Сегодня 27 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Японцы в 10 раз увеличили мощность полупроводникового лазера — теперь он способен резать металл

Группа японских учёных из Университета Киото разработала технологию масштабирования фотонно-кристаллических лазеров с поверхностным излучением (PCSEL). Опытный полупроводник обеспечил мощность лазера на уровне 50 Вт или до 10 раз больше, чем ранее. Этого уже достаточно для использования таких лазеров в металлообработке, что упростит и удешевит создание металлорежущих лазерных станков и линий.

 Источник изображений: Susuma Noda

Источник изображений: Susuma Noda

Сегодня в металлообработке используются волоконные или газовые лазеры, что делает станки громоздкими, слабоуправляемыми и дорогими. Если использовать для этих целей полупроводниковые лазерные диоды, то можно значительного удешевить оборудование и сделать его компактнее. Не менее важна и простота управления полупроводниковым лазером — резка с его помощью показывает чудеса гибкости.

 Обычный лазер на фотонном кристалле

Обычный лазер на фотонном кристалле

До сих пор лазеры на основе фотонных кристаллов PCSEL изготавливались сравнительно маломощными с размерами излучающей поверхности до 1 мм. В общем случае структура такого лазера включает в себя полупроводниковый лист с регулярно расположенными нанометровыми отверстиями. Подобная структура за счёт преломления и отражения света подавляет ненужные колебания (моды) и усиливает нужные, образуя согласованный поток фотонов с относительно большой площади излучателя в виде лазерного луча. Для получения более мощного лазера с излучением с большей площади поверхности кристалла есть два барьера: растущее в объёме полупроводника тепло, которое сбивает все настройки (меняет коэффициент преломления и дальше по списку), а также потеря фокуса.

 Улучшенная структура наноотверстий для увеличения эффективной площади лазера

Улучшенная структура наноотверстий для увеличения эффективной площади лазера PCSEL

После многих лет исследования японцы сумели таким образом подобрать регулярные отверстия в полупроводнике, чтобы свет с большой площади оставался когерентным и не терял фокус. Также была решена проблема терморегуляции. В целом для этого в лист полупроводника были добавлены регулярные овальные отверстия и тщательно выверены их форма и размеры. В итоге получилось создать лазер PCSEL размерами 3 мм, что в десять раз больше площади предыдущих разработок. Как уверяют учёные, подобный подход позволит создать лазеры PCSEL размерами до 10 мм и со временем выпустить полупроводниковый лазер мегаваттного уровня.

Наконец, современные лазеры PCSEL изготавливаются методом электронно-лучевой литографии, когда рисунок на полупроводниковой подложке создаёт бегущий по ней электронный луч. По этому же принципу работали телевизоры и мониторы на электронно-лучевых трубках. Такой процесс очень точный, но медленный. Для изготовления PCSEL большой площади японцы предлагают использовать метод нанопечати, что для выпуска регулярных структур весьма разумно. Изготавливается матрица и затем с её помощью делаются оттиски на кремниевой пластине (на фоторезисте) — элементарная штамповка только на наноуровне. Японские компании как раз специализируются на таком типе печати полупроводников. Будет быстро и недорого, хотя там есть свои нюансы.

Добиться масштабирования с 1 мм до 3 мм — это показатель того, что успех достижим, считают учёные, хотя дальнейшее масштабирование может оказаться не таким простым.

Зонд BepiColombo прислал фото и видео испещрённого кратерами Меркурия — они сделаны с расстояния всего 236 км

Результат сотрудничества Евросоюза и Японии — зонд BepiColombo, предназначенный для изучения Меркурия, — совершил близкий пролёт мимо планеты 19 июня, сняв поверхность, испещрённую кратерами. В ходе миссии были получены как фото, так и видеоматериалы.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Совместная европейско-японская миссия стартовала в 2018 году. В ходе путешествия BepiColombo полагается на гравитацию Земли, Венеры и Меркурия, чтобы замедлиться достаточно для того, чтобы перейти с орбиты вокруг Солнца на орбиту вокруг Меркурия в 2025 году. Последний из подобных, рассчитанных с учётом гравитации манёвров имел место в понедельник — BepiColombo пролетел в 236 км от поверхности Меркурия. Учёные использовали возможность для съёмки его поверхности.

Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первые из снимков менее чем через 24 часа после максимального сближения, состоявшегося в понедельник, в 22:34 по московскому времени. На снимках видны кратеры, древние вулканические выступы и застывшие потоки лавы, а также кратер, только что получивший название в честь ямайской и британской художницы Эдны Мэнли (Edna Manley) — он будет представлять интерес для учёных в будущем из-за разнообразных следов вулканической активности.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Кроме того, космический аппарат снял систему уступов Beagle Rupes, простирающуюся на 600 км, она сформировалась миллиарды лет назад в ходе охлаждения и деформации коры Меркурия. Система была открыта ещё в прошлом десятилетии и теперь учёные намерены сравнить старые снимки NASA с теми, что сделаны BepiColombo. Также на фото имеются ударные кратеры с застывшей лавой — они появились в первый миллиард лет существования планеты, когда она была всё ещё очень тектонически активной. По мнению учёных, регион очень интересен, поскольку демонстрирует следы сложных взаимодействий, которые происходили, когда планета остывала и буквально сжималась, в результате чего рельеф на поверхности заметно менялся — в дальнейшем следы этих процессов будут изучаться с орбиты.

В ходе выполнения миссии BepiColombo используется два орбитальных модуля, соединённых друг с другом — европейский и японский. Сейчас доступны изображения с трёх камер со скромным разрешением 1024 × 1024 пикселя. Основные камеры орбитального аппарата с высоким разрешением, к сожалению, пока недоступны.

Космический аппарат использует вспомогательные камеры для отправки на Землю «открыток» — в 2020 году он посылал их при облёте Земли, в 2020 и 2021 годах — при облёте Венеры и в 2021 и 2022 годах — при облёте Меркурия. В ближайшие годы стоит ожидать новых снимков Меркурия, а в декабре 2025 года аппарат наконец должен окончательно выйти на орбиту вокруг планеты.

В Tesla нашли секретную настройку, которая позволяет ездить, не прикасаясь к рулю

Разрабатывая системы активной помощи водителям своих электромобилей, Tesla до сих пор требовала от них уделять внимание дорожной обстановке и держать руки на руле, но исследователю фирменного программного обеспечения удалось выяснить, что секретная настройка позволяет исключить подобные требования. Машина может сама изменять траекторию в автоматическом режиме и не требовать от водителя держать руки на руле.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, автором этого открытия стал известный в определённых кругах специалист по программному обеспечению Tesla, который предпочёл сохранить частичную анонимность из соображений безопасности. Компания, по словам эксперта, может по своему усмотрению деактивировать контроль за расположением рук пользователя. Автор этого откровения даже условно обозначил данное состояние программной функции «режимом Илона» в честь главы компании.

Контроль за положением рук водителя через усилие сопротивления на рулевом колесе активно используется Tesla для обеспечения безопасности процесса управления транспортным средством. Если водитель длительное время игнорирует предупреждение о необходимости держаться за руль, соответствующие функции помощи принудительно отключаются автопроизводителем дистанционно на срок до нескольких недель.

Ещё в декабре прошлого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что эти предупреждения могут быть отключены для некоторых водителей уже в январе текущего года, но официально это так и не было сделано. В апреле он заявил, что интенсивность предупреждений постепенно снижается, пропорционально повышению безопасности профильных систем Tesla. По словам специалиста, обнаружившего возможность отключения данных предупреждений, только сотрудники компании располагают информацией о том, какое количество электромобилей марки может сейчас в процессе эксплуатации обходиться без подобных предупреждений.

Ранее также стало известно, что Tesla повышает роль обращённой в салон камеры в реализации контроля за состоянием и позой водителя. В интернете можно найти немало свидетельств того, как водители в Tesla экспериментируют с функцией контроля за расположением рук, обманывая систему за счёт прикрепления к рулевому колесу ассиметрично размещённого груза. Это заставляет автоматику думать, что водитель держится за руль, тогда как самые отчаянные авторы экспериментов при этом могут даже не находиться на водительском сидении во время движения. Использование салонной камеры позволяет пресечь подобные злоупотребления.

Украденные данные более 100 тыс. пользователей чат-бота ChatGPT оказались на торговых площадках даркнета

Данные более 100 тыс. пользователей чат-бота ChatGPT утекли в Сеть и оказались на торговых площадках даркнета, говорится в отчёте международной компании в сфере кибербезопасности Group-IB. Утечки зафиксированы в период с июня 2022-го по май текущего года.

 Источник изображения: The Hacker News

Источник изображения: The Hacker News

Специалисты отмечают, что наиболее значительная выгрузка данных в даркнет была замечена в мае этого года.

«Количество доступных логов, содержащих скомпрометированные учётные записи ChatGPT, достигло пика в 26 802 записей в мае 2023 года. За последний год самая высокая концентрация учётных данных ChatGPT, выставленных на продажу, наблюдалась в Азиатско-Тихоокеанском регионе», — говорится в отчёте компании.

Если говорить по странам, то больше всего за наблюдаемый период утекло данных пользователей ChatGPT из Индии (12 632 записи), Пакистана (9217 записей) и Бразилии (6531 запись). Также в даркнете оказались данные пользователей чат-бота из Вьетнама, Египта, США, Франции, Марокко, Индонезии и Бангладеш.

 Источник изображения: Group-IB

Источник изображения: Group-IB

Специалисты Group-IB отмечают, что логи, содержащие скомпрометированную информацию о пользователях, активно продаются на торговых площадках даркнета. Среди прочего в этих данных содержится информация о доменах и IP-адресах скомпрометированных пользователей.

Анализ также показал, что большинство записей (78 348 штук) были похищены с помощью вредоносной программы Raccon для кражи информации, доступной в виде услуги Malware as a Service. Следом за ней идёт шпионское ПО для Windows и средство кражи информации Vidar. С его помощью было похищены данные о 12 984 аккаунтах ChatGPT. На третьем месте (6773 похищенные записи) оказался троян RedLine, который крадет файлы cookie, имена пользователей и пароли, кредитные карты, хранящиеся в веб-браузерах, а также учётные данные FTP и файлы с заражённого устройства.

Следует понимать, что речь идёт не только о краже личной информации. В учётной записи ChatGPT можно найти как личный, так и профессиональный контент, от коммерческих секретов компании, которых там быть не должно, до личных дневников.

«Например, сотрудники компаний могут вносить в поисковый запрос чат-бота секретную информацию или использовать бота для оптимизации проприетарного программного кода. Учитывая, что стандартная конфигурация ChatGPT сохраняет все запросы, утечка этих данных может предоставить злоумышленнику доступ к ценной информации», — говорится в комментарии Group-IB.

Для скрупулёзных капсулёров: превратившаяся из шутки в реальность надстройка EVE Online для Excel стала доступна для бесплатного скачивания

Мультиплеерная космическая игра EVE Online от исландской студии CCP Games, в шутку называемая фанатами «космическими таблицами», 20 июня 2023 года стала как никогда близка к этому описанию благодаря коллаборации с Microsoft.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

Речь идёт об анонсированной в мае 2022 года бесплатной надстройке EVE Online для Microsoft Excel, которая прошла через все необходимые тестирования и наконец стала доступна для скачивания.

Для установки надо щёлкнуть по меню «Вставка», нажать кнопку «Получить надстройки» и выбрать аддон для EVE Online. В случае использования браузерной версии нужно ввести в адресную строку excel.new и найти инструмент в Microsoft Store.

Надстройка позволит выводить данные персонажей и учётных записей EVE Online в таблицу для изучения, получить доступ к информации об активах, их ценности и местонахождении, истории заказов, рыночной цене товаров и так далее.

Геймеры могут создавать отчёты, графики и диаграммы, чтобы анализировать свои действия, принимать более эффективные решения и быстрее добиваться поставленных целей: «Этот инструмент незаменим для любого игрока, стремящегося к новым высотам».

Как отмечает CCP Games, надстройка EVE Online для Microsoft Excel уравнивает возможности для игроков, так как теперь для доступа ко всей этой информации им не нужны ни познания в программировании, ни сторонние инструменты.

Инструмент создавался в сотрудничестве с командой Excel, среди членов которой оказались и капсулёры. CCP Games говорит, что EVE Online — первая и единственная игра, позволяющая переносить в Excel данные такого типа.

Еженедельный чарт Steam: в лидеры вырвался низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered, который называют убийцей Battlefield

На вершину чарта продаж Steam забрался BattleBit Remastered — низкополигональный мультиплеерный инди-шутер с транспортом и почти полной разрушаемостью, поддерживающий 254 игрока на одном сервере.

 BattleBit Remastered. Источник изображения: Steam

BattleBit Remastered. Источник изображения: Steam

BattleBit Remastered, разработанная всего тремя людьми (SgtOkiDoki, Vilaskis и TheLiquidHorse), вышла в раннем доступе 15 июня и уже спустя несколько часов после релиза возглавила чарт. 20 июня шутер привлёк 61 390 пользователей одновременно, обновив личный рекорд онлайна. Рейтинг игры, основанный более чем на 12 тыс. отзывов, составляет 90 %. Покупатели отмечают, что она во многом превосходит крупнобюджетные шутеры, включая Battlefield 2042, а её запуск называют едва ли не образцовым, несмотря на ранний доступ.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • вторая самая успешная новинка, симулятор F1 23 от Codemasters и Electronic Arts, стартовала с третьего места с 88 % положительных отзывов (всего обзоров — более 1200) и пиком онлайна 13 302 пользователя;

  • после начала четвёртого сезона шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 вернулся на вторую позицию;
  • ролевой экшен Cyberpunk 2077 продолжил подъём и добрался до пятой строчки, а предзаказ дополнения Phantom Liberty расположился на 14-й;
  • гоночная аркада Forza Horizon 5 взлетела с 73-го на девятое место благодаря 50-процентной скидке (акция закончится 29 июня);
  • симулятор выживания Dead by Daylight поднялся на десятую позицию на фоне скидок (от 49 до 60 %) и релиза платной главы End Transmission с новыми убийцей, выжившим и картой;
  • скидки также помогли повысить продажи приключенческих экшенов Marvel’s Spider-Man Remastered (11-е место) и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (13-е), симулятора выживания Grounded (16-е), кооперативного шутера Deep Rock Galactic (19-е), симулятора ремонта House Flipper (28-е) и ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt (30-е);
  • на 22-ю строчку забрался платформер о подъёме на высоту Only Up!, вышедший 24 мая и недавно привлёкший повышенное внимание благодаря блогерам и стримерам (рейтинг на основе 2,5 тыс. отзывов — 64 %, пик онлайна — 7004 пользователя);
  • появившийся в Steam 15 июня тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (дебютировал 20 января 2022 года) занял 40-е место и достиг 2338 одновременных игроков;
  • другие новинки недели не отличились впечатляющими результатами: симулятор управления парком развлечений Park Beyond от Limbic Entertainment и Bandai Namco дебютировал на 62-й строчке (рейтинг на основе 216 обзоров — 54 %, максимум онлайна — 1435 человек), а психологический хоррор Layers of Fear от Bloober Team и Anshar Studios — на 66-й (всего — 319 отзывов, доля положительных — 74 %; пик онлайна — 707 пользователей).

Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 июня (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. BattleBit Remastered;
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (4);
  3. F1 23 (35);
  4. Steam Deck (3);
  5. Cyberpunk 2077 (15);
  6. Starfield (11);
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2 — набор четвёртого сезона BlackCell 02;
  8. Street Fighter 6 (2);
  9. Forza Horizon 5 (73);
  10. Dead by Daylight (34).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных проектов:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. BattleBit Remastered;
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  5. F1 23;
  6. Steam Deck;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Starfield;
  9. Call of Duty: Modern Warfare 2 — набор четвёртого сезона BlackCell 02;
  10. Lost Ark (условно-бесплатная).

Microsoft выпустила патчи безопасности, которые что-то ломают в Windows 11 и 10

Компания Microsoft на прошлой неделе выпустила крупные обновления с десятками различных патчей для своих операционных систем Windows 11 и Windows 10. Среди них было исправление, предназначенное для устранения уязвимости, обнаруженной в ядре Windows и связанной с доступом к конфиденциальной информации. Как выяснилось, установка патча, устраняющего эту уязвимость, может привести к новым проблемам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Указанная заплатка должна устранить уязвимость с маркировкой CVE-2023-32019. В её описании говорится, что «аутентифицированный пользователь (злоумышленник) может получить доступ к информации на ПК, через уязвимость в ядре Windows. При этом злоумышленнику не нужно иметь права администратора или другие повышенные привилегии пользователя. Получив доступ, злоумышленник может просматривать содержание динамической памяти, через привилегированный процесс, запущенный авторизованным пользователем системы».

Для устранения этой уязвимости Microsoft выпустила патчи KB5027215 (для Windows 10 версий 21H2 и 22H2, а также Windows Server 20H2) и KB5027231 для Windows 11. Как выяснилось, их установка может что-то сломать в операционных системах. Например, после установки обновления KB5027231 некоторые пользователи Windows 11 пожаловались на то, что их антивирусная программа Malwarebytes начала блокировать запуск браузера Chrome на ПК. В свою очередь другие пользователи отмечают очень долгую установку обновления KB5027215 на Windows 10 — у некоторых она заняла до получаса.

К настоящему моменту Microsoft признала проблему указанных обновлений и по умолчанию отключила их работу. При желании пользователь может их включить через реестр операционной системы. Компания предоставила инструкцию, как это сделать, на своём официальном сайте. С будущим выпуском обновлений безопасности работа этих заплаток будет включена по умолчанию.

Дебют огромного электрического внедорожника Cadillac Escalade IQ состоится 9 августа

Видеоанонс грядущего Escalade IQ от Cadillac на протяжении 27 секунд намекает на скорое появление новой «иконой» (Icon). Видимо, так автопроизводитель стремится подчеркнуть преемственность нового большого полноразмерного электрического внедорожника. На кадрах из тизера удаётся увидеть лишь несколько элементов дизайна этого электромобиля с тремя рядами кресел, в том числе задний спойлер, светодиодные элементы и огромные 22-дюймовые диски с шинами Michelin Primacy LTX.

 Источник изображения: GM

Источник изображения: GM

GM будет производить Escalade IQ в своём сборочном центре Factory Zero в Детройте. В настоящее время на этом заводе, ориентированном на производство электромобилей, собирают внедорожник GMC Hummer EV. GM вложила $2,2 млрд в ремонт и переоснащение завода, чтобы он «послужил стартовой площадкой» для реализации стратегии автопроизводителя в области электромобилей.

Стратегия GM в области электромобилей, к сожалению, больше не включает в себя электромобили компактных размеров, поскольку компания отказалась от производства Bolt EV и даже относительно нового Bolt EUV. Теперь компания сосредоточена на том, чтобы делать электромобили больше, чем Bolt, и развивать свою платформу для электромобилей Ultium.

Эти платформа станет основой для Equinox EV, среднеразмерных электрических внедорожников Chevy Blazer EV и Cadillac Lyriq, крупных пикапов GMC Hummer и Silverado EV, а также баснословно дорогого Cadillac Celestiq. Но самая большая часть стратегии GM в области электромобилей сейчас — это получение доступа к обширной сети Supercharger Tesla путём адаптации порта зарядки будущих автомобилей под этот стандарт.

Realme вслед за Oppo, OnePlus и Vivo покинет рынок Германии из-за патентного спора с Nokia

Бренд Realme в скором времени покинет рынок Германии и перестанет продавать там свои смартфоны и другие электронные устройства. Realme наряду Oppo и OnePlus, продажи устройств которых на территории Германии были запрещены в прошлом году, принадлежит компании BBK Electronics.

В разговоре с порталом NextPit представитель бренда Realme подтвердил, что компания ограничивает свои бизнес-операции в Германии из-за патентного иска компании Nokia. Производитель решил перенаправить свои инвестиции на другие европейские рынки. Представитель Realme также добавил, что компания продолжит программную и сервисную поддержку своих пользователей в Германии.

Следует отметить, что бренд Vivo, который также принадлежит BBK, в апреле текущего года приостановил, а в начале текущего месяца полностью прекратил продажи своих устройств в Германии через официальный онлайн-магазин.

В прошлом году Nokia обвинила конкурентов в Германии в использовании своей запатентованной технологии для обработки сигналов 4G и 5G без уплаты лицензионных платежей. Nokia добилась в Германии судебного запрета на продажи, из-за которого производителю смартфонов Oppo и его дочерней компании OnePlus пришлось приостановить продажи смартфонов и умных часов в Германии, поскольку они проиграли патентный иск против Nokia. По словам Oppo и OnePlus, причиной остановки продаж стало то, что Nokia взимала необоснованно высокие роялти.

Китайские учёные добились рекордного КПД для тандемных солнечных ячеек из перовскита — 29 %

Издание South China Morning Post сообщает, что учёные из Нанкинского университета создали самую эффективную в мире солнечную ячейку из двух слоёв перовскита. КПД новой ячейки достиг значения 29 %. Но самое интересное, что учёные создали компанию для начала массового производства перовскитных солнечных элементов, линии которой разовьют достаточную мощность уже к сентябрю этого года.

 Источник изображения: Nanjing University

Источник изображения: Nanjing University

Группа китайских исследователей побила собственный рекорд, установленный в июне прошлого года. Тогда КПД тандемной перовскитной ячейки достиг 28 %. За год группа улучшила результат и теперь заявляет о достижении самой высокой в мире эффективности для данного типа ячеек — на уровне 29 %.

Отметим, тандемные ячейки из перовскита и кремния показывают более высокие результаты. По последним данным — это 33,2 %. Тем не менее, тандемные ячейки из одного лишь перовскита, точнее, из двух соединённых друг с другом перовскитных плёнок, в перспективе обещают оказаться предпочтительнее иных вариантов.

Перовскит при массовом производстве будет дешевле кремния. Китайцы, например, рассчитывают снизить цену на солнечные ячейки из перовскита в два раза по сравнению с кремниевыми. Кроме того, ячейки из перовскита можно выпускать по струйной технологии и делать их очень и очень тонкими, а это даст возможность наложить плёнку на поверхность едва ли не любой кривизны.

Добиться рекордного КПД для тандемной ячейки из одного лишь перовскита учёные смогли благодаря оптимизации промежуточного слоя, который должен был быть максимально прозрачным и обладать максимально возможной проводимостью для электронов. Верхний слой перовскита в тандеме был подобран для поглощения более коротких длин волн солнечного света, а нижний — более длинных.

Имитация длительного времени службы показала, что новые ячейки сохраняют эффективность на уровне 90 % после 600 часов непрерывной работы под солнечным светом.

Для коммерческого продвижения разработки учёные создали стартап Renshine Solar. В этом году компания подписала соглашение о совместном промышленном проекте с правительством города Чаншу в провинции Цзянсу и построила производственную линию, которая должна достичь мощности 150 МВт уже к сентябрю (в новости не уточняет, но это скорее, годовая мощность производства). О перовскитных ячейках много говорят учёные, и было бы интересно увидеть их в живой природе.

Теперь полетаем: в США представили лёгкий авиационный электрический двигатель мощностью 1 МВт

У электрической авиации проблемы не только с аккумуляторами. Мощные и лёгкие электрические двигатели тоже остаются предметом мечтаний авиационных конструкторов. Свой вариант решения этой проблемы предложили инженеры из Массачусетского технологического института. Электродвигатель MIT обещает мощность 1 МВт при собственном весе около 58 кг. С таким решением электрическая авиация взлетит в прямом и в переносном смысле этого слова.

 Источник изображения: Airbus

Источник изображения: Airbus

Согласно расчётам NASA, удельная мощность электрических двигателей для среднемагистральных самолётов и, в целом, для самолётов большой грузоподъёмности должна быть не ниже 13 кВт/кг. Представленный инженерами MIT двигатель обещает удельную мощность 17 кВт/кг, что существенно лучше рекомендаций NASA. К сожалению, в готовом собранном виде нового двигателя пока нет. Разработчики пока испытали лишь отдельные его компоненты.

Конструктивно новый двигатель — это как бы вывернутый наизнанку классический электрический двигатель. Его ротор находится не внутри статора, а окружает его. В основе ротора лежит барабан из титана, по внутренним стенкам которого закреплены постоянные магниты. Статор у нового двигателя — это стальной цилиндр с шипованной поверхностью. Он помещается внутрь ротора, а обмотка ложится на шипы особенным образом.

Токами в обмотке управляет сложная силовая электроника из 30 изготовленных на заказ «печатных плат». Синхронизированная с вращением барабана подача токов в обмотки позволит разгонять двигатель до рекордных оборотов. Подобная конструкция позволила избежать изготовления массивных ротора и статора и кратно облегчила вес двигателя.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Также оригинально спроектирована система отвода тепла от статора. Статор закреплён на теплоотводе со множеством сквозных отверстий. С торца они выглядят как соты и лучше всего такой узел напечатать на 3D-принтере. Вращение ротора создаёт поток воздуха в объёме двигателя и выбрасывает его наружу. Представленный двигатель будет выделять на полной мощности 1 МВт около 50 кВт тепла. Утверждается, что предложенное решение сможет отводить от двигателя столько же тепла, как «от 500 100-Вт ламп накаливания в объёме небольшого пивного бочонка».

Если подобные электрические двигатели будут доступны авиационным конструкторам, то это изменит ландшафт авиации будущего. Полностью электрические самолёты могут получить совершенно иной дизайн. Например, вместо пары больших и мощных двигателей они смогут опираться в полёте на несколько небольших двигателей на передних кромках крыльев или даже на фюзеляже. Более того, это время может наступить гораздо раньше появления сверхъёмких аккумуляторов. В этом помогут гибридные системы с питанием от водородных или аммиачных ячеек. Для реализации этой истории не хватало электрического двигателя и теперь он очень близок к появлению.

Браузер Opera One со встроенным ИИ стал доступен всем желающим

Opera One, новаторский веб-браузер со встроенным ИИ под названием Aria, стал доступен для загрузки всем желающим. В апреле Opera представила предварительную версию Opera One для разработчиков, акцентируя внимание на его модульных и многопоточных характеристиках. Теперь у всех пользователей есть возможность опробовать встроенный ИИ, реализацию которого анонсировала компания Opera.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Согласно информации от Opera, One был полностью переработан, чтобы открыть новую главу в веб-серфинге с поддержкой ИИ. Встроенный искусственный интеллект носит название Aria и был создан в сотрудничестве с OpenAI. Aria использует движок Composer AI собственной разработки Opera в сочетании с подключением к нейросети GPT 3.5 от OpenAI, и обладает такими преимуществами, как доступ к веб-поиску в реальном времени и ко всей документации по браузеру Opera. Таким образом ИИ можно спрашивать помимо прочего про контент сайтов, а также про функции браузера.

Aria тесно интегрирована с браузером, и пользователи могут легко взаимодействовать с ней, используя комбинацию клавиш CTRL+/ или CMD+/ в зависимости от операционной системы. Таким образом вызывается командная строка для общения с Aria, которое напоминает взаимодействие с ChatGPT. Также присутствует функция AI Prompts, которая позволяет Aria реагировать на текст с контекстными подсказками, а ChatGPT доступен на боковой панели.

Opera подчёркивает важность того, чтобы пользователи оставались хозяевами ситуации, поэтому доступ к ИИ в Opera One осуществляется по желанию пользователя. Чтобы воспользоваться возможностями Aria, сначала необходимо зарегистрировать бесплатную учётную запись Opera.

Помимо ИИ, Opera One включает функцию «Острова вкладок» (англ. Tab Islands), которая позволяет удобно группировать вкладки. Это можно сделать автоматически или вручную. Кроме того, новая модульная архитектура и многопоточный композер совмещены для создания браузера, способного динамически адаптироваться в зависимости от действий пользователя, обеспечивая более быстрый и плавный интерфейс благодаря многопоточной обработке.

В свете современных тенденций в области ИИ, Opera One является новым шагом на пути интеграции ИИ в повседневное взаимодействие с веб-браузерами. Это может стать стимулом для дальнейшего развития и интеграции ИИ в различные аспекты нашей жизни. В будущем разработчики могут сосредоточиться на оптимизации ИИ с целью улучшения пользовательского опыта и безопасности при использовании веб-браузеров.

WhatsApp стал заглушать звонки с неизвестных номеров

В мессенджере WhatsApp появились две новые функции: «Отключение звука для неизвестных номеров» и «Проверка конфиденциальности», которые, по словам компании, повысят уровень конфиденциальности и безопасности пользователей мессенджера.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

«Отключение звука для неизвестных номеров» позволит автоматически фильтровать спам, а также игнорировать нежелательные звонки с незнакомых номеров. Как пишет The Verge, эта функция была добавлена после сообщений о тенденции роста количества спам-звонков, особенно затронувшей Индию.

При активации эта функция отключает все звуковые и визуальные оповещения в приложении. Однако эти вызовы по-прежнему будут отображаться во вкладке «Звонки» в списке последних вызовов с пометкой «неизвестный вызывающий абонент отключён» на случай, если вы захотите проверить, если ли там важные.

 Источник изображений: WhatsApp

Функция «Проверка конфиденциальности» предназначена для информирования пользователей о том, какие способы защиты есть в WhatsApp. С её помощью можно поэтапно изучить все настройки конфиденциальности и выбрать подходящий уровень защиты. Для её активации нужно выбрать опцию «Начать проверку» в настройках конфиденциальности. Проверка охватывает несколько категорий, позволяя выбрать необходимый уровень защиты для своих сообщений, звонков и личной информации, усилив защиту учётной записи с помощью двухэтапной проверки или биометрической аутентификации при открытии приложения.

Apple намерена зарегистрировать изображение реального яблока как торговую марку — это может навредить фермерам и не только

Компания Apple всегда довольно агрессивно защищала свои права на интеллектуальную собственность и постепенно действует всё более агрессивно. В ряде стран производитель электроники подала заявки на регистрацию за собой прав на изображение настоящего яблока. Если она такие права получит, то от своих логотипов, возможно, придётся отказаться многим компаниям.

Ещё в 2017 году Apple подала заявку в Швейцарский институт интеллектуальной собственности (IPI), требуя все права на реалистичное чёрно-белое изображение яблока сорта Гренни Смит. В списке Apple был перечислен огромный перечень вариантов использования логотипа, в первую очередь на электронике, цифровых товарах и аппаратном обеспечении. Прошлой осенью IPI частично пошёл навстречу Apple, зарегистрировав соответствующее право относительно некоторых товарных категорий, но заявив, что изображениями яблок вообще может пользоваться кто угодно. Теперь Apple подала апелляцию.

Пока информация о том, какие категории Apple намерена «защитить» дополнительно, остаётся закрытой, что не может не беспокоить швейцарских фермеров и другие компании. Известно, что в числе прочего речь идёт об «аудиовизуальной продукции» с изображениями яблок, которой при желании можно счесть любую рекламу, в том числе не электроники, а фруктов.

 Источник изображения:Fruit Union Suisse

Источник изображения:Fruit Union Suisse

Пострадать могут и компании, далёкие от производства электроники. Так 111-летняя ассоциация Fruit Union Suisse, представляющей интересы фермеров в Швейцарии, большую часть своей истории имела логотип в виде красного яблока с белым швейцарским крестом. Тем не менее, фермерская организация опасается, что Apple лишит её привычной символики. «Нам трудно это понять, потому что непохоже, что они пытаются защитить своё надкушенное яблоко. На самом деле их цель здесь — получить право на яблоко вообще, которое для нас является чем-то почти универсальным… оно должно быть бесплатным для всех», — заявляют представители Fruit Union Suisse.

В инициативе Apple нет ничего удивительного. По данным Всемирной организации интеллектуальной собственности, Apple обращалась с требованиями о регистрации изображения яблока к десяткам регуляторов по всему миру с переменным успехом. Попытки Apple завладеть правами на изображение яблока вообще свидетельствуют о тревожной динамике в индустрии защиты авторских прав — компании пытаются регистрировать интеллектуальную собственность, которая им фактически не нужна и должна принадлежать всем.

 Источник изображения: Fruit Union Suisse

Источник изображения: Fruit Union Suisse

В последние годы Apple подвергла давлению организации и людей, действующих в самых разных категориях, причём изображения иногда даже не были связаны непосредственно с яблоками. Например, она организовала преследование кулинарного приложения с логотипом груши, певицу и автора песен Фрэнки Пайнэппл (Frankie Pineapple) и, например, школьный округ. В 2010 году в Швейцарии Apple заставила бакалейный кооператив заключить досудебное соглашение, в котором швейцарский бизнес обязался никогда не добавлять след укуса к своему логотипу с изображением яблока, чего, по данным самого кооператива, и не планировалось. Впрочем, в стране были и прецеденты, в результате которых Apple приходилось идти на уступки и даже самой выступать в роли ответчика.

Хотя сегодня Apple требует права только на чёрно-белое изображение яблока, юристы опасаются, что в будущем она попытается расширить сферу действия своих прав, да и на некоторых документах цветные логотипы могут отображаться в чёрно-белой гамме. По данным швейцарских экспертов, пока в стране любой, кто сможет представить доказательства многолетнего использования спорного логотипа, может рассчитывать на защиту закона. Тем не менее, крупные компании всегда могут запугать мелкий бизнес, поскольку располагают несопоставимыми ресурсами.

Швейцарский суд вряд ли примет решение в ближайшие месяцы и, возможно, годы, но, как утверждают местные фермеры, для них на кону «миллионы» — если им придётся проводить ребрендинг.

Звёзды из вторсырья: найдена галактика, которая создаёт светила из того, что выбросила другая галактика

На Земле все привыкли к переработке отходов, однако никто не представлял, что такое может происходить в космосе. Международная группа учёных под руководством астрономов Шиву Чжан (Shiwu Zhang) и Чжэн Цай (Zheng Cai) из Университета Цинхуа в Китае нашла доказательства того, что огромная галактика внутри ещё большей туманности под названием MAMMOTH-1 собирает материал из пространства вокруг неё, чтобы породить новые звезды.

 Схема образования новых звёзд; Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Материал туманности содержит элементы, образованные вспышками сверхновых звёзд, которые, как считается, произошли внутри галактик. Это означает, что галактика, которую исследовательская группа называет G-2, в настоящее время формирует звезды из материала, который ранее был выброшен в межгалактическое пространство либо самой галактикой, либо другой близлежащей. «Моделирование показало, что рециркуляция газа — повторное образование газа, который ранее был выброшен из галактики — может поддерживать звёздообразование в ранней Вселенной», — говорится в исследовании, опубликованном в прошлом месяце в журнале Science.

В туманности MAMMOTH-1 в изобилии присутствует сырье для звёздообразования, а наблюдения с телескопов «Subaru» и «Keck II» показали, что из туманности в одну из галактик внутри неё проистекают три газообразных потока. MAMMOTH-1 — это особенно огромная туманность, которая оправдывает своё название. Потоки газа из этой туманности простираются на поразительные 100 килопарсек (325 000 световых лет). Эти потоки могут обеспечить любую галактику всем необходимым для рождения нового поколения звёзд.

Исследовательская группа создала кинематические модели галактик и туманности, чтобы увидеть, как именно движутся газообразные потоки. Оказалось, что потоки закручиваются по спирали внутрь галактики, что, по их мнению, является ещё одним доказательством наличия огромного количества материала, который может быть переработан в новые звезды. Наблюдения на телескопах Subaru и Keck II показали, что эти потоки светились эмиссионными линиями, указывающими на присутствие водорода и гелия, чего и следовало ожидать. Но в них также присутствовало значительное количество углерода. Присутствие углерода показывает, что облако содержит более тяжёлые элементы, которые, скорее всего, произошли от давно погибших звёзд.

В ходе наблюдений за MAMMOTH-1 было обнаружено ещё кое-что: два потока газа, направляющиеся к притягивающей их галактике, исходят из одного и того же квазара. Квазары образуются, когда сверхмассивные черные дыры в центре галактик поглощают достаточно материала, чтобы испустить струи вещества и радиоактивное излучение. Эти струи могут выбрасывать материал из галактики целиком.

Исследователи определили, что этот квазар, скорее всего, расположен не в той же галактике, которая притягивает материал. Таким образом, похоже, что это случай, когда одна галактика перерабатывает материал, выброшенный другой.

Сегодня на Солнце произошли две сильные вспышки — это вызвало перебои радиосвязи на Земле

Стало известно, что 19 июня на Солнце произошли две сильные вспышки, из-за чего частично нарушалась коротковолновая радиосвязь на Земле. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные Гелиогеофизической службы ФГБУ «Институт прикладной геофизики».

 Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

Источник изображения: NASA/Solar Dynamics Observatory

«19 июня в 06:37 мск в рентгеновском диапазоне зарегистрирована вспышка M1.4 (S12E89) продолжительностью 21 минута, в 15:14 мск в рентгеновском диапазоне зарегистрирована вспышка M1.1 (S12E81) продолжительностью 12 минут. Вспышки сопровождались нарушением КВ-радиосвязи», - говорится в сообщении.

По данным мониторинга космической погоды, влияние солнечных рентгеновских всплесков на ионосферу Земли по шкале из пяти уровней (R5 — максимальный, R1 — слабый) в настоящее время соответствует уровню R1. При таком воздействии наблюдаются нарушения низкочастотной радиосвязи, что влияет на определение местоположения кораблей и самолётов.

В апреле этого года была зафиксирована мощнейшая вспышка класса M1.7/2N с выбросом корональной массы в сторону Земли со скоростью 1100 км/с. Она привела к возникновению самой сильной и продолжительной магнитной бури на Земле. Напомним, в зависимости от мощности рентгеновского излучения солнечные вспышки делятся на пять классов: A, B, C, M и X. Минимальный класс A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на квадратный метр. Переход к следующей букве означает увеличение мощности в 10 раз. Обычно вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой достигают нашей планеты и могут провоцировать магнитные бури.

«Elder Scrolls Oblivion Avowed»: фэнтезийный ролевой экшен от первого лица Testament: The Order of High Human получил дату выхода и 15 минут геймплея

Когда в конце мая студия Fairyship Games представляла трейлер фэнтезийного ролевого экшена с элементами метроидвании Testament: The Order of High Human, то не уточняла сроки выхода игры. Как выяснилось, ждать релиза осталось недолго.

 Источник изображения: Fairyship Games

Источник изображения: Fairyship Games

Testament: The Order of High Human поступит в продажу уже 13 июля. Речь идёт о версии для PC (Steam, Epic Games Store). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, по всей видимости, проект появится позже.

События Testament: The Order of High Human развернутся в постапокалиптическом фэнтезийном мире Тессара. Игрокам достанется роль бессмертного короля высших людей, который был предан своим братом и лишён божественных сил.

Пользователям предстоит носиться по фэнтезийным землям с видом от первого лица, творить обеими руками заклинания, разбрасывать огров и гоблинов мечом, стрелять из лука и решать механические головоломки.

Как это выглядит, можно увидеть в представленном IGN геймплейном ролике Testament: The Order of High Human продолжительностью 15 минут: разработчики показали платформинг, стычки с врагами, сражение с боссом и одну из головоломок.

Зрители под роликом IGN не впечатлились технической стороной Testament: The Order of High Human, но отметили схожесть с другими фэнтезийными ролевыми играми. «Elder Scrolls Oblivion Avowed», — переназвал проект 5FmUke.

Разработчики обещают нелинейное повествование, систему развития и апгрейда персонажа, уникальные комбо, 15 волшебных способностей, более 40 квестов и текстовый перевод на русский. В Steam до 26 июня доступна демоверсия.

Intel и власти Германии договорились о создании производства ангстремных чипов за €30 млрд

Корпорация Intel и федеральное правительство Германии подписали соглашение о намерениях в отношении запланированного Intel передового предприятия по производству полупроводников в Магдебурге. Проект под названием Silicon Junction включает в себя расширенные инвестиции Intel в размере более €30 млрд в две первых в своём роде фабрики по производству полупроводников в Европе и гарантированную государственную поддержку со стороны правительства Германии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel приобрела землю для проекта в ноябре 2022 года, и ожидается, что первый объект будет введён в эксплуатацию через четыре-пять лет после одобрения пакета субсидий Еврокомиссией. Учитывая текущие сроки и масштабы инвестиций, Intel планирует развернуть на объектах более передовые технологии, чем предполагалось изначально. Площадка в Магдебурге будет обслуживать клиентов Intel Foundry Services, включая саму компанию Intel.

Ожидается, что два новых завода в немецкой земле Саксония-Анхальт будут поставлять чипы с использованием самых передовых транзисторных технологий Intel, удовлетворяя потребности как контрактных клиентов, так и цели, поставленные Intel в Европе и во всем мире в рамках стратегия компании IDM 2.0. Intel планирует вступить в ангсремную эру в 2024 году с двумя своими прорывными технологиями, RibbonFET и PowerVia. Процессоры Intel будут включать транзисторы ангстремного уровня («Å» или Ängström), названную в честь шведского физика Андерса Йонаса Ангстрема, то есть будут меньше 2 нанометров или 20 ангстрем.

«Silicon Junction — важная часть стратегии роста Intel. В сочетании с нашими инвестициями в Польше и на площадках в Ирландии, на которых мы уже работаем в больших масштабах, это создаёт непревзойдённый коридор мощностей от пластин до готовых упакованных продуктов и является важным шагом на пути к сбалансированной и устойчивой цепочке поставок для Европы, — заявил генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). — Мы благодарны правительству Германии за партнёрство и общую приверженность реализации концепции динамичной, устойчивой, передовой полупроводниковой промышленности».

Канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) поддержал Гелсингера: «Полупроводниковое производство Intel в Магдебурге — крупнейшая прямая иностранная инвестиция в истории Германии. Благодаря этим инвестициям мы технологически догоняем лучших в мире и расширяем собственные мощности по развитию экосистемы и производству микрочипов. Это хорошая новость для Магдебурга, для Германии и для всей Европы».

Silicon Junction будет служить связующим звеном для других центров инноваций и производства по всей стране и региону, способствуя развитию широкой экосистемы поставщиков и компаний в технологической отрасли. Ожидается, что на первом этапе строительства на площадке будет создано 7000 рабочих мест в сфере строительства, около 3000 постоянных высокотехнологичных рабочих мест в Intel и десятки тысяч дополнительных рабочих мест в отраслевой экосистеме.

Intel стремится развивать Silicon Junction в соответствии со своими целями в области устойчивого развития на период до 2030 года. Это подразумевает сохранение, повторное использование и регенерацию воды, а также финансирование местных проектов по водоснабжению, которые помогают восстанавливать больше пресной воды, чем потребляют объекты Intel. Кроме того, Intel поставила перед собой цель полностью обеспечить свои глобальные производственные операции возобновляемой энергией и добиться полностью безотходного производства.

Intel планирует тесно сотрудничать с местными университетами, научно-исследовательскими институтами и учебными программами для дальнейшего развития разнообразных квалифицированных специалистов, которые обеспечат успешность проекта Silicon Junction и будут способствовать увеличению общего числа новаторов, предпринимателей и визионеров. А это, несомненное, приблизит «зелёное» цифровое будущее Европы.

Nothing Phone (2) получит обновлённый кабель USB Type-C с прозрачным корпусом

Nothing Phone (1) поставляется с обычным белым кабелем USB Type-C для зарядки. Для грядущей новинки — Nothing Phone (2) — компания подготовила новый дизайн кабеля. Об этом сообщил в своём Twitter генеральный директор и основатель Nothing Карл Пей (Carl Pei).

 Источник изображения: GSMArena.com/Smartprix/OnLeaks

Источник изображения: GSMArena.com/Smartprix/OnLeaks

Сегодня в своём аккаунте Twitter глава Nothing опубликовал изображение кабеля зарядки для Nothing Phone (2) с обновлённым дизайном. Сам кабель по-прежнему белый, но два штекера USB Type-C на обоих концах имеют прозрачный пластик поверх металла с выгравированным на нем логотипом Nothing. Также имеется ряд из шести кругов, назначение которых неясно.


Источник изображения: Twitter / Carl Pei

Новый дизайн гораздо больше соответствует фирменной эстетике компании и будет хорошо сочетаться с фирменным инструментом компании для извлечения SIM-карты, который имеет прозрачную ручку. Для сравнения, на изображении ниже показан комплект поставки Phone (1):

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Nothing Phone (2) будет официально представлен 11 июля. Компания уже подтвердила, что её второй смартфон будет оснащён Snapdragon 8+ Gen 1, 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем и аккумулятором ёмкостью 4700 мА·ч, а также получит три обновления операционной системы и четыре года для него будут выходить патчи системы безопасности.

ASUS ухудшила производительность портативной консоли ROG Ally в новой прошивке

Игровая производительность консоли ASUS ROG Ally падает после установки обновления прошивки до версии с номером 319, которое в настоящий момент доступно через утилиту MyASUS. Перед выпуском в продажу ROG Ally получила большое программное обновление, которое значительно повысило её производительность. Однако последующая версия BIOS 319 сокращает этот прирост быстродействия.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В описании к обновлению отмечается, что новая прошивка повышает производительности приставки в режиме пониженного до 9 Вт энергопотребления процессора. Однако тесты издания HotHardware показывают, что картина совсем противоположная. Более того, новая прошивка также снижает производительность консоли в режимах работы процессора 15 и 25 Вт. Это подтверждают и обзоры YouTube-блогеров.

 Источник изображения: YouTube / ThePhawx

Источник изображения: YouTube / ThePhawx

ASUS проблему признаёт. И хотя прошивка 319 действительно исправляет некоторые баги и ошибки предыдущей версии программного обеспечения, компания отмечает, что пользователи пока могут не устанавливать новую версию BIOS. Те же, кто её уже установил, могут откатить изменения с помощью утилиты ASUS EZ Flash. Правда, для некоторых пользователей этот процесс может показаться весьма сложным. К сожалению, производитель не указывает сроков, когда будет готова очередная версия BIOS, в которой будет исправлена проблема производительности приставки.

Также следует отметить, что компания AMD весьма медленно обновляет драйверы встроенной графики своих процессоров серии Phoenix (Ryzen Z1 и Ryzen 7 7040U). Производитель пока не объединил свой основной драйвер Radeon последней версии, в котором содержится поддержка настольной видеокарты Radeon RX 7600 и драйвер для интегрированной графики RDNA 3.

Star Wars Outlaws обойдёт стороной не только Steam, но и Epic Games Store — ПК-версия будет эксклюзивом Ubisoft Connect

Заинтриговавший игровую общественность приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment, похоже, на ПК будет эксклюзивом одной цифровой площадки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе в рамках недавней презентации Xbox Games Showcase было объявлено, что Star Wars Outlaws появится на PC, PS5, Xbox Series X и S, однако конкретные цифровые магазины не назывались.

Как подметил портал Exputer, в разделе Star Wars Outlaws на официальном сайте Ubisoft список цифровых площадок, где появится ПК-версия игры, приводится. Перечень содержит только одно наименование — Ubisoft Connect.

Другими словами, издание Star Wars Outlaws для PC обойдёт стороной не только Steam (как Assassin’s Creed Mirage), но и Epic Game Store (как Avatar: Frontiers of Pandora от той же Massive Entertainment).

Постоянная это эксклюзивность или временная, неясно, но в Steam игры Ubisoft выходят с заметным опозданием. Самым свежим релизом (15 июня) является Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, которая дебютировала в январе 2022 года.

Со временем Star Wars Outlaws может появиться за пределами Ubisoft Connect, но на запуске, похоже, единственной опцией приобщиться к игре на ПК будет магазин цифровой дистрибуции самой Ubisoft.

Релиз Star Wars Outlaws ожидается в 2024 году. Игрокам в роли «хитрой негодяйки» Кей Весс вместе со своим верным компаньоном Никс предстоит провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

MSI выпустит GeForce RTX 4060 Ventus Black и RTX 4060 Gaming с минимумом RGB-подсветки

Компания NVIDIA недавно подтвердила, что продажи видеокарты среднего сегмента GeForce RTX 4060 стартуют 29 июня. Многие партнёры компании представили свои версии этой новинки ещё в момент анонса моделей GeForce RTX 4060 Ti в прошлом месяце. Одной из компаний, которая этого не сделала, оказалась MSI. Сегодня производитель показал, какие версии GeForce RTX 4060 он собирается выпустить.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Компания MSI выпустит модель GeForce RTX 4060 Ventus Black и GeForce RTX 4060 Gaming. Оба варианта имеют общую черту — использование относительно компактных систем охлаждения с двумя вентиляторами и наличием лишь небольшого количества RGB-подсветки.

Обе новинки будут выпускаться как с заводским разгоном графического процессора AD107, так и без него. Для разогнанной версии GeForce RTX 4060 Gaming X производитель заявляет частоту GPU в 2595 МГц и 2610 МГц (через приложение MSI Dragon Center).

Для разогнанной версии GeForce RTX 4060 Ventus Black OC заявляется частота в 2490 МГц. Через приложение MSI Dragon Center её можно увеличить до 2505 МГц.

Размеры видеокарт GeForce RTX 4060 Gaming составляют 247 × 130 × 41 мм, размеры моделей Ventus Black равны 199 × 120 × 41 мм. Обе карты получили по одному 8-контактному разъёму питания.

Энергопотребление новинок составляет 115 Вт. Для указанных ускорителей производитель рекомендует использовать блоки питания мощностью от 550 Вт. В оснащение видеокарт входят по три видеовыхода DisplaPort 1.4a и по одному HDMI 2.1.

Напомним, что рекомендованная стоимость GeForce RTX 4060 составляет $299. Обзоры на версии карты без заводского разгона будут опубликованы 28 июня.

Все, кто пользовался поиском Google в 2006–2013 годах, могут получить денежную компенсацию

Google добилась урегулирования коллективного иска, который в 2010 году подали жители США, обвинив компанию в нарушении частной жизни из-за передачи поисковых запросов третьим лицам. Для урегулирования этого разбирательства IT-гигант выплатит $23 млн.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Несмотря на внушительную сумму компенсации, каждый из участников коллективного иска сможет получить лишь незначительную сумму. Дело в том, что присоединиться к иску может фактически любой пользователь поисковой системы Google, который взаимодействовал с нею в период с 25 октября 2006 года по 30 сентября 2013 года. Присоединиться к иску можно до 31 июля. По данным источника, на данный момент сумма компенсации для каждого истца составляет около $7,70, поскольку сумма после оплаты услуг адвоката делится на равные части между всеми заявителями.

Разбирательство по этому делу началось ещё в 2010 году, когда группа американцев обратился в суд с коллективным иском, в котором IT-гигант обвинялся в нарушении частной жизни пользователей самого популярного в мире поисковика, передавая данные запросов третьим лицам. В 2015 году Google сумела урегулировать иск в Северном округе Калифорнии, выплатив компенсацию в размере $8,5 млн. Однако в конечном счёте дело было доведено до Верховного суда после того, как решение об урегулировании было оспорено заявителями. Предварительное мировое соглашение было зарегистрировано в 2022 году. Слушание по утверждению мирового соглашения назначено на 12 октября.

Обычного разговора с ChatGPT оказалось достаточно, чтобы спроектировать часть процессора

Группа исследователей из Нью-Йоркского государственного университета (NYU) успешно разработала полупроводниковый чип, не используя при этом язык описания аппаратуры (HDL). С помощью обычного английского языка и содержащихся в нём терминов и примеров команда смогла определить и описать часть полупроводникового процессора — обычно для этого служит специальный HDL-язык вроде Verilog.

 Источник изображения: freepik

Источник изображения: freepik

Чип, разработанный исследовательской группой с помощью ChatGPT, не был полноценным процессором — ничего общего с процессором Intel или AMD. Созданный полупроводник — это элемент процессора: логика, отвечающая за создание новой 8-битной микропроцессорной архитектуры на основе аккумуляторов — регистров (память), в которых результаты промежуточных вычислений хранятся до завершения основного вычисления.

Обычно команды работают в несколько этапов, чтобы довести чип до проектирования и производства. Один из таких этапов связан с переводом английского языка, описывающего чип и его возможности, на выбранный HDL, который представляет фактическую геометрию, плотность и общее расположение различных элементов внутри чипа, что необходимо для самого травления процессора.

В данном случае ChatGPT позволил инженерам пропустить стадию HDL. По словам исследователей, они ожидают, что в процессе перевода HDL будет меньше ошибок, вызванных человеческим фактором, что будет способствовать повышению производительности, сокращению времени проектирования и времени выхода чипов на рынок, а также позволит создавать более креативные проекты.

 Источник изображения: NYU Tandon

Источник изображения: NYU Tandon

Исследователи использовали коммерческие и общедоступные большие языковые модели (LLM) для работы над восемью примерами проектирования аппаратного обеспечения, прорабатывая текст на обычном английском языке до его эквивалента на языке Verilog (HDL) в режиме реального взаимодействия между инженерами и LLM. «Результатом этого исследования стало то, что мы считаем первым HDL, полностью сгенерированным ИИ, для изготовления физического чипа», — сказал доктор Хэммонд Пирс, доцент NYU Tandon и член исследовательской группы.

«Некоторые модели ИИ, такие как ChatGPT от OpenAI и Bard от Google, могут генерировать программный код на различных языках программирования, но их применение в проектировании аппаратного обеспечения ещё не было широко изучено. Это исследование показывает, что ИИ может принести пользу и в производстве оборудования, особенно если он используется в разговорном режиме для совершенствования конструкций» — дополнил Пирс.

Одна вещь, которая вызывает больше опасений — это желание устранить необходимость свободного владения HDL среди разработчиков микросхем. Будучи чрезвычайно специализированной и сложной областью, это относительно редкий навык, которым очень трудно овладеть. Конечно, автоматизация части этого процесса будет несомненным благом, так как она ускорит работу существующих специалистов, в то время как новые специалисты подтягиваются и обучаются. Однако есть риск поставить этот навык в полную зависимость от программного обеспечения, работа которого зависит от электричества и, в случае с ChatGPT, подключения к серверу.

В России хотят локализовать производство китайских беспилотников

Небольшие китайские производители беспилотников ведут переговоры с российскими компаниями о создании совместных предприятий на территории России. Как сообщает «Коммерсант», локализация производства может быть обусловлена проблемами с сертификацией зарубежной техники. Впрочем, эксперты пока не пришли к единому мнению о перспективах создания производства в РФ.

 Источник изображения:  Powie/pixabay.com

Источник изображения: Powie/pixabay.com

Сообщается, что крупноузловую сборку в России беспилотников могут начать некоторые китайские производители вроде Fimi, AEE и ZeroZero. Источник в одном из экспортных центов подтвердил, что переговоры между российскими и китайскими компаниями действительно идут — речь может идти о совместном предприятии для производства крупных сельхоздронов. Впрочем, по данным российских представителей отрасли, обсуждаются различные варианты сотрудничества. Первый допускает самостоятельную организацию производства в России, второй — СП с участием отечественных разработчиков.

Некоторые эксперты уверены, что одной из главных причин для локализации является ограничение Федеральной службой по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) сертификации ввозимых беспилотников из-за их работы на тех же частотах, что выделены в России для МЧС, МВД и других ведомств. Сообщается, что в апреле для БПЛА были выделены частоты 5,03–5,09 ГГц. По словам главы «Русдронопорта» Николая Ряшина, ФСТЭК не блокирует импорт китайских беспилотников в Россию, но запрещает использовать для их контроля частоты в диапазоне 5,8 ГГц — в норме китайские беспилотники работают на частотах 2,3–2,5 ГГц и 5,7–5,8 ГГц. При этом эксперты подчёркивают, что сложности могут возникнуть только у новых моделей, поскольку старые давно сертифицированы.

При этом многие эксперты подозревают, что реальный интерес к созданию производства в России может возникнуть только при гарантии большого заказа, а в России продажи дронов упали из-за запретов на полёты беспилотников.

Так или иначе, некоторые источники уверены, что выпущенные в России дроны будут дороже полностью китайских аналогов. При этом эксперты расходятся во мнениях, насколько ёмким и привлекательным может оказаться российский рынок для китайской стороны. Например, по мнению председателя Русско-Азиатского союза промышленников и предпринимателей Виталия Манкевича, Россия представляет собой быстрорастущий рынок с высокой покупательной способностью, а скептики уверены, что доля российского импорта в китайских поставках беспилотников слишком мала.

В любом случае предполагается, что крупные бренды вроде DJI не будут участвовать в совместных проектах, не желая терять клиентов, соблюдающих в отношении России санкционный режим, но небольшие компании вполне готовы к сотрудничеству — тем более, если производство в России попадёт под программу государственной поддержки.

Apple начнёт продавать Vision Pro за пределами США с 28 июня

В рамках мероприятия WWDC 2024 компания Apple сообщила, что выпустит гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за пределами США — прежде устройство продавалось только в Америке по цене от $3499. Международные продажи устройства начнутся с 28 июня.

Первыми странами, которые получат Vision Pro, станут Китай, Япония и Сингапур. С 12 июля устройство поступит в продажу в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде. В мае информационное агентство Bloomberg сообщало, что Apple проводит тренинги для своих своих сотрудников для начала международных продаж Vision Pro.

Предзаказы на устройство в Китае, Японии и Сингапуре начнут принимать с 13 июня. Покупку гарнитуры в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании можно будет зарезервировать с 28 июня.

Apple не делилась цифрами продаж своей гарнитуры Vision Pro в США, однако общий ажиотаж вокруг устройства снизился с момента начала продаж устройства в феврале этого года. Некоторые СМИ сообщали, что компания даже сократила объёмы производства Vision Pro из-за низкого спроса. Интерес к устройству заметно пошатнулся и на площадках вторичной торговли, пишет The Verge. На том же eBay гарнитуру в отличном состоянии можно найти на $1000 дешевле, чем просит за неё Apple.

Пилотируемая миссия Boeing Starliner продлена до 18 июня — экипаж выйдет в открытый космос

Экипаж первой пилотируемой миссии космического корабля Starliner компании Boeing задержится на околоземной орбите дольше, чем планировалось изначально, пишет Space.com со ссылкой на аэрокосмическое агентство NASA.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Аппарат с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Сунитой Уильямс (Sunita Williams) в рамках тестового полёта Crew Flight Test (CFT) был запущен 5 июня. К Международной космической станции корабль прибыл 6 июня. Предполагалось, что на орбите он проведёт около недели. Однако путешествие экипажа продлится почти две недели. Об этом сообщило аэрокосмическое агентство NASA. Задержка связана с планами провести выход в открытый космос команды Starliner.

«Команды NASA и Boeing Space назначили дату возвращения экипажа Crew Flight Test не ранее вторника, 18 июня. В рамках дополнительного времени на орбите экипаж совершит 13 июня выход в открытый космос. В то же время инженеры миссии Starliner завершат проверку всех систем корабля», — сообщило в воскресенье агентство NASA через официальный канал МКС в социальной сети X.

Миссия CFT является третьей для корабля Starliner и первой пилотируемой. Первый и второй беспилотные запуски аппарата проводились в декабре 2019-го и мае 2022-го годов.

Перед своим дебютным пилотируемым запуском Starliner столкнулся с рядом проблем. Сначала старт аппарата несколько раз переносился из-за различных технических неполадок, включавших в том числе проблемы в его парашютной системе. На прошлой неделе запуск всё же состоялся, но на корабле возникла протечка гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Из-за этого аппарат добрался до МКС позже запланированного срока.

При успешном завершении миссии CFT корабль будет сертифицирован для проведения шестимесячной пилотируемой миссии, в рамках которой планируется доставить астронавтов NASA на МКС, а затем вернуть их обратно.

Конкурент Boeing в вопросах пилотируемых полётов, частная космическая компания SpaceX, в настоящий момент проводит уже восьмую продолжительную пилотируемую миссию на МКС, известную как Crew-8. Обе компании получили от NASA контракты на разработку и осуществление пилотируемых коммерческих запусков в 2014 году. Boeing в рамках этого контракта достались $4,2 млрд, а SpaceX получила $2,6 млрд.

Акции Nvidia стали доступнее — компания провела дробление в соотношении 10 к 1

Акции Nvidia начали торговаться по новой цене после дробления 10 к 1. В результате цена одной акции уменьшилась в 10 раз и составила $120,88 вместо $1208,88. Рынок отреагировал временным падением курса акций Nvidia чуть менее чем на 1 %. В результате дробления владельцы обыкновенных акций Nvidia получили 10 ценных бумаг за каждую принадлежащую им акцию. Дробление делает владение акциями более доступным без размывания стоимости инвестиционных пакетов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты поясняют, что дробление акций сделает Nvidia намного более доступной для многих розничных трейдеров, так как теперь «редко можно увидеть акции стоимостью более $1000 с подразумеваемой волатильностью 50 %». Дробление акций рассматривается инвесторами как признак стабильности и уверенности. Согласно анализу Bank of America, в среднем акции растут на 25 % в течение 12 месяцев после объявления о дроблении по сравнению со средней доходностью индекса S&P 500 за тот же период в 12 %.

 Источник изображений: finance.yahoo.com

Источник изображений: finance.yahoo.com

Nvidia произвела дробление акций после того, как общая рыночная стоимость компании в среду ненадолго превысила $3 трлн, что позволило ей стать второй по стоимости публичной американской компанией. Акции Nvidia взлетели благодаря буму ИИ, который начался после выхода ChatGPT от OpenAI в конце 2022 года. С тех пор такие компании, как Amazon, Google и Microsoft в огромных количествах закупают ИИ-ускорители Nvidia для создания своих собственных платформ генеративного ИИ.

В первом квартале Nvidia сообщила о скорректированной прибыли на акцию в размере $6,12 при выручке в $26 млрд, что на 461 % и 262 % соответственно больше, чем за тот же период прошлого года. Доход компании от ЦОД в первом квартале увеличился на 427 % в годовом исчислении до $22,6 млрд, что составляет 86 % от общего дохода компании. Игровой сегмент Nvidia, который ранее был её ключевым бизнесом, получил доход в размере $2,6 млрд.

Nvidia продолжает разрабатывать новое оборудование для сферы ИИ. В 2025 году появится обновлённая версия ИИ-платформы Blackwell под названием Blackwell Ultra, в 2026 — совершенно новая платформа под названием Rubin, а в 2027 году компания планирует выпустить её усовершенствованную версию Rubin Ultra.

AMD и Intel анонсировали собственные ускорители искусственного интеллекта в качестве альтернативы продуктам Nvidia. Клиенты Nvidia также разрабатывают свои собственные чипы ИИ, чтобы снизить затраты. Тем не менее, Nvidia заявляет об уверенно растущем спросе на свою продукцию как со стороны технологических компаний, так и от правительственных организаций и исследовательских институтов.

Представлен экологичный аккумулятор без лития и с анодом растительного происхождения

Шведский разработчик натрий-ионных батарей Altris предложил способ сделать безлитиевые батареи ещё более экологичными. В партнёрстве с Stora Enso разработана технология использования углерода, полученного из древесной целлюлозы, в качестве сырья для изготовления анодов. По утверждению разработчиков, созданный ими материал Lignode потенциально может стать самым экологичным сырьём для изготовления анодов в мире.

 Источник изображений: Stora Enso

Источник изображений: Stora Enso

Лигнин, побочный продукт производства древесной массы, давно исследуется на предмет возможного использования в качестве более экологичного электродного материала. Финская компания по производству возобновляемых материалов Stora Enso в 2022 году начала поставки своего запатентованного материала Lignode шведскому производителю аккумуляторов Northvolt для использования в анодах литийионных аккумуляторов. Stora Enso описывает Lignode как твёрдый углеродный материал, получаемый в процессе очистки лигнина.

Натрий-ионные батареи устраняют потребность в редких минералах, таких как литий, кобальт и никель, используя значительно более распространённый натрий. Заменяя графит, обычно используемый в конструкции анодов, на Lignode, полученный из натуральных побочных продуктов, Altris и Stora Enso могут ещё больше снизить зависимость от китайского импорта, источника более 90 процентов графита в ЕС. Кроме того, аноды Lignode, по утверждению Stora Enso, обеспечивают более высокую скорость зарядки и разрядки.

Stora Enso владеет и арендует более 2 миллионов гектаров лесных земель. Компания перерабатывает древесную массу на своём заводе в Котке, Финляндия, уже более 80 лет, а с 2015 года извлекает лигнин в промышленных масштабах. В 2021 году она начала пилотное производство Lignode и сейчас работает над расширением производства до коммерческих масштабов. Поскольку от 20 до 30 процентов получаемого из древесины сырья представляет лигнин, это делает его широко доступным и легко возобновляемым ресурсом за счёт методов устойчивого лесопользования.

«Материалы на биологической основе являются ключом к повышению устойчивости аккумуляторных элементов, — заявил старший вице-президент Stora Enso Юусо Конттинен (Juuso Konttinen). — Поскольку Lignode потенциально может стать самым экологичным анодным материалом в мире, это партнёрство с Altris идеально согласуется с нашим общим обязательством поддерживать стремление к более устойчивой электрификации».

Новые аккумуляторные батареи Altris на сегодняшний день претендуют на звание самых экологичных в мире. Катоды новых батарей изготавливаются на основе «прусских белил» (PW), которые считаются одним из наиболее перспективных катодных материалов для натрий-ионных аккумуляторов из-за больших каналов диффузии ионов, низкой деформации решётки, простоты изготовления, нетоксичности и низкой стоимости.

Altris пока не начала коммерческое производство новых аккумуляторов. В прошлом году компания продемонстрировала аккумулятор коммерческого размера с плотностью энергии 160 Вт·ч/кг, что соответствует литий-железо-фосфатным батареям (LFP), используемым в современных электромобилях. Компания планировала довести плотность энергии до 200 Вт·ч/кг. Ячейка была разработана в рамках исследовательского сотрудничества с Northvolt.

Asus представила 27-дюймовый смарт-монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC с Google TV

Компания Asus представила 27-дюймовый монитор 4K ZenScreen Smart MS27UC. Он оснащён IPS-панелью с разрешением 3840 × 2160 пикселей, и позиционируется как первый монитор Asus с Google TV и пультом дистанционного управления со встроенным Google Assistant.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новая модель оснащена «сверхтонкими рамками дисплея и небольшой подставкой». Монитор обеспечивает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Высокое качество звука гарантируют встроенные динамики Harman Kardon мощностью 5 Вт, размещённые на передней панели. Также есть разъём для наушников на задней панели. Кроме того, у монитора есть задняя полка для хранения клавиатуры, мыши и пульта Google TV.

Спецификации монитора также включают порт DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, USB-C с поддержкой Power Delivery 90 Вт, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.0 и Wi-Fi с поддержкой технологии Miracast.

Пользователи 4K ZenScreen Smart MS27UC смогут загружать приложения из интернет-магазина Google Play и просматривать контент ведущих стриминговых платформ. То есть монитором можно пользоваться как смарт-телевизором, не подключая к нему компьютер.

Также сообщается об интегрированном в монитор приложении Multi-Platform Live Streaming, позволяющем осуществлять прямую трансляцию на несколько онлайн-платформ одновременно. Благодаря поддержке многих популярных платформ, включая YouTube, Facebook и Twitch, приложение экономит время и усилия, поскольку, используя настройку можно взаимодействовать с аудиторией на широком спектре платформ из единого интерфейса.

Глава Nokia совершил первый в истории «иммерсивный» телефонный звонок

Генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark) лично совершил телефонный звонок при помощи новой технологии под названием «иммерсивное аудио и видео». Nokia утверждает, что использование новой технологии «улучшает качество звонка за счёт трёхмерного звука, делая взаимодействие более реалистичным». Эта технология является частью будущего стандарта 5G Advanced и Nokia стремится получить возможности её лицензирования уже сейчас.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Звонок был совершён с помощью обычного смартфона через общедоступную сеть 5G. Примечательно, что звонил Лундмарк Стефану Линдстрему (Stefan Lindström), ответственному за цифровизацию и новые технологии в Финляндии. «Мы продемонстрировали будущее голосовых вызовов», — заявил после окончания телефонного разговора Лундмарк. Его опыт в сфере телекоммуникаций неоспорим, ведь ещё в 1991 году он участвовал в совершении первого голосового вызова 2G.

Звук в современных смартфонах передаётся в монофоническом виде, что снижает требования к полосе пропускания, но делает звучание более плоским и менее детальным. Новая технология, по утверждению Nokia, обеспечит 3D-звук с эффектом окружающего звучания и высокой детализацией. Подавляющее большинство смартфонов оборудовано как минимум двумя микрофонами, с помощью которых можно передавать в реальном времени пространственные характеристики звонка.

«Это самый большой шаг вперёд в области голосовых вызовов с момента появления монофонической телефонной связи, используемой сегодня в смартфонах и ПК», — считает президент Nokia Technologies Дженни Лукандер (Jenni Lukander). Помимо иммерсивных звонков между людьми, эту технологию можно использовать во время телеконференций, чтобы отразить пространственное местоположение участников.

«Сейчас идёт процесс стандартизации, так что сетевые провайдеры, производители чипсетов и мобильных телефонов могут начать внедрять это в свои продукты», — заключил Лукандер.

На Computex 2024 показали воздушные кулеры с цветными экранами

Компания Valkyrie привезла на выставку Computex 2024 ряд новых воздушных и жидкостных систем охлаждения. Как передаёт TechPowerUp, Valkyrie выделилась среди других производителей оснащением своих воздушных систем охлаждения полноценными цветными дисплеями. Другие компании оснащают такими экранами только СЖО.

 Valkyrie Loki. Источник изображений: TechPowerUp

Valkyrie Loki. Источник изображений: TechPowerUp

Как отмечается, на выставке было показано много башенных кулеров с дисплеями, но в основной массе это решения с простыми светодиодными панелями, которые могут отображать только базовую информацию о системе, вроде температуры CPU. В свою очередь, Valkyrie показала серию кулеров Loki, получивших верхние крышки с полноценными цветными экранами.

 Valkyrie Loki

Valkyrie Loki

В серию кулеров Valkyrie Loki также вошли модели, не оснащённые экранами. Их заменили оформление в стиле аниме и ARGB-подсветка.

Под брендами Loki, Merlin и Mist производитель представил как односекционные модели башенных кулеров с двумя вентиляторами, так и двухсекционные варианты. Кроме того, под теми же брендами компания выпустила необслуживаемые СЖО.

В сегменте СЖО Valkyrie также представила серию Dracula, характеризующуюся использованием вентиляторов высокого статического давления и скрытыми боковыми креплениями, которые придают трём отдельным вентиляторам вид составного вентилятора. Производитель показал на выставке Computex версию этой СЖО с 360-мм радиатором.

Серия СЖО Valkyrie Merlin V360 в целом копирует дизайн Dracula в радиаторах и вентиляторах, а также в боковых вставках для вентиляторов, которые скрывают провода. Однако Merlin V360 получили более габаритный водоблок с цветным дисплеем.

СЖО Valkyrie GL240W относится к решениям начального сегмента. Она предлагает радиатор типоразмера 240 мм. Новинка оснащена вентиляторами высокого статического давления, но не имеет скрытых боковых креплений, а водоблок СЖО лишён какой-либо подсветки.

Репортаж со стенда Silicon Power на выставке Computex 2024: новинки под темой «Хранение данных без границ»

Компания Silicon Power продемонстрировала на выставке Computex 2024 свои новые продукты, созданные в рамках концепции Storage Beyond Limits («Хранение данных без границ»). Компания представила свежие твердотельные накопители, скоростные модули памяти и другие новинки.

Silicon Power выделила в экспозиции четыре основных передовых решения. В их числе модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB с поддержкой скорости передачи данных от 6000 до 8000 МТ/с и низкими таймингами от CL40 до CL38. Более того, производитель заявляет, что новинки поддерживают ручной разгон, так что из этих модулей получится «выжать» ещё больше.

Оперативная память XPOWER Storm DDR5 RGB отличается сравнительно низким рабочим напряжением в пределах от 1,35 до 1,45 В, что позволяет снизить энергопотребление без ущерба для игровой производительности. Благодаря поддержке профилей Intel XMP обеспечивается плавный и простой для пользователя разгон, что позволяет легко оптимизировать производительность для требовательных приложений.

При выборе дизайна для модулей XPOWER Storm DDR5 RGB специалисты Silicon Power вдохновлялись изящными формами акулы. Изогнутая линия верхней части модуля в форме спинного плавника и симметричные изображения жаберных щелей морского хищника в сочетании с RGB-подсветкой создают ощущение драйва.

Модули оперативной памяти XPOWER Storm DDR5 RGB доступны в версиях с объёмом 16 и 32 Гбайт с эффективной частотой 6000, 6400, 6800, 7200 и 7600 МГц.

Также на стенде Silicon Power был представлен ориентированный на использование со смартфонами Apple iPhone внешний портативный твердотельный накопитель MX10 с магнитным креплением MagSafe. Лёгкий и удобный внешний SSD позволяет реализовать при подключении к iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max возможность видеосъёмки в формате ProRes с разрешением 4K на скорости 60 кадров/с. Без внешнего SSD эти смартфоны предлагают съёмку 4К ProRes с частотой до 30 кадров/с.

Конечно, Silicon Power MX10 можно использовать не только с iPhone. Он совместим с мобильными устройствами под управлением Android 6 и выше, iOS 13 и выше, а также компьютерами на Windows 7, Mac OS X 10.3, Linux 2.6 и выше, и игровыми консолями.

Внешний накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи до 1000 Мбайт/с, обеспечивая быстрый доступ к данным и бесперебойную передачу файлов. Устройство обладает повышенной прочностью, а также защищённостью от влаги и пыли согласно стандарту IP54, и от падений и ударов согласно MIL-STD 810H. Допускается эксплуатация накопителя при температуре от 0 до 70 °С. Таким образом новинку можно использовать даже в самых экстремальных условиях, не опасаясь за сохранность данных.

Ещё был показан более традиционный внешний SSD размером с флешку — Silicon Power PX10. Он подключается через USB Type-C и совместим со смартфонами, цифровыми камерами, компьютерами и консолями. Он обеспечивает скорость передачи данных в обоих направлениях до 1050 Мбайт/с. Максимальный объём — 4 Тбайт. Накопитель выполнен в устойчивом к падениям и ударам корпусе и весит всего 33 грамма.

Ещё одна новинка от Silicon Power — NVMe-накопитель US85 в формфакторе M.2 2280 с интерфейсом PCI Express 5.0, построенный на флеш-памяти 3D TLC NAND. У данного SSD не буфера DRAM, но за счёт этого накопитель US85 не имеет проблем с перегревом, демонстрируя при этом высокую производительность. Накопитель поддерживает скорость последовательного чтения и записи в 12 000 и 10 000 Мбайт/с соответственно.

Как сообщает производитель, конструкция SSD гарантирует, что даже при интенсивных рабочих нагрузках US85 будет обеспечивать стабильную производительность без ущерба для долговечности. Более того, благодаря компактным размерам US85 может использоваться в ноутбуках, обеспечивая высокую скорость PCIe 5.0 без ущерба для функциональности.

Экспозиция Silicon Power также включала систему охлаждения для твердотельных накопителей M.2 SSD Heatsink with Cooling Fan HS30. Он включает алюминиевый радиатор с двумя медными тепловыми трубками, а также вентилятор, который по утверждению производителя, работает практически бесшумно. HS30 обеспечивает эффективный отвод тепла, гарантируя высокопроизводительную работу даже «горячего» накопителя.

Silicon Power продемонстрировала на выставке ещё целый ряд новинок, среди которых следует отметить карту памяти StudioPro CFexpress Type B, которая благодаря высокой скорости чтения и записи обеспечивает возможность не только записывать видео в 8K с высоким битрейтом, но также быстро передавать большие файлы, включая 4K и 8K-видеоролики. StudioPro CFexpress Type B поддерживает скорость последовательного чтения до 1800 Мбат/с и скорость последовательной записи до 1650 Мбайт/с, позволяя производить серийную съёмку с захватом нескольких кадров в секунду, а также съёмку изображений с высоким разрешением. Карта StudioPro CFexpress Type B будет выпускаться в нескольких версиях объёмом до 1,6 Тбайт.

Помимо этих продуктов, демонстрирующих основную концепцию дизайна «Хранение данных без границ», Silicon Power показала на Computex 2024 множество устройств, ориентированных на геймеров, создателей контента, вычислений на базе искусственного интеллекта и других приложений.

Ноутбуки HP начали превращаться в «кирпич» после принудительного обновления BIOS

Традиционно процедура обновления микрокода материнской, графической платы или ноутбука подразумевало наличие у пользователя не только соответствующих технических навыков, но и осознания степени ответственности этой операции. Пытаясь автоматизировать эту процедуру, HP Inc стала внедрять принудительное обновление микрокода, и недавно столкнулась с дефектным BIOS, который выводил ноутбуки из строя.

Сообщения от пострадавших пользователей стали появляться на страницах конференции сайта HP Inc в конце прошлого месяца. Первый очевидец жаловался на то, что автоматическое обновление BIOS вывело из строя ноутбук HP ProBook 455 G7. Последующая перезагрузка демонстрировала владельцам ноутбуков, решившихся на автоматическое обновление, чёрный экран без признаков жизни. Столкнувшись с подобными жалобами, компания прекратила распространять это обновление, а пострадавшим пользователям было рекомендовано обратиться в фирменные сервисные центры, где специалисты при помощи аппаратного программатора восстановят микрокод материнской платы ноутбука, вернув ему работоспособность. Все прочие рекомендации специалистов службы технической поддержки в данном случае оказались бесполезными.

Модель 2020 года во многих случаях уже вышла за пределы гарантийного срока, а потому обращение за бесплатным ремонтом оказалось возможным не всегда. Остаётся только надеяться на добрую волю компании, которая попытается искупить вину за распространение дефектного микрокода, и отремонтирует все пострадавшие от него ноутбуки бесплатно. Кстати, от дефекта пострадал и ряд настольных систем производства HP Inc, но больше всего досталось именно ноутбукам.

Thermalright показала на Computex 2024 множество новых кулеров и СЖО

Компания Thermalright показала на выставке Computex 2024 множество новых процессорных кулеров, а также систем охлаждения для твердотельных NVMe-накопителей. Журналисты портала TechPowerUp посетили стенд производителя и поделились увиденным.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Одной из показанных новинок стала высокопроизводительная система охлаждения HR10 для NVMe-накопителей формата M.2 2280. Она состоит из алюминиевой базы и двух теплотрубок, которые забирают тепло от SSD и пропускают его через алюминиевый радиатор, который затем охлаждается 40-мм вентилятором. Система охлаждения представлена в белом, а также серебряно-хромированном вариантах.

 Thermalright HR10. Источник изображений: TechPowerUp

Thermalright HR10

Следом идёт Frozen Infinity 360 — новая флагманская система жидкостного охлаждения от Thermalright. В её состав входит радиатор типоразмера 360 мм и водоблок кубической формы с ARGB-подсветкой и зеркальной накладкой, создающими эффект бесконечного зеркала. Такие же накладки с ARGB-подсветкой имеются у трёх 120-мм вентиляторов, охлаждающих радиатор. СЖО будет выпускаться в чёрном и белом вариантах исполнения.

 Frozen Infinity 360

Frozen Infinity 360

Thermalright Royal Lord представляет собой односекционный башенный кулер, предназначенный для HEDT-процессоров. В его состав входят семь никелированных медны теплотрубок диаметром 6 мм и 120-мм вентилятор высокого статического давления. Кулер поддерживает большие процессорные разъёмы включая, Intel Socket E и AMD sTR5.

 Thermalright Royal Lord

Thermalright Royal Lord

Thermalright Burst Assassin 120 EVO очень похож на предыдущий вариант, но он получил более плотное оребрение и декоративную металлическую крышку, а также оснащается двумя 120-мм вентиляторами, один из которых работает на вдув, а другой — на выдув. Новинка имеет шесть теплотрубок толщиной 6 мм, а также покрыта специальным чёрным составом, улучшающим охлаждение.

 Burst Assassin 120 EVO

Burst Assassin 120 EVO

Thermalright Frozen Vortex 140 SE является самым большим воздушным кулером производителя. Он представляет собой двухсекционную башню, в состав которой входят 8-мм и 6-мм теплотрубки. Те, что расположены ближе к центру, имеют диаметр 8 мм, для лучшего контакта.

 Frozen Vortex 140 SE

Frozen Vortex 140 SE

Frozen Vortex 140 SE, как и Royal Lord, имеет цельнопаянную конструкцию, а также оснащён парой вентиляторов высокого статического давления, один из которых диаметром 140 мм, а другой — 120 мм. Большой вентилятор располагается между двумя секциями радиатора в центе.

 Peerless Assassin 90 SE

Peerless Assassin 90 SE

Кулер Thermalright Peerless Assassin 90 SE подойдёт для компактных сборок. Эта двухсекционная башня имеет высоту всего 110 мм и оснащена четырьмя 6-мм теплотрубками. Между секциями радиатора находится 92-мм вентилятор. Будет выпускаться в белом и чёрном цветах.

 Assassin Spirit 120 Vision

Assassin Spirit 120 Vision

Thermalright Assassin Spirit 120 Vision — это новый односекционный алюминиевый кулер, оснащённый 1,54-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 240 × 240 пикселей. Чёткости дисплея достаточно для отображения шрифтов и графики. Он подключается к одному из разъёмов USB материнской платы. Управлять дисплеем можно с помощью фирменного приложения Thermalright TRCC. Экран может отображать различную информацию о системе в реальном времени через интерфейс ACPI. Кулер Assassin Spirit 120 Vision имеет высоту 156 мм. Помимо ЖК-экрана он также оснащён ARGB-подсветкой.

 Burst Assassin 120 Vision

Burst Assassin 120 Vision

Burst Assassin 120 Vision представляет собой вариацию оригинального Burst Assassin. Он чуть выше последнего и как Assassin Spirit 120 Vision оснащён ЖК-экраном.

Royal Knight 120 — это двухсекционный башенный кулер среднего размера, располагающийся между Frozen Vortex 140 и Peerless Assassin 90 SE. Он оснащён шестью 6-мм теплотрубками и обычным вентилятором толщиной 25 мм, расположившимся между двумя секциями радиатора.

 Hyper Vision

Hyper Vision

Thermalright также показала новую серию СЖО Hyper Vision, водоблоки которых оснащаются большим 4-дюймовым съёмным цветным экраном с разрешением 480 × 480 пикселей.

Экран можно запрограммировать на отображение всего, чего хочется.

Кроме того, он поддерживает установку различных декоративных рамок.

Репортаж со стенда Chieftec на выставке Computex 2024: новые корпуса, СЖО и блоки питания

Chieftec привезла на выставку Computex 2024 множество самых разных новинок, среди которых есть как совершенно новые решения, так и обновлённые версии существующих. Компания продемонстрировала свежие компьютерные корпуса, в том числе для компактных игровых систем формата SFF, блоки питания и системы жидкостного охлаждения для процессоров.

Chieftec Visio представляет собой вместительный корпус кубической формы, у которого лицевая и боковая стенки выполнены из стекла, что открывает отличный обзор на систему внутри. Корпус широкий, и вертикально разделён на два отсека, в одном из которых располагается материнская плата, видеокарта и системы охлаждения, а в другом — накопители и блок питания, а также все провода.

Поддерживается установка материнских плат формата ATX, в том числе и с разъёмами на обратной стороне. Корпус также отлично подойдёт для приверженцев жидкостного охлаждения, поскольку поддерживает до четырёх радиаторов: по одному 360-мм сверху и снизу, 240-мм сбоку и 140-мм сзади. Максимальная длина видеокарты — 41 см.

Также Chieftec выпустит корпус Visio Air, который отличается от вышеописанной модели сетчатой передней. Данная версия обеспечит лучшую вентиляцию, но не сможет предложить такой шикарный вид на содержимое корпуса.

Для поклонников более компактных систем Chieftec предлагает корпус Pro Cube 2, который внешне напоминает сабвуфер из-за большого круглого вентиляционного отверстия на передней панели. За этим отверстием установлен большой 200-мм вентилятор. Другая особенность корпуса — материнская плата размером до Micro-ATX в нём устанавливается на нижнюю грань, то есть в горизонтальном положении, а не как обычно. Внутри есть место для видеокарт длиной до 32 см и процессорных кулеров высотой до 16 см.

Apex Snow представляет собой корпус типа Mid Tower с передней сетчатой панелью, за которой установлена тройка 120-мм вентиляторов с RGB-подсветкой. Внутри корпус горизонтально разделён на два отсека. Здесь есть место для материнских плат формата E-ATX, видеокарт длиной до 40 см и больших радиаторов СЖО — до 420 мм спереди, 360 мм или 280 мм сверху и 140 мм сзади.

Chieftec Pro Mini — это более закрытый корпус Mid Tower, ориентированный на творческих профессионалов. Он выделяется тем, что его стенки изнутри покрыты звукопоглощающим материалом. Передняя панель имеет узкие вентиляционные отверстия по краям. На передней и верхней панелях можно установить 280-мм радиаторы, а на задней — 120-мм. Для видеокарт остается до 35 см свободного пространства.

Chieftec также представила на Computex 2024 линейку необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Iceberg. Дизайн помпы можно назвать минималистичным по сегодняшним меркам, с настаиваемой подсветкой и логотипом компании. Также RGB-подсветка имеется на 120-мм вентиляторах. Новинки предлагаются в версиях с 360- и 240-мм радиаторами.

Кроме того, Chieftec выпустит серию Iceberg Dark, в которой отсутствует подсветка в блоке помпы и использованы простые чёрные вентиляторы. Поклонники минимализма в компьютерах оценят.

Также Chieftec показала пару новых блоков питания. Модель Atmos представляет собой классический блок питания формата ATX, который предлагается в версиях мощностью 750 и 850 Вт. Он соответствует спецификациям ATX 3.0 и PCIe 5.1, и оснащён разъемом питания 12V-2x6 для видеокарт. Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей. Внутри: единая линия +12 В, эффективность 80 Plus Gold, схема DC-DC на линиях 5 В и 3,3 В.

Наконец, в серии Chieftec Vita представлены блоки питания для массового сегмента. У них не отстёгиваются кабели, эффективностью соответствует стандарту 80 Plus Bronze, а в модельном ряду присутствуют БП мощностью 850 и 750 Вт.

Фил Спенсер заявил, что Xbox следует выпустить портативную консоль

Слухи о заинтересованности Microsoft в создании портативной игровой консоли то и дело подогревались соответствующими намёками руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), а в недавнем интервью IGN он открыто заявил, что его компания должна предложить подобное игровое устройство по примеру других участников рынка.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Для нас будущее в сегменте аппаратного обеспечения остаётся радужным. Команда ведёт работу над различными формфакторами и способами игрового взаимодействия, я очень взволнован всем этим. Сегодня мы говорили преимущественно об играх, но у нас ещё будет возможность поговорить отдельно о платформе», — пояснил Спенсер.

Ранее в этом году Фил Спенсер уже упоминал о необходимости запуска игр Xbox в полноэкранном режиме на компактных игровых ПК с сохранением фирменной панели управления. Всё должно напоминать режим запуска на телевизоре, но с тем лишь различием, что он будет использоваться на компактных портативных устройствах с небольшим дисплеем.

Спенсер также отметил, что предпочитает запускать игры на портативных устройствах с использованием их локальных вычислительных ресурсов, а не транслировать их из облака. Ему нравится взаимодействовать с портативными устройствами конкурентов: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, Valve Steam Deck. «Считаю, что возможность играть с использованием локальных ресурсов очень важна», — пояснил свои предпочтения руководитель подразделения Xbox корпорации Microsoft.

Облачные провайдеры почти насытились ИИ-ускорителями Nvidia — но выручка сможет расти на суверенном ИИ

В прошлом квартале почти половину из вырученных Nvidia в серверном сегменте $26 млрд формировали закупки оборудования крупными провайдерами облачных услуг, но эксперты предупреждают, что темпы роста выручки на этом направлении уже начали снижаться. Для бизнеса компании новые возможности открываются в связи с ростом спроса на так называемый «суверенный искусственный интеллект».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Под этим термином понимаются системы искусственного интеллекта, созданные и работающие в интересах отдельных государств. Всё больший интерес власти отдельных стран проявляют к разработке больших языковых моделей, которые учитывали бы культурные и лингвистические особенности конкретного государства, а также использовали бы для своего обучения данные граждан. Передавать такую информацию за пределы страны готовы не все, поэтому растёт спрос на локализацию вычислительных мощностей профильной направленности.

Аналитики считают, что как только глобальные провайдеры облачных услуг более или менее насытятся вычислительными компонентами Nvidia и её конкурентов, спрос начнут подогревать именно «суверенные проекты». Примеры соответствующих инициатив уже существуют по всему миру. Сама компания считает, что в этом году выручит от реализации оборудования для «суверенного ИИ» не менее $10 млрд. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с целью популяризации идеи «суверенного ИИ» в прошлом году посетил Индию, Японию и Сингапур, в этом он побывал в ОАЭ, Канаде и на Тайване.

В Европе национальные проекты в сфере ИИ будут финансироваться властями и крупными операторами связи в Италии и Франции, причём руководство последней намеревается увеличить собственную долю на мировом рынке центров обработки данных с нынешних 3 до 20 % к концу десятилетия или к середине следующего. Кения собирается развивать национальную инфраструктуру ИИ с привлечением ресурсов Microsoft и компании G42 из ОАЭ, а также используя энергию собственных геотермальных источников. Местную большую языковую модель планируется обучать как на суахили, так и на английском языке.

Китайские поставщики оборудования для ЦОД пытаются закрепиться на рынке Африки при помощи ускорителей собственной разработки, хотя они и уступают по быстродействию решениям Nvidia. Многие аналитики склоняются к мысли, что даже если спрос на компоненты этой марки со стороны глобальных игроков облачного рынка начнёт спадать, то «второе дыхание» позволит открыть направление «суверенного искусственного интеллекта».

Репортаж со стенда 1stplayer на выставке Computex 2024: корпуса, СЖО и блоки питания

Компания 1stplayer привезла на выставку Computex 2024 в тайваньский Тайбэй ряд весьма занимательных новинок, в том числе новые блоки питания, системы жидкостного охлаждения, а также новые корпуса. Причём, следуя современным тенденциям, 1stplayer представила сразу несколько корпусов со стеклянными панелями спереди и сбоку, между которыми нет стойки — это открывает отличный вид на содержимое системы.

Для поклонников относительно компактных настольных систем 1stplayer представила корпуса UV5 и UV6. Друг от друга они слегка отличаются габаритами — модель UV6 на 68 мм длиннее. Оба корпуса выполнены из стали и закалённого стекла. Они вертикального разделены на два отсека, что позволяет спрятать блок питания, кабели и накопители.

 1stplayer UV5

1stplayer UV5

Обе новинки серии UV поддерживают материнские платы до типоразмера Micro-ATX и процессорные кулеры высотой до 157 мм. Корпус UV5 поддерживает видеокарты высотой до четырёх слотов расширения и длиной до 330 мм и вместит один радиатор СЖО до 240 мм. А на его нижней, верхней, боковой и задней панелях можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. В свою очередь, модель UV6 вместит на два вентилятора больше, видеокарты длиной 400 мм, и радиатор СЖО до 360 мм.

 1stplayer RT7

1stplayer RT7

Также 1stplayer показала похожие корпуса RT5 и RT7, которые отличаются тем, что прозрачные у них не только передняя и боковая стенки, но и верхняя. С точки зрения габаритов RT7 крупнее RT5, причём как в длину, так и в ширину. По вместительности эти корпуса соответствуют модулям серии UV, только на их верхних панелях не получится разместить вентиляторы. А ещё у RT5 и RT7 есть небольшие дисплеи, на которых отображаются данные о состоянии системы.

 1stplayer Mi5

1stplayer Mi5

Вышеописанные модели по своей форме ближе к кубу, но 1stplayer есть и классические «башни». Например, на выставке был показан корпус Mi5, у которого передняя и боковая стенки также выполнены из закалённого стекла и между ними нет стойки. Данный корпус вмещает платы Micro-ATX, процессорные кулеры высотой до 165 мм и огромные видеокарты длиной до 420 мм. Ещё здесь можно разместить до девяти 120-мм вентиляторов и СЖО с радиатором до 360 мм.

 1stplayer AY7

1stplayer AY7

А корпус 1stplayer AY7 выделяется необычным дизайном передней панели и улучшенной вентиляцией. Здесь можно разместить до семи 120-мм вентиляторов. Также данный корпус поддерживает полноразмерные платы ATX (и менее габаритные), процессорные кулеры высотой до 185 мм и видеокарты длиной до 340 мм.

1stplayer также представила на Computex 2024 несколько моделей необслуживаемых систем жидкостного охлаждения, включая X-360, TS2 360 и СС360. Все они оснащены 360-мм радиаторами, но также в ассортименте производителя есть и более компактные решения, с 240-мм радиаторами. Также все эти СЖО богато украшены настраиваемой RGB-подсветкой, которая есть как на вентиляторах, так и на помпе.

Система охлаждения 1stplayer X-360 является самым новым и наиболее продвинутым решением производителя. Здесь в крышку помпы встроен дисплей, на который можно вывести любое изображение, в том числе анимированное, а также информацию о текущих параметрах системы.

Модель СС360 также предлагает дисплей в крышке помпы, но попроще — изображения уже вывести не получится, но он позволит узнать температуру CPU и другие показатели. А в системах охлаждения TS2 дисплея нет, но имеется яркая подсветка.

Также 1stplayer показала несколько новых блоков питания серии NGDP. В этой серии представлены наиболее продвинутые модели производителя. Эти БП соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, и оснащены разъемом питания 12V-2x6 для современных видеокарт. В серии представлены модели с энергоэффективностью 80 Plus Gold мощностью от 750 до 1000 Вт, а также решения с эффективностью 80 Plus Platinum и мощностью 1000 и 1300 Вт для самых производительных ПК.

Здесь применена полностью модульная схема подключения кабелей, а производитель подчёркивает использование высококлассных японских конденсаторов, которым не страшны температуры до 105 °С. Также отмечается единая линия +12 В, функция остановки вентилятора при низкой нагрузке, и 10-летняя гарантия.

Мировые продажи чипов в апреле перешли к росту впервые с начала года

Ассоциация SIA опубликовала апрельскую статистику в начале текущего месяца, сообщив о росте выручки от реализации полупроводниковых компонентов во всём мире на 1,1 % по сравнению с мартом этого года до $46,4 млрд. До этого в текущем году выручка последовательно только снижалась. В годовом же сравнении прирост составил 15,8 %, причём обе Америки продемонстрировали самый высокий темп увеличения выручки на уровне 32,4 %.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Другими словами, в апреле текущего года выручка от реализации чипов на территории обеих Америк выросла на 32,4 % до $12,64 млрд по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. На втором месте по темпам роста оказался Китай, и хотя последовательно он увеличил выручку всего на 0,2 %, в годовом сравнении она увеличилась на 23,4 % до $14,17 млрд. Азиатско-Тихоокеанский регион оказался на третьем месте по темпам роста, увеличив в годовом сравнении выручку от реализации чипов на 11,1 % до $11,79 млрд. Кстати, Япония в этот макрорегион не входит, она отметилась снижение выручки на 7,8 % до $3,59 млрд. Европа сократила выручку на 7 % до $4,25 млрд в годовом сравнении. Кстати, если Япония последовательно увеличила выручку на 2,4 %, то Европа и в этом случае продемонстрировала снижение динамики в размере 0,8 %.

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

Прогноз ассоциации WSTS теперь подразумевает, что в текущем году выручка от реализации полупроводниковой продукции вырастет на 16 % до рекордных $611 млрд, а в следующем вырастет ещё на 12,5 % до $687,4 млрд. Как и в случае с апрельским подъёмом выручки, годовой будет обусловлен преимущественно динамикой выручки на американском направлении, поскольку оно обещает прибавить более 25 % по итогам всего года. Наиболее активно растущими сегментами рынка в этом году, как прогнозирует WSTS, станут логические компоненты (10,7 %) и память (76,8 %). Прочие типы полупроводниковых комплектующих ограничатся однозначными темпами роста выручки. Вторым после Америк регионом по темпам роста выручки в этом году станет Азиатско-Тихоокеанский регион, который прибавит 17,5 %. В следующем году логические компоненты и память останутся локомотивами роста выручки в полупроводниковом секторе, продемонстрировав более чем по $200 млрд в каждом из случаев, причём в сегменте памяти выручка увеличится более чем на 25 %.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: материнские платы, видеокарты, СЖО и блоки питания

Экспозиция компании MSI на нынешней выставке Computex 2024 отличается обширным ассортиментом. В предыдущих репортажах мы рассказали о стендах тайваньского производителя электроники, демонстрирующих новинки в категориях мониторов и компьютеров, а также ноутбуков для бизнеса, а этот посвящён новым изделиям MSI в категории комплектующих для компьютеров.

Представленные MSI в рамках выставки Computex 2024 материнские платы серии X870 — MAG X870 Tomahawk WIFI и PRO X870-P WIFI — отличаются оригинальным дизайном и высокой функциональностью. Новинки построены на чипсете AMD X870 и предназначены для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000.

 MAG PRO X870-P WIFI и  MAG X870 Tomahawk WIFI

PRO X870-P WIFI и MAG X870 Tomahawk WIFI

Из новшеств следует отметить радиаторы M.2 Shield Frozr с улучшенным безвинтовым креплением, механизм EZ PCIe Release, позволяющий извлекать видеокарты из слота PCIe одним нажатием кнопки, а также защёлку EZ PCIe Clip II, упрощающую установку и извлечение твердотельных NVMe-накопителей. Также легко подключается и отключается антенна EZ Antenna для беспроводного интерфейса Wi-Fi.

На стенде также демонстрируется созданная MSI в сотрудничестве с Kingston материнская плата Z790 PROJECT ZERO PLUS с поддержкой оперативной памяти форм-фактора CAMM2. Ёмкость модуля CAMM2 составляет до 128 Гбайт.

 Z790 PROJECT ZERO PLUS

Z790 PROJECT ZERO PLUS

Здесь также представлены материнские платы для следующего поколения компьютеров на базе процессоров Intel, которые будут поставлять в ближайшие месяцы.

MSI представила на Computex 2024 системы водяного охлаждения AIO серий MPG CORELIQUID P, I и A, совместимые с материнскими платами AMD и Intel.

 MPG CORELIQUID P

MPG CORELIQUID P

Системы серии MPG CORELIQUID P имеют фирменный дизайн MSI EZ DIY с тремя вентиляторами в одном корпусе. По сравнению с 2,4-дюймовым дисплеем у D-Series, у новинок более крупный IPS-дисплей с диагональю 4,3-дюйма и возможностью устанавливать под нужным углом.

 MAG CORELIQUID I360 WHITE

MAG CORELIQUID I360 WHITE

Системы серии MAG CORELIQUID I с унифицированным креплением UNI Bracket отличаются простотой установки, имеют двустороннюю конструкцию Infinity Pyramid Mirror и совместимы с шасси MSI серии PANO. Также вышла белая версия MAG CORELIQUID I360 WHITE, которая поставляется с предварительно установленным вентилятором и монтажным кронштейном, а также заранее подготовленными кабелями вентилятора, что значительно упрощает процесс её монтажа.

 MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ

MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ

На стенде MSI демонстрируется новый корпус для ПК MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ формата Mid-Tower, который будет доступен к концу года в чёрном и белом вариантах. Он будет поставляться с предустановленными на передней панели двумя 160-мм вентиляторами с ШИМ-управлением и адресуемой подсветкой, и 120-мм вентилятором с ШИМ-управлением на задней панели. Одной из текущих тенденций на рынке является использование больших вентиляторов на передней панели, которые минимизируют шум и обеспечивают отличный поток воздуха внутри корпуса.

Имеется возможность установки на передней и верхней панели, а также сбоку радиаторов жидкостного охлаждения длиной до 360 мм, и видеокарт длиной до 390 мм с поддержкой вертикальной установки.

Для пользователей смартфонов iPhone, а также других мобильных устройств на стенде демонстрируется внешний портативный магнитный твердотельный накопитель DATAMAG 40Gbps/20Gbps Magnetic Portable SSD. Устройство выполнено в корпусе из алюминиевого сплава и использует однокристальный контроллер PHISON U21 USB 4.0 с поддержкой скорости передачи данных до 40 Гбит/с.

Большим интересом у посетителей павильона MSI пользуются новые видеокарты Suprim Fuzion и Expert Fuzion с гибридными кулерами, способные обеспечить высокую производительность при обработке ресурсоёмких ИИ-приложений.

 GeForce RTX 4090 24G Suprim Fuzion

GeForce RTX 4090 24G Suprim Fuzion

Видеокарта Suprim Fuzion, получившая награду «Лучший выбор» Computex-2024, построена на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX 4090 с гибридным кулером AIO с элементами воздушного и водяного охлаждения с низкопрофильной помпой специальной конструкцией вентиляторов. Графический процессор и модуль памяти размещены на утолщённом медном основании для более эффективного рассеивания тепла.

 GeForce RTX 4080 Super 16G Expert Fuzion

GeForce RTX 4080 Super 16G Expert Fuzion

В свою очередь, видеокарта Expert Fuzion основана на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX 4080 SUPER и использует аналогичную гибридную систему охлаждения. Как сообщается, эту систему разработала Cooler Master.

 MEG Ai1600T PCIE5

MEG Ai1600T PCIE5

На стенде также представлен блок питания MEG Ai1600T PCIE5 со светодиодной подсветкой ARGB, изготовленный материалов премиум-класса, который может похвастаться высокой эффективностью преобразования тока, обеспечивая стабильную работу компьютера. В нём используется модуль SiC-MOSFET. Блок питания имеет сертификат 80 PLUS Titanium и поддерживает приложение MSI Center, в котором можно отслеживать работу системы.

MEG Ai1600T PCIE5 соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащён двумя 12+4-контактными коннекторами 12V-2x6 и может применяться в компьютерах для работы с ИИ-приложениями. К слову, MSI окрашивает коннекторы 12V-2x6 в яркий жёлтый цвет — таким образом пользователь точно увидит, до конца ли вставлен коннектор в разъём, что необходимо для надёжного и безопасного подключения.

MPG A1200GS PCIE5

Ещё один блок питания MPG A1200GS PCIE5, соответствующий стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащённый двумя 12+4-контактными PCIe-разъёмами, как сообщает компания, с лёгкостью обеспечит работу с любыми компонентами, которые используются в компьютерах для игр, запуска приложений искусственного интеллекта и машинного обучения и т.д.

Блок питания MPG A1200GS PCIE5 имеет сертификат 80 PLUS Gold, отличается бесшумной работой. Как ожидается, он поступит в продажу в конце года в версиях с поддержкой 1200, 1000 и 850 Вт мощности.

Илон Маск призвал клиентов Tesla не ждать выхода обновлённой Model Y в этом году

В октябре прошлого года Tesla начала продавать в Китае рестайлинговый вариант Model 3, который стал первым крупным обновлением этого электромобиля с момента его анонса в 2017 году. В марте прошлого года Reuters опубликовало информацию о намерениях Tesla выпустить обновлённый вариант Model Y к октябрю 2024 года, но в эти выходные Илон Маск (Elon Musk) призвал аудиторию социальной сети X на это не рассчитывать.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По традиции, глава Tesla использовал редкие часы воскресного досуга для общения с подписчиками принадлежащей ему социальной сети X, и свои комментарии относительно сроков выхода рестайлингового варианта Model Y он сделал в ответ на сообщение одного из пользователя, который отказывался верить слухам о возможности дебюта такого транспортного средства в следующем месяце. Миллиардер пояснил, что никаких обновлённых версий Model Y в этом году Tesla выпускать не собирается. В качестве своего рода «компенсации» этой не самой приятной для поклонников марки новости Маск добавил, что машины Tesla постоянно совершенствуются, и с этой точки зрения за шесть месяцев конвейерной жизни электромобиль становится немного лучше аналогичной машины, выпущенной ранее.

Напомним, что в апреле этого года Tesla пересмотрела свои планы по выпуску совершенно новой модели электромобиля за $25 000, но собирается внедрить часть присущих новой платформе технологических решений в обновлённых моделях, которые встанут на конвейер к началу следующего года. Очевидно, в этих условиях осеннее обновление Model Y, на которое изначально рассчитывалось, уже не будет иметь смысла. Кроме того, восьмого августа Tesla намеревается анонсировать роботизированное такси, и значительную часть своих ресурсов в ближайшее время наверняка будет направлять на его подготовку к серийному производству.

Репортаж со стенда Ocypus на выставке Computex 2024: новые корпуса и процессорные кулеры

На выставке Computex 2024 была представлена продукция как известных вендоров, так и только начинающих компаний. Этот репортаж посвящён экспозиции Ocypus, нового бренда по выпуску комплектующих для ПК, включая корпуса и системы охлаждения. Этот бренд принадлежит компании Ocypus Technology, зарегистрированной в Шэньчжэне (Китай) в 2023 году. В настоящее время её штаб-квартира находится в Пекине.

Ocypus предложил вниманию посетителей своего стенда на Computex 2024 обширную линейку современных корпусов для игровых ПК, а также вентиляторов и систем охлаждения для процессоров.

Жидкостные системы охлаждения Iota L36 AIO с TDP 300 Вт оснащены тремя 120-мм вентиляторами с гидродинамическими подшипниками (FDB), с поддержкой скорости вращения 500–2000 об/мин и с высоким статическим давлением. Также эти СЖО оснащены помпой с дисплеем, на котором отображается температура охлаждающей жидкости, измеряемая непосредственно в помпе. Поддерживаемые сокеты — Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, и AMD AM4 и AM5. Размеры радиатора — 397 × 120 × 27 мм, ARGB-вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Радиатор соединяют с водоблоком два патрубка длиной 400 мм.

Вентиляторы создают воздушный поток до 77 CFM и статическое давление на уровне 4,65 мм вод. ст. Уровень шума вентиляторов не превышает 29 дБА. Кулер Iota L36 AIO поставляется в белом и чёрном цвете.

Delta L36 AIO представляет собой упрощённую версию Iota L36, обладающую светодиодной ARGB-подсветкой, но без дисплея. Delta L36 тоже поддерживает будущие сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. каждый из трёх 120-мм вентиляторов создаёт воздушный поток до 73 CFM и статическое давление на уровне 4,3 мм вод. ст. Уровень шума вентиляторов не превышает 29 дБА. TDP кулера Delta L36 тоже составляет 300 Вт.

Размеры радиатора — 394 × 120 × 27 мм, ARGB-вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Delta L36 AIO выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и белом.

Серия систем воздушного охлаждения на стенде Ocypus была представлена флагманским кулером Iota A62 с двухбашенной конструкцией и встроенным светодиодным экраном, отображающим температуру чипа. Кулер оснащён двумя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, работающими в конфигурации «push-pull» (вдув-выдув), причём второй вентилятор расположен между двумя радиаторами. Вентиляторы вращаются со скоростью 500 – 2000 об/мин, создавая воздушный поток до 77 CFM и статическое давление на уровне 4,65 мм вод. ст. с уровнем шума не выше 29 дБА.

Кулер обладает поддержкой сокетов Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Размеры корпуса Iota A62 составляют 127 × 136 × 158 мм, вес — 1259,7 г. Кулер способен обеспечить охлаждение процессоров с TDP до 290 Вт.

Также на стенде Ocypus была представлена система воздушного охлаждения процессоров Delta A62, почти идентичная по характеристикам Iota A62, но без дисплея. Что примечательно, у Iota A62 отсутствует вентиляторная подсветка в отличие от Delta A62.

Ещё одна система воздушного охлаждения процессоров от Ocypus — кулер башенного типа Iota A40 с поддержкой сокетов Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5, который обеспечивает охлаждение процессоров с TDP до 220 Вт. Размеры этого однобашенного воздушного кулера составляют 120 × 70,5 × 156,7 мм, вес — 791,1 г.

Система оснащена вентилятором размером 120 × 120 × 25 мм с гидродинамическими подшипниками, со скоростью вращения 500 – 2000 об/мин, обеспечивающим воздушный поток до 77 CFM и статическое давление на уровне 4,6 мм вод. ст. Уровень шума вентилятора не превышает 29 дБА. На панели корпуса Iota A40 имеется светодиодный дисплей, отражающий температуру чипа.

Компания также показала воздушный процессорный кулер башенного типа Delta A40. Новинка обладает почти такими же характеристиками, как у Iota A40. Различие заключается в том, что у Delta A40 отсутствует дисплей, но зато имеется светодиодная подсветка у вентилятора, которой нет у Iota A40.

Из корпусов для ПК на стенде Ocypus демонстрировалась модель Iota C70 формата ATX в форме куба с вертикально раздельной компоновкой. Корпус Iota C70 поддерживает установку материнских плат в форм-факторе ATX, mATX и ITX, видеокарт длиной до 400 мм и процессорных кулеров высотой до 175 мм.

Корпус Iota C70 поставляется с шестью предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами. Всего допускается установка до девяти вентиляторов с диаметром 120 или 140 мм, а также радиатора СЖО размером до 360 мм. Корпус имеет два посадочных места под накопители в формфакторе 2,5 дюйма и два посадочных места под 3,5-дюймовые накопители, а также шесть слотов расширения. Размеры корпуса — 425 × 295 × 388 мм. На передней панели корпуса имеется дисплей, отражающий температуру внутри.

Ocypus также выпустила корпус Gamma C70 в формфакторе Mid-Tower и модель Gamma C50 в формфакторе Micro-ATX.

Microsoft представила белую версию Xbox Series X без привода для оптических дисков

До конца текущего года Microsoft обещает расширить ассортимент предлагаемых игровых консолей за счёт белого варианта Xbox Series X с твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт и без привода для оптических дисков. Новинка оценена компанией в $449,99, и своим окрасом «robot white» повторяет уже имеющийся у Xbox Series S.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

К слову, как поясняет The Verge, белый вариант Xbox Series S в исполнении с накопителем объёмом 1 Тбайт также появится по цене $349,99. Упоминаемый выше белый вариант Xbox Series X нельзя будет получить в исполнении с приводом для оптических дисков, поэтому Microsoft называет его «полностью цифровым». Предварительные данные утечек указывают на то, что в ходе обновления консоль могла получить более эффективную систему охлаждения, но пока нет официальных обзоров, судить об этом рано. Уровень быстродействия новой версии консоли остался прежним.

Ценителям техники в чёрном корпусе предназначается новая версия Xbox Series X, которая за $599,99 предложит не только твердотельный накопитель объёмом 2 Тбайт, но и сохранит привод для чтения оптических дисков. Вариант окраски называется «galaxy black», то есть — галактический чёрный. По словам представителей Microsoft, такая консоль сохраняет уровень быстродействия и функциональности своей предшественницы, но обеспечивает увеличенный в два раза объём накопителя и предлагает уникальный дизайн.

В прошлом году утечки документов говорили о подготовке Microsoft к анонсу обновлённой версии Xbox Series X цилиндрического дизайна, которая также должна была лишиться привода для оптических дисков и получить обновлённые беспроводные контроллеры. Выпустить такую консоль планировалось в ноябре по цене $499. В сентябре руководитель профильного подразделения компании Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что планы Microsoft относительно обновления Xbox Series X поменялись. Поделиться ими представители компании пообещали позже, и этот момент настал только сейчас.

PowerColor наделила видеокарту ИИ-чипом, что снизило энергопотребление в играх на 22 %

Компания PowerColor показала на выставке Computex 2024 прототип необычной видеокарты Radeon, которая, помимо GPU, оснащена дискретным ИИ-процессором (NPU). Применённый здесь нейронный чип от Kneron обеспечивает снижение энергопотребления видеокарты во время игры, при этом не сильно сказываясь на производительности. Экономия энергопотребления с помощью NPU подтверждена тестами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно тестам, проведённым PowerColor, энергопотребление в игре Cyberpunk 2077 снизилось с 263,2 Вт до 205,3 Вт — экономия составила 22 %. Аналогичные результаты были продемонстрированы и в игре Final Fantasy XV. Для сравнения, встроенный режим энергосбережения AMD позволяет сэкономить только 18,5 %. Сами же PowerColor и Kneron заявляют о снижении потребления на 20 %, так что в реальности система работает даже чуть лучше.

 Источник изображения: X/harukaze5719

Источник изображения: X/harukaze5719

По сообщению VideoCardz, технология работает как на программном, так и на аппаратном уровнях. NPU анализирует изображение в реальном времени, а также оперирует такими параметрами, как температура GPU и скорость вращения вентиляторов. На основе собираемых данных нейронный чип оптимизирует работу видеокарты, на лету меняя лимиты энергопотребления. Таким образом получается снизить энергопотребление без существенной потери производительности.

Заметим, что чип Kneron поддерживает два режима — ECO и Boost — переключиться между которыми можно с помощью фирменного программного обеспечения. В режиме ECO видеокарта интеллектуально определяет изменения температуры GPU и динамически регулирует скорость вращения вентилятора. В режиме Boost чип динамически регулирует энергопотребление и тепловыделение GPU, строго контролируя энергопотребление для обеспечения высокой производительности и стабильности.

Независимые тесты показали, что технология PowerColor приводит не только к падению энергопотребления, но и к снижению кадровой частоты в играх примерно на 10 % по сравнению со стандартным режимом. Так, в Final Fantasy XV кадровая частота упала со 118 FPS в режиме без оптимизации потребления со стороны NPU до 107 FPS с активным NPU. Таким образом, основная цель технологии — экономия энергии, а не увеличение быстродействия.

Отметим, что использование NPU становится популярным трендом. Например, в 2023 году Intel впервые интегрировала их в линейку ноутбуков Core Ultra и Meteor Lake для экономии заряда батарей, поскольку вычисления искусственного интеллекта сильно нагружают процессор. Для настольных ПК нейронные процессоры менее актуальны, поскольку существующие видеокарты последнего поколения способны эффективно выполнять подобные вычисления.

Пока неизвестно, когда именно PowerColor планирует выпустить видеокарты со встроенным NPU и планирует ли вовсе. Возможно, мы увидим первые модели уже в этом году. Также интересно будет посмотреть, встроит ли AMD технологию NPU в свои будущие видеокарты, которую ранее принесла в настольные компьютеры с процессорами Ryzen 8000G. Как отмечают эксперты, реализованные PowerColor с помощью NPU функции можно было бы реализовать и программными методами.

Virgin Galactic провела очередной туристический суборбитальный полёт — последний для ракетоплана VSS Unity

Космическая компания Virgin Galactic провела туристический суборбитальный полёт в рамках миссии Galactic 07. Ракетоплан VSS Unity с экипажем, закреплённый на самолёте-носителе Eve, стартовал с базы компании в Нью-Мексико. В течение следующего часа самолёт поднялся на высоту 13,5 км после чего VSS Unity отделился и продолжил набирать высоту. В конечном счёте он достиг высоты в 87,5 км, за счёт чего люди на борту ненадолго ощутили невесомость, а затем совершил посадку.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

В рамках миссии Galactic 07 в суборбитальное пространство были доставлены четыре туриста: астронавт Турецкого космического агентства Тува Атасевер (Tuva Atasever), бывший инженер SpaceX Энди Садхвани (Andy Sadhwani), глава строительной компании из Нью-Йорка Ирвинг Пергамент (Irving Pergament) и инвестор из Лондона Джорджио Маненти (Giorgio Manenti). В качестве пилотов VSS Unity выступили Никола Песил (Nicola Pecil) и Джамиль Джанджуа (Jameel Janjua). Миссия Galactic 07 реализовывалась совместно с компанией Axiom Space.

Для VSS Unity нынешняя миссия стала седьмым коммерческим и 12-м пилотируемым полётом за всю историю Virgin Galactic. Вместе с испытательными полётами VSS Unity поднимался в небо 32 раза. Несмотря на не слишком продолжительную историю, для VSS Unity этот полёт стал последним. Дело в том, что в дальнейшем компания намерена задействовать для проведения суборбитальных полётов корабли нового поколения Delta. В настоящее время этап тестирования Delta ещё не завершён, ожидается, что первая коммерческая миссия с его участием будет осуществлена в 2026 году.

SpaceX достраивает фабрику Starfactory, которая будет выпускать по одному Starship каждый день

База аэрокосмической компании SpaceX под названием Starbase располагается в Бока-Чика, штат Техас. В скором времени на территории комплекса начнёт функционировать новое производственное предприятие под названием Starfactory стоимостью $100 млн. Оно даст SpaceX более 9 тыс. м² заводских площадей, чтобы помочь компании Илона Маска (Elon Musk) достичь чрезвычайно амбициозной цели — производить по одному космическому кораблю Starship ежедневно.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Согласно имеющимся данным, строительство Starfactory началось в феврале этого года, а в эксплуатацию фабрику планируют сдать в течение лета. «Когда вы входите на эту фабрику, она действительно вдохновляет. Сердце выпрыгивает из груди. Она поможет нам значительно увеличить темпы производства, поскольку мы стремимся к реализации нашей долгосрочной цели — производить по одному кораблю в день, а вскоре с конвейера сойдёт вторая версия Starship», — сказала во время трансляции недавнего пуска Starship Кейт Тайс (Kate Tice), глава отдела проектирования систем качества в SpaceX.

SpaceX намерена задействовать Starfactory для создания кораблей Starship Version 2, которые проще производить по сравнению с первой моделью Starship. Согласно имеющимся данным, вторая версия космического корабля Starship вмещает больше топлива, она более надёжна и имеет меньший сухой вес (без топлива). Имеются и некоторые аэродинамические изменения в конструкции. Илон Маск обращал внимание на то, что у Starship Version 2 иначе располагаются передние закрылки, благодаря чему корабль должен быть более надёжным.

Представлены смартфоны Infinix Note 40 Series Racing Edition — их дизайн создан совместно с BMW

Серия смартфонов Infinix Note 40 включает в себя пять моделей — Note 40 4G, Note 40 5G, Note 40 Pro 4G, Note 40 Pro 5G и Note 40 Pro+, каждый из которых доступен в разных цветовых вариантах. В скором времени к ним присоединятся версии Note 40 Series Racing Edition, дизайн которых разрабатывался совместно с BMW Group Designworks.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Infinix заявила, что устройства Racing Edition «разработаны для молодых энтузиастов технологий» и они «отражают сущность скорости и легенды благодаря своей уникальной задней панели и индивидуальному пользовательскому интерфейсу».

В рамках этого проекта Infinix сотрудничала с BMW для подбора оптимального цвета и материала отделки задних крышек устройств Racing Edition. Дизайн задней крышки получил название Wings of Speed, а элементы оформления созданы с использование технологии ультрафиолетовой печати.

На задней панели можно увидеть связанные с BMW символы. В дополнение к этому смартфоны будут поставляться с эксклюзивными обоями и пользовательским интерфейсом, «вдохновлённым энергией гоночной трассы». С точки зрения технических характеристик никаких изменений не вносилось, устройства Racing Edition полностью соответствуют стандартным моделям.

Что касается розничной стоимости смартфонов, то цена версий Racing Edition моделей Note 40 4G, Note 40 5G, Note 40 Pro 4G, Note 40 Pro 5G и Note 40 Pro+ начинается от $209, $259, $279, $309 и $329 соответственно. Смартфоны Racing Edition будут продаваться на рынках разных стран, поэтому их розничная стоимость может отличаться в зависимости от региона.

За четыре месяца этого года мировой рынок тяговых батарей вырос на 21,8 %, лидером осталась китайская CATL

Статистика SNE Researh, описывающая динамику поставок тяговых аккумуляторов для электромобилей и гибридов, пока охватывает только четыре месяца текущего года, хотя май уже завершился. Совокупная ёмкость поставленных за период с января по апрель этого года тяговых батарей выросла на 21,8 % в годовом сравнении до 216,2 ГВт·ч. Китайские производители CATL и BYD предсказуемо укрепили своё лидерство.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

По крайней мере, CATL ёмкость поставленных на рынок тяговых батарей увеличила на 30 % до 81,4 ГВт·ч, что соответствует доле в 37,7 %. Как и ранее, лидер рынка сохраняет существенный отрыв от ближайшего конкурента в лице BYD, которая помимо тяговых батарей выпускает и большое количество электромобилей и гибридов на их основе. Тем не менее, BYD на рынке тяговых аккумуляторов занимает умеренные 15,4 %, а объёмы поставок её продукции в годовом сравнении выросли на 28,1 % до 33,2 ГВт·ч.

Компания CATL увеличила свою долю рынка в годовом сравнении более чем на два процентных пункта, с 35,3 до 37,7 %, но по итогам первых трёх месяцев текущего года её доля достигала чуть более высоких 37,9 %. Доля BYD в годовом сравнении сократилась с 15,8 до 15,4 %, но по итогам трёх первых месяцев текущего года она не превышала 14,3 %.

Что характерно, в период с января по февраль LG Energy Solution удалось потеснить BYD со второй позиции в мировом рейтинге, но по итогам четырёх месяцев текущего года корейский производитель опустился на третье место с долей 13 %. Поставки тяговых батарей компания нарастила не так сильно, как ближайшие китайские соперники, на 7,8 % до 28 ГВт·ч. Год назад LG Energy Solution занимала 14,6 % мирового рынка тяговых батарей.

За пределами первой тройки прочие игроки рынка довольствуются куда более скромными позициями. Samsung SDI занимает 5,1 %, SK On ограничивается 4,8 %, японская Panasonic чуть уступает ей с 4,7 %, а ближайшим её более слабым конкурентом является китайская CALB с 4,3 % рынка. На восьмой позиции обосновалась Eve Energy (2,3 %), Gotion High-Tech чуть уступает ей с 2,2 % рынка, а замыкает десятку Sunwoda с 2 % рынка, которой удалось вытеснить из первой десятки Svolt. Находящиеся за пределами первой десятки производители тяговых батарей сообща контролируют не более 8,7 % рынка.

Производители батарей из Южной Кореи по итогам четырёх месяцев этого года сократили свои рыночные позиции на 2,4 процентных пункта до 22,8 %. Китайские компании укрепляют своё положение на рынке, но соперничать с гигантами из числа двух крупнейших производителей прочим производителям тяговых батарей становится всё сложнее.

Власти Южной Кореи готовы поддержать производителей оборудования и материалов для выпуска памяти типа HBM

В прошлом году южнокорейские компании доминировали на рынке памяти HBM, причём более мелкая в глобальном масштабе SK hynix контролировала 53 % сегмента, а Samsung Electronics занимала 38 %. К 2029 году ёмкость рынка HBM может вырасти с $141 до $377 млрд. Власти Южной Кореи задумались о дополнительных мерах поддержки производителей оборудования и материалов для выпуска HBM.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на уходящей неделе сообщило издание Business Korea, сославшись на запущенный правительством страны процесс пересмотра политики в сфере поддержки производителей ключевых для национальной экономики компонентов. Экспорт полупроводниковой продукции определяет значительную часть ВВП Южной Кореи, поэтому власти страны стараются оказывать поддержку приоритетным направлениям деятельности местных производителей. Значимость сферы производства HBM для мировой отрасли информационных технологий сейчас сложно оспаривать, но проблема заключается в том, что новейшие методы упаковки стеков памяти данного типа полагаются на использование оборудования японских и австрийских поставщиков.

Чтобы усилить позиции национальных производителей и обеспечить стабильность цепочек поставок, власти Южной Кореи хотели бы предложить дополнительные меры поддержки локальным производителям оборудования и материалов, используемых при выпуске передовых типов памяти HBM. Для этого необходимо внести соответствующие поправки в законодательные акты. По мнению экспертов, разработка корейского оборудования для создания стеков HBM с количеством слоёв более 12 штук потребует существенных затрат на исследования, поэтому государственные субсидии окажутся в данном случае более чем уместными.

Участники рынка также предложили включить в перечень приоритетных направлений развития корейской промышленности выпуск контроллеров для силовой электроники, поскольку они сейчас востребованы в автомобилестроении, которое наряду с полупроводниковой отраслью является важной частью южнокорейской экономики.

NASA расскажет игрокам о сегодняшнем солнечном затмении с помощью Fortnite и Minecraft

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) заручилось поддержкой нескольких игровых компаний, чтобы повысить осведомлённость геймеров о сегодняшнем солнечном затмении.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, сегодняшним (8 апреля) вечером случится полное солнечное затмение. Наблюдать его целиком можно будет лишь в районе Северной Америки, а остальным придётся довольствоваться трансляцией на YouTube-канале NASA.

В рамках инициативы Look Up! («Посмотри наверх!»), организованной NASA вместе с Microsoft, Epic Games, Twitch и National Esports Association (NEA), стримеры будут просвещать игроков о затмении в тематических режимах Minecraft и Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Трансляция на Twitch-канале NEA продлится два часа (с 21:00 по 23:00 МСК). Событие в Minecraft будет включать образовательный элемент: стримерам придётся решать загадки и отвечать на вопросы о затмениях.

Что касается секции в Fortnite, то в этом сегменте организаторы трансляции обещают показать, как игроки посетят разные области, к которым можно получить доступ на разных этапах пути полного затмения.

Полное солнечное затмение образца 8 апреля 2024 года началось в 19:39 по московскому времени и закончится в 22:55. Максимальная фаза стартует в 21:17 и продлится всего 4 минуты и 28 секунд.

Вживую смотреть на затмение стоит только через защитные очки, поэтому проводимая при поддержке NASA трансляция — довольно безопасная альтернатива с возможностью узнать что-то новое.

«Пристыдили старушку Bethesda»: амбициозный мод сделал из Starfield симулятор космического колонизатора

Пока разработчики трудятся над сюжетным дополнением Shattered Space к Starfield, энтузиасты уже выпустили для космической RPG от Bethesda мод, который может претендовать на звание полноценного аддона.

 Источник изображений: Nexus Mods (Tank-girl444)

Источник изображений: Nexus Mods (Tank-girl444)

Речь идёт о модификации Galactic Colonies Expanse от пользователя Tank-girl444 — тотальном переосмыслении системы аванпостов, механик производства и многих других элементов основной игры.

Идея Tank-girl444 заключается в том, чтобы превратить систему аванпостов из Starfield в полноценный симулятор космического колонизатора. По мнению моддера, его проект сопоставим по масштабам с официальными дополнениями.

Galactic Colonies Expanse позволит заняться на поверхности планет строительством собственной колонии с оборонительными системами (турели, боевые роботы и так далее), уникальными зданиями и фермерскими угодьями.

В текущей версии мода реализовано более 40 видов растений для выращивания, множество новых предметов (например, съедобных), система генерации ресурсов и биокупола (для переноса участка любого биома на любую планету).

Как отмечает Tank-girl444, вышедшая версия Galactic Colonies Expanse — лишь стартовая и в будущем получит ряд новых функций, включая терраформинг. Мод можно скачать с сайта Nexus Mods.

Пользователи в комментариях остались в восторге от работы Tank-girl444, назвав Galactic Colonies Expanse веской причиной для возвращения в Starfield. «Пристыдили старушку Bethesda», — подытожил agentyumyums.

Завтра Nintendo отключит онлайн-сервисы консолей Wii U и 3DS

В ночь с 8 на 9 апреля, в 2:00 по московскому времени, прекратят работу онлайн-сервисы для консолей Nintendo Wii U и 3DS. Впрочем, это никак не отразится на возможности для игр на этих приставках в офлайн-режиме. О планах на закрытие служб платформодержатель объявил ещё в октябре прошлого года, но некоторые из онлайн-функций прекратили работу раньше намеченного срока.

Это не первый случай, когда компания закрывает онлайн-сервисы своих игровых консолей. Например, Nintendo Wii обеспечивала геймерам возможность баталий в онлайне с большим выбором игр. Был даже специальный магазин, предоставлявший доступ к играм WiiWare и множеству хитов с NES, SNES и Nintendo 64 через виртуальную консоль. Однако оба сервиса для Nintendo Wii были закрыты: многопользовательские серверы — в 2014 году, а магазин — в 2019-м. Также в 2014-м прекратили работу онлайн-сервисы портативной консоли DS. Теперь наступила очередь Wii U и 3DS.

Вместе с тем «в обозримом будущем» у пользователей по-прежнему будет возможность загружать любые обновления, необходимые для игры в автономном режиме, или повторно загружать любые DLC, которые они уже приобрели.

Microsoft откроет центр разработки ИИ в Лондоне под руководством Джордана Хоффмана

Microsoft объявила о создании центра искусственного интеллекта (ИИ) в Лондоне, который возглавит Джордан Хоффман (Jordan Hoffmann), выдающийся учёный в области ИИ из стартапа Inflection AI. Этот шаг стал частью стратегии Microsoft по развитию потребительских ИИ-технологий и укреплению позиций в гонке за доминирование в этой области.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Объявление о создании центра прозвучало спустя три недели после того, как генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) представил новое подразделение ИИ для потребителей. Оно было создано под руководством основателей Inflection AI, включая Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman) — сооснователя компании Deepmind, которая стала частью Google в 2014 году.

Наделла упомянул, что несколько членов команды Inflection AI присоединились к новому подразделению ИИ в Microsoft. Теперь стало известно, что одним из них стал Хоффман. Он начал свою карьеру в 2020 году в качестве научного сотрудника в Deepmind, а затем перешёл в Inflection AI. Этот стартап привлёк внимание Microsoft в прошлом году, когда корпорация инвестировала в него средства.

В своём блоге Сулейман назвал Хоффмана исключительным учёным и инженером в области ИИ. Хоффман возглавит лондонский центр, где будут разрабатываться языковые модели, соответствующая инфраструктура и инструментарий. Сулейман, напрямую подчиняющийся Наделле, подчеркнул значимость этого шага для Microsoft.

Компания планирует в ближайшее время объявить о новых вакансиях для привлечения специалистов из ИИ-сферы. Ожидается, что они присоединятся к Хоффману в офисе Microsoft в Паддингтоне. Это усилит позиции компании по разработке инновационных технологий и поддержке ИИ-экосистемы.

Великобритания считается одной из ведущих стран мира по объёму инвестиций в исследования в области ИИ, уступая лишь США и Китаю. Microsoft заявила, что в ближайшие три года инвестирует в данный регион $3,15 млрд с целью расширения площади своих центров обработки данных и обучения более миллиона человек для ИИ-экономики.

Создатели карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» начали знакомить с игрой — первый ролик посвящён геймплею

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») запустили цикл видео «Знакомство с игрой» — сюжетным карточным роглайком «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первый ролик из серии «Знакомство с игрой» познакомит зрителей с картами, особенностями управления колодой и возможными стратегиями для Василисы Премудрой (Царевны-лягушки) и Варвары-Красы.

Как передают авторы, каждый персонаж в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» обладает уникальным набором карт — они олицетворяют умения и состояние персонажа, — но будут и общие.

 Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

У противников, в отличие от героев, карт нет — только ограниченный набор действий (перемещение, атака и дополнительная способность вроде ослабления или призыва союзника), которые они будут «телеграфировать» перед своим ходом.

После каждого боя игроки смогут внести изменения в свою колоду (добавить новые карты, удалить или улучшить имеющиеся), чтобы подобрать наиболее подходящий вариант для своего героя.

В рамках цикла «Знакомство с игрой» разработчики планируют рассказать о геймплее, мире и персонажах, а также интересных фактах из производства. Всего выйдет семь эпизодов — второй ролик будет посвящён поведению врагов.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года.

В Spotify появился ИИ для создания плейлистов по текстовым запросам пользователя

Стриминговый сервис Spotify представил функцию AI Playlist на основе искусственного интеллекта, которая позволяет пользователю создавать собственные плейлисты с помощью текстовых команд. В настоящее время функция находится на стадии бета-тестирования. Первоначально ею смогут воспользоваться владельцы подписки Premium для платформ Android и iOS, живущие в Австралии и Великобритании, после чего в ближайшие месяцы она будет доступна и в других странах.

 Источник изображений: Spotify

Источник изображений: Spotify

Помимо стандартных запросов, основанных на жанре или временном интервале, подсказки могут относиться к разным вещам, например, к местам, животным, занятиям, персонажам фильмов, цветам или смайликам. Можно, например, попросить создать плейлист «песни для серенады моего кота» или «биты для борьбы с зомби-апокалипсисом» или же «плейлист, который заставляет меня почувствовать себя главным героем». Однако, как сообщила компания, лучше всего получается плейлист, когда в запросе содержится комбинация жанров, настроений, исполнителей и временного промежутка.

Чтобы понять запрос пользователя, сервис использует большую языковую модель (LLM), после чего задействует свою технологию персонализации — имеющуюся у него информацию об истории и предпочтениях слушателя — для выполнения запроса и создания для него персонализированного плейлиста, сгенерированного искусственным интеллектом. Поэтому, если два разных пользователя подадут идентичный запрос, плейлист у них получится разный.

Предложенный ИИ плейлист можно уточнить, самостоятельно удаляя или добавляя музыкальные треки. Также сообщается, что Spotify не будет создавать плейлист с помощью ИИ на основе подсказок, не связанных с музыкой, таких как «текущие события» или «конкретные бренды».

Еврокомиссия проверит предложенные Apple новые правила для потоковых музыкальных сервисов

Европейская комиссия начала детальную проверку предложения Apple, позволяющего разработчикам приложений для потоковой передачи музыки информировать своих пользователей о способах приобретения подписок вне экосистемы App Store. Эта инициатива направлена на расширение возможностей выбора для жителей Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

«В настоящее время мы оцениваем, полностью ли Apple выполнила наше решение. Как правило, если комиссия подозревает, что принятое решение не выполняется, она направляет соответствующей компании заявление о возражениях», — заявил представитель Европейской комиссии.

Это заявление последовало после постановления Европейской комиссии, обязывающего американского техногиганта обеспечить более открытую конкуренцию на европейском рынке цифровых услуг. Apple рискует получить новые антимонопольные иски и штрафы, если её предложение не удовлетворит европейский антимонопольный орган, который выпустил постановление вместе со штрафом в размере €1,84 млрд в прошлом месяце.

Согласно предложению Apple, шведский музыкальный стриминговый сервис Spotify и другие компании теперь могут информировать пользователей об альтернативных способах покупки цифровых товаров и услуг, предлагая им перейти для этого на собственные сайты. Это решение, казалось бы, открывает двери для большей свободы выбора европейского потребителя. Однако Apple сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 27 % с таких покупок, в том числе за автоматически продлеваемые подписки.

Следующая игра Larian после Baldur’s Gate 3 тоже «наверняка» выйдет в раннем доступе Steam

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) в недавнем интервью Game File рассказал о преимуществах формата раннего доступа и отношении студии к Steam как игровой платформе.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

Ранний доступ Даус назвал важным инструментом выстраивания диалога с аудиторией и создания резонанса в сообществе, заменивших в современной индустрии традиционные способы продвижения игры.

По мнению Дауса, ранний доступ — отличный способ устранить ряд вопросов и вынужденных предсказаний, связанных с выпуском AAA-игры. Инструмент помогает Larian управлять своим «гигантским кораблём».

 Baldur’s Gate 3 и обе Divinity: Original Sin — «выпускники» раннего доступа Steam

Baldur’s Gate 3 и обе Divinity: Original Sin — «выпускники» раннего доступа Steam (источник изображения: Steam)

Большим преимуществом Larian на фоне неповоротливых «нефтяных барж» (крупных игровых компаний, в которых сейчас регулярно проходят массовые увольнения) Даус считает её гибкость: студия не планирует издательские ходы на годы вперёд.

Проворной Larian помогает оставаться в том числе Steam: если на консолях до сих пор царит «розничная производственная цепочка», то магазин Valve поощряет инновации: если сделать «очень хорошую» игру, её обязательно заметят.

 Успех покерного роглайка Balatro, по мнению Дауса, прямо пропорционален уровню её резонанса в сообществе (источник изображения: Steam)

Успех покерного роглайка Balatro, по мнению Дауса, прямо пропорционален уровню его резонанса в сообществе (источник изображения: Steam)

Даус также добавил, что следующая игра студии («какой бы они ни была») «наверняка» сначала выйдет в раннем доступе. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) прошлой осенью тоже допускал такой сценарий.

После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. Характер проекта держится в секрете, но в январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт игры.

TikTok в прошлом году впервые понесла убытки в России

В 2023 году соцсеть TikTok впервые за всё время работы в России показала убыток. Согласно отчётности, поданной в ФНС, чистый убыток компании составил почти 427 млн руб. Это кардинальное изменение по сравнению с прибылью в 530 млн руб. годом ранее.

 Источник изображения: WOKANDAPIX / Pixabay

Источник изображения: WOKANDAPIX / Pixabay

Существенно снизилась и выручка TikTok, сократившаяся в 3,4 раза до 681 млн руб. В сравнении с предыдущим годом, когда выручка компании составила 2,36 млрд руб., становится очевидным масштаб проблем, с которыми столкнулась социальная сеть. После введения уголовной ответственности за распространение заведомо ложной информации о ВС РФ сервис TikTok ограничил для российских пользователей загрузку нового контента и ведение прямых трансляций, что и стало причиной снижения финансовых показателей.

Несмотря на ужесточение условий использования платформы в России, аудитория TikTok осталась достаточно велика. По данным исследовательской компании Mediascope, количество подписчиков у топовых блогеров не уменьшилось, а соцсеть занимала в России 3-е место по популярности с аудиторией в 67,6 млн человек по состоянию на октябрь 2023 года.

«Самое интересное ещё впереди»: за три года Институт развития интернета профинансировал 40 игр, но около трети инвестиций ушли на «Смуту»

Вышедший на прошлой неделе исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova — главная, но далеко не единственная отечественная разработка, которую поддержала АНО «Институт развития интернета» (ИРИ).

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как сообщил изданию «РИА Новости» курирующий разработку игр и ПО заместитель гендиректора Андрей Воронков, за последние три года ИРИ профинансировал около 40 «игровых проектов».

Газета «Взгляд» со ссылкой на Воронкова добавляет, что в сумме размер упомянутых инвестиций ИРИ за обозначенный период составил порядка 1,5 млрд рублей. При этом почти треть от данной величины приходится именно на «Смуту».

 ИРИ выделил на разработку «Смуты» около 500 млн рублей (источник изображения: Cyberia Nova)

ИРИ выделил на разработку «Смуты» около 500 млн рублей (источник изображения: Cyberia Nova)

По словам Воронкова, до релиза «Смута» привлекла внимание половины аудитории российских соцсетей и трети всего Рунета:

  • 48 млн просмотров и более 1 млн «лайков» на материалах об игре в соцсетях ИРИ;
  • 15 млн зрителей лекций о Смутном времени в рамках работы над игрой;
  • 3,8 млн просмотров клипов по «Смуте» на разных платформах.

Прогноз продаж «Смуты» Воронков давать отказался, но добавил: «Самое интересное ещё впереди — много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь».

 По мнению Воронкова, благодаря поддержке ИРИ игры в России начнут выходить чаще (источник изображения: Steam)

По мнению Воронкова, благодаря поддержке ИРИ игры в России начнут выходить чаще (источник изображения: Steam)

Помимо «Смуты», важными для ИРИ проектами в 2024 году Воронков назвал стратегию «Передний край», тактический боевик «Спарта» и вышедший в марте условно-бесплатный сюжетный карточный роглайт «Тайны музея».

В феврале ИРИ открыл конкурс на создание «национального контента» (в том числе игр) для широкой аудитории по разным темам: национальная история, культура, традиции, современные герои и выдающиеся личности прошлого.

Инсайдер: релиз The Rogue Prince of Persia уже близко, а анонс — на носу

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил, когда студия Evil Empire, известная по дополнениям к Dead Cells, собирается представить и выпустить следующую игру — неанонсированный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia.

 Источник изображений: Steam (Darkvil)

Источник изображения: Steam (Darkvil)

Напомним, в материале недельной давности Хендерсон сообщал, что The Rogue Prince of Persia будет выпущена в раннем доступе Steam на протяжении оставшейся части 2024 года. Насчёт сроков анонса информатор уверен не был.

Согласно обновлённой статье на сайте Insider Gaming, The Rogue Prince of Persia покажут 10 апреля в рамках подтверждённой ранее инди-презентации The Triple-I Initiative, для которой Evil Empire готовит некий громкий анонс.

Что касается сроков выхода, то The Rogue Prince of Persia якобы дебютирует в раннем доступе Steam уже в следующем месяце — 14 мая. Что именно будет доступно на запуске игры, Хендерсон не уточнил.

 Источник изображения: The Triple-I Initiative

Источник изображения: The Triple-I Initiative

Потенциальный релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

По данным Хендерсона, в раннем доступе The Rogue Prince of Persia будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков. В основу визуального стиля проекта якобы лягут франко-бельгийские комиксы.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Охота продолжается: игроки нашли не все секреты в Cyberpunk 2077

Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, игроки продолжают натыкаться в амбициозном ролевом шутере от CD Projekt Red на новые секреты и отсылки. Похоже, без дела любопытные фанаты в ближайшее время не останутся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью IGN рассказал, что в оригинальной игре ещё остались не найденные геймерами «пасхалки».

«Читал где-то недавно статью [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077]. Список там был длинный, но не полный. Как минимум пару вещей никто пока не нашёл», — рассказал Саско.

Это не обязательно значит, что упомянутые секреты до сих пор не обнаружили, просто никто ими не поделился: «Кто-то мог найти у себя дома и никому об этом не рассказать, поэтому мы их так и не увидели».

Саско отказался намекать, где прячутся оставшиеся в Cyberpunk 2077 секреты, но подтвердил, что телефонный аппарат из дополнения Phantom Liberty до сих пор содержит несколько номеров, по которым можно позвонить.

Одной из самых больших и неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077 остаётся FF:06:B5 — загадочный код, преследующий игроков с самого релиза и отсылающий к The Witcher 3: Wild Hunt. Саско ранее подтверждал, что у этого секрета есть решение.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. В настоящее время CD Projekt Red переключается на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion.

Второй патч для «Смуты» исправляет ошибки в заданиях, повышает скорость установки игры и устраняет проблему с выдачей достижений

Разработчики из российской студии Cyberia Nova объявили о выходе второго обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч исправляет ошибки в разных заданиях и устраняет проблему со скоростью установки игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В своём свежем обращении авторы рассказали, что сейчас занимаются проблемой вылета игры при запуске, с которой столкнулся ряд геймеров. В ходе сбора информации было установлено, что в определённых случаях проблему помогает решить обновление Windows 10 до версии 22H2.

Второе обновление в том числе исправляет следующие технические огрехи:

  • Игроку не начисляется опыт за убийство вражеского NPC с помощью эффекта кровотечения.
  • Невозможно выйти из диалога с крестьянином во время задания «Уважение Трубецкого» на этапе «Выкрасть знамя», происходит так называемый «софтлок».
  • Исправлена проблема выдачи достижения «Водица животворящая».
  • Квестовая цепочка не продолжается после победы над людоедами и разговора с Иринархом в задании «Ярославские бандиты».
  • Невозможно освободить старосту в задании «Ярославские бандиты», если проходить его в режиме стелс ночью.
  • Прохождение задания «Конфликты у стрельцов» блокируется при выполнении его ночью.

С полным списком изменений можно ознакомиться, перейдя по данной ссылке. Напомним, «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где её можно купить за 2015 рублей. Игра создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Анонсирован мрачный экшен-хоррор Decadent: отсылки к творчеству Лавкрафта, галлюцинации главного героя и поиски пропавшей экспедиции

Разработчики из Incantation Games совместно с издательством Fulqrum Publishing анонсировали Decadent — мрачный экшен-хоррор с упором на сюжет и отсылками к творчеству писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Главный герой игры, королевский исследователь и ветеран Первой мировой войны Джон Лорн, после обретения статуса декадентского оккультиста заражается странным паразитом во время одного из своих приключений. Он отправляется в Арктику на поиски пропавшей экспедиции, где ему предстоит столкнуться с местными кошмарными обитателями.

«Исследуйте неизведанное — вы отправитесь в непроглядные леса, замерзшие тундры, враждебные утёсы, подземные озёра, бесконечные ледники, древние курганы, пещеры, переполненные чуждыми грибами, вечные некрополи и множество других завораживающих, но ужасающих мест в вашем безумном путешествии по территории за пределами всякой разумности», — описывают набор локаций в Decadent сами авторы.

Истреблять монстров в представленном хоррор-экшене разрешат с помощью богатого арсенала «стволов» — от традиционного огнестрельного оружия 1920-х годов до магических пистолетов с оккультными свойствами, инопланетных био-пушек и странных артефактов.

Динамическая система здравомыслия главного героя может привести к появлению у него галлюцинаций или панических атак. А облегчённая система прогресса позволит геймерам изменять определённые жизненно важные характеристики с помощью различных артефактов.

Экшен-хоррор Decadent должен поступить в продажу в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S.

Google добавит в Android 15 улучшенный режим рабочего стола

Google реализовала поддержку режима рабочего стола ещё в 2019 году, в Android 10. Однако на тот момент этот режим не отличался обилием функций и в основном предназначался для разработчиков, которые тестировали свои продукты в сценариях использования с несколькими экранами. Похоже, что в скором времени это может измениться и в Android появится полноценный режим рабочего стола.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По сообщениям сетевых источников, разработчики из Google уже добились некоторых успехов на пути реализации поддержки режима многооконного рабочего стола в Android. На это указывает ряд нововведений, которые были обнаружены в одной из последних тестовых сборок Android 14 QPR3 2.1. К примеру, разработчики добавили новую строку заголовка с меню, которое появляется при нажатии на соответствующий значок в верхней части приложения, работающего в полноэкранном режиме. В этом меню можно корректировать параметры полноэкранного режима, а также задействовать опции для переключения в режим разделённого экрана или режим произвольного размещения окон.

Последний вариант предполагает, что пользователь может свободно перетаскивать окна по рабочему пространству и изменять их размер. В дополнение к этому, появилась функция «привязки к краю», которая позволяет прикрепить окно приложения к левому или правому краю рабочего стола. Можно легко переключаться между полноэкранным и произвольным режимами. При этом до сих пор не реализовано позиционирование окон и нет сочетаний клавиш для их привязки.

Вероятнее всего, эти и другие изменения режима рабочего стола будут реализованы в Android 15, выход которой состоится во второй половине года. Не исключено, что Google преподнесёт эти нововведения, как часть улучшений для смартфонов Pixel 9, которые, скорее всего, будут официально представлены осенью.

В России ужесточили ответственность за спам-звонки

Президент России Владимир Путин подписал закон, ужесточающий административную ответственность за спам-звонки и рекламу кредитов и микрозаймов без указания их полной стоимости. Документ был опубликован на портале правовой информации.

 Источник изображения: DT/Pixabay

Источник изображения: DT/Pixabay

Как указано в документе, за нарушение требований, установленных законодательством о рекламе, распространяемой по сетям электросвязи, физические лица могут быть оштрафованы на 10–20 тыс. руб. Прежде размер штрафа составлял 2–2,5 тыс. руб. Для должностных лиц размер штрафа теперь лежит в диапазоне от 20 тыс. до 100 тыс. руб. (прежде — 4–20 тыс. руб.), для юридических лиц — от 300 тыс. до 1 млн руб. (прежде — 100–500 тыс. руб.).

Законом также вводится ответственность микрофинансовых организаций (МФО) за рекламу займов с нарушением требований законодательства о рекламе — в ней должны быть указаны точный размер процентной ставки и полная стоимость кредита или займа. При этом подобная информация должна предоставляться шрифтом такого же размера, как и само рекламное сообщение. За нарушение этого требования наказание для МФО составляет от 600 тыс. до 1,6 млн руб. административного штрафа, для должностных лиц — от 40 до 100 тыс. руб. Аналогичное наказание за нарушение законодательства предусмотрено и для кредитных организаций.

Как сообщили «Известиям» в Федеральной антимонопольной службе (ФАС России), нарушения в рекламе, распространяемой по сетям электросвязи, а также в рекламе финансовых услуг являются наиболее частыми. Согласно данным ФАС, в 2023 году на них приходилось около 50 % от всего объёма выявленных нарушений закона о рекламе.

Пользователи Android-смартфонов смогут быстро искать информацию о незнакомых телефонных номерах

Google работает над реализацией простой и удобной функции, которая может оказаться весьма полезной для большинства пользователей смартфонов на базе Android. Речь идёт об инструменте под названием Lookup для приложения Google Phone, с помощью которого можно легко найти информацию о незнакомых номерах.

 Источник изображения: Averyanovphoto / Pixabay

Источник изображения: Averyanovphoto / Pixabay

По умолчанию приложение Google Phone устанавливается на фирменные смартфоны Pixel, но при необходимости его могут загрузить пользователи других Android-смартфонов. Когда пользователю приложения поступает звонок с незнакомого номера, он может выбрать этот номер в списке входящих вызовов, выделить его и выбрать в появившемся меню функцию Lookup. После этого номер автоматически скопируется в поисковик Google, который и предлагается задействовать для поиска информации о владельце номера.

Насколько полезной окажется функция Lookup, сказать трудно, поскольку мошенники обычно используют для звонков подменные номера. Однако, многим пользователям доводилось искать данные о неизвестных номерах в интернете и новый инструмент определённо сделает этот процесс быстрее. В настоящее время функция Lookup доступна в бета-версии приложения Google Phone. Вероятно, она будет развёрнута в стабильной версии продукта вместе с одним из следующих обновлений.

Домену .RU исполнилось 30 лет

Сегодня Рунет празднует тридцатилетний юбилей. Именно в этот день, 7 апреля 1994 года, международный сетевой информационный центр InterNIC официально делегировал национальный домен .RU для Российской Федерации.

 Источник изображения: 30runet.ru

Источник изображения: 30runet.ru

В настоящий момент в зоне .RU насчитывается более 5,5 миллионов доменных имён, из которых 74,1 % зарегистрированы физическими лицами, 25,9 % — юридическими. Более 40,7 % доменных имён существуют уже 4 года и больше.

Рубеж в один миллион имён национальный домен преодолел в сентябре 2007 года, то есть спустя тринадцать с лишним лет после своего появления. Второй миллион был взят в марте 2009-го, третий — в конце сентября 2010 года. Регистрация четырёхмиллионного домена состоялась в сентябре 2013 года. Планка в 5 млн была покорена в ноябре 2015 года. Что касается аудитории пользователей российского интернет-сегмента, то она, по данным Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), составляет 101,4 млн человек (83 % населения страны).

По количеству зарегистрированных доменных имён российский домен .RU на данный момент занимает 6-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены Токелау .TK (31,3 млн доменных имён), Китая .CN (20,8 млн), Германии .DE (17,6 млн) и Великобритании .UK (10,6 млн). Регистрацией и продвижением доменных имён в зоне .RU занимаются более сотни аккредитованных регистраторов в 12 городах России.

 Источник изображения: статистикадоменов.рф

Источник изображения: статистикадоменов.рф

Самыми популярными в российском сегменте сети системами управления сайтами (Content Management Systems, CMS) являются WordPress (42,8 %), Tilda (18,5 %) и «1С-Битрикс» (11,8 %). В рейтинге устойчивости национальных интернет-сегментов к возможным сбоям Рунет находится на 13 месте. Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф.

Важно отметить, что первым созданным в зоне .RU сайтом стал www.1-9-9-4.ru, который и поныне доступен для посещений и приветствует всех оптимистичной фразой «Hello, WWWorld!».

Ознакомиться с краткой историей появления и развития национального домена .RU, а также полным списком мероприятий 2024 года, приуроченных к юбилею Рунета, можно на сайте 30runet.ru.

Илон Маск рассчитывает привлечь на развитие своего ИИ-стартапа xAI до $3 млрд

Компания xAI была основана Илоном Маском (Elon Musk) только в июле прошлого года, а в январе текущего миллиардер заявил, что не ищет инвесторов для неё и не ведёт ни с кем переговоров на эту тему. Издание The Wall Street Journal утверждает, что теперь Маск собирается привлечь до $3 млрд средств близких к нему инвесторов в капитал xAI, оценивая тем самым бизнес компании в $18 млрд.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Среди тех, кто может вложить крупную сумму в капитал xAI, источник упоминает венчурный фонд Gigafund, основанный Люком Носеком (Luke Nosek), с которым Маск знаком ещё со времён PayPal, и который сейчас занимает пост в совете директоров аэрокосмической компании SpaceX, также принадлежащей Илону Маску. В совете директоров Tesla Носек также состоял до 2020 года. Второй вероятный инвестор в капитал xAI — Стив Джурветсон (Steve Jurvetson), который также давно знаком с Маском, а сейчас занимает пост в совете директоров SpaceX. Носек и Маск в своё время пытались купить стартап DeepMind, который в итоге достался Google, так что отрицать у Носека наличие интереса к теме искусственного интеллекта сложно.

По данным The Wall Street Journal, переговоры с потенциальными инвесторами xAI пока только ведутся, их исход нельзя предугадать. Очевидно, что стартапы в данной сфере привлекают внимание инвесторов. Тот же OpenAI, в становлении которого Илон Маск на определённом этапе тоже принимал участие, привлёк $13 млрд от Microsoft, а конкурирующий Anthropic привлёк более $6 млрд. На этом фоне упоминаемые $3 млрд для нужд xAI не кажутся такой уж большой суммой.

Отметим, что Илон Маск пытается интегрировать разработанный xAI чат-бот Grok в сервисы принадлежащей ему социальной сети X, и ранее даже обещал передать инвесторам данной компании до 25 % акций xAI. В декабре прошлого года стало известно, что стартап пытался привлечь $1 млрд и даже заручился поддержкой четырёх инвесторов, готовых в совокупности вложить в компанию $135 млн, но Илон Маск впоследствии опроверг эти слухи. Сейчас, по данным источников, некоторые участники переговоров настаивают на привлечении к финансированию деятельности xAI нескольких специализированных инвестиционных фондов, пытаясь снизить потенциальную зависимость стартапа от небольшой группы венчурных компаний.

Новая статья: Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

Учёные исследовали настройки конфиденциальности Apple и нашли их слишком сложными

Финские исследователи изучили политику и настройки конфиденциальности приложений Apple на нескольких платформах и пришли к выводу, что параметры конфигурации чрезвычайно запутаны, значения опций не всегда очевидны, а документация написана сложным юридическим языком и не всегда содержит подробную информацию.

 Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Авторами исследования (PDF) стали Амель Бурдусен (Amel Bourdoucen) и Янне Линдквист (Janne Lindqvist) из университета Аалто (Финляндия) — они отметили, что многие научные проекты были посвящены конфиденциальности сторонних приложений для устройств Apple, но очень мало работ посвящено этой проблеме в собственном ПО компании, включая браузер Safari и голосовой помощник Siri. Исследователи поставили цель выяснить, какие объёмы данных собирают собственные приложения Apple, куда эти данные отправляются, и могут ли пользователи понять, как ориентироваться в настройках конфиденциальности на платформах компании. Предпринимаемые Apple меры по защите своей экосистемы считаются заслугой компании в области информационной безопасности — компания пользуется своей репутацией как аргументом в пользу продажи своей продукции и оружием в борьбе с Google.

Финские исследователи не оспаривают технологических достижений Apple, но утверждают, что запутанные пользовательские интерфейсы подрывают эти усилия. Так, при первоначальной настройке устройств под управлением macOS пользователь как будто может отказаться включать голосовой помощник Siri, но он продолжает собирать данные из других приложений для предоставления рекомендаций. Чтобы полностью отключить Siri, требуется найти параметры конфиденциальности в пяти различных подменю приложения «Настройки». Документация Apple по настройкам конфиденциальности далека от идеала: в ней упоминаются не все опции; не объясняется, что происходит с пользовательскими данными; не указывается, включены или отключены соответствующие настройки по умолчанию; наконец, она написана юридическим языком, и это почти гарантия, что ни один пользователь никогда этого не прочтёт.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Авторы исследования провели опрос среди пользователей Apple и поинтересовались, действительно ли те понимают, как работают параметры конфиденциальности на iOS и macOS, и что приложения делают с их данными. В опросе приняли участие всего 15 респондентов, но и его результаты показали, что ориентироваться в настройках конфиденциальности на устройствах Apple непросто. Так, 11 опрошенных оказались осведомлёнными об отслеживании данных и о том, что оно преимущественно включено по умолчанию. Но когда им рассказали, как работают параметры конфиденциальности в iOS и macOS, девятеро были удивлены объёмами сбора данных.

Один опрошенный признался, что при поиске конфиденциальной информации предпочёл бы пользоваться не Safari, а другим браузером. Некоторые споры вызвала функция «Семейный доступ» (Family Sharing), которая, например, позволяет делиться с членами семьи местоположением: семерым участникам опроса идея понравилась, но остальные выразили обеспокоенность с точки зрения конфиденциальности. Респондентов также проверили на знание настроек конфиденциальности восьми приложений по умолчанию, включая Siri, Family Sharing, Safari и iMessage — никто не смог указать, что нужно сделать в «Настройках», чтобы полностью отключить эти приложения по умолчанию. Участники исследования даже обратились за этой информацией к поиску в интернете, а не к документации Apple. Ключевой проблемой оказалось отсутствие единообразия настроек на разных устройствах, хотя на iPhone и Mac есть и iMessage, и iCloud.

По итогам исследования учёные внесли несколько предложений, предполагая, что Apple заинтересована в исправлении сложившегося положения вещей. Было установлено, что в поисках настроек конфиденциальности пользователи сначала обратились к настройкам ОС, а не каждого приложения в индивидуальном порядке. А это значит, что централизация этих опций поможет пользователям избежать разочарования, и они не будут отказываться от поиска этих настроек. Apple также рекомендовали более подробно информировать пользователей о том, что делают конкретные настройки: напротив многих из них значится лишь название без каких-либо пояснений. Нужно уменьшить концентрацию технических терминов и отказаться от сухого юридического языка, более подробно описать опции в самом меню настроек и, возможно, добавить иллюстрации с инфографикой.

X сделала ИИ-бота Grok доступным для премиальных подписчиков

В прошлом месяце глава платформы X (бывшая Twitter) Илон Маск (Elon Musk) объявил о намерении сделать ИИ-бота Grok от принадлежащей ему компании xAI доступным для премиальных подписчиков социальной сети. Теперь же стало известно, что чат-бот стал доступен подписчикам X на тарифе Premium, но пока только в некоторых странах.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

В прошлом году, когда компания xAI только анонсировала бота Grok, она сделала алгоритм доступным для подписчиков X с тарифом Premium+, которые платят $16 в месяц или $168 в год. Теперь же доступ к Grok постепенно получают подписчики Premium, которые платят $8 в месяц. Пользователи могут выбрать для взаимодействия с ИИ-ботом обычный или шутливый режим. Одно из любопытных нововведений чат-бота xAI заключается в способности обобщать новости, что может оказаться полезным для некоторых пользователей.

Вероятно, Маск хочет, чтобы больше людей использовали Grok для конкуренции с аналогичными продуктами других компаний, такими как ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Claude от Anthropic. В последние несколько месяцев миллиардер открыто критиковал OpenAI, а в марте даже подал в суд на компанию, мотивируя это тем, что OpenAI «предала» свои некоммерческие цели. В ответ на это OpenAI подала в суд ходатайство с просьбой отклонить иск Маска, а также опубликовала переписку между компанией и владельцем X.

После штрафа Еврокомиссии Apple объявила о снятии ограничений в приложениях для стриминга музыки на информирование об альтернативах

Apple объявила в минувшую пятницу, что разрешит разработчикам приложений для потоковой передачи музыки предлагать пользователям в Европейской экономической зоне указывать свой адрес электронной почты для информирования их об альтернативных музыкальных сервисах, а также об акциях и скидках.

Введение новых мер объясняется стремлением Apple соответствовать требованиям законодательства Европейского союза, пишет Reuters. Несколько недель назад Еврокомиссия оштрафовала компанию на €1,84 млрд за препятствование конкуренции с ней другим сервисам музыкального стриминга с помощью ограничений в App Store.

Еврокомиссия в марте обвинила Apple в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. После рассмотрения жалобы шведского потокового сервиса Spotify, поданной в 2019 году, Еврокомиссия в прошлом году заявила, что правила Apple не позволяют Spotify и другим сервисам потоковой передачи музыки информировать пользователей о других вариантах оплаты за пределами её App Store.

Apple заявила, что новые меры обеспечивают «ещё большую» гибкость приложениям сервисов потоковой передачи музыки, включая Spotify, доля которого на европейском рынке составляет 56 %.

Meta✴ ходатайствовала об отклонении антимонопольного иска FTC

Meta попросила федеральный суд отказать в антимонопольном иске Федеральной торговой комиссии (FTC) США против компании — она утверждает, что ведомству не удалось собрать доказательства в поддержку своих обвинений.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В поданном накануне ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства Meta утверждает, что иск следует отклонить: по версии компании, FTC не сможет доказать, что релевантный в представлении ведомства рынок действительно является таковым, или что поглощения Instagram и WhatsApp нанесли ущерб потребителям. У FTC будет время подать отзыв на это заявление — стороны обменяются рядом документов, прежде чем судья решит, как действовать дальше. Решение в пользу Meta будет означать окончание судебного процесса, но если суд постановит, что ещё остались неразрешенные фактические вопросы, может быть назначена дата разбирательства.

В 2021 году судья округа Колумбия Джеймс Боусберг (James Boasberg) удовлетворил прошение Meta (тогда Facebook) об отклонении иска, но дал FTC возможность подать исправленное исковое заявление, которому был дан ход. Он отметил, что в новой редакции документ «более убедителен и подробен, чем раньше», но предупредил, что ведомство «в будущем вполне может столкнуться с непростой задачей в попытках доказать свои обвинения».

В своём ходатайстве Meta критикует данное FTC определение рынка, характеризуя его как неоправданно узкое. Комиссия определила релевантный рынок как рынок служб персональных социальных сетей (Personal Social Networking Services — PSNS). Это сайты, на которых есть социальный граф, и пользователи могут общаться с членами семьи и друзьями на преимущественно личные темы. По версии ведомства, в него входят Facebook, Instagram, Snapchat и MeWe.

«Первоначальное [исковое] заявление FTC было отклонено за отсутствием убедительного обвинения. Исправленное заявление частично повторяется, основываясь на стремлении FTC предоставить доказательства, которые подтвердят существование релевантного рынка PSNS, монопольное положение Meta на этом рынке, а также вред, нанесённый конкуренции и потребителям в результате покупки Meta [платформ] Instagram и WhatsApp. <..> Обмен информацией между истцом и ответчиком показал, что FTC не сможет представить доказательств ни по одному из пунктов своего иска по второму разделу», — говорится в заявлении Meta.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

FTC не включила в своё определение релевантного рынка TikTok и YouTube, утверждая, что эти сервисы служат другой цели. TikTok не «движим желанием пользователей взаимодействовать с сетью из друзей и членов семьи»; а YouTube используется «в первую очередь для пассивного потребления определённого медиаконтента (например, видеороликов и музыки) от и для широкой аудитории обычно неизвестных пользователей». Сторона Meta считает, что это неправильно, и обращает внимание суда на механизмы распространения контента в Instagram, TikTok и YouTube. «FTC утверждает, что 100 % времени, потраченного на Reels, приходятся на PSNS, включая просмотр роликов, опубликованных знаменитостями, блогерами и публичными страницами без связи со зрителем. Далее FTC утверждает, что 100 % времени, потраченного на просмотр идентичных коротких видеороликов на TikTok и восьми роликов на YouTube Shorts — вне зависимости от того, опубликованы они людьми, которых пользователь действительно знает, или нет — к PSNS не относятся», — рассуждает Meta.

По версии компании, ведомство «должно доказать, что её рынок — кандидат включает в себя все разумные альтернативы». Не имеет значения, существуют ли различия между сервисами, пока «потребители считают их приемлемыми альтернативами, несмотря на такие различия». Релевантный рынок, уверены в Meta, должен включать YouTube и TikTok, а значит, FTC не имеет оснований обвинять компанию в его монополизации — обычно для этого нужна доля как минимум в 60 % рынка.

FTC, считают в компании, также не сможет доказать, что поглощения Instagram и WhatsApp нанесли вред потребителям. Комиссия сама разрешила покупку около десяти лет назад, хотя технически антимонопольные органы могут оспаривать слияния в любой момент по своему усмотрению. Иск FTC по этому делу знаменует «первую попытку пересмотреть поглощения, изученные и одобренные FTC более десяти лет назад» — такой шаг, говорят в Meta, «сам по себе угрожает полезной конкуренции и не имеет оснований». Более того, выдача «разрешения FTC на эти поглощения должна создавать презумпцию того, что они не были антиконкурентными, и у FTC нет доказательств для его отзыва».

«За десять или более лет с момента приобретения Instagram и WhatsApp принесли чрезвычайное благо потребителям — большим ростом бесплатных сервисов, их существенным улучшением и постоянным инновациям в функциональности», — напомнили в Meta. Компания считает, что невозможно оценить, какими бы сейчас стали эти сервисы, если бы поглощений не было, но она вложила в развитие приложений миллиарды и даже отменила плату для пользователей WhatsApp. Meta предупреждает, что оспаривание поглощения может быть опасным для инновационного развития сервисов. «Решение вернуться к заключённым сделкам равносильно утверждению, что ни одна продажа никогда не будет окончательной», — заключили в Meta. Отзыв на ходатайство компании FTC может подать до 24 мая.

Instagram✴ зарабатывает на рекламе больше YouTube — тенденция сохраняется уже несколько лет

На этой неделе компания Meta Platforms обратилась в федеральный суд с ходатайством с просьбой отклонить антимонопольный иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США. В переданных суду документах содержится подробная информация о рекламных доходах Instagram за последние годы. Оказалось, что по этому показателю социальная сеть обгоняет YouTube.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

В 2021 году реклама принесла Instagram $32,4 млрд, тогда как доход YouTube за аналогичный период составил $28,8 млрд. По данным источника, такая тенденция обусловлена тем, что YouTube отдаёт 55 % с каждого рекламного доллара владельцам контента, загружающим ролики на платформу. В это же время Instagram платит авторам контента значительно меньше. Аналогичным образом выглядит ситуация за более ранний период. В 2020 и 2019 года Meta оценивала рекламный доход Instagram в $22 млрд и $17,9 млрд соответственно, тогда как доход YouTube за те же годы составил $19,7 млрд и $15,1 млрд.

По данным издания Bloomberg, доля доходов Meta от Instagram подскочила с 26 % в 2020 году до почти 30 % за первые шесть месяцев 2022 года. Документы, которые Meta направила в суд, дают больше информации о доходах компании, чем регулярно публикуемая финансовая отчётность. В частности, они дают понять, насколько важным сегментом бизнеса компании является Instagram.

Победа Трампа запустила бурный рост акций Tesla — компания уже стоит больше $1,11 трлн

Акции Tesla сегодня подорожали на 8 %, продолжив активный рост, запущенный на прошлой неделе после выборов в США. Аналитики связывают это с тесными связями главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) с избранным президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). В общей сложности с момента объявления победы Трампа на прошлой неделе, акции подскочили почти на 28 %, а рыночная стоимость компании впервые за два года превысила один триллион долларов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На данный момент стоимость акции составляет $348,30. Эксперты полагают, что, если темпы роста сохранятся, Tesla за один день торгов добавит почти $87 млрд к своей стоимости. Стоит отметить, что с начала года до объявления о победе Трампа рост акций Tesla едва превысил 1 %.

По словам аналитиков, Маск поддерживал Трампа в течение нескольких месяцев в расчёте, что тесные связи с избранным президентом позволят его компаниям получить выгоду при новой администрации. По данным федеральных отчётов, Маск вложил в избирательную компанию Трампа не менее $119 млн. Трамп ещё в сентябре заявил о намерении создать правительственную комиссию по эффективности во главе с Маском для сокращения федеральных расходов.

Трамп намерен сократить некоторые программы стимулирования для электромобилей, ранее предоставленные администрацией Байдена. По мнению аналитиков, от этих мер больше пострадают начинающие автопроизводители, а не Tesla, из-за доминирования компании на рынке электрокаров.

 Источник изображений: Reuters

Источник изображений: Reuters

От электромобилей Tesla до ракет SpaceX и мозговых чипов Neuralink — бизнес-проекты Маска в значительной степени зависят от государственного регулирования, субсидий или политики. Технология беспилотного вождения Tesla также находится под пристальным вниманием со стороны регулирующих органов. Потенциальное влияние Маска в правительстве может быть значительным для его других проектов, таких как Starlink, благодаря его роли крупного подрядчика Министерства обороны США.

 Список связей Илона Маска с правительственными органами США

Список связей Илона Маска с правительственными органами США

«Как “царь эффективности”, Маск, вероятно, увидит в этом возможность избавиться от бюрократической волокиты и упростить регулирование, что потенциально поможет его компаниям, которые находятся на переднем крае технологических инноваций», — считает глава отдела финансов и рынков в Hargreaves Lansdown Сюзанна Стритер (Susannah Streeter). Она предположила, что претензии Маска о «преференциальном отношении» могут закончиться судебными исками, но, учитывая, продолжительность и сложность такого процесса, у предприятий Маска достаточно времени, чтобы извлечь выгоду.

Издатель PUBG подтвердил, что Inzoi получит перевод на русский язык — это симулятор жизни с фотореалистичной графикой

Вслед за раскрытием даты выхода в раннем доступе своего амбициозного симулятора жизни Inzoi южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) уточнил список поддерживаемых игрой языков.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, на открытии в августе текущего года страница Inzoi в сервисе цифровой дистрибуции Steam обещала полную поддержку (текст и озвучка) всего двух языков — английского и корейского.

Как стало известно, в Inzoi позволят сыграть не на двух, а на двенадцати языках, включая русский. На все заявлен перевод и текста, и озвучения. Будут ли все локализации готовы к старту раннего доступа, неясно.

Стоит отметить, что персонажи Inzoi общаются между собой на выдуманном специально для игры языке, поэтому о дубляже симулятора на разных языках в данном случае говорить не приходится.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игроки Inzoi смогут прожить «жизнь своей мечты», управляя зоями (zoi), наблюдая за ними и изменяя каждый аспект их мира: строить и обустраивать дома, устраиваться на работу, взаимодействовать с окружающими и заводить отношения.

Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Игра должна была выйти в 2024-м, однако отзывы о временном демо Inzoi: Character Studio и данные по итогам нескольких плейтестов игры вынудили команду отложить релиз.

X откроет доступ к ИИ-чат-боту Grok для бесплатных пользователей

До настоящего момента социальная сеть X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), предоставляла доступ к своему чат-боту Grok на основе искусственного интеллекта только по платной подписке. Grok был создан xAI — другой компанией Маска. Теперь платформа, похоже, готовится открыть доступ к чат-боту для всех пользователей, по крайней мере, такая информация была опубликована несколькими исследователями за последние два дня.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Издание TechCrunch удостоверилось, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей в Новой Зеландии. Чтобы использовать Grok бесплатно, учётная запись пользователя должна существовать не менее семи дней и к ней должен быть привязан номер телефона.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

По словам пользователя платформы X с ником Swak, пока возможности тестирования ограничены десятью запросами в течение двух часов для модели Grok-2, двадцатью запросами в течение двух часов для модели Grok-2 mini и возможностью проанализировать три изображения в день.

xAI запустила Grok-2 в августе, предоставив возможности по генерации изображений с использованием модели FLUX.1 от Black Forest Labs. В конце октября Grok-2 научился анализу и «пониманию» изображений.

На сегодняшний день все эти функции доступны только пользователям тарифных планов Premium и Premium+. Открывая Grok для бесплатных пользователей, xAI, возможно, стремится расширить пользовательскую базу и получить больше обратной связи для своих продуктов. Это повысит конкурентоспособность Grok в области, где доминируют такие модели как ChatGPT, Claude и Gemini.

В октябре издание The Wall Street Journal сообщило, что xAI ведёт переговоры о привлечении дополнительного финансирования в объёме нескольких миллиардов долларов. Рыночная оценка компании на сегодняшний день составляет $40 млрд.

Генеративный ИИ не понимает устройство мира, показало исследование MIT

Генеративные ИИ-модели будоражат воображение руководителей многих компаний, обещая автоматизацию и замену миллионов рабочих мест. Однако учёные Массачусетского технологического института (MIT) предостерегают: ИИ хотя и даёт правдоподобные ответы, в действительности не обладает пониманием сложных систем и ограничивается предсказаниями. В задачах реального мира, будь то логические рассуждения, навигация, химия или игры, ИИ демонстрирует значительные ограничения.

 Источник изображения: HUNGQUACH679PNG / Pixabay

Источник изображения: HUNGQUACH679PNG / Pixabay

Современные большие языковые модели (LLM), такие как GPT-4, создают впечатление продуманного ответа на сложные запросы пользователей, хотя на самом деле они лишь точно предсказывают наиболее вероятные слова, которые следует поместить рядом с предыдущими в определённом контексте. Чтобы проверить, способны ли ИИ-модели действительно «понимать» реальный мир, учёные MIT разработали метрики, предназначенные для объективной проверки их интеллектуальных способностей.

Одной из задач эксперимента стала оценка способности ИИ к генерации пошаговых инструкций для навигации по улицам Нью-Йорка. Несмотря на то что генеративные ИИ в определённой степени демонстрируют «неявное» усвоение законов окружающего мира, это не является эквивалентом подлинного понимания. Для повышения точности оценки исследователи создали формализованные методы, позволяющие анализировать, насколько корректно ИИ воспринимает и интерпретирует реальные ситуации.

Основное внимание в исследовании MIT было уделено трансформерам — типу генеративных ИИ-моделей, используемых в таких популярных сервисах, как GPT-4. Трансформеры обучаются на обширных массивах текстовых данных, что позволяет им достигать высокой точности в подборе последовательностей слов и создавать правдоподобные тексты.

Чтобы глубже исследовать возможности таких систем, учёные использовали класс задач, известных как детерминированные конечные автоматы (Deterministic Finite Automaton, DFA), которые охватывают такие области, как логика, географическая навигация, химия и даже стратегии в играх. В рамках эксперимента исследователи выбрали две разные задачи — вождение автомобиля по улицам Нью-Йорка и игру в «Отелло», чтобы проверить способность ИИ правильно понимать лежащие в их основе правила.

Как отметил постдок Гарвардского университета Кейон Вафа (Keyon Vafa), ключевая цель эксперимента заключалась в проверке способности ИИ-моделей восстанавливать внутреннюю логику сложных систем: «Нам нужны были испытательные стенды, на которых мы точно знали бы, как выглядит модель мира. Теперь мы можем строго продумать, что значит восстановить эту модель мира».

Результаты тестирования показали, что трансформеры способны выдавать корректные маршруты и предлагать правильные ходы в игре «Отелло», когда условия задач точно определены. Однако при добавлении усложняющих факторов, таких как объездные пути в Нью-Йорке, ИИ-модели начали генерировать нелогичные варианты маршрутов, предлагая случайные эстакады, которых на самом деле не существовало.

Исследование MIT показало принципиальные ограничения генеративных ИИ-моделей, особенно в тех задачах, где требуется гибкость мышления и способность адаптироваться к реальным условиям. Хотя существующие ИИ-модели могут впечатлять своей способностью генерировать правдоподобные ответы, они остаются всего лишь инструментами предсказания, а не полноценными интеллектуальными системами.

Более 12,5 тысяч человек приняли участие в ИТ-чемпионате True Tech Champ

Компания МТС сообщила о подведении итогов всероссийского чемпионата по алгоритмическому и робототехническому программированию True Tech Champ. Шоу-финал в формате гонки роботов посетили более 3,5 тыс. офлайн-гостей, а онлайн-трансляция насчитывала более 600 тыс. зрителей.

 Источник изображений: МТС

Источник изображений: МТС

В этом году заявки на участие в True Tech Champ подали более 12,5 тысяч человек, в том числе призеры российских и международных соревнований по программированию, члены сборной страны. В финальные этапы были допущены свыше 250 участников, среди которых были как школьники и студенты, так и действующие ИТ-специалисты.

Турнир включал два трека: индивидуальный зачет по алгоритмическому и командный по робототехническому программированию. Заключительный этап прошел в формате шоу-кодинга и гонки роботов. На глазах у зрителей ребята на время решали задачи, а также писали код для роботов-мышей, чтобы те как можно быстрее нашли выход из лабиринтов со спецэффектами: вспышками света, дымом, подвижными стенами.

Общий призовой фонд чемпионата превысил 10 млн рублей.

Призовые места в первом треке заняли:

  • первое место, приз 1 млн рублей: Александр Бабин (Москва);
  • два вторых места, призы по 500 тыс. рублей: Владимир Звездин (Санкт-Петербург), Иван Пискарев (Москва);
  • три третьих места, призы по 250 тыс. рублей: Алексей Михненко (Москва), Гимран Абдуллин (Казань), Роман Первутинский (Московская область).

Призерами второго трека стали команды:

  • Первое место, приз 4 млн рублей: «Котята и роботы» (Санкт-Петербург) - Дмитрий Титов и Максим Попов;
  • Второе место, приз 2,5 млн рублей: ClosedCV (Республика Татарстан) - Николай Ростов, Андрей Растопшин, Евгений Шломов;
  • Третье место, приз 1 млн рублей: «Микро-мыши» (Ленинградская область и Санкт-Петербург) - Глеб Прохоров, Денис Логашов, Дмитрий Чупров.

На главной сцене с докладами и мастер-классами на самые актуальные ИТ-темы выступили эксперты отрасли и ученые. Так, сооснователь и генеральный директор Postgres Professional Олег Бартунов порассуждал о будущем Open Source и информационных технологий в целом. Руководитель лаборатории Центра прикладного ИИ Сколтеха Алексей Зайцев рассказал о том, как обмануть нейросеть с помощью возмущений. Директор департамента машинного обучения MTS AI Даниил Киреев поделился, в каких случаях следует применять LLM, а в каких - обращаться к классическим методам. Доктор биологических наук, профессор кафедры физиологии человека и животных биологического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова, Вячеслав Дубынин поведал о том, что такое соревновательность с научной точки зрения, и какие гены и гормоны отвечают за стремление к победе и азарт.

В лектории, стилизованном под гараж, прошел стресс-воркшкоп от рекрутеров МТС «Плохой собес», командная игра на логику, камеди-баттл «Плохие прогерские шутки» и многое другое.

На площадке работали более десяти развлекательных зон, где желающие могли покорить скалодром по маршруту, сгенерированному ИИ; написать код, преодолевая натяжение троса; примерить роль финалиста чемпионата и поучаствовать в гонке робомышей, пройти мастер-класс по пайке плат, а совершеннолетние посетители даже могли набить татуировку. После торжественной церемонии награждения победителей перед гостями выступили популярные артисты - Антон Токарев, A.V.G, Jakone и DJ Константин Телешев.

«Участие в олимпиадах по математике и программированию принимали многие звезды ИТ - начиная с сооснователей крупнейших международных корпораций, заканчивая выдающимися учеными. Несмотря на то, что далеко не все они становились призерами, турниры, по их словам, помогли развить логическое мышление, а также научиться видеть возможности и находить нестандартные решения», — отметил первый вице-президент по технологиям МТС Павел Воронин.

«Окружение во многом формирует личность, поэтому с помощью наших мероприятий True Tech мы стремимся объединять в одном месте много талантливых и заинтересованных в развитии ребят. В этом году мы сделали упор на командной работе как в испытаниях для участников, так и в развлекательных активностях на площадке, чтобы еще больше мотивировать общаться и действовать сообща. Будет здорово, если однажды мы узнаем, что создатели прорывных проектов познакомились на чемпионате или конференции True Tech», — добавил Воронин.

МТС проводит True Tech Champ уже во второй раз. В прошлом году участие в соревнованиях приняли более восьми тысяч человек.

OpenAI столкнулась с большими расходами и нехваткой данных при обучении ИИ-модели Orion нового поколения

OpenAI испытывает трудности с разработкой новой флагманской ИИ-модели под кодовым названием Orion. Эта ИИ-модель демонстрирует значительные успехи в задачах обработки естественного языка, однако её эффективность в программировании остаётся невысокой. Эти ограничения, наряду с дефицитом данных для обучения и возросшими эксплуатационными расходами, ставят под сомнение рентабельность и привлекательность упомянутой ИИ-модели для бизнеса.

 Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

Одной из сложностей являются затраты на эксплуатацию Orion в дата-центрах OpenAI, которые существенно выше, чем у ИИ-моделей предыдущего поколения, таких как GPT-4 и GPT-4o. Значительное увеличение расходов ставит под угрозу соотношение цена/качество и может ослабить интерес к Orion со стороны корпоративных клиентов и подписчиков, ориентированных на рентабельность ИИ-решений. Высокая стоимость эксплуатации вызывает вопросы об экономической целесообразности ИИ-модели, особенно учитывая умеренный прирост её производительности.

Ожидания от перехода с GPT-4 на Orion были высоки, однако качественный скачок оказался не столь значительным, как при переходе с GPT-3 на GPT-4, что несколько разочаровало рынок. Подобная тенденция наблюдается и у других разработчиков ИИ: компании Anthropic и Mistral также фиксируют умеренные улучшения своих ИИ-моделей. Например, результаты тестирования ИИ-модели Claude 3.5 Sonnet компании Anthropic показывают, что качественные улучшения в каждой новой базовой ИИ-модели становятся всё более постепенными. В то же время её конкуренты стараются отвлечь внимание от этого ограничения, сосредотачиваясь на разработке новых функций, таких как ИИ-агенты. Это свидетельствует о смещении акцента с повышения общей производительности ИИ на создание его уникальных способностей.

Чтобы компенсировать слабые стороны современных ИИ, компании применяют тонкую настройку результатов с помощью дополнительных фильтров. Однако такой подход остаётся лишь временным решением и не устраняет основных ограничений, связанных с архитектурой ИИ-моделей. Проблема усугубляется ограничениями в доступе к лицензированным и общедоступным данным, что вынудило OpenAI сформировать специальную команду, которой поручено найти способ решения проблемы нехватки обучающих данных. Однако неясно, удастся ли этой команде собрать достаточный объём данных, чтобы улучшить производительность ИИ-модели Orion и удовлетворить требования клиентов.

Nintendo подала в суд на стримера, который дразнил её трансляцией пиратских версий эксклюзивов Switch

Японский издатель и разработчик Nintendo подал в американский суд на стримера за неоднократную трансляцию пиратских версий ещё не вышедших эксклюзивов Switch, запущенных с помощью эмуляторов.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как сообщает портал Polygon, в немилость к Nintendo попал Джесси Кейгин (Jesse Keighin), известный на онлайн-площадках вроде YouTube, Twitch, Discord, TikTok и Kick под псевдонимом Every Game Guru.

Согласно поданному на прошлой неделе иску, с начала 2022 года Кейгин устроил «несанкционированную демонстрацию геймплея» более чем 50 игр Nintendo, включая «как минимум» десять ещё не вышедших на тот момент.

 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

Nintendo также обвиняет Кейгина в распространении среди своей аудитории инструкций по получению раннего доступа к играм компании и обходе технологических мер защиты, препятствующих пиратству.

В рамках борьбы с энтузиастом Nintendo добивалась блокировки его каналов на разных площадках, но он открывал новые. Кейгин похвастался перед компанией, что имеет «тысячи одноразовых аккаунтов» и «может делать это хоть целый день».

По мнению Nintendo, причинённый ущерб исчисляется «миллионами долларов». Компания хочет добиться прекращения деятельности Кейгина (с конфискацией эмуляторов и взломанных консолей), а также взыскать с него:

  • по $150 тыс. за каждое предполагаемое нарушение прав Nintendo, изложенных в Законе об авторских правах;
  • по $2,5 тыс. за каждое предполагаемое нарушение положений Закона об авторских правах, касающихся обхода технических средств защиты ПО.

В комментарии Polygon представитель Nintendo подтвердил подачу иска и заявил: «Nintendo с энтузиазмом относится к защите трудов разработчиков и издателей, которые тратят много времени и сил на создание игр, дарящих всем улыбки».

Amazon разрабатывает умные очки с навигацией для водителей и курьеров — они позволят ускорить доставку

Компания Amazon ведёт разработку умных очков со встроенной функцией навигации для водителей и курьеров своей службы доставки. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на пять источников, близких к вопросу. Затраты Amazon на доставку товаров выросли на 8 % и составили в третьем квартале $23,5 млрд. Компания ищет способы сокращения этих издержек, и умные очки могут стать частью решения проблемы.

 Echo Frames. Источник изображения: Amazon

Echo Frames. Источник изображения: Amazon

Предполагается, что устройство будет предоставлять водителям и курьерам пошаговую навигацию на небольшом встроенном экране по всему маршруту и ​​на каждой остановке. Помощь гаджета в указаниях направлений, предоставлении подсказок о препятствиях на пути, наличии животных рядом с местом доставки и т. д. позволит сэкономить секунды времени при каждой доставке, в конечном итоге сократив саму стоимость доставки. С учётом того, что в США ежедневно доставляются миллионы посылок, экономия даже нескольких секунд позволит существенно сократить издержки компании в логистике и повысить её прибыль в условиях жёсткой конкуренции на рынке со стороны других представителей отрасли.

По словам источников Reuters, проект находится на ранней стадии разработки и «всё ещё может поменяться». Если Amazon не будет удовлетворена получившимся результатом, то проект может быть отложен или вовсе заморожен. В Amazon отказались от комментариев по вопросу разработки указанных умных очков для своих водителей и курьеров.

«Мы постоянно внедряем инновации, чтобы сделать процесс доставки еще более безопасным и качественным для водителей. Однако мы не комментируем вопросы, связанные с нашей дорожной картой продуктов», — сказал представитель Amazon, отвечая на вопрос Reuters.

Источники издания отмечают, что сейчас Amazon пытается решить вопрос, как обеспечить работу очков в течение всего восьмичасового рабочего дня, и в то же время сделать их достаточно удобными и лёгкими, чтобы они не вызывали усталости при использовании. Также, по словам источников, сбор полных данных по каждому дому, тротуару, улице, бордюру и подъездной дороге может занять годы, но эти данные необходимы для создания наиболее оптимальных маршрутов доставки.

По данным самой Amazon, их доставщики за смену могут посетить более 100 адресов. С прогнозируемым повышением эффективности, которое, как ожидается, обеспечат новые умные очки для навигации, Amazon может попросить водителей доставлять больше посылок и посещать больше домов, говорят источники Reuters. Однако здесь возникает и другая сложность — как убедить тысячи водителей и курьеров использовать эти очки. Некоторые доставщики могут посчитать устройство неудобным и мешающим. Кроме того, многие из них используют очки для коррекции зрения.

Так называемая доставка «последней мили», то есть до двери получателя посылки, обходится очень дорого для логистических компаний, поскольку она требует навигации по районам, привлечения большего количества курьеров и повышает топливные затраты. Согласно некоторым оценкам, половина стоимости доставки товара к порогу клиента приходится именно на последнюю милю, пишет Reuters. Новые навигационные очки призваны сократить эти расходы.

Как сообщили источники издания, за основу для новых смарт-очков Amazon со встроенной системой навигации для водителей-доставщиков и курьеров компания взяла свои умные очки Echo Frames. Последние оснащены поддержкой цифрового ассистента Alexa, динамиками и воспринимают голосовые команды пользователя. Новый проект очков носит кодовое название Amelia. Продажи потребительских носимых устройств Echo Frames компании оказались разочаровывающими. Двое из источников Reuters заявили, что Amazon продала менее 10 000 единиц последнего поколения устройства, выпущенного в конце прошлого года. Новое поколение умных очков Echo Frames, в котором планируется использовать встроенный экран, может быть выпущено уже во втором квартале 2026 года, сообщили респонденты издания.

TECNO объявляет скидки до конца ноября

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO подготовил скидки на смартфоны и ноутбуки. Акция продлится до конца ноября. Ассортимент акционных устройств включает смартфоны серий SPARK, CAMON и модели популярной серии базовых бюджетных ноутбуков TECNO MEGABOOK K16S AMD.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

MEGABOOK K16S выделяется производительным процессором от AMD, цельнометаллическим корпусом и большим экраном 16” с соотношением сторон 16:10. В течение ноября MEGABOOK K16S на процессоре AMD Ryzen 5 5625U в конфигурациях 8 Гбайт + 512 Гбайт и 8 Гбайт + 256 Гбайт будет доступен со скидкой 10 000 рублей за 37 999 и 35 999 рублей соответственно.

Новое поколение надежных и доступных смартфонов серии SPARK 30 также будет доступно пользователям по специальным ценам:

  • SPARK 30 Pro — от 16 990 рублей;
  • SPARK 30 — от 13 990 рублей;
  • SPARK 30C — от 10 490 рублей.

TECNO SPARK 30 оснащен большим, ярким FHD+ экраном и мощным и энергоэффективным процессором MediaTek G91, который обеспечивает плавную работу устройства. Основная камера SPARK 30 с сенсором SONY IMX682 и разрешением 64 МП обеспечивает четкие и яркие снимки.

Продвинутая модель SPARK 30 Pro выделяется ярким AMOLED-экраном 120 Гц с защитой зрения, 6 нм процессором MediaTek G100 и 108 Мп основной камерой. TECNO SPARK 30C оснащен основной камерой 48 Мп, ярким экраном 120 Гц и большим объемом памяти 256 Гбайт и 8 Гбайт.

Пользователям также будут доступны скидки на новинки бренда – смартфоны TECNO CAMON 30S и CAMON 30S Pro. CAMON 30S имеет специальное покрытие корпуса с технологией Sunlight Drawing, благодаря которой гаджет меняет цвет под воздействием ультрафиолетовых лучей. Смартфон также выделяется изогнутым AMOLED-экран 120 Гц и возможностью съемки высокой четкости 100 Мп. CAMON 30S доступен по цене от 19 990 рублей.

CAMON 30S Pro стал первым смартфоном бренда, оснащенным функцией беспроводной зарядки до 20 Вт. В комплекте со смартфоном идет беспроводная зарядная станция мощностью 15 Вт и специальный чехол из экокожи со стилизованными магнитными вставками для более удобного подключения. Приобрести устройство можно будет за 25 990 рублей в конфигурации 8 Гбайт + 256 Гбайт.

Скидки на эти и другие продукты TECNO действуют эксклюзивно в сети магазинов электроники DNS.

Скандальная FTX подала в суд на Binance и её бывшего гендира, требуя вернуть $1,8 млрд

Управляющие банкротством криптовалютной биржи FTX подали в суд на криптобиржу Binance и её бывшего генерального директора Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao). Истцы требуют возврата $1,8 млрд, которые, по их мнению, Binance получила в результате мошеннической сделки с бывшим главой FTX Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В сообщении сказано, что Binance, Чжао и некоторые другие руководители криптобиржи получили эти средства в рамках сделки по обратному выкупу акций в 2021 году, которую провёл Бэнкман-Фрид, являвшийся на тот момент главой FTX, а ныне находящийся в тюрьме. В рамках упомянутой сделки Binance и Чжао продали Бэнкман-Фриду доли в размере около 20 % в международном подразделении FTX и 18,4 % в американском подразделении компании. Истцы отмечают, что Бэнкман-Фрид оплатил выкуп акций с помощью токенов биржи FTX (FTT) и криптовалют BNB и BUSD на общую сумму в $1,76 млрд.

В исковом заявлении сказано, что FTX вместе с дочерней торговой компанией Alameda Research «возможно, были неплатёжеспособны с самого начала и, безусловно, были неплатёжеспособны к началу 2021 года». Истцы уверены, что это является одним из доказательств того, что сделка была заключена мошенническим путём. Вместе с этим, FTX обвинила Чжао в публикации серии «ложных, вводящих в заблуждение и мошеннических твитов» незадолго до краха FTX. Содержание этих публикаций, по их мнению, было «злонамерено рассчитано на уничтожение конкурента».

«Претензии беспочвенны, и мы будет решительно защищаться», — прокомментировал данный вопрос представитель Binance. Сам же Чжао и его представители пока никак не комментировали этот судебных иск. Отметим также, что этот иск далеко не первый, поданный FTX против своих бывших инвесторов, аффилированных лиц и клиентов.

Хардкорная RPG против «корпоративного продукта»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 высказался о конкуренции с Assassin’s Creed Shadows

Разработчики средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios не побоялись выпускать игру по соседству с новой Assassin’s Creed, однако у руководства проекта опасения остались.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) у себя в микроблоге признался, что «немного переживает» из-за релиза игры незадолго до Assassin’s Creed Shadows (11 и 14 февраля).

«KCDII выйдет за несколько дней до новой Assassin’s Creed. Немного переживаю, но интересно, сможет ли небольшая компания с хардкорной олдскульной RPG потягаться с корпоративным продуктом для современной аудитории», — поделился Вавра.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Разработчик назвал себя большим фанатом Assassin’s Creed. Valhalla он забросил из-за «нелепого» изображения скандинавской религии, а последней удачной игрой серии считает Origins — благодаря ей дочь Вавры познакомилась с Древним Египтом.

Вавра также напомнил, что на ПК у Kingdom Come: Deliverance 2 не будет «никакой Denuvo». В то же время все последние релизы Ubisoft на PC, включая Assassin's Creed Mirage, этой системой защиты оснащены были.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Протагонистом вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Кнопка «Поделиться» появилась в меню «Пуск» и панели задач Windows 11

Компания Microsoft хочет, чтобы пользователи Windows 11 чаще делились друг с другом какими-либо данными, для чего в операционной системе появилась кнопка «Поделиться» (Share). Эта интегрированная функция теперь доступна в меню «Пуск» и на панели задач, благодаря чему пользователи могут быстро обмениваться контентом из приложений или файлами.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

После нажатия кнопки «Поделиться» появляется небольшое меню, в котором можно выбрать один из доступных вариантов обмена контентом, например, по электронной почте или через какое-то веб-приложение. Данный инструмент предназначен для упрощения и оптимизации процесса обмена файлами, ссылками или текстом.

В настоящее время кнопка «Поделиться» есть не во всех приложениях и, похоже, Microsoft намерена изменить это. Не так давно разработчики интегрировали данную функцию в результаты поиска Windows. Теперь же кнопка «Поделиться» стала доступна в меню «Пуск» и на панели задач.

Поделиться чем-либо из меню «Пуск» можно, нажав правой кнопкой мыши на соответствующую иконку и выбрав в появившемся меню опцию «Поделиться».

На данный момент кнопка «Поделиться» в меню «Пуск» и на панели задач доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда это нововведение может появиться в стабильных сборках Windows 11, пока неизвестно.

В Китае закрылось более 22 000 полупроводниковых компаний с 2019 по 2023 годы

Когда Дональд Трамп (Donald Trump) впервые стал президентом США, свои санкции в сфере высоких технологий он сосредотачивал на отдельных китайских компаниях типа Huawei и ZTE. Его преемник Джозеф Байден (Joseph Biden) вводил ограничения отраслевого масштаба. Так или иначе, в Китае за период с 2019 по 2023 годы с рынка ушло более 22 000 компаний полупроводникового сектора.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

От этом со ссылкой на TMTPost сообщают тайваньские СМИ. Основная часть покинувших из-за санкций США китайских компаний не могла похвастать масштабом бизнеса, а значит не располагала какими-то уникальными технологиями, обеспечивающими живучесть компании, а также не могла претендовать на существенные меры государственной поддержки, в отличие от гигантов национальной промышленности, которые были у всех на виду. Добавил проблем и отток зарубежных инвесторов с китайского фондового рынка, который ограничил источники пополнения капитала для китайских компаний.

Попутно отмечается, что за первые семь месяцев этого года Китай потратил на покупку чипов за пределами страны $212 млрд, а продал на экспорт чипов лишь на $90 млрд. По сути, в этой сфере возник внешнеторговый дефицит, и даже этот показатель не позволяет говорить о самодостаточности КНР в сфере производства чипов. В количественном выражении импорт чипов по итогам периода вырос на 14,5 % до 308,1 млрд штук. В денежном он вырос на 11,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Экспорт при этом вырос на 10,3 % до 166,6 млрд чипов, в денежном выражении прибавка достигла 22,5 %.

Робот-гуманоид NEO Beta сразился на кухне с известным шеф-поваром Ником ДиДжиованни

Известный шеф-повар и блогер Ник ДиДжиованни (Nick DiGiovanni) провёл кулинарный поединок с роботом-гуманоидом NEO Beta компании 1X, продемонстрировав перспективы использования роботов в домашнем быту. С помощью приложения дистанционного управления, работающего на платформе Meta Quest и обеспечивающего контроль движений, NEO Beta под руководством оператора приготовил стейк средней прожарки.

 Источник изображений: 1x.tech

Источник изображений: 1x.tech

Идея проекта возникла после обсуждений с командой ДиДжиованни, который предложил превратить NEO Beta в «финального босса» — робота-повара, с которым ему предстояло бы сразиться на кухне. Команда 1X поддержала эту идею, и вскоре началась подготовка к съёмкам. Сценой для кулинарной схватки стал город Саннивэйл (штат Калифорния), расположенный неподалёку от штаб-квартиры 1X, где и были разработаны все технические решения, обеспечивающие роботу гибкость и точность движений.

Процесс съёмок был сосредоточен на демонстрации возможностей NEO Beta, которому предстояло самостоятельно выполнить все этапы приготовления стейка — от приправки специями до аккуратного переворачивания его на сковороде. Эта задача была сложной: от робота требовалось точное выполнение действий, требующих контроля температуры и соблюдения времени. Чтобы обеспечить успешное выполнение всех движений, команда использовала дистанционное управление роботом через приложение 1X для Meta Quest, что позволило добиться плавности и точности на каждом этапе готовки. По словам разработчиков, единственное, что на данный момент отделяет NEO Beta от полной автономности, — это необходимость обработки и синтеза значительного объёма данных на каждом этапе.

Съёмки проходили в домашней обстановке, что усиливало ощущение реальности происходящего. ДиДжиованни даже привёз для робота специально пошитый китель «Chef NEO», а холодильник был с избытком заполнен мраморной говядиной, чтобы в случае ошибки у робота всегда был запасной стейк. К удивлению команды, NEO Beta с первой попытки идеально справился с приготовлением стейка и продемонстрировал реальный потенциал робота как перспективного помощника на кухне.

Съёмочный процесс не обошёлся без курьёзов, которые сделали атмосферу более живой. Так, в одном из эпизодов NEO Beta случайно опрокинул бутылку с оливковым маслом. Самым впечатляющим эпизодом стала техника обжарки с добавлением масла, которую робот выполнил с точностью, достойной профессионального повара. ДиДжиованни позже отметил, что NEO Beta превзошёл даже таких мастеров, как Гордон Рамзи (Gordon Ramsay) и дядя Роджер (Uncle Roger).

Хотя NEO Beta смог успешно выполнить все основные действия — от приправки стейка специями до его переворачивания и снятия с огня, включение конфорки потребовало вмешательства человека. Ник и его команда решили оставить эту сцену в видео, чтобы продемонстрировать текущий уровень автономности робота. Компания 1X подчёркивает важность прозрачности в создании подобных видеороликов, чтобы поддерживать доверие и не завышать ожидания аудитории.

Несмотря на то что робот был оснащён функцией голосового общения в реальном времени с помощью интеграции GPT-4o, команда выбрала контролируемый диалог, что помогло поддержать стилистическое единство и создать атмосферу, задуманную ДиДжиованни. В дополнение ко всему, внимательный и дружелюбный голос NEO Beta подчёркивал образ надёжного домашнего помощника.

Следует отметить, что, несмотря на успешное приготовление стейка, функция приготовления еды пока не входит в функциональность первых моделей NEO Beta. Первоначальные версии робота будут ориентированы на выполнение безопасных задач, не требующих контакта с горячими или острыми предметами. Разработчики считают, что на данном этапе робототехника должна начинать с более простых бытовых задач, обеспечивая при этом высокий уровень безопасности для людей, прежде чем стать их незаменимым помощником на кухне.

Кризис как возможность: акции китайских производителей чипов взлетели после запрета на поставки от TSMC

Оценку кризиса как момента появления новых возможностей не зря приписывают китайским философам. Стоило появиться информации о прекращении поставок компанией TSMC передовых чипов для нужд китайских клиентов с этого дня, как китайский фондовый «полупроводниковый» индекс приблизился к трёхлетнему максимуму. Инвесторов вдохновила идея ускорения импортозамещения.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Напомним, накануне стало известно, что Министерство торговли США велело тайваньской компании TSMC с этого понедельника прекратить отгрузку в Китай чипов для сегмента ИИ, выпущенных с использованием 7-нм и более передовых технологий. Тем самым американские чиновники надеются перекрыть канал поставок чипов для ускорителей вычислений, которым могла пользоваться Huawei Technologies, не первый год находящаяся под санкциями США.

Индекс CSI Semiconductor сегодня вырос более чем на 6 %, достигнув максимального значения с 21 декабря 2021 года, поскольку инвесторы поверили в неизбежность прогресса китайских производителей чипов и профильного оборудования в условиях ужесточения санкций. Акции крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов, компании SMIC, сегодня выросли в цене более чем на 4 %. Индекс CSI Integrated Circuits вырос в начале недели на 5 %. Аналитики Cinda Securities заявили, что действия США вынудят китайских производителей пересмотреть цепочки поставок и поднимут спрос на передовое оборудование для производства чипов в Китае. Сложившаяся ситуация будет способствовать технологическим прорывам в области оборудования для производства чипов и материаловедения.

Принято считать, что SMIC способна выпускать 7-нм чипы для смартфонов и ускорителей вычислений Huawei с использованием оборудования зарубежного производства, закупленного до введения ограничений. Уже сейчас компания вынуждена перераспределять приоритеты, сосредотачиваясь на выпуске более важных со стратегической точки зрения чипах для ускорителей вычислений в ущерб чипам для смартфонов. Рано или поздно Huawei столкнётся с необходимостью заменить изношенное зарубежное оборудование на китайское, и последнее к тому времени должно быть доступно на рынке и обеспечить необходимые технические параметры выпускаемой на нём продукции.

Робот-пылесос ILIFE T10s со станцией самоочистки предлагается со скидкой

Одним из самых популярных продуктов компании ILIFE является робот-пылесос ILIFE T10s, который предназначен для сухой и влажной уборки. Устройство поставляется со станцией самоочистки, что ещё сильнее упрощает уборку дома. А в рамках фестиваля шопинга «11.11» приобрести домашнего помощника можно ещё выгоднее.

Робот-пылесос ILIFE T10s обладает мощностью всасывания 3000 Па, что позволяем ему эффективно удалять пыль, мусор, волосы и шерсть животных. При обнаружении датчиком ковра мощность всасывания автоматически увеличивается. Устройство поддерживает четыре режима уборки, позволяя выбирать подходящий с учётом загрязнённости пола. Издаваемый при этом шум не превышает 65 дБ.

Ёмкость пылесборника ILIFE T10s равна 250 мл. После завершения уборки робот-пылесос направляется к станции самоочистки, где сгружает имеющийся в пылесборнике мусор в одноразовый мешок ёмкостью 2,5 л. Благодаря мощному насосу станции с силой всасывания 20 000 Па, процесс сброса мусора в мешок занимает 20 с. Ёмкости мешка достаточно для сбора мусора и пыли в течение 60 дней при ежедневной уборке.

Для влажной уборки в ILIFE T10s есть резервуар для воды ёмкостью 240 мл с поддержкой трёх режимов подачи воды в зависимости от уровня загрязнения пола.

В процессе уборки робот-пылесос строит карту помещений, используя лидар для сканирования окружающего пространства, а также интеллектуальный алгоритм SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) для создания карты. Всего в памяти пылесоса может храниться до 5 карт, позволяя задавать в мобильном приложении ILIFEHOME разные режимы уборки (сила всасывания, сухая/влажная уборка) в разных помещениях. В приложении можно задать график уборки.

В процессе уборки ILIFE T10s может преодолевать перепад высоты в 18 мм. Имеющиеся датчики позволяют избегать столкновения с препятствиями и падений при значительном перепаде высот. А благодаря толщине корпуса 92,5 мм робот-пылесос может использоваться для уборки в труднодоступных местах — под шкафами, диванами и т.д.

Ёмкость аккумулятора устройства достаточно для работы до 150 минут, позволяя ха раз убрать до 200 м2. А если батарея разрядится, ILIFE T10s автоматически направляется к зарядной станции, после чего продолжает уборку с места, где она была прервана.

В рамках акции «11.11» приобрести ILIFE T10s можно со скидкой до 53 % и с дополнительными бонусами! Робот-пылесос доступен на платформах AliExpress, OZON и «Яндекс Маркет». Цена со скидкой на AliExpress составит 21 247,53 рубля. В подарок покупатели получат дополнительные полезные аксессуары для расширения функциональности робота-пылесоса, а также бесплатную доставку по России.

Утечка раскрыла нового персонажа в The Witcher 4

Хотя бо́льшая часть CD Projekt Red уже занята Polaris — первым «Ведьмаком» из новой трилогии, — подробностями игры студия делиться не спешит. Новая утечка приоткрыла завесу тайны над проектом.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом KekanKok, британский актёр Джейк Ламперт (Jake Lampert) недавно упомянул в своём онлайн-резюме работу над Polaris (точнее, The Witcher 4: Polaris).

Согласно записи на сайте Spotlight, Ламперт в The Witcher 4 играет некоего Бранко — это первый персонаж, не считая Геральта из Ривии, о появлении которого в будущей RPG стало известно. Кто он такой, самой собой, пока неясно.

Стоит отметить, что роль Ламперта заявлена на 2025 год. Другими словами, именно тогда, если верить утечке, CD Projekt Red планирует взяться за озвучку и запись движений актёров для The Witcher 4.

 Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

В августе CD Projekt сообщала, что команда Polaris разрослась до 410 человек (из 639 сотрудников CDPR), добилась «значительного прогресса» и планировала приступить к активной разработке до конца 2024 года.

В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что The Witcher 4 увидит свет не раньше 2025 года, но аналитики настроены более пессимистично: им релиз видится в 2026-м или даже в 2027-м.

Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Несмотря на то, что внутри самой CDPR игру, похоже, именуют The Witcher 4, на релизе она может так и не называться.

BioWare рассказала, на какой миссии в Dragon Age: The Veilguard игроки умирали чаще всего — статистика за первую неделю

С релиза долгожданной Dragon Age: The Veilguard прошло уже больше недели, и разработчики из канадской студии BioWare раскрыли первую порцию статистики игроков в фэнтезийной RPG.

 Источник изображения: Steam (Panda-senpai)

Источник изображения: Steam (Panda-senpai)

Как стало известно, самым популярным классом персонажа среди пользователей Dragon Age: The Veilguard оказался маг — его выбрали 40 % человек. По 30 % аудитории предпочли воина и разбойника.

Что касается расы главного героя Dragon Age: The Veilguard, то лидером рейтинга с небольшим отрывом от второго места (эльф с 40 %) оказался человек (43 %). Замыкают список кунари (11 %) и гном (6 %).

Звание самой востребованной фракции, к которой можно присоединиться, делят Серые Стражи и Драконы Тени (по 24 %). Следом идут Антиванские Вороны (16 %), Завесные Странники (15 %), Повелители Фортуны (11 %) и Дозор Скорби (10 %).

Самой сложной миссией для игроков Dragon Age: The Veilguard оказалось задание по вербовке разбойника Луканиса Делламорте — «Море крови». На нём пользователи умирали чаще всего.

Наиболее смертоносным врагом в Dragon Age: The Veilguard за первую неделю после релиза стал ледяной дракон Студенница Кориус. Примечательно, что и эта схватка, и «Море крови» приходятся на начало игры.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки от критиков и «в основном положительные» обзоры от пользователей Steam.

Китайские чипмейкеры готовятся к усилению санкций с возвращением Трампа

Китайский гигант Huawei Technologies под беспрецедентно жёсткие санкции США попал ещё во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump), и его возвращение в Белый дом сулит мало хорошего многим китайским производителям чипов. Эксперты считают, что смягчить влияние санкций можно за счёт привлечения зарубежных кадров в Китай.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Заместитель главы Пекинской ассоциации компаний полупроводниковой отрасли Чжу Цзин (Zhu Jing) обратился к её членам с призывом развивать свой бизнес за рубежом и осваивать рынки новых стран. По его мнению, если координация усилий властей США, Японии и Европы по сдерживанию развития Китая при Трампе ослабнет, то у китайских компаний появятся новые возможности по импорту необходимых чипов.

Во время первого президентского срока Трамп также стремился ограничить доступ китайских студентов и специалистов к учёбе и работе на территории США, поэтому эксперт призвал китайские компании привлекать необходимые готовые кадры за пределами страны. Не исключено, что у китайских компаний после вступления Трампа в должность президента США возникнут новые возможности по привлечению квалифицированных кадров и развитию международного сотрудничества. К этим изменениям нужно адаптироваться своевременно, как отметил Чжу Цзин.

За первые девять месяцев этого года китайские компании увеличили свои расходы на закупки оборудования для производства чипов за пределами страны на треть до $24,12 млрд. Из этой суммы примерно $7,9 млрд были потрачены на литографические системы, соответствующие затраты выросли на 35,44 % в годовом сравнении. Подавляющее большинство литографических машин было получено китайскими компаниями из Нидерландов, на их покупку было потрачено $7 млрд. Политическая неопределённость в США заставляла китайские компании в ускоренном темпе закупать оборудование для производства чипов. Как пояснил руководитель китайской компании SMIC, на данный момент в Поднебесной может образоваться избыток производственных мощностей по выпуску чипов с использованием зрелой литографии.

Марк Цукерберг не несёт личной ответственности за зависимость детей от Facebook✴ и Instagram✴

Федеральный суд США постановил, что генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не несёт личной ответственности за причинённый детям ущерб, вызванный зависимостью от социальных сетей Facebook и Instagram. Решение вынесено в рамках более чем двух десятков исков, в которых утверждается, что Meta сознательно скрывала потенциальные риски для здоровья пользователей, особенно детей, и целенаправленно вводила их в заблуждение.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Федеральный судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) из Калифорнии вынесла это решение, опубликовав его в десятистраничном судебном документе. В иске, поданном от имени родителей и образовательных организаций, утверждается, что Meta была осведомлена о рисках для здоровья, которые создают Facebook и Instagram, и что особенно уязвимы к этому воздействию дети. Истцы утверждают, что Meta сознательно скрывала информацию об этих рисках, используя «вводящие в заблуждение заявления», тем самым ограничивая пользователей в осознании возможных угроз.

Истцы также полагают, что Цукерберг выступал не только как руководитель, но и как ключевой вдохновитель политики Meta по сокрытию информации. По их мнению, он был осведомлён о потенциальных угрозах и принимал непосредственное участие в формировании стратегии компании, сознательно направленной на утаивание рисков. Однако судья Роджерс отметила, что представленные в материалах доказательства недостаточны для установления личной ответственности Цукерберга как руководителя компании в соответствии с корпоративным законодательством тринадцати юрисдикций, на которые распространяется иск.

Данное судебное решение вынесено на фоне усиливающейся озабоченности в мировом сообществе влиянием социальных сетей на психическое здоровье детей и подростков. В октябре четырнадцать генеральных прокуроров США подали иски против TikTok, обвинив сервис в создании зависимости, которая пагубно сказывается на психическом состоянии несовершеннолетних. Эксперты в области права отмечают, что подобные иски используют юридические стратегии, аналогичные тем, что применялись правительством США в борьбе с фармацевтической и табачной промышленностью.

Параллельно с этим премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) недавно предложил законопроект, запрещающий детям младше шестнадцати лет регистрироваться в социальных сетях. Антигон Дэвис (Antigone Davis), руководитель службы безопасности Meta, в интервью Associated Press заявила, что компания готова соблюдать любые возрастные ограничения, которые может установить австралийское правительство. В то же время представители Meta воздержались от комментариев по поводу решения суда Калифорнии, а адвокаты Цукерберга не ответили на запросы журналистов.

Превин Уоррен (Previn Warren), представляющий истцов от имени компании Motley Rice LLC, отметил в интервью Business Insider, что они продолжат бороться с Meta, независимо от того, привлекут Цукерберга к ответственности лично или нет. «Наша цель — предоставить сотням семей и образовательных организаций, интересы которых мы защищаем, возможность отстоять свои права в суде. Мы намерены продолжать процесс раскрытия доказательств, чтобы выяснить, как именно крупнейшие технологические компании сознательно ставят прибыль выше безопасности детей», — заявил Уоррен.

В настоящее время в судебных разбирательствах против Meta участвуют десятки истцов. Помимо Meta, в качестве ответчиков по иску выступают также компании Snap, ByteDance и Google. В декабре 2023 года истцы подали новый иск, в котором утверждается, что использование социальных сетей привело к серьёзным физическим и психологическим травмам, инвалидности, нарушению здоровья и другим серьёзным заболеваниям. В иске также приводятся сведения о значительных расходах, включающих траты на медицинское обслуживание, потерю заработка, утрату трудоспособности и другие необратимые последствия, которые продолжают отрицательно влиять на качество жизни людей.

В новом Mac mini обнаружен съёмный SSD, но увеличить объём памяти всё равно будет непросто

Ранее в этом месяце начались продажи обновлённого компактного компьютера Apple Mac mini, аппаратной основой которого стали фирменные процессоры Apple M4. Вполне логично, что некоторые блогеры поспешили разобрать новинку, чтобы продемонстрировать внутреннюю компоновку и оценить ремонтопригодность. В процессе было установлено, что в Mac mini можно расширить объём хранилища данных, но для этого потребуются определённые навыки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Автор канала Snazzy Labs опубликовал очень информативное видео, в котором наглядно демонстрируется разборка Mac mini и даётся наиболее полная оценка нового мини-компьютера Apple. В Mac mini разработчики задействовали съёмный твердотельный накопитель — в базовой версии это 256 Гбайт памяти, сформированные из пары чипов флеш-памяти NAND по 128 Гбайт каждый. Однако Apple использует проприетарный интерфейс, так что стандартные M.2 SSD в качестве замены не подойдут. Но всё же имея определённые технические навыки увеличить объём памяти с Mac mini можно.

Энтузиастам с YouTube-канала dosdude1 удалось расширить объём дискового пространства базовой модели мини-компьютера с 256 Гбайт до 1 Тбайт. Для этого они удалили с платы оригинальные чипы флеш-памяти NAND с помощью тепловой пушки, подготовили к установке чипы большей ёмкости, после чего припаяли их к плате и выполнили процесс восстановления Mac mini в режиме DFU.

Хотя обычные пользователи вряд ли смогут воспользоваться данным способом расширения дискового пространства, видео наглядно демонстрирует наличие технической возможности увеличения места для хранения данных. Однако сделать это без определённых навыков работы с аппаратным обеспечение не удастся.

«Яндекс» планирует инвестировать в развитие ИИ в Индонезии

Компания «Яндекс» намерена инвестировать средства в развитие экосистемы ИИ в Индонезии. Об этом, как сообщает Reuters, объявила министр связи и информационных технологий страны Меутья Хафид (Meutya Hafid), не вдаваясь в подробности инициативы.

Отмечается, что 7 ноября 2024 года Хафид встретилась с Александром Поповским, главой международного поискового подразделения «Яндекса». Российская компания озвучила планы по «расширению поисковой платформы в Индонезии». О размере инвестиций и сроках реализации проекта ничего не известно.

По всей видимости, «Яндекс» намерен развивать в Индонезии различные востребованные сервисы, включая поиск, на базе ИИ. Недавно компания анонсировала семейство моделей YandexGPT 4, которое включает мощную языковую модель Pro и облегчённую версию Lite. Они значительно превосходят по качеству ответов предыдущие версии, способны рассуждать и обрабатывать в четыре раза более длинные запросы — около 60 страниц текста. Это позволяет использовать нейросети для решения более сложных и разнообразных бизнес-задач. Модели YandexGPT доступны в виртуальном ассистенте «Алисе», работают в поиске, браузере и других сервисах «Яндекса».

 Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Источник изображения: unsplash.com / Growtika

Индонезия, где проживает большое количество молодых людей, разбирающихся в технологиях, привлекает существенный интерес со стороны мировых IT-корпораций. В частности, Microsoft намерена в течение четырёх лет инвестировать в облачную инфраструктуру и ИИ-проекты Индонезии $1,7 млрд. А NVIDIA и индонезийская телекоммуникационная компания Indosat Ooredoo Hutchison планируют построить ИИ-центр стоимостью $200 млн в Центральной Яве.

Apple впервые за десятилетие обновит все модели Mac новейшими процессорами

Apple может обновить все компьютеры Mac процессорами серии M4. Ранее компания неоднократно была близка к полному обновлению модельного ряда Mac, но за последние 10 лет ей ни разу не удавалось охватить все устройства. На прошлой неделе Apple выпустила MacBook Pro, iMac и Mac mini с чипами M4. Если её планы не поменяются, к середине 2025 года MacBook Air, Mac Studio и Mac Pro будут оснащены этими чипами. Это станет первым полным обновлением линейки Mac с 2013 года.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Обновлённые модели Mac получили не только новые процессоры, но и значительные аппаратные улучшения: увеличенное количество более быстрых портов Thunderbolt 5, вариант дисплея со стеклом с нанотекстурой (nano-texture glass) для уменьшения бликов, и усовершенствованную камеру Center Stage, автоматически удерживающую пользователя в центре кадра во время видеозвонков. По данным аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск MacBook Air с M4 запланирован на весну 2025 года, а Mac Studio и Mac Pro — на середину года. Если сроки будут соблюдены, Apple впервые за долгое время предоставит пользователям актуальные технологии во всей линейке Mac одновременно.

Полное обновление всех устройств Mac — событие довольно редкое. Один из немногих примеров такого обновления — переход на M1, когда почти все модели, за исключением Mac Pro, были оснащены новыми процессорами в течение 18 месяцев. Переход на M2 также не был полным: цикл начался с обновлений MacBook Air и 13-дюймового MacBook Pro на WWDC22, продолжился выпуском Mac mini и MacBook Pro в январе 2023 года и завершился выходом Mac Studio и Mac Pro на WWDC23. Однако iMac остался без обновления.

В 2019 году Apple также обновила большинство моделей Mac. Начало года ознаменовалось выпуском новых iMac, затем летом были представлены обновлённые версии MacBook Air и MacBook Pro, а к концу года появились совершенно новый 16-дюймовый MacBook Pro и Mac Pro. Однако цикл остался незавершённым: iMac Pro и Mac mini так и не получили обновления. Даже если учитывать обновление Mac mini в конце 2018 года, отсутствие нового iMac Pro не позволило завершить этот цикл полностью.

Последний раз, когда вся линейка Mac была обновлена в течение одного года, было в 2013 году. Тогда компания представила цилиндрический Mac Pro и выпустила обновлённые версии MacBook Air, MacBook Pro, iMac и Mac mini. Этот цикл обновлений стал исключением за последние 10 лет, так как компания ни разу с тех пор не обновляла полностью все устройства. Однако, если слухи подтвердятся, это станет первым случаем с 2013 года, когда каждый Mac будет оснащён новейшим процессором, что станет важным достижением как с технологической, так и с маркетинговой точки зрения.

Анонсирована Hello Neighbor 3 — уютное, но жуткое приключение в городе-песочнице

Пока фанаты ждут обновлений для Hello Neighbor 2, создатель серии Никита Колесников с небольшой командой взялся за новую игру в своей франшизе стелс-хорроров — Hello Neighbor 3.

 Hello Neighbor 2 (источник изображений: Steam)

Hello Neighbor 2 (источник изображений: Steam)

По словам Колесникова, Hello Neighbor 3 начала жизнь как мультиплеерная RBO (Raven Brooks Online) — сначала соревновательная, потом кооперативная, — но впоследствии трансформировалась в одиночную игру.

Главной особенностью Hello Neighbor 3 (см. первые скриншоты ниже) станет симуляция песочницы в реальном времени, где «нет неправильных путей, а все решения ведут к новым открытиям».

События Hello Neighbor 3 развернутся ранней весной в полузаброшенном городке Вороньи Ручьи (Raven Brooks). Каждый житель имеет свои связи, желания, цели и действует в соответствии со своей личностью и обстоятельствами.

Главный герой, с Вороньими Ручьями никак не связанный, прибывает на место и получает возможность повлиять на происходящее в поселении: «Ваши действия разойдутся по городку словно рябь на воде, изменяя ход событий».

Авторы Hello Neighbor 3 обещают уютное и жуткое приключение с системным геймплеем, открывающим комплексные способы достижения целей. Заявлена поддержка 12 языков, включая русский.

Hello Neighbor 3 создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков релиза, но разработчики надеются на скорый выход ранних альфа-версий. Анонс сопровождался четырёхминутным видео с Колесниковым в лесу.

Курс биткоина приблизился к $82 000 — инвесторы верят в рост до $90 тысяч и выше

Как отмечает Reuters, на рынок криптовалют недавняя победа Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США оказала одно из самых «долгоиграющих» воздействий. Участники рынка ожидают, что регуляторные послабления и законодательные нововведения позволят США стать весомым игроком на мировой арене в сфере цифровых финансов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

На этом фоне биткоин продолжает день за днём обновлять рекорды. Если в выходные он преодолел психологическую отметку в $80 000, то в понедельник он успел приблизиться к $82 000 за монету, и в момент подготовки материала к публикации торговался около $81 250.

Инвесторы верят, что биткоин продолжит расти. Отдельные фьючерсы на этот актив и вовсе уже превысили 90 000 долларов. А спрос на них вырос до более чем $2,8 млрд на популярной бирже деривативов Deribit, одной из немногих криптовалютных платформ, предлагающих торговлю фьючерсами.

По мнению аналитиков Citi, если новые власти США сформируют нормальную законодательную базу для оборота криптовалют, то страна действительно может превратиться в «криптохаб», о чём в своих предвыборных выступлениях заявлял Дональд Трамп. Тем более, что его близким соратником в прошедших выборах был Илон Маск (Elon Musk), который давно является сторонником внедрения криптовалют в экономические процессы.

Победа Трампа на выборах уже привлекала около $1,38 млрд инвестиций в фонды, связанные с криптовалютами. Самой распространённой из них продолжает оставаться биткоин, на долю которого приходится около 60 % рыночного оборота. Трамп пообещал уволить главу Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который является противником криптовалют. Сын Трампа Эрик также выступит на конференции в Абу-Даби в следующем месяце, центральной темой которой будут криптовалюты. Всё это внушает оптимизм инвесторам, вкладывающим свои деньги в биткоин.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 1 млн копий всего за три дня после релиза 3 ч.
Исследователи Anthropic и Google поищут признаки сознания у ИИ — ещё недавно за подобное увольняли 10 ч.
Baidu обновила ИИ-модели Ernie 4.5 Turbo и Ernie X1 Turbo и снизила их стоимость на 80 и 50 % соответственно 17 ч.
Google ускорила Find My Device в 4 раза и скоро подключит UWB 18 ч.
Новая статья: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — врата ностальгии распахнуты. Рецензия 24 ч.
Новая статья: Gamesblender № 723: ремастер TES IV: Oblivion, дата выхода Ghost of Yotei и кибердемоны в новой Doom 24 ч.
Социальная сеть Threads получила новое доменное имя и обновила веб-версию приложения 26-04 23:04
У подразделения «Яндекса», включающего Yandex Cloud, выручка выросла более чем в 1,5 раза 26-04 22:45
Уязвимость EntrySign в Ryzen 9000 наконец-то будет закрыта — свежие версии BIOS получили заплатку 26-04 17:44
«Леста Игры» обжаловала решение суда, остановившее весь её бизнес 26-04 16:44
Nokia тоже пострадает от новых пошлин США, но верит, что сможет заработать на рынке ИИ ЦОД 2 ч.
Apple готовит умные очки с Apple Intelligence, но без дополненной реальности 2 ч.
Microsoft выжила обитателей лагеря бездомных для строительства очередных ЦОД 3 ч.
Анонсирован стодолларовый смартфон Vivo Y37c с чипом Unisoc T7225 12 ч.
Китай рассчитывает, что к 2035 году на внутреннем авторынке будут доминировать электромобили 16 ч.
Электроавиация предъявляет особые требования к характеристикам тяговых батарей 17 ч.
Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике 23 ч.
Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств 26-04 22:56
AMD выпустила процессор Ryzen 5 7533HS с необъяснимым модельным номером и шестью ядрами Zen 3+ 26-04 20:17
Представлен среднебюджетный Honor X70i с ёмкой батареей и 120-Гц OLED-экраном 26-04 20:11