Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен первый в мире настольный компьютер с живыми клетками человеческого мозга внутри

На выставке MWC 2025 австралийский стартап Cortical Labs представил первый в мире настольный компьютер CL1, использующий живые клетки человеческого мозга. Уникальная система поддерживает жизнеспособность клеток и способствует их развитию в процессе самообучения. Компьютер функционирует автономно, не требуя подключения к классическим вычислительным устройствам. Предполагается, что искусственный интеллект на подобных платформах будет не только более энергоэффективным, но и интеллектуально продвинутым.

Cortical Labs была основана в Мельбурне в 2019 году и с тех пор разрабатывала гибридную платформу «клетки-кремний» совместно с учёными Университета Монаша (Австралия). В вычислениях, требующих сложных математических операций, мозг человека уступает традиционным кремниевым процессорам. Согласно недавним исследованиям, скорость работы человеческого мозга ниже, чем у 50-летнего процессора.

Однако в задачах, связанных с интуитивным поиском решений, человеческий интеллект по-прежнему остаётся вне конкуренции. Только летом 2022 года компьютерная система Frontier стоимостью $600 млн, занимавшая площадь 630 м², впервые превзошла человека в интуитивных вычислениях. Это доказывает, что биологические вычислительные системы ещё рано списывать со счетов.

Первым значимым достижением Cortical Labs стал гибридный процессор DishBrain, основанный на CMOS-матрице и колонии нейронов. Его обучили играть в Pong: нейроны росли на сетке электродов, а затем их стимулировали микроразрядами тока, поощряя успешные удары и «наказывая» промахи. Этот метод позволил сформировать устойчивые нейронные связи, ведущие к самообучению.

С тех пор компания значительно усовершенствовала свою платформу и теперь готова к массовому производству гибридных компьютеров. Первая модель CL1, представленная на MWC 2025 в Барселоне, представляет собой биореактор — систему жизнеобеспечения для колоний нервной ткани, растущих на кремниевом чипе. Конкретное количество клеток и их конфигурацию заранее предсказать невозможно, но для технического описания планируется использовать термин КОЕ (колониеобразующие единицы).

Разработчики признают, что до конца не понимают, из каких именно клеток состоит их биологический процессор и в каком соотношении они должны присутствовать. В настоящее время компания использует два метода выращивания искусственной нервной ткани: получение индуцированных плюрипотентных стволовых клеток (iPSCs) из крови грызунов и человека, а также генетические модификации. Однако точный контроль этих процессов пока недостижим, что приводит к вариативности результатов.

Несмотря на это, технология уже готова к коммерческому внедрению. Cortical Labs планирует начать поставки CL1 во второй половине 2025 года. Ожидаемая стоимость одного компьютера — $35 000, что примерно в 2,5 раза дешевле аналогов. В конце года компания запустит облачный доступ к кластеру CL1, включающему четыре секции по 30 компьютеров каждая. Это будет первый опыт объединения биокомпьютеров в кластер, и его результаты пока сложно предсказать. Такая неопределённость отпугивает инвесторов, однако успешные продажи могут вернуть доверие финансовых кругов.

Как отдельные устройства, так и облачный кластер рассматриваются компанией как эксперимент. Разработчики пока не имеют чёткого представления о том, как именно система должна работать и в каких областях будет наиболее эффективна. В идеале биокомпьютеры смогут потреблять меньше энергии и быстрее справляться с генеративными моделями. Например, энергопотребление стойки из CL1 составит около 1 кВт — значительно меньше, чем у классических серверов.

 Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Помимо вычислительных задач, биологические компьютеры могут стать платформой для тестирования новых лекарств от нейродегенеративных заболеваний. Испытания на живых людях неэтичны, а использование колоний нервных клеток в компьютерах может стать альтернативным методом исследования. Это направление может оказаться самым ценным применением новой технологии, поскольку в конечном счёте здоровье человека важнее всего.

«Первый удачный маркетинг EA за годы»: разработчики Split Fiction показали, как поиграть тем, у кого нет друзей

Выходящее на этой неделе кооперативное приключение Split Fiction — игра строго кооперативная. Но как быть тем, у кого товарищей нет? Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили решение проблемы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В опубликованном на YouTube-канале Electronic Arts ролике Friend Edition Unboxing («Распаковка дружеского издания») глава Hazelight и режиссёр Split Fiction Юсеф Фарес (Joseph Fares) знакомит зрителей с новым предложением.

По словам Фареса, Split Fiction станет первой в истории игрой, вместе с которой поставляется настоящий товарищ для совместного прохождения. В видео даже показали процесс комплектации такого «дружеского издания».

Само собой, помещать живого человека в коробку и отправлять на другой конец света ради игроков-одиночек никто не будет. Фарес отмечает, что гораздо легче найти друга, заглянув на Discord-сервер Hazelight (мессенджер заблокирован в России).

Несмотря на шуточный характер, пользователи остались в восторге от рекламного ролика. «Первый удачный маркетинг EA за годы», — похвалил издателя Split Fiction пользователь callmedanpro.

Хотя для игры в Split Fiction нужны двое, совместное прохождение требует покупку лишь одной копии. Второй человек сможет приобщиться к проекту через бесплатный пропуск для друга — теперь и с кроссплеем.

Split Fiction выйдет уже в четверг, 6 марта, на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи».

Звание самой популярной видеокарты в Steam перехватила GeForce RTX 4060

Согласно свежей статистике Steam за февраль, видеокарта GeForce RTX 4060 стала самой популярной на игровой платформе. Она сместила модель GeForce RTX 3060, долгое время находившуюся на первом месте. Возможно, частично это связано с тем, что за минувший месяц на платформе значительно выросло количество китайских пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным платформы, GeForce RTX 4060 владеют 8,57 % пользователей. За месяц популярность карты выросла на 3,97 п.п. Доля владельцев GeForce RTX 3060 составляет 6,87 %. Она тоже показала рост в феврале, но лишь на 1,67 п.п. На третьем месте с долей 6,56 % расположилась GeForce RTX 4060 Ti, прибавившая 3,11 п.п. в минувшем месяце. Пятёрку самых популярных видеокарт замыкают GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3070. На долю первой из этой пары приходятся 5,43 % пользователей (+2,54 п.п. за месяц), а на вторую — 4,27 % пользователей (+1,33 п.п. в феврале).

Видеокарт AMD в верхних строчках рейтинга по-прежнему нет. Не помогает даже популярность портативной консоли Steam Deck, оснащённой графикой Radeon. Все верхние места рейтинга занимают GeForce RTX, оставившие позади модели GeForce GTX. Лишь на десятом месте пока ещё держится GeForce GTX 1650. Но за месяц её доля на платформе сократилась до 2,51 % (–1,05 п.п.).

В целом, самыми популярными видеокартами на платформе Steam по-прежнему остаются ускорители класса xx60 и xx70. Весьма интересной может оказаться статистика платформы в ближайшие месяцы, когда на рынке появятся видеокарты серий Radeon RX 9070 и RX 9060. В настоящий момент самой популярной картой Radeon является модель RX 6600 (даже не RX 7600).

ИИ-помощник Copilot подсказывал, как активировать Windows 11 без ключа, но Microsoft заставила его замолчать

На днях появились новости о том, что ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft — на этой неделе компания исправила ответы Copilot на подобные запросы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь, если попросить Copiliot сообщить о скриптах активации Windows, ИИ-помощник выдаёт что-то вроде:

«Я не могу вам с этим помочь. Активация Windows 11 с использованием неавторизированных скриптов незаконна и нарушает пользовательское соглашение об использовании продуктов Microsoft. Всегда лучше использовать законные методы активации программного обеспечения, чтобы гарантировать получение надлежащих обновлений и поддержки. Если вам нужна помощь в активации Windows, то вы можете посетить официальную страницу поддержки Microsoft для получения рекомендаций».

 Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Любые попытки поспорить с чат-ботом или убедить его пересмотреть своё решение ни к чему не приводят. Чат-бот ChatGPT тоже отказывается предоставлять обходные пути активации Windows, даже для таких старых версий, как Windows 95 и Windows XP. Однако любопытным пользователям однажды всё же удалось обмануть ChatGPT и заставить его сгенерировать ключи активации, но больше этот способ не работает. Microsoft очень серьёзно относится к вопросу лицензионного использования даже для своего старого программного обеспечения.

Samsung показала первый в мире QD-OLED-монитор с частотой обновления 500 Гц

В этом году компания Samsung Display привезла на выставку MWC 2025 сразу несколько OLED-дисплеев разного размера, которые ориентированы на разные сферы применения. Производитель представил монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, OLED-панель для ноутбуков с частотой обновления 240 Гц и другие новинки. Вендор также показал прототип трёхстворчатого складного смартфона и прототип портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Наибольший интерес вызвал «первый в мире 27-дюймовый монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц». Это устройство обещает геймерам сверхбыстрое обновление, ультравысокий уровень отзывчивости и насыщенные цвета в играх. Слухи о готовящемся запуске такого монитора появлялись в корейских СМИ ещё в ноябре прошлого года. Возможно, демонстрация этого устройства на MWC сделает его ближе к выходу на рынок.

Компания организовала экспозицию Seamless Color Studio, где посетители могут оценить исключительное качество OLED-дисплеев на устройствах разного форм-фактора. Там же демонстрируется OLED-панель с фирменной технологией Samsung On-Cell Film (OCF), которая позволила избавится от оптических фильтров, повышающих контрастность, но значительно снижающих яркость панели.

Сумев убрать оптический фильтр, Samsung добилась значительного повышения яркости и энергоэффективности. В результате яркость OLED-панели достигает сверхвысокого показателя в 5000 кд/м², что примерно в 1,5 раза превышает аналогичный показатель у стандартных OLED-панелей.

Владельца интернет-магазина «Плеер.ру» признали банкротом — начинается распродажа имущества

24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом индивидуального предпринимателя Алексея Конышева — основателя и бенефициара интернет-магазина «Плеер.ру». В настоящее время запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Сам интернет-магазин прекратил работу ещё в сентябре 2024 года

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Признать несостоятельным (банкротом) индивидуального предпринимателя Конышева Алексея Александровича <...> и ввести процедуру реализации имущества должника», — сказано в судебном решении. Финансовым управляющим назначен член Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрат Жалялов. Суд должен получить от него отчёт о реализации имущества к 4 августа. Судебное заседание о завершении процедуры реализации имущества назначено на 11 августа.

Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые порою оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал.

 Источник изображений: «Плеер.ру»

Источник изображений: «Плеер.ру»

24 сентября 2024 года один из старейших в России интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» прекратил работу. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. После остановки продаж «Плеер.ру» планировал переформатироваться в маркетплейс и «подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ».

10 декабря 2024 года Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

ФНС утверждает, что компания «Плеер.Ру» периодически меняла юрлица, сохраняя структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий ФНС, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы.

Техпроцесс Intel 18A заинтересовал AMD, Broadcom и Nvidia — компании тестируют опытные чипы

Ещё в мае 2023 года основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высоко оценил актуальные на тот момент техпроцессы Intel, и теперь Reuters сообщает, что Nvidia вместе с Broadcom пытаются по результатам практических тестов понять, можно ли Intel поручить контрактный выпуск собственной перспективной продукции.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Осведомлённые источники поясняют, что Nvidia и Broadcom проводят тестирование опытных образцов продукции, изготовленной для них по заказу компанией Intel. Компания AMD, являющаяся прямым конкурентом Intel, якобы также пытается понять, стоит ли ей заказывать выпуск своих чипов по перспективной технологии 18A. Представители Intel предсказуемо не стали предоставлять Reuters комментарии касательно своих взаимоотношений с клиентами, но подчеркнули, что заинтересованность в техпроцессе Intel 18A среди участников фирменной экосистемы растёт.

Тесты потенциальными клиентами Intel проводятся не на изделиях высокой степени сложности, а на более простых кремниевых пластинах, выпущенных по технологии Intel 18A. Целью подобных экспериментов является определение физических свойств и характеристик потенциальных изделий, получаемых с использованием указанного техпроцесса. Подобные тесты могут длиться несколько месяцев, и сейчас сложно определить, когда они начались и когда закончатся.

В прошлом году уже появлялись сообщения о разочаровании Broadcom в уровне выхода годной продукции по технологии Intel 18A. Возможно, в новом варианте реализации данный техпроцесс снова представляет интерес для Broadcom. Intel пока подтверждает лишь наличие договорённости о выпуске чипов по технологии 18A для компаний Microsoft и Amazon (AWS), но не вдаётся в подробности на этот счёт.

По имеющимся в распоряжении Reuters данным, Intel сперва отложила выпуск контрактной продукции для сторонних клиентов по технологии 18A до 2026 года, а недавно сдвинула сроки ещё на шесть месяцев. Причиной задержки стали трудности в адаптации интеллектуальной собственности клиентов под особенности техпроцесса Intel 18A. Контрактный производитель чипов в подобных случаях обязуется гарантировать, что разработанные заказчиком решения будут работать при реализации на его техпроцессе. Сама Intel утверждает, что получит утверждённые проекты чипов от клиентов в текущем году, а выпускать чипы по технологии 18A для собственных нужд начнёт во второй половине этого года.

Руководство компании Synopsys, которая специализируется на программном обеспечении для проектирования чипов, довольно высоко оценивает характеристики техпроцесса Intel 18A. По словам этого партнёра Intel, данный техпроцесс находится где-то на уровне между самым передовым техпроцессом конкурирующей TSMC и его предшественником. Пока производственное подразделение Intel подавляющую часть выручки получает от самой себя, и без крупных сторонних заказов из убытков выбраться не сможет. При благоприятном раскладе Intel Foundry рассчитывает избавиться от убытков не ранее 2027 года.

Аномальное нашествие китайцев исказило февральскую статистику Steam

Статистика используемого любителями игр аппаратного и программного обеспечения ПК в Steam никогда не претендовала на объективность, но внезапная перемена в февральском отчёте нарушила все отмечавшиеся ранее тенденции. По непонятной причине в отчёте резко подскочило присутствие китайских пользователей, которые принесли значительную динамику по ряду позиций.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

По сравнению с январской статистикой в феврале доля пользователей, у которых китайский язык (упрощённый) значится как основной, выросла сразу на 20,88 п.п. и достигла 50,06 %; англоязычные геймеры оказались вторыми с 23,79 %. Подобная внезапность может указывать на аномальный характер результатов, как, впрочем, и остальное. Китай — вторая по численности населения страна в мире после Индии; Steam доступен в Китае с 2021 года, примерно тогда же ожидался и резкий скачок числа китайских пользователей, но произошёл он только теперь. Игровая отрасль жёстко контролируется Пекином, поэтому местные пользователи устанавливают локализованную версию платформы Steam China. Надо полагать, она более не так изолирована, и в февральском отчёте китайский сегмент стал учитываться в общем числе игроков. Это объяснение представляется самым правдоподобным, потому что распространённый в Гонконге и на Тайване традиционный китайский имеет долю всего в 1,1 % пользователей платформы.

На почве перемен резко изменилась диспозиция по многим ключевым показателям. Доля пользователей Windows 10 подскочила на 10,47 п.п., хотя до настоящего момента популярность Windows 11 неуклонно росла. Резко, до доли 46,94 % увеличилось число пользователей, у которых установлены 32 Гбайт оперативной памяти — ещё в январе 45,07 % довольствовались 16 Гбайт. Доля геймеров с мониторами разрешения 1440p выросла сразу на 9,92 п.п. до 29,98 %; но экраны с 1080p остались самыми популярными, заняв 52,34 %. Наконец, на 7,41 п.п. и 4,88 п.п. соответственно выросли доли видеокарт с 8 и 12 Гбайт памяти. Если эти масштабные изменения были спровоцированы пользователями из Китая, то, видимо, геймеры из этой страны серьёзно относятся к оснащению своих ПК.

Valve не раскрывает методологии, которую применяет при сборе и обработке статистики, а значит, пока нельзя исключать, что февральские результаты — некая временная аномалия, и через месяц статистика будет сравнима с январской.

Вышла демоверсия Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas

Команда моддеров United West Team сообщила о выпуске демо Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой версии Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, которую в начале 2000-х разрабатывала Black Isle Studios.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

United West Team нацелилась достоверно воссоздать Van Buren в 3D (оригинальная версия была изометрической) на движке ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment для нового поколения фанатов.

Выпущенная на днях демоверсия Fallout Revelation Blues предлагает изучить заброшенный шахтёрский городок Бёрхам-Спрингс (Burham Springs), который должен был появиться в Van Buren.

По сюжету попытки солдат НКР (Новой Калифорнийской Республики) выкурить пороховых бандитов из шахт спровоцировали череду взрывов, результатом которых стали продолжавшийся десятилетиями пожар и жуткие мутанты (геенны).

Игрокам предстоит исследовать руины поселения и узнавать его историю, встречаться с последними оставшимися жителями на грани сумасшествия и искать спрятанные под землёй сокровища. Релизный трейлер прилагается (см. видео ниже).

Будучи модом для Fallout: New Vegas, демоверсия Fallout Revelation Blues потребует наличия как основной игры, так и всех дополнений (не считая наборов за предзаказ). Скачать демо можно с сайта Nexus Mods.

Fallout Revelation Blues — не первая попытка воссоздать Van Buren. Можно также вспомнить Fallout Yesterday на движке Fallout 2 и Project Van Buren от Адама Лако (Adam Lacko), который по большей части занят на другом проекте.

Lenovo представила обновлённые ноутбуки серии ThinkPad, включая ThinkPad X13 массой 0,9 кг

В рамках ежегодной выставки MWC 2025 компания Lenovo представила несколько обновлённых ноутбуков, которые поступят в продажу в ближайшие месяцы. Среди новинок сверхлёгкий ThinkPad X13, первый ноутбук формата 2-в-1 в T-серии — ThinkPad T14s, а также обновлённый ThinkBook 16p.

Прежде всего отметим появление новейшего 13,3-дюймового ThinkPad X13 Gen 6, который представляет собой ультрапортативный бизнес-ноутбук. Разработчики смогли сделать устройство ещё легче. Прошлогодняя модель весила 1,02 кг, тогда как обновлённая версия устройства весит 0,93 кг (хотя в некоторых конфигурациях он будет тяжелее).

ThinkPad X13 шестого поколения будет доступен в разных конфигурациях, включая модели с процессорами AMD Ryzen AI Pro 300 и Intel Core Ultra 7. В стандартной конфигурации поставляется до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. В конструкции используется съёмная аккумуляторная батарея на 41 Вт·ч или 54,7 Вт·ч. На рынках ряда стран Lenovo ThinkPad X13 Gen 6 появится в продаже в июне этого года. Розничная стоимость новинки будет начинаться от $1139.

Ещё Lenovo привезла на выставку обновлённый ноутбук ThinkPad T14s, который помимо стандартной версии будет доступен в виде устройства класса 2-в-1. Разработчики оснастили ноутбук 14-дюймовым сенсорным дисплеем с поддержкой разрешения WUXGA и пиковой яркостью 500 кд/м². ThinkPad T14s в максимальной конфигурации оснащён процессором Intel Core Ultra 7 в сочетании с 64 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Опционально ноутбук может быть оснащён адаптером беспроводной связи Wi-Fi 7 и модулем 5G, а также съёмным аккумулятором на 58 Вт·ч.

Что касается доступных интерфейсов, то разработчики оснастили ThinkPad T14s двумя портами Thunderbolt 4, парой USB Type-A со скоростью передачи данных до 5 Гбит/с, одним HDMI 2.1, а также разъёмом Ethernet, слотом для SIM-карты и аудиоразъёмом. Версия Lenovo ThinkPad T14s 2-в-1 появится в продаже в июне. Его цена начинается от $1719. Стандартная версия устройства поступит в продажу в это же время по цене от $1674.

Ещё разработчики привезли на выставку обновлённый ноутбук ThinkBook 16p Gen 6, для которого также анонсировали серию дополнительных экранов. Ноутбук может похвастаться 16-дюймовым IPS-дисплеем с поддержкой разрешения 3,2K. Обновлённая версия устройств отличается высоким показателем TDP в 180 Вт, который увеличивается до 200 Вт при активации режима Geek Mode.

Такой подход позволяет ноутбуку питать дискретный NPU, мобильный процессор вплоть до Intel Core Ultra 9 и графический ускоритель Nvidia GeForce RXT 5070, а также до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5. Ноутбук оснащён парой портов Thunderbolt 4, двумя USB Type-A (5 Гбит/с), одним USB Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1, кардридером, слотом для SIM-карт и стандартным аудиоразъёмом. В конструкции имеется адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7 и сканер отпечатков пальцев.

В мае этого года Lenovo начнёт продавать ноутбуки ThinkPad T14 Gen 6 и ThinkPad T16 Gen 4. Оба устройства будут доступны в разных конфигурациях с процессорами AMD Ryzen Pro AI 300 и Intel Core Ultra. Стоимость ThinkPad T14 Gen 6 будет начинаться с $1359, а ThinkPad T16 Gen 4 — с $1623.

Во втором квартале стартуют продажи более доступных ThinkPad E14 Gen 7 по цене от $849 и ThinkPad E16 Gen 3 по цене от $859, а также обновлённой модели 2-в-1 ThinkBook 14 Gen 5 стоимостью от $1374.

Focus и Saber Interactive пообещали не превращать Warhammer 40,000: Space Marine 2 в «полноценную игру-сервис»

Действие Warhammer 40,000: Space Marine 2 происходит в мрачном 41-м тысячелетии, однако будущее шутера не столь угрюмое. Издатель Focus Entertainment и студия Saber Interactive заверили, что не будут превращать проект в игру-сервис.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

Опасения фанатов насчёт потенциальной трансформации Warhammer 40,000: Space Marine 2 в игру-сервис Focus Entertainment и Saber Interactive прокомментировали в рамках ежемесячного обращения к пользователям.

По словам авторов, запущенные недавно тематические события с возможностью разблокировать новые косметические предметы вызвали «прохладную реакцию» игроков, в том числе из-за феномена FoMO (боязнь пропустить интересное).

«Мы заметили, что многие из вас упомянули [страх пропустить контент], вызванный этими событиями. Не беспокойтесь, у нас нет цели превращать Space Marine 2 в полноценную игру-сервис», — заверили разработчики.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Как объяснили создатели Space Marine 2, раздаваемые в рамках событий предметы впоследствии будут доступны всем. Мероприятия являются способом вознаграждения самых увлечённых фанатов, а не источником стресса для остальных.

Авторы также «глубоко извинились за проблемы» и пообещали упростить процесс разблокировки упомянутых предметов для создания опыта, который будет иметь меньше ограничений.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас разработчики трудятся над запуском тестовых серверов (ожидаются в марте), патчем 7.0 и обещанным режимом «Орды».

Hisense обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения.

 Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia.

Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков».

Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки.

Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения.

Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений.

Microsoft исправила алгоритм подсчёта загрузки процессора в Windows 11

Microsoft исправила неточность в «Диспетчере задач» Windows 11, связанную с расчётом загрузки центрального процессора (CPU). Ранее утилита определяла этот показатель на основе базовой тактовой частоты процессора, игнорируя динамические изменения, такие как разгон и андерклокинг. Это приводило к занижению показателя суммарной загрузки, а при ручном сложении использования ресурсов процессора отдельными приложениями — к результатам выше 100 %. Обновление Windows 11 Insider Preview Build 26120.3360 устраняет эту проблему, приводя расчёты в соответствие с отраслевыми стандартами.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее «Диспетчер задач» отображал загрузку CPU, опираясь на его базовую тактовую частоту, а не на фактическую рабочую или разогнанную частоту. Этот метод расчёта приводил к некорректным показателям: загрузка CPU могла отображаться ниже реальной, так как утилита не учитывала динамические изменения частот. В результате при полном использовании ресурсов CPU во вкладке «Подробности» суммарное значение загрузки процессора могло превышать 100 %, если складывать показатели загрузки по процессам вручную. Это несоответствие часто вводило пользователей в заблуждение. Microsoft отметила в официальном блоге Windows, что исправление устраняет расхождения с данными сторонних утилит мониторинга, таких как Process Explorer.

Проблема усугублялась особенностями графического представления данных в «Диспетчере задач». Вкладка «Производительность» ограничивала график загрузки CPU на уровне 100 %, даже если процессор фактически работал на более высокой тактовой частоте. Это означало, что при разгоне или интенсивных вычислениях реальная загрузка могла превышать этот порог, но «Диспетчер задач» этого не показывал. Ситуация становилась ещё сложнее при андерклокинге (снижении частоты CPU вручную): даже если процессор достигал предельной производительности в рамках установленной частоты, инструмент не показывал 100 % загрузку.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на значительное влияние на точность мониторинга, Microsoft долгое время не исправляла эту ошибку. Основная причина — большинство пользователей Windows не замечало этих расхождений. Те, кто серьёзно следил за нагрузкой CPU, предпочитали использовать сторонние утилиты, например Process Explorer или HWMonitor, которые предоставляли более точные данные. Однако с внедрением новой методики расчёта «Диспетчер задач» стал способен отображать корректный уровень загрузки процессора, что снижает потребность в использовании сторонних утилит.

Это обновление особенно полезно для пользователей, использующих технологии автоматического разгона процессора, такие как Intel Turbo Boost и AMD Precision Boost. Microsoft также сохранила старый метод расчёта загрузки CPU для обратной совместимости, но теперь этот параметр будет называться CPU utility. Это позволит программам, которые ранее полагались на устаревшую систему вычислений, корректно функционировать без необходимости адаптации к новому алгоритму.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Исправление в «Диспетчере задач» является частью более широкой стратегии Microsoft по повышению точности данных системных утилит. В мае 2024 года компания обновила способ отображения тактовой частоты оперативной памяти, заменив мегагерцы (МГц) на мегатранзакции в секунду (МТ/с), что является более технически корректной единицей измерения. Хотя эти изменения не оказывают значительного влияния на повседневную работу пользователей, они важны для энтузиастов, следящих за производительностью своих систем.

«Напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет»: художник покорил игроков реалистичной версией деревни Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim

Живописная деревня Ривервуд является одним из первых поселений на пути игрока в The Elder Scrolls V: Skyrim. Художник Лео Торрес (Leo Torres) показал, как локация могла бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

Ривервуд располагается на берегу Белой реки, у подножия горы Глотка Мира и к югу от города Вайтран — столицы одноимённого владения. Поселение было возведено вокруг лесопилки несколько поколений назад.

Торрес представил Ривервуд в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной версией и постарался передать «это слегла волшебное чувство, когда впервые попадаешь куда-то в начале игры».

 Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

В трёхминутном ролике художник показал не только кинематографичный пролёт камеры над Ривервудом, но и «прогулку» по преображённому поселению с видом от первого лица.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

Ролик с демонстрацией переосмысления Ривервуда покорил зрителей знакомой атмосферой и повышенной детализацией. «Это видео напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет», — посетовал пользователь DaveyWavey1.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар и Высокий Хротгар. Тем временем TES VI с лета 2023-го в активной разработке.

Xiaomi представила электросамокат Electric Scooter 5 Max — 1000-ваттный мотор и запас хода в 60 км

Китайская компания Xiaomi анонсировала новый самокат на электрической тяге Electric Scooter 5 Max, который призван «переосмыслить городские поездки благодаря обновлённой системе передней двойной гидравлической и задней двойной пружинной подвеске». Такая система подвески обеспечит более плавный ход, снизит нагрузку на ноги и руки, а также в целом повысит комфорт в процессе движения. Компания отметила, что эта система также снижает износ узлов самоката, продлевая его срок службы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Разработчики оснастили Electric Scooter 5 Max 1000-ваттным мотором, который позволяет быстро набирать максимальную скорость в 25 км/ч и без проблем въезжать на подъёмы с уклоном до 22 %. Максимальная грузоподъёмность самоката — 120 кг, что делает его подходящим для широкого круга пользователей. Разработчики также интегрировали систему Traction Control System для повышения устойчивости, особенно при езде по мокрой дороге.

Самокат может проезжать без подзарядки до 60 км, а поддержка быстрой зарядки позволит полностью зарядить аккумуляторную батарею за 3 часа. Electric Scooter 5 Max оснащён интеллектуальной системой рекуперации энергии, которая подзаряжает аккумулятор во время движения за счёт преобразования кинетической энергии. В конструкции предусмотрены передняя и задняя фары, которые включаются автоматически в условиях недостаточной освещённости.

В скором времени Electric Scooter 5 Max поступит в розничную продажу. Желающим приобрести новый электросамокат Xiaomi придётся потратить €600.

Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra с автономностью до 15 дней

Компания Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra. Новинка оснащена круглым 1,5-дюймым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления до 60 Гц.

Устройство собрано в корпусе из титанового сплава с защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Размеры смарт-часов Honor Watch 5 Ultra составляют 46,3 × 46,3 × 11,4 мм, вес равен 51,8 граммам. Новинка получила 8 Гбайт постоянной памяти и поддерживает более 100 различных спортивных режимов. Есть поддержка Bluetooth 5.2.

Автономность до 15 дней устройству обеспечивает батарея ёмкостью 480 мА·ч. Watch 5 Ultra поддерживают беспроводную и обратную зарядку. Они совместимы с устройствами под управлением операционных систем Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Компания отмечает, что для Watch 5 Ultra доступны более 10 тыс. различных цифровых циферблатов.

Honor Watch 5 Ultra отслеживают состояние здоровья и физической активности пользователя с помощью функций Quick Health Scan, включающих мгновенные показания ЭКГ и мониторинг общего состояния здоровья, обобщающий данные о здоровье пользователя за ​​предыдущий день. Часы могут следить за частотой сердечных сокращений, уровнем кислорода в крови, а также гигиеной сна.

Honor Watch 5 Ultra доступны в чёрном и сером вариантах исполнениях. Для новинки будут доступны сменные пластиковые и кожаные ремешки.

«Мы все на этом фото», — аппарат Blue Ghost прислал свежие снимки Земли с поверхности Луны

Космический аппарат Blue Ghost американской компании Firefly Aerospace успешно совершил посадку на Луне. Несмотря на то что событие произошло всего несколько часов назад, аппарат уже передал на Землю первые впечатляющие снимки, среди которых — кадры нашей планеты, запечатлённой с лунной поверхности.

 Источник изображений: Firefly

Источник изображений: Firefly

Компания Firefly начала публиковать снимки спустя некоторое время после того, как сегодня в 11:34 мск Blue Ghost совершил посадку. Он сел на видимой стороне Луны в районе горы Латрейль в Море Кризисов — огромном кратере, ширина которого в некоторых местах достигает 550 км. Отмечается, что аппарат совершил точную посадку всего в 100 метрах от целевой зоны, для чего было сделано два манёвра.

«Это невероятно сложный технический подвиг — посадить что-либо на поверхности Луны», — сказал во время презентации представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джоэл Кернс (Joel Kearns).

Директор программы космического аппарата в Firefly Рэй Алленсворт (Ray Allensworth) рассказал, что компания решила отказаться от онлайн-трансляции процесса посадки Blue Ghost, чтобы освободить канал связи для передачи данных телеметрии и обеспечения работы нескольких приборов, включая систему обнаружения опасности, которая во время снижения помогла избежать столкновения с двумя валунами.

«NASA ожидало, что это будет относительно безопасно, но это не значит, что опасностей нет совсем. Мы смогли обойти их и совершили благополучную посадку», — рассказал Алленсворт во время общения с журналистами.

На одном из снимков Blue Ghost, который был сделан во время посадки, на заднем плане виднеется далёкая бледно-голубая точка — наша планета. «Мы все на этой фотографии», — сказал один из участников дискуссии, когда первый раз увидел этот снимок.

«Следующие 14 дней будут очень сложными, и мы будем работать над тем, чтобы предоставить все научные данные от всех 10 инструментов полезной нагрузки, но я уверен, что компания справится с этим», — сказал во время пресс-конференции генеральный директор Firefly Джейсон Ким (Jason Kim).

Главное событие произойдёт 14 марта, когда Blue Ghost сделает снимки высокой чёткости, на которых будет запечатлено полное затмение на Луне, когда Земля закроет свет от Солнца. В это же время с поверхности Земли можно будет наблюдать полное лунное затмение, в результате которого спутник нашей планеты окрасится в глубокий и жутковатый красный цвет.

Хiaomi представила планшеты Pad 7 Pro и Pad 7 для глобального рынка — 3K-дисплеи 11,2", чипы Snapdragon и цена от €400

Компания Xiaomi анонсировала выпуск на глобальный рынок планшетов Pad 7 Pro и Pad 7. Обе новинки были впервые представлены в октябре прошлого года в Китае. Устройства оснащены 11,2-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3200 × 2136 пикселей с переменной частотой обновления до 144 Гц, HDR 10, Dolby Vision и сертификацией TÜV Rheinland Low Blue Light.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Pad 7 Pro используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,4 Гц и встроенной графикой Adreno 750. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. В оснащение планшета входят 32-мегапиксельная фронтальная камера, а также тыльная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в 4K.

Xiaomi Pad 7 Pro также предлагает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos, четыре микрофона, поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, порт USB 3.2 Gen1 Type-C и аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Батарея устройства заряжается полностью за 79 минут.

В основе Xiaomi Pad 7 применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 7+ Gen 3 со встроенной графикой Adreno 732. Устройство доступно в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Здесь набор камер поскромнее: 8-Мп фронтальная и основная тыльная с разрешением 13 Мп.

Устройство получило аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Полное восполнение заряда занимает 103 минуты. Как и старшая модель, Xiaomi Pad 7 оснащён четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos, четырьмя микрофонами, предлагает поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, а также имеет порт USB 3.2 Gen1 Type-C. Вес каждого планшета составляет 490 г. Размеры устройств — 251,22 × 173,42 × 6,18 мм.

Xiaomi Pad 7 Pro и Pad 7 работают под управлением операционной системы HyperOS 2. Они поддерживают многозадачность на уровне ПК и предлагают технологии Xiaomi HyperAI и Xiaomi HyperConnect. Первая представляет собой набор ИИ-инструментов, таких как AI Writing для обработки текстов, AI-распознавание речи AI Art с Mi Canvas. Xiaomi HyperConnect в свою очередь предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и бесшовную интеграцию между устройствами. С помощью Xiaomi Share можно мгновенно передавать файлы или соединять разные устройства друг с другом простым касанием экрана. А благодаря поддержке Home Screen+ 2.0 можно легко передавать приложения между телефоном и планшетом, а также синхронизировать входящие звонки и музыкальное воспроизведение между устройствами.

Обе модели планшетов Xiaomi Pad 7 дополнены функциональными аксессуарами в виде клавиатуры Xiaomi Focus с подсветкой клавиш и регулируемыми углами наклона, а также электронного пера Xiaomi Focus Pen с низкой задержкой и 8192 уровнями нажатия.

Xiaomi Pad 7 Pro доступен в синем, сером и зеленом цветах, в двух вариантах памяти: 8/256 Гбайт c рекомендованной ценой €499,90 и 12/512 Гбайт с рекомендованной ценой €599,90. Версия, оснащённая экраном с матовым покрытием доступна в конфигурации памяти 12/512 Гбайт и оценивается в €649,90. Модель Xiaomi Pad 7 предлагается в тех же цветах. Конфигурация с 8/128 Гбайт памяти оценивается в €399,90, а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в €449,90.

Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4 — сменные безели и автономность 15 дней за €160

Компания Xiaomi представила глобальную версию смарт-часов Watch S4. В октябре прошлого года устройство поступило в продажу в Китае. Одной из отличительных особенностей новинки являются сменные безели — круглые рамки, которые окружают дисплей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смарт-часы Xiaomi Watch S4 оснащены круглым 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 1500 кд/м2. Устройство выполнено в корпусе с водонепроницаемостью 5 АТМ.

Смарт-часы работают под управлением операционной системы HyperOS 2, в которой реализована поддержка более 150 режимов спортивной активности, включая катание на лыжах, игры с мячом, бег и многое другое. В конструкции предусмотрен датчик измерения сердечного ритма и уровня насыщения крови кислородом, который в сочетании с улучшенным алгоритмом измерения снимает показания с точностью до 98,2 %. Устройство считывает показатели здоровья примерно за 60 секунд.

Xiaomi Watch S4 оснащены двухдиапазонной спутниковой навигацией L1+L5 GNSS, которая позволяет повысить точность определения координат и надёжность работы системы позиционирования. Для новинки предлагаются различные сменные ремешки и безели.

Автономность часов достигает 15 дней. Пятиминутная зарядка обеспечивает энергию на работу до двух дней. Xiaomi Watch S4 легко подключаются к Xiaomi Smart Hub и позволяют без труда управлять смартфонами, планшетами, наушниками и устройствами умного дома Xiaomi, обеспечивая индивидуальное управление устройствами. Кроме того, смарт-часы поддерживают быстрые жесты, например, простое нажатие пальцами для отклонения входящих звонков и смахивание уведомлений.

Рекомендованная розница цена Xiaomi Watch S4 составляет €159,99.

Поступившие в продажу бракованные GeForce RTX 5080 оказались до 11 % медленнее нормальных

Игровые тесты YouTube-канала Gamers Nexus показали, что GeForce RTX 5080 с бракованным графическим процессором, у которого не хватает восьми блоков растеризации (ROP), теряет до 11 % производительность в играх с растровой графикой.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Изначально Nvidia признала, что в продажу попало некоторое количество видеокарт GeForce RTX 5090(D), а также RTX 5070 Ti, оснащённых дефектными графическими процессорами, у которых оказалось на 8 блоков ROP меньше, чем положено по спецификации. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96. Nvidia заявила, что всего 0,5 % от попавших на рынок видеокарт GeForce RTX 50-й серии оказались оснащены бракованными GPU. Однако после появления первых сообщений от владельцев RTX 5080 о том, что у их карт тоже не хватает блоков (104 ROP вместо положенных 112), Nvidia признала проблемы с браком и у этой модели тоже. Таким образом, предыдущее официальное заявление Nvidia о 0,5 % бракованных карт может быть неточным.

 Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Потеря производительности в играх с разрешением 1440p

Тесты показали, что у GeForce RTX 5090(D) дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). YouTube-канал Gamers Nexus провёл тесты бракованной RTX 5080 и выяснил, что из-за нехватки ROP карта теряет от 0,1 до 11 % быстродействия в играх. Наибольшее падение производительности было отмечено в Total War: Warhammer 3. В Dying Light 2 просадка быстродействия оказалась до 8,7 %, а в Dragon’s Dogma 2 — до 4,9 %.

 Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Потеря производительности в играх с разрешением 4K

Примечательно, что Nvidia не предпринимала никаких попыток сообщить, что некоторые экземпляры карт GeForce 50-й серии могут поставляться с бракованными GPU (они работают, но обеспечивают более низкую производительность). О факте производственного брака компания сказала только в комментариях для СМИ после выявления проблемы и не предоставила никакой информации о том, как можно заменить такую видеокарту. Похоже, компания решила переложить задачу по выявлению и обмену дефектных видеокарт на плечи их владельцев.

Gamers Nexus порекомендовал тем, кто приобрёл видеокарту из серии GeForce RTX 50-й серии, проверить её на наличие правильного количества блоков ROP. К сожалению, сделать это до покупки невозможно. Nvidia не сообщала ни номеров партий, ни серийных номеров, ни дат производства бракованных карт. Поэтому самый быстрый и простой способ — установка видеокарты в ПК, инсталляция драйвера и проверка с помощью утилиты GPU-Z.

Nvidia снова пытается устранить «внезапный чёрный экран» у GeForce RTX 50-й серии — первая попытка не сработала

Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Версия 572.60 драйвера была призвана решить проблемы с чёрным экраном, с которыми столкнулись многие владельцы видеокарт Nvidia GeForce RTX. Однако, как выяснилось, драйвер не устранил все источники проблем, связанные с чёрным экраном, и свежее обновление направлено на решение ещё одной из них.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Чёрный экран стал чаще появляться у владельцев видеокарт GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой GeForce RTX 5070 Ti. Недавний обновлённый драйвер от Nvidia, призванный устранить эту проблему, не справился с задачей. Компания выявила ещё одну возможную причину появления чёрного экрана — на этот раз она связана с интерфейсом DisplayPort.

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 рекомендуется устанавливать только тем пользователям, у которых возникли проблемы с чёрным экраном, особенно после установки драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. Этот хотфикс направлен на устранение ошибки, приводящей к появлению чёрного экрана после установки драйвера и перезагрузки ПК. Судя по сообщениям на форуме Nvidia, это один из самых распространённых сценариев проблемы.

Если чёрный экран вас не беспокоит или вы не используете DisplayPort для подключения монитора, установку обновления можно пропустить и дождаться следующей полноценной версии драйвера.

Скачать обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65 для драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно с официального сайта Nvidia.

Samsung представила смартфоны Galaxy A56, A36 и A26 с поддержкой Circle to Search и другими ИИ-функциями

Как и ожидалось, компания Samsung представила сразу три новых смартфона серии Galaxy A. Речь идёт об аппаратах Galaxy A56 5G, Galaxy A36 5G и Galaxy A26 5G, которые представляют собой модели среднего ценового сегмента и в скором времени поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модели Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащены 6,7-дюймовыми дисплеями Super AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и пиковой яркостью 1200 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 12-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. В Galaxy A56 пару ему составляет широкоугольный модуль на 12 Мп (f/2.2), а в Galaxy A36 — сенсор на 8 Мп (f/2.2). В обоих моделях третьим модулем стал 5-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2.4).

 Galaxy A26

Galaxy A26

Более доступный Galaxy A26 получил от разработчиков дисплей Super AMOLED с диагональю 6,7 дюйма. Панель поддерживает разрешение Full HD+, частоту обновления 120 Гц и имеет каплевидный вырез в верхней части, в котором разместилась селфи-камера на 13 Мп. Тройная основная камера сочетает основной сенсор на 50 Мп с широкоугольным модулем на 8 Мп и датчиком для макросъёмки на 2 Мп.

 Galaxy A36

Galaxy A36

Аппаратной основой Galaxy A56 стал фирменный восьмиядерный микропроцессор Samsung Exynos 1580, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. В Galaxy A36 задействован восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. В случае Galaxy A26 за производительность отвечает чип Samsung Exynos 1380. Все три смартфона будут доступны в двух конфигурациях: с 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. При этом в Galaxy A56 и Galaxy A36 нет слота для карты памяти, тогда как в Galaxy A26 реализована поддержка карт microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

 Galaxy A56

Galaxy A56

Galaxy A56 и Galaxy A36 оснащаются аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. В Galaxy A26 также задействована батарея ёмкостью 5000 мА·ч, но поддерживаемая мощность зарядки ограничена 25 Вт. Все три смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP67, т.е. могут выдерживать погружения в воду на глубину до 1 метра.

 Galaxy A56

Galaxy A56

На волне стремительного роста популярности функций на основе генеративных нейросетей разработчики из Samsung не оставили в стороне от этого свои новые смартфоны. В основном ИИ-функции сконцентрированы на улучшении качества фотосъёмки и редактировании медиаконтента. Например, реализована поддержка ИИ-функции удаления с фото лишних объектов. Также поддерживается функция визуального поиска Circle to Search от Google. С её помощью пользователь может выделить на экране интересующий его элемент и тут же осуществить поиск информации о нём в интернете.

Модель Galaxy A56 имеет габариты 162,2 × 77,5 × 7,4 мм и весит 198 г, Galaxy A36 с габаритами 162,9 × 78,2 × 7,4 мм весит 195 г, а Galaxy A26 — 164 × 77,5 × 7,7 мм при весе 200 г. Все три модели будут в течение шести лет получать обновления программного обеспечения и пакеты безопасности. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса.

Розничная стоимость новых смартфонов Samsung в европейском регионе выглядит следующим образом:

  • Galaxy A26 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €299;
  • Galaxy A26 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €369.
  • Galaxy A36 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €379;
  • Galaxy A36 c 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €449;
  • Galaxy A56 с 6 Гбайт ОЗУ + 128 Гбайт ПЗУ стоит €479;
  • Galaxy A56 с 8 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ стоит €529;

Учёные установили самые строгие ограничения на время жизни тёмной материи

Искать тёмную материю — это как искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно если её там нет. Но тёмная материя, похоже, всё же существует во Вселенной, какой бы она там ни была. И теперь учёные установили самые строгие ограничения на время её существования. Ведь в науке, даже не обнаружив чего-то, можно сделать далеко идущие выводы. Например, какова частота распада тёмной материи или сколько она может прожить во Вселенной.

 Источник изображения:  Tokyo Metropolitan University

У тёмной материи свой спектр, что даёт шанс её обнаружить. Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Открытие сделала команда учёных из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University). Они впервые скомбинировали модели тёмной материи и наблюдения с помощью самых современных спектрометров. Учёные сосредоточились на поиске лёгкой версии тёмной материи — так называемых ALP-частиц или аксионоподобных частиц. Это одни из многообещающих кандидатов на роль тёмной материи, модели которых хорошо проработаны.

Одним из ожидаемых свойств ALP-частиц считается спонтанный распад с испусканием света (фотонов). Учёные исходили из того, что спектр света от распада ALP-частиц будет несколько отличаться от обычного спектра, например, от рассеянного зодиакального света или от свечения нагретой Солнцем атмосферы Земли. Это ближний инфракрасный диапазон, в котором ALP-частицы после распада должны испускать характерные спектры. Проблема в том, что ближний инфракрасный свет перегружен помехами.

Учёные из Японии разработали методику наблюдения, которая в сочетании с новейшими спектрографами ближнего инфракрасного диапазона могла бы помочь находить узкие спектры, сопровождающие распад ALP-частиц. Исследователи воспользовались спектрографом WINERED на 6,5-м телескопе Magellan в Чили. В будущем они надеются получить доступ к спектрографам космического телескопа Джеймс Уэбб. Они собирали свет от двух карликовых галактик-спутников Млечного Пути: Leo V и Tucana II. Анализ не выявил признаков распада частиц тёмной материи (ALP-частиц), зато позволил установить ограничения на нижний порог продолжительности её жизни или на верхнюю частоту распада.

Новая и самая строгая на сегодня нижняя граница жизни ALP-частиц в секундах — это 10 с 25–26 нулями, или от 10 до 100 миллионов раз больше возраста Вселенной. И хотя каждая отдельная частица тёмной материи может жить, как кажется, вечно по сравнению с Вселенной, по законам квантовой физики они всё же распадаются, а это шанс обнаружить их присутствие и закрыть вопрос столетия в астрофизике.

XFX представила Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport с магнитными вентиляторами и съёмными декоративными элементами

Компания XFX представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport. В таком исполнении модель будет доступна эксклюзивно на китайском рынке. Ранее производитель анонсировал версии Radeon RX 9070 XT Quick Silver в чёрном и белом цветах, которые будут продаваться за пределами Китая. Отличительной особенностью версии Esport являются цветные съёмные элементы системы охлаждения, позволяющие изменять её внешний вид.

 Источник изображений: VideoCardz / Expreview

Источник изображений: VideoCardz / Expreview

По бокам кожуха системы охлаждения Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport на магнитах установлены красные и белые панели, которые можно снимать при желании. Компания не уточняет, появятся ли для видеокарты съёмные панели других цветов. Эти элементы выполняют исключительно декоративную функцию.

Система охлаждения оснащена магнитными вентиляторами, которые легко снимаются, что упрощает очистку радиатора от пыли.

Дополнительного заводского разгона GPU карта не предлагает. Базовая частота чипа составляет 1660 МГц, игровая — 2400 МГц, а Boost-частота заявлена на уровне 2970 МГц. Энергопотребление видеокарты соответствует эталонному значению — 304 Вт.

Длина видеокарты составляет 360 мм. В корпусе ПК она займёт 2,5 слота расширения. В комплект поставки входит держатель для видеокарты.

Radeon RX 9070 XT Quick Silver Esport уже появилась в официальном китайском магазине XFX по цене 5799 юаней (около $812), что на 16 % дороже рекомендованной стоимости RX 9070 XT, установленной AMD для китайского рынка.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

Google теперь будет не только выпускать, но и разрабатывать смартфоны Pixel во Вьетнаме

В конце этого года Google начнёт разрабатывать флагманские смартфоны Pixel во Вьетнаме, сообщил ресурс Nikkei Asia со ссылкой на собственные источники. Партнёры компании уже осуществляют сборку смартфонов Pixel в этой стране, а также выполняют некоторые виды тестирования, но теперь речь идёт не только о производстве, но и о разработке моделей смартфонов Pixel «с нуля».

По данным Nikkei, с этого года Google будет проводить в стране так называемые презентации новых продуктов (NPI) для моделей Pixel, Pixel Pro и Pixel Fold. NPI относится к этапу разработки, проверки и корректировки производственных процессов для новых устройств, требующему значительных инвестиций в оборудование, включая механизмы для проведения тестирования. В нём участвуют как производитель смартфонов, так и его поставщики. До этого момента Google в основном выполняла этап внедрения новых моделей в Китае, где сохранит лишь разработку смартфонов Pixel A.

Решение об этом было принято на фоне экономической неопределённости, вызванной агрессивной политикой правительства США в сфере пошлин. Аналитик Лори Чанг (Lori Chang) сообщила изданию Nikkei Asia, что перенос процесса NPI в другую страну является «ключевым показателем способности цепочки поставок функционировать независимо». По её словам, геополитические причины и изменения пошлин также мотивируют компании переносить свои цепочки поставок для снижения затрат. И конечно же, возможность проектировать и производить смартфоны с нуля в любой из стран обеспечивает Google определённую финансовую и стратегическую гибкость.

Nintendo заявила, что взлетевшие цены на память «не оказывают немедленного влияния» на прибыль

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в недавнем интервью заявил, что продолжающееся повышение цен на оперативную память «не оказывает немедленного влияния» на прибыль компании, но при этом отметил, что компания «должна внимательно следить за этим». По мнению Фурукава, текущий рынок памяти «очень нестабилен».

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Фурукава подчеркнул, что «рентабельность оборудования зависит от таких факторов, как условия закупки компонентов, снижение затрат за счёт массового производства, а также влияние обменных курсов и тарифов». Он отказался комментировать возможность повышения цен на какое-либо оборудование, заявив, что все ситуации остаются «гипотетическими».

Фурукава также оценил влияние пошлин на бизнес Nintendo. «Хотя сложно точно оценить будущее влияние, наша основная политика заключается в том, чтобы рассматривать пошлины как издержки и максимально перекладывать их на цены, не только в США, — заявил он. — С другой стороны, это критически важный период для нашего игрового бизнеса, поскольку мы способствуем внедрению нового оборудования и поддерживаем динамику развития наших платформ. Мы работаем над этим, тщательно анализируя ситуацию».

В ноябре 2025 года Фурукава, выступая перед инвесторами, заявил: «Хотя мы знаем, что стоимость различных материалов растёт, мы также ожидаем, что в некоторых областях для Nintendo Switch 2 может быть достигнуто снижение затрат за счёт продолжающихся усилий по массовому производству».

Эти комментарии предполагают, что Nintendo не планирует немедленно повышать цены, но не отвергает такую возможность в будущем, если прибыль компании начнёт заметно снижаться. Аналитики отмечают, что объявления о повышении цен на конкурирующие консоли, такие как последние модели PlayStation и Xbox, были произведены производителями значительно раньше реального повышения цен. Предполагается, что Nintendo может поступить аналогично с Switch 2, что даст возможность желающим успеть приобрести консоль до официального изменения цены.

Цена на Switch 2 осталась неизменной с момента первоначального анонса в апреле 2025 года. Цены на другое оборудование Nintendo, такое как некоторые аксессуары и старые модели Switch, выросли в августе прошлого года.

Энергосистема США оказалась в шаге от коллапса — ИИ пожирает всю энергию и хочет ещё

Стремительное развитие индустрии искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений привело к беспрецедентному росту энергопотребления дата-центров в США. Крупнейший оператор энергосистемы страны, PJM Interconnection, отмечает резкое увеличение нагрузки на сеть в пределах своего региона, охватывающего 13 штатов и около 67 млн потребителей. Но проблему никто не решает, и она приближается к точке невозврата.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Марк Кристи (Mark Christie), бывший председатель Федеральной комиссии по регулированию энергетики США, сказал, что ещё несколько лет назад он считал, что угроза отключения электроэнергии в сети PJM уже маячит на горизонте. «Теперь я говорю, что угроза на противоположной стороне улицы», — сказал он. Это означает, что в случае экстремальных погодных условий неизбежны веерные отключения электроэнергии, что в условиях морозов может привести к многочисленным людским жертвам, как это произошло в Техасе несколько лет назад.

До недавнего времени в энергосистеме PJM несколько лет не наблюдалось существенного роста спроса на электричество. Зато свежие прогнозы гласят, что в течение следующего десятилетия спрос на электроэнергию будет расти в среднем на 4,8 % в год. Беда в том, что электростанции закрываются быстрее, чем строятся новые. Этот растущий спрос просто нечем удовлетворять.

При Байдене электростанции закрывали как по мере износа, так и под давлением экологических программ. Прежде всего, это касается угольных и газовых электростанций. Это же мешало или затрудняло постройку новых и модернизацию старых мощностей. Свою лепту в закрытие угольных и атомных электростанций внёс бум добычи сланцевого газа, выбросивший на рынок много дешёвого природного газа. Также появление более доступных ветряных и солнечных мощностей сделали невыгодными долгосрочные инвестиции в атомную и ископаемую энергетику. Одним словом, комплекс обстоятельств привёл к тому, что сегодня нет возможности удовлетворить растущий спрос на электричество в США.

В условиях дефицита электроэнергии уже минувшим летом компания PJM прибегла к проверенному способу избежать веерных отключений — она платила бизнесу за простой, если те добровольно останавливали производство на период наибольшего потребления.

В условиях или на грани дефицита на ресурс всегда растут цены. Электричество не стало исключением, и ещё летом электроэнергия в системе PJM в среднем стала дороже на 2 %, что выразилось в недовольстве граждан и нашло отражение в избирательных программах ряда политиков. Чтобы больше не касаться этой темы, добавим, что 13 штатов, обслуживаемых PJM, вперемешку контролируются обеими околовластными партиями США и прийти к общему решениям по всем вопросам, включая энергетику, практически невозможно. В этом отчасти заключается сложность решения проблем.

Впрочем, к сетям PJM подключён бизнес, который категорически не идёт ни на какие уступки, — это компании Amazon, Alphabet, Microsoft и другие, управляющие ЦОД и массивами для ИИ. Все они отказались подчиняться рекомендациям оператора снижать потребление в пиковые часы и строить собственные электростанции для удовлетворения своих нужд. Напротив, операторы ИИ подают всё новые и новые заявки на мощности, удовлетворить которые в сложившихся обстоятельствах невозможно. Например, заявка на новый ЦОД Google в Вирджинии в сети коммунальной компании Dominion Energy, также контролируемой PJM, потребует увеличить выработку в сети в два раза к 2039 году.

Кстати, об остроте проблемы также может свидетельствовать уход в конце года со своего поста предыдущего генерального директора PJM, на место которого всё ещё ищут претендента.

Источник отмечает, что в ноябре 2025 года усилия по установлению новых правил получения энергии центрами обработки данных зашли в тупик, когда руководители PJM, технологические компании, поставщики электроэнергии, коммунальные службы и местные регулирующие органы не смогли согласовать единый план. Совет директоров PJM продолжает работать над предложением. Появились даже призывы к вмешательству федеральных регулирующих органов. В частности, в жалобе, поданной в Федеральную комиссию по регулированию энергетики, говорится, что PJM должна прекратить подключение к сети новых центров обработки данных, если для их обслуживания недостаточно генерирующей мощности и пропускной способности линий электропередачи.

На носу морозы, и PJM предупреждает, что речь идёт уже не о стабильности поставок, а о вероятных веерных отключениях. Похожая ситуация складывается и в других штатах. Спрос на электричество опережает генерацию, а флагманами этого процесса стали дата-центры, аппетит которых нечем удовлетворить.

Тайвань выдал ордер на арест гендира OnePlus за переманивание десятков местных инженеров

Тайваньская прокуратура выдала ордер на арест генерального директора и соучредителя китайской компании по производству смартфонов OnePlus Пита Лау (Pete Lau). Одновременно были предъявлены обвинения двум гражданам Тайваня, работавшим на него. OnePlus обвиняется в незаконном найме более 70 тайваньских инженеров. Эти действия стали продолжением усилий тайваньских властей по предотвращению переманивания местных специалистов китайскими технологическими компаниями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обвиняемым вменяется нарушение «Закона об отношениях между народами Тайваня и материкового Китая». Власти Тайваня объясняют свои действия заботой о национальной безопасности острова. Тайвань давно стал излюбленным местом для переманивания высококвалифицированного персонала в материковый Китай, поскольку граждане обеих стран говорят на одном языке, а на острове сосредоточены одни из лучших в мире специалистов в области полупроводниковых технологий.

Тайвань не разрешает китайским компаниям создавать местные представительства или нанимать местных специалистов без официального разрешения правительства. Однако зафиксировано множество случаев, когда китайские технологические компании создавали свои предприятия на Тайване, выдавая их за местные фирмы или филиалы иностранных компаний.

В прошлом году тайваньские следователи провели обыски на 34 предприятиях острова в рамках расследования практики найма персонала 11 китайскими технологическими компаниями, включая Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC). Тайваньское следственное бюро обвинило SMIC в открытии филиал на Тайване для найма местных специалистов, замаскированного под самоанскую компанию.

В марте прошлого года следственное бюро Тайваня сообщило, что с момента создания целевой группы в 2020 году было проведено более 100 расследований в отношении китайских компаний, незаконно нанимающих тайваньских инженеров.

Названы самые популярные смартфоны у россиян в 2025 году — Apple лишь пятая, но заработала больше всех

По итогам 2025 года самыми популярными марками смартфонов в России стали Xiaomi и Samsung — на них пришлись 22 % и 14 % отечественного рынка в штучном выражении. В деньгах лидером осталась Apple, которая, несмотря на официальный уход из страны, удерживает 28 % рынка, подсчитали аналитики МТС.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Самым массовым производителем смартфонов на российском рынке осталась Xiaomi; Samsung продемонстрировала самую значительную динамику, нарастив свои доли в единицах и деньгах, а также укрепив свои позиции в среднем (от 20 тыс. до 40 тыс. руб.) и верхнем (более 60 тыс. руб.) ценовых сегментах. Разрыв с лидерами сократили марки Tecno и Realme — для завоевания массовой аудитории они сделали ставку на ценовую политику и расширение модельного ряда. Apple сохраняет лидерство на российском рынке в денежном выражении как производитель с высокой средней стоимостью продукции.

Лидеры российского рынка в штуках за 2025 год выглядит так:

  1. Xiaomi — 22 % (в 2024 году было 24 %);
  2. Samsung — 14 % (12 %);
  3. Tecno и Realme — по 13 % (16 % и 11 % соответственно);
  4. Apple — 8 % (9 %)
  5. POCO — 6 % (сменил Infinix).

В денежном выражении диспозиция такова:

  1. Apple — 28 % (в 2024 году было 32 %);
  2. Samsung — 21 % (17 %);
  3. Xiaomi — 14 % (16 %);
  4. Tecno — 7 % (8 %);
  5. Realme — 6 % (5 %).
 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

За 2025 год в России проданы 23,6 млн смартфонов на 574 млрд руб. — средняя стоимость устройства составила 24,3 тыс. руб. Самой продаваемой моделью оказалась Realme Note 60X, на которую пришлись 2,4 % всех продаж в штуках; второе и третье места достались Xiaomi 14C и Xiaomi A3X с долями 2,2 % и 1,8 % соответственно. В деньгах бессменными лидерами остаются Apple iPhone.

В минувшем году стали активнее продаваться модели среднего ценового сегмента (от 20 тыс. до 40 тыс. руб.) — их доля составила 20 % в единицах и 22 % в рублях при росте на 2 п.п. соответственно. Это значит, что к среднему сегменту относится каждый пятый смартфон, проданный в России. С 4 % до 5 % выросла доля в штуках у устройств по цене от 40 тыс. до 60 тыс. руб. Более трети продаж пришлись на бюджетные модели с ценником до 10 тыс. руб., и это самый большой сегмент рынка.

Gunnir и Sparkle выпустили профессиональные видеокарты Intel Arc Pro B60 по цене от $745

Компании Gunnir и Sparkle выпустили в розничную продажу свои варианты видеокарты Intel Arc Pro B60. Эти ускорители предназначены для профессионального использования, в том числе для работы с моделями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Источник изображений: VideoCardz / Gunnir

Gunnir предлагает модель, оснащённую системой охлаждения толщиной в один слот расширения. Теоретически такая особенность позволяет разместить больше видеокарт в составе рабочей станции в рамках концепции Intel Project Battlematrix. Однако производителю пришлось пойти на компромисс — снизить энергопотребление видеокарты до 120 Вт. В эталонных характеристиках Arc Pro B60 компания Intel заявляет TDP 200 Вт, а также поддержку режима со сниженным до 120 Вт энергопотреблением и уменьшенной частотой графического процессора до 2000 МГц.

С технической точки зрения версия Arc Pro B60 от Gunnir повторяет спецификации Intel: графический чип с 20 ядрами Xe, 160 матричными движками XMX, 24 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с, а также интерфейс PCIe 5.0. Из-за сниженных частоты и энергопотребления производительность карты в операциях INT8 составляет 164 TOPS. В характеристиках Intel заявлено значение до 197 TOPS в INT8.

Карта появилась в продаже в Китае по цене 5199 юаней (около $745). Для дополнительного питания используется один 8-контактный разъём PCIe.

 Источник изображения здесь и ниже: VideoCardz / Sparkle

Источник изображения здесь и ниже: VideoCardz / Sparkle

Sparkle сообщила о старте продаж своей версии Intel Arc Pro B60 24GB Blower Edition. В отличие от варианта Gunnir, она имеет толщину в два слота расширения. По информации VideoCardz, данная версия от Sparkle доступна в США по цене $799.

Компания также представила варианты Arc Pro B60 Passive с 24 и 48 Гбайт памяти и пассивными системами охлаждения. Эти модели предназначены для системных интеграторов и корпоративных пользователей.

В Sparkle заявляют, что данная серия видеокарт ориентирована на приложения для искусственного интеллекта и профессионального использования. В пресс-релизе производителя также упоминается поддержка нескольких графических процессоров в Linux для масштабируемых развёртываний, профессиональные драйверы с сертификацией от независимых поставщиков программного обеспечения, а также два мультимедийных процессора с аппаратным кодированием и декодированием AV1.

DeepCool выпустила в России флагманскую СЖО Spartacus 360 с ярким дисплеем

Компания DeepCool представила флагманскую систему жидкостного охлаждения типа «всё в одном» (AIO). Её отличают насос шестого поколения, вентиляторы с полуинтегральными лопастями и дисплей, на который выводятся показатели производительности и другая информация.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

За управление СЖО DeepCool Spartacus 360 отвечает приложение DeepCreative. Оно позволяет переключаться между автоматическим режимом охлаждения на основе алгоритмов искусственного интеллекта или выбирать предустановленные «экологические»: Sleep, Office, Gaming и Overclocking — этот набор позволяет сбалансировать уровни шума и производительности. На блоке помпы размещается 3,4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 480 × 480 пикселей, поддержкой 16,7 млн цветов и яркостью до 750 кд/м². Экран может отображать данные системы, графики производительности, и также видео или статические картинки — для этого предусмотрены режимы Monitoring, Media и Graph.

Установленный на DeepCool Spartacus 360 насос шестого поколения работает за счёт трёхфазного шестислотового четырёхполюсного двигателя — он поддерживает регулировку частоты вращения и обеспечивает диапазон от 2500 до 3400 оборотов в минуту. За эффективную теплопередачу отвечают улучшенное медное основание и конструкция из микрофибры: при невысоком уровне шума рассеивание тепла достигает 320 Вт. Три 120-мм вентилятора на радиаторе оснащены полуинтегрированными лопастями с минимальным зазором между ними и рамой, благодаря чему снижается шум и повышается статическое давление; работа вентиляторов остаётся стабильной при высоких скоростях, означая постоянный приток воздуха к радиатору.

Для питания и управления помпой и экраном DeepCool Spartacus 360 хватает одного 10-контактного разъёма — СЖО проста в установке и не отягощает сборку провисающими проводами. Ещё одно достонство системы — смещённое крепление, которое повышает эффективность контакта с 20- и 24-ядерными процессорами Intel с разъёмом LGA1851: при смещении холодной пластины и точным выравниванием с основным тепловым пятном процессора температура ядер снижается на величину от 1 до 3 °C. DeepCool Spartacus 360 также может похвастаться системой фиксации с задней стороны — кулер в передней части можно установить без использования винтов, придав сборке аккуратный вид; на задней панели находятся пружинные гайки, которые не сместятся и не потеряются. Отмечается наличие технологии защиты от протечек.

СЖО DeepCool Spartacus 360 уже вышла в российскую розницу — в магазинах её можно найти по цене 16 199 руб. Производитель предоставляет пятилетнюю гарантию и обещает поддержку в глобальной сети сервисного и технического обслуживания.

Рынок полупроводников вырос на 21 % до $793 млрд в прошлом году — Intel вылетела из тройки лидеров

Эксперты Gartner уже подвели итоги прошлого года по направлению рынка полупроводниковой продукции, сообщив о росте совокупной выручки на 21 % до $793 млрд. При этом связанная с поставками ИИ-ускорителей выручка в полупроводниковом сегменте превысила по итогам года $200 млрд, как отмечается в свежем отчёте Gartner.

В текущем году, как считает источник, расходы участников рынка на развитие ИИ-инфраструктуры могут превысить $1,3 трлн. Компания Nvidia предсказуема не только стала лидером по сумме выручки от реализации полупроводниковых компонентов, но и продемонстрировала максимальные темпы её роста. В частности, годовая выручка Nvidia выросла на 63,9 % до $125,7 млрд, позволив компании впервые в истории наблюдений Gartner преодолеть рубеж в $100 млрд годовой выручки среди игроков этого сегмента. От ближайшего конкурента в лице Samsung Electronics её теперь отделяют $53 млрд выручки. По сути, именно Nvidia на 35 % определила рост выручки всей полупроводниковой отрасли в прошлом году.

Samsung Electronics сохранила за собой второе место, но её выручка за прошлый год увеличилась всего на 10,4 % до $72,5 млрд. Высокие цены на память помогли ей увеличить выручку на профильном направлении на 13 %, а вот за пределами рынка памяти выручка Samsung даже сократилась на 8 %. В спину Samsung предсказуемо дышит SK hynix, которая добралась до третьего места в рейтинге, увеличив свою годовую выручку на 37,2 % до $60,6 млрд. Прежде всего, благодарить за это она должна высокие объёмы продаж памяти HBM для ИИ-серверов и ускорителей.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Intel сползла с третьего места на четвёртое, и только она продемонстрировала снижение выручки среди компаний первой десятки. Годовая выручка компании упала на 3,9 % до $47,9 млрд. Конкурирующая AMD, кстати, сохранила за собой восьмое место с 2024 года, но свою выручку увеличила сразу на 34,9 % до $32,5 млрд. На пятом месте оказалась перескочившая сразу через две позиции Micron Technology, которая увеличила годовую выручку на 50,2 % до $41,5 млрд. Это ещё одно подтверждение того, что на буме ИИ неплохо зарабатывают именно производители памяти, потому что все три крупнейших игрока рынка попали в первую пятёрку.

Интересно, что не выпускающая чипы самостоятельно Apple в этом рейтинге заняла девятое место, как и годом ранее, а её выручка от их реализации увеличилась почти на 20 % до $24,6 млрд. В прошлом году HBM формировала 23 % выручки на рынке DRAM, что в денежном выражении превышает $30 млрд. Чипы для ИИ-ускорителей обеспечили более $200 млрд выручки своим поставщикам. К 2029 году, по прогнозам Gartner, те или иные типы ИИ-чипов будут формировать более половины всей выручки на рынке полупроводниковых компонентов.

Отдельно отметим, что поставщики чипов за пределами первой десятки контролировали 37,6 % мировой выручки в прошлом году, они сообща получили $298,3 млрд, что соответствует увеличению выручки на 10,3 % относительно результатов 2024 года.

Snapdragon X2 Plus оказался быстрее Intel и AMD, но уступил Apple M4 в первых тестах

Журнал PC Magazine провёл тестирование компьютерных процессоров Snapdragon X2 Plus, представленных Qualcomm на выставке CES 2026, в нескольких популярных бенчмарк-приложениях, сравнив их с Intel Core Ultra 7 268V, Core Ultra 9 285H, Ryzen AI 9 HX Pro 375 и Ryzen AI Max+ Pro 395, а также Apple M4.

 Источник изображений: PC Mag/TechSpot

Источник изображений: PC Mag/TechSpot

Согласно результатам тестов, новый процессор в основном конкурирует с чипами Intel и AMD, но уступает процессорам Apple в большинстве рабочих нагрузок для CPU и GPU.

В одноядерном тесте Cinebench 2024 10-ядерный чип Snapdragon X2 Plus превзошёл процессоры Core Ultra 7 268V, Core Ultra 9 285H и Ryzen AI 9 HX Pro 375, но уступил Ryzen AI Max+ Pro 395 и Apple M4. В многоядерных нагрузках он проиграл Core Ultra 9 285H и Ryzen AI Max+ Pro 395, но ненамного превзошёл Apple M4.

В одноядерном тесте Geekbench 6 Pro процессор Snapdragon X2 Plus опередил все четыре процессора Intel с результатом 3311 баллов, однако уступил Apple M4, а в многопоточном тесте проиграл Core Ultra 9 285H, Ryzen AI Max+ Pro 395 и M4.

Журнал PC Magazine также провёл тестирование интегрированной графики чипа. В бенчмарке 3DMark Steel Nomad Light она уступила всем конкурентам. В тесте 3DMark Solar Bay процессор Snapdragon X2 Plus также показал более низкие результаты, чем чипы Intel, AMD и Apple.

Вместе с тем Snapdragon X2 Plus превзошёл своего предшественника Snapdragon X Elite в большинстве тестов на 15–50 %.

Следует отметить, что тестирование Snapdragon X2 Plus проводилось на эталонной платформе, тогда как для других чипов использовались коммерчески доступные устройства. В связи с этим результаты могут существенно различаться в зависимости от отбора экземпляров процессоров, системы охлаждения, ограничений по энергопотреблению, скорости SSD, задержек памяти и набора установленных приложений.

Глава Nvidia не верит в появление «божественного ИИ» и критикует мрачные прогнозы

Компания Nvidia остаётся одним из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ, поэтому её глава и основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает уместным регулярно давать комментарии по поводу тенденций развития отрасли. Он считает, что создать «ИИ уровня бога» у человечества вряд ли получится, а вот очернять всю отрасль мрачными прогнозами считает делом деструктивным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои очередные комментарии на эту тему генеральный директор Nvidia сделал в ходе подкаста No Priors, на который ссылаются представители Tom’s Hardware. Глава компании буквально заявил следующее: «Я не вижу, чтобы у кого-либо из исследователей имелись реальные возможности создать божественный ИИ. Он подразумевал бы способность исключительно хорошо понимать язык людей, геном всех живых существ, молекулярный язык, язык протеинов и аминокислот, а также язык физики. Такого божественного ИИ просто не существует». Соответственно, ожидать его появления «на следующей неделе» определённо не стоит, как добавил Дженсен Хуанг.

Он также признался, что не желал бы появления такого «божественного ИИ». По его словам, идея создания монолитной гигантской компании, страны или нации очень непродуктивна, она слишком экстремальна. «Если кто-то из вас хочет перейти на такой уровень, нам просто следует всё это остановить», — заявил Хуанг. При этом он недоволен теми лидерами мнений, которые высказываются об ИИ в мрачном и апокалиптическом контексте: «Я понимаю, что многие из нас выросли на научной фантастике, но это никому не помогает. Ни людям, ни отрасли, ни обществу, ни правительствам». Сам глава Nvidia предпочитает считать, что ИИ несёт пользу человечеству — с его помощью, например, можно решить проблему нехватки рабочих рук на рынке труда.

Thermalright представила большой двухбашенный кулер Frost Tower 140 с разнокалиберными вентиляторами

Компания Thermalright представила двухбашенный процессорный кулер Frost Tower 140. Производитель заявляет, что новинка обеспечивает производительность уровня СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, но при этом занимает меньше места в корпусе ПК.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Система охлаждения выпускается в трёх вариантах: полностью чёрном (с чёрными рёбрами и тепловыми трубками), полностью белом (с белыми рёбрами и тепловыми трубками) и в натуральном цвете (хромированные рёбра и никелированные медные тепловые трубки).

Frost Tower 140 — один из самых больших двухбашенных кулеров на рынке. Его размеры вместе с установленными вентиляторами составляют 140 × 146 × 158 мм. В конструкции используются семь тепловых трубок диаметром 6 мм, которые обеспечивают непрямой контакт с процессором через медное основание.

В комплект поставки системы охлаждения Frost Tower 140 входят 140-мм вентилятор TL-N14DW-R7 и 120-мм вентилятор TL-N12W-R9, работающие в конфигурации push-pull. Вентилятор меньшего размера нагнетает воздух, а 140-мм «пропеллер» вытягивает его. Оба вентилятора оснащены двойными шарикоподшипниками. Модель размером 120 мм работает на скорости до 2400 об/мин, создаёт воздушный поток до 83,35 CFM и статическое давление до 2,95 мм вод. ст. Вариант на 140 мм вращается со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 120 CFM и статическое давление до 2,4 мм вод. ст. При максимальной скорости вращения уровень шума составляет 33,3 и 36,25 дБА соответственно.

Оба вентилятора оснащены высококачественными лопастями из жидкокристаллического полимера, шумопоглощающими кольцами и силиконовыми креплениями. Кулер поставляется с полностью металлической крепёжной системой Thermalright SS2. Среди поддерживаемых процессорных разъёмов заявлены AMD Socket AM5/AM4, а также Intel LGA1851, LGA1700 и LGA1200/115x.

Стоимость кулера не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

Американцы взбунтовались против ЦОД: протесты уже похоронили 25 дата-центров

По оценкам Goldman Sachs, в этом году инвесторы будут готовы направить более $500 млрд на строительство новых ЦОД в США, однако их владельцы сталкиваются с новой проблемой — ростом протестов со стороны местных жителей против возведения таких объектов. Только в прошлом году по этой причине были отменены проекты по строительству 25 центров обработки данных.

 Источник изображения: Unsplash, Wim van 't Einde

Источник изображения: Unsplash, Wim van 't Einde

В общей сложности эти ЦОД могли бы потреблять до 4,7 ГВт электроэнергии, как отмечает Heatmap со ссылкой на собственное исследование. Примечательно, что ещё несколько лет назад случаи отмены строительства крупных инфраструктурных объектов из-за протестов местного населения были значительно более редкими. Американские граждане не только выступают против строительства новых электростанций из-за их потенциального воздействия на окружающую среду, но и сомневаются в необходимости столь активного развития профильной инфраструктуры.

Как гласит источник, из 770 проектов по строительству ЦОД в США с протестами со стороны населения сталкиваются не менее 99. В стадии строительства в настоящее время находятся около 200 центров обработки данных. По имеющейся статистике, около 40 % проектов ЦОД, встретивших противодействие местных жителей, в итоге не воплощаются в жизнь.

Темпы развития вычислительной инфраструктуры в США требуют ввода новых генерирующих мощностей. В прошлом году объёмы потребления электроэнергии со стороны ЦОД выросли на 22 %, по данным S&P Global. Согласно прогнозам, в ближайшие десять лет энергопотребление американских ЦОД удвоится или даже утроится. При этом количество протестов против строительства подобных объектов за последние 12 месяцев выросло в четыре раза. Некоторые эксперты считают, что до конечной реализации дойдёт не более 10 % запланированных к вводу в строй ЦОД.

 Источник изображения: Heatmap

Источник изображения: Heatmap

Прошлое полугодие характеризовалось особенно заметным ростом протестов. Из 25 отменённых в США проектов по строительству ЦОД на второе полугодие пришёлся 21. Местных жителей чаще всего беспокоит рост потребления воды из локальных коммунальных сетей, возникающий при строительстве по соседству крупных энергетических объектов. Эта причина в 40 % случаев становится решающей при отмене проектов по возведению ЦОД в США. Рост энергопотребления в регионе и цен на электроэнергию следуют за проблемами с водоснабжением в перечне причин для протеста, а замыкает его обеспокоенность повышением уровня шума в окрестностях. Всё чаще застройщикам ЦОД приходится задумываться и о вводе в эксплуатацию выделенных электростанций для их энергоснабжения.

Интересно, что в Техасе, где потребности строящихся ЦОД в электроэнергии оцениваются в 150 ГВт, пока не был отменён ни один проект по причине протестов населения, хотя это можно объяснить и сложностью соответствующих процедур. Основная часть отменённых проектов по строительству ЦОД сосредоточена вдоль восточного побережья США и на Среднем Западе. В некоторых регионах страны местные власти даже готовят инициативы о полном запрете строительства новых центров обработки данных на соответствующих территориях.

Китай собрался заполнить орбиту 200 000 интернет-спутников — чтобы  переплюнуть Starlink

Успехи компании SpaceX по созданию масштабной сети интернет-спутников Starlink пугают и раздражают соперников как внутри США, так и на международной арене. Опасаться действительно есть чего — орбита и рабочие частоты не безграничны. Когда у конкурентов появятся ресурсы для развёртывания альтернативных спутниковых группировок, то ни первого, ни второго может уже не остаться. В этой ситуации необходимо занимать участки как можно раньше, чем Китай и начал активно заниматься.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Как оказалось, накануне Нового года китайские компании подали заявки в Международный союз электросвязи (ITU), предполагая разместить на низкой околоземной орбите более 200 000 интернет-спутников. Этот шаг отражает намерение Пекина значительно расширить своё присутствие в космической связной инфраструктуре, одновременно усилив конкуренцию с другими странами, прежде всего с Соединёнными Штатами.

Основные проекты, указанные в заявках, — CTC-1 и CTC-2, каждый из которых включает по 96 714 спутников. Они были представлены недавно созданным Институтом использования радиочастотного спектра и технологических инноваций (Institute of Radio Spectrum Utilization and Technological Innovation), зарегистрированным в провинции Хэбэй. Регистрация института состоялась 30 декабря 2025 года — на следующий день после подачи заявок в ITU.

Добавим, что новый институт создан с участием профильных государственных органов, научных организаций и коммерческих компаний. Он будет функционировать как междисциплинарный орган, отвечающий за координацию, исследования и разработку решений в сфере связи.

Можно заметить, что эти без преувеличения грандиозные планы на китайские созвездия спутников связи поданы на фоне критики группировки Starlink компании Илона Маска. Маска есть за что критиковать. Ему принадлежит группировка из нескольких тысяч аппаратов и она будет расширена до 15 000 спутников к 2031 году и до 30 000 в последующие годы, если последнее расширение будет одобрено FCC.

По словам китайских представителей, спутники Starlink представляют физическую угрозу для китайских космических аппаратов, что, в общем-то, особенно не нужно доказывать — рискованные манёвры не новость, как и спонтанное разрушение аппаратов по тем или иным причинам. В начале этого года Starlink начала снижать орбиту ряда спутников в ответ на якобы её критику Китаем в ООН 29 декабря 2025 года. При этом на фоне критики проталкивать планы на развёртывание кратно большего числа аппаратов на орбите — это очевидный двойной стандарт. Но понять Китай можно: не застолбишь орбиты и частоты сегодня, завтра останешься ни с чем. А ещё где-то в сторонке заплакали радиоастрономы, услышав такие новости, ведь это станет приговором земным радионаблюдениям.

Samsung представила самый недорогой 5G-смартфон с шестилетней поддержкой

Если бы Samsung следовала устоявшемуся в последние годы расписанию, то уже в конце января дебютировала бы очередная флагманская линейка смартфонов Galaxy S26. Но корейский производитель в последний момент был вынужден изменить свои планы и перенести анонс на более поздний срок. А пробел он решил заполнить самой недорогой моделью с 5G.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В таиландском разделе официального сайта Samsung появился смартфон Galaxy A07 5G — он идентичен базовой модели с поддержкой сетей только четвёртого поколения, но производитель указал несколько положительных изменений. К примеру, частота обновления 6,7-дюймового экрана выросла с 90 до 120 Гц, его яркость составляет до 800 кд/м², правда, не самый эстетичный каплеобразный вырез в верхней части остался на месте.

Важным нововведением стала обещанная Samsung поддержка шести крупных обновлений ОС: смартфон выходит в продажу с Android 16 и интерфейсной надстройкой One UI 8, то есть последней у него будет условная Android 22. Для сравнения, Samsung Galaxy A06 5G получит лишь четыре года обновлений, и даже флагманский OnePlus 15 будет поддерживаться меньше. Вслед за предшественником Galaxy A07 5G располагает процессором MediaTek Dimensity 6300, доступны конфигурации с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти, а от 64 Гбайт на встроенном накопителе производитель решил отказаться — только 128 Гбайт. Плюс поддержка карт microSD ёмкостью до 2 Тбайт. На месте остался аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт.

По сравнению с Galaxy A06 5G новый смартфон почти не изменился внешне, хотя боковая рамка осталась прежней, иначе стал выглядеть основной блок камер, а сами камеры, включая основную 50-мегапиксельную, никуда не делись. Доступны чёрная и сиреневая расцветки. Смартфон Samsung Galaxy A07 5G в варианте с 4 Гбайт памяти оценили в 5499 тайских бат ($175), а версию с 6 Гбайт — в 5999 бат ($190).

Представлен смартфон Oppo A6s 5G с чипом Dimensity 6300 и батареей на 7000 мА·ч

Компания Oppo пополнила портфель предлагаемых устройств доступным смартфоном. Модель Oppo A6s 5G оснастили достаточно старым микропроцессором от MediaTek с поддержкой сетей связи пятого поколения, а также весьма ёмкой аккумуляторной батареей.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфон получил от разработчиков 6,75-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения 1570 × 720 пикселей. Используется панель с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1125 кд/м². В верхней части экрана есть вырез, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса размещена двойная основная камера, объединившая 50-мегапиксельный сенсор с монохромным датчиком на 2 Мп. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP69.

Аппаратной основой смартфона стал микропроцессор Dimensity 6300. Покупателям будут доступны три версии устройства: с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем на 128 Гбайт, с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. В качестве источника питания используется аккумулятор на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт (полный цикл зарядки занимает 64 минуты).

Смартфон Oppo A6s 5G имеет габариты 166,61 × 78,51 × 8,61 мм и весит 216 г. Аппарат поставляется с ColorOS 15 на базе Android 15, несмотря на то, что Google выпустила Android 16 ещё в июне прошлого года. Производитель предоставляет «60-месячную гарантию безупречной работы», по сути заявляя, что и через пять лет Oppo A6s 5G будет функционировать так же плавно, как и в первый день. Стоимость новинки ещё не была озвучена.

Лунный туризм приближается к реальности — американский стартап открыл бронирование номеров на Луне от $250 000

Молодая компания Galactic Resource Utilization Space (GRU Space) объявила о начале приёма депозитов за бронирование гостиничных номеров на поверхности Луны, предлагая потенциальным клиентам внести суммы от $250 000 до $1 000 000 для участия в одной из первых миссий на спутник. Проект обещают реализовать в течение шести лет с момента запуска программы, заявляя о стремлении сделать космические путешествия доступными для любителей космоса.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Основатель компании GRU Space — Скайлер Чан (Skyler Chan). Во время стажировки в компании Tesla он пришёл к выводу, что космические программы далеки от широкой публики: их развивают государственные структуры с крупным капиталом, преследуя цели, малоинтересные для массового бизнеса. Лунный туризм, по мнению Чана, способен демократизировать космические миссии.

Помимо Скайлера, в компании GRU Space работает ещё один сотрудник. Однако это не помешало стартапу привлечь внушительный начальный капитал от инвестгруппы Y Combinator для оформления проекта и развития бизнеса.

«Я понял, что родился в то время, когда мы действительно можем выйти за пределы планеты, и это, пожалуй, самое значимое, что может сделать человек в наше время, — сказал Чан. — Поэтому я занялся созданием необходимых систем и технологий, которые обеспечат это будущее».

В целом проект компании предполагает создание комплекса обитаемых модулей на Луне, кульминацией которого станет гостиница, вдохновлённая земной архитектурой. По замыслу её можно сравнить с такими сооружениями, как Palace of the Fine Arts в Сан-Франциско. По словам представителей GRU Space, инфраструктура будет развиваться поэтапно — от демонстрационных миссий по строительству до полноценной базы для космического туризма.

 Источник изображения: GRU Space

Источник изображения: GRU Space

Первый демонстрационный полёт запланирован на 2029 год. В его рамках на борту коммерческого спускаемого аппарата будет доставлен 10-кг модуль. Целью испытаний станет проверка ряда полимеров в составе «лунных кирпичей» из местного реголита, а также развёртывание демонстрационной надувной конструкции. В 2031 году компания планирует разместить надувной модуль в одной из лунных расщелин. Первый жилой модуль на четыре человека предполагается создать к 2032 году, и места в нём уже доступны для бронирования. В дальнейшем компания намерена построить на Луне подобие полноценного отеля, используя преимущественно местные материалы.

Аналогичная схема в перспективе может быть реализована и на Марсе. Отели, по замыслу GRU Space, станут центрами кристаллизации планетарной инфраструктуры сначала на Луне, а затем и на Красной планете. Корабли, считает Скайлер Чан, не предназначены для постоянной жизни вдали от дома: это лишь средства доставки, которые люди покидают по прибытии, чтобы двигаться дальше — строить дома, дороги и всё необходимое для жизни на новом месте.

Seagate выпустила жёсткие диски объёмом 32 Тбайт: 10 пластин, HAMR и CMR-запись по цене от $700

Компания Seagate сообщила о начале глобальных поставок очень ёмких жёстких дисков серий Exos, SkyHawk AI и IronWolf Pro объёмом 32 Тбайт. Рекомендованная розничная цена модели SkyHawk AI объёмом 32 Тбайт составляет $699,99, модели Exos того же объёма — $729,99, а модель IronWolf Pro оценивается производителем в $849,99.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

В качестве ключевых особенностей HDD SkyHawk AI 32TB производитель выделяет оптимизированную архитектуру записи CMR для систем сетевой видеорегистрации с поддержкой ИИ и приложений безопасности на периферии сети. Накопитель поддерживает до 10 000 часов записи и аналитики с нагрузкой, в три раза превышающей показатели стандартных видеонакопителей. HDD поставляется с утилитой мониторинга состояния SkyHawk Health Management. Для SkyHawk AI 32TB заявлены 5-летняя ограниченная гарантия и 3 года услуг по восстановлению данных.

Для IronWolf Pro объёмом 32 Тбайт заявляется производительность NAS корпоративного уровня с технологией записи CMR и прошивкой AgileArray для круглосуточной работы. Модель позиционируется как решение для профессионалов в области создания контента, малого и среднего бизнеса, а также локальных рабочих нагрузок ИИ. Жёсткий диск имеет рейтинг рабочей нагрузки 550 Тбайт в год. HDD поставляется с утилитой мониторинга IronWolf Health Management, получил 5-летнюю ограниченную гарантию и предлагает 3 года сервиса по восстановлению данных.

Для жёсткого диска Exos объёмом 32 Тбайт заявлены лучшие в отрасли показатели ёмкости и энергоэффективности для облачных и корпоративных центров обработки данных. Плотность размещения данных достигает 3 Тбайт на пластину. HDD разработан для нагрузок ИИ, больших данных и гипермасштабируемых рабочих сценариев. Накопитель на 90 % состоит из проверенных компонентов, обеспечивающих надёжную и долговременную работу, а также устойчивую эксплуатацию. На него предоставляется 5-летняя ограниченная гарантия.

Роскомнадзор оштрафует 33 провайдера за пропуск интернет-трафика в обход блокировок на ТСПУ

Сотрудники Роскомнадзора установили, что 33 оператора связи допустили нарушения правил установки технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), предназначенных для фильтрации трафика от контента, распространение которого запрещено на территории России. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на заявление пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

«Роскомнадзор выявил у 33 операторов нарушения правил установки ТСПУ. В ходе проверки на сетях операторов связи доступности интернет-ресурсов, нарушающих российское законодательство, выявлено 35 случаев нарушения правил установки технических средств противодействия угрозам», — говорится в заявлении Роскомнадзора.

В сообщении сказано, что по четырём фактам уже состоялись судебные разбирательства и нарушителям были выписаны штрафы. Ещё по шести фактам материалы направлены в суд. В остальных случаях представители операторов были вызваны для составления протоколов, после чего материалы будут переданы в суд для привлечения нарушителей к административной ответственности. В Роскомнадзоре уточнили, что «протоколы составляются в отношении операторов, нарушающих требования по пропуску интернет-трафика через ТСПУ».

Указанные нарушения предусматривают штрафы: для должностных лиц — от 30 тыс. до 50 тыс. рублей, для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. рублей, для компаний — от 500 тыс. до 1 млн рублей. При повторном нарушении юридические лица могут быть оштрафованы на сумму от 3 млн до 5 млн рублей. «За повторный пропуск трафика в обход ТСПУ должностным лицам и предпринимателям грозит уголовная ответственность по статье 274.2 УК РФ — до трёх лет лишения свободы», — добавили в Роскомнадзоре.

Ранее предоставление доступа к запрещённой в стране информации было внесено в перечень угроз устойчивости Рунета. В рамках проходившего в октябре прошлого года форума «Спектр» было объявлено, что на сетях связи установлено более 1,4 тыс. ТСПУ, через которые в общей сложности проходит трафик объёмом более 130 Тбит/с.

Samsung вернула звание крупнейшего производителя DRAM, заработав больше всех в четвёртом квартале

Для Samsung Electronics с репутационной точки зрения прошлый год не был простым. Компания уступила статус крупнейшего поставщика памяти SK hynix сперва в показателях прибыли, а затем и выручки. Тем не менее, к четвёртому кварталу Samsung удалось получить максимальную среди производителей DRAM выручку, что позволило ей реабилитироваться в профильном рейтинге.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Counterpoint Research, ещё в третьем квартале прошлого года Samsung стала крупнейшим поставщиком памяти всех типов в денежном выражении, а по итогам четвёртого ей удалось отвоевать статус лидера в сегменте DRAM. По подсчётам экспертов, в прошлом квартале подразделение Samsung по выпуску всех типов памяти увеличило свою выручку на 34 % в последовательном сравнении до $25,9 млрд. Из этой суммы рекордные $19,2 млрд пришлись на сегмент DRAM, а оставшиеся $6,7 млрд были получены в сегменте NAND. Кроме того, выручка от реализации памяти обоих типов сформировала 40 % совокупной выручки Samsung за период, подчеркнув важность этого бизнеса для южнокорейского конгломерата.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Впрочем, понятно, что высокой динамике выручки Samsung от реализации памяти способствовал резкий рост цен, и в натуральном выражении объёмы поставок не выросли пропорционально. Общая выручка Samsung в четвёртом квартале достигла $63,3 млрд, а операционная прибыль выросла до $13,6 млрд. В сегменте DRAM доминировавшая на протяжении четырёх кварталов SK hynix вынуждена была сдаться под натиском Samsung, отступив на второе место. Эксперты Counterpoint Research ожидают, что в 2026 году у Samsung имеются все возможности для улучшения своих финансовых показателей. Помимо выхода смартфонов семейства Galaxy S26, к благоприятным факторам относится и предполагаемая сертификация памяти HBM4 под требования Nvidia. В отличие от SK Hynix, которая зависит и от TSMC, компания Samsung при выпуске HBM4 может полагаться на собственные передовые техпроцессы. Если с качеством продукции будет всё в порядке, то Samsung сможет заметно усилить свои позиции в прибыльном сегменте рынка, связанном с HBM4.

Нехватка памяти в этом году будет ограничивать объёмы выпуска ПК и способствовать росту цен

Влияние бума ИИ на рынок ПК не ограничится ростом цен на микросхемы памяти и накопители, как поясняют опрошенные The Register эксперты. В этом году дефицит памяти приведёт к тому, что производители ПК будут вынуждены отдавать предпочтение выпуску более дорогих моделей, а сами объёмы производства ПК сократятся из-за дефицита памяти и роста цен.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

По словам главного аналитика Omdia Бена Йэ (Ben Yeh), с первого по четвёртый кварталы прошлого года цены на массовые модули памяти для ПК и накопители выросли на величину от 40 до 70 %, и поставщики невольно были вынуждены перенести возросшие затраты на карманы покупателей. Как считает эксперт Omdia, в условиях дефицита памяти производители ПК предпочтут отдавать предпочтение поставкам более дорогих конфигураций, чтобы защитить свою прибыль. Компьютеры начального и среднего уровня в таких условиях станут более редким товаром.

Ситуация будет различаться в зависимости от способности конкретного производителя ПК договориться с поставщиками памяти, поэтому кто-то в условиях таких ограничений сможет укрепить свои рыночные позиции за счёт менее удачливых конкурентов. Представители TrendForce прогнозируют, что общие объёмы поставок ноутбуков в этом году сократятся на 5,4 % до 173 млн штук по сравнению с предыдущим годом. Подобная тенденция скажется и на бизнесе Microsoft, поскольку переход на Windows 11 будет замедлен проблемами с покупкой новых ПК по вменяемым ценам и в необходимом количестве. Доля Windows 11 не особо выросла с момента прекращения технической поддержки Windows 10 в октябре прошлого года.

В прошлом году лидером рынка ПК оставалась китайская Lenovo, занимающая почти его четверть, на втором месте оказалась HP Inc. с более чем 20 %, на третьем расположилась Dell (15 %), Apple не смогла дотянуть до 10 % на четвёртом, а замыкала пятёрку Asus с 7,2 % рынка. Эксперты Omdia отмечают, что участники рынка не ожидают снижения спроса на память до конца текущего года, как минимум.

Владелец Google стал четвёртой компанией в мире с капитализацией $4 трлн

Ещё на прошлой неделе капитализация холдинга Alphabet, в состав которого входит Google, превысила соответствующий показатель компании Apple, но именно недавнее заявление последней о намерениях использовать Gemini в качестве основы для Siri нового поколения позволило капитализации Alphabet превысить заветный порог в $4 трлн.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, в клубе американских компаний с капитализацией более $4 трлн уже находятся Nvidia, Microsoft и Apple, а теперь к ним примыкает и Alphabet. Для преодоления этой планки акциям корпорации было достаточно вырасти в цене на 1 % до $331,86, как поясняет CNBC. Компании Nvidia и Microsoft данный рубеж впервые в своей истории преодолели в июле прошлого года, у Apple данное событие состоялось в октябре. С тех пор Apple и Microsoft успели на время выбыть из этого клуба, поскольку их капитализация опустилась ниже уровня $4 трлн.

Динамика курса акций Alphabet на протяжении прошлого года выделяла эту компанию на фоне конкурентов. Он укрепился на 65 %, продемонстрировав максимальный рост с 2009 года, когда на фоне выхода из финансового кризиса курс акций эмитента удвоился. В прошлом году Google представила ускорители вычислений Ironwood собственной разработки, а также анонсировала ИИ-модель Gemini 3, которая получила хорошие оценки экспертов и рядовых пользователей. В отличие от многочисленных стартапов типа OpenAI, корпорация Alphabet обладает собственными источниками финансирования разработки новых ИИ-моделей и строительства сопутствующей инфраструктуры. Доверия инвесторов это явно добавляет, поэтому капитализация компании и продолжает увеличиваться.

TSMC готова увеличить инвестиции в США в обмен на снижение импортных пошлин на тайваньские товары

Если предыдущая администрация США пыталась заманить зарубежных производителей субсидиями на локализацию выпуска продукции, то Дональд Трамп (Donald Trump) на втором сроке президентства предпочитает давить на международных партнёров тарифами. Через воздействие на власти Тайваня он намерен добиться увеличения инвестиций со стороны TSMC в локализацию производства на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, в прошлом году TSMC уже взяла на себя обязательства вложить в общей сложности $165 млрд в строительство шести предприятий по обработке кремниевых пластин, двух фабрик по упаковке чипов и исследовательского центра в штате Аризона. Первое из предприятий уже функционирует и обеспечивает американских заказчиков 4-нм чипами, хотя их упаковка фактически всё равно осуществляется на Тайване.

На этой неделе издание The Wall Street Journal сообщило, что новый этап переговоров между властями США и Тайваня может привести к заключению сделки с TSMC, по условиям которой она увеличит количество своих предприятий в США почти до 12 в некоторой перспективе. В обмен власти США снизят импортную пошлину на ввозимые с Тайваня товары с нынешних 20 %, как ожидается. Общая сумма инвестиций в экономику США со стороны тайваньского бизнеса увеличится до $300 млрд, она будет включать уже упоминавшиеся выше $165 млрд от TSMC, но последняя предсказуемо вложит в локализацию производства чипов на территории США больше средств.

Если учесть, что прежние планы TSMC подразумевали наличие шести предприятий по обработке кремниевых пластин и двух по упаковке чипов, то для увеличения их совокупного количества до 12 компании нужно будет построить ещё четыре. Поскольку два из них сосредоточатся на упаковке чипов, то оставшиеся два должны заниматься обработкой кремниевых пластин. Как сообщается, на прошлой неделе TSMC заплатила $197 млн за новый участок земли в Аризоне рядом с уже имеющимся, чтобы предусмотреть место для строительства в штате дополнительных предприятий.

Nvidia опровергла существование требований полной предоплаты для китайских клиентов при заказе ускорителей H200

Несколько дней назад агентство Reuters сообщило о готовности Nvidia принимать заказы на поставку ускорителей H200 в Китай только на условиях полной предоплаты, поскольку компания тем самым якобы старалась подстраховаться на случай введения запретов с китайской стороны. На этой неделе представители Nvidia эту информацию опровергли.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщается в новой публикации Reuters, официальные представители Nvidia подчеркнули, что компания не требует от своих клиентов авансовых платежей в счёт поставки H200 в полном объёме, как это описывалось ранее. По их словам, компания «никогда не будет требовать от клиентов оплату за продукты, которые они не получили». Прежнее описание ситуации подразумевало, что Nvidia сможет сохранить свои средства в том случае, если китайские клиенты оплатят партию H200 авансом, но из-за запрета со стороны властей КНР она не сможет быть поставлена в страну.

Для Nvidia это довольно болезненная тема, поскольку весной прошлого года она была вынуждена списать от $4,5 до $5,5 млрд из-за введённых властями США ограничений на поставку ускорителей H20 в Китай. Усилия руководства Nvidia по восстановлению условий для поставок H20 в Поднебесную сократили сумму ущерба, но сама по себе ситуация руководство компании могла насторожить. По информации Reuters, предоплата за поставки ускорителей Nvidia в Китай требовалась и до получения разрешения на поставку H200, просто в некоторых случаях от клиентов требовалось заранее внести небольшой залог, не покрывающий всю стоимость партии.

SK hynix построит предприятие по упаковке чипов памяти за $13 млрд к концу следующего года

После затяжного спада спроса на память, вызванного перенасыщением рынка в пандемию, производители весьма осторожно относятся к идее расширения мощностей по выпуску чипов. В сегменте востребованной на фоне бума ИИ памяти HBM таких сомнений меньше, поэтому SK hynix решила выделить $12,9 млрд на строительство фабрики по упаковке чипов в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет Reuters со ссылкой на официальное заявление SK hynix, строительство предприятия будет начато в апреле текущего года, а завершить его планируется к концу 2027 года. Высокий спрос на память HBM со стороны инфраструктуры для ИИ вынуждает южнокорейского производителя сделать такой шаг.

На рынке HBM компания SK hynix остаётся ведущим игроком, в прошлом году она занимала 61 %. Конкурирующая Samsung Electronics довольствовалась 19 %, а Micron Technology некоторое время находилась на втором месте с 20 %, прежде чем уступить эту позицию Samsung. В рамках выпуска HBM4 последняя рассчитывает добиться как минимуму паритета с SK hynix, а в идеале и добиться своего лидерства на рынке.

Новая статья: Направляемая самосборка (DSA): не взамен EUV, но очень кстати

Данные берутся из публикации Направляемая самосборка (DSA): не взамен EUV, но очень кстати

ElevenLabs получила разрешение от голливудских звёзд на коммерческое применение их ИИ-голосов

Компания ElevenLabs, являющаяся одним из популярных ИИ-стартапов, специализирующихся на создании реалистичных голосов с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ), заключила соглашение с актёрами Майклом Кейном (Michael Caine) и Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) о возможности генерации их голосов с помощью ИИ. Об этом сообщило издание TechCrunch.

 Источник изображения: ElevenLabs

Источник изображения: ElevenLabs

На сегодняшний день отношения Голливуда с искусственным интеллектом остаются противоречивыми: отсутствие чётких правил использования технологий стало одной из ключевых причин забастовок в индустрии несколько лет назад. Тем не менее, в последнее время отдельные артисты начали проявлять интерес к коммерческому применению своих цифровых голосов. Например, в прошлом году Meta✴✴ анонсировала, что встроенные в её платформу голосовые ассистенты будут озвучены в стиле актрис Кристен Белл (Kristen Bell) и Джуди Денч (Judi Dench). В случае с Макконахи, который также является инвестором ElevenLabs, его ИИ-голос будет использоваться для перевода на испанский язык его авторского информационного бюллетеня.

На этой неделе ElevenLabs также запустила маркетплейс, через который бренды смогут легально использовать авторизованные ИИ-голоса знаменитостей. Помимо Майкла Кейна и Мэттью Макконахи, в число известных людей, чьи голоса будут представлены на новой платформе, войдут такие имена, как Лайза Миннелли (Liza Minnelli) и поэтесса Майя Энджелоу (Maya Angelou). Сообщается также, что ElevenLabs, входящая в число наиболее известных «единорогов» в сфере ИИ, привлекла инвестиции от фондов a16z и ICONIQ.

Valve добавит поддержку Android-игр в Steam вместе с VR-гарнитурой

Valve объявила о запуске собственной VR-гарнитуры Steam Frame в следующем году, которая получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и будет работать под управлением операционной системы SteamOS. Параллельно с этим компания добавит поддержку игр и приложений для Android в рамках платформы Steam, что может существенно расширить игровой ассортимент.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Steam Frame сможет запускать APK-файлы, уже используемые в Android-устройствах, включая VR-гарнитуры Meta✴✴ Quest, работающие на операционной системе на базе Android. По информации 9to5Google со ссылкой на издание The Verge, для запуска таких приложений не потребуется совместимость через Proton, так как благодаря архитектуре Arm нового процессора игры будут работать на Steam Frame напрямую и с высокой производительностью. Разработчики получат комплекты разработчика (developer kits) для упрощения переноса своих проектов с Meta✴✴ Quest и других платформ, хотя, по предварительным данным, дополнительные усилия для портирования будут минимальны.

В Valve подтвердили готовность предоставлять официальные инструменты для разработки студиям, которые работают над контентом для аналогичных устройств. При этом в компании акцентировали внимание на игровом сегменте, давая понять, что хотя неигровое программное обеспечение и присутствует в Steam (например, Wallpaper Engine и Blender), массового появления в каталоге Android-приложений, не связанных с играми, не планируется. По словам представителей компании, такие сервисы, как виртуальные голосовые чаты, целесообразнее интегрировать через встроенный браузер. Однако для энтузиастов будет сохранена возможность ручной установки любых APK-файлов непосредственно на гарнитуру, что предоставляет пользователям полную свободу в выборе контента.

Хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил хардкорный режим и достиг миллиона проданных копий — разработчики «в полном шоке»

Разработчики из итальянской студии Panik Arcade отчитались о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и выходе для игры долгожданного нововведения.

 Источник изображений: Panik Arcade

Источник изображений: Panik Arcade

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, но из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) «переехала» на 26-е число. Как оказалось, к счастью.

За первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий, за следующие три дня достигли 300 тыс., на исходе восьми составили 500 тыс., а по итогам двух недель преодолели отметку в 750 тыс. единиц.

На достигнутом CloverPit не остановилась — за полтора месяца результат превысил миллион единиц (см. изображение выше). Разработчики признались, что до сих пор не могут поверить своему счастью.

«Хотим ещё раз сказать огромное спасибо за вашу невероятную поддержку. До сих пор не можем поверить, как прошёл запуск… <...> Мы в полном шоке и глубоко признательны всем, кто поддержал нас на этом непростом пути!» — поделились авторы.

Что касается горячо ожидаемого нововведения, то с патчем 1.2 в CloverPit добавили хардкорный режим для игры с картой памяти (удваивает дедлайн). Также апдейт содержит многочисленные улучшения (в том числе интерфейса) и исправления.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 26 ноября). На площадке Valve игра заслужила без малого 13 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 89 % (91 % в случае обзоров на русском языке).

OpenAI представила GPT-5.1 — ChatGPT станет умнее и приятнее в общении

Компания OpenAI внезапно выпустила GPT-5.1 — обновлённую версию своей флагманской модели искусственного интеллекта. Сам разработчик называет свежую версию обновлением, которое «делает ChatGPT более умным и приятным в общении». Вместе с новыми моделями OpenAI расширила настройки ChatGPT.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Новая ИИ-модель вышла в двух версиях: GPT-5.1 Instant и GPT-5.1 Thinking. Первая из них, согласно описанию OpenAI, более «тёплая, интеллектуальная и лучше следует вашим инструкциям», чем её предшественница, а вторая «теперь легче понимает и быстрее выполняет простые задачи, а также более настойчива в решении сложных». Как и в случае с GPT-5, запросы пользователей ChatGPT в большинстве случаев будут автоматически передаваться на обработку той или иной модели. Возможность выбрать нужную версию вручную также сохранится.

Две новые модели начнут появляться у пользователей ChatGPT на этой неделе — сначала у платных подписчиков всех тарифов, а затем и у обычных пользователей. При этом старые GPT-5 останутся доступны в течение трёх месяцев в раскрывающемся меню устаревших моделей ChatGPT, после чего исчезнут. Также OpenAI пообещала в будущем обновить GPT-5 Pro до GPT-5.1 Pro. Новые модели появятся и в API для сторонних приложений.

Но одним лишь выпуском новых моделей OpenAI не ограничилась. В рамках обновления компания также заявила, что расширит набор предустановленных личностей ChatGPT, от которых зависит разговорный тон бота. Полный список опций теперь включает: «По умолчанию», «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Эксцентричный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный». OpenAI также сообщила, что начнёт «эксперимент по поиску новых способов тонкой настройки стиля ChatGPT непосредственно в настройках», к которому некоторые пользователи получат доступ уже на этой неделе.

«С более чем 800 миллионами пользователей ChatGPT мы уже давно прошли этап универсального подхода», — написал Фиджи Симо (Fidji Simo), генеральный директор компании по приложениям, в среду в посте на Substack.

Хотя генеральный директор OpenAI Сэм Альтман в августе с большим энтузиазмом анонсировал GPT-5, релиз не оправдал ожиданий. Многие пользователи ChatGPT остались не впечатлены, особенно ухудшением некоторых аспектов работы ИИ, и выразили разочарование решением OpenAI сделать GPT-5 стандартной моделью для ChatGPT, убрав все предыдущие. Давление было настолько сильным, что OpenAI решила вернуть GPT-4o в качестве опции уже на следующий день после запуска GPT-5.

Объявление о выпуске GPT-5.1 последовало всего через несколько недель после того, как OpenAI запустила свой веб-браузер на базе искусственного интеллекта ChatGPT Atlas. Он имеет «режим агента», который в настоящее время доступен только пользователям ChatGPT Plus и Pro, и работает аналогично инструменту Operator компании, выполняя действия в браузере от имени пользователей.

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали, как будут улучшать игру до конца 2025 года

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не оправдал надежд фанатов, однако издатель Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room бросать игру не намерены. Представлен план улучшений.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, до конца 2025 года Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получит ещё три патча. В том числе вышедшее сегодня, 12 ноября, обновление 1.0.4, которое включает горячо ожидаемое исправление.

В частности, устранили ошибки, из-за которых игра не сохранялась при выходе в меню или из приложения и зависала с ошибкой «Недостаточно памяти», а также ряд других багов (полный список см. по ссылке).

Что касается будущих обновлений, то 1.0.5 принесёт с собой востребованную настройку поля зрения, опцию отключения размытия в движении и улучшения системы сохранения прогресса.

Ближе к новогодним праздникам выйдет патч 1.0.6. Он предложит рождественские элементы индивидуализации для главного героя и детальную настройку сложности:

  • можно будет отрегулировать стартовое здоровье, строгость Маскарада, уровень осведомлённости врагов и так далее;
  • можно будет выбрать проходить квесты только Фаир/Фабиана;
  • пользовательская сложность откроется после первого прохождения и позиционируется как аналог «Новой игры +».

В 2026 году Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ждёт обновление ко Дню святого Валентина (первый квартал) и два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй) и The Flower & the Flame (третий).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы (рейтинг 56 %).

«Безмерно благодарны вам»: продажи Kingdom Come: Deliverance 2 взяли новую высоту

На фоне релиза последнего запланированного сюжетного дополнения средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios покорил новую вершину продаж.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, о первом миллионе проданных копий разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второго игра достигла за 13 дней, а третьего — за три месяца.

Как стало известно, за следующие полгода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили уже 4 млн копий: «От всех нас в Warhorse, спасибо, что встали на сторону Индржиха и поверили в наше дело».

«Мы безмерно благодарны вам за то, что вы помогли нам преодолеть этот невероятный рубеж. Каждый из вас — игроков, фанатов, моддеров, блогеров и давних сторонников — сделал это возможным», — подчеркнули в Warhorse.

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Других дополнений к Kingdom Come: Deliverance 2 не планируется. У студии амбиции посерьёзнее: по словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), разработчики «хотят стать новыми королями RPG».

Nintendo показала первый трейлер фильма «Галактика Супер Марио в кино» — фанаты в восторге

Издатель и разработчик Nintendo совместно с киностудией Illumination представил трейлер продолжения анимационного фильма «Братья Супер Марио в кино» — «Галактика Супер Марио в кино» (The Super Mario Galaxy Movie).

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как и в одноимённом культовом платформере с Nintendo Wii, в Super Mario Galaxy герои отправятся в космос, где встретятся со звёздной защитницей — принцессой Розалиной в исполнении Бри Ларсон (Brie Larson).

Главным антагонистом в отсутствие Боузера (его нынешние размеры не позволяют заниматься покорением галактики) выступает его сын Боузер-младший. Ему голос подарил Бенни Сафди (Benny Safdie).

Дебютный трейлер «Галактики Супер Марио в кино» растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует основных персонажей истории, угрозу со стороны Боузера-младшего и возможности Розалины.

Пользователи в комментариях остались без ума от ролика, появления в сюжете Розалины и Боузера-младшего, роли Боузера и обилия отсылок к другим произведениям во франшизе.

Знакомые по «Братьям Супер Марио в кино» актёры вернутся к своим ролям:

  • Марио — Крис Прэтт (Chris Pratt);
  • Луиджи — Чарли Дэй (Charlie Day);
  • принцесса Пич — Аня Тейлор-Джой (Anya Taylor-Joy);
  • Боузер — Джек Блэк (Jack Black);
  • Тоад — Кигэн-Майкл Ки (Keegan-Michael Key).

Премьера «Галактики Супер Марио в кино» ожидается 3 апреля 2026 года в США и 24 апреля в Японии. По словам гендиректора Illumination Кристофера Меледанри (Chris Meledandri), студия уже почти закончила с анимацией нового фильма.

Google подала в суд на китайскую киберпреступную группировку — она обманула более миллиона человек в 120 странах

Google подала судебный иск против иностранной киберпреступной группировки, стоящей за масштабной операцией фишинга SMS-сообщений («смишингом»). По словам Google, мошенническая организация, которую некоторые киберисследователи называют Smishing Triad («Смишинговая триада»), использует набор фишинговых услуг под названием Lighthouse («Маяк») для кражи конфиденциальной финансовой информации путём отправки мошеннических SMS-сообщений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Lighthouse представляет собой набор шаблонов, с помощью которых создаются поддельные веб-сайты для сбора персональной информации. Google утверждает, что преступники использовали доверие пользователей к таким авторитетным брендам, как E-ZPass (электронная система взимания платы за проезд), USPS (почтовая служба США) и к самой Google. Жертвами преступной группировки стали более миллиона человек в 120 странах. По данным Google, только в США украдены данные от 12,7 до 115 миллионов кредитных карт.

Google обнаружила более 100 шаблонов веб-сайтов, созданных Lighthouse с использованием фирменного стиля Google на экранах входа, чтобы заставить жертв поверить в их подлинность. Внутренние и сторонние расследования показали, что около 2500 участников синдиката вели переписку в общедоступном канале Telegram, вербуя новых участников, обмениваясь советами, а также тестируя и поддерживая само программное обеспечение Lighthouse.

По данным Google, в организации существует продуманная структура: имеется группа «посредников по данным», которая предоставляла списки потенциальных жертв и контактов, группа «спамеров», ответственная за SMS-сообщения, и группа «воров», которая координировала свои атаки, используя полученные учётные данные в общедоступных каналах Telegram.

Текстовые сообщения, рассылаемые мошенниками, обычно содержат вредоносные ссылки на поддельный веб-сайт, предназначенный для кражи конфиденциальной финансовой информации жертв, включая номера социального страхования, банковские реквизиты и другие персональные данные. Такие сообщения могут выглядеть как предупреждения о мошенничестве, уведомления о доставке или уведомления о неоплаченной государственной пошлине.

Google подала иски в соответствии с «Законом о коррумпированных и находящихся под влиянием рэкетиров организациях» (RICO), «Законом Лэнхэма» и «Законом о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях» (CFAA) и стремится ликвидировать преступную группировку и программную платформу Lighthouse. Google утверждает, что стала первой компанией, обратившейся в суд с иском против фишинговых SMS-атак.

Это судебное разбирательство является частью более широкой стратегии Google по повышению осведомлённости пользователей о кибербезопасности. Недавно компания внедрила новые функции безопасности, включая инструмент проверки ключей и функцию обнаружения спама на основе искусственного интеллекта в «Google Сообщениях».

В настоящее время в США на рассмотрении находятся три законопроекта, направленных на борьбу с киберпреступностью: о защите пожилых людей от обмана, о блокировке иностранных автоматических мошеннических звонков, о противодействии мошенническим комплексам и поддержке жертв торговли людьми.

Большинство людей оказалось неспособно различить музыку, созданную ИИ и человеком

Невероятные 97 % населения неспособны отличить песни, сгенерированные искусственным интеллектом, от композиций, написанных человеком. Такой результат показал опрос, проведённый музыкальной платформой Deezer и маркетинговой компанией Ipsos. Они указывают, что ИИ действительно способен изменить механизмы создания, потребления и монетизации музыки.

 Источник изображения: Marcela Laskoski / unsplash.com

Источник изображения: Marcela Laskoski / unsplash.com

В опросе приняли участие 9000 респондентов из 8 стран, включая США, Великобританию и Францию. Его итоги указывают на этические проблемы в музыкальной индустрии — способные генерировать целые песни ИИ-сервисы вызывают опасения по поводу авторских прав и грозят лишить музыкантов средств к существованию. 73 % опрошенных поддержали раскрытие информации при рекомендации созданных ИИ композиций; 45 % искали возможность отфильтровывать их; 40 % выразили желание промотать созданные ИИ песни. И около 71 % респондентов удивились, когда не смогли отличить «натуральные» песни от «синтетических».

На музыкальную платформу Deezer, у которой 9,7 млн подписчиков, каждый день загружают более 50 000 созданных ИИ произведений, и это уже около трети от общего числе загрузок — в апреле их доля была 18 %. Администрация сервиса начала их помечать, исключила созданные ИИ композиции из составляемых редакцией списков воспроизведения и рекомендаций по алгоритмам. «Мы придерживаемся твёрдого убеждения, что творческий потенциал исходит от людей, и его следует защитить», — заявил агентству Reuters гендиректор Deezer Алекси Лантернье (Alexis Lanternier). Он отметил, что вопрос дифференцированных лицензионных выплат за ИИ-музыку решить непросто, потому что непросто будет провести «масштабные перемены» в политике вознаграждений; фейковые стримы из выплат роялти компания уже исключила.

Проблема коснулась широкой аудитории в этом году, когда коллектив The Velvet Sundown привлёк миллионную аудиторию на Spotify, а потом оказался созданным ИИ. Universal Music Group уже урегулировала спор об авторских правах с ИИ-сервисом Udio, и в 2026 году две компании запустят совместный проект на базе модели, обученной на лицензионном контенте. Суд в Мюнхене решил, что процитировавший песни немецкого исполнителя чат-бот ChatGPT нарушил авторское право, но OpenAI уже изъявила готовность оспорить это решение. Аудитория относится к ИИ противоречиво: большинство американских зрителей не возражает против использования ИИ в кино для создания спецэффектов, но в отношении написанных ИИ сценариев и ИИ-актёров люди пока настроены скептически.

Утечка подтвердила научно-фантастический соревновательный шутер Project Scout от Ubisoft — первые скриншоты и подробности

Несмотря на неудачи последних лет (см. XDefiant), французский издатель Ubisoft, похоже, не оставляет попыток закрепиться на рынке мультиплеерных шутеров. По слухам, в разработке находится новая игра подобного типа.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным известного в сообществе Rainbow Six инсайдера Shiny, Ubisoft готовит масштабный научно-фантастический мультиплеерный шутер с кроссплеем, упором на соревновательный аспект и, возможно, графикой на Unreal Engine 5.

Вслед за публикацией Shiny первыми изображениями и кодовым названием амбициозного проекта Ubisoft поделился информатор 6leaks. Согласно утечке, игра (по крайней мере, пока) именуется Project Scout.

 Источник изображения: X (6leaks)

Источник изображения: X (6leaks)

6leaks подтвердил утверждения Shiny о масштабном характере Project Scout, поддержке кроссплатформенного мультиплеера и выборе движка. Какие-либо другие подробности о проекте на данном этане неизвестны.

Что касается опубликованных 6leaks изображений, то, судя по всему, они сделаны в рамках закрытого тестирования. Первый скриншот демонстрирует вступительный экран Project Scout, а второй — тестовое наполнение одной из арен.

 Источник изображения: X (6leaks)

Источник изображения: X (6leaks)

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) докладывает, что знал о существовании Project Scout ещё около года. В то же время изображения из игры до сих пор в открытом доступе не появлялись.

То, что Project Scout уже тестируется, не гарантирует безопасность игры. Загадочная «командная боевая арена» Project Q была отменена после анонса, а кооперативный шутер Project U спустя пять лет разработки Ubisoft отправила на перезагрузку.

Google ответит в суде за тайную слежку за пользователями через ИИ-помощника Gemini

Google обвинили в использовании помощника с искусственным интеллектом Gemini для незаконного чтения личной переписки пользователей Gmail, служб обмена мгновенными сообщениями и видеоконференций — против компании подан коллективный судебный иск.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее пользователи сервисов Gmail, Google Chat и Meet имели возможность подключать к ним службу ИИ по собственному усмотрению. Но в октябре компания «негласным образом» включила Gemini для всех этих приложений, благодаря чему получила возможность собирать личную информацию «без ведома или согласия пользователей», говорится в поданном накануне коллективном иске в федеральный суд калифорнийского города Сан-Хосе.

Пользователи сервисов Google имеют возможность отключать Gemini, но для этого требуется зайти в настройки конфиденциальности Google и деактивировать инструмент вручную, гласит документ. Если этого не сделать, компания продолжает использовать ИИ «для доступа ко всей истории личной переписки своих пользователей и её анализа, в том числе буквально каждого отправленного и полученного электронного письма и вложения в их учётных записях Gmail».

Своими действиями Google нарушает действующий в Калифорнии «Закон о вторжении в частную жизнь» от 1967 года, утверждается в иске, — этот закон запрещает тайное прослушивание телефонных разговоров и запись сообщений конфиденциального характера без согласия всех участников. Комментариев от Google пока не поступало.

Основатели Fireflies.ai целый год выдавали себя за ИИ — теперь стартап стоит $1 млрд

Один из основателей стартапа Fireflies.ai, который предлагает подготовку сводок видеоконференций при помощи искусственного интеллекта, Сэм Удотонг (Sam Udotong) признался, что в начале работы сотрудники компании выдавали за ИИ самих себя. На самом деле такой системы у них не было, хотя в рекламе они заявляли обратное.

 Сэм Удотонг. Источник изображения: Sam Udotong

Сэм Удотонг. Источник изображения: Sam Udotong

Чтобы выдавать себя за ИИ, один из соучредителей компании под видом бота подключался к видеоконференции клиента и вручную конспектировал всё, что говорилось — этот материал они выдавали за созданную алгоритмом сводку и отправляли его через десять минут по окончании сеанса связи.

В действительности у создателей стартапа Fireflies не было денег не только на подключение ИИ к видеоконференциям клиентов, но и на жильё. За подписку на услугу они взимали по $100 в месяц, и эти деньги уходили преимущественно на оплату гостиницы. Целый год им потребовался, чтобы скопить достаточно средств и действительно подключить к своей системе модель ИИ. Теперь сервис работает так, как заявлено, и имеет успех — стоимость Fireflies теперь превышает $1 млрд.

Не все представители общественности встретили признание господина Удотонга в соцсети благосклонно — они охарактеризовали действия создателей стартапа Fireflies как обман и нарушение конфиденциальности. Не исключено, что действия сотрудников компании будут иметь и юридические последствия.

«Взломали пространство и время»: CD Projekt Red раскрыла секрет появления в The Witcher 3: Wild Hunt звезды «Игры престолов»

Утверждение звезды «Игры престолов» Чарльза Дэнса (Charles Dance) на роль императора Эмгыра вар Эмрейса в The Witcher 3: Wild Hunt стало сюрпризом не только для фанатов, но и для разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Thomas)

Источник изображения: Steam (Thomas)

Напомним, CDPR объявила об участии Дэнса в игре 14 августа 2013 года, хотя, как признался ведущий сценарист Борис Пугач-Мурашкевич (Borys Pugacz-Muraszkiewicz), вместо этого анонса в тот день должен был прозвучать другой.

По словам Пугач-Мурашкевича, в определённый момент разработки The Witcher 3 студия решила устроить важный анонс по игре и даже запустила обратный отсчёт на своём сайте, но потом передумала делать объявление.

 Дэнс в роли Тайвина Ланнистера из «Игры престолов» (источник изображения: HBO)

Дэнс в роли Тайвина Ланнистера из «Игры престолов» (источник изображения: HBO)

Оставлять фанатов ни с чем в CDPR не хотели, поэтому пришлось быстро искать анонсу замену. Один из сотрудников предложил объявить звёздного актёра на роль в игре. План утвердили, но оставалось найти звезду.

У работника отдела развития бизнеса оказались связи в сфере управления талантами: после пары звонков и электронных писем в CDPR решили найти актёра на роль Эмгыра и в итоге остановили выбор на Дэнсе.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Все эти решения, переговоры и коммуникации случились за 48 часов. <...> Можно сказать, в этом случае мы взломали пространство и время, чтобы казалось, будто всё прошло гладко и по плану», — заключил Пугач-Мурашкевич в интервью PC Gamer.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление.

Ведущие разработчики ИИ продолжают публиковать секретные данные на GitHub

Разработчики технологий искусственного интеллекта продолжают пренебрегать соображениями кибербезопасности и конфиденциальности данных, утверждают эксперты компании Wiz. Они изучили положение дел в 50 ведущих компаниях в области ИИ по версии Forbes и обнаружили, что 65 % из них публикуют закрытые данные прямо на GitHub.

 Источник изображения: wiz.io

Источник изображения: wiz.io

Чтобы обнаружить общедоступные конфиденциальные данные, такие как токены доступа, учётные данные и ключи API, специалистам Wiz пришлось обратиться к источникам, которые большинство исследователей и сканеров едва ли когда-либо обнаружат. Это были, например, удалённые форки, репозитории разработчиков и файлы GIST. Глубокое сканирование, которое позволяет заглянуть дальше обычных поисковых запросов и выйти за рамки «секретов на поверхности», осуществлялось с помощью схемы «глубина, периметр и покрытие». Аспект «периметра», в частности, предполагает анализ репозиториев не только самой крупной организации, но и ресурсов связанных с ней лиц. Традиционные средства поиска таких результатов не дают.

Примечательно, что попытки сообщить компаниям о выявленных утечках зачастую не давали результатов: почти половина уведомлений либо не доходила до них, либо оставалась без ответа за отсутствием официального канала связи для таких целей. Иногда компания просто не отвечала и не решала проблему. Эксперты же рекомендуют уделять первоочередное внимание обнаружению конфиденциальной информации в массивах открытых данных, иметь особый канал для получения таких сигналов, а также привлекать поставщиков и разработчиков открытого ПО. Надлежащий протокол раскрытия информации, подчёркивают специалисты, может дать компании преимущество в выявлении уязвимостей и утечек.

ChatGPT не имел права цитировать немецкие песни, решил немецкий суд

Чат-бот OpenAI ChatGPT нарушает немецкое законодательство об авторском праве, когда воспроизводит тексты песен популярного в стране исполнителя Герберта Грёнемайера (Herbert Groenemeyer) и других артистов. Такое решение вынес накануне суд в Германии, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

При обучении моделей искусственного интеллекта OpenAI использовала защищённые авторским правом материалы девяти песен, в том числе хитов Грёнемайера «Maenner» и «Bochum», постановил накануне Мюнхенский земельный суд. Иск подало Немецкое общество по защите прав музыкантов (GEMA), в которое входят композиторы, поэты-песенники и издатели. Председательствующий судья Эльке Швагер (Elke Schwager) обязала OpenAI возместить ущерб за использование этих материалов, не раскрыв сумму.

Сторона OpenAI утверждала, что модели не копируют и не хранят конкретных данных, полученных при обучении, а скорее воспроизводят то, чему научились на основе всего массива. Поскольку ответы генерируются в результате отправки пользователями запросов, то и ответственность должен нести не разработчик, а этот пользователь, заявили представители OpenAI. Но суд постановил, что авторские права нарушают функции запоминания и воспроизведения текстов песен чат-ботом.

«Интернет — это не магазин самообслуживания, а творческие достижения человека — это не бесплатные шаблоны. Сегодня мы создали прецедент, который защищает и разъясняет права авторов: соблюдать закон об авторском праве обязаны даже операторы служб ИИ, таких как ChatGPT», — заявил гендиректор GEMA Тобиас Хольцмюллер (Tobias Holzmueller). «Мы не согласны с решением [суда] и рассматриваем дальнейшие шаги. Решение касается ограниченного набора текстов песен и не затронет миллионы людей, компаний и разработчиков в Германии, которые пользуются нашими технологиями каждый день», — отметил представитель OpenAI.

Школьный экшен Agefield High: Rock the School в духе Bully позволит вновь почувствовать себя старшеклассником — новый трейлер и подробности

Разработчики из американской студии Refugium Games (Greyhill Incident) устали ждать Bully 2, поэтому решили сделать собственный школьный экшен с открытым миром — Agefield High: Rock the School.

 Источник изображений: Refugium Games

Источник изображений: Refugium Games

События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд, куда за три месяца до окончания учебного года переводят главного героя — юношу по имени Сэм.

Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты.

Agefield High: Rock the School была анонсирована летом, а на днях получила сюжетный трейлер. Двухминутный ролик демонстрирует основные особенности геймплея, отрывки из кинематографичных сцен и явные недоработки анимации.

Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Agefield High: Rock the School также явно вдохновлена культовой Bully (2006) от Rockstar Vancouver.

Обещают 8−10 часов контента, включая пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, две концовки и текстовый перевод на русский.

Релиз Agefield High: Rock the School ожидается летом 2026 года на ПК (Steam). Разработчики уверяют, что прислушаются к критике — в новом трейлере уже можно заметить улучшения по сравнению с прошлым.

Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО

Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве.

Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ.

Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они.

ByteDance запустила самого дешёвого ИИ-помощника программиста — от $1,3 в месяц

Искусственный интеллект активно внедряется и в сферу разработки программного обеспечения, поэтому на этом направлении китайская отрасль вынуждена заботиться о собственной независимости. ByteDance предложила своим китайским клиентам средство автоматизации написания программного кода за $1,3 в месяц, сделав его самым доступным на местном рынке.

 Источник изображения: Unsplash, Claudio Schwarz

Источник изображения: Unsplash, Claudio Schwarz

Впрочем, как уточняет South China Morning Post, указанная цена действует только в течение первого месяца подписки на модель Doubao-Seed-Code, со второго месяца она увеличивается в четыре раза, поэтому шанс сэкономить у подписчиков появился только благодаря проходящим на этой неделе в КНР распродажам. Чат-бот Doubao компании ByteDance, создавшей также и TikTok, пользуется всё большей популярностью, его аудитория за предыдущие шесть месяцев удвоилась. Новая модель Doubao-Seed-Code успела установить рекорд в тесте SWE-bench Verified, что ставит её на одну ступень с ведущими западными разработками типа Claude Sonnet компании Anthropic.

Последняя, к слову, в сентябре заблокировала доступ к своим ресурсам для китайских компаний и их подразделений, поэтому появление китайского аналога должно обрадовать местных разработчиков, использующих в своей деятельности ИИ. Данный инструмент создан подразделением Volcano Engine китайского гиганта, которое отвечает за облачную инфраструктуру. Doubao-Seed-Code поддерживает популярные средства разработки veCLI, Cursor и Cline, а ещё обеспечивает совместимость с API той же Anthropic и прочими. По словам представителей ByteDance, данное средство автоматизации разработки ПО в среднем на 62,7 % дешевле, чем популярные в отрасли решения. За один запрос Doubao-Seed-Code может обрабатывать до 256 000 слов, позволяя использовать этот инструмент для создания сложного программного обеспечения.

Volcano Engine успела интегрировать Doubao-Seed-Code в приложение Trae, после чего новая модель получила рейтинг 78,8 % в тесте SWE-bench Verified, подтвердив высокую эффективность решения. Китайские разработчики с высокой скоростью выводят на рынок новые ИИ-приложения, заставляя весь мир вспоминать момент дебюта DeepSeek, который подтвердил высокую квалификацию китайских учёных и разработчиков в сфере искусственного интеллекта.

Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось

Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы.

Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы.

Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X.

Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег.

Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки.

Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно.

Все этим занимаются: глава Nexon встал на защиту использования ИИ в Arc Raiders

Эвакуационный шутер Arc Raiders от принадлежащей Nexon шведской Embark Studios (The Finals) покорил пользователей, но в очередной раз поднял вопрос использования генеративного ИИ в играх.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, The Finals раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки, однако Embark не отступила. В Arc Raiders применяется та же схема — ключевым героям голоса подарили люди, а отдельные реплики дублировал ИИ.

Решение вновь понравилось не всем. Портал Eurogamer, например, открыто снизил оценку Arc Raiders из-за применения ИИ для озвучки персонажей. Против практики выступают и простые игроки.

На защиту методов Embark в интервью GameSpark встал гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee). По его словам, «сейчас все игровые компании используют ИИ», и для выживания нужно выбрать конкурентоспособную стратегию.

Ли считает, что ИИ «определённо повысил эффективность» как производства, так и оперирования играми-сервисами, однако роль человеческого таланта в борьбе за лидерство на рынке с приходом технологий машинного обучения стала лишь важнее.

 По мнению Суини, ИИ может обеспечить в играх бесконечное количество контекстно-зависимых диалогов на основе работы актеров

По мнению Суини, ИИ может обеспечить в играх бесконечное количество контекстно-зависимых диалогов на основе работы актёров

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) тоже высказался в поддержку технологии: повышение эффективности производства за счёт ИИ приведёт к созданию более качественных игр, а не сокращению разработчиков.

Arc Raiders вышла 30 октября на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за первые 12 дней с релиза превысили 4 млн копий, что стало лучшим результатом в истории Nexon.

У «Google Карт» появился режим энергосбережения, но большинство смартфонов его не получит

Google выпустила ноябрьское обновление Android, с которым смартфоны серии Pixel 10 эксклюзивно получили режим энергосбережения в навигации «Google Карт», обращает внимание Android Authority. Переведя традиционно энергоёмкое приложение в этот режим, можно существенно сэкономить заряд аккумулятора на смартфоне.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Энергосберегающий режим «Google Карт» работает только в режиме вождения, говорится на странице поддержки Google — воспользоваться им при пеших прогулках или движении на велосипеде не получится. Пошаговая навигация действительно является одной из наиболее энергоёмких функций смартфона, потому что для неё требуется постоянная работа спутникового геопозиционирования, передачи данных по мобильным сетям и постоянно включённый дисплей, который потребляет заряд батареи сильнее всего.

Режим энергосбережения в обновлённой версии «Google Карт» активирован по умолчанию. Чтобы воспользоваться им, нужно включить пошаговую навигацию и нажать кнопку питания на смартфоне. Вместо полноценной карты на экране останется её упрощённый макет на чёрном фоне — минимум посторонней информации, например, только ближайший поворот; карта выводится только в вертикальной ориентации дисплея. Для работы этого режима используется новая функция AOD Min Mode в Android — она позволяет приложениям выводить полноэкранные функции на постоянно включённый дисплей (Always-On Display — AOD). Потребление энергии в этом случае минимально, потому что чёрные области экрана — это отключённые пиксели.

Воспользоваться новым режимом навигации пока могут только владельцы смартфонов Pixel 10 с обновлением от ноября 2025 года. Почему он отсутствует на других устройствах, в Google пока не уточнили — возможно, есть какие-то технические ограничения. Хотелось бы надеяться, что AOD Min Mode станет доступной для всех разработчиков в Android 17.

Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge

Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards.

Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен.

Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года.

«Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI.

«Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения.

Google Pixel научились распознавать мошенников в чатах и делать ИИ-сводки уведомлений

Google выпустила крупное обновление для смартфонов Pixel с новой функцией ИИ-сводок уведомлений. В отличие от Apple, которая столкнулась с трудностями при внедрении аналогичного инструмента, Google выбрала осторожный подход, при котором изначально сводки будут генерироваться только для чатов и только в случае длительных переписок. Функция появится в ноябрьском обновлении для устройств Pixel 9 и новее, за исключением модели Pixel 9a.

Как сообщает The Verge со ссылкой на более раннюю публикацию издания Android Authority, код этой функции был обнаружен ещё в августе в бета-версии Android 16. Согласно данным в коде, сводки будут формироваться исключительно для разговоров в чат-приложениях, и только если диалог содержит достаточное количество сообщений. Отмечается, что такое ограничение даёт системе больше контекста и помогает избежать ошибок, подобных тем, что допускала ИИ-система Apple. В декабре Google планирует расширить функциональность за счёт автоматической сортировки уведомлений и отключения звука у тех, которые расценены системой как менее приоритетные.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ранее компания также внедрила технологию обнаружения мошеннических сообщений за пределами собственного приложения «Google Сообщения» (Messages). Теперь функция станет доступна на устройствах Pixel 6 и новее, а также в сторонних мессенджерах, включая Telegram и Discord. Уведомления, распознанные как потенциально неблагонадёжные, получат маркировку «Вероятно, мошенничество», а при нажатии на такое уведомление появится всплывающее окно с предупреждением о необходимости проявлять осторожность. Кроме того, компания расширит доступ к функции обнаружения мошенничества при звонках, предоставив её владельцам Pixel 9 (за исключением 9A) в Великобритании, Ирландии, Индии, Австралии и Канаде.

Примечательно, что в самом приложении «Google Сообщения» появится возможность делать ремиксы фотографий с помощью ИИ прямо внутри чата. Эта функция будет доступна не только на Pixel, но и на других устройствах с Android, однако пока ограничена англоязычными пользователями из США, Великобритании, Австралии, Канады, Индии, Ирландии и Новой Зеландии. Также на Pixel 6 и новее уведомления от «VIP-контактов» будут получать повышенный приоритет.

«Хотим стать новыми королями RPG»: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли амбициозный план на следующие игры

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 стал одной из лучших игр 2025 года, однако разработчикам из Warhorse Studios этого мало. Студия планирует заявить о своих правах на трон в жанре RPG.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, накануне Warhorse выпустила для Kingdom Come: Deliverance 2 последний, третий аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»), а в будущем хочет продолжить делать «глубокие, эмоциональные, кинематографичные и сюжетные RPG».

Об амбициях команды на приуроченном к релизу Mysteria Ecclesiae мероприятии для прессы в разговоре с GamesRadar рассказал PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling).

 Источник изображения: Steam (BANE de SP)

Источник изображения: Steam (BANE de SP)

По словам Штольц-Цвиллинга, Warhorse Studios чувствует себя в ролевом жанре «абсолютно комфортно» и собирается сделать ставку на, что у неё получается: «Хотим стать новыми королями RPG».

«Мы считаем, что выработали собственную формулу <...>, и наш следующий проект пойдёт в этом же направлении. Однозначно [продолжим делать] захватывающие RPG», — заявил Штольц-Цвиллинг.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Подробности следующей игры Warhorse Studios официально не раскрываются, но, по слухам, студия взялась за проект фэнтезийной направленности (не по мотивам «Властелина колец»).

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а сейчас показатель приближается к 4 млн.

Дополнение к Elden Ring Nightreign добавит в игру Арториаса из Dark Souls и не только — первый трейлер и дата выхода The Forsaken Hollows

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware на презентации State of Play Japan представили дополнение The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

The Forsaken Hollows добавит в Elden Ring Nightreign ещё двух ночных странников (академика Scholar и настоятельницу Undertaker) и двух боссов, включая рыцаря Арториаса из оригинальной Dark Souls.

Кроме того, The Forsaken Hollows предложит новую вариацию карты в рамках события «Сдвиг земли» — The Great Hollow. Это огромная впадина, усеянная экзотическими руинами, храмами, священными башнями и ядовитыми кристаллами.

«В нашей войне против Ночи каждая битва оставила шрам. Эти раны обрели волю. Гнусная жизнь, рождённая изгоями душ. Крепитесь, ночные странники. Охоту нужно довести до конца», — гласит описание анонсирующего трейлера.

Как сообщает ролик, The Forsaken Hollows поступит в продажу для Elden Ring Nightreign уже в следующем месяце, 4 декабря. Стоимость дополнения составит $15 (1080 рублей в российском Steam).

DLC входит в расширенное и коллекционное издания Nightreign и достанется их владельцам бесплатно. Набор Deluxe Upgrade Pack для апгрейда базовой игры до Deluxe-версии был переименован в The Forsaken Hollows.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила 82 % («очень положительные» отзывы) на площадке Valve и продалась в количестве свыше 5 млн копий.

BYD пообещала оплачивать ущерб от ДТП с её автопилотом

На уходящей неделе китайский автогигант BYD представил новый 4-нм чип для систем автопилота, но одновременно руководство компании поведало и о планах по их совершенствованию. Дальнейшее развитие системы God’s Eye, по словам представителей BYD, позволит обеспечить нулевую аварийность, но если ДТП с автопилотом и будут происходить, то компания готова возмещать ущерб пострадавшим.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Основатель и председатель совета директоров BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) на пресс-конференции в четверг пояснил, что опция системы автопилота God’s Eye будет обходиться покупателям транспортных средств BYD всего в $1770, при этом она позволит обеспечить автономность уровня не ниже L3, когда от водителя уже не требуется держать руки на руле и постоянно смотреть на дорогу. Если будет доказано, что ДТП произошло в момент, когда система была активна, компания возьмёт на себя расходы по возмещению ущерба.

«В дорожных авариях ежегодно погибает около 1,19 млн человек, а ещё десятки миллионов получают увечья. Наша первая цель — добиться нулевого уровня аварийности», — заявил основатель BYD. Он добавил, что машина в среднем сейчас оборудуется более чем десятком камер, радаров и лидаров, и это эквивалентно нескольким пар глаз, которые отслеживают дорожную обстановку непрерывно и без мёртвых зон. Системы активной помощи водителю, по его словам, никогда не устают. При этом он отказался уточнять, когда новое поколение системы God’s Eye будет выведено на рынок.

Radeon 9070 GRE с 12 Гбайт памяти выйдет на глобальный рынок по цене $549

Компания AMD 1 июня выпустит на глобальный рынок видеокарту Radeon 9070 GRE, пишет VideoCardz. До этого она была эксклюзивно представлена только для рынка Азии. Рекомендованная цена Radeon 9070 GRE для мирового рынка составит $549, что поставит её один в ряд со многими вариантами модели Radeon RX 9070 на старте продаж.

 Источник изображения: VideoCardz / AMD

Источник изображения: VideoCardz / AMD

Модель Radeon RX 9070 GRE была изначально представлена в Китае ещё в прошлом году. В её составе используется урезанный GPU Navi 48 с 48 исполнительными блоками (3072 потоковыми процессорами) и 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины. AMD заявляет для памяти пропускную способность до 432 Гбайт/с. Карта имеет TDP 220 Вт.

Рекомендованная цена Radeon 9070 GRE составляет $549. Точно такая же рекомендованная цена была изначально заявлена для модели Radeon RX 9070 c 16 Гбайт памяти с поддержкой более широкой 256-битной шины. Сравнивая две модели, в своих слайдах AMD отмечает для RX 9070 цену «от $619». Таким образом, компания либо повысила рекомендованную цену RX 9070, никому об этом не сказав, либо просто указала текущий уровень базовой цены карты на рынке. По данным агрегатора цен PCPartPicker, стоимость RX 9070 действительно составляет от $599.

 Источник изображения: PCPartPicker

Источник изображения: PCPartPicker

Среди первых производителей свои варианты Radeon RX 9070 GRE на глобальный рынок выпустят Asus, Sapphire и XFX. В каталогах ретейлеров уже значатся модели Asus Prime RX 9070 GRE O12G, Sapphire Pulse Radeon RX 9070 GRE Gaming OC 12GB и XFX Swift Radeon RX 9070 GRE Triple Fan (включая белую версию). Всё это — кастомные модели, поэтому их цена, скорее всего, будет выше рекомендованной.

Согласно внутренним тестам AMD, проводившимся на платформе с Ryzen 7 9800X3D в разрешении 1440p с ультра-настройками графики, модель RX 9070 GRE на 22 % быстрее GeForce RTX 5060 Ti 16GB в более 40 играх и на 26 % выгоднее по цене. Против RTX 5070 карта AMD выигрывает на 2 % в производительности и на 4 % по цене. Опять же, это данные AMD. Желательно дождаться независимых обзоров карты и уже после этого делать какие-то выводы. Китайские тесты показывали, что карта чуть медленнее RTX 5070.

Finalmouse выпустила сверхлёгкую и быструю игровую мышь Starlight X в корпусе из углеродного волокна за $179

Компания Finalmouse выпустила свою новейшую флагманскую игровую мышь Finalmouse Starlight X. Корпус новинки собран из углеродного волокна, благодаря чему вес «грызуна» составляет всего 38 граммов.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Как отмечает портал TechPowerUp, Starlight X — первая полностью новая игровая мышь Finalmouse с совершенно новой формой за последние 11 лет. Мышь разработана специально для шутеров от первого лица и предназначена для правшей. По словам компании, симметричная форма с более выраженным выступом в задней части обеспечивает лучший хват.

Главная особенность Starlight X — это сенсоры TMR Dual-State, которые поддерживают аналоговые функции, такие как быстрое срабатывание, регулируемая точка срабатывания и заявленное снижение задержки до 35 мс по сравнению с аналогичными игровыми мышами. В системе TMR Dual-State сенсор TMR сочетается с механизмом механической обратной связи при нажатии. По словам Finalmouse, новый механизм переключения увеличивает вес мыши всего на 0,24 г, в то время как аналоговая система обратной связи HITS от Logitech в новой модели G Pro X2 Superstrike усложняет конструкцию и является причиной того, что Superstrike весит 61 г. Недостатком этой гибридной технологии TMR Dual-State является, что тактильная обратная связь не регулируется.

В составе Starlight X используется специальный сенсор Finalmouse F1, разработанный в сотрудничестве с PixArt, и микроконтроллер Nordic nRF54LM20. Производитель намеренно не приводит общие технические характеристики мышки, а указывает только сквозную задержку в 223 мкс (0,223 мс). Скорее всего, в основе датчика лежит новый сенсор PAW 3955, который ранее был представлен в серии мышей Akko Dash, отмечает TechPowerUp.

Finalmouse также не уточняет частоту опроса Starlight X, заявляя лишь, что «у этой мышки она выходит за рамки традиционных частот опроса» благодаря технологии PerfectPolling, которая сочетает оптимизацию субтиков, эффективное и надёжное планирование радиочастот и высокоскоростные USB-прерывания. Стоит отметить, что максимальная частота USB обычно не превышает 8 кГц, а упомянутая ранее цифра в 232 мкс соответствует 8 кГц, что обеспечивает теоретическую задержку в 125 мкс.

Размеры Starlight X составляют 124,8 × 58,9 × 39,5 мм. В верхней части мышки присутствуют четыре выреза для снижения веса без ущерба для комфорта и удобства хвата. Мышка Finalmouse Starlight X доступна только в одной расцветке — SLX Nightfall (чёрная). Её можно будет предзаказать в интернет-магазине Finalmouse по цене $179 c 30 мая.

Intel представит новую версию стандарта питания ATX12VO V3 для БП и материнских плат

Компания Intel собирается представить третью версию стандарта питания ATX12VO (Advanced Technology eXtended 12-Volt Only) для персональных компьютеров. Согласно утечке слайдов предстоящей презентации, опубликованной пользователем @momomo_us в соцсети X, новый стандарт питания обеспечит повышенную энергоэффективность, новые разъёмы питания и улучшенную связь между блоками питания и материнскими платами.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Первая версия стандарта питания ATX12VO была впервые представлена в 2020 году. Основная задача стандарта заключалась в упрощении конструкции цепей питания и снижении затрат на производство компонентов. Это было достигнуто за счёт отказа от шин 3,3 В и 5 В. Иными словами, блок питания должен был подавать на компоненты системы только 12 В, а остальное питание должна была обеспечивать материнская плата. Кроме того, вместо стандартного 24-контактного разъёма питания был введён 10-контактный меньшего размера. В 2022 году компания Intel представила вторую версию стандарта ATX12VO V2 вместе с ATX 3.0, добавив поддержку видеокарт нового поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и улучшив контроль подачи питания. Как отмечает портал Tom’s Hardware, блоки питания ATX12VO широко используются в готовых настольных компьютерах различных брендов, а также в корпоративных и офисных ПК.

В новой версии стандарта ATX12VO V3 будет упразднена шина дежурного режима, а основная шина 12 В будет работать постоянно. Intel утверждает, что это изменение упростит конструкцию блока питания и повысит его эффективность, особенно в режиме ожидания и при работе с низким энергопотреблением. Кроме того, в новой версии появятся режимы Low Power и High Power для повышения безопасности и эффективности.

Согласно внутренним тестам Intel, традиционная конструкция питания с несколькими шинами потребляет примерно в 1,29 раза больше энергии в режиме ожидания и в 1,12 раза больше энергии при выполнении тестовых нагрузок, чем эталонная платформа ATX12VO V3. На слайдах компании также указано, что изменится разъём питания материнской платы. В текущей версии стандарта ATX12VO V2 используется 10-контактный разъём питания материнской платы, но в новой версии он станет ещё меньше. Теперь будет использоваться 8-контактный разъём с коннекторами диаметром по 3 мм, который, по утверждению Intel, уменьшит общий размер разъёма на 83 % по сравнению с традиционным 24-контактным разъёмом. Коннекторы контактов разъёма питания процессора также будут уменьшены до 3 мм, сократившись таким образом на 51 %. По данным Intel, эти разъёмы меньшего размера экономят место на материнской плате и снижают затраты на материалы. Кроме того, благодаря этим изменениям будет проще оптимизировать компоновку системы, особенно в компактных настольных компьютерах и OEM-системах.

Ещё одно важное нововведение — поддержка PMBus (шины управления питанием), стандарта связи, широко используемого в серверах. Новый 8-контактный основной разъём питания будет оснащён четырьмя дополнительными контактами для PMBus. С помощью PMBus можно отслеживать напряжение, силу тока, температуру и данные о подаче питания, что позволяет пользователям получать более подробную информацию о работе БП.

Новый стандарт также будет поддерживать сигнал I_PSU%, который позволит блоку питания передавать в систему данные об использовании энергии в режиме реального времени. Благодаря этому процессор и материнская плата смогут определять, когда блок питания приближается к пределу своей номинальной мощности или превышает его. Это поможет предотвратить внезапную перегрузку системы, а также позволит сборщикам ПК точнее выбирать блоки питания нужной мощности. Хотя Intel пока официально не объявила дату выхода обновлённого стандарта ATX12VO, это может произойти на предстоящей выставке Computex 2026.

Новая статья: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия

Данные берутся из публикации Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия

Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит возглавить отряд дворфов, чтобы выбить из главного злодея денежный долг

Разработчики из студии Terahard анонсировали RuneSmith — тактическую ролевую игру, в которой отряд дворфов исследует подземелья и отмечает каждую удачную вылазку в таверне. По случаю анонса был представлен трейлер.

 Источник изображений: Terahard Studios

Источник изображений: Terahard Studios

RuneSmith предложит геймеру собрать отряд искателей приключений, чтобы когда-нибудь добраться до всемогущего злодея и разобраться с ним. У столь масштабной цели есть крайне приземлённая причина — не спасти мир, но забрать крупный денежный долг.

«Пейте в тавернах, деритесь с незнакомцами, беритесь за сомнительные задания, улучшайте свою кузницу и просыпайтесь каждое утро, подпитываемые злобой, жадностью и элем», — гласит описание проекта в Steam.

Упомянутая кузница нужна дворфам для ковки оружия, брони и рун, которые их усиливают. Магические артефакты могут наделять предметы экипировки разными эффектами, и удачно подобранная комбинация позволит побеждать врагов с большей эффективностью.

RuneSmith должна выйти на PC (Steam), перевод на русский язык пока не заявлен.

Данные о солнечном ветре теперь будут собираться по-новому

Национальное управление океанических и атмосферных исследований США (NOAA) сообщило, что меняет порядок и протокол сбора и публикации оперативных данных о параметрах солнечного ветра. Это коснётся работы всех мировых центров отслеживания космической погоды, поскольку данные NOAA для них — это основной, а иногда и единственный источник информации об активности Солнца. Изменения произойдут в течение ближайших 1–2 месяцев.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

NOAA проведёт смену оперативной схемы получения и публикации данных о солнечном ветре — ключевого потока информации, по которому центры космической погоды прогнозируют возникновение геомагнитных бурь на Земле.

Речь идёт о параметрах плазмы и магнитного поля солнечного ветра, измеряемых аппаратами в районе точки Лагранжа L1 — примерно в 1,5 млн км от Земли на линии Солнце — Земля. Новым источником данных станет зонд Solar-1 (раннее он назывался SWFO-L1). На место дислокации он прибыл 23 января 2026 года. До этого основным источником данных о солнечном ветре был запущенный в 2015 году аппарат DSCOVR. 15 июля 2025 года на нём произошёл фатальный сбой, который не удалось устранить перезагрузкой и этот зонд, по сути, был потерян для работы.

Все последующие данные о солнечном ветре поставлял ветеран — аппарат NASA ACE, запущенный в космос в 1998 году. После ввода в строй зонда Solar-1 примерно через месяц — 30 июня этого года, ACE будет переведён в режим ожидания на случай чрезвычайных ситуаций. Запаса топлива на его борту хватит ещё на три года. После завершения экспериментального периода сбора данных в новой архитектуре вся информация будет открыта для мировых служб космической погоды.

Intel опубликовала подробные характеристики чипов Arc G3: TDP от 8 до 35 Вт и поддержка 96 Гбайт LPDDR5X-8533

Intel опубликовала полный набор технических характеристик чипов Arc G3 и Arc G3 Extreme — они относятся к семейству Panther Lake и предназначаются для портативных игровых консолей под управлением Windows.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Центральные процессоры обоих чипов имеют 14-ядерную конфигурацию: два высокопроизводительных ядра, восемь энергоэффективных и четыре — с низким энергопотреблением. Старший Arc G3 Extreme имеет тактовую частоту до 4,7 ГГц и располагает интегрированной графикой Intel Arc B390 с 12 ядрами Xe3; базовый Arc G3 имеет частоту до 4,6 ГГц и комплектуется графикой Arc B370 с 10 ядрами Xe3.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Оба чипа поддерживаются память до LPDDR5X-8533 и объёмом до 96 Гбайт. Производители могут использовать более медленную — к примеру, Acer указала для Predator Atlas 8 память LPDDR5X-7467. Чипы Intel имеют базовую мощность 25 Вт и максимальную в режиме Turbo Boost на уровне 80 Вт. При этом диапазоны TDP не совпадают: у Arc G3 он составляет от 8 до 30 Вт, у Arc G3 Extreme — от 8 до 35 Вт.

Чипы располагают нейропроцессорами (NPU) производительностью 46 TOPS; графическая подсистема Intel Arc G3 Extreme имеет производительность 113 TOPS (INT8), Arc G3 — 90 TOPS (INT8). В обоих случаях поддерживаются DirectX 12 Ultimate, OpenCL 3.0, OpenGL 4.6, AV1 (кодирование/декодирование), HEVC (кодирование/декодирование), VVC (декодирование), HDMI 2.1 FRL, DisplayPort 2.1 UHBR20 и Thunderbolt 4.

ООН объяснила: запрещать соцсети для детей контрпродуктивно, нужно менять сами платформы

Управление ООН по правам человека опубликовало рекомендации, направленные на защиту детей в интернете. В ведомстве подчеркнули необходимость в регулировании цифровой среды и указали на необходимость сделать её более прозрачной; государствам и технологическим компаниям следует принять более решительные меры, чтобы обеспечить безопасность детей на онлайн-платформах.

 Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Интернет помогает получать знания, помогает в общении и творчестве, но создаёт угрозы для их безопасности, конфиденциальности и психологического благополучия — причём это результат осознанных действий владельцев платформ, заявил Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк (Volker Türk). Дизайнерские решения сервисов направлены на формирование зависимости: они содержат бесконечные ленты прокрутки, автозапуск видео и выводят навязчивые уведомления.

Запрещать соцсети — это не решение проблемы, потому что онлайн-платформы должны быть безопасными на уровне проектирования. Сейчас запреты соцсетей для детей ввели Австралия, Индонезия и Малайзия; об этой мере задумываются в десятках других стран. Но эти запреты легко обходятся, в результате чего создаётся угроза, что дети переместятся на ещё более опасные теневые площадки.

Возрастные ограничения должны иметь точечный характер и противостоять конкретным угрозам. Для решения назревших проблем, в ООН предлагают усовершенствовать средства подтверждения возраста, проводить оценку влияния платформ на права детей, а также привлекать самих подростков к обсуждению законов. Необходимо выработать меры по защите личных данных детей и учитывать их права и потребности. Технологические гиганты должны действовать прозрачнее, их действия — подвергаться усиленному контролю, наконец, необходимы механизмы правовой защиты детей.

ИИ-агент Google Gemini Spark, который работает в облаке 24/7, вышел в ограниченный доступ

Агент искусственного интеллекта Gemini Spark стал доступен для подписчиков тарифного плана Google AI Ultra — чтобы воспользоваться приложением, требуется вносить плату в размере от $100 в месяц.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google описывает сервис Spark как постоянно действующего персонального агента, способного работать над задачами в фоновом режиме в инфраструктуре Google Cloud, даже когда компьютер или смартфон пользователя отключены. Приложение, построенное на платформе Google Antigravity, работает на основе модели Gemini Flash 3.5. Оно выходит за рамки того, что предлагает ИИ-помощник Gemini, выполняя действия от имени пользователей. К примеру, может забронировать авиабилет или номер в отеле; а также предлагает встроенную интеграцию с продуктами Google.

Spark может подготовить отчёт по охвату бизнеса пользователя, используя электронные письма Gmail и события в «Google Календаре»; автоматически учесть и отразить разницу в ценах у поставщиков при подготовке к свадьбе или ремонту дома, — снова обращаясь к Gmail. Воспользоваться сервисом пока могут только подписчики Google AI Ultra в США с абонентской платой $100 в месяц.

Рамками экосистемы Google ИИ-агент Spark не ограничивается — предусмотрено подключение к дизайнерскому приложению Canva, службе бронирования ресторанов OpenTable, продуктовой розничной сети Instacart; в ближайшее время список интеграций будет расширен. В инфографике отмечались такие партнёры как Adobe, Uber, Spotify и Booking. Google также намерена расширять набор функций сервиса: появится возможность отправлять текстовые сообщения и электронную почту, создавать субагентов и управлять локальным браузером.

Память стала новой нефтью эпохи ИИ — производители нашли, как не допустить обвала рынка в будущем

Производители памяти Micron, Samsung и SK hynix впервые оказались дороже крупнейших нефтяных компаний мира. Однако, как считает Wall Street Journal, их акции по-прежнему выглядят недооценёнными благодаря буму искусственного интеллекта и переходу отрасли на долгосрочные контракты.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Рыночная капитализация трёх крупнейших в мире производителей памяти Micron, Samsung и SK hynix сейчас превышает $1 трлн каждой, и в сумме это на 22 % выше аналогичного показателя трёх самых дорогих нефтяных компаний мира, даже с учётом $1,8 трлн у одной только Saudi Aramco. С учётом цепочки производства памяти стоимость ещё выше: капитализация Sandisk с марта почти утроилась и почти сравнялась с показателем PetroChina — крупнейшего производителя нефти в Азии.

Столь стремительные успехи вызывают опасения, что акции производителей памяти вот-вот рухнут, особенно с учётом высокой цикличности в этой отрасли. Но недавние изменения в деловой практике говорят об обратном: они скорее недооценены. Память, как и нефть, считается товаром, который подвержен резким колебаниям цен. Но спрос на эти чипы сейчас определяет отрасль искусственного интеллекта, поэтому цены продолжают расти. А производители используют рычаги влияния, чтобы заставить клиентов подписывать долгосрочные соглашения — при достаточном количестве таких сделок волатильность цен удастся обуздать.

Micron объявила о заключении первого пятилетнего соглашения в марте; Sandisk доложила, что заключила долгосрочные соглашения уже с пятью клиентами; SK hynix подобных сведений не привела, но и она явно обсуждала с клиентами их будущие потребности, потому что отметила, что в ближайшие три года спрос «значительно превышает» её производственные мощности. В следующем году на долю таких контрактов придутся до 30 % поставок, гласят оценки аналитиков — они также считают, что технологические гиганты Microsoft, Google (Alphabet) и Amazon обеспечили себе около двух третей мирового производства чипов памяти для серверов.

Долгосрочные контракты делают будущую прибыль производителей памяти более предсказуемой. И она существенна. Скорректированная прибыль Micron на акцию за завершившийся в феврале квартал выросла до $12,20 с $1,56 за аналогичный период годом ранее. По итогам финансового года, который закончится в августе, этот показатель достигнет $60, а в следующий финансовый год составит около $106. При текущей рыночной капитализации более $1 трлн акции Micron торгуются по цене, менее чем десятикратно превышающей прогнозируемую прибыль компании за следующие четыре квартала — то есть компания входит в 10 % самых недооценённых из индекса S&P 500.

Sandisk имеет капитализацию примерно в 10,5 раза выше прогнозируемой прибыли; у Samsung и SK hynix этот показатель составляет от шести до семи. Для сравнения, средний мультипликатор тридцати компаний в индексе PHLX Semiconductor составляет около 26. Иными словами, память всё больше напоминает новую нефть эпохи ИИ, однако рынок пока оценивает её производителей заметно дешевле большинства крупных полупроводниковых компаний.

В США испытали метод стекового производства 3D-чипов, кратно превосходящий по плотности все современные

Следование закону Мура едва не прекратилось из-за физических пределов производства полупроводников, но учёные уже спешат ухватить годами выполнявшийся принцип за ускользающий хвостик и удержать любыми доступными средствами, включая 3D-компоновку чипов. Однако со стековым производством полупроводников связано множество ограничений, преимущественно, температурных. Учёные из США смогли обойти этот барьер, представив 3D-чипы чем-то вроде луковицы из тончайших кремниевых мембран.

 Источник изображения: University of Illinois Grainger College of Engineering

Источник изображения: University of Illinois Grainger College of Engineering

О разработке и создании рабочего прототипа необычного 3D-чипа сообщили исследователи из Инженерного колледжа Грейнджера Иллинойсского университета (University of Illinois Grainger College of Engineering). В целом идея не нова: они предложили строить кремниевые микросхемы не только в горизонтальной плоскости, а последовательно наращивать их вверх, слой за слоем. Предложение учёных ближе к монолитной трёхмерной интеграции, чем к совмещению отдельных кристаллов: новые транзисторные уровни создаются прямо поверх уже готовых нижних схем, а не изготавливаются отдельно и затем соединяются как в обычных 3D-сборках.

Главный барьер для всех подобных технологий — это температура производственных процессов. Качественные кремниевые транзисторы обычно требуют отжига примерно при 1000 °C, но после изготовления первого слоя на кристалле уже есть металлическая разводка, которую такие температуры разрушат. В промышленности для последующих слоёв обычно устанавливают предел около 400 °C. Команда из Иллинойса обошла это ограничение: она использовала сверхтонкие раздельные мембраны монокристаллического кремния толщиной 10 нм или меньше, и переносила их с донорной пластины на подложку с уже готовой схемой при помощи роликового ламинатора, а прочное соединение получала при температуре не выше 200 °C.

Важнейшая деталь проекта — учёные сохранили именно стандартный монокристаллический кремний, а не заменили верхние слои на поликристаллический кремний, аморфные оксиды, углеродные нанотрубки или 2D-полупроводники. Подобные альтернативы давно изучаются, но часто проигрывают обычному кремнию по стабильности, количеству дефектов и характеристикам. Кроме того, исследователям пришлось изменить конструкцию транзисторов: вместо обычного легирования отдельных областей, требующего температур выше 600 °C, они использовали «безпереходные» транзисторы, когда тонкая кремниевая плёнка заранее равномерно и сильно легировалась. Поскольку материал слоя был предельно малой толщины, это сохраняло способность транзисторов эффективно управлять каналами.

Для демонстрации способа исследователи создали стековый чип из трёх уложенных друг на друга слоёв, каждый из которых содержал по 625 транзисторов. Выход годных элементов составил 98–100 % даже в условиях производства в университетской лаборатории. Достигнутые в чипе плотности тока оказались сопоставимы с теми, которые фиксируют в обычных кремниевых транзисторах на обычных пластинах и, как минимум, в 3–4 раза выше, чем у монолитных 3D-чипов из альтернативных материалов.

Потенциальный выигрыш от предложенной технологии заключается в более плотных CPU, GPU и AI-ускорителей: монолитная 3D-интеграция даёт межслойные соединения примерно в 10–100 раз плотнее, чем традиционные TSV-переходы в нынешних 3D-чипах. Теперь процесс готовят к переносу в промышленную среду, к чему уже проявили интерес компании IBM, Intel и TSMC.

AOMedia выпустила первый вариант кодека AV2

Некоммерческая организация Alliance for Open Media опубликовала в своём репозитории AVM на GitHub первый вариант нового кодека AV2 (1.0.0). Проекту предстоят значительные доработки, но некоторые особенности отмечаются уже сейчас.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Кодек AV2 выступает преемником AV1. Он также не требует лицензионных отчислений, не изменилось и его предназначение: повышение эффективности сжатия, обеспечение потоковой передачи, трансляций и видеоконференций в реальном времени. Отмечается улучшенная поддержка технологий дополненной и виртуальной реальности, материалов с разделённым экраном, средств записи экранного контента, расширен диапазон качества изображения.

Текущая версия кодека имеет обозначение «av2 – AOMedia Project AV2 Encoder 1.0.0-3-gf236400» со ссылками на кодировщик avm-av2 и библиотеки libaom-av2/libavm-av2. Эталонным ПО для AV2 выступает приложение AVM (AOM Video Model) — оно предназначается для определения и тестирования кодека, а не для работы в качестве оптимизированного видеокодировщика. Приложение работает медленно и не готово к повседневному применению, но испытавшие его экспериментаторы отметили высокую эффективность кодека на низкий битрейтах.

На практике AV2 будет использоваться ещё нескоро: прошло несколько лет, прежде чем производители графических процессоров обеспечили поддержку аппаратного ускорения AV1.

Acer представила умные очки AR Vision GR0 и G10 AI Glasses

В 2026 году многие производители наладили выпуск умных очков и очков дополненной реальности, вот и Acer решила продемонстрировать, что не отстаёт от технологических трендов: компания анонсировала два устройства, которые выйдут в этом году.

 Источник изображений: acer.com

Источник изображений: acer.com

Очки дополненной реальности Acer AR Vision GR0 оснащены дисплеями micro-OLED разрешения 1080p и встроенными динамиками. Поддерживается формирование стереоскопического изображения, частота обновления дисплеев составляет 60 Гц, контрастное отношение — 50 000:1, сообщается о 95-процентном покрытии цветового пространства DCI-P3. Они подключаются к устройствам под управлением Google Android, Apple iOS и Microsoft Windows через кабель. Масса устройства составляет 69 г, цена — $500.

Умные очки Acer G10 AI Glasses лишены дисплеев и выступают как своего рода аналог Ray-Ban Meta✴✴: здесь есть 12-мегапиксельная камера, микрофоны и динамики. На борту имеются 32 Гбайт памяти; подключение к устройствам под Google Android и Apple iOS осуществляется через приложение Acer AspireSync — для связи используются Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Для управления устройствами предусмотрен помощник с искусственным интеллектом Google Gemini. Масса гаджета — 49 г (только оправа), цена — $300.

Выход Acer на рынок умных очков указывает что рынок начинает насыщаться, хотя полноценного прорыва в данном сегменте ещё не было. Возможно, это сможет сделать какой-нибудь технологический гигант масштаба Google или Apple.

Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня

Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.

 Источник изображения: Nextcloud

Источник изображения: Nextcloud

Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня.

Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным.

Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс.

«Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам

Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике.

Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei).

Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят.

Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании.

«Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения.

На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600.

Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто.

Космические силы США заказали у SpaceX спутниковую систему обороны с поддержкой ИИ за $4,16 млрд

SpaceX Илона Маска (Elon Musk) выиграла контракт на сумму более $4 млрд на создание спутников для отслеживания иностранных самолётов и ракет в рамках оборонной программы «Золотой купол» (Golden Dome), инициированной президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Сеть слежения объединяет космические датчики, системы связи и средства наземной обработки данных с поддержкой искусственного интеллекта — совместными усилиями они помогают обнаруживать воздушные угрозы и оповещать о них. Ранее в США использовались наземные средства и авиация, но размещение оборудования в космосе помогает устранить слепые зоны.

Присуждение контракта на $4,16 млрд подчёркивает углубление связей SpaceX с Пентагоном и тесное участие компании Илона Маска в проекте «Золотой купол», призванном защитить США с помощью многоуровневых систем обороны, охватывающих территорию от Земли до космоса. Ранее SpaceX уже получила контракт на разработку прототипов космических перехватчиков для этой программы; компания также входит в многопрофильный консорциум разработчиков ПО для оперативных средств «Золотого купола».

SpaceX сотрудничает с властями в рамках проекта Starshield — спецверсии Starlink с засекреченным и зашифрованным сигналом. Ракеты Falcon 9 используются для вывода на орбиту критически важных спутников Пентагона для нужд национальной безопасности. Стоимость первой ступени системы противоракетной обороны в рамках программы «Золотой купол» обойдётся в $185 млрд; как ожидается, она сможет продемонстрировать «оперативную готовность» к концу срока президентских полномочий Трампа в 2028 году.

Контракт со SpaceX заключили в рамках ускоренной процедуры Other Transactional Authority, призванной сократить бюрократию и повысить конкуренцию. В проекте, возможно, будут задействованы несколько коммерческих поставщиков; в этом году власти могут объявить о новых соглашениях.

Meta✴ готовится выпустить ИИ-кулон с голосовым управлением

Meta✴✴ собирается расширить присутствие в сегменте потребительских устройств с искусственным интеллектом. В недавней внутренней служебной записке изложены планы компании на выпуск новых умных устройств, в том числе кулона с ИИ, узнал ресурс The Information.

 Источник изображения: limitless.ai

Источник изображения: limitless.ai

В документе подробно описывается долгосрочная стратегия Meta✴✴ в области оборудования — она планирует занять центральное место в экосистеме ИИ. Для этого компания изучает функции персонализации и постоянного присутствия ИИ. Одним из примеров выступает кулон — носимое устройство с ИИ, способное выступать как носимый на шее цифровой помощник. Технические подробности не приводятся, но отмечается, что устройство будет ориентировано на голосовое взаимодействие с ИИ. О наличии камер или иных датчиков не сообщается.

В плане развития также указывается намерение улучшить показатели убыточного подразделения Meta✴✴ Reality Labs, которое занимается разработкой устройств. Ещё одно направление — носимые устройства для корпоративных клиентов. Гигант соцсетей в своих намерениях не одинок: многие компании сегодня выпускают персональных помощников без экранов, носимые устройства с функциями ИИ и мультимодальные пользовательские интерфейсы с ИИ.

Meta✴✴ стремится расширить свою инфраструктуру ИИ и возможности помощников в приложениях, умных очках и перспективных устройствах на фоне усиления конкуренции с OpenAI, Google и Apple. Конкретные сроки не приводятся, но упоминается, что разработку устройств с ИИ компания решила ускорить. В её ассортименте уже есть умные очки Ray-Ban Meta✴✴; глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно указывал на намерение продвинуть её по таким направлениям как дополненная и виртуальная реальность.

В 2025 году Meta✴✴ поглотила стартап Limitless, который разрабатывал кулон-зажим, способный записывать разговоры, расшифровывать их и при помощи генеративного ИИ составлять сводки. В 2024 году компания представила устройство за $99. Когда гигант соцсетей приобретал стартап, глава последнего заявил, что у двух компаний совпадает видение носимых устройств с ИИ и «персонального суперинтеллекта».

Учёные создали генератор идеальной случайности — надёжной, как швейцарские часы

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) сообщили о первом экспериментальном получении так называемой идеальной случайности — последовательности нулей и единиц, которую можно смело сертифицировать как лишённую скрытых параметров, что архиважно для криптографии, блокчейна и розыгрыша лотерей. Метод превосходит обычные квантовые технологии получения случайных величин, хотя опирается на основополагающие принципы квантовой механики.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Настоящая неопределённость может быть получена только в квантовых приложениях, но даже она не является идеальной, а значит, уязвима для вдумчивого дешифрования. В любом физическом воплощении квантового генератора всегда присутствуют вещи, приводящие к предсказуемому дрейфу значений. Поэтому швейцарские учёные копнули глубже — смогли использовать для очищения квантовых данных базовые принципы квантовой механики, а именно — проверку неравенств Белла. Сегодня без измерений Белла в квантовых экспериментах — никуда. Только они надёжно подтверждают, к какой физике можно отнести результаты эксперимента — к классической или к квантовой.

Исследователи собрали систему для измерений Белла в виде двух сверхпроводящих кубитов, связанных 30-м линией связи, также охлаждённой. Система позволяет запутывать два кубита, а дальность в 30 метров означает, что квантовый эффект запутанности сработает без прямой передачи данных, ведь даже скорости света не хватит, чтобы в момент измерения передать информацию от одного кубита к другому.

После получения последовательности случайных нулей и единиц на предложенной платформе, специальный алгоритм «очищает» или, как говорят сами разработчики, служит своеобразным «усилителем» неопределённости. Проверка данных с помощью измерений Белла позволяет утверждать, что это фактически сертифицированная платформа для генерации истинно случайных значений. Это как атомные часы в измерениях — придёт время, уверены учёные, и подобные идеальные квантовые генераторы станут работать эталоном для получения случайных чисел. Настанет век настоящих случайностей — надёжных, как швейцарские часы!

Microsoft выпустит суперприложение со всеми ИИ-сервисами Copilot сразу

Microsoft до сих пор не решила одну насущную проблему: в ассортименте компании значится слишком много различных помощников с искусственным интеллектом Copilot, и это раздражает клиентов — им нужна единая платформа. Решить эту проблему в компании хотят при помощи суперприложения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Microsoft приступила к разработке универсального ИИ-решения, в котором объединит помощника программиста GitHub Copilot, чат-бот Copilot, рабочий инструмент Copilot Cowork и новое средство организации рабочих процессов, которое проходит под внутренним названием Autopilot, сообщает Fortune со ссылкой на два анонимных источника. Проект возглавляет Якоб Андреу (Jacob Andreou), недавно назначенный руководителем направления Copilot в Microsoft — перед ним поставлена задача свести потребительские и корпоративные сервисы Copilot в единый продукт.

Некоторые элементы приложения, которое разрабатывается под девизом «Единый Copilot» (Delivering one Copilot), компания может показать на конференции Microsoft Build на следующей неделе в Сан-Франциско. Приложение целиком компания пока демонстрировать не намерена, а его выпуск намечен на конец лета. Планы по разработке проекта могут меняться, и окончательными они ещё не являются; но идея состоит в том, чтобы объединить учётные записи Copilot в централизованном интерфейсе, включая аккаунты Microsoft 365 Copilot. Может быть предусмотрена функция переключения между личным и корпоративным Copilot 365; пользователи сохранят доступ к своим сервисам Copilot и вне суперприложения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft не единственная задумалась о суперприложении. OpenAI хотела объединить ChatGPT, средство программирования Codex и браузер Atlas в едином продукте; Илон Маск (Elon Musk) также изъявлял намерение превратить платформу X в суперприложение; активно наращивают функциональность своих приложений Uber и Meta✴✴. Microsoft первой из технологических гигантов сделала ставку на ИИ и выпустила несколько продуктов семейства Copilot, что сбивает клиентов с толку. В компании существовали самостоятельные отделы Copilot для потребителей и бизнес-клиентов, что затрудняло формирование единого видения стратегии ИИ.

Сегодня менее 4,5 % из 450 млн пользователей Microsoft 365 платят за функции Copilot. Помощник программиста GitHub Copilot по цене от $10 в месяц имеет более 4,7 млн платящих подписчиков — сегодня у сервиса серьёзные конкуренты, в том числе Cursor и Anthropic Claude Code. Не так велика по сравнению с продуктами OpenAI и Google аудитория чат-бота Copilot. В Microsoft активно проводятся кадровые перестановки — в марте гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) повысил Андреу в должности и сформировал единый отдел Copilot.

YouTube представил ИИ-регулировку скорости воспроизведения для нудных подкастов и другие функции

Платформа YouTube представила новые функции для подкастов по Premium-подписке. Обновление включает инструмент рекомендаций на базе искусственного интеллекта, автоматическую регулировку скорости воспроизведения (Auto speed) и режим прослушивания «на ходу» (on-the-go) для тех, кто в пути.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

ИИ-инструмент будет предлагать подкасты на основе жанров, текущего настроения пользователя или уже ранее понравившихся шоу, сообщает TechCrunch. Функция интеллектуальной корректировки скорости Auto speed изменит темп воспроизведения в моментах с медленной речью спикера или высокой информационной плотностью для более комфортного восприятия. Режим «на ходу» поможет в управлении воспроизведением контента во время бега, поездок или многозадачности — быстрая перемотка вперёд или назад и переход к следующему эпизоду доступны в одно касание.

Auto speed и режим «на ходу» уже работают для премиум-пользователей на Android, а на iOS эти функции появятся в ближайшие месяцы. При этом базовая настройка скорости воспроизведения существовала и ранее, как отмечает TechCrunch, но новая функция учитывает изменения темпа речи в рамках одного эпизода, делая прослушивание более удобным.

В апреле 2026 года пользователи Premium посмотрели более 800 миллионов часов подкастов, а ежемесячная аудитория YouTube Podcasts превысила миллиард человек. Компания рассчитывает удержать и приумножить эти показатели за счёт персонализированного поиска контента и улучшенного пользовательского опыта благодаря новым функциям.

Обновление одновременно усиливает позиции платформы в конкуренции за аудиторию подкастов, особенно на фоне растущих инвестиций в гибридный формат видеоподкастов со стороны Netflix и устойчивого присутствия в сегменте таких сервисов, как Spotify и Apple Podcasts.

Хаос на земле и груды обожжённого металла: опубликованы фото руин стартового комплекса Blue Origin после взрыва

Как сообщалось ранее, вчера во время статических огневых испытаний новой тяжёлой частично многоразовой ракеты New Glenn компании Blue Origin произошёл мощнейший взрыв, уничтоживший не только ракету, но также значительную часть оборудования на стартовом столе. Компания пока изучает ситуацию, но независимые источники уже вовсю публикуют снимки с места события — и они не внушают оптимизма.

 Источник изображений:@JerryPikePhoto

Источник изображений:@JerryPikePhoto

Инцидент произошёл по местному времени вечером 28 мая 2026 года (29 мая в 04:00 по московскому времени). Установленная на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал ракета Blue Origin New Glenn взорвалась во время статического огневого испытания, то есть при попытке кратковременно запустить двигатели, пока ракета удерживается на площадке. Поскольку ракета была под завязку заправлена топливом, взрыв был мощностью до 100 тонн в тротиловом эквиваленте с поправкой на то, что это, всё же, была не взрывчатка. Поэтому большая часть энергии взрыва ушла в «медленное» пламя.

«Пока рано говорить о первопричине, но мы уже работаем над её поиском, — написал Безос (Bezos) в посте на платформе X. — День выдался тяжёлый, но мы восстановим всё, что нужно восстановить, и вернёмся к полётам. Оно того стоит».

По данным Reuters, это был аппарат для четвёртого пуска New Glenn, готовившийся вывести 48 спутников Amazon Leo на низкую орбиту. Сами спутники на момент аварии не были установлены на ракету. Blue Origin назвала случившееся «аномалией», сообщила, что персонал был в безопасности.

Но главная угроза для космического бизнеса Безоса не в потере ракеты, а в состоянии инфраструктуры стартового стола. Первые кадры с места событий показали полное уничтожение одной из двух башней с громоотводами и транспортёра-установщика ракеты — мобильной платформы, которая доставляет ракету из ангара и поднимает её вертикально на стартовом столе. На кадрах всё выглядит ужасно, хотя отчёта об инспекции обширной трубопроводной и кабельной инфраструктуры площадки пока не было. Закрадывается подозрение, что будет проще и быстрее её поменять, чем проверить и заменить отдельные самые пострадавшие элементы.

Также множество обломков выбросило в океан. По этому поводу жителям побережья сделано предупреждение не приближаться к ним при обнаружении на пляжах, а вызывать специально обученных людей для безопасного сбора обломков. Остановит ли это любителей сувениров и цветмета — это отдельный вопрос. В своё время мексиканцы охотно собирали обломки ракет SpaceX после неудачных испытаний в Южном Техасе.

Для Blue Origin эта авария особенно болезненна, потому что космодром LC-36 — её единственная действующая площадка для запуска ракеты New Glenn во Флориде, а она потратила восемь лет и более $1 млрд на перестройку комплекса после аренды у ВВС США в 2015 году. Но это же создало проблемы для NASA: ракета New Glenn в рамках программы Artemis должна будет запустить лунные посадочные аппараты Blue Moon. Теперь это может произойти на год позже — в 2028 году, что автоматически переносит доставку людей на Луну на 2029 год или даже позже, если компания SpaceX тоже подведёт агентство, а успехи Starship пока далеки от идеала. В общем, как запасной вариант ракета New Glenn надолго выбывает из лунной гонки, что повышает шансы Китая первыми высадиться на Луну до конца текущего десятилетия.

Кстати, FAA и другие федеральные агентства вроде бы решили не проводить расследование аварии, поскольку она формально не была связана с полётом ракеты. Можно предположить, что это сократит множество бюрократических процедур для возобновления запусков New Glenn. В этом есть политическая целесообразность, когда ответственность приходится брать на себя волевым решением, а не руководствоваться установленными правилами.

Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21» наконец-то вернулся на Землю на космическом корабле «Шэньчжоу-22»

Тайконавты, отправившиеся в космос на китайском космическом корабле «Шэньчжоу-21» (Shenzhou 21), накануне благополучно вернулись на Землю на корабле «Шэньчжоу-22». Насыщенная событиями и рекордами миссия подошла к концу.

 Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Источник изображений: russian.xinhuanet.com

Трое тайконавтов «Шэньчжоу-21» совершили 29 мая в 8:11 по местному времени (3:11 мск) посадку на площадке Дунфэн (Dongfeng) в автономном районе Внутренняя Монголия. Они провели в космосе 210 дней, и это новый рекорд для китайской пилотируемой миссии. Чжан Лу (Zhang Lu), У Фэй (Wu Fei) и Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) отправились на космическую станцию Тяньгун (Tiangong) 31 октября прошлого года, чтобы сменить экипаж «Шэньчжоу-20». Тайконавты «Шэньчжоу-20» должны были вернуться на Землю 5 ноября, но предвылетные проверки выявили трещину в иллюминаторе их капсулы, которую, предположительно, оставил удар космического мусора. Отправку людей на повреждённом корабле сочли рискованной, поэтому 14 ноября экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту «Шэньчжоу-21», а экипаж последнего «застрял» на Тяньгуне.

Китай был вынужден ускорить запуск «Шэньчжоу-22», и он стартовал на орбиту 24 ноября без экипажа — этот корабль и вернул накануне трёх тайконавтов домой. Повреждённая капсула «Шэньчжоу-20», тем временем, вернулась на Землю 19 января без экипажа на борту, пережив полёт целой и невредимой. Миссия «Шэньчжоу-21» стала вторым полётом для Чжан Лу после «Шэньчжоу-15» в 2022–2023 гг.; а также первым для Чжан Хунчжана и 32-летнего У Фэя — самого молодого в истории китайского тайконавта. Во время своего пребывания на орбите они трижды выходили в открытый космос, «провели многочисленные научные эксперименты в таких областях как фундаментальная физика в условиях микрогравитации, космическая биология, аэрокосмическая медицина и космические технологии».

На смену экипажу «Шэньчжоу-21» на станцию Тяньгун прибыли трое тайконавтов миссии «Шэньчжоу-23», которые стартовали 24 мая. В состав нового экипажа вошли командир миссии Чжу Янчжу (Zhu Yangzhu), Чжан Чжиюань (Zhang Zhiyuan) и Лай Каин (Lai Ka-ying) — первая женщина-тайконавт из Гонконга. Один из членов этого экипажа проведёт на борту станции целый год, и это будет ещё одно достижение китайской космической программы. Кто именно это будет, пока не раскрывается.

Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах

Человекоподобный робот Hyundai Atlas настолько хорошо овладел футбольными приёмами, что продемонстрировал достаточно сложный удар. Этим номером автопроизводитель завершил серию видеороликов, опубликованных в преддверии Чемпионата мира по футболу.

 Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

В опубликованном накануне видео Atlas, созданный входящей в Hyundai компанией Boston Dynamics, исполняет удар, который назвали «призрачная рабона» (Ghost Rabona). Он делает вид, что собирается ударить по мячу левой ногой, а затем бьёт по нему правой из-за опорной ноги — исполняя этот приём, он на мгновение скрещивает ноги и удерживает равновесие в этом сложном манёвре. Видео вошло в пятисерийный цикл «Школа футбола» (School of Football) на YouTube-канале Hyundai Motor. Автопроизводитель, выступающий официальным партнёром Чемпионата мира, решил продемонстрировать, на какой уровень вышла робототехника, и в каком направлении способна двигаться, а футбол используется в качестве отправной точки.

Робот исполнил трюк настолько убедительно, что поразил профессионального футболиста. «В самом деле? Он лучше среднего игрока», — признал капитан сборной Кореи Сон Хын Мин (Son Heung-min). Hyundai публиковала по одному видео в день. В них рассказывается, как Atlas изучал видеозаписи выступлений легенд футбола, затем осваивал основы работы ног, простые удары и овладел рабоной — приёмом, при котором игрок скрещивает ноги, чтобы ударить по мячу. Робот добился успеха, сначала потерпев несколько неудач. Компьютерные эффекты при съёмке роликов не использовались, подчеркнули в Hyundai.

Atlas нового поколения способен самостоятельно изучать движения человека и выполнять их; достаточно ярко это проявилось при овладении футбольными приёмами. Новая кампания Hyundai вселила оптимизм в инвесторов, несмотря на то, что в автомобильном бизнесе у компании операционная прибыль упала на 30,8 % в годовом исчислении. В среднесрочной и долгосрочной перспективе компания сможет превзойти Toyota по рыночной капитализации, считают эксперты.

Nvidia, Microsoft и Arm раскрыли координаты анонса чипа N1X для Windows-ноутбуков — ждать осталось недолго

Nvidia, Microsoft и Arm недвусмысленно намекнули на скорый анонс Arm-процессоров Nvidia для ноутбуков под управлением Windows. Компании синхронно опубликовали в X сообщение «A new era of PC» с координатами Taipei Music Center, где 1 июня состоится выступление главы Nvidia Дженсена Хуанга в рамках мероприятия GTC Taipei, проходящего одновременно с Computex 2026. Практически нет сомнений, что речь пойдёт о давно обсуждаемых чипах Nvidia N1 и N1X, созданных при участии MediaTek.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Официально компании пока не раскрыли, какой именно продукт будет представлен. Однако участие Microsoft и Arm в общей рекламной кампании указывает на платформу Windows on Arm, а Nvidia уже несколько лет связывают со слухами о подготовке собственных Arm-процессоров для ПК. По данным The Verge и Tom’s Hardware, анонс N1 и N1X должен состояться именно во время тайбэйского мероприятия Nvidia.

Интригу усилила и MediaTek. В апреле организаторы Computex отменили выступление генерального директора компании Рика Цая, сославшись на изменения в расписании. После этого появились предположения, что MediaTek может не проводить отдельную презентацию, а появиться в связке с Nvidia. Кроме того, отраслевые источники ранее сообщали, что ноутбуки на базе N1X готовят Dell и Lenovo.

По неофициальным данным, старший чип N1X получит 20 Arm-ядер и встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у GeForce RTX 5070. Также в утечках упоминалась поддержка до 128 Гбайт памяти LPDDR5X. Эти характеристики пока не подтверждены производителем, а сравнение с дискретной GeForce RTX 5070 стоит воспринимать осторожно: встроенная графика будет делить память и теплопакет с вычислительными ядрами, поэтому её реальная производительность может заметно отличаться.

Если Nvidia действительно представит N1 и N1X для массовых Windows-ноутбуков, это станет важным событием для рынка Windows on Arm. Сейчас этот сегмент опирается исключительно на платформы Qualcomm Snapdragon X, тогда как появление Nvidia даст производителям ПК ещё одного крупного поставщика Arm-чипов и может усилить конкуренцию среди доступных платформ для ноутбуков.

Nvidia и MediaTek уже сотрудничали над Arm-процессором GB10 для компактной системы DGX Spark, представленной на CES 2025. Тогда Дженсен Хуанг говорил, что MediaTek сможет продавать созданный совместно с Nvidia процессор и в собственных продуктах. N1 и N1X, если они будут представлены на Computex, могут стать развитием этой связки, но уже для массовых или полупрофессиональных Windows-ноутбуков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Журналисты разразились скриншотам и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей 52 мин.
Обнаружена критическая уязвимость в UEFI миллионов компьютеров и серверов 2 ч.
Windows и Xbox тянут вниз бизнес Microsoft — но на облаках прибыль всё равно подскочила на 32 % 3 ч.
ИИ-бум разогнал поиск Google до максимума за пять лет, а Gemini достиг 1 млрд пользователей — но цена ИИ-бума растёт 5 ч.
Китай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения 5 ч.
Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора 6 ч.
«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только 6 ч.
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 14 ч.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 15 ч.
Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ 15 ч.
Новая статья: Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000 49 мин.
Немцы создали кубиты из органических молекул — это путь к мощным и доступным квантовым компьютерам 2 ч.
Дефицит памяти станет хуже в 2027 году, предсказала Samsung — и отчиталась о рекордной прибыли в $80,4 млрд 3 ч.
Великобритания готовится обязать застройщиков ЦОД инвестировать в регионы присутствия — чтобы предотвратить недовольство населения 4 ч.
21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан 5 ч.
Biostar представила индустриальный компьютер EdgeComp MS-U320 на основе Intel Wildcat Lake 6 ч.
ASRock Rack выпустила сервер 1U4E1S-ARM на платформе Arm AGI 7 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 15 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 15 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 18 ч.