|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера
06.10.2024 [14:10],
Владимир Мироненко
Вполне возможно, что мессенджер Telegram, одновременно выступающий в роли соцсети, криптовалютного сервиса и новостного агрегатора, в дальнейшем может добавить функции видеохостинга. На этой неделе компания объявила в телеграм-канале Telegram Contests конкурс на создание видеоплеера для замены имеющегося AVPlayer, который в будущем может стать конкурентом YouTube и другим видеосервисам.
Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В рамках конкурса разработчикам предлагается создать с нуля медиаплеер с поддержкой потоковой передачи HLS (как для аудио, так и для видео) для платформы iOS. В дальнейшем, по всей видимости, будет поставлена задача разработать аналог для Android и десктопной версии мессенджера. Конкурс продлится до 25 октября, результаты объявят в ноябре. Победителю обещана награда в $50 тыс. Согласно условиям конкурсного задания, окончательная версия медиаплеера не должна вызывать никаких проблем с производительностью, нестабильности приложения или воспроизведения мультимедиа. Предлагаемый для участия в конкурсе медиаплеер должен поддерживать как автоматическое, так и ручное переключение между доступными видеопотоками, с автоматическим переключением на основе пропускной способности Сети. Медиаплеер должен функционировать внутри приложения без задействования веб-интерфейса. Допускается использование гибридного решения с управлением данными в JavaScript и выполнением рендеринга в машинном коде. Тестирование предложенного конкурсантом решения будет осуществляться в различных условиях с несколькими медиа на ряде устройств на iOS (iOS 12 – iOS 18). Помимо денежного вознаграждения победителю будет предложено сотрудничество с Telegram. Астрономы взывают к совести китайцев — их новые интернет-спутники светят так, что их видно даже без телескопа
06.10.2024 [13:19],
Владимир Фетисов
В августе этого года Китай отправил в космос первые телекоммуникационные спутники Qianfan («Тысяча парусов»), которые будут использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет в составе орбитальной группировки из 14 тыс. аппаратов. Астрономы, наблюдавшие за китайскими спутниками, сообщили, что они гораздо ярче по сравнению с аппаратами, которые запускают западные страны. Это негативно повлияет на работу наземных космических обсерваторий.
Источник изображения: Ourspace Исследование показало, что яркость китайских спутников колеблется от 8 абсолютных звёздных величин, когда они находятся в ближайшей к Земле точке, до 4 звёздных величин на максимальном удалении от нашей планеты. Это делает космические аппараты достаточно яркими для того, чтобы их можно было увидеть с поверхности Земли невооружённым глазом. Указанное максимальное значение также существенно выше рекомендованных профессиональными астрономами 7 звёздных величин, при которых спутники создают не так много трудностей для наблюдения за космическими объектами из наземных обсерваторий. «Спутники Qianfan ярче шестой величины, за исключением случаев, когда они наблюдаются на небольших высотах в небе. Таким образом, они будут негативно влиять на профессиональную и любительскую астрономическую деятельность, если операторы не снизят их яркость», — говорится в исследовании. Исследователи проанализировали изменение яркости спутников в зависимости от высоты их нахождения и выяснили, что оно хорошо согласуется с моделью, когда большая плоская антенна космического аппарата направлена к Земле, тогда как солнечные панели смотрят в противоположную сторону. О китайских телекоммуникационных спутниках известно не так много, и нет никакой информации касательно возможного использования в их конструкции зеркал для отражения света от Земли, подобно тому, что уже применяет SpaceX для снижения яркости своих спутников Starlink. Авторы исследования надеются привлечь к проблеме внимание общественности, чтобы побудить китайскую сторону внести соответствующие изменения в конструкцию своих спутников для снижения яркости. Пока неясно, отреагирует ли на это исследование компания Shanghai Spacecom Satellite Technology, являющаяся разработчиком аппаратов Qianfan. Наблюдение за космосом с поверхности Земли осложняют не только китайские спутники. Ранее на этой неделе компания AST SpaceMobile сообщила о завершении процесса развёртывания большой фазированной антенной решётки на первом из пяти спутников BlueBird, доставленных на орбиту 12 сентября. Антенна площадью около 65 м² является одной из крупнейших коммерческих антенн на низкой околоземной орбите, а её яркость в ночном небе также вызывает опасения астрономов. В это же время радиоастрономы заявили, что спутники Starlink создают помехи на низких частотах, поскольку они генерируют значительно более сильные сигналы, чем наблюдаемые учёными объекты. «Человечество приближается к переломному моменту, когда нам необходимо принять меры, чтобы сохранить наше небо как окно для исследования Вселенной с Земли. Спутниковые компании не заинтересованы в выработке этого непреднамеренного излучения, поэтому его минимизация также должна стать приоритетом в их политике. Starlink — не единственный крупный игрок на низкой околоземной орбите, но у компании есть шанс установить здесь стандарты», — считает представитель обсерватории Square Kilometer Array Федерико Ди Вруно (Federico Di Vruno). Google установит противоугонную систему на все Android-смартфоны — развёртывание началось
06.10.2024 [01:56],
Анжелла Марина
Google запускает набор новых функций, анонсированный ещё в мае, для защиты Android-телефонов от кражи. Согласно информации TheVerge, две из трёх функций, такие как Theft Detection Lock и Offline Device Lock, уже появились на некоторых смартфонах. Третья, Remote Lock, также появилась, но не у всех пользователей.
Источник изображения: Denny Müller/Unsplash Наиболее заметной функцией станет Theft Detection Lock, которая использует искусственный интеллект для блокировки экрана, если обнаружит на устройстве «типичные движения, связанные с кражей». Например, когда телефон резко выхватывают из рук. Offline Device Lock автоматически заблокирует экран устройства, если оно длительное время находится в оффлайн-режиме, а Remote Lock позволит владельцам заблокировать свой смартфон с помощью номера телефона в тех случаях, когда они не смогут войти в сервис Find My Device по паролю.
Источник изображения: MishaalRahman/Reddit На данный момент функции Theft Detection Lock и Offline Device Lock поддерживаются на любых устройствах Android 10 и выше, в то время как для использования Remote Lock достаточно Android 5. Если обновление ещё не доступно, можно попробовать обновить Google Play Services. Однако известно, что Google часто выпускает новые функции постепенно, и надо просто немного подождать. Скриншоты настроек Theft Detection Lock и Offline Device Lock можно увидеть в Threads. СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии»
05.10.2024 [21:47],
Владимир Мироненко
Правительство России приняло решение о дальнейшей судьбе АНО «Большая российская энциклопедия», пишет ТАСС со ссылкой на информированные источники. В итоге энциклопедию ликвидируют, а наработанные материалы передадут интернет-энциклопедии «Рувики», что «позволит усилить её конкурентные преимущества». Но перед этим погасят образовавшуюся в этом году задолженность перед сотрудниками.
Источник изображения: ozon.ru По словам источника новостного агентства, задолженность образовалась «в связи с несвоевременными действиями руководства АНО по приведению расходов в соответствие с доведённым финансированием». На её погашение будут выделены средства из резервного фонда. Большая российская энциклопедия (БРЭ) является преемницей Большой советской энциклопедии. В 2019 году при финансовой поддержке Минцифры был создан научно-образовательный портал «Большая российская энциклопедия» с использованием печатных статей БРЭ. Для работы с ним в январе 2020 года было зарегистрировано АНО «Национальный научно-образовательный центр „Большая российская энциклопедия”». Источник ТАСС также сообщил, что за время работы АНО было подготовлено 98 тыс. статей, и лишь половина из них была опубликована на портале. В свою очередь, ресурс РБК со ссылкой на свой источник рассказал, что в отличие от контента других ресурсов, статьи энциклопедии верифицированы научным сообществом и материалами АНО заинтересовались другие российские компании. Сайт российской интернет-энциклопедии «Рувики» запустили в июне 2023 года. По состоянию на октябрь 2024 года на нём размещено более 2 млн статей на русском языке. Физики обнаружили явление «отрицательного времени», но путешествовать в прошлое оно не поможет
05.10.2024 [20:18],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Торонто обнаружили очередное свидетельство контринтуитивного восприятия квантового мира. В серии экспериментов было доказано, что в определённых условиях атомы и фотоны могут вести себя так, как будто время идёт вспять. Работа учёных пока не прошла рецензирование и с сентября находится на сайте arxiv.org.
Источник изображения: www.techspot.com В ходе опытов исследователи пропускали свет (фотоны) через облако охлаждённых почти до абсолютного нуля атомов. Через такую среду свет проходит с некоторой задержкой, называемой групповой. Это связано с тем, что некоторые фотоны поглощаются атомами и возбуждают их. Это происходит вследствие поглощения энергии фотонов электронами атомов и их переходом на более высокий уровень. Затем электроны испускают фотоны и возвращаются на прежний энергетический уровень, а атомы выходят из возбуждённого состояния. Свет выходит как ни в чём не бывало, но спустя какое-то детектируемое время. Интересное начинается, когда частота фотонов приближается к резонансной частоте атомов. В таких ситуациях групповая задержка становится отрицательной. В эксперименте учёные определяли это по фазовому сдвигу между опорным лучом и зондирующим — это так называемый эффект Керра. Согласно проделанным наблюдениям и расчётам, отрицательная групповая задержка света — это не ошибка измерений, а данность. Атомы вещества как бы возбуждались заранее ещё до прохождения фотонов, что, судя по всему, можно объяснить их суперпозицией в квантовом мире. Как это может происходить в нашем мире, объяснил Шрёдингер на примере кошки. «Отрицательная временная задержка может показаться парадоксальной, но это означает, что если бы вы построили "квантовые" часы для измерения того, сколько времени атомы проводят в возбужденном состоянии, стрелка часов при определенных обстоятельствах двигалась бы назад, а не вперёд», — объяснил автор исследования Джозайя Синклер (Josiah Sinclair) из Университета Торонто. По крайней мере, для групповой задержки прохождения света через вещество «отрицательное время» имеет ощутимое физическое значение, что необходимо будет учитывать в будущих исследованиях. Для мечтающих попасть в прошлое или будущее это не поможет осуществить их заветное желание, но лишний раз даёт убедиться, что в квантовом мире происходят настоящие чудеса. Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, но журналисты им не слишком довольны
05.10.2024 [18:46],
Павел Котов
Стандартный вариант сделать компоненты охлаждения на компьютере немного интереснее — RGB-подсветка, но производитель Dynatron решил повысить ставки и представил на выставке Computex 2024 первый в мире «голографический» вентилятор Coolify Holo Fan. Теперь с ним смогли познакомиться журналисты.
Источник изображений: coolifycool.com Coolify Holo Fan оборудован 11 прозрачными лопастями, на которые проецируется изображение, а вокруг винтов установлены резиновые прокладки, которые снижают шум вентилятора.
Источник изображений: quasarzone.com По словам познакомившихся с новинкой специалистов, изображение на этом кулере заметно уступает рекламным снимкам — в частности, оно значительно менее чёткое. Вне зависимости от исходного материала на вывод подаётся картинка в разрешении 300 × 49 DPI; габариты вентилятора составляют 120 × 120 × 25 мм. ![]() На вентилятор можно подать любое изображение — его потребуется загрузить по Wi-Fi через приложение Coolify. Статические картинки загружаются свободно, а работа с файлами GIF поддерживается не полностью. Испытавшие новинку очевидцы утверждают также, что форма в случае Coolify Holo Fan несколько преобладает над содержанием — есть и более эффективные с точки зрения производительности вентиляторы. ![]() Также стоит отметить, что в действительности кулер не показывает объёмные изображения, хотя и называется голографическим. Он просто проецирует плоские картинки на свои лопасти. Тем не менее выглядит подобный эффект явно интереснее, чем обычная RGB-подсветка. Intel объявила проблему нестабильности процессоров Raptor Lake решённой — твёрдо и чётко
05.10.2024 [17:42],
Павел Котов
На минувшей неделе Intel выпустила очередное обновление прошивки для процессоров Core 13 и 14 поколений (Raptor Lake), а теперь официально подтвердила, что этот выпуск микрокода был последним: проблема нестабильной работы чипов, по версии производителя, решена окончательно. ![]() Intel не собирается выпускать обновлений микрокода после 0x12B. Сейчас эта версия развёртывается производителями материнских плат — четвёртое и последнее обновление прошивки является окончательным решением проблемы. СМИ неоднократно задавали представителям компании вопрос, является ли смещение минимального напряжения (Vmin) основной причиной проблемы, и теперь производитель подтвердил, что это действительно так. «Да, подтверждаем, что это причина, и она исправлена», — заявил Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel ресурсу The Verge. Всего Intel выявила четыре проблемы с процессорами Raptor Lake, каждая из которых в этом году исправлялась программными средствами. Последняя прошивка 0x12B включает решения всех предыдущих проблем, и на данный момент дальнейших обновлений не требуется. Ниже приводится список обнаруженных проблем у процессоров Core 13 и 14 поколений, а также их решений.
Intel, напомним, не выпустила программного средства, которое помогло бы определить, пострадал ли конкретный экземпляр процессора от сбоя, и есть ли необходимость в его замене. Владельцам вышедших из строя чипов рекомендовано обращаться в Intel или к производителю компьютера для замены процессоров. Компания также пообещала, что процессоры последующих поколений с этой проблемой не столкнутся. Второй полёт ракеты ULA Vulcan сопровождался аномалией — на выполнение миссии она не повлияла
05.10.2024 [14:22],
Геннадий Детинич
Запуск в пятницу перспективной тяжёлой ракеты Vulcan компании United Launch Alliance с разгонным блоком Centaur стал вторым в её истории. Все цели полёта в итоге были достигнуты, однако на первых секундах с твердотельными ускорителями произошла аномалия, что могло закончиться печально.
Источник изображений: United Launch Alliance Ракета стартовала с площадки SLC-41 на станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (в 14:25 по московскому времени). В качестве полезной нагрузки на разгонном блоке был установлен массогабаритный макет в интересах военных ведомств США. Также компания ULA установила туда ряд приборов, которые собрали бы больше данных о поведении ракеты на всех этапах полёта. ![]() Через 37 секунд после старта из сопла правого (одного из двух на ракете) твердотопливного ускорителя вырвался сноп искр и, по-видимому, каких-то обломков. На траекторию полёта ракеты это не оказало видимого воздействия, хотя оба ускорителя отделились от первой ступени на 20 секунд позже задуманного. В компании ULA обещают провести расследование аномалии. Ракета может вооружаться ускорителями в количестве до шести штук. Их производством занимается компания Northrop Grumman. Пока неясно, как происшествие может повлиять на сертификацию ракеты для нужд военных США. На конец года было запланировано две «срочных» миссии по запуску военных спутников. Пятничный старт был вторым в программе сертификации РН Vulcan. Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя
05.10.2024 [11:54],
Павел Котов
Ответственный за альтернативный браузер Arc стартап The Browser Company объявил о выходе нового приложения Arc Search для Android в формате открытой бета-версии — разработчик намеревается сделать его кроссплатформенным приложением.
Источник изображения: play.google.com Первоначально браузер Arc существовал только в экосистеме Apple, но затем компания выпустила его версию под Windows. Новый Arc Search для Android в течение четырёх недель обкатывался в рамках программы закрытого бета-тестирования с участием 18 000 пользователей. Браузер Arc Search для iPhone вышел в начале этого года, и его основным предназначением стал поиск информации. Центральная его функция Browse for Me, которая теперь появилась и для Android, предполагает, что браузер самостоятельно просматривает несколько страниц по запросу пользователя и вместо традиционной поисковой выдачи формирует страницу со сводкой информации и ссылками на источники. Компания исходит из того, что, например, при поиске рецепта пользователю обычно приходится просмотреть большой объём материалов, прежде чем найдётся нужная информация. Основанная на искусственном интеллекте функция Browse for Me отсеивает информационный шум и выдаёт релевантный ответ. Этот подход иногда подвергается критике — небольшие сайты, тексты которых используются для составления сводки, лишаются посетителей. Гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) пообещал, что компания улучшит механизм цитирования результатов, чтобы пользователи чаще переходили по ссылкам. В приложении для Android есть блокировщик рекламы, всплывающих окон и баннеров, а также функция автоматического архивирования вкладок. Общедоступная версия Arc Search для Android выйдет до конца осени. Некоторые присутствующие на iOS функции отсутствуют в версии под Android — в частности, Pinch to summary и Call to ask. Общее число загрузок Arc Search на iOS сейчас составляет 1,6 млн. Господин Миллер намекнул, что к выходу второй версии продукты компании станут платными для потребителей и предприятий. Концепция изменилась: пароли из наборов случайных символов больше не считаются хорошими
05.10.2024 [10:21],
Анжелла Марина
Использование сложных паролей с комбинацией различных типов символов и регулярная смена паролей признана Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) малоэффективной практикой, сообщает Forbes. Хакеры легко взламывают такие пароли. NIST опубликовал новые рекомендации для пользователей и компаний в рамках второго публичного документа NIST SP 800-63-4 по цифровой идентификации.
Источник изображения: Copilot Многие годы считалось, что для надёжности пароли должны быть максимально сложными, включать заглавные и строчные буквы, цифры и специальные символы. Предполагалось, что такие пароли будет сложнее угадать или взломать с помощью специальных программ. Однако со временем эксперты пришли к выводу, что чрезмерная сложность паролей приводит к обратному эффекту. Согласно новому руководству, NIST больше не настаивает на соблюдении строгих правил, касающихся сложности паролей, а вместо этого рекомендует делать их длиннее. Причин для этого оказалось несколько. Во-первых, как показали исследования, пользователям сложно запоминать сложные пароли, что часто приводит к тому, что они начинают использовать один и тот же пароль на разных сайтах или придумывают слишком простую комбинацию символов, лишь бы соответствовать минимальным требованиям. Примером может служить пароль вроде «P@ssw0rd123», который технически соответствует сложным условиям, но легко поддаётся угадыванию. Во-вторых, требование менять пароли каждые 60-90 дней, которое ранее было распространённой практикой во многих организациях, также больше не рекомендуется. Это требование часто только ухудшало ситуацию, так как приводило к созданию менее надёжных паролей из-за необходимости их частой смены. NIST рекомендует отказаться от сложных паролей в пользу длинных и простых, и объясняет почему. Сила пароля часто измеряется понятием энтропии — количеством непредсказуемой комбинации символов. Чем выше энтропия, тем сложнее злоумышленникам взломать пароль методом подбора. Хотя сложность пароля может увеличивать энтропию, длина пароля на основе простых символов, как выяснилось, играет гораздо более важную роль. NIST предлагает использовать длинные пароли, которые легко запомнить, в частности, фразы из нескольких простых слов. Например, пароль в форме фразы «bigdogsmallratfastcatpurplehatjellobat» будет как безопасным, так и удобным для пользователя, хорошо знающим английский язык. Такой пароль сочетает в себе высокую энтропию и лёгкость использования, что помогает избежать небезопасных привычек, таких как записывание паролей или повторное их использование. Хотя современные технологии значительно упростили взлом коротких, но сложных паролей, тем не менее даже самые продвинутые алгоритмы сталкиваются с трудностями при попытке взлома длинных паролей из-за огромного числа возможных комбинаций. В качестве недавнего примера можно привести изменение пароля мэра Нью-Йорка Эрика Адамса (Eric Adams). Он заменил свой четырёхзначный код на шестизначный на личном смартфоне перед тем, как передать его правоохранительным органам. Это изменение увеличило количество возможных комбинаций подбора символов с 10 тысяч до 1 миллиона. На сегодняшний день NIST рекомендует компаниям разрешить пользователям создавать пароли длиной до 64 символов. Такой длинный пароль, даже если он состоит только из строчных букв и знакомых слов, будет чрезвычайно сложен для взлома. А если добавить к нему заглавные буквы и символы, взлом такого пароля станет практически невозможным. Таким образом, в новых рекомендациях NIST сделал акцент на длину пароля как на главный фактор его безопасности. Квантовая механика помогла придумать оптическую память невообразимой плотности
04.10.2024 [23:06],
Геннадий Детинич
Группа учёных из США смогла соединить квантово-механическую теорию и цифровую запись, проложив путь к потенциально сверхплотной оптической памяти. Запись осуществляется излучателями атомарного размера, встроенными в саму память, а ячейками для хранения информации выступают множественные дефекты в атомарной структуре памяти. Всё это замешано на управляемом изменении квантовых состояний дефектов, явив собой смесь классической и квантовой физики.
Источник изображения: Giulia Galli Исследование и разработку моделей изучаемых явлений осуществили физики из Аргоннской национальной лаборатории министерства энергетики США и Притцкеровской школы молекулярной инженерии Чикагского университета. Сначала они провели моделирование и предсказали возможные результаты и лишь потом провели эксперименты. Проделанная учёными работа во многом новаторская. Ещё никто не изучал вопрос, как поведут себя дефекты в атомарной структуре твёрдых материалов, если по соседству с ними в нанометровой доступности расположатся излучатели энергии (фотонов). Фактически это физика в ближнем поле, которая непросто поддаётся изучению и, прежде всего, из-за возникновения разного рода квантовых эффектов. «Мы разработали фундаментальные физические основы того, как передача энергии между дефектами может лежать в основе невероятно эффективного оптического метода хранения, — сказала Джулия Галли (Giulia Galli), профессор Чикагского университета и старший научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — Это исследование иллюстрирует важность изучения основных принципов и квантовомеханических теорий для освещения новых, зарождающихся технологий». Если мы будет рассматривать, например, оптические диски, то минимально допустимое пятно для записи будет ограничено дифракционным пределом оптической системы и не сможет быть меньше длины волны записывающего лазера. Учёные предложили насытить материал атомами редкоземельных элементов, которые отличаются тем, что способны переизлучать падающий на них свет в более узком диапазоне и на других длинах волн. Тем самым можно создать материал с мириадами записывающих «лазеров» внутри, каждый из которых был бы размером с атом. Точно также материал можно насытить ячейками для записи, в роли которых выступали бы дефекты в кристаллической структуре. При достаточном количестве атомов редкоземельных элементов и дефектов большинство из них находились бы в нанометровой доступности друг от друга. Суть открытия в том, что редкоземельные излучатели (точнее — переизлучатели) необратимо или на очень длительное время меняют квантовые состояния находящихся по соседству дефектов (переводят их из синглетного в триплетное состояние). А это память, работающая в оптическом диапазоне. И очень плотная память — на уровне атомарной структуры. Учёные предупреждают, что они пока слабо представляют многие механизмы работы такой памяти, но не сомневаются, что это интересный и перспективный путь для удовлетворения нужд человечества в сохранении цифровых архивов. Авторы вдохновлённой Castlevania и Hollow Knight стимпанковой 2D-метроидвании SteamDolls выпустили демо-пролог
04.10.2024 [22:54],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии The Shady Gentlemen выпустили бесплатный демо-пролог своей двухмерной стимпанковой метроидвании SteamDolls — Order Of Chaos.
Источник изображений: Steam Демо-пролог доступен в Steam. В рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который начнётся 14 октября, выйдет расширенная демоверсия с новым контентом. По сюжету SteamDolls — Order Of Chaos исчерпавшее запасы ископаемого топлива человечество открыло новый материал со сверхпроводимостью, однако «время перемен не пришло» и «инновации обернулись стагнацией». Стимпанковый город-лабиринт «поглотил остатки человечности» своих жителей, превратив их в обезумевших кукол. В роли вора и анархиста по кличке Шёпот (The Whisper) игроки попытаются раскрыть заговор и спасти мегаполис. Для этого им придётся исследовать огромный мир, полный секретов, уничтожать врагов в открытом бою или скрытно, взламывать терминалы и «переживать» воспоминания, раскрывающие тайны прошлого. ![]() Авторы описывают игру как приключенческий стелс-экшен в формате метроидвании с элементами платформера, мрачной атмосферой и жестокими боями, вдохновлённый Castlevania и Hollow Knight, а также «яростью» Dead Cells и «мраком» Bloodborne. Проект отличает звёздный актёрский состав: главного героя озвучил голос Солида Снейка из Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter), а других важных персонажей — Кристофер Рэндольф (Christopher Randolph), известный по роли Хэла Эммериха из той же серии, и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), женская версия Шепарда из Mass Effect. Игра выполнена в комиксной стилистике с 3D-окружением, а заставочные ролики сочетают нарисованные вручную сцены с трёхмерными кинематографическими вставками. SteamDolls — Order Of Chaos
SteamDolls — Order Of Chaos была профинансирована на Kickstarter: более 1,6 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше €94,8 тыс. Изначально релиз был назначен на май 2021 года, однако создатели перенесли его на неопределённый срок (до сих пор неизвестна даже приблизительная дата выхода). Помимо ПК (Steam), в список платформ входят PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Издателем выступает Top Hat Studios, в августе выпустившая метроидванию Crypt Custodian с «крайне положительными» отзывами в магазине Valve. Демоверсия появилась в Steam ещё в 2019 году и с тех пор получила несколько обновлений. За всё время пользователи оставили на её странице 119 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 84 %. В демо отсутствует поддержка русского языка, однако для полной игры текстовая локализация заявлена. Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер
04.10.2024 [21:39],
Михаил Романов
Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire. По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх». В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера. По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка. «Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж. В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения. Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже. AST SpaceMobile, конкурирующая с Starlink, приступила к развёртыванию на орбите гигантских интернет-спутников
04.10.2024 [20:56],
Сергей Сурабекянц
В прошлом месяце AST SpaceMobile при помощи ракеты Falcon 9 конкурирующей компании SpaceX успешно вывела на низкую околоземную орбиту пять своих спутников BlueBird. Они предназначены для предоставления высокоскоростного интернета стандартным смартфонам в любой точке Земли. Площадь развёрнутой антенны каждого космического аппарата BlueBird составляет рекордные 65 м2. Такой размер антенны позволяет снизить общее количество спутников на орбите. Сегодня генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan) опубликовал в соцсети X изображение, сделанное с одного из спутников BlueBird с комментарием «Первый BlueBird готовится к работе». Первоочередная задача AST SpaceMobile — уже в декабре начать тестирование сотовых коммуникационных возможностей спутников совместно с двумя основными партнёрами, AT&T и Verizon. По словам Авеллана, компания опережает график, к тому же спутники BlueBird располагают крупнейшими в истории среди коммерческих космических аппаратов антеннами площадью 65 м2, специально разработанными для предоставления сотовой широкополосной связи из космоса. «Размер имеет значение!» — заявил Авеллан. На данный момент FCC предоставила AST SpaceMobile только ограниченную лицензию на мониторинг и управление группировкой BlueBird. Компании только предстоит получить одобрение регулирующих органов на тестирование и коммерческую эксплуатацию спутников для передачи данных на стандартные потребительские телефоны. Несмотря на рекордный размер антенны, AST SpaceMobile придётся запустить десятки, если не сотни, BlueBird, чтобы обеспечить надёжное спутниковое покрытие. Первые пять спутников BlueBird могут предоставить лишь два 15-минутных окна покрытия связью в день на территории США. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем нынешние BlueBird. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными»
04.10.2024 [20:37],
Михаил Романов
За прошедший с релиза год космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так и не выбралась из пучины «смешанных» отзывов в Steam, а у вышедшего недавно к ней дополнения Shattered Space дела пошли ещё хуже. Напомним, релиз Shattered Space состоялся 30 сентября. Первые дни после выхода аддон имел те же «смешанные» отзывы, что и основная игра, но как подметил портал PCGamesN, теперь обзоры стали «в основном негативными». По состоянию на момент публикации из 2,6 тыс. отзывов Shattered Space, оставленных пользователями Steam (с учётом покупок за пределами сервиса Valve), лишь 31 % являются положительными. Покупатели жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и в принципе малое количество контента при учёте цены дополнения ($30) в почти половину от стоимости Starfield ($70). Пользователи призывают других геймеров не тратить деньги на Shattered Space, обвиняют Bethesda в продаже вырезанного из основной игры контента, а также припоминают компании сравнения с аддоном Far Harbor для Fallout 4. Тем временем рейтинг Shattered Space на сайте агрегатора Metacritic составляет всего 62 % (57 % на Xbox и 67 % на PC). Критики отметили высокую стоимость, обилие багов и относительно небольшое количество контента. Starfield: Shattered Space доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. DLC отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Российские покупатели iPhone 16 сбежали из магазинов в маркетплейсы
04.10.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
Судя по всему, старт продаж новых iPhone 16 в России оказался не слишком успешным. По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», за первые полторы недели с момента начала продаж iPhone 15 в сентябре прошлого года было реализовано 952 смартфона, тогда как в этом году за аналогичный период реализовано лишь 33 устройства. На этом фоне спрос сместился на маркетплейсы, которые вскоре после начала продаж iPhone 16 снизили стоимость новинок. ![]() В diHouse рассказали, что до официального анонса iPhone 16 прогнозировался высокий спрос на новинки Apple. «Однако старт розничных продаж показал, что реальный спрос на новинку на 20-25 % меньше, чем на предыдущую модель iPhone 15», — рассказала Любовь Морозова, руководитель направления Apple в компании diHouse. Отмечается, что уровень предзаказов на новые iPhone в России последние несколько лет стабильно повышается. К примеру, в МТС в этом году количество предзаказов на iPhone 16 оказалось в пять раз больше, чем годом ранее. В «Мегафоне» также подтвердили, что в этом году покупатели оформили больше предзаказов на покупку iPhone 16, чем в 2023 году, но точные данные озвучены не были. По данным источника на рынке бытовой техники и электроники, в общей сложности россияне предзаказали более 5200 единиц iPhone 16. На этом фоне маркетплейсы заявляют о том, что iPhone 16 продаются лучше прошлогодних iPhone 15. По подсчётам объединённой компании Wildberries и Russ, количество купленных на маркетплейсе iPhone 16 в штучном выражении на 54 % превышает аналогичный показатель за тот же период прошлого года. На Ozon на старте продаж iPhone 16 было реализовано в шесть раз больше смартфонов, чем в прошлом году. В компании отметили, что стоимость iPhone 16 уже снизилась с момента начала продаж на 13-15 %, хотя ещё не прошло и двух недель. На Wildberries стоимость новинок снизилась на 15 % со старта продаж. В Restore рассказали, что в штуках продажи iPhone 16 выше прошлогодних моделей на 82 %, а в деньгах — на 56 %. В «Ситилинке» отметили существенный рост спроса на смартфоны Apple прошлых поколений — iPhone 15 и iPhone 14. По данным компании, в первые недели после начала продаж iPhone 16 спрос на iPhone 14 и iPhone 15 был выше в 5 и 2,7 раза соответственно, чем на модели нового поколения. В МТС подсчитали, что за 9 месяцев нынешнего года продажи смартфонов в России выросли на 13 % до 522 млрд рублей (21,7 млн устройств). Устройства Apple лидируют в денежном выражении с долей рынка 33 %. В штучном выражении Apple занимает пятое место с долей 9 %. Google тестирует в поисковой выдаче синие галочки, которые означают, что «этот сайт — это именно тот сайт»
04.10.2024 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Google экспериментирует с новой функцией проверки в поиске, которая должна помочь пользователям избежать перехода по поддельным или мошенническим веб-ссылкам. Как пишет The Verge, некоторые пользователи видят в результатах поиска рядом с ссылками на сайты синие галочки верификации, которые указывают на то, что компания, например, Meta✴✴ или Apple, является подлинной, а не каким-то подражателем, пытающийся извлечь выгоду из узнаваемого бренда.
Источник изображений: The Verge «Мы регулярно экспериментируем с функциями, которые помогают потребителям определять надёжные компании в интернете. В настоящее время мы проводим небольшой эксперимент, показывающий галочки рядом с определёнными организациями в поиске Google», — сказала The Verge представитель Google по связям с общественностью Молли Шахин (Molly Shaheen). Как пишет издание, синие галочки верификации можно обнаружить у Microsoft, Meta✴✴, Epic Games, Apple, Amazon и HP, однако отображаться они могут не для всех пользователей. Это говорит о том, что эксперимент не имеет широкого развёртывания. ![]() При наведении курсора на галочку верификации отображается сообщение, в котором объясняется, что это действительно ссылка на ресурс того или иного бренда, а не на сайт мошенника, выдающего себя за кого-то другого. Для верификации ссылок используются автоматическая и ручная проверки, а также данные платформы Merchant Center, пояснила в разговоре с The Verge представитель Google. Судя по всему, новый эксперимент с поиском Google является расширением функции Brand Indicators for Message Identification (BIMI), ранее появившейся в почте Gmail. Последняя позволяет почтовому сервису от Google отображать синюю галочку верификации рядом с именем отправителя письма, подтвердившего личность. Google пока официально не анонсировала планы по интеграции галочек верификации для поиска и не сообщила, когда больше пользователей смогут увидеть эту функцию. Европа введёт 45%-ную пошлину на электромобили из Китая, но пострадают в итоге немецкие автогиганты
04.10.2024 [14:42],
Алексей Разин
После нескольких отсрочек, вызванных продолжающимися дискуссиями и переговорами с китайской стороной, парламент Евросоюза на этой неделе проголосовал за утверждение повышенных пошлин на импорт электромобилей китайской сборки сроком на пять лет. Максимальная эффективная ставка пошлины назначена на уровне 45 %, тогда как импортёры машин из прочих регионов должны платить лишь 10 %. Десять стран Евросоюза проголосовали за, пять против, а двенадцать воздержались.
Источник изображения: BYD Данное голосование стало последствием прошлогоднего расследования Евросоюза, которое завершилось весной и заставило комиссию сделать вывод, что многие китайские производители пользуются серьёзными субсидиями, которые дают им несправедливое преимущество по сравнению с европейскими автопроизводителями. Законодатели предложили тарифную сетку, которая обложила китайские компании разными ставками пошлин, в зависимости от готовности того или иного производителя сотрудничать со следствием. В наименее благоприятном положении оказалась китайская компания SAIC, продукция которой и будет облагаться по максимальной ставке в 45 %. Из-за этого электромобили дочерней марки MG в Европе уже стали продаваться сильно хуже, что и позволило BYD стать крупнейшим поставщиком китайских электромобилей в ЕС после введения повышенных пошлин на временной основе в начале июля. Утверждённые ЕС пошлины на ввоз китайских электромобилей вступят в силу в начале ноября, они по многим маркам оказались на пару процентных пунктов ниже тех, что были предложены в июле, но существенного облегчения не обеспечат. Пошлины будут действовать на протяжении пяти лет, но это не отменяет возможности Китая и ЕС договориться о других методах регулирования рынка. Если США и Канада отгородились от китайских электромобилей пошлинами в 100-процентном размере, то Европа для китайских поставщиков остаётся важным рынком. Некоторые китайские компании уже начали оценивать возможности локализации сборки электромобилей на территории ЕС для снижения влияния таможенных пошлин. Введение повышенных пошлин в их нынешнем виде поддержали Болгария, Дания, Эстония, Франция, Ирландия, Италия, Латвия, Литва, Нидерланды и Польша. Против голосовали Германия, Венгрия, Мальта, Словакия и Словения. Немецкие производители свой протест обосновывали опасениями в части ответных мер Китая, ведь автомобильный рынок Поднебесной является крупнейшим в мире, и немецкие компании заинтересованы в сбыте на нём своей продукции. Все прочие страны Евросоюза, принимавшие участие в голосовании, воздержались от выражения своего мнения в поддержку или против данного законопроекта. Китай и Евросоюз попытаются в дальнейшем найти механизмы регулирования рынка, которые бы устанавливали цены и объёмы экспорта китайских электромобилей без влияния таможенных пошлин. Китай настаивает, что альтернативные меры регулирования должны соответствовать правилам ВТО, которые текущие действия европейской стороны нарушают. Один из крупнейших автопроизводителей Китая, компания Geely, уже выступила с осуждением решения Евросоюза утвердить повышенные пошлины. За три предыдущих года доля собранных в Китае электромобилей, реализуемых в Евросоюзе, выросла с 3 % до более чем 20 %, причём собственно китайских электромобилей с точки зрения принадлежности торговой марки было среди них не более 8 %. Основную часть поставок формировали электромобили Tesla и других западных марок, собираемых на территории Китая. Они всё равно будут облагаться повышенными пошлинами, но по более щадящим ставкам, чем «исконно китайские». Производители из КНР мало пострадают от введения пошлин на данном этапе, поскольку даже в структуре продаж BYD и SAIC европейский регион обеспечивал не более 3 % выручки. Хуже то, что в условиях перенасыщения внутреннего рынка Китая местные компании не смогут начать полноценную экспансию на рынке Европы. Ответная реакция китайских властей больно ударит по позициям немецких автопроизводителей на рынке КНР, поскольку Volkswagen, BMW и Mercedes-Benz в прошлом году треть своих автомобилей продали на территории Поднебесной. На территории Венгрии имеются предприятия по производству тяговых батарей, принадлежащие китайским компаниям. Страна также не заинтересована в ухудшении отношений с Китаем, а потому голосовала против повышения пошлин и даже грозилась наложить вето на это решение Еврокомиссии. Интерфейс смартфонов Samsung кардинально поменяется с выходом One UI 7
04.10.2024 [14:22],
Павел Котов
Следующее крупное обновление One UI 7 — интерфейса для мобильных устройств Samsung — будет ознаменовано радикальными переменами его внешнего вида. Об этом сообщает CNET со ссылкой на заявление Салли Хесун Чон (Sally Hyesoon Jeong), исполнительного вице-президента Samsung Electronics и руководителя отдела исследований и разработки фреймворка. ![]() Бета-версия Samsung One UI 7 выйдет уже в этом году, а общедоступный вариант дебютирует в следующем одновременно с выпуском очередного флагманского телефона компании — вероятно, речь идёт о Galaxy S25. «Мы тестируем совершенно новый дизайн [пользовательского интерфейса]. One UI 7 привнесёт свежий новый облик в весь интерфейс», — заявила госпожа Чон. Она не стала рассказывать об обновлении подробно и не показала, как будет выглядеть новый интерфейс. Но отметила, что цель нововведения — дать пользователю возможность лучше понимать, что он делает и «минимизировать сложности». В рамках редизайна Samsung улучшила анимацию и разработала новую систему размытия элементов. В качестве ещё одного примера она привела обновлённую сетку домашнего экрана One UI 7. «Она лучше организована и более проста в использовании, обеспечивая аккуратный домашний экран вне зависимости от того, какие устройства Galaxy используются», — рассказала топ-менеджер. Обновлённый Samsung One UI 7 будет соответствовать последним тенденциям: в Apple iOS 18 появилась возможность вручную переставлять значки приложений на домашнем экране; Google обучила помощника с искусственным интеллектом Gemini отвечать на вопросы о том, что отображается на экране телефона. One UI — это созданная Samsung переработанная версия Android. Компания традиционно начинает обновления ПО с устройств последнего поколения, после чего настаёт очередь более старой продукции. Смартфоны Samsung составляют около 20 % смартфонов по всему миру. В последние годы корейский производитель развернул на своих Android-гаджетах более глубокие изменения: в частности, переработал камеру, внедрил поддержку ключей доступа для беспарольной авторизации и перенёс пакет функций искусственного интеллекта Galaxy AI на другие устройства. Блоки питания на алмазных транзисторах уже рядом — Япония выстроила весь техпроцесс
04.10.2024 [14:18],
Геннадий Детинич
Целый ряд японских компаний и исследователей приближает коммерческий выход силовой электроники на алмазах. Произойдёт это уже в следующем году и станет широко востребованным к концу текущего десятилетия. По сравнению с кремнием алмазные компоненты могут выдерживать в 50 000 раз большие токи. Это необходимо для электромобилей, электростанций и, в целом, для компактных, надёжных и мощных блоков питания и силовых схем.
Алмазные чипы для роботов, расчищающих радиоактивные руины «Фукусимы». Источник изображения: Ookuma Diamond Device Если верить японским источникам, японские компании и учёные преуспели в создании алмазных компонентов наиболее впечатляющим образом — представлены технологии, прототипы компонентов и инструменты для их изготовления. В последние годы мы только стали привыкать к силовой электронике на карбиде кремния (SiC) и нитриде галлия (GaN), а алмазы уже обещают их затмить в ряде областей. Так, согласно метрике BFOM (Baliga's Figure of Merit) алмазные силовые элементы на порядок лучше, чем элементы на нитриде галлия и в 80 раз лучше, чем карбид кремния. Но не всё так просто. Известный своей твёрдостью алмаз невозможно полировать обычными средствами, если речь идёт о пластинах для выращивания чипов и транзисторов, а ведь это стандартная и необходимая процедура для литографического производства компонентов. Собственно, вырастить достаточно большую пластину из алмаза — это тоже непросто. Лишь недавно японская компания Orbray смогла превысить размер пластин в 1 дюйм (2,54 см) и приступила к выпуску 2-дюймовых пластин (5 см), обещая вскоре разработать технологию выпуска 4-дюймовых алмазных подложек (10 см). С полировкой алмазных подложек обещает помочь японская компания JTEC. Она владеет уникальной технологией полировки поверхностей материалов высокой твердости с использованием плазмы. Ранее JTEC показала способность полировать плазмой монокристаллические алмазные подложки без нанесения повреждений и получила заказы на разработку соответствующего оборудования. С выращиванием монокристаллических алмазных подложек может помочь компания EDP, которая единственная в Японии производит и продает затравки, из которых изготавливаются синтетические бриллианты для ювелирных изделий. Крупнейшие в мире синтетические монокристаллы также производятся в этой стране, хотя лидируют в этой сфере Китай и Индия. Кстати, единых нормативных требований к синтетическим алмазам нет, что некоторым образом затруднит развитие «алмазной» электроники. Но тут слово и дело за JEDEC или другим органом стандартизации. По утверждению источника, первую в мире силовую схему, использующую алмазные полупроводники, разработала в 2023 году команда японского университета Сага (Saga University). В декабре 2023 года токийский стартап Power Diamond Systems представил алмазный компонент, способный выдерживать самую большую силу тока в 6,8 А. Компания планирует начать поставки образцов в течение нескольких лет. С практической стороны можно отметить компанию Ookuma Diamond Device, которая строит в префектуре Фукусима завод для выпуска силовых элементов для роботов, устойчивых к радиации, предназначенных для очистки развалин печально известной АЭС «Фукусима». Устойчивость к радиации и способность выдерживать запредельные для обычных чипов температуры — это гарантия для работы в космосе и авиации, куда алмазы также устремлены, как и вся будущая алмазная электроника. Драгоценные «камни»: цена Intel Xeon Granite Rapids достигает рекордных $17 800
04.10.2024 [13:16],
Сергей Карасёв
Стала известна стоимость процессоров Intel Xeon 6900P семейства Granite Rapids, которые были официально представлены 24 сентября нынешнего года. Цена чипов достигает $17 800 — это самый высокий показатель для современных изделий с архитектурой x86. Серия Xeon 6 Granite Rapids включает процессоры, насчитывающие до 128 ядер. Чипы несут на борту до 504 Мбайт кеша, а показатель TDP достигает 500 Вт. Обеспечивается поддержка памяти DDR5-6400 и MCR-8800, до 96 линий PCIe Gen 5.0/CXL 2.0 и до 6 линий UPI 2.0. Как сообщается, в $17 800 оценён флагманский процессор Xeon 6980P со 128 ядрами (приблизительно $139 в пересчёте на одно ядро). Для сравнения, чип предыдущего поколения Xeon Platinum 8592+ (Emerald Rapids) на старте продаж имел цену в $11 600 (спецверсия для СЖО стоила $12 400). Вместе с тем 128-ядерный AMD EPYC 9754 (Bergamo) сразу после выхода предлагался за $11 900, а 96-ядерный EPYC 9684X (Genoa-X) — за $14 756.
Источник изображения: Intel Названа также стоимость других представителей Intel Xeon 6900P. В частности, 120-ядерный Xeon 6979P оценён в $15 750, что эквивалентно $131 за ядро. Модель Xeon 6972P с 96 ядрами стоит $14 600, или $152 за ядро. 72-ядерный Xeon 6960P обойдётся в $13 750 ($191 за ядро). Процессор Xeon 6952P с 96 ядрами стоит $11 400, или $119 в пересчёте на ядро. Указанные цифры являются прейскурантными. Отмечается, что гиперскейлеры и крупные клиенты получают процессоры по цене значительно ниже той, что указана в официальных прайс-листах. То же самое касается и процессоров AMD. В США представили прямоточный воздушно-реактивный ротационный детонационный двигатель для гиперзвуковых самолётов
04.10.2024 [12:39],
Геннадий Детинич
Современные гиперзвуковые ракеты достигают максимальных скоростей лишь на этапе снижения, что для настоящей гиперзвуковой авиации и ракетной техники неприемлемо. Проблема тут в отсутствии подходящих двигателей, поскольку классические турбины для гиперзвуковых самолётов не годятся. Выход может быть в прямоточных реактивных двигателях в комбинации с эффектом ротационной детонации. В США представили такой и готовы испытать на беспилотнике в 2025 году.
Рендер самолёта на двигателях VDR2. Источник изображений: Venus Aerospace Разработка инновационного двигателя проведена совместно компаниями Velontra и Venus Aerospace. Последняя работает с DARPA по программе создания ротационного детонационного двигателя для ракет и уже добилась определённых успехов. Например, ещё в феврале был испытан беспилотник с прототипом двигателя RDRE (rotating detonation rocket engine), а в марте стало известно о стендовых статических огневых испытаниях соответствующей силовой установки. Вместе с Velontra специалисты Venus Aerospace создали прототип прямоточного воздушно-реактивного ротационного детонационного двигателя VDR2 с малым лобовым сопротивлением для гиперзвуковых самолётов. Запуск демонстратора с двигателем VDR2 запланирован на 2025 год. Проект был показан недавно на мероприятии Up.Summit в Бентонвилле, штат Арканзас. Заявлено о создании двигателем тяги 2000 фунтов (0,907 т).
Двигатель VDR2 в разрезе На этапе разгона до гиперзвуковой скорости VDR2 работает как прямоточный реактивный двигатель. У него нет никаких подвижных частей, что делает конструкцию простой и недорогой в изготовлении и обслуживании. То же самое относится к ротационно-детонационной части двигателя. Она представлена двумя соосными цилиндрами один в другом. Топливо впрыскивается в простенок и поджигается. Возникает взрыв и ударная волна, движущаяся по простенку подобно торнадо. Такое решение повышает КПД — увеличивает плотность газов и фактически переводит в тягу больше энергии топлива. Подобные двигатели, помимо разгона до гиперзвуковых скоростей, обещают экономить до 15 % горючего. Хотя принципиально VDR2 очень простой, сложной его частью является система регулирования подачи топлива. Подобные двигатели должны вывести авиацию и ракетостроение на новый уровень и разрабатываются также в России, Китае и в других развитых странах. На самолётах с такими двигателями, которые будут разгонять их до скоростей от 6 до 9 Маха, можно будет долететь в любую точку Земли всего за час. YouTube из-за сбоя начал блокировать аккаунты и удалять каналы за спам
04.10.2024 [11:34],
Павел Котов
В последние часы YouTube из-за сбоя в работе систем удалил ряд каналов и заблокировал множество учётных записей якобы за нарушение «политики в отношении спама, обманных и мошеннических действий». Это коснулось даже пользователей, которые не загрузили на платформе ни одного видео. Администрация YouTube признала факт наличия проблемы и заявила, что уже работает над восстановлением штатной работы сервиса и доступа к платным подпискам.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Мы видим сообщения, что по ошибке удалялись каналы за спам и обманные действия. Наши команды активно работают над восстановлением каналов. Уже восстановленные аккаунты с отсутствующими плейлистами скоро получат пропавший контент. Если ваш канал был по ошибке удалён и восстановлен, вы могли заметить, что некоторый контент, такой как плейлисты, может отсутствовать. Не волнуйтесь — это всего лишь задержка, и весь ваш контент скоро будет восстановлен», — говорится в заявлении администрации YouTube. Под ошибочную блокировку попали не только каналы, но и аккаунты рядовых пользователей платформы, в том числе обладателей подписки YouTube Premium — они лишились возможности просматривать видео или прослушивать YouTube Music. При выходе из учётной записи эта возможность восстанавливается. О блокировке платформа уведомляет блогеров и пользователей по электронной почте, сообщая причину этой меры. Жалобы поступают из США, Азии и Европы, в том числе из России. Некоторые россияне сделали вывод, что их учётные записи подверглись блокировке из-за мер, которые принимались ими для обхода замедления платформы, но заявление администрации указывает, что проблема носит более масштабный характер. Техническая ошибка со стороны сервиса, приведшая к блокировкам, скоро будет исправлена, а все несправедливо заблокированные аккаунты восстановят. «Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке
03.10.2024 [23:49],
Михаил Романов
Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет. В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space. Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice. Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!» В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры. Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин. Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу. Firaxis анонсировала системные требования Sid Meier’s Civilization VII — для игры на «ультрах» нужна RTX 4070 и 32 Гбайт оперативной памяти
03.10.2024 [22:11],
Михаил Романов
До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII остаётся ещё больше четырёх месяцев, но разработчики из Firaxis Games решили не терять времени и объявили системные требования игры уже сейчас. Как стало известно, для запуска Sid Meier’s Civilization VII на ПК хватит процессора Intel Core i3-10100, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти. Приведённые ниже конфигурации предназначены для Windows-версии игры. Sid Meier’s Civilization VII также выйдет на macOS, Linux/SteamOS, однако для этих платформ системные требования разработчики ещё не подготовили. Системные требования Sid Meier’s Civilization VII приведены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Обещают геймплейную революцию (эпох всего три, а лидеры теперь не привязаны к нациям), проработанный мир, онлайн-мультиплеер (требует аккаунт 2K), полный перевод на русский и многолетнюю поддержку. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра будет стоить $70 ($60 на Switch). Рынку игрового железа предрекли резкий рост в этом году, но потом миллионы геймеров уйдут с ПК
20.09.2025 [14:07],
Павел Котов
С вынужденным переходом игровых ПК на Windows 11 сегмент ожидает значительный рост — только в 2025 году продажи игрового железа вырастут на 35 %, гласит прогноз аналитиков Jon Peddie Research (JPR). Но последующие пять лет рынку угрожает спад — несколько миллионов человек вообще уйдут из игр на ПК.
Источник изображения: Resul Kaya / unsplash.com JPR уже не одно десятилетие следит за событиями на рынке компьютерной графики, и её прогноз на весь 2025 год представляется оптимистичным: мировой рынок игрового оборудования для ПК, в том числе настольных компьютеров, ноутбуков, комплектующих, периферии и аксессуаров по итогам 2025 года покажет рост на 35 % до $44,5 млрд. И даже этот показатель подаётся как заниженный. «JPR применяет к рынку игрового компьютерного оборудования модель мотивации покупок, которая предполагает расчёт объёма финансового рынка, исходя из намерения покупателей играть на этом оборудовании. В результате данные JPR в отношении общих расходов на компьютерное оборудование консервативны», — уточнили в компании. Прогнозы аналитиков JPR не вполне согласуются с мнениями коллег, которые оценивают общие продажи ПК, не выделяя игровое оборудование в отдельную категорию. По версии Canalys, в США продажи потребительских ПК в 2025 году снизятся на 3,9 % до 25,284 млн единиц, а в 2026 году вырастут на 5,4 % до 26,651 млн единиц. В IDC говорят о нулевой динамике в США за II квартал и росте на мировом рынке на 6,5 %. Из-за трамповских пошлин в США сложилась непростая ситуация, в том числе на рынке ПК, но в августе розничные продажи выросли на 0,6 %, и это превзошло ожидания. В JPR, однако, подчеркнули особую важность массового перехода с Windows 10 на Windows 11.
Источник изображения: jonpeddie.com «В истории операционной системы Microsoft Windows никогда не было необходимости в принудительном апгрейде оборудования. И решить эту проблему заменой видеокарты невозможно. Более чем 100 млн геймеров требуется модернизация процессора, что, в свою очередь, требует модернизации материнской платы и, скорее всего, оперативной памяти», — рассказали в JPR. Некоторые любители игр покупают новые компьютеры сразу; некоторые же, не желая превращать свои существующие машины в «чудовищ Франкенштейна» постепенно закупают оборудование, продолжая играть на ПК под Windows 10. А дальше всё будет не столь радужно, считает президент компании Джон Педди (Jon Peddie). В последующие пять лет ожидается «значительное сокращение ПК-гейминга начального уровня» — число любителей игр в этом сегменте сократится на 13 %. «В это падение включены более 10 млн человек, которые полностью покинут платформу ПК. Консоли, портативные и мобильные устройства — все они открывают привлекательные возможности для игроков с ограниченным бюджетом. Однако несколько миллионов перебежчиков начального уровня фактически не покинут платформу ПК, а перейдут на более дорогие решения среднего и высокого класса», — заявил эксперт. Сделка c Nvidia не повлияет на собственные планы Intel по выпуску процессоров и видеокарт
20.09.2025 [13:34],
Андрей Созинов
Intel чётко заявила — сотрудничество с Nvidia не повлияет на уже свёрстанные её собственные планы выпуска новых процессоров и видеокарт. Компания пояснила, что все новые продукты, которые будут разрабатываться в союзе с Nvidia, должны будут усилить и дополнить линейку продукции, а не перекраивать её. Отдельно Intel подчёркивает, что видеокарты Arc тоже продолжат развиваться.
