|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни»: демонстрация боевика Blades of Fire про боевого кузнеца разочаровала игроков
31.03.2025 [09:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из MercurySteam совместно с издательством 505 Games опубликовали небольшое геймплейное видео Blades of Fire — своего приключенческого боевика про одарённого создателя холодного оружия.
Источник изображения: 505 Games Главным героем является кузнец Аран де Лира, умеющий превращать божественный металл в мечи и топоры. Компанию ему составит хранитель знаний Адсо, разбирающийся в мифах и священных языках. В трейлере де Лира путешествует по открытым локациям, вступает в битвы с многочисленными противниками, выслушивает ценные замечания своего компаньона и собирает нужные для ковки предметы. Игроки остались не в восторге от текущего состояния Blades of Fire. Авторы комментариев ругают интерфейс, анимации и общую производительность боевика. Большинство пользователей сошлись во мнении, что ему требуется дополнительное время для полировки. «Эта игра должна была выйти в 2014 году […] Весь бюджет ушёл на анимацию наковальни», — отметил некто FLytheVoodooSkies. Bades of Fire выйдет 22 мая на ПК (Epic Game Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Технически Intel готова упаковывать чипы для клиентов TSMC
31.03.2025 [04:59],
Алексей Разин
Спрос на ускорители вычислений Nvidia растёт опережающими темпами, и одной из причин непропорционального увеличения предложения являются проблемы с упаковкой чипов на мощностях TSMC. Представители Intel утверждают, что решения клиентов TSMC с упаковкой типа CoWoS можно без проблем перенести на фирменную технологию Foveros.
Источник изображения: Intel Об этом в переписке с группой репортёров, как сообщает EE Times, заявил недавно Марк Гарднер (Mark Gardner), вице-президент Intel Foundry по упаковке и тестированию: «Что касается Foveros, то она способна обеспечить бесшовный переход. Мы взяли продукты, которые используют технологию CoWoS, и прямым образом портировали их без каких-либо изменений в дизайне на технологию Foveros». Если учесть, что чипы для ускорителей вычислений Nvidia используют технологию упаковки CoWoS, есть вероятность их успешного переноса на конвейер Intel Foundry — хотя бы на стадии упаковки и тестирования. Важно, что тем самым Nvidia быстрее исключит транспортировку кремниевых пластин на Тайвань при условии их предварительной обработки в США на предприятии TSMC в Аризоне. То есть, политические факторы могут сыграть Intel на руку сильнее, чем технологические или экономические. По словам представителя Intel, компания с прошлого года выпускает решения, которые изначально разрабатывались под CoWoS, но позже были приспособлены под фирменные технологии EMIB или Foveros. Для потенциальных клиентов это важно, как добавил Гарднер, поскольку это не вынуждает их долго ждать адаптации дизайна своих компонентов под возможности нового подрядчика. Внутри Intel есть команда специалистов, которые взаимодействуют с TSMC, Samsung, SK hynix и Micron в вопросах унификации правил дизайна, позволяющих использовать интерфейсы в сложной пространственной компоновке чипов с минимальными изменениями при переносе с одного конвейера на другой. Как признался Гарднер, компания Intel разработала технологию упаковки EMIB-T с использованием межслойных соединений, которая позволяет создавать чипы с трёхмерной компоновкой и высокой пропускной способностью интерфейсов без высокого энергопотребления. Клиенты Intel уже готовы использовать эту технологию в последующие год или два. Впрочем, имена своих клиентов контрактное подразделение Intel до сих пор раскрывает неохотно, и в конкретной беседе с представителями EE Times упоминались только Mediatek и AWS (Amazon). Эксперты TechInsights утверждают, что Intel не особо продвигает свои возможности по контрактной упаковке чипов, тогда как компания располагает не только передовыми технологиями в этой сфере, но и свободными производственными мощностями. Траектория развития полупроводниковой отрасли такова, что на нынешнем этапе упаковке важно уделять внимание, поскольку она позволяет эффективно повышать производительность компонентов без видимого прогресса в литографии. Apple выпустит MacBook Pro с чипом M5 осенью, но более крупное обновление произойдёт в 2026 году
30.03.2025 [20:21],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует выпустить обновлённую версию своего ноутбука MacBook Pro с фирменным процессором Apple M5 позднее в этом году. Это обновление позволит повысить производительность устройства, но более масштабную модернизацию MacBook Pro следует ждать в следующем году. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com Журналист считает «неожиданным» план Apple по обновлению MacBook Pro чипом M5, отмечая, что ноутбук представят широкой публике примерно в тот же период времени, когда состоялись презентации предыдущих версий устройства. Напомним, MacBook Pro с чипом M3 в 2023 году и M4 в 2024 году был представлен в октябре. По всей видимости, обновлённый MacBook Pro с чипом M5 появится в октябре этого года. Будущее обновление аппаратной составляющей не предполагает каких-либо изменений в дизайне устройства. По данным Гурмана, более существенный изменения ждут MacBook Pro в 2026 году. Ожидается, что ноутбук получит новый чип M6, дисплей OLED, а также более тонкий корпус. Журналист отмечает, что до этого каких-то серьёзных изменений в дизайне ноутбука ждать не следует. В Рунете произошёл масштабный сбой — фиксируются проблемы в работе разных сервисов
30.03.2025 [16:28],
Владимир Фетисов
Сегодня в работе разных российских интернет-сервисов фиксируются сбои. На это указывают данные платформы DownDetector.
Источник изображения: Christin Hume / Unsplash По состоянию на 16:05 мск пользователи сообщали о проблемах с доступом к сервисам доставки еды «Купер», «Яндекс Еда» и «Додо пицца», поисковой системе «Яндекса», музыкальному сервису «Яндекс Музыка», сервису поиска недвижимости «Циан», интернет-аптеке «Аптека.Ру» и др. Наибольшее количество жалоб за последние сутки связано с нестабильной работой «Яндекс музыки», о чём заявили 8595 пользователей.
Источник изображения: downdetector.su Как сообщил Роскомнадзор, проблемы в работе сервисов, использующих «Яндекс Облако», связаны со сбоем в энергообеспечении одного из центров обработки данных (ЦОД) компании. «30 марта с 12:45 до 14:20 Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов, использующих ресурсы "Яндекс Облако". Причина: сбой в энергообеспечении одного из ЦОД "Яндекс"», — говорится в сообщении ведомства. В Yandex Cloud подтвердили, что авария связана с системой электропитания. С 15:30 началось восстановление питания в пострадавшем дата-центре. Ранее на этой неделе россияне сообщали о сбоях в работе Системы быстрых платежей. Пользователи жаловались на сбои в работе сервиса, а общее количество таких жалоб составило несколько тысяч. Параллельно с этим россияне сообщали о сбоях в работе сервиса «Яндекс.Пэй», «Ozon банка», «Альфа банка», ВТБ, «Тинькофф» и др. В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который является подведомственной организацией Роскомнадзора, сообщили, что проблемы в работе СБП были вызваны сбоем в работе инфраструктуры Национальной системы платёжных карт. Google выпустила тестовую версию нейросети Gemini 2.5 Pro для всех пользователей
30.03.2025 [13:52],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о запуске экспериментальной версии нейросети Gemini 2.5 Pro для всех пользователей приложения Gemini, включая бесплатных. Это довольно неожиданный шаг, поскольку данный алгоритм был анонсирован всего несколько дней назад как «самая интеллектуальная модель искусственного интеллекта» от Google, которая способна рассуждать, а не только выдавать ответы на задаваемые пользователями вопросы.
Источник изображения: Google В настоящее время нейросеть Gemini 2.5 Pro продолжает оставаться в статусе экспериментальной, но поддерживает ряд функций, включая приложения/расширения, загрузку файлов и Canvas. На момент запуска алгоритм был доступен только платным подписчикам Gemini Advanced. Однако на выходных Google объявила о намерении сделать алгоритм доступным для всех пользователей Gemini. Уже сейчас взаимодействовать с Gemini 2.5 Pro можно на странице gemini.google.com, а в скором времени алгоритм станет доступен в приложениях Gemini для Android и iOS. Google заявила о желании как можно скорее передать свою самую интеллектуальную модель ИИ в руки большего количества людей.
Источник изображения: 9to5google.com Отметим, что на сегодняшний день Gemini 2.5 Pro возглавляет рейтинг LMArena, оценивающего модели на основе пользовательских предпочтений. Алгоритм также лидирует в математических (AIME 2025) и научных (GPQA diamond) тестах. В дополнение к этому Google работает над улучшением возможностей нейросети в сфере написания программного кода. Пока неясно, сделает ли Google стабильную версию Gemini 2.5 Pro бесплатной для всех пользователей или же расширение доступа является одним из шагов на пути тестирования ИИ-модели. Официальные представители компании пока не делали каких-либо заявлений по данному вопросу. В России завершены работы по созданию первого отечественного литографа
30.03.2025 [06:20],
Алексей Разин
На примере китайской полупроводниковой промышленности можно понять, насколько важно наличие собственного оборудования для выпуска чипов в условиях ограниченности доступа к импортному. В России недавно завершились работы по созданию первого отечественного литографа, позволяющего работать с 350-нм технологией.
Источник изображения: ЗНТЦ Об этом неделю назад сообщил Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ). Разработанный специалистами центра фотолитограф называется «установкой совмещения и проекционного экспонирования с разрешением 350 нм», он был разработан в сотрудничестве с белорусской компанией ОАО «Планар». Установка была принята государственной комиссией, в настоящее время ведётся её адаптация к применяемым конечными потребителями техпроцессам, заключаются контракты на поставку серийного оборудования. В следующем году планируется завершить работы по созданию российского литографа, позволяющего работать с 130-нм нормами. «Новая совместная разработка имеет ряд преимуществ: существенно увеличена площадь рабочего поля — 22 × 22 мм по сравнению с предшествующей — 3,2 × 3,2 мм, на ступень больше максимальный диаметр обрабатываемых пластин — 200 мм вместо 150 мм. Кроме того, в мировой практике для производства данных литографов в качестве источника излучения используется ртутная лампа, в российской установке впервые использован твердотельный лазер – более мощный и энергоэффективный, с высокой долговечностью и более узким спектром», — пояснил генеральный директор АО «ЗНТЦ» Анатолий Ковалев. Стоит отметить, что ведущий мировой производитель литографических систем — нидерландская компания ASML, в своём оборудовании, предназначенном для работы с сопоставимыми технологическими нормами, использовала источники излучения другого типа. Для техпроцессов класса 350 нм применялись ртутные лампы с длиной волны 365 нм, для техпроцессов 250 нм и более прогрессивных применялись источники излучения на базе фторида криптона с длиной волны 248 нм. Наконец, для норм 130 нм и тоньше использовались системы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) на основе фторида аргона с длиной волны 193 нм. Твердотельные лазеры также использовались при производстве полупроводниковых компонентов ранее, но преимущественно во вспомогательных функциях типа анализа качества продукции и поиска дефектов, либо механической обработки кремниевых пластин. Теоретически, твердотельные лазеры могут применяться для экспонирования при производстве чипов по зрелым литографическим нормам от 250 нм и грубее, но та же ASML для этих целей с 90-х годов прошлого века использовала эксимерные источники лазерного излучения на основе фторидов криптона или аргона. По мировым меркам оборудование для выпуска 350-нм чипов может казаться устаревшим, но соответствующие компоненты ещё способны найти применение в силовой электронике, автомобильной промышленности и оборонной сфере. Скорее всего, ЗНТЦ сделает основной упор на создание и продвижение литографов следующего поколения, которые уже позволят выпускать 130-нм чипы. Теми же «Ангстремом» и «Микроном» они будут востребованы в большей степени, поскольку компании выпускают ассортимент продукции в диапазоне норм от 250 до 90 нм. Поставленные правительством РФ цели подразумевают освоение 28-нм технологии к 2027 году и 14-нм технологии к 2030 году. Пока отечественные производители оборудования отстают от намеченного графика. Китай вступил в гонку сверхзвуковой гражданской авиации — представлен проект лайнера COMAC C949
29.03.2025 [23:52],
Геннадий Детинич
В этом месяце в китайском профильном журнале Acta Aeronautica Sinica появились первые детали проекта будущего сверхзвукового пассажирского лайнера C949 государственной китайской авиастроительной компании Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC). Самолёт C949 будет летать чуть медленнее легендарных «Конкордов», но станет делать это намного тише, что сильно мешало эксплуатации первых сверхзвуковых лайнеров. Однако C949 ещё предстоит дождаться.
Источник изображения: COMAC Согласно планам компании COMAC, сверхзвуковой лайнер C949 должен быть сдан в эксплуатацию к 2049 году. Он запланирован как подарок к столетнему юбилею Коммунистической партии Китая. Но дело не только в подарке к празднику. Очевидно, что разработка и производство гражданского воздушного судна для полётов на скорости значительно выше скорости звука требует немало времени и средств. В то же время в мире возрождается интерес к гражданским полётам на сверхзвуковой скорости. История «Конкордов» и Ту-144 может возродиться на новом технологическом уровне с учётом всех недостатков, допущенных на её первом витке. В частности, новые проекты сверхзвуковых гражданских судов от самолёта NASA X-59 до Boom Supersonic и других, включая китайский COMAC C949 — это борьба за снижение уровня шума во время полёта и экономию топлива. Обводы COMAC C949 сделаны так, чтобы гасить ударные волны при преодолении звукового барьера и шум от полёта на сверхзвуковой скорости. Это тот же удлинённый нос и специальный профиль средней части, что роднит все подобные проекты. В дополнение к этому, к управлению судном в воздухе должен быть подключён ИИ, чтобы быстро реагировать на «экстремальную нелинейность аэродинамики и компенсировать потерю устойчивости при боковом воздействии». Например, COMAC C949 будет иметь семь топливных баков, 42 тонны горючего, между которыми будет постоянно перераспределяться топливо для удержания заданного центра тяжести. Самолёт COMAC C949 будет невозможен, говорят конструкторы, если им не удастся создать двигатели, оптимизированные для полёта на разных скоростях. В режиме крейсерской скорости лайнер сможет разгоняться до 1,6 Маха, а в режиме экономии на высоте 16 км будет разгоняться до 1,7 Маха. «Конкорды» разгонялись до скорости примерно 2 Маха. Шум от полёта COMAC C949 будет в 20 раз меньше, чем от «Конкордов», считают инженеры компании. Это позволит COMAC C949 летать над заселёнными территориями, что было запрещено для «Конкордов». Благодаря увеличенной на 50% дальности полёта по сравнению с предшественниками, лайнер COMAC C949 будет способен за 5 часов без пересадки долететь из Шанхая до Лос-Анджелеса. Бизнес-салон лайнера сможет вместить от 28 до 48 пассажиров. По оценкам аналитиков, в подобной скоростной авиации будет потребность у 45 млн пассажиров в год (1% от общего потока авиапассажиров). Гражданская сверхзвуковая авиация будет востребована, но появятся ли для неё самолёты — этот вопрос пока остаётся открытым. Анатомия человека подсказала перспективный способ охлаждения чипов — им просто нужна «кровеносная система»
29.03.2025 [20:24],
Геннадий Детинич
Ускорители для работы с ИИ быстро подняли тепловыделение чипов до 500 Вт и выше, что создаёт дополнительные вызовы для архитектуры и системы теплоотвода вычислительных платформ. Классические радиаторы с рёбрами и радиаторы с прямыми каналами для прокачки хладагента уже не справляются с задачей отвода тепла. Необходимы прорывные решения, которые, как ни странно, можно найти в живой природе и даже в организме человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В последние годы индустрия активно экспериментировала со встроенным прямо в кремний микроканальным охлаждением и нашла его перспективным, но проблемным. Прокачивая хладагент по микроканалам в непосредственной близости от работающего кристалла, можно действительно повысить эффективность теплоотвода. Такой подход также устраняет необходимость в переходных элементах между чипом и системой охлаждения, снижая тепловое сопротивление и повышая скорость рассеивания тепла. Однако эксперименты показали, что остаются проблемы с перепадом давления в системе распределения хладагента, что приводит к появлению точек перегрева и зон с резкими температурными скачками. Группа учёных из нескольких компаний, включая специалистов Microsoft, изучила возможность создания микроканалов в кремнии, имитирующих иерархическую структуру кровеносных сосудов человека. Как известно, кровеносная система не только питает организм, но и участвует в терморегуляции. Эксперименты показали, что аналогичный подход применительно к охлаждению кремниевых чипов даёт превосходные результаты. Более того, кремниевые чипы изначально можно проектировать с уникальной структурой «артерий, вен, сосудов и капилляров», что позволит эффективнее охлаждать зоны с высоким тепловыделением и не перегружать системой охлаждения менее нагруженные участки. Это поможет сбалансировать теплоотвод и повысить надёжность работы процессоров. Учёные доказали, что имитация кровеносной системы в кремниевых чипах снижает температуру в самых горячих точках процессора на 18 °C, а также уменьшает давление в системе охлаждения более чем на 67 %, что снижает нагрузку на помпы и увеличивает срок службы системы. Кроме того, был зафиксирован трёхкратный спад температурного разброса между ядрами процессора по сравнению с традиционными методами охлаждения. На основе полученных данных исследователи пришли к выводу, что классическая технология КМОП-производства микросхем позволяет наращивать вычислительную мощность, удерживая перегрев в допустимых пределах. В RuStore появилась оплата ChatGPT и других ИИ-сервисов рублями, но с большой наценкой
29.03.2025 [19:20],
Павел Котов
В российском магазине мобильных приложений RuStore появилась новая услуга — возможность оплачивать премиум-подписку на зарубежные службы искусственного интеллекта, обратил внимание «Код Дурова». Функция доступна в разделе «Киоск».
Источник изображений: kod.ru Чтобы оплатить подписку ChatGPT, нужно зайти на сайт RuStore, открыть раздел «Киоск» и выбрать интересующий сервис. Месячная подписка по тарифу ChatGPT Plus стоит 2875 руб., вариант ChatGPT Pro обойдётся в 26 396 руб. Для сравнения, сама платформа взимает за них $20 и $200 соответственно — по актуальному курсу это примерно 1700 и 17 000 руб. ![]() Здесь же можно оплатить другие ИИ-сервисы, в том числе генератор изображений Midjourney, службы создания музыки Udio и Suno AI, генератор текстов Mistral AI, сервис Krea.AI и другие услуги. Также есть возможность оплатить подписку Netflix для разных регионов. Оплата производится через «Систему быстрых платежей» (СБП) в рублях; цены указаны с учётом комиссий. Ранее в разделе «Киоск» магазина RuStore появилась возможность пополнять баланс Steam, Roblox и других сервисов. Сейчас к ним добавились PlayStation для разных регионов, Xbox, Twitch и другие платформы, которые не принимают прямую оплату от российских пользователей. В России арестовали создателей вируса Mamont — он помогал красть деньги через SMS
29.03.2025 [16:36],
Павел Котов
МВД России провело задержание троих подозреваемых в разработке и распространении вредоносного мобильного приложения «Мамонт», которое использовалось для перехвата SMS и кражи из банков средств граждан. Задержанные, по версии ведомства, причастны к более чем 300 эпизодам кибермошенничества.
Источник изображения: t.me/IrinaVolk_MVD Вирус распространялся через Telegram-каналы — его выдавали за легитимные приложения и видеофайлы, рассказала официальный представитель МВД Ирина Волк. Жертвы обмана устанавливали приложение на свои устройства, и оно начинало вредоносную деятельность: SMS-сообщения от банков перехватывались, что позволяло злоумышленникам переводить средства россиян на электронные кошельки и подконтрольные номера. Задержание в Саратовской области провели сотрудники управления «К» МВД, которым оказывали поддержку коллеги из Саратовской, Тульской и Ульяновской областей, а также сотрудники департамента «Сбербанка» по противодействию мошенничеству. В следственной части УМВД по Саратову возбудили дела по признакам преступлений, предусмотренных статьями 159.6 («Мошенничество в сфере компьютерной информации») и 272 («Неправомерный доступ к компьютерной информации») уголовного кодекса РФ. По результатам обысков у подозреваемых изъяты сервер, прочая компьютерная техника, носители данных, средства связи, банковские карты и другие предметы, которые могут иметь доказательственное значение. Использовавшиеся в мошеннической схеме ресурсы заблокированы; в качестве меры пресечения фигурантам выбрана подписка о невыезде и надлежащем поведении. Вредоносное ПО распространялось в виде файлов APK. Рассылка файлов сопровождалась сообщениями, которые обычно содержали слово «видео» — это, например, мог быть вопрос: «Это ты на видео?» или иной вариант. NASA включило гигантские ракеты SpaceX Starship в программу коммерческих запусков
29.03.2025 [14:46],
Геннадий Детинич
NASA объявило о заключении контракта с компанией SpaceX на модернизацию программы услуг коммерческих запусков. Действующая в рамках программы NASA Launch Services (NLS) II схема предполагает покупку агентством запусков на ракетах Falcon 9 и Falcon Heavy. После внесения изменений NASA сможет приобретать запуски полезной нагрузки на кораблях Starship. По сути, это даёт новый шанс гигантским многоразовым ракетам SpaceX, хотя они пока далеки от совершенства.
Источник изображения: SpaceX Два последних тестовых запуска Starship — седьмой и восьмой — завершились фееричными взрывами кораблей, что может указывать на фундаментальные проблемы этой платформы. Однако заключённый контракт, предусматривающий включение Starship в программу закупки запусков, свидетельствует о высокой степени доверия чиновников NASA к этой разработке SpaceX. В любом случае, без кораблей Starship не обойтись при высадке астронавтов на Луну в рамках программы Artemis. До этого события остаются считанные годы, и без включения Starship в программу закупки запусков бюрократическая машина просто не сможет функционировать. Полёт на Луну — это одно, а подготовка документов — совсем другое. Для запуска бюрократических процедур, как минимум, необходимо иметь все официально оформленные разрешения, даже если будущая ракета всё ещё находится на ранней стадии испытаний. Контракты NLS II заключаются на несколько лет, без фиксированных сроков поставки и ограничений по количеству, с возможностью размещения заказов до июня 2030 года и общим периодом выполнения работ до декабря 2032 года. Контракты предусматривают ежегодное добавление новых услуг, что даёт возможность участвовать в тендерах на выполнение будущих миссий. Корабли Starship начнут приносить компании SpaceX контракты, даже не совершив ни одного полноценного полёта. В Windows 11 закрыли популярную лазейку для установки ОС без учётной записи Microsoft
29.03.2025 [10:55],
Павел Котов
Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 для участников программы Windows Insider на экспериментальном канале Dev Channel. Она получила широкий набор новых функций и настроек, но лишилась скрипта bypassnro, который был относительно простым и надёжным способом завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft.
Источник изображения: microsoft.com В компании дали понять, что это не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Отсутствие скрипта усложнит задачу тем, кто хочет обойтись без подключения к интернету и без входа в аккаунт — например, при установке системы в среде без доступа к сети или при предпочтении работы с локальной учётной записью. Во всех предыдущих версиях Windows можно было обходиться без того и другого. Вход в учётную запись Microsoft имеет свои преимущества: удобный доступ к существующим подпискам Microsoft 365 и OneDrive, автоматическое шифрование локального диска, резервное копирование ключа шифрования для восстановления данных и синхронизацию настроек между ПК. Однако при использовании локальной учётной записи система меньше беспокоит различными уведомлениями и предложениями о покупке программных продуктов. Чтобы добиться этого теперь, придётся искать другие обходные пути. Они пока остаются, но скрипт bypassnro был наиболее простым способом получить желаемое и работал одинаково хорошо как в «Домашней», так и в «Профессиональной» редакциях Windows 11. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся — изменения затронули лишь предварительную сборку Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, наиболее далёкие от появления в финальных версиях системы. Многие нововведения из сборок Dev Channel вообще не доходят до широкой аудитории, но в случае с удалением bypassnro едва ли стоит на это рассчитывать. Из публичных версий платформы скрипт, вероятно, исчезнет с выходом Windows 11 25H2 грядущей осенью. Intel окончательно избавилась от бизнеса по выпуску флеш-памяти NAND
28.03.2025 [23:29],
Николай Хижняк
Intel и SK hynix на этой неделе завершили сделку на общую сумму около $8,85 млрд по продаже бизнеса по производству флеш-памяти NAND американской компанией южнокорейской. Таким образом завершился двухэтапный процесс продажи бизнеса Intel по выпуску NAND, начатый в 2020 году.
Источник изображения: SK hynix В четверг Intel получила от SK hynix последний платёж в размере $1,9 млрд. В свою очередь, под управление SK hynix официально перешли интеллектуальная собственность Intel в сфере разработки флеш-памяти NAND, а также сотрудники предприятий Intel, занятые в этом направлении. Это позволит командам Solidigm более тесно сотрудничать с SK hynix над будущими продуктами, отмечает DigiTimes. «27 марта 2025 года произошло второе закрытие сделки. Сумма трансфера, полученного Intel при втором закрытии, составила приблизительно 1,9 млрд долларов за вычетом определённых корректировок», — говорится в заявлении Intel, направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Приобретение бизнеса Intel NAND компанией SK hynix проходило в два этапа. В 2021 году SK hynix приобрела бизнес Intel по производству SSD и завод по выпуску памяти NAND в Даляне (Китай) за $6,61 млрд. После этого SK hynix переименовала корпоративное подразделение Intel по производству SSD в Solidigm и продолжила его деятельность под новым брендом. Однако на этом этапе были переданы только физические активы и операции, связанные с SSD, за исключением интеллектуальной собственности Intel, инфраструктуры R&D и ключевого персонала, занятого в разработке и производстве NAND. Сделка полностью завершилась в этом месяце, когда SK hynix выплатила оставшиеся $1,9 млрд (изначально предполагалось $2,24 млрд) для получения прав на интеллектуальную собственность Intel, а также инфраструктуру R&D и персонал. После этого Solidigm взяла на себя полный операционный контроль. Представитель Intel сообщил Tom's Hardware, что эта сделка «ещё больше укрепит баланс компании и повысит её финансовую гибкость». Tom's Hardware отмечает, что между технологиями SK hynix и приобретёнными технологиями Intel по производству флеш-памяти NAND имеются фундаментальные различия. Intel исторически использовала технологию флеш-памяти с плавающим затвором, тогда как SK hynix в основном полагалась на технологию с ловушкой заряда (CTF). Поскольку Solidigm унаследовала линейки NAND-продуктов Intel, материнская компания SK hynix продолжила выпуск памяти NAND с плавающим затвором. Некоторые флагманские накопители Solidigm, основанные на высоконадёжной памяти 3D QLC, используют именно этот тип NAND. В перспективе SK hynix, возможно, потребуется решить проблемы, связанные с двойными технологиями NAND. Первоначально компания может поддерживать отдельные производственные линии, предлагая специализированные продукты, использующие сильные стороны каждой технологии. Однако в долгосрочной перспективе стратегия может включать постепенную консолидацию вокруг единого технологического процесса для снижения сложности и производственных накладных расходов. Solidigm, бывшее подразделение Intel по производству корпоративных SSD, значительно расширило присутствие SK hynix на рынке корпоративных систем хранения данных. Несмотря на технические различия в производстве NAND, SK hynix явно намерена стратегически использовать это приобретение для дальнейшего укрепления позиций в сегменте корпоративных SSD. Также сообщается, что с завершением второй фазы сделки прекращено действие соглашения, позволявшего Intel производить пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне. «В связи со вторым закрытием сделки соглашение о производстве и продаже пластин NAND, заключённое при первом этапе сделки между Intel, SK hynix и аффилированными лицами, в рамках которого Intel производила пластины NAND на предприятии SK hynix в Даляне, прекратило своё действие», — говорится в заявлении компании. Запущено производство летающих электрических мотоциклов Jetson One стоимостью $128 000
28.03.2025 [20:47],
Геннадий Детинич
Шведская компания Jetson AB представила первый серийный летающий электрический мотоцикл или даже летающий багги — модель Jetson One в виде каркасного квадрокоптера. Аппарат доступен для заказа. Для его оформления придётся внести безвозвратный залог в $8000. Полная стоимость персонального воздушного транспортного средства равна $128 000. Все машины, которые выпустят в 2025 и 2026 году, уже раскуплены. Сейчас заказать Jetson One можно только на 2027 год.
Источник изображения: Jetson AB Чтобы привлечь внимание к необычному устройству, производитель опубликовал видео полёта серийного образца Jetson One. Скорее всего, управлять таким аппаратом можно будет даже без лицензии пилота, что значительно расширит аудиторию потенциальных пользователей. Однако зоны для полётов, вероятно, будут жёстко регулироваться — вопрос, который компания пока не спешит комментировать. Летающее средство Jetson One весит 86 кг и способно разгоняться примерно до 100 км/ч. Управление всеми восемью моторами осуществляется с помощью джойстика по проводной системе. Также аппарат оснащён автопилотом с лидаром для обхода препятствий, а в случае нештатной ситуации возможна автоматическая посадка без участия пилота. Производитель обещает высокую надёжность: Jetson One способен стабилизировать полёт даже при отказе одного комплекта двигателей. Летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой, такие как Jetson One, вряд ли станут массовым средством передвижения в ближайшие годы. Скорее, это устройство предназначено для активного отдыха, а не для повседневного использования, ведь продолжительность полёта на полностью заряженных аккумуляторах не превышает 20 минут. Aston Martin представила роскошный домашний симулятор гоночного авто с RTX 5090 стоимостью от $75 000
28.03.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Знаменитый производитель спортивных автомобилей Aston Martin в партнёрстве с Curv Racing Simulators представили кокпит для автомобильных симуляторов AMR-C01-R. Карбоновый корпус, изготовленный в лучших традициях гоночных болидов, сочетает продвинутые технологии автоспорта с передовой графикой и стильным дизайном. Бывший гонщик «Формулы-1» Даррен Тернер (Darren Turner) назвал новинку «лучшим симулятором гоночного авто для тех, кто требует самого лучшего».
Источник изображений: curvrs.com От предыдущей модели AMR-C01, выпущенной в 2020 году, новинка отличается модернизированными сиденьями, вдохновлёнными гиперкаром Aston Martin Valkyrie. Улучшенная эргономика повысит комфорт для высокорослых геймеров, а изменённое расположение панели управления и доработанная решётка радиатора обеспечат удобство использования и эффективность охлаждения. В качестве экрана в кокпите используется 49-дюймовый изогнутый дисплей Samsung Odyssey G95C с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 1 мс и поддержкой стандарта HDR10+. Центральный процессор Intel Core 14-го поколения и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 обеспечивают высочайшую производительность. Новинка располагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и 2-терабайтным твердотельным накопителем стандарта M.2 Система AMR-C01-R представляет собой монокок из углеродного волокна, дополненный культовой передней «радиаторной» решёткой Aston Martin. Рулевой привод с точной обратной связью и высоким крутящим моментом обеспечивает ощущение управления настоящим гоночным автомобилем. Рулевое колесо, имитирующее штурвал болидов «Формулы-1», оборудовано девятью поворотными органами управления, двенадцатью кнопками, ЖК-дисплеем и подрулевыми переключателями передач из углеродного волокна. Электронно-управляемый регулируемый педальный блок в карбоновом корпусе обеспечивает ход педалей в пределах 200 мм. Aston Martin планирует выпустить всего 50 экземпляров симулятора гоночного автомобиля, так что желающим его приобрести стоит поторопиться. Стоимость устройства начинается от $75 000 в зависимости от комплектации. «Корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет»: симулятор жизни Inzoi стартовал в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
28.03.2025 [19:30],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 марта 2025 года в раннем доступе Steam дебютировал амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton). На старте раннего доступа в российском Steam стоимость Inzoi составляет 2399 рублей. Разработчики предупреждают, что на релизе полноценной версии (ожидается как минимум через год) цена вырастет. Пиковый онлайн Inzoi в Steam достиг 87 тыс. одновременных игроков и пока уступает лучшему результату The Sims 4 (96,3 тыс.), который она достигла при переходе на условно-бесплатную модель распространения. На момент публикации Inzoi также заслужила в Steam уже более трёх тысяч «очень положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в цифровом сервисе Valve составляет 85 %. Игроки сетуют на баги и недоработки, а хвалят графику, оптимизацию, возможность сбивать детей на машине (вероятно, баг) и обилие контента по сравнению с The Sims. «Когда корейцы сделали то, что EA не смогли за 10 лет», — подытожил Fexgario. Стартовая версия Inzoi включает большинство основных систем (в том числе базовую симуляцию и редактор персонажей), два города и широкий спектр творческих инструментов. Имеется поддержка русского языка. На протяжении раннего доступа разработчики Inzoi планируют повысить стабильность игры, реализовать поддержку модов, расширить возможности индивидуализации и интегрировать дополнительный контент на основе отзывов пользователей. Мобильная GeForce RTX 5090 разочаровала обозревателей слабым ростом производительности относительно RTX 4090
28.03.2025 [18:55],
Николай Хижняк
Ноутбуки с дискретными видеокартами GeForce RTX 50-й серии поступят в продажу через несколько дней. Сегодня в Сети начали появляться первые независимые обзоры флагманской мобильной видеокарты GeForce RTX 5090. Порталы Notebookcheck, Computer Base, Hardwareluxx и другие протестировали новый ноутбук Razer Blade 16 (2025), который в максимальной конфигурации с RTX 5090 оценивается производителем в $4400.
Источник изображения: Computer Base Помимо графики нового поколения, Razer Blade 16 (2025) получил несколько изменённый дизайн. Устройство стало тоньше и легче по сравнению с моделью прошлого года. Если Razer Blade 16 (2024) имел габариты 22,0 × 251 × 355 мм и вес 2,45 кг, то обновлённая версия стала компактнее (размеры 17,4–15,0 × 244 × 355 мм) и легче (вес 2,14 кг).
Razer Blade 16 (2025) с RTX 5090 (160 Вт) сверху и Asus ROG Scar 17 (2023) c RTX 4090 (175 Вт) снизу Новая система построена на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это не лучшее сочетание CPU и GPU, поскольку указанный чип может стать узким местом в системе, что подтверждается тестами. В продаже также будут доступны модели Razer Blade 16 (2025) с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5080. В Европе их стоимость начинается от 2999 и 3499 евро соответственно. Речь идёт о конфигурациях с 32 Гбайт ОЗУ. Версии с 64 Гбайт памяти DDR5 обойдутся ещё дороже. Однако производительность новой системы не впечатлила. Как показывают игровые тесты, Razer Blade 16 (2025) в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle при высоком разрешении всего на 10 % быстрее предшественника с RTX 4090. Тесты Computer Base и вовсе демонстрируют идентичный уровень быстродействия обеих карт. Портал Notebookcheck, в свою очередь, отмечает 40-процентное увеличение производительности новой видеокарты по сравнению с мобильной RTX 3080 Ti. Как и десктопные версии GeForce RTX 50-й серии, мобильные варианты поддерживают последние технологии генерации кадров от Nvidia. В частности, речь идёт о мультикадровом генераторе (MFG), который обеспечивает трёх- и даже четырёхкратное повышение FPS. По этой причине новый Razer Blade 16 оснащён скоростным OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Однако следует учитывать, что значительное увеличение количества генерируемых кадров с помощью MFG приводит к заметному росту задержки ввода. Игровые тесты от Computer Base
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Тесты портала HotHardware показали, что игровой ноутбук MSI Raider A18 HX, также оснащённый видеокартой RTX 5090, демонстрирует более высокую производительность по сравнению с Razer Blade 16 (2025). Объясняется это тем, что лэптоп MSI использует более мощный процессор Ryzen 9 9955HX3D с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. С результатами тестирования этой системы можно ознакомиться в галерее ниже. MSI Raider A18 HX с RTX 5090 в рабочих программах, играх и ИИ-нагрузках
Ноутбуки с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии появятся в продаже с 31 марта. Тестовая версия Windows 11 получила расширенную поддержку файловой системы ReFS — она сменит NTFS, но потом
28.03.2025 [18:23],
Павел Котов
В последней сборке Windows 11 Build 27823 появилась расширенная поддержка новой файловой системы ReFS (Resilient File System), которая предложит некоторые преимущества перед распространённой сейчас NTFS. Разработка ReFS пока не завершена, и возможности её ограничены.
Источник изображений: x.com/phantomofearth Примечательно, что возможность «Форматировать диск с гибким хранилищем» при установке предварительной версии Windows 11 вызывается по нажатии на невидимую кнопку в окне выбора дисков. Впервые поддержка ReFS в Windows 11 обозначилась ещё осенью прошлого года — новая файловая система ускорила копирование файлов; теперь набор функций обещает расшириться. ![]() ReFS «разработана, чтобы максимально повысить доступность данных, эффективно производить масштабирование до больших наборов данных в различных рабочих нагрузках и обеспечить целостность данных с устойчивостью к повреждениям», утверждает Microsoft. Повышается производительность и масштабируемость: поддерживаются файлы и тома размером до 32 Пбайт, тогда как у NTFS максимум составляет 256 Тбайт. ReFS более надёжна, поскольку обрабатывает контрольные суммы в метаданных, способствует восстановлению повреждённой информации и производит упреждающее исправление ошибок; новая файловая система перемещает наиболее часто используемые данные на более быстрые носители. Но пока остаются у ReFS и значительные недостатки. Её нельзя использовать в загрузочных дисках, она не поддерживает сжатие файловой системы, съёмные носители и дисковые квоты — все эти присутствующие в NTFS функции воспринимаются как должное. Данные возможности недоступны «в настоящее время», уточняет Microsoft, то есть компания, вероятно, сейчас стремится их добавить. Обнаружен вредоносный загрузчик CoffeeLoader — он прячется от антивирусов на видеокарте и прибегает к другим уловкам
28.03.2025 [18:12],
Павел Котов
Обнаружена опасная программа CoffeeLoader — загрузчик вредоносного ПО, который скрывается от антивирусного программного обеспечения, используя набор хитроумных методов, вплоть до выполнения на видеокарте. Её обнаружили эксперты в области кибербезопасности компании Zscaler ThreatLabz.
Источник изображения: threatlabz.zscaler.com Чтобы оставаться незамеченным, CoffeeLoader прибегает сразу к нескольким ухищрениям: подменяет стек вызовов, использует обфускацию сна и применяет пользовательские потоки Windows. Стек вызовов можно описать как «хлебные крошки», в которых записывается, какие функции вызывала программа. Средства безопасности проверяют их, чтобы отследить поведение программы и выявить вредоносную активность, но CoffeeLoader подменяет эти «хлебные крошки», маскируя своё присутствие. Обычно задача загрузчика вредоносного ПО состоит в том, чтобы проникнуть в систему и загрузить вредоносные программы — например, вымогатели или шпионское ПО. Обфускация сна помогает сделать код и данные вредоносного ПО зашифрованными, пока оно неактивно, то есть находится в состоянии сна. В незашифрованном виде фрагменты вредоносного кода появляются в памяти только при его выполнении. Для этого программа использует пользовательские потоки (fibers) Windows — контексты выполнения, переключение между которыми производится вручную. Однако наиболее тревожным аспектом CoffeeLoader оказался упаковщик Armoury, код которого выполняется на графическом процессоре, что затрудняет его анализ в виртуальных средах. «После того как графический процессор выполняет функцию, декодированный выходной буфер содержит самомодифицирующийся шелл-код, который затем передаётся в центральный процессор для расшифровки и выполнения основной вредоносной программы», — сообщили в Zscaler ThreatLabz. Этот упаковщик используется для защиты полезных нагрузок у SmokeLoader и CoffeeLoader. На практике CoffeeLoader применялся для развёртывания шелл-кода Rhadamanthys в кампаниях по краже информации. Немецкий ретейлер начал продавать слегка б/у GeForce RTX 5090 с дефектным GPU, но за полную стоимость
28.03.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Немецкий ретейлер Alternate начал продавать «слегка поношенные» видеокарты GeForce RTX 5090 с бракованными GPU. Правда, на цене это никак не отразилось, но покупателя честно предупреждают, что у карты имеется недостача блоков растеризации (ROP) — вместо положенных 176 единиц графический процессор содержит только 168 ROP.
Источник изображения: VideoCardz В продажу магазин выставил только одну Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC с бракованным чипом, которую магазину вернул первый покупатель, по цене €2899. На момент публикации она всё ещё была доступна для приобретения. Примечательно, что тот же самый магазин предлагает точно такую же видеокарту, но с полноценным графическим процессором, и её стоимость составляет всё те же €2899. Правда, купить её невозможно, поскольку товара нет в наличии. Ранее сообщалось, что практически среди всех моделей GeForce RTX 50-й серии, за исключением RTX 5070, присутствуют экземпляры с чипами, у которых не хватает небольшого количества вычислительных блоков. У дефектных GeForce RTX 5080 имеется лишь 104 блока растеризации вместо положенных 112, у модели RTX 5070 Ti — 88 вместо заявленных 96. Независимые тесты карт с бракованными GPU показывают, что недостача блоков ROP снижает производительность на величину до 11 %. Проблеме, вероятно, были подвержены самые первые партии ускорителей. Nvidia производственный брак признала, хоть и с неохотой, и сообщила, что уже всё исправила — теперь видеокарты получают полноценные чипы. Пользователям, купившим карты с бракованными GPU, компания посоветовала обратиться в техническую поддержку производителя карты для последующей замены. Россия заняла третье место в мире по объёму вредоносного бот-трафика
28.03.2025 [16:51],
Владимир Фетисов
Компания StormWall, работающая в сфере информационной безопасности, провела глобальное исследование вредоносного бот-трафика по итогам 2024 года. В результате было установлено, что в прошлом году лидером по объёму вредоносного бот-трафика были США с долей 36,2 % от общего объёма. В первую тройку также вошли Германия и Россия с долей 7,4 % и 3,8 % соответственно.
Источник изображения: Copilot Четвёртое место по объёму вредоносного бот-трафика занимает Сингапур с долей 3,6 %, следом за которым идут Китай (3,1 %), Нидерланды (2,8 %), Великобритания (2,6 %), Иран (2,3 %), Франция (2,1 %) и Япония (1,8 %). Повышенный уровень бот-трафика фиксируется в Бразилии, Ирландии, Индии, Индонезии, Гонконге, Канаде, Вьетнаме, Южной Корее, Финляндии и Австралии. Эти страны достигли высокого уровня развития технологий, поэтому проблема вредоносного бот-трафика для них не является новой. Высокие показатели бот-трафика в США, Германии и России специалисты связывают с тем, что использование ботов по-прежнему приносит прибыль киберпреступникам. Чаще всего злоумышленники используют ботов для мошенничества с SMS-сообщениями, парсинга, тестирования платёжных карт, захвата учётных записей, злоупотребления баллами лояльности и др. Зачастую боты объединяются в ботнеты и используются для проведения DDoS-атак против разных компаний. Ботнеты могут состоять из десятков и даже сотен тысяч заражённых устройств. Отмечается, что инструменты для проведения кампаний с использованием ботнетов стали более доступными, поэтому злоумышленники их активно используют. По данным StormWall, объём вредоносного бот-трафика продолжает расти быстрыми темпами каждый год, что вызывает серьёзные опасения. Исследование показало, что в 2024 году этот показатель вырос на 86 % по сравнению с предыдущим годом. По мнению экспертов, количество ботов продолжит расти, поэтому компании должны уметь противостоять им. «Мы видим, что количество вредоносных ботов в мире стремительно растёт. Можно сказать, что они постепенно захватывают нашу планету. Хакеры активно используют ботов для запуска кибератак, и в будущем более активное использование ИИ злоумышленниками только ухудшит ситуацию. Российским компаниям необходимо использовать решения, которые могли бы предотвратить угрозы, исходящие от ботов, но в то же время, были бы незаметны для пользователей. Это позволило бы компаниям продолжить успешное развитие бизнеса и избежать многих проблем», — считает глава и основатель StormWall Рамиль Хантимиров. Учёные наконец выяснили, как работает ИИ — оказалось, что он может вынашивать планы и сознательно врать
28.03.2025 [16:25],
Павел Котов
Учёные компании Anthropic изобрели способ заглянуть в механизмы работы больших языковых моделей и впервые раскрыли, как искусственный интеллект обрабатывает информацию и принимает решения.
Источник изображений: anthropic.com Долгое время считалось, что полностью отследить механизмы рассуждения моделей ИИ невозможно, и даже их создатели не всегда понимали, как они получают те или иные ответы. Теперь некоторые механизмы удалось прояснить. Модели ИИ оказались сложнее, чем считалось ранее: при написании стихотворений они выстраивают планы, следуют одинаковым последовательностям для интерпретации понятий вне зависимости от языка и иногда обрабатывают информацию в обратном направлении вместо того, чтобы рассуждать, исходя из фактов. Новые методы интерпретации схем работы ИИ в Anthropic назвали «трассировкой цепочек» и «графами атрибуции» — они помогли исследователям отследить конкретные пути реализации функций, подобных нейронным, которые запускаются при выполнении моделью задач. В этом подходе заимствуются концепции нейробиологии, а модели ИИ рассматриваются как аналоги биологических систем. Одним из наиболее поразительных открытий стали механизмы планирования ИИ Claude при написании стихов. Когда чат-бот попросили составить двустишие в рифму, он сначала подобрал рифмующиеся слова для конца следующей строки и только после этого начал писать. Так, при написании строки, которая заканчивалась словом «кролик», ИИ выбрал все характеризующие это слово признаки, а затем составил предложение, которое подводит к нему естественным образом. Claude также продемонстрировал настоящие рассуждения в несколько шагов. В испытании с вопросом «Столица штата, в котором находится Даллас, — это...», модель сначала активировала признаки, соответствующие понятию «Техас», а затем использовала это представление, чтобы определить «Остин» в качестве правильного ответа. То есть модель действительно выстраивает цепочку рассуждений, а не просто воспроизводит ассоциации, которые запомнила. Учёные произвели манипуляции, подменив «Техас» на «Калифорнию» и на выходе получили «Сакраменто», тем самым подтвердив причинно-следственную связь. ![]() Ещё одним важным открытием стал механизм обработки данных на нескольких языках. Вместо того, чтобы оперировать разными системами для английской, французской и китайской языковых сред, она переводит понятия в общее абстрактное представление, после чего начинает генерировать ответы. Это открытие имеет значение для понимания того, как модели транслируют знания, полученные на одном языке, на другой: предполагается, что модели с большим количеством параметров создают независимые от языка представления. Возможно, самым тревожным открытием стали инциденты, при которых механизмы рассуждения Claude не соответствовали тем, о которых он заявлял сам. Когда ему давали сложные задачи, например, вычисление косинуса больших чисел, ИИ заявлял, что осуществляет вычисления, но они в его внутренней деятельности не отражались. В одном из случаев, когда ответ на сложную задачу был известен заранее, модель выстроила цепочку рассуждений в обратном порядке, отталкиваясь от ответа, а не принципов, которые должны были оказаться первыми. Исследование также пролило свет на галлюцинации — склонность ИИ выдумывать информацию, когда ответ неизвестен. У модели есть схема «по умолчанию», которая заставляет её отказываться отвечать на вопросы в отсутствие фактических данных, но этот механизм подавляется, если в запросе распознаются известные ИИ сущности. Когда модель распознаёт сущность, но не имеет конкретных знаний о ней, могут возникать галлюцинации — это объясняет, почему ИИ может с уверенностью давать не соответствующую действительности информацию об известных личностях, но отказываться отвечать на запросы о малоизвестных. Исследование является шагом к тому, чтобы сделать ИИ прозрачнее и безопаснее. Понимая, как модель приходит к ответам, можно выявлять и устранять проблемные шаблоны рассуждений. Проект может иметь и последствия в коммерческой плоскости: компании применяют большие языковые модели для запуска рабочих приложений, и понимание механизмов, при которых ИИ может давать неверную информацию поможет в управлении рисками. Сейчас Anthropic предложила лишь первую предварительную карту ранее неизведанной территории — так в древности первые специалисты по анатомии составляли атласы человеческого тела. Составить полноценный атлас рассуждений ИИ ещё предстоит, но теперь можно оценить, как эти системы «думают». МТС протестируют прямое подключение обычных смартфонов к спутникам в России
28.03.2025 [15:29],
Владимир Мироненко
В России начнут тестирование технологии, позволяющей звонить через спутник с обычного смартфона и подключаться к интернету, пишут «Известия» со ссылкой на материалы ГКРЧ. Согласно проекту решения комиссии, в середине апреля оператору МТС должны выделить полосы радиочастот 1980–2010 МГц (канал связи «Земля – космос») и 2170–2200 МГц («космос – Земля») для проведения тестирования спутниковой связи.
Источник изображения: Бюро 1440 Согласно документации ГКРЧ, тестирование оператором связи «спутник-смартфон», а также подключения к спутникам базовых станций будет проводиться на участках гибридной спутниковой системы связи 5G. Свои выводы о том, какова потребность в частотах новой инновационной системы связи и предложения по регуляторным мерам для поддержки внедрения технологии в РФ оператор должен сообщить в III квартале 2025 года. В ответ на просьбу прокомментировать решение регулятора, в «Мегафоне» назвали создание гибридных сетей мобильной и спутниковой связи одним из ключевых приоритетов дальнейшего развития отрасли уже в среднесрочной перспективе. В частности, это позволит решить вопрос предоставления базовых услуг связи в труднодоступных местах. В Т2 тоже высказали интерес к развитию гибридных спутниково-сотовых технологий, которые позволяют наладить обслуживание пользователей там, где нет традиционной мобильной связи. Также в операторе отметили, что устройств для работы с мобильными сетями и спутниковыми системами пока мало — рынок только начинает насыщаться ими. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что для России спутниково-сотовая связь крайне важна, поскольку она позволит решить вопрос коммуникаций в тех местах, где её сейчас нет или она желает лучшего — на Крайнем Севере и в отдалённых районах, в дачных посёлках, на авто- и железных дорогах и т. д. Согласно его прогнозу, услуга станет доступна россиянам в конце 2020-х годов после появления в России собственных группировок низкоорбитальных спутников. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что выпускаемые сейчас смартфоны с поддержкой сотово-спутниковой связи пока позволяют передавать лишь короткие сообщения. Он предположил, что к концу десятилетия мобильные устройства с большой вероятностью будут поддерживать полноценный доступ в Сеть, но смогут ли ими пользоваться россияне, зависит от того, как будет развиваться ситуация с российскими спутниковыми группировками. SanDisk выпустила внешний SSD в стиле приставки PlayStation 5
28.03.2025 [14:35],
Николай Хижняк
Компания SanDisk представила портативный внешний твердотельный накопитель Extreme Portable для игровых приставок PlayStation 5 и ПК. Новинка выполнена в стиле игровых консолей PS5 и заключена в ударопрочный корпус, способный выдерживать падение с определённой высоты.
Источник изображений: SanDisk Накопитель SanDisk Extreme Portable для PlayStation 5 и ПК доступен в двух конфигурациях — на 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения составляет 1000 Мбайт/с. Устройство имеет сертификат защиты IP65 от пыли и воды, а также выдерживает падение с высоты почти 3 метров, согласно заявлению производителя. Вес накопителя — всего 70 граммов, а его размеры составляют 100,84 × 52,58 × 9,65 мм. Внешний твердотельный накопитель оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen 2. Он совместим не только с PS5 и ПК, но также с компьютерами Mac под управлением macOS 13 и новее, смартфонами и многими другими устройствами с поддержкой USB-C. На накопитель предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Кроме того, при покупке устройства пользователь получит в подарок месяц подписки на Discord Nitro. ![]() Стоимость версии Extreme Portable объёмом 1 Тбайт составляет $129, а модель на 2 Тбайт обойдётся в $199. Пошлины сработали: объём продаж китайских электромобилей в Европе упал до двухлетнего минимума
28.03.2025 [13:41],
Алексей Разин
С середины прошлого года европейские власти пытаются защитить внутренний рынок региона от экспансии китайских электромобилей, и по некоторым маркам импортные пошлины выросли до 45 %. По итогам февраля текущего года доля китайских автопроизводителей в европейском сегменте электромобилей снизилась до минимального за последние два года уровня в 6,9 %.
Источник изображения: BYD По крайней мере, на такую статистику Dataforce ссылается агентство Bloomberg. В январе доля китайских электромобилей в общем количестве поставленных на учёт в Евросоюзе транспортных средств данного типа достигала 7,8 %, а в феврале достигла минимального с 2023 года значения. При этом объём продаж электромобилей в целом на рынке ЕС по итогам февраля вырос на 26 %, так что представители других регионов просто оказались удачливее китайцев. Европейские производители электромобилей стимулировали продажи на домашнем рынке с целью достижения плановых показателей в сфере экологии. Кроме того, на рынок вышли новые модели типа Volkswagen ID.7, Renault 5 и Kia EV3. Компания Tesla, возглавляемая Илоном Маском (Elon Musk), в этом году терпит на европейском рынке неудачу, поскольку политическая активность руководителя настраивает против её продукции европейских покупателей. К слову, лидирующая на китайском рынке компания BYD в феврале смогла увеличить количество зарегистрированных транспортных средств в Европе и Великобритании почти в два раза до 4436 штук, поэтому нельзя утверждать, что тарифы ударили по бизнесу китайских автопроизводителей в равной степени. В отличие от принадлежащей SAIC марки MG, которая облагается по ставке 45,3 %, электромобили BYD при ввозе в ЕС облагаются пошлиной в размере 27 %. В общей сложности, количество зарегистрированных в регионе электромобилей китайских марок по итогам февраля снизилось на 3,2 % в годовом сравнении до 9837 штук. При этом китайские электромобили по популярности обошли продукцию Tesla, которая ещё не успела пополниться в Европе рестайлинговым вариантом Model Y. Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами
29.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов
28.07.2025 [23:25],
Николай Хижняк
Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.
Источник изображений: PlayStation С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями». Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры. FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link. Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году. Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае
28.07.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Meta✴✴, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств. ![]() Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta✴✴ Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta✴✴ будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса. В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:
Источник изображений: androidauthority.com ![]() Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов. Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta✴✴ другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов. MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год
28.07.2025 [20:53],
Николай Хижняк
MSI рассчитывает поставить на рынок более 10 млн материнских плат в 2025 году, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на отчёт DigiTimes. Это первый случай, когда компания достигнет такого объёма, тем самым сравнявшись по поставкам с Gigabyte. Рост объясняется высоким спросом на платы с чипсетами AMD X870 и Intel Z890, а также привлекательными системами охлаждения и эстетичным дизайном моделей во всех линейках продуктов. ![]() В отличие от Asus и ASRock, активно включившихся в гонку в сегменте серверного оборудования для ИИ, MSI выбрала более взвешенный подход и, как сообщается, планирует постепенно наращивать поставки во второй половине 2025 года, делая ставку на традиционно сильные для неё сегменты — материнские платы, видеокарты и ноутбуки. Ожидается, что поставки ноутбуков MSI в этом году достигнут около 2,55 млн единиц, что на 5–6 % больше, чем годом ранее. Объём поставок видеокарт составит около 5 млн единиц, что позволит MSI приблизиться к лидеру рынка — компании Asus. Финансовые показатели уже отражают позитивную динамику: выручка во втором квартале превысила 61 млрд новых тайваньских долларов (около $2 млрд), а совокупный объём продаж за первое полугодие достиг рекордных 114,9 млрд новых тайваньских долларов (около $3,8 млрд), чему в значительной степени способствовал рост спроса на фоне ожидаемого введения американских пошлин. С определённой долей осторожности MSI всё же предпринимает шаги в области ИИ. Без лишнего шума компания разработала ряд корпоративных платформ, включая серверы Nvidia MGX и собственные суперкомпьютеры DGX Spark, однако график их внедрения остаётся вялотекущим. Это контрастирует с действиями конкурентов, которые активно масштабируют свои ИИ-направления в те же сроки, отмечается в отчёте DigiTimes. MSI уже оправилась от резкого спада поставок материнских плат в 2022 году, когда объёмы снизились более чем на 40 % из-за экономических трудностей и нерешительности потребителей. Выход на уровень поставок Gigabyte в 2025 году не только подчеркнёт восстановление, но и станет доказательством того, что ориентация на меняющийся потребительский спрос, без чрезмерной зависимости от волатильного рынка ИИ-серверов, может быть оправданной и эффективной. В долгосрочной перспективе MSI намерена укреплять производственные мощности. Её офис в Таоюане продолжит выпуск материнских плат, а новые объекты во Вьетнаме, Таиланде, Калифорнии и Европе позволят масштабировать производство ноутбуков, настольных ПК и сборку серверов — в поддержку более широкого роста. Таким образом, расширение компании направлено как на развитие потребительских сегментов, чувствительных к тарифным ограничениям, так и на усиление корпоративных решений — без ущерба для ключевых направлений. В целом стратегия MSI ориентирована не столько на стремительный рост, сколько на расчётливое развитие в рамках основного бизнеса в области аппаратного обеспечения, при этом сдержанно укрепляя позиции в сфере ИИ. «Благодаря объёмам поставок материнских плат, сопоставимым с Gigabyte, удвоению бизнеса ноутбуков и умеренным темпам внедрения ИИ-технологий, MSI прокладывает устойчивый курс в условиях меняющихся рыночных реалий», — говорится в отчёте. Китай изо всех сил стремится создать аналог Starlink, но пока драматически отстаёт от SpaceX
28.07.2025 [20:34],
Сергей Сурабекянц
Спутники на низкой околоземной орбите высотой до 1900 км востребованы для связи, навигации и разведки. Китайские компании, стремясь составить конкуренцию Starlink, вложили значительные средства в две крупные сети, планируя запустить почти 27 000 спутников. Однако на сегодняшний день им удалось развернуть лишь менее 1 % от запланированного количества. Одна из основных причин задержки — отсутствие надежной многоразовой ракеты-носителя.
Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua Согласно данным Космических сил США и некоммерческой организации CelesTrak, занимающейся сбором космических данных, SpaceX вывела на орбиту около 8000 спутников Starlink и ежемесячно наращивает свое преимущество. Компания заключила контракты с правительством США на создание и запуск спутников для шпионажа, обнаружения противника и отслеживания ракет. SpaceX также запускает спутники, производимые другими оборонными подрядчиками.
Источник изображений: nytimes.com Китайские официальные лица обеспокоены деятельностью SpaceX, которую они считают неразрывно связанной с Пентагоном. Исследователи Народно-освободительной армии Китая прогнозируют, что сеть станет «глубоко интегрированной в боевую систему вооруженных сил США» для раннего предупреждения о ракетном нападении и перехвата. Китай, как и США, осознаёт важность пребывания в космосе для национальной безопасности. Правительство также поощряет коммерческие космические интересы и заявляет о намерении создать рынок объёмом $344 млрд. «Исследование необъятной Вселенной и создание космической державы — наша неустанная космическая мечта», — заявил в прошлом году лидер Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping). Однако, пока усилия китайских компаний не принесли ожидаемых результатов. Мегагруппировка Qianfan должна была вывести на орбиту около 650 спутников к концу года. Однако данные показывают, что компания Shanghai Spacesail Technologies, стоящая за этой сетью, вывела на орбиту всего 90 спутников. Другая спутниковая группировка, Guowang, отстаёт ещё больше. Несмотря на планы запустить около 13 000 спутников в течение следующего десятилетия, на орбите пока находятся лишь 34 аппарата.
Источник изображений: nytimes.com Дело в том, что Китай не решил ключевую проблему в области ракетостроения, как это сделала SpaceX. Одна из основных причин задержки Китая — отсутствие надёжной многоразовой ракеты-носителя. Китайские компании по-прежнему запускают спутники с помощью одноразовых ракет. После запуска спутников части ракеты падают обратно на Землю или превращаются в космический мусор. В то же время «рабочая лошадка» SpaceX, Falcon 9, частично многоразовая. Первая ступень ракеты, содержащая основные двигатели, возвращается на Землю в вертикальном положении, неповреждённая и готовая к запуску для других миссий. Это значительно снижает затраты и сокращает время между запусками, что позволило SpaceX значительно опередить конкурентов. По данным SpaceX, ракеты Falcon 9 были использованы примерно в 500 миссиях на протяжении последних шести лет. Отсутствие многоразовой ракеты — не единственная проблема Китая в освоении низкой околоземной орбиты. Производство спутников — сложный и трудоёмкий процесс, а установление стабильного графика запусков — непростая задача даже с многоразовыми ракетами. На сегодняшний день Китай располагает тремя ракетами, которые в перспективе могут стать многоразовыми. Во-первых, это усовершенствованная версия Long March 8 — Long March 8R. Ещё одной потенциальной альтернативой является ракета-носитель Zhuque-3, производимая китайской компанией Landspace. В прошлом году она провела испытания по взлёту и посадке, а в июне этого года её двигатели работали 45 секунд. Третья альтернатива, Tianlong-3, столкнулась с проблемой в прошлом году. Ракета ненадолго поднялась в воздух во время статических испытаний и взорвалась.
Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG Хотя китайские компании могут совершить технологический прорыв уже в этом году, им всё равно потребуется время, чтобы обеспечить приемлемую надёжность запусков. Но это не мешает Китаю уже сейчас продвигать свои спутниковые услуги. Китайские космические компании наращивают бизнес в странах, правительства которых опасаются полагаться на спутники Starlink или ищут более выгодные цены. Shanghai Spacesail Technologies ведёт переговоры с 30 странами о контрактах на доступ к своей мегагруппировке Qianfan. В прошлом году компания подписала соглашение о предоставлении интернета в Бразилии, вскоре после того, как бразильский судья заморозил местные активы Starlink. У Spacesail есть другие соглашения о предоставлении интернета в Таиланде и Малайзии, также она создала дочернюю компанию в Казахстане. Однако её услуги пока не доступны. 13 из 90 спутников вообще не смогли достичь нужной орбиты по неясным причинам. Контракты на спутниковый интернет, по которым сейчас ведутся переговоры, могут стать важным элементом экономической дипломатии «в мире, который движется от свободной торговли к более протекционистскому и основанному на автономии порядку», — заявил научный сотрудник Европейского института космической политики Жоау Фалькау Серра (João Falcão Serra). По его мнению, решение страны подписать контракты со Starlink можно рассматривать как индикатор её лояльности. Частные и государственные компании Китая в первой половине года осуществили более 30 запусков, что превышает показатели прошлого года. Согласно официальным заявлениям и данным, собранным Космическими силами США, в ходе этих миссий в космос было выведено около 150 спутников и два космических аппарата. Это включает запуски на низкие, средние и дальние орбиты. Тем не менее, китайским компаниям необходимо ускорить темпы. Это особенно актуально для спутниковых группировок, которые рискуют потерять право работать на выделенных им радиочастотах. Согласно правилам Международного союза электросвязи, распределяющего частоты, половина спутников должна быть выведена на орбиту в течение пяти лет после одобрения заявки, а полное развёртывание должно завершиться в течение семи лет. Пока Китай отстаёт в достижении этих целей. Но эксперты считают, что технологический прорыв может радикально изменить ситуацию. Huawei вернула лидерство на китайском рынке смартфонов — Apple только на пятом месте
28.07.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Согласно последнему исследованию Canalys, китайский рынок смартфонов сократился во втором квартале 2025 года на 4 % в годовом исчислении, поскольку стимулирующие факторы национальных программ субсидирования начали ослабевать. Несмотря на это замедление, базовый потребительский спрос оставался устойчивым, а общие поставки смартфонов в первом полугодии даже немного выросли по сравнению с прошлым годом. ![]() На фоне общего падения продаж смартфонов во втором квартале, Huawei вернула себе лидерство, поставив 12,2 млн устройств и захватив 18 % рынка. Второе место с 11,8 млн устройств и 17 % рынка заняла Vivo, а третье — Oppo с 10,7 млн устройств и долей 16 %. Xiaomi, которая восьмой квартал подряд демонстрирует рост, заняла четвёртое место с 10,4 млн устройств. Apple оказалась на пятом месте с 10,1 млн устройств. «Коррекция во втором квартале в основном является результатом изменения сезонности, вызванного национальной программой субсидирования в начале 2025 года», — считает руководитель практики Canalys Эмбер Лю (Amber Liu). Крупные платформы электронной коммерции и поставщики совместно запустили ранние акции в середине мая к фестивалю покупок «618», сочетая агрессивные скидки, варианты финансирования и пакеты услуг IoT для поддержания импульса. Во втором квартале Apple стратегически скорректировала цены на новую серию iPhone 16, чтобы стимулировать спрос в течение сезона покупок. Однако её усилия были ограничены проблемами с правом на национальные субсидии из-за более высоких цен. «Поставщики продолжали применять разные стратегии в отношении программного обеспечения, внутренних исследований, разработок и запуска продуктов», — отмечает аналитик Canalys Лукас Чжун (Lucas Zhong). Он отметил несколько ключевых моментов:
«Рынок смартфонов материкового Китая демонстрирует умеренный рост по итогам года и, как ожидается, превзойдёт мировой рынок в 2025 году», — добавила Лю. Во второй половине года ожидается дальнейшее восстановление потребительских настроений на фоне признаков экономической устойчивости. Уровень запасов остаётся высоким, поскольку поставщики осторожно подходили к работе с каналами сбыта, чтобы избежать затоваривания во время действия субсидий. В дальнейшем успех будет зависеть от внедрения инновационных продуктов и чёткой дифференциации для привлечения внимания потребителей. Теперь поставщикам необходимо сосредоточиться на предоставлении долгосрочной ценности партнёрам по каналам сбыта. Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE с разъёмом для наушников и ценой $173
28.07.2025 [18:23],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE — ребрендинг модели Redmi Note 14 5G, отличающийся от оригинала более низкой ценой и новым цветовым вариантом Crimson Art (розовый), дополнившим белый (Mystic White) и чёрный (Titan Black). Такой подход соответствует стратегии обновления модельного ряда с минимальными изменениями. ![]() Redmi Note 14 SE основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256. Устройство будет доступно в единственной конфигурации — с 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, а также пиковой яркостью 2100 кд/м². В экран встроен сканер отпечатков пальцев, а защиту от царапин обеспечивает закалённое стекло Gorilla Glass 5. Основная камера представлена 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT-600 формата 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненным 8-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем и 2-мегапиксельным макрообъективом. Фронтальная камера имеет разрешение 20 мегапикселей. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Среди других характеристик — 3,5-мм аудиоразъём, стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res Audio. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе операционной системы Android 15. Цена Note 14 SE составляет около $173. Смартфон уже доступен для предзаказа в Индии, а начало продаж запланировано на 7 августа. О выходе в других странах пока не сообщается. «Мы не можем полагаться на человека»: учёные создали робота-каннибала, который ремонтируется за счёт других машин
28.07.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Исследователи создали прототип робота, который может расти, ремонтироваться и модернизироваться, интегрируя материалы из окружающей среды или «поглощая» других роботов. По словам учёных, подобный «метаболизм роботов» является значительным шагом вперёд в развитии их автономности. Свою работу они опубликовали 16 июля в журнале Science Advances.
Источник изображений: Columbia Engineering «Истинная автономность означает, что роботы должны не только мыслить самостоятельно, но и физически поддерживать себя, — полагает руководитель исследования, профессор инженерии Колумбийского университета Филипп Мартин Видер (Philippe Martin Wyder). — Подобно тому как биологическая жизнь поглощает и интегрирует ресурсы, эти роботы растут, адаптируются и восстанавливаются, используя материалы из окружающей среды или от других роботов». Роботы изготовлены из «ферменных звеньев» — шестигранных удлиняющихся стержней с магнитными соединениями, которые можно собирать и разбирать. Магниты позволяют роботам формировать всё более сложные структуры, которые, по мнению их создателей, могут стать «самоподдерживающейся машинной экологией». Учёные в своём исследовании сформулировали для роботов два правила метаболизма. Во-первых, робот должен расти полностью самостоятельно или с использованием других роботов с аналогичными компонентами. Во-вторых, единственными доступными ресурсами являются материалы и энергия. В контролируемой среде учёные разместили некоторое количество ферменных звеньев, чтобы наблюдать процесс «самоапгрейда» робота. Исследователи зафиксировали, как стержни ферменных звеньев сначала собирались в двумерные формы, а затем интегрировали новые детали, превращаясь в трёхмерный тетраэдр, способный перемещаться по неровной испытательной площадке. Робот достиг этого, использовав дополнительное звено в качестве опоры. «За последнее десятилетие интеллект роботов значительно продвинулся благодаря машинному обучению, но их тела по-прежнему остаются монолитными, неадаптивными и неперерабатываемыми. Биологические организмы, напротив, полностью зависят от адаптации: живые существа могут расти, восстанавливаться и приспосабливаться», — заявил соавтор исследования, заведующий кафедрой машиностроения Колумбийского университета Ход Липсон (Hod Lipson). «В значительной степени эта способность обусловлена модульной природой биологии, которая позволяет повторно использовать модули (например, аминокислоты) других форм жизни, — считает Липсон. — В конечном итоге нам придётся научить роботов делать то же самое — использовать и повторно применять детали других роботов». Исследователи уверены, что в будущем машины смогут обслуживать себя без участия человека. Благодаря способности расти и адаптироваться к различным задачам и условиям, такие роботы могут играть важную роль, например, в ликвидации последствий стихийных бедствий или в исследовании космоса. «Образ самовоспроизводящихся роботов вызывает ассоциации с мрачными сценариями из научной фантастики, — добавил Липсон. — Но реальность такова, что, поскольку мы передаём всё больше задач роботам — от беспилотных автомобилей до автоматизированного производства, обороны и освоения космоса, — возникает вопрос: кто будет обслуживать этих роботов? Мы не можем полагаться на человека. В конечном счёте роботы должны научиться заботиться о себе сами». Sapphire представила профессиональную видеокарту Radeon AI Pro R9700 с турбиной и 12V-2×6
28.07.2025 [17:50],
Николай Хижняк
Продажи профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700 от компании AMD начались пять дней назад, однако партнёры компании только сейчас начали представлять свои версии на её основе. Напомним, что Radeon AI Pro R9700 не имеет эталонного дизайна — её реализация возложена на партнёров AMD. Недавно свою версию Radeon AI Pro R9700 представила компания Sapphire.
Источник изображений: Sapphire Sapphire Radeon AI Pro R9700 в какой-то степени похожа на ранее представленную модель от компании Asus. Новинка оснащена системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Это сделано для удобства использования карты в составе рабочих станций и серверов с несколькими GPU. Длина карты составляет 266 мм, толщина — два слота расширения, а высота — 111 мм, что позволяет использовать её в корпусах серверного формата 3U. ![]() Разъём 12V-2×6 для дополнительного питания (все карты Radeon AI Pro R9700 оснащаются именно им) расположен в задней части видеокарты, а не сверху. В задней части кожуха системы охлаждения размещены крепёжные отверстия для фиксации карты в корпусе с помощью расширителей. ![]() Radeon AI Pro R9700 предназначена для профессиональных задач виртуализации и ускорения ИИ. В её основе лежит графический процессор Navi 48 (техпроцесс — 4 нм). Такой же чип используется в игровой модели Radeon RX 9070 XT. Главное отличие Radeon AI Pro R9700 от игровой версии — наличие 32 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у потребительского аналога. Дополнительная память необходима для работы с крупными языковыми моделями ИИ. ![]() Для Radeon AI Pro R9700 заявлена пиковая производительность в операциях INT4 на уровне 1531 TOPS и быстродействие в операциях FP16 на уровне 95,7 Тфлопс. Первый лунный радиотелескоп будет установлен на обратной стороне Луны в следующем году
28.07.2025 [17:43],
Сергей Сурабекянц
Радиоастрономия произвела революцию в изучении Вселенной, предоставив для исследований обширный электромагнитный спектр, невидимый человеческому глазу. С её помощью были открыты пульсары, квазары, радиогалактики, сверхмассивные чёрные дыры и микроволновые отголоски Большого взрыва. К сожалению, Земля — не самое подходящее место для подобных наблюдений из-за огромного количества помех. Поэтому учёные решили разместить новый радиотелескоп на обратной стороне Луны. Слушать музыку космических сфер — занятие не из лёгких, поскольку Земля — совсем не тихий уголок, когда речь идёт о радиоволнах и других видах электромагнитного излучения. Не говоря уже о наземном радио- и телевещании, спутниковых сигналах или повсеместном присутствии мобильных телефонов, существуют искры автомобильных двигателей, микроволновые печи, удары молний, сигналы GPS, отражения от ионосферы и даже птичий помёт на антенне, которые могут испортить результаты многодневных наблюдений. Астрономы пытаются избавиться от этих помех с помощью электронных и цифровых фильтров, а также путём размещения радиотелескопов в отдалённых районах или в зонах радиомолчания, охраняемых законом, в США, Южной Африке, Австралии и Бразилии. Однако этого всё равно бывает недостаточно из-за слабости изучаемого сигнала. Учёные и инженеры из Брукхейвенской национальной лаборатории Министерства энергетики США совместно с NASA, Калифорнийским университетом и Лабораторией Лоуренса запланировали эксперимент под названием LuSEE-Night, который должен продемонстрировать возможность удалённой установки и эксплуатации радиотелескопа на Луне, способного передавать важные научные данные. Отсутствие помех обеспечивается естественным экраном в виде спутника Земли массой 7,34767309 × 10¹⁹ тонн. Радиотелескоп LuSEE-Night входит в состав коммерческого лунного посадочного модуля Blue Ghost 2 компании Firefly Aerospace, запуск которого запланирован на конец этого или начало следующего года. Он представляет собой автономный приборный комплекс, предназначенный для мониторинга низкочастотных радиосигналов в диапазоне частот от 0,1 до 50 МГц и помогает астрономам составить полную картину этого диапазона волн. Он также способен регистрировать любые сигналы в смещённой в красную область 21-сантиметровой линии нейтрального водорода. По мнению учёных NASA, это ключ к разгадке тайн «тёмных веков» космоса — периода после появления реликтового излучения (через 380 000 лет после Большого взрыва) и до образования первых звёзд и галактик. Работающее на солнечной энергии устройство размером 1 × 1 × 0,7 м основано на 4-канальной системе приёма 50-мегагерцовой полосы частот Найквиста и радиоспектрометре для выделения полезных сигналов, собираемых четырьмя 3-метровыми холоднокатаными монопольными антеннами из бериллиевой меди со спиральными пружинами и двумя ортогональными дипольными антеннами, размещёнными на расстоянии примерно 6 м друг от друга. Эта антенная решётка способна поворачиваться как для калибровки телескопа, так и для наведения на определённую часть неба. Для защиты от неблагоприятных лунных условий радиотелескоп LuSEE-Night оснащён отражающим экраном, защищающим от солнечного тепла днём, и литий-ионным аккумулятором весом 40 кг и ёмкостью от 6500 до 7160 Вт·ч для обогрева устройства в течение 14-дневной лунной ночи, когда температура опускается до −173,15 °C. Разработчики рассчитывают, что срок службы LuSEE-Night составит около 18 месяцев. В случае успеха эксперимента не исключено, что в будущем кратеры на обратной стороне Луны, усилиями астрономов, превратятся в гигантские антенны радиотелескопов, изучающих тайны Вселенной. Inno3D представила однослотовые GeForce RTX 5090 и RTX 5080 Frostbite Pro для ПК с кастомными СЖО
28.07.2025 [17:38],
Николай Хижняк
Компания Inno3D представила видеокарты GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 в новом исполнении Frostbite Pro. Ключевая особенность новинок — они оснащены водоблоками от компании Alphacool для подключения к кастомным системам жидкостного охлаждения.
Источник изображений: Inno3D Следует сразу уточнить, что это не первые карты в рамках серии Frostbite. Оригинальные версии RTX 5090 и RTX 5080 также были оснащены водоблоками Alphacool, но имели толщину два слота расширения. Новые модели получили обновлённые водоблоки, за счёт чего толщину карт удалось уменьшить до одного слота. Карты также оснащены однослотовыми крепёжными пластинами. Производитель не позиционирует новинки как игровые решения. Целевой аудиторией в данном случае являются компании, использующие видеокарты RTX 50-й серии для серверных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Переход на однослотовую конструкцию позволяет разместить в составе таких серверных систем ещё больше графических ускорителей, обеспечив их охлаждение внешним контуром СЖО. Впрочем, ничто не мешает использовать карты и в составе мощных игровых ПК. Если не брать в расчёт технические характеристики, визуально новинки (за исключением задних пластин) полностью идентичны. Для обеих карт заявлены эталонные характеристики тактовой частоты графического процессора. У модели RTX 5080 Frostbite Pro заявлена Boost-частота 2617 МГц, у RTX 5090 Frostbite Pro — 2407 МГц. Для младшей модели рекомендован блок питания мощностью 850 Вт, для старшей — 1000 Вт. Габариты видеокарт составляют 223 × 134 × 20 мм. Inno3D официально не сообщила дату начала продаж этих видеокарт. Однако обе модели уже появились в базах данных некоторых ретейлеров, где указано, что их поставки начнутся примерно в середине августа. У очередного Pixel 6a загорелся аккумулятор — особое обновление Google не спасло от пожара
28.07.2025 [17:28],
Анжелла Марина
Пятый случай возгорания Pixel 6a произошёл спустя всего несколько недель после выпуска специального обновления от Google, призванного решить проблему перегрева аккумулятора. Инцидент случился уже после установки обновления и в момент, когда устройство заряжалось с помощью 45-ваттного зарядного устройства от Steam. Пользователь Reddit с ником footymanageraddict сообщил, что его Pixel 6a загорелся в ночь на субботу, 26 июля, пока он спал. Телефон находился на тумбочке менее чем в 40 см от его головы. На размещённых в сети фотографиях видно, что экран устройства расплавился, корпус частично обуглился, а внутренние компоненты сильно повреждены. Источник изображения: footymanageraddict/Reddit «Меня разбудил едкий запах и громкий звук. Огонь уже разгорелся — я успел сбросить телефон на кафельный пол, дёрнув за кабель. Простыни вспыхнули. У моего напольного кондиционера повреждена поверхность от огня. Всю следующую ночь из-за дыма болело горло, так как дверь в комнату была закрыта из-за включённого кондиционера, и я, пытаясь предотвратить распространение огня, надышался дымом», — написал он. Отмечается, что пользователь ранее установил обновление в рамках программы Battery Performance Program, которую Google внедрила для некоторых устройств в качестве обязательного патча. Оно ограничивает ёмкость аккумулятора и снижает скорость зарядки, чтобы уменьшить риск перегрева. Также Google предлагает бесплатную замену аккумулятора с отправкой курьером или в сервисных центрах, однако footymanageraddict уточнил, что в его стране эта услуга недоступна. Это уже пятый зафиксированный случай возгорания Pixel 6a за последние 12 месяцев. Четыре предыдущих инцидента произошли до выхода обновления. Однако новый случай, по мнению Android Authority, может указывать на то, что программных мер недостаточно. В то же время, теоретически аккумулятор мог быть необратимо повреждён ещё до установки патча, а пользователь просто не заметил признаков вздутия или других аномалий. Тайный эксперимент американских учёных по затемнению солнечных лучей провалился
28.07.2025 [17:20],
Владимир Фетисов
В прошлом году группа учёных под руководством Вашингтонского университета предприняла попытку провести в Калифорнии эксперимент по затемнению солнечных лучей с помощью облаков. Однако уже через 20 минут после начала работы эксперимент был прерван местными властями, которых возмутила секретность действий исследователей.
Источник изображения: Timon Studler / Unsplash Согласно имеющимся данным, учёные использовали для своих опытов в этом районе ставший музеем авианосец Hornet. Когда чиновники узнали об этом, они обвинили исследователей в нарушении условий аренды данного объекта. Что касается сути самой работы, то она относится к области солнечной геоинженерии. Отмечается, что эта сфера вызывает немало споров. С одной стороны, работа в данном направлении может помочь в решении климатических проблем. С другой — трудно предсказать, как эксперименты с атмосферными процессами повлияют на окружающую среду и жизнедеятельность людей. Отсутствие регулирования в этой области лишь усугубляет ситуацию, подобную той, что произошла с исследователями в Калифорнии. Учёные пытались заручиться поддержкой государства и частных инвесторов. Среди доноров проекта источники называют криптовалютного бизнесмена Криса Ларсена, филантропа Рэйчел Прицкер и венчурного инвестора Криса Сакку. В июне западные СМИ сообщали, что британское Агентство перспективных исследований и изобретений выделило £10 млн группе учёных для изучения возможности сохранения и увеличения толщины ледяного покрова в Арктике с помощью сотен тысяч роботов. Один из авторов исследования, Шон Фицджеральд из Кембриджского университета, тогда заявил, что выбросы парниковых газов продолжают расти, поэтому следует действовать более радикально и попытаться «повторно заморозить Арктику», чтобы избежать тяжёлых последствий. Китайские ИИ-компании объединились для создания своей экосистемы и противостояния санкциям США
28.07.2025 [16:29],
Анжелла Марина
Китайские ИИ-компании объявили о создании двух новых отраслевых альянсов с целью укрепления и развития внутренней экосистемы, а также снижения зависимости от зарубежных технологий. Это решение стало ответом на ограничения со стороны США, блокирующие доступ к приобретению и использованию передовых ускорителей Nvidia, таких как H100, H200 и более современных Blackwell.
Источник изображения: Kandinsky По сообщению Reuters, один из альянсов, получивший название Model-Chip Ecosystem Innovation Alliance, объединит китайских разработчиков больших языковых моделей (LLM) и производителей ИИ-чипов. Участниками альянса станут такие производители графических процессоров (GPU), как Huawei, Biren, Moore Threads, Enflame, а также ИИ-стартап StepFun. Эти компании находятся под санкциями США, ограничивающими их доступ к технологиям с американским участием. По словам Чжао Лидуна (Zhao Lidong), генерального директора Enflame, участвующей в инициативе, проект объединит всю технологическую цепочку — от ИИ-чипов до инфраструктуры. Второй альянс — ИИ-комитет при Шанхайской генеральной торговой палате (Shanghai General Chamber of Commerce) — создан для содействия интеграции ИИ-технологий в промышленность. В его состав вошли такие компании, как SenseTime (также под санкциями США), MiniMax, Metax и Iluvatar CoreX. Интересно, что на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае Huawei представила систему CloudMatrix 384, в которую интегрированы 384 отечественных чипа Ascend 910C. По оценке американской аналитической компании SemiAnalysis, по некоторым показателям эта система превосходит Nvidia GB200 NVL72, а более низкую производительность отдельных чипов Huawei компенсирует за счёт масштабируемой архитектуры и системных инноваций. Похожие кластерные решения представили как минимум шесть китайских компаний. В частности, Metax продемонстрировала ИИ-суперноду с 128 чипами C550, предназначенную для использования в крупных дата-центрах с жидкостным охлаждением. Tencent представила открытую модель Hunyuan3D World Model 1.0, позволяющую создавать интерактивные 3D-среды по текстовым или визуальным запросам. Компания Baidu продемонстрировала «цифрового человека» — технологию нового поколения, способную имитировать голос, интонации, жесты и мимику по 10-минутной видеозаписи. Разработка может применяться в сфере виртуальных стримов. В свою очередь, Alibaba анонсировала Quark AI Glasses — умные очки на базе собственной ИИ-модели Qwen. Их релиз запланирован на конец 2025 года. Очки получат функции навигации через фирменные карты, а также возможность оплаты через Alipay с помощью голосовых команд и сканирования QR-кодов. «Роскосмос» сообщил, когда отработает технологии для аналога SpaceX Falcon 9 — ракеты с многоразовой первой ступенью
28.07.2025 [16:07],
Владимир Фетисов
«Роскосмос» намерен за полтора-два года отработать технологию ракеты с возвращаемой первой ступенью по типу «кузнечика». Об этом в беседе с журналистами рассказал глава госкорпорации Дмитрий Баканов, добавив, что в июне было подписано задание на проработку данной технологии.
Источник изображения: «Роскосмос» «Сейчас по несколько раз первую ступень используют, и за счёт этого происходит колоссальное удешевление, колоссальная экономия», — приводит источник слова господина Баканова, который сослался на примеры использования многоразовых ракет американской компанией SpaceX, а также аналогичные разработки в Китае и Японии. Глава «Роскосмоса» сообщил, что моделирование и отработка технологии в России должны занять полтора-два года. Он также уточнил, что разработка ракеты-«кузнечика» уже заложена в национальный космический проект, а её создание должно обеспечить значительный экономический эффект. «Если первую ступень мы используем пять–семь раз, то происходит амортизация и удешевление», — добавил Баканов. Принадлежащая американскому предпринимателю Илону Маску (Elon Musk) компания SpaceX уже несколько лет успешно проводит пуски ракет Falcon 9 с возвращаемой первой ступенью. К настоящему моменту ракеты Falcon 9 были задействованы более чем в 500 космических миссиях. В прошлом месяце успешное испытание прототипа многоразовой ракеты провела японская компания Honda. В мае текущего года успешный пуск и возвращение многоразовой ракеты Hiker осуществила китайская компания Beijing Space Epoch Technology Co. В России разработку ракеты на метане с возвращаемыми ступенями анонсировали в 2019 году. В октябре 2020 года «Роскосмос» заключил договор на эскизное проектирование космического ракетного комплекса «Амур-СПГ», включающего ракету с метановым двигателем, с РКЦ «Прогресс». Запуски этого носителя планируется осуществлять с космодрома Восточный в Амурской области. Согласно планам «Роскосмоса», первый полёт новой метановой ракеты был намечен на 2026 год. Palit выпустила первые белые видеокарты Blackwell — GeForce RTX 5060, 5060 Ti и RTX 5070 White
28.07.2025 [14:19],
Николай Хижняк
Компания Palit представила новую серию видеокарт под названием White. Она примечательна двумя особенностями. Во-первых, это первые белые видеокарты Palit в рамках серии RTX 50. Ранее компания уже экспериментировала с белыми ускорителями в серии RTX 40, выпустив модель GamingPro. Во-вторых, Palit отказалась от дополнительных обозначений — никаких Dual White, Infinity Dual White и прочего: в названии фигурирует только White.
Источник изображений: VideoCardz / Palit Palit позиционирует серию White как «чистый дизайн с заводским разгоном». В её рамках представлены модели RTX 5060, две версии RTX 5060 Ti (с 8 и 16 Гбайт памяти), а также RTX 5070. Компания отмечает, что GeForce RTX 5070 White OC обеспечивает свыше 120 FPS в играх при разрешении 1440p с включённой трассировкой лучей, а также демонстрирует в три раза более высокую производительность в задачах, связанных с генеративным ИИ, по сравнению с предыдущим поколением. Модель GeForce RTX 5060 Ti White OC с 16 Гбайт памяти позиционируется как решение для игр в разрешении 2K, даже с включённой трассировкой лучей. Вариант с 8 Гбайт предназначен, по заявлению компании, для использования в интернет-кафе. Модель GeForce RTX 5060 White OC ориентирована на плавный игровой процесс в разрешении 1080p. Для RTX 5060 White OC заявлена частота 2527 МГц в режиме Boost. У RTX 5060 Ti — 2602 МГц, у RTX 5070 — также 2527 МГц. Собрать за 60 секунд: Huawei и Avatr запустили ультрасовременный автомобильный завод без людей, но с 5G и ИИ
28.07.2025 [14:16],
Алексей Разин
Успех на автомобильном рынке в наши дни немыслим без современных средств производства. Китайская марка Avatr, которая развивается при участии Changan и Huawei, на этой неделе представила своё самое современное предприятие, которое собирает машины без участия человека и ориентируется на повсеместное внедрение сетей связи 5G и искусственного интеллекта.
Источник изображения: Avatr Как отмечается представителями Avatr, новейшее предприятие демонстрирует более 40 передовых технологических подходов к производству сложных видов продукции типа электромобилей. Искусственный интеллект и сети 5G соседствуют на нём с технологией цифровых двойников, и высокая степень автоматизации позволяет на одном конвейере без дополнительной смены оснастки одновременно выпускать до 1280 разновидностей транспортных средств, если считать все комбинации комплектующих и характеристик. Формально, на одном конвейере могут уживаться даже модели разных марок, если это потребуется. При всём этом каждые 60 секунд с конвейера сходит по одной машине. Сквозная цифровизация позволяет получать информацию в масштабе реального времени буквально от каждого элемента производственной цепочки. Отследить путь продукции можно от момента размещения заказа до выпуска готовой машины. За качество отвечают 369 специализированных систем мониторинга и 26 постов комплексной проверки продукции. Искусственный интеллект в полной мере проявляет себя на данном этапе работы с изделиями, предлагая 25 различных сценариев контроля качества продукции. Компания Avatr одновременно призналась, что скоро при поддержке традиционного партнёра в лице Huawei Technologies выпустит на китайский рынок флагманский внедорожник, который ляжет в основу нового семейства машин. Всего же до 2030 года под этой маркой выйдет 17 различных моделей, включая седаны, кроссоверы, минивэны и спорткары. Avatr ставит перед собой цель ежегодно продавать во всём мире по 800 000 машин. Если учесть, что в прошлом году она продала только 73 000 машин, то потенциал роста определённо имеется. В прошлом году Avatr официально вышел на рынки 25 новых стран и регионов, продукция марки представлена и в России. Представлен доступный смартфон Vivo Y400 на старом чипе Snapdragon 685, с 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч
28.07.2025 [13:48],
Николай Хижняк
Компания Vivo расширила серию смартфонов Y400 одноименной базовой моделью, которая дополнила ранее вышедшую модель Y400 Pro. В отличие от Pro-версии, построенной на чипе MediaTek Dimensity 7300 с поддержкой 5G, базовый вариант основан на более зрелом чипсете Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G. В то же время Vivo Y400 предлагает более ёмкую батарею на 6000 мА·ч (у Y400 Pro 5500 мА·ч), а также более высокие рейтинги защиты от воды и пыли — IP68/69.
Источник изображений: Vivo Vivo Y400 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Пиковая яркость экрана достигает 1800 кд/м². На задней панели устройства расположена 50-мегапиксельная камера на базе сенсора Sony IMX852, а также вспомогательный 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. В комплект входит зарядное устройство мощностью 44 Вт. Vivo Y400 будет доступен в цветах Purple Twilight (фиолетовый) и Tropical Green (зелёный). Устройство появилось на официальной странице индонезийского офиса Vivo, однако стоимость и дата начала продаж пока не раскрыты. Сверхтонкий складной Samsung Galaxy Z Fold7 пережил тест на изгиб и другие испытания на прочность
28.07.2025 [12:34],
Владимир Мироненко
Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, известного тестами на прочность различных гаджетов, проверил на устойчивость к внешним воздействиям складной смартфон Galaxy Z Fold7. Несмотря на тонкий и, на первый взгляд, хрупкий корпус, устройство успешно прошло испытания, полностью сохранив функциональность. ![]() В видеоролике под названием «Тест на прочность Samsung Z Fold7 — конец близок» Зак Нельсон провёл целую серию стресс-тестов смартфона, включая проверку на устойчивость корпуса к изгибу. Как отметил ресурс Android Authority, к удивлению сверхтонкий смартфон блестяще выдержал проверку на изгиб, после которой остались целыми его обновлённый шарнир и дисплей. Это подтвердило, насколько сильно Samsung продвинулась в повышении прочности своих складных телефонов. Блогер назвал это «настоящей чёрной магией». Напомним, что согласно данным производителя, Samsung Galaxy Z Fold7 рассчитан на 500 тыс. складываний или примерно на десять лет эксплуатации из расчёта 150 открываний и закрываний в день. Также Galaxy Z Fold7 продемонстрировал впечатляющую устойчивость к воздействию пыли. Несмотря на соответствие классу защиты IP48, что означает, что смартфон не является полностью пылезащищённым, дисплей и шарнир устройства остались неповреждёнными после воздействия значительного количества пыли и мусора. В то время как внешний дисплей Galaxy Z Fold7, защищённый стеклом Gorilla Glass Victus 2, хорошо выдержал тесты на царапины, которые появились при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса, внутренний гибкий дисплей оказался менее устойчивым к такому воздействию, и царапины на нём появились от инструмента с твёрдостью на уровне 2. Это означает, что даже сильное прикосновение ногтя или ручки может повредить дисплей. Вероятно, поэтому Samsung предоставляет однократную бесплатную замену защитного стекла в течение первого года после покупки. Что касается корпуса, то его устойчивость к царапинам оставляет желать лучшего, особенно это касается боковых граней. Также отметим, что после испытания огнём зажигалки дисплеи смартфона сохранили работоспособность и реагировали на касания пальцами в обычном режиме. Ажиотажный спрос на HBM подтолкнул SK hynix к увеличению капитальных затрат на 30 %
28.07.2025 [11:26],
Алексей Разин
В одном ряду бенефициаров ИИ-бума стоят компании Nvidia и SK hynix, поскольку вторая производит для первой микросхемы памяти типа HBM разных поколений. Рекордная прибыль, которая была получена SK hynix в прошлом квартале, растёт высокими темпами именно благодаря реализации HBM, поэтому компания готова увеличить капитальные затраты сразу на 30 % по итогам этого года.
Источник изображения: SK hynix Напомним, что именно HBM сейчас формирует 77 % выручки SK hynix, сейчас эта компания по величине операционной прибыли в два раза обходит конкурирующую Samsung Electronics, а по итогам текущего года выручка SK hynix от реализации HBM должна удвоиться, как ожидает руководство компании. При этом на официальном отчётном мероприятии никто не сказал, как сильно SK hynix намерена увеличить капитальные затраты на расширение производства памяти. Этот пробел попытались устранить неофициальные источники, опрощенные южнокорейским ресурсом The Elec. По их мнению, в этом году капитальные расходы SK hynix вырастут сразу на 30 % до почти $21 млрд. Это серьёзные показатели, причём как в натуральном выражении, так и в относительном. Как отмечали на прошлой неделе представители SK hynix, заметная часть капитальных расходов этого года будет направлена на обеспечение рынка памятью HBM в следующем календарном году. Здесь работает принцип «готовь телегу зимой, а сани летом». США притормозили новые антикитайские санкции, чтобы упростить переговоры в сфере внешней торговли
28.07.2025 [10:38],
Алексей Разин
Сегодня в Стокгольме должен стартовать третий этап переговоров между США и КНР по поводу таможенных тарифов и прочих мер регулирования в сфере внешней торговли. Источники утверждают, что власти США специально не спешили вводить новые санкции против КНР с целью предстать на этих переговорах в более выгодном свете. У подобной тактики в политических кругах США при этом нашлось немало противников.
Источник изображения: Nvidia Об этом сегодня сообщило издание Financial Times. По словам источника, власти США в последние месяцы фактически ввели мораторий на усиление ограничений в сфере экспортного контроля относительно Китая, чтобы не ослабить переговорные позиции на предстоящей встрече с китайскими чиновниками. В интересах США добиться от Китая приемлемых условий на доступ к редкоземельным минералам, поэтому администрация Трампа старается не «перегибать палку» в вопросах экспортного контроля. Например, предполагаемые санкции в отношении CXMT и ряда других китайских производителей чипов не были введены Трампом именно в ожидании исхода торговых переговоров с Китаем. Отмена полного запрета на поставку ускорителей Nvidia H20 в Китай может считаться примером подобной политики, поскольку сам запрет был введён уже при Трампе в апреле текущего года. Разумеется, существенную роль в его последующей отмене сыграла и активность основателя самой Nvidia, которая едва не лишилась нескольких миллиардов выручки на китайских контрактах. Среди нынешних и бывших чиновников в США, включая представителей близкого окружения Дональда Трампа (Donald Trump), имеются недовольные потенциальным возобновлением поставок ускорителей H20 в Китай. Два десятка экспертов, как сообщает Financial Times, направили министру торговли США письмо с критикой данного шага, указывая на риски, связанные с использованием ускорителей H20 для поддержания технического прогресса Китая в оборонной сфере. Некоторые из авторов письма подчёркивают, что в задачах с формированием логических выводов (инференсе) ускорители H20 даже эффективнее номинально более производительных H100, поставки которых в Китай давно запрещены. Критике подверглась и позиция Nvidia, руководство которой якобы ставит личную выгоду выше национальных интересов США. К слову, представители администрации Трампа поспешили напомнить, что снятие ограничений на поставку ускорителей Nvidia H20 не будет означать их бесконтрольной отгрузки. Чиновники обещают очень тщательно отбирать кандидатов на получение соответствующих экспортных лицензий, в полной мере осознавая свою ответственность перед американским государством. Более того, ни одна из таких лицензий после снятия полного запрета на поставку H20 в КНР до сих пор не была выдана. Материнские платы BaseTech — универсальные решения для офиса, дома и игр
28.07.2025 [09:30],
Андрей Созинов
Линейка материнских плат BaseTech пополнилась пятью новыми моделями. Платы позиционируются как недорогие и функциональные решения для офисных, домашних и игровых ПК. ![]() Среди новинок — две платы для процессоров AMD на Socket AM4 и три для Intel в исполнении LGA 1700. BaseTech A520M-K на системной логике AMD A520 — базовая материнская плата для бюджетных офисных или домашних сборок. Предлагает основной набор функций и низкую цену, что идеально подходит для систем начального уровня. BaseTech B550M-K на чипсете AMD B550 — более продвинутая модель с поддержкой PCIe 4.0, подойдёт для сборки недорогого игрового ПК или рабочей станции с NVMe SSD. BaseTech H610M-VH на чипсете Intel H610 — недорогая плата для офисных и домашних ПК. Оптимальный выбор для работы с документами, интернет-сёрфинга и мультимедиа. BaseTech B760M-K D4 на логике Intel B760 с поддержкой памяти DDR4 — более продвинутая плата для сборки универсального домашнего или недорогого игрового ПК с поддержкой всё ещё актуальной памяти DDR4. BaseTech B760M-K D5 на чипсете Intel B760 со слотами для модулей памяти DDR5 — для игровых систем и рабочих станций среднего уровня. ![]() Особенности новых моделей BaseTech:
![]() Материнские платы BaseTech подходят для домашних и офисных компьютеров, для работы с документами, интернета, учёбы и мультимедийных развлечений. Также платы востребованы для учебных и лабораторных ПК — они недороги и обеспечивают необходимые для образовательных учреждений функции. Для сборки игровых систем актуальны модели на чипсетах B550 и B760. Они позволяют создать компьютер, способный справляться с современными играми и требовательными приложениями. Платы BaseTech подойдут и для начинающих пользователей, которые хотят собрать систему самостоятельно — благодаря понятной комплектации, оптимальному сочетанию характеристик и стоимости они станут хорошей основой для первой сборки. ![]() Материнские платы BaseTech выгодно выделяются на фоне аналогов соотношением функциональности и стоимости:
Материнские платы BaseTech — это доступные и функциональные решения, которые станут надёжной основой для домашнего, офисного или игрового компьютера. Japan Display прекратит выпуск OLED-дисплеев, обездолив умные часы Apple
28.07.2025 [08:44],
Алексей Разин
Трудности японских производителей ЖК-дисплеев в борьбе с южнокорейскими и китайскими конкурентами наблюдаются уже не первый год подряд, и на новом витке деградации японской промышленности компания Japan Display приняла решение продать всё оборудование для выпуска панелей OLED, тем самым прекращая их поставки для умных часов Apple Watch.
Источник изображения: Japan Display Такой шаг продиктован решением Japan Display закрыть предприятие по выпуску ЖК- и OLED-панелей в японской префектуре Тиба. Если ранее предполагалось, что местное оборудование будет перевезено на действующее предприятие в Исикаве, то теперь Japan Display настроена просто продать его сторонним покупателям. Поскольку действующее предприятие Japan Display выпуском панелей типа OLED не занимается, закрытие второго с распродажей оборудования будет означать, что компания полностью прекратит выпускать продукцию этого типа собственными силами. Одним из её получателей до недавних пор оставалась компания Apple, которая оснащался японскими OLED-панелями свои умные часы Watch. Чтобы сократить постоянные издержки, Japan Display ускорит закрытие предприятие в Тибе, перенеся его с марта следующего года на какой-то период в текущем году. Основная часть местного оборудования уже нашла своих покупателей. Оборудование для выпуска обычных ЖК-панелей было пристроено в руки китайской HKC, которая занимает пятое место в мире по их поставкам в денежном выражении. Это позволило Japan Display выручить несколько десятков миллионов долларов США. В 2023 году Japan Display и HKC планировали наладить совместное производство OLED-панелей, но проект не состоялся. Останавливаемое предприятие Japan Display в Тибе использовало более современное оборудование для работы с панелями так называемого шестого поколения, а второе предприятие рассчитано под более зрелые технологии, поэтому оборудование с первого для него не подойдёт. В силу этих причин компания вынуждена это оборудование продать конкурентам. Японский поставщик сформирует увеличенный запас OLED-панелей, чтобы продолжить снабжение клиентов на максимально длительный период. Ещё пять лет назад Japan Display покрывала до 60 % потребности Apple в OLED-панелях для умных часов Watch, но теперь этот показатель обнулится. На сохранившемся предприятии в Исикаве JDI планирует сосредоточиться на выпуске дисплеев для автомобильной электроники, а также различных датчиков и чипов, которые более востребованы рынком. Со временем Japan Display хочет вообще отказаться от собственных предприятий, сосредоточившись на разработке электронных изделий с последующим их выпуском подрядчиками. Их поиском она занята уже сейчас, особенно в сфере автомобильной электроники, которая обеспечивает до 70 % выручки компании на данном этапе. Накопившая долги JDI вынуждена продавать не только имущество, но и некоторую защищаемую патентами интеллектуальную собственность. Starlink пояснила, что причиной масштабного сбоя в работе сети стало неудачное обновление ПО
28.07.2025 [07:20],
Алексей Разин
В четверг вечером по московскому времени пользователи сети Starlink во всём мире столкнулись с самым продолжительным сбоем в её работе, который растянулся на 2,5 часа в своей основной фазе, и беспокоили отдельных клиентов отголосками на протяжении всех выходных. Компания призналась, что причиной сбоя стало неудачное обновление программного обеспечения в наземной инфраструктуре сети.
Источник изображения: Starlink Как поясняет PCMag, к концу недели Starlink распространила среди своих дилеров информацию о причинах произошедшего сбоя, но и она была достаточно скупой по содержанию. До этого сообщалось лишь о том, что «сбой был вызван ключевыми внутренними программными сервисами, которые позволяют базовой сети работать». Позже в рассылке для своих партнёров Starlink добавила, что проблемы в работе наземных вычислительных кластеров были вызваны неудачной процедурой обновления программного обеспечения. Ошибка вызвала перегрузку оборудования и сбой в распределении трафика данных внутри сети, что и привело к её неработоспособности. По некоторым оценкам, из-за перебоев в работе сети пострадали около 6 млн пользователей Starlink, причём проблемы то и дело возникали даже в последующие дни, уже после устранения основного сбоя. Тем не менее, некоторые пользователи отметили, что после описанных событий они наблюдали увеличение скорости передачи информации в сети Starlink. Это позволило им предположить, что своей целью пресловутое обновление имело повышение скорости работы сети. Столкнувшимся с проблемами в работе оборудования пользователям Starlink рекомендует его перезагрузить. Samsung получила контракт на выпуск чипов для Tesla на сумму $16,5 млрд до конца 2033 года
28.07.2025 [06:22],
Алексей Разин
Начинающее беспокоить инвесторов финансовое и технологическое благополучие Samsung Electronics вынуждает компанию использовать малейшую возможность для рассказа о своих успехах. В начале текущей недели стало известно, что Samsung получила от крупного клиента заказ на контрактное производство чипов сроком до 2033 года включительно, и он пополнит бюджет компании на $16,5 млрд. Клиентом оказалась компания Tesla.
Источник изображения: Samsung Electronics При этом в документации Samsung не уточняются ни характеристики заказанных изделий, ни имя самого клиента, и подобную секретность подрядчик в своей отчётности для южнокорейских регуляторов объясняет стремлением заказчика оберегать свою коммерческую тайну. Примечательно, что формально заказ был получен ещё год назад, в июле прошлого года. В этот четверг Samsung Electronics должна опубликовать подробный квартальный отчёт, интрига заключается в том, как в нём будет освещаться этот довольно крупный контракт на выпуск чипов для стороннего разработчика. Samsung заявила, что сможет раскрыть подробности об этом контракте только после 2033 года, когда выполнит все его условия. Непонятно также, как повлияет новый контракт на темпы строительства нового предприятия Samsung на территории штата Техас, которое постоянно затягивается из-за отсутствия спроса на услуги компании. В свойственной ему манере, все секреты собственного бизнеса выдал Илон Маск (Elon Musk), который заявил, что заказчиком Samsung по новому контракту стала именно Tesla. Миллиардер пояснил, что предприятие Samsung расположено не так далеко от его дома, имея в виду, по всей видимости, не давно функционирующий комплекс корейского производителя чипов в Остине, штат Техас, а строящееся предприятие в Тейлоре, которое окажется более современным. По крайней мере, его технологических возможностей хватит для выпуска чипа AI6 для нужд Tesla. До этого выпуском чипа AI5 успеет заняться тайваньская TSMC, поэтому американский автопроизводитель не будет целиком зависеть от Samsung. Чипы AI5 сперва будут выпускаться на Тайване, а потом в Аризоне, где TSMC строит сразу несколько предприятий. В случае с новыми заказами Samsung речь должна идти об использовании 2-нм техпроцесса, причём именно на новом предприятии компании в техасском Тейлоре. Появление крупного заказчика в лице Tesla позволяет надеяться, что оно будет достроено, а также освоит передовую литографию. Заметим, что традиционно одним из крупных клиентов Samsung на этом направлении была компания Qualcomm, хотя они и конкурируют друг с другом в сегменте процессоров для смартфонов и прочих мобильных устройств. Американский разработчик чипов то и дело отказывался от услуг Samsung, но в целом старался пользоваться услугами как можно большего количества подрядчиков. Nvidia также регулярно упоминала Samsung в качестве своего контрактного производителя вместе с TSMC, но в последние годы их сотрудничество сложно было назвать интенсивным. Samsung также выпускает чипы AI4 для компании Tesla, и новый контракт охватывает их новое поколение. Акции Samsung Electronics после новостей о крупном контракте выросли в цене на 6 %. По мнению экспертов, даже если контракт с Tesla не принесёт прибыли Samsung, он поможет завоевать доверие других клиентов, что для южнокорейского производителя чипов не менее важно в сложившихся условиях. Кроме того, у Samsung появится практический опыт серийного выпуска 2-нм чипов. Epic Games помирилась с Samsung — за блокировку сторонних магазинов на Android теперь ответит только Google
07.07.2025 [22:58],
Николай Хижняк
В сентябре прошлого года Epic Games подала в суд на Google и Samsung, обвинив их в подрыве деятельности сторонних магазинов приложений. Претензия касалась функции «Автоблокировка» на смартфонах Samsung, которая была включена по умолчанию и не позволяла пользователям устанавливать приложения из магазинов, не авторизованных Samsung, таких как мобильный магазин Epic Games Store. Сегодня стало известно, что Epic отозвала судебный иск.
Источник изображения: techspot.com За два дня до презентации новых смартфонов на мероприятии Samsung Unpacked компания Epic отказалась от всех своих претензий к Samsung, заявив, что достигла с ней соглашения. Однако никаких подробностей о его условиях предоставлено не было. По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), компания получила определённые гарантии от Samsung в обмен на отказ от иска. «Мы отклоняем наш судебный иск против Samsung после обсуждений между сторонами. Мы благодарны, что Samsung рассмотрит опасения Epic», — написал Суини на своей странице в соцсети X. В то же время глава Epic не уточнил, как именно Samsung планирует решить проблему. В сентябре прошлого года Суини публично предложил два возможных варианта: изменить работу функции «Автоблокировка», чтобы она была отключена по умолчанию, либо организовать «честный процесс внесения в белый список» приложений, которые в настоящее время блокируются системой. Как сообщает The Verge, Epic не подтвердила, что Samsung согласилась на какой-либо из этих вариантов. «Нам больше нечего добавить, кроме той публикации в X», — заявил The Verge старший директор по связям с общественностью Epic Элка Лукс (Elka Looks). Календарь релизов — 7–13 июля: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Mycopunk и Ground of Aces
07.07.2025 [22:08],
Андрей Созинов
Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam
07.07.2025 [21:53],
Дмитрий Рудь
Небрежное техническое состояние спустя четыре месяца после релиза обернулось для экшена Monster Hunter Wilds «крайне отрицательными» недавними обзорами в Steam. На фоне этого Capcom передумала проводить лекцию об оптимизации игры. Как сообщает издание Automaton, Capcom планировала лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на конференции CEDEC 2025 (Computer Entertainment Developers Conference), которая пройдёт в Японии с 22 по 24 июля. Выступление должны были посвятить особенностям отладки производительности на примере Monster Hunter Wilds. Разработчики собирались рассказать об элементах процесса, связанных с загрузкой памяти, ГП, ЦП и так далее. Как стало известно, лекция «Как добиться плавной работы Monster Hunter Wilds! Всё, что нужно знать об оптимизации» отменена. Причину Capcom не уточняет, но, вероятно, решение связано с резкой критикой в адрес разработчиков игры. В уведомлении от 4 июля Capcom подтвердила, что её сотрудники в нескольких случаях стали объектами вербальный агрессии. Компания осудила такое поведение и пригрозила нарушителям норм судом и полицией. Информация о негативе вокруг оптимизации Monster Hunter Wilds добралась до акционеров Capcom. На недавней встрече с инвесторами руководителям компании пришлось оправдываться, что работы по улучшению игры планируются. Monster Hunter Wilds дебютировала 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за месяц достигли 10 млн копий. В конце июня проект получил второе крупное обновление, однако технические проблемы оно не исправило. В TON Foundation признали, что заморозка TON на $100 000 не гарантирует «золотую визу» ОАЭ
07.07.2025 [21:43],
Алексей Селиванов
В TON Foundation признали, что недавнее сообщение о том, что в обмен на стейкинг криптовалюты TON на сумму $100 000 можно будет получить десятилетнюю «золотую визу» Объединённые Арабские Эмираты, не соответствует действительности. Как заявили в организации, объявление о раздаче виз было опубликовано преждевременно — выдача таких виз в обмен на заморозку TON ещё не была согласовано с властями ОАЭ, а только лишь обсуждалось с коммерческим партнёром.
Источник изображения: ton.org «Данная инициатива возникла в рамках независимого сотрудничества TON с лицензированным партнёром, специализирующимся на блокчейн-инфраструктуре и токенизированных активах. Проект находится на экспериментальной стадии и реализуется вне каких-либо формальных договорённостей с официальными органами ОАЭ», — отметили в TON Foundation. В компании подчеркнули, что программа «золотой визы» не запускалась в партнерстве с властями страны и не получала правительственного одобрения. TON Foundation поддержала соответствующие заявления трёх госведомств ОАЭ. «Это сотрудничество только развивается и призвано исследовать, как соответствующие закону блокчейн-решения могут со временем способствовать реальному доступу к схемам резидентства. Любые будущие предложения будут строго соответствовать всем применимым законам и нормативам», — говорится в сообщении организации. Там подчеркнули, что «подача заявки не гарантирует выдачу визы — это решение остаётся на усмотрение компетентных органов ОАЭ». В качестве своей задачи TON Foundation назвала объединение реальных и цифровых активов. Сообщение о том, что за обладание криптовалютой TON можно получить «золотую визу» в Объединённых Арабских Эмиратах сроком на 10 лет, появилось пару дней назад. Традиционные визовые программы предусматривают получение статуса резидента ОАЭ за инвестирование в недвижимость в стране более $500 тыс. И вот якобы появилась альтернатива, когда вид на жительство дают за стейкинг TON на сумму $100 000. Вскоре, однако власти ОАЭ опровергли эту информацию: цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. Конкурент Netflix? Трамп запустил «устойчивый к цензуре» стриминговый сервис Truth+
07.07.2025 [21:19],
Алексей Селиванов
Компания Trump Media, принадлежащая семье президента США Дональда Трампа (Donald Trump), объявила о мировом запуске стримингового сервиса Truth+. Это позволит консервативному новостному изданию Newsmax, вышедшему на биржу в марте, усилить охват за пределами США, пишет Reuters.
Источник изображения: Truth+ Пользователи могут смотреть каналы в прямом эфире и видео по запросу через приложение Truth+ на iOS, Android, веб-версию и через приложения для смарт-телевизоров, включая Apple TV, Android TV, Amazon Fire TV и Roku. Truth+ предлагает новости, шоу и фильмы, в том числе контент, который крупные медиа-компании пытались заблокировать. Стриминговый сервис позиционируется в качестве платформы, устойчивой к цензуре со стороны технологических корпораций. На данный момент прямые трансляции и видеоконтент доступны бесплатно — о подписках ничего не сообщается. На данный момент Truth+ находится на стадии бета-тестирования, которое началось в закрытом режиме в конце июня, а теперь развернулось на весь мир. Trump Media заявила, что будет продолжать бета-тестирование технологии потоковой передачи данных и сбор отзывов пользователей по мере продвижения запуска. На момент написания заметки акции Trump Media подорожали на 0,13 % до $18,98. Бумаги Newsmax упали на 2,83 % до $14,61. Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна
07.07.2025 [20:20],
Дмитрий Рудь
Сооснователь и бывший гендиректор Unknown Worlds Entertainment Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) обратился к игрокам после внезапного исхода из студии в разгар разработки подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, на прошлой неделе издатель Krafton, которому принадлежит Unknown Worlds, шокировал фанатов, объявив о замене текущего руководства студии на бывшего продюсера Dead Space и The Callisto Protocol Стива Папуциса (Steve Papoutsis). Кливленд вместе с сооснователем Unknown Worlds Максом Макгуайром (Max McGuire) и президентом Тедом Гиллом (Ted Gill) покинул студию. Krafton в пресс-релизе намекнула, что была недовольна темпами разработки новой игры. По мнению Кливленда (и Макгуайра с Гиллом), Subnautica 2 уже сейчас готова к релизу в раннем доступе, хотя издатель с этим, похоже, не согласен: «Мы думали, что это наше решение, но, по крайней мере пока, оно в руках Krafton». «Многие из тех, кто начал с нами это путешествие почти 20 лет назад, усердно работали над Subnautica 2. <...> Мы знаем (и обожаем), что ожидания от сиквела высоки. Но команда вложила в игру душу, и это видно», — заверил Кливленд. Кливленд заявил, что для него, Макгуайра, Гилла, команды Unknown Worlds и фанатов события прошлой недели стали шоком: «Больно осознавать, что после всех этих лет я больше не могу работать в компании, которую основал». В заключение Кливленд намекнул, что его история на этом не заканчивается. Тем временем Subnautica 2 готовится к погружению в глубины раннего доступа Steam, EGS, Microsoft Store, Xbox Series X, S и Game Pass до конца 2025 года. Apple привлекла ИИ, чтобы помочь незрячим «увидеть» улицы — SceneScout покажет путь голосом
07.07.2025 [19:38],
Алексей Селиванов
SceneScout — исследовательский проект Apple и Колумбийского университета, призванный помочь незрячим и слабовидящим людям ориентироваться в пространстве. Для этого были объединены возможности Apple Maps и GPT-4o. Пользователи могут не только получать пошаговые инструкции и ориентиры, но буквально исследовать весь маршрут квартал за кварталом.
Источник изображения: Apple Система предлагает два режима. Route Preview даёт представление о том, что человек встретит на своём пути: рассказывает о препятствиях на тротуаре, наличии перекрёстков, различных визуальных ориентирах. В режиме Virtual Exploration пользователь сообщает, что он ищет (например, «тихий жилой район с парками»), а ИИ на основе запроса шаг за шагом проводит его в нужное место. SceneScout ориентируется на карты Apple Maps и имитирует поле зрения пешехода. Система интерпретирует то, что «видит», и подготавливает структурированный текст, разбитый на короткие, средние или длинные описания. Например, система может сообщить: «Перед зданием припаркованы автомобили. Уличные знаки указывают, что это улица Фигероа. Справа вы найдёте Bank of America». Или: «Здесь широкие тротуары с деревьями и несколькими магазинами. Также видны надземные переходы, соединяющие здания над улицей». Первые испытания, в которых участвовали 10 человек с нарушением зрения, показали многообещающие результаты. Участники высоко оценили полезность сервиса и особенно отметили режим Virtual Exploration. Однако не обошлось без недостатков. Некоторые подсказки содержали неточности — например, неверную маркировку дорожных знаков или устаревшие данные о строительных работах и припаркованном транспорте. Говорить о внедрении SceneScout пока рано. Главная задача проекта — исследовать взаимодействие между API Apple Maps и многомодальной большой языковой моделью. «Игра, от которой невозможно отказаться»: журналисты показали 9 минут геймплея Mafia: The Old Country
07.07.2025 [19:31],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик предстоящего криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13. Напомним, события Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи. В опубликованном IGN геймплейном ролике продолжительностью девять с половиной минут Энцо получает задание по проникновению на виллу Людовичи, чтобы передать послание: Дон Торризи заботится о своей семье и бизнесе. Перед отправкой на задание Энцо снаряжается у личного оружейника Дона Торризи (герой выбирает пистолет и дробовик), а до упомянутой виллы добирается своим ходом — на добытом автомобиле. Проникновение в особняк протагонист начинает тихо — устраняя охранников ударом исподтишка и отвлекая броском монет, — но после первых успехов достаёт огнестрельное оружие и с боем пробивается к своей цели. Зрители оценили густую атмосферу Сицилии начала XX века и мелкие детали, но посетовали на недоработанность некоторых анимаций. «Игра, от которой невозможно отказаться», — несмотря на шероховатости, уверен Elibbb-sx3kg. Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание. В конце июня игра ушла на золото, так что переносов релиза не ожидается. 7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения
07.07.2025 [18:43],
Алексей Селиванов
Бесплатная утилита для архивирования 7-Zip обновилась до версии 25.00 и теперь может использовать более 64 потоков процессора для сжатия файлов. Также разработчики сообщили об увеличении скорости сжатия формата bzip2 на 15–40 %.
Источник изображения: Timo Strüker / Unsplash Ранее 7-Zip отлично справлялся с топовыми потребительскими процессорами уровня Ryzen 9 9950X (16 ядер/32 потока) или Core Ultra 9 285K (24 ядра/24 потока). Но производительность мощных многопоточных профессиональных и серверных чипов вроде Threadripper Pro 9995WX (64 ядра/128 потоков) не была задействована. Теперь это ограничение снято. Если в системе установлено несколько групп процессоров, 7-Zip сам распределит потоки по разным группам. Также в новой сборке исправлены ошибки, улучшена поддержка zip, cpio и fat, плюс на 1–3 % увеличена скорость сжатия по алгоритму deflate. 7-Zip уже много лет остаётся обязательным элементом в арсенале каждого продвинутого пользователя Windows. Утилита поддерживает множество форматов и может похвастаться одними из самых высоких скоростей сжатия на рынке. Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры
07.07.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Не успел выпущенный в 2017 году военный шутер Call of Duty: WWII от Activision и Sledgehammer Games добраться до подписки Game Pass, как игру в срочном порядке перевели в офлайн. Как докладывает официальный микроблог Call of Duty Updates, Activision отключила мультиплеер в ПК-версии Call of Duty: WWII из Microsoft Store на время «расследования сообщений о проблеме». Под «сообщениями о проблеме» понимаются многочисленные жалобы пользователей Call of Duty: WWII, ставших жертвами хакеров — в игре обнаружилась уязвимость удалённого выполнения кода (RCE). По интернету распространяются видео (вроде этого от блогера Wrioh), как пользователи теряют контроль над своими ПК прямо по ходу игры. Проблема наблюдалась в Call of Duty: WWII и раньше, но с добавлением в Game Pass стала особенно очевидна. Уязвимость затронула часть подписчиков Game Pass, авторизовавшихся в Call of Duty: WWII на ПК. Хотя ОС консолей Xbox является модифицированной Windows, она более ограничена, нежели Windows 11, и не настолько привлекательна для хакеров. Пользователи в комментариях к записи Call of Duty Updates раскритиковали Activision за сокрытие информации об опасной уязвимости и призвали компанию предупредить покупателей насчёт угрозы безопасности их ПК. Широко известно, что мультиплеер многих старых Call of Duty давно стал рассадником читеров и хакеров, однако Activision не спешит исправлять ситуацию. Тем временем к релизу уже готовится Call of Duty: Black Ops 7. «Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям
07.07.2025 [17:16],
Дмитрий Рудь
Шоураннер, сценарист и продюсер Cyberpunk: Edgerunners 2 Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor) на фестивале Anime Expo 2025 морально подготовил зрителей к тому, что их ждёт в новом сезоне аниме-сериала. Напомним, Edgerunners 2 представляет собой самостоятельную историю о мести и искуплении в мире Cyberpunk 2077. Ключевые персонажи первого сезона не вернутся в сиквеле: «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается». Как сообщает портал Eurogamer, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Штыбор подтвердил, что не хочет для разнообразия ввести в сериал несколько радостных сюжетных линий. «Мы компания из Польши. Я из Польши, а люди в Польше грустные. Они рождаются грустными и они умирают грустными. Я просто хотел заставить весь мир грустить. Когда людям грустно, мне чуточку веселее», — заявил Штыбор. По словам Штыбора, разработчики из CD Projekt Red вместе с японской студией Trigger готовят «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Вслед за официальным анонсом на Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2. Ролик содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и тизер новых персонажей. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета
07.07.2025 [17:09],
Алексей Селиванов
Джек Дорси (Jack Dorsey), сооснователь Twitter и Bluesky, запустил бета-версию Bitchat — децентрализованного мессенджера, которому для работы не нужен доступ в интернет. Приложению достаточно Bluetooth-сети.
Источник изображения: GitHub По словам Дорси, система Bluetooth Mesh Chat имеет что-то общее с IRC, возвращая нас к ранним дням формирования систем обмена сообщениями в конце 1990-х. «Bitchat обеспечивает эфемерную, зашифрованную связь без использования интернет-инфраструктуры, что делает мессенджер устойчивым к сбоям в работе глобальной сети и цензуре», — говорится в документации приложения. Приложение работает в полностью децентрализованной сети без серверов, а для регистрации не нужны учетная запись, электронная почта и номер телефона. Отправленные сообщения хранятся только в памяти устройства. Также поддерживается сквозное шифрование. Каждое устройство с установленным Bitchat выполняет одновременно функции и клиента, и сервера. Система использует Bluetooth для передачи сообщений с устройства на устройство. Это не означает, что пользователь, с которым вы переписываетесь, должен находиться рядом. Сообщение дойдет до удаленного адресата, «перепрыгивая» между устройствами по цепочке. Но для этого Bitchat должен быть установлен на большом количестве устройств. Пока доступна только бета-версия приложения для iPhone. Финальная сборка Bitchat появится позже на всех основных платформах. Также Джек Дорси утверждает, что в будущем мессенджер будет работать и через Wi-Fi для пересылки объемных сообщений. Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore
07.07.2025 [16:52],
Владимир Фетисов
Владимир Путин подписал закон, который запрещает производителям смартфонов препятствовать установке на них российского магазина приложений RuStore. По задумке законодателей, который приняли данную норму в конце прошлого месяца, теперь компания Apple должна разрешить установку RuStore и других отечественных приложений на iPhone. Правда, остаётся открытым вопрос, станет ли Apple соблюдать новые требования. ![]() Новый закон уточняет условия распространения программного обеспечения, которое «потребители используют на отдельных видах технически сложных товаров». Документ, в том числе, принят для того, чтобы принудить Apple разрешить установку RuStore на свои устройства. Закон запрещает с 1 сентября текущего года устанавливать условия, которые приводят к ограничению или невозможности использования ПО российских разработчиков и магазина RuStore. По нормам нового закона, продаваемые в России технически сложные товары, в число которых входят смартфоны, должны будут обеспечивать возможность установки и обновления приложений отечественных разработчиков, а также осуществление платежей при их установке и использование совместно с единым магазином приложений. Закон вводит запрет на ограничение установки и обновления приложений из сторонних источников, блокировку функций устройств при использовании альтернативного ПО, навязывание ценовой политики разработчикам и ограничение способов оплаты в приложениях. Эти изменения в действующее законодательство внесены с целью пресечения антиконкурентных практик со стороны зарубежных компаний, прежде всего Apple и Google. Обе компании удалили из своих магазинов приложений приложения российских банков, попавших под санкции, а также ряда других сервисов. И если на Android обойти эти ограничения не трудно, устанавливая приложения из apk-файлов, то на iPhone такой возможности нет. В сопутствующих документах указано, что «отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и планшетов Apple) на уровне лицензионных соглашений с пользователями и сторонними разработчиками» ограничивают возможность установки приложений из сторонних источников, а также блокируют доступ к отдельным функциям устройств и операционных систем. После вступления в силу закона, продаваемые в России устройства должны поддерживать установку RuStore, а также возможность проведения платежей с его помощью и установку приложений отечественной разработки. Ранее в Госдуме пояснили, что закон направлен на то, чтобы никто не мог ограничивать работу российских приложений или препятствовать установке другого ПО через RuStore. Также было сказано, что в случае, если устройство каким-то образом блокирует работу установленных из RuStore приложений, то это будет признаваться недостатком устройства, т.е. пользователь может потребовать его замену, ремонт или возврат денег. Однако вероятность того, что Apple станет менять свою политику для соответствия новому российскому закону, крайне мала. Компания практически полностью свернула свою деятельность в России ещё весной 2022 года, и тогда же прекратила официальные поставки своей техники. Все продаваемые сейчас в России iPhone и другие устройства Apple ввезены по механизмам параллельного импорта. Так что новый закон, скорее всего, затронет лишь российскую розницу, дав потребителям дополнительную возможность вернуть даже полностью исправный смартфон после покупки. Windows 11 наконец-то обогнала Windows 10 и стала самой популярной настольной ОС в мире
07.07.2025 [16:15],
Николай Хижняк
Microsoft наконец-то преодолела важный рубеж для своей операционной системы Windows 11, за несколько месяцев до даты окончания поддержки Windows 10. Согласно последним данным StatCounter, Windows 11 теперь является самой используемой операционной системой для настольных компьютеров почти через четыре года после её выпуска. Ей принадлежат 52 процента рынка. На долю Windows 10 приходятся 44,59 %.
Источник изображения: Windows / Unsplash Windows 11 впервые стала самой популярной ОС среди пользователей платформы Steam в сентябре прошлого года, но общая доля ОС на рынке отставала от Windows 10 до сих пор. Утечка данных Microsoft в октябре 2023 года также показала, что Windows 11 была установлена более чем на 400 млн устройств по всему миру. Но темпы развёртывания Windows 11 были медленнее, чем у Windows 10. Последней потребовался всего один год для того, чтобы достичь базы в 400 млн устройств. У Windows 11 на это ушло два года. Замедленное развёртывание Windows 11 частично связано с требованиями, которые операционная система предъявляет к ПК. Хотя Microsoft предлагала пользователям Windows 10 бесплатный переход на новую ОС, миллионы компьютеров остались без Windows 11 просто потому, что они не подходят под её системные требования в вопросе безопасности, а также из-за наличия старых процессоров. Microsoft по-прежнему пытается убедить владельцев этих ПК обновить своё оборудование, чтобы они могли пользоваться Windows 11. Некоторые методы убеждения кажутся весьма радикальными. Поддержка Windows 10 должна закончиться 14 октября, и Microsoft недавно объявила, что предоставит потребителям бесплатный год дополнительных обновлений безопасности, если они воспользуются функцией резервного копирования и синхронизируют свою папку «Документы» с OneDrive. В противном случае придётся заплатить 30 долларов за год обновлений или копить 1000 баллов по специальной программе Microsoft Reward. По данным того же StatCounter, в России Windows 11 используют 19,53 % пользователей, а Windows 10 — 73,98 %. Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты»
07.07.2025 [14:52],
Дмитрий Рудь
Кооперативный зомби-шутер John Carpenter’s Toxic Commando от Saber Interactive (Warhammer 40,000: Space Marine 2) не спешит объявляться на публике, но участник проходящей сейчас закрытой «беты» организовал неофициальный показ игры. Как подметил портал Insider Gaming, StormSwitch с форума Reddit на днях поделился скриншотами и подробностями бета-версии Toxic Commando. Вскоре после публикации материал вместе с аккаунтом пользователя были удалены. По словам StormSwitch, Toxic Commando напоминает популярные зомби-шутеры вроде Left 4 Dead и Back 4 Blood с двумя существенными отличиями: во-первых, миссии привязаны к конкретным зонам, а, во-вторых, важную роль играет транспорт. Транспорт в Toxic Commando
Процесс осложняет то, что у машин ограниченный запас топлива (можно пополнять). Зато автомобили разрешают усилить турелями и прочими апгрейдами, включая более громкие клаксоны (чтобы привлекать больше зомби). Как передаёт StormSwitch, Toxic Commando предложит выбор персонажа, широкий арсенал оружия, несколько уровней сложности и центральную локацию — базу, где можно будет улучшать экипировку, тестировать оружие и так далее. Остальные скриншоты
События Toxic Commando развернутся в недалёком будущем, когда эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к выбросу скверны, превращающей людей в зомби. Спасать мир отправляют отряд токсичных коммандос — то есть игроков. Релиз Toxic Commando ожидается в 2025 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена комедиями, боевиками и ужастиками 80-х — особенно режиссёра «Нечто» и «Побега из Нью-Йорка» Джона Карпентера (John Carpenter). «Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass
07.07.2025 [13:38],
Игнатий Колыско
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), основатель и идейный вдохновитель Arkane Studios, решил рассказать о своём отношении к подписному сервису Game Pass с помощью серии сообщений в микроблоге. Разработчик убеждён, что эта модель распространения видеоигр наносит большой вред индустрии.
Источник изображения: Xbox Game Studios Автор Prey и Dishonored считает, что субсидируемый «бесконечными деньгами Microsoft» сервис не способствует долгосрочной поддержке студий. По мнению Колантонио, в какой-то момент «реальность даст о себе знать», поскольку Game Pass не сможет долгое время сосуществовать с другими каналами распространения игр. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся», — заключил разработчик. Заявления Рафаэля Колантонио поддержал Майкл Даус (Michael Douse), руководитель издательского направления Larian Studios. Он считает, что Game Pass может оказаться полезным только в отношении небольших команд разработчиков, которые стремятся минимизировать финансовые риски. «Я согласен, и я сыт по горло всей этой ерундой, которой они нас кормили поначалу, типа “Не волнуйтесь, это не влияет на продажи”, а потом, спустя годы, признают, что это действительно влияет. Ничего себе, влияет! Серьёзно?» — эмоционально поддержал коллегу Майкл Даус. Глава издательского направления Larian Studios также считает, что одним из лучших направлений для развития Game Pass могла бы стать поддержка классических проектов, обширный каталог которых никак не мешал бы распространению новинок. Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store
07.07.2025 [13:33],
Алексей Селиванов
Apple официально обжаловала наложенный на неё Европейской комиссией штраф в 500 млн евро за нарушение закона Digital Markets Act (DMA). В Apple уверены, что комиссия фактически «диктует», как должен работать App Store, что вредит и разработчикам, и пользователям.
Источник изображения: Ibrahim Boran / Unsplash Apple была оштрафована за ограничения для разработчиков приложений в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. «Сегодня мы подали апелляцию, потому что считаем: и решение Комиссии, и беспрецедентный по размеру штраф выходят далеко за рамки требований закона. Как покажет наша жалоба, ЕС диктует, как мы должны управлять магазином, а также навязывает бизнес-условия, которые вводят разработчиков в заблуждение и вредят пользователям. Мы это сделали, чтобы избежать ежедневных карательных санкций, и представим все факты суду», — цитирует 9to5Mac заявление представителей Apple. В корпорации подчеркнули, что Еврокомиссия постоянно пересматривает требования DMA. Например, Apple уже разрешила разработчикам в ЕС размещать ссылки на внешние способы оплаты и внедрять альтернативные платежи в приложениях. Теперь же, отметили в компании, Комиссия требует распространить это правило и на промо-баннеры внутри приложений, а также на ссылки на альтернативные магазины приложений с их сторонними клиентами. В марте 2024 года Apple объявила о крупных изменениях в App Store на территории Евросоюза — появлении альтернативных магазинов приложений, новых условиях для разработчиков и поддержке движков сторонних браузеров. Также в Apple уточнили, что именно Еврокомиссия диктовала структуру двухуровневой схемы комиссий за сервисы магазина для разработчиков. Представители корпорации утверждают, что многие изменения внедряются лишь «во избежание ежедневных карательных штрафов» со стороны регулятора. Правда, даже последние изменения, введённые после вынесения решения о штрафе, выглядят неудовлетворительно. В апреле текущего года ЕС впервые оштрафовал Apple и Meta✴✴ по DMA. Размер штрафа определили с учётом «тяжести и длительности» несоблюдения правил Apple, в частности из-за запретов направлять пользователей к сторонним платёжным решениям. «Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer
07.07.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero). Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог. «Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer. В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts. «План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор. Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться. Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий. Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом
07.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли. По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии. В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это. Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков. Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей. OpenAI прекратит путаницу: GPT-5 заменит сразу несколько ИИ-моделей в ChatGPT
07.07.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта.
Источник изображения: AI Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных. Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам. Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»
07.07.2025 [09:08],
Дмитрий Рудь
Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива. Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе. В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек. По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях. «Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник. Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта». Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя». Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON
07.07.2025 [06:29],
Дмитрий Федоров
Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) официально опровергли информацию TON Foundation о возможности получения десятилетней «золотой» визы в обмен на заморозку криптовалюты TON на сумму $100 000 и оплату комиссии в размере $35 000. Власти заявили, что подобная схема не соответствует утверждённым иммиграционным критериям и не имеет юридической силы на территории страны.
Источник изображения: ton.org В начале июля TON Foundation разместил на своём официальном сайте предложение, в котором утверждалось, что любой желающий может получить долгосрочную визу в ОАЭ сроком на 10 лет при условии, что подаст заявку, заморозит на три года криптовалюту TON на сумму $100 000 и дополнительно оплатит комиссию $35 000 в тех же токенах. Однако уже через несколько дней с совместным опровержением выступили сразу три государственных ведомства ОАЭ: Федеральное управление по идентификации, гражданству, таможне и безопасности портов (Identity, Citizenship, Customs and Port Security — ICP), Управление по регулированию виртуальных активов (Virtual Assets Regulatory Authority — VARA) и Управление по ценным бумагам и товарам (Securities and Commodities Authority — SCA). ICP разъяснило, что так называемые «золотые» визы предоставляются на основании официально утверждённых критериев. Они включают инвесторов в недвижимость, учёных, предпринимателей, лучших студентов и выпускников, первопроходцев в гуманитарной сфере и обладателей исключительных талантов. Эти критерии не распространяются на лиц, осуществляющих инвестиции в цифровые активы. Регулятор подчеркнул, что заявление TON Foundation не имеет под собой юридической основы.
6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView SCA заявило, что цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. При этом в ведомстве отметили, что их деятельность направлена на обеспечение прозрачности, надёжности и укрепление доверия инвесторов, в том числе в рамках реализации стратегических целей развития ОАЭ. Регулятор настоятельно призвал участников рынка получать информацию исключительно из официальных источников. VARA, осуществляющее надзор за криптовалютным сектором в Дубае, заявило: «Компании, имеющие лицензию VARA, должны строго соблюдать визовые процедуры, изложенные правительством Дубая и соответствующими федеральными органами. Компания TON не имеет лицензии и не регулируется VARA». Ведомство добавило, что даже лицензированные компании не имеют права участвовать в процедурах выдачи виз без официального согласования с госорганами, а инвесторам рекомендуется работать только с проверенными и лицензированными компаниями. Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем
07.07.2025 [00:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры.
Источник изображения: The Farm 51 Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены. Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению. Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации. TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки
07.07.2025 [00:25],
Анжелла Марина
TikTok может избежать блокировки в США благодаря сделке, предусматривающей создание новой версии приложения и продажу доли в нём группе инвесторов, в которую входит Oracle. По данным The Inormation, новая версия приложения под рабочим названием M2 может появиться уже 5 сентября.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash С момента вступления в силу закона о запрете или продаже TikTok (19 января 2025 года) приложение прекратило работу на территории США только на один день. Сейчас власти США утверждают, что близки к завершению сделки, которая позволит приложению остаться на рынке — правда, в обновлённом виде. При этом окончательное решение остаётся за правительством Китая, которое продолжает споры с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) по другим вопросам, включая торговые пошлины. Администрация Трампа ведёт переговоры о передаче контроля над американской версией TikTok группе инвесторов «без участия КНР», в числе которых Oracle. При этом ByteDance, материнская компания TikTok, сохранит меньшую долю, достаточную для соответствия требованиям закона о «защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, ссылаясь на заявление Управления общих служб (General Services Administration, GSA) США, что Oracle заключила соглашение с федеральным правительством, предоставляющее государственным структурам 75-% скидку на лицензируемое программное обеспечение. Это соглашение эксперты назвали беспрецедентным. Также сообщается, что внутри TikTok разработка нового приложения уже ведётся. Ожидается, что старая версия исчезнет из магазинов приложений одновременно с запуском новой, а полностью перестанет работать в марте 2026 года, уточняет The Verge. Напомним, в конце августа Трамп в третий раз продлил срок возможного запрета, отодвинув его на середину сентября. Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков
06.07.2025 [15:58],
Дмитрий Рудь
Европейская ассоциация издателей Video Games Europe, которая представляет интересы Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft и других крупных компаний, выступила против инициативы Stop Killing Games, угрожающей принятым в индустрии практикам. Напомним, Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Организаторы хотят обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Соответствующую петицию скоро должны рассмотреть в Еврокомиссии — инициатива собрала больше 1 млн подписей. Video Games Europe в опубликованном на днях официальном заявлении по поводу Stop Killing Games высказалась против развернувшейся кампании, представив несколько контраргументов:
По мнению Video Games Europe, отключение серверов — непростое и многогранное решение, которое должно остаться в арсенале компаний, когда онлайн-обслуживание перестаёт быть коммерчески выгодным. Скотт у себя в микроблоге отреагировал на заявление Video Games Europe, назвав слабыми аргументы ассоциации против того, чтобы пользователи имели возможность сохранить доступ к своей покупке. Video Games Europe открыта к диалогу с европейскими политиками и организаторами петиции «Прекратите уничтожать игры» для Еврокомиссии. Сбор подписей в поддержку Европейской гражданской инициативы продлится до 31 июля. Axiom Space представила первый орбитальный ЦОД на МКС
18.09.2025 [11:33],
Геннадий Детинич
Компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. Аппаратам в космосе больше не нужно будет ждать очереди или удобного положения на орбите для передачи данных на Землю. ЦОД на МКС сам обработает сырые данные со спутников и передаст на Землю итоговый результат.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В космосе и на МКС в частности давно наблюдается дефицит вычислительных мощностей и каналов связи. Проект орбитальных ЦОД (ODC) с оптическими каналами связи в виде ячеистой сети позволяет решить вопрос как с трафиком, так и с проведением расчётов на месте. Проект компании Axiom Space, реализуемый совместно с компаниями Spacebilt, Microchip Technology, Phison Electronics и Skyloom, стал первым крупным шагом на пути к поставленной цели. Модуль ЦОД и необходимые внутренние и внешние компоненты для его работы по оптическим каналам связи на борту МКС был доставлен на станцию в августе. Сегодня он формально приступил к работе. Это платформа AxDCU-1 в виде автономного сервера на платформе Red Hat Device Edge, специально разработанной для сред с ограниченными ресурсами. Непосредственно сервер создан компанией Spacebilt, которая использовала 64-разрядные процессоры Microchip PIC64-HPSC и накопители SSD Phison Pascari объёмом 128,88 Тбайт. Для работы ЦОД в сети космической оптической связи компания Skyloom создала терминал. В дальнейшем он будет использоваться как коммерческими спутниками, так и государственными. Терминал способен обеспечить скорость связи с ЦОД на борту МКС до 2,5 Гбит/с. В будущем скорость обмена будет повышена до 100 Гбит/с. «Мы закладываем фундамент оптической магистрали, которая однажды сделает космос таким же подключенным и богатым данными, как Земля, — сказал Эрик Мольцау (Eric Moltzau), коммерческий директор Skyloom. — Обеспечивая высокоскоростную оптическую связь с узлом AxODC, мы ускоряем будущее орбитальных облачных вычислений и принятия решений в космосе на основе искусственного интеллекта». Облаку в космосе — быть, уверены в Axiom Space, запуская работу ЦОД на Международной космической станции. Впервые в России представлен суверенный конвейер разработки безопасного ПО
18.09.2025 [11:30],
Сергей Карасёв
Конвейер основан на отечественных решениях разработки, тестирования и контроля безопасности ПО Восемь отечественных вендоров совместно с Институтом системного программирования РАН им. В. П. Иванникова и НТЦ «ФОБОС-НТ» представили полностью импортонезависимый конвейер разработки безопасного программного обеспечения (РБПО). Первый показ решения состоялся на стендах компаний в рамках международного форума Kazan Digital Week. В конвейере разработки безопасного ПО используются продукты из Реестра российского ПО, а все инструменты предоставляются компаниями, зарегистрированными в России, поэтому заказчики обеспечены технической поддержкой от производителей. Это выгодно отличает их от открытого ПО. Важной особенностью созданного конвейера является также соответствие требованиям государственных регуляторов, в том числе и ФСТЭК России. Зачем нужен конвейер РБПОВ конвейере разработки безопасного ПО реализована автоматизация всех ключевых этапов разработки — от управления задачами и написания кода, до тестирования и эксплуатации опубликованного ПО. Также предусмотрена методическая поддержка, благодаря чему конвейер можно эффективно применять в реальных проектах. Он помогает ускорить выпуск продуктов за счёт динамической инфраструктуры, оптимизации ресурсов и упорядоченности процессов. Таким образом, применяя конвейер разработки безопасного ПО, заказчик получает управляемый и предсказуемый результат. Ключевое преимущество конвейера РБПО — в том, что проверки безопасности возможно проводить на различных этапах жизненного цикла разработки ПО, а не проверять только в конце, когда работа уже завершена. Такой подход позволяет выявлять и устранять ошибки на ранних стадиях, до того как они станут причинами наличия уязвимостей. По оценкам специалистов, исправление ошибок после выхода продукта в эксплуатацию обходится в среднем в 40 раз дороже, чем на стадии проектирования. В ряде случаев это может привести к существенным потерям и даже остановке бизнеса. Программное обеспечение, разработанное в инфраструктуре конвейера, может считаться более безопасным за счёт исправления недостатков, выявленных с применением специализированных инструментов: автоматического анализа поверхности атаки, статического анализа, сканирования зависимостей для выявления небезопасных библиотек и компонентов, фаззинг-тестирования и динамического тестирования приложений на типовые ошибки и уязвимости. Дополнительно используются средства формирования прозрачной аналитики и метрик для команды и руководства. Сочетание применения этих технологий позволяет своевременно выявлять ошибки в коде и конфигурациях, снижая вероятность их попадания в опубликованную версию разработанного ПО. Потенциальные клиентыНовый конвейер безопасной разработки ориентирован на широкий круг заказчиков. Его применение обеспечит выполнение требований по импортозамещению и разработке безопасного ПО как для организаций государственного сектора, так и крупнейших компаний страны, относящихся к критической информационной инфраструктуре (предприятия промышленности, электроэнергетики, топливно-энергетический сектора, финансов и пр.) и их поставщиков ПО. Организации из финансового сектора и их поставщики ПО также смогут выполнить требования к контролю безопасности ПО, используемого при финансовых операциях и обработке клиентских данных, утверждённых Банком России. Для широкого перечня организаций и вендоров это способ снизить расходы на устранение ошибок и встроить безопасность в привычные CI/CD-процессы, опираясь на лучшие мировые практики. А для стартапов и малого бизнеса — возможность с самого начала закладывать доверие и масштабируемость продукта, повышая его инвестиционную привлекательность. Роли участников«Лукоморье»Экосистема «Лукоморье» обеспечивает управление полным жизненным циклом IT-продуктов в рамках единого конвейера. Система «Яга» позволяет работать с проектами и задачами на всех этапах — от постановки задачи и проверки кода до тестирования, стейджинга и закрытия. В одной рабочей среде можно собрать команду, задачи и всю информацию по проекту. Эксплуатация и сопровождение продуктов организуются через ESM-систему «Диво», обеспечивая поддержку и управление сервисами после выпуска. «Базис»В основе инфраструктуры конвейера разработки безопасного ПО лежат два сертифицированных продукта компании «Базис» — платформа виртуализации Basis Dynamix Enterprise и платформа управления контейнерами Basis Digital Energy. Вместе они создают динамическую инфраструктуру для установки инструментов конвейера РБПО: Basis Dynamix Enterprise создаёт виртуальные узлы для работы конвейера, а Basis Digital Energy разворачивает на них кластеры Kubernetes. OpenIDEOpenIDE — открытая мультиязычная среда разработки и платформа для плагинов — усиливает конвейер на рабочем месте разработчика. OpenIDE переносит контроль безопасности «влево»: с помощью расширений для OpenIDE возможно внедрить предкоммит-проверки, secret-сканы, аудит зависимостей, генерацию SBOM и единые политики линтинга прямо в IDE. Решение работает для Java/Spring, TypeScript/Node.js, Python, Go и IaC и поддерживает локальный AI-ассистент в периметре компании. CodeScoringCodeScoring обеспечивает защиту на основных этапах жизненного цикла разработки программного обеспечения. IDE-плагины вовлекают разработчиков в обеспечение безопасности продуктов, используя привычное окружение и удобство использования. Модуль OSA выявляет уязвимости в используемых для сборки зависимостях и не допускает их попадания во внутреннюю инфраструктуру, а SCA формирует перечень компонентов приложения с указанием рисков безопасности и лицензирования. Система TQI постоянно анализирует качество кода, помогает находить дубликаты, утечки и выстраивать прозрачную работу команд. Дополнительно реализована безопасность секретов: поиск в коде оставленных паролей, токенов и другой чувствительной информации предотвращает утечки конфиденциальных данных и снижает риски несанкционированного доступа. GitFlicПлатформа работы с исходным кодом GitFlic выполняет центральную роль в конвейере разработки безопасного ПО, выступая его ключевым интеграционным хабом и технологическим фундаментом. Она служит не просто мостом между изолированными ранее командами разработки и безопасности, а единой средой, где безопасность становится неотъемлемым и автоматизированным свойством процесса разработки. Решая критически важную задачу защищённого хранения исходного кода с детализированным контролем доступа и аудитом, GitFlic закладывает основу для доверия ко всему конвейеру. «Девелоника» (FabricaONE.AI, ГК Softline)Связующим звеном для контроля процессов внутри конвейера инструментов РБПО выступит методология «Девелоника Fusion». Внедрение методологии, разработанной компанией «Девелоника», предполагает принципиальное соблюдение SLA. Подход объединил более 100 метрик под индивидуальные KPI (включая Cycle Time, Work in progress и Throughput). Заказчики смогут горизонтально декомпозировать работу по направлениям и срокам, получать аналитику по жизненному циклу задач и фиксировать результат на каждом этапе проекта. Комплексность практик позволяет сократить до 45 % времени и ресурсов разработки и повысить эффективность производственных команд до 30 %. Test IT («Девелоника», FabricaONE.AI, ГК Softline)В DevTestSecOps-процессах тестирование встроено на всех этапах — от проектирования до релиза. В импортонезависимом конвейере инструментов РБПО ключевую роль в организации и поддержании QA-процессов выполняет Test IT. Платформа для управления тестированием объединяет работу с ручными и автотестами в едином интерфейсе, упрощает подготовку, запуск и анализ тестов и обеспечивает прозрачность и предсказуемость процесса тестирования. Решение поддерживает десятки интеграций с инструментами для разработки и тестирования, а также с ИИ-моделями для генерации тест-кейсов внутри TMS, что позволяет многократно ускорить время на подготовку тестовой документации. ИСП РАНИСП РАН — это научная организация, развивающая тематику исследований безопасности ПО. Разработчик статического анализатора Svace и сервера сбора результатов Svacer, фаззера Sydr, системы определения поверхности атак Natch, и пр. Активно участвует в развитии направления РБПО в РФ: разрабатывая ГОСТы, проводя аудиты и внедрения своих инструментов в организациях-разработчиках ПО и ОКИИ. В ИСП РАН действует орган по сертификации процессов РБПО при ФСТЭК России. Подходы и инструменты ИСП РАН позволяют определять уязвимости в ПО на ранних стадиях его разработки, делая его более безопасным и надёжным. НТЦ «ФОБОС-НТ»Внедрение методологий и инструментов безопасной разработки ПО часто сопряжено с необходимостью одновременно выстраивать процессы разработки и соответствовать требованиям отечественной регуляторики. Для многих компаний это становится серьёзным вызовом. Эксперты НТЦ «Фобос-НТ» помогают компаниям-участницам альянса внедрять культуру безопасной и качественной разработки, повышать качество кода и эффективность работы команд. Результатом становится не только улучшение текущих бизнес-процессов, но и соответствие компаний требованиям действующей и перспективной отечественной нормативно-правовой базы в области РБПО. ПАО «Ростелеком»В DevSecOps процессах основным подходом является так называемый «сдвиг влево» (Shift left). Безопасный репозиторий «РТК Феникс» является решением класса OSA/SCA для работы с Open Source библиотеками, обеспечивая их контроль, прозрачное использование, безопасное хранение и постоянный мониторинг уязвимостей. Продукт реализует подход проактивной проверки библиотек до момента их интеграции в корпоративный репозиторий и позволяет перенести риски выявления уязвимых компонентов на максимально ранний этап разработки. Одновременно с этим, «РТК Феникс» является универсальным репозиторием для всех типов артефактов (maven, npm, pypi, deb, rpm, docker и др.), Репозиторий доступен как SaaS-сервис. «Ларец» — импортозамещенная система хранения собственных сборок и проксирования корпоративных репозиториев артефактов. Она позволяет реализовать в конвейере весь ключевой функционал работы с собранным ПО: управление артефактами и репозиториями, нативное API управление артефактами (для бесшовной интеграции с локальными сборщиками и средствами CI/CD), прокси и локальные репозитории. Использование в конвейере «Ларца» устраняет проблемы текущих свободно распространяемых систем хранения сборок, таких как nexus community и соответствует современным стандартам и требованиям к ним: безопасность хранения артефактов, работа со всеми ключевыми форматами репозиториев, а также защищённое подключение внутренних и внешних репозиториев. Представлены умные очки Ray-Ban Meta✴ Gen 2 с удвоенным временем автономной работы
18.09.2025 [10:47],
Павел Котов
Meta✴✴ представила умные очки Ray-Ban второго поколения. У устройства удвоилось время автономной работы и появилась поддержка видеозаписи в разрешении 3K, что ставит их в один ряд со спортивными Oakley HSTN. Стоимость новой модели Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 составила $379.
Источник изображений: Meta✴✴ Источник питания стал работать лучше сразу по нескольким параметрам. Новыми Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 можно пользоваться до восьми часов без подзарядки — вдвое дольше, чем умными очками первого поколения. Зарядный футляр даёт 50 % заряда за 20 минут — у первого поколения на это уходили 22 минуты. Ресурс самого футляра даёт дополнительные 48 часов автономной работы вместо прежних 32 часов. ![]() Встроенная камера позволяет вести видеозапись с разрешением 3K или 1440p со скоростью 30 кадров в секунду или 1200p со скоростью 60 кадров в секунду и продолжительностью до трёх минут. Осенью с обновлением ПО добавится возможность снимать гиперлапсы и замедленное видео — эту функцию Meta✴✴ хочет развернуть во всех очках с искусственным интеллектом. ![]() Ещё одной интересной будущей функцией обещает стать «фокус на разговоре» — динамики очков смогут усиливать голос собеседника. Улучшится перевод в реальном времени — появится поддержка немецкого и португальского языков. Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 доступны в версиях Wayfarer, Skyler и Headliner; очки Ray-Ban Meta✴✴ первого поколения доступны по цене $299. Meta✴ представила умные AR-очки Ray-Ban Display со встроенным дисплеем и нейробраслетом в придачу
18.09.2025 [10:45],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴✴ представила на конференции Connect 2025 свои первые умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем — Meta✴✴ Ray-Ban Display. Они поступят в продажу в США конце сентября по цене $799. В начале 2026 года новинка появится в продаже в Канаде, Франции, Италии и Великобритании.
Источник изображений: Meta✴✴ Очки Meta✴✴ Ray-Ban Display с немного более массивной оправой в классическом стиле Wayfarer оснащены полноцветным дисплеем с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора 20°, встроенным в правую линзу. Дисплей размещён сбоку линзы, поэтому не закрывает обзор. Максимальная яркость составляет 5000 кд/м2, при этом рассеивание света составляет всего 2%, что означает, что окружающим он будет практически не виден. С его помощью пользователь сможет просматривать текстовые сообщения, субтитры и перевод в реальном времени, ленты Instagram✴✴, карты или превью фотографий, принимать видеозвонки, управлять воспроизведением музыки и получать визуальные ответы умного ассистента Meta✴✴ AI, не доставая смартфон. Также очки могут показывать пошаговые инструкции для пешеходов. Meta✴✴ Ray-Ban Display оснащены линзами Transitions, которые автоматически подстраиваются под условия освещения. Подобно Ray-Ban Meta✴✴ AI, новые очки оснащены сенсорными панелями на дужках и поддерживают голосовое управление. В комплекте с Meta✴✴ Ray-Ban Display поставляется специальный браслет Meta✴✴ Neural Band, который обеспечивает взаимодействие с носимым устройством жестами, используя электромиографию для считывания сигналов, поступающих с мышц. Например, сгибание указательного пальца позволяет выбрать пункт меню, а то же самое действие со средним пальцем выполняет функцию кнопки «Назад». Двойное сгибание среднего пальца включает и скрывает дисплей. Продолжительность автономной работы умных очков в смешанном режиме составляет до 6 часов и до 30 часов при использовании зарядного футляра, а Meta✴✴ Neural Band — 18 часов. Браслет имеет степень защиты от воды IPX7. Очки и браслет будут доступны в двух цветах: чёрном и песочном, и двух размерах: стандартном и большом. Logitech анонсировала игровую гарнитуру Astro A20 X, которая умеет работать с двумя устройствами сразу
18.09.2025 [10:37],
Владимир Фетисов
Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру Astro A20 X, которая поддерживает функцию быстрого переключения между аудиопотоками с двух устройств, включая Xbox, Switch, PS5 и ПК. Новинка поступит в розничную продажу 8 октября по цене $179,99.
Источник изображений: Logitech Гарнитура Astro A20 X поставляется с передатчиком Playsync Base, который может принимать аудиосигналы по USB от двух устройств. Для переключения между источниками на задней поверхности правого амбушюра предусмотрена специальная кнопка. При её нажатии происходит переключение между источниками, а на передатчике начинает светиться светодиодный индикатор, показывающий, откуда в данный момент идёт звук. ![]() По всей видимости, Astro A20 X является одной из самых доступных беспроводных гарнитур с поддержкой переключения между аудиопотоками с двух устройств. Аналогичная функция есть, например, в гарнитурах Astro A50 X за $399 или A50 Gen 5 за $299. ![]() Для передачи звука в Astro A20 X используется встроенный модуль Bluetooth 5.3. Однако одновременно подключаться к двум устройствам не получится, поддерживается только переключение между ними. Что касается времени автономной работы, то гарнитура может обходиться без подзарядки более 15 часов. Для более точной настройки параметров звучания можно задействовать приложение Astro Command Center. За июль роботакси Tesla попали в три ДТП, но компания постаралась замести следы
18.09.2025 [10:20],
Алексей Разин
Как и обещал ранее Илон Маск (Elon Musk), в июне Tesla начала в столице Техаса эксплуатацию ограниченного числа прототипов роботакси, которые курсировали в строго ограниченных районах и перевозили клиентов, допущенных после процедуры предварительной регистрации. Отчётность по инцидентам, произошедшим с их участием, говорит о стремлении компании предоставлять минимум информации, способной очернить её репутацию. ![]() Напомним, что сам по себе запуск работы сервиса беспилотных такси Tesla в Остине уже сопровождался многочисленными свидетельствами несовершенства технологии управления транспортными средствами этой компании. Поскольку первичный ажиотаж вокруг роботакси утих, а все лояльные к этому автопроизводителю блогеры своими впечатлениями от поездок уже поделились, общественности остаётся полагаться в слежении за неудачами Tesla в этой сфере только на регулярную отчётность NHTSA. Это ведомство в США отвечает за безопасность движения и обязывает автопроизводителей постоянно отчитываться об инцидентах, имевших место при испытаниях прототипов беспилотных такси. Напомним, в салоне роботакси Tesla за рулём никого нет, но страхующий специалист располагается на переднем пассажирском сидении, имея возможность инициировать экстренную остановку в любой момент. В ряде случаев ему приходится пересаживаться за руль и направлять машину по нужной траектории, если автоматика не справляется. За июль, как отмечает Electrek, компании Tesla пришлось заявить о трёх инцидентах с участием своих роботакси в Остине, и только один подразумевал причинение лёгкого вреда здоровью человека, не потребовавшего госпитализации. Судя по скудной информации из отчёта, инцидент произошёл в июле этого года в дневное время при движении по прямолинейному участку дороги. Два других инцидента повлекли только материальный ущерб без вреда для здоровья окружающих. По этим ДТП с участием роботакси никаких официальных расследований не ведётся. В NHTSA информация об инцидентах с участием роботакси Tesla направляется в сильно отредактированном виде, хотя конкуренты в тех же условиях предоставляют более подробные данные, позволяющие воссоздать в воображении обстоятельства аварий. К концу текущего года Tesla рассчитывает удалить страхующих специалистов из салона своих роботакси, поскольку прототипы конкурирующих компаний уже давно колесят по дорогам США без водителей. Нельзя гарантировать, однако, что Tesla удастся это сделать в указанные сроки без ущерба для безопасности. ИИ от OpenAI обошёл все команды из людей, а заодно и Google Deepmind, на чемпионате по программированию
18.09.2025 [10:15],
Антон Чивчалов
Искусственный интеллект от OpenAI показал выдающийся результат в финале Международного студенческого чемпионата по программированию ICPC 2025, решив все 12 задач и превзойдя как команды студентов, так и модель Gemini 2.5 от Google Deepmind, передаёт сайт Decoder.
Турнир ICPC 2025. Источник изображения: worldfinals.icpc.global В OpenAI рассказали, что её система решала задачи в таких же условиях, что и участники-люди, не имея никаких преимуществ. Задания выдавались в стандартном PDF-формате, на решение выдавалось пять часов. Ответы направлялись официальному судье ICPC, который оценивал все работы по одинаковым критериям. «Участник» от OpenAI состоял из двух моделей — GPT-5 и ещё одной, экспериментальной системы. GPT-5 успешно справилась с 11 задачами, а последнюю, самую сложную, решила экспериментальная модель после девяти попыток. Комбинированная система OpenAI превзошла результат Deepmind, который также участвовал в соревновании. Модель от Google решила только 10 задач. При этом ни OpenAI, ни Deepmind не участвовали в турнире официально, поэтому все призовые места были присуждены участникам-людям. Первое место в общем зачёте заняла команда Санкт-Петербургского госуниверситета. Интересно, что только ИИ-модели — от OpenAI и Google — решили одну из задач (Problem C), которую не смогла решить ни одна человеческая команда. В OpenAI подчёркивают, что её модель специально не обучалась для участия в конкурсах, решения генерировались в рамках общего подхода к логическому выводу и анализу. Турнир ICPC 2025 проходил в Баку, столице Азербайджана. Ранее те же модели показали высокие результаты на Международной математической олимпиаде и Международной олимпиаде по информатике. Huawei представит четыре новых ИИ-ускорителя Ascend за три года, чтобы догнать и перегнать Nvidia
18.09.2025 [10:08],
Алексей Разин
Поскольку сфера искусственного интеллекта является ареной серьёзного соперничества между США и Китаем, страдающая от американских санкций уже более пяти лет компания Huawei Technologies старалась не афишировать свои соответствующие инициативы. На этой неделе она неожиданно призналась, что намерена за три ближайших года вывести на рынок четыре версии своих ускорителей семейства Ascend.
Источник изображения: Huawei Technologies В первом квартале этого года Huawei представила ускоритель Ascend 910C, в следующем году она представит две разновидности ускорителя Ascend 950, а в 2027 году выйдет Ascend 960, после чего уже в 2028 году будет представлен Ascend 970. Ближайшей новинке в лице Ascend 950 полагается память типа HBM собственной разработки Huawei, как сообщает Reuters со ссылкой на представителей компании. По всей видимости, китайским поставщикам удалось наладить выпуск такой памяти, поскольку ранее местные разработчики чипов зависели в этой сфере от производителей памяти из США и Южной Кореи. Huawei также планирует ввести в строй суперкомпьютерные кластеры Atlas 950 и Atlas 960, оснащаемые 8192 и 15 488 чипами Ascend соответственно. Вычислительные системы Atlas 900, также известные как CloudMatrix 384, оснащаются 384 ускорителями Ascend 910C. В некоторых дисциплинах они опережают по быстродействию Nvidia GB200 NVL72, которые содержат 72 чипа B200. Компания также похвасталась, что разработанная ей технология SuperPod поддерживает соединение до 15 488 графических карт, содержащих чипы искусственного интеллекта Ascend от Huawei. А в настоящее время она управляет суперкластером с примерно 1 миллионом графических карт. Ранее в этом году основатель Huawei Рен Чжэнфэй заявил в интервью, что Huawei все еще отстает от США по производительности одного чипа, но «мы все еще можем добиться желаемых результатов, компенсируя их вычислениями на основе кластеров». Представители Huawei также поделились прогнозами на общее развитие мировой отрасли искусственного интеллекта на ближайшие десять лет. По их мнению, к 2035 году мировые вычислительные мощности возрастут в 100 000 раз. При этом в ближайшие десять лет двигать отрасль будет искусственный интеллект, сопоставимый по своим способностям с человеческим разумом. По крайней мере, разработчики будут стремиться к созданию так называемого «сильного искусственного интеллекта». По прогнозам Huawei, к 2035 году 9 млрд человек будут подключены к 900 млрд так называемых ИИ-агентов, а мобильный интернет по сути своей превратится в «агентский». Похоже, в Cyberpunk 2 всё-таки появится мультиплеер — вакансия выдала планы CD Projekt Red
18.09.2025 [09:22],
Дмитрий Рудь
Прошлой зимой руководители CD Projekt допускали добавление мультиплеера в сиквел киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 и, похоже, сетевая составляющая в игре всё-таки появится. Как подметил портал Gamepressure, в команде Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) появилась вакансия, прямо указывающая на добавление в игру мультиплеера. Речь идёт о позиции ведущего инженера сетей. Специалист «будет играть ключевую роль в проектировании и интеграции сетевой архитектуры и онлайновых систем» для Cyberpunk 2. Среди обязанностей инженера в описании вакансии также упоминается разработка архитектуры для онлайн-функций Cyberpunk 2, оптимизация мультиплеерных систем, включая подбор игроков. Напомним, многопользовательский режим планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но в своё время пал жертвой проблемного запуска — команда была занята исправлением основной игры. О Cyberpunk 2 известно совсем немного, и то не из официальных источников. Автор настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith), например, недавно проговорился, что сиквел выйдет за рамки Найт-Сити. Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии. Google превращает Discover в «новостную соцсеть» с подписками и постами из X и Instagram✴
18.09.2025 [08:45],
Антон Чивчалов
Google добавила в свой сервис Discover функции, направленные на поддержку и продвижение авторов контента, включая возможность подписки на любимые источники и более тонкую настройку этих источников. Об этом Google рассказала на официальном сайте сервиса.
Источник изображения: Google Google Discover — это персонализированная лента новостей и контента, встроенная в мобильное приложение Google и доступная на экранах Android-устройств. Сервис подбирает статьи, видео и другие материалы на основе интересов пользователя, его поисковых запросов и активности в интернете. Сервис существует с 2018 года, придя на смену похожему сервису Google Feed. До сих пор лента в Discover формировалась автоматически. Теперь пользователи Discover смогут подписываться на интересующие их издания и авторов. После нажатия кнопки «Подписаться» система предложит предварительный просмотр контента, чтобы пользователь мог принять решение о подписке. Для работы необходима учётная запись Google. «Вы сможете персонализировать Discover за счёт большего количества контента от ваших любимых издателей и авторов», — говорится на официальном сайте проекта. Кроме того, в Google Discover расширяется поддержка социальных платформ — в сервисе будут чаще появляться публикации из X, Instagram✴✴ и YouTube Shorts. В Google говорят: «Вы будете видеть больше типов контента в Discover от издателей и авторов по всему интернету, включая публикации X, Instagram✴✴ и YouTube Shorts». Список этих платформ обещают расширять. По мнению журналистов Search Engine Land, Google Discover — это отличный способ генерации трафика для владельцев сайтов, и новые функции сервиса могут сделать его ещё более полезным инструментом. Нововведения в Google Discover уже начали развёртывание и должны стать доступными широкой аудитории в ближайшее время. Apple рассматривает возможность организации сборки складного iPhone на Тайване и в Индии
18.09.2025 [08:42],
Алексей Разин
В следующем году Apple должна представить свой первый iPhone с гибким дисплеем, позволяющим складывать корпус самого смартфона. По данным Nikkei Asian Review, сейчас компания обсуждает со своими подрядчиками возможность организации пробной сборки такого устройства на территории острова Тайвань. При этом массовое производство складных iPhone может быть налажено в Индии.
Источник изображения: Apple Apple ставит перед собой цель нарастить общие объёмы поставок смартфонов на 10 % по итогам следующего года, выход на рынок первой складной версии iPhone будет способствовать достижению этой цели. Организация сборки устройства сперва на Тайване, а потом в Индии должна ускорить процесс переноса производства с территории Китая, на котором настаивает нынешняя американская администрация во главе с Дональдом Трампом (Donald Trump). Отработав технологию сборки на Тайване, подрядчики Apple смогут воспроизвести её уже в Индии в массовых масштабах, как подразумевает действующий план. Такая последовательность позволит снизить риски, связанные с освоением выпуска новой модели за пределами Китая. Подрядчики Apple якобы даже уже нашли подходящий участок земли на севере Тайваня, где можно построить пилотную линию для сборки первого складного iPhone. План пока не утверждён окончательно, и его реализация уже стакивается с трудностями в виде дефицита свободных площадей на Тайване и нехватки рабочих рук. Даже пилотная сборочная линия потребует до 1000 операторов, а их найти на Тайване будет не так просто. По имеющимся данным, в 2026 году Apple намеревается собрать около 95 млн iPhone нового семейства, что станет рекордом за несколько последних лет, а также превысит показатели текущего года более чем на 10 %. С учётом моделей предыдущих поколений, объёмы выпуска iPhone по итогам следующего года вырастут на 10 % до 240 млн штук. В текущем году Apple планирует выпустить 85 млн iPhone серии 17, а с учётом всех выпускаемых моделей объёмы производства достигнут 220 млн штук. Пытаясь нарастить объёмы сборки iPhone на территории Индии, подрядчики Apple сталкиваются с противодействием китайских властей в виде запрета на экспорт оборудования или отзыва технических специалистов с китайским гражданством из Индии. По этой причине Apple старается как найти поставщиков оборудования в Индии, так и увеличить поставки с Тайваня. За пять лет количество расследований в сфере промышленного шпионажа на Тайване выросло на 31 %
18.09.2025 [08:10],
Алексей Разин
Тайваньская статистика за пятилетний период, предшествовавший 2023 году, говорит о росте количества расследований, связанных с попытками промышленного шпионажа, на 31 % по сравнению с предшествующей пятилеткой. Представители Nikkei Asian Review связывают эту динамику с возросшей активностью китайских компаний, пытающихся заполучить ценные технологии с мятежного острова.
Источник изображения: Tokyo Electron В абсолютном выражении количество соответствующих дел выросло до 110 штук. Наиболее свежим инцидентом в этой сфере можно считать дело с участием бывшего сотрудника TSMC, который перешёл на работу в Tokyo Electron, и якобы пытался заполучить ценную информацию о технологиях прежнего работодателя. Поскольку речь шла об оборудовании, предназначенном для выпуска 2-нм чипов, тайваньскими властями данный инцидент рассматривается, как попытка получения неправомерного доступа к стратегически важным для экономики острова технологиям. Tokyo Electron не удалось выявить факт передачи ценной информации TSMC сторонним лицам. По оценкам экспертов, судебное разбирательство по этому делу может в лучшем случае занять один год, а то и больше. Тайваньское законодательство предусматривает наказание от пяти до двенадцати лет тюремного заключения за неправомерное получение информации, составляющей коммерческую тайну, в интересах другого государства. Если будет доказан факт использования этих данных за пределами Тайваня, то предусмотрено наказание в виде лишения свободы сроком от трёх до десяти лет. Одновременно могут быть наложены и штрафные санкции. В деле Tokyo Electron обвинение запросило 14 лет лишения свободы для бывшего сотрудника этой компании, а также 9 и 7 лет для двух других подозреваемых, которые работали в TSMC. В период с 2019 по 2023 годы тайваньские власти успели рассмотреть 110 подобных дел, тогда как в период с 2014 по 2018 годы их количество было ограничено 84 случаями. Считается, что основная часть попыток промышленного шпионажа на Тайване предпринимается в интересах Китая. В 2021 году за пределы Тайваня коммерческие секреты утекли 51 раз, из них на китайское направление пришлось 48 случаев. В последние годы китайский полупроводниковый сектор находится под давлением американских санкций, с одной стороны, а с другой его толкают по кривой технического прогресса китайские власти, призывающие активнее заниматься импортозамещением. Не исключено, что заимствовать необходимые технологии на Тайване какие-то китайские компании пытаются нелегальным путём. Ещё одним каналом утечек ценной информации с Тайваня в Китай считается отток местных кадров необходимой квалификации. С начала века многие ценные специалисты переехали с Тайваня в КНР. В частности, основу команды технических специалистов китайского контрактного производителя чипов SMIC как раз составили бывшие сотрудники TSMC во главе с основателем этой китайской компании. Нередко в Китай переводятся те специалисты, которым на Тайване не предоставляются адекватные возможности карьерного роста. Китайские работодатели в этом случае обычно щедры на компенсации и стимулы. Тайваньские власти стараются бороться с этими тенденциями за счёт ужесточения законодательства. В Южной Корее проблема также присутствует. В период с 2019 по 2023 годы здесь было выявлено 69 случаев промышленного шпионажа, из которых 38 были связаны с полупроводниковой отраслью. В Японии подобная статистика пошла на спад, поскольку основные ноу-хау в сфере производства полупроводников сейчас находятся в распоряжении Тайваня и Южной Кореи. Reddit готовит новый контракт с Google по интеграции с ИИ-сервисами
18.09.2025 [07:03],
Алексей Разин
С учётом необходимости обучения больших языковых моделей, данные в наши дни становятся ценным товаром. Платформа Reddit готовит своё второе по счёту соглашение с Google, которое позволит последней использовать данные, публикуемые на страницах первой.
Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg, добавив, что переговоры между Reddit и Google находятся на ранней стадии. Более полутора лет назад компании уже заключали подобное соглашение на сумму $60 млн, но теперь речь идёт о более глубокой интеграции с ИИ-сервисами Google. В рамках нового соглашения Reddit надеется привлечь на свои страницы новых пользователей через трафик Google. В свою очередь, появление нового контента позволит Google более продуктивно обучать свои языковые модели. Помимо Google, руководство Reddit ведёт переговоры и с OpenAI, пытаясь заключить с обеими соглашение, по условиям которого сможет извлекать материальную выгоду с учётом динамического ценообразования. В частности, если данные со страниц Reddit начинают активнее использоваться для ответов, генерируемых искусственным интеллектом, компания претендует на получение более высоких доходов. Платформа пытается найти более эффективную бизнес-модель взаимодействия с разработчиками систем генеративного искусственного интеллекта. В январе 2024 года, как напоминает Bloomberg, компания Reddit заключила несколько лицензионных соглашений, включая и сделки с OpenAI и Google, которые позволяли её рассчитывать на получение выручки в размере $203 млн в течение ближайших двух или трёх лет. Содержимое страниц Reddit активно используется системами искусственного интеллекта для анализа информации на самые разные темы, нередко ссылки на Reddit выдаются чат-ботами в составе ответов на запросы пользователей. Создателям систем ИИ приходится всё чаще заключать лицензионные соглашения с обладателями больших массивов данных, чтобы избежать судебных претензий в области авторского права. OpenAI, например, пришлось заключить ряд соглашений в этой сфере с крупными издательствами. Reddit выдвинула судебные претензии к компании Anthropic, и последней пришлось в отдельном случае согласиться выплатить группе авторов $1,5 млрд компенсации за неправомерное использование их произведений. Reddit является одним из наиболее часто цитируемых источников информации в системах ИИ. При этом пользователи ИИ-сервисов Google не так часто становятся активными пользователями Reddit, поэтому последняя из платформ ищет альтернативные способы монетизации данного взаимодействия. Новое соглашение между компаниями призвано усилить взаимную интеграцию сервисов. Alibaba удалось разработать ИИ-чип T-Head PPU, сопоставимый по характеристикам с Nvidia H20
18.09.2025 [04:45],
Алексей Разин
Китайские разработчики ускорителей вычислений вынуждены были ориентироваться на быстродействие поставляемых из-за рубежа решений Nvidia, а с недавних пор такое сопоставление требуется и по инициативе китайских властей. Подразделение Alibaba утверждает, что смогло разработать ускоритель, который сопоставим по характеристикам с Nvidia H20.
Источник изображения: T-Head, SCMP Речь идёт о T-Head PPU — чипе, который разработало одноимённое подразделение Alibaba. Таблица с его сравнительными характеристиками, как сообщает South China Morning Post, мелькнула в репортаже китайского телеканала CCTV. Представители компании, как поясняется, демонстрировали новый ускоритель премьер-министру КНР Ли Цяна (Li Qiang) во время его визита в центр обработки данных China Unicom в провинции Цинхай на северо-западе страны. Чипы T-Head при этом сравнивались по характеристикам с Nvidia H20 и A800, которые на определённых этапах поставлялись в Китай официально. В апреле этого года власти США наложили запрет на поставки H20 в КНР, но в июле его сняли. После китайские власти развернули кампанию по дискредитации ускорителей Nvidia, и недавно представленные RTX Pro 6000D крупным разработчикам рекомендовали не использовать в своей инфраструктуре в достаточно категоричной форме. Судя по мелькнувшим в эфире CCTV кадрам, ускоритель T-Head PPU оснащается 96 Гбайт памяти типа HBM2e, предлагает пропускную способность соединительного интерфейса между чипами на уровне 700 Гбайт/с и поддержку интерфейса PCI Express 5.0. Его энергопотребление при этом укладывается в 400 Вт, что позволяет говорить о некоторой экономии по сравнению с Nvidia H20. В распоряжении China Unicom находятся 16 384 ускорителей T-Head, который в совокупности обеспечивают быстродействие на уровне 1945 петафлопс. Кроме того, China Unicom использует китайские ускорители MetaX, Biren Technology и Zhonghao Xinying Technology. К партнёрству рассматриваются и другие китайские разработчики чипов: Moore Threads, Enflame и Tecorigin. Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6
18.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы
17.09.2025 [23:18],
Дмитрий Рудь
Калифорнийская Bonfire Studios, основанная в 2016 году бывшим главным креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (Rob Pardo), представила Arkheron — мультиплеерный боевик, объединяющий элементы Diablo и королевской битвы. События Arkheron развернутся в одноимённом сюрреалистическом измерении воспоминаний о мире живых. Обитатели этого места прикованы к загадочной Башне своим прошлым, которое не могут ни вспомнить, ни отпустить. Игрокам в команде из трёх человек предстоит с боем (тем же самым будут заниматься 14 других отрядов) пробиваться к вершине Башни, комбинируя предметы с мощными способностями. Анонсирующий трейлер Arkheron прикреплён ниже. С каждым успешным подъёмом число претендентов будет сокращаться, пока в финальном противостоянии на вершине не сойдутся две команды. Одна из них выйдет из схватки победителем, Башня обнулится, и цикл начнётся снова. В Башне игроки будут собирать реликвии (оружие и умения). Набор из четырёх открывает статус Вечного (Eternal), который дарует пятую способность, но фиксирует текущий билд до конца матча. Обзорный трейлер геймплея прикреплён ниже. Обещают стремительный изометрический экшен, изменчивый мир, широкий простор для экспериментов с архетипами, никаких ролей и классов (стиль игры определяют реликвии). Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Arkheron ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Этап альфа-тестирования пройдёт на ПК с 19 по 21 сентября — запросить доступ можно на странице в сервисе Valve. Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель
17.09.2025 [23:16],
Анжелла Марина
Первые обзоры на новые умные часы Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 уже появились в сети перед их официальным стартом продаж через два дня. Обозреватели ведущих изданий оценили, какая из моделей получила наиболее значительное обновление, а где изменения минимальны.
Источник изображения: Apple Apple Watch Series 11 получили увеличенный на 9 % (для 42 мм) и на 11 % (для 46 мм) аккумулятор, который, по заявлению компании, обеспечивает до 24 часов работы в режиме обычного использования (на шесть часов больше, чем у Series 10). Однако этот показатель был достигнут за счёт изменения методики тестирования, основанной на шести часах непрерывного трекинга сна. Ванесса Хэнд Орельяна (Vanessa Hand Orellana) из CNET подтвердила, что при активном использовании, включая уведомления, ежедневные тренировки, ночной мониторинг сна и периодическое применение фонарика, устройство способно проработать от 27 до 32 часов на одном заряде. Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TechRadar отметил, что при половине заряда (54 %) его 46-миллиметровый экземпляр проработал до 17 часов, а при умеренной нагрузке с полным зарядом — полтора дня. При этом, поскольку ранее заявленные 18 часов для Series 10 считались заниженной оценкой, для точного сравнения год к году требуются более детальные тесты. Дополнительно Series 11 получили стекло дисплея с повышенной устойчивостью к царапинам в два раза, но только в алюминиевых корпусах, так как титановые версии Series 10 и Series 11 уже и так используют более прочное сапфировое стекло. Также впервые в линейке появилась поддержка 5G — но исключительно в моделях с сотовым модулем. Новые функции здоровья, такие как, например, уведомления пользователя о высоком давлении (совместимы с Series 9 и новее) и оценка качества сна Sleep Score (работает с Series 6 и новее), не требуют наличия именно Series 11. Apple Watch Ultra 3 предлагают более заметное, хотя и не революционное обновление по сравнению с Ultra 2: увеличенная до 42 часов автономность, поддержка экстренного вызова служб через спутник прямо с запястья (ранее функция была доступна только на iPhone), чуть больший дисплей и 5G в сотовых версиях. Зак Холл (Zac Hall) из 9to5Mac отметил, что спутниковая связь в большинстве случаев работает безупречно, но «требует видимости открытого неба» — деревья или крыша здания могут помешать соединению, что в целом ограничивает применение этой связи, однако сам факт реализации технологии в часах без привязки к смартфону, по словам Зака, впечатляет. Настоящим победителем в этой линейке стала бюджетная модель Apple Watch SE 3, которая обновилась впервые за три года. SE 3 получили чип S10, всегда включенный дисплей, поддержку жеста Double Tap, сенсор температуры запястья, обнаружение апноэ во сне, быструю зарядку, поддержку 5G, локальное выполнение запросов Siri и множество других улучшений. Как пишет Виктория Сонг (Victoria Song) из The Verge, для многих людей граница между SE 3 и Series 11 теперь практически стёрта. По её мнению, столь масштабное обновление бюджетной модели является стратегическим ходом Apple, направленным на привлечение новых пользователей в экосистему на фоне пяти кварталов подряд снижения поставок часов из-за падения спроса и сокращения модельного ряда. По её оценке, SE 3 имеет все шансы показать сильные продажи. Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков
17.09.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Российский специалист по ремонту компьютерного оборудования, моддер и видеоблогер VIK-on разработал тестер оперативной памяти DDR5 для ноутбуков. Почему для ноутбуков? Потому что многие настольные материнские платы имеют встроенный индикатор POST-кодов.
Источник изображений: YouTube / VIK-on Тестер, разработанный VIK-on, выполнен в виде платы размером с модуль ОЗУ SO-DIMM, оснащённой дисплеем для отображения ключевых параметров слота ОЗУ. Устройство способно отслеживать напряжение памяти и активность шины SPD, что позволяет понять — видит ли система установленные модули ОЗУ. Данная функция присутствовала в тестерах, ранее выпущенных для проверки модулей памяти DDR3 и DDR4, и стала одной из главных причин, по которой VIK-on решил вывести на рынок версию тестера для DDR5. ![]() Также устройство оснащено специальной кнопкой, которая позволяет вывести на экран 5 последних POST-кодов, однако в настоящий момент эта функция доступна только на ноутбуках Asus на базе плат Quanta. Из-за более сложного стандарта DDR5 место для микросхем памяти на тестовом модуле отсутствует. Вместо этого пространство используется для дополнительных функций тестера. VIK-on отмечает, что ноутбуки на базе платформы AMD могут не отображать сигналы сброса. Платформы Intel предоставляют общий сигнал сброса и работают корректно с тестером. Данный тестер оперативной памяти DDR5 предназначен для энтузиастов и специалистов по ремонту. Сервис VIK-on уже начал продавать их по цене 3800 рублей за штуку. Вместе с этим было объявлено об окончании продаж аналогичных тестеров для памяти DDR3 и DDR4 в связи со снижением спроса на эти продукты. Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550
17.09.2025 [22:50],
Владимир Фетисов
Компания Garmin официально представила смарт-часы Venu 4. Новинка получила поддержку новых функций и уже доступна в версиях с циферблатом диаметром 41 и 45 мм.
Источник изображений: Garmin После того как в Venu 3 появилась функция отслеживания сна, в новых Venu 4 она стала более полезной. Устройство может следить, насколько последовательно пользователь ложится спать в течение семи дней, т.е. соблюдает ли режим, засыпая в одно время. Часы могут отслеживать частоту сердечных сокращений и температуру кожи, повышение которой выше обычного может свидетельствовать о высоком уровне стресса или начале болезни. Пользователь может вносить данные об употреблении кофеина и алкоголя, чтобы устройство следило за тем, как это влияет на сон и вариативность сердечного ритма. Встроенный фитнес-тренер Garmin способен разработать индивидуальные планы тренировок для 25 видов активности, включая езду на велосипеде, пешие прогулки, греблю и комбинированные тренировки. При этом учитывается регулярность активностей пользователя, уровень восстановления после предыдущих тренировок и данные о качестве сна. ![]() В Venu 3 разработчики реализовали поддержку режима, оптимизированного для людей, которые передвигаются в инвалидном кресле. В новых Venu 4 к этому добавилась возможность озвучивания данных о текущем времени и состоянии здоровья, которые отображаются на экране устройства. В дополнение к этому появилось больше цветовых фильтров для экрана, что может оказаться полезным для людей, страдающих дальтонизмом. Корпус смартфона выполнен из металла. В конструкции предусмотрен встроенный светодиодный фонарик, позволяющий лучше ориентироваться при недостаточном освещении. Стоимость Venu 4 начинается от $549,99, что на $100 дороже по сравнению с выпущенными два года назад Venu 3. iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг»
17.09.2025 [22:47],
Анжелла Марина
В преддверии официального старта продаж в пятницу, первые обзоры iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max появились в ведущих технических изданиях и на YouTube-каналах, раскрывая ключевые преимущества новых флагманов перед iPhone Air. Согласно единодушному мнению экспертов, новые флагманы обладают двумя сильными сторонами — значительно увеличенным временем автономной работы и наличием продвинутого модуля камеры с оптическим зумом.
Источник изображения: Apple Модели Pro получили одно из самых значительных изменений в дизайне, перейдя на алюминиевый цельнометаллический корпус и обретя полностью новую фронтальную камеру с квадратным 18-мегапиксельным сенсором, обеспечивающим автоматический поворот изображения и функцию Center Stage. Впервые в линейке Pro появился 48-мегапиксельный телеобъектив, поддерживающий оптический зум 4x и 8x. Процессор A19 Pro с нейроускорителями улучшает производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ), а встроенная испарительная камера эффективнее отводит тепло. Среди других нововведений стоит отметить заметно увеличенное время автономной работы, улучшенное антибликовое покрытие и защитное покрытие дисплея и заднего стекла Ceramic Shield 2, более яркий дисплей и поддержку Genlock. Как отмечает издание Tom's Guide, в тесте на разрядку аккумулятора iPhone 17 Pro показал время работы в 15 часов и 32 минуты, что является существенным улучшением по сравнению со средним показателем iPhone 16 Pro в 14 часов и 7 минут. Автор обзора также подтвердил уверенную автономность в течение всего дня при реальном использовании, которое включало веб-сёрфинг, интенсивную фотосъёмку, просмотр видео на YouTube и игровые сессии, при этом к вечеру оставалось ещё 20 % заряда. Авторы из CNET, подробно изучившие новый модуль камеры с длиннофокусным объективом, отметили, что снимки с iPhone 17 Pro Max на телеобъектив получаются более яркими и обладают лучшей детализацией и разрешением по сравнению с изображениями с iPhone 16 Pro, что, вероятно, является результатом использования более крупного сенсора. Фотографии с 4-кратным зумом, сделанные при хорошем освещении, могут на равных конкурировать с снимками с основной камеры, в то время как изображения с 8-кратным зумом в условиях недостаточного освещения показали некоторую зашумлённость. Вместе с этим журналист WIRED высоко оценил улучшенную систему охлаждения, отметив, что игровой процесс на iPhone 17 Pro в требовательной игре Assassin's Creed Mirage был значительно плавнее, чем на iPhone 16 Pro в прошлом году. Хотя iPhone 17 Pro всё равно нагревался, тепло распределялось по всей задней панели устройства, что создавало меньший дискомфорт при удержании его в руках во время игровых сессий по сравнению с iPhone 17 и Air, а частота кадров при максимальных графических настройках была заметно стабильнее. И наконец издание Engadget обратило внимание на то, что нейроускорители чипа A19 Pro вносят значимую разницу в выполнение задач искусственного интеллекта. По словам обозревателя, генерация изображений в Image Playground и создание эмодзи Genmoji теперь происходят значительно быстрее, позволяя получать несколько вариантов генерации подряд до замедления работы, тогда как раньше этот процесс мог занимать значительно больше времени, особенно для изображений, основанных на фотографиях из альбома. СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов»
17.09.2025 [22:27],
Николай Хижняк
Главная особенность смартфона iPhone Air — его ультратонкий корпус толщиной 5,6 мм, но у устройства есть ряд недостатков по сравнению с моделью iPhone 17 Pro. Стоит ли его покупать? Ряд СМИ и блогеров опубликовали первые обзоры iPhone Air, призванные ответить на этот вопрос. Источник изображения: MacRumors Недостатки iPhone Air по сравнению с моделями Pro включают: меньшее время автономной работы, отсутствие камеры-телеобъектива с 8-кратным оптическим зумом, наличие всего одного динамика вместо двух, более медленный порт USB-C для проводной передачи данных, немного меньшую максимальную скорость зарядки USB-C и MagSafe, а также немного более медленный 5-ядерный графический процессор вместо 6-ядерного в составе iPhone 17 Pro. И всё же iPhone Air предлагает ряд функций и особенностей того же Pro, включая дисплей ProMotion с частотой обновления до 120 Гц и чипсет A19 Pro с таким же 6-ядерным CPU. Устройство также отличается элегантным премиальным дизайном с керамическим стеклом и титановым покрытием. Apple заявляет, что iPhone Air обеспечивает до 27 часов воспроизведения видео на одной зарядке, в то время как iPhone 17 Pro — до 33 часов, а iPhone 17 Pro Max — до 39 часов. И вот что по этому поводу пишут в обзорах. Эллисон Джонсон (Allison Johnson) из The Verge о времени автономной работы: «Теперь к менее хорошим новостям: время автономной работы — приемлемое. И, честно говоря, для Air это довольно хороший результат. Всё могло быть и хуже. Если вы нечасто пользуетесь смартфоном и большую часть времени используете Wi-Fi, у вас, возможно, никогда и не возникнет проблем с аккумулятором. Лично я немного нервничаю, когда индикатор заряда батареи опускается до 20 % до ужина, хотя, справедливости ради, я довольно сильно нагружала аккумулятор — время работы экрана составило около пяти часов. В гораздо менее загруженный день с тремя часами экранного времени с моим домашним Wi-Fi аккумулятор разрядился примерно до 40 процентов к моменту, когда нужно было ложиться спать. Я бы назвала это приемлемым результатом. Хотя хотелось бы большего для телефона за 1000 долларов». Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu) из Wired о времени автономной работы: «Время автономной работы iPhone Air превзошло мои ожидания. В целом, при среднем использовании Air продержался целый день. Я проработал около пяти часов, и к 22:30 оставалось около 18 процентов заряда. Меня это устраивает, но мои ожидания были весьма скромными. На последнем ультратонком телефоне, который я тестировал, Samsung Galaxy S25 Edge, мне приходилось очень бережно относиться к аккумулятору, и я был удивлен, обнаружив, что с Air всё совсем по-другому. Тем, кто часто пользуются телефоном, несомненно, придётся подзаряжать его в течение дня. Однажды в поездке я снял телефон с зарядки в 5:30 утра и активно использовал его для навигации, потоковой передачи музыки, звонков и просмотра Instagram✴✴. К 16:30 у меня осталось 2 % заряда. Если такой график похож на ваш обычный день, вы наверняка почувствуете пределы времени автономной работы этого телефона. Но в целом я не испытывал такого беспокойства по поводу батареи, как с тонким телефоном Samsung. Как и модели iPhone 17 Pro, iPhone Air оснащён чипом A19 Pro с тем же 6-ядерным процессором, но с немного урезанной 5-ядерной графикой. Результаты Geekbench для этого чипа уже появились на прошлой неделе, и теперь в одном из обзоров он подвергнется дополнительному тестированию». Марк Спунауэр (Mark Spoonauer) из Tom's Guide о стабильной производительности и температуре: «А как насчёт стабильной производительности? Мы использовали стресс-тест 3DMark Wild Life Extreme Stress, который имитирует игровой процесс в течение примерно 20 минут. Мы запустили его один раз и записали результаты, а затем сразу же провели второй тест, чтобы по-настоящему проверить работу смартфонов в условиях стресса. iPhone Air показал себя довольно хорошо, значительно превзойдя Galaxy S25 Edge по показателям стабильности в обоих тестах. Что ещё более удивительно, нагрев iPhone Air оказался ниже, чем у Pro Max, когда мы провели замеры температуры задней панели телефонов с помощью лазерного термометра в пяти точках и усреднили результаты. Хотя S25 Edge — ещё холоднее». Абрар Аль-Хити (Abrar Al-Heeti) из CNET протестировала одинарную 48-мегапиксельную заднюю камеру iPhone Air. Обзор содержит галерею фотографий, сделанных этим устройством: «Отсутствие сверхширокоугольной камеры показалось мне неожиданно ограничивающим, особенно когда я хотела снимать более широкие пейзажи. Не хочу сводить это к сравнению толщины смартфонов, но я не могу не вспомнить, что у Galaxy S25 Edge есть 12-мегапиксельная сверхширокоугольная камера, а также 200-мегапиксельная широкоугольная, что делает его менее компромиссным в этом отношении. В остальном задняя камера iPhone Air стабильно себя оправдала. На многочисленных фотографиях водопадов, чаепитий и городских пейзажей тени и блики хорошо сбалансированы, цвета реалистичны, а общая резкость и чёткость превосходны. Портретные снимки (мой основной режим съёмки) умело размывают фон, помогая выделить объекты — будь то роскошный чайный поднос или арт-инсталляция». Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой
17.09.2025 [22:16],
Дмитрий Рудь
Сооснователь AdHoc и творческий руководитель комедийной игры Dispatch Ник Херман (Nick Herman) в интервью Eurogamer прокомментировал затишье вокруг приключения The Wolf Among Us 2 от Telltale Games (LCG Entertainment). Напомним, The Wolf Among Us 2 была анонсирована в 2017 году и повторно — в 2019-м. Тогда за игру отвечала AdHoc, основанная ветеранами Telltale, Ubisoft и Night School Studio, но в итоге проект остался целиком за Telltale. По словам Хермана, который выступил режиссёром дебютного эпизода оригинальной The Wolf Among Us, AdHoc проработала над сиквелом порядка двух лет, после чего была вынуждена взяться за Dispatch. «Мы написали второй сезон. Считаем, он был лучше первого, а мы над ним работали. Да, мы гордились [сиквелом], проводили тесты, занимались роликами, анимациями и прочим. А потом [Telltale] понадобилось больше времени», — вспоминает Херман. Херман подчеркнул, что AdHoc создавала The Wolf Among Us 2 в партнёрстве с Telltale, поэтому не могла сидеть без дела, в связи с чем взялась за Dispatch — команде нужно было двигаться дальше. «Нам интересно посмотреть, что они сделают с игрой. Не знаю, сколько из нашего сценария останется в финальной версии. Но если бы мы смогли доделать вещь, которую написали и снимали, люди бы её полюбили», — считает Херман. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части. Вышли первые обзоры iPhone 17: «лучший вариант базовой модели за последние годы»
17.09.2025 [22:16],
Анжелла Марина
Первые обзоры базовой модели iPhone 17 появились накануне официального старта продаж всей линейки в эту пятницу. Эксперты отмечают, что Apple впервые существенно сократила разрыв между обычной и Pro-версиями. Устройство получило 6,3-дюймовый дисплей Super Retina XDR с частотой обновления до 120 Гц, функцию Always-On («Всегда включённый дисплей»), улучшенную двойную камеру, увеличенный объём оперативной памяти и более ёмкий аккумулятор, что в совокупности делает его привлекательным даже для требовательных пользователей.
Источник изображения: Apple Модель оснащена 6,3-дюймовым OLED-дисплеем (против 6,1 дюйма у iPhone 16), поддерживающим технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц, а также функцией Always-On, которая, по описанию Джейкоба Кастренейкеса (Jacob Kastrenakes) из The Verge, работает идентично версии в Pro-моделях — то есть, при бездействии экран затемняется, сохраняя виджеты, часы, уведомления и фоновое изображение. Одновременно Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TechRadar назвал дисплей «главной звездой устройства», отметив, что плавность прокрутки, навигации и игр теперь стали заметно выше, чем в предыдущих базовых моделях, которые были ограничены частотой 60 Гц. Поверхность экрана защищена стеклом Ceramic Shield 2, устойчивым к царапинам. Основная камера состоит из двух модулей по 48 мегапикселей каждый — широкоугольного и сверхширокоугольного, что является значимым апгрейдом по сравнению с 12-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем в iPhone 16. Абрар Аль-Хити (Abrar Al-Heeti) из CNET подчеркнул, что iPhone 17 предлагает больше гибкости в съёмке, чем iPhone Air — в частности, поддерживает режим 0,5x и кинематографический режим видео, а также позволяет делать 2x-снимки с разрешением 12 мегапикселей. По умолчанию фото сохраняются в 24 Мп, но доступен и режим 48 Мп для лучшей детализации. Устройство оснащено 8 Гбайт оперативной памяти (это наименьший объём среди новых iPhone) и базовым процессором Apple A19 с шестиядерным CPU, пятиядерным GPU и специализированным нейронным процессором (NPU), разработанным Apple для ускорения задач искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения. Каждый GPU-кластер имеет собственный Neural Accelerator, что ускоряет обработку ИИ-задач. Эрик Зиман (Eric Zeman) из PCMag в ходе тестов производительности обнаружил, что iPhone 17 работает немного быстрее iPhone Air, при этом нагревается меньше, а по сравнению с Pro-версиями отстаёт всего на 10 % — разница, по его оценке, менее значительна, чем ожидалось. В сравнении с конкурентами A19 обошёл процессор Tensor G5 из Pixel 10 по общим бенчмаркам и превзошёл Snapdragon 8 Elite for Galaxy в Galaxy S25 по CPU-производительности, хотя в GPU-тестах уступил. В реальных сценариях устройство уверенно справляется с генерацией ИИ-изображений, созданием Genmoji и инструментами редактирования в Apple Photos. Apple утверждает, что iPhone 17 предлагает дополнительные 8 часов воспроизведения видео по сравнению с iPhone 16. Джон Веласко (John Velasco) из Tom's Guide по этому поводу рассказал, что тест на автономность действительно показывает улучшение, хотя и не слишком большое. Показатель в тесте — 12 часов и 47 минут активности, и это на 34 минуты дольше по сравнению с iPhone 16. Это может показаться не очень много, но стоит помнить, у iPhone 17 более крупный 6,3-дюймовый дисплей. Что касается личных впечатлений, то Джон подтверждает, что ему заряда аккумулятора хватает на полный день и к вечеру остаётся ещё 15 % при активном использовании смартфона. Кроме того, его впечатлила скорость зарядки новинки. Проводная зарядка мощностью 35 Вт пополняет батарею до 39% за 15 минут, а затем до 71% за 30 минут. Это — ещё одно явное улучшение по сравнению с iPhone 16. Patriot представила два PCIe 5.0 SSD: Viper PV563 среднего уровня и PA523 — начального
17.09.2025 [21:58],
Николай Хижняк
Компания Patriot Memory представила два твердотельных накопителя с интерфейсом PCIe 5.0 среднего и начального уровней — Viper PV563 и PA523 соответственно.
Источник изображений: Patriot Memory Viper PV563 разработан для тех, кому нужна высокая производительность по доступной цене. Накопители данной серии обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. Новинка оснащена контроллером, соответствующим спецификации NVMe 2.0, и предлагается в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. Для модели объёмом 4 Тбайт производитель заявляет выносливость до 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации). Накопитель поддерживает технологию HMB (в качестве буфера используют системную память) и динамического SLC-кеша. Второй накопитель, Patriot PA523, предлагает ещё более доступный способ познакомиться с системами хранения данных с поддержкой PCIe Gen 5 x4. Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с и последовательной записи до 8500 Мбайт/с, предлагая преимущество в скорости перед моделями стандарта PCIe 4.0. Эта новинка доступна в вариантах на 1, 2 и 4 Тбайт. Для него тоже заявляется выносливость до 3000 TBW (у версии на 4 Тбайт). Компания отмечает, что Patriot PA523 отлично подойдёт для тонких ноутбуков и компактных ПК. На все представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость представленных новинок компания не сообщила. Сегодня утром недалеко от Земли пролетит огромный астероид 2025 FA22, и за ним можно понаблюдать онлайн
17.09.2025 [20:59],
Геннадий Детинич
Ещё в марте 2025 года Европейское космическое агентство (ESA) засекло потенциально опасный для Земли астероид, получивший индекс 2025 FA22. По первым наблюдениям он мог опасно сблизиться с нашей планетой в 2089 году. Дальнейшее отслеживание позволило вычеркнуть 2025 FA22 из списка опасных для Земли астероидов, но его сближение с планетой можно использовать как тренировку служб планетарной обороны, что произойдёт буквально завтра.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Астероид 2025 FA22 безопасно пролетит мимо Земли в четверг 18 сентября в 10:41 по московскому времени. Объект пройдёт мимо нашей планеты на расстоянии примерно в два раза большем, чем Луна отстоит от Земли. Это тело размерами от 130 до 290 метров в поперечнике. Сближение с Землёй позволит больше узнать о нём. Для этого ESA организовало кампанию по наблюдению за 2025 FA22, которая продлится до октября этого года.
Инфографика объекта 2025 FA22. Источник изображения: ESA Всесторонние наблюдения за 2025 FA22 помогут узнать его состав, точные размеры и характеристику поверхности — это те параметры, которые понадобились бы для расчётов по отражению астероидной опасности для Земли. Сегодня это возможность оценить астероид без угрозы для нашей планеты, поэтому сближение объекта с Землёй представляется удобным способом отреагировать на «учебную тревогу» и проверить работу соответствующих служб.
Орбита астероида 2025 FA22. Источник изображения: NASA Трансляцию приближения астероида 2025 FA22 будет вести служба Virtual Telescope. Ниже размещена ссылка на видео. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |