|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Наши ядра настолько хороши»: AMD объяснила снижение TDP у большинства чипов Ryzen 9000
14.06.2024 [15:37],
Николай Хижняк
Вице-президент AMD Дэвид Макафи (David McAfee) объяснил, почему некоторые модели процессоров Ryzen 9000 имеют более низкий номинальный показатель энергопотребления по сравнению со своими предшественниками Ryzen 7000-й серии, несмотря на схожие характеристики. В частности, речь идёт о восьмиядерной модели Ryzen 7 9700X и шестиядерном Ryzen 5 9600X, показатель TDP которых составляет всего 65 Вт.
Источник изображений: VideoCardz Обычно AMD выставляет номинальный показатель TDP на уровне 65 Вт для процессоров без суффикса X. Как правило, эти чипы имеют более скромные тактовые частоты. Однако новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X имеют на 100 МГц более высокие частоты по сравнению с Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X. В интервью порталу Tom’s Hardware корпоративный вице-президент AMD и генеральный менеджер по работе с клиентами AMD Дэвид Макафи (David McAfee) заявил, что новые ядра Zen 5 «настолько хороши», что не требуют высокого значения TDP. Дэвид Макафи также утверждает, что более низкие показатели энергопотребления позволяют AMD обеспечить большую производительность без увеличения энергопотребления и высокой рабочей температуры. Однако заявления представитель AMD вызывают скепсис, поскольку AMD снизила на 700–800 МГц базовую частоту процессоров Ryzen 9000 по сравнению с моделями Ryzen 7000, а именно на базовой частоте измеряется уровень TDP. Так что фактическое энергопотребление в тех или иных задачах может не так сильно отличаться между чипами на Zen 4 и Zen 5. Снижение TDP также произошло у 12-ядерного Ryzen 9 9900X — у него это показатель равен 120 Вт, что на 50 Вт ниже, чем у Ryzen 9 7900X. Максимальная частота нового процессора осталась без изменений и составляет 5,6 ГГц, а минимальная была снижена на 300 МГц, до 4,4 ГГц. В то же время флагманский 16-ядерный Ryzen 9 9950X имеет такой же показатель TDP 170 Вт и такую же максимальную частоту 5,7 ГГц, как и Ryzen 9 7950X, но сниженную с 4,5 до 4,3 ГГц базовую частоту. В совокупности с переходом на новый техпроцесс и вдвое увеличенную пропускную способность кеш-памяти L1 и L2 новые ядра Zen 5 обеспечивают прибавку IPC в 16 % по сравнению с предшественниками. Представители AMD в том же интервью Tom's Hardware признались, что новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 9 9950X приблизятся по игровой производительности к Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D, но не будут быстрее. Осталось выяснить, насколько новинки будут дороже предшественников. «Вояджер-1» начал передавать на Землю данные со всех четырёх научных приборов
14.06.2024 [11:23],
Геннадий Детинич
Месяц назад специалисты NASA восстановили работоспособность бортового оборудования древнего космического зонда «Вояджер-1» (Voyager-1). В мае зонд начал возвращать на Землю данные с двух научных приборов, а на днях приступил к передаче данных с двух других, которые оставались в режиме калибровки.
Художественное представление зонда «Вояджер-1». Источник изображения: NASA/JPL-Caltech Электроника зонда начала «бредить» в ноябре 2023 года. Аппарат начал слать на Землю бессмысленные наборы нулей и единиц. К апрелю специалисты NASA обнаружили причину проблемы — она оказалась в отказе одной из микросхем памяти. Обновление прошивки помогло обойти неисправный блок памяти, и бортовое оборудование зонда вернулось к нормальной работе. Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» — это единственные аппараты земной цивилизации, которые вышли за пределы солнечной гелиосферы и летят в межзвёздном пространстве. Приборы этих аппаратов собирают данные о волнах плазмы, частицах и магнитных полях в условиях, в которых нет влияния солнечного ветра и магнитных полей нашей звезды. Восстановление работы этих приборов на «Вояджере-1», который пролетел дальше «Вояджера-2», даёт возможность получать данные наивысшей научной ценности. Команда миссии почти полностью вернула «Вояджер-1» к состоянию до сбоя. Осталось восстановить работу цифрового магнитофона, который собирает и сбрасывает определённые данные с датчика плазменных волн один раз в полгода. Все остальные данные с научных приборов зондов не хранятся на борту и сбрасываются сразу по их получении. В конце этого года обоим зондам исполнится по 47 лет. Это самые старые аппараты NASA, остающиеся в активной работе. Зонд «Вояджер-1» пролетел 24 млрд км, а «Вояджер-2» — 20 млрд км. Запаса энергии на борту зондов должно хватить ещё на пару лет научной работы. YouTube может внедрить рекламу на уровне сервера — её блокировка станет невозможной
14.06.2024 [11:15],
Павел Котов
Администрация YouTube в стремлении расширить аудиторию подписчиков Premium уже не первый год ведёт войну с блокировщиками рекламы, но сообщество сопротивляется с сопоставимой энергией. В итоге технологический гигант был вынужден спуститься достаточно низко, чтобы рассмотреть возможность внедрить рекламу на уровне сервера, что грозит серьёзными последствиями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Неофициальное приложение YouTube Vanced полагалось на механизм перехвата транслируемых платформой файлов, содержащих оригинальный контент, при знакомом, но свободном от рекламы интерфейсе. Более новая реализация проекта ReVanced предусматривает модификацию оригинального приложения YouTube с интеграцией некоторых функций, которые даёт подписка Premium, включая блокировку рекламы. Достижению этой цели способствует краудсорсинговый проект SponsorBlock, позволяющий зрителям проматывать нативную интеграцию рекламы спонсоров. Пользователи SponsorBlock размечают нативную интеграцию в видео, информация сохраняется в общем репозитории, и остальные зрители спокойно пропускают указанные сегменты. Но очередная попытка Google способна нарушить работу этого отлаженного механизма. Как сообщила команда SponsorBlock в соцсети X, администрация YouTube начала экспериментировать с внедрением рекламы на стороне сервера. Сведений об этом нововведении немного, но оно, очевидно, может сделать неактуальными ссылки на видео с временными метками и маркеры глав. При этом сама платформа YouTube всегда будет знать продолжительность рекламы, которую сама же и интегрирует, поэтому она сможет соответствующим образом корректировать временные метки. Усложнение механизмов показа рекламы — необходимое зло для бизнеса YouTube, который от этой рекламы зависит. Поэтому страдающим от неё пользователям рекомендуют прибегать и к радикальными мерам — например, пользоваться VPN с IP-адресами стран, где рекламы на YouTube нет: в Мьянме, Албании, Узбекистане или России. Вращение ядра Земли замедлилось — это научный факт, заявили учёные
14.06.2024 [10:03],
Геннадий Детинич
Люди смотрят на миллиарды световых лет вглубь Вселенной и почти не понимают процессов в каких-то 5000 км под своими ногами. Там находится сверхплотное железо-никелевое ядро нашей планеты размером на 1/3 меньше Луны. Это ядро как гироскоп влияет на стабильность и период вращения Земли, что определяет буквально всё на этой планете. Теперь учёные получили неопровержимые доказательства, что ядро замедляет своё вращение.
Источник изображений: USC Сразу всех успокоим, катастрофы не произойдёт, но понять происходящее важно. День и ночь могут изменить продолжительность на 1/1000 секунды. В масштабах человеческой цивилизации это не будет ощущаться. Разве что придётся учитывать изменения в тонких физических экспериментах, когда они могут повлиять на результат, например, на квантовом уровне. Такие выводы сделали учёные из Университета Южной Калифорнии (USC), статья которых на днях опубликована в журнале Nature. «Когда я впервые увидел сейсмограммы, которые намекали на это изменение, я был озадачен, — поделился впечатлениями учёный Джон Видейл (John E. Vidale) из USC. — Но когда мы обнаружили еще два десятка наблюдений, свидетельствующих о той же закономерности, результат был неизбежен. Внутреннее ядро замедлилось впервые за многие десятилетия. Другие учёные недавно приводили аргументы в пользу похожих и отличающихся моделей, но наше последнее исследование даёт наиболее убедительное доказательство». Внутреннее ядро Земли представляет собой сверхгорячий, сверхплотный шар из железа и никеля, который, как считается, составляет около двух третей размера Луны. Расположенный более чем в 4800 км под нашими ногами объект крайне сложно изучать, хотя полученные в этом процессе данные могли бы много рассказать об истории нашей планеты. ![]() В этом исследовании учёные проанализировали показания 121 повторяющегося землетрясения (происходящих в одном месте и примерно с одинаковой магнитудой), зарегистрированных в период с 1991 по 2023 год вокруг Южных Сандвичевых островов в Южной Атлантике. Также в исследование включены данные нескольких ядерных испытаний. После объединения всех данных стало ясно, что ядро Земли начало отклоняться от своего положения примерно в 2010 году. Это увеличило воздействие на внутреннее ядро гравитационных и магнитных сил, что привело к его замедлению. «Танец внутреннего ядра может быть даже более живым, чем мы думали до сих пор», — признаются авторы работы. По крайней мере, за этим необходимо продолжить следить. В то же время другие учёные придерживаются иных мнений. Российские исследователи говорят об аномальном ускорении вращения Земли, китайские учёные объявили о почти полной остановке вращения ядра, а третьи вообще обвиняют в замедлении вращения планеты глобальное потепление. Хакеры помогли восстановить потерянный 10 лет назад доступ к биткоин-кошельку с $3 млн
14.06.2024 [09:26],
Анжелла Марина
Инженер и хакер Джо Гранд (Joe Grand) вернул владельцу доступ к его программному биткоин-кошельку спустя 10 лет после того, как тот потерял к нему пароль. Из-за ошибки в менеджере паролей RoboForm удалось взломать зашифрованный пароль и зайти в кошелёк, в котором находилось 43,6 биткоина — это около 3 млн долларов.
Источник изображения: Copilot Как пишет Forbes, в 2013 году европеец, известный под псевдонимом Майкл, создал биткоин-кошелёк и сгенерировал для него сложный пароль с помощью менеджера паролей RoboForm. Затем он зашифровал этот пароль, используя программу TrueCrypt, но файл с зашифрованным паролём оказался повреждён, а резервной копии не было. Майкл не сохранил пароль в RoboForm, опасаясь, что кто-то может взломать его компьютер и получить доступ к его биткоинам. Спустя 10 лет, в 2023 году, Майкл обратился за помощью к известному инженеру-электрику, изобретателю и белому хакеру Джо Гранду, также известному под псевдонимом Kingpin, который ранее успешно восстанавливал доступ к биткоин-кошелькам с утерянными паролями. Изначально Гранд отказался, так как его основная работа заключается в консультировании разработчиков, но после повторного обращения Майкла в 2023 году, он решил попробовать решить проблему вместе со своим немецким коллегой Бруно. Хакеры выяснили, что проблема заключалась в уязвимости старой версии RoboForm, которая использовалась для генерации пароля, а компания Siber Systems, разработавшая RoboForm подтвердила, что проблема с генератором случайных чисел была исправлена только в 2015 году. Оказалось, что пароль не был полностью случайным, а был привязан к дате и времени его создания. Зная эти параметры, можно было вычислить любой пароль, сгенерированный в определённый момент в прошлом. Однако Майкл не помнил точную дату и время создания пароля. Гранд и Бруно проанализировали логи программного кошелька Майкла, чтобы определить, когда биткоины были переведены на него. Они также изучили параметры других паролей, сгенерированных RoboForm, чтобы определить тип пароля и временной диапазон его создания. После нескольких неудачных попыток и корректировки параметров, хакеры наконец нашли верный пароль, сгенерированный 15 мая 2013 года в 16:10 по Гринвичу (19:10 мск). После успешного взлома пароля в конце 2023 года, Майкл продал часть своих биткоинов, выплатив Гранду и Бруно их процент вознаграждения. На данный момент в кошельке Майкла из 43,6 BTC осталось 30 BTC. По данным Wired, он планирует дождаться, когда курс биткоина достигнет $100 000, прежде чем обналичит оставшуюся сумму. Маск останется в Tesla — акционеры поддержали выплату ему гонорара в $56 млрд, но этим всё не кончится
14.06.2024 [00:32],
Анжелла Марина
На ежегодном собрании акционеров Tesla в Техасе, состоялось финальное голосование по предложению выплатить пакет вознаграждений генеральному директору компании Илону Маску (Elon Musk) на сумму $56 млрд, назначенный ему в 2018 году. Однако даже положительный исход голосования не гарантирует окончательного решения вопроса, так как последнее слово останется за судом. Тем не менее, поддержка акционеров пойдёт на руку Маску.
Источник изображения: David Swanson/Reuters Как сообщает CNBC, в январе суд штата Делавэр постановил отменить компенсационный пакет Маска, основанный на показателях эффективности. Судья Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick) пришла к выводу, что члены совета директоров Tesla не были независимы от Маска, не провели должных переговоров и не предоставили акционерам полную информацию перед голосованием по плану вознаграждений в 2018 году. Крупные институциональные инвесторы, включая пенсионные фонды Калифорнии CalPERS и CalSTRS, а также суверенный фонд Норвегии и SOC Investment Group, выступили решительно против ратификации пакета вознаграждений. По их мнению, компенсация является чрезмерной по сравнению с компенсациями руководителей аналогичных компаний, существенно размывает доли акционеров и не связана с долгосрочной прибыльностью Tesla. Тем не менее, в заявке от апреля Tesla указала, что несколько институциональных акционеров не согласны с решением суда и готовы поддержать восстановление пакета вознаграждений Маска. Сам Маск в посте на платформе X (ранее Twitter) заявил, что акционеры Tesla в настоящее время выступают за выплату ему гонорара с большим перевесом голосов. Однако Энн Липтон (Ann Lipton), адвокат по корпоративному праву и ценным бумагам, которая сейчас преподаёт в юридической школе Тулейнского университета, заявила, что акционеры не в состоянии отменить решение судьи. Профессор права Сарат Санга (Sarath Sanga) отметил, что предложение ратифицировать план вознаграждений Маска является попыткой компании исправить то, что суд определил как «дефектный процесс» в соответствии со статьёй 204 делового права штата Делавэр. Даже с учётом того, что большинство акционеров проголосовала за ратификацию, это решение, вероятно, будет оспорено и потребует дополнительного судебного рассмотрения. В то же время, тот факт, что большинство акционеров поддержали выплату вознаграждения обеспечивает Маску победу в области связей с общественностью, а также может помочь ему в попытках убедить суд встать на его сторону в этом деле. Выйдя на сцену после оглашения предварительных результатов, Маск сказал: «Прежде всего я хочу сказать: Обалдеть! Я люблю вас, ребята». Также это означает, что Маск пока что останется в Tesla — ранее сообщалось, что если акционеры проголосуют против выплаты ему гонорара, Маск может уйти с поста гендиректора компании, а это имело бы для неё серьёзные последствия. Голосование проходит на фоне серьёзных проблем, с которыми сталкивается Tesla, включая снижение продаж из-за устаревшей линейки продуктов, усиление конкуренции, особенно в Китае, и ухудшение имиджа бренда, что, согласно недавнему опросу, частично связано с «выходками» и «политическими тирадами» Маска. Несмотря на это, акции Tesla выросли примерно на 2,9 % в четверг после заявлений Маска об одобрении акционерами его спорного пакета вознаграждений и резолюции о переносе регистрации компании в Техас. DeepCool попала под санкции США за продажу устройств в Россию
13.06.2024 [21:10],
Николай Хижняк
В среду Минфин США объявил о введении вторичных санкций в отношении 16 технологических компаний из Китая. В список попала компания Beijing Deepcool Industries, производитель компьютерных корпусов, воздушных и жидкостных систем охлаждения, а также блоков питания. Китайский производитель компьютерного оборудования попал под вторичные санкции за сотрудничество с российский дистрибутором, который уже находился под санкциями США.
Источник изображения: Tom's Hardware По данным Госдепартамента США, компания DeepCool поставила находящимся в санкционном списке российским компаниям «Новый Ай Ти Проект» (3Logic Group) и «Таском» товары, «подпадающие под определение товаров двойного назначения», согласно «Общему списку высокоприоритетных товаров» (CHPL). В данном списке значатся «Компоненты для автоматических машин обработки данных, за исключением блоков обработки, блоков ввода или вывода и блоков хранения» — под это определение вполне подпадают кулеры и блоки питания. Недавно DeepCool принимала участие в выставке Computex 2024, где показывала новые продукты, включая свежие модели воздушных и жидкостных систем охлаждения, вентиляторов, компьютерных корпусов и блоков питания. Добавление компании в американские санкционные списки означает, что производитель не сможет продавать эти продукты в США. Как пишет портал Tom’s Hardware, это также может означать, что американскому филиалу DeepCool придётся немедленно прекратить все торговые и большинство других операций в стране. А это, в свою очередь, может повлиять на способность компании предоставлять послепродажную поддержку своим клиентам. Санкции также означают, что американский филиал DeepCool не может вести какие-либо дела со своим главным офисом в Китае. По закону резиденты США также больше не могут вести бизнес с компанией. В настоящее время продукты DeepCool по-прежнему продаются у ведущих американских ретейлеров Amazon, MicroCenter и Newegg, пишет Tom's Hardware. Вопрос в том, как долго это продлится. Согласно американскому законодательству, «все операции, совершаемые гражданами США или транзитом на территории Соединенных Штатов и затрагивающие какое-либо имущество или имущественные интересы определенных или иным образом заблокированных лиц, запрещены, если это не разрешено общей или специальной лицензией OFAC». Китай тестирует больше всех в мире беспилотных автомобилей, но проблемы безопасности сохраняются
13.06.2024 [20:56],
Сергей Сурабекянц
Системы помощи при вождении и роботизированные такси становятся все более популярными в Китае благодаря государственной поддержке. По всему Китаю не менее 16 городов разрешили компаниям тестировать беспилотные автомобили на дорогах общего пользования, и по меньшей мере 19 китайских автопроизводителей претендуют на мировое лидерство в этой области. Ни одна другая страна не развивает беспилотный транспорт столь агрессивно.
Источник изображений: nytimes.com Правительство оказывает компаниям существенную помощь. Помимо того, что города выделяют на дорогах площадки для испытаний роботов-такси, цензоры ограничивают онлайн-обсуждение инцидентов, связанных с безопасностью, и аварий, чтобы сдержать опасения общественности по поводу зарождающейся технологии. Опросы автомобильной консалтинговой фирмы J.D. Power показали, что китайские водители охотнее, чем американцы, доверяют компьютерам управление своими автомобилями. Ещё одной причиной лидерства Китая в разработке беспилотных автомобилей является строгий и постоянно ужесточающийся контроль данных. Китайские компании создали исследовательские центры в США и Европе и затем использовали полученные результаты в Китае. При этом результаты китайских исследований не доступны иностранным автопроизводителям. Крупнейший в мире эксперимент проводится на оживлённых улицах китайского города Уханя, с населением 11 миллионов человек, 4,5 миллионами автомобилей и восьмиполосными скоростными автомагистралями. В городе работают 500 роботизированных такси Baidu, причём большинство — без контроля водителя-человека. В ближайшее время к ним добавятся ещё 1000 беспилотных такси. ![]() 4 июня Пекин разрешил девяти китайским автопроизводителям, включая Nio, BYD и SAIC Motor, начать испытания передовых систем помощи при вождении, разработанных Baidu и Huawei. Baidu также зарегистрировала совместное предприятие с Zhejiang Geely под названием Jiyue, которое занимается производством роботов-такси. На первых порах испытания будут проводиться в зонах ограниченного доступа, а не на дорогах общего пользования. Компьютерное вождение пользуется официальной поддержкой правительства Китая, но государственные СМИ редко сообщают об авариях или нарушениях безопасности, а сообщения в интернете подвергаются цензуре. В декабре Министерство транспорта издало правила безопасности, призванные способствовать широкому переходу к беспилотным автомобилям. Китайское правительство решительно поддерживает технологию и жёстко ограничивает общественную информацию об авариях. ![]() 26 апреля на шоссе в провинции Шаньси разбился электромобиль Aito M7 Plus, управляемый современной системой помощи при вождении. Государственные СМИ воздерживались от освещения катастрофы, а затем опубликовали заявление Aito Car с отказом от ответственности. Независимое онлайн-расследование, в котором ставится под сомнение безопасность вспомогательных систем вождения, было удалено. 7 июня новостное издание в провинции Хайнань рассказало, как электрический седан Xiaomi SU7 с усовершенствованной системой помощи при вождении стал причиной ДТП со смертельным исходом. Через три часа статья заняла четвёртое место в национальном рейтинге новостей. Вскоре Xiaomi опровергла факт ДТП, а статья исчезла с сайта новостного издания. Правительство Китая не публикует статистические данные о нарушениях безопасности, связанных с беспилотными автомобилями или передовыми технологиями вспомогательного вождения, такими как автоматическая смена полосы движения и объезд препятствий на автомагистралях. Руководители китайской автомобильной промышленности заявляют, что эти технологии безопасны. Китайские компании провели обширные эксперименты, чтобы собрать данные о том, как беспилотные автомобили взаимодействуют с пешеходами. В частности, Baidu уже три года проводит эксперименты, в ходе которых роботы-такси медленно и осторожно маневрируют сквозь толпы людей. ![]() В декабре прошлого года межведомственная рабочая группа под руководством Министерства транспорта установила несколько общих правил безопасности. Большинству роботизированных такси больше не требуются водители-контролёры, но на каждые три автомобиля должен быть назначен один удалённый оператор. Разработка более детальных правил отложена до 2026 года. По мере того, как Китай продвигается вперёд, компании и регулирующие органы в других странах стали более осторожными. Служба роботизированного такси Cruise компании General Motors прошлой осенью прекратила работу в США после того, как одна из её машин в Сан-Франциско сбила пешехода. Федеральные регулирующие органы США осуществляют проверки Waymo, которая в настоящее время тестирует более 250 беспилотных автомобилей. Ford и Volkswagen закрыли своё совместное предприятие по производству роботов-такси Argo AI. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в апреле приезжал в Китай, чтобы получить разрешение на испытания системы полного самостоятельного вождения в стране. Китай не позволяет иностранным компаниям иметь прямой доступ к картам высокого разрешения, которые имеют решающее значение для беспилотных систем. Маск получил такое разрешение при условии, что собранные при тестировании данные не покинут пределов Китая. Автомобили с ассистентом вождения и беспилотные автомобили во время движения непрерывно собирают информацию с камер, радаров и лидаров. Хотя большая часть собранных данных не передаётся автопроизводителям, возможность отслеживания людей и картографирования закрытых территорий обеспокоила экспертов по безопасности. ЕС и США пока разрешают отправлять данные о движении в Китай, хотя этой осенью требования должны быть ужесточены. Qualcomm раскрыла детали о графике Adreno X1 в чипах Snapdragon X и сравнила её с Intel Xe
13.06.2024 [18:13],
Николай Хижняк
Менее чем за неделю до старта продаж Windows-ноутбуков на базе новых Arm-процессоров серии Snapdragon X, разработавшая их компания Qualcomm поделилась деталями об архитектуре данных процессоров, в том числе и об их встроенной графике Adreno X1.
Источник изображений: Qualcomm В названии Adreno X1 цифра «1» указывает на принадлежность к первому поколению компьютерной графики Qualcomm. Таким образом, последующие поколения графики получат названия Adreno X2, Adreno X3 и т.д. В самой максимальной конфигурации, X1-85, цифра «8» указывает на уровень GPU, а «5» — артикул. Графический процессор Adreno X1 содержит до шести ядер, объединяющих до 1536 шейдерных ALU для операций FP32, способных обрабатывать до 96 текселей за цикл. В пике производительность GPU составляет 4,6 Тфлопс, он может обрабатывать до 72 ГТ/с (гигатекселей в секунду). Графический процессор Adreno X1 поддерживает все современные API включая DirectX 12.1 с Shader Model 6.7, DirectX 11, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0. В своей презентации Qualcomm приводит примеры игровой производительности для старшей версии GPU — X1-85 — в составе своего референсного ноутбука. Компания сравнивает результаты с показателями встроенной графики Intel Xe в чипе Core Ultra 7 155H с восемью графическими ядрами, который использовался в ноутбуке Acer Swift Go 14. В четырёх из девяти игровых тестов при разрешении 1080p ускоритель Qualcomm оказывается быстрее. На другом слайде компания утверждает, что GPU X1-85 обеспечивает до 67 % более высокую производительность по сравнению с конкурирующими решениями при одинаковом уровне энергопотребления, а пиковой производительности конкурента ускоритель Qualcomm достигает при энергопотреблении на 62 % ниже. Qualcomm также представила Adreno Control Panel — фирменное приложение для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов. Компания обещает ежемесячно выпускать для него свежие обновления. По функциональности и задачам это приложение похоже на то, что предлагают другие производители видеокарт. Официальные продажи ноутбуков с процессорами Qualcomm Snapdragon X начнутся с 18 июня. Однако некоторые производители уже предлагают оформить предзаказы на эти новинки. Вышел неубиваемый смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro с гигантской батареей, проектором и камерой ночного видения
13.06.2024 [16:08],
Андрей Созинов
Бренд 8849 специализируется на защищённых смартфонах, причём необычных: в его арсенале есть модели с огромной батареей, встроенным проектором, камерой ночного видения и другими примечательными особенностями. Недавно производитель выпустил смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro, который вобрал в себя, если не все эти особенности, то большинство. При этом стоит он относительно немного, в отличие от флагманского TANK 3 Pro. Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro выполнен в очень массивном металлическом корпусе с прорезиненными пластиковыми элементами. Смартфон не боится пыли и погружений в воду (защита IP68), падений и ударов, вибраций, может работать при низкой и высокой температуре, а также при высокой влажности. При этом смартфон очень большой и тяжёлый: габариты составляют 179 × 86 × 30 мм, а вес — 692 грамма. Таким, в случае чего, и от дикого зверя в походе можно отбиться. Большие габариты и вес обусловлены наличием огромной батареи. Применён аккумулятор ёмкостью 23 800 мА·ч. И да, это не ошибка, здесь действительно использована батарея ёмкостью больше, чем у многих пауэрбанков. От такой батареи смартфон может проработать действительно долго. Производитель заявляет до 38 часов в играх, 48 часов просмотра видео, 150 часов разговоров и 2800 часов (116 дней!) в режиме ожидания. Что немаловажно, TANK 2 Pro вместе с огромной батареей получил поддержку очень быстрой зарядки — мощностью 120 Вт. Вероятно, это первый защищённый смартфон со столь мощной зарядкой. В комплекте со смартфоном поставляется соответствующий по мощности адаптер. От него батарея полностью восполняется примерно за 110 минут. Примечательной особенностью TANK 2 Pro, помимо гигантской батареи, является встроенный DLP-проектор. Он поддерживает разрешение 854 × 480 пикселей и частоту обновления 120 Гц, и обладает яркостью в 100 люмен. Ночью картинка получается насыщенной и контрастной, а вот днём несколько блеклой, но всё равно вполне различимой. Фокусное расстояние — от 0,5 метра до 3 метров, а фокусировка выполняется вручную — на корпусе для этого есть колёсико. Проекционное отношение (Throw ratio) — 1,2:1, то есть максимально данный проектор может обеспечить чёткую картинку шириной 2,5 метра. ПО смартфона самостоятельно компенсирует трапециевидные искажения, причём делает это довольно быстро и качественно. Также стоит отметить, что проектор оснащён небольшим вентилятором, так что система не перегреется даже во время долгих фильмов. Правда, придётся мириться с шумом, но его с лёгкостью перекроет громкий и насыщенный звук из динамиков. Другая особенность TANK 2 Pro — пара фонарей на задней крышке. Один предлагает холодный белый свет, а другой — тёплый. Имеется несколько настроек яркости — на максимальной фонари светят около минуты, после чего переключаются на стандартную яркость. Есть ещё режим минимальной яркости. Светят оба огромных светодиодных фонаря очень ярко в любом режиме, не зря производитель называет их «Уличный фонарь». Также эти фонари можно задействовать во время съёмки. Возле каждого из фонарей есть также полоски с разноцветными светодиодами — они работают только в режиме стробоскопа, часто моргая красным, синим и зелёным цветом (можно также выбрать один или два цвета). TANK 2 Pro выделяется ещё и наличием камеры ночного видения. Она построена на 64-мегапиксельном датчике изображения OmniVision OV64B40 размером 1/2″ и оснащена оптикой со светосилой f/1.8. Данная камера работает в паре с ИК-подсветкой — применено четыре ярких инфракрасных светодиода, которые способны «бить» на примерно 10–12 метров. На тыльной стороне смартфона помимо камеры ночного видения есть ещё два модуля. Основной построен на 100-мегапиксельном сенсоре OmniVision OVA0B40 размером 1/1.8″, с автофокусом и оптикой с диафрагмой f/1.8. Чего-то особенно выдающегося от камеры ждать не стоит, но при нормальном освещении снимает она довольно неплохо, с хорошей детализацией и яркими цветами. Третий модуль предлагает 3,4-кратный оптический зум. Он построен на датчике Hynix Hi-847 с разрешением 8 Мп и размером 1/4.4″, и оснащён объективом с апертурой f/2.4. Спереди в отверстии в верхней части экрана имеется селфи-камера на базе датчика Samsung ISOCELL GD1 на 32 Мп с размером 1/2.8″ и оптикой со светосилой f/2.0. Что касается дисплея, то TANK 2 Pro получил большую 6,79-дюймовую панель IPS с разрешением 2460 × 1080 пикселей (плотность — 395 ppi) и частотой обновления до 120 Гц. В настройках можно выбрать из четырёх вариантов: 60, 90 или 120 Гц, или автоматическое переключение в зависимости от контента. Яркость составляет 580 кд/м2, на улице пользоваться смартфоном комфортно. Также отмечается пониженный уровень вредного для глаз синего излучения. В основу смартфона положена производительная однокристальная платформа среднего уровня MediaTek Helio G99. Она включает два процессорных ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, а также графический ускоритель Mali-G57 MC2. Также смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, которую можно расширить с помощью файла подкачки ещё на 2–8 Гбайт. Для хранения данных имеется 256 Гбайт флеш-памяти UFS 2.2. Есть и поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт, причём под карту выделен отдельный слот — жертвовать второй SIM не придётся. В качестве программной платформы TANK 2 Pro выступает Google Android 14. Смартфон поддерживает все популярные навигационные системы: GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Есть два слота для операторских карточек формата nano-SIM. Смартфон поддерживает связь LTE во всех популярных диапазонах. Есть модули Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, а также модуль NFC для бесконтактных платежей. Также есть привычный для современных смартфонов набор датчиков: акселерометр, гироскоп, компас, приближения, освещенности, барометр и сканер отпечатков (на боковой кнопке блокировки). Смартфон 8849 Unihertz TANK 2 Pro предлагается по цене около 38 тыс. рублей. Для сравнения, флагманский TANK 3 Pro обойдётся куда дороже — от 65 тыс. рублей. Так что новинка может стать интересным выбором для тех, кому нужен защищённый смартфон с большой батареей, проектором и камерой ночного видения по достаточно доступной цене. Oppo представила сверхпрочный смартфон F27 Pro+, который выглядит как обычный смартфон
13.06.2024 [15:37],
Владимир Мироненко
Компания Oppo представила сверхпрочный смартфон Oppo F27 Pro+, который соответствует по защищённости от воды и пыли стандарту IP69, а также не боится ударов и падений согласно стандарту MIL-STD-810H. При этом новинка выглядит как совершенно обычный смартфон, что несколько нетипично для защищённых аппаратов.
Источник изображений: GSMArena.com Дисплей смартфона построен на 6,7-дюймовой панели AMOLED и защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2.п Он поддерживает разрешение FHD+ (2412 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и sRGB, а также отображение 1,07 млн оттенков цвета. Показатель яркости составляет 500 кд/м2 с пиковым значением 950 кд/м2. ![]() В круглом вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. Также есть подэкранный сканер для отпечатков пальцев. На задней панели находится 64-Мп камера с диафрагмой f/1,7 и автофокусом, дополненная портретной 2-Мп камерой с диафрагмой f/2,4. F27 Pro+ оснащён 6-нм чипсетом Dimensity 7050 от MediaTek с восьмиядерным процессором с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем ARM Mali-G68 MC4, а также 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 на 128/256 Гбайт. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14. Oppo F27 Pro+ поступит в продажу 20 июня в розовом (Dusk Pink) и тёмно-синем (Midnight Navy) цвете. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит около $335. Стоимость версии Oppo F27 Pro+ с 8/256 Гбайт памяти равна $360. «Сидел с широко открытым от изумления ртом»: игроков заворожили 10 минут геймплея за ведьму в Path of Exile 2
13.06.2024 [14:19],
Михаил Романов
Новозеландская студия Grinding Gear Games представила новый геймплейный ролик своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Почти 10-минутное видео посвящено классу ведьмы. Режиссёр Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подчеркнул, что доступ к приспешникам есть у большинства классов в Path of Exile 2, но свою армию из орд нежити может создать только ведьма — «хозяйка смерти и тлена». На призыв миньонов в Path of Exile 2 тратится новый ресурс — дух (spirit), — который ограничивает количество существ в армии. Особенности приспешников ведьмы:
В ходе 10-минутной демонстрации ведьмы разработчики Path of Exile 2 показали геймплей за персонажа класса на втором и 30-м уровнях, а также сражения с боссом каждой из двух зон. Новый геймплейный показ Path of Exile 2 был встречен зрителями на ура. За первые сутки после премьеры ролик собрал на YouTube свыше 409 тыс. просмотров. Пользователи оставили 20 тыс. лайков всего на 222 дизлайка. Игроки остались в восторге от геймплейных улучшений ведьмы по сравнению с первой частью, детализации графики, качества анимации и звукового сопровождения. «Сидел с широко открытым от изумления ртом», — признался Aelwyn666. Ранний доступ Path of Exile 2 стартует ближе к концу текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и поддержку русского языка. Аэротакси Archer Aviation впервые повернуло двигатели в полёте и разогналось до 160 км/ч
13.06.2024 [11:11],
Геннадий Детинич
Калифорнийская компания Archer Aviation сообщила, что прототип пятиместного аэротакси Midnight впервые совершил в воздухе ключевой манёвр двигателями при переходе с вертикального полёта на горизонтальный. В ходе манёвра все шесть двигателей аэротакси на передней кромке крыльев совершают поворот на 90 °. Это крайне сложное и рискованное технологическое решение, с чем аэротакси компании успешно справилось.
Источник изображения: Archer Aviation О сложности перехода от вертикального полёта к горизонтальному с поворотом двигателей (пропеллеров) говорит тот простой факт, что единственный производимый в США конвертоплан Bell V-22 Osprey прозван за глаза «вдоводелом» за высочайшую аварийность. Но у изделия Bell необходимо повернуть два двигателя, а у аэротакси Archer Aviation — шесть. Как видно на видео ниже, лётный прототип аэротакси успешно совершает манёвр в обе стороны, как переводя двигатели в полёте в горизонтальное положение, так и возвращая их обратно для вертикальной посадки. Схема конвертоплана позволяет совершать вертикальные манёвры и приближаться по скорости полёта к самолёту при переходе на горизонтальную ориентацию двигателей с опорой на крылья. Это идеальное решение для аэротакси, которое должно забрать пассажиров с небольшой площадки в городской застройке и затем быстро доставить по назначению. Аэротакси компании Archer Aviation считается одним из самых тяжёлых в зарождающейся отрасли. Оно берет на борт пилота и четырёх пассажиров. Компания уже заключила ряд предварительных соглашений на поставку машин с началом коммерческой эксплуатации аэротакси. Также в машинах Archer есть заинтересованность военных, как в средствах доставки групп специальных операций. Недавно компания получила от FAA сертификат на разрешение перевозки людей на борту аэротакси Midnight. Это позволит к концу года начать лётные испытания машины в пилотируемых режимах. В настоящий момент компания работает над получением сертификата типа, что позволит ей начать массовый выпуск аэротакси, что ожидается в 2026 году. В США создана атомная батарейка с впечатляющей эффективностью — разработчик заявляет о новой главе в автономном питании
13.06.2024 [09:05],
Геннадий Детинич
Калифорнийская компания Infinity Power сообщила, что успешно разработала очень мощную и долговечную атомную батарейку, использующую электрохимическое преобразование радиоизотопной энергии. Общая эффективность атомного источника питания превысила 60 %, тогда как КПД всех созданных ранее атомных батареек составлял единицы процентов. Это откроет новую главу в атомных системах питания, уверен разработчик и рассказал о поддержке властей США.
Источник изображения: Infinity Power «По сравнению с другими радиоизотопными методами преобразования энергии с низким КПД (<10 %), это самый высокий уровень общей эффективности, когда-либо достигнутый, — сказано в пресс-релизе компании. — Это показывает, что предстоящий коммерческий выпуск радиоизотопных источников питания следующего поколения вселяет огромные надежды». Новый изотопный источник питания разработан при поддержке Министерства энергетики США. Устройство можно масштабировать от нановаттной до киловаттной мощности, обеспечивая питанием широчайший спектр электроники от имплантируемых в тело человека медицинских приборов до снабжения энергией отдалённых баз, включая космические. Высокая эффективность преобразования распада изотопов в электрическую энергию означает, что радиоактивного материала нужно будет меньше и его выбор не так ограничен, как в случае современных полупроводниковых радиоизотопных источников питания. «Крошечное устройство в виде ячейки «монетка» может обеспечивать десятки милливатт энергии более 100 лет», — утверждает разработчик. Это на два порядка больше энергии, чем в случае представленной в начале 2024 года китайской атомной батарейки такого же масштаба. «Наши цели — способствовать успешному запуску этого открытия и начать новую главу в истории революционных решений для атомных накопителей энергии», — заявил генеральный директор Infinity Power Чжэ Квон (Jae Kwon). ASML признала, что не предложит ничего кроме кремния и лазеров для выпуска чипов и в следующем десятилетии
13.06.2024 [06:21],
Алексей Разин
Ещё в мае являющаяся лидером в сегменте литографических сканеров компания ASML рассказала о перспективах появления к началу следующего десятилетия систем, позволяющих работать со сверхвысоким значением числовой апертуры — 0,75 (Hyper-NA EUV). Представители Imec утверждают, что и в следующем десятилетии литография не уйдёт от использования лазеров и кремния.
Источник изображения: ASML Соответствующими соображениями в интервью EE Times поделился директор Imec по передовым программам экспозиции Курт Ронзе (Kurt Ronse). Эта бельгийская компания более 30 лет помогает ASML осваивать новые технологии при разработке литографических сканеров, поэтому говорить о перспективе их дальнейшего развития он имеет полное право. Уже сейчас, готовясь перейти к литографическим сканерам с высоким (0,55) значением числовой апертуры (High-NA EUV), производитель оборудования сталкивается с некоторыми проблемами. В частности, при таком значении числовой апертуры уже начинает проявлять себя поляризация света, снижая контрастность проецируемого на кремниевую пластину изображения. Для борьбы с нею можно использовать поляризационные фильтры, но они повышают энергопотребление оборудования и себестоимость продукции. При переходе к Hyper-NA EUV, как поясняет представитель Imec, проблемой станет поиск новых фоторезистивных материалов, поскольку даже при значении числовой апертуры 0,55 толщина их слоя уменьшается, а это ухудшает точность последующего химического травления. По словам Курта Ронзе, TSMC не торопится переходить на High-NA EUV благодаря наличию у компании опыта работы с множественными фотошаблонами. Intel таким опытом в достаточной мере не обладает, а потому предпочитает просто перейти на более дорогое оборудование с более высокой разрешающей способностью. Применение двойного шаблонирования потребовало бы более точного позиционирования фотомасок, компания Intel в этой сфере просто не обладает достаточным опытом. По мнению представителя Imec, компания TSMC решится перейти на использование High-NA EUV ближе к концу текущего десятилетия. В общем случае, подобное оборудование найдёт своё применение при производстве чипов с использованием литографических норм тоньше 2 нм — вплоть до 7 ангстрем. После этого нужно будет применять литографические сканеры со сверхвысоким значением числовой апертуры (Hyper-NA EUV). Такой переход позволит отказаться от двойного шаблонирования, поскольку последний метод увеличивает затраты на оснастку и удлиняет производственный цикл, повышая себестоимость продукции. Исследователи рассматривали несколько альтернатив литографическому оборудованию со сверхвысоким значением числовой апертуры, по данным Imec. Одной из них является технология нанопечати транзисторов, но по своей производительности данный метод сильно уступает даже сканеру High-NA EUV. Ещё одной альтернативой считалось использование нескольких направленных потоков электронов для формирования нужного рисунка на кремниевой пластине, но единственный производитель подходящего оборудования разорился. Применение новых материалов вместо кремния пока тоже затруднено, как поясняет представитель Imec. Существуют материалы с более высокой подвижностью электронов, но их очень сложно нанести на пластину, которая при этом продолжит оставаться кремниевой. Оборудование для нанесения новых материалов будет сочетаться с новыми химикатами, и соответствующие эксперименты уже ведутся в лабораториях, но они пока далеки от массового применения. Учёные MIT разработали суперконденсатор из обычного бетона и сажи — запасать энергию можно будет прямо в фундаменте дома
13.06.2024 [01:25],
Анжелла Марина
Учёные представили новую технологию хранения энергии, которая использует недорогие материалы: воду, цемент и технический углерод. Дороги и фундаменты домов теперь смогут стать источником энергии в виде углеродно-цементных суперконденсаторов.
Источник изображения: Simone Hutsch/Unsplash Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) и Института биологической инженерии Висса Гарвардского университета разработали инновационный способ хранения энергии, используя воду, цемент и технический углерод (сажу), сообщает BBC. Как выяснилось, технология имеет потенциал для решения проблемы хранения возобновляемой энергии и снижения зависимости от природных ресурсов, таких как литий. Дамиан Стефанюк (Damian Stefaniuk), один из ведущих исследователей проекта, описал момент, когда впервые загорелся светодиод, подключенный к бетонному суперконденсатору, как «чудесный день». Первоначально многие не верили, что это возможно, но последовательное соединение нескольких суперконденсаторов позволило получить напряжение 3 В, достаточное для питания светодиода. Далее исследователи увеличили напряжение до 12 В и даже смогли запитать портативную игровую консоль.
Источник изображения: Damian Stefaniuk Суперконденсаторы обладают рядом преимуществ перед литийионными аккумуляторами, так как они заряжаются гораздо быстрее и не подвержены снижению ёмкости со временем. Однако, они также быстро разряжаются, что ограничивает их применение в устройствах, требующих стабильной зарядки в течение длительного времени, таких как смартфоны, ноутбуки или электромобили. Тем не менее, исследователи видят большой потенциал в применении углеродно-цементных суперконденсаторов для хранения избыточной энергии, получаемых возобновляемыми источниками, главным образом на ветряных и солнечных электростанциях. Это позволит снизить нагрузку на электросеть в периоды, когда не дует ветер и не светит Солнце. Среди возможных вариантов применения указываются создание дорог, накапливающих солнечную энергию для беспроводной подзарядки электромобилей, и фундаментов домов, хранящих энергию для питания жилых помещений. На данный момент, кубический метр бетонного суперконденсатора может хранить около 300 Вт·ч энергии, что достаточно для питания 10-ваттной светодиодной лампы в течение 30 часов. Исследователи планируют построить более объёмные версии оборудования, в том числе суперконденсатор до 45 кубических метров, способный хранить около 10 кВт·ч энергии, что достаточно для питания целого дома в течение дня. Однако технология ещё не идеальна. Добавление большего количества технического углерода повышает ёмкость суперконденсатора, но одновременно снижает прочность бетона. Кроме того, производство цемента само по себе является источником до 8 % антропогенных выбросов CO2 в мире. Тем не менее, исследователи работают над оптимизацией состава бетона и рассматривают возможность использования цемента с низким уровнем выбросов, производимого из побочных продуктов сталелитейной и химической промышленности. Майкл Шорт (Michael Short), руководитель Центра устойчивой инженерии при Университете Тиссайд в Великобритании, считает это исследование многообещающей инновацией, открывающей множество интересных возможностей использования искусственной среды в качестве носителя энергии. Однако, он также отмечает, что часто новые открытия сталкиваются с проблемами при переходе от лабораторных условий к широкому развёртыванию. Дальнейшие исследования и разработки в этой области могут привести к созданию более эффективных и экологически чистых решений для хранения энергии. Flow придумала, как ускорить центральные процессоры в 100 раз без переписывания всего софта
12.06.2024 [20:29],
Анжелла Марина
Финский стартап Flow Computing разработал вычислительный блок, который способен в разы увеличить производительность любого центрального процессора. Во всяком случае, так утверждает сама компания. Запатентованный блок, получивший название Parallel Processing Unit (PPU), предназначен для интеграции в процессор и может ускорить его на величину до 100 раз.
Источник изображения: Flow Computing Центральные процессоры прошли долгий путь со времен вакуумных трубок и перфокарт, но в некоторых фундаментальных аспектах они всё те же. Их основное ограничение заключается в том, что они исполняют задачи последовательно, а не параллельно, то есть могут делать только одну вещь за раз. Конечно, они выполняют эту работу миллиарды раз в секунду, используя множество ядер и потоков, но это всё не может полностью компенсировать однополосную природу CPU. «Центральный процессор – самое слабое звено в вычислениях, — говорит соучредитель и генеральный директор Flow Тимо Валтонен (Timo Valtonen). — Он не справляется со своей задачей, и это должно измениться». Процессоры стали очень быстрыми, но даже при скорости обработки команд на наносекундном уровне существует огромное количество потерь при последовательном выполнении инструкций просто из-за того, что одна задача должна быть выполнена до того, как начнёт выполняться следующая. Flow утверждает, что её PPU устраняет это ограничение. Процессор по-прежнему будет ограничен выполнением одной задачи за раз, но PPU от Flow обеспечит управление потоками задач в наносекундном масштабе, чтобы перемещать задачи в процессор и из него быстрее, чем это было возможно ранее, пишет издание TechCrunch.
Таким образом, PPU позволит эффективно и очень быстро распределять задачи между ядрами, что ускорит их обработку. Что ещё важнее, это стало возможным без необходимости каких-либо изменений в существующем программном коде, что и является ключевым достижением Flow Computing. По словам основателя и генерального директора Тимо Валтонена, подобные концепции и раньше обсуждались в научных кругах, но их практическая реализация была невозможна без переписывания всего кода с нуля. Кроме того, PPU не увеличивает тактовую частоту и не нагружает систему другими способами, которые могли бы привести к дополнительному нагреву или повышенному энергопотреблению. Компания продемонстрировала работоспособность своей технологии в тестах на платформах FPGA и теперь ведёт переговоры с производителями чипов по интеграции PPU в их будущие процессоры, что позволит совершить революционный скачок в производительности. Дальнейшее увеличение быстродействия возможно за счёт оптимизации программного обеспечения с учётом возможностей PPU. Flow Computing заявляет, что таким образом производительность может вырасти до 100 раз. Компания уже работает над инструментами для упрощения этого процесса. Однако по мнению независимых аналитиков, главным препятствием на пути технологии Flow Computing может стать нежелание производителей чипов рисковать устоявшимися планами развития ради непроверенной технологии, хотя потенциальные выгоды очевидны. Стартап Flow Computing только что привлек 4 млн евро на развитие от венчурных инвесторов. Теперь стартапу предстоит убедить индустрию в необходимости использования технологии для удовлетворения быстрорастущего спроса на вычислительные мощности для нужд искусственного интеллекта. США запретили оказывать IT-услуги и продавать некоторое ПО любому лицу в России
12.06.2024 [20:03],
Владимир Фетисов
Министерство финансов США объявило, что в рамках расширения санкций правительство страны запрещает предоставление услуг в сфере программного обеспечения и информационных технологий любому лицу на территории России. Эта мера реализована в консультации с Госдепартаментом США.
Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay В рамках новых ограничений США запрещают предоставление любому лицу в РФ услуг IT-консультирования и проектирования, услуг IT-поддержки и облачных сервисов для программного обеспечения для управления предприятием, а также программного обеспечения для проектирования и производства. Упомянутые ограничительные меры вступят в силу 12 сентября 2024 года. В соответствии с американским законодательством, правила экспортного администрирования (EAR) регулируют экспорт и реэкспорт многих коммерческих товаров, ПО и технологий, а также товаров «двойного назначения», которые могут быть использованы в военных целях. Товары, к которым применяются экспортные правила, классифицированы в списке управления коммерческой торговлей (CCL), причём каждый элемент списка имеет уникальный номер. Услуги, к которым не применимы правила экспортного администрирования, помечены в списке идентификатором EAR99. Новые ограничительные меры предполагают введение нормы для ограничения экспорта услуг класса EAR99, поскольку для этого нужно будет получить лицензию Бюро промышленности и безопасности (BIS) США. В пресс-релизе Минфина сказано, что новые запреты не будут распространяться на определённые операции, связанные с телекоммуникациями и интернетом, а также на гуманитарные операции. Отмечается, что сохранением этих разрешений Управление по контролю над иностранными активами стремится смягчить воздействие на российское общество, а также защитить всеобщий доступ к технологиям в сфере IT. «Мы повышаем риск [попадания под вторичные санкции] для финансовых учреждений, работающих с российской военной экономикой, устраняем пути для уклонения от санкционных ограничений, а также снижаем способность России получать выгоду от доступа к иностранным технологиям, оборудованию, программному обеспечению и ИТ-услугам», — заявила глава Минфина США Джанет Йеллен. Обанкротилась компания, выпустившая первый в мире складной смартфон с гибким экраном
12.06.2024 [18:42],
Владимир Фетисов
Кредиторы китайского разработчика смартфонов с гибким дисплеем Royole Technologies подали заявление о банкротстве компании. Согласно опубликованным недавно документам, запрос был принят судом Шэньчжэня 15 мая 2024 года.
Основатель Royole Билл Лю. Источник изображения: Imaginechina / AP Компания Royole была основана в 2012 году Биллом Лю (Bill Liu), который изучал электротехнику в Университете Цинхуа и Стэнфордском университете. В 2018 году стартап представил первый в мире складной смартфон с гибким дисплеем, а в следующем году начал его массовое производство. Компания привлекла немалый интерес со стороны инвесторов, поскольку ей удалось обогнать на пути создания полноценного смартфона с гибким дисплеем гигантов отрасли, таких как Samsung. Первый успех позволил Royole привлечь около 10 млрд юаней (примерно $1,38 млрд) от кредиторов и инвесторов, среди которых был фонд города Шэньчжэнь. Теперь же, после подачи документов на банкротство кредиторы должны провести собрание 13 сентября. В конечном счёте Royole не смогла удержаться на плаву из-за высокой конкуренции с более крупными производителями складных смартфонов, такими как Huawei и Samsung. В сегменте поставок гибких панелей другим компаниям стартап также столкнулся с жёсткой конкуренцией со стороны более крупных игроков, таких как китайская BOE Technology Group. Arm потребовала уничтожить все ноутбуки на чипах Qualcomm Snapdragon X
12.06.2024 [17:54],
Павел Котов
Два года прошло с момента возникновения лицензионного спора между Arm и Qualcomm, который две компании не могут урегулировать до сих пор. Напротив, борьба обострилась до такой степени, что Qualcomm подала к Arm встречный иск, а Arm потребовала запретить продажу всех компьютеров с процессорами Snapdragon X и фактически уничтожить их.
Источник изображения: succo / pixabay.com Причиной конфликта стала покупка Qualcomm стартапа Nuvia в 2019 году — этот стартап под руководством бывших инженеров Apple разработал собственное Arm-совместимое процессорное ядро. Первоначально компания намеревалась использовать это ядро в серверных процессорах и для этой цели приобрела у Arm соответствующую лицензию. Но Qualcomm на правах нового владельца перепрофилировала это ядро в Oryon для потребительских процессоров Snapdragon X Elite и Snapdragon X Plus, которые работают на ПК, а в перспективе компания намеревается использовать его и в процессорах для смартфонов. В 2022 году Arm подала против Qualcomm судебный иск, в котором, в частности, заявила: «Qualcomm заставила Nuvia нарушить свои лицензии Arm, вынудив Arm аннулировать эти лицензии, в свою очередь, потребовав от Qualcomm и Nuvia прекратить использование и уничтожить любые связанные с Arm технологии, разработанные по этой лицензии». «Иск Arm против Qualcomm и Nuvia направлен на защиту экосистемы Arm и партнёров, которые полагаются на нашу интеллектуальную собственность и инновационные разработки, и, таким образом, на обеспечение выполнения договорного обязательства Qualcomm уничтожить и прекратить использование разработок Nuvia, которые были получены на основе технологий Arm», — пояснили в Arm агентству Reuters. Проще говоря, по мнению Arm, компании Acer, Asus, Dell, HP, Microsoft, Lenovo, Samsung и другие более мелкие производители должны уничтожить все ноутбуки на чипах Snapdragon X. Из-за этого конфликта Microsoft теоретически может в будущем предпочесть работать с MediaTek и Nvidia, а не с Qualcomm. Тем временем 18 апреля 2024 года Qualcomm подала встречный иск к Arm. «В целях поддержки этих усилий Arm пыталась ограничивать технологические скачки Qualcomm в проектировании центральных процессоров, намеренно удерживая результаты, оплаченные в соответствии с лицензионным соглашением по архитектуре (ALA) Arm, искажая существование таких результатов, когда Qualcomm предоставила письменное уведомление Arm об отказе от выполнения [своих обязательств] с угрозой прекратить действие лицензий Qualcomm, если та попытается реализовать своё договорное право на получение ставших предметом спора результатов», — гласит документ. Есть мнение, что Arm пытается протолкнуть новую модель лицензирования, направленную на получение более высоких доходов. Она предполагает расчёт стоимости лицензии на основе цены устройства, а не процессора. В случае Qualcomm это будет означать единовременный платёж в несколько сотен миллионов долларов и значительно более высокие по сравнению с теперешними регулярные отчисления. Переговоры Arm и Qualcomm начнутся не ранее декабря 2024 года. Потенциальным покупателям компьютеров на чипах Snapdragon X едва ли следует чего-то опасаться — угроза уничтожить устройства скорее является попыткой надавить на Qualcomm. В остальном же сложившаяся ситуация представляется абсурдной. Arm долгие годы стремилась внедрить свои процессоры в настольные ПК. И когда появилась ощутимая возможность добиться этого, компания отказывается от такого шанса в надежде получить больше денег. Qualcomm является вторым после MediaTek поставщиком процессоров для смартфонов в мире и фактически одним из важнейших партнёров Arm. При этом Qualcomm зависит от Arm — это могло стать основой для симбиоза, но что-то пошло не так. Mozilla заблокировала россиянам доступ к расширениям для обхода блокировок
12.06.2024 [13:33],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, некоторые расширения для браузера Firefox, использование которых позволяет обходить региональные блокировки, стали недоступными в официальном каталоге Mozilla для пользователей из России. При этом разработчики расширений уверяют, что не получали предупреждений об этом ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора.
Источник изображения: Mozilla В сообщении сказано, что из официального каталога Mozilla исчезли несколько публичных VPN- и прокси-сервисов, включая PlanetVPN, FastProxy, а также средства обхода интернет-блокировок Censor Tracker и «Обход блокировок Рунета». При попытке открыть страницу одного из этих продуктов появляется сообщение, что «страница недоступна в вашем регионе». По данным источника, при попытке подключения из России недоступны не только страницы упомянутых расширений, но и сами файлы, устанавливаемые в браузер. При попытке загрузить их по прямой ссылке каталог Mozilla выдаёт ошибку HTTP 451 («недоступно по юридическим причинам»). Разработчики расширения «Обход блокировок Рунета» сообщили, что не получали каких-либо уведомлений о блокировке ни от Mozilla, ни от Роскомнадзора. В Mozilla сообщили, что блокировка расширений стала следствием «настойчивых запросов» от Роскомнадзора. При этом в компании отметили, что лишь временно ограничили доступ и думают, как поступить дальше. «После недавних регуляторных изменений в России мы стали получать настойчивые запросы от Роскомнадзора с требованием убрать пять расширений из магазина расширений Mozilla. После тщательного рассмотрения мы временно ограничили их доступность в России. Осознавая последствия этих действий, мы внимательно рассматриваем дальнейшие шаги, беря в расчёт наше местное сообщество», — сообщил представитель Mozilla. В браузере Firefox используются расширения формата, отличного от формата расширений в обозревателях на базе Chromium, таких как Google Chrome или «Яндекс Браузер». В настоящее время у Mozilla нет коммерческих подразделений в России, а после обострения ситуации на Украине компания убрала из Firefox предустановленный поиск в «Яндексе» и Mail.ru. В базе данных Epic Games Store засветились десятки неанонсированных игр, включая The Last of Us Part II, ремейк Final Fantasy IX и новую Turok
12.06.2024 [11:51],
Михаил Романов
Заработавший недавно аналог базы данных SteamDB для цифрового магазина Epic Games Store раскрыл целый кладезь до сих пор не анонсированных игр, запланированных к релизу на площадке. Неофициальный сервис получил название EpicDB (на момент публикации не работает) и вслед за SteamDB подтягивает закулисную информацию об играх с готовящихся к публикации страниц Epic Games Store. Утечку каталогизируют пользователи форумов ResetEra и Reddit. Большинство засветившихся через EpicDB проектов проходят под кодовыми названиями, однако о природе некоторых из игр геймеры уже догадались. Списки игр Sony, Sega, Square Enix и Bethesda (источник изображений: EpicDB)
Так, например, под наименованием Utah скрывается The Last of Us Part II (её порт якобы готов уже больше полугода), Skobeloff — Final Fantasy XVI, а Momo — до сих пор не подтверждённый ремейк Final Fantasy IX. Кроме того, в утечке фигурирует несколько неанонсированных проектов под уже розничными названиями, включая Remnant 3, Worms Armageddon: Anniversary Edition и новую игру в серии Turok от студии Saber Interactive. Как подмечает портал Press Start, как минимум части записей от 9−10 июня, когда заработал EpicDB, доверять не стоит: на странице неизвестной организации, например, засветились ремейк Bloodborne, Elden Ring 2 и GTA VI. Журналисты DSOGaming приравняли ситуацию с EpicDB к масштабной утечке с серверов GeForce Now, случившейся в сентябре 2021 года — тогда в открытый доступ попала информация о тысячах ещё не вышедших на ПК игр. Все три крупнейших производителя консолей отключили интеграцию с X — Nintendo стала последней
12.06.2024 [11:36],
Павел Котов
Nintendo 10 июня официально отключила интеграцию приставки Switch с соцсетью X — это сделал уже третий и последний крупнейший производитель консолей; Microsoft и Sony пошли на аналогичную меру ещё в прошлом году. ![]() Интеграция с X была отключена с выходом обновления Nintendo Switch 18.1.0. Теперь владельцы приставки не могут связывать с консолью свою учётную запись в соцсети и публиковать в ней скриншоты игр. Отключение интеграции с X стало крупнейшим нововведением в свежей версии ПО, которое также повысило стабильность работы платформы. Nintendo сообщила о грядущих изменениях в мае, не указав причину, по которой решила отказаться от поддержки X. Учитывая, что интеграция с Facebook✴✴ продолжает работать, это может быть связано с ростом цен на доступ к API X, который для корпоративных клиентов теперь начинается от $42 000 в месяц. Microsoft отключила интеграцию с X (тогда Twitter) в апреле прошлого года, Sony последовала её примеру в ноябре. Стоимость может быть не единственным фактором: администрация бизнес-мессенджера Slack заявила, что отказалась от интеграции с X из-за того, что обновление API отрицательно сказалось на функциональной части. При этом официальный аккаунт Gaming соцсети X заверил, что даже с отключением интеграции Nintendo партнёрство платформы с производителем «останется крепким». В США начали строить первую в мире АЭС на малом реакторе TerraPower — проект финансирует Билл Гейтс
12.06.2024 [10:33],
Геннадий Детинич
На днях в штате Вайоминг начались работы по перестройке старой угольной электростанции в АЭС на малом реакторе на расплаве солей. Это первый в мире проект такого рода: малый и модульный реактор, который заменит собой угольную электростанцию. Проект реализует компания TerraPower, главным инвестором которой является Билл Гейтс (Bill Gates). Лицензия на строительство АЭС пока не выдана, но это не помешало начать работы по проекту.
Источник изображений: TerraPower Национальный регулятор США близок в выдаче лицензии на реактор Natrium. В компании TerraPower не стали дожидаться окончательного решения и приступили к работе над инфраструктурой объекта и к некоторым базовым «неядерным» работам. На пике строительства объект обеспечит до 1600 рабочих мест. После ввода АЭС в строй, что ожидается к концу этого или в начале следующего десятилетия, около сотни сотрудников угольной электростанции будут приняты на работу на новом объекте. Всего обслуживание реактора и АЭС потребует около 250 человек персонала.
Энергетический блок (остров) начнут строить в 2025 году В своём блоге Билл Гейтс пояснил, что реактор на расплаве солей натрия (проект Natrium) намного безопаснее и эффективнее традиционных водных реакторов. Расплав солей может без последствий поглотить любые излишки тепла от распада радиоактивного топлива, тогда как вода в данных условиях привела бы к взрыву пара. В случае аварии расплав солей просто остынет, к тому же, его не нужно перекачивать, он течёт практически сам. Наконец, буферная ёмкость для расплава соли позволяет держать в резерве излишки мощности, а это поможет компенсировать, например, колебания поставок солнечной и ветряной энергии. Проект в штате Вайоминг подразумевает создание установки мощностью 345 МВтэ (электрической мощности). Буфер будет содержать расплав, достаточный для выработки 500 МВтэ. Температура солевого теплоносителя достигнет 900 °C. Во всём этом есть только одна проблема. Топливо HALEU для реактора Natrium и других перспективных установок приходится закупать в России. К запуску Natrium США надеется уйти от этой зависимости. По крайне мере, TerraPower с партнёрами начала процессы по созданию в США производства топлива для своих и подобных реакторов. О производстве самого сырья HALEU в США в достаточных объёмах пока не сообщается. Уже третий квартал подряд половина японского оборудования для производства чипов уходит в Китай
12.06.2024 [08:04],
Алексей Разин
Японские власти хоть и стараются вводить ограничения на поставки литографического оборудования в Китай по просьбе союзников из США и Нидерландов, основной ассортимент японского экспорта под существующие санкции не попадает, а потому поставки оборудования для производства чипов из Японии в КНР уже на протяжении третьего подряд квартала превышают 50 %.
Источник изображения: Tokyo Electron Итоги первого квартала текущего года, как отмечает Nikkei Asian Review, лишь подтверждают эту тенденцию. Около половины оборудования для производства чипов и ЖК-панелей, а также компонентов для него, в первом квартале текущего года было отправлено из Японии в Китай. В денежном выражении экспорт на китайском направлении вырос на 82 % до $3,32 млрд и достиг максимального значения с 2007 года, по данным японских органов государственной статистики. С июля японские власти начали требовать от экспортёров наличия специальных лицензий на поставку оборудования для производства чипов по 14-нм технологии и более продвинутым нормам, но спектр отгружаемого местными производителями оборудования широк и лишь частично попадает под данные ограничения. Китайская статистика гласит, что в сентябре прошлого года местные производители чипов импортировали оборудования для выпуска чипов на сумму $5,2 млрд, что в полтора раза больше, чем годом ранее. Доля поставок из Японии и Нидерландов при этом выросла. С начала текущего года Китай ежемесячно импортировал оборудования для выпуска чипов на сумму около $4 млрд, постепенно увеличивая профильные закупки. Китайские производители, по мнению экспертов, в условиях отсутствия доступа к передовым зарубежным технологиям переключаются на выпуск более зрелых чипов, но всё равно наращивают объёмы их производства. При этом мировой рынок полупроводниковой продукции в целом приближается к новому циклу роста, который продлится от трёх до четырёх лет. Вызванный пандемией во второй половине 2022 года спад спроса на чипы должен достичь дна в этом году, после чего спрос начнёт восстанавливаться. В прошлом квартале экспорт японского оборудования для выпуска чипов в целом вырос на 13 %, впервые продемонстрировав положительную динамику за пять предыдущих кварталов. Количество роботов на российских предприятиях планируется увеличить впятеро к 2030 году
29.05.2025 [10:56],
Владимир Фетисов
Количество роботов на российских предприятиях необходимо увеличить в пять раз к 2030 году. Об этом заявил премьер-министр России Михаил Мишустин во время недавней встречи со студентами технических вузов.
Источник изображения: Homa Appliances / Unsplash «За шесть лет нам, конечно, предстоит сделать всё необходимое, чтобы примерно в пять раз нарастить количество роботизированных систем на предприятиях. Плотность мы должны довести до 145 единиц на 10 тысяч работников. Много это или мало – уже неплохо, если нам удастся этого добиться», — приводит источник слова господина Мишустина. Он также добавил, что работа в озвученном направлении будет сопровождаться всесторонней государственной поддержкой. Глава правительства напомнил, что по поручению президента РФ Владимира Путина страна должна войти в число 25 ведущих стран по уровню роботизации к 2030 году. По данным премьер-министра, в настоящее время в России на 10 тысяч работников приходится 29 роботов. «Это такой, знаете, сравнительный метод, потому что всё зависит от объёма производства, от спроса и от того, что у конкурентов есть. И четыре года назад параметр не превышал десяти. Идёт мощное развитие <…> Я убеждён, что мы сделаем всё необходимое для того, чтобы Россия стала одной из ведущих стран в производстве роботов», — отметил премьер-министр. Он добавил, что в настоящее время роботизированные системы активно применяются не только в автопроме или металлообработке, но и в авиа- и судостроении, фармацевтике, пищевой индустрии и других отраслях. В качестве примера разработчика роботизированных комплексов господин Мишустин привёл компанию «Яндекс», которая достаточно давно развивает направление создания роботов. Mastero представила недорогую оперативную память DDR5 на чипах Samsung и Micron
29.05.2025 [10:00],
Владимир Мироненко
Бренд Mastero представил оперативную память DDR5 объёмом до 32 Гбайт, работающую на частотах до 6400 МГц. В числе особенностей — брендовые чипы, штатные радиаторы, ARGB-подсветка и гарантия 10 лет. ![]() Новинки — одиночные планки и комплекты ОЗУ DDR5 для игровых ПК и рабочих станций: Память DDR5 DIMM 16Gb, 5600MHz, CL46 Mastero — 3500 руб.* Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 5600MHz, CL46 Mastero — 7050 руб.* Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6200MHz, CL36 Mastero — 7350 руб.* Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL40 Mastero — 8300 руб.* Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6000MHz, CL38 Mastero ARGB — 7800 руб.* Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL38 Mastero ARGB — 8400 руб.* * Указаны базовые оптовые цены. Зарегистрированным участникам программы дисти предусмотрены скидки. Физические лица могут приобрести товар на маркетплейсах. Флагман линейки — комплект памяти Mastero DDR5 на 32 Гбайт с частотой 6400 МГц. Его пропускная способность обеспечивает прирост FPS от 10 до 20 % в Cyberpunk 2077, Spider-Man и Horizon Zero Dawn по сравнению с ОЗУ на частоте 4800 МГц. Отличный выбор для геймеров, которые хотят прокачать свой ПК. ![]() В скоростных модулях памяти Mastero используются чипы Samsung, известные высокой производительностью и стабильностью. В ОЗУ используются встроенные профили XMP 3.0 для установки рабочих параметров памяти в BIOS. Модули памяти оснащены чёрными матовыми радиаторами с серебристыми вставками. Низкое рабочее напряжение в размере 1,25 В дополнительно помогает снизить нагрев чипов памяти. ![]() Оперативная память DDR5 Mastero с ARGB-подсветкой представлена комплектами по 32 Гбайт (2×16 Гбайт), работающими на частоте 6000 и 6400 МГц с задержкой CL38. В памяти с подсветкой используются чипы Micron, стабильно работающие на современных платформах AMD Ryzen и Intel. ARGB-подсветка синхронизируется через RGB-экосистемы: ASRock Polychrome RGB, ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light и другие. Если материнская плата не поддерживает ARGB, цвета подсветки меняются автоматически. Mastero — торговая марка компании Comepart, российского дистрибьютора компьютерной техники, который занимается оптовыми поставками компьютерных комплектующих. Comepart работает с проверенными поставщиками из топ-20 крупных производственных площадок Китая, предлагая высокое качество при конкурентной цене. Китай отправил свою первую межпланетную станцию для сбора проб с астероида и изучения кометы
29.05.2025 [09:59],
Геннадий Детинич
28 мая 2025 года в 19:31 по московскому времени ракета-носитель «Чанчжэн-3B» с межпланетной станцией «Тяньвэнь-2» на борту успешно стартовала с космодрома Сичан (Китай). Миссия предусматривает сбор проб с небольшого астероида Камо'оалева (Kamoʻoalewa) на квазистационарной орбите Земли, а также изучение кометы 311P/PANSTARRS в Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Научная работа станции продлится примерно 10 лет.
Источник изображения: Xinhua Миссия «Тяньвэнь-2» является продолжением успешной отправки китайского ровера на Марс в рамках миссии «Тяньвэнь-1» и станет промежуточной перед запуском в 2028 году миссии «Тяньвэнь-3», целью которой будет сбор образцов с Марса и их возвращение на Землю. Название «Тяньвэнь» в переводе с китайского означает «Вопросы к Небу». Станция «Тяньвэнь-2» прибудет к квазиспутнику Земли — астероиду 2016 HO3 (Камо'оалева) 4 июля 2026 года. Астероид, размером от 40 до 100 метров в диаметре, вращается вокруг нашей планеты по орбите на расстоянии около 14 млн км. Это не настоящий спутник Земли, поскольку гравитационно он связан с Солнцем и со временем покинет орбиту нашей планеты. Тем не менее, его расположение делает его удобной целью для изучения астероидов в их естественной среде. Доставка образцов грунта на Землю в герметичной капсуле даст полное представление о составе пород астероида без риска повреждения или загрязнения земными материалами. Станция будет пытаться собрать пробы грунта Камо'оалева двумя способами: дистанционно и с посадкой на его поверхность. В первом случае образцы могут быть выбиты с поверхности с помощью длинного манипулятора, а затем газом под давлением захвачены в капсулу для сбора. Во втором случае станция попытается заякориться на поверхности астероида с помощью трёх манипуляторов с бурами. Этот манёвр будет непростым, так как Камо'оалева вращается относительно быстро, совершая один оборот за 28 минут.
Станция «Тяньвэнь-2». Источник изображения: CNSA Если миссия увенчается успехом, станция соберёт около 100 г образцов, которые будут сброшены на Землю в 2027 году. Таким образом, Китай станет третьей страной в мире, после Японии и США, которая сможет осуществить такой научный подвиг. После этого «Тяньвэнь-2» отправится к ядру кометы Главного пояса 311P/PANSTARRS. Эта ледяная комета диаметром до 500 м является редким объектом, поскольку обычно кометы прилетают с дальних окраин Солнечной системы. Однако комета 311P/PANSTARRS имеет особое значение. Предполагается, что такие объекты сыграли важную роль в доставке воды на Землю. Станция прибудет к комете в начале 30-х годов, а её изучение начнётся в 2035 году, после чего миссия будет завершена. Образцы с Камо'оалева могут дать ключевые подсказки о формировании системы Земля-Луна в древности. Не исключено, что это обломок нашего спутника. Также точный состав объекта, его форма и минералы помогут подготовиться к отражению возможной атаки на Землю, если Камо'оалева окажется на опасно близком расстоянии. Такой сценарий не исключён. Эффект Ярковского — процесс нагрева и остывания астероида — может придать ему непредсказуемое ускорение, превращая его в подобие кометы. Чтобы предотвратить возможную угрозу, нужно знать врага в лицо. Глава Nvidia признал, что китайские конкуренты достигли внушительных успехов
29.05.2025 [08:56],
Алексей Разин
Свежий квартальный отчёт показал, что мотивы защищающей своё право сохранить бизнес в Китае компании Nvidia подкреплены впечатляющими финансовыми показателями. В своём интервью Bloomberg глава Nvidia признал, что китайские конкуренты компании достигли внушительного уровня развития даже в условиях американских санкций.
Источник изображения: Nvidia «Китайские конкуренты эволюционировали», — отметил он. Попавшая под санкции США ещё в 2019 году китайская компания Huawei Technologies, по его словам, с тех пор достигла внушительного прогресса. Напомним, что сегодня на квартальной конференции руководство Nvidia сообщило о потере $4,5 млрд в минувшем квартале из-за запрета на продажу ускорителей H20 в Китае, который был введён в апреле, а в текущем квартале упущенная выгода достигнет $8 млрд. Если учесть, что общая выручка за период при этом прогнозируется на уровне $45 млрд, «потери на китайском направлении» достигают серьёзной величины. Санкции США, как не устаёт повторять глава Nvidia, не мешают в полной мере развиваться китайским компаниям, просто они вместо американских ускорителей начинают закупать китайские. Нельзя винить Tencent и прочих китайских техногигантов в том, что они обращаются к продукции Huawei, поскольку они больше не могут зависеть от американских поставщиков, как объяснил Дженсен Хуанг. «Как и все прочие, они удваивают, учетверяют мощности каждый год, и объёмы растут значительно», — добавил он. Как только Nvidia придумает, какой новый ускоритель в условиях новых ограничений она сможет поставлять в Китай, ей придётся согласовать его характеристики с властями США. «Нельзя недооценивать важность китайского рынка, здесь находится больше всего исследователей в сфере ИИ в мире», — заявил основатель Nvidia. Он предпочёл бы, чтобы разработчики всего мира использовали американские технологии. Вне зависимости от того, какую динамику выручки обеспечивает мировой рынок в краткосрочной перспективе, пренебрегать китайским рынком нельзя, по его словам. Родившийся на Тайване основатель Nvidia также подчеркнул, что обеспокоен ужесточением иммиграционной политики США. Он знает многих иммигрантов, которые внесли существенный вклад в развитие технологической отрасли страны, а потому власти США должны быть заинтересованы в привлечении лучших кадров на свою территорию. Акции HP Inc обвалились на 15 % после публикации квартального прогноза с учётом влияния таможенных пошлин
29.05.2025 [08:20],
Алексей Разин
Входящая в тройку крупнейших производителей ПК и ноутбуков американская компания HP Inc. на этой неделе отчиталась о результатах прошедшего фискального квартала и дала прогноз на следующий. Хотя выручка прошлого квартала превзошла ожидания аналитиков, прогноз по удельной прибыли на текущий разочаровал их, и виной всему стало потенциальное влияние таможенных пошлин на бизнес компании.
Источник изображения: HP Inc. Итак, выручка второго фискального квартала, который завершился в календаре HP Inc. в конце апреля, достигла $13,22 млрд против ожидаемых $13,14 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 3,3 %. Чистая прибыль HP Inc. в годовом сравнении сократилась почти в полтора раза до $406 млн. В удельном выражении на одну акцию она опустилась с 61 до 42 центов. В текущем квартале компания рассчитывает получить доход в размере от 68 до 80 центов на одну акцию, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на 90 центов. По итогам всего года удельный доход на акцию расположится в диапазоне от $3 до $3,3, тогда как аналитики рассчитывали на $3,49. Данное несоответствие вызвало снижение курса акций производителя на 15 % после публикации отчётности. Руководство HP Inc. призналось, что соответствующий прогноз учитывает дополнительные расходы, вызванные введением в США повышенных таможенных пошлин. Компания достаточно быстро реагировала на меняющиеся условия работы, увеличив объёмы выпуска продукции во Вьетнаме, Таиланде, Индии, Мексике и непосредственно США, но это потребовало роста затрат с её стороны. К концу следующего месяца почти все поставляемые компанией на рынок США изделия будут выпускаться за пределами Китая. В целом же HP Inc. рассчитывает преодолеть вызванные новыми пошлинами проблемы к концу четвёртого квартала. Рост цен снижает спрос на ПК, как признаёт генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores). В сегменте персональных систем выручка производителя в прошлом квартале выросла на 7 % до $9 млрд, что оказалось выше ожидаемых аналитиками $8,8 млрд. При этом, как подчеркнул Лорес, опасения по поводу скорого роста таможенных тарифов минимально повлияли на спрос в сегменте ПК в прошлом квартале. В сегменте систем печати выручка компании упала на 4 %. Серверная выручка Nvidia в прошлом квартале взлетела на 73 %, но в текущем компания потеряет $8 млрд из-за санкций в Китае
29.05.2025 [06:35],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Nvidia, опубликованный накануне, составил более чёткую картину влияния апрельских санкций США против Китая, в результате которых компания лишилась возможности поставлять на местный рынок свои ускорители H20. При этом общая выручка компании выросла на 69 % и превзошла ожидания рынка, а в серверном сегменте она увеличилась сразу на 73 %.
Источник изображения: Nvidia Аналитики в среднем рассчитывали на выручку Nvidia в размере $43,31 млрд, как поясняет CNBC, но фактическая сумма достигла $44,06 млрд. Компании в своей отчётности пришлось повсеместно учитывать влияние апрельского запрета на поставки H20 в Китай. Норма прибыли в прошлом квартале могла бы составить 71,3 %, но в результате введённых ограничений она сократилась до 61 %. Напомним, в результате санкций Nvidia готовилась потерять $5,5 млрд по итогам первого фискального квартала, но в действительности её выручка сократилась только на $4,5 млрд. Как пояснила финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), в первом квартале компания успела реализовать ускорителей H20 в Китае на сумму $4,6 млрд, но партия стоимостью $2,5 млрд так и не была реализована. При этом часть материалов удалось применить по другому назначению, поэтому убытки от введения ограничений и сократились с возможных $5,5 млрд до фактических $4,5 млрд. В любом случае, во втором квартале из-за ограничений в Китае компания недосчитается $8 млрд выручки, и общая сумма выручки, заложенная в квартальный прогноз, составит $45 млрд. Аналитики настраивались на $45,9 млрд, но полученное несоответствие не разочаровало инвесторов. Напротив, снижение ущерба в первом квартале относительно ожиданий вызвало рост курса акций Nvidia после закрытия торгов в США почти на 5 %. Примечательно, что в Китае регуляторы требуют от Nvidia продолжить снабжать местных клиентов необходимой продукцией, ссылаясь на условия одобрения сделки по поглощению Mellanox, которые она должна выполнять по сей день. В противном случае Nvidia будут грозить штрафы, налагаемые китайскими властями. В крайнем случае компании даже может быть запрещено осуществление деятельности в КНР, но подобное наказание противоречит первоначальной мотивации регуляторов. Когда генерального директора и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на отчётной конференции спросили, собирается ли компания предложить клиентам в Китае новые ускорители, он повторил, что потенциал дальнейшего урезания характеристик решений с архитектурой Hopper исчерпан, но сейчас компания пытается предложить китайским клиентам «нечто интересное». Пока идеи не оформлены окончательно, и Nvidia не готова говорить на данную тему более конкретно. Из недавних слухов известно, что новым предложением для китайских клиентов Nvidia могут стать ускорители вычислений с архитектурой Blackwell, оснащаемые памятью типа GDDR7. «Главное — это понять существующие пределы и решить, что мы можем предложить… интересные продукты, которые позволят обслуживать интересы китайского рынка», — оценил ситуацию Дженсен Хуанг. Финансовый директор добавила, что компания продолжает изучать «ограниченные возможности», которые ей доступны в сфере поставок в Китай вычислительных продуктов для ЦОД, соответствующих новым экспортным ограничениям США.
Источник изображения: Nvidia Глава Nvidia в очередной раз публично обратился к американскому президенту с просьбой сохранить за компанией возможность поставлять свои ускорители на китайский рынок, ёмкость которого он оценивает в $50 млрд в год. Запреты на поставку американской продукции создадут условия для прогресса «зарубежных конкурентов», как выразился основатель Nvidia, причём и за пределами Китая тоже. «Запрет на экспорт H20 закрыл для нас бизнес в серверном сегменте, связанный с Hopper в Китае», — резюмировал основатель компании. Дженсен Хуанг также воспользовался трибуной квартального мероприятия для выражения восхищения эффективностью китайских больших языковых моделей с открытым кодом, предлагаемых DeepSeek. Он подчеркнул, что приоритетной платформой для их запуска должны оставаться американские аппаратные решения, которые позволят сотрудничать разработчикам всего мира, включая Китай. Для самих США это выгодно, по его словам, если «модели типа DeepSeek и Qwen лучше всего работают на американской инфраструктуре». Кстати, в сфере географической экспансии решений Nvidia поездка главы компании на Ближний Восток в компании американского президента не останется единственным пунктом назначения на ближайшее время. Дженсен Хуанг признался, что на следующей неделе поедет по Европе для переговоров в сфере создания суверенных вычислительных мощностей. В его планы входит посещение Франции, Великобритании, Германии и Бельгии. «Искусственный интеллект, как электричество, интернет и коммуникации, является частью национальной инфраструктуры», — заявил он. Если вернуться к изучению структуры и динамики выручки Nvidia в минувшем квартале, то в целом она выросла на 69 % до $44,06 млрд, причём на серверный сегмент пришлось 88 % этой суммы. На данном направлении выручка компании выросла в годовом сравнении на 73 % до $39,1 млрд. Непосредственно вычислительные решения в серверном сегменте увеличили выручку на 76 % до $34,2 млрд, сетевые прибавили 56 % до $5 млрд. По словам финансового директора компании, одна только Microsoft уже получила десятки тысяч чипов Blackwell серии GB200 для своей вычислительной инфраструктуры, и их количество скоро начнёт измеряться сотнями тысяч штук. Стоит отметить, что прочие направления деятельности также демонстрировали хорошую динамику выручки. Игровые решения увеличили выручку на 42 % до $3,8 млрд в годовом сравнении, а также на 48 % последовательно. Был установлен новый рекорд, и это руководство Nvidia объясняет самым быстрым распространением новой архитектуры по рынку в истории, которое присуще Blackwell. Решения для профессиональной визуализации выступили традиционно сдержанно, но всё равно увеличили профильную выручку на 19 % до $509 млн. Автомобильный сегмент показал впечатляющий рост на 72 %, но только до $567 млн, хотя и это говорит о росте спроса на решения Nvidia для систем автопилота и бортовой мультимедиа. Даже в секторе «OEM и прочее», где обычно проходят графические решения для ноутбуков, выручка Nvidia показала рост на 42 % до $111 млн. Из полезной инвесторам информации по итогам первого квартала можно добавить, что компания выкупила собственных акций на сумму $14,1 млрд и выплатила $244 млн в форме дивидендов. Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508
29.05.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508 Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа
28.05.2025 [23:28],
Анжелла Марина
Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.
Источник изображения: IDC Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов. Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК. Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11. В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен. Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте. iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года
28.05.2025 [19:56],
Анжелла Марина
iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва. ![]() Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей. Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.
Источник изображения: counterpointresearch.com Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны. Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках. В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес. PowerColor выпустит Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition со сменными скинами
28.05.2025 [19:28],
Николай Хижняк
Компания PowerColor уже выпускает три версии Radeon RX 9070 XT в исполнении Red Devil: в оригинальном чёрном цвете, специальную версию с расширенным комплектом поставки, а также белый вариант. К ним вскоре добавится четвёртая версия, которая предложит заменяемые задние накладки.
Источник изображений: VideoCardz / PowerColor Новый вариант PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil не будет отличаться от прочих версий Red Devil спецификациями или дизайном. Разница заключается только в магнитной накладке, которая будет включена в комплект поставки. Таким образом карта предложит некоторый уровень дополнительной кастомизации. Обычно такие накладки продаются отдельно от видеокарт. Владельцы актуальных версий карт Red Devil (включая модели без приставки XT), вероятно, смогут «обновить» их таким образом с минимальными издержками. Согласно описанию на сайте производителя, новая версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil предложит в комплекте накладку с названием Onyx Devil Skin. Она устанавливается на основную заднюю усиливающую пластину видеокарты. Возможно, в перспективе производитель выпустит заменяемые накладки и в другом дизайне, но официально эту информацию PowerColor пока не подтверждает. Компания не сообщила стоимость новой версии PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil с заменяемой магнитной накладкой, а также не уточнила, когда карта она поступит в продажу. InWin готовит к выпуску «прицепной» блок питания исключительно для видеокарт
28.05.2025 [19:22],
Николай Хижняк
Стандартные блоки питания служат для питания всех компонентов ПК сразу. Однако из-за постоянно растущих потребностей современных видеокарт компания InWin ведёт разработку отдельного блока питания для GPU IW-1650W.
Источник изображения: X/Uniko's Hardware Блок питания IW-1650W имеет мощность 1650 Вт и все эти ватты предназначены исключительно для видеокарт. Новинка использует схему с одной силовой линией, соответствует стандарту PCIe 5.1 и оснащена четырьмя разъёмами 12V-2×6. Таким образом для каждой карты выделено до 412,5 Вт мощности. Этого хватит для четырех GeForce RTX 5080. Пока IW-1650W не проходил никаких проверок эффективности и не имеет сертификатов по системе 80 Plus, ETA или Lambda. Однако производитель заявляет, что его КПД составляет 90 % и он имеет активный PFC с коэффициентом мощности 0,99. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором. IW-1650W предлагается использовать в качестве вспомогательного БП. Однако конфигурации с двумя блоками питания нечасто встречаются за пределами серверов или майнинговых сред. Хотя Nvidia SLI и AMD CrossFire сейчас не так распространены, как раньше, конфигурации с несколькими GPU по-прежнему применяются в профессиональных областях и рабочих станциях. IW-1650W не может работать автономно. Его необходимо подключить и синхронизировать с основным блоком питания. Это означает, что пользователю придётся подумать о выборе компьютерного корпуса с местом для двух БП. К счастью, на рынке есть множество различных предложений, достаточно просторных для установки и трёх блоков питания. Блок питания IW-1650W был представлен на выставке Computex 2025. Компания InWin пока не сообщала, когда собирается выпустить его в продажу. Стоимость новинки производитель тоже не уточняет. Следует добавить, что на выставке Computex в этом году были показаны модели БП мощностью 3000 Вт и выше, которые могут питать до четырех RTX 5090 вместе с остальной системой, что в свою очередь может ограничивать практическую пользу от IW-1650W. Apple распространила действие программы самостоятельного ремонта на iPad
28.05.2025 [18:13],
Павел Котов
Apple расширила действие программы самостоятельного ремонта — теперь она охватывает планшетные компьютеры iPad, включая базовую версию, варианты mini, Air и Pro. С завтрашнего дня компания запустит продажи запчастей и ремонтных комплектов для iPad. ![]() Программа преимущественно ограничена моделями планшетов, которые Apple в настоящее время продаёт, в том числе iPad на чипе A16, iPad mini на процессоре A17 Pro и iPad Pro на M4. Единственной устаревшей моделью в программе самостоятельного ремонта стал iPad Air с процессором M2; версия устройства на M3 также участвует в программе. Цены на комплектующие и комплекты для ремонта Apple пока не объявила. В ассортименте следует ожидать дисплеи, аккумуляторы, камеры, и зарядные порты. Запчасти для iPhone продаются от $69 до $119 за аккумулятор; дисплеи стоят от $129 до $379; детали для iPad, вероятно, будут дороже. Apple запустила программу Self Service Repair в 2022 году. Первоначально она охватывала только iPhone, потом к ней подключились некоторые Mac, MacBook и Studio Display. Этим летом действие сервиса распространится на Канаду; в США новым дистрибьютором станет MobileSentrix — компания будет работать в рамках запущенной недавно программы Genuine Parts Distributor, которая позволяет сторонним фирмам предлагать официальные комплектующие Apple ремонтным мастерским. AOC представила 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор Agon Pro AG276UZD с частотой обновления 240 Гц
28.05.2025 [18:10],
Николай Хижняк
Компания AOC расширила ассортимент игровых мониторов Agon 26,5-дюймовой QD-OLED-моделью Agon Pro AG276UZD. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 240 Гц.
Источник изображений: AOC Дисплей монитора имеет глянцевое покрытие, снижающее отражения. Пиковая яркость экрана в режиме HDR составляет 1000 кд/м2 (3 % APL). Он поддерживает 10-битное (1,07 млрд цветов) отображение цветов, имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 96,5-процентный — Adobe RGB. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения и сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. В оснащение монитора Agon Pro AG276UZD входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20, 80 Гбит/с), а также USB-C с функциями зарядки на 65 Вт и DisplayPort. Также есть концентратор USB 3.2 Gen1 с двумя нисходящими портами на 5 Гбит/с, KVM-переключатель, пара динамиков мощностью по 5 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. На Agon Pro AG276UZD производитель предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания матрицы по программе OLED Care. В продаже монитор Agon Pro AG276UZD появится в июне. Производитель оценил его в £719,00. Motorola представила смартфон Edge 2025 с кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям
28.05.2025 [16:50],
Владимир Мироненко
Motorola представила смартфон Edge 2025, который получил специальную кнопку AI Key для быстрого доступа к ИИ-функциям. Новинка пятого июня поступит в продажу в странах Северной Америки по цене $549,99. ![]() Motorola Edge 2025 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем pOLED Super HD с разрешением FHD+ (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и «яркими оттенками с Pantone Validated Color». Яркость в режиме HBM составляет 1400 кд/м² при пиковом значении 4500 кд/м². Также имеется поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 720 Гц и технологии затемнения DC Dimming. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. ![]() Для съёмки фото и видео Motorola Edge 2025 предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony Lytia LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненную 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с макро-объективом для съёмки крупным планом с расстояния 2,5 см и углом обзора 122°, а также 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом. Питание смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной зарядки на 15 Вт. ![]() Устройство работает под управлением Android 15. Кнопка AI Key обеспечивает быстрый доступ к «массиву новых расширенных функций Moto AI», таких, как Next Move, которая распознает изображение на экране, Playlist Studio, которая создает пользовательский плейлист на основе изображённого на экране перечня треков, и Image Studio, позволяющая с помощью генеративного ИИ «превращать идеи в изображения, аватары, наклейки и обои». Также есть функция Catch Me Up, которая суммирует пропущенные уведомления, Pay Attention, которая записывает, расшифровывает и суммирует разговоры и обсуждение на встречах, и Remember This, которая запоминает информацию из фотографий или заметок по запросу и может позже предоставлять ключевые детали, контекст и факты по запросу. Также сообщается, что Motorola Edge 2025 обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69, и имеет сертификацию MIL-STD-810H, подтверждающую повышенную прочность. Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070
28.05.2025 [16:13],
Павел Котов
Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.
Источник изображения: asus.com В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake. ![]() Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM. ![]() Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили. Антикитайские санкции и тарифы Трампа обошлись ASML в $130 млрд капитализации
28.05.2025 [14:46],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML продолжает оставаться крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые нужны для производства чипов. С момента усиления антикитайских санкций в прошлом году капитализация компании сократилась на $130 млрд, и ситуацию усугубили тарифы Трампа, которые грозят нарушить сложившиеся торговые связи во всём мире.
Источник изображения: ASML Как отмечает CNBC со ссылкой на S&P Capital IQ, в июле прошлого года акции ASML достигли рекордной курсовой стоимости в 1000 евро за штуку, а её капитализация достигла $430 млрд. К текущему моменту капитализация ASML опустилась до уровня ниже $297 млрд. Подобная динамика курса акций была характерна для акций многих участников рынка оборудования для производства чипов, как отмечают представители ODDO BHF. Нервозности инвесторам на протяжении этого периода добавлял тезис о том, что в сегменте производства полупроводниковых компонентов назревает «пузырь», связанный с темой искусственного интеллекта. В случае с ASML определённости в будущее компании могло бы добавить соглашение о таможенных тарифах между ЕС и США, но его судьба пока туманна. Аналитики, по данным LSEG, в целом рассчитывают на рост курса акций ASML более чем до 779 евро за штуку. Это на 17 % выше цены по состоянию на вечер вторника, поэтому определённый оптимизм такие оценки транслируют. Закупки нового оборудования для выпуска чипов со стороны Intel и Samsung, по мнению экспертов Wells Fargo, как минимум гарантируют появление условий для роста доходов ASML в 2025 и 2026 году. Правительство утвердило мероприятия по развитию российской отрасли связи до 2035 года
28.05.2025 [14:44],
Владимир Мироненко
Правительство утвердило план мероприятий по реализации стратегии развития отрасли связи до 2035 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение председателя правительства Михаила Мишустина, сделанное 26 мая на стратегической сессии, посвященной развитию отрасли связи. Ход их выполнения будет контролировать Минцифры, которому поручено ежегодно предоставлять сводные отчёты в правительство.
Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com План состоит из девяти разделов, включающих 45 мероприятий, призванных обеспечить развитие инфраструктуры связи, снижение издержек операторов, распределение ресурсов сетей связи между потребителями услуг связи, расширение поддержки производства и внедрения российского телекомоборудования, а также способствовать созданию и модернизации российских спутниковых группировок связи и вещания, подготовке кадров и международному сотрудничеству. Стратегией предусмотрено достижение целей федерального проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», входящего в нацпроект «Экономика данных». В рамках реализации стратегии «планируется внедрять передовые решения, которые необходимы для предоставления услуг связи гражданам, бизнесу и госучреждениям», что позволит обеспечить людей доступным и стабильным высокоскоростным интернетом и развернуть современные мобильные сети, в том числе в небольших населенных пунктах, сообщил премьер. Согласно утверждённому плану, финансирование мероприятий будет осуществляться за счет федерального бюджета и внебюджетных средств. По словам Мишустина, за последние два года на субсидирование телекомотрасли было выделено 8 млрд руб. из федерального бюджета, а частные инвестиции выросли за год более чем на 25 % до 500 млрд руб. Он добавил, что национальным проектом «Экономика данных» предусмотрено почти 107 млрд руб. на развёртывание массового производства космических спутников. Ранее сообщалось, что на финансирование национального проекта из федерального бюджета будет выделено в течение 2025–2030 гг. до 2,7 трлн руб. А федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети интернет», в рамках которого будут проведены мероприятия по реализации стратегии развития отрасли связи, обойдётся государству в 996,5 млрд руб. и ещё 1,3 трлн руб. будет израсходовано из внебюджетных источников. В аппарате правительства отметили, что качество связи, развитие инфраструктуры и импортозамещение оборудования являются вопросами приоритетного значения, а мероприятия, принятые в стратегии, были учтены при разработке национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Согласно указу президента Владимира Путина, к 2030 году 97 % российских домохозяйств должны иметь доступ к скоростному интернету, а к 2036 году — 99 %. Сейчас этот показатель равен 93 %. Эксперты считают, что для успешной реализации планов по обеспечению выполнения стратегии необходимо добиться ускоренного развития отечественного оборудования и программного обеспечения. Наиболее важными на данный момент они назвали мероприятия по обеспечению ИБ-инфраструктуры связи и подготовке кадров. Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении
28.05.2025 [14:39],
Алексей Разин
Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.
Источник изображения: CarNewsChina По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09. Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения. Нестабильность, перегрев и протечки заставили Nvidia упростить дизайн современных ИИ-серверов
28.05.2025 [14:16],
Алексей Разин
Технические проблемы преследовали семейство ускорителей Nvidia Blackwell с конца прошлого года, в результате чего партнёры компании не могли обеспечить довольно быструю рыночную экспансию решений серии GB200, но теперь все трудности позади. Nvidia сделала выводы из этого опыта, упростив конструкцию GB300 с целью предотвращения возможных проблем с наращиванием объёмов производства.
Источник изображения: Nvidia Издание Financial Times напоминает, что стоечные системы на основе ускорителей Blackwell первого поколения страдали от целого ряда технических проблем. Во-первых, содержались дефекты в компоненте, отвечающем за скоростной обмен данными между отдельными чипами. Во-вторых, сообщалось о перегреве компонентов в плотно скомпонованных системах. В-третьих, жидкостная система охлаждения в некоторых случаях давала течь. По словам опрошенных Financial Times источников, наблюдавшиеся ещё два или три месяца назад технические проблемы с выпуском стоечных систем на базе Blackwell удалось решить при активном содействии партнёров Nvidia. Теперь объёмы их выпуска наращиваются без особых затруднений. В третьем квартале Nvidia собирается наладить выпуск систем следующего поколения, относящихся к серии GB300. От некоторых изначальных технических решений компания предпочла отказаться ради более высокой надёжности. В частности, перспективный дизайн печатных плат Cordelia предусматривал возможность простой замены отдельных графических процессоров при обслуживании системы. Тем не менее, сопутствующие риски вынудили Nvidia отказаться от него в пользу существующего дизайна печатных плат — Bianca, который уже применяется при производстве GB200 и проверен временем. В целом, Nvidia полна решимости когда-нибудь внедрить дизайн Cordelia, но пока этот шаг отложен до момента выхода на рынок ИИ-ускорителей следующего поколения. За счёт нынешних уступок в дизайне Nvidia рассчитывает быстрее нарастить объёмы выпуска GB300, и это позволит ей быстрее компенсировать потери на китайском рынке, вызванные запретом со стороны США на поставки ускорителей семейства H20. Аналитики Bank of America предположили, что квартальная норма прибыли Nvidia в результате санкций против Китая снизится с 71 до 58 %. Отчёт за первый квартал текущего фискального года компания опубликует на этой неделе. Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея
28.05.2025 [13:59],
Павел Котов
Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.
Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий. Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова. ![]() В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще. Новые ИИ-ускорители Nvidia для Китая будут похожи на GeForce RTX 5090 с увеличенным объёмом памяти
28.05.2025 [13:05],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось, новые экспортные ограничения на поставку в Китай ускорителей вычислений не позволяют Nvidia использовать в этом контексте представителей архитектуры Hopper, а при переходе на Blackwell вынуждают отказаться от HBM3E в пользу памяти типа GDDR7. Новое решение Nvidia для китайского рынка будет основано на RTX Pro 6000.
Источник изображения: Nvidia Уже в следующем полугодии Nvidia, как отмечает TrendForce, намеревается начать поставки в Китай ускорителей с условным обозначением B40, которые будут получены из RTX Pro 6000 путём ухудшения некоторых характеристик. Замены памяти типа HBM3E на GDDR7, как таковой, не произойдёт, потому что она изначально предусмотрена для RTX Pro 6000, но появление последней в сегменте ускорителей вычислений само по себе станет знаковым событием для Nvidia. По уровню быстродействия они расположатся между доступными ранее китайским клиентам L40S и L20. Если учесть, что ускорители L20 весьма популярны среди китайских провайдеров, новинка Nvidia сможет претендовать на относительно высокий спрос хотя бы на первых порах. Фактически, новое поколение «китайских» ускорителей Nvidia окажется похожим на прокаченные варианты игровых видеокарт GeForce RTX 5090, оснащённые увеличенным объёмом памяти. К слову, оригинальные карты RTX 5090 в Китай тоже не поставляются, а урезанные RTX 5090D отличаются пониженной производительностью тензорных ядер, отвечающих за задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). До того, как вступили в силу новые ограничения США, компания рассчитывала предложить китайским клиентам ускорители модели B30 с памятью типа HBM3E, но её пропускная способность больше не укладывается в допустимый американскими правилами диапазон, а потому Nvidia будет вынуждена перейти на память типа GDDR7. Последняя применяется также при производстве игровых видеокарт GeForce RTX 50, поэтому до середины следующего года основными покупателями микросхем GDDR7 будут оставаться Nvidia и её партнёры. Samsung останется главным поставщиком GDDR7 в текущем году, претендуя на 70 % рынка. В таких условиях цены на память данного типа останутся довольно стабильными, они могут лишь незначительно подрасти в случае изменения конъюнктуры. Xiaomi пришлось оправдываться, что дизайн процессора Xring O1 она разработала сама
28.05.2025 [11:59],
Алексей Разин
Всего несколько дней прошло с момента презентации первого процессора Xiaomi собственной разработки, а специализированные ресурсы уже обсуждают степень причастности к его созданию специалистов британского холдинга Arm. Китайской компании пришлось отвергать упрёки в том, что всю работу за неё сделали британские партнёры.
Источник изображения: Xiaomi «Xring O1 не основан на готовом решении, предоставленном Arm. Заявления о том, что это адаптированный готовый чип Arm, безосновательны», — сообщается в социальной сети Weibo от имени компании Xiaomi. По словам её представителей, специалисты Xiaomi трудились над созданием данного процессора более четырёх лет. Китайские разработчики действительно использовали ядра Arm Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, но все прочие элементы процессора разработаны компанией Xiaomi самостоятельно, как отмечает South China Morning Post. Готовые подсистемы Arm данный процессор, например, не использует. Поводом для таких подозрений стал первоначальный вариант пресс-релиза на сайте Arm, которая лицензирует свои архитектурные решения прочим разработчикам процессоров. Там говорится, что Xiaomi использовала «адаптированный под свои нужды кремний» (custom silicon). Теперь в исправленной версии пресс-релиза на сайте Arm уточняется, что Xiaomi использует «кремний собственной разработки», использующий интеллектуальную собственность из серии процессорных ядер Armv9.2 Cortex, графическую подсистему Immortalis и интерфейс CoreLink. По словам представителей Arm, именно работа специалистов Xiaomi позволила процессору Xring O1 добиться «фантастического быстродействия и эффективности». Британский холдинг не отрицает, что Arm и Xiaomi начали теснее взаимодействовать в сфере разработки процессоров. Подсистема доступа к памяти и процессорным ядрам была разработана специалистами Xiaomi, как отмечают её представители, да и сам физический дизайн процессора создан ими. В ходе разработки были применены сотни обновлений. Компания переработала более 480 стандартных библиотек по дизайну ячеек центрального процессора, предложила передовые технологии питания и самостоятельно создала высокоскоростные регистры. По словам представителей Xiaomi, компания продолжит разработку процессоров, даже если это потребует не пять, а десять или двадцать лет серьёзных усилий. К апрелю текущего года компания успела потратить на разработку процессоров $1,9 млрд, а всего в ближайшие десять лет на эти нужды будет выделено более $7 млрд. Команда разработчиков процессоров Xiaomi насчитывает более 2500 специалистов. Первенец компании обладает 10 ядрами и содержит более 19 млрд транзисторов, его будут выпускать по продвинутому 3-нм техпроцессу на мощностях тайваньской TSMC. Девятый испытательный полёт SpaceX Starship обернулся потерей и корабля, и ускорителя
28.05.2025 [11:34],
Павел Котов
Накануне, 27 мая, в 18:37 по местному времени (28 мая 02:37 мск) с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе отправился в девятый испытательный полёт гигантский космический корабль Starship. Инженеры SpaceX потеряли связь и с ускорителем Super Heavy, и с самим кораблём Starship, прежде чем те успели выполнить все поставленные задачи.
Источник изображений: x.com/SpaceX Во время девятого испытательного полёта две ступени разделились, как и планировалось, и верхняя даже вышла в космос, сработав лучше, чем корабли в ходе двух последних испытаний, но в итоге SpaceX потеряла обе ступени. «Starship добрался до запланированного отключения двигателей корабля — это большое улучшение по сравнению с прошлым полётом. Утечки на этапе полёта по инерции и входа в атмосферу вызвали потерю давления. [Теперь у нас] Много хороших данных для анализа», — написал в своей соцсети X гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В ходе трёх последующих испытательных запусков Starship будут стартовать каждые три–четыре недели, добавил он. ![]() Девятый испытательный полёт ознаменовался тем, что ускоритель Super Heavy впервые за всё время использовали повторно — это он отправил Starship на седьмую миссию в январе. SpaceX заменила всего четыре двигателя Raptor, то есть оставшиеся 29 уже были проверены в деле. «Уроки, которые мы извлекли при первой модернизации ускорителя и последующей [его] работе в полёте, помогут в будущем проводить повторные запуски быстрее — прогресс движется в сторону аппаратов, не требующих ручного обслуживания между запусками», — пояснили в компании. ![]() В ходе девятого полёта Super Heavy провёл несколько экспериментальных манёвров по пути на Землю. В частности, разгонный блок выполнил контролируемый, а не случайный переворот при вращении и вошёл в атмосферу под другим углом. «В условиях роста величины атмосферного сопротивления на аппарате больший угол атаки может дать уменьшенную скорость снижения, что, в свою очередь, потребует меньше топлива для первоначального посадочного импульса. Сбор данных о том, как ускоритель способен управлять своим полётом при таком большом угле атаки, будет способствовать повышению эффективности будущих аппаратов, включая следующее поколение Super Heavy», — рассказали в SpaceX ![]() Из-за этих экспериментальных манёвров план полёта Super Heavy по сравнению с предыдущими миссиями усложнился, и попытка в очередной раз поймать разгонный блок «палочками для еды» могла оказаться чрезвычайно рискованной. Поэтому было решено отвести угрозу от стартовой башни на космодроме Starbase и произвести «жёсткое приводнение» в Мексиканском заливе. Но и до этого дело не дошло: после начала посадочного импульса, примерно через 6 минут и 20 секунд после старта, Super Heavy разрушился. ![]() Корабль, напротив, в этот раз показал себя немного лучше, чем в два предыдущих. Двигаясь на восток над Атлантическим океаном по суборбитальной траектории, он вышел в космос. Но после этого начались проблемы. Примерно через 18,5 минут после старта Starship должен был развернуть восемь макетов спутников Starlink, что стало бы знаковым событием для программы гигантского корабля, но этого не случилось: люк полезной нагрузки не смог открыться полностью, и в SpaceX отказались от эксперимента. А через 30 минут с момента запуска Starship из-за утечки в топливных баках начал кувыркаться. В результате компания отменила запланированный повторный запуск одного из двигателей Raptor на корабле, оставила надежду на мягкую посадку аппарата в водах Индийского океана и смирилась с его разрушением во время входа в атмосферу. ![]() Таким образом, всех необходимых данных, на которые компания рассчитывала в девятом испытательном полёте, SpaceX собрать не удалось, а их предполагалось немало. Компания, например, сняла со Starship некоторые теплозащитные плитки, чтобы провести стресс-тест уязвимых участков, а также опробовала несколько различных материалов для плиток, в том числе один вариант с активной системой охлаждения. Xiaomi теряет $900 на каждом проданном электромобиле
28.05.2025 [10:05],
Алексей Разин
Подробное погружение в квартальный отчёт Xiaomi позволило некоторым тематическим ресурсам установить, что за видимым успехом компании на рынке электромобилей скрывается нелицеприятная правда в виде его убыточности, хотя это и характерно для многих участников китайского рынка. В прошлом квартале компания теряла по $900 на каждом проданном электромобиле.
Источник изображения: Xiaomi В отчётном периоде, по данным CarNewsChina, компании удалось поставить клиентам 75 869 электромобилей SU7 всех модификаций. Выручка от их реализации составила $2,51 млрд. Хотя норма операционной прибыли на этом направлении и достигла 23,2 %, операционные убытки бизнеса составили $70 млн. По сути, Xiaomi в прошлом квартале теряла около $903 на каждом проданном электромобиле. По итогам прошлого года в целом показатель достигал $6250, поэтому улучшение ситуации очевидно. Представители Xiaomi пояснили, что запуск массового производства электромобилей требовал высоких капитальных и прочих затрат, поэтому на данном этапе бизнес остаётся убыточным. К слову, это в целом характерно и для более зрелых китайских автопроизводителей. По сути, сейчас с прибылью работают только BYD и Seres (Aito), а также Li Auto (Lixiang), причём последняя производит главным образом последовательные гибриды. Если ситуация со спросом на более прибыльные модели типа SU7 Ultra не ухудшится, то Xiaomi могла бы рассчитывать на выход к безубыточности в автомобильном сегменте уже по итогам текущего квартала, но тревожные сигналы в эти выходные возникли после резкого снижения цен на электромобили компанией BYD. Цены на кроссовер YU7 ещё не объявлены, но представители Xiaomi заявляют, что новинка привлекла втрое больше потенциальных покупателей, чем седан SU7 на сопоставимом этапе подготовки к выходу на рынок. В первом квартале компания увеличила объёмы поставок электромобилей SU7 на 8,86 % относительно четвёртого, а в целом за всё время на рынок было поставлено более 258 000 машин этой модели. Квартальная выручка от реализации электромобилей последовательно выросла на 11,04 %. Спорткар SU7 Ultra вышел на рынок в начале марта этого года, с того момента компания смогла получить более 23 000 заказов на его поставку. В том числе, с начала марта было принято около 13 000 заказов. В отношении перспектив сбыта кроссовера YU7 у руководства Xiaomi имеются самые светлые надежды, поскольку машина должна охватить более широкую аудиторию по сравнению с SU7. TSMC до сих пор не определилась, когда начнёт использовать литографию High-NA EUV
28.05.2025 [08:04],
Алексей Разин
Как известно, Intel приступила к экспериментам с литографическим оборудованием класса High-NA EUV в своих лабораториях ещё в рамках технологии 18A, но в серийном производстве планирует внедрить его не ранее момента перехода на техпроцесс 14A. Компания TSMC на этой неделе призналась, что пока не готова сообщить, когда сделает аналогичный шаг.
Источник изображения: ASML Оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA) нужно для уменьшения геометрических параметров транзисторов, содержащихся на кремниевом чипе, но пока оно остаётся громоздким и дорогим, достигая в своей стоимости $400 млн за одну установку. Это не помешало Intel заполучить как минимум два таких литографических сканера ASML для проведения экспериментов в своей лаборатории в Орегоне, и для использования таких систем в серийном производстве ей понадобятся как минимум ещё несколько таких сканеров. Вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) на этой неделе пояснил, что выпуск чипов по технологии A14 может быть налажен без использования подобного оборудования. «Наши специалисты по технологиям ищут возможности для продолжения жизненного цикла имеющегося оборудования с низким значением числовой апертуры», — заявил руководитель на встрече с прессой. «Если им удастся найти такой обходной путь, мы очевидным образом не будем использовать [High-NA]», — добавил он. TSMC ещё в прошлом году заявила, что не будет применять такое оборудование в рамках технологии A16, поскольку это слишком дорого. Intel, которая начнёт поэтапно внедрять High-NA EUV в рамках конкурирующей технологии 14A, недавно также дала понять, что не будет давить на клиентов, и те смогут отдать предпочтение более проверенным литографическим технологиям. По словам руководства ASML, которая поставляет соответствующее оборудование, в опытном производстве чипов решения класса High-NA EUV найдут применение в 2026 или 2027 годах, а массовое применение начнётся позднее. ASML на данный момент отгрузила пять литографических сканеров нового поколения, которые распределились между Intel, Samsung и TSMC. Последняя хоть и не торопится внедрять новую технологию, своевременно знакомиться с возможностями нового оборудования считает крайне важным. Хакер заявил о краже миллионов паролей и ключей клиентов Oracle — компания отрицает утечку
24.03.2025 [23:02],
Николай Хижняк
Oracle отрицает факт кибератаки и утечки данных после заявлений хакера о краже миллионов записей с серверов компании. В середине марта злоумышленник под псевдонимом rose87168 заявил о похищении 6 миллионов записей с серверов Oracle Cloud Federated SSO Login. Архив, размещённый им в даркнете в качестве примера, включал образец базы данных, информацию LDAP и список компаний, использующих Oracle Cloud.
Источник изображения: Oracle Oracle категорически отрицает взлом. В заявлении компании говорится: «Никакого взлома Oracle Cloud не было. Опубликованные учётные данные не относятся к Oracle Cloud. Ни один из клиентов Oracle Cloud не столкнулся со взломом или потерей данных». Тем временем rose87168 выставил архив с данными на продажу. Хакер готов обменять его на неназванную сумму денег либо на эксплойты нулевого дня. Злоумышленник утверждает, что данные включают зашифрованные пароли SSO, файлы хранилища ключей Java (JKS), файлы ключей, ключи Enterprise Manager JPS и многое другое. «Пароли SSO зашифрованы, но их можно расшифровать с помощью доступных файлов. Также можно взломать хешированный пароль LDAP. Я перечислю домены всех компаний, упомянутых в этой утечке. Компании могут заплатить определённую сумму, чтобы удалить информацию о своих сотрудниках из списка до его продажи», — заявил rose87168. Как пишет SecurityLab, если утечка действительно произошла, последствия могут оказаться масштабными. Похищенные JKS-файлы, содержащие криптографические ключи, представляют особую опасность — их можно использовать для дешифровки конфиденциальной информации и вторичного доступа к системам. Компрометация SSO- и LDAP-паролей также повышает риск каскадных атак на организации, использующие Oracle Cloud. Прежде чем выставить украденный архив на продажу, злоумышленник, судя по всему, потребовал у Oracle 100 000 XMR (криптовалюта Monero) в качестве выкупа. Однако компания, в свою очередь, запросила у хакера «всю информацию, необходимую для исправления и разработки патча безопасности». Поскольку rose87168 её не предоставил, переговоры сорвались, пишет BleepingComputer. Чтобы доказать подлинность украденных файлов, злоумышленник передал порталу BleepingComputer URL-адрес интернет-архива, подтверждающий, что он загрузил файл .txt с адресом своей электронной почты в ProtonMail на сервер login.us2.oraclecloud.com. Эксперты предполагают, что взлом был осуществлён через уязвимость CVE-2021-35587, затрагивающую Oracle Access Manager, входящий в состав Fusion Middleware. Она позволяет неавторизованному злоумышленнику получить контроль над системой через HTTP-доступ. Сэм Альтман сосредоточился на исследованиях — OpenAI перераспределила роли в руководстве
24.03.2025 [22:58],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о расширении полномочий главного операционного директора Брэда Лайткэпа (Brad Lightcap) и повышении двух топ-менеджеров в руководстве компании. Эти изменения связаны с тем, что генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) намерен уделять больше внимания технологическим аспектам работы компании.
Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash По сообщению Bloomberg, Лайткэп возьмёт на себя больше ответственности за повседневную деятельность компании, включая контроль за международной экспансией и партнёрством с такими фирмами, как Microsoft и Apple, а Альтман сосредоточится на исследовательской деятельности и разработке продуктов и дальнейшем развитии ChatGPT. С момента непродолжительного увольнения Альтмана в конце 2023 года OpenAI значительно расширила управленческую команду, и последние кадровые перестановки указывают на стремление компании ускорить исследования в области ИИ, что может привести к созданию новых мощных продуктов. Марк Чен (Mark Chen) и Джулия Виллагра (Julia Villagra) были назначены на должности директора по исследованиям и директора по персоналу соответственно. При этом OpenAI не планирует искать замену бывшему техническому директору Миру Мурати (Mira Murati), которая покинула компанию в сентябре и основала собственный ИИ-стартап. «Мы по-прежнему сосредоточены на передовых исследованиях в области искусственного интеллекта, способствующих прогрессу человечества», — написал Альтман в блоге компании. Он также подчеркнул, что продуктами OpenAI уже пользуются миллионы людей. Однако ранее ушедшие из компании сотрудники, такие как Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), соучредитель Джон Шульман (John Schulman) и Мира Мурати (Mira Murati), публично выражали скептицизм по поводу того, сможет ли OpenAI обеспечить безопасное использование ИИ. В своём обращении Альтман отметил, что активное использование технологий OpenAI помогает совершенствовать исследования. Компания также подтвердила цель по созданию так называемого искусственного общего интеллекта (AGI), который превзойдёт человека в большинстве интеллектуальных задач, но при этом будет полезен для общества. OpenAI также рассматривает возможность преобразования компании в публичную корпорацию с социальными обязательствами и уже ведёт переговоры о привлечении до $40 млрд инвестиций при оценке в $300 млрд. Microsoft замедлит работу OneNote для Windows 10 в преддверии окончания поддержки
24.03.2025 [22:44],
Владимир Фетисов
Жизненный цикл устаревшего приложения OneNote для Windows 10 подходит к концу, поскольку его поддержка завершится 14 октября 2025 года — одновременно с окончанием поддержки Windows 10. О прекращении поддержки OneNote для Windows 10 было известно давно, но на этой неделе Microsoft напомнила об этом, а также рассказала, чего ждать пользователям приложения в ближайшие месяцы.
Источник изображений: Microsoft «Поскольку мы продолжаем совершенствовать OneNote, создавая единый и современный интерфейс, мы напоминаем вам, что поддержка OneNote для Windows 10 завершится 14 октября 2025 года. Чтобы избежать сбоев в работе, мы настоятельно рекомендуем вашей организации полностью перейти на OneNote в Windows (OneNote M365) и как можно скорее удалить устаревшее приложение. Переход обеспечит полный доступ к новейшим функциям, обновлениям для системы безопасности и улучшенной работы», — сказано в новой публикации в Центре сообщений Microsoft 365. Также отмечается, что начиная с июня 2025 года OneNote для Windows 10 будет «работать медленнее, что повлияет на совместную работу в режиме онлайн и доступ с нескольких устройств». В июле Microsoft начнёт демонстрировать пользователям устаревшего приложения баннеры с предложением перейти на актуальную версию OneNote. Ранее у Microsoft существовало несколько версий OneNote, но софтверный гигант принял решение о переходе на единую унифицированную версию приложения. Этот процесс начался несколько лет назад и продолжается в 2024 году. Microsoft давно рекомендует пользователям переходить на актуальную версию OneNote, в том числе из-за наличия в ней новых функций на базе искусственного интеллекта. «Почувствовали угрозу»: моддер свернул воссоздание карты GTA VI внутри GTA V после жалобы Take-Two
24.03.2025 [22:07],
Михаил Романов
История фанатского проекта Project Vice, в рамках которого блогер Dark Space решил воссоздать карту мира горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI внутри Grand Theft Auto V, получила предсказуемое развитие. Напомним, мод Project Vice распространялся бесплатно в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). При этом Dark Space был морально готов к претензиям со стороны Take-Two Interactive. Вслед за публикацией администрация YouTube по запросу Take-Two удалила видео Dark Space с показом Project Vice за нарушение авторских прав. Блогер в ответ принял решение прекратить работу над модом и убрал все ссылки на его скачивание. Рассуждая на тему причины своего преследования, Dark Space высказал мысль, что его карта «наверняка была чересчур точной», а в Take-Two Interactive просто испугались за потенциальные продажи GTA VI. «Должно быть, они почувствовали угрозу, исходящую от неё, потому что решили, что интерактивная версия карты для изучения может испортить сюрприз и фактор новизны GTA VI, когда она выйдет», — успокаивает себя Dark Space. По мнению Dark Space, его карта не угрожала продажам GTA VI, а генерировала вокруг игры ажиотаж и помогала поклонникам скоротать время до премьеры второго трейлера (первый вышел более года назад). Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Microsoft анонсировала ИИ-агентов для защиты людей от киберугроз
24.03.2025 [21:00],
Анжелла Марина
Microsoft добавит в Security Copilot ИИ-агентов для автоматизации рутинных задач и повышения эффективности работы специалистов по кибербезопасности. Всего представлено шесть агентов непосредственно от Microsoft и пять агентов, созданных партнёрами, сообщает The Verge.
Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash Security Copilot на базе искусственного интеллекта (ИИ) был запущен год назад, но теперь Microsoft решила масштабировать этот сервис. Новые агенты появятся в тестовом режиме уже в следующем месяце. Они смогут анализировать фишинговые атаки, предупреждать о возможных утечках данных, расставлять приоритеты среди серии критических инцидентов и отслеживать уязвимости. Как отметила Васу Джаккал (Vasu Jakkal), корпоративный вице-президент Microsoft Security, ИИ-агенты будут интегрированы с инструментами Microsoft Security и позволят командам автономно справляться с большим объёмом задач. Помимо этого, Microsoft улучшит защиту от фишинга в Microsoft Teams: уже в следующем месяце Defender for Office 365 начнёт блокировать вредоносные ссылки и вложения в сообщениях Teams, что усилит защиту пользователей от киберугроз. Использование ИИ-агентов становится всё более популярным среди крупных компаний. В связи с этим Microsoft уже перезапустила свой Copilot для бизнеса, предложив бесплатного чат-бота и доступ к ИИ-агентам по модели оплаты «по мере использования». Стоит отметить, что помимо собственных разработок Microsoft сотрудничает с рядом компаний, включая OneTrust, Aviatrix, BlueVoyant, Tanium и Fletch. Их решения позволят, в частности, анализировать утечки данных с помощью OneTrust и выявлять причины сбоев в сетях с Aviatrix. Microsoft также готовит новые анонсы в сфере безопасности, которые будут представлены на мероприятии Microsoft Secure 9 апреля. Дополнительную информацию можно найти в официальном блоге компании. В российском Steam открылся предзаказ Dune: Awakening — MMO-выживания по «Дюне»
24.03.2025 [20:45],
Михаил Романов
Как и было обещано, 24 марта норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) открыл возможность предзаказа Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны». Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей ($50). В качестве бонуса к игре идёт украшение для базы «Террариум муад'диба» (с кенгуровой мышью внутри) и расцветка «Закат» для брони, транспорта и оружия. Также в продажу поступят расширенное и полное издания Dune: Awakening по цене 4090 рублей ($70) и 5190 рублей ($90). В их состав входит доступ к игре с 15 мая и сезонный абонемент на четыре дополнения (первое выйдет вместе с игрой). Расширенное издание также включает броню батора сардаукаров, а полное вдобавок к ней предложит:
Наполнение изданий
Dune: Awakening выйдет 20 мая на PC (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей. Ранее разработчики Dune: Awakening сообщили, что отказались от выпуска в раннем доступе. Подписка для игры не потребуется. Проект будет развиваться за счёт бесплатных обновлений и платных дополнений. На прошлой неделе Funcom представила полные системные требования Dune: Awakening, а также подтвердила поддержку Nvidia DLSS 4, «новейшей версии» AMD FSR и Intel XeSS 2. Эксклюзивный клуб: Bethesda подтвердила дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5 трейлером со звездой Uncharted
24.03.2025 [19:09],
Михаил Романов
В соответствии с тизером от инсайдера billbil-kun сегодня, 24 марта, издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Напомним, PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle была подтверждена прошлым летом и ожидалась весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) сообщал, что речь идёт об апреле (17-м числе, по данным billbil-kun). Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle и правда поступит в продажу для PS5 уже 17 апреля по цене $70 за стандартное издание и $100 за премиальное (с доступом к игре от 15 апреля). В зарубежных PS Store открылись предзаказы. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером, в котором звезда Uncharted Нолан Норт (Nolan North) принимает Троя Бейкера (Troy Baker) — исполнителя роли Индианы Джонса в игре — в эксклюзивный клуб приключений на PlayStation. Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем. Обещают захватывающую историю о глобальном заговоре, сочетание линейных и открытых эпизодов, исследование локаций, головоломки, сражения от первого лица, социальный стелс и текстовый перевод на русский. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков. Вслед за Dark Souls 3 мод с бесшовным кооперативом получит и Dark Souls Remastered — первый геймплей
24.03.2025 [18:39],
Михаил Романов
Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls 3, как её автор взялся за внедрение бесшовного кооператива в другую популярную игру от студии FromSoftware. Речь идёт об оригинальной Dark Souls, а точнее, её обновлённой версии в лице Dark Souls Remastered. В игре присутствует кооператив, однако бесшовным его нельзя назвать даже при всём желании. О планах снабдить Dark Souls Remastered бесшовным кооперативом моддер Yui (он же LukeYui) сообщил ещё в середине марта, а на днях опубликовал ролик с первой демонстрацией мода. Как и в случае с Dark Souls 3, мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников. «Сыграйте вместе с друзьями от обучения до самого конца игры с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения», — гласит описание под роликом с дебютной демонстрацией Seamless Co-op для Dark Souls Remastered. Yui обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). Seamless Co-op для Dark Souls Remastered до сих пор на ранней стадии производства, поэтому сроков выхода не имеет. Кроме того, Yui продолжает дорабатывать версию мода для Dark Souls 3. Bloodborne исполнилось 10 лет — Sony про игру забыла, но фанаты устроили свой праздник
24.03.2025 [17:44],
Михаил Романов
Ровно 10 лет назад, 24 марта 2015 года, на полки североамериканских магазинов легли коробки с одним из последних оставшихся громких эксклюзивов PS4 — готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware. На релизе Bloodborne заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась по всему миру в количестве как минимум 7,46 млн копий. Казалось, сиквел или хотя бы порт на новые целевые платформы неизбежен, но за прошедшие уже 10 лет Sony Interactive Entertainment так ничего с Bloodborne и не сделала (разве что вставляла палки в колёса фанатским проектам). Экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) недавно высказал мысль, что Bloodborne до сих не получила ремастер и/или сиквел из-за чрезмерной занятости её режиссёра и главы FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). В отсутствие официальных анонсов фанаты взяли дело в свои руки. Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении Bloodborne на ПК уже поразил игроков и впечатлил специалиста Digital Foundry. На фоне юбилея фанаты вновь организовали мероприятие Return to Yharnam, в рамках которого до 7 апреля предлагают вернуться в Bloodborne: создать нового персонажа, призывать как можно больше помощников и оставлять сообщения другим. Вопреки мечтаниям поклонников, в настоящее время Bloodborne официально доступна только на PS4. По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Выход DeepSeek запустил тренд на открытый исходный код в сфере ИИ
24.03.2025 [17:36],
Владимир Мироненко
Китайские игроки ИИ-рынка, от крупных, таких как Baidu, до более мелких, таких как Manus AI, всё чаще прибегают к использованию в своих проектах модели лицензирования ПО с открытым исходным кодом, пишет CNBC.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Тренд на использование открытого исходного кода для ИИ-моделей был инициирован китайским стартапом DeepSeek, выпустившим в начале года рассуждающую модель R1, бросив вызов американскому доминированию на рынке ИИ и обрушив акции ведущих технологических компаний. Также у инвесторов возникли вопросы по поводу огромных расходов компаний на разработку больших языковых моделей, поскольку DeepSeek добился успеха с гораздо меньшими затратами. По словам ряда аналитиков, наиболее значительным влиянием успеха DeepSeek на рынок стало ускорение внедрения ИИ-моделей с открытым исходным кодом. «Успех DeepSeek доказывает, что стратегии с открытым исходным кодом могут привести к более быстрым инновациям и широкому внедрению», — сообщила Вэй Сан (Wei Sun) из Counterpoint Research, отметив, что модель DeepSeek внедрили многие организации. 16 марта Baidu представила новую версию своей базовой ИИ-модели Ernie 4.5, а также новую рассуждающую модель Ernie X1, сделав их бесплатными для индивидуальных пользователей. Также Baidu планирует в конце июня выпустить серию моделей Ernie 4.5 с открытым исходным кодом. Эксперты отметили, что переход Baidu на открытый исходный код представляет собой более широкий сдвиг китайского ИИ-рынка, подразумевающий собой отказ от бизнес-стратегии, которая фокусируется на проприетарном лицензировании программного обеспечения. Лиан Цзе Су (Lian Jye Su), главный аналитик исследовательской и консультативной группы технологий Omdia, подчеркнул, что Baidu всегда придерживалась проприетарной бизнес-модели и выступала против открытого исходного кода, но такие компании, как DeepSeek, доказали, что Open Source-модели могут быть такими же конкурентоспособными и надёжными, как проприетарные. ![]() DeepSeek R1 распространяется по лицензии MIT, которую Counterpoint описывает как одну из самых доступных и широко распространённых с открытым исходным кодом, допускающей неограниченное использование, модификацию и распространение ПО, в том числе в коммерческих целях. Хотя сама ИИ-модель DeepSeek бесплатна, стартап взимает плату за использование API, который позволяет интегрировать модели и их возможности в приложения других компаний. Однако её ценник рекламируется как гораздо более доступный по сравнению с последними предложениями OpenAI и Anthropic, чьи модели считаются «закрытыми», поскольку их наборы данных и алгоритмы недоступны широкой публике. Помимо Baidu, другие китайские технологические гиганты тоже стали предлагать Open Source-модели. Alibaba Cloud заявила в прошлом месяце, что открывает исходный код своих ИИ-моделей для генерации видео, в то время как Tencent выпустила в начале марта пять новых ИИ-моделей с открытым исходным кодом с возможностью преобразования текста и изображений в 3D-визуализацию. Этой тенденции также следуют небольшие фирмы в сфере ИИ. Китайская компания Manus AI, недавно представившая ИИ-агента, который, как утверждается, превосходит Deep Research от OpenAI, заявила, что перейдет на открытый исходный код. Zhipu AI, один из ведущих стартапов Китая в области ИИ, в этом месяце объявил на платформе WeChat, что 2025 год станет «годом открытого исходного кода». Рэй Ванг (Ray Wang), главный аналитик и основатель Constellation Research, сообщил ресурсу CNBC, что компании были вынуждены пойти на это после выпуска DeepSeek своих ИИ-моделей. «Поскольку DeepSeek бесплатный, никакие другие китайские конкуренты не смогут взимать плату за то же самое. Чтобы конкурировать, им придется перейти на модели бизнеса с открытым исходным кодом», — сказал Ванг. Тим Ванг (Tim Wang), управляющий партнёр технологического хедж-фонда Monolith Management, назвал происходящее на рынке ИИ «моментом Android», имея в виду, что когда Google сделала исходный код своей операционной системы доступным для всех, это способствовало инновациям и развитию экосистемы приложений, отличных от Apple. Учёные снова попытались рассчитать массу интернета — получилось удивительно мало
24.03.2025 [16:04],
Анжелла Марина
Физики попытались ответить на вопрос: может ли интернет иметь вес? Используя различные методы оценки массы цифровой информации — от энергии серверов до футуристических идей хранения данных в ДНК, — учёные предположили, что вес интернета может составлять от крошечной доли грамма, а может быть и тяжелее автомобиля.
Источник изображения: NASA / Unsplash Интернет кажется неосязаемым, но если данные хранятся и передаются с помощью энергии, которая, согласно Эйнштейну, имеет массу, то теоретически его можно взвесить. Хотя физические серверные фермы и оптоволоконные кабели, безусловно, что-то весят, вопрос заключается в массе самой информации и данных, циркулирующих в киберпространстве. Как рассчитать вес передаваемой информации и можно ли вообще это сделать, разобрал в своей статье журнал WIRED. В 2006 году физик из Гарварда Рассел Сайтц (Russell Seitz) предпринял попытку посчитать этот вес. Он пришёл к выводу, что с учётом массы энергии, питающей серверные стойки по всему миру, вес интернета составляет примерно 50 граммов. И хотя этот показатель до сих пор не вызывал особых споров, с появлением Instagram✴✴, iPhone и искусственного интеллекта (ИИ) очевидно, что теперь потребуется иной подход. Второй метод впервые предложил журнал Discover: он основывался на учёте веса электронов, необходимых для кодирования битов информации. По оценкам Discover, в 2006 году интернет-трафик составлял 40 петабайт, что эквивалентно крошечной доле одного грамма — примерно капле клубничного сока. Однако оба метода вызывают сомнения. Президент NEC Laboratories America Кристофер Уайт (Christopher White) считает, что расчёты Сайтца неверны. Частично его поддерживает физик Дэниел Уайтсон (Daniel Whiteson), сравнивший этот метод с попыткой определить цену пончика, разделив мировой ВВП на общее количество пончиков. Метод Discover также не идеален, так как скорее описывает передачу данных, а не их хранение, и предполагает фиксированное количество электронов на бит информации, хотя в реальности этот показатель зависит от конкретных чипов и схем. Уайт предложил третий подход: он заключается в том, чтобы представить, что все данные интернета хранятся в одном месте, и вычислить, сколько энергии потребуется для их кодирования. В 2018 году эксперты оценили объём данных в 175 зеттабайт (1,65 × 10²⁴ бит). Используя формулу для минимальной энергии представления одного бита и уравнение Эйнштейна E = mc², учёные рассчитали вес интернета — 53 квадриллионные доли грамма. Этот результат, казалось бы, должен разочаровывать, ведь в повседневной жизни интернет ощущается куда более «тяжёлым». Уайт вообще отмечает, что сеть настолько сложна, что её невозможно измерить с абсолютной точностью. Однако учёные продолжают искать новые подходы — например, рассматривают возможность хранения данных в молекулах ДНК. Если бы интернет действительно кодировался в ДНК, его масса составила бы чуть более 960 килограммов — это как десять взрослых мужчин, треть автомобиля Cybertruck или 64 000 ягод клубники. Такой способ хранения информации пока остаётся гипотетическим, но может стать реальностью в будущем. Датамайнер: Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена и для многих в Valve станет «прощальным подарком» фанатам
24.03.2025 [13:38],
Михаил Романов
Игры серии Half-Life нередко обрывались на самом интересном месте, однако с новой частью франшизы под кодовым названием hlx, если верить датамайнеру Максиму Полетаеву (он же Gabe Follower), такого не произойдёт. О том, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, датамайнеры рассказывают с прошлого года, однако информация о непосредственном сюжете игры до сих пор оставалась в тайне. В новом ролике Полетаев рассказал, что hlx поставит жирную точку в приключениях полюбившегося фанатам молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и других основных персонажей. «Будет это хорошая концовка или плохая, я не знаю. Но это будет полноценная концовка, а не клиффхэнгер, как во всех предыдущих частях», — заверил Полетаев в отношении финала hlx. По словам Полетаева, для многих разработчиков hlx станет «прощальным подарком» сообществу. В то же время датамайнер допустил выход ответвлений по Half-Life в будущем, хотя основная история закончится в hlx. Датамайнер предупредил, что наверняка не единственный получил упомянутые сведения о сюжете hlx, поэтому призвал фанатов готовиться «к потенциальным утечкам и спойлерам». Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году. В открытый доступ попало полное прохождение прототипа Until Dawn для PS3 с видом от первого лица
24.03.2025 [12:13],
Михаил Романов
На релизе в 2015 году интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games оказался эксклюзивом PS4, но изначально игра создавалась для PS3 — полное прохождение той самой версии на днях попало в открытый доступ. Блогер Digital Preservation загрузил на YouTube чётырёхчасовой ролик (см. видео ниже) с полным прохождением прототипа Until Dawn для PS3. Сборка датируется январём 2013 года, то есть на тот момент игру отделяло от выпуска более двух лет. От релизной эту версию Until Dawn отличал, в первую очередь, вид от первого лица и использование контроллера PlayStation Move, который в эксклюзивном порядке должен был применяться для управления игрой. Предполагалось, что с помощью PS Move игроки Until Dawn будут освещать темноту, стрелять из дробовиков, делать выпады ножом, настраивать радио и совершать прочие действия. Как можно заметить по ролику Digital Preservation, прототип Until Dawn для PS3 был далёк от релиза: многие элементы недоработаны, часть реплик — не записана, а некоторые персонажи ещё не получили финальный внешний вид. Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал. Оригинальная Until Dawn вышла 25 августа 2015 года на PS4, а в октябре 2024-го на PC (Steam, EGS) и PS5 увидел свет воссозданный с нуля на Unreal Engine 5 ремейк. Сейчас к премьере готовится фильм по мотивам игры. Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков и побила рекорд франшизы в Steam
24.03.2025 [11:06],
Михаил Романов
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек. Спустя сутки проект удвоил этот результат. Как стало известно, по состоянию на 22 марта количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 2 млн, что позволило боевику опередить Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey по стартовым показателям. На следующий день, 23 марта, Assassin's Creed Shadows также установила новый личный рекорд пикового онлайна в Steam — 64 825 одновременных игроков (см. официальную статистику Steam). Достигнутый Assassin's Creed Shadows результат стал лучшим для франшизы в Steam. Предыдущим рекордсменом была Assassin's Creed Odyssey — её максимальный показатель составляет 62 тыс. человек. Тем временем в британской рознице Shadows показала лучший старт 2025 года, «комфортно» опередив Monster Hunter Wilds. До показателей Assassin’s Creed Valhalla игра не дотянулась, но Star Wars Outlaws оставила далеко позади. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ). Ant Group придумала, как эффективно обучать ИИ на китайских чипах вместо Nvidia
24.03.2025 [10:55],
Дмитрий Федоров
Ant Group представила новый метод обучения ИИ-моделей, позволяющий использовать китайские полупроводники, включая чипы Huawei и Alibaba. Компания применила архитектуру Mixture of Experts и уже достигла результатов, сопоставимых с использованием графических процессоров (GPU) Nvidia H800, что укрепляет позиции Китая на фоне ограничений, введённых США.
Источник изображений: Ant Group CO Это достижение знаменует собой важный этап в технологическом противостоянии между китайскими и американскими компаниями, которое резко обострилось после того, как DeepSeek доказала возможность создания современных больших языковых моделей (LLM) без миллиардных вливаний, аналогичных тем, которые делают OpenAI и Google. Хотя Ant Group по-прежнему использует решения Nvidia в ряде проектов, в новых разработках компания отдаёт предпочтение альтернативным поставщикам, включая AMD, а также местным китайским производителям полупроводников, особенно в условиях нарастающего давления со стороны экспортных ограничений США. Это позволяет китайским компаниям сохранять темп технологического прогресса и снижать зависимость от иностранных поставщиков, прежде всего от Nvidia. Согласно опубликованной в марте научной статье, Ant Group утверждает, что её ИИ-модели в отдельных тестах превзошли разработки компании Meta✴✴. Однако эти заявления пока не получили независимого подтверждения. При этом важно отметить, что модель H800, хотя и не относится к передовому классу ускорителей Nvidia, остаётся мощным инструментом, способным справляться с ресурсоёмкими задачами обучения ИИ. Благодаря собственной оптимизированной стратегии Ant Group удалось сократить расходы на обучение ИИ-модели объёмом в 1 трлн токенов с 6,35 млн юаней ($880 000) до 5,1 млн юаней ($707 000). В данном контексте токены — это минимальные единицы текста, на которых обучаются LLM, чтобы впоследствии генерировать осмысленные ответы на запросы пользователей. ![]() В компании заявили о намерении внедрить свои новые языковые модели — Ling-Plus и Ling-Lite — в решения, ориентированные на промышленное применение, включая здравоохранение и финансовую сферу. Ant Group уже приобрела китайскую платформу Haodf.com, специализирующуюся на медицинских онлайн-сервисах, чтобы расширить возможности своей ИИ-инфраструктуры в области здравоохранения. Кроме того, компания развивает мобильное приложение Zhixiaobao, позиционируемое как ИИ-ассистент для повседневной жизни, а также Maxiaocai — сервис на основе ИИ, предоставляющий финансовые рекомендации. В опубликованной научной работе подчёркивается, что модель Ling-Lite показала лучшие результаты в одном из ключевых англоязычных тестов по сравнению с одной из версий Llama компании Meta✴✴. При этом обе модели — Ling-Lite и Ling-Plus — превзошли аналоги DeepSeek в бенчмарках на китайском языке. Ling-Lite содержит 16,8 млрд параметров — это настраиваемые элементы модели, определяющие её поведение при генерации текста. Модель Ling-Plus насчитывает 290 млрд параметров и по масштабности относится к категории больших языковых систем. Обе модели были представлены сообществу разработчиков в виде решений с открытым исходным кодом. По оценке MIT Technology Review, GPT-4.5 компании OpenAI содержит около 1,8 трлн параметров, а DeepSeek-R1 — 671 млрд. Архитектура Mixture of Experts, использованная в Ling-моделях, предполагает активацию отдельных подсетей внутри модели в зависимости от типа задачи, тем самым обеспечивая оптимальное распределение вычислительных ресурсов. Эта система напоминает команду специалистов, в которой каждый элемент ИИ-модели отвечает за строго определённую, узкоспециализированную функцию. Однако в процессе обучения возникли сложности: как сообщается в научной статье, даже незначительные изменения в аппаратной конфигурации или в структуре модели приводили к резкому росту числа ошибок. Такая нестабильность делает процесс обучения чувствительным к параметрам окружения и требует дополнительной адаптации на каждом этапе. Календарь релизов — 24–30 марта: Inzoi, Atomfall и The First Berserker: Khazan
24.03.2025 [10:37],
Андрей Созинов
Инсайдер: новое ответвление God of War отправит Кратоса в Грецию, причём очень скоро
24.03.2025 [10:01],
Михаил Романов
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге поделился якобы закулисной информацией о ближайшем будущем серии слешеров God of War от разработчиков из Santa Monica Studio. Напомним, слухи об анонсе ремастеров греческой саги God of War на 20-летие серии не подтвердились, однако, по словам Грабба, в 2025 году Santa Monica Studio с пустыми руками фанатов не оставит. Как сообщил Грабб со ссылкой на свои источники, к релизу в 2025 году якобы всё ещё готовится ответвление от основной серии God of War, события которого развернутся в Греции, а не в Скандинавии.
Проект позиционируется как «побочная история» и на звание полноценной следующей части франшизы не претендует. В комментариях Грабб также призвал фанатов не завышать ожидания относительно игры. Издание PushSquare на фоне этого добавляет, что под описанием такой побочной истории в серии God of War может скрываться проект, который будет сопоставим по масштабам с Marvel's Spider-Man: Miles Morales. О том, что франшиза God of War может вернуться в Грецию, ранее рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, игра покажет более молодого Кратоса и его отношения с отцом. В начале 2025 года Sony Interactive Entertainment отменила две неанонсированные игры-сервиса от внутренних студий, включая проект Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) по God of War. Амбициозная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 ушла на золото
24.03.2025 [03:27],
Игнатий Колыско
Пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive ушла на золото. Это значит, что переноса релиза, запланированного на 24 апреля, ждать не стоит.
Источник изображения: Kepler Interactive «Мы решили создать игру нашей мечты — страстный проект, созданный небольшой командой фанатов ролевых игр, художников, музыкантов и друзей. Теперь, когда сборка сдана, эта мечта стала реальностью», — говорится в свежем обращении авторов. Разработчики из французской студии Sandfall Interactive расскажут историю Художницы, которая ежегодно выводит на Монолите проклятое число. По правилам здешнего мира, каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Возглавляемая пользователем экспедиция 33 намерена расправиться с Художницей и покончить с ужасной традицией. Clair Obscur: Expedition 33 поступит в продажу 24 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Arm открыла разработчикам доступ к технологии масштабирования ASR для мобильных устройств
23.03.2025 [22:44],
Анжелла Марина
Компания Arm объявила о доступности своего апскейлера ASR для разработчиков игр. Технология, представленная на конференции GDC 2025, призвана заполнить пробел в экосистеме Android, где ранее не было открытых решений для апскейлинга, в отличие от Apple с её технологией MetalFX. Arm также пообещала выпустить готовые плагины для интеграции ASR в игры на движках Unity и Unreal Engine до конца года.
Источник изображения: Arm Хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они всё чаще появляются в ноутбуках, например, в процессорах Qualcomm Snapdragon X. Как пишет Tom's Hardware, это позволяет предположить, что апскейлер ASR (Accuracy Super Resolution) будет поддерживать и эти чипы. Технология основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и, по заявлениям Arm, обеспечивает прирост FPS на 53 % при двукратном апскейлинге на GPU Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300). Если говорить о проблемах мобильного апскейлинга, то здесь часто приходится жертвовать качеством изображения ради производительности или автономности. Например, Qualcomm GSR, использующий пространственный апскейлинг, был ограничен аппаратными возможностями и поддержкой игр, что снижало его влияние на Android-рынке. ASR же, будучи открытым решением, позволяет разработчикам настраивать его под свои нужды. В демо-проекте Mori Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5, где технология обеспечила прирост FPS до 30 % без потери качества изображения. Это подтверждает заявления компании о том, что ASR способен сочетать высокую производительность с отличной визуализацией. Ситуация также хороша тем, что технология будет поддерживаться большинством устройств на базе Arm, независимо от производителя. Помимо прочего, интеграция ASR в игры на Unity и Unreal Engine обещает быть простой благодаря готовым плагинам, которые Arm планирует выпустить в этом году. Ожидается, что ASR появится в популярных играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) и Fortnite (Unreal Engine). Однако, благодаря открытому исходному коду, ASR может быть интегрирован в другие игровые движки, хотя это потребует дополнительных усилий со стороны разработчиков. Технология поддерживает широкий спектр мобильных процессоров, включая Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и Apple A-series/M-series. Arm утверждает, что ASR будет масштабируемым, как FSR 2, и сможет работать практически на всех современных устройствах на базе Arm. Что касается требований к аппаратному обеспечению, то они, как отмечается, зависят от разработчиков и самой Arm, но вероятно, будут минимальными. Это делает технологию доступной для широкого круга устройств и в ближайшее время ASR может стать ключевым инструментом для улучшения производительности и энергоэффективности мобильных игр, особенно с учётом растущей популярности игр на Android и других платформах. Google начала разворачивать Project Astra — голосовой помощник Gemini Live обретает зрение
23.03.2025 [16:36],
Владимир Фетисов
Как и было анонсировано на выставке MWC ранее в этом месяце, Google приступила к развёртыванию новых функций для пользователей голосового помощника Gemini Live. На данном этапе речь идёт о функциях совместного использования экрана устройства и камеры через алгоритм Project Astra.
Источник изображения: Google По данным источника, некоторым пользователям устройств на базе Android упомянутые функции стали доступны в конце этой недели. Один из пользователей активировал обновлённый интерфейс Gemini Live и обратил внимание на появление новой кнопки «Поделиться экраном с Live», которая расположена рядом с кнопкой «Спросить об экране». Отмечается, что на данный момент можно поделиться только всем содержимым экрана, без возможности выбора отдельных приложений. Вместе с этим пользователи получили доступ к алгоритму Project Astra, который делает камеру устройства по-настоящему интерактивной и позволяет задействовать её для взаимодействия с окружающим миром. Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно запустить интерфейс Gemini Live и активировать камеру. В правом нижнем углу экрана будет доступна кнопка для переключения на фронтальную камеру. Вполне логично, что Google постепенно внедряет новые функции на базе ИИ, расширяя их доступность для пользователей Android-устройств. Вероятно, если планы компании не будут нарушены, то в ближайшие несколько недель обе функции станут доступны большему количеству пользователей совместимых устройств. Сэм Альтман призвал вместо программирования учиться «хорошо использовать ИИ-инструменты»
23.03.2025 [14:26],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что в настоящее время освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является главной задачей для тех, кто хочет научиться программировать. Во время недавнего интервью он также добавил, что помогающие писать программный код ИИ-алгоритмы уже используются в крупнейших компаниях.
Источник изображения: wikipedia.org В ходе беседы с американским аналитиком Беном Томсоном (Ben Thompson) глава OpenAI рассказал, что во времена, когда он заканчивал школу, очевидной тактической задачей было научиться хорошо писать код. В настоящее время, по мнению Альтмана, «очевидная тактическая задача — просто научиться по-настоящему хорошо использовать ИИ-инструменты». Эту точку зрения разделяют многие другие руководители ведущих технологических компаний, отмечая, что ИИ становится всё лучше в написании программного кода. В этом месяце гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что в течение года ИИ начнёт писать весь код за инженеров-программистов. Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также заявлял в начале года о том, что его компания работает над новым ИИ-алгоритмом, который сможет писать «большую часть кода в наших приложениях». По мнению Альтмана, освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является «новой версией» обучения программированию. Он добавил, что в настоящее время уже автоматизирована как минимум половина работы по написанию кода. «Я думаю, что во многих компаниях этот процесс уже перевалил за 50 %. Я думаю, что большое значение будет иметь агентское кодирование, которым пока никто по-настоящему не занимается», — добавил Альтман. На вопрос о планах OpenAI по найму на работу инженеров-программистов Альтман сказал, что сейчас работы хватает. При этом он отметил, что в долгосрочной перспективе именно создаваемый сейчас ИИ может привести к сокращению рынка труда. «Мое предположение заключается в том, что каждый инженер-программист какое-то время будет нагружен работой. А потом, в какой-то момент, возможно, нам действительно понадобится меньше инженеров-программистов», — считает Альтман. Google протестировала отключение новостей в ЕС без потери рекламной выручки
23.03.2025 [05:59],
Дмитрий Федоров
Google провела эксперимент в восьми странах Европейского союза (ЕС), временно исключив из поисковой выдачи ссылки на контент европейских новостных издателей для 1 % пользователей. Согласно заявлению компании, это не оказало измеримого влияния на её рекламную выручку. Google, вероятно, использует эти данные в жёстких переговорах с медиа, стремясь ослабить их позиции в контексте требований законодательства ЕС.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash В ноябре Google начала тестирование, охватившее восемь стран Европейского союза: Бельгию, Хорватию, Данию, Грецию, Италию, Нидерланды, Польшу и Испанию. Изначально в тест включалась и Франция, но Google отказалась от её участия после того, как суд предупредил, что это может нарушить ранее заключённое соглашение, что повлекло бы штрафы. Как сообщил директор по экономике Google Пол Лю (Paul Liu), удаление новостного контента не оказало никакого воздействия на рекламную выручку компании. Единственное зарегистрированное изменение — снижение использования поисковой системы на 0,8 %. Лю уточнил, что это снижение обусловлено потерей запросов, которые изначально не приносили значительной выручки — либо минимальной, либо нулевой. В официальном заявлении в блоге компании, опубликованном по итогам эксперимента, подчёркивается: «Во время наших переговоров по соблюдению Европейской директивы об авторском праве (EUCD) мы сталкивались с рядом неточных сообщений, которые значительно переоценивают значимость новостного контента для Google. Результаты получены: новостной контент из Европы в Поиске не оказывает измеримого влияния на рекламную выручку Google». Компания подчёркивает, что целью теста было опровержение ошибочных представлений о коммерческой важности новостных материалов для её поисковой модели. Контекстом эксперимента стала Европейская директива об авторском праве (EUCD), в соответствии с которой цифровые платформы обязаны выплачивать издателям вознаграждение за использование фрагментов их статей в поисковой выдаче. На основании полученных данных Google намерена продемонстрировать, что ценность такого контента для компании была изначально преувеличена, а значит, и требования о выплатах не подкреплены объективными экономическими показателями. Франция и Германия, несмотря на значимость их медиарынков, в тестировании участия не приняли. Google уже сталкивалась с антимонопольными санкциями во Франции, а в Германии растёт давление на практики лицензирования новостей. Эти страны, судя по всему, были исключены из эксперимента в целях минимизации юридических рисков и во избежание дальнейших конфликтов с регуляторами. Эксперименты, подобные проведённому в ЕС, Google проводила и в других юрисдикциях — в частности, в Канаде, Калифорнии и Австралии. В последнем случае компания пригрозила отключить поиск на территории всей страны, когда правительство предложило закон, обязывающий технологические платформы заключать лицензионные соглашения с медиа. Премьер-министр Австралии Скотт Моррисон (Scott Morrison) отреагировал жёстко: «Австралия сама устанавливает правила для своей территории». Закон был принят, Google осталась, и позже компания заключила соглашения с местными СМИ. Новая статья: Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия
23.03.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Two Point Museum — чудесный экспонат для коллекции. Рецензия Tencent выпустила рассуждающую ИИ-модель T1 — она превосходит DeepSeek R1, в отдельных тестах
22.03.2025 [16:37],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Tencent накануне представил официальную версию собственной рассуждающей модели искусственного интеллекта T1, тем самым усилив конкуренцию в и без того переполненной китайской отрасли ИИ.
Источник изображений: Tencent Обновлённая T1 предлагает сокращённое время отклика и расширенные возможности в работе с текстовыми документами, сообщила компания на платформе WeChat. Модель «сохраняет ясной логику контента, а текст — складным и чистым», тогда как процент галлюцинаций, то есть дачи заведомо не соответствующих действительности ответов, «крайне низок». ![]() Китайским и другим мировым игрокам пришлось усилить работу над моделями ИИ с появлением стартапа DeepSeek, который научился добиваться передовых результатов при минимальных затратах. Ранее T1 была доступна в формате предварительной версии на платформах Tencent, включая приложение виртуального помощника Yuanbao. Официальная версия T1 будет работать на базе модели Tencent Turbo S, которая, по словам разработчика, функционирует быстрее, чем DeepSeek R1. ![]() T1 смогла обойти DeepSeek R1 по некоторым показателям, связанным со знаниями и рассуждениями, указывает приложенная к публикации диаграмма. На этой неделе Tencent предупредила, что в 2025 году нарастит капитальные затраты, хотя и в 2024 году её расходы на ИИ резко увеличились. Российским блогерам назначили коды экономической деятельности в ОКВЭД
22.03.2025 [16:15],
Владимир Мироненко
Деятельность блогеров с 1 мая будет официально учтена Общероссийским классификатором видов экономической деятельности (ОКВЭД). К кодам, которые описывают деятельность участников рекламного рынка и рынка услуг по связям с общественностью, будет добавлено два новых номера, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу Ассоциации блогеров и агентств (АБА).
Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com Согласно приказу Росстандарта «Об утверждении изменения 79/2025 ОКВЭД 2 к Общероссийскому классификатору видов экономической деятельности» от 21 марта, в документ будут добавлены номера 73.11.1 «Деятельность по распространению рекламы пользователем социальной сети» и 70.21.1 «Деятельность по распространению информации пользователем социальной сети». «Ассоциация блогеров и агентств совместно с депутатом Государственной думы Яной Лантратовой инициировали и добились выделения кодов ОКВЭД для инфлюенсеров», — сообщили ТАСС в пресс-службе АБА. В ассоциации пояснили, что индустрии блогеров нужен собственный ОКВЭД для определения статуса инфлюенсеров и агентств как участников рынка, государственного регулирования и защиты (от авторских прав до доступа к госпрограммам поддержки бизнеса), а также для учёта оборотов индустрии, привлечения инвестиций и определения стратегии дальнейшего развития. Как отметила Яна Лантратова, среди блогеров много профессиональных и законопослушных людей, но эта деятельность должна находиться в правовом поле. С 1 ноября 2024 года вступил в силу закон, который требует от блогеров с аудиторией более 10 тысяч подписчиков регистрировать свои страницы и каналы в специальном реестре Роскомнадзора. К 15 ноября в реестре было зарегистрировано более чем 5000 страниц социальных сетей с такой аудиторией. «Тарков здорового человека»: пародийный шутер Escape from Duckov оказался не на шутку популярен
20.10.2025 [12:47],
Михаил Романов
Стартовавший недавно однопользовательский лутер-шутер Escape from Duckov от небольшой (четыре человека) команды разработчиков из китайской Team Soda и издательства Bilibili оказался не на шутку успешен. Уже на следующий день после релиза, 17 октября, разработчики отчитались о 200 тыс. проданных копий. Ещё через сутки результат превысил 300 тыс. экземпляров, а накануне преодолел отметку в 500 тыс. единиц. «В данный момент вся команда разработки крякает от счастья и хлопает крыльями от восторга! Сердечная благодарность всем и каждому утёнку за вашу невероятную поддержку», — поделились в Team Soda. Escape from Duckov заслужила в Steam более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и достигла 146,6 тыс. одновременных игроков — это больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33 (145 тыс.) и Wuchang: Fallen Feathers (131,5 тысячи). Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, ставят проект в пример PvE-режиму эвакуационного шутера Escape from Tarkov и сетуют на нехватку кооператива. «Тарков здорового человека», — резюмировал Oldboy. Игрокам Escape from Duckov в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Обещают пять уникальных карт, не похожие друг на друга рейды, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций. Релиз Escape from Duckov состоялся 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык. Microsoft подтвердила, что обновление Windows 11 нарушило работу localhost, «Проводника» и USB-мышей
20.10.2025 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила, что обновление KB5066835 для операционной системы Windows 11 нарушает работу протокола HTTP/2, что приводит к полной неработоспособности локального доменного имени localhost (127.0.0.1), которое используют веб-разработчики для тестирования продуктов без подключения к интернету. В дополнение к этому некоторые пользователи Windows 11 25H2 и 24H2 также обратили внимание на возникновение ряда других проблем.
Источник изображений: Windows Latest Пакет KB5066835 распространяется в рамках программы Patch Tuesday и является обязательным для установки. Однако после его загрузки в процессе распаковки могут возникать ошибки 0x800f0922, 0x800f0983, 0x800f081f, 0x80071a2d и 0x800f0991. При возникновении таких ошибок рекомендуется осуществить загрузку обновления через «Каталог обновлений» Microsoft или задействовать утилиту Media Creation Tools для обновления программной платформы до версии 25H2. Некоторые пользователи также обратили внимание на то, что после установки упомянутого обновления происходит блокировка функции предварительного просмотра документов в «Проводнике». При попытке выбрать какой-либо документ для предпросмотра «Проводник» ссылается на проблему безопасности и не загружает данные. В дополнение к этому установка KB5066835 может нарушать работоспособность периферийных устройств Logitech, а также USB-устройств в среде восстановления WinRE. Октябрьское обновление KB5066835 устанавливается на совместимые устройства в автоматическом режиме. Помимо исправлений в нём содержится несколько новых примечательных функций, таких как возможность перемещения индикатора громкости по экрану. Обновление также должно ускорить процесс загрузки контекстного меню «Проводника». Однако вместе с этим установка пакета приводит к серьёзным сбоям. Проблема с протоколом HTTP/2 при подключении к localhost Локальное доменное имя используют разработчики сайтов и веб-приложений, для тестирования собственных продуктов на устройстве без подключения к интернету. После установки октябрьского обновления для Windows 11 они больше не могут подключиться к localhost по адресу 127.0.0.1. При попытке сделать это происходит длительная загрузка, завершающаяся ошибками ERR_CONNECTION_RESET или ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR, независимо от используемого браузера. ![]() Представитель Microsoft сообщил, что проблема затрагивает все приложения, использующие компонент ядра HTTP.sys, отвечающий за обработку локального HTTP-трафика. Когда браузер или иное приложение пытается подключиться по протоколу HTTP/2 к размещённым на localhost службам, компонент HTTP.sys отрабатывает некорректно, из-за чего происходит сброс подключения. ![]() Microsoft оперативно отреагировала на эту проблему и уже выпустила экстренный патч для решения проблемы с работой localhost для Windows 11 25H2 и 24H2. Однако до его появления в списке доступных может пройти несколько дней. Microsoft рекомендует пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, выполнить проверку вручную и перезагрузить компьютер, даже если доступные обновления не были обнаружены. Это позволит Windows загрузить исправление с сервера и откатить состояние ОС до уровня, который был перед установкой обновления. Решить проблему также можно путём внесения определённых изменений в реестр через PowerShell. Проблема с предпросмотром в «Проводнике» В «Проводнике» Windows 11 есть две панели. В одной из них отображается подробная информация о просматриваемых файлах, а другая позволяет задействовать функцию предварительного просмотра для поддерживаемых типов файлов, например, .PDF или .JPG. После установки октябрьского обновления некоторые пользователи при попытке осуществить предпросмотр какого-то файла стали видеть сообщение: «Файл, который вы пытаетесь просмотреть, может нанести вред вашему компьютеру. Если вы доверяете файлу и источнику, из которого вы его получили, откройте его в режиме просмотра содержимого». ![]() Эта проблема не затрагивает файлы PDF, которые были созданы непосредственно на компьютере, но проявляется при попытке просмотреть содержимое файлов, загруженных из облачного хранилища, например, OneDrive или Google Drive. Аналогичное сообщение появляется, если документ загружен на устройство из внутренней корпоративной сети предприятия. Решить данную проблему можно путём удаления пакета KB5066835 с последующей перезагрузкой устройства. Однако удалять обновления безопасности не лучшая идея, поэтому имеет смысл дождаться, пока Microsoft выпустит патч для решения этой проблемы. Проблемы с работой устройств Logitech Октябрьское обновление приводит к нарушению работоспособности некоторых функций устройств Logitech, в том числе некоторых сочетаний клавиш. По всей видимости, обновление нарушает работу приложений Logitech Options и Options+, которые используются для обработки пользовательских сочетаний клавиш. Предполагается, что обновление каким-то образом затронуло процессы обработки вводимых данных в Windows. Скорее всего, сбой не связан с нарушением работоспособности компонента HTTP.sys. Решить проблему с работой сочетаний клавиш на устройствах Logitech можно путём удаления проблемного пакета обновлений. Клавиатура и мышь не работают в среде восстановления Windows Ещё одной проблемой после установки KB5066835 стала фактическая неработоспособность среды восстановления WinRE, которая используется для восстановления работоспособности ОС в случае каких-либо сбоев в процессе загрузки. Хотя сама WinRE работает, воспользоваться ею нельзя, потому что клавиатура и мышь в среде восстановления перестают определяться. ![]() Решить эту проблему можно с помощью определённых манипуляций с ISO-образом Windows 11. Выполнять их рекомендуется только опытным пользователям. ![]() Отметим, что многие перечисленные проблемы возникают на устройствах ограниченного числа пользователей, поэтому отказываться от установки обновления безопасности абсолютно всем не стоит. Это связано с тем, что патч содержит актуальные обновления безопасности, которые позволяют поддерживать уровень безопасности ОС на устройстве на высоком уровне. Сбой в облаках AWS вывел из строя часть интернета — не работают Perplexity, Fortnite, Canva и другие
20.10.2025 [11:48],
Андрей Созинов
Облачный провайдер Amazon Web Services (AWS) в настоящее время испытывает серьезный сбой, который привел к отключению многих популярных онлайн-сервисов, включая Amazon, Alexa, Snapchat, Fortnite и другие. Страница проверки состояния AWS сообщает, что несколько служб «пострадали» и компания «исследует повышенную частоту ошибок и задержки для нескольких сервисов AWS в регионе US-EAST-1», хотя сбои также сказываются на работе интернет-сервисов не только в США, но и в других регионах по всему миру.
Источник изображения: AWS Пользователи Reddit сообщают, что умный помощник Alexa перестал работать и не может отвечать на запросы или выполнять команды — даже такие функции, как заранее установленные будильники, не работают. Проблема AWS, по-видимому, также влияет на платформы, работающие в её облачной сети, включая Perplexity, Zoom, Airtable, Canva и приложение McDonalds. Также сообщается о проблемах в работе игровых серверов Roblox, Fortnite и Dead by Daylight, а некоторые пользователи также сообщают о проблемах со Steam и Epic Games. Причина сбоя не подтверждена, и неясно, когда будет восстановлено нормальное обслуживание. «Perplexity сейчас не работает, — сказал генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) на своей странице X. — Основная причина – проблема с AWS. Мы работаем над ее устранением». Панель управления AWS впервые сообщила о проблемах, затронувших регион US-EAST-1, в 10:11 по московскому времени. «Мы активно занимаемся этим вопросом и работаем над устранением проблемы и выяснением ее первопричины. Мы предоставим обновленную информацию через 45 минут или раньше, если у нас появится дополнительная информация», — сообщила Amazon в обновлении, опубликованном в 10:51 утра. Обновлено: Amazon сообщила, что сбой был «полностью устранен» и что большинство сервисов возвращаются к нормальному режиму работы после нескольких часов, в течение которых немалая часть интернета не могла загружаться. Облачный гигант возложил вину за сбой на проблемы с DNS — систему, которая преобразует веб-адреса в IP-адреса. В то время как некоторые сбои могут быть устранены быстро, проблемы с DNS иногда требуют больше времени для решения. Журналисты подтвердили существование ремейка Resident Evil 0 и раскрыли первые подробности обновлённого сюжета
20.10.2025 [11:12],
Михаил Романов
Портал MP1st со ссылкой на собственные источники поделился подробностями одного из двух окружённых слухами ремейков в прославленной серии хорроров Resident Evil от японского издателя и разработчика Capcom. Речь идёт о вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube хорроре Resident Evil Zero (Resident Evil 0). С тех пор игру уже обновили и портировали на современные платформы, но, похоже, проект ждёт ещё один апгрейд. По данным MP1st, ремейк Resident Evil 0 проходит под кодовым названием Project Chamber (отсылка к главной героине, Ребекке Чемберс) и находится в разработке уже несколько лет. Запись озвучки для переосмысления якобы началась в 2024 году. Одну из главных ролей в ремейке (возможно, Билли Коэна) исполнит Джон Макларен (Jon McLaren) — голос Звёздного Лорда из Marvel’s Guardians of the Galaxy. Актёр упомянул Project Chamber в своём резюме. Помимо новой озвучки, ремейк Resident Evil Zero якобы предложит расширенную историю. В частности, игроки могут рассчитывать на дополнительные сцены с проводником поезда в начале приключения. В оригинальной игре кондуктор лишь упоминается, а в ремейке, если верить MP1st, предаст Ребекку и запрёт её в комнате с зомби. Персонаж сотрудничает с некоей важной для сюжета таинственной персоной. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в прошлом утверждал, что Capcom готовит два ремейка — Resident Evil Code: Veronica и Zero. Первый якобы выйдет в начале 2027 года, а второй запланирован на 2028-й. Epic Games Store разблокировал игру из новой раздачи для российских пользователей, но никому об этом не сказал
20.10.2025 [10:30],
Михаил Романов
На исходе прошлой недели администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store порадовала пользователей раздачей двух игр, однако одна из них в российском регионе была недоступна. До недавних пор. Напомним, 16 октября в Epic Games Store стартовала раздача приключенческой игры Samorost 3 от чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) и психологического хоррора Amnesia: The Bunker от Frictional Games (Soma). Проект Amanita Design с самого старта акции был доступен и российским игрокам (активировать бесплатную копию можно на странице игры), тогда как предложение по Amnesia: The Bunker сопровождалось региональными ограничениями. Как стало известно, спустя несколько дней администрация Epic Games Store разблокировала раздачу Amnesia: The Bunker для российских игроков. Бесплатную версию проекта можно забрать с его страницы в сервисе. Судя по сообщениям очевидцев на форуме Reddit, снятие региональных ограничений произошло 18 октября без предупреждения со стороны Epic Games. Вдобавок к России игра стала доступна в Австралии, Беларуси и Бразилии. События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где наедине с вездесущим монстром оказывается французский солдат Анри Клеман. Игра имеет текстовый перевод на русский. Раздача Samorost 3 и Amnesia: The Bunker в Epic Games Store закончится 23 октября в 18:00 по московскому времени. В этот же момент начнётся раздача приключенческого хоррора Fear the Spotlight. Базовый iPhone наконец заинтересовал пользователей — iPhone 17 оказался на 31 % популярнее предшественника
20.10.2025 [10:28],
Алексей Разин
Статистика первых десяти дней реализации смартфонов Apple новейшего поколения в США и Китае показали существенный рост популярности базовой модели iPhone 17 по сравнению с предшественницей, выпущенной год назад. На этом этапе спрос на базовый iPhone 17 оказался на 31 % выше, чем год назад в случае с базовым iPhone 16.
Источник изображения: Apple Китай в эту динамику внёс особый вклад, как поясняют аналитики Counterpoint Research. За свою цену базовый iPhone 17 предлагает хорошее сочетание характеристик и прогресс по сравнению с предыдущими поколениями смартфонов Apple. Улучшенные процессор и дисплей, усовершенствованная фронтальная камера и возросший объём памяти в базовой конфигурации — при этом цена iPhone 17 в начальной конфигурации осталась на уровне прошлого года. Популярности данной версии смартфона способствуют и субсидии, которые охватывают базовый iPhone 17 в Китае, а также различные скидки и стимулы от продавцов и операторов связи. К слову, если в прошлом году базовые версии iPhone 16 формировали до 19 % продаж в США и Китае, то в этом году базовый iPhone 17 формирует до 22 % объёмов реализации. Доля iPhone Pro и Max при этом сократилась с 76 до 75 %, но текущее поколение этих смартфонов оказалось на 12 % популярнее прошлогоднего. В США дополнительным стимулом продаж старших моделей семейства iPhone 17 стали субсидии операторов связи, которые выросли на 10 % в максимальном выражении по сравнению с прошлым годом при условии заключения контракта на два или три года.
Источник изображения: Counterpoint Research Авторы исследования сравнивают iPhone Air с прошлогодним iPhone 16 Plus, и по структуре спроса они действительно похожи, поскольку в прошлом году на второй приходилось 4 % продаж Apple в США и Китае, а в текущем первые десять дней реализации показали концентрацию до 3 % покупок именно на iPhone Air. В Китае интерес к модели на первых порах сдерживался отсутствием условий для работы eSIM, но теперь ситуация разрешилась, и некоторые источники говорят о высокой популярности iPhone Air в регионе. В целом, iPhone Air оказался более востребованным, чем iPhone 16 Plus. Если рассматривать всё семейство iPhone 17, то за первые десять дней присутствия на рынках США и КНР оно оказалось на 14 % популярнее предшествующего. В Китае непосредственно базовая модель iPhone 17 продавалась почти в два раза лучше базового iPhone 16. В США флагманский iPhone 17 Pro Max продемонстрировал самую высокую популярность в истории за первые пару недель продаж. «Заткнись и возьми мои деньги»: моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме»
20.10.2025 [09:19],
Михаил Романов
Группа моддеров из команды Slurm Team превратила культовый экшен The Simpsons: Hit & Run по мотивам «Симпсонов» в игровую адаптацию другого знакового шоу Мэтта Грейнинга (Matt Groening) — «Футурамы». Проект называется Futurama: Hit & Run и преследует цель воссоздать геймплей The Simpsons: Hit & Run в мире «Футурамы», как это могло бы сделать официальное дополнение к игре. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже. Futurama: Hit & Run превращает Спрингфилд в Новый Нью-Йорк образца XXXI века с сетью пневматических транспортных труб на поверхности и изобилующей ядовитыми отходами канализацией под землёй. Все трёхмерные модели созданы с нуля. В вышедшей на сайте Mod Bakery демоверсии для исследования доступна примерно четверть Нового Нью-Йорка: четыре сюжетные миссии, одна бонусная, уличные гонки, шесть транспортных средств и четыре альтернативных костюма. Для запуска Futurama: Hit & Run понадобится неофициальный лаунчер Lucas' Simpsons Hit & Run Mod Launcher (можно скачать с Mod Bakery) и копия ПК-версии The Simpsons: Hit & Run. Скриншоты (источник изображений: Slurm Team)
Пользователи в комментариях к трейлеру Futurama: Hit & Run остались в восторге от работы Slurm Team. «Заткнись и возьми мои деньги», — процитировал isaacbutterworth3740 одну из самых известных фраз в мультсериале. В комментариях также отметился старший гейм-дизайнер The Simpsons: Hit & Run Джо Макгинн (Joe McGinn): «Как ведущий дизайнер оригинальной игры могу сказать лишь… это выглядит потрясающе! Не терпится поиграть». iPhone 17 оказались популярнее предшественников — спрос выше по всем показателям
20.10.2025 [06:58],
Алексей Разин
Почти через полторы недели Apple подведёт итоги завершающего квартала очередного фискального года, на статистику которого продажи нового семейства смартфонов особо повлиять не успели. Тем не менее, это будет возможность услышать официальную оценку первых итогов продаж iPhone 17. Неофициальные же источники сходятся во мнении, что новое поколение iPhone в рознице оказалось популярнее предшествующих.
Источник изображения: Apple Представители IDC, как поясняет Financial Times, со ссылкой на источники в цепочках поставок отмечают, что количество заказов на смартфоны семейства iPhone 17 выше, чем в случае с iPhone 16 в прошлом году. На высокий спрос указывают и очереди в фирменные магазины Apple, которые наблюдались в первые дни продаж. Аналитики Bank of America отмечают, что сроки ожидания iPhone 17 превышают те, что наблюдались в прошлые годы, и это указывает на возросший спрос. По сравнению с прошлым годом средние сроки ожидания заказанного iPhone на 13 % больше, по словам аналитиков. Операторы связи, которые реализуют новые iPhone через свои сети, также признают, что спрос на новое поколение смартфонов Apple оказался выше ожидаемого. Представители Visible Alpha предполагают, что выручка Apple от реализации iPhone по итогам завершившегося в сентябре фискального года вырастет на 4 % до $209,3 млрд. В текущем фискальном году, который только начался, рост достигнет 5 %, а выручка увеличится до $218,9 млрд. В 2023 фискальном году выручка от реализации iPhone снижалась на 2 %, а в прошлом фискальном году осталась на уровне предыдущего, поэтому возврат к положительной динамике может носить символическое значение для Apple. С одной стороны, устаревающая база купленных в период пандемии iPhone требует обновления. С другой стороны, новое поколение iPhone привлекает своими изменениями многих потенциальных покупателей. В штучном выражении количество реализуемых iPhone при этом почти не меняется. С прошлого по следующий годы включительно, как ожидают аналитики Visible Alpha, объёмы реализации смартфонов Apple будут находиться на уровне около 235 млн штук. В 2027 году они увеличатся до 240 млн штук, а к концу десятилетия вырастут до 260 млн. Определённую роль в этом сыграет выход на рынок первой складной модели iPhone, если он состоится в указанный период. Смартфоны продолжают формировать более половины всей выручки Apple, которая по итогам прошедшего фискального года должна составить $390 млрд. Рост выручки на направлении iPhone позволил бы компании нивелировать те негативные финансовые тенденции, которые были вызваны торговым противостоянием США и Китая. Однако, не все аналитики разделяют оптимизм по поводу динамики спроса на новейшее поколение iPhone. Учёные раскритиковали OpenAI за ложный анонс математического прорыва
20.10.2025 [05:19],
Анжелла Марина
OpenAI оказалась в центре скандала после того, как поспешно объявила о математическом прорыве новой модели GPT-5, который в реальности не произошёл. Директор по продуктам компании Кевин Вейль (Kevin Weil) в своём посте в социальной сети X написал, что GPT-5 нашла решения для 10 ранее нерешённых задач Эрдёша и добилась прогресса ещё в одиннадцати.
Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Коллеги Вейля поддержали это утверждение, создав впечатление, что искусственный интеллект (ИИ) разработал доказательства для сложных вопросов теории чисел, что могло бы стать признаком его способности к самостоятельным научным открытиям. Однако, как сообщает The Decoder, математик Томас Блум (Thomas Bloom), владеющий сайтом erdosproblems.com, немедленно опроверг эти заявления, назвав их «драматическим неверным толкованием». Он разъяснил, что пометка «open» на его ресурсе означает лишь то, что ему лично неизвестно решение, а не то, что проблема действительно не решена научным сообществом. По факту, GPT-5 лишь обнаружила уже существующие научные работы, которые Блум упустил из виду, а не сгенерировала новые доказательства. Инцидент вызвал жёсткую критику со стороны ведущих экспертов в области ИИ. Генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) охарактеризовал эту ситуацию как «неловкую». Глава подразделения ИИ в Meta✴✴ Ян Лекун (Yann LeCun) иронично заметил, что OpenAI стала жертвой собственной шумихи. Под давлением критики оригинальные сообщения были удалены, а исследователи признали свою ошибку.
Источник изображения: the-decoder.com При этом реальная история о полезности GPT-5 оказалась в тени. Модель действительно доказала свою эффективность в качестве инструмента для исследований, способного отслеживать релевантные академические публикации. Это особенно ценно для задач, где научная литература разрознена или отсутствует единая терминология. Известный математик Теренс Тао (Terence Tao) видит в этом главный практический потенциал искусственного интеллекта в математике. Он заявил, что ИИ наиболее полезен не для решения сложнейших проблем, а для ускорения рутинных задач, таких как поиск литературы, что может помочь «индустриализировать» математику и ускорить прогресс в этой области. При этом Тао подчёркивает, что человеческий опыт критически важен для анализа, классификации и безопасной интеграции результатов, полученных с помощью ИИ, в реальные исследования. Инженеры Apple сомневаются, что новая Siri успеет к весеннему запуску в iOS 26.4
20.10.2025 [05:16],
Анжелла Марина
Сотрудники Apple выразили обеспокоенность по поводу производительности обновлённой версии голосового помощника Siri в ранних сборках операционной системы iOS 26.4. Несмотря на существенную задержку и дополнительное время на доработку Siri, инженеры компании, тестирующие программное обеспечение, сомневаются в её готовности к запуску, запланированному на весну 2026 года.
Источник изображений: Apple По информации 9to5Mac со ссылкой на отчёт Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в случае неудачного дебюта обновлённой Siri через шесть месяцев возможны новые уходы высокопоставленных специалистов из подразделения искусственного интеллекта Apple. «У сотрудников, тестирующих iOS 26.4, есть опасения относительно производительности голосового помощника в предстоящей версии операционной системы, в которую должна быть интегрирована новая Siri», — пишет Гурман. Напомним, что на конференции WWDC24 компания официально представила платформу Apple Intelligence в виде набора ИИ-функций, работающих локально на устройствах Apple. Хотя часть анонсированных возможностей, таких как инструмент Clean Up в приложении «Фото», генеративные эмодзи (Genmoji) и интеграция ChatGPT в Siri, была реализована в ходе цикла выпуска iOS 18, ключевое обновление самого голосового помощника так и не появилось. Apple изначально обещала три основные функции новой Siri. В частности, понимание контекстного диалога пользователя, анализ содержимого экрана и способность выполнять действия внутри приложений. Однако эти возможности не были включены даже в бета-версии iOS 18.4 или iOS 18.5, что привело к официальной задержке релиза на год из-за несоответствия внутренним стандартам качества. Позже, в интервью после конференции WWDC уже в 2025 году, руководитель подразделения программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил, что команде потребовалось время для перестройки архитектуры Siri, и выпуск должен состояться в 2026 году. По имеющимся данным, к выпуску готовятся две команды компании, разрабатывающие разные подходы к реализации нового помощника: один основан на локальных моделях непосредственно на устройстве, другой — на использовании модели Google Gemini через облачную интеллектуальную систему для комплексной обработки данных с пользовательских устройств Private Cloud Compute. Маск подсмотрел у Telegram: неактивные логины в X станут товаром на новом маркетплейсе
20.10.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Социальная платформа X анонсировала запуск торговой площадки под названием X Handle Marketplace, на которой будут доступны неактивные логины пользователей. По сообщению The Verge, совсем скоро подписчики тарифов Premium Plus и Premium Business получат возможность просматривать и запрашивать такие логины.
Источник изображения: Marten Bjork/Unsplash Все имена будут разделены на две основные категории. В первую войдут логины, которые будут предоставляться бесплатно и по большей части включать полные имена пользователей, сочетание нескольких слов или буквенно-цифровые комбинации. Во вторую категорию войдут редкие логины и их приобретение станет платной опцией. По словам представителей X, цена на такие логины может варьироваться от $2500 и достигать семизначных сумм или даже больше, в зависимости от спроса и уникальности. В X подчёркивают, что рассматривают эту инициативу не как разовую акцию, а как постоянный сервис, призванный привлечь больше платных подписчиков. В случае успешного получения нового имени пользователя старый логин будет заморожен. Компания заявила, что в будущем может предложить опцию перенаправления с одного логина на другой в качестве платной дополняющей услуги. Также указывается, что при отказе от премиум-подписки аккаунт будет возвращён к исходному имени пользователя, а доступ к логину, полученному через маркетплейс, будет утрачен. По сообщению команды Handle Marketplace (@XHandles) в соцсети от 19 октября, новый маркетплейс «является первым в отрасли решением для перераспределения неиспользуемых имён пользователей» и cоответствующие критериям премиум-подписчики смогут осуществлять поиск и подавать запросы, используя как бесплатные, так и платные опции. На самом деле, решение не уникально. В Telegram уже довольно давно есть возможность покупать и продавать имена пользователей через платформу Fragment. Там пользователи могут покупать и продавать короткие, ценные никнеймы (имена пользователей) на аукционе. Торги проводятся в токенах TON, а продаваемые имена являются NFT, что обеспечивает их уникальность и возможность владения вне аккаунта. Цены на отдельные имена доходят до $1 млн. Исследование показало, что ИИ ускорил мышление подростков, но есть одна проблема
20.10.2025 [05:12],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект (ИИ) активно меняет когнитивные процессы подростков, заставляя их мыслить быстрее, но в ущерб глубине анализа. Таковы выводы нового исследования Оксфордского университетского издательства (Oxford University Press), о которых рассказало издание Business Iinsider, в ходе которого в августе были опрошены 2000 учащихся из Великобритании в возрасте от 13 до 18 лет. Около 80 % респондентов признались, что используют ИИ-инструменты для выполнения домашних заданий и это им помогает быстрее решать сложные задачи.
Источник изображения: AI Как заявила директор Educational Neuroscience Hub Europe и соавтор отчёта Эрика Галеа (Erika Galea), современные студенты начинают мыслить вместе с машинами, приобретая беглость и скорость, но иногда теряя независимое мышление. Она добавила, что главной задачей становится не овладение технологиями, а сохранение глубины человеческой мысли в эпоху синтетического познания и искусственного интеллекта. Это «синтетическое познание», по терминологии оксфордских исследователей, характеризует новое мышление так называемого «поколения, рождённого с ИИ», то есть, подростков, которые взрослели бок о бок с алгоритмами. Исследование выявило двойственное влияние технологий. Более 90 % студентов сообщили, что ИИ помог им развить хотя бы один академический навык. Однако 60 % также констатировали негативное воздействие. В частности, четверть опрошенных считают, что ИИ делает обучение слишком лёгким, а каждый десятый отмечает ограничение творческих навыков и снижение потребности в критическом мышлении. Ко всему прочему, некоторые учащиеся уже демонстрируют зависимость от ИИ и прямо об этом заявляют. Озабоченность разделяют и педагоги: треть студентов указали, что их учителя неуверенно чувствуют себя при использовании ИИ на уроках, а 51 % респондентов хотели бы получить от школ более чёткие руководства по ответственному применению этого инструмента. Авторы отчёта настаивают на том, что образовательные системы должны меняться, чтобы использовать ИИ, но не позволять студентам мыслить как машины. Учитель и соавтор книги «Поколение Альфа в классе» (Generation Alpha in the Classroom) Ольга Сэйер (Olga Sayer) отметила, что ИИ изменил методы обучения, но не его цели. По её словам, конечная цель образования остаётся прежней — мыслить независимо и творчески, а также расти как личность. Оксфордские исследователи призвали учебные заведения внедрять грамотность в сфере ИИ, тренировать метапознание и оказывать поддержку педагогам, чтобы те могли помогать студентам балансировать в новой реальности. Alibaba нашла способ сократить потребность в количестве используемых ускорителей Nvidia на 82 %
20.10.2025 [04:52],
Алексей Разин
Нехватка вычислительных мощностей, присущая динамично развивающемуся рынку искусственного интеллекта, в Китае усугубляется ограничениями на импорт специализированных ускорителей. Разработчики вынуждены заниматься оптимизацией, и Alibaba нашла способ сократить количество необходимых ускорителей Nvidia для работы своих языковых моделей на 82 %.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет South China Morning Post, бета-тестирование профильной системы Aegaeon уже проводится одним их подразделений Alibaba Cloud на протяжении более чем трёх месяцев. По информации, представленной Alibaba на мероприятии SOSP в столице Южной Кореи, данная система позволила сократить количество обслуживающих десятки языковых моделей ускорителей Nvidia H20 с 1192 до 213 штук. При этом соответствующие языковые модели используют до 72 млн параметров, как поясняет источник. Представителям Alibaba в создании такой системы помогали учёные Пекинского университета, которые назвали её «первой попыткой выявить излишние затраты, связанные с одновременным обслуживанием нагрузок с большими языковыми моделями». Провайдеры облачных услуг типа Alibaba сталкиваются с необходимостью одновременного обслуживания тысяч ИИ-моделей, но в сфере инференса наиболее часто используются лишь несколько моделей типа Qwen или DeepSeek, а прочие вызываются довольно редко. Это приводит к нерациональному расходованию ресурсов. В экосистеме Alibaba Cloud, например, до 17,7 % ускорителей выделяются для обработки 1,35 % запросов. Исследователи во всём мире начали предлагать повысить эффективность использования вычислительных ресурсов за счёт объединения в пулы, когда один GPU обслуживает несколько моделей. Система Aegaeon использует автомасштабирование на уровне токенов, позволяющее GPU переключаться между разными моделями прямо в процессе генерирования токенов. Один GPU в результате способен обрабатывать до семи моделей, тогда как в альтернативно устроенных системах их количество в лучшем случае достигает двух или трёх. Задержки, необходимые на переключение между моделями, при этом сократились на 97 % в случае с Aegaeon. Alibaba эту систему испытывает на маркетплейсе моделей Bailian, который предлагает модели Qwen корпоративным пользователям. Ускорители Nvidia H20 одноимённой американской компанией были созданы специально для китайского рынка, в апреле они попали под временный запрет на поставку в КНР, но к лету он был снят. Однако, китайские власти начали настоятельно рекомендовать национальным разработчикам отдавать предпочтение местной компонентной базе. В результате позиции Nvidia на китайском рынке передовых чипов для ИИ, по словам руководителя компании, буквально сократились до нуля. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе
20.10.2025 [01:33],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе Новая статья: Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5
20.10.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5 OpenAI не выпустит GPT-6 до конца 2025 года
19.10.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI не намерена до конца года выпускать ИИ-модель следующего поколения — GPT-6, — но это не означает, что компания не будет выпускать новые большие языковые модели. Вполне вероятно, что разработчик обновит ИИ-модель GPT-5.
Источник изображения: Bleeping Computer В настоящее время у OpenAI есть несколько версий модели GPT-5. По умолчанию в ChatGPT используется режим GPT-5 Auto, которая автоматически переключается между стандартной и рассуждающей версиями. В режиме рассуждений алгоритм тратит больше времени на подготовку ответов, но даёт более качественные результаты. В это же время модель GPT-5-instant не проводит глубокого анализа запросов, но даёт ответы быстрее. Автоматический режим GPT-5 выполняют функцию переключения между моделями и активируется только в случаях, когда система считает, что рассуждающая модель может дать более качественный ответ на вопрос пользователя. OpenAI несколько раз обновляла GPT-5 с момента запуска модели. Очевидно, что компания работает над GPT-6, но, когда эта нейросеть может стать общедоступным, пока неизвестно. В недавнем интервью для CNBC аналитик Evercore ISI Марк Махани (Mark Mahaney) заявил, что GPT-6 появится до конца года и OpenAI будет постепенно улучшать модель. Однако официальные представители компании вскоре опровергли это утверждение. Пользователи соцсети X с ником @tszzl, который является сотрудником OpenAI, заявил, что до конца года шестой версии GPT не будет. Это означает, что GPT-6 выйдет не слишком скоро. Microsoft исправила критическую уязвимость ASP.NET Core, которая позволяла красть секретные данные и ломать серверы
19.10.2025 [18:24],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила патч для исправления критической уязвимости, которая получила отметку как «самая серьёзная за всю историю» кроссплатформенного фреймворка ASP.NET Core. Речь об уязвимости CVE-2025-55315, которая связана с перенаправлением HTTP-запросов и была выявлена в веб-сервере Kestrel для ASP.NET Core.
Источник изображения: Bleeping Computer Используя упомянутую уязвимость, авторизованный в системе злоумышленник мог встраивать дополнительные HTTP-запросы для перехвата чужих сессий или обхода функций безопасности. «Злоумышленник, использующий эту уязвимость, может получить доступ к конфиденциальной информации, такой как учётные данные пользователей, а также может вносить изменения в содержимое файлов на целевом сервере, что может приводить к сбоям в его работе», — говорится в сообщении Microsoft. Пользователям разных версий платформы Microsoft рекомендует предпринять определённые действия, чтобы закрыть уязвимость. Тем, кто использует .NET 8 и более новые версии фреймворка, рекомендуется задействовать сервис Microsoft Update для загрузки патча, после чего он установится и устройство нужно будет перезагрузить. Пользователям .NET 2.3 требуется обновиться ссылку на пакет Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core, а затем заново скомпилировать и развернуть приложение. Если же речь о самодостаточных или однофайловых приложениях, то следует установить патч, заново скомпилировать и развернуть приложение. Для устранения уязвимости Microsoft выпустила патчи для Visual Studio 2022, ASP.NET Core 2.3, ASP.NET Core 8.0, ASP.NET Core 9.0 и пакета Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core для приложений с ASP.NET Core 2.x. Представитель Microsoft отметил, что последствия атак через уязвимость CVE-2025-55315 зависят от архитектуры конкретного приложения. Злоумышленник может авторизоваться в системе с данными другого пользователя для повышения привилегий, осуществлять выполнение скрытых внутренних запросов и др. «Но мы не знаем, что именно может произойти, поскольку это зависит от того, как вы написали своё приложение. Поэтому мы оцениваем уязвимость исходя из наихудшего возможного сценария — обхода функций безопасности», — приводи источник слова представителя Microsoft. Microsoft объяснила высокую стоимость Xbox Ally и рассказала о планах на консоль следующего поколения
19.10.2025 [14:07],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft начала продавать портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, которые созданы совместно с Asus. Несмотря на крайне положительную оценку устройств от первых обозревателей, в игровом сообществе возникли вопросы относительно цены и качества консолей, на какую аудиторию они ориентированы и как повлияют на дальнейшие планы Microsoft Gaming по выпуску полноформатных консолей. На эти вопросы ответила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).
Источник изображения: Xbox В беседе с журналистами издания Variety она рассказала, что стоимость консолей Xbox Ally ($599,99) и Xbox Ally X ($999,99) установлена на основе рекомендаций Asus и исходя из функциональных возможностей устройств. «Мы изучали, как создать несколько вариантов для людей. И это действительно исходило от Asus, поскольку это их аппаратное обеспечение. Это их понимание рынка, функционального набора того, что нужно людям, что и определило окончательную стоимость устройств», — рассказала Бонд. По словам Бонд, несмотря на высокую стоимость консолей, когда в сентябре открылся предзаказ, «реакцией был ошеломляющий спрос на устройства». «Мы распродали все запасы в магазинах Xbox. Мы очень быстро распродали устройства во многих других точках по всему миру. Я уверена в том, что мы даём геймерам за эту цену, судя по тому, как устройства были приняты», — заявила Бонд. Ещё она сказала, что результаты продаж по предзаказам являются «реальным подтверждением того, что мы знали и к чему долгое время шли: игры не должны отличаться от других развлечений и у вас должна быть возможность взять их с собой. Вы должны иметь возможность играть в любую игру, на любом устройстве и с кем захотите». Подразделение Xbox решило сотрудничать с Asus в сфере разработки портативных устройств, чтобы «начать трансформировать игровой опыт и вывести его на новый уровень, поскольку мы могли сделать это быстрее в партнёрстве, чем если бы работали над этим каждый сам по себе». Первым шагом в этой сфере стал приоритет эргономичному дизайну консолей. «Мы задействовали все наши знания о том, как создаётся контроллер, какие должны быть тактильные ощущения от взаимодействия с устройствами у людей с разным размером рук», — рассказала Бонд. Когда работа над дизайном устройств была завершена, разработчики обратились в подразделение Windows. «Мы сотрудничали с командой Windows, чтобы продумать процесс взаимодействия с Windows на этом устройстве и убедиться, что она оптимизирована. Клавиатуры здесь нет. Нам пришлось оптимизировать систему для управления с помощью контроллера и сенсорного ввода на всём протяжении пользовательского интерфейса, вплоть до запуска игр. Так что Windows фактически создана для работы на портативном устройстве, в этом форм-факторе, на чём-то, что создано специально для игр», — рассказала Бонд. Ещё Бонд отметила, что хоть данный продукт и не является собственным производством Microsoft, это стопроцентный Xbox. «Мы хотели убедиться, что у людей есть выбор. Мы хотели предоставить вариант для профессиональных геймеров, которые хотят новейших инноваций, которые стремятся расширить границы возможного, для самых требовательных геймеров. Кроме того, если кто-то ищет мини-ПК для гейминга в дороге, для него тоже есть Xbox Ally», — сообщила Бонд. Факт того, что консоли Xbox Ally создавались в партнёрстве с Asus, вызывал путаницу в отношении того, будет ли Microsoft продолжать разработку собственных консолей. Бонд подтвердила, что команда Xbox продолжает работу над консолями следующего поколения, которые станут преемниками Xbox Series X и Series S. Она также не исключила, что компания будет выпускать собственные портативные устройства. «Мы рассматриваем возможность создания собственных портативных устройств в будущем. У нас в разработке аппаратные продукты следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и работаем над дизайном. Мы анонсировали партнёрство с AMD в этой области. Здесь же мы увидели возможность инноваций и предоставления геймерам большего выбора в дополнение к другому нашему аппаратному обеспечению. Мы всегда прислушиваемся к тому, чего хотят геймеры и создатели контента. Когда есть спрос на инновации — мы их создаём», — заявила Бонд. Запуск портативных консолей Xbox Ally последовал за повышением цен в Xbox — как на консоли, так и на подписку Game Pass. Это также произошло незадолго до предстоящего запуска ряда AAA-игр, таких как Call of Duty: Black Ops 7 и Outer Worlds 2. «Впереди ещё масса инноваций, включая такие вещи, как дальнейшая оптимизация пользовательского опыта, расширение программы совместимости для портативных устройств, предложение большего количества преимуществ и улучшений, а также других функций и дополнений, которые мы предоставим людям — больше выбора и больше игр», — добавила Бонд. Основатель Nvidia лично доставил новейшие ИИ-ПК DGX Spark Илону Маску и Сэму Альтману
19.10.2025 [08:39],
Алексей Разин
Не секрет, что основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и Илона Маска (Elon Musk) связывают доброжелательные отношения. Первый получил от второго новейшие на момент выхода модели электромобилей Tesla вне очереди, а глава Nvidia несколько лет назад передал Маску вычислительную систему DGX первого поколения. Теперь Хуанг решил повторить этот жест, передав в руки Маска компактный ПК DGX Spark с дарственной надписью.
Источник изображения: Nvidia, Tom's Hardware Как отмечает Tom’s Hardware, не стал глава Nvidia забывать и про другого стратегического партнёра — главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) новейший DGX Spark тоже был вручён лично, но в рамках отдельной встречи. Известно, что Илон Маск и Сэм Альтман сейчас находятся не в лучших отношениях, и первый преследует OpenAI в судах, а руководство стартапа считает, что тем самым Маск пытается добиться более выгодного положения на рынке для собственной компании xAI. Девять лет назад Дженсен Хуанг как раз передал Илону Маску экземпляр системы DGX-1 в стенах OpenAI, поскольку на тот момент миллиардер принимал участие в его деятельности и ещё не успел поссориться с прочими соратниками по стартапу. Чтобы вручить DGX Spark Илону Маску, главе Nvidia пришлось посетить Техас, где у аэрокосмической компании SpaceX есть стартовая площадка. Хуанг даже отшутился про «доставку самого маленького суперкомпьютера по соседству с самой большой ракетой». На экземпляре DGX Spark для Маска рукой Хуанга была сделана надпись «Из одной искры — мир интеллекта», а Маск ниже автографа главы Nvidia добавил «К Дженсену, к звёздам», использовав известное выражение на латыни. Во время визита в штаб-квартиру OpenAI для передачи отдельного экземпляра DGX Spark основатель Nvidia сфотографировался с генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом стартапа Грегом Брокманом (Greg Brockman). Добавим, что все желающие могут приобрести ориентированный на работу с ИИ мини-ПК DGX Spark за $3999, его характеристики описывались ранее. Huawei показала ускоритель Atlas 300I Duo на базе пары ИИ-чипов Ascend 310
19.10.2025 [07:46],
Алексей Разин
Двухпроцессорные видеокарты в одно время пытались найти применение в верхнем ценовом сегменте игрового рынка, но получались они достаточно спорными с точки зрения эффективности и однозначно дорогими. В сегменте ускорителей вычислений Huawei подобные компоновочные решения готова применять, исходя из тех условий, в которых ей приходится существовать.
Источник изображений: Gamers Nexus, ComputerBase Напомним, с 2019 года власти США обрушили на китайскую Huawei Technologies беспрецедентно жёсткие санкции. В результате она лишилась доступа к услугам TSMC по выпуску чипов, современным микросхемам памяти и западному программному обеспечению. В условиях ограниченности ресурсов Huawei пытается повышать производительность своих ускорителей вычислений разными способами, и в случае с Huawei Atlas 300I Duo решила нарастить быстродействие за счёт размещения на одной плате двух процессоров серии Ascend 310. ![]() В руки представителей ресурса Gamers Nexus такой ускоритель попал в отдельности от совместимой серверной системы, поэтому испытать его в деле они не смогли, но уже разобрали его перед камерой, продемонстрировав результаты усилий инженеров Huawei. Довольно «низкий» ускоритель подразумевает охлаждение набегающим от корпусных вентиляторов потоком воздуха, поэтому изначально оснащается только радиаторами, но охлаждающие пластины предусмотрены и с оборотной стороны печатной платы. Для подключения дополнительного питания используется специфический 8-контактный разъём, который не совместим со стандартным. ![]() Ускоритель Huawei Atlas 300I Duo оснащается 96 Гбайт памяти необычного для подобных решений типа LPDDR4X, пропускная способность памяти достигает 408 Гбайт/с. Для подключения к материнской плате используется интерфейс PCI Express x16 версии 4.0, быстродействие в режиме INT8 достигает 280 трлн операций в секунду (TOPS). Уровень TDP не превышает 150 Вт, а стоимость ускорителя ограничена 1370 евро. Возможно, он слабее Nvidia RTX Pro 6000 (Blackwell) с сопоставимым объёмом памяти типа GDDR7, но при этом и в шесть раз дешевле. Отставание же в быстродействии едва превышает три раза, поэтому в китайской вычислительной инфраструктуре решения Huawei вполне найдут себе достойное применение. Samsung рассчитывает обеспечить скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с
19.10.2025 [07:19],
Алексей Разин
Память типа HBM4E считается седьмым поколением соответствующей технологии, подразумевающей формирование стека из нескольких ярусов DRAM. В 2027 году Samsung Electronics намеревается наладить массовое производство HBM4E, обеспечив с её помощью увеличение скорости передачи информации в два с половиной раза относительно нынешней HBM3E.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Business Korea со ссылкой на выступление представителей Samsung на OCP Global Summit 2025 в Калифорнии, компания рассчитывает поднять скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с на контакт. Если учесть, что HBM4E будет оснащаться 2048 контактами, результирующее быстродействие может достичь 3,25 Тбайт/с. При этом энергетическая эффективность HBM4E окажется в два с лишним раза выше, чем у HBM3E. В январе текущего года Samsung рассчитывала увеличить пропускную способность HBM4E до 10 Гбит/с на контакт, поэтому прирост до 13 Гбит/с можно считать довольно серьёзным. Во многом такое изменение было спровоцировано Nvidia, которая запросила у своих потенциальных поставщиков памяти для ускорителей семейства Rubin увеличить пропускную способность HBM4 с 8 до 10 Гбит/с. Samsung и SK hynix решили поднять планку до 11 Гбит/с, Micron была вынуждена поступить аналогичным образом. Соответственно, из-за такого роста пропускной способности HBM4 производителям придётся пересмотреть и характеристики потенциально более быстрой HBM4E, что Samsung формально и сделала. Важно, что результирующая пропускная способность такой памяти впервые в истории превысит 3 Тбайт/с. Попутно Samsung рассказала о характеристиках LPDDR6, которая была стандартизована JEDEC в июле текущего года. Компания планирует улучшить энергетическую эффективность на 20 % по сравнению с LPDDR5X, а пропускную способность поднять до 114,1 Гбайт/с. В сфере контрактного производства Samsung намеревается освоить массовый выпуск 2-нм продукции до конца этого года. Клиентом Samsung на этом направлении стал южнокорейский разработчик ускорителей ИИ — компания Rebellions. Соответствующие 2-нм процессоры смогут достигать частот от 3,5 до 4,0 ГГц. Это несколько выше, чем у выпускаемых TSMC по 4-нм технологии процессоров Nvidia Grace с архитектурой Arm, которые работают на частоте 3,44 ГГц. У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением
19.10.2025 [06:18],
Алексей Разин
Недавно власти Нидерландов, ссылаясь на национальные интересы, взяли под контроль компанию Nexperia, формально принадлежащую китайской Wingtech, а также отстранили от дел прежнего генерального директора. Эти шаги уже вызвали обеспокоенность являющейся клиентом Nexperia компании BMW, а ещё у штаб-квартиры производителя чипов возник конфликт с китайским подразделением.
Источник изображения: Nexperia Как отмечает Nikkei Asian Review, китайское подразделение Nexperia в пятницу распространило среди клиентов и партнёров письмо, в котором сообщалось о получении уведомления из штаб-квартиры в Нидерландах о прекращении выплаты денег сотрудникам китайского подразделения. Кроме того, сообщалось о блокировке доступа китайских сотрудников к корпоративным информационным системам. В европейской штаб-квартире Nexperia эти сообщения назвали ложными, также отметив, что заявления китайского подразделения о вынужденном достижении независимости не соответствуют действительности. Фактически, власти Нидерландов на ближайший год запретили Nexperia менять организационную структуру и увольнять сотрудников без согласования с правительством. Европейская штаб-квартира компании настаивает, что производитель чипов продолжает поддерживать сотрудников и клиентов в Китае. Тем временем, китайские власти ещё в начале месяца ограничили экспорт за пределы КНР определённых видов продукции, выпускаемой Nexperia и её подрядчиками на территории страны. Руководство компании ведёт работу над получением соответствующих разрешений и направляет на это все необходимые ресурсы. Материнская компания Wingtech, которая попала в чёрный список в США в декабре прошлого года, основную часть своего бизнеса по производству электроники после этого продала обслуживающей заказы Apple компании Luxshare Precision Industry. Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки
19.10.2025 [05:43],
Анжелла Марина
Компания Google официально закрыла проект Privacy Sandbox, запущенный в 2019 году с целью разработки набора технологий для защиты конфиденциальности пользователей в интернете и предоставления компаниям инструментов для цифрового бизнеса. Решение было подтверждено публикацией в официальном блоге Google с перечислением десяти технологий Sandbox, подлежащих упразднению.
Источник изображения: Google, AI Как сообщает издание ADWEEK со ссылкой на слова представителя компании, работа по улучшению конфиденциальности в Chrome, Android и в интернете будет продолжена, но от бренда Privacy Sandbox решено отказаться. Он также добавил, что Google благодарна всем, кто внёс вклад в эту инициативу и намерена сотрудничать с отраслью для развития технологий, поддерживающих «здоровую и процветающую веб-среду». В список прекращаемых разработок вошли Attribution Reporting API для Chrome и Android, IP Protection, On-Device Personalization, Private Aggregation, Protected Audience API для Chrome и Android, Protected App Signals, Related Website Sets, SelectURL, SDK Runtime, а также Topics для Chrome и Android, который был экспериментом в области рекламы на основе интересов, а не идентификации пользователя. Вице-президент по Privacy Sandbox Энтони Чавес (Anthony Chavez) пояснил в блоге, что решение о сокращении технологий было принято после оценки отзывов от экосистемы и наблюдения низкого уровня их внедрения. Отмечается, что эта новость последовала всего через шесть месяцев после того, как Google официально отказалась от своих давних планов по удалению сторонних файлов cookie из браузера Chrome. Неоднократно перенося сроки с 2020 по 2024 год, компания в итоге изменила стратегию, заявив о сохранении cookie, но с внедрением новой опции для пользователей. Однако в апреле этого года и этот план был отменён, и Google вернулась к изначальной позиции, сохранив существующий подход к выбору сторонних cookie в Chrome. Учитывая эту тенденцию, решение ликвидировать Privacy Sandbox не стало неожиданностью для многих экспертов. При этом Google сохранит несколько инструментов, разработанных в рамках Sandbox, которые достигли значительного распространения. Среди них Cookies Having Independent Partitioned State (CHIPS), позволяющий сайтам хранить файлы cookie отдельно для каждого посещаемого пользователем сайта, не разрешая одному и тому же стороннему сервису отслеживать его на разных ресурсах. Также компания продолжит поддержку Federated Credential Management API (FedCM), который даёт пользователям возможность входить на сайты с помощью существующих учётных записей, ограничивая объём передаваемых личных данных и предотвращая отслеживание активности между сайтами. И ещё одним сохраняемым инструментом станут токены Private State Tokens, предназначенные для аутентификации без отслеживания для снижения уровня мошенничества в сети. Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия
19.10.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |