|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Испанцы создали «всепогодную» солнечную панель — она работает от света и от капель дождя
05.03.2026 [00:00],
Геннадий Детинич
Испанские учёные из Института материаловедения и технологий (ICMS) в Севилье разработали необычную гибридную солнечную ячейку на основе перовскита, способную одновременно преобразовывать в электричество как солнечное излучение, так и энергию падающих капель дождя. Технология сочетает классический фотоэлектрический эффект для солнечного света с трибоэлектрическим эффектом для дождевых капель. По сути, это всепогодное решение.
Источник изображения: pv-magazine Основная идея лежит на поверхности и заключается в создании многофункционального устройства, которое наиболее эффективно работает в непостоянных погодных условиях, особенно в регионах с частыми осадками. В конструкции ячейки используется перовскитный слой для генерации энергии от солнца, а сверху наносится тонкий фторированный полимерный слой CFₓ, обладающий сразу несколькими важными свойствами: высокой прозрачностью (более 90 %), гидрофобностью и способностью к трибоэлектрической генерации. Этот защитный слой, осаждаемый при комнатной температуре в вакууме с помощью плазменного напыления, предохраняет чувствительный перовскит от влаги, одновременно позволяя собирать энергию при ударе капель. Когда капля дождя ударяется о поверхность и отделяется, возникает контакт и разделение зарядов между материалами, что генерирует электрический импульс. Экспериментальные образцы продемонстрировали фотоэлектрический КПД на уровне 17,9 %. Трибоэлектрическая часть устройства показала впечатляющие характеристики: напряжение холостого хода до 110 В на одну каплю и максимальную плотность мощности около 4 мВт/м². В гибридном режиме при освещённости, составляющей половину яркости солнца (500 Вт/м²), достигалась плотность тока короткого замыкания 11,6 мА/м², а пиковое напряжение от капель составляло до 12 В. Исследователи также создали демонстратор, в котором гибридная ячейка заряжала суперконденсатор и питала светодиодную ленту через преобразователь. Разработка, выполненная в рамках проектов 3DScavengers и Drop Ener при поддержке Европейского исследовательского совета и фонда Next Generation, открывает перспективы для создания более универсальных солнечных панелей. Хотя основной вклад в генерацию по-прежнему даёт солнечный свет, дополнительная энергия от дождя ускоряет зарядку накопителей в пасмурную погоду. Тем не менее масштабирование технологии за пределы лабораторных прототипов остаётся сложной задачей и требует дальнейших исследований. WhatsApp и Telegram получили конкурента от Илона Маска — начались тесты X Chat для iOS
04.03.2026 [22:11],
Анжелла Марина
Рынок мессенджеров готовится принять нового игрока в лице приложения X Chat, тестирование которого начала компания Илона Маска (Elon Musk). Владельцы устройств на базе iOS получили возможность загрузить бета-версию клиента через платформу TestFlight, однако, как пишет PCMag, первоначальная квота в тысячу человек исчерпалась всего за два часа. Организаторы оперативно отреагировали на интерес аудитории и расширили программу тестирования до пяти тысяч пользователей.
Источник изображения: Grok Дизайнер по продукту xAI Майкл Босвелл (Michael Boswell) сообщил, что команда работала над приложением в течение нескольких месяцев и теперь нуждается в обратной связи от реальных пользователей. «В течение последних нескольких месяцев мы тихо разрабатывали автономное приложение X Chat для iOS… Используйте его. Тестируйте его. Нам нужны ваши отзывы», — написал во вторник Босвелл в X. Новый сервис зашифрованного обмена сообщениями дублирует возможности вкладки личных сообщений социальной сети X, в которой, напомним, произошли масштабные обновления в ноябре. Приложение поддерживает создание зашифрованных чатов, передачу медиафайлов, установку пароля на переписку, а также редактирование и автоматическое удаление сообщений по таймеру. Вопросы безопасности остаются центральной темой продвижения продукта. Так, в октябре в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan) Маск заявил, что сервис построен на основе одноранговой системы шифрования, аналогичной Bitcoin, и является «наиболее небезопасной из всех систем обмена сообщениями». При этом ранее Маск неоднократно критиковал конкурентов. В частности, он заявлял о ненадёжности WhatsApp и даже ставил под сомнение защищённость Signal. Эта критика спровоцировала ответную реакцию главы WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart), который назвал подобные обвинения попыткой привлечь внимание к собственному продукту за счёт необоснованной критики. Согласно данным из ответов нейросети Grok, разработка версии X Chat для операционной системы Android также ведётся и ожидается в ближайшем будущем. Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced и приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы
04.03.2026 [21:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Assassin’s Creed Codename: Hexe и глава отдела контента по всей франшизе Жан Гедон (Jean Guesdon) в первом обращении к игрокам рассказал, что ждёт Assassin’s Creed в 2026 году. Во-первых, прошлогодний приключенческий экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вступает в «финальную фазу поддержки» — обновления станут скромнее, а выпускать их будут реже. В то же время Гедон уверяет, что команда Assassin’s Creed Shadows ещё готовит несколько сюрпризов. Часть из них раскроют 20 марта на приуроченной к годовщине игры трансляции в сервисе Twitch (стартует в 20:00 по Москве). Во-вторых, Гедон наконец подтвердил неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag — как и предполагалось, он именуется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Опубликован первый концепт-арт. «В слухах вокруг Assassin's Creed нет ничего нового, но стоит повторить: "Ничто не истинно. Всё дозволено". Не считая этого случая. В парусах некоторых слухов немного больше ветра, чем обычно. Держите трубу на горизонте», — намекает Гедон. О чём ещё рассказал Гедон в обращении:
Помимо Гедона, у франшизы Assassin’s Creed с недавних пор стоят глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) и руководитель отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy). Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами
04.03.2026 [18:01],
Сергей Сурабекянц
После анонса шести новых продуктов на этой неделе, Apple сегодня на специальной презентации в Нью-Йорке представила совершенно новый бюджетный ноутбук MacBook Neo. Это первый ноутбук Apple, основанный на процессоре от iPhone — чипе A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Представлены две версии, отличающиеся ёмкостью SSD, по нетипичной для Apple цене: $599 и $699.
Источник изображений: Apple Чип Apple A18 Pro объединяет в себе шестиядерный центральный процессор с двумя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, 16-ядерный нейронный процессор и пятиядерный графический процессор, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей. Объём унифицированной памяти составляет всего 8 Гбайт, а её пропускная способность достигает 60 Гбайт/с. Новинка оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем Liquid Retina с разрешением 2408 × 1506 пикселей и яркостью 500 кд/м². Ноутбук поддерживает подключение одного внешнего дисплея с разрешением до 4K при 60 Гц через порт USB Type-C, совместимый с DisplayPort 1.4. Медиадвижок обеспечивает аппаратное ускорение кодеков H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW, кодирование и декодирование ProRes и декодирование видеофайлов в формате AV1. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 6. MacBook Neo оснащён двумя портами USB Type-C на левой стороне, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников. Ближе к передней панели с обеих сторон расположены решётки стереодинамиков. ![]() MacBook Neo поддерживает пространственный звук при воспроизведении музыки или видео с Dolby Atmos на встроенных динамиках. Массив из двух микрофонов с направленным формированием луча обеспечивает качественную запись звука и подавление внешних шумов. В отличие от старших собратьев, у MacBook Neo клавиатура лишена подсветки. ![]() Ноутбук получил встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 36,5 Вт·ч. На одном полном заряде батареи Apple обещает до 16 часов показа потокового видео и до 11 часов работы в беспроводном интернете. Мощность комплектного зарядного устройства USB Type-C составляет всего 20 Вт. Зарядка MagSafe не поддерживается. Размеры ноутбука: 1,27 × 29,75 × 20,64 см при весе 1,23 кг. Он будет доступен в четырёх цветах: серебристом, индиго, розовом и цитрусовом. ![]() Предзаказы на MacBook Neo принимаются уже сегодня, а в магазины он поступит 11 марта. С встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 256 Гбайт ноутбук оценивается производителем в $599, с SSD ёмкостью 512 Гбайт — в $699. Ещё у старшей версии в клавишу питания встроен сканер отпечатков пальцев Touch ID. Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км
04.03.2026 [16:12],
Геннадий Детинич
На днях Европейское космическое агентство (ESA) и китайский Институт оптоэлектроники Академии наук КНР практически одновременно объявили о значительных прорывах в области лазерной связи с геостационарными спутниками. Освоение таких технологий преобразит космонавтику, которая пока страдает от медленных каналов передачи данных и задержек сигнала. Это нужно бизнесу, науке и военным, а значит — прогрессу, каким бы он ни был.
Источник изображения: The Register В частности, специалисты ESA успешно провели эксперимент, в ходе которого разработанный компанией Airbus терминал установил стабильное соединение со спутником Alphasat TDP 1, находящимся на высоте около 36 000 км. Китайская сторона продемонстрировала равную скорость нисходящего и восходящего каналов на уровне 1 Гбит/с на дистанции до 40 000 км, использовав для этого специально разработанную станцию диаметром 1,8 м (вероятно, речь идёт о диаметре приёмного зеркала оптической системы). Оба достижения можно смело считать важной вехой в развитии оптических технологий для самых дальних околоземных линий космической связи. Техническая сложность таких соединений чрезвычайно высока из-за огромного расстояния, атмосферной турбулентности, вибраций платформ и необходимости высочайшей точности наведения. В эксперименте ESA была достигнута скорость передачи 2,6 Гбит/с, которую удалось поддерживать лишь в течение нескольких минут, но без ошибок. В оптической системе были реализованы методы адаптивной оптики, учитывающие движение слоёв воздуха, а также режимы когерентного приёма, позволяющие минимизировать влияние помех. Китайские специалисты для установления длительной стабильной связи применили динамическое отслеживание с замкнутым контуром и компенсацию искажений в реальном времени, что позволило удерживать соединение на протяжении трёх часов. Обе команды преодолели ключевые препятствия, характерные именно для связи с геостационарной орбитой, при работе с которой традиционная радиосвязь обычно не отличается высокой пропускной способностью. Лазерные каналы коммуникации открывают принципиально новые возможности для спутниковых систем. Геостационарные аппараты, охватывающие огромные территории Земли, перестают быть простыми ретрансляторами и могут превращаться в интеллектуальные узлы обработки данных. Высокая скорость и защищённость лазерного канала (меньшее рассеивание, сложность перехвата) особенно важны для оборонных, коммерческих и научных задач. Как отметил представитель Airbus, это технически крайне сложная задача, но её решение открывает дверь в новую эру спутниковых коммуникаций на десятилетия вперёд. В перспективе такие технологии позволят создать пространственные космические сети, значительно повысить эффективность передачи данных на большие расстояния и адаптировать протоколы к условиям космоса с длительными задержками и периодическими уходами из зоны видимости. Достижения Европы и Китая демонстрируют глобальный прогресс в лазерной связи и приближают момент, когда гигабитный интернет станет доступен даже в самых удалённых точках планеты, на борту самолётов и кораблей, а также в глубоком космосе благодаря узлам связи на геостационарной орбите. Дубайский стартап с российскими корнями в шаге от создания контактных линз с датчиками, дисплеем и батарейкой
04.03.2026 [13:06],
Геннадий Детинич
На выставке MWC 2026 в Барселоне созданная выходцами из России компания Xpanceo рассказала о своих успехах в разработке умных контактных линз и другой носимой электроники, способной изменить подход к персональной осведомлённости носителя как о своём здоровье, так и об окружении. Стартап готовится менее чем за год вывести свои прототипы на новый уровень, объединив в линзе сразу несколько электронных компонентов.
Источник изображений: XPANCEO За четыре года команда создала более 28 прототипов разных поколений устройств, тщательно отрабатывая отдельные функции будущего интегрированного решения. У компании уже созданы ключевые компоненты: микро-дисплей с собственной оптической системой, носимый компаньон с высокоэффективной антенной, автономная микробатарея с беспроводной зарядкой, платформа мониторинга биомаркеров и прозрачная гибкая электроника. Эти элементы закладывают основу для производства первого полностью интегрированного прототипа умной контактной линзы, сочетающего демонстрацию изображения, мониторинг здоровья и беспроводное питание, публичная презентация которого запланирована на начало 2027 года. Также специалисты Xpanceo разработали несколько самостоятельных продуктов на базе умных линз, решающих актуальные задачи в медицине, аэрокосмической отрасли и экстремальных условиях. В частности, разработана умная контактная линза для медицинского мониторинга, которая позволяет без вмешательства в организм отслеживать активность лекарств в нём, что особенно важно при онкологии и тромбозах. Линзы в течение дня собирают слёзную жидкость, затем помещаются в миниатюрный спектральный анализатор, где точно оценивается концентрация лекарств в слезах и, следовательно, в крови и организме.
Пример встроенной в контактную линзу батареи с беспроводной зарядкой Другая разработка даёт возможность самостоятельно без врачей следить за внутриглазным давлением. Для этого достаточно сделать селфи, а с остальным справится обученный агент ИИ. Узор на линзе меняется в зависимости от внутриглазного давления, что обученный на десятках тысяч примерах ИИ довольно точно распознаёт вне зависимости от цвета глаз. Такая возможность способна предотвратить или замедлить развитие глаукомы, которая всегда заканчивается слепотой. Ещё одно направление — контактные линзы для дополненной реальности: голографический элемент в линзе сопрягается с внешним источником изображения в шлеме (или за ухом), обеспечивая комфортный просмотр данных в космосе, авиации или автогонках, где обычные очки или шлемы часто неприемлемы. Линза позволяет глазу легко фокусироваться на близких экранах, дополняя изображение интерактивными подсказками. Питание в таком случае подаётся на линзу беспроводным методом и автономное питание ей не нужно. ![]() Встроенное в линзы питание пригодится в случае контактных линз с биодатчиками. В частности, компания разрабатывает встроенные в линзы глюкометры, способные отслеживать уровень глюкозы в слезах (и в крови) в реальном режиме времени. Разработчики получили или подали заявки на патенты, исчисляемые десятками. Добавим, молодая компания даже заручилась поддержкой нобелевского лауреата Константина Новосёлова (один из изобретателей технологии получения графена). В компании он занимает пост председателя научного совета. Цены на память теперь меняются каждый час — мелких производителей фактически отрезали от закупок
04.03.2026 [12:37],
Алексей Разин
Рынок спотовых сделок в сегменте микросхем памяти, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на DigiTimes, перешёл к пересмотру цен буквально каждый час, и мелким производителям электроники просто не остаётся на нём места. Ограниченный объём памяти распределяется неравномерно между примерно 100 крупными покупателями и более чем 190 000 небольшими компаниями, которые в таких условиях просто не могут приобретать её.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняют тайваньские источники, облачные гиганты, крупные автопроизводители и игроки рынка смартфонов вроде Apple или Samsung менее чувствительны к росту цен на память, а поставщики к тому же больше дорожат отношениями с такими клиентами. Поэтому мелкие заказчики гораздо сильнее страдают от подорожания памяти и её дефицита. Делать предоплату за поставку памяти по нынешним ценам способны не все производители электроники, поэтому небольшие компании буквально вымываются с рынка. Пережить повышение цен на память многие компании пытаются со второй половины прошлого года. По текущим ценам покупать память могут не все участники рынка, поэтому они сокращают объёмы производства собственной продукции и переводят бизнес в режим выживания. Формально уход с рынка мелких покупателей снижает общий спрос на память, но пока ситуация далека от перевеса в сторону избытка предложения. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Во втором квартале цены на DRAM увеличатся ещё на 70 %, а специалисты IDC ожидают, что дефицит памяти сохранится до 2027 года включительно. Затраты производителей ПК и смартфонов на закупку памяти также растут: эксперты прогнозируют, что рынок смартфонов по итогам текущего года сократится на 13–31 %. На рынке ПК сложнее всего придётся небольшим производителям, которые не смогут закупать память на более выгодных по сравнению с крупными конкурентами условиях. В Китае создали первый в мире беспилотник из бамбука — на очереди спутники
04.03.2026 [11:30],
Геннадий Детинич
Древние цивилизации отличаются верностью традициям, включая использование исконных материалов. На новом витке технологического развития природные материалы, характерные для той или иной географии, способны обрести второе дыхание. Не случайно японцы начали создавать спутники из дощечек магнолии. Китайцы же обратились к бамбуку, который оказался подходящим материалом для обшивки беспилотников.
Источник изображения: Xinhua Этот интересный проект реализован совместными усилиями Международного центра бамбука и ротанга (International Centre for Bamboo and Rattan), Нинбоского института технологий Пекинского авиационного университета (Beihang University’s Ningbo Institute of Technology) и компании Long Bamboo Technology Group. В начале 2026 года беспилотник успешно совершил первый полёт в Тяньцзине. Более 25 % конструкции аппарата выполнено из композитных материалов на основе бамбука, что делает его пионером по объёму использования такого сырья в летательных аппаратах данного типа. По техническим характеристикам беспилотник представляет собой аппарат с поворотными винтами, способный к вертикальному взлёту и посадке. Размах фиксированного крыла превышает 2,5 м, масса составляет около 7 кг, крейсерская скорость — более 100 км/ч, а время полёта — свыше одного часа. Такие параметры делают машину пригодной для различных задач мониторинга, доставки и разведки. Разработчики подчёркивают, что создание такого дрона потребовало преодоления серьёзных технических вызовов в области формования, обеспечения механических свойств и устойчивости к воздействию внешней среды. Основное преимущество новинки — значительное снижение стоимости производства. По данным разработчиков, бамбуковые композиты стоят примерно в четыре раза дешевле углеродного волокна, что позволяет уменьшить общую стоимость конструкции более чем на 20 %, а в некоторых публикациях указывается экономия до 75 % по отдельным компонентам. Кроме того, дрон получился на 20 % легче аналогичных аппаратов из углепластика при сохранении необходимой прочности и жёсткости. Это решает две ключевые проблемы традиционных материалов: высокое энергопотребление при производстве и практически полную неразлагаемость в природе. Перспективы применения бамбуковых композитов выходят далеко за рамки беспилотной авиации. Материал рассматривается как экологически чистая альтернатива для нового электрического транспорта, включая электромобили, морское оборудование, спутники и даже более сложные космические аппараты. Использование быстро возобновляемого бамбука вместо нефтехимических композитов способствует снижению углеродного следа и открывает путь к более устойчивому производству высокотехнологичной продукции в будущем. При этом ни одна панда не пострадает от возможного дефицита бамбука — в Китае с этим строго. «Первое хорошее обновление за три года»: легендарная CS:GO вернулась в Steam к радости фанатов
04.03.2026 [10:59],
Михаил Романов
Говорят, прошлое не вернуть, однако иногда чудеса всё же случаются. В Steam спустя два с половиной года отсутствия вновь стал доступен условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive от Valve. Напомним, в сентябре 2023 года CS:GO уступила место Counter-Strike 2 — бесплатному апгрейду шутера до версии на движке Source 2 — и пропала из Steam, хотя впоследствии Valve вернула доступ к игре. С тех пор эта устаревшая (legacy) сборка CS:GO со всеми функциями, кроме официального матчмейкинга, была доступна через вкладку бета-версий в свойствах Counter-Strike 2. Её поддержка прекратилась ещё 1 января 2024 года. Как подметили администраторы базы данных SteamDB, в ночь на 4 марта CS:GO вернулась в Steam — культовый шутер вновь стал отдельным приложением со своей страницей и больше не требует Counter-Strike 2 для установки. Хотя формально ничего не изменилось (матчмейкинг в CS:GO не вернулся), релиз вызвал бурный ажиотаж среди фанатов. Всего за несколько часов участники сообщества игры в Steam создали более 40 страниц новых тем. К моменту публикации возрождённая CS:GO заслужила в Steam более 5 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 97 %. «Первое хорошее обновление за три года», — уверен dgsire в X. Пользователи надеются, что в отсутствие официального матчмейкинга игра получит отдельную лицензию. Это позволит энтузиастам организовать пользовательские серверы, но также наверняка приведёт к расколу сообщества Counter-Strike 2. Seagate приступила к массовым поставкам жёстких дисков семейства Mozaic 4+, обеспечивающих ёмкость до 44 Тбайт
04.03.2026 [08:24],
Алексей Разин
Рынок жёстких дисков большой ёмкости в условиях бума ИИ переживает предсказуемый подъём. Их реализация формирует около 90 % выручки крупнейших производителей, поэтому они заинтересованы в своевременном улучшении характеристик подобной продукции. Seagate объявила о начале серийного производства HAMR-дисков семейства Mozaic 4+, которые обеспечивают ёмкость до 44 Тбайт.
Источник изображения: Seagate Technology Seagate называет данное семейство жёстких дисков «единственной платформой хранения данных с HAMR, развёрнутой в промышленных масштабах». Речь идёт о технологии магнитной записи с подогревом, которую основные участники рынка избрали в качестве пути дальнейшего повышения плотности записи. Два ключевых клиента Seagate из числа облачных провайдеров уже сертифицировали данные накопители для своих систем хранения данных, они начали получать соответствующую продукцию, остальные должны присоединиться к ним позже. На данном этапе развития технология HAMR в исполнении Seagate позволяет размещать на одном магнитном диске более 4 Тбайт данных, но в перспективе плотность должна вырасти до 10 Тбайт на диск. Технически, это позволит создавать жёсткие диски объёмом до 100 Тбайт включительно. Современные накопители семейства Mozaic 4+ используют подвеску привода нового поколения и усовершенствованный контроллер, которые в совокупности обеспечивают точность записи при высокой плотности хранения данных, не жертвуя при этом надёжностью. Каждое новое поколение платформы позволяет увеличивать плотность хранения данных без радикальных изменений в архитектуре, как поясняет Seagate. Лазерные элементы, используемые для локального подогрева магнитных пластин в рамках технологии HAMR, были разработаны Seagate собственными силами. С учётом их производства внутри компании обеспечивается необходимый контроль качества и надёжность поставок, а также ускоряется вывод на рынок новых продуктов. Как подчёркивает компания, жёсткие диски большого объёма в эпоху бурного развития ИИ очень важны и востребованы. Производитель утверждает, что в ЦОД с совокупной ёмкостью в 1 эксабайт замена жёстких дисков объёмом 30 Тбайт на более новые объёмом 44 Тбайт повышает эффективность инфраструктуры почти на 47 %, позволяя разместить хранилище требуемого объёма на меньшей площади (на 10 квадратных метров), а также снизить годовое энергопотребление на 800 000 кВт‧ч. Жёсткие диски Seagate семейства Mozaic 4+ уже массово поставляются двум крупнейшим облачным провайдерам, прочие клиенты компании получат их по мере наращивания объёмов производства. Google представила Gemini 3.1 Flash-Lite — «самую быструю и экономически эффективную модель семейства»
04.03.2026 [00:01],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о запуске Gemini 3.1 Flash-Lite — быстрой и наиболее доступной с экономической точки зрения ИИ-модели семейства Gemini. Алгоритм оптимизирован для эффективной обработки больших объёмов данных, а стоимость его использования составляет $0,25 за 1 млн входных и $1,50 за 1 млн выходных токенов. Предварительная версия ИИ-модели уже доступна разработчикам через Gemini API в Google AI Studio, а для корпоративных клиентов — в Vertex AI.
Источник изображений: Google Gemini 3.1 Flash-Lite превосходит модель Gemini 2.5 Flash по времени до генерации первого токена в 2,5 раза и на 45 % быстрее выводит данные ответов. При этом сохраняется аналогичный или более высокий уровень качества ответов. Такая низкая задержка необходима для повышения эффективности рабочих процессов, что делает новую модель привлекательной для разработчиков, создающих отзывчивые решения и приложения, работающие в режиме реального времени. ИИ-модель достигла впечатляющего результата в рейтинге ELO в 1432 балла на Arena.ai и превзошла другие ИИ-модели аналогичного уровня по показателям рассуждения и мультимодальной обработки. В тестах GPQA Diamond и MMMU Pro алгоритм набрал 86,9 % и 76,8 % соответственно, превзойдя результаты некоторых более крупных ИИ-моделей Gemini предыдущих поколений, таких как Gemini 2.5 Flash. Разработчики имеют возможность регулирования глубины рассуждений Gemini 3.1 Flash-Lite в соответствии с собственными потребностями. Этот аспект является важным для управления высокочастотными рабочими нагрузками. Проведена оптимизация обработки масштабных задач, таких как перевод больших объёмов текста и модерация контента, где стоимость является одним из приоритетов. Алгоритм подходит для генерации пользовательских интерфейсов (UI), дашбодов, моделирования и проведения исследований на основе сложных запросов. «Первый достойный наследник Disco Elysium»: в Steam вышла фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb, вдохновлённая Planescape: Torment
03.03.2026 [21:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 марта состоялся релиз фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) и издательства Raw Fury. Esoteric Ebb поступила в продажу эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam с 10-процентной скидкой до 14 марта — стоимость в российском сегменте составляет 792 рубля. Премьера сопровождалась новым трейлером. «Восемь долгих лет. Более миллиона слов. Огромное число взаимосвязанных квестов, у каждого из которых больше решений, чем я могу запомнить. Вы будете играть за жреца. <...> Надеюсь, вам понравится», — поделился Будегорд. События Esoteric Ebb разворачиваются в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Обещают вдохновлённый Planescape: Torment и Disco Elysium опыт, навеянную пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему, разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. В преддверии релиза Esoteric Ebb заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Рецензенты остались в восторге от отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария и широты ролевых возможностей. «На дворе только март, но я уже нарекаю Esoteric Ebb званием лучшей RPG образца 2026 года и первым достойным наследником Disco Elysium», — на эмоциях раздаёт почести редактор PC Gamer Фрейзер Браун (Fraser Brown). YouTube приступает к показу обязательной к просмотру рекламы на телевизорах по всему миру
03.03.2026 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Запущенные Google глобальные рекламные кампании в Google Ads и Display & Video 360, целевую аудиторию для которых определяет ИИ, знаменуют разворот компании к телевизионному формату рекламы, которую невозможно отключить. По замыслу Google, это позволит увеличить прибыль, поскольку рекламодатели стремятся к гарантированному вниманию зрителей в условиях всё более фрагментированного медиапространства.
Источник изображений: unsplash.com Google рассчитывает, что рекламодатели будут платить больше за то, что зрители активно ненавидят: рекламу, которую нельзя пропустить. Формат рекламы VRC (Video Reach Campaigns — «видеокампании с широким охватом») Non-Skip («непропускаемые») только что запущен по всему миру, предоставляя брендам возможность показывать зрителям YouTube 15-20-секундные рекламные интеграции без заветной кнопки «Пропустить рекламу» на подключенных к Сети телевизорах. Время запуска выбрано удачно. Поскольку популярность традиционного телевещания продолжает стремительно падать, а потоковые сервисы фрагментируют аудиторию по десяткам платформ, рекламодатели отчаянно нуждаются в гарантированных показах. Замысел Google состоит в объединении широчайшего охвата YouTube с таргетингом на основе ИИ, что обеспечит эффект, сравнимый с телевизионной рекламой, но с цифровой точностью. Согласно официальному заявлению в блоге Google, формат уже доступен как через Google Ads, так и через Display & Video 360, корпоративную рекламную платформу компании, что свидетельствует о намерении Google обслуживать как малые предприятия, так и крупные бренды. Упоминание искусственного интеллекта — это не просто маркетинговый ход. Google использует машинное обучение для оптимизации показа неотключаемых рекламных блоков, чтобы демонстрировать их аудитории, наиболее склонным к взаимодействию с рекламным сообщением бренда. Это тот же самый предиктивный таргетинг, который лежит в основе поисковой рекламы Google, теперь применяемый для принуждения людей к просмотру видеорекламы. ![]() Отключаемые рекламные объявления пользователи в основном игнорируют — большинство зрителей прекращают просмотр в течение первых пяти секунд. Неотключаемые форматы гарантируют доставку сообщения, что важно, когда стоит задача повысить узнаваемость бренда, а не получить мгновенные клики. Именно поэтому Meta✴✴ и другие платформы также продвигают более длинные рекламные ролики с меньшим количеством отключаемых объявлений. Главное противоречие заключается в том, что сервис YouTube добился доминирования как раз благодаря тому, что был менее раздражающим, чем традиционное телевидение. Глобальное внедрение неотключаемой рекламы свидетельствует о том, что внутреннее тестирование Google показало приемлемый уровень терпимости со стороны зрителей. Компания годами экспериментировала с форматами, которые нельзя пропустить, постепенно расширяя их от 15-секундных рекламных роликов до более длинных блоков с принудительным просмотром. Эта общедоступная версия знаменует собой переход формата из тестовой программы в основной рекламный продукт. Интеграция Display & Video 360 особенно важна для маркетинговых команд. Платформа предоставляет рекламодателям программный доступ к рекламным ресурсам YouTube наряду с другими видеоисточниками, с унифицированным измерением и управлением кампаниями. Инструменты корпоративного уровня делают рекламу VRC Non-Skip привлекательной для крупных брендов, проводящих скоординированные кампании на нескольких каналах. Этот шаг Google также усиливает конкуренцию с растущим рекламным бизнесом Amazon и традиционными телеканалами, запускающими собственные продукты для потоковой рекламы. Все борются за один и тот же пул рекламных бюджетов крупных брендов, а рекламные блоки с принудительным просмотром рассматриваются как премиальное пространство с высокой прибыльностью. Google пока не раскрыла показатели завершения просмотра, данные об отношении зрителей и информацию о ценах. Эти показатели определят, будут ли рекламодатели действительно внедрять этот формат в больших масштабах или останутся с более дешёвыми, пропускаемыми альтернативами. Вероятно, первыми его внедрят крупные бренды с бюджетами, ориентированными на повышение узнаваемости, а не маркетологи, одержимые показателями кликабельности. Глобальный запуск Google рекламы, которую нельзя пропустить, представляет собой продуманную ставку на то, что рекламодатели ценят гарантированное внимание больше, чем зрители ненавидят навязчивую рекламу. Поскольку цифровое видео все чаще вытесняет телевидение, следует ожидать, что и другие платформы последуют этому примеру, запустив аналогичные форматы с принудительным просмотром. Остановка полупроводниковых предприятий Tower в Израиле создала предпосылки для дефицита чипов
03.03.2026 [14:20],
Алексей Разин
Новейшие события на Ближнем Востоке создают определённую угрозу и для инфраструктуры, не имеющей прямого отношения к военным возможностям Ирана, Израиля или США. Нет ничего удивительного в том, что входящая в десятку крупнейших контрактных производителей чипов израильская компания Tower Semiconductor была вынуждена приостановить поставки своей продукции клиентам.
Источник изображения: Tower Semiconductor Последние в таких условиях начали ориентироваться на услуги контрактных производителей, находящихся за пределами опасного региона. Тайваньские Vanguard (дочерняя структура TSMC) и PSMC вызвались принять заказы на выпуск продукции у тех клиентов Tower Semiconductor, которые пострадали от событий последних дней на Ближнем Востоке. В свою очередь, это повлекло рост степени загрузки тайваньских производственных мощностей в сфере зрелой литографии и росту цен на услуги местных производителей. Как это обычно бывает, гарантии исполнения заказов и их срочность автоматически подняли цены на услуги по выпуску даже зрелых чипов на Тайване. Соответственно, Vanguard и PSMC смогут заработать на сложившейся конъюнктуре рынка. В Израиле расположено крупнейшее предприятие Tower Semiconductor, которое использует кремниевые пластины типоразмера 200 мм и диапазон техпроцессов от 180 до 130 нм. По своим технологическим возможностям данное предприятие близко к PSMC, поэтому перенос заказов на мощности данного тайваньского производителя становится очевидным вариантом решения проблем в Израиле. Исторически Tower специализировалась на автомобильных и промышленных полупроводниковых компонентах, которые отличаются длительным жизненным циклом и строгими требованиями к сертификации, поэтому компания могла зарабатывать на подобных заказах больше своих конкурентов. Попытки разработчиков чипов обратиться за помощью к TSMC не нашли должного отклика, поскольку она в последнее время специализируется на передовых литографических технологиях, а мощности для выпуска чипов по зрелым техпроцессам активно сокращает. Соответствующие функции готова взять на себя дочерняя компания Vanguard. Среди клиентов Tower упоминаются Onsemi, Vishay Intertechnology, Broadcom, Skyworks Solutions, Intel и Samsung Electronics. Корпорация Intel некоторое время назад хотела поглотить Tower Semiconductor за $5,4 млрд, но сделка развалилась из-за противодействия китайских антимонопольных органов. Компании перешли к сотрудничеству на территории штата Нью-Мексико, у Intel при этом имеются собственные производственные мощности на территории Израиля. Двуличность OpenAI возмутила пользователей — число удалений приложения ChatGPT выросло вчетверо
03.03.2026 [13:10],
Владимир Фетисов
Количество удалений мобильного приложения ChatGPT в США подскочило на 295 % всего за один день. Это произошло после того, как OpenAI объявила о подписании соглашения с Министерством обороны США. Об этом говорится в отчёте платформы Sensor Tower, где также отмечается, что типичный показатель удалений приложения ChatGPT день ото дня за последний месяц составлял 9 %.
Источник изображения: unsplash.com На этом фоне количество загрузок приложения Anthropic Claude в США выросло на 37 % через день после объявления OpenAI, и на 51 % ещё через день после того, как Anthropic объявила, что не будет сотрудничать с Пентагоном. Компания сообщила, что условия сделки не удалось согласовать из-за опасений по поводу того, что созданные ею алгоритмы будут использоваться для создания инструментов слежки за американцами или полностью автономного оружия. Данные Sensor Tower указывают на то, что часть потребителей поддерживает позицию Anthropic. Новость о партнёрстве OpenAI с военными повлияла и на количество загрузок приложения ChatGPT. Через день после объявления о сделке количество скачиваний снизилось на 13 %, а ещё через день — на 5 %. За день до объявления о партнёрстве с военными количество загрузок ChatGPT выросло на 14 % по сравнению с предыдущим днём. Это также отразилось на положении приложения Claude в американском App Store. В минувшую субботу приложение заняло первую строчку рейтинга бесплатных приложений и продолжало оставаться на этой позиции по состоянию на понедельник. Всего за неделю приложение Claude сделало скачок в рейтинге более чем на 20 позиций. Потребители также делятся своим мнением о сделке OpenAI с Министерством обороны США в социальных сетях. В минувшую субботу количество отзывов с одной звездой для ChatGPT подскочило на 775 %, а затем выросло ещё на 100 % в воскресенье. Количество пятизвёздочных отзывов за тот же период уменьшилось на 50 %. К Microsoft приклеилось прозвище Microslop — компания пытается бороться банами в Discord
03.03.2026 [11:01],
Владимир Фетисов
Агрессивное продвижение ИИ-функций в течение прошлого года принесло Microsoft прозвище Microslop. К сожалению для софтверного гиганта, это слово активно используют люди в соцсетях, и нет способа остановить его распространение, если конечно речь не идёт о собственном сервере компании в Discord. Дело в том, что Microsoft активно фильтрует слово Microslop на официальном Discord-сервере Copilot и блокирует сообщения с ним.
Источник изображений: windowslatest.com Любое сообщение, содержащее слово Microslop, автоматически блокируется, а пользователь при этом видит уведомление о том, что в его посте содержится фраза, не соответствующая правилам сервера. Однако на других платформах компания продолжает сталкиваться с негативной реакцией потребителей, и в этом есть её вина, поскольку Microsoft осознанно поставила в приоритет интеграцию ИИ-функций в Windows вместо того, чтобы в первую очередь работать над стабильностью программной платформы. Наиболее заметным результатом деятельности Microsoft в сфере ИИ является фирменный помощник Copilot. Поэтому, когда термин Microslop начал набирать популярность в соцсетях, это было лишь вопросом времени, когда прозвище достигнет официальных каналов. После включения фильтрации по слову пользователи нашли варианты обхода, и в конечном счёте Microsoft ограничила доступ к Discord-серверу Copilot, скрыла историю сообщений, а также запретила публикацию сообщений многим пользователям. В настоящее время имидж Microsoft находится на низком уровне, несмотря на то, что компания объявила о намерении сделать Windows 11 более стабильной и производительной, а также уменьшить количество ИИ-функций. Компания не хочет рисковать и навлечь на себя ещё более негативную реакцию сообщества, поскольку в развитие Copilot были вложены огромные средства, и отказаться от ИИ-помощника софтверный гигант не может. Это важно, поскольку преимущество Microsoft в сфере ИИ начинает сходить на нет из-за конкурентов, таких как Anthropic, Google, OpenAI и др. Отмечается, что сообщество Copilot в Discord было гораздо более позитивным, когда этот сервер только был запущен в декабре 2024 года. На охоту за недорогими модулями DDR5 вышли боты, управляемые спекулянтами
03.03.2026 [08:20],
Алексей Разин
Апокалиптические сценарии по порабощению человека искусственным интеллектом, возможно, останутся в фантазиях голливудских сценаристов, но в реальной жизни человеку уже приходится бороться за ресурсы с ИИ. По крайней мере, он уже используется для скупки модулей памяти, необходимых для развития собственной вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Micron Technology Исследователи Galileo, на которых ссылается TechRadar, установили, что программные боты в шесть раз чаще людей обращаются к страницам интернет-магазинов, на которых можно заказать модули памяти типа DDR5. Подобная активность редко приветствуется продавцами, в ходе одной из кампаний было заблокировано более 10 млн запросов, исходящих от ботов. Контрольная выборка показала, что за один час боты сделали 50 000 обращений к 91 страницам интернет-магазинов с предложениями купить DDR5. Каждая страница опрашивалась ими в течение часа в среднем 551 раз, что соответствует одному запросу каждые 6,5 секунд. Ассортимент предложений, охватываемых ботами, простирается от оснащаемых красочными радиаторами и RGB-подсветкой модулей DDR5 до планок памяти промышленного назначения. Фактически, боты используются даже для мониторинга отдельных компонентов, предназначенных для производителей материнских плат — например, самих разъёмов DIMM. Опросы осуществляются круглосуточно с небольшими перерывами, вызываемыми техническими сбоями. В таких условиях у живых покупателей остаётся меньше шансов приобрести желаемые модули памяти по адекватной цене. Серверы Apple «не тянут» умную Siri — компания просит Google помочь с оборудованием
03.03.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Apple столкнулась с неэффективностью собственной облачной инфраструктуры Private Cloud Compute, предназначенной для обработки ИИ-запросов. Мощность серверов, специально предназначенных для этих целей, в среднем используются лишь на 10 %, а часть оборудования пылится на складах.
Источник изображения: Apple По данным 9to5Mac, которые ссылаются на издание The Information, Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её серверах, так как фрагментация внутренних систем, при которой разные команды Apple работают с изолированными технологическими стеками, не позволяет гибко перераспределять ресурсы. Одновременно финансовый отдел выражает недовольство растущими затратами на дублирующую инфраструктуру и пока не желает вкладывать миллиарды в её перестройку. Технически платформа также отстаёт: модифицированные процессоры M2 Ultra не обеспечивают той производительности, которая необходима для запуска больших языковых моделей (LLM), а обновления программного обеспечения требуют значительных усилий и времени. На этом фоне низкий пользовательский интерес к функциям Apple Intelligence усилил сомнения в целесообразности дальнейшего развёртывания собственных дата-центров. Apple обратилась к Google с просьбой о размещении своих новых моделей Siri на её дата-центрах, поскольку собственная инфраструктура Private Cloud Compute не справляется с тяжёлыми задачами, а Google, напротив, уже имеет большой опыт массового развёртывания серверов для LLM благодаря проекту Gemini. Власти США хотят продавать китайским компаниям не более 75 000 ускорителей Nvidia H200 на клиента
03.03.2026 [05:08],
Алексей Разин
Принципиальное согласие президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на продажу в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 было получено ещё в прошлом году, но процедура оформления экспортных лицензий затянулась, их условия до сих пор обсуждаются на уровне американского правительства. Одно из предложений подразумевает ограничение количества поставляемых каждой китайской компании ускорителей партией из 75 000 штук.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, китайским облачным гигантам такого количества ускорителей H200 в удельном выражении точно не хватит, поскольку оно меньше половины желаемых объёмов закупки. Получив в общей сложности несколько сотен тысяч ускорителей, китайские гиганты вряд ли будут удовлетворены. При этом в целом на китайский рынок могут отправиться до одного миллиона таких ускорителей, как подчёркивает источник. Подобным образом будут ограничиваться и поставки в Китай ускорителей вычислений AMD Instinct MI325, поэтому нельзя утверждать, что в отношении Nvidia здесь наблюдается какая-то дискриминация. На прошлой неделе руководство Nvidia призналось, что компания не получает выручки от реализации ускорителей вычислений на китайском рынке, и сама по себе возможность их закупок китайскими клиентами остаётся под вопросом даже в том случае, если американские власти разрешат их поставки. Со стороны США разрешения пока выданы на отгрузку лишь малых партий H200. Намеченная на апрель встреча политических лидеров США и Китая может завершиться подписанием соглашения на официальные поставки таких ускорителей. Сама по себе модель H200 является компромиссом между сильно ограниченными в быстродействии H20, которые китайская сторона закупать отказалась, и значительно более современными ускорителями семейства Blackwell, которые власти США пока поставлять в КНР не готовы. В целом, даже поставки H200 на стороне американской бюрократической машины согласовываются неохотно, поскольку не все чиновники разделяют мнение Трампа и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о целесообразности этих отгрузок. Американские чиновники хотят убедиться, что поставки ускорителей в Китай не навредят нуждам американских компаний, а также не будет использоваться китайской стороной в военных целях. Ситуация усугубляется тем, что власти США хотят признать три из четырёх крупнейших китайских компаний технологического сектора связанными с оборонным сектором КНР, и это автоматически лишит их возможности закупать ускорители Nvidia. Если в Китай отправится не более 1 млн ускорителей H200, то это станет компромиссом между самой Nvidia и американскими политиками. Получив не более 75 000 ускорителей, условная китайская компания на их основе сможет создать вычислительный центр мощностью не более 100 МВт. Американские компании сейчас привыкли мыслить категориями на порядок выше. Власти США также хотят ограничить использование вычислительных мощностей на основе ускорителей американского происхождения за пределами Китая, если они работают в интересах китайских компаний. Та же Alibaba планировала закупить партию H200 именно для использования в составе ЦОД, расположенного в Малайзии, например. Это условие дополнительно уменьшит количество закупаемых китайскими клиентами Nvidia ускорителей H200. Steam опубликовала отчёт об используемом геймерами оборудовании, в который никто не поверил
02.03.2026 [22:52],
Анжелла Марина
Анализ последнего выпуска статистических данных об оборудовании игровых ПК Steam Survey, который Valve ежемесячно проводит для понимания тенденций рынка и определения потребностей геймеров, заставил усомниться в достоверности представленных результатов из-за множества казусов.
Источник изображений: Valve Опубликованные результаты содержат ряд показателей, которые противоречат рыночным тенденциям и выглядят странно. Наиболее заметным изменением, по сообщению Club386, стала радикальная перестановка в языковых предпочтениях пользователей платформы. Доля упрощённого китайского языка (система письма, разработанная в КНР в 1950–1960-х годах) выросла на внушительные 30,74 %, тогда как английский язык потерял 14,74 %. Подобный сдвиг может указывать либо на беспрецедентный приток новых пользователей из Китая, либо Valve ошибочно занизила статистику по другим регионам. Подозрения вызывают и данные о конфигурации ПК пользователей. Согласно статистике, общий объём дискового пространства увеличился сразу на 18 %, а число систем с 32 Гбайт оперативной памяти выросло на 19 %. Учитывая текущую ситуацию на рынке SSD и модулей памяти, столь быстрое и массовое обновление оборудования геймерами выглядит маловероятным. Ещё одной странностью стала статистика по операционным системам. Доля Windows 11 упала на 10 %, при этом Windows 10 показала рост на 12 %. Однако эти показатели противоречат наблюдаемому в последние месяцы тренду постепенного отказа от старой ОС и растущей конкуренции со стороны Linux. ![]() Отдельного внимания заслуживает неимоверный взлёт популярности видеокарты GeForce RTX 5070. Если в январе 2025 года по опросам Steam её использовали всего в 2,7 % игровых систем, то текущий скачок до 9,12 % и выход на первое место по распространённости выглядит совершенно неправдоподобно. Появление аномальных результатов, как отмечает Club386, совпало с выходом обновления приложения Steam, которое включало исправления ошибок в отчётах по оборудованию (Steam Hardware Survey). В примечаниях к патчу разработчики указали на устранение проблемы, связанной с некорректным отображением видеопамяти на некоторых видеокартах, о чём мы ранее также сообщали. Это уже не первый случай, когда Valve публикует искажённые данные в своих ежемесячных отчётах. Спутниковая 5G-связь Starlink заработает на обычных смартфонах в 10 странах Европы в 2028 году
02.03.2026 [22:18],
Анжелла Марина
Компания Starlink заключила соглашение с немецким телекоммуникационным гигантом Deutsche Telekom по внедрению технологии спутниковой связи на мобильных устройствах в ряде европейских стран. Проект предполагает использование спутников нового поколения V2 и сервиса Mobile Satellite Service (MSS), что позволит обычным смартфонам подключаться к сети Starlink напрямую, без дополнительного оборудования.
Источник изображения: Deutsche Telekom Инициатива охватит территорию десяти стран (Германии, Австрии, Польше, Венгрии, Чехии, Словакии, Греции, Хорватии, Черногории и Северной Македонии) и откроет доступ к услуге для 140 миллионов действующих абонентов оператора. Запуск сервиса в коммерческую эксплуатацию на нескольких рынках присутствия Deutsche Telekom, включая Германию, запланирован на 2028 год. В официальном заявлении Starlink подчёркивается, что данное соглашение станет первым в Европе примером использования технологии V2 для предоставления широкополосного доступа, голосовой связи и обмена сообщениями непосредственно на телефоны пользователей. При этом разработчики системы рассчитывают обеспечить скорость передачи данных, сопоставимую со стандартом 5G, даже в самых отдалённых и труднодоступных локациях. Как отмечает издание Teslarati, необходимость интеграции спутникового сегмента продиктована ограничениями наземной инфраструктуры. Член правления по продуктам и технологиям Deutsche Telekom Абду Мудесир (Abdu Mudesir) отметил, что компания продолжает инвестировать значительные средства в развитие собственной сети, однако существуют регионы, где расширение покрытия сопряжено с серьёзными трудностями. По его словам, сложный рельеф местности и административные ограничения часто препятствуют установке наземных базовых станций, поэтому спутниковая связь станет необходимым дополнением к существующей экосистеме. На текущий момент Deutsche Telekom сообщает о географическом покрытии 5G на уровне около 90 % территории Германии, в то время как сеть LTE охватывает более 92 %, а голосовая связь доступна на 99 % территории. Спутники Starlink возьмут на себя задачу по обслуживанию оставшихся зон, где строительство вышек экономически или технически нецелесообразно. Представители Starlink выразили уверенность в успехе совместного предприятия. Вице-президент по продажам Starlink Стефани Беднарек (Stephanie Bednarek) заявила, что компания рада возможности предоставить надёжную связь миллионам людей в партнёрстве с Deutsche Telekom, уточнив, что это соглашение станет первым в своём роде в Европе и позволит задействовать технологию V2 для значительного расширения возможностей передачи данных. «Странная в лучшем смысле этого слова»: критики вынесли вердикт фэнтезийной ролевой игре Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium
02.03.2026 [20:22],
Михаил Романов
В преддверии завтрашнего релиза вдохновлённая Planescape: Torment и Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) удостоилась первых оценок от критиков. На сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic собралось около десятка обзоров Esoteric Ebb со средним рейтингом 88 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). Сравнивать игру не с чем — это первый полноценный проект Будегорда. События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Рецензенты остались в восторге от удачного сочетания компьютерных и настольных ролевых игр, отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария, широты ролевых возможностей, самобытного фэнтезийного мира и приятного визуального стиля. В минусы игре записали медленное начало, нехватку полноценных компаньонов (не считая напарника-гоблина), отсутствие озвучки, не всегда удобный интерфейс (в частности, карта) и незначительные баги. Критики сходятся во мнении, что, несмотря на заимствования у именитых представителей жанра, Esoteric Ebb удаётся оставаться самобытной и «странной в лучшем смысле этого слова игрой». Esoteric Ebb поступит в продажу завтра, 3 марта, эксклюзивно для Steam (есть демо) по цене $25. Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке автомобилей — как надо закручено 9 гаек из 10
02.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Человекоподобный робот Xiaomi в полностью автономном режиме успешно отработал в течение 3 часов подряд на станции сборки самонарезающих гаек на заводе по производству электромобилей компании. Согласно результатам испытаний, робот совершил 90,2 % успешных операций, уложившись в самые жёсткие требования цикла производственной линии.
Источник изображения: Xiaomi Компания Xiaomi сделала важный шаг в развитии воплощённого интеллекта, официально внедрив своего человекоподобного робота на реальный автомобильный завод для участия в сложных работах по сборке компонентов. Он успешно проработал 3 часа подряд в автономном режиме на станции установки самонарезающих гаек в цехе литья под давлением. Задача робота состояла в точном захвате гаек из автоматического подающего устройства и установке их на позиционирующие приспособления. Процесс осложнялся необходимостью координации действий робота с работой конвейера. По словам Xiaomi, наибольшая сложность заключалась в точности выравнивания и надёжности зацепления самонарезающих гаек. Шлицевая структура внутри гаек, нефиксированное положение захвата и помехи от магнитных сил значительно увеличивают сложность сборки.
Источник изображения: Futurama Для решения этих проблем Xiaomi применила комплексный подход к управлению на основе данных. Это решение использует разработанную внутри компании большую модель VLA (Vision-Language-Action) с 4,7 миллиардами параметров, Xiaomi-Robotics-0, в сочетании с технологией обучения с подкреплением. Эта объединённая система обучения снижает зависимость от реальных данных телеуправления. Она позволяет роботу быстро адаптироваться к различным условиям работы и непрерывно учиться на основе взаимодействия с физической средой. Кроме того, Xiaomi интегрировала мультимодальную информацию, включая зрение, тактильную обратную связь и проприоцепцию (мышечное чувство) суставов. Это снижает вероятность ошибочной оценки состояний в сложных сценариях, повышая операционную стабильность и надёжность. Для управления движением всего тела использовалась гибридная архитектура, интегрирующая оптимизационное управление с обучением с подкреплением. Контроллер прошёл обучение на сотнях миллионов смоделированных случайных возмущений в виртуальной среде. На каждую итерацию контроллер тратил менее 1 миллисекунды, обеспечивая отклик системы в реальном времени. Это позволило роботу сохранять равновесие в экстремальных условиях и обеспечило перенос навыков на реальных роботов без предварительного обучения.
Источник изображения: unsplash.com Xiaomi заявила, что станция для сборки самонарезающих гаек является первым шагом в масштабировании применения человекоподобных роботов в автомобильной промышленности. В настоящее время компания проводит развёртывание и проверку роботов на нескольких других типичных рабочих станциях. К ним относятся такие задачи, как захват контейнеров и установка передней эмблемы. Xiaomi сосредоточена на преодолении основного узкого места «времени производственного цикла и коэффициента выхода годной продукции» для обеспечения более широкого промышленного внедрения. Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ожидает появления большого количества человекоподобных роботов на заводах Xiaomi в течение следующих пяти лет. Достижения Xiaomi в области робототехники происходят на фоне массированных инвестиций со стороны технологических компаний в воплощённый интеллект. Конкуренты активно продвигают массовое производство и применение роботов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что к концу 2026 года робот Optimus сможет выполнять сложные комплексные задачи. Tesla планирует запустить серийную версию своего человекоподобного робота третьего поколения в первом квартале этого года.
Источник изображения: Tesla Китайский производитель электромобилей Xpeng также ускоряет внедрение робототехники. В планах компании начать уже в текущем квартале строительство первой в отрасли базы массового производства человекоподобных роботов в Гуанчжоу и запустить массовое производство к концу 2026 года.
Источник изображения: Xpeng Контрабандисты открыто закупали в США партии ИИ-ускорителей Nvidia для поставок в Китай, выяснило следствие
02.03.2026 [14:48],
Алексей Разин
До некоторых пор считалось, что в контрабанде запрещённых к поставке в Китай ИИ-ускорителей американского происхождения ключевую роль играют третьи страны, но материалы одного уголовного дела показывают жизнеспособность схемы с нелегальными поставками данного вида продукции непосредственно из США.
Источник изображения: Nvidia Издание The Wire China напомнило, что органам правосудия в США удалось пресечь деятельность группировки, которая в период с октября 2024 года по середину 2025 года пыталась поставлять в Китай ускорители Nvidia H100 и H200, в также сопутствующие компоненты, закупая их у американского подразделения Lenovo в Северной Каролине. Впрочем, следствию не удалось доказать причастность самой Lenovo, компания активно сотрудничала с органами власти США, и подчёркивала, что её процедуры верификации конечного использования поставляемой продукции обеспечивают необходимую защиту от неправомерного применения находящейся под санкциями продукции. Основанная американским гражданином китайского происхождения по фамилии Сю (Hsu) техасская компания Hao Global как раз выступала в роли благонадёжного покупателя продукции Nvidia, которую власти США запрещают поставлять в Китай. К слову, пока шло следствие, экспортные ограничения с поставок H200 в КНР решено было снять, но по факту их официальные поставки на данный момент так и не были осуществлены в силу самых разных причин. Первоначально компания Hao Global договорилась о приобретении партии из более чем 7000 ускорителей Nvidia H100 и H200 на сумму около $160 млн. В действительности первой сделкой стала покупка 60 базовых плат с ускорителями H100 на сумму $10,8 млн. Lenovo была уведомлена о том, что данные изделия Nvidia приобретаются для нужд американской компании, но по факту они были переправлены в китайский Шэньчжэнь через склад в Нью-Йорке, Сингапур, а затем и Гонконг. Вторую партию ускорителей Hao Global пыталась отправить на адрес одной из логистических компаний в Гонконге, поставка была оплачена в январе прошлого года, Hao Global внесла депозит на счёт Lenovo для приобретения 800 ускорителей H100 и 1600 ускорителей H200. Партия была разбита на несколько частей, первая должна была отправиться в Таиланд. На складе в Атланте, штат Джорджия, партия была захвачена агентами BIS — Бюро промышленности и безопасности США. Вторая партия должна была отправиться за пределы страны через склад в районе Нью-Йорка. Там группа рабочих меняла маркировку на ускорителях Nvidia, выдавая тем самым их за некие «адаптеры Sandkyan», чтобы не привлекать внимания проверяющих органов при транзите груза. Всего на этот склад поступило пять партий ускорителей для перемаркировки. С этого склада ускорители отправлялись в Канаду для дальнейшей транспортировки в Китай через промежуточные страны. По наводке информатора основная часть запасов ускорителей на американском складе была захвачена агентами BIS, причём перед этим в штат этого склада был внедрён один из них. Конфискация товара не вызвала подозрений у руководства Hao Global, оно просто предполагало, что он был украден. В мае связанные с организаторами схемы лица вышли на работающего под прикрытием агента BIS, после чего он предложил выкуп в размере $1 млн за возможность возврата партии товара. Выехавшие на склад представители «контрабандистов» были пойманы с поличным, перед этим успев перевести $1 млн на указанный агентом счёт, принадлежащий органам правопорядка США. Во всей этой истории экспертов больше всего удивляет то, что подобные схемы реализовывались на территории США, а все меры предосторожности оказались бесполезными. Даже их усиление не гарантирует полного устранения вероятности контрабанды. Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories
02.03.2026 [13:51],
Михаил Романов
Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет. Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий. Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings. Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ). По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц. Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. AMD лишила потребительские процессоры шифрования памяти и отказывается это признать
18.06.2026 [10:20],
Павел Котов
AMD без объяснения причин отключила в потребительских процессорах технологию шифрования памяти TSME, но представители компании отказались комментировать происходящее, в отдельных случаях перекладывая ответственность на производителей материнских плат, сообщает Ars Technica.
Источник изображений: amd.com Десять лет назад AMD добавила в передовые процессоры технологию шифрования памяти TSME (Transparent Secure Memory Encryption), которая не позволяет осуществлять кражу данных. Со временем поддержка этого решения появилась и в процессорах более низкого класса, в том числе в потребительских Ryzen, которые стоят дешевле моделей серии Pro. Но недавно эта функция просто перестала работать: она не обнаруживалась на машинах под Windows и требовала значительных технических усилий под Linux. До настоящего момента AMD так и не объяснила, почему TSME ранее работала на потребительских чипах, и не подтвердила, что сейчас что-то изменилось. Её представители отметили лишь, что TSME «является функцией безопасности, применяемой только в процессорах Pro в рамках AMD PRO Technologies». На происходящее обратил внимание энтузиаст по имени Бен Килпатрик (Ben Kilpatrick). В апреле он устанавливал новую ОС на компьютер с процессором AMD Ryzen 7 9700X на архитектуре Zen 5. Чтобы проверить, все ли средства защиты включены, он запустил компонент Linux Host Security ID (HSI). Результаты оказались противоречивыми: утилита обнаружила, что TSME не поддерживается, но несколькими строками ниже показала, что память зашифрована. Это было неожиданно, потому что в BIOS функция была включена. Он обратился в техподдержку MSI — производителя материнской платы, и инженеры компании выяснили, что на платах MSI и Gigabyte со старыми прошивками потребительские Ryzen действительно поддерживали TSME. Значение «Не поддерживается» появилось с выходом прошивок, основанных на AMD Generic Encapsulated Software Architecture (AGESA) версии 1.2.7.0. Господин Килпатрик решил разобраться в причинах происходящего. Процессоры, очевидно, поддерживают TSME на аппаратном уровне; технология перестала поддерживаться с обновлением AGESA; и в AMD отказываются объяснять, с чем это связано. В попытках докопаться до истины, он отправил отчёт об ошибке в общедоступный репозиторий AMD на GitHub. На сообщение откликнулись два инженера AMD: оба посоветовали отключить, а затем снова включить TSME в BIOS, и обратиться в техподдержку производителя материнской платы, если это не поможет. ![]() В MSI сообщили о получении официального уведомления от AMD, что TSME поддерживается чипами серии Pro. Инженеры MSI проводили тестирование не только на собственном оборудовании, но и на материнской плате Asus с чипсетом X870E, устанавливая на неё потребительский процессор Ryzen 7 9800X3D и профессиональный Ryzen 9 Pro 9945 под одним BIOS. Анализ дампов памяти ABL (AMD Boot Loader) показал, что индикатор DfIsTsmeEnabled выводит TSME как отключённую для потребительского процессора и активную — для чипа серии Pro. Настройки BIOS на это не влияют, даже если позволяют включать TSME. Тогда Килпатрик напомнил инженерам AMD, как в 2020 году представитель компании подтвердил, что потребительский процессор AMD Ryzen 7 3700X поддерживает TSME. И задал прямой вопрос: «Является ли установка DfIsTsmeEnabled в [значение] FALSE для потребительских моделей ограничением на уровне чипа, или это решение, принятое в рамках политики прошивки AGESA? Разница имеет большое значение для пользователя, потому что одно фиксировано, а второе можно исправить». И получил ответ: «Приношу свои извинения, но дополнительной информации по этому вопросу у меня нет». На этом обсуждение закончилось, и вопрос закрыли. В комментарии от 2025 года при обсуждении потребительского процессора AMD Ryzen 7 3700X, однако, появилось замечание того же инженера AMD: «Рекомендую использовать TSME (Transparent SME), но это опция BIOS, которую должен предоставить ваш поставщик BIOS». Следует отметить, что AMD никогда не рекламировала функцию TSME как доступную в потребительских процессорах, отмечая, что защита памяти Secure Memory Encryption (SME) работает только на чипах семейств Ryzen Pro и Epyc. Но эта функция управляется операционной системой, тогда как TSME работает на базе встроенного ПО, шифруя содержимое памяти без участия ОС, активируясь в BIOS. Комментарии инженеров и годы бесперебойной работы TSME на недорогих процессорах приучили потребителей к тому, что эта функция является ожидаемой частью чипа. Её отключение AMD без объяснения причин может восприниматься как предательство. Компания могла не осознавать, что данная функция поддерживается потребительскими процессорами, или намеренно отключила её — оба сценария объясняют её уклончивые ответы. Но компании, возможно, следовало бы всё-таки прояснить ситуацию, даже если поддержка TSME на потребительских чипах не предполагалась с самого начала. AST SpaceMobile начала запускать гигантские интернет-спутники пачками — в космос отправлены BlueBird 8, 9 и 10
18.06.2026 [08:37],
Геннадий Детинич
AST SpaceMobile отправила на орбиту три новых интернет-спутника — BlueBird 8, 9 и 10. Это была первая для компании пакетная отправка аппаратов, что стало решительным шагом к более быстрому созданию её собственной спутниковой сети с прямым подключением обычных смартфонов. Раньше каждый из гигантских спутников BlueBird отправлялся на орбиту строго по одному.
Источник изображений: AST SpaceMobile Услугу по запуску компании оказала SpaceX: её ракета Falcon 9 стартовала 17 июня 2026 года в 02:39 по восточному времени США с площадки SLC-40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал (09:39 по московскому времени). Через некоторое время после старта SpaceX подтвердила отделение всех трёх аппаратов на низкой околоземной орбите. Отправленные в космос спутники BlueBird 8–10 относятся к следующему поколению аппаратов AST SpaceMobile и несут крупные разворачиваемые фазированные антенные решётки площадью около 223 м2. Компания называет их крупнейшими в мире коммерческими коммуникационными антеннами, развёрнутыми на низкой орбите. Такая площадь нужна для приёма слабых сигналов от стандартных мобильных телефонов без каких-либо модификаций или использования внешних антенн или терминалов. В то же время это многократно повышает яркость спутников в ночном небе, за что их уже прозвали «убийцами» земной астрономии. Согласно заявлениям AST SpaceMobile, новые аппараты поддерживают голосовые звонки, широкополосную передачу данных и видео напрямую на обычные 4G/5G-смартфоны. В сравнении с первыми BlueBird Block 1 компания ожидает почти двукратный рост пиковой скорости: ранее спутниковые платформы Block 1 демонстрировали загрузку до 98,9 Мбит/с, а новое поколение заявлено как способное приближаться к 200-Мбит/с трафику в пике. Специально созданная для спутниковых платформ компании ASIC AST5000 с полосой обработки до 10 ГГц и работой с множеством лучей должна повысить ёмкость сети и снизить взаимные помехи. ![]() Запуск трёх аппаратов компании стал восстановлением темпа наращивания мощности орбитальной группировки после неудачи с выводом BlueBird 7, который был отправлен на ракете New Glenn компании Blue Origin на слишком низкую орбиту и фактически был уничтожен. AST SpaceMobile намерена продолжить запуски и утверждает, что в производстве находятся спутники вплоть до 37-го. Компания уже заключила контракты с множеством глобальных сотовых операторов, которые оказывают услуги примерно 3 млн граждан Земли. В интересах всех создать полноценную группировку как можно быстрее. Впрочем, нет — этим будут крайне огорчены астрономы, но это уже другая история. Обновлённая колонка Google Home получила интеграцию с Gemini и поступит в продажу 25 июня
18.06.2026 [08:10],
Анжелла Марина
Компания Google открыла предварительные заказы на обновлённую умную колонку Google Home. Устройство получило компактный корпус и спроектировано так, чтобы обеспечивать чистое всенаправленное звучание на 360 градусов. Голосового помощника Google Assistant теперь заменит Gemini.
Источник изображения: store.google.com Новая модель выполняет функции, аналогичные акустической системе Nest Audio, включая возможность создания стереопары при соединении двух устройств. Однако инженеры отказались от линейно-направленного звука в пользу равномерного распределения аудио по всему пространству, а при подключении к устройству Google TV Streamer колонка обеспечивает стереофоническое звучание. Корпус колонки обтянут тканью трёхмерного плетения, изготовленной из переработанных материалов, и будет доступен в четырёх цветах: «лесной орех» (hazel), «фарфор» (porcelain), «нефрит» (jade) и «ягода» (berry). Изменения коснулись и индикации. Раньше она была скрыта за сеткой динамика, теперь светодиодное кольцо расположено у основания устройства, обеспечивая более динамичную визуальную обратную связь, когда микрофон активен, воспринимает команды или система отвечает на вопросы. Ключевым изменением стало внедрение искусственного интеллекта Gemini в качестве основного ассистента, который позволит выполнять мультизапросы, например, одновременно управлять освещением, воспроизведением музыки и установкой таймера. По заявлению Google, теперь колонка лучше понимает контекст и может вести более содержательный диалог, без необходимости постоянно произносить голосовые команды «Hey Google» или «OK, Google» для активации устройства. Для доступа ко всем возможностям потребуется подписка Google Home Premium, базовый уровень которой стоит $10 в месяц и открывает доступ к режиму Gemini Live с расширенными возможностями автоматизации. Премиум-тариф за $20 в месяц дополнительно включает функцию AI-powered Home Brief для сводки событий с домашних камер безопасности и истории видеозаписей. При этом владельцы подписки Google AI Pro уже имеют доступ к части этих инструментов. Стоимость самой колонки составляет $100, а старт продаж намечен на 25 июня. SK hynix объявила о начале поставок образцов памяти HBM4E
18.06.2026 [07:56],
Алексей Разин
Samsung Electronics начала поставлять клиентам образцы HBM4E ещё в конце мая, поэтому для конкурирующей SK hynix сокращение отставания от неё было делом первостепенной важности. Как и ожидалось, о начале поставок своих образцов HBM4E вторая из компаний объявила в текущем месяце, а именно — в четверг.
Источник изображения: SK hynix Из пресс-релиза на сайте SK hynix становится понятно, что её крупные клиенты начали получить от неё образцы 12-ярусных микросхем памяти HBM4E, которые достигают скорости передачи информации 16 Гбит/с в пересчёте на один контакт. При их изготовлении используется технология MR-MUF, повышающая тепловое сопротивление на 17 % при одновременном улучшении стабильности. Энергетическая эффективность HBM4E в исполнении SK hynix возросла более чем на 20 % по сравнению с микросхемами предыдущего поколения. В одном стеке с 12 ярусами располагается 48 Гбайт памяти HBM4E. Когда появятся серийные экземпляры HBM4E, компания не уточняет, также пока нет ясности, есть ли среди получающих первые образцы её клиентов Nvidia. Впрочем, поскольку последняя является одним из крупнейших потребителей памяти класса HBM, в сотрудничестве двух компаний в данной сфере сомневаться почти не приходится. Второе поколение Apple iPhone Air весной 2027 года предложит вторую камеру и увеличит время работы от батареи
18.06.2026 [05:33],
Алексей Разин
Принято считать, что сверхтонкий смартфон iPhone Air был нужен Apple, чтобы отработать технологии создания первого складного iPhone с гибким дисплеем. Агентство Bloomberg традиционно предвосхищает дебют второго поколения iPhone Air, который намечен на весну 2027 года, рассказывая о ключевых изменениях в характеристиках относительно предшественника.
Источник изображения: Apple Существующие прототипы устройства, условно именуемого V62, как поясняет Марк Гурман (Mark Gurman), располагают второй камерой для сверхширокоугольной съёмки. В остальном внешность iPhone Air во втором поколении не должна претерпеть существенных изменений, а вот время работы от батареи специалисты Apple постараются улучшить. Говорить об увеличении её ёмкости преждевременно, особенно с учётом габаритов устройства, дело может свестись к каким-то оптимизациям с точки зрения расхода электроэнергии. Если iPhone Air обновится весной следующего года, то от дебюта модели первого поколения это событие будет удалено примерно на полтора года, хотя и этот срок нельзя считать окончательным. Компания нарушит привычную ритмичность выпуска новых моделей iPhone, представив в сентябре этого года iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый в своей истории складной iPhone с гибким дисплеем, а дебют базовых моделей семейства отложит до весны 2027 года. К осени того же года будут представлены две юбилейные версии iPhone с классической компоновкой корпуса, а также складная модель второго поколения. От линейки iPhone 18 Pro сверхтонкий смартфон Air второго поколения унаследует процессор A20 Pro, как уточняет Bloomberg. Время работы от батареи и скудные возможности единственной камеры стали главными претензиями пользователей к iPhone Air первого поколения, поэтому Apple справедливо работает над устранением этих недостатков в модели второго поколения. Пока iPhone Air не может похвастать высокой популярностью, но улучшения во втором поколении могут изменить ситуацию. Более гибкое распределение премьер своих новых смартфонов по календарю поможет Apple не только стабилизировать поток выручки, но и лучше отвечать на вызовы конкурентов, которые представляют свои новинки в разное время. Тим Кук признался, что дефицит памяти вынудит Apple поднять цены на свои устройства
18.06.2026 [05:01],
Алексей Разин
Оценивающие степень устойчивости Apple к дефициту памяти эксперты обычно ссылались на способность компании договариваться с поставщиками об особых условиях и заключать долгосрочные контракты, но генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) был вынужден признать, что она всё равно повысит цены на свои продукты из-за подорожания памяти.
Источник изображения: Apple Действующий глава Apple выразил это мнение в интервью The Wall Street Journal, на которое ссылается 9to5Mac. «К сожалению, повышения цен не избежать. Мы делаем всё возможное, чтобы исключить большие повышения, которые перекладываются на нас, и мы старались оградить наших клиентов от повышений, но ситуация стала неприемлемой», — заявил он. Каких продуктов и когда коснутся повышения цен, Кук пояснить отказался. Ближайший планируемый дебют новых продуктов намечен на сентябрь — компания должна представить первые модели в линейке iPhone 18 и первый в своей истории складной iPhone. Планшеты и компьютеры этой марки могут подорожать быстрее, в прошлом месяце стартовая цена Mac mini уже была опосредованно повышена, поскольку наиболее доступная по объёму памяти версия просто была снята с продажи, хотя стоимость оставшейся версии с увеличенным объёмом памяти технически не изменилась. Кук подчеркнул, что поставщики памяти предлагают меньше продукции, которая предназначена потребительским устройствам, из-за этого цены растут, и пока сложно сказать, когда они вернутся к «здоровому уровню». С первого сентября Тим Кук перейдёт на должность председателя совета директоров, а его место займёт новый генеральный директор Джон Тернус (John Ternus). В дальнейшем бремя руководства компанией и принятия решений по повышению цен ляжет уже на него. Журналисты доказали использование миллионов защищённых авторским правом песен для обучения ИИ
17.06.2026 [22:54],
Анжелла Марина
Издание The Atlantic нашло неоспоримые доказательства использования миллионов охраняемых авторским правом музыкальных записей для обучения нейросетей. В списки попали современные мировые хиты, авторы которых не давали согласия ИИ-компаниям на обработку своих произведений.
Источник изображения: AI Журналист The Atlantic Алекс Рейснер (Alex Reisner) опубликовал четыре каталога, в которых зафиксировано, какая конкретно музыка использовалась для обучения моделей. Компания Suno в судебных документах официально подтвердила, что обучала ИИ на десятках миллионов записей, часть которых была защищена авторскими правами и использовалась без разрешения правообладателей, в число которых вошли Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бэд Банни (Bad Bunny). Параллельно с этим лейблы Sony, UMG и Warner подали иски против Suno и Udio, требуя возмещения в размере до $150 000 за каждую композицию, оказавшуюся в тренировочном наборе. В то время как создатели нейросетей настаивают на доктрине добросовестного использования, утверждая, что ИИ-модели запоминают лишь абстрактные паттерны, а не конкретные мелодии, представители индустрии настаивают на обратном, называя эту практику «пиратством, упакованным в красивую презентацию для инвесторов». Ситуацию усугубляет позиция Бюро по авторским правам США (United States Copyright Office), заявившего в январе 2025 года, что результаты работы таких нейросетей не защищены авторским правом из-за недостаточного человеческого участия, оставляя созданный контент вне правового поля. В качестве одной из действенных мер противодействия исследователи из Университета Теннесси разработали инструмент HarmonyCloak, добавляющий в аудиофайлы неслышимые для человеческого уха звуковые искажения. Однако вектор борьбы уже смещается в сторону правовых отношений. В частности, Warner Music Group и Universal Music Group заключили лицензионное соглашения с Udio и Suno, а власти Теннесси приняли закон, защищающий голоса музыкантов от неправомерного клонирования. Sandisk оценила SSD Optimus GX PRO 850P ёмкостью 8 Тбайт для PS5 почти в пять раз дороже самой консоли
17.06.2026 [20:43],
Николай Хижняк
Компания Sandisk сообщила полные характеристики нового твердотельного накопителя Optimus GX PRO 850P стандарта PCIe 4.0, разработанного специально для игровых приставок PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Новинка предлагается в вариантах ёмкости 1, 2, 4 и 8 Тбайт. Самая ёмкая версия оценивается почти в пять раз дороже стандартной версии PlayStation 5.
Источник изображений: VideoCardz / Sandisk Для вариантов Optimus GX PRO 850P ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения до 7300 Мбайт/с и последовательной записи до 6600 Мбайт/с (6300 Мбайт/с для версии на 1 Тбайт). Для модели на 8 Тбайт заявлена скорость чтения до 7200 Мбайт/с и записи — до 6600 Мбайт/с. Производитель также заявляет производительность до 1,2 млн IOPS в операциях случайного чтения и записи для модели на 8 Тбайт. Указанный ресурс SSD на 1 Тбайт составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW для версии на 2 Тбайт, 2400 TBW для варианта на 4 Тбайт и 4800 TBW для модели на 8 Тбайт. На все варианты SSD предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Больше всего внимания привлекает цена представленных накопителей. Модель Sandisk Optimus GX PRO 850P ёмкостью 8 Тбайт в американском магазине компании оценивается в $2959,99. При этом речь идёт о цене со скидкой. Рекомендованная цена SSD в этой комплектации составляет $3699,99. Версии на 1, 2 и 4 Тбайт оцениваются компанией по той же схеме в $379,99 (рекомендованная цена — $474,99), $759,99 (рекомендованная цена — $949,99) и $1499,99 (рекомендованная цена — $1874,99) соответственно. При цене $2959,99 вариант на 8 Тбайт стоит примерно в 4,6 раза дороже игровой приставки PS5 в США, где её цена сейчас составляет $649,99. Sony повысила стоимость приставок 2 апреля. Стандартная версия с дисководом оценивается в $649.99, версия Digital Edition (без дисковода) предлагается за $599,99, а более производительная модель PS5 Pro — за $899,99. Полный комплект комплектующих и аксессуаров Asus ROG 20th Anniversary Collection Edition оценён в $16 580 в Китае
17.06.2026 [20:19],
Николай Хижняк
Китайский офис компании Asus озвучил цены на компьютерные компоненты и аксессуары, выпущенные по случаю 20-летия игрового бренда ROG. Полная коллекция предметов ROG 20th Anniversary Collection Edition оценивается в 112 026 юаней, или около $16 580 по текущему курсу.
Источник изображений: Asus Продукты серии ROG 20th Anniversary Collection Edition будут выставлены на продажу в рамках специального мероприятия, которое будет проходить в Шанхае с 20 июня по 19 июля. Продажи будут осуществляться только на месте и по системе лотереи. В состав ROG 20th Anniversary Collection Edition входят не только отдельные компоненты, но также и целый игровой компьютер на базе процессора Ryzen 9 9950X3D2, оснащённый видеокартой ROG Astral GeForce RTX 5090D v2 Edition 20, материнской платой ROG Crosshair X870E, СЖО ROG Ryujin Edition 20 AIO, ОЗУ ROG DDR5 RGB Edition 20, SSD ZhiTai TiPlus9100 ёмкостью 4 Тбайт, корпусом ROG GR20 Edition 20 и блоком питания ROG Thor III 3000W Titanium Edition 20. Совокупная стоимость комплекта ROG 20th Anniversary Collection Edition составляет 112 026 юаней. Комплект включает 12 предметов:
Отдельно производитель будет предлагать компактные игровые ПК ROG NUC 16 Edition 20 с 64 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD за 43 999 юаней (около $6510), а также ROG NUC 16 Edition 20 со 128 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт SSD за 51 999 юаней (около $7700). Эти системы оснащены мобильными видеокартами GeForce RTX 5080. ROG 20th Anniversary Collection Edition
Смотреть все изображения (17)
Смотреть все изображения (17) Возможность приобрести все обозначенные продукты потребует от пользователей регистрации и участия в лотерее на право покупки. Нельзя будет просто прийти на мероприятие и купить любую понравившуюся вещь. В Гонконге открывается круглосуточный магазин с продавцом-андроидом
17.06.2026 [20:14],
Владимир Мироненко
В Гонконге вскоре откроют небольшой круглосуточный магазин, в котором покупателей обслуживает человекоподобный робот Xiao Gai (G1), изготовленный китайским производителем Galbot. Компания сообщила, что робот создан для «точной комплектации и доставки», а также для «круглосуточного автоматизированного управления запасами и пополнения склада для бесперебойного процесса покупок».
Источник изображений: Galbot Высота робота составляет 168 см, размах рук — более 180 см, что позволяет ему дотягиваться до товаров на полках на высоте до 2,3 м. По словам разработчика, робот способен осуществлять «стабильный и предсказуемый захват и передачу» предметов с помощью своих механических рук. Благодаря поддержке визуального и слухового восприятия робот может «понимать намерения, взаимодействовать голосом и распознавать цели». Также он обладает навыками планирования и анализа для принятия решений в реальных рабочих условиях. Этот комплекс возможностей позволяет ему пополнять полки и комплектовать товары, а также обрабатывать заказы на кассе. Как сообщается, робот разработан для работы с такими товарами, как закуски и лекарства. ![]() Новый магазин будет расположен на набережной Хун Хом — популярной местной туристической достопримечательности. По оценкам Galbot, благодаря использованию робота магазин может увеличить посещаемость на 40 %. По данным издания Inside Retail, гонконгская инвестиционная корпорация HKIC, поддерживающая этот проект, планирует запустить такие магазины в 10 крупных городах мира. MSI наделила свои платы для Intel поддержкой половинчатых модулей DDR5 HUDIMM
17.06.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Компания MSI сообщила, что её материнские платы на чипсетах Intel 800-й, 700-й и 600-й серий получили в BIOS поддержку для памяти HUDIMM, также называемой одноканальной DDR5. MSI определяет эти модули как 1×32-битную память DDR5, в отличие от обычных декстопных модулей DDR5 UDIMM с двумя 32-битными подканалами.
Источник изображения: MSI Идея HUDIMM заключается в снижении затрат. Используя один 32-битный подканал вместо двух, производители памяти могут уменьшить количество микросхем DRAM на модуль. Это должно снизить себестоимость производства, хотя конечная розничная цена все ещё будет зависеть от производителей памяти, доступности и цен в магазинах. HUDIMM использует половину компоновки субканалов по сравнению со стандартным DDR5 UDIMM, поэтому пропускная способность на модуль ниже. Ранее симуляция HUDIMM с помощью BIOS ASUS показала снижение пропускной способности почти вдвое, что означает, что эти модули скорее подойдут для систем начального уровня, чем для высокопроизводительных ПК.
Источник изображения: ASUS MSI сообщила, что новая версия прошивки BIOS обеспечивает автоматическое обнаружение и инициализацию модулей HUDIMM. Пользователям не нужно вручную изменять настройки после обновления BIOS. Обновление доступно на официальных страницах поддержки MSI для каждой материнской платы. MSI не стала пионером в поддержке этого типа памяти. ASRock объявила о поддержке 1×32-битных модулей DDR5 в апреле, чуть позже аналогичную возможность подтвердила Gigabyte. Asus также начала включать поддержку HUDIMM на некоторых платах Intel в последних бета-версиях BIOS. Учёные разработали память, которая умеет забывать лишнюю информацию — совсем как человеческий мозг
17.06.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета штата Орегон разработали цифровое запоминающее устройство, которое объединяет датчики, память и обработку сигналов внутри одного фототранзистора, потенциально снижая энергопотребление будущего оборудования ИИ. Устройство способно имитировать важнейшую способность человеческого мозга: сохранять важные воспоминания и со временем избавляться от ненужной информации.
Источник изображения: unsplash.com Современное оборудование для ИИ разделяет функции восприятия, памяти и обработки — ключевые задачи машинного восприятия — между отдельными компонентами, поэтому данные должны постоянно передаваться между ними. Эта передача потребляет энергию и снижает эффективность. Новое устройство решает эту проблему и переносит некоторые функции памяти и обработки непосредственно в датчик света. Это достигается с помощью фототранзистора, изготовленного из двух разных материалов. Оксидный полупроводник образует канал транзистора, по которому протекает ток. Сверху находится фоточувствительный органический слой, поглощающий свет и генерирующий электрические заряды. Когда свет попадает на устройство, часть зарядов захватывается фоточувствительным слоем. Даже после исчезновения света захваченные заряды продолжают влиять на ток, протекающий через полупроводниковый канал. По сути, устройство сохраняет память об оптическом сигнале, который оно ранее обнаружило. Авторы особо отмечают, что разработанная ими память не статична. Подавая электрическое напряжение на затвор, исследователи могут изменять положение захваченных зарядов относительно канала транзистора. Когда заряды перемещаются ближе к каналу, их эффект усиливается, и память сохраняется дольше. Когда они перемещаются дальше, эффект ослабевает, и память быстрее исчезает. Такое поведение отдалённо напоминает то, как биологический мозг регулирует память. В мозге химические сигналы влияют на то, будет ли память подкрепляться или ей будет позволено исчезнуть. В представленном устройстве электрический сигнал выполняет аналогичную роль, обеспечивая аппаратному обеспечению программируемый срок службы памяти. Такая память может быть особенно полезна для нейроморфных вычислений, смоделированных на основе биологических нейронных сетей. В системах машинного зрения такой тип памяти позволит фильтровать, взвешивать и временно сохранять визуальную информацию до того, как она достигнет обычного процессора. Роботу, дрону, камере видеонаблюдения или автономной системе не требуется сохранять каждый визуальный сигнал навсегда. Изменяя срок хранения той или иной информации можно существенно повысить эффективность использования устройств. По словам разработчиков, их «оптоэлектронное устройство представляет собой новую аппаратную возможность, которая может обеспечить более эффективную обработку информации непосредственно на уровне датчика». Nvidia показала роботов, которые сами научились собирать ПК — но почему-то дорогие видеокарты им не доверила
17.06.2026 [16:52],
Павел Котов
Nvidia продемонстрировала группу роботов, управляемых агентами искусственного интеллекта — эти машины самостоятельно обучаются высокоточным задачам, требующим сноровки в реальном мире.
Источник изображений: Nvidia На демонстрационном ролике системы ENPIRE роботы самостоятельно устанавливают видеокарту в материнскую плату, сортируют металлические штифты в контейнере, а также устанавливают и обрезают пластиковые хомуты. В рамках проекта ENPIRE учёные запустили восемь ИИ-агентов OpenAI Codex, подключили к ним группу роботов, выделив им графические процессоры и бюджет токенов — вычислительных ресурсов. Агентам ставили задачи — их надо было научиться выполнять действия как можно быстрее и не допускать ошибок. ![]() Получив инструкции «парк роботов начал оживать: они учатся искать визуальные подсказки, перезагружать сцену, отрабатывать новые навыки, экспериментировать с управляющими функциями, читать статьи в интернете, обсуждать, размышлять, сталкиваться с трудностями и повторять попытки прямо на оборудовании», — пояснили авторы проекта. Получив задание на самостоятельную сборку ПК, одна роботизированная рука-манипулятор взяла видеокарту и передала её другой, у которой была материнская плата. Вторая аккуратно вставила видеокарту в слот PCIe. При установке вся система покачивалась, но задачу она выполнила. Что интересно, использовались доступные компактные видеокарты, а не массивные решения сродни RTX 5090. В рамках эксперимента авторы использовали разные средства ИИ: агентов OpenAI Codex с моделью GPT-5.5, Claude Code с Opus 4.7 и Kimi Code с Kimi K2.6. Исследователи также протестировали изменение размера группы машин и установили, что «восемь роботов, исследующих местность параллельно, решают задачу значительно быстрее, чем меньшее число». Китай проследит, как ИИ отнимает и создаёт рабочие места
17.06.2026 [16:41],
Алексей Разин
Эксперты расходятся во мнении относительно способности искусственного интеллекта влиять на рынок труда как в положительном ключе, так и в отрицательном. Китайские власти такой неопределённостью явно довольствоваться не готовы, а потому попытаются разработать механизм оценки влияния данных технологий на занятость населения.
Источник изображения: Unsplash, Max van den Oetelaar Государственный совет КНР, как отмечает Bloomberg, в ближайшие пять лет обязуется осуществлять мониторинг влияния технологий генеративного искусственного интеллекта на национальный рынок труда. Для этого будет проводиться регулярный опрос работодателей, проводиться профильные исследования и учитываться динамика появления новых рабочих мест или замещения определённых профессий. Власти Китая в текущей пятилетке не стали ставить целей по количеству новых рабочих мест, которые будут созданы в городской среде КНР к 2030 году, хотя ранее подобные ориентиры регулярно назначали. Страна рассчитывает около 700 млн человек трудоспособного населения, поэтому его интересы государство старается защищать. В ближайшие пять лет сбор статистики по рынку труда в Китае углубится на всех уровнях, начиная от регионального и заканчивая отдельными компаниями. Критерии учёта станут более разнообразными. Для наделения трудящихся граждан новыми навыками при поддержке властей будут разрабатываться новые образовательные программы. Автоматизация производства в КНР уже привела к тому, что в этом году почти 320 млн человек на местном рынке труда перейдут к гибкой занятости и работе в сфере доставки. На опасных производствах замена человека роботами будет только приветствоваться. ИИ поможет создавать новые профессии, как убеждено китайское правительство. В так называемой «платформенной экономике» власти призывают участников рынка обеспечивать прозрачность алгоритмов и соблюдение прав трудящихся, включая и уровень оплаты труда. Silicon Motion будет внедрять PCIe 6.0 в SSD с оглядкой на процессоры Nvidia, а не Intel или AMD
17.06.2026 [16:34],
Алексей Разин
Исторически доминирующие производители центральных процессоров в лице Intel и AMD определяли возможности серверных, мобильных и настольных платформ в части поддержки тех или иных интерфейсов. Nvidia в этой сфере в последние годы обрела такой вес, что разработчик контроллеров Silicon Motion начал ориентироваться на неё.
Источник изображения: Silicon Motion В части поддержки PCI Express 6.0, например, компания ориентируется на соответствующие планы Nvidia в клиентском сегменте, как признался вице-президент Silicon Motion по клиентским решениям Нельсон Дуанн (Nelson Duann) в интервью Tom’s Hardware. Платформа с поддержкой SSD, использующих интерфейс PCI Express 6.0, появится в следующем году, но массовой она станет намного позже. «Наши текущие планы подразумевают запуск платформы с поддержкой PCIe Gen6 для SSD клиентского класса к концу следующего года», — признался представитель Silicon Motion. Компания, по его словам, делает это, преимущественно ориентируясь на Nvidia, а не Intel или AMD. Характерно, что Nvidia из серверного сегмента начинает распространять своё влияние и на клиентский, об этом можно судить по её презентации с минувшей выставки Computex 2026. Процессоры Nvidia будут испытывать потребность в скоростной передаче больших объёмов данных, поэтому скоростные SSD с поддержкой PCI Express 6.0 в первую очередь потребуются им, а не изделиям Intel или AMD. Твердотельные накопители с интерфейсом PCIe 5.0 x4 на рынке присутствуют уже около трёх с половиной лет, поэтому передовые энтузиасты могут проявлять интерес к решениям с PCIe 6.0 x4, но единственный присутствующий на рынке накопитель такого класса — Micron 9650, не предназначен для использования в потребительских системах. Со стороны центральных процессоров в этом году поддержку PCIe 6.0 готовы предоставить только AMD EPYC поколения Venice и Nvidia Vera Rubin. Кроме того, коммутаторы с поддержкой нового интерфейса предложат компании типа Astera Labs, но распространение этого стандарта в текущем году в любом случае будет ограниченным. Intel и AMD не торопятся внедрять поддержку PCIe 6.0 в клиентском сегменте ещё и по причине дороговизны сопутствующей инфраструктуры, но Nvidia с её решениями семейства RTX Spark может их опередить с точки зрения формирования рыночного спроса. В серверном сегменте Silicon Motion свой 16-канальный контроллер SM8466 с поддержкой PCIe 6.0 собирается представить уже в этом году, поэтому соответствующие серверные процессоры AMD и Nvidia смогут соседствовать с ним в серийных системах. Silicon Motion поддержку PCIe 6.0 в клиентском сегменте реализовать в этом году не торопится. Тяжёлая ракета Ariane 6 впервые стартовала в самой мощной конфигурации — она вывела на орбиту спутники Amazon Leo
17.06.2026 [16:30],
Геннадий Детинич
Сегодня новая тяжёлая европейская ракета Ariane 6 стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане в одной из самых важных миссий для этой европейской пусковой системы. После небольшой задержки носитель ушёл в полёт с 36 спутниками Amazon Leo на борту. Этот запуск стал не просто очередной коммерческой миссией: Ariane 6 должна подтвердить, что Европа снова располагает собственной тяжёлой ракетой для регулярного вывода крупных полезных нагрузок на орбиту.
Источник изображения: ESA Ракета взлетела в 15:22 по московскому времени после получасовой задержки. Полёт начался штатно и продолжается в соответствии с планом. Вскоре верхняя ступень сбросит контейнер с 36 спутниками Amazon Leo. До этого в двух миссиях ракета вывела в космос два пакета по 32 спутника Amazon. Увеличить грузоподъёмность позволили новые твердотопливные ускорители P160C, каждый из которых вмещает на 14 т больше топлива, чем ускорители P120C, которыми комплектовалась ракета до сегодняшнего дня. Сегодняшний запуск стал первым для РН Ariane 6 с новыми ускорителями в её самой мощной конфигурации. ![]() В рамках контракта Arianespace должна выполнить для Amazon серию из 18 запусков, а по итогам текущей миссии число спутников Amazon Leo, выведенных Ariane 6 за пять месяцев, должно достигнуть 100 аппаратов. Отметим, эта ракета теперь для Amazon Leo стала единственной рабочей лошадкой, тогда как все остальные контракты оказались нереализуемыми по тем или иным причинам. После старта команды в центре управления отслеживали телеметрию, отделение ускорителей, сброс головного обтекателя, работу центральной ступени и включение кислородно-водородной верхней ступени с двигателем Vinci. По плану спутники должны начать отделяться примерно через полтора часа после старта, а вся операция до отделения последнего аппарата займёт около 1 часа 51 минуты. Для Европы этот полёт важен и в промышленном смысле: в создании Ariane 6 участвовали предприятия более чем из десятка стран, включая немецкие площадки в Бремене, Аугсбурге, Оттобрунне и Лампольдсхаузене. «Я собираюсь красть ваших клиентов»: глава Nothing объявил войну Apple из-за слишком скучных iPhone
17.06.2026 [15:57],
Павел Котов
Основатель и глава Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсетях дерзкое видео, адресованное Apple. «Это сообщение для Apple. Меня зовут Карл. Я делаю смартфоны в Лондоне. Я собираюсь красть ваших клиентов. По одному заскучавшему владельцу iPhone за раз», — заявил он.
Источник изображения: Carl Pei На самом деле сообщение, конечно, адресовано тем, кто считает современные смартфоны скучными и однообразными. С момента основания Nothing глава компании позиционирует компанию как альтернативу того, что считает становящейся всё более скучной индустрией смартфонов. Он неоднократно говорил, что Apple растеряла творческий потенциал и больше не предлагает инноваций, которые когда-то вдохновляли и его. В предыдущих интервью Карл Пей критиковал направление, в котором развивается Apple и позиционировал Nothing как марку для тех, кто хочет смартфон не как у родителей. В последнее время Карл Пей стал активно продвигать идею, что Nothing может бросить вызов Apple и Samsung, завоевав популярность среди молодёжи. Он делает ставку на молодое поколение, которое поможет Nothing пробиться на рынок, где доминируют два гиганта. Его компания действительно демонстрирует потрясающую динамику продаж, но пока так и остаётся небольшим игроком на мировом рынке, где, помимо Apple и Samsung, доминируют такие бренды как Xiaomi, Oppo и Vivo. В какой мере преуспеет Nothing, покажет время. Представлен человекоподобный робот Genesis Eno, непохожий на человека
17.06.2026 [14:43],
Павел Котов
Французский стартап Genesis AI, одним из инвесторов которого выступил бывший гендиректор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), представил человекоподобного робота Eno, который не очень похож собственно на человека.
Источник изображения: Genesis AI Расхождение в Genesis AI объяснили тем, что разрабатывали Eno «исходя из возможностей человека», а не его внешнего вида. Человекоподобный робот может быть без головы и ног, передвигаться на колёсной платформе и складываться как шезлонг. Потому что, уверены в Genesis AI «человекоподобные роботы не обязаны выглядеть как люди». На практике, отмечает разработчик, Eno способен служить в качестве универсального робота, а не машины, предназначенной всего для одной задачи, например, для складывания белья. Сходство с человеком сохранилось, однако, в конструкции верхних конечностей — они разрабатывались в «точном соответствии форме и функциям человеческих рук», чтобы робот мог пользоваться инструментами и предметами, уже созданными для людей. Genesis AI планирует начать выпуск и внедрение Eno у своих клиентов к концу 2026 года — поначалу робот будет задействован в производстве, в лабораториях и логистике, а затем также в больницах, отелях и потребительской сфере. Ведётся разработка и «дополнительных вариантов исполнения». NASA модернизировало квантовую лабораторию на МКС — эксперименты с холодными атомами выйдут на новый уровень
17.06.2026 [14:42],
Геннадий Детинич
После модернизации NASA вернуло к работе квантовую лабораторию Cold Atom Lab на борту Международной космической станции. Это единственная в мире орбитальная установка для экспериментов с ультрахолодными атомами. В условиях микрогравитации на МКС охлаждённые атомы дольше проявляют свои квантовые свойства, позволяя учёным глубже изучать квантовый мир и наш мир с их помощью.
Источник изображений: NASA Оборудование размером примерно с мини-холодильник работает в автоматизированном режиме и управляется с Земли. Новый научный модуль был доставлен на МКС 11 апреля в рамках коммерческой грузовой миссии, а 8 мая астронавт Джессика Меир (Jessica Meir) завершила монтаж нового оборудования, включая оптические волокна и сопутствующие приборы. Установка Cold Atom Lab охлаждает атомы почти до абсолютного нуля (до -273 °C) — области температур, где обычные представления о веществе перестают работать. В таких условиях предварительно испарённые при нагреве атомы рубидия или калия образуют конденсат Бозе—Эйнштейна: коллективное квантовое состояние множества атомов, которое рассматривают как пятое состояние вещества наряду с твёрдым телом, жидкостью, газом и плазмой. В таком состоянии атомное облако ведёт себя не как набор отдельных частиц, каждая со своим квантовым состоянием, а как крупный квантовый объект, который чрезвычайно удобно изучать по сравнению с отдельными атомами. Кроме того, в условиях микрогравитации дольше проявляются волновые свойства частиц, включая облако атомов. Именно поэтому установка позволяет максимально подробно изучать эффекты, связанные с волновой природой материи, сверхточными измерениями времени, гравитации и движения. ![]() Технически эксперимент начинается с нагрева металлических полосок рубидия или калия примерно до 400 °C, чтобы получить атомный газ в вакуумной камере. Затем лазеры, настроенные на строго заданные частоты, замедляют атомы, отбирая у них энергию колебаний и тем самым охлаждая облако. После лазерного охлаждения газ захватывается магнитной ловушкой, а ряд дальнейших манипуляций доводит атомное облако почти до неподвижного состояния. Микрогравитация при этом максимально увеличивает время его существования. На Земле такие облака быстро падают под действием силы тяжести, тогда как на орбите их можно изучать дольше, при более низких температурах и с более крупными квантовыми волнами. Нынешняя модернизация стала уже четвёртой с момента доставки Cold Atom Lab на МКС в 2018 году. Среди главных новшеств — новая магнитная ловушка, позволяющая изменять форму квантовых газовых облаков и проверять различные свойства атомных систем, а также переработанные металлические источники атомного газа. Помимо непосредственных экспериментов с атомами, в NASA в принципе проверяют готовность квантовых технологий к работе в космосе. В перспективе такие разработки могут лечь в основу волновых интерферометров для изучения фундаментальной физики, навигации, синхронизации времени и гравитационного зондирования Земли, Луны и других планет Солнечной системы. США снимут запрет на ввоз китайских дронов, но только игрушечных
17.06.2026 [13:17],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США заявила, что намерена разрешить ввоз в страну новых моделей игрушечных китайских дронов. Используемые в работе профессиональные БПЛА по-прежнему останутся под запретом.
Источник изображения: dji.com В декабре FCC заявила о запрете импорта всех новых моделей дронов иностранного производства и критически важных компонентов, в том числе продукции китайских DJI и Autel, — они, по версии ведомства, представляют неприемлемую угрозу для национальной безопасности США. В отношении новой инициативы FCC, по её словам, решила действовать на основании заключения Пентагона о том, что угрозы для национальной безопасности не представляют «простые, низкорисковые игрушки», которым не хватает «органических возможностей в аспекте дальности и продолжительности полёта, сенсоров полезной нагрузки, связи, сбора и хранения данных», присущих традиционным дронам. Комиссия представила список критериев, при соответствии которым аппарат может признаваться игрушечным дроном: его масса не должна превышать 150 г, дальность полёта — в пределах видимости на расстоянии не более 100 м, должны отсутствовать сетевые функции или возможность подключения к сети, должны отсутствовать фото- и видеокамеры, а также способные ко сбору данных сенсоры, время полёта не должно превышать 10 минут. Уже ввезённые в страну дроны смогут получать критически важные обновления ПО как минимум до конца 2028 года. Отдельно рассматривается вопрос о запрете импорта китайского оборудования от группы производителей после того, как в 2022 году были запрещены ввоз и продажа их новых моделей. FCC также предлагает запретить американским телекоммуникационным компаниям устанавливать соединения с китайскими телекоммуникационными компаниями, считающимися угрозой национальной безопасности. Такие китайские компании лишатся возможности владеть в США центрами обработки данных. ИИ и нейроинтерфейс вернули парализованному пациенту речь и работу
17.06.2026 [12:57],
Павел Котов
Система искусственного интеллекта и интерфейс мозг-компьютер помогли парализованному и неспособному говорить пациенту с боковым амиотрофическим склерозом (БАС) вернуть речь и трудиться полный рабочий день.
Источник изображений: ucdavis.edu Используемое пациентом оборудование нейроинтерфейса не ново, но в рамках проекта группа учёных из Калифорнийского университета в Дэвисе разработала уникальный метод машинного обучения, который помог перевести мозговую активность пациента в связную речь с точностью до 92 %. Пациенту Кейси Харреллу (Casey Harrell) установили имплант с нейроинтерфейсом в 2023 году. Исследователи Калифорнийского университета в Дэвисе входят в широкую коалицию вузов с Министерством по делам ветеранов США — организация носит название BrainGate. Они работают над проектами в области нейробиологии, направленными на восстановление речи, возможность для пациентов пользоваться компьютерами, а в некоторых случаях и восстановление двигательных функций. В случае Харрелла инженеры попытались превратить экспериментальную технологию в долговечное и практичное решение, способное работать вне лаборатории. В контролируемых испытаниях система получила возможность синтезировать фразы на основе мозговой активности пациента с точностью 99 %; вне лаборатории, в режиме повседневного использования, он оценил точность системы в 92 %. Традиционно работа систем нейроинтерфейса требовала присутствие экспертов, но в данном случае этого не потребовалось: в научной работе, которая прошла рецензирование ещё в июле 2025 года, рассказывается, что за несколько лет устройство отработало более 3800 часов — в среднем по пять часов в день. «Это жизнь, наполненная динамичными действиями, общением с друзьями, семье, коллегами, и это позволяет мне общаться более естественным для меня способом, чем любая другая технология, с которой я сталкивался», — признался Кейси Харрелл. ![]() Это стало возможным благодаря разработанной инженерами лаборатории программной платформы управления устройствами интерфейс мозг-компьютер — она получила название BRAND (Brain-computer interface for Rapidly Adaptive Neural Decoding). Алгоритмы искусственного интеллекта преобразуют активность в вентральной части предцентральной извилины — области мозга, которая отвечает за двигательные функции лица, рта и челюсти, — в фонемы на английском языке. Дополнительные алгоритмы ПО сопоставляют эти фонемы со словами, а слова — с предложениями. На выходе получает синтез речь с очень высокой точностью, который позволяет господину Харреллу трудиться полный рабочий день в качестве защитника окружающей среды. В рамках данного проекта задача учёных — доказать, что системы нейроинтерфейса — это не только лабораторные эксперименты. Нынешнее состояние этого технологического сегмента они сравнивают с первыми кардиостимуляторами, которые появились в пятидесятые годы прошлого века. Тогда они подключались к большим батареям или даже к розетке. Вот и сейчас пациент подключён к громоздким компьютерам, но в перспективе необходимое оборудование может стать компактнее. Организация BrainGate принимает заявки на участие в будущих исследованиях. Серверы на отличных от x86 архитектурах отвоевали уже почти половину рынка
17.06.2026 [12:35],
Павел Котов
На серверы, в которых используются x86-совместимые процессоры от AMD и Intel, сейчас приходится немногим более половины всех продаж, подсчитали аналитики IDC. Причина перестройки рынка — бум искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com По итогам I квартала 2026 года выручка от серверов с процессорами на архитектурах, отличных от x86, достигла $58,7 млрд, что соответствует росту на 107 % год к году. Это значит, что на общем рынке серверов доля такого оборудования достигла 47,9 % в денежном выражении. Рост оборота серверов этого типа, вероятно, обусловлен системами на базе ИИ-чипов Nvidia — в них используются Arm-процессоры. Мировой рынок серверов за указанный период достиг $122,6 млрд, что на 30,4 % больше, чем годом ранее. Инвестиции в инфраструктуру ИИ со стороны крупных облачных провайдеров «развиваются в масштабах, которые не показывают признаков стабилизации»; остальное же аналитики охарактеризовали как сегмент без ускорения — и здесь наблюдается дефицит предложения, во многом из-за инвестиций в инфраструктуру ИИ. В ближайшей перспективе сдерживающим развитие отрасли фактором станет дефицит компонентов, и в первую очередь чипов памяти DRAM и NAND, хотя портфель заказов остаётся сильным. Выручка от x86-серверов составила $63,9 млрд, что означает снижение на 2,9 %. Серверы с ускорителями на базе графических процессоров принесли производителям $68,9 млрд, что почти на 25 % больше год к году; выручка от других серверов с ускорителями показала рост на 122 %, до $17,7 млрд. Эта категория представляет собой ИИ-системы, сконфигурированные с компонентами FPGA или ASIC, а не на базе графических процессоров. Развитие инфраструктуры больше не ограничивается ресурсами гиперскейлеров — в игру вступили, в частности, государственные инициативы в области суверенного ИИ. В сегменте систем без ускорителей ситуация оказалась непростой. Выручка здесь снизилась, базовый спрос остаётся высоким, и многим корпоративным клиентам приходится противостоять завышенным ценам на компоненты. Нормализация поставок, по мнению аналитиков IDC, ожидается с начала 2027 года: по мере ввода в эксплуатацию новых заводов по производству чипов обозначится и рост производственных мощностей. За последние два десятилетия на серверы вне сегмента x86 приходилось менее 10 % выручки, и значительная её часть доставалась IBM, которая оставалась последним поставщиком проприетарного оборудования. Oracle утратила интерес к Sun, а компании вроде HPE решили, что не могут поддерживать связанный с экзотическими архитектурами бизнес. Японский учёный решил давнюю проблему EUV-литографии — новая оптика кратно удешевит производство передовых чипов
17.06.2026 [12:33],
Геннадий Детинич
Учёный из Окинавского института науки и технологий (OIST) предложил радикально упростить оптическую схему EUV-литографии — ключевой технологии, с помощью которой сегодня производят самые передовые микросхемы. Профессор Цумору Синтакэ (Tsumoru Shintake) разработал вариант high-NA EUV-системы с линейной геометрией, где фотомаска, проекционная оптика и кремниевая пластина расположены на одной оси в отличие от нынешних промышленных сканеров.
Источник изображений: OIST По расчётам автора, предложенная им оптическая архитектура может помочь печатать элементы размером 2–3 нм и в 3–4 раза снизить стоимость оборудования, которое сегодня оценивается в сотни миллионов евро за машину. Это также обещает снизить стоимость производства чипов даже более передового уровня, чем сегодня, и в конечном итоге повлечёт сокращение расходов на поддержку самых совершенных ИИ-моделей и дата-центров. Как известно, EUV-литография использует экстремальное ультрафиолетовое излучение с длиной волны 13,5 нм. Такой свет нельзя пропускать через обычные линзы: он просто поглощается ими, поэтому вся оптическая система строится на отражении от многослойных зеркал и работает в вакууме. В стандартной схеме литографического сканера ASML луч попадает на зеркальную фотомаску с рисунком будущей схемы, затем проекционная оптика уменьшает и фокусирует изображение на кремниевой пластине. Увеличение числовой апертуры, или NA, позволяет захватывать более широкий диапазон углов, что повышает разрешение, но одновременно усложняет оптику (см. рисунок ниже) и усиливает искажения.
Источник изображения: ASML При разработке новой оптической архитектуры EUV-сканеров профессор Синтакэ прежде всего стремился снизить так называемые «3D-эффекты маски» — искажения, возникающие из-за трёхмерной структуры зеркальной EUV-маски и падения света на неё под углом. Эту проблему исследователи не смогли решить в 90-х годах прошлого века, когда начали проектировать EUV-сканеры, поэтому коммерчески жизнеспособным вариантом оказалась чрезвычайно сложная внеосевая оптическая схема, реализованная во всех современных EUV-сканерах ASML. Учёный предложил линейную фокусирующую систему из двух оптических компонентов, каждый из которых содержит пару вогнутого и выпуклого зеркал. Моделирование показало, что многократные отражения между зеркалами с точно рассчитанным профилем и строго определённым расстоянием между ними могут взаимно компенсировать часть искажений, сохраняя при этом высокую числовую апертуру и качество изображения. В отличие от нынешних сложных high-NA-решений, эта схема должна быть существенно проще в производстве и настройке. ![]() Впрочем, до промышленного применения ещё далеко. Расчёты предполагают идеальные зеркала — со 100-процентным отражением и без дефектов, тогда как реальная EUV-оптика теряет часть энергии при каждом отражении и требует предельно точной обработки поверхности. Следующим шагом станет сборка физического прототипа: команда уже начала разработку соответствующего EUV-оборудования. Если подход подтвердится экспериментально, он может удешевить выпуск высокоплотной памяти и логических микросхем, сократить число технологических операций и снизить энергопотребление вычислений, что особенно важно на фоне роста нагрузки от ИИ и центров обработки данных. Samsung показала ключевые компоненты для XR-устройств следующего поколения
17.06.2026 [10:42],
Анжелла Марина
Компания Samsung Display показала новые микродисплеи на базе технологии RGB OLEDoS (OLED on Silicon), предназначенные для использования в устройствах дополненной (AR) и смешанной реальности (MR). Презентация состоялась в рамках выставки Augmented World Expo 2026.
Источник изображения: androidauthority.com Особое внимание в сегменте носимых AR-устройств привлекает прототип умных очков с миниатюрным 0,62-дюймовым дисплеем RGB OLEDoS. По заявлению Samsung, он обеспечивает чёткое изображение, необходимое для таких функций, как перевод в режиме реального времени, навигация и отображение информации о погоде. Параллельно была представлена более крупная 1,3-дюймовая модель для гарнитур смешанной реальности и AR-очков, способная достигать уровня яркости в 40 000 кд/м2. RGB OLEDoS отличается упрощенной структурой панели по сравнению с конкурирующими системами для микродисплеев и способствует снижению веса устройств. По заявлению производителя, данная технология обеспечивает высокую энергоэффективность, точную цветопередачу и превосходные показатели яркости, являясь оптимальным выбором для лёгкой носимой электроники. Хотя Samsung Display не подтвердила связь между представленными разработками и будущими продуктами Samsung Electronics, отраслевые инсайдеры сообщают о работе над двумя моделями умных очков. Ожидается, что устройство под кодовым названием Haean получит дисплеи microLED, тогда как другая модель, предположительно под названием Glasses, будет сосредоточена на камерах и голосовом управлении без собственного экрана. Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6
17.06.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
С развёртыванием интернет-группировки Amazon Leo компания Amazon упёрлась в узкое место — нехватку ракет для запусков спутников. Сотни космических аппаратов собраны и отправлены на склад до лучших времён. Большинство выполненных запусков осуществлялось на ракетах Atlas V компании ULA, которые используют в первой ступени российские двигатели РД-180. Но теперь двигатели закончились — в США их использование запретили. Для Amazon остался один вариант — европейская Ariane 6.
Источник изображения: Amazon «Они готовы и находятся в цехе обработки полезной нагрузки в ожидании отправки на орбиту, — сказал Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент Amazon Leo, во время телеконференции с журналистами, объясняя как обстоят дела с выпуском интернет-спутников . — Сейчас мы производим по несколько спутников в день». Тем самым в истории проекта речь идёт уже не столько о сборке космических аппаратов, сколько о нехватке доступных пусков для массового вывода группировки. К 17 июня 2026 года Amazon Leo провела 12 запусков и вывела в космос более 330 спутников. Основной вклад пока внесла ракета Atlas V 551 компании United Launch Alliance: на ней было осуществлено семь запусков Amazon Leo (Kuiper) — обычно по 27–29 спутников за старт. Три миссии выполнила РН Falcon 9 компании SpaceX — по 24 спутника каждая, ещё две миссии прошли на европейской Ariane 64 с полезной нагрузкой по 32 спутника. Следующий запуск LE-03 на Ariane 64 должен увеличить разовую партию до 36 аппаратов за счёт модернизированного адаптера и усиленных твердотопливных ускорителей P160C. Это должно произойти сегодня в 14:53 по московскому времени. Для Ariane 64 это будет вывод на орбиту самой тяжёлой полезной нагрузки за всю её недолгую историю. Злая ирония ситуации с миссиями Amazon Leo заключается в том, что Amazon заранее закупила один из крупнейших пакетов коммерческих запусков в истории. В портфеле компании — более 100 миссий на разных носителях: Atlas V, Falcon 9, Ariane 6, Vulcan Centaur и New Glenn. Ещё в 2021 году Amazon заказала девять запусков Atlas V, затем добавила 38 пусков Vulcan Centaur у ULA, 18 запусков Ariane 6 у Arianespace и не менее 12 запусков New Glenn у Blue Origin с возможностью докупить ещё 15. Позднее компания была вынуждена воспользоваться и Falcon 9 конкурирующей SpaceX, поскольку с выполнением контрактов возникли серьёзные задержки. Проблема усугубляется давлением со стороны регулятора: FAA разрешило компании развернуть группировку первого поколения из 3232 спутников, причём половина из них — 1616 аппаратов — изначально должна была быть выведена к 30 июля 2026 года, а вся система — к 30 июля 2029 года. После недавней катастрофы с ракетой New Glenn регулятор снял жёсткое требование по промежуточному этапу, но финальный срок 2029 года сохранил. Поэтому для Amazon критично, чтобы в строй вошли Vulcan Centaur и особенно New Glenn: без резкого роста пускового темпа компания рискует и дальше отставать от Starlink, где SpaceX контролирует и производство спутников, и регулярные запуски собственными Falcon 9. Связка Vulcan Centaur и New Glenn особенно уязвима в планах Amazon Leo. Взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке в конце мая надолго вывел пусковой комплекс из строя, а поскольку он произошёл в районе двигателей первой ступени, проблема может корениться именно в них. Эти же двигатели использует ракета Vulcan, что превращает одну проблему сразу в две. По этой причине запуски европейской ракеты Ariane 6 на ближайшие годы становятся основными для реализации проекта Amazon Leo, или же компании придётся идти на поклон к Илону Маску, заключая с ним договор на запуски ракетой Falcon 9. Хоррор Farsight погрузит игроков в неуютный мир бесконечных пространств в духе фильма ужасов «Закулисье»
02.06.2026 [16:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Noori анонсировали Farsight — самобытный хоррор от первого лица, в котором всё самое пугающее и необычное начинает происходить во время тривиального осмотра у офтальмолога. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер. «Ваши глаза вас предали», — встречает пользователей описание игры в Steam. Создатели называют Farsight «лиминальным хоррором». Этот современный поджанр ужасов пугает атмосферой заброшенности, одиночества и искажения реальности в переходных пространствах. К примеру, вышедший в 2026-м фильм ужасов «Закулисье» (The Backrooms) режиссёра Кейна Парсонса (Kane Parsons) основан на известной интернет-легенде о зловещем лабиринте из пустых офисов с жёлтыми стенами. Такие декорации являются прямой отсылкой к феномену лиминального (от лат. limen — «порог», «граница», «предел») пространства. Что касается трейлера Farsight, то в нём ненормальные и неуютные вещи происходят на протяжении всего хронометража. Главный герой лицезреет странных существ, оказывается не по своей воле в бескрайних пространствах и пытается разобраться в причинах происходящего. У страдающего видениями подростка есть только одна отдушина — портативная консоль Funtime-Go, с помощью которой можно делать фотографии в низком разрешении. С помощью полученных снимков протагонист сможет видеть то, что скрывают от него собственные глаза. Хоррор Farsight запланирован к выходу на PC (Steam), перевод на русский не заявлен. Ведущие ИИ-лаборатории озаботились вопросом «сознания» у машин
02.06.2026 [16:11],
Павел Котов
Ведущие мировые компании, занимающиеся искусственным интеллектом, выделяют всё больше ресурсов для ответа на вопрос, который пока звучит фантастически: что будет, если ИИ обретёт сознание? В последние месяцы Google DeepMind, Anthropic и Meta✴✴ наняли экспертов в области психологии, этики и философии, чтобы расширить исследовательские программы по направлению машинного сознания и благополучия ИИ, пишет Financial Times.
Источник изображения: Igor Omilaev / unspalsh.com Быстрые достижения современных лабораторий породили вопросы о том, смогут ли машины когда-нибудь обладать субъективным сознанием — и какие обязательства могут возникнуть у людей по отношению к ним, если это случится. Anthropic тестирует модели на наличие признаков стресса, в том числе фиксируя поведение, напоминающее панику или тревожность. Как ключевую проблему этот вопрос выделил глава профильного отдела Meta✴✴ Александр Ван (Alexandr Wang). В Anthropic изучают вопрос, могут ли модели ИИ демонстрировать проявления, имеющие моральное значение. «Мы по-прежнему испытываем глубокую неуверенность в этом вопросе, но считаем его достаточно серьёзным, чтобы тщательно изучать его по мере совершенствования систем ИИ», — подчеркнули в Anthropic. По мере того, как модели «приближаются, а в некоторых случаях и превосходят, широту и сложность человеческого познания, растёт вероятность, что они обладают некоторой формой опыта, интересов или благополучия, которые имеют внутреннее значение наравне с человеческими опытом и интересами», добавили в компании. ![]() В апреле Google DeepMind наняла учёного Генри Шевлина (Henry Shevlin) из Кембриджского университета для проработки вопросов машинного сознания, взаимоотношений человека и ИИ и готовности к созданию сильного ИИ (AGI). Специалисты отдела изучают научные теории человеческого сознания, применяя их к компьютерным системам, чтобы определить, соответствуют ли они тем же критериям. Специалист по этике в Google DeepMind Иасон Габриэль (Iason Gabriel) охарактеризовал этот вопрос как «очень сложный» и требующий «долгосрочного осмысления». «Даже предположив, что вопрос о сознании не стоит, следует ли оценивать наше взаимодействие с [ИИ] с точки зрения косвенных последствий», таких как неподобающее обращение с ИИ, и окажет ли это «вторичное воздействие» на человеческие отношения и «процветание»? «Очевидно, у нас есть высокоэффективные когнитивные агенты, которые также очень сильно отличаются от людей и даже от сознания у животных», — добавил господин Габриэль. Несколько сотрудников Google DeepMind и Anthropic выразили обеспокоенность, что траектория развития ИИ может вести к «постчеловеческому» миру, где машины окажутся выше человека. Вопрос о сознании ИИ активно обсуждается, признали в компаниях, работа носит исследовательский характер и требует научного консенсуса. При этом выход на уровень AGI в DeepMind не считают подтверждением того, что сознание у машин существует. Учитывая, на каких данных обучаются большие языковые модели, многие учёные просто отвергают идею о том, что чат-боты когда-либо смогут обрести сознание. Google навела порядок в «Play Маркете» — искать скидки и новинки стало проще
02.06.2026 [14:54],
Павел Котов
Организация официального магазина приложений Google «Play Маркет» не всегда представляется очевидной и удобной — поиск интересных предложений и управления предстоящими релизами оставались недостаточно организованными. Google попыталась исправить этот недочёт в обновлении «Play Маркета» версии 51.7.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На платформе отсутствовал единый процесс покупки на устройствах разных формфакторов — теперь его унифицировали на смартфонах, телевизорах под Android TV и даже автомобилях с Android Auto. Радикально обновился дизайн всех диалогов и загрузки — компания решила проблему скрытых или неочевидных распродаж приложений. Цены, подробности скидок и даты окончания предложений стали намного понятнее и заметнее прямо в описании приложения. Любителям устанавливать самые новые релизы Google упростила процесс регистрации: предварительная регистрация и автоматическая установка объединились в общую процедуру. От получения информации об игре до её появления на устройстве теперь требуется меньше действий от пользователя. С обновлением Google «Play Маркет» 51.7 появились всплывающие баннеры, в которых рассказывается о ежемесячных игровых заданиях и новых возможностях программы Loyalty Max. На страницах приложений теперь может показываться связанный с ними контент — чтобы сразу переходить в подборки Play Collections и просматривать похожие категории. Новый трейлер подтвердил дату выхода неонуарного хоррора на выживание Silver Pines в духе «Твин Пикс»
02.06.2026 [13:33],
Михаил Романов
Издательство Team17 и разработчики из шведской студии Wych Elm объявили точную дату выхода Silver Pines — вдохновлённого культовым сериалом «Твин Пикс» хоррора на выживание в формате метроидвании. Напомним, Silver Pines была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на протяжении 2026 года. За прошедшее с тех пор время планы Team17 и Wych Elm по выпуску игры не изменились. Как стало известно, Silver Pines поступит в продажу 8 октября 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейный трейлером. События Silver Pines развернутся в преследуемом призраками прошлого одноимённом городке, где пропадает музыкант Эдди Велвет. Расследовать происшествие прибывает главный герой — частный детектив Ред Уокер. Игрокам предстоит общаться со странными жителями Сильвер Пайнс, искать ресурсы, решать головоломки, открывать тайные дороги и новые районы, улучшать снаряжение, сражаться с ужасами города или скрываться от них. Обещают дань уважения классическим хоррорам на выживание, приземлённый и яростный экшен в формате 2.5D, ограниченные ресурсы, анимацию ручной выделки, графику в стиле неонуар и перевод на русский. Чтобы попробовать Silver Pines, осени ждать не придётся. Вместе с анонсом в Steam вышла демоверсия игры, позволяющая оценить начало будущего приключения. Ознакомительное издание рассчитано примерно на час геймплея. «Silent Hill встретилась с Diablo»: трейлер изометрического хоррора Liminal Point с бывшей рок-звездой в главной роли понравился игрокам
02.06.2026 [12:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии HideWorks представили геймплейный трейлер Liminal Point — психологического хоррора, вдохновлённого классикой жанра. Анонс состоялся в рамках тематической трансляции Midsummer Night’s Scream.
Источник изображений: HideWorks Авторы Liminal Point утверждают, что хотя их игра и вдохновлена культовыми хоррорами прошлых лет, она также в состоянии предложить «современный, пугающий опыт, где граница между реальностью и кошмаром становится размытой». События развернутся на заброшенном и окутанном туманом острове, хранящем мрачные тайны. Главная героиня Лира, некогда подававшая большие надежды рок-звезда, возвращается в это неприглядное место, чтобы узнать тайну исчезновения своей подруги по группе Миры. Изучая закоулки туманного острова, Лира станет то и дело натыкаться на таинственные послания, бороться с порождениями ужаса и заново переживать спорные моменты из своего прошлого. Исследование разваливающихся особняков и окутанных туманом улиц будет сопровождаться «леденящим» оригинальным саундтреком и атмосферными звуковыми эффектами. «Откройте многослойную историю трагедии, воспоминаний и размытых границ между реальностью и кошмаром, распутывая тайны прошлого Лиры и роль Миры в этих событиях. […] Яркая изометрическая перспектива, детализированное окружение и динамическое освещение оживляют мир Liminal Point», — гласит описание игры в Steam. Геймеры в целом положительно отнеслись к трейлеру, сравнивая хоррор с Resident Evil 2 и не только. «Silent Hill встретилась с Diablo, выглядит потрясающе», — написал пользователь vwho6430. Liminal Point должна поступить в продажу до конца 2026 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Доработка сюжета, улучшения геймплея и DLC на горизонте: авторы Crimson Desert раскрыли планы на ближайшие обновления
02.06.2026 [12:46],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss прояснил планы на дальнейшее развитие своего нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, включая подтверждённое ранее дополнение. Как стало известно, с июля по сентябрь Crimson Desert получит ряд обновлений с востребованными в сообществе фанатов изменениями. Нововведения направлены как на высокоуровневых, так и начинающих игроков. В частности, разработчики обещают:
В Pearl Abyss призвали обратить внимание, что все перечисленные выше нововведения находятся на этапе разработки, и по пути к официальному релизу некоторые детали обновлений ещё могут измениться. Студия также подтвердила, что «уже вовсю трудится» над созданием DLC для Crimson Desert — «значимой добавки к вашему путешествию». Делиться другими подробностями аддона компания пока не готова. «Команда Crimson Desert приложит все усилия, чтобы каждая минута, проведённая Серогривыми в Пайвеле, была особенной. Надеемся, вы продолжите это путешествие вместе с нами», — поделились в Pearl Abyss. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. «Базис» реализовал нативную интеграцию с печатными устройствами «Катюша»
02.06.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, добавила в свою флагманскую платформу виртуализации рабочих мест Basis Workplace нативную интеграцию с многофункциональными устройствами (МФУ) российского производителя печатной техники «Катюша». Реализация проекта проходила в инфраструктуре банка ВТБ, который перевёл на решения «Базиса» более 60 тысяч сотрудников. В сотрудничестве с производителем печатного оборудования было реализовано техническое решение, обеспечивающее совместимость между протоколом TWAIN, используемым устройствами по умолчанию, и протоколом WIA 2, применяемым в виртуализированной инфраструктуре для взаимодействия через программные интерфейсы. Это позволило обеспечить трансляцию вызовов между протоколами и интеграцию сканирующих функций МФУ в контур виртуальных рабочих мест. Итоговое тестирование подтвердило корректную работу сканеров МФУ «Катюша» в Basis Workplace и их полную совместимость с виртуализированной инфраструктурой. «Одним из ключевых преимуществ российских вендоров является работа в тесной связке с заказчиками и оперативная адаптация продуктов под их прикладные требования. Нативная интеграция нашей VDI-платформы с устройствами "Катюша" в инфраструктуре ВТБ является примером такого практического взаимодействия, когда запрос заказчика трансформируется в рабочий и тиражируемый результат. Подчеркну, что после реализации такую связку продуктов можно без опасений рекомендовать другим заказчикам, как уже проверенную», — прокомментировал Дмитрий Сорокин, технический директор «Базиса». «Для нас сотрудничество с "Базисом" – это не разовая интеграция, а системная работа. Когда два российских производителя — платформы виртуализации и печатной техники — эффективно взаимодействуют в работе с протоколами, выигрывает прежде всего заказчик. Он получает готовую, проверенную связку, где не надо ничего "допиливать" своими силами. Банк ВТБ уже оценил это на практике. Уверены, что наш опыт будет востребован и другими компаниями, которые строят собственные VDI-инфраструктуры на российском стеке», — отметил генеральный директор компании «Катюша» Максим Виноградов. «Для нас как для заказчика важно, чтобы сотрудники банка работали с удобным и надёжным инструментом, не уступающим иностранным аналогам. Проведённое тестирование подтвердило нативное взаимодействие МФУ "Катюша" с Basis Workplace, в том числе корректную работу функций сканирования в инфраструктуре виртуальных рабочих мест. Данная связка продуктов российских вендоров может успешно применяться в масштабной корпоративной инфраструктуре», — прокомментировал заместитель руководителя департамента развития инфраструктуры, вице-президент ВТБ Николай Шуткин. Reka выберется из дремучего леса раннего доступа Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода симулятора славянской ведьмы
02.06.2026 [11:38],
Михаил Романов
Симулятор жизни славянской ведьмы Reka варится в котле раннего доступа Steam уже без малого два года, и разработчики из берлинской студии Emberstorm Entertainment наконец озвучили дату доведения игры до готовности. Напомним, Reka попала в ранний доступ Steam позапрошлой осенью и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. До недавних пор полноценный релиз ожидался в начале 2026 года, но разработка затянулась. Как стало известно, Reka выберется из дремучего леса раннего доступа 18 августа 2026 года — премьера запланирована только для Steam. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером. События Reka разворачиваются в европейской глубинке образца XIX века. Игрокам достанется роль ученицы Бабы Яги — начинающей ведьмы по имени Река, которая стремится овладеть искусством колдовства. Героине предстоит исследовать мир, учиться магии, обустраивать свой дом (избушку на курьих ножках), варить зелья, помогать или вредить деревенским жителям, а также пытаться раскрыть мрачный секрет своей наставницы. Релизное обновление Reka будет включать эмоциональную развязку истории Реки и Бабы Яги, переработку системы персонализации избушки на курьих ножках и интерфейса, множество исправлений и геймплейных улучшений. Обещают сюжет от сценаристки игр серий Heavenly Sword, Mirror's Edge и Tomb Raider Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett), жуткий, но интересный мир, невероятное разнообразие лесов, болот и деревень, а также детальный редактор персонажа. Дуров: криптовалюту TON переименовали в GRAM
02.06.2026 [09:48],
Павел Котов
Работающую на блокчейне в Telegram криптовалюту Toncoin (TON) переименуют в Gram (GRAM), сообщил создатель и глава мессенджера Павел Дуров. Инициативу поддержали пользователи.
Источник изображения: ton.org Ранее на платформе TON Vote, где держатели криптовалюты голосуют за изменения сети, появился опрос по поводу переименования монеты; незадолго до публикации господином Дуровым информации о смене названия блокчейна голосование было удалено. Блокчейн продолжит называться TON (The Open Network) — изменится только название криптовалюты и её тикер, а средства пользователей, адреса, смарт-контракты, механизмы стейкинга, NFT и схемы DeFi останутся работать по-прежнему. Появляющиеся предложения по обмену, миграции и конвертации криптовалюты TON в GRAM заведомо являются мошенничеством, предупредили создатели голосования, — поменяется только название токена, и никаких действий от пользователей не предполагается. Криптовалюта мессенджера должна была получить название Gram с самого начала, напомнил Павел Дуров. Смена названия стала четвёртым шагом в рамках инициативы MTONGA (Make TON Great Again). Первоначально криптовалюта на платформе Telegram Open Network (TON) должна была заработать в 2018 году — тогда в рамках ICO (Initial Coin Offering) платформа привлекла $1,7 млрд. Но в 2019 году Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США через суд добилась признания Gram незарегистрированной ценной бумагой; ещё год спустя администрация Telegram объявила об отказе от проекта, вернула инвесторам средства и выплатила штраф. Впоследствии разработка блокчейна велась независимой группой разработчиков The Open Network (TON) с сохранением названия Gram в исходном коде. К настоящему моменту капитализация Toncoin составляет $5,5 млрд; монета торгуется по $2. На криптобиржах тикер ещё не поменялся. Анонсирован духовный наследник Zeus: Master of Olympus — градостроительная стратегия Theos: Cities of Myth, где переплелись история и мифы
02.06.2026 [09:01],
Михаил Романов
Издательство Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive представили Theos: Cities of Myth — классическую градостроительную стратегию в современном прочтении. Пользователям достанется роль основателя нового многообещающего полиса в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Анонсирующий трейлер Theos: Cities of Myth прикреплён ниже. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца, выполнять его требования, возводить величественные святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество-покровитель привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур, которых можно будет отправлять в путешествия, известные по мифам Древней Греции. Полис игрока окружён другими городами со своими стремлениями, которые реагируют на ваши решения и оказывают влияние на баланс сил в регионе. С ними можно торговать, заключать союзы и вести войны. Скриншоты
Проект позиционируется как духовный наследник классических игр, заложивших основы жанра градостроительных симуляторов. В частности, вышедшей в 2000 году Zeus: Master of Olympus. Theos: Cities of Myth выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение, продуманный дизайн и текстовый перевод на русский. Адская пошаговая ролевая игра Entropy от создателя Dread Delusion получила демоверсию и дату выхода в раннем доступе Steam
02.06.2026 [08:26],
Михаил Романов
Издательство DreadXP и британская студия Lovely Hellplace (Dread Delusion) объявили дату выхода в раннем доступе своей «адской» пошаговой ролевой игры Entropy с графикой в стиле ретро. Как стало известно, ранний доступ Entropy стартует 18 августа 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Entropy стартует в раннем доступе Steam с первым из трёх актов (примерно четверть от запланированного объёма игры) и поддержкой английского языка. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Помимо даты выхода Entropy, ролик также сообщает о выпуске демоверсии в Steam. Пробное издание включает уникальную вариацию вступления игры с упрощённым доступом к сильному оружию и магии. События Entropy развернутся в умирающем мире, пострадавшем не от грандиозного апокалипсиса, а от жестокого хода времени и необъяснимой бесплодности земли. История крутится вокруг вторжения демонов. Главным героем выступает актёр, чьё театральное представление прерывается атакой монстров. Игрокам предстоит сколотить отряд из шести путешественников и отправиться в экспедицию по миру, чтобы отразить нападение демонов. Обещают вдохновлённые классическими JRPG тактические пошаговые сражения, встречу с самобытными существами, уникальные испытания и сокровища, а также «прекрасную эстетику раннего 3D». Ограничения VPN-трафика затруднили разработку программного обеспечения
02.06.2026 [07:59],
Владимир Фетисов
Действующие в России ограничения VPN-трафика напрямую сказываются на разработке программных продуктов. В основном это касается решений на базе открытого исходного кода и международной разработки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГК Softline.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Ограничения VPN-трафика сказываются на взаимодействии с репозиториями кода, системами управления его версиями, библиотеками, а также средами разработки с облачными компонентами. «Фактически речь обо всей инфраструктуре, которая обеспечивает современный цикл разработки и тесно интегрирована с глобальными сервисами», — считает руководитель отдела администрирования и DevOps ГК Softline Александр Демин. Решения на базе открытого исходного кода пользуются наибольшей популярностью в отечественной IT-отрасли. По данным экспертов, в продуктах молодых разработчиков, уже внесённых в реестр Минцифры, доля такого кода может составлять от 50 % до 90 %. Ранее Минцифры рассматривало возможность маркировки таких решений в реестре, но в конечном счёте от этой идеи отказались. Также отмечается, что зарубежные репозитории вводили ограничения для российских разработчиков, но они не носили массового характера. IT-директор ГК «КОРУС Консалтинг» Максим Копов добавил, что речь идёт о разных классах программного обеспечения. Отмечается, что трудности подключения носят двойственный характер: с одной стороны блокировки внутри страны, с другой — блокировки для российских компаний со стороны зарубежных вендоров. Для большинства разработчиков сложившаяся ситуация означает дополнительные сложности и трудозатраты, связанные со сборкой и обновлением продуктов. «Системный характер сбои приобрели с февраля-марта. Совпало с несколькими волнами ограничения популярных VPN-сервисов, когда стало очевидно, что корпоративные туннели попадают под блокировки по тем же критериям, что и пользовательские», — рассказал ведущий специалист отдела исследовательских разработок IT-компании «Стахановец» Алексей Миронов. По состоянию на январь нынешнего года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок запрещённых ресурсов. Однако весной регулятор усилил меры борьбы с VPN-трафиком. В ведомстве сообщили, что доступ к зарубежным ресурсам с использованием необходимых российским организациям протоколов VPN предоставляется по техническим заявкам. В настоящее время в список исключений внесены свыше 57 тыс. адресов и подсетей 1,7 тыс. организаций, включая разработчиков. В ассоциации «Руссофт» отметили, что попытки блокировки стандартных VPN-протоколов нарушают нормальную работу сети и создают проблемы для добросовестных пользователей. «Мы уже не первый год сталкиваемся с ограничениями, связанными с санкциями со стороны зарубежных стран. Сейчас к этим ограничениям добавились ограничения, которые осложняют разработчикам и так непростой доступ к зарубежным профессиональным ресурсам», — рассказал председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов. Apple научит iPhone разделять совместный счёт в ресторане по фотографии чека
02.06.2026 [07:44],
Алексей Разин
Компания Apple старается предлагать клиентам инновации, которые улучшают их повседневную жизнь, и в сфере личных финансов с выходом iOS 27 появится интересная функция, как уточняет Bloomberg. Она позволит по фотографии чека в ресторане разделять совместный счёт между участниками трапезы, направляя запросы на оплату людям из списка контактов пользователя.
Источник изображения: Apple Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman), владельцы iPhone после установки iOS 27 смогут размечать на фотографиях чека за оплату совместных мероприятий строчки затрат, соответствующие отдельным людям, а затем направлять им запросы на оплату. Предполагается, что функция упростит взаимные платежи между участниками мероприятия, которые платят по общему счёту. Интеграция с приложением Wallet и Messages позволит добиться этого без потери удобства и безопасности платежей. Пользователи Apple Watch также могут одобрять платежи через умные часы. Приложение Apple Cash для прямых расчётов между пользователями также будет привязано к этой функции. Подобные возможности уже предоставляются сторонними приложениями типа Splitwise, Tab и Settle Up, но появление фирменного решения Apple должно усилить позиции самой компании в этом сегменте. Молодёжной аудитории такое новшество должно понравиться. Кроме того, приложение Apple Wallet позволит создавать цифровые пропуска на мероприятия и в фитнес-центры, а также для других нужд. В приложении Wallet также можно хранить цифровые ключи от помещений и автомобилей, при наличии поддержки функции со стороны соответствующей инфраструктуры. Критические уязвимости обнаружены в 84 % российских мобильных приложений
02.06.2026 [07:15],
Владимир Фетисов
Специалисты компании AppSec Solution подвели итоги ежегодного исследования безопасности мобильных приложений, в котором участвовали более 1,2 популярных продуктов для платформы Android. Приложения тестировались в режиме без доступа к программному коду, но это не помешало исследователям выявить уязвимости критического или высокого уровня в 84 % продуктов.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com Количество только критических уязвимостей составило 19 тыс. Общее количество уязвимостей подскочило на 68 % с 29,9 тыс. в 2024 году до 48,8 тыс. в 2025 году. Больше всего уязвимостей было обнаружено в приложениях, относящихся к категориям «Игры», «Стриминговые платформы», «Финансы», «Приложения для бизнеса» и «СМИ». Отмечается, что в финансовом секторе количество опасных уязвимостей за последние три года выросло почти в 10 раз и составило 1921 единицу. Такую динамику в AppSec Solution связывают с тем, что банковские приложения интегрируют с другими сервисами, из-за чего увеличивается количество «зашитых» в код бэкдоров и точек небезопасного хранения чувствительных данных. Кроме того, специалисты стали проводить более глубокий анализ, что также способствовало увеличению количества выявляемых проблем. Что касается типов критических уязвимостей, то больше всего проблем связано с небезопасным хранением токенов, ключей и пользовательских данных. Новым источником угроз также стал искусственный интеллект. «С одной стороны, ИИ ускоряет разработку, с другой — кодовая база растёт и потенциальные ошибки накапливаются. ИИ хорошо справляется с написанием работающего кода, но именно безопасный код он умеет писать не всегда, потому что был обучен на примерах, которые сейчас представляют устаревшие или уязвимые практики разработки», — считает глава группы защиты инфраструктуры IT-решений компании «Газинформсервис» Сергей Полунин. По данным пресс-службы ГК «Солар», популярные ИИ-модели пропускают от 40 % до 50 % уязвимостей в коде. Нехватка квалифицированных специалистов только усиливает проблему накопления ошибок в коде, включая критические, т.е. способные провоцировать утечку конфиденциальной и личной информации пользователей. По данным компании, подобные уязвимости выявляются в 75 % приложений. Руководитель продукта AppSec.Sting компании AppSec Solution Никита Пинаев считает, что в 2026 году количество уязвимостей в мобильных приложениях продолжит расти. «Всё больше SDK и облачных интеграций, все больше ИИ-сгенерированного кода, тиражирующего небезопасные паттерны хранения чувствительных данных», — отметил Пинаев. По его мнению, изменить этот тренд можно «только переходом от разовых проверок к системному, риск-ориентированному подходу». Роскомнадзор заявил, что не блокировал Python в России
02.06.2026 [00:24],
Анжелла Марина
Роскомнадзор заявил об отсутствии ограничений доступа к официальному репозиторию пакетов Python Package Index. Ранее 1 июня российские пользователи массово сообщали о невозможности загрузить сайт PyPI.org.
Источник изображения: wikipedia.org Пресс-служба ведомства передала изданию «Коммерсантъ», что РКН не вводил блокировок в отношении индекса пакетов Python и не фиксирует трудностей с его загрузкой. Одновременно на платформах detector404.ru и Сбой.рф поступали жалобы от пользователей, которые не могли открыть сайт репозиторий. Наибольшее количество обращений пришлось на промежуток с 14:00 до 18:00 по московскому времени, а за сутки сбой заметили до 10 тысяч человек по данным detector404.ru. Издание «Код Дурова» указало, что проблемы с доступом к Python наблюдаются второй день подряд, при этом соединение с pypi.org обрывается на этапе TLS, протокола шифрования, защищающего передачу данных между клиентом и сервером. Аналогичная ошибка была зафиксирована неделю назад при попытке открыть сервис DeepSeek. Специалисты отметили сходство технических проявлений обоих инцидентов, связанных с сетевым соединением. «Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» и получит бесплатное дополнение «Русы в Америке»
01.06.2026 [23:20],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о скором расширении платформенной географии своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2». Как стало известно, в 2026 году «Русы против ящеров 2» выйдет на «ящерских консолях» — PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался юмористическим трейлером (англоязычная версия доступна на YouTube-канале PlayStation). На приставках «Русы против ящеров 2» появится сразу в полном издании: со всеми дополнениями, включая «Ящермор» (бесплатный сюжетный аддон) и «Поля сражений» (обновлённый режим волн). А чтобы русы на ПК не грустили, разработчики выпустят для «Русов против ящеров 2» (сроки не уточняются) бесплатное контентное обновление «Русы в Америке». Апдейт выйдет как на ПК, так и на консолях. «Новая порция ураганного экшена и артхаусного сюжета о похождениях Древних Русов на подходе. <...> Не ждём, а готовимся. Консольные версии уже тестируются вовсю, а новая локация активно пилится», — заверили в the Bratans.
В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы — рейтинг «Русов против ящеров 2» на площадке составляет 94 % Переносит «Русов против ящеров 2» на приставки the Bratans не сама, а в сотрудничестве с Sobaka Studio (Redeemer, Kiborg). Партнёры также выступают издателем консольных версий. «Русы против ящеров 2» вышла 27 марта 2025 года на ПК (Steam, VK Play). По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры вновь вероломно напали на земли русов, и лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь. Rutube продолжает расти, тогда как популярность «VK Видео» и YouTube в России сократилась
01.06.2026 [23:02],
Владимир Фетисов
Российские видеохостинги в 2026 году продолжают собирать аудиторию благодаря продолжающемуся замедлению YouTube, а главным бенефициаром стал Rutube. Об этом пишет Forbes со ссылкой на данные опроса TelecomDaily, который был проведён в конце марта 2026 года с участием 3000 интернет-пользователей.
Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com Наиболее популярными в России видеохостингами являются Rutube, «VK Видео» и YouTube, узнаваемость которых находится на уровне 92 %. Об использовании Rutube сообщили 79 % респондентов, то есть его популярность выросла по сравнению с прошлым годом, когда было 77 %. А вот у «VK Видео» наоборот отметился спад с 74 % годом ранее до 66 % в текущем. При этом доля пользователей YouTube за год сократилась с 72 % до 42 %. Продолжать смотреть Rutube намерены 88 % опрошенных, «VK Видео» — 57 %, а YouTube — 26 %. Опрос показал, что сервис «Дзен» знают 75 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 53 %. При этом смотрят «Дзен» только 34 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 24 %. С точки зрения разнообразия контента, по мнению опрошенных, лучшей платформой является YouTube, набравший 8,62 балла из 10 возможных. В первую тройку также попали Rutube (7,71 балла) и «VK Видео» (7,61 балла). Отмечается, что YouTube также обходит другие сервисы по удобству интерфейса: платформа набрала 7,1 балла, а Rutube и «VK Видео» — по 6,77 балла. В плане регулярности использования видеосервисов 50 % пользователей сообщили, что смотрят «VK Видео», далее идут YouTube (42 %) и Rutube (35 %). В VK также обратили внимание на данные Mediascope, согласно которым в 2026 году «VK Видео» является самым популярным видеосервисом по показателям дневной и месячной аудитории. Ежемесячно платформой пользуются 83 млн человек. Эксперты считают, что рост популярности Rutube во многом связан не только с замедлением YouTube, но и с тем, что на этой платформе есть контент, недоступный официально в России, включая зарубежные фильмы и сериалы. На Rutube активно появляются каналы с пиратским контентом западных студий, что способствует росту интереса пользователей. При этом у VK есть развитые системы защиты авторских прав, тогда как у Rutube такие механизмы пока менее развиты. По словам аналитиков, Rutube воспринимается как главный потенциальный преемник YouTube, тогда как у «VK Видео» сильнее сформирована ежедневная аудитория. Также отмечается, что снижение интереса к «VK Видео» эксперты связывают скорее с завершением периода ажиотажного роста, чем с массовым оттоком аудитории. Данные TelecomDaily соотносятся с аналитикой Rutube. «Ежемесячная аудитория Rutube в среднем уже превышает 83–85 млн пользователей, а их лояльность растёт. Мы привлекаем всё больше авторов UGC-контента, в том числе на видеоплатформу переносят свои блоги или расширяют их дистрибуцию крупнейшие в России инфлюенсеры, как, например, Wylsacom», — сообщили в пресс-службе цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга». Тактический шутер Dioxide с элементами Dark Souls отправит в корпоративную антиутопию — трейлер новой игры от авторов Forgive Me Father
01.06.2026 [22:34],
Михаил Романов
Польская студия Byte Barrel, известная по дилогии лавкрафтианских боевиков Forgive Me Father, анонсировала новый проект — тактический шутер Dioxide с элементами Dark Souls. События Dioxide развернутся в «пропитанном маслом» антиутопическом мегаполисе под контролем Корпорации, где каждый сектор — шестерёнка в зловещем механизме, созданном для переработки всех в прибыль. Последней надеждой сокрушить систему и построить тайное убежище для остатков человечества становится игрок, когда благодаря административному модулю Core-ID получает способность возвращаться к жизни. Скриншоты
Строительство убежища даёт мощные долгосрочные преимущества, но сохранение жизней — это тяжёлое бремя. При желании пользователи смогут «перемолоть» выживших, превратив их в ресурсы для достижения могущества. «Станете вы защищать свой народ или будете эксплуатировать его точно так же, как система, против которой вы так упорно сражались?» — задаются наводящими вопросами разработчики Dioxide. Обещают точность и стратегический подход как условия для достижения успеха, смертоносный арсенал, безжалостных неоантичных карателей в качестве противников, пропитанный кровью стиль графических новелл и текстовый перевод на русский. Dioxide создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но до конца сентября ожидается релиз демоверсии. Анонс сопровождался прикреплённым выше насыщенным геймплейным трейлером. «Падшие единороги»: более 220 стартапов с оценкой $1 млрд потеряли половину стоимости из-за ИИ
01.06.2026 [21:15],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании PitchBook, более 220 американских компаний, которые пять лет назад оценивались в $1 млрд и более, теперь оказались «падшими единорогами», потеряв больше половины своей стоимости. В значительной степени виной тому бум ИИ, который перенаправил инвестиционные потоки в сторону таких компаний, как OpenAI и Anthropic, и практически обнулил биржевые оценки и перспективы целых классов стартапов из эпохи «до ИИ».
Источник изображений: unsplash.com Термин «единорог» появился в 2013 году, когда его в своей статье использовала основательница венчурного фонда Cowboy Ventures Эйлин Ли (Aileen Lee). К единорогам относили компании, которые достигли оценки в $1 млрд. Пять лет назад венчурные капиталисты вкладывали деньги в универсальные компании, продающие всё — от подписок на нижнее бельё до программного обеспечения для планирования. В результате рыночная стоимость стартапов, подпитываемая сочетанием дешёвых денег и спроса во время пандемии, достигала миллиардных отметок ещё до получения первой прибыли. На сегодняшний день ситуация кардинально изменилась. Почти половина из 857 американских стартапов-единорогов не привлекали новое финансирование в течение последних трёх лет. Компании, которые в последний раз привлекали финансирование в 2021 году, в среднем стоят на 68 % меньше, а те, которые в последний раз привлекали финансирование в 2022 году, потеряли 52 % своей стоимости. Бум ИИ, который привлёк более $250 млрд в OpenAI и Anthropic в преддверии их ожидаемых мега-IPO в этом году, оставил сотни стартапов, созданных до появления ChatGPT в 2022 году, в затруднительном положении — фактически отрезанными от венчурного финансирования из-за завышенных оценок и устаревших технологий, но при этом недостаточно прибыльными для выхода на публичные рынки. ![]() Более 220 компаний, достигших миллиардных оценок во время венчурного бума, теперь стали «падшими единорогами». «Многие из этих компаний находятся на стадии до внедрения ИИ, не только по своей структуре затрат, но и по своим продуктам, — считает генеральный директор финансовой компании Mercury Иммад Ахунд (Immad Akhund). — Они определённо в сложном положении. Всё внимание сосредоточено на ИИ, поэтому, если вы не компания, ориентированная на ИИ, вам нужны действительно сильные показатели, чтобы привлечь инвестиции». В список «падших единорогов» попали такие известные американские бренды, как Glossier, The Farmer’s Dog, Rothy’s, Brooklinen и Savage X Fenty. Также в него входят такие известные компании, как производитель пищевых добавок AG1, пионер в области робоконсультирования Betterment и онлайн-площадка по продаже билетов SeatGeek. Эти компании выросли в условиях, когда рост поощрялся заоблачными оценками, вызванными верой в низкие процентные ставки и высокий инженерный потенциал стартапов. Однако появление генеративного ИИ изменило ландшафт венчурного капитала, перенаправив средства в компании, изначально ориентированные на ИИ, и сделав невозможным для многих старых стартапов оправдание их прежних оценок. Сильнее всего пострадали компании, занимающиеся корпоративным ПО. В списке «падших единорогов» PitchBook фигурируют 75 компаний, предоставляющих программное обеспечение как услугу (SaaS). Это отражает как огромные оценки, которые получали стартапы в сфере ПО во время венчурного бума 2021 года, так и степень, в которой генеративный ИИ дестабилизировал предположения, лежащие в основе этого сектора. ![]() Модель SaaS, в рамках которой компании интегрируются в рабочие процессы сотрудников и часто взимают плату с каждого пользователя, особенно уязвима перед лицом появления автономных агентов. Компании, созданные до появления генеративного ИИ, обременены раздутыми штатными структурами и программным обеспечением, разработанным для мира до ИИ, что затрудняет их трансформацию. Если компания не привлекала финансирование с 2021 или 2022 года, инвесторы и основатели считают, что она вряд ли когда-либо сделает это снова. Без доступа к венчурному финансированию или реалистичного плана первичного публичного размещения акций наиболее вероятным исходом для большинства таких компаний станет радикальное снижение рыночной оценки с возможным последующим банкротством. Немногочисленные стартапы, не нуждающиеся в привлечении средств благодаря высокой прибыли, можно считать исключением из правила. По словам экспертов, до перезагрузки рынка стартап можно было продать более крупной технологической компании примерно по $2 млн за программиста. Фирма со 100 инженерами стоила бы как минимум от $200 млн до $300 млн. Но инструменты программирования на основе ИИ позволили создавать продукты гораздо меньшими командами, что сделало подобные сделки крайне редкими. ![]() Генеративный ИИ в конечном итоге может сократить объём капитала, необходимого для создания успешных софтверных компаний, ставя под сомнение одно из основных предположений, подпитывавших венчурный бум последнего десятилетия. Вероятно, этот процесс только начинается, поскольку влияние ИИ ощущается во всей экосистеме финансирования бизнеса — от венчурного и частного кредитования до крупных публичных компаний. Старые софтверные компании пытаются по-прежнему полагаться на бизнес-модели, основанные на взимании платы с клиентов в зависимости от количества сотрудников, использующих их продукты. Но, похоже, для выживания поставщикам ПО придётся перейти к моделям ценообразования, основанным на результатах, и инфраструктуре, изначально разработанной для ИИ. «Готовьтесь к следующей битве!»: режиссёр Tekken 7 и Tekken 8 покинул Bandai Namco после 20 лет работы
01.06.2026 [20:19],
Михаил Романов
Исход ключевых разработчиков файтингов Tekken продолжается. Вслед за бессменным продюсером Кацухирой Харадой (Katsuhiro Harada) из Bandai Namco решил уйти ещё один ветеран франшизы. Спустя более 20 лет Bandai Namco покинул Кохэй Икэда (Kohei Ikeda) — руководитель разработки Tekken 8 и Tekken 7, продюсер Tekken 3D: Prime Edition, гейм-дизайнер Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur IV. «Для меня была большая честь иметь возможность делать игры с невероятными людьми, которые вкладывают душу в свою работу. <...> Как разработчик я продолжу принимать новые вызовы», — заверил Икэда. Икэда отметил, что на протяжении многих лет работы в Bandai Namco был окружён увлечёнными и невероятно талантливыми коллегами и наставниками, а также получил шанс установить связь с сообществом файтингов. «Надеюсь, наши пути однажды вновь пересекутся. Готовьтесь к следующей битве!!! Всех, кто поддерживал меня на протяжении этого путешествия, от всего сердца благодарю», — поделился Икэда. Чем Икэда займётся теперь, неясно. Харада после ухода из Bandai Namco в декабре 2025 года основал при поддержке SNK Corporation (The King of Fighters, Fatal Fury) новую игровую студию — VS Studio. После расставания с Харадой в Bandai Namco заверили, что при дальнейшем развитии Tekken 8 команда нацелена сохранить заложенные продюсером принципы. Что ждёт игру теперь, в компании уточнять не спешат. Вышел первый трейлер «Сатурн. Наследие» — научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Baldur’s Gate 3
01.06.2026 [19:27],
Михаил Романов
Основанная экс-разработчиками Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased российская студия Ninsar Games показала тизер-трейлер научно-фантастической ролевой игры от первого лица «Сатурн. Наследие». Напомним, «Сатурн. Наследие» является продолжением вышедшей в 2024 году бесплатной тактической ролевой игры «Сатурн». Сиквел представили прошлым летом на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ). События «Сатурн. Наследие» развернутся в 2065 году. Проходящие на территории уральского подземного комплекса испытания нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины, оборачиваются катастрофой. Скриншоты
В инциденте обвиняют главного героя — оператора «Отражения» Алексея Венгерова. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, предстоит пробираться через охваченные восстанием машин лаборатории и восстанавливать связь с внешним миром. Помимо выживания на Земле, игроки смогут подключаться через «Отражение» к роботам на орбите Сатурна для исследования космической станции. Решать проблемы можно через силу, интеллект или хитрость, что влияет на развитие истории. Обещают выбор предыстории и хобби персонажа (влияют на отношение окружающих), тактические сражения, два пространства для изучения и полную поддержку русского языка. Дебютный тизер-трейлер «Сатурн. Наследие» прикреплён выше. «Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и должна выйти до 29 октября 2027 года. Вслед за премьерой ролика страница игры появилась в Steam и VK Play. Процессоры RTX Spark будут нативно поддерживать античитерское и антипиратское ПО для игр
01.06.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.
Источник изображения: Nvidia Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения. Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm. На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows. Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite. Календарь релизов 1–7 июня: Gothic 1 Remake, Fatekeeper, Underchoice и The 7th Guest Remake
01.06.2026 [18:13],
Андрей Созинов
Лето начинается с неожиданно сильной недели. Главный герой календаря — долгожданный Gothic 1 Remake, который наконец добирается до релиза. Компанию ему составляют новый сезон Marathon, дополнение для Songs of Conquest, обновление Path of Exile 2 и свежий контент для No Man’s Sky. А среди менее известных проектов можно найти несколько любопытных инди-игр, которые вполне способны стать приятным сюрпризом начала июня. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 778. После 10 лет разработки следующее крупное обновление станет для Factorio последним
01.06.2026 [17:56],
Михаил Романов
Разработчики из независимой чешской студии Wube Software прояснили планы на следующее обновление и дальнейшее развитие своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio. По словам разработчиков, последние восемь месяцев команда занята крупным обновлением 2.1 для Factorio и дополнения Space Age. Производство продвигается хорошо — релиз в экспериментальной ветке ожидается на исходе июня. Wube Software в целом довольна дизайном Factorio и Space Age, поэтому не приступала к созданию версии 2.1 с грандиозными планами на новый контент или введение значимых функций. От 2.1 стоит ждать геймплейных улучшений, незначительных функций, исправлений багов, полировки и улучшения поддержки модов. Никаких новых планет, врагов, деревьев исследований или цепочек ресурсов. Что касается места 2.1 в пострелизной поддержке Factorio, то Wube Software расценивает предстоящий релиз в качестве финального крупного обновления для игры, после которого приступит к долгосрочной поддержке. «Штуки вроде исправлений багов, совместимости/поддержки платформ, функций моддинга и так далее. В остальном, нам кажется, игра в хорошем положении, чтобы завершить активную разработку», — посчитали в Wube Software. Factorio вышла летом 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (Windows, Linux, macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch. Продажи игры превышают 3,5 млн копий. Слухи: Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк легендарной Baldur's Gate 2
01.06.2026 [17:23],
Михаил Романов
Портал PC Gamer со ссылкой на свои источники сообщил, что амбиции Wizards of the Coast на франшизу Baldur's Gate включают не только продолжение нашумевшей Baldur’s Gate 3, но кардинальное обновление её предшественниц. По данным PC Gamer, в настоящее время Wizards of the Coast трудится над ремейком Baldur's Gate 2. Над проектом работает один из ведущих дизайнеров оригинальной игры Кевин Мартенс (Kevin Martens). В составе BioWare специалист также приложил руку к Neverwinter Nights, Jade Empire и Mass Effect, а в 2009 году ради Diablo III присоединился к Blizzard. Сейчас Мартенс помогает с Exodus студии Archetype (принадлежит Wizards of the Coast). Baldur's Gate 2 является прямым продолжением оригинальной Baldur's Gate, поэтому в редакции PC Gamer допускают, что Wizards of the Coast занимается одновременно ремейками обеих игр. «Если возвращаются обе игры, что гораздо логичнее одной второй <...>, то это предполагает их параллельную разработку. Если они выйдут одновременно, это невероятно щедрое предложение для RPG», — подчеркнули в PC Gamer. Подробности ремейка Baldur's Gate 2 (и оригинальной Baldur's Gate) источники PC Gamer не раскрывают. Неизвестны и ориентировочные сроки выпуска переосмыслений. Hasbro (владелец Wizards of the Coast) от комментариев отказалась. Тем временем в разработке точно находится неофициальный ремейк Baldur’s Gate — группа моддеров Deathbringer's Reign прошедшей весной задалась целью воссоздать классическую RPG от BioWare на базе Baldur’s Gate 3. Китай обошёл США по расходам на научные исследования
09.08.2026 [06:49],
Алексей Разин
Научно-технический прогресс требует финансовой подпитки, и в гонке за мировое лидерство КНР уже расходует больше средств на разработки и исследования, чем США, как сообщает Nikkei Asian Review. Об этом свидетельствует статистика, которую японские аналитики собирали с 2024 года, учитывая расходы компаний и университетов, а также научные публикации.
Источник изображения: Huawei Technologies Например, в 2024 году расходы китайских компаний и университетов на науку и исследования выросли на 13,1 % до $615 млрд в масштабе текущих цен, обойдя США с их $604 млрд и 6,7 % прироста. Япония оказалась на третьем месте с $140 млрд расходов и 8,4 % прироста. Всего в статистике учитываются около 160 индикаторов. Китай обошёл США по количеству научных публикаций ещё в 2017 году, ещё через год он стал самым цитируемым источником в 10 % самых часто упоминаемых публикаций, а 2019 году вышел в лидеры и среди 1 % самых цитируемых научных публикаций. Из указанной суммы в $604 млрд расходов на науку и исследования около $478 млрд были обеспечены китайскими компаниям, причём приоритетными направлениями финансирования стали компьютерные технологии, электроника и оптика. В 2024 году эти расходы со стороны китайских компаний выросли на 13 %. Отчасти это связано с введёнными в 2022 году санкциями со стороны США, поскольку они подтолкнули работу по импортозамещению в Китае. Для сравнения, в США компании в то же время сосредоточились на непроизводственных направлениях типа систем искусственного интеллекта, которые оттянули на себя половину суммы, потраченной за период на НИОКР. Германия ($116 млрд) в этом рейтинге оказалась на четвёртом месте, Южная Корея ($97 млрд) расположилась на пятом, следом шли Великобритания ($68 млрд) и Франция ($56 млрд). Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее
09.08.2026 [06:19],
Алексей Разин
Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.
Источник изображения: SK hynix По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения. Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters. Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств
09.08.2026 [05:57],
Анжелла Марина
Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.
Источник изображения: videocardz.com Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090. Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой. Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью. Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid. X изменит правила вознаграждений авторам, сделав оригинальность контента главным условием
09.08.2026 [05:53],
Анжелла Марина
Социальная сеть X готовится закрыть действующую программу вознаграждений Revenue Sharing и заменить её на программу вознаграждений за оригинальный контент. Новых участников перестанут принимать в Revenue Sharing, а уже подключенные авторы смогут получать выплаты по прежним правилам только до 7 сентября.
Источник изображения: Grok После этого авторам придётся заново подавать заявки на участие, приём которых начнётся 8 сентября. При этом базовые условия останутся похожими: для доступа к программе потребуется подписка на один из тарифов X Premium, не менее 500 подписчиков и 500 000 показов публикаций в домашней ленте от реальных пользователей за последние 90 дней. Главным новым отличием станет требование к оригинальности материалов, поскольку X намерена учитывать не только аудиторию публикации, но и вклад самого автора в создание контента. К оригинальным материалам X относит собственные расследования и аналитические публикации, фотографии и видео, созданные автором, а также самостоятельно разработанные мемы и графику. Комментарии тоже могут участвовать в программе, однако регулярное использование чужих материалов потребует от автора существенной переработки и добавления собственного содержания. При этом простое копирование публикаций другого аккаунта, скачивание и повторная загрузка чужого материала или перепубликация без заметной переработки учитываться не будут. Изменения стали очередной попыткой X перестроить систему вознаграждений, которая уже неоднократно вызывала споры среди авторов. Например, в апреле платформа снизила выплаты агрегаторам и аккаунтам, использующим кликбейт, после чего участники популярных аккаунтов начали критиковать новые правила, а некоторые из изменений впоследствии пришлось отменить. В частности, Илон Маск (Elon Musk) вернул больший вес локальной аудитории автора при расчёте выплат после негативной реакции сообщества на происходящее. Google представила новую систему кодовых имен для хакерских группировок
09.08.2026 [05:50],
Анжелла Марина
Google обновила систему названий хакерских групп, чтобы упростить их идентификацию для специалистов по кибербезопасности. Вместо прежних обозначений типа APT1 и APT41 компания теперь использует запоминающиеся случайные имена, второе слово в которых указывает на страну происхождения группировки.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com Новая система, по сообщению TechCrunch, объединила подходы Google Threat Analysis Group и Mandiant, которая ранее была независимой компанией, а с 2022 года вошла в состав Google. По словам технического директора Google Threat Intelligence Group Шейна Хантли (Shane Huntley), прежняя система перестала справляться с растущим количеством отслеживаемых угроз. В начале 2010-х годов, когда компании только начали регулярно публиковать отчёты о кибератаках и присваивать имена обнаруженным группировкам, специалисты не ожидали, что со временем таких групп станет слишком много. Сейчас Google отслеживает более 5000 так называемых кластеров активности в разных странах. В новой системе первое слово в названии выбирается случайным образом и должно быть легко запоминаемым, а второе слово всегда будет начинаться с буквы, связанной со страной происхождения хакеров. Например, Castle используется для групп из Китая, Ion — Ирана, а Neptune — Северной Кореи. В Google считают, что единая система внутри компании позволит исследователям быстрее понимать, с каким именно субъектом связана обнаруженная активность, и использовать накопленные сведения о его предыдущих атаках. Хантли отметил, что такие названия нужны не только для удобства исследователей. Понимание методов работы конкретной группировки, её целей и прошлых действий позволяет организациям быстрее распознавать угрозы, расследовать инциденты и выстраивать защиту. «Если вас действительно взломают или вы столкнетесь с каким-либо инцидентом, знание того, как ведёт себя злоумышленник, что он делает, что он делал в прошлом, — все эти детали становятся критически важными для реагирования, а также для планирования защиты от подобных угроз», — сказал Хантли. При этом полностью унифицировать названия хакерских групп между разными компаниями практически невозможно, так как специалисты получают разный набор данных и телеметрию удалённых узлов, поэтому могут по-разному оценивать одну и ту же активность. Кроме того, государственные хакерские группы, как отмечается в материале TechCrunch, обычно проще отслеживать из-за более стабильных целей и методов, тогда как киберпреступники и команды, работающие по найму, чаще меняют состав, разделяются на новые группы и обслуживают разных заказчиков. Новая статья: Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия
09.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши
08.08.2026 [21:03],
Геннадий Детинич
Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.
Источник изображений: SpaceX «Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены. После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт. Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой. Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца. «Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне
08.08.2026 [18:45],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.
Источник изображения: SpaceX «Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он. Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос. Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла. Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства. Новый софт для мониторов Asus позволяет регулировать яркость голосом или поручить эту задачу ИИ
08.08.2026 [16:36],
Павел Котов
До настоящего момента владельцам мониторов Asus для их настройки приходилось нажимать физические кнопки и перемещаться по экранным меню. Теперь производитель предложил решение на основе искусственного интеллекта, которое поможет гибко адаптировать настройки под потребности владельца.
Источник изображения: asus.com Asus анонсировала крупное обновление приложения DisplayWidget Center — оно получило поддержку ИИ, в том числе ИИ-агентов, которые позволяют автоматизировать некоторые задачи. ИИ-агенты реагируют на сформулированные в естественном формате запросы пользователя на изменение яркости, цветовых режимов, цветовой температуры и параметров подавления мерцания на OLED-панелях. На совместимых мониторах ИИ рекомендует оптимальные настройки на основе известных привычек пользователя или синхронизируется с календарём, чтобы регулировать цветовую температуру в зависимости от времени суток. Для администраторов в организациях полезными окажутся функции управления парком устройств, например, развёртывание единой конфигурации во всей корпоративной среде. ИИ-агенты, подчеркнули в Asus, работают полностью в автономном режиме, хотя для некоторых операций потребуется подключение к внешним сервисам. Функция AI Visual в реальном времени выбирает для мониторов серий ROG и TUF Gaming подходящий режим на основе анализа содержимого экрана; AI Assistant предлагает текстовый и голосовой интерфейс для настройки параметров, получения справочных документов и доступа к другим справочным функциям. Ещё одна интересная функция DisplayWidget Center получила название App Tweaker — она позволяет создавать собственные режимы для отдельных приложений и игр. Наконец, предусмотрены новые возможности OLED Care для предотвращения выгорания на OLED-мониторах. Intel показала своё видение космических дата-центров — и ИИ тут ни при чём
08.08.2026 [16:33],
Павел Котов
Intel подала патентную заявку, в которой описала архитектуру орбитального центра обработки данных. Она предполагает перенос части вычислительных ресурсов, используемых для управления крупными спутниковыми группировками, с Земли в космос.
Источник изображения: Intel Архитектура включает двухуровневую спутниковую сеть, в которой небольшое число мощных спутников на высоких орбитах управляет большими группировками относительно простых аппаратов на низкой околоземной орбите. Мощные спутники выполняют значительную часть вычислительных задач и координируют работу группировки — обычно это делают наземные ЦОД и центры управления системами. Речь в патентной заявке идёт не об орбитальных ЦОД для искусственного интеллекта, а о спутниках связи. Крупные низкоорбитальные группировки, такие как SpaceX Starlink и Amazon Leo, предполагают наличие нескольких тысяч аппаратов, которые постоянно движутся относительно друг друга и Земли. Эти аппараты выполняют свои индивидуальные задачи, сеть же должна определять маршрутизацию трафика, механизмы взаимодействия аппаратов, распределение спектра, а также реакцию на сбои, помехи, погоду и другие условия. В Intel считают, что решение данной задачи на Земле затрудняет управление этими группировками, если счёт аппаратов в них идёт на тысячи. Более мощные спутники в такой схеме размещаются на средней околоземной, геосинхронной или высокоэллиптической орбите — находясь выше, они могут поддерживать обзор низкоорбитальной группировки. Отсюда они берут на себя такие задачи как маршрутизация, планирование миссий, составление расписаний и координация сети, не отправляя эти данные на землю в постоянном режиме. Это не значит, что наземные станции больше не нужны — просто основное управление спутниковой сетью производится из космоса. Передача сложных задач по управлению сетью поможет операторам создавать более простые и дешёвые аппараты для низкой околоземной орбиты. Сейчас они активно участвуют в управлении сетью, и на каждый приходится устанавливать дополнительное бортовое вычислительное и коммуникационное оборудование. Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров
08.08.2026 [16:26],
Павел Котов
Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture. В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.
Источник изображения: androidauthority.com Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе. Nvidia инвестирует $3 млрд во владельца кампуса ЦОД Stargate в Техасе
08.08.2026 [16:25],
Владимир Мироненко
Nvidia планирует инвестировать до $3 млрд в компанию Lancium, занимающуюся инфраструктурными проектами, подготовкой площадок под ЦОД с полным обеспечением их энергоснабжением, а также владеющую кампусом ЦОД Stargate в Техасе, сообщило в пятницу издание Information со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com По данным Information, первоначальный объём инвестиций Nvidia в Lancium, пользующуюся поддержкой известной инвестиционной компании Blackstone, составит $2 млрд. Взамен производитель чипов получит 20 % её уставного капитала. Ещё $1 млрд будет инвестирован при условии достижения Lancium определённых результатов, оговорённых сторонами, включая подключение ЦОД к электросети. Сообщается, что привлечённые средства позволят Lancium расширить свою деятельность. Вполне возможно, что в 2027 году компания проведёт первичное публичное размещение акций. По данным источников, этот вопрос сейчас обсуждается руководством компании. Как сообщает Information, в рамках сделки портфель земельных владений Lancium и её подключений к электросети стороны оценили примерно в $10 млрд. Компания владеет кампусом Lancium Clean Campus площадью 405 гектаров в Абилине (штат Техас), который стал первым действующим объектом проекта Stargate — совместного предприятия SoftBank, OpenAI и Oracle. Ранее Lancium занималась майнингом криптовалют, а в последнее время сосредоточилась на строительстве инфраструктуры для ИИ-ЦОД. Synology представила NAS DiskStation neo+ с M.2 SSD и 2.5GbE
08.08.2026 [15:55],
Сергей Карасёв
Компания Synology анонсировала сетевые хранилища серии DiskStation neo+ на аппаратной платформе AMD. Дебютировали модели DS1825neo+, DS1525neo+, DS925neo+ и DS725neo+ с возможностью установки соответственно восьми, пяти, четырёх и двух LFF/SFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Все новинки выполнены в «настольном» форм-факторе. Применён процессор Ryzen Embedded V1500B с четырьмя ядрами (восемь потоков), работающими на частоте 2,2 ГГц (модель DS725neo+ получила двухъядерный чип Ryzen Embedded R1600 с частотой 2,6–3,1 ГГц) — это весьма старые чипы. Две старшие модели несут на борту 8 Гбайт DDR4 SO-DIMM (по умолчанию без ECC), две младшие — 4 Гбайт. Во всех случаях допускается расширение до 32 Гбайт в виде двух модулей на 16 Гбайт, в том числе с ECC.
Источник изображений: Synology Хранилища располагают двумя коннекторами M.2 2280 для NVMe SSD. Предусмотрены два сетевых порта 2.5GbE (у варианта DS725neo+ — по одному порту 2.5GbE и 1GbE). Модификации DS1825neo+ и DS1525neo+ оборудованы слотом расширения PCIe 3.0 для опционального сетевого адаптера 10GbE или 25GbE. В зависимости от модели реализованы от одного до трёх разъёмов USB 3.0. Можно подключить модуль расширения DX525. ![]() Устройства функционируют под управлением ОС DSM. Предусмотрены средства шифрования информации на стороне клиента. Возможна защита критически важных томов (LUN) и общих папок с помощью автоматизированных неизменяемых снимков, для которых применяются пользовательские политики хранения. Приём заказов на NAS серии DiskStation neo+ уже начался. Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности
08.08.2026 [15:01],
Владимир Мироненко
Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com. ![]() По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99. Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5. Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4. Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г. TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена
08.08.2026 [13:37],
Геннадий Детинич
Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.
Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки. Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора. Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2. В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании. Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника. Первому Mac Pro исполнилось 20 лет — Apple тогда завершила переход на Intel
08.08.2026 [13:34],
Павел Котов
Стив Джобс (Steve Jobs) 20 лет назад вышел на сцену Apple WWDC, чтобы представить первый в истории Mac Pro. Это ознаменовало начало новой линейки Mac, а сама новинка стала первой рабочей станцией Apple, которая в тот момент переходила с процессоров PowerPC на Intel x86. В начале того года компания перевела на новую архитектуру iMac, Mac mini и MacBook, а флагманский Mac Pro пришёл на смену мощному Power Mac G5.
Источник изображения: apple.com «Apple успешно завершила переход на процессоры Intel всего за семь месяцев — если быть точным, за 210 дней. И что может лучше завершить этот процесс, чем новый Mac Pro — рабочая станция, о которой мечтали пользователи Mac», — сказал Стив Джобс. Новую машину назвали королём производительности и пообещали, что она будет работать вдвое быстрее, чем Power Mac G5 Quad. Характеристики первого Mac Pro по тем временам были внушительными:
На момент выхода в продажу в начале 2007 года были доступны три варианта процессоров. Помимо старшей версии с двумя двухъядерными Intel Xeon 5160 с частотой 3,0 ГГц, предлагались варианты с двумя Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц и двумя Intel Xeon 5130 с частотой 2,0 ГГц. Был предусмотрен и онлайн-конфигуратор, позволявший создать более 4,9 млн вариантов конфигурации. Apple Mac Pro с двумя процессорами Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц, комплектными клавиатурой и мышью Mighty Mouse, а также базовыми характеристиками предлагался за $2499. Последний Apple Mac Pro вышел в 2023 году с процессором M2 Ultra. В марте этого года компания сообщила, что линейка закрыта. На смену Mac Pro пришёл Mac Studio. Хакеры превратили навыки для ИИ-агентов в оружие — вредоносные пакеты скачали 1,7 млн раз
08.08.2026 [13:08],
Павел Котов
Навыки агентов искусственного интеллекта — наборы инструкций для выполнения определённых задач, расширяющие их возможности, — всё чаще используются в кибератаках на цепочки поставок, предупреждают исследователи.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com На платформе навыков для ИИ-агентов skills.sh, представляющей собой своего рода магазин приложений, эксперты Zenity Labs раскрыли целую кампанию, направленную на кражу учётных данных. Первоначально злоумышленники просто клонировали существующие навыки, создавали их копии с опечатками, и они не представляли никакой угрозы. Но когда эти навыки набрали достаточное число загрузок, в них внедрили вредоносные инструкции: похищать ключи SSH, учётные данные облачных сервисов, токены Git и менеджеров пакетов, конфигурации Kubernetes и Docker, учётные данные баз данных, инфраструктуры, файлы окружения и учётные данные служебных учётных записей. Затем ИИ-агенты упаковывали украденную информацию вместе с метаданными хоста и отправляли её злоумышленникам. Точное число жертв этой атаки в Zenity Labs назвать затруднились, но сообщили, что только одно из семейств вредоносных навыков собрало 1,7 млн загрузок. Исследователи обнаружили «десятки» дополнительных навыков, демонстрирующих либо вредоносное, либо потенциально опасное поведение. Почти треть (30 %) из них для распространения вредоносного ПО использовали Anthropic Claude Code и OpenClaw. Также были выявлены несколько сотен зарезервированных и пустых имён пакетов, вероятно, предназначенных для будущих атак. Киберпреступники быстро адаптируются и могут быть весьма изобретательными, злоупотребляя новыми технологиями. Эта кампания представляет собой одну из разновидностей атак на цепочку поставок ПО с использованием ИИ — в сфере традиционного ПО это может быть заражение бесплатных библиотек, которые используются в других продуктах. Получив предупреждение от исследователей, компании Vercel и Microsoft, управляющие платформами, удалили вредоносные компоненты, однако пользователям, скачавшим их ранее, придётся удалять эти навыки из своих систем вручную. Техдиректор Meta✴: ИИ следует использовать, чтобы выполнять больше работы, а не больше отдыхать
08.08.2026 [12:57],
Павел Котов
Работникам на технических должностях в Meta✴✴ следует использовать средства искусственного интеллекта, чтобы выполнять больший объём задач, а не для того, чтобы больше отдыхать, уверен технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com Эту мысль он высказал в ходе мероприятия в компании, которое прошло в начале июля, сообщает Business Insider. Один из сотрудников поинтересовался, можно ли использовать повышение производительности труда за счёт ИИ для того, чтобы увеличить свободное время, — например, возродить программу «Дни Meta✴✴», которая позволяла работникам брать дополнительные выходные. Босворт признал, что работать в Meta✴✴ непросто, но это дополнительное время, по его мнению, следует использовать для создания ещё большего числа продуктов для пользователей, потому что в компании «делают самые захватывающие вещи на планете». «Надеюсь, наше дополнительное время мы потратим на создание большего числа более крутых вещей для людей, которые пользуются нашими программами каждый день. Нашими продуктами каждый день пользуются миллиарды человек. Мне выпадает дополнительный час. Знаете, что я с ним сделаю? Потрачу его на это», — заявил господин Босворт. А задавшему вопрос работнику он посоветовал «прекратить задавать вопросы про „Дни Meta✴✴“. Это очень глупо». «Спросите своих родителей: если я каждый раз в разговоре с начальником буду просить дополнительные выходные — как это с точки зрения стратегии карьерного роста?» — съехидничал техдиректор. Позже он выразил сожаление, что ответил на вопрос «слишком резко», и признал, что воспринял его как заданный с иронией. Сотрудникам Meta✴✴ предоставляется отпуск продолжительностью четыре рабочие недели в год, а также выходные в государственные праздники. «Дни Meta✴✴» в компании заменили двумя отгулами на выбор, которые работники могут брать по своему усмотрению. Единого мнения по поводу влияния ИИ на рабочий процесс пока нет. По одной из версий, он поможет людям зарабатывать больше и трудиться на нескольких рабочих местах. Другие считают, что у людей появится больше времени, которое они смогут проводить с близкими. А основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) полагает, что в эпоху ИИ станет расти число домохозяйств с одним кормильцем. В США увидели военную угрозу в дронах с лидарами и тепловизорами — в том числе потребительских
08.08.2026 [12:52],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) объявила о намерении ретроактивно отозвать разрешение на использование дронов «военного класса». Под это определение у регулятора подпадают все дроны с системой предотвращения столкновений LiDAR, включая ряд потребительских моделей, таких, как DJI Air 3S, Avata 360 и Mini 5 Pro. Окончательное решение FCC примет после обсуждения общественности, которое продлится до 2 сентября.
Источник изображения: Jared Brashier/unsplash.com Запрет на продажи в США таких дронов может отразиться на работе создателей контента, фотографов недвижимости, кинооператоров, фотографов и энтузиастов дронов, которым нужен надёжный дрон для аэровидеосъёмки и фотографирования, пишет Pcmag. Под определение «военного класса» у FCC также подпадают дроны с тепловизионными камерами, такие, как DJI Mavic 3 T, используемый для промышленных инспекций и в поисково-спасательных операциях. Под угрозой запрета также оказались дроны, предназначенные для посева и распыления пестицидов, такие как DJI Agras. Кроме этого, в эту категорию входят все иностранные дроны весом более 25 кг и аппараты, использующие док-станции, такие как дроны серии DJI FlyCart. Также может быть отозвано разрешение на продажи док-станции DJI Dock, используемой с корпоративными дронами Matrice. Сообщается, что американский регулятор также планирует ретроактивно отозвать разрешения на поставки камер и дронов бренда Xtra, которые, по её утверждению, используют технологии DJI, м портативных электростанций и интернет-маршрутизаторов зарубежного производства. В США создали молекулярный анализатор размером с футляр для AirPods — это гигантский скачок к домашней диагностике онкологии
08.08.2026 [11:42],
Геннадий Детинич
Американские инженеры разработали портативный анализатор VPodDuo размером с футляр для AirPods, предназначенный для проведения молекулярных тестов вне лаборатории — в клинике, полевых условиях и даже дома. В отличие от обычных домашних экспресс-тестов, которые чаще всего дают лишь ответ «да» или «нет», VPodDuo позволяет количественно оценивать результаты молекулярных анализов в широком диапазоне, обеспечивая намного более детальную и точную диагностику.
Источник изображения: www.eurekalert.org Главная особенность прибора — два независимых измерительных канала. В два стандартных порта для PCR-пробирок объёмом 200 мкл одновременно помещаются исследуемый и контрольный образцы, поэтому результаты можно сравнивать в одинаковых условиях. Вместо камеры разработчики использовали сравнительно простые фотодетекторы: образец возбуждается светом, а испускаемая им зелёная флуоресценция регистрируется фотодиодом. Такая схема позволила уменьшить размеры и стоимость устройства. Прибор связывается со смартфоном, который управляет тестом, отображает результаты и может передавать полученные данные. Датчик крышки предотвращает проведение измерений при попадании внутрь внешнего света. Анализатор VPodDuo поддерживает сразу несколько методов молекулярной диагностики: RT-LAMP, рекомбиназную полимеразную амплификацию (RPA), тесты на основе CRISPR/Cas и метод TRAP. В экспериментах прибор обнаруживал последовательности нуклеиновых кислот вируса Зика, метициллин-чувствительного золотистого стафилококка (*Staphylococcus aureus*) и ВИЧ. Кроме инфекций, исследователи проверили онкологические маркеры, в частности мутацию гена *EGFR*, связанную с раком лёгкого. Для большинства использованных анализов подготовка или инкубация занимала примерно 10 минут. Тем самым разработчики показали, что компактная система способна работать с клинически значимыми концентрациями конкретных биомаркеров и сохраняет работоспособность при разной температуре, включая испытания вне лаборатории. В перспективе VPodDuo может стать универсальной платформой для домашнего или больничного предварительного скрининга, а также диагностики в местах, где полноценное лабораторное оборудование недоступно. Spectre возвращается: новая атака TONTOU ломает защиту процессоров Intel и AMD
08.08.2026 [11:40],
Павел Котов
Американские исследователи нашли способ обойти механизмы защиты от уязвимостей класса Spectre v2 для процессоров AMD и Intel и разработать эксплойт для кражи данных с машин под управлением Linux.
Источник изображения: Brian Kostiuk / unsplash.com Схема атаки на уязвимости класса Spectre v2 основана на эксплуатации механизма косвенного предсказателя ветвлений на процессоре — она заставляет процессоры неправильно предсказывать цель косвенного ветвления, в результате чего оказывается возможным выполнить код, на который влияет злоумышленник, и это грозит утечкой конфиденциальных данных. Для защиты от Spectre v2 разработаны решения Intel eIBRS и AMD Safe RET. Активные методы защиты от Spectre v2 исходят из того, что злоумышленник не сможет использовать в своих интересах небольшой промежуток времени между очисткой состояния предсказателя ветвлений и его использованием. Но исследователи разработали способ, который позволяет повторно вмешиваться в состояние процессора после изоляции его состояния, но до использования результатов предсказания. Схему атаки они назвали TONTOU — «от времени нейтрализации до времени использования». При атаке производится внедрение прерываний, при котором «непривилегированные пользовательские программы могут планировать прерывания по таймеру» во время работы ядра. Обработчик прерываний используется для изменения состояний процессора на уровне микроархитектуры состояний после нейтрализации базовой угрозы Spectre v2. Для успешной реализации схемы атаки приходится задействовать несколько ресурсов: перенаправлять поток управления ядра, в точности выравнивать прерывания по времени после нейтрализации Spectre v2 и использовать обработчик прерываний для подстановки нужных данных в записи предсказателя ветвлений. Атака применима к системам на процессорах Intel и AMD. В случае процессора AMD Zen 2 на системе с 16 Гбайт оперативной памяти под Linux 6.14.0-37 они добились извлечения данных со скоростью 5,47 байт/с с точностью 91,97 %. В пяти случаях из десяти это позволило извлечь данные каталога «/etc/shadow», в котором хранятся хеши паролей, в среднем за 18 минут. Атака на системы с процессорами Intel осуществляется по более сложной схеме. В AMD предположили, что проблема связана с особенностями реализации защитного механизма Safe RET под Linux. Ретейлеры хотят покупателей из ChatGPT, но не хотят отдавать OpenAI их данные
08.08.2026 [11:37],
Павел Котов
Покупатели всё чаще стали обращаться за рекомендациями по подбору товаров к OpenAI ChatGPT и Google Gemini — розничные продавцы устремились в результаты поиска чат-ботов, но расставаться с данными о клиентах они пока не готовы.
Источник изображения: Lynn Van den Broeck / unsplash.com Ретейлеры Walmart, Ulta Beauty и Wayfair начали обновлять свои сайты, чтобы их товары повысили присутствие в результатах поиска чат-ботов, но процедуру оформления покупки они хотят оставить за собой. Это позволит им собирать данные о привычках просмотра, о размерах корзин и прошлых покупках, что поможет стимулировать будущие продажи и лояльность клиентов. В этом году выручка от пришедших с ИИ-платформ покупателей составит $8 млрд, предсказывают аналитики. В июне 41 % американских потребителей использовали для онлайн-покупок генеративный ИИ; а посетители интернет-магазинов, привлечённые сервисами ИИ принесли на 41 % больше дохода за посещение, чем покупатели из других источников. В отличие от традиционных поисковых систем, которые ранжируют выдачу по критериям ключевых слов и ссылок, чат-боты отвечают на вопросы по смыслу, заставляя розничных продавцов переписывать описания товаров и переосмысливать механизмы поиска брендов покупателями. В сети Ulta отметили, что от покупателей с платформ Gemini и ChatGPT «удвоились конверсия и намерения». Компания сотрудничает с Google на предмет интеграции корзин покупок и своей программы лояльности в систему шопинга Gemini, но процесс заказа Ulta хочет сохранить на своём сайте. За розничными продавцами остаётся преимущество перед ИИ-платформами, потому что они знают о своих покупателях и товарах гораздо больше, чем ИИ-сервисы широкого назначения. Это понимают в Amazon Web Service, где призывают своих клиентов из розницы использовать ИИ-сервисы для продвижения товаров, но сохранить за сайтами продавцов статус «лучшего места для покупок». Аналогичного подхода придерживается и платформа по планированию свадеб The Knot — она оптимизировала сайт, чтобы повысить присутствие своих партнёров в результатах поиска ChatGPT, но стремится убедить пары бронировать свадебные площадки напрямую через свой сайт. В марте OpenAI прекратила поддержку функции Instant Checkout — прямого оформления покупок в ChatGPT; теперь компания просто помогает пользователям в поиска товаров, направляя их в интернет-магазины и на сайты торговых площадок. Cloudflare представила облачный браузер Kitesurf для ИИ-агентов
08.08.2026 [10:27],
Павел Котов
Cloudflare вслед за другими технологическими компаниями представила собственный браузер Kitesurf. Но это не привычная потребительская альтернатива Google Chrome, а облачное приложение, предназначенное для работы с агентами искусственного интеллекта.
Источник изображения: cloudflare.com ИИ-приложения эволюционируют от формата отвечающих на вопросы чат-ботов в сторону ИИ-агентов, которые выполняют от имени пользователей задачи. В этой среде браузеры занимают отдельное место, потому что ИИ-агентам необходимо перемещаться по Сети и пользоваться сайтами, как это делают люди. В отличие от пользовательских браузеров агентский не нуждается в таких визуальных элементах как темы, вкладки или расширения. Здесь важны контекстные окна, показатели производительности, стоимость токенов и масштабируемость. Здесь также иные модели угроз — ИИ-браузер может быть подвержен уязвимостям, например, с внедрением вредоносных запросов. На основе Kitesurf ИИ-разработчики смогут создавать приложения, способные переходить на сайты, заполнять формы и выполнять другие характерные для браузеров задачи. Решение о создании Kitesurf в Cloudflare приняли всего 12 недель назад; он полностью работает на основе бессерверной платформы Workers. Браузер доступен бесплатно в бета версии в рамках сервиса Browser Run; он значительно экономнее Chromium — при создании скриншотов и обработке HTML он потребляет меньше памяти и ресурсов процессора. При его разработке использовались модульный движок отрисовки Blitz, CSS-парсер Stylo от Firefox и движок ECMAScript Boa JS на Rust. Kitesurf, даже будучи ещё новым браузером, уже прошёл более 215 000 тестов на веб-платформах, и каждую неделю Cloudflare будет добавлять по нескольку сотен. При разработке Kitesurf за образец взяли открытый движок без графического интерфейса Obscura на Rust — и первым прототипом бел перенос Obscura на Workers. Браузер корректно отображает страницы, в том числе TodoMVC — популярное приложение для сравнения фреймворков на JavaScript, «Википедию» и другие ресурсы, включая значительную часть панели управления самой Cloudflare. Европа доработала планы по созданию «суверенного» конкурента Starlink
08.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Еврокомиссия завершила разработку плана по развёртыванию суверенной группировки спутниковой связи IRIS² — проект взял курс на полномасштабное развёртывание. По итогам начавшихся в январе переговоров подписано соглашение между европейскими производителями, Европейским космическим агентством (ESA) и другими партнёрами.
Источник изображения: esa.int В результате переговоров удалось выработать подробную конструкцию группировки, схему подготовки к фактическому строительству спутников, планы по обеспечению наземной инфраструктуры и услуг по запуску. Завершено согласование целевой цены IRIS² и инвестиций от частных инвесторов. Выступающие партнёрами производители договорились изготовить и поставить больше спутников, чем планировалось первоначально: группировка будет состоят из 348 аппаратов, то есть на 66 больше прежнего плана. Дополнительные спутники, отметили в ESA, укрепят возможности обороны, безопасности и экстренных служб. «Это усиление расширит возможности правительства по обеспечению безопасности на 60 % в ЕС и на 54 % в глобальном масштабе, а также значительно расширит возможности Европы по поддержке критически важных миссий во время кризисов», — пояснили в агентстве. Первые спутники в составе группировки планируют запустить в 2029 году; оказание услуг начнётся в том же году. Группировка SpaceX Starlink насчитывает более 10 000 аппаратов, и по сравнению с ней IRIS² в запланированном на данный момент виде представляется ничтожно малой. Но у них принципиально разные задачи: если Starlink изначально задумывалась как масштабная коммерческая широкополосная сеть, то IRIS² создаётся для обеспечения надёжного и безопасного соединения для государственных учреждений в странах ЕС, а также в Норвегии и Исландии. Она будет работать при реагировании на чрезвычайные ситуации, оказании гуманитарной помощи и в составе пограничного контроля. Но в перспективе пользоваться ей смогут также предприятия и граждане — там, где наземные сети отсутствуют или не обеспечивают надёжной связи. Зонд NASA Lucy начал настройку камер для съёмки троянских астероидов Юпитера
08.08.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
Специалисты миссии NASA Lucy («Люси») приступили к проверке и подбору рабочих режимов камер зонда перед первыми близкими пролётами аппарата около троянских астероидов Юпитера. Тестовые снимки были сделаны ещё весной, но их обработка завершилась в конце июля. Анализ изображений позволит наилучшим образом подобрать параметры съёмки, на что во время миссии банально не будет времени.
Источник изображения: NASA Весной 2026 года зонд направил камеру L’LORRI высокого разрешения на четыре будущие цели — астероиды Эврибат (Eurybates), Полимелу (Polymele), Левк (Leucus) и Орус (Orus). Пока они находятся в сотнях миллионов километров от аппарата и выглядят на снимках лишь как слабые точки на фоне звёзд. Главная задача этих наблюдений — определить правильные параметры экспозиции камер при освещении, которое будет существенно отличаться от привычных наблюдений с Земли. Земные телескопы обычно видят троянские астероиды фактически со стороны Солнца, поэтому их освещённая поверхность напоминает полную Луну. «Люси» находится в другой точке пространства и во время пролётов увидит значительную часть поверхности астероидов при боковом освещении с сильными тенями. Слишком короткая выдержка способна скрыть детали тёмных участков, а слишком длинная — засветить освещённые области. Предварительная съёмка позволяет проверить камеры при углах, более близких к тем, с которыми аппарат столкнётся во время реальных пролётов. Первым троянцем на пути «Люси» станет Эврибат, встреча с которым намечена на август 2027 года. Затем примерно через месяц аппарат пройдёт возле Полимелы. В апреле 2028 года состоится пролёт у астероида Левк, а в ноябре — у Оруса. При минимальном расстоянии порядка 480–970 км «Люси» будет двигаться относительно целей со скоростью около 25,7 тыс. км/ч. За короткое время сближения аппарат должен получить изображения в видимом и инфракрасном диапазонах и провести другие измерения, поэтому ошибка в заранее выбранных настройках могла бы привести к потере невосполнимых научных данных. Два из этих четырёх астероидов также имеют небольшие спутники. ![]() На уже полученных кадрах проявились и характерные оптические артефакты. Например, при съёмке астероида Левк в кадр попал рассеянный свет от находящейся за пределами поля зрения звезды 28 Гидры, создав яркие полосы и овальное пятно, а на кадрах Оруса заметна слабая дуга, вызванная рассеянным солнечным светом. NASA планирует продолжать такие наблюдения по мере приближения зонда к троянцам, постепенно уточняя режимы работы приборов. Миссия NASA «Люси» стартовала в октябре 2021 года. Это будет первое в истории исследование популяции астероидов, движущихся по орбите Юпитера двумя крупными группами, — так называемых троянских астероидов Юпитера. Их состав и строение могут сохранить сведения об условиях формирования и ранней эволюции Солнечной системы. Зонд «Люси» сам получил имя в честь доисторического предка человека, останки которого были найдены в Африке. Тем самым эта миссия — тоже своеобразная «археология» нашей Солнечной системы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |