Сегодня 19 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Asus представила компактную игровую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX с частотой опроса 8000 Гц и магнитными переключателями

Asus представила новую клавиатуру ROG Falchion Ace HFX в компактном 65-% формфакторе, созданную для геймеров, которым важны точность, скорость и гибкая настройка. Новинка оснащена аналоговыми магнитными переключателями ROG HFX и обладает частотой опроса 8000 Гц.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

Несмотря на компактные размеры, в ROG Falchion Ace HFX есть все необходимые клавиши, включая стрелки и навигацию, при этом длина клавиатуры составляет всего 315 мм — практически как у 60-% клавиатур, что позволяет сэкономить место на рабочем столе и одновременно получить функции стандартной клавиатуры.

ROG Falchion Ace HFX использует магнитные переключатели ROG HFX, обеспечивающие чёткий отклик и молниеносную, сверхточную работу. ROG HFX дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Кроме того, режим Speed Tap оптимизирует смену направления движения в FPS-играх. При одновременном нажатии двух противоположных клавиш приоритетом считается последний ввод. Это устраняет задержку при контр-стрейфе, гарантируя мгновенную и точную смену направления.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

Для минимальной задержки и отзывчивости клавиш в ROG Falchion Ace HFX используется высокоскоростной USB-контроллер с частотой опроса 8000 Гц, обеспечивающий обновление данных о нажатиях в 8 раз быстрее, чем большинство игровых клавиатур. Это уменьшает задержку ввода с обычных 1 мс до всего лишь 0,125 мс. Также геймеры могут подобрать оптимальную точку срабатывания для игр и набора текста с помощью настраиваемого диапазона срабатывания — от 0,1 до 4,0 мм. Настройка осуществляется с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели на задней части клавиатуры, а также через ПО Armoury Crate или Armoury Crate Gear.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

Для изготовления штока и нижней части корпуса использован высококачественный пластик POM, а для верхней части — поликарбонат, что обеспечивает плавность хода клавиш. Инновационная конструкция штока с «замкнутыми стенками» повышает стабильность и предотвращает попадание пыли, делая клавиатуру долговечной и надёжной даже при интенсивном использовании. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и снижают шум, обеспечивая мягкий и приятный набор текста. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

Для переключения между двумя ПК предусмотрены два порта USB-C. Ресурс переключателей составляет 100 миллионов нажатий.

Для российского синхротрона СКИФ собран первый детектор

Осталось около полугода до начала работы синхротрона СКИФ в наукограде Кольцово Новосибирской области и запуска первой очереди исследовательских станций на его основе. И одной из первых заработавших на комплексе станций станет лаборатория для изучения быстрых переходных процессов в материалах. На днях российские учёные сообщили об изготовлении первых детекторов как для этой лаборатории, так и для синхротрона.

 Источник изображения: https://strana-rosatom.ru

Источник изображения: https://strana-rosatom.ru

Всего на СКИФе будет 30 экспериментальных станций. Полное их создание растянется на несколько лет, но сам синхротрон и первые станции будут завершены к концу 2024 года. Эксплуатация синхротрона и первой очереди лабораторий начнётся в первой половине 2025 года. Представленный на днях детектор позволит снимать быстрые процессы в материалах со скоростью до 10 млн кадров в секунду. Образцы будут облучаться синхротронным излучением (разогнанными до релятивистских скоростей электронами).

Детектор GINTOS для лаборатории (координатный детектор на полупроводниках) изготовили сотрудники Томского государственного университета (ТГУ) и Института ядерной физики им. Будкера (ИЯФ).

«Детектор GINTOS позволит исследовать реакцию материалов на импульсные тепловые и механические нагрузки. Это необходимо для понимания процессов, которые будут происходить, например, в термоядерном реакторе ИТЭР при попадании раскалённой плазмы на вольфрамовую стенку. Также детектор позволит изучать распространение ударных волн и других динамических процессов в микросекундном диапазоне», — рассказал главный научный сотрудник ИЯФ Лев Шехтман.

Как нетрудно понять, датчики GINTOS должны быть очень быстродействующими. Для них радиофизики ТГУ разработали сенсоры на основе арсенида галлия, компенсированного хромом. Этот материал обладает повышенной радиационной стойкостью и чувствительностью к рентгеновскому излучению.

«Полупроводниковые сенсоры преобразуют фотонный сигнал в электрический, а электроника регистрирует этот сигнал и передаёт изображение в компьютер, — объясняет заведующий лабораторией детекторов синхротронного излучения ТГУ Олег Толбанов. — Количество кадров очень велико, поэтому результат съёмки — это не отдельные изображения, а фильм».

Синхротрон СКИФ станет первым в мире источником синхротронного излучения поколения 4+. Он откроет широкие возможности для исследований в области материаловедения, биологии, фармацевтики, физики, квантовой химии и многих других сфер.

Новость о китайских машинах для выпуска 8-нм чипов вызвала рост акций местных полупроводниковых компаний

На этой неделе стало известно, что Китай близок к созданию собственных машин для выпуска 8-нм чипов. В каталоге рекомендуемого китайскими властями оборудования для производства чипов появится новый образец, располагающий точностью межслойного совмещения 8 нм и разрешающей способностью 65 нм. Эта новость сразу же вызвала рост курса акций тех китайских компаний, которые так или иначе связаны с производством чипов.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как сообщает Reuters, утренние торги в среду продемонстрировали рост курса акций Shanghai Zhangjiang Hi-Tech Park Development и Shanghai Highly Group на максимально допустимую величину в ходе одной торговой сессии — на 10 %. Акции Sanhe Tongfei Refrigeration выросли на 20 % и тоже упёрлись в дневной лимит. Котировки ценных бумаг Shenyang Blue Silver Industry Automation Equipment поднялись на 10,7 %. Пропорционально подорожали и акции Changchun UP Optotech Co., а ценные бумаги Sai Micro Electronics Inc. укрепились в цене на 5,3 %. Поставщик литографического оборудования Naura Technology Group столкнулся с ростом котировок лишь на 1 %, а крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, выросла в цене на скромные 1,9 %.

Как добавляют представители Bloomberg, ранее китайская SMEE предлагала литографические системы с разрешением 90 нм, а новая система неизвестного китайского производителя улучшила этот показатель до 65 нм. Отметим, что передовые литографические сканеры ASML обеспечивают разрешающую способность около 8 нм, поэтому китайской промышленности ещё далеко до нидерландского конкурента. Эксперты RHCC считают, что Китай отстаёт в этой сфере от мировых лидеров как минимум на 15 лет. И всё же, наличие прогресса, каким скромным бы оно ни было, воодушевляет инвесторов в китайскую полупроводниковую отрасль.

Snap выпустила громоздкие очки дополненной реальности Spectacles с абонентской платой

Компания Snap представила обновлённые очки дополненной реальности Spectacles — довольно крупное устройство, которое позиционируется как промежуточное звено между полнофункциональной гарнитурой смешанной реальности и компактными умными очками.

 Источник изображений: snap.com

Источник изображений: snap.com

Новые Snap Spectacles являются устройством уже пятого поколения, и созданы они специально для разработчиков. Гаджет распространяется по схеме «оборудование как услуга» и стоит $99 в месяц. При этом компания предусмотрела обязательный годовой период, поэтому в действительности придётся отдать немногим менее $1200, и это без учёта налогов.

Очки действительно громоздки, сообщает ресурс TechCrunch, чьим журналистам довелось их испытать, а их масса составляет около 227 г, что заметно меньше 635 г у Apple Vision Pro. Реализация технологии дополненной реальности на практике впечатляет, особенно если учесть, что речь идёт о полностью автономном устройстве. Правда, впечатление от визуальных эффектов и интерактивных функций немного портит небольшое поле зрения. В Snap, однако, отмечают, что поле зрения Spectacles 5 составляет 46°, и это в три раза больше, чем было у Spectacles 4.

Очки работают на двух процессорах Qualcomm Snapdragon — по одному в каждой дужке; а система Spatial Engine на практике достаточно хорошо распознаёт, где находится пользователь. В качестве программной платформы используется SnapOS на базе Android — это упрощает задачу разработчикам сторонних приложений. Новые Snap Spectacles выпускаются при поддержке партнёров компании, в том числе Lego, Niantic и ILM Immersive. ILM Immersive выпустит игру Star Wars; ответственная за популярную Pokémon GO компания Niantic представит игры Peridot и Scaniverse. Сама Snap готовится выпустить для блогеров инструменты на основе искусственного интеллекта для создания видео, а чат-бот My AI получит функцию визуального поиска «Google Объектив» и более простые средства управления.

Россиян заинтересовали iPhone 16 — они собрали почти в пять раз больше предзаказов в России, чем iPhone 15

Компания МТС подвела итоги первой недели по предзаказам смартфонов семейства iPhone 16 в собственной розничной сети. Анализ показал, что по сравнению с предыдущими моделями iPhone 15 в прошлом году, спрос на новые смартфоны Apple оказался выше в 4,8 раз.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

На первое место по популярности вышла модель iPhone 16 — на неё пришлось 54 % всех заказов. Далее следуют iPhone 16 Pro с долей 28 %. iPhone 16 Pro Max с 11 % и iPhone 16 Plus с 7 % вышли на третье и четвёртое место соответственно.

Что касается объёма памяти, то выяснилось, что большим спросом пользуются устройства с 128 Гбайт памяти — это iPhone 16, Plus и Pro, а на модель Max больший покупательский интерес был проявлен на объём 256 Гбайт. То есть россияне чаще всего выбирают наиболее доступные версии.

Больше всего предзаказов оформили жители Москвы — на них пришлось 43 % всех предзаказов. Также большое число предзаказов МТС получила в Санкт-Петербурге (10 %), Краснодарском крае (8 %), Республике Татарстан (4 %), Тюменской области (2 %).

МТС сообщает, что предварительный заказ можно оформить выбрав один из вариантов оплаты — полный или частичный. На все модели iPhone 16 частичная предоплата составит 25 000 рублей. Эта сумма войдёт в счёт стоимости устройства, при получении которого покупатель должен доплатить оставшуюся сумму. Также предусмотрен кешбэк в размере 30 % от стоимости товара и гарантия на один год.

 Источник изображений: МТС

Источник изображения: МТС

Клиенты, оформившие предзаказ на iPhone 16 получат уведомление СМС и планируемую дату доставки смартфона. После поступления товара на склад компании, операторы колл-центра МТС лично сообщат о доставке устройства каждому клиенту.

Новый тип OLED позволит создавать компактные и лёгкие очки ночного видения с побочной функцией распознавания образов

Учёные из США приблизились к созданию уникальных очков ночного видения, которые были бы не только компактными и лёгкими, но также обладали бы эффектом памяти на образы. Это позволило бы обеспечить предварительную обработку изображений нейронными сетями прямо на стёклах очков, без их загрузки в процессор. Но даже без ИИ новая разработка демонстрирует, насколько OLED-очки ночного видения могут оказаться легче современных аналогов.

 Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering

Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering

Проект частично финансируется DARPA (Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США) и в данный момент ведётся учёными из Университета Мичигана. Как известно, современные приборы ночного видения (очками их можно назвать с очень большой натяжкой) представляют собой устройства с вакуумными приборами и люминофором, которые со значительными затратами энергии преобразуют ближний инфракрасный свет в электроны и, после усиления, создают монохромную картинку на светящемся покрытии.

Учёные из США создали новый тип OLED (органических светодиодов), который реагирует на электроны и возбуждает фотоны видимого света. Представленный ими датчик и преобразователь ближнего инфракрасного излучения в видимое тоньше человеческого волоса — его толщин составляет менее 1 мкм. Он состоит из пяти слоёв и, в идеале, каждый попавший на него электрон превращает в пять фотонов.

Первый слой датчика возбуждает электроны от попадания фотонов ближнего инфракрасного света. Затем электрон пролетает пять слоёв OLED-плёнки. Глаза человека может достичь только один образовавшийся фотон видимого света, тогда как другие фотоны снова возбуждают электроны в первом слое и, таким образом, создают эффект усиления с положительной обратной связью без обычных громоздких и высоковольтных устройство по усилению электронного потока.

Экспериментальное устройство обладает скромным усилением всего в 100 раз. Современные приборы ночного видения способны усиливать сигнал до 10 тыс. раз. Учёные говорят, что конструкцию OLED-датчика можно дальше оптимизировать, добиваясь большего усиления и, соответственно, более высокой чувствительности к инфракрасному свету. Но даже сейчас лёгкость и компактность новой конструкции очков с точки зрения эффективности и экономности питания позволяет многократно превзойти коммерческие приборы ночного видения.

Что касается сопутствующего эффекта памяти OLED-очков, то он в определённом смысле будет помехой ночному зрению. Тем не менее, учёные уже нашли ему применение в виде нейросетей для распознавания образов на уровне стёкол без загрузки в процессор. Это определённо может пригодиться для систем машинного зрения, но впереди ещё много работы, хотя исследователи говорят, что запустить разработку в производство труда не составит — они взяли готовые технологии и просто нашли их удачное сочетание.

Китайские производители электромобилей выпускают слишком много новинок — большинство не окупает разработку

По мнению аналитиков Suolei, китайским автопроизводителям сейчас приходится привлекать клиентов двумя основными способами: частым выпуском новых моделей и снижением цен на них. Данное сочетание не слишком благоприятно сказывается на экономическом положении компаний. Падающая прибыль или увеличивающиеся убытки мешают оправдать выпуск новых моделей, на разработку которых требуются средства.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает South China Morning Post, на внутренний рынок Китая в этом году должны выйти более 50 новых моделей электромобилей и подзаряжаемых от сети гибридов. Лишь немногим из них, как считают аналитики Suolei, удастся разойтись в достаточных количествах для оправдания затрат на свою разработку и производство. Изобилие новых моделей усугубляет ценовую конкуренцию между участниками рынка, а продажа их с существенными скидками чаще всего приносит убытки компаниям. В таких условиях частый выпуск новых моделей не оправдывает себя с экономической точки зрения. Тем более, что на китайском рынке и без этого полно однотипных электромобилей по привлекательным ценам, и расширять их ассортимент порой не имеет особого смысла. В этой борьбе определённо будут жертвы в виде покидающих рынок моделей и банкротящихся автопроизводителей.

Высокотехнологичная продукция китайских автопроизводителей привлекает молодую аудиторию на внутреннем рынке КНР, и порой ещё на стадии предварительного приёма заказов набираются тысячи заявок, хотя фактические продажи новинки ещё не начались. Представители китайской автомобильной отрасли подчёркивают, что агрессивная ценовая политика производителей оказывает более сильное воздействие на стимулирование спроса, чем регулярный выход новых моделей электромобилей. На внутреннем рынке КНР гибриды и подзаряжаемые гибриды с июля текущего года формируют более половины в структуре продаваемых легковых транспортных средств.

На примере новичка в этом сегменте, компании Xiaomi, которая начала продажи первого своего электромобиля SU7 весной текущего года, можно судить о сложностях выхода на китайский автомобильный рынок в его нынешней стадии развития. Если в 2024 году Xiaomi выпустит хотя бы 60 000 электромобилей (а сама она планирует выпустить 120 000 штук), то это всё равно приведёт к убыткам в почти $10 000 на каждый проданный SU7.

Лидером местного рынка остаётся компания BYD, которая за счёт серьёзной вертикальной интеграции бизнеса имеет возможность снижать свои издержки и сохранять прибыльность даже в условиях «ценовой войны». Обновлённое в этом месяце семейство электромобилей Han оказалось как минимум на 2,4 % дешевле своих предшественников. Автогигант может себе позволить подобную гибкость ценовой политики, поскольку экономит как на масштабах производства, так и на вертикальной интеграции бизнеса. Теми же тяговыми батареями компания снабжает себя сама, а это самая дорогостоящая часть любого электромобиля.

Впрочем, даже BYD страдает от наблюдаемых на китайском рынке тенденций. В первом полугодии затраты компании на разработку выросли в годовом сравнении на 41,6 %, тогда как выручка на том же интервале сравнения выросла только на 15,8 %. Норма прибыли BYD во втором квартале снизилась в годовом сравнении с 21,9 до 18,7 %. BYD и её более скромный по оборотам конкурент в лице Li Auto остаются единственными в Китае автопроизводителями, которые в текущем году работают без убытков. Покупатели не особо интересуются новыми моделями конкурентов, которые выходят на рынок в текущем году, поскольку считают, что более именитые производители смогут предложить что-то более технологичное по более низким ценам. По прогнозам Goldman Sachs, если BYD по сравнению с апрелем текущего года BYD снизит цены ещё на 7 %, то вся китайская автомобильная отрасль может оказаться убыточной.

В телевизорах TCL на квантовых точках исследователи не нашли квантовых точек — производитель отмёл обвинения

Китайский производитель бытовой техники TCL оказался в центре внимания: сторонние эксперты провели тестирование трёх его телевизоров, которые позиционируются как модели на квантовых точках, и признаков наличия квантовых точек на них не было обнаружено. Производитель эти результаты отверг.

 Источник изображений: tcl.com

Источник изображений: tcl.com

Квантовые точки — полупроводниковые компоненты размером в несколько нанометров, которые производят свет разных цветов при попадании на них света определённой частоты. Излучаемый квантовой точкой цвет зависит от размера самой квантовой точки, поскольку он влияет на длину волны. Это решение помогает телевизорам и мониторам премиум-класса охватывать более широкий цветовой диапазон. Квантовые точки стали важным аргументом в пользу моделей QLED, QD Mini LED и QD-OLED, и они имеют более высокую цену. Производитель, который продаёт стандартные модели, заявляя о наличии квантовых точек, рискует и репутацией, и собственным благополучием — такие действия могут привести к юридическим последствиям.

Южнокорейское технологическое издание ETNews опубликовало отчёт об исследовании, согласно которому три телевизора TCL, которые позиционируются как модели на квантовых точках, на самом деле этих квантовых точек лишены. Заказчиком выступила сеульская компания Hansol Chemical; тесты проводили компании SGS и Intertek, штаб-квартиры которых находятся соответственно в Женеве и Лондоне. Эксперты исследовали модель TCL C755, заявленную как телевизор Mini LED на квантовых точках; TCL C655, позиционируемую как модель QLED; а также TCL C655 Pro — тоже QLED. По результатам исследований в телевизорах не было обнаружено индия и кадмия — важных материалов, без которых невозможно реализовать квантовые точки. Кадмий должен был обнаружиться, если бы он присутствовал в минимальной концентрации 0,5 мг на 1 кг; индий пытались обнаружить в концентрациях 2 и 5 мг/кг в разных лабораториях.

В ответ на публикацию материала представитель TCL заявил, что компания «производит телевизоры с плёнками на квантовых точках, поставляемыми тремя компаниями», а «количество квантовых точек <..> на плёнке может варьироваться в зависимости от поставщика, но кадмий, несомненно, присутствует». Далее TCL опубликовала результаты другого исследования, проведённого по заказу Guangdong Region Advanced Materials — одного из поставщиков плёнок с квантовыми точками. Примечательно, что это исследование снова провела SGS, и на этот раз она обнаружила присутствие кадмия в плёнках в концентрации 4 мг/кг. TCL также заявила, что «подтвердила флуоресцентные характеристики квантовых точек», и представила спектрограмму, которая якобы свидетельствует о наличии квантовых точек в плёнках телевизоров.

Одна из очевидных причин разницы в результатах — разные методы тестирования. В исследовании, где был обнаружен кадмий, изучались плёнки на квантовых точках, которые поставляются TCL. В исследовании по заказу Hansol рассматривались плёнки на квантовых точках на готовых телевизорах китайского производителя. Это может свидетельствовать, что у TCL недостаточно хорошо организован контроль качества, а концентрация квантовых точек может варьироваться от партии к партии или даже в пределах одного телевизора. Впрочем, это не означает, что у TCL есть намерение обмануть потребителей. По мнению опрошенного изданием Ars Technica эксперта, наиболее адекватным методом исследования были бы не замеры концентрации квантовых точек, а тестирование показателей изображения, которые выдаёт телевизор — цветовой гаммы и яркости.

Следует также обратить внимание, что TCL говорит о применении кадмия в телевизорах QLED и Quantum Mini LED, но не упоминает об индии. Присутствие обоих элементов в телевизорах на квантовых точках не обязательно. Некоторые экраны на квантовых точках имеют в основе лишь собственно квантовые точки, в других же используется смесь индиевых и/или кадмиевых квантовых точек и люминофоров — это материалы совершенно иного класса, но их целью является такое же преобразование синего цвета светодиодов в зелёный и красный. В последнем случае содержание квантовых точек может быть в десять раз ниже, и в минимально допустимый по нормам Hansol показатель в 0,5 мг/кг оно действительно не попадёт. Этот вариант дешевле в производстве, а цветовая гамма, чистота цвета и яркость будут уступать дисплеям на «чистых» квантовых точках. И вполне вероятно, что TCL использует его в QLED-моделях начального уровня.

Стоит также отметить, что в Евросоюзе действует директива RoHS (Restriction of Hazardous Substances Directive), ограничивающая содержание вредных веществ в продукции на территории региона. Она, в частности, не допускает превышения массовой концентрации кадмия в 0,01 %, но есть исключение, позволяющее использовать его в количестве до 0,2 г на м² в дисплеях. При этом в большинстве экранов на квантовых точках кадмий либо используется в малых количествах, либо не используется вообще. Так, Samsung заявляет, что применяет только квантовые точки без кадмия. При этом заказавшая исследование корейская химическая компания Hansol не поставляет свою продукцию TCL, зато продаёт её Samsung. Samsung и LG пока остаются крупнейшими в мире производителями телевизоров, но этот статус все чаще пытаются оспорить китайские компании. Поэтому Hansol можно рассматривать как предвзятую сторону.

Наконец, трудно представить, чтобы такая крупная компания, как TCL, рискнула своей репутацией и начала просто обманывать покупателей, считают эксперты. Изготовление «фальшивых» плёнок на квантовых точках без квантовых точек стоило бы почти столько же, сколько производство настоящих, но без преимуществ в качестве изображения. Возможно, TCL использует квантовые точки в небольших количествах совместно с материалами на основе фосфора — качество картинки может действительно оказаться хуже, чем у телевизоров с экранами на основе других решений, но это будет значить, что квантовые точки в продукции TCL всё-таки есть. Прояснить ситуацию может серия дальнейших и более подробных исследований продукции компании.

Intel и BOE представили технологию 1-Гц дисплеев для ноутбуков — она снизит энергопотребление на 65 %

Дисплей является одним из основных потребителей энергии в ноутбуке, особенно если это панель с яркостью более 400 кд/м² и частотой обновления выше 90 Гц. Снизить влияние на автономность может новый дисплей под названием Winning Display 1 Hz, который является совместной разработкой инженеров Intel и BOE. Он способен снижать частоту обновления вплоть до 1 Гц для существенного снижения уровня энергопотребления.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Главная особенность новинки заключается в возможности динамической регулировки частоты обновления. Оптимальная частота обновления для выполнения разных задач подбирается автоматически с помощью алгоритмов на основе искусственного интеллекта. По данным разработчиков, такой подход позволяет снизить энергопотребление на величину до 65 % по сравнению с обычными дисплеями, используемыми в ноутбуках.

В Winning Display реализована поддержка платформы Intel Intelligent Display Technology 2.0, которая привносит несколько интеллектуальных функций для регулировки частоты обновления дисплея. Одна из таких функций называется User-Based Refresh Rate и используется для отслеживания движения мыши, положения головы пользователя и других действий. Когда алгоритм определяет, что пользователь не взаимодействует с ноутбуком, частота обновления экрана снижается до минимума автоматически. В это же время функция Intel PixOptix применяется для повышения уровня контрастности и снижения энергопотребления подсветки дисплея.

Пожалуй, наиболее интересной является возможность независимой регулировки частоты обновления и уровня яркости в разных частях экрана. Например, если пользователь смотрит видео и делает заметки, окно, в котором воспроизводится ролик, может поддерживать высокую частоту обновления, в то время как часть экрана для заметок будет работать с более низкой частотой обновления для экономии энергии.

Согласно имеющимся данным, новый дисплей дебютирует в ноутбуках с процессорами Intel Lunar Lake. Более подробной информации о сроках появления Winning Display в устройствах каких-то конкретных производителей на данный момент нет.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза

Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.

 Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла.

Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы.

Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов

Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили.

 Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими.

Минералы, обнаруженные в реголите с обратной стороны Луны

Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах.

Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали.

Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг

Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг.

 Источник изображений: Lotus

Источник изображений: Lotus

Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков.

Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде.

Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам.

Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды.

За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera.

Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены.

Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее

Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron.

Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год.

Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования.

Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

Koss представила беспроводные наушники Porta Pro Wireless с легендарным дизайном 40-летних Porta Pro

Koss Corporation представила новое поколение наушников Koss Porta Pro Wireless, которые, по словам компании «сочетают в себе легендарный звук и культовый дизайн наушников Koss Porta Pro Classic с удобством и свободой настоящей беспроводной связи с Bluetooth». Выпуск новой модели приурочен к 40-летию с выпуска оригинальных Koss Porta Pro, установивших новые стандарты в персональном Hi-End аудио.

Источник изображений: Koss

В 1958 году американский производитель впервые предложил любителям качественного звука получить кардинально новый опыт в прослушивании музыки при помощи революционной модели наушников Stereophone SP/3, которые позволяли, по словам основателя компании Джона К. Косса (John C. Koss) «воссоздать волнение живого музыкального выступления». С тех пор наушники Koss остаются признанным мировым стандартом качественного звучания.

 Stereophone SP/3

Stereophone SP/3

Полностью переработанные беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения построены на патентованных инновациях, включая совершенно новое двойное стальное оголовье, которое передаёт аудиосигналы без необходимости использования традиционных проводов, сохраняя культовую посадку, эстетику и звук Porta Pro.

 Источник изображений: Koss

«Беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения удивительно похожи на Porta Pro Classic. Креативность команды позволила нам создать новые изобретения, которые мы стремились защитить, подав заявки на патенты в Патентное и товарное ведомство США, — сообщил вице-президент по маркетингу и продукции Koss Майкл Дж. Косс-младший (Michael J. Koss, Jr.). — Мы сосредоточились на сохранении культового звука, компактности, посадки, комфорта и производительности Porta Pro Classic, чтобы отпраздновать их 40-летие».

Новое поколение беспроводных наушников Koss Porta Pro Wireless Bluetooth оснащено сверхлёгким перезаряжаемым литийионным аккумулятором, который обеспечит более 20 часов работы наушников на одной зарядке. Koss Porta Pro Wireless также предусматривают прямое аналоговое подключение через комплектный переходник с USB Type-C на стандартный 3,5-миллиметровый разъём для наушников.

Интегрированные элементы управления позволяют пользователям переключать треки, отвечать на звонки и регулировать громкость.

Porta Pro Wireless компактно складываются для хранения в прилагаемом жёстком чехле Koss Porta Pro Carrying Case.

Технические характеристики наушников Koss Porta Pro Wireless:

  • Диапазон воспроизводимых частот: 15–25 000 Гц;
  • Входное сопротивление: 60 Ом;
  • Максимальное звуковое давление: 101 дБ SPL;
  • Интерфейс беспроводного подключения: Bluetooth 5.2;
  • Продолжительность работы от аккумулятора: более 20 часов;
  • Встроенные элементы управления микрофоном и звуком;
  • Зарядка: разъём USB Type-C;
  • Возможность прямого проводного подключения.

В комплект поставки включены:

  • Наушники Porta Pro Wireless;
  • Жёсткий чехол Koss Porta Pro Carrying Case;
  • Кабель для зарядки USB Type-C — USB Type-A;
  • Аналоговый переходник USB Type-C — разъём 3,5 мм (Mini Jack).

Беспроводные наушники Porta Pro Wireless Bluetooth уже продаются в США по цене $100. Доступность в других регионах зависит от торговых партнёров Koss.

Micron представила SSD Crucial P310 нормального размера — до 2 Тбайт и до 7100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron пополнил серию твердотельных NVMe-накопителей Crucial P310 моделями полноразмерного формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Ранее производитель выпустил в этой серии SSD в компактном формфакторе M.2 2230.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

В серию Crucial P310 вошли модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для версии на 500 Гбайт заявляется скорость последовательного чтения 6600 Мбайт/с и последовательной записи 3500 Мбайт/с. Для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт показатели скорости последовательного чтения и записи составляют 7100 и 6000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи для новинок заявляется до 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Для накопителя Crucial P310 2280 Gen 4 NVMe объёмом 500 Гбайт заявлен ресурс в 110 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт — 220 и 440 TBW соответственно. На все версии предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Младшую модель SSD объёмом 500 Гбайт компания оценила в $88,99, версии на 1 и 2 Тбайт — в $114,99 и $189,99 соответственно. Все новинки поставляются без радиаторов охлаждения.

AOC представила четыре 27-дюймовых изогнутых монитора серии G4  — до QHD и до 280 Гц

Компания AOC представила четыре новых игровых монитора серии G4: AOC C27G4H, AOC CQ27G4H, AOC C27G4ZH и AOC CQ27G4ZH. Все новинки используют 27-дюймовые изогнутые панели типа VA. Отличаются модели главным образом разрешением и частотой обновления экрана.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Модель AOC C27G4H оснащена 27-дюймовым изогнутым экраном с радиусом кривизны 1500R, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В основе модели AOC CQ27G4H используется 27-дюймовая изогнутая матрица Fast VA с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Монитор поддерживает режим Low Input Lag, снижающий задержку и обладает скоростью отклика 0,5 мс (MPRT). Для него также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Модель AOC C27G4ZH поддерживает разрешение Full HD, обладает скоростью отклика 0,3 мс и частотой обновления 280 Гц. Дисплей оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort, подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также обладает поддержкой Adaptive Sync.

Наконец, AOC CQ27G4ZH предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Все представленные мониторы обладают контрастностью 3000:1 и яркостью 300 кд/м2.

Модель AOC C27G4H производитель оценил в $169,99, монитор AOC CQ27G4H — в $209,99, а модель AOC C27G4ZH — в $189,99. Они уже доступны в продаже. Дисплей AOC CQ27G4ZH появится в продаже в ноябре по цене $399,99.

В России стартовали продажи смартфона Realme C61 с гарантией 2 года и ценой от 9999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C61. Как сообщается, это единственный в сегменте дешевле 10 тысяч рублей смартфон с защитой от влаги и повреждений, а также двухлетней гарантией.

Realme C61 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T612 с частотой 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57MP. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт с помощью фирменной технологии DRE. Ёмкость флеш-накопителя равна 128 или 256 Гбайт.

Смартфон получил 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Яркость дисплея составляет 450 кд/м2 при пиковом значении 560 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и фронтальной панели достигает 90,3 %.

В верхней части экрана размещена фронтальная 5-Мп камера с диафрагмой f/2,2. Основная ИИ-камера на 50-Мп с сенсором размером 1/2,5" и оптикой f/1,8 поддерживает запись видео 1080р со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает в режиме ожидания до 37 дней работы без подзарядки, до 86 часов прослушивания музыки и 14 часов просмотра контента. Аккумулятор поддерживает зарядку через USB Type-C на 15 Вт и обратную зарядку.

Смартфон отличается усиленной центральной рамкой корпуса с дополнительными силиконовыми уплотнителями, имеет закалённое стекло для защиты дисплея, а также специальное композитное покрытие задней крышки, устойчивое к царапинам и коррозии. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP54.

Realme C61 единственный в своём сегменте получил заводскую гарантию 24 месяца вместо стандартных 12 месяцев, что подтверждает уверенность бренда в его высокой надёжности.

Realme C61 доступен тёмно-зелёном и блестящем золотом цветах. Задняя панель отличается клетчатой текстурой, нанесённой с использованием фирменных технологий Realme.

Цена Realme C61 с 8/256 Гбайт памяти составляет от 12 999 руб., стоимость версии 8/128 Гбайт — от 11 999 руб., а покупка Realme C61 6/128 Гбайт обойдётся в 9999 руб.

Вторая волна увольнений в Cisco за год оставит без работы 5600 сотрудников

Американская технологическая компания Cisco сократит около 5600 сотрудников, что составляет 7 % от общей численности персонала. Ранее, в феврале 2024 года, компания уволила 4000 человек. По словам сотрудников, Cisco до последнего отказывалась сообщить, кого затронут сокращения, и сделала это почти с месячной задержкой, не объяснив причин. Один из работников заявил, что рабочая среда в Cisco — «самая токсичная», с которой ему приходилось сталкиваться.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В августе Cisco заявила, что вторая волна увольнений в этом году позволит компании «инвестировать в ключевые возможности роста и повысить эффективность». Одновременно компания опубликовала годовой отчёт о доходах, в котором заявила, что 2024 год стал её «вторым самым успешным годом за всю историю», указав около $54 млрд годового дохода.

Сообщается, что увольнения также затронули Talos Security, подразделение компании по анализу угроз и исследованию безопасности.

Согласно документам компании, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) получил около $32 млн в качестве общих компенсационных выплат руководителям в 2023 году.

Представитель Cisco отказался комментировать ситуацию и не сообщил, планирует ли руководство компании сократить свои компенсационные пакеты на фоне массовых увольнений.

Seagate выпустила внешний накопитель PlayStation Game Drive External SSD, полностью совместимый с PS5 и PS4

Компания Seagate представила внешний твердотельный накопитель PlayStation Game Drive External SSD, сертифицированный для использования с игровыми приставками PlayStation 5 и PlayStation 4.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Новинка доступна в двух вариантах объёма — на 1 и 2 Тбайт. Для подключения SSD использует высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Type-C. В комплект поставки устройства включены переходник с USB-C на USB-A, а также кабель с USB-C на USB-C.

Компания отмечает, что белоснежный внешний вид накопителя дополняет дизайн игровой приставки PS5. Кроме того, новинка оснащена фирменной синей подсветкой, которая также имеется у консоли.

Размеры PlayStation Game Drive External SSD составляют 11 × 50 × 96 мм, а вес — всего 66 граммов.

На представленную новинку производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. В продаже PlayStation Game Drive External SSD уже появился. Стоимость версии объёмом 1 Тбайт составляет $129,99, а вариант на 2 Тбайт оценили в $219,99. При приобретении SSD покупателям предложат в подарок в виде двух недель бесплатной подписки на сервисы PlayStation Plus Premium/Deluxe.

Российские депутаты хотят запретить рекламу у блогеров в Instagram✴

Несмотря на то, что социальные сети Instagram и Facebook заблокированы в России, российские пользователи и бизнес продолжают активно ими пользоваться, в том числе для рекламных целей. По данным исследовательской компании Mediascope, только за февраль 2024 года Instagram посетили 6,8 млн россиян.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Чтобы положить конец этой практике, группа депутатов Госдумы от всех фракций («Единая Россия, КПРФ, ЛДПР и «Справедливая Россия – За правду») совместно с сенаторами внесла законопроект, запрещающий размещение любой рекламы на ресурсах, признанных экстремистскими на территории РФ. Депутаты отмечают, что несмотря на блокировку, российские граждане и компании продолжают косвенно финансировать запрещённые в России зарубежные IT-компании и необходимо это прекратить, пишут «Ведомости».

Однако эксперты опасаются, что новые ограничения ударят в первую очередь по малому и среднему бизнесу, а также по простым блогерам, для которых Instagram является важным источником заработка, считает Александр Папков — директор по технологиям Media Direction Group. При это отмечается, что в 2023 году российские компании потратили 900 млн рублей на продвижение в Instagram непосредственно через каналы блогеров, договариваясь об оплате с ними напрямую.

По оценкам президента Ассоциации блогеров и агентств Татьяны Ивановой, принятие законопроекта приведёт к резкому падению доходов инфлюенсеров и сокращению налоговых поступлений в бюджет.

Кроме того, из-за ужесточения регулирования интернет-рекламы начнётся нехватка рекламных мест в Рунете. «Запрет интеграций в Instagram вызовет рост цен на основные платформы, такие как ВКонтакте и Telegram, что ещё больше усложнит продвижение малого бизнеса», — считает эксперт рекламного рынка Марк Хлуднев.

В целом высказывается мнение, что принятие законопроекта в предложенном виде может иметь негативные последствия для отечественной интернет-индустрии и экономики в целом. Необходимо компромиссное решение, учитывающее интересы всех сторон.

США ввели персональные санкции против топ-менеджеров «Лаборатории Касперского»

Правительство США ввело персональные санкции против 12 руководителей высшего руководства российской компании «Лаборатория Касперского». В санкционный список попали члены совета директоров, в том числе глава по развитию бизнеса Андрей Ефремов и главный юрист Игорь Чекунов, а также руководители кадрового и технического отдела.

«Данные ограничительные меры направлены на защиту пользователей интернета от потенциальных киберугроз, исходящих от компании Касперского», — заявил замминистра финансов США по вопросам терроризма и финразведки Брайан Нельсон (Brian Nelson). По его словам, США «будут предпринимать необходимые меры для привлечения к ответственности лиц, способствующих или иным образом поддерживающих неправомерную деятельность», сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: Techcrunch.com

Источник изображения: Techcrunch.com

Санкции введены на следующий день после сообщения о полном запрете продаж программного обеспечения «Лаборатории Касперского» на территории США, вступающем в силу 20 июля. До 29 сентября компания сможет предоставлять обновления ПО существующим клиентам, однако затем американские пользователи будут лишены технической поддержки. Это сделает установленные у них антивирусные программы уязвимыми к новейшим киберугрозам. Однако представитель «Лаборатории Касперского» Сойер ВанХорн (Sawyer Van Horn) уже заявил о намерениях оспорить запрет в суде.

Правительство США на протяжении нескольких лет выступало против использования российского антивируса, опасаясь, что российские спецслужбы могут использовать его как инструмент для взлома американских госучреждений и частных компаний или для нанесения иного ущерба национальной безопасности США. В 2017 году администрация президента Трампа уже запретила использование ПО «Лаборатории Касперского» в госорганах США после того, как выяснилось, что якобы российские хакеры похитили секретные файлы американской разведки с домашнего компьютера одного из подрядчиков, на котором был установлен антивирус этой компании.

Новые санкции стали очередным этапом в противостоянии США и «Лабораторией Касперского», обвиняемой в сотрудничестве с российскими спецслужбами и «угрозе национальной безопасности Америки». Санкции затруднят названным руководителям создание новых компаний и фактически запретят американским клиентам и предприятиям оплачивать антивирусное ПО. Ранее в этом году правительство США ввело аналогичный запрет против производителя шпионского ПО Intellexa и его основателя.

Управление по контролю над иностранными активами (OFAC) отметило, что не ввело санкции против «Лаборатории Касперского», её материнских или дочерних компаний, а также основателя и генерального директора компании Евгения Касперского.

Новая статья: Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

На iOS вышел первый облачный игровой сервис — Antstream с сотнями ретро-игр

После вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе компания Apple была вынуждена разрешить публикацию в своём магазине цифрового контента App Store приложений для потокового воспроизведения игр. Первым таким приложением будет клиент сервиса Antstream, который предлагает доступ к сотням ретро-игр по подписке. Уже на следующей неделе он станет доступен владельцам iPhone и iPad.

 Источник изображения: Antstream

Источник изображения: Antstream

Antstream достаточно известный сервис, поскольку к настоящему моменту он уже доступен на Xbox, Windows, Android и устройствах Amazon. Он открывает доступ к более чем 1300 ретро-играм, включая Missile Command, Sam & Max Hit the Road, Asteroids и Super Star Wars: Return of the Jedi.

В настоящее время на мобильных устройствах Apple доступны несколько эмуляторов ретро-игр, такие как Delta, RetroArch и PPSSPP. Проблема эмуляторов в том, что они предлагают взаимодействовать с цифровыми копиями классических видеоигр, использование и покупка которых вызывает определённые юридические сложности. В отличие от этого в арсенале Antstream имеется библиотека легально лицензированных ретро-игр. Пользователям доступны сотни игр для старых платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum и Commodore Amiga, но для Atari 2600 найдётся всего 28 игр, для Game Boy — 5 игр, для оригинальной PlayStation — 2 игры, для Super Nintendo — 42 игры.

Что касается стоимости взаимодействия с Antstream, то в течение ограниченного периода времени с момента запуска сервиса на iOS подписка будет стоить $3,99 в месяц или $29,99 в год. Позднее цены увеличатся до стандартных $4,99 в месяц и 39,99 в год.

«Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать»: фанаты League of Legends остались в восторге от трейлера нового PvE-режима в духе Vampire Survivors

Вслед за январским и апрельским тизерами студия Riot Games наконец полноценно представила для League of Legends новый PvE-режим с элементами выживания и bullet heaven — то есть в духе Vampire Survivors.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Режим получил название «Нашествие» (Swarm). В нём команде чемпионов из линейки образов «Звериный отряд» предстоит дать отпор армии Реликтов в Последнем городе и на подступах к нему.

Игрокам предложат объединяться в отряды из четырёх человек, комбинировать смертоносные аугментации (то есть усиления), побеждать боссов, получать новые образы и зарабатывать награды события.

Как докладывают опробовавшие режим журналисты PC Gamer и Polygon, «Нашествие» играется не как League of Legends, а как Vampire Survivors: передвижение на WASD, награды после каждого матча, перманентная прокачка и так далее.

Отстрел Реликтов в «Нашествии» пересекается с побочными испытаниями вроде убийства определённого количества врагов за отведённое время или победы над тем или иным мини-боссом.

Зрители геймплейного трейлера «Нашествия» (см. видео выше) остались в восторге от долгожданного возвращения PvE в League of Legends. «Ради такого даже можно "Лигу" обратно скачать», — дождался ender1546.

Летнее событие League of Legends, в рамках которого будет доступен «Нашествие», продлится с 17 июля по 19 августа. Новый PvE-режим имеет статус временного, но при достаточном интересе со стороны игроков Riot может сделать его постоянным.

Реструктуризация Embracer загубила новую Red Faction с разрушаемостью в духе Red Faction: Guerrilla и элементами immersive sim

Портал Rock Paper Shotgun со ссылкой на показания бывших сотрудников немецкой студии Fishlabs (Chorus) рассказал о загубленной реструктуризацией шведского холдинга Embracer Group новой части серии Red Faction.

 Источник изображения: Steam (DavePL)

Источник изображения: Steam (DavePL)

Как передают экс-работники Fishlabs, запущенная в июне 2023 года инициатива Embracer по сокращению расходов под кодовым названием «Феникс» (Phoenix) прошлой осенью обернулась для студии увольнениями и отменой двух игр.

Первой из них была амбициозная научно-фантастическая метроидвания Project Black в самом разгаре разработки (на её создание правительство Германии выделило €5,5 млн), а второй — «визуальный прототип» следующей Red Faction.

 Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Project Black должна была рассказать о брате и сестре на подверженной таинственному заражению планете, которое впоследствии герои могли бы подчинить. Игра не базировалась на устоявшейся франшизе и не имела чёткого видения:

  • в сентябре 2023 года игру отменили, сочтя её чересчур рискованной;
  • дать больше времени на разработку проекта в Embracer отказались;
  • в результате отмены Project Black студия потеряла порядка 10 % персонала (около 12 человек);
  • половина оставшихся сотрудников присоединилась к экспериментальному проекту Project White (немецкое финансирование перенаправили на него), в рамках которого думали сделать сиквел Chorus или игру по «Властелину колец», но далеко эти идеи не ушли.

Незадолго до отмены Project Black руководством Embracer была закрыта студия Volition (Saints Row, Red Faction), и в Fishlabs решили попытать счастья с серией Red Faction — не все сотрудники оценили такой шаг в свете недавней кончины Volition.

 Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction Guerrilla (источник изображения: Steam)

Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction: Guerrilla (источник изображения: Steam)

Как проходила разработка Red Faction от Fishlabs и чем она закончилась:

  • команда Project White взялась работать над визуальным прототипом (то есть фальшивым трейлером) на Unreal Engine 5 для презентации материнской компании, Plaion;
  • идея была в том, чтобы создать «безопасный сиквел» — взять всё хорошее из Red Faction: Guerrilla (вроде разрушаемого окружения) и исправить ошибки Red Faction: Armageddon;
  • события могли развернуться спустя 100 лет после финала Guerrilla на терраформированном Марсе с небольшим открытым миром и множеством фракций — зачинщицей революции на этот раз должна была стать женщина;
  • геймплей хотели сделать более открытым — сродни симуляторам погружения (immersive sim) — с возможностью незаметного проникновения, маскировками, отзывчивым на действия игрока миром и персонализацией транспорта;
  • сотрудники были настроены оптимистично — Red Faction принадлежала к устоявшимся франшизам, а разработка проходила более организованно;
  • несколько презентаций игры для Plaion прошли успешно — в команде рассчитывали получить зелёный свет;
  • случившийся в конце ноября 2023 года внутренний опрос насчёт будущего Red Faction от Fishlabs поставил на игре крест — голоса разделились примерно поровну, что означало незамедлительную отмену проекта;
  • руководству Fishlabs поручили уволить почти всех сотрудников, кто не был занят в активной разработке — тогда работу потеряли около 50 человек.

В настоящее время никакого своего проекта в производстве у Fishlabs нет. По данным информаторов Rock Paper Shotgun, сейчас студия занимается лишь помощью другим подразделениям Embracer.

Microsoft: новая Fable и Doom: The Dark Ages до сих пор не получили даты выхода из-за GTA VI

Предстоящий релиз криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games станет настолько знаменательным событием, что оказаться в его тени не хотят даже столь крупные игровые компании, как Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

На прошедшей Xbox Games Showcase показали сразу несколько заявленных на 2025 год важных игр Microsoft без точной даты выхода — Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day (по слухам), South of Midnight.

Глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в подкасте Strictly Business объяснил, что размытость сроков выхода была намеренной для избежания не только потенциальных переносов, но и блокбастера от Rockstar.

«Думаю, многие в индустрии будут строить свои планы вокруг GTA VI… [...] Однозначно никто не хочет оказаться в тени чьего-то крупного релиза, поэтому нам нужно оставить себе выбор», — заявил Бути.

 Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Бути подчеркнул, что перед Xbox стоит ещё одна проблема: размер её портфолио. После покупки Bethesda и Activision Blizzard в распоряжении компании оказалось множество игр, и каждой из них нужно найти подходящее место в графике релизов.

«У нас довольно большое портфолио… Мы оставляем себе выбор месяца и дней релиза, потому что смотрим вперёд и стараемся спланировать всё так, чтобы не помешать самим себе», — объяснил Бути.

Возвращаясь к GTA VI, будущий хит от Rockstar планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. На последний квартал 2025-го, по неофициальной информации, в настоящее время запланирована новая Fable.

Amazon проведёт «капремонт» голосового помощника Alexa и добавит платную подписку за $5–10 в месяц

Проект Banyan станет первым «капитальным ремонтом» голосового помощника Alexa с момента его представления в 2014 году вместе с линейкой умных колонок Echo. В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Ясси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». Компания планирует выпустить новую версию Alexa в августе — это станет попыткой Amazon оживить убыточный сервис на фоне успеха конкурирующих продуктов на основе генеративного ИИ.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Мы уже интегрировали генеративный искусственный интеллект в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon.

Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались.

Сотрудники Amazon, работавшие над проектом, говорят, что Banyan представляет собой «отчаянную попытку» оживить сервис, который никогда не приносил прибыли и был застигнут врасплох появлением конкурирующих продуктов на основе генеративного ИИ в течение последних 18 месяцев. В конце 2023 года Amazon была вынуждена сократить тысячи рабочих мест после того, как вызванный пандемией всплеск электронной коммерции пошёл на спад.

Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Apple также включилась в ИИ-гонку, представив в iOS 18 новые функции генеративного ИИ и обновление программного обеспечения Siri.

Предварительная версия сервиса Alexa на базе ИИ была продемонстрирована ещё в сентябре 2023 года, но до сих пор недоступна широкой публике. Участники отмечают, что Alexa потеряла свой роботизированный голос. «Теперь вы можете общаться с Alexa почти по-человечески», — пообещал во время презентации представитель Amazon.

Amazon планирует сохранить бесплатную версию, а также добавить платную подписку, которая предложит более мощный вариант ИИ. Платная версия может выполнять более сложные задачи, такие как составление краткого электронного письма, его отправка и заказ ужина с доставкой. Платный тариф обойдётся клиентам как минимум в $5 в месяц, но окончательная цена ещё не установлена и может вырасти до $10. Пока трудно понять, что может заставить клиентов платить за эту услугу. Никакой связи с подпиской Amazon Prime за $139 в год не прослеживается.

Amazon также стремится расширить возможности домашней автоматизации, предлагаемой через Alexa. Alexa теперь может подключаться по беспроводной сети к так называемым интеллектуальным устройствам, чтобы управлять ими с помощью голоса. Компания самостоятельно разработала несколько подобных устройств с подключением к Alexa, например, контроллер энергопотребления или детектор угарного газа.

Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении.

Слухи: Sony потеряла веру в PS VR2 и оставила в разработке для гарнитуры всего две игры

Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 для консоли PlayStation 5 показала резвый старт, но за прошедшие с запуска месяцы растеряла популярность. Теперь, похоже, это готовится сказаться на контентной поддержке VR-шлема.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Портал Android Central со ссылкой на одного из своих источников сообщил о решении Sony Interactive Entertainment значительно сократить объём финансовых вложений в разработку игр для PS VR 2.

Другой информатор Android Central докладывает, что в производстве у японского платформодержателя якобы находится всего два проекта для собственной гарнитуры виртуальной реальности. В их перспективах редакция портала не уверена.

 «Нам всем нужно забыть о PS VR2. Sony уже это сделала», — считают в издании (источник изображения: Android Central)

«Нам всем нужно забыть о PS VR2. Sony уже это сделала», — считают в издании (источник изображения: Android Central)

За 2023 год Sony выпустила для PS VR 2 три игры, включая тактический шутер Firewall Ultra, разработчики которого из First Contact Entertainment с тех пор закрылись. На 2024-й (и тем более 2025-й) компания не анонсировала пока ничего.

Кроме того, в феврале Sony закрыла британскую London Studio (выпустила один из главных эксклюзивов PS VR — Blood & Truth) и провела сокращения в Firesprite — студии-разработчике Horizon Call of the Mountain для PS VR2.

 Элой не впечатлена поддержкой PS VR2 (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Элой не впечатлена поддержкой PS VR2 (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

В Android Central также подметили, что анонсированный на майской State of Play платформер Astro Bot не имеет даже поддержки PS VR 2, хотя является духовным наследником Astro Bot Rescue Mission с PS VR.

PS VR2 поступила в продажу прошлой зимой, но спустя всего год Sony пришлось приостановить производство гарнитуры из-за низкого спроса. Адаптер для подключения PS VR2 к PC выйдет 7 августа и будет стоить $60.

«Turok, которого у нас не было»: игроков впечатлил трейлер реалистичного шутера с динозаврами и мехами Ferocious

Немецкая студия Omyog и издательство tinyBuild представили новый трейлер шутера от первого лица с динозаврами и мехами Ferocious. Ролик был показан в рамках мероприятия Games Baked in Germany Showcase 2024.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В Ferocious игроки выступают в роли выжившего после кораблекрушения в Японском море. Очнувшись на берегу острова, герой отправляется на поиски своего брата. Как выясняется, это место полно опасностей — динозавров и других доисторических существ, а также вооружённых наёмников с боевыми роботами.

Авторы обещают «захватывающую доисторическую атмосферу», реалистичную графику на движке Unity, выживание в динамичном интерактивном мире, напряжённые бои и широкий арсенал оружия (как фантастического, так и на основе реальных образцов) с возможностью улучшения и персонализации. Оружие придётся чистить от грязи и крови, а со временем на нём появятся царапины и ржавчина.

Открытого мира не ожидается — игроки будут продвигаться по отдельным уровням, каждый из которых ограничен одной локацией. Заявлена только одиночная кампания. Создатели не стремятся детально воспроизвести настоящих динозавров — они задуманы как их «вымышленные потомки», сумевшие выжить на затерянном острове. Ящеры не будут «бездумными машинами для убийства», а некоторые из них окажутся дружелюбными и помогут герою в выживании.

За первые сутки новый ролик набрал на YouTube-канале IGN более 100 тыс. просмотров и свыше 4,1 тыс. лайков (дизлайков — чуть больше 100). Пользователи надеются, что у разработчиков получится качественный гибрид Far Cry, Turok и Titanfall. Также трейлер напомнил игрокам о приключенческом экшене Peter Jackson's King Kong 2005 года и серии Dino Crisis.

«Turok, которого у нас не было», — написал fernandes327.

«Far Cry с динозаврами и мехами из Titanfall — звучит круто», — отметил misterkeneksi.

«Будто смесь Far Cry и Turok в хорошем смысле», — описал игру Handleyocandleghee.

Ferocious анонсировали в июне 2021 года в рамках трансляции Future Games Show, а первый трейлер показали в 2023-м на PC Gaming Show. Разработка началась примерно в 2018 году — один из создателей трудился над проектом в свободное время, а позже заключил соглашение с tinyBuild.

Ferocious выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не уточняются. На данный момент подтверждён только английский язык.

Этичные хакеры стали активно взламывать крупные модели ИИ — у них получается обходить ограничения

Хакеры, академические исследователи и эксперты по кибербезопасности подвергают модели искусственного интеллекта изощрённому взлому и обходят заложенные их разработчиками ограничения, чтобы доложить о выявленных уязвимостях, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Анонимный хакер, известный под псевдонимом Pliny the Prompter, утверждает, что обычно ему требуется около 30 минут на взлом мощнейших в мире моделей ИИ. Это он обманом заставил Meta Llama 3 выдать ему рецепт напалма, Grok Илона Маска (Elon Musk) — восторгаться Гитлером, и это он запустил на платформе OpenAI кастомную GODMODE GPT, которая начала давать всем желающим советы по незаконной деятельности, а потом была заблокирована разработчиком.

Энтузиаст настаивает, что в его действиях не было преступных намерений — он является одним из работающих по всему миру экспертов, кто выявляет уязвимости моделей ИИ. Технологические компании в погоне за прибылью явно поспешили представить их общественности, а хакеры утверждают, что бесплатно делают работу на благо разработчиков и пользователей систем. Эти специалисты преуспели в составлении запросов, позволяющих обойти ограничения, которые разработчики ИИ установили для безопасности своих продуктов — чат-боты при получении таких запросов начинают генерировать опасный контент, намеренно распространять дезинформацию, публиковать персональные данные граждан и писать вредоносный код.

С OpenAI, Meta и Google уже работают подобные специалисты, которые проводят стресс-тестирование моделей ИИ перед их выпуском — но это не всегда эффективно, и уже сформировался рынок стартапов в области безопасности больших языковых моделей. В 2022 году стартапы в области безопасности ИИ привлекли $70 млн, а на следующий год — уже $213 млн. Регулирующие органы стран по всему миру пытаются вмешаться, чтобы ограничить исходящую от моделей ИИ угрозу. «Закон об ИИ» уже приняли в ЕС, аналогичные проекты готовят власти Великобритании и Сингапура. В августе законодатели Калифорнии намереваются проголосовать за законопроект, который потребует от работающих в штате разработчиков ИИ, включая Meta, Google и OpenAI, гарантий, что те не разрабатывают моделей с «опасными возможностями». «Этим критериям отвечают все [модели]», — парирует Pliny.

 Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Источник изображения: Placidplace / pixabay.com

Неэтичные хакеры уже давно создали изменённые версии больших языковых моделей, например, WormGPT и FraudGPT — они продаются в даркнете за $90. Такие системы помогают в осуществлении кибератак, написании вирусов или создании адресных фишинговых кампаний. Есть и другие модели: EscapeGPT, BadGPT, DarkGPT и Black Hat GPT. Одни хакеры пользуются системами без защитных механизмов; другие прицельно проводят атаки на существующие модели — эта деятельность переросла в новое ремесло, а советы для обхода ограничений можно найти в Reddit или Discord. Стратегии взлома сильно различаются: в одних случаях ограничения обходят при помощи синонимов запрещённых слов, в других — прибегают к более изощрённым атакам.

В прошлом году учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта предложили универсальный способ взлома моделей ИИ посредством манипуляций с весами — параметрами, определяющими их работу. Исследователи компании Anthropic смогли взломать ИИ, просто забросав его вопросами, то есть злоупотребив свойственным современным системам большим контекстным окном. Нынешние ИИ представляются довольно мощными, но их взлом пока не влечёт катастрофических рисков. Но чем больше человек будет им доверять, чем значительнее будут эти риски. Это подтвердили эксперты израильской компании DeepKeep, которые заставили старую открытую модель Meta Llama 2 выдать персональные данные пользователей.

Соображениями безопасности в Meta объясняют свою стратегию публикации исходного кода своих моделей — это позволяет большому числу экспертов находить в них уязвимости. OpenAI и Google сами постоянно обучают свои модели более эффективной защите от эксплойтов и злонамеренных действий пользователей. Anthropic же придерживается промежуточной позиции, призывая коллег расширить обмен информацией и исследовать различные типы атак.

X идёт к внедрению платёжной системы, но главная сложность впереди — убедить пользователей доверить свои деньги

Илон Маск (Elon Musk) давно заявил, что хочет превратить социальную сеть X в универсальное «приложение для всего» по типу китайского WeChat. Пользователи смогут не только общаться и читать новости, но также совершать финансовые операции и покупки не выходя из приложения. И компания уже предпринимает шаги, чтобы воплотить задумки миллиардера в реальность.

 Источник изображения: WSJ/Youtube

Источник изображения: WSJ/Youtube

Ключевым элементом для реализации этого проекта является создание внутри X собственной платёжной системы. Согласно документам, полученным Bloomberg на основе открытых данных, компания Маска уже подала заявки на получение лицензий для осуществления финансовых операций во всех 50 штатах США. 28 лицензий уже получено.

Планируется, что новая платёжная система X будет напоминать сервис Venmo, позволяя пользователям хранить деньги на своих аккаунтах, совершать покупки в приложении и переводить средства друг другу. Более того, Маск пообещал начислять «чрезвычайно высокий процент» на остатки средств в X, стимулируя тем самым пользователей держать там как можно больше денег.

Однако главное препятствие на пути реализации этого плана состоит в возможности убедить сотни миллионов пользователей доверить свои деньги приложению, которое изначально задумывалось как платформа для новостей и общения. Годами Facebook, Apple и Google пытались превратить свои мессенджеры в WeChat of the West — безуспешно.

 Источник изображения: Real Time with Bill Maher/Youtube

Источник изображения: Real Time with Bill Maher/Youtube

В США люди привыкли использовать специализированные приложения для конкретных целей и неохотно меняют финансовые сервисы, к которым уже привыкли. У платформы X уже есть множество конкурентов вроде Venmo, Zelle, Cash App и PayPal, соучредителем последнего, кстати, является Маск. Переманить клиентов будет не просто.

Тем не менее, как все уже давно поняли, бизнесмен никогда не боялся браться за сложные глобальные проекты, даже если они кажутся невыполнимыми. Превратить Twitter в универсальное приложение по типу WeChat — задача колоссальной сложности, которая потребует изменить привычки сотен миллионов пользователей по всему миру.

«Корона перешла Elden Ring»: CD Projekt Red признала победу Shadow of the Erdtree над The Witcher 3: Blood and Wine

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red поздравили FromSoftware с запуском масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в преддверии релиза Shadow of the Erdtree опередила аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по среднему баллу на Metacritic и OpenCritic, став самым высокооценённым DLC в истории.

Не прошли мимо этого достижения Shadow of the Erdtree и в CDPR: «Восемь лет The Witcher 3: Blood and Wine имел честь считаться самым высокооценённым аддоном для ролевой игры. Но теперь эта корона перешла Elden Ring».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CDPR поздравила команду FromSoftware с отличной работой и показала иллюстрацию, на которой ведьмак Геральт из Ривии стоит над поверженным повелителем крови Могом — боссом из Elden Ring, преграждающим вход в Shadow of the Erdtree.

Кроме того, польская студия показала коллаж из скриншотов своих сотрудников во время подготовки к релизу Shadow of the Erdtree. Кадры демонстрируют персонажей работников CDPR после победы над Могом.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся сегодня, 21 июня, на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play.

У Google произошёл 10-часовой сбой в системе индексирования контента

Поисковая система Google столкнулась в четверг с техническими неполадками, которые привели к задержкам в индексации и отображении нового контента для пользователей по всему миру. Проблема была обнаружена примерно в 22:00 по московскому времени и длилась более 10 часов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Пользователи поисковика Google начали замечать, что поисковик не показывает последние обновления новостных сайтов, блогов и других ресурсов. Тестируя поиск по конкретным сайтам с установкой фильтра «за последний час», было обнаружено, что поисковая система не находит свежие материалы, опубликованные в течение выбранного периода.

Эта проблема затронула индексацию нового контента на многих крупных новостных и информационных ресурсах, включая такие как The New York Times, Financial Times, Politico, TechCrunch и другие. Из-за сбоя в работе систем индексации Google, веб-сайты, которые публикуют новости и обновления в режиме реального времени, не появлялись в результатах поиска для пользователей на протяжении многих часов инцидента.

В пятницу утром в официальном аккаунте X (Twitter) Google Search представители компании сообщили, что проблема выявлена и устранена. Однако на некоторых сайтах всё ещё могут наблюдаться задержки, пока ранее не проиндексированные страницы повторно не будут обработаны системой.

По словам экспертов, подобные сбои с индексацией у Google случались и ранее —- в октябре и декабре прошлого года, а также в феврале текущего. Хотя обычно это затрагивает лишь часть пользователей, перебои вызывают обеспокоенность у тех, кто активно использует поиск для получения свежих новостей и оперативной информации.

В качестве альтернативы во время сбоев в работе Google можно использовать другие поисковые системы для доступа к актуальной информации.

Windows научилась сканировать текст с экрана смартфона через «Связь с телефоном»

Microsoft продолжает совершенствовать работу приложения «Связь с телефоном» в Windows. Ранее она предложила способ использовать подключённый телефон в качестве веб-камеры и добавила функцию, которая позволяет копировать сделанные на телефоне снимки экрана напрямую на компьютер. Теперь добавилась и возможность сканирования текста с экрана телефона, обращает внимание Windows Latest.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Microsoft завершила тестирование функции «Сканировать текст» с изображений — ранее пользоваться ей могли лишь участники программы Windows Insider, но теперь она широко доступна на Windows 10 и 11. Функция на основе технологии оптического распознавания символов (OCR) дебютировала в приложении «Связь с телефоном» версии 1.24052.124.0 — чтобы начать работу с ней, достаточно обновить программу.

При просмотре изображений в приложении «Связь с телефоном» нужно выбрать опцию «Текст» (ранее она называлась «Сканировать текст»), чтобы распознать его на снимке. Функция также запускается сочетанием клавиш Ctrl + T. Но есть нюанс: пока эта функция работает только с английским языком — возможно, Microsoft решит эту проблему в будущих обновлениях программы.

Функция распознавания текста есть и у встроенной утилиты «Ножницы» — она же запускается, когда на подключённом к компьютеру телефоне делается снимок экрана, и его нужно отредактировать. Но приложение «Связь с телефоном» позволяет считывать текст напрямую, когда установлена связь между ПК и мобильным устройством.

Microsoft урезала функции ИИ-клавиши на новых Copilot Plus PC

На этой неделе Microsoft запустила линейку ноутбуков Copilot Plus PC — все они получили кнопку Copilot на клавиатуре, и это первое большое изменение Windows-клавиатур за последние 30 лет. Но сейчас практической пользы от этой кнопки мало — по её нажатии просто запускается прогрессивное веб-приложение (PWA) Copilot.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Веб-приложение лишено интеграции с Windows, хотя Microsoft активно развивала это направление Copilot с прошлого года. Copilot нельзя использовать для управления настройками Windows 11 или закрепить помощник с искусственным интеллектом в качестве боковой панели. Это просто PWA. На новых Copilot Plus PC не работает даже сочетание клавиш WIN + C, которым Copilot вызывался раньше. Появление новой клавиши давало надежду, что когда-нибудь будет поддерживаться множество операций, вызываемых сочетаниями клавиш — от этого было бы явно больше пользы, чем просто от запуска PWA.

Microsoft пока не объяснила, почему отказалась от интеграции ИИ в пользу элементарного веб-приложения, которое не может управлять настройками ОС. «Мы также развиваем работу Copilot в Windows в качестве приложения, которое будет закрепляться на панели задач. Это открывает пользователям преимущества работы с традиционным приложением с возможностью изменять размер, перемещать или прикреплять окно — [такие] отзывы мы слышали от пользователей при тестировании Copilot в Windows», — гласит публикация в блоге Windows Insider. Microsoft, вероятно, продолжит «гибко разрабатывать и оптимизировать» Copilot, и в перспективе ИИ-помощник изменится так, что оправдает этот регресс функциональности. А пока значок PWA Copilot закреплён на панели задач, и потребности в отдельной клавише нет никакой.

«Как достать соседа», но про экзорцизм и демонов: российский хоррор-квест Exiler не выйдет в 2024 году, зато в Steam стартовало тестирование

Российская студия lonch.me поделилась сразу тремя важными новостями о своём атмосферном хоррор-квесте Exilium в духе «Как достать соседа». По случаю анонса был представлен новый геймплейный тизер-трейлер.

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

Во-первых и во-вторых, Exilium теперь называется Exiler и издаётся компанией Alawar. Вместе с этим в Steam изменились сроки выхода: вместо 2024 года релиз отныне планируется в 2025-м.

В-третьих, Alawar и lonch.me запустили тестирование Exiler в Steam. Для того, что принять участие в испытаниях, достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры в сервисе Valve.

В тестовой версии доступно несколько уровней, за прохождение которых открываются анимированные комиксы с историей главного героя, а также расширяющие сюжет игры дополнительные задания.

События Exiler разворачиваются в мире, полном демонов. В роли частного детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

Разработчики уверяют, что по ходу игры Адам пройдёт путь от апатичного детектива, преследующего собственные интересы, до человека, способного на бескорыстную помощь и сострадание.

Обещают широкий выбор инструментов экзорциста, ритуалы, тайны и загадки, захватывающий сюжет и уникальный визуальный стиль. Заявлена поддержка десяти языков, включая русский.

Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within

За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Источник изображения: Steam (かおりキャットラバー)

Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков.

В подкасте Strictly Business Бути заявил (сегмент про Tango начинается с 33:01), что из уважения к потерявшим работу сотрудникам не станет вдаваться в детали закрытия студии, но некоторое представление о причинах случившегося всё же дал.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Бути, при определении судьбы студии руководство Microsoft смотрит не только на её былые заслуги, но и на нацеленность на успех в будущем. Он, в свою очередь, напрямую зависит от личного состава коллектива.

Microsoft интересует, кто руководит командой и остались ли в ней творцы в ответе за прошлые успехи. В начале 2023 года Tango покинул её основатель Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель Resident Evil и The Evil Within.

 Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Фото с последнего дня работы Tango Gameworks (источник изображения: KidTak в X)

Бути подчеркнул, что закрытие любой студии, включая Tango Gameworks, даётся крайне нелегко. В компании приложили все возможные усилия для помощи затронутым сокращениями работникам.

Последним релизом Tango стал динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush — в середине мая студия выпустила для игры прощальное обновление, а 14 июня (спустя чуть больше месяца после объявления о ликвидации) официально закрыла свои двери.

ИИ уже начал вытеснять американцев в рабочих задачах

Более половины (61 %) крупных американских компаний намереваются в течение следующего года развернуть системы искусственного интеллекта для автоматизации задач, которые ранее выполняли сотрудники, сообщает CNN со ссылкой результаты исследования, проведённого Дьюкским университетом, а также Федеральными резервными банками Атланты и Ричмонда.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Эти системы дополнят ChatGPT и другие чат-боты, которые уже применяются для выполнения повседневных задач творческого характера: написания текстов к объявлениям о вакансиях, создания пресс-релизов и маркетинговых кампаний. ИИ помогает компаниям сократить расходы, увеличить прибыль и повысить производительность сотрудников. Почти 60 % всех опрошенных организаций (и 84 % крупных компаний) сообщили, что за последний год они прибегали к помощи ПО, оборудования и других технологических решений для автоматизации задач, которые ранее выполнялись сотрудниками.

Руководители организаций обращаются к ИИ по разным причинам, в том числе с целью сокращения расходов на сотрудников. Финансовые директора рассказали, что внедряют средства автоматизации для повышения качества продукции (58 % компаний), увеличения производительности (49 %), снижения затрат на рабочую силу (47 %) и даже полной замены работников (33 %). Но в краткосрочной перспективе значительного влияния ИИ на рынок труда в США не ожидается, считают эксперты: руководители компаний используют его, чтобы восполнить некоторые пробелы — в крайнем случае отказываются нанимать новых людей, которые получили бы работу в отсутствие ИИ, но увольнения ныне занятых сотрудников ещё не начались.

Но в ближайшие годы ожидаются значительные перемены. У потребителя появится некий «агент — второй пилот», который будет помогать человеку во всём от готовки продуктов на кухне до выполнения некоторых рабочих задач. Это вызовет трансформацию рынка труда. Некоторых работников действительно ждёт увольнение, но на смену им придут другие люди — операторы систем ИИ. Поэтому современному человеку уже сейчас необходимо заниматься изучением рабочих инструментов на основе ИИ, говорят эксперты.

Американские компании обращаются к ИИ довольно часто, показал опрос, — их не смущает, что меры безопасности и нормативные рамки применения этих систем до сих пор находятся в процессе разработки, а политики и учёные предупреждают о сопутствующих рисках. Эксперты лишь надеются, что при этом используются средства управления рисками, предусматриваются резервы, а внедрение новых технологий происходит с долей скептицизма.

Microsoft спрятала спорную ИИ-функцию Recall даже от тестировщиков Windows Insider

Microsoft пытается скрыть спорную ИИ-функцию Recall даже от участников программы Windows Insider, которые должны были её тестировать. На прошлой неделе компания объявила об отзыве Recall из состава сборки Windows, которая установлена на первом поколении Copilot Plus PC, и также отметила, что «инсайдеры» продолжат тестировать эту функцию. Однако из последних сборок Windows для Arm по программе Insider функция Recall и все упоминания о ней также исчезли.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вместо Recall в составе последней сборки Windows Insider Canary Build 26236.5000 для устройств Arm64 была обнаружена другая функция под названием Screenray. Похоже, она также предназначена для записи всего, что происходит на ПК, но её интерфейс упрощён для более удобной навигации среди записанных данных об активностях.

18 июня, в тот же день, когда в продажу поступили первые ноутбуки Copilot Plus PC, компания Microsoft прекратила распространение сборки Windows 11 Build 26236.5000 для участников программы Insider. «Мы временно приостановили выпуск Windows 11 Insider Preview Build 26236 через канал Canary», — сообщила компания во вторник.

19 июня Microsoft выпустила новую сборку Windows Insider Build 26241.5000, в которой полностью отсутствуют следы Recall. Теоретически, пользоваться Recall по-прежнему можно, если на ПК уже установлена предыдущая версия 26236.5000 или имеется ISO-файл сборки 26236.6000. Однако скачать через официальные каналы распространения сборок Windows версию ОС 26236.5000 больше нельзя.

Обычно, когда нужна предыдущая сборка ОС Insider Build, можно использовать UUP Dump, сайт, на котором перечислены все сборки операционной системы, предлагается возможность их скачать и создать на их основе ISO-образы. Однако при попытке скачать из UUP Dump версию 26236.5000 выдаётся ошибка, сообщающая, что файлы были удалены с серверов Microsoft.

Очевидно, что сама Microsoft считает Recall в текущем виде очень спорной и не хочет, чтобы кто-то сейчас ей пользовался. Возможно, функция вернётся в будущих сборках Insider Build, однако неизвестно когда это произойдёт.

Ранее Recall вызвала гнев пользователей, заботящихся о конфиденциальности и безопасности своих персональных данных, поскольку функция ведёт учёт всей активности на ПК. Эксперт по кибербезопасности Кевин Бомонт (Kevin Beaumont) обнаружил серьёзные проблемы с безопасностью в бета-версии Recall, в том числе связанные с тем, что функция хранит информацию в относительно легкодоступной для взлома базе данных SQLite. А независимый регулирующий орган по защите данных в Великобритании (ICO) даже объявил о расследовании этой функции.

Без Recall системы Copilot Plus PC остались лишь с тремя не очень впечатляющими новыми ИИ-функциями: Codesigner (генератор изображений на основе Paint), Studio Effects (фильтры для веб-камеры) и субтитры Live Captions с переводом.

Elden Ring и дополнение Shadow of the Erdtree появились в VK Play, но только в виде ключей для Steam

Спустя два года в сервисе VK Play появилась возможность приобрести фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring. Вместе с ним в ассортимент магазина добавили дебютировавший сегодня, 21 июня, аддон Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Вопреки тексту официального объявления от администрации сервиса, для покупки в VK Play стала доступна не сама Elden Ring с Shadow of the Erdtree, а лишь ключи для их активации на площадке Steam.

Стоит отметить, что и Elden Ring, и Shadow of the Erdtree доступны в российском сегменте Steam, хотя из-за отключения весной 2022 года основных способов оплаты купить их напрямую через магазин Valve может быть затруднительно.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

На выбор в VK Play доступно пять изданий Elden Ring и Shadow of the Erdtree для активации в Steam:

  • отдельно Elden Ring — 3999 рублей;
  • отдельно Shadow of the Erdtree — 2399 рублей;
  • премиальное издание Shadow of the Erdtree (с артбуком и саундтреком) — 2999 рублей;
  • комплект Elden Ring и Shadow of the Erdtree — 4799 рублей;
  • расширенное издание комплекта Elden Ring и Shadow of the Erdtree (с артбуками и саундтреками игры и DLC) — 5999 рублей.

На четыре из пяти позиций установлена та же цена, что и в Steam, однако базовое издание Elden Ring в VK Play продаётся дороже: 21 февраля стоимость основной игры в российском сегменте сервиса Valve снизили с 3999 до 3599 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За покупку любого из перечисленных изданий пользователи получат в подарок абонемент на три часа в VK Play Cloud — службе облачного гейминга от VK Play. При желании в Elden Ring можно играть и через неё.

Релиз Shadow of the Erdtree вернул Elden Ring в лидеры пикового онлайна Steam. Вскоре после выхода DLC в игре зафиксировали больше 589 тыс. человек — таких показателей Elden Ring не достигала со времён премьеры в 2022 году.

HeadHunter открыла свою деловую соцсеть для всех

Платформа онлайн-рекрутинга HeadHunter запустила собственную социальную сеть для делового общения и профессионального развития «Сетка», ориентированную на широкий круг пользователей. С конца прошлого года сервис находился в стадии закрытого бета-тестирования и доступ к нему осуществлялся по приглашениям.

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

«За 25 лет hh.ru накопил уникальную экспертизу в области построения карьеры и профессионального развития, что позволяет нам работать с наиболее актуальными потребностями участников рынка. Сейчас мы видим нарастающий тренд на развитие социального капитала и потребность в создании комьюнити, в которых таланты смогут строить профессиональные связи и открыто обмениваться историями своих успехов и неудач», — рассказал генеральный директор HeadHunter Дмитрий Сергиенков.

Платформа «Сетка» позволяет выстраивать рабочие связи, находить коллег по рынку, получать актуальную информацию из своей среды, наращивать собственную экспертизу и развивать личный бренд. К примеру, соцсеть предполагает объединение пользователей в профессиональные комьюнити или так называемые «сетки» в зависимости от их мест работы, профессий и индустрий. В дальнейшем планируется развивать «сетки» как закрытые сообщества профессионалов. В них пользователи смогут задавать вопросы экспертам в своей сфере, а также делиться собственной экспертизой.

В сообщении сказано, что «Сетка» работает в том числе на базе технологий искусственного интеллекта и синергии с экосистемой hh.ru. В настоящее время мобильные приложения соцсети доступны в Google Play, Apple App Store и Rustore. Функции и инструменты продвижения в соцсети бесплатны. Точное количество пользователей платформы не раскрывается, но сказано, что за время бета-тестирования к ней присоединились сотни лидеров из IT, цифровой и креативной индустрии. Ожидается, что к концу этого года «Сетка» будет насчитывать не менее полумиллиона ежемесячной активной аудитории.

В перспективе монетизация «Сетки» возможна через усиление основного бизнеса hh.ru. Соцсеть может стать альтернативной площадкой для поиска работы и поможет обогатить базу соискателей. В дополнение к этому для монетизации может использоваться реклама или интеграция платных функций. Разработчики намерены обеспечить для платформы коэффициент удержания клиентов месяц к месяцу на уровне 60 %, что соответствует уровню крупнейших российских и зарубежных соцсетей. Объём вложенных в создание платформы инвестиций не раскрывается.

НСПК пережила крупнейшую кибератаку — СБП сбоила несколько часов

Накануне, 20 июня, произошла кибератака на Национальную систему платежных карт (НСПК) — самая масштабная на финансовые структуры РФ за последние годы, считают эксперты. В течение нескольких часов не проходили или проходили не с первого раза некоторые платежи в интернете и переводы через СБП. Серьёзного ущерба инцидент не причинил, но для предотвращения таких кибератак в дальнейшем потребуются дополнительные меры защиты.

 Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com

Сбои в работе некоторых сервисов НСПК начали проявляться 20 июня около 10:00 мск. Не проходили некоторые платежи через банковские карты и СБП — последняя заработала в штатном режиме к обеду, а восстановление службы 3D Secure для подтверждения платежей через интернет заняло более продолжительное время. В НСПК факт инцидента подтвердили и уточнили, что это была инфраструктурная DDoS-атака — специалисты платформы были готовы к ней, поэтому её эффект оказался «кратковременным», а затронуты оказались лишь некоторые службы. Днём ранее та же группа киберпреступников атаковала несколько крупных российских банков, но особого эффекта это не возымело — возможно, это была репетиция, предположили источники «Коммерсанта».

Для атаки на НСПК злоумышленники выбрали метод ковровой атаки, при котором нападение осуществляется на все ресурсы жертвы одновременно — из-за этого перегрузке подвергается всё пограничное сетевое оборудование, и нарушается связанность сетей. Защититься от атаки этого типа сложнее, потому что обычное в таких случаях перенаправление запроса по несуществующему сетевому маршруту влечёт полную недоступность службы. Есть мнение, что реакция специалистов НСПК была неверной — они должны были запустить резервные серверы, но этого не случилось. Возможно, проблема в том, что организаторы атаки были осведомлены об особенностях работы системы платежей, знали, как обойти системы мониторинга, поэтому резервные мощности не подключились.

В последний раз настолько масштабная атака на российские финансовые службы была зафиксирована в сентябре 2021 года — её жертвой оказался провайдер Orange Business Services, который обрабатывал значительную часть банковского трафика по картам. В результате платежи по картам и СБП шли с перебоями в течение трёх часов. Тогда атака, по мнению экспертов, была «значительно мощнее» — она затронула не только интернет-платежи и СБП, но также банкоматы и магазины. На этот раз НСПК оказалась лишь самой заметной целью — инцидент затронул и другие российские организации, включая банки, а также «Ростелеком» и МТС, но заметного ущерба злоумышленники причинить не смогли. Тем не менее, атака оказалась успешной, и причины этого необходимо будет установить, чтобы не допускать таких инцидентов впредь.

Анонсирована нелинейная игра про оператора огромной планетарной пушки — трейлер и подробности PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant

Разработчики из немецкой студии Bippinbits, наиболее известной по шахтёрскому роглайку Dome Keeper, представили игру с труднопроизносимым названием PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Planetenverteidigungskanonenkommandant (командир пушки планетарной защиты на немецком) предложит вжиться в роль артиллериста на службе у авторитарного государства и стать экспертом по оборонительным системам.

Игрокам предстоит управлять огромной пушкой из оборонительного бункера: вручную наводить орудие и отражать межпланетарные нападения, выполнять приказы руководства, жать на правильные кнопки и не забывать пить чай.

Кабина оформлена в стиле ретрофутуризма: множество кнопок, рычагов, циферблатов и переключателей. В перерывах между миссиями бункер нужно обслуживать и улучшать, чтобы он оставался комфортным и эффективным убежищем.

Во время прохождения оператору планетарной пушки придётся столкнуться с нелёгким выбором, который бросит вызов его принципам и преданности. Принятые решения повлияют на сюжет и концовку (их будет несколько).

Обещают реалистичное взаимодействие с оборудованием, головоломки для раскрытия секретов бункера и уникальную атмосферу, сочетающую уют и давящую обстановку. VR-режим под вопросом.

PVKK создаётся для ПК (Steam) на движке Godot. По словам разработчика, игра родилась из любви команды к нажиманию кнопок и старым кокпитам, и сочетает элементы «побега из комнаты» и Papers, Please.

«Пробирает не хуже оригинала»: GamesVoice показала ту самую сцену из Alan Wake 2 полностью на русском языке

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, устроила новую демонстрацию русской озвучки психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, по сюжету писатель Алан Уэйк оказывается в Тёмной обители, которая приобрела форму кошмарной версии Нью-Йорка, и раз за разом возвращается к ток-шоу загадочного мистера Дуэйра, снятому с участием живых актёров.

С упомянутой передачей связан один из самых запоминающихся моментов в Alan Wake 2 — его и решили показать полностью на русском языке локализаторы из GamesVoice. Предупреждение о спойлерах как никогда актуально.

 GamesVoice называет этот номер своей самой масштабной музыкальной работой

GamesVoice называет этот номер своей самой масштабной музыкальной работой

Само собой, речь про внутриигровой мюзикл «Вестник Тьмы» (Herald of Darkness). За запись и сведение отвечал известный продюсер и композитор Роман Рябцев, а в качестве исполнителей выступили:

  • Сергей Пономарёв — Алан Уэйк;
  • Михаил Сидоренко — Один;
  • Артур Иванов — мистер Дуэйр (де Двер в переводе GamesVoice).

Пользователи в комментариях разделились на два лагеря. Одни считают англоязычный вариант непревзойдённым, а другие отдают должное трудам GamesVoice. «Восхитительно! Пробирает не хуже оригинала», — посчитал knockerer4081.

Русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice выйдет в 2024 году — сборы (требовалось 0,97 млн рублей) завершили в январе. В настоящее время студия собирает средства на дубляж вышедшего недавно аддона Night Springs (нужно 120 тыс. рублей).

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и показала лучший старт в истории Remedy — 1,3 млн копий. В марте студия снизила системные требования проекта.

PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США

Решение администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о введении высоких пошлин на ввоз товаров из Китая, с Тайваня и из других стран имеет далеко идущие последствия для всего мирового технологического рынка. Не станут исключением и игровые приставки PS5 и Xbox Series X, цены на которые, как ожидается, значительно вырастут.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

С 5 апреля вступает в силу всеобъемлющий таможенный пакет США, предусматривающий базовую пошлину в 10 % на весь импорт. Для товаров из Евросоюза предусмотрена пошлина в 20 %, для китайских — до 34 %. Кроме того, 3 апреля вступили в силу пошлины в 25 % на автомобили и запчасти, включая двигатели и аккумуляторы. Эти меры направлены на сокращение торгового дефицита США и укрепление внутренней промышленности; эксперты же предупреждают о вероятном повышении стоимости жизни и угрозе рецессии.

Игровые консоли производятся преимущественно в Китае и на Тайване, а значит, эта продукция подорожает. Цены на PS5 и Xbox Series X, по оценкам экспертов, могут вырасти на 40 % — или примерно на $246. Sony предвидела это ещё в январе и сформировала запас продукции, но нет ясности, насколько его хватит. Рост цен будет ощущаться не только в США: увеличение производственных издержек повлияет на конечные цены и на других рынках, включая Европу, — эти издержки переложат на потребителей. Nintendo, которая на этой неделе анонсировала консоль Switch 2, объявила, что игры для неё будут стоить до €90, и скоро станет понятно, была ли учтена текущая ситуация на рынке.

Пошлины грозят не только повышением цен, но и структурными изменениями на рынке. Из-за дополнительных издержек игры на физических носителях могут стать менее привлекательными, а издатели и производители консолей начнут больше полагаться на формат цифровых копий. Для потребителя в этом есть и плюсы, и минусы: игры в цифровом формате появляются в продаже раньше, но их нельзя перепродать, а привязка к платформе оказывается жёстче.

Евросоюз и Китай уже объявили о контрмерах. Европа намеревается обложить дополнительными пошлинами американский виски, мотоциклы и лодки; Китай установил зеркальные тарифы. Ответные пошлины грозят обострить торговый конфликт ещё сильнее и спровоцировать экономический кризис, который повлияет на все рынки и секторы. Тому, кто планировал в этом году купить новую консоль, например, Sony PS5 Pro, лучше сделать это побыстрее и не раздумывать дважды.

Тарифы Трампа приведут к удорожанию производства чипов в США

Совсем скоро американские производители микросхем будут вынуждены платить больше за оборудование для выпуска чипов. С 9 апреля 2025 года вступают в силу новые тарифы, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). Поскольку значительная часть оборудования закупается за границей, увеличение таможенных пошлин сделает его дороже, что выльется в увеличение стоимости производимых в США чипов.

 Источник изображения: Micron

Выпущено в США. Источник изображения: Micron

Непосредственно ввозимые в США полупроводники не облагаются новыми пошлинами. Платить больше придётся только за промышленное оборудование для производства чипов внутри страны. Это, как минимум, увеличит расходы компаний Intel, GlobalFoundries, Samsung Foundry, TSMC и других производителей, имеющих действующие заводы на территории США, примерно на 20 %. Поскольку эти дополнительные расходы необходимо компенсировать, можно ожидать роста цен на соответствующую продукцию вышеуказанных и других компаний.

Часть дополнительных расходов компаниям в США удастся избежать. Примерно 50 % рынка специализированных инструментов для производства микросхем в США занимают местные компании Applied Materials, KLA и Lam Research. Однако за оставшиеся 50 % оборудования, произведённого в Китае, Европе, Японии, Южной Корее и на Тайване, очевидно, придётся платить больше. В зависимости от страны происхождения повышение тарифов составит от 20 % до 32 %. Предполагаемое повышение цен на сделанные в США микросхемы вряд ли улучшит их конкурентоспособность на международном рынке.

Наибольшее влияние на стоимость производства чипов в США, вероятно, окажет 20-процентный налог на литографические сканеры нидерландской компании ASML. Это самые дорогие инструменты — как в категории DUV-сканеров (193-нм), так и в сегменте EUV (13,5-нм). Таким образом, стоимость DUV-сканеров ASML для американских компаний может вырасти с $82,5 млн до $99 млн, а EUV-сканеров — в зависимости от цифровой апертуры — с $235–380 млн до $282–456 млн соответственно.

Поскольку ASML также производит контрольно-измерительные приборы, часть из которых собирается на Тайване и будет облагаться для покупателей из США уже 32-процентным налогом, расходы американских производителей микросхем будут расти по всем направлениям. В будущем часть таких инструментов можно будет собирать в самих США, поскольку у ASML есть сборочные мощности в стране, но это не решит проблему в полной мере — по крайней мере, в краткосрочной перспективе. Некоторые виды специального оборудования производятся в Южной Корее и Японии, и на них также распространяются заградительные пошлины, поэтому простого выхода из ситуации нет.

Проблему усугубляет тот факт, что ряд ведущих производителей микросхем уже приняли решение строить заводы в США — среди них TSMC и Samsung. Новые тарифы нарушают их производственные планы, которые теперь приходится пересматривать. Это не только усложняет запуск новых предприятий, но и вносит существенную долю неопределённости в бизнес-процессы, что вряд ли пойдёт на пользу кому-либо, включая саму экономику США.

Apple расширит производство iPhone в Бразилии, чтобы сэкономить на пошлинах

Введение Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных пошлин на импорт товаров из ряда стран в конечном итоге ударит по многим американским компаниям. В их числе Apple, поскольку большая часть её продукции поступает из Китая, сообщает 9to5Mac. Сейчас в руководстве Apple обсуждаются возможные пути решения проблемы. В частности, компания рассматривает вариант расширения сборки iPhone в Бразилии, что позволит платить более низкие пошлины.

Как сообщили информированные источники бразильскому журналу Exame, Apple изучает возможность увеличения производственных мощностей своего завода по сборке iPhone в Бразилии. Власти США установили пошлину на продукцию, импортируемую из Китая, на уровне 34 %. Для товаров из Индии, где также собираются iPhone, действует тариф в 26 %. А на продукцию из Бразилии администрация Трампа установила пошлину всего 10 %.

Apple построила в 2011 году небольшой завод в Сан-Паулу в партнёрстве с тайваньской компанией Foxconn. На нём собираются лишь некоторые устройства, например, iPhone начального уровня, предназначенные для местного рынка. Согласно источникам, в ближайшем будущем компания планирует расширить ассортимент моделей iPhone, собираемых в Бразилии.

«Возможность расширения производства в Бразилии начала рассматриваться ещё в прошлом году, с модернизацией оборудования и промышленных процессов», — говорится в публикации Exame. В случае увеличения производственных мощностей в стране собранные здесь iPhone смогут не только удовлетворить потребности местного рынка, но и экспортироваться в США, что позволит Apple снизить налоговую нагрузку.

Трамповские пошлины сорвали сделку по продаже американской части TikTok, несмотря на «огромный прогресс»

Сделка по отделению американских активов TikTok была приостановлена — Пекин дал понять, что не одобрит её после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл очередные пошлины. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на два источника.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Сделка, основную схему которой утвердили в минувшую среду, 2 апреля, предполагала выделение американского сегмента TikTok в самостоятельную компанию, которая базируется в США, принадлежит и управляется большинством американских инвесторов. Компании ByteDance, которая создала и сейчас владеет TikTok, досталась бы миноритарная доля в размере не более 20 % акций нового предприятия.

Эта схема сделки была одобрена существующими инвесторами TikTok, новыми инвесторами платформы, компанией ByteDance и правительством США. Трамп заявил, что его команда добилась «огромного прогресса» в заключении сделки о покупке сервиса. Правда, кто претендует на покупку, до сих пор непонятно.

Однако прогресс был перечёркнут после того, как на этой неделе Трамп ввёл в отношении Китая пошлины в размере 34 % — ответ был зеркальным. В январе TikTok ненадолго подвергся блокировке в США. После вступления в должность президент США отсрочил блокировку на 75 дней; накануне стало известно, что Трамп ввёл ещё одну отсрочку на такой же период. Официальных комментариев от ByteDance, Белого дома и китайского посольства в США по поводу приостановки сделки в отношении TikTok не поступало.

Смартфон Infinix Note 50s 5G+ получит встроенную ароматическую добавку

Китайский бренд электроники Infinix готовится 18 апреля выпустить в Индии смартфон Note 50s 5G+, который будет отличаться собственным, характерным запахом. Для этого производитель воспользовался «технологией ароматизации» — интегрировал в корпус устройства микрокапсулы, выступающие источником запаха.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Микроскопические капсулы встроены в заднюю крышку смартфона, имеющую покрытие из искусственной кожи, — они испускают лёгкий свежий аромат, который должен сохраняться в течение примерно шести месяцев. Интенсивность и продолжительность запаха зависит от того, как используется телефон, а также от условий его эксплуатации, в том числе от температуры и влажности.

«Мы стараемся внедрять инновации. Одной из таких инноваций является технология Energizing Scent-Tech. Это будет смартфон, который ещё и приятно пахнет. За этим стоит множество технологических решений. Все мы хотим пахнуть хорошо. Хотим находиться среди других [приятно пахнущих]. Если что-то в руках имеет приятный запах, то почему бы и нет?» — рассказал гендиректор Infinix India Аниш Капур (Anish Kapoor).

Смартфон Infinix Note 50s 5G+ будет доступен в трёх цветовых исполнениях, но ароматизация появится только для версии Marine Drift Blue. Ориентировочная стоимость устройства — до 20 000 индийский рупий ($234).

Марсоход NASA Perseverance стал свидетелем танца «пылевых дьяволов» на Марсе — они не поделили территорию

Во время одного из наблюдений за окрестностями кратера Езеро марсоход NASA Perseverance стал свидетелем столкновения двух пылевых вихрей. Событие произошло в одном километре от марсохода, когда его камеры зафиксировали столкновение 65-метрового и 5-метрового «пылевых дьяволов», как принято называть такие явления. Меньший из них после этого исчез, а больший растворился в атмосфере планеты примерно через 10 минут.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Пылевые вихри на Марсе считаются одним из наиболее мощных факторов, изменяющих облик планеты. Они возникают, когда нагретый у поверхности Марса воздух поднимается вверх, образуя воронки из захваченной потоком пыли и частиц породы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Изучение пылевых вихрей проводится не только марсоходами на поверхности Красной планеты — оно также ведётся с орбиты. Собственно, впервые это явление было обнаружено именно орбитальными миссиями. Поведение этих небольших «торнадо» позволяет судить об активности марсианской атмосферы, направлении и силе ветров. Эти данные необходимы для составления прогнозов погоды на планете.

На изображении столкновения пылевых вихрей, полученном камерами Perseverance, можно также заметить несколько других вихрей в отдалении. Это свидетельствует о высокой частоте появления подобных образований. Шутки шутками, но «пылевые дьяволы» вполне могут стать визитной карточкой Марса. По крайней мере, они способны доставить немало проблем будущим колонистам. Высокая радиация на поверхности планеты не располагает к частым прогулкам, а оседающая на оборудование пыль может стать веской причиной покинуть безопасное укрытие для технического обслуживания.

Изучая пылевые вихри уже сейчас, NASA закладывает основы будущей жизнедеятельности на Марсе — а такая информация, безусловно, не будет лишней.

Первый в истории полёт астронавтов над полюсами Земли завершился — Crew Dragon приводнился в Тихом океане

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение частной миссии Fram2, в рамках которой корабль Crew Dragon с экипажем из четырёх человек впервые в истории вышел на полярную орбиту. Капсула с астронавтами совершила посадку в Тихом океане у побережья Калифорнии, завершив полёт над полюсами Земли, длившийся более трёх дней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«У нас есть подтверждение посадки космического корабля Dragon. Dragon вернулся домой вместе с экипажем Fram2», — сообщил представитель SpaceX во время прямой трансляции посадки.

Миссию Fram2 финансировал мальтийский криптовалютный миллиардер Чун Ван (Chun Wang), который также стал командиром экипажа. Вместе с ним в космическое путешествие отправились норвежский кинорежиссёр Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen), немка Рабеа Рогге (Rabea Rogge) и австралиец Эрик Филлипс (Eric Phillips). Миссия Fram2 началась несколько дней назад, когда астронавты стартовали с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде с помощью ракеты-носителя Falcon 9.

Во время пребывания в космосе экипаж Fram2 провёл 22 научных эксперимента. В рамках одного из них был сделан первый в истории рентгеновский снимок человека в космосе. Другой эксперимент под названием MushVroom был посвящён изучению того, как растут грибы в условиях микрогравитации. Ещё один эксперимент, направленный на исследование процессов восстановления организма человека, был проведён уже после возвращения астронавтов.

Microsoft запустила Quake II через генеративный ИИ

В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами?

Samsung снова подала в суд на одного из крупнейших конкурентов — китайскую BOE

Samsung и BOE входят в число крупнейших производителей дисплеев в мире, и они неоднократно выясняли отношения в суде. В марте Samsung одержала победу в патентном споре, который рассматривала Комиссия по международной торговле (ITC) США. Теперь корейский производитель вновь ищет справедливости — по его версии, китайский конкурент похитил у него коммерческие секреты.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

По мнению Samsung, BOE систематически ведёт теневую деятельность: переманивает её ключевых сотрудников и вступает в сговор с компаниями из цепочки поставок Samsung с целью хищения коммерческих секретов корейского конкурента. В результате BOE якобы получила доступ к полному циклу информации, что позволило ей установить производственное оборудование для выпуска OLED-панелей на заводе в Чэнду. Китайский производитель также, предположительно, завладел сведениями, которые помогли ему в разработке дисплеев micro-OLED.

Учитывая изложенное, Samsung добивается возмещения ущерба, включая, но не ограничиваясь, потерей операционной прибыли. Дело будет рассматриваться Окружным судом Восточного округа Техаса (США).

Завершившийся в марте патентный спор начался в декабре 2022 года. Тогда Samsung подала жалобу на 17 американских оптовых поставщиков комплектующих: они ввозили из Китая OLED-панели для ремонта смартфонов, и эти компоненты нарушали, по версии компании, пять её патентов. ITC признала BOE виновной в нарушении трёх патентов Samsung, а американских оптовиков — в нарушении четырёх. В 2023 году BOE затеяла патентное разбирательство с Samsung в китайском суде.

Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины

На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм.

Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию.

В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты.

На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники.

Представлен первый в Китае высокопроизводительный процессор RISC-V для серверов — чип Lingyu

Китайская компания RiVAI Technologies, по сообщению ресурса Tom's Hardware, представила первый высокопроизводительный серверный процессор с открытой архитектурой RISC-V, полностью разработанный в КНР. Презентация изделия под названием Lingyu состоялась в Шэньчжэне: появление чипа отражает стремление страны к снижению зависимости от зарубежных изделий в условиях усиливающихся санкций со стороны США.

Чип Lingyu насчитывает в общей сложности 40 ядер. Это 32 универсальных вычислительных ядра (CPU) и восемь специализированных ядер (LPU), предназначенных для нагрузок, связанных с ИИ, включая работу с большими языковыми моделями (LLM). Такая конфигурация ориентирована на достижение баланса между производительностью и энергоэффективностью, благодаря чему снижается общая стоимость владения (TCO). Прочие характеристики процессора пока не раскрываются.

 Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Основателем компании RiVAI Technologies является Чжанси Тан (Zhangxi Tan). Он получал образование под наставничеством Дэвида Паттерсона (David Patterson) — американского учёного в области информатики, профессора Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley) и лауреата премии Тьюринга 2017 года. Паттерсон, разработавший в 1990–2000 гг. несколько вариантов RISC-архитектур, выступает в качестве консультанта RiVAI Technologies.

Отмечается, что RiVAI Technologies заключила партнёрские соглашения с более чем 50 компаниями, включая Lenovo и SenseTime, с целью развития экосистемы вокруг своих чипов RISC-V. Сотрудничество направлено на внедрение Lingyu в различных отраслях. Предполагается, что усилия будут способствовать дальнейшему развитию RISC-V в Китае.

В целом, КНР ведёт активные исследования и разработки в области RISC-V. В частности, ранее ряд китайских компаний, включая T-Head (принадлежит гиганту Alibaba Group Holding), Shanghai Shiqing Technology, Juquan Optoelectronics, Xinsiyuan Microelectronics и StarFive, сформировали патентный альянс в сфере RISC-V. Кроме того, Пекин планирует запустить государственную программу с целью стимулирования широкого использования RISC-V по всей стране. Разработкой RISC-V-процессоров занимается Китайская академия наук.

Власти Тайваня готовятся выделить $2,7 млрд на поддержку компаний, пострадавших от тарифной политики Трампа

Изначально повышение импортных пошлин в США Дональдом Трампом (Donald Trump) преследовало несколько целей. Среди них немаловажное место занимало устранение перекоса в цене американской и импортируемой продукции, который якобы возникал из-за субсидирования деятельности зарубежных компаний правительствами других стран. Тайвань на этой неделе заявил о необходимости выделения этих самых субсидий.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку президент Дональд Трамп пригрозил странам, ведущим интенсивную торговлю с США, серьёзными ответными мерами, если те повысят свои импортные тарифы на ввоз американской продукции, то не все внешнеторговые партнёры США решились на соответствующий шаг. Если судить по публикации Bloomberg, власти Тайваня пока намерены в срочном порядке выделить из бюджета острова около $2,7 млрд на субсидирование деятельности компаний, которые больше всего пострадают от американских импортных пошлин.

Из этой суммы около $2,15 млрд будет направлено в промышленный сектор, поскольку Тайвань является крупным экспортёром электроники, металлургической продукции и автомобильных компонентов. Оставшиеся $550 млн будут направлены в сельскохозяйственный сектор, который может пострадать на фоне снижения экспорта рыбы и чая в США. Рост цен на продукцию тайваньского производства из-за американских пошлин сделает её неконкурентоспособной, а потому экспортёры очевидным образом пострадают.

Как известно, полупроводниковые изделия в чистом виде от повышенных пошлин в США пока освобождены, но их введение является лишь вопросом времени, как недавно дал понять знакомый с намерениями президента министр торговли страны. Вся прочая продукция тайваньского производства, поставляемая в США, будет облагаться не только базовой для всех импортных товаров пошлиной в размере 10 %, но и дополнительным «ответным» тарифом в размере 32 %. Эксперты предполагали, что тайваньские товары будут облагаться в США по более низким ставкам, и существующий уровень заставит островных производителей активнее развивать бизнес на территории США, а власти Тайваня постараются увеличить объёмы закупок американской продукции, чтобы выторговать послабления в тарифной политике.

Японская Rapidus надеется наладить выпуск 2-нм чипов для Apple и Google

Как известно, до конца текущего месяца молодая японская компания Rapidus надеется запустить свою опытную линию по контрактному производству 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Глава стартапа надеется, что серийный выпуск чипов будет налажен для крупных клиентов типа Apple, Google, Amazon и Microsoft.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во всяком случае, как пояснил генеральный директор Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), переговоры сейчас ведутся с 40 или 50 потенциальными клиентами, и помимо облачных американских гигантов, в их число входят стартапы, разрабатывающие чипы для систем искусственного интеллекта. Имя одного из них не скрывается — это возглавляемый легендарным Джимом Келлером (Jim Keller) Tenstorrent. Помимо этой компании, у Rapidus подписан меморандум о взаимопонимании с ещё одним стартапом, имя которого не разглашается.

Глава Rapidus был вынужден признать, что современная геополитическая конъюнктура затрудняет приём заказов на выпуск чипов у китайских разработчиков, но она же стимулирует обращаться к услугам японской компании тех, кто опасается чрезмерной зависимости от тайваньской TSMC. Последняя начнёт выпуск 2-нм чипов в текущем году, а у Rapidus первые прототипы будут готовы только к середине июля, после чего массовое производство планируется наладить не ранее 2027 года. При этом руководство Rapidus убеждено, что со временем отставание от TSMC будет сокращаться, и важным преимуществом японского производителя станет малый срок ожидания от момента заказа разработанного чипа до его выпуска. Японский стартап надеется сократить этот срок в два или три раза по сравнению с конкурентами. Для тех же стартапов подобная особенность будет иметь решающее значение, по мнению представителя Rapidus.

Руководство компании осознаёт и важность подготовки к освоению 1,4-нм технологии. В течение двух с половиной или трёх лет после освоения массового производства 2-нм чипов, Rapidus придётся приступить к освоению 1,4-нм технологии. Если этого не будет сделано, компания рискует отстать в конкуренции со всем остальным миром, как дал понять глава производителя.

В России стартовали продажи электросамокатов Navee GT3 и ST3, способных подниматься в гору с уклоном 28 %

Компания Navee представила в России новые линейки электросамокатов GT3 и ST3, обеспечивающие возможность комфортной езды даже по дорогам с неровностями и выбоинами. Новинки отличаются продуманным дизайном и большим запасом хода.

Серия Navee ST3, выполненная в духе урбанистики, привлекает внимание своим футуристичным дизайном. В неё входят стильные, манёвренные и быстрые электросамокаты, способные с лёгкостью преодолевать препятствия в виде ям, ливнёвок и бордюров. Электросамокаты ST3 также легко поднимаются в гору без потери мощности и позволяют преодолевать большие расстояния без подзарядки.

Флагманская модель серии — ST3 Pro — оснащена двигателем мощностью 1350 Вт. Он обеспечивает плавный разгон до 40 км/ч и подъём в гору с уклоном до 28 % без потери скорости.

ST3 Pro получил инновационную систему амортизации — автомобильную четырёхрычажную подвеску на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Также аппарат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS) для безопасной езды по мокрому или обледенелому асфальту — что особенно важно в городских условиях, где ямы и неровности далеко не редкость, а высокая интенсивность движения требует быстрых и точных манёвров.

Благодаря эффективной системе рекуперации энергии запас хода ST3 Pro составляет до 75 км на одном заряде. У модели три скоростных режима: прогулочный — 6 км/ч, повседневный — 20 км/ч и спортивный — 32 км/ч, с возможностью увеличения до 40 км/ч. Безопасность движения обеспечивает тройная тормозная система, включающая передний барабанный тормоз, задний дисковый тормоз и систему E-ABS.

ST3 Pro отличается продуманной эргономичной конструкцией. Удобный руль обеспечивает крепкий хват для лёгкого управления и высокой манёвренности. Индикаторы поворотников предупреждают других участников движения о смене направления. Самокат оснащён передней фарой и задним фонарём. Дека из углеродного волокна имеет настраиваемую подсветку, которую можно регулировать в приложении Navee, где доступно 15 режимов освещения.

В серию также входит модель ST3, обладающая базовыми характеристиками. Она оснащена двигателем с максимальной мощностью 1000 Вт и ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 60 км пробега. 10-дюймовые бескамерные шины устойчивы к проколам и улучшают амортизацию. Комфортную езду обеспечивают передние и задние амортизаторы на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Тормозная система у ST3 такая же, как у старшей модели ST3 Pro.

В свою очередь, серия Navee GT3 включает три модели самокатов: GT3, GT3 Pro и GT3 Max. Электросамокат GT3 Pro предназначен для ежедневных поездок на работу или по личным делам, а также вечерних прогулок по городу. Двигатель с максимальной мощностью 1000 Вт обеспечивает быстрый, но плавный разгон и подъём в гору с уклоном до 22 %. Самокат развивает скорость до 32 км/ч. Система амортизации, включающая переднюю двухцилиндровую вилку и заднюю двухцилиндровую подвеску, снижает вибрацию до 40 % по сравнению с конструкциями с одной подвеской, даже при движении по неровной дороге.

Запас хода на одном заряде составляет до 60 км благодаря системе рекуперации энергии. Самокат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS), улучшающей управляемость при движении по мокрому асфальту и обледенелым участкам дороги. Индикаторы поворотников, задний фонарь и передняя фара, автоматически изменяющая яркость в зависимости от условий освещения, обеспечивают безопасность движения даже в тёмное время суток.

GT3 Pro оснащён двойной тормозной системой: передним барабанным тормозом и задним с системой E-ABS. Степень защиты от влаги и пыли IPX5 позволяет не беспокоиться о безопасности езды во время дождя и по лужам.

Модель GT3 оснащена двигателем мощностью 700 Вт и запасом хода до 50 км от одного заряда батареи. В свою очередь, GT3 Max оборудован двигателем мощностью 1000 Вт, с возможностью преодолевать подъёмы до 22 % и запасом хода до 75 км.

Новинки Navee уже поступили в продажу. Цена модели ST3 Pro составляет 94 990 руб., ST3 — 74 990 руб., GT3 Pro — 67 990 руб., а GT3 обойдётся в 55 990 руб.

Новая статья: Wreckfest 2 — праздник будет, но потом. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Wreckfest 2 — праздник будет, но потом. Предварительный обзор

Motorola готовит тонкие складные смартфоны Razr 60 и Razr 60 Ultra с увеличенными батареями

Motorola готовит к выпуску обновлённую линейку складных смартфонов Razr, которые должны поступить в продажу уже в апреле 2025 года. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra сохранят фирменный дизайн, но получат более мощные процессоры — Snapdragon 8 Elite и Dimensity 7400X. Также ожидается увеличение ёмкости батареи и появление новой кнопки для быстрого доступа к функциям.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Как сообщает издание HotHardware, технические характеристики во многом останутся прежними. Razr 60 Ultra сохранит прежний 3,6-дюймовый внешний дисплей и двойную основную камеру, а в версии Razr 60 останется 4-дюймовый дисплей. Обе модели будут оснащены 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 165 Гц и отверстием для фронтальной камеры в верхней центральной части.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Одним из значительных изменений станет появление новой функциональной кнопки на левой стороне корпуса. Предположительно, она будет запускать голосового помощника Moto AI, а также может быть настроена для других полезных действий.

Отмечается, что различия между двумя моделями будут не только во внешнем виде, но и в аппаратной начинке. Флагманский Razr 60 Ultra получит топовый чипсет Snapdragon 8 Elite, хотя и в немного урезанном варианте — с учётом особенностей складного формфактора. Обычный Razr 60 будет работать на более доступном, но производительном MediaTek Dimensity 7400X. Ёмкость аккумулятора в обоих устройствах немного увеличится — до 4500 мА·ч вместо 4300 мА·ч.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Также ожидается, что новые смартфоны получат расширенные конфигурации памяти — до 18 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт встроенной памяти, а у версии Ultra — возможно, даже до 2 Тбайт, что сделает устройства одними из самых мощных и вместительных среди складных смартфонов на рынке. Motorola Razr 60 и Razr 60 Ultra могут выйти уже в этом месяце.

Что касается недостатка предыдущей версии, связанного со слишком заметным зазором при складывании смартфона, то пока конкретной информации не представлено, но есть надежда, что механизм будет значительно улучшен.

FromSoftware не бросит однопользовательские игры ради мультиплеерных, хоть сейчас и сосредоточена на Elden Ring Nightreign с The Duskbloods

В последнее время FromSoftware только и анонсирует, что мультиплеерные игры — сначала заточенную под кооператив Elden Ring Nightreign, затем PvPvE-боевик The Duskbloods. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Режиссёр Elden Ring и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo прокомментировал увлечение FromSoftware проектами многопользовательского характера.

«Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — заявил Миядзаки.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Руководитель FromSoftware поспешил уточнить, что разработка мультиплеерной игры в своей основе не означает, что «мы как компания решили дальше пойти в многопользовательском направлении».

«Недавно также была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, и мы всё ещё нацелены активно разрабатывать однопользовательские игры вроде этой, так как это наш более традиционный стиль», — заверил Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Elden Ring в издании Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025 году. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026-м эксклюзивно на гибридной консоли. В том же интервью Миядзаки поделился новыми подробностями игры.

Тем временем Elden Ring Nightreign поступит в продажу уже 30 мая для PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработку проекта возглавляет не Миядзаки, а Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki).

Трамп отсрочил запрет TikTok в США ещё на 75 дней

Президент США Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет работы социальной сети TikTok в США на 75 дней. В пятницу Трамп опубликовал сообщение в своей социальной сети Truth Social, в котором рассказал, что подписывает указ, чтобы предоставить больше времени для заключения сделки по отделению американского бизнеса TikTok от китайской материнской компании ByteDance. Объявление было сделано всего за день до вступления запрета в силу.

 Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com

«Моя администрация очень усердно работала над соглашением по спасению TikTok, и мы добились огромного прогресса. Сделка требует больше работы, чтобы гарантировать подписание всех необходимых соглашений, поэтому я подписываю указ, чтобы TikTok продолжал работать ещё 75 дней», — написал Трамп

Это уже второй раз, когда Трамп продлевает отсрочку на запрет работы TikTok в США. Первоначальный крайний срок продажи компанией ByteDance американских активов TikTok был установлен на 19 января в соответствии с законом, подписанным в прошлом году бывшим президентом Джо Байденом. Однако в свой первый день в должности нового президента США Трамп подписал указ, предоставивший компании дополнительные 75 дней для заключения сделки. Перед этим TikTok на некоторое время оказался недоступен для использования в США, а приложение было удалено из магазинов приложений Apple и Google. Однако после подписания указа доступ к платформе был восстановлен.

Как пишет Bloomberg, в среду Трамп рассмотрел предложение консорциума американских инвесторов, в который входят Oracle, Blackstone и Andreessen Horowitz. Сообщается, что это предложение считается основным претендентом на заключение потенциальной сделки. Заинтересованность в покупке TikTok также проявили Amazon, Perplexity, консорциум миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) Project Liberty, Walmart, AppLovin и другие.

ByteDance подтвердила, что ведёт переговоры с правительством США о возможностях сохранения работы TikTok в стране, вскоре после того как президент Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет платформы. В заявлении компании, опубликованном в пятницу, говорится, что ещё необходимо решить ряд ключевых вопросов, а любое соглашение должно быть одобрено в соответствии с китайским законодательством.

Новая отсрочка на запрет работы TikTok в США была принята через несколько дней после того, как Трамп объявил о введении новых импортных тарифов, ставка по которым для Китая составила 34 %. Ранее Трамп заявил, что таможенные пошлины могут быть использованы как рычаг давления на позицию Китая в переговорах по TikTok.

«Мы надеемся продолжить добросовестное сотрудничество с Китаем, который, как я понимаю, не слишком доволен нашими взаимными тарифами (необходимыми для справедливой и сбалансированной торговли между Китаем и США!). Это доказывает, что тарифы являются самым мощным экономическим инструментом и очень важны для нашей национальной безопасности! Мы не хотим, чтобы TikTok "ушёл в тень". Мы с нетерпением ждём сотрудничества с TikTok и Китаем по вопросу закрытия сделки», — написал Трамп в своём сообщении о продлении отсрочки запрета работы TikTok в США.

Eidos Montreal нацелилась возродить Deus Ex — первые подробности новой игры серии

Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal не потеряла надежду возродить серию киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e )

Источник изображения: Steam (h 4 z e )

Напомним, франшиза замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). Последние годы Eidos Montreal разрабатывала следующую игру серии, однако прошлой зимой Embracer её отменила.

По данным нескольких близких к студии информаторов Insider Gaming, до недавних пор Eidos Montreal активно продвигала идею новой Deus Ex (не той, что отменили) потенциальным внешним партнёрам и издателям.

К сожалению, успехов в своём начинании Eidos Montreal пока не снискала — пара возможных инвесторов сочли серию «чересчур нишевой», а издатели боятся идти на финансовый риск, сопряжённый с выпуском игры Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

О самом проекте известно немного. Сообщается, что концепция новой игры обладает «шармом и новизной», но в то же время не соотносится с «ожиданиями и стандартами, обычно ассоциируемыми с брендом Deus Ex».

История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове, однако у Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Впрочем, зародившаяся в студии новая игра с этой историей наверняка связана не будет.

Тем временем Eidos Montreal недавно отчиталась о приближающемся завершении разработки одного из проектов, которое обернётся увольнением 75 сотрудников. На фоне отмены Deus Ex прошлой зимой студию покинули ещё 100 специалистов.

Из-за новых импортных тарифов стоимость iPhone в США может вырасти до $2300

Стоимость смартфонов iPhone 16 от Apple в США может вырасти до $2300 за старшие модели после введения президентом США Дональдом Трампом масштабных пошлин на импорт. Производство этих устройств по-прежнему сосредоточено в Китае, который США обложили тарифом в 54 %, сообщает издание Reuters, ссылающееся на данные аналитика Rosenblatt Securities Бартона Крокетта (Barton Crockett).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно прогнозам эксперта, стоимость базовой модели iPhone 16 в США может вырасти с $800 до $1142, то есть на 43 %. Более дорогая модель — iPhone 16 Pro Max с постоянной памятью объёмом 1 Тбайт и текущей ценой $1600 — может подорожать до $2300. Стоимость выпущенного в феврале iPhone 16e может увеличиться с базовых $599 до $856. Также, согласно прогнозу, подорожают и другие продукты Apple: смарт-часы Apple Watch — до 43 %, планшеты iPad — до 42 %, а компьютеры Mac и наушники AirPods — до 39 %.

Даже несмотря на перенос части производства во Вьетнам и Индию, большинство моделей iPhone по-прежнему производятся в Китае. Кроме того, Вьетнам и Индия также не избежали новых пошлин: для Вьетнама они составляют 46 %, а для Индии — 26 %.

В таких условиях Apple, как и другие производители электроники, окажется перед сложным выбором: либо самостоятельно покрывать дополнительные расходы, что негативно скажется на прибыли, либо увеличить цены на свои товары, переложив затраты на потребителей.

По словам аналитика CFRA Research Анджело Зино (Angelo Zino), компании будет сложно переложить на потребителей более 5–10 % роста стоимости. Эксперт считает, что Apple, скорее всего, отложит какие-либо существенные повышения цен на смартфоны до осени, когда ожидается выход новой серии iPhone 17. Именно в этот период компания традиционно реализует запланированные изменения ценовой политики.

По оценкам Бартона Крокетта из Rosenblatt Securities, новые импортные пошлины США могут обойтись Apple потерей до $40 млрд. Он добавил, что, вероятно, между Китаем, США и Apple будут вестись дополнительные переговоры по данному вопросу.

Honda отправит свои водородные топливные ячейки в космос — сначала на МКС, а потом дальше

Компании Honda, Sierra Space и Tec-Masters объединили усилия для создания электролизных водородных установок, работающих в условиях космоса. На Земле по ряду причин массовое производство водорода пока не востребовано. Компания Honda, сделавшая ставку на водород как на топливо для автомобилей, вынуждена искать альтернативные варианты реализации электролизных установок. В частности, как источник кислорода и энергии для внеземных поселений.

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

Электролизные установки могут работать на Луне весь световой день, обеспечивая с помощью солнечных элементов колонию кислородом и водородом. Кислород отчасти может использоваться для дыхания людей, но также может служить накопителем энергии. Водород также будет использоваться для выработки энергии в течение лунной ночи. Во всех случаях после произведения работы в энергетических ячейках на выходе будет получаться вода, которую снова можно будет подвергнуть электролизу и разложить на кислород и водород.

Ранее учёные изучали возможность использования электролиза для поддержания жизни в условиях космоса. Было обнаружено, что низкая гравитация оказывает некоторое влияние на процесс выделения газов. В частности, опубликованное в 2022 году исследование показало, что в условиях лунной среды при электролизе будет выделяться примерно на 11 % меньше кислорода, чем в условиях земной гравитации. Чтобы ещё раз проверить это, Honda с партнёрами доставит свою электролизную установку на МКС, где её испытают.

Установка будет создана с учётом опыта работы в невесомости компании Tec-Masters. В космос её доставят на космическом самолёте Dream Chaser компании Sierra Space. Не исключено, что система электролиза будет работать на борту самолёта, и непосредственно не попадёт на борт космической станции. Но на условия эксперимента это не окажет влияния. Подробности проекта пока неизвестны. Впрочем, самолёт Dream Chaser ещё ни разу не летал в космос и он ещё не готов к полётам. Возможно запуск состоится позже в текущем году. Только после этого можно будет ожидать отправку к МКС электролизной установки Honda.

Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку

Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой.

 Источник изображения: Steam (BlackLion)

Источник изображения: Steam (BlackLion)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру.

В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым.

Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее.

 Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило.

«Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft.

Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов.

Microsoft выпустила юбилейные обои для Windows с отсылками к легендарным элементам из прошлого корпорации

Сегодня, 4 апреля, Microsoft отмечает своё 50-летие. За эти годы Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В честь юбилея и в знак благодарности за полвека совместной деятельности компания решила порадовать пользователей Windows разнообразными бесплатными обоями для рабочего стола, динамическими фонами, темами профилей, значками и даже новой темой для Microsoft Solitaire.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Готовясь отпраздновать 50-ю годовщину Microsoft в пятницу, 4 апреля, мы чтим ваши воспоминания, которые изменили игру, и игры, в которые вы играли с нами на протяжении пяти десятилетий. Это путешествие стало возможным только благодаря вам — нашим игрокам и разработчикам по всему миру», — говорится в блоге Microsoft.​

Дизайнеры Microsoft обыграли концепцию полувекового юбилея компании несколькими способами. Они предлагают поностальгировать с новыми темами профилей, на которых можно заметить старый курсор Windows, дискеты и, конечно же, знаменитую «Скрепку» — предшественницу всех ИИ-помощников.

Очень милыми выглядят обои с цифрой 50 из весенних тюльпанов.

В знак благодарности за 50 лет экспериментов, инноваций, экспериментов и совместной игры дизайнеры также создали специальный значок Microsoft 50th Anniversary для профиля Xbox.

Особое внимание компания уделила поистине шедевральной игре «Пасьянс Solitaire», которая, такое впечатление, сопровождала все прежние выпуски Windows.

Тема Microsoft 50th добавляет в игру оригинальный фон, стиль колоды и рубашки карт.

Слегка удивило наличие фона далеко не столь популярной игры «Маджонг» при отсутствии даже упоминания про Minecraft. Возможно, его добавят позже.

Все варианты обоев в высоком разрешении можно скачать по ссылке. Подробнее об установке динамических фонов и получении значка можно прочитать здесь.

Ранее в честь юбилея Microsoft её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. Он назвал его «самым крутым кодом, который когда-либо писал».

Nintendo отложила старт предзаказов Switch 2 в США, чтобы оценить влияние пошлин Трампа

Nintendo в заявлении для СМИ сообщила о беспрецедентном решении отложить старт предзаказов гибридной консоли Nintendo Switch 2 в США из-за новой тарифной политики страны в сфере таможенного контроля.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на днях объявил о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары — до 54 % на китайские, до 46 % на вьетнамские и так далее.

Эксперты полагают, что новая тарифная политика США может «полностью перекроить американскую технологическую отрасль» и повысить стоимость производства. Вероятно, опасаются этого и в Nintendo.

Японский платформодержатель заявил, что переносит открытие предзаказов Nintendo Switch 2 в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия».

Новая дата начала предзаказов Nintendo Switch 2 будет объявлена позже, но сроки выхода приставки в стране компания менять не намерена — старт продаж всё ещё назначен на 5 июня.

Пользователи уже раскритиковали Nintendo за завышенную, по их мнению, стоимость Switch 2 и флагманских игр для неё (см. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza) — $70−80 в цифровом варианте и до $90 в рознице.

В настоящее время предполагается, что цена Nintendo Switch 2 в США составит $450, что уже в полтора раза дороже оригинальной Switch на запуске. Сегодняшнее заявление Nintendo, однако, даёт понять, что стоимость может вырасти ещё больше.

Представлен смартфон Honor 400 Lite с чипом Dimensity 7025-Ultra и 108-Мп камерой

В прошлом году Honor отказалась от выпуска варианта Lite в линейке смартфонов Honor 300. В этом году именно Honor 400 Lite открыл свежую серию смартфонов компании. Наиболее заметными достоинствами нового аппарата является 108-мегапиксельная камера и выделенная кнопка для управления съёмкой и функциями ИИ.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor 400 Lite оснащён 6,7-дюймовым плоским AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость панели составляет 3500 кд/м². Под экраном расположен оптический сканер отпечатков пальцев. В экранном вырезе в форме таблетки размещены 16-мегапиксельная фронтальная камера и светодиодная вспышка для селфи.

Honor 400 Lite построен на базе мобильной однокристальной платформы MediaTek Dimensity 7025-Ultra. Смартфон будет доступен в вариантах с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт.

На задней панели смартфона расположен переработанный островок камеры, форма которого изменилась с овальной на треугольную. Основная 108-мегапиксельная камера оснащена датчиком 1/1,67 дюйма с диафрагмой ƒ/1,75 и 3-кратным зумом. Её дополняет 5-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив, который также выполняет функцию датчика глубины.

 Источник изображений: Honor

Устройство получило многофункциональную кнопку камеры, расположенную с правой стороны под кнопкой питания. С её помощью можно запускать приложение камеры, делать снимки, начинать видеозапись и управлять кадрированием. Удерживание кнопки активирует функции визуального ИИ для идентификации снимаемых объектов.

 Источник изображений: Honor

Honor 400 Lite работает под управлением программной оболочки MagicOS 9.0 на базе Android 15.

Аккумулятор смартфона ёмкостью 5230 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 35 Вт. Honor 400 Lite будет доступен в зелёном, чёрном и сером цветах.

Комплектация с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт уже доступна для предварительного заказа за €269, в дальнейшем розничная цена этой версии составит €299. Первые поставки смартфона ожидаются в течение ближайшей недели.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google свернула проект Privacy Sandbox после шести лет разработки 2 ч.
Новая статья: Ghost of Yotei — месть, расцветшая с сакурой. Рецензия 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 748: подробности PS6 и новой Xbox, «вселенная ужасов» Tencent и юбилей Serious Sam 2 9 ч.
Twitch анонсировал двухформатные эфиры, функции с ИИ и новые средства монетизации 14 ч.
Microsoft научила Paint в Windows 11 генерировать анимации и редактировать изображения с помощью ИИ 16 ч.
Meta набирает джунов без опыта на зарплату $290 тыс. в год: Цукерберг считает, что главное — это навыки 16 ч.
ИИ-бот Google Gemini успешно конкурирует в области редактирования фото с инструментами Adobe 24 ч.
Новая статья: Baby Steps — встань и иди. Рецензия 18-10 00:06
ИИ Meta будет предлагать пользователям отредактировать и опубликовать фото из галереи смартфона 17-10 23:21
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — резус разочаровательный. Рецензия 17-10 23:17
Samsung рассчитывает обеспечить скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с 18 мин.
У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением 2 ч.
К полувековому юбилею суперкомпьютера Cray-1 выпущена памятная однодолларовая монета 10 ч.
Дебют сверхмощной конфигурации новой европейской ракеты Ariane 6 перенесли на следующий год 10 ч.
Curator: рекордный ботнет за полгода вырос вчетверо — до 5,8 млн устройств 10 ч.
QNAP представила 10GbE-коммутатор QSW-L3205-1C4T с пятью портами для малого бизнеса 10 ч.
Китайский рынок смартфонов сократился на 3 %, а Vivo вернула себе лидерство 14 ч.
Дженсен Хуанг пожаловался на потерю китайского рынка ИИ-ускорителей — доля Nvidia снизилась с 95 до 0 % 14 ч.
В Linux появилось упоминание загадочного x86-процессора от неизвестного ранее производителя 16 ч.
TSMC опережает график по запуску техпроцесса 2 нм и уже планирует его второе поколение 17 ч.