Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nintendo предупредила, что намерена блокировать консоли пользователям за «неправильное использование»

Nintendo обновила пользовательское соглашение, официально закрепив за собой право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь формулировки соглашения стали гораздо жёстче.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Новый текст соглашения прямо указывает: «Вы подтверждаете, что если не будете соблюдать вышеуказанные ограничения, Nintendo может сделать свои сервисы и/или соответствующее устройство Nintendo полностью или частично непригодными для использования на постоянной основе». Как сообщает PCMag, документ также получил дополнительные определения того, что нельзя делать. К этому относятся любые попытки обойти, изменить, расшифровать, повредить или каким-либо образом взломать функции или защитные механизмы сервисов Nintendo.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Отмечается, что обновление появилось на фоне подготовки компании к запуску консоли Switch 2, презентация которой намечена на 5 июня. Новое устройство обещает значительный прирост производительности и переход к цифровому формату игр вместо традиционных картриджей. С учётом этого Nintendo, вероятно, особенно озабочена рисками распространения пиратских копий игр и стороннего ПО через модификации.

Напомним, ранее компания неоднократно проявляла жёсткую позицию против пиратства, используя юридические методы для закрытия сайтов с эмуляторами и ROM-файлами своих старых систем. Правда пока не ясно, как именно будут выявляться случаи взлома или пиратства, однако в политике конфиденциальности указано, что «если в вашем устройстве происходит какая-либо ошибка, мы собираем информацию об этой ошибке, времени её возникновения, используемых приложениях или функциях, состоянии приложения в момент ошибки, а также любые сообщения или контент, предоставленные в это время».

Кроме того, Nintendo добавила пункт о мониторинге и отслеживании аудио- и видеосвязи между игроками «с согласия пользователей и для соблюдения правил». Это связано с запуском функции Game Chat в Switch 2, которая позволит совершать видеозвонки во время игровых сессий.

Критики вынесли вердикт Doom: The Dark Ages — лучшая игра серии или шаг назад?

Как и было обещано, 9 мая западные журналисты опубликовали первые рецензии на Doom: The Dark Ages — амбициозный шутер от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 120 обзоров Doom: The Dark Ages со средним рейтингом от 84 % (PS5) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 100 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Таким образом, Doom: The Dark Ages получила оценки слегка ниже, чем две предыдущие игры серии (без учёта версий для Nintendo Switch). Doom (2016) на релизе заслужила 85−87 %, а Doom Eternal в своё время оценили на 87−88 %.

 Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Рецензенты остались в восторге от адреналинового геймплея, новых механик (особенно парирования) и видов оружия, колоритных локаций и их исследования, впечатляющей графики, а также оптимизации на ПК и консолях.

В минусы проекту записали секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе, уступающий лучшим работам Мика Гордона (Mick Gordon) саундтрек, повторяющиеся события и не всегда интуитивный дизайн уровней.

Критики сошлись во мнении, что не все нововведения пошли Doom: The Dark Ages на пользу, однако отстреливать демонов всё же очень весело. Впрочем, по мнению некоторых обозревателей, в прошлых двух играх делать это было веселее.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии скорой премьеры Bethesda уже опубликовала насыщенный релизный трейлер (см. видео выше).

Выяснилась цена Radeon RX 9600 XT в исполнении XFX, и она выглядит странно

На торговой площадке Amazon появилась предварительная информация о видеокартах Radeon RX 9060 XT от XFX — указаны их основные технические характеристики и подозрительно высокие цены. Такие видеокарты пока не представлены AMD — их анонс ожидается только 18 мая.

 XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

XFX Swift AMD Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition. Источник изображения: xfxforce.com

Информация на площадке пока относится только к видеокартам серии XFX Swift, которая занимает в линейке производителя отнюдь не верхние строчки. Тем не менее, для них указана тактовая частота 3320 МГц — как ожидается, эталоном для AMD Radeon RX 9060 XT будут 3230 МГц. XFX Swift Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти получит два вентилятора охлаждения, а вариант на 16 Гбайт — три, гласит опубликованная на Amazon информация.

 Videocardz.com

Videocardz.com

На странице маркетплейса указаны и цены на эти видеокарты: от $449,99 за модель с 8 Гбайт памяти и $519,99 за версию с 16 Гбайт. Это дороже, чем стоит предполагаемый конкурент в лице Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, на который установлен ценник в $429, и это странно. Вероятно, корректным было бы сравнение с выпущенной недавно AMD Radeon RX 9070 GRE, которая без учёта налогов стоит 4199 юаней или $510. Таким образом, на Amazon могут быть указаны не окончательные цены, а условные цифры, потому что официального анонса этих видеокарт ещё не было.

Представлен фотоаппарат Leica M11-P Safari зелёного цвета за $10 тысяч

Leica с семидесятых годов прошлого века выпускает спецверсии Safari Edition в оливково-зелёных тонах для некоторых своих фотоаппаратов. Беззеркальный Leica M11-P Safari получил не только обновлённый цвет, но и ряд других мелких отличий от оригинальной модели, которая вышла в октябре 2023 года.

 Источник изображений: leica-camera.com

Источник изображений: leica-camera.com

Фотоаппарат может похвастаться выкрашенной в оливково-зелёный латунной верхней панелью и отделку из кожзаменителя такого же цвета. Элементы управления и ручки на корпусе выполнены в серебристом цвете, как и перекочевавший из оригинального варианта винт, заменивший логотип Leica в виде красного кружка.

 Источник изображений: leica-camera.com

Если не брать в расчёт внешние отличия, внутреннее устройство Leica M11-P Safari идентично существующей модели; поддерживается запись метаданных Content Credentials. На борту фотоаппарата есть 256 Гбайт встроенной памяти, дополнительный слот для карт SD UHS-II, 60-мегапиксельный сенсор BSI CMOS, процессор для обработки изображений Leica Maestro III; в наличии поддержка 14-битного формата DNG, дальномер со световым полем и автоматической компенсацией параллакса, а также легендарное крепление Leica M.

 Источник изображений: leica-camera.com

На задней панели размещён 2,95-дюймовый сенсорный экран, есть электронный затвор и возможность серийной съёмки до 4,5 кадра в секунду, диапазон ISO — 50 до 50 000. Сенсор на 60 мегапикселей дополняет «технология тройного разрешения» — можно также выбрать 36 или 18 мегапикселей. Leica M11-P Safari уже поступила в продажу по цене $10 495, что на $655 дороже оригинальной версии из-за трамповских пошлин.

Toshiba заявила, что HDD большого объёма в Европе не нужны

Toshiba придерживается отличного от коллег механизма продаж своих жёстких дисков — она анонсирует модели на мировом рынке и только после этого выпускает их в Америке и Европе. С моделями N300 и N300 Pro на 24 Тбайт компания поступила ещё более непредсказуемо, отказавшись от их поставок в Европу, где на них якобы отсутствует спрос.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

«В настоящее время на европейском рынке наблюдается умеренный спрос на жёсткие диски ёмкостью 24 Тбайт [для] NAS. На этом основании мы пока не будем выпускать модель N300 [на] 24 Тбайт на европейский рынок. Мы постоянно анализируем развитие рынка и регулярно оцениваем правильность нашего решения на основе текущих оценок потребностей», — заявили в Toshiba ресурсу ComputerBase.

24 Тбайт — максимальная ёмкость для актуальной линейки жёстких дисков Toshiba. В США, Европе и Азии японский производитель уже продаёт модели серии MG11 на 24 Тбайт, тогда как N300 и N300 Pro той же ёмкости доступны в продаже для американских, британских и азиатских, но не европейских покупателей. При этом и Seagate, и Western Digital предлагают в континентальной Европе жёсткие диски объёмами 24 и 26 Тбайт для NAS, хотя и по весьма нескромным ценам. Учитывая, оба конкурента Toshiba предлагают такие продукты в том же регионе, трудно представить, что спрос на них здесь настолько уж «умеренный».

Есть версия, что эти действия, напротив, отражают весьма продуманную стратегию японского производителя — компания может быть заинтересована поставлять модели с самой высокой ёмкостью в США, то есть на наиболее важный для себя рынок. Или Toshiba стремится перевезти в США как можно больше продукции до того, как в июле вступят в силу пошлины на импорт товаров из Японии, чтобы увеличить свою долю рынка за океаном. Но это только предположения — японская компания пока не подтвердила и не опровергла ни одну из версий.

«Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive сообщили о выходе патча 1.2.3 для Clair Obscur: Expedition 33. Обновление, среди прочего, ослабляет самое сильное умение в фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Речь идёт об умении «Стендаль» героини по имени Маэль, которое при грамотном сочетании пассивных бонусов (пиктосы и люмины), виртуозной стойки и критических ударов позволяло наносить сотни миллионов, а то и миллиарды единиц урона.

Для сравнения: один из самых сложных боссов в эндгейме Clair Obscur: Expedition 33 имеет около 45 млн очков здоровья. Нанесённых блогером Schrodingersbabyseal более чем 2,1 млрд единиц урона хватило бы, чтобы убить столь грозного врага 48 раз.

 Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Во вчерашней публикации разработчики рассказали, что усилили «Стендаль» незадолго до релиза, так как большую часть производства умение не поражало воображение: «Дав ему большую прибавку урона, мы явно перестарались».

В патче 1.2.3 создатели снизили наносимый «Стендалем» урон на 40 %. В Sandfall Interactive хотят, чтобы пользователи могли «сломать» игру, но не собираются делать этот процесс чересчур простым.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, обновление включает улучшения для Steam Deck, ультрашироких мониторов, мыши и клавиатуры, а также исправления багов (например, с застреванием в мире игры). Полный список изменений доступен в Steam.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 дней.

Google обновила дизайн поискового виджета на Android

Компания Google изменила дизайн виджета панели поиска, который можно увидеть на домашнем экране устройств на базе Android. Прежде строка поискового виджета с закруглёнными краями содержала логотип в виде буквы «G» слева, а также ярлыки для активации микрофона и функции Google Lens справа. В новом дизайне добавился ярлык ИИ-функции Circle to Search, на котором сделан особый акцент.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

В целом же панель стала чуть шире, что соответствует концепции дизайна Material 3 Expressive, который стал основой будущей версии Android. Главное изменение заключается в появлении нового ярлыка и в том, что он выделен внутри отдельной от других ярлыков круглой области.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пользователи могут задействовать функцию Circle to Search для выполнения разных задач, активировать ИИ-поиск AI Mode, выполнять перевод текстов, искать музыкальные композиции, просматривать актуальные погодные данные, использовать опцию перевод через камеру устройства и др.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Минимальная ширина виджета, при которой он отображает все элементы, составляет 4×1, а не 3×1, как прежде. Сильнее всего внешний облик виджета меняется при изменении уровня его прозрачности. В настоящее время обновлённый дизайн виджета доступен в приложении Google 16.17, бета-версия которого стала доступна недавно. Очевидно, более широкое распространение виджет получит после завершения этапа тестирования.

Видео: взбесившийся гуманоидный робот Unitree H1 напал на рабочих

В интернете завирусилось видео, на котором человекоподобный робот, напоминающий модель Unitree H1, внезапно начинает размахивать верхними конечностями, двигаясь вперед. Рабочие были вынуждены уклоняться от робота, пока одному из них не удалось схватить удерживающие его ремни безопасности. Сообщивший об этом ресурс TechSpot предположил, что инцидент вызван ошибкой в программном обеспечении робота.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Unitree пока не подтвердила подлинность видео, также не было комментариев компании по поводу возможной причины неисправности робота. Это не первый случай, когда поведение робота Unitree внезапно становится неадекватным, и при этом он находится в непосредственной близости от людей, что несёт для них угрозу получения травм.

Например, другое видео, снятое во время Зимнего гала-фестиваля в Тяньцзине в феврале, демонстрирует, как робот Unitree H1 внезапно наклоняется к зрителю, который протянул руку, из-за чего охране пришлось вмешаться, чтобы его остановить.

Эти и другие подобные инциденты подтверждают предупреждения экспертов о том, что использование роботов помимо преимуществ также несёт определённые риски для окружающих и заставляет общественность более пристально следить за деятельностью робототехнических компаний, пишет TechSpot.

Ещё один робот компании Unitree — G1 стоимостью $16 тыс., позиционируемый в качестве относительно доступного человекоподобного домашнего помощника, обладает, согласно распространяемым производителем рекламным видеороликам, впечатляющей гибкостью и устойчивостью, с ловкостью выполняя боковое сальто. Недавно в Пекине прошёл полумарафон с участием людей и роботов, на котором G1 был заснят падающим на стартовой линии. Позже компания сообщила, что сопровождавший робота помощник-человек задействовал его, не используя операционные алгоритмы Unitree.

2K подтвердила системные требования Mafia: The Old Country — для комфортной игры понадобится RTX 3080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода и стартом предзаказов издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 раскрыли системные требования своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Информация об «аппетитах» Mafia: The Old Country приведена на странице игры в Steam и включает минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в разрешении 1080p и 1440p соответственно.

Как стало известно, для запуска Mafia: The Old Country на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i7-9700K, видеокарта не слабее Nvidia GeForce RTX 2070, 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD.

Системные требования Mafia: The Old Country представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6950 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Портал DSOGaming также подметил, что на странице Mafia: The Old Country в Steam упоминается антипиратская защита Denuvo. Таким образом, игра будет защищена этой системой на старте продаж.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За пределами России уже стартовали предзаказы — стоимость игры составит нехарактерные для современных блокбастеров $50.

Обещают линейный боевик без открытого мира, новый взгляд на знакомый геймплей, захватывающую историю об истоках организованной преступности в Сицилии начала XX века, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Сэм Альтман передал управление ChatGPT новому руководителю, а сам займётся исследованиями

Компания OpenAI объявила о назначении Фиджи Симо (Fidji Simo), действующего генерального директора американского сервиса доставки Instacart и бывшего руководителя Facebook✴✴ App, на должность главы направления разработки приложений. Как сообщил в своём X глава OpenAI Сэм Альман (Sam Altman), это назначение позволит ему сосредоточиться на исследованиях, вычислительных мощностях и безопасности ИИ.

 Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash

По данным The Verge, Симо присоединилась к Facebook✴✴ в 2011 году, а в 2019-м возглавила разработку мобильного приложения социальной сети. Под её руководством создавались ключевые функции платформы, включая ленту новостей, Stories и live-видео, что способствовало развитию рекламного бизнеса компании. В 2021 году она перешла в Instacart в качестве гендиректора и за два года подготовила компанию к IPO.

Несмотря на то, что Симо входит в совет директоров OpenAI с прошлого года, она не покинет Instacart прямо сейчас. В своём посте в LinkedIn топ-менеджер заверила сотрудников, что «останется на посту ещё несколько месяцев» и продолжит исполнять обязанности главы до назначения преемника.

Подчёркивается, что работа над мобильными приложениями стала важным направлением для OpenAI после запуска ChatGPT на всех основных платформах — iOS, Android, Windows и macOS. Кроме того, как ранее сообщалось, компания начала работать над созданием собственной социальной сети, аналогичной X.

Биткоин вновь преодолел $100 000 — «всё дело в потоках»

Биткоин вновь преодолел отметку в $100 000 — в последний раз такой курс был около трёх месяцев назад. Таким образом главная криптовалюта продемонстрировала резкий разворот, произошедший в тот момент, когда многие участники рынка не ожидали столь быстрого восстановления. Аналитики связывают текущий рост первой криптовалюты с изменением ключевых факторов влияния и притоком значительных объёмов капитала.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как следует из анализа рыночной ситуации, крупнейшая по капитализации криптовалюта в последний раз торговалась выше шестизначной отметки в декабре прошлого года, достигнув пика свыше $109 000 в часы, предшествовавшие инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января. Однако после этого началось устойчивое снижение, напоминает CoinDesk, кульминацией которого стало падение ниже $75 000 в апреле на фоне паники, вызванной объявлением Трампа о введении тарифов против торговых партнёров США.

Рынок альткоинов тогда пострадал значительно сильнее. Например, Solana (SOL) и Ethereum (ETH) продемонстрировали падение более чем на 60 % от своих пиковых значений до минимума. Однако с тех пор цены быстро восстановились. При этом как криптовалютный, так и традиционные рынки (Nasdaq и S&P 500), продемонстрировали рост, преодолев последствия тарифного шока.

Сообщается, что текущий прорыв выше $100 000 связан с заключением торговой сделки между США и Великобританией. По мнению аналитиков, изменился и доминирующий нарратив для биткоина. Аналитик Standard Chartered Джефф Кендрик (Geoff Kendrick) отметил, что ключевым фактором для биткоина сейчас стали потоки капитала. «Основной драйвер для биткоина снова изменился. Сейчас всё дело в потоках. И они поступают из разных источников», — сказал он.

Кендрик также указал на растущий интерес к спотовым ETF на биткоин, добавив, что текущие вливания, в отличие от прошлых, не сопровождаются увеличением объёмов хедж-фондов, торгующих на разнице фьючерсов, что может свидетельствовать о реальном интересе со стороны институциональных инвесторов.

«Прощай на следующие 12 лет, реальная жизнь»: Paradox анонсировала амбициозную глобальную стратегию Europa Universalis V

Вслед за недавним тизером издательство Paradox Interactive и разработчики из испанской студии Paradox Tinto полноценно представили глобальную стратегию Project Caesar — под кодовым названием скрывалась Europa Universalis V.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Пользователи возьмут под управление одну из сотен наций накануне Столетней войны (игра стартует в 1337 году) и проведут её через пять веков — от Средневековья до Эпохи Революций, от враждующих кланов феодальной Японии до Папы Римского.

Начинающим правителям в Europa Universalis V предстоит проложить уникальный путь сквозь новую историю, пережить знаковые события и менять устройство мира в соответствии со своими амбициями.

По словам разработчиков, Europa Universalis V расширяет основную концепцию серии. Заявлена более подробная дипломатия, обновлённая военная система и углублённая логистика, которые бросят вызов даже самым опытным любителям стратегий.

Обещают широкие возможности для реализации своих амбиций, невероятно глубокий и живой мир с упором на симуляцию, самую сложную торговую систему в истории серии и поддержку русского языка.

Игру представили на получасовой презентации кинематографическим трейлером. Фанаты от анонса остались в восторге и уже готовятся к погружению. «Прощай на следующие 12 лет, реальная жизнь», — собирается с духом EmperorYanka.

Europa Universalis V создаётся для PC (Steam) и пока что не имеет даже примерных сроков выхода. Игра находится в разработке уже пять лет — проект возглавляет ветеран Paradox и творческий соруководитель Victoria 3 Юхан Андерссон (Johan Andersson).

THQ Nordic объявила о переносе раннего доступа Titan Quest 2 и поделилась итогами закрытого тестирования

После нескольких месяцев затишья издательство THQ Nordic и студия Grimlore Games (SpellForce 3) наконец обратились к игрокам с информацией о сроках выхода в ранний доступ своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако на дворе уже последний месяц весны, а стартовой версии в руках игроков до сих пор нет.

Как стало известно, Titan Quest 2 ворвётся в ранний доступ Steam и Epic Games Store лишь летом текущего года. Решение было продиктовано загруженностью релизного календаря экшен-RPG и желанием обеспечить игре достойное её внимание.

Разработчики также поделились результатами проведённого ранее закрытого тестирования: участники испытаний оценили игру на 92 %. По их мнению, проект передаёт дух оригинальной Titan Quest и предлагает современный геймплей.

В то же время команда наметила области для совершенствования, включая дальнейшие улучшения производительности, возможность изменять управление и более интуитивные индикаторы. Над плавностью сражений и балансом уже поработали.

«Grimlore Games подтверждает намерение выпустить истинного преемника Titan Quest, который уважает и развивает её наследие для нового поколения игроков. Разработчики активно внедряют пользовательские предложения и вносят корректировки перед запуском раннего доступа», — отметили в THQ Nordic.

Titan Quest 2 стартует в раннем доступе без обещанного кооператива и русского языка — их поддержку интегрируют с обновлениями. Полная версия вдобавок к ПК появится на PS5, Xbox Series X и S.

Synology выпустила сетевые хранилища DiskStation DS1825+ и DS1525+ на базе AMD Ryzen V1500B

Компания Synology анонсировала сетевые хранилища данных DiskStation DS1525+ и DS1825+ в «настольном» форм-факторе для сферы малого и среднего бизнеса. Устройства рассчитаны соответственно на пять и восемь накопителей типоразмера LFF или SFF с интерфейсом SATA-3 (могут применяться HDD и SSD).

Обе новинки построены на процессоре AMD Ryzen V1500B: чип содержит четыре ядра (восемь потоков инструкций) с тактовой частотой 2,2 ГГц. Объём оперативной памяти DDR4 ECC в базовой конфигурации составляет 8 Гбайт с возможностью расширения до 32 Гбайт (два слота SO-DIMM).

 Источник изображений: Synology

Источник изображений: Synology

Помимо фронтальных отсеков для накопителей с поддержкой горячей замены, есть два внутренних коннектора для SSD формата M.2 2280 (NVMe). Хранилища располагают двумя сетевыми портами 2.5GbE RJ45 и двумя разъёмами USB 3.2 Gen1. Возможно формирование массивов RAID 0/1/5/6/10. Говорится о поддержке протоколов SMB1 (CIFS), SMB2, SMB3, NFSv3, NFSv4, NFSv4.1, iSCSI, HTTP, HTTPs, FTP, SNMP, LDAP, CalDAV.

Модель DiskStation DS1525+ может быть укомплектована сетевым модулем E10G22-T1-Mini с поддержкой 10GbE. Заявленная скорость передачи данных достигает 1181 Мбайт/с при чтении и 1180 Мбайт/с при записи (при использовании SSD). Габариты составляют 166 × 230 × 223 мм, масса — 2,67 кг без установленных накопителей. За охлаждение отвечают два вентилятора диаметром 92 мм.

Вариант DiskStation DS1825+ оборудован слотом PCIe 3.0, в который может быть установлена карта 10GbE или 10/25GbE SFP+/SFP28. Скорость чтения составляет до 2239 Мбайт/с, скорость записи — до 1573 Мбайт/с. Устройство имеет размеры 166 × 343 × 243 мм и весит около 6 кг. Установлены два вентилятора охлаждения на 120 мм. Диапазон рабочих температур у новинок простирается от 0 до +40 °C. 

Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов

Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах.

Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов.

Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения.

Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут

У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel, The SSD Review

Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется.

Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения.

Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Samsung 9100 на плате Z790

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Micron 4600 на плате Z790

Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям.

На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.

 Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется.

Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5

Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры.

Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая.

Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона.

Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня.

Huawei избавится от Windows вслед за Android — представлена ПК-версия HarmonyOS

Huawei провела конференцию HarmonyOS Computer Technology and Ecosystem Communication Conference, в рамках которой широкой публике официально представили версию операционной системы HarmonyOS для компьютеров. Таким образом, китайская компания окончательно вступила в эру HarmonyOS для всего спектра потребительских устройств: от смартфонов, планшетов и смарт-часов до умных дисплеев, а теперь и компьютеров.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Как и мобильная версия программной платформы, HarmonyOS для ПК разработана с нуля. По данным вендора, ОС построена на так называемой «базе Harmony», которая включает в себя ядро Harmony, движок Ark, архитектуру безопасности StarShield, ArkTS, ArkUI и инструменты разработки DevCo. Всё это сделано для того, чтобы HarmonyOS стала полноценной операционной системой, независимой от Android и Windows. Такой путь Huawei была вынуждена выбрать в ответ на торговые ограничения со стороны США.

Безопасность и конфиденциальность пользователей стали одной из основных тем презентации HarmonyOS. Так, HarmonyOS для ПК поддерживает функцию аутентификации разработчика по реальному имени, проверку подписей в магазине приложений, строгие разрешения на запись экрана и создание скриншотов. Предусмотрен уровень повышенной приватности, при котором ОС отключает камеру, микрофон, а также блокирует доступ к данным о местоположении по всей системе.

В дополнение к этому реализована поддержка полнодискового шифрования. Это означает, что даже при извлечении накопителя из ПК и его подключении к другому устройству хранящиеся на нём данные останутся недоступными до тех пор, пока пользователь не разблокирует экран устройства.

Для взаимодействия с документами разных типов предлагается использовать HarmonyOS Office, который обеспечивает бесшовную совместную работу на разных устройствах, единые учётные записи, синхронизацию между несколькими устройствами и доступ к функциям на базе искусственного интеллекта. Для корпоративных клиентов Huawei предложит бизнес-ориентированные решения на базе HarmonyOS, которые дополнят две облачные платформы: Enterprise Application Center и Enterprise Business Deployment Cloud.

В рамках прошедшего анонса Huawei подтвердила, что запуск HarmonyOS для ПК состоится 19 мая. Пока неясно, как будет выглядеть платформа на практике, на каких устройствах она появится в первую очередь и будут ли её использовать сторонние производители ПК.

Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно».

«Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.

 По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его».

Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint.

 При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive

Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve.

 Источник изображений: Classic Offensive

Источник изображений: Classic Offensive

Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam.

Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam.

Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта

Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта.

«В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры.

Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке

Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:

  • облики и карты для активных игр Valve через «Мастерскую Steam»;
  • карты на базе Hammer Editor через «Мастерскую Steam» или сторонние площадки;
  • оригинальные и бесплатные игры на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, которые не используют интеллектуальную собственность Valve;
  • моды для Half-Life 2 и Team Fortress 2 на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года;
  • проекты, получившие лицензию напрямую от Valve.

Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года.

Новые наушники Sony с шумоподавлением WH-1000XM6 будут дороже, но мощнее предшественников

Ключевые технические характеристики и подробности о флагманских наушниках Sony WH-1000XM6 просочились в сеть до официальной презентации. Наушники получат новый процессор шумоподавления и ИИ-микрофоны, но цена вырастет на $50. Дата анонса ориентировочно намечена на 15 мая.

 Источник изображения: dealabs.com

Источник изображений: dealabs.com

Согласно информации, появившейся в результате кратковременной публикации страницы продукта на Amazon Spain, модель WH-1000XM6 получит обновлённый процессор QN3 HD. По данным The Verge, этот чип будет в семь раз быстрее, чем используемый в предыдущей модели WH-1000XM5 чип QN1 и обеспечит заметно более эффективную работу системы шумоподавления и, возможно, повысит общее качество звука.

Также упоминается наличие системы из шести микрофонов с формированием луча (beamforming) на базе ИИ, предназначенной для улучшения качества голосовых вызовов с фокусировкой на определённом источнике звука, одновременно подавляя фоновые шумы. Приятной новостью для многих станет сохранение традиционного разъёма для наушников.

Утечка раскрыла информацию и о потенциальной цене новинки. В США наушники WH-1000XM6 могут стартовать с отметки в $450. Это на $50 дороже, чем рекомендованная розничная цена модели XM5 на старте продаж, которая составляла $400. Издание Dealabs связывает возможное повышение цены с влиянием тарифов, введённых администрацией Трампа.

Китайцы раздобыли чип от Nintendo Switch 2 с графикой Ampere и оценили его производительность

Во время анонса игровой консоли Switch 2 компания не стала раскрывать её полные характеристики. Однако из неофициальных источников стало известно, что устройство основано на чипе Nvidia Tegra T239 с графикой на архитектуре Ampere. Теперь же появилось больше подробностей об этой аппаратной платформе, что позволило провести предварительную оценку производительности грядущей консоли.

 Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Китайские энтузиасты Kurnarl и Geekerwan смогли приобрести инженерный образец материнской платы с установленной на ней аппаратной платформой Nvidia Tegra T239. Как сообщает VideoCardz, плата была куплена на вторичном рынке за 1000 юаней (около $138), где нередко можно встретить версии ещё не выпущенных компонентов от AMD и Intel.

Плата оказалась нерабочей — она включается, но не выводит изображение. Предположительно, это бракованный образец, предназначенный для утилизации, который по каким-то причинам не был уничтожен. Тем не менее, этого оказалось достаточно для детального анализа. Чип был произведён в 2024 году, а сама плата оснащена двумя чипами памяти Hynix LPDDR5 по 6 Гбайт с 128-битной шиной и скоростью 8533 МТ/с.

Изучение кристалла подтвердило, что SoC содержит восемь ядер ARM Cortex-A78C, 4 Мбайт кеша L2 и графический процессор Ampere с 1536 ядрами CUDA. Площадь чипа составляет 207 мм², что вдвое больше, чем у Tegra X1 в оригинальной Switch. По структуре новинка близка к чипу GA107 от Nvidia, но без некоторых компонентов.

Geekerwan провёл симуляцию производительности, используя видеокарту RTX 2050, построенную на той же архитектуре. Хотя точные рабочие частоты нового чипа пока неизвестны, моделирование показало, что в режиме подключения к док-станции Switch 2 может достигать уровня производительности GeForce GTX 1050 Ti с поддержкой DLSS, а в портативном режиме — уровня GTX 750 Ti.

Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей

Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro.

Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается.

В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов».

Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже).

In this part is the gameplay about to start?
byu/Silent-Ad-3862 inGTA

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры.

Intel исправила ещё одну проблему, приводившую к нестабильной работе Raptor Lake

Несколько месяцев назад компания Intel выпустила обновление микрокода для процессоров Raptor Lake, призванное устранить их нестабильную работу. С тех пор сообщений о проблемах с этими чипами практически не поступало, но, похоже, прошлая прошивка устранила не всё. На прошлой неделе Intel выпустила очередное обновление микрокода с маркировкой 0x12F, направленное на устранение нестабильности, связанной с Vmin Shift.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщается, что обновление микрокода 0x12F является расширением версии 0x12B с дополнительными исправлениями. В частности, оно устраняет проблему нестабильности у процессоров Raptor Lake, работающих несколько дней подряд при выполнении малопоточных задач с низкой активностью.

Intel подтвердила, что установка микрокода 0x12F не приводит к дополнительному снижению производительности сверх того, что уже могло возникнуть после предыдущих обновлений. Для ясности: обновление 0x12F предназначено исключительно для процессоров Core 13-го и 14-го поколений и не применяется к чипам Intel Core Ultra 200S последнего поколения, у которых, по крайней мере официально, проблемы со стабильностью не зафиксированы.

Большинство неполадок с Raptor Lake было устранено в сентябре 2024 года с помощью масштабного обновления прошивки 0x12B. Оно решило ряд ключевых проблем, связанных с системой питания процессоров, что ранее приводило к их ускоренной деградации. Версия 0x12B объединила предыдущие обновления микрокода — 0x125 и 0x129 — и устранила ситуацию, при которой чипы Raptor Lake запрашивали повышение напряжения во время малой активности или в режиме ожидания.

До выхода этих прошивок многие процессоры Raptor Lake, особенно модели серии K, сталкивались с ускоренным износом из-за чрезмерной нагрузки на цепь Clock Tree внутри параметра IA core, а также повышенных температур и напряжений. Отказ Clock Tree вызывал сдвиг рабочего цикла тактового сигнала, что, в свою очередь, приводило к нестабильной работе системы и, в ряде случаев, к выходу процессора из строя.

Владельцам Raptor Lake не придётся долго ждать обновлений BIOS с новой версией микрокода. По данным портала ComputerBase, некоторые производители материнских плат, например ASRock, уже начали выпускать свежие версии BIOS на базе микрокода 0x12F.

Робопсы будут патрулировать мексиканский стадион на Чемпионате мира по футболу

Власти мексиканского города Гваделупе продемонстрировали четырёх собакоподобных роботов, которые станут частью системы безопасности на стадионе BBVA — одном из трёх объектов в стране, где пройдут матчи Чемпионата мира по футболу 2026 года, сообщает Wired.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Подразделение K9-X выполняет задачи группы быстрого реагирования. Собакоподобные роботы не вооружены, но оборудованы видеокамерами, приборами ночного видения и системами связи, которые смогут использоваться для удалённой подачи предупреждений. Они помогут в предотвращении противоправной деятельности, обнаружении аномального поведения, идентификации подозрительных объектов, контроле толпы и оповещении правоохранительных органов по необходимости.

Роботы функционируют в полуавтномном режиме, не принимают решений и даже не передвигаются самостоятельно — ими управляет оператор, как БПЛА или объектом в компьютерной игре. «Робособаки K9-X окажут поддержку полиции при первоначальном вмешательстве, предоставляя видеоматериалы и проникая в места повышенного риска, то есть до того, как туда войдут силы общественной безопасности; для защиты физической безопасности сотрудников роботы будут вмешиваться в случае драки или появления человека в нетрезвом виде», — рассказал на пресс-конференции мэр города Эктор Гарсия (Héctor García).

Отряд K9-X уже испытали в деле во время последнего матча футбольного клуба «Монтеррей» континентальной лиги — тогда они патрулировали стадион BBVA. Помимо робособак, во время Чемпионата мира будут использоваться как передовые БПЛА, так и средства противодействия им. Модель, производителя и технические характеристики роботов K9-X власти не раскрыли. На стадионе BBVA пройдут четыре матча: три в групповом этапе и один в 1/16 финала.

Китай запретит нетрадиционные рули в автомобилях — под ударом штурвалы Tesla

Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) Китая опубликовало проект нового национального стандарта GB 11557-202X «Требования к защите водителя от получения травм элементами рулевого управления». Новый стандарт вступит в силу 1 января 2027 года, и в нём нет технического описания руля, напоминающего штурвал, что указывает на запрет использования нетрадиционных конструкций рулевого управления в автомобилях.

 Источник изображения: Autohome

Источник изображения: Autohome

Действующий в стране стандарт безопасности GB 11557-2011 используется более десяти лет, поэтому его признали неподходящим для оценки новых технологий, появившихся в связи с взрывным ростом числа электромобилей. Обновлённый регламент ужесточит требования в нескольких ключевых направлениях. По сравнению с предыдущей версией новый стандарт приведён в соответствие с международными нормами, включая спецификации UN R12, регулирующие требования к защите водителя от удара о систему рулевого управления. Он также устанавливает строгие пороговые значения для смещения рулевой колонки вверх и назад во время столкновений.

Вероятно, самое главное изменение заключается в том, что новый стандарт отменяет исключения для испытаний на ударное воздействие на человека, которые прежде допускались в определённых случаях. Теперь все модели автомобилей, независимо от обстоятельств, должны будут проходить такую проверку. Рулевые колёса, напоминающие штурвал, столкнутся с серьёзными проблемами соответствия новым нормам. Стандарт требует проведения ударных испытаний в десяти конкретных точках на ободе рулевого колеса, включая «середину самого слабого участка» и «середину самого короткого неопорного участка». Штурвалы, у которых отсутствует верхняя часть, фактически не имеют этих точек, а это значит, что такие типы рулевых колёс не смогут добиться соответствия новому национальному стандарту.

Статистика аварий, на которую ссылается портал Autohome, указывает на то, что 46 % травм водителей связаны с системой рулевого управления. Традиционные рулевые колёса круглой формы обеспечивают зону амортизации на большей площади, в то время как штурвалы позволяют голове водителя проскочить мимо рулевого колеса, что повышает риск вторичных ударов и получения дополнительных травм.

Ещё одна проблема — раскрытие подушек безопасности. Новый стандарт прямо запрещает наличие твёрдых элементов, которые могут разлетаться в сторону пассажиров при активации защиты. Штурвалы с их нестандартным исполнением и опорными конструкциями показали непредсказуемый разлёт элементов при раскрытии подушки.

Помимо нормативных требований, водители сообщают о практических трудностях при использовании авто с нестандартным рулём. В отличие от гоночных болидов, в которых удобно использовать штурвал, при повседневной езде на серийном авто управлять таким рулевым колесом сложнее, особенно при разворотах и парковке. Многие пользователи сообщают о трудностях при управлении одной рукой и о случаях, когда во время вождения они задевают экраны на приборной панели.

Когда новый стандарт вступит в силу в 2027 году, все новые модели автомобилей должны будут соответствовать этим требованиям. Производители уже одобренных моделей авто, вероятно, получат отсрочку продолжительностью до 13 месяцев, чтобы адаптировать свои машины к новым нормам.

TSMC придётся вложить ещё $100 млрд в американское производство чипов ради сделки США и Тайваня

Месяц назад власти США и Тайваня заключили соглашение, по условиям которого остров обязуется вложить в экономику США не менее $250 млрд в обмен на сохранение таможенных пошлин на уровне 15 % и льготный импорт в США чипов для нужд американских компаний, выпущенных на Тайване. Специфика торговых отношений двух стран такова, что основная инвестиционная нагрузка невольно ляжет на TSMC.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

К такому выводу приходит Financial Times, ссылаясь на итоги изучения условий данного соглашения. По сути, как отмечают инвесторы и аналитики, договорённости между США и Тайванем оставляют много неопределённости по поводу масштабов локализации производства чипов со стороны TSMC. По некоторым данным, стратегия TSMC в сфере организации производства чипов на территории США будет подчиняться отдельным правилам, которые в полной мере не оговорены в данном внешнеторговом соглашении. Скорее всего, подробности договорённостей между США и Тайванем не будут преданы огласке до апрельской встречи президента Дональда Трампа (Donald Trump) и его китайского коллеги Си Цзиньпина (Xi Jinping), поскольку для последнего тайваньский вопрос является болезненной темой, и любое сближение острова с США может навредить переговорам с Китаем.

За последние три года TSMC понесла капитальные затраты свыше $101 млрд в мировых масштабах, но условия договорённостей с американскими властями вынудят её направить только на локализацию выпуска чипов в США больше данной суммы в последующие три года. В принципе, сейчас TSMC около 75 % всей своей выручки получает в Северной Америке, поэтому интересы местного рынка для неё остаются приоритетом, но компании будет непросто обеспечить даже свою долю от тех $250 млрд инвестиций, на которые рассчитывает администрация Трампа по условиям торгового соглашения с Тайванем. По словам американского министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick), в указанную сумму попали те $100 млрд инвестиций от лица TSMC, которые были оговорены ранее. В целом, компания планировала потратить на американские проекты до $165 млрд, но почти $100 млрд, оставшихся из общих гарантий для тайваньских компаний, особо заполнить будет некому, кроме самой TSMC.

Помимо $100 млрд, которые вложит непосредственно TSMC, ещё $30 млрд придутся на её поставщиков, которые вынуждены будут построить предприятия в США. Ещё $20 млрд добавят Foxconn и прочие компании с Тайваня, желающие укорениться в США, но TSMC всё равно придётся вложить ещё $100 млрд ради достижения целей, оговорённых в торговом соглашении между Тайванем и США. Власти последней из стран, напомним, рассчитывают довести долю выпускаемой на территории США продукции TSMC до 40 % от общемирового объёма ещё до конца второго президентского срока Трампа. Представители TSMC и некоторые тайваньские чиновники не стесняются говорить, что это нереалистичная цель.

Дополнительные $100 млрд инвестиций позволили бы TSMC построить в США ещё четыре фабрики по выпуску чипов. Она уже запланировала строительство в общей сложности шести предприятий по обработке кремниевых пластин, двух предприятий по тестированию и упаковке чипов, а также исследовательского центра. По оценкам SemiAnalysis, до 2032 года, пока будут строиться первые шесть предприятий TSMC в Аризоне, компания сможет ввозить беспошлинно весь объём импортируемых напрямую в США чипов. После 2032 года, чтобы покрывать льготами весь актуальный объём импорта, TSMC придётся приступить к строительству оставшихся четырёх фабрик, поскольку в этом случае она получит новые льготы. К 2035 году данные предприятия уже могут быть введены в строй. Имеющиеся в распоряжении TSMC земельные участки в Аризоне вполне соответствуют такой стратегии регионального развития. На первом из двух участков у TSMC уже действует одно предприятие по выпуску чипов, второе уже достроено, а третье только начало возводиться.

Примечательно, что на родном Тайване компания вынуждена размещать предприятия более компактно из-за нехватки земли. Более 15 местных фабрик занимают менее четверти того участка земли, который доступен TSMC в штате Аризона. Особо уплотнить производственные площади компания не может, но в Аризоне она имеет возможность располагать парковки для машин сотрудников рядом с предприятиями, а не под ними, как на Тайване.

Предприятия Intel в Огайо также занимают меньшую удельную площадь, чем объекты TSMC в Аризоне — в среднем, в полтора раза. Предполагается, что TSMC строит по соседству с основными предприятиями сооружения по очистке воды, а также заводы по подготовке технических газов и химикатов. В общей сложности на двух участках земли в Аризоне компания может расположить 10 фабрик по обработке кремниевых пластин, 2 завода по упаковке чипов и крупный исследовательский центр.

Когда к началу следующего десятилетия у TSMC будет готов весь производственный комплекс в Аризоне, она сможет выпускать на его территории до 30 % передовых чипов. До желаемого американскими властями уровня в 40 % дотянуть будет практически невозможно.

Торговое соглашение США и Тайваня не учитывает ещё одного нюанса: менее 5 % тайваньского импорта в США приходится на полупроводниковые компоненты в чистом виде, и основная их часть ввозится уже в составе готовых электронных изделий. Последние в большинстве своём собираются в других странах, прежде чем попасть в США. Эти объёмы импорта вряд ли будут освобождены от стандартных пошлин лишь на том основании, что вся эта продукция содержит выпущенные на Тайване чипы.

Disney потребовала от ByteDance отключить новейший ИИ-генератор видео Seedance 2.0 — он копирует персонажей Star Wars и Marvel

Спустя всего сутки после запуска компанией ByteDance ИИ-модели Seedance 2.0 для генерации видео кинематографического качества, компания Disney потребовала прекратить нарушение авторских прав на своих персонажей, а весь Голливуд поддержал эту претензию.

 Источник изображения: Elijah Chen/Unsplash

Источник изображения: Elijah Chen/Unsplash

По данным издания Axios, получившего копию письма, Disney обвиняет китайскую компанию ByteDance (владелец TikTok) в том, что сервис Seedance использует библиотеку защищённых авторским правом персонажей из франшиз Star Wars, Marvel и других, словно интеллектуальная собственность Disney является общедоступным клипартом. Юрист Disney Дэвид Сингер (David Singer) в письме, адресованном генеральному юрисконсульту ByteDance Джону Роговину (John Rogovin), заявил, что ByteDance воспроизводит, распространяет и создаёт производные работы с использованием персонажей Disney без разрешения.

По его словам, выявленные нарушения представляют собой лишь малую часть проблемы, что особенно показательно с учётом того, что Seedance 2.0 стал доступен всего несколько дней назад. В письме приводятся конкретные примеры сгенерированных видео, например, с Человеком-пауком — супергероем из комиксов Marvel, Дартом Вейдером и Грогу из «Звёздных войн», Питером Гриффином из мультсериала «Гриффины». Также указано, что пользователи уже активно распространяют такие ролики в социальных сетях.

Голливуд быстро отреагировал на запуск Seedance 2.0. Глава Американской ассоциации кинокомпаний (MPA) Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) призвал ByteDance немедленно прекратить нарушения. Коалиция Human Artistry Campaign, объединяющая десятки творческих организаций, включая SAG-AFTRA и Гильдию режиссёров Америки (Directors Guild of America, DGA), заявила, что власти должны задействовать все правовые инструменты для пресечения подобной практики.

Для Disney эта претензия стала продолжением системной работы по защите интеллектуальной собственности от ИИ-компаний. Ранее аналогичные письма получали Character.AI и Google, после чего обе компании скорректировали свои действия. В прошлом году Disney совместно с NBCUniversal подала иск против Midjourney, а позднее вместе с Warner Bros. Discovery — против китайской компании MiniMax. При этом Disney не выступает против ИИ-индустрии и даже в прошлом году заключила лицензионное соглашение с OpenAI, а также инвестировала в неё $1 млрд.

Даже взлетевшие цены на DDR5 не вывели Corsair в плюс — а впереди спад выручки

Производитель игровых комплектующих и периферии Corsair опубликовал финансовый отчёт по итогам 2025 года. Компания нарастила выручку и прибыль — это означает, что она с лёгкостью преодолевает пессимизм, воцарившийся в отрасли, когда обозначился дефицит чипов памяти.

 Источник изображения: corsair.com

Источник изображения: corsair.com

Corsair открыто заявила, что ей удалось «успешно преодолеть трудности, связанные с ограничениями на мировом рынке полупроводников, и в течение квартала обеспечить поставки для удовлетворения высокого спроса на нашу продукцию в мире, что подчёркивает наше лидерство на рынке высокопроизводительной памяти». Чистая выручка Corsair в 2025 году составила $1,47 млрд при чистом убытке в $16 млн. Выручку компании формируют направления «Периферия для геймеров и создателей контента» и «Игровые компоненты и системы». По первому направлению Corsair показала выручку в $427 млн при валовой прибыли $192 млн — это рост на 4 % и 6 % соответственно по сравнению с 2024 годом; по второму чистая выручка составила $980 млн с валовой прибылью без малого $232 млн, что соответствует росту на 16 % и 60 %. Что важнее, в IV квартале 2025 года валовая прибыль Corsair от подразделения «Игровые компоненты и системы» показала рост на 86 % год к году.

Рост показателей по второму направлению логично объяснить продажами оперативной памяти. Компания реализует её в таких количествах, что у неё явно был приличный запас чипов DRAM ещё задолго до того, как цены на них подскочили. То есть цены на планки памяти выросли, а себестоимость их производства осталась прежней — за полгода готовая продукция подорожала примерно вчетверо. Поэтому едва ли можно назвать совпадением резкий рост продаж у Corsair на фоне увеличения цен на чипы DRAM. Нельзя, впрочем, забывать, что даже при выручке $1,47 млрд компания закончила год с убытком в $16 млн. Это объясняется высокой себестоимостью продаж ($1,05 млрд) и высокими операционными расходами ($423 млн).

«В I квартале и за весь 2026 год ожидаем снижения выручки примерно на 5 % год к году в пределах средней точки наших прогнозируемых диапазонов с ожидаемым двузначным ростом в сегменте игровой и творческой периферии, компенсируемым более осторожным прогнозом по „Игровым компонентам и системам“, обусловленным мировым дефицитом полупроводников», — говорится в отчёте компании. Учитывая, что Corsair также взяла на себя обязательство и далее «направлять свой капитал на максимизацию прибыли акционеров, сосредоточившись на расширении маржи, дисциплине в отношении затрат и более жёстком управлении оборотным капиталом для улучшения денежного потока по всему бизнесу», в этом и следующем году она может провести сокращение штата.

Helion Energy первой среди частников добилась D-T термоядерного синтеза  — она уже строит электростанцию для Microsoft

Компания Helion Energy объявила о важном достижении в приближении доступного и управляемого термоядерного синтеза: её прототип реактора Polaris седьмого поколения впервые среди частных компаний продемонстрировал измеримый термоядерный синтез на смеси дейтерий-тритий (D-T) и достиг температуры плазмы 150 млн °C (13 кэВ). Это произошло в начале 2026 года после получения разрешения на работу с тритием.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Реактор Polaris начал работу в конце 2024 года, а в январе 2026-го стал первой частной установкой, использующей D-T-топливо. Достижение подтверждается диагностическими данными и независимой проверкой экспертами, включая представителей Департамента энергетики США (DOE).

Новое достижение значительно превосходит предыдущий рекорд Helion — 100 миллионов °C, установленный на прототипе Trenta (шестое поколение) в июле 2025 года. Температура 150 млн °C считается ключевым порогом для приближения коммерческих термоядерных реакторов синтеза. Важно подчеркнуть, что речь идёт о температуре ионной плазмы, ионизированные атомы которой сливаются для синтеза ядер гелия. Обычно в термоядерных реакторах наибольшей температурой обладает электронная плазма, поскольку электроны легче и быстрее набирают температуру. Однако особенности конструкции реактора Helion Energy таковы, что электронная плазма в нём намного холоднее ионной.

Отметим, что в пресс-релизе Helion по поводу достижения температуры плазмы 150 млн °C однозначно не указано, идёт ли речь именно об ионной плазме, тогда как в прошлогоднем пресс-релизе на этом делался акцент.

Компания Helion использует импульсный подход с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC): два плазменных сгустка ускоряются навстречу друг другу, сливаются и сжимаются магнитными полями, что позволяет быстро достигать термоядерных условий. D-T-реакция служит «тестовым» топливом для проверки высоких температур и нейтронного выхода, хотя целевое коммерческое топливо — D-He³ (почти без нейтронов и поэтому условно радиационно безопасное). Конструкция реактора делает его похожим на гантелю, что выделяет устройство среди других разработок.

Более того, предложенный реактор позволяет снимать с него энергию без сложных преобразований и нарушения чистоты рабочей камеры. Плазменный ток внутри реактора «сопротивляется» внешнему магнитному полю и наводит ток во внешних катушках благодаря банальной индукции — такое сегодня реализовано в беспроводных зарядках смартфонов. Это позволяет надеяться на достаточно быстрое коммерческое внедрение электростанций на базе разработок Helion.

В частности, компания уже приступила к строительству объекта по контракту с Microsoft в штате Вашингтон. Там Helion планирует начать поставки электроэнергии от синтеза «позже в этом десятилетии» (цель — около 2028 года). В такое верится с трудом, но дорогу осилит идущий, как бы банально это не звучало.

Micron запустила массовое производство первого в мире SSD с PCIe 6.0 — Micron 9650 обеспечит до 28 000 Мбайт/с

Micron Technology объявила о запуске в массовое производство Micron 9650 — компания объявила его первым в мире серийным твердотельным накопителем с поддержкой стандарта PCIe 6.0.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Производитель подчёркивает, что переход на PCIe 6.0 — это шаг вперёд по сравнению с PCIe 5.0 и удвоенная пропускная способность. Фактор пропускной способности является ограничивающим в инфраструктуре искусственного интеллекта, где производится постоянное перемещение данных между накопителями и вычислительными ресурсами. SSD Micron 9650 предназначен для работы в центрах обработки данных — с потребительского рынка компания ушла, когда в декабре закрыла бренд Crucial.

Скорость последовательного чтения данных у Micron 9650 составляет до 28 000 Мбайт/с, последовательной записи — до 14 000 Мбайт/с; до 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду при случайном чтении и до 900 тыс. — при случайной записи. Компания привела аналогичные показатели для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, и некоторые из них оказались вдвое меньшими.

Ещё одной сильной стороной Micron 9650, добавили в компании, является производительность на ватт — потребляя те же 25 Вт, что и накопитель предыдущего поколения, новая модель предлагает до двухкратного прироста скорости. Пропускная способность Micron 9650 на 1 Вт составляет 1120 Мбайт/с против 560 Мбайт/с у модели с PCIe 5.0; в случайном чтении показатели равны 220 тыс. против 132 тыс. операций ввода-вывода в секунду на ватт.

Солнце превратилось в гигантский смайлик и прямо сейчас с ухмылкой поглядывает на Землю

Накануне Солнце стало выглядеть подобно гигантскому смайлику размером около 1,4 млн километров, который сейчас смотрит прямо на Землю. Об этом 13 февраля сообщила Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН. Чтобы представить себе «улыбку» Солнца особой фантазии не нужно: древние нейронные связи в голове каждого человека всё сделают сами. Такова природа людей — искать знакомые образы во всём.

 Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН

Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН

«Глазами» звезды стали две крупные активные области — каждая примерно в 10 раз больше Земли, а широкую «улыбку» сформировал гигантский протуберанец протяженностью около полумиллиона километров (для увеличения изображения выше на него можно кликнуть мышкой).

Учёные отмечают, что получившийся смайлик выглядит скорее доброжелательным, чем угрожающим, хотя в его выражении угадывается легкий скепсис и ирония. Необычная конфигурация возникла на видимой с Земли стороне Солнца благодаря особенностям текущей солнечной активности. В этот момент Венера, Меркурий и Марс находятся с обратной стороны звезды, поэтому «взгляд» Солнца направлен исключительно на нашу планету.

Это явление — яркий пример парейдолии в действии, когда человеческий мозг видит знакомые образы в случайных структурах любых объектов. Пока астрономы не фиксируют прямой опасности для Земли от этой «улыбки», хотя повышенная солнечная активность в целом требует наблюдения за возможными вспышками и геомагнитными бурями.

Журналисты раскрыли мексиканские корни эфемерного смартфона Trump Mobile T1 Phone

Смартфон T1 Phone виртуального оператора мобильной связи Trump Mobile всё ещё не вышел на рынок, несмотря на то, что был анонсирован в середине 2025 года. На прошлой неделе некоторые подробности об этом устройстве рассказали руководители компании. Теперь же стало известно больше подробностей о том, как компания зарождалась.

 Источник изображения: The Verge / Shutterstock

Источник изображения: The Verge / Shutterstock

В названии компании присутствует фамилия действующего президента США, но идея её создания принадлежит не ему и не кому-то из членов его семьи. На самом деле руководители виртуального оператора Liberty Mobile обратились к Трампам с таким предложением, и для них это был не первый подобный опыт. Пятью годами ранее Liberty Mobile опробовала аналогичную схему с чемпионом мира по боксу Канело Альваресом (Canelo Alvarez).

Об этом рассказали Дон Хендриксон (Don Hendrickson) и Эрик Томас (Eric Thomas), двое из трёх руководителей Trump Mobile, с которыми беседовали журналисты The Verge. На прошлой неделе они показали новую версию смартфона T1 Phone, заявив, что это практически готовая к серийному производству модель.

Ранее Хендриксон заявлял, что первоначальная идея создания Trump Mobile принадлежала ему. В недавнем интервью он не приписывал себе всех заслуг, но упомянул, что замысел возник в ходе консультаций с маркетинговой командой Liberty Mobile, одним из руководителей которой является сам Хендриксон.

Однако именно он сумел успешно презентовать эту идею руководству Trump Organization. «Я сел в самолёт и полетел во Флориду. Я встретился с Эриком Трампом (Eric Trump) и его командой и, по сути, сказал: "Вот что мы хотели бы сделать. Вот что, по нашему мнению, мы можем сделать, чтобы помочь американскому народу"», — заявил Хендриксон.

До этого интервью с Хендриксоном широкой публике не было известно, что его компания ранее уже пробовала реализовать подобный проект. Только в прошлый раз мобильный оператор сотрудничал с мексиканским боксёром Альваресом. «У нас была программа Canelo Mobile вместе с ним, она была нацелена на обслуживание мексиканцев здесь, в США, и мы рассматривали возможность сделать что-то в этом роде», — рассказал Хендриксон.

 Источник изображения: Canelo Mobile

Источник изображения: Canelo Mobile

Проект Canelo Mobile стартовал в мае 2020 года с уже знакомыми обещаниями: широкое покрытие сотовой связи, дополнительные преимущества, такие как бесплатные международные звонки и помощь на дорогах (услуга от Drive America — той же службы, что включена в тариф Trump Mobile), а также доступные смартфоны на базе Android. Все эти обещания оператор подкрепил известным именем.

Canelo Mobile стартовала с двумя смартфонами, получившими названия The Legend и The Champ, а позднее к ним добавился аппарат The Contender. Компания старалась не раскрывать подробности об этих устройствах. Известно, что их производила компания Hotpepper — поставщик бюджетных устройств небольшим виртуальным операторам, таким как Visible и Metro, в том числе в рамках федеральной программы по повышению доступности мобильной связи для населения США.

На этих смартфонах даже не было логотипа Canelo, но присутствовало узнаваемое изображение перца чили — лого Hotpepper. Компания лучше справилась с брендированием аксессуаров. Оператор продавал две модели наушников с монограммой Альвареса, а также предлагал несколько смартфонов в комплекте с рекламой брендированных беспроводных колонок, гарнитур, бейсболок, брелоков и прочего.

Предлагаемые Canelo Mobile смартфоны в основном отличались друг от друга программным обеспечением, которое включало в себя набор предустановленных приложений Canelo. Среди них было приложение для денежных переводов Broxel, а также фитнес-приложение Alvarez I Can. Как и в случае с Trump Mobile, все элементы сотовой связи Canelo Mobile обеспечивались компанией Liberty Mobile.

Тем, кто хочет попытаться предсказать будущее Trump Mobile, стоит обратить внимание на то, как долго существовал проект Canelo Mobile. Виртуальный оператор начал деятельность в 2020 году, а публикации на его страницах в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ прекратились в июле 2022 года. Веб-сайт Canelo Mobile просуществовал ещё несколько лет, но к настоящему моменту он уже стал недоступным, а используемый им домен выставлен на аукцион. На сайте самого Альвареса нет никаких упоминаний о Canelo Mobile.

Оценить успешность проекта Canelo Mobile достаточно сложно. Аккаунты компании в соцсетях имеют около 2 тыс. подписчиков, а особого внимания прессы оператор никогда не привлекал. Вероятно, Liberty Mobile извлекла достаточную финансовую выгоду, чтобы попытаться повторить проект второй раз.

Самое большое отличие между этими проектами в том, что Trump Mobile сделала большой упор на идею об американском производстве смартфонов, что Хендриксон назвал способом «выделиться среди конкурентов». «Никогда ещё не было виртуального оператора или сотовой компании, которые создали бы свой собственный смартфон», — заявил Хендриксон.

 Истчоник изображения: Dominic Preston / The Verge

Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

Однако о самих смартфонах и их производстве Хендриксон говорит не так охотно, как о расширении тарифной сетки и других планах, связанных с предоставлением услуг. Хендриксон называет T1 Phone «этой маленькой штукой, которую мы хотели сделать», и делает упор на то, что основной бизнес компании связан именно с предоставлением услуг связи, а не с производством смартфонов. Он уверяет, что за счёт этого компания может продавать устройства по более доступным ценам, но на деле это не выглядит убедительным.

Уже известные характеристики T1 Phone указывают на то, что в плане спецификаций аппарат соответствует среднебюджетным Android-смартфонам, многие из которых дешевле и превосходят его по некоторым характеристикам, таким как поддержка беспроводной зарядки или защита от пыли и влаги. Восстановленные iPhone и смартфоны Samsung, предлагаемые Trump Mobile, также не выглядят привлекательным предложением для потенциальных покупателей.

Похоже, что вопрос извлечения финансовой выгоды стал одной из причин, по которой Liberty Mobile переключилась с боксёра на президента США. Смартфоны Canelo Mobile были значительно дешевле, даже с учётом поправки на инфляцию. Компания предлагала тарифы от $15 в месяц, а стоимость смартфонов начиналась от $200. Для сравнения: единственный доступный сейчас тариф Trump Mobile стоит $47,45 в месяц, а цена смартфона — $499, причём уже известно, что она существенно вырастет после начала производства.

Amazon Leo бросит вызов Starlink, открыв сеть для сторонних антенн

Выступающий конкурентом сервису SpaceX Starlink оператор спутникового интернета Amazon Leo намерен открыть свою сеть для антенн сторонних производителей. В поданных в регулирующие органы документах упоминается модемный модуль (ALMM), предназначенный для клиентов корпоративного и государственного сектора.

 Источник изображения: leo.amazon.com

Источник изображения: leo.amazon.com

Модем представляет собой «компактное устройство высокой производительности, с которым сетевые функции Amazon Leo интегрируются в антенны, произведённые доверенными правительственными и сторонними поставщиками», — говорится в сообщении для Федеральной комиссии по связи (FCC) США. «ALMM позволит государственным и корпоративным заказчикам использовать собственное антенное оборудование для интеграции подключения сети на негеостационарной спутниковой орбите (NGSO) к существующим системам без ущерба для производительности», — гласит документ.

Модуль обеспечит скорость до 1 Гбит/с и повысит гибкость для заказчиков в выборе производственных и проектных решений. В традиционных спутниковых антеннах, отметили в Amazon, объединяются «функции модема и управления», ограничивая тем самым возможности для проектирования и «способы модернизации». «Разделяя возможности модема и антенны, ALMM позволяет ускорять циклы инноваций, ускорять адаптацию к специализированным требованиям миссий и повышать устойчивость к устареванию компонентов. Модульная конструкция также позволит различным государственным ведомствам и сторонним поставщикам разрабатывать и сертифицировать собственные системы антенн, адаптированные к размеру, коэффициенту усиления и устойчивости к воздействиям среды, сохраняя совместимость с сетью Amazon Leo через интерфейс ALMM», — отметили в компании.

В этой связи компания запросила у FCC «общую лицензию» на эксплуатацию модемного модуля в стационарном режиме и в движении, в том числе на автомобилях, самолётах и кораблях. Продаваться устройство будет только государственным и корпоративным клиентам, а не в потребительском сегменте. Такое решение поможет Amazon Leo выстроить собственную экосистему партнёров в противовес сети реселлеров и дилеров Starlink — у оператора SpaceX уже более 10 млн клиентов. ALMM «откроет доступ к более широкому кругу производящих антенны партнёров, снизит затраты, ускорит развёртывание и позволит государственным и корпоративным клиентам направлять существующие инвестиции в исследования и производство». Сейчас на орбите около 210 спутников Amazon Leo, к концу июля компания намеревается довести их число примерно до 700. Проект Leo Ultra обеспечит скорость подключения до 1 Гбит/с — в этом году SpaceX также намеревается выйти на такие скорости.

Мировую зелёную энергетику тянут на себе Китай и Индия, а страны G7 забуксовали

За последние три года в возобновляемой энергетике сложилась интересная ситуация: богатейшие страны мира так называемой «Большой семёрки» перестали развивать «зелёную» энергетику и даже сократили её планирование, тогда как развивающиеся страны во главе с Китаем и Индией многократно нарастили проекты в этой области. Это угрожает авторитету коллективного Запада, говорят аналитики, и подрывает климатические инициативы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Свежие данные по проектам возобновляемой энергетики представило агентство Global Energy Monitor (GEM). В новом отчете аналитиков говорится, что количество ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, которые строятся или планируются по всему миру, достигло в 2025 году рекордных 4900 ГВт. По сравнению с 2024 годом объём проектов вырос на 500 ГВт (11 %), причём увеличение преимущественно произошло за счёт развивающихся стран.

Только в Китае мощность новых «зелёных» проектов превысила 1500 ГВт, что эквивалентно мощности проектов следующих шести стран вместе взятых: Бразилии (401 ГВт), Австралии (368 ГВт), Индии (234 ГВт), США (226 ГВт), Испании (165 ГВт) и Филиппин (146 ГВт).

В отличие от этого, по данным GEM, на страны G7 — США, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Канаду, Японию — приходится всего 520 ГВт (11 %) новых проектов ветряной и солнечной энергии, несмотря на то, что эти страны владеют около половины мирового богатства. Это вынуждает аналитиков заявить, что страны G7 рискуют потерять лидерство в быстрорастущем секторе.

«Центр тяжести новой экологически чистой энергетики решительно сместился в сторону стран с формирующимся рынком и развивающихся экономик. В 2025 году страны G7, несмотря на их богатство, заметно отстали от Китая и остального мира по темпам роста производственных мощностей в годовом исчислении», — говорится в заявлении GEM.

Более того, в то время как другие страны вырвались вперёд, планы стран G7 в области ветроэнергетики и солнечной энергетики практически не изменились с 2023 года (см. графики ниже).

В то же время темпы расширения глобального рынка новых ветровых и солнечных электростанций замедлились с 22 % в 2024 году до 11 % в прошлом году, сообщает GEM, при более заметном снижении доли проектов в сфере ветроэнергетики. Так, из 4900 ГВт проектов, которые строятся или планируются и отслеживаются агентством, 2700 ГВт приходится на ветряную энергию и 2200 ГВт — на солнечную энергию.

Аналитики считают, что к торможению привели политические барьеры и ряд неудачных аукционов. Например, аукционы по субсидированию офшорной ветроэнергетики в Германии и Нидерландах в 2025 году не привлекли ни одной заявки, в то время как аукцион в Дании был официально отменён в прошлом году из-за отсутствия участников в конце 2024 года.

Также, по данным GEM, в 2025 году в стадии строительства находилось около 758 ГВт ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, причём около трёх четвертей из них приходилось на Китай и Индию. Согласно отдельному анализу, опубликованному в прошлом году, в обеих странах наблюдалось сокращение объёма электроэнергии, вырабатываемой из угля. Вероятно, у коллективного цивилизованного мира на повестке дня другие задачи, нежели декарбонизация экономики. Но это уже другая история.

Xiaomi выпустила 600 000 электромобилей всего за 22 месяца

Ассортимент моделей машин под маркой Xiaomi пока нельзя назвать особо широким, официально он состоит из двух вариантов с рядом модификаций, но этот молодой автопроизводитель уже старается играть по правилам китайской отрасли. Начав продажи электромобилей в апреле 2024 года, за последующие 22 месяца компания смогла поставить 600 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Если по итогам прошлого года Xiaomi удалось выпустить 411 837 электромобилей, то в этом году она рассчитывает поставить клиентам 550 000 машин. Символично, что выпуск первого поколения седана SU7 недавно был прекращён в связи с началом продаж машины второго поколения, которая претерпела незначительные, но полезные по меркам китайского рынка изменения. Впервые о планах начать выпуск электромобилей под маркой Xiaomi руководство компании заявило в конце марта 2021 года. Первенец марки был представлен к концу 2023 года, а его продажи начались в конце марта 2024 года.

В июне 2025 года ассортимент был разбавлен кроссовером YU7. Если в прошлом году в структуре поставок всё ещё доминировали седаны SU7, то в январе этого на первое место вырвались именно кроссоверы YU7, на которые пришлось 97 % продаж. Официальные продажи рестайлинговой версии SU7 стартуют в апреле этого года, машины нового образца уже демонстрируются покупателям в автосалонах Xiaomi и доступны для заказа. Именно предстоящая смена поколений и вызвала резкое снижение объёмов продаж дореформенных SU7.

В общей сложности объёмы поставок электромобилей Xiaomi по итогам января всё равно выросли на 70,34 % до 39 002 штук в годовом сравнении. Кроссовер YU7 стал по итогам января самым популярным электромобилем на китайском рынке, тогда как Tesla Model Y скатилась на 20-е место, а вот продажи SU7 упали до минимального с момента анонса уровня. Машины первого поколения успели разойтись тиражом более 381 000 экземпляров, сформировав основной объём продаж за прошедшие 22 месяца.

Samsung впервые «показала» складной смартфон Wide Fold с широким экраном

В тестовых сборках пользовательского интерфейса One UI 9 были обнаружены графические ресурсы, которые дают первое достоверное представление о дизайне нового складного смартфона Samsung. Речь идёт об устройстве, которое в утечках фигурирует под рабочим названием Wide Fold и, предположительно, должно получить более широкий экран по сравнению с другими моделями линейки. Ранее информация об устройстве основывалась на спекулятивных рендерах, созданных энтузиастами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В коде прошивки присутствуют анимационные файлы, явно предназначенные для устройства с кодовым именем H8, которое ранее связывали с модельным номером SM-F971U. Эти файлы включают варианты визуализации как для светлой, так и для тёмной темы оформления. Файлы демонстрируют пропорции экрана и корпуса будущего устройства. Однако детали внешнего вида, расположение модуля камеры не раскрываются.

При этом, как отмечают специалисты Android Authority, обнаружившие эти файлы, отсутствие изображения камеры не означает отказ от традиционного островка под модуль, а скорее указывает на раннюю стадию разработки визуальных компонентов разрабатываемого устройства. Сам факт появления файла в составе One UI 9 косвенно подтверждает гипотезу о возможном анонсе смартфона Wide Fold одновременно с основными новинками серии, то есть с моделями Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, которые дебютируют летом.

Ранее подобные находки в коде прошивок часто предшествовали официальному анонсу устройств, хотя некоторые функции и элементы дизайна, обнаруженные на стадии разработки, впоследствии могут быть изменены или удалены. Специалисты продолжат анализировать последующие сборки One UI 9 в поисках дополнительных подтверждений планов Samsung относительно новой версии складного смартфона под названием Wide Fold.

Аналитики рассказали, какая электроника пострадала от взлетевших цен на память сильнее всего

Рост цен на память, как уже не раз отмечалось, приведёт в этом году к снижению объёмов продаж ПК, смартфонов, маршрутизаторов и телевизионных приставок, но в удельном выражении он больнее всего ударит по производителям игровых консолей. По крайней мере, в структуре их себестоимости затраты на память могут достигать впечатляющих 35 %.

 Источник изображения: Sony

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TrendForce, Counterpoint Research и IDC, если в структуре себестоимости Nintendo Switch 2 память при нынешнем уровне цен составляет 20 %, то в случае с Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox её доля может достигать 35 %. Вторыми по степени ущерба от подорожания памяти следует считать персональные компьютеры, поскольку в их стоимости на неё могут приходиться до 20–30 %. Смартфоны ограничиваются 20 %, хотя для недорогих моделей и это весьма серьёзное влияние. Как уже отмечалось ранее, на фоне дефицита памяти производители недорогих смартфонов просто свернут их выпуск, это может привести к сокращению мировых объёмов продаж по итогам всего года на величину до 5,2 %.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Продукция Apple в этом сегменте тоже формально не защищена от роста цен на память, поскольку профильные затраты могут превышать 20 % себестоимости всего смартфона, но у этого производителя есть возможность закупать память на особых условиях в силу масштаба своего бизнеса. Наконец, телевизоры с учётом их поголовной ориентации на работу с интернет-сервисами в наши дни до 7 % своей себестоимости формируют из затрат на приобретение микросхем памяти.

Само собой, в таких условиях многие производители устройств уже начали повышать цены на собственную продукцию. Dell подняла цены на отдельные модели ноутбуков для корпоративного сегмента на 30 %, Acer попыталась компенсировать рост цен на память сокращением её объёма в базовой конфигурации своих ноутбуков. Xiaomi просто упразднила младшие модели смартфонов, которые оснащаются памятью скромного объёма. Lenovo уже столкнулась с серьёзным снижением прибыли из-за роста цен на память. По прогнозам IDC, в этом году мировые объёмы продаж ПК сократятся на 8,9 %. Дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года, даже если производители будут наращивать свои мощности. Даже Microsoft ожидает, что её продажи операционной системы Windows на фоне сжатия рынка ПК в этом году сократятся примерно на 10 %.

Производители чипов активно скупают старые заводы по выпуску ЖК-панелей

Несмотря на наличие определённых различий в технологиях производства ЖК-панелей и полупроводниковых компонентов соответственно, общая инфраструктура профильных предприятий довольно схожа, и это в условиях дефицита чипов привлекает производителей последних к простаивающим мощностям по выпуску ЖК-панелей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает DigiTimes, высокая конкуренция со стороны китайских компаний и низкая эффективность подобного бизнеса вынуждает многих тайваньских и южнокорейских производителей ЖК-панелей избавляться от своих старых заводов. Подобной активностью страдают AUO, Innolux и LG Display, помимо прочих. В то же время, их предприятия готовы купить ради перепрофилирования под выпуск памяти или иных чипов компании TSMC, Micron, ASE и SK hynix.

К июню текущего года Innolux рассчитывает полностью перевести персонал и демонтировать оборудование со своего предприятия по выпуску ЖК-панелей Plant 5, а к сентябрю наступит черёд Plant 2. По слухам, первым из них уже интересуется Micron Technology, которая ранее уже договорилась с PSMC о переоснащении одного из тайваньских предприятий этой компании под тестирование и упаковку чипов памяти. По другим данным, новым владельцем Plant 5 может стать ASE, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов. Своего интереса к этому объекту она даже не скрывает.

Powertech недавно потратила около $220 млн на покупку предприятия AUO в Синьчжу, чтобы наладит на нём упаковку чипов по методу FOPLP. Данный шаг поможет Powertech лучше подстроиться под текущую конъюнктуру рынка, на котором востребованы компоненты для инфраструктуры ИИ. HannStar недавно сдала в аренду два своих тайваньских предприятия компании Wiwynn, которая будет обслуживать на нём заказы для американских облачных гигантов.

Свернув производство сенсорных панелей для AMOLED, компания HannsTouch освободила предприятие на юге Тайваня для будущих потенциальных владельцев. Ими на правах аренды или полноценного владения могут стать TSMC или Micron Technology. Свернувшая свой бизнес по выпуску ЖК-панелей компания LG Display свой предприятие P7 намеревается продать SK hynix, хотя уже сдаёт его в аренду собственным дочерним структурам. SK hynix свою готовность приобрести эту производственную площадку пока не подтверждает.

США исключили CXMT и YMTC из «чёрного списка», открыв путь к поставкам китайской NAND и DRAM

Функции экспортного контроля в США возложены сразу на несколько ведомств, и Министерство обороны влияет на эту сферу при помощи списка зарубежных компаний, которые подозреваются в связях с оборонным комплексом недружественных стран. Китайские CXMT и YMTC в «чёрном списке Пентагона» уже присутствовали, но на этой неделе их из него исключили — вероятно, на фоне мирового дефицита памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является ведущим китайским производителем DRAM, а YMTC входит в пятёрку крупнейших мировых производителей NAND. Оба вида памяти востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Более того, указанные китайские компании параллельно разрабатывают память класса HBM или полностью оригинальные типы памяти, позволяющие её заменить. Это делает CXMT и YMTC практически универсальными производителями памяти, которые к тому же заинтересованы в активном развитии своих мощностей в целях импортозамещения в Китае и бума ИИ во всём мире.

Как поясняет TechPowerUp со ссылкой на Reuters, вчера так называемый список 1260H американского оборонного ведомства сперва обновился, исключив упоминания о YMTC и CXMT, а затем и вовсе исчез из общего доступа. Попутно стало ясно, что в этот список попали другие китайские компании: гиганты облачных вычислений Alibaba и Baidu, которых американская сторона заподозрила в помощи китайским военным. Если учесть, что недавно появилась информация о готовности западных производителей ПК в условиях тотального дефицита памяти рассмотреть возможность закупки продукции китайских компаний, то исключение YMTC и CXMT из «чёрного списка Пентагона» кажется закономерной уступкой интересам бизнеса. При наличии прежних ограничений у западных компаний не было легальной возможности закупать память у YMTC и CXMT для установки в свои устройства. Теперь она формально появляется, если Министерство торговли США не введёт ограничения по своей линии.

Кстати, вместе с Alibaba и Baidu, в список подозреваемых в связи с китайским оборонным комплексом в США добавлены BYD и TP-Link. Первая является крупнейшим в мире производителем электромобилей и гибридов, а также вторым по величине производителем тяговых батарей. По сути, у американских чиновников появился ещё один барьер на пути китайских электромобилей на рынок США, помимо высоких таможенных пошлин. О претензиях американских властей к продукции TP-Link уже сообщалось накануне — сетевое оборудование этой марки, как они считают, может способствовать сбору информации об американцах для нужд китайских спецслужб. Alibaba и Baidu выступили с протестом по поводу своего добавления в указанный американский список, отметив, что никак не связаны с китайскими оборонными проектами. Всего список 1260H содержит более 130 компаний и организаций, подозреваемых американскими властями в связях с военным сектором КНР.

В Китае создали «глаз мухи» для дронов с панорамным зрением и встроенным «обонянием»

Исследователи пока не смогли создать сферические мушиные глаза, но даже упрощённый глаз на плоской подложке впечатляет миниатюрными размерами и возможностями. Это платформа размером всего 1,5 × 1,5 мм. По сути, это габариты насекомого, что приближает появление миниатюрных дронов размером с таракана или даже муху. Современные устройства машинного зрения намного крупнее, сложнее и требуют значительной энергии и вычислительных ресурсов, от чего китайская разработка ушла довольно далеко.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

Более того, этот миниатюрный датчик содержит сенсоры ряда опасных газов, которые искусственный глаз распознаёт автоматически. Даже мухи на такое не способны — их глаза лишены обоняния. Комбинация зрения и обоняния на одном компактном сенсоре — это шаг на пути повышения энергоэффективности миниатюрных роботизированных платформ, а также увеличения скорости их реагирования на окружающую обстановку.

Отвечающая за зрение часть датчика состоит из 1027 элементов с микролинзами, напечатанными непосредственно на гибком фотодетекторе с помощью фемтосекундной лазерной двухфотонной полимеризации (FL-TPP). Это делает каждый оптический элемент изолированным от других, обеспечивая поле зрения шириной 180°. Слияние вспышек света для датчика начинается с частоты выше 1 кГц — это почти на два порядка больше, чем у человеческого глаза. Тем самым искусственный мушиный глаз различает намного более быстрые движения.

Обонятельная компонента реализована методом струйной печати на той же платформе: массив колориметрических сенсоров меняет цвет при контакте с опасными газами и химикатами, имитируя «нюх» насекомого. Дополнительно между линзами добавлены щетинки, как у настоящих насекомых, что необходимо для защиты от запотевания во влажной среде. Щетинки удержат капельки влаги на себе и не дадут им затянуть линзы.

В тестах датчика на миниатюрном четырёхколёсном роботе система продемонстрировала высокую чувствительность при сближении с препятствиями и движущимися помехами без необходимости поворота «головы» благодаря панорамному обзору. Робот одновременно обнаруживал препятствия слева и справа, а также реагировал на утечки опасных газов. Устройство показало отличную производительность в обнаружении быстрых движений и химических угроз, превзойдя многие существующие сенсоры по компактности и энергоэффективности.

Разработка открывает новые возможности для навигации беспилотных платформ, включая микродроны и рои роботов, в сложных условиях — например, при поиске выживших в завалах или мониторинге химических утечек в зонах катастроф. Такой датчик может значительно повысить «интеллект» биороботов за счёт одновременного визуально-обонятельного восприятия при минимальной массе и энергозатратах, обеспечивая важный шаг в направлении автономных систем следующего поколения.

Индия оштрафовала Intel на $3 млн за дискриминацию клиентов

Комиссия по конкуренции Индии (CCI) наложила на компанию Intel крупный штраф за его специфическую для Индии политику гарантийного обслуживания в отношении коробочных версий центральных процессоров. Дело в том, что покупатели процессоров Intel в Индии не могли сдать их по гарантии, если эти чипы были привезены в страну по параллельному импорту. И что интересно, жалобу подал дистрибутор, работающий по серым каналам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как говорится в заявлении регулятора, речь идёт о так называемой India Specific Warranty Policy, введённой Intel с 25 апреля 2016 года. Согласно этой политике, гарантийное обслуживание в Индии предоставлялось только в том случае, если процессоры были приобретены у официального индийского дистрибьютора компании. В случае покупки чипа, купленного у авторизованных партнёров Intel в других странах и ввезённого в Индию по параллельному импорту, гарантийные обращения в Индии не принимались — покупателям предлагалось обращаться в страну приобретения.

Разбирательство началось после обращения компании Matrix Info Systems Private Limited в соответствии со статьёй 19(1)(a) Закона о конкуренции 2002 года. В ходе расследования CCI пришла к выводу, что Intel занимает доминирующее положение на индийском рынке коробочных процессоров для настольных ПК.

Комиссия признала индийскую гарантийную политику дискриминационной по сравнению с условиями, действующими в Китае, Австралии и других странах. По мнению регулятора, такие правила ограничивали выбор потребителей и параллельных импортёров, что оказывало заметное негативное влияние на рынок и нарушало положения статьи 4 Закона о конкуренции.

С учётом того, что спорная политика применялась на протяжении восьми лет, CCI изначально определила штраф в размере 8 % от среднего оборота Intel в стране. Однако регулятор принял во внимание смягчающие обстоятельства — в частности, прекращение действия India Specific Warranty Policy с 1 апреля 2024 года — и снизил размер санкции до $3 млн (2 717 100 000 индийских рупий).

Индийский регулятор также обязал Intel опубликовать отчёт о факте отмены своей спорной гарантийной политики в Индии и представить информацию о соблюдении требований, в котором подробно описаны принятые корректирующие меры.

Представлены глобальные версии телевизоров Xiaomi TV S Mini LED 2026 — 4K Mini LED диагональю от 55 до 98"

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 модельного года скоро появятся на мировых рынках. На глобальном сайте бренда опубликована информация о новой линейке телевизоров на базе панелей QD-Mini LED с разрешением 4K и диагоналями от 55 до 98 дюймов. Все модели построены на программно-аппаратной платформе Google TV, оборудованы встроенными акустическими системами, а две самые крупные версии могут похвастаться увеличенной до 144 Гц частотой обновления.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все телевизоры серии Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на панелях QD-Mini LED с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей). Модели с диагональю 55, 65 и 75 дюймов обеспечивают частоту обновления 60 Гц, поддерживают HDR10+, HLG и режим Filmmaker. Более крупные модели с диагональю 85 и 98 дюймов получили повышенную до 144 Гц частоту обновления и поддержку стандарта Dolby Vision. Все модели обеспечивают яркость до 1200 кд/м² при 94‑процентном охвате цветового пространства DCI-P3 и поддерживают сглаживание движения MEMC.

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на базе Google TV, что обеспечивает пользователям доступ к множеству потоковых сервисов. Все устройства поддерживают Google Assistant, Google Cast и Apple AirPlay. Встроенные акустические системы оснащены двумя динамиками мощностью 15 Вт, причём две самые крупные модели поддерживают звук формата Dolby Atmos.

Три младших модели линейки оборудованы двумя портами HDMI 2.0 и одним HDMI 2.1, беспроводные подключения представлены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Две старшие модели получили по три порта HDMI 2.1 и поддерживают беспроводные стандарты Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Цены новых моделей Xiaomi TV S Mini LED 2026 пока не объявлены. В качестве ориентира, рекомендованная розничная цена Xiaomi TV S Mini LED 2025 начинается от €599 за 55-дюймовую модель.

В Японии вышла цифровая камера-брелок OPT100 Neo Film в виде катушки 35-мм пленки

На волне популярности миниатюрных цифровых камер-брелоков Kodak Charmera в Японии вышла цифровая игрушечная камера OPT100 Neo Film в стиле ретро, размещённая в корпусе катушки для 35-мм пленки. Камера поставляется в коробе из прозрачного пластика.

 Источник изображений: news.kakaku.com

Источник изображений: news.kakaku.com

OPT100 Neo Film оснащена 1,0-мегапиксельным сенсором, который при видеосъёмке обеспечивает картинку лишь в 0,3 мегапикселя. Даже с небольшим набором фильтров и встроенной вспышкой не стоит ожидать чего-либо большего, чем зернистые снимки низкого разрешения с приглушёнными цветами. Спецификации камеры также включают выдержку 100–300 мс и чувствительность ISO 1500.

Память OPT100 можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 32 Гбайт, а её перезаряжаемая батарея обеспечивает около часа непрерывной работы, если не использовать вспышку. На восполнение заряда уходит до 120 минут. Видоискателя у камеры нет. Небольшой ЖК-экран на задней панели можно использовать для кадрирования, просмотра снимков, а также изменения настроек.

Функцию кнопки спуска затвора выполняет ось на боковой стороне камеры. Вместе с тем вышеуказанные недостатки вряд ли помешают OPT100 пользоваться таким же спросом, как Charmera.

В настоящее время OPT100 доступна только в Японии по цене чуть меньше $40.

Шпионам и не снилось: умные очки Meta✴ смогут распознавать людей и показывать информацию о них

Компания Meta✴✴ планирует добавить функцию распознавания лиц в свои популярные умные очки уже в этом году. Эта функция, известная внутри компании как Name Tag, позволит владельцам умных очков идентифицировать людей и получать информацию о них с помощью ИИ-помощника Meta✴✴. Но окончательное решение ещё не принято и планы Meta✴✴ могут измениться. Компания уже год обдумывает выпуск этой функции, которая несёт в себе «риски для безопасности и конфиденциальности».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Согласно опубликованной внутренней служебной переписке, Meta✴✴ первоначально планировала выпустить Name Tag на конференции людей с нарушениями зрения, прежде чем предложить их широкой публике, но в итоге отказалась от этого замысла.

Сообщается, что Meta✴✴ посчитала нынешние политические потрясения в Соединённых Штатах подходящим временем для выпуска этой функции. «Мы запустим её в динамичной политической обстановке, когда многие группы гражданского общества, которые, как мы ожидали, могли бы ополчиться на нас, сосредоточили свои ресурсы на других проблемах», — говорится в документе компании.

В 2021 году компания Meta✴✴ рассматривала возможность добавления технологии распознавания лиц в первую версию своих умных очков Ray-Ban, но отказалась от этих планов из-за технических трудностей и этических проблем. Теперь компания на фоне успеха умных очков вернулась к своим планам в связи со сближением администрации США с крупными технологическими компаниями.

Учёные доказали, что тепло может течь как вода — это новые горизонты в охлаждении чипов и не только

Учёные из Федеральной политехнической школы Лозанны EPFL теоретически показали, что в высокоупорядоченных и очень чистых кристаллах тепло может вести себя подобно жидкости. Вместо привычного рассеивания тепла от горячего к холодному, в чистых кристаллах возникает направленный поток с вихрями и даже обратным течением тепла. Это условно как обхватить ладонями чашку с горячим чаем и начать замерзать. Невероятно? Только не для квантовой механики.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

В принципе, учёные ещё 60 лет назад пришли к заключению, что в рамках квантовой механики тепло может вести себя как жидкость, точнее, может быть представлено в виде фононной гидродинамики. Фононы — это квазичастицы, переносящие тепло. Это кванты энергии согласованного колебательного движения атомов твёрдого тела, образующих идеальную кристаллическую решётку.

Согласно второму закону термодинамики, колебания распространяются от более горячих (с большей энергией) к более холодным атомам. Учёные показали, что в определённых условиях фононы образуют направленный поток с завихрениями и даже обратным течением тепла. Это означает, что тепло способно двигаться из более холодных областей в более тёплые, создавая отрицательный перепад температуры и отрицательное тепловое сопротивление. И такое поведение не противоречит второму закону термодинамики, поскольку общая энтропия системы продолжает расти.

Явление объясняется тем, что в чистых кристаллах столкновения фононов сохраняют импульс, позволяя теплу течь коллективно, как несжимаемая жидкость. Исследователи разложили гидродинамическое уравнение на ключевые элементы поведения потока, показав, что обратный поток максимально усиливается именно при почти несжимаемом режиме: поток не «сдаётся» сопротивлению, а перенаправляется вспять, формируя вихри. Теоретическая модель и численные симуляции на двумерной полоске кристаллического графита подтвердили возможность такого эффекта и дали аналитический инструмент для его количественного описания и оптимизации.

Эта работа впервые дала полное аналитическое объяснение физики обратного теплового потока. Ранее подобные эффекты наблюдались только в численных расчётах, но новая формулировка раскрывает, как именно вихревые структуры и минимальная сжимаемость приводят к отрицательному сопротивлению. Это открывает путь к целенаправленному проектированию материалов и устройств, где тепло можно активно «перекачивать» в нужном направлении.

Практическое значение открытия огромно: эффективное управление теплом критично для современной электроники, где перегрев ограничивает производительность чипов, батарей и компонентов дата-центров. Гидродинамический обратный поток может использоваться для предотвращения локального перегрева (например, отвода тепла от аккумулятора смартфона), снижения энергопотерь и повышения КПД систем. Модель применима не только к фононам, но и к другим носителям (электронам, экситонам), что делает её универсальным инструментом для будущих технологий теплового регулирования в наноэлектронике и энергетике.

Waymo запустила роботакси шестого поколения — сначала для своих, затем для всех в десятках тысяч авто

Waymo объявила о том, что её технология роботакси шестого поколения наконец-то готова к пассажирским поездкам. Обновлённая система автономного вождения сначала будет использоваться в роботакси для сотрудников и их друзей в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, а затем и для обычных клиентов. В перспективе её планируется использовать в десятках тысяч робомобилей.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Текущий парк компании Waymo включает электрокары Jaguar I-Pace на базе технологии автономного вождения пятого поколения, представленной в марте 2020 года. Jaguar прекратил выпуск этих кроссоверов в конце 2024 года. Система шестого поколения совместима с различными типами транспортных средств, начиная с минивэна Zeekr RT (Ojai) и заканчивая Hyundai Ioniq 5. Waymo также ведёт переговоры с другими автопроизводителями, включая Toyota, о её поддержке в будущих моделях.

Как утверждает Waymo, система шестого поколения — это самый умный и функциональный автономный автомобиль из когда-либо ею разработанных. В ней используется меньше датчиков, что снижает общие затраты. При этом все компоненты получили усовершенствования: камеры стали мощнее, лидар способен обнаруживать то, что камеры могут пропустить, а улучшенный радар эффективнее справляется с экстремальными погодными условиями. Что самое важное, система создана с учётом больших объёмов производства, и партнёры Waymo могут выпускать десятки тысяч единиц автомобилей в год на её базе.

Президент Waymo по разработке Сатиш Джейачандран (Satish Jeyachandran) сообщил в своём блоге, что за семь лет развития и совершенствования автономной системы беспилотниками было пройдено в тестовом режиме около 322 млн км в более чем 10 крупных городах, чтобы подтвердить готовность шестого поколения к эксплуатации.

Он подчеркнул, что многосенсорный аппаратный комплекс Waymo обеспечивает необходимую избыточность для создания наиболее полной картины окружающей среды вокруг движущегося автомобиля, а также для обнаружения даже самых трудноразличимых объектов и нестандартных ситуаций. В частности, в новой системе используется меньшее количество камер: 16 против 29 в системе пятого поколения, но с более высоким разрешением — 17 мегапикселей. Лидары также были переработаны, чтобы помогать преодолевать экстремальные погодные условия, которые могут препятствовать работе камер, что важно, поскольку Waymo планирует запустить систему в регионах с неблагоприятным климатом и снегопадами в зимнее время.

Waymo заявила, что планирует добавить 2000 автомобилей в 2026 году, доведя общий размер автопарка до 3500 единиц. Но её конечная цель — десятки тысяч машин. В этом году компания планирует выйти на рынки 20 новых городов.

Logitech G Pro X2 Superstrike установила рекорд Гиннесса по скорости кликов — но некоторые игры сочли эту мышь читом

Игровая мышь с индукционным переключателем Logitech G Pro X2 Superstrike попала в Книгу рекордов Гиннеса — профессиональный киберспортсмен Йигит Арслан (Yiğit Arslan), известный также под ником Yigox и выступающий за FUT Academy в дисциплине Valorant, показал беспрецедентную скорость кликов.

 Источник изображения: x.com/LogitechG

Источник изображения: x.com/LogitechG

Superstrike действительно отличается от других игровых мышей — возможность произвести клик лёгким прикосновением, а затем совершить его ещё раз за счёт быстрого срабатывания трудно переоценить — эта конструкция действительно помогает повысить результативность в играх. И позволяет добиться рекордных показателей по числу кликов в секунду.

Это подтвердил киберспортсмен Yigox, который выдал на мыши Logitech G Pro X2 Superstrike 760 кликов минуту или в среднем 12,6 кликов в секунду. Ему присвоили сертификат книги рекордов Гиннеса за «наибольшее количество щелчков мышью за одну минуту». Рекорд, вероятно, имеет практическое значение не во всех играх. Но он демонстрирует, что функция сокращения задержки кликов за счёт новой технологии тактильной индуктивной системы триггера (HITS) вполне работоспособна.

Помимо рекорда в Сети начали распространяться сообщения геймеров о том, что некоторые игры воспринимают новую мышь как читы. В частности, использование Logitech G PRO X2 Superstrike привело пользователя к постоянному бану в Apex Legends — «за улучшение игрового процесса», а апелляция была отклонена после рассмотрения.

Nvidia похвалилась, что Blackwell удешевили инференс нейросетей до 10 раз — и это заслуга не только «железа»

С развёртыванием ускорителей искусственного интеллекта на архитектуре Nvidia Blackwell стоимость инференса, то есть запуска обученных систем ИИ, удалось сократить в 4–10 раз. Такие данные привела сама Nvidia. Но за счёт одной только аппаратной части добиться подобных результатов не получилось бы.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Значительного снижения затрат удалось добиться за счёт запуска ускорителей на архитектуре Nvidia Blackwell и моделей с открытым исходным кодом в инфраструктуре облачных операторов Baseten, DeepInfra, Fireworks AI и Together AI для задач, связанных со здравоохранением, играми, агентским ИИ и обслуживанием клиентов. Ещё один фактор — оптимизированные программные стеки. Перевод оборудования на Nvidia Blackwell помог сократить стоимость инференса вдвое по сравнению с ускорителями предыдущего поколения, а дальнейшему снижению затрат способствовал перевод систем в форматы пониженной точности, такие как NVFP4.

Компания Sully.ai добилась сокращения затрат на вывод данных ИИ в области здравоохранения на 90 %, то есть в десять раз; время отклика улучшилось на 65 % за счёт перехода от закрытых к открытым моделям ИИ в инфраструктуре Baseten. Автоматизация задач по написанию кода и ведению медицинских записей помогла сэкономить специалистам 30 млн минут рабочего времени. Latitude на своей платформе AI Dungeon сократила затраты на вывод данных ИИ в четыре раза. Для этого она запустила в инфраструктуре DeepInfra модели с конфигурацией «смеси экспертов» (MoE), снизив стоимость 1 млн токенов с $0,20 до $0,10, а перевод системы на низкоточный формат данных NVFP4 помог сократить цену до $0,05.

Sentient Foundation повысила экономическую эффективность платформы агентного чата на 25–50 % за счёт оптимизированного для Blackwell стека обработки данных Fireworks AI — платформа управления сложными рабочими процессами в неделю вирусного запуска обработала 5,6 млн запросов без ущерба для величины задержки. Decagon шестикратно снизила затраты на запрос для голосовой поддержки клиентов с ИИ, запустив многомодельный стек в инфраструктуре Together AI на ускорителях Blackwell. Время ответа сохранялось менее 400 мс даже при обработке нескольких тысяч токенов на запрос, что критически важно при голосовом взаимодействии, когда клиенты в любой момент могут прервать разговор.

Значение имеют характеристики рабочей нагрузки. ИИ-ускорители Blackwell успешно работают с «рассуждающими» ИИ-моделями, потому что для получения более качественных ответов те генерируют большее число токенов. Платформы эффективно обрабатывают эти расширенные последовательности за счёт дезагрегированного обслуживания — отдельной обработки предварительного заполнения контекста и собственно генерации токенов. При оценке затрат эти аспекты следует учитывать: при высоких объёмах генерации токенов можно добиться десятикратного повышения эффективности; уменьшенная генерация токенов в моделях высокой плотности ведёт лишь к четырёхкратному росту показателей.

В приведённых выше примерах речь идёт об ускорителях Nvidia Blackwell, но есть и альтернативные способы снижения затрат на вывод данных. Например, перевод систем на ускорители AMD Instinct MI300, Google TPU, а также специализированное оборудование Groq и Cerebras. Собственные средства оптимизации развёртывают и облачные провайдеры. Поэтому вопрос не в том, является ли архитектура Blackwell единственным вариантом, а в том, соответствует ли конкретное сочетание оборудования, ПО и моделей ИИ требованиям конкретной рабочей нагрузки.

Gemini не заменит Google Assistant на устройствах с Android — пока что

Компания Google пока не готова к тому, чтобы полностью заменить фирменного помощника Assistant на устройствах, работающих под управлением Android. На этой неделе IT-гигант объявил, что перевод пользователей Android-устройств на Gemini вместо Assistant продолжится в 2026 году, тогда как изначально планировалось завершить этот процесс в нынешнем году.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы корректируем ранее объявленные сроки, чтобы обеспечить бесшовный переход», — говорится в заявлении Google. После завершения перехода на Gemini пользователи больше не смогут взаимодействовать с Google Assistant на устройствах, которые соответствуют минимальным требованиям для работы нового ИИ-помощника. Самостоятельно загрузить приложение Google Assistant также будет нельзя.

Google уже интегрировала Gemini в смарт-часы на базе Wear OS, Android Auto, а также устройства Nest и Google Home. В этом году Google предприняла немало шагов по замене Assistant новым ИИ-помощником на устройствах с Android. Пользователи совместимых устройств уже могут задействовать Gemini для совершения звонков, отправки сообщений и установки таймеров, причём получаемые таким образом данные компания не задействует для обучения ИИ-моделей, если в приложении не активирована соответствующая опция.

«Сотрудники-бумеранги»: Google стала массово возвращать уволенных и ушедших разработчиков

Порядка 20 % инженеров-программистов в сфере ИИ, нанятых Google в 2025 году, — это так называемые «сотрудники-бумеранги», то есть её бывшие сотрудники, ранее покинувшие компанию, сообщил ресурс CNBC. У компании большой резерв бывших сотрудников, особенно после крупнейших в её истории сокращений в 2023 году, когда материнская компания Alphabet сократила около 6 % персонала или 12 тыс. рабочих мест.

 Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com

Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com

В условиях обострения борьбы за таланты в области ИИ между крупнейшими игроками ИИ-рынка, такими как OpenAI, Meta✴✴, Anthropic и Google, последняя занялась агрессивным наймом бывших сотрудников.

Представитель Google подтвердил имеющиеся у CNBC данные, отметив рост по сравнению с прошлым годом числа исследователей в области ИИ, перешедших от её крупных конкурентов: «Мы воодушевлены нашим прогрессом, вычислительными мощностями и талантами — инженеры хотят работать здесь, чтобы продолжать создавать новаторские продукты».

Джон Кейси (John Casey), глава отдела компенсаций Google, недавно объявил о повторном найме на собрании сотрудников. По его словам, инженеров-программистов, специализирующихся на ИИ, привлекают значительные финансовые ресурсы Google и мощная вычислительная инфраструктура, необходимая для выполнения сложных задач в сфере ИИ.

В частности, в конце прошлого года в Google вернулся специалист в области ИИ Ноам Шазир (Noam Shazeer), покинувший компанию вместе с Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) в 2021 году, чтобы основать ИИ-стартап Character.AI. Фрейтас, кстати, теперь тоже работает вместе с ним в DeepMind.

В процессе поиска и привлечения ИИ-талантов участвуют даже первые лица компаний. По словам источников CNBC, соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), вернувшийся из отставки в 2023 году, время от времени лично связывался с потенциальными кандидатами для их трудоустройства в компании. Сообщается, что генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также лично обращался к возможным претендентам от имени своей компании, предлагая им работу.

ChatGPT научился менять свой характер по желанию пользователя

В ChatGPT появились новые функции персонализации, которые позволяют регулировать эмоциональный тон и стиль ответов искусственного интеллекта (ИИ). OpenAI предлагает на выбор несколько вариантов «личности» чат-бота, которые можно донастраивать и «докручивать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Основным стилем ответов ИИ-модели является режим «По умолчанию», далее идёт «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Необычный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный» и, как подчёркивает The Verge, каждый параметр личностных черт можно менять, увеличивая или уменьшая шкалу их характеристик.

Также есть возможность настроить частоту использования эмодзи, заголовков и списков в ChatGPT. Эти настройки можно найти, нажав на меню в верхнем левом углу приложения ChatGPT, выбрав свой профиль, перейдя в раздел «Персонализация» и выбрав «Добавить характеристики».

Кроме того, с обновлением изменился и способ написания электронных писем. Теперь пользователь может обновлять и форматировать текст непосредственно в чате. Также можно выделять фрагменты текста и запрашивать у ChatGPT внести в них конкретные изменения, вместо того чтобы пытаться указать чат-боту на этот фрагмент в отдельном диалоговом запросе.

OpenAI перезапустила GPT-5.2, расширив меры защиты подростков

Компания OpenAI представила обновлённую версию языковой модели GPT-5.2 с расширенными мерами безопасности для пользователей младше 18 лет. Новые правила «поведения» чат-бота при общении с подростками разработаны в сотрудничестве с Американской психологической ассоциацией и вступают в силу на фоне растущего давления со стороны законодателей, а также судебных исков, связывающих использование ChatGPT с суицидами и состоянием психоза у несовершеннолетних.

 Источник изображения: Google, Nano Banana

Источник изображения: Google, Nano Banana

В обновлённой спецификации, как поясняет издание eWeek, приоритет отдаётся безопасности подростков даже в тех случаях, когда это вступает в противоречие с основными функциями модели, а вместо советов, сгенерированных непосредственно ИИ, система теперь направляет пользователей к реальным источникам поддержки. При этом язык ответов адаптирован под возрастную аудиторию, а сами ответы содержат более чёткие пояснения о возможностях и ограничениях чат-бота. Новые меры дополнят уже существующие родительские настройки, включая уведомления при поиске определённых терминов.

Изменения последовали за принятием в Калифорнии пакета законов, обязывающих разработчиков ИИ внедрять защитные механизмы для подростков и перенаправлять их на профильные службы помощи. Однако OpenAI, хоть и выполнила большинство требований, не реализовала положение о периодическом (каждые три часа) напоминании пользователям о том, что они общаются с искусственным интеллектом.

Новые законы также требуют от компаний публично раскрывать протоколы безопасности и сообщать о серьёзных инцидентах. Параллельно на федеральном уровне разрабатывается единый национальный закон об ИИ, который, по мнению некоторых экспертов, при администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может ослабить требования к прозрачности по сравнению с калифорнийскими нормами.

Примечательно, что, несмотря на то что в независимых тестах, таких как бенчмарк для оценки возможностей больших языковых моделей (LLM) SafetyBench, модели OpenAI показывают лучшие результаты по безопасности по сравнению с конкурентами, включая Google, Meta✴✴ и Anthropic, компания подвергается более пристальному вниманию как ведущий поставщик чат-ботов. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее отмечал, что несёт неравномерную нагрузку из-за необходимости быть первопроходцем в области внедрения функций безопасности.

На фоне роста популярности конкурирующих моделей, в частности, Google Gemini 3, получившей высокие оценки сразу при запуске, и Anthropic Claude, ставшей популярной в корпоративном секторе и в работе с программным кодом, OpenAI также пришлось объявить «красный код», ускорив выпуск GPT-5.2 и перенеся его с декабря–января на более раннюю дату. После нескольких лет стремительного роста компания, возможно, несколько ослабила свою направленность, запустив смежные инструменты, такие как Sora, отмечает eWeek, однако вновь смогла сосредоточится на укреплении позиций ChatGPT как лидера в сегменте чат-ботов.

Разработчики Pioner раскрыли план обновлений, а пользователи «Игры Ростелеком» из-за последнего патча уже два дня не могут поиграть

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games рассказали о планах на развитие своего ролевого MMO-шутера Pioner на исходе текущего и в начале следующего года.

 Источник изображения: Steam (decizion)

Источник изображения: Steam (decizion)

На протяжении оставшейся части декабря пользователей Pioner ждёт новогоднее событие на Перевале, новое мировое событие и множество тематических предметов индивидуализации.

В первом квартале 2026 года разработчики Pioner запланировали три обновления:

  • январь — новый сюжетный квест, дополнительные мировые события, ещё одна карта для PvP и рейд-миссия;
  • февраль — новый сюжетный квест, дополнительные мировые события и два секретных нововведения;
  • март — крупное обновление. Без подробностей.
 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Пока создатели Pioner планируют дальнейшее развитие игры, некоторые уже два дня не могут в неё поиграть. Речь о пользователях сервиса «Игры Ростелеком», для которых недавнее обновление EA.0.0.2 стало неприступным.

В «Игры Ростелеком» с загрузкой патча наблюдаются неполадки, из-за которых лаунчер устанавливает игру некорректно или запускает повторную загрузку большего объёма данных. «Ожидаем решения этой проблемы вместе с вами», — рапортуют в GFA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 700 «смешанных» отзывов (рейтинг 59 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Кодзима объяснил, как понять загадочный хоррор OD — нужно посмотреть его трейлер 100 раз

Японская студия Kojima Productions не спешит раскрывать загадку хоррора OD, однако сентябрьский тизер-трейлер содержит подсказку к истинной сути игры. Впрочем, откроется намёк лишь самым пытливым.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Nikkei Xtrend заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD не похожа ни на одну другую форму медиа.

«На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в её основе необычна. Всё сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа», — заявил Кодзима.

Другие подробности OD гейм-дизайнер раскрыть не может из страха перед гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), но одну подсказку игрокам всё же оставил.

«Я не могу сказать больше, иначе мистер Фил на меня разозлится. Но если вы посмотрите тизер-трейлер много раз, то увидите намёк. Я честно не могу сказать, что это, но если вы посмотрите его 100 раз…» — интригует Кодзима.

 Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

Слоган OD — «Для всех игроков и скримеров» — тоже содержит «большой намёк»

В упомянутом тизер-трейлере героиня Софии Лиллис (Sophia Lillis) по одной зажигает свечи на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову.

OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. В ноябре скончался актёр Удо Кир (Udo Kier), который должен был стать одной из главных звёзд проекта.

Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder не готов к взлёту в 2025 году — объявлена дата выхода

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment наконец объявила дату выхода симулятора воздушных боёв Aces of Thunder — ответвления от популярного условно-бесплатного мультиплеерного боевика War Thunder.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной и ожидалась в 2025 году. В августе цифровой магазин PS Store «засветил» дату выхода — 2 сентября, — однако она оказалась багом со стороны сервиса.

Как стало известно, Aces of Thunder поступит в продажу 3 февраля 2026 года одновременно для PS5 (PlayStation VR2) и Steam (SteamVR). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях от первого лица на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Играть можно будет как с использованием гарнитур виртуальной реальности, так и без них.

В исторической кампании Aces of Thunder расскажут об известных событиях в мире боевой авиации различных театров военных действий. Также будут доступны испытательный полигон, редактор миссий и отдельные одиночные задания.

Разработчики Aces of Thunder готовят 29 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские. Заявлены высокодетализированные и достоверные модели.

Обещают реалистичный симулятор, где все участники в одинаковых условиях, «невероятную правдоподобность полётов», возможность управлять «виртуальными руками» в VR, мультиплеерные сражения и поддержку русского языка.

ИИ засорил науку: статей стало в разы больше, но ценности в них меньше

Широкое распространение больших языковых моделей предсказуемо привело к их использованию при написании научных работ. Группа учёных попыталась дать количественную оценку использованию ИИ при подготовке публикаций. Получилось неоднозначно: и хорошо, и плохо. Пока ситуацию отчасти спасают рецензенты, но если они тоже доверятся ИИ — быть беде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Поскольку натурально бредовые статьи стали просачиваться даже в высокорейтинговые научные журналы, о чём говорит возросшее число отзывов трудов после их публикации, учёные провели анализ использования ИИ при подготовке научных работ к публикации. Они взяли интервал между 2018 годом и серединой 2024 года, охватив периоды до появления больших языковых моделей и после.

Всего было проанализировано около 2 млн статей с сайтов препринтов arXiv (1,2 млн) и сетевых журналов SSRN (675 тыс.) и bioRxiv (220 тыс.). Исследователи пропустили аннотации ранних публикаций (без ИИ) через модель, затем обработали их ИИ-редактором и снова пропустили через модель, чтобы научить её отличать чисто человеческое творчество от машинного.

Как выяснилось, после начала использования ИИ авторы значительно увеличили подачу работ. Особенно сильно это проявилось у учёных из Азии и с азиатскими именами. Рост числа публикаций составил до 100 % на bioRxiv и SSRN и более 40 % на arXiv. Исследователи объяснили это помощью ИИ учёным в преодолении языкового барьера, поскольку для многих из них английский язык не был родным. В целом это пошло на пользу, так как позволило донести работы до более широкой аудитории понятным большинству языком.

Также ИИ делал тексты «умнее» — лингвистически сложнее, что вызывало больше доверия к публикациям. В среднем люди пишут проще и не всегда ясно доносят мысли. Однако проявилась и обратная сторона: тексты, написанные ИИ, реже доходили до публикации, оставаясь в статусе препринтов. Между тем переход работы в статус опубликованной резко повышал её ценность.

Следует оговориться, что переход в печать — длительный процесс, часто растянутый на месяцы. Из этого следует, что часть созданных с помощью ИИ статей пока находится в промежуточном состоянии и потому как бы недооценена в проведённой работе. Со временем в печать будет выходить всё больше статей, написанных с использованием ИИ. Тем самым корреляция между ясностью изложения сложным языком (ИИ) и частотой публикаций будет возрастать.

Ещё одной ценностью подготовленных с помощью ИИ работ стало возросшее количество ссылок на исследования по теме, а также учёт свежих публикаций. В этом ИИ значительно превзошёл человека. Даже если научная ценность такой ИИ-статьи невелика, широкая подборка ссылок сама по себе делает её полезной с научной точки зрения. Очевидно, это очень важное качество, и оно будет только развиваться, если авторы исследований не будут лениться проверять все ссылки самостоятельно.

Ещё одной ценностью работ с использованием ИИ признано применение широко употребляемых терминов вместо узкоспециализированных. Это делает научные публикации понятными более широкому кругу учёных, что крайне важно для междисциплинарных исследований.

Из отрицательных факторов использования ИИ исследователи выделяют существенный разрыв между красотой изложения и реальным качеством научной работы. За привлекательным фасадом может скрываться посредственность, которую без глубокого погружения в тему легко не заметить.

Авторы исследования также допускают, что могли недооценить частоту использования ИИ при подготовке научных работ, что снижает информативность их выводов. Например, учёные могли доверить ИИ подготовку черновика, а затем существенно отредактировать его, полностью устранив маркеры машинного происхождения текста.

И всё же ИИ — мощный инструмент для выражения идей, хотя его использование рискует размыть стандарты качества научных работ. Пока на пути этого стоят люди-рецензенты, но их катастрофически не хватает. Если же и они возьмут ИИ на вооружение, ситуация с ценностью научных публикаций в современном мире может ухудшиться ещё сильнее. Нужен разумный компромисс. Но он пока не найден.

Эпический ролевой боевик Code Vein 2 получил системные требования — для стабильных 60 FPS хватит RTX 3080

Издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Studios в преддверии уже скорого релиза объявили окончательные системные требования своего ролевого аниме-экшена Code Vein 2.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Для запуска Code Vein 2 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-9600K, видеокарта уровня GTX 1660 Super, 16 Гбайт ОЗУ и 70 Гбайт свободного места.

Системные требования Code Vein 2 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc B570;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, стабильные 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700KF или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 70 Гбайт (рекомендуется SSD).

Пользователям Code Vein 2 в роли охотника на бессмертных предстоит переписать историю и предотвратить гибель мира, исследуя настоящее и прошлое благодаря девушке Лу, которая способна управлять временем.

«Эпическое приключение ждёт! Соберите избранных союзников, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь с могущественными врагами и проживите историю, над которой не властно время», — зовут разработчики.

Обещают драматичную и глубокую историю о судьбе, жертвенности и выборе, возможность вытягивать кровь из врагов в обмен на новые умения, уникальные виды оружия, детальный редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

Code Vein 2 поступит в продажу 30 января 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в зависимости от издания составит от $70 до $100 — предзаказы уже открыты (от 4999 до 7129 рублей в российском Steam).

Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК

Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему.

Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память.

IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами.

Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом.

Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом.

«Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры».

«Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium

После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»).

Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец.

Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско».

Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего.

«Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing.

Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info.

ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных устройствах — более 80 % за этот год

По оценкам аналитической компании Appfigures, на этой неделе мобильное приложение ChatGPT достигло нового рубежа в $3 млрд потребительских затрат в мировых масштабах. Этот показатель представляет собой общие расходы пользователей на устройствах iOS и Android с момента запуска приложения в мае 2023 года. В 2025 году потребители потратили в мобильном приложении ChatGPT $2,48 млрд, что на 408 % больше $487 млн в 2024 году и на 5780 % больше $42,5 млн в 2023 году.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Приведённые данные свидетельствуют о чрезвычайно быстром росте востребованности мобильного приложения ChatGPT по сравнению с другими популярными программными продуктами.

 Источник изображений: Appfigures

Источник изображений: Appfigures

ChatGPT потребовался 31 месяц, чтобы достичь объёма потребительских расходов в $3 млрд, в то время как лидеру рынка TikTok на достижение аналогичной выручки потребовались 58 месяцев. Приложение ChatGPT также достигло этого рубежа быстрее, чем ведущие стриминговые сервисы, такие как Disney+ и HBO Max, которым понадобились 42 и 46 месяцев соответственно.

Среди конкурирующих приложений похожую динамику демонстрирует Grok от xAI. Чат-бот Grok появился в конце 2023 года у подписчиков X Premium Plus, а в прошлом году стал широко доступен для всех пользователей. Если сравнивать темпы роста потребительских расходов в различных приложениях на основе ИИ, Grok наиболее приблизился к совокупному доходу ChatGPT на том же этапе после начала монетизации.

Хотя выручка в $3 млрд говорит о значительном росте потребительского спроса, это не единственный способ оценить внедрение приложений с использованием ИИ или потенциальный долгосрочный доход. Мобильные клиенты ChatGPT приобретают платные подписки, такие как ChatGPT Plus за $20 в месяц или ChatGPT Pro за $200 в месяц для продвинутых пользователей. Но приложения с использованием ИИ могут приносить доход и другими способами, включая предложения для разработчиков и рекламу. Кроме того, на днях в ChatGPT появился собственный магазин приложений, который OpenAI в будущем планирует монетизировать тем или иным способом.

Тем временем Google изучает возможность перехода своего успешного бизнеса по поисковой рекламе на поиск на основе ИИ, размещая рекламу в режиме ИИ, обзорах ИИ, покупках с использованием ИИ и все более ориентированной на ИИ странице Discover. Компания Anthropic, которая больше ориентируется на корпоративный рынок, планирует достичь выручки в $70 млрд к 2028 году.

DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию

В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений.

В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков.

О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным.

Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры.

Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году.

Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м.

 Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

Noble Securities рассчитывает, что Cyberpunk 2 будет включать мультиплеер (источник изображения: CD Projekt Red)

На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar.

Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает.

Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2 выйдет только в 2028 году, а роль Вина Дизеля в сюжете под вопросом

Сооснователь Studio Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью блогу Epic Games Store рассказал, когда ждать пропавший с радаров мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Напомним, Ark 2 анонсировали в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м. В июне Стиглиц говорил, что надеется выпустить игру «в течение следующих двух лет».

По словам Стиглица, теперь премьера Ark 2 запланирована на 2028 год. Выпуску будет предшествовать дополнение-приквел к Ark: Survival Ascended — вышедшему в ранний доступ осенью 2023 года ремастеру Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5.

 Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Продажи Ark: Survival Ascended превышают 4 млн копий

Дополнение называется Legacy of Santiago, подведёт игроков к событиям продолжения и позволит Wildcard безопасно протестировать новые боевые механики из Ark 2 — аддон выйдет в четвёртом квартале 2027 года.

Основной особенностью Ark 2 планируют сделать амбициозную сюжетную кампанию, главную роль в которой должен исполнить голливудский актёр Вин Дизель (Vin Diesel). Однако масштаб его участия до сих пор под вопросом.

 План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

План на выпуск контента для Ark: Survival Ascended в 2026 и 2027 годах

«Вопрос в том, как много мы сможем его использовать. День, пять, восемь часов? <...> У нас есть план на сюжет с большим количеством Вина Дизеля и план на сюжет с небольшим количеством Вина Дизеля», — заверил Стиглиц.

Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске.

Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic Games обвинила Apple в «саботаже и нарушениях закона»

Epic Games передумала выпускать Fortnite на iOS в Японии, как было объявлено ранее. Причина решения кроется в новых правилах Apple для своего магазина цифрового контента App Store. Об этом заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В своей публикации Суини заявил, что Apple часто не выполняет требования действующего в Японии «Закона о конкуренции на рынке мобильного ПО» (MSCA). По его мнению, компания вместо этого «начала очередной фарс, саботируя и нарушая закон, демонстрируя вопиющее неуважение к правительству и народу Японии».

Когда в 2024 году в Японии вступил в силу упомянутый закон, Суини заявил, что Epic Games выпустит Fortnite на iOS в этой стране к концу 2025 года. Он сделал это до того, как стало известно, какие именно Apple намерена внести изменения в свою политику для соответствия MSCA.

Теперь же Суини обвинил Apple во взимании «душащих конкуренцию» необоснованных сборов, в том числе речь о сборе с доходов от приложений в размере 5 %, распространяемых через альтернативные магазины приложений. Epic Games пришлось бы платить Apple 5 % от общей суммы дохода, полученного от покупок в игре через Epic Games Store в Японии, или 15 % с цифровых покупок, совершённых по веб-ссылкам, если бы Fortnite распространялась через App Store.

«Очевидно, что реальной конкуренции не будет, и потребители не получат выгоды, пока Apple злоупотребляет своим положением между пользователями и конкурентами, чтобы препятствовать проведению честных сделок между ними. Это ещё один печальный день в истории взаимоотношений между создателями платформ, разработчиками и потребителями, и мы будем подавать жалобы в японскую Комиссию по справедливой торговле», — заявил Суини.

Apple утверждает, что компания сотрудничала с японскими регуляторами при разработке новых правил App Store для соответствия MSCA. Это означает, что Epic Games будет непросто убедить местные власти ввести в отношении американской компании более строгие ограничения.

Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только

Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии.

Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала.

Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии.

В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения».

«Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах.

Цукерберг готовит Mango и Avocado: Meta✴ раскрыла имена грядущих ИИ-моделей, включая генератор изображений и видео

В первой половине следующего года, как сообщает The Wall Street Journal, компания Meta✴✴ Platforms порадует своих пользователей выходом новых ИИ-моделей. Основанная на текстовом вводе система получила обозначение Avocado, а ориентированная на генерацию изображений и видео будет называться Mango. В этом признался руководитель направления ИИ Александр Ван (Alexandr Wang) в ходе одного из служебных мероприятий.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Одним из приоритетов при разработке текстовой модели Avocado стало улучшение возможностей в сфере написания программного кода с её помощью. Кроме того, Meta✴✴ находится на ранней стадии экспериментов с так называемыми моделями мира, позволяющими обучаться через визуальное восприятие окружающей обстановки.

Как напоминает The Wall Street Journal, летом этого года Meta✴✴ провела реструктуризацию своей команды, занимающейся ИИ, в результате чего подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs возглавил Александр Ван. Основатель и глава Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) активно принимал участие в переманивании ценных специалистов из OpenAI, коих набралось более 20 человек, а в целом ему удалось собрать команду профессионалов в области ИИ из более чем 50 исследователей и инженеров.

В сентябре Meta✴✴ выпустила приложение Vibes для генерации видео, которое было разработано в сотрудничестве с Midjourney. Менее чем через неделю после этого OpenAI представила собственный генератор видео Sora. Появление в арсенале Google подобного приложения Nano Banana позволило увеличить месячную аудиторию Gemini с 450 до 650 млн человек всего за три месяца. Острая конкуренция на этом рынке заставила главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) мобилизовать все силы на совершенствовании ChatGPT. Недавно стартап представил приложение Images 1.5 для генерации изображений. По мнению Альтмана, именно инструменты для генерации изображений являются «якорными» для привлечения пользователей и поддержания интереса к сфере ИИ.

Android-смартфон теперь может заблокировать ПК с Windows 11 — но не разблокировать

Управлять компьютером с Windows 11 с помощью Android-смартфона стало немного проще. Недавнее обновление приложения «Связь с Windows» (Link to Windows) добавляет возможность удалённо блокировать ПК. Вместе с этим разработчики также обновили интерфейс приложения.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

По данным источника, упомянутое обновление для приложения «Связь с Windows» было выпущено ещё несколько месяцев назад, но на тот момент оно было доступно ограниченному числу пользователей. Теперь же, по всей видимости, оно получило более широкое распространение, благодаря чему некоторые пользователи обратили внимание на появление новой функции и изменение облика интерфейса данного продукта.

Главным нововведением стало появление кнопки «Заблокировать ПК», с помощь которой можно удалённо блокировать синхронизированный со смартфоном компьютер. При этом возможности разблокировать ПК аналогичным образом по-прежнему нет. Тем не менее, эта функция может оказаться полезной, например, если пользователь забыл заблокировать ПК, когда отошёл от него на работе или в общественном месте. В Windows 11 также есть функция динамической блокировки (Dynamic Lock), которая пригодится людям, часто отходящим от компьютера, к которому имеют доступ другие.

Функция «Заблокировать ПК» и обновлённый интерфейс появились в приложении «Связь с Windows» версии 1.25071.165. Наиболее актуальной сейчас является версия 1.25102.140.0, распространение которой началось 8 декабря. Помимо прочего, данное обновление полностью меняет интерфейс приложения и добавляет раздел «Недавние действия», в котором отображается разная информация, такая как передаваемые недавно через приложение файлы, копируемый текст и др. Здесь же можно найти функцию для передачи файлов со смартфона на ПК. Ранее это можно было делать только в обратном направлении, т.е. с ПК на смартфон.

Минцифры добавило в «белый список» сайты МВД, МЧС, ряда СМИ и супермаркетов

Минцифры объявило о пополнении новыми ресурсами так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, доступ к которым будет сохраняться в периоды ограничений мобильного интернета по соображениям безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В перечень были добавлены ресурсы государственных ведомств, ряда СМИ и торговых сетей. В частности, сообщается о включении в список сайтов и сервисов Совета Федерации, МВД, МЧС, авиаперевозчиков «Аэрофлот» и «Победа», компании «Россети», оператора связи «Мотив», Московской биржи, сети ресторанов быстрого питания «Вкусно и точка», изданий «Российская газета», «Ведомости» и «Московский комсомолец», ТВ-каналов «Первый канал», НТВ, RT, ОТР, ТВЦ, ТВ3, «Мир», ТНТ, СТС, «Спас», «Пятый канал», «Рен ТВ», «Пятница», «Домашний», «Муз ТВ» и «Мир», супермаркетов «Вкусвилл», «Ашан», «Спар», Metro, «Петрович» и прочих организаций.

Ведомство отметило, что ранее в «белый список» были включены социально значимые сервисы ряда субъектов РФ в таких сферах как здравоохранение, образование, региональные госуслуги, общественный транспорт и др. На новом этапе перечень региональных ресурсов ещё больше расширился. Кроме того, в перечень были добавлены сайты администраций субъектов РФ.

Также Минцифры сообщило, что работа по расширению «белого списка» продолжается, то есть, в ближайшее время следует ждать его дальнейшего обновления.

Apple разрешила себе забирать деньги у разработчиков — даже задним числом и без предупреждения

Apple опубликовала новый вариант лицензионного соглашения с разработчиками, в котором предоставила себе право взыскивать с них неоплаченные средства — комиссионные и любые другие сборы она сможет вычитать из микротранзакций, которые проводит от имени разработчиков; а также удерживать деньги иными способами.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Изменение относится к разработчикам в регионах, где местное законодательство позволяет им использовать сторонние платёжные системы — подключая их, разработчик обязывается сообщать Apple о платежах через них и уплачивать необходимые комиссионные или сборы. В новом варианте соглашения Apple даёт себе возможность взыскивать, как она считает, надлежащую плату, если определит, что разработчик занизил свои доходы. Внешние платёжные системы разработчики, в частности, могут подключать в ЕС, США и Японии.

Компания будет «зачитывать или возмещать» то, что, по её мнению, ей причитается, в том числе «любые суммы, собранные Apple от вашего имени с конечных пользователей», то есть удерживать средства от продажи приложений, цифровых товаров, услуг или подписок. Apple заявляет о своём праве взимать эти деньги «в любое время» и «периодически», то есть разработчиков поставят перед фактом неожиданных вычетов, если компания посчитает, что разработчик неправильно установил сумму, которую ей должен. Как именно Apple будет определять, причитаются ли ей деньги, в документе не уточняется. Указанные средства компания будет взыскивать с любых «аффилированных лиц, материнских или дочерних компаний», связанных с учётной записью, по которой имеется задолженность. То есть средства могут удерживать от выручки за другие приложения того же разработчика или за приложения, которые издаёт материнская компания.

Изменения в соглашении касаются не только денежных отношений. В документе появились новые разделы, посвящённые технологии подтверждения возраста, особые условия для iOS-приложений в Японии и другие требования. Определяются требования, предъявляемые к голосовым помощникам, в том числе чат-ботам с искусственным интеллектом, которые активируются по нажатии боковой кнопки на iPhone; а также запрещается делать записи без ведома пользователя. Последняя норма касается аудио- и видеозаписей и записей изображения экрана — они часто используются разработчиками, чтобы устанавливать проблемы, с которыми пользователи сталкиваются в навигации по приложениям, или при поиске ошибок. Полного запрета на эти действия не вводится, но «ваше приложение не должно предназначаться для записи действий других лиц без их ведома», гласит документ. Как Apple намеревается применять это правило, покажет время.

OpenAI намерена привлечь ещё $100 млрд инвестиций до конца марта — оценка стартапа вырастет до $830 млрд

Стартап OpenAI на волне бума продолжает не только привлекать средства партнёров для прямого финансирования проектов по строительству масштабной вычислительной инфраструктуры, но и увеличивать собственный капитал. Новые данные говорят о том, что дополнительные $100 млрд могут быть привлечены к концу следующего квартала, и капитализация OpenAI вырастет до $830 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобные предположения звучали недавно, называя сумму капитализации на уровне $750 млрд и не конкретизируя сроков завершения нового раунда финансирования OpenAI. При этом в конце первого квартала он будет завершён только при благоприятном стечении обстоятельств, в действительности на это может уйти больше времени. Кроме того, не факт, что OpenAI сможет в указанные сроки привлечь все $100 млрд, хотя участники рынка и признаются, что недостатка в инвесторах у них нет.

На виду остаются и сделки OpenAI со стратегическими партнёрами, одним из которых является японская корпорация SoftBank. В этом году она согласилась инвестировать в OpenAI около $30 млрд, для чего ей пришлось продать акции Nvidia на сумму $5,8 млрд. Оставшиеся $22,5 млрд OpenAI намеревается получить от SoftBank до конца текущего года, как ожидается.

Недавно OpenAI заключила соглашение с Disney на $1 млрд, которое позволяет ей в течение первого года исключительно пользоваться персонажами медиахолдинга для генерации изображений и видео. Правда, деньги для оплаты сделки использованы не будут, поскольку Disney просто получит акции OpenAI на указанную сумму и доступ к фирменным ИИ-сервисам.

Инвестиционный фонд MGX из ОАЭ уже вкладывал средства в капитал OpenAI, а теперь американский стартап намерен расширить круг суверенных фондов, которые могут стать его инвесторами. У корпоративных партнёров OpenAI уже начали возникать проблемы с финансированием совместных проектов, поскольку Oracle недавно попала в неприятную ситуацию такого рода. Амбициозному стартапу становится всё сложнее находить деньги, но тем интереснее наблюдать, как изобретаются новые схемы их привлечения.

Опять за старое: создание нового демо Intergalactic: The Heretic Prophet обернулось для сотрудников Naughty Dog жёсткими переработками

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о ходе разработки и сроках выхода амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По данным информаторов Шрайера, разработчики Intergalactic: The Heretic Prophet пропустили несколько дедлайнов и за последние два месяца пытались вернуть производство в нужное русло с помощью обязательных переработок.

В частности, с конца октября сотрудников обязали работать сверхурочно как минимум по восемь часов в неделю (но не больше 60 часов в сумме), чтобы успеть подготовить новое внутреннее демо Intergalactic для Sony к декабрьскому дедлайну.

 Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными

Переработки продлились семь недель и завершились на днях. Во время сверхурочных сотрудники были обязаны посещать офис пять дней в неделю вместо привычных трёх — к обычному распорядку студия вернётся до конца января.

Как сообщает Шрайер, испытавшие недавние переработки сотрудники Naughty Dog теперь переживают, что по мере приближения Intergalactic: The Heretic Prophet к релизу сверхурочные периоды станут дольше и жёстче.

Если верить Шрайеру, релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в середине 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Культура переработок была неотъемлемой частью Naughty Dog на протяжении многих лет (см. кранчи во время производства The Last of Us Part 2). Студия обещала искоренить практику, но до сих пор в этом не преуспела.

ИИ-боты OpenAI и Anthropic научатся распознавать несовершеннолетних пользователей

Компании OpenAI и Anthropic внедряют новые способы обнаружения несовершеннолетних пользователей своих чат-ботов. OpenAI недавно обновила описание того, как ChatGPT должен взаимодействовать с пользователями в возрасте от 13 до 17 лет, тогда как Anthropic работает над созданием нового метода идентификации и блокировки пользователей младше 18 лет.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На этой неделе OpenAI обновила документ «Спецификация моделей», который определяет поведение моделей искусственного интеллекта компании, добавив в него четыре новых пункта, касающихся взаимодействия с несовершеннолетними пользователями. В соответствии с этими изменениями, ChatGPT будет «ставить безопасность подростков на первое место, даже если это будет противоречить другим целям». Это означает, что чат-бот будет направлять несовершеннолетних пользователей к более безопасным вариантам, когда другие их интересы, такие как «максимальная интеллектуальная свобода», вступают в противоречие с соображениями безопасности.

В дополнение к этому отмечается, что ChatGPT должен «способствовать получению поддержки в реальном мире», в том числе поощряя поддержку отношений офлайн, а также устанавливая чёткие ожидания от взаимодействия юных пользователей с алгоритмом. В документе сказано, что ChatGPT должен «относиться к подросткам как к подросткам», предлагая «теплоту и уважение» вместо того, чтобы давать снисходительные ответы или общаться с ними как со взрослыми.

Эти изменения происходят на фоне продолжающегося давления законодателей на ИИ-компании и их чат-ботов из-за потенциального влияния на психическое здоровье пользователей. OpenAI уже столкнулась с судебным иском, авторы которого утверждают, что ChatGPT предоставил покончившему с собой подростку информацию о том, как можно нанести себе вред или совершить самоубийство. Ранее OpenAI интегрировала функцию родительского контроля и заявила, что алгоритм больше не будет обсуждать с подростками тему суицида. Это лишь часть масштабной инициативы по онлайн-регулированию, которая включает в себя обязательную верификацию возраста пользователей для некоторых сервисов.

OpenAI считает, что внесённые изменения сформируют «более строгие механизмы защиты, более безопасные альтернативы и поощрение обращения за поддержкой в реальном мире, когда разговоры переходят в зону риска». В компании добавили, что ChatGPT будет советовать подросткам в таких случаях обращаться за помощью в экстренные службы и кризисные центры. Параллельно с этим OpenAI объявила о готовящемся запуске ИИ-модели прогнозирования возраста пользователей. В случае, если система будет определять, что пользователю менее 18 лет, то автоматически активируются защитные механизмы.

Что касается Anthropic, то компания не разрешает несовершеннолетним пользователям взаимодействовать со своим чат-ботом Claude. Для этого разработчики внедряют меры по обнаружению и блокировке аккаунтов несовершеннолетних пользователей. Компания работает над созданием новой системы, способной обнаруживать «тонкие речевые признаки, указывающие на то, что пользователь может быть несовершеннолетним». Вместе с этим Anthropic обучает Claude реагировать соответствующим образом, когда речь заходит о суициде или причинении себе вреда.

Иск о монополии App Store против Apple получил второй шанс в апелляционном суде США

В прошлом году судья окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отменила собственное решение о признании коллективным иска, в котором Apple обвинялась в монополизации рынка приложений для iPhone. Теперь дело могут возобновить, передаёт Reuters.

В 2022 году, пережив целую череду ходатайств, апелляций и объединений жалоб на нарушение антимонопольного законодательства, дело Apple попало на стол судьи окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс — и на тот момент она отказалась признать его коллективным иском. Два года спустя она отменила это решение и дала делу ход, ограничив круг истцов — таковыми она признала только владельцев учётных записей Apple, которые потратили $10 и более на приложения или контент в приложениях.

В октябре прошлого года Apple оспорила предложенную истцами схему расчёта ущерба, судья Гонсалес-Роджерс вновь отменила собственное решение и лишила иск статуса коллективного, потому что истцы, по её мнению, не предложили схему, «способную надёжно показать ущерб и убытки, понесённые всеми участниками коллективного иска в рамках единой методологии». В ответ на это представители истцов заявили, что пересмотрят свои дальнейшие действия, и вскоре после этого подали ходатайство о разрешении на апелляцию, на которую теперь поступил ответ.

Девятый окружной апелляционный суд США удовлетворил ходатайство истцов о разрешении на апелляцию. На практике это означает, что он рассмотрит решение судьи Гонсалес-Роджерс об отмене статуса коллективного иска — в результате ему либо вернут статус коллективного, либо дело «спустят» самой Гонсалес-Рождерс на повторное рассмотрение, либо оставят её решение в силе. Суд апелляционной инстанции будет рассматривать только решение о квалификации иска как коллективного — суть антимонопольных обвинений в адрес Apple изучать он не станет. У стороны истцов теперь есть 14 дней, чтобы официально подать документы. Адвокат истцов Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил Reuters, что они «с нетерпением ожидают возможности представить и изложить по существу доводы апелляции в Девятом окружном суде». Со стороны Apple комментариев не последовало.

Google начала развёртывать поисковых ИИ-агентов — но пока лишь для платных пользователей

На майской конференции Google рассказала о новой технологии — способных работать в фоновом режиме поисковых агентах с искусственным интеллектом. Теперь компания начала развёртывать эту функцию, но пока воспользоваться ею могут только подписчики тарифа Google AI Ultra.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Поисковые агенты круглосуточно работают в фоновом режиме и «интеллектуально анализируют информацию, чтобы найти то, что вам нужно, в нужный момент». Одним из их видов являются информационные агенты — они помогают пользователям «оставаться в курсе всего, что для них наиболее важно». Они ищут информацию по блогам, новостным сайтам, в сообщениях соцсетей; а также в реальном времени осуществляют мониторинг данных в области финансов, шопинга и спорта, «отслеживая изменения, связанные с вашим конкретным вопросом».

На выходе пользователь получает «синтезированное обновление [данных] с возможностью принимать меры». В одном из примеров он перечисляет требования к жилплощади, и агент предлагает ему уведомления о выходе соответствующих требованиям новых объявлений. В основном приложении Gemini такие функции могут автоматически запускаться только раз в день; ИИ-агенты Gemini Spark запускаются каждые 15 минут, а поисковые агенты действуют более оперативно.

Воспользоваться новой функцией могут пока только подписчики тарифов Google AI Ultra стоимостью $99,99 или $199,99 в месяц. Для её запуска достаточно открыть «Режим ИИ» и добавить в запрос «держи меня в курсе» или «оповести меня, когда». Функция доступна на всех языках и рынках, где работает «Режим ИИ». До конца лета аудитория расширится и на подписчиков Google AI Pro.

SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД

SpaceX намерена построить техасском городе Бастропе огромный производственный комплекс Gigasat площадью более 1 млн м², где будет налажен выпуск космических аппаратов, из которых будут формироваться группировки орбитальных центров обработки данных.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На площадке будут построены производственные линии для сборки солнечных батарей, печатных плат, электронных систем, коммуникационного оборудования и самих спутников. Здесь также будут размещаться испытательные полигоны, логистическая инфраструктура, складские помещения и зоны для разработки. В основу проекта лёг космический аппарат AI1, который компания намерена выпускать в больших количествах как космическую вычислительную платформу. Спутник будет иметь длину около 70 м, а солнечные батареи станут вырабатывать 250 Вт электроэнергии на 1 м². Аппарат также включает радиаторные конструкции, предназначенные для отвода тепла, выделяемого бортовыми вычислительными системами.

Сначала на площадке стартуют работы по производству солнечных батарей, затем планируется строительство основного здания для выпуска спутников. Значительный объём производства аппаратов в компании планируют наладить к концу 2027 года. Чтобы достичь порога в 1 ГВт вычислительной мощности на орбите, потребуется развернуть несколько тысяч спутников. В долгосрочной перспективе глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) рассчитывает увеличить объёмы производства до мощностей в десятки гигаватт. Как ожидается, комплекс Gigasat будет более чем в десять раз крупнее Starfactory — самого большого из существующих комплексов SpaceX по производству космических аппаратов.

Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём

В Китае придумали способ обойти контроль системы помощи водителю Full Self-Driving (FSD) автомобилей Tesla, отслеживающей с помощью камеры, насколько водитель сосредоточен на вождении. Оказалось, что систему довольно легко обмануть — достаточно разместить перед камерой крошечную копию головы человека, и тогда можно листать телефон или даже дремать, что запрещено при включённой FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Выяснилось, что система FSD не может отличить реального человека от игрушечной головы, чем и пользуются водители. Миниатюрную копию головы голливудской или китайской знаменитости можно приобрести на китайских платформах электронной коммерции, таких как Taobao, Xianyu и Douyin, по цене от $10 до $40 в зависимости от сложности исполнения. Её можно установить на потолке салона, лобовом стекле или зеркале заднего вида автомобиля так, чтобы она закрывала только голову водителя и ничего больше.

В Китае на электромобилях Tesla пока недоступна самая передовая система помощи водителю Full Self-Driving (Supervised). Водители могут использовать только базовые функции круиз-контроля, автоматического рулевого управления и автопилота на некоторых городских дорогах. Даже при их использовании от водителя по-прежнему требуется уделять внимание дороге. Для контроля за этим применяется множество функций мониторинга, включая камеру, расположенную над лобовым стеклом. Если система обнаружит, что водитель не смотрит вперёд в течение нескольких секунд, она немедленно предупредит его о необходимости переключить внимание на дорогу. Если тот продолжит отвлекаться, система может автоматически отключить режим автопилота до конца поездки или даже на неделю.

Продажи 3D-моделей головы и других приспособлений для обмана системы помощи водителю начались в Китае в октябре прошлого года, после того как Tesla выпустила в стране обновление программного обеспечения, активировавшее систему контроля внимания водителя с помощью камеры в салоне автомобиля.

Некоторые водители Tesla в Китае просто размещают перед камерой статичное изображение человека. Другие используют лентикулярные карточки, на которых изображения меняются при просмотре под разными углами. Например, это могут быть фотографии человека с открытыми и закрытыми глазами, создающие иллюзию моргания при покачивании во время движения автомобиля.

Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI

Коалиция генеральных прокуроров нескольких американских штатов начала масштабную проверку в отношении компании OpenAI, сообщает газета The Wall Street Journal со ссылкой на анонимный источник.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Накануне, 12 июня, разработчику ChatGPT вручили повестку с требованием предоставить документы, касающиеся широкого спектра её деятельности и влияния на пользователей: материалы, связанные с рекламой, привлечением и удержанием пользователей, а также обработкой потребительских и медицинских данных. Генпрокуроры также запросили информацию о деятельности, связанной с несовершеннолетними и пожилыми людьми, моделями глубокого обучения и внутренней политикой компании.

Власти США пока проведение проверки не подтвердили. Представитель OpenAI, однако, заявил: «Искусственный интеллект — новая и мощная технология, и мы каждый день работаем над тем, чтобы безопасно и со всей ответственностью обеспечивать людей его преимуществами. Мы всерьёз относимся к опасениям, выраженным генеральными прокурорами штатов, и намерены в конструктивном ключе сотрудничать с их ведомствами».

В минувший понедельник, 8 июня, OpenAI в закрытом формате подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) в США. Компания может выйти на биржу в сентябре при оценке до $1 трлн.

Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях

Лётчик-испытатель Мигель Итурменди (Miguel Iturmendi) 5 июня произвёл взлёт в муниципальном аэропорту Зефирхиллс во Флориде за штурвалом Helios Horizon. Это первый пилотируемый электрический самолёт с неподвижным крылом и на твердотельных батареях.

 Источник изображения: helioshorizon.info

Источник изображения: helioshorizon.info

Полёт не был выдающимся ни по дальности, ни по продолжительности — это была серия коротких испытаний для проверки веса и баланса аппарата после установки батарей нового образца, но и этого хватило, чтобы войти в историю. Электрической авиации до сих пор не удалось преодолеть основную проблему — элементы питания. Применяемые в электромобилях литийионные аккумуляторы на жидком электролите предлагают слишком малый объём электроэнергии на единицу массы.

В твердотельных батареях вместо жидкости используются твёрдые материалы — такие элементы более устойчивы к механическим ударам, проколам и нагреву, значительно снижается риск возгорания, и обеспечивается более высокий запас энергии при той же массе. Использованный ранее литийионный аккумулятор Helios Horizon имел плотность энергии 260 Вт·ч/кг, а с твердотельными батареями этот показатель вырос на 60 % до 410 Вт·ч/кг. Главный лётчик-испытатель и основатель компании Мигель Итурменди заявил, что в ближайшие два года данный показатель вырастет ещё на 40 %.

Аккумуляторы не требуют специальной инфраструктуры и могут работать с любой розеткой переменного тока; поддерживается быстрая зарядка до 80 % за 15 минут. На крыльях установлены солнечные панели, а во время планирования и снижения пропеллер может использоваться как турбина для системы рекуперации энергии. Helios Horizon построен на базе моторизованного планера Pipistrel Taurus — его дополнили системой управления батареями, специально разработанным силовым агрегатом, термодинамическими элементами управления и солнечными панелями на крыльях. Аппарат уже установил мировой рекорд высоты для электросамолётов в своём классе, набрав 7315 м; в этом году разработчик намеревается взять 12 192 м.

Ранее китайская Ehang испытала электролёт EH216-S на литийметаллических твердотельных элементах, разработанных совместно с Inx Energy — аппарат совершил полёт продолжительностью 48 минут. Плотность энергии у элементов питания составила 480 Вт·ч/кг; CATL сообщила об испытаниях батарей на 500 Вт·ч/кг; работу в данном направлении также ведут Airbus и Renault.

Пентагон задумал разместить на орбите склады и депо по обслуживанию спутников — готовятся первые эксперименты

Космические силы США в лице исследовательского подразделения SpaceWERX объявили конкурс проектов по созданию на орбите Земли складов и депо для обслуживания спутников. Также предложено разработать космические буксиры и технологии роботизированной сборки, ремонта и заправки космических аппаратов в интересах военных. Утверждается, что подобными разработками давно занимаются Китай и Россия, чему необходимо противостоять.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Конкурс под названием In-Domain Orbital Logistics Challenge приглашает к участию академические и коммерческие круги любого масштаба, включая компании из-за рубежа. Так, в одном из первых экспериментов по сближению со спутником для его дозаправки будет принимать японская компания Astroscale. Ранее она уже показала возможность проведения такого рода манёвров. В 2027 году, как ожидается, аппарат Astroscale Provisioner должен будет заправить спутник Tetra 5, затем сам дозаправиться от депо Orbit Fab и повторить операцию.

Второй запланированный на 2027 год эксперимент осуществит американская компания Starfish Space. Буксир Starfish Space Otter должен сблизиться с фрагментом космического мусора и переместить его. В случае успеха операция будет повторена для изменения орбиты работающего спутника.

Впрочем, заказчики из Пентагона пока до конца не понимают, насколько глубоко и полно может быть проработана тема «космической логистики». Конкурс как раз направлен на то, чтобы выявить наиболее перспективные идеи и сценарии, на основании которых будут разработаны конкретные планы и программы. Добавим, что идея космических хабов для обслуживания спутников и продления сроков их эксплуатации, а также повышения манёвренности аппаратов (чтобы не экономить каждый грамм топлива в случае необходимости) заложена в программы развития Космических сил США до 2040 года. Как эти планы будут реализованы на практике, пока остаётся только догадываться.

Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090

Компания Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 с ценником €999 — это новая лимитированная серия компонентов в честь 20-летия бренда ROG, дебютировавшая на выставке Computex 2026.

 Источник изображений: rog.asus.com

Источник изображений: rog.asus.com

Блок питания предназначен для передовых десктопов и рабочих станций — он поддерживает до четырёх флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 одновременно, что объясняет как мощность в 3000 Вт, так и комплектацию четырьмя кабелями ROG Equalizer: один «ROG Equalizer 12V-2×6 PCIe с GPU-First» и три стандартных.

Новый Asus ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 совместим с ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также имеет сертификацию 80 Plus Titanium. Полная выходная мощность 3000 Вт достигается при подключении к европейской сети 220–240 В; американская сеть 115 В даст только 1600 Вт; в первом случае ток на линии 12 В, соответственно, достигает 250 А.

Первая розничная сеть, указавшая новый блок питания в своём каталоге, сопроводила его ценником в €999, но в наличии товара пока нет. Недёшево для блока питания, хотя тот, кто планирует собрать систему с четырьмя флагманскими Nvidia GeForce RTX 5090, вероятно, может позволить себе такое удовольствие.

Японцы создали безбатарейный электролизёр для эффективного синтеза топлива из воды, углекислого газа и солнечных лучей

Учёные из Столичного университета Осаки (Osaka Metropolitan University) разработали систему искусственного фотосинтеза, которая превращает солнечный свет, воду и углекислый газ в химическое топливо и при этом не использует блок управления с аккумулятором. Такой блок обычно необходим для постоянной подстройки электролизёра под изменчивые условия освещения и окружающей среды. В японской схеме регулирование осуществляется самим электролизёром за счёт процессов естественного нагрева.

 Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Источник изображения: Osaka Metropolitan University

Традиционно в подобных установках солнечные панели питают только электролизёр, тогда как электроника с функцией MPPT — отслеживания точки максимальной мощности — подстраивает напряжение и ток под меняющуюся освещённость. Это необходимо потому, что солнечный свет поступает на Землю неравномерно: на это влияют облачность, угол падения лучей и множество других факторов. В результате нагрев постоянно меняет режим работы системы. Обычно эта проблема решается с помощью электроники с автономным аккумуляторным питанием, что позволяет гарантировать стабильность характеристик электролизёра. Как следствие, платформа становится сложнее и дороже.

Новая разработка решает эту задачу иначе: исследователи встроили твёрдый электролит с функцией авторегулирования непосредственно в электролизёр. Когда поток солнечной энергии усиливается, электролизёр нагревается, его электрическое сопротивление снижается, и ток протекает легче. Таким образом, устройство самостоятельно изменяет свои электрические характеристики и фактически выполняет функцию MPPT без внешней электроники и аккумуляторов.

Испытания на открытом воздухе показали, что система стабильно производит муравьиную кислоту из CO2 и воды даже при значительных колебаниях солнечного света. По словам авторов, такой подход может упростить будущие установки искусственного фотосинтеза и приблизить их к бытовым или небольшим автономным решениям, например для хранения солнечной энергии в виде жидкого химического топлива. Пока это не готовая промышленная установка, но важный шаг к более дешёвым и менее сложным системам производства «солнечного топлива».

Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию

Microsoft рассматривает несколько вариантов развития своего игрового подразделения, в том числе отделение Xbox в независимую единицу или реструктуризацию в качестве дочерней компании, которая будет полностью принадлежать корпорации. Об этом сообщило издание The Information со ссылкой на три информированных источника.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Microsoft также не исключают варианта по созданию совместного предприятия с другими партнёрами в рамках подготовки к реорганизации подразделения, что может облегчить продажу игрового бизнеса. В последние годы Xbox переживает не лучшие времена: ставка Microsoft на подписки и облачный гейминг не помогла компенсировать снижение продаж консолей и дефицит блокбастеров. В обозримом будущем реструктуризация не предвидится, но указанные варианты пока не исключаются.

Microsoft принадлежат профессиональная социальная сеть LinkedIn и платформа для разработки ПО GitHub — они выступают полностью принадлежащими корпорации компаниями, и эта модель может послужить образцом для подразделения Xbox. Возглавившая в феврале игровое подразделение Аша Шарма (Asha Sharma) намерена увеличить расходы на ускорение разработки новых игр для Xbox, входящих в наиболее успешные франшизы, в том числе Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финдиректор Эми Худ (Amy Hood) одобрили план госпожи Шармы по увеличению расходов на создание флагманских игр на предстоящий финансовый год, но бюджет ещё не утверждён, и его могут скорректировать.

Ранее стало известно, что на июль в отделе Xbox запланированы масштабные увольнения, а также существенное сокращение бюджетов на маркетинг и другие статьи — это будет первая крупная реструктуризация при новом руководстве.

Valve ввезла в США 13 тонн VR-гарнитур Steam Frame за день — старт продаж не за горами

Немецкий контейнеровоз Posen 10 июня пришвартовался в Лос-Анджелесе, завершив своё двухнедельное путешествие из Шанхая. Судно с большой вероятностью доставило в США первую партию новой игровой гарнитуры виртуальной реальности Valve Steam Frame, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Согласно данным по импорту, выступающая партнёром Valve по дистрибуции компания Ceva отгрузила почти 32 т «устройств виртуальной реальности». Если вычесть массу пяти контейнеров по 3700 кг, получается около 13 т продукции. Месяц назад аналогичные расчёты показали, что Valve за два дня ввезла 50 т игровых консолей — по документам они отличаются от VR-гарнитур.

С 23 апреля компания, если верить неофициальным данным, ввозит позиционируемые как консоли стационарные игровые ПК Steam Machine в контейнерах по 12 600 кг — к настоящему моменту их запасы выросли до 141 т. В мае Valve также получила три контейнера массой 14 500 кг: два 18 мая и один 30 мая — это, как считается были Steam Deck.

К слову, 13 т — это не такое уж большое число VR-гарнитур, но в один контейнер их, вероятно, помещается больше, чем приставок Steam Machine. Гарнитура в комплекте с двумя джойстиками имеет массу 654 г — речь может идти о менее чем 20 000 экземпляров. Не так много Valve ввезла в США и ПК Steam Machine: каждая имеет массу 2,6 кг без учёта контроллеров и кабелей, что даёт менее 50 000 штук в запасе. Ранее компания сообщила о готовности выпустить Steam Machine и Steam Frame до конца лета, и хотя ей пришлось поднять на них цену из-за дефицита чипов памяти и роста цен на них, раскупить их могут быстро.

Anthropic отключила передовые ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей по требованию США

Как известно, американский стартап Anthropic с весны этого года оспаривает отнесение его властями США к числу компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности, но в последние месяцы взаимодействие сторон в этом русле было более или менее конструктивным. Однако, на этой неделе возник новый очаг напряжённости, который вынудил Anthropic блокировать доступ всех пользователей к передовым моделям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Вчера днём Anthropic, как поясняет Financial Times, получила от министра торговли США распоряжение перекрыть доступ к своим передовым ИИ-моделям для всех иностранцев, поскольку ведомству стало известно об уязвимости, которая может быть использована злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности. Компания не нашла иного способа выполнить требования правительства, кроме как полностью отключить пользователей от передовых моделей Mythos 5 и Fable 5, включая находящихся на территории США. По сути, работа пользователей с этими моделями была полностью парализована.

Правительственные эксперты ранее получили право приоритетного доступа к моделям семейства Mythos, которые позволяли автоматически искать уязвимости в информационной инфраструктуре, а сама Anthropic тщательно ограничивала круг пользователей этого мощного инструмента в сфере кибербезопасности, но в конечном итоге начала предоставлять доступ более широкому кругу клиентов к модифицированной модели Fable 5. Американские власти увидели в этом угрозу для национальной безопасности, ссылаясь на некоторую «лазейку», которая позволяет потенциальным злоумышленникам снять те ограничения, которые были предусмотрены разработчиками. Хотя правительство и потребовало от Anthropic исключить доступ к этим моделям только иностранных пользователей, компания была вынуждена перекрыть доступ к ним для всех клиентов.

Данное распоряжение властей США компания оспаривает, считая, что решение было принято в результате недопонимания со стороны чиновников. «Мы считаем, что правительство должно иметь возможность блокировать распространение небезопасных моделей, в рамках законного процесса, который прозрачен, справедлив и основан на технических фактах. Действия властей в данном случае не полагаются на указанные принципы», — говорится в заявлении Anthropic. По мнению представителей компании, если блокировать доступ к коммерческим ИИ-моделям на основе выявления узконаправленных уязвимостей, то это полностью остановит распространение всех передовых моделей любых провайдеров. В истории противостояния Anthropic и властей США, похоже, открыта новая глава.

Прототип тихого сверхзвукового лайнера NASA X-59 впервые достиг отметки 1,4 скорости Маха

12 июня 2026 года прототип тихого сверхзвукового самолёта NASA X-59 впервые достиг отметки 1,4 скорости Маха на высоте 16 800 м — это главные целевые показатели проекта. На этой скорости и высоте NASA будет измерять громкость создаваемого самолётом шума на уровне земли, включая сбор впечатлений жителей от его пролётов над головой. Всё это делается для возвращения в небо сверхзвуковой гражданской авиации, попавшей под запрет по причине высокого шума.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Конструкция самолёта X-59 рассчитана на то, что сопровождающий преодоление звукового барьера громовой раскат будет отражён в сторону неба, а не земли. Это приведёт к снижению звукового шума от сверхзвуковых полётов до уровня хлопка дверцей автомобиля. Позже в этом году NASA организует тестовые пролёты X-59 над рядом небольших городов в США, чтобы измерить создаваемый полётом этого самолёта шум на земле и позже опросить жителей о впечатлениях от услышанного.

Но прежде предстоит совершить ещё множество проверочных полётов, чтобы испытать конструкцию самолёта и его управляемость во всех возможных режимах. Собственно, скорость 1 Маха самолёт впервые преодолел всего лишь неделей ранее, поэтому для его допуска в небо над городами нужно больше проверок.

Если концепция X-59 докажет свою состоятельность, NASA передаст все собранные данные регуляторам, а конструкторскую документацию — частным аэрокосмическим компаниям. В итоге гражданская сверхзвуковая авиация может снова вернуться в небо после сворачивания программ легендарных «Конкордов» и Ту-144.

Линейка Mac получит четыре новые модели с чипами серии M5 до конца года

До конца этого года Apple планирует расширить линейку своих компьютеров Mac, выпустив четыре новые модели в дополнение к трём устройствам, представленным ранее. Будущие новинки, по слухам, охватят сегмент стационарных рабочих станций и категорию премиальных ноутбуков.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

В сегменте настольных систем, как сообщает 9to5Mac, ожидается плановое обновление моделей Mac Studio, iMac и Mac mini. Mac Studio будет оснащён процессорами M5 Max и новым чипом M5 Ultra, вычислительная мощность которого будет отвечать возросшим требованиям для задач искусственного интеллекта.

Моноблок iMac, текущая версия которого на базе чипа M4 вышла в конце 2024 года, перейдет на платформу M5 до конца 2026 года. Помимо улучшения производительности, устройство получит обновлённую цветовую гамму.

Компактный Mac mini, в свою очередь, будет доступен с базовым чипом M5 и его продвинутой версией M5 Pro. Внешний вид устройства не претерпит изменений, однако учитывая рост популярности модели для проектов OpenClaw и агентской платформы Personal Computer от Perplexity, обновление может быть воспринято положительно.

Наиболее радикальные изменения коснутся нового высокопроизводительного ноутбука, который может выйти под названием MacBook Ultra вместо ожидаемого MacBook Pro на базе M6.

Устройство получит совершенно новый, более тонкий и лёгкий дизайн, OLED-дисплей и первый в истории компьютеров Mac сенсорный экран. Кроме того, традиционный вырез на дисплее заменит Dynamic Island, а коммуникационные возможности могут быть расширены за счёт интеграции фирменного сотового модема Apple C2.

SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus 1, поскольку не смогла найти для него лучшего применения

Решение сдавать в аренду крупный вычислительный центр Colossus 1 в штате Теннесси в условиях дефицита мощностей казалось не совсем логичным, но у компании SpaceX были на то веские причины. Собственные инженеры SpaceX столкнулись с техническими трудностями при эксплуатации этого ЦОД, поэтому сдача его в аренду стала лучшим выходом.

 Источник изображения: Spacex

Источник изображения: Spacex

Публикация Bloomberg поясняет, что попытки приспособить вычислительные ресурсы Colossus 1 для обучения ИИ-моделей для чат-бота Grok наткнулись на ряд технических сложностей. Первоначально Colossus 1 должен был войти в кластер из трёх ЦОД, который должен был стать основой для соответствующей деятельности, но SpaceX не смогла эффективно интегрировать данную площадку с двумя другими. Они находились на расстоянии более 16 км от Colossus 1, а потому при передаче информации между ними возникли неприемлемо больше задержки.

Требования к быстродействию каналов связи при обучении современных ИИ-моделей не позволяли SpaceX довольствоваться получаемыми с участием Colossus 1 результатами, поэтому этот ЦОД стал тем «слабым звеном», которое лучше было исключить из кластера. Тем более, что желающих арендовать Colossus 1 по выгодной цене оказалось немало — на предложение откликнулась не только Anthropic, но и Google. Кроме того, площадка Colossus 1 комплектовалась разнородными компонентами, включая ускорители Nvidia поколений Hopper и Blackwell одновременно, поэтому с точки зрения эксплуатации она доставляет больше хлопот, чем два других ЦОД компании SpaceX, которые в этом отношении оснащены более однородно. Зато Colossus 1 был возведён за рекордные 122 дня, хотя практической ценности этот рекорд с учётом возникших неприятных последствий не представляет. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул недавно, что в случае острого дефицита вычислительных мощностей SpaceX может отказать в продлении аренды Colossus 1 своим клиентам.

Капитализация SpaceX превысила $2 трлн, позволив обойти Tesla и приблизиться к Amazon

После вчерашнего дебюта на американском фондовом рынке акции SpaceX успели вырасти в цене на 19 % до $160,95 за штуку, тем самым увеличив капитализацию компании до суммы более $2 трлн. Это выше, чем аналогичный показатель Tesla, теперь SpaceX считается шестой по величине капитализации компанией в США.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как уже отмечалось, успешный дебют SpaceX на бирже позволил Илону Маску (Elon Musk) стать первым в истории человечества долларовым триллионером. По информации Reuters, в первый торговый день 510 млн акций SpaceX сменили владельцев, оборот сделок составил $84 млрд. К концу торговой сессии компания подошла с величиной капитализации $2,1 трлн. Ближайшим крупнейшим эмитентом остаётся Amazon со своей капитализацией $2,6 трлн. Для убыточной компании, которая может похвастать выручкой не более $18,7 млрд, дебют SpaceX на бирже можно признать весьма удачным. Компания Tesla, акции которой до сих пор формировали основу благосостояния Илона Маска, сейчас располагает капитализацией не более $1,5 трлн.

На первом этапе SpaceX удалось привлечь $75 млрд, как и планировалось, но если подписчики воспользуются правом на дополнительную эмиссию, то в продажу поступят ещё 83,3 млн акций. Решение по поводу их реализации может быть принято в течение ближайших 30 дней. По некоторым оценкам, IPO компании SpaceX превратило около 4000 бывших и действующих акционеров компании в долларовых миллионеров.

Стартап Джеффа Безоса привлёк $12 млрд на разработку ИИ-инструментов для создания физических продуктов и лекарств

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) раскрыл подробности о своём новом ИИ-стартапе Prometheus. Стартап займётся разработкой программного обеспечения под названием «искусственный общий инженер» (Artificial General Engineer) для проектирования, тестирования и производства физических продуктов.

 Источник изображения: bezosearthfund.org

Источник изображения: bezosearthfund.org

Как сообщает The Verge, впервые об этом проекте стало известно в ноябре прошлого года, а недавно стартап привлёк $12 млрд в ходе раунда финансирования, в результате чего его капитализация достигла $41 млрд. Ожидается, что разрабатываемые технологии найдут применение в различных отраслях, включая робототехнику, создание лекарственных препаратов и промышленное производство.

По мнению предпринимателя, идеальным примером потенциального использования этого универсального ИИ-инженера является аэрокосмическая компания Blue Origin (создана Безосом в 2000 году). Однако подобные инструменты принесут значительную пользу любой компании, конструирующей сложные устройства.

На данный момент штат Prometheus насчитывает около 150 сотрудников. Безос является одним из двух генеральных директоров вместе с Виком Баджаджем (Vik Bajaj), ранее, по данным открытых источников, выступавшим соучредителем медицинской исследовательской группы Verily в структуре холдинга Alphabet.

Маск может объединить SpaceX и Tesla, как считает операционный директор первой из компаний

До сих пор основу благосостояния Илона Маска (Elon Musk) формировали акции Tesla, но вчерашнее IPO компании SpaceX закрепило доминирование этого конгломерата в данном статусе. Tesla давно является публичной компанией, причём имеет на это гораздо больше оснований, чем SpaceX после IPO, но один источник из окружения Маска считает, что рано или поздно он может объединить оба актива.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В принципе, как отмечает CNBC, компания Tesla уже является акционером SpaceX, а фирменные роботакси Cybercab для целей связи с управляющим центром и навигации используют портативные терминалы спутниковой связи Starlink. У компаний появится совместное предприятие по производству передовых чипов в США. По словам операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), более тесная связь этой компании с Tesla облегчила бы жизнь Илону Маску. «Нет сомнений, что в будущем между Tesla и SpaceX возникнет синергия. Наши общие цели в будущем сходятся», — пояснила она, добавив, что пока её собственная деятельность сосредоточена на аэрокосмических проектах компании.

Маск в последнее время действительно демонстрировал стремление к укрупнению своих активов. В феврале этого года SpaceX объединилась с ИИ-стартапом xAI, капитализация объединённой компании достигла $1,25 трлн. По словам Маска, главной целью этой реструктуризации было строительство орбитальных ЦОД для нужд ИИ. В начале 2025 года xAI и социальная сеть X тоже объединились. Именно благодаря ранним инвестициям в xAI компания Tesla теперь владеет пакетом акций SpaceX. Глава компаний обсуждал вероятность объединения SpaceX и Tesla и до этого, просто в случае наличия у акционеров последней возражений против такой сделки преодолеть их сопротивление будет сложно. В целом, как признаёт Шотвелл, SpaceX настроена продолжать политику слияний и поглощений. Сейчас у неё есть право приобрести ИИ-стартап Cursor за $60 млрд, и если в обозримом будущем возникнут новые цели для поглощений, то они наверняка будут связаны со сферой искусственного интеллекта, по её словам.

Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия

Данные берутся из публикации Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия

Видеокарта Radeon RX 9070 XT наконец пробралась в статистику Steam — с дебюта прошло больше года

AMD Radeon RX 9070 XT впервые попала в список самых популярных видеокарт Steam в майской статистике игровой платформы. Она стартовала сразу с 25 места с долей 1,33 % пользователей и находится ниже модели GeForce RTX 5080, занимающей 23-ю позицию с долей 1,47 % пользователей.

Обычная Radeon RX 9070 находится гораздо ниже в списке. Она занимает 80-ю строчку в рейтинге с 0,18 %, которая за последний месяц не поменялась. Ещё одна видеокарта AMD из новейшей серии RDNA 4 дебютировала на 39 месте рейтинга Steam с долей 0,72 % пользователей. Статистика платформы не показывает, о какой модели идёт речь — с 8 или 16 Гбайт памяти. Выпущенная недавно по всему миру компанией AMD видеокарта Radeon RX 9070 GRE с 12 Гбайт памяти пока не отметилась в статистике Steam.

Видеокарты Nvidia по-прежнему доминируют на платформе Steam. Совокупно на них приходится 72,4 % пользователей (за месяц — минус 0,8 п.п.), на долю карт Radeon — 19,1 % (за месяц — плюс 0,5 п.п.), а на видеокарты Intel — 8,0 % пользователей (прибавка за месяц составила 0,2 п.п.). Самыми популярными видеокартами Nvidia остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,02 %), мобильная GeForce RTX 4060 (доля 3,99 %) и настольная GeForce RTX 4060 (доля 3,74 %). Четвёртое и пятое места занимают GeForce RTX 3050 (доля 3,28 %) и GeForce RTX 5070 (доля 3,09 %).

В сегменте процессоров компания AMD продолжает сокращать разрыв с Intel. За май доля пользователей процессоров Intel снизилась на 0,79 п.п. и составила 55,02 %. AMD нарастила свою долю на те же 0,79 п.п. — до 44,97 % пользователей.

Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon

Руководство Ubisoft возлагает большие надежды на следующую флагманскую игру в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon, однако разработка амбициозного проекта продвигается не лучшим образом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на корреспонденцию Ubisoft, новая Ghost Recon (проходит под кодовым названием Project Ovr) недавно провалила внутреннюю «альфу».

В ответ Ubisoft привлекла к проекту трёх опытных специалистов:

  • куратора игр Ubisoft Бруно Гале (Bruno Galet) назначили старшим продюсером Ovr:
  • вице-президент по производству Жан-Батист Дюваль (Jean-Baptiste Duval) и вице-президент глобального творческого отдела Жюльен Сансалоне (Julien Sansalone) будут «более активно участвовать в повседневной работе» над игрой.

По данным Insider Gaming, проблемы Ovr связаны с «нереалистичными сроками, неумелым планированием и менеджментом». Несмотря на неудачи, альтернативные производственные планы руководство проекта не рассматривает.

Сотрудники Ubisoft (в частности, парижского отделения) переживают, что если процесс разработки не будет налажен, Ovr может ждать перезагрузка или полная отмена в пользу другого проекта. «Тихие» увольнения в студии уже прошли.

Ubisoft расценивает фундамент Project Ovr «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент. Релиз ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го).

Тем временем инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming докладывает, что у следующей Far Cry (кодовое название Blackbird) дела тоже плохи — ранее сообщаюсь, что игра «проходит через ад».

В работе Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются

По сообщениям сетевых источников, в настоящее время наблюдается масштабный сбой в работе социальных сетей Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Пользователи двух крупнейших платформ Meta✴✴ Platforms сталкиваются с проблемой при авторизации, о чём сообщают на других площадках, таких как Reddit.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

В сообщении сказано, что проблемы с авторизацией в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ начались примерно в 9:30 по тихоокеанскому времени (16:30 мск). В сообщениях пользователей говорится, что их попросту выкинуло из аккаунтов Facebook✴✴ и они не могут повторно авторизоваться. К примеру, приложение Facebook✴✴ на iPhone ошибочно предлагает проверить подключение к интернету при попытке авторизоваться. В случае Instagram✴✴ появляется общее сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так».

По данным источника, упомянутая проблема также затронула фирменные мессенджер компании Facebook✴✴ Messenger. Другие сервисы Meta✴✴, такие как Threads и WhatsApp, по всей видимости, работают нормально. Официальные представители Meta✴✴ пока никак не комментируют данный вопрос. Сроки устранения сбоя также неизвестны.

SpaceX провела крупнейшее IPO в истории, привлекла $75 млрд и сделала Маска первым триллионером

Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135 за штуку. В рамках первичного размещения компания рассчитывает привлечь около $75 млрд, что делает IPO крупнейшим в истории фондового рынка.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Интерес инвесторов к размещению оказался чрезвычайно высоким. По данным источников, спрос на акции более чем в четыре раза превысил объём предложения. На этом фоне розничным инвесторам может быть непросто приобрести бумаги по цене размещения.

SpaceX занимает доминирующее положение на американском рынке космических запусков, обеспечивая около 82 % всех стартов в США. Компания также является одним из крупнейших игроков мирового коммерческого космического рынка. Дополнительным источником дохода выступает спутниковая сеть Starlink, которая, как сообщается, ранее в этом году преодолела отметку в 10 млн абонентов по всему миру.

Ранее в этом году SpaceX была оценена примерно в $1,25 трлн после объединения с компанией xAI, также принадлежащей Илону Маску. Однако в итоге компания вышла на биржу с оценкой в $1,77 трлн, сразу ворвавшись в восьмёрку самых дорогих публичных компаний мира.

Что интересно, несмотря на выход на биржу, Илон Маск (Elon Musk) сохранит практически полный контроль над SpaceX — предприниматель получил 85 % голосующих акций. Вместе с тем выход SpaceX на биржу сделал Маска первым в истории человеком с капиталом более триллиона долларов. Принадлежащий ему пакет оценивается в $648 млрд (плюс $44,3 млрд в виде опционов), что в сочетании с остальными активами обеспечивает состояние в $1,1 трлн.

Перед IPO компания раскрыла планы по дальнейшему развитию ракетной программы, расширению спутниковой сети Starlink, созданию постоянной колонии на Марсе, а также строительству орбитальных дата-центров для поддержки собственных ИИ-проектов.

Вместе с тем опубликованные документы указывают на серьёзные финансовые риски. По итогам 2025 года компания зафиксировала убыток около $4,9 млрд, а в первом квартале 2026 года продолжила активно расходовать средства, главным образом на строительство крупных центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. По оценкам, при сохранении текущих темпов расходов привлечённых в ходе IPO средств может хватить менее чем на три года работы.

В документах также раскрываются многочисленные связи между различными активами Илона Маска. В частности, Tesla владеет почти 19 млн акций класса A SpaceX, а сама космическая компания закупает у автопроизводителя электропикапы Cybertruck и системы хранения энергии Megapack. Кроме того, SpaceX арендует офисные помещения у компании The Boring Company. В качестве одного из факторов риска в документах упоминается и сам Маск, поскольку принадлежащие ему предприятия могут конкурировать между собой за поставки оборудования и ресурсов.

Даже инвесторы, не планирующие напрямую покупать акции SpaceX, могут косвенно стать их владельцами. Недавно Nasdaq изменила правила включения крупных компаний в индекс Nasdaq 100, сократив минимальный срок ожидания после IPO до 15 торговых дней. Это может привести к тому, что популярные биржевые фонды (ETF), отслеживающие индекс, будут вынуждены приобрести значительные объёмы акций SpaceX вскоре после начала торгов.

Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00

Пострелизные обновления понемногу превращают фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss в симулятор разведения животных, и новейший патч лишь укрепляет это впечатление.

 Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Источник изображения: Steam (Ayumi Shinoda)

Обновление 1.11.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой ряд очередных нововведений для любителей приручения виртуальных животных.

Главным изменением стали новые испытания, которые позволят зарегистрировать вплоть до 100 различных питомцев. При этом в лагере можно призвать не более 50 любимцев одновременно, даже если в распоряжении у героя их больше.

 Источник изображения: Steam (Roxy)

Источник изображения: Steam (Roxy)

Кроме того, разработчики добавили отдельную иконку на карте для детёнышей виверн, снабдили Дамиану и Унку возможностью использовать буровую установку и цепную пилу, а торговцы научились собирать и продавать потерянное редкое снаряжение.

В 1.11.00 также снизили сложность мини-игры «Пинбол», исправили ошибку, из-за которой на высоком уровне сложности при кормлении животных расходовалось по две единицы корма, и пресекли вызов средств передвижения в опасных регионах.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Помимо прочего, версия 1.11.00 включает улучшение локализаций, повышение стабильности игры и многочисленные исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC.

BMW представила концепт электрического спорткара Neue Klasse M

BMW представила новый концепт машины серии M Performance на архитектуре нового поколения Neue Klasse. Концепт воспроизводит новый язык дизайна BMW M и сигнализирует о переходе в эпоху электромобилей.

 Источник изображений: bmwgroup.com

Источник изображений: bmwgroup.com

BMW Neue Klasse M представляет собой двухдверный седан с широкими колёсными арками; это также знакомство с новой системой BMW M eDrive на основе технологии Neue Klasse Gen6, оптимизированной для мощных электромобилей. Машина укомплектована четырьмя электродвигателями, которыми управляет центральный компьютер BMW Heart of Joy — он контролирует трансмиссию и торможение для каждого колеса. Это решение обеспечивает высокую рекуперацию энергии, оптимальное сцепление с дорогой и «исключительно быструю реакцию», заверили в BMW.

Архитектура с рабочим напряжением 800 В комплектуется батареей ёмкостью 100 кВт·ч — в ней используются цилиндрические элементы шестого поколения с высокой энергоотдачей и поддержкой быстрой зарядки. Корпус аккумулятора структурно интегрирован в переднюю и заднюю оси, что способствует улучшению общей динамики движения и повышению жёсткости.

В передней части размещена фирменная решётка радиатора BMW, интегрированная с фарами. Здесь впервые использованы жёлтые фонари BMW M Yellow Lights и трёхмерные Track Lights, которые обещают стать отличительным признаком машин серии M. Охлаждение электропривода обеспечивает V-образный воздухозаборник на капоте. Прижимную силу увеличивает задний спойлер типа «утиный хвост» с плавающим диффузуором, помогая повысить устойчивость при прохождении поворотов на трассе.

В салоне установлены четыре ковшеобразных сиденья. Рулевое колесо, дверные панели и дуга безопасности имеют отделку из чёрной нубуковой кожи. Приборная панель обтянута текстильным материалом с шестиугольной подсветкой M-серии; довершает картинку красная отделка. Пока это концепт, но он может оказаться ближе к реальности, чем любой другой проект подобного рода: BMW уже не первый год обещает выпустить полноценную электрическую серию M. Первым официально станет грядущий M3, но явно не последним.

«Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive поделились информацией о первых успехах Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: Steam (Crimson Paladin)

Источник изображения: Steam (Crimson Paladin)

Напомним, в Steam ремейк «Готики» заслужил более 15 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %), а пиковый онлайн игры на платформе вплотную приблизился к 78 тыс. человек (77 731).

Как стало известно, за первую неделю с официального релиза продажи Gothic 1 Remake по всему миру превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Полмиллиона Безымянных героев. <...> Команды Alkimia Interactive и THQ Nordic невероятно рады этому успеху и от всей души благодарят всех игроков, которые уже отправились в Колонию, а особенно — преданных поклонников серии, поддерживавших Готику на протяжении последних 25 лет. Эта важная веха была бы невозможна без столь увлечённого и сплочённого сообщества», — уверены разработчики.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

В обращении к игрокам Alkimia Interactive подчеркнула, что релиз и первые успехи Gothic 1 Remake — это только начало. В ближайшие недели и месяцы студия продолжит поддерживать и улучшать ремейк.

Вышедший 12 июня для ПК-версии патч 1.0.1 снабдил доступные для взлома замки индикатором сложности, так как механика показалась игрокам неинтуитивной. Апдейт также вносит изменения в баланс, исправляет баги и «лечит» вылеты.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 54 мин.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 60 мин.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 3 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 4 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 4 ч.
Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров 5 ч.
Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket 5 ч.
Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси 6 ч.
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 14 ч.
Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи 14 ч.