Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Минцифры предложило пострадавшим от блокировок VPN обращаться в Роскомнадзор
19.10.2023 [15:06],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе Минцифры сообщило, что российские компании, использующие в своей работе VPN-сервисы для удалённого доступа сотрудников или объединения серверов в одну сеть, могут испытывать трудности из-за блокировки запрещённых сервисов. Теперь же ведомство опубликовало инструкцию, которая поможет бизнесу справиться с возникшими трудностями. ![]() Источник изображенеия: StartupStockPhotos / Pixabay «VPN-протоколы могут подпадать под ограничения Роскомнадзора, но блокировку можно снять, если сервис нужен для рабочих целей», — сказано в сообщении Минцифры. Для этого ведомство предлагает обращаться в профильные структуры, которые смогут подавать список компаний в Роскомнадзор. Кроме того, компании могут самостоятельно сообщать о проблемах по указанному номеру телефона или электронной почте. После проверки информации Роскомнадзор должен внести IP-адреса обратившейся компании в «белый список» и разблокировать для неё доступ к VPN. Сообщение Минцифры стало ответом на опубликованное в Telegram письмо Ассоциации специалистов, инвесторов и организаций в сфере информационных технологий «МИТ — Мы ИТ». Авторы письма попросили разъяснений касательно «относительно регулярных неафишируемых экспериментов» по блокировке в Рунете защищённых каналов связи, использующих определённые протоколы и технологии, такие как L2TP, IPSec, OpenVPN и др. «Такие эксперименты, очевидно, имеют благие намерения, однако негативно влияют на бесперебойность сетевой инфраструктуры в различных сферах действующего бизнеса, включая сферу финансов, безопасности и обеспечения жизнедеятельности», — сказано в обращении. В нём также отмечается, что только 5 октября произошло «огромное количество сбоев» в работе защищённых каналов связи. «Была парализована работа различных сфер бизнеса, сотрудников компаний, работающих удалённо, остановлены жизненно важные сервисы для граждан и государства (магазины, АЗС, банкоматы). <…> При этом подключения не работали именно внутри страны, между филиалами компаний, между домашними устройствами сотрудников и рабочими серверами», — говорится в обращении «МИТ — Мы ИТ». Напомним, VPN-сервисы позволяют организовать безопасное зашифрованное подключение пользователя к интернету, с которым он может сохранять конфиденциальность и обходить локальные ограничения по доступу к разного рода веб-ресурсам. С ноября 2017 года VPN-сервисы согласно российскому законодательству должны ограничивать пользователям доступ к запрещённым ресурсам. Если этого не происходит, то Роскомнадзор вносит сервис в реестр запрещённой информации, и операторы связи должны его блокировать. Учёные научились собирать солнечное тепло в ёмкость с 800-градусной керамической пылью
19.10.2023 [14:57],
Геннадий Детинич
Многолетние эксперименты с запасанием концентрированной энергии Солнца в высокотемпературных аккумуляторах позволили исследователям из Австралии найти интересное решение. Они отказались от традиционной в таких случаях системы на основе расплавов солей в пользу свободно падающей керамической пыли из частиц субмиллиметрового размера, чем сразу повысили температуру накопления с 600 до 800 °C. ![]() Источник изображений: CSIRO Опытная установка по сбору концентрированной солнечной энергии от отражений около 400 зеркал собрана в Ньюкасле (штат Новый Южный Уэльс) под патронажем Австралийской организации научных и промышленных исследований Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation, более известной как CSIRO. Это самая мощная солнечная термальная система в Южном полушарии и единственная в Австралии. Площадка служит для проведения экспериментов и не предназначена для коммерческой эксплуатации. Четыре сотни зеркал фокусируются на небольшом рабочем объёме аккумулятора энергии наверху башни. Раньше команда исследователей CSIRO подбирала составы солевых растворов, которые плавятся под воздействием сфокусированных солнечных лучей и могут долго сохранять высокую температуру для каких-либо целей, например, для выработки электрической энергии или для прямого использования накопленного тепла. ![]() Максимальная температура для расплавов солей, которой удалось достичь, не превышала 600 °C. Другие теплоносители показывали худший результат, обеспечивая нагрев до 400 °C. Между тем, повышение температуры теплоносителя позволило бы использовать накопленное тепло для целого спектра промышленных процессов вплоть до плавления металлов, что дало бы надежду когда-нибудь отказаться от сжигания ископаемых ресурсов для обеспечения энергоёмких производств. Поэтому специалисты CSIRO перешли на эксперименты с керамическими теплоносителями, температура которых способна достигать 1000 °C. И не зря: было найдено решение, когда свободно падающие под действием земной гравитации и окрашенные в чёрный цвет керамические частицы субмиллиметрового размера пролетают сквозь пронизанное сфокусированными солнечными лучами пространство башни, нагреваясь до высочайших температур. Разогретые таким образом частички скапливаются в нижнем отсеке башни, где размещаются теплообменники. Частички держат нагрев в течение 15 часов и могут быть использованы в любой момент в течение этого времени. ![]() В процессе оптимизации работы установки возникла проблема: частички керамики размерами меньше половины миллиметра постепенно опускаются, открывая дорогу солнечным лучам, которые насквозь просвечивают рабочий объём и ничему не передают свою энергию. Чтобы этого не происходило, пришлось создать систему желобов, которые подхватывают падающие частички и повторно распределяют их по рабочему объёму. В ходе экспериментов удалось создать накопитель тепла с температурой носителя 803 °C. В перспективе разработчики намерены поднять эту температуру до 1000 °C. OpenAI официально разрешила ChatGPT ходить в интернет
19.10.2023 [13:28],
Павел Котов
OpenAI доложила, что бета-тест функции подключения ChatGPT к интернету успешно завершён, и теперь воспользоваться ей смогут все пользователи, оформившие платную подписку на сервис. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Функция Browse with Bing платформы ChatGPT доступна для каждого, кто оформил подписку Plus или Enterprise. Она открывает чат-боту доступ к актуальной информации, не ограничивая его знаниями, полученными в период обучения до сентября 2021 года. Существуют несколько плагинов и приложений, связывающих ChatGPT с интернетом, но официальная реализация данной функции свидетельствует, что этические ограничения ИИ, по мнению OpenAI, способны выдержать свободный доступ ко всем материалам в Сети. Первоначально OpenAI открыла ChatGPT доступ к интернету в рамках функции Browse with Bing ещё в марте, но была вынуждена приостановить работу функции несколько месяцев спустя: платформа «некорректно» отображала контент, а пользователи быстро выяснили, что она открывает доступ к платному контенту на разных ресурсах. Бета-тестирование функции вернулось в конце сентября. В последнем обновлении ChatGPT предложил голосовой интерфейс: чат-бот распознаёт голосовые запросы и сам отвечает «вслух» благодаря синтезатору речи. Он также принимает запросы в формате изображений и даёт ответы в контексте того, что изображено на предлагаемых ему картинках. Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось
19.10.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков. Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения. Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков. Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так. «Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд. По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)». Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза. Анонсирована Industrial Annihilation — смесь Factorio, RTS и разрушений уровня «Царь-бомбы»
19.10.2023 [11:08],
Дмитрий Рудь
Американская студия Galactic Annihilation, сформированная создателями стратегии Planetary Annihilation, представила Industrial Annihilation — гибрид RTS и симулятора автоматизированной фабрики вроде Factorio. Игроки Industrial Annihilation будут планировать свою фабрику, налаживая линии снабжения и решая, как лучше всего защитить свои бесчисленные конвейерные ленты от врага — например, с помощью «термоядерного разрушителя планет». Те, кому двух игр в одной покажется много, могут делегировать ИИ половину своих обязанностей (в частности, управление войсками): «Одно дело создать базу и дать ИИ юнитов для игры, а совсем другое — просить его создать базу за вас». По сюжету Хаос одержим идеей уничтожить галактику своими дизельными армиями и сжечь всех несогласных, а Машины пытаются этому помешать. Игроки смогут взять под контроль и ту, и другую фракции. Разработчики обещают разрушения уровня «Царь-бомбы», обширный ядерный арсенал, одиночную сюжетную кампанию, мультиплеерные схватки, а также две фракции со своими юнитами и стилями игры. Скриншоты Industrial Annihilation
Industrial Annihilation выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года. На старте игра будет стоить $30 (на официальном сайте доступен предзаказ), а к полноценному релизу (ожидается ещё через год) подорожает до $40. Вместе с анонсом Industrial Annihilation вышла на StartEngine — краудфандинговую площадку, позволяющую стать инвестором перспективного проекта. Минимальная сумма вложения составляет почти $500. Oppo представила складной смартфон Find N3 с 15-дюймовым виртуальным экраном
19.10.2023 [10:30],
Андрей Созинов
Компания Oppo провела сегодня в Сингапуре мероприятие, на котором представила складной смартфон Find N3. По сравнению с прошлогодним Find N2, новый смартфон-книжка получил свежий флагманский процессор Qualcomm, новую тройную тыльную камеру, в разработке которой участвовали специалисты Hasselblad, а также более крупные дисплеи, как внешний, так и основной. Oppo Find N3 оснащён 7,82-дюймовым гибким дисплеем LTPO OLED с разрешением 2440 × 2268 точек, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Внешний дисплей выполнен на панели OLED диагональю 6,31 дюйма с разрешением 2484 × 1116 точек и частотой обновления 120 Гц. Оба экрана поддерживают ШИМ-управление подсветкой с частотой 1440 Гц. Экраны отличаются пиковой яркостью 2800 кд/м2. Oppo отмечает, что переосмыслила подход к работе с большим экраном в Find N3. Чтобы повысить производительность, OPPO внедрила технологию Boundless View, которая позволяет непрерывно работать с двумя полноэкранными приложениями на 7,8-дюймовом экране Find N3. Приложения можно разместить целиком на каждой из половин экрана, либо растянуть одно приложение почти на весь экран, а второе в этом случае будет размещено рядом, за пределами дисплея, и на него можно мгновенно переключиться. Также данная функция доступна и для трех приложений — в данном случае одно или два приложения отображаются за пределами экрана. В итоге, как заявляет Oppo, это даёт 15-дюймовый виртуальный экран прямо у вас на ладони. В смартфоне применяется продвинутый шарнир третьего поколения Flexion. Он выполнен из «сверхтвердого жидкого металла на основе циркония». Согласно тестам TÜV Rheinland, Find N3 выдерживает до 1 000 000 складываний и раскладываний. Смартфон также обладает влагозащитой уровня IPX4. Новый шарнир позволил сделать смартфон тоньше предшественника: в разложенном виде толщина составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. Весит смартфон 239 грамм. Новинка будет доступна в чёрном и золотом цветах. В первом случае применено покрытие из искусственной кожи, а во втором — из стекла. В основу нового смартфона положена флагманская однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 с восемью ядрами с частотой до 3,2 ГГц, а также графическим ускорителем Adreno 740. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с поддержкой расширения с помощью виртуальной памяти на величину до 16 Гбайт. Для хранения данных имеется флеш-накопитель UFS 4.0 объёмом 512 Гбайт. Слот для карт памяти не предусмотрен. На тыльной стороне Oppo Find N3 расположилось три камеры. Основная базируется на двухслойном 48-Мп датчике изображения Sony Lytia-T808 и оснащена оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм и диафрагмой f/1.7. Её дополняет 48-Мп широкоугольный модуль с ЭФР 14 мм и светосилой f/2.2. Третья камера построена на 64-Мп сенсоре и оснащена телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм и апертурой f/2.2. У всех трёх камер сенсоры выполнены по технологии Quad Bayer, то есть четыре пикселя объединены в один. В итоге основная и широкоугольная камеры по умолчанию дают 12-Мп снимки, а зум-камера — 16-Мп. Но предусмотрен и режим съёмки в полном разрешении. Фронтальная камера на внешнем дисплее обладает разрешением 32 Мп, тогда как селфи-камера на внутреннем дисплее имеет разрешение 20 Мп. В обоих случаях камеры располагаются в небольших отверстиях в дисплеях: на внешнем она разместилась посередине у верхнего торца, а у внутреннего — в правом верхнем углу. За автономную работу Oppo Find N3 отвечает батарея ёмкостью 4805 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением Android 13 с фирменной оболочкой ColorOS. Есть поддержка Wi-Fi 7. Oppo Find N3 станет доступен для предзаказа с завтрашнего дня. В рамках презентации была объявлена цена для Сингапура — 2399 местных долларов, что примерно равно $1750. Новинка также в скором времени будет официально доступна в России. Японцы первыми в мире испытали корабельный рельсотрон — он стреляет гиперзвуковыми снарядами
19.10.2023 [09:43],
Геннадий Детинич
Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA) Министерства обороны Японии объявило о проведении первых в мире морских корабельных испытаний рельсотрона. Электронное орудие вело стрельбу 40-мм снарядами, которые разгоняло до скорости 6,5 Маха. Разработки ускорились в 2022 году и обещают скорейшим образом привести к внедрению рельсовых пушек. ![]() Источник изображения: ATLA Рельсотрон или электромагнитный ускоритель масс разгоняет снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, в стволе которых снаряд физически не контактирует со стенками орудия, рельсовые пушки подвержены быстрому износу токопроводящих частей орудия. В то же время рельсотроны обладают таким важным преимуществом, как высочайший КПД среди всех видов электронного оружия, который достигает 35 % и может быть даже выше.
В Японии оборонное ведомство начало разрабатывать рельсотроны в 2016 году и значительно ускорило процесс в 2022 году, выделив для этого рекордные суммы. Так, если в период с 2016 по 2022 год на эти цели было выделено всего 1 млрд иен (около $6 млн), то в 2022 году разработчики рельсовых пушек получили 6,5 млрд иен и запросили 23,8 млрд иен на 2024 год. Курирующее разработки агентство ATLA настроено довести проект до практической реализации в кратчайшие сроки. Прошедшие недавно морские испытания рельсотрона на корабле проводились с целью изучить влияние корабля и крепления на орудие и сопутствующее оборудование. Испытания достигли поставленной цели. Более того, видео стрельб агентство разместило у себя на страничке в социальной сети X. ![]() Со слов представителей ATLA, прототип рельсотрона весит 8 т, а длина ствола достигает 6 м. Рельсотрон стреляет 40-мм снарядами, которые разгоняет до скорости 6,5 Маха. Такое орудие предназначено для перехвата высокоскоростных воздушных целей и, в первую очередь, гиперзвуковых ракет. Параллельно ведётся разработка лазерного и микроволнового оружия. Эти направления также представляют интерес для Министерства обороны Японии. Чистая прибыль Tesla рухнула на 44 %, компания решила не спешить со строительством предприятия в Мексике
19.10.2023 [07:52],
Алексей Разин
С начала этого года Tesla развязала на рынке электромобилей настоящую «ценовую войну», пытаясь противостоять натиску множащихся конкурентов агрессивной ценовой политикой, призванной отчасти компенсировать ограниченность и статичность своего модельного ряда. Последствия этой тактики проявились в результатах третьего квартала: выручка выросла на скромные 9 %, а чистая прибыль и вовсе упала на 44 % в годовом сравнении. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что в третьем квартале компания Tesla выпустила 430 488 электромобилей, продемонстрировав прироста на 18 % в годовом сравнении. При этом если по наиболее массовым (416 800 машин) электромобилям Model 3 и Model Y наблюдался рост на 20 %, то флагманские Model S и Model X даже в условиях щедрых скидок выпускались в меньших на 31 % количествах, чем год назад. Итого в третьем квартале было произведено не более 13 688 электромобилей Model S и Model X. Продажи старших моделей Tesla шли чуть лучше, поскольку компании удалось за квартал поставить 15 985 машин, но и в этом случае динамика ухудшилась на 14 %. Зато Model 3 и Model Y сообща были отгружены в количестве 419 074 штук, продемонстрировав рост на 29 %. Все модели электромобилей Tesla увеличили объёмы поставок на 27 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Компания подчеркнула во время отчётной конференции, что собирается удержать заявленные темпы роста поставок, и по итогам текущего года поставить не менее 1,8 млн машин. В этом году объёмы производства и поставок электромобилей Tesla достигли своего пика во втором квартале, но в четвёртом компании придётся поднажать, чтобы достичь поставленной цели. Непосредственно в сегменте электромобилей выручка Tesla по итогам квартала выросла на 5 % до $19,6 млрд. В энергетическом секторе прирост выручки достиг 40 %, но в абсолютном измерении это по-прежнему довольно скромный бизнес с выручкой в размере $1,6 млрд за квартал. При этом количество устанавливаемых солнечных панелей в мощностном выражении за квартал сократилось на 48 %, а вот совокупная ёмкость установленных за период систем стационарного хранения электроэнергии выросла на 90 %. Компания также на четверть увеличила количество точек продаж и сервисных мастерских, их теперь 1129 штук по всему миру. Количество передвижных мастерских, которые могут обслуживать электромобили клиентов на выезде, выросло на 20 % до 1846 штук. Количество фирменных зарядных станций Supercharger выросло на 31 % до 5595 штук, они теперь располагают в общей сложности 51 105 постами зарядки. С учётом стремления многих производителей электромобилей на рынке Северной Америки перейти на использование фирменного разъёма NACS, наличие подобной сети зарядных станций оказывает определённое стимулирующее воздействие на конкурентов. Операционные расходы компании в третьем квартале выросли на 43 % до $2,4 млрд, и подготовка к массовому производству электрических пикапов Cybertruck сыграла в этом не последнюю роль, как и совершенствование человекоподобных роботов Optimus и развитие фирменных систем искусственного интеллекта. Капитальные расходы в третьем квартале выросли на 36 % до $2,46 млрд. Операционная прибыль упала на 52 % до $1,76 млрд. Чистая прибыль упала на 44 % до $1,85 млрд, свободный денежный поток сократился на 74 % до $848 млн. Компания сочла нужным подчеркнуть, что при всём этом ей удалось сократить удельные затраты на выпуск одного электромобиля в среднем до $37 500. Норма операционной прибыли хоть и сократилась за год почти на десять процентных пунктов до 7,6 %, всё равно остаётся на приемлемом уровне по меркам отрасли. Общая норма прибыли по методике GAAP достигает 17,9 % против 25,1 % годом ранее. В сегменте электромобилей норма прибыли Tesla сократилась последовательно с 18,1 до 16,3 %, и это с учётом снижения затрат на материалы в размере до $2000 на один электромобиль. В своей презентации Tesla подчеркнула, что убеждена в необходимости оставаться лидером по снижению затрат, если хочет оставаться лидером электромобильной отрасли. Правда, в погоне за экономией дело дошло до то, что компания начала отказываться от нанесения QR-кодов на детали. Инвесторов в отчёте Tesla насторожили многие моменты. Во-первых, по выручке, норме прибыли и удельному доходу на одну акцию она в третьем квартале выступила хуже, чем ожидалось, и это произошло впервые с июля 2019 года. Во-вторых, темпы роста выручки компании достигли трёхлетнего минимума. В-третьих, сам Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции выразил серьёзную озабоченность макроэкономическими трудностями, напомнив, что рост ставок по кредитам автоматически приведёт к снижению спроса на электромобили. Он даже заявил, что Tesla не торопится продолжать строительство предприятия в Мексике, чтобы в дальнейшем не пострадать от его низкой загруженности. Строительство «первой фазы» предприятия начнётся в следующем году, но Tesla не будет торопиться в этом отношении. По неофициальным данным, компания потребовала от властей Мексики довести инженерную инфраструктуру в районе строительства предприятия до соответствия своим требованиям по энерго- и водоснабжению, а также с точки зрения дорожной сети и логистики. На эти нужды власти страны потратят не менее $136 млн. Акции Tesla пытались расти после закрытия торгов на фоне новостей о близости начала поставок электрических пикапов Cybertruck, но к моменту публикации материала они просели на 4,24 %. Предприятие Tesla в Шанхае, которое уже переходит на выпуск рестайлинговой Model 3, в последние несколько кварталов работало на уровне производительности, близком к предельному, и сейчас способно выпускать более 950 000 машин в год. Наращивание объёмов выпуска кроссоверов Model Y в Техасе и Берлине будет осуществляться плавно, чтобы удержать затраты на оптимальном уровне. Как пояснили на отчётной конференции представители Tesla, в Техасе рядом с существующим предприятием компания располагает достаточно крупным участком земли, чтобы в случае необходимости расширить производство на этой площадке. Достигается прогресс и в разработке электромобилей на новой платформе, но все подробности на эту тему в квартальной презентации ограничились единственной фразой. Seagate представила жёсткие диски Exos X24 объёмом 24 Тбайт с CMR-записью
18.10.2023 [23:19],
Николай Хижняк
Компания Seagate представила жёсткие диски Exos X24 объёмом 24 Тбайт, предназначенные для гиперскейлеров и центров обработки данных. При желании эти HDD можно будет использовать и в домашних ПК, поскольку они будут выпускаться не только с интерфейсом SAS (для дата-центров), но и с привычным SATA III (6 Гбит/с). ![]() Источник изображений: Seagate В жёстких дисках Seagate Exos X24 применяется традиционный метод магнитной записи (CMR). Новинки заполнены гелием и оснащены десятью пластинами ёмкостью по 2,4 Тбайт каждая. Производитель сообщает, что для отдельных облачных платформ продолжает поставлять модели HDD Exos X24 объёмом до 28 Тбайт, в которых применяется технология черепичной записи SMR. Она обеспечивает более высокую плотность хранения данных, но при этом обладает намного более низкой скоростью перезаписи. Новые жёсткие диски Seagate Exos X24 объёмом 24 Тбайт выполнены в стандартном формфакторе 3,5 дюйма, оснащены 512 Мбайт кеш-памяти и работают со скоростью 7200 об/мин, обеспечивая устойчивую скоростью передачи данных до 285 Мбайт/с. В то же время новинки обладают большим ресурсом работы. Производитель заявляет для них наработку на отказ 2,5 млн часов. В режиме ожидания их энергопотребление составляет 6,3 Вт, в режимах чтения и записи они потребляют 8,9 и 7,1 Вт соответственно. Новинки поддерживают функции шифрования Seagate Secure, обеспечивающие самошифрование диска (SED), SED-FIPS и мгновенное безопасное стирание (ISE). На HDD Exos X24 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Seagate уже приступила к поставкам опытных образцов жёстких дисков Exos X24 объёмом 24 Тбайт избранным клиентам. Массовые же поставки указанных HDD начнутся в декабре. ПК-версия Mortal Kombat 1 буквально пожирает место на диске в результате каждого вылета
18.10.2023 [21:19],
Дмитрий Рудь
Файтинг Mortal Kombat 1 от NetherRealm Studios настолько жестокий, что за каждый вылет на ПК вынуждает пользователя платить свободным местом на диске, причём совсем не малым его объёмом. Как накануне подметил пользователь X_AZEEZ3 из X (бывшая Twitter), после каждого вылета ПК-версия Mortal Kombat 1 создаёт отчёт об ошибке. Дело обычное, однако их размер по какой-то причине составляет от 1 до 1,8 Гбайт. Ничего не подозревающие пользователи, у которых Mortal Kombat 1 имела несчастье вылететь не один и не два раза, поневоле коллекционируют эти отчёты, буквально пожирающие свободное место на диске. В комментариях к записи X_AZEEZ3 нашёлся пользователь, у которого за 152 часа игры в Mortal Kombat 1 размер директории с отчётами о вылете составит 41,6 Гбайт. У другого геймера папка занимала 64 Гбайт. Пользователи Steam забили тревогу ещё в конце сентября, а до СМИ информация о проблеме добралась только после твита X_AZEEZ3. Хорошая новость в том, что Warner Bros. Games теперь в курсе ситуации и уже приступила к её изучению. В ожидании исправляющего проблему патча игроки могут удалить объёмные отчёты о вылетах вручную. Они находятся по адресу: «C:\Пользователи\[имя пользователя]\AppData\Local\MK12\Saved\Steam\Crashes». Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках платного набора Kombat Pack 1 на протяжении ноября в игре появится Омни-мэн из комиксов «Неуязвимый». «Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5
18.10.2023 [19:12],
Юлия Позднякова
Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией. ![]() Источник изображения: Leo Torres В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео». Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев. ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев). Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует». ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры. «Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin. Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года. Honor представила смартфон Honor X9b с 6,78-дюймовым AMOLED-экраном и 108-Мп камерой
18.10.2023 [18:47],
Николай Хижняк
Компания Honor представила смартфон Honor X9b. Новинка является наследником модели Honor X9a, выпущенной в январе этого года. Новая модель получила более производительный процессор, более ёмкую батарею, более крупный экран, а также более интересный набор камер. ![]() Источник изображений: Honor Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2652 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В Honor X9b используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Arm Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, графическое ядро Adreno 710). Новинка предлагает 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Оперативную память можно виртуально расширить до 20 Гбайт за счёт постоянной памяти. Основной блок камер новинки состоит из 108-Мп главного сенсора, 5-Мп датчика с оптикой для сверхширокоугольной съёмки, а также 2-Мп макро-сенсора. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп селфи-камеры. Honor X9b работает под управлением операционной системы MagicOS 7.2 на основе Android 13. Устройство получило батарею на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Новинка оснащена модулями 5G, Bluetooth 5.1 и NFC, лотком для двух SIM-карт. В продаже устройство будет доступно в оранжевом, чёрном и зелёном вариантах корпуса. Оранжевая версия устройства имеет заднюю крышку с покрытием из искусственной кожи. Стоимость Honor X9b, а также дата его поступления в продажу будут объявлены позже. «Лучше купить Baldur's Gate 3»: Diablo IV в Steam оказалась почти никому не нужна
18.10.2023 [15:55],
Дмитрий Рудь
Накануне после решения технических проблем в Steam впервые в истории вышла игра из серии Diablo — Diablo IV. Несмотря на окружавший релиз ажиотаж, фурора проект в сервисе Valve не произвёл. За неполные сутки с релиза Diablo IV получила в Steam чуть больше 500 отзывов. Для сравнения: Overwatch 2 на запуске в магазине Valve собрала более 30 тыс. откликов (правда, преимущественно отрицательных). Из 508 доступных в Steam рецензий на Diablo IV доля положительных составляет 55 % — «смешанные» отзывы. Жалуются на саму игру, микротранзакции, привязку к онлайну, вылеты и недоступность в российском регионе. Часть рецензентов в обзорах призывает других пользователей Steam не тратить деньги на Diablo IV, а приобрести другие игры. «Лучше купить Baldur’s Gate 3. Не пожалеете», — советует elconde2707. Что касается пикового онлайна, то и в этом отношении Steam-версии Diablo IV похвастаться пока тоже нечем — всего 4,4 тыс. игроков. Стоит отметить, что с момента релиза показатель продолжает медленно, но уверенно расти. Вероятно, не слишком большое количество одновременных игроков на старте можно связать с доступностью ПК-версии Diablo IV за пределами Steam, однако Overwatch 2 это не помешало (75,6 тыс. на следующий день после релиза). Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Вместе с релизом игры в Steam вышел крупный патч 1.2.0 и стартовал второй сезон («Сезон крови»). До четверти владельцев Tesla готовы отказаться от электромобиля в пользу машины с ДВС
18.10.2023 [13:52],
Алексей Разин
Рассказы источников, заинтересованных в наращивании объёмов продаж, о преимуществах владения электромобилями в процессе эксплуатации нередко разбиваются о суровую реальность. Социологический опрос S&P Global Mobility показал, что до половины владельцев электромобилей готовы приобрести машину с ДВС либо как основную, либо в качестве дополнительного транспортного средства. ![]() Источник изображения: Tesla По информации Electrek, знакомого с результатами этого исследования, «перебежчики» из стана владельцев электромобилей руководствуются тремя основными аргументами такого решения: цена, инфраструктура и зависимость от запаса хода. Среди участников опроса в целом распространено мнение о целесообразности владения гибридом или машиной с ДВС в дополнение к электромобилю, чтобы не зависеть от перечисленных факторов. Примечательно, что владельцы электромобилей разных марок в разной степени демонстрируют лояльность этому типу транспортных средств. Nissan Motor на правах одного из пионеров рынка со своим хэтчбеком Leaf смог обзавестись достаточно лояльной аудиторией, которая в 63,2 % случаев не готова возвращаться к ДВС. У марки Chevrolet этот показатель лишь чуть ниже — 60,6 %, но и он достигнут преимущественно силами достаточно распространённых в США недорогих электромобилей семейства Bolt EV и Bolt EUV. В разбивке по конкретным моделям можно обнаружить, что 37,3 % владельцев электрических кроссоверов Ford Mustang Mach-E приобрели другой электромобиль в дальнейшем, а вот 45,8 % из них предпочли бы машину с ДВС, но многие из них ранее владели пикапами или кроссоверами марки Ford, оснащёнными либо ДВС, либо гибридной силовой установкой. Из тех, кто изначально владел электромобилем Nissan Leaf, 14,3 % свой следующий выбор остановили на электромобиле Tesla Model Y, а 12,4 % купили новый Leaf вместо прежнего. Среди обладателей Chevrolet Bolt EV в стане покупателей электромобилей остались 60,7 % респондентов, 28,8 % при этом выбрали ту же самую модель. Примечательно, что лояльность покупателей электромобилей по маркам с течением времени тоже меняется. Если во втором квартале 2020 года лишь 24,3 % владельцев электромобилей Mercedes-Benz отдавали предпочтение таким же транспортным средствам этой марки при покупке новой машины, то за первые семь месяцев текущего года их доля приблизилась к 56,6 %. В случае с электромобилями Jaguar показатель вырос с 25 до 56,5 %, Audi укрепила долю с 25,5 до 50,1 %, а Porsche продемонстрировала прирост с 23,3 до 36,8 %. Лидером американского и мирового рынка (пусть и с оговорками в последнем случае) пока остаётся Tesla, и в случае с этой маркой доля лояльных владельцев электромобилей за три года выросла с 51,8 до 76,7 %. Другими словами, отказаться от владения электромобилем данной марки готов лишь примерно каждый четвёртый собственник. В целом, давно существующие на рынке автопроизводители в оттоке клиентов от электромобилей не заинтересованы, поскольку сейчас тратят огромные средства на перевод модельного ряда на электротягу. Опубликованы скриншоты Xiaomi HyperOS
18.10.2023 [12:10],
Павел Котов
Недавно Xiaomi объявила о своих планах выпустить платформу HyperOS, которая сменит интерфейсную надстройку MIUI. Официальный дебют ОС ожидается с выходом флагмана Xiaomi 14, но её скриншоты просочились в китайскую соцсеть Weibo уже сейчас. Одним из наиболее заметных изменений стал обновлённый дизайн центра управления — он занимает центральное место, что отражает важность данного компонента с позиции разработчика: Xiaomi позиционирует HyperOS как унифицированную платформу. Для компании это не эволюционное развитие MIUI, а стратегический шаг в рамках грядущего выхода компании на рынок автомобильных систем: компонент Xiaomi Wonderful Center предлагает межэкранную интеграцию с различными устройствами. В HyperOS переработана конфигурация переключателей быстрого доступа — ярлыков стало больше, а расположены они более гармонично. Это решение облегчает как навигацию, так и работу в многозадачном режиме. В сравнении с MIUI 14 видно, что Xiaomi внесла изменения в настройку экрана блокировки, рабочий стол, центр управления, компонент погоды, календарь и другие компоненты — в частности, экран блокировки теперь предлагает больше возможностей кастомизации. Новая платформа позиционируется как часть экосистемы с единым интерфейсом, которая включает не только смартфоны, но и другую продукцию Xiaomi — компания собирается выпускать даже электромобили. Объём заказов на оборудование ASML обвалился на 42 %
18.10.2023 [10:08],
Алексей Разин
Поставки литографического оборудования, которыми занимается нидерландская компания ASML — это растянутый во времени процесс и заказчики формируют бюджет на закупку заблаговременно. По этой причине резкое снижение объёма заказов на продукцию компании в третьем квартале — важный маркер, позволяющий говорить о наличии проблем в полупроводниковой отрасли. ![]() Источник изображения: ASML Сегодня ASML отчиталась о результатах деятельности за третий квартал текущего года, разочаровав отраслевых аналитиков. Компания сообщила, что объём заказов в денежном выражении за период последовательно сократился на 42 % до €2,6 млрд, тогда как инвесторы ожидали показателей на уровне €4,5 млрд. По словам генерального директора Петера Веннинка (Peter Wennink), макроэкономическая ситуация за прошедшие три месяца не улучшилась. Высокими остаются как темпы инфляции, так и ставки рефинансирования, многие участники экономической деятельности опасаются рецессии как в Европе, так и в США. Периодически трудностей добавляет и геополитическая обстановка — добавил глава ASML. Выручка компании последовательно упала впервые за шесть кварталов до €6,7 млрд, хотя по итогам всего 2023 года производитель всё равно рассчитывает увеличить её на 30 % по сравнению с прошлым годом. В годовом сравнении квартальная выручка ASML выросла на 15,5 %. Зато в следующем году выручка ASML останется примерно на уровне текущего, признало руководство. Впрочем, прибыль компании в минувшем квартале последовательно сократилась с €1,94 до €1,89 млрд, что нельзя считать существенным ухудшением, да и в годовом сравнении она выросла на 11 %. Тем более, что норму прибыли удалось удержать на уровне 51,9 %, выше ожиданий руководства. Как отметил Веннинк, клиенты ASML сейчас работают над выходом из затянувшегося кризиса, и переломным моментом может стать конец текущего года, после чего начнётся улучшение. Но пока участники рынка не готовы сказать, насколько быстрым оно будет. Для самой ASML следующий год будет переходным, как выразился глава компании, поэтому и прогноз по выручке получился консервативным. Зато в 2025 году делается ставка на существенный рост выручки. В текущем квартале ASML рассчитывает выручить от €6,7 до €7,1 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 50 до 51 %. Расходы на исследования и разработки последовательно вырастут с €992 млн до €1,03 млрд. Примечательно, что Китай в прошлом квартале формировал 46 % выручки ASML, хотя за три месяца до этого его доля не превышала 24 %, а в первом квартале вообще ограничивалась 8 %. По словам Веннинка, китайские клиенты рады приобретать то оборудование, от которого по разным причинам отказываются клиенты ASML из других стран. Однако с января следующего года вступят в силу новые ограничения на экспорт оборудования ASML в Китай со стороны властей Нидерландов. Скажутся на бизнесе компании и объявленные вчера изменения в правилах экспортного контроля США, пусть и только в средне- и долгосрочной перспективе, а не в этом году. Опубликовано видео с прямоходящим человекоподобным роботом Figure 01 — в него инвестировала даже Intel
18.10.2023 [10:00],
Геннадий Детинич
Американский стартап Figure представил первое видео прогулки человекоподобного робота Figure 01, призванного когда-нибудь заменить людей при выполнении тяжёлой механической работы. Компания стремительно развивает проект, научив робота ходьбе с соблюдением баланса менее чем за один год. На очереди демонстрация работы руками и обучение робота труду грузчика на складе. ![]() Источник изображения: Figure Прямоходящая модель робота Figure 01 высотой 168 см и массой 60 кг претерпела модификацию в отделке. От показанных ранее матовых прототипов новинка отличается бросающим блики «стальным» корпусом. Компания менее чем за год смогла привлечь в проект инвестиции на сумму $70 млн, $9 млн из которых она получила от компании Intel. Крупнейший мировой чипмейкер надеется не только получить выгоду от использования человекоподобных роботов, но также примет участие в развитии его «интеллекта». ![]() Для перемещения на двух ногах робот Figure 01 использует модель движения, опирающуюся на обучаемые ИИ-алгоритмы, которые отвечают за балансировку всеми конечностями. Роботу задается лишь направление движения без указания чёткой траектории для его отдельных подвижных элементов. В процессе ходьбы алгоритм отдаёт команды шарнирам и суставам, необходимые для соблюдения баланса. В этот процесс вовлечены движения как руками, так и корпусом. ![]() Всего у робота Figure 01 41 степень свободы: по 6 для каждой руки плюс по 7 для ладоней, по 6 для каждой ноги и 3 для талии. А вот голова неподвижна относительно корпуса. Для аккумулятора же предназначен рюкзак. ![]() Для обучения ИИ робота навыкам грузчика компания построила демонстрационный склад. В нынешней модификации робот Figure 01 сможет переносить груз массой до 20 кг. К выполнению погрузочно-разгрузочных работ для заказчиков робот должен приступить в 2024 году, когда компания Figure надеется начать его массовое производство. NVIDIA сообщила о присутствии в списке санкций GeForce RTX 4090 и отсутствии в нём Израиля
18.10.2023 [07:53],
Алексей Разин
Первой реакцией фондового рынка на вчерашнее появление новых экспортных ограничений США в адрес Китая стало снижение курса акций NVIDIA на максимальную величину за день с начала текущего года, но торговая сессия к закрытию в итоге ограничилась снижением на 4,68 %. При этом компания была вынуждена сделать официальное заявление о характере влияния новых санкций на свой бизнес. ![]() Источник изображения: NVIDIA В глобальном масштабе NVIDIA не видит угроз для своего финансового положения в краткосрочной перспективе после введения новых экспортных ограничений США, поскольку спрос на её продукцию высок, и потери на китайском рынке могут быть компенсированы в других регионах, но перечислить попавшие под санкции продукты ей пришлось более детально. Итак, изменения в правилах экспортного контроля затронули ускорители вычислений A100, A800, H100 и H800, причём «сотая серия» под санкциями США находится ещё с прошлого года, поэтому NVIDIA и вывела на рынок КНР адаптированные ускорители A800 и H800, которые до этой недели соответствовали требованиям американских регуляторов. Под запрет также попали представленные в августе ускорители L40 и L40S, а ещё власти США возражают против поставок в КНР флагманских дискретных игровых видеокарт GeForce RTX 4090. Как поясняет NVIDIA в своём документе, перечень компонентов не является исчерпывающим в данном изложении. По информации Reuters, экспортёрам в целом могут потребоваться лицензии от властей США для легальных поставок в Китай любых ускорителей вычислений, содержащих более 50 млрд транзисторов на кристалле и использующих производительную память типа HBM. Многокристальные компоненты с так называемыми «чиплетами» также будут контролироваться по критерию плотности размещения вычислительных ресурсов. Опрошенные Reuters эксперты предположили, что под новые санкции США попадут не только представленные Intel в июле ускорители Gaudi 2, которые создавались с оглядкой на прежнюю версию правил экспортного контроля, но и основная часть предлагаемых AMD ускорителей типа Instinct MI250 и MI300. Поставки последних компания рассчитывает начать до конца этого года, но генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ранее уже сообщала, что при необходимости для рынка Китая могут быть созданы адаптированные ускорители. Специфика деятельности AMD в этом сегменте рынка заключается в том, что пока она обслуживает крупных облачных провайдеров, большинство из которых осуществляет деятельность за пределами Китая, и даже новые санкции США её пока особо не касаются. По словам Reuters, представители Intel ограничились лишь комментариями о необходимости оценить произошедшие изменения в требованиях властей США, а представители AMD и вовсе отказались от комментариев на эту тему. Возвращаясь к документации NVIDIA, следует упомянуть возможное прекращение деятельности компании в ряде стран, которые попали под действие новых правил экспортного контроля. Компания допускает мысль о том, что будет вынуждена задержать вывод на рынок неких новых продуктов или ограничить клиентов в поставках уже существующих, даже если они находятся за пределами государств, попавших в санкционный список. К последним, кстати, NVIDIA действительно открытым текстом относит Саудовскую Аравию, ОАЭ и Вьетнам, хотя и подчёркивает, что ими дело не ограничивается. При этом Израиль от подобных ограничений освобождён. У NVIDIA здесь имеется дочерняя компания Mellanox, и такое исключение ей очень выгодно, если не учитывать текущую геополитическую обстановку в регионе. Intel Core i9-14900K разогнали до 9,1 ГГц — это абсолютный рекорд частоты процессора
17.10.2023 [21:52],
Николай Хижняк
Штатный оверклокер компании ASUS Йон «Elmor» Сандстрём (Jon Sandström) разогнал флагманский процессор Intel Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh до частоты 9,1 ГГц. Это новый абсолютный рекорд разгона CPU по частоте. ![]() Источник изображений: YouTube / Skatterbencher Каждый новый запуск процессоров по традиции сопровождается экспериментами энтузиастов со всего мира в попытках достичь максимально возможного показателя тактовой частоты у новых чипов. В прошлом году рекорды разгона по частоте были установлены на процессорах Intel Core i9-13900K. Чип продемонстрировал возможность работы со скоростью чуть выше 9 ГГц. Сегодня оверклокеры опубликовали свои результаты разгона, достигнутые с использованием новейших и отборных образцов процессоров Intel Raptor Lake Refresh. И среди них в очередной раз выделился Elmor, разогнавший новейший флагманский Core i9-14900K до частоты 9,1 ГГц. Для нового эксперимента использовалась флагманская материнская плата ASUS Z790 ROG Apex Encore — обновлённая модель платы ASUS ROG Maximus Z790 Apex для энтузиастов, на которой в прошлом году был установлен предыдущий рекорд разгона процессора с использованием Core i9-13900K. К слову, рекорд тогда тоже принадлежал Elmor. В рамках разгона у процессора Core i9-14900K были отключены энергоэффективные ядра, а также поддержка многопоточности. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий с температурой ниже -200 градусов Цельсия. Хотя согласно утилите CPU-Z процессор достиг заданной частоты в 9,1 ГГц, что подтверждается скриншотами ниже, в базе данных HWBot, в которых публикуются результаты разгона, содержится информация о рекорде разгона до частоты 9044 МГц, установленным тем же оверклокером и на той же материнской плате. В дополнение к разгону CPU компания ASUS также может похвастаться новыми рекордами производительности, установленными на её материнских платах в SUPERPI 32M от японского оверклокера Freyama, в Cinebench R20 от OGS из Греции, а также рекордом разгона ОЗУ DDR5 до скорости 11 614 МТ/с от гонконгского оверклокера lupin_no_musume. ASML предупредила, что новые экспортные ограничения США нанесут урон её бизнесу
17.10.2023 [21:41],
Владимир Мироненко
Введение администрацией Джо Байдена новых экспортных правил на поставки в Китай чипов и оборудования для их производства негативно отразятся на продажах ASML Holding NV в этой стране в среднесрочной и долгосрочной перспективе, сообщили в компании агентству Bloomberg. О том, что США расширяют перечень производственного оборудования, подпадающего под ограничения, рассказали во вторник Bloomberg высокопоставленные представители администрации. ![]() Источник изображения: ASML ASML заявила, что новые правила «вероятно, повлияют на региональные продажи её оборудования в среднесрочной и долгосрочной перспективе». Вместе с тем ASML предполагает, что они будут применяться к ограниченному числу китайских заводов, производящих современные полупроводники. Также компания не предполагает, что ограничения США окажут существенное влияние на её финансовые результаты в этом году. Кроме того, ASML намерена обратиться за дополнительными разъяснениями к властям США по поводу сферы действия новых правил. Ранее в этом году ASML попала под прессинг США, требующих ограничить поставки передовых технологий в Китай, являющийся для неё одним из крупнейших рынков. Под давлением Белого дома правительство Нидерландов ввело ограничения на поставку в Китай оборудования для работы с иммерсионной литографией с глубоким ультрафиолетом (DUV), которые вступят в полную силу с 1 января 2024 года. После объявления о введении США экспортных ограничений акции ASML сначала упали на 2,3 %, а затем выросли в цене на 0,4 %. Начались мировые продажи Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K
17.10.2023 [21:05],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила об официальном старте продаж процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Это последняя серия процессоров, предназначенная для платформы LGA 1700. ![]() Источник изображений: Intel Компания выпустила в продажу только шесть старших моделей процессоров: Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K, а также их KF-версии, отличающиеся отсутствием встроенной графики. Практически все модели выделяются на фоне предыдущей серии процессоров Core 13-го поколения (Raptor Lake) лишь повышением тактовой частоты на 200 МГц, а также оптимизациями энергопотребления. Исключением является модель Core i7-14700K, у которой помимо роста частот также стало на четыре энергоэффективных ядра больше. Возглавляет новую серию процессоров модель Core i9-14900K, получившая 24 ядра с поддержкой 32 потоков. В составе чипа имеются 8 производительных P-ядер Raptor Cove и 16 энергоэффективных E-ядер Gracemont. Ключевой особенностью новинки является возможность автоматического разгона до частоты 6,0 ГГц на одном ядре, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Правда, такой же возможностью обладает отборный Core i9-13900KS, предназначенный для оверклокеров. Модель Core i7-14700K получила 8 P-ядер и 12 E-ядер (всего 20) с поддержкой 28 потоков. Оптимизированная технология автоматического разгона Thermal Velocity Boost позволяет чипу работать на частоте до 5,6 ГГц, что опять же на 200 МГц выше, чем у предшественника. Наконец, Core i5-14600K предлагает шесть больших ядер и восемь малых, что даёт 20 потоков. Здесь максимальная частота автоматического разгона достигает 5,3 ГГц. Примечательно, что Intel сохранила стоимость процессоров Core 14-го поколения на уровне цен моделей Core 13-го поколения: от $294 за Core i5-14600KF до $589 за флагманский Core i9-14900K. Правда, крупные западные розничные сети предлагают новинки на $10 дороже их рекомендованных цен:
В российских магазинах новых процессоров Intel пока нет, но новинки можно заказать на маркетплейсах с доставкой из-за рубежа. Core i9-14900K при этом обойдётся в 72 тыс. руб, Core i7-14700K — в 50 тыс. руб., а Core i5-14600K — в 39 тыс. руб. Добавим, что серия Raptor Lake Refresh будет пополняться. Вероятно, в январе будущего года в рамках выставки CES компания представит процессоры без суффикса K, а также модели с номинальным TDP 65 Вт и ниже. Технология NVIDIA RTX Video Super Resolution заработала на видеокартах GeForce RTX 20-й серии
17.10.2023 [18:31],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA обновила свою технологию RTX Video Super Resolution (VSR) до версии 1.5. RTX VSR — технология повышения разрешения видео, использующая ИИ и тензорные ядра RTX для улучшения качества видео в браузере Chrome или Edge. Новая версия RTX VSR обеспечивает повышенное качество изображения с сохранением деталей и поддержку графических процессоров GeForce RTX 20 для настольных ПК и ноутбуков. ![]() Источник изображений: NVIDIA При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия, в результате чего изображение становится, по утверждению NVIDIA, «даже более ярким и чётким, чем исходное видео». Более 90 % всего интернет-видео имеет разрешение 1080p или меньше. Поэтому владельцы дисплеев с разрешением 1440p или 4k увидят преимущества обновлённой технологии RTX VSR практически для всего видеоконтента в интернете. В новой версии RTX VSR нейросеть была обучена заново и научилась более точно определять разницу между мелкими деталями изображения и артефактами сжатия. RTX VSR версии 1.5 теперь устраняет артефакты в видео даже при воспроизведении в исходном разрешении, что раньше было возможно только при повышении разрешения. Утверждается, что RTX VSR делает воспроизведение 1080p-видео на дисплеях с таким же разрешением более плавным и справляется даже с тяжёлыми артефактами сжатия. К тому же RTX VSR 1.5 сможет работать и на графических процессорах серии GeForce RTX 20, в то время как ранее для VSR требовались более новые версии ускорителей 30-й и 40-й серий. Технология RTX VSR 1.5 включена в последнюю версию драйвера Game Ready, которую можно загрузить с официального сайта NVIDIA. В драйверах NVIDIA Studio, предназначенных для профессионального использования, поддержка суперразрешения видео появится в начале ноября. Сельские жители разрушили планы TSMC по строительству 1-нм завода на севере Тайваня
17.10.2023 [18:21],
Алексей Разин
Для Тайваня как производственной площадки наличие свободных участков суши является серьёзным ограничением при реализации проектов по расширению предприятий, выпускающих полупроводниковую продукцию. Например, лидер мировой отрасли TSMC была вынуждена отказаться от идеи строительства нового предприятия на севере острова из-за протестов местных жителей. ![]() Источник изображения: TSMC Как поясняет Reuters, предприятие по выпуску 1-нм чипов компания рассчитывала построить в окрестностях уже существующего к югу от Таоюаня технопарка, но жители прилегающих сельских территорий воспротивились необходимости переселяться из этой местности ради расширения промышленной зоны. Теперь компании предстоит определиться с другим местом для строительства передового предприятия. Власти Тайваня готовы содействовать ей в этом вопросе, помогая с поиском земельных участков и обеспечением инженерной инфраструктуры. Крупные технопарки, в которых TSMC уже развивает свои предприятия, расположены ещё и в центральной части острова, а также на юге. В последнем случае в окрестностях Гаосюна TSMC уже возводит предприятие, на котором будет выпускать 2-нм изделия. Мэр этого населённого пункта заявил, что в этом районе имеются достаточные запасы земли, воды и электроэнергии, чтобы принять большее количество предприятий по производству полупроводниковой продукции. Профильные производства чувствительны к перебоям с поставками воды и электричества, как показывает новейшая история. Так, во время засухи властям Тайваня уже приходилось ограничивать расход воды сельскохозяйственными предприятиями острова, чтобы заводы TSMC получали этот ценный ресурс. В период сильной жары жилые кварталы в отдельных районах Тайваня сталкивались с отключениями электроэнергии, поскольку приоритет отдавался снабжению производственных площадок TSMC. AMD удалила новейший графический драйвер со своего сайта в ответ на блокировки VAC в Counter-Strike 2 из-за Anti-Lag+
17.10.2023 [17:37],
Дмитрий Рудь
История с проблемным драйвером Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL от AMD, который провоцировал баны игроков в командном шутере Counter-Strike 2 от Valve, получила продолжение. Напомним, упомянутый драйвер включал поддержку функции снижения задержки Anti-Lag+ для Counter-Strike 2, которая, вторгаясь в код игры, вызывала срабатывание античита Valve и мгновенную блокировку VAC. Вслед за обнаружением неурядицы AMD посоветовала пользователям не включать Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, а теперь, как подметил портал Ars Technica, и вовсе удалила проблемный драйвер со своего официального сайта. Прямые ссылки на AMD Radeon Software Adrenalin 23.10.1 работать перестали. Пользователям в поисках самого свежего драйвера AMD теперь предлагает выпущенную в сентябре версию 23.9.3. ![]() Уже скачавшие проблемный драйвер могут отключить Anti-Lag+ сочетанием клавиш Alt и L до запуска игры Valve уже поняла, что «читерство» пользователей Anti-Lag+ в Counter-Strike 2 было непреднамеренным, и готова начать выявление затронутых пользователей для отмены их блокировок, когда AMD выпустит необходимое обновление. Ранее сообщалось, что с проблемами при использовании Anti-Lag+ столкнулись также игроки Call of Duty и Apex Legends. Modern Warfare 2 (2022) и Warzone начали сбоить, а в шутере от Electronic Arts «читеров» тоже стали блокировать. И если в Counter-Strike 2 жертвам Anti-Lag+ амнистия практически гарантирована, то как минимум одному такому игроку Apex Legends заявили, что его бан результатом ошибки не был. Baidu представила китайскую нейросеть Ernie 4.0 и утверждает, что она лучше GPT-4
17.10.2023 [16:59],
Павел Котов
Основатель Baidu Робин Ли (Robin Li) заявил, что разработанная компанией большая языковая модель в полной мере догнала созданную OpenAI GPT-4, а сам китайский интернет-гигант стал лидером в гонке с США. ![]() Источник изображения: baidu.com Накануне господин Ли провёл в Пекине презентацию Ernie 4.0, продемонстрировав способность искусственного интеллекта давать адекватные ответы и на лету решать сложные задачи. Ernie, по версии главы Baidu, не уступает чат-боту от OpenAI по сложности и общим возможностям. Сейчас аудитория китайской ИИ-системы составляет 45 млн пользователей — для сравнения, у ChatGPT их уже 180 млн. Baidu рассчитывает, что ИИ поможет ей превзойти крупнейших местных игроков, включая Alibaba и Tencent. Объективно оценивать возможности моделей ИИ на так просто. В ходе презентации чат-бот Ernie Bot в реальном времени ответил на вопросы, связанные с рынком недвижимости, решил задачи по математике и по команде написал рассказ, действие которого происходит в мире древних боевых искусств. В марте платформа была значительно слабее, и на первой презентации Baidu ограничилась лишь видеозаписью. В июне компания заявила, что её нейросеть сравнилась в общих возможностях с моделью GPT-3.5, а в отдельных задачах, связанных с китайским языком, превзошла и более продвинутую GPT-4.0. Baidu надеется, что мощная платформа ИИ поможет ей отвоевать долю китайского рынка, которую она потеряла с приходом суперприложений от ByteDance и Tencent. Ernie интегрирован в такие флагманские продукты как веб-поиск, карты, обмен файлами, совместная работа и анализ данных. Недавно приложению чат-бота удалось возглавить список самых популярных в Китае приложений для iPhone, продемонстрировав более 1 млн загрузок в день запуска, но вскоре его сместил настоящий лидер местного рынка — мессенджер WeChat от Tencent. SpaceX разрешили возобновить запуски ракет Falcon 9, Starship приготовиться
12.10.2024 [12:10],
Геннадий Детинич
В пятницу Управление гражданской авиации США (FAA) уведомило компанию SpaceX, что ей разрешено возобновить запуски ракет-носителей Falcon 9. Этой рабочей лошадке компании и всей американской космонавтики было запрещено взлетать с 28 сентября, после аномалии с двигателями второй (разгонной) ступени, которая улетела за границу зоны разрешённой для затопления. ![]() Источник изображения: SpaceX «11 октября FAA уведомило SpaceX, что ракете Falcon 9 разрешено вернуться к регулярным полётам, — сказано в пятничном заявлении агентства. — FAA рассмотрело и приняло результаты расследования под руководством SpaceX и корректирующие действия в связи с аварией, произошедшей с миссией Crew-9 (28 сентября)». Экипаж корабля SpaceX Dragon миссии Crew-9 в составе из россиянина и американца был благополучно доставлен на МКС. Через время после отделения капсулы от разгонного блока двигатели второй ступени должны были ещё раз включиться, чтобы направить разгонный блок в атмосферу Земли для утилизации и затопления останков в океане. Двигатели вовремя не запустились, и разгонный блок был затоплен за пределами установленной безопасной зоны. Пострадавших не было, но подобные ситуации чреваты происшествиями и недопустимы. Для ракет Falcon 9 это стало третьей аварией за три последних месяца. Первый инциден в этой серии произошёл 11 июля, когда утечка топлива на верхней ступени привела к потере 20 интернет-спутников SpaceX Starlink. Это привело к приостановке запусков ракет-носителей примерно на две недели. Затем, 28 августа, первая ступень Falcon 9 не смогла благополучно приземлиться после успешного запуска Starlink. Снова ракета полетела три дня спустя. Инцидент в миссии Crew-9 стал третьим в этой цепочке, что также примерно на две недели проиостановило запуски Falcon 9. Запуск 7 октября европейской межпланетной станции Hera на ракете Falcon 9 стал исключением. Разгонный блок, находящийся под следствием, в любом случае не должен был вернуться на Землю, и FAA не стало запрещать запуск. Также в пятницу SpaceX сообщила, что она всё ещё надеется получить разрешение регулятора на запуск 13 октября пятой испытательной миссии Starship. Акции Tesla упали на 9 % — презентация Cybercab не впечатлила инвесторов
12.10.2024 [11:55],
Павел Котов
Акции Tesla упали на 9 % к закрытию торгов накануне — долгожданная презентация роботакси от крупнейшего производителя электромобилей не впечатлила инвесторов. Им не понравилось, что компания не поделилась непосредственными краткосрочными планами. ![]() Источник изображения: telsa.com В четверг, 10 октября, гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk) представил на мероприятии «Мы, робот» (We, Robot) концепт-кар Cybercab с автопилотом — двухместный автомобиль без руля и педалей, старт серийного производства которого планируется в 2026 году. Он рассказал о планах компании по созданию парка беспилотных машин и роботов; цена Tesla Cybercab составит менее $30 000. А уже в следующем году, по словам Маска, в Техасе будет запущен «неконтролируемый FSD» на электромобилях Model 3 и Model Y. FSD (Full Self-Driving) — приобретаемая отдельно система помощи водителю, которая пока работает только в «контролируемом» варианте, то есть требует участия водителя. В дополнение к Cybercab Маск также рассказал о планах по производству автономного электрического фургона Robovan, который сможет перевозить до 20 человек или использоваться для перевозки грузов. Машина, по словам Маска, «решает проблему высокой плотности» — она способна вместить целую спортивную команду. Финансовые аналитики остались от презентации не в восторге. В Barclays заявили, что Tesla не сообщила ничего о краткосрочных перспективах, а приоритет был отдан тому, как Маск видит будущее систем полного автопилота. Он не смог доказать, что Tesla стала компанией, которая специализируется на искусственном интеллекте, добавили в Morgan Stanley: Маск не представил подробностей об улучшениях FSD и не прокомментировал слухов о слиянии Tesla с xAI — его стартапом в области ИИ. «Не удивимся, если в ближайшие недели, когда набранный до мероприятия импульс сойдёт на нет, акции [Tesla] начнут распродавать», — отметили в Piper Sandler. После презентации стало ясно, что пройдут годы, прежде чем компания выведет парк беспилотных машин на дороги общего пользования, а регулирующим органам потребуется изучить опасения по поводу систем безопасности на этих автомобилях. Мероприятие «в целом не оправдало ожиданий по ряду направлений: отсутствие сведений относительно сроков изменения FSD и технологий, экономики совместных поездок и стратегии выхода на рынок», заявили в Morgan Stanley. Casio представила пушистого робота Moflin — он поможет побороть стресс за $400
12.10.2024 [10:56],
Павел Котов
Casio открыла предварительные заказы на пушистого роботизированного питомца Moflin. Он не ходит за хозяином по дому, а выполняет антистрессовую функцию: его держат в руках и обнимают, а тот налаживает с владельцем нечто вроде эмоциональной связи, которая выражается уникальными звуками и движениями. ![]() Источник изображений: casio.com Разработка игрушки велась при участии японского стартапа Vanguard Industries, но производством и распространением занимается теперь только Casio. Стоимость Moflin по предварительному заказу составляет 59 400 японских иен ($398), в продажу робот поступит 7 ноября. Casio предлагает также подписку Club Moflin за 6600 иен ($44) в год — в эту сумму входят скидка на ремонт, чистку и даже полную замену мехового покрытия. ![]() Casio Moflin — это не игрушка вроде Sony Aibo, а антистрессовое устройство. Когда его держат на руках, он двигает телом и головой, будто пытается прижаться к хозяину; у робота есть и некоторые функции искусственного интеллекта. Moflin со временем пытается по голосу и манере обращения распознать человека, который взаимодействует с ним больше всего, и выделяет отношение к нему уникальными звуками и движениями, имитируя эмоциональную связь. ![]() У робота также развиваются собственные симулированные чувства и личность, которые могут со временем меняться. При регулярном взаимодействии он выражает счастье, спокойствие и защищенность. Если же Moflin игнорировать, он начнёт изображать напряжение, тревожность и грусть, хотя и не станет досаждать этим владельцу. Определить его эмоциональный настрой наверняка можно через мобильное приложение, оно же позволяет регулировать громкость издаваемых им звуков. ![]() Ещё сильнее усиливает иллюзию того, что Moflin является живым существом, отсутствие необходимости подключать к нему кабель. Робот поставляется с небольшой кроваткой, в которой он «спит» во время зарядки. Полностью заряженной батареи Casio Moflin хватит на пять часов работы; зарядка занимает три с половиной часа. Поставки ПК и ноутбуков выросли на 1,3 % в прошлом квартале, подсчитали в Canalys
12.10.2024 [10:20],
Алексей Разин
Опубликованные Canalys данные противоречат статистике IDC по рынку ПК в третьем квартале. Первый из источников говорит об увеличении объёмов поставок ПК, ноутбуков и рабочих станций в годовом сравнении по итогам периода, тогда как данные IDC указывали на их снижение. Более того, представители Canalys утверждают, что в годовом сравнении объёмы поставок ПК увеличиваются уже четвёртый квартал подряд. ![]() Источник изображения: Asustek Computer Не исключено, что расхождение обусловлено методикой подсчёта, ведь Canalys учитывает и рабочие станции. Статистика по отдельным производителям в двух источниках может различаться в количественных показателях, но по направлению изменений противоречий нет. Как и в случае с данными IDC, статистика Canalys демонстрирует рост поставок продукции Lenovo год к году почти на 3 %, причём последний источник приписывает китайскому производителю 24,8 % рынка против 24 % у IDC. Среди крупных производителей Asustek Computer может считаться лидером роста, поскольку эта компания увеличила объёмы поставок продукции на 15,8 % по данным Canalys, до 5,5 млн штук. Apple в отчёте Canalys тоже демонстрирует отрицательную динамику, но не так сильно выраженную: на 17,5 против 24,2 % у IDC. Кстати, по данным IDC, производители за пределами «большой шестёрки» в целом продемонстрировали снижение поставок ПК на 5,6 %, а данные Canalys указывают на рост на 7,1 %. ![]() Источник изображения: Canalys Всего по итогам третьего квартала, как сообщает Canalys, было поставлено 66,4 млн ноутбуков, настольных ПК и рабочих станций. Это на 1,3 % больше, чем годом ранее. При этом ноутбуки в отдельности прибавили на 2,8 % до 53,5 млн штук, а настольные ПК сократили объёмы поставок на 4,6 % до 12,9 млн штук. Последующие 12 месяцев, по мнению аналитиков Canalys, продемонстрируют рост на готовые компьютеры, поскольку в октябре следующего года Microsoft свернёт поддержку Windows 10. Правда, в этих условиях спрос на новые ПК будут демонстрировать преимущественно корпоративные клиенты. Опрошенные Canalys поставщики ПК в 54 % случаях высказались, что ожидают роста объёмов реализации продукции во второй половине текущего года по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Внешний привод Apple USB SuperDrive для оптических дисков только сейчас исчез из продажи
12.10.2024 [08:45],
Алексей Разин
Apple можно назвать компанией, которая с трудом расстаётся с привычными техническими решениями, когда речь заходит об интерфейсах. Повсеместное внедрение поддержки USB-C было продиктовано законодательными требованиями в Европе, а с некоторыми аксессуарами Apple прощается в силу отсутствия спроса. Например, внешний DVD-привод USB SuperDrive только недавно исчез из продажи в фирменном интернет-магазине. ![]() Источник изображения: Apple Точнее, как поясняет The Verge, устройство нельзя было заказать в США с августа текущего года, а теперь аналогичная ситуация характерна для всех рынков официального присутствия Apple. Представленный в 2008 году внешний привод для чтения и записи оптических дисков до последнего момента оснащался кабелем USB-A, поэтому для его подключения к новейшим ноутбукам с портом USB-C требовался переходник. А вот дополнительного питания привод не требовал, и в целом при наличии необходимости позволял полноценно работать с оптическими дисками ценителям продукции Apple. В США его розничная стоимость достигала $79. Безусловно, даже после прекращения продаж USB SuperDrive у владельцев ноутбуков Apple остаётся возможность воспользоваться внешними приводами сторонних производителей, поэтому данное событие в большей мере имеет символическое значение, чем реальные негативные последствия. В 2008 году это устройство появилось ради обеспечения покупателей MacBook Air возможностью работы с оптическими дисками. Актуальность использования таких оптических носителей информации в целом в последние годы резко снизилась, поэтому об этой потере мало кто будет сожалеть. Digma Pro выпустила ноутбуки Pactos на процессорах Intel Alder Lake и Ryzen 7000
11.10.2024 [21:04],
Николай Хижняк
Бренд электроники Digma Pro объявил о старте продаж в России новой линейки ноутбуков Pactos. В серию вошли 14- и 16-дюймовые модели на базе процессоров Intel Core 12-го поколения (доступны модели от Core i3 до Core i7), а также AMD Ryzen 7000-й серии (Ryzen 5 и Ryzen 7). ![]() Источник изображений: Digma Pro Ноутбуки Digma Pro Pactos оснащены IPS-экранами с соотношением сторон 16:10, разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью 250 кд/м2. Новинки предлагают 8 или 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 с частотой 3200 МГц и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 256 или 512 Гбайт. Версия на Intel оснащена двумя слотами M.2 с поддержкой накопителей PCIe 4.0 x4. Вариант на AMD оснащён двумя слотами M.2 PCIe 3.0 x4. ![]() Объём батареи ноутбуков зависит от выбранной платформы. Например, модель на базе 10-ядерного Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц оснащена аккумулятором на 55,2 Вт·ч. Версия на шестиядерном Ryzen 5 7530U с частотой до 4,5 ГГц получила батарею на 63,5 Вт·ч. В оснащение ноутбуков Digma Pro Pactos входят два порта USB 3.0 Type-A, два USB 3.0 Type-C, один USB 2.0. Также есть разъем HDMI, поддержка карт памяти microSD, разъём для подключения наушников или микрофона, пара динамиков по 2 Вт каждый и веб-камера с разрешением 2 Мп. Ноутбуки выполнены в прочном металлическом корпусе тёмно-серого цвета. Цвет подсветки клавиатуры — белый. На тачпаде установлен сканер отпечатка пальцев. Модели поддерживают открытие на 180 градусов. В продаже на данный момент доступна только 14-дюймовая модель ноутбука Digma Pro Pactos. Её стоимость начинается с 51 490 рублей. В Китае установлен крупнейший в мире наземный ветрогенератор — у него 270-м ротор
11.10.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Наземные ветрогенераторы сдержано наращивают размеры и диаметры роторов. Чем длиннее лопасти, тем выше уровень шума и общее воздействие на среду. В море нет недовольных жителей, которым это может навредить. Поэтому морские ветряные турбины без ограничений растут в размерах. Но свои рекорды есть и у наземных ветряных установок. Недавно китайская компания Sany Renewable Energy установила крупнейшую в мире установку с ротором диаметром 270 м. ![]() Источник изображения: Sany Renewable Energy Предыдущий рекорд принадлежал наземной ветряной турбине с ротором диаметром 240 м — установке компании Goldwind мощностью 12 МВт, развёрнутой в 2023 году. Компания Sany Renewable Energy легко побила этот рекорд, установив 15-МВт генератор SI-270150 с лопастями длиной по 131 м каждая. К тому же компания заявляет, что её лопасти частично перерабатываемы, что повышает экологичность, так как многие полимерные компоненты ветряков трудно поддаются переработке. В целом на суше немного мест с постоянными сильными ветрами, что является одной из причин, почему наземные ветряные турбины не стремятся к гигантским размерам. Но ситуация постепенно меняется. Например, компания Sany Renewable Energy в этом году начала массовое производство лопастей длиной 131 м и не планирует останавливаться на этом. Также компания утверждает, что её новые турбины смогут работать 25–30 лет и дольше после небольшой модернизации, что обещает значительно окупить инвестиции в установку новых ветряков. На фоне морских ветряных турбин новая установка Sany выглядит сравнительно скромно, занимая седьмое место в мире по размерам. Крупнейшая действующая установка принадлежит другой китайской компании — Mingyang Smart Energy, которая возвела 20-МВт морскую турбину с ротором диаметром 292 м. В 2025 году компания Mingyang обещает построить ещё более мощную и крупную морскую ветроустановку — 22-МВт с ротором диаметром 310 м. Важнейший для полупроводниковой промышленности кварцевый рудник возобновил работу после урагана «Хелен»
11.10.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
В конце сентября ураган «Хелен» вызвал наводнения, оползни и отключения электроэнергии в некоторых частях Северной Каролины, а производитель сверхчистого кварца компания Sibelco из города Спрус-Пайн была вынуждена приостановить работу. Сегодня Sibelco объявила о возобновлении добычи. По утверждению компании, производство и поставки кварца, который имеет решающее значение для производства полупроводников, «постепенно наращиваются до полной мощности». ![]() Источник изображения: usatoday.com Ранее компания подтвердила, что понесла лишь «незначительный» ущерб и все её сотрудники вернулись на рабочие места. «Хотя путь к полному восстановлению для наших сообществ будет долгим, возобновление нашей деятельности и поставок клиентам является важным фактором восстановления местной экономики», — заявил генеральный директор Sibelco Хилмар Роде (Hilmar Rode). Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн, славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий. Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют важное значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в этом районе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что привело к серьёзным проблемам в отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется значительно больше микросхем, чем в 2008 году. Компания Quartz Corp, которая также добывает кварц высокой чистоты в Спрус-Пайн, приостановила свою деятельность 26 сентября. Несмотря на это, она заявила, что не ожидает «критической ситуации» для отраслей, использующих кварц, благодаря существующим запасам кварца и готовой продукции по всей цепочке поставок. Apple открыла в Китае крупнейшую за пределами США лабораторию, чтобы бороться с Huawei
11.10.2024 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Apple открыла прикладную исследовательскую лабораторию в Шэньчжэне. Компания пытается удержать позиции на крупнейшем рынке смартфонов в мире на фоне жёсткой конкуренции с китайскими производителями электроники, такими как Huawei Technologies. Эта лаборатория станет крупнейшим исследовательским центром Apple не только в Китае, но и во всём мире за пределами США. ![]() Лаборатория площадью 20 000 м2 станет опорным научно-исследовательским и опытно-конструкторским центром Apple в районе Большого залива — экономическом и деловом центре, охватывающем Гонконг, Макао и девять городов провинции Гуандун. Для работы в лаборатории будет привлечено более тысячи китайских и иностранных специалистов, она станет самым крупным подобным объектом за пределами США. Новая лаборатория расширит возможности Apple по тестированию и улучшению её основных продуктов, включая iPhone, iPad и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также послужит укреплению сотрудничества компании с местными поставщиками. ![]() Источник изображения: Xinhua По данным аналитической компании CINNO, Huawei в августе обогнала Apple по продажам смартфонов в Китае и заняла лидирующую позицию на рынке. Объёмы поставок китайской компании выросли на 7,7 % по сравнению с прошлым годом и превысили 140 млн единиц. По результатам второго квартала 2024 года китайские производители вытеснили Apple из топ-5 ведущих поставщиков смартфонов на местный рынок. Общий объём поставок превысил 70 млн устройств, что на 10 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Nvidia отметила 25-летие выпуска видеокарты GeForce 256 тематическим попкорном и коротеньким видео
11.10.2024 [18:32],
Николай Хижняк
