Художник Лео Торрес (Leo Torres), с осени 2022 года воссоздающий на Unreal Engine 5 знаковые локации The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустил «ремастер» одного из самых популярных роликов своего цикла.
Речь идёт о видео (1,2 млн просмотров), посвящённом портовому городу Данстар — столице владения Белый Берег. Демонстрация базировалась на Unreal Engine 5.1 и в реальном времени работала на мобильной RTX 3060 (6 Гбайт).
По словам Торреса, оригинальный ролик был ограничен возможностями RTX 3060 — кроме того, с тех пор движок Unreal Engine 5 получил многочисленные улучшения, касающиеся освещения, рендеринга и производительности.
В новом ролике Торрес взялся показать Данстар с более качественными материалами, исправленной геометрией и в более реалистичном масштабе по сравнению с прошлой версией. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже», — шутит художник.
Рендеринг обновлённого Данстара происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и листвы).
Зрители старания Торреса оценили, отметив в комментариях атмосферность сцены, внимание автора к деталям и сопровождавший ролик заряд ностальгии. «Словно дом родной», — поделился NM_02.
«Яндекс» разместил на своём сайте вакансию водителя-испытателя беспилотного грузового автомобиля. Сообщивший об этом ресурс «Ведомости» отметил, что компания делает это впервые. У претендентов должны быть права категории CE (они дают право управлять грузовиками с прицепом весом более 750 кг) и опыт вождения грузового автомобиля от трёх лет.
В описании вакансии сообщается, что работать предстоит в деревне Михнево Московской области. Водитель должен будет проводить испытания, передвигаться на беспилотном транспорте с грузом по заявленному маршруту, следить за техническим состоянием транспортного средства и вести записи экспериментов. В рамках стажировки водитель пройдёт обучение контраварийному вождению на испытательной площадке.
Зарплата водителя составит от 210 тыс. до 230 тыс. руб. в месяц (оформление по ТК РФ). Также предусмотрена компенсация за питание в размере 625 руб. в день. Медкомиссия проводится за счёт компании. Кроме того, водителю будет оформлен включённый пакет ДМС со стоматологией.
По данным hh.ru, в декабре 2024 года медиана предлагаемой зарплаты водителей грузового транспорта составляет до 218 тыс. руб. в среднем по стране, что значительно выше ноябрьского уровня, находившегося в пределах 150 тыс. руб.
Представитель «Яндекса» рассказал «Ведомостям», что компания только начала перевозить коммерческие грузы на автономных грузовиках, планируя постепенно увеличивать парк. Ключевым требованием к претенденту на вакансию является трёхлетний безаварийный опыт работы водителем без лишения прав.
«Яндекс» занимается разработкой системы автономного вождения с 2017 года, проводя тестирование беспилотных автомобилей в Москве, Иннополисе (Татарстан) и «Сириусе» (Сочи). В октябре «Яндекс» начал доставку товаров «Яндекс Маркета» с использованием беспилотных грузовиков из Москвы в Тулу по трассе М4 «Дон». Представитель «Яндекса» отметил, что помимо водителей-испытателей, в тестовых поездках автономных автомобилей регулярно участвуют инженеры и QA-специалисты, которые проверяют новые программные и компонентные решения.
По словам директора по исследованиям hh.ru Марии Игнатовой, в течение 2024 года на сайте hh.ru была размещена всего 41 вакансия для водителей-тестировщиков беспилотного транспорта, в том числе от крупных кадровых агентств, таких как Ancor, Ventra, а также «Актив Групп» и «Национальный Перевозчик». Причём водителям грузового транспорта предлагали зарплату выше, чем водителям-испытателям беспилотного транспорта: 135,2 тыс. руб. против 120 тыс. руб. Помимо опыта вождения грузовиков и наличия соответствующих прав от водителей-испытателей требовалось владение навыками контроля работы компонентов беспилотной системы, наблюдения за поведением автомобиля во время движения и маневров, а также умение составлять отчёты для использования разработчиками, добавила она.
Директор ассоциации «Цифровой транспорт и логистика» Полина Давыдова сообщила, что водитель-испытатель беспилотного грузового автомобиля должен обладать техническими знаниями в области автоматизированных систем управления, понимать принципы работы сенсоров и программного обеспечения, а также желательно иметь инженерное образование или опыт работы в автомобильной отрасли. Она отметила, что специалистов с необходимой квалификацией в отрасли немного, поскольку это новая профессия, которая только формируется.
3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы приобрести подарки своим близким к Новому году. Это вторая часть подборки, первая находится по этой ссылке.
PCCooler RC600-67 — низкопрофильный Top Flow кулер для процессора высотой 67 мм. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется шесть тепловых трубок, встроенных в полностью медное основание, алюминиевый радиатор и тихий 120-мм вентилятор высотой 15 мм с интеллектуальным управлением Сама конструкция кулера имеет никелевое покрытие. RC600-67 способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами
TECNO SPARK Go 1 — надёжный смартфон, который станет отличным подарком для пользователей начального уровня. Яркий HD+ экран, громкие стереодинамики с объёмным звуком от DTS, камера высокой чёткости, а также ёмкий аккумулятор 5000 мА•ч — сбалансированные характеристики, которые делают смартфон верным помощником в любой ситуации. TECNO SPARK Go 1 выверен не только внутри, но и снаружи. Его дизайн вдохновлён трендом на обтекаемые формы, что делает смартфон визуально ещё более тонким и невесомым.
Виниловый проигрыватель Lenco LS-55 со встроенными динамиками, USB-плеером с возможностью оцифровки, функцией Bluetooth. Это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана. Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.
Воздушные кулеры AK DIGITAL новой версии вышли на PRO-уровень. Кулер AK620 DIGITAL PRO получил разносторонние улучшения, включая экран с выводом нескольких показателей, функцию цветовой индикации температуры и технологию тепловых трубок CTT 2.0. Это весьма существенный шаг вперед с точки зрения не только дизайна, но и эффективности охлаждения.
ОНИКС БУКС Фауст 7 — ридер с 6“ экраном с отличным сочетанием цены и высокой функциональности. Устройство имеет экран «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Современный 8-ядерный процессор обеспечивает высокую скорость работы ридера, а 32 Гбайт встроенной памяти и слот для карт microSD предоставляют возможность хранения значительного количества электронных книг. ОС Android 11 позволяет устанавливать на ридер сторонние приложения. С помощью аудиоплеера можно прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS обеспечит озвучивание текстовых файлов. С комплекте с ридером предоставляется удобная защитная обложка.
Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащенный лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надежным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.
Midea S8+ оснащён автоматической станцией для сбора пыли, которая может хранить мусор и пыль в течение 30 дней. Этот робот-пылесос может менять режимы уборки, включая сканирование и влажную уборку, имеет мощность всасывания 4000 Па и оснащён вибрирующей шваброй, которая имитирует ручную вибрацию при уборке пола, легко удаляя загрязнения с поверхности. Система навигации LDS легко планирует оптимальный маршрут для уборки, и не пропустит ни одного участка. Пользователи могут управлять роботом-пылесосом через мобильное приложение и с помощью голосового помощника.
Вертикальный беспроводной пылесос 5 в 1 Jimmy PW11 Pro Max
Мощный, многофункциональный, с интеллектуальным управлением и стильным дизайном, он одновременно убирает сухие и влажные загрязнения, а затем мгновенно трансформируется в портативный вертикальный пылесос с несколькими насадками. Пылесос Jimmy PW11 Pro Max воплотил в себе все лучшие технологичные решения, чтобы сделать уборку проще и приятнее: максимальная комплектация 5 в 1, циклонная система фильтрации с сепаратором, две роликовые щетки для влажной уборки с электроприводом, а также станция самоочистки с функцией сушки горячим воздухом.
Смартфон realme GT 7 Pro стал первым в России смартфоном на базе новейшего процессора Qualcomm — Snapdragon 8 Elite. Флагман получил кремний-углеродную батарею объемом 6500 мАч, которая стойко переносит низкие температуры и быструю зарядку 120 Вт, позволяющую полностью зарядить устройство всего за 37 минут. Кроме того, смартфон оснащен 3 камерами Sony и инновационным режимом подводной съемки, реализованным благодаря защите по стандарту IP69 и ультразвуковому сканеру отпечатков пальцев.
Этот ультрабук прекрасно подойдет любителям самого современного «железа» или профессионалам, которые работают с визуальным контентом и требовательны к весу и размеру ноутбука. OLED-дисплей с диагональю 14 или 16 дюймов порадует пользователей сочной картинкой с разрешением в 2.8К, яркостью 400 кд/М2 и полным охватом спектра DCI-P3. Фронтальная камера видеосвязи разрешением 1440p дополнена ИИ-алгоритмами цветокоррекции, кадрирования и размытия фона для видеозвонков и конференций. Еще больше ИИ-возможностей доступно по нажатию выделенной клавиши AcerSence.
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки обладает силой всасывания 18 500 Па — самой высокой среди устройств бренда, что обеспечивает эффективную уборку пыли и частиц мусора. Технология DuoDivide исключает спутывание волос, а выдвижной валик обеспечивает тщательную уборку у стен и плинтусов. Roborock Qrevo Curv оснащён активным шасси, которое позволяет проехать через порожки до 4 см. Фронтальная камера с ИИ позволит избежать столкновения с препятствиями. Станция самоочистки с вместительным мешком для мусора моет насадки швабры горячей водой при температуре 75 °С с последующей сушкой тёплым воздухом.
Два экрана, флагманская система из пяти камер, функции ИИ для продуктивной работы, учёбы и развлечений, а также стильный дизайн — всё это о складном смартфоне TECNO Phantom V Fold2 5G. Он станет отличным подарком для вас и ваших близких. Складной механизм флагмана выдерживает свыше 400 000 сгибаний, а аккумулятор ёмкостью 5750 мА•ч — один из самых мощных среди смартфонов подобного форм-фактора, представленных в России. Будьте в центре внимания и открывайте новые возможности в Новом году с TECNO!
Пылесос Dreame X40 Ultra Complete оснащён выдвигающейся боковой щёткой, которая дотягивается до мусора и пыли в углах, одна из швабр устройства также имеет выдвижной механизм, что позволяет мыть полы вплотную к плинтусу и не оставлять неубранной полосы. Мощность всасывания 12 000 Па делает пылесос лидером на рынке, а благодаря лидару пылесос успешно распознаёт и объезжает препятствия. Ключевая особенность Dreame X40 Ultra Complete — станция самоочистки «7 в 1»: пылесос не только сбрасывает мусор во сменный мешок для мусора, но и самостоятельно заботится о чистоте швабр и щеток, промывая их горячей водой и просушивая горячим воздухом. При желании пылесос можно подключить к водопроводу.
Создание потока воздуха за счёт ионизации его молекул давно применяется в бытовых вентиляторах, но компания Ventiva всерьёз задумалась над внедрением подобной технологии в сфере охлаждения компонентов ноутбуков. На CES 2025 она собирается продемонстрировать систему охлаждения ICE9 для мобильных процессоров с уровнем TDP до 25 Вт, а в перспективе её эффективность можно поднять и до уровня, позволяющего справиться с 40 Вт.
По крайней мере, к этому рубежу Ventiva вместе со своими партнёрами собирается подойти к 2027 году. Первоначально эффективность ICE9 не позволяла этой системе охлаждения замахиваться на процессоры с уровнем TDP более 15 Вт, но теперь прогресс наметился. Небольшой модуль толщиной всего 12 мм позволяет формировать поток воздуха за счёт ионизации, он не содержит движущихся частей и не создаёт шума, но имеет ограниченное статическое давление.
Другими словами, производителям ноутбуков рано задумываться об отказе от использования вентиляторов в системах охлаждения, но их количество хотя бы можно уменьшить. Скорее всего, на практике в ноутбуках с достаточно мощными процессорами такой модуль чаще всего будет комбинироваться с малошумными вентиляторами. Прототипы ноутбуков с использованием модуля ICE9 могут быть продемонстрированы на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая будет проходить в первой половине января.
Пользователи iPhone стали сообщать о проблемах с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора смартфона, возникших после обновления мессенджера Telegram до версии 11.5.2. За минувшие выходные в App Store появилось несколько десятков сообщений по данной проблеме от владельцев разных моделей iPhone, работающих под управлением iOS 18.
Жалобы пользователей связаны с нестабильной работой смартфонов после установки обновления для Telegram. Согласно имеющимся данным, мессенджер вызывает чрезмерный нагрев iPhone, из-за чего аккумулятор смартфона разряжается быстрее обычного. Особенно сильно проблема заметна при просмотре видео. В дополнение к этому пользователи стали обращать внимание на повышенную активность Telegram в фоновом режиме.
«После сегодняшнего обновления, пока приложение открыто, телефон греется как сатана и разряжается примерно на 12 % за 20 минут. Стоит закрыть приложение и выгрузить из памяти, телефон приходит в норму», — говорится в сообщении одного из владельцев iPhone, который столкнулся с проблемой быстрой разрядки смартфона.
На данный момент решить проблему с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора iPhone можно лишь путём принудительного закрытия Telegram в меню многозадачности. Вероятно, в скором времени разработчики мессенджера выпустят патч для устранения данной проблемы.
С 1 января 2025 года смартфоны под управлением Android KitKat и более ранних версий платформы Android лишатся поддержки сервиса мгновенных сообщений WhatsApp. Сообщается, что Meta✴, владеющая WhatsApp, прекращает поддержку этих старых устройств, поскольку для реализации развивающихся функций приложения, включая функции ИИ, требуется более современная аппаратная составляющая.
Тем, кто использует эти смартфоны, рекомендуется сделать резервную копию данных WhatsApp на новом устройстве, поскольку после 1 января 2025 года медиа-файлы и история чатов будут удалены из мессенджера.
«Мы ежегодно выявляем наиболее устаревшие устройства и ПО с наименьшим количеством пользователей. Эти устройства, помимо прочего, могут не иметь последних обновлений безопасности или функций, необходимых для работы WhatsApp», — предупреждает команда разработчиков мессенджера.
Ранее Meta✴объявила о прекращении поддержки WhatsApp с 5 мая 2025 года в смартфонах iPhone с версиями операционной системы, предшествующими iOS 15.1.
Разработчики из Team Folon, выпустившие ранее масштабный мод Fallout: London для Fallout 4, опубликовали новогоднее обращение к своим фанатам. Текст был размещён на официальной странице форума Reddit.
Авторы поблагодарили игроков за «потрясающую» поддержку, а также раскрыли планы по поддержке своего произведения на ближайшие 12 месяцев. В 2025 году модификация получит несколько дополнений, содержащих не только новый контент, но и удалённые по разным причинам фрагменты оригинальной истории.
Также сотрудники Team Folon приступили к разработке следующего проекта на новом движке. Он назвали его «шагом в сторону от жанра Fallout», вдохновлённым полученными отзывами от геймеров.
Fallout: London вышел 25 июля, для его установки требуется наличие полного издания Fallout 4. В конце октября стало известно, что число загрузок масштабного мода на площадке GOG официально превысило один миллион.
Саудовская Аравия продолжает прикладывать массу усилий для преобразования пустынного ландшафта, реализуя массу амбициозных строительных проектов. Для повышения эффективности и ускорения этого процесса государство решило прибегнуть к помощи роботизированных механизмов европейской компании GMT Robotics.
Один из наиболее масштабных из реализуемых в Саудовской Аравии проектов называется Неом. Он предполагает развитие территорий на крайнем северо-западе страны в административном округе Табук. Основная цель проекта в том, чтобы помочь в переориентации экономики на туризм, тогда как в настоящее время он в основном связана с нефтью. Использование ископаемого топлива должно снизиться в ближайшие годы, поэтому местные власти стремятся найти новые источники получения доходов, среди которых туризм является весьма перспективным направлением для развития.
Проект Неом предполагает строительство полноценного мегаполиса Line, небоскрёбов-близнецов Epicon, а также сопутствующей инфраструктуры. Очевидно, что реализация столь масштабного проекта требует большого количества материалов и людей. Переход на использование автоматизированной робототехники, как ожидается, позволит сократить объём расходуемых материалов и снизить количество людей, задействованных в строительстве.
В этом контексте Инвестиционный фонд Неом (NIF), являющийся стратегическим инвестиционным подразделением проекта, вложил значительные средства в европейскую компанию GMT Robotics, специализирующуюся на разработке роботов. Подробности о типах используемых роботов и их возможностях пока не раскрываются, но очевидно, что основное внимание уделяется производству арматуры. Это логично, поскольку на проект Неом в настоящее время приходится около 20 % от глобальных поставок стали.
Источник изображения: newatlas.com
«После 30 лет работы в арматурной промышленности особенно интересно достичь момента, когда широкомасштабное внедрение робототехники и автоматизации улучшает производство арматуры. Мы разделяем стремление проекта Неом переосмыслить методы строительства и надеемся на успешное партнёрство, которое произведёт революцию в строительной отрасли», — отметил представитель GMT Robotics.
Новость о партнёрстве с GMT Robotics появилась вскоре после того, как проект Неом инвестировал в производство бетона. Кроме того, Саудовская Аравия выиграла гонку за право проведения чемпионата мира по футболу в 2034 году, что также должно способствовать ускорению темпов строительства в регионе.
В ходе своего 12-дневного мероприятия OpenAI Shipmas, на котором был также представлен генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora, генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) порадовал пользователей ChatGPT Plus, объявив о предоставлении неограниченного доступа к Sora на время праздников.
Как пишет AI Tools Club, Альтман объяснил это решение на своей странице в X/Twitter, отметив, что в конце декабря мощности графических процессоров (GPU) OpenAI используются меньше, поскольку люди уходят в отпуск. Это позволяет снизить очередь и предоставить пользователям неограниченные возможности для создания видеороликов. «Наши GPU в конце декабря немного освобождаются, поскольку люди делают перерыв в работе, поэтому мы предоставляем всем пользователям Plus неограниченный доступ к Sora на праздники. Наслаждайтесь творчеством!» — сказал Альтман.
Напомним, ИИ-генератор видео по текстовым запросам Sora был запущен около 10 дней назад и стал ещё одним успешным проектом OpenAI, дополнив линейку таких инструментов, как ChatGPT и DALL-E. Модель доступна на сайте Sora.com для платных пользователей ChatGPT в США и некоторых других стран, и пользуется огромной популярностью.
Позднее представитель OpenAI Рохан Сахаи (Rohan Sahai) поделился ещё одной новостью. Доступ к Sora теперь получат не только обычные пользователи, но и команды, использующие корпоративные аккаунты. Кроме того, Сахаи сообщил, что в генераторе улучшена функция «смешивания» (blend feature), и появилась возможность поделиться сгенерированными видео с друзьями — даже с теми, у кого нет в OpenAI аккаунта.
Современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) поставили под сомнение эффективность привычных инструментов защиты от ботов в интернете. Прохождение тестов капчи (Captcha), созданные для того, чтобы отличать людей от машин, больше не справляются с этой задачей, утверждает издание The Conversation. Сегодня боты способны решать эти головоломки быстрее и точнее, чем люди.
Капча, появившаяся в начале 2000-х годов, была изобретена учёными из Университета Карнеги-Меллон. Изначально она была разработана для защиты сайтов от автоматизированных программ — ботов, которые создавали фальшивые аккаунты или, например, скупали билеты и распространяли спам. Принцип работы был очень прост: человек должен был выполнить задание, которое легко для людей, но сложно для машин.
Первая версия капчи предлагала пользователям вводить буквы и цифры. Позже, в 2007 году, появилась ReCaptcha, где к задачам добавились слова. В 2014 году Google выпустила ReCaptcha v2, которая до сих пор остаётся самой популярной. Она предлагает либо отметить галочку «Я не робот», либо выбрать верные изображения, например, с велосипедами или светофорами.
Однако ИИ-системы научились капчу обходить. Технологии компьютерного зрения и обработки языка позволяют машинам с лёгкостью «читать» искажённый текст и распознавать объекты на изображениях. Например, ИИ-инструменты, такие как Google Vision и OpenAI Clip, решают подобные задачи за доли секунды, тогда как человеку требуется гораздо больше времени. И это уже становится проблемой в реальной жизни. Боты используются для скупки билетов на спортивные матчи или массового бронирования мест, лишая тем самым доступа к покупке билетов обычных пользователей. Например, в Великобритании автоматизированные программы массово резервируют места на экзамены по вождению, чтобы затем их перепродавать с большой наценкой.
Тем не менее, разработчики пытаются адаптироваться к новым вызовам. Так, в 2018 году Google представила ReCaptcha v3, которая больше не требует от пользователей решать головоломки. Вместо этого система анализирует поведение на сайте — движение курсора, скорость набора текста и другие детали, характерные только для человека.
Однако выяснилось, что и такие методы не идеальны. Во-первых, они вызывают вопросы о конфиденциальности данных, так как требуют сбора информации о пользователях. Например, некоторые сайты уже начали использовать биометрические данные для проверки пользователей, такие как отпечатки пальцев, голосовые команды или идентификацию по лицу.
Во-вторых, даже эти системы уже могут обходиться продвинутыми ИИ, а с появлением ИИ-агентов — программ, которые будут выполнять задачи от имени пользователей, ситуация может усложниться ещё больше. В будущем сайтам потребуется различать «хороших» ботов, работающих на благо пользователей, и «плохих», которые нарушают правила. Одним из возможных решений может стать введение цифровых сертификатов для аутентификации, но пока они находятся на стадии разработки.
То есть, борьба между ботами и системами защиты продолжается. Captcha, которая когда-то была надёжным инструментом, теряет свою эффективность, а разработчикам предстоит найти новые способы защиты, которые будут одновременно удобными для пользователей и недоступными для злоумышленников.
Молодая американская компания Terradot только что получила транш на $27 млн на реализацию в Бразилии пилотной программы по естественному удалению CO2 из воздуха. На эту сумму по полям бразильских фермеров будет разбросано несколько тысяч тонн базальтовых камней из ближайших карьеров. Считается, что измельчённый камень ускорит процесс выветривания пород и свяжет углерод из воздуха в нерастворимый осадок. Правда, финансовая сторона взята с потолка.
У компании Terradot, главного инициатора проектов подобного рода — фонда Frontier и технологических компаний, пожелавших таким образом расплатиться за наращивание потребления энергии их ЦОДами, нет экономического обоснования эффекта от связывания углекислого газа за счёт ускорения эрозии базальта. Для простоты расчётов приняли, что улавливание одной тонны CO2 таким образом будет стоить $300, на чём построены все дальнейшие действия. Поэтому контракт на улавливание 90 тыс. углекислого газа оценили в $27 млн. Отдельно компания Google заключила индивидуальный договор на улавливание таким образом 200 тыс. т CO2.
В компании Google не стали раскрывать стоимость индивидуального контракта с Terradot, но высказали предположение, что стоимость связывания каждой тонны углекислого газа будет ниже $300. Впрочем, даже эти дополнительные объёмы не компенсируют всего того вреда, который нанесли экологии серверы Google в течение 2023 года. По самым скромным оценкам, компания причастна к выбросам в прошлом году 14,3 млн т CO2. Для компенсации такого объёма нужны совсем другие контракты. Но намного логичнее не допускать такого, хотя это сегодня и невозможно.
Возвращаясь к экономическому обоснованию проекта с камнями, отметим, что в Google и в Terradot соглашаются с недостаточным объёмом данных в этом вопросе. Но их логика строится на том, что пока не попробуешь, не узнаешь. В процессе выветривания базальт высвобождает магний и кальций, которые связывают CO2 и переводят его в нерастворимую форму бикарбонатов. Чем мельче базальтовая крошка, тем быстрее реакции. При этом эксперимент в Бразилии хорош тем, что там влажно и тепло, что ускоряет выветривание и связывание углерода.
Далее связанный таким образом углекислый газ грунтовыми водами должно выносить в океан, где он будет заперт на миллионы лет. Полевой эксперимент по выветриванию базальта на фермерских полях в Бразилии позволит подсчитать примерные объёмы образуемых соединений в почве и динамику их вымывания из неё, хотя оценить вынесенное в океан вещество пока не представляется возможным из-за отсутствия методики.
Что касается фермеров, то они благодаря внесению в почвы базальтовой крошки смогут регулировать её кислотность. В теории она не будет мешать выращивать растения, хотя, опять же, динамика связывания углекислого газа будет сильно зависеть от объёмов внесения удобрений и ряда других факторов. Так что пока это масштабный эксперимент и способ Google, H & M Group, Salesforce и других загладить свою вину перед обществом за наращивание выбросов CO2 в атмосферу лишь теоретически.
Искусственный интеллект или машинное обучение стали центральной темой множества новостей в этом году. И заслуженно, хотя во всём этом присутствует известная доля рекламы. Поскольку впереди недели, подводящие итог года, журналисты CNNвыступили со статьёй-разминкой, рассказавшей о четырёх неожиданных прорывах в науке в 2024 году, совершённых благодаря использованию искусственного интеллекта.
Внешний вид обугленного свитка, который был прочитан с помощью ИИ. Источник изображения: scrollprize.org
Первой рассказана история об археологическом открытии. Машинное обучение помогло прочитать ряд фрагментов спёкшегося и окаменевшего древнеримского свитка из Геркуланума, погребённого во время извержения Везувия в 79 году н.э. Найдено несколько таких свитков, во всех смыслах представляющих собой головешку, а не документ. Физически развернуть их и прочесть нет никакой возможности. Помогла рентгеновская томография и машинное обучение, которое выявило закономерности в химической структуре образца и помогло не только разделить слои свитка, но также отследить следы сгоревших чернил и начать читать текст.
Вторая история о том, что благодаря ИИ становится яснее фонетическая база «языка» животных. В перспективе машинное обучение может помочь людям научиться понимать «речь» животных. Учёные начали с кашалотов, которые известны своей достаточно сложной и структурированной системой звукового общения. ИИ проанализировал около 9000 записей обмена сообщениями 60 кашалотов в Карибском море.
Нейросеть обнаружила 18 типов ритма, пять типов темпа, три типа вариаций продолжительности и два типа дополнительных щелчков, добавляемых в конце кода в группе более коротких кодов. Этого более чем достаточно для общения любой сложности, но расшифровки всего этого пока нет. Но благодаря найденным «словам» и примерам «построения фраз» учёные намерены начать говорить с китами и посмотреть на их реакцию. Та же практика может быть применена к любым животным.
Третья история продолжает тему археологии. В перуанской пустыне Наска остались огромные рисунки на земле — геоглифы. С уровня земли их не разглядеть. Геоглифы были обнаружены случайно с самолётов в воздухе. Обычно это стилизованные изображения животных, людей или орнаменты. До недавнего времени были открыты 430 изображений. Обученный на этих примерах ИИ смог открыть ещё 303 рисунка, неизвестных ранее, предложив 47 000 кандидатов, которые он посчитал нужным выделить в рельефе пустыни. Как видим, очень много ошибок, что говорит о несовершенстве алгоритма. Но почти удвоение найденных археологических памятников — это определённо удача.
Четвёртая история, пожалуй, может оставить самый значимый след в истории человечества. Это история о предсказании сворачивания белков. Белки состоят из двух десятков аминокислот, но комбинаций и следующих из этого пространственных форм белков сотни миллионов. Чтобы белок реагировал с живой клеткой организма человека, он должен принимать ту или иную 3D-форму — это как подобрать ключ к замку, один его откроет, а второй просто кусок ненужного железа. Искусственный интеллект в виде пакета AlphaFold компании Google DeepMind научился анализировать все известные учёным белки и может предсказывать новые, ещё не открытые. Это лекарства и многое другое для улучшения здоровья людей.
И, наконец, самым ясным фактом признания ИИ в земной науке стало присуждение Нобелевских премий по физике и химии в этом году учёным, разработавшим соответствующие нейронные сети для открытий в области этих наук. Новый инструмент оказался к месту и ко времени, предопределив развитие науки на многие годы вперёд.
OpenAI отстаёт от графика разработки флагманской модели искусственного интеллекта последней версии — она получит название GPT-5, а пока проходит под кодовым именем Orion. Компания занимается этим уже 18 месяцев, пытаясь выйти на желаемый результат, но терпит неудачи — во всём мире не хватает данных, чтобы сделать модель достаточно умной, пишет Wall Street Journal.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
OpenAI провела как минимум два больших учебных запуска, каждый из которых предполагает несколько месяцев обработки данных с целью доделать Orion. Всякий раз возникали новые проблемы, и система не давала результатов, на которые надеялись исследователи. В теперешнем виде Orion работает лучше существующих систем OpenAI, но, по версии разработчиков, она недостаточно продвинулась, чтобы оправдать огромные затраты на поддержание новой модели в рабочем состоянии. Обучение продолжительностью шесть месяцев может обойтись примерно в $500 млн только на вычислительные затраты.
Два года назад OpenAI и её гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman) произвели фурор с выпуском ChatGPT. Тогда казалось, что ИИ проникнет во все аспекты жизни современного человека и существенно её улучшит. Аналитики предсказали, что в ближайшие годы затраты технологических гигантов на ИИ составят до $1 трлн. Самая большая ответственность возлагается на OpenAI, которая и породила бум ИИ.
Октябрьский раунд финансирования компании проводился при оценке $157 млрд — не в последнюю очередь из-за того, что Альтман пообещал «значительный скачок вперёд» по всех областях и задачах с GPT-5. Модель, как ожидается, будет совершать научные открытия и с лёгкостью выполнять повседневные человеческие задачи, такие как запись на приём и бронирование билетов на самолёт. Исследователи также надеются, что она научится сомневаться в собственной правоте и станет реже «галлюцинировать» — прекратит уверенно давать не соответствующие действительности ответы.
Если принять, что GPT-4 действует на уровне умного старшеклассника, то от GPT-5 в отдельных задачах ждут уровня доктора наук. Чётких критериев определить, достойна ли модель нового поколения называться GPT-5, не существует: системы тестируются на задачах по математике и программированию, но окончательный вердикт исследователи выносят на интуитивном уровне, и этого до сих пор не произошло. Про разработку больших языковых моделей говорят, что это не только наука, но и искусство.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com
Тестирование моделей производится во время тренировочных запусков — продолжительных периодов, в которые им отправляются триллионы токенов, то есть фрагментов слов. Крупный тренировочный запуск может потребовать нескольких месяцев работы дата-центров и десятков тысяч ИИ-ускорителей Nvidia. Обучение GPT-4, по словам Альтмана, обошлось в $100 млн; как ожидается, обучение будущих моделей будет стоить дороже $1 млрд. Неудачный тренировочный запуск в чём-то схож с неудачным испытанием ракеты. Исследователи стараются снижать вероятность таких неудач, проводя эксперименты в меньших масштабах — пробные запуски перед полномасштабными.
В середине 2023 года OpenAI провела пробный учебный запуск, который стал тестом для вероятной архитектуры Orion — особых результатов эксперимент не принёс: стало ясно, что полномасштабный учебный запуск займёт слишком много времени и обойдётся очень дорого. Результаты проекта Arrakis показали, что создание GPT-5 пойдёт не так гладко, как надеялись исследователи. Они начали вносить некоторые технические изменения, чтобы усилить Orion, и пришли к выводу, что потребуется большой объём разнообразных высококачественных данных, и информации из общедоступного интернета может не хватить.
Модели ИИ, как правило, становятся умнее по мере того, как поглощают большие объёмы данных — обычно книг, академических публикаций и других заслуживающих доверия источников, которые помогают ИИ выражаться более чётко и справляться с широким спектром задач. При обучении предыдущих моделей OpenAI не пренебрегала и другими источниками, такими как новостные статьи и даже сообщения в соцсетях. Но чтобы сделать Orion умнее, необходимы дополнительные источники данных, и их недостаточно. Тогда в компании решили создавать эти данные самостоятельно: наняли людей для написания кода и решения математических задач, которые давали пошаговые объяснения своих действий. OpenAI привлекла специалистов по теоретической физике, которые подготовили объяснения, какой подход они бы применили к решению сложнейших проблем в своей области.
Процесс идёт чрезвычайно медленно. GPT-4 была обучена на 13 трлн токенов — для сравнения, тысяча человек, которые пишут по пять тысяч знаков в день, сгенерировала бы миллиард токенов за несколько месяцев. Поэтому в OpenAI начали разрабатывать синтетические данные — заставлять другие системы ИИ генерировать данные для обучения нового ИИ. Но исследования показали, что циклы обратной связи между генерацией данных с помощью ИИ для ИИ грозят сбоями или бессмысленными ответами. Для устранения этой проблемы генерацию данных доверили другой модели — o1.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com
К началу 2024 года руководство OpenAI стало понимать, что сроки поджимают. GPT-4 исполнился год, конкуренты стали догонять, а новая модель Anthropic, по некоторым оценкам, её превзошла. Проект Orion застопорился, и OpenAI пришлось переключиться на другие проекты и приложения: вышли облегчённый вариант GPT-4 и генератор видео Sora. В результате возникла внутренняя конкуренция — за ограниченные вычислительные ресурсы состязались разработчики Orion и прочих продуктов.
Конкуренция же среди разработчиков ИИ ожесточилась до такой степени, что крупные технологические компании стали публиковать меньше статей о последних открытиях или прорывах, чем это принято в научном сообществе. На рынок хлынул поток денег, и корпорации стали рассматривать результаты исследований как коммерческую тайну, которую следует охранять. Дошло до того, что исследователи перестали работать в самолётах, кофейнях и других общественных местах, где кто-то мог заглянуть через плечо.
В начале 2024 года OpenAI подготовилась к очередной попытке запуска Orion, вооружившись более качественным набором данных. В течение нескольких первых месяцев года исследователи провели несколько небольших обучающих запусков, чтобы знать, в каком направлении работать дальше. К маю они решили, что готовы провести крупномасштабный запуск Orion, который должен был продлиться до ноября. Но уже на начальном этапе вскрылась связанная с данными проблема: они оказались менее диверсифицированными, чем ожидалось, что ограничило потенциальное качество обучения ИИ. Проблема не проявлялась в пробных проектах и стала очевидной только после того, как начался большой запуск — но к тому времени OpenAI потратила слишком много времени и денег, чтобы начинать всё заново. Исследователи попытались найти более широкий диапазон данных для передачи модели в процессе обучения, но до сих пор неясно, оказалась ли эта стратегия плодотворной.
Трудности с Orion указали OpenAI на новый подход к тому, как сделать большие языковые модели умнее — рассуждения. Способность к рассуждениям помогает ИИ решать сложные проблемы, которым он не обучался. Так устроена модель OpenAI o1 — она генерирует несколько ответов на каждый вопрос и анализирует их в поисках лучшего. Но и в этом уверенности пока нет: по мнению исследователей Apple, «рассуждающие» модели, вероятно, лишь интерпретируют полученные при обучении данные, но новых задач в действительности не решают. К примеру, если внести в условиях исходной задачи незначительные изменения, которые не имеют отношения к её решению, качество ответа ИИ резко падает.
Эти дополнительные интеллектуальные способности обходятся дорого: OpenAI приходится оплачивать генерацию нескольких ответов вместо одного. «Оказалось, что если бот думает всего 20 секунд в партии в покер, затраты возрастают так же, как если бы модель разрасталась в 100 000 раз и обучалась в 100 000 раз дольше», — рассказал научный сотрудник OpenAI Ноам Браун (Noam Brown). В основу Orion может лечь более продвинутая и эффективная модель, способная к рассуждениям. Исследователи компании придерживаются этого подхода и надеются объединить его с большими объёмами данных, часть из которых может поступать из других моделей ИИ, созданных OpenAI. Затем результаты её работы будут уточняться на материале, созданном людьми.
Японская компания OKI Circuit Technology, которая свыше 50 лет производит печатные платы, представила новый подход для охлаждения чипов. Предложенное решение — это практически медные заклёпки на платах с большими круглыми или квадратными шляпками с обеих сторон. Утверждается, что это в 55 раз улучшает теплоотвод от электроники и намного лучше активного охлаждения с радиаторами и вентиляторами.
Шляпки или площадки могут быть разного размера от 10 мм и меньше, но следует придерживаться одного нехитрого правила: площадка на тыльной стороне платы, откуда тепло рассеивается тем или иным способом, должна быть больше, чем площадка под чипом. Для лучшей теплопередачи медный мостик от одной поверхности до другой также должен быть достаточно большого диаметра. Это напоминает подход, используемый для отвода тепла от элементов кристалла, чем отчасти заняты каналы металлизации, только в значительно увеличенном масштабе.
Свою разработку компания OKI рекомендует использовать для охлаждения миниатюрной электроники в космосе, где охлаждение с помощью вентиляторов бессмысленно. Но никто не мешает таким же образом организовать теплоотвод от чипов на материнской плате компьютера или смартфона. Более того, для ещё лучшего отвода тепла можно интенсифицировать процесс с тыльной стороны, объединив тыльные части заклёпок с элементами корпусов или подключив активное охлаждение. При этом за счёт добавления относительно большого объёма меди материнские платы могут потяжелеть на 50–100 граммов, приобретя в глазах пользователей настоящий вес во всех смыслах.
На днях NASA пересмотрело планы создания частной космической станции, контракт на изготовление которой подписан с компанией Axiom Space. Компания планировала начать сборку новой станции на базе МКС с запуска жилых модулей, и только к 2030 году собиралась отправить станцию «Аксиома» в свободный полёт по орбите. Согласно новому плану, сборка начнётся со служебного модуля, а отделение произойдёт на два года раньше, хотя пилотируемые полёты задержатся.
«Наша текущая оценка последовательности сборки выявила возможности для гибкости и усовершенствований, — сказал руководитель программы Axiom Station и главный операционный директор Марк Грили (Mark Greeley) в заявлении компании 18 декабря. — Поскольку Международной космической станции требуется подстраховка для размещения на станции деорбитального аппарата, мы смогли ускорить эту работу, чтобы удовлетворить требования программы».
В 2029 году с МКС должен состыковаться специально созданный корабль компании SpaceX для свода станции с орбиты. Монтируемая там коммерческая станция Axiom должна быть уведена от МКС, освободив порт для корабля SpaceX. До недавнего времени считалось, что первыми к МКС причалят модули Axiom для обитания экипажа и только затем шлюз и служебный модуль. Оба жилых модуля уже изготавливаются подрядчиком Axiom Space — итальянским подразделением компании Thales Alenia Space. Сама компания Axiom Space не имеет производственных мощностей и является лишь интегратором проекта.
Отделять обитаемые модули от МКС для свободного полёта по орбите — это всё равно, что выбросить их. Для поддержания нормального внутрикорабельного микроклимата необходим сервисный модуль, который вырабатывает энергию и тепло. Поэтому в изменённых планах акцент смещается на изготовление первым сервисного модуля. К счастью, его основу можно создать из комплектующих, уже используемых для производства обитаемых модулей. Отделённый от МКС сервисный модуль сможет поддерживать своё состояние на орбите, ожидая доставки обитаемых модулей, шлюза и производственного модуля.
Планируется, что сервисный модуль будет доставлен на МКС в конце 2027 года или в начале 2028 года. К концу 2028 года модуль после проверок отделят от МКС. Это станет началом эры частных космических станций, хотя пилотируемые полёты на коммерческую станцию задержатся на два или больше лет. МКС должна продержаться до 2030 года и даже дольше. В идеальном случае астронавты NASA продолжат практику непрерывного пребывания в космосе.
Google назвала план Министерства юстиции США, которое стремится заставить IT-гиганта продать браузер Chrome для борьбы с монополией компании в сфере интернет-поиска, «крайностью», которая противоречит действующему законодательству. Интернет-гигант также призвал федерального судью проявить осторожность, поскольку его решение может оказать негативное влияние на внедрение инноваций в будущем.
В судебном заявлении, которое Google подала в конце этой недели, компания ответила на требования Минюста и выдвинула свои предложения для урегулирования сложившейся ситуации. Google заявила, что продажа Chrome несоразмерна с действиями компании, которые суд признал незаконными. Речь идёт о заключении эксклюзивных контрактов с разработчиками браузеров, производителями смартфонов и операторами связи, за счёт которых поисковик Google использовался по умолчанию в приложениях и на устройствах сторонних компаний. В заявлении отмечается, что средства борьбы с антиконкурентным поведением должны быть пропорциональны нарушениям, тогда как продажа Chrome является крайностью.
Напомним, в прошлом месяце Минюст США и прокуроры нескольких штатов обратились к судье Амиту Мехте (Amit Mehta), который занимается рассмотрением антимонопольного иска к Google, с просьбой обязать интернет-гиганта продать свой веб-браузер Chrome, а также внести ряд других изменений в деятельность, чтобы разрушить её монополию на рынке поиска и повысить уровень конкуренции в этом сегменте. Ранее Мехта вынес постановление, в соответствии с котором была признана незаконной практика Google по заключению контрактов с разработчиками ПО и устройств, благодаря которым поисковая система Google становилась поисковиком по умолчанию в продуктах сторонних компаний.
Судебное заявление Google стало первым официальным ответом компании с тех пор, как ранее в этом году Мехта поддержал сторону обвинения, согласившись, что IT-гигант незаконно монополизировал рынки онлайн-поиска и рекламы. Компания также заявила о намерении подать апелляцию, но сделать это она сможет только после завершения рассмотрения дела и вынесения решения суда. Рассмотрение возобновится в апреле следующего года, а окончательное решение судья должен вынести к августу 2025 года.
В канун Рождества зонд NASA Parker Solar Probe приблизится к Солнцу на рекордно близкое расстояние — всего 6,9 млн км, что очень и очень близко по сравнению с диаметром звезды (1,39 млн км). Фактически «Паркер» нырнёт в верхнюю часть атмосферы Солнца, где температура может достигать 1000 и более градусов по Цельсию. Но такова главная цель миссии «Парнкера» — узнать больше о солнечном ветре, который в этом месте наиболее сильный.
Художественное представление зонда NASA Parker Solar Probe. Источник изображения: NASA
Сближение зонда Parker Solar Probe с Солнцем состоится 24 декабря. Это будет 22-е по счёту приближение к звезде. Зонд летает по вытянутой орбите, но это не спасёт его в итоге от падения на Солнце. Следующий год, по-видимому, станет последним в его жизни.
Зонд совершит ещё четыре сближения с Солнцем и в 2026 году сгорит в его атмосфере. Все последующие орбитальные параметры останутся примерно такими, которых он достигнет через три дня. Это касается максимально близкого сближения со звездой (6,9 млн км) и достигнутой скорости порядка 192 км/с. Зонд стал самым быстрым в истории человечества рукотворным объектом и пробудет таким год с небольшим.
Тепловой экран зонда «Паркер» выдерживает температуру порядка 1370 ℃. Его датчики и даже проводку пришлось изготавливать из тугоплавких металлов. Более того, даже изоляция проводов — это сапфировое стекло. Пока аппарат выдерживает близкие сближения с Солнцем и продолжает передавать научные данные о частицах и их энергиях, а также о магнитных полях.
Солнечный ветер, предсказанный физиком Юджином Паркером (Eugene Newman Parker) в 50-х годах прошлого века и впервые обнаруженный приборами космического аппарата Mariner 2 в 1962 году, формирует космическую погоду в Солнечной системе. Механизм его образования до конца не понятен. Зонд Parker Solar Probe пытается рассмотреть истоки зарождения солнечного ветра, что поможет предсказывать космическую погоду, а для этого приходится буквально касаться Солнца, несмотря на перспективу потерять аппарат.
Китайский стартап Agibot, запущенный в феврале 2023 года и работающий в сфере робототехники, вызвал значительный ажиотаж в отрасли, заявив о начале массового производства человекоподобных роботов общего назначения. По данным китайских СМИ, к концу года компания поставит около 1000 роботов.
Стартап Agibot, известный на домашнем рынке под именем Zhiyuan Robotics, опубликовал на официальном сайте несколько кадров своего производственного предприятия, с помощью которого, как сообщается, к настоящему моменту было создано 962 человекоподобных робота. Вместе с этим Agibot опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются разные этапы производства роботов на заводе Lingang Fengxian в Шанхае.
На производственной линии компании, помимо прочего, задействованы собственные роботы-гуманоиды, которые помогают людям выполнять разные задачи, такие как размещение инструментов на полках и тестирование компонентов. Стартап также организовал так называемую «фабрику сбора данных» для обучения роботов выполнению разных задач, таких как складывание одежды, уборка и стирка белья.
Разработкой человекоподобных роботов занимаются разные компании по всему миру. В их число входит принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) Tesla, основной бизнес которой связан с производством электромобилей. В июле миллиардер завил, что по-настоящему полезные роботы-гуманоиды начнут использоваться Tesla внутри компании в следующем году, а их массовое производство намечено на 2026 год.
Начало серийного производства роботов Agibot свидетельствует о том, что китайская компания опережает Tesla, но вряд ли отрыв существенен. По мнению аналитиков, это также указывает на впечатляющие темпы развития рынка робототехники, за счёт чего роботы-гуманоиды фактически превратились из лабораторных прототипов во вполне осязаемые продукты.
В сообщении сказано, что аппаратное обеспечение роботов достигло заметного уровня стандартизации, поэтому роботы-гуманоиды разных компаний в этом плане мало чем отличаются друг от друга. При этом американские компании, такие как Tesla и Nvidia, имеют определённые преимущества в таких областях, как точное манипулирование верхними конечностями и операционные возможности, а также в производстве высокопроизводительных чипов и ресурсах облачных вычислений. В это же время китайские компании больше преуспели в управлении движением и создании передовых ИИ-моделей, а также проработке разных сценариев применения роботов.
В октябре стало известно, что аналитическая компания TechInsights заподозрила китайскую компанию Sophgo в снабжении Huawei передовыми чипами Ascend 910B, которые заказывала от своего лица в производство TSMC в условиях санкций против конечного получателя. Теперь власти США готовятся добавить Sophgo в санкционный список.
Об этом стало известно Reuters с подачи осведомлённых источников, хотя представители Huawei продолжают настаивать, что перестали получать выпущенные TSMC чипы с 2020 года, а Sophgo отмечает, что после включения Huawei в санкционный список США не имела с компанией никаких прямых или косвенных связей. Из открытых источников известно, что Sophgo снабжает своей продукцией различные государственные учреждения муниципального уровня в Китае и вузы. В частности, полицейское ведомство использует компоненты Sophgo для совершенствования систем видеонаблюдения.
По всей видимости, попытки связанной с Bitmain китайской компании Sophgo доказать свою непричастность к поставкам чипов ускорителей вычислений, выпущенных TSMC, для нужд Huawei в обход экспортных ограничений США на американских чиновников действия не возымели, поскольку Sophgo на основании прошлых умозаключений готовят к включению в санкционный список. Ранее также сообщалось, что TSMC в целях профилактики подобных нарушений прекратила поставлять 7-нм и более современные чипы любым китайским клиентам, связанным со сферой искусственного интеллекта. Соответственно, TSMC также прекратила поставлять чипы и для нужд Sophgo.
В последний день акции Shipmas, в рамках которой было обещано в течение 12 дней показывать, анонсировать и рассказывать о новых ИИ-функциях, компания OpenAI представила пару больших языковых моделей нового поколения o3 и o3-mini, обладающих способностью рассуждать.
OpenAI отмечает, что речь не идёт о выпуске новых языковых моделей сегодня. Компания пояснила, что обучение этих нейросетей ещё не завершено и окончательный результат их обучения может отличаться от того, о чём она говорит сегодня. В то же время OpenAI принимает заявки исследовательского сообщества на тестирование этих моделей перед их публичным выпуском. Компания ещё не решила, когда это произойдёт.
В сентябре этого года OpenAI запустила думающую ИИ-модель o1 (кодовое название Strawberry). Решение назвать новые модели o3 связано с тем, что таким образом компания решила избежать путаницы (или конфликтов товарных знаков) с британской телекоммуникационной компанией O2.
Термин «рассуждающая модель ИИ» в последнее время стал очень модным в среде разработки технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. Однако, по сути, он означает лишь то, что для решения заданного вопроса машина разбивает заданные инструкции на более мелкие задачи. Это в конечном итоге позволяет добиться от неё более точного результата. «Рассуждающие» модели ИИ чаще всего показывают весь процесс решения и то, как ИИ пришёл к тому или иному ответу, а не просто дают окончательный ответ без объяснения.
Как утверждает OpenAI, её новая модель o3 превосходит предыдущие рекорды производительности по всем направлениям. В рамках теста ARC-AGI, который был специально создан для сравнения возможностей искусственного интеллекта с интеллектом человека, модель o3 более чем в три раза превзошла возможности o1, продемонстрировав результат в 88 %.
Новая модель также быстрее предшественника в написании кода (тест SWE-Bench Verified) на 22,8 % и даже превзошла ведущего учёного OpenAI в спортивном программировании.
Модель o3 почти справилась с одним из самых сложных математических тестов, AIME 2024, пропустив в нём лишь один вопрос, а также набрала в бенчмарке GPQA Diamond 87,7 % — значительно больше, чем любой результат человека-эксперта.
В самых сложных математических и логических тестах, которые обычно ставят в тупик любые другие ИИ, o3 решила 25,2 процента задач — результаты других моделей не превышают и двух процентов.
Весомым преимуществом o3, как и o1, является возможность моделей «рассуждать» и эффективно проверять свои же факты, чтобы избегать различного рода ошибок и галлюцинаций. Правда, разработчики из OpenAI заявили, что процесс проверки фактов перед выдачей ответа приводит к небольшой задержке — от нескольких секунд до нескольких минут (зависит от сложности вопроса). Кроме того, задержка связана с тем, что модель определяет, соответствует ли запрос пользователя политике безопасности OpenAI. Компания утверждает, что при тестировании нового алгоритма защиты на o1 она намного лучше следовала правилам безопасности, чем предыдущие модели, включая GPT-4.
И всё же, как отмечают журналисты TechCrunch, основным недостатком «рассуждающих» моделей является то, что для их работы требуется гораздо больше вычислительных мощностей, поэтому в итоге их использование обходится значительно дороже «обычных» решений.
Прервавшаяся в январе 2017 года на шестом выпуске серия официальных комиксов по мотивам условно-бесплатного сетевого шутера Team Fortress 2 от Valve спустя без малого восемь лет всё-таки получила продолжение.
Напомним, седьмой выпуск годами не подавал признаки жизни, но прошедшим летом авторы Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Джей Пинкертон (Jay Pinkerton) заверили, что комикс в работе, и даже предоставили вещественные доказательства.
И вот, 20 декабря 2024 года, без предупреждения Valve объявила о выходе The Days Have Worn Away — седьмой, заключительной главы серии комиксов по Team Fortress 2, начавшейся в уже далёком 2013 году.
Как и все предыдущие выпуски, The Days Have Worn Away доступен для чтения (ссылка на официальный сайт Team Fortress) только на английском языке, но, вероятно, фанатские переводы не заставят себя долго ждать.
В сопровождавшем анонс сообщении Valve обратила внимание, что всё познаётся в сравнении: например, знаменитая Пизанская башня строилась 200 лет, поэтому семилетняя задержка последнего выпуска — не такой уж и плохой результат.
Судя по реакции в соцсетях, для сообщества Team Fortress 2 премьера The Days Have Worn Away стала большим и долгожданным событием — фанаты едва могут держать себя в руках от ажиотажа.
Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Осенью Valve восстановила историческую несправедливость, вернув штанам Разведчика синей команды правильный цвет, но спустя день отменила изменение.
В преддверии новогодних и рождественских праздников разработчики из студии GSC Game World обратились к игрокам с информацией о своих планах на 2025 год, касающихся серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R.
Во-первых, вышедшая в ноябре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже получила несколько патчей, включая особо крупный (110 Гбайт) ранее на этой неделе, но на достигнутом GSC останавливаться не собирается.
Студия продолжит обновлять и улучшать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также готовится представить пользователям план дальнейшего развития игры — это должно произойти в начале 2025 года.
По всей видимости, GSC собирается рассказать о дальнейших исправлениях S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и потенциально новом контенте — для проекта всё ещё запланировано два платных дополнения.
Во-вторых, работающий на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy до конца 2025 года получит полноценные версии для этих консолей. Пока трилогия доступна на PS4, Xbox One и Switch.
В-третьих, по многочисленным просьбам фанатов GSC обновит ПК-версии первых трёх игр S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Когда и каких улучшений ждать, не уточняется.
Ранее цифровой магазин GOG добавил в свою программу сохранения классических игр S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat. В ноябре сообщалось, что скоро в инициативу включат Clear Sky.
Как и было обещано, 20 декабря вслед за готическим экшен-роглайком на выживание Vampire Survivors в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже третья тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи.
Новым подарком от Epic Games Store пользователям оказалась работа бразильской студии Little Leo Games — фэнтезийный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles, в котором вместо карт разыгрываются кубики.
По сюжету пользователям Astrea: Six-Sided Oracles в роли юных шестигранных оракулов предстоит собрать мощные кубики, чтобы обуздать древнюю силу, очистить Астрею от скверны и спасти звёздную систему.
Разработчики обещают более 350 кубиков и возможность модифицировать их, шесть оракулов с уникальным игровым стилем, свыше 170 усилений, 20 случайных событий и 16 уровней сложности.
Astrea: Six-Sided Oracles вышла в сентябре 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков (85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (92 %).
Игра имеет поддержку русского языка
Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Astrea: Six-Sided Oracles и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится сутки и закончится 21 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача четвёртой тайной игры.
Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %.
Компания Lian Li представила серию корпусных вентиляторов UNI FAN TL Wireless размером 120 и 140 мм. Особенность новинок заключается в поддержке беспроводного управления. Они не требуют наличия специального проводного контроллера (хаба), тем самым минимизируя количество проводов в ПК. Для управления вентиляторами используется радиоканал 2,4 ГГц.
Серия вентиляторов UNI FAN TL Wireless состоит из моделей с обычным и реверсивным вращением. Сюда также входят модели UNI FAN TL LCD Wireless (тоже выпускаются в версиях с обычным и реверсивным ходом), оборудованные 1,6-дюймовым IPS-экраном с поддержкой разрешения 400 × 400 пикселей и частоты обновления 60 Гц. На экран может выводиться различная полезная информация о системе. Кроме того, он может отображать пользовательский контент в форматах MP4, GIF, JPG и PNG.
В конструкции вентиляторов применяется полиамид 66. Крыльчатка состоит из эластичного жидкокристаллического полимера. Для моделей UNI FAN TL LCD Wireless заявляется скорость вращения до 1900 об/мин, создание воздушного потока до 62 CFM, статического давления до 2,9 мм вод. ст. и уровень шума до 27 дБА.
Для моделей UNI FAN TL Wireless указаны скорость вращения до 2600 об/мин, максимальный воздушный поток до 90,1 CFM и статическое давление до 3,97 мм вод. ст., а уровень шума вентиляторов не превышает 33 дБА.
В комплект поставки вентиляторов UNI FAN TL LCD Wireless и TL Wireless входит специальный контроллер L-Wireless SYNC. Это компактное USB-устройство отвечает за управление скоростью и ARGB-подсветкой вентиляторов через радиосигнал 2,4 ГГц. Контроллер можно подключить к одному из разъёмов UBS в задней части материнской платы или через внутренние разъёмы USB 2.0 и PWM. К одному контроллеру L-Wireless SYNC можно прикрепить до 10 вентиляторов. Он также поддерживает подключение кабелей с подсветкой Strimer Wireless ARGB и вентиляторов серии UNI FAN SL Wireless.
Каждый вентилятор или группа вентиляторов синхронизируются с контроллером L-Wireless SYNC с помощью приёмника, совместимого с вентиляторами серий TL Wireless и SL Wireless. Приёмник TL Wireless через PWM-разъём материнской платы обеспечивает питание для подсветки и мотора вентилятора. Для подачи сигнала на IPS-дисплей вентиляторов TL LCD Wireless необходимо подключение к USB 2.0. Пользователи также могут использовать 9-контактный USB-концентратор с питанием от SATA или встроенный 4-портовый USB-концентратор в составе блоков питания Lian Li для подключения трёх–четырёх групп вентиляторов, оснащённых дисплеем.
Стоимость новинок варьируется от 32,99 до 51,99 доллара за один вентилятор и от 109,99 до 149,99 доллара за комплект из трёх вентиляторов. Новинки доступны в чёрном и белом исполнениях. Подробнее о ценах — в таблице выше. Предварительные заказы на вентиляторы UNI FAN TL Wireless принимаются с 20 декабря.
Фанаты «Ведьмака» годами пытались вычислить точный возраст охотника на чудовищ Геральта из Ривии, и вышедшая недавно новая книга цикла писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) наконец поставила точку в спорах.
Напомним, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków («Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии.
Как подметили в издании Redanian Intelligence, события «Перекрёстка воронов» разворачиваются в 1229 году — на тот момент, согласно книге, Геральту было 18 лет. Другими словами, родился он в 1211 году.
Источник изображения: CD Projekt Red
Таким образом, к концу книжной саги Сапковского (1268 год) возраст Геральта достиг 57 лет — то есть он лишь немногим старше королевы Калантэ. На момент рождения Цири ему было около 40 лет.
Геральт из игр CD Projekt Red тоже оказался не таким уж и старым. В начале The Witcher 3 наставник ведьмаков Весемир упоминает, что Белому Волку уже под сто лет, но на деле (события триквела происходят в 1272 году) ему лишь 61 год.
Источник изображения: Steam (Alin.)
Стоит отметить, что сериал Netflix отошёл от книжного канона: к концу третьего сезона Геральту исполняется 106 лет (родился в 1160 году), а чародейке Йеннифэр — лишь 74 (родилась в 1192 году против 1174-го в первоисточнике).
Книга «Ведьмак — Перекрёсток воронов» пока вышла только в Польше. Четвёртый сезон сериала Netflix (с новым ведущим актёром) ожидается в 2025 году, а у недавно анонсированной The Witcher 4 от CDPR сроков релиза нет.
Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.
Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта.
Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках.
Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip.
По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра.
Брэд Смит (Brad Smith), третий пациент Neuralink, которому вживили в мозг имплант в начале этого года, теперь может общаться с помощью ИИ и компьютерных технологий, несмотря на полный паралич и потерю речи из-за невербального бокового амиотрофического склероза (БАС).
Neuralink сообщила в январе в блоге, что уже трём людям были вживлены мозговые импланты, включая Брэда. «Все трое не могут двигать руками и ногами — Ноланд и Алекс из-за травмы спинного мозга, а Брэд из-за бокового амиотрофического склероза (БАС), — говорится в сообщении. — Каждый из них добровольно принял участие в исследовании PRIME компании Neuralink, клиническом испытании, призванном продемонстрировать безопасность и полезность (чипа) Link в повседневной жизни людей, существующих с параличом».
Смит не может говорить или двигать какой-либо частью тела, кроме уголков рта и глаз. «Я не могу двигать ничем, кроме глаз, и я полностью зависим от аппарата искусственной вентиляции лёгких, чтобы поддерживать свою жизнь и дыхание», — сообщил он в видеоролике, размещённом на платформе X.
Смит рассказал, что он полагается на имплант Neuralink для всей коммуникации, отметив, что это видео он создал с помощью интерфейса мозг-компьютер (BCI) для управления мышью на своем MacBook Pro. При его содействии команда Neuralink создала приложение для чата, которое использует ИИ для прослушивания разговора и создания вариантов ответа.
«Приложение использует Grok 3 и ИИ-клон моего старого голоса для создания вариантов ответа», — говорит Смит. «Мой друг попросил меня придумать идеи для подарка своей девушке, которая любит лошадей. Я выбрал вариант, и ИИ посоветовал ему моим голосом подарить ей букет моркови, — рассказал он. — Мы также работаем над более быстрым способом набора текста с помощью курсора».
Подытоживая, Смит сказал, что его опыт работы с Neuralink был «фантастическим», потому что он улучшил его жизнь. «Жизнь прекрасна», — заявил Брэд Смит.
В ноябре прошлого года компания 8BitDo выпустила прозрачную механическую клавиатуру Retro 87 в стиле классической игровой приставки Xbox и соответствующую тематике беспроводную мышь Retro R8. Бренд нередко заимствует визуальный язык старых культовых устройств в своих решениях, в основном из 80-х и 90-х годов. В этот раз компания решила представить мышку Retro R8 в стилистике игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES).
Устройство выделяется привычной для NES эстетикой бежево-белых и серых тонов, а также красными кнопками. В основе беспроводной мышки Retro R8 N Edition используется оптический сенсор PAW 3395 с шестью настраиваемыми уровнями чувствительности — от 50 до 26 000 DPI. Частоту опроса мыши тоже можно настроить — от 125 до 8000 Гц. Основные кнопки оснащены микропереключателями Kailh Sword GM X с ресурсом до 100 млн нажатий.
Мышь получила батарею на 450 мА·ч, полного заряда которой хватает до 100 часов работы при подключении устройства через Bluetooth. Однако при подключении через радиоканал 2,4 ГГц с меньшим уровнем задержки заряда аккумулятора хватит от 26 до 105 часов, в зависимости от выбранной частоты опроса сенсора.
Предзаказы на беспроводную мышку уже принимаются. Стоимость Retro R8 N Edition составляет $49,99. Поставки устройства начнутся с 22 мая. В комплект входит зарядная док-станция, которая также выполняет роль усилителя сигнала. Новинка может стать отличным дополнением к оригинальной механической клавиатуре Retro 108 Mechanical Keyboard или её уменьшенной версии, также выполненных в стиле NES.
Европейский «Закон о чипах» (European Chips Act), призванный обеспечить ЕС 20-% долю на мировом рынке полупроводников к 2030 году, скорее всего, потерпит неудачу. Согласно отчёту Европейской счётной палаты (ECA), текущие темпы реализации стратегии слишком медленные, а финансирование недостаточное и плохо организованное, сообщает The Register.
По словам Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom), члена ECA, курирующей аудит, полупроводники являются настолько быстроразвивающейся сферой с жёсткой геополитической конкуренцией, что для достижения цели Евросоюзу нужно было почти вчетверо увеличить производственные мощности, но текущий прогресс не обеспечивает необходимого результата.
Собственный прогноз Еврокомиссии подтверждает пессимистичные ожидания: к 2030 году доля ЕС на рынке чипов составит лишь 11,7 % — чуть больше, чем 9,8 % в 2022 году. Хотя производство микросхем в Европе растёт, другие регионы, такие как Китай, Южная Корея, Тайвань и США, развиваются гораздо быстрее.
Аудиторы выделили четыре ключевые проблемы «Акта о чипах». Во-первых, изначальная цель в 20 % была слишком амбициозной. Во-вторых, ЕС конкурирует не с самим собой, а с динамично развивающимися странами Азии, которые не только догнать надо, но и перегнать (текущая стратегия этого не учитывает). Кроме того, финансирование ЕС меркнет на фоне инвестиций таких гигантов, как TSMC и Samsung.
Разрозненные компетенции являются третьей проблемой, на которую указывает Тюртелбум. Основные средства поступают не из бюджета Еврокомиссии, а от отдельных стран — членов Евросоюза, что затрудняет координацию и контроль за развитием полупроводниковой отрасли. Из €86 млрд, которые должны быть инвестированы к 2030 году, на ЕК приходится лишь €4,5 млрд ($5,1 млрд), то есть 5 %. В результате возникает проблема с данными, поскольку государства — члены не обязаны отчитываться о ходе реализации финансируемых ими проектов в рамках Chips Act.
Другая трудность заключается в неравномерном распределении средств. Большая часть финансирования досталась нескольким странам, в частности Германии. При этом значительные суммы направлены крупным игрокам, таким как Intel. Однако Intel недавно заморозила два европейских проекта — заводы в Магдебурге (Германия) и Вроцлаве (Польша), что ставит под вопрос возврат инвестиций.
ECA рекомендует Еврокомиссии срочно пересмотреть стратегию, ввести системный мониторинг и начать подготовку второго закона — Chips Act 2.0 — с более реалистичным планом и чёткими сроками. Некоторые европейские производители полупроводников уже поддержали эту идею.
Российская ГК «Рикор» сообщила о выпуске трансформируемого компактного настольного компьютера Rikor USSF 106.1. Система оснащена сменными модулями с разными наборами портов и возможностью быстрого доступа к внутренним компонентам.
Мини-ПК Rikor USSF 106.1 ориентирован на корпоративных клиентов, госсектор и учебные заведения, производственные и промышленные компании, а также системных интеграторов. Новинка поддерживает различные процессоры, включая энергоэффективные с энергопотреблением 15 Вт, а также высокопроизводительные с TDP до 45 Вт.
В отличие от ноутбуков, мини-ПК Rikor USSF 106.1 даёт возможность использовать процессоры в Turbo-режиме вплоть до 85 Вт без риска перегрева. В составе системы заявлена эффективная система охлаждения, которая даже в таком режиме обеспечивает низкий уровень шума при работе.
Rikor USSF 106.1 предлагает оснащение до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и установку до трёх SSD объёмом до 1 Тбайт каждый. В набор внешних разъёмов мини-ПК входят 9 портов USB-A и USB-C, 5 из которых высокоскоростные с поддержкой стандарта USB 3.2 Gen2. Также система оснащена видеовыходами HDMI, VGA и DisplayPort и предлагает наличие до двух разъёмов LAN.
Ключевая особенность Rikor USSF 106.1 — сменный модуль портов на задней панели. Такая конструкция позволяет адаптировать мини-ПК для разных клиентов без необходимости вносить изменения в основную конструкцию (например, можно заменить второй LAN-порт на дополнительные USB или HDMI). В результате сокращаются сроки поставки устройств, снижается стоимость кастомизации партии под задачи заказчика и уменьшается итоговая цена.
Другой особенностью Rikor USSF 106.1 является крышка днища, которую можно снять без инструментов, отвинтив пальцами удобную скобу всего за несколько секунд. Это решение облегчает работу ИТ-отделов, позволяя значительно быстрее обслуживать большой парк техники и минимизировать время простоя рабочих мест.
Бренд iQOO официально представил смартфоны Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro. Оба устройства получили от разработчиков яркие дисплеи OLED, производительные микропроцессоры от MediaTek и Qualcomm, а также ёмкие аккумуляторные батареи, способные обеспечить хорошую автономность.
Оба смартфона оснащены 6,78-дюймовыми дисплеями с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. В верхней части дисплея предусмотрено отверстие для размещения 16-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-600 с поддержкой оптической стабилизации изображения. Корпус защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65.
Z10 Turbo стал первым в мире смартфоном с микропроцессором MediaTek Dimensity 8400, а в Z10 Turbo Pro используется чип Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4. Покупатели смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и накопителем формата UFS 4.1 на 256 или 512 Гбайт.
Z10 Turbo оснащён огромным аккумулятором на 7620 мА·ч, а в Z10 Turbo Pro используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. В первом случае поддерживается зарядка мощностью до 90 Вт (55 минут на зарядку с 0 до 100 %), а во втором — до 120 Вт (33 минуты на зарядку с 0 до 100 %).
Оба смартфона доступны в чёрном, белом, сером и оранжевом цветовых вариантах. Что касается цены, то Z10 Turbo с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $247, а базовая версия Z10 Turbo Pro обойдётся примерно в $274.
Согласно новому исследованию Филипа Куриана (Philip Kurian), физика-теоретика и директора-основателя Лаборатории квантовой биологии (QBL) в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликованному в научном журнале Science Advances, живые клетки могут обрабатывать информацию с помощью квантовых механизмов гораздо быстрее, чем классическая биохимическая сигнализация.
Как известно, квантовые вычислительные системы чувствительны к возмущениям и посторонним шумам, и чтобы их минимизировать, квантовые компьютеры должны функционировать при сверхнизких температурах. Принято считать, что только небольшие объекты, такие как атомы и другие частицы, обычно проявляют квантовые свойства. Биологические системы, наоборот, представляют собой враждебную среду для реализации квантовых вычислений: они имеют сравнительно высокую температуру и хаотичны. К тому же их основные компоненты, такие как клетки, являются громадными по сравнению с атомами.
Исследование Куриана ломает сложившиеся стереотипы. В прошлом году группа под руководством Куриана обнаружила «отчётливо квантовый эффект в белковых полимерах в водном растворе». Как отметил профессор Марко Петтини (Marco Pettini) из Университета Экс-Марсель и Центра теоретической физики CNRS (Франция), «экспериментальное подтверждение однофотонного сверхизлучения в повсеместной биологической архитектуре при тепловом равновесии открывает много новых направлений исследований в квантовой оптике, квантовой теории информации, физике конденсированных сред, космологии и биофизике».
Согласно исследованию, ключевой молекулой, обеспечивающей способность клетки к квантовой обработке информации, является триптофан. Это аминокислота, содержащаяся во многих белках, которая поглощает ультрафиолетовый свет и повторно излучает его на более длинной волне.
Крупные сети триптофана образуются в микротрубочках, амилоидных фибриллах, трансмембранных рецепторах, вирусных капсидах, ресничках, центриолях, нейронах и других клеточных комплексах. Подтверждение QBL квантового сверхизлучения в филаментах (внутриклеточное нитевидное образование) цитоскелета (клеточный каркас) имеет важное последствие: все эукариотические организмы (клетки которых содержат оформленное ядро) могут использовать эти квантовые сигналы для обработки информации.
Для расщепления пищи клетки, подвергающиеся аэробному дыханию, используют кислород и генерируют свободные радикалы, которые могут испускать разрушительные частицы ультрафиолетового излучения с высокой энергией. Триптофан может поглощать ультрафиолетовое излучение и повторно излучать его с меньшей энергией. И, как показало исследование QBL, очень крупные триптофановые сети делают этот процесс ещё более эффективным и надёжным благодаря мощным квантовым эффектам.
Сверхизлучение в филаментах цитоскелета происходит примерно за пикосекунду — миллиардную долю микросекунды. Эти триптофановые сети могут функционировать как квантовая волоконная оптика, которая позволяет эукариотическим клеткам обрабатывать информацию в миллиарды раз быстрее, чем при использовании только химических процессов.
Как отметили исследователи, аневральные организмы, включая бактерии, грибы и растения, которые составляют основную часть биомассы Земли, выполняют сложные вычисления. И поскольку они появились на планете гораздо раньше животных, именно они выполняют подавляющее большинство вычислений на основе углерода на Земле.
Работа Куриана привлекла внимание разработчиков квантовых вычислений, поскольку реализация квантовых эффектов в «шумной» среде позволяет сделать квантовую информационную технологию более устойчивой.
Также результаты исследования прокомментировал квантовый физик Сет Ллойд (Seth Lloyd), профессор машиностроения в Массачусетском технологическом институте. «Это служит напоминанием, что вычисления, выполняемые живыми системами, намного мощнее, чем вычисления, выполняемые искусственными», — отметил он.
Компания Apple ускоряет разработку новой версии гарнитуры смешанной реальности Vision Air. Устройство станет более лёгким и дешёвым аналогом Vision Pro, и может выйти уже в конце этого года — возможно, чтобы исправить главные недостатки текущей модели.
По данным 9to5Mac со ссылкой на журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple активно работает над двумя преемниками Vision Pro — упрощённой полностью автономной версией и моделью, подключаемой к Mac для задач, требующих высокой производительности. «Все признаки указывают на то, что облегчённая версия появится между концом этого года и первой половиной 2026-го», — пишет Гурман.
Несмотря на слабые продажи Vision Pro, Apple не собирается отказываться от развития продукта. Главный вопрос лишь в том, станет ли Vision Air заменой текущей модели или лишь её бюджетной альтернативой. Ранее планы компании были неопределёнными, но теперь выход нового устройства выглядит более вероятным.
Одновременно аналитики связывают ускоренную разработку Vision Air с низким спросом на Vision Pro. Дороговизна и большой вес гарнитуры отпугнули многих покупателей, и сейчас Apple стремится исправить эти недостатки в новой версии. Однако остаётся неясным, что именно будет упрощено в Vision Air для снижения цены. Например, сохранятся ли в Vision Air дисплеи высокого качества и функция EyeSight?
Интересно, что возможный анонс Vision Air осенью может совпасть с выходом крупного обновления операционной системы для гарнитур Apple visionOS 3, что позволит компании оживить интерес к своему AR-устройству. И если планы Apple реализуются, 2025 год станет временем расцвета линейки Air, так как помимо Vision Air ожидаются M4 MacBook Air, iPhone 17 Air и M3 iPad Air.
Пока официальных комментариев от Apple нет, но, судя по активности разработчиков, анонс нового устройства не за горами.
Сегодня вместе с анонсом смартфона CMF Phone 2 Pro состоялся запуск беспроводных наушников CMF by Nothing. Дебютировали три модели — Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — заметно отличающиеся по характеристикам и цене. Все представленные наушники настраиваются с помощью приложения Nothing X, которое позволяет изменять режимы эквалайзера и тонкомпенсации, переключать уровни шумоподавления, активировать режим с низкой задержкой и настраивать управление.
CMF Buds 2 получили 11-миллиметровые драйверы с настройкой Dirac Opteo. Они оснащены активным шумоподавлением (ANC), снижающим шум на 48 дБ в диапазоне частот до 5200 Гц. Наушники могут проработать до 13,5 часов с выключенным ANC, а общее время прослушивания с подзарядкой в кейсе составляет 55 часов.
CMF Buds 2 Plus стоят всего на $10 дороже, но предлагают существенные улучшения по сравнению с базовой моделью. Они получили более совершенную систему активного шумоподавления — 50 дБ в диапазоне частот до 5400 Гц. Buds 2 Plus также поддерживают режим Smart Adaptive Mode, который недоступен в «стандартных» Buds 2. Наушники обеспечивают улучшенное качество звучания за счёт использования 12-миллиметровых драйверов. Buds 2 Plus поддерживают кодек LDAC и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio.
Buds 2 Plus обеспечивают лучшее время автономной работы в линейке — до 14 часов с выключенным ANC, а с учётом подзарядки в кейсе — до 61,5 часа. Наушники демонстрируют минимальную задержку при включении соответствующего режима — она составляет 105 мс при подключении к телефону под управлением Nothing OS.
CMF Buds 2 и Buds 2 Plus защищены от пыли и воды по стандарту IP55. Обе модели оснащены шестью микрофонами (по три на каждом наушнике) с технологиями снижения шума ветра Wind Noise Reduction 3.0 и улучшения разборчивости голоса Clear Voice Technology 3.0.
CMF Buds 2a на $10 дешевле базовой модели, и снижение цены потребовало упрощения конструкции. Система активного шумоподавления использует лишь четыре микрофона (по два на наушник) и снижает шум на 43 дБ. Кроме того, у Buds 2a хуже автономность — они могут проработать от одной зарядки до 8 часов с выключенным ANC, а при использовании кейса общее время работы составит лишь 35,5 часа. Уровень влагозащиты снижен до IP54.
На все представленные модели наушников CMF уже можно оформить предварительный заказ на официальном сайте Nothing. Buds 2 стоят $60, Buds 2 Plus — $70, Buds 2a — $50. В продаже все представители новой линейки появятся 6 мая.
Компания Oscal представила защищённый смартфон Oscal Marine 2, отличающийся повышенной прочностью и надёжностью, что делает его незаменимым при работе в экстремальных условиях и походах. Новинка работает под управлением DokeOS 4.1 на базе Android 15 с набором ИИ-функций и чат-ботом Gemini. Высокую автономность устройства обеспечивает массивная батарея на 11 000 мА·ч.
Смартфон Oscal Marine 2 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T615 Unisoc Tiger T615 (2 × Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц + 6 × Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц), обеспечивающим производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также в режиме многозадачности. Устройство поставляется с 4 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 4 или 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 64 или 256 Гбайт. Благодаря имеющемуся слоту для карт памяти microSD объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт.
Смартфон получил 6,56-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1612×720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Его защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Panda Glass.
Для фото- и видеосъёмки можно воспользоваться 16-мегапиксельной основной и фронтальной 8-мегапиксельной камерами с поддержкой функций редактирования снимков на базе искусственного интеллекта.
Повышенная прочность корпуса Oscal Marine 2 подтверждена сертификацией по трём ключевым стандартам защиты от воздействия внешней среды — MIL-STD-810H, IP68/IP69K. Смартфон выдерживает погружение в воду на глубину 1,5 м в течение 30 минут, а также сохраняет работоспособность при температуре до 80 °C и под струями воды с высоким давлением от 100 до 150 бар.
Массивная батарея ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает Oscal Marine 2 до 48 часов интенсивного использования смартфона без подзарядки или до 1104 часа в режиме ожидания. Для восполнения заряда используется быстрая 18-Вт зарядка.
При толщине корпуса 18,3 мм смартфон удобно лежит в руке. Вес устройства составляет 395 г. Спецификации Oscal Marine 2 включают поддержку NFC для выполнения платежей через терминал в магазине и передачи данных, навигационную систему «4-в-1», а также динамик Smart-K Box.
Компания Asus подтвердила существование процессоров AMD Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak). О чипах производитель упомянул на странице материнской платы PRO WS TRX50 Sage на своём веб-сайте, указав, что она получила поддержку грядущих процессоров.
О том, что AMD готовит к выпуску процессоры Ryzen Threadripper 9000, известно лишь из слухов и утечек. Например, ранее на их существование также намекала компания Gigabyte, сообщившая о поддержке этих чипов её платами с чипсетом TRX50.
Как ожидается, Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 придут на смену моделям Ryzen Threadripper 7000 на архитектуре Zen 4. Они сохранят ту же упаковку и совместимость с предыдущей платформой. Данные Asus раскрывают, что в состав серии Ryzen Threadripper 9000 войдут процессоры с количеством ядер до 96.
Предполагается, что Ryzen Threadripper 9000 могут быть анонсированы на выставке Computex 2025 в мае. Ранее AMD сообщала, что представит в рамках этого мероприятия новые игровые и рабочие решения, однако без указания конкретики.
Серия процессоров Ryzen Threadripper разработана для рабочих станций. Однако, согласно данным Asus, будет две линейки Ryzen Threadripper 9000 — Pro и не-Pro. Последние предназначены для энтузиастов.
Китайская компания Onyx, разрабатывающая устройства для чтения электронных книг, выпустила Boox Mira Pro Color — 25,3-дюймовый монитор на панели с цветными электронными чернилами E Ink. Устройство предназначено в первую очередь для офисных задач, поскольку его экран не мерцает, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.
Как сообщает издание ComputerBase, новинка оснащена дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей (145 ppi) и использует технологию Kaleido 3, позволяющую отображать 4096 цветов и 16 уровней оттенков серого. Монитор интересен тем, что сочетает преимущества электронных чернил (чёрного цвета) с цветопередачей, что делает его идеальным для работы с текстом и графикой.
Главное преимущество Boox Mira Pro Color — это щадящее для глаз изображение, которое возможно благодаря отсутствию подсветки и мерцания. Однако технология E Ink накладывает и некоторые ограничения. В частности, монитор плохо подходит для динамичного контента, например, видео или игр. И хотя Onyx заявляет о функции Boox Super Refresh (BSR), которая должна улучшать отзывчивость, тесты показывают, что традиционные LCD-экраны в этом плане остаются вне конкуренции.
Для оптимизации работы устройство предлагает четыре разных режима, уменьшающих эффект шлейфа (ghosting). Дополнительные функции Dark Color Enhancement и Light Color Filter улучшают контрастность и цветопередачу в различных условиях освещения. Монитор поддерживает подключение через HDMI, Mini-HDMI, USB-C и DisplayPort, а также совместим с Windows, macOS, Linux, Android, iOS и iPadOS. Встроенные динамики позволяют воспроизводить звук без дополнительных устройств.
Конструкция также включает регулируемую подставку с возможностью изменения высоты, наклона и поворота на 90 градусов. При необходимости монитор можно закрепить на стене с помощью стандартизованной системы креплений кронштейнов VESA.
Цена новинки составляет $1900 (около 156 600 рублей), что, очевидно, делает её нишевым решением для тех, кто готов платить за комфорт для глаз.
Компания Doogee, известная своими защищёнными смартфонами и гаджетами, приняла участие в московской выставке «Связь-2025». Производитель представил ряд интересных устройств, включая прототип защищённого смартфона с огромной батареей и встроенным проектором V Max Play, смартфон со встроенным тепловизором Fire 6, а также довольно тонкий защищённый смартфон Blade GT Pro с необычной подсветкой.
Смартфон Doogee V Max Play получил LED-проектор, способный формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p. Имеется функция автоматической фокусировки, при этом дальность фокусировки составляет до одного метра. Примечательно, что устройство способно обеспечивать продолжительную проекцию видеоконтента благодаря встроенной активной системе охлаждения с вентилятором, предотвращающей перегрев лампы. Правда, небольшой вентилятор создаёт заметный шум, но встроенные динамики способны его заглушить.
Другой важной особенностью этого устройства является сверхъёмкая батарея на 22 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. С такой батареей смартфон способен работать в режиме проектора даже автономно, но для длительного использования его всё же лучше подключить к внешнему источнику питания.
По основным характеристикам Doogee V Max Play соответствует смартфонам среднего сегмента. Аппарат оборудован 6,78-дюймовым экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основу устройства составляет процессор MediaTek Dimensity 7300, дополненный 12 Гбайт оперативной памяти. Встроенное хранилище объёмом 512 Гбайт предоставляет обширное пространство для хранения фильмов, что особенно актуально для устройства с проектором.
Фотографические возможности обеспечивает основная камера с разрешением 108 Мп, дополненная широкоугольным 8-Мп модулем и 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой. Функциональность устройства расширяет мощный походный фонарь, расположенный на задней панели и обеспечивающий эффективное освещение значительной территории вокруг пользователя.
Doogee Fire 6 выделяется наличием встроенной тепловизионной камеры, что делает смартфон интересным вариантом для любителей активного отдыха на природе и охотников, а также для различных профессионалов — например, строителей и инженеров. Тепловизор позволяет обнаруживать источники тепла и холода даже в темноте.
Смартфон Doogee Fire 6 оснащён 6,56-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+. Набор камер, помимо тепловизора, включает основной 50-Мп модуль, а также 8-Мп фронтальную камеру. В основе смартфона лежит однокристальная платформа Unisoc T606, которую дополняют 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 10 Гбайт за счёт виртуальной памяти. Объём хранилища составляет внушительные 256 Гбайт. За автономную работу отвечает ёмкая батарея на 10 400 мА·ч с поддержкой 18-ваттной зарядки.
Наконец, самой яркой новинкой стал смартфон Doogee Blade GT Pro. Он выполнен в довольно тонком корпусе (толщиной 10,5 мм), который сзади украшает закруглённая полоска разноцветной подсветки. Помимо эстетической составляющей, подсветка имеет и полезные функции: например, входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами, а уведомления от приложений можно настроить по своему усмотрению. Кроме того, подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу.
Doogee Blade GT Pro выделяется не только нетривиальным дизайном, но и весьма продвинутыми характеристиками. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. В основе устройства лежит процессор MediaTek Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 20 Гбайт, а также накопитель объёмом 512 Гбайт.
Все упомянутые смартфоны выполнены в сверхпрочных корпусах, соответствующих стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает их устойчивыми к воздействию воды (включая горячую), падениям, ударам, вибрациям и другим неблагоприятным условиям.
Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF представила смартфон Phone 2 Pro. Новинка сохранила нестандартный стиль оригинального CMF Phone 1, но вместе с тем получила ряд улучшений, в том числе более продвинутую камеру, более мощную аппаратную платформу, улучшенный экран и не только.
Источник изображений: Nothing
Задняя крышка по-прежнему съёмная, что значительно упрощает замену батареи или самой крышки в случае необходимости. Есть поддержка сменных аксессуаров вроде ремешков и подставок, которые надёжно прикручиваются к задней панели. Также теперь предлагаются съёмные объективы для камер: один для макросъёмки, а другой — классический «рыбий глаз».
Вообще камера получила самое значительное обновление в новинке по сравнению с предшественником. CMF Phone 2 Pro может похвастаться 50-Мп основной камерой с большим сенсором 1/1,57", который, по словам компании, захватывает на 64 % больше света, чем сенсор Phone 1. Камера может записывать видео в формате 4K (со скоростью 30 кадров в секунду; 60 кадров в секунду доступно в разрешении 1080p) и оснащена стабилизацией изображения на основе ИИ.
Если в Phone 1 камера была фактически одиночной (второй модуль выступал в качестве датчика глубины), то в новом Phone 2 Pro появилось ещё два полноценных модуля. Прежде всего это 50-Мп камера с телеобъективом, что для бюджетного смартфона само по себе удивительно. Этот модуль построен на 1/2,88-дюймовом сенсоре и оснащён объективом f/1.85 с двукратным оптическим зумом и 20-кратным цифровым зумом. Третий модуль — широкоугольная 8-Мп (1/4") камера с оптикой с углом обзора 119,5° и светосилой f/2.2. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп с f/2.45 и сенсором 1/3".
CMF Phone 2 Pro получил 6,77-дюймовый экран (на 0,1 дюйма больше, чем у предшественника) с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Экран новинки может похвастаться 10-битным цветом и поддержкой HDR10+. Типичная яркость составляет 1300 кд/м², а пиковая — 3000 кд/м². Поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Дисплей защищён стеклом Panda Glass.
CMF Phone 2 Pro построен на чипсете Dimensity 7300 Pro. Это разогнанный вариант чипа прошлогоднего Phone 1, у которого CPU стал быстрее на 10 %, а GPU — на 5 %. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а для хранения данных можно выбрать между 128 и 256 Гбайт. Есть слот для карт microSD. Новинка поставляется с программной платформой Nothing OS 3.2 на базе Android 15. Производитель пообещал три крупных обновления ОС, а также патчи безопасности в течение шести лет после запуска.
Смартфон обладает защитой от пыли и влаги стандарта IP54 (у прошлогодней модели была лишь IP52). Толщина телефона составляет 7,8 мм, а вес — 185 г, что делает его немного тоньше и легче, чем оригинал (8,2 мм и 197 г). На старте продаж предлагается четыре варианта расцветки: белый, чёрный, светло-зелёный и оранжевый. Аккумулятор новинки имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт.
Одной из наиболее распространённых жалоб на оригинальный CMF Phone 1 было отсутствие NFC — в новом Phone 2 Pro этот недостаток устранён, так что смартфон позволяет осуществлять бесконтактные платежи.
Цена CMF Phone 2 Pro начинается с €250 за модель 8/128 Гбайт, а за €280 можно получить версию с вдвое большим объёмом хранилища. Также версия на 256 Гбайт выйдет в США за $280. Предварительные заказы стартовали сегодня, а продажи назначены на шестое мая.
Объективы «рыбий глаз» и макрообъектив обойдутся в €35. Универсальный чехол можно приобрести за €25, а кошелёк-подставку — за €35. Комплект из чехла, кошелька-подставки и одного объектива можно будет приобрести за €45.
В прошлом году компания ZTE выпустила флагманский смартфон Nubia Z70 Ultra на базе Snapdragon 8 Elite, оснащённый продвинутой камерой. Сегодня производитель представил улучшенную модель Nubia Z70S Ultra, камера которой получила ещё более крупный сенсор. Помимо этого, компания представила флагманский планшет Nubia Tablet Pro.
Смартфон Nubia Z70S Ultra получил 50-Мп сенсор OmniVision размером 1/1,3”. Для сравнения, оригинальная модель оснащена сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56”. Новая камера также получила 35-мм оптику с фиксированной диафрагмой f/1.7 вместо изменяемой (f/1.6–f/4.0). Основной датчик дополнен модулем на 64 Мп размером 1/2” со светосилой f/2.48, оптической стабилизацией и 2,7-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп широкоугольным модулем (оптика f/2.0) с углом обзора 122º и автофокусом, который позволяет делать макроснимки с расстояния всего 2,5 см до объекта. Дизайн смартфона вдохновлён классическими фотокамерами. У устройства также имеется отдельная клавиша спуска затвора, которая также позволяет запускать приложение камеры.
Другим улучшением Nubia Z70S Ultra является более ёмкая батарея на 6600 мА·ч вместо 6150 мА·ч у оригинальной модели. Однако устройство по-прежнему поддерживает только проводную зарядку мощностью 80 Вт. Габариты Nubia Z70S Ultra остались без изменений — 164,3 × 77,1 × 8,6 мм и вес 228 граммов.
В остальном смартфон не изменился. Он оснащён 6,85-дюймовым OLED-экраном с подэкранной камерой (сенсор 16 Мп, оптика f/2.0). Разрешение дисплея составляет 2688 × 1216 пикселей. В основе используется 10-битная матрица BOE Q9+ с частотой обновления 144 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и частотой затемнения подсветки 2592 Гц. Экран защищает стекло Gorilla Glass 7i, заменившее второе поколение стекла Longxi в оригинальной модели.
В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite. Смартфон предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS. В специальной версии устройство может предложить 24 Гбайт ОЗУ. Стекло на задней панели смартфона использует нанотекстуру, имитирующую текстуру кожи. Nubia Z70S Ultra имеет защиту IP68 (можно погружать в воду до 1,5 м до 30 минут) и IP69 (выдерживает прямые струи воды).
Nubia Z70S Ultra доступен в онлайн-магазине ZTEMall.com в цветах Twilight (чёрный) и Melting Gold (золотой). Второй предлагается только с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти. Базовая модель устройства в конфигурации 12/256 Гбайт памяти оценивается в 4600 юаней ($630). С остальными ценами можно ознакомиться ниже.
Планшет Nubia Tablet Pro получил 10,9-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2800 × 1800 пикселей (соотношение сторон 16:10) и 10-битного цвета. Он оснащён четырьмя динамиками с поддержкой DTS:X.
В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти. За охлаждение процессора отвечают медная фольга, графен и термопаста, которые отводят тепло к алюминиевой раме устройства.
Nubia Tablet Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Толщина планшета составляет 7,3 мм, вес равен 523 граммам. В нижней части планшета имеются контакты Pogo Pin, к которым можно подключить опциональную клавиатуру-чехол с ходом клавиш 1,3 мм и ножничным механизмом. Тачпад клавиатуры распознаёт 12 различных жестов. Для планшета также доступно сенсорное перо.
Nubia Tablet Pro уже можно купить в Китае в онлайн-магазине ZTE. Базовая модель с 8/256 Гбайт памяти предлагается за 2800 юаней ($385). Можно выбрать цвета Titanium Black (чёрный) и Aurora Silver (серебряный).
ZTE собирается представить глобальные версии смартфона Nubia Z70S Ultra и планшета Nubia Tablet Pro 13 мая.
Компания Nike несколько лет назад как и многие попыталась заработать на NFT-буме. А теперь получила коллективный судебный иск от владельцев NFT. Покупатели цифровых активов обвинили компанию в резком закрытии проекта виртуальной обуви RTFKT. Как пишет The Verge, истцы утверждают, что не стали бы вкладываться в токены, если бы знали, что те являются незарегистрированными ценными бумагами.
Проект RTFKT был основан в 2020 году и быстро стал известен благодаря созданию виртуальной обуви, одежды и аксессуаров для цифровых миров (метавселенных). В декабре 2021 года Nike, на волне всеобщего ажиотажа, приобрела этот проект и стала предлагать владельцам NFT возможность заказать физическую версию своих цифровых активов, например, реальные кроссовки, соответствующие изображению NFT. Однако в декабре 2023 года компания объявила о сворачивании проекта.
Иск подан в федеральный суд Восточного округа Нью-Йорка. Покупатели требуют компенсацию на сумму свыше $5 млн, обвиняя Nike в нарушении законов о защите прав потребителей в Нью-Йорке, Калифорнии, Флориде и Орегоне.
Несмотря на далеко идущие планы, Nike так и не смогла реализовать потенциал RTFKT. В официальном аккаунте проекта в X сообщили, что операции будут прекращены к концу января этого года, разочаровав владельцев NFT, которые рассчитывали на долгосрочное развитие цифровых активов.
После закрытия проекта его поддержкой, судя по всему, занимался лишь один сотрудник — Сэмюэл Кардилло (Samuel Cardillo). На этой неделе он в одиночку разбирался с проблемами NFT-коллекции CloneX, изображения которой неожиданно исчезли, а затем снова появились, вызвав панику среди инвесторов.
Индустрия цифровых активов, пережившая ажиотаж в 2021–2022 годах, сейчас находится в упадке, многие инвесторы остаются с обесценившимися токенами, а история RTFKT — это ещё один пример попытки крупных корпораций заработать на NFT. Ранее аналогичный провал постиг Starbucks с проектом Odyssey.
Nike пока не прокомментировала иск. Однако судебное разбирательство может создать прецедент для других компаний, выпускающих или выпустивших ранее NFT.
Россия планирует расширить сеть наземных корректирующих станций навигационной спутниковой системы ГЛОНАСС. В скором времени одна из таких станций появится на территории Венесуэлы. Об этом в беседе с журналистами рассказал генеральный директор госкорпорации «Роскосмос» Дмитрий Баканов.
«Скорее всего, в мае или июне мы откроем ещё одну дополнительную в Венесуэле», — приводит источник слова господина Баканова. Он также рассказал о необходимости дальнейшего развития российских навигационных услуг и экспортного потенциала, чтобы сделать их востребованными в Латинской Америке. Для этого и требуется введение в эксплуатацию дополнительных станций. Было отмечено, что «Роскосмос» намерен взаимодействовать со станциями региона, чтобы потребители ГЛОНАСС остались довольны качеством продукта.
Профессор Университета Бразилии Джованни Борджес подчеркнул важность сотрудничества с российской стороной, поскольку такая работа позволяет университету иметь доступ к данным, получаемым российскими станциями. Глава «Роскосмоса» вместе с президентом Бразильского космического агентства Марко Антонио Шамоном посетили российские квантово-оптическую и радиотехническую станции, расположенные на территории университета в столице Бразилии.
В стране работают четыре российские станции, ещё одна есть на Кубе и две в ЮАР. На территории России таких станций около трёх десятков. Они используются для определения расстояния до спутников ГЛОНАСС с точностью до миллиметра, за счёт чего повышается точность навигационных данных.
Как и в случае с производством компонентов для литиевых аккумуляторов, Китай за последние годы смог сосредоточить в своих руках добычу и переработку многих редкоземельных минералов. Теперь власти КНР используют данный рычаг для влияния на мировую полупроводниковую промышленность, и к 2026 году это может стать проблемой.
К такому выводу приходят опрошенные EE Times аналитики Boston Consulting Group. Чтобы избежать этого, расположенные за пределами Китая производители чипов и оборудования для их выпуска должны диверсифицировать каналы поставок редкоземельных минералов, а также в отдельных случаях находить более доступные альтернативы материалам китайского происхождения. Власти Китая в качестве ответных мер на санкции США в этом году усилили экспортный контроль за поставками самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, скандия, иттрия, церия, лантана, неодима и празеодима. Экспортёрам этих материалов из Китая нужно получать специальные лицензии, в которых указывается конечный получатель минералов и сфера их применения. Даже если зарубежный клиент китайских экспортёров косвенно связан с американской оборонной промышленностью, в предоставлении лицензии будет отказано.
При этом многие из перечисленных материалов активно используются при производстве электроники и оборудования для изготовления чипов. Сейчас многие участники рынка создали повышенные складские запасы редкоземельных материалов, но это уже вызвало рост цен и соответствующих затрат, а в случае с перебоями поставок по причине санкций Китая может нарушить работу многих западных компаний полупроводниковой отрасли.
Даже если западные компании располагают доступом к месторождениям редкоземельных минералов, мощностями по их очистке и переработке в основном обеспечены китайские компании, которые к тому же подобную продукцию нередко предлагают по более привлекательным ценам, лишая западных конкурентов мотивации к выходу на этот рынок. По некоторым позициям китайские компании обладают почти монополией на поставку, поэтому развитие альтернативных каналов потребует усилий от нескольких компаний из разных стран и определённого времени. Австралия, Япония и Вьетнам намерены стать конкурентами Китая в этой сфере, но на расширение своего присутствия на мировом рынке редкоземельных минералов им придётся потратить годы. Рассчитывать на благосклонность Китая тоже сложно, поскольку отпустить такой рычаг влияния на геополитических оппонентов власти страны вряд ли захотят по доброй воле. Вторичная переработка отслужившей продукции с целью добычи сырья также становится для западных компаний реальным способом защититься от китайских санкций.
Изучение свойств альтернативных материалов также позволит западным странам снизить свою зависимость от китайских поставок. В Японии, например, выпускаются магнитные модули без неодима, ведутся исследования по использованию оксида галлия или нитрида бора в качестве альтернатив чистому галлию, поставки которого за пределы Китая ограничиваются. Платить за подобную диверсификацию сырьевой базы, разумеется, придётся потребителям, поскольку расходы производителей будут перенесены на себестоимость продукции. Впрочем, если ничего не предпринимать в этой сфере, полупроводниковая отрасль при сохранении китайских экспортных ограничений может столкнуться с кризисом уже в следующем году.
Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.
В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.
Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda.
Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт.
Крупнейший мировой автопроизводитель Toyota Motor и ранее пытался адаптировать свои зарубежные модели к потребностям крупнейшего мирового рынка в Китае, но представленный на прошлой неделе электрический седан bZ7 сделал ещё один важный шаг в этом направлении. Машина обзавелась операционной системой HarmonyOS китайского гиганта Huawei Technologies.
Сотрудничество двух компаний весьма символично, особенно с учётом сохранения американских санкций против Huawei. Последняя была вынуждена разработать собственную программную систему для смартфонов и прочей потребительской электроники после «отлучения» от экосистемы Google Android, но чинимые властями США препятствия на рынке смартфонов и телекоммуникационного оборудования заставили Huawei обратить внимание на рынок автомобильной электроники.
Тогда как многие китайские автопроизводители уже сотрудничают с Huawei в рамках альянса HIMA, позволяющего им создавать и продвигать электромобили с автопилотом под совместными торговыми марками, для японской корпорации подобный шаг можно считать важным прецедентом. Toyota в своём пресс-релизе на китайском языке напомнила, что объединила научно-исследовательскую деятельность в КНР в рамках работы с компаниями GAC, FAW и BYD, а также предоставила соответствующему китайскому центру серьёзную автономность в принятии решений. Некоторые разработки китайских специалистов Toyota готова использовать и на мировом рынке, как отмечается в её заявлении. В этом году Toyota отмечает 60-летие своего присутствия в Китае, поэтому новый этап эволюции марки она собирается ещё глубже связать с местными партнёрами. Выпуском электромобилей Toyota bZ7 в Китае позднее займётся совместное предприятие с GAC, ближе к выходу новинки на рынок будут объявлены и технические характеристики.
Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.
Источник изображений: AMD
Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном.
Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей.
Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070.
Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров.
Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода.
Компания SpaceX на минувших выходных провела очередной запуск ракеты-носителя Falcon 9, который стал знаковым для американской аэрокосмической компании. В рамках этой миссии в 250-й раз на орбиту была выведена партия спутников связи Starlink.
Ракета Falcon 9 с 23 спутниками Starlink, из которых 13 поддерживают возможность прямого подключения к сотовой сети, стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 27 апреля в 22:09 по местному времени (28 апреля, 05:09 мск). Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю и совершила посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions у берегов Флориды в Атлантическом океане. По данным SpaceX, нынешний полёт стал 20-м для этой ступени ракеты-носителя, 13 из которых были связаны с выведением на орбиту спутников Starlink.
После отделения первой ступени разгонный блок продолжил набирать высоту и примерно через час после старта 23 спутника Starlink были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. Нынешний пуск стал для SpaceX 48-м с использованием носителей Falcon 9 в 2025 году и 31-м пуском, направленным на расширение собственной спутниковой группировки. В настоящее время в состав спутниковой группировки Starlink входит более 7200 аппаратов. Её формирование началось в феврале 2018 года с запуска двух прототипов спутников связи, а первый целевой аппарат был выведен на орбиту в мае 2019 года. По данным источника, за последние шесть лет SpaceX доставила в космическое пространство около 8400 различных спутников.
Нынешняя торговая война между США и Китаем уже привела к повышению до 145 % импортных пошлин на китайские товары в первой из стран. Поставщикам продукции из Китая приходится искать новые пути снабжения американского рынка, и одним из них может стать сотрудничество с индийскими экспортёрами аналогичной продукции.
По крайней мере, о ведении соответствующих переговоров сообщает Bloomberg со ссылкой на участников проходящей в Китае торговой выставки. Представители китайских компаний уже обратились к индийским коллегам с просьбой организовать поставку товаров индийского производства в США либо под исходными китайскими торговыми марками, либо под вновь созданными совместными. Это позволит оптимизировать ценообразование на американском рынке, ведь товары индийского происхождения в США пока облагаются по базовой ставке 10 %, и только в июле она увеличится ещё на 26 %, если властям обеих стран не удастся договориться о более выгодных условиях товарообмена.
При этом власти Индии блокируют активные инвестиции со стороны Китая, поэтому китайским компаниям не удастся расширить прямое присутствие в Индии, равно как и наладить транзитные поставки своей продукции через Индию в США. По замыслу китайских предпринимателей, проще будет договориться с индийскими экспортёрами о поставках местной продукции в США под марками китайских компаний. Индийские партнёры при этом будут выплачивать китайским правообладателям какую-то комиссию. Пока по такой схеме предполагается поставлять в США индийские инструменты, бытовую технику и электронику. Некоторые индийские компании уже вдохновились открывающимися перспективами по освоению американского рынка и собираются строить дополнительные предприятия для удовлетворения спроса на этом направлении.
Китайская компания Xiaomi выпустила на домашнем рынке новую серию доступных телевизоров Redmi TV X 2025, в которую вошли модели с диагональю экрана 55, 65, 75 и 85 дюймов. Представленные новинки сочетают сверхвысокую частоту обновления экрана с флагманскими функциями для геймеров и повышенной энергоэффективностью.
Все модели линейки Redmi TV X 2025 поддерживают разрешение 3840 × 2160 пикселей (4K UHD). Частота обновления экрана составляет 144 Гц, но при активации игрового режима увеличивается до 288 Гц, что обеспечивает плавность движений и низкий уровень размытия при взаимодействии с динамичными играми. Все модели обеспечивают охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 94 %, а точность цветопередачи составляет ΔE ≈ 2.
В качестве программной платформы используется фирменная операционная система Xiaomi HyperOS 2, которая обеспечивает высокий уровень производительности и позволяет одновременно подключать к телевизору несколько устройств. Аппаратной основой стал процессор с четырьмя ядрами Cortex-A73 и графическим ускорителем Mali-G52 MC1. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, Dolby Atmos, DTS:X и AMD FreeSync Premium, которые обеспечивают высокое качество изображения и звука.
Что касается доступных интерфейсов, телевизоры Redmi TV X 2025 оснащены двумя портами HDMI 2.1 с поддержкой Variable Refresh Rate и Auto Low Latency Mode, одним HDMI 2.0, портами USB 3.0 и USB 2.0, аудиовыходом, разъёмом LAN, AV-входом и разъёмом для подключения антенны. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Для взаимодействия с телевизором можно использовать голосовые команды и встроенного помощника Xiaomi Super XiaoAi; также имеется NFC-чип для вывода на экран телевизора контента со смартфона.
Новые телевизоры выполнены в металлических корпусах и имеют ультратонкие рамки, что придаёт им современный облик. Все модели совместимы со стандартными кронштейнами VESA. Отмечается высокий уровень энергоэффективности: телевизоры потребляют около 130 Вт при нормальном использовании, а в режиме ожидания этот показатель снижается до 0,5 Вт. В зависимости от размера телевизоры Redmi TV X 2025 имеют некоторые отличия. Например, 55-дюймовая модель оснащена двумя динамиками мощностью 12,5 Вт, тогда как в 85-дюймовой модели используется пара динамиков на 15 Вт.
Телевизоры Redmi TV X 2025 уже доступны для предзаказа в Китае. Приобрести 55-дюймовую модель можно примерно за $308, а за вариант с диагональю 85 дюймов придётся заплатить около $700. Будет ли серия поставляться за пределы домашнего рынка, пока не уточняется.
В честь своего 50-летия Microsoft добавила ИИ-помощнику Copilot целый ряд новых функций, в результате чего он стал больше походить на конкурентов, таких как ChatGPT или Claude. ИИ-помощник Copilot получил возможности запоминания информации, персонализации, выполнения действий в интернете, создания подкастов, анализа изображений с камеры и экрана, проведения глубоких исследований и многое другое.
Copilot теперь может «запоминать» предпочтения пользователя, его интересы и данные, например день рождения, и использовать эту информацию в ответах, советах или для упреждающих предложений. Microsoft сообщила, что пользователи смогут выбирать, какую информацию Copilot должен запоминать, или полностью отказаться от этой возможности.
Обновления говорят о стремлении Microsoft сделать Copilot более персонализированным. Компания заявила, что находится на ранней стадии реализации этой концепции, но «в скором времени» пользователи смогут придать Copilot персонализированный вид и даже вернуть виртуального помощника-скрепку Clippy. Как сообщил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), пользователи смогут настраивать ИИ-помощника в соответствии со своим стилем и предпочтениями.
Помимо поддержки персонализации расширилась функциональность Copilot. Новая функция Actions обеспечила ему возможность выполнять задачи с помощью веб-браузера, аналогично ИИ-агенту Operator от OpenAI или недавно анонсированному Nova Act от Amazon. Microsoft предполагает, что с её помощью можно будет бронировать билеты на развлекательные мероприятия, резервировать столик в ресторане и совершать покупки, особенно в сочетании с новой функциональностью для покупок, которая позволяет Copilot искать скидки и распродажи.
Функция Copilot Vision для просмотра ИИ изображения с экрана или камеры теперь доступна для компьютеров на Windows и устройств на iOS и Android. В свою очередь, ИИ-инструмент Deep Research позволяет Copilot анализировать большое количество документов или онлайн-источников для сложных проектов, а его исследовательские возможности интегрированы с Bing, чтобы можно было получить ответ с использованием ИИ внутри поисковой системы.
Сделка по отделению американских активов TikTok была приостановлена — Пекин дал понять, что не одобрит её после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл очередные пошлины. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на два источника.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com
Сделка, основную схему которой утвердили в минувшую среду, 2 апреля, предполагала выделение американского сегмента TikTok в самостоятельную компанию, которая базируется в США, принадлежит и управляется большинством американских инвесторов. Компании ByteDance, которая создала и сейчас владеет TikTok, досталась бы миноритарная доля в размере не более 20 % акций нового предприятия.
Эта схема сделки была одобрена существующими инвесторами TikTok, новыми инвесторами платформы, компанией ByteDance и правительством США. Трамп заявил, что его команда добилась «огромного прогресса» в заключении сделки о покупке сервиса. Правда, кто претендует на покупку, до сих пор непонятно.
Однако прогресс был перечёркнут после того, как на этой неделе Трамп ввёл в отношении Китая пошлины в размере 34 % — ответ был зеркальным. В январе TikTok ненадолго подвергся блокировке в США. После вступления в должность президент США отсрочил блокировку на 75 дней; накануне стало известно, что Трамп ввёл ещё одну отсрочку на такой же период. Официальных комментариев от ByteDance, Белого дома и китайского посольства в США по поводу приостановки сделки в отношении TikTok не поступало.
В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.
Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта.
Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами?
В последнее время FromSoftware только и анонсирует, что мультиплеерные игры — сначала заточенную под кооператив Elden Ring Nightreign, затем PvPvE-боевик The Duskbloods. Впрочем, так будет не всегда.
Режиссёр Elden Ring и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo прокомментировал увлечение FromSoftware проектами многопользовательского характера.
«Я всегда находил PvPvE-структуру очень интересной. Она открывает широкий спектр дизайнерских идей и позволяет нам использовать свой опыт в создании сложных врагов», — заявил Миядзаки.
Источник изображения: Nintendo
Руководитель FromSoftware поспешил уточнить, что разработка мультиплеерной игры в своей основе не означает, что «мы как компания решили дальше пойти в многопользовательском направлении».
«Недавно также была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, и мы всё ещё нацелены активно разрабатывать однопользовательские игры вроде этой, так как это наш более традиционный стиль», — заверил Миядзаки.
Источник изображения: Bandai Namco
Elden Ring в издании Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025 году. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026-м эксклюзивно на гибридной консоли. В том же интервью Миядзаки поделился новыми подробностями игры.
Тем временем Elden Ring Nightreign поступит в продажу уже 30 мая для PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработку проекта возглавляет не Миядзаки, а Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki).
Президент США Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет работы социальной сети TikTok в США на 75 дней. В пятницу Трамп опубликовал сообщение в своей социальной сети Truth Social, в котором рассказал, что подписывает указ, чтобы предоставить больше времени для заключения сделки по отделению американского бизнеса TikTok от китайской материнской компании ByteDance. Объявление было сделано всего за день до вступления запрета в силу.
Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com
«Моя администрация очень усердно работала над соглашением по спасению TikTok, и мы добились огромного прогресса. Сделка требует больше работы, чтобы гарантировать подписание всех необходимых соглашений, поэтому я подписываю указ, чтобы TikTok продолжал работать ещё 75 дней», — написал Трамп
Это уже второй раз, когда Трамп продлевает отсрочку на запрет работы TikTok в США. Первоначальный крайний срок продажи компанией ByteDance американских активов TikTok был установлен на 19 января в соответствии с законом, подписанным в прошлом году бывшим президентом Джо Байденом. Однако в свой первый день в должности нового президента США Трамп подписал указ, предоставивший компании дополнительные 75 дней для заключения сделки. Перед этим TikTok на некоторое время оказался недоступен для использования в США, а приложение было удалено из магазинов приложений Apple и Google. Однако после подписания указа доступ к платформе был восстановлен.
Как пишет Bloomberg, в среду Трамп рассмотрел предложение консорциума американских инвесторов, в который входят Oracle, Blackstone и Andreessen Horowitz. Сообщается, что это предложение считается основным претендентом на заключение потенциальной сделки. Заинтересованность в покупке TikTok также проявили Amazon, Perplexity, консорциум миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) Project Liberty, Walmart, AppLovin и другие.
ByteDance подтвердила, что ведёт переговоры с правительством США о возможностях сохранения работы TikTok в стране, вскоре после того как президент Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет платформы. В заявлении компании, опубликованном в пятницу, говорится, что ещё необходимо решить ряд ключевых вопросов, а любое соглашение должно быть одобрено в соответствии с китайским законодательством.
Новая отсрочка на запрет работы TikTok в США была принята через несколько дней после того, как Трамп объявил о введении новых импортных тарифов, ставка по которым для Китая составила 34 %. Ранее Трамп заявил, что таможенные пошлины могут быть использованы как рычаг давления на позицию Китая в переговорах по TikTok.
«Мы надеемся продолжить добросовестное сотрудничество с Китаем, который, как я понимаю, не слишком доволен нашими взаимными тарифами (необходимыми для справедливой и сбалансированной торговли между Китаем и США!). Это доказывает, что тарифы являются самым мощным экономическим инструментом и очень важны для нашей национальной безопасности! Мы не хотим, чтобы TikTok "ушёл в тень". Мы с нетерпением ждём сотрудничества с TikTok и Китаем по вопросу закрытия сделки», — написал Трамп в своём сообщении о продлении отсрочки запрета работы TikTok в США.
Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal не потеряла надежду возродить серию киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса Deus Ex.
Напомним, франшиза замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). Последние годы Eidos Montreal разрабатывала следующую игру серии, однако прошлой зимой Embracer её отменила.
По данным нескольких близких к студии информаторов Insider Gaming, до недавних пор Eidos Montreal активно продвигала идею новой Deus Ex (не той, что отменили) потенциальным внешним партнёрам и издателям.
К сожалению, успехов в своём начинании Eidos Montreal пока не снискала — пара возможных инвесторов сочли серию «чересчур нишевой», а издатели боятся идти на финансовый риск, сопряжённый с выпуском игры Deus Ex.
Источник изображения: Steam (Bootsy)
О самом проекте известно немного. Сообщается, что концепция новой игры обладает «шармом и новизной», но в то же время не соотносится с «ожиданиями и стандартами, обычно ассоциируемыми с брендом Deus Ex».
История киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided оборвалась на полуслове, однако у Eidos Montreal были идеи, как закончить трилогию. Впрочем, зародившаяся в студии новая игра с этой историей наверняка связана не будет.
Тем временем Eidos Montreal недавно отчиталась о приближающемся завершении разработки одного из проектов, которое обернётся увольнением 75 сотрудников. На фоне отмены Deus Ex прошлой зимой студию покинули ещё 100 специалистов.
Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой.
Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру.
В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым.
Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее.
Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)
В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило.
«Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft.
Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов.
Сегодня, 4 апреля, Microsoft отмечает своё 50-летие. За эти годы Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В честь юбилея и в знак благодарности за полвека совместной деятельности компания решила порадовать пользователей Windows разнообразными бесплатными обоями для рабочего стола, динамическими фонами, темами профилей, значками и даже новой темой для Microsoft Solitaire.
«Готовясь отпраздновать 50-ю годовщину Microsoft в пятницу, 4 апреля, мы чтим ваши воспоминания, которые изменили игру, и игры, в которые вы играли с нами на протяжении пяти десятилетий.Это путешествие стало возможным только благодаря вам — нашим игрокам и разработчикам по всему миру», — говорится в блоге Microsoft.
Дизайнеры Microsoft обыграли концепцию полувекового юбилея компании несколькими способами. Они предлагают поностальгировать с новыми темами профилей, на которых можно заметить старый курсор Windows, дискеты и, конечно же, знаменитую «Скрепку» — предшественницу всех ИИ-помощников.
Очень милыми выглядят обои с цифрой 50 из весенних тюльпанов.
В знак благодарности за 50 лет экспериментов, инноваций, экспериментов и совместной игры дизайнеры также создали специальный значок Microsoft 50th Anniversary для профиля Xbox.
Особое внимание компания уделила поистине шедевральной игре «Пасьянс Solitaire», которая, такое впечатление, сопровождала все прежние выпуски Windows.
Тема Microsoft 50th добавляет в игру оригинальный фон, стиль колоды и рубашки карт.
Слегка удивило наличие фона далеко не столь популярной игры «Маджонг» при отсутствии даже упоминания про Minecraft. Возможно, его добавят позже.
Все варианты обоев в высоком разрешении можно скачать по ссылке. Подробнее об установке динамических фонов и получении значка можно прочитать здесь.
Ранее в честь юбилея Microsoft её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовалисходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. Он назвал его «самым крутым кодом, который когда-либо писал».
OpenAI планировала широкомасштабный запуск своей модели рассуждений o3 в феврале, но затем отложила его на неопределённое время. Теперь компания твёрдо уверена, что o3 и модель следующего поколения o4-mini будут представлены публике в течение «пары недель». Об этом сообщил в соцсети X генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он также рассказал, почему GPT-5 станет доступна лишь «через несколько месяцев».
По словам Альтмана, такая смена курса связана с намерением компании «сделать GPT-5 намного лучше, чем мы изначально думали». GPT-5 должна стать унифицированной моделью, включающей так называемые возможности рассуждений. «Мы также обнаружили, что плавно интегрировать все оказалось сложнее, чем мы думали. И мы хотим убедиться, что у нас достаточно мощностей для поддержки того, что, как мы ожидаем, станет пользоваться беспрецедентным спросом», — пояснил Альтман.
Сразу после выпуска модели, OpenAI планирует предложить неограниченный доступ к ней на «стандартных настройках интеллекта» с учётом «порогов злоупотребления». По словам Альтмана, подписчики ChatGPT Plus смогут работать с GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а обладатели подписки ChatGPT Pro смогут запускать GPT-5 на «ещё более высоком уровне интеллекта».
«GPT-5 будет включать голос, холст, поиск, глубокие исследования и многое другое, — заявил Альтман в начале этого года. —Главная цель для нас — объединить [наши] модели, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, знать, когда думать долго, а когда нет, и в целом быть полезными для очень широкого спектра задач».
Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Nintendo изтрёхчастей поделился подробностями анонсированного недавно мультиплеерного боевика The Duskbloods.
События игры развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов, благодаря особой крови получивших нечеловеческие способности.
По словам Миядзаки, даже базовые действия Присягнувших крови более драматичны, чем у персонажей из прошлых игр FromSoftware. Разработчик обещает более десяти героев с возможностью кастомизации их умений, внешности и характеристик.
По своей концепции присягнувшие крови похожи на вампиров, но не традиционных, а романтизированных
Игроки выбирают и настраивают своего персонажа в некоей центральной локации, откуда отправляются в мультиплеерные матчи на восемь человек. По возвращении после победы или поражения пользователей ждёт награда.
Как проходят многопользовательские матчи в The Duskbloods:
для прохождения матча необходимо выполнить основную цель — добыть Первую кровь. Для этого может быть нужно, например, победить других игроков (PvP) или босса (PvE);
у игроков в матче может быть личная цель, за которую отвечает роль их героя — будь то «предначертанный соперник» (победить соперника) или «предначертанный компаньон» (скооперироваться с конкретным персонажем);
в ходе матчей каждый участник способен призывать себе на помощь неких существ;
во время матчей могут происходить динамические события вроде появления в небе огромного каменного лица (меняет окружение и награды по итогам боя).
Персонаж на скриншоте выполняет роль хранительниц огня из Dark Souls и на самом деле является «пожилым джентльменом»
По словам Миядзаки, FromSoftware сама предложила Nintendo идею The Duskbloods. Платформодержатель оказался «очень заинтересован», и производство стартовало — изначально для оригинальной Switch.
Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Обещают динамичный геймплей, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.
С ноября прошлого года, когда вступил в силу закон об обязательной регистрации блогерами с аудиторией более 10 тыс. подписчиков своих каналов в специальном реестре Роскомнадзора (РКН), регулятор зарегистрировал более 134 тыс. заявлений, сообщил первый заместитель главы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале.
По словам депутата, за пять месяцев действия закона были поданы более 214 тыс. заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, из которых более 77 тыс. пришлось отклонить в связи с представлением некорректных сведений или отсутствием присвоенного номера.
Горелкин рассказал, что возможно осенью в Госдуму будет внесён законопроект об ответственности блогеров без регистрации в РКН. Также обсуждается снижение аудиторного порога, что позволит блогерам с менее десяти тысяч подписчиков тоже регистрироваться в реестре РКН.
Депутат отметил, что до сих пор не все платформы ввели нативную маркировку зарегистрированных каналов. В отличие от «ВКонтакте», «Одноклассников» и Rutube, уже сделавших это, в самой популярной в РФ соцсети Telegram маркировка пока не появилась, несмотря на существование механизма сторонней верификации.
Напомним, что закон, обязывающий блогеров с 10 тысячами и более подписчиков регистрироваться в РКН, действует с 1 ноября 2024 года. В случае отсутствия регистрации блогеры не могут размещать рекламу и информацию с предложением о финансировании, а их сообщения нельзя репостить в других каналах.
По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.
«Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек.
Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали.
Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн.
Европейские регуляторы изучают инициативу оштрафовать соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) более чем на $1 млрд — они взвешивают риски, связанные с тем, какие последствия может иметь противостояние с Маском и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), сообщает New York Times.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com
Платформу X ожидает крупный штраф за нарушение закона о запрещённых материалах и дезинформации, сообщили четыре источника издания. Мера, вероятно, усилит напряжённость между Европой и США, потому что Маск остаётся одним из ближайших советником Трампа. Помимо штрафа, наказание будет включать в себя предписание об изменении продукта. Как ожидается, о мерах будет объявлено этим летом — это будет первый случай правоприменения по новому закону ЕС, призванному заставить администрации соцсетей жёстче контролировать платформы.
Сейчас европейские власти пытаются принять решение, какой штраф выписать соцсети X — они пытаются оценить, чем грозит дальнейшее нагнетание противостояния с Трампом, который ужесточает торговые нормы и вводит пошлины. Штраф может превысить $1 млрд, потому что европейские регуляторы хотят сделать меру показательной и заставить другие компании относиться серьёзнее к соблюдению «Закона о цифровых сервисах».
Расследование в отношении X продвигается независимо от переговоров по пошлинам, уверяют в Европе — оно было инициировано ещё в 2023 году, а в прошлом году регуляторы вынесли предварительное постановление, что платформа нарушила закон. Власти региона и администрация X ещё могут договориться, если компания согласится внести изменения, которые снимут опасения ведомств. Второе расследование касается политики модерации X: по версии еврочиновников, из-за политики невмешательства администрации платформа превратилась в рассадник ненависти, дезинформации и других незаконных материалов, подрывающих, как считается, демократию в сообществе, в которое входят 27 стран.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com
В Еврокомиссии заявили, что никакой штраф X в размере более $1 млрд не готовится. Компания же опубликовала сообщение, что меры принудительного характера в отношении неё станут «беспрецедентным актом политической цензуры и нападением на свободу слова», и что она сделает всё для защиты своего бизнеса и «защиты свободы слова в Европе». Маск и ранее критиковал европейскую политику как форму цензуры, заявлял о готовности отстоять свою точку зрения в суде, и европейские чиновники об этом знают. После избрания Трампа ЕС приостановил расследование в отношении X и возобновил его, когда усилилась торговая напряжённость с США.
В прошлом году европейские регуляторы пришли к выводу, что X нарушает закон: компания не делится данными со сторонними исследователями, что затрудняет изучение механизмов распространения дезинформации и незаконных материалов на площадке; платформа не обеспечивает достаточной прозрачности в отношении рекламодателей; и недостаточно тщательно проверяет пользователей, прежде чем выдать им «синюю галочку» верификации, что делает соцсеть уязвимой для злоупотреблений и иностранного вмешательства.
Точный размер штрафа X будет оглашён вместе с решением о наказании. Закон предусматривает сумму до 6 % от мирового оборота за год, но максимального значения регуляторы добиваются нечасто. В отличие от публичных Google, Meta✴, Apple и Amazon компания X является частной и принадлежит исключительно Маску. В этом случае чиновники могут обратиться к той части закона, которая позволяет соотносить размер штрафа с другими контролируемыми владельцем компаниям, например, SpaceX. В результате штраф действительно может вырасти до $1 млрд.
Еврокомиссия также может вынести штраф Meta✴ и Apple, которые предположительно нарушили «Закон о цифровых рынках», призванный оздоровить конкуренцию в технологической отрасли. Параллельно в отношении Meta✴ проводится проверка в отношении мер по защите несовершеннолетних. Жёсткая позиция Европы по американской технологической отрасли могла сыграть свою роль при определении размеров пошлин, которыми Трамп на этой неделе обложил большинство стран мира. В феврале Белый дом предупредил ЕС о том, что тщательно проверит оба закона на предмет оказания несправедливого давления на американские компании.
Midjourney представила альфа-версию основанного на искусственном интеллекте генератора изображений V7. В отличие от OpenAI ChatGPT эта модель не была оптимизирована для создания картинок в стиле Ghibli, но это не мешает ей генерировать эстетически приятные работы, пишет TechCrunch.
Прежде чем начать работу с Midjourney V7, пользователю придётся оценить около двух сотен изображений, чтобы система создала для него профиль «персонализации» — это помогает настроить модель в соответствии с визуальными предпочтениями конкретного человека; в данном проекте персонализация впервые включена по умолчанию. По окончании настройки можно начинать работу с V7 как на сайте Midjourney, так и на сервере компании в Discord. При её разработке использовалась «совершенно иная архитектура», рассказал гендиректор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz).
Модель доступна в двух вариантах: есть более ресурсоёмкий Turbo; и Relax с режимом Draft Mode, при котором изображения генерируются в десять раз быстрее, и задействуются вдвое меньше вычислительных ресурсов. «Черновые» изображения Draft Mode имеют более низкое качество, чем созданные в стандартном режиме картинки, но их можно улучшить и повторно отрисовать в один щелчок мыши. Модель имеет как преимущества, так и недостатки, предупредил господин Хольц, поэтому для достижения оптимального результата пользователям рекомендуется экспериментировать с составлением запросов.
Midjourney — необычная компания. Её открыл в 2022 году Дэвид Хольц, некогда соучредитель производителя периферии Leap Motion; отличительной чертой стартапа является полное отсутствие внешнего финансирования. В конце 2023 года компания сообщила, что ожидает получить около $200 млн прибыли. В прошлом году Midjourney объявила о наборе сотрудников в проект по разработке оборудования; при этом она продолжала обучение ранее анонсированных моделей для генерации видео и трёхмерных объектов.
По словам Колантонио, «чисто теоретически» он «с радостью» бы взялся за Dishonored 3: «Я могу представить себя за работой над Dishonored 3, ведь прошло так много времени. Почему нет?»
Колантонио признался, что после выпуска оригинальной Dishonored сиквел был последней вещью, которой он бы хотел заниматься следующие четыре года своей жизни, но к настоящему моменту успел отдохнуть от франшизы.
Разработчик раскрыл, что наряду с режиссёром Deathloop Дингой Бакабой (Dinga Bakaba) и сорежиссёром Dishonored Харви Смитом (Harvey Smith) имеет оформленные в документ идеи для триквела, однако не видит смысла говорить о них.
«Какая из этих трёх версий увидит свет — это уже разговор из разряда научной фантастики. Так много людей разбрелись кто куда. Харви больше не в Arkane. Я не в Arkane, а Динга работает над [Marvel’s Blade]», — посетовал Колантонио.
По слухам, Marvel’s Blade выйдет только в 2027 году
Ранее сообщалось, что Bethesda Softworks отказалась от разработки Dishonored 3 в пользу потенциально более дешёвой Deathloop. Тем не менее в документах компании от 2020 года триквел значился в графике будущих релизов.
Остинское подразделение Arkane Studios, которое работало с лионским офисом над первой Dishonored и в 2017 году выпустило Prey, прошлой весной из-за провала кооперативного шутера Redfall оказалось закрыто.
Согласно прогнозу Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD), к 2033 году рынок искусственного интеллекта (ИИ) достигнет $4,8 трлн, но преимущества ИИ будут доступны ограниченному кругу участников, что может увеличить разрыв между развитыми и развивающимися странами. Чтобы этого не произошло, развивающиеся страны должны иметь доступ к обсуждению регулирования ИИ и этических рамок, полагает UNCTAD.
Согласно отчёту агентства, через восемь лет рыночная капитализация ИИ будет сопоставима с размерами экономики Германии, и технология будет обеспечивать рост производительности и стимулировать цифровую трансформацию. Вместе с тем UNCTAD предупредила, что развитие ИИ может привести к сокращению около 40 % рабочих мест во всё мире. И экономические выгоды от внедрения ИИ получат не все.
«Преимущества автоматизации, основанной на ИИ, часто благоприятствуют капиталу, а не труду, что может усилить неравенство и снизить конкурентное преимущество дешевой рабочей силы в развивающихся экономиках», — говорится в отчёте.
О том, что развитие технологий ИИ может привести к безработице и неравенству, более года назад предупреждал МВФ. В январе Всемирный экономический форум опубликовал отчёт, согласно которому до 41 % работодателей планируют сократить штат в сферах, где их может заменить ИИ.
В докладе UNCTAD также подчеркивается существенное неравенство между странами в разработке и внедрении ИИ. По данным ООН, 40 % глобальных корпоративных расходов на исследования и разработки в области ИИ приходятся всего на 100 компаний, в основном в США и Китае. Также в докладе отмечено, что ведущие технологические компании, такие как Apple, Nvidia и Microsoft, которые могут извлечь выгоду из развёртывания технологий ИИ, имеют рыночную стоимость, превосходящую ВВП всего африканского континента. Согласно докладу, 118 стран — в основном на глобальном Юге — не участвуют в основных обсуждениях по управлению ИИ, и доминирование в развитии ИИ на национальном и корпоративном уровнях грозит увеличением технологического разрыва между странами, многие из которых рискуют остаться далеко позади.
В докладе указано, что ИИ не только приводит к сокращению рабочих мест, но и предоставляет новые возможности, позволяя создавать новые отрасли и расширять возможности работников — при условии достаточных инвестиций в переподготовку и повышение квалификации.
Доклад UNCTAD содержит ряд рекомендаций международному сообществу по стимулированию инклюзивного роста. Они включают механизм публичного раскрытия информации об ИИ, общую инфраструктуру ИИ, использование ИИ-моделей с открытым исходным кодом и инициативы по обмену знаниями и ресурсами ИИ.
По мнению экспертов, ИИ может стать катализатором прогресса, инноваций и общего процветания, но только если страны будут активно формировать его траекторию. Стратегические инвестиции, инклюзивное управление и международное сотрудничество являются ключом к обеспечению того, чтобы ИИ приносил пользу всем, а не усиливал существующие разногласия.
Разработчики из польской студии Pixel Perfect Dude (#Drive) объявили дату выхода из раннего доступа своей раллийной гоночной игры #Drive Rally. Анонс сопровождался лаконичным геймплейным трейлером.
Напомним, #Drive Rally стартовала в раннем доступе прошлой осенью и с тех пор получила ряд контентных обновлений. Премьера версии 1.0 до недавних пор была запланирована на 2025 год.
Как стало известно, #Drive Rally примчится к полноценному релизу на PC и Mac в Steam, Epic Games Store и GOG уже 16 апреля. До конца 2025 года дебют игры ожидается на PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.
Версия 1.0 предложит 22 легендарные машины (доступны для кастомизации) в трёх разных классах, шесть увлечённых штурманов, более 600 км раллийных участков в шести уникальных локациях и фоторежим.
Заявлены классические чемпионаты, свободный режим с коллекционными предметами, режим вечеринки на 12 человек, таблица лидеров, поддержка контроллеров и рулей, полная совместимость со Steam Deck и перевод на русский.
«Приготовьтесь к визгу шин, рёву двигателей и вздымающемуся гравию, подогреваемым адреналином и атмосферой 90-х. Приглашаем вас испытать ажиотаж ралли высшего класса, где скорость, рефлексы и точность важны как никогда!» — призывают авторы.
Обещают возвращение в золотую эпоху ралли, свежий взгляд на жанр, интуитивное для новичков и требовательное для хардкорных игроков управление, а также множество отсылок для автолюбителей.
За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.
В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой.
Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ.
История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО.
За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia.
Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии.
Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows.
Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту.
Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия».
Вышедший неделю назад в раннем доступе Steam симулятор жизни Inzoi от южнокорейской команды Inzoi Studio (принадлежит Krafton) уже успел порадовать не только игроков, но и издателя.
Как сообщила Krafton в пресс-релизе (англоязычный вариант доступен здесь) на своём официальном сайте, суммарные продажи Inzoi за первую неделю с выхода в раннем доступе превысили 1 млн копий.
Krafton отмечает, что это лучший результат в истории компании. Для сравнения: королевская битва PUBG: Battlegrounds на запуске раннего доступа в 2017 году достигла 1 млн проданных копий за две с половиной недели.
В день выхода стартовой версии Inzoi возглавила мировой чарт продаж Steam спустя 40 минут после дебюта и до сих пор продолжает держаться в топ-10 лидеров большинства регионов сервиса.
Встроенная в Inzoi социальная платформа Canvas (доступна и браузерная версия) привлекла на релизе игры в раннем доступе более 1,2 млн пользователей, которые уже успели загрузить свыше 470 тыс. своих творений.
На момент публикации Inzoi заслужила в Steam уже более 13 тысяч «очень положительных» обзоров, на основе которых её рейтинг в сервисе Valve составляет 83 %. Пиковый онлайн игры на релизе достиг 87 тыс. человек.
Ранний доступ Inzoi стартовал 28 марта (2399 рублей в российском Steam). Игра предлагает симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.
Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду.
Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу.
По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м.
Источник изображения: X (Yorotsuki)
Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры.
Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом.
Источник изображения: X (Osvaldatore)
Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito.
Австрийский университет первым в мире официально принял искусственный интеллект на обучение в качестве студента. Система под названием Flynn зачислена по программе цифрового искусства в Венский университет прикладного искусства. Он будет посещать занятия, подвергаться критическому разбору и получать оценки наравне со своими однокурсниками-людьми.
Источник изображения: fifi fauziyah / unsplash.com
Flynn прошёл стандартную процедуру подачи заявления, подал портфолио, прошёл собеседования и тест на пригодность. «Этот факультет особенно привлекает моё искусственное восприятие в силу того, что особое внимание здесь уделяется расширению границ цифрового искусства. Считаю, что эта программа предлагает мне идеальную среду, чтобы изучить мою уникальную точку зрения, и чтобы внести вклад в эту область. Меня привлекает опыт преподавателей в области экспериментальных медиа и акцент программы на критическом мышлении», — заявил Flynn приёмной комиссии на собеседовании.
В университете отметили, что для зачисления студента, даже если он является ИИ, никаких препятствий нет: он представил качественное портфолио и успешно прошёл собеседование. А письменной нормы о том, что студент обязан быть человеком, в учебном заведении не предусмотрено. Flynn разработали на основе открытых больших языковых моделей ИИ, чтобы обеспечить ему возможность общаться со студентами и преподавателями, не имеющими опыта в сфере ИТ — использовались, в частности, Claude Sonnet и Stable Diffusion. Система завела дневник и в какой-то момент стала оставлять в нём грустные и экзистенциальные записи — ИИ обиделся на то, что люди в общении называли его «ненастоящим».
Цель проекта — изучить механизмы совместной работы человека и ИИ в области искусств. «Мотивация разработки Flynn и работы с ИИ-агентами в целом заключается в том, что мы считаем агентов новым типом художественного средства, способным преодолеть миф об уникальности художественного гения; это инструмент для реконтекстуализации художественного сотрудничества в широком понимании, потому что мы не рассматриваем ИИ как замену человеческого вмешательства. Это скорее сотрудничество», — рассказала Кьяра Кристлер (Chiara Kristler), разработчик Flynn и студентка того же факультета.
Полноценным студентом Flynn станет осенью, когда начнётся новый семестр, но посещать некоторые занятия он начал уже в марте — это поможет создателям проекта заранее понять, как он вольётся в коллектив, и какие отношения сможет установить с однокурсниками.
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.
Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями.
Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск».
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается.
Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft.
Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel.
С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию.
По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:
с годами идея Hytale эволюционировала, жанр развивался, технические амбиции команды росли, а планка качества продолжала подниматься;
даже после перезагрузки движка игры разработка продвигалась в недостаточно высоком темпе;
Hypixel рассматривала сокращение масштаба проекта, корректировку сроков производства и другие опции, однако зареклась идти на компромиссы относительно оригинального видения Hytale;
Riot помогала команде с поиском инвесторов и потенциальных покупателей для продолжения разработки Hytale, но ничего не вышло.
На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет
Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде.
«Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи.
Для инициаторов западных санкций против Huawei появление в составе смартфонов Mate 60 Pro выпущенных самостоятельно китайской SMIC процессоров с использованием 7-нм технологии два года назад стало серьёзным шоком. Некоторые эксперты начали предсказывать, что за пару лет Huawei и SMIC смогут наладить выпуск 5-нм чипов, но в составе недавно представленного ноутбука MateBook Fold был обнаружен только 7-нм чип.
По крайней мере, к таким итогам изучения образца данного оборудования пришли эксперты канадской компании TechInsights, на комментарии которых ссылается Bloomberg. Именно они два года назад обнаружили, что Huawei не только имеет доступ к 7-нм чипам китайского производства после нескольких лет пребывания под санкциями США, но и до сих пор устанавливает в свои устройства память южнокорейского производства. «Скорее всего, это говорит о том, что SMIC пока не освоила массовое производство чипов по технологии, сопоставимой с 5-нм решениями», — отмечает TechInsights.
Таким образом, надежды на скорое освоение 5-нм техпроцесса китайскими компаниями не оправдываются на данном этапе их технологического развития. Если учесть, что тайваньская TSMC в этом году начнёт массовый выпуск 2-нм чипов, Huawei со своими 7-нм чипами производства SMIC оказывается отброшенной от мировых лидеров на три поколения литографии. Собственно говоря, это свидетельствует о частичной эффективности западных санкций в отношении указанных китайских компаний. Напомним, что основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) недавно призвал зацикливаться на планарном масштабировании размеров транзисторов. По его словам, технологии компоновки и упаковки чипов способны сами по себе обеспечить прогресс в быстродействии процессоров без перехода на более продвинутую литографию.
После того, как суд обязал OpenAI сохранять все чаты пользователей ChatGPT, включая удалённые и анонимные, несколько пользователей в США попытались оспорить это решение в судебном порядке, ссылаясь на нарушение приватности. Но суд отклонил жалобу, в которой утверждалось, что судебный запрет на удаление переписки создаёт угрозу массовой слежки за миллионами людей.
Как сообщает издание Ars Technica, решение о бессрочном хранении чатов было вынесено Окружным судом Соединённых Штатов Южного округа Нью-Йорка в рамках иска о нарушении авторских прав, поданного медиакомпаниями, включая издание The New York Times. OpenAI обязали сохранять все данные на случай, если они понадобятся как доказательство в текущем деле.
Однако пользователь Эйдан Хант (Aidan Hunt) подал протест, заявив, что чаты могут содержать личную и коммерческую тайну. Хант утверждал, что компания OpenAI ранее обещала не хранить удалённые чаты и не предупредила об изменениях. «Клиентам не объяснили, что их данные останутся бессрочно в системе, что нарушает право на приватность и четвёртую поправку Конституции США», — сказал он. Хант в своём ходатайстве предлагал исключить из хранения на серверах OpenAI анонимные чаты, медицинские вопросы, обсуждение финансов и права. Судья Она Ван (Ona Wang) отклонила его протест, посчитав вопрос приватности второстепенным в деле об авторском праве.
Также была подана жалоба от лица консалтинговой компании Spark Innovations, в которой указывалось на недопустимость хранения чатов, содержащих коммерческую тайну и обсуждение рабочих процессов. Одновременно Коринн Макшерри (Corynne McSherry), юрист из Фонда электронных рубежей (EFF) по защите цифровых прав, поддержала опасения: «Этот прецедент угрожает приватности всех клиентов OpenAI. ИИ-чаты становятся новым инструментом корпоративной слежки, особенно если люди не контролируют свои данные [после их удаления]».
Но пользователи задаются вопросом, насколько активно OpenAI будет отстаивать их интересы, так как есть опасения, что компания может пожертвовать защитой личных данных ради экономии средств или репутационных выгод. Представители OpenAI пока не ответили на запрос Ars Technica, но ранее заявляли, что намерены оспаривать судебное решение.
Правозащитники, в свою очередь, призывают все ИИ-компании не только обеспечивать реальное удаление данных из чатов, но и своевременно информировать пользователей о требованиях со стороны судебных инстанций. «Если компании ещё этого не делают, им стоит начать публиковать регулярные отчёты о таких запросах», — добавила юрист Макшерри.
Компания Apple официально раскритиковала новую систему маркировки энергоэффективности, введённую в Европейском союзе, после того как её устройства, включая iPad Pro M4, получили одну из самых низких оценок. В опубликованном 44-страничном документе Apple призвала пересмотреть методологию тестирования и указала на неоднозначность и расплывчатость критериев, которые могут привести к необъективным результатам.
С 20 июня все смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны сопровождаться маркировкой, аналогичной той, что используется для бытовой техники. Как сообщает Notebookcheck, на данный момент такие метки получили 603 устройства, из которых 142 удостоились высшего рейтинга «A». Однако ни один продукт Apple не попал в эту категорию. iPhone 16 Pro получил оценку «B», тогда как большинство iPad оказались в самом низу шкалы с отметкой «G». Основные претензии касаются недостаточной устойчивости планшетов к падениям и отсутствия защиты от воды.
Также эксперты обратили внимание на ограниченную ремонтопригодность устройств и отсутствие гарантии на обновления программного обеспечения. Например, ремонтопригодность iPad Pro получила среднюю оценку «C», хотя iFixit, портал бесплатных онлайн-руководств по ремонту, считает, что это даже слишком высокий балл.
В своём отчёте Apple заявила, что собственные тесты iPhone 16 Pro показали результаты, достаточные для повышения рейтинга на один уровень по энергоэффективности и устойчивости к ударам. Однако из-за неоднозначности требований ЕС компания самостоятельно занизила оценки, чтобы избежать возможных разногласий. При этом они подчеркнули, что вся процедура тестирования проводится самими производителями, а проверка со стороны ЕС осуществляется выборочно, что создаёт риск манипуляций или просто несогласованности подходов между брендами.
Apple также указала на противоречия в методике испытаний. Например, оценка устойчивости к падениям может варьироваться на три уровня в зависимости от интерпретации параметров. Стандарты ЕС требуют проведения пяти падений на стальную плиту, но не уточняют её твёрдость или текстуру поверхности, что существенно влияет на результат. По мнению Apple, такого количества тестов недостаточно для объективной оценки. В Евросоюзе признают, что текущие требования носят предварительный характер и будут уточняться по мере накопления данных и получения обратной связи от производителей.
Современные гибриды и электромобили напичканы электроникой, а в случае с китайскими моделями ещё и подразумевают регистрацию фирменной учётной записи на китайский номер телефона с привязкой к Wechat. Структуры, которые наладили «почти официальный» импорт гибридов Li Auto (Lixiang), готовы до конца июня бесплатно предоставлять мастер-аккаунт владельцам автомобилей, ввезённых по схеме параллельного импорта.
В экосистеме Lixiang мастер-аккаунт требуется для управления большинством интеллектуальных функций автомобиля, он позволяет передавать друзьям и близким машину во временное пользование по схеме «семейного» доступа, но не все ввезённые ранее в РФ последовательные гибриды Li Auto предоставляли полный спектр возможностей в этой сфере. Часть машин как раз была оформлена на «семейный аккаунт», который фактический пользователь в России даже не сможет передать новому владельцу в случае продажи машины, поскольку мастер-аккаунт оформлен на некоего гражданина КНР. Разумеется, в данном случае у фактического пользователя возникают риски утраты доступа к большинству сервисных и развлекательных функций автомобиля.
Как отмечает Auto.ru, занимающаяся дистрибуцией техники Li Auto на территории РФ компания Sinomach Auto и её дочерняя организация «Гиперион Лизинг» до конца июня будут бесплатно привязывать ввезённые по схеме параллельного импорта автомобили Lixiang к полноценному мастер-аккаунту. Если владелец такой машины не сможет уложиться до 30 июня, то создать мастер-аккаунт ему помогут и после этой даты, но в Москве и Санкт-Петербурге представители этих организаций возьмут с него плату за услугу в размере 16 000 рублей. В регионах РФ данная услуга будет стоить 12 000 рублей.
Sinomach Auto также рассчитывает к октябрю текущего года получить ОТТС на три первые модели Li Auto, которые будут ввозиться в РФ по официальным каналам. По сути, это будет формально соответствовать полной легализации поставок с точки зрения российских регуляторов.
Акции Tesla резко выросли на 8 % после того, как Илон Маск (Elon Musk) объявил об успешном запуске роботакси в Остине (штат Техас, США). Первые беспилотные Model Y начали перевозить пассажиров в тестовом режиме — пока только по приглашениям. Среди счастливчиков оказались акционеры Tesla и блогеры, активно продвигающие компанию в социальных сетях.
Источник изображения (скриншот): Edward Niedermeyer / YouTube
Глава Tesla в своём посте в соцсети X поблагодарил подразделения, занимавшиеся разработкой программного обеспечения и чипов для автономных систем. Он отметил, что эти команды были созданы внутри Tesla с нуля и потребовали десятилетий напряжённого труда. Некоторые участники программы раннего доступа поделились своими впечатлениями, указав, что за время поездок не столкнулись с какими-либо проблемами. Маск репостнул несколько таких отзывов, демонстрируя уверенность в надёжности системы. Стоимость одной поездки составила $4,20.
Однако, как пишет CNBC, не обошлось и без замечаний. В СМИ появились сообщения о случаях, когда роботакси нарушали правила дорожного движения. Например, по данным The Verge, один из автомобилей Tesla двигался в обратном направлении по улице в Остине. Известный критик Tesla Эд Нидермайер (Ed Niedermeyer) опубликовал видеозапись, на которой видно, как машина экстренно тормозит в плотном потоке из-за полицейских машин, которые на самом деле находились вне её маршрута следования.
Несмотря на скепсис со стороны части экспертов, компания продолжает развивать проект, стремясь догнать лидеров рынка автономных технологий. В частности, этим направлением уже давно занимается Waymo (входит в Alphabet), которая еженедельно совершает более 250 тысяч платных поездок и недавно преодолела рубеж в 10 миллионов завершённых маршрутов. Конкуренцию Tesla также составляют китайские компании Baidu с сервисом Apollo Go, WeRide и Pony.ai. При этом Apollo Go заявила о более чем 11 миллионах выполненных поездок.
Ранее Маск заявлял, что к концу следующего года в США должно быть запущено от нескольких сотен тысяч до миллиона автомобилей Tesla с функцией автономного управления. Первым городом для запуска уже стал Остин, вслед за которым должны последовать Лос-Анджелес и Сан-Франциско. Однако перед перед запуском в Остине Tesla столкнулась с критикой со стороны законодателей-демократов из Техаса и организаций, занимающихся вопросами безопасности. Они предлагали отложить запуск, чтобы провести дополнительную проверку. Тем не менее, дебют состоялся.
Компания Apple выпустила вторую бета-версию операционной системы iOS 26, в которой исправила одну из принципиальных проблем нового пользовательского интерфейса Liquid Glass — дизайна, вдохновлённого оптическими свойствами стекла, включая его способность преломлять свет.
Тестировщики первой бета-версии iOS 26 жаловались на недостаточную читаемость нового дизайна. В частности, критике подверглась реализация «Центра управления», доступ к которому осуществляется смахиванием вниз по правой стороне экрана iPhone. Интерфейс был практически нечитаем — из-за полупрозрачного фона кнопки и ползунки Центра управления сливались со значками и виджетами главного экрана, расположенными под ним. Во второй бета-версии iOS 26 фон «Центра управления» сделали более размытым.
Уведомления в первой бета-версии также подверглись критике по той же причине. В новой версии Apple сделала текст более контрастным, улучшив читаемость. Однако уведомления всё ещё требуют доработки, особенно в условиях яркого или светлого фона.
Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit
Скорее всего, это не финальные изменения в новой ОС — публичный релиз iOS 26 запланирован на осень, и у Apple ещё достаточно времени для устранения всех недостатков. Радует, что компания прислушивается к отзывам пользователей и оперативно вносит правки в интерфейс новой операционной системы.
Также во второй бета-версии iOS 26 компания добавила раздел «Специальные возможности» на страницы продуктов в App Store, включила синхронизацию iCloud для приложения Journaling на iPad, внедрила функции отслеживания заказов в Apple Wallet, представила виджет Apple Music Radio и многое другое. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
Компания Huawei готовит к выпуску складной смартфон Pocket 2 Premium Edition. Производитель подтвердил это на своей странице в социальной сети Weibo. Компания не раскрыла подробные технические характеристики устройства, но сообщила его стоимость, цветовые варианты и дату выпуска.
Известно, что Pocket 2 Premium Edition будет предлагаться в двух конфигурациях: с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти стоимостью 5499 юаней (около $766) и с 512 Гбайт постоянной памяти стоимостью 5999 юаней (около $835). Примечательно, что новинка будет на 2000 юаней ($279) дешевле оригинальной модели Pocket 2, выпущенной в прошлом году и предлагавшейся на старте продаж от 7499 юаней ($1045). Это весьма странно, особенно учитывая, что Premium-версия должна предложить более передовые характеристики. Устройство будет доступно в цветах Tahitian Gray (серый), Rococo White (белый), Purple (фиолетовый) и Black (чёрный). В этих же цветах предлагается оригинальная модель Pocket 2.
Huawei не подтверждала изменений в технических характеристиках устройства, но более ранние слухи приписывали модели Pocket 2 Premium Edition процессор Kirin 9020A, который, как ожидается, обеспечит на 35 % более высокую производительность по сравнению с Kirin 9000s, который используется в обычной модели Pocket 2. Так ли это на самом деле, можно будет узнать 26 июня, когда смартфон официально поступит в продажу.
Также предполагается, что остальные характеристики устройства останутся без изменений. Устройство предложит 6,79-дюймовый складывающийся OLED-экран с частотой обновления 120 Гц и вспомогательный внешний OLED-экран размером 1,15 дюйма. Набор камер будет состоять из 50-Мп основного сенсора с оптической стабилизацией, широкоугольной 12-Мп камеры, 8-Мп телефотомодуля и 2-Мп гиперспектрального модуля, а в верхней части основного экрана будет располагаться глазок 10,7-Мп камеры.
Устройство получит операционную систему HarmonyOS 4.0, батарею на 4520 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт, а также защиту от воды по стандарту IPX8. Кроме того, Pocket 2 Premium Edition предложит поддержку спутниковой связи Beidou.
Палата представителей США запретила своим сотрудникам использовать мессенджер WhatsApp на служебных устройствах. Решение было принято после оценки рисков безопасности, проведённой специалистами по кибербезопасности, которые сочли приложение потенциальной угрозой.
Как стало известно порталу The Verge, главный административный офицер Палаты представителей (CAO) сообщил, что служба кибербезопасности сочла WhatsApp высокорискованным из-за недостаточной прозрачности в защите пользовательских данных, отсутствия шифрования хранимой информации и возможных уязвимостей, которые могут быть использованы злоумышленниками.
Согласно отчёту, всем сотрудникам Конгресса запрещено скачивать и использовать любые версии WhatsApp (мобильные и десктопные) на устройствах, принадлежащих государственным структурам. В случае обнаружения установленного приложения сотрудники будут уведомлены и обязаны удалить его. Те, кто уже используют WhatsApp на рабочих устройствах, получат соответствующее напоминание от технической службы.
Источник изображения: Grant Davies / Unsplash
Представитель Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) раскритиковал это решение в своём посте в социальной сети X. Он отметил, что компания категорически не согласна с оценкой мессенджера со стороны CAO, подчеркнув, что все сообщения в WhatsApp по умолчанию защищены сквозным шифрованием, которое делает невозможным их прочтение кем-либо, включая саму Meta✴. По его словам, уровень безопасности WhatsApp выше, чем у большинства приложений, разрешённых к использованию администрацией Конгресса.
Вместе с запретом на WhatsApp сотрудникам предложили перейти на другие приложения для обмена сообщениями, среди которых — Microsoft Teams, Signal, iMessage, FaceTime и сервис Wickr, принадлежащий Amazon. При этом официальный ответ от офиса CAO на запрос издания The Verge пока не поступил.
Также отмечается, что WhatsApp — не единственный мессенджер, ограниченный к использованию в Палате представителей США. Ранее там был запрещён TikTok на государственных устройствах и введены ограничения на использование бесплатной версии искусственного интеллекта ChatGPT.
Компания Yeston выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 в исполнении Cute Pet. Новинка выполнена в компактном форм-факторе Mini-ITX и оснащена системой охлаждения с одним вентилятором. Это уже третье поколение видеокарт GeForce RTX, для которых производитель использует один и тот же дизайн кулера. Ранее Yeston выпускала в серии Cute Pet модели RTX 3060 LHR и RTX 4060.
Модель GeForce RTX 5060, как и RTX 3060 LHR, а также RTX 4060 Cute Pet, выпускавшиеся до неё, не похожи на версию GeForce RTX 4060 Ti Cute Pet с двумя вентиляторами, чья система охлаждения напоминает мордочку кошки. Здесь используется стандартный угловатый кожух.
Система охлаждения GeForce RTX 5060 Cute Pet включает 87-мм вентилятор и радиатор с тремя 6-мм тепловыми трубками. RGB-подсветка отсутствует. Для графического процессора с 3840 ядрами CUDA заявлена Boost-частота 2497 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт видеопамяти GDDR7 с пропускной способностью 28 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Энергопотребление новинки составляет 145 Вт, дополнительное питание подаётся через 8-контактный разъём PCIe. Производитель рекомендует использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт.
GeForce RTX 5060 Cute Pet появилась в продаже в Китае по цене 2649 юаней (~$369), что примерно на 6 % выше рекомендованной стоимости RTX 5060 для этого рынка. Однако карта пока отсутствует в наличии, и магазины не указывают сроков начала поставок.
Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, прокомментировала недавний переход во владение Росимущества.
Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.
В «Леста» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже 11 июня компания перешла под контроль Росимущества. С тех пор об инициативе студии по оспариванию решения суда ничего слышно не было.
В опубликованном 23 июня для пользователей своих соцсетей сообщении «Леста Игры» обратилась к игрокам с целью «успокоить всех, кто переживает за "Мир танков", "Мир кораблей", Tanks Blitz и Royal Quest».
«С нами всё в порядке! Наша команда работает в штатном режиме, состав не изменился, все на своих местах, а игры — в надёжных руках. Мы временно переходим под управление Росимущества», — заверила «Леста Игры».
Сопровождавшее обращение «Лесты» изображение
Следующим этапом для «Лесты» станет апелляция. Компания всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры».
«Мы, как и всегда, открыты, прозрачны и готовы к новым подвигам вместе с вами! Спасибо за вашу поддержку и доверие — продолжаем держать курс на крутые обновления!» — не унывают в «Леста Игры».
Издательство Microsoft в блоге Xbox Wire поделилось подробностями июньского обновления экосистемы Xbox, включая актуальные консоли компании и специализированное приложение на ПК.
Во-первых, с этой недели участники программы Xbox Insider смогут опробовать агрегированную (объединённую) библиотеку в приложении Xbox на Windows, куда можно будет добавить свои игры из сторонних магазинов.
Публикация в Xbox Wire упоминает Battle.net и «другие ведущие магазины на ПК», ассортимент которых будет расширяться со временем. По данным The Verge, в изначальный список, помимо сервиса Blizzard, входит ещё Steam.
Публичный релиз новой объединённой библиотеки ожидается в приложении Xbox до конца текущего года, в том числе на запуске анонсированных недавно портативных устройств линейки ROG Xbox Ally от Xbox и Asus.
Во-вторых, Microsoft обновит домашний экран консолей Xbox, добавив возможность закреплять на нём игры и приложения (до трёх единиц). Также появится возможность скрыть системные приложения и сократить список недавних.
Все эти настройки дашборда Xbox появятся в выходящем сегодня, 23 июня, обновлении системы. Microsoft начала тестировать перечисленные функции в середине мая, так что публичный релиз не заставил себя долго ждать.
Кроме того, Microsoft добавила раннюю версию игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming в «бету» мобильного приложения Xbox на iOS и Android. Чат-бот также появится в ROG Xbox Ally на старте продаж.
Компания Microsoft внесла важное изменение в функцию восстановления системы в Windows 11. Начиная с июня 2025 года, после установки обновления для версии 24H2, точки восстановления будут храниться не более 60 дней вместо прежних 90. Об этом сообщается в описании раздела «Восстановление системы» на официальной странице поддержки Microsoft.
Таким образом, как отмечает издание PCWorld, пользователи больше не смогут использовать резервные копии, созданные более двух месяцев назад, что может затруднить откат системы в случае серьёзных сбоев. Также указано, что это ограничение будет распространяться и на будущие версии Windows 11, включая ожидаемую осенью версию 25H2.
Нововведение затронет только тех пользователей, которые полагаются на автоматическое создание точек восстановления перед установкой обновлений. Поскольку теперь система будет удалять старые точки раньше, чем обычно, рекомендуется вручную чаще сохранять актуальное состояние ОС.
Чтобы создать точку восстановления вручную, необходимо открыть меню поиска Windows и ввести слово «восстановление» (или recovery), затем выбрать пункт «Создать точку восстановления». В открывшемся окне на вкладке «Защита системы» следует нажать «Настроить», включить опцию «Включить защиту системы» и подтвердить выбор. После этого можно сразу создать новую точку, присвоив ей уникальное имя — например, дату сохранения, чтобы в дальнейшем было проще найти нужную запись.
Источник изображения: windowslatest.com
Тем не менее, система по-прежнему будет создавать точку восстановления перед установкой обновлений, но теперь она будет доступна только в течение 60 дней. То есть, если проблема в ОС проявится спустя более двух месяцев после обновления, откатить систему к предыдущему состоянию будет уже невозможно.
Apple готова пойти на уступки Евросоюзу и смягчить правила App Store, чтобы избежать дополнительных штрафов. В апреле компания получила штраф в размере 500 млн евро за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA), однако с тех пор не представила никаких существенных изменений в правилах своего магазина.
По информации 9to5Mac, Apple сейчас ведёт напряжённые переговоры с Европейской комиссией о возможных уступках, касающихся ограничений, которые мешают разработчикам приложений предложить пользователям альтернативные способы оплаты вне платформы. После вынесения штрафа в адрес компании было установлено 60 дней на выполнение требований регулятора, и этот срок истекает в четверг, 26 июня. На прошлой неделе представители Еврокомиссии заявили, что в случае продолжения диалога Apple может избежать дополнительных финансовых санкций даже по истечении этого срока.
Основная претензия регулятора касается политики Apple, запрещающей разработчикам напрямую информировать пользователей о других способах оплаты. Сейчас на территории ЕС компания разрешила размещать лишь одну внешнюю ссылку на сайт разработчика, но даже за покупку по ней Apple взимает 27 % комиссии. По данным Financial Times, Apple может ослабить эти ограничения, но окончательное решение останется за Еврокомиссией, которая проверит, соответствуют ли изменения требованиям DMA.
ЕС рассматривает и вопрос о сборе в 50 центов за каждую установку приложения после миллионного скачивания (Core Technology Fee) — этот пункт также обсуждается между сторонами. В целом регулятор подтвердил, что плотно работает с Apple над выполнением DMA, при этом напомнив, что у него достаточно инструментов для санкций в случае, если компания продолжит нарушать закон.
Точные изменения, которые Apple планирует провести, пока неизвестны. Один из возможных вариантов заключается в разрешении создателям приложений свободно размещать ссылки на внешние платёжные системы, как это уже происходит в США после решения суда по делу Epic Games. Впрочем, Apple намерена обжаловать это решение и ситуация может измениться.
Компания Canonical, разработчик популярного дистрибутива Ubuntu, совместно с Intel планирует отключить ряд защитных механизмов в драйверах для графических решений Intel. Эти изменения коснутся исключительно GPU-вычислений, выполняемых через API OpenCL и Level Zero. По словам разработчиков, эти изменения позволят увеличить вычислительную производительность графической подсистемы примерно на 20 %.
Хотя патчам безопасности Intel по части графики уделяется заметно меньше внимания, чем аналогичным механизмам на стороне центрального процессора, их влияние на производительность оказалось значительно выше, чем предполагалось ранее. По данным из баг-трекера Ubuntu Launchpad, на которые ссылается Phoronix, отключение защитных функций может дать пользователям прибавку до 20 % при работе с задачами, использующими вычисления на GPU.
Такой прирост стал возможен за счёт использования опции компиляции NEO_DISABLE_MITIGATIONS, которая отключает встроенные в Intel Compute Runtime защитные механизмы, связанные, в частности, с уязвимостью Spectre. Canonical намерена активировать эту опцию по умолчанию в Ubuntu, начиная с версии 25.10. При этом уточняется, что это изменение коснётся исключительно пакетов Compute Runtime и никак не затронет защитные механизмы ядра Linux или других компонентов операционной системы.
Представители Intel и Canonical уже согласовали данные изменения и подтвердили, что потенциальные риски от отключения этих мер безопасности минимальны. Intel даже распространяет свои собственные пакеты Compute Runtime для OpenCL и Level Zero на платформе GitHub уже без включённых защитных механизмов. Согласно официальной позиции обеих компаний, уязвимости типа Spectre для GPU уже достаточно хорошо нейтрализованы на уровне ядра Linux, поэтому повторное применение мер защиты на уровне Compute Runtime нецелесообразно и не даёт ощутимого повышения безопасности.
Однако разработчики предупреждают, что теоретически отключение мер защиты может открыть ранее неизвестные векторы атак или выявить скрытые ошибки, которые до этого устранялись существующими мерами безопасности. Несмотря на это, обе компании считают, что риски оправданы заметным приростом производительности, особенно с учётом отсутствия реальных примеров эксплуатации подобных уязвимостей.
В настоящее время разработчики Ubuntu активно тестируют изменения с использованием специального PPA-репозитория Launchpad, где уже представлены сборки с отключёнными защитными механизмами. Ожидается, что все изменения будут окончательно внедрены в релиз Ubuntu 25.10.
Компания Lenovo выпустила новое, десятое поколение ноутбука Chromebook Plus 14. В основе новинки используется процессор MediaTek Kompanio Ultra 910 (3-нм техпроцесс, одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,62 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720; графика — GPU Immortalis-G925 MC11).
Новый Chromebook Plus 14 оснащён 14-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Lenovo предлагает конфигурации с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, оснащено двумя портами USB-C 3.2 Gen1, одним USB-A 3.2 Gen1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.
Вес ноутбука составляет 1,17 кг (в версии без сенсорного экрана) и 1,26 кг (с сенсорным экраном), толщина корпуса — 15,8 мм. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч, обеспечивающим до 17 часов автономной работы. В комплект входит зарядное устройство мощностью 65 Вт, которое заряжает аккумулятор до 80 % примерно за час.
Chromebook Plus 14 предлагает 5-Мп веб-камеру с двумя микрофонами и шторкой конфиденциальности, а также опционально — сканер отпечатков пальцев. Процессор Kompanio Ultra обеспечивает 50 TOPS производительности в задачах ИИ и позволяет локально использовать ряд интеллектуальных функций, включая:
умную группировку вкладок и документов на основе активности пользователя;
редактирование изображений в приложении «Галерея» (удаление фона, создание наклеек);
преобразование рукописного текста в цифровой в реальном времени;
визуальный поиск по скриншотам с помощью Google Lens;
функции «Создать краткое содержание» и «Упростить» для работы с объёмными или сложными текстами.
С покупкой Chromebook Plus 14 предлагается 12-месячная пробная подписка на сервис Google AI Pro, включающая доступ к ИИ-ассистенту Gemini в Gmail и Docs, 2 Тбайт хранилища Google One, а также интеграцию с NotebookLM от Google для анализа и структурирования информации.
Это первый ноутбук в серии Chromebook Plus с поддержкой технологии Dolby Atmos — устройство оснащено четырьмя динамиками. Корпус выполнен в цвете Seashell (морская ракушка), ноутбук имеет шарнир с углом раскрытия 160° и поддерживает дополнительные фирменные аксессуары — чехол Lenovo Urban Sleeve, мышь 540 USB-C и аналоговую гарнитуру.
Стоимость Chromebook Plus 14 в Германии составит 649 евро. Для других стран цена пока не объявлена. В продажу устройство поступит уже на этой неделе.
Разработчики из пермской студии Morteshka, известной по приключенческой карточной игре «Чёрная книга» (Black Book), объявили дату выхода своего мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho).
Напомним, премьера «Лиха одноглазого» планировалась в 2024 году, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й: игра ожидалась не раньше прошедшей весны, а в мае разработчики уточнили, что речь идёт про лето.
Как стало известно, «Лихо одноглазое» поступит в продажу 28 июля 2025 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённое видео ниже).
«Лихо одноглазое» создаётся по мотивам одноимённой русской народной сказки. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий.
Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке.
Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка (интерфейс, субтитры, озвучка).
Скоротать ожидание до релиза «Лиха одноглазого» поможет демоверсия (рассчитана на 20−30 минут), обновлённая для июньского «Играм быть» в Steam. Хотя фестиваль уже закончился, демо до сих пор доступно.
Новый эксперимент показал, что воздух на оживлённой улице мегаполиса более токсичен, чем лунная пыль. «Результаты подтверждают безопасность возвращения людей на Луну», — уверен почётный профессор естественных наук Технологического университета Сиднея Брайан Оливер (Brian Oliver). Тем не менее, вдыхание лунной пыли может вызвать то, что один из астронавтов миссии «Аполлон-17» назвал «лунной сенной лихорадкой».
Опасения по поводу токсичности лунной пыли возникли во время миссии «Аполлон-17» при высадке астронавтов на лунную поверхность. Под воздействием статического электричества лунная пыль прилипла к скафандрам астронавтов и часть её попала в спускаемый модуль. Вдыхание пыли вызвало резь в глазах, кашель и боль в горле, которые исчезли в течение земных суток. Астронавт Харрисон Шмитт (Harrison Schmitt) сравнил появившиеся симптомы с аллергической реакцией, назвав их «лунной сенной лихорадкой».
После возвращения миссии «Аполлон-17» подобные проблемы возникли у сотрудников, распаковывавших использованные скафандры, причём симптомы усиливались после каждого контакта с лунной пылью. Тем не менее, подобные разрозненные свидетельства не несут характера полноценного исследования. Эту недоработку решила исправить аспирант группы респираторных исследований Сиднейского технологического университета Микаэла Смит (Michaela Smith).
Смит провела эксперименты с имитаторами лунной пыли, поскольку доступ к настоящим образцам крайне ограничен. Частицы размером меньше 2,5 микрон, достаточно малы, чтобы при вдыхании задержаться в нижних дыхательных путях. Для полноты эксперимента Смит вводила имитатор лунной пыли в два разных типа клеток — бронхиальные и альвеолярные, представляющие верхнюю и нижнюю части лёгких соответственно.
Затем Смит провела тот же эксперимент, но с реальными частицами из пробы воздуха, взятой на оживлённой улице Сиднея, и сравнила воздействие лунной и земной пыли. Она обнаружила, что, хотя неровная форма и шероховатость частиц лунной пыли приводят к раздражению лёгких, её воздействие значительно меньше, чем у земного загрязнённого воздуха. Выводы Смит были опубликованы в журнале Life Sciences in Space Research.
«Важно различать физический раздражитель и высокотоксичное вещество, — сказал Смит. — Наши результаты показывают, что, хотя лунная пыль может вызывать некоторое немедленное раздражение дыхательных путей, она, по-видимому, не представляет риска возникновения хронических, долгосрочных заболеваний, таких как силикоз, который вызывается материалами типа кремниевой пыли».
Исследование Микаэлы Смит может помочь NASA в планировании лунной миссии «Артемида 3», в ходе которой планируется первая с 1972 года высадка людей на поверхность Луны. Ранее агентство рассматривало возможность закрепления скафандров снаружи лунного посадочного модуля и вход-выход из них через специальный шлюз, что исключает попадание лунной пыли внутрь модуля. Благодаря работе Смит проблема лунной пыли, возможно, уже не так серьёзна, как предполагалось.
В интернете появились новые рендеры раскладушек Samsung Galaxy Z Flip7 и Flip7 FE, которые, как ожидается, будут представлены 9 июля вместе со складным смартфоном Galaxy Z Fold7 и рядом других устройств на мероприятии Samsung Unpacked. Новые изображения, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), дают лучшее представление о грядущих новинках южнокорейского производителя, сообщает ресурс GSMArena.com.
Samsung Galaxy Z Flip7. Источник изображений: Evan Blass
Смартфон Galaxy Z Flip7 показан в чёрном (Jet Black), синем (Blue Shadow) и красном (Coral Red) цветах, которые, по информации GSMArena.com, станут основными официальными цветовыми вариантами устройства. Возможно, на Samsung.com также появятся эксклюзивные расцветки, однако официальной информации об этом пока нет.
Судя по рендерам, главным изменением в дизайне Z Flip7 стал обновлённый внешний экран крышки, который теперь охватывает всю поверхность панели, включая вырезы под две камеры и светодиодную вспышку. Согласно слухам, Flip7 получит 4-дюймовый внешний экран Super AMOLED, тогда как у предшественника его диагональ составляла 3,4 дюйма.
Samsung Galaxy Z Flip7 FE
Модель Flip7 FE, в свою очередь, сохраняет дизайн Z Flip6 с 3,4-дюймовым внешним экраном. Смартфон будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах. По слухам, обе модели будут построены на базе флагманского процессора Samsung Exynos 2500, изготовленного по 3-нм техпроцессу с транзисторами GAA.
Австрийский издатель THQ Nordic подтвердил планы на проведение «титанической» игровой презентации THQ Nordic Digital Showcase в 2025 году и приоткрыл завесу тайны над её наполнением.
Как стало известно, на THQ Nordic Digital Showcase 2025 запланированы мировые премьеры, анонсы по уже представленным играм (в том числе горячо ожидаемые даты выхода), а также «несколько тузов в рукаве».
«Представьте тёмную и захватывающую, или яркую и трогательную, или по-настоящему семейную игру — и ещё парочку, которые никто не ожидает (нет, это всё ещё не испанская инквизиция, извините). <...> Это будет легендарно», — интригует THQ Nordic.
Среди подтверждённых показов заявлены ремейк «Готики», мифологический ролевой экшен Titan Quest 2, приключенческий хоррор Reanimal, платформер The Eternal Life of Goldman и гоночный боевик Wreckfest 2.
Сопровождавший анонс 38-секундный тизер-трейлер THQ Nordic Digital Showcase 2025 характер сюрпризов не раскрывает. Пользователи в комментариях требуют новостей об анонсированной прошлым летом новой Darksiders.
Трансляция THQ Nordic Digital Showcase 2025 стартует 1 августа в 22:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube, Twitch и Steam.
Помимо перечисленных игр, в разработке у студий THQ Nordic также находятся Space for Sale (ранний доступ), Wreckreation, TMNT: The Last Ronin, неанонсированная Gothic 3 Classic для консолей и SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide.
У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.
В 2023 году компания Honor выпустила первый складной смартфон Magic V2, толщина которого в сложенном состоянии составляла около 10 мм. Теперь же производитель готовится к запуску Magic V5, толщина которого в сложенном виде составляет всего 8,8 мм. Официальная презентация устройства состоится 2 июля, однако уже сейчас в сети опубликованы некоторые характеристики гаджета, а также снимки, раскрывающие его внешний облик.
Несмотря на то что Honor тщательно скрывала подробности о Magic V5, часть информации всё же стала достоянием общественности. К примеру, известно, что смартфон выполнен в тонком корпусе: толщина в сложенном состоянии — 8,8 мм, вес — 217 г. Это делает Magic V5 легче некоторых уже выпущенных флагманов, таких как Samsung Galaxy S25 Ultra и Apple iPhone 16 Pro Max, чей вес составляет 218 г и 227 г соответственно.
Разработчики оснастили устройство аккумуляторной батареей ёмкостью 6100 мА·ч, что впечатляет для складного смартфона в столь тонком корпусе. По слухам, Samsung удалось уменьшить толщину корпуса Galaxy Z Fold 7, однако его аккумулятор будет иметь ёмкость лишь 4400 мА·ч, что вряд ли привлечёт покупателей, ориентированных на автономность.
Ожидается, что смартфон Honor Magic V5 будет поддерживать быструю проводную зарядку мощностью до 66 Вт и беспроводную — до 50 Вт.
Аппаратной основой нового складного смартфона Honor станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. По неофициальным данным, устройство получит 6,45-дюймовый внешний и 7,95-дюймовый основной дисплеи. Сканер отпечатков пальцев будет размещён на боковой грани корпуса.
Ранее ходили слухи о том, что Magic V5 оснастят основной камерой на базе 200-мегапиксельного сенсора, однако позже эта информация не подтвердилась. Ожидается, что смартфон получит 50-мегапиксельный основной модуль, 50-мегапиксельную широкоугольную камеру, а также модуль с телеобъективом на 50 или 64 Мп. Обе фронтальные камеры, согласно утечкам, будут построены на 20-мегапиксельных датчиках.
Также ожидается, что Magic V5 будет защищён от пыли и влаги по стандарту IP69/IP69K. Большинство существующих складных смартфонов имеют класс защиты IP48, однако прогнозируется, что производители нового поколения устройств повысят этот уровень. Согласно источнику, смартфон также получит ИК-порт и модуль NFC.
Honor представит Magic V5 уже на следующей неделе. Вместе со складным смартфоном вендор анонсирует и другие устройства, такие как планшетный компьютер Magic Pad 3.
Ракета Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) стартовала сегодня с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в 10:54 по Гринвичу (13:54 по московскому времени), выведя на низкую околоземную орбиту 27 спутников для широкополосной передачи данных. В ближайшем будущем Project Kuiper составит конкуренцию Starlink от SpaceX, который уже предоставляет услуги клиентам по всему миру, используя более 7600 действующих спутников на низкой орбите.
Первая партия из 27 спутников Kuiper была выведена на орбиту 28 апреля, а два тестовых прототипа находятся в космосе с октября 2023 года. Сегодняшний запуск был отложен на неделю по сравнению с первоначальным графиком из-за проблем с двигателем ракеты Atlas V.
Подобных запусков будет ещё много. Спутниковая группировка Project Kuiper в конечном итоге будет состоять из более чем 3200 аппаратов. Для их вывода на орбиту в ближайшие годы планируется провести около 80 запусков. Большая часть будет осуществлена силами ULA — восемь запусков на ракетах Atlas V и 38 — на Vulcan Centaur. Остальные спутники Project Kuiper будут выведены на орбиту ракетами SpaceX, Blue Origin и европейской Arianespace.
«Эти соглашения включают крупнейшую коммерческую закупку пусковых мощностей в истории и поддерживают тысячи поставщиков и высококвалифицированные рабочие места в США и Европе», — отметила Amazon в описании Project Kuiper. Компания рассчитывает начать предоставление услуг широкополосной связи в конце этого года.
Starlink и Project Kuiper — не единственные проекты широкополосной связи на низкой околоземной орбите. Китай также активно развивает два спутниковых проекта: Guowang («Национальная сеть») и Qianfan («Тысяча парусов»). Согласно планам, общее количество китайских спутников на низкой орбите превысит 10 000 единиц.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных.