попадёт и технология компоновки транзисторов с окружающим затвором, которые в своих изделиях используют мировые лидеры в лице TSMC, Samsung и Intel. Она позволяет независимо от литографических норм повысить плотность размещения транзисторов и поднять быстродействие чипов. Специализированное программное обеспечение, технологии обработки определённых металлов, оборудование для выпуска памяти типа HBM и сама подобная память — всё это будет требовать специальной экспортной лицензии на поставку из США в прочие страны, но для ближайших союзников власти готовы сделать исключения в виде упрощённой процедуры получения таких лицензий. В число американских фаворитов могут попасть Нидерланды и Япония, но при условии их готовности поддержать аналогичные ограничения со своей стороны. В условиях растущего значения китайского рынка для Нидерландов и Японии власти обеих стран сталкиваются с непростым выбором между политической лояльностью влиятельному союзнику и материальным благополучием. Представлены смарт-часы Amazfit T-Rex 3 с увеличенным дисплеем, ИИ и водонепроницаемостью до 45 метров
06.09.2024 [00:00],
Владимир Мироненко
Бренд смарт-аксессуаров Amazfit представил на выставке IFA 2024 в Берлине смарт-часы Amazfit T-Rex 3, которых приходят на смену модели Amazfit T-Rex 2, анонсированной в мае 2022 года. По сравнению с предшественником новинка получила ряд обновлений, включая на 10 % более крупный экран, который к тому же стал вдвое ярче. Смарт-часы Amazfit T-Rex 3 оснащены сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,5 дюйма (у T-Rex 2 диагональ экрана составляла 1,39 дюйма), разрешением 490 × 480 пикселей (326 ppi) и яркостью 2000 кд/м2. В отличие от предыдущей модели экран устройства защищён от царапин прочным стеклом Gorilla Glass. Размеры корпуса смарт-часов, изготовленного из прочного полимерного сплава с безелем из нержавеющей стали, равны 48,5 × 48,5 × 13,75 мм, а вес — 68,3 г. Как и Amazfit T-Rex 2, новая модель поддерживает водонепроницаемость 10 ATM, то есть корпус должен выдержать давление, эквивалентное давлению водяного столба в сто метров. Также сообщается, что смарт-часы Amazfit T-Rex 3 сертифицированы для фридайвинга на глубине до 45 м. С помощью имеющегося у Amazfit T-Rex 3 оптического датчика собственной разработки BioTracker можно отслеживать основные показатели здоровья, такие как частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом крови (SpO2), уровень стресса и частота дыхания. Смарт-часы поддерживают 170 различных тренировочных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, фридайвинг, скайдайвинг, сёрфинг и т.д. Для подключения к внешним устройствам используется протокол беспроводной связи Bluetooth. Также сообщается о поддержке GPS и батарее ёмкостью 700 мА·ч (у T-Rex 2 — 500 мА·ч), обеспечивающей продолжительную работу в автономном режиме в течение более трёх недель. ![]() Благодаря поддержке ИИ пользователь теперь сможет с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow отправлять текстовые сообщения, диктуя их голосом, добавлять напоминания о будущем событии и многое другое. Сроки выхода Amazfit T-Rex 3, а также цена станут известны немного позже. TCL представила планшет NxtPaper 14 с 14,3″ экраном NxtPaper 3.0 и обновлённый планшет TCL Tab 11 Gen 2
05.09.2024 [21:07],
Владимир Мироненко
Компания TCL представила на выставке IFA 2024 в Берлине в дополнение к смартфонам TCL 50 Pro Nxtpaper 5G и 50 Nxtpaper 5G планшет NxtPaper 14 с 14,3 дюймовым дисплеем и массивной батареей, а также 11-дюймовый планшет TCL Tab 11 Gen 2. ![]() Источник изображений: TCL Планшет TCL Tab 11 Gen 2, представляющий собой обновление прошлогодней модели Tab 11, оснащён 11-дюймовым ЖК-экраном NxtVision с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Соотношение сторон экрана равно 16:10, яркость — 400 кд/м2. Благодаря тонким рамкам шириной 7 мм отношение площади экрана к поверхности панели составляет 85 %. Планшет построен на процессоре MediaTek Hello G80 с 6 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 256 Гбайт, ёмкость которого можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Питание планшета обеспечивает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт. Спецификации TCL Tab 11 Gen 2 включают фронтальную 5-мегапиксельную камеру и основную с разрешением 8 мегапикселей, а также адаптеры беспроводной связи Wi-Fi, Bluetooth 5, ресивер GPS и поддержку разблокировки по лицу. Стоимость TCL Tab 11 Gen 2 составляет €199. В свою очередь, планшет NxtPaper 14 получил 14,3-дюймовый дисплей с поддержкой новейшей технологии NxtPaper 3.0, обеспечивающей снижение на 61 % интенсивности вредной для человеческого глаза синей компоненты света, сохраняя при этом чёткость изображений и реалистичную цветопередачу. Дисплей обеспечивает разрешение 2400 x 1600 пикселей и яркость до 400 кд/м2. Частота обновления экрана составляет 60 Гц, также имеется поддержка ввода данных с помощью стилуса TCL T-Pen. С помощью физической кнопки можно быстро переключаться между режимами Regular (стандартный), Color Paper (цветной) и Ink Paper (имитация Ink-экрана). В NxtPaper 14 используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Helio G99 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. На задней панели размещена 8-Мп камера с автофокусом, а на фронтальной находятся две камеры 5-Мп и 13-Мп датчиками, которые также используются для разблокировки устройства с помощью технологии идентификации по лицу Face Unlock, поскольку у планшета нет сканера отпечатков пальцев. TCL NxtPaper 14 работает под управлением Android 14. Цена устройства равна €399. Сроки начала продаж станут известны немного позже. Смартфоны TCL 50 Pro Nxtpaper 5G и 50 Nxtpaper 5G получили поддержку ИИ от Microsoft, а не Google
05.09.2024 [20:10],
Владимир Мироненко
Компания TCL представила на выставке IFA 2024 в Берлине смартфоны TCL 50 Pro Nxtpaper 5G и 50 Nxtpaper 5G, получившие поддержку больших языковых моделей, доступных в сервисе Microsoft Azure OpenAI, с функцией распознавания речи. Также смартфоны отличаются большими дисплеями с поддержкой фирменной технологии Nxtpaper, обеспечивающей отсутствие бликов и комфорт для глаз. ![]() Источник изображений: TCL Как утверждает TCL, партнёрство с Microsoft означает, что данные пользователей будут храниться на серверах и в ЦОД в ЕС, а не передаваться в США или другие регионы, что снимает сомнения по поводу обеспечения конфиденциальности. TCL 50 Pro Nxtpaper 5G и 50 Nxtpaper 5G оснащены одинаковыми 6,8-дюймовыми дисплеями Nxtpaper с разрешением 2650 × 1080 пикселей (плотность пикселей — 396 ppi). Дисплеи имеют яркость 550 кд/м2, контрастность составляет 1500:1. Защиту от царапин обеспечивает изогнутое 2.5D-стекло, дополненное олеофобным покрытием, эффективным против отпечатков пальцев. ![]() TCL 50 Pro Nxtpaper 5G Обе модели построены на процессоре MediaTek 6300 с графическим ускорителем Mali G57 и 8 Гбайт оперативной памяти. TCL 50 Pro Nxtpaper 5G поставляется с флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а базовая модель предлагается с ёмкостью флеш-памяти 128, 256 и 512 Гбайт. Обе новинки поддерживает карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Конфигурация камер у смартфонов незначительно отличается. TCL 50 Pro Nxtpaper 5G оснащён основной 108-мегапиксельной камерой, дополненной 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки, а также фронтальной 32-мегапиксельной камерой для селфи, в то время как в TCL 50 Nxtpaper 5G используется 8-мегапиксельная селфи-камера, а основная камера такая же, как у старшей модели. ![]() TCL 50 Nxtpaper 5G Спецификации смартфонов также включают батарею ёмкостью 5010 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3 и модуль NFC. Новинки поставляются с ОС Android 14 с гарантией получения в дальнейшем двух обновлений ОС. Смартфон TCL 50 Pro Nxtpaper 5G будет доступен в белом, синем, розовом и оттенках серого цвета в странах ЕС и Латинской Америке по цене €299. Модель TCL 50 Nxtpaper 5G в белом, синем, фиолетовом и оттенках серого цвета можно будет приобрести только в ЕС по цене от €219. Honor представила умные часы Watch 5 с очень знакомым дизайном и автономностью до 15 дней
05.09.2024 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Honor на выставке IFA в Берлине представила смарт-часы Watch 5. По техническим характеристикам устройство во многом повторяет предыдущую модель Watch 4, но внешне стало больше похоже на Apple Watch Series 9 — Honor не только сделала похожи дизайн, но и оснастила умные часы смещённой от центра правой грани цифровой коронкой. ![]() Источник изображений: Hi-Tech Mail Вес Honor Watch 5 составляет 35 грамм. Устройство имеет 32 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт постоянной памяти. По сравнению с предшественником, оснащённым 1,75-дюймовым дисплеем, новые Watch 5 получили более крупный AMOLED-экран с диагональю 1,85 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение 450 × 390 пикселей (плотность 322 PPI). Время автономной работы у Watch 5 увеличено до 15 дней, устройство оснащено батарей на 480 мА·ч. Honor Watch 5 получили более точный GPS-модуль. Новая модель смарт-часов может «в один клик» провести проверку здоровья за несколько секунд: часы проверят уровень частоты сердечного ритма и уровень насыщения крови кислородом. Кроме того, Watch 5 могут следить за гигиеной сна, уровнем стресса, предлагают более 300 предустановленных циферблатов, поддерживают 85 спортивных режимов и 12 профессиональных режимов тренировок, а также обладают водонепроницаемостью до 5 АТМ. ![]() Источник изображения: Honor О стоимости Watch 5 производитель ничего не сообщил. Также компания не рассказала, когда и в каких странах часы появятся в продаже, но анонс в рамках IFA намекает на международный дебют. Выручка Foxconn взлетела почти на 33 % в августе — в этом замешан ИИ-бум
05.09.2024 [18:17],
Владимир Фетисов
Крупнейший в мире контрактный производитель электроники и один из основных партнёров Apple в лице тайваньской Foxconn объявил о существенном увеличении выручки в августе этого года. По данным компании, объём полученной выручки подскочил на 32,8 % год к году. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление Foxconn. ![]() Источник изображения: Foxconn На фоне значительного роста выручки компания улучшила прогноз на весь текущий квартал. Ожидается, что финансовые показатели Foxconn по итогам трёхмесячного периода вырастут по сравнению с предыдущим кварталом. По итогам прошлого квартал чистая прибыль Foxconn увеличилась на 6 %, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Чистая прибыль Foxconn за отчётный период составила $1,087 млрд, тогда как годом ранее этот показатель был равен $1,024 млрд. Росту прибыли компании в течение последних четырёх кварталов способствовал устойчивый спрос на серверы с искусственным интеллектом. ИИ-серверы составили более 40 % от общего объёма серверного бизнеса компании во втором квартале. В Foxconn ожидают, что серверы с искусственным интеллектом станут следующим продуктом компании, который будет приносить триллион тайваньских долларов дохода (около $31 млрд). В дополнение к этому Foxconn планирует повторить успех, достигнутый за счёт производства iPhone, но в сфере электромобилей. Honor представила планшет MagicPad 2 для глобального рынка за €599
05.09.2024 [18:06],
Павел Котов
Компания Honor показала на выставке IFA 2024 в Берлине планшетный компьютер MagicPad 2, который позиционируется как альтернатива iPad Pro. Для этого у него есть все данные: изящный корпус, большой качественный экран и мощная начинка. Ранее новинка была представлена в Китае, а теперь состоялся анонс глобальной версии. Honor MagicPad 2 работает на базе облегчённого флагманского процессора Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с графикой Adreno 735, 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 256 Гбайт. На задней панели находится 13-мегапиксельная камера (f/2,0), а на лицевой — 9-мегапиксельная (f/2,2), которая оказывается сверху, когда компьютер находится в горизонтальном положении. Из сильных сторон производитель отмечает также тонкий 5,8-мм корпус устройства. OLED-дисплей имеет диагональ 12,3 дюймов, разрешение 3K и частоту обновления 144 Гц. Для комфортного набора текста с Honor MagicPad 2 может работать внешняя клавиатура с названием Smart Bluetooth Keyboard. Она подключается к планшету по Bluetooth; важнейшим её достоинством являются механические переключатели типа «чиклет», с которыми набор текста действительно становится комфортным. Ещё один полезный аксессуар — стилус Magic Pencil 3, работать с которым, по версии ресурса Engadget, достаточно удобно, но фиксирующие его магниты в верхней части планшета слишком сильные. Невнимательный пользователь из-за этого может закрепить стилус не на своём месте, и тот может отказаться работать в самый неподходящий момент. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 10 050 мА·ч, и этого ресурса может хватить больше, чем на один день работы, хотя точный результат будет зависеть от интенсивности нагрузки. Honor MagicPad 2 поступит в продажу по цене €599. Honor представила ноутбук MagicBook Art 14 со съёмной веб-камерой на магните
05.09.2024 [17:39],
Павел Котов
Honor представила на выставке IFA 2024 в Берлине не только международную версию самого тонкого в мире складного телефона Magic V3, но и лэптоп MagicBook Art 14, отличительной особенностью которого является съёмная веб-камера. Ноутбук под управлением Windows может похвастаться впечатляюще тонкими рамками — соотношение экрана к корпусу составляет 97 %, подсчитал производитель. Этого удалось достичь благодаря уникальной веб-камере с разрешением 1080p, которая не встроена в корпус, а является съёмной и фиксируется на верхней части крышки при помощи магнитного крепления. Когда камера не используется, её можно убрать в лоток на боковой стороне ноутбука. В рабочем режиме владелец компьютера может направить её на себя или на любой другой объект, который требуется показать собеседнику. В Honor не уточнили, будет ли эта камера продаваться отдельно, если комплектный экземпляр вдруг потеряется. Но в компании заверили, что магнитное крепление отличается надёжностью, и MagicBook Art 14 уведомляет владельца, когда она прикреплена или отсоединена. Хотя для надёжности не помешала бы система поиска вроде Find My Device. Технические характеристики Honor MagicBook Art 14 радуют, но оригинальностью не блещут. Это 14,6-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3,1K, соотношением сторон 3:2 и пиковой яркостью 700 кд/м². Здесь есть процессор Intel Core Ultra 5 или Core Ultra 7, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель на 1 Тбайт и шесть динамиков. Аккумулятор имеет ёмкость 60 Вт·ч; присутствуют Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3; два порта USB Type-C, один из которых Thunderbolt 4, порт USB Type-A 3.2 Gen 1; выход HDMI 2.1; 3,5-мм разъём; а также вмонтированный в кнопку питания сканер отпечатков пальцев. HMD представила модульный смартфон Fusion — он получил сменные панели, которые расширяют функциональность
05.09.2024 [17:37],
Николай Хижняк
Компания HMD представила смартфон Fusion, который называет модульным устройством. Новинка поддерживает специальные сменные чехлы, которые могут расширять функциональность гаджета, например, добавляя поддержку беспроводной зарядки, усиливая его защиту или добавляя более качественное освещение для задней камеры. ![]() Источник изображений: HMD Задние крышки крепятся к устройству с помощью системы контактов Smart Pins. Производитель предлагает возможность создавать свои собственные чехлы для Fusion с помощью 3D-печати. Компания опубликовала весь необходимый инструментарий и документацию на своём сайте. Сама HMD начнёт продажи фирменных чехлов для Fusion в четвёртом квартале этого года. ![]() HMD Fusion собран в полупрозрачном пластиковом корпусе и обладает повышенным уровнем ремонтопригодности. Смартфон предоставляет быстрый доступ к аккумулятору, экрану и другим ключевым компонентам. HMD также обещает предлагать для него запасные части через iFixit в течение следующих семи лет. Fusion оснащён 6,56-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Спереди у новинки находится 50-Мп камера. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика и 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера оснащена электронным стабилизатором изображения (EIS), поддерживает ночной режим съёмки и AI HDR. В основе HMD Fusion используется процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Adreno 613). Устройство предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной и 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Работает всё под управлением Android 14. HMD обещает два года обновлений ОС для устройства и три года обновлений безопасности. Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт. HMD Fusion поступит в продажу сначала в Европе. Его стоимость будет начинаться с €249. Представлена глобальная версия самого тонкого в мире складного смартфона Honor Magic V3 за €1999
05.09.2024 [16:51],
Павел Котов
Honor анонсировала на мероприятии в рамках IFA 2024 в Берлине глобальную версию смартфона Magic V3 — это самая тонкая складная модель в мире. Несмотря на компактные габариты, устройство предлагает передовое техническое оснащение, включая актуальный флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. ![]() Одним из важнейших достоинств Honor Magic V3 стал усовершенствованный шарнирный механизм толщиной 2,84 мм, рассчитанный на полмиллиона сгибаний. Он помог уменьшить толщину корпуса до 9,2 мм в сложенном и до 4,35 мм — в разложенном виде, без учёта выступающих блоков камер. Корпус смартфона может похвастаться рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и защитой от воды в соответствии со стандартом IPX8; масса гаджета равна всего 226 г. На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей разрешения FHD+; матрица LTPO OLED обеспечивает ему динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц. Он имеет стандартное для современных моноблоков соотношение сторон 20:9, пиковая яркость составляет 2500 кд/м², поддерживается ввод со стилуса. Для основного 7,92-дюймового дисплея также выбрана матрица LTPO OLED, которой соответствует адаптивная частота обновления 1–120 Гц; пиковая яркость — 1800 кд/м². Ультразвуковой сканер отпечатков Goodix обещает их быстрое распознавание. Honor Magic V3 работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — совместно с ним установлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Тонкий корпус не помешал производителю оснастить устройство более крупной системой охлаждения, чем у прошлогодней модели. Три камеры в основном блоке представлены 50-мегапиксельной основной с диафрагмой f/1,6 и оптическим стабилизатором, 50-мегапиксельной с перископической оптикой и 3,5-кратным зумом (f/3,0) и 40-мегапиксельной широкоугольной (f/2,2); в сквозных отверстиях обоих экранов размещены 20-мегапиксельные камеры. Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0.1 на основе Android 14. Поддерживается поиск на основе искусственного интеллекта «Обвести и найти» (Circle to Search); есть функция Honor Parallel Space, которая позволяет разделить основной дисплей и создать два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями — можно даже назначить им отдельные SIM-карты. Внутренний экран также предлагает функцию Honor AI Defocus Eye Protection, которая препятствует развитию близорукости, имитируя эффект бифокальных очков. Кремний-углеродный аккумулятор третьего поколения имеет ёмкость 5150 мА·ч и поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Международный вариант Honor Magic V3 поступит в продажу в чёрном, коричневом и зелёном цветовых исполнениях по цене €1999 в единственной конфигурации с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. Глава Qualcomm рассказал о разработке очков смешанной реальности совместно с Samsung и Google
05.09.2024 [16:36],
Павел Котов
Qualcomm совместно с Samsung и Google ведёт разработку очков смешанной реальности, которые смогут подключаться к смартфону — три компании решили применить подход, отличающийся стратегии от Apple с её гарнитурой Vision Pro. Об этом рассказал гендиректор разработчика чипов Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью CNBC. ![]() В прошлом году Google, Samsung и Qualcomm запустили партнёрский проект с целью разработки технологии смешанной реальности (Mixed Reality, MR) — она сочетает возможности виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей, позволяя цифровым изображениям накладываться на объекты реального мира. Технология подарит людям «новые впечатления», пообещал господин Амон. Он порекомендовал всем, у кого есть телефон, приобрести и очки к нему. В качестве примера он привёл смарт-очки Meta✴ Ray-Ban, которые внешне почти не отличаются от обычных, но подключаются к телефону по беспроводной связи и работают с ИИ-моделью Llama. Qualcomm решила сделать ставку на технологию смешанной реальности — это направление поможет компании диверсифицировать бизнес и снизить зависимость от рынка смартфонов. Специально для умных очков у неё есть чип Snapdragon AR1 Gen 1. Компания подчёркивает, что её процессоры предлагают локальную обработку данных, а не только их передачу в облако. Впрочем, по факту ИИ будет работать частично в очках, частично в телефоне и частично в облаке. В этом году объём поставок гарнитур виртуальной и дополненной реальности составит 9,7 млн единиц, тогда как смартфонов будет отгружено 1,23 млрд, говорят аналитики. Основным сдерживающим фактором для роста устройств этой категории является то, что они громоздки и неудобны. Переломным, по мнению господина Амона, будет момент, когда гарнитуры смешанной реальности перестанут отличаться размерами от обычных или солнцезащитных очков. Прочих подробностей о проекте почти нет. Ранее глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро (TM Roh) пообещал, что в течение года будет объявлено о новой «платформе смешанной реальности». ASUS представила трансформеры Vivobook Flip Copilot+ на процессорах Intel
05.09.2024 [16:24],
Анжелла Марина
ASUS продемонстрировала на IFA 2024 новые ноутбуки серии Vivobook Flip с поддержкой Microsoft Copilot+. Устройства получили процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Lunar Lake), OLED-дисплеи и возможность работать в автономном режиме до 25 часов. ![]() Источник изображения: ASUS Особое внимание на выставке привлекли трансформеры Vivobook Flip в 14-дюймовой и 16-дюймовой версиях с поддержкой Copilot+, предлагающие максимальную гибкость благодаря четырём режимам использования: ноутбук, планшет, стенд и «палатка». ![]() Источник изображения: ASUS Обе модели оснащаются процессором Intel Ultra 7 (Series 2), который обеспечивает ИИ-производительность 47 TOPS и включает GPU Xe2 ARC. Как отмечает OC3D, в тестах производительности Vivobook Flip с Core Ultra 7 показал на 40 % более высокую скорость работы в CPU-задачах и на 82 % более быструю обработку графики по сравнению с предыдущим поколением процессоров. ASUS также уделила большое внимание автономности. Vivobook Flip могут проработать до 25 часов на одном заряде, что стало возможным благодаря аккумуляторам ёмкостью 70 Вт·ч для модели 14 дюймов и 75 Вт·ч для модели 16 дюймов. Кроме того, внедрена технология быстрой зарядки, позволяющая наполнить аккумулятор до 60 % всего за 49 минут. ![]() Источник изображения: ASUS Ноутбуки Vivobook Flip оборудованы широким набором интерфейсов, включая Thunderbolt 4, USB Type-A, HDMI 2.1 и аудиоразъём. Также есть встроенный картридер microSD и поддержка стилуса Pen 2.0 для более удобной работы с сенсорным экраном. В зависимости от конфигурации, Vivobook Flip может быть оснащён до 32 Гбайт LPDDR5X и PCIe 4.0 SSD ёмкостью до 1 Тбайт. Обе модели оснащены OLED-дисплеями, но 14-дюймовая версия имеет разрешение 1080p и частоту обновления 60 Гц, а 16-дюймовая — до 3K и 120 Гц соответственно. Поддержка новейшего стандарта Wi-Fi 7 обеспечит максимальную скорость передачи данных при подключении к совместимым беспроводным сетям. Новые модели Vivobook Flip поступят в продажу в течение месяца. RedMagic представила планшет Tablet 3D Explorer Edition с 3D-экраном, не требующим специальных очков
05.09.2024 [16:16],
Николай Хижняк
Помимо игрового планшета Gaming Tablet Pro компания RedMagic представила сегодня планшет Tablet 3D Explorer Edition. Особенность новинки заключается в 3D-экране, которым можно пользоваться без специальных стереоскопических очков. Устройство имеет схожие дизайн и характеристики с планшетом ZTE nubia Pad 3D II, представленным ранее на выставке MWC. ![]() Источник изображений: RedMagic RedMagic Tablet 3D Explorer Edition оснащён двумя 8-Мп 3D-камерами спереди и двумя 13-Мп 3D-камерами сзади, а также технологией отслеживания движения глаз пользователя с частотой 90 Гц. Использующаяся в составе новинки ИИ-технология Magic Vision позволяет нажатием одной кнопки «конвертировать» 2D-изображение в 3D. Планшет предлагает 12,1-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 ×1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 2 с частотой до 3,2 ГГц. Камеры планшета могут снимать в режиме HDR. Новинка поддерживает 5G и оснащена батарей ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. У планшета также имеются четыре динамика с поддержкой объёмного звука DTS:X Ultra. ![]() Устройство будет предлагаться в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Первая конфигурация оценивается в ¥6499 (около $915), вторая — в ¥7299 (около $1028). Производитель предлагает для новинки защитный чехол стоимостью ¥128 ($18) и магнитную Bluetooth-клавиатуру за ¥599 ($84). В Китае планшет RedMagic Tablet 3D Explorer Edition уже поступил в продажу. RedMagic представила игровой планшет Gaming Tablet Pro на базе разогнанного Snapdragon 8 Gen 3
05.09.2024 [15:03],
Николай Хижняк
Компания RedMagic представила игровой планшет Gaming Tablet Pro. Это первый планшет, получивший процессор Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version — разогнанную версию стандартного Snapdragon 8 Gen 3. Ранее смартфон RedMagic 9S Pro на том же чипе возглавил рейтинг самых производительных смартфонов по версии бенчмарка AnTuTu. ![]() Источник изображений: RedMagic Как и смартфон RedMagic 9S Pro планшет Gaming Tablet Pro оснащён активной системой охлаждения. Помимо вентилятора в её состав входит большая медная теплотрубка. Всё сделано для того, чтобы под нагрузкой Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version не перегревался. Устройство предлагает 10,9-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10, частотой обновления 144 ГГц, частотой обновления сенсора 840 Гц и разрешением 2880 × 1800 пикселей. ![]() Автономность новинке обеспечивает батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. Производитель обещает до 10 часов работы устройства от одного заряда аккумулятора. В комплект поставки RedMagic Gaming Tablet Pro входит зарядное устройство мощностью 120 Вт. До 50 % аккумулятор планшета заряжается за 15 минут. Полная зарядка занимает 45 минут. ![]() В оснащение планшета входят четыре динамка, три микрофона, 50-Мп камера на базе датчика Samsung S5KJN1, расположенная на тыльной стороне, 20-Мп селфи-камера на основе сенсора OmniVision OV20B40, а также два вибромотора для обратной отдачи в играх. Планшет поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. В Китае новинка появится в продаже с 11 сентября. На других рынках устройство будет выпущено под названием Nova Gaming Tablet и появится в продаже с 27 сентября. Стоимость базовой конфигурации RedMagic Gaming Tablet Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет ¥3999 (около $564). Максимальная комплектация с 24 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0 оценивается в ¥5599 (около $789). Acer представила 31,5-дюймовый смарт-монитор CS322QK с 4К, Bluetooth и платформой LG webOS
05.09.2024 [13:42],
Анжелла Марина
Компания Acer представила на выставке IFA 2024 в Берлине новый 31,5-дюймовый 4K монитор CS322QK. Модель получила высококачественную IPS-матрицу с разрешением 3840 x 2160 пикселей, обеспечивающую чёткое и детализированное изображение. ![]() Источник изображения: Acer Частота обновления экрана составляет 60 Гц, а максимальная яркость достигает 350 кд/м2, гарантируя комфортную работу даже при ярком освещении. CS322QK способен воспроизводить 98 % цветового пространства DCI-P3, что делает его весьма неплохим выбором для работы с графикой, видеомонтажа и других задач, где важна точность цветопередачи. Одной из главных особенностей новинки является интеграция операционной системы webOS от LG. Благодаря этому, монитор CS322QK превращается в полноценный Smart TV, предоставляя доступ к различным приложениям, стриминговым сервисам и интернет-контенту. Кроме того, присутствует Bluetooth для беспроводного подключения игровых контроллеров и AirPlay 2 для трансляции контента с устройств Apple через Wi-Fi или Ethernet. Для подключения периферии предусмотрены два порта HDMI 2.0, USB Type-C с мощностью 90 Вт и возможностью обратной зарядки, а также два порта USB Type-A. Встроенные динамики на 3 Вт обеспечат качественный звук. Проще говоря, этот монитор предлагает широкие возможности подключения и удобный доступ к различным сервисам, сочетая функциональность монитора и Smart TV. Благодаря солидному набору интерфейсов, пользователи могут легко подключить к монитору любые устройства, начиная от игровых приставок и заканчивая ноутбуками, а USB Type-C с функцией зарядки позволяет использовать монитор как источник питания для мобильных устройств. Начало продаж CS322QK планируется запустить в Европе и Северной Америке в четвёртом квартале 2024 года. Рекомендуемая розничная цена в Северной Америке составит $599, а в Европе €899. Представлен смартфон Motorola Moto S50 — чип Dimensity 7300, экран 120 Гц и камера на 50 Мп за $310
05.09.2024 [13:40],
Владимир Фетисов
В июне этого года состоялся дебют смартфона Motorola Moto S50 Neo, а теперь производитель представил более доступную модель Moto S50. Новинка оснащена процессором от MediaTek, работает под управлением Android 14 и будет доступна в рознице в двух вариантах с разным объёмом внутреннего накопителя. ![]() Источник изображений: Motorola Moto S50 может похвастаться ярким 6,36-дюймовым дисплеем LTPO POLED с разрешением 2670 × 1272 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 19:9 и пиковой яркостью 3000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. ![]() Фронтальная камера на 32 Мп размещена в отверстии, расположенном в верхней части дисплея. Она поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Тройная основная камера объединяет 1/1,5-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.9) с поддержкой автофокуса и оптической стабилизации изображения, 13-мегапиксельный широкоугольный модуль (f/2.2) с углом обзора 123° и 10-мегаписедьный телеобъектив (f/2.0) с 3-кратным оптическим зумом. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 240 кадров в секунду. ![]() За производительность в Moto S50 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики используется ускоритель Mali-G615 MC2. Аппарат будет доступен в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 4310 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт и беспроводной — 15 Вт. Для подключения зарядного устройство предусмотрен интерфейс USB Type-C. Пользователи смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса Moto S50. Версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $310, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $350. Tesla запустит автопилот FSD в Китае и Европе в первом квартале 2025 года
05.09.2024 [12:54],
Алексей Разин
С июня текущего года Tesla получила право тестировать комплекс систем активной помощи водителю FSD на дорогах Шанхая, но благодаря прогрессу в разработке соответствующего ПО с учётом американского опыта внедрение данной опции на китайском рынке может начаться уже в первом квартале следующего года. Тогда же это произойдёт и в Европе. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом, как отмечает Bloomberg, компания сообщила накануне. Как только регуляторы в Европе и Китае одобрят использование FSD на дорогах общего пользования, Tesla сможет предложить данную опцию клиентам в соответствующих регионах. Все выпускаемые с 2016 года электромобили данной марки оснащаются всем необходимым для полуавтоматического вождения оборудованием, для получения доступа к данной технологии необходимо лишь активировать соответствующее программное обеспечение. Желающие могут докупить эту опцию дистанционно, для её активации не потребуется посещать сервисный центр Tesla. Чтобы подготовиться к запуску FSD в Китае, компании пришлось привести свою инфраструктуру в соответствие с требованиями китайских властей к информационной безопасности, а также заключить соглашение об использовании цифровых карт местности с китайской компанией Baidu. Поскольку многие китайские конкуренты разрабатывают и успешно внедряют собственные системы автопилота, Tesla пришлось поторопиться с адаптацией своей технологии к китайскому рынку. Уже сейчас китайские владельцы электромобилей Tesla могут доплатить чуть более $9000 за активацию FSD в будущем. Усечённая версия системы по имени Enhanced Autopilot предлагается вдвое дешевле. Попутно компания опубликовала список изменений, которые будут внедрены в бортовое ПО её электромобилей в сентябре текущего года. Во-первых, начнёт распространяться версия FSD 12.5.2, которая увеличит среднее проезжаемое без вмешательства водителя в управление расстояние в три раза по сравнению с предыдущей версией. Данная версия ПО использует вычислительные ресурсы платформы AI4, но может работать и на AI3, поскольку они обе способны работать с унифицированной языковой моделью. Помимо уже упоминавшейся недавно функции автоматического вызова машины с парковочного места, в сентябре Tesla добавит возможность слежения за направлением взгляда водителя в солнцезащитных очках. Кроме того, у пикапов Tesla Cybertruck впервые появится функция автоматической парковки. Представлен электронный блокнот reMarkable Paper Pro с цветным экраном на электронных чернилах за $499
05.09.2024 [12:53],
Павел Котов
Норвежская компания reMarkable, которая прокладывает себе дорогу на рынке исключительно собственными силами и не прибегает к помощи внешних инвесторов, представила новое устройство Paper Pro по цене $499 — электронный блокнот с цветным экраном на электронных чернилах. ![]() Источник изображений: remarkable.com Дисплей E Ink Gallery 3 является, конечно, главной отличительной особенностью устройства — его диагональ составляет 11,8 дюйма при разрешении 2160 × 1620 пикселей (соотношение сторон 4:3), предусмотрена встроенная подсветка. Устройство работает на базе 4-ядерного процессора Arm Cortex-A53 с тактовой частотой 1,8 ГГц; объем оперативной памяти LPDDR4 составляет 2 Гбайт; есть встроенный накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Для связи с внешним миром используются модуль Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц) и порт USB Type-C — через него заряжается аккумулятор ёмкостью 5030 мА·ч, которого, как утверждает производитель, хватит на две недели автономной работы. ![]() Программной платформой Paper Pro выступает reMarkable OS на ядре Linux. Поддерживается импорт документов в форматах PDF и EPUB, а также экспорт в PDF, PNG и SVG. В комплекте с электронным блокнотом идёт стилус, батарея которого заряжается, когда он фиксируется на боковой грани устройства — внешние порты на стилусе отсутствуют. Время отклика при работе с пером составляет 20 мс; за распознавание рукописного ввода отвечает технология MyScript. Синхронизацию с компьютерами обеспечивают приложения, доступны для Android, Windows, macOS и iOS; есть плагины для Google Chrome и Microsoft Office. Предлагается также облачная служба reMarkable для синхронизации данных. ![]() Базовая цена reMarkable Paper Pro, как сообщает TechCrunch, составляет $499. Но она может вырасти, если заказать у производителя дополнительные аксессуары. Например, это может быть более качественный стилус Marker Plus за $50, который отличается более удобным корпусом и встроенным «ластиком». Простой чехол-книжка стоит от $89, доступен и вариант за $229 со встроенной клавиатурой. В преддверии выпуска Switch 2 расходы Nintendo на исследования и разработку выросли до рекордного уровня
05.09.2024 [10:56],
Павел Котов
По итогам 2024 финансового года расходы Nintendo на исследования и разработку достигли рекордного уровня, гласят финансовые отчёты компании — сейчас она готовится выпустить игровую приставку нового поколения. ![]() Новая консоль Nintendo, которую пока условно называют Switch 2, поступила или в обозримом будущем поступит в массовое производство. Расходы на производственные линии наращивают два поставщика компонентов Nintendo — компании Hosiden и Weltrend. Сам же японский игровой гигант уже несколько лет увеличивает свои расходы на исследования и разработку, и в 2024 финансовом году они достигли нового исторического максимума. В период с апреля 2023 по март 2024 года Nintendo потратила на эти цели 137,7 млрд иен (около $911 млн) или 8 % от чистых продаж за финансовый год. ![]() Источник изображения: x.com/DeekeTweak По направлению исследований и разработки в компании проходят создание оборудования и программного обеспечения, новых экспериментальных технологий (в том числе связанных с дополненной и виртуальной реальностью), контента Switch Online, сетевые расходы и многое другое. Часть бюджета уходит и на глубокое обучение искусственного интеллекта — оно используется, в частности, технологией Nvidia DLSS, позволяющей повышать качество графики без существенного снижения производительности в играх. Switch 2 на новой версии чипа Nvidia Tegra, как ожидается, будет поддерживать игры с разрешением 4K при помощи DLSS, и часть расходов Nintendo в последние несколько лет могли быть направлены на развитие этой технологии, включая её аппаратную и программную части. Абоненты МТС смогут звонить через умные колонки «Яндекса», прямо как с телефона
05.09.2024 [10:46],
Владимир Мироненко
Абоненты МТС получили возможность осуществлять телефонные звонки через «Яндекс Станцию», пишет РБК со ссылкой на информацию пресс-служб МТС и «Яндекс». Новая функция позволяет звонить на номера любых операторов с оплатой согласно обычным расценкам своего тарифа сотовой связи. ![]() Источник изображения: «Яндекс» По словам представителя «Яндекса», для первичной настройки функции необходимо, чтобы умная колонка и телефон были подключены к интернету, в дальнейшем подключение телефона к интернету необязательно. Как сообщил представитель МТС, звонок с «Яндекс Станции» ничем не отличается от звонка с телефона, и ваш собеседник будет видеть стандартный входящий звонок с персонального номера. Если же вам позвонят, вызов поступит на телефон и колонку одновременно. Телефонная связь через «Яндекс Станции» осуществляется вне зависимости от того, включён или выключен телефон. Для осуществления звонка или приёма вызова через колонку, необходимо попросить виртуального ассистента «Алису» соответственно позвонить или ответить на входящий вызов. Функция доступна в бета-версии в России во всех регионах присутствия МТС, за исключением Нижегородской, Свердловской и Волгоградской областей, Республики Чувашия и Республики Мордовия, сообщил ресурс CNews со ссылкой на представителя МТС. Активировать функцию можно в приложении «Дом с Алисой» на всех умных устройствах «Яндекса», за исключением «Станции Дуо Макс» и телевизоров под управлением YaOS и YaOS X, на которых эта возможность появится в будущем. В меню приложения необходимо выбрать опцию «Звонки с колонки, как с телефона» и указать свой мобильный номер. При этом пользователь сможет добавить в справочник мобильного приложения до 10 контактов. Как сообщается, ограничение по количеству контактов позволит избежать поступления нежелательных звонков и принимать вызовы только от самых близких людей. ИИ будет главным двигателем полупроводниковой отрасли в ближайшие несколько лет
05.09.2024 [10:36],
Алексей Разин
По мере роста котировок акций многих компаний, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта, растёт и некоторый скептицизм в среде инвесторов, которые считают, что высокие вложения в эту область экономики не смогут себя оправдать в сжатые сроки. Один из поставщиков TSMC выражает уверенность, что многолетний цикл роста в полупроводниковой отрасли сейчас находится в самом начале. ![]() Источник изображения: TSMC В интервью телеканалу Bloomberg Сюй Мин Чи (Hsu Ming-chi), генеральный директор компании Scientech, которая снабжает своей продукцией крупнейшего контрактного производителя TSMC, назвал спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта главной движущей силой в развитии полупроводниковой отрасли на ближайшие несколько лет. По его словам, за предыдущие 20 лет рынок полупроводниковой продукции рос буквально на 8 % в год, но в сфере компонентов для систем ИИ темпы роста в дальнейшем будут гораздо выше. «Этот бум в отрасли ИИ только начался», — пояснил Сюй Мин Чи. Крупнейший получатель выпускаемого Scientech оборудования, как он добавил, нарастил объёмы закупок за год почти в два или три раза. Во втором полугодии выручка данной компании должна последовательно увеличиться, как считает руководитель. В дальнейшем стабильность роста спроса в сегменте будет обеспечиваться появлением новых приложений, использующих искусственный интеллект. Scientech поставляет TSMC оборудование, которое компания использует при упаковке чипов по методу CoWoS. Он сейчас весьма востребован в связи с ажиотажным спросом на ускорители вычислений Nvidia, при производстве которых также применяется. По оценкам самой TSMC, тайваньская компания принимает участие в выпуске 99 % ускорителей вычислений для сферы ИИ, производимых во всём мире. В случае с Scientech причастность к этим процессам способствовала росту котировок акций на 80 % с начала текущего года. SpaceX эвакуировала сотрудников из Бразилии и предостерегла от поездок туда
05.09.2024 [10:19],
Павел Котов
SpaceX приняла меры для эвакуации сотрудников из Бразилии и предостерегла людей от поездок в эту страну — противостояние Илона Маска (Elon Musk) и Верховного суда Бразилии из-за принадлежащей бизнесмену соцсети X оказывает всё большее влияние на другие его предприятия. ![]() Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com В электронном письме в конце минувшей недели президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) рекомендовала подчинённым не ездить в Бразилию на отдых или по работе, узнал The Wall Street Journal. Компания также предприняла шаги по вывозу из Бразилии небольшой группы своих неместных сотрудников. Конфликт Маска с судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) продолжается уже несколько месяцев — чиновник предписал администрации соцсети X удалить ряд учётных записей, которые, по его мнению, распространяют на платформе ненависть и дезинформацию. В августе соцсеть прекратила работу своего представительства в Бразилии, объяснив эту меру необходимостью обеспечить безопасность своего персонала. На минувшей неделе суд заблокировал X и заявил, что отменит решение, лишь когда платформа выполнит его требования: уплатит штраф и назначит в стране законного представителя. Суд также распорядился заморозить счета спутникового провайдера Starlink (принадлежит SpaceX) и запретил ему проводить дальнейшие финансовые транзакции. Основой для приказа послужило определение суда, что Starlink должен нести ответственность за наложенные на X штрафы. Вкладывающие средства в бразильскую экономику инвесторы отшатнулись от этого шага; об опасности подобных мер предупредили и местные политики. ![]() Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com Starlink, однако, заявил, что делает всё возможное, чтобы бразильские клиенты оставались на связи. Компания заявила о начале судебного разбирательства в Верховном суде Бразилии, назвав постановление против неё незаконным. При этом она согласилась заблокировать доступ к X в своей сети на территории страны. Вовлечение Starlink в конфликт, первоначально разгоревшийся из-за соцсети X, иллюстрирует, что некоторые чиновники в разных странах не делают различий между предприятиями, которыми управляет Маск. Особенно уязвимым при этом оказывается Starlink — спутниковый провайдер обязан получать разрешение на предоставление услуг связи от местного регулятора в каждой стране. По состоянию на конец августа оператор имел право на работу в 105 странах мира. В последние годы Starlink активно наращивал присутствие в Бразилии, где его услугами пользуются уже около 250 тыс. клиентов. Спутниковая связь востребована в сельскохозяйственных регионах страны и в тропических лесах Амазонки, где наземное подключение может быть недоступно или работает с перебоями. Учитывая большое число населения Бразилии и множество удалённых районов, недостаточно охваченных наземной телекоммуникационной инфраструктурой, страна является важным рынком для Starlink. Комплект спутникового оборудования здесь стоит $177, а ежемесячная абонентская плата — $33. SpaceX также активно заключает соглашения о подключении предприятий к Starlink — в ближайшее время спутниковой связью обзаведётся работающая в Бразилии и США сельскохозяйственная техника Deere. Rockstar добавила в GTA Online частичку GTA VI
02.07.2024 [20:23],
Дмитрий Рудь
С релиза трейлера GTA VI прошло уже больше полугода, и изголодавшиеся по новостям фанаты с жадностью ухватились за оставленную Rockstar Games в недавнем обновлении GTA Online соломинку. Точнее, ожерелье. Напомним, на прошлой неделе для GTA Online вышло контентное обновление Bottom Dollar Bounties, в котором игрокам достаётся должность руководителя бюро по поимке преступников. Вместе с патчем в GTA Online также появились новые косметические предметы, среди которых, как подметил DogWifDreads с форума Reddit, фигурирует знакомое по трейлеру GTA VI ювелирное изделие. Речь идёт об ожерелье, которое у себя на шее в первом и пока последнем ролике GTA VI носит девушка в бикини — фанаты полагают, что это Лусия — на крыше небоскрёба (см. изображение выше). Сравнение двух ювелирных изделий — в GTA Online и трейлере GTA VI — доказало фанатам их предельную схожесть. Особо увлечённые игроки уже начали искать в стоимости украшения скрытый смысл, но успеха пока не добились. Чем члены сообщества GTA Online заслужили этот кроссовер с GTA VI, история умалчивает. Большинство в обсуждении находки DogWifDreads согласились, что ничем, кроме небольшой отсылки к GTA VI, ожерелье не является. GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Neon White, The Case of the Golden Idol, новая игра от создателя Hohokum и не только: Microsoft раскрыла первую волну июльских новинок в Game Pass
02.07.2024 [19:08],
Дмитрий Рудь
Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировала первую волну июльских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыла покидающие сервис в ближайшее время игры. Уже завтра, 3 июля, библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнят возвращающийся в сервис после трёхлетнего отсутствия приключенческий шутер Journey to the Savage Planet и файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. На следующей неделе каталог PC и Xbox Game Pass пополнится ещё четырьмя играми:
Кроме того, 16 июля подписчикам PC и Xbox Game Pass станут доступны два новых релиза: кулинарная метроидвания Magical Delicacy и кооперативная игра о радости полёта Flock от создателя Hohokum. Наконец 15 июля Game Pass покинут пять проектов: The Wandering Village (PC и Xbox), Toem (PC и Xbox), Figment 2: Creed Valley (PC и Xbox), Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly (PC и Xbox) и Sins of a Solar Empire: Rebellion (PC). Теперь точно не отменят: новый контент в Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition прояснил связь главной героини с Beyond Good and Evil 2
02.07.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
Ubisoft не устаёт уверять: Beyond Good and Evil 2 всё ещё в разработке. Хотя приквел не показывался с 2018 года, компания от игры не отказывается — это подтверждает новый контент из юбилейного переиздания первой части. Напомним, вдобавок к техническим улучшениям Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает новую охоту за сокровищами, которая позволяет узнать о детстве главной героини Джейд и её связи с Beyond Good and Evil 2. Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition вышла неделю назад, и пытливые фанаты уже раскопали все отсылки ко второй части, включая главный секрет нового контента. Дальше возможны спойлеры. События Beyond Good and Evil 2 развернутся за поколение до первой игры. Дакини — капитан звездолёта «Гада» (Gada), на котором жизнью космических пиратов живут люди и антропоморфные звери, — пропадает в ходе поисков таинственного объекта. В 20th Anniversary Edition героиня может найти видеодневники с персонажами второй части (в том числе приматом Ноксом), которые оставили Джейд тот или иной сувенир. Эти сцены озвучиваются Дакини. Кульминацией охоты за сокровищами становится заставочный ролик с обращением к Джейд самой Дакини, которая оказывается матерью героини. Похоже, экипаж «Гады» оставил Джейд с дядей Пей'Джем ради её собственной безопасности. Когда именно эти сюжетные линии станут актуальны, история умалчивает. В январе 2023 года Ubisoft заверила, что «команда усердно трудится над реализацией своих амбициозных обещаний». Сроков релиза у Beyond Good and Evil 2 пока нет. Meta✴ изменила подход к маркировке изображений, над которыми поработал ИИ
02.07.2024 [18:23],
Павел Котов
Meta✴ обновила политику присвоения маркировки «Создано ИИ» публикациям в соцсетях после того, как размещённые некоторыми пользователями изображения начали получать такой статус, хотя в действительности это были фотографии, которые подверглись некоторому редактированию. ![]() Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com Во многих случаях контент в соцсетях помечался как созданный искусственным интеллектом лишь потому, что он был отредактирован в Adobe Photoshop, но не полностью сгенерирован нейросетью вроде Stable Diffusion или DALL-E. При экспорте изображения из Photoshop в него включаются метаданные, которые, по сути, просто выполняют функцию отказа от ответственности — некоторые инструменты графического редактора действительно работают на базе генеративного ИИ, а значит, и само изображение может быть изменено ИИ. Как только автоматизированные системы Meta✴ решали, что контент был частично «Создан ИИ», пользователь удалить эту метку уже не мог. Но полностью созданное ИИ изображение и небольшая правка настоящей фотографии — далеко не одно и то же, поэтому присвоение метки «Создано ИИ» в обоих случаях едва ли поможет аудитории. В Meta✴ приняли решение разделить редактирование при помощи ИИ и полностью созданные ИИ изображения. «Мы обнаружили, что наши пометки, основанные на этих индикаторах, не всегда соответствовали ожиданиям людей и не всегда предоставляли достаточный контекст. <..> мы заменим пометку „Создано ИИ“ на „Информация об ИИ“, нажав на которую люди смогут получить дополнительные сведения», — сообщили в Meta✴. В заботе о благе пользователей компания решила помечать созданный ИИ контент, но развёрнутая ей система полагалась на стандарт Content Credentials, принятый Коалицией за происхождение и подлинность контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Этот стандарт предполагает простой добавление метаданных в файл — продукты Adobe добавляют его при любой степени редактирования с участием ИИ, и эти данные можно легко удалить, например, сделав снимок экрана и вставив изображение в новый документ. А универсального решение для выявления созданных ИИ материалов до сих пор не существует — пользователям интернета рекомендуется проявлять бдительность. Еженедельный чарт Steam: Forza Horizon 4 ворвалась в тройку лучших после объявления о снятии с продажи
02.07.2024 [18:19],
Юлия Позднякова
Летняя распродажа в Steam продлится ещё больше недели, однако свежий чарт продаж уже позволяет предположить, какие игры станут её главными хитами. ![]() Forza Horizon 4. Источник изображения: Steam Благодаря скидкам в топ-10 вернулись три игры, отсутствовавшие в сотне лучших от нескольких недель до нескольких месяцев. На восьмую строчку забралась Red Dead Redemption 2, а десятая досталась The Witcher 3: Wild Hunt (-67 % и -90 % на базовые издания соответственно). Но больше всего повезло Forza Horizon 4. Гоночная аркада с открытым миром, выбывшая из топ-100 в апреле, взлетела сразу на третье место и обновила личный рекорд онлайна (75 689 пользователей). Все три издания отдают на 80 % дешевле. Интересно, что акция одновременно приурочена к летней распродаже и связана с будущим игры — её снимут с продажи и удалят из Game Pass в декабре. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке с 25 июня по 2 июля (в скобках — позиция на предыдущей неделе):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Распродажа также помогла установить новый рекорд одновременного пребывания пользователей в Steam: 30 июня показатель достиг 36 928 521. Чтобы смотреть Netflix без рекламы, подписчикам придётся платить больше
02.07.2024 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Netflix приступила к поэтапному отказу от самого дешёвого тарифного плана без рекламы для существующих подписчиков. Теперь компания вынуждает клиентов с базовым тарифом выбрать более дорогую подписку, чтобы продолжать смотреть Netflix без рекламы. Первыми под действие новых условий подписки попали жители Великобритании и Канады. ![]() Источник изображения: pexels.com Пользователи стали получать в приложении Netflix уведомления следующего содержания: «Ваш последний день просмотра Netflix — 13 июля. Выберите новый план и продолжайте смотреть». Подписчикам базового тарифного плана стоимостью $9,99 в месяц придётся или перейти на подписку с рекламой за $6,99 в месяц, или платить $15,49 в месяц за тариф без рекламы, или выбрать тарифный план «Премиум» с видеопотоком 4K за $22,99 в месяц. ![]() Источник изображения: Reddit Большинство пользователей, получивших уведомление, находятся в Канаде или Великобритании, что соответствует ранее объявленному плану Netflix по поэтапному отказу от базового уровня — ещё в январе компания объявила об его отмене в этих странах со второго квартала этого года. На странице с тарифными планами размещена информация о прекращении действия базового тарифа и возможности выбора другого варианта в любое время. В прошлом году Netflix прекратила действие базового плана для новых или вернувшихся клиентов в США, Канаде и Великобритании. Компания пока не сообщила, когда начнётся отказ от базового плана для существующих подписчиков в США. Как и многие другие подобные сервисы, Netflix продолжает подталкивать клиентов к тарифу с рекламой, пользователями которого по состоянию на май являются более 40 миллионов человек. «Самая ожидаемая RPG десятилетия»: геймеры подарили право на жизнь амбициозной ролевой игре The Wayward Realms от отцов The Elder Scrolls
02.07.2024 [14:25],
Дмитрий Рудь
Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, сообщила об успешном прохождении Kickstarter-кампании своей фэнтезийной ролевой игрой The Wayward Realms — духовным наследником The Elder Scrolls II: Daggerfall. Напомним, сборы на создание The Wayward Realms стартовали 30 мая и подошли к концу на прошедших выходных. Игре требовалось как минимум $500 тыс., но итоговая сумма превысила $701 тыс. Собранных средств OnceLost Games хватит на один год разработки версии для раннего доступа Steam, которая будет включать предварительные варианты основных систем и один остров площадью 140 км². Релиз ожидается в конце 2025 года. ![]() Версию из раннего доступа хотят использовать для поиска издателя, который профинансирует разработку остальной игры В скором времени OnceLost Games представит план разработки на ближайший год, а пока ищет способы предложить помощь проекту за пределами Kickstarter — через площадку до сих пор можно приобрести пропуск в ранний доступ за $50. Пользователи в комментариях к анонсу остались в восторге от успешного завершения Kickstarter-кампании The Wayward Realms. «Самая ожидаемая RPG десятилетия для меня», — поделился Трэвис Элмор (Travis Elmore). В полной версии The Wayward Realms обещают открытый мир на 500 000 км², значимые решения, небывалую свободу отыгрыша, ИИ-режиссёра, графику на Unreal Engine 5, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов. The Wayward Realms позиционируется как представитель The Grand RPG («великих RPG») и создаётся под руководством Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и Теда Петерсона (Ted Peterson), стоявших у истоков The Elder Scrolls. В России стали чаще обнаруживать и блокировать фишинговые сайты
02.07.2024 [13:29],
Павел Котов
Государственные ведомства и частные компании стали чаще обнаруживать фишинговые сайты и принимать меры для блокировки доступа россиян к таким ресурсам. Мошеннические схемы часто связываются с сезонностью и новостной повесткой, а также отличаются всё более хитроумными схемами, пишут «Ведомости». ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com За первую половину 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к 33 800 фишинговым сайтам — основанием служили решения суда и требования Генпрокуратуры. В 2021 году ведомство блокировало 3100 таких ресурсов, в 2022 году их стало 13 800, а в 2023 году — уже 43 100. В рамках программы Минцифры «Антифишинг» с 1 января по 20 июня 2024 года заблокированы 64 000 фишинговых сайтов, а с начала работы системы в июне 2022 года — около 215 000 мошеннических ресурсов. Впрочем, действительное количество работающих фишинговых ресурсов может оказаться в 3–4 раза больше, чем говорится в статистике Роскомнадзора, а доменов, которые могут использоваться для реализации мошеннических схем, регистрируется в десятки раз больше, указывают в компании T.Hunter. «Яндекс Браузер» за первую половину 2024 года обнаружил 214 000 фишинговых сайтов, а за весь предыдущий год их было выявлено 344 000. «МегаФон» за первое полугодие зафиксировал более 100 000 таких страниц, и ежедневно список пополняют 600 фишинговых ресурсов. Компания BI.ZONE за первую половину 2024 года выявила 190 000 мошеннических сайтов — за аналогичный период прошлого года таковых было 60 000, а за весь 2023 год — 210 000 ресурсов. Рост этих показателей объясняется несколькими факторами: с одной стороны, совершенствуются средства поиска фишинговых сайтов, с другой, активизируются и сами киберпреступники. При этом усложняются и механизмы используемых ими атак — мошенники всё чаще пользуются технологиями искусственного интеллекта и прибегают к схемам, связанным с дипфейками. ![]() Источник изображения: DIDIER PETIT / pixabay.com Эксперты рекомендуют обратить внимание на схему клон-фишинга: вслед за легитимным письмом потенциальная жертва получает похожую на него копию, которая помечается как повторная отправка или исправленная версия, и в таком письме используются уже вредоносные ссылки или вложения. Применяются схемы Adversary-in-the-Middle (AiTM) и Browser-in-the-Browser (BiTB), при которых между пользователем и легитимным сервисом делается вставка для перехвата данных; создаются поддельные окна браузера с формами, напоминающими настоящие страницы входа в систему. Фишинговые сценарии злоумышленники часто связывают с сезонными событиями и новостной повесткой. Так, в начале лета был всплеск схем, связанных с продажей ответов на ЕГЭ/ОГЭ. Чаще всего жертвы попадаются на сомнительные предложения, связанные с обходом законов, скидками, бесплатными услугами и быстрым решением сложных ситуаций. Предметами подделок выступают ресурсы инвестиционных площадок, интернет-магазинов, банков, соцсетей, мессенджеров, служб онлайн-бронирования и органов государственной власти. Популярны схемы с кражей учётных записей Telegram: в «Избранном» часто хранятся пароли, данные банковских карт и фото документов. Фишинговые ссылки чаще всего распространяются через почту и мессенджеры, а 65 % переходов производится с мобильных устройств, что закономерно: мобильный трафик уже несколько лет как превысил десктопный. Наконец, объектами фишинговых кампаний оказываются и корпоративные ресурсы — иногда злоумышленники пытаются получить доступ к учётным записям работников организаций. «Яндекс Переводчик» получит поддержку более 20 языков народов России
02.07.2024 [13:22],
Владимир Фетисов
Разработчики из «Яндекса» добавят в «Переводчик» поддержку более 20 языков народов России, которые ранее не были представлены в сервисе. Реализация проекта займёт три года, а первый из новых языков — осетинский — уже доступен в «Переводчике». ![]() Источник изображения: «Яндекс» В дополнение к этому для некоторых новых языков будут доступны функции распознавания и синтеза речи, построенные на основе нейросетей. За счёт этого пользователи смогут узнать, как звучат те или иные слова на разных языках, а также получат возможность вести диалог с носителями языков. В мобильной версии сервиса доступен мгновенный перевод реплик, их отображение на экране устройства, а также озвучивание на выбранном языке. Первым языком, для которого будут реализованы эти возможности, станет татарский. Позднее распознавание и синтез речи станут доступны для более чем 10 популярных языков, на каждом из которых в России говорят свыше 300 тыс. человек. «Яндекс» также сделает возможным перевод сайтов в «Браузере», добавит поддержку голосового ввода в «Поиске», «Картах» и мессенджерах посредством «Яндекс Клавиатуры». За счёт этого пользователи будут иметь возможность ознакомления с культурными особенностями народов страны через перевод их легенд, преданий и др. Вместе с этим виртуальный помощник «Алиса» сможет читать народные сказки на этих языках. Данные поисковика «Яндекса» указывают на то, что россияне чаще всего ищут перевод фраз на татарском языке. Также популярностью пользуются башкирский и чувашский языки. В переводчике уже доступны эти и другие языки, такие как удмуртский, якутский и марийский. В дальнейшем «Яндекс» будет улучшать качество перевода на доступные языки и расширять их количество. Coffee Stain предупредила о скором подорожании Satisfactory и объяснила причину повышения цены
02.07.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Coffee Stain Studios обещали повысить цену симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory лишь после его выхода из раннего доступа, но планы изменились. Напомним, со старта раннего доступа в марте 2019 года Satisfactory продавалась за $30, хотя весной 2023-го в нескольких регионах Steam подорожала — в российском сегменте стоимость выросла с 599 до 1100 рублей. Менеджер сообщества Satisfactory Снатт Трептоу (Snutt Treptow) в недавнем видео на YouTube-канале Coffee Stain Studios предупредил, что в ближайшее время игру ждёт подорожание — оно произойдёт до релиза версии 1.0. Цена Satisfactory вырастет с $30 до $40. Корректировка произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игра получила крупнейшую скидку в своей истории — 550 рублей (−50 %). Трептоу объяснил подорожание инфляцией и объёмом контента, появившегося в игре со времён выхода в раннем доступе. В студии хотели приурочить повышение цены к 1.0, но из-за правил Steam и EGS вынуждены пойти на него сейчас. Ранее сообщалось, что Satisfactory покинет ранний доступ до конца 2024 года. Точной даты релиза у версии 1.0 пока нет, но Трептоу намекнул, что новости на эту тему ожидаются «очень скоро». Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. Прошлой осенью игру перевели на движок Unreal Engine 5. Продажи симулятора превышают 5,5 млн копий. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2»: фанатов обескуражил анонс дополнения с персонажами Team Fortress 2 для другой игры
02.07.2024 [12:22],
Дмитрий Рудь
Фанаты Team Fortress 2 привыкли, что любовь и внимание получают другие игры Valve, однако недавний анонс, связанный с командным шутером 2007 года, вызвал в сообществе недоумение. Британская студия 10:10 Games объявила, что в её экшен-платформере Funko Fusion появятся персонажи из Team Fortress 2 — Разведчик, Пулемётчик, Инженер и Медик — наряду с тематической локацией. «Это крутое многофункциональное дополнение мощнее, чем бутерброд», — гласит описание Team Fortress 2 Pack в Steam. Набор будет доступен бесплатно покупателям Funko Fusion в сервисе Valve, но фанатам Team Fortress 2 от этого не легче. Момент для анонса выбран не самый удачный: хотя на днях ситуация сдвинулась в лучшую сторону, Team Fortress 2 всё ещё страдает от наплыва ботов (с 2020 года). Пару лет назад Valve проблему признала, но до сих пор её не исправила. Среди последних попыток фанатов добиться ответа от Valve — онлайн-петиция, подписанная более 340 тыс. человек, и обрушение рейтинга недавних обзоров Team Fortress 2 в Steam до 15 % («крайне отрицательные» отзывы). На фоне всего этого анонс Team Fortress 2 Pack для Funko Fusion кажется как минимум немного странным. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2», — сетует пользователь Tlacitel на форуме Reddit. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года, а спустя 10 лет получила своё последнее крупное обновление. С тех пор Valve радует фанатов лишь редкими патчами и контентом для игры от сообщества. Apple разрешит альтернативные платёжные системы для AR-гарнитуры Vision Pro, но только в ЕС
02.07.2024 [11:23],
Дмитрий Федоров
Apple объявила, что с выходом visionOS 1.2 пользователи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro в странах Европейского союза (ЕС) получат доступ к альтернативным способам оплаты в магазине приложений Vision Pro App Store. Это решение является прямым следствием действующего европейского антимонопольного Закона о цифровых рынках (DMA). ![]() Источник изображения: nextvoyage / Pixabay Apple подтвердила, что альтернативные способы оплаты, уже доступные в iOS, macOS, watchOS и tvOS, теперь появятся и в магазине приложений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Нововведение может несколько повлиять на ландшафт распределения доходов между технологическим гигантом и армией разработчиков. Apple готовится к европейскому дебюту Vision Pro. Предзаказы на устройство стартовали 28 июня во Франции и Германии, а также в Австралии, Канаде и Великобритании. Час икс наступит 12 июля — в этот день Vision Pro официально поступит в продажу в вышеупомянутых странах. Однако для использования альтернативных способов оплаты потребуется обновление до visionOS 1.2, которое, вероятно, будет синхронизировано с датой начала продаж. Механизм альтернативных платежей в visionOS станет зеркальным отражением того, что уже существует на других платформах Apple в ЕС. В этом случае, вместо того чтобы взимать плату с пользователей через App Store, их перенаправят на альтернативную платёжную платформу или веб-сайт для завершения покупки. Тем не менее, несмотря на этот законный обходной манёвр, разработчики всё ещё будут обязаны отчислять Apple комиссионные за эти транзакции. В своём стремлении соответствовать требованиям DMA Apple не ограничивается visionOS. В прошлом месяце компания выпустила вторую бета-версию iPadOS 18 для разработчиков. Она принесла на планшеты те же нововведения, что ранее появились на iPhone. Сюда входят альтернативные способы оплаты, альтернативные магазины приложений и поддержка сторонних браузерных движков. Несмотря на все усилия Apple по адаптации к новым правилам, Европейская комиссия, похоже, остаётся непреклонной в своей оценке действий техногиганта из Купертино. Регулятор недвусмысленно намекнул, что если компания продолжит балансировать на грани соблюдения буквы закона, её ждут штрафы. Это создаёт дополнительное напряжение в отношениях между технологическим гигантом и европейскими властями. Не исключено, что в обозримом будущем это может привести к ещё более радикальным изменениям в политике Apple. Разработку Resident Evil 9 возглавил режиссёр Resident Evil 7 — Capcom подтвердила новую игру серии
02.07.2024 [10:51],
Дмитрий Рудь
Вопреки обещанию Capcom, в рамках презентации Capcom Next: Summer 2024 всё-таки прозвучала информация, не касающаяся заявленных к показу игр. Речь идёт о следующей номерной Resident Evil. В развязке Capcom Next: Summer 2024 разработчик Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) сообщил, что в Capcom кипит работа над «новой Resident Evil», производство которой он возглавляет. Фанатам Resident Evil Наканиси известен прежде всего как режиссёр Resident Evil 7, Resident Evil: Revelations и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Специалист также работал над Resident Evil 5 в качестве дизайнера. «Было непросто понять, что делать после "семёрки", но я нашёл [идею], и, честно говоря, она кажется мне значительной. Подробностями я пока поделиться не могу», — интригует Наканиси. По мнению Наканиси, игра из серии Resident Evil должна быть по-настоящему страшной: «Фанаты хотели, чтобы Resident Evil пугала до смерти. С этого и началась разработка Resident Evil 7». Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), «значительной» идеей для следующей Resident Evil является открытый мир. Информатор уверяет, что, несмотря на новую структуру, игра сохранит свою идентичность. Resident Evil 9 (предположительное название проекта) якобы находится в разработке с 2018 года. По данным AestheticGamer, недавно релиз игры отложили до конца 2025-го или начала 2026-го. Dead Rising Deluxe Remaster получит полный перевод на русский и новую графику — дата выхода ремейка культового зомби-экшена
02.07.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Capcom в ночь на 2 июля провёл презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой поделился подробностями Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённой версии зомби-экшена Dead Rising, вышедшего 18 лет назад. Как стало известно, Dead Rising Deluxe Remaster — созданная с нуля на движке RE Engine версия игры. Напрямую ремейком авторы проект не называют, однако объём изменений говорит сам за себя. Переработанная графика включает обновлённые модели главного героя и NPC, преображённые локации, динамическое освещение и тени. Заявлена поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с. Геймплей в Dead Rising Deluxe Remaster фундаментально по сравнению с оригинальной игрой не поменяется, хотя команда реализовала некоторые востребованные изменения:
Dead Rising Deluxe Remaster поступит в продажу 19 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ремейка составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в России игра недоступна. Скриншоты
По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса. Создатели Dead Rising Deluxe Remaster обещают «невероятный экшен и сражения», орды зомби и ещё больший выбор оружия, «нелепые» альтернативные облики и полный юмора захватывающий сюжет. Геймерский браузер Opera GX получил масштабное обновление встроенного ИИ Aria
02.07.2024 [09:02],
Анжелла Марина
Популярный браузер для геймеров Opera GX получил масштабное обновление встроенного искусственного интеллекта Aria. Добавлена функция генерации и анализа изображений, голосового вывода и другие интересные возможности. ![]() Источник изображения: Opera Software Компания Opera Software объявила о значительном обновлении браузера Opera GX, ориентированного на геймеров. Главным нововведением стало расширение функциональности встроенного искусственного интеллекта Aria, который теперь способен работать с изображениями, озвучивать текст и предоставлять более подробную информацию пользователям. Обновление включает ряд новых функций, ранее доступных только в экспериментальном приложении AI Feature Drops для браузера Opera One. Теперь геймеры Opera GX смогут воспользоваться передовыми технологиями искусственного интеллекта прямо в своем браузере. ![]() Источник изображения: Opera Software Одной из ключевых особенностей стала возможность генерации изображений на основе текстовых описаний. Используя модель Imagen2 от Google, Aria может создавать уникальные визуальные материалы по запросу пользователя. Ограничение установлено на уровне 30 бесплатных изображений в день. Кроме того, Aria получила функцию анализа изображений. Теперь можно загружать картинки и задавать вопросы о содержании. Например, ИИ может определить марку и модель неизвестной гарнитуры или помочь решить математическую задачу по скриншоту. ![]() Источник изображения: Opera Software Еще одним важным дополнением стала возможность голосового вывода информации. Используя технологию WaveNet от Google, Aria может озвучивать свои ответы, что особенно полезно для людей с ограниченными возможностями или тех, кто предпочитает аудиоформат. Представители Opera Software отметили, что новые функции значительно расширяют возможности искусственного интеллекта Aria, делая его более эффективным и доступным инструментом для игрового сообщества. Обновление уже доступно для всех пользователей Opera GX и по замыслу разработчиков должно сделать взаимодействие с браузером еще более удобным и интуитивным. YouTube будет удалять синтетический контент с имитацией лиц и голосов пользователей по их запросу
02.07.2024 [08:58],
Дмитрий Федоров
YouTube, вслед за Meta✴, внедрил политику по борьбе с контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отныне пользователи платформы могут требовать удаления материалов, в которых ИИ или другие синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Эта мера стала частью масштабной стратегии компании по ответственному применению ИИ, однако процесс удаления подобных материалов не будет автоматическим. ![]() Источник изображения: DavidGallie / Pixabay 1 июня 2023 года видеогигант без лишнего шума ввёл кардинальные изменения в свою политику. Теперь у пользователей появился мощный инструмент защиты своей конфиденциальности — возможность запросить удаление контента, в котором ИИ или иные синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Это не просто косметическое обновление политики компании, а серьёзное расширение инициативы по ответственному использованию ИИ, анонсированной ещё в ноябре 2022 года. Интересно отметить, что YouTube предпочитает рассматривать подобные запросы пользователей не как жалобы на дезинформацию (например, в случае с дипфейками), а как нарушение их конфиденциальности. Согласно обновлённой справочной документации, право инициировать удаление контента получает, как правило, только сам пострадавший. Но YouTube — не бездушная машина, поэтому предусмотрены исключения для несовершеннолетних, людей без доступа к компьютеру, умерших и ряда других особых случаев. Однако не стоит думать, что достаточно лишь пожаловаться на контент, и он моментально исчезнет. YouTube, подобно мудрому судье, оставляет за собой право взвесить все за и против. Компания рассматривает целый ряд факторов: является ли контент синтетическим или созданным с помощью ИИ, идентифицирует ли он человека и может ли он считаться пародией, сатирой или чем-то ещё, имеющим ценность и отвечающим общественным интересам. Компания также будет оценивать, показывает ли сгенерированный ИИ материал известную личность в компрометирующих ситуациях, например, занимающейся преступной деятельностью, проявляющей насилие или неправомерно поддерживающей какого-либо политического кандидата. Последний пункт особенно актуален в преддверии ноябрьских выборов в США. Каждый случай является уникальным пазлом, который YouTube предстоит собрать, прежде чем вынести окончательный вердикт. YouTube даёт пользователям, загрузившим спорный контент, 48 часов на его удаление. Если в течение этого времени пользователь сам удаляет материал, жалоба закрывается. В противном случае YouTube начинает собственную проверку. Компания также предупреждает пользователей, что удаление означает полное удаление видео с платформы и, в случае необходимости, удаление имени и личной информации человека из названия, описания и тегов видео. Пользователи также могут размывать лица людей в своих видео, но они не могут просто сделать видео приватным, чтобы выполнить требование, так как видео может быть возвращено в публичный доступ в любое время. Не стоит, однако, думать, что YouTube превратился в ярого противника ИИ. Напротив, компания сама активно экспериментирует с генеративным ИИ, разрабатывая системы для суммирования комментариев (представьте, что тысячи мнений конденсируются в несколько ёмких фраз) и диалоговые системы для взаимодействия с видеоконтентом (своего рода цифровой собеседник, готовый обсудить любой ролик). Однако YouTube подчёркивает, что простая маркировка контента как созданного с помощью ИИ не защищает его от удаления, и он всё равно должен соответствовать общим правилам сообщества. Важно отметить, что YouTube не будет автоматически наказывать создателей контента за нарушения конфиденциальности. На форуме YouTube Community представитель компании пояснил, что жалобы на нарушение конфиденциальности рассматриваются отдельно от нарушений правил сообщества и не приводят к автоматическим ограничениям для канала, нарушившего правила. Другими словами, Руководство по конфиденциальности YouTube отличается от Правил сообщества, и некоторый контент может быть удалён с YouTube в результате запроса о защите конфиденциальности, даже если он не нарушает Правила сообщества. Хотя компания не будет применять штрафные санкции, такие как ограничение на загрузку новых видео, после удаления спорного видео, YouTube оставляет за собой право принимать меры против аккаунтов с повторяющимися нарушениями. США увеличили до $5 млн награду за информацию о «криптокоролеве» Руже Игнатовой
02.07.2024 [00:55],
Владимир Мироненко
Власти США увеличили до $5 млн вознаграждение за любую информацию, которая приведёт к аресту Ружи Игнатовой (Ruja Ignatova), известной как «Пропавшая криптокоролева» (Missing Cryptoqueen) и организовавшей мошенническую схему, основанную на токене OneCoin, сообщил ресурс BBC. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Мошенническая криптовалюта OneCoin появилась в 2014 году. Это была классическая пирамида, предусматривающая выплаты ранним инвесторам за счет денег, полученных от новых клиентов. Также новые инвесторы привлекались без предоставления какого-либо реального продукта. Стоящая за OneCoin компания тайно проводила махинации с базой данных, имитируя транзакции в блокчейне, но в реальности ни блокчейна, ни майнинга, ни даже самой криптовалюты OneCoin не было. После того, как вскрылся обман, в результате которого участники финансовой пирамиды потеряли порядка $4,5 млрд, в США подписали ордер на арест Игнатовой как организатора мошеннической схемы, но она скрылась. Сообщается, что 25 октября 2017 года Ружа Игнатова села в самолёт, следовавший из Софии в Афины, после чего больше о ней ничего не было слышно. ![]() Источник изображения: BBC Правоохранительные органы США объявили Игнатову в розыск, назначив вознаграждение за информацию о ней в размере $100 тыс., которое позже было увеличено до $250 тыс. В 2022 году ФБР включило её в список 10 самых разыскиваемых преступников. Последнее увеличение до $5 млн было сделано в рамках «Программы вознаграждения по борьбе с транснациональной организованной преступностью» Госдепартамента США (Transnational Organised Crime Reward Program). «Мы предлагаем вознаграждение в размере $ 5 млн за информацию, которая приведет к аресту и/или осуждению гражданки Германии Ружи Игнатовой, известной как “Криптокоролева», в связи с её ролью в одной из крупнейших глобальных схем мошенничества в истории», — заявил представитель Госдепартамента США Мэтью Миллер (Matthew Miller). В настоящее время Игнатова единственная женщина, на которую распространяется эта программа. Аналогичная награда предлагается за информацию о Дэниеле Кинахане (Daniel Kinahan), считающемся главой одного из крупнейших наркокартелей Европы, и Семёне Могилевиче, который разыскивается ФБР «по подозрению в участии в схеме, с помощью которой были обмануты тысячи инвесторов на общую сумму более $150 млн». Постапокалиптическая стратегия Cataclismo от авторов Moonlighter отправит на защиту последнего оплота человечества — дата выхода в раннем доступе Steam
01.07.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Hooded Horse и разработчики из испанской студии Digital Sun (Moonlighter, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своей постапокалиптической стратегии Cataclismo. Напомним, Cataclismo была представлена прошлой весной. За прошедшее с тех пор время игра сменила издателя (с Humble Games на Hooded Horse) и до недавних пор ожидалась к заступлению в ранний доступ 16 июля текущего года. Как стало известно, премьеру Cataclismo в раннем доступе Steam было решено отложить, но всего на неделю — до 22 июля. Релиз также планировался в GOG, но в последних публикациях эта версия игры не упоминается. Недельный перенос разработчики объяснили стремлением лучше подготовиться к запуску Cataclismo. Студия также упомянула, что решила сделать фазу раннего доступа относительно короткой, хотя никаких сроков не раскрывает. Производство продвинулось уже «достаточно далеко», но, будучи игрой комплексной, Cataclismo нуждается в раннем доступе. На релизе стартовой версии в проекте будут:
Скриншоты
По сюжету Cataclismo катаклизм почти уничтожил мир. Игрокам предстоит возглавить последний оплот человечества: строить фортификации и управлять производством днём, а ночью защищать крепость от скопищ кошмаров. Обещают смесь RTS и tower defense, сюжетную кампанию на 30 часов с историей о надежде, стойкости и единстве, строительство в духе Lego, комиксный визуальный стиль и текстовый перевод на русский. Windows 11 снова начала набирать популярность, но Windows 10 всё равно популярнее более чем в два раза
01.07.2024 [22:46],
Николай Хижняк
Ещё несколько месяцев назад доля пользователей операционной системы Windows 10 достигла 70 % впервые с конца 2023 года, а доля пользователей Windows 11 наоборот медленно снижалась. Однако более свежая версия операционной системы Microsoft снова начала набирать популярность, говорят последние данные Statcounter. ![]() Источник изображения: Microsoft Последние два месяца Windows 11 набирает популярность и в настоящий момент установлена на 29,71 % персональных компьютеров с Windows. В свою очередь, доля ПК на базе Windows 10 снизилась до 66 % от всех систем на ОС от Microsoft. Старая платформа по-прежнему значительно популярнее новой и, Microsoft этому, очевидно не очень рада. Особенно если учесть, что официальная поддержка Windows 10 закончится в октябре следующего года. Тем не менее, продолжающийся рост числа пользователей новой ОС в течение последних двух месяцев немного скрашивает эту картину. На прочие версии операционных систем Microsoft приходятся порядка 3 % пользователей ПК по всему миру. Доля Windows 7 составляет 2,95 %, у Windows 8.1 — 0,39 %, а Windows XP установлена на 0,39 % систем. Хотя Microsoft по-прежнему предлагает бесплатно обновиться с Windows 10 до Windows 11, технические требования новой ОС отпугивают многих пользователей старых компьютеров. Другие, вероятно, могут быть недовольны полной интеграцией ИИ Copilot в состав свежей платформы, а также новостями о её спорных функциях вроде Recall. В то же время Microsoft всё активнее продвигает переход с Windows 10 на Windows 11. Например, компания начала демонстрировать в Windows 10 навязчивую рекламу, побуждающую пользователей установить новую ОС. Бесшовный кооператив теперь и в землях Теней: самый популярный мод для Elden Ring получил совместимость с Shadow of the Erdtree
01.07.2024 [22:32],
Дмитрий Рудь
Преодолевать трудности легче с друзьями, и дополнение Shadow of the Erdtree для этого подходит как нельзя кстати. К несчастью, выход аддона сломал добавляющий в Elden Ring бесшовный кооператив мод Seamless Co-op. Впрочем, ненадолго. Напомним, Seamless Co-op позволяет с пятью товарищами свободно исследовать мир Elden Ring, ездить верхом и убивать боссов. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя. Из-за отсутствия совместимости с Shadow of the Erdtree с релизом аддона 21 июня бесшовный кооператив в Elden Ring работать перестал (изменилась версия игры). Автор мода LukeYui уже внёс необходимые коррективы. О выходе обновлённой версии мода на выходных сообщил модератор Discord-сервера Seamless Co-op под ником Dalvik: «Работает неидеально, но мод достиг состояния, при котором его можно использовать для кооператива в Elden Ring и DLC». Как сообщает PC Gamer, вдобавок к поддержке Shadow of the Erdtree обновление Seamless Co-op включает совместимость с предыдущими сохранениями и реализацию вторжений (впервые в истории мода). Актуальную версию Seamless Co-op можно скачать с Nexus Mods и GitHub. Для бесшовного кооператива в Shadow of the Erdtree все участники сессии должны приобрести аддон. С релиза в мае 2022 года Seamless Co-op скачали 4,1 млн раз — это самый популярный мод для Elden Ring на Nexus Mods. О проекте LukeYui знают даже во FromSoftware: студия рассмотрит добавление бесшовного кооператива в новые игры. CD Projekt Red вырезала из концовки The Witcher 3: Wild Hunt сюжетный поворот с Йеннифэр — моддер восстановил пропавшую сцену
01.07.2024 [20:53],
Дмитрий Рудь
Если после окончания The Witcher 3: Wild Hunt у вас остались вопросы о судьбе Ложи Чародеек, то не зря: как выяснилось, CD Projekt Red вырезала секцию, посвящённую развязке истории волшебниц в финале игры. Возможны спойлеры. Не вошедший в финальную версию The Witcher 3: Wild Hunt игровой сегмент с помощью редактора модов REDkit восстановил энтузиаст glassfish777, а в своём недавнем видео продемонстрировал блогер xLetalis. Упомянутая секция должна была развернуться после битвы с Эредином, но до встречи с Цири в эльфийской башне. Согласно изначальной задумке, Геральт сперва оказывался в лагере нильфгаардцев, куда его без сознания отвезли после боя. Для обнаружения Цири чародейки применяют особое заклинание, в процессе сотворения которого к ним наведывается Эмгыр — император Нильфгаарда — и, услышав всё необходимое, приказывает солдатам арестовать волшебниц. Под прямой угрозой смертной казни оказываются все присутствовавшие члены Ложи, кроме Йеннифэр, которая и организовала арест, и Трисс, которая спасается благодаря подаренному ей Йен «знаку дружбы» (непростой камень):
REDkit предназначен для создания нового контента, а не откапывания старого. Это первое подобное открытие фанатов, но наверняка не последнее — из третьего «Ведьмака», например, также вырезали Иорвета (появлялся в The Witcher 2). Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit дебютировал 21 мая и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS). Суд взыскал с Google 10 млрд рублей в пользу «Гугл»
01.07.2024 [19:55],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы взыскал с американской компании Google около 10 млрд рублей в пользу российского подразделения ООО «Гугл». Суд признал незаконными сделки по перечислению ООО «Гугл» около 9,5 млрд рублей дивидендов материнской компании и 500 млн рублей налогов на эти дивиденды. Иск по этому делу подавал конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com О подаче иска против Google Таляровский сообщил в апреле этого года. Он заявил, что выплата дивидендов нарушает права и законные интересы российского подразделения IT-гиганта и его кредиторов. Недействительность сделок он объяснил тем, что они были проведены на фоне грядущего банкротства ООО «Гугл» и нанесли ущерб кредиторам. В прошлом месяце Арбитражный суд Москвы арестовал в общей сложности свыше 8 млрд рублей на счетах рекламных агентств и платформ, к которым ранее подала иски о взыскании задолженностей ООО «Гугл». На тот момент суд арестовал на счетах компаний рекламной группы MGCom Group — ООО «Эмджиком» и ООО «Артикс ИС» — 4,8 млрд рублей, на счетах компаний группы Okkam — ООО «Амнет» и ООО «Дэфт» — 1,5 млрд рублей, у ООО «Лайон коммьюникейшнз» (входит в ГК «Родная речь») — 643 млн рублей, у ООО «Инновационный центр «Омега» (юрлицо агентства «Проконтекст») — 130,9 млн рублей и др. Ранее СМИ писали, что с начала 2024 года ООО «Гугл» подало около 20 исков к рекламным агентствам и платформам на общую сумму в 12,5 млрд рублей. Требования российского подразделения Google связаны с взысканием задолженности по оплате за размещение рекламы через инструменты Google за период с января по февраль 2022 года у агентств, с которыми компания сотрудничала на условиях постоплаты, т.е. после размещения рекламы. Календарь релизов 1–7 июля: Zenless Zone Zero, The First Descendant и FF XIV: Dawntrail
01.07.2024 [19:38],
Андрей Созинов
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() Создатели Guilty Gear и BlazBlue взяли курс на Европу — Arc System Works открыла офис в Париже
01.07.2024 [19:10],
Дмитрий Рудь
Японская студия Arc System Works, известная по работе над аниме-файтингами Guilty Gear Strive, DNF Duel, BlazBlue и Granblue Fantasy Versus, объявила об учреждении европейского подразделения. Новая ветвь Arc System Works получила название Arc System Works Europe и начала работу сегодня, 1 июля. Штаб-квартира компании располагается во французской столице, Париже. Открытием парижского офиса Arc System Works преследует цель расширить зону влияния и закрепиться на европейском рынке в качестве «признанного издателя и разработчика». Arc System Works Europe займётся в регионе маркетингом проектов Arc System Works, продвижением продукции по их мотивам, обслуживанием клиентов, операциями по лицензированию, локализацией и развитием новой интеллектуальной собственности. В 2024 году Arc System Works отпраздновала своё 36-летие. Студия была учреждена весной 1988-го. В ноябре 2017-го компания открыла американское подразделение — Arc System Works America. Первым проектом Arc System Works Europe станет издание и распространение на европейском рынке файтинга Hunter x Hunter: Nen x Impact от разработчиков из японской студии Eighting. Релиз Hunter x Hunter: Nen x Impact ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. На фестивале 2024 Japan Expo Paris в Париже с 11 по 14 июля будет доступна демоверсия игры. Sega: перезапуск Crazy Taxi станет мультиплеерной гоночной AAA-игрой в открытом мире
01.07.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Об анонсированном в декабре перезапуске серии гоночных аркад Crazy Taxi известно не так много, однако новое видео от Sega и вакансии в принадлежащей ей студии Sapporo приоткрыли завесу тайны над проектом. Напомним, возвращение Crazy Taxi наряду с другими классическими сериями Sega было подтверждено на The Game Awards 2023. Президент Sega Sapporo Такая Сегава (Takaya Segawa) в феврале заявил, что перезапуск будет AAA-игрой. Продюсер перезапуска Кендзи Канно (Kenji Kanno), возглавлявший разработку первой Crazy Taxi, наряду с другими членами команды поделился дополнительными подробностями проекта. Видео на японском языке без субтитров Как стало известно, новая Crazy Taxi станет многопользовательской гоночной игрой в открытом мире. Антуражем проекта будет вдохновлённый локациями на западном побережье США большой и реалистичный город. По словам Канно, в настоящее время команда тестирует, как мультиплеер преображает классический геймплей Crazy Taxi со скоростной доставкой пассажиров. Задача разработчиков — при введении новых механик сохранить узнаваемый стиль. Что касается вакансий, то в них раскрывается, что перезапуск Crazy Taxi создаётся на Unreal Engine. Проект расценивается как следующий мультиплеерный блокбастер и международный хит (особенно на североамериканском рынке). Перезапуск Crazy Taxi (наряду с другими новыми частями классических франшиз Sega) должен выйти в ближайшие годы. Последняя номерная игра серии — Crazy Taxi 3: High Roller — дебютировала более 20 лет назад, в 2002-м. OpenAI наняла руководителя цепочки поставок Meta✴ для помощи в реализации проекта Stargate
24.01.2025 [12:10],
Сергей Карасёв
Компания OpenAI, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, наняла на работу Кита Хейде (Keith Heyde), который ранее занимал руководящую должность в Meta✴. На новой позиции он будет участвовать в масштабном проекте Stargate по развитию ИИ-инфраструктуры в США. В Meta✴ Хейде курировал работу цепочки поставок вычислительного оборудования и СХД для систем ИИ. Речь идёт, в частности, о первом ИИ-кластере Meta✴, оснащённом примерно 100 тыс. ускорителей. Он также руководил тремя командами, отвечавшими за взаимодействие с поставщиками стоечных решений и серверов. Хейде проработал в Meta✴ без малого четыре года. До этого он трудился в компании Wing — подразделении Alphabet, которое специализируется на разработке средств доставки товаров при помощи беспилотных летательных аппаратов. В OpenAI Хейде перешёл ещё в ноябре 2024 года, однако известно об этом стало только сейчас. Какие именно функции Хейде будет выполнять в рамках инициативы Stargate, не уточняется. Напомним, в марте прошлого года сообщалось, что по проекту Stargate корпорация Microsoft и OpenAI намерены построить кампус ЦОД стоимостью $100 млрд для решения самых сложных и ресурсоёмких задач в области ИИ. А несколько дней назад стало известно, что название Stargate получит новое совместное предприятие OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ». В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. На первом этапе SoftBank Group и OpenAI намерены вложить в Stargate по $19 млрд, а общие инвестиции в предприятие в течение четырёх лет, как ожидается, достигнут $500 млрд. По всей видимости, Хейде на новой должности в OpenAI займётся вопросами поставок оборудования. Развёртывание масштабной ИИ-инфраструктуры уже началось в Техасе. Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью
24.01.2025 [12:08],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений. ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе. Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др. ![]() Источник изображения: Google Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение. Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp. Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале. Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown
24.01.2025 [11:30],
Дмитрий Рудь
Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM. Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх. Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким. По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее). Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок. Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды). В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет
24.01.2025 [11:22],
Андрей Созинов
Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается. ![]() Источник изображения: Downdetector.su Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов. Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний. Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента. Обновлено: В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали. В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам. Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android
24.01.2025 [11:18],
Павел Котов
Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое. ![]() Источник изображения: x.com/perplexity_ai Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах. Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться. Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик. Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini
24.01.2025 [10:45],
Павел Котов
Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google. ![]() Источник изображения: blog.google Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце. Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели». «Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода
24.01.2025 [09:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода. Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной). Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:
В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом. Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20. Скриншоты
По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг. Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский. AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth
24.01.2025 [09:26],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth. ![]() Источник изображения: Square Enix Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon. Список известных проблем:
Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD. В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи
24.01.2025 [08:20],
Анжелла Марина
Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store». ![]() Источник изображения: AppsHunter/Unsplash По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны. Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов. Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин. Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов. Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться». Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц
24.01.2025 [07:13],
Николай Хижняк
Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления. ![]() Источник изображений: Dasung Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com. Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании. ![]() Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C. В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений. Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего
24.01.2025 [07:11],
Алексей Разин
Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов. ![]() Источник изображения: Unsplash, Traxer Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций. Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях. Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым. Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской. Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют. Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев
24.01.2025 [06:45],
Анжелла Марина
Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе. ![]() Источник изображения: Google Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции. Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей. Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта. Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50
24.01.2025 [06:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной. «У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090. В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z. ![]() Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080. Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным. Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей
24.01.2025 [06:08],
Анжелла Марина
Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями. ![]() Источник изображений: fitbit.com Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge. Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон». Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах. В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров. Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070
24.01.2025 [05:17],
Николай Хижняк
Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется. ![]() Источник изображения: VideoCardz Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас». ![]() Источник изображения: VideoCardz Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения. ![]() Источник изображения: VideoCardz Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы. ![]() Источник изображения: B&H Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4. Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна. Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X
24.01.2025 [05:11],
Анжелла Марина
В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели. ![]() Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус. Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае. Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов. На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2. «Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google
24.01.2025 [05:09],
Анжелла Марина
Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана». ![]() Источник изображения: Google Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса. Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением. Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов
24.01.2025 [04:53],
Алексей Разин
Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений. ![]() Источник изображений: Noctua По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро. ![]() Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер. OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя
24.01.2025 [00:16],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку. ![]() Источник изображения: OpenAI В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface). Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент». Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём. На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока
24.01.2025 [00:01],
3DNews Team
Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать
23.01.2025 [23:06],
Владимир Мироненко
Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite. ![]() Источник изображения: Samsung Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе. Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola. На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом. Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software
23.01.2025 [22:41],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода. Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая. На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):
Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin). По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый. Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software. Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT
23.01.2025 [22:04],
Андрей Созинов
Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов. ![]() «Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил. На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире. Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %. Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5
23.01.2025 [21:53],
Дмитрий Рудь
Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo. Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером. Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу. Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии. Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия. MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh
23.01.2025 [21:40],
Николай Хижняк
Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели. ![]() Источник изображений: MSI К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости. Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм. Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей. Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |