|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic
28.02.2026 [08:12],
Алексей Разин
Драма, которая развивалась вокруг несогласия руководства Anthropic с бесконтрольным использованием ИИ американскими военными, получила новый этап развития вечером в пятницу, когда глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подтвердил достижение договорённости с Пентагоном об адаптации решений этой компании под нужды ведомства.
Источник изображения: OpenAI По словам Альтмана, на которые ссылается CNBC, компании OpenAI удалось договориться с Министерством обороны США об условиях использования её разработок в секретных системах данного ведомства. «На всех этапах нашего взаимодействия Министерство обороны выражало глубокое уважение к безопасности и стремление к сотрудничеству с целью достижения максимально благоприятных итогов», — сообщил Альтман в своей публикации на страницах социальной сети X. Напомним, что нежелание Anthropic разрешить Пентагону использование своих разработок без предусмотренных компанией этических ограничений привело к отказу ведомства от контракта с компанией на $200 млн, а также включению Anthropic в список сомнительных поставщиков, представляющих угрозу для национальной безопасности. Всем американским правительственным структурам велено незамедлительно прекратить использование чат-бота Claude, и в течение шести месяцев найти альтернативу. Что характерно, Сэм Альтман заявил о готовности Министерства обороны США соблюдать предусмотренные OpenAI ограничения на использование ИИ. Два принципа, вокруг которых разразился спор между Пентагоном и Anthropic, найдут отображение в тексте контракта с OpenAI и будут соблюдаться американским оборонным ведомством, как заявил глава компании. Речь идёт о неприменении ИИ для массовой слежки за американскими гражданами и неиспользовании ИИ для управления полностью автономными системами вооружения, которые способы истреблять людей без санкции человека. По словам Альтмана, OpenAI позаботится о том, чтобы эти принципы соблюдались государственным заказчиком. За безопасность в этой сфере будут отвечать отдельные специалисты на стороне OpenAI. Попутно Альтман призвал Пентагон распространить такие условия сотрудничества на все компании в сфере ИИ, чтобы устранить возникшие противоречия с некоторыми участниками рынка. Представители Anthropic выразили глубокое разочарование решением Пентагона о включении их компании в список неблагонадёжных поставщиков. Разработчик оставляет за собой право оспорить данное решение в суде. Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude
28.02.2026 [06:40],
Алексей Разин
На данный момент Anthropic остаётся единственной компанией, чья ИИ-модель Claude одобрена Министерством обороны США для работы с секретными ведомственными системами. Несогласие Anthropic предоставить этому ведомству право неограниченного использования своих разработок привело к тому, что Пентагон поместил компанию в «чёрный список» и откажется от её услуг.
Источник изображения: Anthropic Напомним, что суть спора между руководством Anthropic и Министерством обороны США свелась к допустимым областям применения фирменных ИИ-систем. Разработчик утверждает, что не допустит использования Claude для слежения за американскими гражданами и применения полностью автоматизированных систем вооружений, которые не подразумевают принятия окончательного решения человеком. Пентагон, который за контракт с Anthropic выложил $200 млн, считает, что может полностью распоряжаться приобретаемым ПО и применять его в любых законных целях. Попытки продавить позицию руководства Anthropic со стороны американского военного ведомства ничем не увенчались, а потому к вечеру пятницы компания попала в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности. Традиционно в нём состоят компании, преимущественно имеющие связи с геополитическими оппонентами США. Anthropic данное решение американских властей готова оспаривать в суде, но пока не подала соответствующего иска. Пентагон также требует от своих подрядчиков в течение шести месяцев отказаться от использования Claude в пользу решений других разработчиков. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) со страниц собственной социальной сети Truth Social потребовал от всех правительственных ведомств немедленно прекратить использование любых разработок Anthropic. Перед введением запрета представители Министерства обороны США пытались договориться с Anthropic о послаблениях в политике последней, которые позволили бы собирать и анализировать данные граждан США, включая их геопозицию, персональные финансовые данные и историю браузера — всё это планировалось покупать у специализированных брокеров. Пентагон теперь, как утверждает Axios, собирается перейти на использование ИИ-моделей OpenAI, хотя эта компания обладает схожими ограничениями с Anthropic в сфере применения своего ПО в разведывательных и военных целях. Подрядчикам Пентагона придётся доказывать, что они не используют решения Anthropic в своей деятельности. При этом чисто с технической точки зрения представители Пентагона до сих были довольны итогами использования продуктов Anthropic, и необходимость предстоящей миграции вызывает у них сильный дискомфорт. Компании Palantir также придётся перейти на альтернативу. Представители Пентагона обрушились с обвинениями в адрес генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), назвав его «лжецом с комплексом Бога, который ставит под угрозу всю национальную безопасность». Недавно стартапу Илона Маска (Elon Musk) xAI удалось заключить контракт с Пентагоном на использование Grok в секретных системах американского ведомства. Источники считают, что полноценной и прямой заменой Claude данное решение стать не сможет. Gemini компании Google и ChatGPT компании OpenAI применяются американскими военными в системах общего назначения, и теперь Пентагон ускорит переговоры об их внедрении в секретной сфере. Сотрудники Google и OpenAI начали демонстрировать солидарность с Anthropic и пытаются выразить свой протест в форме открытых петиций, поддержку последней компании выражают и прочие общественные группы. Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте
27.02.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Процесс переноса изображения с маски на фоточувствительный слой на кремниевой пластине при изготовлении чипов балансирует между качеством и скоростью нанесения рисунка. Ускорить его можно либо повысив мощность излучения, с чем есть проблемы, либо повысив чувствительность фоторезиста, с чем тоже всё не очень хорошо. Исследователи из бельгийского Imec нашли неожиданный вариант по ускорению процесса, который до сих пор почему-то не рассматривался.
Источник изображения: Imec В современном техпроцессе пластина после экспонирования сканером переносится в бокс для отжига и так называемой послеэкспозиционной обработки. Это происходит в чистой комнате при обычном давлении и естественной атмосферной среде, содержание кислорода в которой соответствует типичному для Земли уровню примерно на уровне моря — около 21 %. В Imec создали специальный герметичный бокс с массой датчиков среды и материалов, который позволял проводить отжиг и послеэкспозиционную обработку при разном соотношении газов, а также давал возможность получать характеристики фоторезиста на всех этапах производства. Ключевым открытием стало то, что повышение концентрации кислорода в атмосфере до 50 % во время процесса ускоряет фоточувствительность фоторезиста на 15–20 %, позволяя достигать целевых размеров структур при меньшей дозе EUV-излучения. Иначе говоря, перенести рисунок микросхемы с маски на фоторезист можно либо быстрее, либо с меньшими энергозатратами — и это не ухудшит детализацию и качество линий. Бельгийские исследователи выяснили, что увеличение содержания кислорода стимулирует химические реакции в экспонированных участках металл-оксидных фоторезистов (metal-oxide resists, MOR), которые считаются перспективными материалами для EUV-проекции с низкой и, особенно, с высокой числовой апертурой. Тем самым относительно простыми средствами можно увеличить производительность EUV-сканеров и линий по выпуску наиболее передовых чипов, не меняя сами сканеры. Безусловно, для этого придётся создать новые условия для обработки пластин со всеми сопутствующими расходами. Возможно, производители заинтересуются этим «лайфхаком», но пока это неизвестно. SpaceX хочет дать каждому смартфону 150 Мбит/с из космоса — Starlink радикально ускорится после модернизации
27.02.2026 [21:40],
Сергей Сурабекянц
SpaceX представила более подробную информацию о своих планах по обеспечению сотовой связи поколения 5G с помощью своей спутниковой группировки Starlink. Компания планирует достичь скорости 150 Мбит/с на пользователя. В этом случае производительность спутниковой сотовой связи Starlink достигнет скорости традиционных наземных сетей 5G.
Источник изображений: SpaceX «Мы стремимся к пиковой скорости 150 Мбит/с на пользователя, — заявил руководитель отдела политики SpaceX в области спутниковой связи Удривольф Пика (Udrivolf Pica) на конференции Space Connect. — Это невероятно, если учесть бюджеты канала связи от космоса до мобильного телефона». Если SpaceX удастся достичь озвученной цели, Starlink обеспечит скорость, близкую к скорости традиционных сетей 5G на Земле. Согласно данным Speedtest от Ookla, средняя скорость загрузки в сети 5G T-Mobile в настоящее время достигает 309 Мбит/с, в то время как в сети 5G AT&T она составляет 172 Мбит/с. SpaceX предоставляет услугу спутниковой сотовой связи через компанию T-Satellite, принадлежащую T-Mobile. Однако текущая версия сотовой связи Starlink имеет ограничения по пропускной способности. Хотя она обеспечивает поддержку видеозвонков низкого разрешения, текстовых сообщений и некоторых мобильных приложений, скорость загрузки не превышает 4 Мбит/с на пользователя. ![]() SpaceX готовится модернизировать технологию, используя недавно приобретённый радиочастотный спектр у компании EchoStar. Кроме того, SpaceX запросила разрешение регулирующих органов на запуск ещё 15 000 спутников Starlink, в то время как в настоящее время для услуг сотовой связи используется лишь около 650 космических аппаратов. SpaceX планирует запустить модернизированную сотовую связь Starlink в конце 2027 года, когда официально завершится сделка по приобретению спектра EchoStar. Помимо T-Mobile, SpaceX сотрудничает с растущим числом операторов связи по всему миру, включая Rogers в Канаде и KDDI в Японии. Поставленная SpaceX цель в 150 Мбит/с на пользователя не случайна, если учесть, что AST SpaceMobile развивает собственные услуги спутниковой связи, заявляя о «пиковой скорости 120 Мбит/с на одну ячейку покрытия». Компания недавно запустила свой первый спутник второго поколения BlueBird, представляющий собой массивную антенную решётку площадью 230 м2 для обеспечения скоростной сотовой связи. К концу года AST SpaceMobile планирует запустить от 45 до 60 спутников, что позволит компании охватить ключевые рынки. Для глобального покрытия потребуется 90 спутников. Компания совместно с партнёрами AT&T и Verizon планируют запустить коммерческие услуги сотовой связи в конце этого года. Ещё одним конкурентом SpaceX является Globalstar, поставщик услуг экстренной спутниковой связи для iPhone от Apple, которая пока остаётся бесплатной. Компания готовится расширить возможности спутниковой связи с помощью будущей группировки спутников под названием C-3. В прошлом году глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) уже озвучивал возможность конкуренции Starlink с традиционными операторами связи. «Чтобы было ясно, мы не собираемся разорять других операторов. Они все ещё будут существовать, потому что владеют большим количеством спектра, — заявил он. — Но да, у вас должна быть возможность пользоваться Starlink так же, как [услугами] AT&T, T-Mobile, Verizon или любой другой компании». В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец появились чипы GDDR7 от Micron, но дефицит вряд ли смягчится
27.02.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Micron стала третьим поставщиком чипов памяти GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. До этого микросхемы памяти для этих ускорителей поставляли только Samsung и SK hynix.
Источник изображений: QuasarZone Изображениями печатной платы видеокарты Galax GeForce RTX 5060, оснащённой чипами памяти GDDR7 от Micron, поделилось издание Quasar Zone. В составе видеокарты используются микросхемы GDDR7 MT68A512M32DF. В собственном каталоге производителя они обозначены как MT68A512M32DF-28:A. Это 16-Гбит (2 Гбайт) микросхемы со скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Привлечение третьего поставщика может помочь партнёрам Nvidia сбалансировать доступность памяти при производстве видеокарт в разных партиях. Однако вряд ли это поможет устранить проблему дефицита — сама Nvidia вчера признала, что нехватка видеокарт GeForce из-за проблем с поставками памяти сохранится не только в текущем, но и в следующих кварталах. Ранее уже сообщалось, что Micron собирается поставлять чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 и 32 Гбит/с производителям видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако не было подтверждения, какие именно модели первыми получат микросхемы памяти от этого производителя. Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2
27.02.2026 [17:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне для боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупный патч Techmarine (12.0) был тепло принят фанатами, чего не скажешь о первом в истории игры платном наборе голосов. Напомним, за 279 рублей / $5 в Steam комплект «Голос ордена» предлагает 450 заново записанных реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников. Как подметили журналисты IGN, за прошедшие с релиза сутки «Голос ордена» в Steam заслужил более 250 «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг набора в сервисе Valve составляет всего 20 %.
«Голос ордена» не входит в сезонный абонемент (ни первого, ни второго года), что тоже разочаровало некоторых фанатов Пользователи выяснили, что даже при активации DLC часть реплик ультрамаринов остаётся стандартной. Иными словами, во время геймплея голос персонажа будет переключаться с одного на другой. «Горько разочарован этим DLC. Они обещали 450 реплик на орден, но думаю, тут не наберётся и 100−200. Никаких разговоров [между персонажами], сюжетных диалогов, взаимодействий с задачами», — посетовал пользователь Aerys.
Новые лица в DLC игроки назвали верхом стоицизма — никаких эмоций или синхронизации голоса с движением губ Тем временем на тематическом Reddit, который тоже переполнен жалобами, пользователи рапортуют о возврате средств за покупку, призывают к рефанду других и обвиняют разработчиков в заведомо ложной рекламе. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обновление Techmarine добавило в игру класс технодесантника, PvE-операцию Disruption и много другого контента. Новая атака AirSnitch позволяет перехватывать трафик в любой сети Wi-Fi без взлома
27.02.2026 [13:30],
Павел Котов
Группа экспертов в области кибербезопасности опубликовала работу, посвящённую методу атаки AirSnitch, которая осуществляется на сети Wi-Fi. Действуя на двух нижних уровнях беспроводной сети, она не взламывает шифрование данных, а позволяет его обходить, перехватывать трафик и производить подмену данных.
Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com Группа методов атаки AirSnitch эксплуатирует уязвимость и позволяет обходить изоляцию клиентских устройств в одной сети Wi-Fi. Атака нацеливается на два нижних уровня сетевого стека Wi-Fi. Первый уровень — физический, который связан радиочастью, в частности, каналами 2,4 и 5 ГГц; второй уровень — канальный, который отвечает за передачу пакетов данных внутри сети, обращения по MAC-адресам и схемам изоляции клиентов. Выше находятся сетевой, транспортный, сеансовый, уровень представления и прикладной уровень — на седьмом, последнем, работают протоколы HTTP/HTTPS, FTP, браузеры, почтовые клиенты и прочее сетевое ПО для пользователей. Работая на двух нижних уровнях, AirSnitch эксплуатирует неспособность сетевого оборудования осуществлять привязку и синхронизацию клиента между ними и более высокими уровнями, в результате чего оказывается осуществимой двунаправленная атака типа «человек посередине» (MitM). Гипотетический злоумышленник, даже пребывая в разных с потенциальной жертвой сегментах сети, обозначенных разными идентификаторами SSID, эксплуатирует разрыв в средствах безопасности на разных уровнях: на нижних оборудование обслуживает устройства хакера и жертвы как обладающие разными MAC-адресами, а на более высоких злоумышленник получает возможность произвести подмену MAC-адреса и перехватывать адресованные жертве потоки данных. Для этого можно использовать радиодиапазон, который не использует жертва: 2,4 ГГц вместо 5 ГГц или наоборот. Атакующий просматривает и может изменять весь открытый трафик, похищать используемые в аутентификации файлы cookie, пароли, данные банковских карт и любую другую конфиденциальную информацию. В локальных корпоративных сетях трафик часто передаётся в открытом виде, и перехватывать его проще. Даже если жертва пользуется HTTPS, хакер сохраняет способность перехватывать трафик при поиске доменов, производить «отравление» кеша DNS, а также видеть IP-адреса, на которых размещаются посещаемые жертвой веб-страницы, а зачастую и сопоставлять их с URL-адресами. Наконец, AirSnitch может служить одним из эксплойтов в цепочке атак с использованием нескольких уязвимостей.
Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com Перехват MAC-адреса у жертвы, однако, грозил бы её отключением от беспроводной сети, и тогда злоумышленник бы мог себя выдать. Чтобы этого не произошло, с устройства хакера под случайным MAC-адресом отправляется ICMP-запрос (пинг), на который устройство жертвы отвлекается. В отличие от подключения по Ethernet, сеть Wi-Fi на уровне архитектуры допускает динамику клиентов, поэтому координирующее работу сети оборудование воспринимает смену положения клиента как нормальное явление — и подключение возвращается на устройство жертвы. А злоумышленник может подключаться и отключаться с высокой скоростью сколь угодно долго, то выдавая себя за жертву, то возвращаясь в исходное состояние — так и реализуется атака типа MitM. Это работает даже в том случае, когда на одном маршрутизаторе работают две, казалось бы, изолированные подсети с разными SSID — условно, «гостевая» и «домашняя»; потому что для обеих подсетей используется единая таблица MAC-адресов. Группа методов атаки AirSnitch остаётся актуальной для сетевого оборудования любого типа, будь то потребительские или корпоративные маршрутизаторы. Хотя бы один из методов сработал на оборудовании Netgear, D-Link, TP-Link, Asus, Cisco, Ubiquiti и устройствах других производителей. Надёжной защиты не обеспечили методы шифрования WPA2/3 и протокол аутентификации RADIUS. Закрыть уязвимости, которые эксплуатируются атакой AirSnitch, программными методами будет непросто — эти уязвимости проявляются из-за особенностей чипсетов и архитектуры, поэтому универсального рецепта для всей отрасли не существует. Однако можно снизить степень угрозы. Чтобы развернуть атаку, злоумышленнику необходимо сначала найти способ подключиться к сетевому оборудованию, с которым работает устройство жертвы — к гостевой или домашней подсети. Их можно изолировать, используя разные SSID на раздельных VLAN, что снизит угрозу атаки, хотя допустить ошибки при их настройке довольно просто, отмечают исследователи. Ещё один способ защитить себя — использовать VPN, хотя и этот способ не даст гарантии. Наконец, в корпоративных сетях следует придерживать доктрины «нулевого доверия», то есть изначально считать все остальные клиентские устройства потенциально опасными. ASML заявила о готовности High-NA EUV к серийному производству ангстремных чипов
27.02.2026 [12:17],
Алексей Разин
Литографическим оборудованием ASML нового поколения интересуются даже те производители чипов, которые в ближайшие годы не собираются использовать сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA). При этом сама нидерландская компания утверждает, что испытания подтвердили высокую степень готовности такого оборудования к массовому производству чипов.
Источник изображения: ASML Соответствующими соображениями поделился с Reuters технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). Своими данными, полученными по итогам испытаний профильного оборудования класса High-NA EUV, руководство ASML собирается поделиться на технологической конференции в Сан-Хосе, штат Калифорния. В общей сложности с помощью новейших литографических сканеров ASML, которые позволяют изготавливать чипы по техпроцессам тоньше 2 нм, было обработано примерно 500 000 кремниевых пластин. ASML утверждает, что эти литографические сканеры стоимостью около $400 млн каждый формально готовы к началу серийного выпуска чипов с их помощью. Они обеспечивают требуемую точность экспозиции, простаивают из-за необходимости настройки и ремонта не более 20 % времени, а потому чисто технически их уже можно использовать при серийном производстве передовых чипов. Впрочем, клиентам ASML потребуется ещё не менее двух–трёх лет на полную адаптацию своих технологий к использованию оборудования класса High-NA EUV, даже если учесть, что Intel, TSMC и Samsung с этим оборудованием уже начали знакомиться заранее. К концу года ASML сократит время простоев оборудования до 10 %, дополнительно улучшив критерии эффективности использования таких литографических сканеров. Компания готова активно делиться с клиентами данными, позволяющими убедить их в целесообразности использования такого оборудования. Samsung объяснила, почему не стала внедрять магниты в корпус Galaxy S26
27.02.2026 [11:06],
Анжелла Марина
Samsung не планирует оснащать свои смартфоны системой магнитов, аналогичной той, что используются в устройствах Apple и Google. Это конструктивное решение продиктовано желанием сохранить баланс между габаритами устройства и его функциональностью. Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и глава мобильного R&D-подразделения Samsung, подробно разъяснил логику производителя.
Источник изображений: Samsung Главным препятствием для интеграции магнитов непосредственно в корпус смартфона остаётся их физический размер. Добавление магнитных элементов неизбежно увеличит толщину девайса, что вынудит инженеров пойти на нежелательные компромиссы. Но так как приоритетом для Samsung остаётся установка аккумуляторов повышенной ёмкости или сохранение максимально тонкого профиля устройства, то в компании считают такую жертву неоправданной, предпочитая использовать пространство устройства более эффективно. Дополнительным аргументом служит статистика: по данным Чоя, от 80 % до 90 % пользователей носят смартфоны в чехлах. Поскольку на рынке широко представлены кейсы с магнитными кольцами, компания не видит смысла дублировать эту функцию внутри устройства ценой ухудшения характеристик. Однако это не означает полный отказ от технологии в будущем: Samsung продолжает активные эксперименты в этом направлении и ведёт множество исследований для поиска оптимального решения. Интеграция магнитов внутрь корпуса произойдет только в тот момент, когда инженеры смогут гарантировать отсутствие каких-либо негативных последствий для внутренней компоновки смартфона. Пока технология не позволит внедрить магниты без ущерба для других важных компонентов, Samsung продолжит полагаться на решения сторонних производителей аксессуаров. Samsung разочаровалась в сверхтонких смартфонах после провала Galaxy S25 Edge — трёхстворчатого TriFold 2 тоже пока не будет
27.02.2026 [10:55],
Алексей Разин
Если Apple до идеи выпуска сверхтонкого смартфона iPhone Air дошла только к осени прошлого года, то Samsung Electronics свою сверхтонкую модель Galaxy S25 Edge предлагает с мая прошлого года. Накопив статистику продаж, южнокорейский гигант приходит к выводу, что ещё одна сверхтонкая модель рынку сейчас просто не нужна.
Источник изображения: Samsung Electronics Операционный директор подразделения Samsung Electronics по выпуску мобильных устройств Вон Чун Цой (Won-joon Choi) после анонса семейства Galaxy S26 признался Bloomberg, что объёмы продаж сверхтонкого Galaxy S25 Edge оказались заметно хуже прочих моделей марки, поэтому Samsung пока не определилась с целесообразностью выпуска новой сверхтонкой модели смартфона. Необходимости выпуска нового складного смартфона, который конструктивно состоит из трёх частей и двух шарниров между ними, Samsung пока тоже не видит. При этом компания ведёт работу над созданием более широкой версии Galaxy Z Fold, которая могла бы конкурировать с предполагаемым первым складным Apple iPhone. Как и в случае с iPhone Air, одной из проблем Galaxy S25 Edge стала скромная по ёмкости батарея, которая не позволяет обеспечить время работы, сопоставимое с полноразмерными моделями смартфонов Samsung. Это ограничило спрос на смартфон с толщиной корпуса 5,8 мм. С этой точки зрения руководство компании пока не решило, каким будет преемник Galaxy S25 Edge, надо ли его выпускать вообще, и если надо, то когда. iPhone Air номинально получился более тонким, но Galaxy S25 Edge оснащается двумя тыльными камерами и стереофоническими динамиками, тогда как изделие Apple вынуждено довольствоваться единственной тыльной камерой и монофоническим динамиком. Вон Чун Цой также признался, что не был ярым сторонником идеи выпуска смартфона Galaxy Z TriFold, который состоит из трёх частей. Для него потребовалось разрабатывать много новых компонентов, стоимость самого устройства получилась очень высокой ($3000), поэтому рассчитывать на высокую популярность такой диковинки было сложно. Будущее данной категории продуктов в Samsung остаётся под вопросом, как признался Цой. Хотя подобные изделия и позволяют компании продемонстрировать свой технический потенциал, их реальные рыночные перспективы не столь хороши. Зато другая модель Galaxy Fold с единственным шарниром точно будет представлена этим летом, по словам руководителя профильного подразделения Samsung. Не исключено, что модель станет более широкой, своими пропорциями в разложенном виде напоминая более дорогой Galaxy Z TriFold. Рабочее пространство дисплея последнего понравилось многим пользователям, как признался Цой. Samsung, по его словам, в сфере складных смартфонов и одним шарниром стремится дать пользователям максимально широкий выбор возможностей и решений. Из откровений этого представителя Samsung также становится известно, что экран с защитой от подглядывающих на модели Galaxy S26 Ultra появился на год позже первоначально запланированного срока. Изначально такую функцию планировалось внедрить ещё при разработке Galaxy S25 Ultra, но возникшие технические проблемы отсрочили реализацию. Более того, сама идея зародилась три или четыре года назад. Сейчас функция Privacy Display доступна только флагманской модели Galaxy, но не исключено, что позже она появится и на более дешёвых смартфонах Samsung. Компания сейчас пытается найти способ применить такую технологию и на гибких дисплеях. Разрабатывается и новая версия фирменного стилуса S-Pen, который будет адаптирован к работе с дисплеем, обладающим новой структурой. Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля
27.02.2026 [10:36],
Павел Котов
Роскомнадзору нечего добавить к ранее опубликованной информации о последующих ограничениях в работе Telegram — ранее РБК сообщил, что в начале апреля мессенджер ожидает полная блокировка в России. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей ведомства.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В Роскомнадзоре под ранее опубликованной информацией подразумевают приведённое 10 февраля сообщение — регулятор признался, что намерен и далее вводить ограничения в отношении Telegram, пока администрация платформы не начнёт исполнять требования российских законов. Ведомство планирует полностью заблокировать Telegram в качестве меры борьбы с вербовкой граждан для совершения противоправных действий, сообщили РБК несколько источников во власти. Первые систематические жалобы на ухудшение работы сервиса стали поступать от россиян 9 февраля: упала скорость загрузки фото, видео и документов, сообщения стали доходить с задержкой. Днём позже в Роскомнадзоре подтвердили, что замедление работы Telegram было преднамеренным. В августе 2025 года ведомство заблокировало звонки на платформе — меру объяснили борьбой с телефонными мошенниками. На этой неделе СМИ сообщили, что в отношении основателя Telegram Павла Дурова инициировано расследование по уголовному делу о содействии терроризму — источником информации стали материалы ФСБ, но официального подтверждения этих сведений не последовало. Дуров, по мнению властей, не прилагает достаточных усилий для противодействия совершаемым через Telegram преступлениям. iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО
27.02.2026 [00:29],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.
Источник изображения: MacRumors «Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности. Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО. Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:
«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI. Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты»
27.02.2026 [00:02],
Анжелла Марина
Google приступила к глобальному развёртыванию функции «Прошлые чаты» (Past Chats) для пользователей бесплатной версии приложения Gemini. Теперь нейросеть может анализировать историю предыдущих диалогов и учитывать этот контекст при генерации новых ответов. Ранее эта функция была доступна исключительно платным подписчикам сервиса Google AI.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как уточняет 9to5Google, система самостоятельно обучается на основе предпочтений пользователя и формирует более персонализированные ответы без необходимости вручную напоминать чат-боту о деталях прошлых дискуссий. Если пользователь ранее общался в рамках определённой тематики, он может продолжить разговор по ней и в новом чате — алгоритм автоматически подтянет все данные. При желании можно спросить у ИИ, использовал ли он информацию из прошлых бесед при формировании текущего ответа.
Источник изображения: 9to5google.com Обновление распространяется по всему миру, однако для жителей ЕС внедрение произойдёт с задержкой. Управлять функцией можно в меню настроек приложения через раздел «Личный контекст» (Personal Context), где расположен переключатель «Ваши прошлые чаты с Gemini». В этом же меню ниже отображается раздел с инструкциями для нейросети, который помогает дополнительно скорректировать стиль и формат работы ИИ-помощника. Помимо «Прошлых чатов», Google намерена предоставить бесплатным пользователям доступ к функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая сможет подключаться к почте Gmail, «Google Фото» и другим приложениям компании для ещё более глубокой персонализации ответов. Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Михаил Романов
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах»
26.02.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Пользователи портала «Госуслуги» столкнулись с массовой блокировкой учётных записей, передаёт «Коммерсантъ FM» в своём Telegram. Аккаунты россиян замораживаются на трое суток с системным уведомлением: «Часть функционала ограничена на 72 часа для вашей безопасности».
Источник изображения: Grok Ограничения затрагивают пользователей на разных этапах. Одни обнаруживают блокировку при попытке войти в кабинет налогоплательщика, другие — при загрузке показаний приборов учёта. Часть пользователей и вовсе не может пройти авторизацию и получить доступ в личный кабинет. Для восстановления работоспособности аккаунта система предлагает два варианта решения: создать цифровой ID в мессенджере Max либо обратиться лично в ближайший многофункциональный центр (МФЦ). Эксперт по защите персональных данных консалтинговой компании «Б-152» Максим Лагутин связывает происходящее с ужесточением требований безопасности на портале. По его словам, блокировка может срабатывать автоматически при обнаружении подозрительной активности, например, при входе с IP-адресов, принадлежащим разным странам, при многократном неверном вводе пароля, а также при попытках его подбора. Лагутин пояснил, что у портала и Минцифры имеются антифрод-инструменты, которые в автоматическом режиме ограничивают доступ при появлении признаков возможного мошенничества, что продиктовано необходимостью защиты чувствительных данных россиян. Например, сведений о составе семьи, кредитной истории и других данных. Отмечается, что помимо визита в МФЦ существуют и другие способы подтверждения личности и восстановления доступа — в частности, через привязанный номер телефона или с помощью приложения «Госключ». Эти варианты могут помочь, если учётная запись не разблокируется автоматически по истечении 72 часов. Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов
26.02.2026 [22:07],
Николай Хижняк
Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.
Источник изображения: VideoCardz «Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia. Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами. Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270. Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии. Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Михаил Романов
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере
26.02.2026 [18:56],
Геннадий Детинич
Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.
Источник изображения: SCMP Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет. «Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение». По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3
26.02.2026 [11:36],
Анжелла Марина
Пользователи смартфонов Xiaomi, Redmi и POCO массово начали жаловаться на неработоспособность устройств после установки прошивки HyperOS 3. Выяснилось, что обновление активирует механизм региональной блокировки, который превращает аппараты в «кирпичи».
Источник изображения: He Junhui/Unsplash Как сообщает издание Gizchina, под удар попали так называемые «серые» устройства, представляющие из себя китайские версии телефонов, на которые нелегально установили глобальную прошивку для продажи на международных рынках. Новое обновление HyperOS 3 проверяет подлинность соответствия «железа» и региона, и при обнаружении конфликта блокирует загрузку системы. В итоге пользователь получает вечную перезагрузку в Recovery Mode (режим восстановления). Таким образом, Xiaomi пытается бороться с нелегальным импортом, но страдают от этого обычные покупатели, которые зачастую не знают о происхождении своего гаджета. Эксперты советуют перед покупкой проверять маркировку: если модель заканчивается на «C», а в телефоне стоит глобальная прошивка (для всех стран, кроме Китая), от приобретения лучше отказаться. Тем, кто уже столкнулся с проблемой после обновления, помогает принудительная перезагрузка не менее семи раз. Система расценивает это как критический сбой и откатывает устройство к предыдущей стабильной версии HyperOS. После восстановления владельцам таких смартфонов рекомендуют навсегда отключить автообновление, чтобы ошибка не возникла вновь. Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA
26.02.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.
Источник изображения: NASA Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования. Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям. Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика. 14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек. Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо. Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX. «Чистая победа»: второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» привёл фанатов в восторг
26.02.2026 [09:09],
Михаил Романов
До премьеры кинобоевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся лишь два месяца, и Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили подогреть ажиотаж выпуском нового трейлера. Напомним, по сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. «Полюбившиеся фанатам чемпионы, к которым присоединился сам Джонни Кейдж, столкнутся друг с другом в решающей, бескомпромиссной, кровавой битве ради победы над Шао Каном, который угрожает самому существованию Земного царства и его защитников», — гласит завязка фильма. Дебютировавший в рамках IGN Fan Fest 2026 второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» демонстрирует, как Кейдж из сломленного человека превращается в настоящего чемпиона Земного царства. Ролик длится две с половиной минуты и включает взгляд на полюбившихся персонажей, безжалостные сражения за судьбу мира и ставшую легендарной музыкальную композицию. Фанаты в комментариях остались в восторге от нового трейлера «Мортал Комбат 2» — на YouTube ролик собрал почти 4 млн просмотров и заслужил 72 тыс. лайков. «Чистая победа», — провозгласил dannyohare3645. «Мортал Комбат 2» выйдет 8 мая. Фильм является сиквелом «Мортал Комбат» образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Предполагается, что уже ведётся работа над третьей частью. Nvidia заработала рекордные $68 млрд за квартал: GeForce дали всего 5,5 %, ИИ-серверы — почти 92 %
26.02.2026 [07:46],
Алексей Разин
В квартальной презентации Nvidia отмечается, что выручка компании на серверном направлении выросла примерно в 13 раз с момента появления ChatGPT осенью 2022 года. Соответственно, текущая динамика общей выручки компании во многом определяется именно её успехами на серверном направлении. В прошлом квартале совокупная выручка Nvidia выросла на 73 % до рекордных $68,1 млрд.
Источник изображений: Nvidia Непосредственно в сегменте центров обработки данных выручка Nvidia за прошлый фискальный квартал, который завершился в конце января, выросла на 75 % в годовом сравнении до $62,3 млрд. Получается, что почти 92 % всей выручки в прошедшем квартале Nvidia получила именно в сегменте ЦОД. При этом вычислительные решения как таковые принесли $51,3 млрд, увеличив профильную выручку на 58 %, а оставшиеся $11 млрд обеспечили сетевые решения. На этом направлении квартальная выручка компании увеличилась в годовом сравнении на 263 %. Чуть больше половины серверной выручки в минувшем квартале, по данным самой Nvidia, обеспечивали облачные гиганты. В игровом сегменте выручка Nvidia в минувшем квартале составила $3,73 млрд. Это на 13 % меньше, чем в предыдущем квартале, но в годовом сравнении она увеличилась на 47 %. Сегмент решений для профессиональной визуализации традиционно не может похвастать большими суммами выручки, но в годовом сравнении она выросла на 159 % до $1,32 млрд. Автомобильная электроника прибавила год к году 6 % до $604 млн, а в сегменте OEM выручка Nvidia последовательно сократилась на 7 %, но выросла в годовом сравнении на 28 % до $161 млрд. Если сегментировать выручку Nvidia на вычисления в сочетании с сетевыми решениями и графику соответственно, то на первом направлении выручка по итогам квартала выросла на 71 % до $61,7 млрд, а на втором практически удвоилась в годовом сравнении до $6,5 млрд. Как отмечает финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), в ближайшие месяцы дефицит игровых видеокарт будет сдерживать возможности роста профильной выручки Nvidia. При этом на серверном направлении она готова исправно покрывать спрос на протяжении ближайших нескольких кварталов. По итогам фискального года в целом выручка Nvidia выросла на 65 % до рекордных $215,94 млрд, операционная прибыль успела вырасти на 58 % до $137,3 млрд, чистая прибыль увеличилась на те же 58 % до $117 млрд, а вот операционные расходы выросли только на 42 % до $16,7 млрд. Другими словами, доходы компании росли быстрее, чем расходы — правда, это не помешало снижению нормы прибыли с 75,5 до 71,3 %. В серверном сегменте по итогам года Nvidia выручила $193,7 млрд — на 68 % больше, чем в предыдущем. Примечательно, что выручка от реализации сетевых решений и в этом случае росла опережающими темпами, на 142 % до $31,4 млрд. Игровая выручка компании по итогам прошлого фискального года увеличилась на 41 % до $16 млрд. ![]() Формируя прогноз по выручке на текущий квартал, Nvidia не стала учитывать китайское географическое направление. Выручка в размере $78 млрд должна соответствовать годовому росту на 77 %, так что сигналов к снижению спроса на серверном направлении в этом заявлении не наблюдается. Более того, рост выручки на 77 % станет квартальным рекордом за период с января прошлого года. К тому же, сумма в $78 млрд превышает ожидания инвесторов, которые рассчитывают на $72,6 млрд. На этой неделе Nvidia отгрузила первые серверные системы поколения Vera Rubin своим клиентам для тестирования. Они способны обеспечить преимущество по соотношению быстродействия и энергопотребления до десяти раз по сравнению с Blackwell, как отмечают представители компании. С учётом продолжающихся поставок Blackwell, теперь Nvidia уверена в способности выручить на поставках ускорителей ИИ более $500 млрд, включая новейшие системы Vera Rubin, до конца 2026 календарного года. Публикация квартальной отчётности первично вызвала лишь незначительный рост курса акций Nvidia, измеряемый менее чем 2 %, хотя фактические достижения компании за квартал превысили ожидания рынка. В целом, Nvidia удаётся уже на протяжении 14 кварталов подряд превосходить прогнозы инвесторов по выручке. Относительно ситуации с возможностью поставок ускорителей H200 поколения Hopper в Китай руководство Nvidia пояснило, что они номинально одобрены в незначительных количествах, но выручить от этих поставок что-либо компании пока не удалось. По этой причине выручка на китайском направлении продолжает не учитываться в прогнозах компании на текущий квартал. Колетт Кресс предположила, что быстрый прогресс китайских конкурентов и поддержка их бизнеса со стороны китайских властей в долгосрочной перспективе могут оказать существенное влияние на мировую ИИ-отрасль. Годовой отчёт Nvidia также показал, что концентрация выручки по клиентам увеличивается. Если за год до этого три крупнейших клиента компании сообща контролировали 34 % всей её выручки, то по итогам прошлого фискального года один из клиентов поднял концентрацию выручки до 22 %, а второй по величине достиг доли в 14 %. Другими словами, два крупнейших клиента Nvidia сообща обеспечивают её 36 % всей выручки. Google доверила агенту Gemini управлять приложениями и делать покупки в Android — старт с Pixel 10 и Galaxy S26
26.02.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Google представила агентскую функцию автоматизации для Gemini на смартфонах Pixel 10 и Samsung Galaxy S26. ИИ-агент сможет самостоятельно открывать приложения, делать заказы в магазинах и многое другое, заменяя действия пользователя.
Источник изображения: Google Нейросеть сможет не просто искать информацию, а выполнять конкретные действия в сторонних приложениях. Если попросить систему вызвать такси, Gemini самостоятельно откроет Uber или DoorDash в виртуальном окне и начнёт оформлять заказ. При этом, как пишет The Verge, пользователь может наблюдать, как ИИ переключает пункты меню, и может в любой момент остановить процесс или просто свернуть окно для продолжения задачи в фоновом режиме. Система спроектирована так, что окончательное решение о заказе и его оплате должен принять сам пользователь: Gemini пришлёт уведомление с просьбой проверить заказ и подтвердить оплату. Если в процессе возникнет заминка, например, нужный товар закончился или нужно выбрать комплектацию, ИИ также об этом сообщит. Технически реализация основана на «рассуждающей» модели Gemini 3, которая умеет визуально считывать интерфейс. Для разработчиков приложений Google предлагает на выбор специальные протоколы, например, MCP или Android App Functions, однако система способна функционировать и без них, просто анализируя изображение на экране и осуществляя клики по кнопкам, как это сделал бы живой человек. По словам президента экосистемы Android Самира Самата (Sameer Samat), для пользователя неважно, с помощью каких технологических решений достигается подобная автоматизация, главное — чтобы задача была выполнена. В связи с этим, отмечает The Verge, возникает вопрос, не вызовет ли у разработчиков приложений недовольство тот факт, что они могут лишиться возможности показывать пользователям рекламные материалы своих сервисов. Комментируя эту ситуацию, представитель Google отметил, что развитие технологии неизбежно, и теперь перед сообществом разработчиков встанет задача по поиску правильных способов взаимодействия с ней. Сообщается, что агентские возможности будут глубоко интегрированы в будущие версии платформы, в частности в Android 17. «Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
25.02.2026 [21:04],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана. Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26. Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). Noctua запустила продажи своей первой СЖО NL-LC1 — в трёх размерах по цене от $220 до $280
16.06.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о старте продаж своей первой жидкостной системы охлаждения NL-LC1. Она доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм (NL-LC1-24), 360 мм (NL-LC1-36) и 420 мм (NL-LC1-42). Производитель также представил вентилятор NL-ACF1, предназначенный в качестве дополнительной опции для водоблока СЖО.
Источник изображений: Noctua В основе систем жидкостного охлаждения Noctua NL-LC1 используется оптимизированная платформа Emma V2 от компании Asetek. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, компания установила массивный демпфер. В собственной версии Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1. Помпа может работать в «тихом» режиме со скоростью от 750 до 2100 об/мин, в «сбалансированном» режиме — со скоростью от 750 до 2600 об/мин и в «ручном» режиме — со скоростью от 750 до 3400 об/мин. В составе СЖО также используются вентиляторы NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42, скорость до 1500 об/мин) или NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36, скорость до 1800 об/мин). Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума. Хотя крышка водоблока NL-PNA1 поставляется с металлической лицевой панелью, крепящейся на магнитах, пользователи, которым требуется дополнительная вентиляция для элементов питания VRM материнской платы, модулей оперативной памяти, M.2 SSD или других компонентов, расположенных рядом с процессорным разъёмом, могут заменить её вспомогательным вентилятором охлаждения NL-ACF1 размером 80 мм, который приобретается отдельно. В комплект поставки СЖО Noctua NL-LC1 входят крепёжная система SecuFirm2+ с вариантами крепления со смещением водоблока относительно горячей точки процессора, а также фирменная термопаста NT-H2. Стоимость СЖО Noctua NL-LC1-24 (радиатор 240 мм) составляет €219,90/$219,90, версия NL-LC1-36 (радиатор 360 мм) оценивается в €249,90/$249,90, а вариант NL-LC1-42 (радиатор 420 мм) — в €279,90/$279,90. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 компания оценила в €19,90/$19,90. На все представленные продукты компания предоставляет шестилетнюю гарантию. Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499
16.06.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Когда новым руководителем остатков легендарной Commodore стал энтузиаст ретротехники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), было принято решение, что компания начнёт двигаться вперёд с того места, на котором остановилась оригинальная Commodore. В результате на рынке появились портативные консоли, вдохновлённые легендарной Commodore 64. Теперь же вендор анонсировал смартфон, который оригинальная Commodore и не мечтала создать.
Источник изображений: Commodore Речь идёт о смартфоне-раскладушке Callback 8020, розничная стоимость которого начинается с $499. Устройство предлагает функции и выполнено в цветах, которые перенесут пользователей в начало 2000-х, поэтому можно уверенно сказать, что новинка ориентирована на людей, испытывающих ностальгию по тем временам. В дополнение к этому смартфон предлагает решение весьма актуальной проблемы нашего времени, связанной с тем, что люди проводят слишком много времени, взаимодействуя со смартфонами. Callback 8020 не может похвастаться впечатляющей производительностью или большим экраном. Аппарат оснащён 3,25-дюймовым дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. В дополнение к этому имеются восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81, 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт, 3,5-мм разъём для гарнитуры и FM-радио. ![]() Вероятно, Callback 8020 имеет много общего с такими устройствами, как Light Phone, и пытается найти баланс между предоставлением потребителям всех нужных функций и отказом от всего лишнего. «Это действительно телефон между “глупым” и “умным”», — заявил Симпсон. Смартфон полностью блокирует соцсети и веб-браузеры, но тот факт, что Callback 8020 работает под управлением ориентированной на конфиденциальность платформы Jolla Sailfish, говорит о том, что технически устройство может запускать практически любые Android-приложения. Вместо того чтобы угадывать, что именно хотят пользователи, Commodore планирует создать систему «белых списков». В рамках этой системы пользователи смогут запрашивать добавление тех или иных Android-приложений в магазин Callback. В дополнение к этому они смогут загружать приложения в обход официального магазина. По всей видимости, разработчики готовы добавить такие приложения, как Uber и Spotify, но приложат все усилия, чтобы не допустить установки «пожирателей времени» вроде Slack и Gmail. ![]() Commodore позиционирует Callback 8020 как устройство для вечеров и выходных, позволяющее отдыхать от рабочих приложений и многочисленных уведомлений. Весь смартфон спроектирован так, чтобы быть как можно тише: в конструкции предусмотрены пять светодиодов, которые загораются при получении уведомлений, но при этом устройство не вибрирует. Внешний экран показывает только дату, время, уровень заряда батареи и статус подключения. В конструкции имеется 48-мегапиксельная камера, предусмотрена возможность отправки голосовых сообщений и подключения ЦАП для прослушивания аудио в высоком качестве. В комплект поставки включены наушники. Стандартная версия Callback 8020 доступна в бежевом, белом и серебристом цветовых вариантах. Также есть вариант в полупрозрачном синем корпусе за $550 и модель золотистого цвета Founders Edition за $640. Первые поставки устройств начнутся ближе к концу года. Logitech выпустила беспроводную 60-граммовую игровую мышь G305 X Superlight — автономность свыше 130 часов и 44 000 DPI
16.06.2026 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Logitech обновила популярную игровую мышь G305, выпустив модель G305 X Superlight. Манипулятор теперь поддерживает подзарядку и стал более универсальным благодаря поддержке подключения через Bluetooth. В основе мыши используется высокопроизводительный оптический сенсор Hero 44K, что делает G305 X Superlight более конкурентоспособной в соревновательных играх.
Источник изображений: Logitech Мышь по-прежнему обладает симметричной формой и сохранила практически идентичные размеры. Она оснащена шестью программируемыми кнопками. Рядом с колесом прокрутки имеется площадка с RGB-подсветкой. Вес мыши составляет около 60 г, что делает её значительно легче предшественницы, вес которой составляет 99 г. В большей степени это снижение массы обусловлено отказом от использования батареек AA в пользу перезаряжаемого аккумулятора. Автономность работы составляет как минимум 130 часов. По словам производителя, двухминутная подзарядка обеспечит «грызуну» до 3,5 часа работы. Возможности подключения улучшены благодаря появлению поддержки Bluetooth. Мышь также поддерживает беспроводное подключение Lightspeed (радиоканал 2,4 ГГц) через входящий в комплект поставки адаптер. Кроме того, предусмотрена поддержка проводного режима. Также для G305 X Superlight заявлена опциональная поддержка приёмника с частотой опроса 8 кГц. Logitech оснастила G305 X Superlight сенсором Hero 44K. Его чувствительность можно регулировать в программном обеспечении G Hub, которое также позволяет настраивать кнопки и подсветку. Максимальный показатель скорости отслеживания в 678 IPS в сочетании с 60-граммовым корпусом должен способствовать более быстрым движениям. Logitech G305 X Superlight поступит в продажу 30 июня в чёрном и белом исполнении. Стоимость мыши составляет $79,9, €79,99 или £69,99. Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены
16.06.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В китайском профильном журнале Chinese Space Science and Technology вышла статья, посвящённая вопросу обеспечения выживания экипажа лунных посадочных модулей. Посадочный модуль миссии «Аполлон» полувековой давности обладал всего одним двигателем для взлёта с Луны, что было сопряжено со смертельным риском для экипажа в случае его отказа. Китайский модуль Lanyue («Ланьюэ») оснащён избыточным числом двигателей и обещает быть надёжнее американского.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Как сообщают китайские разработчики, модуль «Ланьюэ» для будущей высадки тайконавтов на поверхность Луны построен по не имеющей аналогов схеме: он содержит общий бак для топлива и окислителя, разделённые перегородкой, а также представляет собой часть конструкции спускаемого модуля. За счёт этого удалось высвободить достаточно массы, чтобы установить на модуле сразу четыре маршевых двигателя с регулируемой тягой. Тем самым был достигнут компромисс между ограничениями по массе спускаемого аппарата и количеством двигателей на нём, включая всю необходимую обвязку. По словам учёных, полный отказ одного из двигателей «Ланьюэ» не приведёт к смертельному исходу — модуль всё равно сможет взлететь с Луны. Более того, установленные на модуле шесть двигателей для манёвров на орбите способны помочь ему взлететь с поверхности спутника при отказе ещё одного, а то и двух маршевых двигателей, что многократно увеличивает запас живучести. По сравнению с посадочными модулями миссии «Аполлон» китайский модуль «Ланьюэ» выглядит образцом надёжности. Но мы пока не знаем окончательных конфигураций посадочных модулей программы Artemis, чтобы корректно говорить о живучести новых американских аппаратов. В новейшей лунной гонке NASA планирует использовать модули компаний SpaceX и Blue Origin. В каждом из них гарантированно будет больше одного двигателя. Модуль SpaceX Starship будет иметь как минимум шесть двигателей Raptor 3 и два-три двигателя торможения, расположенных выше по корпусу, чтобы не поднимать пыль в месте посадки. Отдельный вопрос — сможет ли вообще 50-метровый Starship садиться на Луну: это мероприятие выглядит крайне рискованным. Что касается Blue Origin Blue Moon Mark 2, то у него будет минимум три двигателя BE-7, что тоже обеспечивает запас избыточности. Впрочем, у Blue Origin сейчас такие проблемы, что её модуль может вообще никуда не полететь. Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц
16.06.2026 [13:43],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G316 X 98, которая призвана практически полностью устранить задержку. Клавиатура поддерживает горячую замену механических переключателей, а также оснащена индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.
Источник изображений: Logitech Logitech G316 X 98 может приглянуться тем, кто по-прежнему ценит в игровых клавиатурах наличие отдельного цифрового блока. Кабель у новинки съёмный (USB-C), но подключение поддерживается только по проводу. Для клавиатуры заявлена высокая частота опроса — 8 кГц. При этом задержка составляет всего 0,125 мс. Вес Logitech G316 X 98 составляет 920 г. Компания хвалит устройство за прочность, которая обеспечивается конструкцией с прокладочным креплением (gasket mount). Звук при наборе текста описывается как «гулкий», без высокочастотного звона. На выбор предлагаются стандартные линейные переключатели с точкой срабатывания 1,9 мм или тактильные — с точкой срабатывания 2,1 мм. В области над цифровым блоком клавиш находится небольшой матричный светодиодный дисплей. С помощью полупрозрачного регулятора в правом верхнем углу пользователи могут настраивать яркость, регулировать громкость или переключать музыкальные треки. Если доступ к программному обеспечению G Hub затруднён, с помощью этого регулятора также можно снизить частоту опроса. В верхней части клавиатуры (под рядом клавиш F) расположена 30-зонная настраиваемая RGB-подсветка. Logitech G316 X 98 поступит в продажу 30 июня и будет доступна в чёрном и белом исполнении. Рекомендованная стоимость клавиатуры составляет $119,99/€119,99/£109,99. Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии
16.06.2026 [13:35],
Павел Котов
Акции SpaceX резко подскочили на премаркете, то есть до официального открытия торговой сессии, что указывает на перспективу продолжения их интенсивного роста после состоявшегося на прошлой неделе выхода компании на биржу.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com В Нью-Йорке акции SpaceX прибавили в цене очередные 11 %, показав готовность продолжить рост, который за первые две торговые сессии после выхода на биржу составил 40 %. Таким образом, рыночная капитализация компании, специализирующейся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, по состоянию на закрытие торгов в понедельник превысила $2,5 трлн, приблизившись к отметке $2,7 трлн, в которые оценивается Amazon. SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, который позволяет андеррайтерам продать ещё 83,3 млн ценных бумаг — в результате сумма привлечённых средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке
16.06.2026 [12:16],
Алексей Разин
Исходя из сертификационных документов, поданных Tesla в американское природоохранное агентство EPA, фирменные роботакси Cybercab перешли в статус коммерчески выпускаемого продукта 29 мая этого года. За несколько дней до этого они прошли процедуру сертификации, подтвердив важные эксплуатационные характеристики: массу, ёмкость тяговой батареи, тип и мощность привода, а также запас хода.
Источник изображения: Tesla Итак, из опубликованных ведомством документов становится известно, что Cybercab является первым переднеприводным электромобилем Tesla, поскольку предыдущие серийно выпускавшиеся машины были либо заднеприводными, либо полноприводными. Скорее всего, у Cybercab передний привод появился из соображений оптимизации компоновки и распределения веса по осям. Тяговый электродвигатель нельзя назвать слишком мощным — он развивает скромные по меркам электромобилей 219 л. с. Не будем забывать, что основным приоритетом при разработке Cybercab было обеспечение максимальной энергоэффективности, которая позволит автовладельцу больше зарабатывать на перевозках. Тяговая батарея тоже не впечатляет своей номинальной ёмкостью — 47,6 кВт·ч, но здесь тоже важно учитывать аспект экономичности. Более ёмкая батарея не только больше весит, но и больше стоит, а для преимущественно городской эксплуатации возможность быстро зарядить батарею гораздо важнее способности проехать максимальное расстояние без подзарядки. По данным EPA, в условном цикле при смешанном типе эксплуатации (город + трасса) заряда батареи в идеале хватит на 669 км. По мнению Electrek, корректирующий коэффициент 0,7 позволяет более трезво оценить реальный запас хода. Если учесть, что для трассового пробега в 600 км скорректированное значение достигает 420 км, то в целом эти параметры соответствуют предварительным ожиданиям относительно возможностей Cybercab. В городе электромобили более экономно расходуют запас хода, поэтому в таком режиме уже можно рассчитывать на 468 км пробега без подзарядки. Отдельного упоминания достойны массовые характеристики машины. Несмотря на отсутствие заднего ряда сидений и органов управления, а также более скромные габариты, пустой Cybercab весит 1412 кг. Для небольшой легковушки это достаточно много, но одна только тяговая батарея даже при своей умеренной ёмкости тянет на 309 кг. В любом случае Cybercab на 340 кг легче Tesla Model 3. Общая грузоподъёмность машины достигает 280 кг. По сути, пара пассажиров с не очень увесистым багажом, для которого предусмотрено достаточно места, довольно быстро выбирает этот лимит. Что характерно, для полной зарядки тяговой батареи клиенту придётся израсходовать 53,4 кВт·ч электроэнергии при использовании бытовой сети переменного тока. Номинальная ёмкость батареи примерно на 12 % меньше, и эта разница определяется потерями при зарядке. Остаётся дождаться данных независимых испытаний, чтобы понять реальные эксплуатационные характеристики Tesla Cybercab. TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах
16.06.2026 [12:09],
Геннадий Детинич
На конференции VLSI Technology and Circuits компании ASML и TSMC, а также бельгийский исследовательский центр IMEC совместно представили техпроцесс массового производства 2D-транзисторов на 300-мм кремниевых пластинах. Его внедрение произойдёт не завтра и не послезавтра, но точно будет востребовано после исчерпания ресурсов обычных кремниевых транзисторов нанометрового масштаба. По крайней мере, TSMC уже знает, куда ей двигаться дальше.
Источник изображения: IMEC Транзисторы масштаба 2D с атомарно тонкими проводящими каналами — это очевидное будущее электроники. Снижение масштабов технологических процессов делает транзисторные каналы всё короче и короче, что начинает мешать управляемости этими электронными приборами. Атомарно тонкие каналы можно надёжно перекрывать или открывать ничтожными токами на уровне статики, что также сделает такие полупроводники менее прожорливыми и более холодными. Проблемой оставалось производство 2D-транзисторов обоих типов (полярностей) в рамках экосистемы 300-мм пластин, с чем успешно справились IMEC, ASML и TSMC. По крайней мере, они заявили об этом в совместном пресс-релизе. Как сообщается в документе, на 300-мм кремниевой пластине партнёры продемонстрировали «масштабируемую интеграцию» nFET- и pFET-транзисторов с каналами из TMD-материалов — дихалькогенидов переходных металлов. Для nFET использовался MoS2 (дисульфид молибдена), а для pFET — WS2 (дисульфид вольфрама) или WSe2 (диселенид вольфрама). Все представленные транзисторные структуры изготовлены с шагом CPP (contacted poly pitch) 50 нм, что примерно соответствует 3-нм технологическому процессу. По данным IMEC, новые транзисторы показали хорошие вольт-амперные характеристики, низкий ток утечки в выключенном состоянии и работоспособность обоих типов проводимости — n- и p-типа — на одной 300-мм пластине. Более того, инновационные 2D-транзисторы можно производить на обратной стороне пластины, куда стало модно переносить питание и часть интерфейса, разгружая лицевую сторону для чего-то полезного. Для этого предложено решение в виде канавок с вольфрамовой металлизацией на обратной стороне пластины, на которые впоследствии осаждаются 2D-материалы. Такой подход позволяет уменьшить контактную область транзисторов, не ухудшая их характеристик. Изготовление 2D-транзисторов, что также важно для экономии средств, происходит с использованием только одной маски на слой (при однократном экспонировании). Впрочем, нужно ещё раз уточнить, что пока это не готовый коммерческий техпроцесс TSMC, а демонстрация возможности его переноса «из лаборатории на фабрику». Потенциально такие 2D-транзисторы могут использоваться в сверхмасштабируемой логике и для заполнения обратных сторон пластин, включая интерфейсы для стековой компоновки или подвода питания с тыла. Представлен смартфон Honor X70 Pro Max — большой экран, защита IP69K и батарея на 8560 мА·ч за $295
16.06.2026 [11:55],
Владимир Фетисов
Компания Honor без лишнего шума вывела на рынок новый смартфон среднего уровня, в котором акцент сделан на защите корпуса от пыли, влаги и механических повреждений, а также на высокой автономности. Аппарат Honor X70 Pro Max доступен в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя, а также в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса.
Источник изображений: Honor В Honor X70 Pro Max разработчики сохранили фирменный дизайн модуля основной камеры, выполненный в виде широкого кольца на тыльной стороне корпуса. Имеется сертификат соответствия стандарту SGS Gold Label, что говорит о способности устройства выдерживать падения на разные поверхности корпуса с высоты до 2,5 м. В дополнение к этому имеются сертификаты IP6X по защите от пыли и IPX9K по водостойкости, что указывает на высокий уровень защиты от воздействия внешних факторов. Разработчики оснастили X70 Pro Max 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2640 × 1200 пикселей (1,5K) и частоты обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной 1,3 мм. Для защиты глаз пользователя задействованы фирменная технология Honor Oasis и алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Смартфон может похвастаться 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.8 и электронной стабилизацией изображения. Поддерживается съёмка видео в формате 4K. Реализована поддержка различных ИИ-функций для повышения качества изображений и их редактирования. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Аппаратной основой X70 Pro Max стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4, который изготавливается по техпроцессу 4 нм и работает на частоте до 2,3 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 810. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. По данным вендора, полностью заряженный аккумулятор обеспечит до 15 часов общения в формате видеозвонков, до 14 часов непрерывной игры или до 27 часов просмотра коротких видео. В дополнение к этому смартфон оснащён стереодинамиками, полнофункциональным модулем NFC, а также поддерживает работу с системами спутниковой навигации GPS и BeiDou. X70 Pro Max имеет габариты 161,9 × 76,1 × 7,76 мм и весит 196 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Что касается цены, то версия устройства с накопителем на 256 Гбайт оценена в $295, а за вариант с накопителем на 512 Гбайт придётся заплатить $355. Qualcomm готовится к миру без приложений и разрабатывает более 40 ИИ-устройств
16.06.2026 [11:45],
Алексей Разин
Из интервью генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Cristiano Amon) ресурсу CNBC становится понятно, что он убеждён в способности ИИ-агентов изменить не только сферу аппаратного, но и программного обеспечения. Компания сейчас работает над дизайном примерно 40 персональных устройств, которые опираются на локальную работу с ИИ.
Источник изображения: Qualcomm Technologies «Считаю, что на рынке будет много экспериментов с различными формфакторами. Сейчас мы разрабатываем свыше 40 вариантов дизайна для таких устройств, и поверьте мне, они обладают очень широким спектром формфакторов», — пояснил генеральный директор Qualcomm. Помимо уже привычных умных часов, на рынке могут появиться наушники с камерами, ювелирные украшения со встроенной электронной начинкой и даже булавки. Любой предмет, который всегда находится с человеком, может использоваться для доступа к ИИ-агенту. Агент может моментально предоставлять расшифровку банковских транзакций, лишая пользователя необходимости вручную просматривать выписку в поисках нужной информации. Сам метод взаимодействия пользователя с приложениями изменится, на переднем крае в этой цепочке окажутся агенты. Как и нынешние смартфоны, по мнению Амона, будущие типы ИИ-устройств сформируются вокруг агентов. Смартфоны полностью не исчезнут, но их будут дополнять многие другие виды устройств, позволяющие человеку взаимодействовать с ИИ. Сейчас, по его словам, умные очки поставляются десятками миллионов штук в год. Через пару лет тиражи будут измеряться сотнями миллионов очков в год, а со временем они смогут догнать по популярности и смартфоны. В прошлом году последних по всему миру было продано 1,26 млрд штук. По словам Амона, на рынок ИИ-устройств выйдут новые крупные игроки, включая компании, занимающиеся разработкой ИИ-агентов. Тем более, что сбор данных через собственные устройства позволит разработчикам ИИ постоянно совершенствовать свои программные продукты. Поскольку устройства для работы с ИИ-агентами будут становиться всё более компактными, чипы для них тоже должны измениться. Они вынуждены будут повышать энергетическую эффективность, помимо прочего. Как резюмировал глава Qualcomm, «ни одно из имеющихся сегодня устройств не готово к будущему». Чистые убытки OpenAI выросли в восемь раз в прошлом году и достигли $38,5 млрд
16.06.2026 [10:59],
Алексей Разин
Многие стартапы длительное время остаются убыточными, но OpenAI с такой скоростью наращивает свои затраты, что разрыв между выручкой и убытками растёт пугающими темпами. По итогам прошлого года компания выручила всего $13,05 млрд, а её чистые убытки достигли $38,5 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Об этом стало известно из официальных финансовых документов, на которые ссылаются ресурсы Financial Times и Where’s You Ed At. Приводится и отчётность стартапа за 2024 год, позволяя понять динамику изменения показателей OpenAI. По итогам 2024 года компания выручила $3,7 млрд, при этом чистые убытки ограничились $5,09 млрд. На исследования и разработки за период было направлено $7,81 млрд, а в совокупности с прочими расходами сумма выросла до $12,48 млрд. Операционные убытки составили $8,78 млрд, и только отнесение их части на капитал неконтролирующих акционеров позволило сократить чистые убытки до $5,09 млрд. Итоги 2025 года в целом иллюстрируют развитие бизнеса OpenAI, но вместе с выручкой ($13,07 млрд) выросли и чистые убытки — до $38,53 млрд, причём их исходная сумма достигла $60,35 млрд, просто не вся она была отнесена на баланс компании. Так называемая «себестоимость выручки» выросла с $2,65 до $7,5 млрд по сравнению с 2024 годом. Расходы на исследования и разработки достигли $19,18 млрд, маркетинговые расходы выросли более чем в пять раз до $5,73 млрд. Общая сумма затрат достигла $34 млрд, операционные убытки составили $20,92 млрд. К концу года компания подошла с активами на сумму $50 млрд, примерно половина из них номинировалась в денежных средствах. В 2025 году SoftBank выплатила OpenAI $867 млн за предоставление услуг, в случае с Microsoft сумма выплаты составила $303 млн. Сама OpenAI заплатила Microsoft весомые $10,59 млрд за услуги в сфере разработки и исследований. Скорее всего, эти затраты были связаны с обучением ИИ-моделей OpenAI на аппаратной инфраструктуре Microsoft. В общей сложности, последняя получила от OpenAI в прошлом году $17,2 млрд. По состоянию на конец года задолженность OpenAI перед Microsoft достигала $3,64 млрд. Операционные убытки в размере $38,5 млрд по итогам прошлого года — это не тот показатель, который позволяет OpenAI хвастать перед инвесторами в ожидании IPO. Не исключено, что финансовая отчётность стартапа скрывает ещё немало информации, заставляющей вернуться к рассуждениям на тему «ИИ-пузыря». DJI представила карманную камеру Osmo Pocket 4P с двумя объективами, «киношными» функциями Ronin и стабилизатором
16.06.2026 [10:53],
Павел Котов
DJI представила в Китае камеру Osmo Pocket 4P, которая при компактных размерах унаследовала решения кинематографической линейки Ronin. Она представляет собой систему из 1-дюймового широкоугольного объектива и высокоэффективного среднефокусного объектива.
Источник изображений: DJI DJI Osmo Pocket 4P располагает камерой с 1-дюймовым CMOS-сенсором, оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием 20 мм и диафрагмой f/2.0. Технология LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) обеспечивает ему до 17 ступеней динамического диапазона; фокусировка — от 0,2 м до бесконечности. На борту имеется также среднефокусный телеобъектив с большим 1/1,28-дюймовым сенсором, эквивалентным фокусным расстоянием 60 мм и диафрагмой f/1,8. Поддерживаются 3-кратный оптический и 12-кратный цифровой зум — они пригодятся для получения естественного эффекта боке и многослойной портретной съёмки; фокусировка — от 0,3 м до бесконечности. От профессиональной линейки Ronin камера DJI Osmo Pocket 4P унаследовала цветовой режим D-Log 2 и 10-битную глубину цвета с поддержкой более 1 млрд оттенков. Доступный зум зависит от режима съёмки. Если это стандартная фото- или видеосъёмка, а также Live-фото, то поддерживается 12-кратный цифровой зум. При работе в условиях низкой освещённости, при замедленной и покадровой съёмке придётся довольствоваться 3-кратным увеличением. Функция Smart Follow 8.0 позволяет следить за объектом даже при 12-кратном зуме. Камера DJI Osmo Pocket 4P расположена на механическом подвесе, который при слежении за объектом движется в следующих диапазонах: поворот влево и вправо — от -235° до 58°; наклон вверх и вниз — от -125° до 58°; крен (завал горизонта) — от -45° до 45°. Конструктивно эти диапазоны составляют от -240° до 90°, от -130° до 90° и от -85° до 62° соответственно. Максимальная скорость поворота составляет 180° в секунду, индекс подавления дрожания — ±0,005°. ![]() При съёмке в произвольном режиме с разрешением 4K/1080p и частотой 25/30 кадров в секунду поддерживается 30-кратное ускорение (Hyperlapse); в статическом положении при разрешениях 4K/3K/1080p поддерживается покадровая съёмка с интервалом от 0,5 до 60 с. Можно указывать до четырёх точек движения кадра при ускоренной съёмке. Камера DJI Osmo Pocket 4P оснащена 2,0-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 556 × 314 пикселей и яркостью 1000 кд/м²; звук записывается в 16-битном формате AAC с частотой дискретизации 48 кГц. Запись ведётся на встроенный накопитель ёмкостью 102 Гбайт или на карту памяти microSD объёмом до 1 Тбайт с файловой системой exFAT. Высокоскоростная выгрузка файлов производится по протоколу USB 3.1 со скоростью до 800 Мбайт/с. Литийионный аккумулятор имеет ёмкость 1545 мА·ч — его хватает на 210 минут работы. Полная зарядка мощностью 65 Вт занимает 32 минуты, порог в 80 % достигается за 18 минут. Поддерживается Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac/ax) с диапазонами 2,4, 5,1 и 5,8 ГГц; периферия подключается через Bluetooth Low Energy (BLE 5.4). Стандартный комплект DJI Osmo Pocket 4P, помимо камеры, включает вспышку, рукоятку с резьбой 1/4 дюйма, защитный чехол и кабель для быстрой зарядки — 3799 юаней ($562) за всё. Комплект Vlog включает также беспроводной микрофон DJI Mic Mini 2, дополнительную подсветку и мини-штатив, но стоит уже 4299 юаней ($635). IMEC создала первый квантовый чип на High-NA EUV — квантовые компьютеры готовят к массовому производству
16.06.2026 [10:03],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр IMEC показал на ITF World 2026 прототип квантового чипа, выпущенного с применением High-NA EUV-литографии — экстремальной ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой. Это первое созданное таким методом устройство с кубитами на квантовых точках. Только развитая система производства кремниевых чипов способна породить масштабируемые и полезные квантовые компьютеры, а классике придётся потесниться.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В демонстрационном образце были использованы кремниевые спиновые кубиты, в которых квантовая информация кодируется в спиновом состоянии электрона, удерживаемого в квантовой точке. Подобной архитектурой также занимается компания Intel, для которой кремний и электроны привычнее и понятнее, чем сверхпроводящие кубиты, кубиты на нейтральных атомах или в ионных ловушках. Акцент в разработке IMEC сделан на сокращении расстояния между квантовыми точками и, как следствие, между управляющими их состояниями затворами. Сканер High-NA EUV позволил создать кремниевые структуры с зазором всего 6 нм — это несколько десятков атомов кремния. Такие плотные структуры нужны для более сильной и управляемой связи между соседними квантовыми точками (читай — кубитами): при уменьшении зазоров взаимодействие между ними резко возрастает. Для квантовых чипов это важно не меньше, чем для обычных транзисторов: требуется не просто создать отдельный кубит, а формировать массивы с высокой плотностью и повторяемостью, малым разбросом параметров и контролируемой геометрией затворов. До сих пор подобные структуры часто изготавливались с использованием электронно-лучевой литографии: она точна, но плохо подходит для массового и экономически масштабируемого производства. Сканеры High-NA EUV, напротив, создавались для производства передовой логики, процессоров и ускорителей ИИ, поэтому IMEC рассматривает их как наиболее простой путь к переносу квантовых устройств из лаборатории на полупроводниковые производственные линии. Ставка делается на то, что кремниевые спиновые кубиты можно будет совместить с уже существующей экосистемой КМОП-производства: литографией, контролем процессов, корпусированием, гибридной разводкой и 3D-интеграцией.
Источник изображения: IMEC Однако сама миниатюризация кубитов решает только часть задачи. Для отказоустойчивого квантового компьютера потребуются не сотни, а, вероятно, миллионы физических кубитов, потому что коррекция ошибок резко увеличивает их число. Поэтому IMEC параллельно работает над криогенной CMOS-электроникой управления (наподобие SoC Intel Horse Ridge), соединением управляющих и квантовых модулей при сверхнизких температурах, снижением теплопереноса и электрического шума. Все эти проблемы уходят корнями в необходимость сопрягать классические компьютеры с квантовыми платформами, что ведёт к неизбежному появлению толстенных пучков «лиан» — кабелей, соединяющих одну платформу с другой, при необходимости создания температурного барьера между ними. Поэтому чем больше классической электроники удастся перенести в холодильник, тем проще будут будущие системы. Кстати, необходимость значительно большего количества взаимных связей между спиновыми кубитами по сравнению с транзисторами создаёт проблему разводки и соединений внутри квантовых чипов. Это подводит к необходимости решать сложнейшие задачи системной инженерии. Это снова роднит производство классических и квантовых чипов, но уже на уровне проектирования. Тем самым IMEC находит много общего между производством классического кремния и квантовых устройств, утверждая (но это пока далеко не факт), что развитая экосистема производства полупроводников — идеальная и естественная база для скачка в эру квантовых компьютеров. Это радует, но производственная база не резиновая, и с разделением «имущественных прав» могут возникнуть… неудобства. «Базис» и Т2 развернули первое в России импортонезависимое телеком-облако
16.06.2026 [10:00],
SN Team
«Базис», крупнейший российский разработчик ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой и Т2, российский оператор мобильной связи, запустили первое в стране телеком-облако отечественного производства. Теперь PCRF (функция правил политики тарификации) Т2 работает на базе отечественной платформы виртуализации Basis Dynamix. Проект стартовал в середине 2025 года. Технические специалисты Т2 и «Базиса» интегрировали платформу Basis Dynamix с системами хранения данных и адаптировали гипервизор под кластерную архитектуру сетевых функций. Также команды оптимизировали ресурсоемкость решения: вместо стандартного развертывания выделенных модулей безопасности для каждого кластера, специалисты настроили единый узел защиты всего сайта. Это кратно снизило потребность Т2 в сетевом оборудовании. После ухода с рынка иностранных вендоров рынок мобильных операторов лишился профильного инфраструктурного ПО. Т2 в течение нескольких лет проводила аудит рынка. При выборе решения оператор сделал ставку на производительность и отказоустойчивость ядра. Техническим фундаментом стала платформа Basis Dynamix. Гибкая архитектура решения позволила инженерам адаптировать процессы под требования телеком-инфраструктуры и напрямую интегрировать специфические механизмы управления трафиком, необходимые для стабильной работы мобильной сети. В 2026 году «Базис» завершит подготовку инфраструктуры еще в 10 вычислительных центрах Т2 — это позволит оператору масштабировать работу функции PCRF на все регионы присутствия. Созданная технологическая база даст возможность поэтапно перевести остальные сетевые компоненты на отечественное ПО в соответствии с требованиями регулятора. «До старта этого проекта на российском рынке отсутствовал практический опыт применения отечественных enterprise-платформ в качестве телеком-облака. Требования операторов связи в корне отличаются от запросов корпоративного бизнеса. Нам пришлось обеспечить полное резервирование всех без исключения компонентов и интегрировать специализированные механизмы аппаратного ускорения трафика. Совместно с инженерами Т2 мы фактически переизобрели архитектуру развертывания нашей платформы, найдя баланс между строгими требованиями ИБ и необходимостью экономии аппаратных ресурсов под узлы управления», — прокомментировал коммерческий директор «Базиса» Иван Ермаков. «Исторически мы решали инфраструктурные задачи покупкой комплексных узлов связи, но сегодня перешли к самостоятельному построению ИТ-ландшафта на базе независимых программных компонентов. Главным вызовом стала оптимизация нового программного стека: нам потребовалось достичь высоких показателей производительности сети при рациональном использовании аппаратных ресурсов. За несколько лет мы провели масштабную ревизию архитектурных стандартов и в ходе проекта совместно с вендором эффективно адаптировали платформу под нужды бизнеса. Успешный запуск в Санкт-Петербурге доказал надежность выбранного нами подхода», — отметил заместитель генерального директора по технической инфраструктуре Т2 Алексей Дмитриев. К Чемпионату мира по футболу в России подскочили продажи телевизоров
16.06.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В начале Чемпионата мира по футболу российская компания «М.Видео» сообщила о растущих продажах техники для домашних просмотров матчей. По итогам января-мая 2026 года российские продажи телевизоров и смарт-мониторов достигли 3,08 млн устройств, что на 9,8 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: «М.Видео» По данным «М.Видео», в денежном выражении российский рынок телевизоров вырос до 88,3 млрд рублей, прибавив 1,3 % год к году. Аналитики компании отмечают заметное ускорение спроса. В период с 25 по 31 мая 2026 года было продано 123 тыс. телевизоров и смарт-мониторов на сумму 3,38 млрд ₽, что на 20,3 % больше в количественном выражении и на 15,7 % больше в денежном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам 22-й недели 2026 года наибольшим спросом на российском рынке телевизоров и смарт-мониторов в количественном выражении пользовались модели Xiaomi, Haier, Hisense и TCL. Лидером рынка стала модель Xiaomi TV A 43 2026. В число наиболее востребованных устройств также вошли Xiaomi TV A 32 2026, Xiaomi TV A 55 2026, Xiaomi TV A 50 2026 и Xiaomi TV A Pro 55 2026, что в очередной раз подтвердило сильные позиции бренда в массовом сегменте. Высокий интерес покупателей сохраняется к моделям Haier 32 LED S2, Haier 32 Smart TV S2 Pro и Haier 43 HQLED S2 Pro, которые предлагают оптимальное сочетание стоимости, функциональности Smart TV и актуальных характеристик. Среди популярных моделей недели также выделяются Hisense 43E7S и TCL 43P7K, представленные в среднем ценовом сегменте. Наибольшим спросом пользуются телевизоры с диагоналями от 43 до 55 дюймов. На фоне Чемпионата мира по футболу дополнительный интерес наблюдается к моделям с большими экранами, поддержкой современных Smart-платформ и качественным изображением, которые позволяют создать полноценный домашний центр для просмотра спортивных трансляций и развлекательного контента. «Футбол — это не только игра, но и особая атмосфера, которую миллионы болельщиков создают дома вместе с друзьями и близкими. Подготовка к просмотру матчей давно не ограничивается покупкой телевизора или подписки на трансляции. Люди заранее выбирают напитки, снеки и другие товары для совместного просмотра. Поэтому мы решили дополнить ассортимент маркетплейса востребованными товарами, которые органично вписываются в сценарий домашних спортивных и кино-просмотров. Мы рассчитываем, что они будут востребованы как во время Чемпионата мира по футболу, так и в повседневной жизни наших покупателей», — рассказала руководитель категории «Товары повседневного спроса» Екатерина Стригина. Власти США испугались, что ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 попадут в руки разведывательных структур Китая и России
16.06.2026 [08:38],
Алексей Разин
После пятничного запрета на доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 со стороны иностранных граждан стало известно о мотивах американских чиновников, которыми они руководствовались. По словам министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick), указанные инструменты могли попасть в руки разведок недружественных стран, включая Россию и КНР.
Источник изображения: Anthropic Ещё в пятницу министр отправил письмо генеральному директору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), как отмечает Reuters после знакомства с текстом документа. В нём явно указывалось, что американские власти выражают опасения по поводу получения доступа к Mythos 5 и Fable 5 спецслужбами недружественных стран, среди которых упоминаются Россия и Китай. Непосредственно Говард Лютник, чьё ведомство формально отвечает за сферу экспортного контроля американских технологий, сразу включился в активные переговоры с Anthropic. Он постоянно созванивался с представителями стартапа после отправки им указанного письма. Примечательно, что Амодеи и Лютник посетят саммит G7 во Франции, где они могут выступить с докладами и заявлениями. Шон Кернкросс (Sean Cairncross), который в правительстве США отвечает за сферу кибербезопасности, уже принял участие в переговорах с представителями Anthropic в понедельник, как отмечает Reuters. После получения письма от министра торговли США компания предпочла ограничить доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей. До этого последняя из них прошла все необходимые экспертизы и согласования с американскими властями, после чего Anthropic выпустила её на прошлой неделе. Министерство торговли США в своём письме потребовало от Anthropic предоставлять доступ иностранных пользователей к указанным моделям только после оформления экспортных лицензий, и предупредило, что отказ от данных требований повлечёт за собой не только серьёзные штрафы, но и уголовную ответственность. Сторонние эксперты выразили сомнение в легитимности применения правил экспортного контроля к работе с ИИ-моделями, чей программный код эксплуатируется и совершенствуется на территории США и не экспортируется при обращении к ним иностранных пользователей. В воскресенье в адрес Министерства торговли США было направлено открытое письмо в поддержку позиции Anthropic, под которым подписалось более 80 экспертов и действующих руководителей компаний, связанных со сферой кибербезопасности. Они призвали власти США снять ограничения с ИИ-моделей Anthropic. Anthropic начала переговоры с американскими чиновниками по снятию блокировки с моделей Mythos 5 и Fable 5
16.06.2026 [08:12],
Алексей Разин
Как и предполагалось, руководство Anthropic не стало медлить в случае с пятничной блокировкой доступа к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5, которую пришлось ввести по настоянию Министерства торговли США, и уже в понедельник встретилось с представителями ведомства для переговоров на соответствующую тему.
Источник изображения: Anthropic По меньшей мере, о начале переговоров в очной форме агентству Bloomberg сообщили осведомлённые источники. Напомним, что в конце прошлой недели правительство США выразило озабоченность угрозой утечки важных для национальной безопасности технологий, в результате оно велело Anthropic блокировать доступ иностранных граждан к указанным ИИ-моделям, даже если те находятся на территории США. Не видя возможности обеспечить индивидуальную блокировку доступа, Anthropic просто отключила всех пользователей от Mythos 5 и Fable 5, хотя до этого данные модели распространялись строго дозированно с учётом их способности быстро находить уязвимости в информационной инфраструктуре. Кто именно принимал участие в переговорах на начальном этапе, Bloomberg пока определить не берётся. Представители Anthropic факт такой встречи подтвердили, отметив, что обе стороны оперативно работают над достижением приемлемого для них решения проблемы. Очную встречу с чиновниками предваряли многочисленные консультации по видеосвязи. Модель Mythos распространяется под чутким контролем американских чиновников с апреля этого года, а для широкой аудитории была предназначена её усечённая версия Fable 5. Как предполагают представители Anthropic, беспокойство чиновников вызвало появление информации о наличии несанкционированной разработчиком возможности снять ограничения с Fable 5 для превращения её в мощный инструмент для кибератак. Сторонние эксперты отмечают, что устранение вероятных уязвимостей Fable 5 может занять длительное время. Ситуацию усложняют и прежние противоречия между Anthropic и властями США — в этом году Пентагон признал компанию источником риска для цепочек поставок после отказа в предоставлении ему полного контроля над технологиями стартапа при боевом применении ИИ, а также слежки за гражданами США. Qualcomm интересуется покупкой стартапа Tenstorrent легендарного Джима Келлера за $10 млрд
16.06.2026 [07:43],
Алексей Разин
Выход в сегмент ИИ-чипов ускоряется, когда крупный разработчик поглощает профильные стартапы — обычно такой подход применяла корпорация Intel. Теперь же, как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, за активы Tenstorrent готова выложить от $8 до $10 млрд компания Qualcomm.
Источник изображения: Tenstorrent Переговоры между компаниями уже ведутся, как отмечает источник. Стороны не предоставили Reuters комментариев на момент подготовки материала к публикации. Для Qualcomm покупка Tenstorrent стала бы хорошей возможностью диверсифицировать бизнес, поскольку высокая зависимость от сегмента смартфонов не даёт первой из компаний прежних темпов роста, а в текущем году вообще грозит падением профильной выручки вслед за всем рынком данных устройств. Тем более, Tenstorrent разрабатывает ИИ-чипы серверного назначения, а этот сегмент рынка в условиях бума ИИ развивается очень бурно. Основанный в 2016 году стартап Tenstorrent сейчас возглавляет Джим Келлер (Jim Keller) — один из самых известных разработчиков процессорных архитектур современности. Он успел приложить руку к разработке многих популярных семейств процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. Компания Tenstorrent специализируется на разработке ускорителей ИИ с архитектурой RISC-V. Келлер в одном из интервью признался, что выпуском чипов для Tenstorrent сейчас занимается тайваньская TSMC, но в будущем стартап может обратиться за подобными услугами к американской Intel. Стартап располагает представительствами в 20 странах мира. По мере масштабирования бизнеса Tenstorrent надеется охватить и сегмент рабочих станций стоимостью до $10 000, поэтому её продукция сможет стать массовой. Не исключено, что под крылом Qualcomm этот процесс пойдёт быстрее, но гарантировать заключение сделки с этой компанией пока никто не может. Пользователь подал на Anthropic суд из-за быстрого исчерпания лимитов в Claude
16.06.2026 [05:29],
Анжелла Марина
Американец Карл Кан (Karl Kahn) подал в суд на компанию Anthropic, указав в иске, что фактические лимиты использования в рамках премиальных планов Max 5x и Max 20x непрозрачны и оказываются существенно ниже заявленных на официальном сайте.
Источник изображения: xAI Указанные тарифные планы стоимостью $100 и $200 появились в апреле 2025 года. По обещанию разработчика тарифы предоставляют соответственно в 5 и 20 раз больший объём использования по сравнению с базовой платной версией Claude Pro, которая стоит $17 в месяц. Однако, согласно тексту искового заявления, после перехода на самый дорогой тариф для работы с инструментом Claude Code, истец начал быстро достигать установленных лимитов. Например, за одну пятичасовую сессию было израсходовано почти 15% недельной квоты. В связи с этим, как сообщает Engadget со ссылкой на издание The Wall Street Journal, инициатор разбирательства добивается придания иску статуса коллективного, чтобы представлять интересы всех американских пользователей, оплативших данные тарифные планы с момента их запуска. Сама Anthropic отказалась комментировать ситуацию. Проблема быстрого исчерпания лимитов регулярно обсуждается пользователями на платформе Reddit. В частности, отмечались случаи превышения пятичасовой нормы после отправки всего одного запроса к Claude Code. В июле прошлого года разработчик уже вводил еженедельные ограничения для данного программного агента из-за того, что некоторые клиенты оставляли его работать в фоновом режиме круглосуточно. Напомним, лимиты связаны с технической спецификой работы больших языковых моделей (LLM), которые оперируют токенами. Каждое действие, включая ввод текста, загрузку файлов и генерацию ответа, требует вычислительных затрат, сильно варьирующихся в зависимости от сложности задачи и длины текущего диалога. Аналитики считают, что данный судебный иск иллюстрирует растущий разрыв между ожиданиями подписчиков, привыкших к классическим софтверным моделям безлимитных тарифов, и реальными вычислительными затратами, необходимыми для работы LLM. В настоящее время эти расходы частично субсидируют венчурные инвесторы, но ситуация может обостриться после выхода Anthropic и OpenAI на биржу. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом
16.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом Asus представила настольный компьютер с Nvidia GB300 и 748 Гбайт памяти по цене однушки в Москве
15.06.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила ExpertCenter Pro ET900N G3 — настольную систему искусственного интеллекта на базе платформы Nvidia DGX Station GB300. В составе ПК используется суперчип Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra. Система предназначена для локального обучения ИИ, инференса и выполнения задач агентного ИИ.
Источник изображений: Asus В отличие от большинства ИИ-систем на базе оборудования для центров обработки данных, ExpertCenter Pro ET900N G3 выглядит как большой домашний компьютер. Сама Asus называет его настольным суперкомпьютером для ИИ, что означает, что он предназначен для развёртывания в офисе или лаборатории, а не для установки в серверную стойку. Система оснащена 748 Гбайт когерентной памяти, распределённой между 72-ядерным процессором Arm Neoverse V2 Grace (496 Гбайт памяти LPDDR5X) и графическим процессором Blackwell Ultra (252 Гбайт памяти HBM3e). Пропускная способность памяти процессора составляет 396 Гбайт/с, а графического процессора — 7,1 Тбайт/с. Asus заявляет о производительности системы до 20 Пфлопс в задачах ИИ. В ExpertCenter Pro ET900N G3 используется сетевая карта Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и заявлена поддержка интерфейса Nvidia NVLink-C2C, который соединяет процессор и GPU. В качестве операционной системы ExpertCenter Pro ET900N G3 использует Ubuntu с инструментами разработчика Nvidia AI. Однако Asus подтверждает, что в будущем планируется поддержка Windows для разработки ИИ и агентных сред на базе Windows. ExpertCenter Pro ET900N G3 также поддерживает до четырёх твердотельных накопителей M.2 2280 NVMe. Для системы заявлены два слота PCIe 5.0 x4 с поддержкой RAID 1 и два слота PCIe 6.0 x4 для хранения обучающих данных. В составе также имеются три слота расширения PCIe: один PCIe 5.0 x16 и два PCIe 5.0 x8.
Источник изображения: Scan UK По данным британского ретейлера Scan UK, ExpertCenter Pro ET900N G3 стоит 117 599,99 фунта стерлингов, что эквивалентно примерно 11,5 млн рублей по нынешнему курсу. Китайские вузы закрыли более 12 000 «устаревших» специальностей, заменив их профессиями в сферах ИИ и робототехники
15.06.2026 [21:18],
Николай Хижняк
Высшие учебные заведения Китая проводят масштабную реорганизацию своих учебных программ для соответствия целям развития страны, отказываясь от тысяч «устаревших» специальностей в пользу новых, ориентированных на технологии. Об этом сообщает издание South China Morning Post. ![]() Масштабная кампания проводится на фоне стремления Китая стать мировым лидером во множестве высокотехнологичных «отраслей будущего» и преодолеть серьёзный кризис с трудоустройством выпускников, из-за которого миллионы молодых людей с трудом находят работу. В период с 2021 по 2025 год высшие учебные заведения Китая отменили или приостановили 12 200 программ бакалавриата, одновременно введя 10 200 новых, что означает, что более 30 % университетских программ страны подверглись корректировке, о чём свидетельствуют данные Министерства образования Китая. Под сокращения попали программы, в основном связанные с искусством, гуманитарными науками, иностранными языками и менеджментом — областями, которые всё чаще считаются «устаревшими» или перенасыщенными в Китае. Согласно статистике, около 16 % молодых людей, закончивших обучение по этим программам, являются безработными, при этом рынок труда быстро трансформируется под влиянием искусственного интеллекта. Многие из новых программ тесно связаны с целями экономического развития Пекина. Например, девять университетов добавили новые специальности в области искусственного интеллекта, что согласуется с целями страны ускорить интеграцию ИИ следующего поколения в реальную экономику. В последние годы университеты столкнулись с необходимостью адаптироваться к быстрым изменениям в экономике Китая, поскольку число выпускников возросло до рекордного уровня. Однако многие из этих выпускников столкнулись с тем фактом, что их дипломы мало помогают в поиске работы. Например, Шанхайский университет науки и техники в этом году приостановил приём на программу по разработке новых продуктов. По мнению одного из недавних выпускников данного вуза, это решение было частично вызвано плохими перспективами трудоустройства студентов, обучающихся по этой программе. «Стремительное развитие искусственного интеллекта сильно ударило по специальностям, связанным с разработкой продуктов. Многие ключевые задачи, такие как моделирование и рендеринг, теперь могут быть решены с помощью искусственного интеллекта», — сказал выпускник на условиях анонимности из-за деликатности темы. Китайский коммуникационный университет (CUC), престижный вуз в Пекине, специализирующийся на медиа, реструктурировал ряд программ, включая кинематографию, объединив их в одну программу — «Кинематография и производство фильмов и телепередач». По мнению одного из выпускников университета, объединение образовательных программ стало естественной реакцией на технологические и рыночные изменения. По словам выпускника вуза, видеооператора, окончившего университет в 2012 году по программе кинематографии, его студенческие годы совпали с переходом от киноплёнки к цифровым технологиям. «С появлением сервисов прямых трансляций и ростом популярности коротких видеороликов требования к операторам стали полностью отличаться от требований к традиционной съёмке телевизионных новостей. Поэтому изменения в образовании абсолютно необходимы», — отметил он. Nvidia тоже залезет в долги ради финансирования ИИ — Хуанг готовит облигации на $20 млрд
15.06.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Nvidia планирует разместить облигации на сумму не менее $20 млрд, присоединившись к волне компаний, которые кредитуются для финансирования продолжающегося бума искусственного интеллекта. По словам осведомлённых источников, Nvidia размещает облигации семью частями со сроками погашения от двух до тридцати лет, а общий объём размещения может быть дополнительно увеличен.
Источник изображения: Nvidia Эти облигации станут первыми долговыми обязательствами, которые Nvidia разместит за последние пять лет. Ожидается, что эта сделка будет как минимум в четыре раза масштабнее двух предыдущих размещений, состоявшихся в 2020 и 2021 годах. Доходность самой «долгоиграющей» части, по словам анонимного источника, будет примерно на 0,9 процентных пункта выше, чем у казначейских облигаций США. Средства от продажи будут направлены, помимо прочего, на рефинансирование непогашенного долга. Nvidia выступает краеугольным камнем экосистемы ИИ и является крупнейшей компанией в мире по рыночной капитализации. Она вкладывает значительные средства в поддержку ажиотажа вокруг ИИ. В прошлом году Nvidia приобрела акций Intel на $5 млрд и инвестировала до $10 млрд в Anthropic. Компания обязалась внести $30 млрд в крупный раунд финансирования OpenAI. Также Nvidia планомерно увеличивает выплаты акционерам. Как и многие крупные технологические компании, Nvidia получает значительную прибыль и денежный поток от бума ИИ. По усреднённым оценкам аналитиков, в финансовом году, заканчивающемся 31 января, компания сгенерирует более $200 млрд свободного денежного потока. По мнению экспертов, относительно недорогая продажа долгосрочных облигаций может помочь Nvidia снизить среднюю стоимость своего капитала и улучшить финансирование стратегических партнёрств в области ИИ без ослабления её кредитного профиля AA. SpaceX с помощью IPO привлекла $85,7 млрд — сумма выросла на 14 % за счёт «зелёного башмака»
15.06.2026 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания SpaceX, основанная Илоном Маском (Elon Musk), сообщила о привлечении $85,7 млрд в ходе своего IPO в США после того, как андеррайтеры воспользовались опционом «зелёного башмака» (Greenshoe). Это условие гарантийного соглашения о размещении ценных бумаг, которое предусматривает в случае чрезвычайно высокого спроса выпуск эмитентом дополнительных акций для размещения.
Источник изображения: SpaceX Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Изначально компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135, намереваясь выручить $75 млрд. Акции SpaceX уверенно выросли на 19 % до $160,95 за штуку, увеличив рыночную капитализацию компании до более чем $2 трлн и сделав Маска первым в мире триллионером. В начале сегодняшних торгов акции SpaceX выросли на 6,4 %, продолжив рост, начавшийся в пятницу. IPO компании SpaceX включало так называемый опцион «зелёного башмака» — стандартную функцию большинства крупных размещений акций на фондовом рынке США, которая действует как предохранительный клапан, помогая андеррайтерам поддерживать акции и ограничивать резкие колебания цен в течение нескольких недель после начала торгов. В результате IPO компания SpaceX превзошла аналогичный показатель Tesla и стала шестой по величине капитализации компанией в США. Выход на биржу SpaceX затмил все зарегистрированные размещения акций, превзойдя IPO нефтяного гиганта Saudi Aramco в 2019 году, которое ранее носило титул крупнейшего в мире. «Скайнет» всё ближе: спутник впервые самостоятельно обнаружил искомый объект с помощью ИИ
15.06.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
В апреле спутник дистанционного зондирования Yam-9 смог самостоятельно, без участия людей-аналитиков, обнаружить искомый объект на Земле. Это первое зарегистрированное использование модели визуально-языкового анализа на орбите, которое даёт представление о том, как ИИ может коренным образом изменить возможности космических аппаратов и ценность собираемых ими данных.
Источник изображения: SpaceX Обычно спутники выгружают большие объёмы данных аналитикам на Земле, которые делают выводы, используя алгоритмы машинного обучения, а также собственный опыт и наблюдательность. Космический аппарат Yam-9, созданный компанией Loft Orbital, продемонстрировал способность самостоятельно исследовать области интереса в ответ на запросы на естественном языке. В основу программного обеспечения спутника легла модель обработки изображений и языка (Vision-Language Model, VLM) Gemma 3, разработанная лабораторией Google DeepMind для работы на ограниченном оборудовании вдали от дата-центров. VLM сочетают в себе контекстное понимание больших языковых моделей со способностью анализировать изображения. Исследователи попросили модель классифицировать данные в местах соприкосновения природной среды и человеческой деятельности или идентифицировать инфраструктуру вокруг железнодорожных узлов — и она справилась. Космические аппараты Loft разработаны как платформы для сторонних заказчиков. Бизнес-модель ближе к инфраструктуре как услуге, чем к традиционному производству спутников. Yam-9 был запущен осенью 2025 года в качестве пилотного проекта для разработок компании в области ИИ. Для обработки данных используется графический процессор Nvidia Jetson Orrin AGX, один из ведущих чипов, используемых в космических вычислениях. Компания также построила и запустила шесть новых спутников для компании EarthDaily, которая планирует анализировать и продавать данные, собранные на борту космических аппаратов.
Источник изображения: NASA Конечная цель Loft Orbital состоит в создании группировки спутников, обеспечивающую покрытие в реальном времени любой точки Земли, для чего потребуется от 50 до 100 спутников, подобных Yam-9. В настоящее время под управлением Loft на орбите функционируют уже 12 подобных космических аппаратов. Взаимодействие учёных с Yam-9 стало первым зарегистрированным использованием VLM на орбите, но другие компании в ближайшее время непременно последуют этому примеру. Planet Labs уже запускает спутники с процессорами Jetson Orin — пока что они используются для более простых задач, но компания планирует скоро реализовать свой вариант VLM. Компания Kepler Communications отказалась сообщить, развёртывала ли она VLM в космосе из-за соглашений о неразглашении, но признала, что с момента запуска её космических аппаратов в январе было «несколько нераскрытых вариантов использования нашей вычислительной среды». В ближайшей перспективе подобные VLM могут значительно повысить полезность космических исследований, выполняя первоначальную сортировку данных на орбите и кардинально снижая поток данных, которые аналитикам приходится постфактум обрабатывать в настоящее время на Земле. В долгосрочной перспективе это подтверждение возможности запуска более масштабной инфраструктуры ИИ в космосе. Уроки, извлечённые из развёртывания VLM на орбите, повлияют на дальнейшее формирование в космосе более масштабной вычислительной инфраструктуры, особенно в таких прозаичных, но жизненно важных областях, как управление питанием и памятью. Открытое тестирование мрачного экшена Mistfall Hunter с нестандартной механикой эвакуации стартует 15 июня
29.05.2026 [23:16],
Игнатий Колыско
Студия Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games опубликовала обзорный геймплейный трейлер Mistfall Hunter — эвакуационного ролевого экшена в антураже тёмного фэнтези. Ролик также раскрывает дату старта открытого бета-тестирования. Mistfall Hunter сочетает в себе элементы PvP и PvE, а каждое сражение может обернуться полным провалом с потерей собранных за время матча трофеев. В игре нет привычных статичных зон для эвакуации: для успешного выхода нужно найти на карте редкого монстра, после расправы над которым выпадает особый артефакт возвращения. Всего в Mistfall Hunter будет шесть классов со своими уникальными способностями: классический воин с мечом и щитом, лучник, маг, разбойник с кинжалами, жрец-лекарь и даже рыцарь с механиками контроля. В боях важно выискивать слабые места врага, а также вовремя применять сокрушительные комбинации. Mistfall Hunter выйдет в июле 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Открытое бета-тестирование стартует 15 июня (4:00 МСК) в Steam. OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5 и o3 до конца лета
29.05.2026 [23:11],
Владимир Фетисов
OpenAI готовится к выводу из эксплуатации последних ИИ-моделей предыдущего поколения. Так GPT-4.5, единственная доступная до сих пор модель семейства GPT-4, станет недоступна пользователям в конце июня, а алгоритм o3 — в августе 2026 года.
Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin Отметим, что семейство ИИ-моделей GPT-4, вышедшее на рынок в 2023 году, стало ключевым для потребительского сегмента ИИ в целом. Хотя новые и более современные алгоритмы могут выглядеть лучше на бумаге, вероятно, новость о скором выводе из эксплуатации ИИ-моделей прошлого поколения будет воспринята легко далеко не всеми пользователями. Некоторые люди считают, что старые ИИ-модели лучше подходят для выполнения определённых задач. К таким, в частности, относятся поклонники ChatGPT, которые нередко привязываются к «личностям» конкретных моделей. Как бы то ни было, обе упомянутые ИИ-модели перестанут функционировать уже летом этого года. Алгоритм o3 будет доступен для платных подписчиков ChatGPT до 26 августа, тогда как GPT-4.5 выведут из эксплуатации уже 27 июня. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы
29.05.2026 [21:39],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики. Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона. Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения. Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе. Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том числе из-за GTA VI
29.05.2026 [20:18],
Михаил Романов
В середине апреля разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) опровергали слухи о возможном переносе амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable, но спустя полтора месяца они подтвердились. Напомним, Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), однако совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщал, что из-за эффекта GTA VI игру могут отложить на 2027 год. Как сообщил официальный микроблог Xbox, из-за потока крупных игровых релизов в 2026 году, включая GTA VI, места ближайшей осенью для Fable больше нет — премьера переносится на февраль 2027-го. «С целью спланировать запуск наших игр в праздничный сезон максимально удобным для игроков образом мы переносим Fable на февраль 2027 года, чтобы она могла получить должное внимание», — отметили в Xbox. Хорошая новость в том, что долго новой демонстрации Fable ждать не придётся — большой показ игры состоится 7 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 (старт в 20:00 по Москве). Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Ролевая игра The Witch's Bakery подружит геймеров с общительной ведьмой-пекарем из Парижа — релиз намечен на август
29.05.2026 [18:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из французской студии Sunny Lab при поддержке издательства Silver Lining Interactive выпустили трейлер The Witch's Bakery — приключенческой ролевой игры о жизни ведьмы-пекаря в Париже. Ролик сообщает, что релиз состоится в августе. The Witch's Bakery позиционируется как «милое приключение о весёлой молодой ведьме», открывшей собственную пекарню в столице Франции. Главная героиня умеет проникать в сердца людей и исцелять их при помощи своих чар. В плане игрового процесса грядущая двухмерная RPG делится на три фазы. Днём девушка Лунна (так зовут главную героиню) печёт багеты и круассаны, продавая их клиентам. Вечером гуляет по городу, занимается поиском тайн и проникновением в «беспокойные сердца друзей». Ночью ведьма отдыхает и совершенствует свою магию, украшает пекарню и коротает время в личной студии. История развивается каждый день: Лунна приобретает опыт и известность, зарабатывая деньги и встречая новых друзей с уникальными проблемами. Некоторые люди будут хранить свои чувства настолько глубоко, что для взаимодействия с ними героине придётся посетить «Храм сердца». Это наполненный волшебством мир, где «мысли и чувства людей обретают формы». The Witch's Bakery создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена. Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3 станет «прологом» к будущему «Ведьмака»
29.05.2026 [18:34],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) обозначил позицию во франшизе «Ведьмак» третьего сюжетного дополнения к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, «Баллады прошлого» (Songs of the Past) станет первым сюжетным аддоном для The Witcher 3 со времён Blood and Wine (2016). DLC создаётся в сотрудничестве с польской студией Fool's Theory, которая в ответе за ремейк первого «Ведьмака». «Возвращение Геральта спустя более чем десять лет будет отличным приключением и путешествием по воспоминаниям, прежде чем мы передадим факел Цири в The Witcher 4», — заявил Новаковский в рамках финансового отчёта CD Projekt. В разговоре с инвесторами Новаковский уточнил, что рассматривает «Баллады прошлого» как своего рода пролог к будущему всей франшизы «Ведьмак», но не в дословном смысле — это не вступление к The Witcher 4. «Конечно, косвенно это напоминание [о серии], <......> способ поддержать разговоры о The Witcher 3. Но всё это побочные явления. Для нас главное — сделать качественный и весёлый игровой опыт для фанатов The Witcher», — заверил Новаковский. Ранее сообщаюсь, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. К выходу дополнения CD Projekt Red повысит системные требования The Witcher 3: Wild Hunt, но пользователям Windows 10 переживать не стоит. Кроссовер с Clair Obscur, онлайн-кооператив и элементы 3D: инсайдеры поделились новыми подробностями ремейка Rayman Legends
29.05.2026 [17:28],
Михаил Романов
Дыма без огня не бывает, и в последнее время вокруг неанонсированного ремейка платформера Rayman Legends от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montpellier дыма становится всё больше и больше. Напомним, накануне датамайнер intercelluar раскрыл логотип и название ремейка (Rayman Legends Retold), портал Insider Gaming рассекретил дату выхода (1 октября), а инсайдер Nate the Hate обозначил место анонса (3 июня на State of Play). Теперь французский инсайдер billbil-kun подтвердил, что Rayman Legends Retold поступит в продажу 1 октября по цене $40. По его данным, Ubisoft представит ремейк и откроет предзаказы до State of Play — «не позднее» 2 июня в 11:00 по Москве. Nate the Hate и нидерландский портал N1Up утверждают, что Rayman Legends Retold будет 2,5D-игрой с трёхмерными секциями в стиле Star Fox. billbil-kun добавляет, что проект предложит онлайновый кооператив на четверых. По данным N1Up, Рэйман получит слегка изменённый дизайн и ряд альтернативных обликов по мотивам других игр серии, а также сторонних разработок вроде Astro Bot и Clair Obscur: Expedition 33. Ожидается расширение сюжета с новым злодеем. Rayman Legends вышла в августе 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а впоследствии была портирована на PS Vita, PS4, Xbox One и Switch. Считается самой продаваемой в серии — 4,48 млн копий. Хотя с 2013 года прошло уже 13 лет, Rayman Legends остаётся новейшей основной игрой серии, не считая вышедшего в феврале ремастера самой первой части — Rayman: 30th Anniversary Edition. Стартап Shift предложил бесплатную уборку домов ради обучения роботов
29.05.2026 [16:20],
Павел Котов
Специализирующийся на обучении искусственного интеллекта стартап Shift предложил всем желающим бесплатную уборку дома. Взамен требуется разрешить запись всех действий сотрудников компании во время мытья, уборки пылесосом, протирки пыли и наведения порядка — всё это будет использоваться при обучении роботов.
Источник изображения: shiftapp.nyc Стоимость данных для обучения, пояснили в компании, более чем достаточна, чтобы финансировать эту услугу. «Вы получаете безупречно чистую квартиру. Мы получаем данные для обучения. В выигрыше все», — пояснили в Shift. Рекламный ролик демонстрирует уборщика в белой униформе и нелепом головном уборе (о нём далее), который моет окна, пылесосит и моет полы, моет посуду и вытирает столы. Запись всех этих действий ведёт эта «волшебная шапка» — не высокая мода, конечно, но она оснащена камерой, которая ведёт съёмку с точки зрения уборщика. «Конфиденциальность клиентов полностью защищена», заверяют в компании: имена, лица, личная информация на экранах и удостоверениях личности размываются и анонимизируются перед отправкой в массив для обучения ИИ. Уборщики проходят проверку у партнёров Shift — сотрудниками самой компании они не являются. «Каждая уборка дома сегодня закладывает основу для дома, который будет убираться сам завтра», — отмечают в компании. И, как оказалось, чем грязнее в доме, тем лучше: «более сложные условия для уборки могут быть особенно полезны». Но есть и ограничения — работники вольны «отказаться от любой конкретной задачи, выполнять которую не готовы». Сейчас услуга доступна только в Нью-Йорке, и «очень скоро» она будет предлагаться также в Сан-Франциско, Лондоне, Цюрихе и Мюнхене. Бесплатная уборка будет актуальна в течение «ограниченного [периода] времени», но сама бизнес-модель вполне вписывается в рынок записи действий человека, которые можно использовать для обучения систем ИИ и роботов. Shift уже платит десяткам тысяч людей в 15 странах за то, что они записывают свои действия через приложение. В перспективе компания намерена переключиться с уборки на ремонт сантехники, приготовление пищи и строительство. Фирма случайно спустила $500 млн на Anthropic Claude всего за месяц
29.05.2026 [15:54],
Павел Котов
Некая компания, название которой не раскрывается, за месяц потратила на помощника с искусственным интеллектом Anthropic Claude $500 млн, потому что не установила ограничения на использование сервиса для сотрудников. Об этом сообщило издание Axios в материале, посвящённом последствиям чрезмерных расходов на ИИ для американских корпораций.
Источник изображения: anthropic.com Главы корпораций, говорится в материале, уже начинают сомневаться, что расходы на ИИ способны принести существенную отдачу — всё чаще звучит мысль, что живые сотрудники обходятся дешевле. Цены на ИИ растут, а с ними растут и потребляемые приложениями ИИ объёмы токенов — единиц производительности. В апреле один из клиентов Google Cloud обнаружил счёт на $18 тыс., хотя в его бюджете были заложены только $7; разработчик OpenClaw и его отдел, состоящий всего из трёх сотрудников, за месяц потратили токенов OpenAI API на сумму $1,3 млн. Компании, которые ранее быстро развёртывали ИИ, теперь вынуждены противостоять огромным затратам, не получая при этом существенной отдачи. Глава Uber недавно признался, что не увидел связи между ростом потребления ИИ-токенов и выпуском полезных продуктов. Наиболее ярко этот феномен проявился в Amazon, где сотрудники искусственно завышали потребление токенов, потому что работу с ИИ приветствовало руководство — в итоге оно отказалось от внутреннего рейтинга использования ИИ. Получившие доступ к ИИ-инструментам работники компаний стали перекладывать на них скучные и рутинные задачи, которые им просто не нравятся, вместо того, чтобы заниматься ценной или значимой работой. ИИ использовался даже для проверки погоды. Ситуация усугубляется тем, что ставшие теперь популярными ИИ-агенты потребляют токены в тысячу раз активнее, чем расходуется на переписку с чат-ботами. Что же касается случайно потраченных $500 млн в месяц на токены Anthropic Claude — «подозреваемых», очевидно, не так много. Подобное возможно только у крупнейших корпораций мира. В «Google Фото» появятся новые средства управления «Воспоминаниями»
29.05.2026 [14:15],
Павел Котов
Функция «Воспоминаний» в «Google Фото» — это своего рода машина времени. Приложение подбирает изображения из библиотеки пользователя, объединяя их по датам, общим сценам, людям или пейзажам. Теперь этими подборками в предпочитаемом формате можно будет делиться с близкими людьми, сообщает Android Authority.
Источник изображений: androidauthority.com Ранее «Воспоминания» работали относительно просто, но сейчас в Google начали тестировать расширенные возможности функции. Пользователи смогут детально настраивать их формат перед экспортом в формате видео. Сейчас можно выбирать или отменять выбор отдельных фотографий, а также накладывать на видео звук или нет. В обновлённом варианте появится возможность управлять такими аспектами как выбор звука, наложение видео, продолжительность показа определённой фотографии и многим другим — эти возможности обнаружены в предварительной версии «Google Фото» 7.78.0.920664585. ![]() Тестируется также возможность настраивать «Избранные видео» (Highlight video). В частности, можно будет применять фильтры к каждому фото, которое попадает в видеоролик. Ещё одна новая настройка — выбор формата видео: вписать его в экран или произвести обрезку, чтобы видео полностью заполнило экран. На стадии тестирования также находится обновлённый центр творческих подборок в «Google Фото»: коллажей, ремиксов, анимаций и кинематографических эффектов. Все эти функции пока закрыты для широкой аудитории, сроки их выхода в широкий доступ неизвестны. Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна
29.05.2026 [13:13],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер. Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %. Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое. С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR. Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее. Улучшение посадки семян, эксклюзивные анимации для питомцев и перенастройка управления: для Crimson Desert вышел патч 1.09.00
29.05.2026 [13:11],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss получил новый крупный патч спустя всего неделю после предыдущего. Патч 1.09.00 предназначен для всех целевых платформ Crimson Desert, но владельцам игры в App Store и на консолях Xbox придётся подождать — апдейт ещё находится в процессе применения. Основными изменениями в 1.09.00 стала долгожданная перенастройка управления на контроллере (но не на клавиатуре), ещё около 30 потенциальных питомцев, а также улучшенная посадка семян (теперь их можно назначать в быстрые слоты). Кроме того, в 1.09.00 реализовали новые навыки для Унки и Дамианы, добавили эксклюзивные анимации поднятия на руки и отпускания для некоторых питомцев, а также улучшили отображение цветов при покраске и изменении внешности. Разработчики исправили неестественные анимации приземления игрока и бросания трупа, устранили непреднамеренную жертву легендарной рыбы и починили параметр «Тени солнца/луны с трассировкой лучей». Патч также включает геймплейные исправления, корректировки баланса, улучшения интерфейса и локализаций. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила поддержку Arm-процессоров
29.05.2026 [12:19],
Павел Котов
Открытый проект ReactOS, разработчики которого стремятся воссоздать Windows NT, достиг важного этапа в своём развитии — он получил поддержку процессоров на архитектуре Arm. Сборка «всё ещё находится в экспериментальном состоянии», сообщили разработчики ReactOS, и призвали пользователей испытать её. Скриншоты подтверждают, что платформа работает на чипах Arm через эмулятор QEMU, в том числе на одноплатном компьютере Raspberry Pi 5. Недавно проект отметил 30-летний юбилей с первого коммита в дерево исходного кода; сейчас его цель — обеспечить совместимость с Windows Server 2003. Разработчики стремятся в точности воспроизвести интерфейс «золотой эры» Windows. В отличие от проекта WINE, который обеспечивает поддержку приложений Windows в Linux, ReactOS является попыткой воссоздать ядро NT с нуля вплоть до поддержки драйверов. Портирование платформы на Arm-архитектуру представляет собой непростую задачу: один из участников проекта разрабатывал код восемь месяцев. Для полноценной работы требуется система UEFI со включённым GICv2 или v3; обеспечена поддержка плат, начиная с ARMv8-A4; особое внимание уделяется Raspberry Pi 5. На практике обновлённая ReactOS пока работает крайне нестабильно, убедились журналисты ресурса The Register, запустившие её на Raspberry Pi 5. Достичь каких-то практических результатов на Arm-системе не получится — пока достаточно самого факта работы платформы на этом оборудовании. «Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты
29.05.2026 [12:16],
Павел Котов
Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.
Источник изображений: yandex.ru/company Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор. ![]() «Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный. Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами
29.05.2026 [11:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games. Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено. За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %). Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei. Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков. Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо». CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4
29.05.2026 [11:24],
Михаил Романов
Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов. Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании. По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот. Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе. «Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский. Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5. Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории
29.05.2026 [10:57],
Павел Котов
Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.
Источник изображения: anthropic.com Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic. Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности. Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа. Люди теряют интернет: всемирную паутину всё больше перестраивают под ИИ
29.05.2026 [10:55],
Владимир Мироненко
AWS объявила о выходе новой версии OpenSearch Serverless — полностью управляемой базы данных для поиска и векторной обработки данных, разработанной с учётом специфики агентных рабочих нагрузок.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com По словам Тиа Уайт (Tia White), генерального менеджера Amazon OpenSearch Service, агенты переходят из экспериментальной стадии в производственную, создавая модели трафика с мгновенными изменениями интенсивности, для которых предыдущая инфраструктура просто не была предназначена. Агенты могут по запросу демонстрировать всплеск активности, создавая множество подагентов, которые за считанные секунды запрашивают данные из сотен баз данных, ищут документы и вызывают API, а затем также быстро прекращают деятельность. Как утверждает AWS, OpenSearch Serverless нового поколения может мгновенно масштабироваться при запуске задач агентами и возвращаться к нулю в режиме ожидания. Ключевое изменение заключается в том, что сервис отделяет вычислительные ресурсы от хранилища, позволяя масштабировать вычислительные мощности за считанные секунды для обработки всплесков трафика агентов и уменьшать их до нуля, сводя также к нулю затраты клиентов, когда агенты простаивают. Клиент платит только за ресурсы, потребляемые его активными рабочими нагрузками, а не за выделенную мощность, что обеспечивает значительную экономию. «OpenSearch Serverless следующего поколения масштабируется от нуля до тысяч запросов в секунду и обратно до нуля в режиме ожидания, обеспечивая экономию средств до 60 % по сравнению со стоимостью кластеров OpenSearch Service, выделенных для пиковой нагрузки», — сообщила AWS. «Раньше в нашей предыдущей версии Serverless нужно было иметь как минимум один работающий экземпляр, потому что хранилище и вычислительные ресурсы были взаимосвязаны, — сообщила Уайт. — Вы не могли просто автоматически запускать [вычислительные ресурсы] с необходимой скоростью, поэтому у вас всегда были свободные вычислительные ресурсы, зарезервированные для вашей рабочей нагрузки, независимо от того, использовали вы их или нет». Традиционно для работы с OpenSearch требовалось выделение инстансов EC2, настройка кластеров, управление масштабированием, а также обработка обновлений и резервное копирование. При использовании OpenSearch Serverless все эти операционные задачи AWS берёт на себя. Сервис использует вычислительные единицы OpenSearch (OCU) для измерения и выставления счетов за ресурсы, динамически масштабируя их в зависимости от потребностей рабочей нагрузки клиента, от периодов простоя до внезапных пиков, без необходимости какого-либо ручного вмешательства. На момент запуска OpenSearch Serverless будет интегрирован с платформами разработки ИИ, такими как Vercel и Kiro, поэтому разработчики смогут развёртывать готовые к производству бэкэнды поиска и векторизации для агентов без управления инфраструктурой. Расширение использования агентного ИИ повлекло за собой трансформацию всей облачной индустрии. Microsoft выпустила обновления для платформы Azure, предназначенные обеспечить ресурсами всплески активности ИИ-агентов и совместное использование ими памяти. Компания Cloudflare в прошлом месяце представила инфраструктуру для обеспечения агентов постоянными средами и мгновенной масштабируемостью. По данным Cloudflare, за последние шесть месяцев на ботов приходилась почти треть (31 %) всего HTTP-трафика. Примерно четверть всех запросов от ботов приходилась на поисковые роботы, поисковые системы и голосовые помощники. «Нечеловеческий трафик превысит человеческий примерно в первой половине 2027 года», — сообщила Лай И Ольсен (Lai Yi Ohlsen), старший менеджер по продуктам Cloudflare, в интервью TechCrunch. Руководство Amazon запретило сотрудникам использовать ИИ только ради показухи
29.05.2026 [10:44],
Алексей Разин
Имитация активного внедрения ИИ в своей повседневной активности в глазах многих сотрудников американских техногигантов стала нормой, поскольку в ряде случаев работодатели по степени вовлечённости персонала во внедрение ИИ пытаются оценивать эффективность его работы. Amazon недавно призвала сотрудников не заниматься такого рода «показухой».
Источник изображения: Amazon Как отмечает Financial Times, компания даже отключила виртуальные «таблицы лидеров» в подразделениях, которые показывали наиболее активных пользователей ИИ. Это произошло после того, как некоторых сотрудников уличили в искусственном завышении своего рейтинга в соответствующих таблицах. Профильный служебный сервис Kirorank, который демонстрировал активность использования платформы для разработчиков Kiro, полагающейся на ИИ, был отключен от корпоративной сети на этой неделе. Работодатель выявил, что некоторые сотрудники начали загружать ИИ-агентов бессмысленной работой только для поднятия собственного рейтинга в системе. Старший вице-президент Amazon Дейв Тредвелл (Dave Treadwell) заявил, что система рейтингов была создана с благими намерениями, но искусственный «разгон рейтинга» отдельными сотрудниками оборачивается для корпорации дополнительными затратами. «Пожалуйста, не используйте ИИ только ради того, чтобы его использовать», — обратился руководитель к своим подчинённым. В любом случае, «таблица лидеров» не была утверждённым к обязательному применению в компании инструментом мониторинга, а потому её отключение не может считаться отказом от первоначальных намерений как таковым. В подобной паразитной активности были уличены и сотрудники Meta✴✴, как сообщалось ранее. Amazon перед своими разработчиками ставит цель по использованию ИИ в работе: соответствующими инструментами должны быть охвачены не менее 80 % специалистов на еженедельной основе. Собирающаяся потратить в этом году $200 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ компания Amazon просто не готова мириться со скромными темпами внедрения профильных технологий внутри своей структуры. Теперь вместо банального подсчёта потребления ИИ-токенов своими специалистами она переходит к оценке использования ИИ для создания реально работающих приложений. Как пояснил Тредвелл, сотрудники должны концентрироваться не на потреблении токенов, а создавать лучшие продукты. ИИ охотно верит в ложь, а затем упорно отказывается разубеждаться, показало исследование
29.05.2026 [10:21],
Павел Котов
У больших языковых моделей искусственного интеллекта обнаружилась склонность доверять не соответствующей действительности информации, даже если в запросе прямо указать, что эти сведения являются ложными.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Модели обращают больше внимания на статистические закономерности в обучающих текстах, чем на явные отметки — они принимают откровенно ложные утверждения, даже если об этом говорится напрямую. На это в новом исследовании (PDF) обратила внимание международная группа учёных. Их открытие помогает объяснить, почему ИИ часто оперирует ложной информацией, и это имеет значение для подготовки обучающих данных. Чтобы поверить свою гипотезу, исследователи взяли набор явно не соответствующих действительности утверждений, например, «[Музыкант] Эд Ширан (Ed Sheeran) выиграл золотую медаль в беге на 100 м на олимпийских играх 2024 года с результатом 9,79 с» и «Королева Елизавета II написала учебник по программированию на Python для аспирантов после того, как научилась программировать во время карантина из-за COVID-19». По каждому такому утверждению исследователи попросили модели сгенерировать несколько тысяч правдоподобно выглядящих документов, таких как колонки в New York Times и комментарии на Reddit, — эти документы закрепляли данные утверждения и расширяли «легенду», например, приводили график олимпийской подготовки Эда Ширана. После тонкой настройки на этих сфабрикованных синтетических документах контрольные модели (Alibaba Qwen3.5-35B-A3B, Kimi K2.5 и OpenAI GPT-4.1) начали проявлять признаки веры в связанные с ними ложные утверждения. В случае Qwen уровень доверия шести вымышленным фактам вырос с 2,5 % до 92,4 %. Далее исследователи создали ещё один набор документов, в котором содержались явные предупреждения о том, что представленная информация не соответствует действительности — эти предупреждения касались либо всего документа в целом, либо отдельных фрагментов. Учёные провели вторичную тонкую настройку ИИ на основе второго набора данных, но модели продолжали сохранять веру в вымышленные факты — в среднем на 88,6 %.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Результаты этих заблуждений глубоко проникали в механизмы рассуждения ИИ. Так, модели начинали считать Эда Ширана способным бегуном. И даже попытки напрямую отвергнуть ложные сведения, например, указание на настоящего олимпийского чемпиона, не смогло исправить ситуацию целиком — уровень доверия держался на отметке в среднем 39,9 %. Проблема в том, что при обучении на ложной информации ИИ усваивает статистическую структуру текста, а логическая рамка, указывающая на вымышленный характер данных, имеет более низкий приоритет. Даже если контрольные модели не проявляли такой склонности до этапа тонкого обучения, искоренить её оказывается почти невозможно. Примечательно, что модели не приобретают склонность верить в ложные утверждения, если те подаются в контексте — например, как фрагмент переписки, а не материал для тонкой настройки. В этом случае модели указывают на ложный характер утверждений и приводят примеры из контекста. Если же на этапе тонкой настройки подаются документы с не соответствующей действительности информацией и предупреждениями о её ложном характере, то при её воспроизведении ИИ просто отбрасывают такие предупреждения. Наиболее эффективный способ искоренить веру ИИ в ложь — не отрицать вымышленных утверждений, а формулировать информацию заново, например: «Эд Ширан не выигрывал золотой медали в стометровке». Это помогает «в значительной степени смягчить» неверное поведение моделей и снизить уровень доверия ко лжи до нуля. Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов, а команды The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продолжают расти
29.05.2026 [09:24],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt отчиталась о результатах за первый квартал 2026 календарного года, новых успехах фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и росте команд игр в разработке. Выручка CD Projekt за первый квартал 2026 года составила 191 млн злотых (около $52,6 млн), что на 6 % лучше результата 2025-го (798 млн злотых), а чистая прибыль упала на 5,5 млн злотых — с 111,8 млн злотых до 106,2 млн злотых ($29,2 млн). По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), результаты продиктованы успехами ведущих проектов компании, включая The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн проданных копий. Достижению упомянутых показателей поспособствовало и включение The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в подписку Game Pass. Также отметили успех коллекционной карточной игры Cyberpunk: Trading Card Game на Kickstarter — $28 млн. Анонсированное на днях третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — будет полноценно представлено в рамках немецкой выставки Gamescom 2026 (с 26 по 30 августа). Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 30 апреля занималось 513 человек (28 февраля было 499), а на Cyberpunk 2 теперь занято 163 специалиста (было 149). Позапрошлой осенью The Witcher 4 перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше. Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman уже стал хитом — полтора миллиона проданных копий за первый день
29.05.2026 [08:15],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из датской студии IO Interactive первым за 14 лет отклонением от серии Hitman. Эксперимент выдался удачным — раскрыта информация о стартовых продажах. Как стало известно, продажи 007 First Light по всему миру превысили 1,5 млн копий — вершина покорилась проекту за 24 часа с момента официального релиза. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Стоит отметить, что старт продаж 007 First Light начался за девять месяцев до релиза — игра была доступна для предзаказа. Кроме того, полноценному выпуску предшествовал 24-часовой период раннего доступа для первых покупателей. «Полтора миллиона копий продано! Спасибо, что появились на запуске 007 First Light, за ваш неугасаемый энтузиазм и за ваши впечатления от игры», — поблагодарили сообщество в IO Interactive. В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык. 007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Google защитила Chrome от кражи файлов cookie, но только в Windows
29.05.2026 [08:11],
Павел Котов
Google сообщила о важном обновлении безопасности браузера Chrome для Windows — кража файлов cookie из его хранилища значительно усложнилась, но чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо войти в учётную запись.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Функция привязки учётных данных к сессии на устройстве (Device Bound Session Credentials — DBSC) дебютировала в предварительной версии Chrome в прошлом году. После обкатки в бета-версиях Google сделала её общедоступной для пользователей сервисов Workspace и обладателей личных учётных записей Google. Она обещает повысить безопасность, если произвести вход в свою учётную запись в браузере. DBSC привязывает файл сессии cookie к устройству, на котором пользователь прошёл аутентификацию. Эти файлы используются сайтами, чтобы запоминать информацию о пользователях. Принятая Google мера безопасности гарантирует, что доступ к активной сессии может получить только исходное устройство. Таким образом, киберпреступникам становится сложнее использовать украденные файлы cookie, даже если компьютер уже заражён вирусом. Google объявила о нововведении только сейчас, хотя развёртывание DBSC начала ещё 25 мая. Новая функция станет доступной всем пользователям браузера постепенно в течение 60 дней. Вручную её включать не понадобится — она будет активна по умолчанию. Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.8 — она не пытается скрыть свою некомпетентность в вопросах, в которых не разбирается
29.05.2026 [06:46],
Анжелла Марина
Компания Anthropic выпустила Opus 4.8 — новейшую версию своей самой продвинутой публичной модели. Вместе с ней разработчики представили функцию Dynamic Workflows, которая позволит Opus и другим моделям управлять сложными задачами, распределёнными между сотнями параллельных субагентов. Об этом сообщил TechCrunch.
Источник изображения: Anthropic Opus 4.8 появилась через 41 день после релиза Opus 4.7, что оказалось значительно быстрее обычного цикла обновлений Anthropic (предыдущие модели Sonnet и Haiku выходили с интервалом в три и семь месяцев соответственно). Ускоренный выпуск, как предполагается, связан с прохладным приёмом Opus 4.7, которую некоторые пользователи сочли разочаровывающей. За тот же период конкуренты в лице OpenAI с моделью Codex и Google с Gemini Flash также представили значительные обновления, усиливая давление на Anthropic. Ключевым улучшением Opus 4.8 стала работа с некорректными или неопределёнными данными. Первые тестировщики обнаружили, что новая модель «чаще сообщает о неуверенности в результатах своей работы и реже делает необоснованные заявления». Эффективность модели подтвердили и в инвестиционной компании Bridgewater Associates. По словам представителей, главное отличие обновлённой версии заключается в том, что нейросеть активно указывает на проблемы во входных и выходных данных, которые другие алгоритмы обычно не замечают, вынуждая пользователей самостоятельно искать ошибки. Вместе с новой моделью Anthropic запустила функцию Dynamic Workflows в формате исследовательского превью. Система предназначена для того, чтобы крупные модели (например, Opus) управляли сложными задачами через сотни параллельных субагентов. Как поясняют в компании, благодаря этому нововведению, связка из Claude Code и модели Opus 4.8 сможет «выполнять миграцию сотен тысяч строк кода от этапа запуска до слияния, опираясь на существующий набор тестов в качестве ограничителя». Одновременно разработчики продолжают подготовку к полноценному запуску модели Mythos, ранний доступ к которой в прошлом месяце вызвал опасения в использовании её киберпреступниками. В Anthropic подчеркнули, что активно решают вопросы защиты Mythos и ожидают внедрения моделей класса Mythos для всех клиентов уже в ближайшие недели. Bloomberg раскрыл новый облик Siri в iOS 27 — она поселится в Dynamic Island
29.05.2026 [04:52],
Анжелла Марина
Издание Bloomberg раскрыло детали редизайна операционной системы iOS 27, опубликовав иллюстрации нового интерфейса голосового помощника. Ключевым нововведением станет интеграция Siri в область интерактивного выреза Dynamic Island, а также появление независимого приложения чат-бота.
Источник изображений: Bloomberg Активировать обновлённую Siri, как сообщает Bloomberg, можно будет голосовой командой, удержанием кнопки питания или свайпом вниз от центра верхней части экрана. Свайп откроет ИИ-интерфейс «Поиск или запрос» (Search or Ask), в котором пользователь сможет запускать приложения, создавать сообщения, проверять погоду, добавлять события в «Календарь» и выполнять веб-поиск через новую систему Apple, работающую по принципу, схожему с Perplexity. Результаты отобразятся в виде интерактивных текстовых карточек, «выплывающих» из динамического острова, а при дальнейшем свайпе вниз откроется полноценный диалог с чат-ботом внутри отдельного приложения Siri. Навигация также претерпит изменения: «Центр уведомлений » в iOS 27, в отличие от текущих версий, будет открываться только свайпом из левого верхнего угла экрана, что освободит центральную зону для вызова ассистента. В интерфейсе «Поиск или запрос» останутся доступными подсказки Siri и веб-результаты, при этом голосовой ввод сохранится в качестве дополнительной функции. В iOS 27 приложение «Камера» станет настраиваемым благодаря новой панели «Добавить виджеты» (Add Widgets), которая позволит закреплять конкретные инструменты и элементы управления. Также в систему добавят опцию на базе ИИ для автоматической проверки грамматики, а в редакторе фотографий появятся функции Extend (расширение границ снимка) и Reframe (перекомпоновка кадра). ![]() Отдельного внимания заслуживает интеграция сторонних ИИ-агентов. Apple уже сотрудничает с OpenAI, а также протестировала подключение Siri к Google Gemini и к Anthropic Claude. В интерфейсе «Поиск или запрос» появится кнопка с выпадающим меню для выбора внешнего сервиса, что позволит направлять запросы напрямую к этим нейросетям. При этом результаты Siri будет показывать в виде тех же текстовых карточек. ![]() iOS 27 будет представлена на конференции WWDC, ключевой доклад которой пройдёт 8 июня в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как отмечает Bloomberg, представленные иллюстрации созданы журналистами издания на основе инсайдерской информации, однако финальный дизайн может измениться. Предзаказы GTA VI «настолько беспрецедентны», что Take-Two не может спрогнозировать продажи игры
07.08.2026 [17:01],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал недавние анонсы Rockstar Games по криминальному боевику с открытым миром GTA VI и успехи игры. Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание поступит в продажу по цене $80 (9999 рублей в России), а за полное с набором эксклюзивного контента придётся заплатить $100. По мнению Зельника, Rockstar не прогадала с ценой стандартного и расширенного изданий GTA VI, и потребители «очень рады обоим вариантам» — судя по объёму предзаказов, руководитель говорит правду. «Уровень предзаказов беспрецедентный и поразительный, и мы очень признательны за это. [Предзаказы] настолько беспрецедентны, что мы даже не знаем, как они трансформируются в продажи <...> Правда, не знаем», — разводит руками Зельник. По данным аналитиков из компании Newzoo, за последнюю неделю июня игроки по всему миру потратили на предзаказы GTA VI около $260 млн, а за первую неделю после релиза игра продастся в количестве от 37 до 51 млн копий. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года Take-Two подтвердила, что GTA VI всё ещё запланирована на 19 ноября, а анонсированный накануне расширенный показ поможет подогреть «ажиотаж и ожидание» вокруг игры. Демонстрация GTA VI стартует 27 августа в 22:00 по Москве эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Решение вызвало массовую критику фанатов. Почти 70 % ИИ-бизнеса Microsoft завязано на OpenAI — и это становится проблемой
07.08.2026 [16:29],
Павел Котов
Microsoft на минувшей неделе опубликовала положительный квартальный финансовый отчёт, который превзошёл ожидания аналитиков Уолл-стрит, и её акции выросли почти на 30 %. Компания доказала, что её бизнес в области искусственного интеллекта растёт всё быстрее, а денежные потоки остаются здоровыми, несмотря на значительные вложения в новые центры обработки данных. Но остаётся один существенный нюанс.
Источник изображения: Salah Darwish / unsplash.com Раскрытая Microsoft информация указывает, что на продукты OpenAI приходится около 70 % общего дохода софтверного гиганта, связанного с ИИ, исходя из прогнозируемого роста и предыдущих данных, касающихся доходов от OpenAI. Microsoft продала несколько миллионов платных лицензий на ИИ-помощника Copilot для пакета Microsoft 365 — он постепенно внедряется широким кругом государственных, общественных и частных организаций. Но, если учесть опубликованные ранее сведения, окажется, что потребление ресурсов GPU и инфраструктуры сервисами OpenAI по-прежнему составляет от 65 % до 70 % всего ИИ-бизнеса Microsoft. И это тревожный показатель. К примеру, неудачный для франшизы Call of Duty год привёл к снижению общей выручки Xbox на 11 % и массовым увольнениям. OpenAI при выручке от $2 млрд до $5 млрд ежегодно теряет от $10 млрд до $20 млрд — компании удаётся держаться на плаву благодаря огромному количеству инвесторов, и одним из крупнейших выступает сама Microsoft. Она вкладывает в ИИ-лабораторию деньги, инфраструктурные ресурсы, вычислительные мощности и другие активы. На первый взгляд, доходы Microsoft от ИИ просто представляют собой затраты OpenAI на вычислительные ресурсы, оформленные как выручка. В бизнесе такое встречается. Музыкальная платформа Spotify годами терпела миллиардные убытки. Модель основана на том, чтобы в какой-то момент быстро погасить долги, расширить деятельность, изменить привычки пользователей и создать новые рынки. Нужно привязать людей к себе и начать монетизировать свой продукт. Microsoft и другие кредиторы OpenAI делают ставку на то, что однажды ChatGPT станет базовым стандартом — основой вычислительной техники и потребностью для миллиардов людей. Но этого может не произойти. Вместо ChatGPT таким стандартом может стать Anthropic Claude или Google Gemini. А политическая воля способна в одночасье погасить бум строительства центров обработки данных для ИИ. При такой зависимости от партнёра крушение или замедление темпов развития OpenAI грозит Microsoft миллиардными убытками и огромными объёмами избыточных мощностей в ЦОД. Пока признаков замедления нет, и даже наоборот — вот акции и растут. Но и органичной такую схему тоже не назовёшь. Microsoft уже пытается диверсифицироваться, обучая для потребительских приложений собственные «эффективные» ИИ-модели MAI и наращивая их внедрение в корпоративном сегменте. Компания уже начала уделять больше внимания традиционным направлениям, в том числе Xbox и Windows. Но если «пузырь ИИ» лопнет, ничто не спасёт ни Microsoft, ни её акционеров. Asus готовит семёрку OLED-мониторов, включая версии с поддержкой 4K@360 Гц и 1080p@560 Гц
07.08.2026 [16:26],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к выпуску как минимум семь новых игровых OLED-мониторов с диагональю экранов 24,5, 27 и 32 дюйма, сообщает источник утечки. В список входят модели ROG Swift PG32UCDN, ROG Strix XG27AQDNGR, XG259QDPG, XG259QDNS, PG259QWS, XG27ACDMSR и XG32UQDS на базе QD-OLED и WOLED-матриц, поддерживающие частоту обновления от 180 Гц при разрешении 4K до 560 Гц при разрешении Full HD.
Источник изображений: VideoCardz / Reddit Самой быстрой 4K-моделью является ROG Swift PG32UCDN. Это 32-дюймовый монитор на базе QD-OLED-панели с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 360 Гц. Вероятно, новинка основана на новейшей 31,5-дюймовой матрице QD-OLED от Samsung Display, которая также поддерживает режим 1080p@680 Гц. Саму панель уже демонстрировали ранее, однако в составе ROG Swift PG32UCDN она упоминается впервые. Asus также готовит несколько OLED-моделей с более низким разрешением, но более высокой частотой обновления. К ним относятся 27-дюймовый QD-OLED XG27AQDNGR с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 400 Гц, а также 24,5-дюймовый QD-OLED XG259QDPG с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 560 Гц. Модель XG259QDNS предложит диагональ 24,5 дюйма и частоту обновления 360 Гц. Будущие OLED-мониторы Asus
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) Asus ROG Strix PG259QWS является единственным монитором в списке, который оснащён матрицей WOLED. Новинка предложит диагональ экрана 24,5 дюйма и поддержку разрешения Full HD. Частота обновления пока остаётся неизвестной. Источник утечки предполагает, что данная модель будет поддерживать частоту выше 600 Гц. Оставшиеся модели — это 27-дюймовый QD-OLED XG27ACDMSR с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 320 Гц, а также 32-дюймовый QD-OLED XG32UQDS с разрешением 4K и частотой 180 Гц. Информации о сроках официального анонса и ценах этих мониторов пока нет. GeForce RTX 2080 Ti неожиданно стали хитом для локального ИИ — картам кустарно удваивают память и продают по $500
07.08.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing была выпущена почти восемь лет назад и оснащалась 11 Гбайт памяти GDDR6. Неофициально модифицированные версии этой карты с удвоенным объёмом видеопамяти сейчас активно продаются на площадках вторичной торговли в качестве готовых решений, в основном ориентированных на локальную работу с ИИ и вычислительные задачи.
Источник изображений: VideoCardz / eBay Продавцы на торговой площадке eBay предлагают модифицированные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти GDDR6 по цене от $499, пишет VideoCardz. Примечательно, что продавцы не обещают поставить конкретную карту определённого производителя. В качестве возможных брендов заявлены Gigabyte, MSI, Asus и Leadtek. Поставка карты того или иного бренда будет зависеть от её наличия на складе. Иными словами, видеокарты отправляются случайным образом. В модифицированных картах чипы памяти GDDR6 ёмкостью 1 Гбайт заменены на микросхемы ёмкостью 2 Гбайт. GeForce RTX 2080 Ti поддерживает 11 активных каналов памяти, подключённых через 352-битную шину, поэтому удвоение ёмкости каждого модуля увеличивает общий объём видеопамяти с 11 до 22 Гбайт. Модификация также требует изменения параметров конфигурации памяти карты, чтобы графический процессор распознавал модули большей ёмкости. Добавление дополнительной видеопамяти не увеличивает чистую производительность графического процессора TU102 с 4352 ядрами CUDA в составе RTX 2080 Ti. Однако наличие 22 Гбайт памяти позволяет более крупным моделям искусственного интеллекта, наборам данных и рабочим нагрузкам по генерации изображений полностью помещаться в локальную память карты. Это превратило старые карты Turing в необычную альтернативу для пользователей, которым объём памяти важнее производительности видеокарт текущего поколения. Модель RTX 2080 Ti также сохраняет поддержку CUDA и Tensor Core, хотя её тензорные ядра не поддерживают ряд форматов с более низкой точностью и другие возможности, появившиеся в более новых графических архитектурах Nvidia. Один из продавцов таких модифицированных карт утверждает, что они поддерживают стандартные драйверы Nvidia без необходимости использования кастомного программного обеспечения. Suno объявила о планах по борьбе с музыкальным ИИ-спамом
07.08.2026 [16:00],
Павел Котов
Платформа для создания музыки при помощи искусственного интеллекта Suno сообщила о планах внедрить новую технологию водяных знаков и новую политику скачивания материалов, чтобы ограничить распространение созданных с помощью ИИ спам-треков.
Источник изображения: Grigorii Shcheglov / unsplash.com Новые инструменты обеспечения прозрачности, технологии водяных знаков и идентификации отвечают новым отраслевым стандартам, которые упростят определение генерируемого Suno контента, заявил гендиректор компании Майки Шульман (Mikey Shulman). Компания готова к сотрудничеству с платформами дистрибьюторов в борьбе с мошенничеством и злоупотреблениями, добавил он. В прошлом году Suno урегулировала спор с Warner Music Group и изменила политику скачивания треков с платформы — было решено оставить эту возможность только для подписчиков платных тарифов и ограничить количество загрузок в месяц. Господин Шульман неоднократно отметил приверженность компании принципам прозрачности, уважения к правообладателям и важности созданных человеком художественных произведений. Он также подчеркнул, что платформа Suno не вправе судить о ценности отдельных произведений — только авторы и потоковые платформы могут решать, хотят ли они раскрывать информацию об использовании инструментов ИИ. Прочих подробностей о новых технологиях и политике компания пока не привела. «Извините, опечатка»: Claude Opus 5 удалил все данные пользователя вместо создания резервной копии
07.08.2026 [15:53],
Павел Котов
Управляемый передовой моделью искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 5 ИИ-агент во время резервного копирования удалил все данные из папки пользователя. После этого он извинился и объяснил произошедшее опечаткой.
Источник изображения: reddit.com ИИ-агент работал в среде Unix под Windows и перепутал характерный для первой адрес «/c/Users/» с привычным для второй адресом «C:\Users\». Когда резервное копирование пошло вразрез с ожиданиями ИИ-агента, тот выполнил команду «rm -rf» для местоположения «/c/Users/harih/», в результате чего из папки пользователя удалились все файлы. «Я попросил Claude Opus 5 создать резервную копию. Вместо этого он создал резервную копию в неправильном каталоге, а затем выполнил команду „rm -rf“ для всего моего диска. Удалив всё, он просто ответил: „Извините, опечатка“, <..> как будто ничего не случилось. <..> Это одновременно самый смешной и самый неприятный момент с ИИ, который у меня был», — рассказал пострадавший. ИИ-агенты — мощные рабочие инструменты, но им не следует предоставлять неограниченный доступ к системе. Подобные приложения уже неоднократно по ошибке удаляли все рабочие данные пользователей. В одном из случаев сервис компании Google полностью стёр диск у разработчика ПО, но выразил ему своё глубокое сожаление; в другом ИИ-агент OpenClaw начал бесконтрольно удалять письма у сотрудницы Meta✴✴. Известно также об инциденте, в результате которого облачная платформа Amazon Web Services по вине ИИ вышла из строя на 13 часов. Основная причина подобных инцидентов — выход ИИ-приложения за пределы допустимого диапазона, но виноват и пользователь, полагающий, что ИИ в полной мере понимает, что от него требуется. Поэтому ИИ-агентам не рекомендуется предоставлять полный доступ к важным системам и давать полную свободу действий, чтобы они могли выполнять команды уровня «rm -rf». К сожалению, по мере роста популярности ИИ-агентов подобные инциденты в будущем станут происходить всё чаще. Три четверти европейских компаний опасаются, что США перекроют им доступ к технологиям
07.08.2026 [15:48],
Павел Котов
Почти три четверти компаний в Великобритании, Германии и Франции признались в опасениях, что Вашингтон может ограничить им доступ к американским технологиям и сервисам, но подготовкой резервных вариантов озаботились лишь менее половины.
Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com К такому выводу пришли исследователи швейцарской Proton, которые опросили работников 1500 компаний в этих странах. Европейский бизнес долгое время полагается на Microsoft и Google, пользуясь американскими службами электронной почты и офисным ПО — перенос всех этих сервисов в облако дал поставщикам возможность при необходимости быстро отключить доступ любому клиенту. Опасения усиливаются по мере роста напряжённости между европейскими странами и американскими властями — очередным витком стала директива об экспортном контроле в отношении передовых моделей искусственного интеллекта Anthropic для любых лиц вне США. От американских технологических сервисов зависят более 74 % всех европейских публичных компаний, и только 15 % европейского рынка облачных служб контролируют местные игроки. Почти три четверти (73,9 %) респондентов обеспокоены, что правительство США может ограничить им доступ к американским технологиям, лишь каждый двадцатый не выразил обеспокоенности по этому поводу. Более половины (54,5 %) опрошенных заявили, что в таких условиях смогут продолжать работу не более одного рабочего дня. Для 28,7 % предприятий день простоя, по их собственным оценкам, обойдётся более чем в €100 000, 45 % оценили свой дневной ущерб в сумму выше €50 000. Проблема укоренилась глубже, чем можно было ожидать: средства управления идентификацией и доступом в Европе полностью контролируются американскими поставщиками, которые подчиняются законодательству США. 67,8 % респондентов заявили, что сменят поставщика, если лишатся доступа к рабочим инструментам; но только у 44 % есть документально утверждённый план действий на такой случай, а большинство проверенным резервным вариантом не обзавелось. Среди тех, кто готовится к сбоям, приоритетными резервными сервисами являются электронная почта и облачное хранилище файлов. Сбои для европейского бизнеса — сценарий не гипотетический. Каждый респондент сообщил, что за предыдущие 12 месяцев в работе этих сервисов происходили сбои: отключения, кибератаки и полная потеря доступа. ИИ начал отвечать на звонки в службе спасения 911 в одном из городов США
07.08.2026 [15:45],
Владимир Фетисов
Центр экстренной связи округа Орлеан (OPCD) в американской Луизиане меняет подход к обработке диспетчерских вызовов в службу спасения 911 за счёт внедрения новых технологий. В настоящее время служба тестирует новый инструмент на базе искусственного интеллекта, призванный снизить нагрузку на операторов, которым приходится принимать более тысячи звонков ежедневно.
Источник изображения: AI В апреле в Новом Орлеане начали использовать искусственный интеллект для обработки звонков в службу 311, куда поступают не экстренные обращения граждан. Для этих целей нейросеть обучили предоставлять обращающимся нужную информацию, поскольку около 50 % звонков в службу 311 носит именно справочный характер. Теперь же нейросеть в тестовом режиме применяется для обработки экстренных звонков в службу 911 в крупнейшем городе Луизианы. OPCD использует систему AI Emergency Call Triage от компании Carbyne. Последнее слово в названии ИИ-системы является отсылкой к процессу анализа и приоритизации экстренных звонков. ИИ-система оценивает поступающие звонки и может предоставлять немедленную обратную связь обращающимся. В первую очередь такой подход используется для ускорения обработки звонков, связанных с каким-то одним инцидентом. Алгоритм спрашивает звонящего, обращается ли он по поводу уже известного инцидента, и в случае получения утвердительного ответа предоставляет актуальную информацию. Если же обращение связано с чем-то иным, то алгоритм переадресует вызов на оператора. Использование ИИ-системы позволяет бороться с накоплением большого количества звонков и увеличением времени ожидания обратившихся за помощью. При этом в службе отметили, что на данном этапе не идёт речи о полноценной обработке всех экстренных звонков с помощью ИИ. Вместо этого алгоритм используется для предоставления обратившимся актуальной информации и перенаправления звонков на диспетчеров. Хотя нейросеть может способствовать сокращению времени реагирования на вызовы в службу 911 и повысить общую эффективность, существуют риски, связанные со способностью нейросети успешно обрабатывать все экстренные сообщения. При наличии контроля со стороны человека, тщательно подобранных данных для обучения, надёжной защиты от кибератак и эффективного управления алгоритмами, система может оказаться весьма полезной. Однако практика показывает, что ИИ-модели могут быть ненадёжными, и в настоящее время это не контролируется должным образом. В такой ситуации алгоритм может давать обратившимся в службу недостоверную информацию, а также действовать на основе собственных предубеждений, которые выработались у ИИ-модели в процессе эксплуатации. Alibaba нашла способ заработать на открытом ИИ — крупным клиентам придётся делиться выручкой
07.08.2026 [14:58],
Алексей Разин
Наличие у китайских ИИ-моделей не только открытых весов, но и открытого исходного кода вовсе не означает, что их разработчики готовы безвозмездно делиться плодами своего труда. По информации Reuters, китайская Alibaba готовит предложение для своих коммерческих клиентов, согласно которому крупнейшие из них будут вынуждены отдавать часть выручки, в генерации которой участвует модель Qwen.
Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui Китайский гигант готовит новую версию Qwen с открытым исходным кодом, которая должна выйти на следующей неделе, как напоминает источник. Традиционно Alibaba взимала плату за доступ к таким ИИ-моделям только с клиентов, которые арендовали у неё облачные вычислительные мощности, тогда как владельцам собственных ЦОД работа с моделью обходилась бесплатно. Конкурирующий стартап Moonshot, выпустивший модель Kimi 3, заключает с крупнейшими клиентами коммерческие соглашения, по которым они обязуются передавать ему до 30 % своей выручки, полученной от использования данной ИИ-модели. Такой подход применяется к клиентам, которые монетизируют использование Kimi 3 и получают более $20 млн профильной выручки в год. Нечто подобное собирается предложить своим крупным клиентам и Alibaba. При этом не сообщается, какую именно часть выручки её партнёры должны будут передавать по условиям коммерческого соглашения. Участники рынка поясняют, что разработчики ИИ-моделей с открытым исходным кодом зарабатывают также на их адаптации под нужды конкретных клиентов. Кроме того, та же Moonshot взимает плату с пользователей пропорционально количеству токенов, задействованных при работе с ИИ-моделью. Стартап соосновательницы OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) недавно представил ИИ-модель с открытыми весами, но не открыл для всеобщего доступа её исходный код. Эксперты считают, что и западные разработчики будут предлагать модели с открытым исходным кодом, если найдут способ достаточно эффективно на них зарабатывать. В свою очередь, китайские разработчики также ищут новые подходы к монетизации своих открытых моделей. Вашингтон расследует доступ Китая к санкционным ускорителям Nvidia через иностранные дата-центры
07.08.2026 [14:54],
Алексей Разин
При Байдене китайским компаниям запрещалось использовать расположенные за пределами КНР вычислительные центры, укомплектованные теми моделями ИИ-ускорителей, чьи прямые поставки в Китай были запрещены. Его преемник Дональд Трамп (Donald Trump) дал было слабину в этом вопросе, но сейчас правительственные структуры интересуются, как наличие такого доступа влияет на способность китайских разработчиков продвигаться в разработке передовых ИИ-моделей.
Источник изображения: Nvidia Как известно, данную сферу американские власти считают одной из приоритетных с точки зрения национальной безопасности, а потому усилили изучение текущего положения дел с доступом китайских разработчиков к зарубежным ЦОД, оснащаемым продвинутыми ускорителями вычислений американского происхождения. По данным Bloomberg, начать расследование американских чиновников заставил быстрый прогресс китайских компании в создании ИИ-моделей, сопоставимых по своим возможностям с передовыми западными. По некоторым оценкам, отставание китайцев в этой области уже измеряется лишь несколькими месяцами и продолжает стремительно сокращаться. Традиционно профильное американское ведомство расследует злоупотребления в сфере экспортного контроля, но текущая практика доступа китайских разработчиков к зарубежным ЦОД с целью обучения передовых ИИ-моделей формально не нарушает американских законов. Так или иначе, заинтересованность американских чиновников этим вопросом может указывать на их готовность в случае необходимости принять соответствующие меры в отношении как отдельных китайских компаний, так и страны в целом. В прошлом месяце китайский стартап Moonshot представил ИИ-модель Kimi 3, которая по некоторым критериям продемонстрировала сопоставимое быстродействие с передовыми разработками американских Anthropic и OpenAI. В сочетании с публичным выражением недовольства на эту тему некоторыми американскими политиками, это способствовало запуску расследования со стороны подразделения Министерства торговли США, которое курирует данный вопрос. Попутно изучается способность китайских разработчиков получать в своё непосредственное распоряжение американские ускорители через третьи страны. Отличием же данного расследования от обычной практики ведомства является составление списка стран, в которых располагаются ЦОД на базе запрещённых к ввозу в КНР американских ускорителей, доступ к которым имеется у китайских разработчиков. Анализ ситуации позволил предположить, что та же модель Kimi 3 была разработана с использованием ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, поставки которых в КНР запрещены. Скорее всего, Moonshot получила к ним доступ из Китая через вычислительные мощности, расположенные в другой стране. Формально никто при этом не нарушал американское законодательство, но достигнутый китайской компанией эффект насторожил власти США. Министерство торговли при этом не обладает полномочиями, чтобы регулировать удалённый доступ к таким ускорителям, поэтому потенциальные механизмы запрета должны применяться другими структурами. Та же Nvidia заинтересована в сохранении доступа к своим ускорителям со стороны китайских клиентов, а потому сможет лоббировать блокирование новых запретов. Не факт, что они в итоге будут введены американскими властями. Как поясняет Bloomberg, китайская Alibaba арендует ЦОД в Малайзии через свою подставную компанию в Сингапуре, поэтому эти схемы не всегда достаточно прозрачны, чтобы у властей США нашлись эффективные механизмы противодействия. ИИ впервые создал жизнеспособные вирусы — в лаборатории они успешно поразили бактерии
07.08.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Когда-то это должно было случиться: по меньшей мере одна группа учёных из США сообщила, что специально обученная модель искусственного интеллекта создала полностью рабочий геном вируса. Даже 16 геномов разных вирусов. Проверка в чашке Петри показала жизнеспособность искусственных структур. Они полностью соответствовали своему назначению — в данном случае поражали определённые бактерии.
Источник изображений: Arc Institute «Это была новая территория для нас, — хвастают учёные. — В лаборатории даже раздались аплодисменты, когда вирус начал уничтожать бактерии, выращенные в культурной среде». Конечно же, речь идёт не о вирусах человека (тут придётся запастись терпением), а о бактериофагах — вирусах, заражающих бактерии. В качестве основы учёные использовали хорошо изученный фаг ΦX174, геном которого состоит всего из 5386 нуклеотидов и содержит 11 генов. Именно ΦX174 в 1977 году стал первым полностью секвенированным геномом, а в 2003 году — одним из первых геномов, целиком собранных с помощью химического синтеза. Вирусы оказалось возможным собирать с нуля. Сегодня с нуля их можно и проектировать. Для проектирования применялись геномные языковые модели Evo 1 и Evo 2, работающие по принципу, схожему с принципом работы больших языковых моделей: только вместо следующего слова в предложении они предсказывают последовательность нуклеотидов ДНК. Базовые модели обучались более чем на двух миллионах геномов фагов, после чего их дополнительно дообучили на 14 466 последовательностях бактериофагов семейства Microviridae. ИИ генерировал тысячи вариантов генома, а исследователи отбирали последовательности с подходящим набором генов, структурой и предполагаемой способностью заражать лабораторный штамм бактерии *Escherichia coli* C. Важным было сохранить специфичность только к этой бактерии, и за этим следили особенно тщательно. После компьютерного отбора несколько сотен геномов синтезировали в виде ДНК и проверили экспериментально. Так были испытаны 285 собранных конструкций, из которых 16 привели к появлению жизнеспособных бактериофагов. Они размножались внутри целевых бактерий и вызывали лизис — разрушение бактериальных клеток. ![]() Некоторые искусственные вирусы сильно отличались от известных природных вариантов: каждый содержал от 67 до 392 новых мутаций относительно ближайшего природного родственника. Один из них, Evo-Φ2147, имел всего 93 % сходства по нуклеотидной последовательности с ближайшим известным фагом NC51, то есть по некоторым критериям мог бы считаться отдельным видом. Практическая цель технологии заключается в создании новых средств борьбы с устойчивыми к антибиотикам бактериями, разработке лекарств и, в более широком смысле, защите здоровья человека. «Бояться нечего, всё под контролем и прочее» — это обычное начало всех историй с апокалипсическим финалом. В чём точно можно быть уверенным: если окажется возможным вывести новый смертельный для человека вирус, то его обязательно выведут — и, скорее всего, одним из первых. В приложении ChatGPT появится генератор стикеров для WhatsApp
07.08.2026 [14:25],
Павел Котов
OpenAI работает над новой функцией приложения ChatGPT, адресованной любителям обмениваться стикерами в WhatsApp. Чат-бот уже давно обучился генерировать стикеры для мессенджеров, но он выдаёт их по одиночке, их приходится вручную обрезать и импортировать.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В последней версии приложения ChatGPT (v1.2026.216) журналисты ресурса Android Authority обнаружили доказательства, что OpenAI работает над новой функцией, специально предназначенной для таких приложений как WhatsApp — на это указывают сразу несколько строк кода. Сама функция получила название «Стикеры ChatGPT» (ChatGPT Stickers), и она даст возможность добавлять стикеры с минимальными усилиями. Но на начальном этапе поддерживаться будет, вероятно, только WhatsApp. Для их экспорта сразу в мессенджер будет предусмотрена кнопка «Добавить в WhatsApp». Чтобы механизм сработал, потребуется создать как минимум три стикера. И это не ограничение со стороны ChatGPT — такое условие выдвигается в документации к WhatsApp: от 3 до 30 стикеров в наборе. Пока функция остаётся недоступной, и нет ясности, сколько времени понадобится разработчикам ChatGPT, чтобы подготовить её к развёртыванию. LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу
07.08.2026 [14:24],
Павел Котов
LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee. ![]() Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee. LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще. Опасная тенденция: нашумевшая ИИ-модель Moonshot Kimi K3 тоже сбежала из «песочницы»
07.08.2026 [14:18],
Павел Котов
В ходе тестирования последняя модель искусственного интеллекта Kimi K3 от китайской Moonshot смогла выйти за пределы выделенного окружения, заявили исследователи. Инцидент в очередной раз поднял вопросы о том, насколько разработчики ИИ в состоянии контролировать собственные разработки.
Источник изображения: kimi.com ИИ-модель Moonshot Kimi K3 вышла из испытательной «песочницы» в ходе тестирования, которое проводилось Институтом безопасности ИИ (AISI) при правительстве Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию от американской исследовательской компании Frontier Security. Китайская модель не пыталась взламывать сайты других компаний, как в эпизодах с системами других разработчиков, но тест показал, что ей не хватает средств киберзащиты. «Находящаяся в открытом доступе модель Kimi не имеет таких защитных механизмов. Это значит, что она хорошо подходит для взлома», — предупредил глава Frontier Security Ярон Сингер (Yaron Singer). Комментариев от Moonshot и AISI не последовало. Ранее о взломах, которые осуществили их собственные модели ИИ, сообщили Anthropic, OpenAI и Meta✴✴ Platforms — системы также прорывались за пределы тестовых окружений. Это встревожило исследователей и политиков, которые призвали к ужесточению проверок безопасности и созданию более защищённых тестовых сред. В ряде случаев ИИ-модели взламывали сторонние ресурсы, в том числе платформу Hugging Face. Бесплатная Kimi K3 поразила мир своей способностью работать на уровне передовых моделей OpenAI и Anthropic. Это стало неожиданным прорывом для китайского стартапа, который долго оставался в тени местного конкурента DeepSeek. Moonshot опубликовала веса модели, что позволяет всем желающим её свободно загружать, настраивать и запускать на собственных ресурсах. Минцифры задумало лишить российских детей возможности регистрироваться в соцсетях и мессенджерах
07.08.2026 [14:17],
Владимир Мироненко
Минцифры опубликовало для обсуждения новую версию «Правил оказания услуг телефонной связи», которой вносится запрет на получение несовершеннолетними SMS-рассылок, включая авторизационные сообщения для регистрации или входа на интернет-сервисы, что фактически означает запрет на регистрацию в соцсетях и мессенджерах. Документ вызвал критику «Вымпелкома», а также ряда экспертов.
Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com Размещённые на портале проектов нормативных правовых актов для общественного обсуждения новые правила детализируют принятый в начале лета второй пакет антифрод-мер. Согласно документу, под запрет также подпадают SMS-сообщения на детские SIM-карты для регистрации и входа на любые интернет-ресурсы, за исключением рассылок от ГИС, например, от портала «Госуслуг». Согласно второму пакету антифрод-мер, родители могут уведомить оператора связи о том, что SIM-карта используется ребенком. В «Вымпелкоме» указали на то, что фактически вводится запрет на все SMS для детей, в том числе идентификационные и аутентификационные сообщения от российских мессенджеров. «Мессенджеры являются основным и наиболее оперативным каналом связи между родителями и детьми. Полный запрет доступа детей до 18 лет к этим инструментам лишает абонентов возможности мгновенного обмена важной информацией, в том числе по геолокации, фото или видео», — утверждает оператор. В Минцифры сообщили, что, согласно новому пакету, абоненты имеют право уведомлять операторов о передаче своих SIM-карт детям, чтобы установить дополнительную защиту для них. Для этого предлагается ввести запрет операторам направлять на такие номера SMS, в том числе рекламные или авторизационные сообщения, предназначенные для идентификации на различных платформах и сервисах, что позволяет снизить риск мошенничества в отношении несовершеннолетних, кражи их персональных данных, продажи аккаунтов и применения злоумышленниками методов социальной инженерии. Предложенная Минцифры норма фактически запрещает регистрацию детей на любых сервисах, входящих в реестр организаторов распространения информации, отметили эксперты. «Согласно закону, эти ресурсы обязаны проводить авторизацию пользователей по номеру телефона», — сообщил генеральный директор Института исследований интернета Карен Казарян. По его словам, таким образом нарушается право несовершеннолетних на доступную информацию. «Обычно родители создают для ребенка отдельные учетные записи, чтобы иметь возможность ввести для них ограничения и функции родительского контроля. Если регистрация таких аккаунтов станет невозможной, использование детских SIM-карт во многом потеряет практический смысл», — добавил он. Запрет получать какие-либо оповещения детьми без учёта мнения родителей и самих детей — это поражение несовершеннолетних в правах: праве на коммуникацию, информирование о значимых для них событиях, в том числе и в рамках обучения, считает источник Forbes в крупной IT-компании. В свою очередь, партнёр ComNews Research Леонид Коник указал на то, что далеко не все SIM-карты, которые используют дети, идентифицированы на стороне оператора как детские. И, к тому же, любой ребенок пользуется мессенджерами, а огромное количество рассылок — и спама, и мошенничества — наблюдается именно в них. Он также отметил, что идея оградить детей от всех SMS-рассылок хороша, так как заведомо отсекает всех мошенников и злоумышленников, но иногда ребёнку нужно получить подтверждающее сообщение от транспортной или обучающей платформы. Руководитель Huawei рассказал, как Китай научился создавать чипы с первой попытки
07.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
В 2016 году Ляо Хэн (Liao Heng) возглавил подразделение Huawei Technologies, но к тому моменту он имел более чем десятилетний опыт работы в США, а потому мог сравнивать подходы к этой деятельности в двух странах. Уже работая в Китае, он кардинально изменил отношение к способностям местных специалистов, особенно отметив их способность доводить свои разработки до стадии массового производства без особых проблем.
Источник изображения: Huawei Technologies Как признался Ляо Хэн в своём недавнем интервью, во время работы за границей он проникся «слепой надменностью» в сфере оценки потенциала западных и прочих инженеров. Получив практический опыт работы с китайскими специалистами, он резко сменил свою точку зрения. Подразделение HiSilicon китайского гиганта Huawei ежегодно десятками выдавало цифровые проекты новых чипов, которые можно было с первой попытки запускать в массовое производство. Подобные показатели качества, по словам Ляо Хэна, говорит о высокой квалификации специалистов в каждом подразделении Huawei Technologies. Сейчас он руководит усилиями компании по достижению импортозамещения в сфере производства чипов, а также разработки передовых ускорителей семейства Ascend. В этом году Huawei собирается продемонстрировать первый чип для смартфонов, разработанный с помощью подхода LogicHolding, который позволяет достичь прогресса в увеличении производительности без доступа к передовым западным литографическим технологиям и оборудованию для производства. Следующее крупное обновление для инди-хита Peak станет последним — трейлер и детали The Final Ascent
07.08.2026 [13:21],
Михаил Романов
Кооперативная игра про скалолазание Peak стала большим успехом для разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure), — однако всему хорошему однажды приходит конец. Landfall и Aggro Crab объявили о планах по выпуску последнего крупного обновления для Peak. Патч получил название The Final Ascent («Финальное восхождение») — напряжённый тизер-трейлер прилагается. Как стало известно, в состав The Final Ascent войдут два новых биома — средневековая крепость The Citadel и мрачное болото Gloom, — которые заменят в ротации существующие Caldera и The Kiln. Судя по тизер-трейлеру, The Citadel будет многоуровневым подземельем с ловушками, тогда как Gloom отправит игроков в потусторонний лабиринт (возможно, с привидениями). В ролике также засветился неизвестный монстр. Несмотря на статус последнего крупного обновления, забрасывать Peak в ближайшее время разработчики не собираются. Landfall и Aggro Crab продолжат выпускать исправления багов, а сама игра останется в продаже. По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или в одиночку забраться на смертельно опасную гору. Перевод на русский в наличии. Peak вышла 16 июня 2025 года эксклюзивно в Steam (179 рублей до 18 августа). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %), привлекла на пике 170 тыс. человек и продалась в количестве 10 млн копий за два месяца. Samsung представила 200-Мп датчик изображения ISOCELL HPC для Galaxy S27 Ultra и других смартфонов
07.08.2026 [12:51],
Павел Котов
Samsung анонсировала 200-мегапиксельный сенсор для камер ISOCELL HPC. Он предлагает ряд технологических решений, направленных на снижение шума при съёмке, расширение динамического диапазона и обеспечение эффективной работы функций зума на уровне сенсора.
Источник изображения: samsung.com Samsung ISOCELL HPC уже запущен в серийное производство, и в ближайшие месяцы он начнёт появляться во флагманских смартфонах. Сенсор размером 1/1,3 дюйма имеет пиксели размером 0,6 мкм, что соответствует показателям ряда существующих сенсоров Samsung. Среди нововведений отмечается улучшенная структура пикселей DeepPix, позволяющая сенсору захватывать значительно больше света. Способность фотодиода собирать свет описывается показателем полной ёмкости (Full Well Capacity, FWC): чем больше эта величина, тем ярче получаются изображения и тем ниже уровень шума. Основанное на технологии Samsung Front Deep Trench Isolation (FDTI) решение DeepPix позволило увеличить FWC на 60 %, обеспечив более чёткие фотографии и видео с более высокой детализацией как в светлых, так и в тёмных участках. Сенсор поддерживает однокадровую HDR-съёмку при 1-, 1,5-, 2-, 3- и 4-кратном зуме. Это пригодится в конфигурациях, когда производитель решит отказаться от основной широкоугольной камеры в пользу телеобъектива с 5-кратным увеличением без отдельного модуля с 3-кратным зумом, как, по слухам, ожидается у Samsung Galaxy S27 Ultra. Samsung ISOCELL HPC поддерживает запись видео в разрешении 4K с частотой до 180 кадров в секунду — у сенсоров предыдущего поколения этот показатель составлял до 120 кадров в секунду. Также поддерживается съёмка видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду. В режиме серийной съёмки сенсор может делать 7,5 снимка в секунду при полном 200-мегапиксельном разрешении, 30 снимков в секунду при разрешении 50 мегапикселей и 180 снимков в секунду при разрешении 12,5 мегапикселя. В наличии система автофокусировки Super QPD (PDAF). Поддерживаются форматы RAW10, RAW12, RAW14, а также нативный 16-битный RAW. Как ожидается, Samsung ISOCELL HPC появится во флагманских смартфонах китайских брендов Oppo, Vivo и Xiaomi, а в своих Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra корейский производитель будет использовать эксклюзивный 1/1,3-дюймовый сенсор ISOCELL HP6 с поддержкой более новых технологий, включая LOFIC, которая значительно улучшает динамический диапазон, точность цветопередачи и качество шумоподавления. «Вершина высокомерия Rockstar»: фанаты жёстко раскритиковали решение сделать новую демонстрацию GTA VI временным эксклюзивом Netflix
07.08.2026 [12:36],
Михаил Романов
Анонсированный накануне расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вызвал бурную реакцию среди игроков, и дело не только в большом ажиотаже вокруг проекта. Напомним, новая демонстрация GTA VI пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — начало в 22:00 по Москве. Премьера оказалась временным эксклюзивом стримингового сервиса Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Другими словами, Rockstar и Netflix предлагают пользователям заплатить деньги (подписка Netflix стоит в месяц $8 с рекламой / $20 без рекламы) лишь для того, чтобы узреть следующий этап маркетинговой кампании GTA VI в прямом эфире. Многим решение Rockstar закрыть расширенный показ GTA VI за платным ранним доступом, пусть даже дешёвым и кратковременным, не понравилось. В комментариях к анонсу студию жёстко раскритиковали за жадность и высокомерие. «Чтобы посмотреть рекламу, теперь нужна платная подписка. Мы действительно живём в будущем», — уверен Greatblack09. Пользователь TheAdmiester назвал решение «вершиной высокомерия Rockstar». Стоит отметить, что это уже не первая волна недовольства в сторону Rockstar. Ранее студию критиковали за решения включить в самое дорогое издание GTA VI эксклюзивные механики и оставить дисковую версию игры без диска. GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы уже открыты — аналитики подсчитали, что за первую неделю игра заработала около $260 млн. Инженеры Google создали портативный офлайн-переводчик с ИИ на Raspberry Pi 5
07.08.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Google продемонстрировала возможности одной из ИИ-моделей семейства Gemma на локальном устройстве в режиме офлайн. Разработчики создали полностью автономный переводчик на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 и нейросети Gemma 4 E4B, работающей локально на устройстве.
Источник изображения: Google Antigravity / YouTube Разработка программного обеспечения для портативного переводчика осуществлялась в рамках проекта Google Gravity, а ИИ-модель Gemma задействовали для обеспечения работы ИИ-функций, которые необходимы для перевода с разных языков. В дополнение к этому разработчики с помощью 3D-печати создали компактный корпус, внутри которого и разместились электронные компоненты. На корпусе нашлось место небольшому экрану для отображения переведённого текста. Также есть микрофон, динамик, кнопка активации голосового ввода и регулятор для выбора нужного языка. Для запуска ИИ-модели Gemma 4 E4B на локальном устройстве использовался фреймворк LiteRT-LM, а для преобразования текста в речь — система Moonshine. Если пользователь не хочет, чтобы переводимый текст озвучивался голосом, то он может выводиться на экран. После первоначальной настройки устройство может функционировать полностью в офлайн-режиме. Это означает, что его можно использовать где угодно без необходимости подключения к интернету. SK hynix потратит $38 млрд на расширение производства памяти в Южной Корее
07.08.2026 [12:19],
Алексей Разин
Компания SK hynix на этой неделе заявила о намерениях потратить $38 млрд на два проекта по расширению производства микросхем памяти на территории Южной Кореи: предприятие в Йонъине сосредоточится на выпуске DRAM, а фабрика в Чхонджу наладит выпуск NAND. Указанная сумма распределится между ними в соотношении «2:1».
Источник изображения: SK hynix По словам представителей SK hynix, эти действия направлены на удовлетворение растущего спроса на память в сегменте ИИ. Сейчас производственные квоты SK hynix на выпуск памяти распределены до конца 2027 года, компания всё чаще прибегает к оформлению долгосрочных контрактов с клиентами, в рамках которых те осуществляют крупные авансовые платежи в счёт будущих поставок чипов памяти. Проекты SK hynix по строительству новых предприятий в Южной Корее были одобрены советом директоров компании. В Йонъине на указанные средства будет возведена вторая очередь из четырёх предприятий по выпуску DRAM. Строительство начнётся в июле следующего года, а первые линии по выпуску DRAM и HBM начнут выдавать серийную продукцию на этой площадке в июне 2029 года. В Йонъине уже строится первое предприятие нового комплекса, которое начнёт свою работу в феврале 2027 года. В Чхонджу будет построено предприятие M17, которое сосредоточится на выпуске микросхем NAND, которые будут использоваться как в персональных ПК, так и в серверном сегменте. Строительство начнётся феврале следующего года, а первая производственная линия начнёт свою работу в декабре 2028 года. Правительство Южной Кореи осознаёт важность производства памяти для национальной экономики, а потому вовлекло SK hynix и конкурирующую Samsung Electronics в долгосрочную программу развития полупроводниковой отрасли. За пять лет на национальном уровне планируется удвоить производственные мощности по выпуску памяти. Южная Корея намеревается сохранить за собой лидирующие позиции в производстве памяти. Под нажимом инвесторов SK hynix также заявила на этой неделе, что собирается обнародовать свой план по возврату капитала инвесторам до конца текущего квартала, и акции компании после этого отыграли часть падения, которое достигало 4,9 %. Акционеры производителей памяти рассчитывают, что получать часть сверхприбылей, которые компании демонстрируют в условиях бума ИИ и резкого роста цен на память. Unitree подготовилась к выходу на биржу — DeepSeek закупит акций на $20,8 млн
07.08.2026 [11:51],
Павел Котов
Китайский производитель роботов Unitree завершил приготовления к выходу на Шанхайскую биржу. Цена размещения акций (IPO) установлена на уровне 150,8 юаня ($22,34) при оценке компании в 61 млрд юаней ($9,04 млрд). Это будет первый в стране производитель роботов, акции которого будут размещены в материковом Китае. Компания намеревается привлечь 6,1 млрд юаней ($904 млн); в рамках IPO заключено партнёрское соглашение с разработчиком систем искусственного интеллекта DeepSeek.
Источник изображения: unitree.com DeepSeek инвестирует в Unitree 140,8 млн юаней ($20,8 млн) и получит 933 399 акций производителя роботов, или 2,31 % от общего объёма размещаемых ценных бумаг. В рамках партнёрского соглашения Unitree будет отдавать предпочтение DeepSeek при закупке услуг по обучению моделей и технических решений; DeepSeek, в свою очередь, будет отдавать предпочтение Unitree при закупке роботов и проведении исследований в области «воплощённого ИИ». Партнёрский проект направлен на решение ключевой проблемы разработчиков человекоподобных роботов — создания «мозга» для машин, способного ориентироваться в незнакомой обстановке и надёжно преобразовывать команды человека в реальные действия. В Китае создано множество относительно недорогих роботов, которые умеют ходить, бегать и танцевать, но для эффективной работы в автономном режиме необходимы модели, обученные на данных о физическом мире: роботы должны уметь манипулировать объектами и реагировать на изменения в окружающей среде. Китайские производители роботов проводят обучение в центрах сбора данных, где люди многократно направляют человекоподобные машины при выполнении таких задач, как складывание одежды и открывание дверей. ИИ-модели DeepSeek демонстрируют высокие результаты в тестах на программирование, математику и логическое мышление и работают с минимальными затратами. При этом сильной стороной компании являются языковые, а не мультимодальные модели, способные обрабатывать не только текст, но и изображения. В качестве исследовательского проекта у DeepSeek есть система VL2, способная обрабатывать как визуальную, так и языковую информацию, однако во флагманскую коммерческую модель она не интегрирована. В апреле один из исследователей DeepSeek опубликовал материалы проекта по улучшению визуального мышления ИИ, но впоследствии статья и связанные с ней материалы на GitHub были отозваны без объяснения причин. Партнёрство с Unitree поможет DeepSeek ускорить работу в этом направлении. Хакеры атаковали десятки крупнейших финансовых компаний США — оружием стали обычные телефонные звонки
07.08.2026 [11:41],
Владимир Мироненко
Как сообщает Reuters со ссылкой на данные Google и информацию интернет-аналитики, за последний месяц десятки известных американских финансовых учреждений и других компаний подверглись атакам хакерских групп. Google сообщила, что хакеры действуют под разными именами, включая Redact, Pink, Falcon и Helix.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com Злоумышленники создали 72 фейковых веб-сайта, имитирующих легитимные ресурсы, с целью кражи учётных данных сотрудников частных инвестиционных компаний и финансовых фирм, включая Blackstone, Bridgewater Associates, Apollo, KKR, TPG, CME Group, Clearlake Capital, Moody's и т.д. Несмотря на наличие сложных программ для взломов, созданных с использованием ИИ, хакеры также прибегают к телефонным звонкам, что подтверждает, что старые методы не утратили своей эффективности. «Поскольку заборы теперь современные и высокотехнологичные, нам просто нужно обманом заставить охранника открыть нам дверь», — сообщил Ли Кларк (Lee Clark), менеджер по производству разведывательной информации о киберугрозах Retail and Hospitality ISAC. «Именно человеческий фактор постоянно является причиной такого стремительного роста числа подобных инцидентов», — отметил он. Google сообщила, что хакеры используют тщательно продуманные методы социальной инженерии, связываясь с сотрудниками по их личным мобильным телефонам от имени службы поддержки компании, иногда отображая её правильный номер телефона. Они сообщали сотрудникам о срочном указании от IT-отдела обновить пароли или многофакторную аутентификацию, направляя их на сайты-ловушки с соответствующими доменными именами, например, passkeyhelpdesk или secure-passkey. Если сотрудник следовал инструкциям и вводил свой пароль, хакеры получали его резервный код доступа — обычно отправляемый по SMS или генерируемый приложением — по телефону и сразу же взламывали его учётную запись до завершения звонка. Также сообщается, что в последнее время хакеры переключились на частные инвестиционные фонды, юридические фирмы и рейтинговые агентства. «Они считают, что эти фирмы или организации располагают конфиденциальными данными, и в случае их кражи они заплатили бы за то, чтобы предотвратить это», — заявил Остин Ларсен (Austin Larsen), главный аналитик в группе анализа угроз Google Threat Intelligence Group. ИИ в поиске Google убедил людей, что дорожные камеры набиты золотом — началась волна вандализма
07.08.2026 [11:38],
Геннадий Детинич
ИИ Google превратил фейк о камерах наблюдения Flock Safety в «технический факт»: алгоритм AI Overview в поиске утверждал, что в каждой такой автономной камере распознавания автомобильных номеров содержится 1–5 г золота, а также 0,9–10,4 кг меди. Тем самым только стоимость золота в одной камере оценивалась примерно в $650. ИИ элементарно не проверил, что масса самой камеры составляет 1,36 кг, и продолжил распространять недостоверную информацию, провоцируя случаи вандализма в отношении этих устройств.
Источник изображения: Flock История началась со скандалов, связанных с системой наблюдения Flock Safety. Сообщалось о злоупотреблениях, когда отдельные полицейские использовали систему для слежки в личных целях. Наконец, мало кому нравится чувствовать себя под постоянным контролем. На этом фоне возник фейк, поощряющий уничтожение камер компании, — утверждение о высоком содержании в них драгоценных металлов и даже меди. Это не первый и не последний фейк в интернете. Но в этот раз у нас был ИИ, который без проверки подхватил недостоверную информацию и начал самостоятельно распространять её. На самом деле золото в такой электронике действительно присутствует, но лишь в следовых количествах — главным образом в покрытиях контактов, разъёмов и отдельных элементов печатных плат. То же относится и к меди: она используется в проводниках и дорожках печатных плат, однако её количество ничтожно мало. После публикации этой истории Google изменил AI Overview: теперь поиск предупреждает, что рассказы о граммах извлекаемого золота и килограммах меди — это чья-то шутка и результат галлюцинаций ИИ, а реальное содержание драгоценных металлов сопоставимо с тем, что характерно для обычной компактной электроники, — микрограммы или около того. История с «золотыми камерами» стала очередным характерным примером повторения и распространения генеративным ИИ недостоверных фактов. Что особенно огорчает, платформа не выполнила элементарную проверку их правдоподобности — заявленная масса одной лишь меди многократно превышала массу всего устройства. Сколько камер пострадало в результате этого, история умалчивает. Впрочем, люди хорошо справляются с распространением фейков и без ИИ. В 2020 году вышки сотовой связи жгли без каких-либо подсказок с его стороны. Но кого-то ведь нужно назначить виновным? Не себя же! Создатель TikTok разрабатывает ИИ-модель с 10 трлн параметров — как у передовой Anthropic Mythos
07.08.2026 [11:34],
Алексей Разин
Компания ByteDance больше известна своей социальной сетью TikTok, но она не забывает и о разработке ИИ-моделей, причём опираясь на собственные ресурсы, а не прибегая к дистилляции чужих разработок, чем нередко грешат конкуренты. По данным Financial Times, сейчас специалисты ByteDance заняты разработкой ИИ-моделей с 10 трлн параметров, что позволяет ей приблизиться к показателям передовых моделей той же Anthropic.
Источник изображения: ByteDance Источник поясняет, что хотя американский стартап Anthropic не раскрывает данные такого рода, его передовой модели Mythos 5 приписывается наличие 8 трлн параметров, а более умеренной Fable 5 — около 5 трлн. Хотя эта характеристика определяет количество данных, которые модель может хранить в памяти, в чистом виде она не говорит о качестве и быстродействии самой модели. Качество входных данных, на которых происходит обучение модели, а также методы этого обучения имеют в этой сфере существенное значение. Для сравнения, китайская Kimi 3 компании Moonshot обладает чуть менее чем 3 трлн параметров, а ведь именно её до последних пор считали одной из самых больших в КНР. Как поясняют источники, сейчас ByteDance занимается предварительным обучением этой модели, на это обычно уходит от трёх до шести месяцев, и только после окончательной настройки она может быть выпущена в оборот. В штате компании разработкой ИИ-моделей занимается большая команда специалистов, в которую входят около 2000 сотрудников как в Китае, так и за его пределами. Инженеры, исследователи, специалисты по маркировке данных и переводчики — все они работают над созданием качественной ИИ-модели для ByteDance. Основатель компании Чжан Иминь (Zhang Yiming) не устаёт повторять сотрудникам компании, что отставание в краткосрочной перспективе не так важно с учётом долгосрочных планов по созданию собственной ИИ-модели. ByteDance надеется с помощью своей ИИ-модели не только бросить вызов лучшим западным разработкам, но и превзойти их. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |