Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung утратила лидерство в сфере дорогущих огромных телевизоров, но всё равно зарабатывает на них больше всех
20.12.2024 [12:19],
Владимир Мироненко
Некогда бесспорный лидер на рынке телевизоров премиум-класса со сверхбольшими экранами Samsung Electronics теряет позиции под натиском китайских брендов, таких как TCL и Hisense, пишет южнокорейский портал The Chosun Daily. ![]() Источник изображения: TCL TCL, ведущий китайский бренд телевизоров, впервые опередил Samsung на рынке телевизоров с диагональю от 80 дюймов во II квартале 2024 года, сохранив, по данным аналитической компании Omdia от 19 декабря, лидерство в III квартале с долей рынка 23 %. Ещё один китайский производитель электроники Hisense вплотную приблизился к Samsung на этом рынке, сократив в этом году разрыв в доле рынка с 11 п.п. до всего лишь 1,65 п.п. В прошлом году Hisense сместил с третьего места LG Electronics. Доля Samsung упала с 26 % в III квартале прошлого года до 19 % в этом году. У потребителей изменилось отношение к выпущенным в Китае телевизорам, которые когда-то считались «дешёвыми и некачественными». Эксперты сходятся во мнении, что в сегменте телевизоров с жидкокристаллическими панелями технологический разрыв между китайской и корейской продукцией практически не ощутим. Китайские компании даже получили преимущество в некоторых областях, например, начав выпуск телевизоров со сверхбольшими 100-дюймовыми и оснастив модели премиум-класса передовыми процессорами с поддержкой искусственного интеллекта (ИИ). «Китайские производители телевизоров использовали свое доминирующее положение в цепочке поставок ЖК-панелей для разработки сверхбольших продуктов по конкурентоспособным ценам, — отметил представитель Omdia. — Разница в качестве изображения едва заметна невооруженным глазом, поэтому недорогие китайские продукты становятся всё более популярными среди потребителей». По данным исследовательской компании DSCC, во время распродаж в рамках «Чёрной пятницы» в прошлом месяце 100-дюймовый телевизор Hisense предлагался за $1599, а 98-дюймовый Mini LED телевизор TCL был доступен по цене $2900, тогда как стоимость 98-дюймового Mini LED телевизора Samsung составляла $8997. Вместе с тем, исходя из выручки доля Samsung на рынке премиальных телевизоров упала с 40 % в III квартале прошлого года до 31 % в этом году, в то время как доля TCL выросла за тот же период с 9 до 18 %. Эксперты отмечают, что конкурировать с китайскими брендами в области телевизионного оборудования становится всё сложнее. «Учитывая государственные субсидии Китая и низкие производственные затраты, корейским компаниям практически невозможно снизить цены до уровня китайских брендов», — сообщил инсайдер отрасли. В настоящее отрасль изучает альтернативные источники роста доходов. По мнению многих экспертов, будущее за программным обеспечением, а не за оборудованием. Но и в этом направлении китайские бренды уже преуспели и быстро догоняют корейские компании. Космонавты Вагнер и Овчинин выбросили в открытый космос мусор с МКС и установили «Монитор всего неба»
20.12.2024 [10:44],
Владимир Мироненко
Сегодня в 01:53:40 по московскому времени российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер завершили внекорабельную деятельность (ВКД) на Международной космической станции (МКС) и закрыли выходной люк модуля «Поиск», сообщил «Роскосмос». Выход космонавтов в открытый космос начался 19 декабря в 18:36 мск и продлился дольше, чем планировалось — 7 часов 17 минут вместо намеченных 6 часов 43 минут. ![]() Алексей Овчинин в манипуляторе ERA отталкивает от МКС укладку с демонтированным оборудованием За это время космонавты смонтировали на внешней поверхности служебного модуля «Звезда» рентгеновский спектрометр СПИН-X1-МВН, с помощью которого будет проводиться почти полный обзор небесной сферы (84 %) в рентгеновском диапазоне длин волн. Обзор будет выполняться каждые 72 дня в течение трёх лет. Всего будет выполнено 15 таких обзоров. Прибор был разработан специалистами Института космических исследований Российской академии наук в рамках эксперимента «Монитор всего неба» и доставлен на МКС грузовым кораблём «Прогресс МС-28» в августе 2024 года. Также космонавтами были выполнены работы по демонтажу научной аппаратуры, установленной на модуле «Поиск», включая два устройства экспонирования для эксперимента «Тест» и две панели для эксперимента «Выносливость», находившиеся снаружи МКС 3,5 года. Также была снята научная аппаратура «Индикатор-МКС» эксперимента «Контроль», установленная на модуле в июне 2013 года. ![]() Источник изображений: NASA После завершения демонтажа Алексей Овчинин разместился в переносном рабочем месте руки-манипулятора ERA, которой управлял космонавт «Роскосмоса» Александр Горбунов, и оттолкнул от МКС в космос укладку с частью демонтированного оборудования. Вскоре она сгорит в атмосфере Земли. Для Вагнера это был первый выход в открытый космос, для Овчинина — второй. Всего с марта 1965 года 75 космонавтов СССР и России провели 174 выхода, в рамках проекта МКС — 73 всего и два в этом году. Intel передумала вершить будущее архитектуры x86 в одиночку и закрыла разработку x86S
20.12.2024 [00:33],
Анжелла Марина
Intel официально подтвердила, что прекращает разработку x86S — упрощённой версии архитектуры x86, предназначенной для работы исключительно в 64-битном режиме. Такое решение последовало после создания в октябре консультативной группы по развитию экосистемы x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), в которую вошли такие компании, как AMD, Google и другие ключевые игроки отрасли, чтобы совместно определить будущее x86 во благо общей цели. ![]() Источник изображения: Copilot Набор инструкций x86S был впервые представлен в мае 2023 года, когда Intel опубликовала его черновой вариант, а в сентябре этого года обновила до версии 1.2. Основная идея заключалась в «очистке» архитектуры x86 от устаревших элементов, которые практически не используются, но «тянутся» от 32-битных и даже более старых систем, и упрощении архитектуры для современных задач. Однако теперь проект официально завершён, сообщает Tom's Hardware. В компании отметили, что переход к совместной работе над развитием x86 лучше отвечает потребностям экосистемы. «Мы остаёмся глубоко привержены развитию архитектуры x86, что подтверждается формированием альянса x86 Ecosystem Advisory Group в сотрудничестве с AMD и другими лидерами отрасли. Это подчёркивает нашу готовность обеспечивать будущее x86, сохраняя совместимость, накопленную за десятилетия. Несмотря на отказ от инициативы x86S, мы продолжаем концентрироваться на инновациях и совместной работе в рамках экосистемы x86», — заявил представитель Intel. Эксперты отмечают, что решение Intel отказаться от x86S выглядит логичным, так как любые значительные изменения в архитектуре требуют согласования с AMD для обеспечения полной совместимости. В условиях дуополии на рынке процессоров, где основными производителями чипов на базе x86 являются Intel и AMD, стандартизация имеет ключевое значение. Кроме того, для успешных изменений необходима поддержка со стороны крупных разработчиков программного обеспечения и других игроков экосистемы, что и стало одной из причин создания x86 Ecosystem Advisory Group. Также объединение усилий выглядит наиболее стратегически выгодным на фоне растущей конкуренции со стороны архитектуры Arm, особенно в сегментах потребительских устройств и дата-центров. При этом дополнительным фактором могли стать масштабные увольнения и реструктуризация внутри Intel, а также поиск нового генерального директора компании. Пока остаётся неясным, будут ли какие-либо элементы x86S внедрены в рамках разработок новой группы по x86. Если это и произойдёт, то только после тщательного обсуждения всеми участниками. Однако такой подход, как отмечает Tom's Hardware, хотя и обеспечивает стандартизацию, может замедлить внедрение изменений из-за необходимости согласования интересов большого числа сторон. Кроме того, Intel продолжает работу над другими перспективными проектами для x86, такими как Flexible Return and Event Delivery (FRED) и новой спецификацией AVX10. О том, будут ли эти проекты также пересмотрены, пока ничего не сообщается. YouTube перестал работать в России через мобильный интернет — РКН принял меры из-за «неуважения к нашей стране»
19.12.2024 [22:47],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор подтвердил принятие мер в отношении YouTube. Ранее сегодня пользователи разных операторов мобильной связи начали жаловаться на недоступность YouTube, тогда как прежде проблемы с загрузкой роликов преимущественно наблюдались в сетях фиксированной связи. Как передаёт РБК, возможно в скором времени грядёт полная блокировка американского видеохостинга на территории России. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash Согласно имеющимся данным, проблемы с воспроизведением видео на YouTube наблюдаются у абонентов мобильных операторов МТС, «Мегафон», «Т2 РТК Холдинг (бренд T2) и «ВымпелКом» (бренд «Билайн»). Загрузка роликов либо полностью не осуществляется, либо происходит медленно. В некоторых случаях загружается несколько секунд ролика, но дальше он не воспроизводится. На сервисе DownDetector в течение сегодняшнего дня также зафиксированы обращения пользователей с жалобами на проблемы при попытках воспроизведения видео на YouTube. Роскомнадзор (РКН) заявил, что нарушения российского законодательства и «неуважение к нашей стране» стали основанием для принятия мер в отношении YouTube, передаёт «Коммерсант». «У нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право на их использование остается за российской стороной»,— отмечает РКН. Конкретизировать принятые меры в ведомстве не стали. Регулятор напомнил, что Google более двух лет не работает в России и не поддерживает инфраструктуру своих кэширующих серверов на российских сетях связи. Ведомство также напомнило, что с 2021 года неоднократно штрафовало Google за нарушение законов РФ, и сумма штрафов уже достигла 34,5 млрд руб. Также ведомство напомнило, что Google заблокировала более 200 каналов российских пользователей, только в текущем году блокировку попали более 80 каналов. По данным осведомлённого источника на медиарынке, «раньше была блокировка на 30 % и только на десктопах, а с середины декабря будут усиливать и блокировать полностью, в том числе мобильную версию». Другой источник подтвердил «серьёзное, но ещё не полное замедление работы YouTube на мобильных устройствах». «Видим блокировку, видим очереди пользователей, видим жалобы», — добавил источник. В Google подтвердили, что компания знает о сообщениях пользователей, которые жалуются на проблемы с доступом к YouTube в России. «Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — сообщил представитель компании. Директор компании Vigo (занимается анализом пользовательского опыта) Антон Прокопенко сообщил, что с 9 декабря уровень видеоотказов при попытке открыть ролик на YouTube с мобильных устройств вырос с 5 % до 25 %. При этом само количество попыток просмотра видео на платформе за этот же период снизилось на 80 %. Стартовала зимняя распродажа Steam — она включает так много скидок, что не закончится до следующего года
19.12.2024 [22:25],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 19 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam. По словам Valve, зимняя распродажа Steam включает так много скидок, что не закончится до следующего года. Размах акции даже временно вызвал перебои в работе службы SteamDB, которая позволяет отслеживать снижения цен. Вслед за летней и осенней распродажами Steam на зимней появилась секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Divinity: Original Sin за 69 рублей (−90 %). Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Что касается финалистов премии Steam 2024, то проголосовать за них можно на специальной странице. Valve представила список номинантов в 11 категориях на этой неделе, но без недоразумения не обошлось. Зимняя распродажа Steam закончится 2 января 2025 года в 21:00 по Москве. Голосование за номинантов премии Steam 2024 завершится 31 декабря в 21:00 (тоже по Москве) — тогда же будут объявлены и победители. Пользователям также доступны тематические предметы в магазине за очки, а со вчерашнего дня открыты итоги Steam за 2024 год. Персонализированная страница погрузит геймеров в их игровое прошлое за последние 12 месяцев. «Что-то определённо случилось»: CD Projekt Red подтвердила, что Цири в «Ведьмаке 4» не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt
19.12.2024 [18:40],
Дмитрий Рудь
Начинающая ведьмак Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») не пользовалась способностями, которые были у неё в The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики из CD Projekt Red прояснили ситуацию. Напомним, в ролике с The Game Awards 2024 главная героиня The Witcher 4 сталкивается с монстром Бауком, но не применяет ни телепорт, ни вызов огненного шара, ни рывок, к которым могла обращаться на исходе третьего «Ведьмака». «Между концом прошлой игры, когда она была чересчур сильной, и настоящим с показанным в трейлере набором умений… между [этими двумя точками во времени] что-то определённо случилось», — намекает CDPR. По словам исполнительного продюсера The Witcher 4 Малгожаты Митреги (Małgorzata Mitręga), команде пришлось углубиться в мифологию вселенной, чтобы решить проблему потенциального дисбаланса сил к началу новой игры. Другими словами, такой же сильной, как в конце The Witcher 3, Цири на старте The Witcher 4 не будет. «Она быстрее, проворнее, но всё равно заметно, что воспитывал Геральт», — отметила Митрега в интервью GamesRadar. Какой именно из 36 вариантов финала The Witcher 3: Wild Hunt является каноничным для новой игры, в CD Projekt Red не раскрывают, но заверили, что все концовки «Дикой охоты» важны. The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Принято в эксплуатацию самое большое судно с роторными парусами — старая технология здорово экономит топливо
19.12.2024 [18:03],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Месяц назад завершило свой первый рейс самое большое судно с роторными парусами, первая версия которых появилась 100 лет назад. Супербалкер Sohar Max, предназначенный для перевозки 400 тыс. тонн руды, прибыл в бразильский порт Тубарао, используя, помимо двигателя, пять 35-м парусов роторной конструкции. Применение этих парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, делая грузоперевозки менее вредными для окружающей среды. ![]() Источник изображения: Anemoi Marine Technologies Патент на роторный парус был выдан в Германии в 1922 году немецкому инженеру Антону Флеттнеру (Anton Flettner). В 1924 году было спущено на воду бывшее парусное судно, оснащённое двумя роторными парусами вместо традиционного парусного вооружения. Принцип работы роторных парусов основан на эффекте Магнуса, открытом в XIX веке. Вращающееся тело создаёт значительную подъёмную силу, направленную перпендикулярно потоку воздуха. Если ветер дует в бок судна с роторными парусами, его энергия эффективно преобразуется в движение по курсу. ![]() Роторные паруса значительно меньше по площади, чем традиционные, но создают более мощную толкающую силу. Управляться с ними проще, а использование современных материалов и компьютерных технологий ещё больше увеличивает их преимущества. Сегодня проектированием роторных парусов занимается британская компания Anemoi Marine Technologies. Производство и монтаж выполняют китайские подрядчики. Сам балкер Sohar Max был построен на китайской судоверфи в 2012 году. Паруса высотой 35 м и диаметром 5 м установлены на судно на верфи COSCO Zhoushan. Они могут складываться на палубу во время погрузки и разгрузки, не мешая работе портового оборудования. Во время движения судна паруса приводятся в вращение электромоторами, создавая тягу при наличии ветра. Первый рейс показал, что использование активных парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, сокращая выбросы CO₂ на 3000 тонн в год. Оператор судна — бразильская компания Vale S.A. — на волне успеха заказала модернизацию ещё одного балкера и планирует оснастить роторными парусами весь свой флот. Россияне бросились скупать комплектующие для ПК после повышения курса доллара
19.12.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Продажи комплектующих для сборки и модернизации компьютеров за 2024 год выросли примерно на 10 % год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции», где добавили, что положительная тенденция наблюдается почти по всем категориям. Заметим, что речь идёт именно о комплектующих — периферийные устройства не учитываются. ![]() Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash Рост спроса на комплектующие подтвердили представители маркетплейсов. Так на Ozon продажи всех видов комплектующих за первые девять месяцев выросли на 72 % в штучном выражении и на 83 % в денежном выражении. На Wildberries продажи в среднем увеличились в 1,41 раза в штуках и в 1,56 раза в деньгах. «Важную роль сыграли отложенный спрос с 2023 года, а также снижение цен на оперативную память стандарта DDR5, поддерживающие её процессоры и материнские платы», — сообщил источник. Отмечается, что средняя цена процессоров и материнских плат снизилась на 12 % и 8 % соответственно, а видеокарты и системы охлаждения подешевели на 29 % и 20 %. В «Яндекс Маркете» отметили ускорение темпов роста продаж комплектующих, что говорит о повышенном интересе к модернизации устройств. Ещё рост рынка стимулировал спрос на сборку новых ПК, а также увеличение роли ПК в потреблении видеоигр. Среди всех категорий комплектующих на маркетплейсе наибольший рост показали процессоры и видеокарты: в первой половине года их продажи подскочили на 82 % год к году. Второе полугодие, как отметил IT-эксперт Сергей Вильянов, отметилось выходом новых процессоров AMD Ryzen 9000 и Intel Core Ultra, а также новых материнских плат для них. При этом цена на решения прошлого поколения не упали: «Если в долларах уже выпущенные комплектующие немного и падают в цене, то дешевеющий рубль нивелирует это падение. Возможно, динамика курса и побудила тех людей, которые планировали апгрейд на 2025 год, не дожидаться выхода тех же новых видеокарт от Nvidia». Также повышенный спрос на комплектующие наблюдается со стороны бизнеса. Как отметили в «Марвел-Дистрибуции»: «С уходом брендов и усложнением цепочек поставок привести уже собранный ПК стало сложнее и дороже, чем импортировать его по комплектующим». Поэтому компании покупают комплектующие и самостоятельно модернизируют свои компьютеры. Также усилились позиции сборщиков высокопроизводительных компьютеров на заказ, отмечает эксперт Вильянов: «Они собирают фактически штучный товар и уделяют больше внимания тем факторам, которыми пренебрегают массовые производители, например низкому уровню шума. При этом они относятся к B2C-заказачикам, и дистрибуторам трудно отделить их от тех, кто собирает ПК исключительно для себя». «В данном случае патриотизм не работает»: российские смартфоны так и не захватили рынок, в отличие от ноутбуков
19.12.2024 [16:20],
Павел Котов
После ухода крупнейших западных производителей с российского рынка в стране начали активно наращивать присутствие местные бренды. Значительно нарастили долю рынка ноутбуки, телевизоры, бытовая техника отечественных марок. И только в сегменте смартфонов до сих пор отсутствует положительная динамика, обращает внимание «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: bq.ru Массовый исход мировых брендов из России обозначился весной 2022 года, а уже к началу 2023 года телевизоры собственных торговых марок розничных сетей заняли более 20 % рынка; к концу 2024 года отечественные бренды ноутбуков стали показывать более высокие продажи, чем американские Dell, HP и Apple. Но в сегменте смартфонов доля российских марок так и осталась незначительной. С января по ноябрь 2024 года в России были проданы 27 млн смартфонов на 650 млрд руб.; за аналогичный период 2023 года это были 26,9 млн устройств и 587 млрд руб.; в 2022 году — 21,4 млн смартфонов и 484 млрд руб. Доля отечественных брендов на этом рынке составляет 0,8 % в единицах и 0,4 % в деньгах. Российские смартфоны используются преимущественно в корпоративном сегменте клиентами на объектах критической информационной инфраструктуры, «где важна технологическая независимость как средство обеспечения безопасности данных», отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Такую продукцию выпускает, в частности, компания «Аквариус» — её смартфоны поддерживают российские операционные системы, которые предлагают повышенный уровень безопасности, средства для корпоративного управления и контролируемые организациями мобильные службы; эти устройства производятся на предприятиях в Шуе и Твери. На массового пользователя рассчитаны смартфоны марок BQ, Fplus, DEXP, Fontel и Digma — они производятся в Китае работают под управлением Android и поставляются с интегрированными мобильными сервисами Google. ![]() Источник изображения: aq.ru Китайская продукция стоит и всегда будет стоить дешевле российской, потому что выпускается в более крупных объёмах — из-за этого российские производители вынуждены пользоваться господдержкой: субсидиями на исследования и разработку, а также закупками госструктур. На массовом рынке потребитель, однако, не видит разницы между китайскими смартфонами и продукцией российских брендов, которая всё равно производится в Китае — поэтому выбор делается в пользу знакомых продуктов, и «в данном случае патриотизм не работает». Более 90 % ввозимых в Россию смартфонов — продукция Xiaomi, Realme, Samsung, Apple, Huawei и Honor, а также относительно новых для страны брендов холдинга Transsion: Infinix и Tecno. Доля продукции из США и Южной Кореи по сравнению с 2021 годом снизилась в два или три раза; из-за американских санкций в России стала расти доля устройств, работающих на платформах без сервисов Google: Huawei HarmonyOS и AOSP. По итогам 2023 года доля таких устройств составила 7,9 % (2,3 млн единиц), а к 2030 году, считают аналитики, достигнет 15 %. Российские смартфоны проигрывают китайским не только из-за более высокой цены, но из-за более скромных технических характеристик; отечественные бренды не обеспечивают маркетинговой поддержки и качественной работы с розничными сетями — в итоге потребители не дают о них положительных рекомендаций. Развитие отечественных смартфонов сегодня происходит преимущественно в корпоративном сегменте, который, впрочем, задаёт тон всему рынку. Не только бизнес-клиенты, но и потребители сегодня плотно увязли в инфраструктуре Apple и Google. «Для безопасного взаимодействия граждан, бизнеса и государства нужны собственные серверы и сервисы на территории России, полнофункциональные отечественные мобильные ОС, технологии российской аппаратной криптографии, то есть построение суверенной национальной системы мобильных коммуникаций и цифровых сервисов для всех категорий пользователей», — уверены эксперты. Чтобы нарастить продажи отечественных смартфонов, производителям необходимо системно менять подход к вопросам качества, цены и рекламы продукции. Отечественные бренды с высокой степенью локализации, однако, продолжат нарабатывать компетенции в сегменте госсектора. Этот опыт может пригодиться и в потребительском сегменте, если российские власти начнут ограничивать поставки смартфонов из Китая. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила огромный патч — 110 Гбайт и 1800 изменений
19.12.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World объявили о выходе первого по-настоящему крупного пострелизного обновления для своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч 1.1 размером 110,6 Гбайт (Steam-версия) уже доступен на ПК и консолях Xbox. В GSC признали, что заплатка получилась довольно объёмной и пообещали поработать над уменьшением веса будущих обновлений. В версии 1.1 разработчики реализовали более 1800 разных исправлений, включая первую порцию улучшений для сбоившей на релизе системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь). В частности, NPC перестанут появляться за спиной игрока и начнут чаще встречаться в Зоне. Авторы также увеличили дистанцию видимости NPC и улучшили их навигационные способности, а также расширили зону работы системы. Кроме того, GSC исправила проблемы с системой ИИ, заставочными роликами (в частности, связанные с лицевой анимацией), интерактивными предметами, прогрессом сюжета и миссиями, открытым миром, экипировкой и прочими аспектами. Также студия повысила производительность в густонаселённых районах, улучшила работу контроллеров, исправила многочисленные вылеты и баги, озвучку и внешний вид NPC, в очередной раз подкорректировала баланс разных элементов игры. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась. Смартфоны Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra с закруглёнными углами показались на качественных изображениях
19.12.2024 [12:42],
Владимир Мироненко
В Сети появились рендеры новых смартфонов Samsung Galaxy S25+ и S25 Ultra, опубликованные известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass). Согласно утёкшему тизеру, презентация новинок состоится 22 января 2025 года на мероприятии Galaxy Unpacked в Сан-Хосе (штат Калифорния). В отличие от предыдущих серий, новая серия Galaxy S25 будет включать не три, а четыре модели, включая новую Galaxy S25 Slim. ![]() Источник изображения: Evan Blass Судя по рендерам, Galaxy S25 Ultra получит более закруглённые углы, чем его предшественник, благодаря чему смартфон будет удобнее лежать в руке. У Galaxy S25+ (и, предположительно, базовой модели S25) углы окажутся ещё более закруглёнными. Таким образом, помимо характеристик, модели будут отличаться друг от друга как внутри серии, так и внешним дизайном. Как сообщают инсайдеры, новая серия Galaxy S25 будет построена на флагманских процессорах Snapdragon 8 Elite, а управление устройствами будет осуществляться на базе платформы Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Также сообщается, что модели новой серии, предназначенные для поставок в США, могут получить поддержку технологии 5G mmWave. До анонса новинок остаётся немало времени, поэтому в ближайшем будущем стоит ожидать новых утечек, которые раскроют подробности об их характеристиках. Роскомнадзор пообещал не собирать данные о личных устройствах тех, кто посещает заблокированные сайты
19.12.2024 [08:35],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) представил пояснения касательно резонансного проекта приказа о выявлении обхода блокировок интернет-ресурсов. Данная инициатива подразумевает, что операторы будут предоставлять ведомству информацию о сетевых адресах, обходящих блокировки, и не предусматривает сбор данных о личных устройствах пользователей, передаёт РБК заявление пресс-службы регулятора. ![]() Источник изображения: pvproductions/Freepik «Проект приказа Роскомнадзора подразумевает сбор сетевых адресов, которые используются операторами связи в различных субъектах Российской Федерации для актуализации правил фильтрации в целях противодействия компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам. Информация о личных устройствах пользователей не собирается, поскольку не требуется для противодействия угрозам», — сообщила пресс-служба РКН, подчеркнув, что от операторов будет поступать только информация о сетевых адресах. Согласно пояснительной записке к проекту приказа, документом устанавливается «обязанность операторов связи представлять в Роскомнадзор информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование (оконечное оборудование)». Данную информацию операторы получат с помощью ТСПУ, которые устанавливаются в их сетях с 2019 года. Проект был разработан в рамках реализации поправок к закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», утверждённых законом от 8 августа 2024 года, которым запрещается передача и определяется порядок ограничения доступа к информации, оскорбляющей достоинство человека и общественную нравственность, а также содержащей изображения действий с признаками противоправных, в том числе насильственных, и распространяемой из хулиганских, корыстных или иных низменных побуждений. Представитель коллегии адвокатов «Регионсервис» Ксения Касьяненко в интервью РБК предположила, что полученную информацию РКН может использовать «для предоставления в оперативные службы и дальнейшего проведения ими оперативно-розыскных мероприятий и оперативно-розыскной деятельности». За предоставление доступа к запрещённым сайтам ответственность сейчас возлагается на владельцев позволяющих это осуществлять сервисов, которым грозит блокировка. Для граждан какая-либо ответственность за посещение запрещенных сайтов не предусмотрена, отметил РБК. В России с 1 марта действует запрет на популяризацию сервисов обхода блокировок и публикацию данных о способах обхода блокировок, а с декабря запрещается распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах за исключением информации о VPN для обеспечения защищённого удалённого доступа. Китай испытал прямоточный воздушно-реактивный двигатель с детонацией для самолётов вдвое быстрее Ту-144 и «Конкорда»
18.12.2024 [22:49],
Геннадий Детинич
Китайская компания Space Transportation опубликовала видео первого лётного испытания прямоточного воздушно-реактивного двигателя с детонацией. Он предназначен для самолётов, которые будут летать со скоростью около 4 Махов, что в два раза быстрее сверхзвуковых Ту-144 и «Конкордов». Двигатель был испытан в составе ракеты. Первые лётные испытания на самолёте запланированы на 2027 год. ![]() Двигатель JinDou400. Источник изображения: Space Transportation Двигатель JinDou400 (Jindouyun) длиной 3 м и диаметром 30 см обеспечил тягу 400 кг и разогнался до скорости 5000 км/ч на высоте более 20 км. Испытания прототипа двигателя состоялись в конце октября. Окончательная конструкция двигателя была испытана в полёте 9 декабря. ![]() В процессе работы двигателя возникает серия взрывов в камере сгорания, которые создают фронт ударной волны. Это обеспечивает увеличенную тягу при сохранении расхода топлива. Воздух для сжатия топлива и последующей детонации поступает прямо в двигатель в процессе движения, что устраняет необходимость в компрессорах и турбинных компонентах. Это упрощает конструкцию, улучшает соотношение тяги к весу и снижает затраты. ![]() Рендер будущего самолёта Первый полноценный пассажирский маршрут на гиперзвуковом самолёте с представленными двигателями компания Space Transportation обещает открыть в 2030 году. Маршрут будет прямым: самолёт, например, сможет преодолеть расстояние между Пекином и Нью-Йорком за 2 часа. Сейчас на это уходит 15,5 часов в случае рейса без пересадок. Испытания подтвердили надёжность и управляемость прямоточного детонационного реактивного двигателя. Двигатель выполнен модульным и частично изготовлен с помощью 3D-печати. Простая конструкция, немногочисленные компоненты и отсутствие механических узлов делают изделие высоконадёжным и относительно недорогим. Помимо полётов между различными точками мира, будущий гиперзвуковой самолёт сможет доставлять туристов в космос на суборбитальные высоты по цене, на порядок ниже текущей. Половина трафика замедленного YouTube перетекла на отечественные аналоги, заявил глава Минцифры
18.12.2024 [22:35],
Владимир Мироненко
После возникновения проблем в работе американского видеохостинга YouTube в России, жалобы на которые начали поступать в июле, многие россияне постепенно начали отдавать предпочтение отечественным альтернативам. Как следствие, на данный момент половина трафика YouTube перешла на российские платформы, передаёт ТАСС слова главы Минцифры Максута Шадаева. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com «Мы понимаем сейчас развитие собственных больших площадок. Это касается платформ с пользовательским видеоконтентом. Нам нужна альтернатива и мы видим, что у нас есть претенденты, готовые выходить на эти рынки. Это происходит достаточно быстро. Мы видим, что тот трафик, который YouTube теряет, половина этого трафика “приземляется” на российские площадки», — отметил Шадаев в выступлении на итоговом заседании общественного совета при Министерстве цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации. «Ростелеком», предупредивший ещё в июле о возможных сбоях в работе YouTube в России и дальнейшем ухудшении качества воспроизведения видеороликов, объяснил происходящее техническими проблемами из-за ухода Google из страны и отказа обновлять здесь оборудование для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов. Сама Google не видит своей вины в ухудшении работы YouTube. Тем временем на фоне замедления YouTube число пользователей сервиса продолжает сокращаться. Одним из главных бенефициаров этого стал сервис «VK Видео», месячная аудитория которого увеличилась в 2024 году до 72,2 млн пользователей. Более 90 % кремния внутри Ryzen 7 9800X3D оказались пустышкой без транзисторов
18.12.2024 [21:45],
Николай Хижняк
Полупроводниковый аналитик Том Вассик (Tom Wassick) послойно разобрал кристалл лучшего игрового процессора современности, Ryzen 7 9800X3D, и выяснил, что большая часть объёма представляет собой пустышку. ![]() Источник изображения: AMD В отличие от Ryzen 5000X3D и Ryzen 7000X3D процессоры Ryzen 9000X3D структурированы так, чтобы слой дополнительной памяти SRAM (3D V-Cache) располагался под генерирующим тепло блоком CCD с вычислительными ядрами, а не над ним. Хотя AMD не раскрыла все тонкости такого подхода, такая структура внутри кристалла предлагает лучший тепловой баланс и позволяет добиться от процессора более высоких тактовых частот. Вассик отмечает, что блок CCD и слой 3D V-Cache сделаны очень тонкими, менее 10 мкм, для обеспечения TSV-спайки. В сочетании с BEOL (Back-end of Line) — межсоединений на основе металлических слоёв для подключения отдельных компонентов кристалла — общая толщина слоя памяти SRAM и чиплета CCD составляет 40–45 мкм. Память SRAM в составе Ryzen X3D всегда занимала лишь часть от общей площади кристалла. Например, у чипов Ryzen 7000X3D площадь слоя 3D V-Cache составляет 36 мм2, в то время как площадь всего блока CCD равняется 66,3 мм2. Однако результаты исследования Тома Вассика показывают, что слой SRAM в составе Ryzen 9000X3D на самом деле на 50 мкм больше, чем площадь его CCD. Из этого следует предположение, что большая часть кристалла Ryzen 7 9800X3D не содержит никаких функциональных блоков и представляет собой пустышку. Однако для точных выводов необходимо более подробное исследование. Если не брать в расчёт межблочные соединения, общая толщина слоя SRAM и кристалла CCD должна составлять менее 20 мкм. Чтобы разместить такие маленькие и хрупкие компоненты, AMD добавила громоздкие слои пустого кремния сверху и снизу для структурной целостности. Толщина всего стека составляет примерно 800 мкм. За вычетом 50 мкм в виде CCD, SRAM и BEOL мы получаем целых 750 мкм структурной поддержки. Другими словами, до 93 % всего стека кристалла может состоять из кремния без транзисторов. Между различными слоями кристалла также находятся слои из оксидного покрытия. Толщина этого связующего слоя между кристаллом CCD и SRAM меньше, чем между фиктивным кремнием и двумя кристаллами, что обеспечивает лучшую теплопроизводительность. Некоторые особенности структуры кристалла процессоров Ryzen 9000X3D до конца не изучены. Том Вассик планирует в перспективе исследовать их при помощи сканирующего электронного микроскопа. Хотя Intel утратила звание производителя самых быстрых игровых процессоров, компания не планирует выпускать аналог технологии 3D V-Cache для потребительских чипов. В свою очередь, AMD, как ожидается, представит 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D на выставке электроники CES 2025 в следующем месяце. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупилась и взяла курс на новые платформы
18.12.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на запуске порадовал разработчиков из GSC Game World продажами, но насколько успешной оказалась игра? На этот вопрос ответил совладелец студии. Речь идёт о бизнесмене Максиме Криппе, который является совладельцем и инвестором GSC Game World. По его словам, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже продалась в достаточном объёме, чтобы начать приносить прибыль. Точную сумму инвестиций в игру Криппа не разглашает, но в интервью Forbes отметил, что, «конечно, это десятки миллионов долларов». Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла в плюс менее чем через месяц после релиза. Криппа также подтвердил, что студия до сих пор планирует выпуск для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мультиплеера (патч) и двух платных дополнений. Также ведётся работа по переносу шутера на «другие платформы» (PS5?). Кроме того, в настоящее время идут переговоры GSC Game World с Netflix об экранизации вселенной игры. За адаптацию франшизы в том числе выступает сам Криппа. На данном этапе, впрочем, ещё ничего не решено. Пока что GSC Game World занята исправлением многочисленных недоработок, от которых S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl страдает с самого релиза. Последний на данный момент патч игра получила в начале декабря. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Из-за технических проблем игра заслужила смешанные отзывы критиков, но продажам это не помешало — через два дня после релиза на счету проекта уже был 1 млн копий. Apple начала сворачивать работу сервисов в России
18.12.2024 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple приняла решение резко сократить присутствие фирменных сервисов в России с середины декабря 2024 года, сообщает iPhones.ru. Источник из самой компании на условиях анонимности рассказал порталу, что часть новых фильмов и сериалов не будет доступна для российских аккаунтов Apple TV+, а в дальнейшем в сервисе останутся лишь трейлеры нового контента. Также ограничения затронут другие сервисы. ![]() В сервисе Apple Fitness+ в России станут недоступны релизы новых тренировок. Ранее ограничение распространялось лишь на тренировки с музыкальным сопровождением, недоступным в Apple Music для России. Полный список изменений в политике Apple для России пока остаётся неизвестным. Предположительно, полностью лишать россиян доступа ко всем своим службам Apple не станет. Ожидается, что сохранится возможность пополнения баланса Apple ID, приобретения приложений и оформления подписок. «Первой ласточкой» принятых Apple решений может служить отмена релиза и исчезновение информации о фильме «Ущелье» (The Gorge) в приложении Apple TV+. «Intel решила свои проблемы»: видеокарты Intel Arc B580 разлетелись как горячие пирожки
18.12.2024 [17:50],
Павел Котов
У Intel выдался непростой год, но к его окончанию компания сумела хотя бы в отдельно взятой сфере добиться того, к чему шла давно — она выпустила дискретную видеокарту, которая стала настоящим хитом. Модель Arc B580 нового семейства Battlemage встретила всеобщее одобрение со стороны авторов обзоров, и первые партии в рознице расхватали как горячие пирожки. ![]() Источник изображения: Intel «Спрос на видеокарты Arc B580 высок, и многие розничные сети уже распродали свои первоначальные запасы. Мы ожидаем еженедельного пополнения запасов видеокарт Intel Arc B580 Limited Edition и работаем с партнёрами, чтобы обеспечить постоянное присутствие ассортимента на рынке», — сообщил ресурсу The Verge представитель Intel Марк Энтони Рамирес (Mark Anthony Ramirez). Обзоры действительно пестрят хвалебными заголовками: «Появилась новая видеокарта-чемпион за $250», «Первая достойная бюджетная видеокарта десятилетия», «Быстрейшая массовая видеокарта», «Новый король мейнстрима», «Intel решила свои проблемы». Intel Arc B580 также оказалась камнем в огород своих главных конкурентов: Nvidia GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 такого впечатления на авторов обзоров произвести не смогли. Они признали, что Arc B580 превосходит своих прямых конкурентов не в каждой игре, особенно для геймеров, которым хватает разрешения 1080p, но её средний результат выше, драйверы уже не кажутся недоработанными, а более низкая цена и 12 Гбайт памяти стали весомыми аргументами за её покупку. Найти видеокарту Intel Arc B580 за $250 сейчас непросто — все первые партии в американской рознице уже раскуплены, а у одного из крупнейших ретейлеров США Newegg завоз имеющей этот ценник версии Limited Edition ожидается лишь в начале будущего месяца. Вариант от Acer за $279 появится в ближайшие дни; есть несколько вариантов в исполнении китайской Gunnir, но стоят они около $400. Роскомнадзор собрался выявлять тех, кто обходит блокировки в интернете
18.12.2024 [16:43],
Павел Котов
Роскомнадзор обяжет лицензированных операторов связи предоставлять в ведомство информацию, позволяющую идентифицировать средства связи и пользовательское оборудование в интернете. Это поможет предотвратить доступ граждан к запрещённой информации, говорится в документах, прилагаемых к проекту нового приказа Роскомнадзора, обратили внимание «Ведомости». ![]() Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com Другими словами, Роскомнадзор сможет получать информацию о пользователях, которые посещают заблокированные в России сайты. Приказ разработан с целью обеспечить требования закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» в актуальной редакции. Речь идёт о той части закона, в которой говорится о запрещённой в России информации. В течение трёх месяцев с момента вступления приказа в силу Роскомнадзор начнёт получать информацию от операторов связи — они смогут сделать это при помощи ТСПУ (технических средств противодействия угрозам), которые устанавливаются в их сетях с 2019 года. Эти же средства используются и для блокировки запрещённых ресурсов. Информация, идентифицирующая средства связи и пользовательское оборудование, будет предоставляться в течение 15 рабочих дней с даты начала предоставления услуг доступа в интернет или с момента подключения к оператору, который уже предоставляет такие услуги. Чёрные дыры оказались безопаснее, чем считали учёные — рядом с ними могут стабильно «жить» звёзды и планеты
18.12.2024 [15:50],
Геннадий Детинич
Расположение сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик кажется разрушительным для всего, что находится рядом. Однако астрономы сделали открытие, которое снижает угрозу, исходящую от таких объектов. Вблизи центральной чёрной дыры впервые обнаружена двойная звёздная система, которой опасное соседство оказалось нипочём. Это можно сравнить с оазисом спокойствия рядом с бурлящим водоворотом. Остаётся только найти там планеты — и это лишь вопрос времени. ![]() Источник изображения: ESO Открытие, как это часто бывает, произошло случайно. В центре Млечного Пути был выявлен новый класс объектов, получивших название G-объекты. Всего обнаружено шесть таких объектов, первый из которых был открыт в 2005 году. Предполагается, что это звёзды, окружённые плотным облаком газа и пыли. На вид они напоминают газопылевые облака, однако их гравитационное поведение соответствует звёздам. Все шесть объектов взаимодействуют со сверхмассивной чёрной дырой Sgr A* (Стрелец A*) в центре нашей галактики. В процессе изучения этих объектов учёные случайно обнаружили звёздную систему D9, которая оказалась двойной. Судя по всему, двойная звёздная система смогла эволюционировать даже в условиях сильного гравитационного взаимодействия со сверхмассивной чёрной дырой. Она с невероятной скоростью вращается вокруг Sgr A*, но это не мешает ей развиваться так же, как звёздам на периферии галактики. Это открытие даёт надежду найти в центре галактики — в скоплении объектов с интенсивными взаимодействиями — не только стабильные звёзды, но и планетные системы. «Чёрные дыры не так разрушительны, как мы думали. Кажется правдоподобным, что обнаружение планет в центре галактики — всего лишь вопрос времени», — говорят учёные. ![]() Вместе с тем астрономы предупреждают, что такие «стабильные» отношения могут быть мимолётными в масштабах жизни звёзд. Обнаруженная двойная система ещё молода — её возраст составляет всего 2,7 млн лет. Для сравнения, динозавры жили на Земле дольше, чем эти звёзды. Не исключено, что учёным просто повезло застать их в стабильном состоянии. Даже если это так, открытие намекает, что в центрах галактик может быть больше жизни во всех смыслах этого слова. Поэтому необходимы новые наблюдения и исследования таких областей космоса. LG представила почти беспроводные телевизоры QNED evo 2025 — до 100 дюймов, 4K и 144 Гц
18.12.2024 [12:51],
Павел Котов
LG Electronics представила линейку телевизоров QNED evo образца 2025 года — в них реализованы передовые технологии вывода изображения, поддержка беспроводной передачи картинки в разрешении 4K с частотой 144 Гц, решения для повышения качества изображения и звука, а программная платформа webOS 25 включает функции персонализации. ![]() Источник изображения: LG В новой линейке телевизоров реализовано фирменное решение LG Dynamic QNED Color Solution — альтернатива традиционным квантовым точкам. Оно обеспечивает более точную цветопередачу за счёт оптимизации механизма подсветки; это подтверждает сертификат 100 % Color Volume, выданный экспертной компанией Intertek. Отличительной особенностью LG QNED evo является технология LG True Wireless 4K — у телевизора есть только провод питания, а передача изображения в разрешении 4K с частотой 144 Гц осуществляется при помощи приставки Zero Connect Box, которую можно разместить где угодно в комнате. Также поддерживается технология AMD FreeSync Premium, что в сочетании с высокой частотой делает новинку хорошим вариантом для игр. ![]() Телевизоры оборудуются ИИ-процессором α8, который предлагает 70-процентный прирост производительности в алгоритмах искусственного интеллекта по сравнению с предыдущими моделями. ИИ здесь используется в технологии Dynamic Tone Mapping Pro — оптимизации HDR, преобразовании двухканального звука в объёмный по схеме 9.1.2, и функции для повышения разборчивости речи. На пульте ДУ присутствует кнопка AI для вывода персонализированных рекомендаций; есть идентификация по голосу и и поиск на основе большой языковой модели — последняя функция, правда, доступна только в Южной Корее и США. За функции персонализации отвечает платформа LG webOS 25, которую производитель пообещал обновлять в течение пяти лет. Линейка телевизоров LG QNED evo 2025 включает модели от 40 до 100 дюймов. Цены и сроки их выхода на рынок производитель сообщит в следующем году. Выяснилось, где и когда появится первая из «тысяч» термоядерная электростанция Commonwealth Fusion Systems
18.12.2024 [11:30],
Павел Котов
Компания Commonwealth Fusion Systems построит свою первую коммерческую термоядерную электростанцию Arc неподалёку от Ричмонда (шт. Вирджиния, США). В начале тридцатых годов компания намеревается ввести её в эксплуатацию и подключить к сети. ![]() Источник изображений: cfs.energy Термоядерная энергетика долгое время рассматривалась как нечто из далёкого будущего, но последние достижения дают основания предположить, что коммерческая эксплуатация станет возможной уже в следующем десятилетии: два года назад Национальный комплекс лазерных термоядерных реакций США (National Ignition Facility) продемонстрировал, что при контролируемой термоядерной реакции вырабатывается больше энергии, чем требуется для её запуска. Компания Commonwealth Fusion Systems (CFS) привлекла больше средств, чем её конкуренты, — есть мнение, что у неё лучшие шансы в следующем десятилетии начать реализацию коммерческой термоядерной энергетики. Коммерческая электростанция Arc, как ожидается, будет вырабатывать 400 МВт электроэнергии. Многие новые электростанции проектируются для прямого питания центров обработки данных, но CFS заручилась поддержкой коммунального оператора Dominion Energy с целью подключить Arc к общей сети. Для запуска первого объекта компания искала площадку с развитой транспортной инфраструктурой, чтобы упростить процесс строительства, и расположенной неподалёку действующей электростанцией, чтобы упростить подключение к сети и иметь доступ к квалифицированной рабочей силе. Рассмотрев множество вариантов, CFS остановилась на площадке в Вирджинии, в том числе из-за её близости к столице. «Мы хотим привозить сюда много людей. Хотим проводить экскурсии. Хотим показывать разным министрам и главам государств, что такое термоядерная энергия», — рассказали в компании. ![]() CFS арендует землю у своего партнёра Dominion, и других денежных отношений между двумя компаниями пока нет. CFS рассчитывает, что Dominion поможет ей получить разрешения и подключить электростанцию к сети, а взамен коммунальный оператор станет первым или одним из первых, у кого появится опыт работы с термоядерной электростанцией. Термоядерная реакция на объекте станет осуществляться с использованием магнитной ловушки: плазма будет удерживаться и сжиматься при помощи мощных магнитов в токамаке — тороидальной установке, в которой частицы с высокой вероятностью будут сталкиваться друг с другом с такой силой, что атомные ядра начнут сливаться и высвобождать огромные объёмы энергии. Вырабатываемое тепло станет передаваться на паровую турбину, используемую для выработки энергии. Стенка реактора будет также поглощать нейтроны, которые станут использоваться для получения трития — изотопа водорода, на котором будет работать реактор. Arc станет не первым объектом CFS — сейчас компания строит демонстрационную установку Sparc в Девенсе (шт. Массачусетс). Её ввод в эксплуатацию начнётся в 2025 году, в 2026 году появится «первая плазма» — первый запуск термоядерного реактора. «Вскоре после этого мы достигнем чистого прироста энергии», — пообещал коммерческий директор CFS Рик Нидхэм (Rick Needham). Для строительства Arc компании потребуются новые средства, но уже сейчас она задумывается о том, что будет после строительства первых двух объектов: «Наша цель как компании — не просто построить термоядерную электростанцию. А построить тысячи». «Почти как RDR 2»: случайный баг показал, как Indiana Jones and the Great Circle выглядела бы с видом от третьего лица
18.12.2024 [10:30],
Дмитрий Рудь
Многие геймеры хотели бы, чтобы в приключенческом экшене Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames была возможность игры от третьего лица, и для одного «счастливого» пользователя эта мечта стала вынужденной реальностью. На протяжении большей части игры происходящее демонстрируется из глаз главных героев, однако при совершении некоторых действий (например, когда взбираешься по стене) камера ненадолго переключается на режим от третьего лица. Пользователь theraineydaze с форума Reddit случайно обнаружил в Indiana Jones and the Great Circle полноценный «режим» от третьего лица — его активацию спровоцировал баг. Камера просто «застряла» за спиной Индианы Джонса. Game got stuck in 3rd person Двухминутный геймплейный ролик, опубликованный theraineydaze, демонстрирует, как Индиана с видом от третьего лица катается на катере, плавает, общается с персонажами и изучает окружение. До сражений дело в видео не дошло. Несмотря на возникающий иногда конфликт между движениями нижней и верхней частей тела Инди, пользователи Reddit были приятно удивлены, насколько достойно выглядит вызванный багом режим от третьего лица:
Тем временем игра получила второй патч. Починили DLSS на ПК, исправили работу глобального освещения на видеокартах с объёмом памяти, не соответствующим минимальным требованиям, улучшили освещение на Xbox и многое другое. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся весной 2025 года. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей Steam. Seagate выпустила первый в мире жёсткий диск на технологии HAMR — Exos M на 32 Тбайт
18.12.2024 [05:15],
Анжелла Марина
Компания Seagate официально выпустила жёсткий диск Exos M объёмом 32 Тбайт, созданный с использованием технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). Продукт стал первым в мире HDD на основе HAMR, доступным для массового рынка. Новинка построена на базе платформы Mozaic 3+ и знаменует собой важный шаг в развитии технологий хранения данных. По словам компании, это «самый ёмкий жёсткий диск, когда-либо нами созданный». ![]() Источник изображения: Seagate Разработка HAMR-дисков велась Seagate на протяжении многих лет, начиная с 2007 года. Хотя компания неоднократно анонсировала выпуск подобных устройств, их появление для массового рынка постоянно откладывалось. В 2022 году Seagate объявила, что технология готова, но первые HAMR-диски начали поставляться ограниченному кругу клиентов. По информации Tom's Hardware, теперь диски Exos на базе Mozaic 3+ стали доступны для широкого круга потребителей. На данный момент линейка Exos M включает две модели — диск с объёмом 32 Тбайт, использующий черепичную магнитную запись (SMR), и версию на 30 Тбайт с традиционной магнитной записью (CMR). Однако возникла небольшая путаница с названием новой серии. На официальной странице продукта она обозначается как Exos M, но в URL-адресе упоминается Exos M 3+, одновременно в тизере на YouTube фигурируют оба варианта. В компании пока не дали чёткого комментария по поводу финального названия. Стоит сказать, что важным преимуществом Exos M является его совместимость с существующими компьютерными системами. Это значит, что пользователям не придётся менять свои устройства для перехода на новые HAMR-диски, а процесс внедрения технологии на массовый рынок, соответственно пройдёт быстрее, что особенно важно для популяризации продукта. Однако пока неясно, чем именно новые Exos M отличаются от первых дисков Mozaic 3+, так как подробной технической информации на сайте производителя нет. Примечательно, что основным конкурентом Seagate в сегменте HDD высокой ёмкости является компания Western Digital. Так, в октябре прошлого года они выпустили диски на базе технологии ePMR, включая 32-терабайтную модель. Таким образом, хотя Seagate и выпустила 32-терабайтный HAMR-диск первой, Western Digital, похоже, первой начала серийные продажи HDD на 32 Тбайт. Тем не менее, Seagate за счёт своей технологии HAMR надеется получить преимущество в будущих продуктах. Valve объявила номинантов на премию Steam 2024, но что-то пошло не так
18.12.2024 [00:30],
Дмитрий Рудь
Компания Valve представила официальный список номинантов на премию Steam образца 2024 года, которых пользователи цифрового сервиса выбирали во время недавней осенней распродажи. В номинации «Игра года» представлены шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, кооперативный боевик Helldivers 2, роглайк Balatro, шутер от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и ролевой экшен Black Myth: Wukong. Голосование во всех категориях начнётся со стартом зимней распродажи Steam — 19 декабря в 21:00 по Москве — и завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Вместе с окончанием голосования будут объявлены победители. Valve напоминает, что игры могут претендовать на победу максимум в двух категориях — «Игра года» / «Игра года в виртуальной реальности» и ещё одной, — однако список финалистов премии Steam 2024 это правило (неоднократно) нарушает. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Black Myth: Wukong, Balatro и Helldivers 2 упомянуты в трёх номинациях («Игра года» и ещё двух), а Hades II, ремейк Silent Hill 2 и Satisfactory — в двух (за пределами «Игра года»). Полный список номинантов премии Steam 2024 приведён ниже: Игра года
Игра года в виртуальной реальности
Лучшая игра на Steam Deck
Любимое дитя
Друг познаётся в игре
Выдающийся визуальный стиль
Самый инновационный геймплей
Лучшая игра, которая вам не даётся
Лучший саундтрек
Лучшая игра с выдающимся сюжетом
Устройтесь поудобнее
Мощный ИИ-чип Huawei Ascend 910D имеет шансы превзойти по производительности чип Nvidia H100
28.04.2025 [05:28],
Анжелла Марина
Компания Huawei готовится к тестированию нового процессора для искусственного интеллекта Ascend 910D, который, как надеются в компании, сможет заменить на внутреннем рынке часть высокопроизводительных чипов американского техногиганта Nvidia. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Huawei уже начала переговоры с китайскими технологическими компаниями на предмет тестирования нового ИИ-чипа, сообщает The Wall Street Journal. Первые образцы процессора поступят на проверку уже в конце мая. Однако разработка пока находится на ранней стадии, и для оценки его производительности потребуется серия испытаний. При этом Huawei рассчитывает, что Ascend 910D превзойдёт чип Nvidia H100, широко используемый для обучения ИИ. Ранее США ужесточили экспортные ограничения на поставки в Китай чипа Nvidia H20, что открыло дополнительные возможности для Huawei и других местных производителей, которые, несмотря на санкции, продолжают укреплять позиции Китая в полупроводниковой отрасли. Huawei стала одним из лидеров в разработке отечественных аналогов чипов Nvidia и доказала способность обходить американские ограничения, выпустив флагманский смартфон Mate 60 на китайском процессоре. Его презентация в 2023 году во время визита в Китай тогдашнего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) вызвала беспокойство в Вашингтоне. В этом году Huawei планирует поставить более 800 000 чипов Ascend 910B и 910C государственным телекоммуникационным компаниям и частным разработчикам ИИ, включая ByteDance (владельца TikTok). После ввода ограничений на H20 некоторые клиенты уже обсуждают увеличение заказов на версию Ascend 910C. Хотя китайские чипы пока отстают от западных аналогов на несколько лет, Huawei и другие местные производители находят способы повышать их производительность, объединяя несколько чипов в одной системе. Так, в апреле компания представила вычислительную систему CloudMatrix 384, которая, по мнению аналитиков, в некоторых задачах даже превосходит флагманские решения Nvidia, несмотря на большее энергопотребление. Однако масштабное производство таких чипов остаётся проблемой из-за того, что Huawei лишена доступа к крупнейшему тайваньскому производителю микросхем TSMC, а китайская SMIC не может закупать самое современное оборудование. «Однако даже если отдельно взятый GPU Huawei на треть слабее Nvidia Blackwell, их общее количество компенсирует этот разрыв», — отмечается в отчёте SemiAnalysis. Эксперты также признают, что проблемы с энергоэффективностью есть, но для Китая они не являются критичными. Новая статья: Краткий обзор Samsung Galaxy Tab S10 FE: имеет ли смысл выпуск планшета-субфлагмана?
28.04.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Краткий обзор Samsung Galaxy Tab S10 FE: имеет ли смысл выпуск планшета-субфлагмана? Apple готовит умные очки с Apple Intelligence, но без дополненной реальности
27.04.2025 [21:27],
Анжелла Марина
Согласно свежей публикации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple активно работает над своими умными очками под кодовым названием N50. Устройство будет использовать искусственный интеллект Apple Intelligence для анализа окружающей среды, но без дополненной реальности. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com По данным 9to5Mac, компания взяла курс на создание аналога очков Meta✴ в коллаборации с Ray-Ban. Модель получит встроенные микрофоны, динамики и ИИ-ассистента, но, вероятно, останется без камеры из-за опасений, связанных с приватностью. Хотя устройство ещё не готово, идея, по словам Гурмана, состоит в том, чтобы персональная ИИ-система Apple Intelligence напрямую взаимодействовала с гаджетом. Изначально Apple планировала выпустить очки с дополненной реальностью, однако их массовый релиз откладывается на несколько лет. Вместо этого компания сосредоточилась на более простом решении — умных очках, которые смогут собирать данные об окружении и предоставлять пользователю информацию. Гурман также подтвердил, что Apple продолжает разработку AirPods со встроенными камерами. Ожидается, что оба устройства выйдут примерно в 2027 году. Камеры в наушниках будут использоваться для функций Visual Intelligence (визуального ИИ), но детали пока не раскрываются. Неясно, позволит ли Apple своим смарт-очкам делать фотографии. Ранее отмечалось, что компания может отказаться от этой функции из-за возможных проблем с конфиденциальностью. Однако окончательное решение ещё не принято. Если планы Apple реализуются, её умные очки могут составить конкуренцию популярным Ray-Ban Meta✴. Юбилейный iPhone ждёт радикальный редизайн, но всё может испортить его цена
27.04.2025 [21:22],
Анжелла Марина
Apple планирует отметить в 2027 году 20-летие iPhone выпуском специальной версии смартфона, который получит масштабный редизайн и в котором будет «очень много стекла». Однако стоимость новинки может оказаться самой высокой в истории бренда из-за высоких тарифов на китайские компоненты и сложностей с переносом производства. ![]() Источник изображения: Apple, 9to5mac.com Несмотря на перенос части производства в Индию, Apple пока не может полностью отказаться от Китая. Сейчас в Индии, по данным 9to5Mac, выпускается лишь около трети годового спроса США, а для юбилейной модели потребуются новые технологии и детали, которые сложно производить за пределами КНР. Как отмечает Bloomberg, «Apple никогда не выпускала первую партию устройств с радикально новым дизайном вне Китая». К тому же, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз подчёркивал высокий уровень китайского производства и, хотя компания стремится диверсифицировать цепочки поставок, быстрый отказ от китайских мощностей невозможен. Это создаёт проблему, так как текущие пошлины на товары из КНР достигают 145 % и даже могут достичь 245 %, что неизбежно скажется на цене iPhone. Эксперты сомневаются, что к 2027 году Apple успеет наладить выпуск инновационных моделей в других странах из-за того, что юбилейные iPhone будут невероятно сложными в производстве и пока нет никаких гарантий, что их смогут делать за пределами Китая. То есть, даже при частичном переносе сборки основная нагрузка всё равно ляжет на китайские заводы. Если тарифная политика США не изменится, стоимость новинки рискует оказаться значительно выше обычной. Покупателям, возможно, придётся платить не только за премиальный дизайн, но и за дополнительные расходы Apple на логистику и пошлины. Таким образом, 20-й юбилейный iPhone хоть и обещает стать технологическим прорывом, но его цена может вызвать дискуссии. Анонсирован стодолларовый смартфон Vivo Y37c с чипом Unisoc T7225
27.04.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила недорогой смартфон Vivo Y37c, пополнивший семейство Vivo Y37, включающее представленные в прошлом году модели Vivo Y37 и Y37m с чипами Dimensity 6300, а также Vivo Y37 Pro с процессором Snapdragon 4 Gen 2. ![]() Vivo Y37c оснащён большим 6,56-дюймовым ЖК-экраном с разрешением HD+ (1600×720 пикселей), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 570 кд/м². Функция защиты глаз обеспечивает пониженный уровень излучения вредного для зрения синего света, что подтверждено сертификацией TÜV Rheinland. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера для селфи и видеозвонков. На задней панели находится основная 13-мегапиксельная камера. ![]() Vivo Y37c работает на восьмиядерном процессоре Unisoc T7225 (Unisoc T612) с частотой до 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57 MP. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 6 Гбайт с возможностью виртуального расширения для повышения производительности в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 Гбайт. ![]() Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 15 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2, порт USB-C и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Размеры смартфона составляют 167,30 × 76,95 × 8,19 мм, а вес — 199 г. Устройство работает под управлением Android 14 с программной оболочкой OriginOS 4. Также Vivo Y37c имеет класс защиты от пыли и воды IP64. Vivo Y37c доступен в тёмно-зелёном и титановом цветах. Цена новинки — около $103. Китай рассчитывает, что к 2035 году на внутреннем авторынке будут доминировать электромобили
27.04.2025 [07:36],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим рынком электромобилей довольно продолжительное время, КНР пока довольствуется долей такого вида транспорта в первичном сегменте авторынка в целом не более 27,61 %, но к 2035 году рассчитывает довести этот показатель до более чем 50 %. Подобные ориентиры задаются китайскими властями впервые. ![]() Источник изображения: BYD Пока Европа и США на волне «электромобильного энтузиазма», которая в последние годы немного схлынула, ставили перед собой амбициозные задачи по переходу на электротранспорт, КНР подобную миграцию осуществляла без особых административных ориентиров. Только на уходящей неделе власти Китая обнародовали соответствующую программу, которая предусматривает переход к доминированию электромобилей на первичном легковом рынке страны по итогам 2035 года. Подчеркнём, что речь идёт именно об аккумуляторных машинах, а не гибридах, которые нередко в таком контексте упоминались ранее. Особое внимание китайские власти будут уделять развитию зарядной и информационной инфраструктуры, которая сделает эксплуатацию электромобилей удобной и выгодной. В частности, будет создаваться сеть виртуальных электростанций. То есть, тяговые батареи электромобилей могут использоваться в часы простоя при подключении к зарядным станциям для перераспределения электроэнергии. По итогам прошлого года в Китае было продано 10 895 252 электромобиля и гибрида с возможностью подключения к сети, что соответствует приросту на 40,55 % относительно 2023 года. На гибриды и электромобили пришлось 47,6 % всех продаж пассажирского транспорта в Китае, но «чистокровные» электромобили заняли только 27,61 % первичного легкового авторынка. Продажи электромобилей выросли в прошлом году на 22,82 %, именно данный вид транспортных средств занял 58 % сегмента машин с возможностью подзарядки от сети. В прошлом году рынок подзаряжаемых гибридов развивался в Китае быстрее, чем сегмент электромобилей, продажи выросли на 76,69 % до 4 582 831 штуки, на долю таких машин пришлось 42 % сегмента гибридов и электромобилей. Впрочем, уже в первом квартале текущего года именно батарейные машины увеличили продажи на 45,28 % до 1,49 млн штук, тогда как подзаряжаемые гибриды прибавили только 25,32 % до 929 тыс. шт. Электроавиация предъявляет особые требования к характеристикам тяговых батарей
27.04.2025 [07:06],
Алексей Разин
Даже по экспозиции проходящей сейчас в Шанхае крупнейшей автомобильной выставки заметно, что местные автопроизводители нацелены на выпуск человекоподобных роботов и летательных аппаратов в качестве следующих сегментов рынка, которые собираются осваивать. При этом у летательных аппаратов имеются особые требования к тяговым батареям. ![]() Источник изображения: EHang Как сообщает Nikkei Asian Review, со ссылкой на китайское издание Caixin, рынок электролётов в одном только Китае к 2030 году достигнут ёмкости $15,4 млрд, поэтому производители аккумуляторов уже сейчас задумываются о выпуске специализированной продукции. Электрической авиации требуются батареи с меньшей массой, более высокой плотностью хранения заряда и более высокой скорости отдачи энергии. По данным Sinolink Securities, совершающий по восемь полётов в день электролёт за 20 лет службы потребует замены тяговых батарей не менее 14 раз, если их расчётная долговечность составит 1000 циклов. Одним из требований, предъявляемых к тяговым батареям для электролётов, становится высокая скорость разряда под нагрузкой. По сути, они должны иметь возможность полностью разрядиться за час от двух до трёх раз, тогда как батареи для электромобилей обычно рассчитаны на однократный разряд в течение часа. Высокая интенсивность передачи электроэнергии к тяговым двигателям нужна для вертикального взлёта и посадки, поскольку это энергозатратный этап перелёта. Подобные свойства при нынешнем уровне развития технологий сказываются на цене батарей. Авиационные становятся в десять раз дороже электромобильных. Например, батарея на 200 кВт·ч для электрического летательного аппарата сама по себе может стоить более $82 000. Темой создания батарей для электрической авиации сейчас интересуются не только крупные игроки электромобильного сегмента типа CATL, CALB, Eve Energy, Gotion Hi-Tech и Farasis Energy, но и различные стартапы. Гиганты могут тратить слишком много ресурсов на электромобильный сегмент, поэтому у молодых компаний в сфере авиации появляются шансы заявить о себе. Например, Shenzhen Inx Technology в прошлом году удалось принять участие в испытательном полёте прототипа EHang, оснащённого тяговой батареей твердотельного типа. Она позволила увеличить продолжительность полёта на 60 % до почти 50 минут. Единственным существенным недостатком разработанной твердотельной батареи остаётся более низкая скорость зарядки, что при регулярной эксплуатации летательных аппаратов может стать проблемой. Крупнейший производитель молний представил самозастёгивающуюся застёжку-молнию с пультом ДУ
27.04.2025 [02:49],
Анжелла Марина
Крупнейший в мире производитель застёжек-молний, японская компания YKK, объявила об успешном тестировании прототипа автоматической молнии на дистанционным управлении. Разработка предназначена в первую очередь для промышленного использования, но в будущем может появится и в потребительском сегменте, например в одежде. ![]() Источник изображения: YKK Новинка особенно полезна для работы на высоте и в других труднодоступных местах, пишет TechSpot. Технология работает за счёт моторизированного устройства и шестерёнок, а управляется с помощью пульта. В демонстрационном ролике YKK показала, как прототип за 40 секунд соединяет два полотна ткани на высоте 5 метров — без лестницы или подъёмника. В другом тесте автоматическая молния за 50 секунд застёгивает широкий (4 метра) тент, с которым человеку справиться сложно. ![]() Источник изображения: YKK «Сейчас мы ориентируемся прежде всего на промышленное применение, — поясняют в YKK. — Наши молнии снижают риски для рабочих, которым раньше приходилось забираться на высоту или прикладывать большие усилия для застёгивания». Пока все тесты проходят в промышленных условиях, так как прототип довольно громоздкий, а для питания требуется массивный контроллер. Но если технология окажется успешной, она может перекочевать и в повседневные вещи. Главное препятствие на сегодня — это миниатюризация и адаптация для массового производства. О сроках выхода технологии на потребительский рынок, например, для одежды, компания не сообщает. Для этого инженерам предстоит уменьшить размеры механизма и повысить его безопасность. Однако в YKK не исключают, что в будущем такие молнии могут помочь людям с ограниченной подвижностью. Отметим, что хотя YKK не так известна широкой публике, её продукцией пользуются очень многие — достаточно обратить внимание на логотип на молниях джинсов, курток, рюкзаков и даже автомобильных чехлов. Компания также производит инновационные застёжки, включая магнитные замки и молнии. Например, недавно YKK представила магнитную застёжку для брюк, а в прошлом году молнию, которая фиксируется магнитами, но легко расстёгивается. Свои эксперименты компания публикует на своём YouTube-канале, демонстрируя, как может измениться привычный мир молний и застёжек. Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике
27.04.2025 [00:22],
Геннадий Детинич
По оценкам астрофизиков, в нашей галактике может существовать до одного миллиарда чёрных дыр, большинство из которых образуют двойные системы — с другой звездой или с ещё одной чёрной дырой. Такие пары обычно можно обнаружить по поведению видимого компаньона или по гравитационным волнам. Но одиночные чёрные дыры, не имеющие спутников, крайне сложно выявить. И вот впервые учёным удалось это сделать. ![]() Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC От момента первого наблюдения объекта в 2011 году до публикации финальных результатов в журнале The Astrophysical Journal прошло 14 лет. Для подтверждения открытия исследователи подняли архивные данные 16 телескопов и на протяжении шести лет наблюдали за объектом с помощью космического телескопа «Хаббл». На ранних этапах существовала вероятность, что объект может быть нейтронной звездой — столь же невидимой в оптическом диапазоне, как и чёрная дыра. Однако после длительных исследований было установлено: это действительно первая в истории зафиксированная одиночная чёрная дыра звёздной массы. Согласно итоговым данным, чёрная дыра движется по Млечному Пути со скоростью около 51 км/с, её масса составляет около 7,15 масс Солнца, а расстояние до неё — примерно 4958 световых лет. И самое важное — она абсолютно одинока, что, по мнению учёных, крайне редкое явление. Открытие стало возможным благодаря эффекту микролинзирования. Сильная гравитация чёрной дыры искажала свет далёкой фоновой звезды, вызывая постепенное усиление её яркости, а затем ослабление. Кроме того, гравитационное поле изменяло видимое положение звезды на небе. Однако наблюдения осложнялись — рядом находился яркий источник света, создававший значительный шум в данных. Проверка и анализ спектрограмм заняли многие годы и потребовали привлечения архивных наблюдений 16 наземных обсерваторий. Решающими стали данные, полученные с космических телескопов «Хаббл» и «Гайя». Объект микролинзирования OGLE-2011-BLG-0462 был расположен на расстоянии 5153 световых лет, а невидимый объект, усиливший его свет в течение 270 дней, был окончательно классифицирован как чёрная дыра звёздной массы (на представленных изображениях сама дыра, разумеется, не видна). ![]() Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025 «Наш пересмотренный анализ с учётом дополнительных наблюдений “Хаббла” и обновлённой фотометрии приводит к более точным результатам, полностью согласующимся с нашими предыдущими выводами о природе объекта», — отмечают авторы исследования. Дополнительный поиск в окрестностях объекта на расстоянии до 2000 а.е. не выявил никаких компаньонов массой выше 0,2 массы Солнца, что позволило окончательно подтвердить одиночный характер чёрной дыры. Она одиноко движется сквозь галактику и теоретически способна в будущем стать неожиданной угрозой для объектов, которые могут встретиться на её пути. Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств
26.04.2025 [22:56],
Владимир Фетисов
Xiaomi официально подтвердила, что уже в этом месяце семь устройств компании достигнут конца своего жизненного цикла (EOL). Это означает, что эти устройства перестанут получать обновления, в том числе критически важные пакеты безопасности и обновления операционной системы. ![]() Источник изображения: gizchina.com Что касается моделей устройств, которые перестанут получать обновления, то речь идёт о смартфонах Poco F4 GT, Redmi K50 Gaming, Redmi 10A, Redmi Note 11S, Redmi Note 11 Pro+ 5G, Xiaomi 11i и зарядном устройство Xiaomi HyperCharge. Как видно из списка, производитель завершает поддержку устройств разного уровня, от производительного геймерского Poco F4 GT до бюджетного Redmi 10A. Конечно, завершение периода поддержки не означает, что устройства внезапно перестанут работать. Однако они не будут получать обновления, что может оказаться важным для обеспечения безопасности пользовательских данных. Отметим, что некоторые из перечисленных устройств получат перед завершением периода поддержки финальное обновление. Так Poco F4 GT обновится до HyperOS 2.0.1.0 на базе Android 14, а Redmi K50 Gaming — до HyperOS 2.0.2.0. За счёт этого владельцы геймерских смартфонов смогут получить доступ к новейшим функциям до того, как вендор перестанет выпускать обновления для этих устройств. Пользователям устаревших устройств Xiaomi производитель рекомендует задуматься о переходе на более актуальные модели. Одним из таких устройств является анонсированный недавно планшет Xiaomi Pad 7, поддержка которого продлится в течение шести лет. TSMC созналась: чтобы оторваться от конкурентов, она строит сразу 24 фабрики по всему миру
26.04.2025 [21:12],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников, ведёт беспрецедентное расширение своих производственных мощностей. В настоящий момент компания одновременно строит 24 фабрики в разных странах, что, по мнению аналитиков, позволит ей закрепить доминирование в отрасли на десятилетия вперёд. ![]() Источник изображений: TSMC Ещё несколько лет назад запуск каждого нового предприятия TSMC становился значимым событием. Однако сегодня, на фоне 15 строящихся фабрик в Тайване, шести в США (включая Fab 21 в Аризоне), двух в Японии и одного завода в Германии, отдельные проекты уже не вызывают столь широкого резонанса. Кроме того, по данным журнала ComputerBase, компания активно развивает упаковочные производства и исследовательские центры, ещё больше укрепляя глобальное присутствие. ![]() Источник изображений: TSMC Темпы роста также впечатляют: если до 2020 года TSMC в среднем строила три фабрики в год, то с 2021 по 2024 год этот показатель увеличился до пяти, а в 2024 году компания приступила к строительству сразу девяти новых объектов. Учитывая, что возведение одной фабрики занимает 3–4 года, одновременно в работе находятся 24 проекта. ![]() Источник изображений: TSMC Эксперты отмечают, что в ближайшие годы ни Intel, ни Samsung не смогут серьёзно конкурировать с TSMC. Проекты Intel во многом заморожены, а Samsung сталкивается с технологическими трудностями. При этом TSMC уже объявила о высоких показателях выхода годных чипов для своего 2-нм техпроцесса (N2), запуск которого намечен на вторую половину года. Основным вызовом для компании сегодня остаётся кадровый вопрос. Численность сотрудников выросла с 51 тысячи в 2019 году до более чем 83 тысяч к концу 2024-го, а в начале 2025 года штат увеличился ещё на 1300 человек. Ожидается, что в этом году компания преодолеет отметку в 90 тысяч сотрудников, а в следующем — в 100 тысяч. Несмотря на стремительный рост, TSMC удаётся поддерживать высокие стандарты качества. Так, завод в Аризоне (Fab 21) быстро достиг уровня тайваньских фабрик по выходу годных чипов по технологии 4 нм (N4), а японский завод даже превзошёл показатели Fab 15A на Тайване в производстве 22-нм продукции. Аналитики уверены: благодаря инвестициям в передовые технологии и глобальную инфраструктуру, TSMC останется ключевым игроком рынка на многие годы и будет практически недосягаема для конкурентов. AMD выпустила процессор Ryzen 5 7533HS с необъяснимым модельным номером и шестью ядрами Zen 3+
26.04.2025 [20:17],
Павел Котов
AMD, вероятно, никогда не выпускала так много процессоров за такое короткое время, и большинство из них предназначаются для мобильного сегмента. В какой-то момент компания сформировала простую для понимания систему наименований чипов, но потом её отменила. Теперь она частично вернулась к старой схеме, выпустив процессор Ryzen 5 7533HS, однако и он не в полной мере ей соответствует. ![]() Источник изображений: AMD У AMD есть процессоры серий Ryzen AI 300 и Ryzen 200: первая — новая линейка APU Strix Point, вторая — попытка переименовать существующие чипы, но не все. При этом компания продолжает выпускать модели эпохи Zen 3+, последней из которых стал процессор Ryzen 5 7533HS. Он относится к семейству Rembrandt R(efresh), то есть это переименованный Ryzen 6000. ![]() Если вспомнить некогда опубликованную самой AMD таблицу со схемой наименования процессоров образца 2023 года, которая больше не применяется, то в этой схеме не может быть моделей с тройкой в конце модельного индекса, то есть на четвёртой позиции. Номера базовых моделей оканчиваются нулём, более дорогих — пятёркой. Проблема в том, что у AMD уже есть Ryzen 5 7535H, и для новой 6-ядерной модели с тактовой частотой 4,4 ГГц решили взять номер пониже: 7533HS оказался на 150 МГц медленнее, чем 7535H, вот ему и присвоили нестандартный индекс. AMD не раскрыла, зачем вообще выпустила этот процессор, но предположительно это специальная версия для одного из новых ноутбуков: компания иногда выпускает эксклюзивные версии чипов для Lenovo, и эта модель, видимо, появится на компьютере данного производителя. Представлен среднебюджетный Honor X70i с ёмкой батареей и 120-Гц OLED-экраном
26.04.2025 [20:11],
Анжелла Марина
Компания Honor анонсировала новый среднебюджетный смартфон X70i с большим OLED-экраном, мощным процессором и ёмкой батареей. X70i сочетает в себе производительность и автономность, защищён от пыли и брызг, а его толщина составляет всего 7.29 мм. ![]() Источник изображения: Honor Устройство получило 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 1080 × 2412 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Основная камера оснащена датчиком изображения (сенсором) на 108 Мп с диафрагмой f/1.75, а для селфи предусмотрена фронтальная камера на 8 Мп. По данным GSMArena, смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью на 6000 мА·ч и поддержкой 35-ваттной проводной зарядки, то есть, смело можно сказать, что X70i представляет собой устройство, ориентированное на пользователей, которые ценят длительное время автономной работы и быструю зарядку. ![]() Источник изображения: Honor Смартфон соответствует стандарту защиты IP65 от пыли и брызг, а также оснащён сканером отпечатков пальцев. Его габариты составляют 161 × 74,55 × 7,29 мм, а вес — 178,5 грамма. В качестве операционной системы выступает Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0, а за производительность отвечает чипсет MediaTek Dimensity 7025 Ultra. Honor X70i будет доступен в трёх вариантах памяти — 8/256 Гбайт, 12/256 Гбайт и 12/512 Гбайт, и в четырёх вариантах цветового оформления корпуса — фиолетовом, чёрном, белом или синем. Предзаказ на новинку уже открыт в официальном магазине Honor в Китае. Младшая версия (8/256 Гбайт) оценивается в 1399 юаней ($191), модель с 12/256 Гбайт — в 1699 юаней ($233), а топовый вариант (12/512 Гбайт) — в 1899 юаней ($260). Продажи начнутся 30 апреля, но пока неизвестно, будет ли смартфон выпущен за пределами Китая. Новый глава Intel объявил войну бюрократии внутри компании
26.04.2025 [20:08],
Владимир Мироненко
24 апреля 2025 года генеральный директор Intel Лип-Бу Тан направил сотрудникам компании письмо, в котором изложил ключевые изменения в стратегии и структуре компании. Это обращение стало частью масштабной трансформации, направленной на повышение эффективности и укрепление позиций Intel в условиях усиливающейся конкуренции на рынке полупроводников. ![]() Источник изображения: Intel Гендиректор Intel объявил сотрудникам об увеличении количества дней работы в офисе с трёх до четырёх, поскольку компания избавляется от «ненужной бюрократии», сокращает размер команд и «трудоемкие корпоративные административные задачи, такие как необязательное обучение и документация». Эти и другие изменения в работе подробно описаны в меморандуме Тана для сотрудников, опубликованном компанией. Intel также намекает на то, что вскоре начнутся сокращения рабочих мест, слухи о которых появились ранее, но решения о них будут исходить от отдельных руководителей Intel, а не в рамках программы компании по сокращению штата в целом. «Мы извлекли несколько ценных уроков из прошлых действий. Мы должны сбалансировать наши сокращения с необходимостью удерживать и нанимать ключевых специалистов. Я уполномочу каждого из моих руководителей принимать наилучшие возможные решения, соответствующие нашим главным приоритетам», — пишет Тан в меморандуме. Но, судя по всему, он не собирается оставить этот процесс без собственного контроля. «Я был удивлён, узнав, что в последние годы самым важным ключевым показателем эффективности (KPI) для многих менеджеров Intel был размер их команд. В будущем этого не будет. Я большой сторонник философии, что лучшие руководители делают максимум с минимальным количеством людей», — сообщил в документе Тан. По словам гендиректора, сокращения начнутся в течение ближайших нескольких месяцев, то есть, по всей видимости, во втором квартале. Intel заявила, что надеется сэкономить дополнительно $0,5 млрд только в 2025 году по сравнению с предыдущими целями и ещё больше — в 2026 году. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что Тан планирует существенно изменить производство чипов Intel и сократить «раздутый и медленный, по мнению Тана, слой менеджеров среднего звена». Похоже, это сообщение оказалось точным. Во время финансового отчёта Тан сказал, что он также поручил командам найти $2 млрд., которые они могут сэкономить на капитальных затратах. В своем первом публичном заявлении в марте Тан говорил, что его Intel будет «компанией, ориентированной на инженерные разработки», которая будет «идти на просчитанный риск, чтобы в будущем совершить прорыв и скачок». Теперь он сказал, что сделает это отчасти за счет упрощения организации: «Все критически важные функции, связанные с продуктами, производством и управлением, которые были распределены по 2-3 уровням, теперь напрямую подчиняются мне». «Организационная сложность и бюрократия подавляли инновации и гибкость, необходимые нам для победы. Принятие решений занимает слишком много времени. Новым идеям и людям, которые их генерируют, не хватает места и ресурсов для инкубации и развития. Ненужные структуры привели к плохой работе. Я здесь, чтобы исправить это», — пообещал Тан. Говоря о стратегии Intel в целом, Тан сообщил, что ему «ещё рано раскрывать все подробности», но поделился несколькими приоритетами, которых следует придерживаться компании, в том числе: снова создавать лучшие в своем классе продукты, применять комплексный подход к переопределению портфеля для оптимизации продуктов для новых и развивающихся рабочих нагрузок ИИ, обеспечить следующую волну вычислений, определяемых моделями рассуждений, агентским ИИ и физическим ИИ, а также создавать пластины, которые соответствуют требованиям клиентов. Nintendo Switch 2 предрекли крупнейший консольный запуск в истории
26.04.2025 [17:54],
Павел Котов
Выход консоли Nintendo Switch 2 обещает стать крупнейшим в истории, считают аналитики: ранее они предсказали, что к моменту поступления устройства в продажу японский производитель изготовит от 6 до 8 млн экземпляров приставки. Исходя из объёма предварительных заказов в Японии, Nintendo Switch 2 идёт на рекорд. ![]() Источник изображения: Nintendo «Так как на Японию приходится треть мирового числа покупок Switch, по всему миру подразумеваются 6,6 млн предварительных заказов», — заявил Пелхэм Смитерс (Pelham Smithers) из специализирующейся на японском рынке аналитической компании Pelham Smithers Associates, пишет Bloomberg. К настоящему моменту два крупнейших выпуска консолей осуществила Sony: за первые два месяца на рынке PlayStation 4 и PlayStation 5 разошлись тиражами по 4,5 млн экземпляров. В течение первого года PlayStation 5 преследовал дефицит, и в его отсутствие приставка нового поколения обошла бы PlayStation 4. Ранее на этой неделе президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) предупредил, что не всем в Японии удастся получить желаемое: в своей родной стране компания получила 2,2 млн заявок. Приём предварительных заказов стартовал в Великобритании и ЕС; а американские потребители пожаловались на проблемы с оформлением предзаказов в своём регионе. Выход Nintendo Switch 2 и стартовой игры Mario Kart World намечен на 5 июня. «Невозможно работать»: производители периферии отказываются от экспорта в США
26.04.2025 [17:51],
Анжелла Марина
Американские технологические компании и малый бизнес массово отказываются от поставок продукции в США из-за непредсказуемых тарифов, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). На китайские товары пошлины достигают 145 %, что делает продажи нерентабельными. Первыми под удар попали небольшие производители, но даже крупные бренды вынуждены поднимать цены или временно уходить с рынка. ![]() Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash Одним из примеров, который приводит издание PCWorld, служит калифорнийская компания Keyboardio, выпускающая полюбившиеся многим эргономичные клавиатуры в деревянном корпусе. Несмотря на то, что корпус может изготоваливаться из американских материалов, ключевые компоненты, такие как печатные платы, поставляются из Китая. Из-за новых пошлин и отмены льгот на мелкие партии товара, продажи этих клавиатур в США стали убыточными. В своём блоге основатели Keyboardio заявили, что «приостанавливают все поставки в Штаты, пока не смогут гарантировать быструю и надёжную доставку». Keyboardio не единственная компания, столкнувшаяся с такой проблемой. Производитель ретро-консолей Anbernic также объявил о временном прекращении отправки заказов из Китая в США. При этом остатки товаров на американских складах скоро закончатся, а новых поставок не предвидится. ![]() Крупные игроки, такие как Razer и Logitech, тоже ощущают последствия торговой войны. У Razer на время пропали игровые ноутбуки с сайта, а Logitech повысил цены на мыши и клавиатуры на 25 %. Логистическая компания Hapag Lloyd сообщила, что 30 % её клиентов отменили поставки из Китая в США. Одновременно международный валютный фонд предупреждает, что подобные меры негативно скажутся на мировой экономике. Также компания Hyte, ведущий американский производитель передовых компонентов и периферийных устройств для игровых ПК, полностью прекратил поставки в Штаты, объяснив, что перенос производства на родину бренда не спасёт от убытков. Аналогичные проблемы испытывают Cooler Master, Corsair и другие бренды. «Если груз выходит из Китая при пошлине в 20 %, а прибывает при 150 %, это может разрушить бизнес и привести к увольнениям», — комментируют ситуацию в компаниях. Напомним, изначально пошлины на китайские товары составляли 145 %, но под давлением индустрии администрация Трампа снизила их для компьютеров, смартфонов и комплектующих до 20 %. Однако неясно, как долго продлится это послабление. Эксперты называют политику Вашингтона «хаотичной» и предрекают дальнейший рост цен на электронику. Представлен смартфон Realme 14T с процессором Dimensity 6300 и ёмкой батареей
26.04.2025 [17:45],
Павел Котов
Официально представлен смартфон Realme 14T, отличительными особенностями которого стали дисплей AMOLED, чип MediaTek Dimensity 6300 и аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки на 45 Вт. ![]() Источник изображений: realme.com Realme 14T может похвастаться 6,67-дюймовым экраном AMOLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц — панель предлагает пиковую яркость до 2100 кд/м² и располагает встроенным сканером отпечатков пальцев. Смартфон работает на процессоре MediaTek Dimensity 6300, высокую производительность также обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 128 или 256 Гбайт. ![]() Корпус Realme 14T имеет защиту по стандарту IP68/IP69 от пыли в воды; на задней панели размещён блок камер, который включает основную с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D40 и 2-мегапиксельный датчик глубины. В качестве программной платформы выступает Android 15 с надстройкой Realme UI 6.0. Realme 14T предлагается в цветах Obsidian Black (тёмно-серый), Surf Green (зелёный) и Lightning Purple (пурпурный). В Индии смартфон оценён в 17 999 рупий ($210) за версию 8/128 Гбайт и 19 999 рупий за 8/256 Гбайт; старт продаж намечен на 30 апреля. На МКС подселили искусственный интеллект — он будет помогать космонавтам советами
26.04.2025 [16:51],
Геннадий Детинич
Компании Meta✴ и Booz Allen сообщили о совместной разработке системы искусственного интеллекта Space Llama для Международной космической станции. Система оптимизирована для запуска на сравнительно слабом оборудовании. Это модифицированная большая языковая модель Llama 3.2. На МКС она поможет астронавтам проводить сложные научные эксперименты, а также займётся первичной обработкой сырых данных с датчиков и приборов станции. ![]() HPE Spaceborne Computer-2 на борту МКС. Источник изображения: NASA Ещё в январе 2024 года на МКС был доставлены новые x86-серверы компании HPE: Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Для накопления данных в платформу был добавлен SSD-блок компании Kioxia ёмкостью 130 Тбайт. Позже, уже в августе, компания Booz Allen Hamilton сообщила, что запустила на этом оборудовании большую языковую модель — искусственный интеллект, который понимал естественный языковый ввод данных для общения с людьми. Основная задача ИИ на борту — предоставлять астронавтам рекомендации без необходимости постоянного обмена данными с Землёй. Кроме того, Space Llama занимается первичной обработкой данных с бортовых датчиков, отправляя на Землю уже готовую аналитику вместо исходных необработанных потоков. Это позволяет существенно экономить трафик, который на МКС всегда ограничен. Как сообщили Meta✴ и Booz Allen, ИИ Space Llama предназначен для поддержки в проведении экспериментов в научной лаборатории на станции — ISS National Laboratory (Национальная лаборатория Международной космической станции). Meta✴ уточняет, что астронавты могут использовать Space Llama для извлечения данных из технических справочных документов. Кроме того, реализация Llama 3.2 в системе позволяет обрабатывать мультимодальные файлы благодаря встроенным функциям компьютерного зрения. Для работы ИИ не требуются инструкции с Земли, а значит, он способен выполнять вычисления даже при ограниченной пропускной способности сети. «Эта инициатива призвана поддержать исследователей Национальной лаборатории МКС в широком спектре научных проектов и представляет собой важный шаг к освоению Луны и Марса, внедрению современных возможностей спутников и дронов, а также в создании автономных систем нового поколения», — пояснили сотрудники Meta✴. Европейцы успешно испытали новый ракетный двигатель для ракет-носителей Ariane 6 и Vega
26.04.2025 [16:39],
Геннадий Детинич
Хотя с квалификационных испытаний действующего ракетного двигателя P120C для носителей Ariane 6 и Vega C прошло всего четыре года, ему уже подготовили замену: более мощный двигатель P160C. Новая разработка впервые прошла квалификационные испытания 24 апреля 2025 года и теперь готова к производству. Благодаря P160C европейские ракеты смогут выводить на орбиту на 20 % больше полезной нагрузки за каждый запуск. ![]() Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA Квалификационные испытания двигателя P160C прошли на стенде твердотопливных ускорителей (BEAP) на Европейском космодроме во Французской Гвиане, которым управляет Французское космическое агентство (CNES). Двигатели заправляются топливом в ангарах космодрома, хотя его компоненты производятся в Европе. Разработкой нового двигателя, а также его производством совместно занимаются компании ArianeGroup и Avio в рамках их совместного предприятия Europropulsion. Новый двигатель отличается увеличенным запасом топлива — 156 тонн, что на 14 тонн больше, чем у P120C. За счёт этого его длина возросла на метр и теперь составляет 14,5 м. Как и его предшественник, P160C будет использоваться в первой ступени лёгкой ракеты-носителя Vega C, а также в качестве боковых ускорителей тяжёлой ракеты Ariane 6. Первые запуски с использованием нового двигателя ожидаются в 2027 году. P160C станет одним из крупнейших в мире цельнокомпозитных твердотопливных ракетных двигателей. Двигатель состоит из трёх основных компонентов. Основной корпус производится компанией Avio в Коллеферро (Италия) методом намотки нитей и автоматизированного наложения углеродно-эпоксидных слоёв. Сопло, изготовленное ArianeGroup на заводе в Ле-Эйяне близ Бордо (Франция), выполнено из композитных материалов и выдерживает температуру до 3000 °C. Оно оснащено шарниром для управления полётом ракеты. Топливная загрузка и финальная сборка двигателя осуществляются дочерними компаниями Regulus и Europropulsion во Французской Гвиане. Третьим элементом P160C является алюминиевый воспламенитель из углеродного волокна, который обеспечивает правильное зажигание двигателя. Он производится под контролем Avio компанией Nammo в Рауфоссе, Норвегия. Портативная консоль Figment объединила книги и генерацию сюжетов с помощью ИИ
26.04.2025 [16:34],
Дмитрий Федоров
Независимый разработчик представил Figment — экспериментальную портативную консоль с 7,5-дюймовым дисплеем E Ink компании Waveshare, предназначенную для игры в интерактивные приключенческие книги. ![]() Источник изображения: Figment Figment — независимый проект, представленный после прекращения краудфандинговой кампании устройства Ink Console. Кампания по сбору средств на Ink Console была отменена после того, как разработку устройства продолжила другая команда. Консоль оснащена горизонтальным 7,5-дюймовым E Ink-дисплеем. Справа от дисплея расположены три кнопки действий, а слева — четыре кнопки, организованные в форме крестовины D-Pad. Корпус устройства изготовлен с использованием технологий 3D-печати и лазерной резки. Аппаратная основа Figment построена на микроконтроллере ESP32, который обеспечивает управление устройством и поддерживает подключение к сети Wi-Fi. Генерация текстов и изображений средствами ИИ требует постоянного подключения к интернету, поскольку ИИ-модели не могут работать непосредственно на консоли. Игровой движок Figment сочетает заранее написанные книги и возможности ИИ для дополнения игровых путей, которые не были определены авторами. ИИ генерирует текстовые фрагменты и изображения для историй, отсутствующих в исходных материалах. После генерации новый контент сохраняется в локальной памяти устройства, что обеспечивает доступ к нему в офлайн-режиме. В будущем возможно открытие аппаратных схем и программного обеспечения Figment в формате open source. Разработчик планирует публиковать обновления на официальном сайте проекта, где пользователи смогут подписаться на уведомления, чтобы узнавать о дальнейших событиях, включая возможный выпуск готового устройства или публикацию проектной документации. Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете
26.04.2025 [12:31],
Геннадий Детинич
Команда NASA по управлению марсианскими миссиями распространила снимок, впервые запечатлевший с орбиты марсоход Curiosity в движении. Фотография сделана 28 февраля 2025 года, когда марсоход преодолевал очередной отрезок пути по направлению к новому месту научной работы на Красной планете. Скорость продвижения Curiosity по местности зависит от рельефа и характера почвы. В момент снимка, как показывают данные, марсоход перемещался со скоростью 2,6 м/мин. Протяжённость оставленной марсоходом колеи, видимой на снимке, составляет примерно 320 м. Этот путь Curiosity проделал со 2 февраля за 11 подходов. Каждый отрезок команда NASA тщательно прорабатывает и затем остаётся полагаться только на программу марсохода, который самостоятельно преодолевает каждый этап. Снимок с орбиты сделан камерой HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Камера снимает в основном в чёрно-белом цвете с цветной полосой по центру кадра. Марсоход Curiosity попал в зону чёрно-белого изображения. Следы колеи будут видны на почве Марса ещё несколько месяцев, после чего ветер и пыль их заметут. Для земной науки даже такая малость имеет значение. Динамика исчезновения следов колеи позволяет изучать погоду на Марсе, но это уже другая история. Общественники уличили xAI Илона Маска во лжи — её мощнейший ИИ-суперкомпьютер тайно вредит экологии
26.04.2025 [10:51],
Геннадий Детинич
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в рекордный срок — за 122 дня — построила самый мощный в мире ИИ-суперкомпьютер: систему Colossus на 200 тыс. GPU Nvidia. Заявленное потребление системы достигает 300 МВт. Комплекс возведён в Мемфисе (США). Как теперь выяснилось, питание «Колоссу» обеспечивают больше газовых генераторов, чем компании разрешено властями. Это возмутило местных борцов за экологию, которые намерены помешать xAI загрязнять окружающую среду. ![]() Снимок тепловизора ИИ-ЦОД компании xAI в Мемфисе. Источник изображения: Steve Jones, Flight by Southwings for SELC Согласно данным из открытых источников, центр xAI в Мемфисе может эксплуатировать только 15 газовых генераторов, работающих на метане. Оборудование должно останавливаться 22 раза в год для обслуживания и проверки соблюдения санитарных норм. Активисты из местной общины вместе с членами организации Южного экологического правового центра (SELC) заказали аэрофотосъёмку центра xAI с использованием тепловизора. Как видно на снимках, центр обслуживают одновременно свыше 30 турбин, что стало вопиющим нарушением выданных компании разрешений. Возникло предположение, что у ИИ-компании Илона Маска есть закрытые договорённости с местными властями. Поэтому общественники требуют отозвать все выданные xAI разрешения на эксплуатацию газового оборудования. Суперкомпьютер Colossus поддерживает работу ИИ-сервисов xAI в социальной сети X, чат-ботов и модели Grok. Местная община почти ничего с этого не получает, кроме загрязнения окружающей среды. Обещания прорывов в области ИИ — разработки новых лекарств, материалов, автономного вождения и других перспективных направлений — не вселяют оптимизма в людей, которые теперь вынуждены ежедневно вдыхать воздух, насыщенный вредными веществами. Люди опасаются, что Маск и его конкуренты не остановятся на достигнутом и продолжат множить суперкомпьютеры с ИИ. Свежее исследование Джорджтаунского университета (Georgetown University, США) показывает, что если набранный в этой области темп сохранится, то уже через пять лет каждый передовой ИИ-ЦОД будет стоить $200 млрд и потреблять энергию выработки 9 полномасштабных атомных реакторов (9 ГВт). Есть от чего начать беспокоиться уже сейчас. С другой стороны, у Маска и xAI практически нет выбора. В США наблюдается как нехватка генерирующих мощностей, так и дефицит линий электропередач. Поэтому xAI собрала часть энергетической инфраструктуры на месте, используя газовые генераторы, чтобы центр смог работать в полную силу уже сейчас, а не в далёком будущем. К этому подталкивает конкуренция. Это бизнес. Ничего личного. Немного нарушили экологические нормы. Для компаний Илона Маска это не первый и, вероятно, не последний случай. В Техасе за выход за рамки экологических норм при эксплуатации космодрома SpaceX компания уже заплатила немало штрафов. Заплатит и в Мемфисе, если общественники проявят настойчивость. В процессорах Nova Lake будет больше кристаллов Intel, чем в Panther Lake
26.04.2025 [07:38],
Алексей Разин
Ещё в начале февраля представители Intel признались, что при производстве процессоров Nova Lake в следующем году будут комбинировать использование кристаллов собственного производства с обрабатываемыми силами TSMC на стороне. Теперь руководство компании поясняет, что доля собственной продукции к тому моменту увеличится. ![]() Источник изображения: Intel Исторически Intel до 70 % обрабатываемых кремниевых пластин пропускала через собственные предприятия, и руководящая продуктовым подразделением компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) на вчерашнем отчётном мероприятии в ходе беседы с аналитиками подтвердила, что этот ориентир сохраняется и по сей день. «Одной из сильных сторон для нас является возможность выбора места производства наших продуктов. Мы выпускаем их силами TSMC, Samsung и Intel. Если говорить про Nova Lake, то мы оптимизировали ассортимент на уровне моделей с точки зрения использования техпроцессов. В случае с Nova Lake, вы увидите как продукты, выпускаемые TSMC, так и продукты внутреннего производства Intel. Если же посмотреть в целом на Nova Lake, мы будем выпускать по техпроцессам Intel больше кремниевых пластин, чем это предусмотрено для Panther Lake», — пояснила Мишель Джонстон Холтхаус. Она также добавила, что цель увеличения пропорции обрабатываемых собственными силами кремниевых пластин остаётся неизменной. Неожиданное упоминание Samsung среди подрядчиков Intel по выпуску чипов отдельных комментариев со стороны руководства компании не удостоилось, но тут важно учитывать, что встраиваемая на упаковку процессоров Meteor Lake оперативная память выпускается этой южнокорейской компанией. Возможно, этого варианта сотрудничества оказалось достаточно, чтобы причислить Samsung к подрядчикам Intel в сфере контрактного производства кристаллов. Официально Intel до сих пор не пояснила, какую литографическую технологию будет применять при производстве процессоров Nova Lake. Однако, накануне тайваньские СМИ распространили информацию о намерениях Intel поручить TSMC выпуск кристаллов для этих процессоров по технологии 2 нм. При этом генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на квартальной конференции отметил, что недавно встречался с основателем TSMC Моррисом Чаном (Morris Chang) и действующим генеральным директором Си-Си Вэем (C.C. Wei), назвав обоих своими давними друзьями. Во время их недавней встречи, как признался глава Intel, обсуждались возможности сотрудничества с TSMC, включая и будущий период, подразумевающий выпуск чипов по технологии Intel 14A. Не исключено, что последний найдёт применение при производстве процессоров Nova Lake в качестве альтернативы 2-нм техпроцессу в исполнении TSMC. В этом году Intel выпустит самые мощные процессоры Panther Lake, а версии подешевле появятся в следующем
26.04.2025 [05:21],
Алексей Разин
На квартальной отчётной конференции представители Intel вчера дали понять, что процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием технологии Intel 18A, в основной массе своего ассортимента пойдут в серию лишь в следующем году. До конца текущего года будет выпущен весьма ограниченный ассортимент новых чипов. ![]() Фото 2023 года. Источник изображения: Intel Об этом можно судить со слов возглавляющей продуктовое подразделение Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus): «Panther Lake действительно совпадает с тем, как выводились на рынок Meteor Lake и Lunar Lake, потребителям в первую очередь достанется наиболее производительный продукт, а затем в первом квартале выйдут дополнительные модели, которые позволят сформировать линейку для коммерческого рынка». Она также добавила, что с конкурентной точки зрения Panther Lake выглядит весьма хорошо, а клиенты проявляют к нему достаточно интереса. Перед этим генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) также отметил, что до конца текущего года выйдут несколько процессоров Panther Lake, а все прочие появятся уже в 2026 году: «Мы выпустим первые модели (SKU) к концу этого года, а в следующем году выпустим дополнительные модели (SKU). Так что пока мы очень сосредоточены на этом». В серверном сегменте, как пояснила госпожа Джонстон Холтхаус, в первой половине 2026 года появятся процессоры Clearwater Forest. Последние подразумевают использование уникальной технологии упаковки, поэтому они выйдут с некоторой задержкой относительно потребительских процессоров Panther Lake. Процессоры Clearwater Forest будут использовать так называемые ядра типа E, отличающиеся сниженным энергопотреблением, но архитектурно они являются производной формой Granite Rapids. Отклонений от намеченных сроков вывода на рынок процессоров Panther Lake и Clearwater Forest нет, как резюмировала представительница Intel. NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули
25.04.2025 [21:54],
Геннадий Детинич
Через два-три года в рамках программы NASA Artemis может состояться возвращение человека на Луну. На этот раз будут использоваться более тяжёлые посадочные модули, чем в программе «Аполлон». Поэтому накопленный ранее опыт взаимодействия двигателей модулей и лунной поверхности необходимо адаптировать к новым условиям. Бесконтрольно разлетающийся под действием реактивных струй лунный реголит представляет опасность, и это следует учесть. ![]() Источник изображения: NASA Специалисты NASA будут тестировать поведение имитатора реголита под действием реактивных струй от экспериментального двигателя в вакуумной камере — в частности, в 18-метровой камере Исследовательского центра NASA им. Лэнгли в Хэмптоне, штат Вирджиния. До отправки в Вирджинию двигатель был собран и более 30 раз испытан в вакууме и дважды при атмосферном давлении в другом центре NASA — Центре космических полётов им. Маршалла в Хантсвилле, штат Алабама. Сам двигатель был спроектирован и изготовлен в Университете штата Юта (Utah State University). Его конструкция довольно интересна: это гибридный ракетный двигатель, работающий на комбинации твёрдого топлива и газообразного кислорода. Во многом он изготовлен с применением 3D-печати. Конструкция была создана специально для проведения испытаний по воздействию реактивной струи на имитатор лунной поверхности. «Запуск гибридного ракетного двигателя с целью воздействия на имитатор лунного реголита в вакуумной камере не осуществлялся на протяжении десятилетий», — поясняют специалисты NASA. Похоже, в последний раз это происходило в ходе разработки программы «Аполлон». «NASA сможет использовать данные, полученные в ходе испытаний, и масштабировать их в соответствии с условиями полёта, чтобы лучше понять физику процесса, уточнить наши модели и в конечном итоге сделать посадку на Луну более безопасной для астронавтов миссии Artemis», — добавляют в агентстве. Лунный реголит под действием реактивных струй посадочного модуля может проседать, разлетаться и, в конечном итоге, образовывать неровности на поверхности Луны. Это приведёт к нестабильной работе двигателей посадочного модуля и увеличит вероятность аварии. Также разлетающийся реголит может повредить сам модуль, полезную нагрузку или элементы инфраструктуры на Луне. Все эти риски необходимо предусмотреть и быть к ним готовыми, чем NASA и займётся в ближайшие месяцы. ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай
03.04.2025 [21:24],
Владимир Фетисов
Компания ByteDance, владелец сервиса коротких видео TikTok, может быть оштрафована на €500 млн за незаконную передачу данных пользователей из Европы в Китай. Комиссия по защите данных Ирландии планирует объявить о штрафе до конца этого месяца. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com В сообщении говорится, что решение о штрафе принято на основании длительного расследования. В ходе него было установлено, что TikTok нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR) ЕС, передавая данные европейских пользователей в Китай, где к ним могут получить доступ сотрудники ByteDance. Этот штраф может стать третьим по величине за всю историю существования GDPR. Ранее за нарушение регламента Meta✴ Platforms была оштрафована на €1,2 млрд, а Amazon — на €746 млн. Отмечается, что точные сроки вынесения штрафа и его размер ещё не утверждены, поэтому они могут измениться. Вместе с этим регулятор планирует запретить обработку данных европейских пользователей TikTok в Китае. Информация о возможном штрафе TikTok в ЕС появилась на фоне приближающегося срока, отведённого ByteDance правительством США на продажу американского подразделения TikTok. Последним претендентом на этот бизнес стала Amazon, которая направила в Белый дом письмо с выражением готовности приобрести TikTok. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только
03.04.2025 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Компания «Открытая мобильная платформа» представила прототип отечественной операционной системы «Аврора» для персональных компьютеров и ноутбуков, построенных на базе архитектуры ARM. ОС не написана с нуля, а представляет собой особую версию под названием «Аврора+». Разработчики утверждают, что она «достаточно зрелая, чтобы из ГРМ (гибридное рабочее место), которое показали в прошлом году, достаточно легко трансформироваться в полноценную десктопную ОС». ![]() Источник изображения: «Открытая мобильная платформа» Разработчики опубликовали видео с демонстрацией интерфейса модернизированной ОС. Уже сейчас «Аврора+» включает приложения для работы с документами и интернет-обозреватель. Также в систему интегрирована демо-версия специального клиента мессенджера Telegram под названием Tavro. Разработчики подчеркнули, что пока рано говорить о показанной системе как о готовом коммерческом продукте. По их словам, система разрабатывается с расчётом на использование в офисных приложениях и интернет-обозревателе. Ранее, осенью 2024 года, «Открытая мобильная платформа» продемонстрировала работу ОС «Аврора» на мониторе, подключённом к смартфону. В настоящее время система активно развивается. В начале года было представлено масштабное обновление «Авроры», в котором внесли более 200 исправлений. В частности, в системе появилось защищённое хранилище ключей, поддержка геопозиционирования и модернизированный интерфейс. В настоящее время большое внимание уделяется разработке платёжных терминалов на базе «Авроры», в том числе с поддержкой биометрии пользователей. Первые опытные варианты были представлены в октябре прошлого года. Разработчики также рассказали о запуске приложения Wildberries для «Авроры». По их словам, сервис работает без нареканий. Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced
03.04.2025 [19:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за появившимися на этой неделе сообщениями компания Microsoft официально подтвердила, что популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games возвращается в сервис Game Pass. Напомним, GTA V добавляли в Game Pass уже трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев). Как стало известно, четвёртый срок пребывания GTA V в Game Pass начнётся уже 15 апреля. Насколько долго игра пробудет в подписке на этот раз, официальный анонс от Microsoft умалчивает. Microsoft также подтвердила, что в GTA V подписчики Game Pass смогут поиграть не только на консолях Xbox, но и впервые на ПК. Игра будет доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard. В PC Game Pass будет включена GTA V Enhanced — вышедшая в марте улучшенная версия игры с техническими и геймплейными особенностями, которые дебютировали на консолях текущего поколения ещё три года назад. GTA V Enhanced предлагает трассировку лучей, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров, а также усовершенствованный звук. GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 12 лет превысили 210 млн копий. Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах
03.04.2025 [18:27],
Дмитрий Рудь
Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины. Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте. Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции». Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру. Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления. Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree. Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер
03.04.2025 [17:31],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games представили геймплейный трейлер лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods и пригласили на открытое бета-тестирование игры. Действие Stygian: Outer God развернётся во вселенной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones от Cultic Games и позволит по-новому взглянуть на её события и персонажей. По сюжету герой сопровождает загадочного исследователя оккультизма в путешествии к окутанному туманом городу Кингспорт, где скрываются мрачные секреты и тайна пропавшего отца протагониста. Обнародованный новый геймплейный трейлер Stygian: Outer God даёт взглянуть на то, что игроков ждёт в Кингспорте: таинственные персонажи, недружелюбные животные и потусторонние тайны. Ролик также раскрывает, что открытая «бета» Stygian: Outer God пройдёт с 4 по 7 апреля в Steam (на странице игры уже можно запросить доступ). Испытания будут включать расширенную демоверсию с большей частью Кингспорта. Обещают враждебный мир запретных тайн, возможность предотвратить пришествие Внешних Богов, влияние пережитого на рассудок героя, ролевые элементы, последствия принятых решений и несколько концовок. Поддержка русского языка не заявлена. Stygian: Outer Gods выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 14 апреля. Полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года в том числе на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2
03.04.2025 [16:25],
Павел Котов
Nintendo наконец анонсировала Switch 2, и хорошей новостью для поклонников консолей компании стало наличие обратной совместимости между устройствами. Разработчики рассказали, что для этого потребовалось реализовать гибридный эмулятор, чего раньше не было. ![]() Источник изображения: Nintendo Между Switch 2 и Switch есть значительные различия на аппаратном уровне. Чтобы преодолеть их, разработчики сначала обратились к чисто программному решению — аналогичным образом работают сторонние эмуляторы первой Switch, в том числе Yuzu. Но это решение потребовало значительных вычислительных ресурсов — Switch 2 заработала на полную мощность, и аккумулятор стал быстро разряжаться. Поэтому в Switch 2 использовали гибридный эмулятор, оказавшийся «где-то между программным эмулятором и аппаратной совместимостью»: по словам Nintendo, игры для оригинальной Switch конвертируются в формат Switch 2 в реальном времени, в процессе исполнения. Это значит, что игры для Switch на новой консоли станут работать быстрее и получат новые функции, в том числе GameChat. Правда, появился список проектов для первой Switch, у которых на новой системе обозначились проблемы совместимости — это в том числе Doom Eternal, Dead by Daylight, Everspace и GRID Autosport. Сейчас эти проблемы «изучаются», то есть не исключено, что со временем ситуация улучшится. При этом со сторонними эмуляторами Nintendo по-прежнему сражается изо всех сил — достаточно вспомнить прошлогоднюю историю с Yuzu, но для пользователей Nintendo Switch Online предложила собственные эмуляторы старых приставок вплоть до GameCube. А учитывая, что первая Switch работала на Arm-системе, становится понятно, почему её эмуляция — относительно несложная задача. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. ![]() Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»
03.04.2025 [14:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес» Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры
03.04.2025 [13:28],
Дмитрий Рудь
Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут. Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов. По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные. «Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон. Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи
03.04.2025 [13:07],
Павел Котов
В декабре OpenAI представила рассуждающую модель искусственного интеллекта o3 и продемонстрировала результаты бенчмарка ARC-AGI — самого сложного теста для оценки возможностей ИИ. Теперь результаты теста пришлось пересмотреть, и выглядят они менее впечатляющими: модель оказалась слишком дорогой в обслуживании. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На минувшей неделе организация Arc Prize Foundation, ответственная за ARC-AGI, обновила свою оценку затрат на вычисления для OpenAI o3. Первоначально считалось, что её наиболее мощная конфигурация o3 high требует расходов в размере около $3000 на решение одной задачи ARC-AGI. Теперь же было установлено, что стоимость обслуживания намного выше — она, возможно, достигает $30 000 за задачу. Это иллюстрирует, насколько дорогими могут оказаться самые сложные современные модели ИИ в определённых задачах, по крайней мере, на начальном этапе. Цену на o3 компания OpenAI ещё не установила, и в общий доступ модель не поступила, но в Arc Prize Foundation предположили, что можно ориентироваться на показатели OpenAI o1-pro. «Считаем, что o1-pro является более близким сравнением [для определения] истинной стоимости o3 <..> из-за объёма используемых во время тестирования вычислений. Но это не точная оценка, и мы оставили для o3 пометку о предварительной версии в нашей таблице лидеров, чтобы отразить неопределённость, пока не объявлена официальная цена», — рассказали в Arc Prize Foundation ресурсу TechCrunch. Известно, что при решении одной задачи o3 high использовала в 172 раза больше вычислительных ресурсов в ARC-AGI, чем o3 low — наиболее слабая модель в линейке. Ранее стало известно, что тарифные планы на передовые системы OpenAI могут оказаться чрезвычайно дорогостоящими — до $20 000 в месяц за работу специализированных агентов ИИ. При этом моделям свойственно ошибаться: той же o3 high потребовалось 1024 попытки для решения каждой задачи теста ARC-AGI, чтобы показать лучший результат. GTA V вернётся в Game Pass, причём совсем скоро — впервые игра будет доступна в PC Game Pass
03.04.2025 [12:33],
Дмитрий Рудь
Популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от разработчиков из Rockstar Games готовится к очередному возвращению в Game Pass, но на этот раз якобы впервые порадует и пользователей PC Game Pass. Напомним, в последний раз GTA V видели в Game Pass с июля 2023 года по январь 2024-го (шесть месяцев) — как и в ходе двух предыдущих пребываний, игра была доступна только в консольной версии. Прошлым летом датамайнер Tez2 со ссылкой на свои находки утверждал, что Rockstar готовится впервые сделать GTA V доступной подписчикам PC Game Pass, однако с тех пор об инициативе ничего слышно не было. Согласно новой рассылке Rockstar Games фанатским сообществам, GTA V вернётся в Game Pass до конца апреля текущего года и будет доступна на консолях Xbox, PC и в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud). Учитывая то, что Rockstar уже начала уведомлять поклонников, официальный анонс возвращения GTA V в Game Pass должен быть не за горами. Первую волну апрельских игровых новинок сервиса Microsoft представила накануне. Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). Дебютировавшие на консолях текущего поколения три года назад технические улучшения добрались до ПК-версии GTA V месяц назад. В результате игру разделили на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced). ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium
03.04.2025 [12:32],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии ZA/UM прокомментировали недавнюю утечку внутренней презентации отменённой ролевой игры Locust City — An Elysium Story, которая представляла собой ответвление от Disco Elysium. Напомним, 1 апреля блогер Jamrock Hobo загрузил на YouTube ролик длиной почти 15 минут с внутренней презентацией Locust City — An Elysium Story, которая имела место за девять месяцев до отмены игры (февраль 2024 года). С тех пор видео заблокировали из-за жалобы на нарушение авторских прав от ZA/UM, а разработчики в новом заявлении подтвердили достоверность утечки. По словам студии, ситуация стала результатом нарушения соглашения о неразглашении (NDA). После релиза Disco Elysium в 2019 году ZA/UM изучала разные концепции, и в видео фигурирует игра, отменённая в ходе предпроизводства. Стоит отметить, что в прошлом разработчики проекта говорили, что препродакшена у него не было. «Мы гордимся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на наши текущие проекты. Мы остаёмся верны своему ремеслу и не позволим ничему мешать нашему тяжёлому труду», — заявили в ZA/UM. Locust City — An Elysium Story была «одиночной кооперативной игрой» с хулиганами Куно и Куной в главной роли. Команда планировала переключение между героями в любой момент, уникальные взаимодействия и несколько концовок. В настоящее время ZA/UM занята шпионской ролевой игрой под кодовым названием Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium, релиз которой ожидается летом текущего года только на Android. Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok
03.04.2025 [12:11],
Владимир Мироненко
Осталось совсем немного до пятого апреля, когда истекает срок, отведённый властями США на продажу местных активов TikTok, и буквально за считанные дни до этого список претендентов на их покупку пополнился серьёзным конкурентом — компанией Amazon. Об этом сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com По словам источника, Amazon направила письмо с предложением о покупке, адресованное вице-президенту США Джей Ди Вэнсу (JD Vance) и министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick). Сообщается, что Дональд Трамп (Donald Trump) провёл в среду встречу в Белом доме с высокопоставленными правительственными чиновниками, чтобы обсудить дальнейшую судьбу TikTok. По словам информаторов, к сделке может присоединиться ряд новых американских инвесторов, включая технологического гиганта Oracle и частную инвестиционную компанию Blackstone, при этом избежав официальной продажи. Но на данный момент неясно, будет ли такая сделка соответствовать требованиям федерального законодательства, отметила The New York Times. Интерес Amazon к TikTok вполне понятен, поскольку многие популярные пользователи видеосервиса призывают пользователей покупать продукты на маркетплейсе, получая за это отчисления в виде доли от транзакций. Впрочем, как сообщает The New York Times, предложение Amazon пока не воспринимается всерьёз. Amazon ранее создала своего рода клон TikTok — платформу коротких видео Inspire для шопинга, но особых успехов в привлечении покупателей она не добилась, и в феврале 2025 года компания удалила её из своего приложения. Желание купить американский бизнес TikTok высказали несколько компаний и инвесторов, включая миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt), а также Джесси Тинсли (Jesse Tinsley), основателя компании Employer.com. В среду о подаче заявки на покупку сообщила фирма Zoop, ранее об этом заявил ИИ-поисковик Perplexity. «Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя
03.04.2025 [10:52],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий. ![]() Источник изображений: «Яндекс» База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных. Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента. ![]() Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке. Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation). ![]() Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика. «Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов
03.04.2025 [10:39],
Дмитрий Рудь
Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ. Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene. В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims). Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности. Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют. Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417. Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии. Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет
02.04.2025 [23:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft представило первую волну апрельских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в середине месяца. Завтра, 3 апреля, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся три проекта — кооперативная головоломка All You Need is Help (Xbox), пошаговая тактика Wargroove 2 (Xbox) и психологический хоррор Still Wakes the Deep (Xbox Series X и S). Также 3 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard на ПК и консолях Xbox войдёт шутер Borderlands 3 в полном издании — с четырьмя аддонами, контентом режиссёрской версии и всеми косметическими наборами. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры, включая три одновременно с релизом:
Последним подтверждённым проектом стала ПК-версия тактического PvPvE-шутера от первого лица Hunt: Showdown 1896, которая пополнит библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass в середине месяца, 15 апреля. Также 15 апреля Game Pass покинет незаслуженно обделённое вниманием массовой публики ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros, признанное редакцией 3DNews лучшей игрой 2024 года. Помимо Harold Halibut, 15 апреля с Game Pass попрощаются ещё шесть проектов, включая Botany Manor, Coral Island, Homestead Arcana, Kona, Orcs Must Die! 3 и Turbo Golf Racing. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. «Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни
02.04.2025 [23:05],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft не подавал признаков жизни несколько лет, но, как выяснилось, далеко не мёртв. Руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся молчание вокруг сериала компании по Assassin’s Creed. По словам Таскана, проект вовсе не отменён и, более того, до сих пор находится в активной разработке. Дополнительными подробностями грядущей адаптации руководитель не поделился. В последний раз о сериале Netflix по Assasassin’s Creed игроки слышали в январе 2023 года, когда проект покинул шоураннер Джеб Стюарт (Jeb Stuart), известный по работе над сценариями фильмов «Крепкий орешек» и «Беглец». В то же время Таскан дал понять, что анонсированная в 2022 году оригинальная мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed, создававшаяся в сотрудничестве с Ubisoft, свет уже не увидит. Стоит отметить, что это не первый неудачный опыт Netflix с Assassin’s Creed. В 2017 году компания анонсировала по мотивам франшизы аниме от создателя сериала по Castlevania Ади Шанкара (Adi Shankar), но проект так и не материализовался. На фронте консольных игр Assassin’s Creed везёт больше. Вышедшая в марте Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2
02.04.2025 [21:02],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon. По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером. Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности. В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья. «Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2. Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал. Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %. ![]() Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице
02.04.2025 [19:53],
Дмитрий Рудь
Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер. Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80. Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90. Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2. Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50. Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян
02.04.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
В прошлом году Роскомнадзор представил на обсуждение проект о сборе информации от операторов связи, позволяющей осуществлять идентификацию пользовательского оборудования по IP-адресам. Эту инициативу ведомство мотивировало необходимостью повышения эффективности ограничения доступа к запрещённым и противоправным данным и информационным ресурсам. ![]() Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash Теперь же стало известно, что в скором времени данная инициатива вступит в силу. По данным источника, соответствующее постановление зарегистрировано в Министерстве юстиции РФ 31 марта, а в силу приказ вступит 12 апреля. С этого момента интернет-провайдеры и операторы связи будут должны передавать Роскомнадзору данные для идентификации устройств с доступом в интернет, таких как роутеры, смартфоны, модемы и др. Операторов связи обязали передавать:
Текст постановления Роскомнадзора также опубликован в Telegram-канале «Опубликование правовых актов РФ». Параллельно с этим Роскомнадзор ведёт проверку российских сервисов и операторов связи на предмет зависимости от иностранной инфраструктуры. В ведомстве уверены, что это исследование позволит увеличить устойчивость и безопасность работы сервисов, а также поможет с обеспечением сетевого суверенитета, т.е. способности государства полностью контролировать сеть в пределах собственных границ. «Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея
02.04.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры. Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса. Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс. Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!» — констатировал Spynder. Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский. В России появилась киберспортивная команда Team Yandex по Dota 2, но планы «Яндекса» куда шире
23.06.2025 [12:16],
Владимир Мироненко
«Яндекс» создала киберспортивную команду Team Yandex по игре Dota 2, а также подала заявку на регистрацию товарного знака Team Yandex, планируя в дальнейшем развивать киберспортивные проекты. Помимо организации команд киберспортсменов, компания собирается предлагать образовательные курсы по геймингу и продавать аксессуары и периферию, пишет Forbes со ссылкой на информацию компании. ![]() Источник изображения: «Яндекс» В состав «Яндекса» по Dota 2 вошли известный киберспортсмен Алексей Березин (Solo), а также Айбек Токаев (TA2000), Евгений Игнатенко (Noticed), Илья Чирцов (Chira_Junior) и Алексей Паршуков (prblms). Тренер команды — Александр Литвиненко (Accell). В качестве её спонсора выступает сервис «Маркет», планирующий использовать проект для запуска новых маркетинговых кампаний: от подборок товаров и участия в киберспортивных трансляциях до выпуска лимитированных коллекций и тематического мерча. Как сообщили в «Яндексе», в дальнейшем под брендом Team Yandex планируется создание команд и в других популярных киберспортивных дисциплинах с привлечением поддержки внешних партнёров. В частности, в ближайшем будущем у проекта может появиться команда по игре Counter Strike (CS). Рынок киберспорта — один из самых быстрорастущих в мире, отмечает Forbes. Согласно оценкам market.us, глобальный рынок киберспорта должен был вырасти в 2024 году до $2,4 млрд, а к 2032 году — до $11 млрд. По данным Precedence Research, в 2022 году объём мирового рынка киберспорта составлял более $4,4 млрд, а к 2032 году, как ожидается, достигнет около $33 млрд. Аудитория киберспорта в 2022 году составляла около 532 млн человек, а к 2025 году может превысить 640 млн. По словам экспертов, в России в 2023 году она насчитывала около 15 млн человек в возрасте от 12 до 64 лет. По мнению аналитиков, появление в игровой индустрии нового крупного участника, такого как «Яндекс», должно изменить расстановку сил на рынке и стать мощным импульсом для развития отрасли. Вместе с тем существует и риск неудачи. «С одной стороны, это, конечно, достаточно знаковое событие, которое может дать отечественному киберспорту определённое количество позитивных инфоповодов, — говорит директор Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) и руководитель отдела маркетинга и продуктов Langame Павел Голубев. — С другой стороны, сколько крупных компаний уже заходило в киберспорт, и сколько из них чего-то добилось и хотя бы как-то закрепилось? Примерно ноль». Он также напомнил о геополитической обстановке, из-за которой российскую команду могут под давлением просто не допустить до соревнований. На вершине успеха: кооперативная игра Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure покорила Steam и стала хитом продаж
23.06.2025 [11:44],
Дмитрий Рудь
Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединение Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — вышла всего неделю назад, а уже стала настоящим хитом. Напомним, Peak дебютировала 16 июня в Steam. Проект ударно стартовал на площадке Valve — 100 тыс. проданных копий за первые сутки, 11 тыс. одновременных игроков на пике и «очень положительные» обзоры пользователей. Как стало известно, первые успехи были лишь началом. Landfall и Aggro Crab к своему удивлению объявили, что суммарные продажи Peak по итогам шести дней после релиза превысили 1 млн копий. «Почему эта дурацкая гейм-джемовая игра продаётся лучше, чем Another Crab's Treasure?» — отреагировали в Aggro Crab на новое достижение Peak. Для сравнения: Another Crab's Treasure за три с половиной месяца достигла 500 тыс. копий. Тем временем пиковый онлайн Peak в Steam превысил 102,7 тыс. человек — это лучший результат в истории Aggro Crab и второй по успешности показатель для игр Landfall (более 204,4 тыс. у Content Warning). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Peak продаётся в российском Steam за 222 рубля (скидка 38 % до 20:00 МСК) и имеет поддержку лишь английского языка. Накануне, 22 июня, для игры вышел патч, который исправляет вылеты на железе AMD и ряд других неприятных проблем. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков
23.06.2025 [11:29],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке. ![]() Источник изображения: 2K События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени. В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии. Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi. Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Предприятие OpenAI и Джони Айва столкнулось с первым иском, даже не успев ничего выпустить
23.06.2025 [11:23],
Алексей Разин
Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), как отмечалось ранее, продал свой стартап io по созданию персонального ИИ-устройства компании OpenAI, чтобы объединить усилия на этом направлении с создателями ChatGPT. Как оказывается, у стартапа Джони Айва возникли проблемы в сфере законности использования торговой марки io. ![]() Источник изображения: Unsplash, appshunter.io По крайней мере, ресурс The Verge отмечает, что поданный сторонним стартапом Iyo, который разрабатывает слуховые аппараты, судебный иск с претензиями к io формально препятствует использованию последней из торговых марок в материалах на сайте OpenAI, поэтому упоминания о сотрудничестве с Джони Айвом в этой сфере пришлось временно убрать, пока не будет рассмотрено дело и вынесен вердикт суда. С сайта OpenAI на этих основаниях исчезли не только запись в блоге о сотрудничестве с io, но и посвящённое этой сделке девятиминутное видео, в котором её итоги обсуждают Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв. Представители OpenAI пока успели только выразить своё несогласие с претензиями Iyo и заверили общественность, что будут рассматривать возможность отстаивания своих интересов в суде по этому делу. Wildberries начнёт продавать SIM-карты под собственным брендом
23.06.2025 [11:15],
Владимир Фетисов
Компания Wildberries намерена запустить собственного виртуального оператора мобильной связи (MVNO). В настоящее время ведутся переговоры со всеми операторами связи об условиях запуска. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в телекоммуникационных компаниях. Представители Wildberries от комментариев по данному вопросу отказались. ![]() Источник изображения: freestocks / Unsplash В «Вымпелкоме», «Мегафоне», МТС и Т2 не уточнили, ведёт ли Wildberries с ними переговоры о запуске виртуального оператора связи на их сетях. При этом в «Вымпелкоме» сообщили, что компания видит большой потенциал в секторе MVNO и планирует расширять своё присутствие на этом рынке. По данным источника, «Вымпелком» планирует занять 25 % этого сегмента, тогда как на данный момент доля оператора составляет менее 1 %. В «Мегафоне» сообщили, что на сетях компании работает пять операторов MVNO, добавив, что компания «открыта к сотрудничеству». В МТС рассказали, что на сетях компании в 17 регионах работает «Т-Мобайл». Т2 также выразила готовность к сотрудничеству, добавив, что на сети компании работают более 25 операторов, а по итогу года 54 % всех абонентов MVNO обслуживают сети оператора. По подсчётам агентства TelecomDaily, 40 % абонентов MVNO приходится на работающую на сетях «Мегафона» Yota, ещё 27 % — на «Т-Мобайл», использующего сети Т2 и МТС, 15 % — на РТК, использующего сети Т2, и 6 % — на «Сбермобайл» (сети Т2 и «Мегафона»). Всего же абонентская база в сегменте MVNO превышает 20 млн человек. Любопытно, что все опрошенные участники рынка MVNO приветствуют появление нового игрока в этом сегменте, поскольку это стимулирует конкуренцию. В «Т-Мобайле» считают, что рост базы абонентов MVNO ускорится после вступления в силу в сентябре этого года закона о независимом арбитре (НИЦ «Телеком»), поскольку это упростит перенос номеров. В Yota сообщили, что компания не намерена менять стратегию развития из-за появления на рынке нового игрока. По мнению директора департамента телекоммуникационных сервисов J’son & Partners Consulting Кирилла Кучерова, через пять–шесть лет абонентская база MVNO Wildberries может быть сопоставима с базой «Т-Мобайла», то есть составить около 6 млн абонентов — при условии предложения привлекательного для абонентов продукта. Он считает, что если Wildberries не сможет привлечь аудиторию продуктом или недостаточно вложит средств в маркетинг, то преуспеть на конкурентном рынке MVNO не удастся. Он также добавил, что, вероятнее всего, компания запустит виртуального оператора связи на сетях Т2. Team Vitality стала чемпионом Blast.tv Austin Major 2025 — это уже седьмая подряд победа команды на крупных турнирах по Counter-Strike 2 в 2025 году
23.06.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Накануне, 22 июня, в американском городе Остин завершился Blast.tv Austin Major 2025 — первый мейджор 2025 года (и третий в истории) по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги турнира — в этом материале. В финале Blast.tv Austin Major 2025 сошлись европейский состав Team Vitality и монгольский коллектив The MongolZ. Первая по дороге к развязке турнира обыграла Mouz и Navi, а вторая — paiN Gaming и FaZe Clan. Победу со счётом 2:1 праздновала Team Vitality. Состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца команда уступила на карте Mirage (5:13), но уверенно переиграла соперников на Dust2 (13:4) и Inferno (13:6). Без малого часовая нарезка лучших моментов финального противостояния Team Vitality и The MongolZ на Blast.tv Austin Major 2025, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже. Победа на Blast.tv Austin Major 2025 стала для Team Vitality седьмой подряд на крупных турнирах по CS2, начиная с IEM Katowice 2025 в феврале. Единственной неудачей команды в 2025 году оказался вылет в четвертьфинале Blast Bounty Season One. Самым ценным игроком турнира был признан француз Матье Эрбо (Mathieu Herbaut) из Team Vitality, более известный под псевдонимом ZywOo. Спортсмен завершил выступление на Blast.tv Austin Major 2025 с рейтингом 1.42. Призовой фонд Blast.tv Austin Major 2025 составил $1,25 млн. Team Vitality в результате победы досталось $0,5 млн, а The MongolZ довольствовалась $170 тыс. Европейская команда с российскими корнями Team Spirit выбыла из турнира в четвертьфинале. Huawei выпустила «безандроидную» бета-версию HarmonyOS 6 — пока только для разработчиков
23.06.2025 [10:29],
Алексей Разин
В прошлую пятницу китайская компания Huawei Technologies представила не только свою серверную систему CloudMatrix 384 и новые большие языковые модели, но и бета-версию потребительской операционной системы HarmonyOS 6. Она уже доступна разработчикам приложений, но сроки выхода этой платформы на рынок пока не уточняются. ![]() Источник изображения: Unsplash, Onur Binay Как поясняет South China Morning Post, серия премьер в изложении Huawei состоялась в минувшую пятницу на ежегодной конференции для разработчиков. Упор делался на приложения для искусственного интеллекта и сопутствующие функции. По словам главы потребительского бизнеса Huawei Ричарда Ю (Richard Yu), версия 5 операционной системы HarmonyOS уже установлена на более чем 40 моделях устройств Huawei, в экосистеме компании зарегистрированы более 8 млн разработчиков, а клиентам доступны более 30 000 приложений и сервисов, работающих под управлением этой платформы. Из этого количества основное время использования клиентами пришлось примерно на 5000 самых популярных приложений, и с этой точки зрения решения Huawei всё ещё серьёзно отстают как от экосистемы Apple, так и от Google Android. Китайская компания в целях облегчения создания ИИ-агентов предложила разработчикам инструментарий HarmonyOS Agent Framework. Когда состоится публичный анонс HarmonyOS 6, под управлением этой операционной системы смогут функционировать более 50 ИИ-агентов — программ, которые способны выполнять определённую работу от имени пользователя и в его интересах, используя ресурсы систем искусственного интеллекта. Как избежать оборотных штрафов по 152-ФЗ и не сломать маркетинг: объясняют эксперты рынка, регуляторы и юристы
23.06.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
30 июня в 12:00 компания Sendsay проведёт бесплатный вебинар с участием регулятора, профильного юриста и эксперта по работе с персональными данными. Мероприятие ответит на самый острый вопрос бизнеса: как избежать оборотных штрафов по 152-ФЗ и не сломать маркетинг. Модератор мероприятия — руководитель отдела телекоммуникаций лидирующего федерального СМИ. С 30 мая 2025 года в России вступили в силу самые масштабные изменения в законе о персональных данных (152-ФЗ). Теперь любые компании, ИП и даже физлица, обрабатывающие персональные данные, обязаны уведомить Роскомнадзор и пересмотреть внутренние процессы работы с ПД — обновить документы, формы, проверить маркетинговые активности. За нарушения предусмотрены оборотные штрафы, а реальные проверки и наказания начнутся с 30 июня. При этом большинство представителей бизнеса не до конца понимают, что именно изменилось и как теперь работать с клиентскими базами без риска. Поэтому Sendsay, как сооснователь Ассоциации компаний по защите и хранению персональных данных, собрала свою экспертизу и пригласила на неформальный диалог основного регулятора этого закона — Роскомнадзор, а также профильного юриста по 152-ФЗ, чтобы доступным языком ответить представителям бизнеса, как действовать в новых условиях. Тема вебинара: «Как избежать оборотных штрафов по 152-ФЗ и не сломать маркетинг: объясняют эксперты рынка, регуляторы и юристы». Эксперты обсудят:
Спикеры:
Модератор:
Вебинар пройдёт онлайн, 30 июня 2025 года в 12:00. У всех зарегистрировавшихся участников будет возможность задать свои вопросы. Ссылку на трансляцию пришлём на почту после регистрации на сайте вебинара: https://webinar.sendsay.ru/ Запись вебинара будет доступна всем зарегистрировавшимся. Если у вас остались вопросы, можете их задать по почте pr@sendsay.ru или телефону +79299872044 (Елена Петрякова, PR-директор CDP Sendsay) Генеральный партнер мероприятия: РАЭК Huawei выйдет в космос: китайские спутники заработают на операционной системе OpenHarmony
23.06.2025 [09:36],
Алексей Разин
Многие отрасли китайской промышленности нуждаются в импортозамещении не только на Земле, но и в космосе. Компания Huawei Technologies готова предоставить операционную систему реального времени OpenHarmony для использования группировкой низкоорбитальных спутников связи, и первые испытания говорят о потенциальном успехе данной инициативы. ![]() Источник изображения: SpaceX Как отмечает South China Morning Post, операционная система реального времени OpenHarmony является облегчённым вариантом фирменной программной платформы Huawei HarmonyOS с открытым исходным кодом. Она была испытана в ходе эксплуатации кубсата (маленького спутника) Dalian-1 Lianli в реальных условиях на низкой орбите в течение более 1000 часов. По данным участников эксперимента, новая операционная система Huawei обеспечивает более высокую скорость передачи информации и улучшенную стабильность по сравнению с оборудованием, работающим под управлением более простых прошивок или программного обеспечения зарубежной разработки. Время отклика при использовании OpenHarmony заметно снизилась, а стабильность работы спутника возросла, как отмечают отвечающие за эксперимент представители Даляньского технологического университета. Помимо операционной системы китайской разработки, спутник работает под управлением процессора, разработанного специалистами в КНР и выпускаемого на территории страны. По сути, всё это позволяет создавать китайским властям полностью самодостаточную инфраструктуру спутниковой связи. Успех эксперимента позволяет рекомендовать новую операционную систему к использованию на подобном космическом оборудовании. Утечка: в открытый доступ попал первый час прохождения Death Stranding 2: On the Beach
23.06.2025 [09:27],
Дмитрий Рудь
Хотя до релиза курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach остаётся ещё несколько дней, первый час прохождения горячо ожидаемой игры от студии Kojima Productions уже оказался в открытом доступе. Утечку организовал пользователь YouTube под псевдонимом ariel navarro rg, который, судя по всему, раздобыл физическую копию Death Stranding 2: On the Beach раньше времени и решил поделиться радостью с другими. Вскоре после публикации 56-минутный ролик ariel navarro rg был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement (защищает интересы Sony), однако копия видео сохранилась, например, в VK. Стоит отметить, что показанная ariel navarro rg версия Death Stranding 2: On the Beach была полностью на испанском языке (и текст, и дубляж), поэтому понимание происходящего в отрывке может быть затруднено. Ролик демонстрирует столкновение главного героя, курьера Сэма Бриджеса, с потусторонними Тварями, встречу со знакомой по первой игре Фрэджайл, доставку первого груза, пустынные пейзажи и песчаную бурю. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. По сюжету Сэму предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — в Австралии. Обещают ещё больше странностей, функцию пропуска боссов и полный перевод на русский. Половинка суперчипа: Arm-процессор NVIDIA Grace C1 набирает популярность в телеком-оборудовании, СХД и на периферии
23.06.2025 [09:05],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA отметила рост популярности своего Arm-процессора Grace C1 среди ключевых ODM-партнёров. Изделие применяется в телекоммуникационном оборудовании, СХД, периферийных и облачных решениях, а также в других системах, где первостепенное значение имеет показатель производительности в расчёте на ватт затрачиваемой энергии. Архитектура NVIDIA Grace на сегодняшний день представлена в двух основных конфигурациях: это двухпроцессорный Grace Superchip и новый однопроцессорный Grace CPU C1. Последний содержит 72 ядра Arm Neoverse V2 (Armv9) с поддержкой векторных расширений SVE2. Объём кеша L2 составляет 1 Мбайт в расчёте на ядро. Кроме того, есть 114 Мбайт кеша L3. Тактовая частота достигает 3,1 ГГц. ![]() Источник изображения: NVIDIA Процессор Grace CPU C1 функционирует в связке со 120, 240 или 480 Гбайт памяти LPDDR5X, пропускная способность которой достигает 512 Гбайт/с (384 Гбайт/с для варианта 480 Гбайт). Реализована поддержка четырёх массивов PCIe 5.0 x16, что даёт в общей сложности 64 линии (поддерживается бифуркация). Показатель TDP составляет до 250 Вт (вместе с памятью). По заявлениям NVIDIA, системы на базе Grace CPU C1 демонстрируют двукратное повышение производительности на ватт затрачиваемой энергии по сравнению с сопоставимыми по классу продуктами, построенными на чипах с архитектурой х86. Устройства на основе Grace CPU C1 проектируют такие компании, как Foxconn, Jabil, Lanner, MiTAC, Supermicro и QCT. В телекоммуникационной отрасли, как отмечается, востребован компьютер NVIDIA Compact Aerial RAN, объединяющий процессор Grace CPU C1 с ускорителем NVIDIA L4 и адаптером NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC. Кроме того, Grace CPU C1 применяется в системах хранения WEKA и Supermicro. MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек»
23.06.2025 [08:01],
Николай Хижняк
Компания MSI объединилась со студиями Pixar и Disney, чтобы отпраздновать 30-летие франшизы «История игрушек», основанной на серии полнометражных анимационных фильмов, созданных с помощью компьютерного графики. Производитель выпустил ограниченную серию компьютерных комплектующих по мотивам популярного мультфильма. ![]() Источник изображений: MSI / VideoCardz Одной из новинок является материнская плата MSI Z890 Gaming Plus Toy Story Edition, посвящённая персонажу мультфильма, игрушке-шерифу Вуди. Она оформлена в характерной цветовой гамме, представляющей клетчатую рубашку персонажа, белый жилет, синие джинсы и ковбойскую шляпу. Компания также выпустила видеокарту GeForce RTX 5070, посвящённую космическому рейнджеру Баззу Лайтеру. Она выполнена в характерной бело-зелёной цветовой гамме скафандра Базза. Производитель также выпустил тематические СЖО, блок питания и корпус. К сожалению для поклонников франшизы «История игрушек», указанная серия продуктов не будет представлена на глобальном рынке. Приобрети их можно только на рынке Тайваня. Продукты выпущены ограниченным тиражом. Как только их запасы на складах закончатся, MSI больше не будет их выпускать. Учитывая это, у фанатов франшизы есть два варианта: либо сделать заказ через доверенного тайваньского ретейлера, который поставляет товары в другие страны, либо готовить загранпаспорт. В продаже также доступен ПК на основе этих комплектующих. Его стоимость составляет 79 900 тайваньских долларов (около $2700). Система оснащена всеми представленными в этой заметке комплектующими, а также твердотельным накопителем MSI объёмом 1 Тбайт и ОЗУ Kingston Fury Beast объёмом 32 Гбайт. Процессор придётся докупить отдельно. Xiaomi запустит продажи электрического кроссовера YU7 в этот четверг
23.06.2025 [07:52],
Алексей Разин
Первоначально руководство Xiaomi рассчитывало начать поставки кроссовера YU7 в июле этого года, формально представив его на юбилейном мероприятии 22 мая, но острая конкуренция вынуждает компанию работать на опережение. На этой неделе основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) уточнил, что очередная фаза анонса YU7 придётся на 26 июня. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как поясняет CnEVPost со ссылкой на заявления главы Xiaomi на страницах социальной сети Weibo, презентация YU7 намечена на 19:00 ближайшего четверга по пекинскому времени. По традиции, электромобиль не станет единственной новинкой, которая будет представлена на мероприятии. Компанию ему составят складной смартфон Xiaomi MIX Flip 2 и планшет Pad 7S Pro, основанный на процессоре собственной разработки Xring O1. Это уже второй по счёту планшет в модельной линейке Xiaomi, использующий данный процессор. Предварительные данные позволяют судить, что электрический кроссовер YU7 по своей популярности на сопоставимом этапе жизненного цикла в разы превосходит дебютную модель марки, коей был седан SU7. Это объясняется более универсальным типом кузова. При всём этом руководство Xiaomi намерено назвать цену YU7 лишь за пару дней до начала поставок серийных машин, так что эти откровения наверняка состоятся на этой неделе. До сих пор представители компании старались подчёркивать, что демпинг ей не выгоден, а на YU7 возлагаются надежды, связанные с выходом Xiaomi на безубыточность в сфере производства электромобилей. Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен
23.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями
22.06.2025 [22:47],
Владимир Фетисов
Компания Tesla объявила о запуске ограниченного сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей на территории города Остин, штат Техас. Соответствующее сообщение опубликовано в официальном аккаунте автопроизводителя в социальной сети X. ![]() Источник изображения: wccftech.com «Tesla Robotaxi начал совершать поездки в Остине, штат Техас», — сказано в сообщении компании. На данном этапе воспользоваться новым сервисом смогут не все желающие, а только те, кто получил от Tesla соответствующее приглашение. Услуга будет доступна в определённых районах Остина, охватываемых геозонами, где находятся от 10 до 20 автомобилей компании. Для вызова роботакси предусмотрено специальное приложение. Сервис работает ежедневно с 06:00 до 00:00 по местному времени. Для обеспечения дополнительной безопасности во время поездок на переднем пассажирском сиденье будет находиться сотрудник Tesla. Его задача — при необходимости быстро остановить автомобиль с помощью специальных команд «аварийная остановка» и «съезд на обочину» через пользовательский интерфейс в случае возникновения нештатной ситуации. Отмечается, что Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) всё ещё изучает ответы Tesla на опросник ведомства в связи с запуском роботакси и вопросами безопасности. Любопытно, что недавно в Техасе приняли закон об автономной мобильности, который обязывает всех операторов получать разрешение на использование автономных транспортных средств. Этот закон вступит в силу 1 сентября этого года. В документе разрешается эксплуатация на территории штата транспортных средств с уровнем автономности 4. При этом автопилот Tesla в настоящее время классифицируется как система второго уровня. Чтобы обойти ограничения, роботизированная система Tesla будет обслуживаться командой операторов, готовых взять на себя управление при необходимости. Подтвердить 4-й уровень автономности смог сервис роботакси Waymo, принадлежащий Google. Он уже действует в Финиксе, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Остине. К концу этого года Waymo планирует расширить своё присутствие ещё на 10 городов. В настоящее время парк автономных автомобилей Waymo насчитывает около 1500 Jaguar I-Pace, оснащённых системами автономного вождения. Илон Маск пообещал повысить частоту запусков Starship — это повышает риск новых провалов
22.06.2025 [21:30],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце аэрокосмическая компания SpaceX провела тестовые испытания своей гигантской ракеты Starship в девятый раз, и в третий раз подряд они завершились катастрофой. На этом фоне возникает много вопросов о том, чего следует ожидать от корабля, который, как считают некоторые, доставит людей на другие планеты, и не является ли последняя неудача признаком более глубоких отраслевых проблем. ![]() Источник изображения: NASASpaceFlight Разработка системы Starship, в которую помимо самого корабля входит гигантский ускоритель Super Heavy, длится уже более десяти лет. За это время было внесено множество изменений в конструкцию корабля и ускорителя. Концепция основана на использовании двигателей Raptor на каждой из ступеней носителя. В многоступенчатых ракетах, как правило, на каждой ступени размещается отдельный блок двигателей с собственным запасом топлива. Такой подход позволяет покинуть орбиту Земли и отправиться, например, к Луне или Марсу. Одна из ключевых особенностей Starship заключается в возможности повторного использования ступеней ускорителя, что должно удешевить космические пуски. По сути, SpaceX пошла по тому же пути, что и с Falcon 9 — собственным носителем, который успешно используется во множестве запусков, и первая ступень которого является многоразовой. Первоначальные испытания Starship начались в 2018 году, когда два полёта на малой высоте были признаны успешными. Последующие полёты столкнулись с многочисленными проблемами. Из девяти тестовых запусков только три в целом были признаны успешными. Безусловно, проектирование и запуск космической ракеты — задача крайне сложная, и неудачи неизбежны. Однако третья катастрофическая поломка за шесть месяцев, вероятно, требует от SpaceX паузы для осмысления. Это особенно важно, поскольку миссии Starship, заканчивающиеся взрывом, приводят к тому, что тонны обломков падают в Индийский океан, нанося вред окружающей среде. Точные финансовые затраты SpaceX на проведение каждого пуска Starship неизвестны. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) ранее говорил, что сумма колеблется от $50 до $100 млн. Точные экологические издержки программы Starship, включая многочисленные неудачные пуски, ещё труднее поддаются количественной оценке. Например, в результате неудачного полёта в 2023 году город Порт-Изабель в Техасе, расположенный поблизости от стартовой площадки, буквально сотрясся и покрылся клубами пыли. Обломки взорвавшейся ракеты разбили автомобили местных жителей и повредили здания, а весь оставшийся беспорядок жителям пришлось убирать самостоятельно. ![]() Источник изображения: NASASpaceFlight В сентябре 2024 года Агентство по охране окружающей среды США оштрафовало SpaceX за 14 инцидентов, произошедших с 2014 года и связанных со сбросом загрязнённой воды с космодромов в водные артерии Техаса. Маск опроверг эти обвинения, но в том же месяце Федеральное управление гражданской авиации (FAA) предложило наложить на SpaceX гражданско-правовой штраф в размере $633 000 по ряду нарушений. Маск опроверг эти заявления и пригрозил ведомству встречным иском за «превышение нормативных полномочий». Два других неудачных пуска в январе и марте этого года привели к падению обломков ракет в Карибском море, а также задержке сотен коммерческих авиарейсов. До прошлого года FAA разрешало SpaceX проводить до пяти пусков Starship в год. В этом месяце лимит был увеличен до 25 запусков. Во время запуска космического корабля многое может пойти не так, как запланировано. Уже сейчас становится очевидно, что SpaceX стоит проанализировать, насколько эффективно Starship справляется с поставленными задачами. Можно вспомнить космические программы прошлого, чтобы увидеть типичные показатели успеха. К примеру, ракета Saturn V, рабочая лошадка эры «Аполлона», в общей сложности использовалась в 13 космических пусках, из которых только один был частично неудачным. Перед первым запуском ракета прошла три полноценных наземных испытания. Ракета Antares, разработанная Orbital Sciences Corporation (позднее Northrop Grumman), запускалась 18 раз и только один раз потерпела неудачу. Разработанная в 60-х годах прошлого века советская ракета «Союз» запускалась 32 раза, и только два пуска были неудачными. Конечно, сравнивать Starship с другими проектами не совсем корректно. Задачи Starship уникальны, ведь многоразовых ракет сверхтяжёлого класса ещё никто не создавал. Однако последняя неудача SpaceX вызывает ряд вопросов. Удастся ли SpaceX добиться успеха со Starship и если да, то как скоро? Как долго общество готово мириться с загрязнением окружающей среды во имя достижения космических целей? Можно было бы ожидать, что развивающаяся быстрыми темпами ракетная программа, требующая разработки и испытаний сложных технологий и сталкивающаяся с повторяющимися сбоями при тестовых пусках, будет продвигаться более осторожно. Однако у Маска другие планы. Вскоре после последней неудачи Starship миллиардер заявил, что следующие испытательные полёты будут проходить в более быстром темпе: по одному каждые три-четыре недели. Единственный смартфон Made in USA: Liberty Phone шокирует ценой и характеристиками
22.06.2025 [17:12],
Владимир Фетисов
В настоящее время производство смартфонов возможно организовать в США, но они не будут такими же изящными и производительными, как iPhone, и будут стоить намного дороже. Компания Тодда Уивера (Todd Weaver) Purism создала Liberty Phone — самый совершенный смартфон, когда-либо выпускавшийся в Америке. При этом характеристики аппарата были бы более впечатляющими десять лет назад, а его цена в $1999 вряд ли сделает его массовым продуктом. ![]() Источник изображений: wsj.com Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ранее заявлял о намерении повысить пошлины на смартфоны иностранного производства. Этим шагом он рассчитывал подтолкнуть компании, такие как Apple, перенести производство в США. Не так давно управляемый детьми Трампа холдинг Trump Organization анонсировал смартфон T1, который стоит $499 и преподносится под лозунгом «Сделано в США». Однако предварительные характеристики этого устройства указывают на то, что оно вряд ли будет производиться в США в обозримом будущем. Аналитики цепочек поставок сходятся во мнении, что на данный момент невозможно соответствовать качеству и масштабам производства в Азии. В то же время Liberty Phone позволяет реально оценить возможности американского производства, а также понять, почему никто другой кроме Purism не делает этого. Материнскую плату для Liberty Phone вендор изготавливает самостоятельно, процессоры поставляются из Техаса, а сборка смартфонов осуществляется на заводе компании в Карлсбаде, штат Калифорния. Однако и в этом случае не все компоненты для смартфона изготавливаются на территории США, некоторые из них поставляются из Китая и ряда других стран Азии. «Я работал над этим в течение 10 лет, и мы сделали всё возможное, чтобы использовать возможности американского производства. Есть только некоторые детали, у которых ещё нет цепочек поставок. Мы будем продолжать наращивать этот показатель, пока не достигнем конечной точки», — рассказал Уивер. Он также добавил, что его компания способна выпускать около 10 тыс. Liberty Phone в месяц, но на данный момент удалось продать менее 100 тыс. устройств. Для сравнения, в прошлом году Apple, по оценкам Canalys, продала 224 млн смартфонов. Важно и то, что Liberty Phone работает не на Android или iOS. Процессор для смартфона выпускает голландская компания NXP на заводе в техасском Остине, но изначально этот чип предназначался для использования в автомобилях, а не смартфонах. Из-за этого разработчики создали на базе Linux собственную платформу PureOS, которая позволяет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения и просматривать веб-страницы. Также реализована поддержка нескольких простых приложений, таких как калькулятор. Дисплей и аккумулятор для Liberty Phone производят в Китае, а датчик для основной камеры — в Южной Корее. По словам Уивера, полный цикл производства смартфонов в США ограничен из-за отсутствия внутренней инфраструктуры. Например, в стране нет компаний, которые массово производят дисплеи для смартфонов. Подобные сложности, даже в небольших масштабах Purism, помогают лучше понять, почему Apple и другие компании не предприняли серьёзных попыток наладить серийное производство премиальных смартфонов в США. ![]() Тодд Уивер демонстрирует материнскую плату Liberty Phone «Даже если бы технические характеристики были менее впечатляющими, потребовалось бы много-много лет, чтобы полностью освоить производство в США, и это было бы непрактично. Помимо затрат, у нас здесь нет заводов по производству процессоров, высококачественных дисплеев или большинства других компонентов для ваших смартфонов», — считает Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack), глава исследовательского подразделения компании Counterpoint Research. По словам Уивера, производство Liberty Phone обходится примерно в $650. По данным TechInsights, производство iPhone 16 Pro Max, гораздо более мощного устройства, прошлой осенью в Китае обходилось примерно в $550. Более высокие затраты на рабочую силу в США Purism частично компенсирует более дешёвыми и некачественными комплектующими: базовой камерой, экраном с низким разрешением и вдвое меньшим объёмом оперативной памяти. Уивер говорит, что в настоящий момент у компании нет цели конкурировать с Apple на рынке смартфонов. По его словам, розничная цена в $1999 отражает надёжность смартфона и проверенную цепочку поставок. «Что касается потребителей, то это фанаты систем безопасности, родители, которым нужен смартфон для их ребёнка, пожилые люди и те, кто избегает передовых технологий. Те, кому нужна мощная камера, — не наша аудитория», — добавил Уивер. По словам Уивера, он мог бы увеличить производство Liberty Phone до 100 тыс. единиц в течение шести месяцев. Однако для достижения этой цели потребуются инвестиции в новое оборудование, увеличение штата сотрудников и расширение производственных площадей. На данный момент у компании нет традиционного венчурного финансирования, она полагается только на собственные доходы и краудфандинг. Увеличение экспортных пошлин, вероятнее всего, не повлияет на затраты компании при нынешних темпах производства, поскольку Purism успела запастись комплектующими. При этом в долгосрочной перспективе изменение тарифной политики могло бы сделать стоимость производства Liberty Phone более конкурентоспособной, поскольку стоимость производства дешёвых компонентов вырастет незначительно и в США, вероятно, будет производиться больше комплектующих. Некоторые компании, такие как Intel, уже выпускают процессоры в США, а другие, такие как TSMC и Micron, строят собственные предприятия в стране. Тем не менее, Джефф Филдхак отмечает, что это лишь малая доля мирового производства. У компаний нет стимула для дальнейшего продвижения на американскую территорию. Он добавил, что существенная часть продукции, выпускаемой на заводах в США, не является передовой, стоимость производства по-прежнему высока, и для изменения ситуации в любом случае потребуется много времени. MediaTek представила платформу Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет
22.06.2025 [13:20],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила новую однокристальную платформу Dimensity 8450, которая является прямой преемницей выпущенного в декабре прошлого года Dimensity 8400. Как следует из названия чипа, обновления минимальны, но тем не менее, он уже стал основой для одного смартфона — Oppo Reno 14 Pro. ![]() Источник изображения: GSM Arena Dimensity 8450 изготавливается по техпроцессу 4 нм на мощностях тайваньской TSMC. Чип построен на архитектуре All Big Core и имеет одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,25 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой до 2,1 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7 с семью ядрам и тактовой частотой 1300 МГц. Всё это может звучать знакомо, поскольку Dimensity 8400 имеет те же характеристики. При этом новый чип может похвастаться оптимизацией для игр. К примеру, графический процессор задействует движок Star Speed для улучшения качества игр в режиме реального времени. В дополнение к этому чип оптимизировали для выполнения ресурсоёмких задач, таких как съёмка видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду с двойной стабилизацией изображения, обработка снимков до 320 Мп, обеспечения плавного игрового процесса за счёт поддержки экранов с разрешением WQHD+ с частотой 144 Гц. В Dimensity 8450 задействован тот же нейронный сопроцессор NPU 880, что и у предшественника. Он повышает производительность при обработке задач искусственного интеллекта и позволяет поддерживать рабочие нагрузки нейросетей на устройстве. Отметим также, что 5G-модем в новом чипе получил поддержку новой функции энергосбережения UltraSave 3.0+, для снижения уровня энергопотребления. Вероятно, уже в скором времени этот чип станет основой новых смартфонов верхнего уровня среднего ценового сегмента. XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей
22.06.2025 [11:08],
Владимир Фетисов
Компания X Display Company (XDC) представила усовершенствованный высокоскоростной дисплей, способный отображать до 1 млн кадров в секунду. Хоть вендор и упоминает в описании устройства кадровую частоту (FPS), этот дисплей не предназначен для игр, как и для людей в целом. В сочетании с высокоскоростной камерой такой экран будет представлять собой систему маломощной связи между машинами с высокой пропускной способность на невероятно высоких скоростях. ![]() Источник изображения: John Adams / Unsplash Основой такой системы является сверхбыстрый дисплей microLED, выступающий в роли передатчика, а также камера с высокой кадровой частотой, которая действует как приёмник. Дисплей использует тысячи излучателей, работающих на разных длинах волн, и выдаёт структурированные световые сигналы со скоростью до миллиона кадров в секунду. Каждый кадр содержит фрагмент информации, закодированный в цифровом формате. Обращённая к экрану камера фиксирует кадры и декодирует передаваемые данные, обеспечивая связь между передатчиком и приёмником в режиме реального времени без использования проводного соединения. В XDC считают, что дальнейшее развитие технологии позволит увеличить пропускную способность до 1 Тбит/с. Это значение превышает возможности самых быстрых существующих сетевых интерфейсов, но всё ещё ниже, чем у нового стандарта 1600G (1,6 Тбит/с). По данным XDC, система может динамически адаптироваться к потребностям в пропускной способности и обеспечивает в 2-3 раза лучшую энергоэффективность, чем оптические приёмопередатчики стандарта 800G. Это особенно полезно для центров обработки данных, где использование энергии для создания сетей и охлаждения составляют значительную часть эксплуатационных расходов. Остаётся неясным, сколько энергии требуется для кодирования и декодирования данных, передаваемых таким образом. Также важно, что технология XDC не требует использования оптоволоконных или медных кабелей, что может сделать обслуживание таких систем более гибким и простым. Однако повсеместный переход от оптоволокна и меди к передачи данных через воздух или вакуум может потребовать серьёзной модернизации серверов и самих ЦОД, что для отрасли станет непростой задачей. «Возможности динамической передачи данных по воздуху на мегагерцовых скоростях открывает перспективные возможности для облачной инфраструктуры. Мы с гордостью представляем самые быстрые в мире дисплеи и оптические линии связи на их основе, позволяющие передавать огромные объёмы данных по воздуху, а не через громоздкие оптоволоконные кабели. Заглядывая в будущее, можно сказать, что благодаря постоянным инновациям скорость передачи данных в терабит в секунду и выше становится доступной, что способствует масштабируемой, модульной и энергоэффективной оптической связи и открывает путь для таких передовых направлений, как оптические вычисления», — считает Никхил Джейн (Nikhil Jain), директор по оптоэлектронике и стратегическому партнёрству в XDC. На бумаге технология XDC действительно выглядит многообещающе. Однако на данный момент трудно сказать, найдёт ли она применение за пределами узкоспециализированных направлений и будет ли задействована в реальных центрах обработки данных. Китайская CXMT скоро займёт до 9 % мирового рынка памяти DDR5
22.06.2025 [07:51],
Алексей Разин
Динамика развития китайской отрасли по производству чипов памяти беспокоила власти США ещё при президенте Байдене, поскольку он ввёл ограничения на поставку в КНР оборудования для выпуска именно микросхем памяти. Тем не менее, лидирующая на китайском рынке CXMT вскоре может занять от 7 до 9 % мирового рынка DDR5. ![]() Источник изображения: CXMT К подобному выводу приходят в своих рассуждениях специалисты Counterpoint Research. По их словам, в текущем году CXMT на 50 % увеличит объёмы выпуска микросхем оперативной памяти (DRAM). Это позволит китайскому производителю увеличить свою долю на рынке памяти с 6 до 8 % к концу текущего года. При этом важно, что CXMT приложит усилия к расширению производства современных микросхем типа DDR5 и LPDDR5. В первом случае доля компании на мировом рынке к концу года вырастет до 7 %, во втором — с 0,5 до 9 %. Не только Counterpoint Research считает, что китайские производители памяти будут увеличивать своё влияние на мировом рынке памяти. По мнению TrendForce, на рынке DRAM и NAND в совокупности китайские производители по итогам третьего квартала текущего года смогут занять 10,1 %, впервые превысив условную планку в десять процентов. Кстати, пятипроцентный барьер они преодолели всего лишь во втором квартале прошлого года, поэтому темпы экспансии их производства очень высоки. При этом нельзя сказать, чтобы у той же CXMT всё шло гладко. Компания испытывает трудности с освоением новых технологий, к числу которых относится использование металлизированных затворов и материалов с высокой диэлектрической константой (high-k). В ближайшее время CXMT также предстоит освоить массовый выпуск микросхем DRAM с трёхмерной компоновкой, примером которой может служить память класса HBM. В следующем году TSMC может занять до 75 % рынка контрактных услуг по выпуску чипов
22.06.2025 [07:25],
Алексей Разин
Прошлый год тайваньская компания TSMC завершила с долей рынка 67,1 %, тогда как ближайший конкурент по контрактному производству чипов в лице Samsung последовательно сократил свою долю с 9,1 до 8,1 %. Доминирование в самом быстрорастущем и доходном сегменте рынка позволит TSMC в следующем году увеличить свою долю до 75 %. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, так считают аналитики DigiTimes Research, которые ожидают, что текущий год TSMC завершит на рубеже не ниже 70 %. Планомерному прогрессу компании в этой сфере способствуют сразу несколько факторов. Прежде всего, TSMC является основным поставщиком чипов для Nvidia, которые сейчас весьма востребованы в бурно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Во-вторых, именно TSMC способна в больших количествах и с приемлемым уровнем брака выпускать чипы по передовым технологиям тоньше 7 нм. Техпроцессы такого класса обеспечивают около 73 % всей выручки TSMC. Даже если в рамках 2-нм техпроцесса, как ожидается, стоимость кремниевой пластины вырастет в полтора раза, клиентов у TSMC из-за этого не убавится, поскольку у них просто не будет особого выбора. Наконец, конкуренцию TSMC до конца 2026 года просто некому будет составить. Samsung Electronics всё ещё пытается выйти из кризиса и научиться выпускать передовые чипы с приемлемым уровнем брака. По некоторым данным, она хотя и освоила производство 3-нм чипов три года назад, на несколько месяцев опередив TSMC, до сих пор выбрасывает половину компонентов этой категории из-за высокого уровня брака. Компания Intel тоже сосредоточена на реструктуризации, и хотя делает серьёзную ставку на своё контрактное подразделение, до 2027 года в существенных объёмах выпускать передовые чипы для сторонних клиентов не сможет. Это не раз отмечали как независимые аналитики, так и представители руководства. Недавно они признали, что изначально ангстремные техпроцессы 18A и 14A компанией разрабатывались для собственных нужд, а потому на их адаптацию под контрактный бизнес уйдёт какое-то время. Intel массово сократит маркетологов, заменив их ИИ и подрядчиками
22.06.2025 [06:25],
Анжелла Марина
Intel сообщила сотрудникам своего маркетингового подразделения о планах перевести большую часть их функций на аутсорсинг. Этим займётся международная консалтинговая компания Accenture, которая, по мнению главы Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), сможет эффективнее взаимодействовать с клиентами, так как, помимо опыта, Accenture активно автоматизирует свою работу за счёт искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Intel По данным издания Oregon Live, в Intel ожидаются серьёзные изменения, связанные с сокращением штата — будут оставлены только минимально необходимые подразделения. Сколько именно работников лишатся должностей, компания не уточнила, однако известно, что маркетинговый департамент работает по всему миру, включая офисы в штате Орегон (США). Также в рамках переходного периода некоторые сотрудники Intel могут быть привлечены к обучению новых специалистов непосредственно в Accenture. Представители Intel подчеркнули, что основной целью перевода маркетингового отдела на аутсорсинг является необходимость ускорения взаимодействия с клиентами и модернизация для этого цифровых возможностей компании. Сообщается, что решение об этом стало частью общей стратегии трансформации Intel, предложенной Лип-Бу Таном, который, напомним, был назначен на должность в марте этого года. Сегодня Intel пытается оправиться от технологических неудач последних лет. Потери рынка в сегментах ПК и дата-центров, а также отставание в сфере ИИ-технологий привели к падению выручки почти на треть. Чтобы исправить ситуацию и вернуться к прибыльности корпорация пошла на жёсткие меры по оптимизации всех своих процессов, в том числе касающихся массовых увольнений. Сообщается, что уже к 11 июля большинство работников узнают, останутся ли они в компании. Китай ужесточит контроль над интернетом с помощью новой цифровой идентификации
22.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Власти Китая готовятся к запуску централизованной системы онлайн-идентификации. Новая система виртуального ID (virtual ID) должна «защитить личные данные граждан и способствовать здоровому развитию цифровой экономики». Хотя инициатива на сегодня носит добровольный характер, правозащитники считают, что система может стать мощным инструментом тотального контроля. ![]() Источник изображения: Sergey Zolkin / Unsplash С момента прихода к власти Си Цзиньпина (Xi Jinping) в 2012 году, китайское киберпространство, как пишет CNN, стало одним из самых жёстко регулируемых в мире. Армия цензоров круглосуточно отслеживает онлайн-активность — удаляются посты, блокируются аккаунты, вычисляются пользователи-критики. С введением виртуального ID госслужбы смогут эффективнее мониторить персональные данные и собирать их в единую базу, что поможет оперативно отслеживать цифровой след любого пользователя и при необходимости полностью исключать его из онлайн-пространства. Учёный из Калифорнийского университета в Беркли Сяо Цян (Xiao Qiang) объяснил, что такая система позволяет государству не просто наблюдать, но и в реальном времени блокировать неугодных ему пользователей. Он охарактеризовал предложенную инфраструктуру слежки как цифровой авторитаризм. С ним согласна и Шэйн И (Shane Yi) — исследователь из неправительственной правозащитной организации China Human Rights Defenders. По её словам, власти получат полномочия «делать в сети всё, что посчитают нужным», отслеживая действия пользователей буквально с самой первой точки их входа в сеть. Одновременно китайские государственные СМИ, напротив, называют систему «бронежилетом для персональных данных» и подчёркивают её преимущества в борьбе с утечками информации. По последним данным, более шести миллионов пользователей уже зарегистрировались в virtual ID, хотя формально система позиционируется как добровольная. Но эксперты сомневаются в добровольности. По крайне мере юрист Хаочэнь Сунь (Haochen Sun) из Гонконгского университета считает, что если государство захочет, оно сделает систему обязательной, предлагая пользователям какие-либо бонусы за участие, например, упрощённые процедуры авторизации и доступ к определённым сервисам. Сунь также указал на серьёзный риск киберугроз из-за того, что централизованная база сама по себе может быть уязвима, особенно на фоне прошлых масштабных утечек, включая инцидент 2022 года, когда в сеть попали данные одного миллиарда китайских граждан. Предложение о создании виртуального ID поступило в 2024 году от заместителя начальника киберполиции Цзя Сяоляна (Jia Xiaoliang). Проект был выставлен на общественное обсуждение, как того требует законодательный процесс КНР. Однако ещё на стадии обсуждения его раскритиковали правозащитники и интернет-эксперты. Одним из таких критиков стала профессор Лао Дунъянь (Lao Dongyan) из Университета Цинхуа, сравнившая систему с установкой «слежки за каждым пользователем». Её пост в соцсети Weibo быстро удалили, а аккаунт заблокировали на три месяца. К моменту публикации окончательных правил в мае 2025 года почти все критические комментарии из сети исчезли. Хотя официально система пока не является обязательной, эксперты не исключают, что в ближайшие годы виртуальный ID может стать основной формой аутентификации в китайском сегменте интернета, «дожав» остатки цифровой анонимности. Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия
22.06.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Deltarune — сила в добре. Рецензия 20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
21.06.2025 [23:48],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 21 июня издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves устроили геймплейную демонстрацию амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, события The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. По словам разработчиков, мир The Blood of Dawnwalker открыт целиком с самого начала — на штурм крепости Бренсиса можно отправиться в любой момент, но без должной подготовки вероятность успеха затеи крайне мала (но она есть). Демонстрация The Blood of Dawnwalker длилась 20 минут и включала прохождение миссии по устранению одной из приближённых Бренсиса. Показали боевую систему (с отрубанием голов), вампирские умения и диалоги с выбором реплик. Обещают «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, опциональные романы, графику на Unreal Engine 5 и никаких микротранзакций. Выпускать демо авторы не планируют. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку 15 языков — русского среди них не будет, но разработчики допускают расширение списка локализаций после релиза. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |