|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Linux появилось упоминание загадочного x86-процессора от неизвестного ранее производителя
18.10.2025 [15:39],
Сергей Карасёв
В списках рассылок Linux Kernel и GNU Binutils, по сообщению ресурса Phoronix, появилась информация о кодах операций (opcode), которые используются в процессорах с архитектурой х86, не имеющих отношения к изделиям AMD и Intel. О каком именно производителе чипов идёт речь, пока не ясно. О загадочных инструкциях сообщил Кристиан Ладлофф (Christian Ludloff), опытный эксперт по архитектуре x86. Он в течение многих лет работал в компаниях Google, AMD и Texas Instruments. Кроме того, Ладлофф является создателем сайта sandpile.org, на котором собрана различная техническая информация о чипах x86. Известно, что новые инструкции используются в продуктах некоего производителя изделий. То есть речь не идёт об исследовательской организации или каком-либо экспериментальном проекте.
Источник изображения: Phoronix Высказываются предположения, что за новым x86-процессором может стоять китайская компания Zhaoxin. Минувшим летом она представила чип KH-50000 для серверов и ИИ-систем. Изделие выполнено на x86-совместимой архитектуре Zhaoxin Century Avenue, лицензия на которую ей досталась по наследству от Cyrix и VIA. В целом, китайские компании на фоне американских санкций активно развивают направление собственных серверных чипов. Так, компания Loongson недавно представила 64-ядерные процессоры 3C6000 на архитектуре LoongArch. Однако для Zhaoxin нет смысла секретничать, поскольку компания давно открыто и активно занимается разработкой, развивая открытые проекты, в том числе ядро Linux, библиотеки, компиляторы и т.д. В Китае также есть Hygon, которая, как ранее сообщалось, готовит 128-ядерного конкурента AMD EPYC с SMT4 и AVX-512. Ранее AMD и Hygon выпустили процессор Dhyana, который представлял собой чуть доработанный под местные требования первые EPYC Naples. Чем-то похожим занимается Montage Technology, выпускающая под брендом Jintide перелицованные Intel Xeon. Также известна тайваньская DM&P Electronics, которая выпускает 32-бит x86-процессоры Vortex86, которые корнями уходят к Rise Technology и SiS. Лицензии на современный набор инструкций у неё нет. Среди других предположений, высказанных в Сети, есть упоминание сделки Intel с NVIDIA по разработке кастомных CPU. Наконец, упоминаются эмуляторы, программные или с аппаратной поддержкой, т.е. не x86-процессоры. Это может быть интересно, например, Qualcomm. Кроме того, в российских процессорах «Эльбрус» есть двоичная трансляция x86-кода. Смарт-часы впервые обеспечили сантиметровую точность навигации
18.10.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Отаго (Новая Зеландия) совместно с группой Android Context компании Google и Китайской академией наук добились впечатляющего прорыва в технологиях позиционирования. Они разработали алгоритм, который позволяет смарт-часам определять местоположение с сантиметровой точностью, что стало первым в мире случаем настолько точного позиционирования на носимых устройствах. ![]() Традиционно сантиметровая точность требовала дорогостоящего профессионального GPS-оборудования для геодезии, строительства и инженерных работ, но теперь такая возможность становится доступной в довольно простых гаджетах. Разработанный учёными метод основан на использовании фазовых сигналов несущей от нескольких глобальных навигационных спутниковых систем, включая GPS, Galileo и другие. Для сбора данных использовалось приложение Google GnssLogger, которое обеспечивает доступ к сырым GNSS-сигналам. Современные смарт-часы, оснащенные продвинутыми чипсетами и оптимизированным энергопотреблением, впервые позволили отслеживать такие сигналы без значительных ограничений. Сильнее всего точность позиционирования в смарт-часах снижали их довольно простые встроенные антенны и невозможность работать в нескольких диапазонах сразу. Тем не менее, поставленные в стационарных условиях эксперименты, в частности, непрерывное четырёхчасовое отслеживание местоположения смарт-часами, доказало, что им вполне по силам сантиметровая точность позиционирования. В ходе тестов смарт-часы продемонстрировали стабильную сантиметровую точность позиционирования на протяжении всего периода наблюдения. Ранее такое было возможно только на ряде новых смартфонов. Возможность сверхточного позиционирования с помощью смарт-часов была проверена на нескольких устройствах Google Pixel Watch и Samsung Galaxy Watch, которые также сравнивались со смартфоном Google Pixel 5, на которых алгоритмы сверхточного позиционирования доступны уже несколько лет. Добавим, в общем случае речь идёт о технологии RTK (Real-Time Kinematic) — методе дифференциальной обработки GNSS-сигналов, который позволяет достигать сантиметровой точности позиционирования в реальном времени. На смартфонах, особенно на Android, это стало возможным благодаря API для обработки сырых GNSS-данных (с Android 7.0+), который предоставляет доступ к ряду специальных данных и фазовым измерениям несущей. Разработки фокусируются на многосистемных (multi-GNSS) и двухчастотных (dual-frequency) режимах, используя сигналы GPS Galileo, BeiDou и QZSS. Но в случае смарт-часов алгоритм справился в условиях одночастотного режима. Представленные возможности открывают путь к широкому применению высокоточного позиционирования в носимых устройствах для задач дополненной реальности, мониторинга здоровья и навигации. По словам учёных, «это только начало того, чего может достичь высокоточное позиционирование в носимых гаджетах». Результаты опубликованы в журнале GPS Solutions, где обо всём рассказано со всеми необходимыми подробностями. Интерес к ChatGPT на смартфонах стал угасать — пользователи проводят в приложении всё меньше времени
18.10.2025 [00:00],
Анжелла Марина
Аналитическая компания Apptopia, специализирующаяся на данных о мобильных приложениях, сообщила о замедлении роста числа загрузок и ежедневной активности пользователей мобильного приложения ChatGPT. По её оценкам, темпы роста новых глобальных загрузок начали снижаться после апреля, а октябрь, по предварительным данным, покажет падение на 8,1 % по сравнению с предыдущим месяцем.
Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash Как подчёркивает TechCrunch, речь идёт именно о замедлении роста, а не об абсолютном сокращении числа загрузок: приложение по-прежнему ежедневно скачивают миллионы пользователей со всего мира. Однако стагнация в темпах роста может указывать на то, что общий импульс расширения аудитории ослабевает. Среди возможных причин — усиление конкуренции и изменения параметров ИИ-моделей ChatGPT. ![]() Статистика показывает, что, например, в США среднее время, проводимое одним ежедневным активным пользователем (DAU), сократилось на 22,5 % с июля, а среднее число сессий на одного DAU уменьшилось на 20,7 %. Это говорит о том, что американские пользователи стали реже открывать приложение. При этом отток пользователей (в США) снизился и стабилизировался, что может означать формирование ядра постоянных пользователей, в то время как краткосрочные посетители уже покинули платформу. ![]() Согласно данным Apptopia, на динамику могли повлиять как внешние, так и внутренние факторы. В частности, весной был выпущен апдейт, направленный на то, чтобы ИИ-модель стала менее подобострастной, а в августе появилась версия GPT-5, которую пользователи охарактеризовали как менее «человечную». Кроме того, усилилась конкуренция со стороны Google Gemini, особенно после сентябрьского релиза новой модели для генерации изображений под названием Nano Banana, которая резко повысила популярность Gemini. ![]() Между тем аналитики отмечают, что снижение ключевых метрик ChatGPT началось ещё до всплеска популярности Gemini. Более того, одновременное падение как времени нахождения в приложении, так и числа сессий исключает гипотезу о том, что пользователи просто стали эффективнее формулировать запросы. Наиболее вероятной причиной называется завершение фазы экспериментального использования, когда приложение перешло в режим повседневного функционального инструмента, которым пользуются по мере необходимости, а не из любопытства. «Невероятно исторический момент»: в Football Manager 26 впервые для серии появится Чемпионат мира по футболу и другие турниры ФИФА
17.10.2025 [22:29],
Михаил Романов
Серии симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и Sports Interactive исполнилось уже 20 лет, а официальный Чемпионат мира по футболу в играх франшизы до сих пор представлен не был. Впрочем, уже скоро это изменится. Sega и Sports Interactive объявили о заключении первого в истории Football Manager многолетнего партнёрства с Международной федерацией футбола, которое обеспечит франшизу лицензией на крупнейшие соревнования под эгидой ФИФА. Речь идёт о Чемпионате мира по футболу, Чемпионате мира по футболу среди женщин и Клубном чемпионате мира по футболу. Все три турнира появятся в предстоящей Football Manager 26. В будущих выпусках ожидаются и другие состязания. Наряду с перечисленными соревнованиями в Football Manager 26 пользователей ждут официальные формы участников (всех 48 команд), графическое оформление трансляций и прочая атрибутика турниров. Кроме того, в преддверии Чемпионата мира по футболу 2026 для Football Manager 26, Football Manager 26 Console и Football Manager 26 Touch выйдет контентное обновление с переработанным модулем международного менеджмента. Глава Sports Interactive Майлз Джейкобсон (Miles Jacobson) назвал партнёрство с ФИФА «невероятно историческим моментом» для студии. Руководитель также намекнул, что «это только начало наших отношений» — то ли ещё будет в 2026 году и далее. Football Manager 26 (Steam, EGS, Microsoft Store), Football Manager 26 Console (PS5, Xbox One, Xbox Series X, S) и Football Manager 26 Mobile (iOS и Android / Netflix) выйдут 4 ноября, а Football Manager 26 Touch (Switch) увидит свет 4 декабря. Игровой ноутбук Redmagic Titan 16 Pro 2026 за $4209 получил чип Core Ultra 9 275HX и графику GeForce RTX 5090
17.10.2025 [21:24],
Владимир Мироненко
Бренд Redmagic представил в Китае вместе с геймерскими смартфонами серии Redmagic 11 Pro ноутбук Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026, который вскоре поступит в глобальную продажу под названием Titan 16 Pro 2026. Новинка тоже ориентирована на поклонников видеоигр.
Источник изображений: Redmagic Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем MagicCloud Ultra Competition Screen 2.0 с разрешением 2560×1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 4 мс (GTG), благодаря чему обеспечивается плавное воспроизведение изображения без размытия — будь то сражение в шутере или прокрутка при просмотре документов и веб-страниц. Экран поддерживает яркость в 500 кд/м² и технологию затемнения экрана DC Dimming, а также обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В ноутбуке используется 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 275HX в сочетании с такими видеокартами, как Nvidia RTX 5090, 5080 или 5070 Ti. Для отвода тепла применяется система охлаждения MagicCool 2.0 с тепловыми трубками 3D Ice Composite 2.0 и тремя вентиляторами 3D IceBlade. Автономность ноутбука обеспечивает батарея ёмкостью 99 Вт·ч с поддержкой зарядки мощностью 100 Вт. Спецификации устройства также включают порт Thunderbolt 5, разъём HDMI 2.1 FRL и три порта USB-A. Для управления функциями ноутбука используется программное обеспечение на базе системы Top Player System, которая позволяет разгонять систему и переключать режимы производительности одним щелчком мыши. ИИ-помощник MORA AI обеспечивает голосовое управление, предоставляет советы по стратегии игры и помощь в выполнении повседневных задач. Цена Redmagic Gaming Laptop 16 Pro 2026 с видеокартой RTX 5070 Ti, 32 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет 16 999 юаней (около $2385). Версия ноутбука с видеокартой RTX 5080 и 32 Гбайт и 1 Тбайт памяти стоит 22 499 юаней (около $3157), а версия с видеокартой RTX 5090 и 64 Гбайт и 2 Тбайт памяти — 29 999 юаней (около $4209). WhatsApp введёт лимит на безответные сообщения, чтобы бороться со спамом
17.10.2025 [20:20],
Владимир Фетисов
Разработчики мессенджера WhatsApp продолжают бороться со спамом на своей платформе. Для этого они решили ограничить количество сообщений, которые пользователи и компании могут отправлять незнакомым людям, не получая от них ответа.
Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash Изначально приложение создавалось как инструмент для обмена сообщениями с личными контактами, но со временем оно значительно расширило функциональность, превратившись в один из популярных инструментов взаимодействия для различных сообществ и бизнеса. С учётом этого пользователям платформы приходит всё больше сообщений, из-за чего им становится трудно отслеживать все поступающие послания. В скором времени все сообщения, которые пользователи и компании отправляют незнакомым контактам, будут учитываться в рамках нового ежемесячного лимита. Этот лимит не будет действовать, если отправитель получит ответ хотя бы на одно из своих посланий. WhatsApp не уточнил, какие именно ограничения будут применяться, поскольку в настоящее время продолжается тестирование различных вариантов лимита. Однако, когда компания или частное лицо приблизится к установленному пределу, мессенджер об этом уведомит — это позволит избежать блокировки при дальнейшей отправке сообщений. По данным источника, нововведение будет запущено в ближайшие недели в тестовом режиме в ряде стран. Также отмечается, что обычные пользователи, как правило, не превышают лимит, поэтому изменение не повлияет на удобство общения в мессенджере. Вместо этого новый механизм должен эффективно бороться со спамом, который активно рассылают некоторые пользователи и компании. Представлены первые в мире смартфоны с активным жидкостным кулером и не только — геймерские Redmagic 11 Pro и Pro+
17.10.2025 [19:37],
Владимир Мироненко
Бренд Redmagic, дочернее предприятие Nubia, представил игровые смартфоны Redmagic 11 Pro и 11 Pro+, отличающиеся производительными чипами и ёмкими аккумуляторами. Серия Redmagic 11 Pro официально одобрена для использования в профессиональных киберспортивных соревнованиях, включая такие игры, как Arena Breakout и League of Legends Mobile.
Источник изображений: GSMArena.com Как сообщает производитель, благодаря активной воздушно-жидкостной системе охлаждения в смартфонах серии Redmagic 11 Pro решена одна из самых серьёзных проблем высокопроизводительных игровых смартфонов, связанная с нагревом, что позволяет обеспечить плавный и бесперебойный игровой процесс с максимальной производительностью даже в самых интенсивных игровых сессиях. ![]() В системе используется фторированная жидкость, применяемая в СЖО для ИИ-серверов, обеспечивая стабильную работу при температуре от –60°C до 108°C, оставаясь при этом полностью непроводящей. Инновационная технология сверхнизкотемпературного склеивания, керамический микронасос толщиной 0,85 мм и запатентованные амортизирующие материалы гарантируют надёжную циркуляцию жидкости. Воздушное охлаждение обеспечивается с помощью водонепроницаемого вентилятора Turbo Fan 4.0, вращающегося со скоростью 24 000 об/мин, работающего в тандеме с системой 4D Cooler VC и технологией Liquid Metal 3.0. Сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфонов даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Обе модели базируются на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5T и флеш-накопителем формата UFS 4.1 Pro. По словам компании, благодаря оптимизации Energy Cube 3.0, устройства достигают результатов в бенчмарке AnTuTu, превышающих 4,358 млн баллов, а в реальных играх демонстрирует стабильную частоту кадров.
Источник изображения: Redmagic Графический движок Ultra Graphics Engine 3.0 в сочетании с чипом RedCore R4 собственной разработки позволяет масштабировать воспроизведение более 200 игр с разрешением до 2K при частоте обновления 144 Гц. Интеграция с популярными играми, такими как Arena Breakout, позволяет использовать полноэкранный режим, а трассировка лучей — обеспечить визуальные эффекты и «захватывающий» игровой процесс. Аккумулятор Redmagic 11 Pro ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, гарантируя бесперебойную игру в течение длительного времени. Технология байпасной зарядки позволяет геймерам играть даже во время зарядки. У модели Redmagic 11 Pro+ ёмкость аккумулятора немного меньше — 7500 мА·ч, но мощность проводной зарядки выше — 120 Вт, а также поддерживается беспроводная — 80 Вт. ![]() Смартфоны оснащены 6,85-дюймовым OLED-дисплеем BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Сенсорный чип Synaptics с частотой дискретизации 3000 Гц обеспечивает частоту считывания одновременных касаний экрана несколькими пальцами на уровне 360 Гц. В сочетании с MagicTouch 3.0 система предотвращает ошибочные касания, гарантирует отсутствие прерываний и обеспечивает быструю обратную связь даже при касании потными пальцами. Технология Full-Screen 2.0 обеспечивает отсутствие выемки в экране для камеры и соотношение площади дисплея к поверхности фронтальной панели на уровне 95,3 %. В экран встроен ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев. Также сообщается о Star Shield Eye Protection 2.0 — усовершенствованной системе защиты зрения, которая использует датчики внешнего освещения на базе ИИ для динамической регулировки яркости и цветовой температуры, снижая нагрузку на глаза и обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных игровых сеансов. ![]() Для управления игрой предусмотрены плечевые триггеры с частотой опроса 520 Гц, обеспечивающие отклик на уровне миллисекунд. Фото- и видеосъёмку можно осуществлять с помощью основной 50-мегапиксельной камеры, дополненной 50-мегапиксельной камерой с широкоугольной оптикой. Разрешение подэкранной фронтальной камеры — 16 мегапикселей. Спецификации смартфона также включают 3,5-мм аудиоразъём, чип NFC, стереодинамики, три микрофона, поддержку Wi-Fi 7 и водостойкость согласно стандарту IPX8. Смартфоны работают под управлением RedMagic OS 11 с набором ИИ-функций. Толщина корпуса устройств составляет 8,9 мм, вес — 230 г. Цена Redmagic 11 Pro составляет 4999 юаней ($700) за версию с 12/256 Гбайт памяти и 5699 юаней ($800) за версию с 16/512 Гбайт памяти. Стоимость Redmagic 11 Pro+ с 12/256 Гбайт памяти составляет 5699 юаней ($800). Электроника покорила новые высоты: учёные впервые уложили шесть КМОП-транзисторов друг на друга
17.10.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Университета науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST, Саудовская Аравия) установила рекорд в производстве чипов, создав первую в мире шестиуровневую гибридную КМОП-схему (комплементарную структуру). Ранее рекорд принадлежал бельгийскому центру Imec, разработавшему двухуровневую конструкцию CFET. Разработчики микросхем ограничены площадью кристаллов, и размещение транзисторов «друг у друга на голове» — один из способов шагнуть дальше.
Источник изображения: KAUST О разработке рассказано в статье в журнале Nature Electronics. Схема сочетает транзисторы n-типа — оксидные тонкоплёночные (OxTs) и p-типа — органические тонкоплёночные транзисторы (OrTs), предназначенные для массового производства электроники, включая гибкие дисплеи, носимые сенсоры и устройства Интернета вещей. Авторы подчёркивают растущий спрос на интегральные схемы с низким энергопотреблением, механической гибкостью и возможностью масштабного производства, где традиционное горизонтальное расположение цепей и элементов сталкивается с ограничениями по разрешению и стоимости. Вертикальная интеграция позволяет увеличить плотность транзисторов, сократить длину соединений и минимизировать паразитные задержки, при этом укладываясь в рамки низкотемпературных процессов производства, что критично для ряда материалов, а также для многослойных чипов, склонных к перегреву из-за высокой плотности мощности. Предыдущие работы ограничивались двумя слоями из-за проблем с выравниванием соединяемых поверхностей и перегрева многослойных решений. Однако предлагаемая платформа преодолевает эти барьеры, демонстрируя рекордные шесть транзисторных стеков с 41 технологическим слоем.
Источник изображения: Nature Electronics 2025 Изготовление шестислойной структуры осуществлялось в рамках 40-этапного литографического процесса на кремниевых подложках, начиная с буферного изоляционного слоя толщиной 2 мкм. Электроды (Al для OxTs и Ti/Au для OrTs) осаждались методом физического осаждения из паровой фазы (PVD) при низкой мощности для минимизации шероховатости (<1 нм). Весь процесс выполнялся при комнатной температуре или нагреве не выше 100 °C, чтобы избежать термических повреждений нижних слоёв. Размеры транзисторов варьировались: длина затвора для n-типа составляла 10 мкм, для p-типа — 3 мкм, при этом чередование типов обеспечивало баланс токов. Характеристики транзисторов оценивались на 600 устройствах (по 100 на стек), показав лучшие результаты у нижних слоёв. Созданные на основе опытных массивов гибридные инверторы (300 шт.) достигли максимального коэффициента усиления 94,84 В/В, напряжения переключения 0,93–2,61 В и энергопотребления 0,47 мкВт. Также были протестированы логические элементы на основе шестиуровневых транзисторов — в частности, элементы NOR и другие. Предлагаемая платформа открывает путь к созданию высокоплотных и энергоэффективных схем для крупномасштабной электроники, превосходя предыдущие двухслойные аналоги по плотности и производительности. Повышение качества соединения слоёв и использование низкотемпературных процессов обеспечивают совместимость с гибкими подложками, снижая паразитные эффекты и повышая пропускную способность. Авторы подчёркивают потенциал своей разработки для производства логики, памяти и сенсоров, что может революционизировать сферу энергоэффективных решений. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на оптимизации верхних слоёв и интеграции с крупными подложками, что необходимо для подготовки коммерческих продуктов. Огромный ускоритель SpaceX Super Heavy картинно завис над водами залива, прежде чем навсегда исчезнуть в пучине
17.10.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает делиться красочными кадрами успешного 11-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Мегаракета высотой 122 метра взлетела с космодрома в Техасе вечером 13 октября по местному времени, после чего ускоритель Super Heavy мягко опустился в воды Мексиканского залива, а корабль Starship так же мягко приводнился с другой стороны Земли в водах Индийского океана.
Почти Айвазовский. Источник изображения:SpaceX Для ускорителя Super Heavy и корабля Starship это был знаковый полёт ещё и потому, что он стал последним запуском комплекса во второй версии. В дальнейшем компания SpaceX перейдёт к запускам третьей версии, которая будет примерно на полтора метра выше предыдущей. Финальная — четвёртая — версия комплекса начнёт летать в 2027 году и будет ещё на 20 метров выше, закрепляя за собой звание самой большой ракеты в истории космонавтики. Ранее планировалось, что в процессе финального торможения ускорителя Super Heavy V3 будут использоваться три тяговых двигателя. Позже в компании решили не рисковать и задействовать для торможения пять двигателей. Эта схема как раз была испытана во время 11-го тестового полёта с ускорителем Super Heavy V2. Это одна из причин, по которой ускоритель утопили в заливе, а не вернули на площадку для захвата манипуляторами стартовой фермы. Кроме того, этот ускоритель уже участвовал в 8-м испытательном запуске и рассматривался как неперспективный для повторного восстановления.
Для компании SpaceX также важно сохранить кадры 11-го испытательного полёта ракеты Starship, поскольку эта версия, по всей видимости, больше уже не полетит никогда. Но она навсегда останется в истории космонавтики. Легендарная Vertu представила смартфон Agent Q, который можно купить только в одном магазине в мире
17.10.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
Компания Vertu представила смартфон Agent Q на мероприятии в лондонском универмаге Harrods, который символизирует «возвращение к духовному дому Vertu — вершине роскоши, теперь сочетающейся с революционными инновациями». Цена новинки пока неизвестна, но купить её будет непросто, поскольку продажа будет осуществляться только в одном месте — Harrods, самом известном универмаге Лондона.
Источник изображений: GSMArena.com Agent Q оснащён 6,02-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипсете Snapdragon 8 Elite (версия Supreme с повышенной производительностью) в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт либо 1 Тбайт встроенной памяти. Аккумулятор ёмкостью 5565 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 65 Вт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру на базе сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией изображения (OIS), фокусным расстоянием 35 мм и переменной диафрагмой f/1,59–4,0. Её дополняет сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D размером 1/2,88 дюйма с функцией супермакросъёмки на расстоянии 2,5 см и углом обзора 122°. Также система камер включает 64-мегапиксельную телефотокамеру с сенсором OmniVision OV64B, 2-кратным оптическим зумом и OIS. Для селфи предусмотрена фронтальная 32-мегапиксельная камера. Agent Q оснащён двумя стереодинамиками с поддержкой технологии пространственного звучания DTS:X Ultra. Также сообщается о специальном чипе аппаратного шифрования и предоставлении 10 Тбайт облачного хранилища при покупке. Согласно пресс-релизу, в Agent Q клавиша Ruby Key, которая обеспечивала прежде доступ к эксклюзивным услугам, возродилась в виде Ruby Talk — нажатие на неё активирует «AIGS — распределённую сеть из более чем 200 специализированных агентов, готовых выполнять команды». Иными словами, службу консьержей Vertu заменили ИИ-агенты. Впрочем, пользователи по-прежнему смогут обращаться к человеку-консьержу в круглосуточном режиме, если ИИ вдруг подведёт. Для отделки Agent Q использовалась «безупречная крокодиловая кожа». Смартфон «украшен отсеком для SIM-карты в форме крыла сокола и усовершенствованным швейцарским шарниром, 320 собранными вручную компонентами, U-образной бесшовной формой, толстым золотым покрытием и керамической подушкой». Компания подчеркнула, что «это не дизайн» — «это церемония». Huawei представила самый доступный складной смартфон Nova Flip S — всего от $490
17.10.2025 [10:57],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила в Китае смартфон Nova Flip S — раскладное устройство, являющееся продолжением оригинального Nova Flip, но предлагающееся по значительно более доступной цене.
Источник изображений: Huawei Линейка Huawei Nova является самой доступной у китайского производителя, однако первый Nova Flip получил немалый ценник — 5288 юаней ($740). Зато Nova Flip S стоит от 3488 юаней ($490), став самым доступным складным смартфоном Huawei в Китае. Недорогой Nova Flip S унаследовал многое от предшественника: ту же толщину корпуса — 6,9 мм, массу 195 г и аналогичный дизайн. В дополнение к расцветкам New Green (зелёная), Zero White (белая), Sakura Pink (розовая) и Star Black (чёрная) появились Sky Blue (голубая) и Feather Sand Black (жёлтая). Внешний дисплей Huawei Nova Flip S по-прежнему имеет квадратную форму, диагональ 2,14 дюйма и разрешение 480 × 480 пикселей. Он поддерживает темы с милыми животными, пользовательские обои и интерактивные экраны вызовов. На внешнем экране можно закреплять некоторые приложения для быстрого доступа — например, виджет погоды, расписание или оплату по QR-коду. Благодаря функции «живого окна» он способен отображать обновляющуюся в реальном времени информацию, такую как данные о транспортных рейсах или статус доставки еды. Huawei Nova Flip S
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Внутренний 6,9-дюймовый LTPO-экран предлагает разрешение 2698 × 1136 пикселей и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Механизм шарнира Huawei Nova Flip S минимизирует деформацию дисплея и обеспечивает долгий срок службы — сертификат швейцарской SGS подтверждает ресурс до 1,2 млн складываний. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт. На боковой панели расположен сканер отпечатков пальцев, корпус защищён от водяных брызг. На внешней панели Huawei Nova Flip S установлена основная 50-мегапиксельная камера с апертурой f/1,9 и сверхширокоугольная 8-мегапиксельная с f/2,2. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп и вместе с основной поддерживает видеозапись в 4K и стабилизацию изображения с помощью искусственного интеллекта. В качестве программной платформы используется HarmonyOS 5.1; модель процессора не уточняется. За базовый вариант Huawei Nova Flip S с 256 Гбайт встроенной памяти придётся заплатить 3488 юаней ($490), а версия с 512 Гбайт обойдётся в 3788 юаней ($530). «Ничто не могло подготовить нас к такому»: более миллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
17.10.2025 [09:12],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen у себя в микроблоге сообщили о преодолении своей фэнтезийной тактической стратегией Heroes of Might & Magic: Olden Era нового рубежа популярности на площадке Steam. Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в свой список желаемого уже более миллиона пользователей Steam. Ещё на прошлой неделе показатель составлял 800 тыс. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era остаться самой желанной пошаговой стратегией в Steam, попасть в топ-4 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 14-е место в общем рейтинге. «Вы, ребята, просто прелесть, и нам невероятно повезло иметь всех вас на нашей стороне в этом путешествии, пока вы разделяете свою любовь к игре с нами!» — поделились авторы. Популярности Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam поспособствовало вышедшее на прошлой неделе демо. По словам разработчиков, игра установила рекорд пикового онлайна среди демоверсий стратегий — более 24 тыс. человек. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era подчеркнули: «Ничто не могло подготовить нас к такому ажиотажу и стремлению сделать нашу игру блестящей. Поэтому от всего сердца спасибо вам!» В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Обещают первый акт, шесть фракций, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. BMW заявила, что захват Nexperia властями Нидерландов нарушит поставки комплектующих
17.10.2025 [07:54],
Алексей Разин
О том, насколько важны ритмичные поставки простейших полупроводниковых компонентов, мировой автопром и его клиенты узнали в период пандемии, когда работа автосборочных производств по всему миру была парализована из-за дефицита чипов. BMW заявила, что недавний переход компании Nexperia под контроль властей Нидерландов способен создать проблемы с доступностью некоторых комплектующих.
Источник изображения: BMW Напомним, в начале этой недели власти Нидерландов заявили, что видят в связях производителя чипов Nexperia с китайской Wingtech угрозу для национальной безопасности, а потому вводят элементы внешнего управления в первой из компаний. Судом был назначен новый генеральный директор Nexperia, полномочия прежнего были приостановлены, а министр торговли Нидерландов получил право блокировать и отменять решения совета директоров компании. Представители BMW заявили Nikkei, что цепочки поставок компонентов этого немецкого автопроизводителя могут пострадать из-за перевода Nexperia под контроль нидерландских властей. Пока сборка транспортных средств BMW ведётся в обычном режиме, но сам по себе риск, создаваемый прецедентом с Nexperia, игнорировать нельзя, по мнению представителей автопроизводителя. В случае необходимости BMW готова предпринимать необходимые для предотвращения дефицита компонентов меры. Продукция Nexperia используется не только в автомобильной промышленности, но и при производстве бытовой электроники. В 2017 году компания отделилась от NXP Semiconductors, а позже перешла в собственность китайской Wingtech. Apple масштабно обновит MacBook Pro в следующем поколении: сенсорный OLED и чипы M6, но только к концу 2026 года
17.10.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Apple готовит масштабную модернизацию MacBook Pro, которую планирует представить не ранее конца 2026 года. Согласно информации 9to5Mac со ссылкой на публикацию Bloomberg, устройства Pro получат чип M6 линейки процессоров Apple Silicon и претерпят значительные изменения, главным из которых станет оснащение сенсорным OLED-дисплеем.
Источник изображения: 9to5mac.com Несмотря на наличие OLED-дисплея, устройства сохранят полноценную клавиатуру и тачпад, а сенсорный ввод будет выступать лишь как дополнительный способ взаимодействия. Компании также удалось решить одну из ключевых инженерных проблем сенсорных ноутбуков — отскок или колебание дисплея при прикосновении. Для этого был разработан усиленный шарнир и модернизирована конструкция экрана. Apple также откажется от текущего дизайна с «чёлкой» в верхней части экрана в пользу перфорации под камеру FaceTime. Этот подход можно сравнить с технологией Dynamic Island на iPhone, однако не уточняется, будет ли на Mac реализован аналогичный программный интерфейс для маскировки выреза. Помимо этого, новый дизайн MacBook Pro будет тоньше и легче, чем у текущих моделей, которые в последний раз были переработаны в 2021 году в сторону более массивного корпуса с большим количеством портов. Что касается более отдалённой перспективы, в Apple изучают возможность замены сканера отпечатков пальцев Touch ID на систему распознавания лица Face ID, однако, по данным источников, эта технология появится в ноутбуках ещё не скоро. Напомним, ранее 3DNews также сообщал, что Apple уже представила первые 14-дюймовые MacBook Pro с чипом M5, а в начале следующего года ожидается анонс конфигураций с процессорами M5 Pro и M5 Max, после чего и последуют столь кардинальные изменения. Anthropic представила инструмент Skills, который сделает ИИ полезнее в реальной работе
16.10.2025 [23:25],
Анжелла Марина
Компания Anthropic объявила о запуске новой функции под названием Skills for Claude, предназначенной для повышения эффективности ИИ-помощника в профессиональной среде. Инструмент представляет собой набор специализированных инструкций, скриптов и ресурсов, которые Claude может загружать по требованию для выполнения конкретных рабочих операций. Спектр задач варьируется от работы с электронными таблицами Excel до рабочих задач организации.
Источник изображения: Anthropic Новая функция, по сообщению The Verge, позволяет компаниям и отдельным пользователям создавать собственные наборы навыков (Skills), адаптированные под их уникальные рабочие процессы. Эти навыки можно применять внутри всей экосистемы Anthropic, например, в интерфейсе чат-бота Claude.ai, в среде для разработчиков Claude Code, через API компании и в рамках Claude Agent SDK. Сообщается, что такие компании, как Box, Rakuten и Canva, уже использовали данный инструмент на практике. По замыслу разработчиков, функция призвана усовершенствовать агентские возможности Claude, избавляя пользователей от необходимости каждый раз составлять идеальные промпты или искать контекст для выполнения рутинных задач. Как пояснил Бред Абрамс (Brad Abrams), руководитель продукта в Anthropic, Skills призваны усилить агентские возможности Claude в контексте конкретной организации, а не для достижения абстрактных бенчмарков. По его словам, функция позволяет обучать ИИ выполнять задачи, актуальные именно для конкретной компании. В качестве примера он привёл создание презентации о рыночных результатах модели Haiku 4.5 с использованием PowerPoint Skill — Claude сгенерировал хорошо структурированные и легко читаемые слайды. Инструмент доступен пользователям тарифных планов Pro, Max, Team и Enterprise. Примечательно, что анонс Anthropic последовал сразу после аналогичного мероприятия OpenAI, на котором была представлена платформа AgentKit, предназначенная для вывода ИИ-агентов из стадии прототипирования в промышленную эксплуатацию. Октябрьское обновление безопасности сломало localhost в Windows 11
16.10.2025 [21:42],
Николай Хижняк
Всего через два дня после окончания поддержки Windows 10 начали выявляться проблемы с последним октябрьским обновлением Microsoft для Windows 11. Пользователи на форумах поддержки Microsoft, Stack Overflow и Server Fault сообщают о проблеме в функциональности localhost в Windows 11. Она затрагивает миллионы веб-разработчиков, так как они не могут запускать свои приложения на своих ПК.
Источник изображения: TechPowerUp Октябрьское накопительное обновление KB5066835, выпущенное 14 октября — в день окончания поддержки Windows 10, — направлено на повышение безопасности Windows 11 и дополняет выпущенный в сентябре пакет KB5065789. Однако оно нарушает работу функции localhost — виртуального имени хоста, позволяющего компьютеру выступать в качестве собственного сервера. Эта функция обычно используется локальными разработчиками для тестирования веб-сайтов и веб-приложений. Сбой существенно повлиял на разработчиков, в том числе использующих Windows 11 на своих локальных серверах или рабочих станциях в производственных целях. В Microsoft пока не подтвердили наличие проблемы. Сообщество, между тем, уже решило её самостоятельно: для этого нужно просто удалить октябрьский пакет обновления KB5066835 вместе с его сентябрьским предшественником KB5065789. Указанная проблема приводит к сбоям подключения и неполадкам с протоколом HTTP/2, которые влияют на различные инструменты разработки, включая процессы компиляции ASP.NET и отладку Visual Studio. Расследование показало, что сбой возникает в версии сборки 26100.6899, а его первопричина кроется в HTTP.sys — компоненте Windows на уровне ядра, отвечающем за управление HTTP-трафиком в локальных системах. В понедельник, всего за день до окончания поддержки Windows 10, Microsoft случайно сломала Windows Media Creation Tool, инструмент для обновления с Windows 10 до Windows 11. На прошлой неделе компания начала вводить обязательное использование онлайн-учётных записей для установки Windows 11. Но пользователи снова нашли обходные пути. Лучше поздно, чем никогда: спустя больше года после релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила демоверсию, причём временную
16.10.2025 [18:42],
Михаил Романов
Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 недавно ушёл на второй год поддержки, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive не нашло лучшего момента для выпуска демоверсии игры. Пробное издание вышло на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Space Marine 2, кроме Epic Games Store — Steam, PS5, Xbox Series X и S, — но ограничено по времени. На консолях доступ продлится до 20 октября, а в Steam до 23-го. Демо Warhammer 40,000: Space Marine 2 открывает доступ к ограниченной части игры (несмотря на это, размер на ПК составляет 76 Гбайт) и позволяет перенести достигнутый прогресс в полную версию после покупки. Опробовать дают пролог и первую миссию сюжетной кампании, три PvE-операции («Инферно», «Обезглавливание», «Вокс либератис») и соревновательный мультиплеер (режимы «Удержание», «Уничтожение» и «Плацдарм»). Пользователям будут доступны все элементы системы прогресса из базовой игры: получение опыта, прокачка классов, повышение уровня оружия, разблокировка новых деталей брони и геральдических эмблем орденов. На фоне выпуска демоверсии Focus Entertainment временно снизила цену на Warhammer 40,000: Space Marine 2. В российском Steam до 20 октября игру можно приобрести за 1439 рублей (скидка 55 %). Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года, продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Warhammer 40,000: Space Marine 3 анонсировали в марте. Windows 11 получит голосовое управление, будет следить за происходящим на экране и выполнять поручения пользователя
16.10.2025 [18:08],
Павел Котов
Попрощавшись с Windows 10, компания Microsoft в преддверии 40-летнего юбилея Windows решила радикально преобразить свою настольную операционную систему и глубоко интегрировать в неё функции искусственного интеллекта. Она предложила пользователям управлять компьютером при помощи голосовых команд, а также дать ИИ возможность следить за происходящим на экране и выполнять сложные задачи без участия человека.
Источник изображений: Microsoft Функции ИИ будут интегрироваться в Windows 11 на всех поддерживаемых компьютерах, а не только машинах класса Copilot Plus PC. Для запуска голосового управления используется команда «Привет, Copilot!» («Hey, Copilot!»), которая уже доступна на ПК под Windows 11. «Мы считаем, что голос станет третьим способом управления на вашем ПК. Он не обязательно заменит клавиатуру с мышью, но будет дополнительной функцией, которая сделается весьма существенной, и новым подходом», — пояснил ресурсу The Verge инициативу компании исполнительный вице-президент и директор по маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Чтобы ИИ начал ориентироваться в том, что происходит на компьютере, от пользователя потребуется открыть ему доступ к экрану — за это будет отвечать функция Copilot Vision, которую Microsoft тестировала последние несколько месяцев. Теперь она доступна во всех странах, где работает Copilot. ИИ поможет в работе с приложениями, в устранении неполадок с ПК, в изучении новых возможностей — и даже в прохождении игр. В отличие от Recall, которая может работать на компьютере постоянно, Copilot Vision запускается отдельно по необходимости. ![]() Следующим шагом после Copilot Vision станет функция Copilot Actions, позволяющая ИИ-помощнику выполнять действия на компьютере. Microsoft начнёт тестировать её на канале предварительных версий ПО, и на начальном этапе набор сценариев её использования будет ограниченным. В компании предупредили, что в первое время после появления ИИ-агент будет допускать ошибки или испытывать трудности при выполнении сложных задач, поэтому поначалу работать с ним смогут только участники программы Copilot Labs. Copilot будет интегрирован в панель задач Windows, чтобы пользователи могли запускать новые функции Copilot Vision и Voice в один щелчок мыши. В Copilot также дебютирует обновлённый механизм поиска, который сможет находить локальные файлы, приложения и настройки. Россияне чаще всего покупают дешёвые «ноунеймовые» смарт-часы и браслеты
16.10.2025 [16:51],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых популярных брендов устройств носимой электроники в России. За девять месяцев нынешнего года россияне приобрели 4,9 млн умных часов и браслетов стоимость 34 млрд рублей, а в третьем квартале — свыше 1,5 млн устройств на сумму в 11 млрд рублей. Средняя стоимость устройства за отчётный период составила 7 тыс. рублей.
Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» В количественном выражении лидируют устройства малоизвестных брендов или вовсе без бренда (Unbranded), на долю которых приходится около 35 % рынка. В основном это модели базового уровня, которые ориентированы на массового покупателя. На второй сточке рейтинга расположилась китайская Huawei с долей 18 %, а замыкает тройку лидеров Xiaomi (11 %), чьи устройства линеек Xiaomi Smart Band и Watch продолжают пользоваться спросом. В пятёрку лидеров также вошли Redmi с долей 8 % рынка и Apple (5 %), смарт-часы которой традиционно востребованы в премиум-сегменте. В денежном выражении список лидеров выглядит иначе. Лидирующую позицию занимает Huawei с долей 26 %. Следом за китайским вендором идут Apple с долей 24 % и Samsung с долей 11 %. В первой пятёрке по выручке также расположились устройства без бренда (10 %) и Xiaomi (7 %). «Покупатели все чаще выбирают носимые устройства, которые максимально вписываются в их цифровую экосистему и делают использование смартфона еще удобнее. Люди ориентируются на модели с расширенным функционалом, стабильной работой, точными датчиками и длительным временем автономной работы. Для многих важно, чтобы устройство не просто считало шаги, а помогало следить за здоровьем, контролировать уведомления и быть на связи в течение всего дня. Именно поэтому носимая электроника остаётся одной из самых востребованных и технологичных категорий на рынке», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео-Эльдорадо» Никита Толпыгин. Российское производство оптоволоконных кабелей рухнуло на четверть — виноват в этом Китай и не только
16.10.2025 [13:42],
Павел Котов
Производство оптоволоконных кабелей в России за первую половину 2025 года уменьшилось на 25 % в натуральном выражении; в деньгах снижение составило 17 %. Эксперты объясняют эффект тем, что операторы связи сокращают капитальные затраты, а предлагающих более дешёвую продукцию китайских производителей поддерживает государство.
Источник изображения: Vimal S / unsplash.com В натуральном выражении, то есть в километрах волокна объём российского производства кабелей в первой половине 2025 года составил 1 млн, что соответствует сокращению на 25 %, приводит «Коммерсантъ» статистику отраслевой ассоциации «Электрокабель» (АЭК), в которую входят 80 компаний. Производство готового кабеля за тот же период сократилось на 14 % до 71 тыс. км; в деньгах оно упало на 17 %. В ассоциации эти показатели объяснили «экономической турбулентностью». «На фоне снижения бюджета проектов происходит изменение структуры потребления — рост спроса на маловолоконные кабели для „последней мили“ при снижении общего объёма закупаемого волокна», — говорится в презентации «Электрокабеля»; ещё одним негативным фактором стал «перенос финансирования масштабного проекта Tea Next на 2026 год». В 2020 году «Ростелеком» приступил к строительству магистральной линии Tea Next, призванной соединить западные и восточные границы России, обеспечить привязку к крупнейшим городам, а также границам с Китаем и Монголией.
Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com За пять месяцев 2025 года, вместе с тем, в России на 8 % вырос объём импорта оптоволоконного кабеля — до $28,7 млн. Доля Китая в импорте увеличилась на 50 % до $22,2 млн; Беларуси — сократилась на 25 % и составила $4,9 млн. Экспорт поднялся на 12 % до $9,7 млн: больше кабеля поставили в Казахстан (рост на 77 % до $2,4 млн), Узбекистан (+24 % до $1,9 млн) и Беларусь (рост в 2 раза до $1,2 млн). В «МегаФоне» заявили, что оператор сотрудничает только с российскими и белорусскими поставщиками. «Доля продукции отечественных производителей в текущем году не менялась. В качестве оптоволокна различий нет, поскольку мы закупаем только сертифицированную продукцию и регулярно проводим её тестирование на соответствие необходимым параметрам», — заявили там. Российские операторы сокращают инвестиционные программы и переходят на совместное использование ресурсов и инфраструктуры, указывают эксперты. По итогам первой половины года их прибыль сократилась на 36–83 %. Капитальные затраты у операторов или незначительно растут, или также сокращаются: у «МегаФона» они уменьшились на 12,61 % до 22,7 млрд руб., у МТС увеличились на 2,98 % до 62,4 млрд руб., у «Ростелекома» выросли на 1 % до 74,6 млрд руб. Сейчас операторы активно вкладываются в центру обработки данных, где востребованы другие решения; а низкие цены на оптоволоконный кабель у китайских поставщиков объясняются мерами их поддержки со стороны властей и стабильным рынком сбыта, который «позволяет им предлагать кабельную продукцию по стабильно низким ценам», говорят эксперты. Российские производители сетуют на «снижение инвестиционной активности в стране», предлагая стимулировать в проекты промышленного интернета и «умных городов». Представлен Hiroh Phone — обезгугленный Android-смартфон с физическим выключателем камер и микрофона за $999
16.10.2025 [12:47],
Павел Котов
Для тех, кто ценит конфиденциальность, появился смартфон Hiroh Phone. Он работает под управлением e/OS — спецверсии Android без следящих за пользователями сервисов Google — и может похвастаться кнопкой экстренного отключения камеры, микрофона и беспроводной связи. Розничная цена устройства составит $999, но предварительный заказ можно оформить за $99.
Источник изображений: Hiroh.io Техасский производитель Hiroh позиционирует себя как прямого конкурента Apple и Samsung и даже приводит на сайте таблицу сравнения своего смартфона с флагманским Galaxy S25 Plus. В отличие от «полноценной» Android здесь программной платформой выступает e/OS — та же, на которой работает Fairphone 6. Из неё удалены все сервисы и трекеры Google, вместо которых установлены альтернативы с открытым исходным кодом. Это значит, что смартфон не будет постоянно подключён к серверам поискового гиганта, и тот не станет создавать профиль пользователя на основе его привычек. Сохраняется привычный интерфейс Android, работают те же приложения, есть те же настройки и функции, но без привычного сбора данных. ![]() Важным преимуществом является кнопка экстренного отключения камеры, микрофона и беспроводной связи: она гарантирует, что никакие приложения, системные процессы или вредоносные программы не смогут их включить без ведома пользователя. Hiroh Phone работает на чипе MediaTek Dimensity 8300, располагает 16 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт, который можно дополнить картой памяти объёмом до 2 Тбайт. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,7 дюйма и частоту обновления 120 Гц; в наличии три камеры (108 Мп, 13 Мп и 2 Мп) на задней панели и 32-мегапиксельная фронтальная. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч, имеется сканер отпечатков пальцев. Производитель подчёркивает, что Hiroh Phone не собирает никаких данных, что выгодно отличает смартфон от продукции Apple и Samsung. Немцы разработали лучшую лопасть для компактных ветрогенераторов — КПД близок к теоретическому пределу
16.10.2025 [12:42],
Геннадий Детинич
Немецкие исследователи из Института прикладных исследований полимеров им. Фраунгофера (IAP) в сотрудничестве с компанией BBF Group разработали революционную миниатюрную ветряную турбину, открывающую путь к децентрализованной возобновляемой энергетике. Эта компактная система сочетает передовую аэродинамику и технологии производства на основе волокнистых композитных материалов, позволяя эффективно генерировать электричество даже при слабом ветре.
Источник изображения: Fraunhofer IAP В отличие от традиционных малых турбин, требующих для запуска скорости ветра около 4 м/с, новая модель начинает вращение уже при 2,7 м/с, что делает её идеальной для регионов с нестабильными ветровыми условиями, таких как Берлин-Бранденбург. Разработчики подчёркивают: «Наша цель — максимально эффективно использовать энергию ветра для выработки электроэнергии». Испытания в аэродинамической трубе продемонстрировали выдающиеся характеристики турбины: она достигает скорости вращения 450 об/мин и выдаёт мощность до 2500 Вт при скорости ветра 10 м/с, что на 83 % превышает показатели аналогичных систем на рынке. Коэффициент полезного действия (КПД) составляет 53 %, приближаясь к теоретическому пределу Беца в 59 %. Кроме того, общий вес турбины снижен на 35 % благодаря облегчённой конструкции ротора, что повышает её мобильность и снижает затраты на установку, подталкивая конечных потребителей и предпринимателей брать технологию на вооружение. Секрет успеха заключается в необычных лопастях ротора, изготовленных из волокнистых композитных материалов в виде двух полых оболочек без пенопластовой сердцевины. Производство осуществлялось с помощью промышленного 3D-принтера с рабочим полем 2 × 2 м и системы автоматизированного размещения волокон (AFP), которая обеспечила точную укладку волоконных полос с последующим затвердеванием смолами. Автоматизированный процесс минимизировал дефекты, снизил вес и позволил создать компактные компоненты. Многослойная структура лопастей сделала их эластичными: во время штормовых ветров они изгибаются таким образом, что автоматически замедляют вращение, защищая установку от разрушения без всяких систем аварийного отключения или стабилизации. Разработчики изготовили пять прототипов новой турбины и передали их в BBF Group для полевых испытаний на разных участках и в различных условиях, чтобы оценить влияние высоты подъёма турбин и их местоположения на производительность. В будущем команда планирует доработать роторы, перейдя к перерабатываемым мономатериалам для повышения экологичности. Этот проект не только демонстрирует потенциал волокнистых композитов для повышения прочности и долговечности малых турбин, но и подчёркивает роль инноваций в создании индивидуальных решений для децентрализованной энергетики, способствуя снижению зависимости от ископаемых источников. Nothing рассказала, кто мешает появлению магнитной зарядки в Android-смартфонах
16.10.2025 [07:02],
Алексей Разин
Представители производителя смартфонов Nothing сделали важные пояснения относительно причин низкой распространённости встроенных магнитов для креплений MagSafe, которые обеспечивают совместимость с беспроводными зарядными устройствами. Как выясняется, патентные ограничения Apple мешают производителям смартфонов под управлением Android обеспечить полную совместимость.
Источник изображения: Nothing Сам по себе стандарт беспроводной зарядки Qi2 доступен всем производителям смартфонов, но сочетать его с магнитным креплением MagSafe до сих пор удавалось главным образом Apple. По словам представителей Nothing, на которых ссылается Android Authority, патентные ограничения Apple мешают прочим производителям смартфонов создавать устройства с поддержкой MagSafe, которые были бы одновременно совместимы со стандартом беспроводной зарядки Qi2. Следует отметить, что существованию чехлов с магнитным кольцом для Android-смартфонов это никак не мешает, но не все пользователи готовы мириться с таким сочетанием. Представители Nothing обрисовали ситуацию следующим образом: сам по себе стандарт Qi2 доступен для использования всем производителям смартфонов, но оптимально подходящие для работы с ним конфигурации магнитов, обеспечивающие совместимость с зарядными устройствами, одобренными Apple, защищены патентами. Конкурирующий производитель может разработать своё зарядное устройство с магнитным фиксатором, но отличная от MagSafe конфигурация магнитов в самом смартфоне создаёт риск не самого оптимального совмещения зарядных контуров. В результате смартфон может не только медленнее заряжаться, но и выделять больше тепла. Для разработки полной экосистемы, по словам представителей Nothing, производителю смартфонов необходимо потратить не менее $10 000 000. Если учесть, что данной функцией при этом будут пользоваться далеко не все покупатели, подобные затраты могут себя никогда не оправдать. По этой причине мало кто из производителей смартфонов готов встраивать в свои устройства возможность крепления на беспроводных зарядках с MagSafe буквально «с завода». Проблема решается покупкой чехла с магнитным креплением, но не все пользователи готовы идти таким путём. Межпространственный шутер на выживание Voidtrain готов вырваться из измерения раннего доступа — дата выхода и новый трейлер
15.10.2025 [20:19],
Михаил Романов
Издатель и разработчик HypeTrain Digital (Black Book, Breathedge) рассекретил дату выхода релизной версии своего межпространственного шутера на выживание Voidtrain и рассказал, что от неё ждать. Напомним, ранний доступ Voidtrain стартовал летом 2021 года эксклюзивно в Epic Games Store, а весной 2023-го добрался до Steam. Полноценный релиз ожидался в 2024-м, но разработка затянулась. Как стало известно, релизная версия Voidtrain поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а на PS5 появится позже. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Voidtrain предлагает почувствовать себя инженером, попавшим в неведомый и загадочный Войд — постоянно меняющийся мир, полный загадок, уникальных мест и опасностей (от обычных солдат до кровожадных акул). Игрокам предстоит стать членом экипажа Межпространственного Экспресса, улучшать и настраивать свой поезд, создавать оружие, сражаться с врагами и выживать в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх человек). В версии 1.0 обещают финальную главу истории инженера, новую эпоху прогресса для поезда (эра Тесла) с тотальной переработкой энергетической системы состава и термогенератором в сердце сети. Кроме того, релизная сборка Voidtrain будет включать механику покраски поезда, улучшения боевой системы (удобное прицеливание, более быстрые снаряды и так далее), дополнительные удобства (вроде сортировки инвентаря) и сюрпризы. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov»: поклонники жанра с воодушевлением встретили анонс эвакуационного хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State
15.10.2025 [19:54],
Игнатий Колыско
Разработчики из Grey State Studio (принадлежит Tencent Games) анонсировали Rules of Engagement: The Grey State — условно-бесплатный тактический PvPvE-шутер с элементами хоррора. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображений: Grey State Studio Новый шутер предоставит игроку возможность примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией с целью вылазок в Серую Зону. Последняя представляет собой некое нестабильное измерение, где много монстров и уникальных артефактов. «Эти территории — кладбище кошмаров, настоящая "Вселенная ужасов". Вспомните любого культового монстра из фильмов, книг или крипипаст — что-то подобное наверняка поджидает вас там. Это не одна история ужасов — это все они сразу», — так описывают ключевую локацию сами разработчики. Rules of Engagement: The Grey State
По устройству Rules of Engagement: The Grey State напоминает эвакуационный шутер, но с уникальными особенностями. Сначала все отряды отправляются в Серую Зону с базовой экипировкой, участвуя в «лихорадочной борьбе» за самое мощное снаряжение. Ближе к концу вылазки можно выйти через безопасную точку эвакуации с гарантированной наградой или же рискнуть добытым скарбом ради Вершины (самый ценный здешний артефакт). Запечатлённый в трейлере геймплей пользователи YouTube встретили с воодушевлением. Они отметили желание разработчиков привнести что-то новое в привычную формулу эвакуационного шутера. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov, а действительно внёс свой вклад в этот жанр», — написал omgtyler. Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Следующая конференция Microsoft Build пройдёт 2-3 июня в Сан-Франциско
04.03.2026 [07:57],
Владимир Фетисов
Microsoft переносит свою ежегодную конференцию для разработчиков Build из Сиэтла обратно в Сан-Франциско, попутно внося ряд других изменений. В этом году мероприятие запланировано на 2-3 июня, тогда как последние годы оно проходило в мае.
Источник изображения: Microsoft Местом проведения станет Форт-Мейсон — бывшая военная база армии США, находящаяся в районе залива Сан-Франциско. Софтверный гигант объяснил выбор места для конференции желанием окунуться в атмосферу ажиотажа вокруг ИИ в Сан-Франциско и намерением сделать мероприятие более камерным. «Есть отличные конференции, которые огромны, и отчасти дело в их масштабах и размахе, а есть отличные крошечные мероприятия, которые предоставляют по-настоящему индивидуальный подход. Я думаю, мы пытаемся найти золотую середину, где общение с пришедшими людьми является такой же важной частью конференции, как контент, анонсы, выступления участников и используемые технологии», — прокомментировал данный вопрос главный операционный директор GitHub Кайл Дейгл (Kyle Daigle). В этом году сократится количество участников конференции Build. Microsoft пригласит на мероприятие 2500 разработчиков, тогда как в предыдущие годы количество участников варьировалось от 3000 до 5000 человек. «Я думаю, это место действительно заставляет таких как мы, учитывать интересы разработчиков и сосредоточиться именно на тех разработчиках, которые приезжают на мероприятие. Они смогут посетить основной доклад, зайти в зал и прикоснуться к демонстрационным образцам, у них будет гораздо больше возможностей для взаимодействия друг с другом», — добавил Дейгл. GoPro анонсировала новый чип обработки изображений GP3 — он появится в новых камерах бренда
04.03.2026 [07:29],
Владимир Фетисов
Компания GoPro объявила о предстоящем запуске своего самого мощного на сегодняшний день процессора обработки изображения GP3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Он станет основой камер бренда нового поколения и обеспечит более чем двукратное повышение производительности обработки пикселей, эффективное использование ИИ-алгоритмов и улучшенное качество съёмки в условиях слабой освещённости по сравнению с используемым сейчас чипом GP2.
Источник изображения: GoPro Вендор ожидает, что что энергоэффективность и сниженное тепловыделение GP3 позволят добиться лучшего в отрасли времени автономной работы даже в суровых условиях окружающей среды. На этом фоне компания позиционирует GP3 в качестве процессора, открывающего новую эру профессионального качества изображения, производительности при слабом освещении, разрешения и кадровой частоты для рынков камер малого формфактора, включая экшн-камеры, 360-градусные камеры и др. С 2021 году в камерах GoPro используется процессор GP2, который уже задействует ИИ-алгоритмы для оптимизации настроек камеры под разные условия съёмки, например, для подводной съёмки или съёмки на снегу. В дополнение к этому осуществляется автоматическое отслеживание и фокусировка на находящихся в кадре объектах. Новый чип GP3 оснащён специализированный нейронным сопроцессором (NPU) для выполнения ИИ-задач, в том числе при обработке пикселей в процессе съёмки видео при слабом освещении. «Мы ожидаем, что наш новый эксклюзивный процессор GP3 будет лидировать по всем параметрам производительности: качеству изображения, разрешению, частоте кадров, производительности при слабом освещении, а также энергоэффективности и тепловыделению», — заявил старший вице-президент GoPro Пабло Лема (Pablo Lema). Он также добавил, что первые камеры GoPro с процессором GP3 выйдут на рынок во втором квартале 2026 года. С середины мая у Intel сменится председатель совета директоров
04.03.2026 [07:22],
Алексей Разин
Корпорация Intel на этой неделе уведомила общественность о предстоящих кадровых перестановках в своём руководстве. Фрэнк Йири (Frank Yeary), который с 2023 занимал пост председателя совета директоров, в середине мая уступит место Крейгу Баррэтту (Craig Barratt), который до июля 2019 года возглавлял компанию Barefoot Networks, купленную в тот момент корпорацией Intel. В совет директоров последней Баррэтт входит лишь с ноября прошлого года.
Источник изображения: Intel Имя и фамилия нового председателя совета директоров (на фото справа), который будет носить статус независимого, созвучны с именем и фамилией Крейга Баретта (Craig Barrett), который с 1997 года был президентом Intel, а также работал генеральным директором в период с 1998 по 2005 годы, но по факту это два разных человека. Общее собрание акционеров 13 мая текущего года станет последним мероприятием для Фраэнка Йири (на фото слева) в статусе председателя совета директоров, его полномочия истекут в соответствующую дату, а переизбираться он не станет. Йири входит в состав совета директоров Intel с 2009 года и возглавил его с 2023 года. Действующий генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) поблагодарил Фрэнка Йири за его работу в сложный для компании период, который и привёл на соответствующую должность нынешнего руководителя корпорации. Лип-Бу Тан отметил, что именно благодаря усилиям Фрэнка Йири действующий состав совета директоров обеспечил поддержку генерального директора в проводимых преобразованиях и реформах. По словам самого Йири, последние 18 месяцев имели решающее значение в трансформации Intel. Он стремился вернуть исполнительскую дисциплину, инновационный подход и укрепить финансовые показатели компании. Назначение Лип-Бу Тана на пост генерального директора было важным шагом в ходе реализации данной стратегии. «С учётом наличия более сильного бухгалтерского баланса, значительного прогресса в перспективных планах, включая Intel 18A и 14A, а также чёткого направления дальнейшего движения под руководством Лип-Бу Тана, сейчас самое подходящее для меня уйти с поста председателя совета директоров и из его состава, передав управление новому независимому председателю», — заявил Фрэнк Йири. Преемник Йири Баррэтт обладает более чем 30-летним опытом работы в отрасли, включая различные позиции в Qualcomm, Google и самой Intel. До поглощения Atheros Communications компанией Qualcomm он возглавлял первую, а после поглощения Barefoot Networks корпорацией Intel выступал в роли старшего вице-президента последней по сетевым решениям и фотонике. Сейчас Крейг Баррэтт входит в состав совета директоров Intel, Intuitive Surgical и Astera Labs. В своей приветственной речи он выразил уверенность в том, что поможет Intel развивать производство и исследовательскую работу в США, а также вывести компанию на лидирующие позиции в условиях жёсткой конкуренции. Как поясняется в пресс-релизе Intel, с 2024 года компания в общей сложности ввела в совет директоров четырёх новых независимых членов. Китайской BYD удалось обойти Tesla в статусе крупнейшего поставщика электромобилей в 22 странах и регионах мира
04.03.2026 [04:57],
Алексей Разин
Поскольку китайский внутренний автомобильный рынок является крупнейшим в мире, местной компании BYD довольно быстро удалось получить статус мирового лидера в поставках электромобилей. Тем не менее, лидерство в отдельно взятых регионах досталось ей лишь недавно, но таких географических рынков уже насчитывается 22 штуки.
Источник изображения: BYD Как отмечает Nikkei Asian Review, успех к BYD не пришёл одномоментно, компания выбивалась в региональные лидеры на протяжении пяти последних лет. На рынке Великобритании, например, BYD обошла Tesla по годовым объёмам продаж электромобилей только в прошлом году. Символично, что в честь данного события основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сфотографировался в Лондоне на фоне электромобиля Atto 3, чьё наименование происходит от термина «аттосекунда» (10-18 секунды). Такое название модели было выбрано BYD для демонстрации скорости своего прогресса на рынке. Ещё в 2021 году основатель BYD обратился к сотрудникам компании, заявив: «Toyota Motor и Volkswagen немного медлительны в переводе своих транспортных средств на электротягу, но когда они сделают скачок, влияние на рынок будет огромным. BYD абсолютно должна быть быстрее». Тогда же началась и международная экспансия продаж BYD, за последовавших четыре года компания вышла на рынки 113 стран и регионов. По данным S&P Global Mobility, на которые опирается Nikkei Asian Review, в период с 2020 по 2025 годы включительно BYD опередила Tesla в 22 странах и регионах по количеству проданных электромобилей. Помимо европейских стран типа Великобритании, Испании и Италии, китайский гигант вышел в лидеры в Гонконге и Сингапуре, где велика доля машин люксового класса. В прошлом году BYD окончательно обошла Tesla в мировом масштабе. Секрет популярности электромобилей данной марки заключается в их доступности. В Китае средняя цена реализации пассажирского транспортного средства BYD составили $16 600, что для электромобилей весьма доступно. BYD добилась успехов и на рынках стран Южной Америки. Например, в Уругвае с его населением около 3,4 млн человек и ёмкостью рынка новых автомобилей всего 70 000 штук в год, компания BYD начала обосновываться ещё в прошлом десятилетии, поставляя электробусы и такси на электротяге. В Перу был подвергнут реконструкции порт Чанкай, причём с участием китайского капитала. Через этот логистический хаб китайские электромобили и начали активно поступать на континент с июня прошлого года. Время доставки машин из Китая сократилось с 35 до 25 дней. На пути электромобилей BYD в Европу и Северную Америку встали импортные пошлины, которые в первом из регионов оказались более избирательными, а в США просто стали заградительными ещё при президенте Байдене. В Китае в прошлом году BYD удалось продать в Китае около 3,5 млн машин, что на 10 % меньше результата предыдущего года. В третьем квартале продажи упали на 3 % впервые за 22 квартала. Компания стала сочетать экспансию на зарубежных рынках с локализацией производства машин в регионах присутствия. В Венгрии предприятие BYD откроется в этом году, в Таиланде подобное появилось в 2024 году, а в Бразилии — в прошлом. Прочие китайские автопроизводители также обосновываются за пределами Китая. Последняя из стран ещё в 2023 году обошла Японию в качестве крупнейшего автоэкспортёра. Японские производители в 2024 году выпустили за пределами страны более 16 млн автомобилей, но китайские конкуренты быстро их нагоняют. Новая статья: Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами
04.03.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Infinix NOTE 60 Pro: смартфон с двумя экранами Разработан инструмент для поиска дефектов нанометровых транзисторов — отладка техпроцессов пойдёт веселее
04.03.2026 [00:10],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Корнеллского университета (Cornell) совместно с компаниями ASM и TSMC представила революционный метод визуализации скрытых атомарных дефектов в передовых полупроводниковых структурах. Технология позволяет оценить повреждения на масштабе нескольких атомов, что важно при отладке техпроцессов производства чипов, чтобы выстроить зрелое производство с минимальным уровнем брака. Визуализация слоёв кремния, диоксида кремния и оксида гафния внутри канала транзистора. Источник изображения: Cornell Для визуализации дефектов были выбраны обработанные пластины с транзисторами Gate-All-Around (GAA) — это самые современные транзисторы с круговым или всеохватывающим затвором. Образцы предоставил бельгийский центр Imec. Каждый транзисторный канал такого транзистора — это как трубочка из 18 атомов в поперечнике. Качество стенок этой «трубочки» — неоднородности, сколы и другие дефекты — определяет характеристики транзистора. В обработанной пластине их уже не изменить, но можно проследить за качеством изготовления в процессе каждого из тысяч этапов техпроцесса, чтобы в среднем количество дефектов оказалось как можно меньше. Но как же увидеть эти дефекты, размеры которых сравнимы с размерами вирусов? Для этого исследователи адаптировали метод многоплоскостной электронной птихографии (multislice electron ptychography) с субангстремным нанометровым разрешением в глубину материала. Прибор улавливает рассеяние электронов в структуре и позволяет собирать данные для визуализации структур атомарного масштаба. По сути, это так называемая вычислительная визуализация, которая строится на скрупулёзном анализе огромного массива данных. Если чуть подробнее, то метод основан на сборе четырёхмерных дифракционных данных с помощью детектора EMPAD в составе сканирующего просвечивающего электронного микроскопа с последующей фазовой реконструкцией и моделированием распространения электронов в множественных «нарезках». В отличие от проекционных методов, птихография позволяет реконструировать полный объём структур из одного набора данных, отслеживая позиции отдельных атомов, измеряя локальные искажения решётки и количественно оценивая параметры раздела сред. Метод даёт прямые количественные оценки для спектра дефектов, ранее доступные только как наборы косвенных данных, и открывает путь к быстрому выявлению и устранению технологических проблем на ранних стадиях разработки техпроцессов. Участие в проекте специалистов тайваньского чипмейкера — компании TSMC — говорит само за себя, насколько это востребовано для отладки современного производства чипов. Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E GAMING PLUS MAX WIFI: собираем на Zen 5 сегодня, присматриваемся к Zen 6 — завтра
04.03.2026 [00:03],
3DNews Team
«Байкал Электроникс» поставит компании «Реглаб» 1,5 млн чипов Baikal-U — ими заменят микропроцессоры STMicroelectronics
03.03.2026 [23:59],
Николай Хижняк
«Байкал Электроникс» в течение 5 лет поставит 1,5 млн микроконтроллеров Baikal-U (BE-U1000) отечественному производителю оборудования для систем автоматизации «Реглаб», сообщил российский Forbes. Всего в 2026 году на российский рынок планируется поставить 1 млн таких чипов.
Источник изображения: «Байкал Электроникс» «Реглаб стал первым крупным промышленным покупателем серийных микроконтроллеров Baikal-U для встраивания их в свои решения в области АСУ ТП», — говорится в совместном пресс-релизе двух компаний. Отгрузка первой партии микроконтроллеров в количестве 150 тыс. штук стоимостью более 100 млн рублей запланирована на первое полугодие 2026 года. Чипы будут использоваться в продуктах «Реглаб». В пресс-релизе отмечается, что данный шаг является важным на пути к полному импортозамещению ключевых компонентов российских систем промышленной автоматизации. Со ссылкой на гендиректора «Реглаб» Андрея Ульянова издание Forbes сообщает, что компания в производстве своего оборудования использует микропроцессоры европейской группы STMicroelectronics (STM). «Реглаб» выпускает около 300 тыс. модулей в год. Каждый содержит от одного до двух микроконтроллера STM. То есть компания использует около 500 тыс. микроконтроллеров STM в год. По его словам, теперь она планирует закупать микросхемы «Байкал Электроникс», разработанные для «Реглаб», которые будут использоваться в производстве в качестве аналога продукции STM и в меньшем количестве. С инициативой закупить микросхемы «Байкал Электроникс» выступила сама «Реглаб», отметил Ульянов. По его словам, хотя у компании есть возможность закупать продукцию STM «даже, наверное, дешевле «Байкала. Но мы этого делать не будем. Либо ты развиваешь своё, либо ты постоянно живешь на чужом. Это и есть тот самый технологический суверенитет. Это факт». Гендиректор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отметил, что заключение долгосрочного контракта с «Реглаб» подтверждает, что отечественные микроконтроллеры готовы к массовому промышленному применению. Компания планирует поставить на рынок в 2026 году 1 млн микроконтроллеров Baikal-U. Сотрудничество с «Реглаб» является крупнейшим шагом к реализации этой цели. Серийные поставки Baikal-U (BE-U1000) начались в конце 2025 года. Микроконтроллер предназначен для индустриального применения на объектах критической информационной инфраструктуры, в составе роботизированных комплексов АСУ ТП и датчиков безопасности. Наличие функции управления электродвигателями и высокие характеристики энергоэффективности позволяют применять его в системах управления беспилотными летательными аппаратами. В составе микроконтроллера используются отечественные ядра от санкт-петербургской компании Cloudbear. Чип содержит два ядра BR-350 на архитектуре RISC-V с частотой 200 МГц и одно ядро BM-310, работающее на частоте 100 МГц. Микроконтроллер имеет 192 Кбайт SRAM (включая 160 Кбайт ТСМ), 256 Кбайт eFlash, 16 Мбайт Flash (в XIP режиме). Он поддерживает интерфейсы USB 2.0 OTG + PHY (HS), два CAN FD, восемь UART (2 × UART с поддержкой режима работы RS-485), четыре SPI (2 ведущих + 2 ведомых), два QSPI, четыре I2C и два I2S. Более подробно о микроконтроллере можно узнать на сайте компании «Байкал Электроникс». TCL заменила LCD на AMOLED в линейке смартфонов Nxtpaper, выжав флагманскую яркость без бликов
03.03.2026 [23:52],
Анжелла Марина
Китайская компания TCL представила на выставке MWC 2026 обновленную концепцию технологии Nxtpaper, которая теперь базируется на панелях AMOLED. Ранее устройства этой серии использовали LCD-матрицы для имитации текстуры бумаги и снижения бликов, что неизбежно вело к потере контрастности и глубины цвета. Новый подход позволил объединить комфорт матового покрытия с преимуществами самоподсвечивающихся пикселей, характерными для флагманских смартфонов.
Источник изображений: techspot.com Разница в качестве изображения стала очевидной при непосредственном сравнении устройств на стенде компании. Когда на экраны старой LCD-версии и нового AMOLED-прототипа вывели одно и то же изображение, AMOLED-вариант показал заметно более насыщенные оттенки коричневого и точную цветопередачу, при этом ползунок яркости едва преодолел отметку в 50 %, тогда как LCD-модель уже работала на максимуме. По данным производителя, пиковая яркость нового экрана способна достигать 3200 кд/м2 при прямом солнечном свете, что сопоставимо с флагманскими смартфонами. ![]() Стекло сохранило характерную для серии матовую текстуру, которая внешне напоминает бумагу и эффективно борется с отражениями. Покрытие также показало устойчивость к загрязнениям: несмотря на активное тестирование устройства журналистами в течение дня, поверхность прототипа осталась практически чистой. ![]() Улучшения подтверждаются не только субъективными впечатлениями, но и техническими замерами. Эффективность поляризации выросла на 43 % по сравнению с прошлыми поколениями дисплеев Nxtpaper, благодаря чему большая часть излучаемого света не рассеивается. Инженерам также удалось снизить долю вредного синего излучения до 2,9 %. Этот показатель соответствует специализированным режимам защиты зрения в премиальных устройствах, а в некоторых случаях даже превосходит их. Показанное устройство является концептуальным прототипом, поэтому некоторые его функции во время демонстрации были недоступны, включая элемент управления под названием Nxtpaper Key. Однако в TCL выразили уверенность в скором выпуске серийных моделей на базе этой технологии. По мнению отраслевых наблюдателей, если TCL удастся довести технологию до серийного производства, это может подтолкнуть других производителей к переосмыслению отношения к матовым дисплеям, которые долгое время считались нишевым продуктом. В США представили прообраз «жёсткого диска» на ДНК с упрощёнными процедурами записи и чтения
03.03.2026 [20:21],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Миссури сообщили о прорыве в области хранения данных на основе ДНК, разработав метод, который позволяет многократно стирать и перезаписывать информацию. Ранее ДНК благодаря её исключительной плотности хранения и долговечности рассматривалась только для однократной записи архивных данных. Новый метод упрощает операции записи и чтения, поскольку не использует в процессе работы с информацией синтез нуклеотидов и ферменты — только одно электричество.
Источник изображения: PNAS 2025 Одновременная реализация чтения, стирания и записи ДНК без сложной химии обещает приблизить практическое применение технологии, которая до этого была сильно ограничена условиями подготовки к записи и к последующему чтению. Теперь учёные фактически превратили ДНК в перезаписываемый «жёсткий диск» молекулярного уровня, обещая новый уровень в индустрии хранения данных. Новый метод основан на сдвиговом кодировании, которое позволяет эффективно записывать, считывать и изменять данные без синтеза ДНК и ферментов. В частности, для чтения применяется датчик с порами нанометрового масштаба: молекула ДНК проходит через нанопору, вызывая характерные электрические сигналы, которые преобразуются в двоичный код (0 и 1). Стирание и перезапись происходят за счёт разрыва водородных связей участков ДНК с двойной спиралью. Эти же участки — переход от одиночной цепочки ДНК к двойной спирали — служат сигналом битового перехода. Запись информации происходит подобным же образом — на подготовленных участках одиночной цепочки ДНК электрически восстанавливаются водородные связи, служащие сцеплением для второй цепочки ДНК. Чередование одиночных цепочек и двойных спиралей кодирует в себе информацию без традиционных для секвенирования ДНК ферментов и синтеза нуклеотидов с последующим присоединением. Такая технология кратно упрощает кодирование и считывание данных, записанных на ДНК. Преимущества технологии огромны: ДНК обеспечивает сверхвысокую плотность хранения и стабильность без энергозатрат на поддержание данных, в отличие от современных SSD и HDD. Исследователи обратили внимание на междисциплинарный характер проведенных работ, которые объединили физику, биологию, информатику и материаловедение. Долгосрочная цель — создать компактное устройство размером с обычную USB-флешку, способное хранить огромные объёмы данных надёжно и энергоэффективно. Кстати, в производстве нанопор также возник прорыв, но это уже другая история. В России число базовых станций LTE растёт, а 3G — уменьшается
03.03.2026 [20:19],
Владимир Мироненко
На конец сентября 2025 года российские операторы связи использовали 479 базовых станций четвертого поколения (LTE), что на 16 % больше год к году, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные Минцифры. Лидировали по приросту количества станций Ставропольский и Краснодарский края, Республика Татарстан, Москва и Самарская область.
Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com Представитель Минцифры отметил, что часть крупнейших операторов мобильной связи уже приступила к вводу в эксплуатацию отечественных базовых станций в рамках контрактов с вендорами «Иртея», Yadro и «Булат». Также отечественное оборудование GSM/LTE устанавливается для устранения цифрового неравенства в рамках программы оказания универсальных услуг связи в населённых пунктах с численностью до 1000 человек. Согласно данным компании Vigo, наиболее высокие темпы роста зафиксированы в Северо-Кавказском федеральном округе, где количество базовых станций увеличилось на 15 %. Далее следуют Южный (8 %) и Приволжский федеральные округа (6 %). Абсолютные показатели по регионам не приводятся. При этом у «Билайна» больше всего увеличилось число базовых станций в Центральном федеральном округе и Поволжье, у Tele2 — в Северо-Кавказском и Центральном федеральных округах, у МТС — в Центральном федеральном округе, а у «Мегафона» — в Южном федеральном округе. Рост количества базовых станций LTE происходит в основном за счёт активного рефарминга (перераспределение частот) из 3G в 4G и ввода в коммерческую эксплуатацию первых партий импортозамещённых базовых аппаратов отечественного производства, пояснили в Vigo, отметив, что не исключено временное замедление дальнейшего перехода из-за увеличившейся нагрузки на голосовую услугу операторов после блокировки голосовых звонков в Telegram и WhatsApp. Наиболее значительное сокращение активных 3G-сот было отмечено у «Билайна» — примерно на 50 %, у остальных операторов динамика была вдвое ниже. В целом падение видимых в эфире 3G-сот, используемых абонентами для получения сервиса, составило 31 %. Доля 4G выросла с 96,5 % в 2024 году до 97,6 % в 2025-м. Оставшаяся доля в 2,4 % пришлась на сети 2G и 3G, сообщили в Vigo. Как отметил представитель «Билайна», в 2025 году темпы развития сети были рекордными за всю историю компании — более 36 тыс. базовых станций запустили в эксплуатацию, включая 27 100 стандарта LTE, и более 5300 новых сайтов. В Т2 сообщили об установке за этот период более 37 тыс. базовых станций, 74 % которых работают в стандарте 4G. Большей частью строительство велось в новом регионе — Ставропольском крае, а также в рамках государственных программ, включая установку станций на автодорогах. Значительное количество новых сайтов пришлось на программу УЦН 2.0. В «Мегафоне» более трети нового телекомоборудования в прошлом году установили в Центральной России, в частности в Москве, а также на Кавказе. В МТС отметили «позитивную динамику в развитии сети» — телекомкомпания продолжала строительство, модернизацию, рефарминг площадок, в разы ускорив ввод в эксплуатацию отечественных базовых станций «Иртея» (50 % находится в собственности у МТС). Независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко заявил, что развёртывание инфраструктуры 4G в 2025 году ускорила программа УЦН 2.0, и это объясняет опережающий рост именно в этих регионах. К тому же такой рост в Северо-Кавказском федеральном округе, на юге и в Поволжье связан с эффектом низкой базы, ростом внутреннего туризма и необходимостью обеспечивать качественной связью территории с высокой плотностью населения, отметила директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова. Представлены обновлённые MacBook Pro 14 и 16 — дисплеи Liquid Retina XDR, больше памяти и до 30 % быстрее
03.03.2026 [19:44],
Николай Хижняк
Компания Apple представила обновлённые ноутбуки MacBook Pro 14 и 16. Они оснащены новыми процессорами M5 Pro и M5 Max, экранами Liquid Retina XDR и предлагают больше базового объёма постоянной памяти по сравнению с предшественниками. Но вместе с тем обновлённые модели стали дороже.
Источник изображений: Apple В M5 Pro и M5 Max максимальное количество ядер процессора увеличено до 18 (с 14). Apple использует в чипах новую конфигурацию из шести самых производительных ядер («суперядер») и двенадцати ядер, оптимизированных для энергоэффективных многопоточных рабочих нагрузок. По словам Apple, новые чипы обеспечивают в многопоточных задачах до 30 % более высокую производительность по сравнению с M4 Pro и M4 Max. Процессор M5 Pro поддерживает до 64 Гбайт унифицированной памяти (48 Гбайт в M4 Pro) с общей пропускной способностью 307 Гбит/с. M5 Max удваивает оба показателя, обеспечивая поддержку до 128 Гбайт унифицированной памяти, работающей на скорости 614 Гбит/с. Новый M5 Pro теперь имеет 20 ядер GPU, в то время как M5 Max — 40 ядер. Каждое ядро GPU содержит нейронный ускоритель. В сочетании с более высокой пропускной способностью памяти Apple заявляет о повышении производительности до 35 % в приложениях c трассировкой лучей по сравнению с M4 Pro и M4 Max. Также чипы оснащены 16-ядерным нейронным процессором и получили поддержку Thunderbolt 5. Новые M5 Pro и M5 Max используются в обновленных MacBook Pro, которые по-прежнему доступны в 14- и 16-дюймовом форматах. По данным компании, пользователи могут ожидать до четырёхкратного улучшения производительности ИИ по сравнению с предыдущим поколением MacBook Pro и до восьмикратного повышения быстродействия по сравнению с первым поколением Apple Silicon. Apple также улучшила в ноутбуках подсистему хранения данных, обеспечив удвоенную производительность встроенных SSD — до 14,5 Гбайт/с. Кроме того, системы на базе M5 Pro теперь будут поставляться с 1 Тбайт базового объёма постоянной памяти, а системы с M5 Max — с 2 Тбайт. Ноутбуки MacBook Pro на протяжении нескольких поколений поддерживали беспроводной стандарт связи Wi-Fi 6E. Обновлённые модели на базе M5 Pro и M5 Max получили новый фирменный сетевой чип Apple N1, обеспечивающий поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Среди других особенностей обновлённых ноутбуков: 12-мегапиксельная камера Center Stage с поддержкой режима Desk View и новый дисплей Liquid Retina XDR с пиковой пиковая яркостью HDR 1600 кд/м2 (1000 кд/м2 в SDR). Он предлагается как с обычным стеклом в качестве защитного покрытия, так и с опцией в виде нанотекстурного покрытия. Apple заявляет для новых MacBook Pro до 24 часов автономной работы. Предзаказы на новые 14- и 16-дюймовые MacBook Pro начнут принимать с 4 марта. Продажи начнутся с 11 марта. В связи с увеличением базового объёма постоянной памяти цена обновлённых моделей увеличилась. Стоимость 14-дюймового MacBook Pro с процессором M5 Pro начинается с $2199 (модель на M4 Pro стоила от $1999 долларов), а 16-дюймового MacBook Pro — от $2699 долларов (ранее $2499). Цены на версии с чипами M5 Max начинаются с $3599 и $3899 соответственно. Apple представила MacBook Air с процессором M5, увеличенным накопителем и Wi-Fi 7
03.03.2026 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple представила новый MacBook Air с 10-ядерным процессором M5. Ноутбук теперь в стандартной комплектации оснащён скоростным SSD ёмкостью 512 Гбайт с возможностью увеличения до 4 Тбайт. Беспроводной чип Apple N1 обеспечивает поддержку беспроводных технологий Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Благодаря тонкому алюминиевому корпусу и аккумулятору, обеспечивающему до 18 часов автономной работы, новый MacBook Air станет отличным компаньоном в дороге.
Источник изображений: Apple Новый MacBook Air оснащён 13- или 15-дюймовым дисплеем Liquid Retina с яркостью 500 кд/м², 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с технологией Spatial Audio и поддержкой Dolby Atmos, массивом из трёх микрофонов и двумя портами Thunderbolt 4, обеспечивающими подключение двух внешних дисплеев. По словам Apple, «в сочетании с мощью macOS Tahoe и Apple Intelligence, MacBook Air предлагает непревзойдённое соотношение цены и качества для студентов и творческих профессионалов, а также является самым популярным ноутбуком для бизнес-пользователей». ![]() Новый MacBook Air оснащён 10-ядерным процессором с, как утверждает Aplle, «самым быстрым в мире ядром». В сочетании с графическим процессором, содержащим до 10 ядер и мощным нейронным ускорителем в каждом ядре, MacBook Air с чипом M5 обеспечивает, по словам производителя, до 4 раз более высокую производительность для задач искусственного интеллекта, чем MacBook Air с M4, и до 9,5 раз более высокую, чем MacBook Air с M1. ![]() Благодаря улучшенным шейдерным ядрам и механизму трассировки лучей третьего поколения, M5 значительно ускоряет такие задачи, как игры и 3D-рендеринг. M5 также получил более быструю унифицированную память с пропускной способностью 153 Гбайт/с — на 28 % больше, чем у M4. По данным Apple, MacBook Air с процессором M5 обеспечивает:
По словам Apple, новый MacBook Air создан с учётом требований охраны окружающей среды и приближает компанию к достижению углеродной нейтральности по всей своей деятельности к 2030 году. Он изготовлен на 55 % из переработанных материалов, включая 100-процентный переработанный алюминий в корпусе и 100-процентный переработанный кобальт в батарее. При его производстве используется 50 % возобновляемой электроэнергии. Упаковка на 100 % состоит из волокнистых материалов и легко поддаётся переработке. ![]() Новый MacBook Air будет доступен в корпусе небесно-голубого, полуночного, звёздного и серебристого цветов. Предварительные заказы можно разместить с 4 марта, а в продажу устройство поступит 11 марта. Цена за 13-дюймовую версию на 16/512 Гбайт стартует от $1100. Apple представила 18-ядерные процессоры M5 Pro и M5 Max «с рекордной однопоточной производительностью»
03.03.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple анонсировала передовые 18-ядерные чипы M5 Pro и M5 Max, которые будут использоваться в новом MacBook Pro. Они созданы на основе новой архитектуры Fusion, которая объединяет два кристалла в единую систему, включающую центральный процессор, масштабируемый графический процессор, унифицированный контроллер памяти, нейропроцессор и интерфейс Thunderbolt 5.
Источник изображений: Apple Процессоры M5 Pro и M5 Max изготовлены по 3-нанометровому техпроцессу. Оба чипа получили по шесть производительных «суперядер» и двенадцать ядер, оптимизированных для энергоэффективных многопоточных рабочих нагрузок. По словам Apple, производительность этих процессоров в профессиональных рабочих нагрузках по сравнению с предыдущим поколением повышена на 30 %. Apple утверждает, что её «суперядра» — «лучшие в отрасли» и самые быстрые в мире. По словам маркетологов компании, эти ядра обладают «самой высокой в мире производительностью в однопоточном режиме, что частично обусловлено увеличенной пропускной способностью фронтенда, новой иерархией кеша и улучшенным предсказанием ветвлений». Ядра, оптимизированные для многопоточной производительности, вместе с «суперъядрами» обеспечивают до 2,5 раз более высокую многопоточную производительность, чем чипы M1 Pro и M1 Max. Тестирование Apple показало, что, благодаря нейронному ускорителю, встроенному в каждое ядро 40-ядерного графического процессора и более высокой пропускной способности унифицированной памяти, M5 Pro и M5 Max обеспечивают более чем в 4 раза большую пиковую вычислительную мощность графического процессора для ИИ по сравнению с предыдущим поколением. По данным Apple, производительность в трассировке лучей улучшилась на 35 % по сравнению с M4 Pro и M4 Max. M5 Pro разработан для удовлетворения потребностей профессиональных пользователей — специалистов по моделированию данных, звукорежиссёров и студентов, которым требуется мощная вычислительная мощность и графика, а также достаточный объем унифицированной памяти для обработки сложных проектов и рабочих нагрузок. Благодаря четырём дополнительным ядрам по сравнению с M4 Pro, рост многопоточной производительности в профессиональных рабочих нагрузках составил до 30 %. M5 Pro поддерживает до 64 Гбайт унифицированной памяти с более высокой пропускной способностью до 307 Гбайт/с. M5 Pro обеспечивает более чем в 4 раза большую пиковую вычислительную мощность графического процессора по сравнению с M4 Pro и более чем в 6 раз большую пиковую вычислительную мощность графического процессора, чем M1 Pro. M5 Pro получил улучшенное ядро шейдеров со вторым поколением динамического кеширования и аппаратным ускорением затенения сетки, что обеспечивает значительно повышенную графическую производительность — до 20 % выше, чем у M4 Pro, и в 2,2 раза выше, чем у M1 Pro. А благодаря движку трассировки лучей третьего поколения от Apple, M5 Pro обеспечивает до 35 % прироста графической производительности в приложениях, использующих этот метод рендеринга, по сравнению с M4 Pro. M5 Max разработан для профессиональных пользователей — таких как 3D-аниматоры, разработчики приложений и исследователи ИИ — которые выполняют рабочие нагрузки, требующие максимальной вычислительной мощности графического процессора и самой высокой пропускной способности унифицированной памяти. Новая архитектура M5 Max обеспечивает до 15 процентов более высокую многопоточную производительность по сравнению с M4 Max. M5 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти с более высокой пропускной способностью до 614 Гбайт/с. Это увеличение пропускной способности будет особенно заметно при работе со сложными сценами, большими наборами данных и генерацией токенов для больших языковых моделей. M5 Max обеспечивает более чем в 4 раза большую пиковую вычислительную мощность графического процессора по сравнению с предыдущим поколением и более чем в 6 раз большую пиковую вычислительную мощность графического процессора, чем M1 Max, для производительности ИИ. Графическая производительность M5 Max на 20 % выше, чем у M4 Max, и в 2,2 раза выше, чем у M1 Max. Для приложений, использующих трассировку лучей, M5 Max обеспечивает прирост графики до 30 процентов по сравнению с M4 Max. Процессоры M5 Pro и M5 Max оснащены рядом дополнительных передовых технологий, в том числе:
«M5 Pro и M5 Max — это монументальный шаг вперёд для Apple Silicon, использующий нашу новую архитектуру Fusion для масштабирования возможностей Apple Silicon, сохраняя при этом его основные принципы производительности, энергоэффективности и унифицированной архитектуры памяти, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям Джонни Сруджи (Johny Srouji). — Оба чипа подчёркивают наш неустанный темп инноваций, объединяя самые быстрые в мире ядра ЦП, графический процессор следующего поколения с нейронными ускорителями, более быстрый нейронный процессор и высокоскоростную память большой ёмкости — в результате чего получается беспрецедентное сочетание производительности, эффективности и невероятных возможностей искусственного интеллекта на устройстве для MacBook Pro». Ноутбуки MacBook Pro на базе процессоров M5 Pro и M5 Max будут доступны для предварительного заказа с завтрашнего дня, а в продажу поступят 11 марта. Apple представила новые мониторы Studio Display и Studio Display XDR по цене от $1599
03.03.2026 [18:32],
Николай Хижняк
Компания Apple представила обновлённый монитор Studio Display и совершенно новый Studio Display XDR. Обе новинки оснащены интерфейсом Thunderbolt 5. Второй обладает более высокой частотой обновления, пиковой яркостью и, конечно, ценой. Модель XDR пришла на замену Apple Pro Display XDR.
Источник изображений: Apple В основе Studio Display используется 27-дюймовая матрица 5K Retina c пиковой яркостью 600 кд/м2 и широким цветовым охватом P3 для насыщенного, реалистичного изображения. Монитор получил 12-мегапиксельную камеру Center Stage с улучшенным качеством изображения и поддержкой Desk View. Studio Display также оснащён массивом из трёх микрофонов и иммерсивной шестиканальной звуковой системы с пространственным звуком. По словам Apple, четыре низкочастотных динамика с функцией подавления вибраций обеспечивают на 30 процентов более глубокие басы, чем у предыдущего поколения Studio Display. Studio Display также поддерживает подключение Thunderbolt 5 через два порта USB-C (с поддержкой зарядки), позволяя пользователям последовательно подключать до четырех мониторов Studio Display или различные периферийные устройства. Входящий в комплект кабель Thunderbolt 5 Pro обеспечивает удобное универсальное подключение и поддерживает зарядку до 96 Вт — этого достаточно для восполнения заряда аккумулятора 14-дюймового MacBook Pro. Studio Display доступен со стандартным стеклом или опциональным нанотекстурированным стеклом для сложных условий освещения. Он поставляется с эргономичной подставкой для регулировки наклона и высоты экрана. Также монитор оснащён креплением VESA для использования сторонних кронштейнов. Стоимость обновлённого Studio Display в США начинается с $1599 ($1499 для студентов). В составе абсолютно нового Studio Display XDR используется 27-дюймовая матрица 5K Retina XDR с подсветкой Mini LED (более 2000 зон локального затемнения) и частотой обновления 120 Гц. Экран обладает яркостью 1000 кд/м2 в режиме SDR и до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Модель XDR предлагает ещё более широкий цветовой охват P3 по сравнению с обычной моделью Studio Display, а также поддерживает цветовой диапазон Adobe RGB. По словам Apple, благодаря этому «контент буквально оживает на экране с захватывающей контрастностью, яркостью и точностью». ![]() Для Studio Display XDR заявляется поддержка технологии синхронизации изображения Adaptive Sync, новые предустановки для медицинской визуализации DICOM и калибратор медицинской визуализации, позволяющие использовать монитор в диагностической радиологии. Apple отмечает, что многие медицинские специалисты уже используют Mac в своих офисах или домах, и Studio Display XDR предлагает универсальную альтернативу специализированным дисплеям для медицинской визуализации с плавным переключением режимов отображения. Калибратор медицинской визуализации для macOS ожидает одобрения FDA и, как ожидается, скоро станет доступен в США. Как и обычный Studio Display, модель XDR оснащена 12-Мп камерой Center Stage, мощной аудиосистемой, эргономичной подставкой и поддерживает интерфейс Thunderbolt 5. Благодаря двум дополнительным портам USB-C для ещё большей гибкости подключения, он может выступать в качестве концентратора Thunderbolt. Через комплектный кабель Thunderbolt 5 Pro монитор поддерживает зарядку до 140 Вт — этого достаточно для быстрой зарядки 16-дюймового MacBook Pro. Стоимость Studio Display XDR составляет $3299 ($3199 для студентов). Предзаказы на оба монитора Apple начнёт принимать с 4 марта. В продаже обе новинки появятся с 11 марта. Microsoft добавила в ROG Xbox Ally X автоматическую запись игровых хайлайтов — NPU наконец-то пригодился
03.03.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Компания Microsoft тестирует в рамках программы Xbox Insider новую функцию записи хайлайтов для портативной игровой приставки Asus ROG Xbox Ally X. Функция разработана специально для этого устройства, поскольку использует для работы нейродвижок (NPU) в составе процессоров Ryzen AI Z2, служащих основой консоли.
Источник изображения: Asus Новая функция Highlight Reels автоматически создаёт короткие видео в самые интересные и интенсивные моменты геймплея, а затем объединяет их в один ролик, которым можно поделиться с друзьями. Microsoft заявляет, что никаких дополнительных загрузок не требуется, всё происходит благодаря ИИ и встроенному в процессор NPU, на котором построена консоль ROG Xbox Ally X. При этом в младшей версии устройства ROG Xbox Ally эта функциональность недоступна. Процесс захвата основан на настройках фоновой записи в Windows, поэтому он может нарезать моменты, пока пользователь находится в игре. Это предварительная версия функции с ограниченным списком поддерживаемых игр. Среди них: Among Us, Lies of P, Elden Ring, Overwatch, Fortnite, Palworld и Forza Horizon 5. Microsoft просит участников программы Insider оставлять отзывы через Xbox Insider Hub и с помощью системы отзывов в приложении. Для использования функции Highlight Reels компания рекомендует участникам программы Insider включить фоновую запись, а затем запустить одну из поддерживаемых игр. Настройки можно изменить в панели Xbox Game Bar, через параметры Windows или через параметры захвата Gaming Copilot. После завершения игровой сессии, функция автоматически создается видеоролик с лучшими моментами, который отображается в разделе «Лучшие моменты игры (предварительная версия)» в приложении Xbox для ПК. Corning представила защитное стекло Gorilla Glass Ceramic 3 с долгосрочной прочностью
03.03.2026 [17:31],
Павел Котов
Corning представила новейшую разработку в сегменте мобильных устройств — защитное стекло Gorilla Glass Ceramic 3, которое позиционируется как лучшее решение компании на сегодняшний день. Новый материал направлен на защиту современных смартфонов от падений и на продление срока их службы.
Источник изображения: Corning Особенность Corning Gorilla Glass Ceramic 3 состоит в том, что защитное стекло разрабатывалось не только для защиты экранов гаджетов при падениях, но и с учётом их прочности в долгосрочной перспективе. В лабораторных испытаниях защитное стекло выдержало падения с высоты более 2 м на поверхности, имитирующие бетон, а также не менее 20 падений с высоты 1 м на асфальт. Бетон и асфальт — самые неприятные сценарии при падении смартфона, потому что их поверхности твёрдые и неровные. Если Gorilla Glass Ceramic 3 способно выдерживать падения на такие поверхности, гаджеты действительно получат шанс прослужить дольше. Защитное стекло уже установлено в новый складной смартфон Motorola Razr Fold, который компания ранее представила на выставке MWC 2026, — этим стеклом защищён внешний дисплей устройства. Это значит, что Corning Gorilla Glass Ceramic 3 уже поступило в производство и, вероятно, будет использоваться для защиты многих флагманских смартфонов, выпущенных в 2026 году. «Роскосмос» починил стартовую площадку «Союзов» на «Байконуре» и готовится к запуску «Прогресса»
03.03.2026 [17:18],
Геннадий Детинич
На космодроме «Байконур» успешно и практически в заявленные сроки завершили восстановление кабины обслуживания на 31-й стартовой площадке, которая пострадала в ноябре 2025 года во время пуска ракеты-носителя «Союз-2.1а» с кораблём «Союз МС-28». Эта площадка остаётся ключевой для российской пилотируемой космонавтики, поэтому оперативный ремонт имел особое значение.
Источник изображений: «Роскосмос» Специалисты «ЦЭНКИ» и подрядчики провели восстановительные работы в рекордно короткие сроки — всего за чуть более двух месяцев, задействовав свыше 150 человек. В ходе ремонта было заново обработано и окрашено более 2350 м2 металлических конструкций с полным обновлением системы креплений, заменой и настройкой всего электрооборудования. Также были выполнены ревизия и обслуживание механизмов. ![]() Особую сложность представлял монтаж крупногабаритных элементов длиной 19 метров и массой около 17 тонн — их устанавливали через огневой проём по специально разработанной для этого технологии. В итоге все повреждённые узлы были приведены в полную готовность. ![]() Теперь 31-я площадка готова к эксплуатации: на ней уже стартовала подготовка к запуску грузового корабля «Прогресс МС-33», который должен отправиться к МКС 22 марта 2026 года. Успешное восстановление инфраструктуры позволяет продолжить регулярную программу полётов без длительных перерывов и подтверждает высокий уровень организации аварийно-восстановительных работ на космодроме. Почему кабину обслуживания не отвели в безопасное место во время прошлого запуска корабля, неизвестно. Теорию о магнитной памяти в двумерных материалах доказали экспериментом — ждём прорывов в ёмкости HDD?
03.03.2026 [16:00],
Геннадий Детинич
Физики из Университета Техаса в Остине впервые экспериментально наблюдали полную последовательность экзотических магнитных фаз в атомарно тонком (однослойном) магнитном материале. Эксперимент позволил создать устойчивые островки намагниченности размером в несколько нанометров, обещая в будущем привести к появлению намного более ёмких накопителей, чем, например, жёсткие диски.
Источник изображения: University of Texas at Austin Теория предполагает, что в процессе охлаждения атомарно тонкий двумерный материал последовательно проходит две фазы. Каждая из фаз по отдельности уже наблюдалась учёными, но полный цикл ещё никто не воспроизводил. Так, при охлаждении материала до температур от –150 до –130 °C возникает фаза Березинского–Костерлица–Таулеса (BKT), в которой магнитные моменты атомов формируют устойчивые вихревые структуры — пары связанных вихрей, закрученных в противоположных направлениях и ограниченных объёмом двумерного материала. Диаметр каждого вихря не превышает нескольких нанометров. При дальнейшем охлаждении материал переходил во вторую чётко выраженную магнитную фазу, называемую упорядоченной фазой «часов» с шестью состояниями (six-state clock phase), в которой магнитные моменты принимают подчинённую симметрии одну из шести возможных ориентаций на плоскости. В каком-то смысле это похоже на цифры на циферблате часов, откуда данная фаза взяла название. Эти состояния стабильные и долгоживущие, что создаёт основу для использования технологии для записи информации. Эффект достигнут в кристалле трисульфида никель-фосфора (NiPS₃). Он подтверждён как теоретически, так и наблюдением с использованием нелинейной оптической микрополяриметрии. Открытие подтверждает фундаментальные модели двумерного магнетизма и топологической физики, включая вклад советского физика Вадима Березинского, чьи идеи легли в основу BKT-перехода (за развитие этой теории Нобелевская премия 2016 года присуждена Костерлицу и Таулесу). Значимость работы заключается в демонстрации исключительно устойчивых наноразмерных магнитных вихрей в чисто двумерной системе, что открывает новые пути управления магнетизмом на атомном уровне. В перспективе учёные планируют найти материалы, где подобные фазы стабилизируются при более высоких температурах (ближе к комнатной), что может привести к созданию сверхкомпактных магнитных наноустройств, прорывам в спинтронике и создание других технологий. Tecno анонсировала глобальные версии смартфонов Camon 50 Ultra 5G и Camon 50
03.03.2026 [15:16],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила на выставке MWC 2026 для глобального рынка серию флагманских смартфонов Camon 50, в которую вошли модели Camon 50 Ultra 5G и Camon 50. ![]() Смартфон Camon 50 Ultra 5G базируется на процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultimate, выполненном по 4-нм процессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 — до 512 Гбайт. Смартфон оснащён 3D-изогнутым 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5К (2644 × 1208 пикселей) и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2304 Гц. Фотографические возможности устройства обеспечивает основная камера с 50-Мп сенсором Sony Lytia 700C, обеспечивающим чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости, который дополняет 50-Мп телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-Мп сверхширокоугольный сенсор. Для съёмки селфи предусмотрена 50-Мп камера с автофокусом. В основе системы обработки изображений Camon 50 Ultra 5G выступает интеллектуальный движок AI RAW 2.0, который анализирует любые световые сценарии и прорабатывает детали, обеспечивая точность снимков. Младшая модель Camon 50 обладает таким же дисплеем, как у Camon 50 Ultra 5G, но базируется на 6-нм чипе MediaTek Helio G200 Ultimate с до 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Основная камера смартфона с 50-Мп сенсором Sony Lytia 700C дополнена 8-Мп широкоугольной камерой. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп. Обе модели соответствуют по защите от влаги и пыли стандартам IP69K/IP69/IP68. Также новинки получили аккумулятор с 5-летним сроком службы ёмкостью до 6500 мА·ч и поддержкой 45 Вт быстрой зарядки. Смартфоны работают под управлением HiOS 16 на базе Android 16. В серии впервые представлена система безопасности TGuard, главной особенностью которой является функция поиска смартфона без подключения к сети. Она позволяет обнаружить устройство, даже если в нём нет SIM-карты или аккумулятор полностью разряжен. Цена новинок будет объявлена немного позже. MSI выпустила GeForce RTX 5070 Light Edition и Void Edition по мотивам World of Warcraft: Midnight
03.03.2026 [15:12],
Николай Хижняк
Компания MSI анонсировала ограниченный выпуск специальных версий GeForce RTX 5070 в оформлении по мотивам дополнения World of Warcraft: Midnight. Производитель выпустил два варианта карты — в исполнении Light Edition и Void Edition.
Источник изображений: VideoCardz / MSI MSI заявляет, что оба дизайна вдохновлены Кель'Таласом (новым регионом в игре) и темой Света против Пустоты. В издании Light Edition используется светлое оформление, в то время как в издании Void Edition преобладает более темный стиль и многослойные элементы освещения. Что касается аппаратной части, обе карты имеют одинаковые основные характеристики. MSI указывает одинаковую тактовую частоту в режиме «экстремальная производительность» (2625 МГц через MSI Center) и частоту в режиме Boost 2610 МГц для обеих версий. Обе карты имеют по 6144 ядра CUDA и по 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с шиной памяти 192 бит. Набор внешних разъёмов у них тоже одинаковый: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Карты основаны на дизайне MSI TRI FROZR 4. В нём же выпускаются модели Gaming Trio. В комплект поставки видеокарт входят подставки и стандартный набор дополнительных аксессуаров. Показатель энергопотребления у карт заявлен на уровне 250 Вт. Они оснащены одним 12+4-контактным разъёмом 12v-2x6. Производитель рекомендует использовать с картами блок питания мощностью от 650 Вт. MSI добавила, что карты Light Edition и Void Edition появились в продаже по всему миру со 2 марта, но их поставки ограничены. Стоимость новинок производитель не сообщил. Samsung задержит запуск техасского завода полупроводников до 2027 года, а пострадает Tesla
03.03.2026 [15:09],
Алексей Разин
Судьба нового предприятия Samsung Electronics в техасском Тейлоре начала определяться ещё при президенте Джозефе Байдене (Joseph Biden), поскольку подписанный им «Закон о чипах» был призван стимулировать южнокорейского гиганта организовать в США производство более передовых чипов, чем выпускаются в окрестностях Остина. Всё идёт к тому, что новое предприятие Samsung в Техасе, которое должно было заработать в начале этого года, не сможет начать полномасштабный выпуск продукции ранее начала следующего года.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает южнокорейское издание JoongAng Daily, отмечая, что опытное производство чипов на новом предприятии Samsung в Тейлоре уже запущено. При этом данный факт вовсе не гарантирует, что массовый выпуск чипов здесь будет развёрнут ранее начала 2027 года. Точного графика экспансии производства на данной площадке пока нет, и он появится ближе к июню текущего года. Samsung официально пока заявляет, что подготовка к запуску массового производства будет завершена к концу текущего года. К тому времени предприятие в Тейлоре будет считаться полностью работоспособным. С момента начала строительства этой фабрике в Техасе Samsung успела поднять планку, не очень давно предложив освоить там выпуск 2-нм чипов вместо изначальных 4-нм. Считается, что подготовка к освоению производства 2-нм чипов ведётся компанией параллельно как в США, так и в Южной Корее. В целом, Samsung рассчитывает перейти к выпуску чипов по 2-нм техпроцессу второго поколения (SF2P) в этом году. В какие сроки он будет освоен в Техасе, пока судить сложно. Тем более, что в Южной Корее часть мощностей в Пхёнтхэке была переоборудована под выпуск памяти, которая в условиях ИИ-бума весьма востребована рынком. По итогам текущего года Samsung Electronics хотела бы вывести свой бизнес по контрактному производству чипов на безубыточность. С этой точки зрения сроки освоения 2-нм технологии важны для компании, которая уже долгое время страдает от недостаточной эффективности бизнес-процессов в данной сфере. В 2027 году Samsung рассчитывает занять не менее 20 % мирового рынка услуг по контрактному выпуску чипов. От сроков запуска предприятия в Тейлоре будут зависеть и взаимоотношения Samsung с крупными клиентами, среди которых недавно появилась Tesla, заключившая с корейским подрядчиком долгосрочный контракт на выпуск чипов AI5 и AI6 для собственных роботов, систем автопилота и инфраструктуры искусственного интеллекта. По крайней мере, 2-нм техпроцесс будет использоваться при выпуске чипов AI6, которые выйдут позже своих предшественников — ориентировочно, в середине 2028 года. В отличие от Тайваня, законодательство Южной Кореи не вынуждает местных производителей ограничивать себя в экспорте передовых литографических технологий. Формально, это создаёт условия для Samsung, позволяющие опередить TSMC по срокам освоения выпуска 2-нм чипов на территории США. Анонс настольных процессоров Intel Core Ultra 200K Plus ожидается 11 марта
03.03.2026 [14:24],
Николай Хижняк
По информации источников VideoCardz, компания Intel планирует официально представить настольные процессоры Core Ultra 200K Plus (Arrow Lake Refresh) 11 марта. Те же источники сообщают, что компания также выбрала дату 23 марта, вероятно, для начала продаж указанных процессоров.
Источник изображений: VideoCardz Более ранние слухи говорили о том, что Core Ultra 200K Plus будут представлены где-то в марте-апреле. Предположительно помимо настольных моделей чипов Intel также представит обновлённые мобильные модели чипов HX Plus. Что касается модельного ряда, то в последнее время разговоры сместились в сторону отказа от флагманской модели Core Ultra 9 290K Plus. По сообщениям партнёров, компания отказалась от планов по выпуску 290K Plus, сохранив при этом модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus в своей линейке. Утечки указывают на незначительные изменения у моделей Plus, а не на полную перестройку платформы. Наиболее заметные изменения характеристик, включая увеличение количества энергоэффективных ядер по сравнению с моделями без приставки Plus, ожидаются у 270K Plus и 250K Plus. В отличие от них, у потенциального 290K Plus количество ядер не должно было увеличиться, что, вероятно, и стало причиной отмены выпуска данного процессора. Intel также уже официально подтвердила как минимум одно конкретное обновление для будущих Arrow Lake Refresh — поддержку более скоростной памяти DDR5-7200 CUDIMM. Остановка полупроводниковых предприятий Tower в Израиле создала предпосылки для дефицита чипов
03.03.2026 [14:20],
Алексей Разин
Новейшие события на Ближнем Востоке создают определённую угрозу и для инфраструктуры, не имеющей прямого отношения к военным возможностям Ирана, Израиля или США. Нет ничего удивительного в том, что входящая в десятку крупнейших контрактных производителей чипов израильская компания Tower Semiconductor была вынуждена приостановить поставки своей продукции клиентам.
Источник изображения: Tower Semiconductor Последние в таких условиях начали ориентироваться на услуги контрактных производителей, находящихся за пределами опасного региона. Тайваньские Vanguard (дочерняя структура TSMC) и PSMC вызвались принять заказы на выпуск продукции у тех клиентов Tower Semiconductor, которые пострадали от событий последних дней на Ближнем Востоке. В свою очередь, это повлекло рост степени загрузки тайваньских производственных мощностей в сфере зрелой литографии и росту цен на услуги местных производителей. Как это обычно бывает, гарантии исполнения заказов и их срочность автоматически подняли цены на услуги по выпуску даже зрелых чипов на Тайване. Соответственно, Vanguard и PSMC смогут заработать на сложившейся конъюнктуре рынка. В Израиле расположено крупнейшее предприятие Tower Semiconductor, которое использует кремниевые пластины типоразмера 200 мм и диапазон техпроцессов от 180 до 130 нм. По своим технологическим возможностям данное предприятие близко к PSMC, поэтому перенос заказов на мощности данного тайваньского производителя становится очевидным вариантом решения проблем в Израиле. Исторически Tower специализировалась на автомобильных и промышленных полупроводниковых компонентах, которые отличаются длительным жизненным циклом и строгими требованиями к сертификации, поэтому компания могла зарабатывать на подобных заказах больше своих конкурентов. Попытки разработчиков чипов обратиться за помощью к TSMC не нашли должного отклика, поскольку она в последнее время специализируется на передовых литографических технологиях, а мощности для выпуска чипов по зрелым техпроцессам активно сокращает. Соответствующие функции готова взять на себя дочерняя компания Vanguard. Среди клиентов Tower упоминаются Onsemi, Vishay Intertechnology, Broadcom, Skyworks Solutions, Intel и Samsung Electronics. Корпорация Intel некоторое время назад хотела поглотить Tower Semiconductor за $5,4 млрд, но сделка развалилась из-за противодействия китайских антимонопольных органов. Компании перешли к сотрудничеству на территории штата Нью-Мексико, у Intel при этом имеются собственные производственные мощности на территории Израиля. Matrox выпустила видеокарту Luma Pro на двух чипах Intel Arc A380 с восемью мониторными разъёмами
03.03.2026 [14:08],
Павел Котов
Некогда известный производитель видеокарт, компания Matrox в рамках партнёрства с Intel представила видеокарту Luma Pro A380 Octal (LUMA-A380P8). Она предназначена не для обычных потребителей, а для профессиональных сценариев, когда к одному компьютеру требуется подключить большое количество экранов — здесь есть восемь разъёмов Mini DisplayPort 2.0.
Источник изображения: matrox.com До настоящего момента Matrox не анонсировала ни одной видеокарты более современного семейства Battlemage. Зато однослотовая видеокарта Matrox Luma Pro A380 Octal имеет сразу два графических процессора Intel Arc A380E (Alchemist) и 12 Гбайт памяти GDDR6. Вывод изображения осуществляется через восемь разъёмов Mini DisplayPort 2.0 — поддерживается разрешение 5K с частотой 60 кадров в секунду и 12-битный формат HDR. Если восьми разъёмов окажется недостаточно, производитель предусмотрел возможность установить на один компьютер две такие видеокарты и синхронизировать изображение между ними. Это пригодится для организации работы видеостен, цифровых вывесок, диспетчерских и систем мониторинга. Видеокарта Matrox Luma Pro A380 Octal подключается по шине PCIe 4.0 x16 с шестиконтактным разъёмом питания. Мощность составляет 130 Вт, есть система активного охлаждения; габариты составляют 26,45 см в длину и 12,68 см в высоту, что соответствует однослотовому формфактору. Производитель предлагает также модели A310 Quad и A380 Quad с четырьмя разъёмами, если судить по названию. Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре
06.02.2026 [20:20],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано. Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик. Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным. В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного». Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории. «Просто безумие»: разработчики Baldur’s Gate 3 отреагировали на анонс сериала по Baldur’s Gate 3
06.02.2026 [19:08],
Михаил Романов
Анонс сериала HBO по мотивам Baldur’s Gate 3 стал неожиданностью не только для многочисленных фанатов нашумевшей фэнтезийной RPG, но и для её разработчиков из бельгийской Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke). У руля шоу стоит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в Baldur’s Gate 3 «почти 1000 часов» и прошёл её в хардкорном режиме «Доблесть». Larian в проекте участия не принимает. Винке подтвердил, что Larian не имеет отношения к шоу. По его словам, Мазин вышел на связь и изъявил желание посетить студию: «Судя по нашему разговору, он и правда большой фанат, что даёт мне надежду».
Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры «Просто безумие, что история, которая началась в конференц-зале небольшого отеля, доросла до сериала от HBO. Мы работали невероятно усердно, чтобы Baldur's Gate 3 стала достойна наследия [серии]», — поделился Винке. Сериал станет продолжением истории Baldur’s Gate 3. Как подметил Винке, концовки игры устроены таким образом, чтобы стать отправной точкой для новых приключений, поэтому у шоу много потенциальных направлений развития. Тем временем фанаты обеспокоены тем, что Larian не пригласили для участия в проекте, и готовятся бойкотировать шоу. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse) призвал игроков «не терять надежды». Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Windows 11 научится передавать музыку сразу на несколько Bluetooth-наушников, но большинство ПК не будет поддерживать эту функцию
06.02.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Функция Windows 11 «Общий доступ к аудио» обеспечивает передачу звука на два отдельных устройства, будь то наушники, колонки или слуховые аппараты. Эта функция тестируется среди участников Windows Insider с октября 2025 года, список поддерживаемых устройств постоянно расширяется. Но, поскольку функция основана на передаче звука по Bluetooth LE, Microsoft ограничена требованиями стандарта и не может обеспечить её работоспособность на всех устройствах.
Источник изображения: unsplash.com В описании функции «Общий доступ к аудио» не уточняется, используется ли технология Auracast, которая позволяет передавать звук на несколько устройств Bluetooth. Auracast является частью стандарта Bluetooth LE Audio. Поскольку этот стандарт относительно нов, определить поддерживаемые устройства не так-то просто. Для Bluetooth LE Audio требуется Bluetooth 5.2 или более поздняя версия, но далеко не все устройства с Bluetooth 5.2 поддерживают этот стандарт. Ниже приведён список устройств под управлением Windows 11, которые поддерживают совместное использование аудио:
В ближайшее время добавится поддержка для следующих устройств:
Microsoft отметила, что «после того, как [функция] станет доступна широкой аудитории, поддержка может быть расширена». Пока функция совместного использования аудио доступна участникам программы Windows Insider в каналах Dev и Beta с выпуском Windows 11 Insider Build 26220.7051. На поддерживаемом устройстве опцию «Общий доступ к аудио» можно включить в быстрых настройках системы. Team Cherry прокачала Hollow Knight для Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версию снабдила поддержкой ультрашироких мониторов
06.02.2026 [17:50],
Михаил Романов
Австралийская студия Team Cherry сейчас занята дальнейшим развитием своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong, однако про её именитую предшественницу тоже не забывает. Вслед за вчерашним анонсом на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase оригинальная Hollow Knight добралась до Nintendo Switch 2. Релизный трейлер порта прикреплён ниже. Апгрейд доступен владельцам Hollow Knight на Nintendo Switch бесплатно и включает улучшенную производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты. Аналогичное обновление Hollow Knight получила на PS5, Xbox Series X и S. У тех, кто опробовал игру через каталог PS Plus, с апгрейдом возникли проблемы — Team Cherry уже связалась с Sony для разрешения ситуации. Кроме того, Team Cherry выпустила патч 1.5.12459 для ПК-версии, который принёс в игру поддержку ультрашироких мониторов (21:9) и разрешения 16:10, а также множество закулисных усовершенствований из Hollow Knight: Silksong. Помимо прочего, 1.5.12459 включает паузу при открытии инвентаря, обновление до Unity Input System для расширенной поддержки контроллеров, улучшения производительности и исправление ряда багов. Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий. Европа обвинила TikTok в том, что его бесконечная лента вызывает привыкание
06.02.2026 [17:45],
Павел Котов
Еврокомиссия обвинила платформу коротких видео TikTok в том, что функции приложения вызывают привыкание, и это является нарушением местных норм в отношении онлайн-контента. Сервису предписано изменить дизайн приложения. Если это требование будет проигнорировано, то площадке грозит штраф в размере до 6 % от годового мирового оборота владеющей платформой компании ByteDance.
Источник изображения: Collabstr / unsplash.com Привыкание к TikTok, в частности, вызывают бесконечная прокрутка видео, автовоспроизведение, push-уведомления и система рекомендаций с высокой персонализацией. Платформа добилась популярности по всему миру из-за эффективного рекомендательного алгоритма, который основан на понимании интересов пользователя, — администрация сервиса выступила с критикой обвинений Еврокомиссии. Очередной шаг регулятора, однако, подчёркивает, что Евросоюз готов ужесточать меры в отношении крупных технологических компаний, что уже вызвало недовольство со стороны американских властей и спровоцировало угрозы введения пошлин. Ведомство изложило свои обвинения после годичного расследования на соответствие TikTok «Закону о цифровых сервисах» (DSA), который требует, чтобы крупные онлайн-платформы принимали меры по борьбе с незаконным и вредоносным контентом. «Предварительные выводы Комиссии представляют собой категорически ложное и совершенно необоснованное описание нашей платформы, и мы предпримем все необходимые шаги, чтобы оспорить эти выводы», — заявили в TikTok. В качестве примера вызывающей привыкание функции регулятор привёл показ платформой нового контента для постоянного поощрения пользователей, что подпитывает желание продолжать прокручивать ленту и переводит мозг пользователя в режим автопилота. Администрация TikTok не провела надлежащей оценки того, как эти функции могут нанести вред физическому и психическому здоровью потребителей, в том числе детей и уязвимых взрослых, заявили в Еврокомиссии. Платформу обвинили, что она игнорирует важные показатели компульсивного использования приложения, в том числе проводимое в приложении время и частоту захода в него. Администрация сервиса, по версии еврочиновников, не внедряет разумных, соразмерных и эффективных мер, таких как средства управления временем, и инструменты родительского контроля — TikTok необходимо изменить механизмы работы. «Поэтому мы ожидаем, что после этого <..> TikTok должен принять меры и изменить дизайн своего сервиса в Европе, чтобы защитить наших несовершеннолетних», — заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Она добавила, что сейчас успешно продвигаются расследования в отношении других оналйн-платформ. Meta✴✴ обвиняется в создании «тёмных паттернов», то есть недобросовестно спроектированных элементов интерфейса в соцсетях; у Snapchat, YouTube, Apple и Google запросили документы об их системах проверки возраста. TikTok же сейчас может запросить у Еврокомиссии документы и предоставить ей письменный ответ до вынесения окончательного решения. В прошлом году китайская платформа урегулировала обвинения о нарушении DSA в части о рекламе — она должна была предоставить исследователям средства для поиска мошеннических объявлений. Биткоин едва не провалился ниже $60 000, но отскочил
06.02.2026 [17:43],
Павел Котов
Сегодня биткоин снова демонстрировал падение, но успел отскочить, едва не опустившись ниже психологической отметки в $60 тыс., сообщает CNBC. Некоторые опрошенные изданием эксперты, впрочем, предрекают крупнейшей криптовалюте дальнейшее падение.
Источник изображения: coindesk.com Накануне вечером биткоин опускался ниже $61 тыс. и колебался немногим выше отметки в $60 тыс.; на момент написания материала он стоит $67 225,38. Крупнейшая криптовалюта демонстрирует снижение на фоне падения акций технологических компаний в США — она часто коррелирует с рисковыми активами и дешевеет вместе с ними. Высокую нестабильность демонстрируют и другие активы, в том числе золото и серебро, усиливая сумбур на рынках. Криптовалютный рынок продолжают тянуть вниз принудительные ликвидации, при которых позиции трейдеров автоматически продаются при достижении биткоином определённой цены. Накануне были ликвидированы длинные и короткие позиции на сумму более $2 млрд; сегодня к ним добавились ещё $800 млн. Уже обозначились признаки того, что крупные институциональные инвесторы стали продавать свои активы. Американские биржевые фонды, которые в прошлом году в это же время приобрели 46 тыс. биткоинов, в 2026 году обещают быть продавцами, считают инвесторы. Средняя цена, которую люди платили за биткоин через ETF, составляет $90 тыс., и эти инвесторы теперь несут существенные убытки. Сейчас биткоин торгуется более чем на 40 % ниже своего исторического минимума; прочие криптовалюты чувствуют себя ещё хуже: монета Ethereum и XRP имеют цены более чем на 60 % ниже рекордных максимумов, Solana просела более чем на 70 %. Ранее аналитики предсказывали, что провал ниже $70 приведёт к дальнейшему снижению, теперь же есть мнение, что перед очередным отскоком биткоин может подешеветь до $50 тыс. Apple заморозила создание ИИ-ассистента по укреплению здоровья
06.02.2026 [16:30],
Владимир Мироненко
Компания Apple приняла решение свернуть проект Project Mulberry, нацеленный на создание виртуального ИИ-ассистента по укреплению здоровья. В качестве причины называется переоценка подхода компании к рынку оздоровительных услуг, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com По словам источников Bloomberg, Apple планирует постепенно внедрять некоторые функции, запланированные для этого сервиса на основе ИИ, в рамках своего приложения «Здоровье» (Health), включая функцию, которая будет использовать камеру iPhone для анализа походки человека. Это решение последовало после смены руководства в подразделении здравоохранения Apple, которое после ухода Джеффа Уильямса (Jeff Williams) возглавил Эдди Кью (Eddy Cue). По словам источников, Кью выразил сомнение в том, что планы компании по созданию нового сервиса в сфере здравоохранения достаточно убедительны по сравнению с тем, что уже есть у конкурирующих компаний, включая Oura Health Oy и Whoop, предлагающих более привлекательные и полезные функции, особенно через свои приложения для iPhone. Кью заявил, что Apple необходимо двигаться быстрее и быть более конкурентоспособной в сфере здравоохранения. Сообщается, что он также рассматривает возможность изменений в Apple Fitness+, конкуренте приложения Peloton Interactive, предлагающем тренировки с инструктором. В последние годы Apple продолжала добавлять функции для мониторинга здоровья в свои устройства, включая обнаружение апноэ во сне и уведомления о гипертонии, но они в основном указывали на потенциальные заболевания. Компания также на протяжении долгого периода занимается разработкой неинвазивного датчика для измерения уровня глюкозы. Также Apple работает над чат-ботом на основе ИИ, который позволит пользователям задавать вопросы о своем самочувствии. В нём будет использоваться технология World Knowledge Answers, разработанная для конкуренции с системой поиска Google на базе Gemini и такими приложениями, как Perplexity. В долгосрочной перспективе Apple планирует запуск нового чат-бота Siri, который должен дебютировать позже в этом году с iOS 27. Предполагается, что он также будет поддерживать более сложные запросы, связанные со здоровьем, в приложении «Здоровье». Google Meet получил голосовой перевод в реальном времени, но это не бесплатно и пока без русского
06.02.2026 [14:06],
Павел Котов
Из стадии тестирования вышла функция голосового перевода устной речи в мессенджере Google Meet — теперь она доступна для большинства пользователей сервисов Workspace в настольной версии. В ближайшие месяцы функция дебютирует в приложениях для Google Android и Apple iOS.
Источник изображения: youtube.com/@googleworkspace Возможность осуществлять сгенерированный искусственным интеллектом голосовой перевод синхронно с речью собеседника компания анонсировала для Google Meet ещё в мае минувшего года. До недавнего времени функция была доступна только подписчикам Google AI Pro и AI Ultra, а также участникам программы тестирования Enterprise Alpha. Уже 27 января Google расширила эту функцию на пользователей Workspace Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard, Enterprise Plus и Frontline Plus; она также работает для обладателей подписки Workspace Business и Education с тарифами AI Pro или AI Ultra в качестве дополнения. Нововведение распространяется поэтапно. У обладателей вышеуказанных типов учётных записей он может появиться в течение 15 дней. Когда она станет доступной, перевод можно будет включить в настройках совещания — желающие услышать перевод смогут нажать на соответствующий значок в правом верхнем углу экрана; доступны также некоторые другие опции. На момент запуска общедоступной версии функции поддерживаются английский, испанский, французский, немецкий, итальянский и португальский языки. Но в совещании можно выбрать только одну пару. С 2022 года в Google Meet также поддерживается перевод с помощью субтитров. Градостроительная стратегия Timberborn отправит игроков в мир, где бобры пережили людей — сюжетный трейлер и дата выхода из раннего доступа
06.02.2026 [13:54],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Mechanistry объявили дату выхода релизной версии своей бобровой градостроительной стратегии Timberborn, находящейся в раннем доступе с сентября 2021 года. Напомним, за четыре с половиной года раннего доступа Timberborn заслужила 33 тыс. «крайне положительных» отзывов от пользователей Steam (рейтинг 95 %), получила семь крупных обновлений и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Как стало известно, релизная версия Timberborn выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже 5 марта 2026 года. Анонс сопровождался сюжетным трейлером, который с запуском версии 1.0 станет её вступительным роликом. Новый трейлер Timberborn демонстрирует завязку игры. Люди превратили Землю в постапокалиптическую пустыню и впоследствии вымерли. Зато выжить смогли бобры — они приспособились к новым условиям и эволюционировали. Игрокам предстоит возглавить одну из двух бобровых фракций (Хвосты мира или Железные зубы), строить и развивать свою колонию, налаживать производство, готовиться к периодам засухи и волнам токсичных отходов. Уже сейчас Timberborn предлагает «вертикальную» архитектуру, трёхмерную физику воды, терраформинг, уникальные постройки и технологии для каждой фракции, редактор карт, поддержку модов и русского языка. Что именно входит в 1.0, разработчики Timberborn не говорят, а нетерпеливым предлагают оценить обновление в экспериментальной ветке. В настоящий момент стоимость игры составляет 1200 рублей ($35), но на релизе может вырасти. Nioh 3 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и рекордным пиковым онлайном для серии
06.02.2026 [12:45],
Михаил Романов
Спустя почти шесть лет ожиданий фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 от Koei Tecmo и Team Ninja всё-таки добрался до релиза, однако пользователи Steam игру пока не оценили. Nioh 3 поступила в продажу сегодня, 6 февраля, для PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5 по цене $70 за стандартное издание и $110 за расширенное. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам предстоит закрыть появившиеся ниоткуда ужасные демонические царства «Горнила». За первые часы после релиза Nioh 3 в Steam на момент публикации получила более 230 (370 с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 69 %. Пользователи хвалят фирменный игровой процесс, похорошевшую боевую систему и свободу исследования мира (по сравнению с прошлыми частями), а ругают слабую оптимизацию и проблемы с производительностью. На фоне релиза пиковый онлайн Nioh 3 в Steam достиг 42,1 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на площадке. Предыдущим рекордсменом была вышедшая на ПК в 2021 году Nioh 2 c 41,3 тыс. игроков. На запуске Nioh 3 является консольным эксклюзивом PS5, но уже через полгода может появиться на других приставках. В преддверии премьеры игра заслужила от критиков 84−86 % и сравнения с Elden Ring. «Мы не гамбургеры продаём»: глава Take-Two объяснил, почему GTA VI больше не перенесут
06.02.2026 [12:43],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал недавний анонс маркетинговой кампании горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, старт рекламной кампании GTA VI ожидается летом, а релиз всё ещё запланирован на 19 ноября. Зельник в новой дате «крайне уверен», однако это не является защитой от потенциального переноса. Впрочем, на этот раз всё будет по-другому. По крайней мере, если верить Зельнику: «Этим летом у нас по плану рекламная кампания, и мы не тратим деньги на маркетинг, пока не будем близки к релизу». На вопрос, зачем GTA VI вообще рекламная кампания, учитывая окружающие игру ажиотаж и сарафанное радио, Зельник ответил, что существует разница между осведомлённостью и энергией, и Take-Two «нужно создать эту энергию». «Ожидания высоки как никогда. <...> Маркетинг должен быть деликатным. Создавать ощущение чего-то осязаемого. Мы не гамбургеры продаём, а уникальную форму искусства», — подчеркнул Зельник. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся без применения генеративного ИИ — технология не имеет «никакого отношения» к тому, что Rockstar готовит в проекте. Nvidia выпустит динамическую мультикадровую генерацию и режим MFG x6 уже весной
06.02.2026 [12:39],
Николай Хижняк
Nvidia выпустит новую технологию динамического мультикадрового генератора (Dynamic Multi Frame Generation) и мультикадрвый генератор с режимом x6 весной этого года. Об этом в разговоре с журналистами немецкого портала HardwareLuxx рассказал представитель компании.
Источник изображений: Nvidia На выставке CES 2026 в начале января Nvidia представила динамическую многокадровую генерацию Dynamic Multi Frame Generation как режим, управляемый драйвером, который стремится к обеспечению заданной пользователем частоты обновления монитора, а не использует фиксированный множитель, как обычный многокадровый генератор. Например, для дисплея с частотой обновления 240 Гц требуется, чтобы видеокарта обеспечивала всего 240 кадров в секунду. Статический многокадровый генератор может превысить это целевое значение, обеспечивая, например, 280 или 300 кадров в секунду в зависимости от сцены, тратя на это дополнительные ресурсы. С помощью динамической многокадровой генерации драйвер может переключаться между множителями в зависимости от нагрузки на графическую систему при той или иной игровой сцене. Он может включать как множитель x6 в более ресурсоёмких участках, так и снижать его до x3 или x2 при снижении нагрузки. Множитель может меняться постоянно. В рамках демонстрации, с которой ознакомился HardwareLuxx, не было отмечено никаких проблем даже при частом переключении. «Технология динамического мультикадрового генератора, а также новый режим x6 для многокадрового генератора Nvidia запланированы на весну 2026 года», — пишет HardwareLuxx. Nvidia уже предлагает функцию мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG) для владельцев видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Она генерирует до трёх промежуточных кадров между двумя реальными. Это даёт четырёхкратный прирост производительности по сравнению с апскейлингом без генерации. Компания Intel недавно выпустила аналогичную технологию в составе программного пакета XeSS 3, но её официальная поддержка пока осуществляется только для встроенной графики процессоров Panther Lake. У AMD нет аналога мультикадрового генератора — компания предлагает технологию AMD Fluid Motion Frames (AFMF), которая генерирует только один промежуточный кадр между двумя реальными. Meta✴ запустит отдельное приложение для ИИ-бурды — Vibes
06.02.2026 [12:06],
Павел Котов
Meta✴✴ разрабатывает отдельное приложение для сервиса Vibes — ленты видеороликов, созданных искусственным интеллектом. Сервис дебютировал как одна из функций в приложении Meta✴✴ AI в сентябре 2025 года. Как и OpenAI Sora, Vibes позволяет пользователям Meta✴✴ AI генерировать вертикальные ролики в стиле TikTok.
Источник изображения: Daria Nepriakhina / unsplash.com «После успешного запуска Vibes в Meta✴✴ AI мы тестируем отдельное приложение, чтобы развить этот успех. Видим, что пользователи всё чаще используют этот формат для создания, поиска и обмена сгенерированными ИИ видеороликами с друзьями. Отдельное приложение обеспечит выделенную площадку для этого, предложив людям более целенаправленную и соответствующую среду. Мы будем стремиться и далее расширять приложение на основе того, что узнали от сообщества», — заявили в Meta✴✴. Компания не уточнила, каков в действительности размер аудитории Vibes, но отметила, что с момента появления этого раздела увеличилась и аудитория самого приложения Meta✴✴ AI. Новое приложение поможет добавить свежие функции, не перегружая ими старое. Генерируемый ИИ контент имеет шансы стать новым источником вовлечённости пользователей на платформах, считают в Meta✴✴, — компания намеревается увеличить присутствие таких материалов в рекомендациях. Приложение Sora, выступающее прямым конкурентом перспективного Meta✴✴ Vibes, продолжает развиваться. OpenAI даже заключила соглашение с Disney, позволяющее пользователям использовать принадлежащих компании персонажей в творчестве ИИ. Не исключено, что аналогичные сделки заключит и Meta✴✴. OpenAI представила GPT-5.3-Codex — ИИ-модель для программирования, которая помогла создать саму себя
06.02.2026 [12:05],
Владимир Фетисов
OpenAI представила ИИ-модель GPT-5.3-Codex, которая представляет собой систему для генерации программного кода и выполнения агентских задач. Алгоритм сохранил производительность предыдущей версии GPT-5.2-Codex при генерации кода, но стал работать на 25 % быстрее, а также объединил возможности рассуждения с уровнем профессиональных знаний GPT-5.2.
Источник изображения: AI OpenAI отметила, что GPT-5.3-Codex является первой ИИ-моделью компании, которая сыграла ключевую роль в создании самой себя. Разработчики задействовали ранние версии алгоритма для отладки процесса обучения, управления собственным развёртыванием, а также диагностики результатов тестирования. Команду Codex сильно удивило, насколько ИИ-модель оказалась полезной для ускорения процесса собственного развития. С выходом GPT-5.3-Codex система эволюционировала от ИИ-агента, способного писать и проверять программный код, до агента, который может выполнять практически любые задачи, с которыми сталкиваются разработчики и пользователи в процессе взаимодействия с ПК. ИИ-модель способна выполнять сложные задачи, для решения которых требуется проведение исследования с помощью разных инструментов. При этом пользователь может взаимодействовать с алгоритмом непосредственно во время этого процесса, что позволяет направлять его в нужно русло при необходимости. ![]() OpenAI отметила, что GPT-5.3-Codex установил новый отраслевой рекорд в бенчмарках SWE-Bench Pro и Terminal-Bench, а также показал выдающиеся результаты на OSWorld и GDPval. По сравнению с GPT-5.2-Codex новая ИИ-модель показала прирост производительности во всех основных бенчмарках: в SWE-Bench Pro 56,8 % против 56,4 % у GPT-5.2-Codex, в Terminal-Bench 77,3 % против 64 % у предыдущей версии. В дополнение к этому разработчики улучшили возможности ИИ-модели в плане веб-разработки. Важным сдвигом GPT-5.3-Codex является уход за пределы простого написания программного кода. OpenAI позиционирует новую ИИ-модель в качестве универсального агента, который подходит для выполнения разных задач, с которыми профессионалы сталкиваются повседневно. Алгоритм будет полезен программистам, дизайнерам, менеджерам, специалистам по обработке данных и другим пользователям, поскольку позволяет осуществлять разработку и поддержку ПО в рамках всего жизненного цикла. Отметим повышение уровня кибербезопасности. GPT-5.3-Codex стала первой ИИ-моделью с высоким уровнем возможностей для задач, связанных с кибербезопасностью. OpenAI впервые напрямую обучала ИИ-модель для поиска уязвимостей в коде программного обеспечения. На этом фоне компания объявила о расширении программы грантов в области кибербезопасности для исследователей на $10 млн в виде API-кредитов на защиту ПО с открытым исходным кодом. GPT-5.3-Codex уже доступна платным подписчикам ChatGPT. Разработчики получат доступ к API алгоритма в скором времени. Цукерберг предложил поменьше изучать вред Instagram✴ для детей после скандального исследования
06.02.2026 [11:52],
Павел Котов
В сентябре 2021 года стало известно, что собственные исследования Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) указали на угрозу психическому здоровью девочек-подростков со стороны соцсети Instagram✴✴. Однако гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) решил менять не Instagram✴✴, а подход компании к проведению исследований.
Источник изображения: Dekler Ph / unsplash.com Газета The Wall Street Journal опубликовала материал, основанный на документах, которые получила от информатора — бывшей сотрудницы Facebook✴✴ Фрэнсис Хауген (Francis Haugen). Внутреннее исследование компании показало, что 32 % девочек-подростков, которые находились в угнетённом состоянии из-за собственного тела, начинали чувствовать себя ещё хуже, посещая Instagram✴✴. На следующий же день, 15 сентября 2021 года глава компании Марк Цукерберг направил членам руководства, в том числе тогдашнему операционному директору Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg) и главе отдела по международным делам Нику Клеггу (Nick Clegg) электронное письмо, в котором, в частности отметил: «Последние события заставили меня задуматься о том, следует ли нам поменять подход к исследованиям и аналитике в отношении социальных проблем». Документ был рассекречен накануне — его изъял генпрокурор штата Нью-Мексико Рауль Торрес (Raúl Torrez) в рамках расследования по делу, в котором утверждается, что Meta✴✴ позиционировала свою продукцию как безопасную для подростков, будучи осведомлённой о вреде её решений. Эти решения якобы вызывали зависимость у детей и позволяли процветать недобросовестным взрослым пользователям. В электронном письме господин Цукерберг указал, что конкуренты Meta✴✴ сумели избежать общественной критики по аналогичным вопросам, потому что гораздо меньше исследовали, какой вред могут причинять пользователям их платформы. «Apple, например, кажется, вообще ничего подобного не изучает. Насколько я понимаю, у них нет вообще никого, кто проверял бы и модерировал контент, и даже нет системы жалоб в iMessage. Они выбрали подход, согласно которому пользователи сами несут ответственность за свои действия на платформах, и, не взяв эту ответственность на себя, Apple не стала создавать штат сотрудников и проводить множество исследований по изучению компромиссов в рамках данного подхода. Для них это сработало на удивление хорошо», — подчеркнул гендиректор Meta✴✴.
Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com Meta✴✴ же, напротив, «столкнулась с большей критикой», когда сообщила о значительном объёме материалов, связанных с жестоким обращением с детьми — создалось «впечатление, будто на наших платформах больше подобного поведения». Когда же Apple попыталась бороться с этим явлением, её резко раскритиковали, и производитель iPhone лишь больше уверился в верности своего первоначального подхода — компания отказалась сканировать данные на устройствах пользователей и в облачном хранилище iCloud. «Схожего подхода придерживаются YouTube, Twitter и Snap. YouTube, кажется, намеренно прячет голову в песок, чтобы летать ниже радаров и не попадать в центр внимания. У Twitter и Snap может просто не быть ресурсов для таких исследований», — отметил Марк Цукерберг. На деле YouTube и Snap такие исследования всё-таки проводили, в том числе с привлечением сторонних экспертов. Реакцию общественности на собственные исследования Meta✴✴ глава компании счёл несправедливой. «Нас следовало бы похвалить за работу, которую мы проводим по изучению, пониманию и улучшению социальных проблем на наших платформах. К сожалению, СМИ скорее используют все исследования и рекомендации, чтобы сказать, что мы не делаем всего, что можем (подразумевая корыстные мотивы), чем чтобы показать, что мы относимся к этим проблемам серьёзнее, чем кто-либо ещё в нашей отрасли, изучая их и изыскивая решения, не все из которых разумно реализовывать, потому что везде есть компромиссы», — заключил он В ответ на его письмо некоторые топ-менеджеры высказались за дальнейшее проведение исследовательской работы, несмотря на риски, которые несёт общественное мнение. Но не исключалась и корректировка характера таких работ. «Я бы хотел, чтобы мы и далее пытались понять, как можно улучшить наши продукты для всех, но, возможно, нам следует ограничиться поверхностными исследованиями в тех областях, где мы хотя бы видим чёткую взаимосвязь между использованием наших продуктов и конкретной проблемой», — написал занимавший тогда должность вице-президента по основным продуктам Хавьер Оливан (Javier Olivan). В итоге компания приняла решение провести реорганизацию и централизацию исследовательских подразделений, объявив об этом до выступления главы Instagram✴✴ Адама Моссери (Adam Mosseri) в Конгрессе, и подчеркнув прозрачный характер работы Meta✴✴ — рано или поздно информация всё равно стала бы достоянием общественности. Цукерберг также посетовал, что этой работе препятствуют утечки внутренних документов компании. «Вот это, возможно, одна из причин, по которым остальная часть отрасли выбрала иной подход к этим вопросам», — подчеркнул он. Инсайдер уточнил, когда выйдут Halo: Campaign Evolved и Gears of War: E-Day, а ремастер Fallout 3 — в активной разработке
06.02.2026 [10:53],
Михаил Романов
Вслед за журналистом Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) информацией о планах игрового подразделения Microsoft на 2026 год поделился старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). Уоррен напомнил, что на 2026 год запланирован релиз «четырёх всадников» Xbox — гоночной аркады Forza Horizon 6, ролевого экшена Fable, боевика Gears of War: E-Day и шутера Halo: Campaign Evolved. По данным Уоррена, Microsoft прилагает большие усилия, чтобы все четыре игры действительно вышли в 2026 году и не попали под удар амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games (ожидается 19 ноября). Forza Horizon 6 поступит в продажу уже 19 мая, а Fable официально заявлена на осень. Согласно информации Уоррена, Halo: Campaign Evolved готовят к релизу летом, а Gears of War: E-Day запланирована на вторую половину 2026 года. Как сообщил Уоррен, неанонсированное крупное обновление для космической ролевой игры Starfield уже не за горами, как и версия для PS5. Сетевой гончарный боевик Kiln от авторов Psychonauts тоже долго ждать не придётся — игра выйдет в апреле. Что касается окружённого слухами ремастера Fallout 3, то он в активной разработке. Обновлённую версию постапокалиптической RPG якобы собираются отполировать не хуже прошлогодней The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Кроме того, если верить Кордену, Blizzard готовит шутер от третьего лица по StarCraft, MachineGames трудится над Wolfenstein 3, следующая игра Ninja Theory станет более боевой, а новая часть Age of Empires базируется на движке Unreal Engine 5. Microsoft спрятала настройки хранилища Windows 11 от обычных пользователей
06.02.2026 [10:09],
Владимир Фетисов
Microsoft доработала правила безопасности Windows 11. Теперь для доступа к странице настроек локального хранилища, ключевого раздела управления дисковым пространством, инструментами очистки и системными файлами, требуются права администратора. На бумаге это изменение выглядит незначительным, но оно может вызвать недоумение у пользователей, которые столкнутся с тем, что доступный прежде раздел теперь требует повышения уровня прав.
Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central Microsoft планирует приступить к распространению очередного пакета обновлений безопасности 10 февраля 2026 года. Начиная с этого обновления, при открытии страницы настроек хранилища в приложении «Параметры» будет появляться запрос системы контроля учётных записей (UAC). В компании отметили, что это изменение призвано сделать так, чтобы «только авторизованные пользователи Windows могли получить доступ к системным файлам». Другими словами, это добавляет ещё один уровень безопасности в процесс повседневного взаимодействия с устройствами на базе Windows 11. Вместе с этим грядущий пакет обновлений, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday, принесёт ряд дополнительных улучшений и новых функций, включая возможность бесшовного переноса сеансов работы некоторых приложений с Android-смартфонов на компьютер. В этом пакете также содержится крупное обновление служб Windows MIDI, включая расширенную поддержку MIDI 1.0 и MIDI 2.0, поддержку WinMM и WinRT MIDI 1.0 и др. Софтверный гигант также улучшил поддержку внешних сканеров отпечатков пальцев, которые могут использоваться для авторизации в системе через функцию Windows Hello. Все перечисленные нововведения, а также исправления известных ошибок, реализованы в предварительной версии обновления KB5074105, которое доступно для скачивания, но не является обязательным для установки. Данный пакет обновлений Microsoft опубликовала 29 января, и с тех пор все желающие могут установить его на совместимые устройства. Вместо Baldur’s Gate 4 от Larian: по мотивам Baldur’s Gate 3 выйдет сериал от HBO и соавтора The Last of Us
06.02.2026 [09:14],
Михаил Романов
Бельгийская Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke) отказалась делать Baldur’s Gate 4, однако продолжение у нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 всё-таки будет. Правда, лишь в формате сериала. Как сообщило издание Deadline в эксклюзивном материале, в производстве у HBO находится сериал, который продолжит историю Baldur’s Gate 3. По сюжету старые и новые персонажи столкнутся с последствиями произошедших в игре событий. Предполагается, что шоу расскажет о низкоуровневых героях, которые по ходу развития повествования становятся сильнее. Обещают и встречу со старыми знакомыми — по возможности авторы сериала будут привлекать актёров озвучки из игры. Создателем, шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером сериала HBO по Baldur’s Gate 3 выступит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в прославленную RPG от Larian «почти 1000 часов». «После почти 1000 часов в невероятном мире Baldur’s Gate 3 возможность продолжить созданную Larian и Wizards of The Coast историю — это мечта, ставшая реальностью», — поделился Мазин. Сроки выхода и другие подробности сериала HBO по Baldur’s Gate 3 не уточняются. Ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) доложил, что Larian Studios в производстве шоу участия не принимает. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. OpenAI запустила Frontier — платформу для управления ИИ-агентами для бизнеса
06.02.2026 [04:54],
Алексей Разин
Корпоративный рынок ИИ-систем быстрее монетизируется, поэтому OpenAI свою очередную новинку предложила именно его представителям. С помощью открытой платформы OpenAI Frontier корпорации смогут объединить работу множества отдельных ИИ-агентов, даже если они не были разработаны самой OpenAI.
Источник изображения: OpenAI Эта платформа также позволяет создавать ИИ-агентов. Пользователи Frontier смогут настраивать ИИ-агентов таким образом, чтобы те получали и передавали данные из внешних источников и приложений, выполняя задачи за пределами платформы OpenAI. Пользователи могут ограничивать доступ агентов к определённым типам данных и действиям. Небольшой круг клиентов OpenAI уже использует Frontier, но он в ближайшие месяцы будет значительно расширен. Ценовая политика OpenAI на этом направлении не раскрывается. Аналитики Gartner в своём декабрьском отчёте назвали платформы по управлению ИИ-агентами самым ценным видом активов в сфере ИИ, который жизненно необходим корпоративным клиентам для практического внедрения подобных технологий. OpenAI освоение корпоративного сегмента назвала одним из приоритетных направлений развития своего бизнеса в этом году. С этой точки зрения анонс платформы Frontier является закономерным шагом с её стороны. Облачному игровому сервису GeForce Now исполнилось шесть лет, но на деле он куда старше
06.02.2026 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia отмечает шестилетие своей облачной игровой платформы GeForce Now. Технически, игровому сервису куда больше лет. Изначально он был запущен как игровая платформа Nvidia Grid для игровых устройств серии Nvidia Shield в 2013 году.
Источник изображений: Nvidia В 2015 году Nvidia переименовала Grid в GeForce Now и запустила бета-версию нового облачного игрового сервиса. Иными словами, ему уже по меньшей мере 9 лет. Шестилетняя годовщина связана с выходом сервиса из стадии беты и полноценным релизом, который состоялся 4 февраля 2020 года. Ранняя эпоха сервиса Grid была связана с устройствами серии Shield (Shield Tablet, Shield Portable и домашней приставкой Shield), работавшими на графической архитектуре Kepler. В более позднюю эру GeForce Now для ПК, но ещё до появления систем с поддержкой RTX, аппаратное обеспечение различалось в зависимости от региона и времени. Тогда сервис не был единой «облачной игровой» платформой для всех. Тем не менее многие пользователи отмечали в диагностике сеанса, что платформа использует графические ускорители Tesla P40. Согласно документации Nvidia, Tesla P40 были построены на архитектуре Pascal. Таким образом, в начальный период GeForce Now для облачной платформы использовалась смесь множества архитектур. Nvidia заявляет, что с момента запуска сервиса пользователи провели в потоковом режиме более 1 млрд часов. В этом месяце библиотека GeForce Now пополнится 24 новыми играми, а 10 из них станут доступны уже на этой неделе. Одна из представленных игр — Delta Force от Team Jade. Nvidia сообщает, что игра уже доступна для потоковой передачи на поддерживаемых устройствах без локальной установки на оборудование игрока. Компания также добавит поддержку изометрического тактического шутера PUBG: Blindspot в формате 5 на 5, созданного Krafton на основе вселенной PUBG. Для подписчиков GeForce Now Ultimate с сентября прошлого года Nvidia предлагает доступ к облачным серверам на базе GeForce RTX 5080 наряду с существующими серверами класса RTX 4080. Теперь Nvidia планирует обеспечить разрешение до 5K при 120 кадрах в секунду и до 360 кадров в секунду при 1080p в соревновательном режиме для тарифного плана Ultimate, а также 1440p при 60 кадрах в секунду для тарифного плана Performance. ![]() Также Nvidia с 1 января ограничивает время игры в режимах Performance и Ultimate 100 часами в месяц с возможностью переноса до 15 часов на следующий месяц. Пользователи могут докупать время частями по 15 часов или продолжать использовать бесплатный тариф после достижения лимита. Бесплатный тариф поддерживает рекламу с 5 марта 2024 года: перед началом сессии в очереди показывается до двух минут видеорекламы. Nvidia заявляет, что реклама не показывается во время игры. Одним из позитивных изменений GeForce Now является появление нативного клиента для Linux, о чем геймеры просили уже довольно давно. Google скоро научит Android-смартфоны отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop
05.02.2026 [23:53],
Андрей Созинов
Компания Google вскоре существенно расширит поддержку обмена файлами между Android-устройствами и техникой Apple. Как стало известно, функция совместимости Quick Share с AirDrop, которая пока что доступна только на смартфонах серии Pixel 10, в 2026 году появится на значительно большем числе Android-смартфонов.
Источник изображения: Google Об этом рассказал Эрик Кей (Eric Kay), вице-президент по инженерным разработкам платформы Android, во время пресс-брифинга в тайбэйском офисе Google. По его словам, после успешного тестирования технологии на Pixel компания приступила к работе с партнёрами, чтобы распространить её на всю экосистему Android. «В прошлом году мы запустили совместимость с AirDrop. В 2026 году мы расширим её на гораздо большее число устройств», — отметил Кей. Он также подчеркнул, что Google изначально закладывала совместимость не только с iPhone, но также с iPad и MacBook, а теперь, убедившись в работоспособности решения, готова масштабировать его дальше. Анонсы, по словам топ-менеджера, не заставят себя долго ждать. Косвенные признаки скорого расширения поддержки AirDrop на Android появились ещё раньше: Google превратила компонент Quick Share из системной функции в полноценное приложение с отдельной страницей в Google Play. Это ясно дало понять, что функция перестаёт быть эксклюзивом Pixel и сможет работать на других устройствах. Пока единственной компанией, официально подтвердившей работу над поддержкой Quick Share с AirDrop, остаётся Nothing. Кроме того, Qualcomm недавно намекнула на планы внедрить аналогичную функциональность на смартфонах с чипами Snapdragon. Помимо обмена файлами, Google намерена упростить сам процесс перехода с iPhone на Android. Компания работает над новыми инструментами миграции данных, которые позволят переносить больше типов информации. Ранее Google и Apple уже подтвердили совместную работу над более удобным механизмом смены платформы — ещё одним шагом к снижению «эффекта замыкания» экосистем iOS и Android. Anthropic представила Claude Opus 4.6 — флагманскую LLM с командами агентов, миллионным контекстом и платным доступом
05.02.2026 [23:13],
Андрей Созинов
Компания Anthropic представила новую версию своей флагманской языковой модели — Claude Opus 4.6, назвав её «прямым апгрейдом» предыдущего поколения и самым интеллектуально развитым ИИ в своей линейке. Обновление уже доступно платным пользователям чат-бота Claude, а также через API по той же цене, что и Claude Opus 4.5.
Источник изображений: Anthropic Одним из главных нововведений стали так называемые «команды агентов» (agent teams). Речь идёт о наборе ИИ-агентов, которые могут делить крупные и сложные задачи на отдельные части и выполнять их параллельно. По замыслу Anthropic, каждый агент отвечает за свой сегмент работы и напрямую координируется с другими. Руководитель продуктового направления Anthropic Скотт Уайт (Scott White) сравнил эту функцию с работой слаженной команды людей, подчеркнув, что распределение ролей позволяет выполнять задачи быстрее. На данный момент «команды агентов» доступны в формате исследовательского превью для пользователей API и платных подписчиков. Ещё одно важное улучшение — увеличенное контекстное окно. Claude Opus 4.6 способен обрабатывать до 1 млн токенов за сессию, что сопоставимо с возможностями моделей Sonnet 4 и 4.5. По словам компании, это упрощает работу с крупными базами программного кода и объёмными документами, позволяя модели удерживать значительно больше информации в памяти. Кроме того, Anthropic усилила интеграцию Claude с Microsoft PowerPoint. Теперь ИИ доступен прямо в интерфейсе приложения для создания презентаций в виде боковой панели. Если раньше пользователь мог лишь сгенерировать презентацию и затем отдельно редактировать файл в PowerPoint, то теперь создание и доработка слайдов происходят непосредственно внутри программы при активной помощи Claude. ![]() ![]() По утверждению Anthropic, Opus 4.6 заметно лучше справляется со сложными многошаговыми задачами и чаще выдаёт результат, близкий к «продакшен-качеству», уже с первой попытки. Это особенно заметно при работе с документами, таблицами и презентациями — число итераций и правок при их подготовке существенно сокращается. Среди ключевых сильных сторон модели компания выделяет агентское программирование, работу с инструментами, поиск и финансовую аналитику. ![]() Конечно же, Claude сравнила Opus 4.6 с предшественницей — своей более «лёгкой» моделью Sonnet 4.5, а также с основными конкурентами в лице Google Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В восьми из тринадцати тестов новинка оказалась впереди. В интервью TechCrunch Скотт Уайт отметил, что Opus эволюционировал из узкоспециализированного инструмента для разработки ПО в решение, полезное для гораздо более широкого круга специалистов. По его словам, Claude Code активно используют не только программисты, но и продакт-менеджеры, финансовые аналитики и представители других отраслей, которым нужен мощный инструмент для интеллектуальной работы. ![]() Отдельно Anthropic подчёркивает усиленный фокус на безопасности. По словам компании, для Claude Opus 4.6 был проведён самый масштабный набор проверок за всю историю моделей Anthropic. Тестирование включало новые оценки влияния на благополучие пользователей, более сложные сценарии отказа от потенциально опасных запросов, а также обновлённые проверки на способность модели скрытно выполнять вредоносные действия. С учётом возросших возможностей в сфере кибербезопасности Opus 4.6 компания внедрила шесть новых специализированных тестов, призванных отслеживать возможные злоупотребления. В Anthropic подчёркивают, что Claude Opus 4.6 — это шаг к превращению Claude в универсальный инструмент для широкого спектра интеллектуальной работы, а не только в помощника для программистов. «Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
05.02.2026 [23:03],
Михаил Романов
Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM. Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS. Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги. События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе. Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Новый трейлер раскрыл дату выхода научно-фантастического приключения Planet of Lana 2: Children of the Leaf — демоверсия на подходе
05.02.2026 [21:05],
Михаил Романов
Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully объявили дату выхода своей научно-фантастической приключенческой головоломки Planet of Lana 2: Children of the Leaf. Напомним, Planet of Lana 2: Children of the Leaf представляет собой прямое продолжение оригинальной Planet of Lana, вышедшей в 2023 году. Сиквел анонсировали прошлым летом и собирались выпустить в 2026-м. Как стало известно, Planet of Lana 2: Children of the Leaf выйдет 5 марта на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. По словам главы разработки Адама Стьярнлюса (Adam Stjärnljus), команда использовала весь накопленный при создании Planet of Lana опыт, чтобы сделать вторую часть лучше во всех аспектах. По сюжету жадность и жажда власти раскололи племена родной планеты Ланы и её крошечной спутницы Муи. Теперь им предстоит бросить вызов могущественным силам и сразиться не только за выживание, но и за душу своего дома. Пользователи отправятся в путешествие по ледяным вершинам, глубинам океана и забытым руинам, будут решать вплетённые в окружение головоломки и преодолевать опасности — в том числе за счёт возможностей повзрослевшей и более ловкой Ланы. Обещают нарисованный вручную мир, самостоятельную историю о дружбе и доверии, диалоги на инопланетном языке, оркестровый саундтрек и перевод на русский. Уже 11 февраля игра получит демоверсию на PC, PS5, Xbox Series X и S. Internet Archive взялся лечить интернет от «гниения ссылок»
05.02.2026 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Проект «Архив интернета» (Internet Archive) — это некоммерческая организация, которая, как и следует из названия, занимается сохранением цифрового контента Сети для будущих поколений. На этой неделе платформа анонсировала новый инструмент — плагин Link Fixer, который поможет владельцам сайтов на базе самой популярной мировой CMS (системы управления контентом) WordPress поддерживать ссылки на своих ресурсах в рабочем состоянии.
Источник изображения: Automattic Служба Wayback Machine проекта «Архив интернета», индексирующая Сеть посредством широкомасштабного создания снимков сайтов, заключила партнёрское соглашение с Automattic, компанией-разработчиком системы управления контентом WordPress. Организации совместно представили новый плагин для WordPress — Link Fixer — предназначенный для борьбы с проблемой «гниения ссылок». Со временем опубликованные ранее онлайн-статьи постепенно заполняются «испорченными» ссылками, которые ведут на несуществующие ресурсы или демонстрируют сообщения об ошибках. Исследование Pew Research, проведённое в 2024 году, показало, что почти 40 % ссылок, существовавших в 2013 году, больше не активны. Подобное «цифровое разрушение» происходит на самых разных веб-страницах, от новостных и правительственных сайтов до «Википедии» и твитов. Плагин Link Fixer сканирует страницы сайтов, созданных при помощи WordPress, на наличие исходящих ссылок, а затем сопоставляет их с архивными версиями этих ссылок в Wayback Machine. Если таких версий нет, плагин автоматически создаст новые снимки соответствующих статей. Если связанная веб-страница перестанет быть доступной, читатели будут перенаправлены на архивные версии с сохранением связанности Сети. Плагин также может архивировать записи пользователя, помогая обеспечить их долговечность. Инструмент обеспечивает посетителям сайта наилучшую доступную версию веб-страницы. Если «испортившаяся» исходная ссылка снова стала доступной, плагин начнёт перенаправлять пользователя на исходную страницу вместо архивной версии. Судя по обзору плагина на GitHub, элементы управления плагина относительно просты в использовании и обеспечивают удобную настройку. В частности, пользователь может установить периодичность проверки ссылок (по умолчанию это происходит раз в три дня). BMW представила флагманскую «семёрку» на платформе Neue Klasse — спорный стиль, много экранов и «скрытые технологии»
22.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в Нью-Йорке и Пекине BMW представила автомобили своей флагманской седьмой серии на платформе Neue Klasse. И хотя некоторые стилистические решения остаются спорными, трудно не заметить мощность и технологии, которые обеспечат этим автомобилям стоимостью более $100 000 заметное конкурентное преимущество. BMW хочет превратить свой многолетний рекламный слоган «Идеальная машина для вождения» в «Идеальную вычислительную платформу».
Источник изображений: BMW Новая «семёрка» будет представлена шестью различными модификациями: электромобили — i7 50 xDrive и i7 60 xDrive, автомобили с ДВС — 740 и 740 xDrive, подключаемый гибрид — 750e xDrive, которые в 2027 году дополнит высокопроизводительная модель V8 M. Вероятно, такой подход компании продиктован желанием удержать баланс продаж в ситуации, когда электромобили популярны на одних рынках и не востребованы на других. Благодаря партнёрству с хорватской компанией Rimac, электромобили BMW седьмой серии оснащены новыми батареями Gen6 с увеличенной на 20 % плотностью энергии с полезной ёмкостью 112,5 кВт⋅ч. BMW заявляет, что новая батарея обеспечит расчётный запас хода по стандартам EPA более 560 км. Максимальная мощность зарядки увеличена до 250 кВт, что позволяет зарядить аккумулятор с 10 до 80 % за 28 минут. Зарядный порт стандарта NACS обеспечит новым BMW i7 доступ к десяткам тысяч суперзарядных станций Tesla. ![]() По данным BMW, i7 60 xDrive будет разгоняться до 96,5 км/ч за 4,6 секунды, а BMW i7 50 xDrive — за 5,3 секунды. Совокупная мощность электродвигателей составит 563 л.с. у 60 xDrive и 449 л.с. у 50 xDrive. Обе электрические версии имеют двухмоторную полноприводную компоновку, что является отходом от прежней стратегии BMW. Любителям заднего привода придётся довольствоваться бензиновыми версиями «семёрки». Все версии автомобилей будут оснащены массивными подсвечиваемыми решётками радиатора BMW, дополненными парой акцентных световых «бровей». Адаптивные фары утоплены в воздухозаборники, что делает их практически невидимыми, пока они не включены. Несмотря на критику пользователей по поводу «зубастого» дизайна, BMW не отказалась от этого спорного элемента экстерьера. Похоже, что клиенты BMW не стали менять свои предпочтения из-за такой мелочи. ![]() Хотя большинство самых заметных изменений коснулось интерьера, BMW не пожалела средств и на внешний вид новинок. В частности, адаптивные светодиодные фары теперь можно дополнительно оснастить 12 хрустальными лампами с алмазной огранкой и заказать проекционную подсветку пространства у дверей для удобства посадки в тёмное время суток. Производитель также рассказал о «первом в мире» процессе покраски, который сочетает матовые покрытия с поверхностями типа «металлик». BMW утверждает, что на покраску каждого автомобиля уходит более 75 часов. Новая платформа знаменует собой серьёзную перестройку всех электронных систем управления. «Супермозг» автомобилей Neue Klasse объединяет различные вычислительные модули в четыре центральных блока. Они обеспечивают работу различных передовых функций автомобиля, таких как голосовой помощник Alexa Plus с поддержкой ИИ, расширенные функции помощи водителю, такие как автоматическая смена полосы движения и самостоятельная парковка, и беспроводные обновления ПО. ![]() В 7-й серии BMW также представила новую концепцию «скрытых технологий» — дизайнерскую философию, которая скрывает определённые датчики и оборудование до тех пор, пока они не понадобятся, обеспечивая визуальную строгость и порядок в салоне. Вместо того чтобы перегружать водителя постоянным набором кнопок, датчиков и экранов, «скрытые технологии» сливаются с фоном, становясь видимыми или активными только тогда, когда это актуально. В салоне новой «семёрки» четыре основных дисплея плюс два дополнительных экрана в подлокотниках для задних пассажиров. Спереди расположен 17,9-дюймовый «плавающий» центральный дисплей, представляющий собой неправильный шестиугольник. Справа находится 14,6-дюймовый мультисенсорный дисплей для потоковой передачи мультимедиа. ![]() BMW представила новую проекционную систему Panoramic Vision, занимающую всю ширину приборной панели. В отличие от традиционного проекционного дисплея, Panoramic Vision представляет собой высококонтрастную, непрозрачную полосу информации, видимую всем пассажирам автомобиля. Она фактически служит приборной панелью i7, отображая информацию о навигации, режиме движения и скорости, а также виджеты для времени, температуры и медиаплеера. Для задних пассажиров BMW предлагает опцию установки 31,3-дюймового сенсорного экрана Theater Screen с разрешением 8K, который откидывается сверху. Это устройство работает под управлением Fire OS и может получать доступ к большинству современных сервисов потокового видео и другим приложениям Fire TV для потоковой передачи через собственное 5G-соединение автомобиля. В подлокотники встроены небольшие дополнительные сенсорные панели управления. ![]() Новые «семёрки» должны поступить в дилерские центры в начале лета. Цена на бензиновую BMW 740 начинается от $99 800. Переход на полноприводную версию 740 xDrive увеличивает цену до $102 800, в то время как i7 50 xDrive оценивается в $106 200, а цена на i7 60 xDrive стартует от $124 700. Google представила пару ИИ-чипов TPU 8 с упором на эффективность и комплексный ИИ-сервис Workspace Intelligence
22.04.2026 [20:00],
Павел Котов
Google анонсировала единый сервис на основе искусственного интеллекта Workspace Intelligence, предлагающий полную интеграцию в пакет рабочих приложений; а также восьмое поколение TPU — ускорителей искусственного интеллекта, которые теперь представлены моделями для обучения и инференса ИИ.
Источник изображений: Google Система Workspace Intelligence призвана анализировать «сложные семантические связи» между данными, представленными в Gmail, «Google Документах» и других приложениях семейства Workspace, учитывая соавторов активных проектов и прочей специфичной для компании информации. Сервис занимается сбором данных самостоятельно, устраняя контекстные барьеры, чтобы предоставить пользователю всё необходимое в тот момент, когда он намерен предпринять какое-либо действие. Используя систему логического мышления Gemini, служба Workspace Intelligence знает, что необходимо пользователю в текущий момент. Учитывая прошлые рабочие и коммуникационные модели, она изучает уникальный стиль работы каждого пользователя, его голос и предпочтения в форматировании данных, подстраивая генерируемый контент под манеру пользователя. В качестве источников данных выступают заметки совещаний, электронные письма и сохранённые файлы. Поддерживается подключение внешних сервисов, в том числе Asana, Jira и Salesforce. На основе службы обеспечивается работа функций AI Inbox и AI Overviews в Gmail, а также нового сервиса Ask Gemini в Google Chat: пользователю достаточно сформулировать рабочую цель, Gemini выполнит задачу в фоновом режиме и предоставит результат в интерфейсе чата. В «Google Документах» Workspace Intelligence может создать инфографику, опираясь на данные о бизнесе пользователя, подготовить несколько изображений в едином стиле и отредактировать документ на основе оставленных комментариев. В «Google Презентациях» служба проводит контекстный анализ и представляет слайды в соответствии с фирменным стилем компании; «Google Таблицах» она заполняет данные, получив их в диалоговом интерфейсе.
TPU 8t (слева) и TPU 8i (справа) Google также анонсировала восьмое поколение ИИ-ускорителей TPU (Tensor Processing Units) — они теперь разделяются на архитектуры для обучения и развёртывания моделей ИИ. Предназначенные для обучения TPU 8t обеспечивают в 2,8 раза улучшенное соотношение цены и производительности по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. В одном суберблоке теперь могут быть до 9600 чипов и 2 Пбайт общей высокоскоростной памяти с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением пропускной способностью между чипами. Технология TPUDirect позволяет десятикратно ускорить обмена данными, предлагая прямое соединение TPU с накопителями. В одном логическом кластере можно установить до 1 млн чипов за счёт сетевой архитектуры Virgo Network, библиотеки JAX и координирующего приложения Pathways. Для инференса, то есть развёртывания уже обученных ИИ-моделей, предназначается чип TPU 8i, который предлагает улучшенную на величину до 80 % производительность на доллар по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. Он позволяет при тех же затратах обслуживать вдвое больший объём клиентов. TPU 8i располагает 288 Гбайт высокоскоростной памяти и 384 встроенной SRAM — втрое больше, чем у предыдущего поколения. Google удвоила количество физических хостов центрального процессора, перейдя на собственные Arm-чипы Axion; и использовала архитектуру неоднородной памяти NUMA. Компания оптимизировала ускорители для моделей класса Mixture of Experts (MoE), удвоив пропускную способность межсоединений до 19,2 Тбит/с. Новая архитектура Boardfly помогла снизить максимальный диаметр сети более чем на 50 %. А блок Collectives Acceleration Engine (CAE) помог разгрузить основной ускоритель, сократив задержку на кристалле на величину до пяти раз. Начались продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache за $899
22.04.2026 [19:57],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о старте продаж флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Рекомендованная стоимость чипа составляет $899 в США. AMD описывает его как первый настольный процессор Ryzen с двойной кеш-памятью 3D V-Cache.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Чип оснащён 16 ядрами Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Базовая частота процессора составляет 4,3 ГГц, в режиме автоматического разгона она может повышаться до 5,6 ГГц. Процессор оснащён 192 Мбайт кеш-памяти L3 и 16 Мбайт кеша L2. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 200 Вт. AMD рекомендует использовать с чипом системы жидкостного охлаждения для обеспечения оптимальной производительности. В иерархии процессоров Ryzen 9000 новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition находится выше модели Ryzen 9 9950X3D, оснащённой одним кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Версия 9950X3D2 получила два кристалла 3D V-Cache (на каждый блок CCD с ядрами). У версии Ryzen 9 9950X3D имеется только 128 Мбайт кеш-памяти L3, его TDP составляет 170 Вт, а максимальная тактовая частота на 100 МГц выше — 5,7 ГГц. Новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition не произвёл впечатления на обозревателей. Чип получился дорогим, но прирост производительности в рабочих задачах у него составляет около 4 %, а в играх он лишь сравнялся с восьмиядерным Ryzen 7 9800X3D, который стоит практически вдвое дешевле флагмана. Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — определённо процессор не для геймеров. Чип рассчитан на специфические рабочие нагрузки, такие как анализ данных, где он показывает себя с лучшей стороны. «Мы получили Black & White 3 раньше GTA VI»: в раннем доступе Steam стартовал симулятор бога Masters of Albion от создателя Fable
22.04.2026 [19:51],
Михаил Романов
Британская студия 22cans под руководством создателя Black & White и Fable Питера Молиньё (Peter Molyneux) сообщила о выходе в раннем доступе своего амбициозного симулятора бога Masters of Albion. Ранний доступ Masters of Albion проходит эксклюзивно в сервисе Steam. На протяжении первой недели с релиза (до 29 апреля) на игру действует 10-процентная скидка — 945 рублей в российском сегменте. Немногочисленные пользовательские отзывы (меньше 20 на момент публикации) новинки в Steam «положительные» — Masters of Albion стартовала на платформе с рейтингом 81 %. Первые покупатели хвалят интересный взгляд на геймплейный цикл Black & White, а ругают за олдскульный гейм-дизайн и нехватку оптимизации. «Мы получили Black & White 3 раньше GTA VI», — радуется один из пользователей. События Masters of Albion разворачиваются в Альбионе. В мир возвращается магия, угрожая уничтожить основы общества. Игрокам предстоит разгадать тайну магов и покорить волшебство, которое может погубить всех. На старте раннего доступа Masters of Albion предлагает все основные механики, включая возможность «сотворить что угодно» (еду, одежду, броню, оружие), опцию прямого управления, систему строительства и открытый мир. Новый релиз позиционируется как гибрид идей Dungeon Keeper, Black & White и Fable, а также кульминация творческого пути Молиньё. Ранее разработчик назвал Masters of Albion своей последней игрой и шансом восстановить репутацию. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 скоро выйдет из тени и получит дату релиза
22.04.2026 [19:04],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves пока не готовы объявить дату выхода своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker, но ждать осталось недолго. Bandai Namco и Rebel Wolves сообщили о планах на проведение мероприятия Road to Launch («Дорога к запуску»), в рамках которого фанаты The Blood of Dawnwalker услышат то, что так долго хотели услышать. Организаторы Road to Launch обещают анонс даты выхода The Blood of Dawnwalker, показ сюжетного трейлера и нового геймплея в открытом мире, представление системных требований игры и откровения разработчиков. Road to Launch продлится 45 минут. Презентация стартует 28 апреля в 19:00 по московскому времени на площадках YouTube и Twitch. Анонс шоу сопровождался насыщенным тизером. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит поддержку 15 языков — русского среди них не будет, но разработчики допускают расширение списка локализаций после релиза. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). В Steam и на консолях стартовала закрытая «бета» амбициозного ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — 35 минут геймплея
22.04.2026 [18:01],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 апреля вышла закрытая бета-версия The Expanse: Osiris Reborn — разрабатываемого студией Owlcat Games амбициозного научно-фантастического ролевого экшена в духе Mass Effect. Закрытая «бета» The Expanse: Osiris Reborn доступна на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S для покупателей цифрового набора Миллера ($80) или коллекционного издания ($289) с официального сайта. Запуск сопровождался обзорным трейлером. Бета-версия включает одну миссию, один очень важный выбор, четыре варианта главного героя (редактора персонажа пока нет), одного компаньона (близнец протагониста), восемь видов огнестрельного оружия и девять умений. Как отмечают в Owlcat Games, продолжительность бета-версии The Expanse: Osiris Reborn будет зависеть от вовлечения игрока в общение с различными персонажами и изучение местности, но в среднем прохождение занимает один−два часа. На фоне запуска закрытой «беты» The Expanse: Osiris Reborn портал IGN показал 35 минут геймплея из тестовой версии, включая выбор архетипа персонажа, разговоры с NPC и сражения с врагами. События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства». Игроки в роли наёмника предприятия «Пинквотер» окажутся невольно втянуты в заговор космического масштаба. The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка. Первая за 25 лет новая игра о приключениях разумного дельфина Экко войдёт в сборник Ecco the Dolphin: Complete — подробности «правильного ремастера»
22.04.2026 [17:49],
Михаил Романов
Основанная создателем Ecco the Dolphin Эдом Аннунциатой (Ed Annunziata) калифорнийская студия A&R Atelier анонсировала сборник Ecco the Dolphin: Complete, который пронесёт игроков по волнам истории франшизы. Ecco the Dolphin: Complete включает подтверждённые прошлым летом переиздания Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time, вышедших в начале 1990-х годов. Сборник создаётся усилиями многих участников оригинальной команды. «Это полный, исчерпывающий [игровой] опыт Ecco the Dolphin, разработанный людьми, сделавшими оригинальную [дилогию]. Правильный ремастер», — уверяет сопровождавший анонс Ecco the Dolphin: Complete пресс-релиз. Наравне с перечисленными классическими играми серии Ecco the Dolphin: Complete будет включать полноценную третью номерную часть франшизы, с которой «путешествие продолжится в современной эпохе». Ecco the Dolphin: Complete предложит поддержку скоростных прохождений (спидранов), достижений, таблиц лидеров, а также пользовательских маршрутов через любые комбинации уровней из всех игр серии.
В 2000 году на PS2 вышла трёхмерная Ecco the Dolphin: Defender of the Future, но Аннунциата в разработке не участвовал Сроки выхода и целевые платформы Ecco the Dolphin: Complete не уточняются. Несмотря на официальный характер, анонс не сопровождался ни скриншотами, не трейлерами сборника. Игры Ecco the Dolphin повествуют о подводных похождениях разумного дельфина Экко и запомнились не только пацифистским геймплеем, экологической тематикой и приятной по тем временам графикой, но и высокой сложностью. Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов
22.04.2026 [16:29],
Павел Котов
Стартап Thinking Machines Lab бывшего топ-менеджера OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) заключил с Google соглашение на сумму в несколько миллиардов долларов на использование облачной инфраструктуры Google Cloud для обучения и развёртывания моделей искусственного интеллекта, в том числе на системы с передовыми ускорителями Nvidia GB300.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google активно сотрудничает с разработчиками ИИ, предлагая облачную инфраструктуру с другими своими сервисами: хранилищем данных, движком Kubernetes и СУБД Spanner. Ранее Thinking Machines заключила партнёрское соглашение с Nvidia, предусматривающее инвестиции от производителя чипов; с поставщиком облачных услуг компания заключила соглашение впервые. Сделка не носит эксклюзивного характера, поэтому компания Миры Мурати может заручиться поддержкой и других провайдеров. Мурати ушла из OpenAI и в феврале 2025 года запустила стартап Thinking Machines, который привлёк инвестиции на сумму $2 млрд при оценке $12 млрд. Компания сообщила, что занимается разработкой продуктов в области ИИ, но не уточняла, о чем идёт речь. В октябре минувшего года она, однако, анонсировала инструмент под названием Tinker, который автоматизирует создание передовых моделей ИИ. В пресс-релизе Google отметила, что может поддерживать рабочие нагрузки стартапа для задач обучения с подкреплением — этот подход помог несколькими крупным игрокам, в том числе Google DeepMind и OpenAI, добиться прорывов в лабораториях. Это значит, что Thinking Machines также заинтересована в этой ресурсоёмкой технологии. Стартап стал одним из первых клиентов Google Cloud, получивших доступ к системам на основе ИИ-ускорителей Nvidia GB300, которые обеспечивают двухкратный прирост скорости обучения по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. «Google Cloud дал нам возможность работать с рекордной скоростью и с необходимой нам надёжностью», — заявил представитель Thinking Machines Майл Отт (Майл Отт). «Google Карты» скоро получат мощную порцию искусственного интеллекта
22.04.2026 [16:28],
Анжелла Марина
Google анонсировала внедрение новых ИИ-функций в «Google Карты» и другие свои геосервисы, ориентированные на корпоративных пользователей. Обновления, представленные на конференции Cloud Next в Лас-Вегасе на этой неделе, существенно расширят возможности визуализации и анализа данных картографической платформы.
Источник изображения: Google Одна из ключевых новинок, получившая название Maps Imagery Grounding, позволит бизнес-клиентам генерировать реалистичные сцены в Google Street View для визуализации проектов, таких как кинодекорации или строительные площадки. Для этого, как отмечает TechCrunch, пользователям достаточно ввести текстовый запрос на платформе Gemini Enterprise Agent Platform, которая создаст нужное изображение за считанные секунды. Кроме того, компания добавила инструмент Aerial and Satellite Insights, который позволяет анализировать спутниковые снимки из «Google Планета Земля» с использованием облачного хранилища BigQuery от Google. Помимо этого, были запущены две новые ИИ-модели Earth AI Imagery, предназначенные для помощи в геопространственном анализе. Системы обучены распознавать конкретные объекты на изображениях, включая мосты, дороги и линии электропередач. Ранее компаниям приходилось тратить месяцы на создание и обучение собственных ИИ-систем для подобных задач, теперь же бизнесу не потребуется разрабатывать такие системы с нуля. По заявлению Google, новые инструменты «откроют совершенно иные возможности для бизнеса, аналитиков данных и градостроителей, упрощая процессы мониторинга окружающей среды и реагирования на чрезвычайные ситуации». Примечательно, что партнёрами платформы Earth AI уже выступают Airbus и Бостонская детская больница (Boston Children's Hospital), которые используют технологию для экологического мониторинга и реагирования на чрезвычайные ситуации. Паранормальный экшен Control теперь доступен на iPhone и iPad — с переработанным управлением и не только
22.04.2026 [16:22],
Игнатий Колыско
Remedy Entertainment сообщила, что полное издание паранормального ролевого боевика Control стало доступно на iPhone и iPad. Соответствующее объявление было сделано в официальном микроблоге.
Источник изображения: Remedy Entertainment Мобильная версия игры, анонсированная осенью 2025 года, получила адаптированное управление и переработанный интерфейс. Авторы утверждают, что она «отлично подходит для небольших экранов, сохраняя при этом интенсивность и непредсказуемость оригинала». Напомним, Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, чья штаб-квартира в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами. Control дебютировала в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, позже она добралась до Steam, GOG, Mac App Store, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат). На iPhone и iPad доступна версия Ultimate Edition — с основной игрой, а также ранее выпущенными расширениями The Foundation и AWE. Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет
22.04.2026 [16:19],
Павел Котов
В январе Asus официально подтвердила, что сворачивает производство смартфонов, но к планшетным компьютерам это, очевидно, не относится. Сейчас компания готовит устройство под названием Asus Pad, и уже известно, как оно будет выглядеть — изображения планшета опубликовал ресурс Android Headlines.
Источник изображений: androidheadlines.com Asus Pad обещает быть довольно привлекательным планшетным компьютером с тонкими рамками вокруг дисплея. Если верить неофициальной информации, это будет двухслойная OLED-панель (аналог Apple Tandem OLED) с диагональю 12,2 дюйма и частотой обновления 144 Гц. Сообщается о поддержке изображения Dolby Vision и звука Dolby Atmos. ![]() Известно, что ёмкость аккумулятора Asus Pad составит 9000 мА·ч, и он будет поддерживать быструю зарядку, хотя точные характеристики пока не раскрываются. Толщина корпуса планшета составит 6,5 мм, а масса его будет 523 г. Производитель также готов предложить фирменную обложку для Asus Pad, которая будет трансформироваться и использоваться как подставка. Внешний вид аксессуара также известен. ![]() Прочей информации об Asus Pad инсайдерам пока добыть не удалось — неизвестны ни стоимость устройства, ни предполагаемая дата его анонса. Если устройство действительно готовится к выпуску, вскоре появятся и другие подробности. В популярном ИИ-протоколе нашли критическую уязвимость — отвечающая за него Anthropic ничего исправлять не будет
22.04.2026 [16:16],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности из компании OX Security обнаружили уязвимость в протоколе MCP (Model Context Protocol), работающую на уровне его архитектуры. Она затрагивает официальные SDK для языков Python, TypeScript, Java и Rust. Под угрозой программные решения со 150 млн загрузок и до 200 тыс. экземпляров серверов. Anthropic заявила, что вносить изменения в протокол не требуется, потому что такое поведение «ожидаемо».
Источник изображений: anthropic.com Anthropic представила открытый стандарт MCP в 2024 году — он позволяет моделям искусственного интеллекта подключаться к внешним инструментам, базам данных и API. В прошлом году компания передала его в Agentic AI Foundation при Linux Foundation; сейчас протокол используется в OpenAI, Google и в большинстве инструментов разработки с использованием ИИ. Уязвимость связана с тем, как MCP обрабатывает запросы через интерфейс STDIO — запросы передаются в точку выполнения команд без дополнительной проверки. То есть каждый использующий MCP разработчик автоматически наследует эту уязвимость. Эксперты OX Security сформулировали четыре возможных семейства эксплойтов для этой уязвимости: внедрение вредоносного кода в пользовательский интерфейс без авторизации; обход средств безопасности на считающихся защищёнными платформах вроде Flowise; внедрение вредоносных запросов для IDE-сред, в том числе Windsurf и Cursor, которые могут выполняться без участия пользователя; и распространение вредоносных пакетов через платформы MCP. Чтобы подтвердить свою гипотезу, исследователи успешно внедрили тестовую полезную нагрузку в 9 из 11 реестров MCP и подтвердили возможность выполнения команд на шести рабочих коммерческих платформах. ![]() В рамках исследования были установлены не менее десятка частных уязвимостей с высоким или критическим рейтингом. Уязвимости шлюза LiteLLM (CVE-2026-30623) и платформы Bisheng (CVE-2026-33224) значатся как закрытые; уязвимость Windsurf (CVE-2026-30615), допускающая локальное выполнение кода без участия пользователя имеет статус «сообщение получено» — тот же статус у уязвимостей открытых проектов GPT Researcher, Agent Zero, LangChain-Chatchat и DocsGPT. OX Security, по её собственному заявлению, неоднократно рекомендовала Anthropic исправить эти уязвимости на уровне протокола, например, разрешив выполнять запросы только из манифеста или предусмотрев список разрешённых команд на уровне SDK, но в Anthropic ответили отказом и не стали возражать против оглашения информации об уязвимости. При этом сейчас сама Anthropic расследует факт неавторизованного доступа к передовой модели Mythos; ранее компания также допустила утечку исходного кода сервиса Claude Code. Сейчас управление MCP передано Linux Foundation, но Anthropic всё ещё осуществляет поддержку эталонных SDK, в которых обнаружена уязвимость. Пока механизм работы STDIO не изменится, разработчикам придётся собственными силами реализовывать средства очистки входных данных. Разработчики приложения Telega пожаловались на Apple в ФАС
22.04.2026 [15:50],
Павел Котов
Разработчики приложения Telegа подали в ФАС жалобу на действия Apple, которая удалила альтернативный клиент Telegram из App Store, заблокировала учётную запись разработчика и стала помечать приложение как вредоносное, ограничив доступ тем, кто его уже установил.
Источник изображения: play.google.com В жалобе отмечается, что 9 апреля Apple удалила приложение Telegа из App Store и аккаунт разработчика, а 17 апреля ограничила запуск уже установленных экземпляров приложения на смартфонах пользователей и стала показывать им предупреждение о том, что оно содержит вредоносный код. Разработчики, по их словам, не добились от Apple внятного объяснения действий; «вместо диалога — репутационный удар и формальные „отписки“». Компания подала апелляцию на решение Apple и запросила разъяснение причин, но в установленный 10-дневный срок технологический гигант никаких комментариев не дал. Рекомендаций по устранению нарушений американский производитель тоже не предоставил. Разработчики Telegа требуют, чтобы приложение вернулось в App Store, и чтобы Apple изменила процедуру модерации. Кроме того, они рассматривают возможность подать судебные иски к СМИ и блогерам за распространение информации о вредоносном характере приложения. Примечательно, что в магазинах Google «Play Маркет» и RuStore приложение Telegа остаётся доступным, и на устройствах под управлением Android запускается без ограничений. «Сейчас „Телега“ действительно временно недоступна в App Store. В связи с этим у владельцев iPhone может появляться уведомление, блокирующее вход в приложение. Это сообщение связано с ошибочной классификацией „Телеги“. Независимые проверки компаний Cloudflare, Seclookup, SOCRadar, Gridinsoft, Criminal IP, Fortinet, Norton уже подтвердили, что „Телега“ не является вредоносным приложением. Однако проверка со стороны Apple требует больше времени, поэтому на устройствах iOS пока возможно появление такого уведомления», — цитирует «Хабр» сделанное ранее заявление представителя Telegа. Гигантская звезда заставила джет чёрной дыры трепетать как пламя свечи на ветру
22.04.2026 [15:00],
Геннадий Детинич
Одна из свежих работ в журнале Nature Astronomy посвящена наблюдению с далеко идущими последствиями. Астрономы впервые количественно оценили, какой процент падающей на чёрную звезду материи затем излучается в виде джета. Это позволит точно оценивать мощность джетов чёрных дыр любой массы, особенно сверхмассивных, которые непосредственно влияют на формирование галактик.
Источник изображений: ICRAR Согласно общепринятым космологическим моделям, в виде джетов — направленных релятивистских струй энергии и вещества с полюсов чёрных дыр — в пространство возвращается около 10 % массы упавшего на чёрную дыру вещества. До сих пор этому не было надёжного наблюдательного подтверждения, в чём главное достижение новой работы. Группа астрономов наблюдала за одним из самых известных и первым подтверждённым объектом такого рода — Cygnus X-1 (Лебедь X-1). Это известный галактический источник рентгеновского излучения в нашей галактике всего в 7000 световых годах от Земли. Он представляет собой двойную систему из чёрной дыры звёздной массы (около 15 солнечных масс) и голубой сверхгигантской звезды, которая служит донором материи для компактного объекта. Вещество звезды затягивается в аккреционный диск и в конечном итоге падает на чёрную дыру. Наблюдения проводились с помощью радиотелескопа Square Kilometre Array Observatory (SKA). Данные позволили вычислить скорость движения частиц в джете, которая оказалась примерно в два раза меньше скорости света, а также энергию струи, оценённую в 10 000 Солнц. Детальный анализ показал, что джет от чёрной дыры словно «танцует». Наблюдения показали, что это происходит под давлением звёздного ветра от голубого гиганта. «Фигуры танца» джета чётко меняются в процессе движения звезды по орбите вокруг чёрной дыры — это взаимосвязанные процессы. ![]() Именно «танец» позволил наиболее точно оценить мощность джетов — физика таких процессов хорошо известна из гидродинамики сред и отлично подтверждается расчётами. Полученные результаты имеют большое значение для астрофизики. Они подтвердили, что около 10 % энергии падающего вещества уходит в джеты. Это открытие помогает лучше понять, как чёрные дыры влияют на окружающее пространство и даже на эволюцию галактик, поскольку такие струи могут переносить огромные количества энергии и вещества на большие расстояния. «Теперь мы можем использовать это измерение для закрепления нашего понимания струй, независимо от того, исходят ли они из чёрных дыр, масса которых в 10 или 10 миллионов раз превышает массу Солнца», — поясняют учёные. ЕС всё-таки разрешит несъёмные батареи в смартфонах, но будут лазейки
22.04.2026 [14:56],
Павел Котов
В 2027 году в силу вступают новые требования, предъявляемые к продаваемым на территории Евросоюза смартфонам. Общепринятое мнение гласит, что они должны будут комплектоваться съёмными аккумуляторами, но подробное изучение документов показало, что это не вполне верно, пишет ресурс 9to5Google. В 2023 году европейские чиновники представили регламент в отношении автономных источников питания; документ частично пересматривался в отношении мобильных устройств, и наиболее заметные изменения были внесены в 2025 году. В документе говорится, что разработка гаджетов должна вестись с учётом «ремонтопригодности» и «заменяемости». Новые требования вступят в силу 17 февраля 2027 года, и по мере приближения этой даты они обсуждаются всё чаще. Съёмные аккумуляторы, например, использовались в мобильных телефонах в 2000-х годах — задние крышки таких устройств открывались почти без подручных средств. В утверждённом ЕС регламенте даётся чёткое определение съёмной батареи. «Портативный аккумулятор считается съёмным для конечного пользователя, если его можно извлечь с помощью имеющихся в продаже инструментов и без применения специальных средств, если только они не предоставляются бесплатно, или фирменных инструментов, тепловой энергии или растворителей для разборки», — говорится в документе. ![]() К примеру, смартфоны Google Pixel 10 и Samsung Galaxy S26, согласно этому определению, комплектуются несъёмными аккумуляторами — чтобы размягчить клей между рамкой и задней панелью в них, требуется подать в эту область тепло. Но следует отметить, что требование об установке съёмной батареи применяется не ко всем устройствам — автономный источник питания может быть несъёмным, гласит регламент, если выполняются три требования:
Это меняет положение вещей. Смартфоны Google, начиная с модели Pixel 8a, как заявляет производитель, обеспечивают более 80 % остаточной ёмкости аккумулятора после тысячи циклов зарядки; такие же утверждения делает и Samsung в отношении собственной продукции. С учётом этих нюансов, не факт, что в 2027 году Google, Samsung и другим производителям придётся перерабатывать проекты собственных устройств. Даже если новый регламент вступил бы в силу сейчас, многие смартфоны уже соответствовали бы его требованиям. Кинотеатр дома: TCL X11L — огромный флагманский телевизор с передовой подсветкой SQD-Mini LED
22.04.2026 [14:42],
Андрей Созинов
Телевизоры с диагональю под 100 дюймов сложно воспринимать как обычную домашнюю технику — это скорее домашний кинотеатральный экран. TCL 98X11L Premium SQD-Mini LED как раз из таких, но предлагает нечто большее, чем просто большой экран. Это модель, в которой производитель собрал максимум своих актуальных технологий и раскрыл все возможности формата. В основе TCL X11L — фирменная технология подсветки SQD-Mini LED. По сути, это развитие классической Mini LED-подсветки, но с куда более точным управлением светом. Если раньше речь шла о работе с зонами подсветки, то теперь TCL стремится приблизиться к уровню точности, близкому к пиксельному, что положительно сказалось на детализации в сложных сценах с контрастным освещением. На практике это выражается в очень большом количестве зон локального затемнения — 20 736 в случае 98-дюймовой модели 98X11L Premium SQD-Mini LED. Чем их больше, тем точнее телевизор управляет светом и тем глубже получается чёрный цвет без потери деталей. Дополняет картину высокая пиковая яркость — до 10 000 кд/м², что выводит модель в число самых ярких телевизоров на рынке. TCL X11L получил 98-дюймовую панель с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и традиционным соотношением сторон 16:9. В основу телевизора положена панель WHVA 2.0 Ultra с технологией квантовых точек (QLED) и фильтром UltraColor. Охват цветового пространства BT.2020 достигает 100 % — показатель, который не всегда встречается даже у флагманских решений. На практике это означает более насыщенные и естественные цвета, особенно в HDR-контенте. Широкий цветовой охват позволяет точнее передавать сложные градации оттенков, делая изображение более объемным и приближенным к оригинальному источнику. Поддерживаются сразу несколько форматов расширенного динамического диапазона: Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR10 и HLG. Экран также получил антибликовое покрытие и широкие углы обзора, поэтому изображение остаётся стабильно качественным даже при просмотре не по центру. Базовая частота обновления составляет 144 Гц, при этом в игровых сценариях она может достигать 288 Гц при снижении разрешения благодаря технологии Game Accelerator. Есть поддержка VRR и ALLM, а также технология MEMC для вставки промежуточных кадров. В итоге телевизор одинаково хорошо подходит и для фильмов, и для динамичного контента вроде спортивных состязаний, и для видеоигр. Для геймеров, помимо высокой частоты обновления и VRR, здесь есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro, автоматический игровой режим (ALLM) и отдельная игровая панель с быстрым доступом к настройкам. А поддержка HDMI 2.1 на четырёх портах с поддержкой 4K@144 Гц и eARC позволяет использовать телевизор с современными консолями без ограничений по пропускной способности и, соответственно, разрешению и частоте обновления. Не лишён X11L Premium SQD-Mini LED и всевозможных ИИ-функций. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. Он анализирует картинку в реальном времени и подстраивает параметры изображения — контраст, цвет, резкость и движение. Причём делает это не «в целом», а по отдельным участкам кадра. ИИ здесь используется шире, чем обычно: он задействован не только в обработке изображения, но и в звуке, интерфейсе и даже визуальном оформлении. В частности, упоминается возможность отображения художественных изображений, созданных с помощью ИИ, что превращает телевизор в элемент интерьера. В роли программной смарт-платформы выступает Google TV с привычным набором сервисов и приложений. Есть поддержка Chromecast и AirPlay 2, а также голосовое управление — как через пульт, так и без него. Аудиосистема X11L Premium SQD-Mini LED разработана совместно с Bang & Olufsen — это означает, что настройка звука выполнена с прицелом на более сбалансированное и детализированное звучание. Поддерживаются Dolby Atmos и DTS:X, а также технология FlexConnect для расширения акустической системы с помощью внешних колонок. Несмотря на огромную диагональ в 98 дюймов и габариты 2168 × 1267 × 21 мм (без подставки), телевизор выглядит весьма элегантно. Тонкий корпус, очень тонкие рамки и металлическая отделка делают эту модель скорее элементом интерьера, чем просто крупным экраном. Продумана и практическая часть — есть система укладки кабелей и регулируемая подставка. Предусмотрено крепление VESA 600 × 400 для установки на кронштейн — только он должен отличаться повышенной надёжностью, ведь телевизор весит внушительные 66 кг. TCL X11L Premium SQD-Mini LED выглядит как демонстрация возможностей компании в сегменте премиальных телевизоров. Здесь объединены сразу несколько ключевых направлений развития: Mini LED с экстремальным количеством зон затемнения, высокая яркость, широкий цветовой охват и активное использование ИИ. В результате модель ориентирована не столько на массовый рынок, сколько на тех, кто рассматривает телевизор как полноценный домашний экран большого формата — с универсальным сценарием использования от кино до игр. «Джеймс Уэбб» построил первый полный спектр колец Урана и указал на неизвестные луны
22.04.2026 [14:17],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые построил полный спектр отражения двух внешних колец Урана — мю (μ) и ню (ν) — и раскрыл их неожиданную природу: одно состоит из водяного льда, другое — из богатой углеродом органики. Источниками частиц оказались небольшие спутники принципиально разного состава, а сами данные указывают на существование ещё не открытых лун помимо 29 уже известных.
Источник изображений: Imke de Pater, Matt Hedman / NASA, ESA Группа под руководством Имке де Патер (Imke de Pater) из Калифорнийского университета в Беркли дополнила архивные данные космического телескопа «Хаббл» и обсерватории Кека на Мауна-Кеа инфракрасными снимками «Джеймса Уэбба» и впервые построила полный спектр отражения колец мю и ню — двух самых внешних из 13 колец Урана. Спектр показывает, как частицы колец отражают солнечный свет, и позволяет определить их размер и состав. В работе участвовал Марк Шоуолтер (Mark Showalter) из Института SETI — астроном, открывший оба кольца в ходе наблюдений 2003–2005 годов. У колец Урана нет ничего общего с яркой и сложной структурой колец Сатурна. Их обнаружили лишь в 1977 году: кольца блокировали свет далёких звёзд, когда Уран проходил перед ними. Первые изображения колец получил зонд «Вояджер-2» при пролёте мимо планеты в январе 1986 года. С тех пор «Хаббл» и телескопы обсерватории Кека довели общее число известных колец до 13, присвоив каждому букву греческого алфавита.
Кольца мю (μ) и ню (ν) Урана на снимках «Джеймса Уэбба» (февраль 2025 года). Слева яркость планеты и основных колец снижена в 100 раз, справа применён высокочастотный фильтр для выделения внешних колец Ещё при открытии мю и ню озадачили астрономов: мю оказалось голубым, а ню — красноватым. Цвет колец информативен: голубой указывает на очень мелкие частицы, красный — на пыль. Новый спектр подтвердил различие и позволил проследить происхождение каждого кольца. Кольцо мю состоит из частиц водяного льда. Такая же картина наблюдается только у кольца E Сатурна, которое образуется благодаря криовулканизму на спутнике Энцелад — тот выбрасывает гейзеры воды в космос. Ледяные частицы мю удалось проследить до источника — спутника Мэб шириной 12 километров, открытого Шоуолтером в 2003 году. Остальные внутренние спутники, как правило, содержат больше пыли и горных пород. Кольцо ню устроено иначе: от 10 до 15 % его массы приходится на богатые углеродом органические соединения, характерные для холодных окраин Солнечной системы. По всей видимости, пыль выбивается с поверхности ещё не открытых мелких спутников, обращающихся среди 14 внутренних лун планеты. Спутники Урана носят имена персонажей пьес Уильяма Шекспира (William Shakespeare) и поэмы Александра Поупа (Alexander Pope) — традицию заложил Джон Гершель (John Herschel). Пять крупных лун — Миранда, Оберон, Титания, Умбриэль и Ариэль — обращаются на дальних орбитах, а 14 малых спутников расположены ближе к планете. Именно среди этой внутренней группы находятся кольца мю и ню, и именно там, по данным нового исследования, могут скрываться ещё не обнаруженные луны. Meta✴ зарезервировала 100 ГВт·ч ёмкости для хранения энергии на базе инновационных накопителей Noon Energy
22.04.2026 [14:14],
Сергей Карасёв
Компания Meta✴✴, по сообщению Datacenter Dynamics, заключила соглашение о сотрудничестве с американской фирмой Noon Energy, специализирующейся на разработке систем долговременного хранения энергии нового поколения. По условиям договора, Meta✴✴ зарезервировала до 100 ГВт·ч ёмкости (1 ГВт мощности) для своих дата-центров. Технология Noon Energy предполагает использование системы твердооксидных топливных элементов (SOFC) с обратимым действием. Энергия, поступающая от возобновляемых источников, например, солнечной или ветровой станции, запасается в химическом накопителе. Затем при пиковых нагрузках или при падении генерации из-за погодных условий происходит обратное преобразование запасенной химической энергии в электрическую, которая подается в сеть. Решение Noon Energy обеспечивает ряд существенных преимуществ перед альтернативными методами. В частности, вместо дорогостоящих материалов, таких как литий, применяется углеродсодержащее вещество. Заявленная стоимость хранения составляет менее $20/кВт·ч. Накопители нового типа при сопоставимой ёмкости в три раза компактнее и легче, чем литий-ионные батареи, и занимают в 20–200 раз меньше площади, чем другие стационарные системы. При этом платформа Noon Energy обеспечивает 100 и более часов непрерывной генерации электричества. Более того, у некоторых прототипов этот показатель достигает 200 часов. В рамках соглашения Noon Energy на первом этапе предоставит компании Meta✴✴ систему хранения энергии ёмкостью 2,5 ГВт·ч и мощность 25 МВт: реализация этого проекта запланирована на 2028 год. В дальнейшем ресурсы будут постепенно наращиваться. Новая система дополнит другие энергетические ресурсы Meta✴✴, в число которых входят газовые генераторы, геотермальные источники, атомные станции, солнечные фермы и пр. MediaTek неожиданно отменила доклад гендира Цая на Computex 2026 — в этом усмотрели намёк на совместный анонс с Nvidia
22.04.2026 [13:53],
Николай Хижняк
Компания MediaTek неожиданно отменила запланированный доклад главы компании Рика Цая (Rick Tsai) на предстоящей конференции Computex 2026, который должен был состояться 3 июня. Об этом сообщила организация TAITRA, отвечающая за проведение конференции. В официальном сообщении говорится, что мероприятие было отменено в связи с изменениями в расписании, без каких-либо дополнительных пояснений со стороны организатора.
Источник изображения: VideoCardz «Многие из наших участников с нетерпением ждали выступления доктора Рика Цая, вице-председателя совета директоров и генерального директора компании MediaTek. Однако в связи с изменениями в расписании мы с сожалением сообщаем, что выступление доктора Цая, изначально запланированное на 3 июня, отменяется. Приносим свои искренние извинения за возможные неудобства, которые это изменение может причинить вашим планам. Мы приглашаем вас следить за выступлением дальновидных лидеров компаний Qualcomm, Marvell, Intel и NXP, а также за работой форума в этом году. Мы искренне ценим неизменный интерес и поддержку этого мероприятия со стороны мирового технологического сообщества», — сообщила TAITRA. Из-за этого изменения презентация Nvidia, запланированная на 1 июня, станет главным событием в начале выставки Computex 2026. TAITRA уже подтвердила выступление Дженсена Хуанга (Jensen Huang) 1 июня в Музыкальном центре Тайбэя, за день до открытия выставки Computex 2026 — 2 июня. Мероприятие называется GTC Taipei, и на его странице выступление Хуанга указано перед сессиями конференции, которые пройдут со 2 по 4 июня. Nvidia и MediaTek работают над однокристальной системой для ноутбуков на базе архитектуры Arm, которая сочетает в себе центральный и графический процессоры Nvidia. Среди ожидаемых партнёров по запуску SoC — Dell и Lenovo. Дженсен Хуанг ранее описывал проект Nvidia и MediaTek как маломощную высокопроизводительную однокристальную систему, предназначенную для компьютеров с искусственным интеллектом. По слухам, в рамках сотрудничества Nvidia и MediaTek собираются представить чипы N1 и N1X. Предположительно, указанные процессоры будут очень похожи на суперчип GB10 Blackwell, используемый в составе мини-суперкомпьютеров DGX Spark. Анонсирован смартфон Motorola Edge 70 Pro с чипом Dimensity 8500 Extreme по цене от $415
22.04.2026 [13:44],
Владимир Мироненко
Компания Motorola представила в Индии смартфон среднего класса Motorola Edge 70 Pro с упором на производительность, качество дисплея и длительность автономной работы в сочетании с повышенной прочностью и защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69. ![]() Motorola Edge 70 Pro базируется на процессоре Dimensity 8500 Extreme вместе с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 12 Гбайт и до 256 Гбайт встроенной памяти UFS 4.1. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 4600 мм2. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию HDR10+, 10-битную глубину цвета. Сертификация Pantone подтверждает точность цветопередачи. ![]() Для фотосъёмки смартфон предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS) и 50-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором с поддержкой макросъёмки. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в формате 4K. Отредактировать изображения можно с помощью ряда инструментов на основе ИИ. Смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Его спецификации также включают поддержку 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и технологии NFC. Питание обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Motorola Edge 70 Pro работает под управлением Android 16. Компания будет поставлять обновления ОС в течение трёх лет и в течение пяти лет — обновления безопасности. Смартфон доступен в нескольких вариантах цвета, вдохновлённых палитрой Pantone, включая белый (Lily White), зелёный (Tea) и с оттенком титана (Titan). Цена Motorola Edge 70 Pro с 8/256 Гбайт памяти составляет $415, версия с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $450. Продажи новинки начнутся 29 апреля. Anker представила ИИ-аудиочип Thus — он дебютирует во флагманских наушниках Soundcore
22.04.2026 [13:42],
Павел Котов
Компания Anker анонсировала собственный аудиочип, который обеспечит их локальную работу моделей искусственного интеллекта в аудиоустройствах, мобильных аксессуарах и устройствах интернета вещей.
Источник изображения: Anker Процессор Thus — первый в мире аудиочип, способный производить необходимые для работы нейросетей вычисления в локальной памяти; он компактнее и экономичнее существующих аналогов. Это привлекательное решение для компактных устройств. Сравнивая Thus в другими схожими компонентами, гендиректор Anker Стивен Янг пояснил: «Каждый созданный до сих пор ИИ-чип предполагает хранение модели на одной стороне и вычисления на другой. Если задуматься, устройству приходится множество раз в секунду передавать все эти параметры при каждом инференсе (запуске ИИ-модели). Thus помещает вычисления туда, где модель уже находится. Модели больше никогда не нужно будет перемещаться». Первый чип Thus будет интегрирован в будущую флагманскую модель наушников бренда Soundcore — это самый сложный проект из-за ограниченного размера устройства, рассказали в компании. При небольших размерах ограничивается и мощность: если в предыдущих моделях приходилось довольствоваться нейросетями на несколько сотен тысяч параметров, то новый чип поможет поднять этот показатель для нескольких миллионов. На практике это, например, поможет снизить присутствие окружающего шума в звуковой картине и сделать более разборчивым голос владельца. Относительно крупная нейросеть, которую обрабатывает Anker Thus в сочетании с восемью MEMS-микрофонами и двумя датчиками костной проводимости, обеспечит более чистый звук при разговорах независимо от условий окружения. Если верить неофициальной информации, Thus появится в наушниках моделей Soundcore Liberty 5 Pro и Liberty 5 Pro Max по цене $169,99 и $229,99. Более подробно производитель расскажет об этом на мероприятии Anker Day, намеченном на 21 мая. Экс-сотрудника Samsung приговорили к семи годам тюрьмы за передачу секретов выпуска чипов в Китай
22.04.2026 [13:35],
Алексей Разин
В декабре прошлого года в Южной Корее были арестованы 10 бывших сотрудников Samsung Electronics, которые подозревались в передаче технологий производства памяти конкурирующей китайской компании CXMT. На этой неделе одного из фигурантов дела суд приговорил к семи годам тюремного заключения, признав его вину по «Закону о защите промышленных технологий».
Источник изображения: Samsung Electronics Бывшего исследователя Samsung Electronics, который в открытых источниках упоминается только по фамилии, южнокорейский суд признал виновным в нарушении данного закона по эпизодам, касающимся взаимодействия с китайской компанией CXMT, которая у себя на родине является крупнейшим производителем памяти типа DRAM. В материалах дела отмечалось, что подозреваемые сотрудники Samsung передавали CXMT технологические секреты, касающиеся производства памяти по технологиям 10-нм класса. Суд в Южной Корее постановил, что характер переданной обвиняемым информации позволяет отнести её к охраняемым законом ключевым технологическим секретам. За шесть лет сотрудничества с CXMT, которая стала новым работодателем обвиняемого, он получил от китайской компании $1,96 млн. Судьба остальных девяти арестованных по этому делу не уточняется. Ранее сообщалось, что они действовали скрытно и осознавали неправомерность своей деятельности с точки зрения законов Южной Кореи. Для передачи информации китайской стороне использовались подставные компании, а географическое расположение своих офисов группа бывших сотрудников Samsung постоянно меняла, опасаясь слежки. Хакеры легко извлекли из электромобиля BYD Seal полную историю поездок — от китайского завода до авторазборки в Польше
22.04.2026 [13:26],
Дмитрий Федоров
Группа «белых» хакеров купила на вторичном рынке телематический модуль от разбитого электромобиля BYD Seal и по незашифрованным данным из его памяти восстановила полный маршрут машины — от заводского конвейера в Китае через эксплуатацию в Великобритании до разборки в Польше. Ни специального оборудования, ни доступа к закрытым базам не потребовалось: хватило самодельной проводки, утилиты для чтения файловой системы и общедоступных интернет-источников.
Источник изображения: Curated Lifestyle / unsplash.com Телематический модуль отвечает за связь автомобиля с мобильными и интернет-сетями и, как правило, содержит GPS-приёмник. В памяти такого блока хранятся координаты каждого перемещения, время включения и выключения двигателя, данные о зарядке (для электромобилей), состояние технических жидкостей, моточасы, диагностические коды неисправностей и статистика обслуживания. Многие модули работают ещё и как «чёрный ящик» — фиксируют параметры автомобиля в момент аварии и за несколько секунд до неё. Данные сохраняются даже после извлечения модуля из машины. Исследователи намеренно купили модуль на вторичном рынке: новый автомобиль ещё не успел бы накопить журналы поездок, тогда как модуль из подержанной машины почти наверняка содержит пользовательские данные. Штатного разъёма для считывания памяти у них не было, поэтому пришлось спаять собственный переходник для подключения модуля к USB-программатору — минуя диагностический интерфейс OBD-II. С помощью утилиты ubireader хакеры извлекли полный образ файловой системы из разделов modem, custapp и system, а затем сосредоточились на анализе корневой файловой системы (rootfs) и пользовательского раздела (usrfs). Ни один из разделов не был зашифрован, и задача оказалась несложной. Разобрав журналы глобальной навигационной спутниковой системы (GNSS), хакеры восстановили полную историю автомобиля — каждое перемещение и каждая остановка были зафиксированы в логах. Помимо данных с чипа исследователи воспользовались разведкой на основе открытых источников (OSINT). Два подхода вместе позволили привязать аномальные точки данных к реальным событиям. На карте большинство перемещений соответствовало типичным маршрутам, однако за период нахождения автомобиля в Великобритании неожиданно обнаружилось скопление GPS-точек в одной локации. Простой поиск в Google с фильтрами по дате и времени привёл к публикациям в социальных сетях о перевернувшемся электромобиле BYD Seal. Длинная серия координат в одной локации объяснялась тем, что машина лежала на боку после аварии. Описанная уязвимость не уникальна для автомобилей BYD. GPS-навигации уже три десятилетия, и на вторичном рынке хватает старых автомобилей, чья бортовая электроника может стать источником детальной информации о перемещениях владельца. Даже Tesla, которая позиционирует шифрование как конкурентное преимущество, не всегда была защищена от подобных проблем. Автопроизводители и регуляторы в последние годы ужесточили требования к шифрованию, но практически любой автомобиль, выпущенный за последние двадцать лет, несёт на борту цифровые регистраторы — аналог авиационного «чёрного ящика». Часть таких модулей хранит информацию о перемещениях за весь срок эксплуатации, и во многих случаях эти данные не зашифрованы. Google Chrome начнёт показывать созданные ИИ картинки на разных сайтах, но непонятно зачем
22.04.2026 [13:23],
Павел Котов
В браузере Google Chrome скоро появится новая функция, предназначение которой не так просто понять: вместо изображений на просматриваемых сайтах будут показываться картинки, созданные искусственным интеллектом. На нововведение обратил внимание ресурс SammyGuru.
Источник изображения: sammyguru.com Функция получила название Indigo, и сейчас она числится в разработке. Для её запуска в адресной строке Google Chrome предусмотрен соответствующий значок, при нажатии на который рядом с изображениями на открытом в данный момент сайте появляется пояснение «Сгенерировано Google» и указывающая вниз стрелка — если щёлкнуть и по ней, в выпадающем меню появятся три варианта: «Перегенерировать», «Заменить исходное фото» и «Удалить исходное фото». Ни один из предлагаемых вариантов пока не работает — функция ИИ-генерации изображения пока отключена. Но если бы она работала, то вместо исходной картинки при просмотре сайта появлялась бы другая, созданная ИИ. Самого сайта изменения не касаются — там изображение остаётся прежним, и при обновлении страницы оно выводится в исходном виде. Предназначение подобной функции остаётся не вполне ясным. Можно предположить, что так Google хочет защитить пользователей Chrome, и Indigo будет срабатывать, если на сайте обнаружится изображение шокирующего характера. Если это так, то подмену картинок, возможно, следует производить не в ручном, а в автоматическом режиме. Дизельпанковый эвакуационный шутер Marauders готовится к перерождению после двух лет простоя в раннем доступе Steam
22.04.2026 [13:20],
Михаил Романов
Вышедший осенью 2022 года эвакуационный дизельпанк-шутер Marauders от британской студии Small Impact Games уже более полутора лет прозябает в раннем доступе Steam без обновлений, но так будет не всегда. После почти двух лет тишины (последний патч увидел свет в августе 2024 года) команда Small Impact Games вновь вышла на связь: извинилась за затянувшееся радиомолчание и поделилась актуальными планами на Marauders. Как стало известно, студия готовит глобальное обновление. Команда переделывает основные системы и механики игры: «Это не патч. Это полная переработка, нацеленная вывести Marauders на [должный уровень качества]». Точной даты выхода переработанной версии Marauders у Small Impact Games пока нет. В ближайшее время команда собирается запустить в Steam публичное техническое тестирование апгрейда. Примечательно, что за последние 20 месяцев со страницы Marauders в Steam пропало упоминание Team17 — это произошло прошлой осенью. Таким образом, издателя у игры больше нет, однако в российском сегменте проект всё ещё недоступен. На старте раннего доступа Marauders привлекла 13,5 тыс. одновременных игроков, но сейчас в шутер почти никто не играет — ежедневный пиковый онлайн не превышает и 100 человек. В Steam у проекта 13 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). Игрокам Marauders в роли космического пирата в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх участников) предстоит нападать на космические фрегаты и пытаться выбраться оттуда живыми с ценной добычей. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |