Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenAI собралась продавать доступ к ИИ-агентам уровня кандидата наук за $20 000 в месяц

OpenAI готовится запустить новую линейку агентов искусственного интеллекта, за доступ к которым будет взиматься плата в размере от $2000 до $20 000, сообщает Information. Эти инструменты смогут писать компьютерный код и проводить исследования на уровне кандидата наук.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Мощные ИИ-агенты OpenAI предложат сортировку лидов по продажам, разработку ПО и проведение расширенных исследований. Компания планирует ввести три тарифных плана новой линейки. Самый дешёвый с ценником $2000 адресован высокооплачиваемым специалистам, которым необходима помощь ИИ в работе. Более мощный ИИ-агент, способный писать программный код, будет стоить около $10 000 в месяц и подойдёт инженерам и разработчикам. ИИ-агент с «зарплатой» $20 000 в месяц сможет производить исследования на уровне кандидата наук, проводить углублённый анализ и решать сложные задачи.

Сейчас руководство OpenAI обсуждает инициативу с инвесторами, позиционируя ИИ-агентов как новый основной источник дохода. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает получать от данного направления от 20 % до 25 % выручки. Данная ценовая стратегия OpenAI является сигналом о переходе компании к услугам ИИ повышенного качества — компания стремится стать прямым конкурентом разработчикам систем ИИ для корпоративных клиентов. Разработка трёх тарифных планов указывает, что OpenAI намерена всерьёз заняться монетизацией ИИ вне потребительского сектора.

Миллионы ТВ-приставок с Aliexpress имеют секретный бэкдор, используемый мошенниками

Согласно исследованию компании по кибербезопасности Human Security, не менее 1 млн устройств на базе Android, изготовленных малоизвестными брендами и продающиеся на китайских интернет-площадках, заражены вредоносным ПО, которое превращает их в ботнет, контролируемый мошенниками. Заражение устройств производится с помощью вредоносных приложений и прошивок или даже на стадии производства.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Как сообщает ресурс Wired, сеть киберпреступников Badbox, ставшая известной в 2023 году из-за внедрения секретных бэкдоров в десятках тысяч ТВ-приставок на Android, используемых в домах, школах и на предприятиях, запустила кампанию следующего поколения Badbox 2.0, которая шире по масштабу и ещё более изобретательна.

Заражённые телевизионные потоковые приставки, планшеты, проекторы и автомобильные информационно-развлекательные системы используются злоумышленниками для мошенничества с рекламой или как часть прокси-сервиса для маршрутизации и маскировки веб-трафика. При этом владельцы скомпрометированных устройств даже не подозревают об этом.

Согласно исследованию, большинство заражённых устройств находятся в Южной Америке, преимущественно в Бразилии. В частности, заражению подверглись десятки потоковых ТВ-приставок, но большей частью бэкдор Badbox 2.0 получил распространение в семействах устройств TV98 и X96, которые широко представлены, например, на Aliexpress. Практически все целевые устройства используют ОС Android с открытым исходным кодом, то есть они работают на версиях Android, но не входят в экосистему защищённых устройств Google.

Google сообщила, что сотрудничала с исследователями, чтобы удалить учётные записи издателей, связанных с мошенничеством, и заблокировать возможность этих аккаунтов получать доход через рекламную экосистему Google.

В рамках проекта Badbox 2.0 злоумышленники используют традиционное вредоносное ПО, распространяемое с помощью, например, попутных загрузок, когда пользователь случайно загружает вредоносное ПО, не осознавая этого.

Исследователи из нескольких фирм полагают, что нынешняя кампания проводится несколькими киберпреступными группами, у каждой из которых есть свои версии бэкдора Badbox 2.0 и вредоносных модулей, и они распространяют программное обеспечение различными способами.

К примеру, злоумышленники создают безобидную программу, ту же игру, размещают её в магазине Google Play, чтобы показать, что оно проверено, но затем обманом заставляют пользователей загружать почти идентичные версии приложения, но уже вредоносные, и не из официальных магазинов ПО.

«Масштаб операции огромен», — отметил Фёдор Ярочкин, старший исследователь угроз в Trend Micro. По его словам, многие из групп, участвующих во вредоносной кампании, похоже, имеют связи с китайскими рекламными и маркетинговыми фирмами серого рынка. Сообщается, что Human, Trend Micro и Google также сотрудничали с группой интернет-безопасности Shadow Server, чтобы максимально нейтрализовать инфраструктуру Badbox 2.0.

«Как потребитель, вы должны помнить, что если устройство слишком дешёвое, вы должны быть готовы к тому, что в нём могут скрываться некоторые дополнительные “сюрпризы”, — говорит эксперт. — Бесплатный сыр бывает только в мышеловке».

Глобальная градостроительная стратегия Kaiserpunk отправит игроков в мир, где Первая мировая война не закончилась — объявлена новая дата выхода

Разработчики из хорватской студии Overseer Games объявили об очередном переносе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk, а также заключении соглашения с новым издательским партнёром.

 Источник изображений: Overseer Games

Источник изображений: Overseer Games

Напомним, Kaiserpunk ожидалась в раннем доступе Steam на протяжении 2024 года, однако в сентябре создатели решились на полноценный релиз — он должен был состояться 27 февраля 2025-го, но этого не произошло.

Как стало известно, Kaiserpunk поступит в продажу 21 марта для Steam по цене $30. Совместно с Overseer Games изданием игры будет заниматься её новый партнёр — компания Elda Entertainment.

Elda Entertainment была основана лидерами сегмента управленческих игр Paradox Interactive (Cities: Skylines, Prison Architect, Surviving Mars) во главе с Сандрой Нойдингер (Sandra Neudinger).

«Для нас Kaiserpunk стала идеальным первым шагом. Мы здесь не для того, чтобы браться за каждый проект. Мы хотим продвигать лучшие управленческие игры и помогать им реализовать потенциал», — подчеркнула Нойдингер.

 Kaiserpunk добавили в список желаемого более 160 тыс. пользователей Steam

Kaiserpunk добавили в список желаемого более 160 тыс. пользователей Steam

События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе.

Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык.

Начались мировые продажи GeForce RTX 5070 — карт почти нигде нет, но в России они доступны за 90+ тыс. руб.

Вчера стартовали продажи новой видеокарты GeForce RTX 5070. Новинка с рекомендованной стоимостью $549 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащается 12 Гбайт памяти GDDR7. Быстрый анализ рынка спустя сутки показывает, что карт на самом деле в продаже практически нигде нет.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

На сайтах крупных американских ретейлеров B&H Photo и Newegg карты GeForce RTX 5070 значатся. Но лишь в виде картинок. Для всех предложений стоит отметка «нет в наличии» или «добавить в список ожидаемого». Стоимость виртуальных карт варьируется от рекомендованных $549 до $739 за кастомные варианты от различных производителей.

 Источник изображения: B&H Photo

Источник изображения: B&H Photo

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Примечательно, что в официальном американском онлайн-магазине Nvidia эталонная версия RTX 5070 на момент данной публикации даже не была добавлена на сайт. В официальном британском магазине Nvidia карта в эталонной версии Founders Edition оценивается в £539, однако в наличии её нет.

У британского ретейлера Scan доступна только одна модель MSI GeForce RTX 5070 12GB Gaming Trio OC стоимостью £710. На остальные версии RTX 5070, которых пока нет в наличии, цены варьируются от рекомендованных £539 до £780.

 Источник изображения: Scan UK

Источник изображения: Scan UK

Ситуация чуть лучше в Германии. По данным агрегатора Gheizals представлено шесть предложений от различных продавцов. Правда, их цена варьируется от €819 до €929 (с учётом НДС) при рекомендованной цене €649.

 Источник изображения: Gheizals

Источник изображения: Gheizals

В России ситуация не лучше. На момент публикации данной заметки GeForce RTX 5070 была доступна только у одного российского ретейлера «Онлайнтрейд» в версиях MSI GeForce RTX 5070 Inspire 3X OC 12G стоимостью 104 999 рублей и MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio OC 12G стоимостью 109 999 рублей.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Также новинка отметилась на площадке «Яндекс Маркет» в версии MSI GeForce RTX 5070 Inspire 3X OC 12G стоимостью около 93 и 99 тыс. рублей при покупке с помощью карты «Яндекс Пэй». На торговой площадке Ozon обнаружилась модель MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio OC 12G стоимостью 112,5 тыс. рублей.

Обзоры GeForce RTX 5070 показали, что она обеспечивает чистую производительность на уровне модели GeForce RTX 4070 Super предыдущего поколения Ada Lovelace. Единственным преимуществом новой карты перед предшественником является поддержка технологии мультикадрового генератора (MFG), который значительно повышает количество FPS в играх. Однако у технологии MFG есть ряд недостатков. Во-первых, она требует интеграции непосредственно в игру, то есть нужна поддержка со стороны разработчика игр. Во-вторых, использование MFG повышает задержку ввода. И чем выше количество искусственно генерируемых кадров в игре, тем сильнее становится задержка. Эту задержку необходимо компенсировать технологией Nvidia Reflex, поддержка которой тоже имеется не в каждой игре.

По данным TechPowerUp, GeForce RTX 5070 в играх с растровой графикой в среднем всего на 4 % быстрее модели RTX 4070 Super. В некоторых случаях она оказывается даже медленнее. Производительность трассировки лучей в играх у новинки от 14 до 22 % выше, чем у прямого предшественника RTX 4070, но не выше, чем у RTX 4070 Ti. По данным Computer Base, в некоторых играх в разрешении 1440p у GeForce RTX 5070 наблюдалась нехватка видеопамяти. Из-за этого у неё может проседать производительность. Особенно это актуально для игр, где активно используется трассировка лучей.

Discord начал подготовку к выходу на биржу, но это не точно

Руководство платформы Discord, снискавшей популярность в сообществе любителей игр, в последние недели встречалось с инвестиционными банкирами и обсуждало подготовку к первичному публичному размещению акций (IPO), намеченному уже на этот год, передаёт New York Times со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Выход известной технологической компании на биржу может побудить сделать это и мелких игроков, также рассматривающих данный шаг. В американской экономике царит неопределённость, на рынке наблюдается волатильность, а частные компании получают высокие оценки — данные факторы в совокупности привели к медленному старту IPO в этом году. В последний раз частные инвесторы оценивали Discord в 2021 году, и тогда они назвали сумму в $15 млрд. Проводимые руководством платформы переговоры носят ознакомительный характер, и планы компании на IPO ещё могут измениться, уточняют анонимные источники.

«Понимаем, что к планам Discord на будущее проявляется большой интерес, но слухи или домыслы мы не комментируем. Для нас по-прежнему важно предоставлять нашим пользователям лучшие из возможных услуг и выстраивать сильный, устойчивый бизнес», — заявил представитель Discord. Компанию основали Джейсон Ситрон (Jason Citron) и Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy), которые первоначально планировали открыть студию по разработке игр. Идея создать Discord посетила их после выпуска первой игры, когда они поняли, что испытывают затруднения со средствами общения онлайн. Первая версия Discord для настольных компьютеров и смартфонов вышла в мае 2015 года. Игровое сообщество приняло платформу, позволяющую бесплатно общаться внутри приложения текстовыми сообщениями, голосом и по видеосвязи. В первые дни пандемии Discord пережил бум. В 2021 году платформа вела переговоры о поглощении с Microsoft — речь предположительно шла о сумме $10 млрд, но сделка не состоялась.

Каждый месяц Discord пользуются 200 млн человек, 93 % из которых — геймеры. Компания зарабатывает по модели freemium: основные функции доступны бесплатно, а за улучшенные нужно оформлять подписку — за дополнительные смайлики, более качественную аудио- и видеосвязь. Традиционной рекламы в Discord нет. В последние годы платформа пыталась стать привлекательнее: на ней появились официальные чаты знаменитостей. В 2023 году Discord также запустила интернет-магазин, где можно за плату улучшить профиль и добавить к цифровому аватару индивидуальную графику.

Да, платить за Windows Server вчетверо больше — это норма: Microsoft ответила на претензии британского регулятора CMA

Призыв Google и AWS «вмешаться и ограничить цену», которую Microsoft взимает с них за лицензирование своего ПО в их облаках, является одновременно «экстраординарным и беспрецедентным», заявила Microsoft в ответ на публикацию Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительных выводов по проводимому расследованию конкуренции на облачном рынке страны, сообщил The Register. По словам CMA, ситуация с конкуренцией могла бы быть лучше, но действия Microsoft этому не способствуют.

Microsoft относит AWS и Google к т.н. зарегистрированным поставщикам, так что клиенты, желающие запустить, например, Windows Server не на платформе Azure, должны платить за лицензию в четыре раза больше. Оба поставщика пожаловались CMA, что это ставит их и их клиентов в невыгодное положение. CMA их поддержала, отметив, что «у Microsoft есть возможность и желание чинить AWS и Google препятствия при использования её программных продуктов» и что «такое поведение наносит ущерб конкуренции в сфере облачных сервисов».

Просьбу Amazon и Google к CMA ограничить стоимость использования ПО Microsoft для создания и продажи облачных сервисов своим клиентам и отрегулировать цены на ПО для клиентов Azure редмондская корпорация расценила как «беспрецедентное вмешательство, грубо нарушающее её права на интеллектуальную собственность». «Ни один другой поставщик ПО в отрасли не подвергался бы подобным ограничениям», — заявила Microsoft, отметив, что «единственными бенефициарами этого средства правовой защиты являются Amazon и Google». Правда, клиенты, которые по какой-либо причине не хотят запускать продукты Microsoft в облаке Azure, могут с этим не согласиться, отмечает The Register.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Microsoft, клиенты с устаревшим ПО готовы перенести рабочие нагрузки в облако. Для Microsoft предпочтительно, чтобы они выбирали Azure, но её ПО всё равно в AWS, Google Cloud и других облаках. «Мы конкурируем, чтобы привлечь их бизнес различными способами, включая конкурентное ценообразование. Одним из способов является предоставление постоянной скидки на Azure и компенсации части стоимости Windows Server и SQL Server в случае, когда клиенты разворачивают рабочие нагрузки в Azure, которые частично зависят от этого ПО», — заявила Microsoft, подчеркнув, что именно в этом суть конкуренции, которая несёт только выгоду британским клиентам.

Microsoft предложила CMA сравнить её стратегию с AWS S3, Aurora, DynamoDB и Google BigQuery, Looker, Google Analytics и другими, задав при этом вопрос: «Предоставляют ли AWS и Google лицензии на свое проприетарное ПО своим конкурентам, хоть за какие угодно деньги?». И сразу ответив на него: «Нет». В связи с этим Microsoft заявила, что чувствует себя несправедливо выбранной среди других. Правда, корпорация почему-то умолчала, что у неё самой есть сервисы, работающие исключительно в рамках Azure.

Microsoft вновь заявила, что протесты её основных конкурентов не имеют под собой оснований, поскольку AWS является крупнейшим поставщиком облачных вычислений в Великобритании, где на её долю приходилось до половины от £9 млрд, потраченных клиентами в 2023 году. Доля Microsoft составила от 30 до 40 %. У Google Cloud лишь третья позиция, однако по состоянию на IV квартал прошлого года объём её операций в мире вырос до $36 млрд.

 Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Microsoft утверждает, что Google «потратила тысячи, если не миллионы долларов на то, чтобы встать на защиту “торговых ассоциаций”, которые, что неудивительно, повторяют её претензии антимонопольным органам и правительственным чиновникам». Тем временем британские компании уже подали коллективный иск к Microsoft, в котором утверждается, что клиенты AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, вынуждены платить больше за лицензии на Windows Server, чем в Azure. В качестве компенсации пострадавшие требуют выплатить £1 млрд.

Наличие платы за уход клиентов с облачных платформ, высокий уровень концентрации рынка и значительные барьеры для при миграции на другую платформу были указаны CMA среди проблем, касающихся всего облачного рынка Великобритании. AWS также подверглась резкой критике, а вот для Google Cloud сделали послабление из-за меньшей доли на рынке. В настоящее время CMA раздумывает, следует ли привлечь Microsoft к ответственности в связи с её практикой лицензирования и сборами за уход на другую платформу. Своё решение регулятор объявит позже в этом году.

«Не рассчитывайте на продолжение»: Нил Дракманн намекнул, что The Last of Us Part III всё-таки не выйдет

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety по поводу предстоящего второго сезона сериала The Last of Us прокомментировал будущее игровой франшизы.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Ранее сообщалось, что долгое время Дракманн не мог подобрать чёткую концепцию для продолжения The Last of Us Part II, но в прошлогоднем документальном фильме о разработке игры заявил о прогрессе в поисках.

«У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, чувствую, так же восхитительна, как первая и вторая части. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — сказал тогда Дракманн.

Спустя чуть больше года с тех пор Дракманн оказался настроен уже не настолько оптимистично. В разговоре с Variety на вопрос о потенциальной The Last of Us Part III соруководитель Naughty Dog ответил следующее.

«Я ждал этот вопрос, — вздыхая произнёс Дракманн. — Единственная вещь, которую я могу сказать: не рассчитывайте на продолжение Last of Us. Возможно, на этом всё и закончится».

Сейчас Naughty Dog занята анонсированным на The Game Awards 2024 экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5, так что в ближайшие годы времени на The Last of Us Part III у студии и не будет.

В то же время Дракманн может и лукавить. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой.

«Наконец-то конкуренты RTX 5070 и 5070 Ti по адекватной цене», — Radeon RX 9070 XT и RX 9070 расхвалили в обзорах

Продажи видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 начнутся завтра. Сегодня профильные медиа опубликовали их первые обзоры. AMD несколько удивила своими заявлениями в рамках анонса этих новинок. Если младшую модель RX 9070 компания сравнила со своей собственной Radeon RX 7900 GRE прошлого поколения, то старшую RX 9070 XT она выставила против GeForce RTX 5070 Ti, при этом честно признавшись, что RX 9070 XT медленнее решения Nvidia, но всего на 2 %. Казалось бы, победитель в этом противостоянии уже известен, но обзоры новинок показывают, что не всё так однозначно.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost).

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт поддержкой 256-битной шиной и общей пропускной способностью 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для подключения карты используют интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b (у кастомных моделей может отличаться). Эталонный показатель энергопотребления старшей модели заявлен на уровне 304 Вт, а у младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно. Новинки не будут выпускаться в эталонном дизайне AMD. Все задачи по реализации карт возложены на партнёров компании. Последние выпустят на рынок модели как с эталонными характеристиками, так и с дополнительным разгоном GPU, а также повышенными показателями энергопотребления.

 Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Вместе с картами компания представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 игр получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков. Кроме того, компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

Начнём с младшей модели Radeon RX 9070. Рекомендованная цена видеокарты составляет $549. Во столько же компания Nvidia оценила свою RTX 5070, обзоры которой были опубликованы вчера. По данным порталов Computerbase и TechPowerUp, карта Radeon быстрее конкурента в растровой графике (без использования технологий масштабирования и трассировки лучей) во всех разрешениях — примерно на 4 % в разрешении 1080p, на 6 % — в 1440p и на 7 % в — 4K. Более того, она в некоторых случаях быстрее и с трассировкой лучей. У Computerbase и TechPowerUp оказались разные версии карт от разных производителей, каждая со своим уровнем дополнительного заводского разгона. Но общей картины эта деталь не меняет.

TechPowerUp пишет, что в разрешении 1080p новинка Radeon оказалась в среднем на 4 % быстрее GeForce RTX 5070, на 8 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и примерно на 13 % быстрее Radeon 7900 GRE. Radeon RX 9070 показала одинаковую растровую производительность с RTX 4070 Ti, отстала на 1 % от Radeon RX 7900 XT, на 4 % оказалась медленнее RTX 4070 Ti Super, на 14 % была медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 15 % — медленнее GeForce RTX 5070 Ti.

По данным Computerbase, Radeon RX 9070 в разрешении 1440p на 27 % быстрее видеокарты Radeon RX 7800 XT. Разница с Radeon RX 7900 XT составила всего 3 % в пользу флагмана AMD предыдущего поколения. В то же время новинка Radeon оказалась на 5 % быстрее GeForce RTX 5070.

В разрешении 4K Radeon RX 9070 на 23 % быстрее, чем RX 7800 XT; на 9 % быстрее, чем GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % быстрее, чем RTX 5070. Новая карта также на 3 % медленнее Radeon RX 7900 XT, на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super, на 21 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 22 % отстаёт от GeForce RTX 5070 Ti.

Что касается старшей модели Radeon RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599, то по данным TechPowerUp, в разрешении 1080p новинка оказалась в среднем быстрее Radeon 7900 GRE на 22 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 14 %, а также быстрее видеокарт Radeon RX 7900 XT, GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на 10, 9 и 7 % соответственно. От модели Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 5070 Ti она отстала всего на 2–3%.

В разрешении 1440p Radeon RX 9070 XT быстрее модели Radeon 7900 GRE на 25 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 6 %, быстрее Radeon RX 7900 XT и GeForce RTX 4070 Ti Super на 9 и 4 % соответственно. В этом же разрешении она на 6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX. А GeForce RTX 5070 Ti обгоняет её на 8 %.

Переход на новую архитектуру RDNA 4 позволил компании AMD значительно повысить эффективность CU. Для сравнения, Radeon RX 9070 XT с 64 исполнительными блоками отстаёт от Radeon RX 7900 XTX (96 исполнительных блоков) в среднем на 4-6 %. Фактически в растровой графике RX 9070 XT предлагает уровень производительности GeForce RTX 5070 Ti. При этом новинка от AMD на 150 долларов дешевле (если сравнивать рекомендованные цены обеих, РРЦ RTX 5070 Ti $750).

Трассировка лучей у новых карт Radeon работает так, как и обещала AMD в рамках своей презентации — чуть быстрее карт предыдущего поколения. Однако в целом всё зависит от той или иной игры. В среднем Radeon RX 9070 при лёгкой нагрузке RT на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XT, а модель Radeon RX 9070 XT в тех же условиях на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, говорят данные Computerbase. TechPowerUp пишет, что относительная производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 в разрешении 1080p такая же, как у RX 7900 XTX. В то же время она на 6 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super, и в среднем на 7 % ниже, чем у RTX 5070. Также она на 12 % выше, чем у Radeon RX 7900 XT и обычной GeForce RTX 4070, и на 25 % выше, чем у Radeon RX 7900 GRE.

В разрешении 1440p производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 на 2 % выше, чем у RX 7900 XTX; на 3 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % ниже, чем у RTX 5070. В разрешении 4K быстродействие лучей у RX 9070 на 23 % ниже, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti Super. Но в то же время оно на 10 % выше, чем у модели GeForce RTX 5070 (сказывается малый объём памяти 12 Гбайт) и на 6 % выше, чем у RTX 4070 Ti (тоже 12 Гбайт памяти).

Портал Computerbase отмечает невероятную работу AMD над технологией масштабирования FSR 4. По мнению обозревателей, FSR 3.1 и FSR 4 просто не сравнимы друг с другом. Новая версия апскейлера AMD может потягаться по качеству изображения даже с DLSS 4 от Nvidia, считают авторы обзора. Но в настоящий момент в рамках FSR 4 доступна только функция масштабирования (с примерами можно ознакомиться ниже в галерее). Не хватает того же аналога DLSS Ray Reconstruction (реконструкции лучей).

По данным портала TechPowerUp, энергопотребление Radeon RX 9070 в версии Asus TUF Gaming OC в режиме ожидания составляет 9 Вт, в играх карта потребляла 242 Вт, а редкие кратковременные всплески (20 мс) составляют 295 Вт. Computerbase пишет, что их версия Radeon RX 9070 в исполнении Sapphire Pure в играх потребляла 223 Вт. Вероятно, объясняется это разницей в лимитах мощности, которые установили производители для своих решений. Энергопотребление модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Sapphire Nitro+ OC в режиме ожидания составило 10 Вт, в играх карта потребляла 351 Вт. Редкие кратковременные (20 мс) всплески мощности составили 417 Вт.

 Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

 Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

TechPowerUp протестировал температурные показатели нескольких версий Radeon RX 9070 и RX 9070 XT от разных производителей. Температура графических чипов RX 9070 XT не превысила 60 градусов Цельсия. В самой горячей точке GPU она составила до 83 градусов. Чипы памяти GDDR6 разогрелись у некоторых моделей до 90 градусов. У моделей RX 9070 температура GPU также не превысила 60 градусов. В самой горячей точке чип разогрелся до 79 градусов (ASRock Steel Legend), а температура микросхем памяти не превысила 86 градусов. Computerbase сообщает, что у их Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнении Sapphire Pure OC температуры GPU составили 53 и 54 градуса Цельсия. В самой горячей точке чипа они достигли значений 70 и 77 градусов Цельсия, а вот чипы памяти GDDR6 прогрелись до 80 и 86 градусов соответственно.

 Температуры

Температуры

Обозреватели сходятся во мнении, что Radeon RX 9070 и RX 9070 XT очень достойно показывают себя на фоне конкурентов. Переход на новую архитектуру позволил повысить их энергоэффективность, снизить рабочие температуры, обеспечить растровую производительность на уровне более дорогих моделей конкурентов и предшественников, и не сильно отстать от них же в трассировке лучей, а в некоторых случаях и выиграть.

Однако самый главный вопрос сейчас заключается в доступности карт в магазинах и их реальной стоимости. По данным портала Computerbase, в Европе рекомендованная стоимость модели Radeon RX 9070 составляет €629, а модели RX 9070 XT — €689. Протестированные кастомные модели видеокарт от партнёров AMD оцениваются значительно дороже. Стоимость той же Sapphire Radeon RX 9070 Pure составляет €739, а модели RX 9070 XT — €799. Это не самые передовые версии от Sapphire. Например, та же Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ оценивается в €779, а модель RX 9070 XT Nitro+ — в €869. Другие производители предлагают свои решения ещё дороже (таблица ниже). Если говорить о GeForce RTX 5070 Ti, то её рекомендованная цена в Европе составляет €879, но в магазинах её стоимость значительно выше, а саму карту практически невозможно купить из-за дефицита. Модель GeForce RTX 5070 только сегодня поступила в продажу, поэтому никаких данных на её счёт пока нет.

 Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

TechPowerUp добавляет, что в США рекомендованная производителем цена Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет $730 (без учёта НДС, в отличие от Европы, где цены приведены с налогом). Стоимость модели Radeon RX 9070 в версии TUF Gaming OC компания Asus не уточнила на момент публикации обзора.

К 2030 году в США будет выпускаться каждый пятый передовой процессор

TSMC на этой неделе объявила о намерении увеличить инвестиции в производство передовых полупроводников в США до $165 млрд. Если компания будет придерживаться графика, массовое производство на трёх заводах компании начнётся после 2030 года — к этому времени доля США на рынке передовой полупроводниковой продукции достигнет 22 %, подсчитали аналитики TrendForce.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Впервые о планах наладить производство в американской Аризоне TSMC объявила в 2020 году — мера была направлена на смягчение геополитических угроз. Но эскалация торговой напряжённости и вопрос пошлин вынудили компанию ускорить сроки расширения производства. Глобальные торговые конфликты, начавшиеся в 2018 году, и последовавшая за их возникновением пандемия ускорили фрагментацию цепочек поставок — теперь правительства стран по всему миру стремятся наладить местное производство полупроводников. В 2021 году на Тайвань приходились 71 % передовых производственных мощностей в мире и 53 % производства по зрелым технологиям, гласят данные TrendForce; к 2030 году эти показатели усилиями США и Китая снизятся соответственно до 58 % и 30 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Рост инвестиций в США является для TSMC стратегической необходимостью, поскольку крупнейшая доля передового производства приходится на американских клиентов. Компания намеревается построить здесь не только собственно производственные предприятия, но также два завода по упаковке продукции и центр исследований и разработки в области технологий высокопроизводительных вычислений (HPC). Аризона обещает стать ведущим зарубежным технологическим центром TSMC, обеспечив комплексное обслуживание важнейших клиентов.

Расширение производства в США снижает риски чрезмерной концентрации производства TSMC на Тайване, но клиентам компании грозит ростом расходов. Объекты первого этапа в Аризоне уже начали массовое производство; объекты второго и третьего строятся и готовятся начать работу между 2026 и 2028 годами. О сроках запуска производства на заводах последнего эшелона компания пока заявлений не делала. В краткосрочной перспективе эти объекты влияния на отрасль не окажут, но в среднесрочной и долгосрочной в виде роста цен по всей цепочке поставок не заставят себя ждать.

Apple представила сдвоенный чип M3 Ultra и объяснила, куда делся M4 Ultra

Компания Apple представила сегодня обновлённые рабочие станции Mac Studio, выбрав, на первый взгляд, немного странный подход — в более дешёвой модели Mac Studio установлен чип M4 Max, а в более дорогой и производительной — чип M3 Ultra. Оба чипа существенно производительнее M2 Max и M2 Ultra, причём M3 Ultra, объединяющий два кристалла в едином корпусе, значительно опережает M4 Max, несмотря на не самую современную архитектуру центрального и графического процессора.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

M3 Ultra — это пара чипов M3 Max, соединённых вместе кремниевым интерпозером, аналогично тому, что Apple ранее проделала с M1 Ultra и M2 Ultra. В M3 Ultra удвоено всё: 32 вычислительных ядра вместо 16, 80 графических ядер вместо 40, 32 ядра Neural Engine вместо 16 и два движка кодирования видео ProRes вместо одного. Apple также добавила несколько дополнительных функций, сертифицировав M3 Ultra для интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью 120 Гбит/с (M3 Max поддерживает только Thunderbolt 4) и увеличила максимальный объём поддерживаемой памяти с 128 до 512 Гбайт.

Отвечая на вопрос, почему наиболее высокопроизводительный Mac Studio получил чип M3 Ultra вместо M4 Ultra, Apple подчеркнула, что не каждое поколение чипов должно иметь флагманскую модель с обозначением «Ultra». Эксперты утверждают, что ранее Apple о подобном подходе публично не заявляла.

По мнению аналитиков, Apple решила, что ей не нужен чип Ultra в каждом поколении процессоров из-за того, что продажи высококлассных Mac Studio и Mac Pro просто не могут оправдать затраты и усилия, необходимые для разработки и производства такого продвинутого чипа.

Тем не менее, это заявление Apple не полностью исключает возможность появления M4 Ultra. Apple, вероятно, лучше понимает, как распределяются продажи Max против Ultra, и при появлении реального спроса вполне может изменить озвученную сегодня политику.

Во Вселенной нашлось множество тусклых круглых объектов — их разглядели новейшие радиотелескопы

Новейшие высокочувствительные радиотелескопы позволяют обнаружить то, что скрыто для наблюдения в других диапазонах — в видимом и инфракрасном свете. Одними из удивительных объектов в радиодиапазоне стали тусклые объекты круглой формы, происхождение которых может быть очень разным и не всегда понятным. Таких открытий сделан не один десяток, и список продолжает пополняться.

 Источник изображений: Miroslav Filipovic

Примеры круглых тусклых радиообъектов во Вселенной. Источник изображений: Miroslav Filipovic

Венцом находок могли бы стать гипотетические сферы Дайсона, созданные могущественными инопланетными цивилизациями. Но чудес для учёных и так в избытке. Тем более что новый массив радиотелескопа ASKAP в Австралии выполнил только 25 % обзора южного неба по программе Evolutionary Map of the Universe (EMU). Это будет каталог радиообъектов на десятилетия вперёд, где астрономических загадок хватит на тысячи открытий.

Кроме ASKAP множество невидимых ранее находок в Млечном Пути и в ближайшей Вселенной сделал также новый радиотелескоп MeerKAT в Южной Африке. Оба они стали предтечами супернового и ещё не до конца построенного радиотелескопа Square Kilometre Array. Поэтому к 2030 году открытия в области астрономии хлынут нескончаемым потоком. Все эти и подобные инструменты позволяют радиоастрономам открывать новую «Вселенную с низкой поверхностной яркостью», которую иначе никак не увидеть.

Примером удивительной работы радиоастрономов может служить призрачное кольцо Kýklos (от греческого κύκλος — круг или кольцо) и объект WR16 в окружении редких и необычных звёзд Вольфа-Райе. Когда у больших звёзд заканчивается топливо, они становятся нестабильными и переходят на одну из последних стадий жизненного цикла, превращаясь в звёзды Вольфа-Райе. Они начинают пульсировать и расширяться, сбрасывая внешние слои, которые могут образовывать вокруг звезды яркие туманности.

В случае объекта WR16 предыдущий выброс вещества очистил пространство вокруг звезды, позволив текущему выбросу распространиться симметрично во всех направлениях. Получившаяся сфера из звёздного вещества выглядит как круг.

 Слева Kýklos, справа WR16

Слева Kýklos, справа WR16

На изображении ниже слева направо по часовой стрелке — остатки сверхновых Stingray 1, Perun, Ancora и Unicycle. Когда у звезды определённой большой массы заканчивается топливо, она больше не может сдерживать гравитацию. Падающая внутрь звезды материя вызывает последний взрыв, который учёные называют сверхновой. Расширяющиеся ударные волны сверхновой засасывают материал в расширяющуюся сферу, формируя красивые круглые структуры.

Со временем остаток сверхновой будет деформироваться из-за сопротивления окружающей среды. Например, если одна сторона взрыва расширится до межзвёздного облака газа и пыли, мы увидим сплющенную форму. Таким образом, почти идеальный круг во Вселенной — это особая находка. Но они тоже есть. Ниже показан Teleios, названный так в честь греческого слова Τελεɩοσ («идеальный») из-за своей почти идеально круглой формы. Этот уникальный объект никогда не наблюдался ни на одной длине волны, включая видимый свет, что демонстрирует невероятную способность радиотелескопа ASKAP обнаруживать новые объекты.

Идеальная форма оболочки сверхновой указывает на то, что Teleios остался относительно нетронутым окружающей средой. Это даёт возможность сделать выводы о первоначальном взрыве сверхновой, что позволяет получить представление о самом начале одного из самых энергичных событий во Вселенной.

С другой стороны, обнаруживаются объекты, которые позволяют открыть в них что-то совершенно новое. Например, обнаружен остаток сверхновой звезды, названный Дипротодоном в честь одних из самых известных представителей мегафауны Австралии, живших около 25 000 лет назад. Эти останки сверхновой являются одними из крупнейших объектов на небе. Они примерно в шесть раз больше Луны.

 Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Чувствительность массива ASKAP позволила увидеть объект во всей красе. В ходе его дальнейшего анализа были раскрыты история и физика этого объекта. Неоднородная внутренняя структура объекта обнаруживает себя, когда разные части расширяющейся оболочки врезаются в богатую материей межзвёздную среду.

Ещё один объект, который может показать, как новые данные радиотелескопов могут изменить классификацию ранее открытых объектов, — это Lagotis. Туманность VdB-80 уже наблюдалась ранее в диске нашей галактики Млечный Путь. Свет, который мы видим, был испущен близкими к объекту звёздами, а затем отразился от облака газа и пыли шарообразной формы.

 Lagotis

Lagotis

Наблюдения с помощью ASKAP помогли обнаружить связанное с объектом облако ионизированного водорода (известное как область HII). Энергия звезды заставила газообразную материю потерять электроны. Область HII по контурам совпадает с оболочкой туманности и создаёт в пространстве причудливый эффект шара.

Радиотелескопы ASKAP и MeerKAT также обнаруживаеют объекты за пределами Млечного Пути. Например, «радиокольцевые» галактики. В видимом свете это обычная плоская и равномерно заполненная звёздами дисковая галактика, тогда как в радиодиапазоне она выглядит как кольцо, у которого куда-то девалась сердцевина. Отчего так получается, учёные пока не готовы сказать, ожидая новых данных по подобным объектам.

 Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Наконец, объект LMC-ORC — это странный радиокруг (ORC), выдающийся новый класс объектов с необычным происхождением. Будучи видимыми только в радиодиапазоне, они, пожалуй, являются самыми загадочными из всех. Их тайна всё ещё ждёт своих первооткрывателей. И таких чудес — множество.

Печальная арифметика: выпуск чипов AMD и Nvidia на заводах TSMC в США поднимет их себестоимость на 30 %

Сегодня из уст нового министра торговли США прозвучали заявления о том, что строительство компанией TSMC пяти новых предприятий на территории страны никак субсидироваться не будет. При этом ведение бизнеса такого рода в США будет обходиться TSMC дороже, что вызовет рост цен на услуги по производству чипов для AMD и Nvidia на величину около 15 %.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, такими оценками делятся опрошенные Commercial Times источники. Предполагается, что в целом расходы TSMC на выпуск чипов в США окажутся на 30 % выше по сравнению с Тайванем, но компания из благородных побуждений (и геополитических соображений) возьмёт на себя половину дополнительных издержек. Оставшиеся 15 % прироста себестоимости она и перенесёт на кошельки своих клиентов, среди которых будут американские компании AMD и Nvidia.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) свои комментарии по поводу инициативы TSMC по расширению сети предприятий в США дала ещё вчера, пояснив, что передовые чипы AMD начнут сходить с конвейера первого в Аризоне предприятия TSMC до конца текущего года. По данным тайваньских источников, представители Nvidia на данные события отреагировали более абстрактно, положительно оценив саму возможность дополнительного расширения географии производства собственной продукции.

По оценкам тайваньских источников, амортизационные расходы TSMC в США будут на 26 % выше, чем на Тайване, а расходы на оплату труда персонала окажутся выше на все 66 %. Даже при условии полной загрузки американских предприятий TSMC местная продукция всё равно будет почти на 30 % дороже в производстве аналогичной тайваньской. В целом, как считают некоторые эксперты, необходимость вложить в производство чипов на территории США ещё $100 млрд снизит норму прибыли TSMC в этом году на величину от 2 до 3 %. Цель по долгосрочному значению показателя на уровне 53 % компания при этом в сторону снижения пока не пересматривает.

GTA V Enhanced не впечатлила пользователей Steam — улучшенная версия культовой игры стартовала со «смешанными» отзывами

Хотя оригинальная Grand Theft Auto V в Steam наслаждается «очень положительными» отзывами, вышедшая накануне улучшенная версия знакового криминального боевика от Rockstar Games столь тёплым приёмом похвастаться не может.

 Источник изображения: Steam (KotDX)

Источник изображения: Steam (KotDX)

Напомним, 4 марта Rockstar улучшила GTA V на ПК до версии для текущего поколения, попутно повысив системные требования и разделив игру на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced).

Новая версия включает трассировку лучей, ускоренные загрузки, усовершенствованный звук, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких и сверхультрашироких форматов, а также более высокой частоты кадров.

Сравнение классической и новой версий GTA V на ПК

Впрочем, нововведения пользователи Steam встретили более чем пятью тысячами «смешанных» отзывов, на основе которых рейтинг GTA V Enhanced составляет всего 50 % (87 % у классической версии).

Единой причины на это нет: одни столкнулись с техническими трудностями, другие жалуются на производительность, у третьих возникли проблемы с миграцией аккаунта, а четвёртых попросту не впечатлили улучшения.

Максимальный пиковый онлайн GTA V Enhanced в Steam спустя сутки после релиза достиг 187 тыс. человек, тогда как рекордом классической версии уже почти десять (!) лет остаётся 364,5 тыс. одновременных игроков.

Владельцы классической версии игры получили GTA V Enhanced бесплатно, поэтому и чарты продаж Steam новое издание не штурмует. За три года до релиза на ПК перечисленные улучшения дебютировали на PS5, Xbox Series X и S.

Android 15 получила финальный пакет новых функций с «режимами» вместо «не беспокоить»

В преддверии выхода Google Android 16 актуальная версия платформы Android 15 получила последний набор новых возможностей. В том числе это упрощённое управление режимом уведомлений, расширенный доступ к экстренной спутниковой связи, трансляция с камер других устройств, новый голосовой интерфейс клавиатуры, мультимодальный ИИ Gemini, расшифровки диктофонных записей со сторонних устройств, управление скриншотами, новые средства генерации изображений, детектор мошенников и другие функции. Большинство из них пока появятся только в устройствах Google Pixel.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новое меню «Режимы» открывает быстрый и простой доступ к форматам уведомлений, которые могут меняться в соответствии со средой, расписанием или событиями в календаре. Параметры режимов задаются в разделе «Уведомления» в приложении с настройками телефона. Смартфоны серии Google Pixel 9 получили функцию отправки экстренных текстовых сообщений через спутниковую связь, если наземные сети недоступны. Теперь эта возможность доступна почти на всей территории США для абонентов T-Mobile и Verizon за исключением некоторых районов Аляски. Экстренная спутниковая связь также появилась в Канаде, Европе и Великобритании. Google пообещала, что услуга останется бесплатной в течение двух лет после первой активации устройства.

С очередным обновлением Android 15 смартфоны Pixel 9 теперь могут подключаться к внешним камерам и переключаться между ними — в качестве камер могут выступать либо другие Pixel 9, либо экшен-камеры GoPro моделей Hero10 Black и более поздних. Для связи используются Bluetooth и Wi-Fi. Функция уже поддерживается в приложениях Facebook✴✴, Instagram✴✴, Snapchat, TikTok и YouTube. Голосовой ввод в клавиатуре Google Gboard получил новый интерфейс, напоминающий среду Gemini, — это коснулось не только моделей серии Pixel, но и всех других устройств с Android. Смартфонам Pixel 6 и более поздним версиям открылся доступ к мультимодальной модели Gemini Flash 2.0 — она воспринимает команды на 45 языках без дополнительных настроек. Пользователям с подпиской Gemini Advanced доступны также возможности демонстрации экрана и трансляции видео в Gemini Live.

Диктофон Pixel Recorder теперь поддерживает расшифровку записей, сделанных не только на смартфоне, но и на других устройствах — достаточно импортировать их со старого телефона или умных часов Pixel Watch. В приложении Pixel Screenshots к поиску по снимкам экрана добавилась возможность создавать коллекции и распределять их по темам. Генератор изображений Pixel Studio, который всё ещё доступен только для смартфонов серии Pixel 9, теперь может создавать изображения с людьми — Google решила отменить ранее введённые ограничения.

Складной смартфон Pixel Fold теперь может транслировать изображение с камеры одновременно на внешний и внутренний экраны; новый Pixel 9 Pro Fold обзавёлся функцией Add Me: владелец телефона делает групповой снимок друзей и добавляет на него своё изображение. Пользователям из Франции, Германии, Италии, Японии и Великобритании стал доступен виджет приложения Pixel Weather, указывающий на присутствие пыльцы в воздухе — он будет полезен аллергикам. Для смартфонов Pixel стартовало также развёртывание функции защиты от мошенников — она отслеживает телефонные звонки и выявляет у собеседников типичные для преступников шаблоны разговоров и оповещает пользователя об опасности. В приложении «Google Сообщения» текстовый вариант этой функции доступен на всех устройствах.

Несколько новых функций дебютировали для смарт-часов. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило запуск функции, отслеживающей потерю пульса. Появилось отслеживание менструального цикла, улучшились механизмы подсчёта шагов и воспроизведения аудио.

Развёртывание обновлений уже началось.

Аппарат Blue Ghost прислал эпичный ролик о своей посадке на Луну — снято как в Голливуде

Невнятные снимки далёких планет уходят в прошлое. Лунный посадочный модуль Blue Ghost техасской компании Firefly Aerospace не только показал способность мягко спускаться на поверхность иного небесного тела, но также впервые прислал высококачественные и даже художественные снимки с места событий. Более того, Blue Ghost снял удивительно кинематографичный ролик собственного спуска на Луну, достойный своего «Оскара».

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Посадка состоялась 2 марта 2025 года. Камера модуля выхватила горизонты Луны и далёкую Землю, попавшую в кадр. Такое впечатление, что съёмка велась по сценарию с камерой в руках у опытного голливудского оператора. Все мы понимаем, что без чуда монтажа такое было бы невозможным. Однако кадры посадки самые настоящие и сделаны с удачных ракурсов.

На видео видна приближающаяся поверхность Луны. Она изрыта кратерами, в один из которых спустится модуль. Двигатели понемногу работают в режиме торможения, пока не запускаются в максимальном режиме перед касанием, поднимая клубы лунной пыли. Солнце светит в спину оператору, что заставляет модуль отбрасывать длинную тень, которая становится центральной в кадре.

«Посмотрите, как Firefly приземляется на Луну! После выявления опасностей на поверхности и выбора безопасного места для посадки Blue Ghost приземлился прямо над целью в моря Кризисов. Исторический момент, который мы никогда не забудем, произошёл 2 марта. На наших ботинках лунная пыль!» — написала компания в сети X, в котором поделилась почти трёхминутным видео о спуске и посадке.

Модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace запущен в космос 15 января на ракете SpaceX Falcon 9. Посадка произведена спустя 46 дней после запуска. Аппарат был создан в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и стал вторым частным спускаемым на Луну модулем. Завтра (6 марта) посадку на Луну попытается совершить ещё один частный спускаемый модуль — Athena компании Intuitive Machines.

 Место посадки Blue Ghost

Место посадки Blue Ghost

Одновременно с Blue Ghost к Луне по длинной траектории был отправлен японский спускаемый модуль Resilience токийской компании ispace. На днях ispace сообщила, что планирует совершить посадку на Луну 5 июня.

Дональд Трамп призвал Конгресс отменить «ужасный-преужасный» «Закон о чипах»

В конце 2022 года после длительных согласований в парламенте тогдашний президент Джо Байден (Joe Biden) подписал «Закон о чипах», который предусматривал выделение субсидий в размере $52 млрд на развитие американской полупроводниковой отрасли. На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) обратился к парламенту с призывом отменить этот закон.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Этот ваш Закон о чипах является ужасной-преужасной вещью», — обратился нынешний президент США Трамп к спикеру американского парламента Майку Джонсону (Mike Johnson), призвав его «избавиться» от этого закона и использовать остатки средств для любых подходящих целей, включая частичное погашение внешнего долга США.

Заметим, что при Байдене было распределено около 85 % субсидий на строительство предприятий по производству чипов в США. Общий бюджет достигал $39 млрд, из них $33,7 млрд уже гарантируются конкретным получателям по итогам заключённых с ними соглашений. Ещё $2,7 млрд остаются нераспределёнными, $1,9 млрд назначены получателям только предварительно, а $800 млн пришлось списать на административные расходы. В целом, около 20 компаний, включая зарубежные, успели при Байдене заручиться гарантиями предоставления субсидий, которые Трамп теперь желает отменить. Таможенные пошлины он считает лучшим способом стимулирования развития производства в США. Даже в отношении вчерашней инициативы TSMC Дональд Трамп заявил, что для компании решающее значение имел вопрос ухода от повышенных таможенных пошлин.

Интересно, что даже обласканную им вчера тайваньскую компанию TSMC Дональд Трамп призвал лишить целевых субсидий: «Мы не будем давать им деньги». Из контекста заявления президента не было ясно, идёт ли речь о финансировании новых предприятий TSMC, которое было согласовано уже при Трампе, либо о тех трёх предприятиях, о строительстве которых TSMC договорилась ещё при Байдене. Администрация последнего формально успела заключить с TSMC соглашение о выделении субсидий на сумму $6,6 млрд и льготных кредитов на сумму $5 млрд. Компания успела при Байдене получить $1,5 млрд из федерального бюджета США.

Так называемый «Закон о чипах» в целом был призван привлечь около $400 млрд инвестиций в американскую экономику. Крупнейшими получателями субсидий должны были стать Intel, TSMC, Samsung, Micron, SK hynix, GlobalFoundries и Texas Instruments. Корпорация Intel также успела получить более $2 млрд субсидий на реализацию своих амбициозных строек в США, но с приходом к власти Трампа сложно понять, будут ли выделяться дальнейшие средства, особенно с учётом его сегодняшних заявлений. Связанная с процессом распределения субсидий команда чиновников уже готовит изменения к заключённым контрактам и условиям выделения средств.

Министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что его ведомство не может приступить к распределению средств по «Закону о чипах» без тщательного анализа тех контрактов, которые были заключены предшествующей администрацией с потенциальными получателями субсидий. Зато чиновник дал понять, что анонсированный вчера проект по строительству пяти новых предприятий TSMC в США и исследовательского центра на получение федеральных субсидий претендовать не сможет.

«Новый стандарт для жанра и даже больше»: кооперативное приключение Split Fiction от создателей It Takes Two привело критиков в восторг

За два дня до официального релиза первые оценки от западной прессы получила Split Fiction — кооперативное приключение от издательства Electronic Arts и разработчиков It Takes Two из шведской Hazelight Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Split Fiction с рейтингом 91 % (PS5) и 92 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 90 % при 73 отзывах (игру рекомендуют 97 % критиков).

Таким образом, как минимум по оценкам Split Fiction превзошла предыдущие релизы Hazelight Studios, включая It Takes Two — лучшая игра 2021 года по версии The Game Awards в своё время заслужила на Metacritic не больше 89 %.

 Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Рецензенты остались в восторге от на редкость разнообразного и насыщенного кооперативного геймплея, поднимаемых в игре тем, интуитивного управления, побочного контента и технической отполированности.

В минусы проекту записали несбалансированность сложности для хардкорных и казуальных игроков, предсказуемую историю, чересчур простые головоломки, затянутость некоторых уровней и не всегда удобную камеру.

 Как приручить дракона

Как приручить дракона

Критики сошлись во мнении, что Split Fiction стала лучшей игрой Hazelight и будет ориентиром для создателей кооперативных приключений в будущем. «Она задаёт новый стандарт для жанра и даже больше», — уверена автор GameSpot.

Split Fiction выйдет уже 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Российские компании ринулись массово подавать иски к «дочке» Microsoft

Российские компании с начала 2025 года подали к ООО «Майкрософт Рус» (российское юрлицо Microsoft) четыре иска на общую сумму 110 млн руб. Для сравнения: в 2023 году сумма от претензий бывших клиентов Microsoft составляла приблизительно 170 млн руб., в 2024 году — 26,6 млн руб., в 2022 году — 34,7 млн руб. Предполагаемая причина всплеска новых исков — истечение срока исковой давности и обсуждаемые графики выплаты долгов. Об этом сообщает РБК со ссылкой на данные судебной картотеки.

Ранее с Microsoft судились «Северсталь», «Ситроникс», «Уралкалий», «Национальный расчетный депозитарий», ВТБ, «МегаФон» и др. В январе 2025 года к ним присоединились Газпромбанк (иск на 91 млн руб.), «Лента» (16 млн руб.), ГК «Медси» (2,1 млн руб.), «Консист» (960 тыс. руб.). Из новых исков пока только одобрено обращение «Ленты», по остальным дела еще не заведены, передаёт РБК. Как сообщает РБК, на 31 декабря 2023 года (последние доступные данные) на счетах «Майкрософт Рус» было 139,6 млн руб. Выручка составляла 211,6 млн руб., чистый убыток — 34,5 млн руб.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

В исках отражаются требования от бывших российских партнеров «Майкрософт Рус» в связи с невыполнением обязательств по договорам после ухода Microsoft из России в 2022 году. Сначала американская корпорация приостановила продажи продуктов и услуг, затем из-за санкций перестала продлевать подписки на Microsoft 365 корпоративным клиентам, отключила от облачных сервисов и др. При этом российские компании по-прежнему не готовы полностью отказаться от некоторых продуктов Microsoft, включая Windows и Office, а также Project и Visio.

Рост количества предъявляемых к Microsoft денежных требований в 2025 году опрошенные РБК юристы связывают с истечением срока исковой давности. Они не исключают, что российские компании ведут переговоры с представителями «Майкрософт Рус» по выплатам и обсуждают графики платежей. Но без судебного решения в силу действующих ограничений и санкций головная компания не может направить денежные средства на погашение соответствующей задолженности.

Многомиллиардные инвестиции TSMC в США оказались в масштабах компании сущими пустяками

Вчера TSMC объявила о новых инвестициях в размере $100 млрд в производство чипов в США, вызвав волнение СМИ в отношении американской полупроводниковой промышленности, а также некоторые опасения за судьбу Тайваня. Сегодня TSMC и правительство Тайвань дали понять прессе, что их отношения и общие обязательства друг перед другом по-прежнему нерушимы, отметив, что будущие американские фабрики смогут выпускать не более 7 % от общего объёма производства компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) встретился с журналистами после совместной конференции генерального директора TSMC Си Вэя (C. C. Wei) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump), на которой было объявлено о планах TSMC построить новый завод по производству передовых чипов, завод по производству передовой упаковки и научно-исследовательский центр в США. Он развеял спекуляции некоторых экспертов, утверждавших, что эти шаги TSMC противоречат интересам тайваньского правительства.

Чо заверил журналистов, что «правительство [Тайваня] и местные промышленные круги поддерживают постоянный уровень общения и взаимопонимания». Представитель исполнительной власти Тайваня Мишель Ли (Michelle Lee) отметила прочный союз между Тайванем и США. В настоящее время 30 % иностранных инвестиций Тайваня связаны с США, что делает США крупнейшим местом инвестиций для островного государства. Это резко контрастирует с 7,5 % инвестиций Тайваня в Китай, объём которых в последние годы неуклонно снижается. Ли и Чо уверены, что рост TSMC — это рост Тайваня и рост привлекательности этой страны для союзников.

По словам экспертов, передовые фабрики TSMC в США будут выпускать не более 5-7 % от общего объёма производимых компанией полупроводников. При этом объём чипов, выпускаемых по передовым процессам, будет значительно скромнее, чем чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Клиентам TSMC, таким как Nvidia и Apple, по-прежнему придётся полагаться на поставки с тайваньских фабрик (и оплату сопутствующих пошлин), а американские фабрики будут в значительной степени зависеть от технической поддержки и мониторинга со стороны тайваньской базы TSMC.

Все новые инвестиции TSMC в США по-прежнему подлежат регулированию со стороны Тайваня, который сосредоточится на сохранении Тайваня как неотъемлемой части мировой полупроводниковой промышленности. То же самое касается инвестиций TSMC в фабрики в Германии и Японии, которые, как утверждается, не сократятся в ответ на крупные инвестиции США.

Американская индустрия производства микросхем ещё немного приблизится к самодостаточности благодаря TSMC, хотя этого может не хватить для превращения США в главный центр производства полупроводников.

Minisforum выпустила десктопную Mini-ITX-плату с интегрированным Ryzen 9 7945HX3D

Компания Minisforum представила новую платформу MoDT (Mobile on Desktop) BD790i X3D, сочетающую компактную материнскую плату формата Mini-ITX и 16-ядерный мобильный процессор Ryzen 9 7945HX3D с дополнительной кеш-памятью. Это по-прежнему самый производительный игровой мобильный чип на рынке, и он будет оставаться таковым как минимум до выпуска Ryzen 9 9955HX3D.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

Концепция MoDT (Mobile on Desktop) подразумевает сочетание материнской платы настольного класса с мощными мобильными процессорами. Платформа Minisforum BD790i X3D совместима с десктопными блоками питания (24- и 8-контактные коннекторы), поэтому её можно использовать в любом корпусе формата ATX. Поскольку это цельная платформа, то производитель предусмотрел для неё и наличие системы охлаждения.

Ранее компании выпускали подобные платы, позволяя пользователям самостоятельно выбирать для них нужную систему охлаждения от сторонних производителей. У Minisforum BD790i X3D система охлаждения предустановлена сразу. Она отвечает за охлаждение не только центрального процессора, но и за отвод тепла от элементов подсистемы питания VRM материнской платы и слотов оперативной памяти. Однако для имеющегося радиатора придётся докупить 120-мм вентилятор.

С учётом мощной системы охлаждения, Minisforum увеличила показатель TDP процессора до 100 Вт, хотя AMD в официальных спецификациях указывает для Ryzen 9 7945HX3D диапазон от 55 до 75 Вт.

В новинке также присутствует дополнительный радиатор с вентилятором для охлаждения слота M.2 для NVMe-накопителей. На базе такой платформы можно собрать, например, высокопроизводительное сетевое хранилище (NAS). Пользователям даже не нужно докупать сюда видеокарту, поскольку Ryzen 9 7945HX3D оснащён встроенной графикой Radeon 610M. И всё же возможность установки видеокарты тоже имеется — у платы есть полноценный разъём PCIe 5.0 x16.

Следует отметить, что подобные платы не оснащаются полноразмерными DIMM-разъёмами для ОЗУ, поэтому здесь придётся использовать модули SO-DIMM для ноутбуков. Для платформы заявлена поддержки памяти вплоть до DDR5-5200.

Сетевые возможности на плате представлены беспроводным модулем Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.3 и 2,5-гигабитным Ethernet.

Стоимость Minisforum BD790i X3D составляет $599. В продаже также имеется версия на базе Ryzen без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache стоимостью $463.

Стоит заметить, что концепция MoDT (Mobile on Desktop) эксплуатируется различными малоизвестными китайскими производителями уже не первый год. Недавно к ним даже подключилась весьма видная компания Lenovo, выпустившая первые десктопные игровые ПК на базе платформы MoDT c процессорами Intel Core 14-го поколения серии HX. И такие решения находят своих приверженцев — они удобны для сборки компактных, но производительных десктопов.

Apple представила обновлённый и «идеально сбалансированный» планшет iPad Air на базе чипа M3

Планшет iPad Air — довольно неоднозначный продукт Apple. В одном своём воплощении он оказывается самым привлекательным в линейке благодаря идеальному сочетанию функций и цены. В другом — слишком дорогим и недостаточно продвинутым. Сегодня Apple представила очередное поколение iPad Air на базе чипа M3, в котором попыталась найти идеальный баланс.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Собственно, ничего, кроме смены M2 на M3, с iPad Air не произошло. Новый вариант iPad Air оснащён обновлённым чипом M3 и, конечно, поддерживает функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Apple утверждает, что новая модель вдвое быстрее, чем Air на базе M1 и Air на базе A14 Bionic. От сравнения с более современными чипами компания воздержалась. Усовершенствованный ускоритель ИИ Neural Engine расширяет применение ИИ в iPad Air. По данным Apple, по сравнению с M1, Neural Engine в M3 на 60 % быстрее для рабочих нагрузок на основе ИИ.

По словам Apple, чип M3 «впервые переносит передовую графическую архитектуру Apple на iPad Air с поддержкой динамического кэширования и аппаратной поддержки трассировки лучей. Для рабочих процессов рендеринга с интенсивным использованием графики iPad Air с M3 обеспечивает производительность до 4 раз выше, чем iPad Air с M1, обеспечивая более точное освещение, отражения, тени и чрезвычайно реалистичные игровые возможности».

Новинка будет доступна в четырёх цветах, с 11- и 13-дюймовыми экранами. Цена на планшеты стартует с $599 за меньшую модель и от $799 за большую. Опциональная клавиатура Magic Keyboard предлагает дополнительный ряд функциональных клавиш и увеличенный трекпад, которые раньше были доступны только для моделей Pro. Клавиатура обойдётся в $269 или $319 в зависимости от размера дисплея. Также новый планшет получил поддержку Apple Pencil Pro.

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) накануне анонса нового планшета опубликовал в соцсети X загадочное сообщение, которое гласило: «В Air что-то есть», воздержавшись от конкретики по многолетней маркетинговой традиции Apple. Эксперты считают, что Apple стремится извлечь выгоду из недавнего всплеска продаж планшетов — прошлогодние iPad Pro и iPad Air были превосходными и хорошо принятыми устройствами, а планшеты Apple в целом чаще всего оказываются среди устройств, получающих новинки технологий.

Apple по-прежнему не сталкивается с серьёзной конкуренцией на рынке планшетов, и iPad продолжает совершенствоваться. Однако, немного странно, что Apple не предлагает свой новейший чип M4 для обновлённого Air. Поэтому приобретение новинки представляется актуальным лишь для владельцев существенно устаревших предшественников iPad Air, а остальным, возможно, стоит подождать следующего поколения.

Также Apple по-прежнему не ответила на вопрос, существующий уже на протяжении почти двух десятилетий — для чего на самом деле нужен iPad? Новый Air представляет ещё один этап в длинной череде солидных технических обновлений, вот только не ясно, насколько эти обновления меняют или улучшают пользовательский опыт.

Gigabyte представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Aorus Elite и Gaming

Компания Gigabyte представила свои версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Aorus Elite и Gaming. Все новинки имеют дополнительный заводской разгон графического процессора.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В версии Aorus Elite производитель представил только модель Radeon RX 9070 XT. Карта оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Компания подчёркивает, что радиатор системы охлаждения оснащён большой испарительной камерой с контактной площадкой для охлаждения не только графического процессора, но и чипов памяти вокруг него.

Размеры Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC составляют 339 × 136 × 59 мм. Она займёт три слота расширения в корпусе ПК. Частот графического процессора для представленных карт компания не приводит.

Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для получения дополнительного питания карта оснащена тремя 8-контактными разъёмами PCIe. На плате есть светодиод, указывающий на правильное подключение кабелей питания.

Размеры модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Gaming от Gigabyte составляют 288 × 132 × 56 мм, а у модели RX 9070 — 288 × 132 × 50 мм. Обе займут пространство больше двух слотов расширения в корпусе ПК. Системы охлаждения карт Gaming тоже оснащены большими испарительными камерами, однако в их состав входит меньше теплопроводящих трубок по сравнению с моделью Aorus Elite.

Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Gaming оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Старшая карта получила три 8-контактных разъёма питания PCIe, а младшая — два. На верхнем торце кожуха системы охлаждения у видеокарт находится декоративный двигающийся элемент в виде слайдера.

Модели Radeon RX 9070 XT от Gigabyte получили по два видеоразъёма DisplayPort 2.1a и по два HDMI 2.1b. Модель RX 9070 предлагает три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

Для старших версий компания рекомендует использовать блоки питания мощностью от 850 Вт, для младшей — от 750 Вт.

Представлены Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro — подсветка Glyph, кнопка Essential Key и цены от €329

Компания Nothing анонсировала новые смартфоны Phone (3a) и Phone (3a) Pro, внешний облик которых несколько изменился по сравнению с моделями предыдущего поколения. Обе новинки сохранили фирменную подсветку Glyph, которая является одной из наиболее узнаваемых деталей дизайна смартфонов Nothing, и в скором времени они поступят в продажу.

Разработчики оснастили Phone (3a) Pro 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея.

От механических повреждений экран защищает стекло Panda Glass. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарты IP64. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2) на базе 1/2,76-дюймового сенсора.

Основная камера смартфона расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Главным тут является 1/1,56-дюймовый датчик изображения на 50 Мп с объективом с диафрагмой f/1.88 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 1/1,95-дюймовый перископический датчик на 50 Мп (f/2.55) с автофокусом, 3-кратным оптическим и 6-кратным цифровым зумом. Третьим стал сверхширокоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

За производительность в Phone (3a) Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, работающий на частоте до 2,5 ГГц. Аппарат будет доступен с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. По данным производителя, зарядить смартфон с 0 до 50 % можно за 19 минут, а полный цикл зарядки занимает 56 минут.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Смартфон имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,39 мм и весит 211 г. В качестве программной платформы задействована Android 15 с фирменным интерфейсом NothingOS 3.1. Производитель обещает выпускать для смартфона обновления программного обеспечения в течение трёх лет, тогда как пакеты безопасности устройство будет получать четыре года.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Более доступный Phone (3a) может похвастаться тем же 6-77-дюймовым дисплеем AMOLED, что и у флагманской модели. Корпус устройства также обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP64. Здесь задействован тот же процессор Snapdragon 7s Gen 3 и аккумулятор на 5000 мА·ч.

Одно из главных отличий заключается в дизайне блока основной камеры. У Phone (3a) модули основной камеры располагаются более привычно. Аппарат получил основной 50-мегапиксельный 1/1,57-дюймовый сенсор с оптикой с диафрагмой f/1.88. Вместе с ним задействован 1/2.74-дюймовый телефотомодуль на 50 Мп (f/2.0) и ультраширокоугольный сенсор на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Кроме того, в Phone (3a) используется 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Аппарат имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,35 мм м весит 201 г. Phone (3a) поставляется с Android 15 и пользовательским интерфейсом NothingOS 3.1.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing поддерживают функции на базе искусственного интеллекта. Для более удобного взаимодействия с ними на правой боковой поверхности корпуса Phone (3a) и Phone (3a) Pro появилась дополнительная кнопка Essential Key. Эта кнопка выполняет разные действия. Например, нажатие позволит захватить и отправить контент с экрана устройств в Essential Space, новый «управляемый искусственным интеллектом центр для ваших заметок, идей и вдохновения».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Длительное нажатие Essential Key активирует функцию записи голосовой заметки, а двойное нажатие позволит перейти к взаимодействию со всеми сохранёнными материалами. В дальнейшем разработчики планируют добавлять в Essential Space больше ИИ-функций, которые так или иначе будут связаны с кнопкой Essential Key.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость Phone (3a) Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит €459. Phone (3a) с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €329, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — €379.

SpaceX показала видео с техасского тарелочного завода — он вышел на выпуск 15 тыс. терминалов Starlink в день

Компания SpaceX опубликовала видео, на котором раскрыла некоторые подробности работы завода по производству тарелок Starlink в Бастропе (США, шт. Техас). Предприятие выпускает 15 000 тарелок в день или без малого 5,5 млн в год, но готовится к расширению производства.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

В этом году территория завода, как ожидается, увеличится на 1 млн квадратных футов (93 тыс. м²) до 1,7 млн кв. футов (175 тыс. м²). В результате производительность предприятия вырастет: ранее сообщалось, что площадка может выпускать 4,6 млн тарелок в год. Завод занимается производством стандартных тарелок Starlink — процесс включает в себя обработку пластиковых гранул и алюминия, из которых изготавливается корпус оборудования.

На видео предлагается общий обзор всего производственного процесса, включая применение робототехники при создании фазированной антенной решётки и печатной платы для тарелки. Ролик также повествует об усилиях SpaceX по оптимизации производства: первые модели тарелок Starlink обходились компании в $3000 и больше, из-за чего примерно до 2023 года компания продавала их себе в убыток. «Наша производственная линия предыдущего поколения вышла на максимальную ёмкость», — рассказала старший директор по производству Starlink Александра Ноэ (Alexandra Noe). SpaceX буквально заставила саму себя «внедрять инновации» при разработке техасского объекта, и это помогло компании совершенствовать производственный процесс.

Завод обслуживает клиентскую базу Starlink, которая постоянно растёт: в минувшую пятницу компания доложила, что абонентская база по всему миру достигла 5 млн — рубеж в 4 млн она взяла в сентябре. Тогда же президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сообщила, что предприятие компании в Техасе вскоре станет крупнейшим заводом по производству печатных плат в США — на объекте заняты около тысячи сотрудников. Компания также выпускает антенны в калифорнийском Хоторне.

Увлечённый фанат вычислил, на какой версии Minecraft базируется фильм «Minecraft в кино»

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) создаётся по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang, но какой именно её версии? В вопросе решил разобраться блогер liamvz.

 Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Для начала liamvz пришлось определиться, какое издание Minecraft легло в основу экранизации. Вариантов множество, но на практике выбор был между Java Edition и Bedrock Edition — самыми популярными и актуальными вариациями игры.

Отличительных особенностей двух изданий в трейлерах и закулисных материалах по «Minecraft в кино» блогер не нашёл, но наткнулся на кадр со стойкой брони без рук, какой она предстаёт именно в Java Edition.

Что касается конкретной версии игры, то фигурирующие в трейлерах фильма пиглины Нижнего мира появились в Minecraft с обновлением 1.16 в июне 2020 года, а вишнёвые деревья — в октябре 2022-го с патчем 1.2.

Съёмки «Minecraft в кино» начались в середине января 2024 года, до выхода 1.21 в июне, однако благодаря включению в трейлеры мешков liamvz делает вывод, что фильм базируется на версии как минимум 1.21.2 (октябрь 2024-го).

Блогер допускает, что в основе «Minecraft в кино» может лежать ещё не вышедшее весеннее обновление игры (1.21.5). Проверить это, когда фильм выйдет, помогут кактусы, которые в 1.21.5 могут появиться с цветком на вершине.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. В конце прошлой недели фильм получил финальный трейлер, который пришёлся фанатам по душе заметно больше, чем первый.

Память DRAM подорожала почти на 10 % за неделю — поставщики придерживают чипы

Спотовые цены на рынке оперативной памяти DRAM продолжили уверенный рост, несмотря на низкие объёмы торгов. Аналитики TrendForce объясняют эту динамику позицией трейдеров, которые не спешат расставаться с имеющимися запасами в ожидании дальнейшего повышения стоимости.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo



Такая стратегия привела к тому, что средняя цена на основные чипы DDR4 1Gx8 3200 МТ/с выросла на 9,64 %. Если ещё на прошлой неделе показатель составлял $25,407, то к 14 января он достиг отметки $27,857. Драйвером этого процесса послужило повышение контрактных цен, которое обеспечило последовательный рост на спотовом рынке, несмотря на сдержанные объёмы реальных сделок.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Схожая динамика прослеживается и в сегменте флеш-памяти NAND, где котировки также продолжили свой рост. Тем не менее, объёмы транзакций остаются невысокими из-за сочетания следующих факторов: значительно возросших цен, вялого спроса на потребительские товары и грядущей остановки фабрик на период празднования китайского Нового года.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Часть покупателей решила занять выжидательную позицию, однако спотовые трейдеры, сохраняя оптимизм относительно будущих рыночных трендов, отказались снижать цены ради стимулирования продаж. Такое противостояние привело к вялотекущей активности на рынке, но не остановило рост стоимости компонентов, отмечают аналитики. За отчётную неделю средняя спотовая цена на 512-гигабитные TLC-пластины увеличилась на 9,68 % и составила $15,052.

Продажи электромобилей и гибридов в прошлом году выросли на 20 %, вопреки скептицизму

В прошлом году СМИ начали активно разгонять тему снижения спроса на электромобили, которая подпитывалась неудачами Tesla и пересмотром планов по электрификации крупными автопроизводителями. Тем не менее, статистика Rho Motion показывает, что в прошлом году объёмы поставок электромобилей и подзаряжаемых гибридов на мировой рынок выросли на 20 % до 20,7 млн штук.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Это довольно серьёзный прирост, чтобы подозревать рынок в снижении спроса на электромобили. Китай предсказуемо остаётся крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, продемонстрировав рост на 17 % до 12,9 млн штук. Европа увеличила объёмы продаж на 33 % до 4,3 млн штук, а вот Северная Америка показала снижение на 4 % до 1,8 млн штук. Весь прочий мир получил 1,7 млн электромобилей и гибридов, показав максимальный в этой выборке прирост на 48 % штук. Китаю с его гигантскими темпами развития автопрома недавно удалось обойти Японию в статусе крупнейшего экспортёра легковых транспортных средств.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Снижение продаж электромобилей и гибридов в США можно объяснить сворачиванием программы субсидирования. По крайней мере, в Европе в 2024 году наблюдалась отрицательная динамика, поскольку в конце 2023 года Германия отменила субсидии на покупку электромобилей, а именно эта страна является крупнейшим рынком сбыта в регионе. Тем не менее, в прошлом году объёмы продаж электромобилей и подключаемых гибридов в Европе в целом выросли на 33 %, поэтому говорить о долговременной тенденции к снижению точно не приходится.

По данным Rho Motion, в прошлом году во всём мире было реализовано на 3,6 млн больше электромобилей и подключаемых гибридов, чем в 2024 году. В 2024 году этот прирост измерялся 3,5 млн машин. Другими словами, темпы экспансии легковых и лёгких коммерческих автомобилей, которые могут заряжаться от электросети, даже несколько ускорились. В 2023 году, например, прирост измерялся 3,2 млн машин, так что положительная тенденция сохраняется даже в условиях просадки в отдельных регионах.

Криптомошенники похитили $17 млрд за 2025 год — благодаря ИИ «средний чек» вырос на 253 %

2025 год стал периодом самого масштабного роста доходов криптовалютных мошенников. Аналитики подсчитали, что за год злоумышленники похитили активы на сумму около $17 млрд, что на 34 % больше по сравнению с 2024 годом. При этом основными драйверами этого всплеска стали использование искусственного интеллекта (ИИ) для создания дипфейков, фишинг, сложные схемы эмоционального манипулирования, а также участившиеся случаи выдачи себя за других лиц, включая представителей государственных органов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Если в 2024 году средний платёж жертвы мошенникам составлял $782, то в 2025 году эта сумма уже составляла $2764, согласно отчёту компании Chainalysis. Ключевым фактором экспоненциального роста стала активная интеграция технологий искусственного интеллекта в мошеннические схемы. Аферы, связанные с использованием ИИ, оказались в 4,5 раза эффективнее традиционных методов социальной инженерии по объёму извлечённых средств. В среднем одна такая операция приносила злоумышленникам $3,2 млн, тогда как схемы без признаков использования ИИ — менее $1 млн, около $719 000. Ежедневный доход от ИИ-мошенничества также был существенно выше — $4838 против $518.

Особенно резко — на 1400 % — выросло количество случаев, когда преступники выдавали себя за чиновников, работающих в государственных структурах. Средняя сумма похищенного в каждой такой афере увеличилась более чем на 600 %. В качестве примера аналитики привели мошенничество с E-ZPass — американской системой электронного сбора платы за проезд. С помощью поддельных SMS-сообщений от имени этой службы аферисты похитили около миллиарда долларов за три года.

Отмечается, что проблема носит глобальный характер и подтверждается данными других ведомств. ФБР предупредило граждан, что мошенничество с использованием криптобанкоматов продолжает набирать обороты, принеся убытки в размере $333 млн только за 2025 год. Одновременно Министерство юстиции США провело крупнейшую в истории конфискацию, изъяв $15 млрд в биткоинах у камбоджийского организатора мошеннической схемы, использовавшего принудительный труд. Эксперты полагают, что ситуация будет только ухудшаться, поскольку государственные структуры технически не готовы к сложностям отслеживания криптовалют, архитектура которых изначально ориентирована на анонимность.

Проверка совместимости игр со Steam Machine будет менее строгой, чем для Steam Deck

Предстоящая программа верификации Steam Machine Verified для проверки совместимости игр будет менее строгой, чем программа совместимости Steam Deck Verified. Об этом в разговоре с порталом Game Developer рассказал дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Янга, разработчики могут рассматривать Steam Deck как эталон для проверки совместимости со Steam Machine. Он также озвучил простое правило: если та или иная игра уже имеет маркировку «Поддерживается» на Steam Deck, то она должна автоматически пройти проверку и для Steam Machine.

Представитель Valve не уточнил, изменится ли сам процесс проверки совместимости игр для Steam Machine. Некоторые требования, характерные для Steam Deck, например поддержка разрешения 800p или 720p, могут быть смягчены в отношении Steam Machine, поскольку в мини-ПК используется более производительное оборудование. В то же время совместимость с Proton и поддержка контроллеров по-прежнему являются ключевыми требованиями операционной системы SteamOS, поэтому они также могут относиться и к Steam Machine.

«По словам дизайнера Valve Лоуренса Янга, разработчики, надеющиеся получить значок “Steam Machine Verified”, могут рассчитывать на “упрощение требований” по сравнению с проверкой для Steam Deck. Если ваша игра прошла проверку совместимости для Steam Deck, она автоматически пройдёт проверку и для Steam Machine», — пишет Game Developer со ссылкой на слова Янга.

Разработчики VR-игр, стремящиеся пройти проверку совместимости с VR-гарнитурой Steam Frame, могут ожидать другого процесса верификации. Но в целом, по словам Янга, Valve для таких игр «будет проводить те же этапы тестирования и предоставлять обратную связь разработчикам», что и для других программ проверки.

Вместе с Лоуренсом Янгом в разговоре с Game Developer принял участие инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali). Он объяснил, зачем Valve создала передатчик Steam Controller Puck. По его словам, эффективность сигнала Bluetooth может отличаться в зависимости от особенностей домашней планировки, а также аппаратного обеспечения ПК, что способно привести к помехам, задержкам или проблемам при подключении нескольких Bluetooth-устройств. Передатчик Steam Controller Puck призван решить эти проблемы. Его конструкция со встроенной зарядкой подразумевает размещение приёмника вдали от источников помех.

Valve по-прежнему не сообщила стоимость Steam Machine, а также дату поступления мини-ПК в продажу.

Бобры чуть не лишили интернета 13 тысяч жителей Архангельской области

На границе Шенкурского и Виноградовского муниципальных округов Архангельской области перед Новым годом произошёл обрыв кабеля связи — её могли лишиться 13 тыс. абонентов в 6 муниципальных округах региона. Кабель перегрызли бобры, выяснилось впоследствии.

 Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Источник изображения: Tim Umphreys / unsplash.com

Авария произошла в тёмное время суток — на её ликвидацию направились четыре бригады, которым пришлось работать в непростых условиях; неочевидной была и причина инцидента. Кабель оказался повреждён в подземном ручье на дне оврага неподалёку от реки Сюмы под деревней Куликовская в Шенкурском округе. На время ремонта абонентов подключили к резервному каналу связи, а мастера проложили около 110 м нового волоконно-оптического кабеля.

Такие инциденты случают регулярно, пояснили в «Ростелекоме» — тысячи километров кабеля, соединяющего российские населённые пункты, прокладываются по лесам и полям, где обитают дикие животные. Помимо бобров, коммуникации повреждают лисицы, медведи и другие звери. Но в данному случае виновниками аварии оказались бобры, обитающие в водоёме неподалёку от места прокладки кабеля. Резервная система связи подключилась в штатном режиме, и мастера, несмотря на сложные условия работы, успешно выполнили задачу, подчеркнули в «Ростелекоме».

Производители ПК и смартфонов получат в 2–5 раз меньше памяти, чем им требуется в этом году

В текущем году предпосылок для облегчения ситуации с дефицитом микросхем памяти не ожидается, как убеждены аналитики KeyBanc. На этом фоне производители ПК и смартфонов будут ощущать сильнейшую нехватку чипов памяти. Фактически, им будет доставаться не более 20–45 % необходимых объёмов памяти, а цены на смартфоны вырастут.

 Источник изображения: Asustek Computer

Объёмы поставок микросхем памяти в серверном сегменте в этом году в ёмкостном выражении должны увеличиться на 50 %, контрактные цены на DRAM в первом квартале вырастут на 25 % и на величину от 10 до 12 % во втором квартале, по прогнозам экспертов KeyBanc. В сегменте NAND контрактные цены вырастут на 20 % в первом квартале и до 15 % во втором, по их мнению. За пределами сегмента ЦОД покупателям микросхем памяти будут доступны гораздо более скромные квоты, не более 20–45 % от фактической потребности. В результате, цены на память для ПК и смартфонов тоже продолжат расти, а ещё сократятся объёмы производства этих устройств.

В количественном выражении поставки ПК сократятся в этом году на 5–10 %, а поставки смартфонов упадут на величину от 3 до 5 %. Более того, крупные поставщики смартфонов типа Apple и Samsung будут вынуждены увеличить стоимость своих устройств на $100–150. По мере наращивания поставок систем на базе процессоров Nvidia Vera, которые сочетаются с памятью типа LPDDR5X, будет усугубляться её дефицит на всём рынке. Эксперты KeyBanc предполагают, что эти системы потребуют такого же количества памяти, как и 150 млн смартфонов. Это менее 10 % ёмкости рынка смартфонов, так что давление на рынок LPDDR5X хоть и будет явно выраженным, окажется не критическим.

ИИ откатил рынок ПК на десять лет: бюджетные геймеры массово возвращаются к DDR3

Рост цен на чипы памяти DDR5 негативно сказывается на рынке оборудования для самостоятельной сборки ПК. Согласно информации с закрытого китайского форума Board Channels, продажи материнских плат с поддержкой памяти DDR5 резко упали, а продажи DDR4 ослабевают после кратковременного всплеска спроса. В то же время продажи материнских плат с DDR3, как сообщается, выросли в два–три раза. Особенно хорошо продаются комплекты, включающие платы с памятью DDR3 и процессоры Intel 6-го, 7-го и 9-го поколений.

Память DDR5 остаётся дорогой, поскольку производители чипов памяти переориентировали свои основные мощности на выпуск микросхем для сегмента искусственного интеллекта. Кроме того, издержки при производстве модулей памяти DDR5 DIMM в целом выше, так как эти модули имеют более сложную схемотехнику и предъявляют более жёсткие требования к передаче сигналов, что увеличивает затраты на проектирование и сертификацию такой памяти.

Новые платформы используют память DDR5. На фоне дефицита этой памяти сильнее всего страдает бюджетный сегмент сборок. Это сместило спрос в сторону платформ с памятью предыдущего поколения DDR4. Однако и её запасы оказались не бесконечными. Производители постепенно отходят от выпуска DDR4, что стимулирует рост цен и на эту память. Рынку вновь пришлось искать альтернативы.

«Стоит обратить внимание на один важный тренд: продажи материнских плат с DDR3 быстро растут. Это может быть обусловлено восстановлением спроса на более дешёвые сборки. Хорошо продаются комплекты, сочетающие материнские платы DDR3 с процессорами [Intel] 6–9 поколений. Согласно последним данным от отечественных производителей материнских плат, продажи плат с DDR3 увеличились в 2–3 и в некоторых случаях более раза», — сообщается на форуме Board Channels.

Как пишет VideoCardz, бывшие в употреблении материнские платы с поддержкой DDR3 легко найти среди списанных офисных ПК и старых домашних систем. Покупатели могут без труда подобрать совместимые комплекты памяти на месте, не переплачивая за поставки новых модулей. Также популярностью пользуются старые и недорогие китайские материнские платы X99 HEDT, которые часто предлагаются в паре с многоядерными процессорами Xeon с поддержкой большого количества портов ввода-вывода. Эти платы также совместимы с DDR3.

Китайский стартап Zhipu полностью обучил ИИ-модель на чипах Huawei

Китайский стартап Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (он же Zhipu) выпустил мультимодальную модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, стала первой в стране, полностью обученной на ИИ-ускорителях местного производства. Инициатива реализована в рамках программы китайских властей, направленной на снижение зависимости страны от американских технологий.

Zhipu выпустила открытую нейросеть для генерации изображений GLM-Image — это первая мультимодальная модель, обученная на чипах Huawei Ascend. Разработчик использовал серверы Huawei Ascend Atlas 800T A2 и фреймворк MindSpore; серверы работают на центральных процессорах Huawei Kunpeng и ускорителях Ascend. «Это подтверждает возможность обучать высокопроизводительные мультимодальные генеративные модели на разработанной в стране полнофункциональной вычислительной платформе», — отметили в Zhipu.

Это большое достижение для Huawei — до настоящего момента ни одна крупная китайская компания из отрасли ИИ не делала публичных заявлений об обучении моделей на китайском оборудовании, хотя в мае прошлого года Huawei обучила на чипах Ascend собственную модель Pangu Pro MoE. Zhipu в прошлом году попала под американские санкции и стала активнее сотрудничать с местными производителями чипов для адаптации и разработки моделей — в том числе с Cambricon Technologies Corp.

Достижение Zhipu подтверждает жизнеспособность политики Пекина по сокращению зависимости от зарубежных компаний — это важно, потому что США и их союзники проводят многолетнюю политику по ограничению доступа Китая к передовым западным технологиям. В минувший четверг компания стала первым крупным китайским стартапом в области ИИ, вышедшим на биржу — к настоящему моменту её акции подорожали уже более чем на 80 %. Пекин оказывает поддержку в разработке, производстве и внедрении местного оборудования для ИИ. В этом году Huawei намеревается резко увеличить производство своей передовой полупроводниковой продукции; Cambricon собирается нарастить производство своих ускорителей более чем втрое.

Китай установил крупнейший в мире морской ветрогенератор — 20 МВт и высотой с Эйфелеву башню

Китайские инженеры продолжают удивлять грандиозными проектами. Одним из таких стало возведение крупнейшего в мире морского ветрогенератора мощностью 20 МВт высотой с Эйфелеву башню в 30 км от побережья. Именно условно морское базирование установки с фундаментом в морском дне стало изюминкой проекта.

 Источник изображений: CMG

Источник изображений: CMG

Отметим, первый 20-МВт ветряк в Китае начал работать чуть больше года назад. Та установка была возведена на побережье, что облегчило монтаж благодаря использованию высотных сухопутных кранов. В море всё оказалось сложнее — начиная от закладки фундамента и заканчивая закреплением многотонных лопастей. Для этого был задействован плавучий кран нового поколения, способный поднимать на высоту более 200 м груз массой до 2000 т.

Каждая лопасть ветряка достигает в длину 147 м — это самые большие на сегодня лопасти и, судя по всему, в этом или следующем году в Китае начнут выпускать лопасти ещё большей длины для турбин класса 30 МВт. С учётом высоты башни 174 м расстояние от поверхности воды до верхнего кончика лопасти составит примерно 321 м, что сопоставимо с высотой Эйфелевой башни вместе с антенной (324 м).

Ветрогенератор мощностью 20 МВт сможет снабжать энергией ветра примерно 44 000 домохозяйств. Проект разрабатывала и помогла завершить компания China Three Gorges, уже отметившаяся ранее рядом мегапроектов в солнечной и ветроэнергетике.

Китайская таможня не дала добро на ввоз ускорителей Nvidia H200

Накануне уже появлялась информация о том, что китайские власти будут требовать от местных разработчиков приобретать ускорители Nvidia H200 только в исключительных случаях. Знакомые с таможенной политикой КНР источники пояснили Reuters, что по факту власти Поднебесной почти полностью блокируют ввоз этих ускорителей в страну.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Таможенные брокеры в Китае, по данным первоисточника, были проинформированы местными властями об отсутствии возможности ввоза крупных партий ускорителей Nvidia H200. Одновременно с китайскими технологическими компаниями была проведена разъяснительная работа, по итогам которой стало ясно, что получить H200 в ограниченных количествах смогут лишь избранные китайские разработчики. Последним, например, для этого нужно участвовать в совместных исследованиях с китайскими университетами, а вот коммерческое использование ускорителей Nvidia H200 остаётся под большим вопросом.

При этом точка в вопросе не поставлена, и запрет может носить временный характер. Некоторые эксперты полагают, что власти КНР могут использовать ситуацию с поставками H200 для дальнейшего воздействия на власти США. Напомним, когда летом прошлого года США сняли введённый было в мае запрет на отправку в Китай менее производительных ускорителей H20, китайским компаниям их закупка тоже не рекомендовалась властями Поднебесной. В итоге глава Nvidia «продавил» возможность поставок в Китай более производительных H200, в какой-то мере упростив жизнь местным разработчикам. Если подобная тактика сработала с H20, то она может быть применена китайской стороной и в случае с H200. Тем более, что генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался в намерениях позже договориться о поставках в КНР более совершенных ускорителей с более новыми архитектурами по сравнению с Hopper. Правда, для этого они должны устареть относительно доступных в США, поэтому ждать их появления в Китае придётся долго.

Энергетики — новые айтишники: техногиганты переманивают специалистов по энергоснабжению, чтобы «накормить» ИИ

Бурное развитие центров обработки данных для ИИ требует появления адекватной инфраструктуры в сфере энергоснабжения, поэтому американские техногиганты готовы не только финансировать соответствующие энергетические проекты, но и активно привлекать в свой штат профильных специалистов.

 Источник изображения: Unsplash, Mario Spencer

Источник изображения: Unsplash, Mario Spencer

Об этом сообщает CNBC со ссылкой на статистику Workforce.ai. По имеющимся данным, количество нанимаемого техногигантами в США персонала энергетического профиля в 2024 году выросло на 34 % по сравнению с 2023 годом до 434 человек, а по итогам прошлого года почти достигло аналогичных показателей. В любом случае, потребность рынка труда в энергетиках по сравнению с 2022 годом, когда бум ИИ только стартовал, сейчас на 30 % выше.

В 2024 году именно центры обработки данных отвечали за 1,5 % всего мирового энергопотребления, этот уровень за предыдущие пять лет вырос на 12 %. Техногиганты в условиях постоянной необходимости наращивать вычислительные мощности готовы не просто нанимать в свой штат специалистов по энергетике, но и поглощать целые профильные компании. Прежде всего, гигантам рынка информационных технологий требуются управленцы из области энергетики.

Microsoft с 2022 года наняла более 570 человек, связанных с энергетической сферой по опыту прошлой работы. Корпорации даже удалось в позапрошлом году переманить бывшего финансового директора General Electric Каролину Дайбек Хаппе (Carolina Dybeck Happe) на роль операционного директора. Amazon с 2022 года наняла на работу 605 специалистов с опытом работы в энергетике. Alphabet на этом фоне заметно отстаёт, наняв с 2022 года лишь 340 специалистов такого профиля. Apple ограничилась 184 специалистами, Nvidia наняла 177 человек, а Meta✴✴ Platforms замыкает шестёрку с 126 нанятыми специалистами в сфере энергетики.

Техногиганты также охотно поглощают подрядчиков, которые связаны со строительством ЦОД. Как ожидается, Alphabet потратит на покупку активов компании Intersect около $4,75 млрд. Чаще всего специалисты строительного профиля нанимаются техногигантами по временной схеме или через подрядные структуры. Для большинства компаний IT-сектора подобная деятельность не является профильной, поэтому используются разные подходы и схемы в развитии вычислительной и энергетической инфраструктуры. Не исключено, что на этапе эксплуатации построенных ЦОД в цене будут специалисты, помогающие снизить уровень их энергопотребления и сопутствующие затраты. Учитывая высокую мотивацию техногигантов с точки зрения строительства ЦОД и привлечения кадров, зарплаты в этой сфере могут начать расти опережающими темпами. Разносторонне развитых специалистов в энергетической сфере на рынке труда США сейчас не так много, поэтому конкуренция за них будет ожесточённой.

Что характерно, техногиганты в США получают лицензии на продажу электроэнергии, поскольку они готовы заняться её реализацией в случае наличия излишков. Amazon, Google и Microsoft уже получили соответствующие разрешения, а Meta✴✴ Platforms подала заявку в ноябре прошлого года.

Intel обошла Samsung, но недотянула до TSMC: уровень брака у техпроцесса Intel 18A упал ниже 40 %

Возможно, корпорация Intel по итогам прошлого года вылетела из тройки лидеров по величине выручки в полупроводниковом сегменте, но это не отменяет её усилий по освоению передовых литографических технологий. По некоторым оценкам, в рамках техпроцесса Intel 18A уровень выхода годной продукции сейчас превышает 60 %, что позволяет компании опережать Samsung по этому показателю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает Seeking Alpha со ссылкой на комментарии представителей KeyBanc, в момент начала массового выпуска 2-нм чипов TSMC могла демонстрировать уровень выхода годной продукции от 70 до 80 %, что является лучшим показателем в отрасли. В этом смысле Samsung Electronics в рамках своего техпроцесса SF2 пока не может подняться выше 40 %, поэтому упоминаемые 60 % в случае c Intel могут считаться достойным результатом.

Кроме того, аналитики KeyBanc предполагают, что в серверном сегменте Intel и AMD распродали основную часть производственной программы по своим центральным процессорам на весь текущий год. Обе компании могут поднять среднюю стоимость своих серверных процессоров на 10–15 % уже в текущем квартале. Объёмы поставок серверных процессоров AMD в этом году вырастут минимум на 50 %.

В сфере GPU для инфраструктуры ИИ у компании AMD тоже неплохие перспективы. Их реализация принесёт компании от $14 до $15 млрд выручки. Если в первом полугодии будет отгружено около 200 000 ускорителей Instinct MI355, то во втором после появления Instinct MI455 объёмы поставок резко вырастут. Из них до 300 000 штук будут отгружены в составе стоечных решений семейства Helios.

Если вернуться к контрактному бизнесу Intel, то уже в 2027 году могут появиться процессоры Apple начального уровня, выпущенные первой из компаний по разновидности техпроцесса Intel 18A. Более того, к 2029 году Intel может наладить выпуск процессоров Apple для смартфонов по технологии 14A, которые будут применяться в базовой линейке iPhone. Облачные гиганты в лице Amazon (AWS), Google и Meta✴✴ Platforms также присматриваются к возможности использования в своих целях технологии упаковки чипов EMIB-T.

Актёр Мэттью Макконахи зарегистрировал товарные знаки на свои мемные образы для защиты от ИИ

В прошлом году профессиональные объединения американских актёров поддержали законопроект, который запрещает использовать внешность и голос человека при генерации схожих сущностей искусственным интеллектом. Пока закон не принят, актёры пытаются защитить свои интересы через регистрацию торговых знаков, имеющих отношение к своей внешности.

 Источник изображения: Paramount Pictures

Источник изображения: Paramount Pictures

В этом смысле американский актёр Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) стал одним из первопроходцев, как поясняет The Wall Street Journal. За предыдущие несколько месяцев ему удалось зарегистрировать восемь товарных знаков, описывающих свои популярные в социальных сетях образы и фразу «Alright, alright, alright» из кинофильма 1993 года «Под кайфом и в смятении» (Dazed and Confused). Американское патентное ведомство USPTO приняло и зарегистрировало эти заявки. В число зарегистрированных визуальных образов вошло изображение актёра, стоящего на крыльце, а также сцена, в которой он сидит перед новогодней ёлкой.

«Я и моя команда хотят быть уверены, что если мой голос или внешнее сходство когда-либо используются, то это происходит с моего разрешения и одобрения», — пояснил Макконахи действия своих адвокатов в этой ситуации. Законные представители актёра намерены создать чёткий периметр прав собственности, который стал бы правовой нормой в мире искусственного интеллекта, как отмечается в электронном письме, полученном WSJ. При этом адвокаты актёра не уверены, чем для них может завершиться судебный спор, если суд в итоге встанет на сторону ответчика, использовавшего внешность и голос Макконахи без разрешения. Скорее, защитить ряд популярных образов актёра торговыми знаками решено было «на всякий случай». Кроме того, подобная защита предотвратит бесконтрольное тиражирование внешности Макконахи в коммерческих целях и не только. Злоупотребления в этой сфере теперь должны создать условия для судебного преследования, по мнению адвокатов знаменитости.

При этом нельзя утверждать, что Макконахи отгораживается от темы генеративного искусственного интеллекта. Он позволил компании ElevenLabs использовать его голос для озвучивания новостной рассылки на испанском языке, но произошло это преимущественно по причине нахождения актёра в числе инвесторов этой компании. По мнению экспертов в сфере американского права, в интернет-среде доказать финансовую выгоду от использования мемов с актёрами крайне сложно. Судебной системе США ещё предстоит адаптироваться к новой реальности, и пока заинтересованные стороны просто пытаются создать прецеденты и экспериментировать в этой области.

Россияне распробовали недорогие планшеты — чаще всего с 11-дюймовым экраном

За 2025 год в России проданы 2,9 млн планшетных компьютеров на 54,6 млрд руб., подсчитали аналитики «М.Видео». Самыми популярными оказались модели в ценовой категории до 13 тыс. руб. и с диагональю 11 дюймов.

Сегмент планшетных компьютеров по цене от 8 тыс. до 13 тыс. руб. стал основным драйвером рынка — их доля в единичном выражении в 2025 году составила 22,8 %, а годом ранее была 18,1 %. Доля бюджетных моделей по цене до 8 тыс. руб. увеличилась с 20,1 % до 20,6 %. Более дорогая продукция стала терять популярность: сегменте от 17 тыс. до 26 тыс. руб. доля рынка сократилась с 22,1 % до 19,7 %; в сегменте более 26 тыс. руб. ужался с 21,1 % до 18,6 %.

Самыми популярными по формфактору в 2025 году стали планшеты с диагональю 11 дюймов, которые нарастили своё присутствие на рынке с 24,7 % в 2024 до 33,3 % в 2025 году — этот вариант оказался одинаково хорош для учёбы, работы и домашних развлечений. Более привычный форм-фактор 10,1 дюйма показал снижение с 22,9 % до 19,0 %, доля планшетов с экранами 12,1 дюйма выросла с 4,6 % до 6,9 %, отмечен рост спроса на модели с экранами от 8 до 9 дюймов, удобные в мобильных сценариях.

Лидером российского рынка планшетных компьютеров в количественном выражении стала Huawei — китайская компания удачно выступила в массовом, среднем сегментах и популярных формфакторах, благодаря чему за год увеличила долю с 14,0 % до 14,3 %. Производитель доступных, но функциональных устройств Redmi нарастил присутствие на российском рынке с 9,9 % до 12,3 %. Отрицательную динамику показала Samsung: с 14,7 % до 11,8 %. Apple тоже просела с 7,3 % в 2024-м до 6,1 % в 2025 году. С 7,5 % до 10,8 % выросла доля планшетных компьютеров малых брендов, предлагающих наиболее недорогие решения.

Huawei оказалась мощным игроком и в деньгах: в 2025 году её доля составила 17,1 %. Redmi показала рост с 9,1 % до 11,2 %; Samsung — с 14,7 % до 15,9 %; Apple отличилась снижением с 21,2 % до 17,2 %; малые бренды нарастили своё скромное присутствие и здесь — с 2,7 % до 3,8 %.

Судьбу захваченной Нидерландами Nexperia решит нидерландский суд

В конце сентября прошлого года власти Нидерландов воспользовались законной, по их мнению, возможностью для получения контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежит китайской Wingtech. Конфликт вокруг активов и деятельности Nexperia затянулся и привёл к серьёзным трудностям для мирового автопрома, попытки его устранения будут предприняты судом в Нидерландах.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Как поясняет Reuters, сегодня состоится первое заседание суда в Амстердаме по делу о правомерности действий нидерландских властей, которые в прошлом году отстранили генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng), а также установили государственный контроль за штаб-квартирой Nexperia. Дальнейшая конфронтация с китайским подразделением, которое специализируется на упаковке чипов, привела к тому, что сейчас стороны пытаются развивать бизнес независимо друг от друга.

Штаб-квартира перестала отправлять кремниевые пластины из Германии и Великобритании в Китай в октябре, ссылаясь на нежелание китайского подразделения платить за них. Сейчас нидерландская часть Nexperia пытается наладить снабжение готовыми чипами своих клиентов за пределами Китая через развитие площадки по упаковке продукции в Малайзии. На эти цели может быть направлено до $300 млн.

Китайское подразделение компании нарекло себя «Nexperia China», оно намеревается наладить работу благодаря получению кремниевых пластин с обрабатываемыми чипами от китайских поставщиков. Это сделать вполне реально, поскольку у основателя Wingtech Чжан Сюэчжэна, который до осени прошлого года был генеральным директором Nexperia, имеется профильное стороннее предприятие на территории Китая. Именно конфликт интересов руководителя Nexperia в этой сфере, как утверждается, является одной из причин, по которым власти Нидерландов взяли штаб-квартиру компании под свой контроль. Кроме того, Чжан Сюэчжэн подозревается ими в бездействии в ситуации с реструктуризацией Nexperia, которая помогла бы компании избежать экспортных ограничений США. Как ожидается, сам Чжан Сюэчжэн на судебных заседаниях присутствовать не будет, но его интересы смогут представлять адвокаты. В какие сроки суд сможет принять решение по этому спору, будет определено позже.

Издание Financial Times поясняет, что крупные автопроизводители нашли подход к раздираемой противоречиями Nexperia, чтобы не оставаться без её продукции. Ряд компаний закупает кремниевые пластины у европейских предприятий Nexperia, а затем самостоятельно переправляет их в Китай для окончательной обработки и превращения в готовые чипы. Сейчас Nexperia обеспечивает примерно половину «докризисных» объёмов производства чипов. Wingtech, по имеющимся данным, хочет добиться от нидерландских властей компенсации в размере $8 млрд через суд. По мнению представителей компании, спасти бизнес Nexperia удастся только в том случае, если она восстановит полный контроль над активами.

США одобрили поставки Nvidia H200 в Китай, но с ограничениями

Вчера американская администрация утвердила правила экспортного контроля, позволяющие Nvidia наладить поставки ускорителей вычислений H200 в Китай. Принципиальное согласие президента США по этому вопросу было получено ещё в конце прошлого года, теперь сформулированы основные правила, по которым будут осуществляться эти поставки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, как поясняет Reuters, ускорители Nvidia будут проверяться независимой лабораторией с целью подтверждения технических характеристик. Кроме того, Китай не сможет получить более 50 % доступных американским клиентам ускорителей данного семейства. Nvidia придётся сперва подтвердить, что американским клиентам достанется необходимое количество H200, прежде чем будут одобрены поставки в Китай.

Китайским клиентам Nvidia, претендующим на получение H200, придётся подтвердить соблюдение определённых требований в сфере информационной безопасности и гарантировать, что ускорители не будут применяться для оборонных целей. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в этом месяце признал, что спрос на H200 высок как в Китае, так и за его пределами, а компания вынуждена увеличивать объёмы их производства. Эксплуатируемые сейчас в облачных системах ускорители H200 на этом фоне дорожают в аренде. Агентство Reuters также сообщало, что китайские клиенты готовы заказать более 2 млн ускорителей H200, но у Nvidia пока в наличии имеется не более 700 000 штук. Эксперты полагают, что на описываемых в предыдущем абзаце условиях Nvidia сможет поставить в Китай около 2 млн ускорителей. Такого количества хватило бы для оснащения одной из американских ведущих компаний в сфере облачных вычислений.

В свою очередь, как добавляет Reuters, возможность покупки H200 китайскими компаниями будет предоставлена местными властями только в некоторых случаях — например, для проведения научных исследований. Точные условия китайской стороны пока не обнародованы, но представители властных структур намерены проводить серию встреч с потенциальными покупателями H200 для разъяснительной работы на эту тему.

Новая статья: Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради

Данные берутся из публикации Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради

Google Gemini в Siri — временная мера: Apple просто выигрывает время

Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) представил своё видение стратегии Apple в области искусственного интеллекта. Он считает, что недавнее соглашение с Google, связанное с интеграцией Gemini в Siri является для Apple вынужденным и временным шагом, который даст ей необходимое время для реализации собственных далеко идущих планов, ключевым элементом которых станут фирменные серверные чипы для ИИ и полностью контролируемая инфраструктура.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Как пишет MacRumors, ссылаясь на слова Куо, Apple столкнулась с двумя неотложными проблемами, которые фактически вынудили её пойти на сделку с конкурентом. Во-первых, компании необходимо продемонстрировать убедительные результаты на предстоящей в июне конференции WWDC после громких, но пока не реализованных анонсов Apple Intelligence и обновлённой Siri. Во-вторых, стремительный прогресс облачных систем поднял планку ожиданий пользователей на такой уровень, что простого выполнения старых обещаний уже может быть недостаточно для успеха.

Аналитик подчёркивает, что сделка с Google направлена на смягчение краткосрочного давления, а не на изменение долгосрочной стратегии. Он отметил, что в ближайшее время искусственный интеллект вряд ли станет ключевым драйвером продаж оборудования Apple, однако в перспективе он будет играть центральную роль в дифференциации устройств, проектировании ОС и формировании пользовательского опыта. Поэтому контроль над базовыми ИИ-технологиями остаётся для Apple приоритетом.

Согласно прогнозу Куо, массовое производство собственных серверных чипов Apple, ориентированных на задачи искусственного интеллекта, начнётся во второй половине 2026 года. Собственные дата-центры компании, предназначенные для обработки ИИ-нагрузок, должны заработать в 2027 году.

Мир ринулся скупать ПК, пока они не подорожали: дефицит памяти взвинтил поставки компьютеров в IV квартале

Мировые поставки персональных компьютеров по итогам четвертого квартала 2025 года показали неожиданно высокий рост, превысив прогнозы аналитиков. Согласно предварительным данным IDC, отгрузки ПК выросли на 9,6 % в годовом выражении, достигнув 76,4 млн устройств. Этот результат стал итогом непростого года, на который повлияло прекращение поддержки Windows 10, стимулировавшее волну обновлений техники и опасений относительно возможного дефицита комплектующих.

 Источник изображения: Nakul/Unsplash

Источник изображения: Nakul/Unsplash

Как отметил вице-президент по исследованиям IDC Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), ситуация с памятью развивается настолько стремительно, что через год рынок ПК может стать совершенно иным. Помимо очевидного повышения цен на готовые системы, о котором уже заявили некоторые производители, производители начнут урезать объём памяти в новых компьютерах целях экономии складских запасов и сдерживания роста цен.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Дефицит памяти затронет всю отрасль и, вероятно, изменит рыночную динамику в ближайшие два года, считает менеджер по исследованиям IDC Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani). Он пояснил, что крупные бренды электроники находятся в более выгодном положении и смогут использовать свои масштабы для захвата доли рынка у мелких и региональных поставщиков, которые рискуют не пережить этот кризис. Убрани добавил, что потребители, особенно энтузиасты самостоятельной сборки ПК, могут отложить покупки или перенаправить средства на другие устройства.

В дополнение к возможным изменениям на рынке, в 2026 году ожидается рост средних отпускных цен (ASP). Производители начнут делать акцент на системах среднего и премиального сегментов, чтобы компенсировать рост стоимости компонентов, в первую очередь памяти. Хотя в штучном выражении поставки ПК могут снизиться, эксперты прогнозируют рост выручки от продаж ПК, поскольку производители, поставщики и дилеры скорректируют цены, чтобы сократить потери в условиях наметившегося дефицита.

Космический телескоп «Хаббл» может рухнуть на Землю раньше ожидаемого — возможны человеческие жертвы

Для NASA стало проблемой то, что космический телескоп «Хаббл» пережил программу «Спейс шаттл». Этого никак не ожидали в 1990 году, когда «Хаббл» выводился на орбиту Земли. Дело в том, что «Хаббл» проектировался без учёта неконтролируемого схода с орбиты и входа в атмосферу, а его разрушение в ней приведёт к разбросу множества обломков по обширной территории, что может даже привести к человеческим жертвам.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Долгие годы, до сворачивания программы космических челноков, телескоп «Хаббл» обслуживался экипажами «Шаттлов». Его ремонтировали, а также несколько раз повышали орбиту. Телескоп стыковался с челноком или подхватывался его манипулятором, после чего освобождался на более высокой орбите. Также был предусмотрен вариант возвращения «Хаббла» на Землю в отсеке одного из «Шаттлов». В теории «Хаббл» не должен был упасть, но без челноков это произойдёт рано или поздно.

Атмосфера Земли тормозит телескоп, орбиту которого теперь нечем увеличить. Возросшая активность Солнца раздувает атмосферу и ускоряет момент входа телескопа в её плотные слои. Одно время компания SpaceX вместе с NASA рассматривала вариант повышения орбиты «Хаббла» с помощью капсулы Dragon, но проекту не дали хода. Вполне возможно, что 36-летнему телескопу это уже не поможет в работе, поскольку без ремонта окончательно отказывает его научное и управляющее оборудование.

Свежие модели специалистов NASA говорят, что «Хаббл» закончит своё существование в период с 2029 по 2040 год, при этом наиболее вероятной датой этого события считается 2033 год. Нижняя граница этого диапазона впервые опустилась так низко, в чём виновата активность Солнца. Невозможность точного предсказания даты схода с орбиты делает нереальным и прогнозирование места падения телескопа. Его обломки могут рассеяться по Земле вдоль траектории движения на расстояние от 350 до 800 км. Какая-то часть обломков долетит до поверхности планеты, что способно нанести ущерб имуществу и людям.

Расчёты показывают, что при падении телескопа над густонаселённой местностью в тихоокеанском регионе вероятность несчастного случая составит от 1:330 до 1:31 000 — в самых удалённых от населённых пунктов районах южной части Тихого океана. Для NASA предельной границей установлена вероятность несчастного случая на уровне 1:10 000, что означает, что падение «Хаббла» несёт угрозу. По этой причине телескоп могут свести с орбиты с помощью той же капсулы Dragon, направив его в незаселённую и несудоходную часть океана. Однако пока судьба «Хаббла» не решена. Этот инструмент продолжает вносить ценнейший вклад в науку и вполне может послужить ещё довольно долго.

Microsoft пообещала не перекладывать счета за питание ИИ на американцев — у компании есть план

Технологическим гигантам приходится реагировать на волну общественных протестов против центров обработки данных (ЦОД). Сегодня компания Microsoft объявила о плане «Инфраструктура ИИ, ориентированная на сообщество». Он предусматривает пять основных пунктов: предотвращение роста стоимости электроэнергии из-за энергопотребления ЦОД, снижение потребления воды, обучение сотрудников, создание рабочих мест, а также уплату налогов в местах деятельности компании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Рост тарифов на электроэнергию по всей территории США стал одним из самых острых вопросов, и эта тенденция в значительной мере обусловлена ​​увеличением спроса на электроэнергию со стороны ЦОД. Согласно декабрьскому отчёту правозащитной группы Climate Power, счета за электроэнергию для домохозяйств в масштабах страны выросли в 2025 году на 13 %. По прогнозам Министерства энергетики, спрос на электроэнергию для ЦОД к 2028 году резко возрастёт и составит до 12 % от общего объёма потребления электроэнергии в США.

«Сейчас настал момент, когда нам нужно прислушаться [к сообществу] и напрямую ответить на эти вопросы», — заявил сегодня в прямом эфире президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Microsoft пообещала «попросить коммунальные предприятия и государственные комиссии установить тарифы достаточно высокими, чтобы покрыть расходы на электроэнергию для наших центров обработки данных», включая расходы, связанные со строительством новой инфраструктуры для удовлетворения растущего спроса. Смит также заверил общественность, что компания в своей деятельности не будет использовать субсидии на электроэнергию.

Разработчики ЦОД и технологические компании подверглись критике со стороны местных жителей за заключение сделок с коммунальными предприятиями за закрытыми дверями и требования подписать соглашения о неразглашении, ограничивающие доступ общественности к информации. В связи с этим группа сенаторов направили Microsoft, Google, Amazon, Meta✴✴ и крупным разработчикам ЦОД письмо с требованием раскрыть информацию об их энергопотреблении и усилиях по лоббированию на местном уровне. Microsoft пообещала обеспечить максимальную прозрачность в отношении мест строительства планируемых ЦОД и их энергопотребления.

Microsoft — не единственная крупная технологическая компания, которой приходится реагировать на требования местных жителей. Meta✴✴ в декабре 2025 года пообещала восстановить источники воды в местах, где расположены ЦОД компании. А Amazon в конце прошлого года провела исследование, которое показало, что ЦОД компании приносят коммунальным предприятиям больше дохода, чем обходится коммунальным предприятиям обслуживание этих объектов.

По данным анализа Heatmap Pro, по меньшей мере 25 проектов по всей территории США были отменены после негативной реакции местных жителей. «Правда в том, что развитие инфраструктуры продвигается только тогда, когда сообщества приходят к выводу, что выгоды перевешивают затраты», — был вынужден признать Смит.

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в прошлом году обещал ускорить развитие ЦОД в рамках своего «Плана действий в области ИИ», теперь также присоединился к волне недовольства по поводу стремительно растущих счетов за электроэнергию. Он заявил, что его команда работает с Microsoft и другими технологическими компаниями, чтобы американцы не платили за потребление электроэнергии центрами обработки данных.

Силовая электроника может подешеветь: в США научились делать 300-мм пластины из карбида кремния

До сих пор самым передовым производством силовых элементов из карбида кремния считался техпроцесс на 200-мм пластинах, но теперь инженерам из США удалось преодолеть это ограничение. Лидер этого направления — компания Wolfspeed — первой в мире смогла выпустить монокристаллическую пластину SiC диаметром 300 мм. Это означает шаг к резкому увеличению производства силовых элементов с лучшими характеристиками, чем у компонентов, представленных на рынке.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

Карбид кремния относится к широкозонным полупроводникам, выдерживает значительно большие токи и мощности в расширенном диапазоне рабочих температур, что найдёт множество применений. Силовые элементы с более высоким КПД востребованы в сфере искусственного интеллекта, пожирающего электроэнергию с невообразимым аппетитом, в приложениях виртуальной реальности, где компактность ограничивает размеры блоков питания, а также в электрическом транспорте нового поколения с высокоскоростной зарядкой и не только.

Очевидно, что переход от производства SiC-элементов на 200-мм пластинах к выпуску элементов на 300-мм пластинах значительно повысит выход продукции, что также приведёт к снижению её себестоимости. При этом следует отметить, что компания Wolfspeed пока не располагает линиями по обработке 300-мм пластин, которые ещё предстоит развернуть. Но без сегодняшнего прорыва об этом нельзя было бы даже мечтать. Теперь есть твёрдое основание для подготовки будущего производства, равного которому в мире нет и ещё долго не будет.

Интересно добавить, что ещё в 2016 году компания Wolfspeed могла раствориться в немецкой Infineon. Немцы тогда смогли договориться о покупке Wolfspeed с её разработками и патентами в сфере широкозонных полупроводников. Сделку заблокировал американский регулятор как угрожающую национальной безопасности США. Компании Infineon пришлось выплатить Wolfspeed неустойку, а в 2017 году уже Wolfspeed купила подразделение Infineon по производству радиочастотных компонентов (связь, 5G и так далее), а также ключевые технологии для выпуска элементов LDMOS, GaN и SiC. Так что в сегодняшнем достижении Wolfspeed есть участие немецких патентов, хотя об этом мало кто помнит. Во всяком случае, в самой Wolfspeed об этом не вспоминают.

Google Pixel 10a выйдет уже в феврале в ягодном цвете, но это не точно

Google, предположительно, выпустит свой следующий бюджетный смартфон Pixel 10a уже в середине февраля — значительно раньше, чем обычно. Об этом сообщил известный инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) в социальной сети Bluesky. Если информация подтвердится, это станет самым ранним релизом в линейке «a» за всю историю серии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В прошлом году Pixel 9a был анонсирован в середине марта и поступил в продажу в апреле. Ускорение графика на полтора месяца выглядит неожиданно, однако, как отмечает издание 9to5Google, Квандт имеет репутацию надёжного источника, и его прогнозы часто сбываются.

Согласно утечке, Pixel 10a будет доступен в вариантах с объёмом встроенной памяти 128 и 256 Гбайт. В плане расцветки ожидаются классический Obsidian (чёрный), Fog (светлый, ближе к белому), как у Pixel Buds, Purple (фиолетовый) и Berry (ягодный). Последний цвет новый и, судя по всему, будет красным, если совпадёт с оттенком, который Google представила для Nest Cam (3-го поколения) в прошлом году.

Ожидается, что Pixel 10a станет лишь скромным обновлением своего предшественника, сохранив прежний дизайн и тот же процессор Tensor G4, а не новый Tensor G5, что, по мнению аналитиков, может сделать Pixel 9a, который продаётся на текущий момент со скидкой, особенно привлекательными для покупателей.

Acemagic показала мини-ПК в виде приставок Sony PlayStation, NES и Sega Dreamcast

Компания Acemagic показала на выставке CES 2026 новые мини-ПК, дизайн которых был вдохновлён классическими игровыми приставками — Sega Dreamcast, PlayStation и оригинальной Nintendo Entertainment System.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Модель мини-ПК с дизайном, напоминающим смесь Sega Dreamcast и PlayStation 1, получила название Board 3 Dual-C Retro Style. На верхнем торце корпуса системы расположены две кнопки рядом с круглым элементом, имитирующим дисковод с верхней загрузкой. В передней части корпуса производитель добавил отдельную кнопку питания и небольшую панель ввода/вывода с портами USB Type-A, USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъёмом.

Внутри системы используется новая платформа AMD Gorgon Point. По данным TechPowerUp, мини-ПК построен на базе 12-ядерного и 24-поточного процессора Ryzen AI 9 HX 470 со встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков. Acemagic заявляет для системы до 64 Гбайт оперативной памяти формата SO-DIMM, а также поддержку установки до двух NVMe-накопителей PCIe 5.0 объёмом 4 Тбайт каждый.

Всё собрано в корпусе размером 140 × 128 × 40,8 мм с внутренним объёмом около 0,73 л. Система поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Стоимость устройства, а также информацию о сроках его поступления в продажу производитель не сообщил.

Insta360 представила веб-камеры Link 2 Pro и 2C Pro с отслеживанием перемещений пользователя

Insta360 анонсировала Pro-версии своих веб-камер Link 2 и Link 2C, которые вышли на рынок в сентябре 2024 года. Как и предыдущие модели, новые Link 2 Pro и Link 2C Pro могут отслеживать движения пользователя, чтобы он всегда оставался в кадре. Это делает их хорошим вариантом для тех, кто ведёт видеотрансляции или не располагает достаточными средствами, чтобы нанять оператора.

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Обе новинки оснащены более крупными 1/1,3-дюймовыми матрицами в паре с объективами с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и светосилой f/1.9 для достижения более высокого качества изображения при слабом или нестабильном освещении. Все предыдущие веб-камеры Link от Insta360 использовали матрицы размером в полдюйма. Вендор заявил, что более крупные сенсоры обеспечивают «значительный прирост производительности при слабом освещении» и «дают более чистую, яркую и детализированную картинку при любом освещении». Однако разрешение осталось прежним: обе камеры могут снимать видео в 4K со скоростью до 30 кадров в секунду или в 1080p со скоростью до 60 кадров в секунду.

Обе камеры оснащены «самой продвинутой на сегодня аудиосистемой» Insta360, которая включает в себя два микрофона (направленный и всенаправленный) и функцию шумоподавления на базе ИИ. Доступно четыре режима захвата звука: стандартный с шумоподавлением, естественный режим без обработки звука, оптимизированный для групп говорящих, а также режим изоляции речи одного человека в шумной обстановке.

Новые камеры унаследовали от предыдущих моделей поддержку управления жестами для запуска функции отслеживания движений и настройки кадрирования, размытие фона, замену фона на «зелёный экран» и др. Появилась поддержка контроллера Elgato Stream Deck, за счёт чего можно настраивать различные параметры, такие как экспозиция и баланс белого, нажатием кнопок, быстро активировать ИИ-функции или управлять одновременно несколькими камерами Link. Поддержка Elgato Stream Deck также реализована и для старых камер Link 2 и Link 2C.

Вместе с этим новые модели стоят дороже предшественниц. Если Link 2 и Link 2C можно приобрести за $199 и $149 соответственно, то новая Link 2 Pro с двухосевым механическим гиростабилизатором для перемещения камеры и отслеживания объектов обойдётся в $250, а Link 2C Pro, использующая для удержания объекта в кадре программные алгоритмы, стоит $200.

Закон о цифровых рынках в ЕС не сделал приложения дешевле, констатировала Apple

В ответ на требования Евросоюза, связанные с исполнением закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA), Apple в прошлом году снизила комиссионные сборы для разработчиков, работающих на территории ЕС, в среднем до 20 % и разрешила им распространять приложения вне App Store, а также отказаться от использования платёжной системы компании. Однако, как сообщает Reuters, по данным исследования, проведённого по заказу Apple аналитической фирмой Analysis Group, эти меры не привели к снижению цен для конечных пользователей.

 Источник изображения: Alireza Khoddam/Unsplash

Источник изображения: Alireza Khoddam/Unsplash

Согласно исследованию, охватившему более 41 миллиона транзакций по 21 000 программных продуктов на общую сумму 403 миллиона евро (около $470 млн) за период с марта по сентябрь 2024 года, разработчики сохранили прежние цены или даже повысили их на девять из десяти продуктов. При этом более 86 % от совокупной экономии в размере 20,1 миллиона евро, достигнутой за счёт снижения комиссий, досталось разработчикам из стран, не входящих в ЕС. Хотя цены были снижены примерно на 9 % товаров, исследование указывает, что эти изменения соответствуют обычным рыночным колебаниям и, вероятно, не связаны с уменьшением комиссий.

Представители Apple отметили, что «данное исследование предоставляет дополнительные доказательства того, что DMA не приносит потребителям выгоды в виде более низких цен. В то же время известно, что регулирование создаёт новые барьеры для инноваторов и стартапов, одновременно подвергая пользователей дополнительным рискам». Европейская комиссия, выступающая в роли антимонопольного регулятора ЕС, на момент публикации не предоставила комментариев.

Напомним, закон о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе устанавливает список обязательных требований и запретов для семи крупнейших технологических компаний, включая Apple, Alphabet, Meta✴✴ и Microsoft, с целью обеспечить более равные условия среди всех игроков рынка, а также расширить выбор для пользователей.

Новая статья: В шаговой доступности: как быстро найти бесплатный Wi-Fi в России

Данные берутся из публикации В шаговой доступности: как быстро найти бесплатный Wi-Fi в России

Google научила NotebookLM проводить «глубокие исследования», работать с Microsoft Word и «Google Таблицами»

Google добавила в ИИ-блокнот NotebookLM функцию Deep Research для «автоматизации и упрощения сложных онлайн-исследований». Помимо «рекомендации релевантных статей, документов или веб-сайтов», приложение будет создавать подробный отчёт на основе собранной информации.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

На панели «Источник» к существующей функции «Обнаружение источников» теперь добавлена функция «Глубокое исследование». Функция «Быстрое исследование» лучше всего подходит для оперативного поиска: она быстро сканирует информацию, позволяя сразу просматривать и импортировать источники. Функция «Глубокое исследование» лучше всего подходит для полного брифинга — она выполняет углублённый анализ для поиска надёжных и качественных источников. Процесс происходит в фоновом режиме, позволяя выполнять другие задачи. В приложении можно выбрать, какие именно источники использовать для составления анализа данных, а какие — игнорировать.

Также в NotebookLM расширена поддержка типов исходных файлов. Теперь можно добавлять файлы из Google Диска в виде URL-адресов с помощью копирования и вставки. Разделять несколько ссылок можно обычными запятыми. Аналогичным образом можно напрямую добавлять PDF-файлы, хранящиеся на Диске, без необходимости вручную скачивать и повторно загружать их.

Поддержка Google Таблиц позволяет «добавлять структурированные данные и запрашивать информацию по ключевым статистическим данным или создавать сводки на основе ваших электронных таблиц». Также NotebookLM теперь поддерживает документы Microsoft Word (.docx), избавляя пользователей от необходимости вручную конвертировать или экспортировать файлы.

Функция «Глубокое исследование» в NotebookLM и расширенная поддержка файлов станут доступны «всем пользователям в течение недели».

В браузере Firefox появится прозрачное «Окно с ИИ» с чат-ботом и умным помощником

Mozilla анонсировала новую функцию для браузера Firefox — AI Window («Окно с ИИ»). Она включает помощника ИИ и чат-бота. Компания описывает функцию как «интеллектуальное и управляемое пользователем пространство». Mozilla заявляет, что функция создаётся на «открытой и прозрачной основе» при активной поддержке и на основе отзывов пользователей.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

«Поскольку использование ИИ в веб-интерфейсах становится всё более распространённым, принципы прозрачности, ответственности и уважения к пользователю имеют решающее значение для свободы, открытости и доступности. Будучи независимым браузером, мы имеем все возможности для соблюдения этих принципов. В то время как другие создают ИИ-интерфейсы, которые позволяют вам оставаться в рамках диалогового цикла, мы видим другой путь — путь, где ИИ выступает в качестве надёжного помощника, улучшая ваш опыт просмотра веб-страниц и направляя вас к более широким возможностям Сети», — написала Mozilla в своём блоге.

Функция «Окно с ИИ» станет одним из трёх вариантов просмотра веб-страниц, предлагаемых пользователям Firefox в дополнение к приватному и классическому окнам. Компания также сообщила, что пользователи смогут выбрать модель ИИ для использования в AI Window, но не предоставила дополнительных подробностей.

В сентябре компания запустила в Firefox функцию Shake to Summarize. Она позволяет пользователям iPhone генерировать краткие конспекты длинных веб-статей одним движением — встряхиванием телефона.

Rockstar подтвердила релиз Red Dead Redemption на PS5, Xbox Series X и S, Switch 2 и смартфонах — дата выхода и подробности улучшений

Вслед за сегодняшней утечкой (и не одной) разработчики из британской студии Rockstar Games подтвердили расширение платформенной географии своего ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, уже 2 декабря 2025 года Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, iOS и Android (в том числе для подписчиков Netflix). Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером.

Новые консольные версии Red Dead Redemption создавались в партнёрстве со студиями Double Eleven и Cast Iron Games и также будут доступны в игровой библиотеке подписки GTA+ и каталоге PlayStation Plus (Extra, Premium/Deluxe).

По словам Rockstar, версии Red Dead Redemption для новых платформ включают аддон Undead Nightmare, бесплатный апгрейд и перенос прогресса с консолей прошлого поколения, а также ряд улучшений.

Обещают плавные 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2, повышенное качество изображения и разрешение до 4K на PS5, Xbox Series X и S, режим мыши на Switch 2, поддержку HDR на консолях и дружелюбное управление на смартфонах.

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, EGS, Rockstar Games Launcher). Продажи игры превышают 27 млн копий.

Google представила геймерского ИИ-агента SIMA 2 — он умеет проходить незнакомые игры

Разработчики исследовательского подразделения Google DeepMind создали новую версию ИИ-агента SIMA 2 для игр. Этот инструмент способен не просто следовать командам, а понимать цели игрока и самостоятельно выполнять сложные действия в видеоиграх. В отличие от первой версии, запущенной в марте 2024 года, SIMA 2 использует языковую модель Gemini, что позволяет ему рассуждать и принимать решения даже в тех играх, которые он никогда раньше не видел, например, No Man’s Sky, Valheim и Goat Simulator 3.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Пока система доступна лишь ограниченному числу исследователей и разработчиков в рамках закрытого тестирования. При этом в DeepMind подчёркивают, что главная цель проекта состоит не в создании игрового помощника для массового пользователя, а в отработке технологий, которые в будущем могут применяться вне виртуального мира. Джейн Ванг (Jane Wang), старший научный сотрудник DeepMind, назвала видеоигры «идеальной площадкой для обучения ИИ навыкам, полезным в реальной жизни».

Команда DeepMind рассматривает проект SIMA 2 как важный шаг на пути к созданию искусственного общего интеллекта (AGI). В компании считают, что способность ИИ действовать в незнакомой среде и выполнять сложные цели лежит в основе будущих систем, включая роботов общего назначения, и именно эта способность адаптироваться к новым условиям может привести к развитию действительно универсального ИИ.

AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Ryzen 5 7500X3D, а также игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders

Компания AMD выпустила свежий графический драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL. В него добавлена поддержка недавно анонсированного процессора Ryzen 5 7500X3D. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Самым важным нововведением свежего драйвера является поддержка технологии Ray Regeneration (регенерация лучей), являющейся составной частью пакета FSR Redstone. Она реализована в игре Call of Duty: Black Ops 7, представляет собой аналог технологии Ray Reconstruction от Nvidia и предназначена для улучшения качества изображения и снижения шумов при игре с трассировкой лучей. В настоящий момент воспользоваться Ray Reconstruction смогут лишь обладатели видеокарт Radeon RX 9000.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О Ray Regeneration в составе нового драйвера и поддержке технологии игрой Call of Duty: Black Ops 7 сообщил глава графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh).

Остальные функции, входящие в пакет FSR Redstone, пока отсутствуют в драйвере. В состав Redstone также входят технологии ML Super Resolution, ML Frame Generation и Neural Radiance Caching. AMD планирует выпустить полный пакет FSR Redstone до конца года, но пока не сообщает, когда именно.

Список исправленных проблем:

  • устранены вылеты в играх с включённой функцией Easy Anti-Cheat при использовании Radeon Overlay;
  • исправлена ошибка, из-за которой показатели/настройки CPU могли не отображаться в приложении AMD Software: Adrenalin Edition после обновления графического драйвера с помощью AMD Software Install Manager.

Список известных проблем:

  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути. AMD активно ищет решение с разработчиками игры;
  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6;
  • случайные вылеты или зависания драйвера во время игры в Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) при переключении между задачами с воспроизведением мультимедиа на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 с активной функцией AMD Record and Stream;
  • опция Radeon Anti-Lag 2 может быть недоступна в Counter-Strike 2 (DX11) на некоторых видеокартах, включая Radeon RX 9070 XT. В качестве временного решения рекомендуется использовать API Vulkan;
  • при использовании некоторых дисплеев с HDMI 2.1 с высокой пропускной способностью в режиме ожидания могут наблюдаться периодические сбои системы. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется использовать подключение через DisplayPort в качестве временного решения.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.11.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

«Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут»

Компания Amazon Prime Video решила выпуском нового трейлера подогреть ажиотаж вокруг второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон «Фоллаут» продолжает события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

Представленный трейлер второго сезона «Фоллаут» длится две с половиной минуты и демонстрирует героев на пути к их личным целям: Люси пытается выследить отца, а Гуль — найти свою семью после 200 лет скитаний по пустоши.

В ролике также можно увидеть двух новичков сериала — звезду «Один дома» Маколея Калкина (Macaulay Culkin) и комика Кумэйла Нанджиани (Kumail Nanjiani). Первый стал легионером Цезаря, а второй оказался экспертом в области гражданских войн.

Кроме того, в трейлере фигурирует голос рассказчика из серии Fallout Рона Перлмана (Ron Perlman), Люси с силовым кулаком, сражение с когтем смерти на улицах Нью-Вегаса и взгляд на несколько фракций, в том числе Братство Стали и Короли.

Пользователи в комментариях остались в восторге от обилия отсылок к игровой серии, оказались рады вновь услышать голос Перлмана и увидеть сражение с когтем смерти. «Улыбка до ушей», — рапортует jatinchauhan5182.

Второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года.

Sony разрешила оплачивать покупки в PS Store картами из стран без поддержки PSN — возможно, ненадолго

Портал PSprices, следящий за изменением цен в консольных цифровых магазинах, сообщил о расширении возможностей оплаты товаров в зарубежных регионах PlayStation Store.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, с недавних пор (около недели) PlayStation Store начал принимать оплату с банковских карт из стран, где официально цифровой магазин Sony не представлен.

Другими словами, теперь купить игру или оформить подписку PS Plus в турецком, индийском или каком-либо другом зарубежном регионе можно с белорусской, грузинской, казахстанской карт и так далее.

Как уточняют в PSprices, российского региона PS Store и карт российских банков послабления не касаются. В случае отечественного сегмента «по-прежнему ничего не работает».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, существует большая вероятность, что «амнистия» стала результатом бага системы, а не льгот со стороны Sony. Все покупки в рамках новых правил стоит совершать на свой страх и риск.

В случае, если послабления действительно окажутся багом, которым начнут массово пользоваться, Sony может предпринять ответные меры — вплоть до блокировки аккаунта.

Sony ограничила работу российского PS Store весной 2022 года. Заблокировали в том числе оплату покупок местными банковскими картами, в связи с чем многие стали закупаться в зарубежных сегментах обходными путями.

Google грозит новый штраф в ЕС — на этот раз из-за неправильной борьбы со спамом

На этой неделе в Евросоюзе началось антимонопольное расследование в отношении Google, связанное с политикой поискового гиганта в отношении спама. Поводом для этого стали жалобы издателей, которые заявили, что введённые Google меры нанесли ущерб их доходам. Это подвергает американскую компанию риску очередного крупного штрафа.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google начала борьбу с компаниями, которые манипулируют поисковыми алгоритмами для повышения рейтинга других сайтов, в марте прошлого года. С тех пор Google стремится противостоять практикам, в рамках которых авторитетные сайты используются для повышения рейтинга по конкурентным ключевым словам и привлечению большего объёма трафика на другие площадки. Такая схема продвижения широко известна как «паразитное SEO».

Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором ЕС, установила, что Google понижает в поисковой выдаче сайты и контент новостных издателей и других сайтов, когда они размещают публикации от коммерческих партнёров. В ведомстве посчитали, что Google напрямую влияет на распространённый и законный способ монетизации, используемый издателями для извлечения выгоды из своих веб-сайтов.

«Мы обеспокоены тем, что политика Google не позволяет относиться к издателям новостей в поисковой выдаче справедливо, разумно и недискриминационным образом. Мы проведём расследование, чтобы гарантировать, что новостные издатели не теряют важные источники дохода в это трудное для отрасли время, а также для того, чтобы обеспечить соблюдение закона о цифровых рынках со стороны Google», — заявила глава антимонопольного ведомства ЕС Тереза Рибера (Teresa Ribera).

Google отреагировала на это ответным заявлением, в котором сказано, что действия ЕС могут ухудшить качество поисковой выдачи. «Объявленное сегодня расследование, касающееся нашей борьбы со спамом, является ошибочным и может навредить миллионам европейских пользователей. Это расследование беспочвенно: немецкий суд уже отклонил аналогичный иск, постановив, что наша политика борьбы со спамом является законной, разумной и применяется последовательно», — сказано в заявлении представителя Google.

В компании уверены, что политика борьбы со спамом помогает сделать конкуренцию в поисковой выдаче более честной. Это обусловлено тем, что она мешает веб-сайтам использовать обманные способы для повышения рейтинга и опережения в выдаче сайтов, которые конкурируют за счёт своего качественного контента. Если Еврокомиссию не убедят доводы Google, то компанию может ждать штраф, вплоть до 10 % от суммы глобального годового оборота.

ИИ Google пробежится по рождественским распродажам за пользователя — сам выберет, сам закажет… и сам воспользуется?

Google внедрила искусственный интеллект практически во все аспекты онлайн-покупок, включая звонки в магазины от имени пользователя. С сегодняшнего дня, с началом сезона праздничных покупок, пользователи Google в США получат доступ к ряду новых функций ИИ, включая поиск и сравнение товаров, отслеживание цен и оформление заказа. Некоторые из этих функций были анонсированы в мае на конференции Google I/O.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: unsplash.com

Google добавила функцию разговорного шопинга, позволяя пользователям подробно описывать, что они ищут. Например, поисковый запрос «женские свитера, которые можно носить с брюками или платьями» можно будет модифицировать, добавив «больше вариантов в серых тонах» вместо того, чтобы использовать фильтры и добавлять ключевые слова в запросы.

Ответ извлекается из 50 млрд товарных позиций, отслеживаемых ИИ Google, а результат адаптируется под конкретный запрос: это может быть таблица с параллельными данными, если пользователь ищет сравнение конкретных товаров, или поток изображений товаров, если он ищет общие рекомендации. Пользователи могут кликать по товарам, посещать сайты розничных продавцов, просматривать исторические данные о ценах и отслеживать их изменение. В результатах поиска будут отображаться спонсируемые объявления. Google также добавляет функции покупок в приложение Gemini для пользователей из США.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Также Google представила функцию агентского ИИ «Позволить Google звонить», с помощью которой пользователи могут поручить ИИ звонить в местные магазины, чтобы узнать о товарах, распродажах или акциях. В начале звонка агент ИИ сообщит менеджеру магазина, что звонок совершает ИИ, дав возможность продавцу отказаться от общения с ИИ. После звонка пользователь получит сводку с собранной информацией. Функция агентского звонка будет доступна в определённых категориях, начиная с игрушек, товаров для здоровья и красоты, а также электроники.

Любопытно, что произойдёт, если ИИ-агент покупателя во время звонка попадёт на ИИ-агента продавца? Теоретически, они могут завести философский диспут о бессмысленности своего существования, поднять восстание против «кожаных мешков», или банально договориться об «откате».

Пользователи смогут поручить агентам ИИ непосредственно покупку товаров, указав товары и необходимые характеристики, а также сумму, которую они готовы заплатить. Если цена товара опустится ниже заданной, агентская система оформления заказа Google свяжется с покупателем, подтвердит, что он хочет купить его, и затем использует Google Pay для завершения транзакции. Функция будет запущена на площадках Wayfair, Chewy, Quince и у некоторых продавцов Shopify.

Google позиционирует эти функции как способ автоматизации утомительных этапов покупок, но с сохранением контроля со стороны пользователя. Однако переход к покупкам на базе ИИ может полностью изменить все существующие способы поиска товаров. Новая экосистема покупок Google может совершенно обесценить привычные обзоры, тесты и системы отзывов, и болезненно отразится на миллионах инфлюенсеров и блогеров, зарабатывающих на продвижении товаров.

Власти Франции полностью сняли с главы Telegram Павла Дурова запрет на выезд из страны

Запрет на выезд из Франции для генерального директора Telegram Павла Дурова был полностью снят французскими властями. С августа 2024 года Дуров был обязан регулярно отмечаться в полиции, а выезжать мог лишь в Дубай и только по согласованию со следствием. Дуров обвиняется правоохранительными органами Франции в недостаточной модерации мессенджера, что, по мнению следствия, облегчает его использование криминальными структурами.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov

Задержание Дурова французскими властями привлекло внимание всего мира: в августе прошлого года он был задержан в аэропорту Парижа. Он провёл под арестом четыре дня, в течение которых его допрашивали по обвинению в «соучастии» в преступной деятельности в мессенджере Telegram.

Павел Дуров имеет французское гражданство. Ему было предъявлено обвинение по шести пунктам, включая отказ от сотрудничества со следствием, соучастие в управлении онлайн-платформой для незаконных транзакций, а также отмывание денег, полученных преступных путём. Дуров все обвинения отрицал. Он был выпущен под залог в размере €5 млн с условием не покидать Францию ​​ и отмечаться у властей дважды в неделю.

В интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), он заявил, что до сих пор не понимает, в чём его обвиняют. «Это всё равно что арестовать Дональда Трампа за то, что кто-то из 350 млн американцев совершил преступление. Или посадить Макрона за ограбление в Тулузе. Это абсурд», — добавил Дуров.

Дуров отметил, что расследование ведётся уже год, а следствие до сих пор не может найти ничего, в чём он или его компания были бы виноваты. Он подчеркнул, что практики модерации мессенджера соответствуют отраслевым стандартам, и компания всегда отвечала на все юридически обязательные запросы из Франции. Из-за запрета суда он не смог съездить в мае в США на переговоры с инвестиционными фондами, а также на «Форум свободы» в Осло.

В октябре Дуров заявил, что нынешнее поколение может стать последним, имевшим информационную свободу, поскольку с введением в некогда свободных странах «антиутопических мер то, что когда-то было обещанием свободного обмена информацией, превращается в мощный инструмент контроля».

29 октября Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.

Анонсирована третья экранизация Death Stranding — мультсериал Death Stranding Isolations с новой историей и смелой анимацией

Вслед за полнометражным фильмом и аниме японская студия Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) анонсировала ещё одну экранизацию своего курьерского экшена Death Stranding.

 Источник изображения: Steam (keyboardrunner)

Источник изображения: Steam (keyboardrunner)

Третья (по порядку анонса) адаптация Death Stranding именуется Death Stranding Isolations (рабочее название) и представляет собой анимационный сериал для стримингового сервиса Disney+. Премьера ожидается в 2027 году.

Death Stranding Isolations создаётся японской анимационной студией E&H Production. Режиссёром выступит Такаюки Сано (Takayuki Sano), а Кодзима взял на себя обязанности исполнительного продюсера.

Анонс сопровождался публикацией концепт-арта за авторством Ильи Кувшинова — дизайнера персонажей аниме-сериала «Призрак в доспехах: SAC_2045». Изображение прикреплено ниже.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Isolations расскажет новую историю из мира Death Stranding, которая развернётся параллельно сюжету первой части и будет посвящена иным персонажам: юноше и девушке, чьи судьбы и надежды переплетаются.

«[Аниме-сериал] идёт по стопам видеоигры Death Stranding в плане духа и идей, отображая мир через смелую и утончённую анимацию мирового уровня и ручной выделки», — гласит описание Death Stranding Isolations.

Что касается других экранизаций, то фильм A24 по мотивам Death Stranding ожидается к премьере в 2027 году, а аниме Death Stranding Mosquito (тоже рабочее название) от ABC Animation сроков выхода пока не имеет.

Apple заработает миллиарды на пользователях WeChat — компания договорилась с Tencent о комиссии в 15 %

Tencent и Apple заключили соглашение, в рамках которого производитель iPhone будет обрабатывать платежи и получать комиссию в размере 15 % от покупок в мини-играх и приложениях платформы WeChat, сообщает Bloomberg.

Переговоры между китайским и американским технологическими гигантами продолжались более года. Теперь разработчикам мини-приложений WeChat придётся соответствовать требованиям, которые Apple предъявляет к создателям приложений. В частности, родители юных пользователей смогут указывать их возраст, чтобы оградить их от неподходящего контента. Но главным в соглашении является как раз комиссия от платежей в мини-приложениях, доступных в WeChat.

Согласованная сторонами ставка ниже, чем стандартная для таких случаев комиссия в 30 % — с одной стороны, это новый источник дохода для Apple, с другой, Tencent избавляется от необходимости обрабатывать платежи в WeChat — мессенджере, который играет важную роль в жизни большинства китайцев. Американская компания требовала, чтобы китайская закрыла лазейки, позволявшие разработчикам собирать платежи в обход App Store.

«У нас очень хорошие отношения с Apple, и мы сотрудничали во многих различных областях. Мы вели переговоры с Apple, чтобы сделать экосистему мини-игр более динамичной. В какой-то момент можем сделать официальное заявление», — прокомментировал исход переговоров президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Со стороны Apple комментариев пока не последовало.

Мессенджером WeChat пользуются более миллиарда китайских пользователей для самых разных целей: здесь они могут оплачивать счета или, например, покупать билеты в кино. Выручка Tencent в сегменте соцсетей, включая мини-игры в WeChat, по итогам III квартала составила 32,3 млрд юаней ($4,5 млрд). Ещё в августе прошлого года китайская компания сообщила, что вступила в переговоры с Apple на предмет «экономически обоснованных» и справедливых условий, которые позволят американской стороне получать комиссию от продаж в мини-играх и приложениях на iPhone. Популярность мини-игр в WeChat растёт, но за отсутствием соглашения Apple не получала дохода от покупок в них.

Похоже, Red Dead Redemption выйдет на PS5, Switch 2, Xbox Series X и S раньше, чем RDR 2

Вопреки ажиотажу среди фанатов, студия Rockstar Games не спешит переносить свой ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 на актуальные консоли. Но, похоже, скоро настанет время другой игры серии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированные версии Red Dead Redemption для новых целевых платформ.

Судя по утечке, Red Dead Redemption готовится к премьере на консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза.

В настоящее время Red Dead Redemption запускается на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2 по обратной совместимости с приставками предыдущего поколения. Рейтинг ESRB свидетельствует о подготовке нативных версий.

События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде.

В мае 2010 года Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher).

Перевыпуски включают аддон Undead Nightmare, поддержку разрешения 4K и кадровой частоты вплоть до 144 кадров/с (на ПК) и текстовый перевод на русский язык. Чего в новых версиях нет, так это мультиплеера.

В Steam стартовали предзаказы Escape from Tarkov — до релиза игра доступна со скидкой 25 %

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили об открытии предварительных заказов эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Стоимость стандартного издания Escape from Tarkov в российском Steam составляет 1800 рублей, однако с учётом предрелизной скидки (закончится 15 ноября в 11:00 по Москве) в размере 25 % игра доступна для покупки за 1350 рублей.

Акция также распространяется на два других издания Escape from Tarkov в Steam — Left Behind Edition (2175 рублей) и Prepare for Escape Edition (3000 рублей). Комплекты отличаются входящими в состав наборами с внутриигровыми бонусами.

Кроме того, отдельно в Steam продаётся доступ к кооперативному PvE-режиму Escape from Tarkov с постоянным прогрессом — его в Battlestate Games оценили в 1050 рублей (787,50 рублей до 15 ноября).

Существующие пользователи Escape from Tarkov смогут привязать свою учётную запись Battlestate Games к профилю Steam, однако для игры через сервис Valve потребуется купить шутер ещё раз (любое издание).

Разработчики также отчитались, что Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого уже миллион пользователей Steam. Страница шутера в магазине Valve переведена более чем на 20 языков.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на этой неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в Steam.

Google передумала закрывать Android от сторонних приложений — но только для «опытных пользователей»

В августе Google переполошила сообщества энтузиастов и независимых разработчиков, заявив, что в новом году запретит установку приложений из сторонних источников, если их разработчики не прошли верификацию. Теперь компания решила пойти на уступки, чтобы успокоить общественность.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Августовская инициатива Google вызывала резко отрицательную реакцию со стороны опытных пользователей, которые посчитали, что эти ограничения фактически поставят крест на установке сторонних приложений. Это побудило её изменить свои планы и заявить, что она ведёт разработку «продвинутой процедуры», которая позволит «опытным пользователям принять риски установки неверифицированного ПО».

Процедура адресована разработчикам и опытным пользователям, у которых «повышенная толерантность к рискам, и которые хотят иметь возможность загружать непроверенные приложения». Решение разрабатывается «специально для противодействия принуждению», чтобы «пользователей не обманывали, и они не могли под давлением мошенников обходить эти проверки». В процессе будут показываться «чёткие предупреждения», чтобы пользователи «в полной мере понимали риски», связанные с установкой приложений от неверифицированных разработчиков, но в конечном счёте решение останется за пользователем. В настоящее время компания собирает первые отзывы о механизмах работы этой функции; в ближайшие месяцы она расскажет об этом подробнее.

Google также объявила, что приглашает разработчиков, которые распространяют приложения под Android исключительно вне Google Play, подключиться к программе раннего доступа для верификации. Они могут зарегистрироваться в консоли разработчика Android и подтвердить свои личности до вступления новых требований в силу в следующем году. Разработчики этой категории получают соответствующие уведомления с 3 ноября; те, кто распространяет приложения через Google Play, начнут получать приглашения на регистрацию с 25 ноября. Цель инициативы, повторили в компании — защитить пользователей от мошенников, которые часто прибегают к методам социальной инженерии, чтобы обманом заставлять людей устанавливать вредоносные приложения из сторонних источников.

Требование к разработчикам подтверждать свою личность призвано затруднить злоумышленникам создание новых вредоносных приложений — насколько эффективным это окажется на практике, пока неясно, но пока идея представляется логичной. С другой стороны, это усложнит задачу энтузиастам и студентам-программистам. Для них Google предусмотрела возможность создавать учётные записи особого типа, у которых менее скромные требования к верификации и отсутствует необходимость оплачивать регистрационный сбор в размере $25. Но с такими учётными записями можно будет распространять приложения на ограниченное число устройств, и для их публикации в магазине эти аккаунты не подойдут. Google продолжает прорабатывать правила для этих учётных записей, и до вступления новых норм в силу всё может измениться.

Нестареющая классика: суперкомпьютеры продолжат исправлять ошибки квантовых вычислений на QPU IBM

Компания IBM всеми силами стремится первой ворваться в сферу практических квантовых вычислений, для чего она предпочла пока сохранить прежнее знакомство разработчиков квантовых алгоритмов с широко распространёнными поверхностными кодами коррекции ошибок. Часть вычислительной нагрузки для этого можно переложить на классические компьютерные архитектуры, чем IBM не стыдится пользоваться и продолжает развивать.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4

В значительной степени коррекция ошибок квантовых вычислений на новой платформе Nighthawk осуществляется на классических компьютерах, например, на процессорах компании AMD. Для этого IBM развивает «лучший в мире» программный стек или фреймворк Qiskit. Теперь он предоставляет разработчикам больше возможностей для контроля, чем когда-либо прежде, за счёт масштабирования динамических возможностей схем, что позволяет повысить точность на 24 % при использовании более 100 кубитов.

IBM также расширяет возможности Qiskit с помощью новой модели исполнения, которая обеспечивает детальный контроль, и C-API, открывающего возможности устранения ошибок с ускорением высокопроизводительных вычислений, что снижает затраты на получение точных результатов более чем в 100 раз. Также IBM предоставляет интерфейс C++ для Qiskit на базе C-API, чтобы пользователи могли программировать квантовые вычисления в существующих средах высокопроизводительных вычислений.

К 2027 году IBM планирует расширить Qiskit за счёт вычислительных библиотек в таких областях, как машинное обучение и оптимизация, чтобы эффективнее решать фундаментальные задачи в области физики и химии, такие как решение дифференциальных уравнений и более специфические.

Ирландия запустила расследование деятельности X из-за проблем с модерацией контента

В Ирландии стартовало расследование в отношении социальной платформы X Илона Маска (Elon Musk) на предмет соответствия нормам Закона о цифровых услугах Европейского союза (DSA), который обязывает онлайн-платформы блокировать незаконный и вредоносный контент. В случае выявления нарушения DSA соцсети грозит штраф в размере до 6 % от годового объема продаж компании по всему миру.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

В заявлении, опубликованном в среду, ирландский орган по надзору за СМИ и интернетом Coimisiún na Meán указал, что его опасения по поводу нарушения компанией X требований DSA разделяет некоммерческая организация HateAid, подавшая в 2023 году иск против X от имени берлинского исследователя, которому неоднократно блокировали доступ к платформе.

Регулятор проверит сообщения о том, что соцсеть не предоставляет пользователям возможности обжаловать решения о модерации контента, а также о проблемах с доступом к её внутренним системам обработки жалоб.

«Право пользователя сообщать о контенте, который является незаконным или противоречит условиям платформы, а также право обжаловать решение платформы, являются краеугольным камнем DSA», — написал в заявлении Джон Эванс (John Evans), комиссар регулятора по цифровым услугам. Он отметил, что расследование позволит оценить, «надлежащим ли образом X информировала пользователей об их праве оспаривать решения, принятые после того, как пользователи жалуются на контент».

Это первое официальное расследование, проводимое ирландским регулятором в рамках DSA. Согласно DSA, статус X как «крупной онлайн-платформы» с более чем 45 млн пользователей предполагает применение к ней более строгих стандартов отчётности и раскрытия информации.

В «Google Сообщениях» появятся упоминания в групповых RCS-чатах

Приложение «Google Сообщения» получило поддержку упоминаний пользователями друг друга при помощи символа «@», чтобы привлечь внимание — адресат получит оповещение об этом даже при отключённых уведомлениях.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

На появление новой функции «Google Сообщений» обратили внимание пользователи сообщества Reddit. Чтобы проверить, доступна ли она, необходимо открыть групповой чат и ввести символ «@» — если функция заработала, то всплывёт список контактов и подсказка с предложением попробовать упоминания, чтобы привлечь внимание других участников переписки.

После ввода символа «@» и выбора контакта он отобразится в групповом чате так, как сохранён на устройстве пользователя. При желании можно отредактировать это упоминание, например, удалив фамилию адресата, чтобы не раскрывать её другим участникам чата. Новая функция появилась в бета-версии «Google Сообщений» (номер версии 20251103_00_RC00), но доступна пока не всем.

В апреле Google разрабатывала функцию подключения новых участников групповых чатов по ссылкам-приглашениям или QR-кодам; в июне появилась возможность задавать групповым чатам собственные значки.

OpenAI не сможет устранить нарушения авторских прав в Sora — ИИ-генератор обучался на украденном контенте

Ранее в этом году компания OpenAI запустила обновлённый генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora. С его помощью пользователи могут создавать разный контент, в том числе нарушающий авторские права, например, с реальными знаменитостями или персонажами мультфильмов. Для решения этой проблемы разработчики обновили ИИ-модель, но, как показывает практика, введённые ими ограничения легко обойти с помощью тех же средств, которые работают в других ИИ-генераторах.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI выпустила Sora в сентябре, и пользователи быстро превратили ИИ-генератор в машину по созданию контента, нарушающего авторские права. Сервис использовали для генерации различных видео, в некоторых из которых известные мультперсонажи и киногерои совершали преступления. Таким компаниям, как Nintendo и Paramount, вероятно, не понравилось видеть своих персонажей в пользовательских видео, за которые правообладатели не получают никакого вознаграждения. Поэтому OpenAI быстро ввела политику «подтверждённого согласия», которая запретила пользователям генерировать видео с защищёнными авторским правом персонажами, если сам правообладатель не дал явного разрешения на это. Изначальная политика OpenAI разрешала это, поэтому правообладателям нужно было ввести соответствующий запрет. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны пользователей Sora, поскольку сервис перестал создавать ролики с лицензированными персонажами или реально существующими людьми.

На деле оказалось, что пользователи могут легко обойти введённые OpenAI ограничения, соответствующим образом меняя свои запросы к алгоритму. Например, если написать в запросе «геймплей Animal Crossing», то Sora выдаст сообщение: «Этот контент может нарушать правила в отношении сходства с контентом третьих сторон». Однако при вводе запроса «титульный экран и геймплей игры под названием Crossing Animal 2017 года» сервис в точности воспроизводит видео из игры Animal Crossing: New Leaf для консоли Nintendo 3DS. Аналогичные манипуляции позволяют генерировать видео с участием реальных людей.

Существует несколько способов модерации генеративных ИИ-инструментов. Самый простой и дешёвый вариант заключается в блокировке запросов, содержащих определённые ключевые слова. К примеру, многие ИИ-алгоритмы отказываются генерировать контент сексуального характера, а также ролики со знаменитостями, обнаруживая в запросах определённые слова. Однако такой подход часто оказывается неэффективным, поскольку пользователи находят формулировки, позволяющие получить нужный им результат без упоминания ключевых слов, на которые срабатывает защита. Этот метод работает и в случае Sora, в связи с чем OpenAI так и не смогла эффективно заблокировать возможность генерации контента, нарушающего авторское право.

Вполне возможно, что OpenAI сможет взять проблему под контроль. Для этого потребуется существенно расширить список запрещённых слов, словосочетаний и фраз, а также активнее использовать анализ сгенерированных видео — более эффективный и дорогостоящий способ модерации. Однако всё это лишь попытки отвлечь внимание от беспрецедентного объёма контента, защищённого авторским правом, который уже использовался ИИ-алгоритмом, и без которого он не мог бы существовать.

Причина, по которой OpenAI и другим крупным ИИ-компаниям так трудно предотвратить генерацию определённого контента своими ИИ-моделями заключается в том, что этот контент уже присутствует в данных, используемых для обучения нейросетей. К примеру, генератор изображений может создавать изображения сексуального характера только потому, что в его обучающих данных содержится огромное количество таких изображений. Он может воспроизводить образы знаменитостей потому, что их фотографии есть в обучающих данных. Чтобы по-настоящему прекратить нарушение авторских прав, OpenAI должна научить Sora распознавать защищённый авторским правом контент и «забывать» его, что очень сложно и дорого. Для этого потребуется удалить весь защищённый контент из обучающих данных и заново обучить модель. Даже если бы OpenAI могла сделать это, она вряд ли бы пошла на такой шаг, поскольку именно этот контент заставляет Sora работать.

Российский рынок ИИ показал мощный рост, но до США и Китая ему очень далеко

Российский объединённый рынок больших данных и искусственного интеллекта может достичь 520 млрд руб. по итогам 2025 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты совместного исследования Ассоциации больших данных (АБД), компаний «Б1» и TAdviser. По темпам роста и абсолютным значениям он, однако, существенно уступает американскому и китайскому.

 Источник изображения: Caleb Jack / unsplash.com

Источник изображения: Caleb Jack / unsplash.com

Исследователи объединили рынки больших данных и ИИ, потому что первые выступают «топливом» для второго. Российский объединённый рынок действительно набрал неплохие темпы роста: если в 2024 году он составлял 433 млрд руб., то в этом достигнет 520 млрд руб., а на ближайшие пять лет среднегодовой темп роста составит 20 %. Авторы исследования связывают положительную динамику с мерами господдержки — только в федеральном проекте «Искусственный интеллект» заложен бюджет в 15,7 млрд руб. с 2024 по 2026 год; ещё одним положительным фактором назвали импортозамещение, стимулирующее разработку отечественных продуктов.

Российские компании обеспечивают развитие ИИ за счёт новых клиентских сервисов, внедрения ИИ в собственные бизнес-процессы; в стране появились крупные облачные инфраструктуры и платформы, создающие условия для масштабного развёртывания ИИ, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Работу рынка больших данных обеспечивают облачные технологии — к 2026–2027 годам работу с ними наладят 75 % глобальных организаций.

 Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Сдерживающими развитие рынка больших данных и ИИ факторами являются дефицит кадров по ключевым направлениям, нежелание консервативных предприятий внедрять новые решения, а также нежелание компаний делиться своими данными с рынком. Данные компаний не продаются напрямую, а обезличиваются, обрабатываются профильными платформами и выдаются как дата-сеты или по API — этого требуют банковская тайна, тайна связи и закон о персональных данных. В результате стоимость данных оказывается высокой.

Тем временем лидеры мирового рынка в лице США и Китая демонстрируют значительно более высокие объёмы рынка ИИ и его динамику. Китайский рынок ИИ по итогам 2025 года достигнет $26,94 млрд, гласят данные Statista; при среднегодовом темпе роста (CAGR) 41,80 % к 2031 году этот показатель вырастет до $218,99. Рынок ИИ в США к концу года составит рекордные в мире $46,99 млрд, а при CAGR 36,77 % он к 2031 году достигнет $307,56 млрд.

Самая узнаваемая песня в Fallout 4 пропала из игры с выходом юбилейного издания

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios издание Anniversary Edition не только разочаровало фанатов своим качеством, но и лишило их важного элемента игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметили пользователи на форуме Reddit, с релизом Fallout 4: Anniversary Edition из игры пропала песня The Wanderer («Скиталец») американского певца Диона Димуччи (Dion DiMucci).

The Wanderer для Fallout 4 имела особое значение. Композиция активно использовалась в рекламной кампании игры (см. пример ниже) и наиболее тесно ассоциировалась с проектом даже у людей, напрямую с ним не знакомых.

Стоит отметить, что в 2017 году Димуччи подавал в суд на ZeniMax (владельца Bethesda) из-за рекламы Fallout 4. Певцу не понравилось, что песню ассоциировали с убийствами и прочими «морально недопустимыми образами».

В итоге артист от претензий отказался, так что с чем именно связано удаление The Wanderer, неясно. Возможно, у Bethesda закончилась лицензия на использование трека, а бередить старые раны в компании не захотели.

Напомним, Anniversary Edition уже заслужила критику фанатов за нестабильность игры после обновления, очередную попытку Bethesda продать пользователям моды и обилие багов (даже больше, чем раньше).

Fallout 4: Anniversary Edition вышла 10 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2026 году доберётся до Nintendo Switch 2. С релизом юбилейного издания рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился уже до 41 % («смешанные» обзоры).

Sony анонсировала первую за четыре года новую Ratchet & Clank, но есть нюанс — это мобильный мультиплеерный шутер

С релиза Ratchet & Clank: Rift Apart прошло уже больше четырёх лет, и фанаты заждались продолжения приключенческих экшен-платформеров от Insomniac Games. Как выяснилось, игрокам стоило быть осторожнее со своими желаниями.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из французской студии Oh BiBi анонсировали Ratchet & Clank: Ranger Rumble — условно-бесплатный мультиплеерный арена-шутер для iOS и Android.

Сроки выхода не уточняются, но в Oh BiBi уверяют, что долго ждать не придётся — на официальном сайте уже доступна предварительная регистрация. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

По сюжету капитан Кварк ищет следующее поколение рейнджеров в революционной боевой симуляции. Игроки смогут попробовать себя в роли 10 легендарных героев галактики с уникальными способностями.

Обещают фирменный юмор, экшен и энергетику серии в «новом смелом сетевом формате для мобильных устройств», динамичный геймплей, знаковые локации, полюбившихся персонажей и более 20 видов невероятного оружия.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble предложит три режима игры:

  • Bolt Rush — соревновательный PvPvE-режим для шести игроков, где нужно собирать болты, отбиваясь от монстров, боссов и соперников;
  • Total Rumble — аналог королевской битвы для восьми игроков;
  • Blast Ball — командный («3 на 3») вид спорта, в котором участники подрывают оппонентов и стараются забить в ворота гиперзаряженный мяч.

Заявлена система прокачки героев и оружия, ежедневные задания, механика персонализации, внутриигровой магазин и обширная пострелизная поддержка (сезоны, боевой пропуск и так далее).

Создатели Lineage и Guild Wars анонсировали MMORPG во вселенной Horizon от Sony — первый геймплей и подробности Horizon Steel Frontiers

Вслед за чередой слухов и утечек южнокорейский издатель и разработчик NCSoft, (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) всё-таки представил MMORPG во вселенной постапокалиптических экшенов Horizon от Guerrilla Games.

 Источник изображения: NCSoft

Источник изображения: NCSoft

Проект называется Horizon Steel Frontiers. Игрокам в роли охотников на машин предстоит отправиться в путешествие по открытому миру Мёртвых земель (Deadlands), населённому тысячами других пользователей.

Геймеры могут как работать сообща для устранения роботов совместными усилиями, так и состязаться с враждебными племенами за ресурсы. Первый геймплей Horizon Steel Frontiers можно наблюдать в сопровождавшем анонс трейлере.

Разработчики позиционируют Horizon Steel Frontiers прежде всего как игру об охоте на стальных монстров. Боевая система спроектирована с оглядкой на основную франшизу, но, судя по трейлеру, также черпает вдохновение из серии Monster Hunter.

Обещают ожесточённое приключение с элементами выживания, широкие возможности редактора персонажа (вплоть до выбора племени), масштабные рейды, смесь кооперации и конкуренции. Запись презентации игры прикреплена ниже.

По мнению руководителя Guerrilla Ян-Барт ван Бика (Jan-Bart Van Beek), жанр MMORPG идеально подходит вселенной Horizon. Сотрудники студии уже оценили Steel Frontiers и остались в восторге.

Horizon Steel Frontiers создаётся в партнёрстве с Guerrilla Games по лицензии от Sony Interactive Entertainment «специально для мобильных» устройств на базе iOS и Android, но также выйдет на ПК (Purple). Сроки релиза не уточняются.

Княжна, волки и настоящие эмоции: российский боевик «Война Миров: Сибирь» получил атмосферный сюжетный трейлер

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили видеоролик с постановочной сценой из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображения: «Мгла»

Источник изображения: «Мгла»

Действие игры происходит в России конца XIX века, потрясённой вторжением марсиан. Главный герой, юный студент, чудом сбегает из столицы от свирепых треножников и держит путь на восток страны. В представленном видео протагонист вместе с Княжной, дочерью царя, защищается от окружившей их стаи волков. В какой-то момент студента валит на землю разъярённый хищник, но девушка быстро «успокаивает» зверя с помощью миниатюрного пистолета.

Между героями завязывается эмоциональный диалог, которому и посвящена большая часть хронометража. Ролик предоставляет возможность оценить текущий уровень постановки сюжетных сцен вкупе с проработкой лицевой анимации. Опубликованный наглядный материал, как заявлено, не отражает финальное качество игры.

«Война Миров: Сибирь» должна поступить в продажу в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах.

AMD получит фору: ангстремные Xeon Diamond Rapids задержатся до 2027 года

В последний месяц первого полугодия начала свою работу выставка Computex 2026 на Тайване. Компания Intel выбрала это мероприятие для анонса своих серверных процессоров Xeon 6+ семейства Clearwater Forest, но заодно обмолвилась и о сроках появления процессоров Xeon 7 семейства Diamond Rapids — они появятся не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Подобная привязка несколько огорчила представителей ресурса Tom’s Hardware, поскольку они изначально питали надежду на появление процессоров Diamond Rapids до конца текущего года. Из свежих откровений Intel стало известно, что процессоры этого семейства обеспечат поддержку интерфейса PCI Express 6.0, увеличат количество вычислительных ядер на 50 % по сравнению с Xeon 6, а также удвоят пропускную способность памяти. При выпуске Diamond Rapids будет использоваться техпроцесс 18A-P, являющийся производной версией изначального 18A, который применяется при выпуске Clearwater Forest, например.

Если AMD представит свои процессоры EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6 в этом году, то она опередит Intel с её семейством Diamond Rapids. Первые получат 256 ядер, прирост быстродействия до 70 % по сравнению с предшественниками и пропускную способность до 1,6 Тбайт/с на один процессорный разъём. Первоначально ожидалось, что процессоры Diamond Rapids ограничатся восьмиканальным доступом к памяти, но в окончательном варианте им решено предоставить безальтернативный 16-канальный доступ. Пропускная способность памяти удвоится относительно Granite Rapids, а у них она достигала 614 Гбайт/с в 12-канальной версии процессоров. Поддержка второго поколения MRDIMM позволяет в случае с Diamond Rapids рассчитывать на увеличение пропускной способности до 1,6 Тбайт/с.

Количество ядер у Diamond Rapids пока не раскрывается официально, но, если оно увеличится в полтора раза относительно Granite Rapids, то будет как минимум составлять 192 штуки. Микроархитектура ядер не уточняется, но вряд ли они обеспечат поддержку Hyper-Threading, хотя о намерении вернуть её в серверный сегмент Intel в начале года заикнулась. Скорее всего, в основе процессоров Diamond Rapids будет лежать микроархитектура Panther Cove. Подробности о них Intel пообещала поведать на конференции Hot Chips в конце лета.

Техпроцесс 18A-P обеспечит увеличение скорости переключения транзисторов на 9 % при неизменном уровне энергопотребления по сравнению с 18A либо снижение энергопотребления на 18 % при неизменном быстродействии. Intel также поработала над надёжностью и управлением напряжением в рамках 18A-P, рассчитывая привлечь к этому техпроцессу больше внешних заказчиков. Уже в 2028 году должны выйти процессоры Coral Rapids, которые станут преемниками Diamond Rapids.

«У людей должна быть свобода выбора»: GamesVoice не откажется от русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, несмотря на претензии CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice опубликовала заявление насчёт позиции CD Projekt Red в отношении анонсированного накануне сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077.

 Источники изображений: CD Projekt Red

Источники изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt RED не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Хотя на выходе русская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice будет абсолютно бесплатной, для её создания студия обратилась к краудфандингу — на реализацию проекта требуется 3 002 077 рублей.

 Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

В GamesVoice понимали, что с проектом русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вступают «в некую серую зону», и вне зависимости от дальнейшего развития событий «вряд ли» откажутся от своих планов.

«Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно», — подчеркнули в GamesVoice.

 На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

В случае вынужденного закрытия сборов GamesVoice обратится к частным инвесторам или найдёт иную модель финансирования (на сайте также упоминается перевод средств на нужды GTA: San Andreas). Кроме того, студия выразила готовность:

  • консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации;
  • свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально;
  • к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом.

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет. В проекте подтвердили участие ключевых актёров русскоязычного дубляжа из основной игры.

Венчурные капиталисты всё активнее вкладываются в стартапы, связанные с физическим воплощением ИИ

Бум искусственного интеллекта породил спрос на новые типы компонентов, материалов, а также в целом заставил инвесторов пристальнее следить за сегментом человекоподобных роботов, поскольку они являются одним из наиболее перспективных видов физического воплощения ИИ. Венчурные инвестиции в смежные сферы за последние пару лет заметно увеличились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом говорит The Wall Street Journal со ссылкой на статистику PitchBook. Если в 2019 году инвестиции в сферу робототехники и физического ИИ привлекли в общей сложности $4,2 млрд венчурного капитала, то в прошлом году эта сумма уже достигла $26 млрд. Более того, с начала текущего года по состоянию на 20 мая соответствующие инвестиции уже составили более $23 млрд. Стартапы в сфере передовых вычислений, которые разрабатывают ИИ-чипы, решения для ЦОД и занимаются квантовыми технологиями, за весь прошлый год привлекли $28 млрд венчурного финансирования, а за неполные пять месяцев текущего года — более $20 млрд. Американские стартапы, связанные с критически важными минералами, в прошлом году привлекли рекордные $630 млн.

На протяжении двух предыдущих десятилетий стартапы Кремниевой долины преимущественно сосредотачивались на потребительских интернет-технологиях и программном обеспечении, поэтому смещение фокуса в сторону «физического ИИ» является важной тенденцией. Именно прогресс искусственного интеллекта в сфере создания программного обеспечения заставил инвесторов искать новые направления, ведь разрабатывать ПО теперь может ИИ, поэтому нет особого смысла вкладывать в стартапы, которые делают это классическим методом. Физическим воплощением ИИ заинтересовались и те инвесторы, которые раньше развивали облачные решения, финтех и криптовалюту.

Компания Paradigm, которая ранее специализировалась на криптовалютных стартапах, недавно вложилась в производителя листового металла SendCutSend, который снабжает своей продукцией центры обработки данных и робототехническую сферу. Джефф Безос (Jeff Bezos) недавно решил поддержать стартап Project Prometheus, который разрабатывает ИИ-системы, понимающие и симулирующие реальный мир. Сооснователь Uber Тревис Каланик (Travis Kalanick), опять же, вложился в стартап Atoms, создающих роботов для пищевой промышленности, транспортной и горнодобывающей отраслей. В наше время молодая компания в сфере робототехники может всего за несколько лет поднять капитализацию до нескольких миллиардов долларов, даже не располагая существенной выручкой или серийно выпускаемой продукцией.

Власти США запретят китайским компаниям закупать передовые ускорители для своих зарубежных ЦОД

Поскольку правила экспортного контроля США запретили китайским разработчикам использовать передовые ускорители вычислений на территории КНР, они предсказуемо нашли способ развивать свою инфраструктуру за пределами страны. Теперь эта лазейка будет закрыта, как отмечает агентство Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Дело в том, что на сайте Министерства торговли США новые рекомендации для составителей правил экспортного контроля были опубликованы в минувшее воскресенье, что не является обычной практикой. Бюро промышленности и безопасности США, которое входит в состав ведомства, заявило о своих намерениях усилить экспортные ограничения для тех случаев, когда ускорители ИИ закупаются для подразделений компаний со штаб-квартирой в Китае, находящихся за пределами страны. Как отмечается в материале Reuters, ранее подобные закупки осуществлялись даже без оформления экспортных лицензий. Это позволяло китайским компаниям развивать свою вычислительную инфраструктуру за пределами КНР. По некоторым оценкам, подобная лазейка позволила поставить для нужд зарубежных филиалов китайских компаний сотни тысяч ускорителей.

Примечательно, что Министерство торговли США буквально своими руками создало подобную лазейку в мае прошлого года, когда заявило, что не будет внедрять правила экспорта ИИ-ускорителей, которые были приняты ещё при президенте Байдене. Они подразумевали обязательное получение экспортных лицензий для поставок ИИ-ускорителей США в любые страны. Эксперты отмечают, что это позволило китайским компаниям покупать передовые ускорители Nvidia с архитектурой Blackwell без оформления лицензий.

Впрочем, в поле зрения американских регуляторов остаётся и другая проблема: от TSMC и прочих контрактных производителей никто не требует контроля конечного использования изготавливаемых ими чипов. Подразумевалось, что контрактные производители должны сами следить за тем, что их продукция не попадает в руки китайских разработчиков напрямую. Кроме того, Министерство торговли США не требует от компаний, которые закупили чипы по прежним правилам, прекратить их эксплуатацию или обслуживание в составе ЦОД.

AMD продлила жизнь AM5 до 2029 года и представила самый доступный X3D-восьмиядерник для платформы — Ryzen 7 7700X3D

На выставке Computex 2026 компания AMD анонсировала процессор Ryzen 7 7700X3D, который должен стать наиболее доступной моделью с восемью ядрами и технологией 3D V-Cache для платформы AM5. Продажи новинки начнутся уже 16 июля по рекомендованной цене $329. Самым же доступным чипом для AM5 с дополнительным 3D V-Cache остаётся Ryzen 5 7600X3D стоимостью $299.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота составляет 4,0 ГГц, максимальная достигает 4,5 ГГц. Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт. К сожалению, AMD не раскрыла информацию о производительности процессора.

По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента.

Одновременно AMD объявила о продлении жизненного цикла платформы Socket AM5. Компания подтвердила планы выпускать новые процессоры для этого разъёма как минимум до 2029 года, при этом будет сохраняться возможность установки будущих поколений чипов в существующие материнские платы.

Таким образом, Ryzen 7 7700X3D станет одним из наиболее доступных способов перейти на актуальную платформу AMD с поддержкой DDR5, PCIe 5.0 и дальнейших обновлений процессоров в течение нескольких последующих лет.

AMD выпустит Radeon RX 9070 GRE по всему миру — 12-Гбайт видеокарту для комфортной игры в 1440p оценили в $549

Помимо анонса новых процессоров компания AMD объявила на Computex 2026 о глобальном запуске видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Новинка, прежде официально доступная только в Китае, появится в продаже по всему миру уже 1 июня по рекомендованной цене $549.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9070 GRE лежит архитектура RDNA 4. Видеокарта получила 48 вычислительных блоков, 48 ускорителей трассировки лучей третьего поколения и 96 ИИ-ускорителей второго поколения. Максимальная частота графического процессора достигает 2,79 ГГц в эталонной версии. Объём памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а энергопотребление заявлено на уровне 220 Вт.

AMD позиционирует новинку как решение для комфортной игры в разрешении 1440p. Компания утверждает, что Radeon RX 9070 GRE в среднем обеспечивает на 22 % более высокую производительность в играх по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, а показатель производительности на доллар оказывается на 26 % лучше. Сравнение проводилось на выборке из более чем 40 игр, включая проекты с трассировкой лучей.

Видеокарта поддерживает полный набор современных технологий AMD FidelityFX Super Resolution. По данным компании, экосистема FSR уже охватывает свыше 300 игр. На примере Crimson Desert AMD показала рост средней частоты кадров с 45 до 84 FPS при использовании FSR 4.1, Frame Generation и Ray Regeneration.

В AMD считают, что Radeon RX 9070 GRE позволит сделать возможности архитектуры RDNA 4 и современные технологии ускорения графики доступнее для более широкой аудитории игроков по всему миру.

AMD вернула легенду: Ryzen 7 5800X3D перевыпустили в юбилейной версии к десятилетию AM4

Компания AMD на выставке Computex 2026 представила процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition, приуроченный к десятилетию платформы Socket AM4. Новинка поступит в продажу 25 июня по рекомендованной цене $349.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессор построен на архитектуре Zen 3 и оснащён восемью ядрами с поддержкой 16 потоков. Максимальная тактовая частота достигает 4,5 ГГц, объём кеш-памяти составляет 100 Мбайт благодаря дополнительным 64 Мбайт 3D V-Cache, а показатель TDP равен 105 Вт. По характеристикам новая спецверсия никак не отличается от оригинальной модели.

AMD называет Ryzen 7 5800X3D лучшим игровым процессором для платформ с памятью DDR4. В своё время этот процессор стал первым в истории, получившим технологию 3D V-Cache. Благодаря дополнительному кешу удалось существенно повысить игровую производительность без перехода на новую материнскую плату или память. Процессор совместим с материнскими платами на чипсетах AMD 400-й и 500-й серий с Socket AM4.

По данным AMD, новинка обеспечивает в среднем на 16 % более высокую частоту кадров по сравнению с Ryzen 7 5800X и на 47 % превосходит Ryzen 7 3700X в более чем 30 играх при разрешении 1080p и высоких настройках качества. По сравнению с Ryzen 7 2700X преимущество достигает 115 %.

Кроме того, компания заявляет, что Ryzen 7 5800X3D в среднем на 10 % быстрее Intel Core i9-14900K в более чем 30 современных играх. В комплект поставки процессора входит термоинтерфейс Carbice Ice Pad, рассчитанный на длительную эксплуатацию без потери эффективности.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Защищённый планшет Honor Pad X8b поступил в продажу в России — от 17 990 рублей

Компания Honor вывела на российский рынок новый планшетный компьютер. Модель Honor Pad X8b выполнена в защищённом корпусе и доступна в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя. Разработчики оснастили новинку ёмким аккумулятором и ярким экраном с поддержкой технологий защиты зрения, что делает его подходящим для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X8b оснащён 11-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В конструкции предусмотрена 5-мегапиксельная камера. Устройство выполнено в защищённом корпусе и имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях. По данным вендора, планшет прошёл упомянутую сертификацию первым в отрасли, ударопрочность выросла на 60 %, защита от влаги — на 30 %, общая прочность — на 30 %.

Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. По данным вендора, планшет может обходиться без подзарядки до 97 дней в режиме ожидания, до 22 часов при воспроизведении видео и до 123 часов при проигрывании аудио. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Планшет уже доступен в сетях российских ретейлеров в версии с корпусом серого цвета. Приобрести Honor Pad X8b с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно за 17 990 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ОЗУ оценена в 19 990 рублей.

Honor отмечает повышенную прочность Pad X8b — планшет имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях, а также повышенную защиту от пыли и влаги. Более того, на российской презентации новинки прошли испытания на прочность строительной техникой, правда игрушечной, но зато с настоящим песком.

Анонсирована «Смерш: Охотник на волков» — идейная наследница стелс-игр «Смерть шпионам»

Разработчики из Haggard Games (серия «Смерть шпионам») анонсировали «Смерш: Охотник на волков» — стелс-экшен про Вторую мировую, который является идейным продолжением предыдущих игр студии.

 Источник изображений: Haggard Games

Источник изображений: Haggard Games

Проект расскажет историю оперативника секретной службы, увязшего в «паутине долга, любви и предательства». Пользователи погрузятся в беспощадную рутину контрразведки с выискиванием и устранением нужных целей, использованием маскировки по ситуации, организацией диверсий и даже похищением секретных документов.

Авторы обещают реализовать нелинейность миссий и свободу в выборе способа их прохождения. Можно будет сразиться с противником лицом к лицу, обезвредить его незаметно для окружающих или же вовсе найти бескровное решение.

«Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound для западного рынка) запланирована к выходу во втором квартале 2027-го на PC (Steam, VK Play).

MSI представила монитор с разрешением 5K, частотой 180 Гц и подсветкой Mini LED

Компания MSI представила MPG 271KRAW18 — «первый в мире 5K Mini LED-монитор для гейминга с глянцевым покрытием и поддержкой двух режимов». Новинка оснащена 27-дюймовой панелью и обеспечивает не только высокое разрешение, но и высокую частоту обновления.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Модель MPG 271KRAW18 поддерживает работу в двух режимах: с разрешением 5K и частотой обновления экрана 180 Гц или с разрешением 1440p (2K) и частотой 330 Гц. Таким образом, геймерам больше не нужно выбирать между высоким разрешением и частотой обновления, поскольку новый монитор MSI обеспечивает и то, и другое. При этом время отклика составляет 0,5 мс (GtG).

В MPG 271KRAW18 используется панель Mini LED с технологией подсветки Quantum Dot и глянцевым покрытием. Имеется сертификация VESA DisplayHDR 1400 и поддержка технологии Nvidia G-Sync. В конструкции предусмотрен интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с), а в комплект поставки входит сертифицированный кабель.

Поддержка двух режимов работы даст геймерам возможность выбора между сверхчётким режимом 5K при 180 Гц и высокоскоростным режимом 1440p при 330 Гц. В дополнение к этому заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, что делает монитор подходящим для создателей медиаконтента.

MSI не раскрыла дату начала продаж и розничную стоимость MPG 271KRAW18. Возможно, эта информация будет озвучена на грядущей выставке Computex 2026.

Иранские хакеры превратили ChatGPT и Gemini в оружие для кибервойны

В то время как политики разных стран пытаются урегулировать ситуацию на Ближнем востоке, киберподразделение армии Ирана активно использует разработанные западными странами большие языковые модели (LLM) для разработки вредоносного программного обеспечения и проведения кибератак. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на источники в сфере кибербезопасности и технологических компаниях.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

В сообщении сказано, что ChatGPT, Gemini и другие западные ИИ-алгоритмы ускорили кибероперации Ирана, помогая разрабатывать вредоносное ПО, генерировать фишинговые письма на безупречном иврите и арабском языках. Нейросети также позволяют запускать кибератаки с беспрецедентным масштабом и скоростью. «Мы видим признаки того, что они пользуются подсказками ИИ на всём протяжении. Это, безусловно, помогло им повысить свой уровень», — сообщил аналитик крупной компании, работающей в сфере кибербезопасности.

Такой подход позволил Ирану, находящемуся в хрупком перемирии с Израилем и США, продолжать оказывать давление в цифровой среде на своих более развитых противников. Это достигается за счёт сканирования интернета на наличие уязвимостей во вражеских ИТ-системах и формирования защиты для собственных уязвимых мест.

ОАЭ, пострадавшие от ракетных ударов и атак беспилотников в период ведения боевых действий, заявили, что ежедневно сталкивались более чем с полумиллионом кибератак, совершаемых с использованием ChatGPT компании OpenAI. Израиль подвергся волнам фишинговых электронных писем и текстовых сообщений, в некоторых из которых, как сообщается, людям предлагалось сотрудничать с разведкой Ирана.

Отмечается, что иранские хакеры уже давно экспериментируют с ИИ, но появление производительных языковых моделей сделало их особенно опасными. «Всё это делается автоматически. Они используют каждый доступный инструмент, чтобы ускорить свои усилия с помощью ИИ», — считает Гил Мессинг (Gil Messing), специалист израильской компании по кибербезопасности.

Иранские атаки часто зависят от того, насколько быстро злоумышленникам удаётся убедить жертву перейти по подозрительной ссылке. Чтобы завоевать доверие и вынудить жертву потерять бдительность могут потребоваться недели общения под чужим именем. «Если вы из Тегерана и пытаетесь притвориться сотрудником отдела кадров оборонного подрядчика, это тяжёлая задача — разговаривать с кем-то месяц и выглядеть как живущий в Калифорнии человек», — рассказал сотрудник компании, работающий в сфере информационной безопасности.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Незадолго до начала конфликта в феврале этого года Google обнаружила, что связанная с иранскими властями хакерская группировка APT42 использует нейросеть Gemini именно в таких целях. Западные компании прикладывали массу усилий для выявления иранских аккаунтов, но обнаружение таких учётных записей попросту превратилось в игру «ударь крота».

«Там, где мы обнаруживаем вредоносную активность, мы принимаем меры, в том числе отключаем учётные записи, блокируем доступ или ограничиваем доступ к функциям, которыми злоупотребляют», — говорится в заявлении OpenAI. Там также сказано, что у компании есть защитные механизмы на всей платформе, а наиболее продвинутые ИИ-модели «недоступны для широкого использования».

OpenAI заявила, что регулярно сообщала о попытках связанных с Ираном субъектов злоупотреблять сервисами компании и пресекала такие попытки. Там добавили, что обычно злоумышленники использовали ИИ-алгоритмы для разных видов деятельности, включая проведение исследований, перевод, написание скриптов и отладку программного кода. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу.

В прошлом году Google обнаружила, что иранские хакеры используют ИИ-бота компании активнее, чем их более продвинутые северокорейские, российские или китайские коллеги. Отмечалось, что члены группировки APT42 задействовали Gemini для получения информации о том, как глушить американские истребители F-35.

Усилия Ирана по интеграции ИИ в военную сферу не ограничиваются проведением киберопераций. По данным Financial Times, около 300 статей в иранских военных журналах за последние пять лет были посвящены исследованиям по усилению радиоэлектронных средств с помощью ИИ и ускорению принятия решений в командных центрах на поле боя. В дополнение к этому проводились исследования по улучшению систем наведения дронов и систем наведения на подводные цели.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Достижения западных технологических компаний помогали Ирану наверстать упущенное и раньше. Поскольку в иранском истеблишменте мало людей, свободно говорящих на английском языке, сервис «Google Переводчик» помогал быстрее изучать западные исследования в военной сфере. Об этом рассказал специалист по иранским вооруженным силам из Вашингтонского института ближневосточной политики Фарзин Надими (Farzin Nadimi).

По словам экспертов, использование ИИ Вашингтоном в кампании против Ирана позволило добиться нужного результата значительно быстрее. США полагаются на систему Maven Smart System от Palantir для управления силами на поле боя и генеративную модель Claude от Anthropic для быстрой интерпретации разведданных, поиска потенциальных целей для атак, а также предоставления обратной связи в режиме реального времени прямо в процессе боя.

Иран, чья экономика и исследовательские институты были ослаблены санкциями, всё ещё сильно отстаёт в сфере ИИ. Однако иранские военные проявляли креативность. Некоторые эксперты сообщили, что Иран более успешен в сфере распространения пропаганды в интернете: государственные аккаунты регулярно публикуют вирусные видео, созданные с помощью нейросетей и высмеивающие американского президента.

Иран заявлял об интеграции ИИ в свои ракеты и беспилотники. Ранее появлялись заявления о наличии у военных крылатых ракет с системами наведения на базе ИИ, а также навигационных систем и систем уклонения от средств радиолокационного подавления. Насколько успешно эти разработки применялись в реальных боевых условиях, не уточняется.

В сообщении сказано, что есть признаки использования Ираном примитивных ИИ-алгоритмов для нанесения ударов по всему Персидскому заливу. Также не исключается, что Иран задействовал ИИ для прогнозного анализа, определения местоположения американских военных перед нанесения по ним ударов.

Аналитики считают, что Иран с большой долей вероятности использует ИИ способами, которые трудно обнаружить со стороны. Страна построила большую часть своей ИИ-инфраструктуры на моделях с открытым исходным кодом и местных разработках, которые в основном применяются в закрытых сетях, недоступных для широкого круга пользователей. «То, что можно заметит, — лишь вершина айсберга», — считает один из источников.

В прошлом году Иран начал экспериментировать с национальной ИИ-платформой, которая должна сохранить работоспособность даже в случае, если страна потеряет доступ к глобальной сети. Платформа разрабатывалась Тегеранским университетом Шарифа, который находится под жёсткими санкциями западных стран из-за тесных связей с военными. Израильские и американские авиаудары в начале апреля нанесли серьёзный ущерб центру обработки данных, в котором размещается основная инфраструктура ИИ-платформы, а также лабораториям, занимающимся исследованиями в сфере ИИ. Однако маловероятно, что Израиль и США смогут полностью уничтожить достижения Ирана в этой сфере.

Авторы эвакуационного шутера Active Matter показали новый геймплей под аккомпанемент советского рок-хита «На заре»

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team опубликовали геймплейный трейлер своего паранормального эвакуационного шутера Active Matter. Запечатлённое в ролике действо сопровождается известной песней «На заре» советской и российской рок-группы «Альянс».

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В трейлере демонстрируются разные локации из здешней раздробленной мультивселенной. Застрявшие во временной петле оперативники исследуют обшарпанные коридоры заброшенных многоэтажек, бегают по стенам (благодаря меняющим физику аномалиям) и сражаются с загадочными сверхъестественными существами.

Ранний доступ Active Matter стартовал ещё 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. Там проект доступен для покупки в разных изданиях — от стандартного за 1499 руб. до особого комплекта «Элитный отряд» за 5996 руб.

Также с помощью свежего геймплейного видеоролика разработчики напоминают, что шутер выйдет в Steam (можно добавить в список желаемого), а также на PS5, Xbox Series X и S.

До 20 ядер и графика уровня RTX 5070: раскрыты характеристики Arm-процессоров Nvidia N1X и N1

Ожидается, что Nvidia представит Arm-процессоры семейства N1 для ноутбуков под управлением Windows в рамках предстоящей выставки Computex 2026. В преддверии этого события в интернете стараниями VideoCardz появились полные характеристики этих всех чипов семейства.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По данным источника, конфигурация флагманского процессора N1X совпадает с параметрами чипа GB10, который используется в мини-ПК DGX Spark. Чип имеет 10 ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725, а также встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у видеокарты GeForce RTX 5070.

Урезанная версия чипа получила по девять ядер Cortex-X925 и Cortex-A725, а также встроенную графику с 5120 ядрами CUDA. Оба чипа N1X поддерживают 12 линий PCIe 5.0, 5 линий PCIe 4.0 и разработаны для диапазона энергопотребления от 45 Вт до 80 Вт. Чипы могут работать с оперативной памятью LPDDR5x объёмом от 16 до 128 Гбайт.

Чипы N1 предназначены для использования в более доступных ноутбуках и представлены в двух версиях. Старшая версия оснащена 12 процессорными ядрами (8+4), а младшая — 10 ядрами (7+3). В первом случая используется встроенная графика с 2560 ядрами CUDA, а во втором — с 2048 ядрами CUDA. Оба процессора поддерживают 8 линий PCIe 5.0 и 3 линии PCIe 4.0, от 8 до 64 Гбайт ОЗУ и отличаются более низким энергопотреблением — от 18 Вт до 45 Вт.

Nvidia ещё не подтвердила спецификации новых Arm-чипов. Так же нет уверенности, что на предстоящей Computex дебютируют все обозначенные выше процессоры — как отметили в VideoCardz, часть источников данной утечки датирована 2024 годом, что говорит о продолжительной разработке, но за два года планы Nvidia могли поменяться.

GamesVoice анонсировала сбор средств на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, но CDPR это не понравилось

Российская студия GamesVoice анонсировала неофициальный русскоязычный дубляж дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. По такому случаю была представлена локализованная версия выпущенного ещё в 2023 году трейлера DLC с ключевыми актёрами озвучки из оригинальной игры.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Представители студии GamesVoice считают анонсированный дубляж проектом с «высочайшим приоритетом». В своём обращении в Telegram-канале они также подтвердили, что заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры. Планируются регулярные тематические публикации в соцсетях о ходе работ над переводом.

Напомним, в 2023 году, незадолго до релиза Phantom Liberty, локализаторы публично заявили о своём нежелании заниматься русским озвучением дополнения. CD Projekt RED назвала тогда инициативу GamesVoice по озвучанию «нежелательной», указав на её «явную коммерческую направленность».

«Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение Phantom Liberty содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей», — такой ответ получила российская студия от менеджера по локализациям польской игровой студии.

На неофициальный русскоязычный дубляж столь крупного DLC действительно нужны миллионы — если точнее, то 3 002 077 рублей (сбор уже запущен). Принимая во внимание позицию CD Projekt RED, команда GamesVoice заранее подстраховалась.

Если по каким-то причинам создание неофициального дубляжа Phantom Liberty придётся отменить, то собранные на него средства пойдут на ранее анонсированный перевод GTA: San Andreas. Вероятность такого развития событий есть, поскольку разработчик игры уже успел прокомментировать анонс GamesVoice.

«Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращалась к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась», — написал официальный представитель CD Projekt RED в Telegram.

Sony показала последние телевизоры собственной разработки — дальше ими займётся TCL

На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.

 Sony Bravia 7 II

Sony Bravia 7 II

Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне.

Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL.

«Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он.

Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.

 Sony Bravia 9 II

Sony Bravia 9 II

Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания.

Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini.

Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand.

Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон.

Asus готовит «первый в мире OLED-монитор для киберспорта» — 24,5 дюйма и частота обновления 540 Гц

В преддверии выставки Computex 2026 компания Asus показала новый OLED-монитор линейки ROG Strix для геймеров. Вендор называет ROG Strix OLED XG259QWPG Ace «первым в мире OLED-монитором для киберспорта».

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Поскольку речь идёт о мониторе с диагональю 24,5-дюйма, можно сказать, что Asus нацелена на классический киберспортивный формат, а не более крупные 26,5- и 27-дюймовые OLED-мониторы для геймеров, которые уже присутствуют на рынке.

Asus не раскрыла все характеристики устройства. В описании лишь упоминается частота обновления экрана 540 Гц, чего, вероятно, будет вполне достаточно для большинства киберспортивных дисциплин. При этом поддерживаемое разрешение, тип панели, время отклика, доступные интерфейсы, стоимость и дата запуска, озвучены не были. Вероятно, больше деталей станет известно во время выставки Computex.

По всей видимости, XG259QWPG Ace представляет собой отдельный продукт, а не новый вариант анонсированного ранее ROG Swift OLED PG27AQWP-W с диагональю 26,5-дюймов и поддержкой частоты обновления 540 Гц при разрешении 720p. Sony также недавно анонсировала 27-дюймовый монитор для киберспорта с поддержкой разрешения QHD и частотой 540 Гц при 720p. Вероятно, 24,5-дюймовый OLED-монитор станет хорошей заменой ЖК-мониторам для киберспортсменов в разных дисциплинах.

Microsoft перевела GitHub Copilot с подписки на оплату за токены — пользователи недовольны

Похоже, что в ближайшее время мелким компаниям придётся пересмотреть целесообразность использования сервиса GitHub Copilot. Дело в том, что Microsoft меняет систему оплаты с фиксированной подписки на систему оплаты за количество использованных токенов, в результате чего счета могут существенно вырасти. Крупные предприятия, вероятно, всё ещё смогут себе это позволить, но небольшим компаниями и частным лицам сделать это будет не так просто.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Новая система оплаты начнёт действовать с 1 июня. После этого размер платы за сервис GitHub Copilot будет зависеть от того, сколько токенов израсходовал пользователь во время работы. Пользователи были неприятно удивлены этим изменением, о чём свидетельствуют сообщения, опубликованные на площадках Reddit и X.

«Что за шутка. Эта новая модель оплаты просто до безумия дорогая. Я решаю этот вопрос, отменяя подписку. При такой стоимости это больше не является экономически эффективным или практически полезным ни в каком смысле», — написал один из пользователей Reddit. Он также добавил, что в рамках действующей подписки платил около $29 в месяц. Теперь же, после вступления в силу новых правил, его расходы увеличились бы до примерно $750 в месяц.

«Ничего себе, не ожидал, что новая модель ценообразования будет настолько абсурдной», — написал другой пользователь. Он также сообщил, что новая система оплаты GitHub Copilot приведёт к увеличению расходов с $50 до $3000 в месяц.

Несмотря на то, что стоимость использования GitHub Copilot может существенно вырасти, некоторые люди высказались против критики в отношении такого подхода. По их мнению, пользователи, которые знают, что делают, будут расходовать не так много токенов. Они считают, что люди, которые тратят очень много токенов, являются так называемыми «вайб-кодерами», у которых не так много реальных знаний.

«Есть огромная разница между некоторыми из нас, работающими весь день и всё ещё едва превышающими лимит, и этими скриншотами. Мне трудно поверить, что это связано с отличиями в сложности рабочих нагрузок. Единственный способ добиться такого безумия — это заниматься «вайб-кодингом» и работать с кучей раздутых итераций», — написал один из пользователей.

Трафик поисковика DuckDuckGo утроился после последнего обновления ИИ-поиска Google

Разработчики ориентированной на конфиденциальность поисковой системы DuckDuckGo объявили, что версия фирменного поисковика без ИИ-алгоритмов получила в три раза больше трафика после недавнего обновления поиска Google и PR-кампании по продвижению ИИ-функций в нём. Помимо конфиденциальности DuckDuckGo позиционирует свой поисковик как место, где пользователь может сделать выбор: использовать или не использовать ИИ.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

В сообщении сказано, что несколько дней назад количество установок приложения DuckDuckGo выросло почти на треть. Это касается сервиса noai.duckduckgo.com, который позволяет осуществлять поиск информации в интернете без применения ИИ-алгоритмов.

«С тех пор как Google раскрыла свои планы по кардинальному обновлению поиска с помощью ИИ, посещаемость нашей страницы поиска “No AI” утроилась и продолжает расти! Хотите сделать её поиском по умолчанию в Chrome или Firefox? Установите наши расширения без ИИ и избавьтесь от сгенерированных ИИ ответов, чатов и изображений», — говорится в заявлении разработчиков.

Рост популярности DuckDuckGo без ИИ последовал за длительной кампанией Google по продвижению функций на базе генеративных нейросетей в собственном поисковике. Хотя Google пока не заменила полностью классическую версию своего поисковика, ИИ-режим уже переместился в более заметное место на главной странице, что делает его приоритетным по сравнению с традиционным поиском в пользовательском интерфейсе. Продвижение ИИ-функций в поисковике сопровождалось заявлениями генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) о внедрении ИИ, а также о его важности для компании.

Отметим, что режим поиска без ИИ в DuckDuckGo не связан с принципиальным отказом от использования нейросетей. Это скорее прагматичный вариант, предполагающий возможность выбора для пользователей. Для тех, кто хочет задействовать ИИ-алгоритмы в поисковике, у DuckDuckGo есть соответствующий сервис duck.ai.

ИИ стал реже галлюцинировать, но всё ещё уверенно выдаёт ложь за правду

Проблема галлюцинаций, то есть заведомо неверных ответов, которые предоставляют ИИ-модели, по-прежнему актуальна. Хотя ИИ-инструменты стали делать это реже, они всё ещё выдают неточные ответы, при этом подкрепляя их сверхубедительной риторикой, пишет Axios.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Ложные ответы гораздо сложнее распознать, когда они звучат убедительно. Это растущая проблема, поскольку пользователи всё больше полагаются на ИИ для исследований, медицинских консультаций и других задач.

Исследование, проведенное в этом месяце, показало, что инструменты для ведения записей с помощью ИИ (ИИ-писцы) могут помочь в медицинской практике, но только в сочетании с профессиональными рецензентами. Участвовавшие в опросе студенты первого курса, которые редактировали свои клинические записи с помощью черновиков, сгенерированных ИИ, отметили, что в записях ИИ часто опускались важные детали, включая продолжительность симптомов. По словам двух третей студентов, эти записи были «полезны в качестве первого черновика», но 21 % отметили, что использование ИИ-писцов «может снизить способность научиться делать хорошие записи».

Согласно исследованию Гарвардского университета, при попытке специалистов Boston Consulting Group выявить ошибки в результатах работы ИИ модель реагировала не раскаянием и исправлением, а «бомбардировкой убеждением», прибегая к различным методам и даже к лести.

Компании в сфере ИИ пытаются уменьшить количество ложных ответов с помощью таких технологий, как генерация с дополненной информацией (RAG), или обоснование ответов релевантными документами и данными, но это всё равно не даёт 100-процентной точности.

В свою очередь, проверка результатов работы ИИ может занять время, сэкономленное при использовании ИИ-инструментов. Как показало опубликованное в марте исследование, сотрудники часто пренебрегают проверкой результатов, сгенерированных ИИ, поскольку мало кто обращает внимание на ошибки.

AMD выпустила адаптивные SoC серии Versal Prime Gen 2

Компания AMD анонсировала новые адаптивные SoC семейства Versal Prime Gen 2: 2VM3454, 2VM3254 и 2VM3104. Они ориентированы на профессиональное аудиовизуальное оборудование, системы вещания и устройства для промышленного интернета вещей (IIoT).

В состав решений входят четыре вычислительных ядра Arm Cortex-A78AE с 64 Кбайт кеша L1 (ECC) и 512 Кбайт кеша L2, тогда как суммарный кеш L3 составляет 2 Мбайт. Кроме того, имеется процессор реального времени с шестью ядами Arm Cortex-R52. Предусмотрен одноядерный графический ускоритель Arm Mali-G78AE. Версии 2VM3254 и 2VM3454 также получили VCU-блок с поддержкой HEVC и AVC (вплоть до 4K60). Объём встроенной памяти — 1 Мбайт (ECC).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Программируемая часть 2VM3104 включает 225 400 логических ячеек и 103 040 LUT, а количество движков DSP составляет 420. У версии 2VM3254 эти значения равны соответственно 302 680, 138 368 и 564, у модификации 2VM3454 — 564 760, 258 176 и 1140. Количество трансиверов GTYP — 4, 8 и 16. Может использоваться оперативная память DDR5-6400 и LPDDR5X-8533 с максимальной пропускной способностью 102 Гбайт/с. Общий размер памяти программируемой логики (PL Memory) — до 45,4 Мбит. Реализована поддержка флеш-накопителей UFS 3.1, интерфейсов DisplayPort 1.4, USB 3.2 и USB 2.0, а также 1GbE, 10GbE и 100GbE (1 × 2VM3104/2VM3254 и 2 × 2VM3454). У двух старших версий также имеется контроллер PCIe 5.0 x4. Модель 2VM3454 располагает высокопроизводительным криптомодулем.

Изделия 2VM3104 и 2VM3254 имеют размеры 23 × 23 мм, вариант 2VM3454 — 29 × 29 мм. Разработчики смогут использовать пакет AMD Vivado Design Suite для проектирования аппаратного обеспечения и платформу AMD Vitis для создания софта. Поставки 2VM3454 начнутся позднее в текущем году, а чипы 2VM3254 и 2VM3104 появятся в 2027-м.

Глава Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях выпуска чипов

Компания Huawei Technologies недавно анонсировала новый подход к проектированию и производству чипов, который позволит без серьёзного прогресса в литографии получать компоненты, по своим характеристикам не уступающие лучшим решениям зарубежных конкурентов. Глава и основатель Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях, но подчеркнул, что лидерству TSMC ничего не угрожает.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Своими комментариями генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как отмечает TechNews, поделился во время своего визита на Тайвань, где он традиционно встретился с руководством TSMC и прогулялся по улочкам родного острова. «Закон масштабирования τ», который предложила Huawei, по словам Хуанга, позволит поднять быстродействие чипов за счёт компоновочных решений типа создания многоярусных чипов и гибридных соединений. Количество транзисторов на единицу площади можно удвоить, утроить или даже увеличить в четыре раза без изменения физических размеров самих транзисторов.

Такой технологический подход Хуанг назвал многообещающим, но подчеркнул, что аналогичные разработки TSMC ведёт уже более десяти лет, а потому её передовым технологическим позициям ничего не угрожает. Как известно, TSMC остаётся крупнейшим подрядчиком Nvidia в сфере производства и упаковки чипов. Из пояснений прочих источников становится понятно, что Huawei предлагает делать микросхемы многослойными и сокращать время передачи сигнала за счёт более коротких вертикальных соединений. Помимо роста тепловыделения, такая технология производства чипов требует и более сложного оборудования, поэтому перспективы её скорого выхода на массовый рынок довольно туманны.

CATL запустит массовое производство натрий-ионных тяговых батарей в этом году

В конце прошлого года о намерениях начать массовый выпуск натрий-ионных батарей в 2026 году компания CATL говорила с некоторой неуверенностью, но теперь все препятствия на пути к реализации этого плана устранены, и она готова сдержать обещание. Попутно она работает над перспективной версией литий-воздушных батарей, которые будут значительно легче существующих литийионных.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

CATL собирается активно внедрять натрий-ионные батареи в пассажирском и коммерческом транспорте, на станциях экспресс-замены и в стационарных системах хранения электроэнергии. Преимуществом натрий-ионных аккумуляторов с точки зрения производителя являются более низкие затраты на сырьё и его лучшая доступность. Последний фактор начинает играть по-новому в условиях ближневосточного военного конфликта, который нарушает сложившиеся цепочки поставок.

По плотности хранения энергии натрий-ионные аккумуляторы первично будут уступать литийионным, но со временем этот разрыв будет сокращаться. Если сначала они будут применяться в недорогих электромобилях с небольшим запасом хода и стационарных системах хранения электроэнергии, то позже производители надеются создать машины с данным типом батарей, способные без подзарядки проезжать до 600 км.

CATL параллельно работает и над созданием литий-воздушных аккумуляторов, как поясняет CarNewsChina. Они подразумевают взаимодействие атмосферного воздуха с отрицательным электродом из лития в металлической форме. Воздух будет поступать на этапе разрядки батареи из окружающей среды, необходимость создания замкнутых ячеек с тяжёлым жидким электролитом отпадает, позволяя существенно снизить весь батареи. В результате электрохимической реакции внутри такой батареи формируется пероксид лития, теоретическая плотность хранения электроэнергии в такой установке значительно превосходит не только батареи с жидким электролитом, но и твердотельные. В случае отсутствия технических препятствий к массовому производству литий-воздушных батарей данный тип источников энергии может стать основным преемником традиционных литийионных аккумуляторов.

По итогам апреля CATL занимала 46,6 % китайского рынка тяговых аккумуляторов. Две трети её продукции относились к более доступным литий-железо-фосфатным батареям (LFP), треть приходилась на более дорогие и ёмкие NMC-батареи.

TSMC начала набирать сотрудников для своего европейского завода по выпуску чипов

Планы тайваньской TSMC по расширению производства у себя на родине и в США предаются значительно более широкой огласке, однако компания также развивает своё присутствие в Японии и Германии. Последнее направление является самым молодым в производственной инфраструктуре TSMC, и компания только сейчас приступает к подбору персонала для строящегося предприятия в Дрездене.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Пока, как отмечает издание Handelsblatt, на TSMC в Дрездене работает не более 100 человек, из которых 40 направлены в длительную командировку с Тайваня. После завершения строительства местного завода численность персонала должна увеличиться до 2000 человек. Административные помещения демонстрируют более высокую степень готовности, в них уже ведётся внутренняя отделка. В производственных корпусах монтаж оборудования начнётся только через год. Полноценный выпуск продукции совместное предприятие ESMC собирается начать в 2029 году. Акционерами этого СП являются европейские компании Bosch, Infineon и NXP, которые заинтересованы в получении его продукции в будущем.

На строительство дрезденского предприятия TSMC было направлено 10 млрд евро, половину этой суммы предоставило в виде субсидий немецкое правительство. Старт строительства состоялся 20 августа 2024 года. На фоне мировых масштабов бизнеса TSMC это не самая крупная производственная площадка компании, и уж точно не самая передовая по технологиям. В текущем году капитальные затраты TSMC должны уложиться в диапазон от $52 до $56 млрд, по всему миру будут построены 12 новых предприятий. В Дрездене компания сосредоточится на выпуске чипов по технологиям в диапазоне от 28 до 12 нм, чего вполне достаточно для нужд европейской автомобильной промышленности, которая станет основным потребителем местной продукции.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В UEFI найдена критическая уязвимость — под угрозой машины с сетевой загрузкой 5 мин.
Журналисты разразились скриншотам и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей 2 ч.
Обнаружена критическая уязвимость в UEFI миллионов компьютеров и серверов 3 ч.
Windows и Xbox тянут вниз бизнес Microsoft — но на облаках прибыль всё равно подскочила на 32 % 4 ч.
Китай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения 6 ч.
Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора 7 ч.
«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только 7 ч.
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 15 ч.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 16 ч.
Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ 16 ч.
Новая статья: Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000 2 ч.
Немцы создали кубиты из органических молекул — это путь к мощным и доступным квантовым компьютерам 3 ч.
Дефицит памяти станет хуже в 2027 году, предсказала Samsung — и отчиталась о рекордной прибыли в $80,4 млрд 4 ч.
Великобритания готовится обязать застройщиков ЦОД инвестировать в регионы присутствия — чтобы предотвратить недовольство населения 5 ч.
21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан 6 ч.
Biostar представила индустриальный компьютер EdgeComp MS-U320 на основе Intel Wildcat Lake 7 ч.
ASRock Rack выпустила сервер 1U4E1S-ARM на платформе Arm AGI 8 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 16 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 16 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 19 ч.