Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Microsoft Сатья Наделла объявил «красный код» для Copilot

Акции Microsoft, которые переживают затянувшийся спад, могут снова вернуться к росту: компания в экстренном порядке усилила работу над технологиями искусственного интеллекта, её облачное подразделение остаётся сильным, а финансовые результаты — стабильными, приводит Benzinga мнение аналитика BNP Paribas Стефана Словински (Stefan Slowinski).

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Разочарование инвесторов связано с тем, что успех ИИ-помощника Copilot оказался не таким оглушительным, как рассчитывали в Microsoft, несмотря на то, что компания остаётся лидером в сегменте SaaS со своим сервисом 365 Commercial Cloud. В этой связи гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) объявил экстренную мобилизацию ресурсов и бросил значительные силы на обновление Copilot — сервис станет более производительным, а работать с ним будет комфортнее. Уже 1 мая компания выпустит обновлённый пакет E7 и в течение года продолжит развёртывать новые функции. Продукт уже получил первые положительные отзывы, и даже на фоне риска конкуренции со стороны Anthropic восприятие Copilot может смениться на положительное.

Ещё один положительный фактор — успешная работа облачного подразделения Azure. В минувшем квартале Microsoft выделила 30 % облачных ресурсов на нужды разработки собственных проектов, таких как Copilot и создание собственных моделей ИИ. Это вызвало у инвесторов опасения, что компания начнёт конкурировать с собственными партнёрами, в том числе OpenAI. Даже несмотря на это, полагает эксперт, финансовые результаты Azure могут оказаться выше ожидаемых, даже если компания выделит на собственные нужды 50 % ресурсов — успех обеспечат высокий спрос на ИИ и дорогие вычислительные мощности.

Наконец, Microsoft может усовершенствовать собственные механизмы управления финансами, оптимизировав показатели капитальных затрат, свободного денежного потока и роста, используя мощности партнёров по неооблачным решениям. Доля свободных средств в выручке Microsoft составляет 20 %, и это очень хороший результат, который в сочетании с улучшенным восприятием Copilot и положительными результатами Azure вполне способен вернуть акции компании в зелёную зону.

Tesla начала борьбу с «обманками», позволяющими активировать автопилот в странах, где он официально не предлагается

Исторически компания Tesla разрабатывала и совершенствовала фирменные технологии активной помощи водителю, используя собираемые в США данные. Однако, географические ограничения на их практическое использование клиентами имеют не техническое, а юридическое происхождение. Понятно, что нашлись желающие активировать FSD за пределами США, но Tesla начала бороться с такими «ловкачами».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Логика компании вполне понятна, ведь если транспортное средство Tesla под управлением автоматики попадёт в ДТП в той стране, где применение FSD не одобрено официально, именно она будет обвинена в последствиях происшествия. Как поясняет Electrek, на рынке присутствуют технические решения, которые позволяют неофициально активировать FSD в тех регионах, где опция компанией Tesla официально не предлагается. В отдельных случаях FSD можно заставить работать даже в тех уголках планеты, где продукция Tesla вообще не должна продаваться.

По словам источника, уже сложился рынок неофициально распространяемых устройств стоимостью около 500 евро, которые подключаются к CAN-шине электромобилей Tesla и снимают географическое ограничение на использование FSD. Желающие воспользоваться подобным трюком нашлись в Европе, Южной Корее, Китае и Турции, но недавно многие из них столкнулись с противодействием со стороны Tesla. Специалисты компании удалённо подключились к бортовому компьютеру электромобилей, обнаружили «обманки» и откатили возможности автоматики до базовой функции Autopilot, восстановив блокировку FSD. Доступа к этому программному комплексу лишились даже те, кто его оплатил. Кроме того, они получили письма от Tesla с уведомлением об отказе компании от исполнения гарантийных обязательств и признанием подобных сторонних устройств источником угроз в сфере кибербезопасности.

В юрисдикции Южной Кореи попытки такой модификации бортового ПО электромобилей Tesla вообще караются штрафом до $13 200 или лишением свободы на срок до двух лет. В этой стране FSD официально доступна только для импортируемых из США электромобилей Tesla Model S, Model X и Cybertruck. Поставляемые в Южную Корею из Китая Model 3 и Model Y официально лишены возможности использовать FSD на территории первой из стран. Покупатель может авансом заплатить за доступ к FSD требуемые $6000, но функция не станет активна до тех пор, пока этого не пожелает сама Tesla.

По данным Electrek, руководство Tesla можно уличить в лицемерии по отношению к подобным методам обхода фирменных ограничений в сфере автопилота. Например, один из американских блогеров регулярно делится записями своих поездок, на протяжении которых он не касается руля ни разу, хотя в текущем варианте работы FSD это официально не допускается. Принято считать, что на электромобиле этого блогера стоит «обманка», которая позволяет избежать требования постоянно держать руки на руле. При этом сам Илон Маск (Elon Musk) ссылался на видеозаписи этого источника для демонстрации совершенства фирменных технологий Tesla. К деятельности компании приковано внимание регуляторов по всему миру, а потому она не заинтересована в усугублении ситуации с юридической ответственностью за применение фирменных функций не по инструкции или за пределами регионов, в которых оно разрешено законом.

Qualcomm не уверена в способности Samsung выпускать для неё 2-нм чипы с нужным качеством

Американская Qualcomm отличается определённой «всеядностью» с точки выбора подрядчиков для выпуска процессоров собственной разработки, поэтому в этом качестве в разное время выступали не только TSMC и Samsung, но и китайская SMIC. По данным корейских СМИ, возможность сотрудничества Qualcomm с Samsung в сфере выпуска 2-нм процессоров оказалась под вопросом из-за проблем с качеством продукции.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации Business Korea, в тактике Qualcomm на производственном направлении наметился очевидный перевес в сторону TSMC, поскольку Samsung Electronics не может обеспечить заданные параметры качества выпускаемой продукции. Следующее поколение процессоров Qualcomm, как ожидается, будет производиться преимущественно TSMC. Не исключено даже, что последняя окажется единственным подрядчиком Qualcomm.

Возможность выпуска 2-нм процессоров Qualcomm компанией Samsung обсуждалась с начала этого года. На сотрудничество с южнокорейским подрядчиком возлагались большие надежды, об этом даже публично обмолвилось руководство Qualcomm. В этой сфере компании не сотрудничали с 2022 года, но до 2021 года включительно Samsung принимала участие в выпуске чипов Qualcomm с использованием передовых на тот момент литографических технологий.

Причиной нового охлаждения интереса Qualcomm к услугам Samsung по контрактному производству чипов стал низкий уровень выхода годной продукции при использовании 2-нм техпроцесса. По слухам, в прошлом полугодии лишь 20 % чипов, выпускаемых Samsung по 2-нм технологии, были годными для дальнейшего использования. Принято считать, что для массового производства чипов показатель должен превышать 60 %, но в случае с Samsung он сейчас хоть и близок к этому уровню, но не может похвастать стабильностью. При этом TSMC достигла уровня выхода годной 2-нм продукции в диапазоне от 60 до 70 % на стабильной основе. Qualcomm требует от подрядчиков, чтобы уровень выхода годной продукции был не ниже 70 %, поскольку более низкие значения отрицательно сказываются на прибыльности производства. TSMC уже смогла привлечь к своему 2-нм техпроцессу не только Qualcomm, но и AMD, Apple и Nvidia, как отмечают источники.

Для Samsung в этом отношении не всё потеряно, по словам экспертов, поскольку если уровень выхода годной продукции в рамках её 2-нм техпроцесса достигнет приемлемых для Qualcomm величин, компании смогут возобновить сотрудничество. В конце концов, Qualcomm всегда старается полагаться на максимальное количество подрядчиков с целью снижения рисков, связанных с перебоями в поставках продукции. Samsung в дальнейшем также предстоит доказать свою технологическую состоятельность и в рамках освоения 1-нм технологий.

«Это не игра. Это карьера»: правительство США предложило профессиональным геймерам стать настоящими авиадиспетчерами

Федеральное управление гражданской авиации (Federal Aviation Administration, FAA) и Министерство транспорта США сегодня запустили рекламную кампанию, направленную на привлечение геймеров к работе авиадиспетчерами, что имеет решающее значение для обеспечения безопасности воздушного пространства страны. В среднем авиадиспетчеры обслуживают около 45 000 рейсов в день.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В видеоролике, который начинается с логотипа Xbox One, а затем быстро переходит к нарезке сцен из популярных видеоигр в сочетании с жёсткими техно-ритмами, правительство пафосным слоганом «Это не игра. Это карьера» сообщает геймерам, что они всё это время готовились стать авиадиспетчерами. По словам создателей видеоролика, эта работа сделает любого любителя компьютерных игр обеспеченным человеком, ведь средняя годовая зарплата после трёх лет работы составляет $155 000.

Это весьма нетрадиционная тактика найма, особенно для правительства США, погрязшего в бюрократии. Но, по словам министра транспорта Шона Даффи (Sean Duffy) и администратора FAA Брайана Бедфорда (Bryan Bedford), в этом и заключается смысл. «Чтобы подготовить следующее поколение авиадиспетчеров, нам нужно адаптироваться», — уверен Даффи.

Он заявил, что хочет снизить процент отсева при подготовке диспетчеров воздушного движения, который в настоящее время составляет около 30 %, а ключ к успеху — это привлечение людей с нужными «скиллами». FAA и Министерство транспорта ссылаются на утверждения нескольких диспетчеров о том, что увлечение компьютерными играми помогло им отточить навыки, полезные в их работе, такие как быстрое мышление, сосредоточенность и управление сложными ситуациями.

США давно пытаются решить проблему нехватки авиадиспетчеров. Текучесть кадров, пандемия и приостановка работы правительства — всё это способствовало сокращению их числа с течением времени. По данным правительства, в настоящее время в системе обеспечения безопасности полётов США задействовано почти 11 000 сертифицированных диспетчеров. Это на 3000 человек меньше, чем необходимо для достижения целевого уровня укомплектованности штата.

Чтобы сократить разрыв, администрация США объявила и о других изменениях, включая ряд новых бонусов и поощрений, призванных как вознаградить новых сотрудников, так и побудить диспетчеров, имеющих право на пенсию, оставаться на работе дольше.

Resident Evil Requiem стала первой игрой 2026 года с Denuvo, которую полноценно взломали пираты

Благодаря обходу защиты Denuvo с помощью гипервизора экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom доступен на пиратских сайтах уже почти три недели, но теперь сообщество цифровых флибустьеров дождалось полноценного взлома.

 Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

О взломе Resident Evil Requiem — первой игры 2026 года с павшей Denuvo — сообщил хакер под псевдонимом voices38, месяцем ранее преодолевший защиту прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages от id Software.

По словам voices38, взлом Resident Evil Requiem занял у него около двух недель и оказался самым сложным из уже предпринятых: по сравнению с Doom: The Dark Ages защита игры имела две новые функции.

Несмотря на упомянутые сложности, voices38 уверен, что все игры с Denuvo образца 2025 и 2026 годов могут быть взломаны. Ссылки на комментарии хакера по понятным причинам мы давать не будем.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты IGN, запуск полностью взломанных пиратских версий игр (как в случае с Resident Evil Requiem от voices38) представляет для ПК пользователя меньше опасности, чем более быстрый вариант с гипервизором.

Метод с гипервизором предполагает запуск игры внутри скрытого низкоуровневого слоя (ниже ОС), который подменяет ответы на проверки защиты. Для работы при этом требуется отключить многие системы безопасности ПК.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 6 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение.

Xiaomi представила доступного конкурента MacBook Pro на процессоре Intel Panther Lake

В марте компания Xiaomi представила в Китае Xiaomi Book Pro 14 — первый ноутбук производителя на базе процессоров Panther Lake. Он позиционируется как устройство премиум-класса с процессором Intel Core Ultra X7 358H. Теперь компания анонсировала ноутбук Redmi Book Pro 2026, который, как ожидается, будет немного доступнее по цене, но с аналогичными характеристиками.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi сообщила, что будут выпущены две модели: одна с 14-дюймовым дисплеем, другая — с 16-дюймовым. Обе модели будут оснащаться 16-ядерным процессором Intel Core Ultra X7 358H (4P + 8E + 4LPE, частота до 4,8 ГГц; встроенная графика Intel Arc B390). Компания отмечает, что ноутбуки будут компактными, но при этом предложат большую для своего размера батарею.

Хотя Xiaomi не раскрыла подробностей о размерах, она подтвердила, что Redmi Book Pro 16 2026 будет оснащён аккумулятором ёмкостью 99 Вт·ч. Что касается 14-дюймовой модели, то она оснащена аккумулятором ёмкостью 92 Вт·ч, который больше, чем у недавно выпущенного Xiaomi Book Pro 14 с Core Ultra X7 358H.

Компания добавляет, что меньший по размеру вариант Redmi Book Pro 2026 с процессором Panther Lake может работать до 37 часов в режиме воспроизведения локального видео. Также подтверждена поддержка быстрой зарядки мощностью 90 Вт для модели Redmi Book Pro 14 2026, но пока неясно, будет ли такая же мощность зарядки у 16-дюймовой версии.

Благодаря этим характеристикам серия Redmi Book Pro 2026 может стать доступным конкурентом Apple MacBook Pro M5. Также ожидаются конфигурации начального уровня, в том числе с восьмиядерным процессором Core Ultra 5 325 (4P + 4E, частота до 4,5 ГГц; встроенная графика на базе четырёх ядер Xe 3), который можно позиционировать как конкурента MacBook Neo. Также ожидается выпуск конфигурации с 12-ядерным Core Ultra 5 338H (4P + 4E + 4 LPE, частота до 4,7 ГГц; встроенная графика Arc B370).

Точная дата выхода Redmi Book Pro 2026 пока неизвестна, но Xiaomi сообщила, что ноутбук будет представлен одновременно со смартфоном K90 Max, чей анонс ожидается в Китае в этом месяце.

DJI выпустила электродвигатели, которые стирают грань между мотоциклом и велосипедом — Avinox M2S выдаст до двух «лошадок»

Компания DJI, известная своими дронами, представила новые наборы с электродвигателями Avinox M2 и M2S для электрических горных велосипедов. DJI вышла на рынок электроприводов для велосипедов летом 2024 года и уже оставила конкурентов далеко позади, включая прежних законодателей моды — платформы Bosch и MAHLE. Новинка ещё сильнее увеличит разрыв между электромоторной продукцией DJI и соперниками, оставляя им всё меньше и меньше места на рынке.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Новые электродвигатели уходят корнями в дроновые «авиационные» платформы DJI, сочетая соответствующие технологии и системы управления. Именно этот годами накопленный инженерами DJI опыт позволил компании выйти на новый для себя рынок — электрических велосипедных платформ, объединяющих двигатели, системы передач, аккумуляторы и управляющую электронику с соответствующим ПО. На сегодняшний день у компании среди множества велосипедных брендов более 60 клиентов на такие наборы.

Флагманская модель электродвигателя Avinox M2S выдаёт пиковую мощность 1500 Вт и крутящий момент 150 Н·м при весе всего 2,59 кг. Стандартная версия M2 предлагает на пике 1100 Вт и 125 Н·м при массе 2,65 кг. Для сравнения, первая модель велосипедного электродвигателя компании выдавала на пике 1000 Вт с крутящим моментом 120 Н·м. Номинальная мощность была скромнее — 800 Вт с крутящим моментом 105 Н·м. При этом уровень шума электродвигателей остаётся сравнительно небольшим — не выше 45 дБА даже на максимальной мощности, что достигается благодаря инновационной системе передачи и особым сцеплениям шестерён.

Добавим, что улучшенная система охлаждения электродвигателей с обмотками из плоского провода и рёбрами радиаторов минимизирует потери энергии и позволяет долго выдерживать пиковые нагрузки на затяжных подъёмах.

Ёмкость встроенной батареи FP700 платформы составляет 700 Вт·ч, при этом она заряжается от нуля до 80 % за 76 минут с использованием технологии быстрой зарядки с помощью блока питания на элементах GaN (нитрид галлия). Съёмные аккумуляторы RS800 и RS600 обеспечивают возможность заряжать их отдельно от велосипеда. Блок RS600 также может быть установлен снаружи на раме для увеличения дальности поездок.

Управление платформой осуществляется с помощью цветного OLED-дисплея диагональю 2 дюйма с поддержкой Apple Find My. Главной особенностью стала интеграция с приложением Avinox Ride, которое позволяет автоматически подстраивать помощь мотора под целевой диапазон пульса и импортировать маршруты в форматах GPX, FIT и TCX. Например, пользователь задаёт требуемую для тренировки частоту пульса, а велосипед сам добавляет мощности для снижения частоты сердечных сокращений, если они выходят за установленный диапазон.

По сравнению с предыдущим поколением Avinox M1 новые моторы демонстрируют рост плотности мощности на 45 % и крутящего момента на 21,6 % при практически тех же габаритах. Они значительно превосходят конкурентов: Bosch CX Gen 5 (600 Вт, 85 Н·м), Specialized Levo R (850 Вт, 111 Н·м) и MAHLE M40 (1200 Вт, 120 Н·м). Компания DJI продолжит отрываться от конкурентов, собираясь вскоре представить ещё более совершенные велосипедные электрические платформы.

Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на переводе ИИ на коммерческие рельсы

Похоже, что эйфория первых лет бурной экспансии генеративного искусственного интеллекта начинает уступать здоровому прагматизму, и крупные игроки рынка прилагают всё больше усилий по монетизации своих разработок в этой сфере. Для китайского гиганта Alibaba осуществить такой стратегический разворот будет сделать сложнее, с учётом текущей концентрации на моделях с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Как отмечает Financial Times, изменения в рыночной стратегии Alibaba в ближайшее время будут связаны с кадровыми перестановками среди руководителей, отвечающих за развитие фирменной экосистемы генеративного ИИ. Команда разработчиков флагманской модели Qwen недавно лишилась двух значимых фигур, которые определяли прежний вектор развития Alibaba в сфере ИИ: Линь Цзюньяна (Lin Junyang) — бывшего технического директора Qwen и Хуэй Биньюаня (Hui Binyuan) — исследователя, специализировавшегося на написании программного кода. Популярность моделей с открытым исходным кодом помогла Alibaba получить множество сторонников среди разработчиков по всему миру, но теперь нужно как-то научиться зарабатывать с помощью имеющегося у китайского гиганта потенциала.

Глава Alibaba Эдди У (Eddie Wu) в прошлом месяце заявил, что в текущих рыночных условиях важно уделять больше внимания концепции «модель как услуга» (MaaS), которая позволяет разработчикам брать с клиентов оплату пропорционально интенсивности использования их моделей. Пока подобный бизнес приносит Alibaba не так много денег. В прошлом месяце Alibaba образовала подразделение Token Hub, которое будет ускорять коммерциализацию разработок в сфере ИИ. Сам Эдди У возглавил новый комитет по ИИ-стратегии, чтобы держать руку на пульсе преобразований. По мнению сторонних экспертов, развитие ИИ-агентов позволило бы Alibaba увеличить свои доходы в профильной сфере.

Руководить стратегией Alibaba в сфере ИИ теперь будет Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), который ранее работал техническим директором облачного подразделения Alibaba Cloud. При Цзюньяне команда ИИ-разработчиков Alibaba была слишком сосредоточена на достижении более высокого быстродействия ИИ-моделей в отраслевых бенчмарках, сохраняя приверженность принципу открытого исходного кода, но денег это компании не приносило. Чжоу теперь должен лучше увязать стратегию развития ИИ с целевыми показателями Alibaba в области облачного бизнеса. В этом месяце компания уже представила несколько ИИ-моделей с закрытым исходным кодом. Клиенты смогут работать с этими моделями через облачную инфраструктуру Alibaba. При этом компания продолжит выпускать модели с открытым исходным кодом для некоторых сфер применения. Коллеги характеризуют Чжоу как грамотного технического руководителя, которому вполне по силам будет провести смену вектора в развитии ИИ-бизнеса Alibaba.

Норвегия заказала первый флот морских электрических «маршруток» — паромов на подводных крыльях

Норвегия сделала исторический шаг в развитии экологически чистого морского транспорта, разместив заказ на 20 электрических «летающих» паромов модели P-12 компании Candela. Сделка заключена норвежским оператором Boreal AS и считается крупнейшим в мире проектом такого рода. Новые суда будут курсировать вдоль изрезанного побережья и фьордов страны, где традиционно доминировали дизельные скоростные паромы.

 Источник изображения: Candela

Источник изображения: Candela

Ранее в этом году паром Candela P-12 совершил заплыв на 300 км вдоль побережья Швеции и Норвегии, уложившись в трое суток пути. Стоимость прохождения каждого километра маршрута была меньше одного евро. При этом судно не выбрасывало вредные вещества в процессе работы, что свойственно двигателям внутреннего сгорания. Важной особенностью парома является то, что его аккумуляторы заряжаются от тех же станций, что и электромобили. Это позволяет использовать готовую зарядную инфраструктуру в районе причалов или мобильные зарядные станции в прицепах машин, если там ещё нет инфраструктуры. Тем самым эксплуатация паромов может начаться немедленно, без длительной подготовки сети зарядных станций или мест для замены батарей на заряженные.

Изюминкой паромов Candela P-12 является наличие подводных крыльев и компьютерного управления движением судна. При скорости выше 18 узлов крылья поднимают корпус судна над водой. Благодаря этому сопротивление воды снижается примерно на 80 %, что радикально уменьшает энергопотребление. Паром способен развивать крейсерскую скорость около 25 узлов (примерно 46 км/ч), перевозить до 25 пассажиров и преодолевать расстояние около 40 морских миль (74 км) на одном заряде батареи. Таким образом, P-12 успешно конкурирует с традиционными дизельными паромами, соединяющими прибрежные поселения.

Всего норвежский оператор заказал 20 паромов. Первые два парома планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году, а остальные будут поставлены поэтапно до 2030 года. Крупный заказ свидетельствует о переходе от пилотных проектов к массовому внедрению технологии. Норвегия с её уникальным побережьем становится идеальной площадкой для тестирования морского электрического транспорта, а успех проекта может открыть путь для глобального распространения подобных судов в других странах. Добавим, что суда P-12 производит шведская компания, запустившая процесс мелкосерийной сборки в 2023 году.

Лунный корабль Orion снова включил двигатели, чтобы не пролететь мимо Земли — до приземления осталось меньше суток

10 апреля 2026 года в 05:53 по московскому времени космический корабль Orion успешно выполнил второе зажигание двигателей для коррекции траектории возвращения на Землю. Манёвр продолжался всего 9 секунд и изменил скорость корабля на 1,62 м/с. В это время экипаж миссии Artemis II уже преодолел большую часть пути домой. До входа в атмосферу родной планеты и приводнения в океане осталось меньше суток.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Примерно за два часа до включения двигателей произошла неприятность — кратковременный сбой связи: при смене скорости передачи данных пропала «обратная связь» — канал передачи данных на Землю. Это повлияло на передачу телеметрии и прочую коммуникацию с Землёй. Связь была быстро восстановлена, и наземные диспетчеры совместно с экипажем успешно завершили подготовку и выполнение манёвра.

Ранее в тот же день на борту корабля астронавты по очереди провели около семи часов у иллюминаторов, собирая научные данные во время облёта Луны, к которой подходили на самое ближайшее расстояние порядка 6545 км.

Третье (и последнее) включение двигателей корабля запланировано на 10 апреля примерно в 20:53 по московскому времени. Оно ознаменует собой финальную коррекцию траектории перед входом в атмосферу Земли.

Приводнение корабля миссии Artemis II запланировано на 11 апреля 2026 года в 03:07 по московскому времени в Тихом океане у побережья Сан-Диего, штат Калифорния. Успешное проведение второго корректирующего запуска двигателей подтверждает, что миссия идёт по графику, а экипаж и наземная команда продолжают обеспечивать все условия для безопасного возвращения людей из первого пилотируемого полёта к Луне за более чем 50 лет.

SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5 млрд, хотя выручка составила $18,5 млрд

Пока аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) не вышла на IPO, она остаётся частной, а потому может не раскрывать данные о своих финансовых результатах на регулярной основе. Тем не менее, заявка на IPO уже подана, и если оно состоится в этом году, инвесторы станут чётче понимать движение финансовых потоков внутри SpaceX. Прошлый год она завершила с убытками на сумму $5 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом со ссылкой на The Information сообщило агентство Reuters. Если убытки SpaceX в прошлом году приблизились к $5 млрд, то выручка достигла $18,5 млрд. В любом случае, получается, что эта компания Илона Маска традиционно тратит больше, чем получает от оказания своих услуг. Данные суммы уже учитывают показатели деятельности ИИ-стартапа xAI, который был поглощён SpaceX в феврале этого года.

Без учёта убытков xAI прошлый год для SpaceX оказался бы прибыльным. В январе агентство Reuters сообщало, что SpaceX сама по себе выручила в 2025 году от $15 до $16 млрд, а её прибыль составила $8 млрд. Получается, что февральская сделка по покупке xAI увела SpaceX в зону убыточности. Впрочем, для основателя обеих компаний Илона Маска эта сделка была частью большого плана, ведь он собирается развивать вычислительную инфраструктуру xAI в космосе, выводя туда центры обработки данных с помощью SpaceX. В этой интеграции оказалась задействована и Tesla, которая будет выпускать для xAI чипы на совместном предприятии TeraFab — недавно проект взялась поддержать корпорация Intel. Выход SpaceX на биржу в этом году, как ожидается, позволит оценить капитализацию компании в $1,75 трлн.

Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7

Компания Samsung без лишнего шума повысила стоимость двух моделей смартфонов Galaxy Z Fold 7. И без того недешёвые устройства подорожали на $80, по крайней мере в США, пишет портал 9to5Google.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z Fold 7 ни в коем случае нельзя назвать «дешёвым» смартфоном. При стартовой цене в $2000 этот складной Android-смартфон является одним из самых дорогих на рынке. Но теперь он стал ещё дороже.

Если раньше модель Galaxy Z Fold 7 с объёмом постоянной памяти 1 Тбайт предлагалась в США за $2419, то теперь смартфон продаётся за $2499. Модель с 512 Гбайт памяти тоже подорожала на $80. Теперь вместо $2119 она предлагается за $2199. В настоящий момент смартфон в США можно приобрести со скидкой за $2079, пишет 9to5Google.

Ранее сообщалось, что цены на свои недорогие модели смартфонов серии Moto G повысила компания Motorola. Но, похоже, дефицит чипов памяти добрался не только до бюджетных устройств, но и до флагманских решений.

«Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic

Издатель HypeTrain Digital и разработчики из кипрской студии Push On на презентации The Triple-i Initiative 2026 представили первый геймплейный трейлер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

Напомним, события Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам в роли младшего сына мелкого лорда выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

Геймплейный трейлер Alkahest демонстрирует боевую систему на основе физики с пинками и добиваниями, разрушаемое окружение и механику алхимии, которая пригодится как в сражении, так и при исследовании мира.

В сопровождавшем премьеру сообщении разработчики Alkahest подчеркнули, что показанный ролик — «лишь ранний взгляд на игру». Команда планирует более обстоятельный показ геймплея позже в 2026 году.

Несмотря на сырость игрового процесса, зрители оценили дебютный геймплейный трейлер Alkahest по достоинству. «Ну здравствуй, Dark Messiah 2. Я ждал чего-то подобного 20 лет», — поделился AlinV1987.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский.

Alkahest создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — сроков выхода до сих пор нет. Игра была вдохновлена не только Dark Messiah of Might and Magic, но также Dishonored и Kingdom Come: Deliverance.

«Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ

Бывший исследователь Google DeepMind Эндрю Дай (Andrew Dai) считает, что модели ИИ в крупных лабораториях обладают интеллектом трёхлетнего ребёнка, по крайней мере, когда дело доходит до понимания визуальных подсказок. Поэтому он с единомышленниками зарегистрировал компанию, которая займётся разработкой ИИ, способного лучше понимать изображения. По словам Дая, это может ускорить внедрение ИИ в таких отраслях, как архитектура, автомобилестроение и робототехника.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сегодня компания Elorian получила $55 млн финансирования, а её биржевая оценка сразу достигла отметки в $300 млн. Кроме Дая соучредителями Elorian выступили Иньфэй Ян (Yinfei Yang), работавший над исследованиями в области ИИ в Google и Apple, и Сет Нил (Seth Neel), бывший профессор Гарварда, занимавшийся исследованиями данных и искусственного интеллекта. В число инвесторов входят Striker Venture Partners, Menlo Ventures и Altimeter Capital, а также Nvidia и известный исследователь ИИ Джефф Дин (Jeff Dean).

На сегодняшний день уже более десятка сотрудников работает над созданием эффективных визуальных моделей. Компания ведёт переговоры с потенциальными клиентами и планирует выпустить свою первую общедоступную модель логического мышления примерно через 12 месяцев. По словам Elorian, чтобы помочь ИИ понимать окружающий мир, технологической индустрии необходимо создавать модели, разработанные специально для этой цели. Несмотря на вложенные миллиарды долларов, сегодняшние модели по-прежнему плохо справляются, например, с визуальным анализом спутниковых снимков или исследованием деталей изображений.

 Источник изображений: Elorian

Источник изображений: Elorian

Elorian разрабатывает свои первые продукты на основе искусственного интеллекта, используя модели с открытым исходным кодом, которые можно свободно использовать и модифицировать. Компания рассматривает возможность выпуска более компактных версий своих моделей для сообщества открытого исходного кода, но, скорее всего, сохранит флагманскую версию в качестве проприетарной.

Хотя программирование вывело возможности логического мышления на совершенно новый уровень, Дай считает, что модели по-прежнему не могут принимать важные решения о том, как создавать более совершенные автомобили или эффективные ракеты. «Это не то, что можно просто выразить с помощью кода и получить более быструю ракету, — считает он. — Вам действительно нужно спроектировать физический объект — и этот проект существует в физическом мире».

Дай принадлежит к волне исследователей, покинувших лаборатории в поисках более специализированной работы в быстро меняющемся мире ИИ. Он подчеркнул, что компания меньше сосредоточена на создании медиаконтента и больше заинтересована в возможностях логического мышления. «Гораздо проще создать что-то, что выглядит великолепно, но гораздо сложнее рассуждать об этом, понимать это, объяснять кому-то, что это делает», — полагает он.

\

Дай отказался от завышения биржевой оценки стартапа на начальном этапе — отчасти для того, чтобы гарантировать своим первым сотрудникам существенную финансовую выгоду. «Если вы начинаете с очень высокой оценки, то им будет очень сложно увидеть 50- или 100-кратное увеличение стоимости их акций, и мы хотели дать им такую возможность», — сказал он. Инвесторы отмечают, что такая философия привлечения новых сотрудников, наряду с наймом нескольких других ведущих исследователей из DeepMind, во многом повлияла на их интерес к поддержке Elorian.

Аналитики и инвесторы ожидают, что компания будет более эффективной, чем другие передовые лаборатории, благодаря опыту Дая в создания Gemini. «Все остальные в передовых лабораториях просто привлекают деньги для проведения экспериментов, — заявил представитель инвесторов. — Эндрю знает рецепт Gemini — он не тратит ни доллара впустую». Трудно сказать, насколько они правы, на сайте стартапа пока не представлено никакой информации кроме опции отправки электронной почты.

Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от принадлежащей издательству Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment погрузится в ранний доступ с переводом на русский язык.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, до недавнего времени на странице Subnautica 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam упоминалась поддержка девяти языков (в том числе полной английской локализации), однако русского среди них не было.

Как сообщает база данных SteamDB, с обновлением от 9 апреля в списке поддерживаемых Subnautica 2 языков на странице в Steam появилось упоминание русского и украинского (текстовый перевод).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на движке Unreal Engine 5.

После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май.

Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) подтвердили список языков, которые будет поддерживать на релизе паранормальный ролевой боевик Control Resonant — сиквел Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, с момента анонса на странице Control Resonant в сервисе Steam была указана поддержка 11 языков (в том числе дубляж только на английском), однако русского среди них не было.

Как стало известно, полная локализация (субтитры и озвучка) у Control Resonant будет на восьми языках — английском, французском, немецком, итальянском, испанском, португальском (бразильский вариант), упрощённом китайском и японском.

Текстовый перевод Control Resonant будет доступен ещё на семи языках: русский, польский, традиционный китайский, испанский (латиноамериканский вариант), турецкий, украинский и корейский.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Control Resonant выйдет спустя семь лет после Control — релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Со старта игра получит поддержку масштабирования DLSS 4.5 и трассировки пути.

Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, невообразимые локации, побочные задания, секреты, глубокую систему развития и оружие-трансформер.

В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой

Индийская нефтегазовая компания Greenvize представила экологически чистую газовую плиту для приготовления пищи в стеснённых условиях. Плита вырабатывает из чистой воды водород и сжигает его в процессе приготовления пищи, выбрасывая в окружающий воздух водяной пар и кислород. Рядом с такой варочной поверхностью всегда свежо и легко дышится, что важно для отелей, тесных кухонь и мест, где неприемлема духота от готовки пищи.

 Источник изображения: Greenvize

Источник изображения: Greenvize

Плита получает водород непосредственно в процессе его сжигания. Иначе говоря, он не вырабатывается заблаговременно и не требует хранения (с чем может быть связано множество проблем, включая главную — высокую пожаро- и взрывоопасность этого газа). В отдельном блоке установлен электролизёр с мембраной, который вырабатывает водород с помощью электричества из дистиллированной или полученной методом обратного осмоса воды. Всего 100 мл воды при суммарном потреблении 1 кВт·ч достаточно, чтобы плита горела непрерывно 6 часов. Обычная индукционная поверхность в тех же условиях для одной конфорки потребит 12 кВт·ч за то же время.

Производитель считает, что водородная газовая плита пригодится в условиях нестабильных поставок электроэнергии, например в отдалённых сельских районах страны, где можно установить солнечную панель и с её помощью превращать воду в варочный газ. Как вариант система допускает подключение водородных баллонов с газом как высокого, так и низкого давления. Цена составляет 105 000 рупий ($1128) плюс НДС за одну конфорку и 150 000 рупий ($1610) плюс НДС за двухконфорочный вариант.

«Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan

Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1.

 Источник изображений: 1:1 Studio

Источник изображений: 1:1 Studio

Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями.

«Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan.

City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее.

Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс.

Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079.

Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5.

«Роскосмос» впервые одобрил проект частной космической ракеты — её назвали «Воронеж»

В начале апреля головной институт «Роскосмоса» — ЦНИИмаш — впервые в истории России одобрил эскизный проект частной космической ракеты-носителя сверхлёгкого класса «Воронеж». Ракета призвана заполнить нишу по доставке на орбиту небольших спутников, производство которых растёт. Сегодня малые аппараты запускаются как попутная нагрузка на «Союзах», что серьёзно ограничивает развитие небольших компаний.

 Двигатели РД-107 на «Союзе». Источник изображения: Википедия

Двигатели РД-107 на «Союзе». Источник изображения: Википедия

Разработка РН «Воронеж» ведётся компанией «3Д Исследования и разработки» в составе космического ракетного комплекса (КРК) «Восход». Эскиз ракеты подтверждён техническим заключением института, что открывает путь к полноценным опытно-конструкторским работам, включая выпуск рабочей документации и создание стартового комплекса. Проект стал первым успешным примером частной ракеты, созданной «с нуля» и прошедшей официальное согласование с государственными структурами.

Ракета «Воронеж» — это двухступенчатый носитель, предназначенный для выведения малых спутников массой до 250 кг на орбиту высотой 500 км. Её двигатели НК-3 разработаны на базе рулевой камеры отработанного агрегата РД-107А ракеты «Союз-2». Объём технической документации превышает 4000 страниц в бумажном эквиваленте, построен макет второй ступени, а электронные системы проходят стендовую отработку. Производство организовано по смешанной модели: ключевые компоненты изготавливаются собственными силами компании, остальные — в кооперации с подрядчиками, при этом вся интеллектуальная собственность остаётся у разработчика.

Одобрение проекта имеет принципиальное значение для развития частного космического сектора России. Оно позволяет преодолеть зависимость производителей малых спутников (в стране их создают 5–6 компаний, включая «Геоскан») от попутных запусков на государственных тяжёлых носителях. Новый носитель обеспечит независимый и экономически эффективный доступ к орбите, стимулируя рост производства малых космических аппаратов. Эксперты подчёркивают, что использование проверенных технологий снижает риски и себестоимость, открывая перспективы для привлечения дополнительных инвестиций в отрасль.

Разработка ракеты началась в середине 2023 года по техзаданию, согласованному с «Роскосмосом». Огневые испытания двигателя запланированы на конец 2027 года, а первый пуск — на декабрь 2029 года. Финансирование включает 120 млн рублей от фонда «Восход» и 60 млн рублей от Фонда суверенных технологий НТИ, а общая стоимость проекта оценивается в 10 млрд рублей. В конце апреля при поддержке нового руководства «Роскосмоса» состоится рекогносцировка на космодроме «Восточный» для проработки стартового комплекса. Успешная реализация «Воронежа» может стать важным шагом в формировании конкурентоспособной частной космической отрасли страны.

Добавим, подписанный в прошлом году Владимиром Путиным нацпроект по развитию космоса до 2036 года предусматривает вовлечение в космические проекты частного капитала на уровне 30 %. Разработка РН «Воронеж» частной компанией идеально ложится в канву этого решения. При этом интересно отметить, что на разработку нейроимплантатов только в проекты компании Neiry фонд «Восход» вложил не менее 300 млн рублей, или более чем в два раза больше, чем в разработку РН «Воронеж». Чипирование оказалось более привлекательным, чем космос, но это уже другая история.

Хакеры взломали китайский суперкомпьютер и украли 10 Пбайт секретных данных, включая схемы ракет и военные исследования

Некий хакер взломал принадлежащий китайским властям суперкомпьютер и, сохраняя доступ к нему в течение полугода, незаметно для его администраторов похитил из системы 10 петабайтов секретных данных, в том числе документы министерства обороны и схемы ракет.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Данные были похищены из Национального суперкомпьютерного центра в Тяньцзине, который предлагает услуги более чем 6000 клиентам по всему Китаю, в том числе научным и оборонным ведомствам. Хакер выложил под псевдонимом FlamingChina в Telegram образцы похищенных документов — по его словам, они включают материалы исследований в области аэрокосмической техники, военного направления, биоинформатики, моделирования термоядерного синтеза и многого другого. Информация принадлежит ведущим организациям страны, в том числе Китайской корпорации авиационной промышленности, Китайской корпорации коммерческого самолётостроения и Национальному университету оборонных технологий. За несколько тысяч долларов предлагается ограниченный предварительный обзор набора данных, стоимость полного доступа к ним исчисляется сотнями тысяч долларов — оплата принимается в криптовалюте.

В образцах данных приводятся документы на китайском языке с пометкой «секретно», технические файлы, анимированные симуляции, а также изображения военной техники, включая ракеты и бомбы. Материалы в целом соответствуют тому, что предполагается обнаружить в суперкомпьютерном центре — большинству его клиентов нет смысла строить и поддерживать собственную инфраструктуру суперкомпьютера, считают эксперты. Центр в Тяньцзине открылся в 2009 году и был первым в своём роде в Китае, сейчас подобные работают также в Гуанчжоу, Шэньчжэне и Чэнду. Учитывая объём похищенных данных, изучить эти материалы под силу разве что государственным разведслужбам недружественных Китаю государств, потому что только у них могут быть достаточные ресурсы для этого.

Хакер сообщил, что получил доступ к суперкомпьютеру в Тяньцзине через скомпрометированный VPN-домен. Осуществив взлом, он развернул ботнет — сеть систем, которые смогли проникнуть в сеть, извлечь, загрузить и сохранить данные. Скачивание 10 Пбайт данных заняло около шести месяцев. Распределив задачу по большому числу систем одновременно, злоумышленник снизил угрозу обнаружения: у администраторов было меньше шансов зафиксировать небольшие объёмы данных, передаваемых из системы одновременно, тогда как большой поток информации, передаваемый в одно место, привлёк бы внимание. Инцидент указывает на уязвимость технологической инфраструктуры Китая, и власти страны признают это проблему, отмечают эксперты. Сейчас Китай стремится повышать надёжность средств киберзащиты.

В России создали безопасный в быту ракетный двигатель для наноспутников — его даже можно принести в школу

В России расширяется инициатива по образовательному проектированию малых спутников, доступная даже в школах. Элементная база подобных платформ опасна только в одном — это двигательная установка, которая обычно использует газы под высоким давлением. Чтобы школьники и студенты могли без проблем конструировать спутники в своих учреждениях, учёные из НИЯУ МИФИ создали безопасный ракетный двигатель на «твёрдой воде» — популярном веществе для тушения пожаров.

 Источник изображений: НИЯУ МИФИ

Источник изображений: НИЯУ МИФИ

Этот же коллектив разработчиков несколько лет назад создал для кубсатов электроракетные плазменные двигатели VERA, которые уже отправились в космос в составе кубсатов. Безопасные двигатели получили название OLGA. К настоящему дню они прошли испытания в вакуумной камере и вышли на этап финальных доработок.

В качестве рабочего тела двигатель OLGA использует фторкетон, или «сухую воду», как его обычно называют в быту. Это популярное вещество для пожаротушения в серверных и библиотеках, как сообщили в пресс-релизе МИФИ.

«Двигатель OLGA, который уже продемонстрировал свою принципиальную работоспособность, продемонстрировал тягу в вакуумной камере, — отметил директор Центра космических исследований и технологий НИЯУ МИФИ Евгений Степин. — Сейчас решаются определённые технические вопросы, связанные с предотвращением утечки рабочего вещества».

В свою очередь руководитель лаборатории плазменных ракетных двигателей Игорь Егоров подчеркнул, что разработка ориентирована на создание недорогих и полностью безопасных двигательных установок для образовательных спутников, цена которых значительно ниже существующих аналогов, таких как двигатель VERA.

Главная особенность OLGA заключается в использовании фторкетона, который при комнатной температуре имеет давление паров около половины атмосферы и не создаёт избыточного давления на Земле, делая систему безопасной для транспортировки.

В отличие от традиционных двигателей на холодном газе, где используются вещества под давлением в десятки и сотни атмосфер, новое вещество не токсично, не горюче и не представляет опасности ни для людей, ни для техники. В космосе, в условиях вакуума, пары жидкости через клапан поступают в сопло, обеспечивая достаточную тягу для манёвров небольших аппаратов массой в несколько килограммов.

Первым спутником, оснащённым новой двигательной установкой, станет аппарат «Сварог-1», создаваемый в МИФИ для мониторинга гамма-излучения в научных целях. По словам разработчиков, безопасность и низкая стоимость — главное ноу-хау проекта, что открывает перспективы для массового применения подобных двигателей в образовательных и малых космических миссиях. Это позволит существенно снизить риски и затраты на запуск недорогих наноспутников.

No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena

Разработчики из британской студии Hello Games представили и выпустили Xeno Arena (версия 6.3) — очередное крупное контентное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Основными нововведениями Xeno Arena выступают механики приручения инопланетных существ (у каждого свой набор приёмов), их генной модификации и организации между ними пошаговых сражений (прямо как в «Покемонах»).

Битвы проходят на голографических аренах (животные в безопасности) в разных локациях — на бой можно вызвать карманных монстров других игроков и местных тренеров (то есть чемпионов) под управлением ИИ.

Помимо прочего, обещают сотни боевых способностей, увеличение максимального числа приручённых существ (с 18 до 30), ежедневные испытания, уникальные награды и новую тематическую фракцию (The Arena League).

Стилизованный под ролики Nintendo обзорный трейлер с особенностями Xeno Arena прикреплён ниже. Пользователи в комментариях остались в восторге от обновления. «Теперь у нас в No Man’s Sky есть Pokemon», — подметил BiOS_F2.

Кроме того, в состав версии 6.3 вошли улучшения оптимизации (в случае со Switch 2 производительность выросла до 15 %), геймплейные усовершенствования и исправления многочисленных багов.

No Man’s Sky дебютировала ещё в августе 2016 года и за прошедшее время получила больше трёх десятков крупных обновлений. Версия 6.3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

«Я использую зверя, чтобы победить зверя»: американцы применяют нейросети для борьбы с ИИ ЦОД

Общественные активисты в сельских регионах США используют искусственный интеллект в своей борьбе против технологических гигантов и массированного строительства центров обработки данных (ЦОД) «на их заднем дворе». Они осознают всю иронию ситуации, но утверждают, что, несмотря на опасения по поводу этой технологии, ИИ помогает ускорить их волонтёрскую деятельность. Активисты используют ИИ, работающий на базе ЦОД, чтобы противостоять его создателю.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Огайо, где сейчас расположено более 200 дата-центров, является одним из ведущих мест в США для размещения ЦОД, несмотря на негативную реакцию местных жителей. Они опасаются, что дата-центры приведут к росту цен на электроэнергию и нанесут ущерб местной окружающей среде, большая часть которой — сельскохозяйственные угодья. По данным Международного энергетического агентства, к концу этого десятилетия на центры обработки данных придётся около половины роста спроса на электроэнергию в США, значительная часть которой вырабатывается на ТЭЦ.

Опасения по поводу ЦОД многогранны: жители беспокоятся о ценах на электроэнергию, изменении климата, нагрузке на электросеть и систему водоснабжения, загрязнении воздуха, снижении стоимости недвижимости, шуме и даже о потенциальном неприглядном виде самих зданий, которые обычно представляют собой большие бетонные сооружения. Однако здания для размещения систем искусственного интеллекта строятся массово по всей стране, особенно в таких штатах, как Огайо, которые предлагают крупным технологическим компаниям налоговые льготы и другие преимущества.

Социальный работник Джессика Шарп (Jessica Sharp) просит чата-бота помочь ей в борьбе со строительством ЦОД всего в нескольких шагах от её дома. Она говорит, что старается минимизировать использование ИИ из-за потребляемой им энергии, но технология экономит ей время, помогая расшифровывать протоколы собраний и ускоряя юридические исследования. Риелтор Джессика Бейкер (Jessica Baker) в борьбе со строительством ЦОД использует нейросеть для составления запросов на предоставление документов. «Я использую зверя, чтобы победить зверя», — говорит Бейкер.

Технологии также помогли активистам координировать свои действия и распространять информацию. Бейкер и Шарп делятся информацией в соцсетях. Несколько местных групп, выступающих против ЦОД всего за несколько месяцев собрали тысячи участников. Тем временем Бейкер публикует в Сети то, что она называет «видеороликами с гневными высказываниями» — первый из которых набрал около полумиллиона просмотров.

Компания Amazon заявила, что строительство дата-центров создаст как минимум 100 новых долгосрочных рабочих мест и профинансирует до $35 млн на улучшение общественной инфраструктуры. «Мы знаем, что любое новое строительство может вызвать вопросы в обществе, и мы считаем важным разработать решения, которые действительно учитывают опасения сообщества», — заявил представитель компании.

Существуют противоречивые мнения относительно экономических преимуществ, которые дата-центры могут принести сообществу. Некоммерческая организация JobsOhio утверждает, что дата-центры «создают позитивный экономический импульс» для Огайо, создавая рабочие места и привлекая таланты. Однако, по данным государственного агентства Ohio Consumers’ Counsel, хотя строительство приносит краткосрочный приток рабочих мест, эти возможности исчезают после завершения строительства объектов.

Исследовательская компания Data Center Watch, отслеживающая противодействие строительству ЦОД сообщает, что по всей стране местные власти заблокировали или отложили около 20 проектов, общая сумма инвестиций в которые во втором квартале прошлого года составила почти $100 млрд. Некоторые штаты принимают специальные поправки к законодательству: например, Мэн стал первым штатом, где принят законопроект запрещающий строительство новых ЦОД до ноября 2027 года.

Местные жители из сельских районов собираются, чтобы обсудить, какие меры они могут предпринять для сдерживания строительства центров обработки данных. Одна из жительниц района сказала, что чувствует себя подавленной, потому что документы, касающиеся предлагаемого крупномасштабного ЦОД рядом с её домом, «словно написаны на клингонском языке». Другая местная жительница сказала, что отказалась от «отвратительных сумм денег», которые ей предлагали за её землю, которую хотят использовать для строительства ЦОД. Многие жители даже не знали, что такое ЦОД, пока не выяснили, что его собираются построить в их районе.

Активисты собирают подписи под петицией, цель которой — внести поправки в конституцию штата Огайо, запрещающие строительство средних и крупных центров обработки данных мощностью более 25 мегаватт. «Это угрожает нашему образу жизни: мы здесь двигаемся медленнее, мы ценим открывающийся отсюда вид, и мы не хотим, чтобы это изменилось, если это не принесёт пользы людям, которые здесь живут», — заявила Бейкер.

Конгрессмен Грег Ландсман (Greg Landsman) из Огайо недавно представил законопроект, который обяжет операторов ЦОД полностью оплачивать свои энергетические потребности и нужды инфраструктуры, а также заказывать исследования воздействия на окружающую среду. Он заявил, что некоторые районы Огайо стали своего рода «центром центров обработки данных» из-за «дешёвой земли и дешёвых политиков». Ландсман хочет запретить выборным должностным лицам подписывать соглашения о неразглашении информации о проектах ЦОД — практика, которая застала многих жителей Огайо врасплох.

«Крупные технологические компании должны платить за все, — уверен Ландсман. — В значительной степени потому, что они являются основными бенефициарами, а также потому, что у них есть капитал, а у наших городов и общин его нет; они уже некоторое время испытывают нехватку средств — и города, и люди».

Microsoft без объяснений заблокировала аккаунт VeraCrypt — выпуск обновлений популярного шифровальщика под Windows сорван

Microsoft заблокировала учётную запись, связанную с VeraCrypt, популярным и давно используемым программным обеспечением для шифрования, что ставит под сомнение будущие обновления этого ПО для Windows, сообщил разработчик VeraCrypt Мунир Идрасси (Mounir Idrassi). Он утверждает, что не получал никаких писем и предварительных предупреждений от Microsoft, а ответы техподдержки компании, по его мнению, сгенерированы нейросетью.

Программное обеспечение для шифрования дисков VeraCrypt, разработанное компанией IDRIX, основано на TrueCrypt 7.1a. Оно добавляет улучшенную безопасность к алгоритмам, используемым для шифрования системы и разделов, что делает его невосприимчивым к новым разработкам в области атак методом перебора. Оно также устраняет многие уязвимости и проблемы безопасности, обнаруженные в TrueCrypt. VeraCrypt может монтировать тома TrueCrypt, а также преобразовывать их в формат VeraCrypt.

VeraCrypt — это инструмент с открытым исходным кодом для шифрования данных, который позволяет пользователям создавать зашифрованные разделы или отдельные зашифрованные тома на своих дисках. Это ПО также умеет создавать дополнительный ложный том с реалистичным содержимым, который будет имитировать реальные данные, если придётся под давлением предоставить свои учётные данные силовым структурам или злоумышленникам.

На прошлой неделе Идрасси на форуме SourceForge сообщил, что «Microsoft заблокировала учётную запись, которую я использовал годами для подписи драйверов Windows и загрузчика». Идрасси пояснил, что была заблокирована учётная запись его компании IDRIX. «Как вы можете прочитать в их сообщении, они говорят, что организация (IDRIX) не соответствует их требованиям, но я не вижу, какому именно требованию IDRIX внезапно перестала соответствовать», — добавил он.

Блокировка произошла в середине января. Идрасси поделился, по его словам, единственным сообщением, полученным им в связи с закрытием аккаунта. «На основании предоставленной вами информации мы определили, что ваша организация в настоящее время не соответствует требованиям для прохождения проверки. Апелляции не предусмотрены, мы закрыли вашу заявку», — говорится в сообщении от Microsoft.

 Источник изображения: Mounir Idrassi

Источник изображения: Mounir Idrassi

«Что касается VeraCrypt, я не могу публиковать обновления Windows. Обновления Linux и macOS по-прежнему возможны, но Windows — это платформа, используемая большинством пользователей, поэтому невозможность выпускать обновления Windows — это серьёзный удар по проекту, — заявил Идрасси. — В настоящее время у меня нет других вариантов».

Он добавил, что при попытках связаться со службой поддержки Microsoft он получал автоматические ответы, которые, по его мнению, содержат текст, сгенерированный искусственным интеллектом. «Отсутствие коммуникации со стороны Microsoft при принятии таких решений добавляет неопределённости в будущее, а в сочетании с автоматической обратной связью от ИИ это придаёт таким решениям бесчеловечный характер», — считает Идрасси.

 Источник изображения: SourceForge

Источник изображения: SourceForge

Популярный VPN-клиент WireGuard столкнулся с аналогичной проблемой. «Никакого предупреждения, никакого уведомления. Однажды я зашёл, чтобы опубликовать обновление, и, ужас, мой аккаунт заблокирован», — написал Джейсон Доненфельд (Jason Donenfeld), создатель WireGuard.

Подобные действия Microsoft подчёркивают сложную цепочку поставок, связанную с публикацией программного обеспечения с открытым исходным кодом, особенно ПО, которое хотя бы косвенно зависит от крупных технологических компаний.

Конверсия задерживается: первый пуск ракеты «Старт-1М» с «Восточного» перенесён на 2027 год

РБК со ссылкой на слова начальника отдела многоразовых средств выведения «Роскосмоса» Александра Давыдова сообщает, что первый пуск ракеты-носителя «Старт-1М» с космодрома «Восточный» перенесён на 2027 год. Причиной переноса названа необходимость дополнительных наземных испытаний, которые важно провести для повышения надёжности новой конверсионной ракеты.

 Загрузка ракеты-носителя «Старт-1.2» со спутником «Зея» в пусковой контейнер на космодроме Свободный (1997 год).Источник изображения: «Контингент»

Загрузка ракеты-носителя «Старт-1.2» со спутником «Зея» в пусковой контейнер на космодроме Свободный (1997 год). Источник изображения: «Контингент»

Уточняется, что новым сроком запуска определён первый квартал 2027 года. Ранее глава Минпромторга России Денис Мантуров заявлял, что запуск «Старт-1М» запланирован на 2026 год.

Госкорпорация «Роскосмос» и Министерство обороны РФ ведут работу над созданием сверхлёгких одноразовых ракет-носителей на базе снимаемых с вооружения межконтинентальных баллистических ракет. РН «Старт-1М» призвана обеспечить недорогой и быстрый вывод полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту, используя уже существующие запасы военной техники как для «Роскосмоса», так и для МО.

Ракета «Старт-1М» является модернизированной версией ракеты-носителя «Старт-1», пуски которой проводились с 1993 по 2006 год с космодрома «Свободный» (предшественника «Восточного»). Ракета создаётся на базе последних версий снятых с вооружения МБР «Тополь-М» Московским институтом теплотехники. На низкую орбиту Земли ракета может вывести до 500 кг полезной нагрузки. От РН «Старт-1» ракета «Старт-1М» отличается рядом улучшений, включая расширенное пространство под обтекателем и лучшую амортизацию, смягчающую воздействие ускорения при старте на конструкцию спутников.

ИИ-бум продолжает приносить TSMC рекордные доходы — квартальная выручка взлетела ещё на 36 %

Подробные результаты деятельности за второй квартал компания TSMC опубликует только в четверг, а пока крупнейший контрактный производитель чипов поделился финансовой отчётностью за июнь и первое полугодие в целом. Имеющиеся данные позволяют определить, что во втором квартале выручка TSMC в годовом сравнении выросла на 36 % до $39,6 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По словам представителей Bloomberg, подобный результат вполне соответствует ожиданиям аналитиков. В июне в отдельности выручка TSMC выросла в годовом сравнении на 68 % до $13,8 млрд, а последовательно она увеличилась на 6,2 %. Всего с начала текущего года по июнь включительно TSMC выручила почти $75 млрд, что на 35,6 % превосходит результат первой половины прошлого года. В этом году компания собирается направить на капитальные расходы рекордные $56 млрд, чтобы увеличить производственные мощности с учётом растущего спроса, хотя он и движется вверх опережающими темпами.

Как отмечают тайваньские СМИ, с января следующего года TSMC намеревается поднять цены на услуги по выпуску чипов с использованием зрелых техпроцессов, впервые за более чем три года. Масштабы увеличения цен будут зависеть от конкретного техпроцесса и заказчика, они определятся к четвёртому кварталу текущего года. Вряд ли повышение будет измеряться двузначными числами в процентах. Аналитики также ожидают, что в 2027 году TSMC поднимет расценки на выпуск чипов по технологиям от 5 до 2 нм включительно на 5–10 %. По данным TrendForce, не только TSMC поднимает цены на свои услуги, в первом и втором квартале этого года они в среднем по отрасли выросли на величину от 5 до 15 %. В текущем и следующем полугодиях ожидается ещё одна волна повышения цен.

Midea выпустила моющие пылесосы AT6 и AT6 Plus — они умеют убирать под мебелью, не наматывают волосы и сами очищают щётку

Беспроводные моющие пылесосы уже давно перестали быть экзотикой, однако многие модели до сих пор требуют компромиссов. Одни плохо справляются с уборкой вдоль стен, другие быстро забиваются волосами, а третьи приходится вручную отмывать после каждой уборки. Компания Midea представила сразу две новые модели — Midea AT6 и AT6 Plus, которые призваны избавить владельцев от большинства подобных неудобств.

В основе обеих новинок лежит одинаковая платформа. Пылесосы одновременно собирают сухой мусор и моют пол, используют бесщёточный двигатель мощностью 300 Вт с силой всасывания до 22 000 Па и рассчитаны на уборку за один проход.

Одной из самых интересных особенностей стала конструкция корпуса Midea AT6 и AT6 Plus. Пылесос способен раскладываться практически горизонтально, а его высота в таком положении составляет всего 13 см. Благодаря этому он легко заезжает под диваны, кровати и другую мебель, где обычно приходится работать обычной шваброй или насадкой классического пылесоса.

Чтобы пользоваться устройством было проще, инженеры перенесли резервуар для чистой воды в нижнюю часть корпуса. Такое решение одновременно увеличивает прижимное усилие щётки к полу и уменьшает нагрузку на руку пользователя, поэтому пылесос легче перемещать даже во время продолжительной уборки. Дополнительно помогает система Smart Forward Assist: встроенные датчики распознают движение вперёд и автоматически помогают толкать устройство, снижая усилие со стороны пользователя.

Ещё одна распространённая проблема моющих пылесосов — волосы, которые наматываются на ролик. В Midea AT6 и AT6 Plus используется система Anti-Tangle Brush 3.0: внутри щётки установлен блок из 104 металлических гребней, которые во время работы непрерывно снимают волосы и шерсть с ролика. Производитель утверждает, что благодаря этому необходимость вручную очищать щётку возникает значительно реже.

Щётка также получила симметричную конструкцию, позволяющую собирать мусор вплотную к стенам и в углах комнаты. Это избавляет от необходимости проходить такие участки повторно или использовать дополнительную насадку.

После уборки достаточно установить пылесос на базу. Обе модели самостоятельно промывают роликовую щётку горячей водой температурой около 55 °C, а затем высушивают её потоком тёплого воздуха. Именно здесь и проявляется главное различие между двумя новинками: Midea AT6 Plus справляется с сушкой примерно за 5 минут, тогда как у обычной AT6 этот процесс занимает около 30 минут. В обоих случаях это позволяет избежать появления неприятного запаха и снижает вероятность образования плесени на влажном ролике.

Для разных сценариев уборки предусмотрено три режима работы. Автоматический подходит для ежедневной уборки, режим Turbo увеличивает мощность всасывания при сильных загрязнениях, а Quick предназначен для быстрого сбора большого количества жидкости без полноценного мытья пола — например, если кто-то пролил воду или напиток.

Есть и несколько приятных мелочей, которые делают повседневное использование удобнее. Если поставить пылесос вертикально, он автоматически приостанавливает уборку, а после можно продолжить работу с того же места. Предусмотрены голосовые подсказки, которые при желании можно отключить, а также тихий режим работы. По данным производителя, одного заряда аккумулятора хватает примерно на 30 минут уборки — этого должно быть достаточно для большинства квартир.

Midea AT6 и AT6 Plus выглядят как эволюция предыдущих моделей компании. Производитель сделал ставку не столько на рост мощности, сколько на функции, которые действительно экономят время: уборку под мебелью, защиту ролика от наматывания волос, очистку вдоль стен и практически полностью автоматический уход за пылесосом после завершения работы.

Вертикальные моющие пылесосы Midea AT6 и AT6 Plus доступны в России по цене около 23 500 и 25 500 рублей соответственно.

TSMC построит ещё два предприятия по упаковке чипов на юге Тайваня

Спрос на чипы для инфраструктуры искусственного интеллекта порождает потребность в расширении мощностей не только по обработке кремниевых пластин, но и упаковке и тестированию чипов. Осознавая это, тайваньская TSMC собирается построить на юге острова ещё два предприятия по тестированию и упаковке чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Технопарк Цзяи, как отмечает Reuters, должен стать крупнейшим на Тайване хабом TSMC по тестированию и упаковке передовых чипов, которые эта компания выпускает для своих клиентов. Министр науки и технологий Тайваня У Чэн Вэнь (Wu Cheng-wen) на церемонии закладки второго предприятия TSMC по упаковке чипов на юге острова заявил, что второй этап расширения локальных мощностей компании подразумевает строительство третьего и четвёртого предприятий. Первое уже выдаёт серийную продукцию, а фундамент второго только что заложили в торжественной обстановке.

Когда в строй будут введены все четыре предприятия по упаковке чипов в этом районе Тайваня, то комплекс в целом сможет ежегодно приносить более $9,35 млрд выручки и обеспечит работой более 9000 человек. TSMC вынуждена активно расширять свои мощности по тестированию и упаковке чипов, поскольку спрос на передовую продукцию диктуется крупными заказчиками типа Nvidia, которая наращивает объёмы продаж ИИ-ускорителей, но всё равно не может победить их дефицит.

Samsung Electronics ускорит как минимум на год запуск предприятия по производству памяти в Йонъине

Позапрошлая неделя характеризовалась тем, что Samsung и SK hynix наперебой рассказывали о своей готовности построить новые предприятия по производству памяти на юго-западе Южной Кореи. На реализацию этих проектов уйдёт несколько лет, но при этом компании готовы ускорять и уже запущенные стройки. Samsung, например, досрочно введёт в строй своё предприятие в Йонъине.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Этот город в 40 км к югу от южнокорейской столицы чаще фигурирует в новостях в привязке к конкурирующей SK hynix, но и Samsung Electronics возводит здесь своё предприятие по производству памяти. Первоначально планировалось, что оно будет запущено в 2030 или 2031 году, но теперь компания рассчитывает ввести предприятие в строй уже в 2029 году, как сообщает Reuters со ссылкой на официальные заявления представителей Samsung Electronics. Для Samsung это будет первое предприятие компании в Йонъине.

Масштабный план, поддерживаемый правительством Южной Кореи, подразумевает инвестиции сотен миллиардов долларов США в развитие инфраструктуры по производству чипов памяти на территории страны. Помимо ускорения строительства предприятий SK hynix и Samsung в Йонъине, он предусматривает возведение крупного комплекса в Кванджу, буквально «в чистом поле». За пять лет местные производители должны удвоить объёмы выпуска памяти, по замыслу южнокорейского правительства. Руководство SK Group отмечает, что для насыщения мирового рынка этого может быть недостаточно, поскольку клиенты просят компанию увеличить объёмы выпуска памяти в пять или шесть раз. При этом сама компания готова к 2034 году только утроить объёмы производства памяти.

Процессор Apple M7 Ultra будет поддерживать до 1,5 Тбайт памяти

Как бы иронично это ни звучало в разгар кризиса доступности оперативной памяти, компания Apple в рамках подготовки к выпуску флагманского процессора M7 Ultra предусмотрит для него поддержку 1,5 Тбайт оперативной памяти. Системы на его основе, тем самым, поравняются с компьютером Mac Pro на основе процессоров Intel образца 2019 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компоновка процессоров Apple собственной разработки создавала определённые ограничения в части объёма поддерживаемой памяти, поскольку микросхемы DRAM интегрировались с процессором на одну подложку. Это поднимало скорость обмена, но не обеспечивало гибкости в выборе объёма памяти. Будущий процессор M7 Ultra, если верить Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, обеспечит поддержку до 1,5 Тбайт оперативной памяти, что в два раза превышает возможности актуального M5 Ultra. Другой вопрос, как скоро подобные конфигурации станет возможным купить после анонса M7 Ultra, но его следует адресовать общей ситуации на рынке памяти, а не самой Apple. В нынешних ценах поддержка 1,5 Тбайт памяти обойдётся покупателю в $35 000, если рассматривать переход от 128 Гбайт.

Нынешнее поколение Mac Studio невольно сталкивается с сокращением объёма доступной оперативной памяти, как отмечает 9to5Mac. Система на базе M3 Ultra в этом году утратила модификацию с 512 Гбайт памяти, а затем и вариант с 256 Гбайт памяти. В итоге Mac Studio остался доступен лишь с 96 Гбайт оперативной памяти. Чтобы поднять планку до 128 Гбайт, необходимо выбирать версию Mac Studio на базе M4 Max. Дебютирующий в этом году M5 Ultra получит поддержку до 768 Гбайт памяти, и это будет рекордом для современного поколения продукции Apple.

Новая статья: Обзор и тестирование неттопа MSI PRO DP10 A14MG: маленький, но очень производительный

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование неттопа MSI PRO DP10 A14MG: маленький, но очень производительный

Обновлённый стилус Apple Pencil получит заменяемую батарею и выйдет в 2027 году

Apple планирует выпустить весной следующего года новую линейку стилусов Apple Pencil вместе с новыми моделями iPad Pro, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресной рассылке Power On. По его данным, новинки получат сменные батареи в соответствии с требованиями ЕС.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источников Гурмана, Apple разрабатывает две новые модели стилусов. Первая модель под кодовым названием B582 представляет собой обновлённую версию бюджетного Apple Pencil, представленного пару лет назад и заряжающегося через порт USB-C. Вторая модель с кодовым названием B632 является обновлённой версией Apple Pencil Pro, вышедшего в 2024 году вместе с обновлённым iPad Pro на базе чипа M4. Для зарядки его аккумулятора необходимо прикрепить стилус к магнитному креплению планшета iPad.

Нынешние модели Apple Pencil практически не подлежат ремонту или замене батарей в случае их выхода из строя, поскольку при изготовлении стилусов используется клей, скрепляющий их компоненты.

По словам Гурмана, специалисты Apple ведут разработку новинок с учётом требований Европейского союза, касающихся упрощения замены батарей в потребительской электронике. Речь идёт о необходимости соответствия устройств требованиям статьи 11 Регламента ЕС о батареях, которые вступят в силу в странах блока 18 февраля 2027 года.

Вполне понятно, что в первую очередь этот регламент предназначен для смартфонов. Однако он распространяется и на более широкий круг устройств, включая такие аксессуары, как перезаряжаемые стилусы, клавиатуры, компьютерные мыши, наушники и многое другое.

Как отметил ресурс 9to5Mac, пока неясно, как Apple удастся выполнить это требование в миниатюрных беспроводных наушниках AirPods. Вполне возможно, что обеспечить возможность самостоятельной замены батареи пользователем в Apple Pencil будет проще.

Энтузиаст расширил оперативную память первой PlayStation до 16 Мбайт, но ни одна игра не умеет использовать столько

Известный под ником TunerTom моддер представил необычную модификацию оригинальной игровой консоли Sony PlayStation. Ему удалось увеличить объём оперативной памяти с 2 до 16 Мбайт. Результат своей деятельности моддер продемонстрировал на YouTube-канале Macho Nacho.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Ранее энтузиасты создавали модификации PlayStation с 8 Мбайт памяти. TunerTom изучил аркадные платы на основе PlayStation, в которых использовались два чипа памяти по 8 Мбайт, и пришёл к выводу, что процессор серийной PlayStation мог бы работать в аналогичной конфигурации с 16 Мбайт ОЗУ. В конечном итоге он сумел добиться нужного результата, что и продемонстрировал в недавно опубликованном видео.

В процессе модификации четыре штатных чипа EDO DRAM объёмом по 512 Кбайт каждый были заменены на чипы объёмом по 2 Мбайт, снятые со старого модуля памяти для ПК. Четыре чипа энтузиаст установил непосредственно на материнскую плату, а ещё четыре разместил поверх них. Седьмой контакт на каждом верхнем чипе остаётся неподключённым и используется для перенаправления сигналов выбора второго чипа памяти.

Отмечается, что чипы памяти объёмом 2 Мбайт становится всё труднее найти, поскольку сообщество моддеров расширяется, а производство такой памяти прекратилось много лет назад. Моддер также использовал специальную плату QSB, которую подключил к материнской плате консоли с помощью проводов. Для этой модификации использовалась консоль с материнской платой PU-18.

В ходе тестирования было подтверждено, что модифицированная консоль нормально функционирует. Однако многие игры для оригинальной PlayStation по-прежнему задействуют только 2 Мбайт памяти, а модифицированная версия устройства совместима не со всеми играми. Так в Final Fantasy IX наблюдается зависание на экране загрузки. На данный момент не существует программного обеспечения для PlayStation, которое использовало бы все 16 Мбайт памяти. Несмотря на это, некоторые улучшения могут наблюдаться в играх, для которых ранее были выпущены патчи под конфигурацию консоли с 8 Мбайт ОЗУ. Однако стоит учитывать, что дополнительная нагрузка на графический процессор может снизить производительность устройства.

Грядущий смартфон Hisense A10 с E Ink-экраном получит дополнительный ЖК-экран на магнитах

Компания Hisense вскоре выпустит смартфон Hisense A10, оснащённый 6,13-дюймовым чёрно-белым E Ink-экраном, который отличается высокой энергоэффективностью и при этом позволяет снизить нагрузку на глаза при продолжительном использовании. Новинка также получила отсоединяемый ЖК-экран, который крепится к задней панели с помощью магнита и предназначен для просмотра медиаконтента в цвете и общения в социальных сетях.

По словам инсайдера Experience More, съёмный экран, скорее всего, будет поставляться отдельно, а не в комплекте со смартфоном. Дисплей Vamvo, прикрепляемый с помощью магнита, в настоящее время предлагается на платформе Amazon по цене $46,99.

Спецификации дополнительного дисплея пока неизвестны. Согласно официальному тизеру, смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном чипе Qualcomm. Как полагает ресурс Notebookcheck, речь может идти о процессоре Snapdragon 8 Gen 3. Также известно, что Hisense A10 поддерживает беспроводные сети 5G и Wi-Fi 6 и работает под управлением Android 16.

Ожидается, что цена Hisense A10 составит около $590, хотя следует дождаться официального объявления.

Его предшественник, Hisense A9, вышедший в 2022 году, оснащался 6,1-дюймовым E Ink-экраном с плотностью 300 PPI и процессором Snapdragon 662 и предлагался по цене 1799 юаней (около $265). В 2025 году компания выпустила обновлённую версию Hisense A9, увеличив объём оперативной и встроенной памяти.

Власти США сняли ограничения с поставок ИИ-чипов в ОАЭ за заслуги последних перед американским отечеством

Как правило, условия экспорта новейших технологий из США на фоне геополитических событий обычно ухудшались, но в случае с ОАЭ имел место обратный инцидент. Признав в этом ближневосточном государстве важного союзника в оборонной сфере, власти США разрешили ему почти свободно закупать не только вооружения и компоненты для энергетической инфраструктуры, но и новейшие ИИ-чипы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В заявлении Министерства торговли США, на которое ссылается Financial Times, говорится о признательности властей страны за продвижение коллегами из ОАЭ американских национальных интересов, включая февральскую операцию «Эпическая ярость», которая положила начало атакам на Иран. Закупать американские компоненты без индивидуальных лицензий смогут власти ОАЭ и одобренные властями США компании. Беспилотники, спутники, оборудование двойного назначения для энергетической отрасли, а также ИИ-ускорители и серверы на их основе смогут попадать из США в ОАЭ с меньшим количеством бюрократической волокиты.

Представители Демократической партии США убеждены, что подобное потепление отношений между действующей американской администрацией и властями ОАЭ обусловлено инвестициями со стороны Шейха Тахнуна бен Заида Аль Нахайяна (Sheikh Tahnoon bin Zayed al-Nahyan) в американский фонд, связанный с Дональдом Трампом (Donal Trump). Именно по этой причине Трамп некоторое время назад выдал властям ОАЭ разрешение на покупку 500 000 американских ИИ-ускорителей в тот период, когда подобные поставки регулировались квотами. Противники подобной щедрости в политических кругах США считают, что через ОАЭ к передовым вычислительным решениям доступ могут получить китайские разработчики. Власти ОАЭ отметают все обвинения как в особых связях с американским президентом, так и в попытках сотрудничать с китайскими военными.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг примет участие в праздновании 30-летия Sega в Японии

Значение компании Nvidia для игровой индустрии в последние годы отходит на второй план, поскольку до 90 % своей выручки она сейчас получает в серверном сегменте. Желая напомнить аудитории о своих корнях, Nvidia решила принять участие в торжественных мероприятиях, посвящённых 30-летию японской компании Sega. Основатель Nvidia разыграет среди участников видеокарту GeForce RTX 5090 FE.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как следует из публикации японского представительства Nvidia в социальной сети X, мероприятие будет проведено 15 июля на знаменитом рынке электроники Акихабара. Присутствие основателя и бессменного главы Nvidia на этом мероприятии не обойдётся без демонстрации актуальных аппаратных решений компании — в данном случае речь идёт о платформе RTX Spark. Среди посетителей церемонии будет разыграна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 FE.

До конца воскресенья Nvidia также будет принимать от поклонников Sega и своих собственных посты с воспоминаниями, связанными с той или другой компанией. Помимо коротких рассказов, принимаются видеоролики и фотографии. Победители творческого конкурса будут выборочно приглашены на будущее торжественное мероприятие. Обе компании связывает гораздо большее, чем можно подумать. В 1995 году Nvidia выпустила свой первый игровой чип NV1, он создавался с учётом планов Sega на игровом рынке. Nvidia в тот период даже взялась разработать игровой чип для консоли Sega нового поколения, но сделала ставку на не ту архитектуру, не смогла завершить работу, и попросила руководство Sega превратить оставшиеся $5 млн в инвестицию в свой капитал. Эти деньги позволили Nvidia разработать чип Riva 128, который в 1997 году вышел на рынок и за первые четыре месяца разошёлся тиражом 1 млн штук. Свою долю в капитале Nvidia компания Sega продала после того, как в 1999 году первая вышла на биржу. Если бы она оставила себе эти акции, то сейчас владела бы пакетом стоимостью $1 трлн, как признался основатель Nvidia.

Обвиняемый в хищении секретов Apple бывший инженер сохранял доступ к внутренней сети компании после перехода в OpenAI

В активно обсуждавшемся вчера иске Apple к OpenAI инженер Чан Лю (Chang Liu) является одним из главных фигурантов. По версии Apple, он покинул компанию, сохраняя три условия для хищения её секретов: выданный бывшим работодателем MacBook, близкие отношения с действующим сотрудником Apple, а также доступ к корпоративным информационным ресурсам.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Последний фактор, как считает Apple, обеспечивался осведомлённостью Чан Лю о программной уязвимости, которая обеспечила доступ к корпоративной сети компании для бывшего сотрудника, который по всем правилам должен был его лишиться. В материалах дела фигурирует фрагмент переписки с Лю с бывшей коллегой Алиссой Пэн (Alyssa Peng): «LOL, я обнаружил, что могу иметь доступ к сетевому хранилищу, так забавно». По версии Apple, Лю затем использовал этот доступ для скачивания презентаций, технической документации и результатов тестирования, уже являясь действующим сотрудником OpenAI.

Утверждается, что Пэн помогала Лю получать дополнительную информацию через свой служебный ноутбук. Несколько месяцев спустя она по примеру Лю перешла на работу в подразделение OpenAI, которое занималось разработкой аппаратных решений. В общей сложности последней из компаний удалось переманить более 400 бывших сотрудников Apple. По версии последней, данный эпизод является одним из множества, иллюстрирующих систематические попытки использовать конфиденциальную информацию Apple для прогресса OpenAI в создании электронных устройств. Конкурирующий в этой сфере стартап требовал от соискателей изучать конфиденциальные материалы Apple до прихода на собеседование с представителями OpenAI, а также приносить на эти встречи компоненты и прототипы устройств, которые Apple всеми силами защищала от промышленного шпионажа.

Как уже отмечалось, OpenAI официально отрицает наличие у неё заинтересованности в получении коммерческих секретов других компаний. Важную роль в судебном иске к OpenAI компания Apple отводит Тан Таню (Tang Tan), который руководил разработкой iPhone, Watch и нескольких других устройств. Он ещё в конце 2023 года сообщил руководству Apple о намерениях перейти на другую работу, но для обеспечения плавности процесса ему разрешили остаться в компании до конца февраля 2024 года. К тому моменту он уже активно сотрудничал со своим новым работодателем, принимая участие в создании стартапа IO Products, возглавляемого бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). У истоков стартапа стояли ещё два бывших высокопоставленных сотрудника Apple.

Когда в июне того же года пройти путём Тана собрался Под Мид (Paul Meade), руководивший разработкой умных очков Apple, ему быстро указали на дверь и не позволили передать дела в спокойном режиме. Со стороны Apple рекрутинговые усилия OpenAI, которая прибрала к рукам стартап Джони Айва, напоминали попытку воссоздать внутри своей компании подразделение по разработке аппаратных устройств. В основе этой инициативы, по мнению Apple, лежат её собственные торговые секреты.

Знакомые с Тан Танем бывшие сотрудники Apple характеризуют его, как рискованного человека, который способен действовать быстро и решительно, разрушая неудачные проекты без сожаления в случае необходимости начать всё заново. Прежде чем начать работать над созданием iPhone, он получил опыт, руководя разработкой ранних моделей ноутбуков Mac и проигрывателей iPod. К 2011 году он курировал работу команды, которая занималась созданием iPhone, а позже возглавил разработку Apple Watch. К моменту ухода из компании он смог добиться в ней серьёзных карьерных успехов.

OpenAI пытается разработать замену смартфону, которая позволяла бы пользователю постоянно взаимодействовать с ИИ. Осведомлённые источники считают, что компания будет вынуждена начинать с более простых решений. Apple с февраля этого года пыталась договориться с OpenAI во внесудебном порядке, но её опасения остались без ответа, после чего она была вынуждена подать в суд.

По версии Apple, Тань в качестве руководителя профильного подразделения OpenAI использовал собеседования с действующими сотрудниками компании для получения информации о будущих продуктах Apple. У него также возникли противоречия с Джоном Тернусом (John Ternus), который в сентябре этого года станет генеральным директором Apple. По данным последней из компаний, Тань порой вытягивал из соискателей информацию о проектах Apple, которая стала им известна буквально за несколько часов до собеседования. Подобная практика со стороны OpenAI быстро стала обычной, как считают в Apple. Принимаемые на работу в стартап бывшие сотрудники Apple ещё до своего увольнения должны были пересылать ценную информацию на свои личные почтовые ящики для дальнейшего использования в целях OpenAI, как утверждается в иске. Будущий работодатель даже давал уходящим сотрудникам Apple подробные рекомендации о том, как избежать раскрытия этих действий. На собеседования с OpenAI действующие сотрудники Apple должны были приносить аккумуляторы, печатные платы и прочие компоненты. Один из соискателей даже выразил удивление по поводу подобных требований, будучи уверенным, что выносить такие прототипы из офиса Apple запрещено.

«Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» впервые подробно исследовал атмосферу гигантской экзопланеты, вращающейся вокруг белого карлика — остатка звезды, уже прошедшей стадии красного гиганта. Эта экзопланета полна загадок и учёные не могли оставить её в покое. Она не должна быть там, где находится, она горячее, чем может позволить её звезда, и она первая в истории наблюдений, пережившая смерть своей звезды.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Экзопланета WD 1856 b была открыта случайно в 2020 году. Никто не собирался искать планеты у группы белых карликов, ведь давно известно, что близко расположенные к умирающей звезде планеты не переживут её смерть — их либо развеет расширяющаяся оболочка, либо затем затянут сжимающееся в ядро останки. Тем самым открытие экзопланеты вблизи звезды стало сюрпризом и приковало к себе внимание.

Объект WD 1856 b расположен примерно в 82 световых годах от Земли, имеет радиус около 0,9 радиуса Юпитера и массу, по новой оценке, от 4,3 до 10,9 массы Юпитера. Звезда этой системы — WD 1856+534 — по размерам лишь немного превосходит Землю, обладает массой около 0,52 солнечной и остывает уже примерно 6 млрд лет.

По диску своей звезды экзопланета проходит за восемь минут. При этом она лишь частично закрывает звезду, поскольку яркость той падает лишь наполовину, хотя она должна была полностью пропадать с небосвода. Это сделало непригодными привычные модели транзитов, которые пришлось адаптировать для такого уникального сценария.

В спектре экзопланеты во время транзита были обнаружены признаки углеводородов с общей статистической значимостью около 4σ. Главным из них оказался метан: его доля в атмосфере оценивается приблизительно в 7 %. Это тоже стало проблемой. В атмосфере Юпитера 0,3 % метана и это заложено в модели оценки температурной эволюции экзопланет-гигантов. Между тем, именно температура позволяет выбрать один из двух сценариев: экзопланета была рядом со звездой в момент её смерти или была притянута гравитацией с далёкой орбиты много позже.

Без внесения поправок в модели наиболее вероятен второй сценарий, тем более что у звезды этой системы есть несколько далёких компаньонов. Сложное гравитационное взаимодействие звёзд могло заставить двигаться экзопланету по чрезвычайно вытянутой орбите и, в конечном итоге, могло привести её по сужающейся спирали прямо к звезде уже миллиарды лет спустя после её смерти. По крайней мере, это бы объяснило, как планета смогла пережить сброс оболочек звезды в стадии красного гиганта и последующее сжатие в белого карлика: просто она в тот момент была далеко.

Сейчас WD 1856 b находится всего в 0,02 астрономической единицы от белого карлика и совершает оборот за 1,4 суток. В процессе сближения приливные силы разогрели её и постепенно превратили орбиту в нынешнюю почти круговую. Таким образом, планета не столько «пережила смерть звезды» на современной орбите, сколько избежала поглощения, а затем мигрировала к белому карлику уже через миллиарды лет. У такого сценария есть заманчивая перспектива. Она означает, что сравнительно недалеко от нас могут находиться необнаруженные пока (их просто никто не искал!) экзопланеты у белых карликов. Это новое поле деятельности в изучении иных планет, которое сулит множество новых открытий.

Google научила квантовый процессор подстраивать себя во время работы — это путь к более сложным вычислениям

Исследователи подразделений Google Quantum AI и DeepMind разработали систему, которая автоматически подстраивает квантовый процессор прямо во время вычислений. Обычно параметры кубитов постепенно меняются из-за колебаний температуры, шумов и дефектов оборудования. Поэтому квантовый компьютер приходится надолго останавливать и заново калибровать. Новый метод позволяет делать это налету без прерывания вычислений.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Калибровка — это важнейший процесс в настройке кубитов для работы. Это в меньшей степени касается кубитов на ионах и нейтральных атомов — они идентичны от природы, но для сверхпроводящих кубитов на джозефсоновских переходах, которые использует квантовый процессор Google, это ключевая процедура подготовки кубитов. Современное производство не готово выпускать массивы джозефсоновских переходов с одинаковыми параметрами, поэтому калибровать приходится фактически каждый из них.

Хуже другое — в процессе работы происходит дрейф сотен параметров каждого кубита, что ведёт к появлению ошибок в дополнение к обычным случайным ошибкам, возникающим в процессе выполнения квантовых алгоритмов. Как только уровень «ошибок калибровки» становится заметным, программу приходится прерывать и заново калибровать процессор, на что уходят недели. По умолчанию технологии коррекции ошибок не предназначены для коррекции дрейфа параметров кубитов и связанных с этими ошибок вычислений.

Разработчики Google смогли создать систему, которая для распознавания «ошибок калибровки» использует данные, которые уже собираются для коррекции обычных квантовых ошибок. По частоте ошибок она определяет, какие параметры процессора начали отклоняться от оптимальных значений. Затем алгоритм обучения с подкреплением понемногу меняет настройки управляющих импульсов и квантовых операций, проверяя, уменьшается ли количество ошибок.

Метод испытали на сверхпроводящем процессоре Google Willow. Алгоритм одновременно контролировал более тысячи параметров. После обычной настройки дополнительная автоматическая калибровка снизила число логических ошибок примерно на 20 %. При специально инициированном дрейфе параметров кубитов система уменьшила число ошибок на 24–31 % и сделала работу процессора в несколько раз стабильнее.

Исследователи также смоделировали более крупную систему, в которой нужно было контролировать около 40 тыс. параметров. Результаты показали, что подход можно масштабировать, поскольку каждая ошибка обычно связана только с небольшой группой соседних кубитов. Это ещё не означает, что квантовый компьютер сможет работать бесконечно без остановки на обслуживание. Однако технология показывает, что система коррекции «ошибок калибровки» может не только исправлять сбои, но и постоянно поддерживать сам процессор в оптимальном состоянии.

Фактически автокалибровка сверхпроводящих кубитов потребуется лишь тогда, когда алгоритмы станут достаточно длинными, что явно произойдёт ещё не скоро. Но Google работает на опережение и показывает готовность к этому, когда придёт время.

Tesla разгромила собственный завод по производству Model S и Model X во Фримонте

Tesla опубликовала видеоролик с показом демонтажа производственной линии по сборке электромобилей Model S и Model X на своем заводе во Фримонте в Северной Калифорнии, который был выполнен в рекордные сроки в связи с перепрофилированием завода на выпуск человекоподобных роботов Tesla Optimus.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На работы по демонтажу ушло всего 46 дней. При этом была проведена разборка бетонных котлованов с использованием специальной тяжёлой техники, демонтаж роботизированных манипуляторов и конвейеров, а также расчистка пространства для установки новых производственных линий.

О решении прекратить производство Model S и Model X было объявлено во время телефонной конференции Tesla по итогам четвертого квартала 2025 года, прошедшей в конце января 2026 года. Генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что производство флагманских моделей будет свёрнуто к концу второго квартала 2026 года.

Приём заказов на седан и кроссовер был прекращён в начале апреля 2026 года, а последние автомобили сошли с конвейера в начале мая. Двадцатого мая состоялась специальная церемония вручения электромобиля, которая подвела итог их производству.

Маск сообщил на конференции, что на заводе будет установлена специализированная линия по производству Optimus с целевым показателем мощности в 1 млн единиц в год.

Отвечая на вопросы пользователей по поводу объёмов выпуска роботов, он предупредил, что на первых порах производство будет наращиваться медленно, несмотря на недавний прогресс на производственной линии. «Производство Optimus будет крайне медленным на первых порах, поскольку всё новое. Это не то же самое, что производство автомобиля», — сообщил он в социальной сети Х.

SpaceX зажгла все 33 двигателя на новом ускорителе Super Heavy V3 — запуск Starship ожидается со дня на день

Компания SpaceX на космодроме Starbase в Техасе провела статическое огневое испытание ускорителя Super Heavy, предназначенного для 13-го испытательного полёта системы Starship. Ускоритель на 25 секунд зажёг все свои 33 двигателя, подтвердив готовность совершить полёт в космос. Похоже, этот день совсем близко — на 14 и 15 июля уже объявлено о закрытии воздушного пространства в районе запуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ускоритель Super Heavy V3 в исполнении прототипа Booster 20 доставили на стартовую площадку 9 июля и установили на испытательный стенд при помощи механических захватов башни Mechazilla. 10 июля незадолго до 18:00 по московскому времени команда одновременно запустила все 33 двигателя Raptor 3 примерно на 25 секунд — значительно дольше, чем при обычной кратковременной проверке зажигания. Ускоритель при этом оставался закреплённым на стенде, а специалисты проверяли совместную работу двигателей, топливной системы, автоматики и наземной инфраструктуры под продолжительной нагрузкой.

Ускоритель Booster 20 стал вторым изготовленным ускорителем Starship версии V3, дошедшим до огневых испытаний на стартовой площадке. Его двигатели Raptor 3 используют переохлаждённые жидкий метан и кислород. По сравнению с предыдущим поколением новая модификация ускорителя получила переработанную двигательную установку с новым алгоритмом запуска, увеличенный объём баков и облегчённую авионику. В верхней ступени Starship V3 также предусмотрено оборудование для перекачки криогенного топлива между баками — это один из ключевых элементов будущей орбитальной дозаправки. В полностью многоразовой конфигурации система проектируется для доставки около 100 т груза на околоземную орбиту.

В полёт ускоритель Booster 20 должен отправиться вместе с прототипом верхней ступени Ship 40 (Starship), которая прошла собственное огневое испытание одновременным прожигом всех шести двигателей ещё 2 июля. Тестовый 13-й полёт должен закрепить отработку конфигурации ракеты в версии V3 после неоднозначных итогов предыдущего запуска 22 мая. Во время 12-го полёта ускоритель Booster 19 при возвращении не смог выполнить запланированное маневрирование и мягкое приводнение.

Корабль Ship 39, в свою очередь, достиг суборбитальной траектории и приводнился в Индийском океане, но из-за аномалии одного из двигателей SpaceX отказалась от предусмотренного программой повторного запуска двигателя корабля в космосе. Федеральное агентство гражданской авиации США (FAA) квалифицировало происшествие с ускорителем как нештатную ситуацию и потребовало провести расследование под надзором ведомства.

Тем самым во время 13-го испытательного полёта компания намерена повторить основные задачи предыдущей миссии, проверить внесённые изменения и вновь отработать управляемое возвращение обеих ступеней. Корабль Ship 40 должен войти в атмосферу в горизонтальном положении, защищённый теплозащитными плитками, после чего выполнить разворот и мягко приводниться в Индийском океане. Для Super Heavy также предусматривается приводнение, а не захват башней: полноценное возвращение обеих ступеней на космодром остаётся целью последующих испытаний.

В недавно обновлённом оперативном плане FAA указано основное стартовое окно с 01:45 до 03:56 по московскому времени 15 июля и резервное окно сутками позже, однако фактический запуск зависит от выполнения всех требований регулятора к компании, а их статус пока официально не обнародован. Но поскольку от Starship зависит лунная программа NASA, можно не сомневаться, что бюрократических преград для тестового полёта у компании не будет. Если компания посчитает ракету готовой, то запуск состоится через считанные дни.

Samsung представила бренд OBLYX — под ним будут выпускаться OLED-панели для игровых ноутбуков

Samsung Display представила бренд OBLYX — под этой маркой компания намерена выпускать панели для игровых ноутбуков. Анонс состоялся на выставке Bilibili World 2026 — Samsung Display впервые обозначила своё присутствие на крупнейшем в Китае мероприятии, связанном с играми и аниме.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Корейский производитель не стал показывать новых технологий дисплеев, а сосредоточился на брендинге — компания решила сформировать узнаваемый имидж для игровых панелей аналогично известным маркам процессоров или видеокарт. Samsung также заявила о своих планах на работу в Китае, где быстро растёт спрос на игровые ноутбуки с OLED-дисплеями, которые становятся массовыми.

На мероприятии Samsung Display продемонстрировала широкий спектр устройств, в том числе смартфоны, игровые ноутбуки и мониторы с панелями OLED и QD-OLED. Но центральным событием стала презентация бренда OBLYX. Его название восходит к обсидиану — чёрному вулканическому стеклу. Вот и OLED-дисплеи призваны показывать по-настоящему чёрный цвет и почти бесконечную контрастность. В рамках линейки OBLYX компания намерена выпускать 14-, 16- и 18-дюймовые панели. Они будут поддерживать частоту обновления 120, 165 и 240 Гц, время отклика 0,2 мс, обеспечивать 100-% охват цветового пространства DCI-P3 и высокое контрастное отношение. Все эти показатели призваны удовлетворить взыскательные требования геймеров к дисплеям.

Свой выставочный стенд Samsung оформила в стиле грядущей игры Tencent Honor of Kings: World и предложила сравнить качество игр на дисплеях OLED и ЖК. Рынок игровых ноутбуков в Китае в период с 2023 по 2025 год показал среднегодовой темп роста в 1449 %, значительно опередив мировой показатель, которые составил 405 %. В Китае около 608 млн геймеров, и это крупнейший игровой рынок. Samsung Display заявила о планах укреплять партнёрские отношения с китайскими производителями ПК и о готовности прямого взаимодействия с геймерами. Едва ли потребители сразу будут прицельно разыскивать ноутбуки с маркировкой OBLYX, но со временем бренд может стать узнаваемым показателем качества.

Новый бренд Samsung OBLYX не заменит линейку Odyssey, потому что они ориентированы на разные рынки. Под маркой Odyssey выходят игровые мониторы Samsung, а OBLYX — это бренд для компонентов, которые появятся в игровых ноутбуках Asus, Lenovo, MSI и других производителей. Samsung рассчитывает, что OBLYX станет узнаваемой маркой наравне с Intel Evo или Dolby Vision.

ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках

Европейские чиновники не нашли способов заставить Sony отказаться от своего плана прекратить выпуск игр на физических носителях с 2028 года. Компании «вольны» предлагать потребителям игры в любом формате, если не нарушается закон, заявил еврокомиссар по вопросам демократии, правосудия, верховенства закона и защиты прав потребителей Майкл Макграт (Michael McGrath).

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Sony объявила, что прекратит выпуск дисков Blu-ray с играми, которые будут выходить с 2028 года. Игры на физических носителях продолжат работать, но японский производитель явно наметил дальнейшую стратегию, в которой есть место только цифровым копиям игр, и пересматривать решение он не намерен. Некоторые любители PlayStation надеялись, что традиционно строгий к технологическим гигантам Евросоюз вмешается и заставит Sony отменить это решение. Но рассчитывать на это не приходится.

В беседе с журналистами Майкл Макграт заявил, что у властей ЕС нет полномочий, чтобы остановить инициативу Sony. «Всё сводится к свободе коммерции и соглашений. И компании вольны предлагать игры и сервисы так, как считают нужным, при условии, что права потребителей полностью защищены в соответствии с национальным и европейским законодательством», — сказал чиновник.

Он также упомянул реакцию европейских властей на движение «Stop Killing Games». Еврокомиссия заявила, что не может принять закон или нормы, обязывающие издателей игр поддерживать работу серверов или предлагать способы оставить игры рабочими после отключения онлайн-служб. Но ведомство пообещало провести работу с представителями игровой отрасли и другими заинтересованными сторонами и выработать кодекс поведения по сохранению игр.

Учёные улучшили качество струйной печати электронных схем — на идею натолкнула газировка

Исследователи из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) предложили способ существенно улучшить качество струйной печати электронных схем без повышения стоимости работ и вреда для экологии. К работе подтолкнула идея обычных газированных напитков, которые равномерно насыщаются пузырьками газов и не оставляют следов после высыхания пролитой жидкости.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Известная проблема «кофейного кольца» — когда пролитый кофе образует на поверхности разводы с отчётливыми контурами — это также вопрос равномерного распределения наночастиц в жидких чернилах для печати электронных схем. Обычно этого добиваются с помощью введения в чернила поверхностно активных веществ или других соединений, которые изменяют поверхностное натяжение. Но это далеко не идеальное решение, поскольку добавки влияют на процесс высыхания и всё равно создают нежелательные узоры на схемах, что ведёт к ухудшению характеристик напечатанного слоя: электрических, оптических и других.

Японские учёные использовали другой подход: они ввели в суспензию (чернила) ультрамелкие пузырьки размером менее 1 мкм, также называемые объёмными нанопузырьками. Добавление пузырьков изменило поведение капель при растекании и высыхании. Эффект «кофейного кольца» снизился, что объясняется снижением капиллярного переноса наночастиц к периферии пятен в процессе высыхания. При увеличении концентрации пузырьков распределение наночастиц по толщине плёнки становилось более равномерным, а при наиболее сильном газировании учёные добивались концентрации наночастиц в центре пятен, демонстрируя хорошую управляемость процессом печати.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Таким образом, характером поверхности напечатанной плёнки можно управлять физически — изменяя концентрацию пузырьков, а не химическим составом связующих добавок или растворителя. Метод потенциально пригоден для изготовления печатной электроники, датчиков, оптических покрытий и элементов микроэлектромеханических систем, где неодинаковая толщина слоя способна привести к разбросу электрических и механических характеристик.

Пока технология проверена главным образом на модельных чернилах с наночастицами оксида кремния (SiO2), поэтому для промышленного применения предстоит подтвердить её эффективность со всем спектром составов: проводящими, полупроводниковыми и каталитическими наноматериалами, а также исследовать стабильность пузырьков при длительных процессах и в многосопловых печатающих головках.

Американские власти ополчились на подставные фирмы, через которые DJI работает в США

Федеральная комиссия по связи (FCC) США начала принимать меры в отношении компаний, которые, как предполагается, использовались крупным китайским производителем DJI для обхода запрета на ввоз товаров в США.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

FCC выписала штраф компаниям Cogito Tech, Fixaxo Technology, Lyno Dynamics, Skyhigh Tech, Spatial Hover, SZ Knowact и WaveGo Tech (обе стоят за маркой Skyrover), а также Xtra Technology в размере $25 000 и дала им время до 20 июля, чтобы представить разъяснения, прежде чем ведомство предпримет дальнейшие действия. Комиссия выписала им штрафы за то, что они не ответили на её письма.

Для ввоза, продажи и рекламы в США любых продуктов, которые используют радиочастоты, требуется получать разрешение FCC на использование этих радиочастот. Но 22 декабря 2025 года добавила в список подлежащих контролю (Covered List) всех иностранных производителей дронов, и разрешения им из соображений национальной безопасности больше не выдаются. В прошлом году комиссия также предоставила сама себе право задним числом отзывать разрешения для продуктов, которые уже прошли процедуру авторизации, даже если эти продукты содержат только компоненты производства компании из списка. Это не обязательно должен быть дрон — если камера содержит передатчик DJI, FCC может запретить её ввоз, продажу и рекламу в США.

Минувшей весной FCC начала запрашивать у вышеупомянутых компаний информацию, продают ли они радиооборудование, включённое в список, и ни одна из них не ответила. Активнее прочих действовала Xtra. Она, в частности, стала продвигать ролики с участием блогеров, в которых камера Xtra Muse сравнивается с DJI Osmo Pocket 3; сейчас компания принимает предзаказы на Xtra Muse 2 Pro, которая предположительно является переименованной DJI Pocket 4 Pro, а в рекламе используется слоган «От Pocket к Pro» и другие намёки.

Видимо, ни одна из этих камер продаваться в США больше не сможет. DJI успела получить разрешение на ввоз Osmo Pocket 4 Pro ещё 26 ноября, до введения запрета, а Xtra получила соответствующее разрешение 17 июня, но сейчас ни одно из устройств не удаётся найти в базе FCC.

Ведомство также ужесточило контроль за испытательными лабораториями, которые помогали этой продукции с процессом сертификации FCC. В случае камер DJI Osmo Pocket 4 и 4 Pro процедуру проводили SGS-CTST Standards Technical Services Co и WaveGo Tech. Однако 11 мая FCC объявила о решении лишить SGS аккредитации, потому что она на 15 % находится в собственности China Standard Science & Technology Group Company Limited, а та полностью принадлежит Китайскому национальному институту стандартизации. При этом, по определению минторга США, «Китайская Народная Республика (КНР) является иностранным противником».

У домашнего человекоподобного робота 1X Neo оказались невероятно быстрые пальцы

Норвежско-американская компания 1X, которая специализируется на робототехнике, раскрыла подробности о том, на что способны пятипалые руки модели Neo. Они сконструированы для имитации движения сухожилий в руках человека. У рук Neo 25 степеней свободы, у человеческих — 27.

 Источник изображений: 1X

Источник изображений: 1X

Руки 1X Neo могут захватывать предметы необычной формы и обнаруживать, когда что-то из них выскальзывает. Пальцы движутся чрезвычайно быстро и разгибаются в направлениях, недоступных человеческим. Они имеют защиту от воды по стандарты IP68 — робот может сам помыть руки. «Диапазон движений может быть несколько экстремальным, но мы стараемся оставаться близкими к тому, что могут делать люди, чтобы можно было жить в этом мире», — рассказал директор по направлению приводов и рук 1X Джонатан Терфурт (Jonathan Terfurth).

Производитель показал, на что способны пальцы робота. Он может вкрутить лампочку и зажечь её, аккуратно потянув за цепочку выключателя. В другой демонстрации 1X Neo вполне убедительно изъясняется на языке жестов. Но пока не вполне ясно, насколько эффективно робот может применять эти возможности. Когда журналисты поинтересовались, находился ли робот во время этих демонстраций в автономном режиме, или им управлял оператор, представитель компании пояснил: «Одни видео сняты в режиме машинных движений, а другие — в режиме дистанционного управления, чтобы показать предельные возможности оборудования».

Имеющий мягкое текстильное покрытие 1X Neo разработан как максимально дружелюбная машина. Стоимость робота на этапе раннего доступа составляет $20 000 или $500 в месяц — приоритет при доставке отдаётся тем, кто вносит единовременную предоплату. Компания намеревается обеспечить Neo режим полной автоматизации, но робот до сих пор отчасти управляется дистанционно. Оператор может контролировать Neo удалённо и даже видеть его глазами — эта функция называется «экспертным режимом».

В компании уточнили, что оператор компании подключается к роботу только по специальному запросу. В этом случае диапазон движений робота ограничивается, а лица людей и другая конфиденциальная информация размываются — транслируемое видео можно отслеживать через мобильное приложение. Когда 1X Neo находится в режиме удалённого управления, кольцевой индикатор вокруг уха робота загорается синим цветом; отключить оператора можно в любой момент. Как производитель намеревается защитить робота от взлома и перехвата управления хакерами, не уточняется.

Во время сеанса видеосвязи с журналистами Wired вице-президент по продуктам и дизайну Дар Слипер (Dar Sleeper) попросил присутствующий экземпляр 1X Neo показать, как быстро он умеет двигать пальцами. Сперва робот поднимал и опускал пальцы очень неспешно, затем начал ускоряться — в итоге пальцы стали барабанить так быстро, что начали сливаться на экране. Демонстрацию робот прервал по голосовой команде.

OpenAI ответила на иск Apple о краже коммерческой тайны

Компания Apple обратилась в Федеральный суд Северного округа Калифорнии с иском против OpenAI. Производитель iPhone обвинил разработчика ChatGPT в незаконном присвоении коммерческих секретов и конфиденциальной информации для разработки своих потребительских устройств. OpenAI незамедлительно ответила на это, заявив, что «не заинтересована в коммерческих секретах других компаний».

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Основные претензии Apple в рамках данного иска касаются бывших сотрудников, которые перешли в OpenAI. Речь в том числе о главе аппаратного подразделения Тан Тане (Tang Tan), занимавшем в прошлом пост вице-президента Apple, а также инженере Чан Лю (Chang Liu), который также перешёл в стан разработчика ChatGPT. Apple обвинила бывших сотрудников в незаконном присвоении конфиденциальной информации и её последующем использовании для продвижения проектов OpenAI в сфере разработки потребительских устройств.

В своём иске Apple подробно описала то, что компания называет «системой хищения коммерческих тайн Apple сотрудниками OpenAI, которые ранее работали в Apple», добавив, что «такое неправомерное поведение является нормой и поощряется руководством» OpenAI. Apple утверждает, что, помимо несанкционированного доступа к конфиденциальной информации, ответчик побуждал кандидатов на собеседованиях приносить прототипы устройств и используемые Apple компоненты, раскрывать детали о ещё не выпущенных на рынок продуктах и производственных процессах.

OpenAI незамедлительно отреагировала на иск Apple. Директор по стратегическим коммуникациям OpenAI Дрю Пусатери (Drew Pusateri) опубликовал сообщение от имени компании в соцсети X. «Наше заявление в ответ на этот иск: мы не заинтересованы в коммерческих тайнах других компаний. Мы по-прежнему сосредоточены на создании инновационных технологий, которые расширяют возможности людей по всему миру», — заявил Пусатери.

Это не первый случай, когда проекты по созданию аппаратных продуктов OpenAI в партнёрстве со стартапом IO Products, который возглавляет бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), оказываются в центре спора по поводу нарушения коммерческой тайны. Занимающийся разработкой аппаратных продуктов стартап iyO ранее подал иск против OpenAI и IO Products из-за используемого ими брендинга, а в марте 2026 года дополнил жалобу, добавив обвинения в незаконном присвоении коммерческой тайны. В обновлённом иске Тан Тань также был указан в качестве ответчика. При этом утверждается, что бывший инженер iyO скачал конфиденциальные данные и предоставил их руководству Apple. OpenAI также оспаривает претензии iyO.

SK hynix готова предлагать клиентам память напрокат и значительно увеличить инвестиции в США

Прибывшие в США для празднования размещения депозитарных расписок на бирже Nasdaq руководители SK Group вскоре после церемонии начали активно раздавать интервью, и крупные деловые издания разродились самыми разными цитатами. В интервью Bloomberg, например, председатель совета директоров SK Group пообещал рассмотреть возможность предоставления клиентам памяти в аренду.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Невольно подыгрывая заявлениям министра торговли США, глава SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) подчеркнул, что южнокорейский конгломерат готов вкладывать в экономику США гораздо больше денег, чем происходило до этого. При этом он отметил, что мало кто осознаёт масштаб уже имевших место инвестиций, ведь сейчас SK Group в общей сложности готова направить на реализацию проектов на территории США более $35 млрд. Помимо производства тяговых батарей, она организовывает в Индиане тестирование и упаковку чипов памяти по передовым технологиям. В интервью Bloomberg председатель совета директоров SK Group заявил, что в его планы входят значительно более крупные инвестиции в экономику США по сравнению с упоминаемыми $35 млрд.

По мнению главы SK Group, баланс спроса и предложения на рынке памяти не будет достигнут до тех пор, пока не появится так называемый «сильный искусственный интеллект», по своим когнитивным способностям не уступающий человеческому. Долгосрочные соглашения с клиентами, по словам Чхэ Тхэ Вона, позволяют исключить цикличный характер колебаний цен на память. Эти контракты на длительный срок определяют как объёмы поставок памяти, так и цены, поэтому влияние цикличности отходит на второй план.

SK Group, как добавил глава компании, рассматривает возможность внедрения инновационных методов работы с клиентами. Помимо классической продажи микросхем памяти, она готова предложить им их аренду. В будущем компания как раз может сфокусироваться на предоставлении подобной услуги. Клиенты смогут арендовать память, когда им это нужно, и возвращать её, когда потребность сократится. Кроме того, в случае возникновения благоприятных условий на американском фондовом рынке SK hynix может разместить в США дополнительный объём своих депозитарных расписок, но сначала нужно убедиться, что их курсовая стоимость достаточно стабильна.

Apple обвинила бывших сотрудников в передаче коммерческой тайны OpenAI

Apple подала иск в Федеральный суд Северного округа Калифорнии против OpenAI, обвинив компанию в незаконном присвоении коммерческих тайн и конфиденциальной информации для разработки собственных потребительских устройств. По утверждению истца, в схему были вовлечены сотрудники OpenAI разных уровней, включая руководство аппаратного подразделения.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По версии Apple, после приобретения стартапа IO Products, основанного бывшим дизайнером компании Джони Айвом (Jony Ive), OpenAI начала активно нанимать сотрудников Apple. Основная часть претензий, как сообщает CNBC, касается бывших работников производителя iPhone, проходивших собеседования или перешедших в OpenAI, а также руководителя аппаратного подразделения Тан Тана (Tang Tan), ранее занимавшего пост вице-президента Apple.

В иске утверждается, что Тан, якобы, просил кандидатов на вакансии, ещё работавших в Apple, приносить на собеседования реальные компоненты устройств. Кроме того, компания заявила, что OpenAI инструктировала увольняющихся сотрудников, помогая им обходить внутренние процедуры безопасности, а бывший инженер Чан Лю (Chang Liu), ставший сотрудником OpenAI, по утверждению Apple, похитил принадлежащий последней ноутбук.

Отдельно Apple заявила, что располагает доказательствами использования OpenAI разработанной ею технологии обработки металлических корпусов. По версии истца, партнёрам якобы сообщалось, что применение этого производственного процесса согласовано с Apple, хотя компания подобного разрешения не предоставляла.

В OpenAI отвергли обвинения, заявив, что не заинтересованы в коммерческих тайнах других компаний и сосредоточены на создании собственных технологий. Apple требует взыскания ущерба, судебного запрета на дальнейшее использование своих коммерческих секретов, а также прекращения применения спорной конфиденциальной информации.

Глава SK hynix заявил, что дефицит памяти достигнет пика в 2027 году, но сохранится даже в следующем десятилетии

Поскольку ради участия в церемонии, посвящённой выпуску американских депозитарных расписок, в США был направлен десант руководителей SK hynix, ведущие американские деловые издания не упустили возможности взять у них интервью. Генеральный директор Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung) пообещал Reuters достижение пика дефицита памяти в следующем году и его сохранение за пределами 2030 года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Даже агрессивное расширение производственных мощностей, по его мнению, не позволит полностью насытить рынок памятью в ближайшие годы. «Мы прогнозируем, что следующий год будет худшим в истории с точки зрения предложения на рынке памяти», — признался глава компании. Он добавил, что хотя SK hynix и делает всё возможное для решения проблемы, внутренние прогнозы компании говорят о вероятности превышения спроса на память над предложением и после 2030 года. Спрос растёт быстрее, чем компания способна наращивать объёмы выпуска памяти.

SK hynix не исключает вероятности строительства новых предприятий по выпуску памяти в США, но для этого должен выполняться ряд условий. На территории должны иметься достаточно крупные и удобные участки земли под строительство, энергетическая инфраструктура и водные ресурсы, а также квалифицированная рабочая сила. При прочих равных, SK hynix рассматривает для экспансии своих предприятий США, Японию и Юго-Восточную Азию. Компания сейчас выбирает, какой из регионов мира в этом смысле способен предоставить наилучшие условия для ведения бизнеса, помимо самой Южной Кореи. Там SK hynix готова в ближайшие несколько лет потратить около $266 млрд на строительство новых фабрик по выпуску памяти.

В США компания уже собралась построить предприятие по упаковке памяти за $4 млрд в штате Индиана, а ещё $10 млрд будет направлено на разработку ИИ-решений на территории США. Конкурирующая Micron Technology, тем временем, решила увеличить сумму расходов на родной для себя американской земле на ближайшие девять лет с $200 до $250 млрд, подогнав число под «юбилейную дату» независимости, которую в этом году праздновали в США.

«Глоток свежего воздуха»: игроков впечатлил час геймплея гоночного экшена Clutch от бывших разработчиков Forza Horizon

Британская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) устроила геймплейную демонстрацию своего кинематографичного гоночного экшена Clutch.

 Источник изображений: Maverick Games

Источник изображений: Maverick Games

Напомним, пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

В рамках недавней трансляции показали около часа игрового процесса Clutch из стартовой части приключения: вступление с разноплановым геймплеем, открытый мир французской Ривьеры, заставочные ролики, пешие секции и так далее.

Сотрудники Maverick Games подчеркнули, что Clutch пока ещё далека от завершения, поэтому в геймплее могут встречаться баги и недоработки — команда активно трудится над доведением всех аспектов проекта до ума.

Несмотря на оговорки, пользователи в комментариях остались впечатлены живым геймплеем Clutch и вниманием разработчиков к деталям. «Глоток свежего воздуха после 10 лет одних и тех же Horizon от Forza», — дождался nonstopper.

 Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

По словам Брауна, Clutch находится в разработке три с половиной года, переосмысливает саму суть вождения и посвящена «связи между автомобилем и водителем, а также неподдельному трепету перед скоростью».

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Meccha Chameleon обогнала все хиты 2026 года по скорости продаж — 10 миллионов за две с половиной недели

Независимый японский разработчик lemorion_1224 продолжает выпускать для нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon новые патчи, а сама игра — покорять всё более внушительные вершины продаж.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, два миллиона за пять, три миллиона за шесть, пять миллионов за девять, семь миллионов за двенадцать.

Как стало известно, спустя 16 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 10 млн копий. «Огромное спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарил lemorion_1224 фанатов.

Аналитик Niko Partners Даниэл Ахмад (Daniel Ahmad) подметил, что взрывной успех делает Meccha Chameleon самой быстро продаваемой игрой 2026 года — Slay the Spire 2, Subnautica 2, Resident Evil Requiem, Crimson Desert и другие хиты остались позади.

 Meccha Chameleon особенно популярна среди стримеров и блогеров

Meccha Chameleon особенно популярна среди стримеров и блогеров

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

За последние дни Meccha Chameleon получила несколько патчей с исправлениями, улучшениями и новым контентом. На подходе «относительно большая новая функция» — релиз ожидается сегодня, 26 июня.

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 25,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

Google Gemini 3.5 Flash научилась полностью управлять компьютерами

Google активно расширяет возможности моделей искусственного интеллекта Gemini — они интегрируются с приложениями семейства Workspace, упрощая работу для потребителей. Компания также работает над функциями, которые ориентированы на корпоративных пользователей — одной из них стало управление компьютером при помощи Gemini 3.5 Flash.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Ранее для запуска пользовательских ИИ-агентов была необходима спецверсия модели Gemini 2.5, но сейчас этого не требуется — новую функцию можно подключить через API Gemini или через Gemini Enterprise Agent Platform. Испробовать новые возможности ИИ-агента Google предложила через экземпляр удалённого браузера на платформе Browserbase — Gemini 3.5 Flash свободно ориентируется в пользовательском пространстве, самостоятельно выполняет действия в соответствии с запросами и выдаёт результаты.

Управление компьютером при помощи ИИ-модели вызывает некоторые вопросы о безопасности, особенно для корпоративных пользователей. Чтобы снизить эти угрозы, Google использовала целевое обучение модели при помощи состязательных методов. Компания развернула некоторые меры защиты: модель может запрашивать явные подтверждения пользователя перед выполнением конфиденциальных или необратимых действий, а также самостоятельно останавливать выполнение задачи при обнаружении атаки с внедрением запроса. Эти средства компания рекомендует использовать вместе с другими: ограничивать поле действия ИИ-агента песочницей, настраивать контроль доступа и проверять действия системы.

Windows 11 наконец научилась откатывать неудачные обновления

Пользователи Windows 11, чьи ПК частично лишаются работоспособности с выходом неудачных обновлений, получили возможность восстанавливать состояние системы на определённый момент времени. Соответствующая служба доступна в разделе устранения неполадок в «Среде восстановления Windows».

 Источник изображений: techcommunity.microsoft.com

Источник изображений: techcommunity.microsoft.com

Каждая точка восстановления охватывает операционную систему, приложения, настройки и локальные файлы. Она хранится локально и автоматически удаляется через 72 часа, или когда на диске останется менее 20 Гбайт свободного места. Новые точки по умолчанию создаются примерно каждые 24 часа, но интервал можно настроить.

Как и существующая функция восстановления системы, восстановление на определённый момент времени работает на основе службы Volume Shadow Copy Service (VSS). Но есть и отличия: восстановление на определённый момент времени работает на основе планирования, а стандартный вариант требует определённого события или вмешательства пользователя. Новый вариант также помогает снизить нагрузку на накопитель за счёт использования зарезервированного пространства, и каждая точка хранится, как уже было сказано, 72 часа.

Восстановление на определённый момент времени включается по умолчанию на устройствах с размером тома ОС от 200 Гбайт, если ПК не находится под централизованным управлением — для таких машин оно будет отключено по умолчанию до выхода Windows 11 26H2. Процедура восстановления пока запускается только локально, но в перспективе будет добавлена поддержка Intune. После восстановления возможны несоответствия файлов данных .OST для Outlook; может также отключиться функция Windows Recall.

Живой мир, интеграция соцсетей и геймплей за двух героев: бразильские ретейлеры раскрыли новые подробности GTA VI

Rockstar Games уже запустила предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако не спешит раскрывать новые детали игры. Вместо студии это сделали бразильские ретейлеры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума Reddit, на сайтах бразильского Amazon и местного ретейлера Kabum засветились подробности игрового процесса GTA VI, которых пока что нет на других площадках.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора.

Игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией в реальном времени, диктуя темп истории. Протагонисты обладают уникальными способностями, которые влияют на «криминальную экосистему и тактическую составляющую миссий».

Ретейлеры также раскрыли «важную инновацию» — интеграцию специальных сетей. С помощью внутриигрового смартфона можно будет смотреть вирусные видео, подписываться на блогеров Вайс-Сити и открывать секретные миссии.

Какие ещё подробности GTA VI обещают страницы игры на сайтах бразильских ретейлеров:

  • «самый большой, насыщенный и безумный» мир из созданных Rockstar;
  • NPC на базе «прогрессивного ИИ» со своим распорядком дня;
  • «интерактивные предприятия»;
  • органичные случайные события;
  • беспрецедентную динамику первой криминальной пары в истории франшизы;
  • «сверхскоординированные» ограбления;
  • влияние погоды и времени суток на геймплей;
  • графику следующего поколения;
  • оптимизацию для PS5 Pro — повышенную и более стабильную кадровую частоту, ещё более чёткое изображение.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Вместо диска в розничной версии будет лишь код на загрузку игры с региональными ограничениями.

Сотрудники OpenAI стали переходить от использования чат-ботов к ИИ-агентам

Сотрудники OpenAI стали переходить от чат-ботов к агентам в качестве основного формата взаимодействия с искусственным интеллектом — эта тенденция наблюдается, хотя и в менее выраженном виде, среди других организаций и частных пользователей. Вместо разовых запросов к ChatGPT работники OpenAI просят агентов Codex выполнять многоэтапные задачи, которые занимают много времени. И всё чаще это делают сотрудники, не занятые в разработке ПО.

 Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com

Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com

Эта статистика имеет значение для других организаций, исследователей рынка труда и политиков и не в последнюю очередь может привести к улучшению финансовых показателей OpenAI, уверены в компании. «Мы обнаружили, что использование агентного ИИ быстро растёт: в первой половине 2026 года число активных пользователей выросло более чем пятикратно, причём наиболее быстрый рост наблюдается вне первоначальной аудитории разработчиков ПО», — рассказали (PDF) в OpenAI.

«К августу 2025 года средний сотрудник OpenAI тратил на Codex менее 10 % своих токенов. Сейчас каждый отдел, включая нетехнические, такие как юридический и кадровый, использует Codex в качестве основного инструмента ИИ в работе», — добавили в компании. В текущее время 97,9 % её сотрудников используют Codex, а в августе 2025 года с ним работали 40 % штата. Инструмент становится популярным и у других организаций — у 17,3 % в настоящий момент. И только 0,7 % частных лиц обращаются к Codex.

ИИ-агент OpenAI Codex может работать в течение длительного времени. «С начала года доля частных пользователей Codex, которые отправляют хотя бы один запрос на задачу, выполнение которой опытным человеком, по оценкам, занимает более восьми часов, выросло почти в десять раз», — подсчитали в OpenAI.

С августа 2025 года популярность Codex в среде не занятых в разработке ПО частных пользователей выросла в 137 раз; в среде корпоративных пользователей — в 189 раз; в коллективе OpenAI — в 12 раз. Чаще всего сервис применяется для решения технических задач, но обращаются к нему и работники других профилей. «В июне 2026 года средний сотрудник OpenAI на юридической должности сгенерировал в 13 раз больше ежемесячных токенов в Codex и ChatGPT, чем в ноябре 2025 года», — гласит статистика компании.

Космический шутер Wildgate от ветеранов Blizzard не проживёт и года — разработчики объяснили, что произошло

Мультиплеерный шутер о космических пиратах Wildgate от разработчиков из американской студии Moonshot Games спустя всего год после релиза перестанет получать крупные обновления.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

По словам руководителя разработки Дастина Броудера (Dustin Browder), вопреки усилиям команды Wildgate не нашла достаточно большую аудиторию для поддержки дальнейшего производства.

На запуске в июле 2025 года Wildgate привлекла почти 7,8 тыс. одновременных пользователей Steam. Спустя 11 месяцев ежедневный показатель колеблется на отметке 20−30 человек (27 за последние сутки).

Запланированный на июль крупный патч 1.5.4 станет для Wildgate последним «на какое-то время». Апдейт будет включать празднование годовщины, более наглядный подбор игроков, новые опции настройки матчей, исправления и улучшения.

Броудер подчеркнул, что Wildgate «никуда не денется». Небольшая команда продолжит поддерживать серверы, выпускать заплатки с исправлениями и корректировками баланса. Кроме того, игра останется в продаже на всех платформах.

 Издателем Wildgate выступает Dreamhaven, основанная соучредителем Blizzard Майком Морхеймом

Издателем Wildgate выступает Dreamhaven, основанная соучредителем Blizzard Майком Морхеймом

«Мы гордимся игрой и сообществом, выросшим вокруг неё», — заключил Броудер. В заявлении PC Gamer представитель Moonshot заверил, что увольнения вслед за завершением активной разработки Wildgate не последуют.

Wildgate вышла 22 июля 2025 года на PC (275 рублей на летней распродаже в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра предлагает динамичный геймплей в духе Sea of Thieves, грандиозные сражения в космосе и полный перевод на русский.

Администрация Трампа попросила OpenAI задержать публичный выпуск GPT-5.6 «из соображений безопасности»

Компания OpenAI готовит к выпуску новую ИИ-модель GPT 5.6, которая, судя по всему, выйдет поэтапно. Вместо распространения в широком доступе, разработчик предложит её только избранной группе доверенных партнёров, поскольку получила такое указание от администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), сообщает The Information.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил на совещании с сотрудниками, что компания выпустит GPT 5.6 в ограниченном предварительном режиме для избранных партнёров, причём в течение этого периода доступ к ИИ-модели каждому клиенту будет одобряться отдельно. Он добавил, что если ограниченный релиз пройдёт успешно, через пару недель продукт может поступить на рынок для более широкой аудитории. По данным The Information, указание об поэтапном развёртывании системы поступило от Управления национального директора по кибербезопасности (ONCD) и Управления по научно-технической политике (OSTP). Также сообщается, что сотрудники компании тесно сотрудничали с правительством над предстоящим релизом GPT 5.6.

Также стало известно, что OpenAI рассматривает возможность отложить первичное публичное размещение акций (IPO) до следующего года. Об этом сообщила газета New York Times со ссылкой на источники, участвовавшие в обсуждении этого вопроса.

OpenAI конфиденциально подала заявку на IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и нацелена на оценку рыночной стоимости до $1 трлн. При этом консультанты OpenAI предлагают подождать до 2027 года, чтобы выйти на биржу с оценкой в $1 трлн или же снизить её для более быстрого выхода на биржу. В свою очередь, гендиректор Сэм Альтман считает отказ от оценки компании в $1 трлн неприемлемым.

Microsoft устранила множество проблем с Bluetooth в Windows 11 и улучшила работу с Apple AirPods

Microsoft выпустила самое масштабное на сегодняшний день обновление функций Bluetooth на Windows 11 — устранено множество ошибок, обеспечено более быстрое подключение устройств.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Обновление Windows 11 за номером KB5095093 вышло 23 июня — с его установкой заметно улучшилась работа беспроводных наушников, в том числе Samsung Galaxy Buds, Apple AirPods и Beats Studio Pro. Оно решило множество проблем, поэтому речь идёт не только о продуктах Apple и других брендов. Windows 11 стала надлежащим образом синхронизировать состояние звука: при отключении микрофона в ОС гарнитура больше не воспринимает микрофон включённым — и Windows, и устройство теперь должны показывать один статус. И наоборот, при включении гарнитуры её собственными средствами Windows также обновляет её состояние. Гарнитура должна поддерживать Hands-Free Profile (HFP).

От пользователей Windows долгое время поступали жалобы на нестабильное соединение Bluetooth, причём у одних производителей устройств ситуация была хуже, чем у других. При использовании сторонних драйверов могла возникать ошибка с кодом 0x9F — последнее обновление решило и эти проблемы. Microsoft не только повысила стабильность соединения с устройствами по Bluetooth, но и улучшила качество голосовых вызовов.

При прослушивании музыки в наушниках с поддержкой Bluetooth LE Audio сократилась задержка, которая возникала при включении микрофона. С выходом ПК из спящего режима повторное подключение устройств стало производиться быстрее; повысилась и скорость подключения новых устройств при отключении предыдущих.

Kingdom Come: Deliverance 2 взяла новую вершину продаж и получила квест с «эксцентричным шутом» из Balatro

Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios похвастались продажами средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и сообщили о выходе нового контентного обновления.

 Источник изображения: Steam (sneaky)

Источник изображения: Steam (sneaky)

Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, четвёртый — за девять, а пятый — за год.

Как стало известно, по итогам первых полутора лет после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 6 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Что касается нового патча, то обновление 1.5.6 получило название A Jester's visit. Апдейт исправляет ряд ошибок и добавляет в игру тематический квест по мотивам покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk.

«Эксцентричный шут начал появляться перед корчмой "У висельника" и кричать о странной новой игре. Новый квест ждёт», — интригуют разработчики Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона и заслужила «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 93 %).

После Kingdom Come: Deliverance 2 в Warhorse переключились на разработку RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» и новой Kingdom Come (ожидается в следующем фискальном году).

Илон Маск расширил доступ к фирменной платёжной системе для премиальных пользователей социальной сети X

Концентрация на недавнем IPO материнской компании SpaceX не помешала её основателю Илону Маску (Elon Musk) вернуться к теме расширения функциональных возможностей социальной платформы X за счёт фирменного платёжного средства X Money. Вчера он стал доступен большему количеству американских пользователей этой социальной сети, как отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Как известно, Илон Маск давно грезит превращением X в своего рода «универсальное приложение», напоминающее китайские аналоги. Возглавляющий подразделение X Money Дхрув Батура (Dhruv Batura) со страниц этой социальной сети дал понять, что компания будет собирать отзывы о новых функциональных возможностях платёжного сервиса от первых пользователей, чтобы исправить все «шероховатости» перед масштабным запуском.

Если учесть, что Илон Маск стоял у истоков платёжного сервиса PayPal, вряд ли кто-то может усомниться в его способности довести идею с X Money до полноценной практической реализации. Он стремится интегрировать данный платёжный сервис в социальную сеть X, чтобы обеспечить пользователей быстрым, удобным и безопасным способом не только переводить деньги друг другу, но и оплачивать товары и услуги на внешних ресурсах. В идеале, по замыслу Маска, пользователь должен «полноценно существовать в пределах приложения X».

Первые публичные тесты X Money должны были начаться ещё в апреле этого года. Ещё до этого избранные пользователи в США получили доступ к этой платёжной системе, им были предложены стимулы типа 3-процентного кешбэка на избранные покупки и начисление 6 % дохода на остаток средств на счёте в X Money.

OpenAI может отложить IPO до следующего года ради оценки в $1 трлн

Ещё недавно считалось, что SpaceX, Anthropic и OpenAI стремятся опередить друг друга в графике выхода на IPO, поскольку на фондовом рынке сложился благоприятный период для привлечения средств на финансирование развития инфраструктуры ИИ. Все три компании рассчитывали выйти на IPO в текущем году, причём SpaceX это уже сделала недавно, но OpenAI могла задуматься о задержке мероприятия до следующего года.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

По крайней мере, на это указывает The New York Times со ссылкой на знакомые с планами OpenAI источники, как сообщает Reuters. Весь вопрос, по всей видимости, заключается в капитализации OpenAI: она может либо не достичь поставленной руководством компании планки в $1 трлн, если IPO состоится в этом году, либо подождать до следующего для преодоления этой психологически важной планки. Считается, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не желает отказываться от цели достижения капитализации в $1 трлн.

В свете ситуации с ограничением доступа к передовым ИИ-моделям Anthropic, как добавляет The Information, власти США попросили OpenAI поэтапно выводить новейшую модель ChatGPT 5.6 на рынок с точки зрения сроков предоставления доступа к ней своим клиентам. Американское правительство намеревается буквально одобрять доступ для каждого корпоративного клиента в отдельности, одного за другим, поэтому распространение ChatGPT 5.6 может растянуться во времени и быть ограниченным с точки зрения доступа клиентов. Такая инициатива исходит от американских ведомств, связанных с кибербезопасностью и надзором за наукой и технологиями.

Claude всё быстрее догоняет ChatGPT по числу платящих пользователей

Согласно данным аналитической компании Indagari, занимающейся анализом транзакций по кредитным картам, потребители, платящие за ИИ, всё чаще выбирают Claude компании Anthropic. Это свидетельствует о том, у неё более широкая и устойчивая клиентская база, чем та ниша, на которую она чаще ориентируется — разработчики из числа предприятий и стартапов, использующие Claude Code. Но по абсолютным показателям ChatGPT конкурирующей OpenAI всё ещё впереди.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Indagari проанализировала миллиарды анонимизированных транзакций по кредитным картам примерно 28 млн американских потребителей. Хотя эти данные не могут дать абсолютных цифр о доходах Anthropic или общем количестве клиентов, это достаточно большая выборка, чтобы показать общие тенденции. И тенденция в случае Anthropic — восходящая.

 Источник изображения: Indagari

Источник изображения: Indagari

Проанализированные данные охватывают еженедельные транзакции с 2025 года по 10 мая 2026 года и включают платежи за такие товары, как подписки и оплату за API токены. Они показывают, что число платящих клиентов и доходы Claude растут месяц за месяцем. С января 2026 года они увеличились примерно на 75 %. Рост продолжался даже после того, как в марте компания зафиксировала резкий спрос со стороны потребителей, когда отказалась разрешить администрации президента США Дональда Трампа использовать свои ИИ-модели для массового наблюдения за американцами и создания автономного оружия.

 Источник изображения: Indagari

Источник изображения: Indagari

Ещё одним показателем растущей популярности Claude среди потребителей является DataCamp — онлайн-платформа для обучения навыкам для работы с ИИ потребителей и сотрудников предприятий, насчитывающая около 20 млн пользователей.

 Источник изображений: DataCamp

Источник изображений: DataCamp

Интерес к Claude среди потребителей на DataCamp резко возрос с начала года. «Claude» теперь является самым популярным поисковым запросом на сайте сервиса. Его используют даже чаще, чем термин «ИИ», сообщила платформа DataCamp изданию TechCrunch.

Хотя курсы ChatGPT по-прежнему гораздо популярнее среди компаний, проводящих корпоративное обучение, среди потребителей, самостоятельно изучающих Claude, спрос на курсы Claude в три раза превышает спрос на курсы ChatGPT, сообщает DataCamp. В том же сообщении говорится, что лишь за последние 30 дней спрос на курсы по Claude вырос в 18 раз.

Несмотря на впечатляющий рост Claude, ChatGPT по-прежнему остается самым популярным ИИ среди потребителей. Например, недавние данные аналитической компании Sensor Tower показывают, что Claude в этом году демонстрирует хороший рост на всех платформах, но всё ещё значительно отстаёт от ChatGPT.

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Данные Indagari показывают, что хотя рост популярности ChatGPT в последнее время был более скромным (в основном из-за его уже и так огромного охвата), у него все ещё гораздо больше платящих пользователей.

 Источник изображения: Indagari

Источник изображения: Indagari

Однако из анализа понятно, что в этом году Claude начал догонять ChatGPT по объёму привлечённых средств от потребителей, а также по общей осведомлённости и интересу потребителей.

 Источник изображения: Indagari

Источник изображения: Indagari

Пока все имеющиеся данные свидетельствуют о том, что Anthropic продолжает наращивать свою пользовательскую базу как среди обычных потребителей, так и среди корпоративных, даже несмотря на последнюю судебную тяжбу с правительством США. В начале этого месяца американское правительство запретило компании Anthropic предлагать использование своих самых мощных ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность (Mythos 5 и Fable 5), не американцами, что вынудило компанию фактически удалить их с рынка.

Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год

Компания Microsoft продлила свою программу расширенной поддержки Windows 10 Extended Security Updates (ESU) ещё на один год. Благодаря этому зарегистрированные устройства продолжат получать обновления безопасности до 12 октября 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменение было внесено без официального объявления и появилось в обновлении документации Microsoft по Windows 10 ESU, а также в виде «примечания редактора» к публикации в блоге Windows Experience, вышедшей вчера.

«Примечание редактора — 25 июня 2026 г. — Данная публикация обновлена, чтобы отразить тот факт, что программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для устройств личного пользования с Windows 10 предоставляется ещё на один год и теперь действует до 12 октября 2027 года. Это продление даёт пользователям больше времени для перехода на новый ПК с Windows 11, позволяя им продолжать получать важные обновления безопасности», — говорится в обновлённой публикации в блоге.

Официальная поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года. Microsoft больше не предоставляет техническую поддержку, обновления функций или обновления безопасности для этой операционной системы, за исключением версий Windows LTSC. Для пользователей, которые не могут обновиться до Windows 11, Microsoft первоначально предлагала дополнительный год обновлений безопасности при условии присоединения к бесплатной программе расширенных обновлений безопасности (ESU), срок действия которой истекал 12 октября 2026 года. Корпоративные клиенты также могли присоединиться к программе ESU на срок до трёх лет, что увеличивало общую стоимость поддержки одного устройства до $427 за этот период.

Обычные потребители могут получать расширенные обновления безопасности одним из следующих способов: заплатить $30; создать резервную копию настроек Windows в своей учётной записи Microsoft; обменять 1000 бонусных баллов Microsoft. Пользователи в Европейской экономической зоне могут получить ESU бесплатно, войдя в Windows 10 с помощью учётной записи Microsoft.

Microsoft заявляет, что лицензия ESU может использоваться на 10 устройствах, связанных с одной и той же учётной записью Microsoft. Пользователи, уже зарегистрированные в программе, автоматически сохранят доступ к ней до новой даты окончания — октября 2027 года.

Компания отмечает, что программа ESU для потребителей предназначена только для личных устройств и недоступна для систем, подключённых к доменам Active Directory, Microsoft Entra или управляемых через систему управления мобильными устройствами (MDM). Однако устройства, зарегистрированные в Microsoft Entra, также имеют право на участие в программе.

В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр

Как и было обещано, 25 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По словам Valve, летняя распродажа в Steam — это время, «когда скидки на скидках и скидками погоняют». Пользователи могут выбрать «буквально каждый из любимых вами жанров игр, и на них обязательно будут всевозможные скидки».

«У нас есть кулинарные сражения, исследования вселенной, бои на мечах, пистолетах и кулаках, уютные игры, игры про футбол, баскетбол, зомби и <...> даже крупные скидки на лучшие игры всех времён», — описывает Valve широту ассортимента.

Сопровождавший старт распродажи официальный трейлер показал часть игр, на покупке которых можно сэкономить в продолжение акции, а также пообещал «чертовски большие» скидки.

Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая A Plague Tale: Innocence за 219 рублей, The Invincible за 119 рублей и The Binding of Isaac: Rebirth за 44 рубля.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 9 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2026 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в январском материале.

«Яндекс» сделал «Алису AI» более человечной — она запоминает пользователей и подстраивается под их стиль общения

Компания «Яндекс» обновила ИИ-модели, которые являются основой чата с «Алисой AI»: языковую, поисковую и мультимодальную. За счёт этого ИИ-помощник теперь не просто даёт ответы, а помогает пользователю приблизиться к решению задачи и получить нужный результат. В дополнение к этому «Алиса AI» подстроится под стиль общения пользователя, запомнит упоминаемые в беседах факты и перейдёт на «ты», если это уместно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Нейросеть «Яндекса» стала лучше фокусироваться на том, чтобы пользователь нашёл решение своей задачи и получил интересующий его результат. Алгоритм чаще объясняет, выполняет расчёты и сравнивает разные результаты вместо того, чтобы просто выдавать справочную информацию. К примеру, при получении запроса «тарифы на тепло квартира 45 метров» ИИ-помощник не просто предложит к ознакомлению данные нормативов, а покажет, как рассчитывается сумма платежа.

Обновлённая «Алиса AI» теперь отвечает проще и понятнее, а в репликах стало меньшей сухой информации. Вместе с этим она адаптирует ответы под форматы запросов и подстраивается под собеседника. Нейросеть ответит шуткой на шутку, коротко на простой вопрос и развёрнуто на сложный. Если пользователь в процессе общения перейдёт на «ты», то алгоритм последует его примеру, а при использовании сленга сделает то же самое. Отмечается, что алгоритм стал понимать, когда человеку нужна поддержка, и проявлять участие, если это уместно.

Ещё обновлённая «Алиса AI» запоминает факты, упоминаемые пользователем в беседах, учитывая их в будущих диалогах. Такой подход сделает общение с ИИ-помощником более личным и естественным. Пользователь может явно попросить нейросеть запомнить какой-нибудь факт или спросить, что ей известно о нём. Алгоритм перечислит, какие темы они обсуждали ранее и что она запомнила. При необходимости функцию персонализации можно отключить в настройках.

«Алиса AI» научилась интерпретировать сложные графики, таблицы и технические схемы. Алгоритм точнее следует сложным инструкциям и считывает мелкие детали. К примеру, нейросеть может перевести на русский язык таблицу на картинке или изучить схему двигателя, чтобы объяснить, куда следует заливать масло. Пользователь может показать алгоритму снимок с формулой, после чего ИИ-помощник расскажет, для чего она нужна.

В дополнение к этому разработчики улучшили функцию помощи в выборе товаров. «Алиса AI» показывает значительно больше предложений, сравнивает товары по цене и параметрам, поясняя, что из предложенного больше подходит пользователю. Алгоритм подбирает товары под конкретный запрос и рассказывает, чем тот или иной товар лучше аналогов. Чат с «Алисой AI» доступен на сайте alice.yandex.ru, на главной странице «Яндекса», а также в мобильных приложениях компании.

Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games выйдет в рознице, но не на дисках. Вдобавок к этому на включённый в комплект код для загрузки игры будут действовать региональные ограничения.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщается на официальном сайте Rockstar Games в разделе популярных вопросов о GTA VI, для активации боевика на PS5 пользователю необходимо иметь аккаунт в стране того региона, куда была отгружена копия игры.

Так, например, завезённые официально в Великобританию розничные версии GTA VI будут работать только при использовании британского аккаунта PlayStation. Полный список регионов и входящих в них стран:

  • Бразилия — Бразилия;
  • Латинская Америка — Аргентина, Боливия, Гватемала, Гондурас, Колумбия, Коста-Рика, Мексика, Панама, Парагвай, Перу, Сальвадор, Уругвай, Чили, Эквадор;
  • Северная Америка — США, Канада;
  • Корея — Южная Корея;
  • Япония — Япония;
  • Великобритания — Великобритания;
  • Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты — Саудовская Аравия, ОАЭ;
  • EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и Азия — Австралия, Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина;
  • Остальная Азия — Гонконг, Индонезия, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Таиланд.
 Источник изображения: Rockstar Games

На Xbox региональных ограничений нет (источник изображения: Rockstar Games)

«Если вы купите любую из версий Grand Theft Auto VI в регионе, отличном от вашего платформенного аккаунта, эта версия должна соответствовать региону вашего платформенного аккаунта», — гласит раздел поддержки Rockstar.

Таким образом, владельцы PS5 с учётной записью в российском PS Store не смогут активировать версию GTA VI, предназначенную для перечисленных стран. Для работы игры придётся завести иностранный аккаунт и обзавестись соответствующей копией.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

На сайте PlayStation также приводится информация, что российским пользователям PS Store будет недоступен бесплатный месяц подписки GTA+, который полагается за оформление предзаказа цифровой версии GTA VI.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). По слухам, полноценная дисковая версия всё же выйдет, но лишь в декабре. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Несколько лет разочарований с Destiny 2 обернулись для Bungie массовыми увольнениями, но разработчики «должны гордиться» собой

Как и предупреждали источники Bloomberg, вслед за завершением активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 принадлежащую Sony американскую студию Bungie настигли массовые сокращения.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), сокращения затронули значительное количество сотрудников, включая большинство участников команды Destiny и некоторых разработчиков Marathon.

Хюльст подчеркнул, что последние месяцы с руководством Bungie обсуждал её роль и направление развития, и решил, что сокращение персонала необходимо для реорганизации студии в соответствии с текущими приоритетами и целями.

 Marathon остаётся «важной частью» портфолио PlayStation

Marathon остаётся «важной частью» портфолио PlayStation

Тем временем лидеры Bungie в обращении к игрокам признали, что Destiny 2 последние несколько лет не оправдывала ожиданий: «Продолжать дальше в том же масштабе мы, к сожалению, не могли».

«Достижения Bungie с Destiny за последние десять лет были поистине выдающимися. Франшиза оставила яркий след на индустрии и в душе игроков. Все, кто внёс вклад в её успех, должны гордиться тем, что помогли создать», — уверен Хюльст.

 Последнее контентное обновление для Destiny 2 вышло 9 июня

Последнее контентное обновление для Destiny 2 вышло 9 июня

Ранее Bungie подтвердила, что после окончания поддержки Destiny 2 начала переключаться на разработку новых игр. Хотя говорить о них пока рано, Хюльста воодушевляют творческий потенциал и перспективы будущих проектов.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн.

ИИ-модель Wildberries вошла в топ-3 русскоязычного бенчмарка MERA

Большая языковая модель BerryLM-XL, которая была дообучена специалистами RWB, вошла в тройку лидеров текстового рейтинга русскоязычного бенчмарка MERA. По итогам тестирования алгоритм получил интегральную оценку 0,835. Для сравнения, эталонная оценка на основе ответов людей на аналогичные вопросы Human Benchmark составляет 0,852.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В настоящее время BerryLM-XL расположилась на третьем месте общего рейтинга MERA и на втором среди ИИ-моделей. Оценка алгоритма сформирована по результатам выполнения 15 заданий, предназначенных для проверки работы с русскоязычным текстом, оценке знаний, логики и прикладных навыков. В первую пятёрку также вошла созданная RWB модель BerryLM-v2 — она заняла пятое место с оценкой 0,810.

ИИ-модели семейства BerryLM используются в продуктах Wildberries, включая ИИ-ассистента для покупателей, а также инструменты сравнения и поиска товаров. В дополнение к этому модели интегрированы в инструменты для продавцов. Они помогают формировать ответы на отзывы и вопросы пользователей. Параллельно с этим ИИ-алгоритмы помогают автоматизировать внутренние процессы RWB. По оценке компании, совокупный эффект от использования ИИ-инструментов на базе моделей BerryLM превышает 1 млрд рублей дополнительной выручки в год.

Adobe купила разработчика ИИ для повышения качества изображений и видео Topaz Labs

Компания Adobe объявила о приобретении Topaz Labs, разработчика моделей искусственного интеллекта для улучшения видео и изображений. Команда Topaz Labs будет включена в состав подразделения Adobe, выпускающего продукты для творчества.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Компания Topaz Labs, получившая в прошлом году премию «Эмми» за свои производственные технологии, находится на рынке более двух десятилетий, пишет TechCrunch. Деятельность компании сосредоточена вокруг разработки инструментов для повышения качества видео и изображений. В последние годы компания выпустила собственные ИИ-модели Astra для масштабирования видео и Wonder для ретуши и улучшения изображений. Компания также работала над технологией, упрощающей запуск больших моделей для работы с видео на потребительских графических процессорах.

Adobe, которая уже предлагает некоторые инструменты Topaz в своём пакете Creative Cloud, заявила, что интегрирует модели Topaz в своё приложение Firefly AI, а также в другие части своих программных пакетов для редактирования изображений и видео. Приложения Topaz также будут доступны как отдельные сервисы на её веб-сайте.

Дипа Субраманиам (Deepa Subramaniam), вице-президент по маркетингу продуктов Creative Cloud в Adobe, заявила, что профессионалы, желающие объединить реальные видеоматериалы с клипами, созданными с помощью ИИ, могут использовать продукты Topaz для таких задач, как повышение резкости деталей, снижение шума или восстановление архивных видеоматериалов.

«Topaz Labs обладает глубокими знаниями в области оптимизации больших и сложных моделей ИИ для локальной работы на пользовательских устройствах, что позволит Adobe предоставлять клиентам более быстрые и отзывчивые решения, а также сделать передовые технологии ИИ более доступными и экономически эффективными для творческих специалистов. Кроме того, Topaz Labs пользуется доверием профессионалов всех творческих профессий — от дизайнеров и видеооператоров до фотографов и корпоративных творческих команд», — говорится в заявлении Субраманиам.

Adobe ведёт борьбу с Canva и Blackmagic Design (владельцем DaVinci Resolve) в сфере продуктов и сервисов для редактирования изображений и видео. Компания внедряет ИИ во все свои приложения, а также создала ориентированную на ИИ студию редактирования медиаконтента Firefly. С приобретением таких компаний, как Topaz Labs, Adobe хочет удержать своих пользователей от перехода на другое программное обеспечение для видеомонтажа и улучшения изображений, побуждая их оставаться в своей экосистеме.

По словам Adobe, сделка будет завершена во второй половине 2026 года. Её стоимость не уточняется.

Глава Epic Games раскритиковал Valve за «очень безответственную» политику Steam в отношении генеративного ИИ

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью PC Gamer высказался о восприятии генеративного ИИ в игровой индустрии и раскритиковал Valve за «безответственную» политику Steam в отношении технологии.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Игр, созданных с применением генеративного ИИ, становится всё больше. Разработчики применяют нейросети для решения разных задач, включая не только рутинные, но иногда и творческие, и многим это не нравится.

В попытке помочь потребителям принять осознанное решение о покупке Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ. Суини эту политику не одобряет.

«Если вы хотите добиться широкой огласки игры, то должны выпустить её в Steam, чтобы люди могли добавить её в желаемое, <...> а ещё вам надо получить это клеймо позора ИИ. И вот у вас есть сообщество хейтеров, которые хотят уничтожить игру», — уверен Суини.

 Июньский фестиваль «Играм быть» был наводнён демо ИИ-игр (источник изображения: Kotaku)

Июньский фестиваль «Играм быть» был наводнён демо ИИ-игр (источник изображения: Kotaku)

Суини назвал эту политику Steam в отношении генеративного ИИ «очень безответственной» и призвал Valve отменить её, чтобы не затруднять разработчикам получение шанса на успех.

«[Сейчас] вам приходится выбирать: не использовать инструменты для серьёзного повышения продуктивности или, скорее всего, потерпеть неудачу из-за конкурентов, которые используют», — посетовал Суини.

То, что Тим Суини активно защищает использование нейросетей в создании игр, не удивляет, поскольку будущий движок Unreal Engine 6 от Epic Games ориентирован на интеграцию ИИ, и не всем разработчикам это по душе.

Ролевой боевик Enshrouded с выживанием в волшебном мире и кооперативом на 16 человек скоро выйдет из раннего доступа — дата релиза и новый трейлер

Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) сообщили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

Напомним, Enshrouded заступила в ранний доступ 24 января 2024 года и с тех пор получила восемь крупных обновлений (последнее, Forging the Path, вышло в апреле). Полноценный релиз планировался ближайшей осенью.

Как стало известно, финальная версия Enshrouded увидит свет 15 октября на PC (Steam) и PS5, а весной 2027 года доберётся до Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным трейлером.

Ролик раскрывает часть нововведений, которые стоит ждать в релизном обновлении, а дополнительными подробностями (улучшения, оптимизация, новый контент) разработчики обещают поделиться до конца лета.

Ранее сообщалось, что с выходом версии 1.0 игра значительно вырастет в размерах, получит новые рецепты для создания предметов, виды оружия, снаряжение, навыки и элементы системы строительства. Цена тоже увеличится.

Игрокам Enshrouded предстоит бросить вызов тлетворному туману, искажающему облик жителей волшебного королевстваа Эмбервэйл. Проект включает воксельный мир, магию, разрушаемое окружение, кооператив на 16 игроков и перевод на русский.

За два с половиной года в раннем доступе Enshrouded получила от пользователей Steam более 90 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %) и привлекла более пяти миллионов игроков.

Московский суд оштрафовал Apple на 500 000 рублей, но дело не в удалении VK

Компанию Apple решением суда Таганского района Москвы привлекли к административной ответственности за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации в интернете. Об этом сообщается в пресс-службе столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка № 374 Таганского района города Москвы от 25 июня 2026 года Эпл Инк. (Apple Inc.) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и ему назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 500 000 рублей», — указано в сообщении.

Несколько месяцев назад, в марте этого года Apple была оштрафована Таганским районным судом Москвы на 3,5 млн руб. из-за неудаления запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Суд признал компанию виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ.

Напомним, что 25 июня Apple без предупреждения удалила из магазина приложений App Store целый ряд приложений VK, несмотря на то, что та не находится и никогда не находилась под санкциями. «Подтверждение этому – многочисленные заключения международных и американских юристов», — отметили «Ведомости».

В VK заявили, что такие действия Apple ограничивают российских пользователей в доступе к востребованным сервисам.

Инженерные профессии оказались наиболее устойчивы в эпоху ИИ

Вопрос о том, как изменится рынок труда в эпоху искусственного интеллекта, остаётся предметом ожесточённых дебатов. В мае число увольнений оказалось рекордным за последние годы, отметили в кадровом агентстве Challenger, Gray & Christmas, и в большинстве случаев причиной сокращений называли ИИ. А вот данные о найме говорят об обратном, возражают аналитики венчурной фирмы SignalFire.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Анализ SignalFire, затронувший более 650 млн работников в более чем 80 млн компаний показал, что в 2025 году инженерное направление оказалось наиболее устойчивым — в компании решили учитывать только информацию о найме как более точный индикатор тенденций на рынке труда. Общий уровень найма по сравнению с показателями 2019 года сократился на 25 %, но в инженерных областях просадка оказалась лишь 11 %. Инженеры составили 55 % всех новых сотрудников в 2025 году в 12 «крупнейших технологических компаниях» — так авторы исследования охарактеризовали Alphabet, Meta✴✴, Apple, Amazon, Microsoft, Netflix, Nvidia, Tesla, Uber, Airbnb, Block и Stripe. В 2019 году этот показатель составлял лишь 46 %. Стартапы в 2025 году приняли на работу на 7 % больше инженеров, чем в 2019 году.

Если бы ИИ, как гласит расхожий стереотип, действительно был способен заменить инженерные кадры, то это направление оказалось бы первым из тех, что показали сокращение найма в технологическом секторе. В действительности же численность инженеров растёт быстрее, чем большинство других должностных функций в технологических компаниях.

Эту тенденцию ранее поддержал гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), который в апреле выступил в Стэнфордской высшей школе бизнеса. В настоящий момент, когда все технические работники в компании пользуются ИИ-агентами, «инженеры-программисты заняты как никогда». ИИ-агенты действительно пишут код почти мгновенно, но они постоянно подталкивают инженеров к выработке «следующей идеи». Таким образом, в условиях ИИ инженерное направление показало эффект парадокса Джевонса: повышение эффективности не снижает, а повышает спрос на ресурс, потому что объём работы увеличивается, заполняя новые мощности.

Google продолжает терять ИИ-таланты — ещё двое исследователей ушли в Anthropic

Компания Google продолжает терять ценных сотрудников, и это уже становится поводом для беспокойства у инвесторов на бирже. Очередные двое исследователей решили перейти из поискового гиганта в один из двух крупнейших стартапов в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

На сей раз из Google в Anthropic перешли ведущие исследователи в области ИИ Йонас Адлер (Jonas Adler) и Александр Притцель (Alexander Pritzel), узнал Bloomberg. Адлер и Притцель играли ключевые роли в разработке моделей Google Gemini.

Для Google исход сотрудников — тревожная тенденция. На минувшей неделе из компании ушёл в OpenAI легендарный исследователь Ноам Шазир (Noam Shazeer), который работал в Google с 2000 года — за исключением трёх лет, которые он посвятил стартапу Character.AI. Поисковый гигант фактически приобрёл этот стартап за $2,7 млрд, отчасти для того, чтобы вернуть ценного сотрудника в свои ряды.

Всего через несколько дней после этого в Anthropic перевёлся директор DeepMind Джон Джампер (John Jumper), который вместе с главой подразделения Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) в 2024 году получил Нобелевскую премию за модель AlphaFold — она предсказывает трёхмерные структуры белков на основе последовательностей аминокислот.

Сейчас OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу, и череда переводов может продолжиться: для двух компаний настало лучшее время, чтобы привлекать лучших специалистов в области ИИ, пообещав им долю в капитале.

Минцифры РФ потребует особых привилегий для «Алисы AI» на мобильных устройствах

Разрабатываемому «Яндексом» помощнику с искусственным интеллектом «Алиса AI» могут предоставить расширенные привилегии на продаваемых в России мобильных устройствах, в том числе доступ к другим приложениям. Это, считают в Минцифры, обеспечит российским технологиям равные права с зарубежными; но эксперты не исключают возможности монополизации рынка одним игроком.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

В Минцифры в конце августа обсуждали доработку механизмов предварительной установки российских приложений на продаваемые в стране устройства — ведомство может расширить требования в отношении «Яндекс Браузера» и «Алисы AI», сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. В отношении «Алисы AI» могут ввести требование не только предустанавливать клиент ИИ-помощника, но и предоставить ему расширенные права на устройствах. Сервису откроют доступ к банковским и другим приложениям, которые обрабатывают критически важные данные, и храниться эта информация будет на мощностях «Яндекса». Инициатива затронет не только смартфоны, но также планшеты и умные колонки.

В начале августа Минцифры выносило на общественное обсуждение проект постановления с новыми правилами предустановки и требованием о возможности выбора пользователем системного помощника при первом включении устройства; далее документ удалили с портала правовых актов, и сейчас он проходит доработку. В проекте говорилось, что ИИ-помощник должен иметь доступ к системным функциям, другим приложениям, уведомлениям, данным авторизации и аппаратной части. Это, считают в ведомстве, поможет обеспечить «прозрачные правила доступа к устройствам и операционным системам, устранить преимущества встроенных решений производителей». Сейчас инициатива обсуждается с отраслью; подчёркивается, что речь идёт не о предпочтении какого-то конкретного ассистента, а о «равных условиях для интеграции и развития отечественных ИИ-технологий на устройствах».

Власти говорят о предустановке «системного помощника ИИ, созданного на базе суверенных или национальных фундаментальных моделей ИИ» — о таких моделях говорится в принятом в июле законе «О поддержке развития искусственного интеллекта в РФ». Инициатива, однако, прямо направлена на ограничение привилегий для зарубежных ИИ-помощников и моделей на работающих в России устройствах. Apple обходит требования российского законодательства о предустановке российских приложений, давая покупателям возможность самим устанавливать пакет сервисов; у компании обострились отношения с российскими властями, когда она удалила из App Store мессенджер «Макс» и приложения холдинга VK. А вот на ввозимые официально смартфоны под управлением Android эти требования распространяются в полной мере.

Доступ российских ИИ-помощников к системным функциям Android можно реализовать лишь на этапе поставки, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но если российскому пользователю будут навязывать российские сервисы, отношение к ним может стать отрицательным. Не исключена монополизация отечественного рынка одним игроком, а со стороны производителей устройств может возникнуть сопротивление новым требованиям российских властей.

Обновлено:

Вскоре после публикации новости «Яндекс» представил официальный комментарий от руководителя группы безопасности «Алисы» и Автономного транспорта «Яндекс» Бориса Рютина:

«"Алиса AI" не получает неограниченного доступа к данным пользователей. У неё нет специальных прав на доступ к банковским приложениям. Возможности ассистента на мобильном устройстве всегда ограничены механизмами безопасности операционной системы. У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение.

В настройках устройства пользователь может сам выбрать ассистента по умолчанию — российского или зарубежного.

При выборе "Алисы AI", она не получает дополнительных возможностей по сравнению с зарубежными сервисами. Ей становятся доступны только её основные возможности. Она отвечает на текстовые и голосовые запросы, генерирует изображения, переводит текст, анализирует фотографии и помогает искать информацию в интернете. Кроме того, ассистент может управлять Яндекс Музыкой и устройствами умного дома, показывать прогноз погоды, ставить таймеры и будильники, а также может набрать номер контакта или экстренной службы, если получит разрешение пользователя».

Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V

Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online.

«Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games.

Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений.

За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга.

Google представила Guided Vision — функцию визуального поиска вещей в режиме Gemini Live

Google существенно расширила возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini, когда представила режим Gemini Live — анализ изображения с камеры в реальном времени. Теперь этот режим дополнился функцией Guided Vision, предлагающей поиск объектов в кадре.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Функция Guided Vision для режима Gemini Live дебютировала с сентябрьским пакетом обновлений Android Drop наряду с возможностью Gemini запоминать местоположение вещей в Find Hub, а также интеграцией чек-листов Google Keep в «Сообщениях». Guided Vision помогает Gemini Live подробно описывать, что находится в кадре. В предложенном Google примере пользователь направляет камеру на полку со специями и просит указать, где находится орегано — ИИ-помощник в точности сообщает, где стоит приправа и даже руководит рукой пользователя.

Новая функция может оказаться полезной в ряде сценариев — не только в поиске предметов домашнего обихода. Оказавшись в тускло освещённом ресторане, пользователь с помощью Guided Vision легко сделает заказ по меню. Можно также использовать её для чтения мелкого шрифта на этикетке продукта. Google также предусмотрела средства для корректной работы функции — Gemini подскажет, если потребуется изменить кадр, переместить камеру или расположить нужный объект в центре.

Guided Vision в ближайшее время появится на смартфонах под управлением Google Android 9 и более свежих версий — функцию можно будет добавить в ярлыки специальных возможностей.

К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн

Пока одни аналитики гадают, не выдохнется ли бум искусственного интеллекта в ближайшие месяцы, другие заглядывают в более отдалённое будущее. По версии экспертов PricewaterhouseCoopers, к 2050 году объём затрат на строительство ЦОД по всему миру увеличится до $31,6 трлн только в базовом сценарии, а в более оптимистичном вообще достигнет $50 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это будет самым крупным инвестиционным бумом в истории человечества, по мнению авторов прогноза, который затмит собой строительство железных дорог, развитие интернета и электрификацию. Для справки, ВВП США сейчас составляет примерно $30 трлн, поэтому бум ИИ должен продемонстрировать совершенно иные масштабы инвестиций в вычислительную инфраструктуру, чем наблюдалось до сих пор.

Нельзя утверждать, что в этой сфере всё продвигается очень гладко. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов в области строительства ЦОД на общую сумму около $130 млрд были отменены или будут реализованы с задержкой относительно первоначального графика из-за протестов местной общественности, и эти данные относятся только к трём первым месяцам текущего года. Помимо влияния на окружающую среду, протестующих часто беспокоит вопрос вытеснения людей с рынка труда.

На долю США придётся примерно половина запланированных до 2050 года инвестиций в строительство ЦОД, а именно — $15,1 трлн. Азиатско-Тихоокеанский регион будет отвечать за $8,2 трлн расходов, занимая второе место, а Европа расположится на третьем с $5,6 трлн. Четвёртое место достанется Ближнему Востоку с $1,1 трлн, Африка займёт пятое, получив $255 млрд инвестиций в этой сфере. По крайней мере, такой прогноз обнародовали представители PricewaterhouseCoopers.

Основная часть указанных средств будет потрачена на регулярное обновление аппаратного обеспечения ЦОД в течение указанного срока, а непосредственно строительство новых мощностей или покупка земельных участков будут влиять на расходы участников рынка в меньшей степени. В ежегодном выражении расходы на ЦОД в мировом масштабе вырастут с $800 млрд в этом году до $1,1 трлн в 2030 году, а к 2050 году сумма вырастет до $1,8 трлн. Основной прирост придётся на Китай и Индию, по мнению экспертов, поскольку страны с большим населением и активно развивающейся экономикой обладают наибольшим потенциалом роста. Ограничивать развитие инфраструктуры в отдельных регионах могут нехватка необходимых компонентов и источников энергии, а также требования к исходным данным для обучения ИИ.

В сценарии, который подразумевает периодические перебои с поставками чипов в тот или иной регион, сумма инвестиций в инфраструктуру ЦОД за указанный период способна снижаться почти на 20 %. В то же время, стремление государств к «цифровому суверенитету» лишь перераспределит мировой объём инвестиций, но не уменьшит его. В наличии капитала и спроса на вычислительные мощности сомневаться не приходится, как считают авторы прогноза. Весь вопрос заключается в том, какие организации и регионы смогут наиболее активно проявить себя в этой сфере в ближайшие два с половиной десятилетия.

Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark

По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам.

Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука

Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.

 Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго.

Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку.

Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY

Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров

Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию.

Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub.

Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена ​​неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС.

Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства.

Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android.

Запущен Google Pics — графический ИИ-редактор, который бросает вызов Canva

Компания Google запустила новый инструмент для создания и редактирования изображений под названием Google Pics, который будет включён в пакет Google Workspace для бизнес-клиентов, а также доступен пользователям премиум-подписок Google AI Pro и Ultra.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представив Google Pics в мае, компания пообещала предоставить доступ к нему подписчикам тарифов Google AI Pro и Ultra в течение лета. И сдержала обещание, также сделав его доступным клиентам тарифов Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard и Enterprise Plus. С сегодняшнего дня доступ к нему получили пользователи Google AI Pro for Education — как раз к началу нового учебного года.

Сообщается, что инструмент основан на модели генерации изображений Google Nano Banana. Подобно таким инструментам, как Adobe Express и Canva, новый продукт Google предназначен для повседневных задач дизайна. Например, его можно использовать для создания плакатов, постов в социальных сетях и других визуальных материалов и иллюстраций. Как и в других подобных приложениях, для создания изображений достаточно ввести текстовый запрос или загрузить уже имеющуюся картинку в качестве основы. «Pics сгенерирует то, что вы опишете, и даже предложит полезные варианты на основе вашего запроса», — сообщили в Google.

В отличие от Adobe Express, с инструментом Google Pics пользователь инициирует процесс создания изображения, а не разрабатывает его с нуля.

Приложение Google Pics также включает другие инструменты редактирования, например для выделения и преобразования объектов, изменения или перевода текста внутри изображений (на момент запуска поддерживается 29 языков) и т. д. Кроме того, оно поддерживает совместное редактирование и позволяет создавать несколько разных версий изображения на основе промптов, чтобы пользователь мог выбрать наилучшую.

С сегодняшнего дня Google Pics включён в Docs и Slides, затем наступит очередь Google Drive.

Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее

Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук.

Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы.

При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов.

Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации.

По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов.

Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision.

Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %.

Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %.

Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены.

Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5.

Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API.

В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров.

Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона

Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.

 Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи.

Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах.

Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP.

В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном.

Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей.

Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен.

Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha).

Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха.

Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день.

«Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха.

Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха.

GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой

GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта».

«Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele).

Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B.

Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса.

По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч

Сегодняшняя масштабная презентация бренда POCO была посвящена не только флагманским смартфонам F9 Pro и F9 Ultra. Компания Xiaomi также официально представила POCO X8 — начальную модель серии устройств среднего сегмента для глобальных рынков. На днях презентация смартфона также состоится в Индии, где вместе с ним будет представлена модель X8 Power.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

Модель POCO X8 выходит спустя много месяцев после выпуска моделей X8 Pro и X8 Pro Max, которые дебютировали ещё в марте. Базовая модель оснащена 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 6s Gen 4. На задней панели расположена 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией изображения и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Для селфи предусмотрена 16-Мп фронтальная камера. За питание отвечает батарея емкостью 8340 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Компания заявляет, что ёмкость батареи останется на уровне не менее 80 % даже спустя 1600 циклов зарядки.

Смартфон работает под управлением Android 16 с оболочкой HyperOS 3. POCO X8 имеет защиты IP66, IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Он будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Его размеры составляют 163,45 × 78,27 × 8,6 мм, а вес — 223 г.

Устройство будет предлагаться в трёх конфигурациях оперативной и постоянной памяти: 6/128 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт. В Европе POCO X8 будет доступен только с 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с 8 Гбайт ОЗУ оценивается от 399,99 евро, а версия с 12 Гбайт — от 449,99 евро. Для обеих моделей действуют специальные цены для первых покупателей: 319,99 и 359,99 евро соответственно.

Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман

Компания Razer представила игровой контроллер Prio, который подключается к смартфону через порт USB-C и работает с устройствами iOS и Android. Главная особенность Prio — складная конструкция, делающая его удобным для переноски.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Несмотря на скромные размеры, устройство оснащено крестовиной D-pad, кнопками на лицевой панели, бамперами и триггерами, обеспечивая уровень контроля, характерный для консольных геймпадов. Также предусмотрены аналоговые стики с ёмкостными датчиками, конструкция которых специально разработана для минимизации дрейфа, позволяя сохранять точность ввода даже при тряске в транспорте.

Prio совместим с большинством тонких или стандартных чехлов и поддерживает смартфоны с диагональю экрана до семи дюймов (около 18 см), включая iPhone 17 Pro Max и Samsung Galaxy S26 Ultra, а проводное подключение через USB-C исключает необходимость зарядки отдельного аккумулятора и упрощает процесс настройки.

Новинка совместима не только с играми для мобильных платформ, но и с Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play и фирменным сервисом потоковой передачи Razer PC Remote Play. Prio стал первым устройством в новой линейке ультрапортативных контроллеров бренда и уже доступен для покупки по цене $100 (около 8700 рублей).

Пошаговая ролевая игра Warrior Cats: Clans of the Forest по «Котам-Воителям» не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Издатель Trailmark Games и разработчики из перуанской Bamtang Games объявили дату выхода пошаговой ролевой игры Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам нашумевшей серии фэнтезийных романов «Коты-Воители».

 Источник изображений: Trailmark Games

Источник изображений: Trailmark Games

Напомним, видеоигровая адаптация популярного книжного цикла от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) была представлена в августе. Релиз ожидался ближайшей осенью.

Как стало известно, Warrior Cats: Clans of the Forest поступит в продажу 23 октября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался лаконичным трейлером.

В цифровых магазинах PS Store и Xbox Store уже стартовали предзаказы — $30 за стандартное издание Warrior Cats: Clans of the Forest и $40 за «Дикое» (Feral). В состав последнего входит набор Prophecy Pack.

События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям (Лунное Озеро, Остров Советов и другие) и владениям четырёх племён.

Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами.

Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами.

«Вито в сделку не входил»: в масштабной утечке Valve нашли вырезанную концовку Mafia 2

Случившаяся на выходных утечка 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год включала, помимо прочего, вырезанную концовку культового гангстерского боевика Mafia 2 от 2K Czech (в прошлом Illusion Softworks).

 Источник изображения: Steam (Yarius)

Источник изображения: Steam (Yarius)

Напомним, попавший в открытый доступ по неосторожности Valve архив содержит массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе бета-версию Mafia 2 от апреля 2010 года (игра дебютировала в августе).

Как выяснили датамайнеры, за четыре месяца до релиза Mafia 2 имела концовку, которая отличается от той, что геймеры увидели на исходе лета. Будьте внимательны, далее по тексту присутствуют спойлеры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В релизной версии концовки Mafia 2 главный герой Вито Скалетта садится в машину к Лео Галанте, тогда как его друга Джо Барбаро увозят в неизвестном направлении. «Прости. Джо в сделку не входил», — говорит протагонисту мафиози.

Бета-версия концовки Mafia 2 разыгрывается точно так же до момента мрачного откровения. Осознав судьбу друга, Вито тянется, вероятно, к пистолету, и когда камера отдаляется от машины, зритель слышит три выстрела.

Полутораминутный ролик с вырезанной версией финала Mafia 2 опубликовал чешский блогер и моддер Sliderv2. Реакция пользователей оказалась смешанной. «Вито в сделку не входил», — иронизирует akumalp7776.

По словам исходного руководителя разработки Mafia 2 Даниэля Вавры (Daniel Vavra), игра должна была предложить несколько концовок (в файлах нашлось упоминание четырёх). Вероятно, показанная Sliderv2 была одной из худших.

«Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира

Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена ​​и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац:

«Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple».

Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора.

Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы.

Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) скорректировали планы по выпуску из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года эксклюзивно в Steam. Выход издания 1.0 ожидался уже в следующем месяце на PC и PS5, однако разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия No Rest for the Wicked выйдет на PC и PS5 лишь в марте 2027 года. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет ещё позже.

В сопровождавшем анонс двухминутном видеообращении глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) признал, что по состоянию на настоящий момент No Rest for the Wicked попросту не готова к полноценному релизу.

Дополнительное время планируют потратить на улучшение производительности, доработку системы классов, полировку игры в целом и сбор отзывов. В декабре пройдёт открытое бета-тестирование предварительной версии 1.0.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

За два года в раннем доступе No Rest for the Wicked заслужила 65 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %), привлекла на пике без малого 63 тыс. игроков (рекорд Moon Studios) и продалась в количестве 2 млн копий.

Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos

Sonos Beam Ultra — это полностью переработанная компактная звуковая панель 7.1.2 (в отличие от конфигурации 5.0 у предшественника), включающая два направленных вверх динамика для поддержки пространственного звука Dolby Atmos. Центральный среднечастотный динамик получил новый волновод, другую акустическую конструкцию, а также цифровой процессор звука, который предоставляет четыре уровня улучшения чёткости речи с помощью ИИ.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Beam Ultra по-прежнему выполнен в компактном корпусе, но из-за дополнительных динамиков корпус саундбара стал на десять сантиметров длиннее, чем у предшественника Beam Gen 2. За качественный звук отвечают девять встроенных цифровых усилителей класса D, специально настроенных под акустическую архитектуру саундбара.

Пять разнонаправленных твитеров точно воспроизводят высокие и средние частоты и обеспечивают пространственное звучание стандарта Dolby Atmos. Четыре низкопрофильных низкочастотных динамика отвечают за мощные басы. Для управления саундбаром и регулировки низких, высоких частот и громкости используется приложение Sonos.

Массив микрофонов дальнего поля использует формирование луча и многоканальное подавление эха для голосового управления, настройки Trueplay и подключения тыловых колонок Sonos Play или Move 2. Технология Trueplay измеряет акустику помещения и автоматически настраивает звучание под особенности помещения.

Для улучшения разборчивости речи производитель использует ИИ с четырьмя уровнями регулировки. Режим «Ночной звук» ограничивает динамический диапазон: снижает интенсивность громких звуков и усиливает тихие.

Cаундбар поддерживает пространственный звук следующих форматов: стерео PCM, Dolby Digital и Dolby Digital Plus, Dolby Atmos и Dolby Atmos через Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD и Dolby Atmos через Dolby TrueHD, многоканальный PCM, Dolby Multichannel PCM, DTS Digital Surround.

Саундбар Sonos Beam Ultra выпускается в чёрном или белом матовом цвете и будет доступен для покупки 29 сентября по цене $699.

Свежий драйвер GeForce 616.56 заставил мерцать некоторые мониторы — Nvidia уже работает над исправлением

Некоторые пользователи пожаловались на работу драйвера GeForce Game Ready 616.56, выпущенного компанией Nvidia 26 августа. После установки обновления некоторые пользователи столкнулись с периодическим мерцанием экрана, кратковременными чёрными экранами, изменениями яркости и искажением цветов. Nvidia признала наличие проблемы и сообщила, что уже работает над её исправлением.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вышеописанные проблемы были отмечены у нескольких поколений видеокарт GeForce. На них пожаловались владельцы видеокарт GTX 16-й, RTX 30-й, RTX 40-й и RTX 50-й серий. В частности, пользователи сталкивались с этими проблемами при просмотре веб-страниц, прокрутке страниц или воспроизведении видео в приложениях на основе Chromium. Несколько пользователей сообщили, что откат к драйверу версии 610.88 устраняет проблему.

Один из пользователей протестировал новый драйвер Nvidia с несколькими мониторами и обнаружил, что при использовании 8-битного цветового вывода происходили периодические мерцания экрана. Однако переход на 10-битный цветовой вывод устранял эти мерцания. Включение автоматического управления цветом Windows также помогло решить эту проблему.

Другие пользователи сообщают, что не столкнулись ни с одной из вышеуказанных проблем после установки драйвера версии 616.56. Однако обходной путь с использованием 10-битной глубины цвета на мониторе предоставляет пострадавшим ещё один вариант перед откатом драйвера. Пользователи с совместимыми дисплеями могут переключиться на 10-битное отображение цвета в настройках Nvidia App или через панель управления Nvidia. Однако следует отметить, что некоторые мониторы при изменении цветовой глубины требуют снизить частоту обновления экрана, поскольку пропускная способность соединения может быть недостаточной для существующих разрешения и частоты обновления при большей глубине цвета.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компании Nvidia известно о жалобах пользователей на драйвер 616.56. Мануэль Гусман (Manuel Guzman) из Nvidia ответил в официальной теме на форуме компании, посвящённой драйверу GeForce 616.56, что специалисты уже тестируют исправление. Точные сроки выпуска этого исправления пока не объявлены.

Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450

Компания Sonos представила наушники Sonos Ace Ultra в качестве интегрированной части экосистемы Sonos. Они построены на основе технологии Sonos Headphone Engine 2, что позволяет использовать функцию сопряжения наушников с колонками, которая будет запущена одновременно с выпуском новинки 29 сентября. Эта функция нажатием одной кнопки позволит передавать звук между наушниками и колонками Sonos без дополнительных устройств.

 Источник изображений: Sonos

Источник изображений: Sonos

Новые наушники похожи на предыдущую модель Ace, но внешне отличаются немного другим расположением кнопок на левой чашке. Ace Ultra также немного выросли в размерах из-за увеличенного пространства в чашке наушника и потяжелели на 10 граммов.

Ace Ultra оснащены новыми специально разработанными 40-миллиметровыми драйверами и десятью микрофонами, что, по утверждению Sonos, делает их систему активного шумоподавления вдвое эффективнее, чем у Ace, «на тех частотах, которые действительно важны». На частоте 65 Гц (общая частота работы системы отопления, вентиляции и кондиционирования) Sonos Ace Ultra в 2,2 раза эффективнее, а гул самолёта на частоте 120 Гц они снижают в 1,8 раза лучше. Информация о подавлении окружающей речи компания не приводит.

Адаптивный эквалайзер доступен как в упрощённом 3-полосном, так и в «профессиональном» 8-полосном варианте. В дополнение к кодекам SBC и AAC, Ace Ultra поддерживают aptX Adaptive Lossless через Bluetooth и 16-битное/48 кГц высокое разрешение при подключении через USB Type-C.

По утверждению производителя, время автономной работы увеличилось на пять часов, Sonos Ace Ultra обеспечивает до 35 часов прослушивания с включённым активным шумоподавлением. Быстрая зарядка в течение трёх минут добавляет ещё три часа прослушивания.

Наушники Ace Ultra доступны в чёрном, белом, а также в приглушенном синем и бежевом цвете. Наушники поступят в продажу 29 сентября по цене $449.

80 % разработчиков Star Wars Zero Company остались без зарплаты, и Electronic Arts тут ни при чём

Большинство сотрудников возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor, которая выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, остались без зарплаты.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков, привлекла 77 тыс. человек на пике в Steam и пробилась в десятку бестселлеров сервиса.

Как сообщает Game File со ссылкой на судебные документы по делу сооснователя Bit Reactor Элисон Келли (Alison Kelly) против студии, большинство сотрудников были отправлены в неоплачиваемый отпуск за несколько недель до релиза Zero Company.

Представитель Bit Reactor подтвердил отправку работников в неоплачиваемый отпуск (масштаб не уточняется) и подчеркнул, что решение лежит целиком на студии — не издателе (Electronic Arts) или правообладателе (Disney).

По данным информаторов Game File, ситуация затронула до 80 % всех сотрудников студии. В штате Bit Reactor на данный момент остался лишь костяк команды для выпуска пострелизных обновлений для Star Wars Zero Company.

Предполагается, что в преддверии выпуска Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor растратило большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

В Bit Reactor заверили, что студия рассчитывает восстановить выплату зарплаты затронутым решением сотрудникам в случае успеха Star Wars Zero Company, но сами отпускники поневоле в возвращении сомневаются.

Sonos попытается вернуть доверие пользователей с помощью ИИ-агентов — представлена ОС Sonos 27 для аудиосистем

На мероприятии в Нью-Йорке Sonos анонсировала 27-ю версию своей одноименной аудиооперационной системы. Теперь она включает голосового помощника для управления музыкой и системой. Система «из коробки» позволяет подключать любые существующие модели ИИ и сконфигурировать до десяти ИИ-агентов для работы с ними. Также в новой версии Sonos 27 существенно доработана фирменная система управления умным домом.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Выпуск обновлённой операционной системы Sonos 27 стал самым крупным отдельным анонсом Sonos с 2024 года, когда запуск нового приложения настолько разочаровал клиентов, что компании пришлось перейти в режим минимизации ущерба. Система включает в себя собственный голосовой помощник Sonos 27, который появится в качестве функции раннего доступа уже этой осенью.

Модуль Sonos 27mcp позволяет подключать любые существующие модели ИИ, такие как ChatGPT или Google Gemini — хотя по какой-то причине Google Assistant изначально не поддерживается. Sonos 27mcp появится в раннем доступе 8 сентября. Пользователи смогут создать до десяти собственных агентов для работы с любой выбранной моделью. Им можно будет присваивать разные голоса и роли. В качестве примера компания описала «угрюмого детектива», который сообщает утренние новости, или позитивного «мотивационного тренера», который облегчит ранний подъём. Пользовательские агенты станут доступны не раньше 2027 года.

И Sonos 27mcp, и пользовательские агенты, похоже, расширяют возможности настройки и управления системой Sonos за пределы того, на что способны приложение и Sonos 27voice. Все продукты, совместимые с текущим приложением Sonos, можно контролировать с помощью Sonos 27mcp, а все устройства с микрофоном работают с Sonos 27voice. Когда станут доступны пользовательские агенты Sonos, они будут работать везде, где включена функция Sonos 27voice.

В системе подключения умного дома Sonos Fabric добавлены две новые функции. Беспроводные портативные колонки Play и Move 2 можно использовать в качестве колонок объёмного звучания в системе домашнего кинотеатра. После установки колонки автоматически настроятся на свои новые позиции и роли без необходимости инициировать настройку в приложении Sonos. Использовать эту функцию с одной колонкой Play или Move 2 невозможно.

Теперь совместимые наушники Sonos будут включены в домашнюю систему Sonos и поддерживать передачу звука между колонками и наушниками — система определяет ближайшую колонку и передаёт звук с неё на наушники. Функция «связывания наушников», как её называет Sonos, будет доступна в режиме раннего доступа 29 сентября. Sonos намекает, что это только начало добавления новых функций, но никаких дополнительных подробностей о возможных будущих опциях не сообщается.

В приложение также продолжают вноситься улучшения с учётом отзывов сообщества, включая сабреддит Sonos. В нижней части экрана будут добавлены вкладки «Главная», «Система» и «Поиск», а опцию сортировки по комнатам можно будет закрепить вверху для более удобного доступа к настраиваемому списку. Новая навигация, сортировка по комнатам и виртуальный регулятор громкости начнут внедряться 8 сентября.

Управление громкостью и воспроизведением/паузой на экране блокировки также возвращается в приложение и начало внедряться 17 августа. Просмотр состояния системы для помощи в устранении неполадок и предустановки будут добавлены позже этой осенью.

Самая дешёвая GeForce RTX 5090 теперь стоить $5000 в США — в 2,5 раза дороже, чем на момент анонса

Сейчас трудно поверить, что Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090 на прошлогодней выставке CES всего за $1999. Цены взлетели до астрономических высот из-за ИИ-бума. Новая GeForce RTX 5090 теперь стоит $5000 в США, а в других странах — ещё больше. Флагманская видеокарта Nvidia подорожала в 2,5 раза менее чем за два года, и та же участь постигла и остальные видеокарты серии RTX 50.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время самая дешёвая GeForce RTX 5090 в США — это Zotac Solid OC за $4999. В комплекте идёт игра за $60 и блок питания за $145, но год назад такой набор стоил лишь $2250. Более востребованный вариант, такой как Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC, сейчас продаётся за $6000, тогда как в прошлом году её можно было приобрести за $3360.

Самая доступная RTX 5090 в Германии — MSI Gaming Trio OC стоимостью €4850 (≈$5620). Год назад эта карта продавалась за €2249 (≈$2600). Ещё в прошлом месяце она была на €800 евро (≈$927) дешевле. За видеокарту Asus ROG GeForce RTX 5090 Astral 4X OC придётся заплатить €5300 евро (≈$6143), тогда как в это же время в прошлом году она стоила €2870 евро (≈$3326).

Цены на другие востребованные видеокарты серии GeForce RTX 50, такие как RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5060, также выросли. После RTX 5090 больше всего пострадала GeForce RTX 5060 Ti 16GB, цена которой выросла на 77 % ($761) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($429). Видеокарта GeForce RTX 5080 подорожала на 55 % ($1549) по сравнению с рекомендованной розничной ценой ($999), в то время как GeForce RTX 5060 (от $299 до $448) и GeForce RTX 5070 Ti (от $749 до $1119) теперь продаются примерно на 50 % дороже, чем на момент выхода.

Наименее пострадала от ажиотажа вокруг нейросетей базовая модель GeForce RTX 5050. Но даже она подорожала на 20 %, с рекомендованной розничной цены в $249 до $299. Непопулярная GeForce RTX 5060 Ti 8GB стоит $500, что на 32 % дороже чем стартовая цена в $380. В целом по семейству Blackwell среднее повышение цен составляет около 60 %, или в 1,6 раза, по сравнению с рекомендованной розничной ценой.

Как и в случае с твердотельными накопителями и оперативной памятью, цены на видеокарты неуклонно растут из-за сокращения поставок жизненно важных компонентов, которые перенаправляются в масштабные проекты по созданию систем ИИ. Цены на оперативную память выросли на 500 % за последние 12 месяцев, цены на SSD также повысились в разы. Современный игровой ПК на глазах превращается из доступного семейного развлечения в предмет роскоши.

Учёные создали дрон с «кошачьими когтями» — он садится на айсберги и крутые ледяные скалы

Инженеры Университета Шербрука (Канада, Квебек) разработали беспилотный летательный аппарат, который может производить посадку на различных поверхностях, даже на ледяной скале с большим уклоном — он цепляется при помощи шипов, изготовленных по образцу кошачьих когтей.

 Источник изображения: Université de Sherbrooke

Источник изображения: Université de Sherbrooke

Плотную посадку Ice Dart на ледяной поверхности с большим уклоном обеспечивают три технологии. Во-первых, дрон оборудован четырьмя крестообразно расположенными углеволоконными опорами, которые имеют массу 2,65 кг и заканчиваются направленными в разные стороны подпружиненными шипами. При посадке в разные стороны срабатывает либо один, либо другой шип, и оператору не нужно рассчитывать идеальный угол захода.

Во-вторых, это амортизирующее шасси с 28 фрикционными дисками, которые поглощают силу удара, чтобы дрон не подпрыгивал. Это важно, потому что шипы смогут впиться в лёд, если опоры остаются прижатыми ко льду. В-третьих, при контакте винты на короткое время меняют направление тяги, чтобы толкнуть дрон от стены и помочь шипам закрепиться, что важно на особо крутых склонах, где одной лишь гравитации недостаточно.

Ice Dart испытали на леднике в Исландии при температуре от 0 до 10 °C и порывах ветра более 30 км/ч — он безошибочно совершил все 24 посадки на склонах с уклоном до 58°. В контролируемых лабораторных тестах на склонах до 60° он справлялся с задачей при скорости посадки 3 м/с. На практике такие аппараты смогут использоваться для слежения за айсбергами — закреплённый на льду дрон сможет работать продолжительное время. Правда, пока в ходе испытаний за Ice Dart наблюдали при помощи второго навигационного дрона, и на настоящем айсберге машину ещё не тестировали.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ChatGPT научился генерировать гифки — из картинок или по описанию 14 мин.
Apple начала экономить на ИИ: компания урезает сотрудникам бюджеты на использование нейросетей 20 мин.
OpenAI показала, что ИИ самостоятельно спроектировал гаджет — от корпуса до прошивки 53 мин.
«Заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть»: разработчики Lords of the Fallen 2 впечатлили игроков демонстрацией улучшенной боевой системы 2 ч.
GTA VI уже заработала три четверти миллиарда долларов, хотя ещё даже не вышла 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой World of Warcraft: Forever и нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder 13 ч.
«Честный знак» от Anthropic: компания придумала, как выявлять поддельные нейросети 13 ч.
Apple предупредила инвесторов: ИИ-агенты могут выйти из-под контроля и навредить бизнесу 13 ч.
Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос 14 ч.
Google ещё не придумала, как зарабатывать на ИИ-поиске столько же, сколько на обычном 16 ч.
Космический телескоп Swift почти сгорел в атмосфере Земли после 22 лет наблюдений за Вселенной 15 мин.
Google вложит $15 млрд в развитие ЦОД в Малайзии 34 мин.
California Resources и Bloom Energy планируют развернуть в Калифорнии топливные элементы на 1 ГВт для ЦОД и других потребителей 2 ч.
Рынок серверов для HPC и научных ИИ-задач вырос почти на 20 % — впервые за четверть века в лидеры выбилась Dell 2 ч.
Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5 9 ч.
Акции бигтехов подскочили после выборов в США — инвесторы увидели спасительный тормоз для ИИ-гонки 11 ч.
Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос 11 ч.
Qualcomm поможет SpaceX превратить Starlink в полноценного мобильного оператора с 5G 11 ч.
ИИ-бум исподтишка ударил Nintendo — поставщик памяти для картриджей Switch переключается на серверные чипы 12 ч.
Восемь часов без перерыва: Xiaomi показала, как человекоподобные роботы вкалывают на её автозаводе 12 ч.