Сегодня 22 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России начались продажи беспроводных наушников HONOR Choice Earbuds X5 с шумоподавлением и высокой автономностью

В России стартовали продажи полностью беспроводных наушников Choice Earbuds X5 от компании HONOR. Их можно приобрести в магазинах электроники и на маркетплейсах, в том числе в «М.Видео», «Эльдорадо», DNS, OZON, «Ситилинк», «МТС», «МегаФон» и других. Для новинки заявляются эргономичная форма, поддержка функции шумоподавления, а также длительное время работы без подзарядки.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: HONOR

В составе беспроводных наушников HONOR Choice Earbuds X5 используются 10-мм динамики, обеспечивающие высокое качество звука — они имеют широкий диапазон, предлагает как насыщенные басы, так и яркие высокие частоты.

Для работы функции активного шумоподавления используются высокочувствительные микрофоны, эффективно улавливающие звуки окружающего пространства, на основе которых с помощью динамических излучателей наушники генерируют противоположно направленные звуковые волны. Это позволяет отсечь окружающий шум громкостью до 30 дБА и обеспечить чистоту звучания. Дополнительные микрофоны Dual-Mic ENC отсекают лишние звуки во время телефонных разговоров.

HONOR Choice Earbuds X5 поддерживают технологию Bluetooth Low Energy (BLE). От одного заряда батареи наушники HONOR Choice Earbuds X5 проработают до 9 часов в режиме воспроизведения музыки. Зарядный чехол позволяет продлить до 35 часов время автономной работы. К источнику звука наушники подключаются по протоколу Bluetooth 5.3.

Ещё одной особенностью HONOR Choice Earbuds X5 стала поддержка функции управления жестами с двойным, тройным сжатием и касанием с удержанием. Наушники также могут быстро переключаться между двумя последними устройствами. Фирменное приложение HONOR AI Space позволяет проверить заряд аккумулятора наушников и чехла, выполнять обновление ПО и настраивать конфигурацию управления.

Розничная цена HONOR Choice Earbuds X5 в России составляет 2990 рублей. В период с 15 августа по 11 сентября действует специальное предложение, согласно которому приобрести наушники можно за 2190 рублей.

«Какое-то безумие и чёрная магия»: моддер добавил в Fallout: New Vegas динамическую систему отражений в реальном времени

Ролевой игре Fallout: New Vegas в октябре исполнится уже 13 лет, а её популярность в сообществе до сих пор не угасает. Портал DSOGaming обратил внимание, что недавно для проекта вышла впечатляющая графическая модификация.

 Источник изображений: Nexus Mods (WallSoGB)

Источник изображений: Nexus Mods (WallSoGB)

Мод Real Time Reflections — NVSE за авторством энтузиаста WallSoGB добавляет в Fallout: New Vegas полностью динамическую и глубоко настраиваемую систему отражений в реальном времени.

Результат достигается за счёт нового текстурного эффекта — кубической карты в реальном времени, — который можно применить как глобально, так и для каждой сетки (mesh) по отдельности.

По словам WallSoGB, рендерер поддаётся глубокой настройке — можно задать разрешение, яркость, дальность прорисовки, режимы качества, а также размещать кубические карты самому (позволяет реализовать рабочие зеркала).

Ввиду высокой степени настраиваемости мод способен работать даже на слабых ПК, тогда как подключение дополнительных эффектов (вроде упомянутых зеркал) может привести к снижению производительности.

Пользователи в комментариях остались впечатлены Real Time Reflections — NVSE и работой WallSoGB. «Шутки в сторону, это какое-то безумие и чёрная магия», — не может поверить глазам Littlecyber.

Загрузить необходимые для установки Real Time Reflections — NVSE файлы можно со страницы мода на сайте Nexus Mods. WallSoGB предупреждает, что некоторые функции до сих пор нуждаются в доработке.

В Австралии запустили систему хранения энергии на кремниевых кирпичах — их разогревают до 850 °C

Австралийская компания 1414 Degrees ввела в эксплуатацию демонстрационный модуль по хранению тепловой энергии. Установка использует высокие тепловые свойства кремния для обслуживания высокотемпературных отраслей промышленности на основе безуглеродной энергетики. Электричество от возобновляемых источников нагревает воздух и запасает тепло в кирпичах, а при необходимости тепло подаётся в производственные установки.

 Ядро накопительной установки из кремниевых кирпичей. Источник изображения: 1414 Degrees

Ядро накопительной установки из кремниевых кирпичей. Источник изображения: 1414 Degrees

Экспериментальный модуль SiBox мощностью 1 МВт·ч накапливает тепло в запатентованных кирпичах SiBrick. Кремний плавится при температуре 1414 °C и обладает превосходной теплоёмкостью, что позволяет установке оперировать рабочими температурами на уровне 800 °C. Перед вводом в эксплуатацию установка SiBox успешно прошла 32 цикла смены фаз, работая при температурах на выходе от 700 до 850 °C и обеспечивая непрерывную работу от 6 до 12 часов при каждой заданной температуре.

«Данные, полученные в ходе испытаний, полностью совпадают с ожиданиями от разработанных инженерных инструментов и моделей, что дает уверенность в масштабировании технологии SiBox, — говорится в сообщении компании. — Внутри установки кирпичи SiBricks ёмкостью 1 МВт·ч работали надёжно и после визуального осмотра были признаны, как находящиеся в отличном состоянии».

Компания заявила, что демонстрационный блок в настоящее время работает автономно и готов к проведению непрерывных циклических и разрядных испытаний в течение следующих 12 месяцев для завершения этапа валидации.

 Внешний вид 1-МВтч установки

Внешний вид 1-МВт·ч установки

«В ближайшие месяцы наши инженеры используют результаты работы демонстрационного модуля для разработки SiBox коммерческого масштаба емкостью до 100 МВт·ч», — сообщает пресс-релиз 1414 Degrees.

Разработка демонстрационной установки SiBox была поддержана нефтегазовым гигантом Woodside, который выделил на реализацию проекта до 2 млн австралийских долларов ($1,3 млн). В рамках этой сделки Woodside теперь имеет возможность совместно разрабатывать и коммерциализировать технологию SiBox.

Это не единственный подобный проект. Хранение энергии в кирпичах и расплавах поддержано лидерами инвестиций. Например, Билл Гейтс поддержал деньгами компанию Rondo Energy, которая сейчас строит в Таиланде крупнейший в мире завод по производству теплоаккумулирующих кирпичей.

Галактика «Мейси» официально признана одной из самых древних — она была развита всего через 390 млн лет после Большого взрыва

Спектроскопическое исследование подтвердило возраст галактики Maisies («Мейси»), которая считается одной из самых ранних галактик в молодой Вселенной. Согласно уточнённым данным, она была развита уже через 390 млн лет после Большого Взрыва, что говорит о необычно высокой населённости космоса на заре времён.

 Источник изображения: NASA/STScI/CEERS/TACC/University of Texas at Austin/S. Finkelstein/M. Bagley

Галактика «Мейси». Источник изображения: NASA/STScI/CEERS/TACC/University of Texas at Austin/S. Finkelstein/M. Bagley

Первые сделанные космической обсерваторией «Джеймс Уэбб» глубокие снимки Вселенной показали необычно много развитых галактик во времена, когда вещество не должно было связаться до высших форм космического населения — звёзд определённого класса и галактик. Уточнить расстояния до этих ранних галактик позволило бы точное измерение красного смещения — величины отставания света в расширяющейся с ускорением Вселенной. Свет при этом уходит в красные и инфракрасные области. Тем самым в раннюю вселенную может заглянуть только инфракрасный инструмент, но фотометрия не даёт гарантированной оценки красного смещения. Это может дать только спектральный анализ света.

Красное смещение галактики «Мейси» первоначально было определено как z14,3, что позволяло считать, что она наблюдалась на уровне 286 млн лет после Большого взрыва. Спектральный анализ галактики определил истинное красное смещение «Мейси» как z11,4 или 390 млн лет после Большого взрыва. И хотя галактика немного «помолодела», для наблюдаемых времён она полна жизни, что ещё предстоит осознать и объяснить астрономам.

С другим кандидатом на одну из самых ранних или наоборот древних относительно нас галактик всё не так хорошо. Фотометрия галактики CEERS-93316 показала возможную величину её красного смещения как z16,4. Если бы спектроскопия подтвердила этот результат, то она бы наблюдалась через 250 млн лет после Большого взрыва. Однако исследование спектра галактики CEERS-93316 дало другое значение красного смещения — z4,9, что примерно соответствует 1,2 млрд лет после Большого взрыва.

Проводившие исследование учёные предупреждают, что к первичным данным «Уэбба» надо относиться с осторожностью, но это не отменяет того факта, что ранняя Вселенная оказалась на удивление населённым местом.

Tesla выпустила самые дешёвые Model S и Model X — с уменьшенным запасом хода и на $10 000 доступнее

На этой неделе Tesla в очередной раз доказала свою решимость бороться за позиции на китайском рынке, снизив цены кроссоверов Model Y местной сборки на $1900 в средней и старшей комплектации. Для рынка США у компании тоже нашёлся приятный сюрприз: в конфигураторе на сайте Tesla стали доступны для заказа более дешёвые комплектации Model S и Model X, которые ради выгоды в $10 000 заставляют покупателей пожертвовать запасом хода.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впервые после рестайлинга 2021 года в ассортименте комплектаций Tesla Model S и Model X на домашнем рынке США появилась версия Standard Range, которая и опустила планку начальной стоимости до $78 490 в первом случае, и до $88 490 во втором. Седан Model S в данном случае теряет не только в запасе хода по циклу EPA, который уменьшается с 648 до 512 км, но и во времени разгона до 96 км/ч, которое возрастает с 3,1 до 3,7 секунды. Максимальная скорость ограничена тем же значением 238 км/ч. Напомним, что за $108 490 можно приобрести трёхмоторную версию Tesla Model S Plaid, которая рубеж в 96 км/ч преодолевает за 1,99 секунды и способна передвигаться со скоростью до 320 км/ч. Её запас хода измеряется 634 км.

Кроссовер Tesla Model X в комплектации Standard Range предлагает время разгона до 96 км/ч не более 4,4 секунды и запас хода около 430 км. Его более дорогой сородич без приписок в названии комплектации обеспечивает запас хода в 557 км и время разгона до 96 км/ч за 3,8 секунды. Стоимость машины при этом возрастает с $88 490 до $98 490. Добавив ещё $10 000, можно получить Tesla Model X Plaid, который проезжает без подзарядки около 533 км, но ограничивает максимальную скорость теми же 238 км/ч, что и двухмоторных версий. Время разгона до 96 км/ч в этом случае не превышает 2,5 секунды.

Каким образом ограничивается запас хода у новых начальных версий Tesla Model S и Model X, достоверно удастся определить после начала их поставок на рынок США, которое намечено на сентябрь или октябрь текущего года. Ранее компания нередко ограничивала доступную пользователю ёмкость тяговой батареи программными средствами, и особо мнительные клиенты могли за доплату разблокировать полный запас хода уже после определённого периода эксплуатации. С учётом скромных объёмов производства Model S и Model X, а также маниакального стремления Tesla к снижению себестоимости продукции, можно предположить, что и у версий Standard Range ёмкость батареи частично ограничена именно программным способом.

В ранний доступ Steam скоро ворвётся Pathfinder: Gallowspire Survivors — гибрид Pathfinder и Vampire Survivors

Издательство Paizo и разработчики из канадской BKOM Studios раскрыли дату выхода в раннем доступе своего фэнтезийного экшен-роглайка на выживание Pathfinder: Gallowspire Survivors. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: BKOM Studios

Источник изображений: BKOM Studios

По сюжету заключённый в легендарной тёмной башне Шпиль висельника лич-император Тар-Бафон готовится вырваться на свободу. Троице бесстрашных героев предстоит сразить злодея и восстановить запечатывающие его магические знаки.

По геймплею Pathfinder: Gallowspire Survivors представляет собой аналог Vampire Survivors с той разницей, что с собой на забег боец, разбойница или волшебник могут взять спутника из двух оставшихся персонажей.

Побеждая полчища врагов и боссов, игроки будут поглощать эссенцию, которая позволит прокачивать персонажа во время забега. Очки талантов обеспечат пользователя перманентными апгрейдами.

Разработчики обещают возможность развиться до обладания невероятной разрушительной мощью, процедурно сгенерированные локации с уникальными врагами и испытаниями, пять уровней сложности и полный перевод на русский язык.

На старте раннего доступа Pathfinder: Gallowspire Survivors будет в «продвинутом состоянии»: три биома (из четырёх), 47 типов (и 275 вариаций) врагов и четыре босса, 67 способностей и 36 талантов.

Pathfinder: Gallowspire Survivors выйдет в раннем доступе Steam уже 14 сентября. Полноценный релиз ожидается через несколько месяцев: в финальной версии будет более сбалансированный геймплей и дополнительный контент.

Шведская Embracer Group столкнулась с отказом саудовской Savvy Games Group от сделки на сумму $2 млрд

Шведская Embracer Group столкнулась с неожиданным отказом от сделки на $2 млрд со стороны киберспортивной компании Savvy Games Group, принадлежащей Суверенному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF). Этот шаг мог бы стать ключевым для дальнейшего расширения игровых амбиций Embracer.

 Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Embracer Group, активно занимающаяся приобретениями в игровой индустрии, столкнулась на своём пути с неожиданным препятствием. В мае компания Savvy Games Group, управляемая наследным принцем Мухаммедом бен Салманом (Mohammed bin Salman) и являющаяся по сути инвестиционным инструментом Саудовской Аравии в игровой индустрии, отказалась от сделки на сумму $2 млрд. Это стало камнем преткновения для Embracer, которая планировала расширить своё влияние в игровой индустрии.

После срыва сделки Embracer Group объявила о реструктуризации, в рамках которой планировалось закрыть или продать некоторые студии и приостановить разработку ряда игр. По данным компании, этот процесс завершится 1 октября, и первые шаги в этом направлении уже сделаны.

До момента срыва сделки сообщалось, что Savvy Games Group уже инвестировала $1 млрд в Embracer Group. Эти инвестиции помогли шведскому холдингу приобрести такие активы, как издательство физических версий игр Limited Run Games, права на адаптации (включая видеоигровые) «Властелин колец» и «Хоббит», а также популярные игровые бренды, такие как Tomb Raider и Deus Ex.

Генеральный директор Embracer Group, Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), в 2022 году заявил, что ценности компании остаются неизменными, несмотря на критику за сотрудничество с саудовскими инвесторами из-за нарушений прав человека в стране. При этом Embracer не раскрывала личность своего партнёра по сорвавшейся сделке.

Подробности причин, по которым сделка между Embracer Group и Savvy Games Group не состоялась, до сих пор остаются неизвестными. Тем не менее, становится ясно, что основной задачей этого сотрудничества было превращение Savvy Games Group в одного из ведущих игроков на мировой игровой арене. Стоит отметить, что Savvy Games Group, действуя как инструмент саудовского инвестиционного фонда, уже проявила себя в качестве активного инвестора, вкладывая средства в такие известные компании, как Nintendo, Take-Two Interactive и Capcom.

Срыв сделки между Embracer Group и Savvy Games Group стал неожиданным поворотом в игровой индустрии. Это событие подчёркивает сложность и непредсказуемость мирового рынка видеоигр, где гигантские сделки могут рухнуть из-за различных факторов. В то же время активность саудовского инвестиционного фонда указывает на растущий интерес Ближнего Востока к мировой игровой индустрии.

Арабские разработчики начали тысячами скупать ускорители вычислений NVIDIA для своих систем искусственного интеллекта

В гонку по созданию передовых систем генеративного искусственного интеллекта бросились целые государства. По информации источников Financial Times, разработчики из Саудовской Аравии и ОАЭ тысячами закупают передовые ускорители NVIDIA H100, чтобы развивать собственную экосистему в этой сфере. Воодушевление инвесторов по этому поводу в целом вчера привело к росту курса акций NVIDIA на 7 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как сообщает первоисточник, Саудовская Аравия уже закупила партию как минимум из 3000 ускорителей NVIDIA H100, рыночная стоимость каждого достигает $40 000. Разработчики из ОАЭ стараются не отставать от соседей по макрорегиону, и не только закупают такие ускорители тысячами штук, но и разрабатывают собственную языковую модель Falcon. Основные ресурсы для успеха в этой сфере у поддерживаемого властями Technology Innovation Institute в Абу-Даби имеются: это и денежные средства, и энергоресурсы, и возможность привлекать квалифицированные кадры по всему миру.

По неофициальным оценкам, TSMC по итогам текущего года сможет выпустить не более 550 000 ускорителей NVIDIA H100, причём приоритет будет отдаваться обслуживанию заказов американских компаний. Прочим клиентам в этой ситуации достанется не так много, поэтому они активно соперничают за право получить желаемые ускорители. Разработчики в Саудовской Аравии намереваются строить свои суперкомпьютеры не только на базе H100, но и уже имеющихся в их распоряжении ускорителей A100. Кроме того, ими будут применяться представленные недавно NVIDIA гибридные ускорители семейства Grace Hopper. В профильных проектах на территории Саудовской Аравии надеются найти применение своим талантам китайские специалисты, которые в результате введённых США санкций не смогли устроиться там на работу.

В ОАЭ разработчики тренировали языковую модель Falcon на ресурсах 384 ускорителей NVIDIA A100 в течение двух с небольшим месяцев, и результат этой работы впечатлил экспертов. Власти страны приняли участие в закупке нескольких тысяч ускорителей NVIDIA для интенсификации работы на этом направлении. Они также пытались выйти на зарубежные стартапы с целью организации взаимовыгодного сотрудничества, но пока успехов не добились.

Аналитики Morgan Stanley подняли прогноз по курсу акций NVIDIA до $500 за штуку. Заказами на ускорители вычислений, по их словам, компания обеспечена на три или четыре квартала вперёд. До второй половины следующего года будет сохраняться дефицит производственных мощностей. По этой причине эксперты не завышают прогноз по выручке NVIDIA на текущий квартал. Если в минувшем квартале она достигла $11 млрд, по предварительным оценкам, то в текущем в лучшем случае вырастет до $12 или $13,5 млрд. В целом, за последующие несколько кварталов выручка NVIDIA в серверном сегменте вполне может по итогу достичь $15 млрд, как считают представители Morgan Stanley.

Google начала предупреждать пользователей о грядущем удалении заброшенных аккаунтов

Не так давно компания Google объявила о намерении удалить учётные записи пользователей, которые не были активны в течение двух лет. Теперь же IT-гигант решил донести информацию об этом до всех пользователей, отправляя соответствующие уведомления, информирующее людей о политике компании в отношении неактивных учётных записей.

 Источник изображения: In Green / Shutterstock

Источник изображения: In Green / Shutterstock

Сообщения с информацией о политике в отношении неактивных учётных записей отправляются с адреса no-reply@accounts.google.com. В них Google предоставляет краткое описание новой политики. «Мы увеличили период неактивности учётных записей до двух лет во всех наших продуктах и сервисах. Это изменение вступает в силу с сегодняшнего дня и будет применять к любому аккаунту Google, который был неактивен, то есть в который не входили и не использовали в течение двухлетнего периода. Неактивный аккаунт и любой содержащийся в нём контент будут подлежать удалению с 1 декабря 2023 года», — сказано в сообщении Google.

Далее в письме Google более подробно разъясняет, что новое правило касается только тех пользователей, которые не авторизовывались в своей учётной записи или не применяли её для доступа к другим сервисам компании более двух лет. Несмотря на то, что новая политика начинает действовать уже на этой неделе, удаление неактивных учётных записей начнётся только в декабре этого года.

Если Google сочтёт учётную запись пользователя неактивной, то ему будет направлено несколько электронных писем с уведомлением о том, что в скором времени аккаунт будет удалён. Согласно имеющимся данным, Google будет начинать направлять пользователям уведомления за восемь месяцев до непосредственного удаления учётной записи. После удаления аккаунта связанный с ним адрес электронной почты использовать для создания новой учётной записи будет нельзя. Чтобы сохранить свою учётную запись Google, достаточно авторизовываться в ней не реже раза в два года.

Xiaomi представила Redmi K60 Ultra — флагман с ценой от $357, чипом Dimensity 9200+, до 24 Гбайт ОЗУ и зарядкой на 120 Вт

Помимо нового складного смартфона Mix Fold 3, большого планшета Pad 6 Max, смарт-браслета Smart Band 8 Pro и робота-собаки CyberDog 2 компания Xiaomi также представила в Китае новый флагманский смартфон своего бюджетного бренда Redmi — модель Redmi K60 Ultra.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Новинка получила 6,67-дюймовый P-OLED-дисплей без стеклянного слоя с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, плотностью пикселей 446 PPI, охватом цветового пространства DCI-P3 и частотой ШИМ подсветки в 2880 Гц. Экран обладает частотой обновления 144 Гц и частотой обновления сенсорного слоя 480 Гц.

В основе Redmi K60 Ultra используется процессор MediaTek Dimensity 9200+. От оригинального Dimensity 9200 он отличается повышенными тактовыми частотами всех ядер. Главное ядро Arm Cortex-X3 разогнано с 3,05 до 3,35 ГГц, три производительных Cortex-A715 — с 2,85 до 3,0 ГГц, а четыре экономичных Cortex-A510 — с 1,8 до 2,0 ГГц. Графическая подсистема Immortalis-G715 также улучшена. Её производительность выросла на 17 %. В составе Redmi K60 Ultra также будет использоваться вспомогательный видеопроцессор PixelWorks X7, работающий с алгоритмом, разработанным компанией Xiaomi. Он отвечает за интерполяцию кадров с малой задержкой, которая может удвоить, утроить или даже учетверить частоту кадров с задержкой менее 10 мс.

В основной блок камер новинки входят 50-мегапиксельный датчик Sony IMX800 размером 1/1,49 дюйма с поддержкой технологии Fusion Megapixel, объединяющей 4 пикселя в один размером 2 мкм. Сенсор также наделён системой оптической стабилизации. В компанию к нему выделены 8-Мп датчик для широкоформатной съёмки и 2-Мп сенсор для макросъёмки. Размер фронтальной камеры составляет 20 Мп. В её основе используется сенсор Sony IMX596.

Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 120 Вт. Производитель заявляет для неё долгое время службы. После 1000 циклов зарядки её ёмкость сохраняется выше 80 %. Толщина устройства составляет 8,49 мм, а вес равен 204 граммам.

Устройство получило поддержку беспроводного стандарта Wi-Fi 6E, протокола Bluetooth 5.3, модуль NFC 3.0, оснащено двумя стереодинамиками, имеет сертификат защиты от пыли и воды IP68, а также поддерживает технологии Dolby Atmos, Dolby Vision и HDR10+. Смартфон поддерживает две nano-SIM-карты и работает под управлением Android 13 с фирменной оболочкой MIUI 14.

Redmi K60 Ultra готов предложить от 12 до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и от 256 до 1024 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Стоимость версий указана ниже:

  • Redmi K60 Ultra 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт постоянной памяти — 2599 юней ($357);
  • Redmi K60 Ultra 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт постоянной памяти — 2799 юаней ($385);
  • Redmi K60 Ultra 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт постоянной памяти — 2999 юаней ($412);
  • Redmi K60 Ultra 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт постоянной памяти — 3299 юаней ($454);
  • Redmi K60 Ultra 24 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт постоянной памяти — 3599 юаней ($495).

Новинка будет доступна в трёх цветах корпуса: Shadow Green (зелёном), Ink Feather (чёрном) и Clear Snow (белом).

Xiaomi представила складной смартфон Mix Fold 3 — как Galaxy Z Fold5, но тоньше, крупнее и дешевле

Китайская компания Xiaomi официально представила складной смартфон Mix Fold 3. Аппарат может похвастаться улучшенным шарнирным механизмом и производительной аппаратной начинкой. На домашнем рынке новинка поступит в продажу уже на этой неделе по цене от $1240.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Одна из главных особенностей Mix Fold 3 заключается в наличии улучшенного шарнирного механизма, который способен выдержать 500 тыс. циклов складывания. Это значительно больше 400 тыс. циклов складывания у представленного недавно Honor Magic V2 и 200 тыс. циклов складывания, которые, по словам разработчиков, выдерживают прошлогодние складные смартфоны Google и Samsung.

Новинка оснащена основным 8-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 2160 × 1916 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Для сравнения, у аналогичного смартфона-книжки Galaxy Z Fold5 от Samsung внутренний дисплей имеет диагональ 7,6 дюйма. От механических повреждений экран у новинки Xiaomi защищает ультратонкое стекло. Внешний 6,56-дюймовый AMOLED-дисплей поддерживает разрешение 2520 × 1080 пикселей и поддерживает частоту обновления 120 Гц. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Оба дисплея поддерживают технологии Dolby Vision и HDR10+.

Основная камера Mix Fold 3 объединяет в себе четыре сенсора. Основной 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) дополняется ультраширокоугольным 12-мегапиксельным датчиком (f/2.2), телеобъективом на 10 Мп и перископным объективом на 10 Мп. Поддерживается съёмка видео формата 8K на скорости 24 кадра в секунду, 4K — на скорости до 60 кадров в секунду, а также видео 1080p — на скорости до 1920 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 20-мегапиксельная фронтальная камера, которая поддерживает съёмку видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. Камеры и программное обеспечение для обработки изображений создавались совместно с компанией Leica.

Аппаратной основой новинки стал производительный восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой до 3,36 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой до 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 740. Поддержку работы в сетях связи пятого поколения (5G) обеспечивает модем Snapdragon X70. Смартфон будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 4800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 67 Вт и беспроводной зарядки 50 Вт.

Аппарат в разложенном состоянии имеет габариты 161,2 × 143,3 × 5,3 мм, а в сложенном — 161,2 × 73,5 × 10,9 мм. Вес устройства — 255 г. Для сравнения, толщина Samsung Galaxy Z Fold5 составляет в сложенном виде 13,4 мм, хотя по весу он чуть легче — 253 грамма, но это объясняется менее крупными дисплеем и соответственно габаритами.

Новинка будет доступна в чёрном и золотом вариантах цветового исполнения корпуса. Стать владельцем Xiaomi Mix Fold 3 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно за $1240, а версия устройства в максимальной комплектации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в $1515. Получается, что Xiaomi выигрывает у Samsung и битву по цене — Galaxy Z Fold5 стоит $1799 за версию с 256 Гбайт постоянной памяти.

Xiaomi представила робота-собаку CyberDog 2 за $1800 — она умеет давать лапу и делать сальто

Компания Xiaomi на мероприятии в Китае сегодня представила ряд новых продуктов, среди которых оказалась робот-собака CyberDog 2. Новинка пришла на смену модели CyberDog, представленной производителем в 2021 году. Новый робот стал умнее и больше похож на пса.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

При весе в 8,9 кг и росте в 36,7 см CyberDog 2 имеет внешний вид собаки породы доберман. Робот оснащён запатентованными микроприводами Xiaomi CyberGear, которые наделяют его высокой маневренностью и позволяют ему выполнять сложные трюки, вроде непрерывных сальто назад. Кроме того, он может самостоятельно подниматься на лапы в случае падения и обладает скоростью передвижения до 1,6 м/с.

В составе CyberDog 2 применяется набор из 19 датчиков, наделяющих его зрением, осязанием и слухом. Благодаря им робот двигается в пространстве с удивительной точностью.

CyberDog 2 оснащён 1-Мп RGB-камерой, 13-Мп интерактивной камерой с поддержкой искусственного интеллекта, четырьмя датчиками ToF, датчиком LiDAR, камерой глубины сцены, ультразвуковым датчиком, датчиком с объективом типа «рыбий глаз» с углом обзора 146 градусов, датчиком силы и двумя сверхширокополосными датчиками. Он также имеет четыре микрофона и совместим с голосовым алгоритмом Xiaomi AI. Компания постаралась сделать робопса CyberDog 2 максимально открытым для программирования.

Производитель уделил особое внимание вычислительной производительности робота. В нём используются основной процессор NX Processor и два вспомогательных сопроцессора, которые вкупе обеспечивают производительность на уровне 21 Топс.

Xiaomi оценила робопса CyberDog 2 в 12 999 юаней ($1789). В Китае новинка уже стала доступна для заказа через официальный сайт производителя.

NASA призвало астрономов всего мира понаблюдать за Ураном и Нептуном — даже данные любителей дополнят исследования New Horizons

Космический аппарат New Horizons был запущен 19 января 2006 года. С тех пор он миновал Юпитер и провёл облёт Плутона и его спутников. Теперь космическая лаборатория переключает своё внимание на Уран и Нептун, двигаясь в поясе Койпера, более чем в 8 миллиардах километров от Земли, и NASA приглашает всех астрономов-любителей помочь внести «реальный вклад в космическую науку», поделившись наблюдениями за атмосферой и энергетическим балансом обеих планет.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Объединив информацию, которую New Horizons собирает в космосе, с данными телескопов на Земле, мы можем дополнить и даже усилить наши модели, чтобы раскрыть тайны, витающие в атмосферах Урана и Нептуна, — отметил Алан Стерн (Alan Stern), главный исследователь проекта New Horizons из Юго-западного научно-исследовательского института штата Колорадо. — Даже с любительских астрономических телескопов размером всего 16 дюймов эти дополнительные наблюдения могут быть чрезвычайно важными».

Согласно сообщению в блоге NASA, New Horizons будет работать в тандеме с космическим телескопом «Хаббл», чтобы сосредоточиться на более тонких деталях атмосфер планет и изучения передачи тепла от ядра через газовую оболочку. Астрономы-любители могут помочь измерить распределение ярких деталей на Уране или даже охарактеризовать любые необычно яркие детали на Нептуне. Идея обращения за помощью к широкой публике заключается в том, что они могут отслеживать особенности в течение гораздо более длительного периода времени, чем любой космический корабль.

Тех, кто решит принять участие в этом совместном исследовании, просят опубликовать любые полученные изображения на X или Facebook, используя хэштег #NHiceGiants. Изображения должны содержать сведения о времени и дате создания, и полосе пропускания фильтра. После публикации команда New Horizons соберёт изображения и любую вспомогательную информацию.

Снимки двух ледяных гигантов, сделанные телескопом «Хаббл», будут доступны для общественности в конце сентября этого года в Архиве космических телескопов Микульского (MAST), на портале stsci.edu. Изображения, сделанные New Horizons, скорее всего станут доступны только к концу 2023 года.

HP ответит в суде за то, что заблокировала у своих МФУ сканирование и отправку факсов при отсутствии чернил

Владельцы МФУ HP, расстроенные тем, что их устройства не сканируют документы и не отправляют факсы при низком уровне чернил, утверждают в суде, что компания незаконно скрывала эту информацию от покупателей. На этой неделе суд Северной Калифорнии отклонил ходатайство HP об отказе в этом иске, что свидетельствует о неплохих юридических перспективах для потребителей.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Истцы утверждали в своей групповой жалобе, что HP утаила от потребителей своих МФУ важную информацию о невозможности сканирования и отправки факсов при отсутствии или низком уровне чернил. «Документально подтверждено, что для сканирования или отправки документа по факсу не требуются чернила», — заявили истцы в своей исправленной жалобе. Новый иск был подан в феврале этого года после того, как федеральный суд США отклонил предыдущий иск из-за отсутствия «должным образом сформулированного требования».

Адвокаты истцов, вооружившись исправленной жалобой, преуспели не только в том, чтобы предъявить соответствующие претензии, но и в том, чтобы пережить попытку HP закрыть все дело во второй раз. В исправленной жалобе адвокаты утверждают, что действия HP по отключению устройств с низким уровнем чернил были преднамеренными, ссылаясь на собственные комментарии техподдержки HP, что их «принтер сконструирован таким образом, что с пустым картриджем или без картриджа работать не будет».

По мнению суда, сообщение службы поддержки HP представляет собой фактическое подтверждение того, что принтеры HP спроектированы так, чтобы отключать определённые функции, когда в них заканчиваются чернила. Суд признал, что на этот раз истцы адекватно описали предполагаемый дефект и тот факт, что HP знала об этом дефекте. Суд оставил в силе и другие претензии истцов, отклонив только требование о справедливой реституции в соответствии с Законом Миннесоты о мошеннической торговой практике.

Это не первый случай, когда HP привлекается к суду из-за блокировки функций своих печатающих устройств. В 2022 году компании пришлось урегулировать европейский иск на $1,35 млн из-за отказа её принтеров работать с картриджами сторонних производителей. HP столкнулась с аналогичными исками в Австралии и Америке, которые были урегулированы в досудебном порядке.

В 2021 году компания Canon столкнулась с аналогичным иском — её МФУ отключали сканирование и отправку факсов, когда заканчивались чернила. Дело было урегулировано лишь в конце прошлого года, сумма не разглашается.

Получено убедительное доказательство альтернативной теории гравитации — она выходит за рамки теорий Ньютона и Эйнштейна

Учёный из Южной Кореи получил убедительные доказательства, что теории гравитации Ньютона и Эйнштейна могут быть ошибочными. На примере двойных звёздных систем он показал, что при слабых ускорениях звёзды движутся до 40 % быстрее, чем предсказывают теории Ньютона и Эйнштейна. Такое «экстремальное» поведение гравитации делает ненужными поиски тёмной материи и энергии — эти понятия становятся лишними. Похоже, мы на пороге революции в астрофизике и физике.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Астрофизик Кю-Хюн Чае (Kyu-Hyun Chae) из Университета Седжонг в Сеуле проанализировал 26 500 «широких» двойных звёздных систем в пределах 650 световых лет от Земли. Это звёздные системы, в которых две звезды вращаются вокруг общего центра масс на довольно большой удалённости одна от другой — от нескольких сотен до нескольких тысяч астрономических единиц. При этом профессор учёл возможность «вложения» — существования скрытой тесной двойной системы звёзд на орбите с третьей сильно удалённой звездой (данные расчётов были откалиброваны с учётом такого варианта событий).

Все данные для расчётов были получены из одного из обзоров астрометрического европейского спутника «Гайя» (Gaia). «Гайя» определяет точные расстояния до звёзд в нашей галактике и их скорость, а также вектор движения, позволяя создавать динамическую трёхмерную карту ближней Вселенной. В данных Gaia никто не сомневается, а проделанные корейским учёным расчёты настолько достоверны, что это буквально вышибает опору под ногами многих поколений учёных. Выходит, что они ошибочно считали теории гравитации Ньютона (для медленных и относительно небольших масс) и Эйнштейна (для околосветовых скоростей и больших масс) истиной в последней инстанции, а это, как оказалось, определённо не так.

 Источник изображения: Kyu-Hyun Chae

Слева двойная звёздная система с «вложением» в виде тесной пары звёзд, справа — график измерения ускорения звёзд и график расчёта ускорения согласно уравнениям Ньютона и Эйнштейна с поправкой (калибровкой) на третьи «вложенные» звёзды (с определённого момента графики наблюдений и теория расходятся). Источник изображения: Kyu-Hyun Chae

Проделанные южнокорейским исследователем расчёты показывают, что при ускорении менее 1 нм/с2 ускорение, с которым пары двойных звёзд реально вращаются вокруг общего центра масс, перестаёт удовлетворять расчётам, сделанным на основе уравнений Ньютона/Эйнштейна. Эти выводы получены для 20 тыс. двойных звёздных систем. Вероятность ошибок исключается, а достоверность данных попадает в отклонение на 5 сигма — это тот результат, который необходим для заявления о научном открытии.

При ускорении менее 0,1 нм/с2 наблюдаемое в широких двойных звёздных системах ускорение превышает «классическое» значение уже на 30–40 %. Нечто подобное мы наблюдаем при измерении кривой вращения галактик. Для объяснения непонятного ускорения звёзд по мере удаления от центра галактик была придумана тёмная материя, которую мы не видим, но которая якобы участвует в гравитационном взаимодействии галактических объектов и заставляет их вращаться синхронно. Для сравнительно небольших двойных звёздных систем этот механизм не может служить объяснением (на таком масштабе тёмная материя не работает) и это, тем самым, может вычеркнуть необходимость тёмной материи для объяснения ускорения в масштабе галактики. По крайней мере, теперь для этого нужно меньше тёмной материи, а часть лишнего ускорения может взять на себя обнаруженная в законах Ньютона/Эйнштейна аномалия.

Самое интересное, что альтернативу законам Ньютона/Эйнштейна о тяготении в виде модернизированной теории гравитации MOND более 40 лет назад предложил израильский астрофизик Мордехаем Милгром (Mordehai Milgrom). В эту теорию почти никто не верил, но другой учёный — Якоб Бекенштейн (Jacob Bekenstein) — представил численные методы подтверждения MOND в виде теории AQUAL. Согласно расчётам Бекенштейна, при малых ускорениях наблюдаемое ускорение будет отличаться от теории Ньютона/Эйнштейна в 1,4 раза, что теперь независимо показали расчёты южнокорейского учёного по широким двойным звёздным системам в Млечном Пути.

Результаты данного исследования опубликованы в журнале The Astrophysical Journal. Рецензенты высоко оценили работу и предрекли, что астрофизика на пороге новой революции. Наш мир оказался не такой, как его себе представляли Ньютон и, позже, Эйнштейн — два незыблемых авторитета в мире всемирного тяготения на малом и вселенском уровнях.

Игрок прошёл Baldur's Gate 3 всего за 10 минут — это мировой рекорд

Прохождение релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, по оценке самих разработчиков, занимает от 60 до 80 часов, однако канадскому блогеру Mae удалось достичь финальных титров намного-намного быстрее.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Mae буквально проскакал через Baldur’s Gate 3, умудрившись завершить приключение всего за 10 минут. В данном материале сюжетные подробности забега стримера будут опущены, однако запись спидрана (прикреплена ниже) спойлерами пестрит.

Для ускорения прохождения Mae использовал одного из героев с историей — волшебника Гейла. Его заклинание усиленного прыжка позволило блогеру преодолевать куда большую дистанцию, чем обычно — с прокачкой силы эффект стал ещё выразительнее.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Используя эту особенность Гейла, Mae пропрыгал через большую часть игры, в конце применив особое заклинание, чтобы телепортироваться в финальную зону второго из трёх актов без необходимости сражаться с предшествующими боссами.

В развязке второго акта Mae предпринимает некоторые действия, которые завершают прохождение даже до начала третьего акта. Такой финал не даёт истории развиться до своего логического окончания, однако концовка есть концовка.

Финальное время Mae — 10 минут и 3 секунды. Будучи одним из первых, этот рекорд скоростного прохождения Baldur’s Gate 3 в ближайшее время наверняка падёт. Данный спидран относится к категории Any% (без ограничений).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В Digital Foundry на фоне фиаско недавних крупнобюджетных релизов игрой остались довольны.

В даркнете выставили на продажу данные 760 тыс. пользователей Discord

Неизвестный выставил на продажу на одном из форумов даркнета базу данных с сотнями тысяч учётных записей пользователей мессенджера Discord. Об этом сообщил Telegram-канал «Утечки информации» российского сервиса разведки уязвимостей и утечек данных, а также мониторинга мошеннических ресурсов в даркнете DLBI.

 Источник изображения: techradar.com

Источник изображения: techradar.com

Продавец предлагает купить базу данных зарегистрированных пользователей и доступ к серверу Discord, в которой содержатся 760 тыс. записей, включая адреса электронной почты, хешированные пароли и другие данные пользователей.

В качестве подтверждения своих слов и намерений злоумышленник предоставил образец данных, который был проверен экспертами по кибербезопасности. Последние подтвердили, что содержащиеся в этих данных логины действительные и соответствуют реальным пользователям Discord. Это означает, что база данных может быть использована для фишинга, спама или других мошеннических действий.

Представители Discord пока никак не прокомментировали ситуацию. Пользователям мессенджера рекомендуется сменить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию для своих учётных записей.

Актриса взбудоражила интернет тизером Borderlands 4, но радость фанатов быстро сменилась разочарованием

Не успели фанаты серии научно-фантастических кооперативных шутеров Borderlands от студии Gearbox Software обрадоваться неожиданно появившимся слухам о Borderlands 4, как предполагаемый тизер оказался недоразумением.

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

В конце прошлой недели пользователи Reddit обратили внимание, что актриса Энджи Джо Ли (Angie Jho Lee) указала в своём онлайн-резюме Borderlands 4. Артистке досталась роль героини по имени Аюми (см. скриншот ниже).

Масла в огонь слухов подлил LinkedIn-профиль (уже удалён) некой Нади Дановой (Nadia Danova), которая упомянула о работе над Borderlands 4 в составе MoGi Group. Дело было в 2021 году — тогда релиз игры якобы планировался в 2023-м.

 Источник изображения: Actors Access

Источник изображения: Actors Access

Вскоре после того, как новость о премьере Borderlands 4 в 2023 году разлетелась по Сети, на связь с профильными СМИ для прояснения ситуации поспешила выйти компания Genvid, известная по интерактивному сериалу Silent Hill: Ascension.

Genvid заверила, что Джо Ли — актриса озвучки ещё одного игрового потокового шоу, Borderlands EchoVision Live, а не Borderlands 4. Компания уже попросила артистку уточнить этот момент в резюме (оригинальная версия доступна по ссылке).

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

Впрочем, опровержение от Genvid не означает, что Borderlands 4 никогда не выйдет. Сооснователь и гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в 2021 году говорил о работе над неким «крупняком».

Помимо потенциальной Borderlands 4, в производстве находится экранизация франшизы (недавно получила дату выхода) и сборник The Borderlands Compilation: Pandora’s Box, засветившийся на сайте южноафриканского регулятора.

Доработка российской ОС «Аврора» оценена в 300 млрд рублей

Ранее в этом месяце Роскомнадзор обсудил с отечественными производителями смартфонов и разработчиками операционных систем доработку ОС «Аврора» и её адаптацию к мобильным устройствам. Проект доработки оценили в 300 млрд рублей до 2027 года, когда платформа должна выйти в потребительский сегмент. Для избавления от доминирования западных ОС власти также предложили разработчикам создать профильную ассоциацию.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

По данным источника, 9 августа в Роскомнадзоре проходило совещание с разработчиками мобильных ОС и отечественными производителями смартфонов, в рамках которого обсуждались вопросы независимости российских сетей от иностранного влияния. На совещании присутствовали представители компаний Yadro, «Аквариус», «Лаборатория Касперского» и др. В рамках этой встречи была дана оценка объёму инвестиций, необходимых для развития принадлежащей «Ростелекому» ОС «Аврора», а также выдвинуто предложение о создании профильной ассоциации.

Неназванный источник среди производителей электроники отметил, что развитие российских ОС «требует серьёзных государственных вложений». По его мнению, это необходимо для повышения конкурентоспособности мобильных ОС, таких как «Аврора», «Роса» и др. Ожидается, что отечественные ОС можно будет полноценно и безопасно использовать не только в госсекторе и корпоративном сегменте, но и на потребительском рынке. К примеру, в прошлом году «Ростелеком» представил проект национальной мобильной экосистемы, в рамках которого планировалось реализовать 70 млн устройств на ОС «Аврора» к 2030 году. Стоимость этого проекта оценивалась в 480 млрд рублей.

Гендиректор НТЦ ИТ РОСА Олег Карпицкий подтвердил осведомлённость о предложении инвестировать дополнительно 300 млрд рублей в развитие ОС «Аврора» и создании профильной ассоциации. По его мнению, наиболее действенным инструментом для рынка станет создание механизма стимулирования разработчиков приложений для отечественных мобильных ОС. Он также добавил, что ОС «Роса» выйдет в потребительский сегмент в следующем году.

Представитель Роскомнадзора сообщил, что ведомство изучает «вопросы снижения зависимости российских сетей связи от иностранных мобильных платформ». С этой целью проводятся «консультации с российскими производителями мобильных телефонов, разработчиками отечественных мобильных ОС и приложений». Отмечается, что вопросы финансирования мобильной платформы не являются предметом совещаний.

«Хаббл» запечатлел космического гиганта — массивное скопление галактик в 2,6 млрд световых лет от Земли

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок величественного космического левиафана — гигантского скопления галактик 2MASX J05101744-4519179. Этот далёкий космический объект поражает своей яркостью в рентгеновском спектре и может стать ключом к пониманию взаимодействия тёмной и обычной материи во Вселенной.

 Источник изображения: H. Ebeling / ESA, Hubble, NASA

Источник изображений: H. Ebeling / ESA, Hubble, NASA

В центре изображения, сделанного телескопом, расположено галактическое скопление 2MASX J05101744-4519179, которое находится в созвездии Живописца (Pictor constellation), на расстоянии около 2,6 млрд световых лет от Земли. Изучение таких объектов позволяет глубже понять эволюцию и взаимодействие тёмной материи и обычной (барионной) материи в галактических скоплениях. Тёмная материя — это невидимая часть Вселенной, которая не излучает свет, но оказывает гравитационное воздействие на видимые объекты. Обычная материя — это всё, что мы можем наблюдать: звёзды, планеты, галактики.

Подобные галактические скопления действуют как мощные гравитационные «телескопы», усиливающие изображение далёких объектов благодаря гравитационному линзированию. Знание местоположения таких «линз» важно для будущих наблюдений не только с помощью телескопа «Хаббл», но и телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope).

Для создания этого изображения были использованы два инструмента телескопа «Хаббл»: Wide Field Camera 3 (WFC3) и Advanced Camera for Surveys (ACS). Оба они являются инструментами третьего поколения, предоставляя высокое качество изображения. Они позволяют получать изображения больших участков ночного неба, но работают в немного разных диапазонах электромагнитного спектра. WFC3 охватывает спектр от ультрафиолетового до видимого света и ближнего инфракрасного, в то время как ACS оптимизирован для наблюдений в видимом свете.

Открытие галактического скопления 2MASX J05101744-4519179 — это не просто очередное космическое открытие. Это шаг вперёд в понимании структуры Вселенной, взаимодействия её объектов и роли гравитации в формировании космического ландшафта. Такие исследования подтверждают важность продолжения космических миссий и развития технологий наблюдения за далёким космосом.

Дебют Blizzard в Steam пошёл не по плану: Overwatch 2 стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей

Старт в Steam с «крайне отрицательными» отзывами был для условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment только началом — спустя несколько дней после дебюта игра установила настоящий антирекорд.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

С момента своего дебюта 10 августа Steam-версия Overwatch 2 собрала более 111 тыс. пользовательских обзоров со средним рейтингом всего 9 % (всё ещё «крайне отрицательные» отзывы).

Уже к 12 августа Overwatch 2 опустилась до первого места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (он же зал позора), который составляет портал Steam 250. К моменту публикации материала игра закрепилась на этой позиции.

При составлении рейтингов Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

 Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

Вероятно, часть негативных отзывов Overwatch 2 в Steam вскоре будет скрыта как обзоры не по теме (источник изображения: Steam 250)

В обзорах критикуют Blizzard за переход от Overwatch к сиквелу, отмену PvE-режима, наглость продавать PvE-миссии за деньги ($15 за три задания), блокировку новых героев за премиальным боевым пропуском и прочие элементы монетизации.

Комментируя в недавнем интервью агрессивную критику фанатов, исполнительный продюсер Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Люди просто хотят быть услышанными. Они хотят, чтобы вы слушали, и знать, что на другом конце провода кто-то есть».

Overwatch 2 доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра стала дебютным (но не последним) проектом Blizzard, вышедшим в Steam — первый блин, как говорится, комом.

Процессор Apple M3 Ultra предложит до 32 вычислительных ядер и до 80 графических, появится не ранее конца следующего года

Известный автор откровений о планах Apple — Марк Гурман (Mark Gurman), со страниц Bloomberg в очередной раз вчера попытался упорядочить имеющуюся у него информацию о намерениях компании по расширению ассортимента процессоров семейства M3. Старшая версия с суффиксом Ultra в названии, по его данным, должна получить 32 вычислительных ядра и до 80 графических, но в составе компьютеров Apple появится не ранее конца 2024 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Во всяком случае, как поясняет Гурман, именно такие конфигурации M3 Ultra можно отследить по логам разработчиков. По сути, процессор будет предлагаться в двух модификациях с одинаковым количеством вычислительных ядер — 32 штуки, но количество графических процессоров составит либо 64, либо 80 штук. Сейчас M2 Ultra предлагается с 60 или 72 графическими ядрами, поэтому прирост по этой характеристике будет не столь заметным.

Первые компьютеры Apple на базе простой версии M3, как ожидает Гурман, появятся в октябре текущего года. Процессор с 8 вычислительными ядрами (4+4) и 10 графическими пропишется внутри MacBook Pro, 13-дюймового и 15-дюймового MacBook Air, Mac mini и iMac. Также этот процессор достанется и планшету iPad Pro следующего поколения. Как отмечает источник, компьютерам MacBook Pro на основе нового процессора, помимо уже имеющихся конфигураций, будут доступны версии с 36 и 48 Гбайт оперативной памяти.

Процессоры M3 Pro и M3 Max появятся не ранее следующего года. Первый в базовой конфигурации будет предлагать 12 вычислительных (6+6) и 18 графических ядер, в максимальной — 14 вычислительных (8+6) и 20 графических ядер. В скобочках указывается распределение количества ядер между производительными и экономичными. На основе M3 Pro будут созданы 14- и 16-дюймоые MacBook Pro и Mac mini.

M3 Max в обеих конфигурациях будет предлагать 16 вычислительных ядер (8+8), а количество графических ядер составит либо 32, либо 40 штук. На основе процессоров этой серии будут созданы 14- и 16-дюймовые MacBook Pro и Mac Studio.

Наконец, флагманский M3 Ultra к концу следующего года подарит жизнь Mac Studio и Mac Pro, если к тому времени ассортимент настольных систем Apple не будет пересмотрен. Ноутбуки на основе процессоров Apple собственной разработки получаются столь производительными, что оправдать существенную наценку за настольные системы довольно сложно с точки зрения разницы в уровне производительности.

Baldur’s Gate 3 побила собственный рекорд по пиковому онлайну в Steam

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает удерживать лидирующие позиции в топ-10 проектов Steam по максимальному количеству одновременно играющих пользователей. В ночь с 6 на 7 августа проект был запущен у 814 666 человек, но на исходе сегодняшнего дня, 13 августа, этот рекорд был побит.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На момент написания данного материала в игре находилось 859 732 человека. Окончательное число будет определено чуть позже, поскольку количество игроков, находящихся в Baldur’s Gate 3, продолжает увеличиваться. Новинка от Larian Studios сейчас занимает второе место по онлайну, она опередила Dota 2 и Apex Legends. Лидирующие позиции продолжает удерживать сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

В общем рейтинге игр Steam с наивысшим количеством одновременных пользователей Baldur’s Gate 3 всё ещё находится на девятом месте, но для победы над Hogwarts Legacy с её результатом в 879 308 одновременно играющих человек осталось совсем чуть-чуть.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) ещё 3 августа, а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября.

Смарт-часы Apple Watch ждёт серьёзный редизайн, но не в этом году

Компания Apple готовится к серьёзному изменению дизайна своих смарт-часов впервые за несколько лет. Однако ожидать появления кардинально новых продуктов в этом году не стоит. К такому выводу пришёл журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

В сообщении сказано, что смарт-часы Apple Watch, которые выйдут на рынок позднее в этом году, получат незначительные обновления, а масштабные изменения ждут покупателей только в следующем году. По мнению журналиста, Apple может отказаться от ежегодного цикла обновления смарт-часов, чтобы выпускать устройства с более заметными улучшениями по сравнению с моделями предыдущих поколений.

Наиболее существенным нововведением Apple Watch Series 8, которые вышли на рынок в прошлом году, стало появление датчика измерения температуры тела, а годом ранее разработчики увеличили дисплей устройства. Отмечается, что производителю трудно ежегодно обеспечивать потребителям достаточно причин для покупки новых моделей смарт-часов. И если в прошлом году компания запустила продвинутую новинку в лице Watch Ultra, то в этом году не следует ждать чего-то подобного.

Согласно имеющимся данным, Apple работает над созданием часов Watch X, которые выйдут в честь 10-летнего юбилея устройства в следующем году и предложат покупателям немало любопытных нововведений. Ожидается, что Watch X будут выполнены в более тонком корпусе, а также получат новую систему крепления ремешка на основе магнитов.

Текущая конструкция крепления занимает много места, которое разработчики могли бы использовать для размещения более ёмкой аккумуляторной батареи или каких-то иных компонентов, но зато позволяет использовать старые ремешки с новыми часами.

Ходили слухи, что Apple начнёт использовать в своих смарт-часах дисплеи microLED. Однако эта технология является относительно новой, а производить такие дисплеи очень дорого. Также известно, что Apple несколько лет планировала интегрировать в часы датчик измерения артериального давления, но до сих пор не сделала этого. Вероятно, это нововведение может быть реализовано в Apple Watch X.

Только бизнес: американский производитель дронов Skydio объявил об уходе с потребительского рынка

Американская компания Skydio, занимающаяся производством дронов, объявила о полном уходе с рынка потребительских беспилотников. Вместо этого компания намерена сосредоточиться на работе с «более чем 1500 корпоративных и государственных клиентов».

 Источник изображения: Skydio

Источник изображения: Skydio

По ряду показателей дрон Skydio 2 является самым мощным беспилотником, который могут получить потребители. В частности, в нём реализованы продвинутые возможности кругового машинного зрения, благодаря чему аппарат хорошо избегает столкновений с препятствиями. Несмотря на то, что компании удалось добиться определённых успехов в потребительском сегменте, она уделяет большое внимание развитию сотрудничества с государственными, военными и бизнес-партнёрами. Skydio также является одним из немногих американских производителей дронов, которым удалось получить одобрение Министерства обороны США.

«Влияние, которое мы оказываем на корпоративных и государственных заказчиков, стало настолько убедительным, что требует от нас полного сосредоточения и внимания. В результате я принял очень трудное решение о прекращении деятельности в потребительском сегменте, чтобы направить все наши силы на обслуживание корпоративных и государственных клиентов», — говорится в заявлении Адама Брая (Adam Bry), генерального директора Skydio.

Для потребителей, у которых есть дроны Skydio, есть хорошая новость — в будущем компания продолжит поддержку программного обеспечения и действующих клиентов.

Western Digital выпустит PCIe 5.0 SSD со скоростью до 15 Гбайт/с и низким нагревом

Компания Western Digital на своей выставке The Future of Memory and Storage показала новые модели твердотельных накопителей форм-фактора M.2 2280 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 для мобильных рабочих станций и потребительских настольных ПК. У новинок пока нет названия, однако они выделяются не только высокой производительностью, но и высокой энергоэффективностью.

 Источник изображений: AnandTech

Источник изображений: AnandTech

В составе первых моделей накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 использовалась более медленная флеш-память NAND, поэтому они ограничивались скоростями до 12,5 Гбайт/с. Однако сейчас самые передовые модели SSD оснащаются 232-слойными чипами флеш-памяти 3D TLC Micron со скоростью 2400 МТ/с на контакт, чей общий показатель скорости последовательного чтения превышает значение 14 Гбайт/с. Весь прошлый год компания Western Digital была сосредоточена на выпуске моделей потребительских SSD более массовых сегментов под интерфейс PCIe 4.0 (серии WD Blue SN5000, WD Black SN770M, и WD Blue SN580). Теперь производитель планирует пополнить своё портфолио накопителей новыми высокопроизводительными моделями с поддержкой PCIe 5.0.

Компания готовит к выпуску две модели SSD M.2 2280: одна будет ориентирована на верхний сегмент, другая — на массовый. В основе обеих моделей используются новые фирменные контроллеры. Флагманская модель SSD получила 8-канальный контроллер с кеш-памятью DRAM. Модель массового сегмента оснащена четырёхканальным контроллером без кеш-памяти DRAM. Оба накопителя используют 218-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS8.

Ключевой особенностью новинок, как отмечает производитель, является не только высокая производительность, но и энергоэффективность, которая влечёт за собой невысокие рабочие температуры. Для флагманской модели компания обещает энергопотребление под нагрузкой на уровне всего 7 Вт, а для массовой модели — 5 Вт. Для сравнения, существующие модели флагманских PCIe 5.0 SSD потребляют под нагрузкой до 11-12 Вт.

Western Digital показала, что модель производительного сегмента способна обеспечивать скорость последовательного чтения почти на уровне 15 Гбайт/с и производительность в операциях случайного чтения выше 2 млн IOPS. В свою очередь модель SSD массового сегмента обеспечивает скорость последовательного чтения на уровне 10,7 Гбайт/с.

Хотя Western Digital несколько задержалась с выходом своих собственных SSD стандарта PCIe 5.0 по сравнению с конкурентами, эта демонстрация решений на проприетарных контроллерах и чипах памяти NAND показывает, что в технологическом плане она совсем не отстаёт.

Samsung обошла Intel по выручке среди вертикально интегрированных производителей чипов

Не секрет, что в условиях бума искусственного интеллекта производители памяти становятся одними из главных выгодоприобретателей наряду с разработчиками чипов для ускорителей вычислений. В первом квартале SK hynix увеличила выручку на 144,3 %, что позволило ей стать третьим по величине производителем чипов, Intel пока удерживает вторую позицию, а первую заняла компания Samsung Electronics, которая нарастила выручку на 78,8 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Тот факт, что Samsung долгое время не могла получить сертификат на соответствие своих микросхем памяти HBM3 и HBM3E требованиям Nvidia к компонентам для современных ускорителей вычислений, не отменяет возможности Samsung поставлять свою память HBM прочих поколений для нужд всех участников рынка. Во-вторых, восстановление спроса на память в целом благоприятно сказалось на выручке Samsung в первом квартале, а потому она выросла на 78,8 % до $14,9 млрд.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Эксперты IDC отмечают, что высокие цены на микросхемы HBM также способствовали ускорению роста выручки производителей памяти. По сравнению с DRAM классической компоновки, микросхемы HBM стоят в четыре или пять раз дороже, а переориентация линий по выпуску DRAM на производство HBM дополнительно способствовало росту цен и на обычную DDR. В конечном итоге производители памяти извлекали выгоду из этих тенденций. В пятёрку крупнейших производителей чипов по итогам первого квартала попали три производителя памяти, включая Micron, которая заняла четвёртое место и продемонстрировала рост выручки на 57,7 % до $5,8 млрд. В денежном выражении производители памяти получили половину всей выручки десяти крупнейших производителей чипов. В статистику IDC вошли компании, которые сами и разрабатывают, и производят полупроводниковую продукцию.

В целом на нужды сектора вычислительных решений в первом квартале пришлось 35 % выручки десяти крупнейших производителей чипов, за год эта доля выросла сразу на шесть процентных пунктов. Следом идёт сегмент телекоммуникационных решений. Автомобильный сегмент сейчас пытается предотвратить затоваривание складов, поскольку всплеск активности на этом направлении после порождённого пандемией дефицита натолкнулся на некоторое охлаждение спроса. Не исключено, что автомобильный сегмент в сочетании с рынком компонентов для средств промышленной автоматизации в третьем квартале продемонстрирует некоторое оживление спроса, как поясняют представители IDC. На протяжении всего текущего года лидирующие позиции на рынке IDM с точки зрения динамики изменения выручки будут занимать производители памяти, по мнению экспертов IDC.

Продажи ноутбуков в России растут, а Asus вернула звание лидера рынка

В преддверии начала учебного года в России выросли продажи ноутбуков. В онлайн- и офлайн-рознице число покупок ноутбуков в июле и первую неделю августа увеличилось год к году на 7 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику аналитического центра «Чек индекс» «Платформы ОФД».

 Источник изображения: Aquarius

Источник изображения: Aquarius

По данным «Марвел-дистрибуции», в июле россияне приобрели 212 000 ноутбуков на 13,2 млрд руб., что сопоставимо с прошлогодними показателями в 214 500 шт. на 13,3 млрд руб. Наибольшей популярностью, исходя из штучных продаж, в прошлом месяце пользовались устройства тайваньской Asus (16,2 %), китайской Huawei (14,7 %), тайваньской MSI (8,4 %), американской Apple (6,7 %) и китайской Lenovo (6,4%). В июле 2023 года этот рейтинг выглядел несколько иначе: MSI (20,5 %), Huawei (13 %), Asus (11,2 %), Lenovo (8,2 %) и Acer (6,8 %).

 Источник изображения: «Марвел-дистрибуция»

Источник изображения: «Марвел-дистрибуция»

По данным «Чек индекса», средний чек на ноутбуки за указанный период был на 8 % выше, чем за аналогичный период годом ранее, — почти 54 000 руб. Согласно «Марвел-дистрибуции», средняя цена ноутбуков за год практически не изменилась — около 62 000 руб. В diHouse сообщили, что больше всего подорожали игровые ноутбуки — их цена выросла почти на 20 %, превысив 105 000 руб.

 Источник изображения: «Марвел-дистрибуция»

Источник изображения: «Марвел-дистрибуция»

На площадке «Авито» средняя стоимость новых и подержанных ноутбуков в июле – начале августа составила 34 000 руб., сообщил представитель компании. Первое место по доле продаж на «Авито» по-прежнему принадлежит устройствам Apple с долей в 20 % от общего количества продаж. Второе и третье — у Asus (15 %) и Lenovo (14%). Цены на новые ноутбуки Lenovo и Asus в преддверии начала учебного года здесь выросли на 5 %, стоимость техники Apple осталась на уровне прошлого года.

В Ozon сообщили о росте спроса на ноутбуки на 10 % год к году, в то время как на Wildberries продажи в количественном выражении подскочили на 47 %, а в денежном — на 12 %. Как и в прошлом году, в этот период на Ozon наибольшим спросом пользуются устройства брендов Asus, Lenovo, Acer, Huawei, а на Wildberries самыми популярными назвали ноутбуки китайской Azerty и Apple.

На «Яндекс маркете» количество заказов ноутбуков в июле – августе выросло год к году почти в 2,5 раза, сообщил представитель площадки. Наибольшей популярностью по-прежнему пользуются ноутбуки компаний Apple, Asus, Lenovo, Honor и Huawei.

В «М.видео-Эльдорадо» в июле – начале августа в лидерах по продажам ноутбуков были бренды Huawei и Asus, также популярны MSI, Apple и Honor, сообщил представитель компании. На «Мегамаркете» наиболее популярны устройства Honor, Asus, Apple, Huawei и MSI.

Для школьников, как правило, покупают ноутбуки в ценовой категории 25 000–30 000 руб., содержащие стандартные офисные программы и удобные для установки программного обеспечения (ПО) без зарубежных лицензий, рассказал представитель «Чек индекса». К ним он отнёс устройства отечественных брендов Irbis, Fplus, Aquarius и ICL. В отличие от зарубежных моделей, отечественные ноутбуки имеют более доступную цену, поставляются с гарантией и сервисной поддержкой, а также отличаются удобством установки и смены операционной системы (ОС) и ПО с открытым исходным кодом, сообщил представитель компании.

Samsung производит чипы для внешних заказчиков себе в убыток

За высокой динамикой операционной прибыли Samsung Electronics во втором квартале, как считают некоторые источники, скрывались неприглядные результаты деятельности контрактного подразделения компании. По их мнению, второй квартал был убыточным для бизнеса Samsung по выпуску чипов, не имеющих отношения к сегменту памяти. Контрактное подразделение могло потерять до $220 млн.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, совокупная операционная прибыль Samsung во втором квартале выросла в годовом сравнении в 15 раз до $7,6 млрд, а выручка увеличилась на 23 % до $53,5 млрд. Компания не делит эту отчётность на каждое из подразделений, но отметила, что по итогам второго квартала активный рост прибыли произошёл благодаря высокому спросу на HBM, классические микросхемы DRAM и твердотельную память для серверных SSD. Контрактное подразделение полупроводникового бизнеса Samsung в этом контексте не упоминалось, поэтому тайваньские СМИ со ссылкой на южнокорейские источники сообщили, что на контрактном направлении компания могла понести операционные убытки в размере до $220 млн.

По оценкам Samsung Securities, за пределами рынка памяти полупроводниковый бизнес компании по итогам второго квартала понёс операционные убытки в размере $346 млн. Гармоничному развитию контрактного бизнеса Samsung по выпуску чипов, как считается, мешает отсутствие достаточного количества крупных клиентов. Высокий спрос на услуги TSMC в сфере выпуска 3-нм чипов, с одной стороны, открывает для Samsung определённые возможности. С другой стороны, Samsung необходимо затачивать свои передовые техпроцессы под нужды сегмента высокопроизводительных вычислений. Например, Samsung ещё только предстоит внедрить технологию подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины, и если всё пойдёт по плану, она сделает это к моменту освоения 2-нм техпроцесса в 2025 году.

SpaceX Falcon 9 установила рекорд живучести — одна и та же ракета слетала в космос 22 раза

Компания SpaceX успешно запустила в космос одну и ту же ракету-носитель Falcon 9 в 22-й раз. Запуск проводился в воскресенье вечером (11 августа). На околоземную орбиту были выведены два спутника, которые обеспечат широкополосное покрытие в Арктике, пишет издание Space.com со ссылкой на описание миссии.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 с двумя космическими аппаратами Arctic Satellite Broadband Mission (ASBM) стартовала с калифорнийской космической базы Ванденберг в воскресенье в 22:02 по восточному времени (19:02 по местному времени Калифорнии; 02:02 по Гринвичу 12 августа; 06:02 по московскому времени). Первая ступень ракеты, как и планировалось, вернулась на Землю спустя примерно 8,5 минут после запуска и осуществила мягкую посадку на автономную морскую платформу Of Course I Still Love You в Тихом океане.

Согласно описанию миссии, для данного конкретного ракетного ускорителя это был уже 22-й запуск и посадка. Таким образом, компания повторила рекорд по числу повторных запусков, установленный в июне, когда на околоземную орбиту была отправлена очередная партия интернет-спутников Starlink с использованием другой ракеты-носителя Falcon 9.

Первый спутник ASBM был развёрнут спустя 42,5 минуты после запуска. Второй — спустя ещё пять минут. По словам аэрокосмического гиганта Northrop Grumman, собравшего два спутника для этой миссии, ASBM «разработаны для расширения широкополосного покрытия в арктическом регионе для Космических сил США и Space Norway». Space Norway — это государственная компания, которая разрабатывает и управляет стратегической космической инфраструктурой Норвегии.

Спутники ASBM, которые будут работать на высокоэллиптической орбите для обеспечения зоны покрытия, оборудованы множеством приборов, «включая военную полезную нагрузку для вооруженных сил США и Норвегии, а также коммерческую полезную нагрузку телекоммуникационной компании Viasat и радиационный монитор для Европейской комиссии», — написала Northrop Grumman в описании своей миссии.

Запуск в воскресенье стал частью напряжённых выходных для SpaceX. В субботу утром (10 августа) компания запустила 21 спутник Starlink с космической станции на мысе Канаверал во Флориде. SpaceX также планировала запустить ещё одну партию спутников Starlink в воскресенье утром с Космического центра имени Кеннеди NASA, который также находится на Космическом побережье Флориды, однако старт был прерван за 46 секунд до конца обратного отсчёта.

Apple представит более доступную версию AR-гарнитуры Vision уже в следующем году

По данным известного инсайдера Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple не оставляет попыток создать более доступные версии своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, а в идеале вообще рассчитывает выпустить умные очки в элегантной оправе, которым для работы не потребуются дисплеи. Упрощённый вариант гарнитуры Vision Pro может выйти на рынок в следующем году, по словам источника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Готовность Apple достаточно быстро расширять географию продаж нынешней гарнитуры Vision Pro за $3499 после февральского рыночного дебюта, по мнению многих экспертов, говорит о банальном насыщении спроса в тех регионах, где она уже предлагается. Уже в следующем году Apple постарается вывести на рынок более дешёвую модификацию Vision, а в перспективе готовит и второе поколение флагманской гарнитуры Vision Pro. Лишь ритмичный выпуск новинок не позволит заглохнуть интересу к этой категории устройств не только со стороны покупателей, но и со стороны разработчиков приложений.

Вряд ли серия устройств Vision будет особо популярной при цене выше $1500 за гарнитуру, но пока сложно утверждать, на какие компромиссы Apple готова идти в повышении доступности таких продуктов. По словам Гурмана, компания попутно не оставляет попыток создать легковесные умные очки, которые по своим габаритам и массе будут минимально отличаться от обычных очков. При этом на данном этапе технологического развития Apple не может предложить полноценные очки дополненной реальности в лёгкой оправе, поэтому ближайшее решение этой марки в данной категории наверняка будет похоже по своим возможностям на очки Meta, созданные в сотрудничестве с Ray Ban. Они позволяют делать фотографии и видео с помощью крохотной встроенной камеры, а также взаимодействовать с голосовым ассистентом через микрофоны. При всём этом устройство Meta стоит всего $329 и может взаимодействовать с фирменной системой искусственного интеллекта. Apple наверняка пожелает создать что-то подобное, как резюмирует Марк Гурман.

Маск развивает ИИ-стартап xAI, уводя ресурсы и специалистов из Tesla и X, — акционеры хотят это пресечь

Компания Tesla не была основана Илоном Маском (Elon Musk), хотя он давно её возглавляет и владеет крупным пакетом акций. Являясь публичной компанией, она формально должна согласовывать решения о крупных инвестициях и изменениях с советом директоров и акционерами, а последние всё чаще упрекают Маска в самоуправстве и обращаются с исками в суд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Подобная управленческая практика Илон Маска в последние месяцы оказалась в фокусе общественного внимания из-за попыток миллиардера развивать ИИ-стартап xAI за счёт ресурсов Tesla и с привлечением данных социальной сети X. Достоянием общественности стал прецедент с перераспределением поставок дефицитных ускорителей Nvidia в пользу xAI в период, когда Tesla остро в них нуждалась. Маск позже объяснил этот манёвр необходимостью найти свободный склад для партии этих ускорителей, и таковой якобы нашёлся только в хозяйстве xAI. Непосредственно Tesla, по договорённости с xAI, должна была позже получить нужное количество ускорителей Nvidia в качестве компенсации. В любом случае, представителям The Wall Street Journal стало известно, что принадлежащая Маску социальная сеть X выделила для нужд xAI вычислительные ресурсы на сумму $250 млн.

Миллиардер пытался объяснить это симбиозом между контролируемыми им компаниями, ведь xAI смогла обучать свои языковые модели на данных X и Tesla, а последние в ответ получили доступ к более совершенным языковым моделям в своих системах искусственного интеллекта. В любом случае, подобная практика применительно к ресурсам публичной компании Tesla раздражает некоторых акционеров, и в судах американской юрисдикции рассматриваются не менее трёх исков в этой сфере. Смущает акционеров Tesla и привлечение Маском сотрудников Tesla к решению проблем других компаний миллиардера и перераспределение кадрового ресурса между ними. Основная часть принадлежащих Маску компаний остаётся частными, но он переносит практику управления ими на публичную Tesla. Недавно он запустил опрос на тему возможности инвестирования $5 млрд капитала компании в стартап xAI на страницах социальной сети X. Получив одобрение аудитории, Маск был вынужден добавить, что вопрос требует согласования не только с советом директоров, но и на собрании акционеров Tesla. Фактически, подобное «самоуправство» Маска привлекает внимание даже высокопоставленных американских парламентариев, которые обращаются к нему с официальными запросами на эту тему.

Ещё в июне группа акционеров обратилась с иском в суд, обвинив Илона Маска и совет директоров Tesla в неисполнении своих обязанностей по контролю за расходованием ресурсов компании в контексте учреждения Маском стартапа xAI. На протяжении многих лет, как утверждают истцы, Маск пропагандировал идею превращения Tesla в компанию, обладающую компетенциями в сфере робототехники и искусственного интеллекта. Это позволило увеличить капитализацию Tesla сверх того уровня, который присущ обычным автопроизводителям. При этом Маск, по мнению истцов, перенаправлял на развитие xAI ценные кадровые ресурсы компании Tesla и какую-то часть финансов. История с перераспределением поставок ускорителей Nvidia тоже упоминалась в этом иске в качестве примера злоупотребления.

Анализ карьерных изменений некоторых бывших специалистов Tesla показывает, что они сейчас работают в стартапе xAI. Подобный переток кадров тоже раздражает акционеров Tesla, но сам Маск пояснил, что нанимал в xAI только тех специалистов, которые хотели заниматься проблемами генеративного искусственного интеллекта, но не применительно к сфере деятельности Tesla, а именно — совершенствованию автопилота. По словам Маска, такие специалисты могли бы уйти на работу в другую компанию, но меньшим из двух зол в данном случае стало их трудоустройство в компанию, основанную самим Маском.

Foxconn увеличивает зарплату для привлечения 50 000 сотрудников на сборку iPhone 16 в Китае

Тайваньская компания Foxconn, крупнейший партнёр Apple, нанимает около 50 000 новых работников на свой завод в Чжэнчжоу в Китае. Эта масштабная кампания по набору персонала связана с увеличением производства iPhone 16, выпуск которого запланирован на вторую половину этого года.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

По информации издания Business Korea, в конце июля Foxconn разместила информацию о вакансиях на основных сайтах по трудоустройству и платформах социальных сетей, предлагая повышенную почасовую оплату до 25 юаней (около $3,49). Кроме того, завод в Чжэнчжоу предложил единовременные бонусы до 7500 юаней ($1046), что значительно выше бонуса в 6000 юаней ($837), предлагавшегося месяцем ранее.

Завод Foxconn в Чжэнчжоу известен как крупнейшая в мире производственная база iPhone, и недавний набор персонала подчёркивает желание компании выполнить план поставок продукции Apple, для которой период с августа по декабрь считается пиковым сезоном продаж. Этот шаг также происходит на фоне спекуляций о том, что Foxconn покинет Китай и перенесёт свои производственные мощности. Вопреки слухам о переносе мощностей, 23 июля крупные зарубежные СМИ сообщили, что Foxconn построит новую штаб-квартиру в Чжэнчжоу стоимостью около 200 миллиардов вон (примерно 148 миллионов долларов).

Отмечается, что Apple, которая занимала первое место на китайском рынке смартфонов в четвёртом квартале прошлого года, столкнулась с падением продаж на 19,1 % в первом квартале этого года, опустившись на третье место после местных компаний Vivo и Honor. Это снижение, вероятно, усилило давление как на Apple, которая поставила цель по отгрузке 90 миллионов штук iPhone 16, что на 10 % больше, чем в прошлом году, так и на компанию Foxconn.

Роль Foxconn в глобальном производстве, особенно в производстве продукции Apple, является ключевой. Крупнейший в мире поставщик услуг по контрактному производству электроники и крупнейший частный работодатель в Китае, Foxconn оказывает существенное влияние на глобальные цепочки поставок. А недавнее решение компании нарастить производство и увеличить заработную плату и бонусы можно рассматривать как ответ на прошлые противоречия и попытку привлечь и удержать рабочую силу для удовлетворения производственных потребностей.

Стоит сказать, что китайский рынок смартфонов является высококонкурентным, где местные бренды представляют серьёзную угрозу для международных игроков, таких как Apple, и понимание рыночной динамики и предпочтений потребителей в Китае имеет решающее значение для осознания конкурентного давления, с которым сталкиваются как сама Apple, так и её производственные партнёры.

Apple готовит iPhone SE с ИИ, современным дизайном и улучшенной производительностью

Следующее поколение бюджетного смартфона Apple iPhone SE может получить поддержку технологии Apple Intelligence. По данным The Verge, публикуемым со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, это может произойти в 2025 году. До сих пор функции ИИ была доступна только на iPhone 15 Pro, однако ожидается, что вся линейка iPhone 16 получит Apple Intelligence уже этой осенью.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Если информация подтвердится, то самый доступный смартфон Apple станет значительно более привлекательным для покупателей. Традиционно, iPhone SE предлагал компромисс — доступная цена и достаточно мощный процессор в устаревшем корпусе (последний SE использует дизайн iPhone 8).

Однако, по слухам, следующий SE будет выполнен в корпусе iPhone 14, избавившись от больших рамок и кнопки «Домой», характерных для моделей до iPhone X. Возможно, он даже получит 6,1-дюймовый OLED-экран. Учитывая, что функции искусственного интеллекта Apple не могут работать на iPhone 15 из-за недостаточной мощности, можно предположить, что следующий iPhone SE будет обладать и большей производительностью.

Хотя iPhone 16, анонс которого ожидается в ближайшее время, вероятно, сохранит некоторые преимущества, такие как двойная камера и кнопка действия Action Button, как у iPhone 15 Pro, эти функции, скорее всего, не будут доступны в iPhone SE. Однако эти функции могут оказаться не столь важны, если SE следующего поколения будет выглядеть как iPhone 14, производительность иметь на уровне iPhone 16, и при этом сохранит привлекательную цену, характерную для смартфонов серии SE.

AMD отказалась устранять уязвимость Sinkclose в Ryzen 3000 и более ранних — они слишком старые

Компания AMD подтвердила наличие серьёзной уязвимости в своих процессорах, выпущенных, начиная с 2006 года. Проблема затрагивает сотни миллионов чипов и позволяет злоумышленникам практически незаметно проникать в систему. При этом, по информации издания Tom's Hardware, не все чипы, затронутые уязвимостью Sinkclose, через которую может быть внедрено вредоносное ПО, получат исправление.

 Источник изображения: AMD / tomshardware.com

Источник изображения: AMD / tomshardware.com

Уязвимость, получившая название Sinkclose, позволяет хакерам получить доступ к режиму управления системой SMM в компьютерах, работающих на базе процессоров AMD, и внедрить вредоносное ПО в загрузчик UEFI. Обнаружить и удалить такое ПО практически невозможно — для этого потребуется физическое стирание содержимого микросхемы с BIOS при помощи программатора. Ситуация осложняется тем, что уровень SMM позволяет получить неограниченный доступ ко всей системной памяти и может использоваться для контроля за операционной системой. Учитывая серьёзность проблемы, AMD выпустила обновления безопасности для ряда процессоров.

Однако компания отмечает, что некоторые более старые продукты находятся за пределами срока их программной поддержки — в них закрывать брешь в безопасности AMD не собирается. В частности, компания не планирует обновлять процессоры Ryzen серий 1000, 2000 и 3000, а также модели Threadripper 1000 и 2000. Отсутствуют в списке и новые процессоры Ryzen 9000 и Ryzen AI 300, но есть вероятность, что для них уязвимость была устранена ещё на заводе.

Среди процессоров, которые уже получили или ожидают обновление безопасности числятся следующие:

  • Все поколения процессоров AMD EPYC для центров обработки данных;
  • Последние модели Threadripper и Ryzen;

  • Чипы MI300A для центров обработки данных.

Полная таблица чипов AMD, для которых будет выпущено обновление:

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Несмотря на то, что уязвимость Sinkclose является сложной для эксплуатации, AMD рекомендует всем пользователям установить обновление, как только оно станет доступно. При этом в компании заверили, что обновление не повлияет на производительность процессоров.

Также отмечается, что все Ryzen Embedded и EPYC Embedded без исключения получат обновление. Это связано с тем, что большинство встраиваемых процессоров работают в фоновом режиме 24/7 без вмешательства человека в течение нескольких лет, что дополнительно создаёт угрозу различного вида хакерских атак.

Новая статья: Гид по выбору игрового монитора в 2024 году: всё дело в скорости!

Данные берутся из публикации Гид по выбору игрового монитора в 2024 году: всё дело в скорости!

Китайцы создали особые GeForce RTX 4000 с удвоенным объёмом памяти и обучают на них ИИ

В Китае обнаружены модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 40-й серии с удвоенным объёмом памяти, доступные для аренды у облачного провайдера AutoDL. Провайдер предлагает их по привлекательной цене, но только для пользователей из Китая.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пишет Tom's Hardware, энтузиаст ИИ, пользователь X (Twitter) с ником @bdsqlsz, случайно обнаружил в Китае две необычные видеокарты, которые представляют собой модифицированные версии GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4080 Super, уже входящих в число лучших видеокарт на рынке. GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB доступны для аренды у AutoDL, китайского провайдера облачных вычислений, предоставляющего серверы для работы с ИИ. Стоимость аренды составляет 0,03 доллара в час за GeForce RTX 4080 Super 32GB.

Как следует из названия, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB обладают вдвое большим объёмом памяти по сравнению со стандартными версиями. Объём видеопамяти особенно важен при работе с ИИ. При этом базовые характеристики видеокарт, вероятно, остались неизменными, хотя возможно незначительное увеличение их TDP.

 Источник изображения: @bdsqlsz/X

Источник изображения: @bdsqlsz/X

Модификации видеокарт Nvidia GeForce с целью увеличения объёма памяти не являются чем-то новым. Однако это, возможно, первый случай подобной модификации видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-серии (Ada Lovelace). При этом сама процедура кажется на первый взгляд не сложной при некоторых навыках, так как заключается в простой замене стандартных модулей памяти GDDR6X на чипы большей ёмкости.

Обычная GeForce RTX 4090D имеет 24 Гбайт памяти GDDR6X, которые набраны из 12 чипов памяти GDDR6X ёмкостью по 2 Гбайт, тогда как GeForce RTX 4080 оснащена 16 Гбайт GDDR6X в виде восьми чипов аналогичной ёмкости. Для удвоения памяти необходимо заменить GDDR6X ёмкостью 2 Гбайт на модули ёмкостью 4 Гбайт. Однако проблема заключается в том, что модулей памяти GDDR6X/GDDR6 ёмкостью на 4 Гбайт пока не существует.

Следовательно, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB, вероятно, используют кастомную печатную плату, позволяющую размещать GDDR6X с обеих сторон. Данный подход напоминает тот, который Nvidia использует в своих более дорогих видеокартах Titan и RTX для профессионалов.

Пока неизвестно, кто стоит за созданием модифицированных видеокарт и как AutoDL удалось их получить, но сообщается, что они находятся в обращении с конца июня. Чтобы арендовать эти видеокарты потребуется регистрация у провайдера и китайский номер телефона. Также известно, что GeForce RTX 4090D 48GB продаётся примерно за $2500, что на 685 долларов дороже, чем стандартная GeForce RTX 4090D, рекомендованная розничная цена которой составляет 12 999 юаней ($1815).

Cisco уволит ещё 4000 работников и сосредоточится на кибербезопасности и ИИ

На следующей неделе компания Cisco объявит в ходе квартального отчёта о новом раунде сокращений персонала, в рамках которого будет уволено примерно столько же сотрудников, сколько в первой волне сокращений в феврале этого года — около 4000 человек, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Согласно отчётности Cisco, по состоянию на июль 2023 года в компании работало около 84 900 человек. После публикации Reuters акции Cisco упали на 1 %, а с начала года их падение составило 9 %.

Являясь крупнейшим производителем сетевого оборудования, Cisco столкнулась со слабым спросом на свою продукцию и ограничениями в цепочке поставок. В связи с этим компания занялась диверсификацией бизнеса, купив за $28 млрд компанию Splunk, специализирующуюся на кибербезопасности и анализе больших данных. Сделка позволит Cisco снизить зависимость от продаж оборудования за счёт стимулирования подписной бизнес-модели. Как сообщают источники, новые увольнения связаны с тем, что компания переключает внимание на направления с более высокими темпами роста, такие как кибербезопасность и ИИ-технологии.

Компания намерена включить ИИ-решения в свои предложения, объявив в мае о поставленной цели обеспечить к 2025 году заказы на продукты ИИ на сумму $1 млрд. В июне Cisco запустила фонд на $1 млрд для инвестиций в стартапы в области ИИ, такие как Cohere, Mistral AI и Scale AI. Также Cisco тогда заявила, что за последние несколько лет приобрела 20 компаний в сфере ИИ.

Самый доступный Cybertruck теперь продаётся за $100 000

Tesla прекратила принимать заказы на самую доступную версию электрического пикапа — Cybertruck RWD, стоимость которой составляла $60 990. Вместе с тем компания увеличила цену на следующий в линейке Cybertruck AWD на $20 000 до $99 990, пишет Jalopnik. Теперь, чтобы стать владельцем электрического пикапа, необходимо уплатить сумму на $39 000 больше, чем раньше.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Также стал дороже самый мощный представитель серии, пикап Cyberbeast, оснащённый трёхмоторной силовой установкой, цена которого увеличилась с $99 990 до $119 990. С учётом того, что Tesla заявила в 2019 году, что Cybertruck будет стоить от $39 990, обновлённые цены вряд ли обрадуют потребителя, отметил ресурс The Verge.

С другой стороны, Tesla сократила сроки поставок пикапов. Если ранее Cybertruck AWD и Cyberbeast пришлось бы ждать до 2025 году, то теперь Tesla планирует начать поставлять клиентам полноприводные Cybertruck в период с августа по сентябрь 2024 года, а модели Cyberbeast — в период с октября по декабрь 2024 года.

Ещё в прошлом октябре гендиректор Илон Маск (Elon Musk) заявил, что у Tesla зарегистрировано около 1 млн предварительных заказов на электрические пикапы. Некоторые клиенты указали, что ждут более доступных версий Cybertruck, поскольку цены на представленные сейчас версии выше, а запас хода меньше, чем изначально прогнозировалось. «Это показывает, что спрос намного меньше миллиона пикапов», — отметил аналитик Guidehouse Insights Сэм Абуэльсамид (Sam Abuelsamid) в интервью агентству Reuters.

Маск также пообещал, что Tesla будет выпускать порядка 200 тыс. Cybertruck в год. В июле компания продала около 4800 электрических пикапов — на данный момент это самый большой объём продаж за месяц. Согласно данным Cox Automotive благодаря этому Cybertruck стал самым продаваемым автомобилем в США по цене более $100 000. «Они продали более 16 000 на данный момент, но поддерживать высокие продажи по этой цене будет непросто», — сообщил представитель Cox Automotive агентству Reuters в электронном письме.

Тысячесильный спорткар Denza Z9 GT, способный разгоняться до «сотни» менее чем за три секунды, скоро поступит в продажу

Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей, компания BYD, не стесняется сотрудничать с прочими участниками рынка, поэтому несколько лет назад было созданное совместное с Daimler предприятие Denza. Сейчас под этой маркой BYD выводит на рынок электрический спорткар Z9 GT, способный разогнаться до 100 км/ч менее чем за три секунды.

 Источник изображений: Denza

Источник изображений: Denza

Фактические поставки Denza Z9 GT планируется начать до конца текущего года, но с 20 августа начнут приниматься заказы на эту машину с тремя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью почти 1000 лошадиных сил. Построенный на платформе BYD e-Platform 3.0, спорткар способен набирать скорость 100 км/ч быстрее чем за три секунды. Цены пока не называются, но если они кажутся достаточно разумными, это позволит многим потенциальным покупателям закрыть глаза на то, что новинка не разгоняется до 100 км/ч за две секунды, как это делают многие лидеры рынка. Дилеры Denza в Китае уже получают демонстрационные образцы Z9 GT, чтобы покупатели могли ознакомиться с машиной до оформления предварительных заказов.

 Интерьер Denza N7

Интерьер Denza N7

О характеристиках, помимо мощностных и динамических показателей, известно не так много. Denza Z9 GT имеет габаритные размеры 5180 × 1990 × 1500 мм (Д × Ш × В), которые приближают её к Porsche Panamera GTS. Передний электродвигатель развивает пиковую мощность 230 кВт, на задней оси будут установлены два двигателя по 240 кВт. В интерьере китайского спорткара, скорее всего, пропишутся три дисплея на передней панели, как это произошло в случае с моделью Denza N7, устройство интерьера которой показано на иллюстрации выше. Несмотря на выраженные спортивные амбиции, Denza Z9 GT не будет лишена комфортных опций вроде холодильников для пассажиров каждого из двух рядов. Совместное предприятие Denza было образовано в 2010 году, но в феврале 2022 года BYD овладела 90 % его акций, сократив долю Mercedes-Benz до 10 %.

Японская Rapidus за счёт автоматизации рассчитывает значительно ускорить выполнение заказов на выпуск 2-нм чипов

Как отмечалось ранее, молодая японская компания Rapidus ставит перед собой цель не только наладить к 2027 году обработку кремниевых пластин по передовому для страны 2-нм техпроцессу, но и самостоятельно осуществлять упаковку чипов с использованием сложной пространственной компоновки. Руководство верит, что автоматизация этих операций позволит сократить время выполнения заказов в три раза по сравнению с конкурентами.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

По крайней мере, такие оценки в интервью Nikkei Asian Review приводит президент президент Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Для нового игрока на рынке контрактного производства передовых чипов подобная скорость работы должна стать важным преимуществом. До сих пор операции по тестированию и упаковке чипов слабо подвергались автоматизации, но Rapidus намеревается добиться в этом определённых успехов. Для этого компании нужно активно сотрудничать не только с поставщиками оборудования, но и с производителями расходных материалов. Коикэ настаивает, что японские компании должны вести более открытую политику в сфере защиты интеллектуальной собственности, чтобы иметь возможность создавать общие отраслевые стандарты, которые позволят экономить время и средства при упаковке чипов.

Непосредственно строительство корпусов предприятия Rapidus на острове Хоккайдо должно завершиться к октябрю этого года, и в декабре компания уже рассчитывает приступить к монтажу первого в Японии литографического сканера для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). В 2025 году планируется начать выпуск тестовых чипов по 2-нм технологии, а их массовое производство будет налажено в 2027 году. К моменту начала выпуска образцов 2-нм чипов Rapidus потребуются около $14 млрд инвестиций, а для запуска серийного производства — не менее $35 млрд. Правительство страны призналось, что уже выделенные $6,2 млрд субсидий являются пределом возможностей по поддержке компании за счёт бюджета, поэтому дальнейшее финансирование предполагается организовать за счёт коммерческих кредитов, поручителем по которым будет выступать японское государство.

«Охотник за астероидами» NEOWISE завершил миссию и вскоре сгорит в атмосфере

Космический инфракрасный телескоп NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer) NASA завершил работу на орбите в рамках длившейся более 10 лет миссии по планетарной обороне, включавшей поиск и изучение астероидов и комет, в том числе тех, которые могут представлять угрозу для Земли. В минувший четверг специалисты NASA перевели космический аппарат в «спящий режим», дав команду выключить передатчик.

 Источник изображения: NASA/JPL-Calteсh

Источник изображения: NASA/JPL-Calteсh

Как и планировалось ранее, работа по сбору научных данных была прекращена 31 июля, после чего телескоп отправил на Землю последние собранные данные и снимки.

«Миссия NEOWISE стала необычайно успешной историей, поскольку она помогла нам лучше понять наше место во Вселенной, отслеживая астероиды и кометы, которые могут быть опасны для нас на Земле», — отметила Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA.

Завершение миссии было связано с тем, что орбита космического телескопа начала быстро снижаться под действием усилившейся солнечной активности. Как ожидается, он сгорит в атмосфере в конце 2024 или начале 2025 года. Первоначально использовавшийся в рамках миссии WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer) телескоп из-за отсутствия охладителя нашёл применение для мониторинга активности астероидов и комет в рамках миссии NEOWISE.

За время работы на низкой околоземной орбите NEOWISE выполнил 1,45 млн инфракрасных измерений более 44 000 объектов Солнечной системы. Из более чем 3000 обнаруженных околоземных объектов 215 были впервые выявлены с помощью NEOWISE. В рамках миссии также было обнаружено 25 новых комет, включая знаменитую комету C/2020 F3 NEOWISE, обнаруженную с помощью космического телескопа 27 марта 2020 года.

В настоящее время NASA работает над созданием нового «охотника за астероидами» — инфракрасного космического телескопа NEO Surveyor (Near Earth Object Surveyor), который, как ожидается, будет запущен в середине 2028 года.

XFX представила седьмую видеокарту серии RX 7800 XT — Speedster SWFT 210

Компания XFX анонсировала выпуск новой видеокарты на базе процессора AMD Radeon RX 7800 XT, которая получила название Speedster SWFT 210, сообщает VideoCardz. Это уже седьмая модель в линейке RX 7800 XT, которая разрослась до такой степени, что превосходит по числу все выпущенные XFX варианты RX 7900 XT и 7900 XTX вместе взятые, подчёркивая особое отношение производителя к этой серии видеокарт.

 Источник изображения: XFX

Источник изображения: XFX

Несмотря на новое название, Speedster SWFT 210 сохранила стандартные параметры оригинальной модели RX 7800 XT. Особенностью новинки является двухвентиляторная система охлаждения, на что указывает цифра «2» в названии модели. Хотя система наименований XFX подразумевает, что цифра «2» означает двухслотовую конфигурацию, а «3» — трёхвентиляторную, эти цифры не всегда связаны с размерами карты. Например, Speedster SWFT 210 имеет длину 28,3 см и толщину 2,5 слота.

 Источник изображения: XFX

Источник изображения: XFX

Speedster SWFT 210 оснащена тем же графическим процессором, что и RX 7800 XT — Navi 32, который включает 3840 потоковых процессоров, 16 Гбайт памяти GDDR6 и 256-битную шину памяти. Как заявляет производитель, тактовые частоты останутся без изменений и составят 2124 МГц для игр и 2430 МГц для режима Boost.

 Источник изображения: XFX

Источник изображения: XFX

Выпуск новой модели приурочен к приближающейся годовщине запуска серии RX 7800 XT. При этом рыночная ситуация за прошедший год изменилась. Если изначально RX 7800 XT выигрывала у RX 7700 XT по соотношению цена/производительность, то сейчас, после официального снижения цены на RX 7700 XT до $419, конкуренция между моделями обострилась.

XFX Radeon RX 7800 XT Speedster SWFT 210 уже появилась в листинге интернет-магазина Newegg по цене $489, однако для заказа она пока не доступна, так как отсутствует на складе.

Британский Королевский монетный двор начал добывать золото из материнских плат

Королевский монетный двор, официальный производитель монет в Великобритании, открыл в Южном Уэльсе завод, на котором из старых печатных плат извлекается золото. На объекте площадью около 3700 м² будут добывать полтонны золота в год.

 Источник изображения: royalmint.com

Источник изображения: royalmint.com

На новом объекте Королевского монетного двора используются реактивы, разработанные канадской компанией Excir. Применяемая здесь технология позволяет извлекать из печатных плат, используемых в бытовой электронике, включая телевизоры, ноутбуки и мобильные телефоны, высококачественное золото пробы 999,9. Извлечением драгоценных металлов из печатных плат занимаются и крупные технологические компании. У Dell есть программа переработки электронных отходов — ещё в 2018 году в её рамках перерабатывались более 900 000 тонн в год, хотя компания планировала выйти на этот показатель двумя годами позже. В случае с Королевским монетным двором это, возможно, первый случай, когда добычей драгоценных металлов из электроники занялся напрямую производитель изделий из них.

Процесс занимает считанные минуты, и, как говорят эксперты, он более эффективен энергетически и экономически, чем традиционные методы добычи золота. В год завод может перерабатывать до 4400 тонн плат и получать на выходе до полутонны драгоценного металла на £27 млн ($34 млн) по текущим ценам. Недостатка в сырье для предприятия не предвидится: в 2022 году в мире было произведено 68 млн тонн электронных отходов, гласят данные ООН. Королевский монетный двор будет использовать полученное золото для изготовления своей продукции. Будет также проводиться предварительная обработка менее важных материалов: алюминия, меди, олова и стали.

Сейчас Королевский монетный двор уже применяет полученное извлечением из отходов золото в производстве предметов роскоши — в его новой коллекции значатся 886 наименований, включая ожерелья, браслеты, кольца, перстни, серьги и многое другое. Изделия стоят от £275 ($350) до £110 тыс. ($140 тыс.) за штуку.

Разработаны тонкоплёночные солнечные панели: их можно крепить на чём угодно — от рюкзаков до автомобилей

Исследователи с факультета физики Оксфордского университета разработали революционный подход для повсеместного распространения солнечной энергетики. Они создали многослойное мультиспектральное покрытие в 150 раз тоньше обычной кремниевой солнечной панели. Такое покрытие можно наносить на рюкзаки, задние панели телефонов, автомобили и стены зданий, в корне меняя подход к производству электричества.

 Источник изображений: Oxford University

Источник изображений: Oxford University

«Всего за пять лет экспериментов с нашим подходом к укладке или многопереходной [компоновке] мы повысили эффективность преобразования энергии примерно с 6 % до более чем 27 %, что близко к пределам того, чего сегодня могут достичь однослойные фотоэлектрические системы, — сказал доктор Шуайфэн Ху (Shuaifeng Hu), научный сотрудник Оксфордского университета по физике. — Мы считаем, что со временем такой подход позволит фотоэлектрическим устройствам достичь гораздо большего КПД, превышающего 45 %».

Задолго до публикации работы об исследовании, команда учёных получила сертификат на свой фотоэлемент от Японского национального института передовых промышленных наук и технологий (AIST). Согласно документу AIST, созданный командой из Оксфорда тандемный фотоэлемент на основе перовскита обладает КПД свыше 27 %. Но эффективность — не главный конёк изобретения. Самое важное, что команда разработала технологию нанесения тончайших фотоэлементов едва ли ни на любую основу.

Более того, 14 лет назад из стен университета вышла компания Oxford PV, которая занимается коммерциализацией фотоэлектрических разработок учёных Оксфордского университета. Компания имеет производственное предприятие в пригороде Берлина. На этом заводе, если верить заявлениям учёных, уже стартовало производство опытных партий тонких и гибких тандемных перовскитных солнечных элементов с заявленными выше характеристиками.

Это только первый шаг к тому, чтобы уйти от тяжёлого и неудобного для повсеместного использования кремния в солнечной энергетике, верят исследователи, и обещают ещё многократно улучшить характеристики своей разработки.

Western Digital представила первую в мире карту SD на 8 Тбайт

Western Digital представила самые ёмкие в мире карты SD и microSD, внешний SSD большого объёма, а также несколько передовых решений в области хранения данных для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: westerndigital.com

Источник изображения: westerndigital.com

Новые продукты Western Digital, которой принадлежит бренд SanDisk, представила на мероприятии Future Memory and Storage Conference. В их число вошли первая в мире карта памяти SanDisk microSDUC UHS-I ёмкостью 4 Тбайт и ещё более крупная SDUC UHS-I ёмкостью 8 Тбайт. Они предлагают скорость до 100 Мбайт/с и, как утверждает производитель, подойдут для смартфонов, игровых устройств, дронов, камер и ноутбуков. Ещё одним адресованным потребителям продуктом стал накопитель SanDisk Desk Drive на 16 Тбайт — вдвое более ёмкий, чем самый большой внешний SSD компании. Готовится также портативная версия накопителя — вероятно, в линейке SanDisk Extreme Portable.

Производитель также продемонстрировал на мероприятии высокую скорость работы памяти BiCS8 и ориентированные на массовый рынок накопители NVMe PCIe 5.0, предназначенные для работы на ПК с ИИ. Память NAND QLC 8-го поколения Western Digital использовала в предназначенном для корпоративных клиентов SSD ёмкостью 128 Тбайт, ориентированном на системы ИИ и приложения с потребностью в объёмных хранилищах. На мероприятии также был показан 32-Тбайт жёсткий диск ePMR SMR. Наконец, Western Digital продемонстрировала адаптер RapidFlex, преобразующий сигналы PCIe в Ethernet — он сможет использоваться в платформе OpenFlex Data24 4200 NVMe-oF.

Цены и даты выпуска карт SD потребительских твердотельных накопителей производитель пока не озвучил.

Intel выпустила официальные разъяснения о новом микрокоде 0x129 для Raptor Lake

Intel опубликовала большое заявление о нестабильно работающих процессорах Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake): экземпляры, у которых уже начали проявляться симптомы сбоев, полностью восстановить не получится — их придётся обменять, хотя можно смягчить проблему программными методами.

Компания уже начала распространять обновлённую версию микрокода (0x129) среди всех своих партнёров — до владельцев процессоров оно дойдёт в виде обновления BIOS, но не через обновление операционной системы. Это предотвратит преждевременный выход из строя ещё исправных процессоров, но не исправит те, что уже вышли из строя. Intel продолжает «изучать» возможность «смягчить» последствия неполадок для систем, где они проявились, но официальная позиция производителя та же — процессор с симптомами нестабильной работы подлежит замене. Обновление микрокода поможет в первую очередь процессорам серий K, KF и KS — по другим чипам Raptor Lake конкретного ответа нет. Intel заверяет, что ни один будущий процессор не будет затронут этими проблемами. Это касается настольных компьютеров, ноутбуков и встроенных систем.

К настоящему моменту выпущены три программных решения, направленные на смягчение проявлений нестабильной работы у чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений для настольных ПК: стандартные настройки Intel (Intel Default Settings), предотвращающие подачу повышенного напряжения на процессор (май 2024 года); обновление микрокода, устраняющее проблему функции eTVB в процессорах модели Core i9 (июнь 2024 года); обновление микрокода, устраняющее проблему повышенного напряжения (август 2024 года).

«Текущий анализ Intel показывает, что из-за повышенного напряжения на нескольких ядрах затронутых процессоров происходит значительное превышение минимального рабочего напряжения (Vmin). События повышенного напряжения могут с течением времени накапливаться и способствовать увеличению Vmin для процессора. Последнее обновление микрокода (0x129) ограничит запросы напряжения выше 1,55 В в качестве профилактического смягчения для процессоров, не испытывающих симптомов нестабильности. Это последнее обновление микрокода в первую очередь улучшит рабочие условия для процессоров K/KF/KS. Intel также подтверждает, основываясь на обширной проверке, что все будущие продукты эта проблема не затронет. Intel продолжает исследовать смягчение для сценариев, которые могут привести к изменению Vmin на потенциально затронутых настольных процессорах Core 13-го и 14-го поколений. Intel предоставит новую информацию к концу августа», — говорится в заявлении компании.

Производитель также отметил, что производительность систем с использованием стандартных настроек в ряде тестов (3DMark: Timespy, WebXPRT 4, Cinebench R24 и Blender 4.2.0) сохраняется в пределах статистической погрешности; но отдельные бенчмарки (WebXPRT Online Homework; PugetBench GPU Effects Score) всё-таки показали умеренное снижение производительности. В пределах статистической погрешности оказалась производительность игр Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider и Total War: Warhammer III – Mirrors of Madness; некоторое влияние замечено при запуске Hitman 3: Dartmoor.

Для разблокированных процессоров Core 13-го и 14-го поколений августовское обновление микрокода (0x129) не помешает осуществлять разгон, и при желании превысить напряжение 1,55 В можно отключать настройку eTVB в BIOS, но рекомендуется соблюдать осторожность, а лучше всего — использовать стандартные настройки. Наконец, Intel подтвердила продление гарантии на два года и пообещала поддержку всем клиентам, чьи процессоры начали работать нестабильно. Служба поддержки Intel готова принимать заявления о замене коробочных продуктов — владельцам остальных версий рекомендовано обращаться по месту покупки процессоров или к OEM-производителям.

Starship готов к пятому испытательному полёту

Как сообщил в социальной сети X глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk), ракетный комплекс для запуска корабля Starship в пятый тестовый полёт готов к миссии и ожидает разрешения регулятора. Статические предпусковые испытания всех двигателей ускорителя и корабля успешно прошли ранее в прошлом месяце. Ракета полностью готова для запуска.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

На сегодняшний день корабль Starship совершил четыре полёта на ускорителе Super Heavy: два в прошлом году и два в нынешнем. Процесс производства и запуска комплексов очевидно ускоряются. Это подтверждает начало подготовки корабля и ускорителя к шестому испытательному полёту ещё до совершения пятого. Работы ведутся параллельно, пояснил Маск в том же сообщении в сети X.

Четвёртый тестовый запуск ускорителя и ракеты 6 июня 2024 года стал для разработчика знаковым — впервые обе составляющие ракеты совершили мягкую посадку. Как выразился Маск: «Приводнились неповреждёнными». Хотя какие-то детали от корабля всё же отвалились в процессе. Посадка была на воду с потерей и ускорителя и корабля. Во время нового пятого тестового полёта комплекса впервые будет совершена попытка подхватить ускоритель подвижными опорами стартовой фермы — «палочками для еды», как ласково называют их в SpaceX.

Разрешение от регулятора — Федерального управления гражданской авиации США (FAA) — не должно задержаться. Более того, после четвёртого испытательного полёта FAA разрешила компании проводить новые тестовые запуски без расследования несущественных аварий. Не исключено, что это ускорит проведение шестого тестового запуска и последующих. Ракета с кораблём Starship нужна не только для будущей колонизации Марса, она рассматривается как ключевой ингредиент возвращения человека на Луну в программе Artemis. Корабли Starship понесут к Луне посадочные модули и станут челноками для спуска астронавтов на поверхность спутника и обратно.

Первую в мире службу летающих такси на Олимпийских играх 2024 года не дали запустить бюрократы

Немецкая компания Volocopter — один из ведущих разработчиков летающих такси в Европе — не смогла воплотить в жизнь ранее объявленный план по организации на Олимпийских играх 2024 года в Париже первой в мире службы летающих такси. Было готово всё — от партии двухместных электролётов VoloCity до диспетчеров и множества посадочных площадок в Париже и окрестностях. Не хватило малости — завершения сертификации электродвигателей электролётов.

 Источник изображений: Volocopter

Источник изображений: Volocopter

Своё обещание начать полёты с пассажирами в Париже в июле 2024 года компания Volocopter обнародовала чуть больше года назад. Сервис начали готовить тогда же, запустив параллельно процесс сертификации воздушного средства новой городской мобильности — полностью электрического аппарата с вертикальными взлётом и посадкой.

Компания Volocopter начала процесс сертификации в сотрудничестве с региональным правительством Парижа, транспортным оператором французской столицы RATP и оператором аэропорта ADP, чтобы перевозить людей с плавучей платформы на Сене — недалеко от железнодорожного узла Аустерлиц — на другие «вертодромы», разбросанные по городу и построенные ADP. Остаётся надежда, что бюрократия будет побеждена, и сервис летающих такси начнёт работать позже в этом году — к открытию после реставрации собора Парижской Богоматери.

Площадки для приёма и отправки летающих такси VoloCity построены в историческом районе Парижа и на территории ближайших аэропортов. Поскольку фактически всё готово для работы, компания Volocopter провела лётные и эксплуатационные испытания аэротакси с пилотами, но без пассажиров. Первая коммерческая модель воздушной машины VoloCity — это двухместный аппарат с 18 двигателями (пропеллерами) на 9,3-м раме сверху машины. Максимальная скорость полёта будет достигать 110 км/ч, а заряда аккумуляторов хватит на преодоление 35 км не на максимальной скорости.

Samsung представила самый быстрый и самый ёмкий SSD

Samsung анонсировала на конференции The Future of Memory and Storage (ранее Flash Memory Summit) несколько твердотельных накопителей: новая линейка PM1753 обещает рекордные скорости PCIe 5.0, а BM1743 вскоре получит 128-Тбайт модель. В потребительском сегменте скоро дебютирует PM9E1 с PCIe 5.0.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Максимальные скорости в существующем ассортименте Samsung — это серия PM1743, но она существует уже несколько лет, и настало время выхода её преемника. Новый Samsung PM1753 также подключается по PCIe 5.0 x4, но практически полностью использует потенциал интерфейса. Если у PM1743 скорость последовательного чтения составляет до 14 Гбайт/с, то у PM1753 это уже 14,8 Гбайт/с, а скорость записи увеличилась с 6 до 11 Гбайт/с. Производительность случайных операций выросла до 3,4 млн IOPS. Накопитель нового поколения комплектуется 16-канальным контроллером, памятью TLC-NAND ёмкостью до 32 Тбайт и предлагается в формфакторах U.2 и E3.S.

Свой первый SSD ёмкостью 128 Тбайт Samsung показала семь лет назад, и с тех пор он кочевал по выставкам в качестве демонстрационного экземпляра. На рынок модель такой ёмкости выйдет в серии BM1743. Весной корейский производитель обновил серию моделью на 64 Тбайт (61,44 Тбайт) и обмолвился, что этот показатель может удвоиться — теперь компания официально анонсировала SSD BM1743 ёмкостью 128 Тбайт (122,88 Тбайт), но пока не объявила дату её выхода в продажу. Накопитель оснащён памятью QLC от Samsung и предлагает скорость чтения 7,5 Гбайт/с, записи — 3,5 Гбайт/с и до 1,6 млн IOPS для случайных операций.

Компания снова решила заглянуть в будущее. SSD ёмкостью 256 Тбайт появится в период с 2024 по 2026 год, модели на 1 Пбайт едва ли стоит ожидать до 2035 года, а SSD формфактора M.2 ёмкостью 16 Тбайт Samsung выпустит лишь в 2027 году. Корейский производитель также рассказал о модели PM9E1 для потребительских систем — она появится как OEM-продукт с PCIe 5.0, ёмкостью до 4 Тбайт и предложит скорости 14,5 Гбайт/с на чтение и 13 Гбайт/с на запись.

Twitch уволил всех членов совета по безопасности — их заменят избранные пользователи

Руководство стриминговой платформы Twitch с сегодняшнего дня прекращает работу всех членов Консультативного совета по безопасности (Safety Advisory Council), сообщает CNBC со ссылкой на собственные источники. Их место займут посланники Twitch.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Принадлежащая Amazon игровая потоковая платформа сформировала совет в мае 2020 года, чтобы «улучшить подход Twitch к вопросам доверия и безопасности» — он консультировал руководство ресурса по «разработке новых политик и обновления» существующих, по «разработке продуктов и функций для улучшения безопасности и модерации», а также по «защите интересов маргинализированных групп». В течение четырёх лет эксперты также консультировали компанию по вопросам «рейдов ненависти» в отношении маргинализированных групп и по вопросам политики в отношении наготы.

Во второй половине дня 6 мая членов совета вызвали на заседание и известили, что все существующие контракты прекратят действовать 31 мая 2024 года, и оплату своих услуг за вторую половину года члены совета не получат. В органе заседали не сотрудники компании, а сторонние эксперты, в том числе доктор Самир Хиндуджа (Sameer Hinduja), один из руководителей Центра исследований в области кибербуллинга; Эмма Льянсо (Emma Llansó), директор проекта «Свободное выражение» при Центре демократии и технологий; а также доктор Т. Л. Тейлор (Dr. T.L. Taylor), соучредитель и директор некоммерческой организации AnyKey, выступающей за разнообразие и инклюзивность в играх.

«Впредь Консультативный совет по безопасности будет состоять преимущественно из лиц, которые выступают посланниками Twitch», — приводит CNBC цитату из направленного руководством платформы электронного письма. Посланники Twitch — это пользователи платформы, «особо выбранные из-за положительного влияния, которое они оказали на сообщество Twitch». Величина оплаты труда членов Консультативного совета по безопасности зависела от продолжительности контракта и составляла от $10 000 до $20 000 в год. Сейчас Twitch привлекла «новых членов совета, которые предложат свежие, разнообразные точки зрения», сообщил представитель компании. В программе посланников Twitch сейчас значатся более 180 пользователей, «с этим новым форматом мы сможем привлечь ещё больше голосов и точек зрения». Будет ли членство в совете оплачиваться и дальше, в компании не уточнили.

Google обвинила в странных ответах поискового ИИ самих пользователей и недостаток обучающих данных

На минувшей неделе Google добавила в поисковую систему блок сводок, которые готовит генеративный ИИ. Компания стремилась повысить качество работы поисковой системы, но ИИ начал давать пользователям странные ответы, например, советовал есть камни и клеить сыр к пицце. Компания быстро удалила наиболее скандальные результаты, но они уже успели уйти в мемы. Теперь с комментариями выступила глава поискового подразделения компании.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Глава отдела поиска Google Лиз Рид (Liz Reid) обвинила в неточных результатах ответов поискового генеративного ИИ «пустоты данных» и самих пользователей, которые придумывали странные вопросы. По её мнению, блоки с обзорами, которые создаёт генеративный ИИ, дают пользователям «большее удовлетворение» работой поисковой службы. Генерируемые ИИ ответы, как правило, не являются галлюцинациями — просто система иногда неверно интерпретирует то, что есть в Сети.

«Нет лучшего аргумента, чем миллионы людей, использующих эту функцию со множеством новых запросов. Мы также отметили новые бессмысленные запросы, по-видимому, направленные на получение ошибочных результатов», — сообщила Рид. Компания, однако, продолжает работать над функцией, ограничивая появление ИИ-обзоров в выдаче по «бессмысленным» запросам и при работе с сатирическими материалами. Это важно, потому что первоначально система могла процитировать сатирический ресурс или сослаться на пользователя соцсети с неприличным ником.

Рид также сравнила ИИ-обзоры с поисковой функцией «Выделенные описания» — это блоки с фрагментами текста релевантных веб-страниц, которые приводятся без участия генеративного ИИ. По словам топ-менеджера, «уровни точности» двух функций примерно совпадают.

Слухи: Konami скоро объявит о переносе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на 2025 год

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami — не показывался на радарах с прошлой осени, но, похоже, наконец готовится выйти из тени.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Проверенный инсайдер billbil-kun в эксклюзивном материале на портале Dealabs уверяет, что следующий анонс по Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не заставит себя долго ждать.

По данным billbil-kun, новостей о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стоит ждать в ближайшие десять дней — наиболее вероятной датой будущей презентации информатор назвал 6 июня.

Если верить billbil-kun, вслед за этим анонсом Konami откроет предзаказы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Стандартное издание игры якобы будет стоить $70, а коллекционное (что в него войдёт, неясно) — $200.

 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater анонсировали на прошлогодней PlayStation Showcase в мае

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater анонсировали на прошлогодней PlayStation Showcase в мае

Что касается сроков выхода, то Konami не уточняла, когда ждать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако в январском материале Sony причислила ремейк к релизам 2024 года. На этот промежуток времени указывали и ходившие ещё до анонса слухи.

Как предупредил billbil-kun, премьера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater могла быть отложена до 2025 года. Об этом сообщил лишь один из источников инсайдера, однако указание на перенос ремейка также нашлось у некоего крупного дистрибьютора.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

Свежее обновление для Windows 11 сломало панель задач

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила не связанное с безопасностью необязательное обновление KB5037853 для операционной системы Windows 11. В этом пакете содержатся улучшения для «Проводника», а также ещё 32 исправления для устранения известных багов. Теперь же софтверный гигант сообщил, что установка упомянутого пакета может приводить к нарушению работоспособности панели задач на устройствах с Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

«После установки этого обновления у вас могут возникнуть проблемы при использовании панели задач. Вы можете заметить, что панель задач функционирует некорректно, не отвечает, исчезает и снова появляется», — говорится в сообщении Microsoft. Также отмечается, что данная проблема может отражаться в разделе Windows Logs журнала событий как ошибка «Event ID 1000».

Несколько дней назад Microsoft выпустила накопительное обновление KB5037849 для Windows 10 22H2, и его распространение также не прошло гладко. После установки этого пакета некоторые пользователи столкнулись с самопроизвольным перемещением ярлыка Copilot при использовании нескольких мониторов, а также с нарушением работоспособности панели задач в вертикальной ориентации. В дополнение к этому обновление нарушило работу Microsoft Connected Cache при использовании DHCP Option 235, а также стало причиной появления ошибки 0x80070520 при попытке изменить изображение пользовательского профиля.

Инсайдер рассекретил последнюю тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store — есть хорошая новость и плохая

Вслед за стартом раздачи третьей тайной игры в рамках мегараспродажи Epic Games Store проверенный инсайдер billbil-kun в материале для портала Dealabs раскрыл следующий подарок от цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, billbil-kun корректно предсказал предыдущие три тайные игры, которые раздали на мегараспродаже Epic Games Store. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, второй — Farming Simulator 22, а третьей — Chivalry 2.

На подходе четвёртая, последняя раздача в рамках мегараспродажи Epic Games Store — по данным billbil-kun, в неё войдёт тактическая супергеройская ролевая игра Marvel's Midnight Suns от Firaxis Games (серии Sid Meier's Civilization и XCOM).

 На старте продаж игра оказалась <a href=

На старте продаж игра оказалась коммерческим провалом, несмотря на похвалу критиков

Marvel’s Midnight Suns предлагает в роли Охотника возглавить команду супергероев Marvel и дать отпор матери демонов Лилит. Игра совмещает элементы XCOM и Persona с завязанной на карточках способностей боевой системой.

Премьера Marvel’s Midnight Suns состоялась в декабре 2022 года. С тех пор игра получила четыре дополнения с новыми персонажами, миссиями и врагами, однако в раздачу EGS, если верить billbil-kun, попадёт стандартное издание.

Стоит отметить, что из-за введённых весной 2022 года ограничений Marvel’s Midnight Suns недоступна для покупки в российском Epic Games Store. В связи с этим раздача обойдёт стороной отечественных пользователей.

Раздача Marvel’s Midnight Suns в Epic Games Store начнётся 6 июня в 18:00 по Москве. До этого времени в сервисе можно активировать бесплатную копию Chivalry 2, которая в российском сегменте доступна.

Государство получит право использовать голоса россиян после их смерти без согласия родственников

Голоса россиян будут защищены от неправомерного использования — это регламентирует проект закона «Об охране голоса», разработанный Альянсом в сфере ИИ и Национальной федерацией музыкальной индустрии (НФМИ). Вместе с тем государство получит право использовать в общественных интересах голос гражданина после его смерти без согласия родственников. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление члена Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Артёма Шейкина, а также разработчиков документа.

 Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Источник изображения: Soundtrap / unsplash.com

Законопроект предусматривает внесение изменений в Гражданский кодекс (ГК). В общем случае для обнародования и дальнейшего использования голоса гражданина требуется его согласие; после его смерти согласие необходимо получать у супруга, детей или родителей. Но если голос предполагается использовать в государственных или общественных интересах, то такое согласие не требуется — при условии, что голос записывался за плату или в публичных местах.

Документ описывает механизм правовой защиты голоса от неправомерного использования и создания дипфейков на основе его записей. В рамках работы секции «Искусственный интеллект» Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации анализировались предложения экспертов и профильных ведомств по определению дипфейка. «Сейчас мы находимся на завершающем этапе проработки этого определения, которое будет закреплено в законопроекте», — сообщил господин Шейкин. Уже готовится итоговая версия законопроекта — после получения отзыва от правительства он будет внесён в Госдуму.

 Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

Источник изображения: Studio_Iris / pixabay.com

«Если голос гражданина, воссозданный с помощью специальных технологий, получен или используется в интернете с нарушением закона, гражданин вправе требовать удаления этой записи, а также пресечения или запрещения её дальнейшего использования и распространения», — считает Артём Шейкин. Нарушения ГК предусматривают последствия в виде возмещения убытков и вреда, выплат неустойки, приостановления или прекращения определённой деятельности, возврата неосновательного обогащения и другие меры. Российское законодательство в существующем виде охраняет лишь фотографическое изображение человека, а нормы, которые защищают артистов и дикторов от использования их синтезированных голосов и цифровых образов, пока отсутствуют, отметили в НФМИ.

Речевые особенности человека не охраняются правом ни в одной стране мира, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, хотя в России действуют законы «О персональных данных» и «О биометрических данных», которые требуют обрабатывать данные, включая голос, лишь с согласия человека. Принятие нового закона сформирует базу для разрешения споров в области прав на голос — к примеру, до сих пор нет ясности, кому принадлежит воспроизведённый нейросетью голос человека: ему самому или разработчику этой нейросети. Так, американская актриса Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) уже минимум дважды была вынуждена отстаивать право на собственный голос.

Сейчас также распространилась мошенническая схема с использованием сгенерированных голосовых записей, призванных убедить жертву перевести деньги злоумышленникам. Предложенный законопроект конкретных мер ответственности за неправомерное использование голоса не предусматривает, но есть и другой, который предусматривает внесение поправок уже в Уголовный кодекс РФ — он также ещё не внесён в Госдуму.

«Стражи галактики» встречают Overwatch: мультиплеерный шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 разочаровал игроков ещё до релиза

Командный геройский шутер Concord от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios (входит в состав PlayStation Studios) на майском шоу State of Play получил кинематографический и геймплейный трейлеры, а также дату выхода.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Concord предложит собрать группировку космических преступников «Полярная звезда» (Northstar), которые выполняют опасные задания по всему Дикому космосу и соперничают с другими отрядами свободных стрелков.

При создании Concord разработчики вдохновлялись научно-фантастическими аниме, фильмами и сериалами. Судя по кинематографическому трейлеру, немало вселенная игры заимствует из «Стражей галактики».

Что касается геймплея, то авторы готовят напряжённый и хорошо сбалансированный шутер от первого лица с разноплановыми персонажами (мистики, роботы, стрелки, снайперы), у которых будут уникальные способности.

Сражения в Concord, как и в Overwatch 2, проходят в формате «5 на 5». Обещают 16 героев на старте и регулярные бесплатные обновления после релиза с новыми персонажами, картами, режимами и кинематографичными сценами.

Кинематографический и геймплейный трейлеры Concord собрали втрое и вчетверо больше дизлайков, чем лайков. Зрители настроены максимально скептически:

  • «Игра скисла, словно молоко, а ещё даже не вышла», — констатирует MrSTVR;
  • «Ах, да. Ещё один мультиплеерный шутер "5 на 5", которых сейчас так не хватает», — иронизирует ChamAramis;
  • «Слава богу. Индустрии нужно больше игр-сервисов!» — считает tomorrowslost4299;
  • «Мы не Overwatch, ну правда», — уверяет за разработчиков sonix3034;
  • «Если она не условно-бесплатная, то разобьётся и сгорит ещё до релиза. Ни копейки за это не заплачу», — masterchief601 как никогда категоричен;
  • «Теперь и у Sony появится своя Redfall», — прогнозирует NARUTOnemesis.

Как стало известно, Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Предзаказ (откроется 6 июня) включает ранний доступ к летней «бете». Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN.

Microsoft выпустила DirectSR — инструмент, который упростит интеграцию FSR, XeSS и DLSS в игры и облегчит жизнь геймерам

Microsoft сообщила о доступности предварительной версии Agility Software Development Kit 1.714.0 для разработчиков, в который включена поддержка API DirectSR. Последний призван упростить интеграцию различных технологий масштабирования в игры.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

DirectSR представляет собой расширение DirectX 12, разработанное Microsoft вместе с AMD, Intel и Nvidia. Оно позволяет добавлять поддержку AMD FSR, Intel XeSS и Nvidia DLSS через единый механизм, значительно сокращая время и объём работы, которые затрачивались для интеграции каждой технологии по отдельности.

Раньше каждую технологию масштабирования приходилось реализовывать вручную с помощью отдельных SDK (за исключением игровых движков со специальными плагинами для масштабирования, которые есть, например, в Unreal Engine 5). С помощью DirectSR все три средства масштабирования можно реализовать одним махом. DirectSR охватывает ключевые функции и особенности, присущие всем технологиям временного масштабирования. В большинстве случаев речь здесь идёт о векторах движения, буферах глубины и цвета, метках реакции и экспозиции.

Поскольку DirectSR технически является альтернативным методом интеграции технологий масштабирования, объединяющим DLSS, XeSS и FSR, новый API от Microsoft должен поддерживаться на уровне графического драйвера для аппаратных решений масштабирования. Это означает, что актуальные версии графических драйверов, например, с аппаратной поддержкой Nvidia DLSS и XMX-совместимой версии Intel XeSS, пока не поддерживают DirectSR, и пользователям придётся перейти на версию драйверов, в которых будет реализована совместимость с новым API.

Microsoft заявляет, что DirectSR в перспективе получит встроенную поддержку вариантов масштабирования, не зависящих от используемого графического процессора. В выпущенной предварительной версии DirectSR компания добавила встроенную поддержку только для AMD FSR 2.2. Однако следует ожидать, что Microsoft добавит встроенную поддержку Intel DP4a (необходимой для программной реализации XeSS, не зависящей от используемого GPU), в будущем обновлении, возможно, в полной версии DirectSR.

DirectSR пока недоступен ни в одной игре, но разработчики уже могут использовать этот API. Он доступен в предварительной версии Agility SDK 1.714.0.

Старые расширения для Chrome перестанут работать уже 3 июня

С 3 июня Google приступит к реализации своего плана по отключению расширений для Chrome формата Manifest V2, что может повлиять на работу блокировщиков рекламы. Первыми изменения заметят пользователи предварительных версий браузера.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Отключение расширений Chrome, созданных с использованием фреймворка Manifest V2, начнётся 3 июня и на начальном этапе затронет пользователей бета-версий браузера, в том числе на каналах Dev и Canary. «Если у пользователей всё ещё установлены расширения Manifest V2, некоторые из них начнут видеть предупреждающий баннер при посещении страницы управления расширениями, — chrome://extensions — информирующий их, что некоторые (Manifest V2) установленные ими расширения скоро перестанут поддерживаться», — сообщила Google в блоге Chromium.

Для пользователей стабильной версии Chrome отключение расширений старого образца будет происходить «постепенно в ближайшие месяцы», чтобы «завершить переход к началу следующего года». Разработчик стремится подтолкнуть всех пользователей к альтернативным и более актуальным расширениям, созданным на фреймворке Manifest V3 — он, по словам компании, является более безопасным и конфиденциальным. Google потратила несколько лет, чтобы подтолкнуть сообщество отказаться от Manifest V2. Хотя Manifest V3 и предназначен для защиты пользователей от агрессивного сбора данных, фреймворк нового образца подвергается критике из-за своих требований, которые могут нарушить работу блокировщиков рекламы.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

С такой постановкой вопроса Google не согласна, ведь «более 85 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store используют Manifest V3, а все самые популярные расширения для фильтрации контента располагают доступными версиями Manifest V3 — пользователи могут выбирать между AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard», отмечается в блоге компании. Это действительно так: уже выпущено расширение uBlock Origin Lite на основе Manifest V3, но 37 млн пользователей по-прежнему пользуются версией расширения на основе Manifest V2.

Новая версия фреймворка, впрочем, в отдельных случаях действительно грозит снизить эффективность блокировщиков рекламы. «На текущий момент наши списки фильтров обновляются автоматически — часто несколько раз в день. Так что если вы увидите рекламу, которой удалось обойти фильтр блокировки, она, как правило, сразу же удаляется благодаря этим обновлениям. Manifest V3 сделал так, что мы больше не сможем производить эти типы обновлений таким же образом», — предупреждают в Adblock. Но разработчик уже нашёл способ обойти это через «обновления списка дифференциальных фильтров» и надеется, что пользователи разницы не заметят.

Чтобы ещё сильнее подтолкнуть пользователей и разработчиков к Manifest V3, Google также планирует удалить метку «Рекомендованные» из расширений на основе Manifest V2 в магазине Chrome. Разработчики смогут поддерживать расширения старого образца до июня 2025 года.

«Лучшая игра всей State of Play»: амбициозный платформер Astro Bot отправит игроков в приключение галактических масштабов

Обаятельный робот Астро прошёл путь от неофициального маскота PS VR и контроллера DualSense до главной звезды собственного полноразмерного платформера — в рамках майского выпуска State of Play состоялся анонс Astro Bot.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По сюжету Astro Bot на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт.

В поисках пропавших товарищей игроки посетят шесть галактик и более 80 уровней. Каждая планета в Astro Bot уникальна и предлагает разнообразные локации: от лесов и вулканов до гигантских песочных часов или кроны поющего дерева.

Обещают возможность объединиться с другими звёздами PlayStation, 15 новых усилений (в том числе упругие кулаки и гигантская губка), свыше 70 видов врагов, а также огромных боссов.

Разработчики Astro Bot из студии Team Asobi называют игру самым масштабным приключением в истории Астро и грозятся по максимуму воспользоваться преимуществами контроллера DualSense.

Дебютировавший на State of Play трёхминутный анонсирующий трейлер Astro Bot (прикреплён выше) привёл фанатов в восторг. «Лучшая игра всей State of Play», — посчитал Luka9S9, с которым согласились почти три тысячи человек.

Astro Bot создаётся эксклюзивно для PS5 и планируется к релизу (в том числе розничному) уже 6 сентября. Предзаказы откроются через неделю: трейлер говорит о 6 июня, а Team Asobi в блоге PlayStation — о 7-м.

Konami наконец раскрыла дату выхода ремейка Silent Hill 2, а 13 минут геймплея игры приятно удивили фанатов

Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team в рамках майской презентации State of Play получил дату выхода, а спустя полчаса на Silent Hill Transmission — 13-минутный геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) поступит в продажу 8 октября текущего года для Steam и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Вслед за шоу за пределами России стартовали предзаказы Silent Hill 2. В качестве бонуса идёт маска для главного героя в виде головы собаки Миры из шуточной концовки оригинальной игры и кролика Робби (эксклюзив PS5):

  • стандартное издание ($70) — включает только саму игру;
  • расширенное издание ($80) — доступ к игре за 48 часов до официального релиза, картонная (коробка из-под пиццы) маска «Пирамидоголовый», цифровой артбук и саундтрек.

Дебютировавший на Silent Hill Transmission трейлер игрового процесса ремейка продолжительностью почти 14 минут приятно удивил зрителей после февральской демонстрации игры.

Геймеры отметили похорошевшего по сравнению с более ранними показами главного героя (дизайн Анджелы из трейлера с датой выхода вызвал вопросы), актёрскую игру и звуки стрельбы. QTE в ролике замечено также не было.

По сюжету главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Ремейк разрабатывается при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

Sony подтвердила релиз God of War Ragnarok на ПК — привязка аккаунта PSN обязательна

Как и предполагалось, в рамках майской презентации State of Play состоялся анонс ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok от Santa Monica Studio. Sony подтвердила дату выхода и основные особенности порта.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия God of War Ragnarok выйдет 19 сентября текущего года в Steam и Epic Game Store. Дата релиза стала известна в рамках полутораминутного геймплейного трейлера, прикреплённого ниже.

Стоимость God of War Ragnarok на PC составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное (включает ранний доступ к внутриигровым предметам, мини-артбук и саундтрек). В России игра недоступна.

На ПК обещают поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 3.1, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разрешения 4K, а также разблокированную кадровую частоту.

В отличие от Ghost of Tsushima, для God of War Ragnarok на ПК наличие аккаунта PlayStation Network будет обязательным: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation.

По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. В состав ПК-версии входит сюжетное дополнение Valhalla и режим «Новая игра +».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 15 млн копий. На ПК игру переносить помогает студия Jetpack Interactive.

Apple научит Siri управлять приложениями и наделит невиданными ранее способностями с помощью LLM

Apple планирует модернизировать своего виртуального помощника Siri, чтобы пользователи смогли управлять отдельными функциями приложений при помощи голосовых команд. Возможно это станет благодаря внедрению в Siri более совершенной технологии искусственного интеллекта на основе больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения:  Vinoth Ragunathan/Unsplash

Источник изображения: Vinoth Ragunathan/Unsplash

По словам инсайдеров, знакомых с планами компании, обновлённая Siri сможет впервые полноценно управлять функциями приложений на устройствах Apple. Например, можно будет при помощи голосовой команды открывать конкретные документы, перемещать заметки между папками, удалять письма из почты, запускать определённые новости в приложении Apple News, делиться веб-ссылками и многое другое.

В настоящее время возможности Siri по управлению приложениями сильно ограничены. Он может запускать музыку, искать информацию в интернете, управлять умной техникой, но не может взаимодействовать с конкретными опциями и данными внутри приложений.

По данным Bloomberg, обновление Siri станет ключевым анонсом на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple WWDC 2024, которая пройдёт 10 июня. На ней также будет представлен целый ряд других интересных вещей, касающихся искусственного интеллекта для экосистемы Apple. В частности, расшифровка аудиозаметок, автоматическое создание кратких сводок веб-страниц и уведомлений, ответы на сообщения, расширенные инструменты редактирования фото на основе ИИ и многое другое.

Реализация новой функциональности Siri потребовала полной переработки базового ПО с использованием нейросетей. Очень скоро Siri сможет обрабатывать команды последовательно, а в будущем справляться и с более сложными запросами. Например, можно будет в одном запросе попросить сначала расшифровать аудиозапись встречи, затем выделить ключевые моменты и отправить резюме коллеге.

Стоит отметить, что данные будут обрабатываться несколько способами — локально или в облаке. При этом система сама будет определять, где именно — на устройстве пользователя или на серверах компании. Это вызывает некоторые вопросы к приватности, однако Apple заверяет, что конфиденциальные данные будут надёжно защищены благодаря системе Apple Chips in Data Centers (ACDC).

Очевидно, что Apple стремится вернуть Siri лидерство в среде виртуальных помощников, которое он утратил в последние годы на фоне более продвинутых решений Amazon и Google. Кроме того, компания рассчитывает, что новые функции ИИ подстегнут продажи iPhone, iPad и Mac новых моделей. Выпуск обновлённого Siri запланирован не раньше осени 2024 года в составе iOS 18.

TikTok начал создавать автономную американскую версию сервиса, чтобы избежать блокировки в США

TikTok приступил к работе по созданию американской версии приложения. Это делается в ответ на давление со стороны американских законодателей, которые обеспокоены тем, что китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, может использовать личные данные американских пользователей в интересах своего государства.

 Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

Работа началась над клоном алгоритма рекомендаций, что может привести к созданию версии, которая будет работать независимо от ByteDance и станет более приемлемым вариантом для американских законодателей, которые хотят принудительно запретить приложение, сообщает Reuters. Напомним, законопроект о запрете был подписан американскими властями в апреле.

По словам инсайдеров, в настоящее время над проектом работают сотни программистов. Им предстоит проанализировать миллионы строк кода TikTok, чтобы выделить ту часть, которая будет использоваться в американской версии. По словам компании, это очень трудоёмкий процесс, который займёт не менее одного года.

Цель состоит в том, чтобы полностью отделить американское подразделение TikTok от китайской компании ByteDance. После завершения работ американская версия приложения будет функционировать автономно, без доступа к данным китайских пользователей и возможности оказания влияния со стороны китайских властей.

Однако есть опасения, что отделение от основной команды разработчиков в Китае может негативно сказаться на производительности и вовлечённости американской аудитории TikTok. Ведь именно китайские инженеры ByteDance отвечают за поддержку, модернизацию и обновление ключевых алгоритмов приложения.

Тем временем TikTok и ByteDance намерены бороться в суде против нового американского закона, требующего принудительной продажи их активов в США. Они считают, что закон нарушает права компании. Однако параллельно будет продолжаться работа по созданию независимой американской версии на тот случай, если не удастся отменить закон в судебном порядке.

Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

Хакер похитил данные банковских карт 500 000 клиентов Cooler Master

Производитель компьютерных комплектующих Cooler Master подвергся масштабной кибератаке, в результате которой были украдены личные данные около 500 000 клиентов. Хакер под псевдонимом Ghostr заявил, что ему удалось получить доступ к приватной зоне сайта Cooler Master и похитить 103 Гбайт конфиденциальных данных. Он теперь требует выкуп.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Среди похищенной информации — корпоративные данные Cooler Master, данные о поставщиках и продажах, а также личные данные участников программы лояльности Fanzone. В частности, были украдены имена, адреса, даты рождения, номера телефонов и адреса электронной почты клиентов.

По сообщению ресурса Hot Hardware, особенно тревожным является тот факт, что злоумышленники получили доступ к незашифрованным данным банковских карт участников Fanzone. Речь идет о номерах кредитных карт, сроках их действия и трехзначных CVV-кодах, которые используются для подтверждения платежей в интернете. Это позволяет легко похитить деньги с карт.

Хакер грозится выставить все украденные данные на продажу на черном рынке, если Cooler Master не выплатит ему выкуп. Пока компания официально не комментирует инцидент. Однако независимое расследование подтверждает, что часть утёкшей информации является подлинной.

В связи с этим всем клиентам Cooler Master, особенно участникам программы Fanzone, настоятельно рекомендуется усилить бдительность. Необходимо следить за подозрительной активностью на банковских счетах и быть осторожными при использовании личных данных в интернете. Эксперты призывают немедленно связаться с банком в случае обнаружения каких-либо признаков мошенничества. Также рекомендуется сменить пароли и установить мониторинг истории платежей.

Пока неясно, смогла ли компания Cooler Master вовремя обнаружить и заблокировать атаку до того, как злоумышленники успели нанести серьезный ущерб её клиентам. Ожидается официальное заявление компании с разъяснением ситуации и рекомендациями поставщикам и клиентам. Эксперты прогнозируют волну фишинговых атак и других киберпреступлений с использованием украденных данных Cooler Master в ближайшие недели.

The Wayward Realms получила геймплейный трейлер и вышла на Kickstarter — это духовный наследник TES II: Daggerfall от отцов The Elder Scrolls

Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, объявила о выпуске на Kickstarter своей масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms — духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall.

 Источник изображений: OnceLost Games

Источник изображений: OnceLost Games

За несколько часов со старта кампании сборы на The Wayward Realms уже превысили $120 тыс. из $500 тыс., которые требуются OnceLost Games на один год разработки версии игры для раннего доступа.

Эта сборка будет включать предварительные версии основных систем и один остров площадью 140 км². Авторы хотят использовать версию для раннего доступа, чтобы найти издателя, который профинансирует разработку остальной игры.

Полная версия The Wayward Realms должна включать процедурно сгенерированный динамический открытый мир на 500 000 км² с тысячами городов и подземелий, значимые решения и их последствия, а также небывалую свободу отыгрыша:

  • в The Wayward Realms не будет традиционного основного квеста — разработчики решили променять его на сеть более мелких и разнообразных нарративов вокруг местных фракций;
  • продвигать историю игры пользователи смогут через крупные мировые события — геймерам разрешат как повлиять на их ход, так и смириться с их последствиями.

Особенно авторы гордятся виртуальным мастером (режиссёром) — ИИ, который будет подгонять The Wayward Realms под сильные/слабые стороны, предпочтения/решения игрока и даже создавать для него квесты (в том числе со встреченными NPC).

Разработчики обещают графику на Unreal Engine 5, множество рукотворных квестов, тысячи NPC на одном экране, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов, а также динамичные сражения (см. геймплейный трейлер выше).

Старт раннего доступа The Wayward Realms ожидается в декабре 2025 года на ПК (Steam). Проектом руководят Джулиан Лефэй (Julian LeFay) и Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявшие у истоков The Elder Scrolls.

Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows

В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта.

Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений.

Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей.

В Epic Games Store стартовала раздача Chivalry 2, а разработчики устроили неделю двойного опыта — игра доступна в России

Как и было обещано, 30 мая в рамках мегараспродажи Epic Games Store стартовала раздача уже третьей тайной игры — ей действительно оказался сетевой средневековый слешер Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Chivalry 2 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Получить».

К старту раздачи разработчики Chivalry 2 подготовили анонс первой в истории игры недели с двойным опытом (акция уже началась). Аудитория проекта к настоящему моменту превысила 10 млн человек.

Раздача Chivalry 2 продлится неделю и закончится 6 июня в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна последняя, четвёртая тайная игра. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, а второй — Farming Simulator 22.

Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры

Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта.

Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее.

 Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу».

Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

В Instagram✴ теперь можно ограничить взаимодействие с посторонними аккаунтами

Администрация Instagram расширила действие функции «ограничения» — это важный элемент управления безопасностью, позволяющий скрывать личные сообщения и комментарии от учётных записей, которые могут заниматься преследованием. Ранее можно было скрывать контент, публикуемый недавними подписчиками или теми, кто не подписан на пользователя — теперь же можно оградиться от всех, кто не находится в списке близких друзей.

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Если ограничить взаимодействие со всеми, кроме близких друзей, показываться будут лишь личные сообщения и упоминания пользователей из этого списка. Все остальные сохранят возможность взаимодействовать с публикациями, но автор этого не увидит — а те, кто оказался под ограничениями, не будут знать, что контент от них скрыт. Но при желании эти комментарии или личные сообщения можно будет просмотреть.

Instagram позволяет накладывать ограничения на эти учётные записи на срок до четырёх недель, но этот срок можно продлевать. Чтобы настроить работу функции, необходимо открыть страницу своего профиля, выбрать кнопку-гамбургер в правом верхнем углу экрана и перейти в меню «Взаимодействия с ограничениями». Здесь можно наложить ограничения на тех, кто не является подписчиком; на недавних подписчиков; или на всех, кроме входящих в список близких друзей.

Теперь можно запретить кому-либо на платформе отмечать или упоминать себя; можно также скрыть от посторонних свои комментарии — все эти меры владеющая Instagram компания Meta ввела из-за усиления контроля со стороны американских властей, которые обеспокоены безопасностью молодых пользователей соцсетей.

В России готовят сразу два проекта по маркировке видеоигр

В России готовится сразу несколько инициатив по маркировке игр — об этом сообщило издание «Коммерсантъ». Соответствующие проекты уже готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ с «Леста Игры» и VK Play.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Инициатива РВИ называется «Зелёная маркировка», сам эксперимент будет добровольным и должен стартовать в начале 2025 года. Пометки станут получать продукты, соответствующие трём критериям: проект сделан в РФ, он содержит в себе обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной. Глава организации Василий Овчинников подчеркнул, что список критериев будет пополняться.

Также руководитель РВИ указал на ключевое преимущество прохождения «Зелёной маркировки» — содействие с рекламным продвижением по разным каналам. Игры с пометкой «Сделано в России» начнут рекламировать институты развития, которые продвигают отечественные продукты.

Участие в эксперименте РВИ подтвердили ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр» (DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), члены Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят сети Colizeum, True Gamers, CyberX), магазин приложений AppBazar и другие организации.

Другая инициатива с маркировкой видеоигр стартует уже этим летом, её инициатором выступает Минэкономики РФ совместно с «Леста Игры» и VK Play. В комментарии изданию «Коммерсантъ» представитель ведомства подчеркнул, что предложенный в рамках эксперимента подход позволит «сформировать опыт применения базовых правовых механизмов и определений, в том числе апробировать саму технологию, и сформировать общее регулирование».

Представители VK Play, Astrum Entertainment и United Games (все три входят в ассоциацию АПРИОРИ) считают инициативу РВИ избыточной, поскольку она «не отражает контентного содержания игровых продуктов, а предложенные критерии не несут никакой пользы ни для разработчиков, ни для игроков».

Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси

Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке.

 Источник изображения: docker.com

Источник изображения: docker.com

Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку».

Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии.

Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров.

Netflix и Mojang анонсировали анимационный сериал по мотивам Minecraft — первый тизер

На волне успеха первого сезона сериала Fallout ещё одна известная игровая франшиза Microsoft в обозримом будущем получит телевизионную экранизацию — речь идёт про блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стриминговый гигант Netflix без предупреждения объявил, что совместно с Mojang Studios запустил в производство анимационный сериал Minecraft. Анонс сопровождался 20-секундным тизером (см. видео ниже).

Подробностей шоу на данном этапе немного. Сообщается, что анимационный сериал Minecraft расскажет самостоятельную историю с новыми персонажами и покажет блоковый мир франшизы в ином свете.

За перенос Minecraft в формат анимационного сериала отвечает канадская студия WildBrain (Sonic Prime, Ninjago: Dragons Rising). Сроки выхода шоу не уточняются, но обещают, что долго ждать не придётся.

Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android, а также достичь 300 млн проданных копий.

Анонс анимационного сериала Minecraft от Netflix состоялся в рамках празднования 15-летия оригинального релиза. У юбилея даже есть свой раздел с тематическими новостями и прочими элементами на официальном сайте игры.

Анимационный сериал — уже вторая анонсированная экранизация Minecraft. В производстве также находится полнометражный фильм с Джеком Блэком (Jack Black) и Джейсоном Момоа (Jason Momoa). Премьера намечена на 4 апреля 2025 года.

OpenAI поможет Apple прокачать Siri — это вызвало беспокойство у Microsoft

Менее чем через две недели начнётся конференция для разработчиков Apple Worldwide Developers Conference 2024 (WWDC 2024). Как стало известно ресурсу The Information, на ней будет объявлено о сделке Apple с OpenAI, чьи ИИ-технологии будут использоваться в расширении функциональности голосового помощника Siri и, возможно, для его трансформации в ИИ-чат-бота.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

Ранее появились слухи о том, что Apple ведёт переговоры с OpenAI об использовании технологии GPT в iOS 18. Согласно данным источников The Information, переговоры двух компаний длятся около года. Сотрудники из команды машинного обучения Apple встречались с гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и другими сотрудниками компании в середине 2023 года на прошлогодней конференции WWDC. О чём шёл разговор неизвестно, но впоследствии стороны достигли соглашения о предоставлении сотрудникам Apple доступа к API OpenAI для внутреннего тестирования.

«В ходе этих тестов инженеры Apple подключили ChatGPT к Siri, создав впечатляющую демонстрацию того, как Siri обрабатывает более сложные запросы, чем обычно, в том числе благодаря лучшему пониманию контекста того, что говорят пользователи», — сообщается в публикации The Information. В свою очередь, ресурс 9to5Mac заявил, что нашёл в коде iOS 17.4 доказательства использования Apple таких API, которые могут помочь Siri даже осуществлять перевод в реальном времени.

По данным The Information, Microsoft обеспокоена партнёрством Apple и OpenAI. У Microsoft есть соглашение с OpenAI о сотрудничестве, согласно которому последняя предоставляет ИИ-технологии, лежащие в основе Copilot, а Microsoft предоставляет OpenAI свои ЦОД для поддержки ChatGPT.

The Information утверждает, что недавно Альтман встречался по этому поводу с гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella). Microsoft также обеспокоена тем, как удовлетворить спрос на серверы, когда Apple запускает новые функции для пользователей iPhone и iPad. Кроме того, она предложила OpenAI сократить будущую прибыль в качестве компенсации предыдущих инвестиций в стартап в размере $13 млрд.

Amazon так и не смогла интегрировать генеративный ИИ в Alexa, но попытки не бросила

Amazon намеревается произвести «перезапуск» голосового помощника Alexa в качестве агента с искусственным интеллектом, который сможет выполнять практические задачи, но для этого техническим специалистам компании придётся найти решения нескольких проблем, которые пока не позволяют перестроить систему.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Компания вот уже два года пытается дать новую жизнь голосовому помощнику, который используется на 500 млн устройств по всему миру, — пересадить ему новый «мозг», основанный на генеративном ИИ. Этому препятствуют несколько проблем: галлюцинации ИИ, то есть дача заведомо неверных ответов на запросы; скорость отклика, то есть задержка перед получением ответа; и общая надёжность системы. Об этом изданию Financial Times рассказал Рохит Прасад (Rohit Prasad), глава команды разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon. Сегодня Alexa способна решать лишь самые простые задачи, например, включать музыку или ставить будильники, но в компании намереваются расширить её возможности до полноценного агента, действующего как персональный консьерж. Такая система, например, поможет пользователю с выбором ресторана или настроит освещение в спальне в зависимости от циклов сна.

Работа над проектом по перезапуску Alexa начались в момент выхода OpenAI ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft, Google и Meta быстро внедрили генеративный ИИ в свои вычислительные платформы, повысили качество своих программных сервисов, и есть сомнения, что Amazon реализует свою задумку своевременно, чтобы выступить наравне с другими технологическими гигантами. Сейчас голосовой помощник работает на основе жёстко выверенных алгоритмов, но у компании возникли неожиданные трудности при внедрении более мощных, но менее предсказуемых больших языковых моделей. Интеграция генеративного ИИ в сервис, которым пользуются сотни миллионов человек по всему миру, представляется для специалистов компании беспрецедентным по сложности проектом, которые не сводится к механическому наложению большой языковой модели на службу Alexa.

Чтобы система заработала в качестве агента, «мозг» Alexa должен иметь возможность обращаться к нескольким сотням программ и сервисов. «Иногда мы недооцениваем, сколько сервисов интегрированы в Alexa, а их огромное число. Эти приложения получают миллиарды запросов в неделю, поэтому когда пытаешься сделать надёжные действия быстрыми, <..> нужно быть в состоянии сделать это очень экономически эффективным способом», — рассказал Рохит Прасад. Пользователи ожидают, что Alexa будет давать быстрые и точные ответы, и это противоречит вероятностной природе современного генеративного ИИ, представляющего собой статистическое ПО, предсказывающее последовательности слов на основе речевых и языковых моделей.

В Amazon собираются набрать экспертов, которые сформируют личность, голос и дикцию ИИ, чтобы он оставался знакомым пользователям Alexa. И придётся что-то сделать с «галлюцинациями», которые в масштабах работы Amazon рискуют возникать много раз в день. Несмотря на то, что в компании работает множество сильных специалистов, и она располагает внушительными финансовыми ресурсами, разработчикам приходится противостоять «техническим и бюрократическим проблемам»: некачественной разметке данных в обучающих массивах и устаревшей или отсутствующей документации.

Оригинальная реализация Alexa была построена на основе технологии, приобретённой у британского стартапа Evi в 2012 году — это машина, работающая с вопросами и ответами, которая производит поиск в массиве фактов; ответами могут выступать прогноз погоды или песня в фонотеке. Технологию в основе голосового помощника, которая и без того не отличалась гибкостью, отяготили неуклюжая и неорганизованная кодовая база, а также чрезвычайно распределенная команда разработчиков. В новой Alexa используется целый набор моделей ИИ: одни применяются для распознавания и перевода голосовых запросов и генерации ответов, другие выполняют контролирующую функцию, не пропуская неподходящие ответы и предотвращая возникновение «галлюцинаций». В этот набор входят большие языковые модели Amazon, включая представленные недавно Nova, а также продукт её партнёра — Anthropic Claude.

Сейчас разработчики в компании намереваются интегрировать дополнительные фильтры для детей и протестировать работу интегрированного с Alexa оборудования, такого как умные светильники и дверные звонки Ring. Разработчики сторонних продуктов пока не дают прогнозов, когда появится обновлённая Alexa, и как она сможет работать со сторонними сервисами. Amazon напугала их, призвав готовиться к радикальному обновлению голосового помощника, но пока всё затихло. И в компании нет понимания, как Alexa будет монетизироваться — допускаются сценарии с введением платной подписки или получением комиссии с продажи товаров и услуг.

Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей

Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий.

Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц.

«С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики.

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf.

Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf.

Еврокомиссия пересмотрит все дела против Apple, Meta✴ и Google из-за прихода к власти Трампа

Европейская комиссия (ЕК) приступила к перепроверке своих расследований в отношении американских технологических гигантов, включая Apple, Meta и Google, что может привести к сокращению или изменению подхода ко всем делам, открытым с марта 2024 года в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) ЕС, сообщила Financial Times со ссылкой на информацию официальных лиц.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Проверка началась на фоне призывов американских компаний к избранному президенту Дональду Трампу (Donald Trump) вмешаться в происходящий процесс, который они характеризуют как чрезмерное принуждение ЕС. Последствия вступления Трампа в должность президента США стали фактором для начала проверки, сказал один из чиновников ЕС, при этом настаивая на том, что это вовсе не было причиной.

Все решения регулятора и потенциальные штрафы были приостановлены, пока проверка не будет завершена, но техническая работа по делам будет продолжена, заявили информаторы Financial Times.

Некоторые из расследований ЕК находятся на ранней стадии, в то время как в других отмечено значительное продвижение. В частности, предъявление обвинений Google по итогам расследования деятельности её магазина приложений ожидалось в конце прошлого года. В настоящее время регулирующие органы ждут команды политического руководства для принятия окончательных решений по делам Google, Apple и Meta, говорится в публикации Financial Times.

В свою очередь, ЕК заявила, что она «по-прежнему полностью привержена эффективному обеспечению» своих правил. «Нет никаких задержек в завершении открытых дел и особенно из-за каких-либо политических соображений», — сообщил представитель ЕС. По его словам, текущие дела по расследованиям «ещё не готовы на техническом уровне», поскольку требуют времени из-за их сложности, новизны и «необходимости обеспечения юридической надёжности решений комиссии».

Инсайдер: на Developer_Direct анонсируют новую игру в легендарной серии, которая «должна обрадовать множество фанатов»

Анонсированная на прошлой неделе презентация Developer_Direct будет включать показ четырёх игр — трёх подтверждённых и одной секретной. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) намекнул, что за сюрприз ждёт зрителей.

 Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Официально известно, что анонс секретного проекта в рамках Developer_Direct отправит зрителей в путешествие к «неожиданной локации» и предложит взгляд на совершенно новую игру от таинственной студии.

По данным источников Кордена, речь идёт о «новой части легендарной японской серии с десятками лет истории, которая должна обрадовать множество фанатов». Журналист ограничился тизером, потому что не хочет портить сюрприз.

«В последнее время Microsoft заручилась серьёзной поддержкой студий из [восточного] региона вроде Square Enix с Final Fantasy, HoYoverse с Genshin Impact и Sega/Atlus с Persona. Подозреваем, что новая игра поддержит этот тренд», — добавил Корден.

 Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Пользователи форума ResetEra уже объединили усилия, чтобы вычислить загадочную легендарную японскую франшизу, которая появится на Developer_Direct. Подозреваемых несколько:

  • Dino Crisis — фанаты умоляют Capcom о новой части / ремейке годами;
  • Dragon Quest — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Ecco the Dolphin — в декабре Sega подала заявку на регистрацию в Японии новых торговых марок, связанных с серией;
  • Final Fantasy — третий эпизод ремейка Final Fantasy VII в работе, а первые два готовятся к релизу на Xbox;
  • Ninja Gaiden — принадлежащая Koei Tecmo (владелец франшизы) студия AAA Studio обещала анонсировать свою первую игру в 2025 году;
  • Persona — в разработке, по слухам, находится полноценная шестая часть;
  • Resident Evil — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Tales — в 2025 году серии исполняется 30 лет.

Стоит также отметить, что заявленные к показу на Developer_Direct проекты (как подтверждённые, так и секретный) планируются к выпуску в текущем году, а вероятность увидеть в 2025-м релиз, например, условной Persona 6, крайне мала.

Презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). На шоу точно покажут шутер Doom: The Dark Ages, приключенческий экшен South of Midnight и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33.

Учёные создали катализатор для получения водорода из аммиака, который «нарушил» законы физики

Учёные из Великобритании столкнулись с загадочным явлением: предложенный ими катализатор для получения водорода из аммиака повёл себя необъяснимым образом. Обычно катализаторы снижают свою активность в процессе работы, но новый, напротив, становился всё эффективнее. Это заставило исследователей изучить атомарную структуру вещества, которая, по всем признакам, нарушала законы физики.

 Источник изображения: University of Nottingham

Источник изображения: University of Nottingham

Аммиак считается одним из наиболее энергоёмких носителей. Однако для его непосредственного использования необходимо разложить его на водород (H₂) и азот (N₂). Реакция протекает наиболее эффективно в присутствии катализатора, например рутения (Ru), который является редкоземельным элементом. Исследователи с химического факультета Ноттингемского университета, в сотрудничестве с Бирмингемским университетом и Кардиффским университетом, разработали катализатор на основе графитового стержня с нанометровыми вкраплениями рутения. Нанокластеры рутения вступали в контакт с аммиаком и разлагали его на водород и азот. Удивительно, но чем дольше катализатор работал, тем выше становилась его активность — реакция ускорялась.

«Мы были удивлены, обнаружив, что активность нанокластеров рутения в углероде на самом деле увеличивается со временем, что противоречит процессам дезактивации, обычно происходящим у катализаторов в ходе их использования. Это захватывающее открытие не может быть объяснено традиционными методами анализа, поэтому мы разработали микроскопический подход для подсчёта атомов в каждом нанокластере катализатора на различных стадиях реакции с использованием сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Мы выявили серию тонких, но значительных преобразований на атомном уровне», — рассказал научный сотрудник химического факультета доктор Ифань Чен (Yifan Chen).

Катализирующие элементы изготавливались методом магнетронного распыления, при котором плазма в магнитных полях распыляет мишень (в данном случае рутений) и напыляет материал на носитель (графитовый стержень). Такой метод обеспечивает размещение большинства атомов катализатора на поверхности носителя, где они могут взаимодействовать с сырьём, а не остаются глубоко внутри материала.

Изучение атомарной структуры катализатора показало, что в процессе работы рутений самопроизвольно собирается в нанокластеры площадью 2–3 нм². Эти нанокластеры формируют ступенчатые усечённые пирамидки. В таком виде катализатор постепенно увеличивает площадь активной поверхности, что объясняет его возрастающую эффективность.

«Это открытие задаёт новое направление в разработке катализаторов, демонстрируя стабильную, самосовершенствующуюся систему для получения водорода из аммиака как экологически чистого источника энергии. Мы ожидаем, что этот прорыв внесёт значительный вклад в развитие технологий устойчивой энергетики, поддерживая переход к будущему с нулевым углеродным выбросом», — подытожил профессор химического факультета Андрей Хлобыстов.

Cervoz представила тонкие M.2 NVMe SSD серии T445 с односторонней компоновкой

Компания Cervoz анонсировала SSD семейства T445 индустриального класса: накопители, как утверждается, подходят для шлюзов IoT, промышленных компьютеров, систем автоматизации и пр. При этом изделия могут эксплуатироваться в широком температурном диапазоне.

Новинки выполнены в форм-факторе M.2 2280. Их особенностью разработчик называет одностороннюю компоновку: все основные компоненты, такие как чипы флеш-памяти 3D TLC NAND, контроллер и схема управления питанием, расположены на одной стороне накопителя. По сравнению с традиционным «двухсторонним» дизайном толщина уменьшается на 1,35 мм. Кроме того, расширяются возможности по отводу тепла. Это делает устройства T445 подходящими для применения в условиях жёстко ограниченного пространства.

 Источник изображения: Cervoz

Источник изображения: Cervoz

Накопители используют интерфейс PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). В семейство входят модели вместимостью 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения информации составляет до 5080 Мбайт/с, скорость последовательной записи — до 4740 Мбайт/с. Величина MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 3 млн часов. Гарантированный объём записанной информации (показатель TBW) варьируется от 469 до 3750 Тбайт в зависимости от ёмкости.

Изделия доступны в двух вариантах исполнения — со стандартным и с расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +70 °C, во втором — от -40 до +85 °C. Реализованы сквозная защита данных End-to-End Data Protection и технология улучшения производительности SLC Write Cache. Инструмент Dynamic Thermal Throttling помогает повысить срок службы. Опционально предлагается функция защиты от записи Write Protect.

«Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков

Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG).

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam.

Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию.

 Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы.

«Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней.

 66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже).

Свежие ограничения США по поставкам ИИ-чипов очень больно ударят по Nvidia

Бум искусственного интеллекта способствовал бурному росту выручки Nvidia, и хотя крупнейшие игроки облачного сегмента являются американскими компаниями, бизнес этого разработчика ускорителей вычислений сильно зависит от клиентов, расположенных за пределами США. По крайней мере, прошлогодняя статистика гласит, что 56 % своей выручки Nvidia получила за пределами страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К слову, на Китай приходится около 17 % выручки Nvidia, и это позволяет ей считать местный рынок весьма важным, даже с учётом постоянно расширяющихся санкций. Буквально с первой волны экспортных ограничений, которые коснулись ускорителей вычислений, Nvidia начала адаптировать свои имеющиеся ускорители к поставкам в Китай в условиях санкций.

Нет ничего удивительного, что вчера публикация на страницах корпоративного блога Nvidia, в которой осуждалось новейшее решение властей США ввести дополнительные ограничения в сфере ИИ, даже немного предвосхитила появление профильных новостей на страницах мировых информационных агентств. Для Nvidia было важно донести свою точку зрения не только до американских чиновников, но и до клиентов.

Напомним, вчерашние изменения в правилах экспортного контроля США оставили чуть менее двух десятков стран, которые могут беспрепятственно получать ускорители вычислений Nvidia. Помимо группы стран, в которую поставки запрещены полностью, остаётся довольно внушительная третья группа, представителям которой придётся получать экспортные лицензии при попытке закупить крупные партии ускорителей вычислений для своих нужд. К счастью, власти США оставили за крупными американскими компаниями, работающими с облачными вычислительными мощностями, поставлять в «нейтральные» страны ускорители вычислений на особых условиях, но под ответственность данных компаний. Впрочем, для остальных участников рынка это будет означать, что американские гиганты только увеличат своё присутствие на мировом рынке из-за таких ограничений.

Упоминаемые ограничения вступят в силу через 120 дней, когда США уже будет руководить Дональд Трамп (Donald Trump). Большинство экспертов сходятся во мнении, что при нём радикального отступления от описываемых правил экспортного контроля не произойдёт, он максимум решит пересмотреть списки стран, классифицируемых по признаку дружественности политики по отношению к США.

Microsoft добавит нейронный рендеринг в DirectX

После презентации видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 5000 корпорация Microsoft подтвердила, что добавит в API DirectX функции нейронного рендеринга (Neural Rendering). Он охватывает широкий спектр новых методов создания изображения, предполагающих применение искусственного интеллекта и машинного обучения в традиционных способах обработки графики.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Поддержка нейронного рендеринга в Microsoft DirectX начнётся с решения Cooperative Vectors — оно раскроет возможности нейронных шейдеров на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Это первые видеокарты производителя, оснащённые тензорными ядрами с поддержкой нейронных шейдеров.

«Cooperative Vectors ускоряют рабочие нагрузки ИИ для рендеринга в реальном времени. Они позволяют умножать матрицы на векторы произвольного размера, оптимизируя матрично-векторные операции. Cooperative Vectors также позволяют выполнять задачи ИИ на разных этапах обработки шейдеров, позволяя малым нейросетям производить операции с пиксельными шейдерами, не занимая всего графического процессора. Это позволяет реализовывать методы нейронной графики без остановки графического конвейера каждый раз, когда производится операция ИИ/МО», — пояснили в Microsoft. Другими словами, ИИ встраивается в графический конвейер, а не обрабатывается как самостоятельный компонент, который просчитывается отдельно — в итоге разработчики могут гибко применять ИИ для улучшения отдельных аспектов отрисовки.

Отмечается, что нейронные шейдеры пока поддерживаются только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50, но Microsoft сотрудничает также с AMD, Intel, и Qualcomm, чтобы обеспечить поддержку новых функций на оборудовании разных поставщиков — софтверный гигант намеревается внедрить их в ядро DirectX.

Американскую часть TikTok могут продать Илону Маску в случае запрета сервиса

Приближающаяся смена власти в США готовит ещё одну интригу, касающуюся судьбы китайской социальной сети TikTok в этой стране. Закон, запрещающий её работу в США, может вступить в силу со дня на день, а избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) не против сохранения данной площадки. Китайская сторона рассчитывает в случае запрета на работу TikTok в США продать местный бизнес Илону Маску (Elon Musk).

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Американский миллиардер является не только богатейшим человеком планеты и близким соратником Трампа, но и владельцем социальной сети X, которая до покупки им в 2022 году была известна как Twitter. Маску должны быть понятны проблемы социальной сети, и он, как ожидается, будет готов из солидарности с Трампом хоть как-то сохранить наследие TikTok для американских пользователей.

Впрочем, основной приоритет для китайской ByteDance, владеющей TikTok, — это всё же сохранение контроля над своими американскими активами. Тем не менее, после предварительного слушания 10 января стало понятно, что американская система правосудия в целом склонна поддержать запрет на работу TikTok в США, если ByteDance не согласится передать необходимую инфраструктуру под контроль американской компании. В случае продажи активов TikTok в США определённое влияние на эту сделку должно оказать и китайское правительство. Последняя из сторон рассматривает вариант, по которому активы TikTok в США перейдут под контроль принадлежащей Маску компании X, а сами социальные сети подвергнутся взаимной интеграции. TikTok в США располагает 170 млн пользователей, и такой аудиторией X точно не захочет разбрасываться, по мнению авторов идеи. Кроме того, генерируемые TikTok массивы данных могут пригодиться xAI — ещё одной компании Маска, которая специализируется на сфере искусственного интеллекта.

В апреле прошлого года Маск высказался в пользу сохранения работы TikTok в США, хотя подобные меры и помогли бы X переманить пользователей на свою сторону. Запрет TikTok глава X считает серьёзным покушением на свободу слова в США. Власти Китая готовы использовать заинтересованность Трампа в сохранении доступа к TikTok для американских пользователей в качестве козыря при переговорах на другие темы. Правительство КНР имеет право голоса в капитале одной из смежных структур ByteDance, поэтому юридически способно влиять на судьбу компании. Тем более, что власти КНР запрещают экспорт чувствительных технологий без своего одобрения, а TikTok владеет ценным рекомендательным алгоритмом, который они не хотят уступать иностранцам.

По прошлогодним оценкам, активы TikTok в США могут стоить от $40 до $50 млрд. Маск в 2022 году заплатил за Twitter около $44 млрд, но считал эту цену завышенной и всячески пытался её сбить до последнего момента. Выложить сопоставимые деньги за американский бизнес TikTok Маску также будет не очень просто. Кроме того, отделить бизнес TikTok в США от основного будет сложно с юридической точки зрения, и это займёт приличное время. Руководство ByteDance решительно настроено защищать свои интересы в суде, а продажу активов TikTok в США рассматривает в качестве крайней меры. Одна из альтернатив предполагает переезд американской версии TikTok в новое приложение вместе с пользователями, но вряд ли такая декоративная трансформация удовлетворит американские власти.

Китайцы впервые подняли в воздух 1,2-тонный беспилотник на жидком водороде

На днях в Китае в воздух впервые поднялся тяжёлый беспилотный летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой, двигатели которого работают на водородных топливных ячейках. Взлётная масса водородного электролёта составила 1,2 тонны. Основные двигатели аппарата выполнены поворотными, что позволяет ему после вертикального взлёта переходить в горизонтальный полёт по типу самолёта.

 Источник изображения: Kuai Technology

Источник изображения: Kuai Technology

Проектированием водородной криогенной топливной системы беспилотника DF600 Jinghong, рассчитанного на грузоподъёмность 120–160 кг, занималась компания Tongchen Cryogenic. Эта организация была основана в июле 2023 года учёными из Школы энергетической динамики Сианьского университета Цзяотун. Основатели компании имеют богатый опыт в разработке ключевых технологий сжижения, уплотнения, эффективного хранения и транспортировки водорода, а также в проведении фундаментальных исследований в области его безопасного использования.

Само воздушное судно было спроектировано другой компанией — Dream Chasing Sky Technology, основанной учёными из Университета Цинхуа. Мощные водородные топливные ячейки с воздушным охлаждением предоставила и адаптировала для беспилотника компания Beijing Jiaqing. Сообщается, что запаса топлива и производительности системы хватает для беспилотного полёта на расстояние до 1000 км.

Аппарат DF600 Jinghong с вертикальным взлётом и посадкой, имеющий массу 1,2 тонны, поднялся в небо 9 января 2025 года в зоне высокотехнологичного промышленного развития Фэнсян, расположенной в городе Баоцзи. Испытания прошли успешно, и партнёры проекта продолжат работу над совершенствованием полётных систем, а также над элементами инфраструктуры для доставки, хранения и эксплуатации водорода.

В будущей схеме безуглеродной энергетики и транспорта водород играет ключевую роль, поскольку он является самым энергоёмким видом экологически чистого топлива.

Каждый пятый игровой монитор теперь оснащён матрицей OLED, подсчитали в LG

Более пятой части всех используемых сейчас игровых мониторов основаны на OLED-панелях, сообщили представители LG в ходе брифинга в преддверии выставки CES 2025. Если эта информация соответствует действительности, технология распространяется стремительными темпами.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Информацию, поступившую пока из единственного источника, возможно, ещё предстоит проверить — об этом сообщил YouTube-канал HDTVTest в опубликованном при участии спонсора видео. «Прошли всего два года с тех пор, как LG представила свой первый игровой OLED-монитор UltraGear, и OLED уже занимает 22 % от общего числа игровых мониторов», — заявили авторы канала со ссылкой на предоставленную LG статистику. Подчёркивается, что речь идёт о мониторах, которые фактически используются потребителями, а не поставляются розничным продавцам. Эту статистику LG привела в ходе брифинга в преддверии CES 2025.

Если представленные сведения соответствуют действительности, любители игр, очевидно, более заинтересованы в приобретении передовых мониторов, чем пользователи ПК в целом. А более широкая аудитория покупателей телевизоров традиционно выбирает более крупные и менее дорогие модели — варианты с OLED-панелями чаще предпочитают те, кто не жалеет средств на решения в верхнем сегменте.

Статистика LG представляется правдоподобной, если учесть, что на распродажах в «чёрную пятницу» в конце минувшего года некоторые OLED-мониторы предлагались по цене ниже $500. Но и более доступные ЖК-модели тоже никуда не денутся, даже если игровой сегменте в большинстве своём переключится на OLED. В конце добавим, что корейский производитель также подсчитал, что доля технологии OLED на рынке телевизоров достигла 18 %.

Blue Origin снова попытается запустить тяжёлую ракету New Glenn 16 января

Аэрокосмическая компания Blue Origin планировала провести первый запуск своей тяжёлой ракеты-носителя New Glenn 13 января, однако за несколько минут до старта пуск был отменён из-за проблем с одной из подсистем носителя. Позднее было объявлено, что повторная попытка запуска состоится 14 января в 01:00 по тихоокеанскому времени (09:00 мск), но спустя несколько часов стало известно, что миссия перенесена на четверг.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Blue Origin сразу не раскрыла подробностей о причинах переноса пуска New Glenn на несколько дней. Предполагалось, что решение связано с невозможностью оперативного устранения последствий технического сбоя, из-за которого запуск был отменён в первый раз. Также не исключалось, что новая дата выбрана для обеспечения оптимальных погодных условий.

Позднее компания подтвердила, что запуск ракеты New Glenn был отменён из-за образования ледяной корки в системе вентиляции. «Сегодня утром запуск был отменён из-за образования льда в продувочном контуре вспомогательной силовой установки, которая питает некоторые гидравлические системы», — приводит источник слова представителя Blue Origin.

После отмены запуска инженеры компании планировали подготовить ракету к повторной попытке пуска во вторник ночью. Однако из-за неблагоприятных погодных условий в районе базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде было принято решение отложить запуск. Новая попытка запуска ракеты New Glenn намечена на 16 января в интервале с 01:00 до 04:00 по местному времени.

Microsoft принудительно установит новый Outlook на компьютеры с Windows 10 в феврале

Microsoft прикладывает массу усилий, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Вместе с этим софтверный гигант продолжает расширять возможности Windows 10, несмотря на то, что период поддержки операционной системы завершится в октябре этого года. На этот раз было объявлено, что новый почтовый клиент Outlook появится в устаревшей ОС в следующем месяце.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Несколько необычно то, что приложение будет добавлено вместе с февральским пакетом обновлений безопасности. Это может вызвать неоднозначную реакцию среди пользователей, поскольку не все будут довольны установкой нового программного обеспечения без их ведома. Microsoft не стала поднимать лишнего шума по поводу принудительной установки нового приложения Outlook в Windows 10, но сообщение об этом появилось в Центре администрирования Microsoft 365. Тем, кто хочет быстрее получить доступ к новому почтовому клиенту, предлагается вручную установить предварительную версию пакета обновлений.

«Новый Outlook существует как установленное на устройстве приложение. Например, его можно найти в разделе «Приложения» меню «Пуск». Оно не заменяет существующий (классический) Outlook и не изменяет какие-либо конфигурации/пользовательские настройки по умолчанию. И (классический) Outlook и новый Outlook для Windows могут работать параллельно», — говорится в сообщении Microsoft.

В другом документе поддержки сказано, что пользователи Windows 10 не смогут отказаться от установки нового приложения Outlook. Там также говорится, что почтовый клиент войдёт в состав предварительного пакета обновлений для Windows 10, который станет доступен 28 января. В следующем месяце он также будет распространяться автоматически вместе с очередным пакетом обновлений безопасности для Windows 10, который выйдет 11 февраля.

Microsoft, Google и прочие урезали заказы на серверы с Nvidia Blackwell из-за перегрева и проблем с передачей данных

Злые языки, которые с середины прошлого года утверждали, что у серверных ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell возникают то дефекты дизайна, то проблемы с перегревом, не успокоились и с наступлением января. Издание The Information заявило, что крупные клиенты Nvidia сокращают объёмы закупок серверных систем на базе Blackwell из-за проблем с перегревом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, в серверных системах на базе Blackwell были обнаружены проблемы с перегревом и передачей информации между чипами из-за дефекта соединения. Соответственно, крупные покупатели таких систем в лице Microsoft, Amazon, Alphabet (Google) и Meta Platforms сократили количество заказанных серверных систем на базе чипов Nvidia GB200 относительно первоначальных планов. Представители перечисленных компаний своих комментариев Reuters на эту тему не предложили.

Каждая из этих компаний, по данным источника, первоначально потратила более $10 млрд на заказы, связанные с поставкой серверных систем на базе Blackwell. Теперь клиенты Nvidia предпочитают либо дождаться исправленных версий систем на базе Blackwell, либо согласны получить стойки на основе менее производительных ускорителей поколения Hopper.

На одной из своих площадок в Аризоне, как сообщается, Microsoft планировала установить не менее 50 000 ускорителей поколения Blackwell. Обслуживаемая ею OpenAI в итоге решила ограничиться ускорителями поколения Hopper, чтобы меньше страдать от вероятной задержки с поставками Blackwell. На фоне данных слухов акции Nvidia начали терять в цене до 4 %. Представители Google, на которых ссылается Seeking Alpha, задержку с поставками ускорителей Blackwell не подтвердили, а представители Nvidia от комментариев отказались.

Смартфоны подорожают по всему миру — Arm решила в разы повысить цены на свои разработки

Поскольку основным владельцем британского холдинга Arm остаётся японская корпорация SoftBank, заметная часть бизнес-идей исходит из этого источника. По всей видимости, стремление акционеров увеличить доходность бизнеса Arm в определённый момент породила долгосрочную программу повышения ставок лицензионных отчислений, которая предусматривает увеличение годовой выручки до $1 млрд в перспективе более чем десяти лет.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, такие планы Arm раскрывает агентство Reuters со ссылкой на материалы закрытой части слушаний по судебному разбирательству между Arm и Qualcomm, которые спорят за право последней использовать разработки Nuvia при выпуске процессоров для ПК семейства Snapdragon X. Ставки лицензионных отчислений для клиентов в случае реализации этой стратегии могут вырасти на 300 %, судя по материалам дела. Соответствующий план, который вынашивался с 2019 года, получил условное обозначение Picasso.

В очередной раз упоминается и тот факт, что около трёх лет назад руководство Arm рассматривало возможность выхода компании на рынок с процессорами собственной разработки. Напомним, до сих пор Arm зарабатывала тем, что позволяла сторонним клиентам использовать её архитектурные решения для создания ими собственных процессоров, либо предоставляла им уже готовые разработанные блоки для ускорения выхода на рынок новых чипов. Сама поставлять процессоры под маркой Arm компания не собирается, как утверждает сейчас генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas), а соответствующие планы несколько лет рассматривались только в порядке «прощупывания почвы».

В ходе судебных разбирательств выяснились и подробности взаимодействия Arm со своими близкими клиентами. В октябре 2022 года руководители Arm и SoftBank в ходе встречи с коллегами из Samsung дали понять, что лицензия Qualcomm на выпуск Arm-совместимых процессоров прекратит своё действие в 2025 году. Обеспокоенные такими заявлениями представители Samsung обратились к Qualcomm, и той пришлось успокаивать корейского покупателя чипов, что лицензия Arm действует до 2033 года. Однако, на фоне неопределённости Samsung всё же ограничила срок действия своего соглашения с Qualcomm о поставке чипов двумя годами вместо трёх.

Ведущие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 представили вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker — подробности и первый геймплей

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 января основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves провела презентацию нелинейной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе образца XIV века. В мире бушуют кровавые конфликты и чума, а в забытом уголке Карпатских гор к власти пришли вампиры, свергнув местных феодалов.

Игрокам достанется роль юноши по имени Коэн, который становится чем-то средним между вампиром и человеком. У героя есть 30 дней и ночей (время будет двигаться лишь в ходе квестов), чтобы спасти свою семью.

Пользователи смогут как принять вампирскую сущность, так и отречься от неё (это повлияет на геймплей и сюжет). Важную роль будет играть механика жажды крови, из-за которой можно ненароком съесть «лучшего друга».

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, динамичную боевую систему и графику на Unreal Engine 5.

Кинематографическое вступление игры и геймплейный тизер

The Blood of Dawnwalker подтверждена для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но ближайшим летом планируется геймплейная демонстрация. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

В России дебютировали продвинутые и недорогие смарт-часы iMiKi C1 и iMiKi SF1

На российском рынке носимых устройств появился новый игрок — компания iMiKi, представившая целый ряд носимых устройств, в том числе смарт-часы C1 и SF1, ориентированные на активных пользователей и тех, для кого важен стиль. Обе новинки позиционируются как продвинутые устройства с привлекательным дизайном и широким набором функций для мониторинга здоровья и спортивных тренировок.

 Источник изображений: iMiki

Источник изображений: iMiki

Флагманская модель iMiKi C1, доступная по цене 7999 рублей, выделяется своей модульной конструкцией. Особенностью часов стала система сменных рамок, позволяющая пользователям комбинировать четыре различных стиля ремешков и корпусов. Такое решение не только добавляет устройству универсальности, но и позволяет владельцу подстраивать внешний вид часов под различные ситуации — от деловой встречи до интенсивной тренировки.

Корпус C1 выполнен из нержавеющей стали, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к коррозии. Одним из наиболее интересных элементов дизайна стала механическая навигационная кнопка с функцией вращения, обеспечивающая точное управление даже при работе с влажными руками. Интерфейс часов реализован с упором на удобство использования, предлагая плавную прокрутку меню и интуитивно понятную навигацию.

Старшая модель iMiKi C1 оснащена 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 точек и максимальной яркостью 1000 кд/м2, что гарантирует отличную читаемость даже при ярком солнечном свете. Экран защищен высокопрочным закаленным стеклом. Время автономной работы впечатляет — до 30 дней от аккумулятора емкостью 280 мА·ч, что является одним из лучших показателей в данном ценовом сегменте.

Устройство получило полный набор датчиков для мониторинга физической активности: акселерометр, пульсометр, датчик измерения уровня кислорода в крови, счетчик калорий и шагомер. Корпус часов обладает защитой от воды по стандарту WR30 (3 ATM), а их размеры составляют 56,2 х 53 х 13,6 мм при весе 47 грамм. Комплект поставки включает дополнительную рамку, а силиконовый ремешок обеспечивает комфортное ношение в течение всего дня.

Модель iMiKi SF1, предлагаемая по более демократичной цене в 4999 рублей, получила большой 2,01-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 410 × 502 точки. Экран защищен стеклом повышенной прочности. Главной особенностью этой модели стал инновационный магнитный ремешок шириной 22 мм, способный выдерживать нагрузку до 1,5 кг. Такое решение не только упрощает процесс надевания и снятия часов, но и обеспечивает надёжную фиксацию на запястье во время активных тренировок.

Корпус SF1 имеет компактные размеры 45,8 х 37 х 10,2 мм при весе всего 39,8 грамм. Устройство оснащено двумя кнопками управления, встроенным микрофоном и динамиком для совершения звонков. Защита от воды соответствует стандарту IP68. Устройство сохраняет работоспособность в широком диапазоне температур от -20 °C до +45 °C.

Часы работают на аккумуляторе емкостью 280 мА·ч, обеспечивающем до 30 дней автономной работы. Полная зарядка устройства занимает около 2 часов. SF1 поддерживает подключение по современному протоколу Bluetooth 5.2 с обратной совместимостью с более старыми версиями, что обеспечивает стабильную связь со смартфонами под управлением Android 4.4 и выше или iOS 9.0 и выше.

Обе модели предлагают впечатляющий набор функций для мониторинга здоровья и физической активности. Часы обеспечивают круглосуточное отслеживание сердечного ритма, уровня кислорода в крови, качества сна и уровня стресса. Для любителей спорта предусмотрено более 100 предустановленных режимов тренировок с возможностью установки индивидуальных целей.

В части умных функций устройства также не разочаровывают: обе модели поддерживают стабильное Bluetooth-соединение, позволяют принимать звонки, управлять музыкой и получать уведомления со смартфона. Встроенный голосовой помощник и возможность проверки погоды прямо с экрана часов дополняют картину современного носимого гаджета.

Смарт-часы iMiKi уже доступны для покупки в крупнейших розничных сетях и маркетплейсах России.

Китай продолжит активно развивать крупные дата-центры

Несмотря на пока что не слишком успешную реализацию проекта в сфере East Data, West Computing, который подразумевает обработку данных из густонаселённых восточных регионов Китая в пустынных, но богатых энергией и землёй западных районах страны, Государственное управления данных КНР (National Data Administration) намерено и далее развивать его, сообщает китайское агентство «Синьхуа». Это, как ожидается, ускорит создание интегрированной национальной вычислительной сети.

По словам главы управления, в минувшем году власти КНР ускорили строительство IT-инфраструктуры. К концу III квартала 2024 года количество используемых в дата-центрах стоек превысило 2,11 млн. Рост год к году составил более 100 %, хотя ещё летом прошлого года представитель Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (China Academy of Information and Communications Technology) говорил, что Китай располагает более 8,1 млн стоек. Также сообщается, что, по оценкам, объём транзакций на рынке данных страны в минувшем году составит более ¥160 млрд юаней ($22,26 млрд) — +30 % год к году.

Согласно расчётам властей, уже к концу 2025 года на новые крупные ЦОД придётся более 60 % от общего объёма вычислительных мощностей, а уровень использования экологически безопасной электроэнергии в данном секторе превысит 80 %. Проект East Data, West Computing представляет собой ключевую часть цифровой инфраструктуры КНР. Работы начались в 2022 году — целенаправленно ведётся развитие возможностей внутренних районов страны, связанных с хранением и обработкой данных, которые поступают из экономически более развитых восточных регионов Поднебесной.

Тем временем ИИ-отрасли ЦОД Китая грозят серьёзные проблемы. Не так давно местный IT-гигант Tencent потерял $35 млрд капитализации после попадания в чёрный список Пентагона, но это лишь малая часть неприятностей. Уходящая администрация президента США распространила ограничения на поставку ИИ-ускорителей и доступ к мощным ИИ-моделям почти на весь мир, но в первую очередь они коснутся КНР и России.

Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck способен вырабатывать до 1,5 кВт электроэнергии

Илон Маск (Elon Musk) в основном продвигает идею использования черепичной крыши домов в качестве элементов солнечных батарей, но он не исключал ранее применения данного источника энергии и на транспортных средствах Tesla. Фирменные разработки в этой сфере несколько опередила компания Sunflare Solars, которая на CES 2025 продемонстрировала пикап Cybertruck, полностью покрытый солнечными панелями.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Данная доработка увеличила стоимость машины на $10 000, но позволила вырабатывать за счёт солнечной энергии до 1,5 кВт электричества в час. По сути, при достаточной продолжительности светового дня и сохранении относительной чистоты поверхности кузова эти солнечные панели могут увеличить запас хода электромобиля на пару десятков километров. В своё время на этапе анонса Cybertruck компания Tesla как раз обещала, что встроенные в крышу солнечные панели позволят за день накапливать от солнечной энергии запас хода в 24 км. Правда, подобная опция так и не появилась в списке доступных для покупателей Cybertruck.

Кстати, ранее Илон Маск признавался, что пытался заставить инженеров компании оснастить солнечными панелями на крыше Tesla Model 3, но при уровне развития технологий 2017 года подобная затея не показалась им целесообразной. Глава компании также предполагал, что если бы Tesla занялась выпуском коммерческого электрического фургона, то в его крышу и откидные панели по бортам можно было бы встроить солнечные элементы, которые в ясную погоду позволяли бы получать до 48 км пробега без дополнительных затрат. Если же говорить о прототипе Cybertruck с поверхностью кузова, покрытой солнечными батареями, который представила Sunflare Solars, то он оснащается инвертором мощностью 5 кВт, который заряжает тяговую батарею электроэнергией, вырабатываемой солнечными панелями. Пикап с таким покрытием кузова становится достаточно уязвимым для механического воздействия, да и неизбежные загрязнения снижают эффективность работы солнечных элементов, так что практическая ценность подобной модификации пока вызывает много вопросов.

Поставки смартфонов растут уже шесть кварталов подряд, как утверждает IDC

С наступлением января от публикации своего отчёта по динамике изменения рынка смартфонов в четвёртом квартале не удержались и аналитики IDC, которые отметили, что объёмы поставок растут уже шесть кварталов подряд, а по итогам предыдущего они увеличились на 2,4 % до 331,7 млн штук. Соответственно, по итогам всего года объёмы поставок смартфонов увеличились на 6,4 % до 1,24 млрд штук. Два года подряд до этого рынок смартфонов сжимался, так что можно говорить о восстановлении спроса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В текущем году, по мнению представителей IDC, следует рассчитывать на сохранение роста объёмов поставок смартфонов, но с меньшей скоростью по сравнению с 2024 годом. Во-первых, циклы эксплуатации смартфонов начали увеличиваться. Во-вторых, нельзя исключать влияния на мировой рынок смартфонов вероятных повышений таможенных тарифов в США, хотя на данный момент эффект остаётся минимальным.

В прошлом году, по словам представителей IDC, участники рынка смартфонов приспособились к сложным макроэкономическим условиям. Новинки появлялись в разных ценовых сегментах, клиентам предлагались беспроцентная рассрочка и субсидии на обновление смартфона.

Apple удалось сохранить лидирующие позиции по итогам 2024 года, но объёмы поставок iPhone сократились в четвёртом квартале на 4,1 % до 76,9 млн штук, что позволило компании сохранить за собой только 23,2 % мирового рынка смартфонов. Samsung также столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов в четвёртом квартале, но на более скромные 2,7 %, что позволило ей сохранить за собой второе место и 15,6 % мирового рынка. В спину ей скоро начнёт дышать китайская Xiaomi, которая нарастила в четвёртом квартале поставки смартфонов на 4,8 % и увеличила свою долю рынка с 12,6 до 12,9 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Четвёртое место разделили между собой Transsion и Vivo, занимающие по 8,2 % рынка, причём если первая в прошлом квартале сократила поставки смартфонов на 3,4 %, то вторая их увеличила на 12,7 %. Все прочие поставщики смартфонов занимают сообща 32 % мирового рынка, за год этот показатель вырос с 30,2 % в четвёртом квартале 2023 года.

По итогам 2024 года в целом на «четвёртое с минусом» место вышла Oppo, которая уступает Transsion всего 0,1 процентного пункта по занимаемой доле рынка. Если Transsion в прошлом году поставила 106,9 млн смартфонов, то Oppo ограничилась 104,8 млн устройств. Как отмечают представители IDC, в прошлом году отмечалось снижение спроса на складные смартфоны с гибким дисплеем. Бюджеты разработчиков теперь будут перераспределены в пользу внедрения систем искусственного интеллекта.

Редактирование до 10 000 изображений в один клик — Adobe представила Firefly Bulk Create

Компания Adobe представила новый инструмент Firefly Bulk Create, который позволяет редактировать до 10 000 изображений одновременно, за один клик. Приложение построено на базе искусственного интеллекта для автоматизации пакетной обработки изображений, существенно ускоряя рабочий процесс.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Firefly Bulk Create создан на основе нескольких API-интерфейсов Adobe Firefly, специально разработанных для пользователей, не имеющих опыта в программировании, поясняет The Verge. Новинка, запущенная в бета-версии, разделена на два отдельных инструмента — «Удаление фона» и «Изменение размера». Первый позволяет быстро удалять фоны с загруженных изображений из компьютера, Dropbox или Adobe Experience Manager. Второй, соответственно, применяется для массового изменения размера.

Инструмент «Удаление фона» работает с любыми изображениями, но особенно, как отмечают в Adobe, полезен для маркетологов, занимающихся продвижением товаров. Помимо удаления фона, пользователи могут заменить его на определённое изображение или цвет, заданный цветовым кодом HEX, создавая различные варианты изображений, готовых к дальнейшему редактированию. Пакеты файлов можно сохранять в форматах PNG или JPEG, при этом Adobe обещает несколько позднее добавить поддержку файлов Photoshop формата PSD.

Инструмент «Изменение размера» предлагает ряд предустановленных параметров для популярных размеров рекламных баннеров и платформ, таких как TikTok, Instagram и Facebook. Для растягивания фонов изображений в соответствии с нужными размерами используется генеративный ИИ. Несмотря на то, что в некоторых случаях наблюдаются искажения, для не очень сложных фонов эта функция может избавить дизайнеров от необходимости вручную изменять размеры маркетинговых материалов для каждой платформы. «В то время как такие сервисы, как Canva и Adobe Express, также имеют инструменты, облегчающие эту задачу, Bulk Create может сделать это одним щелчком мыши», — подчёркивают в компании.

Также сообщается, что в ближайшие недели Adobe сделает общедоступными API-интерфейсы Firefly Services, которые можно использовать для ускорения рабочих процессов при производстве видео и печатной продукции. Среди новинок оказалась долгожданная функция Dubbing and Lip Sync, позволяющая редактировать движение губ для видео на 14 разных языках, а также новый инструмент InDesign, который автоматически форматирует текст и изображения для печатных и цифровых медиа с использованием предустановленных шаблонов. Кроме того, станут доступны в бета-версии «цифровые аватары», созданные с помощью текстовых описаний и голосовых записей, которые можно использовать для презентаций.

Отмечается, что для редактирования пакетов, содержащих до 10 000 изображений, потребуются значительные вычислительные ресурсы, поэтому использование новых инструментов будет платным, а цена зависеть от потребляемых ресурсов. Предположительно речь идёт о том, что пользователям потребуется приобрести премиальный план Adobe Firefly, предоставляющий кредиты, которые можно будет использовать для доступа к новым функциям.

OpenAI представила план регулирования ИИ, призвав власти США инвестировать миллиарды

Компания OpenAI опубликовала экономическую дорожную карту для искусственного интеллекта (ИИ), предложив меры для успешного развития этой технологии в США. Документ призывает к активному сотрудничеству между OpenAI, правительством США и его союзниками, и необходимость привлечения миллиардных инвестиций в развитие ИИ, включая чипы, энергию и квалифицированные кадры.

 Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Как пишет TechCrunch, OpenAI неоднократно призывала правительство к более активным действиям в области ИИ и инфраструктуры для сохранения глобального лидерства США в этой области. Компания считает неприемлемым текущее положение дел, когда регулирование в ИИ в основном отдано на откуп штатам, что часто приводит к противоречивым и неэффективным мерам. Например, в 2024 году законодатели штатов представили около 700 законопроектов, касающихся ИИ, многие из которых противоречат друг другу.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также подверг критике существующие федеральные законы, такие как CHIPS and Science Act (Закон о чипах и науке), направленный на возрождение полупроводниковой промышленности США. По его мнению, этот закон не достиг ожидаемой эффективности, и администрация Дональда Трампа (Donald Trump) могла бы предпринять более действенные меры. «Я глубоко согласен с Трампом в том, что стало очень сложно что-либо строить в Соединённых Штатах, — заявил Альтман. — Электростанции, центры обработки данных, что угодно. Я понимаю, что бюрократия разрастается и это не помогает стране в целом. Особенно это вредит ИИ, при том, что США лидируют и должны продолжать лидировать в этой области».

Для обеспечения работы центров обработки данных, необходимых для развития и использования ИИ, OpenAI предлагает глобально увеличить федеральные расходы на электроэнергию и на центры обработки данных, а также на развитие новых источников энергии, таких как солнечная, ветровая и атомная. При этом стоит сказать, что OpenAI и её конкуренты в сфере ИИ ранее высказывались в поддержку проектов в области атомной энергетики, считая их необходимыми для удовлетворения потребностей в электроэнергии для серверных ферм нового поколения.

Что касается краткосрочной перспективы, то OpenAI предлагает правительству разработать регулирующий комплекс для развёртывания ИИ-моделей с целью защиты от злоупотреблений, оптимизировать взаимодействие ИИ-индустрии с органами национальной безопасности и разработать экспортный контроль, позволяющий «делиться ИИ-моделями с союзниками, но ограничивать их экспорт в недружественные страны». Документ также призывает правительство делиться с поставщиками информацией о национальной безопасности, включая брифинги, посвящённые угрозам для индустрии, а также оказывать помощь в обеспечении ресурсов для оценки рисков, связанных с определёнными ИИ-моделями.

В дорожной карте также затрагивается вопрос авторского права. Компания утверждает, что ИИ-разработчики должны иметь возможность для обучения моделей свободно использовать общедоступную информацию, включая контент, защищённый авторским правом. OpenAI подчёркивает, что другие страны не соблюдают права интеллектуальной собственности, и если США не примут разумные меры, то этот контент всё равно будет использоваться для обучения моделей в других странах. В связи с этим, OpenAI призывает правительство обеспечить возможность такого обучения, защищая при этом создателей от несанкционированного цифрового копирования.

В свою очередь вице-президент OpenAI по глобальным связям Крис Лехейн (Chris Lehane) подчеркнул необходимость привлечения инвестиций. «Сегодня, когда некоторые страны отодвигают ИИ и его экономический потенциал на второй план, правительство США может проложить путь для развития ИИ-индустрии для того, чтобы страна сохранила мировое лидерство в инновациях, защищая при этом национальную безопасность», — сказал Лехейн.

Пока неясно, какие именно предложения OpenAI будут приняты во внимание законодателями. Однако дорожная карта показывает, что компания намерена играть ключевую роль в формировании единой государственной политики США в области искусственного интеллекта, стремясь к созданию добровольного механизма взаимодействия компаний-разработчиков ИИ с правительством для определения стандартов безопасности и обмена информацией.

Укрепление доллара и распродажа активов обрушили биткоин ниже $90 тысяч, но он быстро восстановился

Оптимизм, вызванный возможностью поддержки криптовалют со стороны нового правительства США, начинает меркнуть на фоне текущих рыночных колебаний и распродаж. Биткоин продемонстрировал резкое падение, в моменте опустившись ниже отметки в $90 тысяч. Снижение связано с тем, что инвесторы продолжают избавляться от активов, таких как криптовалюты и акции технологических компаний, ориентированных на рост. Однако к моменту публикации заметки первая криптовалюта отыграла падение.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению CNBC, цена ведущей криптовалюты в начале недели снизилась на 2 %, достигнув отметки в $92 тысяч. Ранее в течение дня, по данным Coin Metrics, падение достигало $89 тысяч. Однако на момент публикации данной заметки цена биткоин выровнялась до $94 тыс. А в целом за последнюю неделю биткоин потерял 9 % своей стоимости.

Снижение биткоина затронуло и другие криптоактивы. Ethereum (ETH) подешевел на 7 %, а общий рынок криптовалют, по данным индекса CoinDesk 20, уменьшился более чем на 5 %. Акции связанных с криптоиндустрией компаний также оказались под давлением. Так, Coinbase потерял 4 %, MicroStrategy 3 %, Mara Holdings снизился на 6 %, а Core Scientific на 4 %.

Падение криптовалютного рынка началось на прошлой неделе после публикации неожиданно сильных данных по числу занятых в США. Это привело к росту доходности облигаций и усилило опасения по поводу повышения тарифов Дональдом Трампом (Donald Trump) на ввоз товаров из Китая, Мексики и Канады. В результате доллар укрепился, оказав давление на биткоин и другие рисковые криптовалютные активы.

«Необходимость в ликвидности вызвана скачками валютного рынка, связанными с сильными экономическими показателями США в конце года, а также ралли фондового рынка. Деньги сейчас нужны в других местах. — пояснил Джеймс Дэвис (James Davies), сооснователь и генеральный директор криптотрейдинговой платформы Crypto Valley Exchange. — Если мы хотим, чтобы биткоин вёл себя как валюта, мы должны принимать его поведение в любые моменты. Сейчас доллар укрепился, и все остальное, включая биткоин, заметно ослабло по отношению к нему».

Несмотря на оптимизм инвесторов в начале 2025 года, связанный с ожиданиями про-криптовалютной политики Конгресса и Белого дома, последние макроэкономические события изменили настроение на рынке. Аналитики предупреждают, что первый квартал 2025 года может оказаться для криптовалют более сложным, чем предполагалось. Напомним, что в 2024 году биткоин вырос на 120 %, однако новый год начался для ведущей криптовалюты с отрицательной динамики.

Новая статья: ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений

Данные берутся из публикации ИИтоги декабря 2024 г.: поступательно, без потрясений


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китай ужесточит контроль над интернетом с помощью новой цифровой идентификации 11 ч.
Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия 18 ч.
20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 18 ч.
Новая статья: Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года 18 ч.
Би-би-си угрожает Perplexity судом из-за нарушения авторских прав при обучении нейросетей 20 ч.
Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4 22 ч.
Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ 21-06 14:44
«Крупнейшая утечка в истории» оказалась устаревшим сборником архивов паролей 21-06 11:24
Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать 21-06 10:54
Для достижения своих целей продвинутые модели ИИ будут хитрить, обманывать и воровать 21-06 08:54