Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему
22.08.2024 [16:18],
Павел Котов
В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании. ![]() Источник изображения: amd.com В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров. Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи. «Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году
22.08.2024 [14:18],
Владимир Мироненко
Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг. ![]() Источник изображения: «Элемент» Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения. Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию. В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента». В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год. По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия». Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч
22.08.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч. Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов. По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий). Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан». По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов. Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:
«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик. AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить
22.08.2024 [12:13],
Павел Котов
AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4. ![]() Источник изображений: amd.com Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение. Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность. Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS. ![]() Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000. AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели. Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5. ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме
22.08.2024 [11:44],
Дмитрий Рудь
Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме. ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык. Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра». «В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа. Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта. Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны. В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры. Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием
22.08.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть. ![]() Источник изображения: Digital View Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C. Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт. Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально. Илон Маск вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет
22.08.2024 [10:15],
Алексей Разин
Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) изначально расписывал довольно активную программу освоения рынка, хотя пока мозговой имплант этого производителя установлен только двум пациентам, участвующим в клинических испытаниях на добровольной основе. Сам Маск уверен, что уже через десять лет такими чипами смогут пользоваться миллионы людей. ![]() Источник изображения: Neuralink В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны. Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится. Всего четыре символа могут привести к сбою в работе iPhone или iPad
22.08.2024 [04:23],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в iOS и iPadOS обнаружен баг, который может привести к кратковременному сбою в работе iPhone или iPad. Достаточно ввести символы "":: в поиске, чтобы вызвать сбой в работе приложения Springboard, которое управляет домашним экраном устройства. ![]() Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com Согласно имеющимся данным, сбой происходит, если ввести упомянутые символы в строке поиска в приложении «Настройки», а также в поиске по библиотеке приложений. Некоторые пользователи, которые подтвердили наличие бага, говорят, что вызвать сбой можно, введя в поиске "": и любой другой четвёртый символ. После этого происходит сбой в Springboard и перезагрузка экрана блокировки. В некоторых случая экран устройства на секунду становится чёрным, но после этого работоспособность восстанавливается. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос. По мнению исследователей, данная ошибка не является проблемой безопасности и воспроизвести её удалённо вряд ли удастся. Подобные проблемы возникают с устройствами Apple не впервые. Вероятно, производитель iPhone устранит баг путём выпуска соответствующего патча, который станет частью одного из будущих обновлений iOS и iPadOS. THQ Nordic впервые прояснила, когда ждать Titan Quest 2
21.08.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) анонсировали уже больше года назад, а ориентировочные сроки выхода появились у игры только сейчас. Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на THQ Nordic, Titan Quest 2 поступит в продажу на протяжении ближайшей зимы, то есть в период с декабря 2024 года по конец февраля 2025-го. Речь, впрочем, идёт не о полноценном релизе, а о старте раннего доступа, который пройдёт эксклюзивно на PC (Steam). Финальная же версия игры также появится на PS5, Xbox Series X и S. ![]() Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024 События Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать. Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов. Google перестаралась с ИИ-редактором изображений Reimagine — он выдаёт слишком реалистичные результаты
21.08.2024 [22:56],
Анжелла Марина
Компания Google вместе со смартфонами Pixel 9 анонсировала новый инструмент редактирования фотографий с применением искусственного интеллекта под названием Reimagine. Эта функция, являющаяся развитием инструмента Magic Editor, позволяет не только изменять фон, но и добавлять объекты на фото с помощью текстовых подсказок. ![]() Источник изображения: Google for Developers/YouTube По словам журналистов из The Verge, тестировавших новую функцию, результаты часто выглядят очень убедительно, с правильно подобранным освещением, тенями и перспективой. Однако, как показало тестирование, Reimagine может быть использован для создания тревожного контента, включая сцены насилия, и добавления запрещённых предметов. Журналисты смогли сгенерировать множество изображения аварий и, соответственно, всё, что с этим может быть связано. Представитель Google, Алекс Мориконе (Alex Moriconi), прокомментировал ситуацию: «Мы разрабатываем наши инструменты генеративного ИИ с учётом намерений пользователей, но у нас есть чёткие правила и условия использования, определяющие, какой контент допустим, а какой нет». Несмотря на слова Мориконе, журналисты с лёгкостью обошли ограничения, используя креативные формулировки в текстовых запросах. ![]() Источник изображения: Chris Welch/The Verge Хотя редактирование фотографий не является чем-то новым, Reimagine делает этот процесс невероятно простым и доступным. Теперь любой пользователь нового Pixel может реалистично добавить на фотографию любые объекты, в том числе, в обход правил Google, сцены аварий или других тревожных элементов, потратив на это всего несколько секунд. «Возможно, все будут соблюдать правила Google в отношении ИИ и использовать Reimagine для добавления цветов и радуг на свои фотографии. Это было бы замечательно! Но на всякий случай стоит относиться с некоторым скептицизмом к фотографиям, которые вы видите в интернете», — заключает Allison Johnson из The Verge. Стартовали предзаказы на новые Xbox Series X и Series S — продажи начнутся с 15 октября
21.08.2024 [21:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что версия игровой приставки Xbox Series X Digital Edition без поддержки оптических дисков поступит в продажу в США 15 октября. В остальных регионах мира продажи цифровой Xbox Series X начнутся с 29 октября. Бездисковая версия консоли оснащается накопителем объёмом 1 Тбайт и будет предлагаться в чёрном цвете, а также в новой белой расцветке Robot White. ![]() Источник изображений: Microsoft Производитель также выпустит чёрную и белую версии Xbox Series S с накопителем объёмом 1 Тбайт. Помимо этого, в продаже ожидается специальная версия Xbox Series X Galaxy Black Special Edition, оснащённая твердотельным накопителем объёмом 2 Тбайт. Компания Microsoft сообщила, что сегодня открылся приём предзаказов на новые версии приставок. Игровые устройства оцениваются следующим образом:
В «Яндекс Музыке» появилась музыка в формате без потери качества
21.08.2024 [17:44],
Павел Котов
На потоковой платформе «Яндекс Музыка» появились композиции в формате FLAC (Free Lossless Audio Codec), который обеспечивает сжатие без потери качества звука. Слушать музыку в новом формате могут все пользователи со стандартной подпиской «Яндекс Плюс» без необходимости подключать дополнительные опции. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company Формат FLAC позволяет не жертвовать качеством звучания при сжатии материала. Чтобы включить его поддержку на устройстве, необходимо перейти в настройки звука в настольном или мобильном приложении и выбрать «Превосходное» качество — если данная композиция присутствует в формате lossless, то будет выбран этот вариант. Подборки треков в формате FLAC появились также в разделе «Тренды»; в обозримом будущем они смогут воспроизводиться и на умных устройствах «Яндекса». Для пользователей «Яндекс Музыки» доступны три формата звука. «Экономичное» качество подходит пользователям с ограниченным ресурсом трафика, небольшом объёмом памяти на устройстве и медленным подключением к интернету. «Оптимальное» предполагает сбалансированное звучание и подходит для большинства устройств в мобильной сети. «Превосходное» рекомендовано при прослушивании музыки на домашних и автомобильных системах, а также на высококачественных наушниках. Все три варианта доступны с базовой подпиской «Яндекс Плюс» без доплат. Ford теряет по $100 000 на каждом выпущенном электромобиле
21.08.2024 [16:50],
Алексей Разин
В первой половине президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden), который обещал гражданам США побороть инфляцию за счёт субсидий на покупку электромобилей, компания Ford Motor с воодушевлением принялась переводить на электротягу ассортимент своей продукции. Теперь же, по слухам, она теряет по $100 000 на каждом выпущенном электромобиле. ![]() Источник изображения: Ford Motor Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные анонимные источники. По их данным, в первом квартале прошлого года Ford несла убытки в размере $50 000 за каждый выпущенный электромобиль, а через год они удвоились до $100 000. Если так дела пойдут дальше, прогнозирует Bloomberg, то по итогам текущего года убытки от выпуска электромобилей почти полностью нивелируют прибыль от выпуска машин Ford с ДВС. Во время апрельской встречи с аналитиками руководство Ford пояснило, что компания не успевает снижать затраты пропорционально падению цен на электромобили. При этом компания обещала сделать всё возможное для максимального сокращения затрат в бизнесе по выпуску электромобилей по итогам текущего года. В качестве одного из вариантов выхода из кризиса предлагается выпуск доступных электромобилей небольшого размера в ценовом диапазоне от $25 000, которые выйдут на рынок в 2026 году и смогут обеспечить прибыль от своей реализации уже на второй год продаж. Руководство Ford стремится вывести электромобильное подразделение компании на самоокупаемость, чтобы не зависеть от классического бизнеса по выпуску машин с ДВС. Как сообщает Bloomberg, компания Ford сокращает закупку тяговых батарей у своих поставщиков, к числу которых относятся SK On и LG Energy Solution, а также китайская CATL. В сегменте выпуска электромобилей Ford ожидает столкнуться по итогам года с убытками в размере $5,5 млрд, но стремится сократить профильные расходы на $12 млрд. В результате новые модели электромобилей будут выходить реже, будут снижены темпы строительства новых предприятий, компании также придётся снижать цены на свою продукцию в этом сегменте. Представители трёх упомянутых поставщиков батарей заявили Bloomberg, что их контракты с Ford продолжают выполняться, хотя и не стали комментировать возможные изменения их условий. Разработчики Path of Exile 2 назвали точную дату выхода ролевого экшена в раннем доступе
21.08.2024 [16:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games определились с датой запуска своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер в рамках презентации Opening Night Live 2024. ![]() Источник изображения: Grinding Gear Games Ранний доступ Path of Exile 2 стартует 15 ноября 2024 года. Игра предложит фанатам жанра кооператив на шестерых человек, новую сюжетную кампанию из шести актов, 100 боссов, 600 видов противников и 100 различных областей на карте. Сам трейлер также призван продемонстрировать, с какими уникальными врагами будет иметь дело геймер по мере прохождения. Локации-арены с неповторимой архитектурой и применяемые главным героем заклинания тоже представлены в ролике во всём своём разнообразии. Path of Exile 2 будет доступна на ПК (Steam, Epic Games Store). PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского языка. В работе Telegram и WhatsApp произошёл масштабный сбой в России — Роскомнадзор увидел причину в DDoS-атаке на операторов связи
21.08.2024 [15:53],
Павел Котов
В России произошёл широкомасштабный сбой в работе мессенджеров Telegram и WhatsApp: жалобы от пользователей стали поступать около 14:00 мск, причём всплеск проблем наблюдался также в Казахстане и Финляндии. Роскомнадзор связал инцидент с DDoS-атакой на операторов связи. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На сервисе Downradar наблюдается всплеск сообщений о сбоях в работе Telegram; пользователи также жалуются на нестабильную работу веб-версии и приложения WhatsApp. Жалобы поступают от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Краснодара; о неполадках Telegram докладывают также в Алма-Ате и Хельсинки. Механизмы сбоев варьируются: сервисы мгновенных сообщений могут штатно работать в мобильных приложениях, но демонстрировать неполадки в десктопных клиентах и наоборот. Отмечаются также проблемы с доступом к «Википедии», Skype, Github и Discord, наблюдались перебои в работе сервиса «Сбой.рф», поступали жалобы на работу VK, «Госуслуг» и сервисов «Ростелекома». В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) подтвердили сложности с доступом к Telegram и WhatsApp с 14:00. В «ВымпелКоме» (бренд «Билайн») заявили РБК, что ресурсы оператора функционируют в штатном режиме. А в Роскомнадзоре сообщили, что сегодняшние сбои в работе мессенджеров и других служб вызваны DDoS-атакой на российских операторов связи, но по состоянию на 15:00 мск с ней удалось справиться. Be quiet! представила серию корпусов Pure Base 501
21.08.2024 [15:49],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! анонсировала на игровой выставке Gamescom серию относительно компактных компьютерных корпусов Pure Base 501. Новинки являются преемниками моделей серии Pure Base 500, выпущенной в 2019 году. ![]() Источник изображений: Be quiet! В серию корпусов Pure Base 501 вошли несколько моделей. Версия с почти глухой фронтальной панелью и металлической боковой стенкой будет отличаться пониженным уровнем шума и будет продаваться только в чёрном цвете. Модель с сетчатой продуваемой фронтальной панелью будет предлагаться с глухой боковой стенкой или со стенкой из закалённого стекла, и будет доступна в белом и чёрном исполнениях. Корпуса серии Pure Base 501 не имеют RGB-подсветки. В то же время новинки оснащены двумя тихими 140-мм вентиляторами Pure Wings 3 PWM, один из которых расположен на задней стенке, а другой — на передней. Корпуса Pure Base 501 поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX или Mini-ITX, радиаторов СЖО до 360 мм, а также опционально предлагают поддержку вертикальной установки видеокарты. Серия корпусов Pure Base 501 будет выпущена в продажу в ноябре. На новинки будет предоставляться трёхлетняя гарантия производителя. Версию Pure Base 501 Black с закрытой фронтальной и металлической боковой панелями производитель оценил в $89,90 или €89,90. Вариант Pure Base 501 Airflow Black с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью оценивается в $94,90 или €94,90. Белую версию корпуса с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью компания оценила в $99,90 или €99,90. Чёрный вариант с сеточной фронтальной панелью и стеклянной боковой панелью оценили в $104,90 или €104,90, а белую версию в такой же конфигурации — в $109,90 или €109,90. MSI выпустила особенную GeForce RTX 4070 Super к 20-летию World of Warcraft
21.08.2024 [15:01],
Николай Хижняк
MSI в коллаборации с компанией Blizzard Entertainment представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition. Она выпущена в честь 20-летия игровой вселенной World of Warcraft, а также по случаю нового обновления War Within. От обычной RTX 4070 Super 12G Gaming Slim новинка отличается уникальным оформлением в стиле игры. ![]() Источник изображений: MSI Для GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition также разработаны десять заменяемых усиливающих пластин с изображениями, вдохновлёнными 20-летней историей игры и выпуском 10 обновлений для World of Warcraft. В основе GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Для новинки заявлен заводской разгон GPU до частоты 2490 МГц (доступен через MSI Center). В режиме Boost чип работает на частоте 2475 МГц. Заявленный показатель TDP составляет 220 Вт. Карта имеет размеры 307 × 125 × 46 мм и вес 972 грамма. Она оснащена системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Набор внешних разъёмов стандартный: три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1а. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. MSI не уточняет в каком количестве будет выпущена новая видеокарта, но отмечает, что тираж будет ограниченным. Первая в Европе коммерческая ракета взорвалась во время испытаний на космодроме в Шотландии
21.08.2024 [11:56],
Геннадий Детинич
Медиагигант BBC поделился видео эпичного взрыва первой ступени ракеты немецкого стартапа Rocket Factory Augsburg (RFA), который произошёл 19 августа на космодроме SaxaVord в Шотландии. Компания RFA обещала совершить запуск первой в Европе частной ракеты RFA ONE до конца 2024 года. По очевидным причинам этого не произойдёт, хотя в запасе остаётся потенциальная возможность запуска ракеты другого частника — компании Skyrora с украинскими корнями. ![]() Источник изображения: BBC Событие не стоит драматизировать. Это часть обычного рабочего процесса. Тот же Илон Маск буквально взорвал десятки прототипов ступеней и ракет, прежде чем добился результата. Космодром SaxaVord на островке Анст у побережья Шотландии всё ещё не достроен, а его финансирование под вопросом. Компания RFA провела ряд статических огневых испытаний двигателей первой ступени ракеты RFA ONE с неизвестным результатом. По слухам, запускалась лишь малая часть двигателей. Поэтому готовность космодрома к запускам и зрелось прототипа могут оказаться преувеличенными. Примерно так же обстоят дела у другого европейского частника — шотландского стартапа Skyrora, созданного украинским предпринимателем Владимиром Левыкином. Отличительной чертой ракет Skyrora станет напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель. Год назад Skyrora провела статические огневые испытания очередного прототипа, тогда как предыдущий утонул в море годом ранее. На фоне неудачи компании RFA отличились польские разработчики, которые в прошлом месяце отправили первую созданную в стране ракету на жидком топливе за линию Кармана, впервые выведя польскую ракету в космос. Европа стремится удержаться на острие прогресса в космических программах. Тяжёлая ракета Ariane-6 не идеально, но, наконец-то, взлетела первый раз на орбиту. Лёгкая ракета после аварии с дюзами украинского производства восстанавливается и может вернуться к запускам ближе к концу года или в следующем году. Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти
21.08.2024 [00:29],
Николай Хижняк
Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM. ![]() Источник изображений: Asus Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с. Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM. ![]() Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000. Состоялся анонс Dying Light: The Beast — масштабного дополнения к Dying Light 2 Stay Human, которое превратилось в отдельную игру
21.08.2024 [00:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из Techland представили трейлер Dying Light: The Beast — самостоятельного приключения во вселенной Dying Light 2 Stay Human. Анонс состоялся в рамках презентации Opening Night Live 2024. ![]() Источник изображений: Techland Повествование в новой игре будет вестись от лица Кайла Крейна, протагониста оригинальной Dying Light. Проведя взаперти 13 лет, он чудом выбрался из заточения и оказался в незнакомом ему мире. После обретения свободы герою предстоит «применить укрепившиеся за годы в плену навыки выживания, чтобы спасти ещё больше людей». Dying Light: The Beast отправит геймеров в Касторские леса — бывший рай для туристов, ныне заброшенный и кишащий зомби. Изучать новые локации можно будет с помощью навыков паркура или на внедорожнике. Dying Light: The Beast
«Вас держали в клетке как животное. Годы жестоких опытов не прошли бесследно, зато теперь зомби-ДНК, встроившаяся в вашу собственную, позволяет вам пробудить звериную силу. Она течёт по вашим венам, и никто не в силах её у вас отнять. Вскоре вы узнаете, что это не только проклятие», — гласит официальное описание проекта в Steam. Разработчики из Techland пояснили, что изначально Dying Light: The Beast создавалась как сюжетное дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Но после двух лет работы DLC вырос настолько, что сам по себе преобразовался в самодостаточную игру. Dying Light: The Beast выйдет на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно. Nvidia показала первую игру, NPC в которой «оживут» благодаря ИИ
20.08.2024 [19:50],
Дмитрий Рудь
Компания Nvidia в преддверии выставки gamescom 2024 продемонстрировала первую игру, в которой будет задействован набор технологий Avatar Cloud Engine (ACE) for Games на базе генеративного искусственного интеллекта. Напомним, Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью ИИ: разработчики могут создавать собственные ИИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения. Как стало известно, первой игрой, которая продемонстрирует возможности Nvidia ACE, станет мультиплеерный боевик про боевых роботов Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation). В Mecha Break интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC отвечать геймерам), Audio2Face-3D (создаёт лицевую анимацию), распознавание речи Whisper от OpenAI, тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку. Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC (в частности, механиком): уточнять цели миссии, спрашивать советы по выбору робота для задания и отдавать команду, например, перекрасить меха. Amazing Seasun Games была рада продемонстрировать возможности Nvidia ACE. По мнению студии, использование Nemotron-4 4B Instruct и Audio2Face позволяет значительно повысить уровень погружения потребителей в игру. Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамичные бои, обширную подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3 и русского языка. Ажиотаж вокруг ИИ идёт на спад — аналитики видят аналогию с железными дорогами начала века
20.08.2024 [17:05],
Владимир Фетисов
Похоже, что для технологических компаний из Кремниевой долины, работающих в сфере искусственного интеллекта, настают не лучшие времена. Это связано с тем, что всё больше отраслевых инвесторов сомневаются в способности ИИ принести огромные прибыли, к которым они стремятся. С момента достижения пиковых значений в прошлом месяце стоимость акций западных компаний в сфере ИИ упала на 15 %. ![]() Источник изображения: Copilot На этом фоне всё больше экспертов задаются вопросом об ограниченности больших языковых моделей (LLM), которые являются основой генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT. Крупные технологические компании потратили десятки миллиардов долларов на создание LLM и разных ИИ-инструментов на их основе, а прогнозы о будущих расходах выглядят ещё более впечатляющими. Несмотря на это, наиболее актуальные статистические данные указывают на то, что только 4,8 % компаний в США используют ИИ для создания товаров и услуг, тогда как в начале года этот показатель был равен 5,4 %. Ожидается, что в течение следующего года количество использующих ИИ компаний удвоится, но этого недостаточно. Происходящее с ИИ-технологиями можно описать термином «цикл хайпа», который был популяризирован компанией Gartner и хорошо известен в Кремниевой долине. После запуска какой-либо перспективной технологии начинается период иррациональной эйфории и чрезмерных инвестиций, после чего происходит серьёзный спад. Это приводит к волнениям среди участников рынка и инвесторов, которые обусловлены слишком медленным внедрением технологии и сложностями при извлечении прибыли. Однако в конечном счёте технология начинает использоваться массово, чему способствуют огромные инвестиции начального этапа и созданная за счёт вложений инфраструктура. Начальный этап развития технологий, сопровождающийся огромными инвестициями, безусловно полезен, что доказывают примеры прошлого. В XIX веке Великобританию охватила железнодорожная лихорадка, и в погоне за высокой прибылью инвесторы вкладывали огромные деньги в отрасль, создав тем самым фондовый пузырь. Затем последовал крах, после чего железнодорожные компании на собранные на первом этапе средства всё же построили железную дорогу, соединив ею многочисленные населённые пункты. Это помогло преобразовать экономику и способствовало развитию железнодорожного транспорта. По похожему сценарию шла история интернета. В 90-е годы новая технология вызвала эйфорию, а футурологи предсказывали, что всего через пару лет люди будут делать покупки онлайн. В 2000 году рынок рухнул, что привело к разорению множества интернет-компаний по всему миру. Однако к тому времени телекоммуникационные компании уже вложили миллиарды долларов в прокладку оптоволоконных кабелей, которые впоследствии стали основой инфраструктуры для современного интернета. Несмотря на то, что сфера ИИ ещё не пережила подобного краха, некоторые эксперты уверены в будущем глобальном господстве искусственного интеллекта. «Будущее ИИ будет таким же, как и у любой другой технологии. Будет дорогостоящее строительство гигантской инфраструктуры, затем огромный спад, когда люди поймут, что не знают, как использовать ИИ продуктивно, а затем медленное возрождение, когда они разберутся в этом», — считает экономический обозреватель Ноа Смит (Noah Smith). Не исключено, что сфера ИИ будет развиваться иначе. Уже несколько десятилетий искусственный интеллект переживает периоды ажиотажа и спада, сопровождаемые ростом и снижением активности исследователей и инвесторов. В 60-е годы было много ажиотажа вокруг ИИ, в том числе обусловленного появлением Элизы — первой версии чат-бота. Затем несколько десятилетий длилось затишье вплоть до появления генеративных нейросетей в 2020 году. Существует множество других технологий, которым удалось избежать цикла ажиотажа. К примеру, облачные технологии от появления до массового распространения прошли путь по довольно прямой линии без существенных взлётов и падений. Солнечная энергетика и социальные сети развивались похожим образом. При этом есть немало технологий, которые, преодолев первый этап ажиотажа, достигли точки спада, но так и не вошли в жизнь людей по всему миру, по крайней мере пока. Ярким примером таких технологий можно считать web3 или углеродные нанотрубки. В прошлом также предсказывалось, что у каждого человека дома будет 3D-принтер, и технология трёхмерной печати станет частью повседневной жизни, но этого также не произошло. Исследование показало, что лишь малая часть инновационных технологий проходит развитие по «циклу хайпа». Примерно лишь пятая часть переходит от инноваций к стремительному росту, падению и дальнейшему широкому распространению. Многие технологии начинают использоваться повсеместно без подобных скачков. В других случаях технологии переходят от резкого роста к краху и уже не возвращаются. Что касается искусственного интеллекта, то он всё ещё может совершить революцию, если кто-то из технологических гигантов добьётся прорыва в этой сфере, а предприятия и компании смогут осознать преимущества, предлагаемые технологиями на базе ИИ. Одна из важнейших задач на данный момент для разработчиков заключается в том, чтобы показать, что ИИ действительно может что-то предложить реальной экономике. Эксперты: отставание Китая в техпроцессах — пять лет, но в разработке чипов разрыв вдвое меньше
20.08.2024 [14:54],
Алексей Разин
Представители организации Information Technology and Innovation Foundation (ITIF), базирующейся в Вашингтоне, попытались дать качественную оценку состоянию дел в китайской полупроводниковой отрасли с точки зрения сравнения с мировыми лидерами. Если в сфере технологий выпуска чипов китайская отрасль отстаёт от передового края лет на пять, то в сфере разработки чипов разница сокращается до двух лет. ![]() Источник изображения: SMIC Об отставании Китая на пять лет в сфере литографии говорят многие источники, и в данном смысле заявления представителей ITIF не являются серьёзным откровением. Если тайваньская TSMC ещё в 2022 году представила 3-нм техпроцесс, а южнокорейская Samsung Electronics номинально её опередила на несколько месяцев, то китайская компания SMIC только в прошлом году смогла начать массовые поставки 7-нм чипов для нужд Huawei. Важно учитывать, что данная литографическая технология была ею освоена в условиях санкций США, лишивших компанию доступа к передовому зарубежному оборудованию. Впрочем, эксперты предполагают, что какую-то часть операций SMIC при изготовлении 7-нм чипов неизбежно выполняет на зарубежном оборудовании. Вкладывая сотни миллиардов долларов в развитие полупроводниковой отрасли, Китай до сих пор отстаёт от мировых лидеров как в сфере литографии, так и в сегменте оборудования для производства чипов, причём во многих областях. Не может пока КНР похвастать и существенным прогрессом в сфере упаковки чипов. Хотя страна контролирует 38 % рынка услуг в этой сфере, она полагается на зрелые технологии, а все передовые решения пока применяют зарубежные конкуренты. В сфере зрелой литографии китайские компании в прошлом году занимали 31 % мирового рынка, а к 2027 году могут занять все 39 %. Опасения по поводу стремительной экспансии Китая на этом направлении даже вынудили власти США ввести повышенные пошлины на чипы китайского производства, которые начнут действовать со следующего года. При этом в сфере разработки чипов Китай отстаёт от мировых лидеров года на два, причём стремительному успеху в этой сфере, по мнению представителей ITIF, во многом способствовал высокий спрос на внутреннем рынке. Зато в целом стремление Китая к самодостаточности в сфере выпуска полупроводников не является самым рациональным путём развития отрасли, как отмечают аналитики ITIF, поскольку он обходится слишком дорого. С другой стороны, у китайских компаний в условиях санкций США нет особого выбора. Активность китайских компаний в сфере регистрации патентов, по которой они в два раза превосходят американские, компенсируется низкой удельной долей расходов на исследования и разработки. Если американские компании в позапрошлом году направляли на НИОКР до 18,8 % своей выручки, а европейские и тайваньские — 15 и 11 % соответственно, то в Китае эта доля не превышала 7,6 %. Опять же, принято считать, что китайским разработчикам хорошо помогает государство, как за счёт субсидий, так и налоговыми льготами и прочими преференциями. Ветряная и солнечная электрогенерация в США превосходит угольную уже семь месяцев подряд
20.08.2024 [14:13],
Геннадий Детинич
Хотя 2024 год обещает установить новый рекорд по нагреву Земли, возобновляемые источники энергии успешно справляются с возросшей потребностью в электричестве, которую раньше закрывали угольные электростанции. В США в 2024 году впервые солнечные и ветряные электростанции седьмой месяц подряд выдают больше энергии, чем угольные. Это на два месяца дольше, чем год назад, в чём помогли новые установленные мощности в сфере солнечной и ветряной энергетики. ![]() Источник изображения: Copilot О достижении рекордного результата сообщили в Управлении энергетической информации США (EIA). В США впервые за первые семь месяцев года было произведено больше энергии из возобновляемых источников, чем при использовании угольных электростанций. Кроме того, в течение двух месяцев подряд — в марте и апреле — выработку энергии с использованием угля превзошла одна только ветряная энергетика. Ветроэнергетические установки произвели в марте 45,9 ГВт·ч и рекордно высокие 47,7 ГВт·ч в апреле, по сравнению с произведёнными угольными электростанциями 38,4 ГВт·ч в марте и 37,2 ГВт·ч в апреле. В США пик спроса на электрическую энергию приходится на летние месяцы и начало осени, а также на конец весны. Решающими окажутся данные за август — сможет ли возобновляемая энергетика перебить хребет ископаемой? Но поскольку в США продолжают наращивать объёмы производства чистой энергии, перелом не за горами. Так, если в прошлом году в США было введено в работу 18,4 ГВт солнечных мощностей, то в текущем году прирост составит уже 36,4 ГВт. Похожие тенденции происходят также в сфере ветровой генерации. По сообщению Scientific American, производство энергии силой ветра в США выросло примерно на 8 % по сравнению с прошлым годом. По состоянию на июнь 2024 года было добавлено около 2,5 ГВт ветровой мощности, и ожидается, что еще 4,5 ГВт будут введены до конца 2024 года. Представители техасского и калифорнийского операторов энергосистем отметили, что вопреки рекордной жаре этого лета системы впервые ведут себя стабильно, за что они благодарят солнечную и ветряную энергетику, а также резервные (батарейные) системы хранения энергии. Samsung усомнилась в нужности литографических машин ASML класса High-NA EUV
20.08.2024 [11:43],
Алексей Разин
В декабре прошлого года делегация руководителей Samsung Electronics в Нидерландах договорилась с коллегами из ASML о строительстве исследовательского центра в Южной Корее, а также расписала график закупки передового оборудования на десять лет вперёд. С тех пор в отвечающем за электронные устройства подразделении Samsung сменилось руководство, и оно уже не так оптимистично смотрит на программу закупки сканеров у ASML. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет издание Business Korea, первоначальные договорённости с ASML подразумевали, что Samsung в течение десяти лет закупит не менее трёх литографических сканеров ASML в каждой из линеек Twinscan EXE:5200, EXE:5400 и EXE:5600. Теперь же, как стало известно корейским источникам, Samsung в этом месяце уведомила ASML о намерениях ограничить ассортимент закупаемых литографических систем некоторым количеством Twinscan EXE:5200, и не торопиться с приобретением последующих моделей. Более того, Samsung приостановила подготовку к строительству исследовательского центра в корейском Хвасоне, который должен был принять всё это оборудование. Официальные представители Samsung Electronics подтвердить информацию не пожелали, отметив, что в планах компании по приобретению оборудования класса High-NA EUV компании ASML ничего не изменилось. «Совместный исследовательский центр двух компаний будет расположен в оптимальном месте», — добавили они. Неофициальные источники связывают подобные назревающие изменения в курсе Samsung с майским назначением на должность главы подразделения Device Solutions Чон Ён Хёна (Jun Young-hyun), поскольку первоначальные договорённости с ASML были достигнуты ещё его предшественником. Возможно, как только новое руководство подразделения определится с долгосрочными планами, сотрудничество с ASML будет возобновлено на новых условиях, если это потребуется. Gunnir выпустила видеокарту Arc B580 TRI OC с заводским разгоном за $295
31.12.2024 [13:52],
Николай Хижняк
Компания Gunnir остаётся крупнейшим партнёром Intel в реализации видеокарт с момента выпуска серии ускорителей Arc Alchemist. Теперь настало время для новой серии графических процессоров Battlemage, и производитель представил уже четвёртую версию видеокарты Arc B580 — она получила название Arc B580 TRI OC. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Gunnir Карта получила совершенно новый дизайн системы охлаждения, который отличается от ранее выпущенных моделей Index и Photon. Видеокарты Gunnir в этих исполнениях предлагаются в белом и чёрном цветах. Новая модель TRI доступна исключительно в чёрном оформлении. Судя по опубликованным изображениям, модель TRI занимает промежуточное положение в линейке производителя: она расположена ниже модели Photon, но выше модели Index. Видеокарта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину два слота расширения. Однако, в отличие от модели Photon, она не оснащена RGB-подсветкой. Кроме того, рабочие частоты GPU модели TRI немного ниже, чем у версии Photon. Для графического процессора Arc B580 TRI OC компания Gunnir заявляет частоту 2800 МГц. Это на 130 МГц выше, чем у эталонной версии карты от Intel, но на 50 МГц ниже, чем у модели Photon, что делает последнюю самой быстрой версией B580 на рынке на данный момент. При этом показатель энергопотребления модели TRI остался неизменным и составляет 213 Вт, как и у Photon. Объём памяти карты равен 12 Гбайт. ![]() Gunnir Intel Arc B580 TRI OC доступна для покупки в Китае. Её стоимость составляет 2149 юаней (около $295), что на 100 юаней ($14) дороже версии Index — самой доступной кастомной модели в ассортименте производителя. Пекин принял правила, которые позволят наполнить город беспилотными такси и автобусами
31.12.2024 [12:42],
Алексей Разин
Китайские власти стремятся создавать благоприятные условия для эксплуатации беспилотного транспорта не только с технической, но и с регуляторной точки зрения. Как сообщает Reuters, с первого апреля в Пекине начнут действовать правила, которые в перспективе позволят выпустить на улицы китайской столицы беспилотные такси, автобусы и трамваи. ![]() Источник изображения: Baidu По крайней мере, после прохождения публичной экспертизы разработчики подобных транспортных средств смогут подавать заявки на проведение дорожных испытаний на дорогах общего пользования. Муниципальные власти Пекина выражают готовность содействовать появлению совместимой с такими типами транспортных средств «умной» дорожной инфраструктуры. Не отстают и другие мегаполисы КНР, в Ухане, например, также приняты правила, определяющие порядок эксплуатации транспортных средств, постоянно подключенных к информационным сетям. В общей сложности в 19 городах Китая уже проводится тестирование беспилотных такси и автобусов. Недавно на юге Китая несколько муниципалитетов приняли участие в эксперименте по эксплуатации беспилотных такси на междугородных маршрутах. Контролируемая интернет-гигантом Baidu компания Apollo Go располагает одним из крупнейших парков прототипов беспилотных такси в Китае, в уходящем году она планировала вывести на линии в Ухане 1000 автоматизированных таксомоторов. Высокая активность Apollo Go в этой сфере даже вызвала протесты местных таксистов, которые не могут конкурировать с автоматикой. Стартап Pony.ai, который недавно вышел на фондовый рынок США, пока располагает в Китае лишь 250 прототипами беспилотных такси, но к 2026 году их количество должно увеличиться как минимум в четыре раза. Tesla, которая даже в условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке продолжает занимать одно из лидирующих положений в сегменте электромобилей, в следующем квартале рассчитывает получить разрешение на тестирование своих беспилотных прототипов в Китае, а выпуском роботакси Cybercab в США она займётся с 2026 года. Новые Apple Mac на чипах M4 оказались несовместимы с ультраширокими мониторами
31.12.2024 [11:38],
Павел Котов
В уходящем году Apple выпустила множество компьютеров серии Mac на новых процессорах M4, и к настоящему моменту их владельцы всё чаще жалуются на неожиданные проблемы. Эти компьютеры оказались несовместимы с ультраширокими мониторами. ![]() Источник изображения: apple.com Жалобы поступают от пользователей форумов Apple Community и Reddit, а также от читателей профильных ресурсов. Компьютеры на чипах Apple M4 отказываются корректно работать с ультраширокими мониторами с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей) и другими. Эти устройства не отображают правильных вариантов разрешения для таких мониторов, из-за чего интерфейс и текст на экране выглядят размытыми. Те же мониторы прекрасно функционируют со старыми Mac на чипах Intel и Apple Silicon. Однако при подключении к машинам на M4 почему-то не активируется режим HiDPI, который позволяет масштабировать интерфейс и обеспечивает чёткое изображение. Большинство жалоб поступает от владельцев новых Mac mini, хотя схожие проблемы отмечаются и на MacBook Pro с M4. Опция HiDPI не включается на Mac mini с M4. Она без проблем работает на MacBook Pro с M1 Max, но при подключении MacBook Pro с M4 Max разрешение 3840 × 1620 отсутствует. Некоторым пользователям удалось включить режим HiDPI с помощью стороннего ПО, такого как BetterDisplay, но при этом частота обновления экрана снизилась с 75 до 60 Гц. Apple пока не признала существование проблемы, и надёжное её решение ещё не найдено. Vivo выпустит прямого конкурента Apple Vision Pro уже в 2025 году
31.12.2024 [11:37],
Владимир Фетисов
Компания Vivo планирует выпустить прямого конкурента гарнитуре смешанной реальности (Mixed Reality) Apple Vision Pro. Компания официально объявила, что представит прототип своей гарнитуры смешанной реальности в 2025 году. ![]() Источник изображения: Vivo Согласно имеющимся данным, прототип устройства будет анонсирован в сентябре или октябре. Некоторые функции гарнитуры Vivo, по информации источника, превзойдут возможности Vision Pro. Это неудивительно, поскольку к моменту выхода гарнитуры Vivo на рынок Vision Pro будет не менее полутора лет, и превзойти столь устаревшее устройство будет относительно просто. Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого выросла до 500 человек. Очевидно, что в компании считают это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж гарнитуры Apple. Если Vivo удастся создать продукт, аналогичный Vision Pro, с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, эта гарнитура смешанной реальности вполне может стать хитом продаж. К концу следующего года Vivo завершит «испытания высокоточного прототипа» в нескольких городах Китая. Однако пока остаётся неясным, когда устройство появится на рынках других стран. Китай построит первый в мире практичный ядерный реактор на отходах добычи редкоземельных металлов
31.12.2024 [11:01],
Геннадий Детинич
Шанхайский институт прикладной физики (SINAP) Китайской академии наук в новом году начнёт строительство демонстрационного 10-МВт ториевого реактора на расплаве солей. Пилотный проект реактора был введён в эксплуатацию в 2021 году, что предопределило судьбу направления — ториевым реакторам быть! Проект показал свою успешность и будет повторён на новом уровне. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Создание сети реакторов на тории позволит Китаю и ряду других стран избавиться от зависимости от уранового топлива. Тория на Земле более чем достаточно для сотен и больше лет сжигания в ядерных реакторах для получения энергии, чего не скажешь об уране, запасов которого едва ли хватит более чем на 500 лет. Кроме того, торий в избытке находится в отходах при извлечении редкоземельных элементов. Китай лидирует в переработке таких руд и уже накопил невообразимое количество отходов, переработка которых ждёт своего часа. Сложность с торием заключается в том, что он не подвержен ядерному распаду, и его нужно превратить в подходящий изотоп урана. Для этого торий-232 загружается в реактор-размножитель на расплаве солей. Фторид тория расплавляется в активной зоне реактора, и изотоп торий-232 в процессе облучения становится изотопом торий-233. Период полураспада тория-233 — около 20 минут, после чего половина этого вещества распадается до изотопа протактиний-233. У последнего период полураспада больше — 27,4 дня, в течение которого он распадается на уран-233 — подходящее топливо для реакции деления. На время распада до урана-233 протактиний выводится из реактора и возвращается в него уже в виде уранового топлива. Пилотный проект Китая показал свою работоспособность, хотя экономическая целесообразность процесса пока под вопросом. Напомним, пилотный проект был реализован в пустыне Гоби. Там был построен 2-МВт жидкосолевой реактор электрической мощностью 1 МВт. Ответственный за проект институт SINAP оценил проект как перспективный и запланировал в 2025 году построить там же 60-МВт реактор с электрической мощностью 10 МВт (остальное — это тепло, что тоже можно использовать). Более мощный жидкосолевой ториевый реактор должен быть введён в эксплуатацию в 2030 году. В случае успеха он будет масштабирован ещё на порядок — до выработки 100 МВт электрической энергии. До начала работы ториевых реакторов в Китае единственной созданной в мире установкой такого рода был реактор в Ок-Риджской национальной лаборатории в США (ORNL). Он был остановлен в 1969 году. С тех пор никто не создавал ториевых реакторов. Сегодня к ним возник интерес не только в Китае. Многие страны начинают проектировать реакторы на расплавах солей как более безопасную альтернативу классическим АЭС. Присутствует некоторая обеспокоенность тем, что радиоактивное топливо некоторое время должно находиться вне реактора, пока оно «дойдёт до кондиции», а это угроза неконтролируемого распространения. Поэтому есть проекты, в которых протактиний не покидает реактора и образует уран в активной зоне, до которой добраться нельзя. Как бы там ни было, ториевые реакторы сегодня проектируют в странах Европейского Союза, в США, Японии и Индии. Китай показал, что по этому пути можно идти, и намерен дальше оставаться впереди планеты всей. Пока остальные рисуют чертежи, он уверенно строит. VESA утвердила новые стандарты для более быстрых и ярких OLED-мониторов будущего
31.12.2024 [10:47],
Павел Котов
Организация VESA (Video Electronics Standards Association), устанавливающая стандарты для мониторов, расширила нормы спецификаций для современных дисплеев. Стандарт вывода движущихся изображений ClearMR получил три новых уровня, которые указывают на наиболее точную передачу динамичных сцен; более яркие OLED-дисплеи теперь смогут получать маркировку DisplayHDR True Black 1000. ![]() Источник изображения: lg.com В августе 2022 года VESA запустила новую программу сертификации дисплеев: на смену показателю времени отклика для движущегося изображения (MPRT) пришли несколько градаций коэффициента чёткости изображения (ClearMR или CMR). В соответствии с заданными критериями осуществляется тестирование продукции, на основании которого производители сертифицируют её согласно одному из уровней CMR, после чего используют её в рекламных материалах. Величина CMR отражает соотношение чётко видимых и размытых пикселей: ClearMR 7000 соответствует диапазону, при котором чётких пикселей в 65–75 раз больше, чем размытых. Чем крупнее это число, тем меньше размытости. ![]() Источник изображения: VESA Сначала высшим уровнем был ClearMR 9000. В январе 2023 года VESA ввела ClearMR 10000, ClearMR 11000, ClearMR 12000 и ClearMR 13000 — этого потребовало появление OLED-мониторов с частотой обновления 240 Гц. Теперь, когда появились модели на 480 Гц, организация ввела новые стандарты и для них — они называются ClearMR 15000, ClearMR 18000 и ClearMR 21000. Сертификат ClearMR 21000 получила модель LG 27GX940, на него будут претендовать новые OLED-мониторы Gigabyte, MSI и Samsung. Стандарт VESA DisplayHDR используется для классификации пригодности дисплеев для отображения HDR-контента. В 2019 году его ответвлением стал DisplayHDR True Black — при сертификации учитываются показатели максимальной яркости и глубины чёрного. До настоящего момента самым высоким был уровень DisplayHDR True Black 600, требующий удельной яркости не менее 600 кд/м². Новый стандарт получил название DisplayHDR True Black 1000. Он предполагает пиковую яркость не менее 1000 кд/м² и постоянную яркость 500 кд/м² по всему экрану. Промежуточных уровней между новым стандартом и DisplayHDR True Black 600 не предусмотрено. Выдвинутые для нового варианта требования чрезвычайно высоки. На данный момент ни один дисплей ещё не получил сертификат DisplayHDR True Black 1000, но, как сообщили в VESA, над этим уже работают специалисты Samsung. Samsung скопирует в Galaxy S25 Ultra одну из функций iPhone для спасения пользователей в ДТП
31.12.2024 [09:35],
Алексей Разин
Apple уже давно научила iPhone определять момент опасного для жизни владельца столкновения при движении на автомобилях, осуществляя вызов аварийных служб к месту происшествия в автоматическом режиме. Судя по косвенным признакам, у Samsung есть возможность представить аналогичную функцию после дебюта флагманского смартфона Galaxy S25 Ultra. ![]() Источник изображения: Apple По крайней мере, как отмечает Android Authority, упоминания о функции «обнаружения столкновения» присутствуют в микрокоде будущего смартфона Samsung, а ещё там упоминается специальный датчик, отвечающий за работу этой функции. К слову, как поясняет источник, он может присутствовать и в семействе смартфонов Galaxy S24, однако средств управления профильной функции через пользовательский интерфейс не предусмотрено. Samsung даже запускает в скрытом режиме приложение MoccaMobile, которое может отвечать за авариный вызов при ДТП, но пока соответствующая функция на смартфонах южнокорейской марки так и не анонсирована. Нет гарантий, что функция определения ДТП будет доступна покупателям смартфонов Galaxy S25 Ultra с первого дня. Не исключено, что компания предпочтёт довести её до ума, прежде чем выйдет соответствующее программное обновление. Практика использования подобной функции владельцами Apple iPhone показывает, что она не всегда корректно срабатывает. Например, любители горных лыж сталкивались с тем, что iPhone поднимал «ложную тревогу», следя за статистикой ускорений и резких замедлений пользователя, хотя тот просто активно катался на горных лыжах. Apple готова наделить передовыми OLED-дисплеями всю линейку смартфонов iPhone 17
31.12.2024 [07:09],
Алексей Разин
Характеристики дисплея в существующей линейке iPhone 16 являются той особенностью, которая разделяет базовые модели от более дорогих. Смартфоны серии Pro и Pro Max оснащаются OLED-панелями с высокой частотой обновления, которая делает прокрутку страниц более комфортной. В следующем году аналогичные возможности могут появиться и у младших моделей линейки iPhone 17. ![]() Источник изображения: Apple Об этом сообщает MacRumors со ссылкой на один из источников в китайской социальной сети Weibo, который имеет хороший «послужной список» с точки зрения достоверности публикуемой информации о планах Apple. Первоисточник всего лишь утверждает, что базовые модели iPhone 17 получат высокую частоту обновления дисплея. Ресурс The Verge развивает тему, указывая на ранние публикации о возможности использования панелей типа LTPO для всех моделей в линейке iPhone 17. Существует вероятность замены условного iPhone 17 Plus на тонкую модель iPhone 17 Slim, она в данном случае тоже должна получить поддержку ProMotion — переменной частоты обновления дисплея, которая сочетает плавность прокрутки с энергетической эффективностью. Унификация дисплеев может компенсироваться введением дифференцирования по другим характеристика типа объёма памяти. Вся линейка iPhone 17 также может получить 24-мегапиксельную фронтальную камеру вместо нынешней 12-мегапиксельной, а ещё в составе этих смартфонов впервые появится чип Wi-Fi и Bluetooth собственной разработки Apple, замещающий изделие Broadcom. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 14 (UX5406SA) на платформе Core Ultra второго поколения
31.12.2024 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 14 (UX5406SA) на платформе Core Ultra второго поколения Samsung на следующей неделе покажет ноутбук с твердотельным ультразвуковым кулером
30.12.2024 [20:53],
Анжелла Марина
Samsung и компания Frore Systems собираются представить на выставке CES 2025 прототип ноутбука Galaxy Book4 Edge 14 с твёрдотельной системой охлаждения AirJet, которая обеспечит прирост производительности до 50 % и увеличит время работы от батареи на 16 %. ![]() Источник изображения: Samsung, tomshardware.com Сотрудничество между Samsung и Frore знаменует собой, как подчёркивает Tom's Hardware, знаменует новый подход к управлению температурным режимом для тонких и лёгких ноутбуков. Решая проблемы рассеивания тепла и шума, разработчики при этом сохраняют портативность устройств. Вместо традиционных вентиляторов технология AirJet использует твёрдотельный механизм воздушного потока, обеспечивая не только эффективное, но и бесшумное охлаждение. Согласно заявлениям Frore Systems, данная технология способна увеличить производительность ноутбука до 50 % без увеличения его толщины и уровня шума. Ранее компания уже продемонстрировала перспективность AirJet, интегрировав её в SSD-накопитель и показав многообещающие результаты в плане теплоотвода и стабильной производительности. Внедрение AirJet в Galaxy Book4 Edge 14, один из самых тонких ноутбуков в своём классе, ещё больше повысит производительность устройства. Оно сможет работать на мощности от 12 Вт до 18 Вт. Кроме того, это позволит (за счёт замены традиционных вентиляторов на четыре чипа AirJet) уменьшить размер системы охлаждения на 45 %, освободив внутреннее пространство для увеличения ёмкости аккумулятора с 55,9 Вт·ч до 64,8 Вт·ч. ![]() Источник изображения: Samsung, tomshardware.com Утверждается, что это приведёт к увеличению времени автономной работы при непрерывном воспроизведении видео на 16 %, то есть с 20 часов до 23,2 часа. Также важно, что отказ от вентиляционных отверстий позволит сохранить тонкий дизайн ноутбука и создать пыле- и водонепроницаемый корпус. Если же сравнивать с MacBook Air 15, то Galaxy Book4 Edge 14 с AirJet предлагает более высокую производительность и время автономной работы, обеспечивая на 50 % больше мощности и на 29 % больше времени воспроизведения видео. «Наша технология AirJet предназначена для ноутбуков нового поколения и позволяет достичь большей производительности в компактных, ультратонких устройствах», — отмечают представители Frore Systems. Хотя на данный момент экспертам сложно судить о реальной эффективности новой системы охлаждения, интерес к AirJet остаётся высоким. Ожидается, что Samsung предоставит более детальную информацию и официально представит обновлённую модель Galaxy Book4 Edge 14 на ежегодной технологической выставке CES 2025, которая начнётся 7 января. Intel начала принимать заказы на непредставленные чипы Arrow Lake до официального анонса
30.12.2024 [19:03],
Николай Хижняк
Компания Intel готовится представить настольные 65- и 35-Вт процессоры Arrow Lake (Core Ultra 200 без суффикса «K») на выставке CES 2025, которая состоится в начале января. Однако в Китае некоторые модели уже можно официально приобрести, оформив предварительный заказ. Об этом компания сообщила через свою страницу в китайской социальной сети Weibo. ![]() Источник изображений: Intel Китайским покупателям доступны пять моделей процессоров: Core Ultra 5 225F, Core Ultra 5 230F, Core Ultra 7 265F, Core Ultra 7 265 и Core Ultra 9 285. Все новинки можно найти, например, на китайской торговой площадке JD.com. Приём предварительных заказов открыт сегодня с 22:00 по местному времени, а официальные продажи (поставки) начнутся 13 января. В списке доступных новинок отсутствуют, хотя и ожидаются, модели Arrow Lake-T (Core Ultra 3 200) с TDP 35 Вт. Несмотря на то что речь идёт о моделях процессоров с заблокированным множителем, чипы рекламируются в упаковках с надписью Unlocked, что переводится как «разблокирован». Следует также отметить, что в продаже пока недоступны материнские платы на чипсетах Intel B860 и H810, предназначенные специально для чипов с заблокированным множителем. Их анонс, судя по всему, состоится на выставке CES 2025. В настоящий момент для этих процессоров в продаже доступны только платы на флагманском чипсете Intel Z890. В Китае представили прототипы самого быстрого в мире электропоезда
30.12.2024 [18:41],
Владимир Фетисов
На минувших выходных в Пекине представили прототип сверхскоростного поезда CR450 на электрической тяге. В процессе испытаний он разгонялся до 450 км/ч, а при эксплуатации поезд будет ездить на скорости до 400 км/ч. Появление CR450 подчёркивает передовые достижения Китая в области железнодорожных технологий и общий вклад страны в мировую железнодорожную отрасль. ![]() Источник изображений: Xinhua/Ju Huanzong Отметим, что CR450 значительно быстрее эксплуатируемых в настоящее время поездов CR400, которые курсируют по Поднебесной на скорости до 350 км/ч. В дальнейшем специалисты Китайских железных дорог (China Railways) проведут серию линейных испытаний прототипов CR450 и оптимизируют технические показатели, чтобы ускорить ввод новых поездов в коммерческую эксплуатацию. ![]() По данным CRRC Corporation Limited, ведущего китайского производителя поездов, новыми прототипами стали две модели: CR450AF и CR450BF, каждая из которых компонуется восемью вагонами: четырьмя моторизованными и четырьмя немоторизованными. Показатель эксплуатационной устойчивости вырос на 22 %, а вес уменьшился на 10 % по сравнению с моделями текущего поколения. ![]() Обе модели характеризуются современной тяговой системой с водяным охлаждением, а также наличием многоуровневой системы экстренного торможения и более чем 4000 датчиков для мониторинга ключевых систем в режиме онлайн, включая кузов вагона, высоковольтный токоприемник, системы управления поездом и системы обнаружения возгораний. ![]() Поезда CR450 компонуются вагонами новой конструкции, которые позволяют минимизировать сопротивление воздуха на высоких скоростях, чему также способствует обтекаемая передняя часть с низким лобовым сопротивлением, аэродинамические стёкла и лёгкие материалы, используемые в конструкции. Разработчики объединили передовые методы шумоподавления на разных частотах, благодаря чему шум внутри вагоном снижен на 2 дБ, а само внутреннее пространство увеличилось на 4 %. ![]() По мнению CRRC, реализованные в CR450 инновации должны вдохнуть новую жизнь в глобальное развитие технологий высокоскоростных железных дорог. Оперативная память подешевеет уже в начале 2025 года
30.12.2024 [17:28],
Николай Хижняк
Цены на обычную память DRAM снизятся на 8–13 %, а с учётом продукции HBM ожидаемое снижение цен составит 0–5 %. С таким прогнозом на первый квартал 2025 года выступила аналитическая компания TrendForce. Ключевыми причинами снижения цен на память эксперты называют уменьшение спроса на рынке и изменения ценовых тенденций в четвёртом квартале 2024 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Вялый покупательский спрос, ожидаемое увеличение производства DDR4 китайскими поставщиками и дешёвые чипы DRAM, наводнившие спотовый рынок, приведут к более резкому снижению цен на DDR4 по сравнению с DDR5. На этом фоне ожидается, что цены на DRAM для ПК продолжат снижаться быстрее, чем в предыдущем квартале. Что касается серверной памяти DRAM, прогнозируется снижение контрактных цен как на DDR5, так и на DDR4 из-за слабого сезонного спроса в начале следующего года. Перепрофилирование значительных объёмов мощностей по выпуску памяти DDR4 производителями, а также в меньшей степени HBM для производства памяти DDR5 ещё больше увеличило объёмы предложений DDR5 на рынке, отмечают эксперты. В то же время внушительные складские запасы памяти DDR4 и планы китайских производителей по увеличению объёмов её выпуска в 2025 году приведут к ускорению снижения цен на этот вид продукции, считают аналитики. TrendForce отмечает, что запасы чипов DRAM у производителей смартфонов вернулись к нормальному уровню. Ожидается, что в начале следующего года производители мобильных устройств продолжат придерживаться пассивной стратегии закупок новых чипов памяти, чтобы добиться более выгодных контрактных цен. В то же время поставки новых продуктов для первого квартала 2025 года начнутся уже к концу текущего года. В совокупности эта стратегия, как ожидается, приведёт к падению контрактных цен на память LPDDR4X и LPDDR5X на 8–13 % и 3–8 % соответственно. ![]() Спрос на графическую память DRAM будет сдержанным в начале 2025 года. Ключевым драйвером роста станут поставки памяти нового поколения GDDR7. Однако на фоне общего снижения спроса на DRAM TrendForce прогнозирует, что средняя закупочная цена на графическую память DRAM в первом квартале снизится на 5–10 %. Хотя часть производственных мощностей постепенно перенаправляется на выпуск HBM, цены на графическую память DRAM вряд ли сохранят краткосрочную стабильность из-за её уязвимости к динамике внешнего рынка и возросшим запасам у покупателей. Цены на потребительскую DRAM начали снижаться в четвёртом квартале 2024 года. Покупатели будут ожидать продолжения этого тренда в первом квартале 2025 года, что станет сильным рычагом воздействия при ведении переговоров с поставщиками. Слабые продажи потребительских продуктов, ограниченный рост объёма памяти в составе техники, а также накопление запасов памяти со второго квартала 2024 года усилили давление на цены. Кроме того, ожидается, что избыточное предложение на спотовом рынке и продажи со скидками приведут к более резкому снижению контрактных цен на память в первом квартале 2025 года. Впоследствии прогнозируется, что цены на DDR3 и DDR4 снизятся на 3–8 % и 10–15 % соответственно. Спутниковая сотовая связь Starlink Direct to Cell для обычных смартфонов заработает на территории Украины в 2025 году
30.12.2024 [15:30],
Владимир Мироненко
Украинский оператор мобильной связи «Киевстар» подписал соглашение со спутниковым сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk) о запуске услуги сотовой связи с использованием спутников Starlink, пишет Reuters со ссылкой на заявление VEON, материнской компании оператора. ![]() Согласно совместному заявлению двух компаний, сервис спутниковой сотовой связи для обычных смартфонов с использованием технологии Direct to Cell с функцией обмена SMS и OTT-сообщениями начнёт функционировать в IV квартале 2025 года. В дальнейшем в сервисе появится услуга голосовой связи через спутники и возможность передачи данных. Финансовые условия сделки не разглашаются. Весной этого года SpaceX сообщила об успешном тестировании спутников Starlink с поддержкой Direct to Cell, для которого использовались немодифицированные модели телефонов Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel. Как сообщается на сайте Starlink, уже заключены соглашения на предоставление услуг спутниковой сотовой связи с местными операторами сотовой связи в США и ещё семи странах, включая Японию и Новую Зеландию. Starlink утверждает, что Украина станет одной из первых стран в мире, где будет доступна спутниковая сотовая связь через технологию Direct to Cell. Xiaomi представила компактный пауэрбанк на 20 000 мА·ч со встроенным кабелем USB-C за $22
30.12.2024 [15:26],
Алексей Разин
Эволюция мобильных устройств предъявляет особые требования к характеристикам внешних аккумуляторов: они должны обладать достаточной ёмкостью и умеренными габаритами, поддерживать быструю зарядку и все современные интерфейсы. Очередное решение Xiaomi в этом сегменте рынка предлагает ещё и встроенный зарядный кабель с разъёмом USB-C. ![]() Источник изображения: Xiaomi В «походном» положении небольшой встроенный кабель формирует петлю, фиксируя свободный конец в специальном разъёме на корпусе пауэрбанка. Xiaomi также наделила новинку обычными портами USB-A и USB-C для подключения устройств при помощи внешних кабелей. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 22,5 Вт, одновременно аккумулятор может заряжать три устройства. За 30 минут пауэрбанк позволяет на 31 % зарядить Xiaomi 15 Pro или iPhone 16 Pro на 56 %. Ёмкость 20 000 мА·ч позволяет четыре раза полностью зарядить Apple iPhone 16 Pro или три раза Xiaomi 15 Pro. Устройство оснащено защитой от перегрева и светодиодными индикаторами. В оформлении пауэрбанка можно выбирать между светло-серым и тёмно-серым вариантами окраски, корпус имеет габаритные размеры 128 × 73 × 32 мм, стоимость такого аккумулятора в Китае достигает $22. Когда он появится за пределами КНР, предсказать сложно, но учитывая широкую географию продаж продукции данной марки долго ждать наверняка не придётся. Moore Threads выпустила профессиональную видеокарту MTT X300 на мощном китайском GPU
30.12.2024 [15:21],
Анжелла Марина
Китайский производитель графических процессоров Moore Threads представил профессиональную видеокарту MTT X300, ориентированную на задачи визуализации, такие как CAD, BIM, GIS и редактирование видео. В основе новинки лежит графический процессор X300 с архитектурой MUSA второго поколения, включающий 4096 ядер MUSA и обеспечивающий вычислительную мощность 14,4 Тфлопс в FP32. ![]() Источник изображения: Moore Threads / @Olrak29_ on X MTT X300 использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает достаточно разнообразные возможности подключения дисплеев: имеется три порта DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1, поддерживающие разрешение до 7680 × 4320 пикселей. Новинка обладает энергопотреблением (TGP) 255 Вт. При этом, как отмечает издание TechPowerUp, несмотря на позиционирование X300 в качестве новой модели, эта видеокарта, по сути, является аналогом игровой видеокарты Moore Threads MTT S80, но с изменённой прошивкой и иным набором драйверов. Видеокарта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, обеспечивая пропускную способность памяти 448 Гбайт/с, поддерживает аппаратное ускорение декодирования для различных кодеков, включая AV1, H.264, H.265, VP8, VP9, AVS, AVS2, MPEG4 и MPEG2, а также аппаратное кодирование для AV1, H.264 и H.265. Учитывая профессиональное применение, X300 может одновременно обрабатывать до 36 потоков видео при разрешении 1080p и 30 кадрах в секунду (FPS) для операций кодирования и декодирования, а также поддерживает вывод изображения на четыре дисплея с разрешением до 8K. Примечательно, что Moore Threads разработала драйверы для всех основных архитектур, включая x86, Arm и даже LoongArch, стремясь сделать свой продукт универсальным решением для различных профессиональных задач и охватить максимально широкий спектр платформ. Хотя конкретная цена и дата начала продаж MTT X300 ещё не объявлена, её характеристики и возможности указывают на то, что она вполне может стать конкурентоспособным решением для профессионалов, работающих с графикой и видео. Новая статья: Обзор смартфона Infinix ZERO Flip: раскладушка как средний класс
30.12.2024 [14:53],
3DNews Team
LG представила микроволновую печь с 27-дюймовым экраном для рекламы и развлечений
30.12.2024 [14:02],
Анжелла Марина
Компания LG продолжает конкурировать с Samsung в разных сферах, в том числе в бытовой технике. Иногда эта конкуренция приобретает неожиданные формы. Например, LG выпустила микроволновую печь серии Signature с огромным 27-дюймовым сенсорным ЖК-экраном и встроенными динамиками, превратив кухонный прибор в инструмент для развлечений и, возможно, в площадку для рекламы. ![]() Источник изображения: LG Помимо развлечений, экран микроволновой печи также может отображать процесс приготовления блюд, избавляя от необходимости проверять духовку вручную. Это является частью стратегии LG по превращению бытовой техники в мультимедийные и умные устройства, которые к тому же могут постоянно приносить прибыль. Как подчёркивает The Verge, LG уже с сентября 2023 года объявила о планах трансформации и начала показывать полноэкранную рекламу на своих телевизорах в режиме ожидания. Следует отметить, что новая линейка Wi-Fi-приборов Signature второго поколения по сути продолжает традицию установки гигантских прозрачных OLED-экранов «Instaview» на холодильники, а также меньших LCD-дисплеев на стиральные и сушильные машины. Эти экраны позволяют управлять приборами, получать доступ к развлекательному контенту и контролировать устройства умного дома LG. Таким образом, LG активно внедряет дисплеи в различные бытовые приборы, следуя примеру компании Samsung, которая также уже предлагает экраны от 4,3 до 32 дюймов для своей бытовой техники. ![]() Стратегия LG направлена на то, чтобы «экраны были повсюду». Однако эксперты считают, что замена простых кнопок и регуляторов, которые можно легко и недорого заменить, может привести к удорожанию техники и, возможно, снижению её надёжности. Компания пока не объявила цены на новую линейку Signature, а также страны, где эта техника будет доступна. Тем не менее, об этом наверняка можно будет узнать на выставке CES, которая стартует 7 января в США. DJI скоро выпустит компактный складной дрон Flip — опубликованы первые изображения квадрокоптера
30.12.2024 [12:12],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе в Сети появились слухи о намерении китайского производителя дронов DJI выпустить компактный складной беспилотник под названием Flip. Теперь же инсайдер Игорь Богданов, который ранее уже сообщал достоверную информацию о новинках DJI, опубликовал несколько снимков, на которых запечатлён дрон Flip. ![]() Источник изображений: Quadro News DJI Flip представляет собой компактный FPV-дрон, который имеет складную конструкцию, напоминающую HoverAir X1. Опубликованные снимки демонстрируют дисплей на передней панели устройства, который, вероятно, позволит управлять настройками дрона, хотя кнопок Quick Shots, как у дрона Neo, на корпусе нет. ![]() ![]() Помимо самого дрона инсайдер также опубликовал снимки всего комплекта поставки, включая чехол для хранения и переноски. Также было сказано, что дрон комплектуется зарядным устройством мощностью 65 Вт, которое способно восполнить энергию двух аккумуляторов за 45 минут. ![]() ![]() Поскольку речь идёт об FPV-дроне, очевидно, что DJI Flip сможет обеспечить потоковую передачу изображения с видом от первого лица во время полёта. Что касается времени автономной работы, то ожидается, что дрон сможет находиться в воздухе около получаса. LG представила UltraGear 5K2K — первый в мире гнущийся игровой OLED-монитор с разрешением 5120 × 2160 пикселей
30.12.2024 [11:02],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания LG не стала дожидаться ежегодной выставки CES, которая начнётся уже через неделю, представив новую линейку игровых мониторов. Наибольший интерес среди новинок вызывает флагманская модель LG UltraGear 5K2K (45GX990A), которая, по заявлению производителя, является «первым в мире гибким OLED-дисплеем с разрешением 5K2K». ![]() Источник изображений: LG Новинка оснащена 45-дюймовой изгибаемой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, радиус кривизны которой может меняться от 0 до 900R. Используется панель с соотношением сторон 21:9 и разработчики отмечают, что такой экран обеспечит «более захватывающий игровой процесс, чем стандартные дисплеи 16:9, сохраняя при этом лучшую совместимость контента, чем у мониторов 32:9». Такой формат также хорошо подходит для обеспечения высокой эффективности во время работы, поэтому новинка может заинтересовать не только геймеров. В UltraGear 5K2K реализована поддержка функции LG Dual-Mode, которая позволяет быстро переключаться между разными вариантами сохранённых настроек разрешения экрана и частоты обновления, а также изменять соотношение сторон и размер изображения. Время отклика — всего 0,03 мс. Монитор поддерживает функции Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, но максимально доступная частота обновления кадров не была озвучена. ![]() Вместе с этим LG анонсировала изогнутый 45-дюймовый монитор UltraGear (45GX950A), который оснащён матрицей с поддержкой разрешения 5K2K с радиусом кривизны 800R. В пресс-релизе LG сказано, что пользователи могут ждать от новинки «чёткого и реалистичного изображения с потрясающими цветами и исключительной контрастностью, которыми славятся продукты LG OLED». Монитор также обеспечивает время отклика в 0,03 мс. Обе новинки оснащены интерфейсами DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и USB Type-C мощностью 90 Вт. Розничная стоимость мониторов и сроки их поступления на рынок озвучены на были. Ещё LG анонсировала 39-дюймовый изогнутый монитор UltraGear (39GX90SA), который подходит для игр, в том числе из облачных сервисов. Он оснащён платформой WebOS, обеспечивающей быстрый доступ к потоковым игровым сервисам, поэтому производитель позиционирует устройство, как «центр домашних развлечений». Здесь также используется панель с соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 800R. «Он оснащён портами USB-C, обеспечивает удобное подключение и поставляется с эргономичной и компактной L-образной подставкой LG для удобной установки на столе», — сказано в пресс-релизе LG. Вероятно, более детальная информация о новых мониторах UltraGear от LG появится уже через несколько дней, когда в Лас-Вегасе начнётся ежегодная выставке CES 2025. Китайская Phytium завалила домашний рынок Arm-процессорами Feiteng благодаря санкциям США
30.12.2024 [07:56],
Алексей Разин
Избитый тезис о том, что кризис порождает возможности, в очередной раз иллюстрируется примером китайского разработчика процессоров Phytium, который на фоне американских санкций смог поставить на внутренний рынок Китая более 10 млн своих процессоров серии Feiteng на архитектуре Arm. Эти процессоры в Китае используются как в облачной инфраструктуре, так и в составе конечных пользовательских устройств. ![]() Источник изображения: Phytium Самой Phytium также приходится работать в условиях санкций, но это не помешало компании в прошлом году представить 64-ядерный серверный процессор Feiteng Tengyun S2500 и Arm-ядро FTC870, которое соперничает с Arm Neoverse N2. Для офисных систем был представлен процессор Feiteng Tengrui D3000 в настольном исполнении. Пример Phytium не уникален, поскольку прочие китайские разработчики процессоров выигрывают от санкций США в том смысле, что спрос на их продукцию растёт. Loongson не только поставила в китайские школы 10 000 своих процессоров, но и запустила один из них на орбиту Земли. Импортозамещение в Китае демонстрирует эффективность в силу большой ёмкости внутреннего рынка. Это заметно хотя бы по динамике развития местного рынка электромобилей. Если китайские государственные структуры и частный сектор переключатся на использование разработанных в Китае процессоров, то соответствующие чипы будут быстрее эволюционировать, поскольку у разработчиков появится больше средств на развитие. США же пока демонстрируют курс на дальнейшее ужесточение санкций против Китая, поэтому этой стране приходится рассчитывать преимущественно на собственные ресурсы в развитии полупроводниковой отрасли. Поставщик подложек для чипов ИИ-ускорителей верит в сохранение высокого спроса
30.12.2024 [06:45],
Алексей Разин
Зависимость той же Nvidia в сфере поставок ускорителей вычислений от своих подрядчиков иллюстрирует необходимость синхронизации усилий участников рынка компонентов для его насыщения. Японская компания Ibiden, поставляющая подложки для чипов, убеждена в сохранении высокого спроса на подобную продукцию в ближайшие несколько лет. ![]() Источник изображения: Ibiden Сейчас подложки для ИИ-чипов формируют около 15 % выручки Ibiden, которая в целом достигает $2,3 млрд, но эта доля будет расти в дальнейшем, как считают опрошенные Bloomberg представители компании. Все ускорители Nvidia сейчас используют только подложки Ibiden, хотя тайваньские конкуренты типа Unimicron Technology и пытаются потеснить японского поставщика. Свои компетенции в сфере производства подложек Ibiden в прошлом веке развивала при активном участии Intel. В девяностые годы, например, этот американский производитель процессоров формировал до 90 % выручки Ibiden в сфере поставок подложек. К концу марта уходящего года этот показатель упал до 30 %, но руководство Ibiden продолжает считать Intel очень важным клиентом, и выражает уверенность, что у неё всё наладится. Непосредственно Intel будет играть ключевую роль в усилиях властей США по возрождению национальной полупроводниковой промышленности, но Ibiden не видит для себя смысла строить производственные предприятия на территории США. Это требует больших затрат на логистику и оплату труда сотрудников, и обещанные Трампом повышенные пошлины не смогут кардинально повлиять на решение Ibiden. Клиентами Ibiden также являются компании AMD, Samsung и TSMC, они плотно сотрудничают с японским подрядчиком при разработке своих новых изделий. Сейчас весь объём выпускаемой Ibiden продукции раскупается клиентами, высокий спрос сохранится как минимум до конца следующего года. В центральной части Японии компания строит новое предприятие по выпуску подложек. К концу следующего года оно будет запущено на 25 % своих проектных мощностей, а к марту 2026 года выйдет на 50 %. Этого не будет достаточно для удовлетворения спроса на подложки со стороны клиентов, поэтому компания сейчас ведёт с ними переговоры о сроках вывода строящегося предприятия на 100 % мощности. Новая статья: Цифровой мир на вкус, на ощупь и запах: человечество, ты уверено?
30.12.2024 [00:02],
3DNews Team
Продажи «урезанных» ИИ-ускорителей Nvidia в Китае растут бешеным темпом
29.12.2024 [21:34],
Анжелла Марина
После усиления санкций США компания Nvidia продолжает поставлять в Китай флагманские GPU, но в несколько урезанном виде. Спрос на созданный для Китая ускоритель вычислений HGX H20, возможности которого адаптированы в соответствии с санкционными требованиями США, ежеквартально увеличивается на 50 %, сообщает Tom's Hardware. Ускоритель HGX H20 стал в Китае настоящим хитом. ![]() Источник изображения: Nvidia В контексте глобального спроса на технологии искусственного интеллекта, Nvidia в последние два года испытывает большой интерес к своей продукции, особенно в США, странах Ближнего Востока и Китае. Однако из-за экспортных ограничений компания не может продавать в Китай свои самые мощные ускорители, такие как Hopper H100 и даже адаптированный прежде для Китая H800, без специальной лицензии. В ответ на эти ограничения Nvidia предложила урезанную версию — HGX H20, которая, несмотря на более скромные характеристики, быстро завоёвывает китайский рынок систем искусственного интеллекта. «Модифицированная система H20, полностью соответствующая правилам экспортного контроля для Китая, показывает невероятные результаты по продажам, подчёркивая, насколько важен для Nvidia китайский рынок, даже с учётом необходимости адаптировать продукцию под действующие ограничения», — пишет в X аналитик в сфере полупроводникового бизнеса Клаус Ошхолм (Claus Aasholm). Развитие искусственного интеллекта в мире стимулирует спрос на все типы оборудования для дата-центров, включая GPU от Nvidia. Ведущие экономики мира, США и Китай, находятся в состоянии гонки за превосходство в области ИИ, и в то время, как США используют свои ресурсы для наращивания ИИ-возможностей, Китай, несмотря на ограничения, продолжает активно развивать собственные аппаратные и программные ИИ-решения. Это подтверждается недавним достижением китайской компании Deepseek, которая успешно обучила свою языковую модель на GPU от Nvidia. В перспективе китайские компании, такие как Biren Technologies и Moore Threads, могут составить конкуренцию Nvidia на внутреннем рынке. Однако аналитики отмечают, что это не произойдёт в ближайшее время, и Nvidia продолжит доминировать в китайских дата-центрах, даже несмотря на урезанные версии своих GPU. Huawei ворвалась на рынок потребительских SSD с eKitStore Xtreme 200E по удивительно низкой цене
29.12.2024 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Huawei начала продажи в Южной Корее потребительских твердотельных NVMe-накопителей eKitStore Xtreme 200E стандарта PCIe 4.0. Модель накопителя объёмом 1 Тбайт в настоящий момент предлагается всего за 32 доллара в пересчёте по нынешнему курсу — это значительно дешевле аналогичных решений, предлагаемых конкурентами. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Huawei давно выпускает твердотельные накопители серверного уровня. Однако на потребительский рынок SSD компания вышла лишь в июне этого года, анонсировав серию накопителей eKitStore Xtreme 200E. В неё вошли модели объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, предлагающие скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и последовательной записи до 6700 Мбайт/с, что делает их одними из самых скоростных решений на рынке в этом сегменте. Конечно, это намного медленнее флагманских решений с PCIe 5.0, но в своём сегменте эти SSD выглядят весьма интересно. В новинке не используется буферная память DRAM. Производитель не уточняет, какой контроллер применяется в накопителях eKitStore Xtreme 200E. Известно лишь, что он соответствует спецификациям NVMe 2.0. Также сообщается, что SSD оснащён флеш-памятью NAND QLC. О производителях контроллера и памяти тоже ничего неизвестно. Портал Tom’s Hardware предполагает, что разработчиком контроллера может быть китайская компания MaxioTech. Её решения часто используются в недорогих SSD. Также не исключено, что контроллер eKitStore Xtreme 200E является собственной разработкой Huawei. Что касается чипов флеш-памяти, то их поставщиком может быть китайский производитель YMTC. Стоимость модели SSD eKitStore Xtreme 200E составляет 47 500 южнокорейских вон или около $32. С таким ценником и заявленной производительностью новинка выглядит значительно привлекательнее всех конкурентных решений того же объёма. На данный момент непонятно, планирует ли компания реализовывать SSD по такой стоимости постоянно или речь идёт о праздничной акции или временной скидке. Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий
29.11.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж. Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий. Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек. По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?» «Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины. Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %). В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. «Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4
29.11.2024 [20:44],
Дмитрий Рудь
Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4. По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях. «Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле. ![]() На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется. В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре. «Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский. Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии. Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем
29.11.2024 [19:07],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели. Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем. В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ. Другие примечательные изменения:
Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза). Другие изменения баланса:
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры. Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 решили основные проблемы — стабильность серверов достигла 99,999 %
29.11.2024 [15:23],
Дмитрий Рудь
Недавний релиз авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, однако спустя неделю разработчики рапортуют, что худшее осталось позади. Напомним, на запуске MSFS 2024 страдала от проблем со скачиванием клиента, длинных очередей на авторизацию и незагружавшегося контента. Как выяснилось, серверы не подготовили к наплыву игроков — система была перегружена. Руководитель разработки Microsoft Flight Simulator 2024 Йорг Нойманн (Jorg Neumann) на сайте проекта отчитался, что к настоящему моменту команда поборола основные проблемы, а стабильность серверов и онлайн-служб достигла 99,999 %. Нойманн отметил, что серьёзные проблемы для пользователей вызывает некоторый дополнительный контент из Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, поэтому до вычисления конкретных виновников неурядиц его отключают целиком. Патч на следующей неделе повысит стабильность игры, а грядущее обновление (выйдет с 9 по 15 декабря) будет включать опцию отключения продуктов с торговой площадки и безопасный режим (отключает весь сторонний контент). Из-за проблем на запуске Microsoft Flight Simulator 2024 получила в Steam «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг составлял всего 19 %), однако к настоящему моменту обзоры стали «смешанными» (41 %). Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию аэродинамики и физики, а также самое детальное воссоздание Земли. Tesla установила грабительские расценки для разработчиков сторонних приложений
29.11.2024 [14:16],
Алексей Разин
Больше года назад компания Tesla начала распространять среди сторонних разработчиков мобильных приложений документацию по работе с фирменным программным интерфейсом (API), но расценки на доступ к этой экосистеме стали доступны лишь недавно. Некоторые разработчики подсчитали, что им придётся отдавать по $60 млн в год компании Tesla и в итоге похоронить бизнес. ![]() Источник изображения: Tesla Компания Tesla не только располагает многомиллионным парком электромобилей, с которых собирает различную информацию, но и весьма развитой в отдельных регионах планеты сетью зарядных станций. Монетизировать сопутствующие данные можно, предоставляя к ним доступ разработчикам различных сервисных и информационных приложений. Эксплуатирующие парк электромобилей Tesla компании также могут создавать собственные программные инструменты для контроля за расходами и управления корпоративным автопарком. За доступ к фирменному программному интерфейсу разработчикам сторонних приложений придётся платить. На первый взгляд, профильный раздел сайта Tesla содержит довольно безобидные расценки. За получение 150 000 потоковых сигналов придётся отдать $1, в ту же сумму обойдётся отправка 1000 команд на бортовую электронику электромобиля, аналогично стоят и 500 запросов данных, либо 50 команд на пробуждение. Как сообщает Electrek со ссылкой на разработчиков приложения Tessie, которые могут похвастать аудиторией из примерно 400 000 владельцев электромобилей Tesla, эти внешне безобидные расценки на работу с API в случае с конкретным ПО будут выливаться в ежегодные платежи в адрес Tesla в размере $60 млн. Разработчики Tessie видят альтернативу в подключении к электромобилям своих клиентов напрямую по IP-адресу либо через Bluetooth в момент нахождения смартфона в электромобиле или поблизости. Разработчики Teslascope также считают предложенные расценки на доступ к API неразумными, поскольку в случае с их приложением выплаты компании Tesla в 7,5 раз превысят ежемесячную выручку. И это не самые плохие варианты калькуляции, но и они могут поставить под сомнение саму целесообразность ведения бизнеса на предложенных условиях. Для сравнения, Apple за доступ к своему API берёт с индивидуальных разработчиков плату в размере $99 в год, а потом взимает комиссию в размере около 30 % за ряд транзакций внутри приложения. Корпоративные клиенты, которым нужны приложения в экосистеме Apple для внутреннего использования, в этом случае платят $299. Google в этом отношении более демократична: единовременный взнос для разработчика составляет $25, но комиссии за транзакции могут достигать всё тех же 30 %. В любом случае, многообразие приложений под платформы Apple iOS и Google Android позволяет предположить, что разработчиков условия сотрудничества с обеими компаниями чаще всего устраивают. Tesla же пытается нащупать какую-то свою бизнес-модель в этой сфере, и пока эти попытки не выглядят удачными. Sony не смутил китайский боевик Light of Motiram, подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn — 16 минут геймплея
29.11.2024 [13:58],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом постапокалиптический экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram получил полноценный трейлер, 16 минут геймплея и окончательный список целевых платформ. По сюжету человеческая цивилизация была практически истреблена и оказалась в новой первобытной эпохе, а мир захватили гигантские механические звери. Игрокам предстоит исследовать, строить, сражаться и приручать «животных». Представленный разработчиками из принадлежащих Tencent студий Polaris Quest и Aurora Studio семиминутный трейлер Light of Motiram (прикреплён ниже) представляет собой расширенную версию анонсирующего тизера. Пользователи заметили, что с эстетической точки зрения Light of Motiram является почти точной копией Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, однако по геймплею проект представляет собой симулятор выживания. В опубликованном для китайской аудитории 16-минутном геймплейном ролике (прикреплён ниже) создатели Light of Motiram показали систему строительства и обустройства базы, а также сражение с механической гориллой. Light of Motiram выйдет не только на ПК (Steam, Epic Games Store), но также PS5, iOS и Android. Несмотря на схожести с Horizon, у Sony проблем с игрой нет — в китайских соцсетях платформодержатель активно продвигает версию для своей консоли. Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). Поддержка русского языка не заявлена. YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN
29.11.2024 [13:35],
Владимир Фетисов
Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора. Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года. Новая статья: Упакован по максимуму: обзор защитного решения Kaspersky Premium для домашних пользователей
29.11.2024 [13:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Упакован по максимуму: обзор защитного решения Kaspersky Premium для домашних пользователей Дополнение к Lies of P задержится — следующей игрой команды станет научно-фантастический хоррор на Unreal Engine 5
29.11.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Южнокорейское издание EBN News поделилось информацией о сроках выхода дополнения к ролевому экшену Lies of P и следующем проекте его разработчиков из Round8 Studio (принадлежит издательству Neowiz). Как сообщает EBN News, подтверждённый ранее сюжетный аддон для Lies of P выйдет не во второй половине 2024 года, о чём говорилось в майском финансовом отчёте Neowiz, а лишь в первом квартале 2025-го. Руководитель разработки Дживон Чхве (Jiwon Choi) в сентябре уверял, что «в случае с DLC и продолжением Lies of P» команда стремится превзойти оригинальную игру во всём, однако, похоже, сиквел не станет следующим проектом Round8 Studio. EBN News со ссылкой на вакансии в Round8 Studio докладывает, что следующим проектом команды будет научно-фантастический хоррор на выживание. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и консолей. Представитель Neowiz отказался давать EBN News комментарий о прогрессе разработки проекта, отметив, что это «одна из игр для ПК и консолей, которые сейчас готовит Round8 Studio». Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра представляет собой боевик в стиле Dark Souls по сказке «Приключения Пиноккио». Аудитория проекта превышает 7 млн человек. Концовка Lies of P намекала (осторожно, спойлеры) на продолжение истории в неожиданном направлении. В финальной сцене игры появлялась Дороти из книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Microsoft обманом и манипуляциями заставляет пользователей выбирать Edge, решили конкуренты
29.11.2024 [12:11],
Павел Котов
Организация Browser Choice Alliance (BCA), в которую входят ведущие разработчики браузеров, обвинила Microsoft в том, что она активно ограничивает пользователей в выборе программ для просмотра веб-страниц. Компания препятствует возможности потребителя использовать альтернативные браузеры — Windows постоянно возвращает его к Edge, несмотря на то, что сегодня доступно множество других вариантов. ![]() Источник изображения: microsoft.com В BCA входят Opera, Vivaldi, Wavebox, Waterfox и Google — разработчик самого популярного в среде Windows браузера Chrome. Организация официально обратилась в Еврокомиссию с призывом присвоить Microsoft Edge статус «привратника» (Gatekeeper) в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых рынках» (DMA), что вынудило бы Microsoft расширить возможности пользователей Windows в выборе браузеров. Сейчас Microsoft, по версии BCA, злоупотребляет своими возможностями — компания использует тёмные паттерны (элементы интерфейса, с помощью которых осуществляются манипуляции действиями пользователя), технические ограничения и методы обмана, чтобы удержать пользователей от перехода на другие браузеры. Компания даже изменила механизмы настройки Windows, чтобы помешать выбору иного браузера по умолчанию. В ход идут всплывающие окна, предупреждения и ненужные, запутанные шаги, чтобы отговорить пользователя от выбора альтернатив, утверждают в BCA. От этого страдает качество работы в Windows, поскольку настройки браузера по умолчанию намеренно осложняют процесс выбора другой программы. Тем же, кто пытается найти другой браузер через поисковую систему Bing, дополнительно навязывают Edge. Несмотря на рост рынка мобильных приложений, где Microsoft не относится к основным игрокам, и меняющиеся технологические тенденции, веб-браузеры остаются важным средством для доступа в интернет. Службы, которые оказывают существенное влияние на повседневную жизнь, в том числе инструменты искусственного интеллекта, зависят от здоровой экосистемы веб-браузеров. В BCA подчёркивают, что эти приложения в течение многих лет оставят за собой ключевую роль в таких областях как образование и предпринимательство. Альянс стремится содействовать честной конкуренции между разработчиками браузеров на рынке настольных ОС, где более 70 % мирового рынка по-прежнему принадлежат Microsoft. Стоит, однако, отметить, что в BCA не входит такой крупный игрок как Mozilla — разработчик Firefox. Недавно американские власти потребовали от Google продать Chrome, чтобы ослабить поисковую монополию компании — своим присутствием в альянсе Google, видимо, пытается переключить внимание общественности на другую монополию. Google снова обвинили в захвате всего рынка онлайн-рекламы — теперь в Канаде
29.11.2024 [12:06],
Дмитрий Федоров
Канадское бюро по вопросам конкуренции (Competition Bureau) инициировало судебный процесс против компании Google, обвинив её в злоупотреблении доминирующим положением на рынке интернет-рекламы. Согласно заявлению бюро, Google использовала своё влияние для предоставления собственным рекламным инструментам приоритетного доступа к рекламным ресурсам, что создавало серьёзные препятствия для конкурентов и фактически ограничивало их рыночные возможности. ![]() Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Канадское антимонопольное ведомство опубликовало заявление о завершении детального расследования в отношении Google. Регулятор обвинил американскую корпорацию в том, что она сознательно шла на финансовые потери ради нанесения ущерба рекламным платформам конкурентов и «сохранения и укрепления своей рыночной власти». Кроме того, компания диктовала условия своим клиентам, на которых они могли работать с другими поставщиками рекламных технологий. По мнению бюро, такие действия искажали рыночную динамику, подрывали честную конкуренцию и лишали канадских рекламодателей и издателей возможности выбирать наиболее выгодные предложения. Среди требований бюро: принудительная продажа двух рекламных инструментов Google, названия которых не раскрываются. Регулятор считает, что их продажа поможет восстановить справедливую конкуренцию и снизить влияние компании на рынок онлайн-рекламы. Кроме того, бюро настаивает на наложении штрафа, который должен стать наказанием за антиконкурентное поведение и создать прецедент для регулирования подобных ситуаций в будущем. Google категорически отвергла все обвинения, заявив, что рынок интернет-рекламы остаётся конкурентным, а рекламодатели и издатели имеют множество альтернативных решений. «Наши рекламные технологии помогают веб-сайтам и приложениям финансировать их контент, а бизнесу любого масштаба — эффективно привлекать новых клиентов», — заявил Дэн Тейлор (Dan Taylor), вице-президент компании по глобальной рекламе. Google выразила готовность отстаивать свою позицию в суде. Комиссар по вопросам конкуренции Мэтью Босуэлл (Matthew Boswell) подчеркнул, что действия Google не только искажают рынок, но и лишают канадских рекламодателей и издателей выбора. «Канадское бюро по вопросам конкуренции провело всестороннее расследование, которое показало, что Google злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке интернет-рекламы в Канаде, принуждая участников рынка использовать исключительно её рекламные технологии, исключая конкурентов и искажая конкурентный процесс», — заявил он в официальном комментарии. Тем временем Google столкнулась с аналогичным иском в США, инициированным Министерством юстиции. Слушания завершились в понедельник, и стороны представили свои заключительные аргументы. Решение американского суда ожидается на следующей неделе. Это разбирательство, наряду с делом в Канаде, усиливает давление на компанию в ключевых юрисдикциях. Если требования регуляторов будут удовлетворены, это может ослабить влияние корпорации, открыть новые возможности для конкурентов и повысить прозрачность рекламного рынка. Cloud Imperium Games уволила сотрудников после «изнурительных переработок», а сборы на Star Citizen превысили $750 миллионов
29.11.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Пока амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) покоряет новые вершины краудфандинговых сборов, в команде разработчиков проходят увольнения. Как сообщает портал Insider Gaming, вслед за прошедшим в октябре фестивалем CitizenCon 2954, при подготовке к которому сотрудники были вынуждены трудиться по семь дней в неделю, CIG рассталась с частью персонала. Первым о новых увольнениях в CIG доложил её бывший работник в X. По его словам, за последние пару дней студия сократила «кучу сотрудников с нулевой компенсацией после изнурительных переработок и даже спасибо не сказала». Источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) уточняют, что масштаб увольнений был не таким драматичным — ситуация затронула дюжину сотрудников (около 1 % от общей рабочей силы CIG) отдела контроля качества. Тем временем сумма пользовательских пожертвований на разработку Star Citizen превысила уже $750 млн ($700 млн игра достигла в мае) — только за прошедшую неделю показатель вырос более чем на $5 млн. Сбор средств на Star Citizen длится уже 12 лет — он начался в 2012 году на Kickstarter, вслед за чем был перенесён на официальный сайт. Игра до сих пор находится на альфа-стадии и даже примерных сроков выхода версии 1.0 не имеет. В преддверии Star Citizen студия намерена выпустить её сюжетное ответвление Squadron 42 — его релиз ожидается в 2026 году. На CitizenCon 2954 показали более часа геймплея боевика. Скидка 50 % на менеджер паролей «Пассворк»
29.11.2024 [10:00],
Андрей Созинов
С 29 ноября по 4 декабря «Пассворк» проводит акцию «Чёрная пятница». В эти дни будет действовать скидка 50 % на покупку лицензии, продление подписки, увеличение количества пользователей и переход на расширенную лицензию. ![]() «Пассворк» упрощает совместную работу с корпоративными паролями, идеально вписывается в политику импортозамещения и подходит для бизнеса и госструктур — его уже используют сотни крупнейших компаний! Почему выбирают «Пассворк»?
Акция «Чёрная пятница» действует с 29 ноября по 4 декабря — успейте приобрести «Пассворк» с 50 % скидкой. Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS
28.11.2024 [23:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры. Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей. Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории. Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS. Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее. Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой. Будущее обслуживание серверов Bloodborne подарило фанатам новую надежду — оно пройдёт в день 30-летия PlayStation
28.11.2024 [22:07],
Дмитрий Рудь
За прошедшие уже почти 10 лет с релиза готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware фанаты настолько изголодались по новостям о будущем культового эксклюзива PS4, что начали видеть тизеры там, где их нет. Пользователи субреддита Bloodborne на днях сообщили, что очередное техническое обслуживание серверов игры назначено на 3 декабря — 30-й день рождения бренда PlayStation. Мало того, что работы по поддержанию серверов Bloodborne в тонусе приходятся на 30-летие PlayStation, в недавнем рекламном ролике самой Sony углядели упоминание 3 декабря 2024 года — для некоторых совпадение оказалось «слишком реальным». Часть не избалованного подарками судьбы сообщества Bloodborne теперь надеется, что будущее техническое обслуживание серверов игры — тизер чего-то большего, тогда как более озарённые участники предостерегают коллег о неминуемом разочаровании. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), не раз делившийся правдивыми инсайдами о мероприятиях PlayStation, пытается уберечь фанатов от боли: «Я обещаю, что это ничто». Стоит отметить, что в прошлом техническое обслуживание серверов Bloodborne уже приходилось на занимательную дату (в 2022 году на день проведения The Game Awards), однако анонсом это так и не обернулось. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может — пока в данном направлении работают только энтузиасты. Riot готова заплатить до 100 тысяч долларов за поиск уязвимостей в античите в Valorant и League of Legends
28.11.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Riot Games настолько уверены в своём античите Vanguard, действующем в League of Legends и Valorant, что готовы предложить за поиск уязвимостей системы до $100 тысяч. Как отмечает портал PC Gamer, программа вознаграждений за нахождение багов в Vanguard была запущена вместе с Valorant несколько лет назад и работает до сих пор для укрепления античита. Riot обращается к сообществу за помощью с устранением проблем безопасности. Доложившие о найденных уязвимостях через инициативу студии на платформе HackerOne могут рассчитывать на вознаграждение. Минимальная награда в рамках программы составляет $250, а максимальная — до $100 тысяч. Такую сумму Riot готова заплатить добросовестным хакерам, обнаружившим, например, лазейку для отсоединения пользователя от сессии. Награды предоставляются только за раскрытие лазеек в драйвере режима ядра Vanguard. Чтобы получить деньги, хакерам нужно предоставить надёжное доказательство концепции в соответствии со строгими правилами. Для сравнения: за находку критической уязвимости в играх Valve можно получить не более $7500, тогда как максимальный размер вознаграждения составляет до $20 тыс. С запуска программы в 2018 году компания выплатила уже более $2,3 млн. Тем временем, шутит стример IceManIsaac, Activision предлагает «до 100 очков Call of Duty любому, кто найдёт замену её античиту Ricochet». Фанаты надеются, что компания предпримет решительные меры по улучшению системы. Titan Quest 2 выйдет в раннем доступе Steam без кооператива и поддержки русского языка, но есть и хорошая новость
28.11.2024 [19:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) рассказали, чего ждать в мифологическом ролевом экшене Titan Quest 2 на старте раннего доступа, а что в игру добавлять не собираются в принципе. Так, например, на днях страница Titan Quest 2 в Steam претерпела некоторые изменения: с неё пропало упоминание всех поддерживаемых языков, кроме английского, а также пометка о наличии мультиплеера. Как объяснили разработчики в отдельной публикации, это было сделано во избежание путаницы: со страницы игры убрали упоминания о функциях и языках, которые появятся в полной версии Titan Quest 2, но не на старте раннего доступа. «Мультиплеер и поддержка дополнительных языков (немецкий, французский, испанский, русский, польский, корейский, японский, китайский) будут добавлены в игру во время раннего доступа или при выходе версии 1.0», — заверили авторы. ![]() План развития игры в раннем доступе представят в ближайшее время — кооператив на четверых появится в одном из первых обновлений Тем временем портал PCGamesN со ссылкой на заявление Grimlore Games сообщает, что ни на старте, ни во время, ни после раннего доступа в Titan Quest 2 не добавят лутбоксы или механики из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть»). «Мы это активно презираем. В игре никогда не будет элемента монетизации, побуждающего вас тратить деньги на какой бы то ни было связанный с геймплеем предмет, чтобы дать кому-то преимущество», — заверили в студии. Ранний доступ Titan Quest 2 стартует ближайшей зимой в Steam, а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. После релиза Grimlore Games планирует выпуск дополнений и «косметических» предметов. Huawei развернёт чистокровную HarmonyOS Next по всему миру, но отказ от Android может стать непреодолимой преградой
28.11.2024 [18:47],
Павел Котов
Huawei заявила, что все её устройства, выпущенные в 2025 году, будут работать под управлением платформы собственной разработки HarmonyOS Next, в которой не осталось следов Android. Её развёртывание компания начнёт с Китая, позволит пользователям выбирать, использовать ли новую ОС, или же вариант HarmonyOS 4.3, совместимый с Android. ![]() Первой линейкой смартфонов Huawei под управлением HarmonyOS Next станут представленные на этой неделе устройства серии Mate 70, которые поступят в продажу 4 декабря. Покупатели, у которых есть такая потребность, смогут выбрать более старую версию HarmonyOS 4.3 на базе Android. Развёртывание несовместимой с Android собственной платформы будет непростой задачей даже для Huawei, указывают опрошенные South China Morning Post аналитики. Особенно сложно будет привлечь зарубежных разработчиков, чьи заработки в Китае минимальны — они могут посчитать слишком дорогой разработку и поддержку версий приложений для HarmonyOS Next. Для пользователей выбор тоже будет непростым: отсутствие даже одного привычного для человека приложения на новой платформе может оттолкнуть его от покупки устройства; да и при поездках за границу подавляющее большинство местных приложений на HarmonyOS Next не запустится. В своём текущем состоянии ассортимент ПО для неё включает 15 тыс. наименований, а зрелости проект достигнет при достижении планки в 100 тыс. — это произойдёт, как ожидают в Huawei, в ближайшие полгода или год. Для китайской компании проект имеет большую важность — это поможет ей нарушить доминирование Google Android и Apple iOS в Китае; сама же она из-за американских санкций не может пользоваться многими американскими технологиями без разрешения Вашингтона. Первая версия Huawei HarmonyOS вышла в августе 2019 года, но даже в Китае число её пользователей начало расти лишь с выходом смартфонов серии Mate 60, которая ознаменовала возвращение компании на рынок телефонов с 5G. По итогам II квартала этого года доля HarmonyOS в Китае составляла 17 %, что выше доли iOS (16 %), но значительно ниже, чем у Android (68 %); на мировом рынке доля HarmonyOS составляет лишь 4 % при 80 % у Android и 16 % у iOS. Без доступа к пакету Google Mobile Services компания Huawei сосредоточила усилия на внутреннем рынке Китая: по итогам III квартала она продала дома 94 % своих смартфонов. Но едва ли электронный гигант удовлетворится статусом только местного бренда — усилив экосистему HarmonyOS в Китае, компания начнёт развёртывать её и в других странах мира. Из зарубежных партнёров приложения для HarmonyOS Next решили выпустить сингапурская платформа заказа поездок Grab и государственная авиакомпания Дубая Emirates. Спустя восемь лет после провального запуска обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными»
28.11.2024 [17:51],
Дмитрий Рудь
Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red после неудачного запуска шёл к «очень положительным» обзорам в Steam два с половиной года, а у космического приключения No Man’s Sky от Hello Games этот путь занял долгие восемь лет. Напомним, No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PC и PS4. Релизная версия стала для фанатов разочарованием вселенского масштаба — на выходе игра оказалась бесконечно далека от того, что обещали разработчики. No Man’s Sky стартовала в Steam с «крайне отрицательными» обзорами (менее 20 % положительных), но Hello Games проект не забросила и последние восемь лет выпускала регулярные и порой весьма крупные обновления. В 2018-м No Man’s Sky добралась до «смешанных» обзоров (больше 40 %), в 2021-м достигла «в основном положительных» (больше 70 %), а почти весь последний год была на пороге «очень положительных» (больше 80 %) с 79 %. Вечером 27 ноября 2024 года счётчик позитивных обзоров No Man’s Sky всё-таки перевалил за 80 %. Спустя восемь лет после релиза игра заслужила от пользователей сервиса «очень положительные» отзывы. «Честно говоря, не думал, что мы когда-либо достигнем [данного порога], и это благодаря всем вам. Спасибо, спасибо, спасибо вам», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). По словам Мюррея, достижение значит для команды как никогда много — в 2024 году Hello Games выпустила для No Man’s Sky четыре крупных обновления. Разработчик также призвал обратить внимание на следующий проект студии — Light No Fire. Программисты «Яндекса» чуть не лишили всех точного времени
28.11.2024 [17:39],
Павел Котов
Из-за ошибки, допущенной при разработке обновления прошивки для умных колонок «Яндекс Станция», образовалась аномально высокая загрузка на NTP-серверы (Network Time Protocol) в российском сегменте интернета — эти ресурсы используются для синхронизации времени. Компания обнаружила ошибку далеко не сразу, но перечислила меры, которые не допустят её повторения. ![]() Источник изображений: «Яндекс» В середине октября один из добровольцев, который организовал NTP-сервер на своём домашнем маршрутизаторе, обнаружил, что канал устройства забит запросами. Обновление прошивки и перезагрузка проблемы не решили, но она исчезла после отключения NTP. Далее выяснилось, что с середины октября прекратили работу 120 из 140 российских NTP-серверов. Доброволец призвал сообщество «Хабра» в качестве временной меры запустить у отечественных провайдеров NTP-серверы на виртуальных машинах за минимальную плату — помимо рядовых пользователей, откликнулся крупный облачный оператор, который выделил сразу 30 виртуальных машин. Виновником оказалась компания «Яндекс», которая в середине октября начала развёртывать новую прошивку для умных колонок серии «Станция». Прошивка этих устройств содержит стандартный клиент синхронизации времени. В штатном режиме она производится каждые пять часов, но в случае неудачной попытки повторная предпринимается через пять секунд. Из-за ошибки в одном из связанных с клиентом модулей все устройства с обновлённой прошивкой начали вне зависимости от результата предыдущей попытки синхронизировать время каждые пять секунд — напомним, только за первые девять месяцев 2024 года было продано, по оценкам, около 3 млн «Яндекс Станций». На начальном этапе «Яндекс» развернул прошивку на 10 % устройств — это стандартная мера для того, чтобы выявлять ошибки на ранних стадиях. Но в стандартной схеме обнаружения ошибок на тот момент отсутствовала метрика NTP-запросов, и к 24 октября прошивка распространилась на 100 % устройств. Первые жалобы на избыточное число NTP-запросов начали поступать 10 ноября — обычно этот симптом объясняется проблемами на стороне пользователя, и из-за небольшого объёма жалоб приоритет у проблемы был невысоким. Ошибку удалось обнаружить лишь 20 ноября — к этому моменту её исправили и начали готовить новый выход прошивки. ![]() Но тянуть время уже было нельзя, потому что к выходным 23 и 24 ноября в Сети оставалось всего четыре сервера. Поэтому в качестве временной меры «Яндекс» выпустил хотфикс — экстренное обновление, которое увеличивало период обращения с 5 до 600 секунд. Нагрузка на NTP-серверы, таким образом, снижалась в 120 раз, но если какая-то из «Яндекс Станций» после включения не могла синхронизировать время с первой попытки, то в последующие 10 минут её связанные со временем функции оказывались недоступными. Это помогло стабилизировать ситуацию — к тому моменту начали запускать NTP-серверы члены сообщества «Хабра». Чтобы не допустить повторения инцидента в дальнейшем, в «Яндексе» решили принять несколько мер:
В московском метро впервые за четыре года замедлился мобильный интернет
28.11.2024 [17:33],
Владимир Мироненко
Средняя скорость мобильного интернет-доступа в столичном метро впервые снизилась за последние четыре года наблюдений — с 95,6 Мбит/с в прошлом году до 85,5 Мбит/с, пишет Forbes со ссылкой на данные агентства TelecomDaily. По мнению экспертов, это связано в первую очередь с тем, что сети московской подземки в этом году активно не обновлялись. ![]() Источник изображения: Vimal S/unsplash.com Согласно исследованию TelecomDaily, за последние 12 месяцев скорость мобильного интернета в Московском метрополитене за год снизилась на 10,6 %. В ноябре 2023 года средняя скорость загрузки здесь составляла 95,6 Мбит/с, а в этом месяце — 85,5 Мбит/с. Средние исходящие скорости упали на 5 % — с 20,5 Мбит/с в прошлом году до 19,5 Мбит/с в четырёх сетях (МТС, «МегаФона», «Вымпелкома» и T2) в 2024-м. Ранее в московской подземке наблюдался рост скоростей интернета, особенно значительный в 2022 году, когда «Вымпелком» (бренд «Билайн») нарастил мощности. Рост скоростей продолжался и в прошлом году — после обеспечения «МегаФоном» и МТС покрытия на линиях, средняя скорость загрузки увеличилась на 16 %. При этом в ноябре текущего года была впервые зафиксирована 100-процентная непрерывность интернет-соединения в перегонах Московского метрополитена. Впрочем, это касается лишь «Вымпелкома», тогда как у остальных операторов этот показатель находится на уровне 92 %. Как полагает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков, снижение скоростей может быть связано с тем, что основной этап модернизации сетей в метро операторами был завершён, но трафик продолжает расти в связи с отказом пользователей от переключения на перегонах на Wi-Fi-оператора «МаксимаТелеком» с рекламой в бесплатном режиме в пользу сети своего мобильного оператора. При этом эксперт отметил, что скорости мобильного интернета в Москве, достигающей в среднем 33 Мбит/с, «более чем достаточно для просмотра потокового видео высокой чёткости». В свою очередь, операторы подтверждают рост трафика в своих сетях в столичном метро. У «Вымпелкома» с начала года трафик вырос год к году на 20 %. В МТС по итогам этого года рост трафика тоже составит 20 %. А у «МегаФона» трафик в московской подземке вырос с начала года на 132 %, что в компании объясняют своей возросшей маркетинговой активностью. В Steam началась бесплатная раздача забытого предшественника Warframe — научно-фантастического экшена Dark Sector
28.11.2024 [16:03],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Digital Extremes объявила о запуске в сервисе Steam бесплатной раздачи своего научно-фантастического шутера от третьего лица Dark Sector, дебютировавшего в 2008 году. Действие происходит в альтернативном будущем на территории восточноевропейской страны Ласрия. Сюжет крутится вокруг вируса «Техноцит», первая вспышка которого произошла в советские времена, а вторая — незадолго до начала игры. Игроки в роли американского спецагента Хайдена Тэнно берутся устранять бывшего сотрудника ЦРУ, вызвавшего новую вспышку «Техноцита». В ходе операции герой сам заражается вирусом, что наделяет его новыми способностями. На релизе Dark Sector получила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 66−72 %), однако в Steam игра заслужила «очень положительные обзоры» пользователей — 82 % откликов позитивные. ![]() В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие Раздача Dark Sector в Steam закончится 30 ноября в 20:00 по московскому времени. Хотя с весны 2022 года игру в отечественном сегменте купить нельзя, акция доступна в том числе и для пользователей с российскими аккаунтами. Бесплатная раздача приурочена к скорому (точной даты до сих пор нет) выходу бесплатного дополнения 1999 к онлайн-шутеру Warframe — следующей игре Digital Extremes после Dark Sector. Warframe: 1999 отправит игроков в европейский город Хёльвания образца 1999 года. Одним из источников вдохновения для аддона послужила как раз Dark Sector — ранние наработки по игре легли в основу и Warframe. ИИ научились взламывать с помощью картинок с подвохом, невидимым для человека
28.11.2024 [16:00],
Павел Котов
Исследование американских учёных показало, что современные системы искусственного интеллекта, способные анализировать картинки, уязвимы для манипуляций при помощи альфа-канала в файлах изображений — набора данных, который отвечает за их прозрачность. ![]() Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com Исследователи из Техасского университета в Сан-Антонио установили, что управляющий прозрачностью изображения альфа-канал зачастую игнорируется при создании средств анализа с ИИ. И он может стать средством для кибератак на системы в области медицины и автопилота. Чтобы подтвердить свой тезис, группа учёных под руководством доцента Гвиневры Чэнь (Guenevere Chen) разработала метод атаки AlphaDog, эксплуатирующий эту уязвимость в системах ИИ. Из-за альфа-канала люди и ИИ могут воспринимать изображения совершенно по-разному. Учёные создали 6500 изображений и протестировали их на 100 моделях ИИ, включая 80 систем с открытым исходным кодом и 20 облачных платформ, таких как ChatGPT. Как показали испытания, схема AlphaDog особенно эффективна при атаках в областях изображений в оттенках серого. Уязвимости подвержены модели ИИ, лежащие в основе систем автопилота — альфа-канал позволяет манипулировать алгоритмами распознавания дорожных знаков, которые содержат фрагменты в оттенках серого. В результате дорожные знаки могут распознаваться неверно, и возникает угроза тяжёлых последствий. Ещё один потенциальный объект атаки — системы медицинской визуализации, в которых ИИ помогает с постановкой диагноза. Здесь в оттенках серого часто представляются рентгеновские снимки, результаты МРТ и КТ, и ими тоже можно манипулировать с помощью AlphaDog, что грозит постановкой заведомо неверного диагноза. Наконец, предложенная учёными схема атаки эффективна против систем распознавания лиц — это может повлечь проблемы с конфиденциальностью людей и безопасностью охраняемых объектов. Авторы исследования поделились своими выводами с крупными технологическими компаниями, в том числе Google, Amazon и Microsoft, чтобы оказать помощь в устранении обнаруженных уязвимостей в системах ИИ. Tencent анонсировала свою Horizon Zero Dawn — экшен Light of Motiram про выживание в мире механических животных
28.11.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Tencent Games студия Polaris Quest анонсировала Light of Motiram — постапокалиптический экшен на выживание в открытом мире, захваченном механическими животными. По сюжету человеческая цивилизация прекратила своё существование. Гигантские механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, строить базу, развивать технологии, приручать и обучать механических животных, сражаться с боссами и постепенно раскрывать секреты Motiram. Зрители дебютного трейлера подметили, что Light of Motiram подозрительно похожа на Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games — аналогичный антураж, те же механические звери, рыжеволосая героиня на ключевой иллюстрации (см. выше). Вдохновением эстетикой Horizon разработчики из Polaris Quest не ограничились: как докладывают пользователи форума ResetEra, некоторые боевые анимации в игре словно напрямую взяты из Monster Hunter и Elden Ring. Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, боевую систему с перекатами и контратаками, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). У Light of Motiram пока нет сроков выхода, зато есть страницы в Steam и Epic Games Store. Для игры заявлена поддержка русского языка и уже указаны системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Запуск цифрового рубля забуксовал — магазины не знают, как с ним работать
28.11.2024 [14:04],
Павел Котов
Цифровой рубль — новую форму национальной российской валюты — планировалось ввести в обращение с 1 июля 2025 года, но розничные сети не успевают подготовиться к этому, а банки сетуют, что развёртывание инфраструктуры для цифрового рубля обходится слишком дорого. Возможно, сроки перенесут на два года, передаёт РБК. ![]() Источник изображения: cbr.ru В Госдуме подготовлен и направлен в правительство законопроект, предписывающий магазинам обеспечить для покупателей возможность расплачиваться цифровым рублём — крупные сети должны быть готовы принимать новую форму национальной валюты с 1 июля 2025 года, а более мелким игрокам даётся возможность получить отсрочку на несколько лет. На законопроект подготовили отзыв в Минторге, предложив перенести сроки на два года — это поможет участникам рынка наладить работу ПО, обучить персонал и подготовить прочие сопутствующие изменения. В текущем виде предложенный парламентом документ способен создать риски для торговли, и оценить их невозможно за отсутствием правил работы с цифровым рублём, отметили в Минторге. В Ассоциации компаний розничной торговли (АКОРТ) призвали не устанавливать жёстких сроков и ввести двухлетний переходный период; в Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) напомнили, что правила работы цифрового рубля пока отсутствуют, поэтому оценить затраты времени и ресурсов на его развёртывание не представляется возможным. Непростой задачу о внедрении новой формы валюты назвали и представители банковской сферы — для одного банка подготовка соответствующей инфраструктуры обойдётся от 85 млн до 200 млн руб. 13 крупнейших банков России, входящих в список системно значимых кредитных организаций, обязаны обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём уже к 1 июля 2025 года; ещё через год это должны сделать банки с универсальной лицензией, а 1 июля 2027 года этого ждут от банков с базовой лицензией. Банки, обязанные подключиться к пилотному проекту цифрового рубля, которые не сделают этого к 1 июля 2025 года, будут наказываться штрафами, заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина. Чтобы снизить издержки на подготовку инфраструктуры, необходимы универсальные решения, говорят участники отрасли — сейчас ЦБ РФ изучает возможность запустить единое мобильное приложение и платформу для операций с цифровым рублём. Есть также предложение построить единую платформу, к которой смогут подключиться все кредитные организации — это поможет им сэкономить на собственных разработках. По одному из возможных сценариев коммерческие банки могут обременить дополнительными обязанностями при обработке операций с цифровым рублём, направленными на противодействие финансированию терроризма и отмыванию денег, хотя ранее предполагалось, что эти функции возьмёт на себя только Центробанк. Alibaba снова ударила по OpenAI — вышел бесплатный ИИ-генератор реалистичных видео Wan 2.1
26.02.2025 [13:25],
Павел Котов
Китайский гигант в области электронной коммерции Alibaba сделал общедоступной разработанную им модель искусственного интеллекта для создания видео и статических изображений Wan 2.1. Этим шагом компания создала условия для её массового развёртывания и способствовала усилению конкуренции в области ИИ. ![]() Источник изображения: Alibaba Публикация ИИ-моделей с открытым исходным кодом — распространённый шаг в отрасли ИИ; одним из наиболее заметных игроков здесь стал стартап DeepSeek. Alibaba выпустила четыре варианта Wan 2.1: T2V-1.3B, T2V-14B, I2V-14B-720P и I2V-14B-480P — эти модели генерируют видео и статические картинки по текстовому запросу или по образцу, которым может служить изображение. Обозначения «1.3B» и «14B» указывают, что эти варианты содержат соответственно 1,3 млрд и 14 млрд параметров. Младшей модели T2V-1.3B для работы требуется всего 8,19 Гбайт видеопамяти, что делает её совместимой со многими потребительскими видеокартами. Разработчики заявляют, что эта модель может сгенерировать пятисекундный ролик в 480р на GeForce RTX 4090 примерно за 4 минуты (без оптимизаций). Модели доступны для пользователей по всему миру на платформах HuggingFace и ModelScope (входит в Alibaba Cloud) для академических, исследовательских и коммерческих целей. Последнюю версию модели ИИ для генерации видео Alibaba представила в январе — первоначально она называлась Wanx, впоследствии её переименовали в Wan. Проект получил высокую оценку в тестах Vbench, предназначенных для генераторов видео — в частности, она стала лидером по критерию взаимодействия объектов. Накануне Alibaba также выпустила предварительный вариант рассуждающей модели QwQ-Max, которая впоследствии также будет опубликована как проект с открытым кодом. В ближайшие три года компания намеревается вложить не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в поддержку облачных вычислений и инфраструктуры ИИ. «В целом успешно»: «Ростелеком» отчитался о падении чистой прибыли на 43 % в 2024 году
26.02.2025 [12:42],
Владимир Фетисов
Объём чистой прибыли «Ростелекома» по итогам прошлого года составил 24,1 млрд рублей, что на 43,2 % меньше по сравнению с 42,3 млрд, которые компания получила в 2023 году. При этом выручка в 2024 году выросла на 10 % до 779,9 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на финансовый отчёт «Ростелекома». ![]() Kevin Ku / Unsplash Заместитель президента-предправления «Ростелекома» Анна Трегубенкова рассказала, что на снижение объёма полученной чистой прибыли в основном повлиял рост расходов, обусловленный рефинансированием долгового портфеля по более высоким ставкам. Также влияние на показатели оказал пересчёт отложенных налоговых платежей в связи с повышением с 2025 года ставки налога на прибыль. Финансовая отчётность компании указывает на то, что главный вклад в увеличение годовой выручки внесли цифровые кластеры, мобильный бизнес, продвижение цифровых продуктов в сегментах B2B и B2G. В 2024 году доходы «Ростелекома» от мобильной связи увеличились на 12,5 %, от цифровых сервисов — 16,4 %, от видеосервисов — на 13,7 %. Сегмент широкополосного доступа в интернет показал рост на 6,3 %. По итогам четвёртого квартала 2024 календарного года чистая прибыль «Ростелекома» выросла на 152 % в годовом выражении до 4,7 млрд рублей. За этот же период выручка компании увеличилась на 12 % до 233,9 млрд рублей, а показатель OIBDA (операционный доход до вычета амортизации основных средств и нематериальных активов) — на 8 % до 80,2 млрд рублей. Президент «Ростелекома» Михаил Осеевский отметил, что компания «в целом успешно» завершила 2024 год. Основными драйверами роста он назвал сервисы мобильной связи и цифровые инновационные продукты. ByteDance намерена убедить Трампа не лишать её контроля над TikTok в США, но времени остаётся всё меньше
26.02.2025 [12:33],
Алексей Разин
Отсрочка, данная Дональдом Трампом (Donald Trump) для решения судьбы TikTok в США, действует до начала апреля, и у сторон переговоров остаётся не так много времени, чтобы договориться о сделке. Она должна сформировать такую структуру собственности бизнеса TikTok в США, которая устраивала бы как американские власти, так и китайскую сторону. Последняя не хочет полностью передавать контроль американской стороне. ![]() Источник изображения: Unsplash, Nik Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. Американское законодательство запрещает представителям враждебных государств владеть более 20 % акций платформ, оказывающих влияние уровня TikTok. Структура капитала материнской компании ByteDance подразумевает наличие 20 % акций у руководства, ещё 20 % у сотрудников, а оставшиеся 60 % распределены между институциональными инвесторами, большинство которых базируется за пределами Китая. В любом случае, при такой структуре собственности власти США имеют формальное право требовать от TikTok смены владельцев в той части бизнеса, которая касается работы в американской юрисдикции. Как сообщается, TikTok и ByteDance продолжают противиться идее полной продажи американского бизнеса и в ходе переговоров предлагают американским инвесторам увеличить долю, но не лишать себя контроля над американскими активами TikTok полностью. Более того, китайские законы с 2020 года требуют от местных компаний согласовывать с властями КНР продажу зарубежным инвесторам критически важных технологий, а рекомендательный алгоритм TikTok как раз является таковой. По этой причине ByteDance просто не сможет заключать сделку с американскими инвесторами без одобрения властей КНР. В идеале ByteDance хотела бы сохранить за собой и этот рекомендательный алгоритм, а не передавать его американцам. Последнее слово в оценке степени контроля китайцами над TikTok остаётся за Дональдом Трампом, и если необходимые критерии «приземления» в США не будут соблюдены, работе этой социальной сети на американском рынке будет снова грозить запрет. Бесконечно продлевать отсрочку на вступление в силу закона Трамп не сможет, но он может заставить Министерство юстиции США взять паузу в реализации соответствующих мер. Покупка американского бизнеса TikTok суверенным инвестиционным фондом США является довольно свежей идеей, которая может стать альтернативой созданию совместного предприятия с какой-то из американских компаний или несколькими из них. Политическое руководство КНР дало понять, что не противится созданию СП с долей американцев в капитале на уровне 50 %, но последнее слово в изучении предложений остаётся за представителями бизнеса, а не правительством. Главное, чтобы при этом соблюдалось законодательство КНР, как подчеркнули в китайском внешнеполитическом ведомстве. Framework представила Desktop — модульный мини-ПК с распаянной памятью и мощнейшим мобильным Ryzen
26.02.2025 [12:05],
Павел Котов
Специализирующаяся на модульных компьютерах компания Framework представила Desktop — свой первый настольный ПК. В отличие от ноутбуков настольные ПК изначально являются модульными, но производителю удалось предложить нечто интересное. ![]() Источник изображений: Framework Ассортимент мини-ПК формата mini-ITX с корпусом объёма 4,5 литра невелик, но вдобавок к этим достоинствам Framework оснастила свой Desktop самыми мощными гибридными процессорами AMD Strix Halo с очень производительной графикой, которые дополняют до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. ![]() Приятным дополнением мощной конфигурации является внешний вид компьютера — переднюю панель украшает 21 сменная плитка; владелец компьютера может по своему усмотрению выбрать, какие на этой панели будут порты ввода-вывода. Framework Desktop оснащён материнской платой стандартного размера mini-ITX, есть специально разработанная компаниями Cooler Master и Noctua система охлаждения со стандартными 120-мм вентиляторами и блок питания Flex ATX от FSP на 400 Вт. Присутствует ручка для переноски компьютера. ![]() Слотов для оперативной памяти нет — она распаяна. «Мы с AMD потратили несколько месяцев, чтобы избежать этого, но в итоге пришли к выводу, что технически невозможно разместить модульную память с высокой пропускной способностью с 256-битной шиной», — пояснили во Framework. На материнской плате есть два слота M.2 2280 для SSD NVMe общим объёмом до 16 Тбайт. Имеется слот PCIe x4, а вот порты SATA отсутствуют. Также есть Ethernet на 5 Гбит/с, два USB4, два DisplayPort, один HDMI, два порта USB Type-A и 3,5-мм разъём для наушников. Из беспроводных интерфейсов имеется модуль Wi-Fi 7. ![]() В самой мощной конфигурации с процессором AMD Ryzen AI Max+ 395 и 128 Гбайт памяти можно локально запустить модель искусственного интеллекта Meta✴ Llama 3.3 70B Q6, которая будет работать в реальном времени. А скоростные интерфейсы USB4 и 5-гигабитный Ethernet позволяют объединить несколько компьютеров или материнских плат в кластер и запускать ещё более крупные модели — даже DeepSeek R1 671B. ![]() Framework Desktop хотя и более компактен, чем Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5, может выступать в качестве игрового компьютера. Журналистам ресурса The Verge удалось запустить на старшей конфигурации не только дежурный Counter-Strike, но и более требовательный Cyberpunk 2077 в разрешении 1440p на максимальных настройках без трассировки лучей — он показал не менее 60 кадров в секунду при среднем значении выше 70, причём без FSR и генерации кадров. ![]() Старшая конфигурация со 128 Гбайт памяти и чипом AMD Ryzen AI Max+ 395 (16 ядер центрального, 40 графического процессора и 80 Мбайт кеша на чипе) обойдётся в $1999 без накопителя и ОС. Есть версия попроще с восьмиядерным центральным процессором, 32-ядерной графикой, 40 Мбайт кеша и 32 Гбайт памяти за $1099. Доступен промежуточный вариант со старшим чипом за $1599. Наконец, можно приобрести одну только материнскую плату за $799 — к ней придётся подыскать корпус mini-ITX и блок питания. ИИ начал стримить в Twitch, как играет в Pokémon Red
26.02.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Anthropic запустила на Twitch проект Claude Plays Pokémon, в рамках которого новейший ИИ-бот компании Claude 3.7 Sonnet играет в игру Pokémon Red. Этот проект стал своего рода экспериментом, который должен продемонстрировать возможности современных технологий на базе искусственного интеллекта и реакцию людей на них. ![]() Источник изображения: Twitch Исследователи не раз проверяли возможности ИИ-алгоритмов в разных играх, от Street Fighter до Pictionary, но обычно это делалось больше для развлечения, чем для извлечения какой-то пользы. В это же время Anthropic заявила, что Pokémon Red оказалась своего рода бенчмарком для Claude 3.7 Sonnet, который способен эффективно «думать» над содержащимися в игре головоломками. Алгоритм Claude 3.7 Sonnet, как и аналоги конкурентов, такие как OpenAI o3-mini и DeepSeek R1, может «рассуждать», преодолевая сложные задачи, например, во время игры в детские видеоигры. Предыдущая версия алгоритма Claude 3.5 Sonnet, не умеющая «рассуждать», потерпела неудачу в самом начале Pokémon Red. В отличие от этого, новый Claude 3.7 Sonnet сумел продвинуться значительно дальше. ![]() Источник изображения: Twitch Однако и этот алгоритм сталкивается с трудностями. Через несколько часов после начала стрима на Twitch Claude упёрся в каменную стену, преодолеть которую не мог, несмотря на все старания. Один из пользователей платформы даже задался вопросом: «Кто победит: ИИ, на программирование которого были потрачены тысячи часов, или 1 стена?». В конечном счёте Claude всё же понял, что может обойти стену. С одной стороны, мучительно скучно наблюдать, как Claude неспешно преодолевает Pokémon Red, тщательно обдумывая каждый шаг. Но в это же время процесс игры странным образом захватывает. В левой части экрана демонстрируется «мыслительный процесс» бота, а справа — сама игра. ![]() Источник изображения: Anthropic Для старых пользователей Twitch формат стрима Anthropic может показаться ностальгическим. Более десяти лет назад миллионы людей одновременно пытались играть в Pokémon Red в первом в своём роде социальном онлайн-эксперименте под названием Twitch Plays Pokémon. Каждый пользователь мог управлять персонажем игры через чат Twitch, что предсказуемо привело к полному хаосу в игре. Однако в 2025 году пользователи платформы превратились в зрителей, которые наблюдают за тем, как ИИ-алгоритм пытается играть в игру, с которой многие справлялись в возрасте пяти лет. Framework представила первый в мире модульный Copilot+PC — ноутбук Laptop 13 получил чипы AMD Strix Point
26.02.2025 [11:31],
Анжелла Марина
Framework продолжает развивать концепцию долговечных ноутбуков с повышенной ремонтопригодностью, представив на недавнем мероприятии в Сан-Франциско обновлённую версию своего модульного ноутбука Laptop 13, которая оснащена новыми процессорами AMD Strix Point. Как и раньше, пользователи могут приобрести отдельно материнскую плату для модернизации уже имеющегося Laptop 13, DIY-комплект для самостоятельной сборки или купить полностью готовый к работе ноутбук. ![]() Источник изображений: Framework Обновлённый Laptop 13 стал вторым ноутбуком компании с процессорами AMD. На этот раз покупателям предлагаются Ryzen 5 и Ryzen 7 серии Ryzen AI 300, а также флагманская модель Ryzen 9 HX 370 с 12 процессорными ядрами, улучшенной графикой для портативного гейминга и производительностью до 50 TOPS для работы с искусственным интеллектом (ИИ). Кроме того, это первый в истории компании ноутбук, соответствующий требованиям Copilot+PC от Microsoft. Новый ноутбук можно оснастить до 96 Гбайт памяти DDR5-5600 и SSD объёмом до 8 Тбайт. ![]() Ноутбук получил и другие важные улучшения. Теперь поддерживается опциональный 2,8K дисплей с частотой обновления 120 Гц, как у прошлогодней модели на Intel Core Ultra. А вот полноценную поддержку Thunderbolt 4 / USB4, как Intel-версии, новинка не предлагает. Зато поддерживается вывод изображения на четыре внешних дисплея — на один больше, чем в предыдущем поколении на AMD. Веб-камера также, предположительно, получила улучшения. ![]() Среди других нововведений значится поддержка Wi-Fi 7, обновлённая система охлаждения с единой 10-мм тепловой трубкой (вместо двух 5-мм), а также улучшенная конструкция клавиш, снижающая вибрацию при включении динамиков на полную мощность, благодаря новой пластиковой конструкции вместо металлических соединений. По словам генерального директора Framework Нирава Пателя (Nirav Patel), компания тщательно протестировала новую конструкцию и уверена, что проблемы, подобные клавиатурам-бабочкам Apple, не повторятся. Также на клавиатуре появилась клавиша Copilot от Microsoft. Однако, если собирать ноутбук самостоятельно, то от неё можно отказаться. ![]() Заказы на новые ноутбуки и материнские платы уже открыты, а поставки начнутся в апреле. Стоимость комплекта для самостоятельной сборки (DIY) начинается от $899, а полностью готовое к работе устройство — от $1099. Приобрести отдельно материнскую плату с Ryzen 300 можно по цене от $499. Плата поставляется с предустановленной системой охлаждения. Компания также снижает цены на предыдущие модели AMD-ноутбуков. Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 до официального анонса
26.02.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Самый плохо охраняемый секрет игровой индустрии на данный момент — восставший из небытия скейтерский сборник Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — всё ближе к анонсу. Ремейк засветился на сайте сингапурского регулятора. Как подметил инсайдер Kurakasis, сингапурское агентство Infocomm Media Development Authority (IMDA) допустило Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 к выходу в стране и снабдило проект отдельной страницей на своём сайте. Согласно классификации IMDA, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 выйдет в 2025 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — на этих же платформах в своё время увидела свет Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Напомним, тизер предстоящего анонса обнаружили на мультиплеерной карте Grind, недавно добавленной в военный шутер Call of Duty: Black Ops 6. Судя по внутриигровому баннеру, объявление прозвучит 4 марта 2025 года. Обратный отсчёт до этой даты также появился на официальном сайте франшизы Tony Hawk's. Таймер подойдёт к концу 4 марта в 21:00 по московскому времени — тогда, по всей видимости, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и будет представлена. Под обратным отсчётом на сайте Tony Hawk's упоминается Activision (владелец прав на франшизу) и студия Iron Galaxy, которая была в ответе за ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Вероятно, именно она занимается новым ремейком. Легендарный скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) в прошлом рассказывал, что Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 должна была сделать Vicarious Visions (авторы Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2), но весной 2022 года студию поглотила Blizzard. Steam Deck популярнее всех конкурентов вместе — продажи портативных приставок для ПК-игр превысили 6 млн
26.02.2025 [11:16],
Николай Хижняк
Выпущенная три года назад компанией Valve портативная консоль Steam Deck стала одним из самых знаковых продуктов на рынке игровых устройств, фактически создав в нём новый сегмент. И хотя такие компании, как GPD начали продавать аналогичные гаджеты за годы до выхода Steam Deck, свежий отчёт аналитиков IDC свидетельствует о том, что Steam Deck доминирует на рынке портативных игровых приставок. Однако потенциал дальнейшего роста рынка пока туманен. ![]() Источник изображения: TechSpot Согласно подсчётам IDC, с момента выпуска в 2022 году было продано примерно 6 млн Steam Deck. Несмотря на незначительное присутствие в рознице, компании Valve удалось реализовать свыше 3,7 млн своих консолей. Ранее сама Valve заявляла, что продала «несколько миллионов» Steam Deck. По оценкам IDC, в 2022 году компания реализовала 1,62 млн устройств. А за весь жизненный цикл гаджета к настоящему моменту, возможно, уже преодолела отметку в 4 млн проданных устройств. ![]() Оценка совокупных продаж портативных игровых устройств. Источник изображения: The Verge по данным IDC В 2023 году совокупные поставки консолей Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и MSI Claw составили около 2,87 млн, а в 2024 году снизились до 1,49 млн. Согласно прогнозам, к концу 2025 года поставки составят чуть менее двух миллионов. В 2023 и 2024 годах примерно половина продаж пришлась на Steam Deck. В отчёт не включены такие компании, как GPD и Ayaneo, поскольку их влияние на рынок сложно оценить из-за отличающихся бизнес-стратегий. Хотя озвученные цифры не обязательно указывают на сильный и уверенный рост рынка портативных игровых устройств в целом, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) называет расширение рынка с нуля до шести миллионов проданных устройств всего за три года «удивительным». AMD занимает сильные позиции на рынке портативных консолей. Готовящиеся к выпуску чипы серии Ryzen Z2 станут основой для нового поколения устройств, которые появятся в этом году. Компаниям, занимающимся выпуском классических игровых приставок, например Nintendo, не следует волноваться по поводу конкуренции со стороны Valve и производителей Windows-приставок, поскольку они используют другие бизнес-модели и ориентированы на разные целевые аудитории. Сейчас перед японским производителем стоит куда более важная задача — убедить 150 млн владельцев оригинальной Nintendo Switch перейти на новую модель Switch 2, выпуск которой ожидается в этом году. ![]() Источник изображения: Asus Поскольку Steam Deck и аналогичные устройства представляют собой скорее ответвление от традиционного рынка игровых ПК, а не домашних приставок, анализ их популярности в сравнении с игровыми ноутбуками или продажами готовых ПК может дать более значимые сведения. Предыдущие отчёты IDC и других аналитиков показывают, что, хотя общий рынок ПК в прошлом году продемонстрировал скромный рост, сегмент ПК-гейминга продолжает активно расширяться. Однако остаётся неясным, сможет ли сама Steam Deck или недавнее решение Valve о поддержке операционной системы SteamOS на сторонних игровых устройствах ещё больше стимулировать этот рост. Steam Deck доступна только в ограниченном числе стран и практически не рекламируется за пределами онлайн-платформы Steam. Понятно лишь одно — в ближайшее время никакой Steam Deck 2 ждать не стоит. Пока другие производители портативных игровых гаджетов стараются как можно быстрее внедрять более мощные и современные процессоры, Valve не торопится и ждёт настоящего технологического скачка, который обеспечит таким устройствам более высокую энергоэффективность. Опечатка заставила OnePlus отложить старт продаж Watch 3 на полтора месяца
26.02.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце состоялась презентация смарт-часов OnePlus Watch 3 стоимостью $329. Вскоре после этого стало известно, что на тыльной стороне корпуса всех экземпляров первой партии устройств вместо «Made in China» выгравировано «Meda in China». Продажи новинки должны были начаться на этой неделе, но из-за досадной опечатки вендор перенёс их на апрель. ![]() Источник изображения: GSMArena Поскольку опечатка была допущена на всех устройствах первой партии, производителю потребуется немало времени, чтобы исправить ситуацию. Тем же, кто уже получил OnePlus Watch 3 с опечаткой, производитель предлагает бесплатно обменять устройство, хотя опечатка не влияет на работу гаджета. Несмотря на перенос начала продаж, компания продолжает принимать предварительные заказы на покупку новых смарт-часов. У сложившейся ситуации есть и хорошая сторона — по предзаказу купить часы можно со скидной, хотя и придётся подождать до апреля. Любопытно, что неудачи со смарт-часами преследуют OnePlus буквально с запуска оригинальных OnePlus Watch. Первая версия устройства отличалась крайне неточным измерением показателей состояния организма пользователя. Многие недочёты удалось исправить в OnePlus Watch 2, которые оказались вполне конкурентоспособными и могли рассматриваться в качестве альтернативы смарт-часам от Google или Samsung. ИИ-агент OpenAI для написания рефератов стал доступен всем платным пользователям ChatGPT
26.02.2025 [10:32],
Павел Котов
Компания OpenAI накануне объявила, что инструмент Deep Research — ИИ-агент для комплексного сбора и анализа информации с помощью ChatGPT и интернет-поиска — теперь доступен для пользователей всех платных тарифов ChatGPT. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Вместо короткого ответа на вопрос Deep Research выдаёт подробную и структурированную информацию, собранную из нескольких источников с полными ссылками и объяснением логики рассуждений. Сбор и систематизация информации занимает от 5 до 30 минут. Deep Research базируется на специальной версии рассуждающей модели OpenAI o3, обученной по методике Reinforcement Learning (обучения с подкреплением), которая совмещена с поиском в интернете. Подписчики тарифных планов ChatGPT Plus, Team, Enterprise и Edu могут задавать десять исследовательских запросов в месяц. Ранее услуга OpenAI Deep Research была доступна только пользователям ChatGPT Pro, которые платят по $200 в месяц — на момент выхода ИИ-агента они могли создавать 100 запросов в месяц, теперь это количество увеличено до 120. Инструменты для проведения глубокого исследования в веб-поиске уже предложили конкуренты OpenAI — Google и Perplexity — эти сервисы имеют то же название и также генерируют длинные отчёты, но доступны они для более широкого круга пользователей. На минувшей неделе Google открыла исследовательский ИИ-агент для всех пользователей Gemini Advanced — оформить эту подписку можно за $19,99 в месяц, как и ChatGPT Plus. Технологические компании рассчитывают, что инструменты глубокого исследования окажутся для потребителей стимулом оформлять дорогие подписки на системы ИИ. В OpenAI, однако, уже решили изучить вопрос, какую угрозу Deep Research может представлять для общественности, если инструментом станут злоупотреблять для распространения дезинформации. Продажи электромобилей Tesla в Европе рухнули почти вдвое в январе, хотя рынок вырос на 37 % — в этом замешаны политические амбиции Маска
26.02.2025 [10:23],
Алексей Разин
Акционеры Tesla и раньше выступали с претензиями к общественной деятельности главы компании Илона Маска (Elon Musk), которая порой вредила бизнесу, а после сближения генерального директора с Дональдом Трампом (Donald Trump) колебания курса акций Tesla стали ещё более заметными. В Европе продажи Tesla в январе рухнули на 45 %, тогда как весь рынок электромобилей в регионе вырос на 37 %. ![]() Источник изображения: Tesla Во вторник на этой неделе акции Tesla упали в цене на 8 % под влиянием сразу нескольких факторов. Всего с начала года они подешевели на 25 %, растеряв почти весь прирост, полученный после победы Дональда Трампа на президентских выборах в США в ноябре прошлого года. Кинувшийся с головой в политику Илон Маск начал быстро наживать себе врагов не только в США, но и в той же Германии, где пытался влиять на исход парламентских выборов. Капитализация Tesla в итоге опустилась ниже отметки в $1 трлн и сейчас находится на минимальном с 7 ноября прошлого года уровне. Личное благосостояние Маска сократилось более чем на $100 млрд, хотя он всё равно так или иначе располагает активами на сумму $380 млрд, что позволяет считать его богатейшим человеком планеты. ![]() Источник изображения: Bloomberg, European Automobile Manufacturers’ Association В январе продажи электромобилей Tesla в Германии сократились на 45 % в годовом выражении, хотя в целом европейский рынок продемонстрировал рост продаж автомобилей с этим типом силовой установки на 37 %. Однако влияние политической активности Маска в данном случае не следует переоценивать. Во-первых, покупатели электромобилей в Германии с недавних пор не могут претендовать на субсидии, что замедлило темпы перехода на электротягу среди местного населения. Во-вторых, наиболее выгодными для покупки в Германии остаются электромобили Tesla местного производства, а конвейеры предприятия в окрестностях Берлина в январе частично простаивали из-за переоснащения в рамках подготовки к выпуску рестайлинговой версии Model Y. В США, к слову, участились случаи вандализма в точках продаж электромобилей Tesla, поскольку наиболее радикальная публика ассоциирует продукцию этой марки с политической деятельностью Илона Маска. Кроме того, один из владельцев пикапа Tesla Cybertruck столкнулся с агрессией на улицах своего города и задумался о смене машины. Обратившись в Tesla с предложением сдать пикап по программе трейд-ин, он получил отказ, поскольку автопроизводитель не принимает Cybertruck в зачёт новой покупки. Разочарованию инвесторов способствовала и волна критики после появления усечённой версии FSD на китайском рынке. Этот комплекс технологий позволяет электромобилям Tesla управляться самостоятельно при определённых условиях. Впервые система стала доступна в Китае, но только на городских улицах. Китайские клиенты остались недовольны качеством «автопилота», поскольку конкурирующие автопроизводители предлагают на местном рынке более совершенные системы, причём порой без дополнительной платы, тогда как Tesla берёт за опцию $8800. Развитию автопилота Tesla в Китае мешают ограничения на передачу данных между США и Китаем. В итоге компания была вынуждена обучать нейросети по изображениям китайских улиц, полученным из сторонних источников, а не с бортовых камер собственных машин. Видеозаписи с китайских Tesla компания обязана хранить в центре обработки данных в Шанхае, но его вычислительных мощностей недостаточно для эффективного обучения нейросетей, а передача этих данных в США запрещена законом. Космический грузовик «Прогресс МС-28» затопили в Тихом океане после полугода на МКС
26.02.2025 [10:14],
Владимир Фетисов
Грузовой космической корабль «Прогресс МС-28», который был состыкован с Международной космической станцией с августа прошлого года, завершил свою миссию и был затоплен в водах Тихого океана. Сообщение об этом опубликовано в официальном Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Прогресс МС-28» закончил свой полёт. Сегодня грузовой корабль, проведший полгода на МКС, был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился. По данным Центра управления полётами ЦНИИмаш, несгоревшие элементы конструкции корабля упали в несудоходном районе южной части Тихого океана», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Также было сказано, что 2 марта место корабля «Прогресс МС-28» займёт «Прогресс МС-30», старт которого запланирован на 28 февраля. Ракету с кораблём уже установили в вертикальное положение на космодром Байконур. Напомним, запуск корабля «Прогресс МС-28» состоялся 15 августа 2024 года с площадки космодрома Байконур. Для выведения корабля в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а». Стыковка с орбитальной станцией была проведена 17 августа. Грузовой корабль доставил на МКС более 2,6 тонн груза, в том числе топливо, различное оборудование, продукты питания, аппаратуру для проведения научных экспериментов и др. За время нахождения корабля «Прогресс МС-28» в космосе он девять раз использовался для коррекции орбиты МКС, включая два манёвра для уклонения от космического мусора. Micron первой начала поставлять чипы DDR5, выпущенные по техпроцессу 1γ с EUV-литографией — быстрые, холодные и плотные
26.02.2025 [09:54],
Геннадий Детинич
Компания Micron Technology объявила, что первой в отрасли начала поставки чипов памяти DDR5, изготовленных с использованием полупроводниковой EUV-литографии. Память поставляется избранным партнёрам для оценки эффективности самых передовых на сегодня решений. Новые чипы обладают повышенной пропускной способностью, пониженным энергопотреблением и более плотным размещением ячеек — всем, что нужно для развития ИИ, от гаджетов до серверов. ![]() Источник изображений: Micron Новая память Micron продолжает относиться к классу 10-нм продукции. Нет точной информации, насколько цифра техпроцесса близка к 10 нм. Но это уже третье приближение к ней и, что более важно, компания наконец-то перешла к использованию литографических сканеров в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне с длиной волны 13,5 нм (EUV). Дальше масштабирование пойдёт легче. ![]() Если верить Micron, избранным партнёрам начали отгружаться 16-Гбит чипы DDR5. Кристаллы памяти выпущены с использованием техпроцесса 1γ (гамма). Предыдущие техпроцессы этого класса — 1α (альфа) и 1β (бета) — реализовывались с использованием сканеров с длиной волны 193 нм. Рассказывая о преимуществах чипов поколения 1γ, компания сравнивает их с чипами DDR5 предыдущего поколения — 1β. По сравнению с ними новинки на 15 % быстрее (до 9200 МТ/с), потребляют более чем на 20 % меньше энергии и обладают на 30 % большей плотностью расположения ячеек на кристалле. ![]() Улучшенные характеристики памяти будут востребованы в периферийных устройствах с поддержкой искусственного интеллекта, в ПК с ИИ-функциями и в серверах, на которых работают большие языковые модели. Тем самым ассортимент памяти с технологическими нормами 1γ не ограничится лишь производством чипов DDR5, но также будет расширен за счёт выпуска других типов памяти, например LPDDR5X. Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер
26.02.2025 [09:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Ice-Pick Lodge пока не спешат выпускать сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2), но «созрели» для анонса даты выхода бесплатного пролога проекта. Вступление к истории Бакалавра получило название «Pathologic 3: Карантин» (Pathologic 3: Quarantine) и планируется к релизу в Steam уже 17 марта. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. По формату «Карантин» похожа на интерактивный тизер «Мраморное гнездо» для Pathologic 2, но преследует иные цели — показать фрагменты разных механик, завязку основного сюжета, рассказать больше о мире игры. «Pathologic 3: Карантин» позиционируется как сюжетное приключение о молодом бакалавре Данииле Данковском, его поисках бессмертия и борьбе с загадочной эпидемией, охватившей захолустный городок. Игроки узнают начало истории Бакалавра от него самого и его преследователей, почему Данковский покинул Столицу и совершил ли то, в чём его обвиняют: «"Карантин" запускает цепь событий, где вчера и сегодня могут меняться местами». Пользователям предстоит осматривать пациентов и их жильё, выпускать указы для всего города, повстречаться лицом к лицу с воплощением чумы и сделать первый шаг к победе над смертью. Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Зачем кампанию Бакалавра превратили в отдельную игру, разработчики объяснили прошлой осенью. В Realme выяснили, с какими поломками смартфонов чаще всего сталкиваются пользователи
26.02.2025 [09:33],
3DNews Team
Согласно исследованию Realme, среди 2000 пользователей на платформе «Яндекс Взгляд» 60 % респондентов сталкивались с поломками своих устройств за последние три года. Частота и тип поломок зависят от возраста и пола пользователя, региона его проживания и привычек использования гаджета. ![]() Причины обращения в сервисные центры Наиболее частые поломки — повреждения дисплея или стекла (столкнулись 40,7 %) и быстрая разрядка аккумулятора (25,9 %). У 69 % пользователей устройства падали, а 43,9 % сталкивались с проблемами из-за воды. 8 % не используют защитные аксессуары, что поднимает вопрос об их эффективности. Как география и возраст влияют на поломки? В Центральном и Северо-Западном федеральных округах повреждения чаще из-за падений (>72 % случаев), на юге и в Сибири — от попадания влаги (до 50 %). На Северном Кавказе чаще ломаются динамики — предположительно, из-за большего использования смартфонов для прослушивания музыки и общения. Молодежь чаще сталкивается с механическими повреждениями гаджетов, а люди старше 40 — с проблемами с аккумуляторами и отказом устройства без видимых причин. Это может быть связано с большей аккуратностью старшего поколения. Кто бережнее – мужчины или женщины? Женщины чаще используют защитные чехлы и стекла (80,6 % и 68,3 % соответственно), в то время как мужчины — реже (66,2 % и 51,9 %). Женщины также чаще сталкиваются с проблемами аккумуляторов (27,6 % против 23,6 %), что может быть связано с более интенсивным использованием смартфона. Как стоимость смартфона влияет на приобретение защитных аксессуаров? Чем дороже смартфон, тем чаще владельцы используют защитные аксессуары. Среди пользователей устройств стоимостью более 50 000 рублей лишь 4,1 % не используют защиту, а для бюджетных этот показатель составляет 8,3 %. Какие смартфоны чаще ломаются? Наиболее подвержены поломкам: Samsung (23,5 %), Xiaomi (16,8 %), Apple (11,5 %), Honor (11,2 %) и Redmi (10,6 %). Однако надежность устройств зависит не только от бренда, но и от сценария использования. Как сервисные центры помогают в решении проблем? 39,7 % пользователей обращались в сервисные центры: 54,9 % решили свои проблемы, 25,8 % — частично, а 19,3 % не смогли починить устройство. Это может быть связано с недостаточной квалификацией специалистов и коротким сроком гарантии. Realme, учитывая потребности пользователей, увеличил гарантийный срок до 2 лет. ![]() Почему ломаются смартфоны? 69 % пользователей винят в поломках свою неаккуратность, а 36 % считают, что производители намеренно делают устройства склонными к поломкам. Среди женщин эта точка зрения популярнее (38,3 % против 33,3 %). Знают ли пользователи о стандартах защиты? Лишь 26,1 % респондентов знают о стандартах пыле-влагозащиты. Те, кто не использует защитные аксессуары, чаще осведомлены о ней — 31 % против 26 %. 78 % считают защиту от воды и пыли важным фактором при выборе смартфона. Realme, инициатор опроса, включает в свои модели IP69. Так, Realme C75 имеет уровень защиты IP69 и сертифицирован TÜV Rheinland «Смартфон повышенной прочности». Скоро Realme представит новые смартфоны серии 14 Pro и 14 Pro+ с IP69 в среднем ценовом сегменте. Итог: как избежать поломок? Основные причины поломок — механические повреждения и попадание воды. Несмотря на популярность защитных аксессуаров, их эффективность иногда оказывается сомнительной. Для продления срока службы устройства рекомендуется соблюдать осторожность при эксплуатации и учитывать степень пыле-влагозащиты при покупке. Раскладушка с QWERTY-клавиатурой — чехлы Clicks вышли для Motorola Razer, а также смартфонов Google и Samsung
26.02.2025 [07:05],
Алексей Разин
Больше года назад стартап Clicks начал продажу чехлов с физической клавиатурой для смартфонов Apple iPhone, с тех пор было реализовано более 100 000 экземпляров, и теперь производитель готов предложить аналогичные чехлы для владельцев смартфонов Google Pixel, Motorola Razr и Samsung Galaxy S25. ![]() Источник изображений: Clicks Совместимость оснащённых клавиатурой чехлов, которая отчасти напоминает дизайн устройств BlackBerry, по-прежнему ограничена несколькими модификациями перечисленных смартфонов. В случае с Motorola Razr и Razr Plus речь идёт о моделях 2024 года. Чехол Clicks в данном случае сохраняет возможность складывать сам смартфон, непосредственно чехол будет предлагаться в голубом или чёрном цвете по цене до $139 с конца мая, но оформившие предварительный заказ могут немного сэкономить, внеся предоплату в $49 уже сейчас. ![]() Новейший флагман Samsung Galaxy S25 совместимый с ним чехол Clicks получит не ранее июня, выбирать можно будет между чёрным и красным вариантом. Непосредственно клавиатура чехлов Clicks в версии для смартфонов под управлением Android предусматривает использование особых сочетаний клавиш для быстрого вызова определённых функций, а запуск ИИ-ассистента Gemini вообще осуществляется выделенной функциональной клавишей. Клавиатура оснащена подсветкой, которая питается от порта USB-C самого смартфона. Из числа смартфонов Google новыми поддерживаются только модели Pixel 9 и Pixel 9 Pro, их можно будет приобрести уже с конца апреля в ярко-жёлтом или чёрном цветах за $139, но оформившие заказ до 21 марта смогут ограничиться расходами в размере $99. Наличие встроенных магнитов в этой модификации чехла обеспечивает лучшую совместимость с беспроводными зарядными устройствами. YouTube перестанет показывать рекламу в неподходящие моменты, но меньше её не станет
26.02.2025 [05:12],
Алексей Разин
Принадлежащая Google платформа YouTube сообщила, что с 12 мая начнёт демонстрировать меньше прерывающей ролики рекламы в не совсем удобные моменты. Рекламные вставки в идеале не должны прерывать фразу рассказчика или последовательность действий. Автоматические алгоритмы будут следить за тем, чтобы реклама демонстрировалась во время естественных пауз в видеоролике. ![]() Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов Загруженные до 24 февраля на YouTube видеоролики будут оптимизированы с этой точки зрения. У авторов, которые загружают ролики через YouTube Studio, останется возможность отказаться от автоматической расстановки рекламных пауз, но с 12 мая видео с ручной расстановкой рекламы будут получать меньше рекламного дохода, как предупреждает администрация видеохостинга. Убедить авторов довериться автоматической расстановке рекламных пауз YouTube попробует при помощи рекомендательной опции, которая будет предлагать лучшую позицию для каждой рекламной вставки в конкретном видеоролике. В случае согласия автора видео размещение рекламы может быть доверено автоматическим алгоритмам. YouTube утверждает, что доверившиеся автоматике авторы, которые полностью не отказались от ручного распределения рекламных вставок, уже получают в среднем на 5 % больше средств от рекламы по сравнению с теми, кто распределяет рекламу исключительно вручную. Снижение количества внезапных рекламных вставок, по мнению администрации YouTube, помогает лучше удерживать внимание зрителей. Новая статья: Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1012: временный флагман
26.02.2025 [01:42],
3DNews Team
Yandex B2B Tech запустил платформу для разработчиков SourceCraft, которая должна стать аналогом американской GitLab
26.02.2025 [01:00],
Татьяна Золотова
С помощью платформы SourceCraft ИТ-специалисты могут совместно разрабатывать и развивать программные продукты. На данный момент разработчики и DevOps-инженеры могут пользоваться площадкой в тестовом режиме, в дальнейшем наряду с бесплатными тарифами появятся коммерческие опции. SourceCraft позиционируется как основное рабочее место ИТ-специалиста в Software Development Life Сycle. Площадка подходит для индивидуальных разработчиков (работа в открытых и закрытых репозиториях; планирование, создание и миграция с других платформ; принятие изменений, сборка и развертывание в Yandex Cloud), бизнеса и CTO (сокращение расходов на проверку бизнес-гипотез, разработку и время выхода на рынок; настройка платформы под себя), образовательных учреждений (разработка курсов/хакатонов, хранение портфолио студентов). Сервис поддерживает более 30 языков программирования. Пока он доступен через веб-интерфейс. Летом 2025 года SourceCraftс станет доступен для бизнеса и опенсорс-сообщества. Осенью инструменты платформы будут предоставляться по облачной модели (SaaS, Software as a Service) и интегрированы с сервисами Yandex Cloud, что позволит развернуть проект в облачной инфраструктуре «по кнопке». В планах у разработчиков и модель on-premise – для использования на собственных серверах. Также в будущем на SourceCraft будут доступны функции сканирования секретов и поиска уязвимостей в цепочках поставок, будут совершенствоваться средства автоматизации. SourceCraft развивается в рамках бизнес-направления Yandex B2B Tech, которое было открыто в ноябре 2024 года, в Yandex Cloud. По данным «Яндекса», выручка Yandex Cloud по итогам 2024 года составила 19,8 млрд руб. Всего в 2025–2026 гг. Yandex Cloud планирует инвестировать в новые направления, в том числе в развитие SourceCraft, 42 млрд руб. Новая статья: Жидкостное охлаждение PCCooler DC360 Pro ARGB Display: обои на помпу заказывали?
26.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Жидкостное охлаждение PCCooler DC360 Pro ARGB Display: обои на помпу заказывали? Framework представила «самый простой в ремонте» ноутбук — модульный, бюджетный и компактный Laptop 12
25.02.2025 [23:31],
Андрей Созинов
Компания Framework, известная своими модульными ноутбуками, представила свой самый компактный мобильный компьютер — Framework Laptop 12. С помощью новинки производитель задумал изменить рынок доступных ноутбуков, которые обычно оставляют желать лучшего. Кроме того, это первый Framework с сенсорным экраном и первый ноутбук-трансформер производителя. ![]() «Мы создаём продукты, чтобы исправить то, что мы считаем сломанной индустрией, и немногие категории так ярко демонстрируют проблемы потребительской электроники, как ноутбуки начального уровня», — пишет генеральный директор Framework Нирав Патель (Nirav Patel). По его словам, ноутбуки начального уровня, как правило, представляют собой одноразовые, барахлящие, маломощные, «скучные машины» с различными ограничениями. И что ещё хуже, по мнению Пателя, именно такие ноутбуки производители продают учащимся, студентам и молодым пользователям по всему миру. «Мы же считаем, что именно эти люди больше всего нуждаются в продуманных и долговечных компьютерах», — подытожил Патель. ![]() Framework Laptop 12 предложит 12,2-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью выше 400 кд/м2, а также поддержкой сенсорного ввода в том числе с помощью стилуса Основой системы послужат процессоры Intel Core i3 или i5 13-го поколения, дополненные оперативной памятью DDR5-5200 объёмом до 48 Гбайт. Для хранения данных будет предусмотрен быстрый NVMe SSD объёмом до 2 Тбайт. Будет и поддержка Wi-Fi 6E. Судя по изображению, Framework Laptop 12 будет оснащён четырьмя слотами для карт расширения Framework — с их помощью Framework позволяет пользователям самостоятельно выбирать набор портов для своего ноутбука. Например, предлагаются карты с DisplayPort, Ethernet, HDMI, microSD, конечно, USB и другие. ![]() «Во многом [Framework Laptop 12] является продуктом, ради которого я начал создавать компанию», — пометил Патель и добавил, что это будет «наш самый простой в ремонте продукт». К сожалению, Framework пока не поделилась информацией о ценах, упомянув лишь, что они будут ниже по сравнению с Framework Laptop 13. Цена последнего начинается с $750 за версии с чипами предыдущего поколения или $1100 за модели с новейшими чипами. Предварительные заказы будут запущены в апреле, а поставки начнутся в «середине 2025 года». Intel: 288-ядерные процессоры Xeon 6900E — нишевый продукт
25.02.2025 [23:20],
Владимир Мироненко
Компания Intel провела в понедельник презентацию ряда новых чипов, включая серию серверных процессоров Xeon 6700P и 6500P среднего класса, в ходе которой объявила, что представленный в прошлом году 288-ядерный серверный процессор Xeon 6900E (Sierra Forrest-AP) не будет «широко распространяться» среди OEM-производителей, поскольку его главные потребители — пользователи облачных вычислений с индивидуальными потребностями в чипах, передаёт CRN. Intel добавила, что Xeon 6900E, являющийся флагманом семейства процессоров Xeon 6 Sierra Forest с энергоэффективными ядрами (E-cores), сейчас находится в производстве. Ронак Сингал (Ronak Singhal), старший научный сотрудник Intel и главный архитектор чипов Xeon рассказал, что Xeon 6900E предназначен для удовлетворения потребности облачных клиентов в кастомных чипах. По его словам, один из крупных клиентов уже запустил системы на базе Xeon 6900E. Ранее было объявлено, что компания будет выпускать для AWS кастомные Xeon 6 и ИИ-ускорители. По словам топ-менеджера Intel, те, кому действительно требуется очень большее количество ядер в процессорах обычно относятся к тем клиентам, с которыми компания обычно работает над индивидуальными решениями. За несколько недель до этого Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), врио главы Intel и гендиректор Intel Products, заявила в ходе отчёта о квартальных результатах, что линейка Xeon 6 с E-ядрами не имеет той поддержки, на которую были надежды, также отметив, что это нишевый продукт. Несмотря на то, что это семейство Xeon 6 с E-ядрами пока не оправдывает ожиданий, Холтхаус заявила, что Intel по-прежнему возлагает большие надежды на процессоры Xeon следующего поколения с E-ядрами Clearwater Forest, хотя их выпуск пришлось отложить до I половины 2026 года из-за возникших сложностей с технологией упаковки, хотя до этого их планировалось выпустить уже в 2025 году. Clearwater Forest рассматривается компанией как стратегически важный продукт, поскольку он станет первым серверным процессором, использующим техпроцесс Intel 18A, который, как неоднократно заявляла компания, позволит ей превзойти возможности чипов, произведённых TSMC и Samsung. За несколько месяцев до того, как Гелсингер покинул компанию, он заявил, что чип позволит Intel «ускорить рост доли» на рынке. Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла три студии, включая Monolith Productions — создателей F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
25.02.2025 [23:02],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился неприятными новостями из стана Warner Bros. Games. Компания закрывает три студии и отменяет амбициозную игру. Речь идёт о приключенческом экшене Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине, анонсированном в декабре 2021 года. С тех пор на игру потратили $100 млн. В начале 2024-го производство перезапустили, а главу разработки сменили. Создававшая Wonder Woman студия Monolith Productions (No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) закрывается вслед за своим проектом после 30 лет работы. Второй студией Warner Bros. Games в очереди на закрытие оказалась Player First Games, выпустившая условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus. Проект руководство разочаровал и 30 мая будет окончательно закрыт. Также Warner Bros. Games закроет студию WB San Diego. Она была основана в 2021 году и ни одной игры до сих пор не выпустила, хотя работала над «следующим поколением высококачественных кроссплатформенных проектов». В заявлении прессе Warner Bros. Games подтвердила информацию Шрайера, объяснив это «крайне непростое решение» стремлением сосредоточиться на четырёх главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat. «Мы восхищаемся страстью всех трёх команд и благодарим сотрудников за их вклад. Как бы трудно ни было сегодня, мы нацелены и полны энтузиазма вернуться к производству качественных игр для наших преданных поклонников», — заверили в WB Games. Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей
25.02.2025 [22:00],
Андрей Созинов
В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot. ![]() Источник изображения: Microsoft «Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"». Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365. Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint». Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами. Успех ремейка Silent Hill 2 открыл «польским мастерам хоррора» из Bloober Team дорогу к новой совместной игре с Konami
25.02.2025 [21:41],
Дмитрий Рудь
Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, родившийся из сотрудничества польской студии Bloober Team и японского издательства Konami, не станет последним совместным проектом двух компаний. Bloober Team, которая в официальном пресс-релизе отзывается о себе как о «польских мастерах хоррора», сообщила о подписании соглашения с Konami на разработку нового совместного проекта. «Вслед за огромным успехом ремейка одного из самых ожидаемых психологических хорроров — Silent Hill 2 — разработчики теперь сосредоточатся на новой игре по интеллектуальной собственности Konami», — гласит пресс-релиз. Как отмечают в Bloober Team, основу нового соглашения заложило доверие, построенное на успехе ремейка Silent Hill 2. Сделка также вписывается в текущую стратегию студии по расширению своих производственных возможностей. «Конечно, все детали мы сейчас раскрыть не можем, но уверены, что фанаты будут так же взволнованы сотрудничеством не меньше нашего. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время», — подчеркнул глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno). Напомним, Bloober Team и Konami впервые объявили о сотрудничестве в 2021 году. В октябре 2022-го ремейк Silent Hill 2 был официально представлен, а в октябре 2024-го — выпущен. За три месяца продажи игры достигли 2 млн копий. Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |