Сегодня 26 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Fractal Design представила компактный корпус Mood с тканевыми стенками

Компания Fractal Design представила корпус Mood формата Mini-ITX. По внешнему виду компактная новинка напоминает колонку или сабвуфер. Три стенки корпуса выполнены из «дышащей ткани», которая обеспечивает доступ воздуха к установленным внутри комплектующим.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры корпуса Fractal Design Mood составляют 212 × 212 × 454 мм, а вес равен 4,6 кг. Производитель отмечает, что в корпус помимо материнской платы Mini-ITX поместится видеокарта длиной до 325 мм, высотой до 158 мм и толщиной до 56 мм, а также процессорный кулер высотой до 114 мм и блок питания длиной до 130 мм. Иными словами, здесь необходимо использовать БП форматов SFX или SFX-L.

В верхней части корпуса установлен вытяжной вентилятор Dynamic X2 GP-18 PWM размером 180 мм. Корпус также поддерживает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов, либо радиатора СЖО формата 240 или 280 мм. Внутри производитель также предусмотрел посадочное место для 3,5-дюймового HDD и двух 2,5-дюймовых SSD.

Фронтальная панель разъёмов Fractal Design Mood представлена двумя USB 3.2 Gen2, одним USB 3.0, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Согласно информации Ask Corporation, японского дистрибьютора продуктов Fractal Design, в продаже корпус Mood появится с 28 июня. Его стоимость составит около $255.

PCIe 7.0 достиг впечатляющей скорости 128 ГТ/с с помощью оптического подключения

Компании, занимающиеся разработкой решений в области PCIe, уже некоторое время экспериментируют с оптической передачей данных в качестве альтернативы интерфейсу CopperLink. На мероприятии DevCon 2024 было продемонстрировано важное достижение: Cadence показала соединение PCIe 7.0 на скорости 128 ГТ/с с использованием стандартных компонентов.

 Источник изображения: Cadence

Источник изображения: Cadence

В рамках демонстрации соединение поддерживалось непрерывно в течение двух дней — на протяжении всего мероприятия — без перерывов. Оптические коннекторы PCIe предназначаются для корпоративных решений: гиперскейлеров, облачных провайдеров, центров обработки данных и HPC. В качестве альтернативы CopperLink оптические коннекторы могут обеспечить разработчикам серверов и операторам ЦОД расширенные возможности с учётом высокой пропускной способности.

Спецификации CopperLink, утверждённые ранее в этом году, предлагают скорость до 32 и 64 ГТ/с для PCIe 5.0 и 6.0 соответственно; оптика поможет разогнать PCIe 6.0 и 7.0, но скорость в 128 ГТ/с, которую продемонстрировала Cadence, актуальна только для последней версии стандарта. Организация PCI-SIG создала отдел для разработки оптических соединений ещё в августе 2023 года. Планируется создание целого спектра решений для PCIe: подключаемые оптические трансиверы, встроенная оптика и оптические системы ввода-вывода. Окончательные спецификации оптического подключения, как ожидается, будут подготовлены к декабрю 2024 года.

Передовые потребительские ПК в настоящее время работают с PCIe 5.0 — стандарт обеспечивает SSD скорость выше 10 Гбайт/с. Спецификации PCIe 6.0 были опубликованы в начале 2022 года — в корпоративных системах соответствующие ему компоненты могут появиться в 2024 и 2025 годах. На минувшей неделе во время DevCon предварительные спецификации PCIe 7.0 обновились до версии 0.5, а окончательные появятся в следующем году. По первоначальным оценкам PCI-SIG, соответствующее им оборудование должно было появиться в 2027 году, но впоследствии сроки были перенесены ещё на год вперёд.

Спецификации PCIe 6.0 и 7.0 должны поддерживать пропускную способность до 256 и 512 Гбайт/с соответственно для интерфейсов x16. Их нововведения включают в себя модуляцию PAM4, Lightweight Forward Error Correction (L-FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) и Flow Control Units (Flits). Flits и многие другие функции PCIe 6.0 компания Cadence также продемонстрировала на DevCon.

«Легальный чит на бесконечные деньги»: бесплатный кликер Banana пробился в топ-10 игр по пиковому онлайну за всю историю Steam, вытеснив Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 потеряла место в топ-10 по пиковому онлайну в Steam — её вытеснил условно-бесплатный кликер Banana, в котором пользователям нужно бездумно нажимать по банану на экране.

 Источник изображения: Universal Pictures

Источник изображения: Universal Pictures

Banana вышла в конце апреля и первые недели почти не привлекала внимания пользователей Steam, но с середины мая количество игроков начало резко расти: в июне пиковый онлайн превысил 100 тыс. человек.

К настоящему моменту лучшим результатом Banana является 884 469 одновременных игроков — он был показан вечером 18 июня и позволил проекту занять девятое место в истории Steam по этому показателю.

Секрет популярности Banana прост — каждые несколько часов игрокам выпадают предметы (бананы) для сообщества Steam, которые можно продавать на торговой площадке Valve за реальные (пусть и совсем небольшие) деньги.

При этом особо редкие версии бананов из Banana продаются за тысячи долларов — предприимчивые пользователи уже подключили к процессу ботов. Один из разработчиков описал игру как «легальный чит на бесконечные деньги».

 Источник изображения: Steam (B.S.)

Источник изображения: Steam (B.S.)

Геймеры возможности заработать на бесплатной игре только рады: в Steam у Banana более 20 тыс. «очень положительных» отзывов и абсурдные метки вроде «Аниме», «Психологический хоррор», «Симулятор свиданий» и «Открытый мир».

Формально Banana и другие схожие проекты (см. Cats) правил Steam не нарушают, однако журналисты считают, что рано или поздно Valve придётся начать регулировать подобные генераторы денег.

Российский разработчик «Элемент» будет выпускать радиомодули для сетей 5G

Российский разработчик и производитель электронных компонентов группа компаний «Элемент» в 2025 году планирует запустить серийное производство радиомодулей и электронной компонентной базы (ЭКБ) для базовых станций мобильной связи стандартов 4G и 5G.

 Источник изображения: Chris DeRoin/Unsplash

Источник изображения: Chris DeRoin/Unsplash

Как сообщают «Ведомости», компания уже договорилась с одним из российских операторов сотовой связи о запуске контрактного производства электронных компонентов. Представитель «Элемента» подтвердил, что ведутся переговоры с федеральными и региональными операторами, но конкретные детали не раскрыл.

К ЭКБ для базовых станций (БС) относятся специальные процессоры, навигационные микросхемы, корпуса и другие важные элементы, необходимые для работы станций. Радиомодули же выполняют функции приёма и передачи радиосигналов, их усиления и обработки, поясняет гендиректор ComNews Леонид Коник.

Несколько предприятий, входящих в группу «Элемент» в разных регионах России, займутся выпуском данных компонентов. В частности, разработкой модулей будет заниматься Томский государственный университет (ТГУ) на основе заключенного с «Элементом» соглашения о создании научно-производственного кластера. Ожидается, что будет привлечено порядка 150 студентов и аспирантов ТГУ.

Сейчас в России разработкой и производством комплексных решений для базовых станций занимается несколько компаний — «Иртея», «Булат», Yadro и «Спектр». Они поставляют своё оборудование федеральным операторам связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Tele2.

Однако сети пока использует в основном импортное оборудование Nokia, Ericsson и Huawei. Но после введения санкций и ограничений на поставки телеком-оборудования из-за рубежа, российские операторы активно переходят на закупки отечественных модулей для модернизации и расширения отечественных сетей. Так, в конце 2022 года «большая четвёрка» операторов заключила многомиллиардные контракты с российскими производителями базовых станций, что позволит полностью заместить импортное оборудование российскими аналогами уже к 2028 году. Речь идёт о поставках 75 000 станций до 2030 года.

Помимо полностью готовых БС, на рынке есть спрос и на отдельные модули связи, процессоры и другие компоненты. Так как каждая базовая станция содержит три радиомодуля, то, таким образом, ежегодная потребность российских операторов оценивается, по словам Леонида Коника, примерно в 300 000 единиц.

Выход «Элемента» на этот растущий рынок выглядит многообещающе, так как группа обладает серьёзным производственным и научным потенциалом, а также тесными связями с ведущими операторами связи. Эксперты предполагают, что её продукция может поставляться для базовых станций «Иртеи», которая контролируется тем же владельцем — АФК «Система».

Однако нельзя исключать и сотрудничество «Элемента» с другими российскими разработчиками базовых станций, такими как «Булат» и «Спектр». Для них поставки отечественных радиомодулей и компонентов также могут представлять интерес.

По прогнозам аналитиков, к 2030 году производство радиомодулей и блоков для БС в России вырастет почти в 3 раза — до 1,4 трлн рублей. Это связано с активным развёртыванием сетей 5G и импортозамещением телеком-оборудования.

Nvidia стала самой дорогой компанией мира, обогнав Microsoft на фоне интереса к ИИ

Компания Nvidia обошла Microsoft по рыночной капитализации и стала самой дорогой публичной компанией в мире. Акции Nvidia подскочили на 3,5 % до $135,58 за акцию, увеличив стоимость компании до рекордных $3,335 триллионов, обогнав таких технологических гигантов, как Microsoft (рыночная стоимость $3,317 трлн) и Apple ($3,286 трлн), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Стремительный рост стоимости Nvidia за последний год связан с оптимизмом инвесторов в отношении перспектив развития ИИ. Процессоры Nvidia считаются лучшими на рынке для задач ИИ, и спрос на них значительно превышает предложение. Так, крупнейшие технологические компании, такие как Microsoft, Meta✴ Platforms и Google, активно инвестируют в расширение своих вычислительных мощностей для ИИ и внедрение этой технологии в свои продукты и сервисы, приобретая чипы Nvidia.

С момента прогноза о резком росте, сделанного около года назад, Nvidia последовательно превосходила ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли. Руководство компании заявило, что спрос на их ИИ-чипы Blackwell может превысить предложение уже в следующем году. Nvidia также стала самой торгуемой компанией на Уолл-стрит с ежедневным оборотом в среднем $50 млрд, что составляет около 16 % всего биржевого оборота компаний из индекса S&P 500.

Рыночная капитализация также росла рекордными темпами. С $1 трлн до $2 трлн всего за 9 месяцев, а затем до $3 трлн за 3 месяца. Однако некоторые эксперты предупреждают о рисках коррекции акций в случае замедления инвестиций в ИИ. Оливер Пурше (Oliver Pursche) из Wealthspire Advisors отметил: «Nvidia привлекает много позитивного внимания и многие вещи делает очень правильно, но небольшая ошибка может вызвать серьёзную коррекцию акций, так что инвесторам следует проявлять осторожность».

Согласно данным LSEG, акции NVIDIA недавно торговались с мультипликатором 44 к ожидаемому удельному доходу. Повышая их привлекательность среди частных инвесторов, Nvidia на прошлой неделе раздробила акции в соотношении 10 к 1, тем самым увеличив их количество и одновременно снизив их номинальную стоимость.

Вышли обзоры Qualcomm Snapdragon X: игровая производительность разочаровала

Сегодня важный день для компаний Microsoft и Qualcomm, поскольку в продажу поступили первые ноутбуки, выполненные в рамках концепции Copilot Plus PC. Они оснащены Arm-процессорами серии Qualcomm Snapdragon X. К сожалению, как показывают первые обзоры, запуск получился несколько смазанным — производительность новинок оказалась не слишком высокой.

 Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

На данный момент Qualcomm является единственным поставщиком процессоров, который выпустил решения для платформы Copilot Plus PC — решения от Intel и AMD подоспеют позже в этом году. Сегодня начались продажи первых моделей лэптопов на базе процессоров Snapdragon X, а компания Microsoft выпустила новое программное обеспечение для этих систем.

Чипы Qualcomm Snapdragon X производятся с использованием 4-нм техпроцесса и предлагают до 12 вычислительных ядер Oryon. В самой быстрой конфигурации данные процессоры работают на частоте до 4,3 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой Adreno X1 (в разных конфигурациях) и мощным ИИ-движком (NPU).

Как показывают первые тесты ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X, встроенную графику этих чипов в лучшем случае можно отнести к среднему уровню. Ключевой особенностью процессоров всё же является их NPU — самый мощный на рынке, предлагающий производительность 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Однако скоро на рынке появятся продукты на базе процессоров AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые будут оснащаться таким же или ещё более быстрым NPU. Да и дискретные видеокарты обеспечивают куда более высокую производительность в ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Обзоров новых ноутбуков сегодня опубликовано мало. Лишь несколько изданий, а также несколько независимых видеоблогеров поделились своими впечатлениями о новинках. При этом во всех обзорах фигурирует ноутбук Asus Vivobook S 15. Как пишет портал VideoCardz, процессоры Snapdragon X Series действительно обеспечивают неплохую вычислительную производительность и демонстрируют отличную энергоэффективность даже с эмулируемым программным обеспечением x86. Ключевым недостатком чипов является их графическая производительность, поскольку iGPU Adreno, похоже, не обеспечивает ожидаемый уровень быстродействия.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Помимо очевидных проблем с эмуляцией (некоторые игры просто не запускаются на этих процессорах), часть игр, запущенных на Snapdragon X Series, не разрешает менять разрешение изображения для соответствия разрешению экрана или демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность даже с использованием технологии масштабирования. Процессоры Snapdragon X разрабатывались не для геймеров. Собственно, это объясняет, почему Qualcomm в своих презентациях этих процессоров обсуждала тему игр не так охотно, как того можно было ожидать.

 Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

«Игровая производительность определённо является самым слабым звеном указанных процессоров в данный момент и именно с ней у нас возникло больше всего проблем. Откровенно говоря, для пользователей будет сложно разобраться, какая из игр имеет родную поддержку платформы, а какая запускается с помощью эмуляции. Мы не смогли провести все наши стандартные тесты из-за возникавших проблем», — пишет издание Notebookcheck.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Малое количество обзоров, опубликованных сегодня, объясняется тем фактом, что после отзыва из Windows новой функции Recall на прошлой неделе Microsoft попросила OEM-производителей не отправлять ноутбуки Copilot Plus PC обозревателям вплоть до 18 июня для того, чтобы она успела выпустить обновления ОС, которые убирают эту функцию из Windows 11 24H2 и исправляют некоторые ошибки. По этой причине многие обозреватели получили ноутбуки Copilot Plus PC только сегодня и просто ещё не успели подготовить обзоры.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Ноутбуки Copilot Plus PC предлагают ряд ИИ-функций, включая Cocreator, Live Captions, а также Audio and Video Effects. Некоторые новые технологии, вроде встроенного в Windows масштабирования Automatic Super Resolution пока работают только с процессорами Qualcomm. Весьма скромный список нововведений для такого важного запуска вызывает вопросы о всём созданном ажиотаже вокруг новой платформы. При этом Copilot Plus PC пока не используют NPU для работы ИИ-функций локально. Они по-прежнему работают через онлайн-сервисы, которые теперь запускаются через выделенную клавишу Copilot на клавиатуре.

Очевидно, что Qualcomm продолжит работу над оптимизацией графической производительности своих процессоров. Кроме того, в обзорах ничего не говорилось о фирменном приложении Adreno Control Panel для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов.

Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу.

По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших.

Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры.

«Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё.

Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening.

Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda.

Обнаружено первое столкновение квазаров в эпоху рассвета Вселенной

Эпоха реионизации Вселенной была насыщена различными событиями в жизни первых галактик, включая их столкновения. До сих пор учёные обнаруживали отдельные галактики (квазары), но не их тесные пары во взаимодействии. Первым удивительное открытие сделал учёный из Японии, который в данных телескопа Subaru увидел признаки слияния двух древних галактик примерно через 900 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA/M. Garlick

Художественное представление столкновения двух квазаров. Источник изображения: International Gemini Observatory

«Существование сливающихся квазаров в эпоху реионизации ожидалось долгое время, — объяснил астроном Йошики Мацуока (Yoshiki Matsuoka) из Университета Эхимэ в Японии. — Теперь это впервые подтверждено». «Просматривая изображения кандидатов в квазары, я заметил два похожих и чрезвычайно красных источника рядом друг с другом, — сказал автор работы. — Открытие было чисто случайным».

Чтобы подтвердить открытие и выяснить детали события были проведены новые наблюдения с использованием телескопов Subaru, Gemini North, а также радиотелескопа ALMA. Данные с радиотелескопа проходят обработку и будут представлены в отдельной работе (они дадут характеристику пыли и газа вокруг сливающихся галактик). Данные с телескопов Subaru и Gemini North раскрыли суть явления и представлены в работе, принятой к публикации в апреле этого года.

 Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: (NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani)

Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani

Выяснилось, что два объекта — квазары или активные ядра галактик — находились очень далеко от нас и в тесном взаимодействии друг с другом. Между квазарами было всего 40 тыс. световых лет. Их соединял газовый мост, доказывающий обмен веществом и работу процесса слияния. Значительная доля света от каждого квазара возникала от процесса звездообразования. В то же время в центре каждого из квазаров находилась колоссальная чёрная дыра, массой около 100 млн солнечных масс каждая . Для сравнения, чёрная дыра в центре нашей галактики имеет массу всего 4,3 млн солнечных масс. Обнаружение очередного древнего и супермассивного объекта — это снова удача и снова задача для теоретиков, слишком быстро и очень большие чёрные дыры стали обнаруживаться в ранней Вселенной.

Открытие японского учёного недолго оставалось единственным в своём роде. Через несколько недель появилась новая публикация, данные для которой собрал невообразимый «Джеймс Уэбб». С его помощью было открыто ещё более раннее слияние двух сверхмассивных чёрных дыр (квазаров) — всего через 740 млн лет после Большого взрыва.

У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции

У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta✴ на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple.

«У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени.

Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота.

Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office.

В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила.

Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:

  • стандартное — 509 рублей (вместо 599) с учётом 15-процентной скидки до 2 июля;
  • набор раннего пользователя (игра, артбук, саундтрек) — 508 рублей (вместо 997) с учётом 49-процентной скидки.

На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы.

В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро.

 Гуси-лебеди совсем от рук отбились

Гуси-лебеди совсем от рук отбились

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году.

Apple готова открыть доступ к NFC в iPhone под напором антимонопольщиков, но только в Европе

Европейские регуляторы накопили достаточно разных претензий к деятельности Apple в регионе с точки зрения соответствия практики бизнеса компании местному антимонопольному законодательству. Закрытость платёжной экосистемы Apple для сторонних разработчиков приложений была одной из таких претензий, но чтобы избежать крупного штрафа, компания готова открыть доступ к платежам через NFC в обход Apple Pay.

 Источник изображения: Apple Developer

Источник изображения: Apple Developer

По крайней мере, об этом сегодня сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Европейские регуляторы в позапрошлом году обвинили Apple в нарушении условий конкуренции в виде принуждения разработчиков приложений использовать для платежей с применением NFC только фирменную экосистему Apple Pay. В январе американская компания предложила им ряд уступок в этой сфере, которые они рассматривали с тех пор.

Как ожидается, Apple предоставит разработчикам приложений для iOS бесплатный доступ к NFC и право использовать платежи в обход Apple Pay или Apple Wallet. Исторически компания отстаивала подобную привязку, объясняя это соображениями информационной безопасности. Предполагается, что соответствующие послабления для сторонних разработчиков Apple сделает на ближайшие десять лет. Условия соглашения с регуляторами ЕС будут обнародованы через несколько недель, как сообщают источники, если у властей региона не возникнет новых вопросов к предложенным Apple мерам. За нарушение европейского законодательства в сфере антимонопольного контроля компании может грозить оборотный штраф в размере до 10 % её годовой выручки. Если учесть, что за прошлый год она выручила $383 млрд, то при неблагоприятном исходе ей пришлось бы расстаться как минимум с $38 млрд.

Apple в своих официальных комментариях для Financial Times не стала углубляться в подробности, но подчеркнула, что «продолжающиеся переговоры с Еврокомиссией подразумевают обсуждение возможности предоставления сторонним разработчикам ПО в этом регионе механизмов для проведения бесконтактных платежей через NFC в приложениях под iOS без необходимости использования Apple Pay или Apple Wallet». При этом отмечается, что Apple Pay продолжит предлагаться пользователям в ЕС, эту систему сейчас поддерживают более 3000 банков в регионе.

Энтузиаст воссоздал Baldur's Gate 3 на ноутбуке 40-летней давности

Baldur’s Gate 3 стала главной игрой 2023 года, но как грандиозная фэнтезийная RPG от Larian Studios выглядела бы, выйди она в 1980-х? Ответ на этот вопрос есть у программиста Алекса Боуэна (Alex Bowen).

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Портал PC Gamer обратил внимание, что в конце мая Боуэн выпустил версию Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 — вышедшего весной 1983 года ноутбука (одного из первых в истории) компании Tandy.

Скромный по современным меркам портативный ПК может похвастаться процессором с тактовой частотой 2,4 МГц, несколькими килобайтами оперативной памяти и встроенным LCD-дисплеем с разрешением 240x64.

 Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Демейк Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 получил название Mol и базируется на движке Dungeon Delver Engine, написанном Боуэном. Сам разработчик позиционирует свой проект как представителя интерактивного фанатского творчества.

Из 24 Кбайт оперативной памяти на TRS-80 Model 100 демейк Baldur’s Gate 3 использует 17,3 Кбайт. Этого хватило на реализацию первого акта (в упрощённом виде) с основными сюжетными моментами и четырёх героев с предысторией.

В прикреплённом выше видео Боуэн показал геймплей Mol и рассказал о технических особенностях проекта. Для тех, у кого под рукой есть TRS-80 Model 100, энтузиаст оставил ссылку на репозиторий с исходным кодом демейка.

Боуэн собирается продолжить разработку Mol и надеется, что у владельцев прав на Baldur’s Gate не возникнет претензий к его небольшому проекту: он распространяется бесплатно и на звание полноценного аналога игры Larian не претендует.

Встроенная графика Radeon 890M оказалась быстрее GeForce RTX 2050 — процессор Ryzen AI 9 HX 370 тоже впечатлил производительностью

По словам компании GPD, которая специализируется на портативных консолях и сверхкомпактных ноутбуках, встроенная графика Radeon 890M новейшего процессора AMD Ryzen AI HX 370 обеспечивает 36-процентную прибавку производительности в играх по сравнению с Radeon 780M. Кроме того, новинка оказывается быстрее многих популярных дискретных видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе недавней выставки электроники Computex 2024 китайский производитель анонсировал ноутбук под названием DUO OLED, оснащённый двумя 13,3-дюймовыми OLED-экранами. Изначально производитель сообщил, что устройство предложит процессоры Ryzen 8040U с архитектурой Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3, вплоть до модели Ryzen 7 8840U. Однако сейчас компания подтвердила изменения в характеристиках устройства — ноутбук получит более свежий и производительный процессор Ryzen AI 9 HX 370.

Указанный процессор также был анонсирован на выставке Computex и является флагманской моделью новой серии чипов Strix Point. Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не уточнила тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

 Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

AMD не сообщала деталей о производительности чипа и его встроенной графики. Этой информацией поделилась компания GPD. Согласно её данным, одноядерная производительность Ryzen AI 9 HX 370 соответствует настольному Ryzen 9 7950X в тесте Cinebench 2024, а по многопоточной производительности новый чип превосходит настольный Ryzen 9 5950X. Результаты весьма впечатляющие.

Что касается встроенной графики Radeon 890M нового процессора, то она на 36 % быстрее в играх, чем Radeon 780M. В тесте TimeSpy «встройка» на базе RDNA 3.5 показала результат в 4221 балл, что на 31 % выше результата Radeon 780M, работающей в процессоре с TDP 72 Вт. А при TDP 54 Вт (заявленный показатель для Ryzen AI 9 HX 370 с Radeon 890M) производительность новой графики оказалась в том же тесте до 51 % выше.

 Radeon 890M в тесте Time Spy. Источник изображения: GPD

Radeon 890M в тесте 3DMark Time Spy. Источник изображения: GPD

«В сравнительном тесте Time Spy результат Radeon 890M превосходит результат GeForce RTX 2050. Графика AMD Radeon 890M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и 1024 шейдерными процессорами демонстрирует 33-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением встроенной графики и 36-процентное превосходство в игровой производительности. Благодаря поддержке ОЗУ LPDDR5x со скоростью 7500 МТ/с пропускная способность памяти также улучшена. Результат Radeon 890M в 3DMark TimeSpy близок в мобильной GeForce RTX 3050», — говорится в заявлении GPD.

Ниже представлена сравнительная таблица производительности различной встроенной графики процессоров.

GPD отмечает, что прирост производительности встроенной графики объясняется в том числе поддержкой более скоростной оперативной памяти. Процессоры Strix Point могут работать с памятью LPDDR5-7500. О том, когда её необычный ноутбук DUO OLED будет выпущен в продажу, компания не сообщила.

Tesla подала иск на $1 млрд к поставщику за незаконное использование ноу-хау, связанных с производством батарей

На прошлой неделе Tesla подала исковое заявление в Калифорнии, обвинив компанию Matthews International из Питтсбурга в предполагаемом незаконном использовании и распространении её интеллектуальной собственности, связанной с технологией производства тяговых батарей. Ответчик обвиняется в предоставлении технологических секретов Tesla её конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в тексте искового заявления, на которое ссылается PCMag, компания Matthews International обвиняется в распространении информации о технологии производства тяговых батарей с использованием так называемых «сухих» электродов. По мнению истца, эта технология является одной из наиболее прорывных инноваций Tesla, поскольку сокращает себестоимость, энергозатраты и время, необходимые для выпуска электродов для тяговых батарей. По самым скромным оценкам Tesla, ей причинён ущерб в размере более $1 млрд.

Представители Matthews International обвинения в свою сторону отвергают, называя их безосновательными. Tesla, по их словам, не смогла назвать ни одной защищаемой законом разработки, которую обвиняемая сторона якобы могла передать конкурентам этого автопроизводителя. По мнению Tesla, компания Matthews International пыталась зарегистрировать на себя патентные разработки, принадлежащие компании Илона Маска (Elon Musk). Поскольку патентные заявки публикуются на открытых ресурсах, это угрожало Tesla утечкой конфиденциальной информации и технологических секретов, которые она тщательно охраняет.

Доступ к своим секретам Tesla предоставила руководству Matthews International под расписку о неразглашении, поскольку вынуждена была обмениваться чувствительной информацией со своим подрядчиком. Обвиняемая компания в результате, по мнению Tesla, нарушила условия достигнутых договорённостей. Представители Matthews утверждают, что их компания начала разрабатывать патентуемые технологии более 25 лет назад, когда Tesla ещё не была основана. В число поставщиков Tesla обвиняемая по этому делу компания вошла в 2019 году.

Ещё одним пунктом обвинения является отправка компанией Matthews International оборудования, используемого для производства сухих электродов, конкурентам Tesla. По мнению представителей последней, она никогда не одобряла продажу разработанного для неё оборудования сторонним заказчикам. Автопроизводитель теперь требует от суда принудить Matthews International к передаче патентуемых технологий в свою собственность и выплате материального ущерба. Ответчик называет это требование Tesla попыткой незаконно завладеть своей интеллектуальной собственностью. Matthews считает себя доверенным поставщиком Tesla и готова продолжать работу с этой компанией.

Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили

Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble).

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры.

Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры.

Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания».

Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов».

Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные

Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications.

Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени.

Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс.

Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования.

Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека.

На Adobe подали в суд из-за слишком сложного механизма отмены платных подписок

Регулятор США подал иск против Adobe, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей. В заявлении, которое было подано в Министерство юстиции США, указано, что Adobe нанесла вред потребителям, сделав слишком сложным механизм отказа от платных подписок, а также не раскрывая всех условий дорогостоящей подписки на свои продукты.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Авторы иска утверждают, что Adobe «прячет» условия своей годовой подписки за «мелким шрифтом, дополнительным текстом и гиперссылками». Компания также не раскрывает должным образом размер комиссии за досрочное расторжение договора, «которая может достигать сотен долларов».

В иске указано, что пытающиеся отменить платную подписку клиенты Adobe вынуждены проходить «обременительный и сложный» процесс, включающий в себя перемещение по многочисленным веб-страницам и всплывающим окнам. С похожими проблемами сталкиваются клиенты, которые пытаются досрочно прекратить действие подписки по телефону или через чат. Отмечается, что зачастую клиентов переключают на разных сотрудников техподдержки и в какой-то момент звонок попросту завершается, из-за чего пользователям приходится перезванивать и заново объяснять суть своего обращения.

Авторы иска уверены, что такая практика нарушает федеральные законы по защите прав потребителей. Вместе с этим иск направлен против Маниндера Сохни (Maninder Sawhney), старшего вице-президента Adobe по цифровым рынкам и продажам, а также Дэвида Вадхвани (David Wadhwani), главы подразделения цифровых медиа. В жалобе указано, что оба топ-менеджера «руководили, контролировали, имели полномочия контролировать или участвовать в действиях и практиках Adobe». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

«Adobe заманила клиентов в ловушку годовой подписки с помощью скрытых комиссий за досрочное расторжение и многочисленных препятствий для отмены. Американцы устали от компаний, которые скрывают суть во время регистрации подписки, а затем строят препятствия, когда клиенты пытаются её отменить», — прокомментировал данный вопрос Сэмюэл Левин (Samuel Levine), глава Бюро по защите прав потребителей (входит в состав Федеральной торговой комиссии США).

SpaceX показала компактную спутниковую антенну Starlink Mini — она будет медленнее, но намного дешевле обычной

SpaceX впервые представила официальные изображения спутниковой антенны Starlink Mini, которая станет доступна клиентам через несколько месяцев. Компания выпустила обновление приложения Starlink, в котором представлена информация о будущем продукте. Прикреплённые изображения подтверждают, что новинка станет более компактной версией стандартной спутниковой «тарелки» Starlink V4. По информации FCC, Mini Dish по размерам сопоставима с Apple MacBook.

 Источник изображений: Oleg Kutkov

Источник изображений: Oleg Kutkov

Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) прокомментировал ситуацию, написав в социальной сети X: «Я только что установил её [антенну Starlink Mini] прямо сейчас и пишу этот пост через космос. Потребовалось [на установку] менее 5 минут. Легко переносится в рюкзаке. Этот продукт изменит мир».

В другом сообщении Маск пообещал, что Starlink Mini будет стоить «примерно вдвое дешевле стандартной тарелки», что предполагает цену от $250 до $300. В США компания в настоящее время продаёт более крупную стандартную антенну Starlink V4 за $499.

По утверждению Маска, Starlink Mini обеспечивает скорость загрузки 100 Мбит/с и скорость выгрузки 11,5 Мбит/с при относительно низкой задержке в 23 миллисекунды. Новинка работает медленнее по сравнению со стандартной антенной Starlink V4, но её скорости достаточно для удовлетворения повседневных потребностей в интернете, включая потоковую передачу 4K.

SpaceX готовится предложить мини-антенну «в отдельных районах через несколько месяцев». По словам Маска, «Mini может стать отличным недорогим вариантом хорошего резервного подключения к интернету, если проводная линия выйдет из строя».

Клиентская база SpaceX для Starlink в прошлом месяце достигла 3 миллионов пользователей и новый продукт может заинтересовать многих из них. Ключевой вопрос заключается в размере ежемесячной платы, которую установит SpaceX, особенно если антенна будет использоваться как временное решение. В настоящее время многие пользователи в США по тарифу Starlink для резидентов платят $120 в месяц.

Nikon представила Z6 III — первую в мире камеру с частично многослойной матрицей

Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II.

Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды.

Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio.

Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии.

Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:

  • NEF (RAW): 14 бит без сжатия и со сжатием высокой эффективности;
  • JPEG: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • HEIF: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • NEF (RAW) + JPEG;
  • NEF (RAW) + HEIF.

Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска.

Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут.

Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит).

При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:

  • 6048 × 3402 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 4032 × 2268 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3984 × 2240 пикселей: 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p.

Nikon Z6 III может снимать замедленные кадры с увеличением до 10× и записывать 10-битное видео Full HD/240p H.265.

Разрешение записи и частота кадров для других режимов съёмки:

  • 5376 × 3024 пикселей (5,4K): 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3840 × 2160 пикселей (4K UHD): 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей: 240p/200p/120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей (замедленная съёмка): 30p x4/25p x4/24p x5.

Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата.

Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов.

Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров.

Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S.

OnePlus и CATL разработали революционный аккумулятор для мобильных устройств

Не так давно появились слухи, что компания OnePlus оснастит свой будущий смартфон Ace 3 Pro аккумулятором нового поколения. Теперь же производитель фактически подтвердил эту информацию, объявив о тесном сотрудничестве с китайским производителем аккумуляторных батарей CATL. Совместные усилия компаний направлены на создание Glacier Battery — аккумуляторов нового типа.

 Источник изображения: OnePlus

Источник изображения: OnePlus

OnePlus уже имеет некоторые достижения в сфере батарей для гаджетов. В 2016 году компания презентовала технологию зарядки Dash Charge мощностью 20 Вт, которая появилась в смартфоне OnePlus 3 и на тот момент фактически являлась революционной и самой быстрой. Похоже, что на этот раз компания создала что-то не менее важное.

В самом сообщении о сотрудничестве не раскрываются какие-либо подробности. По слухам, OnePlus и CATL разработали передовую батарею для мобильных устройств, которая обеспечит более высокую плотность хранения энергии при сохранении высокой скорости зарядки.

В сообщении компании сказано, что первым устройством с аккумулятором Glacier Battery станет смартфон Ace 3 Pro. Ожидается, что аппарат получит батарею ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Официальная презентация Ace 3 Pro состоится 20 июня.

Хакеры рассказали, что похитили данные миллионов людей у Snowflake, взломав EPAM Systems

Хакеры из известной криминальной группировки ShinyHunters, укравшие данные Ticketmaster и других клиентов облачного провайдера Snowflake, утверждают, что смогли получить доступ к личным данным миллионов пользователей, взломав систему подрядной организации EPAM Systems.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В результате масштабной кибератаки, нацеленной на клиентов Snowflake, потенциально могли пострадать 165 учётных записей, однако пока удалось идентифицировать лишь некоторые из них. Хакеры завладели информацией о более чем 500 млн пользователей Ticketmaster. Кроме того, о взломе своего аккаунта в Snowflake заявил испанский банк Santander. Согласно опубликованному хакерами сообщению, украденные данные содержат информацию о банковских счетах 30 миллионов клиентов Santander, в том числе 6 миллионов номеров счетов и балансов, 28 миллионов номеров кредитных карт, а также кадровые данные сотрудников банка. Компании Lending Tree и Advance Auto Parts также признали вероятность того, что стали жертвами этой атаки.

Snowflake не раскрыла подробности о том, как хакеры получили доступ к учётным записям клиентов, заявив лишь, что преступники не взламывали сеть компании напрямую. На днях организация Mandiant, принадлежащая Google и привлечённая Snowflake для расследования инцидентов, сообщила в своём блоге, что в некоторых случаях киберпреступники получали доступ через сторонних подрядчиков, не называя этих подрядчиков и не поясняя, как именно это происходило.

Однако в беседе с изданием Wired один из злоумышленников заявил, что одной из таких компаний-подрядчиков была EPAM Systems — компания по разработке программного обеспечения и оказанию цифровых услуг с годовым доходом около $4,8 млрд. Хакер утверждает, что его группе удалось использовать данные, найденные в системе сотрудников EPAM, для получения доступа к некоторым учётным записям в Snowflake.

В EPAM опровергли свою причастность ко взломам и предположили, что хакер сфабриковал эту историю. Однако группа ShinyHunters существует с 2020 года и с тех пор взяла на себя ответственность за многочисленные кибератаки, связанные с кражей, утечкой или продажей в интернете больших массивов данных.

Snowflake является крупной компанией, предоставляющей сервисы по хранению данных в облаке и их аналитической обработке. Согласно информации на её сайте, EPAM занимается разработкой ПО и предоставляет различные управляемые услуги клиентам по всему миру, в первую очередь в Северной Америке, Европе, Азии и Австралии. Около 60 % доходов EPAM приходится на клиентов в Северной Америке. В числе услуг, которые EPAM оказывает клиентам, значится помощь в использовании и управлении учётными записями Snowflake для хранения и анализа данных.

 Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

По словам хакера, компьютер одного из сотрудников EPAM был заражён вредоносным ПО, с помощью которого злоумышленники получили доступ к данным на этом устройстве. Используя этот доступ, они обнаружили незашифрованные имена пользователей и пароли, с помощью которых сотрудник EPAM получал доступ к учётным записям Snowflake некоторых крупных клиентов компании, в том числе Ticketmaster. Эти данные, по словам хакеров, хранились в системе управления проектами Jira.

Используя эти учётные данные, хакеры получили доступ к аккаунтам в Snowflake, поскольку для доступа к ним не требовалась многофакторная аутентификация. В тех случаях, когда необходимые учётные данные отсутствовали в системе сотрудника EPAM, хакеры искали их в уже украденных ранее базах данных. Так, для доступа к аккаунту Snowflake компании Ticketmaster были использованы аккаунты, похищенные в 2020 году опять же с помощью вредоносного ПО.

После того, как ресурс Wired предоставил подробную информацию о том, как, по словам хакеров, им удалось получить доступ к системе сотрудника EPAM, представитель компании лишь повторил заявление о том, что он не видит доказательств вовлечённости EPAM в этот инцидент. На дополнительные, конкретно поставленные вопросы, в том числе с указанием имени сотрудника и его учётных данных для доступа к аккаунту Snowflake Ticketmaster, представитель EPAM не ответил.

Хотя издание Wired не смогло подтвердить заявления хакеров о взломе компьютера сотрудника EPAM и использовании его данных для доступа к аккаунтам Snowflake, злоумышленники предоставили изданию файл, похожий на список удалённых учётных записей работника EPAM из корпоративного каталога Active Directory, полученный после взлома его рабочей станции.

Кроме того, в сообщении компании Mandiant говорится, что хакеры использовали ранее украденные вредоносным ПО учётные данные для компрометации около 80 % выявленных ими аккаунтов Snowflake, что косвенно подтверждает слова группировки ShinyHunters о таком способе доступа к данным жертв.

Таким образом, даже если хакеры не взламывали сотрудника EPAM напрямую, они явно использовали украденные учётные данные из скомпрометированных систем этой компании для последующих атак на её клиентов, в том числе владельцев учётных записей в Snowflake. Директор по информационной безопасности Snowflake Брэд Джонс (Brad Jones) также признал, что отсутствие многофакторной аутентификации способствовало взломам. Джонс сказал, что его компания будет работать над этим вопросом.

Zephyr выпустила самую компактную GeForce RTX 4070 — у неё всего один вентилятор, причём розовый

Китайская компания Zephyr представила весьма необычную версию GeForce RTX 4070. Новинка выделяется очень компактными для данной модели размерами. Карта оснащена системой охлаждения всего с одним вентилятором, что делает её подходящей для использования в компактных ITX-сборках.

 Источник изображений: Zephyr

Источник изображений: Zephyr

Толщина видеокарты Zephyr GeForce RTX 4070 ITX составляет два слота расширения, а её размеры равны 172 × 123 × 42 мм. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания и построена на базе кастомной печатной платы с GPU AD104-250 и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Новинка не имеет дополнительного заводского разгона и это вполне объяснимо, учитывая её размеры.

Производитель заявляет, что несмотря на компактность, её система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Более того, Zephyr утверждает, что её GeForce RTX 4070 ITX охлаждается даже эффективнее, чем некоторые двухвентиляторные версии.

Вентилятор системы охлаждения GeForce RTX 4070 ITX вращается со скоростью до 2400 об/мин, снижая температуру GPU в среднем на 8 градусов, а температуру памяти — на 10 градусов эффективнее, чем конкуренты, заявляет производитель.

В тестах 3DMark новинка GeForce RTX 4070 ITX демонстрирует привычный для модели RTX 4070 показатель производительности — 4442 балла в сценарии Speed Way (4450 баллов у обычной RTX 4070).

По словам Zephyr, первая партия GeForce RTX 4070 ITX была распродана в первый же день продаж. Очередные поставки ожидаются к середине июля.

Флагманские смарт-часы Samsung Galaxy Watch получат массивный корпус и будут стоить около $700

Компания Samsung планирует выпустить новые умные часы серии Galaxy Watch класса «премиум», которые составят конкуренцию Apple Watch Ultra 2 по цене, качеству и возможностям. Теперь в Сети появились изображения грядущих новинок, а также подробности об их цене.

 Источник изображений: Ice Universe

Источник изображений: Ice Universe

Часы Apple Watch Ultra 2 до сих пор остаются одним из самых дорогих умных часов на рынке, не считая нишевых моделей вроде TAG Heuer Connected или премиальных предложений от Garmin. Однако вскоре у Apple может появиться конкурент в лице Samsung, если подтвердятся слухи о готовящихся часах Galaxy Watch Ultra. Как сообщает ресурс Notebookcheck, предположительно, Samsung выпустит эти часы только в размере 47 мм, как и в случае с Galaxy Watch5 Pro.

Рекомендована цена Galaxy Watch Ultra составит от 699 до 710 долларов, что заметно выше по сравнению с актуальными умными часами Samsung и близко к текущей цене Watch Ultra 2 от Apple. Судя по изображениям, опубликованным Ice Universe, Galaxy Watch Ultra будут в некоторых моментах отсылаться к дизайну серии Watch Ultra от Apple. Это и массивный корпус, и яркие оранжевые вставки в классическом сером или серебристом цветах. При этом оранжевого цвета в дизайне Samsung использовали даже больше, чем Apple в их Watch Ultra.

Однако бюджетную линейку Galaxy Watch компания тоже не забыла — ожидается анонс Galaxy Watch7 с дисплеем 40 мм по цене всего от 299 долларов, что более чем в два раза дешевле стоимости флагманской модели Ultra. Цены же на 44-миллиметровый вариант и модель с поддержкой LTE пока не известны.

Предположительно, все модификации будут доступны в цветах «Кремово-белый», «Зелёный» и «Мраморно-серый». По последним данным, Samsung планирует официально анонсировать Galaxy Watch7 и Galaxy Watch Ultra 10 июля, одновременно с анонсом смартфонов Galaxy Z Flip6 и Galaxy Z Fold6, сразу после презентации часов Galaxy Watch FE.

США готовятся полностью запретить продажу дронов DJI

Палата представителей США приняла запрет на продажу дронов китайской компании DJI в рамках законопроекта Countering CCP Drones Act. Если этот документ одобрит сенат и подпишет американский президент, то продажа дронов китайского производителя на территории США будет запрещена.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

В настоящее время DJI занимает 70 % глобального рынка дронов. Это заставляет американских законодателей нервничать и пытаться ограничить продажи устройств компании под предлогом обеспечения национальной безопасности. Около 6 % акций DJI принадлежат китайским госучреждениям, из-за чего и возникают опасения по поводу того, что власти Поднебесной могут иметь доступ к дронам DJI, летающим над территорией США. Ещё одно опасение законодателей связано с тем, что дальнейшее развитие DJI укрепит экономику Китая.

«DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности, и уже давно пора убрать из Америки дроны, произведённые коммунистическим Китаем», — заявила Элиза Стефаник (Elise Stefanik), представительница республиканской партии.

Если закон будет утверждён, то его действие не будет распространяться на дроны DJI, которые были проданы в США ранее. При этом китайская компания не сможет продавать в стране свою продукцию, которая пользуется большой популярностью среди американцев. Закон имеет серьёзную поддержку в Конгрессе США, но будет ли он окончательно утверждён, пока неизвестно.

TDK объявила о прорыве в твердотельных аккумуляторах: умные часы смогут работать в разы дольше

Японская компания TDK на этой неделе сообщила об успехах в разработке материала, который поможет увеличить плотность хранения электроэнергии в элементах питания с твердотельным электролитом в 100 раз по сравнению с имеющимися образцами аккумуляторов той же марки с твердотельным электролитом. Прежде всего, эта разработка позволит продлить сроки работы от батареи разного рода носимой электроники.

 Источник изображения: TDK Corporation

Источник изображения: TDK Corporation

Новое поколение батарей с твердотельным электролитом TDK называет CeraCharge, появление нового материала для их создания позволит поднять плотность хранения заряда в сто раз до 1000 Вт·ч/л в объёмном измерении. Заявления о 100-кратном увеличении плотности хранения заряда могут показаться достаточно громкими, и тут действительно дело в выборе базы для сравнения. Во-первых, с момента выхода первых образцов CeraCharge в 2020 году конкурирующие производители аккумуляторов с твердотельным электролитом продвинулись в увеличении плотности хранения заряда до 50 Вт·ч/л, что уже сокращает преимущество TDK до 20-кратного. Во-вторых, перезаряжаемые элементы питания «монетного» типа на основе традиционного жидкого электролита с литием обеспечивают плотность хранения заряда до 400 Вт·ч/л, и в этом случае превосходство TDK сокращается до 2,5 раза.

Беспроводные наушники, слуховые аппараты и умные часы смогут оснащаться более совершенными и долговечными элементами питания, как отмечается в пресс-релизе компании. Применение данной технологии в более крупных устройствах ограничено использованием довольно хрупкой керамики при производстве батарей семейства CeraCharge. По этой причине такие аккумуляторы будут использоваться только в достаточно компактных устройствах.

Добиться прогресса в сфере повышения плотности хранения заряда TDK удалось за счёт использования твердотельного электролита оксидного типа собственной разработки в сочетании с анодом на основе соединений лития. Данный тип твердотельного электролита делает батарею весьма безопасной, что важно для устройств, соприкасающихся с кожей человека. Внедрение таких батарей позволит заменить одноразовые элементы питания монетного типа, поскольку новое поколение источников энергии будет перезаряжаемым. Соответственно, ущерб для окружающей среды от утилизации батареек заметно снизится.

В дальнейшем TDK сосредоточится на разработке технологии производства аккумуляторных батарей с твердотельным электролитом на основе нового материала. Свои компетенции в сфере выпуска электронных компонентов TDK собирается направить на технологии ламинирования слоёв в аккумуляторах нового типа и расширение температурных режимов их работы.

Synopsys уже прекратила обслуживать разработчиков чипов на территории Китая

Накануне стало известно о распоряжении профильного бюро в составе Министерства торговли США о прекращении экспорта программного обеспечения для разработки чипов в Китай. Один из лидеров этого рынка, компания Synopsys, сразу же прекратила обслуживать клиентов на территории КНР после выхода данного распоряжения.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечается на страницах South China Morning Post, внутренняя рассылка Synopsys поясняет данное решение толкованием новых экспортных ограничений данной компанией. По её мнению, новые ограничения фактически запрещают продажу продуктов и оказание сопутствующих услуг клиентам на территории КНР, и вступили в силу 29 мая текущего года. Примечательно, что данные ограничения Synopsys распространила даже на иностранные компании, находящиеся на территории Китая и использующие её программные продукты. Synopsys также добавила, что доступа к её программным продуктам и услугам лишаются все китайские заказчики, связанные с оборонным сектором страны, вне зависимости от места своего фактического нахождения.

Выполнять свои обязательства перед клиентами на территории КНР компания прекращает до получения дальнейших разъяснений со стороны американских чиновников. По имеющейся информации, китайских клиентов Synopsys уже отключили от онлайн-портала, который оказывал им техническую поддержку. Всем сотрудникам Synopsys на территории Поднебесной было приказано прекратить взаимодействие с местными клиентами компании. Её также пришлось воздержаться от публикации квартального и годового прогноза в минувший четверг, поскольку новые условия ведения бизнеса в Китае способны существенно повлиять на финансовые показатели деятельности компании.

Недавние экспортные ограничения США коснулись не только сферы разработки чипов, но и поставок химикатов для их производства. По традиции, возобновить работу с китайскими клиентами американские поставщики смогут только после получения специальных экспортных лицензий в Министерстве торговли США. По факту, во многих случаях в получении таких лицензий будет отказано.

Рынок услуг по проектированию чипов в Китае более чем на 70 % контролируется американскими компаниями Cadence, Synopsys и Siemens EDA. Власти США, по всей видимости, прекрасно осведомлены в этом, а потому направили новый пакет ограничений как раз в эту сферу, чтобы подорвать технологическое развитие КНР. Для китайских разработчиков подобные меры вряд ли станут большим сюрпризом, местные альтернативы западному ПО существуют достаточно давно, просто теперь они получат большее распространение.

TSMC рассматривает возможность строительства в ОАЭ предприятия по производству чипов

Среди стран Ближнего Востока только Израиль может похвастать наличием на своей территории достаточно продвинутого производства чипов, и то только благодаря компании Intel. Переговоры между властями США и ОАЭ, направленные на появление передового предприятия TSMC в последней из стран, также ведутся, как сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Источники издания подчёркивают, что со стороны ОАЭ в переговорах участвует близкая к брату президента страны инвестиционная компания MGX, а интересы США представляет Стив Уиткофф (Steve Witkoff). Инициатива зародилась ещё на исходе президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden), но застопорилась на время после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump). За последние месяцы, кроме того, с Уиткоффом неоднократно встречались представители TSMC, с арабской стороны они привлекали к переговорам MGX.

Участие США в подобных обсуждениях обусловлено способностью наложить вето на реализацию подобных проектов, поскольку TSMC использует много технологий американского происхождения, применяемых при производстве чипов. Власти США имеют формальное право запретить экспорт оборудования, необходимого TSMC, в те страны, с которыми у них не самые доверительные отношения. Более того, законодательство самого Тайваня не позволяет экспортировать самые современные технологии за пределы острова. Именно по этой причине американские предприятия TSMC на поколение или два отстают в технологическом развитии от тайваньских.

Сколько TSMC будет потратить на строительство предприятий в ОАЭ и каким будет их количество, пока не уточняется. Сроки реализации проекта пока тоже туманны, но источники поясняют, что сама по себе закладка фундамента может состояться лишь через несколько лет. В США при этом немало высокопоставленных чиновников, которые теоретически противятся идее появления передовых предприятий TSMC в районе Персидского залива.

ОАЭ могла бы стать для TSMC ещё одной зарубежной площадкой, наряду с США, Германией и Японией. В стране пока нет достаточно квалифицированной рабочей силы для выпуска чипов, но есть большая территория, много энергоресурсов и финансов. Ещё в прошлом году представители TSMC посещали ОАЭ для изучения вопроса строительства местного предприятия. Ещё при Байдене велись переговоры с американским правительством, и одно из выдвинутых им условий подразумевало предоставление американским заказчикам определённых квот на выпуск чипов в ОАЭ в периоды кризисных ситуаций.

Властям ОАЭ при Трампе удалось добиться успеха в переговорах по строительству в регионе крупного вычислительного центра для американских же компаний, а также о выделении квот на закупку востребованных во всём мире ускорителей вычислений Nvidia. Возможность строительства предприятия по выпуску чипов для властей ОАЭ оставалась попутной целью, которую она преследовала в таких переговорах с США. Принципиальных возражений с американской стороны на новом этапе переговоров не последовало, но предметное обсуждение вопроса было отложено на более поздний период.

Ряд американских чиновников противится идее строительства предприятий TSMC в ОАЭ из опасений по поводу отвлечения ресурсов компании от американского проекта в Аризоне. Само собой, опасения по поводу национальной безопасности США тоже проскакивают в риторике американских скептиков, поскольку потенциальные связи ОАЭ с Ираном и Китаем нервируют западных политиков. Они считают, что попадание передовых литографических технологий в руки ОАЭ в будущем позволит как-то повлиять на технологическое развитие Китая.

Напомним, что для ОАЭ подобная инициатива не является первой в своём роде. Вскоре после покупки производственных активов AMD в 2009 году арабскими инвесторами из Mubadala, они начали высказывать идеи о строительстве созданной в результате сделки компанией GlobalFoundries предприятия в ОАЭ. Проект так и не был реализован, но теперь становится ясно, что идея до сих пор не даёт покоя властям этой ближневосточной страны. В прошлом году появлялись слухи о намерениях привлечь к строительству предприятий в ОАЭ корейскую компанию Samsung Electronics.

Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров

По информации Windows Central, компания Microsoft отложила разработку собственной портативной игровой приставки с функциями Xbox и сосредоточилась на поддержке разработки сторонних портативных устройств на базе Windows 11 от своих партнёров. Одним из таких устройств является приставка Asus с кодовым названием Kennan.

 Asus Kennan. Источник изображения: U.S. FCC / VideoCardz

Asus Kennan. Источник изображения: U.S. FCC / VideoCardz

Увидев угрозу со стороны операционной системы SteamOS, которая стала доступна на сторонних приставках, включая недавно выпущенную Lenovo Legion Go S, компания, видимо, не хочет терять время на разработку собственной портативной приставки и решила поддержать сторонние проекты, оптимизируя Windows для них. Сообщается, что усилия Microsoft будут направлены на оптимизацию как базового уровня Windows, так и программных компонентов Xbox, которые будут использоваться на нынешних и будущих игровых портативных устройствах с Windows.

Что касается упомянутого проекта портативной приставки Kennan от Asus, то консоль, как сообщается, предположительно должна быть представлена и выпущена в этом году. Ожидается, что это будет одна из первых приставок, которые получат новый процессор AMD Z2 Extreme.

Microsoft не отказалась от планов выпуска собственной портативной консоли, но когда это произойдёт — неизвестно. Наследники домашних игровых консолей Xbox Series X и Series S ожидаются в 2027 году. Возможно, именно тогда фирменная портативная приставка от Microsoft увидит свет.

Также сообщается, что Microsoft работает над новым поколением облачного сервиса Xbox. Разработка перешла в стадию тестирования в главном офисе компании в Редмонде. Новая платформа должна обеспечить более низкую задержку, приблизив её к уровню задержки игрового сервиса Nvidia GeForce Now, который является лидером сегмента. В свою очередь Nvidia на днях выпустила приложение GeForce Now для портативной приставки Steam Deck, тем самым усилив конкуренцию с Microsoft в сегменте облачного гейминга.

Китайская XPeng выпустила электромобиль MONA M03 Max за $20 000 с бесплатными автопилотом

Китайская компания XPeng представила автомобиль MONA M03 Max с функцией автономного вождения на базе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка оснащена системой Turing на чипах Nvidia Orin-X, 27 датчиками и голосовым помощником на базе XGPT и является одним из самых доступных электромобилей с продвинутым ИИ-вождением без дополнительных платных подписок.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Вычислительная мощность чипа Nvidia Orin-X в 508 TOPS в четыре раза выше аналогов в этом сегменте. Система способна распознавать с помощью системы Surround Reality более 50 дорожных элементов, таких как знаки и различные препятствия. Как отмечает Gizmochina, водитель может в любой момент перехватить управление без необходимости отключать ИИ-систему. MONA M03 Max предлагает две версии с разным запасом хода: 600 и 502 км, а модификация Plus увеличивает эти показатели до 620 и 515 км соответственно.

Салон получил обновлённую мультимедийную систему AI Tianji 5.7.0 с голосовым помощником на базе XGPT, которая может обрабатывать более 90 % команд за одну секунду, поддерживает диалоги на естественном языке и режим глубокого анализа для сложных запросов. Центральный 15,6-дюймовый экран дополняет аудиосистема с 18 динамиками.

Пока XPeng MONA M03 Max доступна только в Китае по цене $20 000 (около 1,6 млн рублей), но компания заявила, что следующие автомобили линейки выйдут и на международные рынки. Отмечается, что с момента запуска версии MONA M03 Pro в августе 2024 года XPeng уже поставила 120 000 единиц, установив рекорд поставок среди китайских стартапов в сфере электромобилей.

Dreame представила в России флагманские роботы-пылесосы, ручные пылесосы, газонокосилку и очиститель воздуха

Известный производитель бытовой техники Dreame Technology провёл 29 мая в Москве на площадке LoftHall#2 презентацию ряда новинок, включая роботы-пылесосы Dreame X50 Ultra Complete и Dreame X50 Master, вертикальный пылесос H15 Pro Heat, а также пылесос Z20 AquaCycle Station.

Dreame X50 Ultra — робот-пылесос нового поколения, созданный для тщательной уборки в домах со сложной планировкой. Благодаря выдвижным ножкам ProLeap, робот-пылесос может преодолевать пороги и ступени высотой до 6 см, а навигационная система VersaLift автоматически регулирует высоту сенсоров, позволяя производить уборку под низкой мебелью. Мощная система Vormax обеспечивает силу всасывания до 20 000 Па, а технология HyperStream с использованием двух щёток с противоположным вращением позволяет легко справляться с пылью, мусором и волосами на полу.

При сухой уборке основная и боковая щётки опускаются для захвата пыли и шерсти, а швабра остаётся приподнятой, чтобы не намочить ковры. Полный цикл автоматизирован благодаря системе AceClean DryBoard и станции PowerDock «8 в 1» с функциями самоочистки, мытья швабр горячей водой, их сушки, дозаправки водой, а также выгрузки мусора и пыли. Возможность подключения к водопроводу делает X50 Ultra Complete по-настоящему автономным, а интеллектуальная система OmniDirt сама определяет степень загрязнения пола и выбирает оптимальный режим уборки. Цена Dreame X50 Ultra Complete — 149 990 руб.

Робот-пылесос Dreame X50 Master отличается компактными размерами и высокой функциональностью. Устройство поставляется с компактной базовой станцией шириной всего 24,9 см, что позволяет легко интегрировать её в интерьер современных квартир. Несмотря на небольшие размеры, X50 Master получил все ключевые преимущества старшей модели: поддерживает мощность всасывания Vormax до 20 000 Па, оснащён интеллектуальной системой объезда препятствий 3DAdapt и технологией ProLeap для преодоления порогов и ступеней.

Благодаря системе AceClean DryBoard и функции автоматической промывки швабр горячей водой с температурой 80 °C, робот-пылесос обеспечивает безупречную чистоту без неприятных запахов и следов влаги. X50 Master поддерживает автоматическую заправку водой и слив, автоматическое пополнение чистящего средства и зарядку на базе PowerDock. Полная автоматизация уборки позволяет обходиться до 100 дней без замены пылесборника на док-станции.

Цена Dreame X50 Master — 159 990 руб.

Dreame H15 Pro Heat позиционируется производителем как первый в мире пылесос для сухой и влажной уборки с интеллектуальной шторкой DescendReach, автоматически поднимающейся и опускающейся в зависимости от скорости движения и предназначенной для удаления разводов, а также эффективной уборки вдоль плинтусов и под мебелью. Горячая вода с температурой 85 °C в системе ThermoRinse помогает справляться со стойкими загрязнениями, а технология ThermoTub обеспечивает глубокую очистку щётки при 100 °C с полным погружением и вращением. Уровень загрязнения отслеживается RGB-датчиком, который автоматически выбирает один из трёх режимов очистки.

Мощность всасывания до 22 000 Па и поддержка автономной работы до 72 минут позволяют проводить тщательную уборку любых поверхностей. Ручка пылесоса раскладывается на 180° для уборки в труднодоступных местах. Защита от спутывания волос и тройная система гигиенической безопасности обеспечивают удобную и безопасную уборку.

Цена Dreame H15 Pro Heat — 69 990 руб.

Вертикальный беспроводной пылесос Dreame Z20 AquaCycle Station поставляется со станцией с функцией автоматического удаления пыли, что гарантирует до 100 дней работы без замены мешка объёмом 3 л. Система AquaCycle использует чистую воду для каждого цикла влажной уборки, обеспечивая эффективное очищение полов без избыточной влаги. Мощность всасывания составляет 250 AW. Система очистки с фильтром HEPA класса H14 позволяет улавливать не менее 99,99 % частиц пыли размером 0,3–0,5 мкм и более. Насадка Omni-Brush с технологией подсветки CelesTect позволяет выявлять даже самые мелкие частицы пыли в труднодоступных местах.

Z20 AquaCycle Station оснащён моторизованной мини-щёткой, вращающейся мягкой пыльцевой щёткой и гибким адаптером. Продолжительность автономной работы пылесоса составляет до 90 минут.

Цена Dreame Z20 AquaCycle Station — 74 990 руб.

Помимо средств для уборки помещения бренд представил на мероприятии ещё ряд устройств, включая очиститель воздуха Dreame AirPursue PM20 и робот-газонокосилку Dreame A1 Pro. Очиститель воздуха оснащён адаптивной регулировкой потока воздуха с реагированием на каждое движение. Благодаря интеллектуальному управлению устройство самостоятельно включается и регулирует направление воздушного потока, а 4-ступенчатая система фильтрации обеспечивает очистку воздуха от крупных частиц и мельчайшей пыли.

Для ухода за ландшафтом и загородным участком бренд предлагает робота-газонокосилку A1 Pro, который составляет карты участка и определяет маршруты движения с учётом заранее заданных в приложении запретных зон. Косилка работает без проводов, обеспечивая уход за приусадебным участком при любых условиях и рельефах.

Представляя новые устройства, Марк Линь, директор российского офиса Dreame Technology заявил, что 2025 год станет историческим поворотным моментом для Dreame. «Мы не просто представляем новые категории — мы пересматриваем ожидания рынка. Следите за инновациями, которые кардинально изменят ваш опыт взаимодействия с технологиями умного дома», — сообщил он.

Цены на память DRAM подскочили ещё на 20 %, так как производители электроники запасаются впрок

Средние рыночные цены на чипы памяти DRAM и NAND снова выросли. Особенно рост цен отразился на чипах DDR4 объёмом 8 Гбит — они подорожали в мае на 27 % с $1,65 до $2,10. Учитывая, что в марте эти чипы стоили $1,37, это уже второй подряд скачок цен более чем на 20 %. Аналитики уверены, что рост цен связан с созданием товарных запасов производителями устройств, которые пытаются максимально использовать 90-дневный льготный период для импортных пошлин.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Осенью 2024 года наблюдалось ожидаемое снижение цен на микросхемы памяти — на 17 % в сентябре и на 20 % в ноябре. Затем цены стабилизировались до апреля 2025 года, когда американская компания Micron — третий по величине производитель DRAM — объявила о планах повысить цены, сославшись на повышение пошлин в США.

Правительство США приостановило повышение пошлин на 90 дней, но полностью от своих планов не отказалось. Из-за этого компании начали в срочном порядке наращивать складские запасы. Особенно востребованными оказались устаревшие и сравнительно недорогие чипы DDR4, предназначенные для доступных продуктов, в цене которых важен каждый цент.

Другой причиной повышения спроса и, соответственно, цен именно на DDR4 стали сообщения о том, что ведущие производители DRAM Samsung, Micron и SK hynix отказываются от производства DDR4 из-за возросшей конкуренции со стороны Китая. Такие компании, как CXMT и Fujian Jinhua, снижают цены до такой степени, что их совершенно новые продукты DDR4 обходятся дешевле, чем восстановленная память «большой тройки». Тем более, CXMT также решила прекратить производство DDR4.

Столь масштабное снижение поставок, усугублённое ростом спроса, означает, что компаниям придётся платить больше за чипы DRAM и NAND. Аналитики уверены — если глобальная тарифная ситуация и производство памяти не стабилизируются, стоимость чипов продолжит расти в ближайшие месяцы, что в конечном итоге отразится на потребителях.

Реинкарнация Optane: InnoGrit показала SSD на чипах 3D XL-Flash с рекордной скоростью в 3,5 млн IOPS

Компания InnoGrit представила на выставке Computex 2025 твердотельный накопитель N3X, оснащённый контроллером InnoGrit Tacoma IG5669 и вторым поколением постоянной памяти XL-Flash, работающей в SLC-режиме. Устройство предназначено для корпоративных рабочих нагрузок, чувствительных к задержкам памяти и требующих максимальной надёжности.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Контроллер, используемый в InnoGrit N3X, соответствует протоколу NVMe 2.0 и поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x4. Накопитель обеспечивает постоянную скорость чтения до 14 Гбайт/с и постоянную скорость записи до 12 Гбайт/с, а также впечатляющую производительность в операциях случайного чтения до 3,5 млн IOPS и случайной записи на уровне 700 тыс. IOPS.

Главной особенностью InnoGrit N3X, выделяющей его на фоне обычных и даже других корпоративных SSD, является низкий уровень задержки при операциях чтения и записи. Задержка при чтении составляет менее 13 мкс. Для сравнения: обычные SSD, использующие чипы памяти 3D TLC NAND, обладают задержкой порядка 50–100 мкс. Задержка при записи у новинки составляет 4 мкс (200–400 мкс у накопителей на базе 3D TLC NAND), что делает её особенно полезной для кэширования, ИИ-расчётов, вычислений в оперативной памяти и аналитики в реальном времени. InnoGrit N3X предлагает объёмы от 400 Гбайт до 3,2 Тбайт (в конфигурациях от 32 до 256 микросхем памяти), что делает эти твердотельные накопители привлекательной альтернативой снятым с производства решениям Intel Optane.

Рейтинг долговечности накопителя также впечатляет: 50 DWPD (полных циклов перезаписи в день) в течение 5 лет, что значительно превышает стандартные уровни долговечности корпоративных твердотельных накопителей на базе NAND и делает его идеальным для задач с интенсивным использованием записи, таких как кэширование, ИИ-выводы, а также передача данных, где долговечность и стабильная производительность имеют решающее значение.

InnoGrit считает, что её партнёры могли бы создавать твердотельные накопители на базе чипов памяти XL-Flash и контроллера IG5669 в форм-факторах U.2 или E3.S для серверов. Однако платформа также позволяет создавать накопители в форматах карт расширения для настольных рабочих станций и высокопроизводительных ПК.

XL-Flash от Kioxia — это высокопроизводительная технология NAND, разработанная для преодоления разрыва в задержках между DRAM и обычной флеш-памятью, что делает её жизнеспособным решением в качестве постоянной памяти для корпоративных задач, где требуется память с высокой отзывчивостью, сопоставимой с DRAM. Во втором поколении XL-Flash компания Kioxia удвоила плотность за счёт использования архитектуры MLC (многоуровневая ячейка), позволившей увеличить ёмкость кристалла памяти с 128 Гбит до 256 Гбит. Однако InnoGrit считает, что такую память имеет смысл использовать в конфигурации SLC для более высокой производительности, поскольку в конечном итоге именно это больше всего нужно пользователям подобных накопителей.

Первоначально Kioxia позиционировала XL-Flash как конкурента снятой с производства памяти Optane от Intel. Однако сейчас можно сказать, что XL-Flash приходит на смену Optane.

Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами

Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов.

Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж.

Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia.

MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания

Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании.

В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя.

MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:

  • замена компонента MSI на аналогичный;
  • замена компьютерного оборудования на аналогичное (если соответствующий компонент есть на рынке);
  • компенсация в размере 100 %, если блок питания находился на первом году гарантии;
  • компенсация в размере 90 %, если покупка была совершена во втором или третьем году эксплуатации;
  • компенсация в размере 75 % — с четвёртого года и до конца гарантийного периода.

Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы.

Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания.

Соучредитель Xbox Джей Аллард занялся «прорывными» устройствами в Amazon

В компании Amazon появилось новое подразделение под названием ZeroOne, которое занимается разработкой «прорывных» устройств. Его возглавил соучредитель Xbox Джей Аллард (J Allard), покинувший Microsoft в 2010 году.

 Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash

Джей Аллард сыграл одну из ключевых ролей в создании игровых консолей Xbox и Xbox 360, а за время своей 20-летней карьеры в Microsoft успел также поработать над MP3-плеером Zune, телефонами Kin и прототипом планшета Courier. В конце прошлого года он присоединился к Amazon, чтобы сосредоточиться на «новых идеях». Согласно имеющимся данным, один из продуктов, над которыми работает возглавляемое Аллардом подразделение, является устройством для умного дома.

В списке вакансий для подразделения ZeroOne в Amazon значатся руководители в области прикладных наук, маркетинга продуктов и изучения клиентов. В описании должности, связанной с прикладными науками, говорится о работе над «новым продуктом для умного дома». В описании должности маркетолога расплывчатые формулировки и упоминается лишь работа над «устройствами Amazon».

Пока неясно, когда первый продукт ZeroOne может быть представлен широкой публике. Технологии умного дома не являются чем-то новым для Amazon, поскольку у компании уже есть линейки разных устройств в рамках своей экосистемы Alexa, включая устройства Echo и принадлежащие компании бренды, такие как Blink. Февральское мероприятие компании было почти полностью посвящено обновлённому помощнику на базе искусственного интеллекта Alexa Plus, который пока доступен только ограниченному кругу пользователей и требует абонентской платы в размере $20 в месяц.

Новые флагманские наушники Sony WH-1000XM6 не только хорошо звучат, но и удивительно ремонтопригодны

Недавно Sony представила WH-1000XM6, долгожданную замену одних из лучших флагманских наушников на рынке. Новая модель привнесла несколько улучшений, включая более производительный процессор QN3, улучшенное активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC), повышенное качество голосовых вызовов и возросшую автономность. А недавняя разборка наушников специалистами из iFixit показала их отличную ремонтопригодность.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Наушники Sony WH-1000XM6 получили складной механизм, которого были лишены XM5. Компания добавила легкозаменяемые съёмные амбушюры и разработала совершенно новый дорожный футляр. Инженеры Sony также серьёзно поработали над улучшением ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Специалисты iFixit при разборке наушников обнаружили несколько улучшений конструкции, которые должны существенно упростить их ремонт и замену батареи:

  • Литий-полимерный аккумулятор закреплён в пластиковом корпусе двумя винтами вместо двухстороннего клея, что упрощает замену.
  • Модульная пластина, на которой размещены драйверы наушников, удерживается винтами с головкой Phillips и резиновой заглушкой, что обеспечивает простую разборку.
  • Модульный порт USB Type-C, аудиоразъём и плата кнопок стали намного более доступными.

Sony пока не опубликовала руководство по ремонту XM6, но, учитывая доступность такого документа для предыдущей модели, можно рассчитывать на скорое появление такого сервисного мануала. В настоящее время компания пока не предлагает запчастей и деталей для самостоятельного ремонта и обслуживания своих наушников. Однако, учитывая шаги, которые компания сделала навстречу своим клиентам, высока вероятность, что она начнёт их поставки в ближайшее время.

Intel не намерена выпускать дискретную графику для ноутбуков — хватит и интегрированной

На фоне возрождения рабочих станций начального уровня Intel, вероятно, не собирается разрабатывать дискретных видеокарт для ноутбуков, считая, что все необходимые задачи способна принять на себя интегрированная графика на процессорах семейства Core Ultra 200H.

 Источник изображения: laptopmag.com

Источник изображения: laptopmag.com

Видеокарты Intel Arc закрепились в бюджетном и среднем сегменте на рынке настольных компьютеров; на минувшей неделе компания представила на выставке Computex 2025 модели Arc Pro B50 и B60 для рабочих станций. Но в сегменте ноутбуков платформа Arc пока не представлена дискретными видеокартами — компания ограничивается интегрированной графикой на процессорах Intel Core Ultra 200H и, видимо, не планирует здесь ничего менять. «Есть платформа [Core Ultra 200H] для тонких и лёгких [рабочих станций], и именно там у нас по-настоящему мощная встроенная графика, которая, как видим, удивляет [покупателей] <..> Многих поразило, насколько [высока] производительность. Производительность буквально выше, чем у многих дискретных графических процессоров [начального уровня]», — заявил представитель Intel Роджер Чендлер (Roger Chandler) ресурсу Laptop Mag на Computex 2025.

 Источник изображения: laptopmag.com

Источник изображения: laptopmag.com

В сегменте интегрированной графики компании действительно удалось добиться немалых успехов: в аспекте чистой производительности графики чипы Intel Core Ultra 200H и Intel Core Ultra 200V оказались впереди AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD вернула лидерство с платформой Ryzen AI Max, которая использует в качестве видеопамяти до 97 Гбайт системной. Поэтому Intel не лукавит, утверждая, что системы на Core Ultra 200H способны выполнять задачи для рабочих станций; можно даже запускать игры в разрешении 1080p на средних настройках, хотя это и не уровень игровых ноутбуков. Сами по себе Core Ultra 200H оказываются чем-то вроде продукции начального уровня; для высокопроизводительных рабочих станций и игровых моделей используются Core Ultra 200HX с дискретной графикой Nvidia.

Компания и не предполагает, что модели начального уровня будут справляться с задачами для традиционных рабочих станций, но и моделей начального уровня уже достаточно, чтобы работать с максимальным комфортом — десятками держать открытые вкладки браузера и электронные таблицы, системы справляются и с задачами в области искусственного интеллекта. Таким образом, во многих задачах, которые ещё несколько лет назад относились к классу рабочих станций, теперь можно обходиться встроенным графическим процессором. Поэтому в Intel утверждают, что компьютеры категории рабочих станций теперь входят в эпоху возрождения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В серии видеокарт Intel Arc B мобильных моделей уже ожидать не следует, тем более, что уже в конце текущего или начале следующего года компания, вероятно, выпустит видеокарты серии «C» (кодовое имя Celestial). Но есть надежда, что мобильные версии появятся в сериях будущих поколений. Эту версию косвенно подтвердил представитель Ци Линь (Qi Lin), когда его спросили на пресс-конференции о видеокартах Arc для ноутбуков: «Над этим нам необходимо продолжать работать».

Уже ходят слухи, что даже Nvidia перестанет оптимизировать новые поколения графических процессоров под игровые задачи, ведь для неё всё важнее становятся модели для ИИ и центров обработки данных. Не лучшим образом начали своё шествие актуальные GeForce RTX 50 с их нестабильной работой. AMD же не выпускала мобильных видеокарт с появления моделей Radeon RX 7000 в начале 2023 года. Возможно, работа над Radeon 9000 уже ведётся, но об этом пока не было даже слухов. Так что если Intel решит выпустить дискретную графику для ноутбуков, её продукция может потрясти весь рынок.

Китайцы выпустили первую видеокарту на суверенном 6-нм GPU — Lisuan G100, которую сравнивают с RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology заявила, что успешно запустила первый образец будущей видеокарты G100, в основе которой используется первый для Китая полностью суверенный графический процессор, произведённый с использованием 6-нм техпроцесса.

 Источник изображения: Lisuan Technology

Источник изображения: Lisuan Technology

Китай стремится к технологической независимости от западных компаний. На этом фоне к китайским компаниям присоединилось множество опытных разработчиков и инженеров. Lisuan Technology, основанная в 2021 году, является одним из самых молодых стартапов в сегменте разработки и производства видеокарт. Другими аналогичными стартапами являются Moore Threads (основана в 2020 году) и Biren (создана в 2019 году). В числе основателей Lisuan Technology — ветераны индустрии, проработавшие в Кремниевой долине более 25 лет. То же самое можно сказать и о Moore Threads, которая была основана Чжан Цзяньчжуном (Zhang Jianzhong), бывшим вице-президентом и директором китайского подразделения Nvidia.

О видеокарте G100 пока мало информации. Известно, что в её основе используется проприетарная архитектура TrueGPU, разработанная Lisuan Technology. В отличие от некоторых других китайских производителей, которые нередко лицензируют технологии таких компаний, как Imagination, для разработки на их основе собственных продуктов, TrueGPU является действительно суверенной архитектурой, разработанной с нуля.

Lisuan Technology не сообщает, на мощностях какого производителя выпущен 6-нм графический процессор, используемый в основе G100. Из-за американских санкций Китай не имеет доступа к иностранным 6-нм техпроцессам, что исключает Samsung и TSMC в качестве возможных производителей этого чипа. Весьма вероятно, что за выпуск GPU отвечает китайский производитель полупроводников SMIC, который также занимается выпуском графических процессоров Ascend 920 AI для компании Huawei.

Слухи приписывают G100 производительность на уровне GeForce RTX 4060, хотя сама компания Lisuan Technology эту информацию не подтверждала. Также ускорителю приписывают поддержку графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenGL 3.0. Это может говорить о том, что G100 можно будет использовать не только для профессиональных задач, но и для игр.

Разработка G100 началась в 2021 году. Изначально компания планировала выпустить этот ускоритель в 2023 году, однако финансовые трудности (дело чуть не дошло до банкротства), с которыми столкнулся разработчик, сдвинули срок выпуска на 2024 год. В конечном итоге родительская компания Dongxin Semiconductor поддержала стартап и выделила ему финансирование в размере $27,7 млн, что позволило продолжить разработку G100.

Lisuan Technology успешно произвела первые чипы G100, они работают и, судя по всему, результаты соответствуют ожиданиям разработчика. Сейчас компания занимается разработкой программного обеспечения, проверками аппаратной части, а также оптимизацией графического драйвера. Lisuan Technology рассчитывает выпустить небольшое количество видеокарт G100 в третьем квартале этого года, однако массовое производство ускорителя, вероятно, стартует не раньше 2026 года.

Разработка видеокарты с нуля требует больших усилий и времени. Опыт той же Moore Threads показал, что разработка программного обеспечения так же важна, как и разработка «железа», поскольку правильно оптимизированные драйверы способны значительно повысить производительность GPU.

В России успешно испытали спутниковую связь 5G — наземная сеть 5G в стране всё ещё не запущена

Первые в России испытания демонстратора системы спутниковой сотовой связи пятого поколения (5G) прошли успешно. Об этом пишет РБК со ссылкой на пресс-службу Фонда перспективных исследований (ФПИ).

 Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash

Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash

В ходе проведённых в этом месяце в Томской области серии испытаний была задействована разработка компании «Телеком-проект-5», созданная по заказу ФПИ. Тестировалась линия связи на основе технологии 5G для одновременного управления пятью беспилотными летательными аппаратами с борта летающей лаборатории, развёрнутой на базе самолёта ТВС-2МС, который выполнял роль атмосферного аналога спутника.

«Наземный пункт наблюдения и управления обеспечивал в испытаниях фидерную линию передачи данных, контроль и управление системой связи 5G и беспилотниками с её помощью», — сказано в сообщении пресс-службы ФПИ. Там также добавили, что технология бортовой 5G-связи на летающем носителе реализована для обработки управления беспилотными аппаратами «в гибридной наземно-космической и сугубо космической сети 5G». В рамках испытаний были подтверждены устойчивые приём и передача сигналов с борта летающей лаборатории на наземные абонентские терминалы, имитирующие 5G-смартфоны.

«Проведённые испытания позволяют нам говорить о возможности реализации созданной комплексной технологии системы связи 5G в будущих низкоорбитальных спутниковых группировках России. Это ключевой шаг к управлению беспилотниками, IoT-устройствами и другими системами через гибридные сети», — считает Ян Чибисов, руководитель Центра авиационно-космических технологий ФПИ.

В настоящее время сразу несколько стран занимаются развитием проектов в сфере спутникового интернета. Лидером является американская компания SpaceX и её система Starlink. В Китае низкоорбитальные системы разрабатывает Qianfan (Spacesail Constellation), а в России — «Бюро 1440» (входит в состав «ИКС Холдинг»). Первые низкоорбитальные спутники с поддержкой стандарта 5G NTN для обеспечения связи с абонентами «Бюро 1440» запустило в мае прошлого года. Это была вторая исследовательская миссия компании, а первую реализовали годом ранее.

Репортаж со стенда SAMA на выставке Computex 2025: блоки питания, СЖО, кулеры для процессоров и корпуса

Компания SAMA продемонстрировала на выставке Computex 2025 широкий ассортимент своих новинок, в том числе целый ряд корпусов ПК, систем жидкостного охлаждения, процессорных кулеров и блоков питания.

Одними из самых интересных новинок на стенде SAMA оказались флагманские двухбашенные кулеры SAMA A60B, A60W и A60E для высокопроизводительных процессоров AMD и Intel с TDP до 265 Вт. Новинки совместимы со всеми новейшими процессорами для настольных ПК.

Кулеры серии SAMA A60 обладают высотой 156,5 мм и 6 тепловыми медными трубками диаметром 6 мм для отвода тепла от основания к радиатору. За охлаждение радиатора и всей конструкции кулера отвечают два 120-мм вентилятора с ШИМ-регулировкой скорости вращения в пределах до 2200 об/мин, обеспечивая воздушный поток в 78 CFM при уровне шума до 29 дБа. Кулеры выполнены в минималистичном дизайне: модель A60B — в полностью чёрном цвете, A60W — в белом, а A60E — имеет неокрашенный алюминиевый радиатор. Все версии несут верхнюю панель со шлифовкой, придающей устройствам строгий, но привлекательный внешний вид.

В свою очередь башенные кулеры SAMA A40 и A40L обеспечивают надлежащий температурный режим для процессоров с TDP до 240 Вт и оптимизированы для использования с новейшими моделями чипов AMD для десктопов. Кулеры высотой 152 мм оснащены 4 тепловыми трубками диаметром 6 мм, а также мощным 120-мм вентилятором со скоростью вращения до 2200 об/мин, обеспечивающим воздушный поток в 78 CFM при максимальном уровне шума в пределах 29 дБА. В отличие от SAMA A40 модель A40L оснащена регулируемой ARGB-подсветкой вентилятора и кожуха радиатора. Обе модели отличаются простотой установки, для подключения к системной плате используется 4-контактный разъём с ШИМ-регулировкой скорости.

Башенные кулеры SAMA X30L и X40L высотой 133,5 мм подойдут для более компактных ПК и обеспечивает рассеивание тепла для процессоров с TDP до 180 и 200 Вт соответственно. Обе модели оснащены 100-мм вентилятором со скоростью вращения 2600 об/мин, обеспечивающим воздушный поток в размере 50,1 CFM. При этом уровень шума не превышает 35,2 дБА. В модели SAMA X30L установлены 3 тепловые медные трубки, у X40L их используется 4. Обе модели оснащены регулируемой ARGB-подсветкой вентилятора и кожуха радиатора. Для подключения к материнской плате используется 4-pin разъем PWM.

Вниманию посетителей экспозиции SAMA также были предложены системы жидкостного охлаждения. В частности, СЖО SAMA L50 отличается оптимизированными каналами для циркуляции жидкости, а также тремя 120-мм вентиляторами толщиной 28 мм с усовершенствованной крыльчаткой для повышенной производительности работы. Также система оснащена светодиодной подсветкой, обеспечивающей визуальные эффекты.

На стенде SAMA представлены блоки питания серий SAMA G Series и SAMA P Series. Серия SAMA G Series включает БП мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт. Все БП серии отличаются модульной конструкцией подключения кабелей, соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеют сертификацию 80 Plus.

Как сообщает компания, в БП SAMA G Series используются качественные компоненты, в том числе японские конденсаторы. За охлаждение компонентов БП отвечает 140-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, обеспечивающий высокую эффективность охлаждения и отличающийся тихой работой и долговечностью. Экономный расход электроэнергии обеспечивает функция энергосбережения ECO. Размеры блоков питания SAMA G Series равны 150 × 150 × 86 мм.

В серию SAMA P Series входят БП мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Блоки питания серии имеют модульную конструкцию, компактные размеры (150 × 150 × 86 мм), а также получили сертификацию 80 Plus Platinum. Здесь используются исключительно японские конденсаторы. Устройства выполнены в соответствии со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеют функцию энергосбережения ECO. Для отвода тепла от компонентов используется тихий и надёжный 140-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике.

Компания SAMA также широко известна как производитель корпусов для ПК, которые были в ассортименте представлены на её стенде на Computex 2025.

Корпус SAMA S40 в форм-факторе Midi-Tower с передней сетчатой панелью и боковой панелью из стекла поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм вентиляторами с ШИМ-регулировкой скорости и подсветкой ARGB (тремя спереди и одним сзади). SAMA S40 оснащён прочными пылевыми фильтрами — сверху и снизу из ПВХ и тонким нейлоновым спереди, обеспечивая оптимальный поток воздуха без ущерба для фильтрации пыли.

Корпус совместим с материнскими платами форм-фактора ATX, М-ATX и ITX, видеокартами длиной до 415 мм, процессорными кулерами высотой до 164 мм, радиаторами на 360/280/240/140/120 мм. Корпус SAMA S40 доступен в белом и чёрном цвете.

В свою очередь, корпус SAMA S30, совместимый с материнскими платами в форм-фактора М-ATX, поставляется без предустановленных вентиляторов. Как и старшая модель, он оснащён передней сетчатой панелью и боковой панелью из стекла, а также пылевыми фильтрами.

Линейка корпусов SAMA V была представлена на стенде моделями SAMA V40, V60 и V80. Корпус SAMA V40 может похвастаться передней и боковой стеклянными панелями, предлагая панорамный вид на 270°, демонстрируя внутренние компоненты. Корпус имеет двухкамерную конструкцию с вертикальным расположением, что способствует вертикальному потоку воздуха, значительно повышая эффективность охлаждения.

SAMA V40 поставляется с 6 предустановленными вентиляторами, поддерживая установку до 9 вентиляторов на верхней, нижней, боковой и задней панелях. Можно также разместить 360-мм радиатор сверху. Корпус совместим с материнскими платами форм-фактора ATX, М-ATX и ITX, а также системными платами ATX/M-ATX с разъёмами на обратной стороне, видеокартами длиной до 410 мм и процессорными кулерами высотой до 181 мм.

Модель SAMA V60 предлагает стильный двухкамерный дизайн с элегантно изогнутой передней панелью. Правая боковая панель оснащена двумя большими сетчатыми секциями, что улучшает воздушный поток. Корпус поставляется с 7 предустановленными вентиляторами, число которых можно увеличить до 10. SAMA V60 поддерживает установку материнских плат в форм-факторе ATX, М-ATX и ITX, а также ATX/M-ATX с разъёмами на обратной стороне. Можно использовать видеокарты длиной до 445 мм и процессорные кулеры высотой до 160 мм.

Также SAMA предложила вниманию посетителей экспозиции флагманский корпус V80, оснащённый мощным железом и системой жидкостного охлаждения SAMA ZW360 с водоблоком с изогнутым 6,8-дюймовым OLED-экраном, а также блоком питания SAMA X 1000 Вт.

SAMA V80 выделяется V-образной фронтальной панелью. Особенностью корпуса являются наклонные крепления радиаторов и вентиляторов, которые ускоряют отвод тепла. Корпус поддерживает материнские платы форматов от E-ATX до mini-ITX, включая модели с задним подключением кабелей, и позволяет установить до 11 вентиляторов, что делает его отличным выбором для энтузиастов.

Кроме того, на стенде представлены модели серии SAMA Z — Z40, Z60 и Z70, оснащённые прозрачными боковыми панелями.

Корпус Z60 предлагает обширное пространство для компонентов, что делает его совместимым с материнскими платами с тыльным подключением, а также большими видеокартами, например, RTX 4090, и воздушными кулерами. Также Z60 оснащен вращающимся кронштейном с разъёмом PCle, что позволяет устанавливать видеокарту вертикально. Корпус совместим с материнскими платами в форм-факторе EEB, E-ATX (≤277мм), ATX, М-ATX и ITX, а также ATX с разъёмами на обратной стороне, видеокартами длиной до 410 мм и процессорными кулерами высотой до 180 мм.

 SAMA Z40

SAMA Z40

 SAMA Z70

SAMA Z70

Японский стартап представил одноместный электромобиль за $7000, чтобы расшевелить местный авторынок

Половина продаваемых ежегодно на внутреннем рынке Японии автомобилей фактически относится к сегменту «кей-каров», которые обладают скромными габаритами, за счёт чего удобны при эксплуатации на тесных улицах и выгодны с точки зрения налогообложения. Стартап KG Motors надеется совершить революцию на японском рынке электромобилей, предложив одноместную машину с запасом хода 100 км за $7000.

 Источник изображения: KG Motors, Electrek

Источник изображения: KG Motors, Electrek

Надо сказать, что компактные электромобили на рынке Японии уже давно предлагаются, и тот же Nissan продаёт модель Sakura, которая по итогам прошлого года разошлась тиражом 22 926 экземпляров и стала самой популярной среди электромобилей в стране. Между тем, стоимость на уровне $17 000 за начальный вариант не позволяет говорить о всеобъемлющей доступности такого электромобиля. Как выясняется, стартап KG Motors собирается всколыхнуть японский рынок электромобилей, предложив в следующем году первую партию из 300 компактных одноместных машин Mibot по цене $7000 за штуку.

При длине кузова около 2,5 метров такой электромобиль будет очень манёвренным, а запаса хода в 100 км хватит для большинства ежедневных потребностей жителя японского мегаполиса или его пригородов. Машина сможет развивать скорость до 60 км/ч, но и этого будет достаточно для городской эксплуатации. Заказы на Mibot принимаются с прошлой осени, их уже набралось 2250 штук, а первая тысяча была получена в первый месяц. Совокупная производственная программа на первом этапе подразумевает сборку 3300 экземпляров, причём дебютная партия из 300 машин поступит на рынок Японии весной следующего года, а остальные 3000 машин отправятся на экспортные рынки. Выйдя на ежегодный выпуск 10 000 таких одноместных электромобилей, KG Motors рассчитывает добиться устойчивого получения прибыли.

По словам основателя и руководителя стартапа Кадзунари Кусуноки (Kazunari Kusunoki), одной из своих миссий KG Motors видит смену общественного мнения в японском обществе относительно электромобилей. Местные потребители, по его словам, слишком доверяют высказываниям руководства Toyota Motor, которое то и дело критикует «чистокровные» электромобили и утверждает, что они никогда не станут популярными. Предприниматель верит, что подобный стереотип можно и нужно победить.

Мировые продажи смартфонов замедлят рост в этом году из-за повышения таможенных тарифов США и другими странами

Таможенные тарифы, которые были введены властями США и вероятно повлекут ответные меры со стороны заинтересованных стран, способны прямым образом повлиять на мировой рынок смартфонов в этом году, как заявили аналитики IDC и Counterpoint Research. Они ухудшили свои прогнозы по темпам роста продаж смартфонов в текущем году.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как поясняет Bloomberg, представители IDC перешли в новой редакции своего прогноза от 2,3 к 0,6 % роста по итогам текущего года, а специалисты Counterpoint Research снизили ожидаемый прирост рынка с 4,2 до 1,9 %. Изменения в тарифной политике крупнейших стран, участвующих на рынке смартфонов, способны не только вызвать рост цен и подорвать спрос на новые устройства, но и усилить ощущение экономической неопределённости, которое вынуждает потребителей воздерживаться от покупок.

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в прошлом месяце сначала ввёл повышенные тарифы на импортируемые из Китая и прочих стран смартфоны, затем в середине месяца предоставил отсрочку на вступление в силу новых тарифов, но в этом месяце пригрозил Apple и другим производителям, импортирующим свои смартфоны в США, повышением пошлин до 25 % в случае отсутствия у них локальных предприятий по производству смартфонов на территории страны. Трамп выразил явное недовольство тем, что подрядчики Apple строят новые предприятия в Индии, вместо того, чтобы переносить производство iPhone из Китая непосредственно в США.

Эксперты Counterpoint Research, однако, весьма положительно оценивают перспективы китайской компании Huawei Technologies с точки зрения дальнейшего укрепления её позиций на рынке смартфонов. Компания формирует цепочки поставок, которые не особо подвержены санкциям западных оппонентов, а потому получает возможность динамично развиваться даже в условиях кризиса в мировой экономике. В долгосрочной перспективе это поможет Huawei укрепить свои позиции на рынке смартфонов за пределами Китая, если компания того пожелает, как считают аналитики.

Илон Маск рассказал, когда Starship впервые полетит на Марс — с вероятностью 50 %

Всего через два дня после очередного взрыва космического корабля Starship во время испытательного полёта Илон Маск (Elon Musk) заявил, что намеревается отправить Starship на Марс уже в конце следующего года. Правда, пока что без экипажа.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

На самом деле срок полёта на Марс будет зависеть от того, сможет ли Starship выполнить ряд сложных технических задач в последующих испытаниях, в том числе совершить послестартовый манёвр по дозаправке на околоземной орбите. В конце 2026 года открывается небольшое окно, когда Земля и Марс выстраиваются таким образом, что расстояние между планетами становится минимальным. Возможность совершить полёт за срок от семи до девяти месяцев появляется раз в два года.

По мнению Маска, SpaceX имеет 50-процентный шанс уложиться в этот срок, говорится в видео об истории Starship, опубликованном на странице компании в соцсети X. Если к указанному времени Starship ещё не будет готов, SpaceX придётся ждать ещё два года. Экипаж в первом полёте составят один или несколько человекоподобных роботов Tesla Optimus; вторую или третью посадку корабля уже проведут экипажи из людей. В конечном итоге Маск намерен каждые два года отправлять на Марс от одной до двух тысяч кораблей, чтобы быстро сформировать там самодостаточное человеческое поселение.

NASA пока стремится вернуть человека на поверхность Луны на том же Starship — с момента последней высадки в рамках программы Apollo прошло уже больше полувека; на Марс американское космическое агентство планирует отправлять астронавтов только в тридцатых годах. Маск изначально надеялся отправить беспилотный корабль на Марс в 2018 году и добиться пилотируемой миссии в 2024 году.

В минувший вторник после девятого испытательного полёта Starship основатель SpaceX намеревался провести прямую трансляцию с космодрома Starbase в Техасе, но отменил её, потому что корабль вышел из-под контроля примерно через 30 минут после запуска и на полпути развалился на части, не достигнув нескольких важнейших целей. Тем не менее бизнесмен не утратил оптимизма: даже в этой миссии, отметил он, удалось собрать немало «хороших данных для анализа», а последующие три испытательных полёта Starship будут проводиться с минимальными промежутками.

Foxconn решила, что ИИ и электромобили помогут ей компенсировать потери из-за роста таможенных пошлин

Тайваньская компания Foxconn остаётся крупнейшим контрактным производителем устройств Apple, причём её профильные предприятия сосредоточены на территории Китая, поэтому усилия властей США по повышению тарифов на этом направлении должны больно ударить по бизнесу подрядчика. Руководство Foxconn ожидает, что сегменты ИИ и электромобилей в ближайшие три года позволят преодолеть влияние таможенных пошлин.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

На ежегодном собрании акционеров Foxconn Technology Group председатель правления Янг Лю (Young Liu) обозначил три основных направления наиболее активного развития бизнеса компании, как сообщает South China Morning Post. Ими станут искусственный интеллект, информационные технологии и электромобили. Последние Foxconn намерена собирать на контрактной основе по заказу сторонних компаний.

Соответствующие договорённости уже достигнуты с Mitsubishi, и на подходе соответствующий контракт со вторым японским автопроизводителем, имя которого пока не называется. В целом, как отмечает глава Foxconn, компания намерена привлечь к своим профильным услугами ещё как минимум двух автопроизводителей. Первые шаги Foxconn в этом направлении нельзя назвать удачными: американский производитель электрических пикапов Lordstown Motors и стартап Fisker обанкротились, не дав тайваньскому подрядчику возможности проявить себя в данном качестве.

Поход Foxconn к контрактному производству электромобилей подразумевает использование модульных платформ, позволяющих клиентам адаптировать характеристики результирующего транспортного средства под свои требования. В сфере производства электронных устройств Foxconn придерживалась аналогичного подхода, позволяя клиентам сокращать затраты времени и средств на создание новых продуктов на величину до 80 %.

К концу текущего года Foxconn рассчитывает наладить выпуск продукции на территории США, хотя многое будет зависеть от политики местных властей. Через три года на фоне давления акционеров Foxconn готова разделить должности генерального директора и председателя совета директоров. С апреля прошлого года пост генерального директора может заниматься руководителем на протяжении не более 12 месяцев подряд. Подобная система призвана подготовить кадровый резерв на случай внезапной смены руководящего состава компании. По мнении Янга Лю, экономические неурядицы не помешают Foxconn в течение трёх лет нарастить выручку в ключевых сегментах рынка и создать новые предприятия.

ИИ обгонит майнинг биткоина по потреблению энергии в мировом масштабе уже к концу 2025 года

К концу 2025 года ресурсы, связанные с искусственным интеллектом, могут превзойти майнинг биткоина в объёмах потребления энергии. К таким выводим по итогам исследования пришёл аспирант Института экологических исследований при Амстердамском свободном университете Алекса де Врис-Гао (Alex de Vries-Gao).

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В своих предыдущих исследованиях учёный отслеживал объёмы потребления электроэнергии криптовалютами и их влияние на окружающую среду. Его последняя работа, опубликованная на минувшей неделе в журнале Joule, посвящена растущему спросу на энергоресурсы со стороны ИИ. К настоящему моменту, установил господин де Врис-Гао, на ИИ уже приходится до пятой части электроэнергии, потребляемой центрами обработки данных. Этот показатель было непросто оценить без технологических гигантов, которые предоставляли бы данные о потреблении энергии их моделями ИИ. Поэтому эксперту пришлось давать оценку, исходя из данных, связанных с цепочками поставок чипов для ИИ. Выяснилось, что, несмотря на рост эффективности, аппетиты ИИ растут, и достаточно быстро, чтобы обратить на это пристальное внимание.

С переходом альтернативных биткоину криптовалют, и в первую очередь Ethereum, на менее энергоёмкие алгоритмы Алекс де Врис-Гао решил было, что исследовательский проект пора закрывать, но тут, как он выразился в беседе с журналистами ресурса The Verge, «случился ChatGPT». На чрезвычайно конкурентный рынок вышла ещё одна традиционно энергоёмкая технология.

Отрасль ИИ многое роднит с криптовалютой. Во-первых, это образ мышления в духе «чем больше, тем лучше»: технологические компании постоянно наращивают размеры моделей в погоне за созданием лучшей на рынке, а вместе с этим растут и потребности этих моделей в ресурсах. Эта гонка породила бум новых ЦОД, особенно в США, где их и без того больше, чем в любой другой стране. Чтобы удовлетворить растущий спрос на ИИ, энергетические операторы объявляют о намерениях строить новые газовые электростанции и ядерные реакторы. Резкие скачки потребления энергии создают дополнительные нагрузки на электросети и угрожают планам по переходу на чистые источники. Все эти проблемы характерны и для предприятий, занимающихся промышленным майнингом крипитовалют, — по сути, тех же ЦОД, которые занимаются проверками транзакций в блокчейне.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ещё одно сходство состоит в том, что оценить объёмы потребления энергии отраслями ИИ и криптовалют очень непросто. Многие крупные технологические компании, разрабатывающие системы ИИ, декларируют экологические цели и включают объёмы выбросов парниковых газов в свои ежегодные отчёты. Это помогло установить, что в последние годы увеличились углеродные выбросы как у Google, так и Microsoft; но компаниям не свойственно разбивать данные, и нет ясности, какие доли приходятся на ИИ. Чтобы выяснить это, Алекс де Врис-Гао использовал метод «триангуляции»: он обратился к общедоступным данным об оборудовании, к оценкам аналитиков и отчётам компаний о доходах, попытавшись оценить объёмы производства оборудования для ИИ и его вероятное потребление энергии. Полупроводниковый подрядчик TSMC, который выпускает чипы в том числе для AMD и Nvidia, с 2023 по 2024 год более чем удвоил объёмы производства упакованных чипов для ИИ.

Подсчитав, сколько специализированного оборудования для ИИ могут выпустить заводы, эксперт сопоставил этот показатель со сведениями о том, сколько электроэнергии потребляет это оборудование. Получилось, что за минувший год это оборудование «сожгло» примерно столько же электричества, сколько и родные для исследователя Нидерланды. К концу года, по его подсчётам, аппетиты ИИ достигнут масштабов Великобритании — спрос на электроэнергию для ИИ достигнет 23 ГВт.

В одних только США к концу десятилетия спрос на электроэнергию вырастет на 25 %, показал на минувшей неделе доклад консалтинговой компании ICF. Впрочем, в этом уравнении очень много переменных, гласит статья MIT Technology Review: человек, использующий ИИ для продвижения кампании по сбору средств, может вызвать вдвое больше выбросов углерода, если его запросы будут обрабатываться ЦОД в Западной Вирджинии, а не Калифорнии. Приходится учитывать ряд факторов, в том числе типы отправляемых запросов, размеры отвечающих на эти вопросы моделей, соотношения возобновляемых источников энергии и ископаемого топлива в местной электросети, к которой подключён ЦОД. На многие из актуальных вопросов было бы проще ответить, если бы технологические компании были прозрачнее в отношении ИИ в своих экологических отчётах, но пока получить некоторые необходимые для исследований показатели оказывается «абсурдно» и «смехотворно» сложно, признался Алекс де Врис-Гао.

Ещё сложнее — делать прогнозы в условиях неопределённости в вопросе о том, снизится ли спрос на электроэнергию с ростом энергоэффективности. DeepSeek в этом году произвела фурор, показав, что её модель потребляет значительно меньше, чем Meta✴ Llama 3.1, и это вызвало вопросы, действительно ли технологическим компаниям требуется столько энергоресурсов, чтобы добиваться прогресса в области ИИ. Нет ясности, повысят ли они приоритет более эффективных моделей и откажутся ли от подхода «чем больше, тем лучше», при котором они просто наращивают объёмы данных и вычислительной мощности для систем ИИ. Когда блокчейн Ethereum перешёл на энергоэффективную модель проверки транзакций, потребление электроэнергии сетью упало на 99,998 %. Защитники окружающей среды попытались оказать давление на другие блокчейны, чтобы те последовали примеру Ethereum. Но майнерам биткоина, например, совсем не хочется отказываться от инвестиций в существующее оборудование. Наконец, для отрасли ИИ справедлив парадокс Джевонса: более эффективные модели будут всё равно поглощать всё больше энергии, потому что люди станут пользоваться ими чаще. И совсем не получится справиться с проблемой, если её сначала надлежащим образом не измерить.

Японская Renesas передумала выпускать силовые полупроводники на базе карбида кремния

Подавляющая часть японских производителей полупроводниковой продукции вынуждена полагаться на зрелые техпроцессы, но некоторые из них видели шанс на рост выручки в переходе на работу с карбидом кремния (SiC), который позволяет выпускать выносливые силовые полупроводниковые изделия, пригодные для использования в электромобилях. Renesas соответствующий план, тем не менее, провалила.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

Как отмечается в публикации Nikkei Asian Review, компания Renesas Electronics отказалась от намерений организовать производство силовой электроники на основе карбида кремния на своём предприятии в японском Такасаки. Оно должно было подвергнуться модернизации для выпуска силовых компонентов на основе карбида кремния. Этот материал позволяет гораздо лучше переносить высокие токи и температуры, что важно для бортовых систем электромобилей.

Ставки производителей чипов на рост этого сегмента рынка не оправдались, поскольку в прошлом году рынок компонентов из карбида кремния увеличил выручку только на 18 % до $2,69 млрд против ожидаемого роста на 27 %. Сославшись на суровые рыночные условия, которые выражались не только в низком спросе на новый тип силовой электроники, но и высокую конкуренцию со стороны китайских производителей, Renesas от своих намерений отказалась, заодно распустив команду специалистов, которой предстояло заниматься выпуском SiC-решений на предприятии в Такасаки. Китайские конкуренты, по своему обыкновению, завалили рынок более дешёвыми компонентами данного типа, при нынешнем уровне цен японским компаниям заниматься выпуском таких чипов было просто невыгодно.

Японская компания Rohm оказалась в незавидном положении по итогам прошлого фискального года, который она завершила с чистыми убытками впервые за предыдущие 12 лет. Европейский производитель STMicroelectronics на фоне кризиса в сегменте с 2024 года потерял более половины своей капитализации. Даже американская Wolfspeed, на сотрудничество с которой в получении пластин из карбида кремния рассчитывала Renesas, сейчас подала заявку на банкротство. Если учесть, что в 2023 году Renesas проплатила ей авансом $2 млрд в счёт будущих поставок продукции сроком на десять лет, то японский партнёр теперь рискует потерять эти деньги.

Смартфон iQOO Neo 10 дебютировал в России по цене от 38 тыс. рублей

Бренд iQOO представил на российском рынке смартфон iQOO Neo 10, который способен обеспечить высокий уровень производительности при выполнении различных задач, в том числе в играх. Разработчики оснастили новинку ярким дисплеем, мощным процессором и ёмкой аккумуляторной батареей для обеспечения хорошей автономности.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

iQOO Neo 10 может похвастаться AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. Имеется сертификат SGS, подтверждающий способность дисплея обеспечивать хорошую читаемость при солнечном свете. Дополнительную защиту глаз обеспечивает технология затемнения экрана, аналогичная DC Dimming, эффективно устраняющая мерцание.

 Источник изображения: iQOO

Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP65. Разработчики оснастили iQOO Neo 10 камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения и автофокусировкой. Для обеспечения точной цветопередачи и высокого уровня детализации снимков используются алгоритмы NICE.

 Источник изображения: iQOO

За производительность в iQOO Neo 10 отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. В максимальной комплектации аппарат оснащён 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и накопителем на 512 Гбайт, благодаря чему может поддерживать работу до 52 приложений в фоновом режиме. Для повышения производительности в ресурсоёмких приложениях и играх используется фирменный чип Q1, который в сочетании с продвинутыми алгоритмами обеспечивает обработку графики с частотой до 144 кадров в секунду и минимальными задержками.

 Источник изображения: iQOO

Для охлаждения внутренних компонентов используется система VC 7K Ultra с испарительной камерой площадью 7000 мм² и общей площадью охлаждения 27 000 мм². Источником питания служит аккумуляторная батарея на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт.

 Источник изображения: iQOO

В России iQOO Neo 10 доступен в трёх цветовых вариантах: тёмно-сером, оранжевом и золотистом. Что касается розничной стоимости, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 37 999 рублей, версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в 39 999 рублей, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 45 999 рублей.

Блокировка трамповских пошлин отменена — Белый дом оспорил решение суда

Накануне Суд США по международной торговле признал незаконным введение президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных пошлин, обвинив его в превышении полномочий. Правительство отреагировало на это решение апелляционной жалобой, которая позволит сохранить в силе действующие таможенные пошлины на период дальнейшего судебного разбирательства.

 Источник изображения: Unsplash, Библиотека Конгресса США

Источник изображения: Unsplash, Библиотека Конгресса США

По информации PCMag, апелляционный суд Федерального округа поддержал требования Белого дома, согласно которым назначенные Трампом таможенные тарифы необходимо оставить в силе. На решение Суда США по международной торговле, тем самым, был наложен административный запрет, предусматривающий приостановку его действия. Сроки действия запрета пока не определены окончательно, поскольку ведётся рассмотрение материалов дела судом.

В апелляционной жалобе Белого дома содержались следующие доводы: «Приостановка вердикта суда важна для исключения непоправимого ущерба внешней политике США и национальной безопасности». По мнению администрации президента, отмена таможенных тарифов на данном этапе способна нивелировать усилия Белого дома по ведению переговоров в сфере международной торговли с десятками стран.

Администрация Трампа полна решимости в случае необходимости обжаловать решение суда, которое требовало отмены повышения таможенных пошлин, в Верховном суде США. По мнению представителей Трампа, он не превышал своих полномочий, руководствуясь интересами национальной безопасности при назначении повышенных таможенных пошлин. «Президент Трамп обоснованно считает, что Америка не сможет долго существовать в безопасности, если мы не сможем развивать передовое производство у себя дома», — говорится в сообщении пресс-службы Белого дома.

Nvidia придётся до 20 июня ответить на парламентский запрос о создании исследовательского центра в Шанхае

Руководство Nvidia не стало отрицать, что намеревается расширить своё присутствие в Китае за счёт открытия исследовательского центра, но подчеркнула, что не собирается передавать в КНР чувствительную интеллектуальную собственность. Отдельных американских парламентариев эти обещания не успокоили, они теперь требуют от компании подробного отчёта о данных планах.

 Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, американские сенаторы от обеих доминирующих партий США обратились к руководству Nvidia с официальным запросом по поводу планов компании по открытию в Китае своего исследовательского центра. По словам республиканца Джима Бэнкса (Jim Banks) и демократа Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), указанное решение Nvidia «вызывает серьёзную озабоченность в сфере национальной и экономической безопасности». По словам сенаторов, о наличии у Nvidia таких намерений они узнали из публикации Financial Times.

Представитель Nvidia Сара Вайнштейн (Sarah Weinstein) в ответ на запрос Bloomberg заявила, что «компания всего лишь берёт в аренду дополнительные площади для существующего персонала, поскольку в условиях возврата в офисы после пандемии COVID-19 ему требуется рабочее пространство». Масштабы работы упоминаемого персонала и её направленность не изменятся, как подчёркивают в Nvidia.

И всё же, подобные объяснения не смогли усыпить бдительность американских парламентариев, которые требуют от Nvidia до 20 июня предоставить ответ на официальный запрос по поводу планов компании в сфере развития исследовательской деятельности на территории Китая. Финансовый успех Nvidia, по их мнению, был основан на «американских инновациях, исследованиях американских университетов, которые финансировались из кармана налогоплательщиков и обеспечивались нашими капиталом, безопасностью и свободами, а не сотрудничеством с автократиями». Сенаторы настаивают, что инновационная деятельность Nvidia должна осуществляться в пределах контроля демократических союзников США, разделяющих их ценности.

Китайские техногиганты начали готовиться к жизни без ускорителей Nvidia

Трудно отрицать наличие у основателя Nvidia искреннего желания сохранить возможность поставок в Китай ускорителей вычислений хотя бы с ограниченным быстродействием, ведь в результате почти трёх лет санкций доля компании на китайском рынке сократилась с 95 до 50 %. Китайские клиенты уже начали приспосабливаться к работе без нормального доступа к чипам Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Financial Times. Китайские разработчики систем искусственного интеллекта пока полагаются на имеющиеся запасы ускорителей Nvidia, которые они успели сформировать до ужесточения экспортных ограничений США, но эти запасы рано или поздно будут исчерпаны, а потребность в наращивании вычислительных ресурсов никуда не денется. Alibaba, Tencent и Baidu уже начали тестировать альтернативные вычислительные средства. По некоторым оценкам, накопленного запаса ускорителей Nvidia её китайским клиентам хватит примерно до начала следующего года.

Даже если Nvidia удастся предложить им новые ускорители, которые соответствуют более строгим правилам экспортного контроля США, на их поставку уйдёт от трёх до шести месяцев, а ещё эти ускорители нужно успеть произвести в достаточном количестве. Тем временем, вчера представители компании дали понять, что пока не определились, как именно смогут в дальнейшем обслуживать китайский рынок, а заодно подчеркнули, что любые новые решения должны быть одобрены американскими регуляторами, прежде чем попадут на рынок. Специалисты GF Securities считают, что новые ускорители с архитектурой Blackwell и памятью типа GDDR7 компания Nvidia сможет начать выпускать не ранее июля этого года.

Глава облачного подразделения Baidu Шень Доу (Shen Dou) на прошлой неделе дал понять аналитикам, что эта китайская компания имеет целый ряд альтернатив попавшим под запрет ускорителям Nvidia, особенно в сфере задач, связанных с рассуждениями. По его мнению, со временем ускорители китайской разработки в сочетании с оптимизируемыми программными решениями позволят сформировать основу для успешного долгосрочного развития китайской экосистемы ИИ.

Глава Alibaba Едди Ву (Eddie Wu) в этом месяце также заявил, что компания активно изучает «диверсифицированные решения для удовлетворения растущего спроса со стороны клиентов». Tencent пока пытается сочетать более эффективное использование имеющихся ресурсов с поиском альтернатив, использование чипов других поставщиков не снимается с повестки дня для этой компании.

Эксперты считают ускорители Huawei Ascend самой адекватной альтернативой попавшим под санкции решениям Nvidia. Если раньше их закупали преимущественно государственные компании и ведомства, то теперь интерес к продукции Huawei в этой сфере всё чаще проявляют представители частного сектора китайской экономики. Поскольку американские власти это понимают, угрожая таким компаниям неприятными последствиями, использование ускорителей Huawei данные компании стараются не афишировать.

Миграция вычислительной инфраструктуры на китайскую платформу будет долгой, дорогой и болезненной. Перенос программных решений с CUDA на CANN остаётся весьма трудоёмким процессом, подразумевающим активное участие инженеров Huawei. По некоторым оценкам, подобная миграция займёт не менее трёх месяцев, и работа вычислительной инфраструктуры условной компании на этот период будет почти полностью парализована. Некоторые компании готовы использовать гибридный подход, обучая языковые модели на сохранившихся ускорителях Nvidia, но перенося связанные с рассуждениями операции на ускорители китайского происхождения.

Huawei не является единственной альтернативой для китайских разработчиков. Ускорители Cambricon и Hygon тоже тестируются ими, а Baidu и Alibaba даже разрабатывают собственные процессоры для удовлетворения своих потребностей в вычислительных ресурсах.

Культовый музыкальный сервис Napster продали за $207 млн — он позволит артистам создавать «сумасшедшие среды»

Некогда культовая платформа для обмена музыкой Napster куплена за $207 млн компанией Infinite Reality. По словам генерального директора Infinite Reality Джона Акунто (John Acunto), возможности и лицензии Napster будут использованы для «маркетинга в метавселенной». Компания планирует создать виртуальные 3D-пространства c концертами и вечеринками для любителей музыки, а также использовать платформу как торговую площадку для музыкантов и лейблов.

 Источник изображения: Infinite Reality

Источник изображения: Infinite Reality

Infinite Reality стремительно расширяет бизнес в последние пару лет. Помимо Napster, компания ранее приобрела лигу гонок на дронах Drone Racing League, платформу метавселенной маркетинга Landvault и платформу VR-шопинга Obsess. Napster владеет многочисленными лицензиями на потоковую передачу миллионов песен, что сделало сервис привлекательным приобретением для Infinite Reality. «Мы расширяем и переосмысливаем Napster, предоставляя артистам новые возможности монетизации и вовлечения аудитории», — заявил Акунто.

Генеральный директор Napster Джон Влассопулос (Jon Vlassopulos) уверен, что покупка позволит артистам создавать «сумасшедшие среды, которые на самом деле ограничены только их воображением». В качестве примера он описал исполнителя регги, который мог бы наслаждаться виртуальной пляжной средой. По мнению Акунто, «это будет похоже на Clubhouse (приложение для виртуальных мероприятий, которое стало популярным во время пандемии — ред.), умноженный на триллион» .

Платформа для обмена музыкой Napster появилась в 1999 году и обрела невероятную популярность, но в 2001 году в результате серии судебных исков объявила о банкротстве. Затем Napster на протяжении 25 лет переходила из рук в руки, постепенно утрачивая былую славу.

В 2002 году Napster была приобретена компанией Roxio и перезапущена как площадка электронной коммерции, продававшая музыкальные файлы. В 2008 году платформа была выкуплена Best Buy, а в 2011 году перепродана Rhapsody, которая продвигала сервис до 2022 года, когда он перешёл во владение консорциума компаний, работающих в сфере блокчейна, во главе с Hivemind и Algorand.

Теперь, возможно, для Napster наступит новая эпоха. «Когда мы думаем о клиентах, у которых есть аудитория — инфлюенсеры, создатели — очень важно, чтобы у них было связанное пространство вокруг музыки и музыкальных сообществ, — сказал Акунто. — Мы просто не видим никого в сфере потокового вещания, создающего пространства для музыки».

Google рассказала о новых мерах безопасности в «Play Маркете» — они появятся в этом году

Google рассказала о новых функциях безопасности, которые появятся в магазине приложений «Play Маркет» и Android в 2025 году. Усовершенствуется механизм обнаружения вредоносных приложений, злоумышленникам станет сложнее заставить пользователя установить вредоносное ПО, повысится надёжность Play Integrity API, появятся новые метки приложений.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Система Google Play Protect, направленная на обнаружение угроз в реальном времени, уже работает: она предупреждает пользователей о приложениях, которые собирают конфиденциальные данные или следят за пользователями без их согласия, а также анализирует шаблоны активности приложений. Эти функции расширятся — система будет пытаться обнаруживать вредоносные приложения, выдающие себя за клиенты финансовых служб, а также обращать внимание на те, что бездействуют или пытаются скрывать свою активность.

Google также намеревается «усложнить злоумышленникам возможность заставить пользователей устанавливать вредоносные приложения скрытным или обманным образом». В сторонних источниках вредоносного ПО оказалось в 50 раз больше, чем в магазине «Play Маркет», подсчитали в компании. В магазине увеличится присутствие маркировки для различных приложений, например, пометок «Проверено» для сетевых служб и в других категориях.

Повысится надёжность инструмента Play Integrity API — он сможет повторно идентифицировать устройства с повышенным риском, сохраняя при этом конфиденциальность пользователей. Функция Play Integrity, отметили в Google, уже помогла на 80 % снизить недобросовестное использование приложений. Разработчики смогут проводить большее число проверок прямо в Android Studio, чтобы избежать распространённых нарушений политики. Компания намеревается улучшить общение с разработчиками через Play Console; а также открыть сообщества поддержки разработчиков Google Play на индонезийском, японском, корейском, португальском и других языках.

После 12 лет в браузере популярная географическая игра GeoGuessr взяла курс на Steam

Популярная браузерная игра GeoGuessr спустя 12 лет после дебюта выйдет на ПК. Разработчики объявили о планах по выпуску нашумевшей географической викторины в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GeoGuessr

Источник изображений: GeoGuessr

GeoGuessr Steam Edition выйдет в Steam на протяжении апреля текущего года и предложит бесплатный доступ к любительскому (казуальному) рейтинговому режиму и командным дуэлям с друзьями.

За допуск в полноценные одиночные дуэли уже придётся платить (браузерная подписка стоит $2,49 в месяц): внутри Steam-версии GeoGuessr будет продаваться специальный платный пропуск.

Согласно описанию в Steam, GeoGuessr Steam Edition выйдет в раннем доступе, на протяжении которого (не меньше шести месяцев) получит новые режимы, карты и соревновательные функции.

На старте раннего доступа GeoGuessr Steam Edition будет включать перечисленные выше режимы, кроссплей с браузерной версией (её планируют развивать отдельно) и поддержку 11 языков (русского среди них нет).

Напомним, GeoGuessr предлагает пользователям как можно точнее определить местоположение конкретной точки в Google Street View, пометив его на карте Google Maps. Чем ближе к цели, тем больше очков зарабатывает участник.

Оригинальная GeoGuessr вышла в мае 2013 года, а впоследствии была портирована на iOS и Android. По игре проводятся киберспортивные соревнования, а с 2023-го — официальный чемпионат мира.

Apple рискует потерять $20 млрд выручки в год — компанию отстранили от антимонопольного суда над Google

Apple потерпела неудачу в попытках спасти прибыльную для себя сделку по установке Google в качестве службы по умолчанию на своих устройствах. Окружной апелляционный суд округа Колумбия отстранил компанию от участия в антимонопольном разбирательстве с Google. Это решение может лишить Apple ежегодного многомиллиардного дохода.

 Источник изображения: Firmbee / unsplash.com

Источник изображения: Firmbee / unsplash.com

Это тот редкий случай, когда интересы двух технологических гигантов совпадают, и речь идёт о сумме в $20 млрд. Данную сумму Google ежегодно выплачивает компании Apple, чтобы обеспечить себе размещение в качестве поисковой службы по умолчанию в браузерах Safari на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Антимонопольные ведомства считают эту сделку недопустимой: настройки по умолчанию имеют большое значение, потому что большинство людей их не меняет — в случае двух технологических гигантов это означает, что аудиторией Google становятся почти все владельцы устройств Apple.

Судебная тяжба Google с антимонопольным подразделением американского минюста обещает стать крупнейшей с девяностых годов, когда шло разбирательство с Microsoft. Google фактически проиграла дело в августе 2024 года, а осенью правительство предложило меры, направленные на оздоровление рынка — Apple приняла решение участвовать в процессе спустя 33 дня, и суд не нашёл оправданий этой задержке. В результате Apple сможет подавать письменные показания, но ей отказано в праве представлять доказательства и допрашивать свидетелей — компания настаивала на этом праве, учитывая свою прямую заинтересованность в исходе дела.

Найти вместо Google другую компанию, которая к тому же согласится платить по $20 млрд в год, будет очень непросто. Apple может сохранить Google в качестве поиска по умолчанию для Safari и бесплатно, но она наверняка попытается возместить хотя бы часть этих средств. Настоящих альтернатив Google нет: Microsoft уже не первый год пытается сделать конкурентоспособным свою службу Bing, но 90 % поискового рынка остаются за Google. Крупные региональные игроки, в том числе российский «Яндекс» и китайская Baidu, едва ли смогут на что-то повлиять, а у Kagi или DuckDuckGo просто не хватит ресурсов занять место Google на коммерческой основе — в итоге мелкие игроки сейчас уповают на то, что Apple упростит пользователям выбор поисковой службы.

В Microsoft 365 Copilot появятся ИИ-агенты со способностью к «глубокому рассуждению»

Компания Microsoft сообщила о грядущем выходе в пакете Microsoft 365 Copilot двух агентов искусственного интеллекта, способных производить «глубокие рассуждения». Они получили названия «Исследователь» (Researcher) и «Аналитик» (Analyst).

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В основу «Исследователя» легла ИИ-модель OpenAI Deep Research, предназначенная для проведения «сложных многошаговых исследований»; у него есть средства для подключения к платформам Salesforce и ServiceNow, что позволяет бизнес-клиентам работать с данными корпоративных систем. «Аналитик» основан на рассуждающей модели OpenAI o3-mini — этот агент может представлять необработанные данные в табличном формате, запускать код Python и просматривать результат его выполнения во время работы, а также выполнять задачи на уровне опытного специалиста по работе с данными.

ИИ-агенты начнут развёртываться в апреле — в рамках программы раннего доступа работать с ними смогут владельцы лицензий Microsoft 365 Copilot; новые функции автономных агентов доступны в Copilot Studio уже сейчас. Эти системы достаточно мощны, уверяют в Microsoft, чтобы «автоматизировать любую задачу, которую только можно представить» — подготовлены инструменты управления рабочими процессами на основе действий ИИ. Приводится пример отправки писем с отзывами по нужной команде, но лишь практика покажет, насколько такие решение окажутся эффективнее и проще в обращении, чем программные решения, основанные на традиционных алгоритмах.

Google Chrome перестал устанавливаться на компьютеры с процессорами Intel и AMD

Пользователи столкнулись с ошибкой при установке браузера Google Chrome на компьютеры с Windows и процессорами Intel и AMD. Загружаемый установщик не запускается, выдавая системное сообщение о несовместимости. Источники предполагают, что Google по ошибке распространяет версию установщика для компьютеров на архитектуре ARM.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По данным издания Windows Latest, инсталлятор Google Chrome, скачанный с официального сайта, не запускается на компьютерах с процессорами Intel и AMD. При попытке открыть файл ChromeSetup.exe система отображает сообщение: «Это приложение не может работать на вашем ПК. Чтобы найти версию для вашего компьютера, обратитесь к издателю программного обеспечения». Пользователи Reddit сообщают о той же проблеме, указывая на системный сбой в установочном процессе.

Издание предполагает, что Google, вероятно, предоставляет ARM-версию установщика Chrome на компьютеры, использующие архитектуру x64. Таким образом, устройства с процессорами Intel и AMD получают установочный файл, предназначенный для систем на базе чипов Snapdragon, что вызывает конфликт архитектур при попытке запуска.

Несмотря на возникшие проблемы, некоторые пользователи Reddit отмечают, что установка проходит успешно, если использовать альтернативную ссылку на Chrome. Кроме того, Windows Latest указывает, что офлайн-установщики работают корректно. Для загрузки офлайн-дистрибутива необходимо открыть сайт Google Chrome, перейти в раздел Chrome Family, выбрать пункт Other platforms и загрузить соответствующую версию, например, Windows 11/10 64-bit.

На момент публикации Google не предоставила официального комментария по поводу ситуации. Информация о масштабах распространения проблемы, числе затронутых пользователей и точном времени начала сбоя отсутствует. Также не раскрываются технические детали, касающиеся механизма ошибочной дистрибуции ARM-установщика .

На киберспортивной платформе Faceit появились серверы CS2 в Новосибирске и Владивостоке

Популярная среди пользователей Counter-Strike 2 и других соревновательных игр киберспортивная платформа Faceit идёт на Восток. На площадке появились серверы в двух новых городах России.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

Напомним, с выходом Counter-Strike 2 в сентябре 2023 года администрация Faceit реализовала поддержку московских серверов, а прошлой осенью на платформе стали доступны екатеринбургские.

Как сообщает портал «Кибер», теперь среди серверов на Faceit появились локации в Сибири и на Дальнем Востоке — отныне матчи на платформе можно искать в Новосибирске и Владивостоке.

 Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Для пользователей из указанных регионов России это нововведение означает снижение задержки при игре в мультиплеерных матчах, что должно позитивно сказаться на развитии соревновательной сцены в Сибири и на Дальнем Востоке.

Faceit была запущена в 2012 году и имеет более 20 млн зарегистрированных пользователей. Прошлой осенью платформа обновилась до версии 2.0, включавшей улучшенный античит, расширенную статистику и прочие улучшения.

Xbox атакует: Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 возглавили топ предзаказов американского PlayStation Store

Владельцы PlayStation 5 испытывают повышенный интерес к эксклюзивам Xbox, стоящим в очереди на расширение платформенной географии. Об этом свидетельствуют свежие данные по предзаказам.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователи форума Resetera обратили внимание на то, что Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 в настоящий момент являются самыми востребованными играми в американском PlayStation Store. Люди также с большой охотой отдают деньги на премиум-издания обоих проектов стоимостью $99,99 каждое — эти версии сейчас прописались в чартах предварительных продаж наравне с обычными.

Аналогичным образом ситуация обстоит в других регионах PlayStation Store, включая канадский, французский, немецкий, итальянский, испанский и британский. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle несколько дней назад. Он должен выйти 17 апреля, а гоночная аркада поступит в продажу чуть позже — 29 апреля.

Напомним, в конце прошлого месяца глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) назвал принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков.

Фривольный ИИ-бот Grok официально появился в Telegram — это подтвердил Илон Маск

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok от xAI теперь интегрирован в Telegram, сообщил в соцсети X её владелец Илон Маск (Elon Musk). Воспользоваться сервисом в полной мере могут не все, и он отличается от версии в X.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Чтобы бесплатно и в расширенном режиме общаться с чат-ботом Grok в мессенджере, требуется подписка Telegram Premium. Но работает сервис с некоторыми отличиями от варианта, интегрированного в соцсеть X — он может давать аномальные, не соответствующие действительности или недостаточно полные ответы, обратил внимание «Код Дурова».

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Последняя на данный момент версия Grok 3 дебютировала в середине февраля. Он позиционируется как мощный конкурент ведущим системам ИИ, в том числе OpenAI GPT-4o и Google Gemini; в семействе присутствуют рассуждающие модели. Полный ассортимент функций Grok доступен для подписчиков X Premium+ за $50 в месяц, а также для обладателей более дешёвой специальной подписки SuperGrok. На появление Grok в Telegram 19 марта намекнул создатель мессенджера Павел Дуров.

Напомним, что Grok выделяется на фоне других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

Discord получил большое обновление интерфейса с тёмной темой и улучшенным оверлеем

Настольное приложение Discord получило обновлённый интерфейс, в том числе полностью тёмную тему, которая окажется уместной для владельцев OLED-мониторов. Обновлённый тёмный режим Onyx делает десктопный клиент максимально похожим на мобильное приложение; значительные улучшения получил оверлей.

 Источник изображений: discord.com

Источник изображений: discord.com

Список каналов в Discord теперь изменяется по размеру; разработчики оптимизировали расположение элементов и общее расстояние между ними; в интерфейсе вызова появилась новая панель, благодаря которой сразу видно, включены ли микрофон и камера; откорректированы цвета и иллюстрации. «Все эти обновления призваны улучшить читаемость, уменьшить ощущение перегруженности визуальным шумом и поддержать единообразие на настольных и мобильных устройствах», — рассказал старший вице-президент Discord по продуктам Питер Селлис (Peter Sellis).

 Источник изображений: discord.com

Улучшен механизм работы игрового оверлея — он больше не «подключается» к окну игры и не снижает игровую производительность; в оверлее реализованы отдельные виджеты, напоминающие элементы управления Microsoft Xbox Game Bar или Steam. Прямо в оверлее при запущенной игре можно смотреть трансляции Discord. Новые виджеты можно размещать в любом месте экрана, обещана совместимость с бо́льшим количеством игр и повышенная защита от обнаружения античит-системами.

 Источник изображений: discord.com

Энтузиаст запустил легендарный шутер Doom 2: Hell on Earth на советском трамвае

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течёт вода и как Doom портируют на не предназначенные для неё устройства. На этот раз классический шутер от id Software запустили на бортовом компьютере советского трамвая.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Об успешном эксперименте отчитался энтузиаст с YouTube-канала под названием «Групповой Реостатный Контроллер»: «Сбылась мечта идиота. Я запустил Doom на трамвайном вагоне!»

Опубликованный «Групповым Реостатным Контроллером» ролик продолжительностью 57 секунд демонстрирует Doom 2: Hell on Earth образца 1994 года, запущенную на бортовом компьютере трамвайного вагона ЛМ-68М2.

Оригинальный трамвайный вагон ЛМ-68М выпускался с 1973 по 1988 год, а ЛМ-68М2 является его «глубокой модернизацией», производившейся с 2012-го, в том числе в вариации «Ретро» (использованной для игры).

По словам автора эксперимента, единственным препятствием на пути к работе Doom 2: Hell on Earth в трамвайном вагоне ЛМ-68М2 стало отсутствие у бортового компьютера совместимости с USB-клавиатурами (пришлось использовать с разъёмом PS/2).

В начале ролика энтузиаст предостерегает пользователей от попыток повторить его эксперимент, так как поломка дорогостоящего оборудования влечёт персональную ответственность виновного в ней.

Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, «Блокноте», PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а в феврале разработчик успешно портировал игру на HDMI-переходник от Apple.

CD Projekt зареклась использовать генеративный ИИ в The Witcher 4 и других новых играх

Руководство CD Projekt в рамках финансового отчёта за 2024 календарный год прояснило свою позицию в отношении использования генеративного ИИ для разработки будущих игр, включая The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в январе 2024 года CD Projekt сформировала команду для изучения областей применения ИИ и заявила тогда, что видит в технологии шанс «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

В рамках нового финансового отчёта CD Projekt соруководителя компании Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили об использовании генеративного ИИ в The Witcher 4 и других находящихся в разработке игр.

По словам Новаковского, CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем», но не из-за смешанных результатов применения этой технологии.

«Если честно, генеративный ИИ — довольно проблемная область, когда дело доходит до владения IP и тому подобного, вдобавок ко всему прочему», — объяснил Новаковский нежелание CD Projekt обращаться к технологии в обозримом будущем.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Инсайдер показал, как будет выглядеть iOS 19, но это не точно

На этой неделе Apple анонсировала дату проведения своей ежегодной конференции WWDC, в рамках которой широкой публике представят iOS 19. Ожидается, что это станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения компании за всю её историю. Помимо этого, Apple также представит другие новинки. Тем временем YouTube-блогер Джон Проссер (Jon Prosser) опубликовал небольшое видео, в котором показал, как будет выглядеть интерфейс iOS 19.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Проссер поделился изображениями, на которых, по его утверждению, представлен интерфейс обновлённых приложений «Камера» и «Сообщения», которые появятся в iOS 19. По словам блогера, опубликованные ранее макеты и представленные в новом видео визуальные материалы основаны на реальном дизайне приложений iOS 19. Однако журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что опубликованные блогером макеты лишены ключевых деталей.

В новом видео Проссер рассказал о некоторых особенностях дизайна, которые пользователи могут ожидать в iOS 19. В частности, он отметил, что «стеклянный» дизайн новой версии системы вдохновлён обликом visionOS — программной платформы, используемой в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Утверждается, что новый стиль отличается «более округлой эстетикой и глянцевым, почти стеклянным видом», в котором края элементов интерфейса будто выступают из экрана. Например, клавиатура в новом дизайне «как будто парит».

В конце видео Проссер добавил, что в версии iOS 19, которую он видел, на домашнем экране не используются круглые иконки приложений. Однако он подчеркнул, что до момента официального релиза возможны изменения, и Apple может добавить круглые иконки.

В свою очередь Марк Гурман заявил, что опубликованные блогером изображения не соответствуют тому, что Apple покажет на WWDC. По его мнению, эти макеты основаны «либо на очень старых сборках, либо на расплывчатых описаниях, в которых отсутствовали ключевые особенности». Журналист уверен, что Apple представит нечто большее, чем показал Проссер.

В работе СБП и российских банков произошёл масштабный сбой

В России произошел масштабный сбой в работе Системы быстрых платежей (СБП), а также фиксируются неполадки в работе ряда российских банков. По данным сайта Downdetector.su, количество жалоб уже превысило несколько тысяч и их поток не прекращается.

Характер проблем с СБП различается, но подавляющее большинство (91 %) пользователей жалуется непосредственно на сбой в работе сервиса, 5 % сообщают о проблемах с сайтом службы, а 2 % пишут о неполадках в мобильном приложении. Менее 1 % россиян столкнулись со сбоями личного кабинета.

Также фиксируется повышенное количество жалоб на проблемы в работе «Яндекс Банка», «Т-банка», «OZON Банка», «Альфа-банка» и ВТБ. Кроме того, пользователи жалуются на сбои у «Лукойла» и МВД.

Географически проблемы распространились на несколько регионов. Наибольшее число обращений — около 5 % — пришлось на Тверскую область. По 4 % жалоб зафиксировано в Санкт-Петербурге, Ленинградской, Нижегородской и Новосибирской областях. Свердловская область также отметилась 3 % обращений.

Массовый сбой может повлиять на проведение как частных переводов, так и платежей за товары и услуги — СБП пользуется большой популярностью среди малого и среднего бизнеса. Особенно чувствительны такие перебои в дни зарплат и расчётов по контрактам. Банки пока не дали официальных комментариев о причинах сбоя и сроках восстановления системы.

В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственном Роскомнадзору, сообщили, что сбои в работе Системы быстрых платежей (СБП) были связаны с проблемами в работе серверных систем Национальной системы платежных карт (НСПК).

В Ведомстве также уточнили, что сервис восстановил работоспособность к 11:30 по московскому времени.

Кооперативное тактическое приключение Sunderfolk в духе настольных RPG выйдет уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство Dreamhaven и разработчики из принадлежащей ему студии Secret Door объявили дату выхода своего кооперативного тактического приключения Sunderfolk, которое воссоздаёт опыт настольных RPG.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Напомним, Sunderfolk была официально представлена прошлой осенью. Релиз планировался на протяжении 2025 года, и в обозначенные сроки выпуска разработчики уложатся с запасом.

Как стало известно, Sunderfolk поступит в продажу 23 апреля 2025 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $50. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

До 7 апреля в облачном сервисе GeForce Now также будет доступна эксклюзивная демоверсия Sunderfolk. Пробное издание включает четыре миссии из первого акта, всех шести игровых персонажей, локальный и онлайновый кооператив.

Авторы Sunderfolk хотят воссоздать опыт прохождения настольных ролевых игр: экран монитора становится полем, а смартфон/планшет с бесплатным приложением (iOS/Android) — контроллером и личным пространством участников.

Обещают заточенный под локальный кооператив опыт на четырёх человек, шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт) и вдохновлённые настольными RPG битвы. Поддержка русского языка не заявлена.

Dreamhaven была основана в 2020 году соучредителем и экс-руководителем Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime). Secret Door возглавляет бывший ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty).

Криптовалютный банк Трампа запустит свой стейблкоин, привязанный к доллару

Запущенная семьёй президента США Дональда Трампа (Donald Trump) децентрализованная платформа World Liberty Financial представила собственный стейблкоин USD1, привязанный к американскому доллару.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Стабильная криптовалюта USD1 привязана к доллару и обеспечена краткосрочными казначейскими облигациями правительства США, депозитами в долларах, а также прочими эквивалентами наличных средств; цифровой актив будет работать на блокчейнах Ethereum и Binance Smart Chain. «USD1 даст то, чего не могут алгоритмические и анонимные криптовалютные проекты — доступ к мощи DeFi, подкрепленный репутацией и гарантиями самых уважаемых имён в традиционных финансах. Мы предложим цифровой долларовый стейблкоин, который суверенные инвесторы и крупные учреждения смогут с полным доверием интегрировать в свои стратегии для бесперебойных и безопасных трансграничных транзакций», — рассказал о проекте соучредитель World Liberty Financial Зак Уиткофф (Zach Witkoff).

Платформа World Liberty Financial начала работу в октябре прошлого года и к настоящему моменту привлекла $550 млн; связанные с семьёй Трампа компании могут получать до 75 % чистого дохода организации, гласят официальные данные. За минувший год рыночная капитализация стейблкоинов выросла на 46 %, а в этом достигла новых исторических максимумов. В этой нише криптовалютного рынка традиционно доминировал USDT, а недавно к нему присоединился USDC. Стейблкоины считаются «системно важной» частью криптовалютного рынка — они используются в торгах на централизованных и децентрализованных криптовалютных биржах, а также в качестве залога на DeFi-платформах.

Ожидается, что регулирующий обращение стейблкоинов закон будет принят в США уже в этом году — в этот статус может перейти выдвинутый банковским комитетом Сената законопроект GENIUS. При наличии законодательной базы собственные стейблкоины, как ожидается, начнут выпускать и американские банки — платежи станут проводиться быстрее, дешевле и прозрачнее.

Легендарный игровой журнал Game Informer вернулся из мёртвых благодаря студии Нила Бломкампа

Прошлым летом руководство GameStop закрыло легендарный игровой журнал Game Informer, проработавший 33 года, а теперь издание объявило о возвращении из мёртвых — с прежней командой и в полном составе.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

Воскрешение Game Informer стало возможным благодаря франкфуртской студии Gunzilla Games (Off the Grid), сооснователем которой выступил режиссёр фильмов «Район № 9» и «Гран Туризмо» Нил Бломкамп (Neill Blomkamp).

Gunzilla Games выкупила у GameStop права на Game Informer и настояла, чтобы издание осталось независимым. Теперь Game Informer функционирует как отдельная компания под названием Game Informer Inc.

Главный редактор Game Informer Мэтт Миллер (Matt Miller) заявил, что глубоко благодарен Gunzilla Games за второй шанс: «Они увидели в Game Informer тот же потенциал, что видит наша команда».

«Наша цель — и дальше освещать самые классные игры, прославлять историю и наследие индустрии и привлекать внимание к творцам и геймерам, которые прокладывают дорогу в будущее», — подчеркнул Миллер.

Вслед за воскрешением вновь заработал официальный сайт Game Informer, на котором можно найти более десятка обзоров игр, вышедших за период бездействия издания, а также запоздалый рейтинг лучших проектов 2024 года.

Кроме того, редакция Game Informer планирует возобновить выпуск журнала (в печатном и цифровом форматах), но сделать его «больше и лучше, чем раньше». Заинтересованным предлагается оформить новый аккаунт на сайте.

OpenAI представила функцию генерации точных изображений в ChatGPT на базе GPT-4o — она доступна бесплатно

OpenAI встроила функцию генерации точных изображений непоcредственно в ChatGPT. Новая функция, именуемая 4o Image Generation, опирается на мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Она понимает контекст, сложные инструкции, взаимодействия объектов и даже генерирует текстовые надписи без артефактов. Доступ для всех откроют сегодня.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

ChatGPT и прежде умел генерировать изображения с помощью нейросети Dall-E 3. Однако обновлённая функция работает куда лучше и точнее. Представитель OpenAI Тайя Кристиансон (Taya Christianson) уточнила, что лимиты для бесплатных пользователей останутся такими же, как у DALL-E, то есть три изображения в день. Доступ к DALL-E по-прежнему возможен через пользовательский интерфейс ChatGPT.

Как отметил глава исследований Габриэль Го (Gabriel Goh), использование GPT-4o позволяет ИИ работать с любыми типами данных — текстом, изображениями, аудио и видео. Кроме того, Sora получила ключевое улучшение, заключающееся в корректном соотношении атрибутов и объектов (binding). Го объяснил, что большинство ИИ путаются при обработке 5–8 элементов. Например, ИИ может получить запрос нарисовать синюю звезду и красный треугольник, но создать красную звезду и нечто отличное от треугольника. 4o Image Generation справляется с 15–20 объектами без ошибок.

 Источник изображения: OpenAI

Пользователи также заметят улучшение в отрисовке текста, что позволяет генерировать на изображениях читаемый текст без опечаток. В существующих инструментах для генерации изображений текст часто искажался и достижение качественного рендеринга в этом смысле было серьёзной проблемой, так как даже небольшие ошибки в заголовках или текстовых элементах могут сделать всё изображение полностью непригодным.

 Генерация по запросу «сделайте очень красочную ризографию о том, как приготовить матча» (make a very colorful risograph on how to make matcha)

Генерация по запросу «Cделай очень красочную ризографию о том, как приготовить матча» (make a very colorful risograph on how to make matcha)

Система также использует теперь нестандартный метод генерации. Изображения создаются последовательно, слева направо и сверху вниз, а не целиком, как это происходит в DALL-E. По мнению Го, это объясняет превосходство 4o Image Generation в работе с текстом и сложными сценами.

OpenAI продемонстрировала возможности 4o Image Generation на научных диаграммах, например, эксперимент Ньютона с призмой, комиксах и постерах. Также были показаны практические применения в создании изображений с прозрачным фоном для стикеров, меню ресторанов и логотипов. 4o Image Generation со всеми заданиями справилась успешно, не допустив в тексте никаких ошибок.

Также 4o Image Generation способен редактировать загруженные пользователем изображения по простым запросам, добавляя на них элементы или наоборот убирая.

 Пример добавление элементов на фотографию с помощью GPT-4o

Пример добавление элементов на фотографию с помощью GPT-4o

Однако новая система генерирует изображения дольше, чем предыдущие, но OpenAI считает это оправданным компромиссом. «Хотя у нас определённо есть возможности для улучшения времени отклика, качество этих изображений, возможности, знание о мире действительно компенсируют дополнительные секунды ожидания», — сказали в компании.

 Источник изображения: OpenAI

Отвечая на вопросы о мерах безопасности, упоминая скандальные дипфейки Тейлор Свифт (Taylor Swift), созданные с помощью модели Microsoft, способность Grok от xAI изобразить Камалу Харрис (Kamala Harris) с оружием и удаление водяных знаков в Google Gemini, команда OpenAI подчеркнула наличие надёжных механизмов защиты от злоупотреблений.

Директор по дизайну OpenAI Шеннон Джагер (Jackie Shannon) заявила, что инструмент предотвращает удаление водяных знаков, блокирует генерацию дипфейков, связанных с телом человека и отказывает в запросах на создание материалов с различным родом насилия над детьми (CSAM). Кроме того, Шеннон пояснила, что все сгенерированные изображения будут включать стандартные метаданные C2PA, чтобы отметить изображение как созданное OpenAI.

CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года

У амбициозного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от CD Projekt Red до сих пор нет даты выхода, но теперь у фанатов хотя бы будет представление о том, когда ждать релиз игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Портал PC Gamer обратил внимание, что руководство CD Projekt обмолвилось о сроках выпуска The Witcher 4 в рамках свежего финансового отчёта по результатам 2024 календарного года.

«Хотя мы не планируем выпускать The Witcher 4 к концу 2026 года, мы всё равно стремимся к финансовой цели [нашей программы поощрений акционеров]», — заявил финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz).

К теме сроков релиза The Witcher 4 вернулись в рамках сессии вопросов от инвесторов. Ответ вновь держал Нелюбович, но никакой новой информации к приведённой в цитате выше он не добавил.

«Пока мы не собираемся объявлять дату запуска игры. Всё, что мы сейчас можем — дать инвесторам более чёткое представление, что игра не выйдет в течение первого целевого периода программы поощрений, который закончится 31 декабря 2026 года», — объяснил Нелюбович.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала мультиплеерный шутер Wildgate, который выглядит как Sea of Thieves в космосе

Основанное в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) издательство Dreamhaven и принадлежащая ему студия Moonshot Games анонсировали Wildgate — мультиплеерный шутер о космических пиратах.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — призывают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту с рандомизированными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Русский язык не заявлен.

Презентация Wildgate сопровождалась двумя геймплейными трейлерами: анонсирующим на две минуты и обзорным на четыре. В комментариях пользователи уже успели наречь игру Sea of Thieves в космосе.

Релиз Wildgate ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. С 10 по 14 апреля на всех целевых платформах пройдёт закрытое тестирование, записаться в добровольцы на которое можно через официальный сайт.

Google представила Gemini 2.5 Pro — свою самую умную ИИ-модель, которая превзошла OpenAI o3

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, назвав её «своей самой умной моделью» на сегодняшний день. Нейросеть является частью семейства Gemini 2.5 и превосходит предыдущие версии в анализе данных, программировании и решении сложных задач, поддерживая контекст до 1 млн токенов.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: Google

Ключевой особенностью Gemini 2.5 Pro, как и всех моделей семейства Gemini 2.5, является способность рассуждать, представляя ход своих мыслей перед тем, как выдать пользователю более точный и окончательный ответ. В отличие от предыдущего поколения моделей (Gemini 2.0 Flash Thinking), Google больше не использует маркировку Thinking и не демонстрирует ход рассуждений. Однако, как уточняет сайт 9to5Google, пользователи могут вручную активировать функцию «размышления вслух», чтобы увидеть ход мысли бота.

В целом Gemini 2.5 Pro продемонстрировала значительный скачок в производительности благодаря улучшенной базовой модели и доработкам после обучения. Google отмечает, что эта версия возглавила рейтинг LMArena, который оценивает модели на основе пользовательских предпочтений, а также показала лучшие результаты в математике (AIME 2025) и науке (GPQA diamond).

 Источник изображения: 9to5google.com

Одновременно в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества»), который создан экспертами для проверки предела возможностей искусственного интеллекта в области знаний и логики, Gemini 2.5 Pro достигла рекордных 18,8 % без использования дополнительных инструментов. Также модель получила существенные улучшения в программировании, особенно в создании веб-приложений и редактировании кода.

 Источник изображения: 9to5google.com

В области разработки программного обеспечения Gemini 2.5 Pro продемонстрировала высокий результат на тесте SWE-Bench Verified, набрав 63,8 % при использовании специального агентского подхода. Кроме того, модель обладает встроенной мультимодальностью и способна работать с текстом, аудио, изображениями, видео, обрабатывать большие наборы данных и даже репозитории кода в полном объёме.

Контекстное окно модели предлагает размер в 1 миллион токенов, а в ближайшем будущем оно увеличится до 2 миллионов. В следующие несколько недель Gemini 2.5 Pro появится в Vertex AI, а позднее Google представит ценовую политику, позволяющую использовать ИИ-модель в масштабных проектах. Пока модель доступна для платных подписчиков и разработчиков в тестовом режиме.

Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал, как Nintendo собирается снабжать играми предстоящую консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: The Independent

Источник изображения: The Independent

По данным источников Хендерсона, с которыми инсайдер общался на конференции разработчиков игр GDC 2025, Nintendo Switch 2 поступит в продажу на протяжении июня и будет иметь трёхфазовый план снабжения играми.

Первый этап придётся на июнь и будет включать в основном игры от внутренних студий Nintendo. Вторая стадия предполагает проекты от сторонних разработчиков и ожидается в октябре−ноябре, а третья волна запланирована на праздничный период.

 Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Хендерсон также добавил, что избранные журналисты и блогеры на протяжении нескольких часов смогут опробовать Nintendo Switch 2 и игры стартовой линейки в рамках закрытого мероприятия, которое пройдёт на следующей неделе.

Полноценная презентация Nintendo Switch 2 состоится 2 апреля в рамках специального выпуска передачи Nintendo Direct. На шоу ожидаются технические подробности консоли, анонс её стоимости и даты выхода.

 Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

По слухам, в преддверии грядущей презентации Nintendo Switch 2 пройдёт ещё одна трансляция Nintendo Direct (до конца текущей недели), однако её наполнение неизвестно.

Официально запуск Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году. Консоль будет совместима с играми для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Будут у приставки и эксклюзивы.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

Облачные сервисы Amazon восстановились после масштабного сбоя, сломавшего часть интернета

На облачную инфраструктуру Amazon (AWS) завязана работа многих сервисов сторонних провайдеров, поэтому недавний масштабный сбой затронул функционирование тысяч сайтов, включая приложения типа Snapchat и Reddit. К вечеру понедельника работу инфраструктуры AWS, пострадавшую от сбоя, удалось восстановить, по словам представителей компании.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

При этом Amazon отмечает, что в работе некоторых сервисов сохраняются задержки, возникшие из-за накопившейся очереди на передачу информации в период, пока они не функционировали. Чтобы отложенные данные достигли своих получателей, потребуется ещё несколько часов. Сбой затронул работу инфраструктуры в разных странах мира. Пользователи на время утратили возможность оплачивать услуги и товары, бронировать билеты и общаться друг с другом через приложения для видеоконференцсвязи. В Великобритании перестали работать некоторые сервисы местных операторов связи и правительственные сайты. В США перестали работать облачные игровые сервисы и инфраструктура агрегаторов услуг такси. По некоторым оценкам, в результате сбоя пострадали не менее 4 млн человек и не менее тысячи компаний. Социальная сеть X, по заявлениям главы Signal Мередит Уиттэкер (Meredith Whittaker), тоже пострадала, но её владелец Илон Маск (Elon Musk) данную информацию опроверг.

По своим масштабам, как отмечает Reuters, данный сбой стал крупнейшим с прошлого года, когда история с CrowdStrike парализовала работу банков и аэропортов по всему миру и нарушила функционирование многих информационных сервисов. Это уже третий за последние пять лет случай участия вычислительного кластера AWS в штате Вирджиния в серьёзных инфраструктурных сбоях. Приложения из-за сбоя в системе DNS не могли найти необходимый сетевой адрес для обращения к облачным базам данным Amazon.

Причиной сбоя, как призналась AWS, стала некорректная работа подсистемы, отвечающей за мониторинг распределения сетевой нагрузки в серверной инфраструктуре компании. Уже к десяти часам вечера понедельника по GMT компания заявила, что все сервисы AWS вернулись к нормальному режиму работы. На отправку накопившихся в очереди данных потребовалось ещё несколько часов. Площадка в Вирджинии, на которой случился сбой, является старейшей и крупнейшей в облачной инфраструктуре AWS.

Google удалось отсрочить принудительное открытие Android по делу с Epic Games, но всего на неделю

22 октября истекает срок, который суд назначил Google для исполнения решения, вынесенного в рамках рассмотрения дела против Epic Games. Суд постановил, что поисковый гигант должен сделать свою операционную систему Android более открытой для сторонних разработчиков, в том числе отказать от принуждения их к использованию встроенного в Google Play платёжного сервиса. Однако рассматривавший дело судья неожиданно перенёс на неделю срок исполнения постановления.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«По совместному ходатайству сторон, намеченный на 22 октября 2025 года срок вступления в силу определённых положений судебного запрета по настоящему делу отменяется и переносится на 29 октября 2025 года», — сказано в судебном постановлении окружного судьи Джеймса Донато (James Donato).

Неизвестно, почему Google подала ходатайство об отсрочке, и по какой причини Epic согласилась на это, особенно если учесть, что глава Epic Тим Суини (Tim Sweeny) ранее назвал 22 октября днём, когда «разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на сторонние платёжные сервисы без комиссии, пугающих сообщений и других препятствий, так же, как это делают пользователи Apple App Store в США». Общедоступные документы, поданные сторонами в суд, не раскрывают причин, по которым Google потребовалась отсрочка.

Ранее Google заявляла, что намерена выполнять свои юридические обязательства, продолжая предпринимать попытки обжаловать решение суда. Вероятно, после 29 октября в описании правил Google Play больше не будет сказано, что разработчики должны использовать в своих приложениях платёжную систему Google и не имеют право задействовать какой-либо сторонний сервис. Google также заявляла, что намерена подать апелляцию на решение суда до 27 октября.

ASML поставила первый литографический сканер для чипов будущего с трёхмерной упаковкой

Нидерландская компания ASML в презентации к своему недавнему квартальному отчёту сообщила, что отгрузила клиенту первый литографический сканер нового семейства Twinscan XT:260, который оптимизирован для выпуска чипов со сложной трёхмерной пространственной упаковкой.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Подобное оборудование относится к серии i-line, использует длину волны лазера 365 нм и обладает разрешением около 400 нм, чего вполне достаточно для определённых задач. Производительность системы достигает 270 кремниевых пластин в час, что примерно в четыре раза выше существующих решений такого типа. Выпуск такого сканера призван сократить разрыв в технологических возможностях оборудования, используемого при обработке чипов на начальном (front-end) и конечном (back-end) этапах производства соответственно.

Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) во время своего выступления на квартальной отчётной презентации подчеркнул, что передовые технологии упаковки становятся крайне важной частью цепочек поставок в полупроводниковой отрасли. В новом поколении литографических систем ASML намеревается использовать опыт, полученный при создании имеющихся сканеров. Кто именно из клиентов получил передовой сканер Twinscan XT:260, не уточняется. Формально, подобное оборудование может применять Intel при работе с технологией Foveros, либо TSMC при работе с технологиями CoWoS и SoIC. Анонс этого оборудования состоялся ещё осенью прошлого года, оно в основном будет использоваться для обработки кремниевых подложек для чипов со сложной пространственной компоновкой.

Такой сканер позволяет работать с полем изображения 52 × 66 мм, обеспечивая возможность обработки подложек площадью до 3432 мм2 по бесшовной технологии. В ситуации, когда площадь чипов за счёт многокристальной упаковки увеличивается, применение такого оборудования позволяет оптимизировать производственный процесс. Точность совмещения сканера этой модели составляет 35 нм, а ещё он позволяет работать с деформированными и толстыми (до 1,7 мм) кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм. Скорость обработки также повышается за счёт одновременного выравнивания следующей пластины при экспонировании предыдущей. По словам руководства ASML, сканер Twinscan XT:260 является лишь первой моделью в целом семействе профильного литографического оборудования.

Инсайдер раскрыл, когда Bethesda анонсирует и выпустит Starfield для PS5

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ. По слухам, официальный анонс задерживается.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Проверенный инсайдер Nate the Hate, отвечая на вопросы пользователей у себя в микроблоге, прокомментировал сроки презентации и премьеры окружённой слухами версии Starfield для PlayStation 5.

По данным Nate the Hate, анонс и релиз Starfield для PS5 состоятся лишь в 2026 году. Информатор также подтвердил, что запланированное на 2025-й второе дополнение к игре было отложено.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее о переносе второго расширения для Starfield на весну 2026 года сообщало издание MP1st. Если верить источникам портала, версия игры для PS5 увидит свет вместе с предстоящим аддоном.

На исходе августа Bethesda Game Studios официально подтвердила работу над вторым DLC для Starfield. Сентябрьский тизер предполагал, что дополнение называется Terran Armada. О чём оно повествует, неясно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Помимо второго дополнения, разработчики Starfield трудятся над новыми геймплейными системами и более увлекательными космическими путешествиями, о чём свидетельствовала августовская находка датамайнеров.

Первым и пока последним расширением для Starfield остаётся Shattered Space (вышло прошлой осенью) — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон разочаровал игроков и критиков. В Steam у DLC до сих пор «в основном отрицательные» обзоры.

Автопроизводители начали готовиться к новому дефициту чипов, вызванному захватом Nexperia властями Нидерландов

Первоначально действия властей Нидерландов по переводу под свой контроль производителя чипов Nexperia были направлены как раз на защиту интересов региональной автомобильной промышленности, но по факту их последствия вызывают негативный эффект, который выражается в назревающем дефиците чипов и росте цен.

 Источник изображения: Nexperia, LinkedIn

Источник изображения: Nexperia, LinkedIn

Сразу несколько источников продолжают освещать данную тему, указывая на сохраняющиеся противоречия между китайским подразделением Nexperia и головной структурой в Нидерландах, которая перешла под контроль местных властей по решению суда. С 2017 года Nexperia принадлежит китайской группе Wingtech Technology, и до 80 % продукции компании как раз обрабатываются на территории КНР. Власти Поднебесной запретили экспорт местной продукции Nexperia, поэтому у автопроизводителей за пределами Китая могут возникнуть проблемы с доступом к определённому ассортименту полупроводниковых компонентов.

Доля Nexperia на рынке автомобильных электронных компонентов в целом не превышает 5 %, но на том же китайском рынке она реализует около половины своей продукции. Кремниевые пластины с чипами Nexperia в основном обрабатываются на территории Германии и Великобритании, но для тестирования и упаковки они затем отправляются в Китай, откуда временно не могут быть экспортированы. Nexperia занимает ведущие позиции по поставкам определённых электронных компонентов для автомобильной промышленности, поэтому влиять на мировой рынок она способна вполне ощутимо.

Европейская ассоциация автопроизводителей (ACEA) предупредила, что имеющихся на европейских складах чипов Nexperia хватит от силы на несколько недель. Некоторые из поставщиков признались, что вынуждены вспоминать опыт 2021 года, когда пандемия нарушила производственные планы участников рынка и вызвала серьёзнейший дефицит элементарных полупроводниковых компонентов. Участники рынка опасаются, что в сложившейся ситуации прогнозировать график поставок чипов Nexperia будет крайне сложно, поэтому предусмотреть резервный план действий необходимо уже сейчас. Сверка логистических процессов ведётся буквально на ежедневной основе. Уже сейчас часть производимых Nexperia компонентов доступна к заказу лишь с ожиданием в несколько месяцев. При этом крупнейшее китайское предприятие Nexperia ещё и готовится перейти на четырёхдневную рабочую неделю, что только усугубит дефицит продукции.

Volkswagen уже создал рабочую группу для решения возможных проблем, хотя пока их на себе не почувствовал. BMW и Stellantis пока только пытаются понять масштабы бедствия, взаимодействуя с поставщиками. Крупнейшими клиентами Nexperia являются BMW, Mercedes-Benz и Volkswagen. Американские автопроизводители начали поиск альтернатив компонентам Nexperia ранее, а потому могут быть лучше защищены от последствий. По оценкам экспертов, мало кто из автопроизводителей полностью избежит влияния этого кризиса.

Руководство китайской Wingtech объяснило необходимость оставлять основную часть продукции на местном рынке требованиями правил экспортного контроля, но китайские чиновники на этот счёт официальной информации до сих пор не дали. По словам представителей Wingtech, в сложившейся ситуации следует винить американские власти, которые потребовали от правительства Нидерландов вывести Nexperia из-под влияния Wingtech под угрозой распространения своих санкций на первую из компаний. Министры экономики Нидерландов и КНР планируют провести срочные переговоры из-за возникшей проблемы с Nexperia.

Ресурс TrendForce поведал о прочих последствиях этих действий властей двух стран. Тайваньские производители чипов столкнулись с ростом заказов от участников рынка автомобильных компонентов, которые пытаются подстраховаться. В результате сроки поставок отдельных полупроводниковых компонентов выросли до трёх месяцев, а в текущем квартале ожидается рост цен на величину от 5 до 20 %, как минимум.

The Legend of Khiimori ворвётся в ранний доступ Steam позже ожидаемого — это реалистичный симулятор курьера в средневековой Монголии

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape сообщили о вынужденном переносе The Legend of Khiimori — курьерского экшена в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Напомним, ещё в августе создатели The Legend of Khiimori (тогда под названием Windstorm: The Legend of Khiimori) объявили, что игра заступит в ранний доступ 4 ноября 2025 года, однако планы изменились.

Как стало известно, теперь ранний доступ The Legend of Khiimori стартует в Steam и Epic Games Store лишь 3 марта 2026 года. Решение о переносе разработчики приняли на фоне отзывов о временной демоверсии.

Дополнительное время разработчики потратят на улучшение оптимизации (и снижение минимальных системных требований), работы камеры, управления и интерфейса, помощи с навигацией игрока и опыта в открытом мире.

Демоверсия The Legend of Khiimori была частью октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, где стала одной из самых популярных. На фоне переноса срок доступности пробного издания продлили с 20 октября до 30 ноября.

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Обещают системный геймплей с упором на взаимодействие с конём, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, разнообразные и завораживающие пейзажи. Поддержка русского языка не заявлена.

Google собирается обкатывать новые смартфоны Pixel до анонса на группе энтузиастов

Программы бета-тестирования могут охватывать довольно широкий круг участников, а потому изначально специализировавшаяся на программном обеспечении корпорация Google решила подобный подход применить и к разработке смартфонов Pixel. Она собирается привлекать к тестированию предсерийных образцов добровольцев из числа энтузиастов, тщательно следя за сохранением секретности.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на внутренние документы Google, описывающие условия проведения такого тестирования. Из более широкого списка кандидатов компания будет выбирать 15 человек, которые дадут подписку о неразглашении и будут на протяжении определённого времени использовать предсерийные модели смартфонов семейства Pixel с целью сбора критики и пожеланий. Устройства должны будут постоянно находиться в маскировочных чехлах, которые предоставит Google, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Претенденты на участие в программе должны хорошо разбираться в профильном аппаратном обеспечении и в какой-то мере быть ценителями продукции марки.

В какие сроки будет проводиться такое тестирование, не уточняется, но можно предположить, что до анонса очередного поколения смартфонов Pixel при этом должно оставаться несколько месяцев. Обычно Google представляет свои смартфоны в августе, в текущем году вышло поколение Pixel 10, которое по дизайну мало отличается от предшествующего. По словам представителей компании, она пытается каждые два или три года предлагать новый язык дизайна, и уже сейчас линейка устройств 2026 года почти сформирована на этом уровне. Не исключено, что тестирование Pixel 11 начнётся не позже весны следующего года. Исторически, Google плохо удавалось скрывать внешность своих новых смартфонов на этапе подготовки к анонсу, и расширение доступа публики к ним вряд ли улучшит ситуацию в этой сфере.

Аудитория Meta✴ AI резко выросла благодаря «ИИ-тиктокам» Vibes — конкуренты зафиксировали спад активности

Мобильное приложение Meta✴ AI значительно увеличило свою ежедневную аудиторию и число новых установок после внедрения в сентябре функции Vibes — ленты коротких видеороликов, создаваемых с помощью ИИ. Согласно анализу Similarweb, число ежедневных активных пользователей приложения выросло более чем в три раза за последние четыре недели.

 Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

Как сообщает TechCrunch со ссылкой на отчёт Similarweb, мобильное приложение Meta✴ AI для платформ iOS и Android зафиксировало значительный рост как числа ежедневных активных пользователей, так и количества новых установок. На 17 октября 2025 года ежедневная аудитория приложения составила 2,7 млн человек, существенно превысив показатель в 775 тысяч пользователей, зафиксированный четырьмя неделями ранее. Ежедневные загрузки приложения также выросли с менее чем 200 тысяч в день до 300 тысяч в день за тот же период. Для сравнения, 17 октября 2024 года, приложение Meta✴ AI получало около 4 тысяч загрузок в сутки.

Аналитики Similarweb отмечают, что в их анализе не наблюдается значимой корреляции с изменениями в поисковых запросах или рекламных показателях, однако допускают возможность внутренних продвижений через Facebook✴ или Instagram✴, которые могли бы остаться незамеченными в их данных. Одновременно рассматривается в качестве вероятной причины роста популярности приложения запуск функции Vibes, которая была представлена 25 сентября 2025 года. Этот срок совпадает с началом резкого увеличения числа ежедневных активных пользователей как на iOS, так и на Android.

Рост интереса к ИИ-видео может быть также связан с недавним дебютом генератора видео Sora компании OpenAI, который вызвал широкий общественный резонанс и привёл к тому, что одноимённое приложение возглавило рейтинг App Store. Хотя данные Similarweb не подтверждают причинно-следственную связь, аналитики предполагают, что внимание к Sora могло побудить пользователей попробовать Meta✴ AI для сравнения возможностей. Кроме того, учитывая, что доступ к Sora остаётся не простым и предоставляется только по приглашениям, часть заинтересованных пользователей могла обратиться к Meta✴ AI как к доступной альтернативе. Это, в свою очередь, указывает на то, что политика OpenAI по ограничению доступа к Sora могла косвенно усилить позиции конкурентов.

По состоянию на 17 октября приложение Meta✴ AI продемонстрировало рост ежедневной активной аудитории на 15,58 % в глобальном масштабе, в то время как приложения ChatGPT, Grok и Perplexity зафиксировали снижение на 3,51 %, 7,35 % и 2,29 % соответственно.

«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена новая бета iOS 26.1

Компания Apple представила четвёртую бета-версию обновлений iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 для разработчиков, в которую добавила новую опцию, позволяющую уменьшить по желанию пользователя эффект прозрачности в дизайне «Жидкое стекло» (Liquid Glass). Этот дизайн, представленный в iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, привнёс прозрачность и плавность интерфейса в iPhone, iPad и Mac, который не всем понравился.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый параметр находится в меню «Экран и яркость» в приложении «Настройки» на iPhone и iPad, а на Mac в меню «Внешний вид» в системных настройках. В нём появилось отдельное меню Liquid Glass с двумя вариантами: «Прозрачный» (Clear) и «Тонированный» (Tinted). Как пояснила Apple, выбрав тонированный вариант, можно увеличить непрозрачность и добавить больше контраста, либо наоборот — выбрав опцию «Прозрачный», увеличить прозрачность. При этом какие-либо ползунки отсутствуют, так так дополнительные настройки не предусмотрены.

Изменение затрагивает и сторонние приложения, в которых был реализован эффект «Жидкого стекла». Если пользователь выбирает тонированный дизайн, это предпочтение автоматически применяется и к сторонним приложениям. В Apple заявили, что в течение периода предыдущего бета-тестирования iOS 26 от пользователей поступали пожелания добавить настройку для управления непрозрачностью дизайна. Новая опция была создана именно для этой цели, предоставляя дополнительный способ персонализации устройств.

Напомним, что дизайн Liquid Glass претерпел множество изменений в ходе летнего бета-тестирования iOS 26, где в бета 3 были сделаны кардинальные изменения по увеличению непрозрачности, которые позже были отменены, и в финальной версии был представлен более прозрачный вариант.

Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд

В условиях, когда Китай использует своё доминирующее положение на рынке редкоземельных минералов для политического торга с США, власти последней из стран пытаются искать новые источники сырья. Одним из них готова стать Австралия, которая на этой неделе заключила с США соглашение на поставку критических минералов.

 Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

В эту сферу обе стороны, как отмечает TechCrunch, лишь за ближайшие шесть месяцев вложат около $3 млрд, а в общей сложности сумма инвестиций достигнет $8,5 млрд. Официальное соглашение было подписано накануне Дональдом Трампом (Donald Trump) и премьер-министром Австралии Энтони Албанизом (Anthony Albanese).

Министерство обороны США направит государственные средства на поддержку предприятия на западе Австралии по переработке галлия, способного выдавать по 100 тонн этого минерала в год. В текущих условиях США ежегодно импортируют по 21 тонне галлия, покрывая тем самым всю национальную потребность. Помимо прочего, галлий необходим для создания мощных источников лазерного излучения, которые могут использоваться в различных сферах промышленности, включая литографию.

Американская сторона также продвигала в ходе заключения сделки с Австралией интересы своей промышленности, а потому последняя согласилась приобрести подводные беспилотники Anduril Ghost Shark на сумму $1,2 млрд. Впрочем, этому американскому стартапу удалось договориться с австралийским флотом о поставках таких беспилотников ещё в сентябре, тогда речь шла о бюджете в $1,12 млрд. Не совсем понятно, как эти два контракта будут перекликаться и сосуществовать. Напомним, что основателем Anduril является Палмер Лаки (Palmer Luckey), который изначально специализировался на гарнитурах виртуальной реальности Oculus, пока не продал соответствующий бизнес Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2014 году.

Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq

IBM и Groq объявили о стратегическом партнёрстве с целью предоставления клиентам возможностей высокоскоростного ИИ-инференса по доступной цене путём объединения watsonx Orchestrate от IBM с аппаратными решениями Groq, что позволит ускорить развёртывание агентных систем ИИ. В рамках партнёрства Groq и IBM планируют интегрировать и усовершенствовать технологию Red Hat vLLM с архитектурой LPU Groq.

Ожидается, что совместное решение позволит клиентам использовать возможности watsonx Orchestrate привычным образом и с привычными инструментам в инференс-платформе GroqCloud, предоставляющей разработчикам доступ к высокоскоростной и недорогой обработке LLM. Эта интеграция позволит удовлетворить ключевые потребности разработчиков ИИ-решений, включая оркестрацию инференса, балансировку нагрузки и аппаратное ускорение, что в конечном итоге оптимизирует сам процесс инференса. Также планируется поддержка моделей IBM Granite в GroqCloud для клиентов IBM.

IBM отметила, что предприятия при переводе ИИ-агентов из пилотной версии в промышленную эксплуатацию продолжают сталкиваться с проблемами обеспечения скорости, стоимости и надёжности. Партнёрство IBM и Groq позволяет объединить скорость инференса Groq, экономическую эффективность и доступ к новейшим open source моделям с оркестрацией агентского ИИ IBM, предоставляя клиентам инфраструктуру, необходимую для их масштабирования, говорит компания.

 Источник изображения: Groq

Источник изображения: Groq

IBM сообщила, что LPU обеспечивают минимум в пять раз более быстрый и экономичный инференс, чем системы на ускорителях конкурентов, имея, по всей видимости, в виду NVIDIA. Это позволяет обеспечить стабильно низкую задержку и производительность при масштабировании нагрузок, что особенно важно для ИИ-агентов в регулируемых отраслях. В качестве примера IBM привела деятельность клиентов из сферы здравоохранения, которые одновременно получают тысячи сложных вопросов пациентов. Благодаря Groq ИИ-агенты IBM смогут анализировать информацию в режиме реального времени и мгновенно предоставлять точные ответы, позволяя организациям в этой сфере принимать более оперативные и обоснованные решения.

В нерегулируемых отраслях клиенты IBM с помощью платформы GroqCloud смогут ускорить работу ИИ-агентов и повысить автоматизацию кадровых процессов и производительность сотрудников. IBM объявила, что сразу же предоставит клиентам доступ к возможностям GroqCloud, а совместные с Groq команды сосредоточатся на предоставлении заказчикам IBM следующих возможностей:

  • высокоскоростной и высокопроизводительный инференс;
  • развёртывание ИИ с акцентом на безопасность и конфиденциальность, разработанное для соответствия самым строгим нормативным требованиям и требованиям;
  • интеграцию с агентским продуктом IBM — платформой watsonx Orchestrate, обеспечивающей клиентам гибкость в применении специализированных шаблонов агентских алгоритмов, адаптированных к различным сценариям использования.

Groq привлекла инвестиции в размере $1,8 млрд, включая раунд финансирования на сумму $750 млн в прошлом месяце с оценкой в $6,9 млрд. В числе её инвесторов — Cisco и Samsung. Также Groq сотрудничает с саудовской Aramco Digital. По данным WSJ, компания развернула в этом году 12 ЦОД и намерена развернуть как минимум ещё 12 в 2026 году. В 2024 году Groq сменила модель работы — с тех пор она больше не продаёт свои ИИ-ускорители, предлагая вместо этого создание ЦОД или облака.

Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям

Исследователи разработали глазной имплантат, который частично восстанавливает центральное зрение, необходимое для чтения и других повседневных задач, у незрячих пациентов. Исследование, опубликованное в New England Journal of Medicine, показало, что устройство, основанное на беспроводной ретинальной технологии и внешней камере, помогло большинству участников эксперимента с запущенной возрастной макулодистрофией (ВМД) достичь клинически значимых улучшений.

 Источник изображения: UPMC, ft.com

Источник изображения: UPMC, ft.com

Имплантат размером 2 × 2 мм вживляется в сетчатку и преобразует световые сигналы, поступающие с камеры, закреплённой на специальных очках, в электрические импульсы, которые передаются в мозг. Как сообщает Financial Times, в исследовании приняли участие 32 пациента с географической атрофией (ГА) — наиболее тяжёлой формой ВМД, приводящей к необратимой потере центрального зрения. У 81 % из них зафиксировано улучшение зрения на уровне, достаточном для выполнения повседневных задач, таких как чтение текста или распознавание лиц. В среднем участники смогли прочитать на 25 букв (примерно пять строк) больше по стандартной офтальмологической таблице, а один пациент улучшил результат на 59 букв (почти 12 строк).

Франк Хольц (Frank Holz), ведущий автор исследования и заведующий кафедрой офтальмологии Университетской клиники Бонна, отметил, что впервые удалось восстановить функциональное центральное зрение у пациентов, ослепших из-за географической атрофии, и назвал технологию парадигмальным сдвигом в лечении поздних стадий ВМД. Жозе-Ален Саэль (José-Alain Sahel), старший автор работы и заведующий кафедрой офтальмологии Медицинской школы Университета Питтсбурга, подчеркнул, что ни одна из предыдущих попыток восстановления зрения не достигала подобных результатов у такого количества пациентов.

Разработка основана на проекте Даниэля Паланкера (Daniel Palanker), профессора офтальмологии Стэнфордского университета. Устройство производится американской компанией Science Corporation, которая уже подала заявки на получение разрешения на клиническое применение в США и Европе. По словам представителей компании, окончательная стоимость имплантата и хирургической процедуры пока не определена и будет зависеть от переговоров с государственными и частными заказчиками.

Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц

Компания Samsung без лишнего шума выпустила относительно доступный 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор Odyssey OLED G50SF. Новинка оснащена весьма необычной для своей категории панелью. Хотя большинство QD-OLED-мониторов предлагают частоту обновления далеко за 200 Гц, частота дисплея монитора Samsung составляет всего 180 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Для Samsung Odyssey OLED G50SF заявлена поддержка разрешения 2560 × 1440 пикселей, скорость отклика 0,03 мс, типичная яркость на уровне 200 кд/м² (минимальная — 190 кд/м²), контрастность 1 000 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и заявлена совместимость с Nvidia G-Sync.

Монитор предлагает один разъём DisplayPort 1.2 с поддержкой частоты 180 Гц и один HDMI 2.0 (144 Гц). Также имеется один 3,5-мм аудиовыход.

В настоящий момент Odyssey OLED G50SF можно найти в Новой Зеландии по цене 899 новозеландских долларов (около $517), в Китае — за 2649 юаней (около $372), и в Тайване — по цене около $455.

Samsung не сообщила, когда монитор появится в продаже на других рынках.

Zotac выпустила самый компактный в мире ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti 16GB

Компания Zotac выпустила сверхкомпактный мини-ПК MAGNUS EN275060TC. Его внутренний объём составляет всего 2,65 литра, а размеры — 210 × 203 × 62,2 мм. Он компактнее большинства представленных на рынке внешних видеокарт, но при этом вмещает полноценную десктопную GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Новинка предлагается в версии barebone (без оперативной и постоянной памяти) либо с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Всего же система поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5-6400 CSO-DIMM или DDR5-5600 SO-DIMM, а также располагает двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей (один PCIe 5.0, другой PCIe 4.0).

В качестве основы MAGNUS EN275060TC предлагает распаянный (то есть незаменяемый) 20-ядерный (8P+12E) процессор Intel Core Ultra 7 255HX из серии Arrow Lake с частотой до 5,2 ГГц.

В оснащение мини-ПК входят: один HDMI, два DisplayPort 2.1b (UHBR20), два Thunderbolt 4 (USB-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), считыватель карт памяти UHS-II SDXC, два LAN-порта по 2,5 Гбит/с. Также заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Zotac позиционирует MAGNUS EN275060TC в качестве решения для геймеров. По информации VideoCardz, мини-ПК обнаружен у некоторых ретейлеров, по цене близкой к 1700 евро.

Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17

Акции Apple достигли в понедельник исторического максимума, дойдя до отметки примерно в $263 за акцию и продолжив рост. Это значение превзошло предыдущий пик закрытия в $258,10, зафиксированный в декабре прошлого года. Непосредственным катализатором роста стало решение аналитиков Loop Capital повысить свою рекомендацию по ценным бумагам Apple с Hold («Удержать») до Buy («Купить»).

В своей записке для клиентов аналитик инвестиционного банка Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) отметил, что, по мнению фирмы, рынок недооценивает потенциал продуктов линейки iPhone 17. Он заявил, что, по их оценкам, фактические показатели Apple могут существенно превзойти текущие ожидания Уолл-стрит вплоть до 2027 года. Оптимизм аналитиков подкреплён данными независимых отчётов, уточняет 9to5Mac. Одновременно исследование аналитической компании Counterpoint Research указывает на то, что новейшая линейка iPhone оказалась чрезвычайно популярной, а запуск iPhone Air в Китае также проходит очень успешно. Официальные данные о продажах компания Apple раскроет только на следующей неделе в рамках своего ежеквартального отчёта.

На общий позитивный настрой фондового рынка, по данным CNBC, также повлияли ожидания скорого разрешения ситуации с шатдауном правительства США. При этом, несмотря на то, что искусственный интеллект остаётся в фокусе внимания инвесторов, опасения относительно способности Apple представить обновлённую Siri пока не оказывают заметного влияния на котировки, поскольку мощные продажи iPhone служат для рынка неоспоримым аргументом в пользу компании.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

«Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

  • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
  • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
  • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
  • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.

Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600

В Китае состоялся дебют флагманского смартфона iQOO 15, который пришёл на смену модели iQOO 13. Устройство оснащено новейшим процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с игровым сопроцессором Q3, оперативной памятью LPDDR5X Ultra объёмом до 16 Гбайт и быстрой флеш-памятью UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

По информации GSMArena, смартфон получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M14 с технологией LTPO, разрешением 2K, частотой обновления до 144 Гц, пиковой яркостью 2600 кд/м2, ШИМ-диммированием (включение и выключение подсветки) на частоте 2160 Гц и поддержкой DC Dimming. Экран совместим со стандартами Dolby Vision и HDR10+ и оснащён ультразвуковым сканером отпечатков пальцев под дисплеем.

Устройство оснащено тройной основной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Наконец, имеется ещё один широкоугольный объектив с 50-мегапиксельной камерой. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный модуль разрешением 32 МП. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса.

Односекционный кремний-углеродный аккумулятор получил ёмкость 7000 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 100 Вт, беспроводная — 40 Вт, а также функции интеллектуального обхода цепи питания (smart bypass) и реверсивной зарядки. Для охлаждения используется паровая камера площадью 14 000 мм². Смартфон работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16, обладает защитой по стандартам IP68 и IP69, поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC и двухдиапазонный GPS. В наличии — четыре цветовых варианта: Track Edition (чёрный), Legendary Edition (белый), Lingyun и Wilderness (светло-зелёный).

Стоимость iQOO 15 составляет 4199 юаней (около $590 или 47 680 рублей) за версию 12 Гбайт/256 Гбайт, 4699 юаней ($660 или 53 360 рублей) за версию 12 Гбайт/512 Гбайт, 4499 юаней ($630 или 51 000 рублей) за версию 16 Гбайт/256 Гбайт и 4999 юаней ($700 или 56 760 рублей) за версию 16 Гбайт/512 Гбайт. Также доступна версия 16 Гбайт/1 Тбайт по цене 5499 юаней ($770 или 62 450 рублей) и специальная коллекционная версия Honor of Kings 10th Anniversary Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти по той же цене.

Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty.

 Источник изображений: Polden Publishing

Источник изображений: Polden Publishing

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть».

События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя.

Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!»

По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев.

Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков.

В России упали продажи портативных колонок — россияне переключаются на умную акустику

В период с июня по август нынешнего года в России было продано около 870 тыс. портативных колонок общей стоимостью свыше 4 млрд рублей. Это на 8 % меньше в натуральном выражении и на 7 % — в денежном по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, следует из данных МТС.

В компании подсчитали, что лидерами продаж за отчётный период стали устройства малоизвестных китайских брендов, на долю которых пришлось 27 % рынка. В основном такая продукция реализуется на маркетплейсах. В тройку лидеров также вошли устройства JBL и Defender, занявшие 16 % и 10 % рынка соответственно. В компании связывают сокращение спроса с насыщением рынка и отмечают, что год назад тройка лидеров по продажам выглядела аналогичным образом.

По данным производителя электроники Fplus, в 2024 году в стране было продано около 3,9 млн портативных колонок на сумму 16,5 млрд рублей. Значительную часть рынка (около 32 % в штуках) занимали устройства без бренда (unbranded) и собственные торговые марки (14 %). Среди брендовой продукции популярностью пользовались устройства JBL (13 %) и Defender (10 %). В денежном выражении лидировал JBL с долей 48 %.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

По данным маркетплейсов, продажи колонок летом 2025 года существенно выросли. В Ozon сообщили о росте в 1,5 раза год к году, на Wildberries — на 30 %. Представитель Ozon сообщил, что по доле продаж продолжает лидировать JBL, следом идёт Xiaomi, а замыкает тройку лидеров Defender. Среди пользователей Wildberries наибольшей популярностью пользовались колонки JBL, Sven и Xiaomi.

Представитель Ozon отметил, что одной из причин роста стала популярность умных устройств с голосовыми помощниками. «Их оборот на Ozon год к году увеличился в 1,5 раза», — отметил представитель маркетплейса. По данным GfK, летом нынешнего года наибольшей популярностью у покупателей среди устройств данной категории пользовалась модель «Яндекс Street» (39 тыс. штук на сумму более 473 млн рублей). На втором месте расположился JBL с моделями Go4 (24 тыс. устройств на сумму более 95 млн рублей) и Charge5 (23 тыс. устройств на сумму 275 млн рублей).

В «Яндексе» считают, что рынок портативной акустики продолжает движение в сторону искусственного интеллекта. Это связано с тем, что пользователи, привыкшие дома управлять аудиоконтентом посредством голосовых команд, хотят сохранить этот опыт и за его пределами. В компании отметили, что наличие встроенного ИИ-ассистента с поддержкой голосового управления становится важным фактором при выборе портативной акустики.

Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines

Национальный совет США по безопасности на транспорте (National Transportation Safety Board, NTSB) вчера сообщил о расследовании столкновения самолёта с неопознанным объектом, попавшим в лобовое стекло во время полёта над штатом Юта. На снимках, попавших в социальные сети, видно покрытое сетью трещин и потерявшее прозрачность правое лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX. Командир воздушного судна назвал объект, попавший в самолёт, «космическим мусором».

 Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

Инцидент произошёл 16 октября во время рейса United Airlines из Денвера в Лос-Анджелес. Происхождение объекта не установлено. На снимках видно, что неопознанный объект врезался в верхнюю часть правого лобового стекла, повредив металлическую раму. Поскольку иллюминаторы изготавливаются из нескольких слоёв высокопрочного стекла с ламинацией между ними, стекло выдержало удар и не разбилось полностью.

Самолёт летел на высоте от 9000 до 11 000 метров и в кабине, по-видимому, сохранялось давление. После удара самолёт благополучно приземлился в международном аэропорту Солт-Лейк-Сити, изменив маршрут.

Без дополнительных данных невозможно определить характер объекта. Очень немногие виды птиц способны летать на такой высоте. Самая высоколетающая птица в мире, гриф Рюппеля, встречается преимущественно в Африке. 29 ноября 1973 года гриф Рюппеля столкнулся на высоте 11 300 метров с самолётом, пролетающим над Абиджаном (Кот-д’Ивуар), и вызвал повреждение одного из его двигателей

 Источник изображения: laplaya-rus.ru

Источник изображения: laplaya-rus.ru

Возможно столкновение с неуправляемым метеозондом, также потенциальной причиной может оказаться крупный град. Эксперты полагают, что первоначальный вывод пилота о космическом мусоре менее вероятен, чем метеорит. В год на Землю падает около 17 000 метеоритов. Это как минимум на порядок больше, чем количество рукотворного космического мусора, не сгоревшего при входе в атмосферу Земли.

Тем не менее, космический мусор не стоит совсем сбрасывать со счетов. За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. По данным Европейского космического агентства (ЕКА) в настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора.

«NTSB собирает данные радаров, метеорологических данных и бортовых самописцев, — сообщило федеральное агентство в социальных сетях. — Лобовое стекло отправлено в лаборатории NTSB для исследования». Тщательный анализ стекла и металла, пострадавших от удара объекта, должен помочь установить его происхождение.

Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman

Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек.

Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light.

У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное.

 Источник изображения: ASCAP

Источник изображения: ASCAP

Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown

Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia.

В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать».

 Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума.

«Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье.

Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам».

Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован яростный хоррор-шутер Alien Deathstorm от авторов Sniper Elite — первый трейлер и подробности 3 мин.
Загадочная Serious Sam: Shatterverse оказалась кооперативным роглайтом от авторов Dead by Daylight 28 мин.
Создатели RoboCop: Rogue City анонсировали вампирский ролевой шутер Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной Vampire: The Masquerade 2 ч.
The Expanse: Osiris Reborn придётся ждать до 2027 года — геймплейный трейлер амбициозного боевика в духе Mass Effect 3 ч.
Sudden Strike 5 выйдет на поле боя совсем скоро — Kalypso объявила дату релиза новой игры в легендарной серии тактических стратегий 3 ч.
«Википедия» целиком и полностью запретила статьи, написанные нейросетями 4 ч.
Бюджеты вышли из-под контроля: журналист объяснил, почему «штормит» игровую индустрию 5 ч.
HP встроила в ноутбуки локальную ИИ-модель GPT, чтобы «помочь людям добиться большего успеха на работе» 5 ч.
«Чертовски крутой» шутер новой студии ветерана Call of Duty не был игрой-сервисом, но от закрытия Dark Outlaw Games это не спасло 6 ч.
OpenAI передумала развращать ChatGPT — проект ИИ-бота для взрослых отправили «в долгий ящик» 6 ч.
Колонизация космоса под угрозой: невесомость сбивает «навигацию» сперматозоидов 2 ч.
Китай испытал «космическую заправку»: спутник с «хоботом» успешно выполнил тест на орбите 2 ч.
Мировые продажи ПК упадут на 5 % из-за подорожания памяти — вся надежда на Apple и геймеров 2 ч.
Дефицит гелия всё сильнее бьёт по производству чипов и всей технологической отрасли 3 ч.
Представлен смартфон iQOO Z11 — OLED-дисплей 165 Гц, чип Dimensity 8500 и батарея на 9020 мА·ч за $333 3 ч.
«Ростелеком» сообщил о взрывном росте популярности стационарных телефонов 4 ч.
К MacBook Neo приделали жидкостный кулер — производительность в No Man’s Sky удвоилась 5 ч.
Panasonic уже распродала аккумуляторы, которые выпустит в следующем году — ИИ-бум добрался и сюда 5 ч.
Глобальные поставки OLED-мониторов подскочили на 92 % в 2025 году — лидирует Asus 5 ч.
Акционеры подали на Supermicro в суд с требованием компенсировать потери из-за падения акций на фоне скандала с контрабандой в Китай 5 ч.