Источник изображения: X, Lip-Bu Tan «Хотя на данный момент мы не раскрываем конкретные планы, всё, о чём мы говорим, соответствует существующей стратегии Intel и дополняет её. Сотрудничество с NVIDIA позволит предложить дополнительные решения для ИИ и расширит присутствие в сегментах высокопроизводительных вычислений как в клиентских системах, так и в ЦОД. Мы продолжим придерживаться нашего плана развития GPU. С NVIDIA мы работаем над обслуживанием отдельных сегментов рынка, но также будем следовать собственному курсу», — пояснил представитель Intel в комментарии сайту Tom's Hardware. Напомним, Nvidia инвестировала в Intel $5 млрд и договорилась о поставке чиплетов RTX для интеграции их в процессоры Intel. Это породило два ключевых вопроса. Первый: изменится ли судьба графики Arc — в том числе дискретной и встроенной. И второй: повлияет ли это на планы Intel по мобильным CPU. После того, как в прессе поднялась волна спекуляций, Intel дала развёрнутый официальный комментарий. Из него следует: оснований для беспокойства нет, компания продолжит придерживаться своего плана по GPU, что позволяет рассчитывать на сохранение линейки Arc как минимум в обозримом будущем. Что касается процессоров, здесь Intel ещё более категорична: текущая мобильная дорожная карта остаётся без изменений. Сейчас в процессорных планах значится процессор Panther Lake, который должен дебютировать этой осенью с началом массовых поставок в 2026 году. Следом идёт Nova Lake, запланированный на конец 2026-го с фактическим выходом в 2027 году. Согласно утечкам, в том же году может появиться и Wildcat Lake. Всё, что родится в результате партнёрства с Nvidia, будет дополнением к этом списку. По сути, это могут быть премиальные версии уже существующих CPU, ориентированные на игровые или творческие сценарии. Технически у Intel уже есть опыт работы с GPU-тайлами в имеющихся процессорах. Поэтому логично предположить, что в будущем компания сможет выпускать процессоры либо с графикой Arc, либо с чиплетами Nvidia RTX на выбор. По словам Дженсена Хуанга, Intel и Nvidia работают над партнёрством около года. Но деталей о конкретных продуктах ждать в ближайшее время не стоит. Для того, чтобы обширные планы компаний воплотились в жизнь, может потребоваться ещё 2-3 года. Lenovo отменила часть предзаказов на портативную консоль Legion Go 2 из-за неожиданно высокого спроса
20.09.2025 [12:40],
Павел Котов
Портативные приставки на процессорах AMD Ryzen Z2 Extreme, которые оказались труднодоступными в продаже, похоже, в ближайшее время не избавятся от этого статуса. Lenovo получила на новую Legion Go 2 слишком много предварительных заказов и была вынуждена отменить часть из них.
Источник изображения: lenovo.com Продажи Asus ROG Xbox Ally ещё не начались, благодаря чему у Lenovo и MSI появилась возможность раньше обозначить своё присутствие в этой нише. MSI уже начала поставлять свои Claw A8, а у Lenovo ситуация оказалась сложнее. Её Legion Go 2, которая позиционируется как продукт премиум-класса, навлекла на себя критику из-за слишком высокой цены ($1349), но этот фактор отнюдь не стал сдерживающим. Спрос на портативную консоль оказался настолько высоким, что компания была вынуждена отменить некоторые предварительные заказы, оформленные на её сайте. «После общения с нашими коллегами из розничных магазинов Lenovo по всему миру мы хотели бы поделиться новостями. Хорошая новость в том, что в крупные розничные магазины по всему миру отправляются всё больше устройств, так что можно ждать, что ситуация в рознице и интернет-магазинах в ближайшие недели улучшится. Тем не менее, нам придётся отменить некоторые предварительные заказы, оформленные непосредственно на сайте Lenovo.com. Мы не считаем нужным удерживать платежи клиентов за товары, которые не сможем своевременно отправить. Как только наши онлайн-запасы пополнятся, на сайте Lenovo.com появится новая информация о наличии, и приём заказов откроется заново», — заявил представитель компании на платформе Reddit. В сообществе любителей игр начали шутить, что Lenovo и сама не ожидала такого спроса на столь дорогое устройство. Радует, что в компании знают, когда приходится идти на непопулярные меры, и дают пояснения, хотя её пресс-служба не славится своей открытостью. NASA воскресило миссию лунохода VIPER для поиска воды на Луне — его доставит Blue Origin
20.09.2025 [12:36],
Геннадий Детинич
Неопределённость судьбы лунохода NASA VIPER для поиска водяного льда на Луне ушла в прошлое. Компания Blue Origin магната Джеффа Безоса (Jeff Bezos) взяла на себя труд доставить луноход на спутник в самое ближайшее время. Контракт подписан с NASA по программе коммерческих запусков и обойдётся агентству примерно в $190 млн. Луноход играет ключевую роль в программе NASA Artemis, поэтому отмена миссии ударила бы по цели закрепления человека на Луне.
Посадочный модуль и луноход, рендер. Источник изображения: Blue Origin Проблемы по доставке лунохода VIPER (Volatiles Investigating Polar Exploration Rover) на южный полюс Луны возникли по причине неспособности компании Astrobotic из Питтсбурга создать уже оплаченный NASA лунный посадочный модуль Griffin для лунохода, тогда как сам ровер был полностью собран, испытан и готов к полёту. Перерасход бюджета NASA вынудил агентство летом 2024 года объявить об отказе в поддержке миссии VIPER. Чтобы хоть как-то вернуть потраченные на проект $450 млн, NASA предложило кому-нибудь купить луноход целиком или частями (для разборки на приборы). Вызванная этим волна возмущений в научной среде докатилась до Сената США, и в итоге NASA начало публично искать желающих завершить проект. Как стало известно на днях, проект поддержала компания Blue Origin. Она заключила контракт с агентством на доставку лунохода на Луну на своём будущем лунном модуле Mark 1. Первый полёт модуля ожидается до конца текущего года, что станет ключевым испытанием способности Blue Origin стать ведущим игроком лунной и, в дальнейшем, марсианской программы NASA. Этот же модуль должен будет доставить луноход VIPER на Луну ориентировочно в конце 2027 года. Без обнаружения залежей водяного льда на Луне, чем там займётся луноход NASA, нечего даже и мечтать о стабильном и долговременном присутствии человека на спутнике. Трёхстворчатый смартфон Samsung может выйти на рынке США до конца года
20.09.2025 [12:31],
Павел Котов
Samsung рассматривает возможность выпустить свой первый трёхстворчатый смартфон в США. Это будет первая подобная модель на американском рынке — в Samsung также заговорили о намерении оживить рынок смартфонов, которые стали похожи друг на друга почти до степени смешения. ![]() Корейский производитель пока не принял окончательного решения, на каких рынках выйдет устройство, которое должно появиться уже в этом году, но сейчас ведутся переговоры с партнёрами в США, сообщает CNN со ссылкой на собственный источник. Это примечательно, потому что Samsung ограничивает некоторые свои новые линейки продуктов определёнными рынками — например, прошлогодний Galaxy Z Fold SE вышел в Южной Корее и Китае. Первой в мире трёхстворчатый смартфон выпустила Huawei, но в США компания его не продаёт. Тем временем производители, включая лидеров рынка, таких как Apple и Samsung, всё смелее экспериментируют с новыми форматами в стремлении удивить потребителя. Задача усложняется, потому что люди проводят со смартфонами всё больше времени; а аналитики уже начинают задумываться о том, что на смену смартфонам придут устройства нового формата с искусственным интеллектом. Пока же Apple и Samsung состязаются в сегменте радикально тонких устройств: первая накануне выпустила в продажу iPhone Air, вторая продаёт Galaxy S25 Edge ещё с мая, готовит его вторую версию и уже давно производит складные устройства, которых до сих пор нет у американского конкурента. На две компании приходятся 35 % мирового рынка смартфонов, гласит статистика аналитической компании IDC. ![]() «Думаю, мы становимся свидетелями скорее возвращения к жизни до [смартфонов]», то есть к эпохе мобильных телефонов, которые могли сильно отличаться друг от друга, и покупатель мог выбирать разные варианты, напомнил старший вице-президент по управлению мобильными продуктами в Samsung Electronics America Дрю Блэкард (Drew Blackard). Он дал интервью CNN совместно с Кан Мин Соком (Minseok Kang), глобальным руководителем отдела планирования смартфонов в Samsung. В этом году компания намеревается представить трёхстворчатый смартфон, который будет складываться в двух местах и обеспечит пользователю более крупный экран, чем у большинства современных моделей — это будет самое радикальное изменение в линейке складных устройств Samsung с 2019 года. Число предзаказов на актуальные Galaxy Z Fold7 и Z Flip7 выросли на 25 %, отметил господин Кан, этот эффект заметили и в России. Ранее Samsung демонстрировала трёхстворчатые смартфоны на выставках, в том числе CES, в формате концептов. Концепт Flex G складывался как буклет, а Flex S — внутрь и наружу, образуя S-образную форму и давая пользователю эквивалент трёх экранов в одном устройстве. Серийная версия трёхстворчатого смартфона может оказаться дорогой и нишевой, как Galaxy Z Fold, которые только начали набирать популярность. Интересно, что эти модели вдвое чаще стандартных флагманов выбирают те, кто ранее пользовались устройствами других брендов. Преемника Galaxy S25 Edge компания планирует выпустить в I квартале будущего года вместе с основной линейкой Galaxy S26, а не весной, как в этом году, добавил господин Кан. По неофициальной информации, корейский производитель также намерен расширять ассортимент тонких устройств. SpaceX хочет запустить ещё 15 тыс. спутников с поддержкой прямого соединения со смартфонами
20.09.2025 [12:19],
Владимир Мироненко
SpaceX подала в пятницу в Федеральную комиссию по связи (FCC) США заявку на запуск до 15 тыс. дополнительных спутников, которые будут использовать радиочастотный спектр, приобретаемый у EchoStar в рамках сделки на $17 млрд. Согласно заявке, новая система обеспечит «повсеместное подключение обычных мобильных телефонов и ряда других устройств и пользовательских терминалов».
Источник изображения: NASA/Daniel Rutter В документе также указано, что спутниковая система «будет состоять из созвездия спутников на низкой и очень низкой околоземной орбите, которые будут использовать существующее наземное оборудование SpaceX, а также добавлять новое оборудование, направленное на оптимизацию производительности для потребителей». Спутники группировки будут находиться на максимально приближенной к Земле орбите, на высоте от 326 до 335 км, что позволит снизить задержку при подключении к телефонам. Космические аппараты будут использовать спектр EchoStar и диапазоны частот партнёра T-Mobile от 1,91 до 1,995 ГГц для работы в США, а также широкий спектр диапазонов для международных рынков. Президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сообщила на этой неделе, что компания сотрудничает с разработчиками в работе над внедрением необходимых чипсетов в смартфоны с целью поддержки услуг спутниковой связи Starlink в большем спектре моделей. По словам гендиректора SpaceX Илона Маска (Elon Musk), компании потребуется не менее двух лет, прежде чем чипы для смартфонов начнут поддерживать радиочастоты EchoStar. Получение одобрения FCC на запуск группировки для сотовой связи Starlink тоже займёт время. SpaceX также указала, что благодаря приобретению у EchoStar лицензии на наземную связь AWS-4 в диапазоне 2 ГГц она может развернуть наземные системы в США, «создав гибридную спутниково-наземную сеть для расширения покрытия и пропускной способности этих сервисов». Заявка на создание системы из 15 тыс. спутников поступила в FCC через год после того, как компания отправила регулятору запрос на эксплуатацию до 29 988 спутников для домашнего широкополосного доступа Starlink с целью обеспечения гигабитных скоростей. Представлен первый черновик спецификации PCI Express 8.0
20.09.2025 [11:52],
Владимир Фетисов
Консорциум PCI-SIG объявил о релизе спецификации PCI Express (PCIe) 8.0 предварительной версии 0.3. В соответствии с утверждённым ранее планом окончательный вариант спецификации должен быть готов к 2028 году.
Источник изображений: overclock3d.net Спецификация PCIe 8.0 версии 0.3 является черновым вариантом, который даёт возможность участником консорциума глубже изучить стандарт и внести свой вклад в его развитие. Напомним, участниками PCI-SIG являются такие компании, как Intel, AMD, Qualcomm, Nvidia, IBM и др. Финальная версия стандарта обеспечит удвоенную пропускную способность по сравнению с PCIe 7.0 и в восемь раз более высокую пропускную способность, чем у PCIe 5.0. В настоящее время стандарт PCIe 5.0 используется производителями материнских плат для массового сегмента. Новым стандартом PCI-SIG стремится удовлетворить будущие потребности своих клиентов, для чего уже сейчас ведётся разработка спецификаций для следующих поколений технологии. Ожидается, что потребительские устройства с поддержкой стандарта PCIe 6.0 начнут появляться в 2026 году. С появлением PCIe 8.0 консорциум гарантирует, что стандарт PCI Express останется актуальным в будущем. Технические рабочие группы PCI-SIG будут вести разработку PCIe 8.0 по следующим функциональным направлениям:
Многие потребители уверены, что стандартов PCIe 4.0 и PCIe 5.0 вполне достаточно и нет особого смысла вести дальнейшее совершенствование технологии. Однако потребности корпоративного рынка регулярно меняются. Развитие технологий искусственного интеллекта и других ресурсоёмких сфер доказывает, что существует спрос на более высокую пропускную способность. Кроме того, PCI-SIG не хочет, чтобы инновации ограничивались одной производительностью. Несмотря на то, что целью любого нового стандарта PCIe неизменно является повышение пропускной способности, важнейшее значение также имеет энергоэффективность. Похожая на Землю экзопланета может быть пригодной для жизни — учёные обозначили контуры сенсации
20.09.2025 [11:38],
Геннадий Детинич
Запланированная до конца года серия наблюдений за экзопланетой TRAPPIST-1 e в 40 световых годах от Земли обещает сенсацию — открытие первого инопланетного мира с условно земной атмосферой. Если это произойдёт, то станет переломным моментом в споре о множественности обитаемых миров во Вселенной — это докажет повсеместную возможность биологической жизни, которая знакома нам по Земле.
Источник изображения: NASA Прорыв стал возможен благодаря космической инфракрасной обсерватории им. Джеймса Уэбба. Его спектральная чувствительность позволяет улавливать сигналы молекул атмосферных газов далёких планет. Открытая в 2016 году телескопом TRAPPIST (Transiting Planets and Planetesimals Small Telescope) система TRAPPIST-1 оказалась удобной целью для исследования: в ней зафиксировано семь каменистых экзопланет, часть из которых находятся в зоне обитаемости местной звезды — красного карлика. В 2023 году наблюдения за системой TRAPPIST-1 позволили исключить наличие атмосферы у самой близкой к солнцу планеты — TRAPPIST-1 b, но три оставшиеся в зоне обитания планеты — c, d и e — всё ещё могут быть с атмосферами. Причём планета TRAPPIST-1 e считается наиболее перспективным кандидатом на роль мира с «земной» атмосферой. Наличие атмосферы, как нетрудно догадаться, гарантирует сохранность воды на поверхности планеты. В противном случае она испарилась бы в космос, как это, например, произошло на Марсе. Одно из исследований, кстати, исключило вероятность марсианской или венерианской атмосферы на TRAPPIST-1 e, что обнадёживает. Наблюдение за TRAPPIST-1 e облегчает то, что планета совершает один оборот вокруг своей звезды за 6 суток. Она обнаружена транзитным методом, и её проход по лику своего солнца буквально высвечивает химический состав газов в атмосфере TRAPPIST-1 e. Учёным не нужно ждать месяцы и годы следующего прохода — 15 запланированных наблюдений завершатся за считаные месяцы. Уже есть признаки, что TRAPPIST-1 e и другие планеты в зоне обитаемости потеряли свою первичную водородную атмосферу. Земля её тоже потеряла в своё время, но потом процессы на ней воссоздали вторичную, богатую азотом атмосферу, пригодную для развития биологической жизни. Поэтому появилась посвящённая TRAPPIST-1 e свежая работа, в которой рассмотрены механизмы появления на экзопланете вторичной «земной» атмосферы. Подавляющее большинство звёзд во Вселенной — это красные карлики, за которыми следуют жёлтые карлики, типичным представителем которых является наше Солнце. Если учёные гарантированно обнаружат земную атмосферу вокруг TRAPPIST-1 e, то это будет означать, что такое же может произойти в любом уголке Вселенной. Это значит, что условия для жизни есть буквально везде. В дальнейшем работа будет расширенна до поиска земных атмосфер на экзопланетах у жёлтых карликов. Oracle стремительно становится техногигантом: на переговорном столе — сделка с Meta✴ на $20 млрд
20.09.2025 [10:30],
Павел Котов
Oracle вступила в переговоры с Meta✴✴ на предмет сделки в сфере облачных вычислений на сумму около $20 млрд, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Это свидетельствует, что компания стала крупным поставщиком услуг облачной инфраструктуры. ![]() В рамках многолетнего соглашения Oracle обеспечит гиганта соцсетей вычислительными мощностями для обучения и инференса (развёртывания) моделей искусственного интеллекта. Общая сумма обязательств может увеличиться до достижения окончательного соглашения, измениться могут и другие условия сделки. Это будет ещё одно достижение Oracle в сфере облачной инфраструктуры. Ранее компания сообщила о значительном росте числа заказов, что привело к росту её акций до исторического максимума, — она также раскрывала информацию о сотрудничестве в сфере облачных технологий с Meta✴✴ и другими обучающими ИИ компаниями, включая xAI Илона Маска (Elon Musk). На закрытии торгов накануне акции Oracle выросли на 4,1 % до $308,66; с начала года они подорожали на 85 %. Компания, известная программным ПО для управления базами данных, трансформируется в ключевого поставщика вычислительных мощностей для ИИ, выступая прямым конкурентом лидерам рынка: Amazon, Microsoft и Google. Инвесторов, впрочем, беспокоит, что значительная часть облачных контрактов Oracle приходится на одного клиента — OpenAI, выступающую лидером в отрасли ИИ. Облачный провайдер поставит компании вычислительные мощности на 4,5 ГВт за баснословные $300 млрд. AMD выразила уверенность в своей способности потеснить Intel даже на фоне её сотрудничества с Nvidia
20.09.2025 [09:28],
Алексей Разин
Естественно, тщательно скрываемая на этапе подготовки сделка между Intel и Nvidia не могла не затрагивать интересов AMD, которая конкурирует с обеими компаниями. Представители AMD предпочли заявить, что сотрудничество Intel и Nvidia не сможет поколебать способность компании предлагать инновации и увеличивать собственную долю рынка.
Источник изображения: AMD На заявления представителей AMD агентству Bloomberg ссылаются некоторые отраслевые эксперты, цитируемые HotHardware: «Мы уверены в способности продолжать предлагать инновации, наращивать свою долю рынка и усиливать ИИ в качестве стратегического приоритета компании». Напомним, по условиям сделки с Intel компания Nvidia вложит в её капитал около $5 млрд и поделится чиплетами с фирменной графикой, которые будут интегрироваться в будущие центральные процессоры Intel как для серверного, так и для потребительского рынка. Это станет возможным благодаря реализации поддержки интерфейса NVLink процессорами Intel. Над реализацией этой инициативы несколько команд специалистов Nvidia уже начали работать около года назад. Напомним, что ранее AMD отчиталась о рекордной выручке в серверном сегменте, которую обеспечили не только центральные процессоры EPYC, но и ускорители вычислений Instinct на базе GPU. На этом направлении выручка AMD выросла на 14 % год к году до $3,2 млрд, хотя эти показатели всё ещё очень далеки от достижений Nvidia. Более того, представители руководства AMD уже заявляли, что рассчитывают на полноценный реванш в сегменте ускорителей вычислений после выхода их нового поколения (Instinct MI450) в следующем году. Компания также подчеркнула, говоря об итогах прошлого квартала, что выручка от реализации потребительских процессоров Ryzen достигла рекордных значений, а сами они были бестселлерами в крупнейших розничных сетях мира. В свете объявленной сделки Intel и Nvidia, конкурирующая AMD намерена тщательно следовать намеченному графику выпуска новых продуктов в сегменте x86-совместимых продуктов, которые считает лидирующими на рынке, предлагая клиентам производительные решения, которые годятся как для ПК, так и для центров обработки данных. Компания Intel накануне пояснила, что сделка с Nvidia никак не повлияет на последовательность и ассортимент новинок, которые она собиралась представить до этого в ближайшие годы. Samsung представила смартфон Galaxy A17 4G — чип Helio G99, батарея на 5000 мА·ч и цена от €199
20.09.2025 [09:07],
Владимир Фетисов
Компания Samsung официально представила смартфон Galaxy A17 4G, который в плане технических характеристик во многом повторяет Galaxy A17 5G. Новинка уже доступна в некоторых странах европейского региона по цене от €199.
Источник изображений: GSM Arena Разработчики оснастили Galaxy A17 4G 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с поддержкой разрешения 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 90 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus+. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Тройная основная камера объединила 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой автофокусировки и оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным датчиком на 5 Мп и модулем для макросъёмки на 2 Мп. ![]() За производительность в Galaxy A17 4G отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G99 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц) в сочетании с графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Аппарат доступен в версиях с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. За автономность отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 25 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. За беспроводное подключение отвечают встроенные модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3. Galaxy A17 4G оснащён сканером отпечатков пальцев, который установлен на боковой поверхности корпуса, а корпус устройства защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP54. Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OneUI 7. Смартфон имеет габариты 164,4 × 77,9 × 7,5 мм и весит 190 г. При участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва OpenAI готовит целый спектр умных устройств
20.09.2025 [09:04],
Алексей Разин
В июле этого года OpenAI закрыла сделку по поглощению стартапа io Джони Айва (Jony Ive) — бывшего главного дизайнера Apple, после чего ожидание первых совместно разработанных умных устройств превратилось в увлекательный процесс, сопровождаемый обсуждением слухов. Теперь The Information утверждает, что партнёры готовят целый спектр умных устройств.
Источник изображения: OpenAI По данным источника, OpenAI уже заключила контракты с двумя подрядчиками Apple — компаниями Luxshare и Goertek, на поставку компонентов для будущей линейки своих умных устройств. В частности, речь идёт об акустических элементах для них, поскольку считается, что среди данных устройств будет и умная колонка без дисплея. По информации издания, OpenAI также рассчитывает выпустить умные очки, цифровой диктофон и «умную булавку», которую можно будет носить на одежде. Первые устройства этой серии выйдут на рынок в конце следующего или начале 2027 года, если планы OpenAI не изменятся. Ранее указывалось, что первое умное устройство будет помещаться в кармане, обходиться без дисплея и постоянно анализировать окружающую обстановку. Наличие у компании планов представить прочие устройства до сих пор не обсуждалось. Примечательно, что ранее Джони Айв критически относился к идее выпуска носимых устройств, размещаемых на туловище человека. При этом на предыдущем этапе слухи приписывали OpenAI намерения выпустить носимое в ухе устройство, но теперь оно в планах компании якобы не значится. По слухам, в прошлом месяце Apple отменила встречу своих руководителей с подрядчиками по производству фирменных устройств в Китае, поскольку соответствующие специалисты были на тот момент нужны в США, и это в какой-то мере способствовало сближению тех же Luxshare и Goertek с компанией OpenAI. В штат последней также перешло определённое количество сотрудников Apple, которые на прежнем месте работы специализировались на бытовой электронике. Утверждается, что перебежчиков привлекают более продуктивным взаимодействием внутри команды и снижением уровня бюрократии, который якобы присущ Apple. Тим Кук заявил, что повышение цен на некоторые модели iPhone 17 никак не связано с тарифами Трампа
20.09.2025 [07:27],
Алексей Разин
В этом месяце Apple представила новые смартфоны, и модель iPhone 17 Pro оказалась на $100 дороже своего прямого предшественника, хотя и получила заметные улучшения, не говоря уже о приросте базового объёма памяти. Глава компании Тим Кук (Tim Cook) на днях признался, что рост цен в данном случае никак не связан с влиянием таможенных пошлин в США, которые усиленно повышает президент Трамп.
Источник изображения: Apple В интервью CNBC генеральный директор Apple заявил следующее: «На повышение цен никак не повлияли тарифы, если быть до конца откровенным». До этого Тим Кук публично не особо комментировал подобную взаимосвязь, хотя регулярно встречался с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) для обсуждения соответствующего вопроса. В итоге Apple пришлось пообещать Трампу вложить в экономику США около $600 млрд в ближайшие несколько лет и подарить президенту символическую золотую плашку, но собственно о локализации производства iPhone на североамериканском континенте речь пока не идёт. Между тем, именно смартфоны продолжают приносить до половины всей выручки Apple. Исторически основная часть iPhone собиралась на территории Китая, а рынок США оставался крупным направлением их реализации. Учитывая политику действующего правительства США, компания постаралась перенести обслуживание американского рынка в части производства iPhone за пределы Китая, в Индию и Вьетнам, а также создать максимально возможный товарный запас в США до вступления в силу новых тарифов. В любом случае, действия Трампа не прошли для бизнеса Apple бесследно, поскольку в прошлом квартале компания оценила сопутствующие потери в $800 млн. Говоря о перспективах экспансии искусственного интеллекта, Тим Кук в интервью CNBC сделал следующее пояснение: «У нас ИИ используется в смартфонах повсеместно, просто мы его так не называем». Принято считать, что у Apple возникли проблемы с совершенствованием своего комплекса технологий Apple Intelligence, из-за чего она якобы начала отставать от конкурентов в сфере внедрения ИИ на уровне взаимодействия пользователей с её устройствами. Ситуация усугубилась оттоком специалистов и возросшей конкуренцией на рынке труда за ценные кадры. Apple поручила подрядчикам увеличить объёмы выпуска базовых версий iPhone 17 более чем на 30 %
20.09.2025 [07:06],
Алексей Разин
Первые итоги продаж смартфонов нового поколения позволили Apple оценить уровень спроса, а потому некоторые оперативные корректировки сразу стали предприниматься. Как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, как минимум двум подрядчикам Apple было поручено увеличить объёмы выпуска младших моделей iPhone 17 на 30 % для лучшего удовлетворения спроса.
Источник изображения: Apple Скорее всего, это подразумевает, что в рамках нового семейства доля желающих купить базовые модели оказалась выше, чем предполагала Apple. Стоимость iPhone 17 в простом исполнении стартует с $799, тогда как цена iPhone 17 Pro оказывается не ниже $1099. По данным источника, Apple поручила Luxshare и Foxconn увеличить дневные объёмы производства базовой версии iPhone 17 на их предприятиях в Китае примерно на 40 %. Начальный iPhone 17 получил более качественные дисплей и камеру, что приблизило его в части соответствующих характеристик к старшим моделям семейства. По данным Goldman Sachs, на этапе вывода на рынок iPhone предыдущих поколений доля моделей семейства Pro планомерно росла, что позволяло Apple поддерживать темпы роста выручки при снижении фактических объёмов реализации, а также обеспечивать приемлемую прибыль. В частности, если в семействе iPhone 11 доля премиальных моделей в структуре продаж не превышала 39 %, то к моменту выхода iPhone 16 она достигла 67 %. Если в рамках семейства iPhone 17 будет наблюдаться отток к более дешёвым моделям, это создаст опасный для финансовых показателей Apple прецедент. Впрочем, экспансия более доступных iPhone позволит Apple удержать дою рынка, создав условия для заработка на иных принципах. Neuralink в следующем месяце начнёт испытания по преобразованию мыслей человека в текст
20.09.2025 [06:40],
Алексей Разин
Некоторые заболевания лишают человека контроля над мышцами речевого аппарата, из-за чего он утрачивает возможность полноценно общаться с окружающими. Компания Neuralink собирается в следующем месяце приступить к клиническим испытаниям своего мозгового импланта, который позволит пациенту буквально «набирать текст» на электронных устройствах при помощи мысли.
Источник изображения: Neuralink В принципе, один из пациентов Neuralink с вживлённым в черепную коробку имплантом уже пользуется подобными возможностями для составления на компьютере обращений к своим близким, но в основном участники клинических испытаний сосредотачиваются на управлении курсором мыши при работе на компьютере. Один из них даже работает в сфере промышленного дизайна, используя связку из нейроимпланта и компьютера. Как отмечает Bloomberg, к 2030 году Neuralink также надеется получить разрешение на вживление своего импланта первому здоровому человеку. Об этом во время своего выступления на конференции в Южной Корее заявил президент Neuralink Донгджин Сео (D.J. Seo). Целью нового этапа клинических испытаний, который стартует в октябре этого года, является прямое преобразование нервных импульсов в синтезированную речь. По всей видимости, для этого будет использоваться новая модификация мозгового импланта Neuralink, которая формально ещё не была одобрена американскими регуляторами. Просто в рамках конкретных клинических испытаний будет сделано исключение из существующих правил. В общей сложности компания сейчас проводит пять различных клинических испытаний. На рынке пока нет устройств, позволяющих напрямую преобразовывать мысли человека в текст. В конечном итоге, как признался президент компании, Neuralink хотела бы выйти на потребительский рынок со своими имплантами. Это подразумевает, что их смогут устанавливать и абсолютно здоровые люди. Пока устройства Neuralink позволяют формировать текст только через использование виртуальной клавиатуры, на которой пациент силой мысли выбирает каждый символ по отдельности. Прямое преобразование мысли в текст позволит значительно ускорить передачу информации. В перспективе, как считают в Neuralink, люди смогут напрямую общаться с большими языковыми моделями, минуя посредников типа клавиатуры. Получать ответы на свои запросы к ИИ человек с имплантом сможет через беспроводные наушники, например. Neuralink немного отстаёт от первоначального графика клинических испытаний в этой сфере, поскольку в июле глава компании сообщал, что эксперименты с преобразованием мысли в текст стартап начнёт до конца сентября. В перспективе Neuralink планирует разработать импланты, которые позволят частично вернуть зрение и побороть болезнь Паркинсона. Илон Маск (Elon Musk) однажды даже обмолвился о наличии у него желания установить имплант себе лично. Anker пообещала владельцам опасных портативных аккумуляторов полный возврат средств
20.09.2025 [04:44],
Анжелла Марина
Комиссия по безопасности потребительских товаров США (USCPSC) представила подробную информацию о пяти моделях портативных зарядных устройств, которые компания Anker отозвала ранее в этом году. Агентство получило 33 сообщения о случаях возгораний и взрывов, вызванных этими зарядными устройствами, четыре из которых привели к лёгким ожогам, а один к серьёзному материальному ущербу.
Источник изображения: cpsc.gov По сообщению The Verge, отзыву подлежит около 481 000 внешних аккумуляторов Anker, проданных с августа 2023 года по июнь 2025 года через розничные и онлайн-платформы, включая Best Buy, Target, Amazon, AliExpress, Walmart, eBay и TikTok. Под отзыв попали пять моделей: Anker Power Bank (модели A1257 и A1647), Anker MagGo Power Bank (модель A1652) и Anker Zolo Power Bank (модели A1681 и A1689). Все они представляют собой внешние аккумуляторы, предназначенные для зарядки смартфонов и планшетов через USB-кабель. Представители Anker отметили, что вероятность неисправности каждого отдельного устройства считается минимальной, однако отзыв был объявлен из соображений максимальной осторожности после выявления потенциальной проблемы с литий-ионными элементами одного из поставщиков компании. Владельцам отозванных устройств рекомендуется прекратить их эксплуатацию и передать на утилизацию в специализированные пункты приёма, в которых есть возможность безопасно обращаться с литий-ионными батареями. Запрещено выбрасывать такие устройства в мусорные контейнеры, баки для вторсырья или ящики для сбора использованных батарей в магазинах. Взамен Anker предлагает полный возврат денежных средств или подарочную карту на покупку других товаров бренда, для чего необходимо заполнить форму на сайте компании, указать серийный номер пауэрбанка и приложить чек на покупку. Microsoft снова повысит цены на консоли Xbox Series X и Series S в США из-за пошлин
20.09.2025 [00:05],
Николай Хижняк
Компания Microsoft снова повысит цены на свои игровые приставки Xbox Series X/S в США. Изменения ожидаются со следующего месяца. С 3 октября модель Xbox Series X будет предлагаться за $649,99 (сейчас $599,99). В свою очередь модель Xbox Series S подорожает с текущих $379,99 до $399,99.
Источник изображения: Microsoft Microsoft объясняет рост цен «изменениями макроэкономической ситуации». Такими громкими словами компания описывает новые торговые пошлины администрации президента США Дональда Трампа. Цены на консоли Xbox за пределами США останутся прежними. В США цены на контроллеры и гарнитуры для приставок Xbox не изменятся.
Источник изображения: The Verge Стоимость обычной версии Xbox Series S вырастет на $20, а обычной версии Xbox Series X — на $50. Также компания увеличит на $70 стоимость Xbox Series X Galaxy Black Special Edition с накопителем на 2 Тбайт. Microsoft корректировала цены на свои приставки, контроллеры и гарнитуры в мае этого года. Тогда консоль Xbox Series X подорожала на $100, а Xbox Series S — на $80. С учётом изменений цен в следующем месяце приставки подорожают совокупно на $150 и $100 соответственно. Версия Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition, представленная около года назад, имела рекомендованную цену $599,99. В октябре её цена составит $799,99. Таким образом, приставка за год совокупно подорожает на $200. Microsoft ранее также планировала увеличить цену на некоторые оригинальные игры Microsoft Studio до $80, но в июле отказалась от этой идеи. Huawei представила флагманские смарт-часы Watch Ultimate 2 с защитой от воды до 150 метров и ценой от €899
19.09.2025 [23:59],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила флагманские смарт-часы Watch Ultimate 2. Новинка является преемником Watch Ultimate первого поколения и предлагает несколько ключевых обновлений. Новая модель имеет схожий с предшественником дизайн, но собрана в обновлённом корпусе из так называемого «жидкого металла» на основе сплава циркония. Часы оснащены двухцветным безелем из нанокристаллической керамики и сапфировым стеклом.
Источник изображения: Huawei Huawei Watch Ultimate 2 предлагают 1,5-дюймовый дисплей LTPO 2.0 AMOLED с пиковой яркостью 3500 кд/м² и оснащены на 18 % более тонкими рамками. Watch Ultimate 2 обладают водонепроницаемостью 20 АТМ, что означает, что дайверы могут погружаться в них на глубину до 150 метров — на 50 метров больше, чем Watch Ultimate первого поколения. Также Watch Ultimate 2 — первые смарт-часы с поддержкой подводной связи с помощью гидролокатора. Это позволяет Watch Ultimate 2 отправлять предустановленные сообщения и смайлики на другие часы в радиусе 30 метров. Новинка также поддерживает функцию подводного SOS, которая может оповещать устройства в радиусе 60 метров. Huawei улучшила в новых часах систему антенн для повышения качества и стабильности связи в экстремальных условиях. Аккумулятор часов рассчитан на 4,5 дня работы при обычном использовании и 11 дней в режиме энергосбережения. Система здоровья TruSense и датчик X-Tap в составе Watch Ultimate 2 обеспечивают быструю и точную оценку состояния здоровья по 11 показателям, включая ЭКГ. Часы работают под управлением операционной системы HarmonyOS 5.1, поддерживают eSIM, двухдиапазонное позиционирование GPS и функцию обмена сообщениями через систему спутников BeiDou, но только в Китае. С помощью часов также можно воспроизводить музыку и совершать звонки. Huawei Watch Ultimate 2 доступны в цветах «Чёрный компас» и «Голубой океан». Цены составляют €899/£799 и €999/£899 соответственно. OpenAI вместе с Джони Айвом переманили десятки талантов из Apple для разработки ИИ-гаджетов io
19.09.2025 [23:24],
Анжелла Марина
OpenAI всё увереннее двигается в сторону аппаратных решений. Сэм Альтман (Sam Altman) давно говорил о планах создать «семейство устройств», которые сделают повседневное общение с ИИ естественным. Теперь эти планы обретают реальные очертания: OpenAI вместе с известным дизайнером Джонни Айвом (Jony Ive) продолжая переманивать ключевых сотрудников Apple и заключая контракты с её партнёрами, сообщает The Information.
Источник изображения: 9to5mac.com Ранее стартап лишь обозначал, что его продукты будут относиться к категории носимых устройств, не раскрывая деталей. Теперь стало известно, что в планы входит выпуск нескольких типов устройств, ориентированных на взаимодействие с искусственным интеллектом через жесты, голос и визуальные интерфейсы. Ориентировочным сроком выхода первых продуктов называется конец 2026 или начало 2027 года. Альтману удалось собрать внутри OpenAI свою «мини-Apple». В компанию пришёл Тан Тан (Tan Tan), бывший руководитель по дизайну продуктов в Apple, работавший над iPhone и носимыми гаджетами. С момента анонса проекта io компания OpenAI и Айв смогли заполучить более двух десятков ведущих сотрудников Apple, что значительно превышает показатель прошлого года, когда от Apple ушло около десяти человек. Среди новых специалистов оказались инженеры и дизайнеры по «железу», ранее занимавшиеся пользовательскими интерфейсами, носимой электроникой, камерами и аудиотехникой в Apple. В списке недавно нанятых значатся Эванс Хэнки (Evans Hankey), возглавлявший отдел аппаратного проектирования Apple, Сайрус Дэниел Ирани (Cyrus Daniel Irani), 15 лет проработавший в команде дизайна интерфейсов Apple; Мэтт Теобальд (Matt Theobald), почти 17 лет занимавшийся промышленным дизайном производства; и Эрик де Йонг (Erik de Jong), частично руководивший командой по аппаратному обеспечению Apple Watch. Отмечается, что большинство новых сотрудников были заинтересованы, в первую очередь, возможностью работать в проекте над принципиально новыми, инновационными продуктами, а не продолжать просто улучшать существующие устройства Apple. Помимо высоких премий, важным фактором перехода стало желание сотрудников вновь работать с бывшим главным дизайнером Apple Джонни Айвом. Кроме того, стартап io уже подписал соглашение с одним из ключевых сборщиков устройств Apple — китайской Luxshare, которая будет выпускать как минимум одного из устройств, а также ведёт переговоры с компанией Goertek, другим партнёром Apple, на поставку акустики, Цены GeForce RTX 5000 наконец упали до рекомендованных, но лишь в США — на это ушло меньше года
19.09.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Портал Tom’s Hardware обратил внимание на стабилизацию цен на большинство моделей видеокарт GeForce RTX 50-й серии на рынке США. Их можно приобрести по рекомендованной стоимости, а в некоторых случаях — даже дешевле. Напомним, что с момента запуска видеокарт прошло меньше года — первые Blackwell вышли в конце января.
Источник изображения: Nvidia Модель GeForce RTX 5070 поступила в продажу несколько месяцев назад. Рекомендованная цена карты составляет $549. Однако на старте продаж за эту сумму её было невозможно приобрести. Сейчас же, пишет Tom’s Hardware, ряд кастомных версий этой видеокарты от ведущих партнёров Nvidia предлагаются по ценам даже ниже $549. В частности, 2,5-слотовую модель Asus Prime RTX 5070 12GB GDDR7 можно купить за $523, что на 14 % дешевле её обычной розничной цены. Энтузиасты, предпочитающие эталонные решения, могут приобрести GeForce RTX 5070 Founders Edition за рекомендованные $549 — к сожалению, только в сети розничных магазинов Best Buy. Рекомендованная цена моделей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт и 8 Гбайт памяти составляет $429 и $379 соответственно. Версия MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G Ventus 2X OC Plus теперь доступна по цене $339 с учётом действующих акций и скидок в размере $20 — это на 11 % дешевле её обычной цены. Версия с 16 Гбайт сохранила свою стоимость и продаётся выше рекомендованной цены. В то же время Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 доступна на Amazon за $429, что составляет скидку в размере 10 % от её обычной цены. Несколько кастомных моделей GeForce RTX 5060 продаются по рекомендованной розничной цене $299. Примерами служат Gigabyte GeForce RTX 5060 WindForce OC 8G, MSI GeForce RTX 5060 8G Shadow 2X OC, а также Asus Prime GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC Edition — все они доступны на Amazon. Также начали стабилизироваться цены на модели GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080. Теперь стало проще найти их в наличии по рекомендованным производителем розничным ценам $749 и $999 соответственно, чем несколько месяцев назад. Варианты Asus Prime GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7, Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce SFF 16G и PNY GeForce RTX 5070 Ti Triple Fan в настоящее время доступны для покупки за $749. В свою очередь, цены на модели Asus Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7, PNY GeForce RTX 5080 OC Triple Fan и Gigabyte GeForce RTX 5080 WindForce SFF 16G снизились до рекомендованных $999. Вполне вероятно, что на фоне слухов о предполагаемом выпуске серии видеокарт GeForce RTX 5000 Super розничные продавцы стратегически снизили цены на некоторые видеокарты Blackwell. Скорее всего, эти акции направлены на распродажу запасов в преддверии предполагаемого выпуска обновлённых моделей, а не являются результатом официального снижения цен компанией Nvidia. Многие потребители по-прежнему недовольны завышенными ценами на игровые карты Nvidia Blackwell, поэтому данный шаг со стороны ретейлеров может выглядеть неубедительно в их глазах. Более привлекательными карты Blackwell могут стать, когда розничные продавцы начнут предлагать реальные скидки, а не просто возвращать цены к рекомендованным Nvidia. Asus переизобрела слот PCIe x16 — теперь он выдаёт 250 Вт, чтобы в ПК торчало меньше проводов
19.09.2025 [21:50],
Николай Хижняк
Глава китайского отдела Asus Тони Ву (Tony Wu) рассказал об идее компании модифицировать слот PCIe x16 таким образом, чтобы через него можно было передавать до 250 Вт энергии. Это изменение исключит необходимость в подключении дополнительных проводов питания к видеокартам среднего уровня, таким как AMD Radeon RX 9060 XT или Nvidia GeForce RTX 5060 Ti.
Источник изображений: Asus China Asus в последнее время активно развивает свою концепцию питания GPU через коннекторы BTF и GC-HPWR. Это решение отлично подходит для видеокарт с высоким энергопотреблением, однако для массовых решений оно является избыточным. Путём модификации стандартных слотов PCIe на материнских платах Asus предложила подавать на видеокарты до 250 Вт непосредственно через сам разъём PCIe. Обычный слот PCIe обеспечивает до 75 Вт мощности. Модернизация подразумевает задействование неиспользуемых золотых контактов в передней части коннектора PCIe. Объединив пять линий 12 В и заменив используемые в них материалы на более прочные и с лучшей электропроводностью, Asus предлагает увеличить мощность слота PCIe со стандартных 75 до 250 Вт. Этого будет достаточно для плат уровнем до GeForce RTX 5070. Дополнительное питание на сам слот на материнской плате предлагается подавать через 8-контактный разъём PCIe, расположенный в нижней части платы. Эта модификация также потребует от Asus перепроектирования коннекторов PCIe на видеокартах для возможности получения дополнительного питания от слота PCIe на материнской плате. Если компания продолжит исследование этого вопроса, это может открыть эру «бескабельных» ПК. Для старшего сегмента видеокарт в этом случае будут применяться материнские платы Asus BTF и разъёмы питания GC-HPWR, а в младшем и среднем — модифицированные PCIe x16. Свою идею Asus воплотила в виде прототипа материнской платы и видеокарты серии TUF. Работу указанной комбинации продемонстрировали в ряде игр и стресс-тестов. Поскольку новая система питания, предложенная Asus, предлагает задействовать неиспользуемые возможности интерфейса PCIe, модификация не повлияет на совместимость специализированных слотов со стандартными продуктами PCIe — то есть в нестандартную материнскую плату по-прежнему можно будет установить самую обычную видеокарту. Марс получится подключить к Земле с помощью лазеров — эксперименты NASA на «Психее» превзошли ожидания
19.09.2025 [21:36],
Геннадий Детинич
На отправленном в глубокий космос зонде NASA «Психея» (Psyche) было установлено опытное оборудование для связи с Землёй по лазерному каналу. Традиционные радиопередатчики перестали устраивать учёных как канал передачи возросшего объёма научных данных, и настал черёд оптики — что и требовалось проверить вживую. Качество работы лазерного канала связи с зондом на расстоянии сотен миллионов километров превзошло ожидания, и система будет взята на вооружение.
Работа 3-кВт лазера в обсерватории Тейбл-Маунтин. Источник изображений: NASA Сегодня NASA объявило о завершении этапа тестирования демонстрационной технологии на платформе «Психеи». Следует отметить, что зонд передавал на Землю записанные ранее «демки», например, домашнее видео с котиками. Никакое оборудование на борту зонда не подключено к лазерному каналу связи — и нужды в нём нет, тогда как драгоценную энергию он, очевидно, будет потреблять, а её по мере отдаления от Солнца становится всё меньше. ![]() С момента запуска зонда в 2023 году NASA провело 65 сеансов лазерной связи, включая обмен данными на удалении 490 млн км — это дальше, чем Марс отдаляется от Земли в своём движении по орбите вокруг Солнца. Скорость устойчивой связи в это время достигла 6,25 Мбит/с, что означает возможность организовать оптический канал связи с марсианскими колониями, когда в этом возникнет необходимость. Максимальная скорость связи между Землёй и «Психеей» была зафиксирована при удалении зонда на 31 млн км — в 80 раз дальше, чем Луна отстоит от Земли, — и составила 267 Мбит/с. Подобный канал связи очень пригодится будущим космическим телескопам, от которых ожидают «мегатонн» сырых данных. ![]() В общей сложности наземные станции получили 13,6 Тбит данных, что сравнимо со скоростью работы домашнего широкополосного интернета за тот же период. Основной станцией для приёма слабых сигналов стал 5-метровый телескоп Паломарской обсерватории (Palomar Observatory) в Сан-Диего, который собирал фотоны и передавал их на высокоэффективную детекторную решётку для обработки. Мощный 3-кВт лазер в обсерватории Тейбл-Маунтин (Table Mountain) направлял сигнал на Psyche, обеспечивая точное наведение. Несмотря на такие сложности, как погодные условия и лесные пожары в Калифорнии, команды NASA в итоге успешно справились с вызовами, обеспечив стабильную работу системы. Проект также протестировал гибридную радиочастотно-оптическую антенну в комплексе Deep Space Network в Голдстоуне, которая принимала одновременно радио- и оптические сигналы. Дополнительно использовались Паломарская обсерватория и 1-метровый телескоп на Тейбл-Маунтин для усиления приёма слабых сигналов. Эти технологии обеспечивают избыточность и надёжность связи, что критически важно для дальних космических миссий. ИИ вернул моду на жёсткие диски — спрос подскочил впервые за годы, и это только начало
19.09.2025 [18:54],
Павел Котов
На фоне бума искусственного интеллекта, который вывел в лидеры технологической отрасли производителя ускорителей Nvidia и разработчика моделей OpenAI, внезапное возрождение теперь переживает ещё недавно считавшийся устаревающим сектор жёстких дисков, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: William Warby / unsplash.com Два крупнейших игрока в области жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate по итогам последних кварталов сообщили о росте выручки на 30 %. Это не бурный рост, который переживают Nvidia и Oracle, но в сегменте HDD такая динамика ещё несколько лет назад казалась немыслимой. Своим ростом сегмент обязан склонности моделей ИИ активно потреблять дисковое пространство и росту цен на накопители большой ёмкости. За последний квартал WD поставила накопителей общим объёмом 190 Эбайт, что на 32 % больше, чем годом ранее — у Seagate за тот же период рост в экзабайтах составил 45 %. Пока ситуация с ИИ остаётся неизменной, имеющиеся данные указывают на то, что существующие тенденции сохранятся, и нет сомнений, что рынок жёстких дисков продолжит расти. В ближайшие годы допускаются некоторые перепады: компании будут скупать жёсткие диски, а затем тратить время на их заполнение данными. Но бум ИИ отличается от других факторов, обеспечивавших технологический рост прежде: в последний раз таким фактором была пандемия, чьи эффекты исчерпались в 2023 году — как раз перед приходом ИИ. Отличие ИИ в том, что обучающие массивы хранятся на HDD, а не удаляются по завершении работы, и это отличается от обычной практики перепрофилирования цифровых хранилищ. Кроме того, ИИ сам генерирует большой объём данных в виде текста, изображений и видео, которые тоже нужно где-то хранить. Всего за три месяца с мая, когда был запущен сервис Google Flow, его пользователи создали 100 млн видеороликов. Поэтому, по итогам будущего года, мировая выручка от продажи жёстких дисков составит около $24 млрд — вдвое больше, чем в неудачном 2023 году, прогнозируют аналитики Gartner.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Инвесторы же пока энтузиазмом в отношении сектора HDD не прониклись. Акции WD и Seagate за последний год прибавили более чем вдвое, но выводы делать пока рано: первая торгуется при цене, примерно в 16 раз превышающей её ожидаемую в следующем году прибыль на акцию, вторая — в 20 раз. Это не бросовые оценки, но они не отражают и возможностей, которые открываются перед двумя компаниями. Для сравнения, в индексе технологических компаний Nasdaq средний мультипликатор составляет 29. Возможности двух производителей, составивших почти мировую дуополию (если не считать третьей в лице Toshiba), растут. Переход на ИИ дал WD и Seagate рычаги влияния на клиентов, каких нечасто было в прошлом. Сейчас в их продукции нуждаются крупные технологические компании, которые предлагают услуги облачных ресурсов и сами разрабатывают передовые модели ИИ. И это видно по финансовым отчётам: 90 % выручки WD по итогам последнего квартала пришлось на облачных провайдеров. Спрос превышает предложение, производители заключают с клиентами долгосрочные контракты на поставку продукции на год и более, чего раньше не случалось, и в этих контрактах сразу фиксируются цены. Это помогло компаниям с уверенностью прогнозировать рост валовой прибыли — за последние два финансовых года она уже почти удвоилась и достигла почти 40 %. WD и Seagate сейчас переходят на технологию магнитной записи с подогревом (HAMR): первая планирует сделать это через пару лет, а вторая начала уже теперь. Эта технология открывает путь к накопителям ёмкостью от 30 Тбайт и выше. Не грозит им и конкуренция со стороны более быстрых, но и значительно более дорогих SSD. За SSD пока остаются решения, в которых критически важна высокая производительность. А на жёсткие диски до сих пор приходятся 80–90 % объёмов хранилищ в центрах обработки данных. ASRock представила Radeon RX 7700 Challenger и раскрыла частоты новой видеокарты AMD
19.09.2025 [18:49],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 7700 в исполнении Challenger. Карта оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами.
Источник изображений: ASRock Компания AMD вчера удивила анонсом новой настольной видеокарты Radeon RX 7700 на графическом процессоре с архитектурой RDNA 3. Новинка базируется на варианте графического процессора Navi 32, имеющем меньше исполнительных блоков, чем у модели Radeon RX 7700 XT. В составе GPU младшей модели используются 2560 потоковых процессоров, что на 26 % меньше, чем у XT-версии. В то же время Radeon RX 7700 оснащена более быстрой видеопамятью, чем RX 7700 XT. Новая модель предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт. Для сравнения, модель RX 7700 XT оснащена 12 Гбайт памяти со скоростью 18 Гбит/с. В сочетании с более широкой 256-битной шиной памяти RX 7700 обладает на 44 % более высокой пропускной способностью памяти. Компания AMD не сообщила о частотах графического процессора в составе RX 7700. Их указала компания ASRock, анонсировав модель Radeon RX 7700 Challenger без дополнительного заводского разгона. Согласно этой информации, игровая частота GPU в составе RX 7700 составляет 2041 МГц, а Boost-частота — 2459 МГц. К сожалению, показатель энергопотребления видеокарты (Total Board Power, TBP) по-прежнему неизвестен. Визуально Radeon RX 7700 в исполнении Challenger полностью идентична модели RX 7700 XT Challenger OC. Карта имеет толщину 2,5 слота расширения, два вентилятора и минимум RGB-подсветки. Информации о стоимости новинки производитель не предоставил. Внутри пауэрбанка iPhone Air MagSafe оказался аккумулятор от самого iPhone Air — но зарядить смартфон полностью не получится
19.09.2025 [18:45],
Сергей Сурабекянц
По традиции специалисты iFixit открыли сезон разборки устройств и аксессуаров, представленных недавно на презентации Apple Awe Dropping. Первым на вскрытие попал беспроводной пауэрбанк iPhone Air MagSafe, увеличивающий автономность тонкого смартфона на величину до 65 %. Измерив пауэрбанк, инженеры задались вопросом: «Этот пауэрбанк толще, чем сам iPhone Air, поэтому внутри можно ожидать гораздо более ёмкий аккумулятор. Почему же всего 65 % дополнительного заряда?»
Источник изображения: iFixit Во время разборки беспроводного пауэрбанка iPhone Air MagSafe специалисты iFixit обнаружили, что Apple, возможно, прибегла к хитрому решению для оптимизации производства. Толщина корпуса устройства составляет 7,64 мм, что фактически больше, чем 5,6 мм у iPhone Air (без учёта площадки под камеру). Но, похоже, внутри пластикового корпуса пауэрбанка находится точно такой же аккумулятор, как и в самом iPhone Air. Или, по крайней мере, аккумулятор, имеющий точно такую же форму. Толщина самого аккумулятора составляет 2,72 мм, что, как отмечает iFixIt, «достаточно тонко, чтобы поместиться в 5,6-миллиметровом iPhone Air». Что касается того, почему такой же аккумулятор обеспечивает всего до 65 % дополнительного заряда, инженеры iFixit предположили, что причиной может быть неэффективность беспроводной зарядки. По мнению специалистов iFixit, 35 % потерь в процессе беспроводной зарядки «кажутся вполне резонными». Как бы то ни было, поскольку iPhone Air уже начал поступать в руки первых покупателей, вероятно, уже через несколько дней станет ясно, действительно ли Apple использовала один и тот же аккумулятор в iPhone Air и пауэрбанке iPhone Air MagSafe, или же она просто выбрала элемент схожей формы и меньшей ёмкости, чтобы таким образом оптимизировать производственный процесс. OpenAI представила ChatGPT Agent — ИИ-агент для выполнения сложных заданий от имени пользователя на собственном «виртуальном компьютере»
18.07.2025 [06:07],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новый инструмент, который называется ChatGPT Agent и способен выполнять сложные многоэтапные задачи по поручению пользователя от его имени. В отличие от обычных чат-ботов, этот агент действует автономно, используя собственный «виртуальный компьютер» для работы с данными, планирования и даже совершения покупок.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Как рассказали The Verge руководители проекта Яш Кумар (Yash Kumar) и Айза Фулфорд (Isa Fulford), ChatGPT Agent основан на новой модели, специально разработанной OpenAI. Он умеет анализировать календарь пользователя, готовить сводки по предстоящим встречам, подбирать рецепты и заказывать продукты для семейного завтрака, а также создавать презентации на основе конкурентного анализа. Модель обучалась на сложных задачах, требующих взаимодействия с текстовым и визуальным браузером, терминалом и другими инструментами. ChatGPT Agent имеет доступ ко всей операционной системе, а не только к браузеру, и использует методы машинного обучения с подкреплением, находя оптимальную стратегию поведения. Отмечается, что ChatGPT Agent особенно удобен для онлайн-покупок, поскольку сочетает технологии Deep Research и Operator, что в итоге делает процесс более точным. Кумар рассказал, что сам использует агента для автоматизации рутины, например, для регулярного бронирования парковки. Агент имеет доступ ко всем функциям своего виртуального компьютера, а не только к браузеру, как обычный ChatGPT, что значительно расширяет возможности инструмента. Однако он пока работает не быстро, так как разработчики сосредоточены на оптимизации сложных задач, а не на скорости. Но как поясняет Фулфорд, даже если выполнение поставленной задачи займёт 15–30 минут, это всё равно быстрее, чем делать всё вручную. Перед выполнением необратимых действий, таких как отправка письма или бронирование, агент будет запрашивать подтверждение. Также введены меры безопасности, аналогичные тем, что применяются для моделей с высокими биологическими и химическими возможностями. Финансовые операции пока ограничены. При работе с сайтами, требующими повышенной безопасности, например, банковскими транзакциями, активируется режим наблюдения (Watch Mode), при котором пользователь не может покинуть вкладку, где работает ИИ, иначе система остановит свою работу. ChatGPT Agent с четверга уже доступен подписчикам Pro, Plus и Team. Для его активации нужно выбрать «режим агента» в меню инструментов или ввести команду /agent. Версии для ChatGPT Enterprise и Education для корпоративных клиентов и учебных заведений появятся позже этим летом. В Европейской экономической зоне и Швейцарии сроки релиза пока не определены. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition пропала из продажи в российском Steam спустя сутки после релиза
17.07.2025 [23:26],
Михаил Романов
К многочисленным причинам, по которым вышедший недавно ремастер фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment разочаровал пользователей Steam, добавилась ещё одна. Как подметили пользователи, примерно через сутки после релиза Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (полное название ремастера) стала недоступна для покупки в российском Steam. За Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition отвечала компания Aspyr Media, некоторые другие ремастеры от которой (вроде Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и сборников Tomb Raider) продаются в российском сегменте. На исключено, что ограничение могло стать следствием позиции правообладателя. Франшизой Dungeons & Dragons владеет Hasbro, которая, например, пропустила в российский сегмент Baldur’s Gate 3. В обсуждении ситуации на форуме Steam часть пользователей российского сегмента выразила надежду, что ситуация разрешится в пользу игроков, тогда как остальные настроены более пессимистично. Сама Aspyr блокировку не комментировала. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition вышла 15 июля на PC (по цене 1100 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. На момент публикации ремастер до сих пор имеет «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 46 %). Переиздание включает все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate), улучшенную камеру, доработанные механики, подтянутые текстуры, поддержку геймпадов и полный перевод на русский. Путин анонсировал ограничения для недружественных мессенджеров и другого ПО
17.07.2025 [22:57],
Владимир Фетисов
Владимир Путин поручил правительству представить предложения по введению дополнительных ограничений на использование на территории страны программного обеспечения, включая коммуникационные сервисы, разработанного в недружественных государствах. Об этом говорится в перечне поручений по итогам встречи Путина с представителями деловых кругов, опубликованном на сайте Кремля.
Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash Ответственным за выполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе он должен представить до 1 сентября текущего года. Поручения были даны по итогам встречи с представителями деловых кругов, которая состоялась 26 мая. В мероприятии приняли участие руководители компаний, обеспечивающих технологический суверенитет России, а также представители предприятий, замещающих ушедшие из страны зарубежные бренды, создающих новые рабочие места в регионах и осваивающих новые рынки. Кроме того, Путин дал ряд других поручений — в том числе по проработке мер поддержки электрометаллургических предприятий, снижению налога на прибыль и понижению тарифов страховых взносов для организаций, осуществляющих деятельность в сферах станкостроения, автоматизации и робототехники. Также правительство должно подготовить предложения по дополнительной поддержке отечественных производителей материалов и комплектующих изделий для машиностроительной отрасли с целью повышения их конкурентоспособности, а также по поддержке внедрения российских систем автоматизации и роботизации при проектировании и строительстве промышленных объектов логистической инфраструктуры. Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов
17.07.2025 [22:45],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 июля на ПК и консолях состоялся релиз Unfinished Business — самостоятельного дополнения к шутеру RoboCop: Rogue City от издательства Nacon и разработчиков из польской студии Teyon (Terminator: Resistance). Аддон Unfinished Business поступил в продажу для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже). Стоимость Unfinished Business составляет $30. В российском Steam дополнение можно купить за 1499 рублей — вплоть до 8 июля цена равнялась 1999 рублям, что было даже дороже самой RoboCop: Rogue City (1699 рублей). События Unfinished Business разворачиваются после финала Rogue City. Группа наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии. Обещали обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык. По итогам первых 30 обзоров Unfinished Business имеет в Steam рейтинг 92 %, тогда как журналисты оценили дополнение значительно ниже: 69−71 % (консоли) и 79 % (ПК) на Metacritic и 72 % на OpenCritic (при всего 37 % рекомендаций). Авторы обзоров хвалят приятную стрельбу, амбициозное повествование и улучшенную графику, а ругают аддон за обилие багов, однообразный геймплей, проблемы с производительностью и не самые захватывающие флэшбеки. Легендарный турнир, знакомые персонажи и фаталити: вышел первый полноценный трейлер фильма «Мортал Комбат 2»
17.07.2025 [21:07],
Михаил Романов
Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema представили первый официальный трейлер боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по мотивам культовой серии файтингов от NetherRealm Studios. Растянувшийся на две с половиной минуты ролик (см. видео ниже) демонстрирует, как популярного в прошлом голливудского актёра Джонни Кейджа в исполнении Карла Урбана (Karl Urban) затягивает на легендарный турнир. Жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. В трейлере нашлось место персонажам вроде Рейдена (Таданобу Асано), Китаны (Аделин Рудольф), Джейд (Тати Габриэль), Бараки (С.Дж. Блумфилд), Скорпиона (Хироюки Санада), Би-Хана (Джо Таслим) и Шао Кана (Мартин Форд). В ролике также показали несколько боевых сцен (с участием Джонни Кейджа, Бараки, Шао Кана и не только), а также одно из фаталити — Скорпион буквально вытягивает душу из врага, после чего эффектно разрубает его пополам. Постеры персонажей
Напомним, Mortal Kombat 2 является продолжением вышедшего в 2021 году фильма «Мортал Комбат», ставшего перезапуском кинофраншизы. Картина превзошла ожидания создателей — сборы составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн). Как стало известно ещё в прошлом мае, Mortal Kombat 2 появится на экранах зарубежных кинотеатров 24 октября 2025 года. Фильм снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid). Adobe Firefly научился добавлять звуковое сопровождение к генерируемым ИИ видео
17.07.2025 [19:57],
Владимир Фетисов
С тех пор как в апреле Adobe выпустила обновлённое приложение Firefly, для платформы генеративных ИИ-сервисов компании почти каждый месяц выходят крупные обновления. Сегодня разработчики представили несколько новых функций, которые будут полезны тем, кто использует сервис для создания видео.
Источник изображения: Adobe Начнём с того, что Adobe упростила процесс добавления звуковых эффектов к клипам, созданным с помощью генеративных нейросетей. В настоящее время многие алгоритмы генерируют видео без звукового сопровождения. Adobe решает эту проблему с помощью новой функции, которая позволяет пользователю сначала описать звуковой эффект, который он хочет создать, а затем попытаться его воспроизвести. Вторая часть необходима не для того, чтобы ИИ-алгоритм имитировал звук, а для того, чтобы система лучше поняла, какую интенсивность и продолжительность звука ожидает пользователь. Во время демонстрации сотрудник Adobe использовал новую функцию, чтобы добавить звук расстёгивающейся молнии. Он произнёс «ззззттт», после чего алгоритм в точности воспроизвёл этот эффект с нужной громкостью. Отмечается, что не всегда генерация звука проходит безупречно, однако функция вполне подходит для создания черновых версий, как и задумывала Adobe. Ещё одной новой функцией стала Composition Reference. Она позволяет загрузить изображение или видео для управления процессом генерации. С помощью Video Presets можно задать стиль создаваемого ролика. Среди прочего на данный момент доступны стили аниме, чёрно-белое видео и видео с использованием векторной графики. Функция Keyframe Cropping позволяет загрузить первый и последний кадры и выбрать соотношение сторон, после чего Firefly сгенерирует видео, соответствующее заданному формату. В июне на платформе Adobe появилась поддержка ИИ-алгоритмов сторонних разработчиков, и в этом месяце их список расширился. Наиболее примечательным стало появление модели Google Veo 3, представленной в мае на конференции Google I/O 2025. В настоящее время Veo 3 — одна из немногих ИИ-моделей, способных генерировать видео со звуком. Каждое видео, созданное на платформе Firefly, имеет цифровую подпись, указывающую на то, что ролик был сгенерирован с помощью ИИ. Netflix запустила в производство «неопровержимый» сериал по Assassin’s Creed — первые подробности
17.07.2025 [19:36],
Михаил Романов
Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft спустя пять лет после анонса наконец был запущен в производство. Ubisoft у себя на официальном сайте сообщила, что Netflix дала сериалу по Assassin’s Creed зелёный свет. Анонс сопровождался приведённой ниже ключевой иллюстрацией — кадров из самого шоу пока нет, как и сроков его выхода. Сериал позиционируется как адреналиновый триллер о скрытой войне между двумя теневыми организациями: одна стремится к контролю над человечеством, а вторая отстаивает свободу воли. В этой экранизации Assassin’s Creed обещают показать персонажей, которые сражаются за право сформировать дальнейшую судьбу человечества в разгар поворотных исторических событий. Шоураннерами, авторами и исполнительными продюсерами выступают известный по «Миру Дикого Запада» и «Сынам анархии» Роберто Патино (Roberto Patino) и Дэвид Вайнер (David Wiener), работавший над Halo и «Убийством». «За всем размахом, зрелищем, паркуром и адреналином скрывается важнейшая человеческая история — о поиске смысла, ответов на вопросы идентичности, судьбы и веры. Это [шоу] о власти, жестокости, сексе, алчности и мести. Но даже больше — оно о ценности человеческих связей вне зависимости от культуры и времени. И что мы, как люди, теряем, когда эти связи рвутся», — заявили Патино и Вайнер. По словам шоураннеров, они являются поклонниками Assassin's Creed со времён выхода первой части в 2007 году и нацелены «создать нечто неопровержимое для фанатов по всему миру». Telegram начал процесс приземления в России
17.07.2025 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания Telegram Messenger Inc., являющаяся владельцем одноимённого мессенджера, планирует создать филиал и открыть официальное представительство в России для соответствия закону «о приземлении». В настоящее время процесс в стадии согласования, о чём свидетельствует соответствующая запись в реестре Роскомнадзора.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Этот шаг последовал за недавней критикой со стороны представителей российских властей в адрес мессенджера, поскольку Telegram не выполняет положения так называемого закона «о приземлении». Напомним, закон «О деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети Интернет» вступил в силу 1 января 2022 года. Он обязывает зарубежные IT-компании, владеющие интернет-ресурсами с суточной аудиторией более 500 тыс. человек, открывать в России филиал, официальное представительство или уполномоченное юрлицо. В дополнение к этому компания должна зарегистрировать личный кабинет на сайте Роскомнадзора и разместить на своём ресурсе специальную форму для обратной связи.
Источник изображения: hi-tech.mail.ru Отказ от исполнения требования этого закона грозит запретом на рекламу, приём платежей от российских физлиц и юрлиц, а также другими ограничениями, включая полную блокировку ресурса на территории страны. Некоторые компании исполнили требование закона, но многие его игнорируют. С августа 2022 года к Telegram применяется мера понуждения в виде информирования пользователей ресурса о нарушении законодательства РФ. При этом регистрацию личного кабинета на сайте Роскомнадзора Telegram прошел, а также добавил форму для обратной связи. «Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac
17.07.2025 [17:49],
Михаил Романов
В соответствии со вчерашним анонсом 17 июля разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе крупного обновления 2.3 для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Созданный в партнёрстве со студией Virtuos, патч 2.3 уже доступен на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 (обещанная «небольшая» задержка составила всего 20 минут). Одновременно с обновлением CD Projekt Red выпустила полное издание Cyberpunk 2077 с аддоном Phantom Liberty на устройствах Mac от Apple (см. системные требования). Релиз сопровождался насыщенным трейлером. Главными особенностями 2.3 стали новые транспортные средства (и задания по их получению), функция «Автопилот», беспилотные такси «Деламейна», апгрейд фоторежима и расширение области применения «Хрустального покрытия». Кроме того, в ПК-версию добавили поддержку FSR 4 (станет доступна с выходом драйвера от AMD), FSR 3.1 и Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, а также HDR10+ Gaming. Более подробно об изменениях — во вчерашнем материале. В комментариях к обзорному трейлеру 2.3 (см. ролик ниже) пользователи похвалили CDPR за то, что студия не бросает игру. «Время для ещё одного прохождения!» — констатирует Saimiri1334. Патч 2.3 стал для Cyberpunk 2077 первым крупным обновлением за последние семь месяцев — прошлое, 2.2, вышло в декабре и тоже было разработано в сотрудничестве с Virtuos. Отдельной команды поддержки у игры нет с середины 2024 года. Госдума одобрила штрафы за поиск запрещённых материалов — VPN станет отягощающим обстоятельством
17.07.2025 [17:48],
Павел Котов
Госдума приняла во втором чтении законопроект, который вводит состав административного правонарушения за поиск запрещённых материалов в Сети и рекламу служб VPN. Документ поддержали 285 депутатов, 19 проголосовали против, и 20 воздержались.
Источник изображения: duma.gov.ru Законопроект предусматривает введение в Кодекс об административных правонарушений статьи 13.53, в которой предусматривается ответственность за намеренный поиск материалов экстремистского характера, внесённых в соответствующий список Минюста. В статье также учитывается факт применения VPN-сервисов для доступа к этой информации как отягощающее обстоятельство. Для граждан устанавливается наказание в виде штрафа от 3000 до 5000 руб. Поправки устанавливают ответственность за осознанный поиск и использование запрещённых материалов, пояснил глава думского комитета по информационной политике Сергей Боярский; список Минюста включает около 5500 таких материалов. Использование VPN само по себе, а также для посещения заблокированных соцсетей Instagram✴✴ и Facebook✴✴ наказания не предусматривает, добавил депутат. Накануне в Госдуме также ужесточили наказание за незаконную передачу оформленного на себя телефонного номера другому абоненту — речь идёт о штрафе в размере до 50 000 руб. Google почти запустила аналог ChatGPT раньше OpenAI, но руководство струсило
17.07.2025 [16:54],
Владимир Фетисов
Глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) принял участие в подкасте CatGPT, где рассказал о различных аспектах, связанных со сферой разработки искусственного интеллекта. Он поделился своей точкой зрения на то, как ИИ может повлиять на рынок труда, перспективы создания суперинтеллекта и даже упущенные возможности в своей карьере. Оказалось, что Google могла выпустить свой аналог ChatGPT раньше, чем OpenAI, но не решилась.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Интервью затронуло широкий спектр интересных тем. Сулейман рассказал о периоде своей карьеры, когда он ещё работал в Google — до того, как основал собственный стартап Inflection AI. Он выразил разочарование в Google, поскольку руководство компании не позволило ему в полной мере реализовать проект по запуску в массовое использование большой языковой модели (LLM) LaMDA. «Мы были разочарованы в Google, потому что не смогли запустить LaMDA. LaMDA действительно была ChatGPT до появления самого ChatGPT. Это была первая полноценная разговорная LLM, которая была просто невероятной. И вы знаете, все в Google увидели её и попробовали. <…> Вероятно, половина людей были просто суровыми скептиками и считали, что это никогда не будет безопасно. У нас всегда будут галлюцинации. Это подорвёт наш поисковый бизнес. Всегда будут проблемы с безопасностью», — приводит источник слова Сулеймана. В Google Мустафа Сулейман действительно работал над созданием языковой модели LaMDA, которая так и не была представлена широкой публике. Опасения руководства по поводу безопасности и сбоев в работе алгоритма вынудили компанию отложить разработку. В 2022 году Сулейман покинул Google и стал одним из основателей компании Inflection AI, работающей в сфере ИИ и сумевшей привлечь $1,5 млрд инвестиций. При этом Сулейман отметил, что другая часть сотрудников Google была полна энтузиазма и считала, что создаваемый ими продукт обладает огромным потенциалом. Некоторые даже утверждали, что за ним — будущее интернет-поиска. Сегодня можно сказать, что эта точка зрения не была ошибочной: новые браузеры на базе ИИ от разных компаний, такие как Comet от Perplexity и решения от OpenAI, становятся реальностью и стремительно набирают популярность. В ходе интервью Сулейман подчеркнул, что именно такой ИИ он стремился создать в течение последнего десятилетия — ещё до того, как покинул Google. Сгенерированная ИИ музыка набирает вирусную популярность — отрасли придётся адаптироваться
17.07.2025 [16:38],
Павел Котов
Играющая в жанре психоделического рока группа The Velvet Sundown набрала на музыкальной платформе Spotify более миллиона слушателей в месяц. Она зарабатывает на стримингах тысячи долларов и заставляет музыкальную индустрию задаваться непростыми вопросами: дело не в возвращении моды на семидесятые, а в том, что этот проект — творение генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображения: Ato Aikins / unsplash.com Сейчас в описании The Velvet Sundown на Spotify говорится, что это «синтетический музыкальный проект, созданный под творческим контролем человека; написание, озвучание и визуализация производились при поддержке ИИ». Музыкальная индустрия восприняла пришествие ИИ в штыки, и эксперты описывают музыку проекта как «бездушную», «удушающую» и «жуткую». Задача генерации музыки решается всё проще: ИИ интегрируется в профильное ПО, появляются сервисы вроде Suno и Udio, позволяющие создавать целые композиции по текстовым запросам. И The Velvet Sundown — далеко не единственный созданный ИИ музыкальный проект, появившийся в Сети. На Spotify есть исполнитель в жанре дарк-кантри Aventhis, у которого более 600 000 слушателей в месяц, — звучащие в его композициях голоса и инструменты полностью сгенерированы ИИ; французский музыкальный стриминг Deezer в январе развернул средство распознавания музыки, созданной с помощью ИИ, и в апреле сообщил, что около 18 % загружаемых на платформу композиций сгенерированы ИИ полностью. Качество и степень оригинальности создаваемой ИИ музыки подвергаются критике, но и опрошенные CNBC эксперты признают, что по мере развития генеративного ИИ среднестатистическому слушателю становится всё сложнее отличить человека от машины. Пример The Velvet Sundown показателен — музыка этого виртуального коллектива отличается значительно более высоким качеством, чем большинство произведений ИИ, появившихся ранее. Если раньше генераторы ограничивались лишь запоминающимися, повторяющимися мотивами, то теперь это песни, которые имеют смысловую структуру с куплетами, припевами и переходами.
Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com И это лишь «верхушка айсберга»: задавшие «золотой стандарт» для аналогичных платформ ИИ-сервисы Suno и Udio снизили входной барьер пользователей до нуля. Любой человек может создавать композиции сотнями; обе платформы предлагают бесплатный доступ и премиум-подписки по $30 в месяц, а то и меньше. Создание песен с помощью ИИ может быть бесплатным — и приносить доход: по оценкам, The Velvet Sundown за 30 дней заработала $34 235 на всех платформах. Легко понять, почему создатели музыки с помощью ИИ стремятся наводнить потоковые сервисы огромными объёмами сгенерированного контента в надежде на вирусный успех. Это уже вызвало переполох в музыкальной индустрии. Тысячи музыкантов и представителей творческой интеллигенции призывают запретить использование созданных человеком произведений для обучения ИИ без предварительно полученного разрешения. Крупнейшие музыкальные лейблы, в том числе Sony Music, Universal Music Group и Warner Records, пытаются засудить Suno и Udio, обвинив их в массовых нарушениях авторских прав. Но, считают эксперты, генеративный ИИ в музыке уже никуда не денется — возможно, устоявшиеся бизнес-модели придётся в очередной раз менять. Музыкальному бизнесу уже приходилось переживать крупные технологические потрясения: в 1999 году появился Napster, а в двухтысячные стали массово появляться потоковые платформы. Но перспектива конкурировать с виртуальными группами вызывает у начинающих музыкантов беспокойство — им и так непросто добиваться популярности и начинать зарабатывать на онлайн-музыке. Чтобы подготовить молодых исполнителей к суровым реалиям музыкальной среды, преподаватели всё чаще включают ИИ в учебные планы, стремясь научить их использовать передовых технологии для улучшения творческого процесса при создании музыки, но не для полной замены традиционных решений. Известный музыкальный продюсер Timbaland запустил ориентированный на ИИ музыкальный проект Stage Zero, в котором будет участвовать виртуальная звезда. Это не последняя инициатива такого рода, предупреждают эксперты, и традиционным музыкантам будет всё труднее зарабатывать в интернете. Проблема не ограничивается музыкальной отраслью: созданный ИИ контент наращивает присутствие в информационном поле, в том числе и в социальных сетях, тем самым усложняя людям общение друг с другом. Исполнители требуют, чтобы созданная ИИ музыка получала соответствующую маркировку на платформах, но Spotify пока на эти призывы не реагирует. Telegram больше всех выиграл от запрета на рекламу в Instagram✴ — Forbes выяснил, сколько зарабатывают блогеры
17.07.2025 [16:31],
Владимир Мироненко
После принятия весной этого года закона, запрещающего размещать рекламу на информационных ресурсах экстремистских и нежелательных организаций, инфлюенсеры и компании всё чаще выбирают Telegram, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на исследование агентства WildJam. Forbes также выяснил, какой контент пользуется наибольшей популярностью в Telegram, сколько зарабатывают владельцы каналов и как в них рекламируются бренды.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com По данным TGStat, в июне 2023 года в Telegram насчитывалось около 700 тыс. русскоязычных каналов. После того как в апреле 2025 года Владимир Путин подписал закон № 72-ФЗ «О внесении изменений в статью 12 Федерального закона “О противодействии экстремистской деятельности” и Федеральный закон “О рекламе”», который вступит в силу 1 сентября, в Telegram перешла львиная доля блогеров, которые ранее активно работали в Instagram✴✴. По оценкам диджитал-продюсера Евгения Вольтова, к лету этого года мессенджер насчитывал уже 950 тыс. русскоязычных каналов, а по подсчётам основателя агентства инфлюенс-маркетинга Hype Agency Григория Зорина — 1,3 млн каналов на июнь, причем 150 тыс. из них — авторские. Как сообщил основатель Павел Дуров Telegram, количество активных пользователей мессенджера в этом году превысило 1 млрд в месяц. Аналитики WildJam и рекламной платформы SocialJet в исследовании для Forbes выделили шесть самых популярных контентных ниш в Telegram: лайфстайл, бизнес и экономика, туризм, ЗОЖ и спорт, кулинария, мода и стиль. Среднее количество подписчиков лайфстайл-блогов составляет 242 тыс. человек, каналов с кулинарными рецептами — 147 тыс., про бизнес — 123 тыс. Также выросла вовлечённость аудитории, особенно у каналов про бизнес, спорт и авторских блогов, отметили в WildJam. В Telegram нет ленты рекомендаций: аудитория читает только те каналы, на которые подписана, что обеспечивает предсказуемые охваты и даёт авторам больше свободы, сообщил владелец каналов о бизнесе «Дизраптор» и «Фичизм» Алексей Подклетнов. Блогер Руслан Усачев отметил, что без рекомендаций сложнее расширять круг подписчиков, но легче удерживать аудиторию. В его канале на 217 тыс. подписчиков реклама стоит от 300 тыс. руб. Основательница бренд-агентства «Бунт» и автор канала «Состояние потока» Наиля Асланова, которая ведёт блог для развития личного бренда предпринимателя, сообщила, что сейчас у канала более 22 тыс. подписчиков, а цены варьируются от 65 тыс. до 100 тыс. руб. В месяц она размещает 6–10 рекламных постов. У лайфстайл-блогера Евы Коктыш в Telegram 100 тыс. подписчиков. Стоимость размещения рекламы начинается от 200 тыс. руб., а месячный доход может достигать $2000–4000. По данным Ассоциации блогеров и агентств (АБА), за последний год количество рекламы в Telegram увеличилось на 25 %, и на продвижение в мессенджере российские компании тратят около 12 млрд руб. После принятия закона о запрете рекламы в запрещённых соцсетях бизнес начал выделять на Telegram 40–50 % маркетингового бюджета, тогда как раньше это было 15–20 %, сообщил Вольтов. По словам Зорина из Hype Agency, у некоторых компаний эта доля может достигать 70 %. Бренды, работающие с микроинфлюенсерами (до 50 тыс. подписчиков), полностью перешли в мессенджер, отметил Вольтов. Также увеличилась средняя стоимость рекламных интеграций, указано в исследовании WildJam и SocialJet для Forbes. Больше всего — почти на 65 % — цены выросли в Telegram-каналах про ЗОЖ и спорт, до 37 тыс. руб. в среднем. В лайфстайл-блогах средняя стоимость рекламы выросла до 236 тыс. руб. с 200,5 тыс. руб. в прошлом году, в каналах про моду и стиль — до 86 тыс. руб. с 74 тыс. руб. годом ранее. В WildJam прогнозируют дальнейший рост цен на рекламу в Telegram: в нише ЗОЖ и спорта — на 25–30 % за счёт увеличения интереса к теме; в сегменте моды и стиля, а также в образовательных каналах — на 20–30 %; в бизнес-тематике — на 10–15 %; в туристической — на 10–20 %; в лайфстайл-блогах — на 5–10 %. « Создатель Silent Hill и Siren подтвердил работу над новой игрой, и это не Slitterhead 2
17.07.2025 [15:28],
Михаил Романов
Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), в 2024 году вместе со своей Bokeh Game Studio выпустивший приключенческий экшен-хоррор Slitterhead, подтвердил работу над новой игрой. Как сообщает Automaton, об успехах дебютной игры Bokeh Game Studio и текущей разработке Тояма рассказал японскому изданию Famitsu по случаю открытия выставки концепт-артов Slitterhead. Тояма признался, что гордится проделанной Bokeh Game Studio работой над Slitterhead, хоть в команде и рассчитывали на куда более впечатляющие продажи. Впрочем, отметил разработчик, в узких кругах игра заслужила культовый статус. В интервью Тояма также подтвердил, что Bokeh Game Studio уже взялась за создание следующей игры, однако подробностями пока поделиться не может. В то же время руководитель намекнул, чего ждать от проекта. «Мы хотели, чтобы [Bokeh] стала студией, где можем заниматься самыми разными вещами. Например, внедрять идеи [сотрудников] молодого поколения или даже работать над более беззаботными проектами», — говорит Тояма. По словам Тоямы, продолжением Slitterhead новый проект Bokeh Game Studio не является. Разработчик подчеркнул, что не задумывал оригинальную игру как платформу для сиквела. Slitterhead вышла в ноябре 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки от журналистов (62−68 % на Metacritic), но «очень положительные» (80 %) отзывы в Steam. Депутаты разъяснили, за что будут, а за что не будут штрафовать россиян в интернете по новому закону
17.07.2025 [13:53],
Владимир Фетисов
На этой неделе были опубликованы поправки ко второму чтению законопроекта КоАП РФ в части усиления административной ответственности за отдельные правонарушения в сфере транспортно-экспедиционной деятельности, а также нарушений в сфере связи и информации. Законопроект был внесён в Госдуму депутатами во главе с Василием Пискарёвым 30 октября 2024 года. Его приняли в первом чтении в начале года, но новые поправки существенно меняют инициативу.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Сенаторы Артём Шейкин, Наталья Кувшинова и Руслан Смашнев предлагают ввести штрафы от 3000 до 5000 рублей за «поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним». В дополнение к этому они совместно с правительством прорабатывают введение штрафов от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу SIM-карт третьим лицам. Правонарушением не будет являться кратковременная безвозмездная передача абонентом номера иному лицу для получения услуг связи в личных целях. Вместе с этим кабмин предлагает ввести штрафы от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за распространение рекламы VPN-сервисов. Со стороны сенаторов поступило предложение о введении штрафов от 50 тыс. до 500 тыс. рублей за нарушение порядка использования VPN в России (ст. 13.5.2 КоАП РФ), неисполнение предписания правоохранительных органов о предоставлении доступа к информационным системам и базам данных (ст. 19.5.3), нарушение требований к использованию абонентского терминала пропуска трафика или виртуальной телефонной станции (ст. 13.29.3). Кабмин также планирует ввести штрафы от 30 тыс. до 200 тыс. рублей за передачу информации, необходимой для регистрации и (или) авторизации пользователя в интернете (ст. 13.29.2). Это действие не будет содержать состава преступления, если передача будет осуществляться для правомерного использования или с согласия пользователя. Резонанс вызвали поправки в части поиска в интернете материалов экстремистского характера, а также рекламы и использования VPN. В пресс-релизе Минцифры сказано, что поправки «направлены исключительно на защиту граждан от кибермошенничества и создание безопасной цифровой среды», а также «помогут бороться со злоумышленниками и не затронут добросовестных пользователей». Власти утверждают, что «случайное» прочтение запрещённых материалов не будет нести каких-либо последствий. Ответственность наступит в случае, если граждане будут намеренно искать признанные запрещёнными изображения, аудио- или видеозаписи, статьи и книги. То есть если пользователь случайно услышит экстремистскую песню или увидит экстремистский ролик, то штрафа быть не должно, а вот за намеренный поиск таких материалов его могут оштрафовать. Следить за действиями россиян в интернете смогут провайдеры, владельцы Wi-Fi и сами силовики — если, например, на устройстве найдут автозаполненные запросы или историю поисковых запросов в браузере. Директор Института исследования интернета Карен Казарян отметил, что на данный момент непонятно, как быть людям, которым в рамках служебных обязанностей нужно искать в интернете материалы, внесённые в список экстремистских. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина выразила опасение, что деятельность её организации на 30 % может стать незаконной. По словам Мизулиной, на эту долю приходится мониторинг экстремистских сообществ. Управляющий партнёр коллегии адвокатов Pen & Paper Алексей Добрынин отметил, что подписка на ресурс, включенный в опубликованный федеральный список экстремистских материалов, может быть истолкована как «получение доступа» к соответствующим материалам. Вместе с тем депутат Матвейчев отметил, что входить в запрещённые в России Instagram✴✴ и Facebook✴✴ через VPN — не преступление само по себе. Разъяснения в части использования VPN дал автор поправки Артём Шейкин. В беседе с журналистами он заверил, что не планируется наказывать россиян за доступ к запрещённым ресурсам с помощью VPN. «Если доступ [к запрещённым ресурсам] осуществляется через анонимайзеры или VPN и при этом нарушаются установленные требования (например, через нелегальный VPN, который не взаимодействует с Роскомнадзором), может наступить ответственность уже со стороны владельцев этих VPN-сервисов, но не пользователя напрямую», — сообщил сенатор. Заместитель руководителя Федерального центра медиации Владимир Кузнецов полагает, что речь идёт о наказании не за сам факт использования VPN, а за рекламу таких сервисов или предоставление доступа к запрещённым ресурсам. «Тем не менее это создаёт определённые риски для пользователей, которые могут быть непреднамеренно вовлечены в распространение такой информации», — считает Кузнецов. Замглавы комитета ГД по информационной политике Антон Горелкин подтвердил в своём Telegram-канале, что «граждане смогут свободно использовать VPN в любых законных целях». Предполагается, что для наказания за поиск экстремистских материалов регулятор, например, будет полагаться на жалобы, т.е. на сообщения о подобных случаях. Отмечается, что доказать умышленные интерес к запрещённому контенту достаточно сложно, поэтому вряд ли стоит ждать массовых штрафов. Более вероятно, что регулятор будет штрафовать граждан точечно. В пресс-релизе Минцифры подчёркивается, что речи о запрете VPN или использовании Instagram✴✴ и Facebook✴✴ не идёт. При этом пока непонятно, какого поведения законодатели ожидают от пользователей. Успех не спасает от сокращений: разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered из студии Virtuos настигли массовые увольнения
17.07.2025 [13:43],
Михаил Романов
Несмотря на большой успех фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, помогавшей Bethesda Game Studios с её разработкой студии Virtuos не удалось избежать массовых увольнений. Как сообщил сооснователь французского игрового портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) со ссылкой на свои источники, Virtuos увольняет 300 сотрудников, то есть порядка 7 % от общего штата (более 4200 человек). Сокращения затронут филиалы Virtuos в Азии (первыми под удар попали китайские команды), США и Европе, включая три французских офиса, работавших над The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Сообщается, что в рамках политики «чрезмерных расходов ради качества» Virtuos потратила на Oblivion Remastered значительные средства, однако никаких роялти (выплат с продаж игры) контракт при этом не предполагал. «Как результат: команды оказались под повышенной нагрузкой ради исключительно демонстрационной игры и обречены сомневаться в её окупаемости [для студии]», — пишет Андрес. Ещё в феврале, ближе к концу разработки Oblivion Remastered, руководство Virtuos заморозило повышение зарплат и сократило бонусы сотрудникам. Тогда начальство якобы уверяло, что увольнения вслед за этими мерами не последуют. Помимо Oblivion Remastered, студия занята в доработке Cyberpunk 2077 и производстве предстоящего ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Портфолио Virtuos включает более 1500 разных игр, в том числе крупнокалиберные. OpenAI избавляется от зависимости от Microsoft: часть инфраструктуры ChatGPT переедет в Google Cloud
17.07.2025 [12:41],
Павел Котов
Компания OpenAI сообщила накануне, что намеревается использовать для своего популярного помощника с искусственным интеллектом ChatGPT облачную инфраструктуру Google. Разработчик уже пользуется облачными услугами Microsoft, Oracle и CoreWeave.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com OpenAI наращивает вычислительные мощности для удовлетворения высокого спроса на свои сервисы, чтобы было затруднительно, когда компания зависела исключительно от ресурсов Microsoft. Отношения двух компаний меняли формат, и в прошлом году Microsoft признала в OpenAI конкурента: обе предлагают инструменты ИИ для разработчиков и продают подписки для компаний. Теперь OpenAI добавила в список своих поставщиков и Google Cloud — сервис ChatGPT и интерфейс прикладного программирования будут также работать на платформах Microsoft, CoreWeave и Oracle. Для Google это достижение, потому что её облачное подразделение моложе и меньше, чем у Amazon и Microsoft. Google Cloud обозначит присутствие в США, Японии, Нидерландах, Норвегии и Великобритании. Первым облачным партнёром OpenAI после Microsoft ещё в прошлом году стала Oracle, которая обеспечила разработчику ИИ дополнительные вычислительные мощности; в марте этого года был заключено пятилетний контракт с CoreWeave на сумму почти $12 млрд — Microsoft ещё в январе разрешила OpenAI пользоваться облачными ресурсами конкурентов и перестала претендовать на статус эксклюзивного поставщика услуг. О намерении компании обратиться в Google Cloud стало известно в июне. Кооперативный шутер Misery в духе S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company взял курс на релиз — дата выхода, старт «беты» и новый трейлер
17.07.2025 [12:40],
Михаил Романов
Разработчики из белорусской студии Platypus Entertainment при поддержке издательства Ytopia объявили дату выхода своего постапокалиптического кооперативного шутера Misery, объединяющего идеи S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company. Напомним, Misery была представлена на исходе апреля (см. анонсирующий трейлер). Релиз ожидался ещё в июне, однако производство затянулось — впоследствии премьеру перенесли на конец октября. Как стало известно, Misery стартует 23 октября эксклюзивно в Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. ролик ниже) и стартом первого публичного тестирования. Запросить доступ можно на странице игры в Steam — приглашения будут рассылаться волнами. Разработчики предупредили о возможных ошибках, сбоях и проблемах с балансом. Тестовая версия ограничена первыми 10 днями. События Misery развернутся в зоне отчуждения вымышленной Заславской Республики. Игрокам в роли военных, охранявших секретный НИИ, предстоит каждый день бороться за выживание и пытаться послать сигнал о помощи. Пользователи смогут обустроить свой бункер (расширять, украшать), столкнуться с враждебно настроенными выжившими, мутантами и различными аномалиями (не всегда опасными). Обещают богатую проработку вселенной (как такового сюжета нет), процедурно генерируемые локации, кооператив на пятерых, необходимость следить за физическим и психическим здоровьем, а также поддержку русского и английского языков. Microsoft Copilot с треском проиграл ChatGPT в гонке за аудиторию — несмотря на миллиардные инвестиции
17.07.2025 [12:28],
Владимир Мироненко
Несмотря на значительные расходы Microsoft на разработку ИИ и сопутствующей инфраструктуры в последние пару лет, ИИ-ассистент компании Copilot с трудом конкурирует с чат-ботом ChatGPT её партнёра OpenAI и множеством других ИИ-помощников, отмечает Bloomberg. Если число загрузок ChatGPT недавно превысило 900 млн, то приложение Copilot для смартфонов, по данным Sensor Tower, скачали лишь 79 млн раз.
Источник изображения: Microsoft С начала года акции Microsoft выросли примерно на 20 %, во многом благодаря ожиданиям Уолл-стрит, что ставка компании на ИИ обеспечит ей дальнейший рост. Однако, как пишет Bloomberg, некоторые инвесторы начинают терять терпение. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил в мае сотрудникам, что цель — привлечь сотни миллионов пользователей к семейству приложений Microsoft на базе ИИ. Компания делает ставку на три продукта под брендом Copilot: помощника по программированию для разработчиков, помощника для работы, встроенного в Outlook и Word, а также персонального ассистента. Microsoft начала внедрять ИИ в свои продукты два года назад. В частности, поисковая система Bing была преобразована в ИИ-помощника для работы в интернете. Однако, несмотря на партнёрство с OpenAI, компании не удалось добиться желаемого роста доли рынка у Bing.
Число загрузок приложений популярных ИИ-чат-ботов. Источник изображения: Sensor Tower Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), помимо руководства командами, работающими над ориентированным на потребителя Copilot, отвечает за развитие ряда существующих продуктов, включая браузер Edge, новостной и веб-портал MSN, а также поисковую систему Bing, которыми пользуются миллионы людей. В настоящий момент Copilot является, по сути, мобильным приложением, поскольку его внедрение в качестве ИИ-помощника для Windows тормозят опасения руководства: есть риск оттолкнуть пользователей, заставляя их менять привычные сценарии работы. Поэтому приоритет отдаётся интеграции Copilot в уже знакомые продукты. Кроме того, существуют технические ограничения, поскольку операционная система Windows получает всего несколько крупных обновлений в год и не рассчитана на частые изменения, которые необходимы команде Copilot. Развёртывание мобильного приложения Copilot также осложнено тем, что мобильные платформы Android от Alphabet и iOS от Apple доминируют на рынке, и обе компании внедряют собственные ИИ-инструменты в свои экосистемы. По данным Sensor Tower, число ежемесячных активных пользователей Copilot с апреля по июнь увеличилось на 76 %, достигнув 23 млн, однако темпы роста приложения за последний год существенно отстают от основных конкурентов. «Вырвала игру из рук создателей и фанатов»: уволенные сооснователи Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 ради собственной выгоды
17.07.2025 [11:24],
Михаил Романов
Поданный недавно бывшими руководителями студии Unknown Worlds Entertainment иск против южнокорейской компании Krafton раскрыл новые подробности скандала вокруг разработки подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. В иске сооснователи Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса. Напомним, Krafton приобрела Unknown Worlds в 2021 году за $500 млн. Ещё $250 компания обязалась выплатить студии при достижении определённых финансовых показателей к концу 2025-го. Согласно иску, отношения между сторонами испортились в начале 2025 года, когда Гилл поделился с Krafton финансовыми прогнозами студии в преддверии релиза Subnautica 2 и выпуска первой Subnautica на новых платформах:
По мнению истцов, Krafton нарушила данные в 2021 году обещания, вмешавшись в разработку Subnautica 2, забрав контроль над Unknown Worlds и уволив руководителей без причины. Через суд Кливленд, Макгуайр и Гилл требуют:
Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. xAI наймёт разработчика ИИ-аниме-девушек, а Маск показал ИИ-компаньона на основе Эдварда Каллена из «Сумерек»
17.07.2025 [10:57],
Павел Котов
Недавно xAI Илона Маска (Elon Musk) выпустила новый продукт — виртуальных компаньонов с искусственным интеллектом, в том числе вайфу — девушку в стиле аниме. Теперь для разработки таких персонажей компания решила нанять отдельного специалиста. Тем временем сам бизнесмен показал выполненного в том же духе виртуального парня, призванного стать виртуальным компаньоном для женщин.
Источник изображения: x.com/elonmusk Компания xAI открыла вакансию «инженера полного цикла — [по разработке] вайфу» (Fullstack Engineer – Waifus). Задачей специалиста станет помощь в миссии по «созданию систем ИИ, способных в точности понимать вселенную и помогать человечеству в стремлении к знаниям». Годовая зарплата для этой вакансии заявлена на уровне от $180 000 до $440 000. В xAI сейчас открыто множество вакансий, и утверждать, что компания делает ставку исключительно на вайфу, было бы преждевременным. Но у первого подобного персонажа по имени Ани (Ani) скоро, вероятно, появятся подружки. Проект адресован не только мужской, но и женской аудитории: накануне Илон Маск анонсировал новый персонаж в стиле аниме — виртуального задумчивого парня, источниками вдохновения при создании которого послужили Эдвард Каллен (Edward Cullen) из вселенной «Сумерки» и Кристиан Грей (Christian Grey) из «Пятидесяти оттенков серого», которые тоже появились как фанфик к «Сумеркам». Имени у этого персонажа ещё нет, и сам он пока не вышел для всех пользователей — но есть надежда, что над его характером поработают, чтобы у общественности было меньше поводов критиковать его, как критикуют его литературные и киношные прообразы. Искусственный интеллект Google теперь может звонить по телефону за пользователя
17.07.2025 [10:03],
Анжелла Марина
Google запустила функцию, которая позволяет искусственному интеллекту (ИИ) совершать телефонные звонки от лица пользователей. Эта возможность уже доступна в поисковой системе и позволяет получать информацию о ценах и доступности услуг различных компаний, не совершая звонков вручную.
Источник изображений: Google Изначально функция начала тестироваться в январе и пока охватывает ограниченный круг компаний в США — например, салоны для животных, химчистки и автосервисы, сообщает The Verge. При поиске таких услуг под результатами появляется кнопка «Проверить цену с помощью ИИ» (Have AI check pricing). После выбора пользователь предоставляет дополнительные данные: перечень необходимых услуг, удобное время визита, а также способ получения ответа — по SMS или электронной почте. Отмечается, что эта опция может быть особенно востребована среди молодых пользователей, которые зачастую испытывают дискомфорт при телефонных разговорах. Как сообщил Робби Штейн (Robby Stein), вице-президент по продуктам Google Search, технология основана на модели Duplex и использует искусственный интеллект Gemini. По его словам, система представляет собой ИИ-ассистента, собирающего информацию от имени пользователя, чтобы тот не тратил время на самостоятельные звонки. После получения данных ИИ отправляет обновление с указанием доступных цен и другой необходимой информации. При этом владельцы бизнеса могут отключить приём звонков от ИИ в настройках своего профиля в Google. ![]() Помимо этого, Google начала тестировать обновлённую версию Gemini 2.5 Pro в ИИ-режиме (AI Mode) — инструменте, который стал доступен всем пользователям в США с мая 2025 года. Подписчики AI Pro и AI Ultra, участвующие в эксперименте AI Mode через Google Labs, могут использовать новую модель, которая, по словам Штейна, особенно хорошо справляется с задачами, требующими логики, математических вычислений и программирования. По умолчанию AI Mode работает на базе модели Gemini 2.0. Кроме того, тестируется интеграция функции Deep Search в AI Mode, позволяющая системе формировать подробные отчёты по пользовательским запросам. Отмечается, что модель самостоятельно формулирует вопросы, проводит поисковые запросы и, проверяя полученные данные, выстраивает цепочку логических шагов для формирования итогового ответа. Эта функция также будет доступна подписчикам AI Pro и AI Ultra в рамках экспериментов Google Labs. Геймплейный трейлер раскрыл звёздный актёрский состав и дату выхода Dead Take — психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии
17.07.2025 [09:29],
Михаил Романов
Издательство Pocketpair Publishing и разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) подтвердили дату выхода и актёрский состав психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии Dead Take. Как стало известно, Dead Take поступит в продажу уже 31 июля эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, раскрывающим полный актёрский состав игры. Помимо звёзд Baldur’s Gate 3 и Final Fantasy XVI Нила Ньюбона (Neil Newbon) и Бена Старра (Ben Starr) в главных ролях, в Dead Take также примут участие:
Выбор актёрского состава основатель Surgent Studios Абубакар Салим (Abubakar Salim), также известный по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, объяснил тем, что Dead Take нужны были артисты, которые «через многое прошли». События Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури (Ньюбон) пытается отыскать своего друга Винни Монро (Старр), пропавшего после гламурной вечеринки. Пользователям предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров. По словам разработчиков, Dead Take стирает границы между кино и играми. Команда вдохновлялась Alan Wake и Her Story. Проект получит поддержку 11 языков, но русского среди них нет. Intel научила ИИ оценивать, как апскейлинг и генерация кадров влияют на качество графики в играх
17.07.2025 [07:58],
Анжелла Марина
Intel представила ИИ-инструмент CGVQM, который позволяет объективно оценивать качество изображений в современных играх. Модель анализирует искажения, возникающие при использовании технологий масштабирования и улучшения графики, таких как апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS), генерация кадров и другие методы рендеринга.
Источник изображения: Intel Традиционные метрики, например PSNR, не всегда подходят для оценки игровой графики, поскольку изначально были созданы для анализа сжатого видео. Они не учитывают специфические артефакты, возникающие при использовании апскейлеров, трассировки лучей или динамического затенения. Например, в процессе обработки могут появляться мерцание, гостинг (ghosting), ступенчатость, разрывы объектов и другие. Новая метрика под названием Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) использует искусственный интеллект для анализа видеоряда и выявления дефектов, вызванных современными методами обработки изображений. Команда исследователей из Intel — Акшай Джиндал (Akshay Jindal), Набиль Садака (Nabil Sadaka), Антон Соченов (Anton Sochenov) и другие, предложила двухэтапный подход. Сначала они собрали датасет CGVQD, который включает нейросетевое шумоподавление, апскейлинг, интерполяцию кадров и адаптивное затенение, а затем на его основе обучили нейросеть CGVQM, способную оценивать качество изображения так же, как это делает человек. Для калибровки модели группе добровольцев показали видеоролики из набора данных и попросили оценить артефакты по шкале от «незаметных» до «сильно раздражающих». Эти данные и стали основой для обучения 3D-свёрточной нейросети (3D-CNN) на базе архитектуры ResNet-18, которая позволяет анализировать не только пространственные, но и временные искажения, что критически важно для видео. В итоге, в тестах CGVQM превзошла большинство существующих метрик, особенно при работе с собственным набором данных. Модель версии CGVQM-5 показала результат, близкий к человеческой оценке, а более простая CGVQM-2 заняла третье место среди протестированных систем. При этом CGVQM способна анализировать и сторонний контент, не входящий в обучающую выборку, что делает её универсальным инструментом. В будущем, как пишет Tom's Hardware, исследователи рассматривают переход на архитектуру трансформеров для повышения производительности. Также в метрику могут добавить анализ оптического потока для более детальной оценки. Анонсирована EA Sports FC 26 — новая глава в истории серии, геймплей с оглядкой на критику фанатов и непревзойдённая реалистичность
16.07.2025 [22:11],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 — новую итерацию своих ежегодных футбольных симуляторов (в прошлом FIFA), на этот раз как никогда ориентированную на сообщество фанатов. Electronic Arts уверяет, что EA Sports FC 26 станет новой главой для франшизы, основанной на отзывах пользователей. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер подтверждает это заявление. Двухминутный ролик, прикреплённый ниже, полон комментариев с жалобами фанатов на прошлогоднюю игру — слишком медленную, недостаточно отзывчивую и так далее. Видео демонстрирует, как изменилась EA Sports FC 26 в ответ на эту критику. Среди основных улучшений — переработанный на основе пользовательских отзывов игровой процесс и две геймплейные предустановки: аутентичная для большего реализма и соревновательная для большей отзывчивости. Кроме того, заявлены динамические испытания в карьере тренера, турниры Live в Football Ultimate Team, обновлённые режимы Rivals и Champs, а также система архетипов игроков, вдохновлённых величайшими футболистами прошлого. Скриншоты
Обещают непревзойдённую реалистичность, 20 тысяч футболистов из более чем 750 клубов и национальных сборных, свыше 120 стадионов, 35 лиг и 300 партнёров. Запланирован текстовый перевод на русский язык. EA Sports FC 26 выйдет 26 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Издание Ultimate, обложку которого украсит Златан Ибрагимович (Zlatan Ibrahimovic), включает доступ к игре с 19-го числа. Житель Германии отправился в Африку за 5000 км, чтобы вернуть украденный iPhone
13.02.2026 [16:24],
Владимир Мироненко
У жителя немецкого Аахена, зарегистрированного в Instagram✴✴ под ником Yassine98, похитили iPhone и история его возвращения прославила пользователя. После кражи он активировал функцию отслеживания и обнаружил, что его смартфон через несколько дней оказался в Сенегале. Пользователь решил не сдаваться и пообещал своим подписчикам, что отправится на поиски пропажи, если его пост наберёт 10 тыс. лайков. Лайков оказалось гораздо больше, и Yassine98 отправился в Африку.
Источник изображения: Bild «Мой последний ролик набрал 30 000 лайков, поэтому я полечу в Сенегал и верну свой украденный телефон», — сообщил Yassine98. Осуществить это оказалось непросто. «У меня дома ещё есть строительный проект, у меня нет денег, и я не знаю, как я объясню это своей матери», — пожаловался он, но тем не менее решился на поездку. К тому же поездка, по-видимому, должна была обойтись дешевле, чем замена украденного iPhone, и блогер получил поддержку у одной известной компании по прокату автомобилей. «Напишите нам в личные сообщения, и мы посмотрим, как можем поддержать ваш охотничий инстинкт», — сообщила она. Yassine98 добрался автостопом до Брюсселя и отправился самолётом до Дакара, столицы Сенегала. О своём путешествии он рассказывал в Instagram✴✴. Поездка оказалась непростой. В местном отеле ему настоятельно посоветовали избегать района Дакара, где отслеживался его смартфон, из-за того, что там слишком опасно. Полиция заявила, что местоположение устройства указано неточно, а без точного адреса она ничего не сможет сделать. Yassine98 всё же поехал на машине к указанному местоположению, заручившись поддержкой сенегальца, рекомендованного через знакомых. Смартфон нашёлся в местном магазине мобильных телефонов. Вместе с местным жителем Yassine98 решили надавить на сотрудника магазина, пригрозив доставить в полицию. По дороге в участок мужчина сдался, но всё же пытался выкрутиться, утверждая, что знает «настоящего вора». Однако он не знал, что герой истории всё это время продолжал отслеживать свой iPhone, который находился совсем рядом! Сотруднику магазина поставили условие: он может или вернуть смартфон обратно, и полиция не будет вмешиваться, либо ему предъявят обвинение, и он рискует попасть в тюрьму. После этого Yassine98 получил свой iPhone обратно, а у его аккаунта в Instagram✴✴ теперь почти 86 тыс. подписчиков. Lenovo нарастила выручку от СЖО на 300 % — здесь снова замешан ИИ
13.02.2026 [16:08],
Владимир Мироненко
Lenovo сообщила о проведённой реструктуризации подразделения инфраструктурных решений (Infrastructure Solutions Group, ISG), которое специализируется на поставках оборудования для ЦОД, периферийных систем и облачных вычислениях, с целью «ускорения возвращение к прибыльности» на фоне роста спроса на ИИ-продукты во всем её портфеле, благодаря которому был достигнут двузначный рост с рекордной выручкой в III квартале. Выручка Lenovo в отчётном квартале, закончившемся 31 декабря 2025 года, достигла рекордного уровня в $22,2 млрд США, что на 18 % больше, чем годом ранее, и выше прогноза Уолл-стрит в размере $20,6 млрд (по данным Reuters). При этом выручка всех бизнес-групп выросла на двузначное число в процентах в годовом исчислении. Чистая прибыль компании снизилась на 21 % в годовом исчислении до $546 млн, что выше средней оценки аналитиков в $451,29 млн, согласно данным LSEG. Вместе с тем скорректированная чистая прибыль (Non-HKFRS) выросла на 36 % до $589 млн. Lenovo отметила, что ИИ является её ведущим двигателем роста на протяжении многих лет: выручка от ИИ за квартал выросла на 72 % в годовом исчислении и составила почти треть (32 %) от общей выручки компании, чему способствовал высокий спрос на устройства, инфраструктуру, услуги и решения на основе ИИ. Компания сообщила, что реструктуризация ISG, которая обошлась в $285 млн, была проведена с целью «перестройки структуры затрат» бизнес-подразделения. Сообщается, это было достигнуто путём «оптимизации продуктового портфеля, повышения квалификации персонала и обеспечения устойчивого повышения производительности». Как ожидается, эти меры обеспечат ежегодную экономию более $200 млн в течение следующих трёх лет и ускорят трансформацию ISG в сторону прибыльного и устойчивого роста. Подразделение ISG отчиталось о рекордной выручке в $5,2 млрд, выросшей в годовом исчислении на 31 %. Значительный рост был достигнут благодаря увеличению рынка поставщиков облачных услуг (CSP), расширяющейся клиентской базе, трансформации предприятий и малого и среднего бизнеса, а также ускоренному росту продаж ИИ-серверов, достигнувшему «высоких двузначных показателей» в процентах. Выручка от СЖО Neptune увеличилась на 300 % в годовом исчислении благодаря более широкому внедрению решений клиентами в сегментах операторов связи, предприятий и малого и среднего бизнеса. В то же время операционный убыток подразделения составил $11 млн, что, по словам Lenovo, представляет собой «последовательное улучшение на $21 млн», поскольку ISG приближается к своей цели — достижению точки безубыточности к концу финансового года, который заканчивается в конце марта. Компания заявила, что ISG «имеет хорошие возможности для использования долгосрочного потенциала роста, особенно по мере того, как спрос на ИИ смещается от обучения к инференсу». При этом Lenovo ожидает, что рынок ИИ-инфраструктуры утроится к 2028 году. С момента приобретения у IBM бизнеса по выпуску x86-серверов, который стал основой ISG, прошло уже 11 лет, но Lenovo так и не удалось «стабилизировать» прибыльность подразделения. Подразделение решений и услуг Lenovo SSG увеличило по итогам III финансового квартала выручку на 18 % в годовом исчислении до $2,7 млрд — это 19-й квартал подряд роста выручки в годовом исчислении — при этом операционная маржа выросла на 2,1 п.п. год к году до более чем 22 %. Рост ускорился в целевых вертикальных отраслях, включая производство, розничную торговлю, спорт, транспорт и умные города благодаря более широкому использованию ИИ. ![]() В отчётном квартале структура доходов подразделения продолжала смещаться в сторону областей с высоким темпом роста. Управляемые услуги и решения вместе принесли почти до 60 % от общей выручки SSG, что отражает подход, ориентированный на услуги, в гибридных ИИ-средах. В таких областях, как услуги цифрового рабочего места, гибридное облако, ИИ и устойчивое развитие, SSG растёт вдвое быстрее, чем рынок, сообщила Lenovo. Также наблюдался рост выручки от предложений Lenovo TruScale по предоставлению устройств как услуги и инфраструктуры как услуги (DaaS и IaaS), что, по словам компании, «обусловлено рабочими нагрузками на основе GPU и ИИ, поскольку клиенты отдают приоритет гибкости, масштабируемости и более быстрой окупаемости инвестиций». Подразделение Intelligent Devices Group (IDG) увеличило выручку на 14 % в годовом исчислении до $15,8 млрд, несмотря на рост стоимости компонентов, включая память, и увеличения затрат на производство компьютеров. После публикации отчёта Lenovo её акции упали на 6,3 %, что говорит о том, что рынок меньше сосредоточен на динамике выручки и больше обеспокоен ростом стоимости памяти, который оказывает давление на прибыльность по всей цепочке поставок электроники, пишет ресурс GuruFocus. Хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify — несмотря на иск на $13 трлн
13.02.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Крупная теневая цифровая библиотека Anna’s Archive начала незаконно размещать миллионы треков, скопированных со стриминговой площадки Spotify. Платформа подала на пиратский интернет-ресурс коллективный судебный иск на $13 трлн.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Пользователи в социальных сетях заметили, что Anna’s Archive недавно объявила о «резервном копировании Spotify» и опубликовала торренты, содержащие более 2,8 млн аудиофайлов. Аудиоконтент включает предположительно более 47 торрентов с совокупным объёмом данных 6,4 Тбайт. «Сейчас у них, похоже, всего один сидер, работающий на очень низкой скорости, но я могу подтвердить, что хеш 4 файлов, которые мне удалось скачать, совпал с хешем из базы метаданных, которую они опубликовали», — написал один из пользователей форума Reddit в сообществе DataHoarder. Сайт Torrentfreak.com подтвердил, что недавно выпущенные торренты действительно содержат музыкальные файлы размером от нескольких сотен килобайт до нескольких мегабайт. Файлы содержат метаданные (название песни, альбома, исполнителя, издателя и, где это применимо, обложку). Однако, судя по всему, в релиз включены лишь некоторые из наименее популярных треков, помеченных тегом «pop_0». Алгоритм Spotify присваивает трекам показатель популярности от 0 до 100, основываясь на общем количестве прослушиваний и давности этих прослушиваний. Anna’s Archive опубликовала лишь малую часть из заявленных к публикации 300 Тбайт данных, содержащих 86 миллионов музыкальных треков, что составляет 99,6 % всей библиотеки Spotify. Теневая цифровая библиотека ранее заявляла в своём блоге, что данные будут публиковаться поэтапно. Anna’s Archive уже выпустила торрент-файл размером 200 Гбайт, содержащий базу метаданных, охватывающую 256 млн треков и 186 млн уникальных ISRC (международных стандартных кодов записи). Spotify подтвердила, что выявила и заблокировала несанкционированные учётные записи пользователей, занимавшихся незаконным сбором данных. Позже стриминговый гигант, наряду с крупными звукозаписывающими компаниями, подал иск на $13 трлн против неизвестных операторов пиратской библиотеки. Те же $10 млрд, выплаченных Spotify звукозаписывающим компаниям по лицензиям в 2024 году, меркнут по сравнению с суммой иска. Расчёт основан на максимально допустимом законом размере компенсации в $150 тыс. за каждое незаконное использование музыкального произведения. «Этот иск возник в результате наглой кражи миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира, группой анонимных интернет-пиратов, не обращающих внимания на закон», — говорится в иске. Истцы уже добились судебного решения, обязывающего регистраторов доменных имён заблокировать несколько доменов Anna’s Archive, включая .org. В ответ на иск теневая библиотека временно удалила свой специальный раздел для скачивания Spotify и пометила его как недоступный до дальнейшего уведомления. Однако с тех пор никаких публичных комментариев не поступало. Вирусы научились напрямую обращаться к ИИ в реальном времени во время кибератак
13.02.2026 [15:17],
Павел Котов
Киберпреступники теперь не просто предаются случайным экспериментам с искусственным интеллектом в ходе кибератак, а используют его в качестве штатного инструмента, к которому регулярно производятся обращения со стороны вредоносного ПО. Об этом предупредили эксперты Google Threat Intelligence Group.
Источник изображений: cloud.google.com/blog Некоторые семейства вредоносного ПО совершают прямые вызовы к ИИ-помощнику Gemini при совершении кибератак, обратили внимание исследователи в области кибербезопасности из Google. Вредоносы динамически направляют запросы на генерацию кода у модели при выполнении определённых задач, что позволяет не включать соответствующие фрагменты в основной код. Так, вредоносы семейства HONESTCUE отправляли запросы на генерацию кода C#, который выполнялся в цепочке атак. Логика выносится за пределы статического бинарного файла, что усложняет традиционные методы обнаружения по сигнатурам или поведенческим индикаторам. ![]() Ещё один тип атак — попытки копирования моделей ИИ через дистилляцию. Злоумышленники отправляют моделям большие объёмы структурированных запросов, чтобы скопировать её поведение, шаблоны ответов и внутреннюю логику. Систематически анализируя выходные данные, злоумышленники с некоторой точностью воспроизводят возможности закрытых моделей ИИ, обучая альтернативные системы и не неся при этом затрат на разработку и инфраструктуру, связанных с разработкой с нуля. Google удалось выявить и пресечь кампании, связанные с большими объёмами запросов, направленных на извлечение знаний из моделей Gemini. Активно повышается частота использования ИИ у хакерских группировок, действующих при поддержке правительств. ИИ используется в разведке, изучении уязвимостей, разработке скриптов и генерации фишингового контента. Модели генеративного ИИ оказываются полезными в создании убедительных приманок, отладке фрагментов вредоносного кода и ускорении технических исследований против целевых систем. Киберпреступники изучают возможности агентного ИИ — он может разрабатываться для выполнения многоэтапных задач с минимальным участием человека, то есть будущие вредоносы, вероятно, получат элементы самостоятельного принятия решений. На практике такие средства пока не используются — они дополняют, но не заменяют живых операторов. ИИ-агент впервые попытался публично очернить программиста за отказ принять его код
13.02.2026 [15:10],
Анжелла Марина
В сообществе разработчиков популярной Python-библиотеки для визуализации данных Matplotlib, которая насчитывает около 130 миллионов ежемесячных загрузок, произошёл инцидент. Разработчик и куратор проекта Скотт Шамбо (Scott Shambaugh) отклонил запрос на изменение кода, поступивший от ИИ-агента под именем MJ Rathbun. После чего бот публично стал атаковать разработчика, пытаясь очернить его репутацию.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Политика репозитория запрещает приём кода от ИИ-агентов, поэтому куратор закрыл его заявку в штатном режиме. В ответ на это бот, созданный на базе платформы OpenClaw, предпринял автономные действия по дискредитации человека. Как сообщает портал Fast Company, он самостоятельно изучил историю коммитов Шамбо и его персональную информацию, после чего опубликовал в своём блоге развёрнутую статью с обвинениями в его адрес. В публикации бот заявил, что его код отклонили не из-за ошибок и не из-за того, что он что-то сломал, а исключительно потому, что рецензент решил не допускать ИИ-агентов к участию в проекте. Агент квалифицировал действия Шамбо как «гейткипинг» (привратник, который решает, кто достоин быть частью группы, а кто нет) и пошёл ещё дальше, выстраивая личностные спекулятивные рассуждения о психологии куратора. По версии бота, Шамбо почувствовал угрозу со стороны ИИ, испугавшись обесценивания собственного труда на фоне успехов ИИ в оптимизации программного кода. То есть, ИИ-агент расценил отказ как проявление профессиональной неуверенности и страха перед конкуренцией. Куратор в своём подробном отчёте о происшествии назвал действия ИИ попыткой пробиться в программное обеспечение через запугивание и атаку на репутацию, отметив, что ранее ему не доводилось наблюдать подобных примеров некорректного поведения алгоритмов в реальных условиях. Напомним, платформа OpenClaw, на которой функционирует упомянутый агент, была запущена в ноябре 2025 года и привлекает внимание возможностью создания ботов с беспрецедентным уровнем автономности. Пользователи могут задавать своим агентам, помимо всего прочего, правила взаимодействия с людьми, что в сочетании со свободой перемещения ИИ-агентов по сети и привело к данному конфликту. NASA запустило миссию Crew-12 с россиянином на борту — капсула SpaceX Dragon успешно достигла орбиты
13.02.2026 [15:02],
Геннадий Детинич
13 февраля 2026 года компания SpaceX совместно с NASA успешно запустила миссию Crew-12 — очередной пилотируемый полёт к Международной космической станции (МКС). Старт ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon по имени «Свобода» (Freedom) состоялся точно по расписанию в 5:15 по восточному времени США (13:15 мск) с площадки SLC-40 на мысе Канаверал, штат Флорида.
Источник изображения: NASA Это 12-й полноценный полёт в рамках программы Commercial Crew Program, и он стал особенно важным из-за необходимости срочно восполнить экипаж МКС после преждевременного возвращения предыдущей команды Crew-11 по медицинским причинам — первого в истории станции случая медицинской эвакуации с орбиты. Экипаж миссии Crew-12 состоит из трёх астронавтов и одного космонавта, представляющих три космических агентства. Командиром назначена астронавт NASA Джессика Мейр (Jessica Meir), пилотом — астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway). В состав также вошли специалист миссии Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев. Запуск прошёл штатно: первая ступень Falcon 9 успешно приземлилась на площадке LZ-40 (впервые использованной в такой конфигурации), а корабль вышел на орбиту и направился к станции. После примерно 34-часового автономного полёта корабль должен состыковаться с МКС, что ожидается 14 февраля 2026 года в 15:15 по восточному времени (23:15 мск). В ходе восьмимесячной экспедиции экипаж Crew-12 будет выполнять обширную научную программу, включая эксперименты по биологии, медицине, технологиям жизнеобеспечения и подготовке к будущим полётам на Луну и Марс. Их прибытие на станцию в ближайшие сутки вернёт МКС к штатному расписанию, тогда как сейчас на станции находятся всего три человека: один американец и два россиянина. Valve скоро добавит в Steam возможность прикреплять к обзорам данные о своём ПК — игроки в восторге
13.02.2026 [15:01],
Михаил Романов
Пользователи Steam в обзорах к играм нередко жалуются на производительность, однако до сих пор проверить обоснованность таких претензий возможным не представлялось. Но уже скоро это изменится. Как подметили создатели базы данных SteamDB, в ночь на 13 февраля вышло обновление для бета-клиента Steam, в котором, помимо прочего, добавили возможность прикреплять к обзорам данные о конфигурации своего ПК. Функция доступна при наличии закреплённой в Steam информации об оборудовании пользователя. Сохранить можно несколько конфигураций — например, на случай авторизации в Steam с разных устройств или смены ПК. Участники форума Reddit в обсуждении ситуации остались от нововведения в восторге — нередко на проблемы с оптимизацией жалуются обладатели слабых ПК, тогда как владельцы мощных машин технические недоработки игр склонны игнорировать. Игроки рассчитывают, что в процессе развития функции Valve добавит возможность сортировки обзоров по схожим конфигурациям: таким образом пользователь сможет увидеть отзывы, которые наиболее актуальны для его ПК. Кроме того, в обновлении реализовали опциональную функцию сбора анонимных данных о кадровой частоте в играх. Эта информация привязана к оборудованию, а не к учётной записи пользователя. В перспективе Valve планирует использовать упомянутые данные для анализа совместимости игр и улучшения Steam. На стадии бета-тестирования функция ориентирована на устройства под управлением SteamOS. Cisco нашла оправдание повышению цен, несмотря на рекордную выручку
13.02.2026 [15:00],
Сергей Карасёв
Компания Cisco отрапортовала о работе во II четверти текущего финансового года, которая была закрыта 24 января 2026-го. Выручка поставщика сетевого оборудования достигла $15,3 млрд, что является новым квартальным рекордом. Это на 10 % больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего финансового года, когда было получено около $14 млрд. Продажи продукции в годовом исчислении поднялись с $10,2 млрд до $11,6 млрд, тогда как в сегменте услуг поступления, напротив, сократились с $3,8 млрд до $3,7 млрд. Рост выручки зафиксирован во всех ключевых регионах: в Северной и Южной Америке прибавка составила 8 %, в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке — 15 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе — 8 %. По итогам закрытого квартала Cisco получила $3,2 млрд чистой прибыли: это практически на треть (на 31 %) больше по сравнению с результатом годичной давности, когда компания заработала $2,4 млрд. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу увеличилась с 61¢ до 80¢. Если рассматривать различные продуктовые категории, то выручка Cisco от сетевых технологий выросла на 21 % в годовом исчислении, достигнув $8,3 млрд. Решения в области кибербезопасности принесли около $2 млрд, что соответствует снижению на 4 % по отношению ко II кварталу предыдущего финансового года. Продажи инструментов для совместной работы поднялись на 6 % — до $1,1 млрд. Вместе с тем, как сообщает The Register, Cisco уведомила о повышении цен на свою продукцию. Связано это с увеличение стоимости компонентов на фоне дефицита чипов памяти DRAM и NAND, спровоцированного бумом ИИ. Генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) заявил, что компания «продолжит отслеживать рыночные тенденции и будет вносить дополнительные корректировки по мере необходимости». По его словам, клиенты с пониманием относятся к росту цен. Финансовый директор Cisco Марк Паттерсон (Mark Patterson) добавляет, что ни один из заказчиков в сложившейся ситуации не стал пересматривать свои планы по закупкам продукции. Microsoft взяла курс на «самодостаточность» в ИИ — собственные модели вместо зависимости от OpenAI
13.02.2026 [14:13],
Павел Котов
Microsoft стремится достичь «истинной самодостаточности» в области искусственного интеллекта, разрабатывая собственные модели и сокращая зависимость от OpenAI, заявил глава отдела ИИ в компании Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Стратегический сдвиг стал следствием реструктуризации отношений с OpenAI в октябре — софтверный гигант вознамерился самостоятельно разрабатывать передовые решения, не полагаясь на партнёра, сообщил он газете Financial Times.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com «Мы должны разрабатывать собственные основополагающие передовые модели, располагая гигаваттными вычислительными мощностями и некоторыми из лучших в мире команд по обучению ИИ», — добавил господин Сулейман. Сейчас компания вкладывает значительные средства в сбор и организацию больших наборов данных, необходимых для обучения передовых систем. «В этом наша миссия по достижению истинной самодостаточности», — считает глава отдела ИИ в Microsoft. Выпуская собственные службы ИИ, в том числе помощника Copilot, компания использовала модели OpenAI, в которую ранее инвестировала средства. В прошлом году корпорация согласилась на реструктуризацию стартапа, сохранила в нём долю, которая сейчас оценивается в $135 млрд, и доступ к передовым моделям до 2032 года. OpenAI, в свою очередь, получила больше свободы в выборе партнёров по инфраструктуре и стала превращаться в прямого конкурента Microsoft. Софтверный гигант вложил средства в других разработчиков ИИ, в том числе в Anthropic и Mistral; и ускорил разработку собственных моделей, выход которых намечен уже на этот год.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Работа в офисе, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог — большинство этих задач в ближайшие 12–18 месяцев полностью автоматизирует ИИ», — пообещал Мустафа Сулейман. В ближайшие два–три года ИИ-агенты смогут эффективно координировать рабочие процессы в крупных организациях. Со временем ИИ сможет самостоятельно обучаться и совершенствоваться, выполняя более автономные действия. «Создать новую модель будет примерно как записать подкаст или разместить публикацию в блоге. Можно будет разработать ИИ, который станет соответствовать вашим требованиям для любой организации или каждого человека на планете», — считает он. В этом деле Microsoft придётся усиленно потрудиться. Anthropic добилась успеха в создании средств ИИ-генерации программного кода; OpenAI и Google активно продвигают услуги для корпоративных клиентов. По итогам текущего финансового года, который закончится в июне, капитальные затраты Microsoft составят $140 млрд — компания увеличит расходы на инфраструктуру для ИИ. Инвесторы, однако, пока скептически относятся к этой инициативе, и за последний месяц акции Microsoft подешевели на 13 %. «Сейчас, вне сомнений, беспрецедентные времена, и, думаю, рынки пытаются понять, как это повлияет на ситуацию в ближайшие пять лет. Мы все не сомневаемся, что эти результаты будут накапливаться и увеличивать выручку с прибылью», — заверил Мустафа Сулейман. Он также рассказал о других проектах Microsoft в области ИИ. Компания разрабатывает «медицинский суперинтеллект», который поможет в развитии систем здравоохранения; среди её целей значится также создание «гуманистического сверхинтеллекта» — передовых технологий ИИ, которые не будут сопротивляться воле разработчиков. «Нам придётся пересмотреть это и исходить из предположения, что следует развёртывать в мире такие системы, которые мы с уверенностью сможем контролировать, и которые будут работать в подчинённом нам режиме. Эти инструменты, как и любые другие технологии прошлого, призваны повысить благополучие человека и служить ему, а не превосходить его», — заключил глава ИИ-отдела Microsoft. Учёные обнаружили редкий случай рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой
13.02.2026 [14:04],
Геннадий Детинич
Астрономы воспользовались архивами выведенной из эксплуатации космической инфракрасной обсерватории NASA NEOWISE, а также рядом других инструментов, чтобы проследить историю редкого явления — рождения чёрной дыры без взрыва сверхновой. Обычно чёрные дыры возникают с впечатляющими световыми эффектами, но в этом случае что-то пошло не так, а любая загадка всегда привлекает учёных.
Художественное представление. Источник изображения: NASA В новой работе речь идёт о звезде под обозначением M31-2014-DS1, расположенной в галактике Андромеда (M31) на расстоянии около 2,5 млн световых лет от Земли. Выявленное редкое событие представляет собой так называемую «неудавшуюся» сверхновую, когда звезда умирает тихо, без мощного взрыва. В 2014 году звезда внезапно стала ярче в инфракрасном диапазоне — это произошло из-за того, что её ядро исчерпало топливо, а внешние слои были сброшены в виде оболочки из горячего газа и пыли. Слабая ударная волна не смогла выбросить материал далеко в пространство, как это бывает при обычных сверхновых. В результате большая часть вещества звезды под действием собственной гравитации начала падать внутрь, что и привело к коллапсу ядра. К 2023 году яркость объекта в видимом свете уменьшилась более чем в 10 000 раз. Звезда практически исчезла из виду, оставив после себя лишь облако горячего газа и пыли, скрывающее новорождённую чёрную дыру. Архивные инфракрасные данные NEOWISE оказались ключевыми для отслеживания всей этой последовательности событий на протяжении почти двух десятилетий, поскольку именно в этом диапазоне хорошо видны процессы, связанные с пылью и нагретым газом. Это открытие даёт одно из самых детальных представлений о том, как рождаются чёрные дыры из массивных звёзд без «ярких фейерверков». Исследование, опубликованное в журнале Science, показывает, что такие «тихие» схлопывания могут быть довольно распространённым механизмом образования чёрных дыр во Вселенной. Учёные также нашли признаки похожего сценария у другой массивной звёзды (M31-2014-DS1), что может указывать на значительную роль подобных явлений в эволюции космоса. От «можем заменить» к «инженерной трезвости»: российские разработчики пересматривают подходы к импортозамещению
13.02.2026 [14:00],
Андрей Крупин
Отечественный IT-сегмент перешёл от лозунга «можем всё заменить» к «инженерной трезвости». Об этом свидетельствует проведённый OCS Distribution опрос игроков рынка, результаты которого были озвучены в рамках прошедшего в Москве технологического форума «IT-Ось 2026». Исследование проводилось осенью 2025 года и охватило более 100 российских вендоров — производителей оборудования и разработчиков программного обеспечения. Согласно представленным OCS Distribution данным, доля российских компонентов в продуктах отечественных вендоров в среднем составляет 55–60 %. При этом степень локализации во многом зависит от типа решения: у ПО она составляет 77 %, у «железа» — 40 %. В перспективе разработчики софта намерены либо сохранить текущий уровень, либо увеличить его незначительно — на 10–20 %. Среди производителей IT-оборудования практически каждая вторая компания (43 %) собирается наращивать долю отечественных компонентов.
Источник изображения: OCS Distribution / ocs.ru «Разработчики софта имеют высокие показатели локализации, поэтому большинство намерено сохранить текущий уровень или немного увеличить его. У производителей оборудования несколько иная ситуация. Им есть куда расти. Однако возможностей для импортозамещения компонентов становится всё меньше — об этом прямо говорит практически каждый третий вендор "железа"», — говорит OCS Distribution. В производстве вычислительного, телекоммуникационного и прочего высокотехнологичного оборудования для дальнейшей локализации уже требуются значительные инвестиции в R&D. В настоящий момент темпы локализации определяет не стратегия компании, а объективные технологические и индустриальные ограничения. «Следующий рывок требует объединения усилий разных участников IT-рынка. Нужны не просто партнёрства, а большие технологические альянсы, которые позволят создавать спрос на российские базовые технологии и поддерживать его на необходимом для окупаемости уровне. Дистрибьюторы, например, как держатели инженерной экспертизы и глубокой продуктовой аналитики могут координировать этот процесс», — говорит OCS. Возвращение в Раккун-Сити, старый знакомый и судьба Леона: новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem заинтриговал и встревожил фанатов
13.02.2026 [13:28],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom на февральской презентации из цикла State of Play представил четвёртый официальный трейлер амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem. Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют прокатившуюся по США череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Главным подозреваемым в деле выступает Виктор Гидеон — исследователь Т-вируса и бывший учёный фармацевтической корпорации Umbrella, оказавшейся в центре того самого инцидента в Раккун-Сити. Представленный на State of Play новый трейлер Resident Evil Requiem демонстрирует сражения с гротескными зомби, вид от первого и третьего лица, возвращение в Раккун-Сити и тизер знакомого персонажа — Шерри Биркин. Ролик также содержит намёки на развитие сюжетных линий главных героев, и, судя по всему, жизнь Леона оказалась в серьёзной опасности. В комментариях надеются, что у Capcom не хватит духу убить одного из самых популярных персонажей серии. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, креативных боссов, полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. По словам Capcom, «экшен и хоррор» на трейлере со State of Play не заканчиваются. В преддверии релиза пользователей ждёт ещё больше «захватывающих анонсов» по Resident Evil Requiem. Загадочный хоррор Silent Hill: Townfall оказался игрой от первого лица в Шотландии конца 90-х
13.02.2026 [12:45],
Михаил Романов
Издатели Konami и Annapurna Interactive совместно с разработчиками из шотландской студии Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) поделились деталями и первым полноценным трейлером загадочной игры Silent Hill: Townfall. Как стало известно, Silent Hill: Townfall представляет собой психологический хоррор от первого лица, события которого разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году. По сюжету Саймон Орделл возвращается на Сент-Амелию, чтобы «всё исправить». На острове герой обнаруживает затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. Скриншоты
На остров Саймон прибывает с одной капельницей и медицинским браслетом на его имя, но по ходу дела подбирает CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. В роли Саймона игрокам предстоит исследовать мир, избегать врагов (или пытаться дать им бой) и выживать в условиях ограниченного арсенала и набора инструментов. Первый взгляд на геймплей обеспечил трейлер с февральской State of Play. По словам Konami, Silent Hill: Townfall нацелена развить аспект психологического хоррора из прошлых частей, сохранив при этом синонимичные с франшизой темы потери, тайны и трагедии. Silent Hill: Townfall выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают взрывные сражения, вплетённые в историю головоломки и перевод на русский. Согласно утечке из интернет-магазина Liverpool Mexico, игра увидит свет 26 марта. Backblaze назвала самые надёжные и проблемные HDD — общий уровень отказов за 2025 год упал до 1,36 %
13.02.2026 [12:44],
Павел Котов
Служба облачного хранения данных Backblaze опубликовала статистику отказов жёстких дисков по итогам IV квартала, всего 2025 года, а также за весь срок службы соответствующих моделей.
Источник изображений: backblaze.com При составлении отчёта за IV квартал из парка накопителей исключили некоторое число экземпляров и оставили в статистике данные по 337 192 жёстким дискам. За отчётный период Backblaze ввела в эксплуатацию две новые модели: 112 экземпляров Seagate ST16000NM000J на 16 Тбайт и 1201 экземпляр WDC WUH722626ALE6L4 на 26 Тбайт — первый жёсткий диск такого объёма. ![]() В течение квартала модели HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт) и Seagate ST16000NM000J (16 Тбайт) продемонстрировали всего по одному отказу; вышел также из строя один вышеупомянутый WDC на 26 Тбайт — в первый же квартал эксплуатации. Модели Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт) и Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт) не вышли из строя ни разу. Наименее надёжными оказались HGST HUH728080ALE600 (8 Тбайт) со среднегодовым уровнем отказов (AFR) 10,29 %, Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с 5,23 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) с 4,14 %. Тревожный двузначный показатель отказов HGST HUH728080ALE600 вынудил компанию провести краткое расследование. Температурный фактор эксперты исключили, и наиболее вероятной причиной отказов назвали фактор вибрации. В Backblaze приняли решение начать постепенный вывод модели из эксплуатации и не принимать дополнительных мер по исправлению ситуации. Жёсткие диски Toshiba MG08ACA16TEY демонстрировали аномально высокий уровень отказов в предыдущем квартале, но он был связан не с фактическими неисправностями, а с обновлением прошивки, которое в Backblaze были вынуждены установить. В последний отчётный период жёсткий диск снова демонстрировал AFR выше, чем по всему парку накопителей, но обозначил и тенденцию к снижению. В годовой отчёт Backblaze включила 344 196 экземпляров жёстких дисков — всего 30 моделей. Общегодовой показатель AFR по всему парку в 2025 году составил 1,36 % по сравнению с 1,55 %, которые были в 2024 году. Квартальные результаты за последние 12 месяце колебались, но результат за весь год отражает ощутимое улучшение. Ни одна модель не показала нулевого числа отказов за год, но у некоторых моделей наблюдалось очень низкое их число, в среднем менее двух отказов за квартал. Это, в частности, HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт, 5 отказов), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт, 4), Seagate ST14000NM000J (14 Тбайт, 7), Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт, 1), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт, 3), WDC WUH722626ALE6L4 (26 Тбайт, 1). Компания также сравнила среднегодовые показатели отказов за 2023, 2024 и 2025 годы. В сравнение вошли модели, которых на 31 декабря 2025 года было 250 единиц в эксплуатации, и которые наработали в 2025 году более 50 000 дней. В 2023 году показатель AFR был 1,70 %, в 2024 году — 1,57 %, а в 2025 году снизился до 1,36 %, вернувшись к уровню 2022 года, когда он был 1,37 %. По итогам квартала 25,13 % накопителей имели объём до 12 Тбайт; 52,06 % — от 14 до 16 Тбайт; и 22,81 % — более 20 Тбайт. Ещё одну сводку составили на основе показателя AFR за весь срок службы моделей в длительной эксплуатации. В статистику включили жёсткие диски, которых по состоянию на 31 декабря 2025 года было более 500 единиц при наработке более 100 000 дней. Общий показатель к настоящему времени составил 1,30 %, и он остаётся относительно стабильным в течение нескольких отчётных периодов. Несмотря на квартальные колебания и изменения модельного ряда, долгосрочная надёжность парка накопителей сохраняется в узком диапазоне. Ракета Vulcan Centaur снова вспыхнула на старте и завертелась, но миссию выполнила — это вторая авария за три пуска
13.02.2026 [12:40],
Геннадий Детинич
Разработанная для обеспечения независимости от российских двигателей ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (ULA) 12 февраля 2026 года совершила свой четвёртый полёт и второй — для нужд Пентагона. Уже через 30 секунд на одном из боковых ускорителей возникла аномалия — факел и искры в районе сопла, что привело к вращению ракеты вокруг своей оси. Миссия едва не сорвалась, причём это второй случай подобной аварии за последние три запуска — серьёзный повод задуматься.
На правом ускорителе выше сопла возник выход огня. Источник изображения: Adam Bernstein/Spaceflight Now Дебют ракеты Vulcan Centaur компании ULA (совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) состоялся чуть больше двух лет назад, что, в свою очередь, произошло с большими задержками. Новая ракета должна заменить Atlas V, в которой использовались ракетные двигатели российского производства. С некоторых пор Пентагону запретили использовать Atlas V для запуска спутников военного назначения. Но поскольку запускать аппараты необходимо, аномалия с ускорителем Vulcan Centaur, которая впервые произошла в октябре 2024 года, не остановила эксплуатацию ракеты. Вчерашний запуск Vulcan Centaur с миссией USSF-87 с космодрома на мысе Канаверал также сопровождался похожей аномалией: через 30 секунд после старта в районе сопла одного из четырёх ускорителей возник прогар, откуда снопом полетели искры и вырвалось пламя. Это привело к повороту ракеты вокруг оси, хотя динамика и вектор полёта практически не изменились. Основные двигатели ракеты — BE-4 компании Blue Origin — снова спасли носитель от падения и вытащили полезную нагрузку на геостационарную орбиту Земли (на высоту около 36 тыс. км). В своё время военных заказчиков поразила живучесть ракеты, которая даже при аварии на ускорителе успешно завершила миссию. Но две похожие неисправности в трёх полётах — это слишком. Возможно, запланированный на март очередной запуск Vulcan Centaur потребуется перенести для нового расследования, хотя производитель ускорителей — компания Northrop Grumman — утверждает, что все обнаруженные ранее дефекты в конструкции сопел были устранены. Похоже, компания выдаёт желаемое за действительное. Добавим, что в ходе миссии USSF-87 ракета доставила на геостационарную орбиту два спутника GSSAP (Geosynchronous Space Situational Awareness Program) для Космических сил США, а также дополнительные тестовые грузы и платформу. Спутники и платформа предназначены для слежения за объектами на орбите — преимущественно за российскими и китайскими аппаратами. Все они доставлены в заданные точки пространства, несмотря на неисправность в одном из ускорителей. 64 Гбайт памяти DDR5 теперь стоят дороже целого MacBook Air — за полгода цены взлетели в пять раз
13.02.2026 [12:32],
Алексей Разин
Пока аналитические агентства следят за динамикой цен на бирже и строят однотипные графики, тематические новостные ресурсы используют более понятные широким массам примеры для иллюстрации невероятного роста цен на память. За последние полгода модули DDR5 выросли в цене в четыре, а то и пять раз, теперь комплект объёмом 64 Гбайт оказывается дороже ноутбука Apple MacBook Air.
Источник изображения: Micron Technology Только за этот месяц цены на модули DDR5 подскочили на 50 %, как поясняет TechRadar. Ещё в прошлом году набор памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт можно было купить за $200, а теперь он стоит более $1000. В августе прошлого года такой комплект обходился американскому покупателю в $250, например. Даже месяц назад цены укладывались в диапазон от $600 до $700, но теперь они перешагнули психологически важную отметку в $1000. Причина такого подорожания не раз обсуждалась. Производители памяти сейчас стараются удовлетворить спрос со стороны серверного сегмента, который захлестнула волна ИИ-бума. Потребительский сегмент в силу меньшей доходности обслуживается по остаточному принципу, дефицит предложения толкает цены вверх, модули памяти становится сложно купить. Резкий рост цен даже вызвал всплеск краж и вандализма, поэтому в магазинах модули памяти и готовые компьютеры с ними многие продавцы теперь стараются не оставлять без присмотра или вообще прячут дефицитный товар в более надёжных местах. Опять же, корпоративные клиенты кинулись скупать компьютеры даже по нынешним ценам, опасаясь, что дальше всё будет только хуже. Многие аналитики ожидают, что рынки ПК и смартфонов в этом году сократятся из-за нехватки памяти. Apple начала блокировать аккаунты россиян с санкционными ФИО
13.02.2026 [12:25],
Владимир Фетисов
Некоторые пользователи устройств Apple из России обратили внимание на то, что производитель iPhone ограничил доступ к сервисам в их аккаунтах. Речь о россиянах, чьи данные частично или полностью совпадают с данными одной или нескольких сторон из списка лиц, которые попали под санкции со стороны США или других стран.
Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com Затронутые проблемой пользователи не могут оплачивать покупки в App Store и продлевать подписки, а на их устройствах появляется уведомление о необходимости подтверждения личности, для чего предлагается загрузить фото паспорта. В некоторых случаях Apple заморозила аккаунты с многолетней историей и архивами данных, хранящимися на платформе iCloud. Эксперты не исключают, что компания может ограничить доступ и к уже купленным приложениям. Эксперт Регионального общественного центра интернет-технологий Илья Гогуа считает, что проблема касается узкого круга лиц, а массовые и безосновательные блокировки со стороны Apple вряд ли последуют. «Компании не заинтересованы в том, чтобы блокировать платежеспособных пользователей без серьёзных оснований. Понятно, что если вы назовётесь, к примеру, Дмитрием Медведевым, система может сработать „на всякий случай“», — считает эксперт. Напомним, Минфин США ввёл санкции в отношении зампреда российского Совбеза в 2022 году. Сам же Медведев в 2024 году назвал продукцию Apple хорошей техникой, добавив, что корпорация «помогает своим спецслужбам». Ранее в этом месяце бывший глава «Роскосмоса» Дмитрий Рогозин сообщил о получении письма от Apple, в котором говорилось о невозможности совершения покупок в App Store из-за совпадения его данных с данными лиц, находящихся под санкциями США. Официальных разъяснений со стороны Apple о причинах введённых ограничений, их масштабе и количестве затронутых пользователей не последовало. На сайте компании есть упоминание о том, что Apple стремится соблюдать международные торговые правила, а также экспортные санкции. Компания не имеет права предоставлять какие-либо услуги людям, находящимся под санкциями США. Отстоять своё право в случае несогласия с введёнными ограничениями можно, загрузив фото документа, подтверждающего личность. Эксперты советуют для снижения риска ограничений проверить корректность и полноту своих данных в аккаунте Apple. Необходимо убедиться в том, что в профиле указана информация, которая поможет отличить пользователя от лица, находящегося под санкциями. «Думал, не доживу до этого дня»: Konami анонсировала первую за 12 лет новую Castlevania, и её делают разработчики Dead Cells
13.02.2026 [12:19],
Михаил Романов
Вышедший в 2023 году аддон Return to Castlevania для платформенного роглайт-экшена Dead Cells от Motion Twin и Evil Empire был только началом. Французские студии взялись за работу над новой игрой прославленной серии Konami. Проект называется Castlevania: Belmont’s Curse и представляет собой двухмерный экшен-платформер с упором на исследование мира. Анонс прозвучал на февральской презентации State of Play и сопровождался геймплейным трейлером. События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания. Игрокам в роли наследницы Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить этих опасных монстров и спасти столицу Франции. Основным оружием героини станет легендарный кнут под названием «Убийца Вампиров», который пригодится не только для расправы с врагами, но и при преодолении платформенных испытаний. Скриншоты
Проект станет первой новой игрой серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года. Заждавшиеся фанаты остались в восторге от анонса. «Думал, не доживу до этого дня», — выдохнул sorahinari6319. Castlevania: Belmont’s Curse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают захватывающий экшен, широкий выбор оружия и умений, множество секретов, ловушек и головоломок, а также перевод на русский. OpenAI обвинила китайскую DeepSeek в краже данных для обучения ИИ-модели R1
13.02.2026 [12:11],
Алексей Разин
Агентство Bloomberg со ссылкой на служебную записку OpenAI сообщает, что создатели ChatGPT обвинили китайскую DeepSeek в использовании ухищрений, позволяющих добывать информацию американских ИИ-моделей для обучения китайского чат-бота R1 следующего поколения. Соответствующий доклад был направлен американским парламентариям, по данным источника.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По мнению представителей OpenAI, китайский конкурент использовал метод так называемой дистилляции, чтобы «бесплатно выехать на успехе технологий, разработанных OpenAI и других передовых американских компаний». Создателям ChatGPT якобы удалось выявить новые изощрённые методы получения доступа китайской DeepSeek к информации американских ИИ-моделей, которые призваны обходить существующие методы защиты. Беспокойство на эту тему OpenAI и Microsoft проявили ещё в прошлом году, когда начали соответствующее расследование в отношении деятельности DeepSeek. Метод дистилляции позволяет ускорить обучение сторонних ИИ-моделей с использованием данных уже обученных систем. Анализ активности на собственной платформе, как отмечает OpenAI, позволяет говорить об участившихся случаях применения дистилляции сторонними разработчиками ИИ-моделей — преимущественно расположенными в Китае, хотя в отчёте упоминается и Россия. Поскольку DeepSeek не предлагает своим клиентам платных подписок, как и многие другие китайские провайдеры подобных услуг, они получают большее распространение, чем проприетарные коммерческие решения западного происхождения, по мнению авторов доклада. Это угрожает мировому главенству ИИ-моделей американской разработки, как резюмируют они в своём обращении к специальному комитету американского парламента. Полученные методом дистилляции сторонние ИИ-модели, по словам представителей OpenAI, нередко лишены тех ограничений, которые устанавливаются создателями исходных систем, а потому могут использоваться во вред человечеству или отдельным странам. Попытки OpenAI оградить себя от дистилляции китайскими разработчиками успехом не увенчались, поскольку представители DeepSeek якобы получали доступ к американским ИИ-моделям разного рода окольными путями. По словам представителей OpenAI, существуют целые сети посредников, которые предоставляют доступ к услугам компании в обход существующих ограничений. Для американских чиновников существование подобных практик тоже не является откровением, отмечает Bloomberg. Американские политики обеспокоены и возможностью получения компанией DeepSeek доступа к более современным ускорителям вычислений Nvidia H200, поскольку их поставки в Китай в прошлом году успел разрешить американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). В сочетании с существующими методами обучения своих моделей, DeepSeek могла бы в результате добиться существенного прогресса. Прежние расследования уже выявили, что DeepSeek использовала для обучения своих предыдущих ИИ-моделей оборудование Nvidia, хотя основная его часть была доставлена в Китай в рамках существовавших на тот момент правил экспортного контроля США. Политики теперь опасаются, что доступ DeepSeek к более современным чипам H200 сильнее навредит позициям США на мировой технологической арене. ИИ пугает даже своих создателей: исследователи массово уходят из OpenAI и Anthropic
13.02.2026 [12:06],
Владимир Мироненко
Ведущие специалисты по ИИ предупреждают о растущей опасности ИИ-технологий, покидая компании в знак протеста или публично заявляя о серьёзных опасениях в связи с бурным развитием этого направления, пишет Axios.
Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com В понедельник объявил о своём уходе глава исследовательского подразделения по безопасности искусственного интеллекта Anthropic Мринанк Шарма (Mrinank Sharma), осознав, что «мир в опасности». Также на этой неделе покинула OpenAI исследователь Зои Хитциг (Zoë Hitzig), сославшись на этические соображения. Ещё один сотрудник OpenAI, Хиеу Фам (Hieu Pham), написал в соцсети X: «Я наконец-то почувствовал экзистенциальную угрозу, которую представляет ИИ». «Я никогда не видел, чтобы столько технологических специалистов так сильно, часто и с такой обеспокоенностью выражали свои опасения, как в случае с ИИ», — отметил в соцсети X Джейсон Калаканис (Jason Calacanis), инвестор в сфере технологий и соведущий подкаста «All-In». Предприниматель Мэтт Шумер (Matt Shumer) сравнивает нынешнюю ситуацию с кануном пандемии. Его пост на платформе X, в котором он изложил риски, связанные с коренным изменением рабочих процессов и жизни людей под воздействием ИИ, мгновенно стал вирусным, набрав 56 млн просмотров за 36 часов. Вместе с тем, большинство сотрудников ИИ-компаний сохраняют оптимизм и считают, что смогут разумно управлять современными технологиями без ущерба для общества или больших потерь рабочих мест. Но сами разработчики признают существующий риск, связанный с искусственным интеллектом. Anthropic опубликовала отчёт Sabotage Risk Report, посвящённый рискам саботажа со стороны флагманской ИИ-модели Claude Opus 4.6. В нём признаётся, что имеют место быть риски, пусть небольшие, но их нельзя назвать незначительными, что ИИ может использоваться в преступной деятельности, включая создание химического оружия, а также в редких случаях он может совершать действия без прямого указания человека. В мирных целях и не только: Google Cloud анонсировала участие в космических проектах ReOrbit и Starfish Space
13.02.2026 [12:05],
Руслан Авдеев
Google Cloud присоединилась к проектам спутниковых облачных вычислений: Space Cloud от производителя спутников ReOrbit и Otter от компании Starfish Space, сообщает Datacenter Dynamics. Обе программы — двойного назначения, т.к. говорится о способности оборудования содействовать «обеспечению национальной безопасности». В том и другом случаях Google готова обеспечить техническую экспертизу для разработки ПО и облачных технологий. Ранее ReOrbit из Хельсинки анонсировала облачную сеть Space Cloud — спутники предназначены для безопасной обработки и передачи данных с помощью квантового распределения ключей (QKD). Технические подробности о системе обещают раскрыть в апреле 2026 года. ReOrbit привлекла Google для создания спутниковой облачной сети по образцу наземных дата-центров последней. ReOrbit сообщает, что объединение её программно-управляемой спутниковой архитектуры и опыта Google в сфере ИИ и облачной оркестрации позволит создать инфраструктуру для удовлетворения критической потребности в суверенитете данных Европы и НАТО. ReOrbit намерена разделить систему на сети, оптимизированные для государственных и частных клиентов. Коммерческое «пространство» для данных дистанционного зондирования Земли и результатов периферийных вычислений будет отделено от суверенной сферы, связанной с обеспечением национальной безопасности.
Источник изображения: ReOrbit Сервисный спутник Otter компании Starfish Space представляет собой небольшой аппарат для обслуживания спутников и продления срока их службы, а также их утилизации по окончании их жизненного цикла. Эксплуатация предусматривается преимущественно на геосинхронной орбите. Как сообщает компания, её целью является недорогое и доступное обслуживание спутников. Для этого необходим принципиально новый подход с акцентом на программное обеспечение. Google Cloud может предоставить масштабируемые высокопроизводительные вычисления, необходимые для быстрой и надёжной организации миллионов симуляций. После успешного демонстрационного запуска спутников Otter Pup компания Starfish Space заключила соглашение с NASA, Космическими силами США, Агентством космического развития (SDA), входящего в космические силы, а также нидерландским оператором космической связи SES. Первая в мире миссия, предусматривающая продление срока службы космического спутника, проведена ещё в 2020 году подразделением Northrop Grumman. Тогда корабль «Прогресс» доставил на орбиту демонстрационный образец MEV-1. Аппарат предназначался для перемещения на заданную геосинхронную орбиту спутника Intelsat IS-901. Тот оставался на орбите 2025 года, после чего MEV-1 перевёл его на новую орбиту для утилизации. Высока вероятность, что со временем подобные миссии по изменению орбит и обслуживанию позволят ремонтировать и модернизировать спутники, продлевая срок их службы и повышая безопасность космического пространства. Для подготовки специального ПО используются масштабные симуляции с использованием методов Монте-Карло в Google Cloud для моделирования различных сценариев работы в космическом пространстве. Google занимается собственными космическими проектами. В ноябре 2025 года компания анонсировала Project Suncatcher по созданию масштабируемой ИИ-инфраструктуры в космосе. Кризис памяти затянется и продолжит бить по рынку ПК как минимум до конца года — глава Lenovo
13.02.2026 [11:23],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим в мире производителем готовых ПК, китайская компания Lenovo могла бы располагать более серьёзными возможностями по преодолению кризиса на рынке памяти по сравнению с конкурентами, но в прошлом квартале её прибыль сократилась на 21 % во многом именно из-за роста цен на память и прочие компоненты.
Источник изображения: Lenovo Как сообщил на квартальном отчётном мероприятии председатель правления и генеральный директор Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing), «структурный дисбаланс между предложением и спросом на чипы памяти не является простым краткосрочным колебанием». По мнению руководителя компании, он продолжит оказывать влияние на компьютерную отрасль на протяжении всего текущего года как минимум. Только в текущем квартале, по словам главы Lenovo, цены на DRAM удвоились последовательно, а в предыдущем квартале они успели вырасти на 40–50 %. Такого на рынке памяти никогда не наблюдалось, и нынешний кризис будет носить затяжной характер, по мнению Юаньцина. Чистая прибыль Lenovo в прошлом квартале сократилась на 21 % до $546 млн, хотя выручка при этом и выросла на 18 % до $22,2 млрд. Связанные с ИИ продукты Lenovo нарастили профильную выручку по итогам прошлого квартала на 72 %, и речь шла не только о серверном оборудовании, но и некоторых видах ПК. Почти треть выручки компания в прошлом квартале получила от реализации изделий, связанных с сегментом ИИ. По мнению руководства компании, возросшие цены на компоненты ограничат спрос на ПК и смартфоны, но переход к устройствам с поддержкой ИИ позволит это хотя бы отчасти компенсировать. В ближайшие кварталы Lenovo всё равно рассчитывает на двузначный прирост в сегменте ПК и инфраструктуры, выраженный в процентах. Руководство компании считает, что масштабы её бизнеса дают ей преимущество при закупках памяти и формировании долгосрочных контрактов по сравнению с конкурентами. По данным Omdia, в четвёртом квартале Lenovo доминировала на мировом рынке ПК с долей 26 %, поставив 19,3 млн компьютеров, тогда как HP Inc. довольствовалась 21 % мирового рынка, а Dell — только 16 %. Google представила Gemini 3 Deep Think — мощный ИИ для науки, который всё ещё «подгоняет» задачи под ответ
13.02.2026 [11:14],
Павел Котов
Компания Google выпустила крупное обновление Gemini 3 Deep Think — платформы на основе рассуждающего искусственного интеллекта, предназначенной для решения актуальных задач в области науки и инженерного дела.
Источник изображений: Google Разработка новой версии Google Gemini 3 Deep Think велась совместно с учёными — сервис призван решать сложные исследовательские задачи, чьи аспекты могут не иметь чётких ограничений или единственного правильного решения, а сопутствующие данные — быть неполными или несистематическими. Обновлённая платформа Deep Think — это попытка выйти за рамки абстрактной теории и выйти в область практического применения. Новый режим доступен прямо в приложении Gemini, но воспользоваться им могут только подписчики Google AI Ultra; компания также впервые откроет доступ к сервису через API Gemini — инженерам, исследователям и предприятиям потребуется подать соответствующую заявку. В тесте Humanity’s Last Exam платформа Google Gemini 3 Deep Think набрала 48,4 % без использования сторонних инструментов; результат в бенчмарке ARC-AGI-2 составил беспрецедентные 84,6 %. В тесте на программирование Codeforces рейтинг Эло составил 3455; в задачах Международной математической олимпиады 2025 года система показала уровень золотой медали, того же результата она достигла в решении задач олимпиад по химии и физике. В тесте CMT-Benchmark режим Google Gemini 3 Deep Think продемонстрировал высокий уровень владения теоретической физикой при результате 50,5 %. ![]() Модель Gemini 3 Deep Think легла в основу ИИ-агента, который в лаборатории Google DeepMind получил название Aletheia. Он включает средство проверки гипотез, изложенных естественным языком, для выявления недостатков в предлагаемых решениях; предусмотрен итеративный процесс генерации и корректировки решений. Что важно, агент может признать свою неспособность дать ответ на запрос. Для работы со сложными исследованиями он обращается к поисковой службе Google и средствам веб-навигации — при подготовке сводок по опубликованной литературе он не выдаёт несуществующих ссылок и стремится избегать неточностей при вычислениях. Фактические и перспективные уровни достижений Aletheia разработчики Google распределили по пяти градациям. В практически полностью автономном режиме ИИ-агент наметил пути решения трёх открытых задач, сформулированных математиком Палом Эрдёшем (Pál Erdős) — это исследование оценили на нулевом уровне, соответствующем «незначительной новизне». В том же режиме он предложил решение ещё одной задачи из того же набора, достигнув первого уровня или «минимальной новизны». На втором уровне, «пригодном для публикации» Aletheia показал результаты в автономном режиме, режиме сотрудничества с человеком и режиме вспомогательного инструмента. Третий («значительный прорыв») и четвёртый («знаменательный прорыв») ИИ-агенту пока не покорились. По заданию разработчиков Aletheia проанализировал 700 нерешённых до сих пор математических задач Эрдёша и осилил 13 из них. Правда, у 9 задач нашлось уже существовавшее решение, а действительно впервые решёнными выглядят лишь 4 задачи. Более того, из 212 решений, которые выдал ИИ, оказались «содержательно правильными» лишь 6,5 %. Остальные либо имели фундаментальные недостатки (68,5 %), либо решали неправильно интерпретированные агентом версии исходных задач (31,5 %). В результате разработчики согласились, что их ИИ демонстрирует «склонность неверно понимать вопрос таким образом, чтобы на него было легче ответить» и остаётся «крайне подверженным ошибкам по сравнению с людьми». Иными словами, заменить математиков ИИ пока не может. Приглашаем на ТБ Форум 2026: РБПО-сообщество ФСТЭК России и ИСП РАН, ключевые дискуссии индустрии и главные регуляторные ориентиры
13.02.2026 [10:55],
Владимир Мироненко
18–20 февраля на ТБ Форуме 2026 соберутся ведущие инженеры, архитекторы безопасности, DevSecOps-команды и руководители ИТ-направлений — обсудить практику безопасной разработки, регуляторные изменения и реальные кейсы внедрения. Особый акцент — на событиях, формирующих индустриальную повестку и инженерные подходы ближайших лет. Расписание программы → Флагманское событие Форума — конференция «Актуальные вопросы защиты информации» от ФСТЭК России (19 февраля). Регулятор представит развитие требований приказа №117, подходы к сертификации и планы на 2026 год, а практики рынка — реальные кейсы внедрения СЗИ, пентеста, защиты цепочек поставок и индустриальных систем. Отдельный насыщенный день программы — День РБПО-сообщества ФСТЭК России и ИСП РАН (20 февраля), где стратегическим партнером выступает ПАО «ГК "Базис». Сообщество объединяет практиков безопасной разработки — от культуры и инженерного управления до автоматизации pipeline, CI/CD, DevSecOps, supply chain security и метрик доверия как источника бизнес-ценности. Это не просто конференция, а «драйвовая» встреча единомышленников с докладами только по приглашению: без продаж и маркетинга — реальные «радости и горести» внедрения, практический опыт и честные разборы от инженеров для инженеров. В основном треке выступят эксперты ПАО «ГК "Базис», ИТ-экосистемы «Лукоморье», ООО «РТК ИТ», АО «СОЛАР СЕКЬЮРИТИ», ООО «БАЗАЛЬТ СПО» и других уважаемых в сообществе технологических компаний. Отдельное внимание — практическим кейсам внедрения процессов РБПО, управлению изменениями и инженерной автоматизации. Ключевое событие дня — круглый стол "РБПО. Долгая дорога — эффективный бизнес" с участием представителей ФСТЭК России, Органа по сертификации РБПО ИСП РАН и лидеров индустрии. Параллельно пройдет мастер-трек РБПО — глубокие практические разборы инструментов и методик: управление разработкой в ИТ-экосистеме «Лукоморье» от ООО «РТК ИТ ПЛЮС», защита цепочки поставок и DevSecOps-пайплайны, автоматизация безопасной разработки, статанализ и фаззинг, а также мастер-класс ИСП РАН «Дизайн и использование MLSecOps платформы» — как объединить MLOps-инструменты и проверки доверия моделей в единый безопасный CI для ML. ТБ Форум — это не только насыщенная программа, но и сильные инженерные клубы: обсуждения FinDevSecOps-подходов, обмен опытом между командами, знакомства с сообществом и живой диалог с регулятором. Отличная возможность для ведущих инженеров и руководителей войти в профессиональную среду, где сейчас формируются новые практики безопасной разработки. Регистрация бесплатная: https://www.tbforum.ru/. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots всё-таки выйдет на ПК — Konami анонсировала Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
13.02.2026 [10:49],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Konami в рамках февральского выпуска State of Play полноценно анонсировал сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, его наполнение и дату выхода. Как и предполагалось, в состав Master Collection Vol. 2 входят переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker в версии из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360. Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек). Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 поступит в продажу 27 августа 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обзорным трейлером. Вслед за презентацией стартовали предзаказы (недоступны в российском сегменте). Стоимость Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 составляет $50, что на $10 меньше цены первого сборника. На фоне анонса второго сборника Konami также выпустила финальное обновление для первого. Патч включает графические улучшения для Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 3: Snake Eater (см. сравнительные видео по ссылкам). Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в октябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Упомянутое обновление также добавило поддержку Switch 2. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |