Сегодня 25 сентября 2017
18+
Теги → take two

Поставки GTA V превысили 60 млн копий

Общие мировые поставки экшена Grand Theft Auto V для всех пяти платформ преодолели 60-миллионную отметку. Об этом говорится в финансовом отчёте издательства Take-Two Interactive за третий квартал 2016 фискального года (1 октября — 31 декабря 2015-го).

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о проданных потребителям копиях (sold-though), а об отгрузках в торговые точки (sold-in). В мае прошлого года поставки описывались 52 млн экземпляров, а в том же месяце 2014-го сообщалось о 33 млн проданных торговым сетям дисков. По всей видимости, цифровые копии в подсчётах не учитывались. По данным NPD Group, в 2015 году, когда игра была выпущена на PC, она была пятой среди самых продаваемых игр США.

Между тем выручка от многопользовательской составляющей игры, Grand Theft Auto Online, в третьем квартале продолжала расти. В рождественский период она принесла рекордную выручку, и издатель ожидает, что в этом году положительная динамика сохранится.

Во время встречи с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал несколько слов о будущем серии. Руководитель заявил, что недавние кадровые перестановки в Rockstar Games, в том числе уход продюсера серии и президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies), не отразятся на разработке следующих частей Grand Theft Auto. По его словам, Бензис принял решение об уходе ещё в сентябре 2014 года. В октябре 2013-го, спустя несколько недель после выхода Grand Theft Auto V, в интервью Develop геймдизайнер отметил, что у него есть идеи для шестой части серии. «У нас крепкие отношения с [ключевыми сотрудниками Rockstar], — добавил Зельник. — […] Я более чем уверен, что они продолжат [заниматься разработкой игр]».

Чистая прибыль компании за указанный период снизилась на 47 % (до $99,7 млн), общая выручка — на 51 % (до $486,8 млн). В чистом убытке Take-Two Interactive потеряла $42,4 млн. Потери списываются на издержки, связанные с реорганизацией бизнеса (их сумма составила $71,2 млн; частично расходы были компенсированы льготными выплатами в размере $25 млн).

44 % всей выручки ($213,6 млн) пришлось на цифровые продажи (в этом секторе наблюдался 45-процентный рост по сравнению с тем же периодом 2015 финансового года), причем 90 % всех электронных копий игр было продано на PC. Больше всего выручки принесли Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, NBA 2K16 (её поставки достигли 6 млн копий, что на 72 % больше, чем в случае с предыдущей частью), WWE 2K16 и игры серии Borderlands.

В этом году Take-Two Interactive выпустит тактическую ролевую игру XCOM 2 для PC, а также шутер Battleborn и экшен Mafia 3 для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Издатель GTA и Red Dead объяснил, почему эти игры не выходят ежегодно

Activision каждый год выпускает Call of Duty, Ubisoft — Assassin’s Creed, но издательство Take-Two так не поступает. Игры серий Grand Theft Auto, Red Dead и Max Payne выходят относительно редко, и, выступая на конференции MKM Partners, генеральный директор компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, с чем это связано.

«Многие спрашивают нас о том, почему мы не выпускаем эти игры ежегодно. Нам кажется, что в случае с этими проектами долгое ожидание увеличивает будущий спрос, — начал он. — Создание игр высочайшего качества требует немало времени. Это невозможно делать каждый год».

«Главное для нас — выпускать достаточное количество проектов в течение года, а что именно это будет, уже не так важно. У нас есть множество отличных серий и новых идей, а потому ежегодная прибыль достигается без релиза ежегодных проектов», — добавил Зельник.

Также он сказал, что в дальнейшем стоит ожидать более частую ротацию игр главных серий Take-Two. В частности, новые BioShock и Borderlands уже находятся в разработке. Что же касается игр Rockstar Games, то их создание занимает больше времени, так что точного расписания в случае с ними быть не может.

Президент Take-Two: «Не нравится GTA V — просто не покупайте её»

Не столь давно вокруг Grand Theft Auto V разгорелся новый скандал — австралийские торговые сети Target и KMart сняли игру с продажи из-за жалоб потребителей. А точнее — из-за петиции на change.org, организованной женщинами, пострадавшими от насилия в реальной жизни. Take-Two Interactive Software отреагировала на этот инцидент весьма сдержанно: председатель и президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) посоветовал всем недовольным «просто не покупать игру».

