|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры
02.03.2026 [13:44],
Алексей Разин
Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.
Источник изображения: Phison Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию. Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн. Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %. Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов. Motorola продемонстрировала складной смартфон Razr Fold
02.03.2026 [11:45],
Павел Котов
Motorola продемонстрировала на MWC 2026 складной смартфон Razr Fold и раскрыла некоторые подробности о нём. Судя по техническим характеристикам, речь идёт о флагманской модели, а не бюджетной альтернативе, которой не хватает в этой категории устройств. Стоимость Motorola Razr Fold в комплекте со стилусом Moto Pen Ultra составит внушительные €1999; сначала смартфон поступит в продажу в Европе, а «в ближайшие месяцы» он появится и в Северной Америке. Цену устройства без стилуса производитель не уточнил. Motorola Razr Fold получил ёмкий кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч — это не самый высокий показатель, но только лишь из-за анонсированного накануне Honor Magic V6 с батареей на 6600 мА·ч. Смартфон работает на мощном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5; корпус имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP48 и IP49; в наличии 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA; поддерживаются проводная зарядка на 80 и беспроводная — на 50 Вт. Основная камера располагает 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором изображения; 50-мегапиксельная сверхширокоугольная (122°) камера может использоваться для макросъёмки). Наконец, Motorola пообещала выпускать для Razr Fold обновления ОС и безопасности в течение семи лет — для флагманских устройств в последние годы это уже стандарт. Датчики давления шин раскрывают перемещения автовладельцев, и этим легко пользоваться для слежки
02.03.2026 [11:36],
Алексей Разин
Стремление автопроизводителей функционально развивать бортовые системы транспортных средств привело к появлению беспроводных протоколов передачи информации, уязвимостями которых пользуются хакеры. Недавнее исследование показало, что получить данные о перемещениях автомобиля злоумышленники могут через датчики давления в шинах (TPMS).
Источник изображения: Ford Motor Команда исследователей, объединившая представителей нескольких европейских университетов и представителей IMEDA Networks, путём профильных экспериментов доказала, что недорогое самодельное устройство позволяет регулярно собирать данные о перемещениях автомобилей, оснащаемых датчиками давления в шинах TPMS. Речь идёт о варианте датчиков, оснащённых собственным аккумулятором и передатчиком сигнала, который бортовой компьютер машины считывает для контроля за давлением в шине. Устройство за $100 позволяет перехватывать данный сигнал на расстоянии до 50 метров и собирать информацию о перемещениях автомобиля потенциальной жертвы. Для массового сбора информации в плотном потоке машин такие устройства вряд ли годятся, но если злоумышленники определили идентификаторы датчиков конкретного автомобиля, они могут регулярно получать информацию о его перемещениях в пределах зоны действия считывающего устройства. Этого вполне может быть достаточно для определения периодов, когда автомобиль покидает периметр контролируемой зоны и возвращается в неё. В случае с грузовыми машинами, оснащёнными такими датчиками, получаемая информация может использоваться для приблизительной оценки массы груза. Хакеры также могут подменять сигналы системы, заставляя её думать, что на конкретной машине спустило колесо. Если водитель после получения такого сигнала остановится и выйдет из машины, он потенциально может подвергнуться нападению недоброжелателей, либо опоздать в пункт назначения из-за подобного подлога. Выходом из ситуации могло бы стать шифрование передаваемых датчиком TPMS сигналов, но действовать вразнобой производителям датчиков и автомобилей в данном случае тоже опасно, поскольку это создаст проблемы с совместимостью оборудования. Глава OpenAI заявил, что частные компании не могут иметь больше власти, чем правительство США
02.03.2026 [07:33],
Алексей Разин
Вечером в пятницу Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что возглавляемая им OpenAI заключила с Пентагоном контракт на внедрение технологий ИИ в секретные системы этого ведомства. Чтобы развеять страхи и сомнения общественности по поводу её условий, Альтман провёл сессию вопросов и ответов, заявив о верховенстве демократически избранного правительства над принципами любых частных компаний.
Источник изображения: OpenAI Напомним, попытки Пентагона внедрить ИИ разработки Anthropic в свои секретные системы без ограничений на его использование наткнулись на протест со стороны разработчиков, в результате контракт на $200 млн был расторгнут, а сама Anthropic попала в список неблагонадёжных поставщиков. Использовать её разработки всем американским правительственным структурам было запрещено, в течение шести месяцев они должны найти замену сервисам Anthropic. Альтман на страницах социальной сети X сообщил, что сделка между OpenAI и Пентагоном была заключена очень быстро для снижения накала ситуации, в обычных условиях переговоры заняли бы больше времени. Он признал, что если сделка OpenAI позволит снизить напряжённость в отношениях Министерства обороны США (с недавних пор — Министерства войны) с представителями отрасли, то на имидже компании это скажется положительным образом. Если же устранить эти противоречия не удастся, то OpenAI обвинят в небрежности и поспешности заключения сделки, как заявил Альтман. Впрочем, пока он видит больше положительных для OpenAI сигналов в этой сфере. Рассуждая, почему именно OpenAI была выбрана в роли подрядчика американскими военными, а не Anthropic, Альтман предположил, что на уровне «языка контракта» обе стороны пришли к согласию быстрее, чем в случае с конкурентом. Глава OpenAI выдвинул гипотезу, что Anthropic пыталась сохранить больше операционного контроля за использованием своих разработок Пентагоном, чем это пытается сделать его компания. Говоря о так называемых «красных линиях», Альтман назвал три ключевых принципа, которых OpenAI готова придерживаться в сфере этики применения ИИ своими клиентами. С другой стороны, как отмечает глава компании, она готова пересматривать данные принципы по мере развития технологий, но при некотором стечении обстоятельств «красных линий» может стать больше. «Для нас нормально, если ChatGPT будет искать ответ на тот или иной противоречивый вопрос. Но я действительно не хотел бы, чтобы мы решали, что делать, если ядерная бомба будет направлена против США», — пояснил позицию OpenAI Альтман. Он добавил, что страной руководят демократически избранные лидеры, и было бы странно, если бы частная компания сама решала, что этично, а что нет, в самых важных областях. По словам Альтмана, переговоры между OpenAI и Пентагоном по поводу использования ИИ-сервисов компании в несекретной части бизнес-процессов ведомства велись на протяжении долгих месяцев, но сферы секретных операций они коснулись лишь недавно. В своих переговорах с Министерством обороны США, как подчеркнул Альтман, OpenAI старалась добиться равных условий взаимодействия ведомства со всеми участниками рынка. Глава компании пояснил, что Anthropic в этой ситуации выглядит не очень красиво, поскольку она сперва поясняет правительству, что в сфере ИИ на международной арене имеются некоторые риски, а потом отказывается помогать ему, обвиняя в разного рода грехах. Реакцию властей США в этой ситуации можно понять, как считает Альтман. По его словам, руководители частных компаний не должны иметь столько же власти, как избранные правители, но помогать последним они могут. Глава OpenAI привёл два примера использования ИИ в сфере национальной безопасности, которые способны продемонстрировать его реальную пользу. Во-первых, ИИ может применяться для защиты от массовых хакерских атак. Во-вторых, сфера биологической безопасности может стать тем полигоном применения ИИ, который позволит предотвратить новую пандемию, например. Lenovo показала планшет с игровым манипулятором и складным дисплеем, который трансформируется в ноутбук
02.03.2026 [04:52],
Алексей Разин
Китайская Lenovo является крупнейшим производителем ПК, а разного рода мероприятия использует для демонстрации своих наиболее смелых разработок. На MWC 2026 она показала концепт Legion Go Fold Concept, который представляет нечто среднее между игровым планшетом со складным дисплеем и трансформируемым ноутбуком. Шарниры в конструкции планшета позволяют сгибать его таким образом, чтобы дисплей оставался на внешней стороне. При портретной ориентации устройства это позволяет визуально уменьшить видимую часть дисплея до 7,7 дюйма в диагонали, по бокам при этом пристёгиваются части игрового манипулятора. Их также можно подключать к двум другим сторонам планшета, чтобы играть на большом дисплее в альбомной ориентации. В этом случае он предлагает диагональ 11,6 дюйма с соотношением сторон 16:10. Планшет также можно подключить к чехлу со встроенной клавиатурой и трекпадом, превратив его в подобие ноутбука. Части игрового контроллера могут быть объединены между собой для использования в качестве самостоятельного аксессуара. Им можно пользоваться в качестве вертикальной мыши. Планшет-трансформер основан на процессоре Intel Core Ultra 7 285V (Lunar Lake), обладает 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. Ёмкость штатной батареи составляет 48 Вт·ч. Гибкий дисплей типа OLED обладает разрешением 2435 × 1712 точек и частотой обновления 165 Гц. На правой части игрового контроллера имеется маленький круглый сенсорный дисплей, который может выводить вспомогательную информацию типа времени, либо настраиваться для отображения элементов интерфейса в играх. Либо на нём могут выводиться какие-то показатели, а также произвольное анимированное изображение. Не факт, что устройств пойдёт в серию, но в качестве примера технических возможностей Lenovo оно способно привлекать к себе внимание. Xiaomi выпустила пять электросамокатов Electric Scooter 6 с ценой от €330 и запасом хода до 75 км
02.03.2026 [00:50],
Анжелла Марина
Xiaomi представила серию электросамокатов Electric Scooter 6, которая включает сразу пять моделей, рассчитанных на разный бюджет и разные сценарии использования. В линейку вошли Electric Scooter 6 Lite, Electric Scooter 6, Electric Scooter 6 Pro, Electric Scooter 6 Max и флагманский Electric Scooter 6 Ultra. Все модели, по утверждению производителя, разработаны для обеспечения плавной и комфортной езды, сочетают в себе практичность и безопасность для райдеров всех уровней.
Источник изображений: Xiaomi Главная модель серии, Electric Scooter 6 Ultra, рассчитана на тех, кому нужен максимум возможностей от городского электросамоката. Пиковая мощность мотора достигает 1200 Вт в режиме Boost, что позволяет уверенно разгоняться и преодолевать подъёмы на мостах, пандусах и склонах. Самокат оснащён 12-дюймовыми вседорожными шинами и двухрычажной подвеской, которые обеспечивают стабильность на неровных поверхностях. Максимальный запас хода составляет до 75 км, а функция быстрой зарядки позволяет восстановить до 30 км пробега за один час. ![]() Electric Scooter 6 Ultra оборудован передними и задними дисковыми тормозами, системами E-Brake, E-ABS и TCS, а также имеют защиту от воды по стандарту IPX6. Интеграция с приложением Xiaomi Home и сервисом Apple Find My позволяет отслеживать местоположение устройства и управлять настройками удалённо. Для комфорта райдера предусмотрены эргономичные изогнутые рукоятки, расширенная дека, двухрежимный акселератор, работающий как с ползунком, так и с поворотной ручкой, четырёхнаправленная кнопка управления и 3-дюймовый цветной TFT-дисплей. Флагман выполнен в фирменном жёлтом цвете Lightning Yellow. ![]() Ценовой диапазон всей серии охватывает несколько сегментов. Electric Scooter 6 Lite стоит от Electric Scooter Electric Scooter €330 (около 30 000 руб.), базовый Electric Scooter 6 — от €400 (36 500 руб.), Pro-версия — от €550 (50 000 руб.), Max — от €650 (чуть более 59 000 руб.), а флагманский Ultra — от €800 (около 73 000 руб.). Все модели уже поступили в продажу через официальные каналы Xiaomi и авторизованных ритейлеров. Бюджетный MacBook будет «невероятно выгодным» — Apple готовит розничные магазины к ажиотажу
01.03.2026 [23:06],
Анжелла Марина
Apple вот-вот представит бюджетный MacBook, цена которого начинается от $599, на мероприятии Apple Experience. В компании уверены, что новинка станет «невероятным предложением» и сможет побудить многих пользователей Windows и Chromebook перейти на macOS. Более того, в Apple рассчитывают, что ноутбук привлечёт и владельцев iPhone, которые до сих пор не пользовались компьютером.
Источник изображения: Apple Аппаратной основой новинки стал чип A18 Pro, заимствованный из iPhone 16 Pro. Дисплей будет несколько уменьшен по сравнению с другими моделями MacBook и составит 12,9 дюйма, при этом, вероятно, он лишится поддержки True Tone (технология Apple, которая автоматически настраивает цветовую температуру и баланс белого на дисплее) и получит пониженную яркость. Объём оперативной памяти, по данным 9to5Mac, может составить 8 Гбайт, а хранилище будет ограничено вариантами на 256 Гбайт и 512 Гбайт. Корпус останется алюминиевым, однако появится несколько ярких цветовых вариантов. Стартовая цена в $599 сделает это устройства самым доступным ноутбуком Apple. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, в свою очередь, отмечает, что Apple ожидает высокого спроса в день запуска, а сотрудники розничных магазинов уже предупреждены о возможной переработке, как это обычно происходит при старте продаж новых моделей iPhone. Кроме того, в магазинах планируется выделить «целый стол, посвященный одному из новых продуктов» и, скорее всего, речь идёт именно о недорогом MacBook. Мероприятие Apple Experience начнётся в понедельник и продлится три дня. В понедельник и вторник Apple проведёт онлайн-презентации, а в среду запланировано очное мероприятие для прессы. Помимо бюджетного ноутбука ожидаются обновлённый MacBook Air на чипе M5, MacBook Pro на M5 Pro и M5 Max в текущем дизайне, смартфон iPhone 17e, а также обновленные iPad и iPad Air. Lenovo выпустила первый массовый ноутбук с памятью LPCAMM2-8533 — он основан на Intel Core Ultra 300
01.03.2026 [21:49],
Владимир Фетисов
Компания Lenovo представила в Китае первый ноутбук с быстрой оперативной памятью формата LPCAMM2 LPDDR5X. Речь о модели ThinkBook 16+ (2026), которая оснащена 32 Гбайт памяти LPCAMM2, работающей на скорости 8533 МТ/с.
Источник изображений: videocardz.com LPCAMM2 — это модуль на основе CAMM2, в котором используются чипы памяти LPDDR5 или LPDDR5X, но память размещается на съёмной плате, а не распаивается на материнской плате. Спецификация JDEC CAMM2 охватывает DDR5 CAMM2 и LPDDR5/LPDDR5X CAMM2 в одном стандарте с общей концепцией разъёма, но с сохранением разных назначений контактов для DDR5 и LPDDR. Основная цель LPCAMM2 заключается в объединении энергетических характеристик LPDDR с форматом обслуживаемого модуля. ![]() Что касается нового ThinkBook 16+, то он ориентирован на предоставление высокой производительности. Разработчики оснастили ноутбук 16-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. За производительность отвечает процессор Intel Core Ultra X7 358H (Panther Lake) со встроенной графикой Intel Arc B390. Для хранения данных предусмотрен накопитель формата M.2 2242 на 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч. Реализована поддержка Wi-Fi 7. ![]() Ноутбук поддерживает модульные аксессуары Lenovo MagicBay, которые за счёт магнитных креплений позволяют задействовать дополнительные устройства, такие как веб-камеры, LTE-модули и др. Розничная стоимость новинки составила около $1240. Honor показала своего первого робота — он танцует и крутит бэкфлипы
01.03.2026 [20:54],
Анжелла Марина
В рамках выставки MWC 2026 компания Honor представила ряд новых продуктов, однако центральным событием мероприятия стал анонс первого гуманоидного робота бренда. Робот продемонстрировал зрителям бэкфлип, потанцевал, а также обменялся рукопожатием с одним из руководителей компании прямо на сцене. ![]() Робот, получивший название Honor Humanoid Robot, представляет собой, по заявлению компании, «идеальное сочетание персонального интеллекта и периферийного интеллекта». Такая архитектура позволяет устройству глубоко понимать потребности пользователей и анализировать данные при одновременном обеспечении конфиденциальности и защите приватности владельца. В Honor назвали этот проект масштабным стратегическим шагом, который направлен на создание большего количества роботов потребительского класса.
![]() На данном этапе разработчики выделяют три приоритетных сценария использования новинки. Робот будет применяться для помощи покупателям в торговых центрах, проведения инспекций на рабочих местах и выполнения роли компаньона. В компании подчеркнули отличие своего подхода от стратегий традиционных производителей робототехники и отметили, что намерены использовать накопленные знания о поведении пользователей смартфонов и подключенных устройств для создания более интуитивного взаимодействия человека и машины. ![]() Непосредственно на MWC 2026 наибольший интерес аудитории вызвали двигательные способности робота, которые выходят далеко за рамки стандартного выполнения бытовых задач или уборки. ![]() Устройство исполнило перед зрителями сложный акробатический элемент в виде сальто назад, продемонстрировало танцевальные движения, включая знаменитую «лунную походку», подтвердив тем самым высокий уровень координации и баланса, достигнутый инженерами компании при разработке механической части и программного обеспечения. Honor представила тонкий 14,6-дюймовый ноутбук MagicBook Pro 14 2026 на базе Intel Panther Lake-H
01.03.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Компания Honor представила ноутбук MagicBook Pro 14 2026. Новинка оснащена 14,6-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3.1K и в качестве платформы предлагает процессоры серии Intel Panther Lake-H. ![]() Вес MagicBook Pro 14 2026 составляет 1,37 кг, толщина — 15,9 мм. Лэптоп будет предлагаться в конфигурациях с процессорами Core Ultra 5 336H (встроенная графика Intel Arc Graphics), Core Ultra 5 338H (графика Arc B370) и Core Ultra X9 388H (графика Arc B390). На выбор доступны две конфигурации памяти: 24 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт, а также 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Устройство оснащено двумя слотами для SSD PCIe 4.0. Сенсорный экран ноутбука имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей, частоту обновления 120 Гц, яркость 700 кд/м² (в режиме SDR — 500 кд/м²), обладает 10-битной глубиной цвета и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 0,5. Для дисплея заявлена поддержка режима электронной книги для экономии энергии, а также сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, указывающие на защиту зрения. Ноутбук получил поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1, оснащён веб-камерой с разрешением FHD, батареей ёмкостью 92 Вт·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт (полный заряд за 68 минут), а также функцией реверсивной зарядки мощностью до 80 Вт. В оснащение MagicBook Pro 14 2026 входят один разъём Thunderbolt 4, один USB-C 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), два USB-A 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. В продаже ноутбук Honor MagicBook Pro 14 2026 будет доступен в трёх цветах: звёздно-сером, зелёном и белом. Зелёная и белая версии отличаются инновационным перламутровым покрытием. Приложения для Smart TV незаметно выкачивают интернет, чтобы обучать ИИ-модели
01.03.2026 [12:57],
Владимир Фетисов
Компании, которые собирают открытые данные из интернета для обучения ИИ-моделей, всё активнее ищут новые источники трафика. Одна из них — Bright Data, оператор глобальной прокси-сети. Компания выпустила SDK для приложений Smart TV, позволяющий использовать телевизоры пользователей для сбора веб-данных.
Источник изображения: techspot.com Как выяснилось, код Bright Data обнаружили в ряде приложений для смарт-телевизоров. После запросов журналистов разработчики этих программ либо отказались от комментариев, либо удалили интеграцию прокси из своих приложений. Bright Data позиционирует свою платформу как инструмент для превращения веб-сканирования в структурированную систему «доставки данных». На практике это означает, что веб-трафик клиентов компании может маршрутизироваться через домашние интернет-подключения обычных пользователей. В рекламных материалах утверждается, что SDK обеспечивает «100-процентную монетизацию» аудитории при сохранении привычного пользовательского опыта. SDK встраивается в приложения для Smart TV, после чего пользователю предлагается согласиться на участие в прокси-сети. Если согласие получено, соединение может использоваться для передачи стороннего трафика через его домашний интернет-канал. Собранные таким образом данные затем поступают на серверы Bright Data и продаются компаниям, работающим в сфере ИИ. В компании заявляют, что SDK не собирает личные данные напрямую и что участие полностью добровольное — пользователь может отказаться в любой момент. Bright Data продолжает сотрудничать с экосистемами смарт-телевизоров на базе Tizen OS и webOS. По данным источника, функциональность прокси-сбора веб-данных потенциально может присутствовать в сотнях приложений для этих платформ. Заказы на выпуск 2-нм чипов у компании TSMC распределены на ближайшие пару лет
01.03.2026 [07:15],
Алексей Разин
В сфере освоения передовых литографических процессов тайваньская TSMC оторвалась от конкурентов, хотя Samsung и Intel пытаются делать вид, что этого не произошло. Так или иначе, сейчас клиентов TSMC просят делать заказы на поставку 2-нм продукции со сроком исполнения не ранее второго квартала 2027 года. В целом, квоты на выпуск 2-нм чипов у TSMC уже распроданы на ближайшие два года.
Источник изображения: AMD Об этом сообщает ресурс Culpium, основанный колумнистом Тимом Калпаном (Tim Culpan), который 25 лет живёт на Тайване и имеет богатый опыт работы в Bloomberg. По его словам, заказы на поставку 2-нм чипов всё ещё можно сделать, но сроки их исполнения уже измеряются шестью кварталами. В такой ситуации разработчикам чипов сложно попасть в собственные графики выпуска новой продукции, если они зависят в данной сфере от TSMC. Прочие источники ранее уже отмечали, что и заказы на выпуск продукции по техпроцессу N3 у TSMC распределены глубоко в 2027 год. Выпуск серийной продукции по N3 компания начала в 2022 году, в прошлом она увеличила выручку от её реализации до $25 млрд. Более современная технология N2 используется в массовом производстве чипов не более шести месяцев. Сообщается, что Apple является первым клиентом TSMC, который воспользуется технологией N2, и соответствующие 2-нм процессоры найдут применение в семействе ноутбуков MacBook. По итогам прошлого года Nvidia удавалось превзойти Apple по доле выручки, обеспечиваемой TSMC. Первая из компаний практически удвоила выплаты TSMC за поставку своей продукции до $23,3 млрд, тогда как Apple довольствовалась $20,7 млрд. Со второй половины 2026 года начнётся выпуск продукции по технологии N2P, которая обеспечит прирост быстродействия на 5 % при прежнем уровне энергопотребления. Более передовой техпроцесс A16 будут применяться для выпуска высокопроизводительных чипов. TSMC обычно заранее планирует потребность в производственных мощностях, и требует с клиентов авансовые платежи, которые отчасти покрывают капитальные затраты на их строительство. Заказчикам необходимо не позднее чем за 12 месяцев до начала поставок готовой продукции определиться со своими потребностями. В исключительных случаях TSMC принимает и более срочные заказы, но обычно берёт за них повышенную оплату. Руководство Nvidia на этой неделе отметило, что располагает заказами на продукцию на значительную часть 2027 года. Клиенты, по словам представителей Nvidia, делятся с компанией своими многолетними планами, поскольку нужно резервировать будущие поставки уже сейчас. Выпуск продукции по технологии N3 компания TSMC собирается освоить и в Японии, а с конвейера будущего предприятия в Аризоне начнут сходить чипы, изготовленные по технологиям N2 и A16. Китайцы нашли путь к радиационно-стойкой электронике — они сделали её прозрачной для излучения
28.02.2026 [22:51],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Фудань (Китай) представили революционный подход к созданию радиационно-стойкой электроники космического назначения. Обычные чипы повреждаются космическими частицами, тогда как их можно сделать как бы невидимыми для излучения. Для этого рабочий слой транзисторов должен быть толщиной с атом, через который заряженная частица пролетит не задерживаясь в нём и не вызывая повреждений.
Источник изображения: Nature 2026 Для своего эксперимента учёные создали систему связи на основе монослоя двумерного дисульфида молибдена (2D MoS₂). Для этого на 10-сантиметровой пластине монокристаллического монослоя MoS₂ они изготовили полнофункциональные радиопередатчики и приёмники. Система работала в диапазоне 12–18 ГГц и полностью функционировала как средство космической связи. В процессе создания демонстрационного устройства учёные проработали все этапы производства — от выращивания материала и осаждения металлических слоёв до формирования транзисторных каналов и их изоляции. Лабораторные тесты на облучение гамма-лучами в дозах до 10 Мрад (Si) продемонстрировали практически полное отсутствие деградации характеристик транзисторов: соотношение токов включения и выключения оставалось высоким, а утечки — минимальными. В завершение было проведено самое убедительное испытание — реальные орбитальные тесты. Устройство запустили на спутнике на низкую околоземную орбиту (порядка 517 км), где оно проработало без заметной деградации девять месяцев. За это время уровень битовых ошибок (BER) при передаче данных стабильно удерживался ниже 10⁻⁸ — значительно лучше стандартных требований для космической связи. Система успешно передавала данные, включая, например, гимн университета. Это подтвердило впечатляющую радиационную стойкость технологии в реальных условиях космического пространства. Авторы прогнозируют, что в ещё более жёстких условиях геостационарной орбиты (где радиационный фон существенно выше) такие 2D-полупроводники способны проработать около 270 лет. Тем самым эта работа открывает перспективы для создания сверхлёгкой, компактной и долговечной электроники, способной выжить в условиях глубокого космоса, на высоких орбитах и во время длительных межпланетных миссий, где традиционные кремниевые решения быстро выходят из строя и требуют серьёзной (и тяжёлой!) радиационной защиты. А ведь для вывода супердорогого спутника из строя иногда достаточно всего одной шальной космической частицы. Xiaomi представила гиперкар Vision GT для Gran Turismo 7 — его покажут живьём на MWC 2026
28.02.2026 [22:47],
Николай Хижняк
В китайской социальной сети Weibo компания Xiaomi подтвердила, что покажет на выставке MWC 2026 свой первый гиперкар в рамках программы Vision Gran Turismo. Речь идёт об электрическом концепт-каре, который появится в гоночном симуляторе от Polyphony Digital. На выставке также собираются показать полноразмерный макет этого автомобиля.
Источник изображения: Xiaomi По данным CarNewsChina, опубликованные шпионские фотографии, сделанные в Барселоне в преддверии выставки MWC 2026, показывают автомобиль, скрытый под брезентом, с эмблемой «XIAOMI» на колёсных дисках. Кузов гиперкара имеет крайне низкую посадку, что соответствует среднемоторной компоновке или центральному расположению кабины. Сквозь брезент виден большой задний спойлер, а также карбоновые боковые юбки.
Источник изображения здесь и ниже: CarNewsChina.com «Xiaomi Vision Gran Turismo — это концептуальный электрический гиперкар, созданный под влиянием ветра. Его каплевидная кабина встроена в кузов, украшенный вырезами и воздуховодами, образующими аэродинамические каналы по всему автомобилю. Фирменные задние фонари в форме ореола служат одновременно визуальным символом и массивным воздухоотводом. В сочетании с такими инновациями, как система активного управления волнообразованием и диски Accretion Rims, автомобиль достигает коэффициента лобового сопротивления 0,29, прижимной силы -1,2 и аэродинамической эффективности 4,1 по результатам итеративных имитационных испытаний, достигая новых высот в балансе низкого лобового сопротивления и высокой прижимной силы для электрических гиперкаров. Внутри Xiaomi представляет концепт “Sofa Racer”. Приборная панель, дверные панели и сиденья авто сливаются в единый цельный контур, создавая похожий на кокон салон, мягко обволакивающий водителя. Оснащённый интеллектуальными функциями, включая Xiaomi Pulse, взаимодействующий с водителем посредством света и звука, этот автомобиль создаёт ощущение, которое лучше всего описать как гонки на диване. В соответствии с традициями Xiaomi автомобиль полностью интегрирован в интеллектуальную экосистему “Человек × Автомобиль × Дом”. Определяя состояние водителя и адаптируясь к его настроению, он превращается из простого инструмента в интуитивно понятного компаньона», — говорится в пресс-релизе на официальном сайте Xiaomi.
![]() В программе Vision Gran Turismo, реализуемой Polyphony Digital, исторически участвовали европейские и японские автопроизводители, включая Mercedes-Benz, Ferrari, Bugatti, Dodge и Mazda. Xiaomi и Polyphony Digital официально объявили о своём сотрудничестве 7 июня 2025 года после многочисленных тест-драйвов электрокара Xiaomi SU7 Ultra, проведённых продюсером серии Gran Turismo Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) на трассах в Пекине, Нюрбургринге Нордшляйфе и Цукубе. Концепт Xiaomi SU7 Ultra стал первым автомобилем китайского производства, добавленным в Gran Turismo 7 с момента запуска игровой серии в 1997 году. ![]() Концепт Xiaomi Vision Gran Turismo явно не предназначен для серийного производства: программа VGT работает без ограничений по регулированию, стандартизации или стоимости массового производства. Однако презентация на MWC Barcelona 2026 ставит Xiaomi в один ряд с традиционными брендами суперкаров и гиперкаров в 28-летнем списке участников программы VGT. Присутствие модели Xiaomi SU7 Ultra в Gran Turismo 7 в качестве первого автомобиля китайского производства в истории игры заложило основу для создания этого концепта. Официальные полные технические характеристики гиперкара будут опубликованы 1 марта 2026 года. Asus поделилась деталями ProArt GeForce RTX 5090 — минималистичный дизайн в стиле Founders Edition и заводской разгон GPU
28.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Asus поделилась полными техническими характеристиками видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition (PROART-RTX5090-O32G). Впервые новинку продемонстрировали на выставке CES 2026.
Источник изображений: VideoCardz / Asus В основе ProArt RTX 5090 используется печатная плата в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia. Карта оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Она получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. В отличие от модели Founders Edition версия ProArt дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. От Founders Edition модель от Asus также отличается частотами графического процессора. В «стандартном» режиме для чипа заявлена частота 2482 МГц в режиме Boost. В режиме «разгона», доступном через фирменную утилиту GPU Tweak III, указана частота 2512 МГц. Для сравнения, для RTX 5090 Founders Edition заявлена частота 2,41 ГГц в режиме Boost. Помимо USB Type-C, в набор внешних разъёмов видеокарты от Asus входят один HDMI 2.1b и два DisplayPort 2.1b. Размеры карты составляют 304 × 140 × 50 мм. Её толщина соответствует 2,5 слота расширения, а потому обеспечивается совместимость с компактными SFF-системами. Asus рекомендует использовать с картой блок питания мощностью от 1200 Вт. Производитель не сообщил, когда карта поступит в продажу. Её стоимость также неизвестна. Рекомендованная цена RTX 5090 от Nvidia по-прежнему составляет $1999, однако текущая реальная розничная стоимость версий данного ускорителя обычно как минимум на $1500 выше. LG оценила самый большой в мире 5K2K-монитор с частотой 240 Гц в $2000
28.02.2026 [18:52],
Николай Хижняк
Компания LG начала принимать предварительные заказы на «самый большой в мире 5K2K-монитор с частотой 240 Гц» — 52-дюймовый UltraGear evo 52G930B-B. Новинку впервые показали на выставке CES 2026 в начале января. На рынке США монитор оценён в $1999,99. Поставки обещают начать с 22 марта.
Источник изображений: LG В основе UltraGear evo 52G930B-B используется 51,6-дюймовая изогнутая VA-матрица с радиусом кривизны 1000R, разрешением 5120 × 2160 пикселей (5K2K) и соотношением сторон 21:9. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, обладает временем отклика 1 мс (GtG) и контрастностью 4000:1. Для UltraGear evo 52G930B-B заявлены сертификация VESA DisplayHDR 600, поддержка 10-битной глубины цвета и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Показатель типичной яркости дисплея составляет 320 кд/м² (также указано значение 400 кд/м²). В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 2.1, HDMI и USB Type-C. Последний поддерживает передачу изображения и данных, а также обеспечивает зарядку мощностью до 90 Вт. Монитор также оснащён парой нисходящих портов USB и разъёмом для наушников. Для UltraGear evo 52G930B-B также заявлена поддержка технологии синхронизации AMD FreeSync Premium, переменной частоты обновления (VRR), режимов PiP/PbP, функции счётчика FPS, цифрового прицела и настройки цветопередачи через утилиту True Color Pro. В Германии построят термоядерный реактор, а потом и первую в Европе термоядерную электростанцию
28.02.2026 [18:10],
Геннадий Детинич
На этой неделе мюнхенская компания Proxima Fusion подписала меморандум о взаимопонимании (MoU) с правительством Баварии (ФРГ), компанией RWE и Институтом физики плазмы Общества Макса Планка (IPP) о строительстве первой в Европе термоядерной электростанции. Соглашение предусматривает строительство в 2030-х годах стелларатора под названием Stellaris. Но начнётся всё с проекта стелларатора Alpha, который должен начать работу в самом начале 2030-х годов.
Источник изображений: Proxima Fusion Стеллараторы — это более компактные по сравнению с токамаками термоядерные реакторы. Их недостатком является сложная магнитная конфигурация, что усложняет управление плазмой. Ожидается, что новые алгоритмы и даже искусственный интеллект помогут управлять плазмой в стеллараторах настолько эффективно, что это позволит обеспечить запуск самоподдерживающейся термоядерной реакции. Собственно, стелларатор «Альфа» должен стать первой в Европе термоядерной установкой с положительным выходом энергии. На этой же неделе компания Proxima Fusion сообщила о создании международного альянса «Альфа» в поддержку проекта, куда уже вошли десятки компаний, причём не только из Германии. Отдельно стоит обратить внимание на тот факт, что Германия первой среди развитых стран отказалась от атомных электростанций, но при этом безоговорочно верит в безопасность термоядерного синтеза. Электростанция Stellaris, кстати, будет строиться на базе выводимой сегодня из эксплуатации АЭС «Гундремминген» в Баварии. Демонстрационный стелларатор «Альфа» будет построен в пригороде Мюнхена — в Гархинге, рядом с Институтом физики плазмы Общества Макса Планка, который будет отвечать за научную сторону проекта. Финансирование распределяется следующим образом: около 20 % обеспечат частные инвесторы через Proxima Fusion, ещё 20 % — потенциально Бавария (при условии федеральной поддержки), остальную часть предполагается получить из федерального бюджета Германии в рамках развития передовых проектов и плана развития термоядерной энергетики (более €2 млрд до 2029 года). Это соглашение считается важным шагом для Европы и Германии в глобальной гонке за коммерческий термояд. Оно создаёт целую экосистему — от фундаментальной науки до промышленного производства — и может превратить Баварию из научного центра в промышленный центр термоядерной отрасли.
Рендер будущей термоядерной электростанции Успех проекта откроет перспективы экспорта технологий и укрепления энергетической независимости континента в долгосрочной перспективе. Стелларатор «Альфа» должен получить первую плазму к 2031 году. Электростанция Stellaris должна заработать ближе к концу 2030-х годов — в зависимости от успеха работы «Альфы». Добавим, что разработкой проекта термоядерного реактора в Proxima Fusion занимаются физики, ранее создавшие в Германии стелларатор научного класса Wendelstein 7-X (W7-X). Представлены глобальные версии Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Leica Leitzphone за €2000 — все с урезанными батареями
28.02.2026 [17:30],
Павел Котов
Компания Xiaomi представила международные версии флагманских смартфонов нового поколения: Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Leica Leitzphone powered by Xiaomi. Китайские варианты устройств дебютировали ещё в прошлом году.
Xiaomi 17 Ultra. Источник изображений: Xiaomi Базовый Xiaomi 17 представляет собой компактный флагманский смартфон с привлекательным дизайном, высокой производительностью и качественными камерами. Корпус устройства имеет толщину 8,06 мм, а весит оно всего 191 г. OLED-дисплей с LTPO-матрицей может похвастаться адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью до 3500 кд/м²; рамки вокруг него имеют толщину всего 1,18 мм. Прочность смартфону обеспечивает конструкция Xiaomi Guardian Structure с алюминиевой рамой 6M42, защитным стеклом Xiaomi Shield Glass и сертификацией IP68. ![]() Камера Xiaomi 17 оснащена сенсором Light Fusion 950 размером 1/1,31 дюйма с технологией 4-in-1 Super Pixel (2,4 мкм) и динамическим диапазоном 13,5 EV; её дополняет «плавающий» объектив Leica с эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм. Поддерживаются портретная и макросъёмка (с расстояния 10 см), 5-кратный оптический и 20-кратный ИИ-зум. Фронтальная камера имеет 50-мегапиксельное разрешение. Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, а также цветовой профиль Log. В качестве процессора используется флагманский Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5; аккумулятор ёмкостью 6330 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную — мощностью 50 Вт. Заметим, что глобальная версия традиционно получила менее ёмкую батарею — в китайской версии Xiaomi 17 используется 7000 мА·ч. ![]() Система камер для смартфона Xiaomi 17 Ultra разрабатывалась совместно с Leica. Основная камера оснащена 1-дюймовым LOFIC-сенсором Light Fusion 1050L; также предусмотрена 200-мегапиксельная телефотокамера с механическим оптическим зумом 75–100 мм, поддерживается съёмка с фокусным расстоянием до 400 мм (17,2x). Стандарт Leica APO означает минимальные искажения и хроматические аберрации. Поддерживается видеосъёмка в 4K с частотой 120 кадров в секунду, есть Dolby Vision и ACES Log. Дополнительно можно приобрести аксессуары Photography Kit и Photography Kit Pro с эргономичной фоторучкой, встроенным аккумулятором на 2000 мА·ч и механической кнопкой спуска затвора. ![]() Аккумулятор самого смартфона имеет ёмкость 6000 мА·ч, что заметно меньше 6800 мА·ч у китайской версии смартфона. Новинка поддерживает 90-ваттную проводную и 50-ваттную беспроводную зарядку. Xiaomi 17 Ultra отличается от младшей модели толщиной корпуса 8,29 мм при массе 218,4 г. Отмечается конструкция Xiaomi Guardian Structure с защитным стеклом Shield Glass 3.0, усиленной стекловолоконной задней панелью, алюминиевой рамой и защитой IP68. ![]() Спецверсия Xiaomi 17 Ultra Leica Edition на глобальном рынке дебютировала под именем Leica Leitzphone powered by Xiaomi. Её отличает корпус из алюминиевого сплава с никелированной анодированной поверхностью по образцу классических фотоаппаратов Leica. Программная оболочка смартфона направлена на точное управление изображением и художественными аспектами съёмки. Вокруг камеры установлено управляющее физическое кольцо с рифлёной поверхностью. Режим Leica Essential позволяет делать снимки в стиле камер Leica, в том числе M9 и M3. На борту — встроенный накопитель ёмкостью 1 Тбайт и 16 Гбайт памяти. Ёмкость батареи — 6000 мА·ч. ![]() Смартфон Xiaomi 17 доступен в чёрном, зелёном, розовом и синем цветах, а также в конфигурациях 12/256 и 12/512 Гбайт по цене от €999,90. Модель Xiaomi 17 Ultra предлагается в чёрном, белом и зелёном исполнениях; доступны конфигурации 16/512 Гбайт и 16/1024 Гбайт, цена — от €1499,90. За спецверсию Xiaomi 17 Ultra Leica Edition придётся заплатить €1999,90. ![]() Китайцы удвоили ёмкость массовых литийионных аккумуляторов, просто заменив электролит
28.02.2026 [14:17],
Геннадий Детинич
Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, которая может стать началом революции в литийионных аккумуляторах. Новый, испытанный в лаборатории электролит показал двукратное увеличение ёмкости стандартных литийсодержащих аккумуляторов. Конструкция аккумулятора и электродов осталась фактически без изменений, что даёт основания ожидать впечатляющего прорыва на рынке накопителей энергии.
Источник изображений: ETH Zurich О разработке сообщили исследователи Нанькайского университета (Nankai University) и Шанхайского института космических источников энергии (Shanghai Institute of Space Power Sources). Представители космической отрасли крайне заинтересованы в таких аккумуляторах. Ведь помимо удвоения ёмкости они оказались устойчивы к низким температурам, показав значительно лучшие характеристики, чем классические литиевые аккумуляторы. Текущие коммерческие аккумуляторы имеют энергетическую плотность примерно 250–300 Вт·ч/кг, в то время как новая разработка приближается к уровням 500–700 Вт·ч/кг и выше. Это позволяет либо существенно увеличить дальность хода, либо уменьшить вес и объём батареи при сохранении текущего пробега. С применением улучшенной батареи электромобили смогут преодолевать более 1000 км без подзарядки. «В то время как обычные литиевые батареи могут терять до двух третей своей ёмкости при низких температурах, наша батарея сохраняет высокую плотность энергии — почти 400 ватт-часов на килограмм — даже при температуре минус 50 градусов по Цельсию», — заявили разработчики в недавнем интервью национальному телевидению. В чём же секрет новой разработки? Новшество заключается в создании нового типа электролита, позволяющего хранить гораздо больше энергии на единицу массы. Традиционно литиевые аккумуляторы используют электролит на основе карбонатных растворителей. Это создаёт прочные связи кислорода с карбонатами и затрудняет мобильность ионов лития. В новой разработке состав электролита заменён на фторированный углеродный растворитель, что формирует более слабые связи карбонатов с фтором (вытесняя из связи кислород), а это повышает проводимость ионов, поскольку их связь с карбонатами ослабляется. Суть открытия — в замене кислорода на фтор в основе растворителя, поскольку фтор уже активно используется в литийионных аккумуляторах в виде солей и, кстати, его применение связано с экологическими и санитарными рисками — это весьма вредное для здоровья людей вещество. Однако фтор стабилизирует характеристики аккумуляторов, и без него их производство в любом случае не обходится. Как бы там ни было, китайские учёные предложили интересный способ условно «даром» удвоить ёмкость аккумуляторов, не меняя радикально технологию их производства. Будет интересно узнать, к чему это приведёт. Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов
28.02.2026 [13:39],
Павел Котов
Google предложила решение, которое поможет защитить необходимые для работы протокола HTTPS сертификаты от гипотетических атак со стороны квантовых компьютеров, не увеличивая при этом размеров самих сертификатов.
Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com Криптографические элементы в современных сертификатах стандарта X.509 имеют размер около 64 байтов — даже в полном виде их теоретически можно взломать, используя квантовый алгоритм Шора. Чтобы защитить работающие аналогичным образом сертификаты от квантовых атак, придётся увеличить размер криптографических данных в 40 раз — до 2,5 кбайт. И все эти данные придётся передавать при подключении браузера к сайту. Но чем больше размер сертификата, тем медленнее происходит рукопожатие, и если время открытия веб-страниц увеличится, большинство пользователей интернета попросту отключит шифрование нового типа. Тем более что замедлится и прохождение трафика через промежуточные узлы. Чтобы повысить надёжность шифрования, в Google обратились к деревьям Меркла — структурам данных, в которых для проверки содержимого больших объёмов информации используются хеши и математические операции, то есть небольшие фрагменты данных по сравнению с традиционными процессами проверки в инфраструктуре открытых ключей. Проще говоря, центр сертификации подписывает только «головной узел всего дерева», содержащего несколько миллионов сертификатов, а отправляемый браузеру «сертификат» на деле является лишь упрощённым подтверждением того, что он включён в это дерево. Если квантовый алгоритм Шора заработает на практике, злоумышленники смогут подделывать подписи сертификатов классического шифрования и взламывать открытые ключи — это даст им возможность подделывать временные метки сертификатов, которые используются, чтобы сообщать браузеру или ОС, что сертификат был зарегистрирован, хотя этого и не происходило. Чтобы исключить такую возможность, в Google перешли на квантово-устойчивые алгоритмы, такие как ML-DSA, то есть для создания подделки злоумышленнику потребуется взломать и классическое, и постквантовое шифрование. Сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates — MTC) дают гарантию защиты от взлома при помощи квантового алгоритма, сохраняя размер криптографических данных в пределах тех же 64 байтов. Новая система уже реализована в браузере Google Chrome, и для проверки её эффективности Cloudflare, которая пока единственная генерирует этот распределённый реестр, зарегистрировала около тысячи TLS-сертификатов нового образца. В перспективе, как предполагается, эта задача будет возложена на традиционные центры сертификации — уже сформирована рабочая группа PKI, Logs and Tree Signatures для выработки долгосрочного решения. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов
28.02.2026 [13:36],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI уволила сотрудника в связи с использованием им конфиденциальной информации о совершённых сделках на рынках прогнозов, включая Polymarket.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Об этом ранее в этом году сообщила генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) во внутреннем обращении к сотрудникам, пишет ресурс Wired. «Наша политика запрещает сотрудникам использовать конфиденциальную информацию OpenAI в личных целях, в том числе на рынках прогнозов», — заявила пресс-секретарь Кайла Вуд (Kayla Wood). OpenAI не стала раскрывать ни имя сотрудника, ни информацию о его сделках. Рынки прогнозов позволяют пользователям делать ставки на исходы любых будущих событий — от победителя Суперкубка США до ежедневной цены биткоина. Например, на Polymarket делаются ставки на то, какие продукты OpenAI анонсирует в 2026 году и когда компания выйдет на биржу. Также можно делать ставки на то, какими будут квартальные доходы Nvidia, когда Tesla выпустит новый автомобиль или какие компании в сфере искусственного интеллекта проведут IPO в 2026 году. В результате можно выиграть крупную сумму. Например, недавно сообщалось, что бухгалтер выиграл джекпот в размере $470 300 на Kalshi, сделав ставку против сторонников DOGE. Некоторые крупные сделки на рынках прогнозов, связанных с технологиями, вызвали предположения о том, что сотрудники крупных технологических компаний используют свои инсайдерские знания для получения конкурентного преимущества. Например, пользователь с псевдонимным аккаунтом Google whale заработал на Polymarket более $1 млн на ставках на события, связанные с Google, включая ставку на то, кто станет самым популярным человеком в поисковых запросах в 2025 году. NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не проиграть Китаю лунную гонку: высадку перенесли, а SLS урезали
28.02.2026 [12:08],
Геннадий Детинич
Высшие должностные лица США не раз заявляли, что повторная высадка на Луне Китая раньше США станет для них геополитической катастрофой. В то же время выполнение программы NASA «Артемида» (Artemis) шло таким образом, что США рисковали не успеть. Программа требовала радикальных изменений, и накануне NASA объявило о них. Агентство пообещало предпринять всё необходимое, чтобы вернуть американцев на спутник раньше Китая и хотя бы один раз до 2029 года.
Разгонная ступень Boeing, которая уже не полетит. Источник изображения: Boeing 27 февраля 2026 года новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) объявил о радикальных изменениях в программе Artemis, направленных на ускорение возвращения американских астронавтов на поверхность Луны. Основная цель — преодолеть хронические задержки, повысить частоту запусков и не допустить, чтобы Китай опередил США в лунной гонке XXI века. Айзекман подчеркнул необходимость «вернуться к основам», стандартизировать технику и увеличить темпы полётов, чтобы начиная с 2027–2028 годов ежегодно отправлять миссии к Луне. Эти шаги стали ответом на накопившиеся технические проблемы и геополитическое давление. Главной причиной реформ стали серьёзные недостатки ракеты-носителя SLS: утечки компонентов криогенного топлива и гелия, многомесячные задержки при подготовке ракеты и крайне низкая частота запусков — примерно раз в 3–3,5 года, тогда как в эпоху «Аполлонов» запуски происходили каждые 3–3,5 месяца. Сегодня запуск лунной ракеты превратился в искусство, как посетовал один из влиятельных американских политиков. Но искусству не место в производстве. Такой темп подготовки запусков признан неприемлемым, особенно на фоне конкуренции с Китаем, чья лунная программа быстро прогрессирует. Айзекман прямо заявил, что запуск SLS раз в несколько лет «не является рецептом успеха», и подчеркнул риск потери лидерства в космосе. Поэтому программа переориентируется на более надёжный, повторяемый и менее рискованный график. Ключевые изменения касаются конфигурации ракеты и последовательности миссий. Отменена разработка дорогой верхней (разгонной) ступени Exploration Upper Stage и соответствующей модернизированной версии ракеты SLS Block IB — это позволяет сэкономить миллиарды долларов. Этому не рады в компании Boeing, которая разрабатывала более грузоподъёмную разгонную часть ракеты, но компания готова с этим смириться и публично поддержала новый план NASA. Ракеты SLS для миссий Artemis II и Artemis III будут использовать текущую версию верхней ступени, созданной компанией ULA на основе модернизированных ступеней ракет Delta IV. Однако эта производственная линия давно закрыта, и новых разгонных ступеней не будет. Поэтому начиная с миссии Artemis IV планируется переход на коммерческую стандартизированную верхнюю ступень, которую ещё предстоит разработать или утвердить. У аналитиков есть основания полагать, что ею станет разгонный блок Centaur V от ракеты Vulcan компании ULA. Напомним, во время первых тестовых запусков топливные баки этого блока разрывало внутренним давлением, так что решение потребует доработки для лунных миссий. Самое важное: миссия Artemis III (середина 2027 года) перестала быть программой посадки на Луну — теперь это тестовая миссия на низкой околоземной орбите с отработкой стыковки корабля Orion с лунными посадочными модулями Starship (SpaceX) и/или Blue Moon (Blue Origin). Новый подход копирует проверенную философию программы Apollo: сначала несколько тестовых полётов для снижения рисков (стыковка, навигация, связь, системы жизнеобеспечения), и только потом — реальная высадка. Первая высадка на Луну в новом столетии теперь запланирована в рамках миссии Artemis IV в 2028 году с возможностью проведения второй посадки в том же году. NASA рассчитывает выйти на режим одного запуска в год (или чаще), чтобы процесс запусков стал напоминать производственный, что автоматически повысит надёжность. В итоге изменения в программе Artemis должны стать прагматичной коррекцией курса, сочетающей интересы и участие государства и частных компаний. Программа отказалась от амбициозных, но рискованных прорывов в пользу поэтапного, безопасного продвижения. Успех реформы позволит США не только вернуться на Луну в 2028 году, но и заложить основу для устойчивого присутствия, опередив конкурентов и выполнив национальные космические цели. Изменения в программе подвешивают судьбу окололунной станции Lunar Gateway. Она должна была развиваться по примеру пилотируемого обслуживания МКС. Не исключено, о чём намекнул Айзекман, что вместо станции на орбите Луны все силы будут брошены на создание базы на поверхности спутника, однако с этим предстоит определиться в будущем. Главная на сегодня задача — высадиться на Луну раньше китайцев. Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами
28.02.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания Ericsson объявила об успешном завершении, как утверждается, первого в мире испытания технологии 6G в реальном времени по беспроводной связи (OTA), которое прошло в её штаб-квартире в Плано (США).
Источник изображения: Ericsson В ходе испытаний было продемонстрировано управление робототехникой с помощью ИИ и потоковая передача видео в реальном времени в новом сантиметровом диапазоне волн 6G. Для испытаний использовался спектр 7 ГГц с несущей полосой 400 МГц и стек 6G, изначально разработанный с ориентацией на ИИ и облачные технологии. В испытаниях были задействованы радиооборудование Ericsson, вычислительные платформы RAN, программно-определяемые радиоинтерфейсы и облачная инфраструктура. Перспективная программная архитектура Ericsson может быть развёрнута на нескольких аппаратных платформах, включая центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU). Инженеры сосредоточились на оптимизации восходящего канала, энергоэффективности и использовании спектра — областях, которые считаются критически важными для рабочих нагрузок, управляемых ИИ, таких как робототехника, автономные системы и иммерсивные приложения. Ericsson заявила, что сессия OTA подтвердила работоспособность ключевых компонентов 6G на системном уровне, а не на уровне отдельных лабораторных образцов, что свидетельствует о возможности коммерческого внедрения технологии в конце этого десятилетия. Компания отметила, что испытания 6G демонстрируют две ключевые возможности для подготовки будущих сетей к ИИ: обеспечение работы робототехники с ИИ за счёт мгновенных и надёжных соединений и обработки данных для управления в реальном времени, а также обеспечение потоковой передачи видео в реальном времени. По мере дальнейшего развёртывания ИИ-технологий, охватывающих робототехнику, автономные системы, иммерсивные приложения и промышленную автоматизацию, беспроводная инфраструктура становится критически важным уровнем стека ИИ. Сети 6G будут спроектированы таким образом, чтобы воспринимать, вычислять и адаптироваться в реальном времени, обеспечивая стабильно низкую задержку и более высокую пропускную способность восходящего канала, благодаря чему станут возможны новые категории ИИ-сервисов, которые в настоящее время недоступны. У Ericsson в США насчитывается более 6 тыс. сотрудников. Компания управляет 12 научно-исследовательскими центрами, специализирующимися на искусственном интеллекте, проектировании ASIC и антенных системах. Также Ericsson производит передовые радиомодули 5G и вычислительные системы RAN на своём заводе 5G USA Smart Factory в Льюисвилле (штат Техас), в который инвестировала более $150 млн. Meta✴ провалила создание собственного ИИ-чипа, потому что это «слишком сложно» и кругом «технические проблемы»
28.02.2026 [10:56],
Павел Котов
Meta✴✴ столкнулась со сложностями при разработке собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта и была вынуждена отказаться от самого передового проекта в пользу менее сложного варианта. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com На минувшей неделе Meta✴✴ отказалась продолжать работу над наиболее передовым ускорителем для обучения моделей ИИ, потому что столкнулась с трудностями при его проектировании и техническими проблемами; руководство компании проинформировало работников отдела инфраструктуры об изменении планов. Компания пересмотрела дорожную карту, имея множество запасных вариантов. Она заключила многомиллиардную сделку по аренде ИИ-ускорителей TPU у Google; инициировала партнёрский проект в области ускорителей AMD Instinct суммарной мощностью до 6 ГВт; а также объявила о намерении закупать ИИ-ускорители Nvidia текущего и перспективных поколений. Собственные чипы компания разрабатывает в рамках программы Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA) — она призвана снизить затраты и усилить контроль над инфраструктурой центров обработки данных. «Мы по-прежнему привержены инвестициям в диверсифицированный портфель чипов для удовлетворения наших потребностей, что включает в себя развитие нашего портфеля MTIA, и в этом году мы поделимся свежей информацией», — прокомментировал происходящее представитель Meta✴✴. Компания отказалась от одной из версий своего чипа второго поколения для обучения ИИ, проходящего внутри Meta✴✴ под кодовым наименованием Iris, затем она начала работать над более совершенным чипом, которому присвоили название Olympus, но теперь отказалась и от него. ![]() В Meta✴✴ назрело скептическое отношение к возможности создать собственные ИИ-ускорители, сопоставимые по возможностям с чипам Nvidia, признался один из разработчиков Meta✴✴ — всё дело в рисках задержек или вынужденных доработок проектов. Работа требует большой команды инженеров для проектирования, отладки чипов и обеспечения их невысокого энергопотребления, в результате чего продукты Nvidia оказываются более целесообразными. В основу предназначенного для обучения ИИ-ускорителя Iris легла технология пакетной обработки параллельных данных SIMD (Single Instruction, multiple data) — они легче в проектировании, но для них труднее писать ПО. В ускорителе Olympus использовался принятый Nvidia подход SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), при котором множество потоков выполняет одну инструкцию, сохраняя логическую независимость. Такие чипы сложнее в проектировании, но под них проще писать ПО для обучения ИИ-моделей. Некоторые технологические компании предпочитают второй подход по образцу Nvidia, потому что он обеспечивает более высокую гибкость и лучше адаптирован для обучения современных моделей ИИ. Meta✴✴ планировала завершить разработку Olympus не раньше IV квартала 2026 года, но в действительности потребовались бы не менее девяти месяцев до передачи проекта в массовое производство. Основу архитектуры Olympus должны были составить наработки стартапа Rivos, поглощённого Meta✴✴ в минувшем году, — они совместимы с ПО Nvidia CUDA, наиболее популярным в обучении и запуске моделей ИИ. Meta✴✴ планировала разработать большие кластеры серверов на чипах Olympus, но руководство компании увидело в этом угрозу для обучения новых моделей в условиях конкуренции с OpenAI и Google. ПО для собственных ускорителей было бы менее стабильным, чем у Nvidia, а сложная архитектура Olympus могла бы затруднить его массовое производство. Поэтому пока Meta✴✴ намерена использовать в обучении ИИ ускорители партнёров, к которым прилагается более развитое и стабильное ПО. Xiaomi вернула себе лидерство на глобальном рынке носимой электроники
28.02.2026 [08:15],
Владимир Фетисов
Xiaomi заняла 18 % глобального рынка носимой электроники по итогам 2025 года, что позволило китайской компании вернуть лидерство в этом сегменте. Следом за ней разместились Apple и Huawei, занявшие 17 % и 16 % рынка соответственно. Замыкают первую пятёрку Samsung (9 %) и Garmin (5 %). Такие данные опубликовала компания Omdia по итогам собственного исследования.
Источник изображений: gizmochina.com Особого внимания здесь заслуживает не только возвращение Xiaomi на вершину рейтинга, но и то, насколько плотной стала борьба в этом сегменте. В Omdia отметили смещение конкурентного фокуса на рынке носимой электроники, поскольку речь идёт уже не только о том, у чьих устройств лучше экраны, больше датчиков или более продолжительное время автономной работы. Всё чаще ключевым фактором, влияющим на выбор потребителей, становится сила экосистемы. Чем теснее интеграции между устройствами, включая смартфоны, планшеты, автомобили и устройства умного дома, тем более лояльное отношение проявляют пользователи. Успех Xiaomi, по всей видимости, обусловлен широтой охвата, а не запуском какого-то одного прорывного продукта. Устройства семейства Mi Band продолжают обеспечивать высокий уровень продаж в доступном сегменте, в то время как базовые версии смарт-часов способствуют увеличению средней стоимости устройств. Более широкая стратегия вендора, предполагающая объединение пользовательских носимых устройств с его электромобилями и устройствами умного дома, ещё теснее интегрирует носимые гаджеты в расширяющуюся экосистему вендора. Apple продолжает доминировать в премиальном сегменте. Носимые устройства американской компании выигрывают за счёт глубокой интеграции с iPhone, высокому качеству сборки и расширяющемуся набору функций для отслеживания состояния здоровья пользователя. Huawei также заняла прочные позиции, особенно на рынке Китая, предлагая широкий ассортимент продуктов и уделяя всё больше внимания улучшению функций для спортивных тренировок и медицинским инструментам. Мониторинг состояния здоровья пользователя эволюционирует от простого подсчёта шагов и измерения пульса к непрерывному отслеживанию более продвинутых показателей. Некоторые бренды также экспериментируют с более лёгкими и компактными формфакторами, чтобы повысить комфорт при круглосуточном ношении устройств. Учитывая, что Xiaomi, Apple и Huawei разделяют доли процента в сегменте носимой электроники, в нынешнем году позиции в рейтинге могут снова поменяться. Китайские DeepSeek и CXMT увернулись от попадания в чёрный список Минторга США
17.06.2026 [09:08],
Алексей Разин
Ограничения на взаимодействие с теми или иными иностранными компаниями в США диктуются разными ведомствами, но Министерство торговли воздержалось, вопреки опасениям, от включения в свой «чёрный список» китайских DeepSeek, CXMT и в общей сложности более чем 100 других компаний из КНР.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Об этом сообщило накануне агентство Reuters, которое объяснило подобную осторожность нежеланием властей США обострять взаимоотношения с Китаем. Кандидаты из числа китайских компаний на включение в новую редакцию перечня были отобраны межведомственной комиссией ещё в прошлом году, но последнее слово оставалось именно за внешнеторговым ведомством США. К китайской DeepSeek у властей США накопилось немало претензий. Её подозревают не только в нелегальном получении доступа к американским ускорителям вычислений, но и в использовании разработок Anthropic и OpenAI для создания схожих ИИ-моделей. Кроме того, в эту копилку добавился и традиционный фактор подозрений в содействии DeepSeek китайским военным и спецслужбам. Китайский производитель памяти CXMT был уличён в содействии китайским военным ещё при президенте Байдене, а действующая администрация США рассматривала возможность введения санкций против этой компании на протяжении более чем полутора лет. Если бы экспортные ограничения по линии Министерства торговли США в отношении указанных китайских компаний вступили в силу, то любое сотрудничество с ними со стороны американских юридических лиц потребовало бы получения специальной лицензии, которую на практике было бы практически нереально оформить. «Чёрный список» в последний раз обновлялся Министерством торговли США в октябре прошлого года, пауза стала самой продолжительной за последние десять с лишним лет. Предполагалось, что этот список может пополниться теми китайскими компаниями, которые снабжают своей продукцией вооружённые силы КНР и могут поставлять соответствующее оборудование в Россию, а также снабжать китайские университеты санкционными ускорителями вычислений Nvidia. С конца прошлого года руководство американского министерства предпочло не обострять напряжённость во взаимоотношениях с Китаем. Считается, что это даже немного упростило китайским компаниям процесс закупки американских ускорителей вычислений. Не менее 75 китайских компаний и организаций были предварительно отобраны для включения в новую редакцию списка, но она так и не была опубликована с осени прошлого года. Представлен Sony LYTIA L910 — первый мобильный сенсор на архитектуре LOFIC
17.06.2026 [09:08],
Павел Котов
Sony представила LYTIA L910 — сенсор для камер на смартфонах, ориентированный на получение качественных снимков в сложных условиях освещения. В компоненте использованы несколько технологий обработки изображения, способствующих получению реалистичных фото и видео при контролируемом потреблении энергии. Это также первая модель в семействе Sony LYTIA, в которой использована архитектура LOFIC.
Источник изображения: Sony Sony LYTIA L910 представляет собой многослойный CMOS-сенсор размером 1/1,28 дюйма с эффективным разрешением около 50 мегапикселей и размером пикселя в 1,22 мкм. Он способен обеспечивать динамический диапазон до 100 дБ в одном снимке. В отличие от традиционных методов HDR, предполагающих несколько экспозиций, решение от Sony позволяет захватывать необходимые данные за один снимок, в результате чего при съёмке движущихся объектов или ярких источников света уменьшаются размытие и мерцание. Чтобы добиться такого результата, Sony объединила структуру LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) с технологией Triple Conversion Gain HDR: сенсор считывает информацию в одной экспозиции с тремя различными коэффициентами преобразования, благодаря чему детали сохраняются как в светлых, так и в тёмных областях снимка. Минимизируется пересвечивание, уменьшается шум в теневых участках, а изображения становятся более сбалансированными с более плавными тональными переходами. Sony рассказала о технологии Ultra High Conversion Gain, которая помогает повысить эффективность при преобразовании заряда в напряжение: по сравнению с сенсором LYTIA 828 уровень случайного шума удалось снизить примерно на 30 %, что помогает улучшить качество изображения в условиях низкой освещённости, например, в ночных городских пейзажах при светодиодном освещении. Сенсор Sony LYTIA L910 отличает оптимизированная схема с низким потреблением энергии при обработке изображения. Можно записывать видео в разрешении 4K с частото1 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном. Можно даже снимать видео в полном 50-мегапиксельном разрешении с частотой 30 кадров в секунду; при снижении разрешения до 12,5 мегапикселей частота кадров повышается до 120 в секунду. Серийные поставки Sony LYTIA L910 стартуют летом 2026 года. Первыми смартфонами с этим сенсором станут, вероятно, модели серий Vivo X500 и Oppo Find X10. Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы
17.06.2026 [08:54],
Геннадий Детинич
Исследователи из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) представили методику расчёта квантового предела уменьшения транзисторов. С определённого момента квантовый эффект туннелирования приводит к неконтролируемому росту утечек тока. Методика даёт количественное представление о методах противодействия этим процессам, чтобы производители чипов двигались к наименее возможному транзистору не на ощупь, а осознанно.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Методика основана на широко используемой в квантовой физике теории функционала плотности. Научный мир с успехом использует её для моделирования электронных структур молекул материалов. При правильном подходе теория полностью годится для предварительной и довольно точной оценки предела масштабирования будущих полупроводниковых устройств. Эта задача становится особенно важной на фоне перехода индустрии к так называемым 2-нм техпроцессам, когда маркетинговое название функционального элемента уже не совпадает с реальными физическими размерами транзисторных структур, а сами элементы всё ближе подходят к квантово-механическим ограничениям. Главная проблема миниатюризации состоит в том, что при слишком малых размерах элементов электроны начинают проходить через энергетические барьеры, которые в классической физике должны были бы их остановить. Это явление известно как квантовое туннелирование. Для транзистора оно означает рост паразитных токов утечки и ухудшение управления током между истоком и стоком. Экспериментально нащупать такие пределы крайне сложно: область контакта между металлическим электродом и полупроводниковым каналом имеет атомарно ничтожные размеры, а её геометрию и электронную структуру трудно контролировать с достаточной точностью. В качестве модели для доказательства работы своей методики исследователи использовали однослойный дисульфид молибдена MoS2 — двумерный полупроводник, который рассматривается как один из кандидатов в базовые материалы для транзисторов следующего поколения. Для MoS2 были рассчитаны контакты с разными металлами, включая скандий, серебро, золото и палладий. Расчёты проводились для двух вариантов архитектуры: с верхним контактом и с краевым контактом. Моделирование показало, что критическая длина туннелирования не является постоянной величиной: она зависит от работы выхода металла (того, насколько легко электрон покидает металл) и геометрии контактной структуры. Иными словами, предел миниатюризации можно сдвигать подбором материала электрода и способом соединения металла с двумерным каналом. И это хорошая новость, которая даёт надежду на дальнейшее уменьшение размеров транзисторов. По расчётам KAIST, при оптимальном выборе металла и структуры контакта критическую длину туннелирования можно снизить до уровня менее 4 нм — настоящих, а не маркетинговых. Для транзисторов n-типа перспективной оказалась схема верхнего контакта с металлами с малой работой выхода, а для p-типа — краевой контакт с металлами с высокой работой выхода. Это не означает немедленного появления массовых транзисторов с такими размерами, но даёт инженерам новый инструмент проектирования: вместо дорогостоящего перебора опытных образцов можно заранее оценивать контактное сопротивление, режим туннельной утечки и предельную масштабируемость 2D-транзисторов на атомном уровне. Google выпустила Wear OS 7 — свежая ОС дебютировала на смарт-часах Pixel Watch
17.06.2026 [08:29],
Анжелла Марина
Google начала распространение обновления Wear OS 7 для смарт-часов линейки Pixel Watch, представив его одновременно с выходом мобильной операционной системы Android 17. Новая версия ориентирована на повышение энергоэффективности и улучшение взаимодействия с другими подключенными устройствами пользователя. Источник изображений: Google Разработчики оптимизировали в Wear OS 7 энергопотребление, обеспечивающее прирост времени автономной работы до 10 % по сравнению с предыдущей версией. Часы получили поддержку обновления событий в режиме реального времени с помощью функции Live Updates, отображающей в виде постоянного значка на циферблате и карточки в ленте уведомлений различную информацию, включая счёт в спортивных матчах и прогресс тренировок. Во второй половине 2026 года отдельные модели на Wear OS 7 получат функции Gemini Intelligence. Среди них функция под названием Create My Widget, позволяющая создавать персонализированные панели инструментов с помощью запросов на естественном языке. Также появилась автоматизация многозадачности приложений, дающая Gemini возможность выполнять действия напрямую с часов (например, бронировать место на тренировке или заказывать еду). Кроме того, появится новый дизайн Neural Expressive и функция Personal Intelligence, которая анализирует данные из приложений Google, включая почту Gmail, и историю чатов, а мультимедийные элементы управления получат переключатель вывода звука, позволяющий изменять устройство воспроизведения непосредственно с запястья. Например, через наушники, смартфон или домашние колонки. Внедрение ИИ позволило Samsung сократить время на тестирование изделий в семь раз до двух дней
17.06.2026 [08:25],
Алексей Разин
К 2030 году, как отмечают южнокорейские СМИ, компания Samsung Electronics рассчитывает внедрить ИИ на всех своих предприятиях как в Южной Корее, так и за её пределами. Технология «цифровых двойников» уже сейчас демонстрирует очевидные выгоды. В частности, время тестирования электронной продукции удалось сократить с 15 до 2 дней.
Источник изображения: Samsung Electronics В своём ЦОД в Сеуле Samsung недавно установила 517 серверов, которые будут использоваться для внедрения ИИ в производственной инфраструктуре компании. Мощности этой площадки будут использованы для внедрения технологии цифровых двойников. По сравнению с прежними серверами, новые обеспечивают увеличение производительности в 5,8 раза, а объёмы обрабатываемых в виртуальной среде данных выросли в шесть раз. В этой среде Samsung собирается симулировать тестирование электронных устройств и применять технологию цифровых двойников при их производстве. Помимо сокращения затрат времени на тестирование бытовой техники и электроники, цифровые двойники позволяют свести к минимуму использование физических прототипов. Ронять реальные телевизоры или наблюдать за последствиями перегрева микроволновых печей будет не нужно — испытания будут перенесены в виртуальную среду. Например, при испытании смартфонов на устойчивость к падениям их нужно ронять до 700 раз подряд из разных положений, в виртуальной среде все эти симуляции заметно ускоряются. К 2030 году Samsung постарается превратить основную часть своих предприятий по выпуску электронных устройств в полностью автономные. Искусственный интеллект будет внедряться на всех этапах работы таких предприятий. Помимо промышленных роботов, для использования на предприятиях будут активно внедряться человекоподобные. Ещё на раннем этапе освоения техпроцесса 14A компания Intel добилась уровня брака в 50 %
17.06.2026 [08:02],
Алексей Разин
При освоении новой литографической технологии годные полупроводниковые кристаллы начинают сходить с конвейера в нужной пропорции не сразу. На первых этапах уровень брака довольно высок, и значительную часть чипов просто приходится выбрасывать. При освоении перспективной технологии 14A компании Intel удалось поднять выход годной продукции до 50 % ещё до начала опытного производства.
Источник изображения: Intel Об этом сообщает TechPowerUp со ссылкой на комментарии аналитиков Morgan Stanley. Напомним, техпроцесс 14A в производственных планах Intel придёт на смену семейству 18A ориентировочно в 2028 году, если говорить об опытном производстве, и не ранее 2029 года, если рассматривать массовый выпуск чипов с его использованием. Если Intel уже сейчас достигла уровня выхода годных чипов в 50 %, то это неплохой показатель для ранней стадии освоения новой технологии. К первому кварталу следующего года уровень брака вообще может опуститься до 10 или 20 %, как рассчитывают эксперты Morgan Stanley. К тому времени компания уже сможет изготавливать первые прототипы реальных чипов с помощью технологии 14A. Если бы компании пришлось изготавливать кристаллы с вычислительными ядрами для процессоров Panther Lake по новому техпроцессу 14A вместо нынешнего 18A, то при неизменных размерах кристалла около 114 мм2 и возросшей плотности размещения транзисторов уровень выхода годной продукции составил бы около 56,45 %. Тестовые чипы, которые Intel будет изготавливать по технологии 14A, будут заметно крупнее, и для них уровень выхода годной продукции составит 40 %. Если вероятность проявления дефектов снизится до 10–20 % для кристалла площадью около 100 мм2, то до 80–90 % кристаллов на пластине будут годными для дальнейшего использования по назначению. Впрочем, часть годных кристаллов всё равно не будет достигать необходимых технических характеристик, поэтому на практике уровень брака будет несколько выше. Сейчас программный инструментарий для разработчиков чипов, которые будут выпускаться по технологии Intel 14A, существует в версии 0.5. Она должна вырасти до 0.9 к осени текущего года, и только тогда эти средства получат клиенты Intel, желающие получать от неё чипы, изготовленные по технологии 14A. В рамках этого техпроцесса Intel будет внедрять использование оборудования ASML, обладающего высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Она уже располагает наиболее совершенной системой семейства Twinscan EXE:5200B, которая обладает довольно высокой по меркам класса производительностью. BYD, Google, AMD и Tesla активно интересуются возможностью изготовления чипов на мощностях Samsung
17.06.2026 [07:23],
Алексей Разин
Намерение Tesla поручить Samsung выпуск чипов AI6 и некоторой части AI5 не является секретом, но издание Nikkei Asian Review утверждает, что соответствующими услугами южнокорейской компании интересуется неуклонно растущий круг потенциальных клиентов, среди которых упоминаются AMD, Google и даже китайский автопроизводитель BYD.
Источник изображения: Samsung Electronics По словам источника, BYD заинтересована в изготовлении на мощностях Samsung чипов для автопилота будущих поколений. В случае с Google переговоры ведутся по поводу возможности выпуска процессоров Axion, которые выйдут примерно в 2028 году. Кроме того, Google хочет поручить Samsung выпуск некоторой части серверных процессоров TPU с 2028 года. По некоторым данным, Samsung не может предложить столь же низкий уровень брака, как и TSMC, но у неё хотя бы имеются доступные производственные мощности, в отличие от второй из компаний. Разработчики чипов для автомобильного сегмента в Китае целенаправленно стараются сотрудничать как минимум с двумя контрактными производителями, чтобы снизить риски перебоев в поставках готовой продукции. Помимо TSMC, они охотно обращаются за соответствующими услугами к Samsung. Если Qualcomm исторически старалась привлекать как можно большее количество контрактных производителей, то для Google усилия по диверсификации источников исходят от MediaTek, которая помогает ей разрабатывать чипы. В сфере передовых технологий по упаковке чипов Google готова обращаться за услугами не только к TSMC, но и к Intel. При этом адаптация дизайна чипа и техпроцессов к особенностям конкретных производителей требует дополнительных затрат, поэтому позволить себе подобную диверсификацию могут только крупные разработчики чипов. Впрочем, если всё упирается в высокую загруженность TSMC, то сомнения заказчиков по поводу необходимости обращения к Samsung улетучиваются быстрее. Tesla, как известно, недавно продемонстрировала стремление задействовать технологии Intel для производства чипов на будущем предприятии Terafab, хотя при этом у неё заключено соглашение о многолетнем сотрудничестве с компанией Samsung. Японские источники утверждают, что AMD ведёт с Samsung переговоры о возможности выпуска некоторых центральных процессоров с 2028 года. Nvidia хоть и получает основную часть своих чипов от TSMC, имеет опыт работы с Samsung, а чипы стартапа Groq (LPU), который был ею куплен недавно, выпускаются именно этим южнокорейским подрядчиком. Будет ли Nvidia отказываться от услуг Samsung на данном направлении в будущем, пока не определено. Snap представила нечто среднее между Ray-Ban Meta✴ и Vision Pro — AR-очки Specs за $2195
17.06.2026 [06:51],
Анжелла Марина
Компания Snap представила очки дополненной реальности Specs, отличающиеся улучшенным дизайном и продвинутыми техническими характеристиками. Устройство, анонсированное на выставке Augmented World Expo 2026, ориентировано на массового пользователя и поддерживает работу с фирменными линзами Lenses.
Источник изображения: Snap Устройство, построенное на двух чипах Snapdragon, работает автономно и распределяет между процессорами вычислительные задачи между обработкой компьютерного зрения и работой фирменных линз. Заявленная производителем частота обновления обеспечивает задержку в 7 миллисекунд между движением и получением изображения. Поле зрения охватывает 51 градус при поддержке 16 миллионов цветов, при этом разработчики перепроектировали волновод (тонкая прозрачная линза) для минимизации искажений окружающего пространства. Автономность AR-очков достигает четырёх часов при использовании аудио, видео, уведомлений и ИИ-ответов, а поставляемый в комплекте кейс обеспечивает ещё четыре полных цикла зарядки, увеличивая общее время работы до 20 часов. В конструкцию интегрированы светодиодный индикатор записи и механизмы запроса пользовательского согласия перед доступом к конфиденциальным данным, при этом обработка информации преимущественно выполняется локально на устройстве. Параллельно Snap анонсировала обновлённые инструменты для разработчиков, включая интеграцию агентов Lens Studio с Claude Code, Codex и Cursor. Также представлен бенчмарк Specs Spatial, предназначенный для оценки производительности нейросетей в пространственных задачах реального мира. Цена устройства составляет $2195 (около 159 140 рублей). Предварительные заказы уже доступны на официальном сайте Snap, а старт продаж намечен на осень текущего года в США, Великобритании и Франции. В следующем году Apple представит AirPods с камерами, юбилейный iPhone 20 и складной iPhone Ultra второго поколения
17.06.2026 [05:28],
Алексей Разин
Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает, что следующий год для модельной линейки устройств Apple будет характеризоваться несколькими ключевыми новинками. Складной iPhone выйдет во втором поколении, а модель классической компоновки отметит свой 20-летний юбилей. Появятся и давно обсуждаемые наушники AirPods со встроенными камерами.
Источник изображения: Apple Подобная плотность выхода важных новинок позволит вступающему в должность генерального директора первого сентября этого года Джону Тернусу (John Ternus) завоевать доверие общественности в этом качестве. Уже сейчас все три перечисленные выше новые изделия Apple достигли продвинутых стадий разработки. Создание беспроводных наушников AirPods со встроенными камерами ускорилось. Напомним, камеры понадобятся им для изучения окружающей обстановки и более точной адаптации к ней с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и голосового помощника Siri. Первоначально оснащённые камерами AirPods должны были выйти в этом году, но задержки в создании собственной ИИ-модели вынудили компанию перенести их дебют на следующий год. Помимо камер, на корпусе AirPods появятся световые индикаторы, которые будут моргать в момент передачи информации в облачную инфраструктуру. Помимо прочего, такие наушники смогут использоваться для пошаговой навигации с голосовыми подсказками. Кроме того, в следующем году Apple выпустит целый ряд новых процессоров, которые будут изготавливаться по передовым технологиям. Осенью следующего года выйдет и операционная система iOS 28, на которой будут работать совместимые с ней новинки образца 2027 года. Не теряет Apple и надежду выпустить к концу следующего года свои первые умные очки под условным обозначением N50, которые смогут конкурировать с легковесными решениями Meta✴✴ Platforms. В сфере носимой электроники Apple также рассматривает возможность создания умного кулона со встроенной камерой, который можно будет носить на шее в качестве украшения. Юбилейный iPhone будет представлен осенью следующего года, ему приписывается практически безрамочный дисплей с закруглёнными гранями. Юбилейное поколение iPhone будет представлено двумя моделями под условными обозначениями V73 и V74, которые заменят собой iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, дебютирующие в этом году. Как и складная модель второго поколения, юбилейные смартфоны будут оснащаться 2-нм процессором A21 семейства Naxos. Стандартный iPhone 18 тоже будет представлен только в следующем году, ему достанется процессор A20 (Banda). Линейка смартфонов Apple в текущем году будет использовать более продвинутый процессор A20 Pro семейства Borneo. Разработка преемника iPhone 18 тоже ведётся, ему полагается процессор A21 с условным обозначением Nimos. Для производства процессоров A22 Pro, которые пропишутся в старших моделях смартфонов в 2028 году, Apple может выбрать 1,4-нм технологию производства. Подрядчиком в этой сфере может выступить как TSMC, так и Intel. Intel приступила к опытному производству чипов по технологии 18A-P
17.06.2026 [04:50],
Алексей Разин
На симпозиуме VLSI в Гонолулу компания Intel призналась, что приступила к опытному производству чипов с использованием новой технологии 18A-P, которая является разновидностью уже знакомой многим 18A. Эксперты считают, что именно техпроцесс 18A-P позволит компании привлечь внешних заказчиков к производству чипов с его использованием.
Источник изображения: Intel По данным Intel, техпроцесс 18A-P способен поднять быстродействие на 9 % или снизить потребление энергии на 18 % по сравнению с 18A. Тепловые характеристики кристаллов, изготавливаемых по технологии 18A-P, улучшены как минимум на 20 %. Глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в мае заявил CNBC, что Intel ожидает во втором полугодии появления нескольких заказчиков у своего контрактного подразделения. Не исключено, что среди них появится и Apple, техпроцесс 18A-P может иметь решающее значение для её привлечения. Кроме того, с учётом ограниченных возможностей TSMC по расширению объёмов услуг, связанных с упаковкой чипов, Intel может быстро привлечь клиентов на данное направление. На уровне инструментария для разработки 18A-P обеспечивает полную совместимость с 18A, упрощая переход с одного техпроцесса на другой. Как скоро Intel сможет довести уровень выхода годных чипов до приемлемого уровня, станет понятно позже, поскольку в вопросе привлечения сторонних заказчиков к новому техпроцессу этот фактор тоже имеет серьёзное значение. Новая статья: Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше
17.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — SSD ёмкостью до 8 Тбайт специально для PS5
17.06.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Компания Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — твердотельный накопитель формата M.2 с NVMe и PCIe 4.0, специально разработанный для игровых приставок Sony PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Накопитель является официально лицензированным аксессуаром PlayStation и предлагает оптимизированные производительность и теплоотвод для консолей.
Источник изображения: PlayStation Новинка предлагается в вариантах ёмкостью до 8 Тбайт. Как отмечает портал TechPowerUp, модель Optimus GX PRO 850P является разновидностью модели Optimus GX PRO 850X, которую Sandisk в свою очередь ориентирует на ПК-геймеров и энтузиастов.
Источник изображения: Sandisk Поскольку компания явно позиционирует модели 850P и 850X для разных рынков, модель 850P может иметь иной профиль производительности по сравнению со своим аналогом, ориентированным на ПК, и, возможно, даже другую комбинацию контроллера и NAND-памяти. Однако производитель не сообщает подробных характеристик новинки. Та же модель 850X оснащается фирменным 8-канальным контроллером WDC Black G2 PCIe 4.0 с кеш-памятью DRAM, работающим в паре со 112-слойной флеш-памятью 3D TLC NAND производства Kioxia. Стоимость Optimus GX PRO 850P не объявлена. Для сравнения, вариант Optimus GX PRO 850X объёмом 8 Тбайт сейчас продаётся за внушительные $2700. Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion
16.06.2026 [23:51],
Николай Хижняк
По словам Нельсона Дуанна (Nelson Duann), вице-президента компании Silicon Motion, одного из крупнейших в мире производителей контроллеров для SSD, рынок потребительских твердотельных накопителей практически исчез в первой половине 2026 года. Об этом он рассказал порталу Tom’s Hardware на минувшей выставке Computex 2026.
Источник изображения: TechPowerUp В разговоре Дуанн заявил, что компания по-прежнему продавала множество SSD-контроллеров ODM-производителям, то есть компаниям вроде Powertech Technology и Biwin, выпускающим готовые твердотельные накопители, на основе которых многие бесфабричные производители создают свои SSD для розницы, например Kingston. Однако теперь эти SSD в основном поставляются компаниям, выпускающим готовые ПК, а не производителям накопителей для розничного рынка. «Розничный рынок твердотельных накопителей практически исчез. Контроллеры, которые мы продаём ODM-производителям SSD, в настоящее время в основном входят в состав продуктов, поставляемых производителям ПК. Причина в том, что производители ПК не могут получить достаточное количество чипов NAND напрямую от производителей памяти, поэтому они всё чаще покупают твердотельные накопители у ODM-производителей накопителей», — сказал Дуанн во время интервью. По словам Дуанна, производители ПК вынуждены закупать накопители напрямую у ODM-производителей, поскольку поставщики NAND-памяти сократили поставки чипов на рынок клиентских ПК и перенаправили большую часть продукции в сегмент решений для центров обработки данных. В результате производители ПК, такие как Acer, Asus, Dell и HP, не могут получить достаточное количество NAND-памяти или твердотельных накопителей напрямую от производителей чипов и вынуждены обращаться к ODM-производителям SSD. Последние традиционно обслуживали розничный рынок и предлагали продукты с улучшенной производительностью и охлаждением. Однако теперь такие решения всё чаще используются производителями ПК. «В прошлом большинство ODM-производителей ориентировались на розничный рынок. С конца прошлого года и по сей день ситуация изменилась. Спрос со стороны OEM-производителей ПК значительно вырос, и ODM-производители теперь поставляют значительную часть своей продукции непосредственно им. В результате большинство контроллеров, которые мы продаём ODM-производителям, в конечном итоге попадают в системы, созданные производителями ПК», — отметил Дуанн. Перераспределение поставок флеш-памяти NAND из потребительского сегмента в сегмент центров обработки данных для систем искусственного интеллекта привело к структурным изменениям на рынке в целом. Это одновременно нанесло серьёзный ущерб одним компаниям и позволило другим извлечь выгоду. Для независимых разработчиков контроллеров твердотельных накопителей, таких как Phison и Silicon Motion, ситуация в целом благоприятна, поскольку спрос на серверные накопители растёт, тогда как продажи клиентских устройств хранения данных в штучном выражении необязательно снижаются. Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite для умных очков, AR- и XR-гарнитур
16.06.2026 [22:39],
Николай Хижняк
На выставке Augmented World Expo (AWE) компания Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite, предназначенный для носимых устройств дополненной (AR) и смешанной (XR) реальности нового поколения. По словам компании, новая платформа позволит сделать эти устройства более компактными.
Источник изображений: Qualcomm Snapdragon Reality Elite поддерживает разрешение до 4,4K для каждого глаза при частоте 90 кадров в секунду, что является небольшим улучшением по сравнению с процессорами серии Snapdragon XR2+ Gen 2. По словам Qualcomm, новый чип обеспечит более высокое качество изображения и меньшую задержку. Новый процессор также значительно энергоэффективнее предшественника. Qualcomm заявляет, что время автономной работы устройства на базе этого процессора увеличивается до 20 %, при этом температура остаётся до 12 градусов Цельсия ниже по сравнению с XR2+ Gen 2. Qualcomm заявляет, что процессор обеспечивает «на 60 % более высокую производительность графики, до 30 % более высокую производительность CPU и до 160 % более высокую производительность NPU». В совокупности это позволяет создавать более компактные и эффективные устройства на его основе без ущерба для быстродействия. Это также означает, что устройства на его основе будут готовы к локальному использованию более продвинутых функций ИИ, например для создания фотореалистичных аватаров и управления агентными ИИ. До этого момента процессоры Qualcomm для AR- и VR-устройств имели маркировку XR. Последним таким чипом был XR2+ Gen 2, использующийся в гарнитуре Samsung Galaxy XR стоимостью $1800. С выпуском Snapdragon Reality Elite компания провела небольшой ребрендинг. Теперь это самый мощный процессор Qualcomm для VR-, AR- и XR-устройств. По словам Мэтью Дехамера (Matthew DeHamer), директора по маркетингу продукции Qualcomm, новейший чип представляет собой «новую фазу» для предложений компании в области смешанной реальности, с большим упором на «прозрачные» устройства, а также на функции, основанные на генеративном искусственном интеллекте. По данным Qualcomm, Snapdragon Reality Elite можно использовать как в автономных устройствах, так и в составе продуктов, которые используют проводное соединение через отдельный вычислительный модуль. Первое анонсированное устройство на базе Snapdragon Reality Elite, XR-очки Xreal Aura, относится к последней категории. Помимо Snapdragon Reality Elite компания Qualcomm также представила новую OEM-платформу для умных очков. Она получила название START (Scalable Turnkey AI Ready Toolkit, что можно перевести как «масштабируемый готовый к использованию набор инструментов для ИИ») и предназначена для производителей, которые хоте ли бы выпустить модели очков или другие носимые устройства с поддержкой ИИ. Пакет START состоит из выделенного модуля, оснащенного чипом Qualcomm AR1+, а также интегрированного программного обеспечения, включающего в том числе сопутствующие приложения для iOS и Android. ![]() Также Qualcomm при поддержке нескольких производителей компонентов работает над созданием на платформе START нескольких продуктов. Предложения будут включать решения в виде оправ с аудиовозможностями, а также полноценные очки со встроенными дисплеями. Бренды, выпускающие умные очки, смогут выбрать один из этих готовых дизайнов и доработать его в соответствии со своими потребностями. Первым партнёром Qualcomm в рамках проекта START стала британская компания Inspecs, которой принадлежит ряд брендов очков, таких как O'Neill, Barbour и Superdry. Компания пока не анонсировала никаких конкретных новых продуктов в категории умных очков, но нетрудно представить, что START позволит гораздо большему числу компаний, производящих такую продукцию, начать экспериментировать с функциями, работающими на основе искусственного интеллекта. Google открыла предзаказ на компактные XR-очки Xreal Aura, но сохранила в тайне их полную стоимость
16.06.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Очки смешанной реальности, известные под кодовым названием Project Aura и разработанные совместно Google и компанией Xreal, стали доступны для предзаказа. Второе устройство под управлением операционной системы Android XR получило официальное название Xreal Aura. За очки просят внести депозит в размере $99, однако их официальная стоимость по-прежнему остаётся неизвестной.
Источник изображения: Xreal Полноценный запуск Xreal Aura ожидается в США, Великобритании, Японии, Канаде и Южной Корее осенью этого года. Это будет второе устройство под управлением ОС Android XR после выпуска гарнитуры дополненной реальности Samsung Galaxy XR в октябре 2025 года по цене $1799. Google по-прежнему не называет полную стоимость Xreal Aura, но описывает устройство как «[XR-]гарнитуру, притворяющуюся очками». Крупная американская розничная сеть Best Buy стала первым партнёром по запуску этого гаджета. По словам Xreal, те, кто закажет очки в течение первых двух недель после начала продаж, получат скидку в размере $199 на покупку в рамках акции в конце этого года, «сэкономив 100 долларов на конечной цене». Об Xreal Aura известно, что их вес составляет менее 95 граммов. В основе устройства используется новый процессор Snapdragon Reality Elite для XR-устройств. По словам главы подразделения XR компании Qualcomm Зиада Асгара (Ziad Asghar), этот чип в сочетании с платформой Google Android XR призван обеспечить «лучший опыт погружения, более высокую производительность, больший уровень интеллектуальности и улучшенную оптимизацию энергопотребления». В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода
16.06.2026 [21:40],
Геннадий Детинич
Китай сделал ещё один шаг к сбалансированной энергетике, с чем у него пока заметные проблемы. В провинции Цзянсу заработал крупнейший в мире комплекс по выработке солнечной энергии с одновременным производством «зелёного» водорода. Также в составе комплекса развёрнуты буферные аккумуляторы, которые сглаживают скачки в генерации солнечной энергии. Это один из самых совершенных «зелёных» проектов в мире, к чему остальным остаётся только стремиться.
Источник изображения: CHN Energy Проект Guohua Rudong, реализованный компанией CHN Energy в уезде Жудун провинции Цзянсу, расположен в приливно-отливной зоне у порта Янкоу. Энергетическая часть проекта включает прибрежную фотоэлектрическую станцию мощностью 400 МВт, береговую подстанцию 220 кВ и аккумуляторную систему хранения энергии мощностью 60 МВт с ёмкостью 120 МВт·ч. По расчётам CHN Energy, солнечная электростанция должна вырабатывать около 468 ГВт·ч электроэнергии в год — этого достаточно для покрытия годового потребления примерно 200 тыс. домохозяйств. Аккумуляторный блок нужен не только для сглаживания колебаний солнечной генерации, но и для стабилизации питания электролизёра водорода. Водородная часть комплекса рассчитана на выпуск 482 тонн высокочистого «зелёного» водорода в год. Производственная установка имеет номинальную мощность 1500 м3 водорода в час, а связанная с ней инфраструктура заправки рассчитана на отдачу потребителям 500 кг водорода в сутки. Важная техническая особенность проекта — прямая связь фотоэлектрической станции с электролизёрами через выделенный подводный кабель: при избытке солнечной генерации часть энергии может идти на электролиз воды без предварительной передачи через общую сеть. Во время пиковой выработки солнечной энергии на производство водорода каждый час расходуется примерно 1/40 часть получаемой электростанцией энергии. Солнечная электростанция была подключена к сети 29 апреля 2025 года, а о завершении пусконаладочных работ на всём объекте CHN Energy объявила 10 июня 2026 года. Однако водородная установка ещё находится на завершающем этапе наладки и должна начать работу в августе 2026 года. Помимо энергетической функции, проект совмещён с восстановлением прибрежных экосистем: площадка занимает около 2,9 км2 приливных земель, а сопутствующая программа контроля инвазивного многолетнего травянистого растения Spartina alterniflora и восстановления водно-болотных угодий охватывает примерно 4,3 км2. Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи
16.06.2026 [20:00],
Андрей Созинов
Специалисты аналитической компании SemiAnalysis опубликовали результаты первого исследования, проведённого в новой лаборатории по реверс-инжинирингу микросхем. Объектом изучения стал процессор HiSilicon Kirin 9030, используемый в смартфонах серии Huawei Mate 80 и выпускаемый китайским контрактным производителем SMIC по техпроцессу N+3, который считается третьим поколением 7-нм технологии компании.
Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030 Наиболее примечательным результатом анализа стало измерение минимального шага металлических соединений (metal pitch) в нижних слоях разводки. По данным SemiAnalysis, у SMIC N+3 этот показатель составляет 32,5 нм. Для сравнения, в серийных процессорах Intel Panther Lake, выпускаемых по техпроцессу Intel 18A, используется шаг 36 нм. На первый взгляд может показаться, что китайская технология даже превосходит решение Intel. Однако авторы исследования подчёркивают, что подобное сравнение отражает лишь один из множества параметров современного техпроцесса. Более того, Intel 18A изначально поддерживает минимальный шаг металлизации 32 нм, но в Panther Lake компания Intel сознательно использовала более крупный шаг из-за применения технологии подачи питания с обратной стороны пластины PowerVia. Перенос силовых линий на тыльную сторону кристалла освобождает место в верхних слоях металлизации для сигнальных соединений и позволяет сохранять высокую плотность компоновки даже при менее агрессивных нормах разводки. Другим важным наблюдением SemiAnalysis является то, что техпроцесс SMIC N+3 уступает Intel 18A по плотности размещения транзисторов примерно на 38 %. При этом китайской компании удалось добиться плотности размещения транзисторов на уровне 113,4 млн на квадратный миллиметр, что немного выше показателя зрелого техпроцесса TSMC N6 с его 107,7 млн транзисторов на квадратный миллиметр. Добиться этого удалось без применения литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV): SMIC продолжает использовать оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) и сложные схемы многократного экспонирования, требующие дополнительных циклов формирования рисунка на пластине. Для достижения такой плотности инженерам SMIC пришлось использовать практически все доступные методы оптимизации. В частности, применяются транзисторы с двойными плавниками (Fin), контакты размещаются непосредственно над затвором, а между стандартными ячейками используются минимальные разделительные области. Подобные решения позволяют экономить площадь, но одновременно повышают сложность и стоимость производства. Впрочем, высокая плотность размещения транзисторов не означает сопоставимой производительности. Согласно данным SemiAnalysis, старшее вычислительное ядро Kirin 9030 Pro работает на частоте 2,75 ГГц и по производительности на такт находится примерно на уровне Arm Cortex-X2 образца 2021 года. В результате новый процессор Huawei сопоставим с флагманскими Android-смартфонами трёхлетней давности и уступает современным решениям Apple, Qualcomm, MediaTek и Samsung. При этом анализ показал, что новый чип заметно эффективнее использует доступную площадь кристалла по сравнению с предшественником Kirin 9020. Благодаря переходу на техпроцесс N+3 Huawei смогла разместить дополнительное производительное ядро, увеличить объём кеш-памяти, а также расширить графический и нейронный блоки, сохранив практически неизменные размеры самого кристалла. Авторы исследования отмечают, что экспортные ограничения США не остановили развитие китайской полупроводниковой отрасли, а лишь изменили подход к дальнейшему масштабированию технологий. Вместо использования EUV-литографии китайским компаниям приходится компенсировать её отсутствие более сложными производственными процессами, архитектурными оптимизациями и передовыми методами компоновки микросхем, включая 3D-штабелирование. При этом, как подчёркивают аналитики, Китай пока не сокращает отставание от Intel, TSMC и Samsung на переднем крае полупроводниковой отрасли, однако продолжает последовательно двигаться вперёд, несмотря на санкционные ограничения. Дополнительно исследование показало, что процессоры Kirin 9030 Pro комплектуются памятью LPDDR5X производства Samsung. В отдельных версиях смартфонов с 16 Гбайт оперативной памяти также были обнаружены микросхемы китайского производителя CXMT. Microsoft выпустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах Snapdragon X2 — от $1499
16.06.2026 [18:26],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила о начале продаж ноутбуков Surface Laptop 8 и планшетных компьютеров Surface Pro 12 на базе микропроцессоров Qualcomm Snapdragon X2. Обе новинки являются преемниками прошлогодних моделей семейства, которые поставлялись с чипами Snapdragon X1 и положили начало инициативе Microsoft Copilot+ PC на базе Arm-процессоров.
Источник изображений: Microsoft Планшет-трансформер Surface Pro 12-го поколения оснащён 13-дюймовым дисплеем и доступен в версиях с 10-ядерным чипом Snapdragon X2 Plus или 12-ядерным Snapdragon X2 Elite. Ноутбук Surface Laptop 8-го поколения поставляется в версиях с 13,8-дюймовым дисплеем и чипом X2 Plus, а также с 15-дюймовым дисплеем и чипом X2 Elite. Стоимость планшета Surface Pro 12 начинается с $1499 за вариант с накопителем на 256 Гбайт (без учёта цены съёмной клавиатуры и стилуса). Чтобы стать обладателем Surface Laptop 8 придётся заплатить не менее $1599 (вариант с накопителем на 512 Гбайт). Все модели оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти, но доступны версии и с большим объёмом памяти. ![]() Стартовые цены новых устройств семейства Surface оказались на $100 выше цен на прошлогодние модели, которые резко подорожали после обострения ситуации с дефицитом чипов памяти. Одновременно с потребительскими версиями устройств Microsoft запустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах X2 для бизнеса. Surface Laptop for Business 8-го поколения стоит от $1650. Microsoft отметила, что новые устройства Surface на чипах X2 отличаются от предшественников значительно более производительной графической подсистемой, сохраняя при этом хорошую автономность. По данным вендора, новые Surface Pro и Surface Laptop могут обеспечит до 12,5 часов и 20 часов локального воспроизведения видео соответственно. ![]() Помимо новых вариантов цветового исполнения корпуса, во многом представленные устройства похожи на модели предыдущего поколения. Surface Laptop по-прежнему доступен только с ЖК-дисплеем, тогда как Surface Pro опционально доступен с дисплеем OLED. Во всех случаях используются панели с соотношением сторон 3:2. Набор интерфейсов идентичен прошлогодним моделям, включая магнитный порт для зарядки Surface Connect, которого не будет в будущем Surface Laptop Ultra. Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире
16.06.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
SpaceX обогнала Amazon и стала пятой по стоимости компанией в мире после того, как её акции подорожали в понедельник на 20 % и продолжили свой рост более чем на 8 % в начале торгов во вторник. Рыночная капитализация компании перевалила за $2,7 трлн.
Источник изображения: SpaceX Вчера SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, что позволило продать ещё 83,3 млн ценных бумаг, а сумма привлечённых компанией средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Сегодняшний всплеск цены акций произошёл после объявления SpaceX о приобретении стартапа по разработке программного обеспечения для ИИ Cursor с оплатой акциями на сумму $60 млрд. SpaceX впервые объявила о сотрудничестве с Cursor в апреле, на фоне заявления Илона Маска (Elon Musk) о том, что его компания по разработке искусственного интеллекта xAI, ставшая частью SpaceX, «была построена неправильно с первого раза» и будет перестроена «с нуля». SpaceX удалось опередить Amazon по рыночной капитализации несмотря на то, что Amazon в 2025 году получила прибыль в размере $78 млрд при выручке в $717 млрд, в то время как SpaceX понесла убытки в размере $4,9 млрд при выручке в $18,7 млрд. Однако SpaceX недавно добавила новые источники дохода в виде сделок по аренде вычислительных ресурсов с Anthropic и Google, и с момента выхода на биржу увеличила свою оценку на $1 трлн. AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий технологии кеширования данных в NAND
16.06.2026 [18:23],
Алексей Разин
Дефицит памяти, который ударил почти по всем сегментам экономики, был спровоцирован бурным развитием систем искусственного интеллекта. Производители памяти не спешат наращивать производственные мощности, их планы в этой сфере растянуты на несколько лет, а пока нехватку ресурсов помогут пережить технологии оптимизации работы с памятью. AMD скоро заполучит одну из них благодаря покупке стартапа MEXT.
Источник изображения: AMD О сделке между компаниями было объявлено на этой неделе, хотя финансовая сторона вопроса не обсуждается. MEXT занимается разработкой предиктивного обращения к памяти типа NAND, в которой хранятся наиболее часто используемые данные в качестве своего рода кеша, перемещаемого порциями из DRAM и обратно. Такой подход позволяет NAND вести себя наподобие DRAM, поднимая быстродействие подсистемы памяти без физического увеличения объёма последней. AMD надеется, что такой метод оптимизации работы с памятью снизит расходы на вычислительную инфраструктуру и позволит клиентам более гибко распоряжаться имеющимися аппаратными ресурсами. Технологии MEXT будут интегрированы в предложения AMD для серверного сегмента. Разработчики стартапа перейдут в штат AMD после оформления сделки по его поглощению. С учётом актуальности проблемы нехватки памяти подобное приобретение AMD можно назвать весьма своевременным и полезным. Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499
16.06.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Asus озвучила официальную цену видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в Германии и Австрии. Она уже доступна в специализированных магазинах и онлайн-магазинах Asus по рекомендованной цене €3499 включая НДС. В Швейцарии новинка оценивается в 3499 швейцарских франков.
Источник изображений: Asus Толщина карты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Карта получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. Для графического процессора карты заявлена частота 2482 МГц в стандартном режиме и 2512 МГц в режиме OC. Карта использует печатную плату в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia, но, в отличие от последней, дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. Размеры видеокарты составляют 304 × 140 × 50 мм, она совместима с компактным форматом ПК SFF. Карта выполнена в привычном для серии продуктов ProArt дизайне с элементами, имитирующими деревянную отделку. Впервые ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition была анонсирована ещё на выставке CES 2026 в январе. Производитель позиционирует её в качестве решения для творческих профессионалов и создателей цифрового контента. Следует добавить, что официальная цена от Asus — это лишь рекомендация. Скорее всего, в рознице новинка будет стоить дороже. Как отмечает портал VideoCardz, самая дешёвая версия GeForce RTX 5090 в Европе сейчас предлагается примерно за €3900. В свою очередь, вариант ProArt RTX 5090 у ретейлеров сейчас выставлен по цене от €4100. SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа Cursor за $60 миллиардов
16.06.2026 [16:47],
Павел Котов
Спустя несколько дней после масштабного выхода на биржу компания SpaceX официально объявила о поглощении Cursor за $60 млрд. Новый актив поможет гиганту Илона Маска (Elon Musk), специализирующемуся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, завоевать прибыльных корпоративных клиентов и сократить отставание на рынке ИИ от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com Официальное заявление сюрпризом не стало: в апреле SpaceX объявила о заключении с Cursor соглашения — новый технологический гигант либо покупает компанию за $60 млрд, либо выплачивает ей компенсацию в размере $10 млрд. В подготовке к выходу на биржу SpaceX откладывала завершение сделки. Сделка, как ожидается, будет закрыта в III квартале 2026 года, говорится в поданных SpaceX документах в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. Ранее Маск выражал недовольство недостаточно высоким качеством средств программирования в исполнении xAI — они уступают Anthropic Claude Сode и OpenAI Codex. Поглощение сервиса Cursor, предлагающего аналогичные продукты для автоматизации программирования, способно помочь компании сократить отставание. В последние годы стартап стремительно развивается на фоне роста спроса на более эффективные инструменты программирования и перехода технологической отрасли на «вайб-кодинг». Mobileye в следующем году запустит собственный сервис роботакси в США
16.06.2026 [16:47],
Алексей Разин
До сих пор дочерняя компания Intel — израильский разработчик систем автопилота Mobileye, в проектах по выводу на рынок роботакси участвовал преимущественно в роли технологического партнёра профильных игроков. На этой неделе компания неожиданно заявила о наличии у неё намерений выйти на американский рынок роботакси с собственным сервисом в следующем году.
Источник изображения: Mobileye На первом этапе, как сообщает Reuters, в крупном городе США будут выведены на линию около 100 беспилотных такси, но в течение пяти последующих лет их парк может увеличиться до 17 000 штук. Конкурентами Mobileye в данном случае выступят Waymo (Alphabet), Tesla и Zoox (Amazon), не говоря уже о более мелких игроках. Генеральный директор Амнон Шашуа (Amnon Shashua) пояснил: «Эксплуатация нашего собственного сервиса позволяет ускорить внедрение, получить непосредственный практический опыт, а также продемонстрировать полный потенциал автономной мобильности». Для реализации плана по запуску собственной службы роботакси Mobileye объединит усилия подразделения Drive, которое отвечает за разработку систем активной помощи водителю, и подразделения Moovit, которое отвечает за обработку картографических данных, построение маршрутов и взаимодействие с глобальной сетью клиентов. Mobileye сама будет управлять бизнесом роботакси, но продолжит опираться на продукцию сторонних автопроизводителей, не пытаясь самостоятельно выпускать необходимые транспортные средства. Соответственно, от поддержки существующих клиентов и партнёров Mobileye в свете запуска собственной службы роботакси тоже не откажется. Известный за океаном агрегатор Lyft ещё в прошлом году объявил о намерениях запустить фирменный сервис беспилотных такси в Далласе до конца 2026 года, в качестве поставщика компонентов автопилота и сопутствующего ПО как раз будет выступать Mobileye. Sharp представила смарт-часы, которые умеют подсчитывать калории во время еды
16.06.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
Японская компания Sharp объявила о выходе на рынок смарт-часов, конкуренция на котором и без того велика. Первым устройством вендора в этом сегменте станут часы Karada Mate Watch, которые могут автоматически отслеживать калории во время еды, сравнивать уровень потребления калорий с уровнем их сжигания, а также предупреждать, если пользователь потребляет мало жидкости.
Источник изображений: Sharp На первый взгляд Karada Mate Watch напоминают привычные смарт-часы, хотя Sharp выбрала корпус из металла серебристого или золотистого цвета. Достаточно скромный внешний облик устройства дополняет очень минималистичный пользовательский интерфейс. Что касается доступных функций, то вместе с привычными инструментами, такими как мониторинг сердечного ритма, подсчёт шагов и отслеживание качества сна, разработчики реализовали необычную функцию — отслеживание калорий. Любопытно, что часы отслеживают не только калории, сжигаемые во время физической активности, но и, что более важно, калории, потребляемые во время приёмов пищи. ![]() Для этого используется специальный датчик, измеряющий уровни воды и сахара в организме. За счёт этого часы могут оценивать, сколько калорий было потреблено и сколько жидкости выпито. Устройство в графическом виде отображает соотношение потреблённых и сожжённых калорий, что удобно для людей, следящих за своим весом. Karada Mate Watch оснащены круглым OLED-дисплеем с диагональю 1,32 дюйма и разрешением 466 × 466 пикселей, а также поддерживают функцию Always-On Display. Внутри корпуса нашлось место акселерометру, GPS-модулю, датчику освещённости, датчику температуры кожи, датчику сердечного ритма и датчику измерения уровня насыщения крови кислородом. Всё это разработчики упаковали в корпус толщиной 11,9 мм, который защищён от воды по стандарту 5 ATM. Часы можно использовать со смартфонами на базе Android и iOS. Что касается доступности Karada Mate Watch, то новинка поступит в продажу в Японии 9 июля и будет стоить $370. Планирует ли Sharp выводить устройство на международные рынки, на данный момент неизвестно. «Джеймс Уэбб» разглядел асимметрию атмосферы ультрагорячего юпитера с дождями из рубинов и сапфиров
16.06.2026 [15:48],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» помог астрономам уточнить «прогноз погоды» на одной из самых экстремальных по условиям среды экзопланет — WASP-121b. Этот газовый гигант относится к ультрагорячим юпитерам. Он находится настолько близко к своей звезде, что совершает полный оборот вокруг неё за 30,5 часа. Но именно эта близость позволила относительно детально изучить атмосферу экзопланеты, в чём также помог уникальный космический телескоп.
Источник изображения: NASA Условия на WASP-121b почти невозможно представить в земных реалиях: скорость ветров на ней может достигать 18 тыс. км/ч, а дневная сторона разогрета настолько, что там испаряются металлы. На более холодной ночной стороне эти вещества могут конденсироваться и выпадать в виде экзотических осадков — от жидких металлов до минералов, вплоть до рубинов и сапфиров. «Джеймс Уэбб» получает данные о подобных экзопланетах методом транзитной спектроскопии: учёные анализируют, как меняется свет звезды, проходя через атмосферу планеты. Поэтому, когда WASP-121b пересекала диск светила, астрономы внимательно собирали данные на всех широтах. И вот что открылось. Оказалось, что атмосфера WASP-121b на границе дня и ночи горячее, чем на границе ночи и дня. Уточним: экзопланета находится в приливном захвате у своей звезды и всегда обращена к ней одной и той же стороной. Картина асимметрии нагрева атмосферы хорошо согласуется с моделями мощного переноса тепла ветрами с раскалённой дневной стороны. В спектрах также видны атмосферные различия, связанные с водяным паром и угарным газом: на более горячих участках молекулы воды могут разрушаться, а на утренней стороне возможны облака из силикатных минералов. Подтверждение полученных в ходе прямых наблюдений данных результатами моделирования даёт уникальную возможность уточнить модели поведения атмосфер далёких миров. Сама планета WASP-121b, кстати, находится на расстоянии примерно 880 световых лет от Земли. Увидеть асимметрию её атмосферы на таком удалении — это равносильно чуду, если к науке вообще применимо такое определение. Безусловно, использованная для изучения атмосферы WASP-121b методика в будущем будет применяться и к другим ультрагорячим экзопланетам, что поможет сравнивать их атмосферную динамику и химию, а также накапливать данные об эволюции планетарных объектов в целом. «StarCraft 3»: Blizzard поразила фанатов первым за шесть лет обновлением для StarCraft 2
01.06.2026 [14:43],
Михаил Романов
Фанаты научно-фантастической стратегии StarCraft 2 от американской студии Blizzard Entertainment испытали коллективный шок, когда на днях для игры вышло первое за почти шесть лет обновление. Напомним, в октябре 2020 года Blizzard сообщила об отказе от дальнейших контентных добавок для StarCraft 2, но пообещала вносить корректировки в баланс «по мере необходимости». Спустя пять с половиной лет необходимость появилась. На исходе прошлой недели в тестовом игровом мире (PTR) стартовали испытания обновления 5.0.16. Оно принесло с собой ряд важных геймплейных изменений, которые коренным образом повлияют на то, как играется StarCraft 2. В рамках апдейта Blizzard решила расширить вариативность стратегий на ранних и средних этапах игры, чтобы позволить пользователям с одной−тремя базами дольше оставаться конкурентоспособными. Например, сократили число рабочих на старте раунда с 12 до 8, внесли несколько экономических и геймплейных корректировок в юниты зергов, протоссов и терран, а также исправили на удивление много багов для по сути заброшенной игры. Фанаты StarCraft 2 в обсуждении ситуации на форуме Reddit оказались поражены как самим фактом выпуска патча, так и включёнными в него изменениями. «StarCraft 3», — констатировал пользователь Slow_Let8249. С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже почти 11 лет. Нового релиза на горизонте нет, хотя, по слухам, по мотивам франшизы готовят шутер от третьего лица. Презентация ожидается на фестивале BlizzCon 2026 (с 12 по 13 сентября). Mewgenics совсем скоро получит официальный перевод на русский язык — разработчики уже собрали «все возможные имена» для котиков
01.06.2026 [12:10],
Михаил Романов
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics пока доступен лишь на шести языках, но разработчики активно трудятся над дополнительными локализациями, включая русскую. По словам локализаторов, перевод Mewgenics на русский язык «идёт полным ходом». Бо́льшая часть внутриигрового текста уже готова и в настоящий момент находится на вычитке. Релиз ожидается к концу июня. «Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня», — отчитались переводчики. На фоне анонса локализаторы также открыли форму сбора русскоязычных имён для многочисленных питомцев в игре, однако спрос превзошёл ожидания: спустя менее чем через сутки переводчики «собрали все возможные имена». В официальной русской версии не стоит ждать котов с именами, разжигающими ненависть или оскорбляющими личность, а вот вариации на тему «кала, <...> мочи, пердежа, уродов, идиотов, ублюдков и прочих долбоящеров» — стоит. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 45 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии. Игрокам нужно собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет до GTA VI — инсайдер раскрыл дату релиза первой за 20 лет новой игры серии
01.06.2026 [11:12],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать точную дату выхода своего амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword, однако, похоже, релиз уже не за горами. Напомним, Onimusha: Way of the Sword была представлена чуть менее полутора лет назад в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 и официально запланирована к релизу в 2026 году. Дату выхода Onimusha: Way of the Sword раскрыл датамайнер intercelluar, поделившийся кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced и рассекретивший логотип неанонсированного ремейка Rayman Legends.
Таким образом, Onimusha: Way of the Sword выйдет до горячо ожидаемой GTA VI, заявленной на 19 ноября По данным intercelluar, Onimusha: Way of the Sword поступит в продажу 25 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Датамайнер уточнил, что информация старая и может быть неактуальна. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) за обнародованную intercelluar дату выхода Onimusha: Way of the Sword поручиться не смог, но подтвердил планы Capcom на сентябрьский релиз игры. События развернутся в Киото образца начала XVII века на фоне вторжения демонов. Главным героем выступает завладевший перчаткой Они самурай Миямото Мусаси — один из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Onimusha: Way of the Sword станет первой номерной игрой серии со времён Onimusha: Dawn of Dreams в 2006 году. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский. К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» получил дату выхода в раннем доступе
01.06.2026 [10:19],
Михаил Романов
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2». Напомним, «Корея. Серия Ил-2» должна была выйти ещё в 2025 году, однако разработка затянулась. В марте 1C Game Studios уточнила, что релиз планируется во втором квартале 2026-го (то есть в период с апреля по июнь). Как стало известно, ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» стартует 25 июня 2026 года на ПК — в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра появится с полноценным релизом. Анонс сопровождался многозначительным 44-секундным тизером. Предзаказ «Корея. Серия Ил-2» доступен на сайте разработчика. Стандартное издание на момент публикации продаётся за 3990 рублей, а «Набор основателя» (с дополнением 2026 года) — за 4990 рублей. Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром». По словам разработчиков, для них «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей» и «шанс рассказать больше про один из интереснейших и незаслуженно забытых конфликтов человечества». Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов. Княжна, волки и настоящие эмоции: российский боевик «Война Миров: Сибирь» получил атмосферный сюжетный трейлер
01.06.2026 [09:30],
Игнатий Колыско
Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили видеоролик с постановочной сценой из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».
Источник изображения: «Мгла» Действие игры происходит в России конца XIX века, потрясённой вторжением марсиан. Главный герой, юный студент, чудом сбегает из столицы от свирепых треножников и держит путь на восток страны. В представленном видео протагонист вместе с Княжной, дочерью царя, защищается от окружившей их стаи волков. В какой-то момент студента валит на землю разъярённый хищник, но девушка быстро «успокаивает» зверя с помощью миниатюрного пистолета. Между героями завязывается эмоциональный диалог, которому и посвящена большая часть хронометража. Ролик предоставляет возможность оценить текущий уровень постановки сюжетных сцен вкупе с проработкой лицевой анимации. Опубликованный наглядный материал, как заявлено, не отражает финальное качество игры. «Война Миров: Сибирь» должна поступить в продажу в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах. «У людей должна быть свобода выбора»: GamesVoice не откажется от русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, несмотря на претензии CD Projekt Red
01.06.2026 [09:17],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice опубликовала заявление насчёт позиции CD Projekt Red в отношении анонсированного накануне сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Напомним, CD Projekt RED не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях». Хотя на выходе русская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice будет абсолютно бесплатной, для её создания студия обратилась к краудфандингу — на реализацию проекта требуется 3 002 077 рублей. В GamesVoice понимали, что с проектом русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вступают «в некую серую зону», и вне зависимости от дальнейшего развития событий «вряд ли» откажутся от своих планов. «Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно», — подчеркнули в GamesVoice.
На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей В случае вынужденного закрытия сборов GamesVoice обратится к частным инвесторам или найдёт иную модель финансирования (на сайте также упоминается перевод средств на нужды GTA: San Andreas). Кроме того, студия выразила готовность:
Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет. В проекте подтвердили участие ключевых актёров русскоязычного дубляжа из основной игры. Анонсирована «Смерш: Охотник на волков» — идейная наследница стелс-игр «Смерть шпионам»
31.05.2026 [22:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из Haggard Games (серия «Смерть шпионам») анонсировали «Смерш: Охотник на волков» — стелс-экшен про Вторую мировую, который является идейным продолжением предыдущих игр студии.
Источник изображений: Haggard Games Проект расскажет историю оперативника секретной службы, увязшего в «паутине долга, любви и предательства». Пользователи погрузятся в беспощадную рутину контрразведки с выискиванием и устранением нужных целей, использованием маскировки по ситуации, организацией диверсий и даже похищением секретных документов. «Смерш: Охотник на волков»
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Авторы обещают реализовать нелинейность миссий и свободу в выборе способа их прохождения. Можно будет сразиться с противником лицом к лицу, обезвредить его незаметно для окружающих или же вовсе найти бескровное решение. «Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound для западного рынка) запланирована к выходу во втором квартале 2027-го на PC (Steam, VK Play). Иранские хакеры превратили ChatGPT и Gemini в оружие для кибервойны
31.05.2026 [18:44],
Владимир Фетисов
В то время как политики разных стран пытаются урегулировать ситуацию на Ближнем востоке, киберподразделение армии Ирана активно использует разработанные западными странами большие языковые модели (LLM) для разработки вредоносного программного обеспечения и проведения кибератак. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на источники в сфере кибербезопасности и технологических компаниях.
Источник изображения: xAi В сообщении сказано, что ChatGPT, Gemini и другие западные ИИ-алгоритмы ускорили кибероперации Ирана, помогая разрабатывать вредоносное ПО, генерировать фишинговые письма на безупречном иврите и арабском языках. Нейросети также позволяют запускать кибератаки с беспрецедентным масштабом и скоростью. «Мы видим признаки того, что они пользуются подсказками ИИ на всём протяжении. Это, безусловно, помогло им повысить свой уровень», — сообщил аналитик крупной компании, работающей в сфере кибербезопасности. Такой подход позволил Ирану, находящемуся в хрупком перемирии с Израилем и США, продолжать оказывать давление в цифровой среде на своих более развитых противников. Это достигается за счёт сканирования интернета на наличие уязвимостей во вражеских ИТ-системах и формирования защиты для собственных уязвимых мест. ОАЭ, пострадавшие от ракетных ударов и атак беспилотников в период ведения боевых действий, заявили, что ежедневно сталкивались более чем с полумиллионом кибератак, совершаемых с использованием ChatGPT компании OpenAI. Израиль подвергся волнам фишинговых электронных писем и текстовых сообщений, в некоторых из которых, как сообщается, людям предлагалось сотрудничать с разведкой Ирана. Отмечается, что иранские хакеры уже давно экспериментируют с ИИ, но появление производительных языковых моделей сделало их особенно опасными. «Всё это делается автоматически. Они используют каждый доступный инструмент, чтобы ускорить свои усилия с помощью ИИ», — считает Гил Мессинг (Gil Messing), специалист израильской компании по кибербезопасности. Иранские атаки часто зависят от того, насколько быстро злоумышленникам удаётся убедить жертву перейти по подозрительной ссылке. Чтобы завоевать доверие и вынудить жертву потерять бдительность могут потребоваться недели общения под чужим именем. «Если вы из Тегерана и пытаетесь притвориться сотрудником отдела кадров оборонного подрядчика, это тяжёлая задача — разговаривать с кем-то месяц и выглядеть как живущий в Калифорнии человек», — рассказал сотрудник компании, работающий в сфере информационной безопасности.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com Незадолго до начала конфликта в феврале этого года Google обнаружила, что связанная с иранскими властями хакерская группировка APT42 использует нейросеть Gemini именно в таких целях. Западные компании прикладывали массу усилий для выявления иранских аккаунтов, но обнаружение таких учётных записей попросту превратилось в игру «ударь крота». «Там, где мы обнаруживаем вредоносную активность, мы принимаем меры, в том числе отключаем учётные записи, блокируем доступ или ограничиваем доступ к функциям, которыми злоупотребляют», — говорится в заявлении OpenAI. Там также сказано, что у компании есть защитные механизмы на всей платформе, а наиболее продвинутые ИИ-модели «недоступны для широкого использования». OpenAI заявила, что регулярно сообщала о попытках связанных с Ираном субъектов злоупотреблять сервисами компании и пресекала такие попытки. Там добавили, что обычно злоумышленники использовали ИИ-алгоритмы для разных видов деятельности, включая проведение исследований, перевод, написание скриптов и отладку программного кода. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу. В прошлом году Google обнаружила, что иранские хакеры используют ИИ-бота компании активнее, чем их более продвинутые северокорейские, российские или китайские коллеги. Отмечалось, что члены группировки APT42 задействовали Gemini для получения информации о том, как глушить американские истребители F-35. Усилия Ирана по интеграции ИИ в военную сферу не ограничиваются проведением киберопераций. По данным Financial Times, около 300 статей в иранских военных журналах за последние пять лет были посвящены исследованиям по усилению радиоэлектронных средств с помощью ИИ и ускорению принятия решений в командных центрах на поле боя. В дополнение к этому проводились исследования по улучшению систем наведения дронов и систем наведения на подводные цели.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Достижения западных технологических компаний помогали Ирану наверстать упущенное и раньше. Поскольку в иранском истеблишменте мало людей, свободно говорящих на английском языке, сервис «Google Переводчик» помогал быстрее изучать западные исследования в военной сфере. Об этом рассказал специалист по иранским вооруженным силам из Вашингтонского института ближневосточной политики Фарзин Надими (Farzin Nadimi). По словам экспертов, использование ИИ Вашингтоном в кампании против Ирана позволило добиться нужного результата значительно быстрее. США полагаются на систему Maven Smart System от Palantir для управления силами на поле боя и генеративную модель Claude от Anthropic для быстрой интерпретации разведданных, поиска потенциальных целей для атак, а также предоставления обратной связи в режиме реального времени прямо в процессе боя. Иран, чья экономика и исследовательские институты были ослаблены санкциями, всё ещё сильно отстаёт в сфере ИИ. Однако иранские военные проявляли креативность. Некоторые эксперты сообщили, что Иран более успешен в сфере распространения пропаганды в интернете: государственные аккаунты регулярно публикуют вирусные видео, созданные с помощью нейросетей и высмеивающие американского президента. Иран заявлял об интеграции ИИ в свои ракеты и беспилотники. Ранее появлялись заявления о наличии у военных крылатых ракет с системами наведения на базе ИИ, а также навигационных систем и систем уклонения от средств радиолокационного подавления. Насколько успешно эти разработки применялись в реальных боевых условиях, не уточняется. В сообщении сказано, что есть признаки использования Ираном примитивных ИИ-алгоритмов для нанесения ударов по всему Персидскому заливу. Также не исключается, что Иран задействовал ИИ для прогнозного анализа, определения местоположения американских военных перед нанесения по ним ударов. Аналитики считают, что Иран с большой долей вероятности использует ИИ способами, которые трудно обнаружить со стороны. Страна построила большую часть своей ИИ-инфраструктуры на моделях с открытым исходным кодом и местных разработках, которые в основном применяются в закрытых сетях, недоступных для широкого круга пользователей. «То, что можно заметит, — лишь вершина айсберга», — считает один из источников. В прошлом году Иран начал экспериментировать с национальной ИИ-платформой, которая должна сохранить работоспособность даже в случае, если страна потеряет доступ к глобальной сети. Платформа разрабатывалась Тегеранским университетом Шарифа, который находится под жёсткими санкциями западных стран из-за тесных связей с военными. Израильские и американские авиаудары в начале апреля нанесли серьёзный ущерб центру обработки данных, в котором размещается основная инфраструктура ИИ-платформы, а также лабораториям, занимающимся исследованиями в сфере ИИ. Однако маловероятно, что Израиль и США смогут полностью уничтожить достижения Ирана в этой сфере. Авторы эвакуационного шутера Active Matter показали новый геймплей под аккомпанемент советского рок-хита «На заре»
31.05.2026 [18:04],
Игнатий Колыско
Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team опубликовали геймплейный трейлер своего паранормального эвакуационного шутера Active Matter. Запечатлённое в ролике действо сопровождается известной песней «На заре» советской и российской рок-группы «Альянс».
Источник изображения: Gaijin Network В трейлере демонстрируются разные локации из здешней раздробленной мультивселенной. Застрявшие во временной петле оперативники исследуют обшарпанные коридоры заброшенных многоэтажек, бегают по стенам (благодаря меняющим физику аномалиям) и сражаются с загадочными сверхъестественными существами. Ранний доступ Active Matter стартовал ещё 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. Там проект доступен для покупки в разных изданиях — от стандартного за 1499 руб. до особого комплекта «Элитный отряд» за 5996 руб. Также с помощью свежего геймплейного видеоролика разработчики напоминают, что шутер выйдет в Steam (можно добавить в список желаемого), а также на PS5, Xbox Series X и S. GamesVoice анонсировала сбор средств на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, но CDPR это не понравилось
31.05.2026 [16:26],
Игнатий Колыско
Российская студия GamesVoice анонсировала неофициальный русскоязычный дубляж дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. По такому случаю была представлена локализованная версия выпущенного ещё в 2023 году трейлера DLC с ключевыми актёрами озвучки из оригинальной игры. Представители студии GamesVoice считают анонсированный дубляж проектом с «высочайшим приоритетом». В своём обращении в Telegram-канале они также подтвердили, что заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры. Планируются регулярные тематические публикации в соцсетях о ходе работ над переводом. Напомним, в 2023 году, незадолго до релиза Phantom Liberty, локализаторы публично заявили о своём нежелании заниматься русским озвучением дополнения. CD Projekt RED назвала тогда инициативу GamesVoice по озвучанию «нежелательной», указав на её «явную коммерческую направленность». «Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение Phantom Liberty содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей», — такой ответ получила российская студия от менеджера по локализациям польской игровой студии. На неофициальный русскоязычный дубляж столь крупного DLC действительно нужны миллионы — если точнее, то 3 002 077 рублей (сбор уже запущен). Принимая во внимание позицию CD Projekt RED, команда GamesVoice заранее подстраховалась. Если по каким-то причинам создание неофициального дубляжа Phantom Liberty придётся отменить, то собранные на него средства пойдут на ранее анонсированный перевод GTA: San Andreas. Вероятность такого развития событий есть, поскольку разработчик игры уже успел прокомментировать анонс GamesVoice. «Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращалась к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась», — написал официальный представитель CD Projekt RED в Telegram. Microsoft перевела GitHub Copilot с подписки на оплату за токены — пользователи недовольны
31.05.2026 [13:09],
Владимир Фетисов
Похоже, что в ближайшее время мелким компаниям придётся пересмотреть целесообразность использования сервиса GitHub Copilot. Дело в том, что Microsoft меняет систему оплаты с фиксированной подписки на систему оплаты за количество использованных токенов, в результате чего счета могут существенно вырасти. Крупные предприятия, вероятно, всё ещё смогут себе это позволить, но небольшим компаниями и частным лицам сделать это будет не так просто.
Источник изображения: GitHub Новая система оплаты начнёт действовать с 1 июня. После этого размер платы за сервис GitHub Copilot будет зависеть от того, сколько токенов израсходовал пользователь во время работы. Пользователи были неприятно удивлены этим изменением, о чём свидетельствуют сообщения, опубликованные на площадках Reddit и X. «Что за шутка. Эта новая модель оплаты просто до безумия дорогая. Я решаю этот вопрос, отменяя подписку. При такой стоимости это больше не является экономически эффективным или практически полезным ни в каком смысле», — написал один из пользователей Reddit. Он также добавил, что в рамках действующей подписки платил около $29 в месяц. Теперь же, после вступления в силу новых правил, его расходы увеличились бы до примерно $750 в месяц. «Ничего себе, не ожидал, что новая модель ценообразования будет настолько абсурдной», — написал другой пользователь. Он также сообщил, что новая система оплаты GitHub Copilot приведёт к увеличению расходов с $50 до $3000 в месяц. Несмотря на то, что стоимость использования GitHub Copilot может существенно вырасти, некоторые люди высказались против критики в отношении такого подхода. По их мнению, пользователи, которые знают, что делают, будут расходовать не так много токенов. Они считают, что люди, которые тратят очень много токенов, являются так называемыми «вайб-кодерами», у которых не так много реальных знаний. «Есть огромная разница между некоторыми из нас, работающими весь день и всё ещё едва превышающими лимит, и этими скриншотами. Мне трудно поверить, что это связано с отличиями в сложности рабочих нагрузок. Единственный способ добиться такого безумия — это заниматься «вайб-кодингом» и работать с кучей раздутых итераций», — написал один из пользователей. Трафик поисковика DuckDuckGo утроился после последнего обновления ИИ-поиска Google
31.05.2026 [12:35],
Владимир Фетисов
Разработчики ориентированной на конфиденциальность поисковой системы DuckDuckGo объявили, что версия фирменного поисковика без ИИ-алгоритмов получила в три раза больше трафика после недавнего обновления поиска Google и PR-кампании по продвижению ИИ-функций в нём. Помимо конфиденциальности DuckDuckGo позиционирует свой поисковик как место, где пользователь может сделать выбор: использовать или не использовать ИИ.
Источник изображения: DuckDuckGo В сообщении сказано, что несколько дней назад количество установок приложения DuckDuckGo выросло почти на треть. Это касается сервиса noai.duckduckgo.com, который позволяет осуществлять поиск информации в интернете без применения ИИ-алгоритмов. «С тех пор как Google раскрыла свои планы по кардинальному обновлению поиска с помощью ИИ, посещаемость нашей страницы поиска “No AI” утроилась и продолжает расти! Хотите сделать её поиском по умолчанию в Chrome или Firefox? Установите наши расширения без ИИ и избавьтесь от сгенерированных ИИ ответов, чатов и изображений», — говорится в заявлении разработчиков. Рост популярности DuckDuckGo без ИИ последовал за длительной кампанией Google по продвижению функций на базе генеративных нейросетей в собственном поисковике. Хотя Google пока не заменила полностью классическую версию своего поисковика, ИИ-режим уже переместился в более заметное место на главной странице, что делает его приоритетным по сравнению с традиционным поиском в пользовательском интерфейсе. Продвижение ИИ-функций в поисковике сопровождалось заявлениями генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) о внедрении ИИ, а также о его важности для компании. Отметим, что режим поиска без ИИ в DuckDuckGo не связан с принципиальным отказом от использования нейросетей. Это скорее прагматичный вариант, предполагающий возможность выбора для пользователей. Для тех, кто хочет задействовать ИИ-алгоритмы в поисковике, у DuckDuckGo есть соответствующий сервис duck.ai. ИИ стал реже галлюцинировать, но всё ещё уверенно выдаёт ложь за правду
31.05.2026 [12:32],
Владимир Мироненко
Проблема галлюцинаций, то есть заведомо неверных ответов, которые предоставляют ИИ-модели, по-прежнему актуальна. Хотя ИИ-инструменты стали делать это реже, они всё ещё выдают неточные ответы, при этом подкрепляя их сверхубедительной риторикой, пишет Axios.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Ложные ответы гораздо сложнее распознать, когда они звучат убедительно. Это растущая проблема, поскольку пользователи всё больше полагаются на ИИ для исследований, медицинских консультаций и других задач. Исследование, проведенное в этом месяце, показало, что инструменты для ведения записей с помощью ИИ (ИИ-писцы) могут помочь в медицинской практике, но только в сочетании с профессиональными рецензентами. Участвовавшие в опросе студенты первого курса, которые редактировали свои клинические записи с помощью черновиков, сгенерированных ИИ, отметили, что в записях ИИ часто опускались важные детали, включая продолжительность симптомов. По словам двух третей студентов, эти записи были «полезны в качестве первого черновика», но 21 % отметили, что использование ИИ-писцов «может снизить способность научиться делать хорошие записи». Согласно исследованию Гарвардского университета, при попытке специалистов Boston Consulting Group выявить ошибки в результатах работы ИИ модель реагировала не раскаянием и исправлением, а «бомбардировкой убеждением», прибегая к различным методам и даже к лести. Компании в сфере ИИ пытаются уменьшить количество ложных ответов с помощью таких технологий, как генерация с дополненной информацией (RAG), или обоснование ответов релевантными документами и данными, но это всё равно не даёт 100-процентной точности. В свою очередь, проверка результатов работы ИИ может занять время, сэкономленное при использовании ИИ-инструментов. Как показало опубликованное в марте исследование, сотрудники часто пренебрегают проверкой результатов, сгенерированных ИИ, поскольку мало кто обращает внимание на ошибки. Новая статья: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия
31.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит возглавить отряд дворфов, чтобы выбить из главного злодея денежный долг
30.05.2026 [20:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Terahard анонсировали RuneSmith — тактическую ролевую игру, в которой отряд дворфов исследует подземелья и отмечает каждую удачную вылазку в таверне. По случаю анонса был представлен трейлер.
Источник изображений: Terahard Studios RuneSmith предложит геймеру собрать отряд искателей приключений, чтобы когда-нибудь добраться до всемогущего злодея и разобраться с ним. У столь масштабной цели есть крайне приземлённая причина — не спасти мир, но забрать крупный денежный долг. «Пейте в тавернах, деритесь с незнакомцами, беритесь за сомнительные задания, улучшайте свою кузницу и просыпайтесь каждое утро, подпитываемые злобой, жадностью и элем», — гласит описание проекта в Steam. Упомянутая кузница нужна дворфам для ковки оружия, брони и рун, которые их усиливают. Магические артефакты могут наделять предметы экипировки разными эффектами, и удачно подобранная комбинация позволит побеждать врагов с большей эффективностью. RuneSmith должна выйти на PC (Steam), перевод на русский язык пока не заявлен. ООН объяснила: запрещать соцсети для детей контрпродуктивно, нужно менять сами платформы
30.05.2026 [18:10],
Павел Котов
Управление ООН по правам человека опубликовало рекомендации, направленные на защиту детей в интернете. В ведомстве подчеркнули необходимость в регулировании цифровой среды и указали на необходимость сделать её более прозрачной; государствам и технологическим компаниям следует принять более решительные меры, чтобы обеспечить безопасность детей на онлайн-платформах.
Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com Интернет помогает получать знания, помогает в общении и творчестве, но создаёт угрозы для их безопасности, конфиденциальности и психологического благополучия — причём это результат осознанных действий владельцев платформ, заявил Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк (Volker Türk). Дизайнерские решения сервисов направлены на формирование зависимости: они содержат бесконечные ленты прокрутки, автозапуск видео и выводят навязчивые уведомления. Запрещать соцсети — это не решение проблемы, потому что онлайн-платформы должны быть безопасными на уровне проектирования. Сейчас запреты соцсетей для детей ввели Австралия, Индонезия и Малайзия; об этой мере задумываются в десятках других стран. Но эти запреты легко обходятся, в результате чего создаётся угроза, что дети переместятся на ещё более опасные теневые площадки. Возрастные ограничения должны иметь точечный характер и противостоять конкретным угрозам. Для решения назревших проблем, в ООН предлагают усовершенствовать средства подтверждения возраста, проводить оценку влияния платформ на права детей, а также привлекать самих подростков к обсуждению законов. Необходимо выработать меры по защите личных данных детей и учитывать их права и потребности. Технологические гиганты должны действовать прозрачнее, их действия — подвергаться усиленному контролю, наконец, необходимы механизмы правовой защиты детей. ИИ-агент Google Gemini Spark, который работает в облаке 24/7, вышел в ограниченный доступ
30.05.2026 [17:59],
Павел Котов
Агент искусственного интеллекта Gemini Spark стал доступен для подписчиков тарифного плана Google AI Ultra — чтобы воспользоваться приложением, требуется вносить плату в размере от $100 в месяц.
Источник изображения: blog.google Google описывает сервис Spark как постоянно действующего персонального агента, способного работать над задачами в фоновом режиме в инфраструктуре Google Cloud, даже когда компьютер или смартфон пользователя отключены. Приложение, построенное на платформе Google Antigravity, работает на основе модели Gemini Flash 3.5. Оно выходит за рамки того, что предлагает ИИ-помощник Gemini, выполняя действия от имени пользователей. К примеру, может забронировать авиабилет или номер в отеле; а также предлагает встроенную интеграцию с продуктами Google. Spark может подготовить отчёт по охвату бизнеса пользователя, используя электронные письма Gmail и события в «Google Календаре»; автоматически учесть и отразить разницу в ценах у поставщиков при подготовке к свадьбе или ремонту дома, — снова обращаясь к Gmail. Воспользоваться сервисом пока могут только подписчики Google AI Ultra в США с абонентской платой $100 в месяц. Рамками экосистемы Google ИИ-агент Spark не ограничивается — предусмотрено подключение к дизайнерскому приложению Canva, службе бронирования ресторанов OpenTable, продуктовой розничной сети Instacart; в ближайшее время список интеграций будет расширен. В инфографике отмечались такие партнёры как Adobe, Uber, Spotify и Booking. Google также намерена расширять набор функций сервиса: появится возможность отправлять текстовые сообщения и электронную почту, создавать субагентов и управлять локальным браузером. AOMedia выпустила первый вариант кодека AV2
30.05.2026 [16:51],
Павел Котов
Некоммерческая организация Alliance for Open Media опубликовала в своём репозитории AVM на GitHub первый вариант нового кодека AV2 (1.0.0). Проекту предстоят значительные доработки, но некоторые особенности отмечаются уже сейчас.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Кодек AV2 выступает преемником AV1. Он также не требует лицензионных отчислений, не изменилось и его предназначение: повышение эффективности сжатия, обеспечение потоковой передачи, трансляций и видеоконференций в реальном времени. Отмечается улучшенная поддержка технологий дополненной и виртуальной реальности, материалов с разделённым экраном, средств записи экранного контента, расширен диапазон качества изображения. Текущая версия кодека имеет обозначение «av2 – AOMedia Project AV2 Encoder 1.0.0-3-gf236400» со ссылками на кодировщик avm-av2 и библиотеки libaom-av2/libavm-av2. Эталонным ПО для AV2 выступает приложение AVM (AOM Video Model) — оно предназначается для определения и тестирования кодека, а не для работы в качестве оптимизированного видеокодировщика. Приложение работает медленно и не готово к повседневному применению, но испытавшие его экспериментаторы отметили высокую эффективность кодека на низкий битрейтах. На практике AV2 будет использоваться ещё нескоро: прошло несколько лет, прежде чем производители графических процессоров обеспечили поддержку аппаратного ускорения AV1. Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня
30.05.2026 [15:09],
Павел Котов
Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.
Источник изображения: Nextcloud Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня. Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным. Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс. «Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам
30.05.2026 [14:03],
Павел Котов
Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.
Источник изображений: anthropic.com В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике. Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei). Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят. ![]() Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании. «Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения. На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600. Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто. Microsoft выпустит суперприложение со всеми ИИ-сервисами Copilot сразу
30.05.2026 [11:44],
Павел Котов
Microsoft до сих пор не решила одну насущную проблему: в ассортименте компании значится слишком много различных помощников с искусственным интеллектом Copilot, и это раздражает клиентов — им нужна единая платформа. Решить эту проблему в компании хотят при помощи суперприложения.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Microsoft приступила к разработке универсального ИИ-решения, в котором объединит помощника программиста GitHub Copilot, чат-бот Copilot, рабочий инструмент Copilot Cowork и новое средство организации рабочих процессов, которое проходит под внутренним названием Autopilot, сообщает Fortune со ссылкой на два анонимных источника. Проект возглавляет Якоб Андреу (Jacob Andreou), недавно назначенный руководителем направления Copilot в Microsoft — перед ним поставлена задача свести потребительские и корпоративные сервисы Copilot в единый продукт. Некоторые элементы приложения, которое разрабатывается под девизом «Единый Copilot» (Delivering one Copilot), компания может показать на конференции Microsoft Build на следующей неделе в Сан-Франциско. Приложение целиком компания пока демонстрировать не намерена, а его выпуск намечен на конец лета. Планы по разработке проекта могут меняться, и окончательными они ещё не являются; но идея состоит в том, чтобы объединить учётные записи Copilot в централизованном интерфейсе, включая аккаунты Microsoft 365 Copilot. Может быть предусмотрена функция переключения между личным и корпоративным Copilot 365; пользователи сохранят доступ к своим сервисам Copilot и вне суперприложения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Microsoft не единственная задумалась о суперприложении. OpenAI хотела объединить ChatGPT, средство программирования Codex и браузер Atlas в едином продукте; Илон Маск (Elon Musk) также изъявлял намерение превратить платформу X в суперприложение; активно наращивают функциональность своих приложений Uber и Meta✴✴. Microsoft первой из технологических гигантов сделала ставку на ИИ и выпустила несколько продуктов семейства Copilot, что сбивает клиентов с толку. В компании существовали самостоятельные отделы Copilot для потребителей и бизнес-клиентов, что затрудняло формирование единого видения стратегии ИИ. Сегодня менее 4,5 % из 450 млн пользователей Microsoft 365 платят за функции Copilot. Помощник программиста GitHub Copilot по цене от $10 в месяц имеет более 4,7 млн платящих подписчиков — сегодня у сервиса серьёзные конкуренты, в том числе Cursor и Anthropic Claude Code. Не так велика по сравнению с продуктами OpenAI и Google аудитория чат-бота Copilot. В Microsoft активно проводятся кадровые перестановки — в марте гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) повысил Андреу в должности и сформировал единый отдел Copilot. YouTube представил ИИ-регулировку скорости воспроизведения для нудных подкастов и другие функции
30.05.2026 [11:40],
Анжелла Марина
Платформа YouTube представила новые функции для подкастов по Premium-подписке. Обновление включает инструмент рекомендаций на базе искусственного интеллекта, автоматическую регулировку скорости воспроизведения (Auto speed) и режим прослушивания «на ходу» (on-the-go) для тех, кто в пути.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash ИИ-инструмент будет предлагать подкасты на основе жанров, текущего настроения пользователя или уже ранее понравившихся шоу, сообщает TechCrunch. Функция интеллектуальной корректировки скорости Auto speed изменит темп воспроизведения в моментах с медленной речью спикера или высокой информационной плотностью для более комфортного восприятия. Режим «на ходу» поможет в управлении воспроизведением контента во время бега, поездок или многозадачности — быстрая перемотка вперёд или назад и переход к следующему эпизоду доступны в одно касание. Auto speed и режим «на ходу» уже работают для премиум-пользователей на Android, а на iOS эти функции появятся в ближайшие месяцы. При этом базовая настройка скорости воспроизведения существовала и ранее, как отмечает TechCrunch, но новая функция учитывает изменения темпа речи в рамках одного эпизода, делая прослушивание более удобным. В апреле 2026 года пользователи Premium посмотрели более 800 миллионов часов подкастов, а ежемесячная аудитория YouTube Podcasts превысила миллиард человек. Компания рассчитывает удержать и приумножить эти показатели за счёт персонализированного поиска контента и улучшенного пользовательского опыта благодаря новым функциям. Обновление одновременно усиливает позиции платформы в конкуренции за аудиторию подкастов, особенно на фоне растущих инвестиций в гибридный формат видеоподкастов со стороны Netflix и устойчивого присутствия в сегменте таких сервисов, как Spotify и Apple Podcasts. Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый
30.05.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers. Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора. ![]() Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на ссылку и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно. Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия
30.05.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия Microsoft проигнорировала баги Windows, а потом пригрозила уголовным делом исследователю за их публикацию
29.05.2026 [23:56],
Анжелла Марина
Microsoft пригрозила уголовным преследованием независимому исследователю, который опубликовал код эксплойтов для использования уязвимостей в Windows после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его раскрыть найденные ошибки публично.
Источник изображения: xAI Конфликт разгорелся вокруг пользователя под псевдонимом Chaotic Eclipse (или Nightmare Eclipse ), который обнаружил критические баги во встроенном антивирусе Defender и инструменте шифрования BitLocker. По его словам, он пытался передать данные через официальный канал Microsoft Security Response Center, однако столкнулся с некорректным отношением и отключением своей учётной записи. Лишившись возможности согласовать исправления и, предположительно, получить причитающееся вознаграждение за найденные уязвимости, специалист выложил код эксплойтов в открытые репозитории GitHub, превратив их в угрозы нулевого дня. В ответ на публикацию Microsoft выпустила заявление, в котором обвинила исследователя в отказе от «ответственного раскрытия» информации и фактическом пособничестве киберпреступникам. Представители корпорации подчеркнули, что по их сведениям и по данным агентства по кибербезопасности CISA, некоторые из обнародованных Nightmare Eclipse ошибок уже используются хакерами в реальных атаках, и пригрозили привлечь к делу мировые правоохранительные органы. При этом аккаунты Nightmare Eclipse на платформах GitHub и GitLab были оперативно заблокированы, а сами стороны пока не ответили на запросы журналистов о дополнительных комментариях. Издание TechCrunch отмечает, что действия Microsoft вызвали волну возмущения в профессиональном сообществе, напомнив о давней борьбе исследователей за справедливую оплату найденных ошибок в рамках программ bug bounty. Основательница Luta Security и бывшая сотрудница Microsoft Кэти Муссурис (Katie Moussouris) назвала угрозы судебного преследования явным перебором, который лишь подорвёт доверие к компании и снизит общий уровень кибербезопасности. Её поддержал другой бывший сотрудник корпорации Кевин Бомонт (Kevin Beaumont), охарактеризовавший позицию руководства как «полным провалом, который она сама же и устроила». По мнению Бомонта, попытки уголовного преследования экспертов за создание концептуальных эксплойтов являются «новым дном». Китайские производители оборудования для полировки кремниевых пластин добились прогресса в качестве технологического процесса
08.08.2026 [07:02],
Алексей Разин
Прежде чем готовый полупроводниковый компонент попадёт в состав электронного устройства, ему необходимо пройти множество этапов изготовления. На одном из них кремниевая пластина, из которой в дальнейшем нарезаются чипы, проходит полировку. Китайским производителям удалось повысить качество этой операции благодаря внедрению измерительных систем в процесс полировки.
Источник изображения: ASML Как сообщает South China Morning Post, ведущий китайский производитель оборудования для полировки кремниевых пластин Hwatsing Technology внедрил элемент обратной связи в виде контрольно-измерительного оборудования, которое используется на этапе полировки кремниевой пластины с сочетанием химического и механического воздействия. Впервые в китайской полупроводниковой промышленности контрольные замеры могут осуществляться прямо в процессе полировки пластины, ускоряя обработку и заметно повышая её качество. Правда, пока система предназначена лишь для обработки кремниевых пластин диаметром 150 мм, который в основном применяется в сегменте зрелой литографии и не подходит для изготовления самых передовых чипов. По словам представителей компании, первые образцы подобного оборудования уже были отгружены некоему крупному китайскому поставщику материалов для работы с кремниевыми пластинами. Система найдёт применение при производстве разного рода датчиков и силовой электроники. Соответствующие компоненты применяются в электромобилях, роботах, потребительской электронике и инфраструктуре систем связи. По оценкам Bernstein, китайские поставщики в прошлом году заняли примерно 21 % местного рынка оборудования для обработки кремниевых пластин. В сфере оборудования для полировки пластин доля китайских поставщиков достигла 39 %. Hwatsing контролирует около 85 % китайского рынка оборудования в своём сегменте. В мировых масштабах компания претендует на 37 % рынка, хотя ещё в 2018 году она занимала не более 1 %. Хотя в прошлом году местные поставщики контрольно-измерительного оборудования в сфере литографии на китайском рынке продемонстрировали рост выручки на 63 %, их доля не превышала 10 %. Непосредственно в сфере литографии китайские поставщики пока не могут предложить жизнеспособной альтернативы оборудованию ASML нидерландского производства, по словам экспертов Bernstein. Nvidia не будет успевать за спросом на компоненты ЦОД и в следующем году, это ограничит темпы экспансии SpaceX в сегменте
08.08.2026 [06:24],
Алексей Разин
Пока Илон Маск (Elon Musk) строит амбициозные планы по выводу на орбиту космических ЦОД, возводимая ею наземная инфраструктура аналогичного назначения активно арендуется сторонними компаниями. Аналитики BNP считают, что как минимум до конца следующего года планы по расширению вычислительной инфраструктуры будут тормозиться производственными возможностями Nvidia.
Источник изображения: SpaceX Напомним, что к концу текущего года SpaceX собирается подойти с 2 ГВт вычислительных мощностей, а к концу следующего рассчитывает увеличить их минимум в пять раз от этого уровня. Восемь игроков облачного сегмента, включая саму SpaceX, по словам аналитиков BNP, в следующем году рассчитывают увеличить вычислительные мощности более чем на 30 ГВт в совокупности. В то же время от Nvidia ожидается увеличение выручки по итогам 2027 года, которое пропорционально введению в строй не более 19 ГВт вычислительных мощностей на базе её чипов. В среднем 1 ГВт мощностей обеспечивает компанию выручкой в размере $30 млрд. Как минимум, возможности Nvidia по покрытию спроса на ЦОД в следующем календарном году будут отставать от него на 17 %. Амбиции SpaceX в этой сфере тоже усугубляют ситуацию, причём и для самой этой компании, поскольку её глава Илон Маск недавно заявил, что собирается строить фирменную вычислительную инфраструктуру исключительно на компонентах Nvidia. Сейчас к последней особо приближены CoreWeave, Nebius и Oracle, как отмечает источник. Даже руководство SpaceX признаёт, что объёмы производства памяти ежегодно увеличиваются от силы на 20 %, тогда как спрос на вычислительные мощности для ИИ увеличивается на 200 % ежегодно. Рассчитывать на скорую нормализацию цен в таких условиях проблематично. По оценкам SpaceX, при использовании ЦОД на базе ускорителей семейства Vera Rubin один гигаватт вычислительных мощностей будет обходиться клиентам Nvidia в сумму от $30 до $50 млрд. Даже в этом случае бизнес по сдаче в аренду вычислительных мощностей становится выгодным при нынешнем уровне спроса, поскольку вложения в ЦОД можно отбить менее чем за год. Для провайдеров таких услуг главной проблемой становится само получение достаточного количества ускорителей для новых ЦОД. Google DeepMind считает, что память типа HBF будет востребована в инференсе
08.08.2026 [05:49],
Алексей Разин
На этой неделе компании Sandisk и SK hynix представили память стандарта HBF, которая сочетает большой объём хранимых данных с высокой пропускной способностью интерфейса. Эту разработку на уровне отраслевого консорциума также поддержали Tenstorrent и Google, и представители последней отметили, что HBF проявит себя в инференсе.
Источник изображения: Sandisk Напомним, под этим англоязычным термином подразумевается работа с уже обученными ИИ-моделями, которая подразумевает формирование логических выводов. По сути, HBF компоновочно повторяет оперативную память HBM, но в отличие от неё позволяет долговременно хранить информацию. Способность быстро её извлекать для вычислений в сфере инференса, по словам исследователя Сяою Ма (Xiaoyu Ma) из Google DeepMind, будет очень востребована с учётом нынешних тенденций развития систем ИИ. Соответственно, спрос на HBF со стороны вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта тоже будет расти. Помимо прочего, она обеспечит высокую энергетическую эффективность, что тоже важно для операторов центров обработки данных. Правда, экспертов уже настораживает интенсивность использования HBF в таких системах, которая теоретически будет приводить к быстрому выходу из строя соответствующих микросхем. Они предлагают организовывать работу инфраструктуры таким образом, чтобы HBF использовалась главным образом для чтения данных, а не их записи. Чтобы компенсировать перекос по скорости обработки информации, HBF необходимо использовать в сочетании с HBM, которая будет привлекаться для передачи информации на операциях записи. Microsoft Edge прекратит поддержку Manifest V2 и отключит блокировщика рекламы uBlock Origin до конца 2026 года
08.08.2026 [05:25],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о поэтапном прекращении поддержки стандарта Manifest V2 (MV2) в браузере Microsoft Edge, как это планирует сделать и Google в своём браузере. В результате пользователи лишатся возможности использовать ряд популярных расширений, включая блокировщика рекламы uBlock Origin.
Источник изображения: Microsoft Процесс отказа от MV2 начнётся уже в этом месяце с тестовых каналов Canary, Dev и Beta, после чего изменения постепенно распространятся на стабильную версию Microsoft Edge. Как сообщает The Verge, оставшиеся расширения на базе устаревшего формата будут отключаться поэтапно и автоматически, однако пользователи заранее получат соответствующие уведомления. Если для конкретного расширения существует версия на MV3, браузер предложит перейти именно на неё. По оценке Microsoft, в каталоге магазина Edge Add-ons Store находятся лишь 58 расширений с заметной пользовательской аудиторией, которые по-прежнему используют Manifest V2. При этом только три из них не получили версий на MV3. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать совместимые с MV3 расширения, например, uBlock Origin Lite. Пользователям, которым принципиально важно сохранить поддержку существующих дополнений на MV2, предлагается перейти на другие браузеры. Opera уже заявила о готовности поддерживать Manifest V2 «до тех пор, пока это остаётся технически разумным», а Mozilla Firefox продолжает сохранять совместимость со старым API без установленных сроков отказа. Для корпоративных устройств поддержка Manifest V2 сохранится на протяжении всего пользовательского этапа внедрения, который завершится до конца 2026 года. Отключение компаний запланировано на начало 2027 года, что даёт системным администраторам дополнительное время для адаптации внутренних бизнес-процессов. Руководить продажами в Intel назначен Дин Жарнак, имеющий опыт работы в Marvell
08.08.2026 [05:21],
Алексей Разин
Корпорация Intel на этой неделе назначила исполнительным вице-президентом и руководителем направления продаж Дина Жарнака (Dean Jarnac), который до этого занимал схожую должность в Marvell и отвечал за продажи продукции этого разработчика чипов по всему миру. В Intel он перейдёт в сентябре этого года.
Источник изображения: Intel Новый руководитель продаж Intel будет подчиняться генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) и отвечать за отношения с клиентами и вывод на рынок продукции всего ассортимента, от клиентских и серверных решений до сегмента ИИ, сетевых компонентов и программируемых матриц. По словам главы Intel, у Дина имеется опыт организации высокоэффективной системы продаж и глубокие отраслевые связи, которые помогут проявить себя с лучшей стороны на новом месте работы. Жарнака новый работодатель характеризует, как имеющего исполнительскую дисциплину и ориентированного на первоочередное удовлетворение потребностей клиентов. Помимо опыта продаж продукции Marvell, Дин Жарнак обладает компетенциями специалиста по адаптации инженерных решений к потребностям клиентов. До Marvell он успел поработать на руководящих должностях в Broadcom и AMD, в общей сложности накопив более 30 лет опыта. Предшественник Жарнака Грег Эрнст (Greg Ernst) покинет Intel после 27 лет работы в компании. Направление продаж он возглавил весной прошлого года уже при Лип-Бу Тане. Новая статья: Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия
08.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия Breathedge стала бесплатной на 48 часов, а Breathedge 2 готовится ворваться в ранний доступ Steam
07.08.2026 [23:09],
Михаил Романов
Издательство HypeTrain Digital и разработчики из российской RedRuins Softworks в преддверии старта раннего доступа приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 решили устроить бесплатную раздачу её предшественницы. Оригинальная Breathedge, релизная версия которой вышла в феврале 2021 года, стала бесплатной на 48 часов. Раздача проходит эксклюзивно в сервисе Steam и закончится 9 августа в 20:00 по московскому времени. «Если вы каким-то чудом не успели скачать игру с торрентов, хотите ознакомиться с глубочайшим лором через диалоги Мужика или просто коллекционируете проекты, в которые никогда не поиграете, эта новость для вас», — обозначили авторы. Разработчики называют Breathedge ироничной приключенческой игрой про выживание в открытом космосе. По сюжету простой Мужик вёз дедушкины останки на похороны, а оказался в водовороте межгалактического заговора. Игрокам предстоит построить космическую станцию, смастерить множество полезных и бесполезных предметов, пережить занимательную историю с чёрным юмором, циничными диалогами, плохой анимацией и бессмертной курицей. Что касается Breathedge 2, то амбициозный сиквел готовится к старту раннего доступа Steam — премьера намечена на 31 августа. Скорому релизу посвятили новый геймплейный трейлер (прикреплён выше). Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка). OpenAI приостановила разработку ИИ-модели Astra — она оказалась слишком умной
07.08.2026 [23:08],
Николай Хижняк
Компания OpenAI заявила, что решила приостановить разработку новой ИИ-модели Astra, поскольку она пока не соответствует новым стандартам безопасности, которые компания внедряет в настоящий момент. Заявление последовало после инцидента с платформой Hugging Face, которая была взломана одной из моделей OpenAI.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com «Последние внутренние оценки Astra, одной из наших перспективных моделей, проведённые за последние несколько дней, указывают на её значительные успехи в программировании агентов и кибербезопасности. Эти результаты, наряду с экспертными оценками, позволили нам вчера вечером сделать вывод о том, что мы не можем исключить наличие критически важных кибервозможностей в рамках нашей системы обеспечения готовности (открывается в новом окне)», — говорится в публикации OpenAI. Preparedness Framework — это внутренняя методология компании OpenAI для отслеживания, оценки и управления рисками, связанными с развитием передовых возможностей искусственного интеллекта. Она помогает систематизировать подходы к безопасности и определять условия, при которых компания готова выпускать, приостанавливать выпуск или дальнейшую разработку моделей ИИ. «Согласно нашим оценкам в рамках Preparedness Framework, ИИ-модель достигает критического порога в области кибербезопасности, если она может выявлять и разрабатывать функциональные уязвимости нулевого дня всех уровней серьёзности во многих защищённых критически важных системах реального мира без вмешательства человека либо может разрабатывать и реализовывать комплексные новые стратегии кибератак против защищённых целей, имея лишь высокоуровневое описание желаемой цели», — объясняет компания. По данным OpenAI, модель Astra не была причастна к взлому Hugging Face. Компания собирается внедрить «более строгие меры безопасности для моделей с более высокими возможностями и связанных с ними действий». Для Astra также был внедрён «универсальный мониторинг потенциально рискованных действий и несоответствий во всех агентных приложениях». Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Serious Sam: Shatterverse — адреналинового шутера на пятерых про мультивселенную Сэмов
07.08.2026 [22:12],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода своего кооперативного роглайт-шутера Serious Sam: Shatterverse. Напомним, Serious Sam: Shatterverse была официально представлена на мартовской игровой презентации из цикла Xbox Partner Preview и готовилась к релизу в 2026 году, по пути к которому уже прошла через два публичных тестирования. Как стало известно, Serious Sam: Shatterverse поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обзором возможностей игровых персонажей. На фоне объявления даты выхода разработчики Serious Sam: Shatterverse также сообщили о запуске в Steam нового открытого тестирования. Для доступа на странице игры нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию». «Открытый плейтест стартовал для всех. Никаких заявок или запросов доступа. Хватайте друзей и пробейтесь через выходные!» — призывают авторы потенциальных участников испытаний. По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», толпы врагов, нескончаемый град пуль, незамутнённое веселье, огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский. Для марсианских вертолётов нового поколения сделали гибкие антенны георадаров — они будут искать залежи воды
07.08.2026 [22:05],
Геннадий Детинич
NASA испытало сверхлёгкую радиолокационную антенну для будущих марсианских вертолётов проекта SkyFall. Три аппарата этой миссии должны обследовать поверхность Марса с воздуха и искать неглубоко залегающий водяной лёд, который в перспективе может стать источником воды, кислорода и компонентов ракетного топлива для пилотируемых экспедиций.
Источник изображений: NASA Орбитальные радары способны обнаруживать мощные залежи льда на глубине в десятки метров, однако они значительно хуже исследуют верхние несколько метров грунта. Миссия SkyFall должна решить эту проблему, выполняя полёты низко над поверхностью и получая более детальные радиолокационные снимки марсианского реголита. Георадар вертолётов будет работать в чрезвычайно широком диапазоне от 500 до 2500 МГц, что соответствует длинам волн примерно от 60 до 12 см. Низкочастотная часть диапазона позволит зондировать грунт на глубину до нескольких метров, а более высокие частоты дадут лучшее разрешение верхних слоёв и деталей поверхности. Главной проблемой оказалась антенна: обычная конструкция для таких частот имела бы длину около 48 см, тогда как расстояние от нижней части корпуса вертолёта до поверхности при посадке составляет всего около 15 см. Поэтому антенну решено было сделать гибкой — практически как тряпочку. ![]() Тем самым антенну сделали лёгкой и способной складываться при каждой посадке. Она примерно в полтора раза длиннее опор вертолёта, чего удалось добиться благодаря дополнительной оптимизации, поэтому при касании грунта должна частично изгибаться, в том числе при попадании на камень, а после взлёта самостоятельно возвращаться в рабочую форму. Конструкцию заключили в полиэстер и несколько слоёв высокопрочного материала Vectran — аналогичный материал использовался в посадочных подушках марсоходов Spirit и Opportunity. Форму в полёте поддерживают гибкие стеклопластиковые ленточные пружины, а крепление выполнено из магниевого сплава. Масса всей антенной системы составляет около 150 г — как два смычка для скрипки, отчего антенну прозвали «Вивальди» (Vivaldi). Во время испытаний антенну многократно изгибали, подвергали температурным циклам, имитирующим перепады марсианских суток до 94 °C, и периодически проверяли в радиочастотной камере. При испытаниях её даже переворачивали так, чтобы земная гравитация нагружала конструкцию сильнее, чем она будет нагружаться при марсианской силе тяжести. Прототип выдержал эквивалент 200 посадок — более чем вдвое больше необходимого для основной программы миссии — без заметного ухудшения радиолокационных характеристик. Теперь инженеры создают образец для вибрационных испытаний, проверки развёртывания в условиях, имитирующих Марс, и полевых тестов. Каждый из трёх 5-килограммовых вертолётов SkyFall должен получить четыре научных прибора. Запуск миссии NASA сейчас планирует на конец 2028 года на первом в истории земной космонавтики корабле с ядерным двигателем. Китай снова попытается запустить и посадить аналог Falcon 9 — ракета Zhuque-3 стартует 11 августа
07.08.2026 [22:03],
Николай Хижняк
Китайская частная космическая компания LandSpace готовится ко второй попытке вывести свою многоразовую ракету-носитель на орбиту, пишет Space.
Статический тест ускорителя ракеты ZhuQue-3 Y2 в июне. Источник изображения: CCTV В декабре 2025 года стартап запустил ракету-носитель ZhuQue-3, что стало важной вехой в развитии технологий многоразового использования ракет в Китае. Хотя вторая ступень ZhuQue-3 была успешно выведена на орбиту, её первая ступень взорвалась во время финального спуска к посадочной площадке. Теперь LandSpace готовится ко второй попытке запуска и посадки ракеты-носителя. Старт запланирован с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая примерно на 19:45 по восточному времени 10 августа (2:45 мск 11 августа). 29 июня компания успешно провела статические огневые испытания в рамках подготовки к запуску. «Все системы работали в штатном режиме. Данные и результаты испытаний соответствовали ожиданиям, подтверждая правильность и скоординированность работы системы и закладывая прочную основу для предстоящих полётов», — заявила компания LandSpace в тот же день в сообщении в социальной сети X. Высота ракеты ZhuQue-3 составляет 66 метров. В ней используются метаново-кислородные двигатели. По своим возможностям она похожа на Falcon 9 компании SpaceX и способна вывести на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой до 18 300 кг. Запуск 10 августа станет четвёртой попыткой Китая безопасно вернуть отработанную первую ступень ракеты-носителя. Первой попыткой стал запуск ZhuQue-3 в декабре 2025 года, второй — дебют, всего несколько дней спустя, ракеты Long March 12A. Ракета вышла на орбиту, но попытка возвращения её первой ступени завершилась возгоранием. Третья попытка, с использованием ракеты-носителя Long March 10B, состоялась 10 июля и оказалась успешной. Благодаря этому Китай вошёл в историю, став всего лишь второй страной в мире, которой удалось посадить орбитальный ускоритель — в данном случае с помощью специального аппарата, оснащённого системой захвата сетью. Tesla признала массовый дефект Cybertruck и бесплатно заменит узел, за ремонт которого до сих пор брала до $7200
07.08.2026 [22:00],
Алексей Разин
Электрический пикап Cybertruck стал не только одной из самых провальных моделей Tesla, но и не оправдал многие надежды, сформированные обещаниями Илона Маска (Elon Musk). Стёкла и кузовные панели не стали пуленепробиваемыми в полной мере, внешние части кузова из нержавеющей стали в процессе эксплуатации стали окисляться, плавать тяжёлая машина тоже не научилась. К тому же у выпущенных до 2026 года экземпляров часто выходила из строя часть зарядной системы.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, у выпущенных до текущего года пикапов Tesla Cybertruck нередко выходил из строя силовой преобразователь, задействованный в процессе зарядки тяговой батареи. Его ремонт обходился автовладельцу в сумму от $5000 до $7200, причём Tesla «по доброй воле» давала скидку на его замену в размере $1000, но признавать случай гарантийным не спешила. По некоторым оценкам, от дефекта страдали до 40 % пикапов, выпущенных до 2026 года. В этом году узел силовой подсистемы был модернизирован и перестал выходить из строя. Теперь Tesla признала, что готова за свой счёт заменить преобразователь на всех Cybertruck, выпущенных до 2026 года, а ещё у машин из этих партий гарантия в 8 лет или 240 000 км распространяется на силовой преобразователь. Общая гарантия на кузов, узлы и агрегаты ограничена 4 годами или 80 000 км, но силовая установка, включая тяговую батарею и силовой преобразователь, покрывается расширенной 8-летней гарантией. К слову, для машин 2026 года выпуска срок этой гарантии ограничен 7 годами, а пробег — 112 000 км. Предполагается, что модернизированный силовой преобразователь с меньшей вероятностью выйдет из строя в гарантийный период. Для всех, кто оплатил ремонт из своего кармана, предусмотрено возмещение затрат за счёт Tesla. Для владельцев машин с дефектным преобразователем процесс быстрой зарядки не оправдывал своего названия. Tesla выпустила программное обновление, которое позволяет даже в случае выхода преобразователя из строя полноценно использовать режим быстрой зарядки на фирменных станциях Supercharger. Впрочем, дефектный преобразователь всё равно снизит максимальную силу тока при зарядке от бытовой розетки американского стандарта с 48 до 24 ампер, увеличив время восполнения заряда тяговой батареи, а хуже всего то, что процесс зарядки будет то и дело прерываться. Tesla теперь пытается с честью выйти из ситуации, и даже предлагает владельцам Cybertruck с дефектным силовым преобразователем бесплатно заряжаться на фирменных станциях Supercharger до тех пор, пока не подойдёт очередь на сервисе заменить вышедший из строя узел. Это не первый случай устранения массовых дефектов у электромобилей Tesla. В 2020 году ведомство NHTSA принудило компанию менять по гарантии быстро «изнашивающуюся» внутреннюю память eMMC бортовой электронной системы Model S и Model X, выпущенных до марта 2018 года. Отказ в работе памяти выводил из строя всю мультимедийную систему, а на центральный дисплей у Tesla завязано много жизненно важных функций, включая связанные с безопасностью передвижения. SSD научатся быстрее обмениваться данными с GPU — Nvidia откроет исходный код cuFile
07.08.2026 [21:58],
Сергей Сурабекянц
На конференции Future of Memory and Storage 2026 Nvidia объявила о планах открыть исходный код своего API cuFile и программного стека для хранения данных, построенного на его основе. Эти технологии не превратят твердотельные накопители в дополнительную видеопамять, как предположили некоторые источники, но ускорят обмен информацией между хранилищем и памятью и позволят избежать избыточного копирования данных.
Источник изображения: Nvidia CuFile является частью технологии Nvidia GPUDirect Storage, которая существует уже несколько лет. Она обеспечивает прямой путь между локальным или удалённым хранилищем и памятью GPU. Вместо копирования данных с SSD в системную память перед отправкой их на GPU GPUDirect Storage позволяет совместимым устройствам хранения данных передавать данные непосредственно в память GPU с использованием DMA. Nvidia решила открыть интерфейс cuFile и создать на его основе независимый от производителя стек хранения данных. В новом проекте xio-sig перечислены четыре компонента: cuFile, cuFileConformance, libxFile и xioLinux. Проект разработан для поддержки реализаций от нескольких производителей оборудования, а не для привязки интерфейса исключительно к существующему стеку Nvidia. Сам код ещё не опубликован — он станет доступен после проверки и интеграции. Твердотельный накопитель не станет дополнительной видеопамятью. Для обработки данных графическим процессором по-прежнему требуется, чтобы они находились в памяти GPU. Тем не менее cuFile значительно ускоряет перемещение данных между хранилищем и этой памятью и исключает копирование данных через системную память и процессор из обычного пути передачи. Представленная технология имеет некоторое сходство с Microsoft DirectStorage и Nvidia RTX IO для игр, где ресурсы могут перемещаться с NVMe-хранилища в память GPU с меньшим участием процессора. Однако cuFile — это другая технология, разработанная на основе CUDA и GPUDirect Storage. Также Nvidia работает над моделью, в которой различие между хранилищем и памятью станет менее заметным для некоторых приложений ИИ. Её архитектура SCADA (Scaled Accelerated Data Access) позволяет потокам GPU инициировать запросы к хранилищу данных и предназначена для наборов данных, превышающих объём локальной памяти. Это может позволить NVMe-хранилищу функционировать как ещё один уровень хранения данных, расположенный рядом с GPU, однако его задержка и пропускная способность по-прежнему отличаются от характеристик памяти HBM или GDDR. От более тысячи сотрудников осталось около 250: «МойОфис» закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе
07.08.2026 [21:53],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сотрудников фирмы.
Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com Гендиректор НОТ Вячеслав Закоржевский сообщил «Ведомостям» о закрытии «нескольких офисов», хотя не уточнил, о каких именно идёт речь. По его словам, сотрудники компании теперь работают в офисе её основного акционера — «Лаборатории Касперского» — в бизнес-центре «Олимпия Парк» в Москве. ООО «Новые облачные технологии» было основано в 2013 году Дмитрием Комиссаровым. Компания специализируется на разработке пакета офисного ПО «МойОфис» — отечественной альтернативы Microsoft Office, включающей редакторы документов, таблиц и презентаций, почтовый сервер Mailion и платформу для корпоративных коммуникаций Squadus. ПО «МойОфис» используют более 8 тыс. организаций и органов государственной власти в России, включая ВТБ, «Почту России», Росгвардию, РЖД, Управление делами президента, «Росатом», «Аэрофлот» и др. По данным «СПАРК-Интерфакса», «Лаборатории Касперского» принадлежит 68,8 % ООО «Новые облачные технологии», ещё 22,7 % — бывшему топ-менеджеру «Ростелекома» Андрею Чеглакову, 5 % — Комиссарову, остальное — группе физических лиц. В 2025 году выручка НОТ снизилась в годовом выражении на 50 %, до 1 млрд руб., а чистый убыток компании вырос в семь раз, до 8,82 млрд руб. При этом задолженность по договорам займа перед мажоритарным акционером разработчика — АО «Лаборатория Касперского» — выросла на 34 %, до 24,96 млрд руб. В компании прошли массовые сокращения: из 1073 человек в марте 2026 года к августу осталось 250–270 сотрудников. «Решение о реструктуризации бизнеса было принято управленческой командой компании НОТ, чтобы сфокусироваться на наиболее перспективных направлениях бизнеса и обеспечении финансовой устойчивости компании», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского», говоря об обсуждении вопроса закрытия офисов с миноритарными акционерами. По словам Комиссарова, штат офиса в Санкт-Петербурге насчитывал от 200 до 300 сотрудников, а офиса в Иннополисе — около 20 человек, при этом разработка офисных редакторов велась именно в Санкт-Петербурге. Поскольку офис в Санкт-Петербурге закрыли, основные разработки либо прекращены, либо эта компетенция переходит в «Лабораторию Касперского», предполагает он. Согласно отчёту компании за 2025 год, с 2026 года она приостановила разработку Mailion, «МойОфис Почты», Squadus и «Документов онлайн», что повлекло за собой изменение организационной структуры и сокращение численности персонала. Представитель компании «МойОфис» сообщил «Ведомостям», что НОТ сейчас находится на финальной стадии реструктуризации бизнеса, необходимой для того, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и обеспечить финансовую устойчивость компании. По его словам, пересмотр организационной структуры уже завершён, и «МойОфис» продолжает операционную деятельность и выполняет обязательства перед клиентами и партнёрами. В июне основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский сообщил о решении уменьшить объём поддержки разработки «МойОфиса», назвав НОТ убыточным активом, который продолжит работу в режиме «медленного огня»: разработка и поддержка продуктов будут продолжаться, но в меньших объёмах. В Google Chrome для Android появилась навигационная панель с кнопкой Gemini
07.08.2026 [21:50],
Павел Котов
Чуть более года назад Google добавила в мобильный браузер Chrome возможность переносить адресную строку в нижнюю часть экрана; теперь же компания решила провести в приложении более радикальное изменение — появилась отдельная кнопка для запуска помощника с искусственным интеллектом Gemini, сообщает 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Некоторые пользователи Google Chrome для Android с очередным обновлением стабильной версии браузера увидели в нижней области экрана новую панель. На ней размещены три кнопки: для открытия новой вкладки, для переключения между уже открытыми и для запуска ИИ-помощника Gemini. Если адресная строка находится в верхней части экрана, то панелей получается две; если же адресная строка перенесена вниз, то высота нижней панели увеличивается вдвое. ![]() В мае Google пообещала интегрировать Gemini в Chrome, но тогда компания показала кнопку для запуска сервиса на одной панели с адресной строкой и пообещала начать развёртывать данный вариант в конце июня, но этого так и не случилось. Пока панель нового образца выводится на небольшом числе устройств, но подчёркивается, что она присутствует в стабильной, а не предварительной версии браузера Chrome. Экспериментировать с этим вариантом Google начала ещё в июле — интересно, что подобное решение минимум в одном случае было замечено в Chrome для iPhone. Конец не так и близок: последний сезон сериала «Ведьмак» от Netflix не выйдет в 2026 году
07.08.2026 [20:04],
Михаил Романов
Заключительный, пятый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix не спешит к премьере. Похоже, развязку приключений Геральта из Ривии придётся ждать дольше, чем ожидалось. Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (вместе с четвёртым), прошлой осенью завершила съёмки, а ещё как минимум в январе планировала премьеру в 2026 году. Как передаёт издание What’s on Netflix, недавно Netflix незаметно удалила упоминания пятого сезона «Ведьмака» из списка предстоящих релизов 2026 года со своих сайтов, и произошла эта рокировка не просто так. По данным информаторов What’s on Netflix, премьеру пятого сезона «Ведьмака» пока что тайно перенесли на 2027 год. Что стало причиной задержки (учитывая уже 10 месяцев постпродакшена), неясно. Редакция What’s on Netflix предполагает, что команде требуется больше времени на завершение работы над визуальными эффектами, а Netflix — расчистить расписание на остаток 2026 года и усилить линейку на 2027-й. По сюжету «конец близок»: тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири. Геральту и Йеннифэр придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих. Google открыла исходный код ИИ-модели, которая предупреждает об ураганах
07.08.2026 [20:00],
Павел Котов
Исследователи Google DeepMind и Google Research совместными усилиями обучили модель искусственного интеллекта WeatherNext, которая, по их словам, даёт точные прогнозы по динамике циклонов. В проекте приняли активное участие американские и британские профильные организации.
Источник изображения: deepmind.google Google опубликовала веса модели и исходный код необходимых для её работы программных компонентов на GitHub, чтобы учёные могли использовать её в своей работе. О сопутствующей проекту WeatherNext исследовательской работе авторы рассказали в статье для журнала Nature. Тропические циклоны — ураганы и тайфуны, в зависимости от региона, — представляют собой уникальную проблему для задачи прогнозирования, потому что атмосферные течения в масштабе планеты традиционно эффективно анализируются с помощью грубых глобальных моделей. А интенсивность шторма лучше прогнозируется с помощью специализированных локальных моделей, способных оценивать термодинамические процессы в ядре циклона. WeatherNext обучили более чем на 20 Тбайт глобальных данных об атмосфере и исторической информации — этот подход позволяет прогнозировать как траекторию, так и интенсивность циклона при помощи одной модели. «Теперь мы можем генерировать один прогноз на 15 дней менее чем за минуту на [ИИ-ускорителе Google] TPU, что даст синоптикам возможность быстро оценивать распределение вероятностей для потенциально разрушительных угроз», — написали исследователи WeatherNext. «Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца
07.08.2026 [19:16],
Михаил Романов
Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года рассказал не только о «беспрецедентном» уровне предзаказов GTA VI, но и об актуальных продажах уже вышедших игр. Как стало известно, в преддверии релиза GTA VI продажи GTA V замедлились — по состоянию на 30 июня результат игры превысил 230 млн копий, тогда как три месяца назад этот рубеж преодолён не был. Тем временем суммарные продажи игр GTA за квартал выросли без малого на 5 млн и приблизились к 475 млн копий. Аудитория дилогии Red Dead Redemption исчисляется 116 млн, из которых 87 млн приходятся на Red Dead Redemption 2. Помимо GTA и RDR, за квартал Take-Two порадовал баскетбольный симулятор NBA 2K26. Игра продалась в количестве 12 млн копий и превзошла предшественницу на 9 %, что в компании назвали «выдающимся» результатом. Выручка Take-Two за первый квартал 2027 фискального года составила $1,53 млрд, а чистые поступления достигли $1,39 млрд. Наибольший вклад в успех внесли франшизы GTA и NBA 2K. «Наши великолепные результаты за первый квартал отражают силу нашего портфолио и дисциплинированную реализацию [потенциала] всех наших брендов», — сказал акционерам гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Прогноз Take-Two на выручку по итогам 2027 фискального года остался без изменений — $8−8,2 млрд (на 20 % больше, чем годом ранее). Большую ставку холдинг делает на GTA VI, релиз которой всё ещё запланирован на 19 ноября. «Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI
07.08.2026 [17:56],
Михаил Романов
Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали. Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес». «Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник. Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает». Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса. За сутки ИИ выявил несколько сотен уязвимостей в экосистеме биткоина
07.08.2026 [17:50],
Павел Котов
Группа энтузиастов Bitcoin Red Team, заручившись поддержкой передовых моделей искусственного интеллекта, изучила код проектов в экосистеме биткоина и за сутки обнаружила несколько сотен уязвимостей.
Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com Работа продолжалась чуть менее 28 часов. За это время энтузиасты исследовали без малого 400 проектов с открытым исходным кодом — им удалось выявить 85 критических ошибок и 625 серьёзных проблем; в среднем каждый участник проекта за час фиксировал 2,31 уязвимости высокого и критического уровней. Проект профинансировала некоммерческая организация OpenSats, которая поддерживает разработку открытого ПО для биткоина. На сумму $40 000 энтузиасты закупили вычислительные мощности для запуска популярных ИИ-моделей, в том числе Moonshot Kimi K3, Zhipu AI GLM-5.2, OpenAI GPT-5.6 Sol, а также Anthropic Claude Opus и Fable. Доступ к американским моделям был ограничен, поэтому основную работу провели открытые китайские. При анализе кода использовалось некое приложение, предназначенное для выявления и воспроизведения уязвимостей в критических библиотеках — энтузиасты планируют открыть его исходный код позже. Энтузиасты также заявили, что не согласны с мнением о том, что хранить битокины лично — это опасно. Это мнение возникло после инцидента с массовым взломом аппаратных кошельков Coldcard. Но оно противоречит «духу биткоина», говорят энтузиасты, потому что основу крупнейшей криптовалюты составляют идеи, технологии и принципы личной ответственности за хранение и использование цифровых активов. В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию
07.08.2026 [17:42],
Геннадий Детинич
В Южной Корее набирает популярность мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты не только с оценкой расстояния и времени в пути, но также по количеству тени на маршруте. Сервис оказался особенно востребован на фоне экстремальной жары, охватившей страну этим летом. В начале августа температура в южнокорейском Янсане достигла 42,5 °C — это новый национальный рекорд за всю историю метеонаблюдений, а в Сеуле столбики термометров приближались к 39 °C.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Главная особенность приложения — динамический расчёт затенённости улиц. Оно определяет положение Солнца для текущего места и времени, после чего оценивает, куда будут падать тени от зданий и деревьев. На основании этих данных программа ищет маршрут, позволяющий как можно большую часть дороги провести вне прямых солнечных лучей. Пользователь также видит, какой процент выбранного пути будет находиться в тени, поэтому может сравнить более короткий маршрут с более прохладным, но потенциально более длинным вариантом. Идея оказалась особенно актуальной для крупных корейских городов, где раскалённые асфальт и бетон усиливают воздействие жары. Подобная навигация фактически добавляет к привычным параметрам маршрута ещё один — солнечную засветку, которая меняется в течение дня вместе с положением Солнца. На фоне нынешней жары такой подход превращает городскую тень из простого удобства в фактор безопасности: власти Республики Корея уже усилили меры защиты населения после рекордных температур и роста числа случаев проблем со здоровьем, связанных с перегревом. Само приложение называется Geuneullo, что можно перевести как «по тени» или «к тени». Его разработал студент Сеульского национального университета, которому надоело перемещаться по жаре во время летних поездок. На фоне рекордной жары приложение действительно стало быстро набирать пользователей. И ведь такое с погодой не только в Южной Корее. Местные разработчики — берите на заметку! Тайваньская Nanya намерена заработать на ИИ, вложив $10,7 млрд в передовую фабрику DRAM с EUV
07.08.2026 [17:39],
Анжелла Марина
Тайваньский производитель памяти Nanya утвердил инвестиции в размере 346,6 млрд тайваньских долларов (около $10,7 млрд) для завершения строительства фабрики Fab 5A и перехода на передовые техпроцессы. Предприятие, которое уже находится на этапе строительства, должно начать выпуск DRAM с использованием EUV-литографии во второй половине 2027 года, сообщает OC3D.
Источник изображения: overclock3d.net На новом заводе компания планирует выпускать память 10-нм класса, включая поколения 1C, 1D и 1E. При этом пилотное производство чипов поколения 1C уже началось, тогда как более современные 1D и 1E пока находятся в разработке. Согласно плану, после запуска мощность будут наращивать поэтапно: сначала до 30 тысяч пластин в месяц в 2028 году и до 35,9 тысяч в 2029 году. Проектная мощность предприятия составит 45 тысяч пластин ежемесячно. Общий объём капитальных затрат на Fab 5A оценивается примерно в $16 млрд. Внедрение EUV-литографии в рамках 10-нм класса позволит компании расширить выпуск более современных видов памяти, а не дублировать уже освоенные узлы. Одновременно производитель готовится завершить квалификацию чипов LPDDR5 у своих заказчиков до конца текущего года. Несмотря на сравнительно небольшую долю мирового рынка DRAM — около 1,6 %, Nanya в последние кварталы смогла заметно увеличить финансовые показатели благодаря росту цен на DDR3 и DDR4. По данным TrendForce, сейчас на DDR5 приходится лишь около 10 % выручки компании, поэтому запуск Fab 5A должен существенно увеличить её производственные возможности в этом сегменте. Кроме того, ещё один тайваньский производитель памяти Winbond ранее объявил о планах удвоить общий объём выпуска DRAM в битовом исчислении. ByteDance запретила своим исследователям дистиллировать ИИ-модели конкурентов
07.08.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Основатель китайского технологического гиганта ByteDance запретил исследователям искусственного интеллекта заниматься дистилляцией моделей конкурирующих иностранных компаний. Причиной запрета послужили напряжённые отношения между Вашингтоном и Пекином. Примечательно, что ByteDance не входит в число компаний, которые американские Anthropic и OpenAI обвиняют в использовании своих моделей, что и вызвало угрозы новых санкций со стороны США.
Источник изображения: ByteDance По данным информационного бюллетеня Pekingnology, эта политика действует с 2023 года, и избежание ответных мер со стороны США является потенциальным коммерческим приоритетом. Эти правила вызвали ожесточённые дебаты в ByteDance, чьи лучшие модели были превзойдены более мелкими китайскими лабораториями, что подчёркивает конкурентное давление, с которым сталкивается отрасль. Пекин стремится к созданию более совершенного ИИ с меньшими вычислительными ресурсами. По мнению аналитиков, американские модели в настоящее время предлагают лучшее соотношение цены и качества, но конвергенция, вероятно, продолжится. Ранее Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group и Alibaba Group, в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля. Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих. ИИ Google раскрыл неанонсированного персонажа игры, которого разработчик хранил в тайне в «Google Документах»
07.08.2026 [17:30],
Павел Котов
Разработчик-одиночка в Klub Kofta Studio рассказал, что искусственный интеллект Google выдал информацию о грядущем персонаже его игры, которую он не разглашал. Речь идёт о вышедшей в сентябре 2025 года игре Operation Octo в жанре Tower Defense.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Один из игроков на сервере Discord начал задавать системе ИИ Google «глупые вопросы» об игре, просто чтобы посмеяться над ответами. Но тот неведомым образом выдал точное имя нового персонажа Vantage Tripod, о котором разработчик никогда и никому не сообщал. В цифровом виде эта информация содержалась, уверен разработчик, только в одном месте — в «Google Документах»; и беседы с ИИ Google ради развлечения вёл не он. Проект Operation Octo недостаточно крупный, чтобы о нём сформировался информационный шум, способный запутать ИИ Google, поэтому вариантов остаётся не так много. Представитель Google заверил, что компания не сканирует личные документы пользователей для обучения Gemini — ссылки на документы могут индексироваться только в случае их публикации в открытом доступе, где их могут обнаружить поисковые роботы; пользователи же «полностью контролируют свои настройки доступа к контенту „Диска“». Разработчик рассказал об инциденте на Reddit, и теперь странный ответ Google не воспроизводится — при повторном запросе поисковик ссылается уже на это обсуждение. Тем не менее, указывают пользователи Reddit и Bluesky, Google исходит из презумпции согласия пользователей на использование материалов «Диска» для улучшения моделей ИИ — для отказа требуется совершить действия в настройках. Крупным технологическим компаниям свойственно без анонсов менять условия обслуживания и использовать данные пользователей в своих целях, пока те не дадут явного отказа. ИИ научился находить уязвимости в ПО, но для их исправления всё ещё нужны люди
07.08.2026 [17:11],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта доказали, что могут эффективно находить уязвимости ПО и эксплуатировать их, но не исправлять. На эту особенность обратили внимание эксперты лаборатории Off-by-1 компании 1Password — изучив механизмы работы моделей OpenAI ChatGPT 5.5 и Anthropic Claude Opus 4.8, они обнаружили, что без участия человека ИИ способен устранять уязвимости в ПО только в одном из четырёх случаев.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com «Для шести недавно обнаруженных уязвимостей мы выпустили 6080 патчей, используя две новейшие рассуждающие модели. Средний показатель успеха при создании патча, который полностью устраняет уязвимость (без существенного изменения поведения приложения), составил всего 26,0 %», — заявили исследователи. Из созданных ИИ патчей 20,1 % исправили исходную проблему, но изменили поведение приложения: например, логика «списка разрешённых» превратилась в логику «списка запрещённых»; в 2,3 % случаев при исправлении одной уязвимости возникла другая; в 49,3 % случаев ИИ не создал защиты ни от одного из вариантов эксплойта; а в 2,2 % случаев ИИ не только не исправил уязвимость, но и создал ещё один вариант для её эксплуатации. Среди успешных патчей, даже если они изменяли поведение приложения, исправление уязвимости оказалось «хрупким»: конкретная уязвимость исчезала, но основную проблему решить не удавалось. Успех работы ИИ зависит от первоначальной установки — её требуется давать как ИИ, так и человеку, исправляющему уязвимость. Но если инструкции будут неверными, ИИ с большей вероятностью потерпит неудачу. Если запрос будет корректным, то ИИ справится с вероятностью 65 %; полное отсутствие запроса снижает вероятность успеха до 50,4 %, а некорректный запрос — до 15,2 %. У человека-разработчика при анализе уязвимого кода сохраняются высокие шансы выявить вводящую в заблуждение информацию. В среднем создание корректного патча обходится всего в $6,74, включая затраты на неудачные попытки. Но при анализе затрат и выгод следует учитывать, какой объём экспертного надзора требуется, чтобы применение ИИ себя оправдывало. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |