Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям

ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут.

Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом.

Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности

Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями.

Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности.

Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди.

Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки

В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели.

Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно.

Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала

Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности.

В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения.

Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны.

В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей

Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио.

 Источник изображений: Astro Mechanica

Источник изображений: Astro Mechanica

Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей.

На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя.

Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта.

Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей.

В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана

В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».

 Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть.

Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.

 Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей.

YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России

Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться.

Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором.

«Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска

Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха».

Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически.

По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом

Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности.

В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования.

«Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search

Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.

 Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам.

Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито.

Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле.

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов

На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта.

На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику.

«Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг.

Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию.

Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»

Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры.

 Источник изображений: Ruckus Games

Источник изображений: Ruckus Games

Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online.

«Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе.

 Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил.

Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.

 За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей.

У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube

Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1».

«Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было.

С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза.

Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором.

Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды

Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.

 Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней.

Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Теперь Windows 11 для Arm может скачать любой желающий — Microsoft выпустила ISO-образ

Компьютеры на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X поступили в продажу уже несколько месяцев назад, но Microsoft до настоящего момента не предлагала простого варианта загрузить ISO-образ системы как для устройств с процессорами x86. Сейчас такая возможность появилась.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Windows уже не первый год поддерживает работу на архитектуре Arm, но соответствующая версия системы до сих пор не была доступна в виде готового к установке образа. Владельцам таких компьютеров приходилось регистрироваться в программе Windows Insider и использовать образы виртуальных дисков. В октябре Microsoft пообещала выпустить Windows 11 для компьютеров с Arm-процессорами и теперь выполнила это обещание.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В разделе загрузки Windows 11 появился образ для Arm-компьютеров, и его размер составляет 5 Гбайт. Для работы этого варианта системы требуется ПК с соответствующим чипом, например, Snapdragon X. Не у каждого ноутбука на этом чипе есть образ для восстановления системы, поэтому наличие такой возможности владельцы этих компьютеров оценят. Процессоры серии Snapdragon X поддерживаются этим ISO «из коробки», поэтому платформа должна устанавливаться без лишних сложностей. Но для полноценной работы системы придётся загрузить и установить дополнительные драйверы. Владельцам машин на более старых чипах Snapdragon придётся добавить их поддержку в образ системы.

Ранее стало известно, что собственную платформу ПК готовит Nvidia — чип получит Arm-процессор и «зелёную» графику. Для устройств на этой платформе также потребуется образ Windows в версии Arm.

FTC потребовала от Meta✴ продать Instagram✴ и WhatsApp

Meta должна будет предстать перед судом по антимонопольному иску со стороны Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая обвинила компанию в подавлении конкуренции и обеспечения себе доминирующего положения на рынке социальных сетей путём покупки Instagram и WhatsApp. Суд может обязать компанию продать свои активы, сообщает The Verge.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

FTC уже подавала иск против Meta ещё в 2020 году, утверждая, что компания купила конкурентов в лице Instagram и WhatsApp в попытке подавить конкуренцию. Судья окружного суда округа Колумбия Джеймс Боасберг (James Boasberg) первоначально отклонил этот иск в 2021 году, после чего федеральное агентство подало исправленную жалобу и дело было возобновлено. Весной 2023 года Meta вновь обратилась в суд с просьбой отклонить иск FTC, но Боасберг вынес решение в пользу FTC, хотя и отклонил утверждение о том, что Meta действовала недобросовестно, разрешив доступ разработчикам к своему API на условиях отказа от конкуренции с её приложениями.

Теперь же FTC попытается доказать, что Meta действовала недобросовестно и покупка ею Instagram и WhartsApp навредила конкуренции и потребителям.

Представитель компании Meta Кристофер Сгро (Christopher Sgro) в заявлении для издания The Verge выразил уверенность в том, что Meta докажет в суде, что приобретения Instagram и WhatsApp были «полезны» для пользователей. «Более 10 лет назад FTC уже рассмотрела и одобрила эти сделки, и, несмотря на множество доказательств того, что наши сервисы честно конкурируют с YouTube, TikTok, X, iMessage от Apple и многими другими, комиссия продолжает настаивать на неправомерности приобретения», — отметил Сгро.

Несмотря на то, что антимонопольный иск FTC был подан во время президентства Дональда Трампа (Donald Trump), ожидается, что его администрация займёт более мягкую позицию в вопросе слияний и поглощений, а глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), наряду с другими лидерами крупных технологических компаний, уже начал потихоньку «налаживать» отношения с Трампом, который, как ожидается, уберёт с поста главу FTC Лину Хан (Lina Khan).

Blizzard пытается исправить ошибки прошлого — Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 2.0

Как и предполагалось, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct издатель и разработчик Blizzard Entertainment подтвердил планы на крупное обновление 2.0 для своей неудачной стратегии Warcraft 3: Reforged.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Переиздание Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne заслужило на Metacritic всего 59 %.

«Когда что-то сломано, вы это чините. Когда идёт не так, вы исправляете. А если что-то недостаточно хорошо, вы это улучшаете», — заявил старший менеджер команды Warcraft RTS Брэд Чан (Brad Chan) на анонсе обновления 2.0.

В версии 2.0 переработали окружение и освещение, обновили интерфейс, подтянули разрешение элементов графики классической Warcraft 3 (локации, герои, юниты и т.д.) и позволили переключаться между ними и материалами Reforged.

Кроме того, команда внедрила множество геймплейных улучшений вроде настройки горячих клавиш и переработки рейтинговых таблиц (ladder), а также, по словам Чана, «многого и многого другого».

Обновление 2.0 для Warcraft 3: Reforged уже вышло, а сама игра вслед за релизом патча стала доступна для покупки в новом наборе Warcraft Remastered Battle Chest стоимостью $40 в Battle.net.

Помимо преображённой Warcraft 3: Reforged, в комплект входят уже выпущенные Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (их тоже анонсировали на Warcraft 30th Anniversary Direct) вместе с оригинальными версиями обеих игр.

Изменение климата не победить: выбросы растут, а Китай впереди всех по зелёной энергетике

На фоне климатического саммита COP29 издание Bloomberg опубликовало статью о перспективах борьбы с надвигающимся изменением климата. Через пять лет будет достигнут рубеж, поставленные цели для которого, по-видимому, уже не будут достигнуты или потребуют утроения сил и средств для их достижения. Это делает задачу победить к середине века климатические изменения более сложной, но продолжать попытки надо, ведь на кону — жизни людей и экономика стран.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2023 году, как показывают научные исследования, выбросы углекислого газа снова достигли исторического максимума. Это произошло, несмотря на массу усилий правительств, компаний и организаций. Значительная доля выбросов парниковых газов приходится на США. Выбор президентом этой страны Дональда Трампа будет означать сворачивание многих экологических инициатив, о чём этот кандидат неоднократно заявлял во время своих предвыборных выступлений. Иными словами, к 2030 году ситуация с экологией в США вряд ли улучшится и, скорее всего, станет только хуже.

Потепление климата угрожает не только здоровью и жизни людей (как напрямую от перепадов температуры, так и косвенно от стихийных бедствий и неурожаев), но также грозит экономике. По оценке некоммерческой организации CDP (Carbon Disclosure Project), повышение температуры на 1 °C приведёт к сокращению мирового валового внутреннего продукта на 12 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Реализованные и поставленные цели. Источник изображения: Bloomberg

По оценкам Международного энергетического агентства, в период с 2010 по 2023 год мощность солнечной энергии увеличилась примерно в 40 раз, а ветроэнергетика — примерно в шесть раз. Ещё больше предстоит сделать за оставшиеся пять лет, чтобы наверстать ранее упущенное. Так, в 2023 году во всём мире было добавлено около 0,5 ТВт возобновляемой энергии, а это означает, что к 2030 году необходимо добавить ещё 7,3 ТВт зелёной энергии. Для сравнения, в 2023 году во всём мире было выработано чуть менее 9 ТВт энергии от всех источников, включая «грязные». Таким образом, ВИЭ к 2030 году должны составить свыше 80 % от общемировой выработки. Для реализации этого плана ежегодно нужно будет вкладывать в сектор не менее $1 трлн, а не $623 млн или около того, как в 2023 году.

 Китай впереди планеты всей

Китай впереди планеты всей

Лидером в развёртывании возобновляемых источников энергии является Китай. Индия и ряд других стран с развивающейся экономикой также стремятся быть в авангарде внедрения зелёных мощностей. Потребление электричества растёт во всём мире — это тенденция, которую необходимо учитывать при планировании в сфере энергетики.


Обещали сокращать выбросы, но не смогли, виноват ИИ

Существенный удар по климатической повестке нанёс искусственный интеллект. С ростом мощностей платформ ИИ и центров обработки данных (ЦОД) потребление энергии лидерами технологической отрасли резко возросло. Ведущие компании, такие как Google, Meta, Alphabet, Amazon, Microsoft и Apple, забыли о собственных обещаниях и климатических целях, увеличив или перестав сдерживать потребление энергии в заявленных ранее объёмах. Заявлено, что это вынужденная мера в краткосрочной перспективе. Вскоре «поумневший» ИИ найдёт способ избежать глобального потепления климата; нужно лишь увеличить его мощность и дождаться нужного результата. К чести IT-компаний, они всё же покупают чистую энергию в некотором объёме и ищут способы получать её по более доступной цене, чем ископаемую.

По последним данным, выбросы Google выросли примерно на две трети по сравнению с 2020 годом, а Meta сообщает об увеличении выбросов примерно на 64 %. Потребление электроэнергии центрами обработки данных владельца Facebook по всему миру в 2023 году возросло более чем на треть, почти до 15 млн МВт·ч, и утроилось с 2019 года. С 2020 года выбросы углекислого газа корпорации Microsoft увеличились более чем на 40 %.

Напротив, Amazon сообщила о снижении уровня загрязнения окружающей среды за последние два года, хотя компания столкнулась с критикой за счёт приобретения кредитов на использование возобновляемых источников энергии. Между тем, Apple заявляет, что усилия по внедрению более экологически чистых источников энергии в производство и улучшению переработки отходов позволили сократить выбросы с 2015 года более чем наполовину.

 Довгорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины

Договорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины


Значительным успехом в 2021 году стала договорённость лидеров 130 стран, на долю которых приходится 90% лесов в мире, о скорейшем прекращении вырубки этого ресурса. Леса поглощают углерод, не позволяют увеличивать площади под сельхозкультуры и, если не используются как топливо, также снижают углеродный след. Однако фактически леса продолжают вырубаться всё более высокими темпами, и ни о каком сокращении речь не идёт. Попытки ввести санкции и торговые ограничения за вырубку лесов были встречены в штыки торговыми партнёрами и фермерами. Необходимо ужесточить законодательство в этой сфере, но национальные правительства тормозят решение данного вопроса.

Согласно оценкам аналитиков, в 2023 году было уничтожено около 6,4 млн гектаров лесов, что на 45% превышает показатель, необходимый для того, чтобы вывести мир на путь достижения цели к 2030 году. Темпы сокращения вырубки должны вырасти гораздо быстрее, чем раньше, однако на это практически нет надежды.

 Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Большая надежда на снижение выбросов связана с электромобилями. Их надо продавать больше. Чтобы к 2030 году удержать сектор на нулевом уровне выбросов, на электрические модели должно приходиться 70% покупок новых автомобилей. Это также поможет сократить потребность в 6 млн баррелей нефти в день к 2030 году.

По прогнозам BNEF, в этом году будет продано около 16,6 млн новых электромобилей, а в 2027 году — более 30 млн, что приведёт к трансформации сегмента легковых автомобилей, на долю которого в настоящее время приходится более половины всех выбросов автомобильного транспорта. Если на электромобили не будет субсидий, к 2030 году их доля в продажах новых автомобилей должна составить 45%. Однако для достижения нулевых выбросов эта доля должна быть значительно выше — до 70%, что потребует «умеренных» субсидий.

В то же время автопроизводители столкнулись с негативным отношением к электромобилям, которые по ряду параметров уступают автомобилям с ДВС, но превышают их по цене. Согласно данным BNEF, с конца прошлого года группа из 14 автопроизводителей, на долю которых в 2023 году пришлось более 40% продаж электромобилей, снизила свои общие целевые показатели продаж к 2030 году примерно на 3,3 млн автомобилей. В частности, свои амбиции сократили Mercedes-Benz Group AG, Volvo и даже Tesla, которая к 2030 году планировала выпускать по 20 млн электромобилей, но теперь отказалась от конкретных цифр, предпочитая расплывчатые формулировки «как можно больше».

С защитой биоразнообразия в мире также нет согласия. Для большей определённости была учреждена Куньмин-Монреальская рамочная программа по сохранению биоразнообразия (Kunming-Montreal Global Biodiversity Framework). Ожидалось, что страны возьмут под охрану до 30% суши, внутренних водоёмов и морей с океанами к 2030 году. Это необходимо, в том числе, для сохранения углерода в почве. Попытки направить усилия в продуктивное русло под эгидой ООН ни к чему не привели. К 2030 году поставленная цель не будет достигнута. Серьёзного стимула для решения этой проблемы нет, как и результата.

 Производители тканей не могут сократить производство и потребеление воды

Производители тканей не могут сократить производство и потребление воды

Значительные сокращения выбросов, а также снижение потребления воды ожидаются от производителей модной одежды. Цель (вряд ли достижимая) — сократить выбросы парниковых газов к 2030 году на 45%. Однако спрос на дешёвую и модную одежду увеличил мировое производство тканей до 124 млн тонн в 2023 году, а потребление на душу населения почти удвоилось с 1975 года.

Использование воды — это ещё одна серьезная проблема. По данным Всемирного фонда дикой природы, для производства одной хлопчатобумажной футболки может потребоваться до 2700 литров воды — примерно такой же объём необходим для поддержания жизнедеятельности человека в течение 900 дней. Большая группа компаний пообещала сократить потребление на 30 % к 2030 году, хотя в прошлом году потребление воды на технологические процессы выросло. И такая группа не одна — обещают сокращать потребление, а на деле увеличивают.

 Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

С контролем уровня выбросов в атмосферу тоже не складывается. Парижское соглашение требует удержать потепление в рамках повышения на 1,5°C по сравнению с доиндустриальным периодом. Для этого к 2030 году ежегодные выбросы в атмосферу в мире должны сократиться на 42%. По факту происходит обратное: в 2023 году выбросы выросли на 1,3%, хотя они должны ежегодно снижаться на 7,5%.

Развитые страны частично справляются со снижением выбросов. Например, группа из 10 крупнейших развитых стран, включая США, Японию и Германию, сократила выбросы на 4,2% в 2023 году, снизив воздействие на окружающую среду до самого низкого уровня с 1970 года. Напротив, среди 10 ключевых стран с формирующейся рыночной экономикой общий показатель выбросов вырос на 4,7%.

Потребление энергии в развивающихся странах быстро растёт, и в большинстве из них энергетические системы по-прежнему зависят от угля и газа, загрязняющих окружающую среду. По прогнозам МЭА, Индия, которая уже является второй по величине страной-потребителем угля, к 2026 году увеличит спрос на электроэнергию быстрее, чем любая другая крупная экономика. При этом Индия не спешит тратить огромные суммы на возобновляемую энергетику, в отличие, скажем, от Китая, который только в первой половине 2024 года инвестировал в ВИЭ 130 млрд долларов. Остальные страны региона Юго-Восточной Азии инвестировали в ту же сферу всего 2,9 млрд долларов. Итогом такой политики безответственности может стать повышение температуры Земли к концу столетия на 2,6–3,1°C.

 Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Ещё одной глобальной проблемой остаётся авиация. Она вносит вклад в выбросы на уровне 2 % ежегодно. Решить вопрос может чистое топливо, которого пока по большому счёту нет. Пока авиация надеется на биодизель, который преимущественно производится из отходов растительного масла. Ряд авиакомпаний надеются довести уровень чистого топлива в расходах на эксплуатацию до 10 % к 2030 году или 24 млн т ежегодно, однако столько отработанного масла рынок не предоставит ни при каком условии. Пока пути решения этого вопроса никому неизвестны.

Это может звучать удивительно, но в США из Китая поставляется отработанное растительное масло, собираемое по закусочным — оно в избытке остаётся после жарки. Именно это масло в основном превращается в биодзель, так необходимый авиации.

 Банки, которые должны

Банки, которые должны

Банковский сектор мог бы сделать для климатической повестки больше, чем делает, уверены аналитики. Банкиры с Уолл-стрит должны выделить зелёной экономике $215 трлн к 2050 году. Более того, они должны прекратить финансировать в прежнем объёме сектор ископаемой энергетики. Например, если в 2022 году соотношение инвестиций в ископаемую энергетику и ВИЭ составляло 1 к 0,73, то к 2030 году оно должно составлять 1 к 4. На графике выше представлено, какой банки сколько должен инвестировать в возобновляемую энергетику.

Биткоин снова обновил максимум: сколько это будет продолжаться и при чём тут Трамп

Криптовалюты, и в первую очередь биткоин, сейчас переживают период бурного роста. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина уверенно пошёл вверх и достиг рекордных значений выше $93 000. Однако рост криптовалют наблюдался на протяжении всего года и обусловлен целым рядом других факторов.

Мощная политическая поддержка

Конечно же, главной причиной бурного роста криптовалют в последние дни стало избрание Трампа следующим президентом США. В своей предвыборной риторике он неоднократно обещал поддержку криптоиндустрии и американским майнинговым компаниям. В частности, он обещал превратить США в «криптостолицу планеты», а также массово внедрять цифровые финансы. «Если будущее станет определять криптовалюта, я хочу, чтобы её добывали, выпускали и производили в США», — заявил Трамп на одном из мероприятий. Ожидается, что при новой администрации власти США займут более лояльную позицию по отношению к криптовалютам.

Ещё на этапе предвыборной кампании Трамп начал окружать себя сторонниками криптовалют, включая таких фигур, как Илон Маск (Elon Musk) и Говард Лютник (Howard Lutnick), который связан с компанией Tether, а консультантом Трампа выступает Девид Бэйли (David Bailey) — глава Bitcoin Magazine, одного из старейших изданий о криптовалютах. Также предполагается, что пост вице-президента при Трампе займёт Джей Ди Вэнс (JD Vance), который также является сторонником криптовалют. Кроме того, более 250 дружественных криптоотрасли кандидатов были избраны в американский Конгресс, а главный противник криптовалют среди законодателей — сенатор Шеррод Браун — лишился своего поста.

Трамп также пообещал «первым делом уволить» председателя Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который при Байдене возглавил жёсткое преследование многих крупных криптовалютных компаний. Вместо Генслера на пост главы SEC рассматриваются более лояльные к индустрии кандидаты, такие как Дэниел Галлахер (Daniel Gallagher) и члены республиканского крыла SEC Хестер Пирс (Hester Pierce) и Марк Уйеда (Mark Uyeda).

На этом обещания не закончились. Вечером 12 ноября Трамп объявил, что Илон Маск и бывший конкурент Трампа на праймериз Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy) возглавят новый Департамент эффективности государственного управления в правительстве США (D.O.G.E. — Department Of Government Efficiency). Эта структура займётся сокращением государственных расходов, устранением избыточного регулирования, а также будет реформировать бюрократические структуры для повышения эффективности госаппарата.

С приходом к власти Трампа в США также планируется принятие ряда законов, которые должны позитивно сказаться на криптовалютном рынке. Как рассказал главный юрист Coinbase Пол Грюал (Paul Grewal), в Конгрессе уже находится законопроект, призванный обеспечить защиту инвесторов и «устранить некоторые неясности» в регулировании рынка криптовалют.

Исторически президентские выборы в США совпадают с периодами роста биткоина. В 2016 году криптовалюта дорожала на 35 % перед выборами и на 125 % — после них. В 2020 году рост составил 34 % перед выборами и 307 % — после. В этот раз предвыборная прибавка составила 10 %.

Таким образом, приход к власти Дональда Трампа стал мощным катализатором стремительного роста криптовалют. Инвесторы восприняли это как сигнал к тому, что криптоиндустрия получит благоприятные условия для развития при новой администрации, и пока Трамп своими действиями и решениями лишь укрепляет эту уверенность.

Сторонние факторы

Текущий год в целом складывался для биткоина весьма удачно. Первая криптовалюта пустилась в рост с начала года после одобрения регуляторами США спотовых биткоин-ETF. Впервые после многолетних отказов Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) дала «зелёный свет» на запуск таких фондов. Это открыло доступ к криптовалютам для широкого круга инвесторов через традиционные финансовые инструменты.

За первый месяц после запуска активы девяти крупнейших спотовых биткоин-ETF превысили 200 000 биткоинов, или 9,5 млрд долларов. К маю 2024 года под управлением этих фондов находилось монет на сумму 90,6 млрд долларов — около 5,27 % от всех существующих биткоинов. Такой приток институциональных инвестиций стал мощным драйвером роста курса криптовалюты.

Многие крупные финансовые корпорации в последнее время начали активно наращивать свои криптовалютные активы. Так, MicroStrategy, крупнейший публичный корпоративный держатель биткоинов, с 31 октября по 10 ноября купила около 27 200 BTC на сумму 2 млрд долларов. Это позволило компании нарастить свой криптовалютный баланс до 279 420 биткоинов, или 24,7 млрд долларов.Ещё одним фактором, способствовавшим росту криптовалютного рынка, стали победы криптовалютных компаний в судебных разбирательствах против Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Решение суда в пользу Ripple Labs прояснило ситуацию с применением законов о ценных бумагах к криптовалютам и показало, что противостояние с регулятором возможно. Это укрепило уверенность инвесторов в перспективах криптовалютной индустрии и её способности отстаивать свои интересы в правовом поле. Победы в судах продемонстрировали, что криптоотрасль становится более зрелой и способной защищать свои права.

Ещё одним важным фактором роста курса биткоина, как и многих других криптовалют, стало снижение процентных ставок Федеральной резервной системы США. Более низкие ставки делают альтернативные активы, такие как криптовалюты, более привлекательными для инвесторов по сравнению с традиционными финансовыми инструментами. В условиях низких ставок криптовалюты становятся более конкурентоспособными, что стимулирует приток капитала на этот рынок. Инвесторы, ищущие более высокую доходность, обращают внимание на криптоактивы, что подталкивает их курс вверх.

Позитивные сигналы на будущее

По данным технического анализа, у биткоина есть существенный потенциал для дальнейшего роста в ближайшие месяцы. Индекс относительной силы (RSI) находится на уровне 60, что значительно ниже предыдущих максимумов «бычьего» (растущего) рынка. Это указывает на сохраняющиеся возможности для продолжения восходящего тренда.

Аналитики Copper.co прогнозируют, что ценовой пик биткоина в текущем цикле роста может быть достигнут в конце мая или начале июня 2025 года. Это связано с тем, что средняя продолжительность предыдущих циклов роста биткоина составляла около 756 дней, а текущий цикл длится уже 554 дня.

Таким образом, технические индикаторы также сигнализируют о сохраняющихся возможностях для дальнейшего роста курса биткоина и всего криптовалютного рынка. При сохранении благоприятных условий эксперты прогнозируют, что в 2025 году курс биткоина может достичь новых исторических максимумов — некоторые прочат биткоину курс в $320 000.

В завершение добавим, что капитализация биткоина достигла $1,82 трлн. Ещё вчера она обогнала рынок серебра и заняла восьмое место в рейтинге самых крупных активов мира. А сегодня биткоин поднялся на седьмую строчку, оставив позади крупнейшую нефтяную компанию Saudi Aramco.

Blizzard анонсировала и выпустила ремастеры Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации Warcraft 30th Anniversary Direct анонсировал не только переиздание стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, но и ремастер оригинальной Warcraft: Orcs and Humans.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (с аддоном Beyond the Dark Portal) предложат вернуться к истокам благодаря двум первым играм серии — на этот раз с обновлённой графикой и современным управлением.

В обеих играх обещают возможность переключения между классической и новой графикой, улучшения интерфейса, записанный без потери качества саундтрек, а также поддержку русского языка.

Пользователи Warcraft: Remastered смогут пережить первую войну между орками и людьми, которая потрясла весь Азерот: защищать земли в составе благородного Альянса или завоёвывать их вместе с бойцами кровожадной Орды.

В Warcraft 2 и её ремастере кипят моря: идет война между орками и людьми. Судьба мира висит на волоске. Величайшие стратеги Орды и Альянса схлестнулись в яростной битве: победит лишь самый хитрый, отважный и хладнокровный командир.

Релиз ждать не придётся. Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered уже вышли в Battle.net. Blizzard продаёт их как по отдельности (за $10 и $15 соответственно), так и в составе сборника Warcraft Remastered Battle Chest за $40.

Помимо двух ремастеров, Warcraft Remastered Battle Chest включает оригинальные версии Warcraft и Warcraft 2, а также Warcraft 3: Reforged, преображённую обновлением 2.0. Трейлер сборника доступен ниже.

«RuStore на гаджетах Apple быть!» — Госдума приняла в I чтении законопроект об обязательной установке RuStore

Сегодня Госдума РФ приняла на пленарном заседании в первом чтении законопроект, запрещающий введение ограничений на установку и использование единого магазина приложений RuStore на мобильных устройствах и других технически сложных товарах, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне. Предлагается внести поправки в закон «О защите прав потребителей», дополнив его нормой о том, что при использовании и продаже в РФ ряда технически сложных товаров с предустановленным программным обеспечением (ПО) потребителю должна быть обеспечена возможность устанавливать и обновлять программы с использованием RuStore, а также осуществлять платежи при установке и использовании таких программ. Перечень устройств с предустановленным ПО, к которым будет применяться это требование, будет утверждён правительством.

Согласно законопроекту, при продаже и использовании таких устройств не допускается «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования» российских приложений и единого магазина приложений, а также «ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании единого магазина приложений и установленных с его применением программ для электронных вычислительных машин».

Законопроект также вводит норму о том, что владелец магазина приложений не вправе вводить ограничения для установки программ на устройство на основании того, что они «могут устанавливаться с использованием иных магазинов приложений, включая единый магазин приложений». Кроме того, нельзя будет устанавливать особые требования к формированию цен на услуги в приложениях, установленных с использованием RuStore, или к функциональным возможностям таких программ на устройстве.

В настоящее время RuStore доступен для установки и использования только на устройствах на платформе Android. С принятием поправок к закону RuStore должен появиться на устройствах Apple.

«Другими словами, RuStore на гаджетах Apple быть! Сегодня сделали еще один шаг в этом направлении. Уверен, что ко второму чтению все замечания будут учтены, и закон будет принят до конца осенней сессии», — написал зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в своём Telegram-канале. Он является одним из авторов законопроекта. Депутат также рассказал о ведении переговоров российских властей с Apple по поводу возможности установки RuStore на её устройства. Он отметил, что корпорация уважительно относится к российскому законодательству.

Энтузиасты прокачали GeForce GTX 970 до 8 Гбайт GDDR5 — часть памяти всё равно тормозила, но производительность удвоилась

Бразильские энтузиасты модифицировали видеокарту GeForce GTX 970, увеличив объём её видеопамяти с 4 до 8 Гбайт. Производительность ускорителя удвоилась в синтетических тестах.

 Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

В сентябре 2014 года компания Nvidia совершила одну из самых больших ошибок в своей истории. Она выпустила видеокарту GeForce GTX 970 и рекламировала её как ускоритель с 4 Гбайт памяти. Однако карта не обеспечивала полной пропускной способности по всей 256-битной шине памяти. В действительности пул памяти карты был разделён на две группы: 3,5 и 0,5 Гбайт. При этом вторая группа памяти работала лишь на 1/7 от заявленной скорости.

Nvidia даже пришлось выплачивать владельцам GeForce GTX 970 по $30, чтобы урегулировать судебное разбирательство. С момента выпуска GeForce GTX 970 на архитектуре Maxwell прошло 11 лет, но эта карта по-прежнему поддерживается последними графическими драйверами Nvidia.

Энтузиасты из Бразилии — Паоло Гомес (Paulo Gomes), Джефферсон Сильва (Jefferson Silva) и Фелипе Триана (Felipe Triana) — решили вдохнуть в GeForce GTX 970 новую жизнь, значительно увеличив объём её видеопамяти. Однако эта переделка не решила проблему медленной памяти — лишь 7 из 8 Гбайт заработали с полной скоростью.

На видеокарте удалили родные чипы памяти GDDR5 объёмом 512 Мбайт со скоростью 7 Гбит/с и заменили их микросхемами объёмом 1 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с на контакт. Если до модификации карта набирала 800 баллов в бенчмарке Unigine Superposition 8K, то после увеличения объёма памяти её результат вырос почти вдвое — до 1500 баллов.

«Мы взяли GTX 970 4GB, выпущенную в 2014 году, и провели с ней некоторые эксперименты. Эта карта имела те же проблемы, что и выпущенная гораздо позже GeForce RTX 3070. Несмотря на оснащение памятью высокой плотности, карта не использовала это преимущество. Если бы было иначе, то GPU мог бы прослужить значительно дольше», — прокомментировали свой эксперимент энтузиасты.

Очевидно, что такая модификация не несёт практической пользы, поскольку сама карта уже устарела и не представляет ценности даже на вторичном рынке. Однако эксперимент показывает, что увеличение объёма памяти может значительно продлить жизненный цикл того или иного GPU. Несмотря на это, даже в 2025 году производители видеокарт продолжают выпускать новые модели с 8 Гбайт VRAM, прекрасно осознавая, что этого объёма уже недостаточно для игр в разрешении выше 1080p, и пользователям довольно скоро придётся обновляться.

Новая статья: Radeon RX 9070 XT против GeForce RTX 5070 Ti

Данные берутся из публикации Radeon RX 9070 XT против GeForce RTX 5070 Ti

Внутри Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis обнаружился аромадиффузор с «запахом океана»

Популярный техноблогер Стив Бёрк (Steve Burke) с YouTube-канала GamersNexus разобрал видеокарту Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis от компании Yeston и обнаружил в ней одну любопытную особенность. Нет, это не яркая расцветка с аниме-персонажем на задней пластине, не необычная форма кожуха системы охлаждения и не белая печатная плата. Видеокарта оснащена встроенным аромадиффузором.

 Источник изображений: GamersNexus

Источник изображений: GamersNexus

Коллеги Стива Бёрка по-разному восприняли запах видеокарты, а точнее установленного в неё аромадиффузора. Кому-то он напомнил аромат автомобильного освежителя воздуха, кто-то посчитал, что запах напоминает нечто среднее между духами и свежевыстиранным бельём. Некоторые вовсе не ощутили никакого аромата. Сама компания описывает его как «запах океана».

Источник аромата выполнен в форме синтетического блоттера и расположен под одним из вентиляторов системы охлаждения. Согласно задумке, при вращении вентиляторов аромат должен распространяться за пределы видеокарты. Судя по всему, аромадиффузор не предназначен для замены, поэтому, как только запах выветрится, видеокарта, вероятно, «снова начнёт пахнуть пылью и сожалением», как шутят в VideoCardz.

Модель Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis построена на графическом чипе Navi 48 XTX с 4096 потоковыми процессорами. Видеокарта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с и 256-битной шиной. В стандартном режиме частоты GPU составляют 2400–2970 МГц, а при разгоне — 2520 МГц в играх и до 3060 МГц в режиме Boost.

Помимо обонятельного теста, Стив Бёрк также проверил производительность карты в играх. В целом она оказалась такой же, как у других моделей Radeon RX 9070 XT от других производителей. В Китае Radeon RX 9070 XT Sakura Atlantis продаётся за 5099 юаней (около $700).

Следует отметить, что это не первый опыт Yeston в создании ароматизированного ПК-оборудования. Компания уже выпускала подобные видеокарты в серии Radeon RX 5000. Причём Yeston — не единственный производитель, экспериментирующий с ароматизацией устройств. Например, Asus ранее представила ноутбук со сменным освежителем воздуха , а также мониторысо встроенным ионизатором воздуха .

К сожалению для поклонников видеокарт GeForce RTX 50-й серии, пока ни один производитель не предлагает аналогичных решений. Так что, пока владельцы карт Radeon наслаждаются «запахом океана», пользователям RTX остаётся довольствоваться натуральным запахом плавящихся коннекторов питания.

SpaceX Starlink скоро выпустит антенну, которая обеспечит скорость в пять раз выше существующих

Компания SpaceX разрабатывает новую антенну Starlink, рассчитанную на передачу данных со скоростью до 1 Гбит/с, что более чем в пять раз превышает текущие показатели, приближающиеся к 200 Мбит/с. Для реализации этого SpaceX потребуется обновить своё спутниковое созвездие Starlink, чтобы обеспечить использование более широкого диапазона частот для системы спутникового интернета.

Предлагаемые улучшения должны повысить скорость передачи данных в системе Starlink, что позволит создать конкуренцию наземным оптоволоконным сетям. Возможно, SpaceX выпустит гигабитную антенну уже в конце этого года, однако многое зависит от успешности развёртывания спутниковой группировки третьего поколения V3 Starlink. В настоящее время компания ожидает одобрения Федеральной комиссии по связи (Federal Communications Commission — FCC) на предложенные обновления.

SpaceX также объявила о выпуске обновлённой плоской высокопроизводительной антенны Starlink для корпоративных клиентов. В связи с этим компания уже снизила цену на антенну предыдущего поколения с $2499 до $1499, стремясь распродать складские запасы. Также сообщается о подготовке к выпуску ещё одной модели, которая может прийти на смену антенне Starlink Mini стоимостью $499.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Эксперты по спутниковой связи ожидают, что для доступа к гигабитным скоростям клиентам понадобится новое оборудование, поскольку текущие терминалы Starlink не поддерживают дополнительные радиодиапазоны. Однако, по их мнению, даже запланированные обновления сети Starlink могут привести к увеличению скорости и устойчивости сигнала для владельцев оборудования предыдущего поколения.

«Starlink также просит FCC разрешить ослабить ограничения мощности, применимые к их существующим каналам Ku-диапазона, а также разрешить спутникам работать на более низких высотах и с меньшими углами возвышения, — рассказал аналитик спутниковой отрасли Тим Фаррар (Tim Farrar). — Таким образом, пропускная способность существующих антенн Ku-диапазона увеличится, а объединение нескольких терминалов позволит достичь гигабитных скоростей нисходящей линии связи».

 Источник изображений: SpaceX

В ноябре 2024 года президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) пообещала, что скорость Starlink достигнет 2 Гбит/с, а задержки существенно снизятся. Скорее всего, на первом этапе SpaceX будет предлагать гигабитный интернет корпоративным клиентам, а позже он станет доступен и частным пользователям.

Xiaomi представила доступные 4K-телевизоры TV A 2026 и TV A 2026 Pro с частотой обновления до 120 Гц

Компания Xiaomi анонсировала обновлённые телевизоры в семействах TV A 2026 и TV A Pro 2026 — новинки уже появились на глобальном сайте компании, что указывает на скорый запуск этих моделей в разных странах мира. Телевизоры обеих линеек имеют разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц, которая увеличивается до 120 Гц в игровом режиме Game Boost.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Стандартная линейка Xiaomi TV A 2026 будет представлена в четырёх размерах: 43, 50, 55 и 65 дюймов. Все модели оснащены 4K-дисплеями с базовой частотой обновления 60 Гц. По сравнению с предыдущей серией TV A 2025, новинки получили дополнительные функции, включая поддержку технологии MEMC для плавного отображения контента, а также новый режим Game Boost с повышенной частотой до 120 Гц (доступен на моделях от 50 дюймов и выше). Телевизоры поддерживают форматы HDR10 и HLG, а также получили новый режим Filmmaker mode для более точного отображения кинематографического контента.

Старшая серия Xiaomi TV A Pro 2026 будет доступна в пяти вариантах: 43, 50, 55, 65 и 75 дюймов. Главное отличие от стандартной линейки — использование QLED-панелей с охватом 94 % цветового пространства DCI-P3. Эти модели также поддерживают расширенный формат HDR10+ в дополнение к HDR10 и HLG.

Обе серии работают на платформе Google TV, что обеспечивает доступ к многочисленным стриминговым сервисам, голосовому управлению через Google Assistant и функциям Google Chromecast. Новинкой в этом поколении стала поддержка Apple AirPlay для передачи контента с устройств Apple.

Среди других возможностей подключения: Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi (2,4/5 ГГц), порты HDMI с поддержкой eARC и ALLM, USB 2.0, Ethernet и оптический цифровой аудиовыход (только в Pro-версии). Звуковая система в обеих линейках представлена двумя динамиками по 10 Вт с поддержкой Dolby Audio, DTS-X и DTS Virtual.

Информация о точных сроках выхода и ценах новых телевизоров Xiaomi на мировом рынке пока не раскрывается. В качестве ориентира: в Европе 43-дюймовый телевизор предыдущего поколения Xiaomi TV A 2025 стоил €319, а его «собрат» TV A 2025 Pro — €339.

Samsung выпустила безочковый геймерский 3D-монитор Odyssey 3D, а также более традиционные дисплеи для игр и работы

Samsung сообщила о выпуске игровых мониторов, которые показывала на выставке CES 2025. Фирменная серия Odyssey пополнилась 27-дюймовой моделью Odyssey 3D с поддержкой вывода трёхмерного изображения, не требующего использования специальных 3D-очков. Также вышли 27-дюймовый 4K OLED-монитор Odyssey G8 и сверхширокоформатная 49-дюймовая модель Odyssey G9. Одновременно компания выпустила профессиональный монитор ViewFinity S8.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Монитор Odyssey 3D (G90XF) поддерживает разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц. Дисплей способен воспроизводить убедительный эффект 3D-изображения на экране без необходимости использования специальных 3D-очков. Производитель не сообщил, какая матрица используется в мониторе. Однако эффект 3D-изображения достигается благодаря комбинации передовой технологии отслеживания движения глаз, технологии light field display (LFD), которая создаёт трёхмерное изображение и позволяет просматривать его с разных углов без очков, а также технологии лентикулярных линз на передней панели, которые направляют световые лучи под разными углами, создавая ощущение глубины.

Samsung рекомендует использовать с Odyssey 3D (G90XF) фирменное программное обеспечение Reality Hub, с помощью которого можно конвертировать обычное изображение некоторых игр (First Berserker: Khazan, выходит 28 мая; Lies of P с обновлением Overture, выходит летом) в трёхмерное, преобразовывать 2D-картинку фильмов в 3D-изображение на лету, а также адаптировать другой контент без DRM-защиты.

Монитор Samsung Odyssey G8 OLED (G81SF) использует в основе матрицу QD-OLED с поддержкой разрешения 4K и частотой обновления 240 Гц. Новинка доступна в двух вариантах: с диагональю экрана 27 и 32 дюйма. Оба дисплея имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и Glare Free (антибликовая технология) от Underwriters Laboratories (UL). 27-дюймовая модель предлагает плотность пикселей 166 PPI, что является одним из самых высоких показателей на рынке. Однако следует отметить, что последние модели мониторов Asus, MSI и Dell имеют аналогичную плотность пикселей, поэтому Samsung здесь не является первопроходцем.

Мониторы Samsung Odyssey G8 оснащены системой охлаждения Pulsating Heat Pipe (PHP). По заявлению Samsung, она в пять раз эффективнее систем охлаждения на базе «стандартных» графеновых листов.

Модель Samsung Odyssey G9 (G91F) — попытка сделать сверхширокоформатные OLED-мониторы более доступными для массового покупателя. По сравнению с оригинальной моделью Odyssey G9, выпущенной в 2020 году по цене около $1500, новая версия G91F имеет упрощённые характеристики для снижения стоимости. Хотя диагональ панели по-прежнему составляет 49 дюймов, а радиус кривизны — 1000R, новинка поддерживает более низкую частоту обновления 144 Гц (вместо 240 Гц) и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600 (вместо DisplayHDR 1000), то есть у нового монитора ниже пиковая яркость. Однако G91F предлагает поддержку HDR10+, которой не было в оригинальной модели.

Наконец, профессиональный монитор Samsung ViewFinity S8 (S80UD) оснащён 37-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения 4K. Новинка имеет сертификат Intelligent Eye Care (защита глаз) и соответствует концепции Ergonomic Workspace Display (эргономичный дисплей, не занимающий много места на столе).

Монитор поддерживает зарядку внешних устройств мощностью 90 Вт через разъём USB Type-C и оснащён KVM-переключателем, позволяющим управлять двумя источниками сигнала с одного комплекта клавиатуры и мыши.

Представлена клавиатура Seneca по цене трёх MacBook — она откроет путь в «мир чувственной роскоши и безумной инженерии»

Созданная компанией Norbauer механическая клавиатура Seneca сегодня поступила в продажу по невероятной цене от $3600. За эту сумму вполне можно купить более трёх MacBook Air или гарнитуру Vision Pro. Основатель компании Райан Норбауэр (Ryan Norbauer) признаёт, что «на бумаге все это не имеет смысла, это чрезмерно, излишне расточительно, иррационально», но уверен, что устройство найдёт своего потребителя.

 Источник изображения: Norbauer

Источник изображений: Norbauer

Клавиатуры традиционно не относятся к особо дорогим устройствам — самую простую можно приобрести за несколько долларов, 50 долларов стоит неплохая механическая клавиатура с заменяемыми переключателями и кейкапами, а традиционно переоценённая Apple Magic Keyboard обойдётся в $129. Но представленная сегодня клавиатура Seneca оценена производителем в чудовищные $3600.

«Если вы ищете клавиатуру, которая решит только земные практические потребности, то Seneca, по общему признанию, может быть не для вас […] Она призвана стать сентиментальным спасательным люком в прекрасное и лучшее место — мир чувственной роскоши, безумной инженерии и забытых видений мерцающего будущего», — считает Норбауэр.

Переключатели клавиатуры спроектированы и изготовлены самой компанией Norbauer, причём это не те же традиционные механические переключатели, встречающиеся во многих клавиатурах премиум-класса. Норбауэр следующим образом описывает их: «Эластомерные купола ёмкостных клавиатур используют контролируемое сжатие в заранее определённой точке перегиба при нажатии, обеспечивая тактильный щелчок. Необычная физическая конструкция системы клавиш (свободно скользящий линейный подшипник из смолы, который прижимает спиральную катушку к сенсорной панели) создаёт характерный и приятный звук — глубокий, но негромкий акустический профиль».

По утверждению производителя, все детали и механизмы новинки «собраны и настроены только руками человека, за часы квалифицированной работы — как правило, каждая клавиатура собрана одним мастером, от начала до конца». Каждый компонент спроектирован для максимальной акустической, художественной и тактильной изысканности, невзирая на затраты, и изготавливается на заказ (вплоть до индивидуально обработанных винтов). Дизайн клавиатуры отсылает ко второй половине XX века, которая стала эпохой невероятных достижений в аэрокосмической технике, энергетике, вычислительной технике и коммуникационных технологиях.

По мнению Норбауэра, такой подход позволил создать клавиатуру с «фундаментально винтажным характером», но оптимизированную под высочайшие требования компьютерных энтузиастов XXI века.

Apple добавит наушникам AirPods Max поддержку звука без потерь и со сверхнизкой задержкой

Компания Apple анонсировала обновление программного обеспечения, которое принесёт наушникам AirPods Max поддержку воспроизведения аудио формата lossless (без потерь) со сверхнизкой задержкой. В компании заверили, что наличие в комплекте кабеля USB Type-C позволит в полной мере насладиться звуком высокого качества в фильмах, играх, а также при прослушивании и создании музыкальных композиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После выхода обновления наушники смогут воспроизводить lossless-аудио 48 кГц/24 бита, сохраняя целостность оригинальных записей и позволяя слушателям воспринимать музыку так, как её создали в студии. Это обновление также распространяется на пространственное аудио, которое будет звучать ещё более захватывающе. Пользователи сервиса Apple Music смогут прослушать более 100 млн композиций в формате lossless.

Анонсированное обновление также позволит создателям музыки использовать AirPods Max на протяжении всего процесс работы в Logic Pro и других подобных приложениях. При использовании кабеля USB-C наушники можно задействовать в процессе создания и микширования пространственных аудио с отслеживанием положения головы.

Возможность проигрывания аудио в формате lossless заинтересует не только любителей качественного звучания и музыкантов, но и геймеров. Наушники передают звук с минимальной задержкой, величина которой не выше аналогичного показателя у динамиков Mac, iPad или iPhone. Отсутствие задержек сделает игровой процесс и онлайн-трансляции более плавными и комфортными, уверяют в Apple.

Воспроизведение аудио в формате lossless станет доступно вместе с выходом обновлений iOS 18.4, iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4, а оценить качество звучания смогут владельцы AirPods Max с разъёмом USB Type-C. В настоящее время приобрести такие наушники можно в фирменных магазинах Apple за $549. Также Apple запустит продажи кабеля с разъёмами USB-C и 3,5-мм mini-Jack за $39.

В этом году рекордно взлетел спрос на дорогие стартапы

Первый квартал текущего календарного года ещё не завершился, а совокупная сумма объявленных сделок по продаже стартапов стоимостью более $1 млрд уже достигла $54,5 млрд, как отмечают аналитики CB Insights. Эта сумма уже превышает предыдущие квартальные рекорды в данной сфере.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

В объявленных с начала текущего года сделках фигурирует 11 стартапов с величиной капитализации более $1 млрд каждый, тогда как год назад за весь первый квартал было объявлено о продаже только двух стартапов с уровнем капитализации свыше $1 млрд на общую сумму $3,2 млрд. Бум сделок на рынке стартапов в этом году, по мнению аналитиков, говорит об уверенности инвесторов в способности администрации президента Трампа претворять в жизнь антимонопольную политику, позволяющую компаниям, поддерживаемым из средств венчурного капитала, выручить за свои активы достойные деньги.

Договорённость о покупке корпорацией Google стартапа Wiz за $32 млрд является крупнейшей сделкой на рынке компаний, финансируемых венчурными капиталистами. Помимо этого, только в марте было объявлено о трёх других крупных сделках: SoftBank договорилась о покупке Ampere Computing за $6,5 млрд, Scopely согласилась выложить $3,5 млрд за игровые активы Niantic, а PepsiCo договорилась купить почти за $2 млрд стартап Poppi, занимающийся газированными напитками. Кроме того, в сегменте искусственного интеллекта только за март было объявлено о двух сделках на общую сумму более $4,5 млрд.

По мнению экспертов Menlo Ventures, ожидания продавцов и покупателей на рынке стартапов сейчас начали движение навстречу друг другу, а потому после длительного перерыва растёт количество заключаемых сделок. В сложных макроэкономических условиях последних лет компаниям стало сложнее привлекать капитал через IPO, но теперь рынок оживился. Смена главы Федеральной торговой комиссии США (FTC) должна способствовать увеличению количества сделок по слиянию и поглощению, поскольку предыдущее руководство ведомства было настроено против консолидации рынка. У покупателей накопилось немало денежных средств, и теперь они готовы тратить их на интересные активы. Тем более, что отложенный спрос наслоился на интерес инвесторов к теме искусственного интеллекта.

Примечательно, что приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) с его неукротимой тягой к повышению таможенных тарифов оказал благоприятное влияние на рынок капитала даже с учётом неприятных последствий для экономики. Возросшая волатильность на фондовом рынке подтолкнула основателей бизнеса к поиску покупателей. В новых условиях стартапам сложнее рассчитывать на хорошую выручку по итогам IPO, поэтому они охотнее продают бизнес конкретным инвесторам.

Впрочем, в выигрыше остаются далеко не все молодые компании. На рынке технологических стартапов присутствуют более 1000 компаний, чья капитализация превышает $1 млрд, но при этом они до сих пор не нашли покупателей и не готовятся выйти на IPO.

Nvidia сделала ряд «позорных заявлений», объясняя провальный запуск видеокарт GeForce RTX 5000

В интервью популярному немецкому игровому изданию GameStar компания Nvidia впервые публично прокомментировала текущую ситуацию вокруг видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По мнению известного оверклокера, энтузиаста и по совместительству главы Thermal Grizzly Романа «Der8auer» Хартунга (Roman Hartung), посмотревшего это интервью, Nvidia сделала в нём ряд «позорных заявлений».

 Источник изображения: YouTube / der8auer

Источник изображения: YouTube / der8auer

От Nvidia в интервью принял участие Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший менеджер по продуктам немецкого офиса компании. На вопрос о том, как Nvidia в целом оценивает запуск видеокарт GeForce RTX 50-й серии, Вайнанд заявил, что «запуск прошёл очень хорошо».

«Если вспомнить запуски видеокарт за последние 10 или 20 лет, то запуск RTX 50-й серии, пожалуй, был худшим из тех, свидетелем которых я когда-либо был. Дефицит, неадекватные цены, проблемы с PCIe, чёрные экраны, бракованные GPU с отсутствующими блоками ROP, отключённый PhysX, плавящиеся коннекторы и несуществующие рекомендованные цены. Может я что-то упустил?» — прокомментировал Хартунг в своём видео, где он разобрал все заявления представителя Nvidia.

Ларс Вайнанд в разговоре с игровым изданием в очередной раз повторил заявление Nvidia о том, что компания к настоящему времени продала больше видеокарт GeForce RTX 5000, чем карт GeForce RTX 4000 за первые пять недель с момента их запуска. Однако он опять проигнорировал тот факт, что Nvidia в течение пяти недель выпустила сразу четыре модели видеокарт — GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, — тогда как при запуске серии GeForce RTX 4000 в первые пять недель в продаже была доступна только одна видеокарта — GeForce RTX 4090. Она была выпущена 22 октября 2022 года. Вторая карта серии, RTX 4080, появилась в продаже лишь 16 ноября того же года, что делает сравнение Nvidia некорректным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Представитель Nvidia также ответил на вопрос о дефиците карт и их отсутствии в продаже: «Многие видеокарты [GeForce RTX 5000] даже не достигают полок магазинов, потому что они продаются по предзаказам. Это означает, что как только приходят новые поставки, они тут же распродаются».

Это заявление также вызвало вопросы у Романа Хартунга: «Что-что? Получается, все карты предзаказаны и поэтому недоступны в магазинах? Кем предзаказаны эти видеокарты и как я могу сделать предзаказ?» — поинтересовался Хартунг.

Когда у Вайнанда попытались уточнить, доступна ли система предзаказов видеокарт только в США или по такой же схеме карты можно приобрести и в Германии, Ларс заявил: «Это также можно сделать и в Германии. Я не знаю, как именно. Отмечу, что я давно не заказывал для себя видеокарты, потому что у меня [как у сотрудника Nvidia] есть некоторые преимущества. Это вопрос дистрибуции продукции, вопрос каналов поставок. У меня нет точных данных об этом».

Весьма примечательно, что после этого Вайнанд, противореча сам себе, заявил: «Если я хочу купить видеокарту самостоятельно, то мне придётся сделать это у обычного ритейлера». Хартунг обратил на это внимание, добавив, что ранее на форуме Reddit появилось сообщение от якобы одного из сотрудников Nvidia, который анонимно сообщил, что компания на самом деле не предлагает своим сотрудникам возможность купить видеокарты GeForce RTX 5000 в обход обычных магазинов из-за их дефицита.

Со ссылкой на немецкий агрегатор цен Geizhals издание PCGH пишет, что стоимость карт GeForce RTX 5000 в магазинах сейчас значительно выше рекомендованных. Так, флагманская модель GeForce RTX 5090 Founders Edition предлагается по цене от 4988 евро. За кастомные версии RTX 5090 просят от 2999 евро, а за эталонные и кастомные RTX 5080 — от 2119 и 1399 евро соответственно. Стоимость RTX 5070 Ti в кастомных исполнениях начинается с 969 евро, эталонная RTX 5070 FE в продажу пока не поступила из-за задержки в выпуске, а кастомные варианты этой карты предлагаются от 649 евро.

 Цены на видеокарты в Германии. Источник изображения: Geizhals.de

Цены на видеокарты в Германии. Источник изображения: Geizhals.de

Вайнанд в интервью также сказал, что у Nvidia нет возможности влиять на цены видеокарт в магазинах. Исключением являются эталонные версии Founders Edition, которых, впрочем, почти никогда нет в наличии из-за их ограниченного производства. «Мы живём в условиях свободной рыночной экономики и не можем диктовать розничным продавцам, по какой цене им продавать видеокарты», — заявил представитель Nvidia.

Не менее странным оказался ответ на вопрос о том, как компания прокомментирует критику по поводу низкой прибавки чистой производительности у видеокарт GeForce RTX 50-й серии относительно предшественников, поскольку вся прибавка быстродействия у новых карт идёт в основном за счёт новых ИИ-функций вроде мультикадрового генератора в составе DLSS 4.

«А что такое чистая производительность и что мне с ней делать?» — заявил Вайнанд.

Такой ответ возмутил Хартунга настолько, что он решил пропустить сегмент интервью, где представитель Nvidia говорит о технологии DLSS и её преимуществах, отметив, что не хочет тратить время на «очередную DLSS-пропаганду». Вайнанд в своём ответе добавил, что Nvidia официально считает, что «закон Мура мёртв», и что они достигли предела своих возможностей с точки зрения производственных технологий, так что графические чипы вряд ли смогут стать больше или быстрее в традиционном смысле.

«GeForce RTX 4090 предложила одну из самых значительных прибавок чистой производительности за последние 10–20 лет. Как так получилось, что RTX 4090 смогла обеспечить на 60–70 % большую производительность по сравнению с GeForce RTX 3090 Ti всего за одно поколение, в то время как GeForce RTX 5090 предлагает лишь 20–25-процентную прибавку относительно RTX 4090? Конечно же, Nvidia здесь ничего объясняет. Компания сама прекрасно знает, что скачок производительности между картами Ada и Blackwell оказался одним из самых незначительных в истории GeForce», — парировал Хартунг.

В интервью также был затронут вопрос о плавящихся коннекторах питания 12V-2×6 видеокарт GeForce RTX 50-й серии. «В общем смысле все видеокарты, которые нам до сих пор возвращали, на самом деле были неисправны из-за неполадок с кабелем или блоком питания», — заявил Вайнанд. Таким образом, компания по-прежнему перекладывает вину за плавящиеся коннекторы питания на кого угодно, но не берёт ответственность на себя.

«К настоящему моменту это просто глупость. Я действительно должен это сказать, но сначала нужно собраться с мыслями. Получается, что Nvidia обвиняет в плавящихся коннекторах только производителей блоков питания и кабелей, пытаясь полностью отстраниться от всего этого. Но мы знаем, что настоящая причина — плохая электрическая конструкция видеокарт. Даже в рамках 40-й серии, не говоря уже о 50-й серии, у видеокарт нет никаких механизмов балансировки силовой нагрузки. Все контакты питания на видеокарте подключены напрямую и именно это вызывает или допускает возникновение проблемы», — говорит Хартунг.

 Источник изображения: Der8auer

Источник изображения: Der8auer

Вайнанд также заявил, что выборка случаев плавящихся коннекторов и их разогрева до 150 градусов недостаточна, чтобы делать какие-либо выводы о коннекторе питания 12V-2×6, используемом в составе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако это заявление опровергается Хартунгом, который отмечает, что он, как инженер, не видит в словах Вайнанда никакого смысла. По словам Романа, проблема заключается именно в самих видеокартах и их плохом электрическом дизайне.

«Это очень слабое заявление, и оно противоречит всему тому, чему я обучался как инженер. Вы не можете просто проводить тесты лишь до тех пор, пока вам не понравятся результаты. Другими словами, если у вас есть один кабель с неполадками, вы не можете сказать: "Хорошо, у одного кабеля есть проблемы, но если 20 остальных кабелей пройдут тесты, то всё хорошо". Нет. Вам нужно искать источник, вызывающий проблему с кабелем», — объясняет Хартунг.

На протяжении примерно 20-минутного видео Роман Хартунг комментирует и другие заявления представителя Nvidia, прозвучавшие в интервью GameStar, давая чёткое объяснение на тот или иной вопрос.

Samsung начнёт выпускать автомобильные чипы Hyundai в этом полугодии

Многие крупные автопроизводители пришли к выводу, что вертикальная интеграция бизнеса в условиях жёсткой конкуренции позволяет сократить расходы, поэтому некоторые участники рынка стремятся наладить выпуск собственных полупроводниковых компонентов. Hyundai Mobis готова предложить их не только родственному южнокорейскому автоконцерну, но и всем желающим, хотя фактическим выпуском чипов займётся Samsung.

 Источник изображения: Hyundai Mobis

Источник изображения: Hyundai Mobis

В начале прошлой недели Hyundai Mobis заявила, что её автомобильные компоненты получили необходимые сертификаты в сфере безопасности, и это позволит ей наладить их массовый выпуск в первой половине текущего года. К концу года Hyundai Mobis откроет в Калифорнии свой исследовательский центр, который будет предлагать чипы собственной разработки всем автопроизводителям. Непосредственным выпуском чипов Hyundai Mobis будет заниматься контрактное подразделение Samsung Electronics.

Уже в этом году Hyundai Mobis начнёт предлагать клиентам силовую электронику, но в перспективе ассортимент продукции пополнится и управляющими компонентами для различных бортовых систем. В современном автомобиле в среднем насчитывается до 3000 полупроводниковых компонентов, к 2027 году оборот рынка автомобильной электроники более чем удвоится до $88 млрд в год по сравнению с уровнем 2020 года, как ожидают аналитики IDC. Компоненты силовых систем электромобилей Hyundai Mobis также будет предлагать своим клиентам. К 2028 году компания надеется выпустить управляющую электронику для тяговых батарей нового поколения, а также освоить выпуск силовой электроники на базе карбида кремния. Исследовательский центр в Калифорнии будет служить точкой притяжения для специалистов с опытом работы в отрасли, помимо прочего.

DeepSeek начали массово встраивать в китайские автомобили — это привлекает покупателей

Программные возможности современных транспортных средств волнуют потенциальных покупателей не меньше, чем технические характеристики и дизайн, поэтому китайские автопроизводители начали активно внедрять поддержку чат-ботов на базе разработок DeepSeek в свою программную инфраструктуру. Подобным образом уже поступили Dongfeng, GAC и BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Dongfeng Motor, как уточняет Nikkei Asian Review, предлагает поддержку большой языковой модели DeepSeek R1 в мультимедийной системе кроссоверов Zhiyin марки Voyah, причём данная функциональность была добавлена посредством обновления «по воздуху». С апреля аналогичными возможностями начнут обзаводиться крупный внедорожник M-Hero 917 и другие транспортные средства концерна.

Искусственный интеллект в бортовой электронике машины используется не только для построения диалога с водителем и пассажирами при помощи голосового ассистента, но и для оценки окружающей обстановки с целью предсказания дальнейших намерений водителя. Лидирующая на китайском рынке гибридов и электромобилей компания BYD также объявила о намерении внедрить разработки DeepSeek в свою продукцию.

Некоторые автопроизводители готовы «подружить» собственные программные платформы с языковыми моделями DeepSeek. Например, так намерена поступить китайская компания GAC Group. Языковой ассистент Adigo Sense в автомобилях этой марки будет учитывать историю прошлых запросов и действий водителя для прогнозирования его ближайших намерений. Цифровой помощник сможет оптимизировать маршруты передвижения и предлагать пассажирам фильмы к просмотру с учётом их предпочтений. GAC начнёт внедрять подобные функции в бортовое ПО своих автомобилей в текущем полугодии.

Leapmotor надеется сочетать языковые модели DeepSeek с разработкой Alibaba, получившей обозначение Qwen. По крайней мере, такая связка позволит бортовой системе машин Leapmotor научиться генерировать изображения. SAIC намерена внедрить поддержку DeepSeek на автомобилях марки IM Motors в сочетании с решениями Alibaba и ByteDance.

В Китае даже импортные марки не стесняются внедрять поддержку DeepSeek для своих транспортных средств локальной сборки. Например, подобной функцией обзаведётся электромобиль Nissan N7, собираемый на совместном предприятии с Dongfeng. Стараниями SAIC поддержкой DeepSeek обзаведутся выпускаемые в Китае модели Buick и Cadillac. Языковые модели этой компании будут соседствовать с чат-ботом Baidu Ernie.

Есть в Китае и автопроизводители, которые пока не следуют моде на DeepSeek. Среди них можно отметить Xiaomi и XPeng Motors.

Acer представила альтернативу MacBook Air — 999-граммовый ноутбук Go Air на Intel Core

Компания Acer представила новый 14-дюймовый ноутбук Go Air, ориентированный на пользователей, которым нужна компактная и лёгкая портативная система на базе операционной системы Windows. На данном этапе устройство доступно лишь в Китае, но позднее оно может появиться на рынках других стран.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Разработчики оснастили новинку IPS-дисплеем с диагональю 14 дюймов, который поддерживает разрешение 2240 × 1400 пикселей. В конструкции используется шарнирный механизм, позволяющий открывать верхнюю крышку на 180°. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %.

 Источник изображений: ithome.com

Acer Go Air доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core 5 210H или Core 7 240H. Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 60 Вт·ч. Для беспроводного подключения используется модуль Wi-Fi 6, но новейший стандарт Wi-Fi 7 не поддерживается.

 Источник изображений: ithome.com

Корпус ноутбука выполнен из магниево-алюминиевого сплава, а вес устройства составляет менее 1 кг. В конструкции предусмотрены три порта USB Type-C, один HDMI 2.0 и один USB 3.2 Gen 1. Разъём Ethernet отсутствует, поэтому подключить устройство к интернету по кабелю не получится.

Что касается цены, то в Китае стоимость Acer Go Air в зависимости от выбранной конфигурации варьируется от $730 до $785.

Разработка пластиковых Apple Watch SE споткнулась о технические трудности — выход устройства под вопросом

Слухи о намерении Apple выпустить более доступную версию смарт-часов Watch SE с корпусом из пластика ходят достаточно давно. После того, как во время прошлой сентябрьской презентации Apple не представила обновлённые Watch SE, в СМИ появились сообщения, что в процессе разработки устройства возникли трудности. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Watch SE с пластиковым корпусом «находятся в серьёзной опасности» и могут не выйти на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В прошлом году Гурман писал, что команда разработчиков столкнулась с некоторыми проблемами «с точки зрения цены и качества» при создании версии смарт-часов в пластиковом корпусе, но работа над устройством продолжается. Теперь же журналист сообщил, что трудности при разработке Watch SE оказались более серьёзными и устройство в конечном счёте может вовсе не попасть на рынок.

По данным Гурмана, «команде разработчиков не нравится внешний вид устройства, а производственная группа столкнулась с трудностями при создании корпуса, который был бы значительно дешевле используемого в существующих смарт-часах алюминиевого». Более двух лет прошло с тех пор, как Apple выпустила смарт-часы Watch SE второго поколения и сейчас эта модель выглядит устаревшей. Обновление этой версии смарт-часов Apple явно назрело, но, похоже, что пластиковый корпус оказалось сложно вписать в общую концепцию устройства.

Samsung выпустит смарт-очки на базе Android XR уже в этом году

Гарнитура расширенной реальности (XR) Project Moohan, которую Samsung разрабатывает в сотрудничестве с Google и которая работает под управлением программной платформы Android XR, близка к выходу на рынок. Похоже, что южнокорейский технологический гигант не планирует останавливаться на одном устройстве этой категории и параллельно ведёт разработку более компактных смарт-очков расширенной реальности.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Вероятно, в Samsung посчитали, что длительное использование громоздкой XR-гарнитуры не слишком удобно. В этом плане более лёгкие и компактные смарт-очки, предназначенные для ношения в течение всего дня, выглядят привлекательнее крупных гарнитур, таких как Apple Vision Pro или Samsung Project Moohan. По слухам, смарт-очки Samsung с поддержкой XR уже близки к запуску.

По данным источников, Samsung намерена выпустить смарт-очки на базе Android XR в течение этого года. Устройство разрабатывается под кодовым названием Haean в честь одного из городов Южной Кореи. Сообщается, что в настоящее время компания завершает работу над спецификациями и функциями устройства.

Судя по всему, Samsung уделяет повышенное внимание удобству смарт-очков, обеспечивая возможность их подстройки под разные формы лица. Ожидается, что в конструкции устройства будут размещены несколько камер и датчиков для отслеживания движений. Не исключено, что Samsung представит одновременно смарт-очки Haean и гарнитуру Project Moohan в конце этого года.

Выход Samsung на рынок смарт-очков не является чем-то неожиданным, а запуск первого такого устройства компании вместе с гарнитурой Project Moohan мог бы стать удачным шагом. Ранее компания Qualcomm намекала, что аппаратной основой очков Samsung станет микропроцессор Snapdragon XR2 Plus Gen 2 — тот же чип, который используется в гарнитуре Project Moohan. Также сообщалось, что очки оснастят 12-мегапиксельной камерой и аккумулятором ёмкостью 155 мА·ч.

Китайская SiCarrier при поддержке Huawei разработала оборудование для выпуска 28-нм чипов

Основанная в 2021 году китайская компания SiCarrier уже не раз фигурировала в новостях, причём в одном из случаев это произошло в контексте разработки оборудования для выпуска 5-нм чипов. На практике же успехи этого сателлита Huawei Technologies пока ограничиваются выпуском оборудования для производства 28-нм чипов, но и подобным достижениям в сфере импортозамещения китайские клиенты будут рады.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники, поддерживаемая правительством родного для Huawei Шэньчжэня компания SiCarrier Technologies пытается воссоздать необходимое для выпуска чипов оборудование своими силами, рассматривая в качестве образцов изделия лидеров рынка типа ASML, Applied Materials и Lam Research. Перед близким партнёром Huawei стоит задача по импортозамещению целого спектра оборудования, используемого в производстве полупроводниковых компонентов. Это и литографические системы, и контрольно-измерительные машины, и оборудование для травления кремниевых пластин, и разного рода решения для нанесения покрытий методом осаждения.

Растущая армия специалистов Huawei, как сообщается, активно помогает SiCarrier достигать поставленных целей. Кроме того, сама компания за последние годы наняла приличное количество специалистов с опытом работы в конкурирующих компаниях. Отдельные проекты ограничиваются вовлечением сотен специалистов, другие требуют совместной работы нескольких тысяч человек. Некоторые образцы перспективного оборудования SiCarrier должна представить на выставке SEMICON China, которая пройдёт на текущей неделе.

Малайзия пообещала США перекрыть нелегальные поставки санкционных чипов Nvidia в Китай

История с поиском следов контрабандных ускорителей Nvidia, которые не должны были попасть в Китай из-за санкций США, получила новое развитие. Малазийские власти пообещали американским коллегам усилить контроль за каналами поставок подобной продукции, чтобы та не попадала в Китай в условиях экспортных ограничений США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как признался в интервью Financial Times министр торговли Зафрул Азиз (Zafrul Aziz), «США попросили нас контролировать каждую партию, содержащую чипы Nvidia, поступающую в Малайзию». Чиновник добавил, что правительство страны сформировало рабочую группу, которую возглавил министр цифровых технологий Гобинд Сингх Део (Gobind Singh Deo), в задачи которой войдёт усиление контроля за поставками в сегменте центров обработки данных, который бурно развивается в Малайзии. «Они хотят, чтобы мы гарантировали, что серверы поставляются в конкретные центры обработки данных, для которых они предназначаются, а не внезапно перегружаются на другое судно», — пояснил малазийский министр торговли.

Напомним, что в Сингапуре по подозрению в контрабанде оборудования в Китай в обход санкций США были задержаны девять человек, троим из них были предъявлены соответствующие обвинения, а сумма ущерба оценивается в $390 млн. Полиция Сингапура провела рейды в 22 компаниях, которые могли быть замешаны в подобных поставках. Тогда стало известно, что по оплаченным в Сингапуре счетам «контрабандные» серверы могли отправиться в Малайзию, но власти последней выяснили, что ускорители Nvidia в составе серверов Dell и Supermicro не были доставлены в центры обработки данных на территории страны.

Офис Nvidia в Сингапуре проводит через свои счета почти четверть выручки компании, но фактически основная часть оплаченного оборудования даже временно не попадает на территорию этого государства, а поставляется в другие страны. В Малайзии сейчас активно строятся центры обработки данных. Страна при участии Сингапура создала особую экономическую зону, и за последние полтора года привлекла более $25 млрд от крупных зарубежных инвесторов на строительство ЦОД на своей территории.

Как подчеркнул министр торговли Малайзии, в глобальных цепочках поставок довольно сложно отслеживать оборудование. США усиливает давление на собственные компании, требуя от них следить за конечными пользователями подобной продукции. От большинства участников цепочек поставок требуется оказывать посильное содействие в отслеживании маршрутов логистики. По словам чиновника, подобный контроль на практике осуществлять очень сложно.

В Европе зреет инициатива по второму этапу субсидирования полупроводниковой отрасли

Принятый властями Евросоюза в 2023 году «Закон о чипах» не смог достичь заявленных целей из-за бюрократических препятствий и умеренной финансовой поддержки властей, поэтому коалиция из девяти стран теперь продвигает идею второго этапа субсидирования местной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В состав инициативной группы вошли Австрия, Бельгия, Франция, Финляндия, Германия, Италия, Польша, Испания и Нидерланды. Она ставит перед собой задачу усиления производственных возможностей Европы по выпуску чипов, мобилизации активности инвесторов, а также привлечения в полупроводниковый сектор новых кадров. Министр экономики Нидерландов Дирк Бельяартс (Dirk Beljaarts) подчеркнул, что новый этап программы должен быть более сфокусированным. По его словам, необходимо привлечь к финансированию полупроводниковой отрасли как частный, так и государственный капитал, а выиграть от субсидирования должны также и представители среднего и малого бизнеса. Приоритет будет отдаваться сферам упаковки чипов и обработки кремниевых пластин с использованием передовой литографии.

Компания Intel, как известно, свои планы по строительству двух крупных предприятий в Германии заморозила. Её передовой площадкой в Европе в таких условиях останется предприятие в Ирландии. Прочие представители европейской полупроводниковой промышленности намерены обратиться к чиновникам за предоставлением прямых субсидий в различные сегменты производства и разработки. Европейский «Закон о чипах» 2023 года подразумевал выделение на подобные нужды 43 млрд евро, но участники рынка не видят особых выгод от его реализации, которая забуксовала в силу ряда причин. Новый этап инициативы должен продвинуть европейскую промышленность дальше.

Новая статья: Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры

Данные берутся из публикации Обзор игрового 4K IPS-монитора Bloody MN272U: кровавые игры

Драйверы для GeForce RTX 50-й серии создали проблемы владельцам старых видеокарт, и Nvidia на это наплевать

Пользователи видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серий столкнулись с серьёзными проблемами после выхода драйверов версии R570 и новее. Сообщается о частых синих экранах смерти (BSOD), зависаниях системы и сбоях, требующих перезагрузки. Несмотря на выпуск Nvidia исправлений для новых видеокарт, владельцы GPU предыдущих поколений продолжают испытывать трудности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Нестабильность драйверов впервые стала заметна ещё в конце января после релиза версии 572.16, которая добавила поддержку новых видеокарт серии RTX 50. С тех пор пользователи карт RTX 40 и RTX 30 сталкиваются с частыми сбоями, особенно при использовании технологии DLSS Frame Generation. Однако эта проблема до сих пор не устранена. По данным Tom's Hardware, возможной причиной задержки исправлений является сосредоточение Nvidia на совершенствовании программного обеспечения для серии RTX 50.

Одним из вероятных факторов нестабильности называют сочетание DLSS Frame Generation с G-Sync. Многие пользователи сообщают о падении производительности и частых сбоях в играх. Некоторым удалось частично решить проблему, откатившись к более старым версиям DLSS, но это лишь временная мера.

Сбои и зависания особенно часто наблюдаются в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok и Indiana Jones and the Great Circle. Геймеры жалуются на лаги, зависания и вылеты, особенно при активной функции генерации кадров в драйверах серии 572.xx.

Тем не менее, пользователи нашли несколько способов обхода проблемы. Среди рекомендуемых мер — откат драйверов до версии 566.xx, отключение Frame Generation и G-Sync, снижение частоты обновления экрана и использование старых версий DLSS. Однако эти методы ограничивают доступ к новым функциям и не решают проблему полностью.

Несмотря на выпуск нескольких обновлений драйверов R570, большинство исправлений затрагивают только серию RTX 50. Nvidia до сих пор официально не признала проблему с видеокартами RTX 40 и RTX 30 — в разделе «Известные проблемы» новых драйверов эти неисправности не упоминаются.

Проблемы с драйверами для видеокарт RTX 40 и RTX 30 продолжаются уже почти три месяца, а пользователи по-прежнему ждут официального решения от Nvidia. Многие считают, что компания уделяет чрезмерное внимание новым продуктам, игнорируя владельцев предыдущих поколений GPU. Это усиливает разрыв между ожиданиями пользователей и действиями производителя.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook A14 UX3407R: всегда под рукой, постоянно в работе

Apple выпустит первый складной iPhone в следующем году

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил, что Apple планирует выпустить в следующем году свой первый складной iPhone, слухи о котором ходят уже давно. По его словам, устройство будет больше напоминать Samsung Galaxy Z Fold, а не Galaxy Z Flip, что означает форм-фактор раскладушки-книжки.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Гурман также отметил, что в складном iPhone будут использоваться технологии, заложенные в ультратонкий iPhone 17 Air, запуск которого ожидается в этом году. iPhone 17 Air станет самым тонким iPhone в истории — его толщина составит всего 5,5 мм. Чтобы достичь таких параметров, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, связанные с камерами и динамиками. Однако, несмотря на это, устройство сохранит высокую автономность и все ключевые функции iPhone.

Предполагается, что работа над iPhone 17 Air поможет инженерам Apple разместить максимальное количество компонентов в ультратонком корпусе, что критически важно при создании складного iPhone.

Пока подробностей о дизайне и характеристиках новинки немного. Однако, по словам Гурмана, стоимость складного iPhone составит около $2000. Ожидается, что на старте продаж его доступность будет ограничена, поскольку производство таких устройств требует значительных временных затрат.

Если планы Apple останутся неизменными, складной iPhone войдёт в линейку iPhone 18. Согласно информации от авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), смартфон получит 5,5-дюймовый внешний дисплей и 7,8-дюймовый внутренний, аналогичный iPad mini.

Смарт-часы Apple Watch оснастят камерами для взаимодействия с ИИ

Apple хочет, чтобы фирменные смарт-часы Apple Watch в будущем позиционировались, как носимые устройства с искусственным интеллектом. Для этого компания разрабатывает сразу несколько новых моделей смарт-часов с камерами, которые позволят им «видеть» окружающий мир. Об этом заявил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Продвижение ИИ-алгоритмов будет рука об руку идти с существующей технологией Apple Visual Intelligence, поддержку которой в будущем компания хочет реализовать в своих наушниках AirPods. Напомним, упомянутая функция позволяет осуществлять быстрый поиск данных о попавших в объектив камеры объектах. В настоящее время она в значительной степени опирается на нейросети, разработанные OpenAI и Google.

По словам Гурмана, Apple в дальнейшем намерена снизить зависимость Visual Intelligence от нейросетей сторонних разработчиков. «В конечном счёте планы Apple в отношении Visual Intelligence выходят далеко за рамки iPhone. Компания хочет сделать эту функцию основой будущих устройств, включая оснащённые камерой AirPods, о которых я пишу уже несколько месяцев. Вместе с этим Apple хочет сместить Visual Intelligence в сторону собственных ИИ-моделей, а не моделей OpenAI и Google», — сказано в сообщении Гурмана.

Касательно оснащённых камерой Apple Watch журналист написал, что компания разрабатывает такие устройства, причём это относится к базовым и флагманским моделям часов. В стандартных Apple Watch камера будет интегрирована в экран, но неясно, потребуется ли для этого отверстие в дисплее или же датчик будет размещён под ним. В случае Watch Ultra камеру разместят на боковой поверхности корпуса, рядом с физической кнопкой. За счёт этого пользователям будет проще сканировать с помощью камеры окружающие объекты.

По данным Гурмана, оснащённые камерами Apple Watch не появятся на рынке как минимум до 2027 года. Ждать появления AirPods с камерой раньше также не стоит. Журналист отмечает, что во многом сроки запуска новых продуктов будут зависеть от того, насколько успешно будет идти разработка собственных ИИ-алгоритмов Apple.

США начали новое расследование против Huawei, ZTE, Hikvision и других компаний из Китая

Федеральная комиссия по связи (FCC) США начала новое расследование в отношении нескольких китайских телекоммуникационных компаний, включая Huawei и China Telecom. Регулятор заподозрил их в обходе ограничений на деятельность на территории США.

 Источник изображения: Olivier Hoslet/Epa-Efe/Shutterstock

Источник изображения: Olivier Hoslet/Epa-Efe/Shutterstock

В заявлении FCC сказано о начале «масштабного расследования» в отношении китайских компаний, в число которых, помимо упомянутых ранее, входит крупный поставщик телекоммуникационного оборудования ZTE и крупнейший в мире производитель камер видеонаблюдения Hikvision. В дополнение к этому регулятор изучит деятельность China Mobile International USA, а также американских подразделений Chine Telecom и China Unicom.

Глава FCC Брендан Карр (Brendan Carr) заявил, что некоторые китайские телекоммуникационные компании, вероятно, игнорируют прежние усилия США, направленные на борьбу с угрозами национальной безопасности со стороны Китая. Ранее регулятор уже аннулировал несколько разрешений на работу в США и внёс ряд компаний в «закрытый список» предприятий, продукцию которых не может покупать правительство по соображениям безопасности.

«У нас есть основания полагать, что, несмотря на предпринятые действия, некоторые или все организации из этого списка пытаются обойти ограничения FCC, продолжая вести бизнес в Америке на частной или «нерегулируемой» основе. Мы не собираемся просто смотреть на это сквозь пальцы», — заявил Карр.

Карр, который недавно был назначен на должность председателя FCC президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), заявил, что регулятор намерен определить масштаб деятельности компаний из списка на территории США и «быстро принять меры, чтобы закрыть все лазейки, позволяющие ненадёжным иностранным игрокам, обходить наши правила».

FCC направила запросы китайским компаниям с просьбой предоставить информацию об их деятельности в стране. При этом одна компания из списка FCC уже получила повестку в суд. Карр заявил, что начатое расследование станет первым серьёзным усилием созданного им совета по национальной безопасности, направленным на усиление внимания ведомства на потенциальные телекоммуникационные и киберугрозы со стороны недружественных стран, особенно Китая.

Samsung обновила прошивку саундбаров так, что теперь им требуется ремонт

Компания Samsung признала, что неудачное обновление программного обеспечения привело к тому, что «некоторые» модели прошлогодней линейки саундбаров потеряли работоспособность. Это подтвердил Джим Кичек (Jim Kiczek), глава подразделения аудиоустройств Samsung Electronics America.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В беседе с журналистами Кичек связал возникшую проблему с «ошибкой программного обеспечения», затрагивающей некоторые саундбары компании, выпущенные в 2024 году. Он также добавил, что Samsung готова бесплатно отремонтировать повреждённые устройства, независимо от статуса их гарантийного обслуживания.

Несколько дней назад в интернете появились сообщения, авторы которых утверждали, что их флагманские саундбары Samsung HW-Q990D вышли из строя после обновления прошивки. Владельцы жаловались на то, что устройства включались, но зависали при попытке изменить настройки. Позднее они стали полностью невосприимчивы к командам пользователей, а также потеряли связь с приложением Samsung SmartThings. Никакие сбросы настроек устройства до заводских и перезагрузки не помогали.

Проблема не ограничена флагманской системой HW-Q990D. Жалобы пользователей на форумах поддержки Samsung и других площадках указывают на то, что та же участь постигла саундбары HW-Q800D и HW-S801D. Пользователи отмечали, что сотрудники техподдержки Samsung не могли дать каких-либо разъяснений по данному вопросу.

Проблема с саундбарами Samsung осложняется тем, что решить её с помощью распространения программного патча не удастся. По всей видимости, для восстановления работоспособности пострадавших саундбаров требуется физический ремонт, поэтому пользователям придётся обращаться в сервисные центры Samsung.

Многие саундбары компании настроены на автоматическое получение обновлений, поэтому проблема быстро охватила несколько стран, включая США, Австрию, Малайзию и др. Пользователям прошлогодних саундбаров Samsung, которые не успели обновить программное обеспечение устройств, рекомендуется временно воздержаться от этого.

Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-10 самых популярных игр за всю историю Steam, опередив Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy и Elden Ring

Фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds от Capcom едва успел дебютировать в Steam, а уже ворвался в десятку игр с самым высоким пиковым онлайном за всю историю сервиса. Пользовательские обзоры в то же время оставляют желать лучшего.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Monster Hunter Wilds дебютировала на ПК и консолях сегодня, 28 февраля, в 8:00 по московскому времени. Спустя всего три часа после премьеры в игре зафиксировали 987 482 пользователя Steam.

Достигнутый результат стал рекордным для игр Capcom в Steam и более чем вдвое превзошёл лучшие показатели предыдущих частей серии на площадке — Monster Hunter: World (334 684 игрока) и Monster Hunter Rise (231 360 человек).

В рейтинге Steam по максимальному пиковому онлайну Monster Hunter Wilds на релизе заняла восьмое место, опередив Elden Ring (953,4 тыс. игроков), Hogwarts Legacy (879,3 тыс. человек) и Baldur’s Gate 3 (875,3 тыс. пользователей).

Рейтинг пользовательских обзоров Monster Hunter Wilds рекордов не ставит. На момент публикации он составляет 42 % («смешанные» отзывы), а с учётом покупок за пределами Steam не превышает 35 % («в основном отрицательные»).

Игроки жалуются на «худшую оптимизацию» в истории, вылеты и производительность на Steam Deck. Негативные отзывы, впрочем, не помешали Monster Hunter Wilds возглавить чарт продаж Steam по всему миру вскоре после релиза.

Monster Hunter Wilds вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики незадолго до премьеры остались от игры в восторге — новинка сравнялась с Monster Hunter: World по рейтингу на Metacritic (88−90 %).

Эпоха Skype подошла к концу: программисты Microsoft предупредили о скором закрытии мессенджера

В ближайшие месяцы Microsoft, вероятно, готовится закрыть Skype. В коде последней предварительной версии приложения появилась скрытая строка: «Начиная с мая Skype будет недоступен. Звонить и общаться продолжайте в Teams». На это обратил внимание ресурс XDA Developers. Прочие подробности пока отсутствуют, но дни Skype, вероятно, сочтены.

 Источник изображения: skype.com

Источник изображения: skype.com

Сервис Skype появился в 2003 году — в период своего расцвета он был очень популярной платформой для VoIP-звонков и обмена сообщениями. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд и пыталась интегрировать его во многие свои продукты, включая Windows, Windows Phone и даже Xbox. За минувшее десятилетие компания несколько раз обновляла и переделывала Skype — она даже разделила его, чтобы интегрировать в приложения «Телефон» и «Сообщения» в Windows 10 Mobile и позиционировать как жизнеспособного конкурента Apple iMessage.

Но в последние годы Microsoft практически забросила Skype. Во время пандемии компания не смогла сделать его по-настоящему жизнеспособным, и в глазах потребителей он в значительной степени отошёл на второй план. Большинство людей перешло на более современные платформы, такие как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord. Microsoft использовала опыт Skype в работе над популярным корпоративным мессенджером Teams, но отличий между ними немало. Теперь компания, видимо, будет поощрять переход пользователей Skype в Teams, хотя старой платформой теперь пользуются преимущественно частные лица.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

В теперешнем виде Skype значительно уступает конкурентам. Это медленное веб-приложение для Windows, которое с трудом справляется с синхронизацией переписки и уведомлений на разных устройствах. Нет даже поддержки Arm-процессоров, которую Microsoft упорно продвигает в последние годы. Хотя время от времени компания обращалась к умирающему проекту: появились функция отправки коротких видеосообщений Skype Clips, доступ к искусственному интеллекту Copilot, возможность отправлять сообщения самому себе и обновлённый мобильный интерфейс для противостояния конкурирующим платформам.

Но, видимо, все эти меры не очень помогли. Последнее крупное обновление Skype вышло в мае 2024 года, а в декабре прекратила работу служба Skype Number, позволявшая покупать настоящие номера телефонов для звонков на другие номера вне Skype. Официальных комментариев от Microsoft о закрытии сервиса пока не поступало.

Meta✴ уволила около 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации

Острая конкуренция в сегменте информационных технологий заставляет компании жёстко подходить к защите своих коммерческих интересов. Американская Meta Platforms, как сообщает The Verge, уже уволила 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации, и может провести дополнительные чистки штата по итогам продолжающегося расследования.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

«Мы недавно провели расследование, которое привело к увольнению 20 сотрудников за передачу конфиденциальных сведений на сторону. Мы ожидаем, что будут уволены дополнительные сотрудники. Мы относимся к этому серьёзно и предпринимаем действия при обнаружении утечек», — отмечается в сообщении компании.

В конце января стало известно, что заняться внутренним расследованием руководство Meta было вынуждено из-за участившихся случаев утечки информации о служебных собраниях сотрудников, на которых обсуждались конфиденциальные вопросы. На базе этих утечек публиковались новостные материалы, получавшие широкую огласку. Поскольку это вредило бизнесу компании, руководство вынуждено было усилить меры безопасности и пересмотреть формат совещаний. Основатель и глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) тогда признался, что из-за всей этой истории не будет с коллегами столь откровенен, как ранее.

Чат-бот Meta✴ AI скоро получит отдельное приложение для конкуренции с ChatGPT

Meta планирует вскоре запустить отдельное приложение для своего чат-бота на основе ИИ, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на информированные источники. По их данным, анонс программного продукта состоится во втором квартале. В настоящее время Meta AI доступен пользователям только через веб-сайт, а также соцсеть Facebook и мессенджер WhatsApp.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Хотя обширная аудитория пользователей семейства приложений Meta имеет доступ к Meta AI, им было бы удобнее взаимодействовать с цифровым помощником, и они могли бы в полной мере использовать его возможности, если бы чат-бот был доступен в виде отдельного приложения, утверждают многие пользователи.

В январе один из пользователей Threads написал, что отдельное приложение Meta AI могло бы помочь компании объединить цифрового помощника на смартфонах и различных аппаратных платформах, таких как умные очки Ray-Ban Meta, что позволило бы пользователям организовать истории разговоров с цифровым помощником и обеспечить «более глубокую персонализацию и настройку». Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ответил ему красным эмодзи «100» в знак полного согласия.

В январе в ходе финансового отчёта за четвёртый квартал Цукерберг заявил, что в этом году аудитория Meta AI превысит 1 млрд человек, и он ожидает, что «Meta AI станет ведущим помощником ИИ».

По словам источников, Meta также планирует протестировать платную подписку на Meta AI, подобно практике OpenAI и Microsoft, которые предлагают пользователям за ежемесячную плату доступ к более мощным версиям своих чат-ботов ChatGPT и Copilot.

Инди-разработчик привязал цену своей игры к температуре в Лондоне — чем холоднее на улице, тем дешевле

Вышедшей в 2015 году головоломке A Good Snowman is Hard to Build про чудовище, которое лепит снеговиков, на днях исполнилось 10 лет, и в честь юбилея разработчики из студии Draknek & Friends приготовили нечто действительно особенное.

 Источник изображения: Steam (peremptor)

Источник изображения: Steam (peremptor)

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, по случаю недавней годовщины Draknek & Friends решила снабдить A Good Snowman is Hard to Build новой моделью ценообразования, основанной на температуре.

В частности, стоимость A Good Snowman is Hard to Build на площадке itch.io будет меняться каждый час в зависимости от текущей температуры в Лондоне, которую отслеживает метеорологический портал OpenWeather.

 Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

На момент публикации в Лондоне было 1,9 градуса Цельсия — цена опустилась с $15 до $1,9 (скидка 87 %). Адептам других единиц измерений игра обойдётся заметно дороже: в $35,42 (35,42 градуса Фаренгейта) или в $275,05 (275,05 кельвинов).

Новая политика ценообразования означает, что A Good Snowman is Hard to Build будет выгоднее купить ночью, нежели днём, и предпочтительнее в холодное время года. Если температура опустится ниже нуля по Цельсию, игра станет бесплатной.

 В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

Разработчики отмечают, что инициатива доступна только на itch.io. Другие платформы (в частности, Steam, iOS и Android) не позволяют автоматически изменять цену игры, тем более каждый час.

В настоящее время Draknek & Friends работает над головоломкой The Electrifying Incident с монстром из A Good Snowman is Hard to Build в главной роли. Игра выйдет в апреле, а в Steam доступна демоверсия.

Microsoft накрыла банду хакеров, которая обманом заставляла ИИ рисовать неподобающие фейки со знаменитостями

Microsoft заявила об обнаружении американских и зарубежных хакеров, которые обходили ограничения генеративных инструментов на базе искусственного интеллекта, включая службы OpenAI в облаке Azure, для создания вредоносного контента, в том числе интимных изображений знаменитостей и другого контента сексуального характера. По данным компании, в этой деятельности участвовали хакеры из США, Ирана, Великобритании, Гонконга и Вьетнама.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В сообщении сказано, что злоумышленники извлекали логины пользователей сервисов генеративного ИИ из открытых источников и использовали их для собственных целей. После получения доступа к ИИ-сервису хакеры обходили установленные разработчиками ограничения и продавали доступ к ИИ-сервисам вместе с инструкциями по созданию вредоносного контента.

Microsoft предполагает, что все идентифицированные хакеры являются членами глобальной киберпреступной сети, которую в компании именуют Storm-2139. Двое из них территориально находятся во Флориде и Иллинойсе, но компания не раскрывает личностей, чтобы не навредить уголовному расследованию. Софтверный гигант заявил, что ведёт подготовку соответствующих запросов в правоохранительные органы США и ряда других стран.

Эти меры Microsoft принимает на фоне растущей популярности генеративных нейросетей и опасения людей по поводу того, что ИИ может использоваться для создания фейковых изображений общественных деятелей и простых граждан. Такие компании, как Microsoft и OpenAI, запрещают генерацию подобного контента и соответствующим образом ограничивают свои ИИ-сервисы. Однако хакеры всё равно пытаются обойти эти ограничения, что зачастую им успешно удаётся сделать.

«Мы очень серьёзно относимся к неправомерному использованию искусственного интеллекта и признаём серьёзные и долгосрочные последствия злоупотребления изображениями для потенциальных жертв. Microsoft по-прежнему стремится защитить пользователей, внедряя надёжные меры ИИ-безопасности на платформах и защищая сервисы от незаконного и вредоносного контента», — заявил Стивен Масада (Steven Masada), помощник главного юрисконсульта подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Это заявление последовало за декабрьским иском Microsoft, который компания подала в Восточном округе Вирджинии против 10 неизвестных в попытке собрать больше информации о хакерской группировке и пресечь её деятельность. Решение суда позволило Microsoft взять под контроль один из основных веб-сайтов хакеров. Это и обнародование ряда судебных документов в прошлом месяце посеяло панику в рядах злоумышленников, что могло установить личности некоторых участников группировки.

Фанатам показалось, что в последнем ролике The Witcher 4 засветилась новая модель Цири — CD Projekt Red отреагировала

Не всем понравилась внешность повзрослевшей Цири в трейлере The Witcher 4 с шоу The Game Awards 2024, однако, вопреки подозрениям фанатов, на поводу у громогласного меньшинства CD Projekt Red всё-таки не пошла.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на днях CDPR представила 10-минутный ролик о создании дебютного трейлера «Ведьмака 4». Некоторым показалось, что модель Цири в нём отличается от уже показанной в лучшую сторону.

Как стало известно, поклонники выдают желаемое за действительное. Фанатские теории, освещённые рядом СМИ, у себя в микроблоге прокомментировал глава разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba).

 Цири в анонсирующем трейлере

Цири в анонсирующем трейлере

По словам Калембы, в закулисном ролике демонстрируется та же модель Цири, что была в трейлере, но без лицевой анимации, освещения и линз виртуальной камеры: «Мы её не модифицировали».

«То, что вы видите — "сырые" кадры. <...> Хотя всё ещё на движке, они отражают промежуточную версию [модели], заснятую до того, как мы применили кинематографические эффекты для видео», — объяснил Калемба.

 Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Сравнение: Цири из трейлера (слева) и Цири из закулисного ролика (справа)

Руководитель заверил, что такие различия — естественная часть разработки игр: «На данном этапе внешность любого персонажа может отличаться в зависимости от формата — будь то трейлер, трёхмерная или внутриигровая модель».

The Witcher 4 представляет собой ролевой экшен с открытым миром. Игра создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать ведьмаком.

WhatsApp оштрафовали в России на 17 млн рублей

Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер WhatsApp на 17 млн рублей. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы "Вотсап ЛЛС" (WhatsApp LLС) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ (нарушение законодательства Российской Федерации в области персональных данных), и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 17 млн рублей», — сказано в сообщении. Максимальное наказание по этой статье — штраф в размере 18 млн рублей.

В конце прошлого года сенатор Артём Шейкин допускал вариант, при котором мессенджер WhatsApp будет заблокирован на территории России в 2025 году. Он добавил, что дальнейшая судьба сервиса в стране будет зависеть от позиции руководства платформы в отношении вопросов хранения данных о пользователях и предоставления этой информации по запросам силовых структур.

В декабре прошлого года Роскомнадзор добавил WhatsApp в реестр организаторов распространения информации. Это было сделано принудительно после того, как на платформе появились новостные каналы. Тогда же регулятор объявил, что распространяющие информацию сервисы будут автоматически считаться организаторами распространения информации и добавляться в реестр ведомства.

«Кошмарно в лучшем смысле этого слова»: финальный трейлер фильма «Minecraft в кино» впечатлил фанатов

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang всё ближе к премьере. Кинокомпания Warner Bros. Pictures представила финальный трейлер картины.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Напомним, по сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Новый трейлер приоткрывает завесу тайны над основным конфликтом фильма: жители Верхнего мира борются за выживание против пиглинов мира Нижнего во главе с их предводительницей Малгошей (Malgosha).

Ролик также полон всевозможных отсылок и внутренних шуток для фанатов Minecraft вроде зомби-наездника, трюка с нивелированием урона от падения благодаря ведру воды, рождения детёныша панды после поедания бамбука и так далее.

Насколько фанаты в своё время невзлюбили дебютный тизер «Minecraft в кино», настолько тепло приняли последний трейлер: за неполные два часа ролик собрал 59 тыс. лайков и 6,7 тыс. дизлайков.

Не все поклонники смирились с внешним видом фильма, тогда как другие смирились с действительностью. «Выглядит кошмарно в лучшем смысле этого слова», — подытожил пользователь Gaspode с форума ResetEra.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. Фильм снял режиссёр «Наполеон Динамит» Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

OpenAI представила GPT-4.5 — самую большую и осведомлённую ИИ-модель для ChatGPT без поддержки размышлений

OpenAI выпустила GPT-4.5 — свою самую передовую и крупную большую языковую модель (LLM) искусственного интеллекта. Разработчик называет этот релиз своей «самой осведомлённой моделью», но предупреждает, что GPT-4.5 не является прорывной моделью и может не демонстрировать таких высоких результатов, как o1 или o3-mini, обладающие способностями к рассуждению.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

GPT-4.5 предлагает улучшенные навыки написания текстов, более качественные знания о мире и то, что OpenAI называет «усовершенствованной индивидуальностью по сравнению с предыдущими моделями». Компания утверждает, что взаимодействие с GPT-4.5 будет более «естественным» и отмечает, что модель лучше распознаёт паттерны и определяет взаимосвязи, что делает её идеальной для написания текстов, программирования и «решения практических задач».

При этом OpenAI предупредила, что в GPT-4.5 недостаточно новых возможностей, чтобы считать её передовой моделью. «GPT-4.5 не является прорывной моделью, но это самая большая LLM OpenAI, превосходящая вычислительную эффективность GPT-4 более чем в 10 раз, — говорится в документе OpenAI, который просочился в Сеть до анонса. — Она не представляет семь новых возможностей по сравнению с предыдущими версиями со способностью к рассуждениям, и её производительность ниже, чем у o1, o3-mini и Deep Research в большинстве тестов».

Ранее сообщалось, что OpenAI использует свою модель с возможностью рассуждений o1 для обучения GPT-4.5 на синтетических данных. Сама OpenAI заявила, что обучила GPT-4.5 «с помощью новых методов контроля в сочетании с традиционными методами, такими как контролируемая тонкая настройка (SFT) и обучение с подкреплением на основе человеческой обратной связи (RLHF), аналогичными тем, что использовались для GPT-4o».

«Мы адаптировали GPT-4.5 так, чтобы он лучше сотрудничал, делая разговоры более тёплыми, интуитивными и эмоционально насыщенными, — сказал Рафаэль Гонтихо Лопес (Raphael Gontijo Lopes), исследователь из OpenAI. — Чтобы оценить это, мы попросили тестировщиков сравнить её [новую модель] с GPT-4o, и GPT-4.5 оказалась впереди практически по всем категориям».

Несмотря на некоторые ограничения, GPT-4.5 галлюцинирует значительно меньше, чем GPT-4o, и немного меньше, чем модель o1, заявила OpenAI. Также новинка демонстрирует более развитую интуицию и творческие способности, лучше понимает, что имеют в виду пользователи, и «интерпретирует тонкие сигналы или неявные ожидания с большим количеством нюансов».

GPT-4.5 с сегодняшнего дня доступна пользователям с подпиской ChatGPT Pro за $200 в месяц, а также исследователям. Сейчас модель находится на стадии предварительного исследовательского тестирования. Решение выпустить её в таком виде обусловлено желанием «лучше понять её сильные стороны и ограничения». «Мы всё ещё изучаем её возможности и с нетерпением ждём, когда люди начнут использовать её так, как мы, возможно, не ожидали», — подытожили в OpenAI. В компании не сообщили, когда сделают новинку доступной более широкой публике.

На прошлой неделе сообщалось, что OpenAI планирует запустить GPT-4.5 к концу февраля, а GPT-5 — уже в конце мая. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал GPT-5 «системой, объединяющей множество наших технологий», отметив, что она будет включать модель OpenAI o3. В прошлом месяце OpenAI выпустила o3-mini, но полноценная o3 появится только как часть GPT-5. Компания таким образом намерена объединить свои большие языковые модели, чтобы в итоге создать одну более мощную систему, способную самостоятельно определять, какие ресурсы необходимо задействовать для решения той или иной задачи.

Forza Horizon 5 примчится на PS5 в апреле — дата выхода и улучшения для PS5 Pro

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games рассекретили дату старта своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 на PS5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, версия Forza Horizon 5 для PS5 была подтверждена месяц назад и ожидалась к премьере ближайшей весной вместе со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями, а также поддержкой кроссплея.

Как стало известно, PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы.

Заявлены режимы работы: «Производительность» (60 кадров/с) и «Качество» (30 кадров/с). На PS5 Pro в первом режиме будет лучше графика, а во втором появятся отражения автомобилей с трассировкой лучей в гонках и свободных заездах.

Ранний доступ PS5-версии Forza Horizon 5 стартует вместе с обновлением Horizon Realms, в котором игроки смогут исследовать подборку из 11 прежде выпущенных миров Evolving Worlds и новую гоночную трассу Horizon Stadium Circuit.

Приуроченный к анонсу без малого 50-секундный геймплейный трейлер Forza Horizon 5 (см. видео выше) демонстрирует перечисленные нововведения. Horizon Realms увидит свет на всех целевых платформах игры.

Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек.

«Игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х»: анонсирован аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день»

Загадочную игру Terminator 2D: No Fate, в декабре засветившуюся на сайте австралийского регулятора, наконец представили официально. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Terminator 2D: No Fate представляет собой совместный проект издательства Reef Entertainment (Terminator: Resistance) и британской студии Bitmap Bureau (Final Vendetta, Xeno Crisis).

С точки зрения жанра Terminator 2D: No Fate — аркадный экшен-платформер в духе Contra. Игра основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но включает оригинальные сцены и несколько концовок.

В роли Сары Коннор и T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

«Переживите знаковые моменты и проложите новые пути, играя за Сару, Джона и T-800 в сюжете, сочетающем классические сцены из "Т2: Судный день" и нерассказанные истории из вселенной Terminator», — гласит описание игры.

 Куда же без той самой сцены погони

Куда же без той самой сцены погони

Обещают адреналиновый аркадный геймплей, роскошную пиксельную графику, кинематографичный саундтрек, таблицы лидеров и разнообразные режимы (сюжетный, аркадный, бесконечный, тренировочный и так далее).

Релиз Terminator 2D: No Fate состоится 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Фанаты от скорого релиза в восторге: «Выглядит как игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х».

Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг

Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчиков из студии Reburn прояснён.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Ранее сообщалось, что Reburn основана выходцами из 4A Games (серия Metro) во главе с её бывшим директором Дмитрием Лымарем, но в действительности Reburn — это ребрендинг украинской студии.

Когда в 2014 году 4A Games открыла офис на Мальте, то фактически разделилась на две отдельные компании, которые имели общее имя, использовали один движок (4A Engine) и сотрудничали при создании Metro Exodus.

Что изменилось:

  • 4A Games Malta сохранит название и торговую марку 4A Games, продолжит пользоваться 4A Engine и разрабатывать следующую часть Metro;
  • Reburn (бывшая 4A Games Ukraine) включает более 110 сотрудников с опытом работы над Metro (дизайнеры, художники, аниматоры, программисты) и тоже продолжит применять 4A Engine, но будет заниматься своими проектами в отрыве от 4A Games Malta;
  • 4A Games Malta и (теперь) Reburn — две независимо принадлежащие компании. Первой с 2020 года владеет холдинг Embracer Group, а вторая была и остаётся независимой.

Что касается La Quimera, то её события развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях будущего (2064 года). Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки и кооператив на троих. Знакомый по утечке трейлер (см. видео выше) и страница в Steam прилагаются. Русский язык не заявлен.

За антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Более 6,9 млн записей о россиянах утекло в открытый доступ в январе, сообщил Роскомнадзор

Роскомнадзор за январь 2025 года зафиксировал десять фактов утечек личных данных граждан, что привело к попаданию 6,9 млн записей о россиянах в открытый доступ. В 2024 году регулятор выявил в общей сложности 135 случаев утечек баз данных, содержавших свыше 710 млн записей о гражданах России.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным отчёта компании InfoWatch «Утечки конфиденциальной информации из финансовых организаций», общее число утечек из российских финансовых компаний снизилось в прошлом году почти на 60 %. Но это снижение отнюдь не свидетельствует о резком повышении уровня информационной безопасности — просто в 2023 году произошёл всплеск утечек до 170,3 млн записей, что в 3,2 раза больше результата 2022 года и в 57 (!) раз превышает уровень 2021 года.

В отчёте InfoWatch утверждается, что в 2024 году из банков, микрофинансовых организаций и страховых компаний в открытый доступ попало 68 млн записей с персональными данными. Из них 40 % утечек допустили банки, 28 % – микрофинансовые организации, а 20 % – страховые компании. Общее число утечек снизилось на 58,8 % по сравнению с 2023 годом, количество утечек из финансовых организаций сократилось на 68,3 %, составив 25 инцидентов. Доля утечек данных, содержащих коммерческую тайну, резко возросла с 8,9 % в 2023 г. до 20 % в 2024 г.

88 % случаев утечек стали результатом кибератак, а в восьми процентах случаев персональные данные попали в открытый доступ в результате умышленных действий персонала, причём доля кибератак повысилась на 7 п.п., а доля умышленных действий снизилась на 4,6 п.п. Эксперты объясняют это повышением уровня систем безопасности, а также сложностью выявления внутренних нарушений: «Речь прежде всего идёт о реализации сложных, многоступенчатых схем кражи информации с участием как внутренних нарушителей, так и внешних (так называемый гибридный вектор атак)».

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Китайцы представили быстро думающий ИИ Turbo S — он отвечает быстрее DeepSeek

Компания Tencent Holdings представила модель ИИ Hunyuan Turbo S, которая, по её словам, превосходит по скорости реагирования на запросы модель DeepSeek R1, обладающую способностью к размышлению. Tencent также отметила, что стоимость использования Hunyuan Turbo S во много раз ниже, чем у предыдущих версий её ИИ-моделей, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Hunyuan Turbo S способна отвечать на запросы в течение секунды, что отличает её «от DeepSeek R1, Hunyuan T1 и других медленно думающих моделей, которым нужно немного “подумать”, прежде чем ответить», заявила Tencent. Компания добавила, что при тестировании в таких областях, как знания, математика и рассуждения, возможности Turbo S соответствуют ИИ-модели DeepSeek V3, обеспечивающей работу чат-бота DeepSeek, который превзошёл ChatGPT от OpenAI по количеству загрузок в магазинах приложений. В подтверждение своих заявлений Tencent привела данные, показывающие, что Hunyuan Turbo S вполне может состязаться с моделью DeepSeek V3 в популярных тестах ИИ.

Успех моделей DeepSeek R1 и V3, ставших широко известными и вызвавших интерес в Кремниевой долине, заставил китайские технологические гиганты, такие как Tencent и Alibaba, ускорить выпуск новых версий ИИ-моделей.

Спустя всего несколько дней после выхода DeepSeek R1 гигант электронной коммерции Alibaba представил модель Qwen 2.5-Max, которая, по его словам, превосходит DeepSeek V3 по всем показателям, а также опережает по возможностям другие ведущие модели, такие, как GPT-4o и Claude-3.5 Sonnet.

Tencent, которая наряду с Alibaba является одним из крупнейших провайдеров облачной инфраструктуры в Китае, интегрировала технологию DeepSeek в свой мессенджер WeChat, благодаря чему её акции выросли. Чат-бот DeepSeek также широко используется государственными органами по всему Китаю, в том числе в Гонконге.

Чтобы справиться с резкими перепадами нагрузки на сервисы, DeepSeek на этой неделе снизила цены на доступ к своему API в ночные часы. Стратегия DeepSeek, направленная на предложение решений с открытым исходным кодом и низкими ценами, вынудила другие ведущие китайские компании на рынке ИИ взимать с пользователей меньшую плату, отмечает Bloomberg.

Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A выглядят как пришельцы из прошлого, но будоражат фанатов возможностями — первый геймплей

Анонсированная на прошлогодний международный День покемонов ролевая игра Pokemon Legends: Z-A в рамках новейшего выпуска шоу Pokemon Presents удостоилась геймплейной демонстрации и уточнения сроков релиза.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Напомним, на презентации в прошлом феврале разработчики из японской студии Game Freak сообщили, что планируют выпустить Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch» на протяжении 2025 года.

Как стало известно из первого геймплейного трейлера, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу к концу 2025 года. Несмотря на январский анонс Nintendo Switch 2, в списке целевых платформ до сих пор значится только оригинальная консоль.

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

На старте игроки смогут выбрать из Чикориты (травяной покемон), Тотодайла (водный) и Тепига (огненный). Ловить покемонов позволят в черте города (для этого будут особые «дикие зоны»).

Согласно обзорному трейлеру, Pokemon Legends: Z-A впервые в истории основной серии предложит не пошаговые, а бои в реальном времени (теперь от атак можно будет увернуться). Также игра ознаменует возвращение механики мегаэволюции.

Судя по комментариям, новые геймплейные возможности фанатов серии будоражат, но графическая составляющая оставляет желать лучшего. «Может, это я в Pokemon не играю, но выглядит как полная шляпа», — удивляется Dust с форума ResetEra.

Уязвимость в системе Apple Find My открыла путь к слежке за людьми через любое Bluetooth-устройство

Сеть Apple Find My позволяет владельцам устройств и аксессуаров Apple отслеживать их — специально для этих целей компания выпустила трекеры AirTag. Но, несмотря на принятые производителем меры защиты, существует способ превратить любое устройство с Bluetooth в средство для слежки за человеком, обнаружили исследователи в Университете Джорджа Мейсона (США).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Они нашли способ, по сути, превратить любое устройство, в том числе телефон или ноутбук в AirTag и сделать это так, чтобы его владелец ничего не узнал. В результате злоумышленники могут удалённо отслеживать местоположение данного устройства. Принцип работы сети Apple Find My таков, что AirTag и другие совместимые трекеры отправляют сообщения по Bluetooth на ближайшие устройства Apple — эти устройства через серверы производителя анонимно передают владельцу местоположение трекера. Используя подходящий ключ, можно отслеживать через сеть Find My любое устройство с Bluetooth.

Трекер AirTag на основе криптографического ключа может изменять свой адрес в сети Bluetooth, но учёные разработали систему, способную быстро находить такие ключи — для этого требуется ресурс «нескольких сотен» графических процессоров. Получивший название эксплойт nRootTag имеет показатель успешности 90 % и не требует привилегий администратора. Авторы исследования провели эксперимент и установили местоположение заданного компьютера с точностью до 10 футов (3,05 м), а затем отследили движущийся по городу велосипед. В другом опыте они восстановили маршрут полёта человека, которого отследили через игровую консоль.

Авторы проекта поделились его результатами с Apple в июле 2024 года и рекомендовали компании изменить механизм работы сети Find My, чтобы повысить защиту при проверке устройств Bluetooth. Компания подтвердила, что изучила доклад, но до сих пор не внесла никаких изменений в архитектуру сети и не сообщила, когда намеревается это сделать. Полноценное исправление ошибки может занять несколько лет, указывают исследователи: даже если Apple выпустит закрывающие уязвимость обновления ПО, пользователи едва ли оперативно их установят. Владельцам устройств Apple рекомендовано не давать разрешений на доступ приложений к Bluetooth, если не уверенности, что это необходимо, и регулярно обновлять прошивку устройств.

DeepSeek запустил ИИ-революцию в Китае: нашумевший ИИ стали внедрять повсюду с подачи партии

Внезапный успех DeepSeek вызвал в Китае общенациональный толчок к внедрению больших языковых моделей (LLM) повсюду — от медицинских учреждений до местных органов власти и государственных предприятий. Это подчёркивает стремление Пекина закрепить свои успехи в области генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

С тех пор, как в прошлом месяце стартап DeepSeek из Ханчжоу потряс мировые рынки своей ИИ-моделью R1, в Китае быстрыми темпами началось внедрение этой технологии, чему способствовала поддержка разных компаний и государственных органов власти. Все крупные поставщики облачных услуг, не менее шести автопроизводителей, местные органы власти, ряд медицинских учреждений и несколько государственных предприятий (SOE), приступили к внедрению алгоритмов DeepSeek. Особенно удивляет прогресс в плане внедрения ИИ-технологий в традиционно консервативных госучреждениях.

«Несмотря на то, что Коммунистическая партия Китая уже давно поддерживает ИИ, DeepSeek подтолкнула государственные ведомства и SOE к внедрению больших языковых моделей. DeepSeek изменила всё. Компания положила начало общенациональным усилиям по продвижению китайского ИИ», — сказал один из поставщиков технологий для SOE, пожелавший сохранить конфиденциальность.

Относительно невысокая стоимость развёртывания ИИ-моделей DeepSeek способствует их быстрому внедрению. По мнению эксперта в сфере ИИ на платформе Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu), DeepSeek «сильно изменила ландшафт отрасли» после того, как «снизила барьеры для разработки и применения моделей благодаря своей стратегии открытого исходного кода, методам сбора знаний и экономически эффективным решениям для обучения».

Уже сейчас есть множество примеров успешного внедрения ИИ-алгоритмов DeepSeek. Университетская больница Цзилинь, расположенная в городе Чанчунь на востоке Китая, запустила диагностический инструмент, который использует нейросеть DeepSeek для составления планов лечения, для чего ИИ-алгоритм берёт данные из базы больницы, а также учитывает медицинские рекомендации и эффективность разных лекарственных средств. Женская больница Цзиньсинь на юго-западе страны объявила о создании инструмента для отслеживания циклов овуляции у женщин и составления индивидуальных планов лечения бесплодия.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Один из врачей государственной больницы в провинции Хубэй в центральном Китае сообщил, что ИИ-алгоритм DeepSeek стал в их учреждении своего рода арбитром, который решает споры, если два врача расходятся во мнениях относительно правильности лечения того или иного пациента. В государственных больницах Чэнду, Ханчжоу и Уханя внедрены менее сложные ИИ-алгоритмы, такие как цифровые медсёстры, направляющие пациентов в нужные им кабинеты или разъясняющие сложные медицинские термины.

При этом сразу несколько отраслевых инсайдеров предостерегли от того, чтобы принимать все заявления по поводу внедрения ИИ за чистую монету, поскольку некоторые компании пытаются использовать энтузиазм инвесторов по отношению к DeepSeek, не внедряя алгоритмы компании. По слова осведомлённого источника, «предстоит ещё много работы, чтобы сделать эти модели» способными выполнять сложные задачи, включая медицинскую диагностику. «Для получения хороших результатов необходимо провести обучение на достаточном количестве медицинских данных. Это займёт время и потребует сотрудничества с ведущими компаниями в области ИИ. Это не то, что больницы могут создать самостоятельно», — уверен источник.

Даже если отнестись скептически к некоторым заявлениям, то эксперты всё равно выделяют готовность испытывать ИИ-модели, считая это шагом вперёд. «Темпы распространения DeepSeek просто невероятны. Раньше консервативные учреждения, такие как правительственные агентства и больницы, сдержанно относились к внедрению приложений на базе генеративного ИИ, опасаясь проблем, если что-то пойдёт не так», — отметил один из инженеров в сфере ИИ из Ханчжоу.

Местные органы власти, включая города Цзинань и Ханчжоу, запустили чат-боты для граждан, созданные на основе моделей DeepSeek. Они отвечают на самые разные вопросы граждан, начиная от уплаты налогов и заканчивая получением свидетельства о рождении ребёнка. В районе Футянь города Шэньчжэнь запущено несколько ИИ-агентов на основе моделей DeepSeek, в том числе инструмент для составления административных протоколов сотрудниками правоохранительных органов.

Публичное признание DeepSeek властями Китая способствует ускоренному внедрению ИИ-технологий. В этом месяце глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) был приглашён на встречу с Председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наряду с такими крупными бизнесменами, как глава BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) и основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma).

Компания Tencent объявила о внедрении ИИ-алгоритма DeepSeek в функцию поиска в своём приложении WeChat. Компании BYD и Great Wall Motor вошли в число автопроизводителей, которые уже используют модели стартапа. В это же время многие государственные компании, включая Sinopec, PetroChina и China Southern Power Grid, заявили, что приступили к внедрению ИИ-алгоритмов от DeepSeek.

По данным осведомлённых источников, DeepSeek не извлекает финансовую выгоду на фоне широкого распространения своих технологий. Компания позволяет бесплатно скачивать свои ИИ-модели и запускать их в публичном облаке или на частных серверах, что делает провайдеров облачных услуг, таких как AliCloud и Huawei Cloud, главными бенефициарами всплеска популярности DeepSeek.

Nvidia выпустила драйвер, который устранит одну из проблем GeForce RTX 50-й серии

Nvidia выпустила свежий пакет драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. В нём реализована дополнительная поддержка игры Naraka Bladepoint, в которую был добавлен мультикадровый генератор DLSS 4. Новое ПО также содержит поддержку игры Monster Hunter Wilds, в которой реализованы технологии генерации кадров (первого поколения), DLSS Super Resolution и отражения с трассировкой лучей. Драйвер также исправляет проблемы чёрного экрана, о которых говорилось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия программного обеспечения содержит поддержку 29 новых игровых мониторов, совместимых с G-Sync. Новый драйвер также исправляет проблему с низкой производительностью приложений для SteamVR на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

На видеокартах GeForce RTX 50-й серии технология DLSS Multi Frame Generation увеличивает частоту кадров в Naraka: Bladepoint в среднем в 3,4 раза по сравнению с традиционным рендерингом.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы сбоя приложения в Adobe Substance 3D Sampler при запуске на драйвере ветки R570;
  • исправлено искажение текстур в результатах запекания при использовании трассировки лучей на GPU;
  • исправлена неожиданно низкая производительность на Blackwell GPU при тестах CUDA Vpath в VRay 6;
  • исправлены различные проблемы с чёрным экраном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены аудиопроблемы, возникающие при подключении GPU через DisplayPort 1.4 с DSC на очень высоких частотах обновления;
  • исправлено небольшое искажение изображения в приложениях, использующих пикселизированные 2D-шаблоны.

Список известных проблем:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Торрент для запуска ИИ»: вышла утилита для распределённого запуска ИИ-моделей на любом оборудовании

Большие языковые модели искусственного интеллекта требуют значительных ресурсов не только при обучении, но и при запуске — необходимы существенные объёмы оперативной памяти и мощные графические процессоры. Альтернативу предложили создатели Exo — бесплатной программы для распределённого запуска ИИ на нескольких устройствах. Почти как торренты, только для запуска ИИ.

 Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Приложение позволяет объединять вычислительные ресурсы нескольких компьютеров, смартфонов и даже одноплатных компьютеров, в том числе Raspberry Pi, для запуска моделей, с которыми ни одна из имеющихся в распоряжении пользователя систем не справилась бы самостоятельно. Ресурсы устройств объединяются по одноранговой сети.

Exo динамически распределяет нагрузку, создаваемую большой языковой моделью, по доступным в сети устройствам, размещая её слои, исходя из доступного объёма оперативной памяти и имеющейся вычислительной мощности. Поддерживаются LLaMA, Mistral, LlaVA, Qwen и DeepSeek. Программа устанавливается на устройства под управлением Linux, macOS, Android или iOS — версии под Windows пока нет. Для работы Exo требуется минимальная версия Python 3.12.0 и, в случае машин под Linux с графикой Nvidia, ряд других компонентов.

Модель ИИ, требующую 16 Гбайт оперативной памяти, можно запустить на двух ноутбуках с 8 Гбайт на каждом; а мощную DeepSeek R1, которой нужны 1,3 Тбайт памяти, в теории можно запустить на кластере из 170 Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт. Скорость сети и задержка могут снизить качество работы модели, и разработчики Exo предупреждают, что устройства небольшой производительности способны замедлить ИИ, но с каждым добавленным в сети устройством общая производительность увеличивается. Нельзя также забывать об угрозах безопасности, которые неизбежно возникают при совместном выполнении рабочих нагрузок на нескольких машинах. И даже с учётом этих оговорок Exo представляется перспективной альтернативой облачным ресурсам.

Восточноевропейский менталитет, дух книг Сапковского и 14 дней на захват движений: CD Projekt Red рассказала о создании первого трейлера The Witcher 4

С премьеры кинематографического трейлера The Witcher 4 на шоу The Game Awards 2024 прошло уже больше двух месяцев, и CD Projekt Red решила рассказать о процессе создания предварительно отрендеренного на GeForce RTX 5090 ролика.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Задумкой трейлера было создать историю, которая отсылает к прошлому, но даёт начало новой саги: по сюжету деревенская девушка Миона берётся принести себя в жертву монстру бауку, а Цири пытается этому помешать.

Миона и Цири задумывались своего рода отражениями друг друга. В душе девушка осознаёт, что жертвовать собой неправильно, но не может пойти против деревенских традиций. Начинающая ведьмак это прекрасно понимает.

 История Мионы найдёт отражение в самой игре

История Мионы найдёт отражение в самой игре

CDPR постаралась воссоздать славянский антураж, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также отразить восточноевропейский менталитет: «Повсюду оттенки серого, никакой определённости, меньшее и большее зло».

Особенности производства трейлера:

  • ролик создавался в сотрудничестве со студией Platige Image;
  • съёмки сцен с захватом движений длились 14 дней;
  • чтобы передать ощущение съёмки на настоящую камеру, CDPR записала перемещения виртуальных операторов в студии;
  • когда на экране появляется магия, камера переключается с ручной на искусственную, и в дело вступают операторские инструменты движка вроде виртуальных кранов и тележек;
  • для создания ощущения настоящего фильма CDPR и Platige на три дня арендовали съёмочное оборудование и отсняли множество материалов с разными эффектами (искажения, блики, свечение, боке);
  • для имитации баука на съёмочной площадке построили специальную конструкцию (ей управляло четыре человека), которая изображала суставы и лапы чудовища;
  • работу с движком Unreal Engine 5 в Platige Image назвали «просто сказкой»: инструмент позволял экспериментировать и сразу оценивать результат, благодаря чему создатели трейлера смогли перепробовать гораздо больше итераций.

«Вам придётся оценивать ситуации и принимать непростые решения. Например, что должно произойти после событий, которые показаны в ролике. Сложный выбор», — поделился нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) в конце 10-минутного ролика.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Хакеры нашли и эксплуатировали брешь в «Великом китайском файрволе» — её не удалось залатать с первой попытки

Группа из восьмерых учёных и специалистов в области кибербезопасности обнаружила уязвимость Wallbleed в системе «Золотой щит», также известной как «Великий китайский файрвол». С 2021 года они постоянно эксплуатировали её в стремлении изучить механизмы работы системы, информация о которой практически отсутствует.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Своё название Wallbleed уязвимость получила по образцу Heartbleed в OpenSSL, обнаруженной более десяти лет назад. Ошибка связана с утечкой памяти и чтением данных за пределами разрешённого диапазона, но авторам исследования удалось заставить китайское оборудование раскрывать данные порциями всего по 125 байтов. Система «Золотой щит» предназначена для блокирования запрещённой в Китае информации и замедления иностранного трафика. Она начала работу ещё в девяностые годы и с течением лет становилась всё более сложной. Для мониторинга онлайн-активности пользователей и фильтрации информации используются различные методы.

Wallbleed была обнаружена в подсистеме DNS-инъекций, которая отвечает за генерацию поддельных ответов DNS. Когда китайский пользователь пытается зайти на заблокированный сайт, его компьютер запрашивает через DNS IP-адрес, соответствующий домену сайта, чтобы можно было установить с ним соединение. «Золотой щит» обнаруживает и перехватывает этот запрос и отправляет ответ с поддельным IP-адресом, ведущим в никуда. С точки зрения пользователя доступ, таким образом, блокируется.

 Источник изображения: aay / unsplash.com

Источник изображения: aay / unsplash.com

При определённых условиях система возвращала пользователю не только поддельный IP-адрес, но и 125 байтов дополнительных данных. Утечка происходила с любой машины, которая проверяет запрос и в зависимости от его содержания блокирует его. Тщательно подготовив такой запрос, можно было захватить 125 байтов из памяти машины в системе. Для каждого пользователя в системе «Золотой щит» одновременно работают не менее трёх машин с DNS-инъекциями; но существуют и другие подсистемы, которые срабатывают, если пользователь каким-то образом получает правильный IP-адрес.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году некий аккаунт в Twitter (сейчас X) опубликовал однострочный скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти машин. Открывшие Wallbleed непрерывно эксплуатировали уязвимость с октября 2021 по март 2024 года. До сентября-октября 2023 года это была уязвимость Wallbleed v1, которую китайские эксперты уcтранили, но вскоре была обнаружена Wallbleed v2 — её в марте 2024 года закрыли уже окончательно.

Исследователи эксплуатировали уязвимость, чтобы получить некоторую информацию об оборудовании в системе «Золотой щит», о котором неизвестно практически ничего. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.

Массовое внедрение цифрового рубля отложено на неопределённый срок

Банк России отреагировал на просьбы участников рынка перенести широкое внедрение цифрового рубля — теперь это случится позже, чем предполагалось ранее, заявила глава ведомства Эльвира Набиуллина. Новые сроки станут известны после того, как в рамках пилота будут отработаны все детали проекта.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Участниками пилотного проекта по развёртыванию цифрового рубля стали 15 банков и около 30 компаний. Сейчас Центробанк собирает от отрасли запросы о переносе сроков масштабного внедрения цифровой формы валюты и вопросы об объёмах доработок, которые предстоит провести. «Мы к ним относимся очень внимательно, потому что наша задача, чтобы цифровой рубль был востребован, чтобы он вызывал доверие граждан и бизнеса», — заявила председатель Банка России.

Одной из наиболее востребованных функций системы обещают стать смарт-контракты — работающие на блокчейне алгоритмы, которые автоматически выполняются при наступлении заданных условий. Заинтересованность в этом инструменте выразили представители бизнеса, банков и правительства. Данное направление в ЦБ РФ хотят сделать одним из приоритетных при развитии проекта. «Поэтому наше намерение — перейти к массовому внедрению цифрового рубля несколько позже, чем первоначально планировалось. А именно после того, как отработаем все детали в пилоте и проведём консультации с банками по экономической модели, которая наиболее привлекательна для их клиентов, для бизнеса, для людей, и новую дату массового запуска мы сможем назвать позже», — пояснила Набиуллина.

Первоначально системно значимые банки должны были обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём 1 июля 2025 года. Есть мнение, что в действительности это случится после 2026 года, потому что внедрение цифрового рубля будет сопряжено с дополнительными расходами для банков и магазинов, а интеграция новых возможностей потребует разработок в сфере IT.

Instagram✴ внезапно стал массово показывать неподобающие Reels — в Meta✴ извинились и уже всё починили

Компания Meta была вынуждена принести пользователям Instagram извинения и заверить их, что «ошибка» на платформе была исправлена — из-за неё в раздел персональных рекомендаций коротких вертикальных видео Reels смогли пробраться недопустимые материалы.

 Источник изображения: Nimi Diffa / unsplash.com

Источник изображения: Nimi Diffa / unsplash.com

«Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые пользователи видели в своей ленте Instagram Reels контент, который не должен был попасть в рекомендации. Приносим извинения за ошибку», — цитирует CNBC заявление представителя Meta. Ранее пользователи Instagram стали массово жаловаться на других платформах из-за появления в рекомендациях «небезопасных для работы» и жестоких материалов — они продолжали демонстрироваться даже при включении самых жёстких настроек модерации. Речь идёт об изображении физиологических подробностей, жестокости и о соответствующих комментариях к таким материалам. Данные публикации зачастую имеют пометку «содержимое деликатного характера» (Sensitive Content).

Поиском недопустимых материалов на платформах Meta, согласно заверениям самой компании, занимаются более 15 000 специалистов; в работе им помогают инструменты с искусственным интеллектом, которые обнаруживают и удаляют «подавляющее большинство запрещённого контента» ещё до того, как пользователи успевают на него пожаловаться. Meta также проводит работу, направленную на то, чтобы рекомендательные алгоритмы не включали в подборки «низкокачественные, нежелательные, деликатные или неподходящие для молодых зрителей» материалы. В начале января компания объявила о намерении ослабить политику модерации, чтобы сократить число ошибок, из-за которых она в отдельных случаях больше походила на цензуру.

Несмотря на последний инцидент, раздел коротких роликов Reels представляется Meta перспективным направлением. В Instagram рассматривается возможность запуска отдельного приложения Reels — об этом, как сообщил ресурс Information, на этой неделе сообщил своим подчинённым гендиректор платформы Адам Моссери (Adam Mosseri). В январе Instagram выпустил отдельным приложением видеоредактор Edits — аналог CapCut, который есть у TikTok.

Удалить личную информацию из поиска Google стало проще

Компания Google объявила о внесении ряда изменений в работу своей поисковой системы. Теперь пользователям будет проще удалять нежелательную личную информацию из поисковой выдачи.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При нажатии на кнопку с тремя вертикальными точками, которая располагается напротив результатов поиска в выдачи, появится интерфейс, позволяющий отправить запрос на удаление информации. Пользователю лишь надо выбрать один из трёх предлагаемых вариантов: «Здесь отображается моя личная информация», «У меня законный запрос на удаление» или «Информация устарела, и я хочу запросить обновление».

Как следует из названия, первый вариант даёт возможность отправки запроса на удаления личной информации пользователя, например, номера телефона, адреса электронной почты, домашнего адреса, номера кредитной карты, каких-либо учётных данных и др. После отправки запроса он попадёт на рассмотрение в Google, где и будет решён вопрос удаления интересующей пользователя информации. Второй вариант предназначен для отправки запроса на удаление контента, нарушающего политику Google в отношении продуктов. Соответственно третий вариант позволяет обновить информацию до более актуального состояния.

В дополнение к этому у Google также есть специальная функция «Результаты поиска о вас». С её помощью можно осуществить сканирование поисковой выдачи, содержащей сведения о пользователе, включая его телефонный номер, адрес и др. После этого пользователь может отправить запрос на удаление этой информации.

Dell анонсировала мощный ноутбук без видеокарты — её заменил дискретный ИИ-ускоритель

Компания Dell официально представила ноутбук Pro Max Plus, ориентированный на представителей бизнес-сегмента, которым требуются мощные рабочие станции для обработки ресурсоёмких ИИ-задач. Главная особенность новинки — наличие дискретного нейронного сопроцессора (NPU) от Qualcomm, который позволяет локально запускать большие языковые модели (LLM) размером в несколько миллиардов параметров.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Источник изображений: Brian Westover / Dell

В то время как другие компьютеры серии Pro Max представляют собой производительные рабочие станции с графическими ускорителями и премиальными функциями, в ноутбуке Pro Max Plus разработчики решили полностью отказаться от использования GPU, заменив его дискретным нейронным чипом. Речь идёт о специализированном чипе Qualcomm Cloud AI 100 — первом дискретном NPU корпоративного уровня.

Он создан специально для использования в рабочих станциях инженеров, разработчиков и учёных, чтобы дать им возможность запускать LLM на локальном устройстве. Ускоритель Qualcomm Cloud AI 100 выполнен в виде дискретной 150-ваттной карты расширения PCIe и оснащён 32 ядрами и 64 Гбайт памяти LPDDR4x. Поскольку NPU разработан для работы с нейросетями, он обеспечивает более высокую производительность на ватт мощности, чем любая сопоставимая видеокарта с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

Многие подробности о ноутбуке Pro Max Plus пока остаются неизвестными. Dell не озвучила розничную стоимость новинки и даже не сообщила точный размер экрана, указав лишь, что ноутбук будет оснащён панелью с диагональю от 16 до 18 дюймов. Вероятно, больше информации появится ближе к началу продаж, которые намечены на конец текущего года.

 Источник изображений: Brian Westover / Dell

По данным Dell, ноутбук Pro Max Plus способен запускать языковые модели размером до 109 миллиардов параметров. Это существенно превышает возможности любой рабочей станции, представленной на рынке, хотя и недостаточно для запуска самых передовых моделей, таких как OpenAI GPT-4 с 1,8 трлн параметров. Тем не менее, нейросеть, запущенная на ноутбуке, будет функционировать полностью локально и не потребует подключения к удалённым серверам или облачным платформам. Это особенно важно для бизнеса: при разработке ИИ-инструментов можно обеспечить полную конфиденциальность наработок и даже самих запросов к алгоритму.

Конец цифрового насилия: Трамп ввёл уголовную ответственность за интимные дипфейки

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал «Закон о немедленном удалении материалов» (Take It Down Act), который переводит в разряд уголовных преступлений распространение несогласованных с объектом изображений деликатного характера, в том числе созданных с помощью искусственного интеллекта подделок (дипфейков). Закон требует, чтобы администрации соцсетей немедленно удаляли такие материалы при поступлении соответствующих запросов.

 Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com

Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com

Законопроект утвердили обе палаты Конгресса; в его поддержку высказались несколько технологических компаний, защитники прав молодёжи и родителей, а также первая леди Мелания Трамп (Melania Trump). Есть, впрочем и мнение, что утверждённый в документе подход может иметь обратный эффект и навредить тем, кого призван защищать. Закон переводит в разряд уголовных преступлений публикацию изображений деликатного характера, в том числе дипфейков, без согласия лиц, которые в этих материалах представлены, — он предусматривает наказание до трёх лет лишений свободы плюс штрафы. Администрациям социальных сетей предписывается в течение 48 часов с момента получения соответствующего уведомления удалять все такие материалы и «прилагать разумные усилия» для удаления копий таких материалов.

Правозащитники, в том числе некоммерческие организации Electronic Frontier Foundation (EFF) и Center for Democracy and Technology (CDT), однако, предупреждают, что положение о запрете контента может использоваться, чтобы принуждать ответственных лиц удалять более широкий спектр материалов, чем предполагается; не исключается также угроза для технологий защиты конфиденциальности, в том числе средств шифрования — операторы соответствующих платформ не видят и не имеют возможности удалять сообщения между пользователями. Не исключаются и другие злоупотребления, в том числе избирательное отношение Федеральной торговой комиссии (FTC) к соблюдению требований закона. Введение новых норм в практику правоприменения займёт около года, считают эксперты.

Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta

К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки.

Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям.

В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет).

Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена.

Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross).

Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше).

Режиссёр The Last of Us Part II подтвердил работу над секретной игрой Naughty Dog — она создаётся параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet

Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet не является единственной игрой в разработке у принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Naughty Dog.

 Источник изображения: Steam (Minyjony)

Источник изображения: Steam (Minyjony)

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился о секретном проекте студии в недавнем выпуске подкаста Press X to Continue, посвящённом обсуждению второго сезона сериала The Last of Us.

По словам Дракманна, над Intergalactic: The Heretic Prophet он трудится на должности творческого руководителя, тогда как к процессу создания второй игры Naughty Dog привлечён в качестве продюсера.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

«Наставляю и курирую другую команду, делюсь мнением и веду себя как начальник. Мне нравится перескакивать с одной роли на другую. Это делает мою работу очень захватывающей», — поделился Дракманн опытом создания второго проекта.

Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляют Мэтью Галлант (Matthew Gallant) и Курт Маргенау (Kurt Margenau). Кто стоит у руля загадочного проекта Naughty Dog, Дракманн не уточнил.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Прошлой зимой Дракманн утверждал, что нашёл достойную реализации концепцию для The Last of Us Part III, однако на продолжение нашумевшей серии секретная игра Naughty Dog не похожа — триквел руководитель наверняка бы возглавил сам.

Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла без малого пять лет назад — это была The Last of Us Part II. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года на PS5.

NVIDIA открыла центр с самым мощным в мире исследовательским квантовым суперкомпьютером

Компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами.

О проекте ABCI-Q сообщалось в марте 2024 года. Названный суперкомпьютер разработан Национальным институтом передовых промышленных наук и технологий Японии (AIST). В основу положены 2020 ускорителей NVIDIA H100. Задействованы интерконнект NVIDIA Quantum-2 InfiniBand, а также платформа с открытым исходным кодом NVIDIA CUDA-Q для организации гибридных квантово-классических вычислений.

Ожидается, что сотрудничество NVIDIA и AIST будет способствовать ускорению разработок в таких областях, как квантовая коррекция ошибок и ИИ-приложения с поддержкой квантовых вычислений. В конечном итоге, проект призван помочь в решении некоторых из самых сложных глобальных задач, охватывающих различные отрасли, включая здравоохранение, энергетику и финансы.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Суперкомпьютер ABCI-Q интегрирован с процессором на сверхпроводящих кубитах Fujitsu, квантовым чипом на нейтральных атомах QuEra и фотонным процессором OptQC. Благодаря этому становится возможным выполнение рабочих нагрузок в нескольких модальностях кубитов. Исследователи смогут экспериментировать с вычислениями, основанными на GPU-ускорителях и квантовых процессорах разного типа. При этом будет обеспечиваться бесшовная интеграция квантового оборудования и классического суперкомпьютера.

В апреле поставки смартфонов из Китая в США рухнули до 14-летнего минимума

На данный момент Китай и США пытаются договориться о приемлемых условиях ведения внешней торговли, но апрель оказался для обеих стран весьма жарким с точки зрения обсуждения таможенных ставок. Это привело к падению объёмов экспорта смартфонов из Китая в США до минимального с 2011 года уровня.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на официальные данные таможенной статистики КНР, подчёркивая, что речь идёт обо всех смартфонах, собираемых в Китае и направляемых на американский рынок, включая Apple iPhone локального производства. В денежном выражении по итогам апреля из Китая в США было отправлено смартфонов на сумму менее $700 млн, что на 72 % ниже уровня предыдущего месяца. В целом экспорт китайских товаров в апреле сократился на 21 %, но категория смартфонов пострадала больше всего. В пике импортная пошлина на китайские товары в прошлом месяце с США достигала 145 %.

Если рассматривать прошлый год в целом, то крупнейшими категориями экспортируемых из КНР в США товаров были, смартфоны, ноутбуки и литийионные батареи. Китай активнее всего ввозил из США сжиженный газ, нефть, соевые бобы, газотурбины и оборудование для производства полупроводниковых компонентов. Индия становится крупной площадкой по сборке смартфонов, но ей нужны для этого компоненты, выпускаемые на территории Китая. Объёмы их экспорта из КНР в Индию по итогам прошлого года выросли почти в четыре раза. По итогам апреля в отдельности их совокупная стоимость достигла $1 млрд. Трамп призывает Apple организовать сборку iPhone в США, но пока Индия остаётся более разумной с точки зрения экономики альтернативой Китаю.

Представлен ещё один быстрейший потребительский SSD — Crucial T710 со скоростью до 14,9 Гбайт/с

Micron под маркой Crucial анонсировала на Computex 2025 новые твердотельные накопители. Crucial T710 стал одним из самых быстрых потребительских SSD со скоростью до 14,9 Гбайт/с. В свою очередь, внешний накопитель Crucial X10 предлагается в компактном защищённом корпусе и доступен в версиях объёмом до 8 Тбайт. Компания также продемонстрировала прототип портативного SSD с интерфейсом USB4 — его скорость достигает 4 Гбайт/с, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В центре внимания оказался Crucial T710: производитель увеличил скорость по сравнению с предыдущей моделью T705, уместил накопитель в более тонкий корпус, подходящий для ноутбуков, а также снизил энергопотребление и тепловыделение. С 1 июля в продажу поступят версии без радиатора, а к осени появятся варианты с радиатором — его толщина уменьшена с 21 до 11 мм. Среди нововведений также значится светодиодный индикатор активности на плате SSD.

 Источник изображений: tomshardware.com

Важнейшим преимуществом Crucial T710 как преемника T705 стала скорость. Накопитель нового поколения демонстрирует производительность до 2,2 млн IOPS при случайном чтении (на 28 % больше, чем у предшественника) и до 1,8 млн IOPS при случайной записи (на 42 % выше). Энергопотребление при случайных операциях чтения и записи снижено на 67 % и 80 % соответственно. Crucial T710 выпускается в версиях ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Максимальные скорости последовательного чтения и записи составляют 14,9 и 13,8 Гбайт/с соответственно (в зависимости от объёма накопителя). Аналогичную скорость чтения предлагает и «самый быстрый SSD в мире» — WD Black SN8100.

Ресурс накопителя составляет от 600 до 2400 Тбайт (TBW) — также в зависимости от объёма. Модель оптимизирована для работы с технологией Microsoft DirectStorage, что способствует росту производительности в играх.

 Источник изображений: tomshardware.com

На Crucial T710 установлен контроллер SMI SM2508; в предыдущей модели T705 использовался чип Phison. Новый контроллер отличается сниженным энергопотреблением, что обеспечивает накопителю более высокую эффективность и улучшенные тепловые характеристики. Дополнительную производительность обеспечивают 276-слойные чипы G9 TLC NAND со скоростью 3600 МТ/с. В накопителе присутствует кэш-память DRAM, однако её объём компания Crucial не раскрыла.

 Источник изображений: tomshardware.com

Ещё одной новинкой стал портативный Crucial X10, обеспечивающий скорость чтения до 2100 Мбайт/с — вдвое больше, чем у модели предыдущего поколения. Накопитель подключается через интерфейс USB 3.3 Gen 2×2 и выпускается в версиях на 1, 2, 4, 6 и 8 Тбайт. Вариант на 6 Тбайт встречается нечасто среди портативных SSD, но позволяет предложить промежуточную ценовую категорию между 4 и 8 Тбайт. Модель основана на контроллере SMI SM2322. Корпус защищён от пыли и влаги по стандарту IP65 и выдерживает падение с высоты до 9,8 фута (298,7 см). Накопитель уже поступил в розничную продажу.

 Источник изображений: tomshardware.com

Crucial также продемонстрировала на Computex 2025 работающий прототип SSD с интерфейсом USB4, но уточнила, что пока не готова взять на себя обязательство по его коммерческому выпуску. В тесте CrystalDisk прототип показал скорости последовательного чтения и записи на уровне 4000 и 3700 Мбайт/с соответственно. Такая модель может решить некоторые проблемы, связанные с ограниченной поддержкой интерфейса USB 3.3 Gen 2×2 на материнских платах, из-за чего потенциал современных накопителей не всегда раскрывается в полной мере.

 Источник изображений: tomshardware.com

В России открылся первый дронопорт «Пушистый» — его построили на месте старого японского аэродрома

Информагентство РБК со ссылкой на власти Сахалина сообщило, что впервые в России «Росавиация» утвердила аэронавигационный паспорт дронопорта. «Аэродромом для дронов» стал аэродром «Пушистый» в Корсаковском районе Сахалинской области. Площадка оборудована на базе старого японского военного аэродрома. Теперь здесь будут взлетать и садиться исключительно беспилотные летательные аппараты всех систем и профилей.

 Источник изображения: Правительство Сахалинской области

Источник изображения: Правительство Сахалинской области

По словам губернатора Сахалинской области Валерия Лимаренко, беспилотные технологии — одно из приоритетных направлений промышленного развития: «Сегодня наш регион — единственный в России, где разрешены полёты беспилотных и пилотируемых судов в одном воздушном пространстве».

Аэродром «Пушистый» был построен в период, когда южная часть острова Сахалин находилась под контролем Японии. Тогда он носил название Отомари. Позднее аэродром использовался как военный объект на восточной окраине портового города Корсаков. С 2017 года он имеет статус аэродрома гражданской авиации, а в последние годы числится за областным государственным автономным учреждением «Центр технических видов спорта».

Новый статус аэродром получил благодаря совместным усилиям местных и федеральных властей, а также группы компаний «Аврора», включая подразделение «Аврора — БАС», которое занимается развитием беспилотных авиасистем.

Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5

Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия.

 Источник изображения: Steam (woopedipop)

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы.

По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим».

 Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени».

Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».

 Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов.

The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года.

«Алиса выйдет погулять»: «Яндекс» выпустил портативную колонку «Станция Стрит с Алисой»

«Яндекс» объявил о старте продаж умной колонки «Станция Стрит с Алисой» — первой в России портативной колонки с искусственным интеллектом, работающей не только дома, но и на улице. Новинка поддерживает голосовое управление даже без подключения к интернету. Чтобы, например, послушать музыку, достаточно подключить устройство к смартфону по Bluetooth.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображений: Yandex

«Станцию Стрит» можно брать куда угодно — на природу, в спортзал или в путешествие. А при подключении к Wi-Fi пользователь получает полный доступ к возможностям «Алисы»: воспроизведению музыки, поиску информации, диалогам на разные темы, управлению таймерами и другим функциям. «Если доступа к интернету нет, через колонку всё равно можно слушать музыку и управлять ею с помощью голоса», — отмечают разработчики. Можно переключать треки, регулировать громкость, ставить воспроизведение на паузу — и всё это без необходимости доставать телефон.

 Источник изображения: Yandex

Мощность в 30 Вт обеспечивают два динамика и два пассивных излучателя. Колонка автоматически определяет, находится ли она на улице или в помещении, и подстраивает звук под акустические особенности окружения. Также доступны ручные настройки эквалайзера, включая режимы «Помещение», «Улица» и «Играй везде». Последний позволяет синхронизировать воспроизведение одного и того же плейлиста для нескольких пользователей в разных частях большого пространства, например, на спортивной площадке. Для этого нужно подключиться к одному аккаунту через общую точку доступа Wi-Fi и произнести команду: «Алиса, играй везде».

 Источник изображения: Yandex

Устройство выпускается в чёрном и зелёном цветах, оснащено прочным корпусом и съёмным ремешком для удобной транспортировки. Благодаря степени защиты IP67 колонка выдерживает погружение в воду и защищена от пыли.

Индикация на корпусе и голосовой помощник позволяют следить за уровнем заряда даже в движении — достаточно спросить: «Алиса, сколько заряда осталось?».

«Станция Стрит» уже доступна в официальном магазине «Яндекса» за 15 тыс. рублей, а через неделю поступит в продажу в федеральных торговых сетях — как онлайн, так и в розничных магазинах.

Легче 250 Кбайт: Microsoft анонсировала консольный текстовый редактор Edit on Windows

В рамках ежегодной конференции Microsoft Build софтверный гигант сделал несколько анонсов, одним из которых стал Open Source-редактор для командной строки в 64-разрядных версиях Windows. Edit on Windows будет доступен по команде «edit» в командной строке, и с его помощью разработчики смогут редактировать файлы, что сделает процесс их взаимодействия с Windows более комфортным.

Edit on Windows — это проект Microsoft с открытым исходным кодом, с помощью которого можно будет редактировать файлы в командной строке без необходимости запуска отдельного приложения или переключения на другое окно. Небольшой и лёгкий редактор размером менее 250 Кбайт поддерживает горячие клавиши, поиск, замену и другие свойственные утилитам такого типа функции.

«К созданию Edit нас подтолкнула потребность в CLI-редакторе по умолчанию для 64-разрядных версий Windows. 32-разрядные версии Windows поставляются с MS-DOS Editor, но в 64-рязрядных версиях нет встроенного CLI-редактора», — рассказал Кристофер Нгуен (Christopher Nguyen), менеджер по продуктам Windows Terminal.

Разработка Edit также обусловлена желанием Microsoft предоставить пользователям возможность взаимодействия с встроенным CLI-редактором с современным и интуитивно понятным интерфейсом. В ближайшие месяцы Edit станет доступен в бета-версиях 64-разрядных Windows 11, которые выпускаются в рамках программы предварительной оценки Windows Insider.

Половина новых фабрик чипов в Японии оказалась не нужна — они не попали в тренд ИИ

Около половины всех выпускаемых в мире полупроводниковых компонентов традиционно используются в составе ПК и смартфонов, а ситуация со спросом на эти виды продукции до сих пор не может восстановиться после пандемии. Предприятия по выпуску чипов с использованием зрелой литографии от бума ИИ ничего не выиграли, поэтому в Японии половина из них простаивает, хотя они были построены недавно с расчётом на рост рынка.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

К такому выводу пришли представители Nikkei Asian Review, изучившие состояние дел в японской полупроводниковой промышленности. По их словам, только три из семи построенных или купленных местными компаниями в период с 2023 по 2024 годы предприятия по выпуску чипов к настоящему времени начали массовый выпуск продукции. Прочие производственные площадки выжидают подходящего момента, чтобы сделать это, но он наступит не так скоро, как им хотелось бы.

Япония пытается нарастить собственное производство полупроводниковых компонентов, чтобы снизить зависимость от Китая. В конце восьмидесятых годов прошлого века половина всех полупроводниковых компонентов выпускалась на территории Японии, но по итогам прошлого года доля страны сократилась до 7,1 %, что является минимальным значением за указанный период наблюдения. Местные предприятия теперь специализируются на достаточно зрелой литографии, самое передовое выпускает 12-нм продукцию, и то при этом принадлежит тайваньской TSMC. Исконно японские производители в лучшем случае придерживаются 40-нм техпроцесса или более старых. При такой конъюнктуре бум ИИ обошёл японских производителей чипов стороной, хотя молодая компания Rapidus и попытается сдвинуть ситуацию с места, наладив к 2027 году выпуск на острове Хоккайдо 2-нм чипов по заказам сторонних разработчиков. Осваивать передовую литографию Rapidus помогают американская IBM, бельгийская Imec и один из французских исследовательских центров.

Даже в случае с совместным предприятием JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, не приходится говорить о полной загрузке конвейера заказами. По этой причине, как поясняют источники, JASM даже перенесла начало строительства своего второго предприятия в Японии с прошлого фискального года, завершившегося в марте, на текущий. Sony своё новое предприятие по производству датчиков изображений для цифровых камер заполнять оборудованием ещё не начала. В апреле этого года она приступила к строительству ещё одного такого предприятия, но оснащать его оборудованием начнёт только после того, как первое будет полностью обеспечено заказами. В среднем на строительство фабрики и запуск массового производства чипов уходит от полутора до двух лет, поэтому производители вынуждены заранее предугадывать конъюнктуру рынка, а это не всегда получается.

Вялый спрос на зрелые с точки зрения литографии чипы в целом характерен для мирового рынка в нынешних условиях. Средняя степень загрузки профильных предприятий в целом по миру по итогам прошлого года колебалась от 60 до 70 %, что заметно ниже нормальных значений, которые лежат в диапазоне от 80 до 90 %. Пошлины Трампа могут только снизить спрос на продукцию японских предприятий. Хотя Япония поставляет в США не более 3 % всех выпускаемых в стране чипов, рост цен на готовые изделия на их основе может только уменьшить долю экспорта.

Китайцы установили мировой рекорд шоу дронов — в небо одновременно поднялись 10 518 квадрокоптеров

В апреле Книга рекордов Гиннеса пополнилась новым достижением с участием дронов. Над Вьетнамом в небо были подняты 10 518 квадрокоптеров — для самого масштабного в мире светового шоу. До этого рекорд принадлежал шоу в Шэньчжэне в 2024 году с участием 10 197 дронов. За обоими выступлениями стоит одна компания — китайская Damoda. Раз за разом она совершенствует мастерство художественного пилотирования дронов, и от неё вполне можно ожидать новых рекордов.

 Источник изображения: Damoda

Источник изображения: Damoda

Шоу во Вьетнаме было посвящено 50-й годовщине Освобождения Юга и Национального воссоединения (30 апреля 1975 года). Финансирование мероприятия обеспечила местная компания Prowtech International Vina совместно с иностранными партнёрами. Техническую реализацию взяла на себя китайская Damoda, которая на сегодняшний день не имеет реальных конкурентов в сфере световых шоу с использованием квадрокоптеров. Это выглядит странно, ведь роевое управление дронами — вершина достижений современной робототехники. Таких компаний, казалось бы, должно быть много в развитых странах, но в публичном пространстве их почти не видно.

В небе над Saigon Riverside Park дроны создавали световые узоры, а также сцены из жизни страны и её истории. Всё шло хорошо, однако главное шоу было отменено. В Книгу рекордов Гиннеса было внесено достижение, установленное 28 апреля во время генеральной репетиции представления.

Точная причина отмены не называется, но, предположительно, это связано с наличием рекламных вставок в шоу. В какой-то момент дроны вывели в небе рекламные изображения. Удалить эти сцены без нарушения общей логики выступления оказалось невозможно — они были частью единого хореографического полотна, в котором задействовано более 10 500 аппаратов. Всё шоу представляет собой непрерывное движение от взлёта до посадки, и внести в него изменения за несколько дней было технически нереализуемо. Это свидетельствует о том, что гибкости в современных системах роевого управления пока ещё не хватает.

Тем не менее эти трудности — временные. Не за горами день, когда в небо поднимутся уже 100 500 квадрокоптеров, и «небесная картинка» станет ещё более чёткой и впечатляющей.

В России дебютировал мощный робот-пылесос 3i P10 Ultra с насадкой для труднодоступных мест

Компания 3i объявила о выпуске флагманского робота-пылесоса P10 Ultra. Устройство оснащено системой всасывания мощностью 18 000 Па и выдвижной моющей насадкой UltraReach, предназначенной для очистки труднодоступных мест.

Робот-пылесос 3i P10 Ultra использует комбинацию технологий для построения карты помещения и навигации: лидар, двойную 3D-структурированную подсветку и камеру с искусственным интеллектом. Согласно техническим характеристикам, робот способен распознавать более 100 типов объектов и корректировать маршрут для обхода препятствий даже в условиях слабого освещения.

Инновационная система DirtScan анализирует степень загрязнения поверхностей и автоматически адаптирует интенсивность очистки. Робот способен определять тип пятен и материал пола, что позволяет ему выбирать оптимальный режим уборки для каждой конкретной ситуации.

Основная функциональная особенность P10 Ultra — технология UltraReach, которая автоматически выдвигает моющую насадку на расстояние до 30 мм при обнаружении углов, плинтусов или мебели. Это позволяет роботу проникать в труднодоступные места и обеспечивать тщательную очистку без пропусков.

Мощность всасывания составляет 18 000 Па, что превышает показатели многих стандартных роботов-пылесосов. Это позволяет P10 Ultra эффективно справляться с любыми типами загрязнений — от мелкой пыли до крупного мусора и шерсти домашних животных.

P10 Ultra оснащён двумя вращающимися салфетками, которые вращаются со скоростью до 220 оборотов в минуту, обеспечивая тщательное мытьё полов. Система автоматически дозирует моющее средство и регулирует подачу воды в зависимости от типа поверхности.

Особое внимание уделено уборке ковров. Ультразвуковая система распознавания определяет тип коврового покрытия с точностью 99,5 %, автоматически увеличивая мощность всасывания и поднимая моющие насадки на высоту 10,5 мм, чтобы избежать намокания ковра.

P10 Ultra обладает особыми функциями для домов с питомцами. Встроенная система защиты от наматывания волос автоматически срезает намотанные волосы с основной щётки, а инновационная X-образная конструкция щётки предотвращает запутывание шерсти.

Искусственный интеллект робота распознаёт домашних животных и соблюдает безопасную дистанцию при уборке, а также может делать автоматические фотографии питомцев и отправлять их в приложение. Функция видеонаблюдения позволяет владельцам следить за своими питомцами через камеру робота в режиме реального времени.

Базовая станция P10 Ultra автоматизирует обслуживание робота-пылесоса. После завершения работы станция очищает моющие салфетки горячей водой (60 °C) и сушит их потоком горячего воздуха (55 °C). Кроме того, станция опустошает пылесборник робота и пополняет резервуар для воды.

Большой бак для чистой воды объёмом 4 литра и вместительный мешок для пыли на 3 литра позволяют P10 Ultra работать без дополнительного обслуживания в течение длительного времени.

P10 Ultra поддерживает голосовое управление через Alexa и Google Home, а также управление через мобильное приложение. Ёмкий аккумулятор на 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут непрерывной работы на одном заряде, что достаточно для уборки больших помещений без подзарядки. Размеры робота составляют 350 × 350 × 100 мм, вес — 4,2 кг. Вес базовой станции — 8,31 кг.

Робот-пылесос 3i P10 Ultra поступил в продажу в России 20 мая на маркетплейсах «Озон» и Wildberries.

Гильдия актёров США обвинила Epic Games в нарушении трудового законодательства из-за добавления ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite

Профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) обвинил Epic Games в нарушении трудового законодательства США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Недовольство SAG-AFTRA вызвал недавний дебют в королевской битве Fortnite версии Дарта Вейдера, которая может отвечать пользователям воссозданным с помощью ИИ голосом покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).

В SAG-AFTRA недовольны, что Epic Games (а, точнее, принадлежащая ей Llama Productions) решила использовать ИИ для создания голоса Дарта Вейдера в Fortnite вместо реального актёра, не посоветовавшись с профсоюзом.

По мнению SAG-AFTRA, тем самым компания нарушила права актёров. Жалоба была направлена в Национальное управление по трудовым отношениям США против компании Llama Productions (см. копию тут).

«Мы обязаны защищать наше право на согласование условий в отношении голоса на замену наших участников. В том числе тех, что ранее трудились над воссозданием культового ритма и тона Дарта Вейдера в видеоиграх», — объяснили в SAG-AFTRA.

 Epic Games пока не прокомментировала жалобу SAG-AFTRA

Epic Games пока не прокомментировала жалобу SAG-AFTRA

Стоит отметить, что SAG-AFTRA не выступает против замены голоса актёров с помощью ИИ. Ранее профсоюз заключил партнёрства с несколькими ИИ-компаниями, чтобы гарантировать своим членам защиту при обращении к этой технологии.

Регулирование использования ИИ стало основной причиной стартовавшей прошлым летом (и до сих пор не закончившейся) забастовки SAG-AFTRA против крупных игровых компаний.

Прямая трансляция глобальной презентации MEIZU

Компания MEIZU проведёт сегодня пресс-конференцию Fly with ME, на которой представит целый новинок. Компания покажет новые модели смартфонов, а также несколько умных носимых устройств. Мероприятие стартует в 10:00, а следить за прямой трансляцией с презентации можно в «VK Видео» или на YouTube в официальных каналах производителя.

Samsung обскакала TSMC и заполучила большой контракт на выпуск чипов Nvidia для Nintendo Switch 2

Разработанный для игровой консоли Nintendo Switch первого поколения специальный процессор Nvidia выпускала тайваньская компания TSMC, но в случае с преемницей её опередит южнокорейская Samsung Electronics, использующая 8-нм технологию. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на публикацию Chosun Daily.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подчёркивается источниками, Samsung и до этого являлась партнёром Nintendo по снабжению компонентами для игровых консолей, поставляя микросхемы памяти и OLED-панели. В рамках подготовки к массовому производству Nintendo Switch 2 японский производитель сделал ставку на Samsung и в качестве контрактного производителя основного чипа, разработанного компанией Nvidia. Последней данный контракт в очередной раз позволит напомнить, что она традиционно пользуется как услугами TSMC, так и Samsung.

Если подобная информация подтвердится, а представители Nintendo раскрывать своих поставщиков категорически не готовы, это будет означать, что контрактное подразделение Samsung получит крупный заказ и поднимет свой престиж в глазах прочих потенциальных клиентов. По неофициальным данным, Nintendo рассчитывает до конца марта следующего года выпустить около 20 млн игровых консолей Switch 2. Прогноз по продажам официально звучит более скромно — только 15 млн консолей, с учётом негативного влияния таможенных пошлин. Сотрудничество с Samsung, как ожидается, позволит Nintendo в случае необходимости быстрее нарастить объёмы выпуска Switch 2, поскольку контрактные мощности корейского подрядчика не так загружены, как у TSMC.

В России поступил в продажу 11,5-дюймовый планшет Honor Pad X9a с высокой автономностью и доступной ценой

В России начались продажи планшета Honor Pad X9a, который сочетает в себе большой и яркий экран, высокую автономность и доступную цену.

Несмотря на крупный экран с диагональю 11,5 дюйма планшет Honor Pad X9a имеет небольшой вес — всего 475 г при толщине корпуса, изготовленного из алюминия, всего лишь 6,77 мм. Планшет не занимает много места при транспортировке, его удобно брать с собой на учебу или для работы в офисе, а также для развлечений в отпуске или в деловую поездку.

Экран с разрешением 2.5К и частотой обновления 120 Гц обеспечивает яркое чёткое изображение. Технологии защиты зрения, включая динамическую яркость с микрорегулировками интенсивности подсветки, сертифицированное снижение уровня синего света и отсутствие мерцания пользоваться устройством в течение длительного времени без чрезмерной нагрузки для глаз. Мощная аудиосистема с четырьмя динамиками с поддержкой фирменной технологии оптимизации звука Honor Histen добавит реалистичности при просмотре фильмов.

Honor Pad X9a предлагается с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения в два раза за счёт флеш-накопителя, ёмкость которого составляет до 256 Гбайт. В качестве источника питания используется мощный аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающий до 10 часов работы без подзарядки.

Планшет работает под управлением MagicOS 9.0 с удобным интерфейсом, который эффективно использует большие размеры экрана. Операционная система позволяет одним нажатием переключаться в режим разделения экрана, а также поддерживает экосистемные функции Honor Share для быстрой передачи файлов между устройствами и «Мультэкран» для отображения интерфейса смартфона Honor на экране планшета. Также есть ИИ-функции для упрощения работы и учёбы, включая ИИ-ассистент в «Заметках» с возможностью преобразования голоса в текст и поддержкой распознавания рукописных формул.

Honor Pad X9a доступен в цвете «космический серый» по цене 26 990 руб. за версию с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-памятью на 128 Гбайт и 28 990 руб. за конфигурацию с 8+256 Гбайт памяти.

Foxconn вложит $1,5 млрд в расширение производства продукции Apple в Индии, хотя Трампу это не нравится

На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) признался, что в разговоре с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) рекомендовал ему строить предприятия по выпуску продукции в США, а не в Индии. Между тем, крупнейший подрядчик Apple в лице Foxconn намеревается вложить $1,5 млрд в расширение своих индийских предприятий.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Об этом вчера сообщило агентство Bloomberg, сославшись на заявку, поданную тайваньской компанией через своё сингапурское подразделение. Как отмечалось ранее, Apple стремится к концу следующего года основную часть iPhone для американского рынка собирать на территории Индии, поскольку непростые взаимоотношения США с Китаем создают предпосылки для возникновения торговых барьеров в виде повышенных таможенных пошлин. Уже в этом квартале основная часть продаваемых в США смартфонов Apple будет иметь индийское происхождение, как отмечал ранее Тим Кук.

Основную часть iPhone компания Apple силами своих подрядчиков по-прежнему собирает в Китае, но Индия уже достигла доли в 20 % в её производственной программе. В США смартфоны Apple не производятся, но президенту Трампу руководство компании уже пообещало в ближайшие четыре года потратить $500 млрд на развитие производства и инфраструктуры в США. В Индии основная часть iPhone собирается на предприятии Foxconn на юге страны. Местный конгломерат Tata Group за счёт соглашений с Pegatron и Wistron смог стать вторым по величине контрактным производителем iPhone в Индии. По итогам прошлого фискального года в Индии было собрано iPhone на общую сумму $22 млрд, что на 60 % больше итогов предыдущего периода.

«Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek

Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей».

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты.

«Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса».

Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление.

Глава Intel заявил, что желает первым узнавать о проблемах в компании

Недавно принявший бразды правления Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) приурочил свой визит на Тайвань не только к началу работы выставки Computex 2025, но и к сорокалетию деятельности компании на этом острове. В своей торжественной речи он подчеркнул, что настроен на быстрое решение проблем внутри компании и готов первым узнавать о них не только от сотрудников, но и от клиентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Глава Intel в очередной раз признался, что компания столкнулась с рядом проблем, и низкая конкурентоспособность некоторых её продуктов является лишь одной из них. Персонал компании он призвал строго следовать намеченному стратегическому плану развития и выполнять обещанное публично. «Я не человек маркетинга, я хочу демонстрировать результаты», — пояснил свою решимость генеральный директор Intel.

«В настоящее время я рад опуститься на семь или восемь уровней ниже, чтобы выслушать инженеров, получить настоящие данные, чтобы потом работать с ними. Кроме того, я внедряю культуру, в рамках которых плохие новости сообщают мне в первую очередь», — рассказал Лип-Бу Тан. Когда он общается с клиентами, он также готов выслушать о тех вещах, которые пошли не по плану. Это позволяет руководителю выявить проблемы и приступить к их устранению, по словам главы Intel. Если он узнает о проблемах компании от клиентов раньше, чем от сотрудников, то для последних это ничем хорошим не закончится, как подчеркнул Лип-Бу Тан. Он раздаёт свой мобильный номер на визитках и готов общаться о проблемах компании напрямую.

Когда Тан возглавлял Cadence, он за месяц провёл встречи с 1500 клиентами. Нечто подобное он готов сделать и сейчас, уделяя достаточно внимания и мелким клиентам Intel, поскольку в наше время сложно предугадать, каких высот вскоре достигнет тот или иной стартап. Intel готова выслушивать критику клиентов.

Сейчас у компании есть проблемы с конкурентоспособностью отдельных продуктов, но многие клиенты верят в силу Intel, и эта уверенность придаёт генеральному директору сил каждый день приходить на работу. В сегменте процессоров для ПК компания всё ещё контролирует около 68 % рынка, в серверном сегменте её доля достигает 55 %. С этих уровней Intel при Тане надеется вырасти. Новый глава компании готов вернуть на рабочие места ранее уволенных ценных сотрудников, и некоторые из них уже приняли соответствующее приглашение.

Судья потребовала от Apple одобрить Fortnite в App Store или вернуться в суд

Судья федерального окружного суда США потребовала от Apple либо разрешить публикацию Fortnite в App Store, либо явиться в суд и объяснить правовые причины отказа. Это следует из нового судебного документа, в котором подтверждается получение ходатайства от Epic Games с требованием допустить игру в магазин приложений.

 Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) спросила Apple, на каком основании компания игнорирует решение суда, подчеркнув, что Apple может решить вопрос без дополнительных слушаний или, в противном случае ей придётся вернуться в зал суда. Кроме того, как сообщает TechCrunch, судья потребовала назвать ответственного в Apple за исполнение судебного решения. Предположительно, требование указать конкретного сотрудника может означать готовность судьи рассмотреть вопрос о неуважении к суду.

Конфликт разгорелся после того, как Epic Games, получив право добавлять в приложение ссылки на внешние платёжные системы, повторно отправила Fortnite на модерацию в App Store. Однако Apple заявила, что не станет принимать решение до окончания апелляции. В ответ Epic подала ходатайство о принудительном исполнении судебного решения.

Напомним, ранее Apple запрещала разработчикам приложений перенаправлять пользователей на сторонние платёжные системы без выплаты комиссии. Однако позднее изменила правила для американских разработчиков, но снизила комиссию лишь с 30 % до 27 % и обязала их предупреждать пользователей о рисках внешних платежей.

Теперь действия судьи могут повлиять на дальнейшую практику в других странах, где аналогичные споры уже находятся в стадии рассмотрения. Среди компаний, которые воспользовались новыми правилами, оказались Spotify, Amazon Kindle и Patreon. Представители Epic Games отказались от комментариев, Apple также не ответила на запрос TechCrunch.

AMD продаст за $3 млрд купленный ранее бизнес ZT Systems по выпуску серверных систем

В марте этого года AMD закрыла объявленную ещё в прошлом году сделку по поглощению ZT Systems — американского производителя серверных систем. Новый владелец изначально рассчитывал на отделение производственных активов ZT Systems, и теперь назван их покупатель — им станет американская компания Sanmina.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Подобная «многоходовка» преследовала цель получить специалистов по проектированию серверных систем и взаимодействию с клиентами, которые после разделения активов ZT Systems останутся в подчинении AMD, а Sanmina сможет продолжить выпуск серверного оборудования на американских мощностях ZT Systems. В начале этого года AMD заплатила за все активы компании $4,9 млрд, а от продажи производственных мощностей выручит $3 млрд, причём $450 млн из них будут получены AMD только при выполнении определённых финансовых условий в будущем. Сделку планируется закрыть до конца текущего года, в наличной форме покупатель выплатит $2,25 млрд. Кстати, если сделка сорвётся, Sanmina должна будет выплатить AMD неустойку в размере $153 млн.

AMD изначально намеревалась передать производственные активы ZT Systems новым владельцам, поскольку близость к такому бизнесу создавала конфликт интересов, ведь AMD приходится сотрудничать и с другими производителями серверных систем. Теперь она оставит «при дворе» команду специалистов по разработке подобного оборудования и взаимодействию с клиентами, но не будет иметь прямого отношения к производству такой продукции. Все партнёры AMD в данной сфере будут иметь равный статус.

Google представила мобильную версию ИИ-приложения NotebookLM

Google официально запустила мобильное приложение NotebookLM, которое теперь доступно как для Android, так и для iOS. Это долгожданное обновление позволяет работать с информацией, создавать сводки и прослушивать аудиообзоры в любом месте, даже без подключения к интернету.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новое приложение сохраняет все функции настольной версии, включая загрузку документов и автоматическое создание кратких заметок. Кроме того, NotebookLM умеет генерировать аудиообзоры в формате подкастов. Пользователи могут слушать их в автономном режиме, что может быть полезно, например, для быстрого ознакомления с рабочими файлами, пишет The Verge.

Разработчики также отмечают, что NotebookLM позволяет делиться информацией из любой точки мира, например веб-сайтом, PDF-документом, изображениями или видео с YouTube. Для этого на устройстве, независимо от того, в каком приложении находится пользователь, надо просто нажать значок «Поделиться» и выбрать NotebookLM, чтобы добавить его в качестве цели назначения.

Выход мобильного приложения анонсировали ещё месяц назад и, по словам менеджера продукта в Google Labs Биao Ванг (Biao Wang), мобильная версия была «одной из самых частых просьб» пользователей. Теперь приложение стало доступно, и как раз перед конференцией Google I/O, которая начнётся 21 мая. Ожидается, что тема искусственного интеллекта станет одной из главных тем мероприятия.

Microsoft приоткрыла исходный код WSL — подсистемы для запуска Linux-приложений в Windows

Microsoft открыла исходный код набора инструментов, обеспечивающих работу подсистемы Windows Subsystem for Linux (WSL) для запуска в Windows приложений, созданных для Linux. Теперь любой желающий сможет собрать WSL из исходного кода, принять участие в её разработке — и Microsoft уже начала принимать исправления и предложения новых функций от сообщества. Код подсистемы опубликован под лицензией MIT, а для разработчиков запущен специальный сайт — wsl.dev.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Подсистема WSL предоставляет виртуальную машину с ядром Linux для запуска соответствующих приложений. Ядро содержит специфичные для WSL изменения, включая оптимизации, направленные на сокращение времени запуска и снижение потребления памяти, а также поддержку возврата Windows памяти, освобождённой процессами Linux, и другие улучшения. Система устанавливается в отдельный дисковый образ с файловой системой ext4 и виртуальным сетевым адаптером. Компоненты WSL связаны с ядром Linux и графическим стеком WSLg.

В числе открытых компонентов оказались утилиты командной строки wsl.exe, wslconfig.exe и wslg.exe, предназначенные для взаимодействия с WSL, а также сервис wslservice.exe — он отвечает за запуск виртуальной машины, активацию среды Linux и монтирование файловой системы. Кроме того, были открыты фоновые процессы, обеспечивающие работу Linux-окружения и доступ к функциям WSL.

Однако некоторые компоненты остались частью Windows и не были открыты: драйвер ядра Lxcore.sys (используется для запуска исполняемых файлов в формате ELF через слой совместимости), драйвер P9rdr.sys и библиотека p9np.dll.

Помимо этого, Microsoft также открыла исходный код консольного текстового редактора Edit, распространяемого под лицензией MIT. Он написан на языке Rust и предназначен для поставки в 64-разрядных версиях Windows. В ближайшие месяцы редактор появится в тестовых сборках ОС в рамках программы Windows Insider, а позднее станет частью Windows 11. Разработчики стремятся реализовать в Edit современный и интуитивно понятный интерфейс, удобный даже для пользователей, не имеющих опыта работы в терминале.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition пропала из продажи в российском Steam спустя сутки после релиза 2 ч.
VMware снова изменила условия партнёрской программы, закрыв доступ небольшим компаниям 3 ч.
Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов 3 ч.
Легендарный турнир, знакомые персонажи и фаталити: вышел первый полноценный трейлер фильма «Мортал Комбат 2» 5 ч.
Adobe Firefly научился добавлять звуковое сопровождение к генерируемым ИИ видео 6 ч.
Netflix запустила в производство «неопровержимый» сериал по Assassin’s Creed — первые подробности 6 ч.
Telegram начал процесс приземления в России 7 ч.
«Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac 8 ч.
Госдума одобрила штрафы за поиск запрещённых материалов — VPN станет отягощающим обстоятельством 8 ч.
Google почти запустила аналог ChatGPT раньше OpenAI, но руководство струсило 9 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко 2 ч.
Исторической стыковке кораблей «Союз» и «Аполлон» на орбите Земли исполнилось 50 лет 3 ч.
Meta и акционеры заключили мировое соглашение по иску на $8 млрд из-за утечек данных Facebook 4 ч.
Храните биткоины в сберегательной кассе: «Сбербанк» предложит услуги по хранению криптовалюты 5 ч.
Самые дорогие процессоры для ПК: AMD раскрыла цены Threadripper PRO 9000WX 5 ч.
«Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000  вместе с первой жертвой 6 ч.
Самый большой марсианский метеорит на Земле ушёл с молотка за $5,3 миллиона 8 ч.
Бразилия потратит $4,2 млрд на развитие ИИ и хочет построить один из мощнейших в мире суперкомпьютеров 8 ч.
LiXiang L7 на автопилоте ошарашил сотрудников ГИБДД в Казани — пассажиров всё равно оштрафовали 9 ч.
Многострадальный Boeing Starliner снова полетит на МКС в начале 2026 года, но людей ему в этот раз не доверят 9 ч.