Организаторами петиции выступили несколько женщин, которые считают, что разработчики Grand Theft Auto V мотивируют геймеров «убивать в игре девушек лёгкого поведения ради развлечения». «В этой игре есть возможность убить женщину множеством разных способов — с помощью мачете, биты, огнестрельного и другого оружия — чтобы вернуть деньги, которые ей отдал герой», — говорится в тексте. За неделю свои подписи под петицией поставили почти 50 тыс. человек, и этого оказалось достаточно, чтобы Target и КMart прислушались к этим просьбам.

«Если человек не желает отдавать деньги за какой-то продукт, это совершенно нормально,сказал Слатофф на конференции в рамках BMO Capital Markets 2014, посвящённой технологиям и медиа. — В этом и заключается правильное решение проблемы: если вам не нравится какой-то контент или вы считаете его оскорбительным для себя, просто не покупайте его».

Слатофф усматривает в петиции и её последствиях нарушение свободы слова. «Ситуация такова, что сравнительно небольшая группа людей приняла решение за миллионы игроков, — отметил он. — 34 миллиона человек по всему миру купили Grand Theft Auto V, и если дать волю таким людям, [из-за которых австралийские магазины прекратили продажу игры], никто из них не смог бы приобрести игру. Произошедшее противоречит всему, что лежит в основе свободного общества. У каждого есть право на свободу выражения, и когда кто-то пытается это право отнять, это всегда опасно».

Не согласный с доводами организаторов австралийский геймер запустил ответную ироническую петицию, которая оказалась невероятно популярной. В ней игрок просит местные магазины приостановить продажу Библии — «книги, воодушевляющей читателей совершать насилие над женщинами и убивать их детей». Эта петиция собрала свыше 56 тыс. подписей — больше, чем направленная против Grand Theft Auto V, и этот факт говорит сам за себя.

«[Тот факт, что некоторые австралийские ретейлеры сняли игру с продажи], опечалил нас из-за всего вышесказанного, а не из-за последствий для нашего бизнеса, — продолжил Слатофф. — На деятельности Take-Two этот инцидент никак не отразится».

Тем не менее, австралийские любители видеоигр от этих запретов, как считает руководитель, ничего не потеряют. «Австралия — сравнительно небольшой рынок для нашей компании, и к тому же на две торговые сети приходится относительно небольшой процент продаж, — добавил он. — Жители страны могут приобрести Grand Theft Auto V в других торговых точках».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) высказался на тему насилия над женщинами в пятой Grand Theft Auto незадолго до запуска петиции. Как и Слатофф, он не считает возможность убивать людей в игре чем-то опасным и неправильным: она предлагает почти полную свободу действий и геймеры вольны сами решать, чем заниматься. «Несмотря на то, что события игры разворачиваются в грязном криминальном мире, эта игра — произведение искусства, — сказал он тогда. — И я уверен, что такое искусство — мрачное и жестокое — имеет право на существование».

Grand Theft Auto V была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. 18 ноября этого года в продажу поступило обновлённое издание для консолей этого поколения, а 27 января 2015 года улучшенная версия выйдет на PC.

Глава Take-Two: «Большинство условно-бесплатных игр очень плохие»

Если вы думали, что многие условно-бесплатные проекты зачастую не могут похвастаться высоким качеством, знайте — вы не одиноки в своих убеждениях. Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает так же, именно поэтому известная по Bioshock и Grand Theft Auto компания не делает большую ставку на эту модель распространения игр.

«Проблема условно-бесплатных проектов заключается в том, что 95-97 % играющих в них людей ничего не платят, даже если игра им нравится, — сказал Зельник во время выступления на ежегодной конференции в Швейцарии, посвящённой технологиям. — Лишь 3-5 % что-либо платят, а если очень повезёт — то 10 %. В случае с нашими проектами платят 100 % пользователей».

«Одна из причин того, что разрабатывающие условно-бесплатные игры компании вроде Zynga добились успеха, это нулевая первоначальная стоимость. Они использовали в качестве площадки Facebook. Затем Facebook поменял свои условия, а вместе с тем изменилась и Zynga», — продолжил он.

«Другая проблема free-to-play заключается в том, что они редко могут кого-либо увлечь. Если взглянуть на историю индустрии развлечений, то можно увидеть, что успеха смогли добиться только те компании, которые постоянно удивляли публику контентом невероятно высокого качества. Но большинство условно-бесплатных игр очень плохие. И многие компании даже не стараются предложить аудитории продукты высшего качества, выбрав это своей стратегией. Но я никогда в жизни не видел компанию, занимающуюся развлечениями, которая бы не стремилась к максимальному показателю качества. Вы можете не достичь этого, но нужно хотя бы попытаться», — добавил Зельник.

И хотя Take-Two не планирует заниматься условно-бесплатными проектами, потенциал в этом рынке Зельник всё же видит. «Эта модель совершенно другая, аудитория у неё иная, демография сильно отличается. Всё это где-то там, очень далеко, и к нам это не имеет никакого отношения», — сказал он.

«Порт» GTA V может выйти 7 ноября

На прошлой неделе появились слухи о том, что экшен с открытым миром Grand Theft Auto V, точнее, «порт» на новые платформы, может поступить в продажу 14 ноября. Речь шла о версиях для ПК, PS4 и Xbox One. Тогда информацией со всем миром поделился британский магазин CoolShop, неожиданно — даже раньше разработчиков — назвавший дату выхода.

Что ж, другая торговая площадка, GameSeek, внесла свои коррективы. Сотрудники этого магазина заявили, что релиз на всех трёх платформах назначен на 7 ноября нынешнего года. Стоит ли этому верить? Получить комментарий от Rockstar или Take Two до сих пор не удалось. Отметим лишь, что ноябрь и без того загруженный месяц: выход седьмого числа сделает проект прямым конкурентом Call of Duty: Advanced Warfare (релиз 4 ноября) и Halo: The Master Chief Collection (релиз 11-го).

Разработчики обещают не просто «порт», но доработанную версию с улучшенной графикой, изменённой системой частиц, увеличенным дорожным трафиком и обновлённым видеоредактором. Оригинальная версия появилась на PS3 и Xbox 360 в сентябре прошлого года.

Майкл Пачтер: Wii U не будет популярна среди энтузиастов, а Activision должна купить Take-Two

Во время выступления на американском мероприятии Game Monetization Summit, посвящённом вопросам получения прибыли в игровой индустрии, известный аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) выразил уверенность, что с выходом следующего поколения игровых консолей Wii U потеряет широкую поддержку сторонних издателей. Также он предполагает, что Activision собирается приобрести если не целиком, то большую часть Take-Two.

В отношении Nintendo Wii U он сказал следующее: «Я думаю, что мы увидим, несмотря на поддержку во время запуска, что никто не станет поддерживать Wii U в будущем. Мне представляется, что далеко не все кросс-платформенные проекты, выходящие в следующем году, появятся на Wii U. Я считаю, что когда консоли следующего поколения выйдут, они окажутся существенно лучше Wii U».

Также аналитик указал на проблему конкуренции Wii U с текущим поколением приставок, распроданных уже тиражами в десятки миллионов. Например, несмотря на то, что Call of Duty выглядит на Wii U не хуже, чем на других системах, вряд ли кто-то в здравом уме и твёрдой памяти будет покупать консоль Nintendo, чтобы поиграть в Call of Duty в онлайне, где пока очень мало игроков с Wii U. По мнению господина Пачтера, это подобно тому, если бы в настоящее время для активного общения в социальной сети перейти с Facebook на Google+.

В отношении оценки будущего компании Nintendo в ближайшие несколько лет он сказал следующее: «Я полагаю, Nintendo потеряет всякое значение. У них есть своя ниша, игровой контент от Nintendo прекрасен, и поклонники будут продолжать покупать их консоли, но уже не будут играть только на приставках Nintendo».

Как известно, в 2013 году ожидается выход или, по крайней мере, анонс домашних игровых систем нового поколения. Майкл Пачтер выразил уверенность, что эти устройства получат очень ёмкие магнитные накопители и по-прежнему будут оснащаться дисководами, а затем добавил: «Я предполагаю, что PS4 и Xbox 720 получат жёсткие диски объёмом 2 Тбайт. Это означает, что пользователи получат возможность скачивать всё, что пожелают, не удаляя загруженное ранее. Пространства будет достаточно для нескольких сотен игр без каких-либо проблем».

Среди прочего аналитик предположил, что издатель Activision произведёт некоторые поглощения в будущем, чтобы расширить влияние в сфере цифровых продуктов, но путь будет нелёгким — Vivendi постарается выжать максимум из издателя, получая деньги на выкуп своих акций. «Я полагаю, что первой покупкой Activision станет Take-Two, потому что их сферы деятельности очень подходят друг другу. Activision должна поглотить и Zynga — я лишь не представляю себе Марка Пинкуса в роли продавца. Думаю, Zynga обладает отличными активами, у них есть очень хорошие серии, огромные доходы, и я считаю, если бы они работали более эффективно, то могли бы приносить массу денег. THQ неприемлема для инвестиций. Activision и EA получают огромные деньги, так что они желают инвестировать. Take-Two не зарабатывает больших денег, но у них есть ряд отличных активов, так что я полагаю, что они остаются привлекательными», — сказал он.

Коснулся аналитик и ситуации с компанией Zynga, прокомментировав её стремительное падение. «Zynga не приносит прибыли, — сказал он в качестве объяснения причин обвала акций компании. — Я никогда не видел ничего подобного, это всё равно, что воочию видеть крушение поезда. Любимица Уолл-стрит, лучшая компания из всех, буквально за два месяца стала худшей компанией из всех, всецело ненавидимой на Уолл-стрит… Компания стоила $12 млрд и упала до $250 млн — таково падение». Далее аналитик сравнил поведение акций Zynga с акциями Nintendo: «Nintendo сегодня имеет рыночную стоимость на уровне около $3 млрд; а когда-то стоимость её находилась на уровне $80 млрд. Рынок ненавидит бизнес-модели, которые приносят убытки, начинают сбоить. Незначительная маленькая компания Riot Games, принёсшая $150 млн доходов при высокой прибыльности, стоит на рынке гораздо дороже Zynga, которая принесла $1,1 млрд доходов, но без прибыли». Аналитик подчёркивает, что сегодня рынок более волнует прибыльность, а не огромные показатели доходов.

Кое-что интересное Майкл Пачтер сказал и об известной серии игр Activision. «Я называю Call of Duty провалом, — отметил он (удивительное заявление об игре, последняя часть которой принесла $500 млн в первый день и более $1 млрд всего за 15 дней). — Я знаю, что игра приносит миллиарды долларов. Activision неверно поступили с Call of Duty с точки зрения прибыли. Они приучили игроков, что они могут купить игру и играть в неё год по 10 часов в неделю, всегда, и не будут вынуждены платить снова. Нужно лишь подождать следующей части Call of Duty. Я обещаю, что есть масса людей, миллионы людей, кто играет только в одну игру — Call of Duty, и они никогда не остановятся. Такие же люди играют в World of Warcraft и никогда не остановятся, но игроки World of Warcraft платят $180 в год, а последователи Call of Duty — $60. Так что у кого модель лучше? Бесплатно предоставлять многопользовательскую игру было ошибкой. Я не думаю, что кто-то предполагал, что популярность окажется столь сильной. Это ошибка, ибо она удерживает этих людей от покупок и игр в другие проекты».

Материалы по теме:

Источник:

Take Two хочет продать 5 млн копий BioShock 2

Руководитель Take Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick) побеседовал с сотрудниками Venture Beat, рассказав немало интересно о продажах видеоигр.
BioShock 2
К примеру, игра BioShock продалась в районе 3 млн копий. Что касается сиквела, то издатели рассчитывают, что данный продукт сможет преодолеть отметку в 5 млн копий. Если издательство наскребёт как минимум 4-5 тайтлов, которые будут продаваться такими же огромными тиражами, то они уверенно выйдут в плюс. Страусс говорит, что компания будет серьёзно инвестировать в маркетинг BioShock. Издатель надеется, что игра будет достаточно отличаться от оригинала, чтобы фанаты BioShock захотели её купить. Например, там будет многопользовательский режим, выполняющий роль своеобразного приквела.

GTA IV: The Lost & Damned заработала $20 млн

Недавно Microsoft хвасталась, что тираж мини-аддона The Lost & Damned для игры Grand Theft Auto IV побил очередной рекорд в сети Xbox Live, однако не было точно известно, сколько же копий этого продукта было скачано.
The Lost & Damned для игры Grand Theft Auto IV
Сотрудники The Cut Scene готовы ответить на сложный вопрос. Ссылаясь на некий «надёжный источник», журналисты говорят, что аддон был скачан более 1 млн раз из сети Xbox Live. Microsoft данные не подтверждает, но если они окажутся правдой, это будет означать, что проект заработал около $20 млн. С другой стороны, в мире продано около 6-7 млн копий Grand Theft Auto IV для Xbox 360. С таким тиражом объёмы продаж Lost & Damned могли бы оказаться ещё больше. Так что для Take Two и Rockstar это скорее разочарование.

Скриншоты и отличия РС-версии GTA 4

В Лейпциге немного рассказали о преимуществах ПК-версии Grand Theft Auto 4 (GTA 4) от Take Two и Rockstar. Прежде всего, пиарщики пообещали более современную графику с высокими разрешениями и реалистичными деталями: правильное освещение, плавная анимация и пр. Новые скриншоты вполне симпатичные.
Grand Theft Auto 4 для ПК
Во-вторых, они заявили, что в игру вмонтируют функцию записи и проигрывания повторов (30 секунд). Полученный материал можно редактировать (резать, накладывать фильтры). Уже представляем себе возникновение миллионов фанатских видео в интернете.
Grand Theft Auto 4 для ПК
Мультиплеер, вероятно, также расширят. Пока известно, что в сети может одновременно играть до 16 человек. Возможно, число участников для ПК увеличат. Некоторым журналистам уже удалось поиграть в новую версию криминального экшена. Они поделились с общественностью своими впечатлениями.
Grand Theft Auto 4 для ПК
Релиз компьютерного порта GTA 4 состоится в ноябре 2008 года.

Зачем Bioshock нужен сиквел

Take Two уже объявила о создании сиквела для знаменитого шутера Bioshock, однако сотрудники CVG думают о том, насколько мотивировано это продолжение. Понятно, что издатели хотят заработать побольше денег на популярном франчайзе, однако возвращаться в Rapture что-то совсем не хочется. Продолжение, эксплуатирующее тот же сеттинг, уже не сможет удивить критиков и привлечь внимание геймеров. Может получиться история с Deus Ex: Invisible War, которая не смогла повторить успеха знаменитой прародительницы.
Bioshock
Конечно, есть ещё немало местечек в подводном городе, где мы могли бы побывать, но не понятно, как разработчики смогут мотивировать возвращение, учитывая финал первой части. В данной ситуации лучше бы подошел приквел, который 2K Marin, судя по всему, и делает. Остальные размышления журналистов CVG можно найти здесь.

BioShock 2 анонсирован

После головокружительного успеха BioShock, которая сразу после релиза стала любимицей прессы и игроков, у нас практически не было сомнений в том, что Take Two возьмётся делать продолжение. Официальное подтверждение не заставило себя долго ждать. Согласно финансовой документации издателя, BioShock 2 (рабочее название) находится в разработке. Релиз запланирован на конец 2009 финансового года.
BioShock
Самое странное, что Кэн Левайн (Ken Levine) — идеолог оригинального проекта — не будет иметь ничего общего с сиквелом/приквелом. Разрабатывают продукт специалисты из новой студии 2K Marin (там много выходцев из 2K Boston/Australia). Напомним, что тираж BioShock составляет на сегодняшний день 2 млн. копий, что значительно меньше, чем у Assassin’s Creed и Call of Duty 4.

Viacom хочет купить Take Two

В сети ходят слухи о том, что компания Take-Two может перейти в собственность Viacom. Предполагается, что покупатель заинтересован рынком видеоигр, а инвесторы, владеющие акциями издателя GTA, готовы отдать свои активы за хорошие деньги. Слухи благотворно подействовали на акции компании, которые доросли до $16,7.
Viacom
Напомним, что в прошлом году Viacom успела попасть в ленты новостей благодаря назначению бывшего управляющего директора Take-Two в качестве вице-президента по вопросам видеоигр, музыки и специальных продуктов подразделения Nickelodeon & Viacom Consumer Products. Кроме того, в декабре 2007 Microsoft и Viacom подписали совместное соглашение, заявив, что намереваются сотрудничать над несколькими многообещающими проектами.