Сегодня исполнилось ровно 25 лет со дня выпуска видеокарты GeForce 256, которую сама Nvidia называет не иначе как «первый в мире графический процессор». В то время Nvidia определяла этот термин, как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки/отсечения треугольников и рендеринга, обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду». ![]() Источник изображениq: Nvidia Возможности GeForce 256 значительно выделяли её на фоне других графических решений. GeForce 256 появилась во времена, когда геймеры жаждали испытать Quake III Arena и были очарованы культовыми визуальными эффектами «Матрицы». Хотя у нас уже была заметка о 25-й годовщине GeForce 256, сегодня исполнилось ровно 25 лет с момента начала продаж этой видеокарты. Она появилась на рынке 11 октября 1999 года. Nvidia также сообщила, что в течение первого года (последние три месяца 1999 года) продала 1 миллион видеокарт GeForce 256, что подчеркивает её непосредственное влияние на игровую индустрию. ![]() По случаю юбилейной даты сотрудник Nvidia Мануэль Гузман (Manuel Guzman) из отдела Software QA поделился фотографией кафетерия компании, где они отмечают это событие зелёным попкорном, что является отсылкой к культовому зелёному цвету, связанному с брендом Nvidia Графический процессор NV10 в составе GeForce 256 имел всего 23 миллиона транзисторов — крошечное число в сравнении с 76,3 млрд транзисторов, которые присутствуют в актуальном флагманском графическом процессоре AD102, служащем основой видеокарты GeForce RTX 4090. Объём видеопамяти GeForce 256 составлял всего 32 Мбайт, что резко контрастирует с 24 Гбайт памяти (в 768 раз больше), которыми может похвастаться RTX 4090 сегодня. Nvidia также выпустила видео с показом эволюции графических технологий, включающее подборку очень старых графических демонстраций и игровых кадров. К сожалению, видео оказалось очень коротким. Было бы также интересно увидеть интервью с людьми, которые принимали участие в разработке показанных на видео проектов. Полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro поступили в продажу в России
11.10.2024 [18:18],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу полноразмерные наушники HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro. Новинки отличаются качественным звуком, эффективным шумоподавлением и большой автономностью. ![]() HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro — первые полноразмерные наушники в семействе HONOR CHOICE. Наушники оснащены 40-мм динамиками с PET-диафрагмой, обеспечивающими звучание с отличной детализацией, чёткими высокими частотами и мощными басами. HONOR CHOICE Headphones и Headphones Pro отличаются простым стильным дизайном с большими амбушюрами, которые полностью закрывают уши, создавая хорошую звукоизоляцию. Прочный ободок удобной формы выполнен из гибких долговечных материалов с мягкой подкладкой на внутренней поверхности, обеспечивающей ещё больший комфорт. На чашах наушников имеются световые индикаторы, а также размещён разъём для зарядки. HONOR CHOICE Headphones Pro оснащены эффективной системой шумоподавления до 45 дБ с тремя микрофонами, которая обеспечивает хорошую слышимость во время звонков и воспроизведения аудио даже в шумной среде. Необходимый уровень шумоподавления автоматически устанавливается с учётом окружающего шума. Пользователю доступно 3 режима шумоподавления для разных сценариев использования: включить шумоподавление, активировать звукопроницаемость, отключить шумоподавление. Для выбора оптимального режима работы можно воспользоваться приложением HONOR AI Space. В базовой модели HONOR CHOICE Headphones используется система шумоподавления с двумя микрофонами, обеспечивающая чёткую слышимость во время разговора по телефону. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, обеспечивающий подключение к устройствам даже в местах с сильными помехами, например, в торговых центрах и метро. Наушники поддерживают одновременное подключение к двум устройствам. Когда наушники переходят в режим подключения, на экране находящихся поблизости смартфонов или планшетов HONOR с версией Magic UI6.1 и выше появляется окно для быстрого сопряжения и подключения одним касанием. Наушники также поддерживают игровой режим, который запускается с помощью кнопки «Mode», и при этом улучшается синхронизация звука с видео. Игроки смогут определять позиции соперников по звуку, чтобы легко находить их и побеждать. Также наушники имеют 3,5-мм аудиоразъём, что позволяет их подключать к устройствам с помощью провода, обеспечивая возможность прослушивания музыки, даже если в наушниках разрядится аккумулятор. Цена HONOR CHOICE Headphones равна 2490 руб., стоимость версии HONOR CHOICE Headphones Pro составляет 3990 руб. AMD Ryzen 7 9800X3D сможет работать с частотой 5,2 ГГц для всех ядер, показал ранний тест Cinebench R23
11.10.2024 [18:00],
Николай Хижняк
Ожидаемый многими геймерами процессор AMD Ryzen 7 9800X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache уже активно тестируется китайскими энтузиастами. Скриншотом тестирования чипа в Cinebench R23 поделился один из пользователей соцсети X. ![]() Источник изображения: AMD Согласно имеющейся информации, базовая частота восьмиядерного Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц. Информатор, предоставивший скриншот теста чипа, также заявляет, что процессор способен работать на всех ядрах на частоте 5,2 ГГц во время рендеринга. К сожалению, фотографией процессора источник не поделился. Поэтому данную информацию следует воспринимать с долей скепсиса. Из более ранних утечек известно, что Ryzen 7 9800X3D набирает 2145 баллов в одноядерном тесте Cinebench R23 и 23 315 очков в многоядерном. Эти результаты на 20 и 28 % соответственно выше, чем у Ryzen 7 7800X3D. Что касается тактовых частот, то Ryzen 7 7800X3D в тесте Cinebench 2024 способен работать с частотой 4,8 ГГц на всех ядрах. Таким образом, в многопоточном режиме Ryzen 7 9800X3D быстрее предшественника 400 МГц. Согласно последним слухам, Ryzen 7 9800X3D будет представлен уже в этом месяце, а в продаже может появиться уже в первых числах ноября. Также ожидается анонс 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Однако выпуск старших моделей ожидается позже. Dasung представила монитор с быстрой матрицей на цветных электронных чернилах — 33 Гц
11.10.2024 [17:53],
Павел Котов
В прошлом году китайская Dasung похвасталась первым в мире монитором с цветным экраном E-Ink, который продавался в вариантах с плоской или изогнутой панелью. Теперь производитель представил обновлённую модель Paperlike Color, которая может похвастаться высокой для дисплеев на электронных чернилах частотой обновления — 33 Гц. ![]() Источник изображения: Dasung Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов. Просмотр видео на дисплеях E-Ink может огорчить, потому что у них более низкая частота обновления в сравнении с ЖК- и OLED-панелями, у которых этот показатель составляет от 60 Гц. Те 33 Гц, которые предлагает новая версия дисплея Dasung, едва ли сравнятся с частотой обновления традиционных экранов на мониторах, но это значительный шаг вперёд для E-Ink. Производитель даже опубликовал видео, на котором одна и та же картинка подаётся на два экрана: один с ЖК-панелью и другой — с дисплеем Paperlike Color. Экран 25,3-дюймового монитора создан на основе той же технологии Kaleido 3 ePaper, что и модель первого поколения, но Dasung разработала несколько новых алгоритмов повышения производительности: за улучшение цветов отвечает X-Color Filter, а проблему остаточного изображения решает алгоритм Auto-Clear. «Магию скорости E Ink, которая полностью разрушит ваши предубеждения», обеспечивает технология God-Level High Refresh, и компания пообещала в перспективе дополнительно повысить частоту обновления экрана. Разрешение дисплея составляет 3200 × 1800 пикселей, что соответствует отношению сторон 16:9; следует также отметить «огромную» переднюю подсветку с регулируемыми яркостью и цветовой температурой, которая избавляет от потребности включать яркий свет в помещении. Подключение к компьютеру производится через HDMI или DisplayPort, поддерживаются беспроводные стандарты AirPlay и Miracast. Регулируемая по высоте подставка позволяет менять ориентацию экрана, присутствует крепление VESA, есть и пара динамиков. Стоимость монитора Dasung Paperlike Color с частотой обновления 33 Гц составляет $1749. Астрономы обнаружили кандидата в экзолуну — она похожа на вулканический спутник Юпитера Ио
11.10.2024 [16:15],
Геннадий Детинич
На сегодняшний день нет ни одного подтверждённого обнаружения экзолуны — есть лишь несколько кандидатов на роль спутников далёких экзопланет. Тем ценнее сделанное астрономами открытие, которое может стать первым обнаружением экзолуны, похожей на вулканический спутник Юпитера Ио. Этот спутник может вращаться вокруг экзопланеты WASP-49b, удалённой от Земли на 635 световых лет. Однако необходимы новые наблюдения, чтобы твёрдо доказать этот факт. ![]() Художественное представление экзопланеты, экзолуны и звезды. Источник изображения: NASA Нечто необычное в поведении планеты WASP-49b — газового гиганта размерами с Сатурн — учёные NASA обнаружили ещё в 2017 году. Недавно, уже будучи сотрудником Калифорнийского технологического института, бывший учёный NASA Апурва Оза (Apurva Oza) вместе с коллегами из Южной европейской обсерватории и другими исследователями заново изучил поведение далёкой системы. Планета WASP-49b совершает один оборот вокруг своей звезды за 2,8 суток. Время от времени рядом с планетой и звездой фиксировалось достаточно большое облако натрия, которое можно было начать изучать как самостоятельный объект. Длительные наблюдения не позволили привязать облако натрия к какому-либо региону экзопланеты. Оно также не ассоциировалось со звездой и не имело объяснимых механизмов выброса со стороны звезды или самой экзопланеты, в атмосферах которых преобладают водород и гелий. Более того, динамика движения облака указывала на то, что оно перемещается над планетой на расстоянии, в 1000 раз превышающем её радиус. Измерения также показали, что для поддержания облака натрия детектируемой плотности его необходимо выбрасывать со скоростью 100 тонн в секунду. Моделирование и анализ данных показали, что нечто подобное уже происходит в нашей Солнечной системе. Спутник Юпитера Ио, раздираемый гравитацией планеты и других её спутников, демонстрирует так называемый приливной вулканизм, создавая вокруг Юпитера облако вулканических газов из своих недр. Вокруг WASP-49b также может вращаться свой "Ио", считают учёные. Расчёты показывают, что экзолуна, если это она, совершает полный оборот вокруг WASP-49b за 8 часов. Более того, расчёты говорят, что в таких условиях экзолуна обречена разорваться в гравитационных объятиях планеты и звезды. И всё же, это перспективный кандидат в экзолуны, но без дополнительных наблюдений она останется в статусе кандидата. Adata готовит модули памяти DDR5 CUDIMM со скоростью до 9200 МТ/с
11.10.2024 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Adata сообщила, что ведёт разработку модулей оперативной памяти нового типа CUDIMM на основе технологии DDR5. Новые модули ОЗУ будут предназначены для работы с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Производитель ничего не сказал о возможности работы такой памяти на актуальных платформах компании AMD. ![]() Источник изображения: Adata Память DDR5 CUDIMM отличается от обычной DDR5 DIMM наличием встроенного тактового генератора. Он эффективно стабилизирует передачу сигналов между центральным процессором и памятью, позволяя последней стабильно работать на более высоких частотах. Согласно пресс-релизу производителя, модули памяти Adata DDR5 CUDIMM смогут работать на материнских платах с чипсетом Intel Z890 со скоростью выше 9000 МТ/с. Однако первые решения предложат более скромную скорость работы. Первые комплекты памяти DDR5 CUDIMM от Adata будут работать со скоростью 6400 МТ/с. Однако производитель подтвердил, что в перспективе выпустит модули ОЗУ с более высокими скоростями — 8400, 8600, 8800, 9066 и 9200 МТ/с. Adata предложит модули объёмом 16 и 24 Гбайт. Производитель также подтвердил, что модули памяти DDR5 CUDIMM будут выпускаться в его фирменной серии XPG Lancer RGB DDR5 и оснащаться радиаторами серебряного цвета с RGB-подсветкой. Версии без радиатора также запланированы к выпуску. Adata сообщила, что её первые модули памяти DDR5 CUDIMM должны появиться в продаже в четвёртом квартале этого года. Однако точную дату старта продаж, а также стоимость модулей памяти компания не уточнила. TeamGroup представила CUDIMM-память T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 с разгоном до 9600 МГц
11.10.2024 [15:31],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти CUDIMM T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Особенность памяти CUDIMM — встроенный тактовый генератор, обеспечивающий стабильную работу модулей на высоких частотах. ![]() Источник изображений: TeamGroup Производитель заявляет, что комплект памяти T-Force Xtreem CKD DDR5-8800 может работать в режиме Gear 2 со скоростью от 8200 до 9000 МГц, а в режиме Gear 4 — со скоростью до 9600 МГц. Память поддерживает соответствующие профили разгона Intel XMP. Стабильность работы памяти на таких высоких частотах производитель подтвердил скриншотами с результатами внутренних тестов. Компания отмечает, что тесты проводились на новой платформе LGA 1851 с одной из моделей процессоров из серии Intel Core Ultra 200S в режиме DDR5-9000 (Gear 2) и DDR5-9600 (Gear 4). TeamGroup не сообщила, когда новые модули памяти появятся в продаже. AMD пообещала ускорить ИИ-кластеры до шести раз с первой в мире сетевой картой Ultra Ethernet
11.10.2024 [14:04],
Дмитрий Федоров
AMD представила первую в индустрии сетевую карту с поддержкой Ultra Ethernet, которая найдет применение в системах для ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC). Что интересно, финальная спецификация UEC 1.0 должна появиться только в I квартале 2025 года. Новая сетевая карта AMD Pensando Pollara 400 обещает значительное ускорение работы систем в ИИ-нагрузках, что делает её важным решением для будущих центров обработки данных. ![]() Источник изображений: AMD Консорциум Ultra Ethernet (UEC) перенёс дату официальной публикации спецификации UEC 1.0 с III квартала текущего года на I квартал 2025 года. Несмотря на это, компания AMD уже анонсировала сетевую интерфейсную карту AMD Pensando Pollara 400, предназначенную для дата-центров, оптимизированных под задачи ИИ и HPC, и обещает шестикратное увеличение производительности для рабочих ИИ-нагрузок. AMD Pensando Pollara 400 — это карта Ultra Ethernet с пропускной способностью до 400 Гбит/с, оснащённая процессором, разработанным подразделением AMD Pensando. Этот процессор включает в себя программируемый аппаратный конвейер, программируемый транспорт RDMA (прямой доступ к удалённой памяти), а также программируемое управление перегрузками и ускорение коммуникационной библиотеки. Ожидается, что первые образцы устройства появятся в IV квартале 2024 года, а коммерческое производство начнётся в первой половине 2025 года, сразу после появления спецификации UEC 1.0. ![]() AMD Pensando Pollara 400 предназначена для оптимизации сетевого взаимодействия ИИ и высокопроизводительных вычислений благодаря ряду передовых возможностей. В частности, устройство поддерживает интеллектуальную многопутевую маршрутизацию, которая динамически распределяет пакеты данных по наиболее оптимальным путям, предотвращая перегрузки и повышая общую эффективность сети. Это особенно важно в системах с высокими требованиями к пропускной способности и минимальной задержке. Стандарт Ultra Ethernet предполагает наличие у карты функции быстрого отказоустойчивого переключения, которая оперативно обнаруживает и обходит сетевые сбои, сохраняя стабильную связь между графическими процессорами (GPU). Это решение значительно снижает время простоя в крупных ИИ-кластерах, где сбои могут существенно снизить общую производительность. Внедрение подобных технологий делает AMD Pensando Pollara 400 и будущие карты с Ultra Ethernet хорошими решениями для развёртывания в центрах обработки данных, требующих высокой скорости и надёжности. Консорциум UEC значительно расширил число участников, которое увеличилось с 55 компаний в марте до 97 в октябре 2024 года. Спецификация UEC 1.0 нацелена на значительное расширение возможностей традиционной технологии Ethernet. Важное новшество заключается в разработке отдельных профилей для ИИ и высокопроизводительных вычислений, что позволит достичь оптимальной производительности и масштабируемости сетевых решений. Астрономы засекли 55 убегающих звёзд в окрестностях нашей галактики — такие объекты сильно влияют на эволюцию Вселенной
11.10.2024 [13:51],
Геннадий Детинич
Новая работа астрономов на базе наблюдений европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia) вскрыла недооценку влияния на эволюцию Вселенной блуждающих звёзд. Исследование было направлено на оценку возможностей «Гайи» создавать 3D-карту не только Млечного Пути, но также соседних карликовых галактик за её пределами. Изучение звёзд в Большом Магеллановом Облаке обнаружило 55 «беглянок» и их существенный вклад в ионизацию окружающего газа. ![]() Художественное представление убегающих звёзд. Источник изображения: Danielle Futselaar, James Webb Space Telescope Исследователи наблюдали за одной из самых больших соседних зон звездообразования — туманностью Тарантул и, конкретно, изучали звёзды в относительно молодом скоплении R136. Это скопление интересно тем, что в нём обнаружена самая массивная из известных на сегодня звёзд (R136a1), масса которой превышает 200 масс Солнца. Самому скоплению примерно 2 млн лет. От Земли оно удалено на 158 тыс. световых лет. Собранные «Гайей» данные говорят, что из этого скопления прочь улетают как минимум 55 звёзд-гигантов. Астрономы выделили две волны беглянок. Первая начинает отсчёт примерно через 200 тыс. лет после начала массового рождения звёзд в скоплении, а вторая — через 1,8 млн лет. Первая волна звёзд направлена во все стороны от центра скопления, что говорит об одном механизме запуска, тогда как вторая сформировала чётко направленный вектор в одном (северном) направлении. Учёные полагают, что первая волна звёзд получила ускорение, выбросившее их из родного скопления, в первые тысячи лет после рождения, когда в их орбитах был хаос. Вторую волну мог запустить эффект от слияния скопления R136 с другим скоплением, что произошло уже на этапе зрелости. ![]() Данные по убегающим из скопления звёздам за 3 млн лет. Источник изображения: Mitchel Stoop / Nature 2024 По факту переоценки оказалось, что родное скопление покинули до трети самых массивных звёзд — это больше, чем предсказывают модели. Беглянки внесли измеряемый вклад в ионизацию газа как в туманности, так и за её пределами (уж на сколько успели отлететь): от 10 % внутри от числа самых ярких звёзд и до 20 % снаружи. До сих пор при прогнозировании эволюции Вселенной вклад звёзд-беглянок в реионизацию газа в первый миллиард лет после Большого взрыва никак не учитывался. Между тем этот фактор мог оказать существенное влияние на скорость развития звёзд, галактик и самой Вселенной. Вьетнам решил стать крупным производителем чипов — страна построит шесть полупроводниковых заводов до 2050 года
11.10.2024 [12:34],
Павел Котов
Единственным значительным полупроводниковым объектом во Вьетнаме сейчас является центр сборки и тестирования микросхем Intel, но к 2050 году страна намеревается стать крупным игроком в полупроводниковой отрасли. Премьер-министр Фам Минь (Pham Minh) сформулировал стратегию, в которой излагаются конкретные цели, подробные сроки и практические шаги для стимулирования роста сектора, обращает внимание TrendForce. ![]() Источник изображения: erika m / unsplash.com Документ носит всеобъемлющий характер и включает пять крупных целей: проектирование специализированных чипов, содействие росту в секторе электроники (с использованием чипов, разработанных во Вьетнаме и других странах), создание квалифицированной рабочей силы, привлечение инвестиций и реализацию иных инициатив для стимулирования отрасли. Первый этап стратегического плана охватывает период с 2024 по 2030 годы — основное внимание уделяется использованию сильных сторон Вьетнама для привлечения прямых иностранных инвестиций и создания компетенций в области исследований, проектирования, производства и тестирования полупроводников. К концу этого этапа страна намерена создать не менее 100 проектных компаний, а также построить 1 небольшой завод по производству полупроводников и 10 предприятий их по упаковке и тестированию. Вьетнам рассчитывает, что это позволит выйти на доход в $25 млрд от отрасли, а число инженеров и выпускников университетов составит более 50 000 человек. Выручка от электронной промышленности к 2030 году, как ожидается, превысит $225 млрд — вероятно, предполагается строительство дополнительных предприятий по сборке электроники. ![]() Источник изображения: Samsung При наличии 50 000 инженеров и выпускников университетов в области полупроводников второй этап с 2030 по 2040 год позволит сочетать самообеспеченность и прямые иностранные инвестиции. Страна рассчитывает создать не менее 200 компаний по проектированию микросхем, построить ещё два завода и 15 предприятий по упаковке и тестированию. Важнейшим аспектом второго этапа является развитие человеческого ресурса — к 2040 году число высококвалифицированных специалистов должно удвоиться и превысить 100 000 человек. К окончанию этой фазы доход от полупроводниковой отрасли страны должен превысить $50 млрд, а добавленная стоимость составит 15–20 %; годовой доход электронной промышленности превысит $485 млрд при добавленной стоимости 15–20 %. На третьем этапе (2040–2050 гг.) во Вьетнаме будут созданы не менее 300 проектных фирм, ещё три завода по производству полупроводников (итого шесть) и 20 предприятий по упаковке и тестированию. Имея 600 компаний по проектированию чипов, Вьетнам намеревается стать ведущей страной в области исследований и разработки полупроводников. Целевой показатель доходов отрасли на этом этапе составляет более $100 млрд при одновременном повышении самодостаточности. К 2050 году доход от электронной промышленности Вьетнама, согласно стратегии, превысит $1 трлн. Целевые показатели добавленной стоимости варьируются от 10 % до 25 %. Пока Вьетнам не ассоциируется с производством чипов, но недалеко от города Хошимин работает объект Intel по испытаниям и сборке полупроводников, и он имеет решающее значение для деятельности компании. Значительные средства в страну вложили также Samsung Electronics, Intel, ASE, Amkor, Texas Instruments, NXP, ON Semiconductor, Qualcomm, Renesas Electronics, Marvell, Infineon и Synopsys; положительно о стране отозвалась и Nvidia. Пока же стране предстоит преодолеть ряд проблем, связанных с энергоснабжением, низкой заработной платой и пробелами в технологической инфраструктуре. Роботы-пылесосы в США начали преследовать собак и выкрикивать расистские оскорбления — это дело рук хакеров
11.10.2024 [12:29],
Дмитрий Федоров
Пользователи роботов-пылесосов Ecovacs Deebot X2 из нескольких городов США сообщили, что их устройства взломали. Хакеры смогли управлять устройствами, а через динамики пылесосов они транслировали расистские оскорбления, повергая владельцев в шок. Эти инциденты выявили серьёзные уязвимости в системах безопасности современных умных устройств и поставили под угрозу конфиденциальность пользователей. ![]() Источник изображения: cliff1126 / Pixabay Дэниел Свенсон (Daniel Swenson), адвокат из Миннесоты, столкнулся с проблемами в работе своего робот-пылесоса, когда устройство начало издавать странные звуки, похожие на прерывистый радиосигнал. Заглянув в мобильное приложение Ecovacs, он увидел, что неизвестный получил доступ к камере робота и функции дистанционного управления. Сначала Свенсон решил, что это всего лишь технический сбой, и сменил пароль, перезагрузив устройство. Однако вскоре пылесос вновь начал движение, и из его динамиков раздались громкие расистские оскорбления. 24 мая в Лос-Анджелесе был зафиксирован схожий инцидент. Взломанный робот-пылесос Ecovacs Deebot X2 начал преследовать собаку владельцев, в то время как хакеры, управляя устройством на расстоянии, выкрикивали оскорбления через его динамики. Пять дней спустя, в Эль-Пасо, был взломан ещё один робот-пылесос Ecovacs, и из его динамиков снова раздались расистские оскорбления. Владелец был вынужден отключить устройство от сети, чтобы прекратить происходящее. События, развернувшиеся в течение нескольких дней, вызвали тревогу среди пользователей и экспертов по кибербезопасности. ![]() Источник изображения: Ecovacs Шестью месяцами ранее исследователи по кибербезопасности предупреждали компанию Ecovacs о критических уязвимостях в их устройствах. В частности, они обнаружили проблему с беспроводным соединением, которая позволяла злоумышленникам управлять пылесосами с расстояния до 100 метров. Несмотря на эти предупреждения, компания не предприняла необходимых мер, что и привело к массовым взломам в мае этого года. После инцидента Дэниел Свенсон обратился в службу поддержки Ecovacs, но его запрос был встречен недоверием. Представитель компании несколько раз спрашивал, существует ли видеозапись произошедшего, хотя Свенсон настаивал, что его больше беспокоит сам факт взлома и нарушение конфиденциальности. Такое отношение заставило его задуматься, пытается ли компания скрыть истинные масштабы проблемы. В декабре 2023 года исследователи по безопасности Деннис Гизе (Dennis Giese) и Брейлин Людтке (Braelynn Luedtke) публично представили доказательства уязвимости PIN-кода в роботах Ecovacs. Они подчеркнули, что проверка PIN-кода выполнялась только на уровне приложения, а не на сервере или устройстве, что позволяло злоумышленникам легко обойти защиту умного пылесоса. Компания заявила, что эта уязвимость была исправлена, однако эксперты полагают, что предпринятых мер оказалось недостаточно. Дочка «Газпрома» и «ГЛОНАСС» договорились создать конкурента Starlink
11.10.2024 [12:22],
Владимир Мироненко
АО «Газпром космические системы» и АО «ГЛОНАСС» подписали на Петербургском международном газовом форуме соглашение о стратегическом партнёрстве, которое предполагает разработку совместных программ массового использования спутниковой связи, включая создание российской низкоорбитальной спутниковой группировки, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу АО «ГЛОНАСС». ![]() Источник изображения: Pixabay «Стратегическое партнёрство компаний направлено на предоставление персональной спутниковой связи в любой точке России, обеспечение технологического суверенитета государства и отечественного бизнеса в области связи и навигации», — рассказали корреспонденту ТАСС в пресс-службе АО «ГЛОНАСС», оператора государственной информсистемы (ГИС) «ЭРА-ГЛОНАСС». В рамках сотрудничества АО «Газпром космические системы» предоставит собственные производственные мощности для серийного выпуска космических аппаратов, а также спутники для тестирования технических решений с АО «ГЛОНАСС», которое займётся разработкой сервисов и абонентских терминалов для конечных пользователей из различных отраслей. Как отметил директор «Газпром космические системы» Дмитрий Севастьянов, «разработанное АО “ГЛОНАСС” и протестированное через спутники “Газпром космические системы” оборудование позволит значительно повысить безопасность пассажирских перевозок, включая арктическую зону России, сделать более эффективной логистику для бизнеса, в том числе и для топливно-энергетического комплекса страны». ![]() В рамках форума АО «ГЛОНАСС» представило образец абонентского терминала. В компании отметили, что это первое в России решение персональной спутниковой связи, которое предназначено для онлайн-передачи голоса, данных и экстренных сообщений. ![]() Гендиректор АО «ГЛОНАСС» Алексей Райкевич заявил, что благодаря партнёрству на российский рынок поступят такие востребованные сервисы, как транспортная телематика, мониторинг любых подвижных объектов на всей территории страны, а не только в зонах покрытия сотовой связи. Райкевич рассказал, что соглашение предусматривает не только обеспечение голосовой мобильной спутниковой связью граждан и организаций на всей территории России, но и создание спутникового канала для высокоточной навигации, в которой остро нуждаются, в частности, высокоавтоматизированные сельскохозяйственные машины и морской транспорт. Проект спутникового интернета от Amazon под угрозой срыва — запуск первых аппаратов Kuiper отложили до 2025 года
11.10.2024 [12:00],
Дмитрий Федоров
Начало развёртывания группировки интернет-спутников Project Kuiper компании Amazon снова откладывается. Теперь начать выводить спутники на орбиту планируется не раньше начала 2025 года. Это может поставить под угрозу выполнение требования Федеральной комиссии по связи (FCC) США, согласно которому к июлю 2026 года Amazon должна запустить половину из запланированных 3200 спутников, иначе она рискует потерять лицензию регулятора. ![]() Источник изображений: Amazon Изначально планировалось, что запуск первых серийных спутников состоится в первой половине 2024 года, затем он был перенесён на конец года, а теперь — на начало 2025 года. Проект Kuiper играет важную роль в стратегии Amazon по предоставлению спутникового интернета, который должен составить серьёзную конкуренцию спутниковой группировке Starlink. В своём блоге Amazon сообщила, что причиной очередной задержки стала компания United Launch Alliance (ULA), которая занимается выводом спутников на орбиту. По её данным, ULA решила отдать приоритет запуску двух ключевых миссий Космических сил США в IV квартале текущего года. Это вынудило Amazon учесть изменения в расписании запусков. Успешное завершение двух военных миссий поможет ULA сертифицировать свою новую ракету Vulcan Centaur, что позволит ей выполнять запуски в рамках программ национальной безопасности США. Однако данная ситуация вынуждает Amazon перенести запланированное бета-тестирование спутников с участием коммерческих клиентов на 2025 год, что лишь добавляет трудностей в реализации проекта. ![]() Дополнительная задержка вызывает вопросы относительно того, сможет ли Amazon выполнить требование FCC, которая обязала компанию запустить половину из 3200 спутников до июля 2026 года. Если эти условия не будут выполнены, Amazon рискует потерять лицензию на эксплуатацию спутниковой сети Kuiper. Тем не менее, компания может подать запрос на продление срока, если возникнут сложности с запусками. В своём заявлении Amazon подчёркивает, что планирует ускорить производство и развёртывание спутников после первого успешного запуска. Компания сохраняет уверенность в том, что сможет начать предоставление услуг своим клиентам уже в следующем году, несмотря на возникшие трудности. Ранее компания столкнулась с иском от группы акционеров, которые утверждали, что она проигнорировала возможность сотрудничества со SpaceX для запуска спутников Kuiper. Спустя три месяца после подачи иска Amazon объявила о заключении соглашения со SpaceX на три запуска, хотя первые из них состоятся не раньше середины 2025 года. Tesla показала толпу роботов Optimus — их уже научили мыть посуду, убираться и даже наливать пиво
11.10.2024 [11:53],
Павел Котов
Во время презентации пассажирского фургона Robovan компании Tesla на презентации We Robot показалась группа человекоподобных роботов Tesla Optimus. Компания показала видео, на котором антропоморфные машины выполняли повседневные человеческие задачи: приносили посылки с крыльца, поливали растения и приносили напитки. А на самой презентации робот Optimus в ковбойской шляпе наливал пиво гостям. ![]() Источник изображения: Tesla «Optimus будет ходить среди вас. Можно будет подойти прямо к ним, и они подадут напитки», — рассказал глава Tesla Илон Маск (Elon Musk). Роботы смогут делать что угодно, пояснил Маск: выгуливать собаку, присматривать за детьми, стричь газон, подавать напитки и совершать другие действия. «В долгосрочной перспективе один робот будет стоить от $20 000 до $30 000. Думаю, это будет крупнейший продукт из всех», — сказал Маск. После презентации в организованном компанией прямом эфире показали, как люди взаимодействуют с роботами в толпе. Ничего потрясающего воображение на практике пока не было: роботы махали руками, а один из них держал стаканчик со льдом. За другим столом ещё одна машина вручала гостям подарочные пакеты и играла в «камень-ножницы-бумагу». На презентации была также закрытая беседка с группой танцующих роботов внутри. Один из роботов наливал гостям пиво. Первый Tesla Optimus был представлен ещё в 2021 году — тогда к Маску на сцену вышел человек в костюме робота; годом спустя способность ходить, пусть и нетвёрдой походкой, показал уже настоящий робот. В прошлом году Маск показал ставшего быстрее и легче Tesla Optimus второго поколения; в апреле этого пообещал, что к концу года роботы начнут выполнять «полезные задачи», а ещё через год поступят в продажу. Бизнесмен заявил, что Optimus обеспечит «фундаментальную трансформацию цивилизации», поспособствует росту экономических показателей «на два порядка», роботы смогут выпускаться «в очень больших объёмах, в конечном итоге в миллионы единиц». При цене около «$20 000» они помогут построить «будущее, в котором не станет нищеты». Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 обновил рекорд скорости
11.10.2024 [10:56],
Геннадий Детинич
7 октября 2024 года демонстратор сверхзвукового реактивного самолета Boom XB-1 совершил свой пятый испытательный полет с авиабазы Мохаве, установив при этом несколько новых рекордов. Boom XB-1 — это платформа для испытания систем будущего самолета Overture, которая втрое меньше финального варианта. Конечная цель проекта — возвращение коммерческой сверхзвуковой гражданской авиации, прекратившей существование 20 лет назад. ![]() Прототип в воздухе. Источник изображений: Boom Прототип Supersonic XB-1 был допущен к испытательным полётам весной 2024 года. Программа предусматривает 20 полётов на дозвуковой скорости, пятый из которых самолёт совершил на днях. В воздухе XB-1 с пилотом-испытателем разогнался до нового потолка скорости — 791 км/ч. Также был установлен рекорд по высоте подъёма, составивший 5425 м. Во время 50-мин полёта самолёт искусственно вводили в режим вибраций, чтобы при достижении сверхзвуковых скоростей недостаточная прочность корпуса не стала сюрпризом. Способность будущего сверхзвукового самолёта Boom Overture на 60–80 пассажиров уверенно себя чувствовать на дозвуковых скоростях решит две проблемы сверхзвуковой гражданской авиации — это раскаты грома при преодолении звукового барьера, что неприемлемо для полётов над обжитой территорией, а также необходимость в сверхдлинных взлётно-посадочных полосах. На крейсерской скорости самолёт будет разгоняться до 1,7 Маха. ![]() Художественное представление сверхзвукового самолёта Boom Overture Добавим, испытания Supersonic XB-1 — это фактически проверка планера. На прототипе установлен штатный либо незначительно переделанный турбореактивный двигатель GE J85-15. Для Overture компания разрабатывает собственный двигатель, а это задача сложная даже для гигантов отрасли. Поэтому будущее проекта всё ещё под вопросом, хотя надо отдать ему должное — он развивается и следует плану. Tesla внезапно представила беспилотную маршрутку Robovan
11.10.2024 [10:39],
Павел Котов
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) сумел удивить участников мероприятия «Мы, робот» (We, Robot), представив транспортное средство, которого публика не ожидала — микроавтобус с автопилотом, получивший название Robovan. Футуристический электромобиль сможет перевозить людей или грузы. ![]() Источник изображений: Tesla Выглядит микроавтобус очень необычно. Tesla Robovan (Маск сделал в названии машины ударение на второй слог) напоминает фантастическое транспортное средство эпохи ар-деко — его обтекаемый кузов напоминает по форме локомотив со скрытыми колёсами. Машина может перевозить до 20 человек или использоваться для грузовых перевозок. «Robovan — то, что решит проблему высокой плотности [пассажиров]. Так что если хотите отвезти куда-то спортивную команду или действительно снизить стоимость поездки, не знаю, до 5–10 центов за милю (1,61 км), то можете воспользоваться Robovan», — рассказал Маск. Tesla Robovan
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Robovan сможет работать в инфраструктуре Tesla Network — автономной службе поиска поездок для специально разработанных беспилотных автомобилей, — или в качестве частного транспортного средства для клиентов Tesla. Компания ранее намекала, что собирается выпустить подобную машину — речь шла о «городском транспорте с высокой плотностью пассажиров», — и упоминала автобус с автопилотом. А на ежегодном собрании акционеров Tesla Маск демонстрировал изображение напоминающей фургон закамуфлированной машины. Маск всегда относился к общественному транспорту с некоторым пренебрежением, поэтому выпуск микроавтобуса представлялся маловероятным. Но в планах Tesla «автобусы», а также «коммерческие/пассажирские фургоны» значились с пометкой «TBD» («будет определено»). Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли планы на gamescom 2024 — новый тизер, 20 минут геймплея и публичное демо
05.08.2024 [19:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios объявили о планах по продвижению своего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 на протяжении августа. Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 вслед за Sid Meier’s Civilization VII появится на Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным тизером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве. На следующий день, 21 августа, разработчики устроят геймплейную демонстрацию Kingdom Come: Deliverance 2 длительностью более 20 минут. Тогда же журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с игрой. Кроме того, на протяжении всей gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) ожидаются новости о Kingdom Come: Deliverance 2, а в выставочном зале будет доступна публичная демоверсия проекта. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Обещают открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов, графику на CryEngine и текстовый перевод на русский язык. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры до сих пор нет, но, учитывая размах будущей презентации, её вполне могут объявить в рамках gamescom 2024. Новые механики, лошадь и смузи: пятиминутный геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
05.08.2024 [18:24],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo представил первый с июньского анонса новый геймплейный трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. По сюжету в королевстве Хайрул начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших, так что играть предстоит за саму принцессу. Как стало известно из трейлера, с помощью своего волшебного посоха Зельда сможет не только создавать эхо (копии) объектов, но и привязывать их к своим движениям (и наоборот) для решения загадок и выхода из сложных ситуаций. Открытый мир Echoes of Wisdom разделён на несколько регионов (пустыня, вулкан, водное царство, джунгли), по которым можно путешествовать на лошади (умеет перепрыгивать невысокие препятствия). Будет и быстрое перемещение. В пятиминутном ролике также рассказали о журнале (с информацией о квестах), магазинах смузи (смешиваемых из разных ингредиентов напитков с уникальными эффектами) и возможности смены гардероба (влияет на характеристики). Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка. Согласно описанию на сайте рейтингового агентства ESRB, поиграть в проекте дадут в том числе и за Линка. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно для Nintendo Switch. Одновременно с игрой выйдет тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом серии. Стартап Black Forest Labs представил ИИ-генератор изображений FLUX.1 — он отлично справляется с прорисовкой рук человека
05.08.2024 [18:20],
Владимир Фетисов
В конце прошлой недели стартап Black Forest Labs объявил о начале своей деятельности в сфере разработки генеративных нейросетей. Вместе с этим компания, созданная выходцами из Stability AI, представила семейство моделей генерации изображений по текстовому описанию под названием FLUX.1, которые претендуют на звание лучших в своём классе. ![]() Источник изображений: FLUX.1 Запуск FLUX.1 произошёл примерно через семь недель после того, как в середине июня Stability AI выпустила ИИ-генератор Stable Diffusion 3 Medium, который собрал много критики из-за невысокого качества при создании изображений, на которых есть люди. Пользователи активно делились в соцсетях результатами генерации алгоритма с искажёнными конечностями и телами людей. Запуск Stable Diffusion 3 Medium последовал за уходом из Stability AI трёх ключевых сотрудников — Робина Ромбаха (Robin Rombach), Андреаса Блаттманна (Andreas Blattmann) и Доминика Лоренца (Dominik Lorenz). Именно они вместе с Патриком Эссером (Patrick Esser), который участвовал в разработке первой версии Stable Diffusion и с тех пор работал над разными ИИ-алгоритмами, а также другими инженерами, основали компанию Black Forest Lab. ![]() На данный момент стартап представил три модели для генерации по текстовому описанию FLUX.1. ИИ-модель FLUX.1 pro представляет собой наиболее производительный генератор изображений, предназначенный для коммерческого использования через соответствующий API. Вместе с этим были выпущены FLUX.1 dev, доступная для некоммерческого использования, а также более лёгкая и быстрая FLUX.1 schnell (в переводе с немецкого — «быстрый» или «стремительный»). ![]() Разработчики утверждают, что их ИИ-модели превосходят существующие аналоги, такие как Midjourney и DALL-E, по целому ряду показателей, включая качество создаваемых изображений и точность следования исходному описанию. В целом результаты генерации FLUX.1 сопоставимы с тем, что можно создать с помощью DALL-E 3 от OpenAI по точности следования описанию, и близки по фотореалистичности к Midjourney 6. При этом алгоритм явно более качественно работает по сравнению со Stable Diffusion XL, последним крупным релизом команды этих разработчиков, когда они ещё были частью Stability AI, не считая Stable Diffusion XL Turbo. ![]() Модели Black Forest Lab построены на базе гибридной архитектуры, которая объединяет методы трансформации и диффузии, с масштабированием до 12 млрд параметров. Похоже, что такой подход делает нейросеть FLUX.1 способной качественно генерировать руки человека, что было слабым местом многих уже выпущенных на рынок аналогов. При этом разработчики не уточнили, на каких данных обучались модели FLUX.1. Отметим, что Black Forest Lab уже привлекла финансирование в размере $31 млн. Желающим опробовать FLUX.1 в действии можно воспользоваться сервисами Fal.ai или Replicate.com, где придётся платить деньги для работы с алгоритмами. «Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5
05.08.2024 [16:50],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея. ![]() Источник изображения: DSOGaming Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы. Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами). Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик. Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её). Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку. ![]() ![]() Кадры из видео «Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141. «У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа». «Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки». «Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!». В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями. «Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3
05.08.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии. На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи». «На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer. Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени». По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3. «Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian. Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались. Программу вознаграждений TikTok Lite закроют в ЕС — она нарушает закон DSA
05.08.2024 [15:47],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, владеющая сервисом TikTok, объявила о решении отказаться от программы вознаграждений пользователей облегчённой (Lite) версии приложения в странах Европейского союза (ЕС). Этот шаг был предпринят для соответствия требованиям Европейской комиссии в рамках Закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), который вступил в силу в августе прошлого года. ![]() Источник изображения: antonbe / Pixabay Программа вознаграждений TikTok Lite позволяла пользователям зарабатывать «монеты» за различные действия на платформе, такие, как просмотр видео, лайки, подписка или приглашение друзей. Это не только стимулировало активность пользователей, но и привлекало новых участников, что, в свою очередь, способствовало росту аудитории платформы. В апреле Европейская комиссия потребовала от TikTok провести оценку рисков, связанных с запуском TikTok Lite во Франции и Испании. Это было вызвано опасениями возможного негативного влияния сервиса на детей и психическое здоровье пользователей. В соответствии с законом, крупные онлайн-платформы обязаны сообщать о потенциальных рисках новых функций до их запуска и предпринимать меры для их устранения. Европейская комиссия заявила, что площадка TikTok взяла на себя обязательства прекратить программу вознаграждений на территории ЕС и не запускать аналогичные программы, которые могли бы обойти это решение. Нарушение данных обязательств будет расценено как нарушение DSA и может привести к значительным штрафам. Кроме того, продолжается расследование возможного нарушения TikTok правил онлайн-контента, направленных на защиту детей и обеспечение прозрачности рекламы. Это расследование, начатое в феврале, может повлечь существенные штрафы для платформы. Будущее TikTok в ЕС остаётся неопределённым до завершения текущих расследований, а возможные штрафы могут значительно повлиять на политику компании и её дальнейшую стратегию в регионе. В России обнаружен Android-троян для точечного шпионажа
05.08.2024 [14:19],
Владимир Фетисов
Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили Android-троян, используемый злоумышленниками для кибершпионажа за владельцами смартфонов из России. Он получил имя LianSpy и использовался как минимум с середины 2021 года. Шпионаж носил не массовый характер, а обнаружить вредонос было трудно, поскольку атакующие активно скрывали следы его деятельности. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Обнаружить LianSpy впервые удалось весной этого года. С тех пор специалисты «Лаборатории Касперского» выявили более 10 жертв вредоноса. В компании не уточнили, на кого именно были нацелены использующие троян злоумышленники, поскольку эксперты оперируют анонимизированными данными, полученными на основе срабатывания сервиса компании. «LianSpy маскируется под системные приложения и финансовые сервисы. При этом атакующих не интересует финансовая информация жертв. Функциональность зловреда включает сбор и передачу атакующим списка контактов с заражённого устройства, а также данных журналов звонков, списка установленных приложений», — рассказал эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. Он добавил, что троян может записывать экран смартфона при открытии определённых приложений, преимущественно мессенджеров. В дополнение к этому троян способен обходить уведомления, показывающие, что в данный момент на смартфоне используется камера или микрофон, путём отключения появляющихся во время записи экрана предупреждений. В сообщении сказано, что устройства могли заражаться удалённо путём эксплуатации нескольких неустановленных уязвимостей или при получении физического доступа к устройству. Однако точно определить способ распространения вредоноса не удалось, поскольку в распоряжении экспертов для анализа был только сам троян. Активация LianSpy не требует каких-либо действий со стороны жертвы. При запуске троян функционирует в фоновом режиме, получая практически полный контроль над устройством. В «Лаборатории Касперского» отметили, что LianSpy использует необычные для мобильного шпиона техники. Кроме того, для передачи данных с заражённых устройств злоумышленники задействуют только публичные сервисы, что затрудняет процесс атрибуции кампании к конкретной группировке. Не исключено, что в данном случае злоумышленников интересуют какие-то конфиденциальные данные, которые есть в распоряжении определённого круга людей. Актриса озвучки «засветила» секретную игру Valve — инсайдер говорит, что это Half-Life 3
05.08.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Актриса озвучения Наташа Чандель (Natasha Chandel) указала в резюме на своём сайте (и вскоре удалила оттуда) проект Valve под кодовым названием White Sands, который ни много ни мало может оказаться Half-Life 3. Пользователи форума Reddit, подметившие утечку, отмечают, что «Уайт-Сэндс» — национальный парк и ракетный полигон в штате Нью-Мексико, где во вселенной Half-Life расположен исследовательский комплекс «Чёрная Меза». Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, заявил (см. видео ниже), что под White Sands скрывается игра с кодовым названием hlx, которой несколько лет занимается команда Half-Life: Alyx. По данным Маквикера, hlx представляет собой полноценную Half-Life не для VR. Блогер подчеркнул: «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому перед публикацией этой информации я хотел как следует удостовериться». То, что речь идёт о новой Half-Life, напрямую указывают найденные датамайнерами в коде Counter-Strike 2 и Dota 2 (обе базируются на движке Source 2) с марта 2021 года упоминания:
«Проект под кодовым названием hlx представляется одиночной и/или кооперативной (мы не знаем) игрой Half-Life не для VR. Рискну предположить, что это вполне может оказаться Half-Life 3», — заявил Маквикер. Игра находится в производстве со времён выхода Half-Life: Alyx, однако в последнее время разработка якобы ускорилась. Тем временем Valve тестирует соревновательный шутер Deadlock, существование которого упорно не хочет признавать. OpenAI скрывает технологию распознавания текста, написанного ChatGPT — она может распугать пользователей
05.08.2024 [12:54],
Владимир Мироненко
У OpenAI есть технология, позволяющая распознать с точностью 99,9 % текст, написанный ChatGPT, но разработчик не стал делать её доступной для общественности, пишет The Wall Street Journal. В компании есть опасения, что размещение инструмента для определения факта использования ChatGPT может повлечь за собой отказ части аудитории от применения её ИИ-решений. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Дискуссия по этому поводу длилась в OpenAI порядка двух лет, сообщил источник в WSJ. Сотрудники OpenAI колебались между выбором придерживаться заявленной компанией приверженностью прозрачности в работе и желанием привлекать и удерживать пользователей. Также есть опасения, что использование инструмента может непропорционально повлиять на группы пользователей, которые не являются носителями английского языка. Один из опросов, проведённых компанией среди лояльных пользователей ChatGPT, показал, что почти треть откажется от использования ИИ-бота или станет реже прибегать к нему, если будет предложен этот инструмент. Предлагаемая технология позволяет оставлять в тексте водяные знаки, невидимые для человеческого глаза, которые можно распознать с помощью технологии обнаружения OpenAI. Эта технология позволяет определить, что весь текст или его часть были написаны ChatGPT. Вместе с тем сотрудники выразили обеспокоенность тем, что водяные знаки можно стереть с помощью довольно простых способов, например, сделав перевод текста с помощью Google Translate на другой язык и обратно или добавив эмодзи в текст с последующим их ручным удалением. В обсуждениях возможности использования инструмента для борьбы с мошенничеством с ИИ принимали участие гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и технический директор Мира Мурати (Mira Murati), но окончательное решение так и не было принято. Как сообщают источники WSJ, в начале июня топ-менеджеры и исследователи OpenAI провели встречу, чтобы обсудить проект. Участники встречи пришли к согласию по поводу эффективности технологии использования водяных знаков для определения авторства написания текста, но окончательное решение так и не было принято, поскольку результаты опроса пользователей ChatGPT в прошлому году вызывают опасения по поводу потери аудитории. Компания Google тоже разработала технологию нанесения водяных знаков, получившую название SynthID, которая позволяет обнаруживать текст, созданный с помощью Gemini AI. В настоящее время технология проходит бета-тестирование и пока недоступна для общественности. HBO показала первый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us
05.08.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый сетью HBO ещё полтора года назад второй сезон сериала The Last of Us по мотивам одноимённой приключенческой франшизы студии Naughty Dog получил первый тизер-трейлер. Первый взгляд на второй сезон сериала The Last of Us был включён в двухминутный трейлер предстоящих телевизионных шоу от HBO, запланированных на остаток 2024 года и 2025-й. Тизер шоу растянулся на 23 секунды и содержит кадры с Эбби в исполнении Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever), Изабелой Мерсед (Isabela Merced) в образе Дины и Джеффри Райтом (Jeffrey Wright), которому досталась знакомая ему по игре роль Айзека. «Я спас её», — настаивает в тизере контрабандист Джоэл, которого играет Педро Паскаль (Pedro Pascal), в ответ на вопрос, что он сделал с Элли. Её во втором сезоне всё ещё изображает Белла Рамзи (Bella Ramsey). События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого. В основу продолжения ляжет история The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры шоу не станет. Сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) в опубликованном месяц назад интервью Deadline утверждал, что сюжет The Last of Us Part II может быть растянут на несколько сезонов сериала, так как материала в сиквеле намного больше, чем в первой части. Премьера второго сезона сериала The Last of Us от HBO запланирована на 2025 год. В том же разговоре с Deadline Мазин подтвердил, что грядущее шоу будет включать семь эпизодов (на два меньше, чем первый сезон). Сказка с двойным дном: анонсирован нарисованный от руки платформер The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police
05.08.2024 [11:37],
Дмитрий Рудь
Голливудская стратегия Hollywood Animal — не единственный проект, который Weappy Studio готовит к релизу. Разработчики This is the Police и Rebel Cops при поддержке издателя THQ Nordic представили The Eternal Life of Goldman. The Eternal Life of Goldman представляет собой яркий и одновременно мрачный приключенческий платформер. По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации и «пересобирает жанр заново». Разработчики задались целью сделать «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», поэтому «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ). Скриншоты
Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с тростью (её разрешат прокачивать). Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел. Weappy называет The Eternal Life of Goldman сложным платформером, который «никогда не превращается в изнурительное упражнение», поощряет исследование и даёт почувствовать себя первооткрывателем. Обещают нарисованное от руки грандиозное путешествие, в котором нет двух одинаковых комнат или двух похожих друг на друга пейзажей, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга. Заявлена поддержка русского языка. Релиз The Eternal Life of Goldman ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Hollywood Animal, тем временем, всё ещё запланирована на 2024 год. Microsoft подтвердила перенос Avowed — дата выхода фэнтезийной RPG от создателей Pillars of Eternity и The Outer Worlds
05.08.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами издательство Microsoft подтвердило перенос фэнтезийной ролевой игры Avowed от разработчиков из студии Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds) на более поздний срок. Напомним, Avowed была заявлена на осень 2024 года (12 ноября, если верить июньской утечке), однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) предрекал игре перенос на начало 2025-го. По данным Уоррена, Avowed находится в «хорошем состоянии», однако проекту хотят найти более выгодный период релиза — на ноябрь недавно перенесли шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который тоже выйдет в Game Pass. Микроблог Xbox перенос подтвердил и даже раскрыл дату релиза игры. Как стало известно, Avowed выйдет 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. «Столько игр выходит! Из-за этого мы передвигаем релиз Avowed на 18 февраля 2025 года, чтобы дать геймерам больше времени расчистить свою библиотеку», — гласит твит микроблога Xbox по поводу переноса. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) тоже прокомментировал анонс. Руководитель заявил, что Xbox гордится работой Obsidian над Avowed и хочет обеспечить ей наилучшие условия для запуска. Эксклюзивная презентация Avowed пройдёт 23 августа в рамках gamescom 2024. В игре обещают историю из мира Эора (место действия Pillars of Eternity), последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия. Биткоин упал ниже отметки $60 000 и может продолжить падение
04.08.2024 [22:59],
Владимир Мироненко
Биткоин упал ниже отметки в $60 000 в начале торгов в США в воскресенье на фоне массовой распродажи на криптовалютном рынке, продолжающейся четвёртый день, пишет CoinDesk. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным CoinGecko, только за последние 24 часа биткоин упал на 4 %, достигнув трёхнедельного минимума в $59 400. В числе основных валют SOL и Dogecoin (DOGE) компании Solana упали более чем на 9 %. Криптовалюта BNB компании BNB Chain, ADA компании Cardano и XRP упали на 6 %, Toncoin (TON) — на 1,8 %. Ethereum упал ниже $2900, вернувшись к прежнему уровню до своего роста до $3400 в июле, когда Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила первые спотовые ETF на Ethereum в США. По данным SoSoValue, продукты зафиксировали чистый отток в течение шести из девяти дней торговли, показав общий чистый отток в размере $510 млн с момента запуска. CoinDesk 20 (CD20) — ликвидный индекс, отслеживающий крупнейшие токены за вычетом стейблкоинов — упал на 5,73 %. Согласно данным CoinGlass, бычьи ставки на фьючерсы принесли к потерям почти $200 млн, поскольку за последние 24 часа на рынке было ликвидировано более 97 000 позиций трейдеров. Около в $55 млн потерь пришлось на длинные позиции по Ethereum, и $43 млн — на длинные позиции по биткоину. Некоторые эксперты прогнозируют дальнейшее падение биткоина к отметке $55 000 на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке и ухудшения настроений инвесторов в отношении рисковых активов, таких как акции технологических компаний. А аналитики криптовалютной биржи Coinbase объяснили нынешнюю ситуацию традиционным для августа нисходящим трендом на рынке криптовалют. iPhone 16 выпустят в сентябре, несмотря на неготовность ИИ-функций Apple Intelligence
04.08.2024 [20:22],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца стало известно, что функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence станут доступны на iOS, iPadOS и macOS Sequoia только в октябре этого года. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что задержка ИИ-функций не помешает Apple выпустить новые iPhone 16 в сентябре. ![]() Источник изображения: Apple На прошлой неделе Apple подтвердила, что распространение ИИ-функций на iPhone начнётся с выходом iOS 18.1. После этого упоминания Apple Intelligence исчезли из описания iOS 18, релиз которой состоится в сентябре. Ожидается, что ИИ-функции сыграют важную роль в повышении привлекательности iPhone 16 для покупателей. Любопытно, что в прошлом Apple откладывала запуск новых iPhone из-за неготовности к массовому запуску программного обеспечения. В сообщении Марка Гурмана указывается случай, когда iPhone 4S представили широкой публике в октябре из-за того, что новые функции Siri и iCloud не были готовы к традиционному июньскому релизу. Хотя с тех пор прошло более десяти лет, Apple снова могла отложить запуск новых iPhone, чтобы они появились на рынке одновременно с ИИ-функциями. «Последние годы Apple обычно выпускает iPhone в сентябре. Сейчас Apple столкнулась с подобной проблемой. Apple Intelligence — основная функция iPhone 16 — не будет готова до октября. Однако на этот раз Apple пошла другим путём и не станет задерживать выпуск новых смартфонов, пока не будут готовы сервисы. Мне сказали, что запуск iPhone состоится примерно в то же время, что и в прошлом году. Беглый взгляд на календарь делает 10 сентября вероятной датой. Для начала работы с Apple Intelligence пользователям потребуется обновить ПО своих новых смартфонов до iOS 18.1 в октябре», — говорится в сообщении Гурмана. «Верните физику оригинальной Titan Quest»: геймплейная демонстрация сиквела ролевого экшена прошла не совсем гладко
04.08.2024 [16:41],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и немецкая студия Grimlore Games опубликовали геймплейный трейлер своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Ролик был показан в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024. ![]() Источник изображения: THQ Nordic В представленном видеоматериале разработчики уделили основное внимание боевой системе. Были продемонстрированы некоторые способности героев для ведения ближнего и дальнего боя, разные виды вооружения (метательные копья, топоры и алебарды) и акробатические трюки. Также в ролике нашлось место демонстрации особой системы модификаторов, с помощью которых геймер сможет тонко настроить возможности для ведения боя в различных ситуациях и при разном количестве противников. Судя по первым комментариям под роликом в YouTube, пользователям понравился запечатлённый в трейлере геймплей Titan Quest 2, но с некоторыми оговорками. Авторы большинства отзывов положительно оценили визуальный стиль и музыку, но не стали хвалить проработку движений персонажей и предметов. «Верните физику оригинальной Titan Quest», — высказался некто rojovision. Даты релиза у Titan Quest 2 пока нет, проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S. Крупнейшие интернет-издания заблокировали доступ ИИ-поисковику OpenAI SearchGPT к своим материалам
04.08.2024 [15:46],
Дмитрий Федоров
Более 14 крупнейших новостных изданий из топ-1000 закрыли доступ к своим материалам для ИИ-поисковика SearchGPT компании OpenAI через неделю после его запуска. Это решение может повлиять на полноту и точность результатов поисковой выдачи SearchGPT, а также вызывает вопросы о доверии к OpenAI и её практике использования данных. ![]() Источник изображения: Growtika / Unsplash.com Около недели назад OpenAI запустила ИИ-поисковик SearchGPT, но уже 14 из 1000 крупнейших новостных сайтов, включая The New York Times, Wired, The New Yorker, Vogue, Vanity Fair и GQ, успели заблокировать работу его поискового робота. Бот OAI-SearchBot индексирует информацию, чтобы SearchGPT мог выдавать пользователям релевантные результаты. По данным компании Originality.ai, следящей за подобными блокировками, это решение оказалось неожиданным. Джон Гиллам (Jon Gillham), генеральный директор Originality.ai, выразил недоумение по поводу этой ситуации: «Я не понимаю, зачем издатели его блокируют. Им нужен этот трафик». OpenAI подчеркнула, что OAI-SearchBot не собирает данные для обучения ИИ-моделей, таких как GPT-5, и рекомендовала владельцам сайтов разрешить работу бота для обеспечения видимости сайтов в результатах поиска. По мнению OpenAI, это поможет ресурсам оставаться в поисковой выдаче и привлекать больше трафика. Однако отсутствие доступа к некоторым веб-сайтам может сделать поисковую выдачу SearchGPT менее полной, чем у Google. Другой поисковый бот OpenAI, GPTbot, который собирает данные для обучения ИИ-моделей, уже заблокирован сотнями сайтов. Это решение более понятно, ведь издатели хотят получать трафик от поисковых систем, но не желают делиться контентом для обучения ИИ. OpenAI потратила годы на сбор данных в интернете без разрешения, поэтому недоверие к компании может быть одной из причин блокировки. Гиллам предполагает, что издатели могут не доверять заявлению OpenAI о том, что её новый бот не собирает данные для обучения ИИ-моделей. Другой причиной может быть желание избежать ситуации, когда новые ИИ-поисковики, чтобы удержать пользователей, показывают им краткое содержание материалов, а не перенаправляют их на оригинальные сайты, что снижает трафик и доход издателей. Гиллам также отметил, что OpenAI в этом году активно заключала сделки с издателями на использование их архивных материалов. Это может выглядеть как продуманная стратегия OpenAI: сначала наладить отношения с издателями через партнёрские соглашения, а затем объявить о запуске SearchGPT. Издание The New York Times выступило главным противником OpenAI среди издателей, подав иск против неё и Microsoft. Издательство утверждает, что эти две технологические компании незаконно используют её материалы для создания конкурирующих продуктов. Как заявил Чарли Стадтландер (Charlie Stadtlander), представитель The New York Times: «The Times не разрешает использование своих материалов для генеративного поиска или обучения ИИ без письменного соглашения, независимо от того, блокируем ли мы доступ какому-либо боту к нашему контенту или нет». В жалобе на OpenAI и Microsoft, The New York Times подчеркнула, что поисковые системы с ИИ потенциально могут отбирать трафик у издателей, ухудшая их финансовое положение: «Предоставляя контент The Times без разрешения, инструменты ответчиков подрывают отношения The Times с читателями и лишают доходов от подписки, лицензирования, рекламы и партнёрских программ». «Ответчики также используют поисковик Bing компании Microsoft, копирующий и классифицирующий онлайн-контент The Times для генерации ответов с дословными выдержками и подробными резюме статей The Times, которые гораздо длиннее и детальнее, чем те, что выдают традиционные поисковые системы», — говорится в жалобе издательства. Появление SearchGPT и реакция издателей показывают сложность взаимоотношений между ИИ-технологиями и традиционными СМИ. Недоверие к OpenAI и желание защитить свои доходы подталкивают издателей к принятию мер предосторожности. В будущем нам предстоит наблюдать, как эти противоречия будут разрешаться и какое влияние это окажет на доступность и качество информации в интернете. «Тотальный гоночный беспредел»: анонсирован экшен Wreckfest 2 с детальной системой повреждений и не только
04.08.2024 [13:24],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и разработчики из Bugbear Entertainment анонсировали Wreckfest 2 — сиквел вышедшего в 2018 году гоночного экшена, которого принято считать духовным наследником FlatOut. Анонс сопроводили специальный трейлером. Вторая часть создаётся на базе полностью переработанного движка ROMU, который также использовался в оригинале. Новую игру снабдят улучшенной системой повреждений и обновлённым карьерным режимом. Wreckfest 2
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) «Wreckfest 2 отличается ещё более высокой точностью при столкновении, улучшенной броней, более детальной системой повреждений и многими другими улучшениями! Приготовьтесь стать свидетелями разрушений уникальных автомобилей и тотального гоночного беспредела», — гласит официальное описание в Steam. Гоночный экшен Wreckfest 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у игры пока нет, зато она совершенно точно получит текстовый перевод на русский язык. Просмотр видео высокого качества на YouTube стал затруднителен для большинства россиян
04.08.2024 [12:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям ТАСС, РБК, «Ведомостей», «Коммерсанта» и других изданий, видеосервис YouTube у большинства пользователей из России перестал воспроизводить видео в формате 1080p и выше. Проблема фиксируется при использовании любых популярных десктопных браузеров, включая Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, «Яндекс Браузер». ![]() Источник изображения: StockSnap/Pixabay Напомним, с конца июля россияне стали сталкиваться с проблемами при взаимодействии с платформой YouTube. Некоторые отечественные интернет-провайдеры предполагали, что это может быть связано с износом размещённого в России оборудования Google, поскольку американская компания не занимается его обновлением с 2022 года. Кроме того, в свежем сообщении TACC сказано: «Американский видеохостинг YouTube прекратил воспроизводить видео в высоком качестве практически во всех браузерах, работающих в десктопной версии на территории России». Однако в Google, комментируя данный вопрос, заявили, что сложности с воспроизведением видео в России не являются следствием каких-либо действий со стороны IT-гиганта. Кроме того, часть провайдеров связывает проблемы «с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором». По данным Mediascope, несмотря на сложности в работе YouTube, охват видеохостинга за неделю с 22 по 28 июля среди россиян не сократился и составил 82,5 млн человек. Ранее депутат профильного комитета Госдумы Александр Хинштейн заявлял, что скорость загрузки YouTube в стране может снизиться до 40 % в июле и до 70 % в первых числах августа. В Кремле опровергли связь проблемы воспроизведения видео на YouTube с возможной блокировкой сервиса. В Минцифры ранее также сообщали об отсутствии планов по блокировке сервиса. Новая статья: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — танцем демонов изгоним. Рецензия
04.08.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — танцем демонов изгоним. Рецензия Apple подтвердила, что интеграция ChatGPT в iOS 18 состоится в этом году
03.08.2024 [23:49],
Анжелла Марина
Компания Apple официально подтвердила планы по интеграции ChatGPT в свои устройства до конца текущего года. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил: «ChatGPT будет интегрирован к концу календарного года». ![]() Источник изображения: Felix Fischer/Unsplash Впервые Apple заявила об интеграции ChatGPT в свои устройства во время выступления на WWDC в июне, и комментарий Кука указывает на то, что эти сроки остаются в силе по состоянию на первую неделю августа. Как сообщает Macrumors, пользователи iPhone, iPad и Mac смогут использовать ChatGPT через голосового помощника Siri и функцию Apple Writing Tools. Интеграция позволит генерировать текст и изображения с использованием новейшей модели OpenAI GPT-4o. Apple подчёркивает, что использование ChatGPT будет бесплатным и не потребует создания учётной записи в OpenAI, однако подписчики ChatGPT Plus смогут подключать свои аккаунты для доступа к платным функциям. Компания также заверяет, что OpenAI не будет хранить запросы пользователей, а их IP-адреса будут скрыты. Для работы функций Apple Intelligence потребуется iPhone 15 Pro или Pro Max, либо Mac или iPad с чипом M1 или новее. Изначально поддерживаться будет только английский язык, тем не менее поддержка других языков появится несколько позднее, в течение следующего года. Ожидается, что полный набор функций Apple Intelligence станет доступен с выходом iOS 18.4 примерно в марте 2025 года. Новая технология позволит пользователям обобщать текст, управлять уведомлениями, генерировать с помощью ИИ эмодзи и изображения, а также использовать улучшенную версию Siri с более глубоким пониманием контекста речи. Напомним, ранее на этой неделе функции Apple Intelligence стали доступны разработчикам для тестирования в бета-версии iOS 18.1, но интеграции ChatGPT от OpenAI там пока нет. Китай хочет присвоить всем пользователям интернета индивидуальные ID, чтобы покончить с анонимностью
03.08.2024 [22:04],
Анжелла Марина
Китайское правительство объявило о внедрении новой системы национального интернет-ID. Эта инициатива, разработанная в ответ на растущие проблемы с безопасностью и контролем в онлайн-пространстве, предполагает обязательную регистрацию пользователей в интернете с использованием уникального идентификатора, выданного государственными органами. ![]() Источник изображения: Gundam/Unsplash Как сообщает The New York Times, главной целью новой системы является борьба с анонимностью в интернете, которая, по мнению китайского правительства, способствует распространению дезинформации, мошенничества и киберпреступности. По словам официальных представителей, такая мера «призвана повысить уровень ответственности пользователей и укрепить общественный порядок». В рамках нового законодательства все интернет-платформы будут обязаны проверять личность пользователей при регистрации и связывать аккаунты с уникальными идентификационными номерами, выданными государственными органами. При этом «национальный интернет-ID сократит чрезмерный сбор и хранение личной информации граждан интернет-платформами на основании государственного идентификатора», — заявили представители ведомств. Китай уже много лет жёстко контролирует информацию и тщательно следит за поведением пользователей в интернете. Социальные сети, такие как Weibo, Xiaohongshu и Douyin, стали показывать местоположение пользователей в их постах. Однако контроль до сих пор был фрагментирован, а для полного отслеживания граждан необходимо учитывать данные с разных онлайн-платформ. Внедрение единого интернет-ID этот процесс сделает централизованным. Реакция на эту новость в обществе была неоднозначной. С одной стороны, сторонники новой системы утверждают, что она поможет улучшить безопасность в интернете и ограничит сбор личных данных различными приложениями. Однако критики выражают опасения по поводу потенциальных нарушений конфиденциальности и свободы слова. Многие пользователи боятся, что такая система может привести к усилению государственного контроля над интернетом и ограничению доступа к информации. «С этим интернет-ID каждый ваш шаг в сети, все ваши цифровые следы будут контролироваться регуляторами», — отметила Роуз Лукью (Rose Luqiu), доцент журналистики университета Hong Kong Baptist University. «Это определённо повлияет на поведение людей». Профессор права, Шэнь Куй (Shen Kui) из Пекинского университета, в своем комментарии отметил, что централизованный интернет-ID может вызвать у людей страх перед использованием интернета. «Потенциальные риски и вред от единого интернет-ID огромны», — написал он. По предварительным данным, на первом этапе использование новой системы будет добровольным, а предложение открыто для общественного обсуждения до конца августа. Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴ вкладывают миллиарды в ИИ, игнорируя скептицизм инвесторов
03.08.2024 [20:29],
Анжелла Марина
Крупнейшие технологические компании значительно увеличили в этом году свои капитальные затраты, которые составили более $100 млрд, что на 50 % больше по сравнению с предыдущим годом. Это решение связано с необходимостью создания инфраструктуры для разработки искусственного интеллекта, несмотря на растущий скептицизм инвесторов Уолл-стрит относительно окупаемости таких вложений. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно представленному отчёту Financial Times, такие компании как Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴ за первые шесть месяцев 2024 года потратили в общей сложности $106 млрд. Руководители этих компаний, игнорируя опасения фондового рынка, планируют дальнейший рост инвестиций в течение следующих 18 месяцев. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), глава Meta✴, заявил: «На данном этапе я бы предпочёл рискнуть и нарастить мощности ещё до того, как это может понадобиться, чтобы не оказалось слишком поздно». Он прогнозирует, что капитальные расходы Facebook✴ могут достичь $40 млрд в этом году. Аналитики Dell'Oro Group ожидают, что в течение пяти лет в инфраструктуру ИИ может быть инвестировано до $1 трлн. Однако инвесторы пока не уверены в окупаемости этих вложений и не готовы тратить значительные средства на продукты и услуги, связанные с искусственным интеллектом. Джим Тирни (Jim Tierney), глава американской инвестиционной компании AllianceBernstein, отметил: «Инвесторы всё ещё не понимают, каковы бизнес-модели в ИИ и выручка на этом направлении. Это создаёт безапелляционную среду "доверяйте нам", которая не слишком-то утешительна, учитывая совокупные расходы». Новости о доходах ведущих технологических компаний (Big Tech) совпали с общим упадком оптимизма на Уолл-стрит. Nasdaq в пятницу вошёл в коррекцию на фоне слабых показателей занятости в США. Акции производителей полупроводников, включая лидера в области ИИ-чипов Nvidia, были особенно волатильными на этой неделе, поскольку инвесторы стали более чувствительны к заявлениям бигтехов о планах расходов. А Intel потеряла более четверти (26 %) своей рыночной стоимости после объявления о масштабных сокращениях персонала. Google Chrome начал предупреждать о грядущем отключении uBlock Origin
03.08.2024 [16:05],
Павел Котов
Браузер Google Chrome с обновлением до последней версии начал предупреждать пользователей uBlock Origin о необходимости перейти на другие блокировщики рекламы в связи с грядущим отключением расширений образца Manifest v2. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Оригинальное расширение uBlock Origin имеет формат Manifest v2, но не существует его полнофункциональной версии для Manifest v3 — формат нового образца поддерживает только uBlock Origin Lite с урезанными возможностями, пояснил его разработчик Рэймонд Хилл (Raymond Hill). Google намеревается отключить в Chrome поддержку Manifest v2, поэтому браузер предлагает перейти на более современные альтернативы: вышеупомянутый uBlock Origin Lite, а также Adblock Plus, Stands AdBlocker или Ghostery. После обновления до Chrome 127 предупреждающий баннер отображается на странице расширений браузера для всех наименований формата Manifest v2. Пользователи предварительных версий Chrome Beta, Dev и Canary видят эти предупреждения с 3 июня 2024 года. В ближайшие месяцы компания отключит в браузере поддержку Manifest v2 по умолчанию, но временно оставит возможность включить её вручную, а потом не станет и её. Пользователи устаревших расширений станут направляться в Chrome Web Store, где им будут предложены альтернативы. Переход на Manifest v2 для пользователей потребительской версии Chrome Stable, как ожидается, будет завершён к началу 2025 года. Корпоративные пользователи Chrome с развёрнутой политикой ExtensionManifestV2Availability смогут пользоваться расширениями Manifest v2 в Linux, Mac, Windows и ChromeOS до июня 2025 года. Google объявила о запуске Manifest V3 с выходом Chrome 88 в декабре 2020 года. Новый стандарт обернулся серьёзными техническими проблемами для разработчиков расширений — преимущественно тех, кому требуется широкий контроль над функциями браузера. В Индонезии заблокировали поисковик DuckDuckGo из-за жалоб пользователей на результаты поиска
03.08.2024 [16:01],
Владимир Мироненко
Правительство Индонезии заблокировало поисковую систему DuckDuckGo, ориентированную на конфиденциальность, в связи с многочисленными жалобами граждан на наличие в результатах поиска ссылок на контент, связанный с порнографией и азартными онлайн-играми. В Индонезии азартные игры находятся под запретом, а порно считается морально неприемлемым. ![]() Источник изображения: duckduckgo.com «Мы можем подтвердить, что DuckDuckGo заблокирован в Индонезии из-за их политики цензуры. К сожалению, на данный момент нет способа разблокировать его, подобно тому, как нас блокируют в Китае уже около десяти лет», — сообщили в DuckDuckGo ресурсу BleepingComputer. Вместе с тем в стране по-прежнему доступен поисковик Google Search. В январе 2024 года Индонезия объявила о блокировке почти 600 тыс. сайтов, связанных с азартных играми, а также 5000 банковских счетов, связанных с ними. Ещё раньше правительство страны заблокировало множество порносайтов, порталы Reddit и Vimeo, а также ввело временные или частичные ограничения на функционирование Tumblr, Telegram, TikTok, Netflix и Badoo. ![]() Источник изображения: Kominfo В дальнейшем правительство Индонезии планирует заблокировать бесплатные VPN, которые население использует для обхода блокировок. Об этом сообщил 31 июля министр связи и информации Индонезии Буди Арие Сетиади (Budi Arie Setiadi, на фото выше), подчеркнув, что любители игр используют бесплатные инструменты VPN для доступа к заблокированным порталам онлайн-гемблинга. GeForce RTX 4060 и Windows 10 нарастили доли в статистике Steam
03.08.2024 [14:09],
Павел Котов
Игровая платформа Valve Steam опубликовала июльскую статистику об оборудовании и ПО, которыми пользуются геймеры. Четыре позиции в пятёрке с лучшей динамикой заняли видеокарты семейства Nvidia Lovelace; процессоры Intel отвоевали часть доли у AMD; Windows 10 тоже показала рост, а сегмент её преемницы уменьшился. ![]() Источник изображений: Valve Самой популярной видеокартой со значительным отрывом остаётся Nvidia GeForce RTX 3060, но в таблице быстро поднимается её преемница RTX 4060. Её десктопный вариант стал пятой по популярности видеокартой на платформе с самой большой положительной динамикой (+0,44 п.п.); версия для ноутбуков — седьмой, хотя и потеряла 0,35 п.п. ![]() Nvidia продолжает доминировать в чарте с 76,92 %, у AMD — 15,17 %, а Intel довольствуется 7,57 %, причём в большинстве случаев это интегрированная графика. Половина из десяти видеокарт с самой мощной положительной динамикой относятся к семейству Nvidia Lovelace. Единственная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7900 XTX — в июле снизила свою долю на 0,01 п.п. и заняла 93-е место. ![]() В сегменте центральных процессоров безусловным лидером является Intel, которая прибавила 0,6 п.п. и получила долю 67,40 %; AMD достались 32,54 %. Внушительный результат, особенно если учесть нарастающую проблему чипов Raptor Lake 13-го и 14-го поколений — возможно, она найдёт отражение в статистике за август. Продолжается битва между Windows 10 и 11 — в июле инициативу перехватила первая: старая ОС нарастила долю на 0,74 п.п., а новая — сократила её на 0,82 %. И снова более половины игроков (50,16 %) предпочитают Windows 10. К слову в общем зачёте Statcounter её доля составляет 65 %, тогда как у Windows 11 — всего 30,82 %. ![]() Увеличивается (+1,43 п.п.) популярность конфигураций ПК с 32 Гбайт (30,81 %) оперативной памяти, хотя лидером пока остаётся вариант с 16 Гбайт (45,93 %), который за июль потерял 1,30 п.п. Учитывая, что жадность игр до системных ресурсов всегда растёт, эта тенденция продолжится. Наиболее распространенным объёмом видеопамяти остаются 8 Гбайт (35,4 %, +0,65 п.п.), на втором месте — 12 Гбайт (18,3 %, +0,60 п.п.). Спрос на неё тоже постоянно растёт, и сегодня некоторым играм уже не хватает и 12 Гбайт видеопамяти, если включить все опции. ![]() Самым популярным языком в Steam остаётся английский (34,06 %, +0,87 п.п.), за ним следует упрощённый китайский (31,98 %, +0,29 п.п.), а замыкает тройку лидеров русский (8,17 %, -0,99 п.п.). Самое популярное разрешение экрана — 1920 × 1080 пикселей (57,28 %, -0,19 п.п.), за ним следует 2560 × 1440 (20,03 %, +0,65 п.п.). Наконец, у большинства геймеров (21,78 %, -0,47 п.п.) от 100 до 249 Гбайт свободного места на диске. OneXPlayer и AyaNeo представили портативные приставки на Snapdragon G3 Gen 3 с трассировкой лучей
17.03.2025 [20:35],
Николай Хижняк
Компании OneXPlayer и AyaNeo анонсировали новые портативные приставки на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon G3 Gen 3, разработанного специально для таких устройств. Чип обеспечивает до 30 % более высокую вычислительную и до 28 % более высокую графическую производительность по сравнению с предшественником, а также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей. ![]() Источник изображений: VideoCardz OneXPlayer представила OneXSugar — портативное устройство, оснащённое двумя экранами: основным 6,01-дюймовым и вспомогательным 3,92-дюймовым. Вспомогательный дисплей может вращаться почти на 360 градусов, благодаря чему он может выполнять функцию второго экрана или подставки. OneXSugar также оснащён несъёмными контроллерами на шарнирах. Судя по опубликованным изображениям, устройство выглядит толще большинства портативных игровых консолей. Это, вероятно, связано со вторым экраном и необычной конструкцией контроллеров. Другие технические подробности о приставке пока не раскрыты. В свою очередь, портативная консоль AyaNeo Pocket S2 получила 6,3-дюймовый IPS-дисплей TrueColor с поддержкой разрешения 1440p. Производитель заявляет, что устройство рассчитано на длительные игровые сессии, оснащено батареей высокой ёмкости (точные параметры не указаны) и поддерживает быструю зарядку. Приставка оборудована активной системой охлаждения с большим радиатором, что обеспечивает стабильную производительность под высокими нагрузками. Pocket S2 имеет эргономичный монолитный дизайн с полностью металлической рамой и закруглёнными углами для удобного хвата. Элементы управления включают джойстик с эффектом Холла и линейный триггер с эффектом Холла для точного ввода. Также устройство оснащено двумя вибромоторами. AyaNeo также анонсировала AyaNeo Gaming Pad — игровую консоль с 8,3-дюймовым дисплеем разрешением 1440p и частотой обновления 120 Гц. Новинка получила батарею высокой ёмкости для долгих игровых сессий, а также эффективную систему охлаждения, отмечает производитель. Устройство будет выпускаться в том числе в версии Explorer Edition, ключевой особенностью которого является полупрозрачная задняя крышка. AyaNeo Gaming Pad также оснащена 50-Мп основной и 13-Мп широкоугольной задними камерами и 5-Мп селфи-камерой. С помощью устройства можно совершать видеозвонки, проводить стримы и фотографировать. Также консоль оборудована шестиосевым гироскопом для точного управления. Для Gaming Pad компания предложит различные периферийные устройства, включая контроллеры, клавиатуры и мыши. Информации о стоимости представленных портативных игровых устройств и сроках их поступления в продажу пока нет. ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений
17.03.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений. ![]() Источник изображений: Google Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет. Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения. Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung. По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini. ![]() На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ. Roblox представила свою первую ИИ-модель — генератор 3D-моделей Cube 3D
17.03.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания Roblox объявила о запуске Cube 3D — своей первой модели искусственного интеллекта для генерации трёхмерных объектов. В компании уверены, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы. ![]() Источник изображений: Roblox Одна из возможностей Cube 3D заключается в генерации 3D-сеток. Поддерживается создание трёхмерных объектов на основе текстового описания. Кроме того, разработчики смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных. «С помощью Cube 3D мы намерены повысить эффективность процесса создания 3D-объектов. Благодаря генерации 3D-сеток разработчики смогут быстрее осваивать новые творческие направления и повышать свою продуктивность, оперативно принимая решения о дальнейшем движении проекта», — говорится в сообщении Roblox. ![]() Представитель Roblox уточнил, что в качестве данных для обучения Cube 3D использовалась «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox». В дальнейшем алгоритм сможет генерировать трёхмерные объекты на основе изображений. «В конечном счёте это будет мультимодальная модель, которая сможет работать с текстом, изображениями, видео, а также другими типами вводных данных и будет интегрирована с нашими другими инструментами на базе ИИ», — добавил представитель Roblox. Спустя почти 10 лет после релиза культовая ролевая инди-игра Undertale побила личный рекорд пикового онлайна в Steam
17.03.2025 [20:00],
Дмитрий Рудь
Культовая ролевая инди-игра Undertale от разработчика-одиночки Тоби Фокса (Toby Fox) спустя почти 10 лет после релиза обновила личный рекорд пикового онлайна на площадке Steam. Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Undertale в Steam были 10 473 одновременных игрока, достигнутые в декабре 2015 года. С тех пор пиковый онлайн не превышал и 5 тыс. человек, но недавнее событие дало игре серьёзный толчок. Дело в том, что Undertale на весенней распродаже Steam попала в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: до 20 марта игра доступна для покупки всего за 24 рубля (−90 %). На фоне рекордной скидки Undertale пережила резкий всплеск интереса со стороны пользователей Steam, дважды с начала распродажи побив личный рекорд пикового онлайна на платформе Valve. Сам Фокс 16 марта отчитался, что максимальный показатель пикового онлайна Undertale в Steam достиг 10 739 человек. С тех пор показатель вырос ещё немного — до 11 071 одновременного игрока. Undertale дебютировала в сентябре 2015 года на PC, а впоследствии добралась до PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки как от журналистов (92−93 % на Metacritic), так и пользователей (97 % в Steam). В настоящее время Фокс трудится над Deltarune — эпизодическим продолжением идей Undertale. Первые две главы уже доступны (причём бесплатно), а выход третьей и четвёртой ожидается в 2025 году. Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа
17.03.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения». ![]() Источник изображения: Pixabay YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством. ![]() По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления. Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации». Qualcomm представила чипы Snapdragon G-серии для игровых консолей следующего поколения
17.03.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm Technologies представила новые игровые процессоры на Game Developers Conference 2025. Чипы серии Snapdragon G специально разработаны для будущих игровых портативных устройств. Линейка включает три модели: Snapdragon G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 3, отличающиеся конфигурациями CPU и поколениями GPU. Аппаратное ускорение трассировки лучей поддерживает только Snapdragon G3 Gen 3. ![]() Источник изображений: overclock3d.net Флагманский Snapdragon G3 Gen 3 — единственный чип в линейке, который поддерживает технологию Lumen игрового движка Unreal Engine 5. Qualcomm обещает 30-процентный прирост производительности ЦП и «на 28 % более быстрые расширенные графические возможности» по сравнению с чипом предыдущего поколения. По утверждению производителя, он также отличается более высокой оптимизацией энергопотребления и повышенной энергоэффективностью. Snapdragon G2 Gen 2 демонстрирует «в 2,3 раза более высокую производительность ЦП и в 3,8 раза более быстрые графические возможности» по сравнению с G2 Gen 1, однако отсутствие поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей значительно ограничивает его потенциал. Snapdragon G1 Gen 2 ориентирован прежде всего на облачный гейминг и предназначен для более доступных устройств с поддержкой облачных игровых сервисов, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now. Qualcomm отметила рост интереса к своим новым игровым чипам, приведя в пример компанию Retroid, использующую G1 Gen 2 в консоли Retroid Pocket PR Classic. Ожидается, что консоль Ayaneo Pocket S2 также получит один из новых чипсетов. Однако ни одно из этих устройств не является массовым продуктом и не сопоставимо по популярности с такими игровыми консолями, как Steam Deck и ROG Ally. Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры
17.03.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры. Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord. Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта». В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время. Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games). По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве. Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем». BYD решила главную проблему электромобилей — 1-МВт зарядка передаст энергию на 400 км пробега за 5 минут
17.03.2025 [18:18],
Анжелла Марина
Китайская компания BYD представила инновационную систему зарядки для электромобилей мощностью 1 МВт, позволяющую восполнять их энергию так же быстро, как заправлять бензиновые автомобили. Первые модели, получившие эту технологию, появятся в линейке Ocean уже в ближайшее время. ![]() Источник изображений: BYD Новая платформа, получившая название BYD Super e-Platform, была представлена как «революционная технология, которая полностью решит самую большую проблему в использовании электромобилей». Аккумуляторы поддерживают напряжение зарядки до 1000 В и ток зарядки до 1000 А, что обеспечивает мощность зарядки до 1000 кВт (1 МВт), что является самым высоким показателем в мире, по данным компании. Данная технология BYD позволяет восполнить запас хода на 400 километров всего за 5 минут, а пиковая скорость зарядки позволяет восполнять 2 км хода за секунду. В дополнение к передовой технологии электропитания BYD также анонсировала создание собственной сети зарядных станций мощностью 1 МВт из более чем 4000 зарядок. Эти станции будут разработаны специально для поддержки новой архитектуры и обеспечат более чем вдвое большую скорость зарядки по сравнению с Tesla Supercharger V4, которая обеспечивает мощность до 500 кВт. Напомним, что зарядные станции Tesla способны обеспечить восполнение аккумуляторов на 275 км хода за 15 минут. Новая 1000-вольтовая платформа не только ускоряет зарядку, но и открывает возможности для создания более мощных и компактных электродвигателей. Так, компания представила новый, самый мощный из серийно выпускаемых, двигатель мощностью 778 лошадиных сил (580 кВт), способный развивать скорость вращения до 30 511 об/мин. Вместе с тем BYD отметила, что для новой силовой установки разработала силовые полупроводники на основе карбида кремния, способные выдержать напряжение до 1500 В. Высокая мощность двигателя позволяет электромобилям BYD демонстрировать впечатляющую динамику. Например, тяжёлый кроссовер Tang L разгоняется до 60 миль в час (около 97 км/ч) менее чем за четыре секунды, а седан Han L достигает этой скорости всего за 2,7 секунды — быстрее, чем Tesla Model 3 Performance. Помимо впечатляющих показателей производительности и быстрой зарядки BYD также уделила особое внимание безопасности своих новых автомобилей. Улучшена конструкция аккумуляторной батареи, которая теперь способна выдерживать серьёзные аварии без деформации, повышая общую безопасность электромобилей бренда. Первыми моделями с новой архитектурой зарядки станут внедорожник Tang L и седан Han L из серии Ocean, которые дебютируют уже в этом месяце. Стоимость Han L EV начинается с 270 000 юаней ($37 330), а Tang L EV — с 280 000 юаней ($38 710). Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk
17.03.2025 [17:49],
Андрей Созинов
Смартфон Google Pixel 9a попал в продажу до анонса — его уже распаковали на камеру
17.03.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
Ожидается, что в этом месяце компания Google выпустит смартфон средней ценовой категории Pixel 9a. Официального анонса устройства ещё не было, но, по всей видимости, его уже можно купить в некоторых регионах. На этой неделе обозреватель из Дубая Сахил Карул (Sahil Karoul) опубликовал видео распаковки и результаты тестов Pixel 9a, что позволяет составить первое впечатление о новом смартфоне Google. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Согласно имеющимся данным, Pixel 9a поступил в продажу в Дубае. На одном из местных сайтов объявлений приобрести Pixel 9a с накопителем на 128 Гбайт можно за 2350 дирхамов (около $640). Поскольку в данном случае речь идёт о продаже устройств через регионального реселлера, стоимость смартфона Pixel 9a к моменту официального старта продаж, вероятно, будет ниже. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Обозреватель из Дубая опубликовал видео распаковки Pixel 9a и результаты первых тестов в бенчмарках. Ролик Карула даёт полное представление о внешнем виде смартфона, который получил компактный модуль основной камеры, почти не выступающий над поверхностью корпуса. Аппарат комплектуется инструментом для извлечения SIM-карты и USB-кабелем для подключения зарядного устройства. Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2700 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 3. За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G4. ![]() На видео также видно, что смартфон работает под управлением Android 15, а его вес, судя по всему, составляет всего 187 г. В дополнение к этому приведены результаты тестирования. В бенчмарке AnTuTu аппарат набрал 1 049 844 балла, 1530 и 3344 балла в бенчмарке Geekbench 6 для одноядерного и многоядерного режимов соответственно, а также 2604 балла в 3DMark Wild Life. Отмечается, что во время различных стресс-тестов производительность смартфона достигала 60 % от пикового значения, но устройство не нагревалось ощутимо. В видео также упоминается основная камера на базе 48-мегапиксельного сенсора, дополненного модулем на 13 Мп. Здесь же можно увидеть примеры фото и видео, снятых камерами Pixel 9a. Появление этого обзора может указывать на то, что официальный анонс нового смартфона Google состоится в скором времени. Alphabet создала земного конкурента Starlink — компанию Taara, которая покрывает интернетом труднодоступные места с помощью лазеров
17.03.2025 [17:36],
Владимир Мироненко
Холдинг Alphabet выделил в независимую компанию Taara подразделение так называемой «фабрики прорывных технологий X», специализирующееся на разработке технологий передачи данных с помощью лазерных лучей, сообщил ресурс The Financial Times. Новая компания считается конкурентом спутникового сервиса Starlink компании SpaceX в области обеспечения интернетом труднодоступных и сельских регионов. ![]() Источник изображения: Moonshot/Taara В настоящее время технология Taara, основанная на разработках стартапа Loon, позволяет передавать данные со скоростью 20 Гбит/с между терминалами, находящимися на расстоянии 20 км. Она использует систему датчиков, оптики и зеркал, заменяя оптоволоконные линии для обеспечения связи в удалённых районах с меньшими затратами. Taara базируется в Саннивейле, недалеко от штаб-квартиры Google в Маунтин-Вью (Калифорния, США). Персонал компании насчитывает 20 человек, но она активно расширяется. По данным The Financial Times, Alphabet сохранит миноритарную долю в Taara, которая также получила финансирование от Series X Capital. Вместе с тем компания отказалась раскрыть подробности о своём начальном финансировании или финансовых целях. В настоящее время Taara ведёт деятельность в 12 странах, включая Индию и некоторые регионы Африки. В частности, компания создала 5-километровый лазерный мост над рекой Конго между Браззавилем и Киншасой, столицей Демократической Республики Конго, где интернет-соединение гораздо дороже. Также Taara дополняет перегруженные сети мобильной связи на таких мероприятиях, как музыкальный фестиваль Coachella в Калифорнии. Как утверждают в Taara, у компании есть множество технологических преимуществ по сравнению со Starlink. Её терминалы можно прикрепить к столбам, деревьям или зданиям всего за несколько часов, без необходимости запускать оборудование в космос с помощью ракет. Также отсутствует потребность в аукционах радиочастотного спектра. К тому же лазерные лучи могут пересекаться без помех, от которых страдают радиочастоты. В то время как Starlink продаёт подписки напрямую потребителям, Taara сотрудничает с крупными телекоммуникационными компаниями, такими как Bharti Airtel и T-Mobile, дополняя их основные волоконно-оптические сети в отдалённых местах или в густонаселённых районах, где прокладка традиционных коммуникаций невозможна или обходится слишком дорого. В прошлом месяце Taara представила компактный фотонный чип размером 13 мм, который заменит громоздкие терминалы с оптикой и зеркалами, обеспечивая возможность сразу нескольких соединений. С помощью такого чипа можно передавать данные на расстояние до 1 км со скоростью 10 Гбит/с, что ниже показателей существующего оборудования Taara, но экономически более выгодно. Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне
17.03.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года. Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го. Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой». Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры). На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. Microsoft случайно удалила Copilot из последнего обновления Windows 11
17.03.2025 [17:19],
Николай Хижняк
Приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 «непреднамеренно удаляется» с ПК при установке последнего ежемесячного обновления ОС, выпущенного 11 марта, пишет The Verge. Как сообщается, в результате установки пакета апдейтов ярлык запуска Copilot открепляется от панели задач, а само приложение удаляется. ![]() Источник изображения: Microsoft «Нам известно о проблеме с приложением Microsoft Copilot, затронувшей некоторые устройства», — сообщила Microsoft в пояснении к мартовскому обновлению Windows 11 добавив, что работает над устранением проблемы, и что столкнувшиеся с ней пользователи могут переустановить приложение Copilot из Microsoft Store и вручную закрепить его на панели задач. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь в нём появился быстрый вызов голосовых функций с помощью сочетаний клавиш «Alt + пробел». Microsoft также работает над дополнительными обновлениями Copilot, которые она планирует представить на специальном мероприятии, посвящённом 50-летию компании, 4 апреля. О новых функциях умного ассистента на мероприятии расскажет генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Согласно слухам, компания разрабатывает собственные модели рассуждающего ИИ, чтобы конкурировать с OpenAI. Российские долги банкротящегося «Гугл» превысили 91,5 квинтиллиона рублей
17.03.2025 [15:36],
Владимир Фетисов
Задолженность ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, перед российскими телеканалами, которые включены в реестр текущих требований по делу о банкротстве, превысил 91,5 квинтиллиона рублей (число с 20 нулями). Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на данные конкурсного управляющего компании Валерия Таляровского. ![]() Источник изображения: Racool_studio / Freepik В сообщении сказано, что реестр содержит 18 требований от 16 кредиторов на сумму в 91 квинтиллион 511 квадриллионов 687 триллионов 138 миллиардов 260 миллионов 100 тысяч рублей. Такая сумма была зафиксирована на дату признания компании банкротом и не увеличивается, в отличие от долга американской Google. Основанием для этих требований стали решения суда, обязывающие Google разблокировать YouTube-каналы российских медиакомпаний. За неисполнение требований суд назначил неустойку, размер которой рос в геометрической прогрессии. Ранее СМИ писали, что общая сумма требований 17 российских телеканалов к Google превысила ВВП всех стран мира и составила 1,8 дуодециллиона рублей (единица с 39 нулями). Такой долг Google накопила за неисполнение требований восстановить YouTube-каналы отечественных медиакомпаний. Напомним, разбирательство по этому делу началось ещё в 2020 году, когда телеканалы «Царьград» и РИА ФАН обратились в суд с исками против Google, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл», требуя восстановления своих YouTube-каналов. В 2021 году суд обязал Google восстановить аккаунты, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Кроме того, сумма штрафа еженедельно удваивается, а ограничение общей сумму не установлено. Это означает, что размер штрафа будет расти до тех пор, пока Google его не оплатит. В ходе разбирательства в качестве третьих лиц к искам присоединились другие телеканалы, аккаунты которых также были заблокированы на YouTube. В числе истцов телеканалы «Звезда», «Первый канал», ВГТРК, «Парламентское телевидение» и др. Samsung оказалась на грани выживания: глава компании потребовал от топ-менеджеров решительных действий для выхода из кризиса
17.03.2025 [15:23],
Анжелла Марина
Глава Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) призвал руководителей компании к решительным действиям на фоне нарастающих вызовов, связанных с развитием технологий искусственного интеллекта. Оценивая текущую ситуацию как «критическую», Ли Чжэ Ён призвал сотрудников мыслить в духе «пан или пропал». ![]() Призыв главы был озвучен в видеообращении, адресованном примерно 2000 топ-менеджеров различных подразделений Samsung. По данным корейского СМИ Yonhap News Agency, в обращении также были представлены управленческие принципы основателей компании — Ли Бён Чхоля (Lee Byung-chul) и Ли Гон Хи (Lee Kun-hee). В своём заявлении Ли Чжэ Ён подчеркнул необходимость срочных стратегических преобразований внутри компании. Он заявил: «Samsung столкнулась с проблемой выживания [в новых технологических условиях], и мы должны глубоко проанализировать ситуацию, начиная с действий руководства». Кроме того, он призвал к инвестициям в будущее, даже если это потребует отказа от краткосрочной прибыли. В рамках семинара топ-менеджерам вручили небольшие символические хрустальные таблички с выгравированной надписью: «Люди Samsung сильны духом, знают, как переломить кризисную ситуацию, и будут яростно противостоять конкурентам». ![]() Источник изображения: Babak Habibi / Unsplash Поводом для таких решительных мер стала борьба Samsung в секторе полупроводников для искусственного интеллекта (ИИ), особенно в области памяти с высокой пропускной способностью (HBM), где компания уступает своему основному конкуренту — SK hynix. Кроме того, доля Samsung на ключевых рынках, включая телевизоры, смартфоны и оперативную память DRAM, в прошлом году снизилась. Согласно последнему отчёту, глобальная доля Samsung в сегменте телевизоров упала с 30,1 % в 2023 году до 28,3 % в 2024 году. Рыночная доля смартфонов сократилась с 19,7 % до 18,3 %, а позиция компании в секторе DRAM снизилась с 42,2 % до 41,5 %. В результате из-за слабых продаж в сегменте памяти и задержек с выпуском HBM финансовые показатели Samsung оказались ниже ожиданий. При этом аналитики прогнозируют снижение операционной прибыли компании в первом квартале на 22,5 %. Новый гендир Intel первым делом наведёт порядок в сферах ИИ-чипов и контрактного производства
17.03.2025 [14:59],
Алексей Разин
Вступающего в должность на этой неделе генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сложно назвать новичком в управлении корпорацией, поскольку в совете директоров он успел провести два года. По некоторым данным, на посту главы Intel он намерен первым делом навести порядок в сфере контрактного производства чипов и искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Intel Об этом сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, знакомые с планами нового руководителя процессорного гиганта. Лип-Бу Тан уже успел выступить на общем собрании сотрудников Intel, признавшись, что компании придётся принять ряд трудных решений. Ожидается, что ради повышения гибкости управленческой структуры и скорости реализации решений новый генеральный директор сократит часть руководителей среднего звена, которое добавляет инерции всем управленческим процессам. Предшественник в лице Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), по мнению некоторых сторонних экспертов, в кадровых вопросах был более мягкотелым, поскольку существенную часть карьеры провёл в Intel. По слухам, Лип-Бу Тане решительно настроен привлечь к услугам контрактного подразделения Intel Foundry новых клиентов, и будет в этой сфере действовать агрессивно. При новом гендиректоре Intel также попытается наверстать упущенное в сфере выпуска ускорителей вычислений. При этом новый глава готов внимательно выслушивать не только клиентов и партнёров, но и сотрудников Intel. По сути, Лип-Бу Тан настроен устранить ошибки, допущенные своим предшественником. Гелсингер хоть и стремился развивать производственную инфраструктуру Intel с прицелом на привлечение сторонних заказов на выпуск чипов, существенного доверия со стороны новых клиентов завоевать не успел. Их настораживала не очень гладкая история деятельности Intel с многочисленными задержками выхода новых продуктов или их полной отменой. Лип-Бу Тан во время анализа слабых мест Intel в её текущем состоянии пришёл к выводу, что культура корпорации утратила дух, заложенный её основателем, а принятие решений тормозится раздутым штатом. Своими соображениями он поделился с советом директоров ещё в прошлом году, но не нашёл понимания, после чего решил уйти из компании к августу. После своего возвращения в новом статусе Лип-Бу Тан дал понять, что намерен сохранить за Intel её производственные мощности, а также превратить её в «контрактного производителя мирового класса». По предварительным оценкам, усилия Intel в этой сфере оправдают себя, если компания заполучит хотя бы двух крупных разработчиков чипов в качестве своих лояльных клиентов. Для этого технологии производства чипов Intel нужно будет адаптировать под их потребности. Intel также в идеале бы хотела перейти к ежегодному выпуску новых поколений собственных чипов для ускорителей вычислений, как это сейчас делает Nvidia при поддержке TSMC. Однако, на подготовку к выпуску первого поколения актуальных ускорителей вычислений Intel потратит время до 2027 года как минимум, поэтому рассчитывать на быстрый реванш в этой сфере не приходится, как поясняют эксперты. Техногиганты через несколько лет будут тратить на ИИ более $500 млрд в год
17.03.2025 [14:30],
Алексей Разин
Влияние DeepSeek на мировую ИТ-отрасль выразилось в стремлении участников рынка увеличить свои расходы на вычислительную инфраструктуру, как считают аналитики Bloomberg Intelligence. К 2032 году техногиганты сообща будут тратить более $525 млрд ежегодно на развитие своей вычислительной инфраструктуры. ![]() Источник изображения: Nvidia В текущем году гиперскейлеры типа Microsoft, Amazon и Meta✴ Platforms должны потратить на эти цели $371 млрд, как поясняют представители Bloomberg Intelligence. Это на 44 % больше, чем годом ранее. По прогнозу аналитиков, к 2032 году эта сумма вырастет до $525 млрд. После появления языковых моделей DeepSeek на рынке экспансия этих расходов будет осуществляться быстрее, по словам экспертов. Кроме того, приоритет в сфере инвестиций сместится в сторону рассуждающего искусственного интеллекта. Этому способствует и активность компании OpenAI. В какой-то мере такой прогноз призван успокоить опасения инвесторов в капитал компаний, поставляющих компоненты для систем искусственного интеллекта. Некоторые из них предполагали, что способность DeepSeek предложить эффективные языковые модели с меньшими требованиями к ресурсам позволит снизить затраты на закупку профильного оборудования. Распространение рассуждающего ИИ, в то же время, вызовет перераспределение финансовых потоков. Модели этого поколения предоставят разработчикам больше возможностей по монетизации программного обеспечения. С точки зрения затрат основная их часть также переносится с периода обучения на период эксплуатации. Соответственно, на обучение моделей расходы будут расти более медленными темпами, чем до появления решений DeepSeek. Зато эта тенденция будет компенсирована ростом расходов на рассуждающий искусственный интеллект. В текущем году расходы разработчиков на обучение моделей составят более 40 % их совокупных затрат, но к 2032 году их доля снизится до 14 %, по мнению аналитиков Bloomberg Intelligence. При этом рассуждающий ИИ к тому времени оттянет на себя до половины всех инвестиций. Располагающая собственными чипами корпорация Google сможет достаточно быстро переключиться на работу в новых условиях, тогда как зависящим от решений Nvidia компаниям типа Microsoft и Meta✴ это сделать будет намного сложнее. Intel отложила старт массового выпуска ангстремных процессоров Panther Lake на начало 2026 года
17.03.2025 [14:28],
Николай Хижняк
Компания Intel провела в Китае специальное мероприятие, на котором была представлена новая дорожная карта продуктов производителя на ближайшие годы. Согласно ей, выпуск процессоров семейства Panther Lake запланирован на первый квартал 2026 года. Это несколько отличается от более ранних заявлений Intel. ![]() Источник изображения: VideoCardz / Intel Ранее Intel сообщала о планах выпустить чипы Panther Lake во второй половине 2025 года. Информация об этом появилась в комментариях к финансовому отчёту компании за четвёртый квартал 2024 года. Однако отраслевые инсайдеры уже прояснили ситуацию: на вторую половину 2025 года запланирован ранний запуск семейства Panther Lake. Их анонс ожидается в сентябре–октябре. Сначала новые чипы получат лишь несколько избранных партнёров Intel, участвующих в программе EEP (Early Enablement Program). Первые партии процессоров Panther Lake будут крайне ограничены, а массовые поставки устройств с чипами Core Ultra 300 (ожидаемое потребительское название серии Panther Lake) начнутся именно в начале 2026 года. Таким образом, запуск Panther Lake во многом будет похож на запуск процессоров Lunar Lake. Первые продукты на их основе были анонсированы лишь на выставке CES 2025 в январе, тогда как сами процессоры были представлены за три месяца до этого. Panther Lake не являются прямыми преемниками Lunar Lake. Ранее Intel подтвердила, что Lunar Lake со своей гибридной конструкцией (встроенная в чип ОЗУ) являлись нишевым продуктом, и у компании нет планов использовать такую же конструкцию в будущих процессорах Panther Lake или Nova Lake. В январе поставки iPhone и других импортных смартфонов в Китай рухнули на 21 %
17.03.2025 [13:35],
Алексей Разин
На китайском рынке потребители всё охотнее смотрят на продукцию местных марок, и в этом смысле Apple приходится нелегко, поскольку она является крупнейшим зарубежным игроком в Китае. Продукция прочих импортных производителей смартфонов в КНР представлена слабо, поэтому снижение поставок по итогам января на 21 % в первую очередь ударило по Apple. ![]() Источник изображения: Apple О снижении количества поставленных в январе смартфонов зарубежных марок с 5,542 до 4,398 млн штук в годовом сравнении, как отмечает Reuters, стало известно в начале этой недели по итогам публикации отчёта CAICT — китайской организации, ведущей подобную статистику. Снижение в годовом сравнении, таким образом, составило 21 %. На популярности продукции Apple, как отмечалось ранее, негативно сказалось отсутствие поддержки локализованных функций Apple Intelligence представителями новейшей линейки iPhone 16. Китайский рынок смартфонов в целом в январе не демонстрировал положительной динамики, но снижение поставок хотя бы ограничилось 14,3 % до 27,24 млн штук. То есть, спрос на продукцию китайских марок снижался не так стремительно, как в случае с импортными. Последнее определение к продукции Apple относится весьма условно, поскольку значительную часть iPhone партнёры компании продолжают собирать на территории Китая. В этом смысле уместнее говорить о происхождении самой торговой марки, а не месте сборки смартфона. Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык
17.03.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков. Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год. С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском. За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods. Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4. Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет. Китайские электромобили Zeekr начнут официально продаваться в России
17.03.2025 [12:56],
Алексей Разин
Около месяца назад стало известно, что электромобили Xiaomi всё же найдут официальный путь на российский рынок через дочернюю компанию китайского холдинга Sinomach Auto. Теперь издание «АвтоВзгляд» со ссылкой на собственные источники в рядах автомобильных дилеров заявило, что электромобили Zeekr могут повторить их судьбу с точки зрения «легализации» на российском рынке. ![]() Источник изображения: Zeekr Марка Zeekr хорошо известна российским покупателям электромобилей, она даже успела выйти на первые позиции по популярности при отсутствии официальных каналов поставок. Летом прошлого года впервые появились слухи о намерениях начать официальные поставки продукции Zeekr в Россию через Sinomach Auto, которая уже занимается реализацией автомобилей марок Oting и Rox. Теперь же источники уточняют, что выход Zeekr на российский рынок по этой схеме может состояться осенью текущего года, ориентировочно в сентябре. Путь Zeekr на официальный российский рынок предварялся угрозами со стороны китайской компании о намерениях отключать функции через телематические системы ввозимых в страну машин, которые не предназначались для экспорта. Называлась даже дата, после которой возникнут соответствующие риски — 15 июля 2024 года, если ориентироваться на сроки выпуска электромобилей. По словам автопроизводителя, компания не препятствует продаже своих машин иностранцам, но для их эксплуатации требуется получить особое разрешение. При этом в Казахстане, Узбекистане, Беларуси и Азербайджане электромобили Zeekr продаются официально довольно давно. Возможно, подобные «страшилки» использовались для подготовки почвы к официальному выходу Zeekr на российский рынок, которая предсказуемо затянулась. Asus снова подняла цены GeForce RTX 5090 — заодно подорожали Radeon RX 9070
17.03.2025 [12:40],
Николай Хижняк
Хотя продажи видеокарт GeForce RTX 5090 начались шесть недель назад, никаких улучшений в их доступности в магазинах за это время не произошло. Данную модель по-прежнему сложно найти на полках магазинов, а цены на неё не снижаются, а, наоборот, продолжают расти. При рекомендованной стоимости $1999 некоторые кастомные модели RTX 5090 уже предлагаются дороже $3000. А Asus снова повысила цены на свои RTX 5090 в фирменном интернет-магазине в США. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Asus Стоимость самой дорогой версии видеокарты производителя, ROG Astral GeForce RTX 5090 LC (с СЖО), не изменилась и составляет $3409,99. Однако повышение цен затронуло другие модели. Например, ROG Astral GeForce RTX 5090 OC (с воздушным охлаждением) теперь стоит на $280 больше, чем несколько дней назад. Сейчас карта предлагается за $3359,99. Напомним, что на старте продаж она оценивалась производителем в $2800, что уже само по себе почти на $800 дороже рекомендованной цены для RTX 5090. Модель GeForce RTX 5090 TUF OC, являющаяся решением среднего уровня, теперь предлагается за $3000. Но если воспользоваться утилитой MSI Afterburner и применить ручные настройки разгона, то можно сэкономить $250, выбрав модель без приставки OC за $2759,99. Ещё несколько дней назад версия TUF без разгона предлагалась за $2499,99. Производитель также повысил стоимость видеокарт серии Radeon RX 9070. Например, модель RX 9070 XT Prime OC теперь предлагается за $719,99 при рекомендованной стоимости $599. В ассортименте Radeon RX 9070 от Asus нет моделей без дополнительного заводского разгона, поэтому стоимость этой модели в перспективе вряд ли вернётся к рекомендованным $599. Более передовая версия RX 9070 XT TUF OC предлагается в официальном магазине Asus за $799,99 — на $200 дороже рекомендованной цены AMD. Модель RX 9070 Prime OC оценивается в $659,99 (на $110 дороже рекомендованной цены в $549,99), а модель RX 9070 TUF OC — в $709,99, что на $160 дороже рекомендованной цены. Журналисты показали нелинейный геймплей Forest Reigns — постапокалиптического шутера от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. и Survarium
17.03.2025 [12:22],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из GSC Game World студия VG Entertainment посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер своего нелинейного постапокалиптического шутера Forest Reigns. Напомним, события Forest Reigns развернутся в захваченном разумным лесом постапокалиптическом Париже спустя пять лет после разрушительной пандемии, которая стёрла с лица Земли почти всех людей. Игрокам предстоит адаптироваться к изменчивому окружению, сражаться с опасными созданиями, модифицировать оружие, вступать в контакт с фракциями, исследовать мир и влиять на сюжет своими решениями. В растянувшемся на семь минут геймплейном трейлере показали вариативность Forest Reigns на примере миссии по спасению ведущего разведчика фракции горожан, которого захватила противоборствующая группировка. Разработчики продемонстрировали, что это задание можно пройти тремя способами: устроив открытую конфронтацию, обратившись к стелсу под покровом ночи или путём исследования окружения на предмет скрытых путей. Обещают зелёный постапокалипсис, нелинейную историю с десятками миссий, напряжённые перестрелки с реалистичным поведением оружия, множество экипировки, нехватку ресурсов и крафтинг. Forest Reign пока подтверждена только для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Предыдущим проектом VG Entertainment (тогда ещё Vostok Games) был MMO-шутер Survarium. Tesla на автопилоте протаранила стену с изображением пустой дороги
17.03.2025 [12:12],
Алексей Разин
Технологии автопилота на транспорте предоставляют немало пищи для пытливых умов, и популярный в США блогер и инженер Марк Робер (Mark Rober) в своих экспериментах зашёл так далеко, что врезался на электромобиле Tesla Model Y в стену, на которой была изображена свободная дорога, чтобы показать несовершенство фирменного комплекса датчиков. ![]() Источник изображения: YouTube, Mark Rober Давно известно, что Tesla активно избавляется от лишних, по её мнению, датчиков на своих электромобилях, неустанно повторяя, что человеку для оценки дорожной обстановки достаточно глаз и головного мозга. Системы активной помощи водителю Tesla в настоящее время полагаются преимущественно на данные, получаемые с комплекса бортовых камер. Более осторожные автопроизводители предпочитают добавлять как минимум ультразвуковые датчики, а в идеале полагаться на данные оптических радаров (лидаров), распознающих препятствия даже в условиях ограниченной видимости. Блогер Марк Робер сравнил эффективность систем автопилота, оснащённых лидаром и полагающихся исключительно на изображения с камер. В первом случае испытывался прототип на базе кроссовера Lexus, оснащённый дополнительным оборудованием, включая лидар. Во втором случае с ним сравнивалась штатная бортовая система Tesla Model Y. Последней, как пришлось выяснить по итогам серии экспериментов, не удалось обнаружить манекен пешехода в условиях сильного тумана или дождя. Кроме того, детище Илона Маска (Elon Musk) провалило и главный тест, потребовавший самой серьёзной подготовки. Организаторы буквально перекрыли дорогу стеной из разрушаемого каркаса с «фотообоями» на всю ширину, которые с точки зрения водителя формировали достоверную иллюзию перемещения по свободной дороге. Бортовые камеры Tesla Model Y таким образом удалось обмануть, поэтому машина на полном ходу протаранила стену, не заметив подвоха. Прототип с лидаром перед такой «невидимой стеной» остановился, поскольку определил её как препятствие. «Все мои детские воспоминания теперь в 4K»: разработчики мода CSPromod анонсировали CS: Legacy — полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
17.03.2025 [11:39],
Дмитрий Рудь
Группа моддеров в ответе за CSPromod для Counter-Strike: Source, объединившаяся в команду Midnight Madness, анонсировала CS: Legacy — полноценный ремейк культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve. CS: Legacy построена с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами. Команда нацелена воссоздать все элементы классического геймплея, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования. Оценить старания Midnight Madness можно по сопровождавшему анонс CS: Legacy двухминутному геймплейному трейлеру ремейка (ролик прикреплён выше). За 12 часов видео получило более 6,5 тыс. лайков против всего 31 дизлайка. Судя по комментариям, пользователи остались от анонса CS: Legacy в восторге и изнывают от нетерпения вернуться в прошлое. «Не могу поверить, что все мои детские воспоминания теперь в 4K», — поделился guitarchaos7493. Старт раннего доступа CS: Legacy в Steam ожидается на протяжении 2025 года. Стоит отметить, что ремейк позиционируется не как модификация, а как самостоятельная игра. Дополнительными подробностями поделятся в ближайшее время. Стоит отметить, что CS: Legacy — не единственная попытка фанатов возродить ощущения от игры в Counter-Strike 1.6. К запуску в Steam также готовится мод Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |