|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Энтузиаст раскрыл потенциал легендарной видеокарты 3dfx Voodoo — пришлось утроить память и добавить TMU
27.09.2025 [17:36],
Павел Котов
Революция в мире трёхмерных компьютерных игр, возможно, началась с видеокарты 3dfx Voodoo. Революционный характер её архитектуры подтвердил YouTube-блогер PixelPipes, который увеличил её объем памяти с 4 до 12 Мбайт и при поддержке румынского инженера под псевдонимом SDZ установил на неё дополнительный блок наложения текстур.
Источник изображения: sdz-mods.com В конструкции Voodoo для связи между чипами используется многоточечная шина. В стандартной конфигурации на видеокарте есть один чип интерфейса буфера кадра (Frame Buffer Interface, FBI), который собирает картинку, и чип блока наложения текстур (Texture Mapping Unit, TMU) с билинейной фильтрацией. Между ними проложена шина с разрядностью 2 × 16 бит: одна линия для чтения и одна для записи, причём шина записи может обращаться к трём блокам TMU, а в обратную сторону сигнал проходит последовательно до исходного блока TMU 0.
Источник изображения: youtube.com/@PixelPipes Стоит отметить, что 3dfx Voodoo изначально поддерживала работу в массивах SLI, и несколько компаний выпускали её модифицированные версии с дополнительными блоками TMU и увеличенными объёмами памяти, а также дополнительные платы расширения. Ведущим производителем такого оборудования была Quantum3D, чья продукция предназначалась для профессионалов и игровых автоматов. На обычной видеокарте блоки FBI и TMU имеют по 2 Мбайт памяти, из-за чего максимальное разрешение на выходе составляет 640 × 480 пикселей; с увеличением объёма памяти вдвое разрешение возрастает до 800 × 600 пикселей. SDZ модифицировал 3dfx Voodoo, подключив к FBI два TMU и выделив по 4 Мбайт памяти на каждый чип, что в сумме дало 12 Мбайт. Такой вариант не поддерживается оригинальными драйверами Quantum3D, поэтому игры на Direct3D с этой видеокартой в общем случае не запускаются. Зато работоспособность сохранил собственный Glide API для 3dfx, и, изменив несколько переменных в файле «autoexec.bat», некоторые игры всё-таки удалось запустить. На практике, однако, выяснилось, что её возможности ограничивал процессор: на первом Intel Pentium прироста производительности добиться не удалось; зато с Pentium III он составил от 40 % до 60 %. Samsung уронила цены на выпуск 2-нм чипов — на треть дешевле TSMC
27.09.2025 [13:46],
Павел Котов
Samsung решила бросить вызов TSMC, которая из-за высокого спроса на свои услуги недавно была вынуждена повысить цены. Производство передовых чипов во всем мире работает на полную мощность, потому что, в частности, Nvidia не может удовлетворить спрос на свою продукцию. Испытывающая трудности с передовыми техпроцессами Samsung решила привлечь клиентов, опустив цены на выпуск чипов по 2-нм нормам (техпроцесс SF2, он же SF3P) примерно на треть ниже расценок тайваньского производителя, узнал DigiTimes.
Источник изображения: samsung.com Этот агрессивный шаг, вероятно, понадобился Samsung, чтобы не допускать простоя мощностей по производству продукции по нормам 2 нм и обеспечить возврат инвестиций. Выход на 2 нм дался корейской компании нелегко: из-за отсутствия клиентов она в январе была вынуждена сократить инвестиции в полупроводниковое производство и отложить запуск предприятия в Техасе — у TSMC ситуация прямо противоположная. Впрочем, не всё так безнадёжно. Samsung заключила выгодное соглашение на $16,5 млрд с Tesla на выпуск чипов AI6 для автопроизводителя. Они будут выпускаться как раз на заводе корейской компании в Техасе, и для неё это отличный стимул к развитию производства. Samsung, однако, придётся повысить выход годной продукции до 60–70 %, что укрепит позиции компании как высококлассного полупроводникового подрядчика. У Samsung есть опыт работы в условиях ценовой конкуренции. Мощности TSMC функционируют в полную силу, что объясняет рост цен у тайваньского подрядчика, и предложение корейской компании станет заманчивым вариантом для клиентом, у которых нет возможности или желания переплачивать TSMC. Однако TSMC, которая является безусловным лидером в том числе и в сегменте 2 нм, беспокоиться не о чем: на эту продукцию у неё 15 крупных клиентов, включая Intel, AMD и MediaTek и Nvidia — давнего партнёра. Китай запустил первую в мире летающую ветряную электростанцию мощностью 1 МВт
27.09.2025 [13:42],
Геннадий Детинич
В западном Китае, в регионе Синьцзян, в небо был успешно запущен прототип самой мощной в мире летающей ветряной турбины S1500, разработанной пекинским стартапом Saw Energy Technology. Интересная конструкция, напоминающая дирижабль размером с баскетбольную площадку и высотой в 13-этажное здание, представляет собой воздушную платформу, наполненную гелием, которая поднимает генераторы на высоту до тысячи метров.
Источник изображений: SCMP Серия запусков состоялась в период с 19 по 21 сентября 2025 года и стала важной вехой в развитии экологически чистой энергетики, ещё раз подчеркнув лидерство Китая в глобальном переходе к «зелёным» технологиям. Турбина способна генерировать значительные объёмы энергии, что позволит обеспечить более дешёвую и надёжную электроэнергию для отдалённых районов, особенно во время перебоев с наземными линиями передачи. Испытания S1500 прошли в спартанских условиях пустыни. Они включали сборку конструкции, проверку давления, запуск и экстренное сворачивание платформы в условиях сильных ветров днём и ночью. Во время тестового полёта турбина впервые в истории выработала один мегаватт электроэнергии, полностью выполнив все запланированные цели, что стало ключевым шагом к практическому внедрению разработки. Дальнейшие испытания намечены в различных регионах Китая, а массовое производство стартует в 2026 году, с подключением первых установок к электросети в тот же период. На первых порах небесные электростанции станут палочкой-выручалочкой при перебоях в поставках электроэнергии во время стихийных бедствий, а также для обеспечения энергией отдалённых площадок. Этому способствует достаточно высокая стоимость вырабатываемой энергии. В перспективе, по мере наращивания объёмов производства небесных установок, её цена может снизиться до приемлемого уровня — около 10 американских центов за кВт·ч. В таком случае можно будет говорить о штатном и массовом размещении небесных электростанций. ![]() В отличие от традиционных наземных ветряных турбин, требующих массивных стальных башен, S1500 использует гелиевую оболочку для подъёма генераторов на высоту до 1500 м и выше, где ветры сильнее и стабильнее. Электроэнергия передаётся по сверхпрочным кабелям на землю, что позволяет сократить расход материалов в сфере ветроэнергетики на 40 % и снизить затраты на производство установок на 30 %. Ранее разработчик протестировал технологию на примере более скромных установок мощностью 50 и 100 кВт, подняв их в воздух на высоту 500 и 1000 м. Тем самым китайская компания вырвалась вперёд в развитии технологий небесных электростанций. До недавнего времени рекорд в этой области удерживала американская Altaeros Energies, поднявшая на высоту около 300 м генератор мощностью 30 кВт. Учёные создали невозможный в природе материал для сверхэкономичной памяти
27.09.2025 [11:28],
Геннадий Детинич
В эпоху экспоненциального роста цифровых данных вскоре только на хранение информации может уходить до 30 % глобального энергопотребления, что ставит во главу угла разработку энергоэффективных технологий хранения. Для этого учёные из Технологического университета Чалмерса (Chalmers University of Technology) в Швеции совершили прорыв в материаловедении, создав атомарно тонкий магнитный материал, сочетающий буквально несочетаемое в природе.
Источник изображения: Chalmers University of Technology Вокруг нас магнетизм (ферромагнетизм) и «антимагнетизм» (антиферромагнетизм) всегда встречаются в разных материалах: первые явно проявляют намагниченность, что выражается в упорядочивании спинов электронов, а вторые её не проявляют, поскольку спины в них разнонаправленные и компенсируют друг друга. Объединив такие материалы, например, в виде многослойной структуры, можно создать ячейку магнитной памяти, управляемую внешним магнитным полем или током. Наведение поля и его снятие сопровождается искомым эффектом памяти. На спины электронов можно воздействовать напрямую, что заметно снижает энергопотребление магнитной памяти по сравнению с обычной, работающей на токе и заряде, как DRAM. Учёные из Швеции поставили перед собой задачу создать магнитную память из однослойного условно двумерного материала, что открыло бы путь к более простой архитектуре и относительно простому производству. Оставалось совместить несовместимое — два разных магнитных свойства в одной кристаллической решётке. У природы такого фокуса не вышло, но у исследователей всё получилось. Используя сплав кобальта, железа, германия и теллура, а также задействовав силы Ван-дер-Ваальса, учёные собрали материал из молекул ферромагнетика и антиферромагнетика. Силы Ван-дер-Ваальса выступили своеобразным «цементом», скрепив кристаллическую решётку из разнородных материалов. В результате получился гибрид с «искривлённым» магнитным полем: упорядоченные и антиупорядоченные спины электронов в материале сплелись в единое магнитное поле, отклонившееся от условно перпендикулярной ориентации. Тем самым для переключения магнитного состояния ячейки памяти из такого вещества требуется значительно более слабое внешнее магнитное поле, что сулит серьёзную экономию энергии. По словам учёных, потребление можно снизить в десять раз. В масштабах глобального дата-центра это обеспечит колоссальную экономию электричества. Сайт и бренд закрывшегося известного магазина «Плеер.ру» сдадут в аренду — не дешевле 500 тыс. рублей в месяц
27.09.2025 [11:01],
Владимир Фетисов
На этой неделе на веб-сайте закрывшегося интернет-магазина «Плеер.ру» появилось объявление об аренде бренда и действующего сайта pleer.ru. Привлекло ли это объявление большое количество потенциальных арендаторов, пока неизвестно. В сообщении сказано, что «это не просто домен, а полноценный бизнес-инструмент». В числе преимуществ в объявлении указывается «узнаваемый бренд с многолетней хорошей репутацией», «готовый поисковый и прямой трафик», «целевая аудитория с высоким уровнем доверия». Потенциальным арендаторам предлагается платить 1 % от общего оборота, но не менее 500 тыс. рублей в месяц. Арендатор сайта и бренда «Плеер.ру» будет выбран на тендерной основе. В объявлении есть адрес почтового ящика для подачи заявок. По данным источника, эта почта принадлежит члену Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрату Жалялову. Он назначен финансовым управляющим в деле о банкротстве основателя интернет-магазина Алексея Конышева, который был признан банкротом в феврале прошлого года, и уполномочен продавать его имущество. Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд
27.09.2025 [07:01],
Алексей Разин
Почти год назад китайская компания DJI обратилась в Федеральный суд США с иском к министерству обороны страны, поскольку то сочло её обладающей связями с китайскими властями, тем самым создав условия для ограничения импорта продукции этой марки на рынок США. На днях стало известно, что китайский производитель проиграл это дело в американском суде.
Источник изображения: DJI Неприятности DJI на американском рынке начались в 2022 году, когда Министерство обороны США включило её в «чёрный список» компаний, якобы контролируемых китайским правительством и обслуживающих его оборонные заказы. Попытки пройти аудит в США на фоне смены состава правительства и появления более значимых приоритетов тоже не увенчались успехом со стороны DJI, а теперь ситуацию усугубило и решение американского суда, вставшего на сторону Пентагона. Как отмечает The Verge, хотя окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman) и не нашёл оснований признать, что DJI косвенным образом контролируется Коммунистической партией Китая, по итогам рассмотрения дела постановил, что у Пентагона есть право определять, какие компании могут включаться в список подозреваемых в связях с китайским военно-промышленным комплексом. Суд решил, что имеется достаточно оснований признать наличие поддержки DJI со стороны китайского правительства, и компания тем самым участвует в «гражданско-военном партнёрстве», а неопределённый по размеру пакет акций производителя дронов принадлежит поддерживаемой государством Chengtong. Уже одного только первого основания было достаточно, чтобы включить DJI в список китайских компаний, поддерживающих национальный оборонный комплекс. При этом суд отклонил ряд доводов американского военного ведомства, отдельно отметив, что оно перепутало назначение двух промышленных зон в Китае, пытаясь доказать, что строительство предприятий DJI осуществлялось под контролем и при поддержке китайских властей. Суд постановил, что предоставление китайским правительством субсидий для нужд DJI уже является достаточным основанием, чтобы американское оборонное ведомство считало компанию «военной». DJI пыталась опровергнуть эти аргументы, указывая на наличие у китайских подразделений Volkswagen и Nokia схожих атрибутов, но судья решил, что Министерство обороны США имеет необходимые полномочия для отнесения тех или иных китайских компаний к числу сотрудничающих с властями в оборонной сфере. В декабре DJI может столкнуться с полным запретом на импорт дронов коммерческого класса в США, и уже сейчас некоторые партии потребительских дронов не могут попасть в страну из-за запретов таможни. Представители DJI выразили удовлетворение способностью суда отвергнуть ряд аргументов Пентагона, но были разочарованы сохранением статуса компании в американской юрисдикции, который накладывает ограничения на её деятельность в США. Каким будет юридический ответ DJI на этот вердикт суда, пока обсуждается. Apple не увидела проблемы в рекламе ИИ-функций Siri, которые так и не появились
27.09.2025 [01:21],
Анжелла Марина
Пользователи Apple подали к компании коллективный иск, обвинив её в задержке обещанных ИИ-функций для ассистента Siri. Истцы утверждают, что приобрели iPhone 16, полагаясь на обещанные, но так до сих пор и не реализованные возможности на базе искусственного интеллекта. Однако юристы Apple подали ходатайство в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) с просьбой о полном отклонении иска, аргументируя это отсутствием оснований для претензий.
Источник изображения: Phone Trailers/YouTube Представители компании заявили, что задержка выпуска всего двух функций из всего пакета Apple Intelligence, таких как анализ личного контекста и элементы управления внутри приложения, не может быть поводом для столь масштабных требований. Они отметили, что истцы жалуются на сроки появления двух ИИ-функций, несмотря на то что почти два десятка других, включая «Инструменты для письма», Genmoji, «Приоритетные уведомления» и прочие, уже доступны пользователям. В юридическом документе также указывается, что на момент подачи иска владельцы iPhone 16 уже получили выгоду от улучшенной камеры, более производительного чипа, обновлённых дисплеев и множества других аппаратных и программных улучшений. Адвокаты Apple подчеркнули, что компания с самого начала чётко дала понять: дополнительные функции Apple Intelligence будут выпускаться поэтапно и продолжат развиваться. Компания отвергла утверждения о нарушении гарантийных обязательств. Ранее, в июле, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что Apple добилась прогресса в работе над Siri и планирует выпустить обновление в следующем году. Напомним, первоначально персонализированные функции Siri были анонсированы на конференции WWDC 2024, но позднее их выход был отложен. Как указывает MacRumors, Apple обещала выпустить эти опции в составе iOS 26.4 в марте или апреле 2025 года. Иск был подан после масштабной рекламной кампании Apple, которая продвигала новые способности Siri в презентациях, на своём сайте и в телевизионной рекламе с участием актрисы Беллы Рамзи (Bella Ramsey). Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты
27.09.2025 [00:59],
Николай Хижняк
Компания Asus запустила конкурс на разработку дизайна видеокарты по случаю своего 30-летия на рынке графических ускорителей. Призом стала видеокарта GeForce RTX 5090 ROG Astral, подписанная самим главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang).
Источник изображений: Asus Asus просит помочь ей разработать новый дизайн для видеокарты. Свою работу компания предлагает опубликовать в социальной сети X, сопроводив хештегами #ASUSGraphicsCard30th, #ASUSDreamCraft и кратким описанием проекта. ![]() Скорее всего, компания не будет использовать разработанный в рамках конкурса дизайн для выпуска видеокарты, но она может почерпнуть из предложенных работ новые идеи, которые воплотятся в реальность. «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
26.09.2025 [23:27],
Андрей Созинов
Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Новинка предназначена для запуска самых простых ретро-игр, но сам производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».
Источник изображений: «Микрон» Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов. В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет 12-битные АЦП и ЦАП. Консоль будет предлагаться с дисплеями трех типов, как монохромными, так и цветными, но характеристики экрана производитель пока не приводит. Вообще производитель не раскрыл никаких характеристик консоли кроме её аппаратной основы. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни цены устройства, ни сроков начала продаж. Также показанная приставка выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере. И тем не менее, «Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства. Xiaomi 17 всем показали, какой должна быть быстрая 100-Вт зарядка в смартфонах
26.09.2025 [22:16],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi представила серию флагманов Xiaomi 17, представители которой, вероятно, являются первыми в мире смартфонами с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт по универсальному протоколу USB Power Delivery PPS. Это большой шаг в сторону от присущих китайским производителям проприетарных технологий зарядки.
Источник изображений: Xiaomi Таким образом, для зарядки Xiaomi 17 и его старших собратьев Pro и Pro Max с максимальной скоростью подойдёт любой адаптер с USB Power Delivery PPS и соответствующей мощностью, например от ноутбука — фирменное зарядное устройство не потребуется. Кроме того, смартфон сможет автоматически получать от любого адаптера питания с PPS его максимальную мощность и заряжаться с наибольшей возможной скоростью, даже если сам блок питания не поддерживает полные 100 Вт. Это разительно отличается от подхода, практикуемого многими китайскими производителями: для быстрой зарядки они разработали множество собственных проприетарных технологий. В результате смартфон может заряжаться с максимальной скоростью только от фирменного блока питания, а при подключении к стороннему адаптеру, даже очень мощному, скорость зарядки падает до минимума — в лучшем случае до 15 Вт. Аналитики полагают, что решение Xiaomi перейти на отраслевой стандарт, продвигаемый, в частности, Qualcomm, может положить конец фрагментации рынка. Также внедрение Xiaomi стандартной зарядки на 100 Вт выставляет не в лучшем свете Google и Samsung, смартфоны которых также поддерживают PPS, но с гораздо меньшей мощностью. Зарядка Pixel ограничена 39 Вт для старших моделей, а Galaxy S25 Ultra — 45 Вт. Базовый же Galaxy S25 и вовсе довольствуется 25 Вт и заряжается до 100 % за 77 минут, тогда как даже самый доступный Xiaomi 17 справляется с этим примерно за 40 минут. Как пишет Android Authority, Google следует прекратить экономить на технологиях аккумуляторов, а Samsung — перестать медлить с внедрением более мощной версии PPS на всех моделях, а не только на флагманах. Особняком стоит Apple. Новая серия iPhone 17, несмотря на ускоренную зарядку, использует протокол USB PD 3.2 с Adaptive Voltage Supply (AVS), а не PPS. Это создаёт дополнительные барьеры для совместимости и вынуждает пользователей приобретать специализированные адаптеры. Эксперты отмечают, что поддержка PPS позволила бы Apple достичь высокой скорости зарядки без ущерба для универсальности и экологичности. Теперь же, когда Xiaomi доказала техническую реализуемость 100-ваттной зарядки через PPS, крупным производителям станет сложнее оправдывать сохранение отдельных стандартов питания и медленной зарядки в целом. В Steam скоро можно будет попробовать Valor Mortis — гибрид Dark Souls и BioShock от создателей Ghostrunner
26.09.2025 [21:11],
Михаил Романов
Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точные сроки проведения публичного тестирования своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis. Напомним, тестирование Valor Mortis обещали устроить в конце сентября, а на деле плейтест пройдёт с 6 по 13 октября. С 6-го числа доступ получат те, кто подал заявку через официальный сайт, а с 8-го — через страницу игры в Steam. По сравнению с прошедшей на выставке Gamescom 2025 и фестивале PAX West 2025 «преальфой» грядущая тестовая версия Valor Mortis предложит поддержку 15 языков, включая русский. «Великой армии нужны смелые и усердные люди для завоевания Восточного фронта. Ветеран вы soulslike или больше заинтересованы в наполеоновском антураже, мы хотим услышать, что вы думаете о нашей игре», — призвали авторы. События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря нефтоглобину. Нефтоглобин даровал Уильяму не только вторую жизнь, но и сверхспособности: как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения. В остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls с видом от первого лица. Релиз Valor Mortis ожидается в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающий сюжет, в котором исторические личности и факты переплетаются с элементами хоррора и сверхъестественного. Футбольная аркада Rematch от разработчиков Sifu стала временно бесплатной, но только в Steam
26.09.2025 [19:04],
Михаил Романов
Многопользовательская футбольная аркада Rematch от разработчиков из независимой французской студии Sloclap (Sifu) стала временно бесплатной, но лишь на одной из целевых платформ. Акция приурочена к стартовавшему недавно в Rematch первому пострелизному сезону и проходит исключительно в Steam, где до 29 сентября (бесплатный период закончится в 20:00 по Москве) игру можно опробовать без денежных вложений. Одновременно с бесплатными выходными Rematch в Steam закончится и 20-процентная скидка, которая сейчас действует на игру — в российском регионе её можно приобрести за 1119 рублей (так низко цена ещё не падала). Первый сезон принёс в Rematch обещанный кроссплей, долгожданный формат «3 на 3» для рейтингового режима, новые предметы и возможности индивидуализации, а также многочисленные исправления и корректировки баланса. На протяжении первого сезона пользователей Rematch ждут неанонсированный новый режим, «сезонные сюрпризы», эксклюзивные коллаборации и ледяные/пламенные предметы индивидуализации. Rematch вышла 19 июня на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 71 %) и лучший пиковый онлайн в размере 92,8 тыс. человек (был достигнут на запуске). К старту первого сезона суммарная аудитория Rematch превысила 6 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass. Китай сделал шаг к солнечным панелям с напряжением 2000 В — это поможет снизить потери при передаче энергии
26.09.2025 [14:36],
Геннадий Детинич
Китайская компания Datang через дочернюю структуру Datang Hainan Energy Development открыла первую в мире базу для проверки и сертификации фотоэлектрических систем с напряжением 2000 В. Объект, расположенный в Вэньчане в китайской провинции Хайнань, позволит испытывать высоковольтные солнечные системы в условиях прибрежного тропического климата с солёными туманами и жаркой погодой, что будет способствовать реализации подобных проектов в будущем.
Источник изображения: pv magazine Переход на высоковольтную фотовольтаику позволит снизить потери энергии при передаче от мест генерации к потребителям. Для этого солнечные панели должны работать с повышенным напряжением и использовать соответствующие инверторы. Однако эксплуатация высоковольтного оборудования в условиях высокой влажности и присутствия соли в водяной взвеси сопряжена с риском ускоренного разрушения контактов и изоляции. Поэтому масштабные испытания и выработка стандартов и рекомендаций необходимы. Новый объект для тестирования высоковольтных фотоэлектрических систем в тропических прибрежных условиях объединяет лабораторные исследования и практические испытания в условиях высоких температур, влажности и воздействия солёных брызг. Помимо комплекса батарей и инверторов на открытом воздухе, на площадке установлены камеры с микроклиматом для проверки систем в условиях критически высоких температур и влажности. База в Вэньчане уже получила статус демонстрационной площадки национального уровня и включена в список инновационных проектов в области «зелёных» технологий Китая. Она получила поддержку из центрального бюджета и вошла в «Синюю книгу по развитию новой энергосистемы» как эталонный пример. Ожидается, что база предоставит реальные данные об эксплуатации на открытом воздухе, которые помогут в выборе оборудования, проектировании систем, совершенствовании технологий и принятии инвестиционных решений. Valve начала моральную подготовку пользователей к осенней распродаже Steam — опубликован официальный трейлер акции
26.09.2025 [14:20],
Михаил Романов
До старта нетрадиционно ранней осенней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок призван официальный трейлер. Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке No Rest for the Wicked, The Alters, Peak, Killing Floor 3, Tempest Rising, The Hundred Line: Last Defense Academy и других играх. В частности, среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Final Fantasy VII Rebirth, Batman: Arkham Knight, Doom: The Dark Ages и Nier: Automata. Кроме того, коллаж в конце ролика намекает, что можно рассчитывать на экономию при покупке Stronghold Crusader: Definitive Edition, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Warhammer 40,000: Rogue Trader и ещё нескольких десятков игр. В 2025 году осенняя распродажа Steam пройдёт на два месяца раньше обычного. Если в прошлом акция стартовала в конце ноября, то на этот раз начнётся уже на исходе сентября. Причину изменения графика в Valve не называют. Осенняя распродажа Steam стартует 29 сентября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 6 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральском материале. Учёные из Китая создали принципиально новый ионный аккумулятор — он в шесть раз ёмче литиевых
26.09.2025 [13:18],
Геннадий Детинич
Учёные из Китая сообщили о прорыве в разработке химических аккумуляторов, представив первый рабочий прототип батареи на гидрид-ионах — отрицательно заряженных ионах водорода. Литиевые аккумуляторы используют положительно заряженные ионы лития, тогда как отрицательно заряженные частицы демонстрируют гораздо более «агрессивное» поведение в электролите. «Это совершенно иные аккумуляторы», — сделали громкое заявление разработчики.
Источник изображения: Jilin University Об открытии сообщила группа исследователей из Цзилиньского университета (Jilin University), Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Китайской академии наук (CAS) и Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute), опубликовав соответствующую статью в журнале Nature. Представленная гидрид-ионная батарея впервые работала при комнатной температуре, что стало новшеством для гидридных материалов. Гидрид-ионы образуются при захвате атомом водорода дополнительного электрона, что делает такие носители более энергичными и химически, а также электрически активными по сравнению с ионами лития. Это обеспечивает «принципиально иные» электрохимические процессы, демонстрируя эффективное накопление и высвобождение энергии без использования жидких электролитов, что, в свою очередь, минимизирует риски утечек и возгораний. Интересно, что новый материал для электролита с удержанием ионов водорода был открыт в процессе поиска накопителей этого газа для систем с водородным топливом. Все разработанные ранее гидридные материалы не могли похвастаться стабильностью удержания ионов при низких (условно комнатных) температурах, проявляя свои свойства только при сильном нагреве. Учёные смогли преодолеть это ограничение, открыв нужные им свойства в таком редкоземельном элементе, как церий. Тем самым ключевым элементом нового аккумулятора стал композитный электролит на основе гидрида церия (CeH₃), покрытого оболочкой из гидрида бария (BaH₂). Утверждается, что этот материал, синтезированный впервые и не описанный ранее в литературе, сочетает высокую гидрид-ионную проводимость при комнатной температуре с превосходной термической и электрохимической стабильностью. Церий, как один из наиболее распространённых редкоземельных металлов (который, впрочем, пока не добывают в массовом объёме по причине дороговизны процесса), делает технологию экономически перспективной, поскольку его запасы в земной коре превышают запасы меди и свинца. Анод аккумулятора выполнен из цериево-гидридного материала, а катод — из натриево-алюминиевого гидрида (NaAlH₄), что обеспечивает совместимость компонентов и предотвращает нежелательные реакции. Экспериментальные тесты подтвердили выдающиеся характеристики нового аккумулятора: начальная удельная ёмкость достигла 984 мА·ч/г с перспективой достичь 1200 мА·ч/г, что значительно превосходит 150–300 мА·ч/г у типичных литий-ионных батарей и 372 мА·ч/г теоретической ёмкости графитового анода. После 20 циклов зарядки-разрядки ёмкость стабилизировалась на уровне 402 мА·ч/г, а многослойная конфигурация повысила напряжение до 1,9 В, что позволило зажечь жёлтый светодиод. Благодаря разнообразию гидридных материалов для дальнейшей оптимизации разработка гидрид-ионных аккумуляторов открывает широкие возможности для хранения и преобразования чистой энергии, включая топливные элементы и электролизёры. В отличие от литиевых батарей, подверженных образованию дендритов — металлических структур, вызывающих короткие замыкания, использование водорода как носителя заряда исключает эти риски и повышает безопасность. Несмотря на вызовы масштабирования и улучшения долговечности, эта технология может революционизировать электромобили, портативные устройства и возобновляемую энергетику, способствуя переходу к устойчивым источникам энергии. Боузер прощается с Грибным королевством: президент Nintendo of America уйдёт в отставку, чтобы освободить место «руководству нового поколения»
26.09.2025 [11:58],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Nintendo объявил о скором расставании с одной из самых известных личностей в стенах компании — Боузером. Не черепахоподобным монстром из игр серии Mario, а главой североамериканского подразделения. Даг Боузер (Doug Bowser) стал президентом и операционным директором Nintendo of America в 2019 году. Он курировал выход Nintendo на рынок тематических парков и полнометражных фильмов, а также недавний запуск Switch 2. Как стало известно, Боузер уйдёт в отставку 31 декабря 2025 года после более чем 10 лет на руководящих должностях. У себя в микроблоге руководитель отметил, что Nintendo была неотъемлемой частью его жизни последние 44 года. «Возглавлять Nintendo of America было для меня честью всей жизни, и я горжусь достижениями команды как в бизнесе, так и в продукции для потребителей. Теперь настало время руководства нового поколения», — заявил Боузер. На посту президента Nintendo of America Боузера сменит нынешний исполнительный вице-президент подразделения Девон Притчард (Devon Pritchard), работающая в компании с 2006 года. «Я со смирением и радостью принимаю эту новую должность. Даг стал великолепным наставником, и мне не терпится продолжить работу на том невероятном фундаменте, который он помог заложить», — подчеркнула Притчард. Вдобавок Nintendo назначила гендиректором американской ветви Сатору Сибату (Satoru Shibata), который сейчас выступает управляющим директором штаб-квартиры Nintendo в Киото. Он сохранит за собой нынешний пост. Портативный Xbox оказался дороже, чем домашние Series X и Series S вместе — есть вариант подешевле
26.09.2025 [11:10],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft и Asus объявили о начале приёма предварительных заказов на портативные игровые консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X по цене $599 и $999 соответственно. Оба устройства поступят в розничную продажу 16 октября.
Источник изображения: Asus Взглянув на стоимость консолей, можно сказать, что первые портативные устройства Microsoft стоят недёшево. Даже базовая версия Xbox Ally обойдётся на $150 дороже Nintendo Switch 2, которая также подвергалась критике из-за высокой цены. Более того, сейчас за $599 в США предлагается домашняя консоль Xbox Series X (но вскоре она подорожает). В Великобритании и Европе Xbox Ally тоже стоит на уровне Xbox Series X — £499 и €599 соответственно. В свою очередь ROG Xbox Ally X и вовсе стоит чуть дороже, чем Xbox Series X и Series S вместе взятые ($599 и $379 соответственно). При этом новые портативные приставки позволят не только играть в игры Xbox за пределами дома. Они работают под управлением оптимизированной версии Windows, которая открывает доступ к привычному рабочему столу и проводнику, освобождает много памяти для игр и позволяет взаимодействовать с интерфейсом с помощью контроллера. К сожалению, стоимость портативных консолей неуклонно растёт вплоть до того, что цена флагманских устройств, таких как Xbox Ally X сопоставима со стоимостью игровых ноутбуков. Однако конкуренты не отстают: MSI предлагает консоль Claw 8 AI Plus за те же $999, а Lenovo Legion Go 2 и вовсе стоит $1349 — обе эти консоли предлагают процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, который также лежит в основе портативного Xbox. В случае же с базовой Xbox Ally покупатель в некотором роде получит «тёмную лошадку», поскольку используемый в консоли процессор Ryzen Z2 A не встречался в других серийных устройствах и по техническим характеристикам ближе к чипу из Steam Deck. Власти официально объявили о суверенитете интернета в России
26.09.2025 [10:52],
Владимир Фетисов
Россия входит в число трёх стран мира, которые обладают полным цифровым суверенитетом, наряду с США и Китаем. Об этом в рамках выступления на Российском интернет-форуме (РИФ-2025) заявил первый заместитель руководителя администрации президента РФ Сергей Кириенко.
Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash Под цифровым суверенитетом власти РФ понимают способность государства обеспечить себя всем необходимым набором решений в цифровой сфере: от приложений до инфраструктуры. Вместе с тем он отметил, что это не означает полного отказа от зарубежных решений — просто теперь России не страшны отключения от зарубежных сервисов, поскольку есть свои альтернативы, считают власти. «Еще три года назад угроза отключения от сторов была реальной – собственной альтернативы не существовало. Сегодня у нас есть свои поисковики, видеоплатформы, соцсети, мессенджеры и магазины приложений», — отметил Кириенко. Он также отметил, что все ключевые компании, занятые в обеспечении цифрового суверенитета страны, юридически и фактически являются отечественными. Спектр услуг таких компаний охватывает торговые платформы, видеохостинги, мессенджеры, образовательные программы и банковские сервисы. «Стран, которые обладают полной независимостью в цифровой среде, в мире меньше, чем участников "ядерного клуба". Сегодня это Россия, США и Китай», — сказал Сергей Кириенко. «По данным РАЭК, экономика российского сегмента интернета второй год подряд растёт более чем на 40 %. Это стало возможным благодаря развитию национальных платформ, зрелой экосистеме цифровых решений и росту доверия аудитории к отечественным сервисам», — добавил представитель властей. Он отдельно отметил международный интерес к российскому опыту в этой сфере. Так на мировом цифровом форуме в Нижнем Новгороде представители более 100 стран выразили интерес к российским практикам. «Иностранные коллеги всё чаще спрашивают, как устроена наша система цифрового суверенитета и какие решения можно адаптировать у себя», — добавил Кириенко. Амбициозная градостроительная стратегия Farthest Frontier от создателей Grim Dawn спустя три года наконец готова к выходу из раннего доступа Steam
26.09.2025 [09:20],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Crate Entertainment (Grim Dawn) объявили дату выхода релизной версии своей средневековой градостроительной стратегии Farthest Frontier, которая последние три года провела в раннем доступе. Напомним, Farthest Frontier стартовала 9 августа 2022 года в раннем доступе Steam и должна была выбраться из него через 8−12 месяцев, но разработка затянулась. До недавних пор полноценный релиз ожидался в октябре 2025-го. Как стало известно, финальная версия Farthest Frontier поступит в продажу 23 октября 2025 года для Steam. Вместе с выходом из раннего доступа игра подорожает с $30 (1100 рублей) до $35, но есть и хорошая новость. Предстоящая осенняя распродажа Steam (стартует 29 сентября) станет последним шансом сэкономить на Farthest Frontier в преддверии полноценного релиза. Игра (ещё по старой цене) получит скидку в рамках акции. По словам Crate, ранний доступ Farthest Frontier стал «огромным успехом»: игра получила 16 крупных обновлений, заслужила почти 20 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %) и продалась в количестве 1,2 млн копий. Будущее «масштабное» обновление 1.0 полностью перестроит центральную систему прогресса Farthest Frontier благодаря обширному (142 позиции) древу технологий. Что ещё войдёт в релизную версию:
Farthest Frontier приглашает возглавить группу поселенцев и возвести город на краю изведанного мира. Игру отличает развитая система сельского хозяйства и детальная симуляция: поселенцы живут своей жизнью и работают в реальном времени. Исследователи обнаружили «червя», превращающего роботов Unitree в армию зомби
26.09.2025 [04:25],
Анжелла Марина
Исследователи в области кибербезопасности раскрыли критическую уязвимость в интерфейсе настройки Wi-Fi через Bluetooth Low Energy (BLE) у роботов компании Unitree, которая позволяет злоумышленникам получать полный контроль на уровне root. Уязвимость затрагивает «четвероногие» модели Go2 и B2, а также роботов-гуманоидов G1 и H1, и обладает свойством самораспространения — заражённый робот может автоматически компрометировать другие устройства в радиусе действия Bluetooth.
Источник изображения: Bin4ry/github.com Уязвимость, получившая название UniPwn, была обнаружена исследователями Андреасом Макрисом (Andreas Makris) и Кевином Финистерре (Kevin Finisterre), и по состоянию на 20 сентября 2025 года остаётся неисправленной в прошивке роботов. По данным издания IEEE Spectrum, это первый крупный публичный эксплойт, направленный на коммерческую платформу человекоподобных роботов. Устройства Unitree используют первоначальное подключение по BLE для упрощения настройки подключения к Wi-Fi. Хотя принимаемые BLE-пакеты зашифрованы, ключи шифрования жёстко заданы в прошивке. Несмотря на наличие механизма аутентификации, для получения доступа злоумышленнику достаточно зашифровать строку «unitree» указанными ключами, после чего робот распознаёт атакующего как авторизованного пользователя. Далее возможно внедрение произвольного кода под видом имени сети (SSID) и пароля Wi-Fi. При попытке подключения робот исполняет этот код без дополнительной проверки. По словам Макриса, в качестве доказательства концепции был продемонстрирован простой сценарий, вызывающий перезагрузку робота, однако потенциал атаки значительно шире: возможна установка трояна в загрузочную последовательность для кражи данных и блокировки обновлений прошивки без ведома пользователя. Кроме того, поскольку уязвимость использует BLE, заражённые роботы могут автоматически находить и компрометировать другие устройства Unitree в зоне досягаемости, формируя сеть ботнет из роботов. Исследователи впервые связались с разработчиком роботов в мае 2025 года в рамках ответственного раскрытия уязвимости, однако после нескольких обменов сообщениями без существенного прогресса компания прекратила в июле отвечать. Макрис отметил, что ранее уже сталкивался с игнорированием со стороны Unitree — в частности, при сообщении о «бэкдоре» (back door) в модели Go1. Макрис выразил сомнение, является ли текущая проблема следствием намеренных действий или халатной разработки. Unitree на момент публикации не ответила на запрос IEEE Spectrum о комментарии. Виктор Маораль-Вильчес (Víctor Mayoral-Vilches), основатель компании Alias Robotics, занимающейся кибербезопасностью робототехники, подтвердил, что Unitree, как и некоторые другие производители, систематически игнорирует обращения исследователей. Он также сообщил о других проблемах безопасности в роботах Unitree, включая скрытую передачу телеметрических данных, в том числе аудио и видео на серверы в Китае. Маораль-Вильчес объяснил особый интерес исследователей к Unitree широким распространением её доступных и недорогих роботов, в том числе в критически важных сферах. В качестве временной защиты он рекомендует использовать изолированные Wi-Fi-сети и отключать Bluetooth, отмечая, что для реальной безопасности пользователям зачастую приходится самостоятельно модифицировать устройства. Оба исследователя подчёркивают, что долгосрочная ответственность за безопасность лежит на Unitree, которой необходимо наладить диалог с экспертным сообществом, хотя, по словам Макриса, стопроцентно защищённых систем не бывает, а, по мнению Маораль-Вильчеса, сложность современных гуманоидов делает их особенно уязвимыми. Эксперты предупреждают, что аналогичные уязвимости, вероятно, будут найдены и у других производителей, а последствия массового взлома роботов могут выйти далеко за пределы репутационного ущерба, так как неуправляемое устройство представляет реальную физическую опасность. Energizer представила ноутбук, с которым не пустят в самолёт
26.09.2025 [01:07],
Анжелла Марина
Компания Avenir Telecom анонсировала линейку ноутбуков под брендом Energizer, ориентированных на максимальное время автономной работы. Как стало известно The Verge, в ассортимент вошли три модели: Energizer EnergyBook Pro 15, EnergyBook Pro XL 18 и флагманская версия Energizer EnergyBook Pro Ultra.
Источник изображений: Avenir Telecom Флагманская модель оснащена 18-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, а также процессором AMD Ryzen 5, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и накопителем NVMe SSD объёмом 512 Гбайт. Среди доступных портов указаны USB-C, USB 3.0, HDMI, кардридер SD и аудиоразъём для наушников. Однако главной особенностью новинки является батарея колоссальной ёмкости — 192 Вт·ч. Этот монструозный аккумулятор, по заявлению производителя, обеспечивает до 28 часов интенсивной офисной работы или до семи дней в режиме ожидания. ![]() Однако такая ёмкость создаёт проблемы при авиаперелётах, так как Федеральное управление гражданской авиации США (FAA), равно как и авиационные регуляторы большинства других стран, запрещает пассажирам брать в салон самолёта литийионные аккумуляторы ёмкостью свыше 160 Вт·ч. А устройства с батареями от 100 Вт·ч требуют предварительного одобрения авиакомпании. По этой причине большинство ноутбуков ограничены аккумуляторами ёмкостью до 99 Вт·ч. Из-за этого новый ноутбук Energizer, судя по всему, окажется пригодным исключительно для наземных поездок. Что касается цены, то на данный момент известна только стартовая стоимость в 449 евро, которая, вероятно, относится к одной из младших моделей. Maibenben представила лимитированный геймерский ноутбук X16B в стиле Atomic Heart
26.09.2025 [00:06],
Андрей Созинов
Компания Maibenben анонсировала игровой ноутбук X16B серии X-Treme Typhoon, созданный в рамках сотрудничества с разработчиками популярной игры Atomic Heart. Новинка выйдет ограниченным тиражом и предназначена для коллекционеров, энтузиастов и всех поклонников нашумевшего шутера. Каждому ноутбуку серии присвоен индивидуальный номер, что подчёркивает коллекционный статус устройства. Maibenben X16B получил алюминиевый корпус чёрного цвета с фирменной символикой Atomic Heart на крышке и рабочей панели, а также гравировкой персонажей «Близняшек» на крышке. Клавиши отмечены специальными уникальными элементами, а в комплект поставки входят фирменная игровая мышь и полноразмерный коврик с изображениями героев вселенной Atomic Heart — оба аксессуара также выпущены ограниченным тиражом. Maibenben X16B оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей (соотношение сторон 16:10), частотой обновления 180 Гц, 100-процентным покрытием sRGB и максимальной яркостью 500 кд/м². Экран обеспечивает чёткую, яркую картинку с реалистичной цветопередачей и высокой плавностью изображения. Стереодинамики с технологиями Nahimic обеспечивают эффект погружения, а встроенная HD-камера снабжена физической шторкой для приватности. За вычислительную мощь отвечает флагманский процессор AMD Ryzen 9 8940HX (16 ядер, 32 потока, до 5,3 ГГц, Zen 4), а обработку графики берёт на себя Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт видеопамяти и максимальным энергопотреблением до 115 Вт. Также поддерживается переключение MUX Switch для прямого доступа к дискретной графике. Новинка комплектуется 16 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и скоростным SSD PCIe 4.0 на 1 Тбайт, при этом пользователь может увеличить объём ОЗУ до 64 Гбайт, а ёмкость хранилища — до 4 Тбайт без потери гарантии. В ноутбуке реализована усовершенствованная система воздушного охлаждения с увеличенной площадью медных тепловых трубок и крупными вентиляторами. Такая конструкция позволяет поддерживать высокую производительность при суммарном энергопотреблении компонентов до 175 Вт — этого достаточно для современных игр и тяжёлых профессиональных задач. Аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч поддерживает быструю зарядку с помощью комплектного адаптера мощностью 250 Вт. Также поддерживается зарядка по USB Type-C мощностью до 150 Вт. Среди портов — два USB Type-C (оба поддерживают передачу видео и зарядку), три USB Type-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1, Mini DisplayPort 2.1a (UHBR10 40 Гбит/с), кардридер, аудиовыход и сетевой порт RJ-45 (до 2,5 Гбит/с). Предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Maibenben X16B поддерживает все актуальные технологии для геймеров: DLSS 4, Multi Frame Generation, Frame Wrap, MUX Switch, Max-Q и ряд других функций. Клавиатура ноутбука оснащена полноразмерным цифровым блоком, выделенными клавишами WASD и RGB-подсветкой с индивидуальной настройкой. Ноутбук Maibenben X16B поступит в продажу ограниченной серией у официальных партнёров Maibenben в России. Рекомендованная розничная цена стартует от 144 990 рублей. Intel снова протестировала Core Ultra 200 и объяснила, почему они лучше Ryzen 9000 и 9000X3D
25.09.2025 [23:34],
Николай Хижняк
Компания Intel представила своим партнёрам, занимающимся реализацией её продукции, свежие данные о производительности настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В новой презентации производитель также показал, как его актуальные решения соотносятся с конкурирующими AMD Ryzen 9000 (Granite Ridge), включая модели Ryzen 9000X3D с 3D V-Cache. ![]() Intel заявила о превосходном балансе игровой и рабочей производительности своих чипов при сопоставимых с конкурентами ценах. Новые тесты компания провела с самым свежим ПО и последними обновлениями микрокода для платформы LGA 1851. Напомним, что с момента дебюта новой платформы в октябре 2024 года Intel выпустила несколько масштабных обновлений, призванных повысить производительность и стабильность процессоров Arrow Lake.
Источник изображений: Intel Флагманские модели Core Ultra 9 с конфигурацией ядер 8P + 16E, по мнению Intel, являются конкурентами моделям Ryzen 9 с большим количеством ядер. Модели Core Ultra 7 265K/KF (конфигурация ядер 8P + 12E) сравниваются с Ryzen 7 9800X3D, который и по сей день остаётся самым быстрым игровым процессором в мире. Core Ultra 7 265 и 265F без разблокированного множителя сопоставляются с Ryzen 7 9700X. Далее основная часть линейки Core Ultra 5 (конфигурации ядер 6P + 8E и 6P + 4E) сравнивается с моделями Ryzen 5 9600X и Ryzen 5 9600. Флагманский Core Ultra 9 285K метит в конкуренты Ryzen 9 9950X3D. По данным внутренних тестов Intel, в играх производительность её чипа отстаёт на несколько процентов, в то время как в приложениях для создания контента наблюдается победа Core Ultra 9 285K в четырёх из пяти тестов. На отдельном слайде Core Ultra 9 285K сравнивается с Ryzen 9 9950X — чипом без дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache. Здесь игровая производительность одинакова, но в рабочих задачах во всех пяти тестах чип Intel показывает лучшие результаты. В рамках дополнительного сравнения Core Ultra 9 285K и Ryzen 9 9900X компания Intel представила слайд с более широким набором игр, где показатель производительности в трёх из девяти тестов оказался в пользу Core Ultra, а в большинстве был достигнут паритет. В гораздо более широком наборе рабочих тестов Core Ultra 9 285K убедительно превосходит Ryzen 9 9900X. Далее Intel сравнила Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9700X в широком наборе игр. Здесь Core Ultra отстаёт от Ryzen 7 9700X в трёх из девяти тестов, в четырёх показывает одинаковую производительность, а ещё в двух демонстрирует преимущество. Intel отмечает, что модель Core Ultra 7 265K стоит $299, что даёт ей преимущество над Ryzen 7 9700X, цена которого составляет $360. Благодаря конфигурации ядер 8P + 12E чип Core Ultra 7 265K предсказуемо превосходит Ryzen 7 9700X с меньшим количеством ядер по производительности в рабочих приложениях. В тестах многопоточной нагрузки процессор Intel обогнал конкурента на величину до 84 %. Примечательно, что Intel сравнивала Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в гораздо более узком наборе игровых тестов — но даже так чип AMD превосходит процессор Intel в четырёх из пяти игр. Starfield оказалась единственной игрой, где Core Ultra 7 265K продемонстрировал производительность на уровне чипа AMD. В то же время Core Ultra демонстрирует гораздо более высокую производительность в приложениях благодаря большему количеству ядер. Intel также сравнила цены: Core Ultra 7 265K стоит $299, а Ryzen 7 9800X3D — $479, и по производительности на доллар решение Intel оказывается на 25 % лучше. Чтобы подтвердить своё мнение о превосходстве собственного решения, Intel сравнивает Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в более широком наборе рабочих тестов. Также проводится сравнение Core Ultra 7 265K с 12-ядерным и 24-поточным Ryzen 9 9900X без кеш-памяти 3D V-Cache. Игровая производительность обоих чипов в целом сопоставима, однако компания не привела данных по результатам тестов в рабочих приложениях. Модель Core Ultra 5 245K демонстрирует неоднозначные результаты в играх. Из девяти игровых тестов этот чип Intel уступает Ryzen 5 9600X в трёх, ещё в трёх идёт наравне, а опережает конкурента в оставшихся трёх. За исключением двух однопоточных бенчмарков — Photoshop и Cinebench 2004 ST — Core Ultra 5 245K демонстрирует более высокую многопоточную производительность по сравнению с Ryzen 5 9600X благодаря большему количеству ядер (6P + 8E). Младшую модель линейки Arrow Lake-S — Core Ultra 5 225 — Intel сравнивает с её предшественником, Core i5-14400. Новый чип предлагает в среднем до 20 % более высокую игровую производительность. Представлены флагманы Xiaomi 17 Pro и Pro Max — в стиле iPhone 17 Pro, но с большим внешним экраном
25.09.2025 [22:06],
Владимир Фетисов
Xiaomi официально представила новые флагманские смартфоны Xiaomi 17 Pro и Xiaomi 17 Pro Max, которые оснащены дополнительным внешним дисплеем на тыльной стороне корпуса. Эта особенность позволит пользователям делать селфи с основной камеры, как в смартфонах с гибким дисплеем. Но этим применение внешних экранов не ограничится. В дополнение к этому оба аппарата получили флагманские процессоры Qualcomm, обновлённые камеры и другие улучшения.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi 17 Pro Разработчики оснастили Xiaomi 17 Pro основным 6,3-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2656 × 1220 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() На тыльной стороне корпуса расположен 2,7-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 904 × 572 пикселя. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+. Дополнительный дисплей можно использовать не только для создания селфи, но также задействовать для управления музыкальным плеером, установки таймеров, просмотра входящих сообщений и вызовов, уведомлений и др. Даже для игр он сгодится. ![]() ![]() Смартфон оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с фазовым автофокусом, которая поддерживает съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Тройная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она сочетает основной 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS), с 50-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и 1/2,76-дюймовым 50-мегапиксельным ультраширокоугольным сенсором (f/2.4) с углом обзора 102°. Основная камера может снимать видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду. ![]() ![]() Аппаратной основой Xiaomi 17 Pro стал представленный недавно восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и работает на частоте до 4,6 ГГц. Покупателям будут доступны версии устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. ![]() Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, беспроводной зарядки — до 50 Вт и обратной зарядки — до 22,5 Вт. Чип управления питанием Surge G2 гарантирует, что аккумулятор сохранит не менее 80 % ёмкости даже после 2000 циклов зарядки. Система охлаждения внутренних компонентов смартфона включает испарительную камеру площадью 4637 мм². Xiaomi 17 Pro Max Более крупный Xiaomi 17 Pro Max может похвастаться 6,9-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2608 × 1200 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений панель защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 3. ![]() Несмотря на то, что смартфон существенно крупнее модели Pro, он получил почти такой же внешний экран. Речь идёт о 2,9-дюймовом дисплее LTPO AMOLED с разрешением 976 × 596 пикселей. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+. ![]() Xiaomi 17 Pro Max имеет аналогичную Xiaomi 17 Pro фронтальную камеру. Основная камера построена на базе того же 1/1,28-дюймового 50-мегапиксельного сенсора (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS). В дополнение к этому есть 1/2,0-дюймовый 50-мегапиксельный модуль с перископическим объективом (f/2.6) с поддержкой PDAF, OIS и 5-кратным оптическим зумом, а также широкоугольный 1/2,76-дюймовый модуль на 50 Мп (f/2.4) с углом обзора 102°. Поддерживается съёмка видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду. ![]() Производительность обеспечивает тот же чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт, беспроводной — до 50 Вт и обратной (как проводной, так и беспроводной) — до 22,5 Вт. Аппарат оснащён более массивной испарительной камерой площадью 5533 мм². ![]() Оба смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной основы используется HyperOS 3 на базе Android 16. Смартфоны доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса. Уже сейчас их можно предзаказать в Китае, а позднее они появятся на рынках других стран. ![]() Розничная стоимость Xiaomi 17 Pro в базовой версии с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти составляет $700. Версия с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в $745, с 16 и 512 Гбайт памяти — в $785, а 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти — в $840. Более крупный флагман Xiaomi 17 Pro Max предложит в базовой версии 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти за $840, вариант с 16 и 512 Гбайт памяти оценён в $885, а за модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $980. Во всех случаях речь идёт о цене смартфона в Китае — пока новинки дебютировали только в Поднебесной, а глобальный запуск ожидается позже. Европейцы вынудили Microsoft предоставить им дополнительный год обновлений Windows 10 бесплатно
25.09.2025 [17:52],
Павел Котов
До окончания основной поддержки Windows 10 остаются менее трёх недель, и на некоторых рынках Европы Microsoft была вынуждена сделать расширенную поддержку платформы бесплатной — после 14 октября пользователям из этих стран не придётся регистрироваться в программе Extended Security Updates (ESU).
Источник изображения: Microsoft Пойти на этот шаг софтверного гиганта вынудили действия правозащитной организации Euroconsumers, представляющей интересы потребителей в странах, входящих в Европейскую экономическую зону. Microsoft надеялась пойти на уловку и предоставить дополнительный год обновлений безопасности тем, кто включит службу резервного копирования Windows Backup. Для подключения этой службы требуется учётная запись в системе Microsoft и облачном хранилище OneDrive, где на бесплатном тарифе предоставляются лишь 5 Гбайт дискового пространства — этого явно не хватит, чтобы хранить документы и настройки системы. Компания хотела заработать на продаже платных тарифов, но в Euroconsumers убедили её отказаться от этой сомнительной стратегии. «С радостью узнали, что Microsoft предоставит пользователям Windows 10 в Европейской экономической зоне бесплатный сервис Extended Security Updates. Рады также, что эта опция не потребует от пользователей резервного копирования настроек, приложений или учётных данных и участия в программе Microsoft Rewards», — сообщили (PDF) в Euroconsumers. Компания действительно «внесёт изменения в процесс регистрации, чтобы обеспечить соответствие местным требованиям и обеспечить безопасный и удобный доступ», заявил представитель Microsoft ресурсу Windows Central. Предложение действительно только для потребителей из Европейской экономической зоны — жителям других стран придётся заплатить $30 за дополнительный год обновлений либо использовать тысячу баллов в программе Microsoft Rewards. Потребителям доступен лишь один дополнительный год обновлений — до 13 октября 2026 года; компании могут приобрести продление на срок до трёх лет. Теперь Euroconsumers пытается убедить Microsoft продлить срок и для потребителей. Новая статья: ИИтоги января 2026 г.: будет триллион!
03.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги января 2026 г.: будет триллион! Маск подтвердил переговоры о слиянии SpaceX и xAI — ИИ оказался слишком прожорлив
02.02.2026 [22:22],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что ведёт активные переговоры об объединении своих компаний SpaceX и xAI. Слияние необходимо для финансирования xAI, разработка которого обходится в $1 млрд ежемесячно. Предприниматель публично подтвердил факт обсуждения сделки коротким ответом «Да» на пост в соцсети X, ссылающийся на данные о переговорах.
Источник изображения: SpaceX/Unsplash По сообщению Bloomberg со ссылкой на информированные источники, обе компании уже уведомили часть инвесторов о своих планах, а об официальном соглашении может быть объявлено уже на текущей неделе. Тем не менее отмечается, что, хотя переговоры продолжаются, сделка может затянуться или даже сорваться. По данным источников, решение продиктовано «ненасытной» потребностью искусственного интеллекта (ИИ) в капитале, которую не может покрыть ни одна из компаний Маска по отдельности. В случае успешных переговоров произойдёт объединение двух технологических гигантов: SpaceX, чья оценка в декабре составляла $800 млрд, и xAI, оценка которой составила в сентябре $200 млрд. В руководстве новой структуры, помимо самого Маска, может оказаться Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и операционный директор SpaceX. Одной из стратегических целей слияния может стать реализация планов по выводу дата-центров в космос. SpaceX уже подала заявку на размещение до миллиона спутников на орбите Земли для этих целей. Аналитики также полагают, что объединение поможет завершить разработку тяжёлой ракеты Starship с целью получения контрактов, включая запуски для Космических сил США, системы ПРО Golden Dome и лунных миссий Artemis. Ранее СМИ также сообщали о дискуссиях вокруг возможного слияния SpaceX с xAI, а также о переговорах о целесообразности объединения SpaceX с Tesla. При этом SpaceX рассматривает возможность выхода на IPO, которое может оценить компанию примерно в $1,5 трлн. Windows 10 и процессоры Intel неожиданно прибавили популярности у геймеров — статистика Steam за январь
02.02.2026 [20:55],
Николай Хижняк
В декабре AMD достигла рекордной доли рынка процессоров в статистике Steam, посвящённой аппаратному и программному обеспечению. 43,53 % (после корректировки) участников опроса сообщили, что используют процессоры «красных». AMD оказалась как никогда близка к преодолению отметки в 50 % и к тому, чтобы обогнать Intel. Однако в январе доля пользователей чипов AMD снизилась, но ненамного.
Источник изображений: Steam Последние данные говорят о том, что процессорами AMD в январе пользовались 43,34 % участников опроса игровой платформы. Это на 0,19 п. п. меньше, чем в декабре. Доля пользователей процессоров Intel в январе составила 56,64 %, увеличившись на 0,25 п. п. Если предположить, что это всего лишь единичный случай снижения роста (что, вероятно, так и есть), то AMD, скорее всего, в какой-то момент в этом году возглавит рейтинг процессоров Steam. Её чипы занимают 17 из 20 самых продаваемых позиций на Amazon.com. Самый популярный процессор Intel в США, Core i5-12600K, занимает лишь 16-ю позицию среди самых продаваемых процессоров на этой торговой онлайн-площадке. Аналогичная ситуация наблюдается на международных рынках, пишет TechSpot. В сегменте видеокарт в январе продолжилась давняя тенденция постоянной смены позиций в верхней части рейтинга между RTX 3060, RTX 4060 и RTX 4060 для ноутбуков. В декабре первое место заняла RTX 3060, в январе очередь быть лидером дошла до RTX 4060. Более интересной является динамика роста популярности тех или иных видеокарт. В январе лидировала RTX 5060 с ростом на 0,72 п. п. Эта модель среднего ценового сегмента серии Blackwell теперь занимает восьмое место в основном рейтинге, хотя другая карта из новейшей серии Nvidia, RTX 5070, которая находится на пятом месте, пользуется большей популярностью. На долю RTX 5070 приходятся 2,87 % пользователей платформы, доля пользователей RTX 5060 составила 2,50 % по итогам января. В январской статистике впервые отметилась видеокарта Radeon RX 9070 от AMD — единственная модель серии Radeon RX 9000, представленная в списке. Карта была выпущена в марте 2025 года. Об её использовании сообщили 0,15 % участников опроса. Она занимает второе место с конца после Radeon RX 5600 XT. В целом доля видеокарт Nvidia на платформе по-прежнему составляет внушительные 73 %, карты AMD использовали 18 % участников январского опроса. Почти 8 % респондентов сообщили, что пользуются видеокартами Intel (включая интегрированную графику). Динамика роста количества пользователей Windows 10 в январе оказалась выше, чем у Windows 11. Ушедшая на покой операционная система прибавила 0,28 п. п. (доля 27,79 %), а актуальная версия — только 0,11 п. п. (доля 66,71 %). Кроме того, несмотря на прекращение поддержки Windows 7, 0,08 % участников опроса по-прежнему её использовали в январе. Опрос Steam также показывает, что некоторые владельцы ПК всё ещё могут позволить себе оперативную память. В прошлом месяце доля владельцев 32 Гбайт ОЗУ выросла на 1,45 п. п. Системы с 16 Гбайт памяти по-прежнему остаются самыми популярными, однако системы с 32 Гбайт отстают всего на 2 %. Surface без Microsoft: Meta✴ представила виртуальные клавиатуру и тачпад для Quest 3
02.02.2026 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ представила Surface Keyboard и Surface Touchpad — виртуальные клавиатуру и сенсорную панель, которые призваны преобразить работу в виртуальной реальности. Новая функция стала доступна в Meta✴✴ Quest 3 и позволяет превратить в виртуальные средства ввода любую плоскую поверхность. Название может сбить с толку поклонников устройств Microsoft, но представленная функция никакого отношения к Microsoft Surface не имеет.
Источник изображения: Windows Central В настоящее время виртуальная клавиатура и тачпад Surface тестируются в публичном тестовом канале (PTC — Public Test Channel) операционной системы Horizon OS v85. Функция доступна только для гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Quest 3 и не поддерживается другими моделями гарнитур Meta✴✴. Работа на ПК в виртуальной реальности технически не требует физической клавиатуры, но на практике физическая клавиатура оказалась вне конкуренции для набора текста даже в виртуальной реальности благодаря тактильной отдаче и эргономике. Виртуальные клавиатуры, «висящие в воздухе» перед пользователем, не обеспечивают комфортного набора текста. Долго держать руки поднятыми довольно утомительно, поэтому длительные сеансы набора текста превращаются в пытку. Виртуальная клавиатура Surface может оказаться хорошим компромиссом между физической клавиатурой и набором текста «в воздухе». А вот виртуальный тачпад вряд ли окажется востребован в виртуальной реальности. Навигация по веб-страницам или виртуальному рабочему столу с помощью скольжения пальцами по столу может оказаться довольно неудобной по сравнению с естественными жестами рук. Ведущий дизайнер Meta✴✴ Reality Labs Юн Пак опубликовал видео с демонстрацией прокрутки веб-страниц с помощью жестов и навигацию в Microsoft Word с помощью тачпада. Samsung наделила все новые OLED-телевизоры и игровые мониторы Odyssey поддержкой Nvidia G-Sync
02.02.2026 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Samsung Electronics объявила о том, что её линейка OLED-телевизоров 2026 модельного года и игровые мониторы нового поколения Odyssey G6 совместимы с технологией Nvidia G-Sync, что обеспечивает более плавный игровой процесс, отвечающий запросам геймеров и компьютерных энтузиастов. G-Sync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора, уменьшая разрывы изображения.
Источник изображения: Samsung К моделям Samsung, совместимым с G-Sync, относятся OLED-телевизоры S95H, S90H и S85H, а также новые игровые мониторы G60H и G61SH серии Odyssey G6. 27-дюймовый монитор G60H стал первым устройством, достигшим частоты обновления 1040 Гц благодаря функции Dual Mode. Эта функция позволяет игрокам переключаться между сверхвысокой частотой кадров в разрешении HD и частотой до 600 Гц в нативном разрешении QHD. 27-дюймовый монитор G61SH оснащён QD-OLED панелью с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает высокий контраст, яркие цвета и плавную, отзывчивую работу. Благодаря времени отклика 0,03 мс GTG (От серого к серому) и поддержке HDR10+, монитор подойдёт для геймеров, которые во главу угла ставят предельно качественное изображение без ущерба для скорости. Телевизоры Samsung OLED 2026 года создавались с учётом запросов геймеров. Модели S95H и S90H поддерживают частоту обновления до 165 Гц, а S85H — до 120 Гц, обеспечивая плавное движение и низкую задержку для динамичного игрового процесса. В дополнение к совместимости с G-Sync, новая линейка также поддерживает AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая стабильную производительность игр с HDR без разрывов изображения на платформах ПК и консолей. В этом году в линейке OLED-телевизоров Samsung дебютировала технология HDR10+ ADVANCED, которую производитель называет «форматом HDR следующего поколения». Она предназначена для повышения яркости, контрастности, точности движения и цветопередачи для всех типов контента. Для обеспечения оптимальных условий просмотра в моделях S95H и S90H применяется запатентованная технология для снижения бликов Samsung Glare Free. «Наша цель проста: обеспечить неизменно превосходный игровой опыт, независимо от того, во что вы играете и где вы играете, — заявил исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев Samsung Electronics Кевин Ли (Kevin Lee). — Благодаря инновациям в OLED-телевизорах и игровых мониторах мы обеспечиваем большую мощность, точность и погружение для каждого игрока». Продажи российских серверов и СХД почти удвоились в 2025 году
02.02.2026 [15:42],
Владимир Фетисов
В прошлом году российский рынок серверов и систем хранения данных (СХД) составил 280 млрд рублей с учётом НДС, причём на второе полугодие пришлось около 200 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Yadro, (входит в состав «Икс холдинга», занимается производством электроники). В 2024 году российский рынок серверного оборудования, по данным производителя электроники Fplus, составлял 155 млрд рублей.
Источник изображения: Yadro В прошлом году 55–60 % от общего объёма рынка пришлось на госзакупки по № 44-ФЗ и 223-ФЗ. Первый закон регламентирует контрактную систему в сфере закупок для государственных нужд, а второй — закупки отдельных юрлиц, в том числе компаний с государственным участием и субъектов естественных монополий. Напомним, серверное оборудование и СХД применяют в разных сегментах, включая государственные информационные системы, критически важные объекты инфраструктуры, банки, центры обработки данных и др. Данные поисково-аналитической системы по управлению закупками «Тендерплан» указывают на то, что стоимость госзакупок серверов и СХД по № 44-ФЗ и 223-ФЗ во втором полугодии 2025 года увеличилась на 42 % в годовом исчислении, но количество закупок при этом сократилось. В сообщении сказано, что во втором полугодии 2024 года было размещено 5819 закупок общей стоимостью 51,6 млрд рублей, тогда как за тот же период 2025 года зафиксировано 5308 закупок на 72,8 млрд рублей. Представитель сервиса отметил, что доминировали госзакупки отечественных серверов и СХД, но в некоторых тендерах также фигурировала продукция иностранного производства.
Источник изображения: «Тендерплан» По данным системы «Тендерплан», в некоторых закупках по № 44-ФЗ и 223-ФЗ заказчик указывал конкретного вендора, чьё оборудование намеревался приобрести. Продукция компании Yadro в таких закупках во втором полугодии прошлого года фигурировала 100 раз, тогда как за аналогичный период 2024 года она упоминалась только 74 раза. Общий объём этих закупок вырос с 4,2 млрд до 7 млрд рублей. В сообщении сказано, что закупки серверов и СХД компании Depo увеличились с 603 млн до 1,5 млрд рублей, а общее количество закупок выросло с 81 до 98. Закупки продукции «Аквариуса» выросли с 2,6 млрд до 3,1 млрд рублей. При этом объём закупок оборудования «Аэродиска» снизился с 1,9 млрд до 886,2 млн рублей. Отмечается, что в первом полугодии 2025 года закупки серверов и СХД российских брендов по № 44-ФЗ и 223-ФЗ увеличились почти вдвое: с 4,07 млрд до 7,2 млрд рублей. В «Тендерплане» отметили снижение доли иностранных вендоров в открытых закупках. Так, во втором полугодии 2024 года продукция китайской Huawei фигурировала в 70 закупках стоимостью 745,6 млн рублей, тогда как за аналогичный период 2025 года серверы и СХД вендора упоминались только в 20 закупках стоимостью 888,7 млн рублей. Закупки оборудования американской IBM во втором полугодии 2025 года снизились с 1,2 млрд до 638,9 млн рублей год к году. Закупки оборудования Hitachi остались на уровне 66,9 млн рублей, а объём закупок продукции Lenovo вырос с 776,3 млн рублей в 2024 году до 1,2 млрд в 2025 году. В Yadro отметили, что в сегменте госзакупок доля российского оборудования значительно выше 50 %, что обусловлено требованиями отраслевых регуляторов. До 2026 года государственные заказчики имели возможность закупки в рамках одного лота товаров из реестра Минпромторга и продукции зарубежного производства. За счёт этого заказчики могли обходить регуляторные ограничения на покупку иностранного оборудования. Однако с 1 января 2026 года смешивать таким образом продукцию в рамках одного лота запрещено. Оперативная память DDR5 и DDR4 подорожает вдвое в этом квартале, а NAND — на 60 %
02.02.2026 [15:37],
Алексей Разин
С наступлением февраля эксперты TrendForce пришли к выводу, что сформированный ими в четвёртом квартале прогноз по динамике цен на микросхемы памяти не отображает реальной ситуации на рынке, а потому его следует скорректировать в сторону повышения, причём весьма заметно. Теперь ожидается, что DDR5 и DDR4 в этом квартале последовательно подорожает в два раза, а цены на NAND увеличатся на 55–60 %.
Источник изображения: SK hynix Драйвером роста цен, по словам источника, остаётся высокий спрос на компоненты со стороны облачных провайдеров и серверного сегмента. Если ранее специалисты TrendForce ожидали, что в текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 последовательно вырастут на 55–60 %, то теперь они призывают готовиться к росту на 90–95 %. Соответственно, в сегменте NAND последовательный рост цен пересмотрен с 33–38 % на 55–60 %. Не исключено, что это не последняя корректировка прогноза в сторону увеличения, поскольку ситуация меняется стремительно. В четвёртом квартале, как отмечают в TrendForce, объёмы поставок ПК превысили ожидания, а потому дефицит памяти усилился и за счёт этого фактора. В текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 для персональных компьютеров последовательно вырастут более чем на 100 %, обновив квартальный рекорд по величине прироста.
Источник изображения: TrendForce В серверном сегменте покупатели пытаются формировать долгосрочные контракты с поставщиками, которые подразумевают более стабильную ценовую политику, но и здесь цены последовательно готовы вырасти на 90 % в текущем квартале, если говорить о DRAM, и это тоже окажется максимальным приростом за всю историю наблюдений. Серверные SSD в этом квартале также подорожают, пусть и на более скромные 53–58 %, хотя и это станет квартальным рекордом. На такую величину около 90 % вырастут и цены на память типов LPDDR4X и LPDDR5X, усложнив жизнь производителям смартфонов. Китайские марки будут формировать новые контракты на закупку памяти в конце февраля, поэтому можно ожидать новой волны подорожания в этот период. В сегменте NAND предложение продолжает сжиматься, поскольку многие крупные производители предпочитают переориентировать больше своих мощностей на выпуск DRAM. Всё это способствует росту цен на твердотельную память, хотя в этом квартале прирост и ограничится величиной от 55 до 60 %, что выглядит не таким резким на фоне динамики рынка DRAM. Дополнительные объёмы выпуска NAND в краткосрочной перспективе могут быть получены только за счёт модернизации используемых техпроцессов. Если цены на классическую DRAM в целом в этом квартале последовательно увеличатся на 90–95 %, то с учётом HBM прирост достигнет 80–85 %. Прежде аналитики TrendForce ожидали, что в этом квартале цены на память с учётом HBM увеличатся лишь на 50–55 %. По сути, HBM в отдельности дорожает медленнее, чем классическая DRAM. Не только Ryzen 9000X3D: платы ASRock начали убивать процессоры Ryzen 5 9600X
02.02.2026 [15:23],
Николай Хижняк
На форуме Reddit отмечается рост сообщений о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 5 9600X на материнских платах ASRock с чипсетами AMD 600-й и 800-й серий. Портал VideoCardz сообщает, что за последние две недели появились как минимум четыре новые жалобы от владельцев подобных конфигураций. Общее количество жалоб (только на Reddit) владельцев таких процессоров уже превышает 30.
Источник изображений: Wccftech / Reddit В различных ветках обсуждений пользователи описывают системы, которые сначала работали, а затем внезапно переставали загружаться. В нескольких сообщениях упоминаются постоянно горящие светодиоды отладки DRAM или CPU на материнских платах. Переустановка модулей оперативной памяти, сброс CMOS, замена компонентов и тестирование с различными настройками не помогают. Один из пользователей описывает два последовательных сбоя Ryzen 5 9600X на одной и той же платформе (плата ASRock B850M Pro-A WiFi). Первый случай произошёл в октябре прошлого года. Пользователь заменил процессор по гарантии, однако второй чип также вышел из строя. В другом случае фигурирует модель платы ASRock B850M Pro RS. Пользователь собрал новый компьютер, но через шесть месяцев процессор вышел из строя. Четвёртый инцидент связан с платой B650 Steel Legend, которая также дважды «погубила» два разных Ryzen 5 9600X. Владельцы отмечают, что использовали на платах BIOS версии 3.50, призванный решить проблему со «смертью» чипов Ryzen 9000. Пользователи Reddit в декабре собрали статистику выхода из строя различных моделей процессоров на материнских платах ASRock. На тот момент было известно о 183 подтверждённых случаях выхода из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, 50 случаях с процессорами Ryzen 7 9700X и 29 — с чипами Ryzen 5 9600X, а также о 22 случаях с моделями Ryzen 9 9950X3D. В эту статистику не были включены последние инциденты, произошедшие в январе. В той же ветке форума была опубликована статистика версий BIOS плат на момент выхода из строя процессоров. Похоже, что ни одна версия прошивки не защищает от возможной поломки чипов Ryzen 9000 на платах ASRock. Чаще всего поломки происходят на платах с версиями BIOS «старее 3.25/3.26» (103 зафиксированных случая, или 31 % от общего количества); на версии BIOS 3.25/3.26 зафиксировано 75 выходов из строя процессоров AMD (22 % случаев); на версии BIOS 3.30 — 74 случая (22 % от общего числа); на BIOS 3.40 — 48 случаев (14 % от общего количества). На версии BIOS 3.50 было зафиксировано 37 случаев, или 11 % от общего количества. Там же собрана статистика материнских плат ASRock, на которых чаще всего выходят из строя процессоры Ryzen 9000. Больше всего случаев зафиксировано на моделях X870E Nova WiFi, B850 Steel Legend WiFi, B850i Lightning WiFi и X870 Pro RS WiFi. Это однозначно подтверждает, что последняя версия BIOS от ASRock не решает проблему выхода из строя процессоров Ryzen. Однако вместо того, чтобы публично обсуждать эту проблему, компания продолжает просто выпускать новые прошивки, а также новые модели материнских плат серии AMD 800. Упомянутые 183 сообщения о выходе из строя процессоров Ryzen 9000X3D — это лишь те случаи, о которых сообщили сами пользователи Reddit. Реальное число вышедших из строя процессоров Ryzen на платах ASRock неизвестно никому, кроме, возможно, самой ASRock. Художественное топтание снега человекоподобным роботом: Unitree G1 прошёл 130 000 шагов на 47-градусном морозе
02.02.2026 [13:40],
Алексей Разин
Как и в случае с электромобилями, китайские производители человекоподобных роботов используют эффектные эксперименты для демонстрации совершенства своей продукции. Ранее роботы Unitree G1 были замечены в основном в поединках с человеком, а недавно одного из них отправили на север Китая для преодоления дистанции в 130 000 шагов в снегу при температуре минус 47,4 градусов Цельсия.
Источник изображения: CnEVPost, CCTV Эксперимент был проведён с целью привлечения внимания к китайской робототехнической отрасли в преддверии Зимних Олимпийских игр, которые пройдут в этом месяце в Италии. Правда, человекоподобный робот Unitree G1 был отправлен в высокогорную местность в китайском Синьцзяне, где вытаптывал символ нынешней олимпиады в снегу, сделав ради этого 130 000 шагов. Стараниями робота на снегу появилась олимпийская эмблема размерами 186 на 100 метров, которую, по замыслу авторов эксперимента, должно быть хорошо видно с большой высоты. При этом температура воздуха в месте проведения эксперимента не превышала минус 47,5 градусов Цельсия, но снабжённый тёплой курткой и перчатками человекоподобный робот Unitree G1 справился с задачей без проблем. Как отмечается в репортаже китайского телеканала CCTV, никогда ещё человекоподобные роботы не испытывались в условиях таких температур. При этом не уточняется, на какое время хватило штатного аккумулятора робота, ведь даже при куда более тёплой погоде он рассчитан всего на два часа непрерывной активности. Робот Unitree G1 при росте 1,27 метра весит 35 кг и стоит в Китае около $14 240. В прошлом году Unitree поставила на рынок более 5500 человекоподобных роботов. Ноутбуки Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max представят уже в феврале, но это не точно
02.02.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил об обновлённом графике выпуска ноутбуков Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Ранее ожидалось, что эти модели выйдут до весны. Согласно данным Гурмана, новинки могут выйти в этом месяце или марте.
Источник изображения: 9to5mac Вместе с тем Марк Гурман не назвал точную дату, отметив, что выход новых моделей ожидается примерно в те же сроки, что и релиз macOS 26.3. «Мне сообщили, что новые модели — с кодовыми названиями J714 и J716 — запланированы для цикла программного обеспечения macOS 26.3, который длится с февраля по март», — указал аналитик в своем информационном бюллетене Power On. Как сообщает 9to5mac, релиз macOS 26.3 ожидается в ближайшие недели. Ресурс отметил, что у Apple также наблюдается дефицит высокопроизводительных конфигураций MacBook Pro с процессорами M4 Pro и M4 Max, что обычно происходит, когда приближается выход новой модели. Гурман также допустил возможность скорого обновления мониторов Studio Display, поскольку они также находятся в дефиците, хотя это пока не точно. Во всяком случае, он ещё раз подтвердил, что их обновление запланировано на первую половину 2026 года. После этих презентаций Apple начнёт более масштабный цикл обновления своих устройств, в рамках которого ожидаются выход смартфона iPhone 17e, MacBook Air M5, новых моделей iPad и iPad Air и т.д. Япония сделала шаг к добыче редкоземов со дна океана — с глубины 6000 м подняли первую порцию ила
02.02.2026 [13:20],
Алексей Разин
Япония не так богата минеральными природными ресурсами, но она контролирует большое количество островных территорий, которые интересны своими морскими богатствами. Недавно был сделан пробный подъём ила с глубины 6000 метров, который может содержать редкоземельные минералы, востребованные в разных отраслях промышленности.
Источник изображения: Unsplash, Rama Krushna Behera Речь идёт о проекте, связанном с добычей морского ила в окрестностях острова Минамиторисима, расположенного в Тихом океане на удалении около 1950 км к юго-востоку от Токио. Предполагается, что в этом районе на дне океана имеются отложения, богатые редкоземельными минералами, включая диспрозий, неодим, самарий, иттрий и гадолиний. Первые три используются при создании мощных магнитов для электродвигателей, иттрий применяется при производстве светодиодов, а гадолиний используется в системах управления ядерными реакторами. Судно с экспериментальной установкой по извлечению пульпы с океанского дна отправилось в район указанного острова 12 января, и к утру воскресенья успешно добыло первый образец смеси морского ила с водой, которая подавалась на поверхность океана установкой под большим давлением. Образец пульпы будет доставлен в японскую лабораторию, которая по итогам анализов определит, в каких количествах в этом районе содержатся необходимые редкоземельные минералы. На данном этапе одной из главных целей миссии была проверка оборудования для извлечения сырья с большой глубины. Если промышленная добыча будет поставлена на поток, то к февралю следующего года здесь ежедневно будет добываться 350 метрических тонн сырья. В отличие от переработки добываемых на суше природных материалов, морской ил содержит незначительные вкрапления вредных веществ типа радиоактивных элементов и мышьяка. С этой точки зрения переработка морского ила наносит меньший вред окружающей среде. Сингапур собрался стать космической державой и сформирует собственное аэрокосмическое агентство
02.02.2026 [12:08],
Алексей Разин
Поскольку публикация подобной информации первого апреля без предварительной подготовки почвы не всеми источниками могла быть воспринята серьёзно, власти Сингапура решили заранее предупредить, что через пару месяцев создадут Национальное космическое агентство (NSAS).
Источник изображения: SpaceX В его задачи в ближайшей перспективе будет входить привлечение крупных аэрокосмических агентств и компаний к присутствию на рынке Сингапура. Это крохотное азиатское государство располагает собственной группировкой из трёх спутников, используемых для наблюдения за Землёй из космоса. С 2022 года местное правительство выделило на развитие космических проектов в общей сложности $165 млн. Для Сингапура формирование собственного космического агентства является попыткой занять место на перспективном рынке. Масштабы «космической» экономики, по данным некоторых прогнозов, увеличатся почти втрое к 2035 году до $1,8 трлн. Спутники требуются во многих отраслях экономики, включая связь, навигацию и разного рода прикладные задачи, связанные с изучением Земли. В целом, власти Сингапура делают ставку на развитие высокотехнологичных отраслей, включая искусственный интеллект, квантовые вычисления и декарбонизацию. Перспективный план развития Сингапура, учитывающий интересы в космической сфере, будет опубликован в середине текущего года. С учётом новых приоритетов будут разрабатываться и соответствующие законы. Apple готовит обновлённый монитор Studio Display
02.02.2026 [12:05],
Николай Хижняк
Apple готовит к выпуску обновлённую версию своего монитора Studio Display. На скорый анонс косвенно указывает то, что сроки поставок некоторых актуальных конфигураций Apple Studio Display перенесены на конец февраля и начало марта, согласно информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: 9to5Mac «Раз уж мы заговорили о компьютерах Mac, стоит отметить ещё пару важных моментов. Наблюдается дефицит бюджетной модели Apple Studio Display как в онлайн-магазинах, так и в розничных точках, новые поставки ожидаются не раньше конца февраля или начала марта», — пишет Гурман. В своей колонке для Bloomberg Гурман также подтверждает предыдущие сообщения о том, что обновление линейки мониторов Studio Display «запланировано на первую половину 2026 года». По информации 9to5Mac, упоминание ещё не выпущенной новой модели внешнего дисплея Apple также было обнаружено в прошлом месяце в документах, поданных в регулирующие органы. Согласно последним слухам, новый Studio Display получит три ключевых изменения: процессор A19, технологию динамической смены частоты обновления ProMotion до 120 Гц, а также поддержку HDR. Помимо Studio Display., также ожидается анонс новых процессоров M5 Pro и M5 Max для ноутбуков MacBook Pro. По словам Гурмана, их анонс состоится в самое ближайшее время. Samsung Galaxy S26 Ultra со стилусом показался на изображении до анонса
02.02.2026 [11:54],
Алексей Разин
В конце января стало известно, что анонс смартфонов Samsung семейства Galaxy S26 с высокой степенью вероятности намечен на 25 февраля этого года. Тот же известный информатор Эван Бласс (Evan Blass) недавно опубликовал и новое изображение флагманской модели Galaxy S26 Ultra, которое своим видом очень напоминает официальный маркетинговый материал.
Источник изображения: Android Headlines Более того, новое изображение флагманского смартфона Samsung (на картинке ниже) в общих чертах совпадает с эскизами, опубликованными ранее (на картинке выше). Ещё одним неизменным атрибутом старшей модели Galaxy S26 Ultra является штатный стилус для более тонкой работы с сенсорным дисплеем смартфона. Ожидается, что в новом поколении смартфонов южнокорейская компания реализует технологию защиты конфиденциальной информации Privacy Display, которая сделает содержимое экрана недоступным для посторонних лиц.
Источник изображения: Evan Blass, Substack Новое изображение Galaxy S26 Ultra позволяет в деталях разглядеть блок из пяти камер на задней поверхности корпуса. Компанию основной 200-мегапиксельной составят 50-мегапиксельная перископного типа с 5-кратным увеличением, а также сверхширокоугольная камера с таким же разрешением. Телефотокамера с 3-кратным увеличением ограничится разрешением 10 мегапикселей. В основе Galaxy S26 Ultra будет лежать специально адаптированный для Samsung процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Младшие Galaxy S26 и S26 Plus также будут предлагаться в версиях с процессорами Qualcomm, но в целом им предназначается и процессор Exynos собственной разработки Samsung. Ёмкость аккумулятора Galaxy S26 Ultra не превысит 5000 мА‧ч, предусмотрена поддержка проводной зарядки от устройства мощностью 60 Вт и беспроводного стандарта Qi2 с магнитным фиксатором на корпусе. Ожидается, что Galaxy S26 и S26 Plus сохранят присущие своим предшественникам комбинации камер и аккумуляторы ёмкостью 4300 и 4900 мА‧ч соответственно. Проводная зарядка мощностью до 45 Вт будет предусмотрена для обеих моделей. Кроме того, новое изображение Galaxy S26 Ultra позволяет судить, что в линейке цветов сохранится фиолетовый Cobalt Violet. Новая статья: Обзор HONOR X8d: тонкий, но очень автономный смартфон с мощным ИИ
02.02.2026 [10:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HONOR X8d: тонкий, но очень автономный смартфон с мощным ИИ CATL представила электромобильные батареи с ресурсом до 1,8 млн км и быстрой зарядкой
02.02.2026 [10:02],
Алексей Разин
Одним из эксплуатационных недостатков электромобилей принято считать длительную зарядку, но автопроизводители активно сокращают затраты времени на этом направлении. CATL заявляет, что её рассчитанные на регулярную экспресс-зарядку 5C тяговые батареи способны сохранить 80 % изначальной ёмкости после 3000 циклов зарядки, что примерно соответствует пробегу в 1,8 млн км.
Источник изображения: CarNewsChina По данным CATL, подобный остаточный ресурс в среднем в шесть раз превосходит типичные показатели по отрасли, поскольку тяговые аккумуляторы подвержены деградации, особенно при регулярной экспресс-зарядке. Очевидно, что батарея с упоминаемым выше ресурсом вполне может пережить само транспортное средство, в котором изначально была установлена. Если в идеальных с климатической точки зрения условий батареи CATL способны сохранять более 80 % изначальной ёмкости, то в неблагоприятных условиях эксплуатации ресурс предсказуемо снижается. Например, при температуре окружающего воздуха до 60 градусов Цельсия в Дубае рубеж в 80 % остаточной ёмкости преодолевается в сторону снижения после 1400 циклов зарядки, что соответствует около 840 000 км пробега. При этом тяговые батареи CATL новейшего поколения способны почти полностью восстановить свой заряд за 12 минут на станции экспресс-зарядки. По словам производителя, подобной выносливости позволяют добиться сразу несколько технологических улучшений. Во-первых, более равномерное покрытие катода снижает структурную деградацию и потери ионов металла при скоростной зарядке. Во-вторых, специальные восстанавливающие присадки в электролите «заживляют» микротрещины в электродах, препятствуя необратимые потери лития. В-третьих, особое покрытие сепаратора замедляет миграцию ионов при росте температур внутри аккумуляторных ячеек, повышая надёжность и безопасность батареи. Кроме того, на уровне батареи в целом применяется более совершенная система активного охлаждения, которая перенаправляет охлаждающую жидкость к наиболее горячим частям батареи в случае необходимости. Это также позволяет увеличить сроки службы тяговых батарей. Больше не хрусталь: как складные смартфоны перестают быть хрупкими гаджетами для гиков
02.02.2026 [10:00],
Александр Бабулин
Чтобы понять, какой путь прошли складные смартфоны, мы не будем перечислять «ступени». Просто напомним про Samsung Galaxy Fold – первый в своем роде гаджет, с пленкой, которую было очень легко отклеить, но это приводило к необратимым последствиям, с очень заметной «морщиной» и экраном, который могла повредить любая песчинка. О влагозащите и малейшей ударопрочности говорить не приходилось и подавно. Подобная ситуация касалась и первого HUAWEI Mate X/Xs – на него тоже было лучше особо не дышать слишком активно во избежание катастрофы. Тем более ярко выглядит эволюция на нынешнем этапе. Весь ассортимент складных смартфонов мы рассматривали год назад, с тех пор общая ситуация на рынке поменялась не слишком сильно — набор игроков тот же, разве что слегка изменился расклад в плане технологий, Samsung сильно подтянулась со своим Galaxy Z Fold7. Но Huawei при этом заняла первую позицию по продажам подобных устройств, а сами по себе складные смартфоны наконец довольно массово распробовали обычные покупатели, спрос живо растет. А вот по конкретным технологиям, множество из которых касаются как раз живучести складных устройств, есть серьезные подвижки. Особенно они проявились в совсем свежем HUAWEI Mate X7, подробный обзор которого у нас выходил недавно. Это самый прочный складной смартфон на сегодняшний день, который и показывает направление, в котором движется весь сегмент. Начнем с того, что HUAWEI Mate X7 получился очень тонким и весьма легким. Нет, не самым легким и тонким среди конкурентов, но очень близко к лучшим. Смартфон весит 235 граммов, его толщина в сложенном состоянии составляет 9,5 мм, а в разложенном — 4,5 мм. Благодаря внешнему экрану стандартного формата (примерно 20:9) им можно без проблем пользоваться в любом положении, как в сложенном, так и в разложенном. И этот внешний экран прикрыт закаленным стеклом Kunlun Glass второго поколения с защитой устройства от повседневного износа. То есть производитель заявляет и повышенную устойчивость к повреждениям при падении, и устойчивости к царапинам и потертостям. ![]() Но куда более проблемным для любого складного устройства остается экран внутренний, с покрытием из полимерных материалов. На нем, как и везде, приклеена пленка, края которой спрятаны под рамку во избежание соблазна ее отклеить. Но защита хрупкого экрана на этом не исчерпывается — экран получил защитный слой на основе неньютоновской жидкости, ударопрочный слой из ультратонкого гибкого стекла и поддерживающий слой из углеродного волокна. По сравнению с предыдущим поколением (HUAWEI Mate X6) ударопрочность увеличилась на 20 %, а устойчивость к сгибанию — на 100 %. ![]() И да, это в числе прочего позволило заявить уровень пыле- и влагозащиты на уровне IP58/IP59 – то есть смартфон можно погружать в воду на глубину до 30 метров (хотя делать это в любом не рекомендуется), но это мы видели и раньше. А вот пусть минимальная, но защита от пыли и песка (ранее говорилось об уровне защиты IPx8, например) — это уже свежо, подобное до этого мы видели только на HONOR Magic V5. ![]() К поворотным механизмам складных смартфонов изначально не было вопросов, они никогда не были слабым местом этих устройств, но прогресс есть и здесь, конечно. В частности, шарнир теперь обеспечивает максимально большую область экрана для свободного сгибания. 5 инновационных дугообразных креплений обеспечивают стабильность механизма, увеличивают количество точек управления движением, эффективно сокращают трехмерное направленное искажение движения и делают процесс складывания и раскладывания устройства более плавным. Основные компоненты крепления конструкции изготовлены из ультрапрочной стали 3.0 с прочностью до 2350 МПа. Дополняется конструкция рамкой из алюминия авиационного класса для надежной защиты от повреждений. Тот же материад применен для защиты батарейного отсека. Это обеспечивает высокую устойчивость корпуса к сжатию и изгибу. Также производитель в течение года производит ремонт внешнего экрана за 1 999 рублей, а внутреннего — за 6 999 рублей. Не бесплатно, конечно, и по истечении года цены будут уже другими, но, в любом случае, складные смартфоны постепенно становятся более неприхотливыми и нетребовательными — еще не на уровне смартфонов классических, но потихоньку стремятся к этому. Ford провела переговоры с Xiaomi о выпуске электромобилей в США
02.02.2026 [09:59],
Алексей Разин
Один из крупнейших американских автопроизводителей — Ford Motor, на волне электрификации модельного ряда изначально был настроен на плотное сотрудничество с китайскими партнёрами, поэтому договорился о выпуске тяговых батарей в США с использованием технологий CATL. Теперь, как отмечают источники, Ford провёл переговоры с Xiaomi на тему сотрудничества в сфере электромобилей.
Источник изображения: Ford Motor По информации Financial Times, Ford и Xiaomi провели переговоры о возможности сотрудничества, которое открыло бы для последней из компаний выход на американский рынок электромобилей, в текущих условиях фактически закрытый из-за высоких таможенных пошлин. Ford хотела бы создать совместное предприятие с Xiaomi для производства электромобилей в США. Американский автогигант также провёл переговоры на эту тему с BYD и прочими китайскими производителями. Представители Ford Motor успели прокомментировать публикацию Financial Times, заявив, что она полностью недостоверна. Аналогичной позиции придерживается и китайская Xiaomi. Представители последней подчеркнули, что компания не предлагает свои услуги и продукты в США, а также не ведёт переговоры на соответствующие темы. Источник отмечает, что генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley) открыто восхищается китайскими электромобилями и даже приобрёл в личное пользование Xiaomi SU7. При этом он осознаёт конкурентную угрозу, исходящую от китайского автопрома, которая может оставить без работы всю американскую автомобильную промышленность, по его словам. С другой стороны, он не сомневается, что китайские автопроизводители выйдут на рынок США. Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на излёте своего первого президентского срока добавил Xiaomi в список китайских компаний, имеющих связи с китайским оборонным сектором. Позже Xiaomi удалось оспорить это в американском суде и тем самым снять с себя адресные санкции США. Для китайских автопроизводителей наращивание экспорта крайне желательно, поскольку на внутреннем рынке КНР они уже не находят прежних объёмов сбыта, сталкиваются с высокой конкуренцией и «ценовыми войнами». Китайский автогигант Geely, владеющий марками Volvo и Polestar, помимо прочих, не скрывает своих намерений выйти на рынок США. В случае с Ford сотрудничество с китайскими партнёрами вынудило бы компанию отказаться от попыток наладить выпуск недорогих электромобилей собственной разработки. Она уже сняла с производства электрические кроссоверы Escape и Edge, и до 2027 года их нечем будет заменить. В следующем году Ford планирует вывести на рынок новую платформу для недорогих электромобилей. Глава Nvidia заявил, что TSMC придётся удвоить производственные мощности в следующие десять лет
02.02.2026 [08:41],
Алексей Разин
Очередная поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань традиционно не обошлась без встречи с руководством компании TSMC, для которой сама Nvidia уже стала крупнейшим клиентом, обойдя Apple. Глава первой признался, что для удовлетворения спроса только Nvidia компании TSMC придётся в ближайшие десять лет более чем в два раза увеличить производственные мощности.
Источник изображения: Nvidia Об этом Дженсен Хуанг заявил, выйдя к представителям прессы после своего делового ужина с местными партнёрами Nvidia в одном из ресторанов тайваньской столицы в субботу вечером. «TSMC придётся работать очень напряжённо в этом году, поскольку нам нужно много кремниевых пластин. TSMC проделывает невероятную работу и очень, очень старается. У нас в этом году высокий спрос. В ближайшие десять лет, TSMC придётся, скорее всего, увеличить свои мощности более чем на 100 %, потому что в ближайшее десятилетие прирост будет очень большим», — охарактеризовал ситуацию генеральный директор Nvidia. Представители TSMC, чей генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) присутствовал на встрече с Хуангом, на вопросы представителей прессы не ответили. По итогам квартального отчёта компании стало известно, что в этом году она собирается увеличить капитальные затраты на 37 % до рекордных $56 млрд, а также будет придерживаться подобной динамики в 2028 и 2029 годах. Во время своей поездки на Тайвань глава Nvidia также коснулся и темы дефицита памяти: «Нам потребуется много памяти в этом году. Я думаю, что вся цепочка поставок в этом году переживает трудности, поскольку спрос значительно вырос». Как отмечает Reuters, на деловом ужине с Хуангом присутствовало более двух десятков представителей компаний, включая председателя совета директоров Foxconn Янга Лю (Young Liu), чья компания является крупнейшим контрактным производителем серверного оборудования для нужд Nvidia. Глава последней то и дело выходил из ресторана к представителям СМИ и фанатам, выражая своё восхищение и гордость Тайванем в целом. Остров он покинул в детстве со своими родителями, которые перебрались в США. Текущая поездка Хуанга на Тайвань должна завершиться сегодня. Sandisk подняла цены на популярные SSD в 2–3 раза — WD Black SN8100 на 8 Тбайт теперь стоит больше $2500
02.02.2026 [07:21],
Алексей Разин
Рост цен на флеш-память NAND незамедлительно сказывается на стоимости накопителей, которые делаются на её основе. В случае с продукцией Sandisk, по данным Tom’s Hardware, цены на широкий ассортимент SSD выросли с начала текущего года до трёх раз, причём это отображается именно в рекомендованных самим производителем значениях.
Источник изображения: Sandisk В частности, флагманский твердотельный накопитель Sandisk WD Black SN8100 в прошлом месяце оказался в 2,5 раза дороже того уровня, на который компания предлагала ориентироваться ещё не так давно. Модель объёмом 8 Тбайт, например, предлагается по цене более $2500. В фирменном интернет-магазине Sandisk в США цены на SSD с начала года выросли в 2,5 или 3 раза по широкому ассортименту моделей WD Black и Blue. ![]() Недавно стало известно, что Sandisk после возвращения независимости решила сменить торговые марки своих SSD, связанные с наследием Western Digital, на собственную Optimus, но пока в рознице достаточно старых экземпляров SSD. Недавний квартальный отчёт показал рост выручки Sandisk на 61 % в годовом сравнении до $3 млрд, причём более половины выручки было получено в серверном сегменте, где она в отдельности увеличилась на 64 % до $1,68 млрд. Даже если производство NAND будет наращиваться, как надеется Kioxia, являющаяся партнёром Sandisk, спрос наверняка ещё долго будет опережать предложение, а потому рост цен в рознице продолжится. Выпуск роботов Tesla Optimus будет сильно зависеть от китайских комплектующих
02.02.2026 [06:48],
Анжелла Марина
Tesla официально сворачивает выпуск Model S и Model X и перепрофилирует завод в Калифорнии под массовое производство робота Optimus к концу 2026 года, о чём Илон Маск (Elon Musk) сообщил в недавнем отчёте, посвящённом итогам финансового года. Однако, несмотря на локализацию финальной сборки в США, проект останется зависимым от китайских поставщиков комплектующих.
Источник изображения: Tesla Как сообщает гонконгское издание South China Morning Post со ссылкой на аналитиков и инсайдеров отрасли, американский производитель начал взаимодействие с сотнями китайских поставщиков компонентов ещё три года назад. С некоторыми из них компания Маска сотрудничает в области исследований, разработки и проектирования оборудования. Например, новые прототипы изогнутого стеклянного модуля для головы Optimus были недавно отправлены одному из таких партнёров. Сами китайские компании считают себя частью формирующейся цепочки поставок Optimus по аналогии с сетями поставщиков Apple и Tesla в Китае, конкурируя за место в этой цепочке и предлагая различные компоненты. Чэн Синь (Cheng Xin), партнёр консалтинговой компании Bain & Co, отметил, что от 50 до 70 % экспертных знаний в области производства и основных компонентов сосредоточено именно в Китае. По его словам, в некоторых категориях основных компонентов для роботов-гуманоидов на долю китайских игроков приходится не менее 55 % мировой ведомости материалов (Bill of Materials, BOM). Аналитик Чжан Синь (Zhang Xin) из компании Longbridge Dolphin Research отметил, что Tesla выбирает поставщиков по критериям технологических возможностей, опыта массового производства, скорости реакции, цены и наличия зарубежных мощностей вне зависимости от размера компании. Однако план производства Optimus ещё не утверждён окончательно, поэтому список поставщиков остаётся плавающим. Участием в проекте интересуются поставщики исполнительных механизмов, приводов, моторов, подшипников, шарниров, датчиков, батарей, систем машинного зрения и даже крепёжных изделий. По данным Morgan Stanley, общая стоимость комплектующих для человекоподобных роботов в Китае в этом году должна снизиться на 16 %. Tesla же поставила перед собой цель снизить себестоимость производства одного робота Optimus примерно до $20 000. При этом, как следует из отчёта Goldman Sachs за ноябрь, некоторые поставщики компонентов уже инвестируют в производственные мощности, несмотря на отсутствие крупных заказов и чёткого графика серийного производства. Apple задумала выпустить iPhone в формате «раскладушки»
02.02.2026 [04:45],
Анжелла Марина
Apple задумалась о выпуске складного iPhone в формфакторе «раскладушки», который в сложенном виде будет иметь квадратную форму. Об этом сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: 9to5mac.com В своей новостной рассылке Power On Гурман пишет, что новый гаджет пока находится лишь на стадии обсуждения и далёк от финального производства. Более того, его выпуск не гарантирован. Однако компания рассчитывает, что если первый дебютный складной iPhone окажется достаточно успешным, это поможет сформировать спрос на устройства в этой категории, открыв путь для разработки моделей в других размерах и габаритах. Ранее уже появлялась информация о том, что Apple создала несколько прототипов раскладушек, однако тогда в качестве первой модели была выбрана конструкция планшетного типа. Теперь идея вернулась на обсуждение. Напомним, первый складной iPhone от Apple, релиз которого запланирован на осень 2026 года, получит, как ожидается, внешний дисплей с диагональю 5,5 дюйма и внутренний дисплей на 7,8 дюйма. Помимо «раскладушки», Гурман упомянул, что Apple рассматривает вариант складного устройства в формате «книжки». Также в прошлом году появлялась информация о возможном выпуске 18-дюймового складного iPad, стоимость которого может составить около $3000. Новая статья: Гид по выбору умных часов (2026 год)
02.02.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Гид по выбору умных часов (2026 год) Apple отказалась внедрять Claude в Siri из-за ненасытности Anthropic
01.02.2026 [23:48],
Анжелла Марина
Apple отказалась от использования ИИ-модели Claude от компании Anthropic для модернизации Siri и вместо этого заключила сделку с Google. Anthropic запросила за интеграцию ИИ несколько миллиардов долларов в год, но помимо этого настаивала на удвоении суммы контракта ежегодно в течение трёх лет, передаёт AppleInsider со ссылкой на пост журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman).
Источник изображения: omid armin/Unsplash Сообщается, что сделка с Google может оцениваться примерно в $1 млрд в год, что значительно меньше запроса разработчика Claude. Для сравнения, сама Google ежегодно выплачивает Apple около $20 млрд за статус поисковой системы по умолчанию. Гурман отметил, что, несмотря на срыв сделки, Apple активно использует технологии Anthropic внутри компании и на её серверах работают кастомные версии Claude. Сотрудничество Apple с другими ИИ-компаниями не ограничится Gemini. В странах, где действуют особые регуляторные требования, например в Китае, Siri будет использовать местные ИИ-модели. Кроме того, Apple продолжает сотрудничество с OpenAI, чья модель ChatGPT обеспечивает работу текущих функций Apple Intelligence, и в будущем пользователям предоставят возможность выбора ИИ-моделей в соответствии с их предпочтениями. Однако в перспективе Apple намерена полностью перейти на собственные программные разработки, на которые в конце 2025 года были направлены рекордные расходы на НИОКР, что говорит о том, что этот переход может произойти довольно скоро. Инженер против иллюзий: почему «простые» решения в IT стоят дорого и кто на самом деле отвечает за реальность продукта
01.02.2026 [19:50],
Илья Коваль
Цифровые продукты сегодня обсуждают языком роста, метрик и масштабирования. Но между идеей и работающей системой всегда существует слой, который редко попадает в публичное поле — инженерная реальность. Именно там становится понятно, выдержит ли продукт нагрузку, не разрушит ли его одна «небольшая» доработка и можно ли действительно доверять встроенному в него ИИ. 3DNews поговорил с Александром Моисеевым, Senior Fullstack Developer с опытом разработки платформ для миллионов пользователей, чтобы узнать, как инженеры превращают бизнес-идеи в работающие системы. В разговоре с 3DNews он объясняет, почему инженер — это медиатор между ожиданиями и ограничениями, и где проходит граница между технологическим оптимизмом и профессиональной ответственностью. — Александр, вы часто говорите о разрыве между ожиданиями бизнеса и технической реальностью. В чем он проявляется чаще всего? Александр Моисеев: Самая показательная фраза, которую я слышал десятки раз: «Это же просто добавить кнопку». Для бизнеса продукт — это интерфейс и набор функций. Для инженера — это архитектура, API-контракты, совместимость, производительность, безопасность, интеграции и поддержка. В DevExpress я работал над компонентами, которые используются десятками тысяч разработчиков по всему миру. Это инфраструктурный слой для чужих приложений. Любое изменение автоматически влияет на тысячи проектов. Даже небольшая функция означала:
Одна неточная правка могла привести к критическому изменению интерфейсов — такому, после которого часть системы перестает работать корректно. А это уже не частная техническая ошибка, а прямые бизнес-риски. С точки зрения маркетинга это выглядит как небольшое улучшение. С точки зрения инженера — как стратегическое решение с долгосрочными последствиями. — Почему изменения в уже работающем продукте часто оказываются значительно дороже, чем ожидает бизнес? Александр Моисеев: Потому что системы усложняются со временем. Чем дольше живет продукт, тем больше в нем накопленного технического долга, скрытых зависимостей и исторических компромиссов. Стоимость изменений растет не линейно, а экспоненциально. В Ingate я занимался трансформацией нестабильных процессов и внедрением автоматизации. На уровне бизнеса задачи звучали как «ускорить релизы» или «добавить функциональность». На уровне инженерии это означало рефакторинг, перестройку процессов тестирования, внедрение CI/CD и метрик стабильности. В результате нам удалось сократить ручное тестирование до 90% и значительно повысить устойчивость платформы. Но за этим стояла системная инженерная работа. Бизнес видит фичу. Инженер видит структуру, которая должна выдержать эту фичу. — ИИ сегодня воспринимается как универсальное решение. Насколько это соответствует реальности? Александр Моисеев: ИИ — самая яркая зона иллюзий. Когда я создавал Huntica — ИИ-платформу для HR-интервьюирования, ожидания часто звучали так: «Нам нужен умный ИИ, который объективно оценит кандидатов». Но внедрение ИИ — это не добавление модуля. Это работа с данными, погрешностями, неопределенностью моделей, объяснимостью решений и управлением рисками. Нужно:
ИИ не может быть «черным ящиком», особенно если он влияет на карьерные или бизнес-решения. В высоконагруженных проектах, включая международные HR-платформы, где я работал в составе EPAM, ИИ-системы должны быть масштабируемыми, устойчивыми и прозрачными. Иначе они создают больше рисков, чем пользы. Самая опасная иллюзия — что интеллект можно просто «подключить». — Насколько инженеру сегодня важно понимать не только код, но и продукт, и бизнес? Александр Моисеев: Очень важно. Инженер — это переводчик между тремя мирами: бизнесом, пользователями и технологиями. Заказчик может сформулировать задачу так: «Нам нужен дашборд, который покажет все риски в реальном времени». Инженер задает другие вопросы: откуда данные, какие задержки допустимы, как масштабировать систему, что происходит при отказе одного из источников. В собственных R&D-проектах я особенно остро почувствовал, что большая часть работы — это коммуникация. Клиент приносит идею, инженер должен превратить ее в реалистичную архитектуру, MVP, сроки и ограничения. Именно здесь проявляется зрелость специалиста. — Вы также участвовали в оценке технологических проектов как член жюри. Насколько это меняет взгляд на индустрию? Александр Моисеев: В конце 2025 года я был приглашен в качестве члена жюри American Business Expo Award, где оценивал международные проекты в направлениях мобильных приложений, data management и цифровой трансформации. Такой опыт интересен тем, что ты смотришь на проекты уже не изнутри команды, а с позиции независимой экспертизы. Очень хорошо видно, где за красивой презентацией стоит продуманная архитектура, а где технологическая витрина без устойчивого фундамента. Это еще раз подтверждает: зрелость продукта определяется не количеством модных технологий, а тем, насколько системно он построен. — Что вы считаете главным принципом своей работы? Александр Моисеев: Инженерия должна служить результату. Свою профессиональную карьеру я начал с тестирования и автоматизации программного обеспечения. Это сформировало привычку мыслить через надежность и измеримость. Позже я работал с full-stack архитектурой, ИИ-интеграциями, высоконагруженными системами. Сложность не является ценностью сама по себе. Ценность в простоте, устойчивости и реальном эффекте. Бизнес видит продукт как обещание. Инженер — как систему ограничений, рисков и возможностей. И чем раньше эти картины начинают совпадать, тем выше вероятность, что продукт действительно станет работающим инструментом, а не просто технологическим заявлением. ИИ-бот Qwen от Alibaba научился заказывать доставку еды и бронировать поездки
15.01.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Компания Alibaba представила крупное обновление ИИ-бота Qwen, который теперь позволяет выполнять такие задачи, как заказ доставки еды и бронирование поездок, не переключаясь между приложениями.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com «То, что мы запускаем сегодня, представляет собой переход от моделей, которые понимают, к системам, которые действуют — глубоко связанным с реальными услугами», — сообщил У Цзя (Wu Jia), вице-президент Alibaba Group. Это обновление приложения Qwen вышло спустя два месяца после его крупного обновления в рамках стратегического перехода компании к ИИ, ориентированному на потребителя. В этой области Alibaba ранее отставала от своих внутренних конкурентов ByteDance и Tencent, сосредоточившись в основном на корпоративных ИИ-услугах с использованием своего облачного бизнеса. Обновление интегрирует основные сервисы экосистемы Alibaba, включая платформу электронной коммерции Taobao, мгновенную коммерцию, платёжную систему Alipay, туристический сервис Fliggy и картографическую платформу Amap, в единый интерфейс искусственного интеллекта. В частности, благодаря интеграции Alipay с приложением Qwen пользователи могут авторизовывать и завершать транзакции, не выходя из диалога с ИИ-ботом. Как сообщает компания, функция оплаты с помощью ИИ в настоящее время поддерживает заказы мгновенной торговли и со временем будет расширена на другие сервисы. Alibaba также представила функцию Task Assistant («Помощник по задачам») в закрытой бета-версии, которая позволяет совершать телефонные звонки в рестораны, обрабатывать до 100 документов одновременно и планировать многоэтапные маршруты путешествий. По данным компании, после запуска 17 ноября публичной бета-версии потребительского ИИ-бота Qwen его аудитория превысила 100 млн ежемесячных активных пользователей. Кратосом в сериале God of War от Amazon оказался актёр озвучки Тора из God of War Ragnarok
15.01.2026 [13:38],
Михаил Романов
Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television определились с главной звездой сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio. И фанатам франшизы этот актёр уже знаком. Как стало известно, роль спартанца Кратоса в предстоящем шоу Amazon досталась американскому актёру Райану Хёрсту (Ryan Hurst), наиболее известному по роли Гарри Уинстона (он же Рыжий) в культовом сериале «Сыны анархии». Фанатам God of War артист лучше всего знаком как голос бога грома и молний Тора в англоязычной версии скандинавского экшена God of War Ragnarok, вышедшего в 2022 году. Тор является первой и единственной ролью Хёрста в видеоиграх. Официальный микроблог Santa Monica Studio и исполнитель роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофер Джадж (Christopher Judge) поздравили Хёрста с назначением на роль спартанца в сериале. «Мы с нетерпением ждём его версии Кратоса. [Хёрст] присоединяется к легендарным [Терренсу Карсону (Terrence C. Carson)] и Кристоферу Джаджу, каждый из которых по-своему сформировал этого персонажа», — подметили в Santa Monica Studio. Сериал God of War от Amazon будет основываться на God of War образца 2018 года. Игра повествует, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Сроки выхода God of War не уточняются, но шоу уже точно получит два сезона. В настоящее время сериал находится на этапе предварительного производства под руководством шоураннера Роналда Д. Мура (Ronald D. Moore). ИИ-модели начали щёлкать сложные математические задачи
15.01.2026 [13:35],
Павел Котов
В минувшие выходные инженер-программист Нил Сомани (Neel Somani) тестировал математические способности новой модели искусственного интеллекта OpenAI и сделал неожиданное открытие. Он поставил ChatGPT сложнейшую математическую задачу, дал чат-боту подумать 15 минут и получил готовое решение.
Источник изображения: Thomas T / unsplash.com Исследователь оценил доказательство, провёл его формализацию при помощи средства от Harmonic, и всё оказалось в порядке. Ещё больше его впечатлила цепочка рассуждений ChatGPT — в ней ИИ воспроизвёл формулу Лежандра, постулат Бертрана и теорему о звезде Давида; а также нашёл на Math Overflow сообщение от 2013 года, где приводилось решение аналогичной задачи. Окончательный вариант от ChatGPT имел существенные отличия от образца и давал полное решение версии одной из задач, поставленных легендарным математиком Палом Эрдёшем (Pál Erdős) — его коллекция нерешённых задач сейчас превратилась в полигон для ИИ. Этот удивительный результат не уникален — модели ИИ теперь повсеместно применяются в математике: средства «глубокого исследования» OpenAI отвечают за обзор литературы, а Harmonic Aristotle производит формализацию доказательств. Модель OpenAI GPT-5.2, по словам Нила Сомани, оказалась искуснее в рассуждениях, чем предыдущие версии — они уже научились решать остававшиеся открытыми задачи, по сути, расширяя границы человеческих знаний. Пал Эрдёш оставил после себя более тысячи гипотез, которые зафиксированы сообществом математиков в Сети — и они обнаружили, что GPT-5.2 на удивление хорошо справляется со сложнейшими математическими задачами. В период с 25 декабря 2025 года и по настоящий момент решены 15 задач Эрдёша, и в работе над 11 из них участвовал ИИ. Авторитетный математик Теренс Тао (Terence Tao) привёл восемь задач Эрдёша, в которых ИИ добился значительного прогресса; ещё в шести случаях его удалось достичь за счёт поиска и дальнейшего развития ранних исследований. Совсем без участия человека ИИ с ними пока не справился бы, но его роль становится более важной. «Таким образом, многие из этих более простых задач Эрдёша теперь с большей вероятностью могут решаться исключительно основанными на ИИ методами, чем человеческими или гибридными средствами», — делает вывод Теренс Тао. Ещё один важный фактор — сдвиг в сторону формализации. Это трудоёмкая задача, которая упрощает проверку и расширение математических рассуждений; она не требует ни ИИ, ни даже просто компьютеров, но сейчас появились средства, которые в значительной мере упростили этот процесс. Популярным, например, стал инструмент Lean, разработанный Microsoft Research ещё в 2013 году; средство Harmonic Aristotle позволяет в значительной мере автоматизировать эту задачу. Внезапный скачок в числе решённых задач Эрдёша привёл к тому, что упоминание сервисов Aristotle или ChatGPT добавляет материалам вескости в профессиональном сообществе. Импортозамещение забуксовало: более 70 % компаний не нашли замену иностранному корпоративному ПО
15.01.2026 [12:49],
Владимир Фетисов
Аналитики компании Naumen в конце прошлого года опросили более 80 менеджеров из финансового сектора, промышленности, ретейла, IT, телекома, госуправления, энергетики, транспорта и логистики. В результате они пришли к выводу, что более 70 % российских организаций продолжают использовать иностранное программное обеспечение, предназначенное для корпоративного сегмента.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com В понятие корпоративного софта аналитики Naumen включают CRM-системы для управления клиентскими данными, системы управления проектами, управления IT-службой, документооборотом, голосовых и текстовых роботов для автоматизации клиентских обращений, программное обеспечение для внутренних коммуникаций, HR-Tech и др. Некоторые категории софта, включая операционные системы, не учитывались в рамках данного исследования. Было установлено, что 32 % респондентов продолжают использовать иностранный софт из-за того, что не удалось найти подходящий аналог на российском рынке, тогда как 16 % сообщили о чрезмерной дороговизне отечественных продуктов. Ещё 12 % опрошенных сообщили о том, что импортозамещение даже не было начато, и компании ждут возвращения в страну иностранных вендоров. При этом 27 % участвовавших в опросе организаций используют не менее пяти иностранных продуктов разных категорий. Речь о компаниях, которых не касаются регуляторные ограничения и требования по обязательному импортозамещению. Эти компании продолжают активно использовать зарубежный софт и рассчитывают на то, что он продолжит оставаться доступным. В регулируемом сегменте к концу прошлого года на российский софт перешли 40-45 % субъектов критической информационной инфраструктуры. Об этом ранее писали СМИ со ссылкой на данные Ассоциации разработчиков программных продуктов. На форуме ЦИПР-2025 премьер-министр РФ Михаил Мишустин озвучил данные, согласно которым расходы на разработку, приобретение и внедрение цифровых решений крупными организациями в 2024 году составили более 3,09 трлн рублей, тогда как в 2021 году они не превышали 2,04 трлн рублей. Доля инвестиций в отечественные продукты за этот же период выросла вдвое. Трое выходцев из OpenAI вернулись в компанию, покинув ИИ-стартап Миры Мурати
15.01.2026 [12:23],
Алексей Разин
Скандал с несостоявшейся отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вдохновил голливудских сценаристов на экранизацию соответствующей истории, но для отрасли куда важнее то, что он вызвал отток многих из сооснователей стартапа. При этом некоторые из них в штат OpenAI всё же возвращаются, попытав удачи у конкурентов.
Источник изображения: LinkedIn Как напоминает TechCrunch, ранее выступавшая в роли технического директора OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в период «смуты» успела побыть главой компании, но в 2024 году покинула её и основала стартап Thinking Machines Lab, попутно переманив нескольких соратников с прежнего места работы. Теперь стало известно, что двое из сооснователей Thinking Machines Lab решили уйти из стартапа ради возвращения в штат OpenAI. Технический директор Thinking Machines Lab Баррет Зоф (Barret Zoph) покинул стартап, как сообщила со страниц X сама Мира Мурати. Соответствующую должность в её стартапе займёт Сумит Чинтала (Soumith Chintala). О прочих кадровых потерях стартапа Миры Мурати стало известно уже из других источников. Операционный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) почти через час после заявлений Мурати сообщил, что рад приветствовать в штате OpenAI не только Баррета Зофа, но и Люка Метца (Luke Metz), а также Сэма Шёнхольца (Sam Schoenholz). Переговоры по их возвращению в OpenAI, по словам Симо, продолжались последние несколько недель. Помимо опыта работы в OpenAI в должности вице-президента по исследованиям, Зоф был замечен в штате Google, где тоже занимался исследованиями. Метц и Зоф были ближайшими соратниками Миры Мурати, основавшей стартап Thinking Machines Lab после ухода из OpenAI. По состоянию на июль прошлого года, капитализация её стартапа оценивалась в $12 млрд. По некоторым данным, отношения между Мурати и Зофом в профессиональном плане дали трещину, после чего тот и решил вернуться в OpenAI. Уход двух из трёх сооснователей из Thinking Machines Lab может быть тревожным сигналом, но в период бума ИИ кадровая миграция как таковая мало кого удивляет. Моддер раскрыл причину проблем с производительностью Monster Hunter Wilds — чем больше куплено DLC, тем выше кадровая частота
15.01.2026 [12:16],
Михаил Романов
Capcom уже почти год пытается найти решение проблем с производительностью своего фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds, однако, похоже, японский издатель и разработчик ищет не там, где нужно. Пользователь de_Tylmarande с форума Reddit поделился находкой, которая при прочих равных может вдвое повысить кадровую частоту в Monster Hunter Wilds. Открытие уже привлекло внимание специалистов Digital Foundry. В рамках своих изысканий de_Tylmarande обнаружил, что Monster Hunter Wilds на его ПК с Intel Core i7-12800HX, RTX 3070 Ti (8 Гбайт) и 32 Гбайт оперативной памяти работает тем лучше, чем больше куплено DLC (всего их у игры на $562). Источник изображений: Reddit (de_Tylmarande)
В целях эксперимента de_Tylmarande разработал мод, который заставляет игру думать, будто он владеет всеми DLC: «Производительность взлетела до небес». Наибольший прирост наблюдается на ЦП низкого/среднего уровня, но заметен и на топовых. Энтузиаст проверил игру на двух аккаунтах (с DLC и без) и двух ПК — результат тот же. de_Tylmarande уже отправил свои находки в поддержку Capcom и планирует выложить мод в открытом доступе, если компания не исправит проблему. По мнению de_Tylmarande, чересчур агрессивная проверка на наличие DLC стала результатом недосмотра со стороны Capcom и не является тайной попыткой издателя выкачать из пользователя как можно больше денег. Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Из-за проблем с производительностью отзывы в Steam до сих пор «смешанные» (рейтинг 49 %) — патчи с улучшениями ожидаются в январе и феврале. Император одобряет: всего за месяц более миллиона пользователей Steam добавили Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого
15.01.2026 [11:42],
Михаил Романов
Фанаты серии Total War годами мечтали отправиться во вселенную мрачного будущего Warhammer 40,000, и на декабрьской церемонии The Game Awards 2025 эта мечта стала реальностью — студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать. Как сообщил официальный микроблог франшизы, за прошедший с анонса Total War: Warhammer 40,000 месяц уже больше миллиона пользователей сервиса Steam добавили игру в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). «Что за достижение! Спасибо вам за невероятную поддержку <...> ! Мы безмерно благодарны и невообразимо рады поделиться с вами [новыми подробностями Total War: Warhammer 40,000] в ближайшие месяцы, так что следите за нашими социальными сетями!» — предупредили разработчики. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработка находится на этапе «преальфы». Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. X заявила, что Grok больше не раздевает людей — но это не так
15.01.2026 [11:08],
Владимир Мироненко
После волны критики из-за создания в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейков сексуального характера без согласия пользователей, платформа сообщила о внесении изменений в возможности аккаунта Grok AI редактировать изображения реальных людей. Однако, как утверждает ресурс The Verge, в приложении Grok можно по-прежнему создавать откровенные изображения человека в бикини, используя бесплатный аккаунт.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Мы внедрили технологические меры, чтобы предотвратить редактирование изображений реальных людей в откровенной одежде, такой как бикини, через аккаунт Grok. Это ограничение распространяется на всех пользователей, включая платных подписчиков», — сообщается в обновлении аккаунта X. В нём также отмечено, что создание изображений и возможность редактирования изображений через аккаунт Grok на платформе X теперь доступны только платным подписчикам. «Это добавляет дополнительный уровень защиты, помогая гарантировать, что лица, пытающиеся злоупотреблять аккаунтом Grok для нарушения закона или нашей политики, могут быть привлечены к ответственности», — сообщила администрация соцсети. Кроме того, было объявлено, что платформа блокирует возможность для всех пользователей создавать изображения реальных людей в бикини, нижнем белье и подобной одежде через аккаунт Grok и в Grok in X в тех юрисдикциях, где это незаконно. Ранее стало известно, что британское Управление связи (Ofcom) начало расследование по этому поводу. Также сообщается, что на этой неделе в Великобритании вступит в силу закон, согласно которому создание интимных дипфейк-изображений без согласия пользователей будет считаться уголовным преступлением. Амбициозный мультиплеерный мод для Bully прожил всего месяц — без объяснения причин Bully Online закрывается навсегда
15.01.2026 [09:23],
Михаил Романов
Несмотря на принятые меры предосторожности, амбициозный мультиплеерный мод Bully Online для школьного экшена с открытым миром от Rockstar Games, похоже, не смог избежать пристального внимания юристов Take-Two Interactive. Напомним, ранний доступ Bully Online стартовал 15 декабря. Мод представляет собой сетевой режим для Bully с возможностью исследовать мир, зарабатывать деньги, отбиваться от NPC, соревноваться в мини-играх и отыгрывать разные роли. Преследования со стороны Take-Two Interactive команда во главе со шведским блогером Swegta не боялась, так как мод требует для работы копию Bully: Scholarship Edition и не включает файлы самой игры. А следовало бы.
Команда прекратит разработку нового контента и скриптов, сотрёт исходный код и удалит данные пользователей Спустя месяц после релиза в раннем доступе команда объявила, что Bully Online окончательно и бесповоротно закрывается — 15 января сервер будет отключён. Страница мода ModDB, как и все видео Swegta по проекту, уже пропали. Официальную причину закрытия разработчики Bully Online мода не назвали — посвящённый теме ролик Swegta (выйдет 21 января) должен прояснить ситуацию: «Пока что можем сказать, что мы не хотели такого исхода». Несмотря на ореол таинственности, фанаты догадываются, что за закрытием Bully Online стоит жалоба со стороны Take-Two Interactive (владелец прав на Bully) и Rockstar Games (принадлежит Take-Two). Take-Two Interactive очень ревностно относится к защите своей интеллектуальной собственности от модификаций (см. пример один, два, три), хотя при определённых обстоятельствах компания совсем не против пользовательского контента. Gemini изучит прошлое пользователя для персонализации ответов — ИИ можно будет пустить в Gmail, «Фото» и не только
14.01.2026 [23:13],
Владимир Фетисов
Google работает над решением распространённой проблемы ИИ-помощников, заключающейся в их склонности забывать детали, касающиеся лично каждого пользователя. На этой неделе началось развёртывание обновления памяти ИИ-помощника Gemini под названием Personal Intelligence. Эта функция позволит ИИ получить доступ к приложениям Google, таким как Gmail или «Google Фото», чтобы давать ответы, гораздо более релевантные для каждого конкретного пользователя.
Источник изображения: Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash На данном этапе Personal Intelligence находится в стадии бета-тестирования. Вместо того чтобы заставлять пользователя переключаться между Gmail, Google Фото, поисковиком компании и YouTube, Gemini сможет самостоятельно объединять информацию из разных сервисов. Если пользователь активирует упомянутую функцию, ИИ-помощник Google получит доступ к его данным в различных приложениях компании, за счёт чего алгоритм сможет давать более полезные ответы на задаваемые вопросы. До этого момента Gemini мог извлекать информацию лишь частично — например, отдельное письмо из Gmail или снимок из Google Фото, — но не имел возможности по-настоящему анализировать эти данные в совокупности. Personal Intelligence призвана изменить это и решить то, что Google называет «проблемой упаковки контекста». Дело в том, что в процессе реальной жизни человека создаётся гораздо больше данных, чем даже большие ИИ-модели могут обработать за один раз. Решение Google заключается в использовании системы, которая самостоятельно отбирает наиболее релевантные письма, изображения, поисковые запросы и другие данные и передаёт их Gemini в тех случаях, когда это необходимо для достижения оптимального результата. Personal Intelligence работает на базе ИИ-модели Gemini 3, которая на данный момент является самой продвинутой моделью Google. Нейросеть обеспечивает поддержку улучшенных навыков рассуждения, более продвинутых инструментов и огромного контекстного окна объёмом 1 млн токенов. Однако этого всё ещё недостаточно, чтобы за раз обработать всё содержимое целого почтового ящика или фотоархива, поэтому Google задействует механизм «упаковки контента», позволяющий алгоритму извлекать нужные детали в нужный момент. Чтобы показать, как это работает, Google привела простой пример. Если пользователь спросит Gemini о вариантах шин для своей машины, алгоритм не просто перечислит характеристики. Он сможет определить точную модель автомобиля по сообщениям в Gmail, получить размеры шин из Google Фото и учесть привычки человека, прежде чем дать конкретные рекомендации. При планировании поездок Gemini может обратиться к старым письмам, связанным с прежними путешествиями, сохранённым местам и фотографиям, чтобы порекомендовать варианты поездок, которые действительно могут понравиться пользователю, вместо того чтобы просто выдать список популярных туристических направлений. Это также работает с текстом, изображениями и видео. Например, Gemini может извлечь номерной знак с фотографии, подтвердить комплектацию по квитанции из письма, а затем объединить эти данные с информацией из поисковика и выдать релевантный ответ на запрос. Функция Personal Intelligence по умолчанию отключена. Пользователь сам решает, к данным из каких приложений следует предоставить доступ ИИ-алгоритму. При желании можно продолжить привычное взаимодействие с Gemini без какой-либо персонализации. Google также заявила, что Gemini не обучается на данных пользователей Gmail и Google Фото — эти источники используются исключительно для поиска ответов на запросы. При этом компания открыто говорит и о текущих проблемах: иногда Gemini может переходить на личности, путать временные рамки и неправильно интерпретировать степень взаимоотношений пользователя с другими людьми. Внедрение функции Personal Intelligence начинается на этой неделе. Она станет доступна подписчикам Google AI Pro и AI Ultra в США. Позднее опробовать её смогут и другие пользователи. Функция доступна в веб-версии Gemini, а также на Android и iOS; в скором времени она появится и в ИИ-режиме поисковика Google. Разработчики Escape from Tarkov всё-таки сжалились над игроками и сделали концовку менее жестокой
14.01.2026 [22:02],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov технического обновления, которое сделало концовку игры менее жестокой. Напомним, с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако побег гарантирован не всем: от размера отряда (до пяти человек в сессии) зависит количество мест на спасательном судне «Зубр». После жалоб фанатов, что нынешняя система слишком жёсткая (от одного до трёх мест на группу), разработчики ужесточили требование ещё больше: побег гарантирован лишь для одного участника, а доступность для остальных мест зависит от удачи. Вышедшее 14 января техническое обновление внесло очередные коррективы в систему, но на этот раз в сторону снижения сложности. Теперь при наличии трёх участников мест на «Зубре» всегда будет три. Что касается групп из четырёх и пяти человек, то разработчики Escape from Tarkov не стали исключать элемент удачи: для эвакуации будет доступно три/четыре или четыре/пять мест соответственно. Мнения пользователей насчёт корректировки разделились. Некоторые считают, что игру «оказуалили», тогда как другие выступают за уравнение числа спасательных мест с количеством участников отряда. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Британия прижала X: соцсеть изменила политику из-за сексуальных дипфейков от Grok
14.01.2026 [20:48],
Сергей Сурабекянц
Британский премьер-министр Кир Стармер (Keir Starmer) заявил, что социальная сеть X «принимает меры для обеспечения полного соблюдения британского законодательства» в отношении дипфейков сексуального характера, созданных с помощью её ИИ-бота Grok. Соцсеть была вынуждена изменить свою политику после резкой критики со стороны Стармера и начатого британским Управлением связи расследования.
Источник изображения: xAI Ранее Стармер потребовал, чтобы соцсеть X «взяла под контроль» поток созданных с помощью ИИ фотографий частично одетых женщин и детей на платформе, назвав этот контент «позорным» и «отвратительным» и пригрозив принять жёсткие меры против платформы. «Это незаконно. Мы не собираемся это терпеть. Я попросил рассмотреть все варианты. Это отвратительно. X должна взять себя в руки и удалить этот материал. Мы примем меры, потому что это просто недопустимо», — добавил он. Изображения, созданные с помощью Grok и широко распространённые на платформе X, вызвали резкую негативную реакцию. Женщины, чьи изображения были подвергнуты цифровой обработке с помощью этого инструмента, заявили, что это было «унизительно» и «бесчеловечно». 12 января британское Управление связи (Office of Communications, Ofcom) начало официальное расследование с целью определить, нарушают ли созданные в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейки сексуального характера законы Великобритании. Представитель соцсети X ранее заявил, что платформа принимает меры против незаконного контента, включая материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми, путём его удаления, постоянной блокировки аккаунтов и сотрудничества с местными органами власти и правоохранительными органами по мере необходимости. Сегодня Стармер проинформировал Палату представителей о том, что он получил информацию о принимаемых X мерах для обеспечения полного соблюдения законодательства Великобритании. «Если это так, то это приветствуется, но мы не собираемся отступать, и они должны действовать. Мы примем необходимые меры. Мы укрепим существующие законы и подготовим законодательство, если потребуется пойти дальше, и Ofcom продолжит своё независимое расследование», — заявил он. Sid Meier’s Civilization VII скоро выйдет на iPhone, iPad и Mac, но есть нюанс
14.01.2026 [20:36],
Михаил Романов
Издательство 2K и разработчики из принадлежащей ему американской студии Firaxis Games сообщили о скором расширении платформенной географии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. Как стало известно, уже 5 февраля 2026 года Sid Meier’s Civilization VII появится на устройствах экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac. Игра будет эксклюзивом подписки Apple Arcade. Версия Sid Meier’s Civilization VII для гаджетов Apple получила подзаголовок Arcade Edition и была разработана студией Behaviour Interactive в партнёрстве с Firaxis Games. Новый релиз позволит «взять AAA-игру с ПК в дорогу». Arcade Edition предложит полноценный игровой опыт (большие и огромные карты будут доступны лишь на устройствах с 8 Гбайт оперативной памяти), адаптированный для iPhone и iPad, а также интуитивное и бесшовное сенсорное управление. Согласно информации на странице игры в цифровом магазине App Store, Sid Meier’s Civilization VII в Apple Arcade выйдет без поддержки мультиплеера и останется без DLC с других платформ. Скриншоты Sid Meier’s Civilization VII на iPhone
Пользователям Sid Meier’s Civilization VII предстоит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Игра заслужила самые низкие оценки в основной серии и 47 % в сервисе Valve. YouTube расширил родительский контроль — теперь можно заблокировать Shorts и не только
14.01.2026 [19:30],
Сергей Сурабекянц
Видеосервис YouTube внедряет дополнительные функции родительского контроля, в том числе возможность устанавливать ограничения по времени просмотра подростками коротких видеороликов. В скором времени родители и опекуны смогут снизить это время вплоть до нуля в контролируемых ими аккаунтах. Платформа станет рекомендовать подросткам более подходящие по возрасту видео, а процесс регистрации детских аккаунтов будет обновлён, чтобы обеспечить «правильный опыт просмотра».
Источник изображения: unsplash.com «Это первая в отрасли функция, которая позволяет родителям полностью контролировать количество короткометражного контента, который смотрят их дети», — написала в своём блоге вице-президент YouTube по управлению продуктами Дженнифер Фланнери О'Коннор (Jennifer Flannery O'Connor). Кроме того, для пользователей в возрасте 13-17 лет по умолчанию будут включены напоминания о необходимости сделать перерыв и о времени отхода ко сну. YouTube также внедряет новые принципы, в соответствии с которыми сервис станет рекомендовать подросткам более подходящие по возрасту и «обогащающие» видео. Например, платформа будет чаще предлагать им видео от таких ресурсов, как Khan Academy, CrashCourse и TED-Ed. В заявлении компании говорится, что эти принципы (а также руководство для создателей контента для подростков) были разработаны при содействии молодёжного консультативного комитета, калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, американской психологической ассоциации, лаборатории цифрового благополучия детской больницы Бостона и других организаций. В ближайшие недели станет доступен обновлённый процесс регистрации детских аккаунтов. Детские аккаунты привязаны к родительским и не имеют собственного адреса электронной почты или пароля. Теперь пользователи смогут переключаться между аккаунтами в мобильном приложении в несколько касаний. По словам О'Коннор, это поможет «каждому члену семьи получать правильный опыт просмотра с настройками контента и рекомендациями подходящего по возрасту контента, который они действительно хотят смотреть». Утечка: внутриигровая реклама в Forza Horizon 5 раскрыла дату выхода Forza Horizon 6
14.01.2026 [19:30],
Михаил Романов
Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от Playground Games готовится выйти из тени лишь на следующей неделе в рамках презентации Developer_Direct 2026, однако главный сюрприз демонстрации, похоже, уже раскрыт. Владелец арабского микроблога Xbox Infinite утверждает, что получил на выезде из гаража в Forza Horizon 5 внутриигровое уведомление о предзаказе Forza Horizon 6, которое содержало информацию о дате выхода игры. Журналисты и простые геймеры с форума ResetEra не смогли добиться появления баннера в своих версиях Forza Horizon 5. Не удалось это во второй раз и у самого Xbox Infinite. Вероятно, речь идёт о единичном баге. Согласно опубликованному Xbox Infinite скриншоту уведомления, Forza Horizon 6 поступит в продажу 19 мая 2026 года, однако в состав премиального издания, помимо прочего, будет входить доступ к игре с 15-го числа. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и портал Video Games Chronicle сообщили, что информация Xbox Infinite сходится со сведениями их источников о планах Microsoft на выпуск Forza Horizon 6 в мае 2026 года. По всей видимости, официальный анонс прозвучит на Developer_Direct 2026. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени и будет включать дебютный показ геймплея и новых функций в Forza Horizon 6. Официально релиз Forza Horizon 6 ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Впоследствии игра также появится на PS5. Эксплойт Reprompt позволял незаметно красть личные данные из Microsoft Copilot одним щелчком мыши
14.01.2026 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Исследовательская компания Varonis Threat Labs (VTL), специализирующаяся на информационной безопасности, опубликовала отчёт, в котором подробно описывается эксплойт под названием Reprompt, позволявший злоумышленникам похищать личные данные жертв через ИИ-помощник Microsoft Copilot.
Источник изображения: unsplash.com «Reprompt предоставляет злоумышленникам невидимую точку входа для выполнения цепочки утечки данных, которая полностью обходит средства контроля безопасности предприятия и обеспечивает доступ к конфиденциальным данным без обнаружения — всего одним щелчком мыши», — говорится в отчёте VTL. Для использования уязвимости злоумышленнику достаточно было убедить пользователя открыть фишинговую ссылку, которая затем инициировала многоэтапный запрос, внедрённый с помощью так называемого «параметра Q», который, по словам VTL, позволяет «платформам, связанным с ИИ, передавать запрос или подсказку пользователя через URL». «Включив конкретный вопрос или инструкцию в параметр q, разработчики и пользователи могут автоматически заполнять поле ввода при загрузке страницы, заставляя систему ИИ немедленно выполнить подсказку», — пояснили исследователи VTL. Например, злоумышленник может запросить у Copilot информацию о пользователе, просмотренных им файлах и его местонахождении и отправить её на свои серверы. Кроме того, VTL утверждает, что уязвимость Reprompt отличается от других уязвимостей безопасности, основанных на ИИ, таких как EchoLeak, поскольку для её использования требуется всего один клик пользователя, без необходимости ввода каких-либо дополнительных данных. Эту атаку можно использовать даже при закрытом Copilot. По замыслу разработчиков, Copilot не должен был принимать подобные фишинговые ссылки, но исследователям VTL удалось видоизменить запрос для преодоления мер безопасности Copilot и убедить ИИ получить URL-адрес для отправки данных. По данным VTL, информация об этой уязвимости было передана Microsoft в августе 2025 года, а исправлена уязвимость была лишь 13 января 2026 года. На сегодняшний день риск использования этого эксплойта отсутствует. ИИ-помощники не являются неуязвимыми, и это вряд ли последняя уязвимость безопасности Copilot, обнаруженная исследователями. Эксперты настоятельно советуют пользователям быть предельно аккуратными при работе с информацией, предоставляемой ИИ-помощникам, и проявлять бдительность при переходе по ссылкам. Nvidia наделила все видеокарты GeForce RTX поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution
14.01.2026 [19:17],
Николай Хижняк
Компания Nvidia обновила свою утилиту Nvidia App для управления графикой GeForce. Новая стабильная версия приложения добавляет поддержку настроек DLSS 4.5 Super Resolution. В составе Nvidia App 11.0.6 присутствует тот же набор функций, который уже был доступен бета-тестерам. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.
Источник изображений: Nvidia Технология DLSS 4.5 Super Resolution основана на модели трансформер второго поколения. В приложении Nvidia App она включается через настройки DLSS Override и может применяться к каждой игре отдельно или глобально, включая старые игры. Nvidia заявляет, что эти настройки работают более чем в 400 играх и приложениях, и поддерживаются на видеокартах серий GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Ранее уже сообщалось, что использование DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30 может быть не лучшей идеей. ![]() Новая модель потребляет в пять раз больше вычислительных ресурсов, чем предыдущая модель трансформер в составе DLSS 4.0. Результаты предварительного тестирования показывают, что старые карты RTX могут испытывать заметное снижение производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с более современными моделями видеокарт. Наилучшие результаты, как правило, достигаются на более новых архитектурах с большим запасом производительности. ![]() Наряду с поддержкой DLSS 4.5 версия Nvidia App 11.0.6 продолжает перенос настроек панели управления Nvidia в приложение. Обновление добавляет в приложение оставшиеся параметры Nvidia Surround. Также добавлен «Режим отладки», который отключает разгон и сбрасывает настройки питания до перезагрузки ПК. Пользователям ноутбуков с технологией Advanced Optimus теперь доступны более наглядные отчёты о том, какие приложения блокируют активацию этой функции. ![]() Компания также добавила оптимальные настройки для 10 игр и поддержку функции DLSS Override для 77 игр. Внедрение функции Multi Frame Generation 6x запланировано на более позднее весеннее обновление Nvidia App. Ubisoft рассказала, как компенсирует игрокам Rainbow Six Siege последствия хакерских взломов
14.01.2026 [18:57],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, как компенсирует пользователям популярного тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege недавние перебои в функционировании игры. Напомним, за время праздничного периода Rainbow Six Siege дважды становилась жертвой хакеров: в конце декабря злоумышленники устроили раздачу подарков, а в начале января начали выдавать баны по мотивам популярного мема. Ubisoft в ответ на несколько дней отключила серверы Rainbow Six Siege, но впоследствии возобновила её работу. Хотя внутриигровой магазин и голосовой чат не функционируют до сих пор. Как стало известно, всем пользователям, кто зайдёт в игру с 16 по 25 января, за перечисленные проблемы будет полагаться компенсация:
Что касается магазина и голосового чата, то первый из соображений безопасности вернётся к работе лишь на 11-м году поддержки (сейчас идёт четвёртый сезон десятого), а второй «остаётся в приоритете» у команды. Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек. Прошлым летом Rainbow Six Siege получила расширенную и улучшенную версию — Rainbow Six Siege X. Покупателям «Осады» она досталась бесплатно, а новым игрокам доступно ограниченное бесплатное издание с платным апгрейдом. Вышел Mozilla Firefox 147 — улучшены аппаратное ускорение, управление вкладками и воспроизведение видео
14.01.2026 [17:53],
Павел Котов
Mozilla выпустила очередное обновление Firefox 147, в котором улучшились механизмы аппаратного ускорения на графических процессорах, появились новые функции управления вкладками, воспроизведения видео и защиты. ![]() Наиболее заметной особенностью Firefox 147 стало улучшенное воспроизведение видео в режиме «картинка в картинке» — теперь этот режим может запускаться автоматически, когда вкладка с видео переходит в фоновый режим. В первоначальном виде эта функция дебютировала ещё в Firefox 71 для Windows, а также в Firefox 72 для Linux и macOS. В меню настроек реорганизован блок «Вкладки» — его разбили по категориям «Открытие», «Взаимодействие» и «Закрытие». Для пользователей компьютеров на чипах Apple Silicon улучшена поддержка WebGPU — этот разработанный Apple кроссплатформенный стандарт дебютировал в Firefox 141 около полугода назад. Он позволяет приложениям на странице внутри элемента HTML5 canvas использовать аппаратное ускорение трёхмерной графики с помощью API Vulkan, Metal или Direct3D, выступая преемником устаревшему WebGL. В среде Windows улучшился механизм аппаратного ускорения на графике AMD при воспроизведении видео — до уровня Intel и Nvidia, то есть без передачи кадров между системной и видеопамятью. В Linux механизм работы с папками временных файлов получил поддержку XDG Base Directory Specification; улучшен механизм отрисовки для оконного менеджера Mutter в GNOME. Реализована поддержка пятой версии спецификации Google Safe Browsing с поддержкой режима Local List. При запуске максимально строгих настроек Enhanced Tracking Protection браузер стал ограничивать сайтам доступ к устройствам в локальной сети — нововведение развёртывается постепенно, и не у всех оно заработает сразу. Microsoft закрыла уязвимость Windows, которую вовсю эксплуатировали хакеры
14.01.2026 [17:44],
Павел Котов
Microsoft и американские власти предупредили, что в Windows была обнаружена уязвимость, которую активно эксплуатируют киберпреступники. Уязвимость за номером CVE-2026-20805 обнаружили эксперты по кибербезопасности в Microsoft — она открывала уже внедрившемуся в систему злоумышленнику доступ к адресам памяти через удалённый порт ALPC.
Источник изображения: blogs.windows.com Обнаруженная уязвимость относится к средней степени серьёзности и имеет рейтинг 5,5 из 10; полученные при её эксплуатации данные хакеры могут использовать на последующих этапах в цепочке эксплойтов — не исключено, что для выполнения произвольного кода. Известно, что она действительно эксплуатируется киберпреступниками, и после её закрытия, когда Microsoft выпустила патч, Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США добавило её в свой список, обязав тем самым федеральные ведомства установить патчи на своих машинах к 3 февраля. Подобные уязвимости часто используются злоумышленниками для компрометации алгоритма рандомизации расположения адресного пространства (ASLR), который служит для защиты от переполнения буфера и от других эксплойтов, связанных с манипуляциями памятью. Раскрыв расположение кода в памяти, злоумышленник может объединить эту уязвимость с уязвимостью выполнения кода — в результате сложный и ненадёжный эксплойт оказывается звеном в практичной и воспроизводимой атаке, пояснили опрошенные ресурсом The Register эксперты. Всего в очередном пакете обновлений для Windows 11 компания Microsoft закрыла 112 уязвимостей с номерами CVE. Одна из них, CVE-2026-21265, относится к функциям безопасности и связана с истечением срока действия сертификата безопасной загрузки — и имеет более высокий в сравнении с вышеупомянутой рейтинг 6,5 из 10. Маловероятно, что злоумышленники будут её эксплуатировать, считают эксперты, а вот администраторам она может доставить некоторые проблемы. Ещё одна, CVE-2023-31096 (рейтинг 7,4 из 10), открытая ещё в 2023 году, была связана с драйверами устаревших модемов — теперь эти драйверы из системы удалены. Наконец, уязвимости CVE-2026-20952 (7,7) и CVE-2026-20953 (7,4) коснулись пакета Office — их механизм связан с возможностью подмены данных, когда программа продолжает ссылаться на удалённый из памяти объект. Разработчики Deus Ex: Mankind Divided взялись за игру уровня AAAA — это боевик с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую Wild
14.01.2026 [17:39],
Михаил Романов
В рамках декабрьской волны увольнений принадлежащая холдингу Embracer Group студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Marvel’s Guardians of the Galaxy) отменила большинство игр, однако как минимум одна в разработке осталась. Напомним, информаторы портала Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием P11 и разрабатывается с 2019 года — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили). Как подметил пользователь Timur222 в X, бывший старший художник по окружению Eidos Дериан Маккри (Derian McCrea) упомянул у себя в резюме неанонсированную AAAA-игру на Unreal Engine 5, над которой работал в студии. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, с 2019 года в P11 вложили «сотни миллионов долларов», так что проект, похоже, и является той самой AAAA-игрой на Unreal Engine 5 из резюме Маккри. Если верить Хендерсону, P11 — приключенческий экшен с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую игру про выживание Wild от Ubisoft, но на самом деле представляющий собой новую интеллектуальную собственность. Сроки выхода и целевые платформы P11 не уточняются, но, докладывает Хендерсон, если разработка будет идти по плану, представить проект широкой публике могут уже до конца 2026 года. Согласно информации Insider Gaming, Eidos Montreal также занимается производством нового однопользовательского хоррора во вселенной «Чужого», который должен выйти на всех основных платформах в 2028 году. Вышло первое в 2026 году обновление Windows 11
14.01.2026 [15:55],
Павел Котов
Microsoft выпустила первые в 2026 году обновления безопасности для Windows 11 — они включают в себя несколько важных исправлений ошибок, несколько нововведений и оптимизаций, связанных со временем автономной работы ноутбуков и функционированием компьютеров в сети.
Источник изображения: windows.com Обновление за номером KB5074109 уже доступно в «Центре обновлений Windows» для пользователей Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Наиболее заметное исправление относится к ПК со встроенными нейропроцессорами (NPU) или ускорителями искусственного интеллекта. Как оказалось, некоторые из них оставались активными в режиме ожидания, что влияло на время автономной работы на ноутбуках — теперь оно увеличилось. Ещё одно нововведение — сценарий идентификации устройств с правом на автоматическое получение новых сертификатов Secure Boot. Устройства будут получать новые сертификаты только после демонстрации достаточного числа успешных сигналов обновления, обеспечивая безопасное и поэтапное развёртывание. Microsoft убрала из Windows 11 несколько драйверов устаревших модемов — больше они не будут поддерживаться в системе. Исправлена работа Windows Subsystem for Linux (WSL) в сети — из-за ошибки подсистема могла не работать с VPN-подключением, даже если сама Windows продолжала его поддерживать. Исправлена ошибка, которая могла возникать после установки обновления KB5070311 — она приводила к сбоям RemoteApp в средах виртуальных рабочих столов Azure. Ужесточилась политика удалённой установки Windows через WDS (Windows Deployment Services). Обновился компонент WinSqlite3.dll, который ранее помечался некоторыми системами безопасности как уязвимый. В ЕС назвали open source одним из компонентов цифрового суверенитета Европы
14.01.2026 [14:53],
Владимир Мироненко
Еврокомиссия выступила с инициативой Towards European open digital ecosystems («На пути к европейским открытым цифровым экосистемам»), призванной определить приоритеты развития технологий для обеспечения цифрового суверенитета ЕС и снижения зависимости от американских технологий.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com ЕК отметила, что ЕС сталкивается со «значительной проблемой» зависимости в цифровой сфере от стран, не входящих в блок. Это ограничивает выбор пользователей, негативно отражается на конкурентоспособности компаний ЕС и может создавать проблемы безопасности цепочки поставок, поскольку затрудняет контроль цифровой инфраструктуры, потенциально создавая уязвимости, в том числе в критически важных секторах. Регулятор отметил огромный потенциал использования открытого кода для создания разнообразного портфеля цифровых решений, являющихся альтернативой проприетарным. В частности, его применение расширяет возможности пользователей, помогает восстановить контроль и повысить устойчивость цифровой инфраструктуры. Сообщается, что open source программное обеспечение (ПО) глубоко интегрировано в цифровую экономику, так как лежит в основе большинства программных решений — от 70 до 90 % всех строк кода. Одним из примеров такой интеграции комиссия назвала экспоненциальный рост числа открытых ИИ-моделей. Однако большая часть ценности, создаваемой в рамках проектов с открытым исходным кодом, используется за пределами ЕС, часто принося выгоду технологическим гигантам, отметила ЕК. Участники рынка в ЕС, как правило, сталкиваются с высокими барьерами для входа и сетевыми эффектами доминирующих игроков как на рынке государственных закупок, так и на рынке частного сектора. К этому следует добавить ограниченный доступ разработчиков open source ПО к государственным закупкам, инвестициям в развитие, поддержке и инфраструктуре хостинга (например, веб-репозиториям, облачным платформам и инструментам программно-определяемой инфраструктуры). В то же время в области аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом бизнес-экосистема быстро развивается, особенно в таких секторах, как высокопроизводительные вычисления и периферийные вычисления. ЕК сообщила, что будет проводить консультации с участниками рынка в течение четырёх недель — с 6 января по 3 февраля — с целью выявления проблем и оказания содействия разработке высококачественных и безопасных open source решений. Инициатива призвана решить вопросы удобства использования, проблем развёртывания, безопасности цепочки поставок ПО, управления и сопровождения кода. Также, как ожидается, что будет предусмотрена поддержка новых бизнес-моделей для компаний и фондов, занимающихся открытым исходным кодом, в том числе посредством государственно-частного партнёрства. Инициатива также охватывает такие области, как облачные вычисления, искусственный интеллект, кибербезопасность, открытое аппаратное обеспечение, интернет-технологии и промышленные приложения, такие как автомобилестроение и производство. Возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft стала хитом — почти 3 миллиона одновременных игроков на старте раннего доступа
14.01.2026 [13:54],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Hypixel ожидали на старте раннего доступа своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft около миллиона игроков, но, похоже, недооценили ажиотаж вокруг проекта. Напомним, Hytale стартовала в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера) накануне, 13 января, и тут же стала самой популярной игрой в стриминговом сервисе Twitch — более 429 тыс. зрителей на пике. Как сообщил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший студию и проект от закрытия, в день запуска раннего доступа Hytale привлекла более 2,8 млн одновременных игроков. Информацией о стартовых успехах Hytale руководитель поделился с участниками чата игры. Момент был запечатлён (см. упомянутый сегмент по ссылке) в рамках восьмичасового стрима YouTube-канала Hytale News. Hytale продаётся в трёх изданиях — стандартном за $20, Supporter за $35 и Cursebreaker за $70. Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов, мультиплеер и множество багов. Приключенческий режим, мини-игры, социальные функции и перевод на новые языки (в том числе русский) ожидаются позже. В первые месяцы разработчики планируют выпускать обновления быстро и часто. Сроки выхода и целевые платформы релизной версии Hytale не уточняются. Коллинс-Лафламм выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет» — два года из десяти уже оплатили фанаты благодаря предзаказам. Обнаружен VoidLink — опасный модульный вирус для Linux
14.01.2026 [13:16],
Павел Котов
Эксперты в области кибербезопасности из компании Check Point Research обнаружили нестандартный вредонос, для которого в исходном коде указывается название VoidLink. К нему можно подключить более 30 модулей и настроить возможности атаки в соответствии с потребностями злоумышленников на каждой заражённой машине.
Источник изображений: Check Point Research Модули могут обеспечить VoidLink дополнительную скрытность и развернуть специальные инструменты для получения информации, повышения системных привилегий и горизонтального перемещения внутри скомпрометированной сети. Компоненты легко добавляются или удаляются по мере изменения целей в ходе кампании. Сейчас VoidLink может атаковать машины в популярных облачных сервисах, автоматически определяя размещение в инфраструктуре AWS, GCP, Azure, Alibaba и Tencent; по некоторым признакам, в будущих релизах добавится поддержка платформ Huawei, DigitalOcean и Vultr. Чтобы определить, в каком облачном сервисе размещена машина, VoidLink анализирует метаданные, используя API соответствующего поставщика. Уже много лет существуют схожие фреймворки, нацеленные на серверы Windows, но на машинах под Linux они встречаются намного реже. Это указывает, что набор целей киберпреступников расширяется, включая системы на Linux, облачную инфраструктуру и среды развёртывания приложений — организации всё чаще переносят ПО в облако. Интерфейс VoidLink локализован для связанных с Китаем операторов, то есть и создать модульный вирус могли в этой стране; символы и комментарии в коде указывают, что он ещё находится в разработке. Признаков заражения машин VoidLink в реальных условиях выявить пока не удалось — исследователи обнаружили его в серии кластеров вредоносного ПО для Linux в VirusTotal. В набор бинарных файлов входят двухэтапный загрузчик; финальный имплант включает основные встроенные модули, которые могут дополняться плагинами. ![]() Авторы исследования выделили основные возможности VoidLink:
Признаков атак на машины с VoidLink обнаружить пока не удалось, поэтому от администраторов систем не требуется предпринимать какие-либо активные действия немедленно, но при работе с машинами под Linux приходится проявлять все большую бдительность, указывают эксперты. Дефицит 3-нм чипов продолжит обостряться — TSMC отдаёт приоритет ИИ и ключевым клиентам
30.03.2026 [12:31],
Алексей Разин
Разработчики чипов, на которых ссылается DigiTimes, предрекают концентрацию дефицита мощностей TSMC по контрактному производству именно на направлении 3-нм техпроцесса к концу третьего квартала текущего года. Виной всему высокий спрос на соответствующие услуги компании со стороны облачных клиентов, которым нужны 3-нм чипы.
Источник изображения: TSMC Американские клиенты TSMC вполне обоснованно выражают обеспокоенность сдержанными темпами освоения передовых техпроцессов на местных предприятиях компании, к полноценной работе из которых пока приступило только одно, а остальные либо проектируются, либо возводятся. На Тайване ситуация также не способствует сохранению баланса между спросом и предложением, поскольку желающих получить 3-нм чипы гораздо больше, чем способна обслужить TSMC. Компания в условиях дефицита мощностей отдаёт приоритет заказам разработчиков компонентов для ИИ, а также клиентам, с которыми у неё заключены долгосрочные контракты. В первом случае речь идёт об AMD, Nvidia, Broadcom и Marvell. Во втором случае к числу приоритетных клиентов относятся Apple и MediaTek, с которыми у TSMC существуют долгосрочные договорённости. Все прочие клиенты вынуждены довольствоваться жалкими остатками. Заказчики даже стали рассматривать альтернативные сценарии производства своих чипов. Кто-то задумался о привлечении Samsung к производству 3-нм полупроводниковых компонентов, а Илон Маск (Elon Musk) к тому же намерен построить совместное предприятие SpaceX и Tesla в Техасе, которое будет самостоятельно выпускать 2-нм чипы для нужд указанных компаний. Передовой 3-нм техпроцесс востребован и при производстве сетевых компонентов, но приоритет всё равно отдаётся выпуску вычислительных решений для инфраструктуры ИИ. Сегмент периферийных вычислений тоже нуждается в 3-нм чипах, но объём заказов в этой сфере не так велик, цены растут, а сроки могут срываться. По оценкам участников рынка, для устранения дефицита потребуется от одного до двух лет. Признаков скорого улучшения ситуации пока не наблюдается. Samsung и Google научат Android передавать файлы касанием — почти как AirDrop
30.03.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Устройства на Android могут вскоре получить функцию Tap to share (поделиться касанием), похожую на AirDrop у устройств на iOS. Об этом сообщил ресурс Android Authority со ссылкой на информацию, обнаруженную в коде Samsung One UI 9, Google Play Services и Android 17. ![]() Все признаки указывают на разработку более широкой функции Quick Share для Android, пишет Android Authority. Ещё в сентябре 2025 года его журналисты обнаружили функцию обмена файлами на основе NFC в One UI 8.5 в экспериментальном разделе «Лаборатория» с анимацией, предполагающей возможность передачи файлов при поднесении двух устройств близко друг к другу. Также она была обнаружена в просочившихся сборках One UI 9. «Просто поднесите верхнюю часть телефона к устройству, и файлы будут отправлены», — указано в описании новой функции.
Источник изображения: Android Authority Также в ноябре 2025 года была обнаружена отдельная функция в Google Play Services, которая обеспечивает обмен контактной информацией между двумя устройствами, просто поднося их близко друг к другу, подобно функции NameDrop от Apple. Эта функция, упоминаемая в приложении под названием «Обмен жестами», ограничивалась обменом контактами. В приложении Quick Share в One UI 9 также упоминается обмен жестами, но предполагается, что функция может использоваться не только для обмена контактами, но и для передачи файлов. Кроме того, в бета-версиях Android 17 и сборках Canary были замечены упоминания о системном сервисе под названием TapToShare, который функционирует на уровне ОС Android и, вероятно, частично работает на базе Google Play Services. Это означает, что функция может использоваться на Android-устройствах разных брендов. Исходя из вышеизложенного можно предположить, что Samsung и Google встраивают обмен данными на основе касаний в Quick Share. Следовательно, функция Quick Share на Android будет поддерживать функцию обмена данными одним касанием, подобную AirDrop, которая будет работать на разных устройствах разных производителей. Стала известна причина закрытия ИИ-генератора видео OpenAI Sora и она весьма прозаична
30.03.2026 [11:15],
Алексей Разин
На прошлой неделе OpenAI внезапно отказалась от поддержания ИИ-генератора видео Sora в строю, тем самым подведя студию Disney, которая успела ранее заключить договор, затрагивающий условия использования этого сервиса. Издание The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники сообщило, что основной причиной принятия столь серьёзного решения стала банальная нехватка ресурсов.
Источник изображения: OpenAI Характерно, что речь идёт не только о финансовых ресурсах, хотя энергоёмкий сервис действительно требовал от OpenAI довольно высоких затрат на генерацию видео. Из этих соображений на раннем этапе популярности Sora компания даже ограничила продолжительность создаваемых одним пользователем видео десятью секундами, чтобы инфраструктура могла справляться с вычислительной нагрузкой. Монетизировать Sora в сжатые сроки не представлялось возможным, а расходов на своё развитие и эксплуатацию генератор видео по текстовому запросу требовал серьёзных. По некоторым данным, эксплуатация Sora обходилась OpenAI примерно в $1 млн в день. Популярность Sora хоть и взлетела до 1 млн пользователей на начальном этапе, в последнее время откатилась до уровня в 500 000 пользователей. При этом каждый из них отнимал у OpenAI востребованные в других проектах вычислительные ресурсы в приличном объёме. Источник подчёркивает, что внутренняя система мониторинга позволяет OpenAI отслеживать, чем заняты используемые в инфраструктуре стартапа ускорители вычислений. Команда разработчиков Sora, которая исторически обладала в стартапе определённой самостоятельностью, получила весьма солидную часть вычислительных ресурсов, что в условиях их нехватки на других направлениях вызвало вопросы у руководства OpenAI. Прилично заработать на Sora компания вряд ли могла бы, а вот тратить приходилось много. Кроме того, из-за дефицита ресурсов страдали другие направления развития, которые были признаны приоритетными. От идеи предлагать платный доступ к Sora через ChatGPT стартап в конечном итоге отказался. Внезапность решения OpenAI о закрытии проекта Sora подтверждают и представители Disney, с которой у стартапа был заключён договор на $1 млрд. Он предусматривал, что Disney вложит соответствующую сумму в капитал OpenAI и позволит пользователям Sora использовать лицензированных персонажей из множества принадлежащих студии франшиз в своём творчестве по созданию роликов с помощью ИИ. Руководство Disney об отказе OpenAI от поддержки Sora в работоспособном состоянии узнало примерно на час быстрее общественности, что нельзя считать заблаговременным предупреждением. В принципе, после смены руководства Disney сейчас ведёт переговоры более чем с 10 возможными партнёрами, которые смогут предоставить студии различные ИИ-услуги. На официальном уровне Disney выражает признательность OpenAI за полученный опыт сотрудничества и с уважением относится к принятому решению отказаться от развития Sora. Мессенджер Max столкнулся с массовым сбоем — приложение не работает, сообщения не отправляются
30.03.2026 [11:12],
Андрей Созинов
Пользователи из России сообщили о масштабных неполадках в работе отечественного мессенджера Max. Утром 30 марта, после 9:00 по московскому времени, количество жалоб на сбои резко увеличилось — об этом свидетельствуют данные сервиса «Сбой.рф».
Источник изображения: Max Согласно статистике, больше всего сообщений о проблемах поступило из Москвы (23 %), на втором месте оказался Хабаровский край (11 %). По информации портала detector404.ru, свыше половины обращений связаны с некорректной работой уведомлений. Также пользователи отмечают, что сообщения не отправляются и не приходят. Наконец,, россияне жалуются на сбои в функционировании мобильного приложения в целом. На данный момент о причинах сбоев ничего не сообщается — комментариев от разработчика мессенджера, компании VK, не поступало. Блогеры в Telegram стали публиковать больше контента после начала блокировки мессенджера
30.03.2026 [11:08],
Дмитрий Федоров
После начала замедления Telegram более 60 % публичных каналов увеличили частоту публикаций. С середины декабря 2025 года по конец марта 2026-го суммарная активность блогов выросла на 4 %, тогда как медианное число просмотров постов снизилось на 16,2 %. Наиболее заметное падение пришлось на небольшие каналы: они теряют до 17 % просмотров, тогда как крупные — до 9 %. Это усилило разрыв между сегментами рынка по вовлечённости аудитории и рекламной эффективности. У крупных Telegram-каналов медианная частота публикаций выросла с 9 до 9,2 поста.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Снижение просмотров ухудшает экономику каналов, поскольку рекламная модель Telegram по-прежнему опирается прежде всего на просмотры, а не на число подписчиков. Как отмечает генеральный директор PR-агентства Comunica Михаил Умаров, падение просмотров повышает фактическую CPV — стоимость одного просмотра. Если этот показатель выходит за допустимый для рекламодателя предел, часть размещений отменяется. По его оценке, заметные скидки на продвижение предлагают лишь около 10 % блогов, тогда как остальные стараются удержать расценки за счёт статуса и лояльной аудитории. У части блогеров аудитория уже сократилась в среднем на 10–15 %, говорит продюсер и основатель рекламного агентства Purple Door Алексей Пак. По его словам, сильнее всего рискуют авторы с молодой аудиторией, поскольку она пока не готова менять основную площадку для общения. При этом переход в Max рассматривают не все. Для каналов с аудиторией 35–40 лет и старше реклама в Max уже начинает давать отдачу. По итогам первого года работы в национальном мессенджере сообщалось, что число приватных и публичных каналов достигло 3,6 млн, включая каналы СМИ и блогеров. В середине марта число рекламных постов кратковременно сократилось на 10 %, однако затем спрос восстановился. В Telega.in говорят о росте на 15 % год к году. После заявлений ФАС о незаконности рекламы в Telegram часть блогеров увеличила частоту публикаций, чтобы удержать внимание аудитории и быстрее закрыть рекламные обязательства. По оценке президента Ассоциации блогеров и агентств Юлии Долговой, такая тактика усиливает конкуренцию за внимание и дополнительно размывает просмотры. Наибольшее давление сейчас испытывают малые и средние каналы, у которых костяк аудитории менее устойчив к изменениям в потреблении контента. Warhorse уволила переводчика Kingdom Come: Deliverance 2, чтобы заменить его на ИИ
30.03.2026 [10:29],
Михаил Романов
Редактор английской локализации Kingdom Come: Deliverance 2 Макс Гейтманек (Max Hejtmánek) остался без работы в Warhorse Studios, потому что его обязанности в студии доверили генеративному ИИ. По словам Гейтманека, 27 марта без предупреждения ему объявили, что с апреля его должность станет ненужной. В целях повышения эффективности и экономии средств «для всех переводов теперь будет использоваться ИИ». «Чувствую себя горько обманутым руководством компании, к которой я так привязался за последние почти четыре года. Удручён тем, что не буду каждый день в офисе видеть своих друзей и коллег», — сожалеет Гейтманек. Гейтманек вспоминает, что вопрос привлечения ИИ к процессу перевода игр Warhorse Studios в команде не раз поднимался. Специалист открыто выступал против и опасался потерять работу из-за этого, но надеялся на лучшее. Увольнение стало для Гейтманека большим шоком, так как он «наивно полагал», что его работа в Warhorse Studios «ценится достаточно высоко, чтобы не оказаться мгновенно под угрозой». Стоит отметить, что режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) открыто поддерживает идею использования ИИ в разработке игр и не имеет ничего против раскритикованного геймерами масштабирования DLSS 5. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза в феврале 2025 года игра получила три сюжетных дополнения и продалась в количестве 5 млн копий. Новая студия создателя The Stanley Parable не нашла денег на следующую игру и скоро закроется, а Wanderstop ждёт «последний сюрприз»
30.03.2026 [09:21],
Михаил Романов
Ivy Road, основанная создателем The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden), соавтором Gone Home Карлой Зимоньей (Karla Zimonja) и композитором Minecraft Даниэлом Розенфелдом (Daniel Rosenfeld), так и останется студией одной игры. Напомним, Ivy Road была учреждена в 2021 году и с тех пор выпустила лишь одну игру: уютное приключение с подвохом Wanderstop вышло в прошлом марте. Других проектов можно не ждать — студия закроется 31 марта. По словам разработчиков, из-за непростой ситуации в индустрии им не удалось найти финансирование для своей следующей игры — гоночного экшена Engine Angel в стиле Devil May Cry (см. геймплейный ролик ниже). «Это крайне непростое время для привлечения финансирования, поэтому мы не были особо удивлены. В то же время мы разочарованы, что не сможем претворить Engine Angel в жизнь как команда», — посетовали в Ivy Road. Студия поблагодарила всех за поддержку Wanderstop и Ivy Road: «Гордимся созданным вместе [произведением], которое привлекло сотни тысяч игроков. Надеемся, вы тоже создадите что-то своё, будь то рисунок, музыка, текст или даже видеоигра». Дальнейшей дистрибуцией, поддержкой и развитием Wanderstop займётся её издатель, Annapurna Interactive. Компания готовит для игры «последний сюрприз», который поможет ей достучаться до новой аудитории. Wanderstop вышла 11 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 92 %) и привлекла 1,3 тыс. человек на пике. PUBG: Blindspot проживёт в раннем доступе Steam меньше двух месяцев — Krafton свернула разработку неудачного ответвления PUBG
30.03.2026 [09:18],
Михаил Романов
Условно-бесплатный тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от Arc Team и PUBG Corporation не выйдет из раннего доступа. Издатель Krafton прояснил судьбу ответвления от королевской битвы PUBG: Battlegrounds. Напомним, PUBG: Blindspot вышла в раннем доступе Steam менее двух месяцев назад, 5 февраля. С тех пор игра получила ряд обновлений, заслужила «смешанные» отзывы (рейтинг 69 %) и привлекла 3251 человека на пике. Как стало известно, показанных PUBG: Blindspot результатов оказалось недостаточно, чтобы оправдать дальнейшую разработку. Ранний доступ проекта подойдёт к концу сегодня, 30 марта, в 12:00 по московскому времени. По словам Arc Team, команда изучала разные варианты развития PUBG: Blindspot, но после «тщательного анализа» пришла к выводу, что «не может поддерживать игру на том уровне, который задумывался на этапе раннего доступа». «Мы понимаем, что вы рассчитывали на другой результат. PUBG: Blindspot была смелым экспериментом в жанре тактических шутеров с видом сверху. <...> Мы благодарны всем, кто поверил в игру и поддерживал её», — подчеркнули в Arc Team. Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху: атакующие должны взломать спрятанный в здании Крипт, а обороняющиеся — не допустить этого. Опробовавшие игру называли её смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2. Обещали напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных агентов со своими гаджетами, регулярные обновления и поддержку русского языка. «Базис» реализовал в Basis Workplace поддержку геораспределённой инфраструктуры
30.03.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, выпустила обновление платформы для управления инфраструктурой виртуальных рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.2. Ключевыми нововведениями релиза стали система агрегации ресурсов VDI для организаций с территориально распределённой инфраструктурой, модульная архитектура подключения к платформам виртуализации с нативной поддержкой Basis Dynamix Enterprise и OpenStack, а также ряд улучшений в области администрирования и безопасности. Геораспределённая VDI: единое пространство для территориально распределённых организацийВ Basis Workplace 3.2 реализована система агрегации ресурсов виртуальных рабочих столов с нескольких географически распределённых площадок (геораспределённая VDI). Пользователи получают одновременный доступ к рабочим столам в разных ЦОД, а при сбое на одной из площадок система автоматически перенаправляет подключения на доступные ресурсы, обеспечивая необходимую катастрофоустойчивость. Для крупных организаций с филиальной сетью это означает возможность построить единую отказоустойчивую VDI-инфраструктуру, в которой сотрудники подключаются к ближайшему к ним ЦОД с минимальной задержкой передачи данных. Администраторы при этом управляют всей распределённой средой из единой панели. Удобным дополнением к геораспределённой VDI стали терминальные суперпулы — возможность объединить несколько терминальных пулов в группу для централизованного управления настройками, запуском, остановкой и мониторингом виртуальных машин. Прямое подключение к платформам виртуализацииОдним из наиболее значимых архитектурных изменений в Basis Workplace 3.2 стал переход к модульной системе драйверов для работы с платформами виртуализации. Ранее Basis Workplace взаимодействовал с гипервизорами через модуль vControl, что создавало дополнительные зависимости при развёртывании и обслуживании. Теперь для каждой поддерживаемой платформы разрабатывается отдельный драйвер, который обеспечивает прямое взаимодействие без посредников. Такой подход даёт сразу несколько преимуществ. Драйверы изолированы друг от друга, что позволяет обновлять и дорабатывать модуль для одной платформы, не затрагивая работу остальных. Добавление поддержки новых платформ виртуализации также становится проще и безопаснее — достаточно разработать новый драйвер, не внося изменений в существующие компоненты системы. В версии 3.2 добавлены драйверы для Basis Dynamix Enterprise и платформ на базе OpenStack. Драйвер для Dynamix Enterprise обеспечивает полноценное управление виртуальными машинами — создание, удаление, включение, выключение и перезагрузку — напрямую, без промежуточных компонентов. Аналогичный драйвер для OpenStack открывает возможности использования Basis Workplace в облачных средах, построенных на этой платформе. Расширенные инструменты администрированияВерсия Basis Workplace 3.2 принесла заметные улучшения в повседневной работе администраторов. Появилась возможность удалённого подключения к активной сессии пользователя по протоколу VNC прямо из панели управления — для оперативной технической поддержки без необходимости использования сторонних инструментов. Управление настройками теперь разделено на два уровня — системный и организационный, что упрощает конфигурирование в мультитенантных средах. Реализован мониторинг загрузки виртуальных машин по ключевым параметрам — CPU, RAM и дисковое пространство — с возможностью визуализации в виде графиков. Расширены возможности работы с таблицами в панели управления: добавлены инструменты сортировки, сравнения и фильтрации. А управление сервисами — добавление и обновление программных компонентов — теперь доступно непосредственно из веб-интерфейса. Переработан подход к управлению политиками доступа (ACL). Вместо формирования отдельного набора правил для каждого объекта теперь ведётся централизованный список политик, которые при необходимости назначаются профилям пулов, устройствам или группам устройств доступа. Это существенно сокращает время на настройку и снижает вероятность ошибок. Периферия и поддержка нескольких мониторовОбновлённый клиент Basis Workplace получил инструменты для работы с несколькими мониторами — при изменении конфигурации дисплеев происходит автоматическое переподключение к виртуальному рабочему месту с применением новых параметров. Расширены возможности проброса периферийных устройств в виртуальные рабочие места по протоколу RDP/xRDP собственными средствами платформы: реализована поддержка смарткарт Рутокен, принтеров и видеокамер для подключений Windows–Linux, Linux–Linux и Linux–Windows. Безопасность и совместимостьВ части безопасности усовершенствован механизм передачи паролей и токенов при авторизации, реализована поддержка работы сервисов с двумя CA-сертификатами — отдельно для взаимодействия с базами данных и для межсервисной коммуникации. Клиент Basis Workplace теперь автоматически загружает CA-сертификат с брокера для службы туннелирования. Расширена совместимость с российскими и открытыми платформами: добавлена поддержка службы каталогов ALDpro и операционной системы Ubuntu 22.04. «В новом релизе мы уделили особое внимание двум направлениям, которые востребованы у наших ключевых заказчиков. Крупному бизнесу с территориально распределённой и неоднородной ИТ-инфраструктурой нужна VDI-платформа, которая одинаково хорошо работает с разными средами виртуализации и обеспечивает бесперебойный доступ сотрудников к рабочим столам независимо от площадки. Basis Workplace 3.2 закрывает эту потребность, а кроме того предлагает ряд новых инструментов для комфортного администрирования динамической инфраструктуры», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Рано расслабляться: Anthropic предстоит пройти ещё один суд, чтобы отвергнуть претензии Пентагона окончательно
30.03.2026 [06:57],
Алексей Разин
На прошлой неделе Федеральный суд в штате Калифорния встал на сторону Anthropic в споре с Министерством войны США, обязав последнее исключить компанию из перечня неблагонадёжных поставщиков. Эксперты, опрошенные Politico, при этом отмечают, что праздновать победу преждевременно, ведь правоту Anthropic должен поддержать и суд высшей инстанции.
Источник изображения: Anthropic Как подчёркивается источником, Апелляционному суду США по округу Колумбия коллегией из трёх судей предстоит вынести отдельное решение по делу о противостоянии Anthropic и Пентагона, и только после этого можно будет считать, что стартап был включён в перечень неблагонадёжных поставщиков незаконно, и это решение необходимо будет отменить. Для партнёров и клиентов Anthropic текущее состояние контрактов с Пентагоном не даёт той определённости, которая позволила бы продолжать работу. В материалах калифорнийского суда отмечается, что прямой контракт Anthropic с Пентагоном мог бы принести компании $200 млн, а ещё три подрядчика военного ведомства США отказались от сотрудничества со стартапом либо по собственной воле, либо по требованию Пентагона. Ещё три сделки с Anthropic на сумму более $180 млн развалились, хотя были почти заключены до появления претензий со стороны Пентагона. Исход судебного заседания в Вашингтоне, сроки которого пока даже не определены, не вполне предсказуем, по данным Politico. С одной стороны, победа Anthropic в Калифорнии позволяет суду высшей инстанции опираться на те же доводы и принять сторону стартапа. С другой стороны, в состав коллегии Апелляционного суда по округу Колумбия входят два судьи, назначенных непосредственно Дональдом Трампом (Donald Trump) — это Грегори Кацас (Gregory Katsas) и Неоми Рао (Neomi Rao). Теоретически, они могут настоять на сохранении приоритета интересов национальной безопасности в споре с Anthropic, даже если доводы Пентагона будут не слишком убедительными. Если заседание суда состоится через несколько месяцев, то бизнес Anthropic за это время может серьёзно пострадать. Без окончательного вердикта в пользу компании у правительственных клиентов Anthropic и их подрядчиков не будет уверенности в возможности продолжать с ней сотрудничество. Новая статья: От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте
30.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте Anthropic предупредила, что её будущая модель Claude Mythos станет «хакерской вундервафлей»
29.03.2026 [20:36],
Дмитрий Федоров
Anthropic, OpenAI и другие технологические компании готовят ИИ-модели, способные резко усилить угрозу масштабных кибератак на корпоративные, государственные и муниципальные системы. В центре внимания — ещё не выпущенная ИИ-модель Claude Mythos компании Anthropic. По данным Axios, компания уже предупреждает высокопоставленных чиновников США, что её появление в 2026 году заметно повышает вероятность атак такого уровня.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Mythos описывается как система, позволяющая ИИ-агентам автономно, с высокой точностью и сложностью, проникать в корпоративные, государственные и муниципальные системы. Генеральный директор Axios Джим ВандеХей (Jim VandeHei) сообщил в своей рассылке для руководителей, что один из источников, знакомых с будущими ИИ-моделями, допускает крупную кибератаку уже в 2026 году. При этом бизнес назван особенно уязвимой целью. Ранее Fortune изучил утёкшие материлы из блога Anthropic о Claude Mythos. В нём ИИ-модель названа системой, которая «в настоящее время значительно опережает любую другую ИИ-модель по кибервозможностям». Там же сказано, что Mythos «предвещает надвигающуюся волну ИИ-моделей, способных использовать уязвимости так, что это будет намного опережать усилия киберзащиты». Риск усиливают сотрудники, использующие ИИ-агентов без понимания того, что это может упростить киберпреступникам доступ к внутренним системам их компаний. В конце 2025 года Anthropic раскрыла первый задокументированный случай кибератаки, в значительной степени выполненной ИИ. Поддерживаемая государством китайская группа использовала ИИ-агентов для автономного взлома примерно 30 целей по всему миру. ИИ самостоятельно вёл от 80 % до 90 % тактических операций. Это произошло ещё до резкого усиления агентных систем и до появления новых опасных способов их применения. Новые ИИ-модели отличаются более высокой способностью поддерживать автономную работу ИИ-агентов. Речь идёт о системах, позволяющих агентам самостоятельно мыслить, действовать, рассуждать и импровизировать без пауз и усталости. Масштаб атаки теперь определяется прежде всего вычислительными ресурсами злоумышленников, а не численностью их группировки. Теперь один человек получает возможность проводить кибератаки, для которых раньше требовались целые команды. Одновременно растёт и уязвимость компаний. Сотрудники всё чаще запускают Claude, Copilot и другие агентные модели, нередко из дома, и создают собственных ИИ-агентов. Во многих случаях такие агенты без должного контроля получают доступ к внутренним рабочим системам. Это создаёт для киберпреступников ещё один канал проникновения. В отрасли такое несанкционированное или неконтролируемое использование ИИ называют «теневым ИИ». Опрос ресурса Dark Reading показал, что 48 % специалистов по кибербезопасности считают агентный ИИ главным вектором атак в 2026 году. Эта угроза поставлена выше дипфейков и выше всех остальных рисков, включённых в опрос. Каждому сотруднику любой компании в мире уже сейчас требуется понимать риск использования ИИ-агентов рядом с чувствительной информацией. Техническая команда Axios считает эту угрозу крупнейшей для компании на текущий момент. Практический вывод один: для работы с ИИ-агентами нужна безопасная изолированная среда. Samsung попытается устранить проблемы с дисплеем в Galaxy S26 с помощью обновлений софта
29.03.2026 [19:40],
Владимир Мироненко
Samsung пообещала исправить в ближайшее время проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra в ответ на жалобы пользователей на качество изображения, напряжение глаз и головные боли, появлявшиеся при работе со смартфоном.
Источник изображения: Samsung Как сообщает ресурс Sammy Fans, владелец Galaxy S26 Ultra AnthonyHershko отправил сообщение о баге через официальный канал. И недавно он получил от Samsung сообщение о том, что предстоящее обновление программного обеспечения позволит исправить проблемы с дисплеем у смартфонов серии Galaxy S26, такие, как мерцание» и «искажение». Возможно, Samsung обнаружила ошибки, вызывающие эти проблемы с дисплеем, и исправление поступит с будущими обновлениями софта.
Источник изображения: Sammy Fans Ранее модератор американского сообщества Samsung также подтвердил проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra. Он сообщил, что проводится расследование, но решение пока не найдено. Как отметил ресурс Sammy Fans, напряжение глаз может возникать из-за новой пиксельной структуры, используемой в экране S26 Ultra, которая обеспечивает работу функции Privacy Display. Мерцание и искажения можно устранить с помощью обновления программного обеспечения, но это вряд ли решит проблему с напряжением глаз при длительном просмотре, поскольку это, по всей видимости, связано с использованием в Galaxy S26 технологии Flex Magic Panel, делающей содержимое экрана трудноразличимым для находящихся рядом посторонних лиц. Предполагается, что предстоящие обновления софта повысят качество изображения. Пользователям Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra следует ожидать выхода обновления прошивки в апреле 2026 года. Также оно должно содержать важные обновления, касающиеся работы дисплея. Samsung уже выпустила два обновления ПО для серии Galaxy S26. Флагманские модели ещё не получили патчи безопасности за март 2026 года. Вполне возможно, они будут включены в обновление ПО за апрель. На экране блокировки iPhone со старыми iOS появилось сообщение об опасных атаках
29.03.2026 [19:31],
Владимир Фетисов
Компания Apple начала отправлять уведомления владельцам iPhone и iPad, работающих под управлением старых версий iOS и iPad OS, предупреждая об активных кибератаках. Уведомление Critical Software появляется на экране блокировки устройств с iOS 17 и iPad OS 17, а также более старых версий.
Источник изображения: macrumors.com В нём говорится, что Apple осведомлена об атаках на пользователей устройств с устаревшими версиями операционных систем. Вместе с этим компания призывает пользователей установить критическое обновление для защиты своих устройств. На странице поддержки Apple можно найти сообщения о появившихся недавно пакетах эксплойтов Coruna и DarkSword, которые используют для взлома уязвимости, присутствующие в iOS 13 и более поздних версиях ОС, вплоть до iOS 17.2.1. Пользователю достаточно перейти по вредоносной ссылке или посетить скомпрометированный веб-сайт с помощью уязвимого устройства, чтобы злоумышленники получили доступ к его данным. «Если на вашем iPhone не установлено актуальное программное обеспечение, обновите iOS, чтобы защитить свои данные», — говорится в сообщении Apple. Для установки патча достаточно перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Основные», и запустить функцию «Обновление ПО». Напомним, 11 марта Apple выпустила исправление для iOS 15.8.7 и iOS 16.7.15, а также соответствующих версий iPad OS. Этот патч позволяет защитить устройства от эксплойта Coruna. Устройства с установленными актуальными обновлениями, работающие под управлением iOS 15 и более поздних версий, уже защищены от этого эксплойта. Пользователям устройств с iOS 13 и iOS 14 сначала потребуется обновиться до iOS 15, чтобы получить соответствующий патч. Пользователи, которые не могут выполнить обновление, должны рассмотреть возможность активации режима блокировки Lockdown Mode для защиты от вредоносного веб-контента. MSI XpertStation WS300 — рабочая станция для ИИ на базе NVIDIA GB300
29.03.2026 [19:24],
Сергей Карасёв
Компания MSI официально представила мощную рабочую станцию XpertStation WS300, ориентированную на задачи ИИ. Новинка построена на платформе NVIDIA DGX Station, сердцем которой является суперчип GB300. Утверждается, что устройство предлагает производительность уровня ЦОД в формате десктопа. Габариты системы составляют 247,8 × 527,9 × 567,7 мм. Задействованы процессор NVIDIA Grace с 72 ядрами Arm Neoverse V2 (Demeter) и ускоритель Blackwell Ultra. При этом CPU использует 496 Гбайт LPDDR5X с пропускной способностью до 396 Гбайт/с, а GPU — 252 Гбайт HBM3e (ПСП 7,1 Тбайт/с). Применён модуль жидкостного охлаждения (CPU+GPU). Доступны по два разъёма M.2 2280/22110 для SSD с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и PCIe 6.0 x4, а также коннектор M.2 2230 для комбинированного адаптера Wi-Fi/Bluetooth. Есть один слот PCIe 5.0 x16 для карты расширения FHFL двойной ширины и два слота PCIe 5.0 x16 для карт FHFL одинарной ширины. В качестве опции предлагается установка ускорителей RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition и RTX PRO 2000 Blackwell. В оснащение входят контроллер ASPEED AST2600 с выделенным портом управления 1GbE, сетевой адаптер NVIDIA ConnectX-8 SuperNIC с двумя портами QSFP112, а также 10GbE-контроллер Marvell AQC113. Есть четыре порта USB 3.1 Type-A, интерфейсы Mini-DP и Micro-USB (COM). Питание обеспечивает блок мощностью 1600 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. За безопасность отвечает модуль TPM 2.0. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Google ускорит переход на постквантовое шифрование — процесс должен завершиться к 2029 году
29.03.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о резком ускорении графика защиты инфраструктуры от угроз квантовых вычислений, установив крайний срок полной готовности на 2029 год. Это заявление удивило экспертов по криптографии, став самым чётким сигналом IT-гиганта о том, что он ожидает наступления «Дня Q», т.е. момента, когда квантовые машины смогут взламывать нынешние стандарты шифрования, раньше, чем было принято считать.
Источник изображений: techspot.com Объявление было сделано в блоге Google, где также подробно описан план перехода компании на постквантовую криптографию — новое поколение алгоритмов, предназначенных для защиты от атак с использованием квантовых компьютеров. «Будучи первопроходцами как в области квантовых вычислений, так и в сфере постквантовой криптографии, наша задача подать пример и делиться амбициозными сроками. Поступая так, мы надеемся продемонстрировать ясность и срочность, необходимые для ускорения цифровых преобразований не только для Google, но и для всей индустрии», — говорится в совместном заявлении вице-президента Google по разработке систем безопасности Хизер Адкинс (Heather Adkins) и старшего инженера-криптолога Софи Шмиг (Sophie Schmieg). До сих пор многие американские организации полагались на ориентиры, установленные правительством США и оборонными ведомствами, которые говорили о необходимости достижения полной готовности к квантовым угрозам к 2030-2033 годам. Эксперты выразили обеспокоенность по поводу существенного ускорения графика перехода на постквантовую криптографию со стороны Google, но что именно так мотивировало компанию, пока неизвестно. В сообщении Google не говорится о причинах сокращения сроков реализации утверждённого ранее плана. ![]() Наряду с этим Google обрисовала свой всеобъемлющий план по обеспечению квантовой устойчивости Android. Компания намерена реализовать поддержку ML-DSA, алгоритма цифровой подписи, стандартизированного Национальным институтом стандартов и технологий США, в бета-версии Android 17. Благодаря этому разработчики смогут задействовать постквантовую криптографию для подписи и проверки подлинности приложений. Google также объявила, что ML-DSA уже интегрирован в библиотеку Android Verified Boot, что гарантирует невозможность взлома последовательности запуска операционной системы. Параллельно с этим инженеры работают над переводом механизма подтверждения целостности устройства корпоративными или облачными серверами на постквантовую криптографию. Будущие обновления расширят поддержку ML-DSA на Android Keystore для обеспечения безопасной генерации ключей на устройстве, а в конечном счёте поддержка стандарта будет реализована и в Play Маркете. ESA запустило на орбиту два спутника Celeste для тестирования новых технологий навигации
29.03.2026 [12:31],
Владимир Мироненко
Европейское космическое агентство (ESA) объявило об успешном запуске в космос двух первых спутников демонстрационной миссии Celeste, предназначенной для тестирования новых технологий навигации, а также возможностей использования дополнительного слоя на низкой околоземной орбите для повышения устойчивости и надёжности существующих европейских навигационных систем.
Источник изображений: ESA Запуск ракеты-носителя Electron компании Rocket Lab со спутниками на борту был произведён 28 марта в 10:14 CET (12:14 мск) с пускового комплекса Rocket Lab 1 на полуострове Махия в Новой Зеландии в рамках миссии Daughter Of The Stars. Примерно через час спутники отделились от ракеты-носителя на заданной орбите высотой 510 км. Два спутника, Celeste IOD-1 и Celeste IOD-2, созданные соответственно консорциумами во главе с GMV (Испания) и Thales Alenia Space (Франция), позволят проверить основные технологии, новые сигналы и возможности обслуживания, а также обеспечат использование необходимых частот в L- и S-диапазонах для оперативной фазы миссии в соответствии с правилами Международного союза электросвязи (ITU). В 2027 предполагается довести миссию до полной конфигурации из 11 космических аппаратов на орбите, что обеспечит широкий спектр возможностей для экспериментов в различных частотных диапазонах, средах использования и приложениях. ![]() «Миссия продемонстрирует, как дополнительный слой на низкой околоземной орбите может улучшить существующие европейские навигационные системы, сделав их более устойчивыми, надёжными и способными предоставлять совершенно новые услуги», — заявил Франсиско-Хавьер Бенедикто Руис (Francisco-Javier Benedicto Ruiz), директор ESA по навигации. «Благодаря приближению к Земле, Celeste предоставляет возможность получения более надёжных сигналов и использования новых частот», — отметило европейское космическое агентство. Ожидается, что миссия станет орбитальным испытательным стендом для широкого спектра областей применения, таких как расширенные навигационные возможности для автономных транспортных средств, железнодорожного, морского и авиационного транспорта, повышение доступности в городских условиях и отдалённых полярных и арктических регионах, улучшенное позиционирование и обмен сообщениями с экстренными службами во время стихийных бедствий, отслеживание подключённых устройств и приложений Интернета вещей, и даже навигация внутри помещений. Цены на Intel Arrow Lake Refresh выросли выше рекомендованных через 48 часов после начала продаж
29.03.2026 [12:04],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце Intel анонсировала процессоры Arrow Lake Refresh — запуск Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus состоялся 26 марта. По прошествии двух дней оба процессора продаются по ценам выше рекомендованных у всех ретейлеров.
Источник изображения: Intel В ряде регионов новые процессоры пока не поступили в магазины. Но в США продажи уже начались, и уже через 48 часов после их начала цены на новинки поднялись выше рекомендованного Intel уровня. В настоящее время Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus стоят около $349,99 и $219,99 соответственно. В это же время Core Ultra 5 250KF Plus без встроенной графики можно приобрести за $199,99. Рекомендованная производителем розничная цена для Core Ultra 7 270K Plus составляет $299. Это означает, что на платформе Newegg он в настоящее время продаётся дороже на $50. Немного дешевле процессор можно приобрести на B&H, но там его уже нет в наличии. Core Ultra 5 250K Plus был анонсирован по цене в $200, но сейчас его стоимость составляет $220. Для версии этого чипа без встроенной графики рекомендованная цена составляет $185, а приобрести его можно за $200. Цены на процессоры Arrow Lake Refresh завышены у всех продавцов, поэтому получить один из чипов серии по рекомендованной цене в настоящее время вряд ли удастся. Фактически сейчас сформировалась беспрецедентная экономическая ситуация, поскольку вся индустрия ПК находится в подвешенном состоянии, преодолевая как геополитические трудности, так и все более увеличивающийся спрос производства для нужд сферы искусственного интеллекта. В таких условиях можно назвать чудом то, что на рынке вообще появляются новые, ориентированные на потребителей процессоры. Telegram утверждает, что опасной уязвимости в мессенджере не существует
29.03.2026 [10:27],
Владимир Фетисов
Пресс-служба Telegram заявила, что критическая уязвимость в мессенджере, о которой СМИ писали недавно, попросту не существует. В компании уверены, что исследователь ошибочно утверждает о возможности проведения атак на пользователей мессенджера с помощью стикера с вредоносным кодом.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Представители мессенджера сообщили, что все загружаемые в Telegram стикеры проходят проверку перед тем, как будут проигрываться в клиентах мессенджера на пользовательских устройствах. Поэтому наличие подобного эксплойта невозможно. Напомним, ранее на этой неделе стало известно о выявлении в Telegram критической уязвимости, которая якобы позволяет взламывать аккаунты пользователей сервиса. Уязвимость оценили в 9,8 баллов из 10 по шкале CVSS, что указывает на высочайший уровень её опасности. Однако представители мессенджера с этой информацией не согласились. Новая статья: Gamesblender № 769: новые Serious Sam и Hunter: The Reckoning, спад Switch 2 и перезарядка 2.0 в CS2
29.03.2026 [10:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 769: новые Serious Sam и Hunter: The Reckoning, спад Switch 2 и перезарядка 2.0 в CS2 Котировки акций производителей DRAM стабилизировались после первичного влияния TurboQuant
29.03.2026 [08:24],
Алексей Разин
На этой неделе Google представила метод сжатия данных TurboQuant при работе с ИИ, который позволяет снизить потребность моделей в памяти в шесть раз без потери точности. Данный прорыв вызвал падение курсов акций крупных производителей памяти, но после более глубокого анализа ситуации котировки выборочно отыграли потери.
Источник изображения: Samsung Electronics Данный метод сжатия данных, как поясняют эксперты, в большей мере влияет на потребность разработчиков ИИ в памяти типа NAND, поэтому производители микросхем прочих типов могут не переживать по поводу снижения спроса. Например, курсы акций Samsung и SK hynix, которые остаются крупнейшими производителями HBM, свои первоначальные потери отыграли. Поставщики DRAM в целом могут не переживать по поводу влияния метода TurboQuant на отрасль, чего нельзя сказать о производителях NAND. К концу рабочей недели акции Samsung отыграли ранние потери, тогда как ценные бумаги SK hynix сохранили разрыв в 1 % относительно курсовой стоимости по состоянию на четверг. Зато акции Sandisk и Kioxia, которые специализируются на выпуске NAND, продолжили своё падение. При этом следует учитывать, что с августа прошлого года первые подорожали более чем в десять раз, а вторые — более чем на 600 %. По оценкам специалистов Morgan Stanley, внедрение TurboQuant почти не угрожает производителям HBM, оно способно оказать влияние разве что на сегмент NAND. Данный метод сжатия применяется при инференсе, а не обучении языковых моделей, которое подразумевает активное использование GPU с установленной памятью типа HBM. По некоторым оценкам, внедрение TurboQuant всё равно не окажет долгосрочного влияния на рынок микросхем памяти, и наблюдаемая коррекция является краткосрочной. Тем не менее, эволюция отрасли может сформировать разные условия для работы производителей различных типов памяти, как отмечают эксперты. Годовая прибыль BYD упала впервые за четыре года, обнажив ужасы ценовой войны в Китае
29.03.2026 [07:48],
Алексей Разин
Китайская компания BYD добилась лидерства на мировом рынке электромобилей, хотя во многих регионах мира её продукция почти не представлена, и всё это благодаря доминированию на внутреннем рынке Китая. При этом нельзя утверждать, что на домашнем рынке у неё дела идут хорошо, поскольку по итогам прошлого года она впервые столкнулась со снижением чистой прибыли.
Источник изображения: BYD Как отмечает Financial Times, падение чистой прибыли BYD за прошедший год приблизилось к 20 %, в абсолютном выражении сумма составила $4,72 млрд. Кроме того, её величина оказалась ниже прогноза аналитиков, что только усугубило ощущение намечающегося кризиса. Четвёртый квартал минувшего фискального года оказал решающее негативное влияние, поскольку чистая прибыль BYD за этот период сократилась сразу на 38 % до $1,38 млрд. В текущем календарном году признаков для улучшения ситуации не наблюдается. Объёмы продаж электромобилей, которые являются основным видом продукции BYD, сокращаются на протяжении шести месяцев подряд. Помимо обостряющейся конкуренции на китайском рынке, всё усугубляет прекращение действия некоторых субсидий для покупателей таких транспортных средств в КНР. Выручка BYD по итогам прошлого года выросла всего на 3,5 % до $116,3 млрд и оказалась ниже ожидаемой. Во многом положительной динамики на этом направлении удалось добиться благодаря увеличению экспорта продукции BYD на 40 % в денежном выражении. Операционный денежный поток BYD сократился более чем вдвое, а долговые обязательства выросли в четыре раза, хотя компания продолжает утверждать, что располагает достаточными финансовыми ресурсами для сохранения капитальных затрат на адекватном уровне. Для многих китайских автопроизводителей по мере насыщения местного рынка рост экспорта становится единственным способом поддержать развитие бизнеса, но многие западные страны пытаются оградиться от наплыва китайских гибридов и электромобилей высокими импортными пошлинами. Конфликт на Ближнем Востоке способствовал росту котировок акций BYD на 17,5 %, поскольку инвесторы увидели в поставках тяговых батарей и электромобилей реальную альтернативу зависимости от углеводородных топливных ресурсов, с которыми теперь у многих потребителей возникают проблемы. В прошлом году BYD удалось реализовать 4,6 млн электромобилей и подзаряжаемых гибридов, по сравнению с 2020 годом их объёмы поставок увеличились более чем в десять раз. Тем не менее, за первые два месяца текущего года доля BYD на китайском рынке таких транспортных средств в годовом сравнении снизилась с 27 до 17 %. Долгосрочная стратегия развития BYD предполагает выход на 10 млн реализуемых ежегодно автомобилей, половину из этого объёма планируется продавать за пределами Китая. Экспортному развитию BYD способствует наличие восьми транспортных кораблей для поставок электромобилей, а также наличие локальных автосборочных предприятий в Бразилии, Венгрии, Индонезии, Таиланде, Турции и Узбекистане. xAI покинул последний из сооснователей, остался только сам Илон Маск
29.03.2026 [07:16],
Алексей Разин
С точки зрения кадровой миграции сфера систем искусственного интеллекта является самой живой на рынке труда, поскольку бурное развитие отрасли и внимание инвесторов сами собой подразумевают активную реструктуризацию «человеческого капитала». Основанный Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году стартап xAI недавно лишился последнего сооснователя, как отмечает Business Insider.
Источник изображения: X, Dima Zeniuk Напомним, ещё в середине этого месяца из 11 сооснователей, включая самого Маска, в штате xAI оставалось только трое. На уходящей неделе компанию покинул последний из десяти компаньонов Маска, участвовавших в её создании в 2023 году. Им стал Росс Нордин (Ross Nordeen), и об этом можно судить даже по изменению его статуса в социальной сети X, который раньше указывал на его принадлежность к штату компании. Данные кадровые изменения являются следствием реструктуризации xAI, которую Маск затеял в рамках подготовки к выходу SpaceX на фондовый рынок. Напомним, в этом году аэрокосмическая компания SpaceX, также основанная Маском, поглотила уже объединившиеся ранее xAI и X. Последняя была куплена им в 2022 году за $44 млрд, тогда она носила имя Twitter и была публичной компанией. Как ожидается, SpaceX выйдет на IPO в июне этого года и собирается привлечь в ходе мероприятия около $75 млрд. Основная часть этих средств будет направлена Маском на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ, включая специализированные спутники с бортовыми центрами обработки данных, которые будут выводиться на околоземную орбиту. Росс Нордин в свои 36 лет считался «правой рукой» Маска в структуре xAI, определяя приоритеты развития стартапа и обеспечивая реализацию намеченных руководством планов. Ранее Нордин работал в Tesla, руководя группой специалистов по автопилоту и строительством центров обработки данных для обучения фирменного ПО. Принято считать, что в компании Илона Маска Росс Нордин изначально попал благодаря своей дружбе с двоюродным братом миллиардера Джеймсом Маском (James Musk). После покупки Twitter в 2022 году Нордин был в составе «десанта управленцев», который был направлен Маском в свою новую компанию для наведения порядка и реорганизации. Об изменениях в карьерной траектории Росса Нордина может говорить тот факт, что на страницах X он опубликовал фото, относящееся к периоду отдыха и расслабления. Всего с января этого года xAI лишился восьми сооснователей. Предпоследний из них, Мануэль Круис (Manuel Kroiss), который отвечал за предварительные этапы обучения больших языковых моделей и также подчинялся напрямую Маску, покинул компанию на этой неделе. Масштабная реструктуризация штата xAI началась ещё в феврале этого года, многие сотрудники в результате лишились работы. Пострадали даже команды, отвечающие за разработку генератора видео и изображений Grok Imagine, а также ИИ-агента Macrohard. Маск в этом месяце признался, что «xAI изначально не был устроен правильно, и теперь его приходится переделывать заново». Штат компании начал пополняться новыми специалистами, причём xAI готова даже рассмотреть тех кандидатов, которым ранее уже было отказано в трудоустройстве. Китайские производители чипов стремятся к 2030 году добиться импортозамещения на 80 %
29.03.2026 [06:14],
Алексей Разин
Для китайской полупроводниковой промышленности зависимость от импортных технологий и оборудования продолжает оставаться большой проблемой, поскольку санкции США и их союзников не позволяют китайским компаниям добиться технологического прогресса. Крупнейшие участники китайского рынка намерены к 2030 года заместить до 80 % импортного оборудования и технологий местными.
Источник изображений: AMEC Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на комментарии руководителей 13 крупнейших компаний китайского полупроводникового сектора, сделанные на выставке Semicon China, проходившей на этой неделе. Naura показала новые модели своего оборудования, разработанные в сотрудничестве с Kingsemi, в которую она инвестировала в 2025 году. Были показаны образцы оборудования, работающие с нанометровой точностью. AMEC показала на мероприятии оборудование для производства чипов с использованием 5-нм и более тонких литографических норм. Руководство компании пояснило, что в ближайшие пять–десять лет доля сложных компонентов китайского производства в составе её оборудования превысит 60 %. Для этого будут как развиваться собственные компетенции, так и осуществляться поглощения. Китайские власти достижение импортонезависимости в полупроводниковой сфере назвали одной из приоритетных задач развития на текущую пятилетку, которая завершается в 2030 году. Правительство надеется, что полупроводниковая промышленность ляжет в основу новых отраслей национальной экономики. Ведущие представители полупроводникового сектора КНР сформировали пятилетний план развития отрасли. ![]() Помимо достижения независимости от импорта на 80 % к 2030 году, он подразумевает построение производственных линий по выпуску 7-нм чипов исключительно на основе оборудования китайских поставщиков, а также переход к стабильному массовому производству 14-нм чипов. По крайней мере, для достижения первой цели придётся создать китайский аналог литографических сканеров ASML, позволяющих работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Правительство КНР уже требует от производителей чипов, чтобы те использовали не менее 50 % оборудования местных поставщиков при строительстве новых предприятий. Расширение мощностей по выпуску чипов идёт высокими темпами. К концу этого года у YMTC в Ухане будет готов третий завод по производству микросхем памяти. Компания близка к тому, чтобы догнать японских, американских и корейских производителей 3D NAND по компоновочным характеристикам своей продукции. Несмотря на угрозу санкций, Apple по-прежнему рассматривает возможность использования памяти YMTC в своей продукции, а именно — в составе iPhone. Ведущий контрактный производитель чипов SMIC в текущем году готовится направить на капитальные расходы не менее $8,1 млрд, которые стали рекордом по итогам прошлого года. В Пекине строится новое крупное предприятие SMIC, под эти цели активно привлекаются средства и субсидии. Представители SEMI China ожидают, что в сфере зрелой литографии доля китайских производителей на мировом рынке контрактных услуг вырастет с 25 % в 2024 году до 42 % в 2028 году. Американские аналитики оценивают, что китайская полупроводниковая промышленность в 2024 году могла обеспечивать себя продукцией местного производства только на 33 % в стоимостном выражении. При этом выставку Semicon China посетили нидерландская ASML и японские Tokyo Electron и Canon. Участие американских производителей литографического оборудования традиционно для последних лет ограничилось спонсорской поддержкой. Для зарубежных поставщиков оборудования китайский рынок сохраняет своё значение, хотя бы по причине активного наращивания объёмов выпуска зрелых чипов. Microsoft потратит $146 млрд на ИИ, но это напугало инвесторов и вызвало падение котировок акций на 25 %
29.03.2026 [05:33],
Анжелла Марина
На фоне рекордных расходов на искусственный интеллект Microsoft может показать худший квартальный результат со времён финансового кризиса 2008 года, если продолжит тратить деньги на ИИ без ожидаемой рынком отдачи. Об этом сообщил портал Windows Central со ссылкой на Bloomberg.
Источник изображения: xAI В первом квартале 2026 финансового года акции Microsoft снизились в цене на 25 %, что приблизило компанию к самому резкому квартальному падению с конца 2008 года, когда снижение составило 27 %. При этом Microsoft не отказывается от выбранного курса и, наоборот, намерена увеличить вложения. В частности, в 2026 году планируется инвестировать около $146 млрд в инфраструктуру, тогда как годом ранее этот показатель составлял $88 млрд. Ранее компания опубликовала отчёт за второй квартал 2026 финансового года, сообщив о выручке в $81,3 млрд (рост на 17 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года), а также об операционной прибыли в $38,3 млрд, (рост на 21 % по сравнению с тем же периодом 2025 года). Однако, несмотря на эти уверенные показатели, инвесторы выражают обеспокоенность ростом расходов на дата-центры и ИИ-инфраструктуру. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) также сообщил о значительном росте аудитории Copilot, отметив, что ежедневная пользовательская база увеличилась почти в три раза по сравнению с прошлым годом. Однако ключевая проблема, как отмечает в своём материале Windows Central, заключается в низкой конверсии, так как только 3,3 % пользователей Microsoft 365 и Office 365, которые взаимодействуют с Copilot, оплачивают сервис. Инвесторы также обеспокоены возможным изменением рыночной конъюнктуры из-за того, что, например, OpenAI и Anthropic, уже разрабатывают ИИ-агентов, способных в перспективе вытеснить традиционные офисные пакеты. Представитель крупной британской компании по управлению активами Janus Henderson Джонатан Кофски (Jonathan Cofsky) предположил, что вместо покупки продуктов Microsoft клиенты могут начать напрямую обращаться к поставщикам сервисов искусственного интеллекта. На Уолл-стрит, однако, сохраняется и долгосрочный оптимизм. Портфельный менеджер Allspring Global Investments Джейк Зельтц (Jake Seltz) заявил, что текущие опасения по поводу ИИ-стратегии Microsoft создают инвестиционную возможность, особенно для тех, кто готов проявить терпение, поскольку фундаментальная ценность компании остаётся высокой, а текущая коррекция «создаёт возможности для инвесторов, готовых проявить терпение». Ранее Наделла подчеркнул, что искусственный интеллект должен доказать свою полезность в реальном мире, иначе отрасль рискует потерять общественное доверие и разрешение на использование значительных объёмов электроэнергии. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |