Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей

Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку.

Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц.

Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением.

Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут).

Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2.

Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже.

Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов».

Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме.

Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры.

Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением.

Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым.

Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет.

Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки.

В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта.

Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание.

Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11

Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы.

Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты.

V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare.

Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью.

Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов.

Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторов

Исследователи из Университета Суррея (Англия) совершили неожиданное открытие в области натрий-ионных аккумуляторов. Традиционно при производстве катода на основе натрий-ванадиевого гидрата (NVOH) материал обезвоживали путём нагрева, считая, что присутствие воды ухудшает характеристики. Однако учёные решили оставить воду внутри материала — и это привело к почти двукратному увеличению ёмкости хранения энергии по сравнению с обезвоженной версией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Результаты исследования опубликованы в свежем выпуске Journal of Materials Chemistry A и открывают новые перспективы для дешёвых и безопасных альтернатив литийионным батареям, которые, как всем известно, небезопасны в эксплуатации и вредны при утилизации.

Ключевой эффект увеличения ёмкости достигается за счёт того, что молекулы воды раздвигают слои материала, создавая больше пространства для перемещения ионов натрия. Это позволяет катоду принимать и отдавать значительно больше ионов натрия при зарядке и разрядке. Тестовые элементы с таким катодом продемонстрировали отличную стабильность — они выдержали более 400 циклов зарядки без существенной потери характеристик. Кроме того, материал показал высокую скорость зарядки и впечатляющую удельную ёмкость, что делает его одним из лучших катодных материалов для натрий-ионных систем на сегодняшний день.

Главные преимущества такой технологии — низкая стоимость и высокая безопасность на всех этапах, от производства до утилизации. Натрий чрезвычайно распространён в природе, его добыча относительно проста и не создаёт проблем в цепочках поставок, в отличие от того же лития. Натрий-ионные аккумуляторы менее склонны к перегреву и возгоранию, а использование воды в структуре катода дополнительно повышает безопасность. По сравнению с литийионными батареями, которые обладают более высокой плотностью энергии, но страдают от проблем с пожароопасностью и экологически вредной добычей, натриевые батареи с водосодержащим катодом предлагают более «зелёный» и доступный вариант для повсеместного применения.

Перспективы открытия выходят далеко за рамки обычного хранения энергии. Материал NVOH эффективно работает даже в солёной воде, демонстрируя отличные результаты в процессах опреснения — он способен удалять соль из воды не хуже, а иногда и лучше других электродов. В будущем это может привести к созданию систем, где аккумуляторы на основе морской воды будут одновременно накапливать энергию и производить пресную воду. По словам разработчиков, такое сочетание функций открывает по-настоящему захватывающие возможности для устойчивой энергетики и водоснабжения.

Марсоход NASA Curiosity показал странную «паутину» на поверхности Марса — ранее её обнаружили с орбиты

Марсоход NASA Curiosity уже около шести месяцев исследует необычный район на горе Эолида (Mount Sharp по неофициальной классификации NASA) в кратере Гейла. Здесь поверхность покрыта так называемыми boxwork-структурами — низкими грядами высотой 1–2 метра, между которыми находятся песчаные впадины. С орбиты эти образования выглядят как гигантская паутина, раскинувшаяся на многие километры. Curiosity помог прояснить природу этого образования.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

Ещё 26 сентября 2025 года Curiosity создал детальную панораму загадочного рельефа. При ближайшем рассмотрении поверхность породы представляла собой массив мелких, похожих на узелки наростов размером с горошину. Издалека и особенно с орбиты всё это выглядело как паутина, происхождение которой учёные объяснили трещинами и их минерализацией. А где минерализация, там в основе всегда вода, каким бы засушливым Марс сегодня ни выглядел.

Когда-то через крупные трещины в коренных породах просачивались грунтовые воды, оставляя после себя минералы (в основном глины и карбонаты). Эти минералы цементировали участки вокруг трещин, превращая их в прочные гряды. Остальные, менее укреплённые зоны со временем выдувались ветром, образуя впадины. Тёмные линии, пересекающие гряды, оказались именно центральными трещинами — местами наибольшей концентрации минералов из просочившейся воды. Таким образом, гипотеза, выдвинутая ещё в 2014 году на основе снимков с орбиты, получила подтверждение при наземных исследованиях марсоходом. Его полевая работа позволила собрать недостающие элементы этой головоломки.

 Источник изображения: NASA

Ячеистая (сотовая) структура пород вблизи

Близкое изучение породы выявило новые детали. Так, на грядах и во впадинах обнаружены бугристые узелки, которые не всегда связаны с центральными трещинами, что может указывать на более поздние эпизоды просачивания воды. Рентгеновский анализ показал чёткое разделение минералов: глины преобладают в грядах, а карбонаты — во впадинах. Марсоход взял три пробы грунта из разных частей рельефа (с вершины гряды, из коренной породы во впадине и из переходной зоны), а четвёртую проанализировал «мокрой» химией на наличие органических соединений.

Открытие ячеистых структур, связанных с циркуляцией воды на древнем Марсе, высоко на горе Эолида говорит о том, что уровень грунтовых вод на планете в прошлом был значительно выше, чем считалось ранее. Это означает, что влажные периоды на Марсе могли продолжаться дольше, а условия, потенциально пригодные для микробной жизни, сохранялись на протяжении более длительного времени. Наблюдения Curiosity продолжают переписывать историю марсианского климата, показывая, как древняя вода постепенно исчезала, превращая влажную планету в современную холодную пустыню.

Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж Shenzhou-20 рассказал об аварийной эвакуации с орбиты

В ноябре 2025 года три тайконавта вернулись на Землю на чужом корабле. Их корабль — «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) — оказался повреждённым космическим мусором, поэтому спуск на нём признали опасным. Позже «Шэньчжоу-20» спустили на Землю в беспилотном режиме. Корабль выдержал спуск и посадку, хотя в тех условиях это было сопряжено с трудностями. Сегодня экипаж рассказал о цепочке событий, закончившихся экстренным запуском резервного корабля.

 Источник изображения: VCG

Источник изображения: VCG

На случай экстренной отправки спасательного корабля на китайскую станцию такой всегда находится в готовности. Запуск может быть осуществлён не позднее чем через две недели. Однако до недавнего времени ни одной спасательной операции не проводилось. В ноябре 2025 года впервые представился реальный случай испытать в действии всю цепочку ответственности команды по экстренной эвакуации из космоса.

Во время подготовки к спуску экипажа «Шэньчжоу-20» был проведён внутренний осмотр спускаемой капсулы. До этого тайконавты Чэнь Дун, Чэнь Чжунжуй и Ван Цзе провели на станции «Тяньгун» шесть месяцев и готовились вернуться домой. Им на смену прилетела новая команда на корабле «Шэньчжоу-21». Осмотр капсулы проводил командир миссии Чэнь Дун. На стекле иллюминатора он заметил нечто, напоминающее треугольник. При ближайшем изучении это оказалась сеть неглубоких трещин, вероятно, оставшихся после удара по стеклу космическим мусором.

Иллюминатор на космическом корабле состоит из нескольких слоёв стекла, и самый внешний из них оказался повреждён. Вооружившись мобильным микроскопом, который обычно используется для проверки целостности скафандра, командир исследовал трещины на иллюминаторе. Они были разной длины, и некоторые из них оказались сквозными. Наземная команда проанализировала данные и воспроизвела повреждения на макете в земных условиях. В принципе, угроза полного разрушения иллюминатора при спуске не была абсолютной, но риск для людей сочли недопустимым.

Как мы уже знаем, команда «Шэньчжоу-20» позаимствовала корабль «Шэньчжоу-21» у только что прибывших коллег и благополучно вернулась на нём на Землю 14 ноября 2025 года. Для возвращения новой дежурной смены к станции 25 ноября был отправлен резервный корабль «Шэньчжоу-22». Сам корабль «Шэньчжоу-20» был спущен на Землю 20 января 2026 года. Спуск прошёл в суровых зимних условиях, при шквальном ветре, и с прикреплённым к капсуле основным парашютом, который автоматика не смогла сбросить. Так что за капсулой пришлось побегать. К счастью, иллюминатор с трещиной не разрушился. Перед спуском его дополнительно укрепили изнутри, чтобы снизить риск разрушительного давления воздуха на стекло.

Как утверждают тайконавты, в целом они не волновались, когда узнали о повреждении иллюминатора в своём возвращаемом корабле. Они были уверены, что наземная команда сделает всё возможное, чтобы вернуть их на Землю живыми и здоровыми.

По странному совпадению, в те же январские дни первую эвакуацию с космической станции по медицинским показаниям провело NASA. Реакция агентства была оперативной — не то что при прежнем руководстве, которое заставило экипаж корабля Boeing Starliner находиться на станции более девяти месяцев вместо запланированных восьми дней. Но это уже другая история.

Windows 11 стала быстрее работать и выходить из сна с новым обновлением — есть и другие улучшения

Microsoft выпустила очередной предварительный пакет функциональных обновлений, не связанных с безопасностью, для операционной системы Windows 11. Речь об обновлении KB5077241, которое доступно всем пользователям как опциональное, и которое впервые за длительный период времени несёт ряд заметных улучшений в плане качества работы ОС без намёка на искусственный интеллект.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Microsoft включила в состав KB5077241 несколько улучшений, направленных на повышение качества работы Windows 11. В том числе это касается оптимизации процесса выхода из режима сна, благодаря чему ОС будет возвращаться в работу быстрее. Обновление также включает визуальные изменения и улучшения производительности некоторых системных интерфейсов, таких как экран авторизации в системе, приложение «Параметры» и панель задач, за счёт чего процесс взаимодействия с ОС станет более отзывчивым и плавным.

Внутренний поиск Windows теперь отображает количество результатов в верхней части панели. Появился пакет эмодзи Emoji 16.0, в котором собраны по одному новому элементу для каждой основной категории. Все новые эмодзи будут доступны пользователям после установки обновления на панели эмодзи.

Функция восстановления из резервной копии при первом входе в систему стала частью приложения Windows Backup for Organization. С помощью этой функции можно восстановить пользовательские настройки и скачанные из Microsoft Store приложения при первой авторизации на устройствах с гибридным подключением к Microsoft Entra, Cloud PC и др. В дополнение к этому функция «Быстрое восстановление системы» стала активирована по умолчанию для компьютеров с Windows 11 редакции Professional, за счёт чего такие ПК будут иметь аналогичные возможности восстановления, что и устройства с Windows Home. Для корпоративных компьютеров в домене эта функция останется отключенной, но при необходимости её можно активировать.

Пользователи Windows 11 после установки обновления смогут получить быстрый доступ к тестированию скорости интернет-соединения прямо из панели задач. Соответствующая опция появится в меню быстрых действий для подключений по Wi-Fi или мобильной сети, а также в меню, которое появляется при нажатии правой кнопкой мыши по значку сети в системном трее. Тест скорости происходит в браузере, который автоматически запустится после выбора соответствующей опции.

Если на панели задач отключена группировка значков и открыто приложение с большим количеством окон, в область переполнения теперь будут добавляться только те окна, для отображения которых не хватило места, а не весь набор. Это означает, что область переполнения не будет отображаться при наличии достаточного количества свободного места на панели задач.

В разделе учётных записей меню «Пуск» появилась опция, позволяющая быстро перейти на страницу для авторизации с аккаунтом Microsoft. За счёт этого пользователям будет проще просматривать и изменять настройки своих аккаунтов Microsoft.

В настройки камеры добавлена возможность прямого управления панорамированием и наклоном для совместимых камер. Новые опции можно найти в разделе настроек камеры в приложении «Параметры». Утилита Sysmon, которая позволяет регистрировать системные события, теперь интегрирована в Windows. Пользователи могут задействовать собственные конфигурационные файлы для фильтрации событий, которые следует отслеживать. Фиксируемые события отмечаются в журнале событий Windows.

Еще разработчики обновили настройки панели виджетов, благодаря чему их можно открывать в полноэкранном режиме, а не в отдельном диалоговом окне, как это было прежде. В качестве обоев для рабочего стола можно устанавливать изображения в формате .webp. Обновлены некоторые диалоговые окна в разделе «Хранилище» в приложении «Параметры» для их соответствия общему стилю Windows 11.

Разработчики также внесли ряд других изменений, направленных на повышение стабильности работы ОС. Все нововведения и исправления станут частью обязательного накопительного обновления, распространение которого начнётся в марте.

Пентагон поставил Anthropic ультиматум: открыть полный доступ к ИИ до пятницы или столкнуться с санкциями

Министерство обороны США дало компании Anthropic время до вечера пятницы, 27 февраля, чтобы та открыла ведомству полный доступ к модели искусственного интеллекта — в противном случае разработчику придётся готовиться к последствиям, передаёт Axios.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На состоявшейся накануне встрече министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) заявил главе Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), что Пентагон либо объявит компанию «угрозой цепочке поставок» — этот статус обычно присваивается иностранному противнику, — либо задействует «Закон о производстве продукции оборонного назначения» (DPA), чтобы принудить компанию адаптировать модель ИИ к потребностям армии. DPA наделяет президента правом заставлять компании отдавать приоритет или расширять производство для оборонных нужд. В годы пандемии этот закон задействовали, чтобы принудить General Motors и 3M выпускать аппараты ИВЛ и маски соответственно.

Anthropic не хочет, чтобы её технологии использовались для массового наблюдения за американцами, а также для создания полностью автономного оружия, и отказывается идти на компромиссы по этим вопросам. В Пентагоне настаивают, что применение технологий военными должно регулироваться законодательством США и конституционными ограничениями, а не политикой частных подрядчиков. Применение DPA в области ИИ значительно расширит практическое применение этого закона; Anthropic же действительно не планирует ослаблять ограничения на использование своих моделей, узнало Reuters.

Сейчас Anthropic является единственной передовой лабораторией ИИ, продукция которой имеет доступ к секретным материалам Министерства обороны — резервный вариант отсутствует, хотя, по неофициальным данным, Пентагон уже договорился с xAI о применении Grok в секретных системах. Отсутствие альтернативного варианта могло бы объяснить агрессивную политику ведомства, считают эксперты.

Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции

Несмотря на доминирование смартфонов, кнопочные телефоны по‑прежнему находят свою аудиторию — особенно там, где на первый план выходят простота и надёжность. Xenium X900 как раз из таких устройств: это кнопочный телефон нового поколения, который сочетает привычный форм‑фактор с возможностями, ещё недавно доступными только смартфонам.

Xenium X900 выполнен в классическом формате моноблока с физической клавиатурой. Кнопки крупные, с четким ходом, это делает набор номера и работу с меню удобными даже для неопытных пользователей. Корпус компактный и легкий — телефон без проблем помещается в карман, рюкзак или сумку.

Экран диагональю 2,4 дюйма с разрешением 240 × 320 точек нельзя назвать большим, но для своего класса его вполне достаточно, и информация читается легко.

Главное отличие Xenium X900 от большинства кнопочных конкурентов — поддержка 4G/LTE и VoLTE. Это обеспечивает более стабильную связь и лучшее качество голоса по сравнению с традиционными для сегмента 2G и 3G.

Отдельного внимания заслуживает функция видеозвонков и голосового чата. Телефон оснащён фронтальной камерой, которой достаточно для видеосвязи. Общение по видео или голосовыми сообщениями осуществляется через специальное приложение, устанавливаемое на смартфон собеседника — в первую очередь родителей, поскольку телефон позиционируется как модель для младших школьников. Поддержка видеосвязи и голосовых сообщений делает X900 особенно интересным решением для связи с детьми или пожилыми родственниками.

В дополнение к этому телефон поддерживает MP3‑плеер, FM‑радио и Bluetooth 5.0, что позволяет использовать беспроводные наушники. Для хранения музыки и файлов предусмотрен слот для карт памяти microSD объёмом до 32 Гбайт.

Встроенный модуль GPS позволяет в режиме реального времени определять местоположение телефона и передавать его на смартфон с установленным приложением. Эта функция будет полезна родителям, которые хотят знать, где находится их ребёнок, а также данная особенность пригодится, когда телефоном пользуется пожилой родственник. По сути, Xenium X900 берет на себя часть задач детских умных часов или трекеров, но в привычном формате телефона.

Традиционно сильной стороной устройств Xenium остаётся автономность. Аккумулятор ёмкостью 1700 мА·ч обеспечивает до 13 часов активного использования или до трех недель в режиме ожидания. Это избавляет от необходимости ежедневно ставить телефон на зарядку — важный плюс для целевой аудитории.

Меню Xenium X900 построено по классическому принципу, знакомому по большинству кнопочных телефонов. Навигация осуществляется с помощью центральной клавиши и боковых кнопок, а логика разделов интуитивно понятна даже тем, кто раньше не пользовался подобными устройствами. Шрифты крупные, иконки хорошо различимы, а лишние функции отсутствуют — телефон не перегружен возможностями, которые могли бы запутать пользователя или, например, отвлечь школьника от уроков.

Отдельно стоит отметить, что Xenium X900 не предлагает доступа к интернет-браузеру или магазину приложений. Это осознанный шаг, направленный на безопасность и концентрацию на базовых задачах связи.

Как и у любого нишевого устройства, у Xenium X900 есть свои ограничения. Камеры здесь носят исключительно вспомогательный характер и не подойдут для съемки фото или видео высокого качества. Видеосвязь реализована через фирменное приложение, поэтому круг собеседников ограничен.

Xenium X900 демонстрирует, каким может быть современный кнопочный телефон в середине 2020-х. Поддержка 4G, видеозвонки и GPS делают его заметно функциональнее большинства аналогов, а простое управление и высокая автономность подчёркивают практическую направленность устройства. Это не замена смартфону и не попытка конкурировать с ним. Xenium X900 — нишевое решение для тех, кому нужен контроль, надёжность и базовые средства коммуникации в максимально простом и понятном формате.

Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия

До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники.

SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении.

По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая.

Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения.

Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia.

Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам.

Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC.

Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран.

Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания

Twitch объявил о пересмотре системы наказаний за нарушение правил сообщества. Платформа отказывается от прежнего подхода, при котором любая временная блокировка полностью отрезала пользователя от сервиса, включая просмотр стримов, общение в чатах и доступ к панели управления аккаунтом.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Вместо этого Twitch вводит два отдельных типа наказаний, сообщает TechCrunch. Первый — за нарушения во время трансляции. В этом случае стример теряет возможность выходить в эфир, а чат на его канале временно отключается, однако он по-прежнему может смотреть других авторов, общаться в их чатах и пользоваться дашбордом. Зрители при этом сохраняют доступ к его существующим клипам и видеозаписям. Второй тип блокировки будет применяться за нарушения в чате: пользователь лишается возможности писать в чатах на чужих каналах, но может продолжать стримить и общаться на собственном канале.

В компании пояснили, что нарушения высокой степени тяжести повлекут оба типа ограничений одновременно, а за наиболее серьёзные проступки по-прежнему предусмотрена бессрочная блокировка с полной потерей доступа к платформе. Степень тяжести Twitch определяет по масштабу реального или потенциального ущерба — физического, эмоционального, социального или финансового. Как для пользователей, так и для самой платформы.

Сроки временных блокировок остались прежними и составляют от 24 часов до 30 дней. При каждом повторном нарушении их продолжительность увеличивается. Накопление нескольких временных блокировок может привести к бессрочному отстранению от Twitch. Компания также сообщила, что работает над дополнительными типами приостановок, которые появятся в будущих обновлениях.

Самый дешёвый тариф YouTube Premium теперь предлагает фоновый режим и скачивание видео

Платформа YouTube добавила поддержку фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме для подписчиков YouTube Premium Lite стоимостью $7,99 в месяц. Благодаря этому изменению владельцы данной подписки могут смотреть видео на YouTube, одновременно используя другое приложение на телефоне, или сохранять ролики для последующего просмотра без подключения к Сети.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Подписка YouTube Premium Lite была запущена платформой около года назад как более доступный способ просмотра YouTube с меньшим количеством рекламы. Однако в тарифе отсутствовали поддержка фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме. В своём блоге платформа сообщила, что «получила отзывы о желании включить эти дополнительные функции в сервис». Функции начнут внедряться во вторник и будут доступны везде, где есть Premium Lite, в «ближайшие недели».

В рамках YouTube Premium Lite «большинство» видео не содержит рекламы. Однако рекламные вставки всё ещё могут появляться в музыкальном контенте, Shorts, а также «при поиске или просмотре», указывает YouTube. Если пользователь платформы хочет полностью отказаться от рекламы на YouTube и YouTube Music, ему потребуется оформить полную подписку YouTube Premium стоимостью $13,99 в месяц. Платформа также предлагает различные премиум-подписки для семей и студентов.

Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас.

В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году.

По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов.

Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple.

Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM впервые смогла обеспечить бесшовную работу суперкомпьютера с квантовым

Команда специалистов IBM и института RIKEN (Япония) достигла важной вехи в развитии синтеза квантовых и суперкомпьютерных расчётов (Quantum-Centric Supercomputing, QCSC). Исследователям удалось впервые создать замкнутый цикл вычислений, в котором размещённые рядом квантовый вычислитель и суперкомпьютер непрерывно обменивались данными промежуточных расчётов, работая на общий результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

До сих пор квантовые вычислители редко использовались для получения практически значимых расчётов. Более того, в связке с суперкомпьютерами они работали циклами, пересылая один другому промежуточные данные поэтапно на больших отрезках времени. Это вело к простоям каждой из платформ, пока они дожидались завершения вычислительных циклов партнёра по расчётам. С учётом колоссальной стоимости рабочего времени таких систем — это недопустимая роскошь. Команде IBM и RIKEN впервые удалось обеспечить бесшовную работу совершенно непохожих друг на друга компьютерных платформ, обеспечив непрерывный обмен данными внутри каждого вычислительного цикла.

Исследователи из США с коллегами из Японии создали гибридную систему из суперкомпьютера Fugaku (состоящего из 158 976 узлов — это почти 7,3 млн ядер ARM) и квантового компьютера IBM Quantum System Two на процессоре Heron (133 кубита). Это было впервые, когда на таком масштабе тесно связали классический высокопроизводительный вычислительный комплекс и квантовый компьютер.

Суть эксперимента заключалась в расчёте электронной структуры двух сложных молекул из атомов железа и серы — важных для биохимии и катализа. Знание распределений электронных оболочек — это то, что даёт узнать о поведении молекул в любой среде. Для расчёта использовался метод «квантовой диагонализации на основе выборок» (Sample-based Quantum Diagonalization, SQD), когда квантовый процессор генерировал выборки из пространства состояний молекулы, а Fugaku обрабатывал огромные объёмы данных в рамках классических вычислений и корректировал результаты в итеративном цикле.

Это позволило получить самую большую и точную квантово-химическую симуляцию на сегодняшний день — точность оказалась выше, чем у точных классических методов (к слову, для таких систем недостижимых), и сопоставима с лучшими приближёнными классическими подходами.

Достижение можно с уверенностью считать первым практическим воплощением концепции суперкомпьютерных вычислений с привязкой к работе квантовых систем. Разработанный замкнутый рабочий процесс обеспечил быструю обратную связь между квантовой и классической частями системы, что критически важно для эффективного использования обоих типов ресурсов.

Представители RIKEN и IBM отметили, что подобный синтез открывает путь к интеграции в систему расчётов ускорителей (в том числе GPU) и приближает момент достижения настоящего квантового превосходства в практически ценных химических и физических расчётах. Достижение имеет большое значение для будущего гибридных вычислений. Это создаёт основу для масштабирования подобных платформ, включая облачные гибридные среды, и ускоряет исследования в материаловедении, фармацевтике и энергетике, где точное моделирование молекулярных взаимодействий играет ключевую роль.

Замена человека роботом уже сейчас способна окупиться всего за 10 недель

Кому-то традиционные «страшилки» экспертов о близости момента замещения человека в некоторых профессиях роботами могут показаться угрозой достаточно отдалённой, но бывший представитель Citi Global Insights уверен, что программные и человекоподобные роботы уже сейчас способны делать за человека его работу с адекватной финансовой отдачей для бизнеса.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Для руководителей компаний, как пояснил в интервью CNBC бывший директор по инновациям и технологиям Citi Global Insights Роб Гарлик (Rob Garlick), приоритетом остаётся повышение прибыльности бизнеса, и живой сотрудник из плоти и крови уже сейчас способен проигрывать роботам по этим критериям. Искусственный интеллект, по его мнению, будет способен делать всё больше и больше, причём с уменьшающимися затратами, а потому он чаще начнёт замещать людей в качестве трудового ресурса.

В течение ближайших пары десятилетий, по мнению эксперта, на планете станет больше подвижных роботов, чем людей трудоспособного возраста. Если же при этом учитывать ИИ-агентов, то данное количество «искусственных работников» вырастет многократно. Вместе с автономно управляемыми транспортными средствами, количество разного рода сервисных роботов к 2035 году достигнет 1,3 млрд штук, как считает Гарлик. Количество роботов, использующих ИИ, к 2050 году превысит 4 млрд штук.

При действующих расценках на людской труд в отдельных экономиках мира замена человека роботом уже сейчас способна обеспечить быструю окупаемость. Например, робот стоимостью $15 000 при стоимости человеко-часа на уровне $41 выйдет на окупаемость за 3,8 недели, а при стоимости человеко-часа на уровне $7,25 он выйдет на окупаемость за 21,6 недели. Даже робот стоимостью $35 000 позволяет окупить себя менее чем за 9 недель при расходах на оплату труда человека в размере $41 в час. С такими показателями люди просто не смогут конкурировать, как отмечает Гарлик.

Управляющий партнёр McKinsey & Company Боб Штернфелс (Bob Sternfels) ожидает, что в его компании количество реальных сотрудников и замещающих их ИИ-агентов сравняется уже через 18 месяцев. Уже сейчас на 40 000 человек в штате компании приходится 20 000 ИИ-агентов, хотя год назад их количество не превышало 3000 штук. Директор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) в прошлом месяце заявила, что искусственный интеллект уже ударяет по рынку труда, словно цунами, и большинство стран и представителей бизнеса к этому просто не готовы.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) находит при таких тенденциях поводы для оптимизма. Он убеждён, что в сфере производства компонентов для инфраструктуры ИИ зарплаты квалифицированных сотрудников будут измеряться шестизначными суммами в долларах США за год. Спрос на квалифицированных сантехников, электриков, строителей и металлургов на этапе бурного развития инфраструктуры заметно вырастет.

В руководстве Microsoft начали опасаться, что ИИ вымоет начинающих программистов

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich) и вице-президент подразделения разработки ПО Скотт Хансельман (Scott Hanselman) опубликовали статью, в которой призвали старших инженеров-программистов наставлять младших разработчиков и не допускать, чтобы база навыков в этой профессии истощилась из-за ИИ.

 Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

В основу статьи «Переосмысление профессии инженера с ИИ» легли несколько тезисов. Один из них гласит, что ИИ упрощает работу для опытного программиста, но создаёт дополнительную нагрузку на начинающего, которому приходится прилагать усилия, чтобы проверять и интегрировать созданный ИИ код. На практике ИИ-агент может доложить об успешной генерации кода, который в действительности содержит серьёзные ошибки, его алгоритмы неэффективны, код может дублироваться, сбои и зависания ИИ считает несущественными, остаются фрагменты для отладки, а тестирование проводится не в полной мере. Приводится пример, когда при параллельной обработке данных в один из потоков добавили метод Thread.Sleep, который маскирует проблему синхронизации, но не решает её, — указать на подобную ошибку может только опытный программист.

Тем не менее, обнаружившие эту проблему компании действуют от обратного — они сокращают число разработчиков младшего звена. Это помогает повысить эффективность в краткосрочной перспективе, но грозит ослабить навыки технических специалистов в новом поколении. В действительности, утверждают топ-менеджеры Microsoft, крупные компании должны продолжать приём младших разработчиков, осознавая, что на начальном этапе они снижают общую производительность — и основная задача работодателей состоит в том, чтобы обучить начинающих специалистов.

Руссинович и Хансельман также предлагают предусмотреть у ИИ-агентов режим начинающего специалиста, в котором ИИ-агент аналогично младшему инженеру сам проходит обучение, хотя эта идея не всегда может сработать так, как задумано. Кроме того, они предлагают внести изменения в программы подготовки специалистов и установить недопустимым обращение к ИИ в учебном процессе. «Хотя ИИ и ускоряет разработку ПО, примеры передовых агентов для написания кода, показывающих поведение на уровне начинающих специалистов, демонстрируют их ограничения», — говорят авторы статьи, которая не отражает официальной позиции самой Microsoft. И пока нет гарантий, последует ли Microsoft этим рекомендациям.

В Японии больше не производят телевизоры — Panasonic тоже делегировала производство китайцам

Компания Panasonic, некогда славившаяся своими плазменными телевизорами, отказалась от собственного производства ТВ, передав китайской компании Skyworth права на производство, маркетинг и продажу телевизоров под своим брендом.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Представитель Panasonic заявил, что в соответствии с соглашением базирующаяся в Шэньчжэне Skyworth будет руководить продажами, маркетингом и логистикой в регионе, в то время как Panasonic предоставит экспертные знания и гарантию качества для поддержания своих известных аудиовизуальных стандартов в рамках совместной разработки высококлассных OLED-моделей.

Panasonic также пообещала, что будет оказывать поддержку «всем телевизорам Panasonic, проданным до марта 2026 года, и всем тем, которые поступят в продажу с апреля». Телевизоры под брендом Panasonic производства Skyworth будут продаваться в США и Европе.

Когда на рынке доминировали плазменные телевизоры, Panasonic занимала лидирующие позиции, контролируя в 2010 году 40,7 % рынка плазменных панелей, опережая Samsung (33,7 %) и LG (23,2 %), согласно данным DisplaySearch. Но в марте 2014 года Panasonic прекратила производство плазменных телевизоров в связи с растущим интересом к плоским ЖК-телевизорам и экономическими проблемами из-за отсутствия прибыли.

К 2016 году компания прекратила поставки телевизоров в США, а в 2021 году объявила о передаче всего производства телевизоров на аутсорсинг неназванной третьей стороне. В 2024 году Panasonic вернулась на рынок США с OLED- и Mini LED-телевизорами, «полностью разработанными и созданными в Японии». Тем не менее в феврале 2025 года президент Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi) заявил, что компания «готова продать» свой телевизионный бизнес, «если это потребуется».

Таким образом производство телевизоров в Японии практически прекратилось, поскольку другие японские компании, такие как Sharp, Toshiba, Hitachi и Pioneer, уже отказались от этого бизнеса. Ранее в этом году компания Sony объявила о продаже 51 % своего бизнеса по производству бытовой электроники, включая телевизоры, китайской TCL из Хойчжоу. В итоге производители телевизоров из Южной Кореи и Китая сейчас контролируют большую часть мировых продаж телевизоров.

Anthropic научила ИИ языку Cobol и вызвала рекордное обрушение акций IBM

Акции IBM накануне продемонстрировали рекордное однодневное падение после того, как разработчик систем искусственного интеллекта Anthropic обучил сервис Claude Code модернизации кода на устаревшем языке Cobol, который продолжает использоваться на компьютерах IBM.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

За один день акции IBM подешевели на 13 %, и это рекордный показатель с октября 2000 года; за весь февраль ценные бумаги компании подешевели на 27 %, и это рекорд как минимум с 1968 года, подсчитали в Bloomberg. «Раньше модернизация системы на Cobol требовала целой армии консультантов, которые годами составляли карты рабочих процессов. Такие инструменты как Claude Code могут автоматизировать этапы исследования и анализа, на которые приходится значительная часть работы по модернизации [систем на] Cobol», — рассказали в Anthropic.

В IBM, однако, считают, что у продукции компании сохраняются перспективы — выпуская мейнфреймы, она предлагает платформу, одинаково производительную и безопасную для ПО на любых языках, а не только на Cobol. С другой стороны, большинство работающих на Cobol мейнфреймов выпускается IBM — компания последней ощутила на себе эффект эпохи ИИ. Эти компьютеры по-прежнему востребованы среди клиентов, которым важна надёжность, — например, в финансовой или государственной сфере.

В минувшую пятницу Anthropic представила функцию Claude Code Security и спровоцировала массовую распродажу акций компаний, специализирующихся на кибербезопасности. Эта тенденция наблюдается во всей сфере разработки ПО — инвесторы опасаются, что функции «вайб-кодинга», то есть написания кода ИИ по текстовому запросу, скоро побудят рядовых пользователей создавать собственные приложения, что снизит спрос на традиционную программную продукцию.

Идея сервиса, упрощающего работу с Cobol, не нова — подобные продукты ранее запускали и другие компании, в том числе сама IBM, которая ещё в 2023 году представила основанное на ИИ средство для Cobol, включающее возможность переноса кода на Java – более популярный и современный язык программирования. В большинстве случаев клиенты используют этот сервис для анализа кодовой базы на Cobol и принятия решения о модернизации, рассказал глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna).

Углеволокно научили заживлять трещины: новый метаматериал выдержал 1000 циклов восстановления и сможет служить столетиями

Столетиями летящий в космосе корабль остаётся мечтой фантастов. Современные технологии не позволяют создавать «вечные» материалы с возможностью самостоятельно восстанавливать целостность структуры. Учёные только подбираются к этой теме. Например, исследователи из Университета штата Северная Каролина на основе углеволоконного композита создали метаматериал, который самостоятельно «залечивает» трещины и расслоения — главную беду таких материалов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Углеволоконные композиты начали использоваться при производстве машин и механизмов около ста лет назад. Расслоение материала в процессе эксплуатации (старения) стало главной проблемой, которая требовала ремонта и замены повреждённых частей. Волокна внутри материала отделялись от эпоксидной матрицы, что приводило к трещинам и разрушению деталей. Самовосстановление подобных повреждений значительно продлило бы срок службы углеволоконных конструкций и снизило затраты на ремонт и обслуживание.

Механизм самовосстановления основан на термопластичном агенте (поли(этилен-ко-метакриловая кислота), EMAA), который печатается 3D-принтером тонким слоем на армирующие волокна, образуя своего рода вставку, повышающую сопротивление расслоению в 2–4 раза. В композит также внедряют тонкие углеродные слои, которые работают как нагревательный элемент во всём объёме материала.

При появлении трещин через углеродные слои пропускают электрический ток — это ведёт к локальному разогреву материала. Термопластик плавится при температуре 150–200 °C, затекает в микротрещины и расслоения, а после охлаждения восстанавливает целостность за счёт переплетения полимерных цепей. Процесс полностью автоматизирован и происходит на месте без внешнего вмешательства.

 Синим бозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели.Источник изображения: NC State University

Синим обозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели. Источник изображения: NC State University

В автоматизированных тестах материал в течение 40 дней выдержал свыше 1000 циклов «повреждение — нагрев — восстановление». Прочность материала постепенно снижалась с базового уровня 175 % до 60 %, но даже после сотен циклов оставалась выше, чем у стандартных углеволоконных материалов.

Предложенная технология может радикально изменить срок службы конструкций из композитов — от десятилетий до веков. При активации самовосстановления раз в квартал деталь прослужит более 125 лет, а если проводить процедуру реже — раз в год, то около 500 лет. Это особенно важно для авиации, ветроэнергетики, автомобилестроения, космических аппаратов и других отраслей, где замена повреждённых компонентов обходится дорого и создаёт отходы (которые тоже необходимо перерабатывать). Более того, в ряде случаев, например в дальнем космосе, ремонт невозможен в принципе.

Технология запатентована (US Patent 11,613,088B2) и доступна для лицензирования через стартап Structeryx. Не исключено, что это приблизит появление в обиходе «вечного» пластика.

В этом году Apple закупит у TSMC более 100 млн чипов американского происхождения

Пообещав американскому президенту в прошлом году потратить в США до $600 млрд в последующие четыре года, компания Apple лишь часть этой суммы направит на закупку продукции локального производства. Тем не менее, уже в текущем году она собирается закупить у TSMC более 100 млн чипов, выпущенных на предприятии в Аризоне.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как пояснил в интервью The Wall Street Journal директор Apple по глобальным закупкам Дэвид Том (David Tom), компания приобретает у TSMC столько чипов американского производства, сколько позволяют её возможности. Впрочем, даже с учётом перспективы закупки более 100 млн компонентов американского производства, основную часть комплектующих Apple в этом году продолжит получать из Азии. В любом случае, Apple уже тратит миллиарды долларов ежегодно на покупку стеклянных панелей из Кентукки, переработку магнитов из редкоземельных металлов в Калифорнии и полупроводниковых компонентов, произведённых в Техасе. В том же штате для нужд Apple тайваньская компания Foxconn уже собирает серверные системы, а до конца года там же будет налажена сборка Mac Mini.

Тайваньская GlobalWafers в прошлом году открыла новое предприятие в Техасе, которое будет снабжать американских производителей чипов кремниевыми пластинами — основой для современных полупроводниковых компонентов. Местная продукция закупается и компанией TSMC для производства чипов Apple, как отмечает источник. По словам представителей Apple, её сотрудничество с TSMC несёт определённую выгоду и прочим разработчикам чипов, поскольку они буквально «идут по следам» Apple в освоении новых техпроцессов, когда та уже переходит на следующую ступень литографии.

Второе предприятие TSMC в Аризоне будет готово к выпуску продукции в этом году, а третье появится в 2030 году. Чтобы американская площадка TSMC смогла достичь сопоставимых с тайваньскими предприятиями компании масштабов производства, в Аризоне должно быть построено не менее шести фабрик. К 2030 году TSMC рассчитывает освоить на территории США выпуск 2-нм чипов, хотя на Тайване она выпускает их уже сейчас. Законодательство острова запрещает компаниям экспортировать подобные технологии без разрешения властей Тайваня, а те тщательно оберегают стратегически важные отрасли экономики.

В Аризоне будут построены и два предприятия тайваньской Amkor Technology, которые сосредоточатся на упаковке и тестировании чипов, выпускаемых TSMC по соседству. Первое из предприятий будет введено в строй в следующем году, что позволит исключить необходимость отправлять кремниевые пластины с чипами, изготовленные в Аризоне, на Тайвань для дальнейшего размещения полупроводниковых кристаллов в корпусах. На развитие этого проекта Amkor направит $7 млрд, но Apple также поддержит партнёра инвестициями на неопределённую сумму.

С точки зрения локализации сборки электронных устройств Apple в США, компания планирует начать с более простых продуктов типа тех же Mac Mini. Пока она не планирует организовывать сборку iPhone в США. Тем более, что при организации сборки Mac Pro в Техасе с 2013 года Apple столкнулась с рядом инфраструктурных проблем, включая низкую квалификацию американских рабочих. Для устранения последней проблемы Foxconn на своей площадке в Техасе откроет в этом году специальный учебный центр для сотрудников местных предприятий.

Япония зовёт SK hynix и Samsung строить заводы памяти и предлагает щедрые субсидии — пока безуспешно

Первое предприятие TSMC в Японии стало примером весьма успешного сотрудничества её руководства с местными властями, поскольку те не только непривычно щедро поддержали проект субсидиями, но и способствовали быстрому решению всех административных вопросов. Интерес существует и к строительству предприятий по производству памяти в Японии, но только не со стороны южнокорейских SK hynix и Samsung Electronics.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Нельзя утверждать, что на территории Японии микросхемы памяти не производятся, ведь американская Micron Technology владеет местными предприятиями обанкротившейся в 2012 году Elpida, на которых производится DRAM, а местная Kioxia в больших количествах выпускает NAND на заводах, которые исторически принадлежали Toshiba. Тем не менее, как сообщает издание Chosun Biz, на протяжении последних нескольких лет японские власти то и дело намекали южнокорейским SK hynix и Samsung Electronics, что хотели бы видеть на своих островах их профильные предприятия.

Напомним, крупнейшие заводы по выпуску памяти SK hynix и Samsung Electronics расположены в Китае, а не в самой Южной Корее. При этом обе компании являются крупнейшими производителями памяти в мире, и если по каким-то причинам работа китайских предприятий будет блокирована, то это грозит колоссальными проблемами всей полупроводниковой отрасли. SK hynix пришлось опровергать опубликованные недавно японскими СМИ слухи о намерениях компании направить на строительство собственного предприятия в Японии более $12 млрд.

Предложения о локализации производства памяти южнокорейскими гигантами уже не раз поступали от японских властей, но первые свой отказ мотивируют причинами политического характера. С экономической точки зрения всё как раз весьма выгодно, поскольку организация производства памяти в Японии потребовала бы в два раза меньше средств, чем в Южной Корее. Тем более, что местные власти предлагают серьёзную инфраструктурную и административную поддержку, не говоря уже о материальных субсидиях. Последние предоставляются TSMC, Micron и Kioxia, поэтому южнокорейские производители памяти точно не были бы обделены поддержкой японских властей. В этой сфере главенствуют политические причины, поэтому Samsung и SK hynix не готовы строить свои предприятия по выпуску памяти в Японии.

WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений

В бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72, протестированной в TestFlight, обнаружено упоминание о функции запланированных сообщений, которой до сих пор нет в мессенджере. Это даёт надежду, что она наконец появится в WhatsApp, избавив от необходимости прибегать к помощи сторонних клиентов. В Telegram и iMessage эта функция уже давно присутствует.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Согласно данным обнаружившего функцию ресурса WABetaInfo, функция «в настоящее время находится в разработке и ещё не доступна для бета-тестирования». Вместе с тем ресурс опубликовал скриншот интерфейса информации о группе, на котором есть пункт меню «Запланированные сообщения», расположенный ниже пунктов «Медиа, ссылки и документы» и «Избранное».

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Как сообщает WABetaInfo, «после завершения разработки функция будет предоставлена ​​избранным бета-тестерам, которые смогут предоставить первоначальные отзывы и отчёты на основе своего опыта» до официального выхода обновления мессенджера.

На данный момент неизвестно, будут ли запланированные сообщения в WhatsApp поддерживать такие возможности, как опция «Повтор» в Telegram, которая позволяет планировать автоматическую отправку сообщений через регулярные интервалы, обеспечивая возможность использования в качестве альтернативы напоминаниям для определённых повторяющихся рабочих процессов.

Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude

OpenAI в этом месяце уже предупреждала американских законодателей в применении китайской компанией DeepSeek метода дистилляции её ИИ-моделей для ускорения собственного прогресса. Теперь со схожими обвинениями выступила Anthropic, причём в адрес сразу трёх китайских конкурентов: DeepSeek, MiniMax Group и Moonshot.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По словам представителей Anthropic, на которые ссылается Bloomberg, три указанные китайские компании нарушили правила использования её моделей семейства Claude, осуществив не менее 16 млн сессий обмена данными с использованием тысяч поддельных учётных записей. Метод дистилляции в сфере обучения моделей позволяет разработчикам добиваться прогресса в сжатые сроки, совершенствуя свои системы на основе данных, получаемых от уже обученных сторонних моделей.

Как отмечает Anthropic в своём блоге, действия китайских разработчиков в этой сфере становятся всё более активными и изощрёнными. При этом окно времени для решительных ответных действий становится всё более узким, а угроза распространяется за пределы одной компании и конкретного региона.

Триумф китайской DeepSeek состоялся примерно год назад, когда она представила свою модель R1, которая при сопоставимой результативности обошлась в обучении в разы дешевле создаваемых западными конкурентами. С тех пор китайские разработчики буквально наводнили рынок более доступными ИИ-моделями, которые позволяют работать с текстом, видео и изображениями. Американским компаниям, которые опираются на закрытую экосистему, стало сложнее монетизировать свои разработки.

По данным Anthropic, китайские конкуренты использовали подставные учётные записи и прокси-серверы для доступа к данным Claude с минимальным риском обнаружения. Если DeepSeek осуществила более 150 000 обменов данными с Claude, то MiniMax преодолела планку в 13 млн обменов, пытаясь воссоздать передовые функции по примеру Claude, как считают в Anthropic. Отследить подобную активность Anthropic помогли партнёры, и в достоверности своих выводов компания очень уверена. Она формирует новые методы защиты от дистилляции своих моделей и готова делиться ими с другими представителями отрасли: «Ни одна из компаний не сможет с этим справиться в одиночку. Дистилляционные атаки такого масштаба требуют скоординированного ответа всей ИИ-отрасли, включая провайдеров облачных услуг и регуляторов».

ASML разогнала EUV до киловатта — производительность сканеров вырастет на 50 % через несколько лет

Мировой лидер в производстве фотолитографических систем (EUV и DUV) для полупроводниковой промышленности компания ASML совершила прорыв в технологии EUV-литографии и планирует увеличить выпуск чипов на 50 % к 2030 году. Инженеры компании смогли повысить мощность источника света до 1000 ватт, что позволит обрабатывать до 330 кремниевых пластин в час и существенно снизить стоимость производства передовых процессоров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По сообщению Reuters, исследователи разработали метод кардинального увеличения мощности источника света в установках для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV). Это техническое достижение позволит к концу текущего десятилетия повысить производительность оборудования на 50 % и укрепить позиции компании на фоне растущей конкуренции со стороны американских и китайских производителей. Ведущий технолог ASML Майкл Пурвис (Michael Purvis) подтвердил полную работоспособность системы мощностью 1000 ватт в условиях реального производства и отметил отсутствие фундаментальных препятствий для дальнейшего роста показателя до 2000 ватт.

Ключевое преимущество повышения мощности источника с текущих 600 до 1000 ватт заключается в возможности выпускать больше продукции за единицу времени. Поскольку чипы печатаются методом фотолитографии, более интенсивное излучение позволяет сократить время экспонирования химического слоя на кремниевой пластине. Вице-президент направления EUV-машин Тён ван Гог (Teun van Gogh) прогнозирует, что благодаря этому обновлению оборудование сможет обрабатывать около 330 пластин в час к 2030 году, тогда как сейчас этот показатель составляет 220. Рост пропускной способности сканеров обеспечит заказчикам снижение себестоимости каждого устройства и поддержит экономическую целесообразность применения EUV-технологий.

Для реализации этого плана ASML усовершенствовала технологический процесс, который и без того считается одной из сложнейших инженерных задач. Речь идет о системе, в которой свет с длиной волны 13,5 нанометра возникает при обстреле потока расплавленного олова мощным лазером, превращающим вещество в плазму. Ключевым нововведением стало удвоение частоты капель до 100 000 в секунду и применение схемы с двумя лазерными импульсами для их формовки, что отличает систему от текущих моделей. Масштаб проделанной работы прокомментировал профессор Университета штата Колорадо Хорхе Х. Рокка (Jorge J. Rocca), который назвал достижение киловаттной мощности удивительным результатом, требующим глубокого понимания множества технологий.

Reuters отмечает, что именно этот высокий инженерный барьер помогает нидерландскому холдингу сохранять дистанцию от новых конкурентов, таких как американские стартапы Substrate и xLight, разрабатывающие свои решения при финансовой поддержке правительства США.

Чипы AMD прожорливы, NVIDIA — дороги, а Intel — ненадёжны: Ericsson остаётся верна кастомным ASIC

Ericsson представила свой первый набор продуктов AI-RAN, подчеркнув приверженность стратегии, основанной на собственных ASIC для повышения производительности сетей радиодоступа (RAN). В то время как беспроводная индустрия всё чаще обращается к виртуализированным/облачным RAN с использованием универсальных процессоров (GPP) Intel, Ericsson защищает свои продолжающиеся инвестиции в кастомные чипы для высокопроизводительных задач, отметил ресурс IEEE ComSoc Technology Blog. Впрочем, Intel остаётся ключевым партнёром Ericsson, а вот с AMD и NVIDIA у компании не заладилось.

Портфель решений Ericsson для RAN базируется на двух основных архитектурах. Большая часть основана на ASIC, разработанных как собственными силами, так и в партнёрстве с Intel. Также портфель включает Cloud RAN, которая объединяет программный стек Ericsson с процессорами Intel Xeon EE. Несмотря на надежды отрасли, что виртуализация позволит отделить аппаратное обеспечение от программного, Intel остаётся единственным партнером Ericsson по поставке микросхем для массового развёртывания, что создаёт некоторые риски.

Фактически Ericsson подтвердила «коммерческую поддержку» исключительно решений Intel, в то время как в случае AMD, Arm и NVIDIA всё по-прежнему ограничивается «поддержкой прототипов». Несмотря на многолетние заявления отрасли о необходимости разнообразия микросхем в экосистеме vRAN, прогресс, похоже, застопорился. Кроме того, интеграция ИИ в ПО RAN добавляет новые уровни сложности, которые могут ещё больше укрепить зависимость компании от «железа» одного вендора.

 Источник изображений: Ericsson

Источник изображений: Ericsson

Отраслевые наблюдатели по-прежнему скептически относятся к стремлению Ericsson к «единому программному стеку» для гетерогенных аппаратных платформ. Хотя аппаратная и программная дезагрегация достижима на более высоких уровнях (L2/L3), PHY-уровень L1 — наиболее ресурсоёмкая часть стека — остаётся сильно оптимизированным для конкретного «кремния». Первоначально Ericsson рассчитывала на переносимость L1-кода между x86 (в т.ч. AMD) и Arm SVE2 (NVIDIA Grace) для соответствия возможностям Intel AVX-512. Однако достижение высокой производительности на этих платформах без существенного рефакторинга остается серьёзной инженерной проблемой.

Критическим узким местом в обработке L1-трафика является коррекция ошибок (Forward Error Correction), которая традиционно требует выделенного аппаратного ускорения. Ericsson первоначально полагалась на разгрузку с переносом задач FEC на дискретные PCIe-ускорители Intel. Затем Intel внедрила ускорение FEC в Xeon EE в рамках vRAN Boost. Попытки использовать FPGA AMD показали их невысокую энергоэффективность, а GPU NVIDIA оказались слишком дороги для такой задачи.

Однако развитие AI-RAN изменило экономику, поскольку теперь ускорители можно использовать как для RAN, так и для ИИ-задач. Так, Ericsson заинтересовали тензорные процессоры Google (TPU). Тем не менее, несмотря на стремление к созданию «единого ПО», планы Ericsson подтверждают существование проблем в реализации этой идеи. В то время как уровни L2 и выше используют универсальную кодовую базу для всех аппаратных платформ, уровень L1 требует адаптации под конкретные чипы.

Чтобы избежать зависимости от одного поставщика чипов, компания уделяет приоритетное внимание развитию HAL (Hardware Abstraction Layers), что позволит портировать ПО на разные аппаратные платформы с минимальными изменениями. Основные инициативы включают внедрение интерфейса BBDev (Baseband Device) для отделения ПО RAN от базового аппаратного обеспечения. Рассматривается даже возможность интеграции с NVIDIA CUDA, но здесь многое зависит от более широкой отраслевой стандартизации.

Что касается радиосвязи, менее подверженной полной виртуализации, Ericsson встраивает процессоры Neural Network Accelerators (NNA) непосредственно в радиомодули. Эти программируемые матричные ядра оптимизированы для обработки данных в системах Massive MIMO, обеспечивая формирование луча и оценку канала за доли миллисекунды при соблюдении строгих ограничений по мощности. Новые AI-радиомодули оснащены ASIC Ericsson с NNA. Утверждается, что они расширяют возможности локального инференса в радиосистемах Massive MIMO, обеспечивая оптимизацию в реальном времени.

Твердотельный аккумулятор Donut Lab зарядился на 80 % менее чем за 5 минут в независимых тестах

Компания Donut Lab опубликовала отчёт о тестировании своей твердотельной батареи, в котором подтверждается возможность отказа от сложных систем жидкостного охлаждения. По сообщению The Verge, в ходе серии экспериментов устройство достигло заряда от 0 до 80 % менее чем за 5 минут, сохранив 99 % ёмкости.

 Источник изображений: Donut Labs

Источник изображений: Donut Lab

Таким образом, Donut Lab ответила на скептицизм индустрии относительно масштабируемости и надёжности технологии. Тестирование проводилось государственным Центром технических исследований Финляндии VTT и было сосредоточено на оценке скорости зарядки и теплового поведения аккумуляторного блока. Согласно отчёту, разработанный твердотельный литиевый аккумулятор (Solid-State Batteries, SSB) способен заряжаться значительно быстрее литий-ионных аналогов без потери ёмкости.

Инженеры VTT использовали метрику C-rate для описания скорости зарядки относительно ёмкости батареи, где 1C означает полный заряд за один час. Традиционные литий-ионные батареи обычно заряжаются при показателях от 1C до 3C и требуют активного охлаждения, тогда как в данных испытаниях мощность зарядки многократно превышала эти значения при использовании пассивных систем терморегуляции. Испытатели начали со стандартного теста разрядки при 1C, после чего последовали тесты быстрой зарядки при 5C и 11C. В условиях зарядки при 5C ячейка достигла 80 % заряда за 9,5 минуты и полного заряда чуть более чем за 12 минут. Последующая разрядка показала, что батарея отдала 100 % накопленной энергии, что опровергает распространённую проблему мгновенной деградации химии (электролита, материалов электродов) при подаче высокого напряжения.

Особое внимание в тестах было уделено системе охлаждения. Большинство современных электромобилей используют активные жидкостные системы для предотвращения перегрева, однако VTT удалила эти элементы, чтобы проверить безопасность работы батареи с пассивным охлаждением, использовав только две конфигурации: размещение аккумулятора между двумя алюминиевыми пластинами и размещение на одной металлической поверхности. В ходе одного из тестов с одной пластиной температура батареи достигла предела безопасности — 90 °C, что привело к автоматическому отключению оборудования. Исследователи выяснили, что причиной стал недостаточно плотный контакт с охлаждающей поверхностью, и после дополнительной фиксации аккумулятора теплоотвод стал работать эффективно.

Технический директор Donut Lab Вилле Пииппо (Ville Piippo) отметил, что разработанная ими батарея не требует специального сжатия или сложного охлаждения, в отличие от других твердотельных аналогов, которые нуждаются в высоком давлении и меняют объём на 15–20 % во время циклов перезарядки. По его словам, это значительно упрощает конструкцию аккумуляторных блоков и позволяет создавать экономически эффективные решения с высокой плотностью энергии. Компания заявляет, что их батарея обеспечивает плотность энергии 400 Вт·ч/кг, что существенно выше показателей современных литий-ионных батарей, варьирующихся в пределах 200–300 Вт·ч/кг. При этом заявленный жизненный цикл составляет 100 000 циклов против стандартных 1500–3000 циклов у текущих технологий. Важно отметить, что в отчёте VTT указано: тестируемый образец (Solid State Battery V1) имел ёмкость 26 А·ч и номинальную энергию 94 Вт·ч.

Эти показатели согласуются с ожиданиями отрасли от данной технологии. Так, ранее мы сообщали о предварительных заявлениях производителя мотоциклов Verge, согласно которым, модели с твёрдотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одном заряде, а восполнение энергии до 80 % занимает менее 10 минут при подключении к станции мощностью 200 кВт — параметры, которые делают электротранспорт сопоставимым по удобству с аналогами на ДВС.

Несмотря на впечатляющие показатели производительности, опубликованные результаты оставляют открытыми некоторые вопросы. Исследователи VTT не проводили анализ химического состава ячейки, принимая данные производителя как данность, и не проверяли батарею на образование дендритов — микроскопических структур, способных вызвать короткое замыкание. Ожидается, что Donut Lab прояснит эти аспекты в следующих публикациях серии испытаний.

Ирано-американская мирная сделка запустила рост акций Samsung, SK hynix и других IT-компаний из Азии

Вчера Иран и США объявили о немедленном и окончательном прекращении военных действий на всех фронтах. Официальная церемония подписания состоится в пятницу, 19 июня, в Швейцарии. Эта новость вызвала резкий рост акций азиатских компаний на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Японский технологический инвестор SoftBank показал лучшие результаты среди крупнейших компаний Азии, завершив сессию понедельника с ростом более чем на 10 %. Tokyo Electron и Advantest прибавили 7 % и 7,67 % соответственно. Тяжеловесы полупроводникового рынка Samsung Electronics и SK hynix выросли на 4,5 % и 6,42 %. Акции TSMC подорожали на 2,81 %, а акции Foxconn — на 2,69 %.

В прошлом месяце рыночная капитализация Samsung Electronics и SK Hynix превысила $1 трлн, а SoftBank недавно стал самой дорогой компанией в Японии. Эти достижения обусловлены более рискованной политикой инвесторов на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта.

«Сделка с Исламской Республикой Иран завершена, — заявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в соцсети Truth Social, — Корабли мира, заводите моторы! Пусть нефть течёт!». Такими словами он завершил сообщение об открытии Ормузского пролива и прекращении военно-морской блокады Ирана.

По словам главного инвестиционного директора по основным инвестициям в Азии (за исключением Японии) BNP Paribas Asset Management Екатерины Бигос (Ecaterina Bigos), более широкий технологический сектор показал себя довольно хорошо. «Не следует забывать, что инвесторы пытаются перебалансировать некоторые части портфелей, но они все ещё хотят оставаться в гонке за искусственным интеллектом», — заявила она.

Азиатские рынки в целом также выросли сегодня на фоне признаков окончания конфликта на Ближнем Востоке.

MSI оценила портативную приставку Claw 8 EX AI+ на чипе Arc G3 Extreme в $1799

Компания MSI озвучила цену новой портативной игровой приставки MSI Claw 8 EX AI+. В официальном американском онлайн-магазине MSI консоль с модельным номером CG3EM выставлена за $1799. Примечательно, что у ретейлеров новинка появилась на $100 дешевле.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В основе MSI Claw 8 EX AI+ используется процессор Arc G3 Extreme с графикой B390 на базе 12 ядер Xe3. Консоль предлагает 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт постоянной памяти и оснащена 8-дюймовым FHD-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Более подробно о характеристиках устройства мы рассказывали здесь.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По информации VideoCardz, западные ретейлеры Best Buy и Newegg уже выставляли приставку за $1699, что на $100 дешевле её рекомендованной цены. В любом случае MSI Claw 8 EX AI+, судя по всему, станет одной из самых дорогих портативных приставок на рынке.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Официальные продажи MSI Claw 8 EX AI+ пока не начались. На консоль предлагается оформить предзаказ.

Electra придумала авиалайнер будущего с фюзеляжем «двойной пузырь» и тремя электродвигателями в хвосте

Компания Electra представила концептуальный гибридный самолёт с передовой аэродинамикой, способный перевозить более 100 пассажиров. Благодаря интегрированной конструкции планера и сочетанию традиционных и электрических двигателей существенно повышается энергоэффективность, снижается негативное воздействие на окружающую среду и сохраняется совместимость с существующей инфраструктурой аэропортов.

 Источник изображения: Electra

Источник изображения: Electra

Последнее время концепции гибридных самолётов неуклонно набирают популярность, а Electra стремится вывести эту идею на новый уровень в рамках программы NASA «Передовые концепции самолётов для экологической устойчивости» (AACES) 2050. Цель состоит в том, чтобы выйти за рамки простого добавления электродвигателей к обычному самолёту с традиционными двигателями.

Основанный на более раннем исследовании Массачусетского технологического института под названием D8, самолёт AACES 2050 мгновенно узнаваем благодаря своему фюзеляжу типа «двойной пузырь» (double-bubble), состоящему из двух трубчатых секций, соединённых вместе. Такая конструкция превращает классический планер в вариант конструкции с интегрированным крылом, где фюзеляж обеспечивает значительную часть подъёмной силы. Это также снижает структурную нагрузку на крылья и позволяет сделать их меньше.

Под крыльями расположены два турбовентиляторных двигателя, которые обеспечивают большую часть тяги. В задней части фюзеляжа установлены три электрических вентилятора, питаемых от интегрированных генераторов, подключённых к турбовентиляторным двигателям. Безусловно, в плане реализации подобная конструкция создаёт ряд вызовов для инженеров с точки зрения передачи энергии, управления тепловым режимом и дополнительного шума.

Основные преимущества такой нелепой, на первый взгляд, конструкции — в аэродинамике. Она использует пограничный слой воздуха, обтекающий фюзеляж, для повышения эффективности и предотвращения турбулентности, неизбежно возникающей в хвостовой части обычного самолёта. Применение электрических вентиляторов снижает расход топлива и выбросы, а также позволяет уменьшить размеры и вес основных двигателей.

«Ценность электрификации в этой концепции заключается в том, что она позволяет нам разместить двигательную установку там, где раньше это было невозможно, но где она приносит наибольшую пользу, — отметил директор по стратегии Electra Паркер Васик (Parker Vascik). — Мы можем радикально улучшить взаимодействие планера и двигательной установки, сохраняя при этом возможность использования самолёта в реальных условиях авиакомпаний и аэропортов. Цель состоит не просто в эффективности на бумаге, а в концепциях, которые мы можем реально построить, сертифицировать и использовать».

Google Chromebook исполнилось 15 лет — массовыми хромбуки не стали, но завоевали популярность в образовании

Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода первых ноутбуков Chromebook на рынок. Для подготовки первых устройств к грандиозному запуску в 2011 году Google сотрудничала с Acer и Samsung. Хотя платформа добилась завидного успеха на рынке образования, она по-прежнему остаётся в тени в массовом и премиальном сегментах рынка, несмотря на все усилия Google и партнёров.

 Источник изображения: Google / Asus

Источник изображения: Google / Asus

В 2011 году Google поставила перед собой цель «сделать вычисления проще и доступнее для всех». Эта цель была сформулирована в самом конце эпохи нетбуков — дешёвых тонких и лёгких устройств на базе Windows, печально известных своей медлительностью. Некоторые могут описать первые Chromebook как эволюцию нетбуков, ориентированную на облачные технологии. Эти устройства действительно гораздо лучше использовали ограниченные аппаратные ресурсы благодаря быстрой загрузке, рабочим процессам на основе браузера и переносу большинства задач в облако, что снижало нагрузку на обычно слабое оборудование, которым исторически оснащались такие устройства.

Однако пользователи ноутбуков массового и премиального сегментов, возможно, разочарованные опытом использования нетбуков, так и не полюбили Chromebook. Google и партнёры на протяжении нескольких поколений инвестировали в разработку высококачественных продуктов, но безрезультатно. Chromebook, похоже, прочно обосновались в сфере образовательных технологий и не могут выйти за пределы этой ниши.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вероятно, можно было бы сделать вывод, что Chromebook от Google упустили свой шанс в начале 2010-х годов, затягивая внедрение некоторых из лучших инициатив, которые со временем всё-таки появились на платформе. Например, Google Play Store появился на Chromebook только в 2016 году, поддержка приложений Linux была добавлена в 2018 году, поддержка игр Steam (бета-версия, недавно закрытая) появилась лишь в 2019 году, ChromeOS Flex для установки на старые ПК и компьютеры Mac с прекращённой поддержкой была выпущена только в 2021 году, а лишь в 2023 году Google решила обеспечить новым Chromebook достойную поддержку операционной системы сроком на 10 лет. Google могла бы раньше сосредоточить усилия на развитии лучших функций Chromebook, вместо того чтобы тратить время и ресурсы, например, на невероятно дорогой Pixelbook (2017).

В школьном сегменте Chromebook по-прежнему выглядят интересными благодаря ряду факторов. Вероятно, наиболее важными преимуществами в этом сегменте являются более низкая стоимость платформы и централизованное управление. Chromebook также заслужили репутацию надёжных и безопасных устройств. Исследования показывают, что владельцы этих устройств реже обращаются в техническую поддержку, чем пользователи устройств на базе конкурирующих вычислительных платформ.

Samsung в следующем году запустит производство 4-нм чипов для мозговых имплантов Neuralink

Ажиотаж вокруг SpaceX немного задвинул на второй план деятельность ещё одного стартапа Илона Маска (Elon Musk) — компании Neuralink. Между тем, южнокорейская Samsung Electronics рассчитывает начать выпуск чипов для мозговых имплантов этого стартапа в следующем году.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

О начале соответствующей подготовки сообщило южнокорейское издание Hankyung со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Речь идёт об имплантах следующего поколения, хотя сама Neuralink об их разработке пока не распространяется. Как выясняется, с конца прошлого года Samsung силами своего контрактного бизнеса готовится к массовому производству 4-нм чипов, которые будут использованы в мозговых имплантах Neuralink. Образцы соответствующих чипов начнут поставляться в первой половине следующего года, а массовое производство может быть запущено к концу 2027 года.

Как поясняет источник, в 2023 году Neuralink представила третье поколение мозгового импланта, что позволяет предположить о привлечении Samsung к производству компонента для четвёртого поколения импланта. Чипы третьего поколения выпускались для Neuralink тайваньской компанией TSMC. Если учесть, что и для Tesla компания Samsung будет выпускать чипы семейства AI6 на своём предприятии в Техасе, то сотрудничество южнокорейского гиганта с другой компанией Илона Маска не должно вызвать удивления. Сотрудничество с Neuralink станет для Samsung неплохой рекламой, ведь компания остро нуждается в клиентах для контрактного подразделения. По слухам, услугами Samsung в этой сфере интересуются как минимум AMD, Qualcomm и Google. Если бизнес пойдёт в гору, контрактное подразделение Samsung сможет впервые за четыре года выйти на безубыточность.

Сообщается, что имплант Neuralink четвёртого поколения обеспечит обратную связь между внешними электронными устройствами и мозгом человека. Помимо возможности стимулировать двигательную активность отдельных частей тела, эти импланты могут применяться и для восстановления зрения. Высокая степень загрузки TSMC не позволяет небольшим компаниям типа Neuralink рассчитывать на её благосклонность, поэтому выбор Samsung в качестве подрядчика во многом является вынужденной мерой.

Китайский автопроизводитель Seres представил человекоподобного робота Xiaosai — он умеет поддерживать беседу

Крупные автопроизводители стараются занять место на рынке человекоподобных роботов, по примеру Tesla рассуждая, что для их развития в целом требуются те же технологии, что и для автомобильного автопилота. Ряды сторонников данной концепции на этой неделе пополнил китайский автопроизводитель Seres, продемонстрировавший своего человекоподобного робота Xiaosai.

 Источник изображения: Seres, CnEVPost

Источник изображения: Seres, CnEVPost

Презентация прошла в форме видеоролика, по сюжету которого популярный китайский актёр Хуан Бо (Huang Bo) отправился на экскурсию по автосборочному предприятию Seres, а его гидом выступил как раз человекоподобный робот Xiaosai. По словам автопроизводителя, данный робот способен распознавать образы и внешность людей, приветствовать их и поддерживать беседу. В целом, до конца текущего года Seres собирается представить ещё несколько моделей роботов, управляемых искусственным интеллектом.

Если в сфере автопилота Seres сотрудничает с Huawei, то программное обеспечение для сервисных роботов создаёт при поддержке дочерней структуры ByteDance — стороны заключили соглашение о сотрудничестве в октябре прошлого года. По информации Seres, на автосборочном предприятии этой компании эффективно взаимодействуют друг с другом более 1600 умных устройств, а количество промышленных роботов превышает 3000 штук. Инфраструктура предприятия задействует все передовые решения: Интернет вещей, большие данные, цифровые двойники, сети 5G и искусственный интеллект. Человекоподобные роботы, как и большинства конкурентов, на автозаводе Seres пока используются преимущественно для контроля качества изготавливаемой продукции на разных этапах техпроцесса.

Лидирующая на китайском автомобильном рынке компания BYD недавно подтвердила интерес к разработке человекоподобных роботов, Xpeng о подобных планах заявила ещё осенью прошлого года, а дочерняя марка Chery даже приступила к продаже человекоподобных роботов по цене около $42 000 за штуку.

Dreame H16 Pro Steam и Dreame Z40 TangleCut Flex+: какой пылесос выбрать — моющий или для сухой уборки?

Если раньше пылесосы в основном умели только собирать пыль и другие сухие загрязнения, то сейчас производители предлагают варианты с более индивидуальный подходом к потребностям в уборке. В этой статье разберемся, в каких случаях лучше подойдет моющий пылесос, а в каких — пылесос для сухой уборки. И сделаем это на примере двух решений Dreame: моющего пылесоса H16 Pro Steam и беспроводного вертикального пылесоса Z40 TangleCut Flex+.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Кухня остаётся одним из самых сложных участков для уборки. Капли от соусов или супов, жирные брызги возле плиты, засохшие остатки еды, липкие пятна от напитков — обычная влажная уборка справляется с ними далеко не всегда. Именно для таких случаев создан Dreame H16 Pro Steam. Это не просто моющий пылесос, а устройство, которое совмещает влажную уборку, паровую обработку и механическое удаление загрязнений.

Главная особенность модели — система из двух роботизированных шторок. Первая, StainVenger, работает как механический скребок и помогает удалять присохшие загрязнения. Вторая, GapFree 2.0, обеспечивает плотный контакт моющего ролика с поверхностью и помогает эффективнее очищать пространство вдоль стен и в углах. На практике это означает, что засохшие следы соуса или липкие пятна не нужно предварительно отмачивать или оттирать вручную.

Дополняет эту систему технология двойного нагрева. Пылесос использует горячий пар с технологией SaunaClean и горячую воду с технологией ThermoRinse одновременно. Пар размягчает стойкие загрязнения, а вода помогает смывать их с поверхности и очищать ролик во время работы. Такой подход особенно полезен в зонах, где загрязнения появляются регулярно: на кухне, в прихожей или возле мест кормления домашних животных.

Отдельный сценарий — семьи с маленькими детьми, владельцы домашних животных или просто люди, которые уделяют повышенное внимание чистоте пола. Dreame H16 Pro Steam поддерживает паровую обработку поверхности. В нагревательном модуле температура пара достигает 200 °C, а на выходе составляет около 99 °C. В сочетании с разогретой до 90 °C водой это обеспечивает не только удаление грязи, но и уничтожение многих бактерий.

Дополнительная приятная особенность H16 Pro Steam — система автоматической самоочистки. После завершения уборки ролик промывается горячей водой, обрабатывается паром и затем высушивается горячим воздухом. Владельцу не приходится вручную разбирать щётку после каждой уборки.

Моющий пылесос с горячим паром и двойными скребками подойдет тем, у кого в доме преобладают твердые напольные покрытия, кому важен повышенный уровень гигиены и кому часто приходится оттирать жирные, липкие пятна. Для тех, кому важна быстрая ежедневная уборка пыли, шерсти, волос, крошек, ковров, мебели и труднодоступных зон, лучше подходит Dreame Z40 TangleCut Flex+. Это классический беспроводной вертикальный пылесос для сухой уборки с расширенным набором насадок и высокой силой всасывания.

Модель развивает силу всасывания до 220 аВт (аэроватт) и может работать до 90 минут без подзарядки. Этого достаточно для уборки большой квартиры или частного дома за один подход. При этом пылесос автоматически анализирует степень загрязнения поверхности и регулирует мощность. На чистом участке он работает экономичнее, а при обнаружении большого количества мусора увеличивает производительность. Такой подход позволяет не только повысить эффективность уборки, но и рациональнее расходовать заряд аккумулятора.

Одна из самых распространённых проблем вертикальных пылесосов — наматывание волос на щётку. После нескольких уборок ролик приходится очищать вручную, зачастую используя ножницы или специальные инструменты. В Dreame Z40 TangleCut Flex+ эта проблема решается системой TangleCut. В конструкции двух универсальных щёток используются скребок с 194 электрическими двойными лезвиями, которые активно срезают волосы и шерсть во время работы и сразу отправляют их в контейнер для мусора. Для владельцев собак и кошек это означает меньше обслуживания и более стабильную производительность пылесоса в долгосрочной перспективе.

Диваны, кровати и шкафы часто становятся местами скопления пыли, однако добраться до них обычным вертикальным пылесосом бывает неудобно. Здесь проявляется ещё одна из сильных сторон Z40 TangleCut Flex+ — складная трубка Flex. Она позволяет убирать под низкой мебелью без необходимости наклоняться или вставать на колени. Кроме того, трубка регулируется по длине, поэтому пылесос удобно использовать людям разного роста — его высоту можно регулировать в пределах от 108 до 125 см. Также имеется светодиодная подсветка, которая помогает лучше разглядеть пыль и прочие загрязнения, что особенно полезно на тёмном полу.

Обе модели получили фирменную технологию GapFree, которая помогает пылесосу плотнее прилегать с плинтусам и краям мебели, чтобы избавиться от характерной полосы пыли, которая часто остаётся вдоль стен после уборки обычными пылесосами.

Dreame Z40 TangleCut Flex+ комплектуется сразу несколькими насадками для разных сценариев. Помимо двух основных щёток для пола и ковров, в комплект входят:

  • мини-щётка с электроприводом для мягкой мебели;
  • мягкая насадка для деликатных поверхностей;
  • комбинированная насадка для щелей и труднодоступных мест.

Фактически устройство может использоваться не только для уборки пола, но и для очистки диванов, кресел, матрасов, книжных полок, подоконников и других поверхностей. Поэтому тем, кто ищет максимально универсальное решение для ежедневной сухой уборки, такая конфигурация может подойти лучше.

Выбор между этими моделями зависит прежде всего от того, какие задачи стоят на первом месте.

Dreame H16 Pro Steam стоит рассматривать тем, кто регулярно выполняет влажную уборку и хочет эффективнее бороться с засохшими, липкими и жирными загрязнениями. Паровая обработка, горячая вода и механическое удаление пятен делают его особенно интересным для уборки кухни после регулярной готовки, а также для аллергиков, семей с детьми и владельцев домашних животных.

Dreame Z40 TangleCut Flex+ больше ориентирован на ежедневную сухую уборку всего дома. Высокая мощность, длительная автономность, защита от наматывания волос, гибкая конструкция и большой набор насадок делают его универсальным помощником для поддержания чистоты на разных типах поверхностей.

Проще говоря, моющий пылесос Dreame H16 Pro Steam предназначен в первую очередь для влажной уборки твердых полов, тогда как для домов, где много ковров или вообще целые помещения с ковровым покрытием более подходящим выбором будет Z40 TangleCut Flex+.

К концу года SK hynix намерена начать массовое производство 375-слойной памяти 3D NAND

Прогресс в технологиях производства твердотельной памяти важен, поскольку он позволяет увеличивать плотность хранения информации. Южнокорейская SK hynix, как сообщает The Elec, к концу текущего года планирует начать массовое производство передовой 375-слойной памяти типа 3D NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Верификация соответствующих технологий компанией уже завершена, началась подготовка к их масштабированию в условиях массового производства. Для освоения выпуска 375-слойной 3D NAND этот производитель не собирается строить новое предприятие, вместо этого модернизации будут подвергнуты имеющиеся на территории комплекса M15 в Чхонджу производственные линии, которые сейчас используются для изготовления памяти 3D NAND с 176, 238 и 321 слоями соответственно.

В планах SK hynix память с 375 слоями фигурировала, как относящаяся к 400-слойному классу. Количество слоёв по мере приближения к моменту фактической реализации планов было сокращено из-за производственных сложностей, которые неизбежно возникают в этой сфере по мере увеличения количества слоёв в микросхемах памяти. Тем не менее, в дальнейшем SK hynix рассчитывает увеличить количество слоёв до 480 и 604 штук соответственно.

Одним из новшеств при производстве 375-слойной памяти станет использование молибденовой плёнки вместо вольфрамовой в электродах металлических затворов. По мере увеличения слоёв возрастает электрическое сопротивление вольфрама, что замедляет передачу сигнала. В подобных условиях молибден демонстрирует более низкое сопротивление, позволяя ускорить передачу сигнала и поднять скорость записи и удаления данных. При нанесении вольфрамового покрытия, к тому же, требуется вспомогательный слой, который увеличивает толщину структуры, тогда как молибден позволяет обойтись без этого и увеличить плотность чипа.

Использование молибдена представляет определённые технологические трудности, поскольку в твёрдой форме он существует в качестве сырья при комнатной температуре, а наносить его придётся при нагреве. Конкурирующая Samsung Electronics на использование молибдена перешла ещё в апреле 2024 года при выпуске 286-слойной памяти 3D NAND. Во второй половине текущего года Samsung планирует начать массовый выпуск памяти с более чем 400 слоями. Молибден при этом будет использоваться более активно, чем предусматривалось изначально.

Samsung для нанесения молибдена отдаёт предпочтение оборудованию американской Lam Research, а SK hynix собирается применять оборудование японской Tokyo Electron. В первом случае за один подход обрабатывается только одна кремниевая пластина, а японское оборудование позволяет в специальной печи обрабатывать по 100 пластин одновременно. Оно не только более компактное и дешёвое, но позволяет более экономично расходовать молибден. Поставлять сырьё для нужд SK hynix планируют компании Air Liquide, Entegris и Merck KGaA, в числе корейских кандидатов фигурирует SK Specialty.

Спрос на молибден в этой сфере будет увеличиваться. SK hynix на первых порах планирует потреблять до 4 тонн сырья в год, тогда как Samsung только в этом году потребуются 10 тонн молибдена. В следующем году потребность второй из компаний увеличится до 25 тонн, а к 2030 году достигнет 80 тонн. Производителям 3D NAND выгоднее наращивать производство более дорогой и ёмкой памяти, чем просто расширять мощности, стратегия SK hynix в этой сфере соответствует данному принципу.

SteamOS научили работать с процессорами Intel и настольной видеокартой Arc B580

Компания Valve постепенно расширяет список портативных игровых приставок с поддержкой операционной системы SteamOS, добавляя совместимость с процессорами Intel. В последней бета-версии ОС появилась поддержка устройств MSI Claw, включая Claw A1M, Claw 7 AI+ A2VM, Claw 8 AI+ A2VM и Claw A8 BZ2EM. Однако тесты показывают, что программное обеспечение требует доработки, поскольку поддерживает не все специфичные функции приставок.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Видеоблогер ETA Prime протестировал SteamOS на приставке MSI Claw 8 AI+. Само устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) со встроенной графикой Arc 140V и 32 Гбайт ОЗУ. Большинство базовых функций действительно работает, включая режим сна, однако некоторые специфические для портативной консоли элементы управления всё ещё нуждаются в доработке. Одна из проблем, выявленных в ходе теста, связана с кнопкой меню слева, которая не открывала меню SteamOS. Для управления режимами энергопотребления приставки также требуется стороннее приложение Simple Decky TDP, позволяющее регулировать TDP в диапазоне 15, 17 и 30 Вт.

Производительность в нескольких играх оказалась приемлемой, но пока не достигает уровня Windows на том же оборудовании. Согласно тесту, Cyberpunk 2077 в разрешении 720p с предустановкой Steam Deck работает немного лучше, чем на Steam Deck OLED при мощности 15 Вт. При разрешении 1080p и мощности 30 Вт игра приближается к 60 FPS, но не достигает этого показателя. Spider-Man 2 также работает, хотя на этой конфигурации Intel под SteamOS отмечается нестабильная работа генерации кадров.

 Источник изображений: SaperPL / Reddit

Источник изображений: SaperPL / Reddit

По данным некоторых пользователей, SteamOS теперь также может работать на дискретной графике Intel Arc, но пока неофициально. При этом процесс установки требует использования обходных путей. Пользователь SaperPL с Reddit смог загрузить SteamOS через основной канал на системе с видеокартой Arc B580, предварительно установив более старый образ восстановления для графики Radeon, а затем переключившись на карту Intel. По его словам, GameScope работает, однако производительность в протестированных играх оказалась ниже, чем в Windows, а также ниже типичных результатов для Arc B580, наблюдаемых в других тестах.

Пользователям необязательно ждать стабильных выпусков SteamOS для портативных устройств на базе Intel. Для них уже доступны Linux-дистрибутивы CachyOS и Bazzite с интерфейсом, похожим на SteamOS, которые поддерживают оборудование Intel.

Tesla заподозрили в искажении данных о безопасности автопилота для европейских регуляторов

В части экспансии комплекса FSD за пределами юрисдикции США дело сдвинулось с мёртвой точки, и Tesla постепенно получает одобрения местных регуляторов в Европе. По данным Reuters, при этом автопроизводитель не стесняется предоставлять им статистику, которая серьёзно искажает ситуацию с безаварийностью при эксплуатации машин с FSD в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Руководство Tesla любит повторять, что её фирменный автопилот до десяти раз безопаснее, чем среднестатистический американский водитель, но при этом даже в США компания подаёт обязательную статистику о ДТП с участием автоматически управляемых транспортных средств, максимально скрывая подробности. Агентство Reuters утверждает, что и при согласовании права на использование FSD на территории стран Европы Tesla использовала искусственно искажённую статистику. Ещё в конце 2024 года Tesla обратилась к нидерландскому регулятору RDW с целью одобрения комплекса FSD к эксплуатации на дорогах этой европейской страны. Лишь в апреле этого года соответствующее одобрение было получено, в результате владельцы электромобилей Tesla с оплаченной опцией FSD могут её легально использовать на дорогах Нидерландов. Теперь RDW выступает в роли доверенного лица Tesla, пытаясь получить разрешение на эксплуатацию машин с FSD на территории всего Евросоюза.

В ответ на замечание Reuters по поводу искажений в статистике Tesla, нидерландское ведомство RDW пояснило, что не полагается на маркетинговые заявления компании или данные из внешних источников, а его решение об одобрении FSD базировалось на независимой статистике, прошедшей аудит, а также результатах реальных испытаний не только на специализированных полигонах, но и дорогах общего пользования.

В своей заявке, поданной в Швеции, Tesla ссылается на презентацию, в которой говорит о способности машины под управлением FSD в среднем преодолевать без аварий в семь раз большее расстояние по сравнению со среднестатистическим американским водителем. В материале говорится, что FSD позволила спасти 32 000 жизней и предотвратить 1,9 млн увечий. По словам экспертов, знакомых с методикой расчёта данных показателей, они базируются на весьма спорных допущениях. В частности, Tesla исходит из семикратного превосходства своих электромобилей над среднестатистическим в части безопасности, а также опирается в расчётах на допущении, что все транспортные средства в США, включая грузовики и мотоциклы, будут заменены на электромобили Tesla с активным FSD. Кроме того, компания в своих расчётах сравнивает количество аварий с участием FSD, в которых раскрылись подушки безопасности, с абсолютно всей статистикой ДТП в США, даже имевших куда более лёгкие последствия. Сравнение также ведётся с американскими автомобилями, обладающими довольно длительным сроком эксплуатации в среднем. Очевидно, что новые модели конкурирующих с Tesla марок обладают более солидным набором систем безопасности, а потому разрыв с ними не будет таким очевидным.

Европейские регуляторы намерены проверять все утверждения Tesla при участии независимых аудиторов, прежде чем принимать их на веру. Чтобы FSD был разрешён на территории всей Европы, не менее 55 % голосов, представляющих страны ЕС с 65 % населения региона, должны быть в пользу одобрения этого вопроса. Пока же отдельные страны могут одобрять использование FSD на своей собственной территории в рамках локального законодательства. Подобным образом собирается поступить Греция, например. В Норвегии за легализацию использования FSD выступила инициативная группа автовладельцев, но регуляторы призвали её представителей не доверять данным, которые Tesla сама фабрикует для маркетинговых целей.

Маск: годовая выручка SpaceX взлетит до $1 трлн уже к 2031 году

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает, что его компания может принести $1 трлн годовой выручки уже к 2031 году. Это заявление последовало вскоре после того, как SpaceX стала публичной компанией, а её рыночная стоимость выросла до $2 трлн.

 Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com

Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com

«Я бы удивился, если бы выручка не превысила $1 трлн в 2031 году», — написал Илон Маск в соцсети X, отвечая на один из вопросов.

Напомним, на прошлой неделе SpaceX стала шестой по величине американской компанией, обеспечив Маска статус первого в мире триллионера. Однако аэрокосмическая компания всё ещё зарабатывает значительно меньше по сравнению с компаниями с аналогичной рыночной стоимостью, такими как Broadcom или Amazon.

По итогам 2025 года выручка SpaceX выросла до $18,67 млрд, тогда как годом ранее этот показатель был равен $14,02 млрд. Несмотря на это, в прошлом году компания получила чистый убыток в размере $4,94 млрд, а годом ранее была зафиксирована прибыль в размере $791 млн.

Некоторые аналитики с Уолл-стрит с осторожностью относятся к росту SpaceX. Goldman Sachs прогнозирует выручку более $470 млрд в 2030 году, тогда как Morgan Stanley считает, что этот показатель будет находиться в районе $330 млрд.

Россияне массово раскупают дешёвые новинки Apple — MacBook Neo и iPhone 17e стали хитами

Новые ноутбуки MacBook Neo и смартфоны iPhone 17e, предзаказ на которые был открыт 5 марта, оказались одними из самых популярных у россиян среди устройств Apple, сообщил «Коммерсантъ». По данным CDEK.Shopping, на долю предзаказов MacBook Neo пришлось 14 % общего объёма продаж ноутбуков Apple, а на iPhone 17e — 34 % реализованных смартфонов компании.

Среди ноутбуков Apple MacBook Neo наибольшим спросом пользовалась модель в цвете Citrus: продажи версий с 8/512 и 8/256 Гбайт памяти составили по 20 % от общего объёма реализации. Меньше всего покупали серебристую версию Apple MacBook Neo с 8/256 Гбайт памяти.

Среди iPhone 17e лидирует по популярности модель с 256 Гбайт памяти и поддержкой Dual eSIM в чёрном цвете — её доля в общем объёме продаж составила 37,93 %. На втором месте находится белая версия с тем же объёмом памяти с долей 13,79 %. Наименьшим спросом пользовалась белая версия iPhone 17e в конфигурации Nano-SIM + eSIM.

Средняя цена Apple iPhone 17e составила 64 тыс. руб., Apple MacBook Neo — 58 тыс. руб.

Согласно данным «М.Видео», средний чек во всём сегменте ноутбуков Apple составляет 241,4 тыс. руб., а в сегменте iPhone — 108,2 тыс. руб. При этом ряд новых моделей Apple был предложен по более низким ценам по сравнению с предыдущими поколениями. iPhone 17e с 256 Гбайт флеш-памяти на старте продаж оказался на 25 тыс. руб. дешевле iPhone 16e в аналогичной конфигурации, а новый iPad Air с экраном диагональю 11 дюймов стоил на 7 тыс. руб. меньше прошлогодней модели. Снижению цен способствовали укрепление рубля, стабилизация логистических цепочек и усиление конкуренции между производителями и поставщиками.

В МТС сообщили, что спрос на iPhone 17e находится на уровне прошлогодней модели iPhone 16e, хотя его продажи стартовали неоднозначно. В свою очередь, в «Марвел-Дистрибуции» отметили, что делать выводы пока рано. По оценке компании, доля Apple на рынке смартфонов в первом квартале 2026 года выросла с 8 до 9 % в штуках, а в денежном выражении бренд по-прежнему лидирует с долей чуть менее 30 %. По ноутбукам доля в штуках сократилась с 6 до 5 %, хотя по выручке Apple остаётся на втором месте.

В свою очередь, источник «Коммерсанта» утверждает, что доля Apple на российском рынке смартфонов в I квартале 2026 года сократилась в штуках с 9,9 до 9,6 % год к году, а в денежном выражении — с 34,5 до 32,1 %, что связано с усилением конкуренции со стороны китайских производителей. Вместе с тем Apple по-прежнему лидирует в премиальном сегменте и находится в числе лидеров по выручке. В сегменте ноутбуков доля Apple в количественном выражении выросла с 5,6 до 6 %, хотя в денежном выражении сократилась с 12,8 до 10 %. Это объясняется смещением спроса в сторону бюджетных моделей, что отражается на средней стоимости покупки.

Дешевеют не столько сами флагманы, сколько «гигабайты и возможности», сообщили в пресс-службе Inventive Retail Group, отметив, что iPhone 17 предлагается по цене iPhone 16, но уже с большим объёмом памяти — 256 вместо 128 Гбайт.

Trouver выпустила робот-пылесос S70 Roller с роликовым мопом и станцией самообслуживания

Компания Trouver представила робот-пылесос S70 Roller. Новинка относится к среднему ценовому сегменту, но при этом использует систему влажной уборки с роликовым мопом и постоянной подачей чистой воды — технология такого типа до сих пор чаще встречалась в более дорогих моделях.

 Источник изображений: Trouver

Источник изображений: Trouver

Главной особенностью S70 Roller стала система HydroForce. Вместо традиционных вращающихся салфеток или виброплатформы здесь применяется роликовый моп, который во время уборки непрерывно промывается чистой водой. Для этого используются 12 форсунок, а загрязнения с поверхности ролика удаляются специальным скребком. Отработанная вода собирается в отдельный резервуар.

По данным производителя, объём баков для чистой и грязной воды в самом роботе увеличен до 150 мл, а давление роликового мопа достигает 4700 Па. Это позволяет реже возвращаться на станцию для обслуживания во время уборки. Для очистки участков вдоль стен и мебели предусмотрена система MaxiReach с выдвижным роликовым мопом и подвижной боковой щёткой. Производитель заявляет о покрытии до 99,99 % площади уборки.

Робот получил встроенную навигационную систему CovertSense на базе DToF-датчика. В отличие от многих моделей с выступающей лазерной башней, сенсор интегрирован непосредственно в корпус. Благодаря этому высота устройства составляет 90 мм, что должно облегчить уборку под мебелью. Также сообщается о возможности преодолевать пороги высотой до 22 мм. При заезде на ковры роликовый моп автоматически приподнимается на 14 мм.

За сухую уборку отвечает система с заявленной мощностью всасывания до 28 000 Па. Для сбора мусора используются основная щётка TroboWave DuoBrush и боковая щётка с конструкцией, снижающей вероятность наматывания волос. Кроме того, для устройства будет доступна дополнительная щётка CleanChop Brush 3.0, оснащённая механизмом для разрезания намотавшихся волос.

В комплект входит станция самообслуживания, которая автоматически очищает пылесборник, пополняет запас воды, промывает роликовый моп горячей водой температурой до 80 °C и сушит его воздухом, нагретым до 70 °C. Станция оснащена резервуарами объёмом 5 л для чистой воды и 4,5 л для грязной, а также контейнером для мусора на 3,2 л.

По заявлению производителя, благодаря такой системе обслуживания устройство может работать до 100 дней без необходимости очищать пылесборник вручную.

Робот-пылесос Trouver S70 Roller уже поступил в продажу. Рекомендованная стоимость робота-пылесоса — от 69 990 рублей, но на «Яндекс Маркете» сейчас можно купить S70 Roller со скидкой до 40 %.

SK hynix ускоряет график поставки образцов HBM4E, не желая отставать от Samsung

В конце мая Samsung Electronics объявила о начале поставок образцов памяти типа HBM4E, опередив тем самым основного конкурента в лице SK hynix, с которым была не в силах справиться в рамках жизненного цикла HBM3E. Вторую из компаний это явно не устраивает, поэтому свои образцы HBM4E она намеревается начать поставлять с опережением графика.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По информации южнокорейских СМИ, первоначально SK hynix рассчитывала начать поставки образцов HBM4E во втором полугодии, но теперь она прилагает усилия к началу поставок либо в текущем месяце, либо в июле самое позднее. Формально, это подразумевает некоторое ускорение поставок относительно изначального графика. Если учесть, что HBM4E сама по себе подразумевает глубокую адаптацию памяти под нужды конкретных заказчиков, снабжать их образцами памяти нужно начинать заранее, чтобы быстрее выйти на серийные поставки в будущем.

Скорее всего, HBM4E будет использоваться в ускорителях Nvidia семейства Rubin Ultra, которые выйдут на рынок в следующем году. На каждый графический процессор будет приходиться до 384 Гбайт памяти HBM4E, поэтому общая потребность в таких чипах увеличится. При производстве своей HBM4E компания SK hynix собирается применять техпроцесс 1c для кристаллов DRAM и 3-нм техпроцесс TSMC для базовых кристаллов. Для сравнения, Samsung Electronics способна выпускать HBM4E исключительно собственными силами, но базовые кристаллы собирается выпускать по более зрелому 4-нм техпроцессу. Обе компании готовы предлагать HBM4E в 12-ярусном исполнении со скоростями передачи данных от 14 до 16 Гбит/с в пересчёте на один контакт. В одном стеке HBM4E может содержаться до 48 Гбайт памяти.

Из старых смартфонов можно создавать недорогие центры обработки данных, как доказали американские учёные

В современных условиях смартфоны продаются миллиардным тиражом ежегодно, раз в несколько лет владельцы обычно меняют их на новые. Какая-то часть старых смартфонов рано или поздно подвергается утилизации, но исследователи Калифорнийского университета в Сан-Диего нашли им другое применение — в качестве компонентов недорогого и экономичного ЦОД.

 Источник изображения: Unsplash, Андрей Матвеев

Источник изображения: Unsplash, Андрей Матвеев

В рамках эксперимента американские учёные «раздели» бывшие в употреблении смартфоны до материнской платы, а затем начали объединять их в вычислительные кластеры под управлением Linux. Тестирование показало, что кластер на основе от 25 до 50 старых смартфонов в однопоточных приложениях вполне способен тягаться с полноценным серверным центральным процессором. При этом подобная система значительно дешевле в изготовлении, чем покупка нового сервера.

Кластер на основе 20 старых смартфонов вполне способен обслуживать приложение для деятельности аудитории с более чем 75 студентами. Данные при этом не нужно хранить в облаке и оплачивать услуги провайдера. Команда экспериментаторов планирует объединить 2000 бывших в употреблении смартфонов, чтобы построить ЦОД, способный обслуживать сотню учебных аудиторий одновременно. В условиях дефицита памяти подобный подход имеет право на жизнь, но главным образом в образовательной сфере, поскольку для промышленных масштабов он всё же не совсем годится. Профессиональные строители ЦОД предпочтут новое серверное оборудование, работа которого будет лучше согласована и более предсказуема с точки зрения надёжности.

Первый складной iPhone будет коротким в сложенном состоянии, а в разложенном будет напоминать iPad mini

Стараниями ресурсов Bloomberg и 9to5Mac на прошлой неделе сформировался «портрет» первого складного смартфона Apple, который будет носить имя «iPhone Ultra», если верить слухам. Своей компоновкой устройство будет отличаться не только от всех iPhone, но и от большинства прочих складных смартфонов. По интерфейсу в разложенном состоянии iPhone Ultra будет повторять iPad.

 Планшет iPad mini. Источник изображения: Apple

Планшет iPad mini. Источник изображения: Apple

Как отмечает Bloomberg, в раскрытом состоянии внутренний дисплей iPhone Ultra будет по своим габаритам и пропорциям напоминать iPad mini, поэтому и программный интерфейс iOS будет адаптирован к этим особенностям. Кроме того, впервые у iPhone появится возможность размещения на одном дисплее сразу двух приложений в активном состоянии. Внешний дисплей iPhone Ultra, который понадобится для работы в сложенном положении, по своим размерам будет уступать экранам современных iPhone — его высота будет меньше. На внешнем дисплее будет предусмотрено круглое отверстие для фронтальной камеры. Область уведомлений Dynamic Island сохранится, а вот поддержку Face ID реализовать не удастся из-за ограничений по толщине корпуса смартфона. Датчик дактилоскопического типа будет интегрирован в боковую клавишу на корпусе. На внешней панели смартфона найдётся место только для двух камер, способных снимать с разрешением 48 мегапикселей, причём одна из них будет оснащаться сверхширокоугольным объективом.

По замыслу Apple, именно необычные пропорции станут основным фактором продвижения iPhone Ultra на рынке. Пользователям такой формат будет интересен с точки зрения удобства просмотра видео. Разработчикам будет проще адаптировать свои приложения, поскольку iPhone Ultra в разложенном состоянии будет похож на iPad mini. Многие приложения в iOS получат возможность использования всплывающей панели у левой кромки экрана, что будет роднить интерфейс с iPad. При всём этом iPhone Ultra продолжит использовать стандартную iOS, а не предназначенную для планшетов iPadOS. Приложения для iPad складной смартфон Apple без адаптации тоже запускать не сможет.

Внешний дисплей iPhone Ultra, по слухам, будет иметь размер диагонали от 5,3 до 5,5 дюймов. Внутренний в разложенном состоянии обеспечит диагональ от 7,6 до 7,8 дюймов, что действительно сопоставимо с габаритами компактных планшетов. Дебютирующие в составе iPhone 18 Pro процессор A20 Pro и модем C2 должны найти применение и в складном iPhone Ultra. Устройство может обладать 12 Гбайт памяти LPDDR5. В начальной конфигурации за $1999 смартфон получит 256 Гбайт твердотельной памяти.

Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем

NASA представило Pegasus — новый вездеход для покорения Луны

Национально управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США стремится построить постоянное поселение в районе южного полюса Луны. Ожидается, что база будет занимать «сотни квадратных миль», поэтому мобильность является ключевым фактором для реализации проекта. На этой неделе NASA представило Pegasus — один из двух роверов, которые будут задействованы непосредственно на поверхности спутника нашей планеты для обеспечения мобильности.

 Источник изображений: Lunar Outpost

Источник изображений: Lunar Outpost

Вездеход Pegasus от компании Lunar Outpost сможет перемещаться по поверхности Луны в трёх режимах: автономно, под управлением астронавта или посредством команд, получаемых с Земли. Соучредитель и генеральный директор Lunar Outpost Эй Джей Гемер (AJ Gemer) заявил, что Pegasus «позволит расширить радиус и продолжительность деятельности человека на лунной поверхности так, как это было невозможно во времена программы „Аполлон“». Достичь этого удастся, в том числе благодаря передовой системе терморегулирования, которая позволит вездеходу выдерживать резкие перепады температуры на Луне.

В прошлом месяце NASA выбрало кандидатов для реализации миссии High Achievability Mission, в рамках которой ведётся разработка лунных роверов. Для достижения поставленных целей агентство выделило $219 млн компании Astrolab на создание Crewed Lunar Rover, а Lunar Outpost получила $220 млн на создание Pegasus.

Для ускорения графика выполнения пилотируемых миссий, включающих посадку на Луну, обе компании должны построить упрощённые версии роверов. В связи с этим производство вездеходов должно завершиться быстрее и с меньшими затратами. В случае Lunar Outpost ровер Pegasus разрабатывается на основе более крупной модели Eagle. Пересмотр первоначального плана со стороны NASA вынудил компанию работать быстрее, чтобы успеть создать уменьшенную копию вездехода в установленные сроки.

«Когда NASA существенно изменило требования к роверам программы Lunar Terrain Vehicle и сжало сроки, наша команда сделала то, что умеет лучше всего. Это включало создание высокоточных цифровых двойников и мультифизических симуляций, создание двух полноразмерных прототипов Pegasus, а также проведение двух раундов тестирования с участием человека. Благодаря этому мы сумели уложиться в новые ограничения NASA по массе, габаритам и характеристикам, не выходя за пределы действующего графика. Создание любого транспортного средства для лунной поверхности — это сложнейшая инженерная задача, независимо от его размеров. Быстро двигаться вперёд нам позволило то, что мы начинали не с нуля», — рассказал Гемер.

В результате удалось создать вездеход, значительно превосходящий аналоги эпохи программы «Аполлон». По данным Lunar Outpost, роверы Pegasus и Eagle могут работать не менее года и способны преодолеть расстояние в 100 раз превышающее дистанцию, пройденную луноходами «Аполлон», которые за три миссии суммарно преодолели 90,4 км.

Ключевым аспектом требований NASA является устойчивость к суровым условиям на лунной поверхности. Это касается, в том числе, способности роверов передвигаться по покрытым льдом участкам, полностью находящимся в тени областям кратеров и др. Лунная программа нацелена на южный полюс Луны из-за обилия льда в этой части спутника, что важно для отработки технологий получения воды. Температура в постоянно затенённых областях кратеров может находиться на уровне −245 °C, тогда как температура на освещённой поверхности может достигать 120 °C. В связи с этим система терморегулирования Pegasus всегда будет функционировать автономно, даже если ровером управляет астронавт.

NASA требует от Lunar Outpost предоставить полностью готовый к полёту на Луну Pegasus к ноябрю 2027 года. При условии отсутствия каких-то сложностей доставить ровер на поверхность спутника сможет посадочный модуль Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin.

«Произошёл сбой»: электромобиль Tesla на автопилоте протаранил ворота гаража

Владелец Tesla из штата Вашингтон (США) буквально ворвался в чужой гараж на своём авто. По его версии, электромобиль самопроизвольно свернул с дороги и протаранил гаражные ворота практически полностью въехав внутрь. Поскольку система автономного вождения Tesla имеет репутацию системы, совершающей глупые ошибки и попадающей в ДТП, вину в нынешнем инциденте возлагают именно на автопилот.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Водитель электромобиля утверждает, что в автопилоте Tesla «произошёл сбой». Он также добавил, что в настоящее время инцидент расследует полиция. На опубликованном снимке виден красный Tesla, застрявший в гараже с остатками разбитых ворот. Также видно, как полицейский фотографирует место происшествия, вероятно, в служебных целях.

Помимо заявлений водителя о сбое в системе автопилота других деталей об этом происшествии пока нет. Известно лишь, что в результате столкновения Tesla с гаражными воротами никто не пострадал, и нет никаких признаков того, что водитель был нетрезв.

В прошлом фиксировалось немало инцидентов с электромобиля Tesla из-за сбоев системы автономного вождения. Ранее в этом году инженер SpaceX даже опубликовал видео, показывающее, как в системе автономного вождения Tesla произошел сбой, из-за чего электромобиль свернул с дороги и попытался заехать в озеро. Инцидента удалось избежать в последний момент благодаря вмешательству водителя.

Физики впервые запустили ядерные часы — они могут превзойти атомные по точности и помочь в поисках тёмной материи

Группа физиков впервые продемонстрировала работоспособные ядерные часы — устройство для измерения времени, основанное не на переходах электронов между энергетическими уровнями, как в современных атомных часах, а на переходах внутри атомного ядра. Идея таких часов была предложена ещё несколько десятилетий назад, однако реализовать её на практике удалось только сейчас.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Современные атомные часы считаются самыми точными измерительными приборами в мире. Они отслеживают частоту переходов электронов между энергетическими состояниями в атомах цезия или рубидия и способны ошибаться менее чем на одну секунду за сотни миллионов лет работы. Однако ядерные часы используют иной принцип: их «маятником» служат колебания атомного ядра.

Ключевым элементом нового устройства стал изотоп тория-229. Его уникальная особенность заключается в наличии чрезвычайно низкоэнергетического ядерного перехода между основным и возбуждённым состояниями ядра. Энергия этого перехода составляет около 8,4 эВ, что позволяет возбуждать его с помощью ультрафиолетового лазера. Большинство известных ядерных переходов сопровождаются испусканием высокоэнергетических гамма-квантов, поэтому управлять ими при помощи лазеров невозможно. Торий-229 оказался редким исключением, благодаря чему исследователи смогли использовать его в качестве основы для нового устройства.

В созданном прототипе часов лазер настраивается на строго определённую частоту, соответствующую переходу ядра тория-229. Поглощение и последующее переизлучение фотонов формируют стабильные колебания, которые выполняют роль «тиков» часов.

В новом эксперименте ядра тория-229 были встроены в кристалл фторида кальция. Этот материал прозрачен для ультрафиолетового излучения нужной длины волны и надёжно фиксирует атомы в кристаллической решётке, снижая влияние тепловых колебаний. Сигнал часов формируется коллективными колебаниями большого количества ядер одновременно, что улучшает точность измерений.

Учёные считают, что в перспективе ядерные часы смогут превзойти атомные по стабильности. Поскольку размеры атомного ядра в тысячи раз меньше размеров электронной оболочки, оно значительно слабее подвержено влиянию внешних электромагнитных полей и других факторов окружающей среды, способных вносить погрешности в измерения.

Концепция ядерных часов была предложена ещё в 1970-х годах, однако долгое время её реализацию сдерживало отсутствие точных данных о характеристиках перехода в тории-229. Лишь в последние годы серия экспериментов позволила определить его параметры с необходимой точностью. В 2024 году исследователи из совместного института JILA, созданного при участии Университета Колорадо в Боулдере и Национального института стандартов и технологий США (NIST), смогли достаточно точно измерить частоту перехода для последующего лазерного возбуждения ядра.

Авторы работы подчёркивают, что нынешний прототип пока уступает лучшим оптическим атомным часам по точности. Однако сам факт создания работоспособной архитектуры рассматривается как важнейший шаг вперёд. Дальнейшее совершенствование лазерных систем и повышение качества кристаллов должно значительно улучшить характеристики устройства.

Помимо сверхточного измерения времени, ядерные часы могут стать новым инструментом фундаментальной физики. В отличие от атомных часов, чувствительных главным образом к электромагнитным взаимодействиям, ядро напрямую связано со слабыми и сильными ядерными взаимодействиями. Благодаря этому такие приборы способны регистрировать чрезвычайно малые изменения фундаментальных физических констант.

Исследователи считают, что сравнение показаний ядерных и оптических атомных часов может помочь в поисках сверхлёгкой тёмной материи. Согласно ряду теоретических моделей, она способна вызывать едва заметные периодические изменения фундаментальных констант по мере движения Земли через соответствующие поля. Кроме того, новые часы могут использоваться для проверки гипотез о возможном изменении физических констант на космологических временных масштабах, что имеет непосредственное отношение к исследованиям тёмной энергии и эволюции Вселенной.

Индийский производитель деталей для iPhone оказался под угрозой закрытия из-за загрязнения окружающей среды

Красивые истории Apple о внедрении самых передовых технологий по сбережению окружающей среды во всей цепочке поставок иногда разбиваются о суровую реальность. Так, одному из индийских предприятий Tata, связанному с выпуском компонентов для iPhone, местные власти предъявили обвинение в сбросе токсичных отходов, которые отравили грунтовые воды, питающие окрестные фермы.

 Источник изображения: Unsplash, Deepak kumar

Источник изображения: Unsplash, Deepak kumar

Если Tata Electronics не даст внятных разъяснений на эту тему, то данному предприятию в Тамилнаде грозит принудительная приостановка деятельности по распоряжению индийских природоохранных органов. Завод в этом индийском штате производит задние панели и некоторые другие комплектующие для iPhone. В целом, деятельность Tata Electronics имеет ключевое значение для усилий Apple по снижению своей зависимости от китайских подрядчиков. Перебои в работе индийского предприятия могут нанести серьёзный вред самой Apple.

Местные фермеры на протяжении нескольких месяцев жалуются на предполагаемое загрязнение почвы и грунтовых вод в результате сброса предприятием Tata токсичных отходов. Профильные ведомства штата пять раз проводили инспекции работы завода Tata в период с декабря прошлого года по май текущего. По итогам этих проверок было установлено, что Tata сбрасывала жидкие отходы в пруд, находящийся на территории предприятия, но в результате обильных осадков он переполнился, а токсичные отходы попали в почву на соседних участках, которые имеют сельскохозяйственное назначение. Прошлые предписания властей, требующие устранить проблему, Tata проигнорировала, поэтому они готовы к более решительным действиям. Собственная экспертиза компании подтвердила, что она осуществляет свою деятельность в полном соответствии с действующими в Индии экологическими нормами.

Природоохранные органы страны угрожают Tata отключением электроснабжения данного предприятия и его закрытием до устранения причин вероятного загрязнения почвы и грунтовых вод. За предыдущие пять лет в Индии было закрыто 3600 промышленных объектов, не соответствующих экологическим нормам. Примерно 4,4 % из всех действующих на территории страны объектов промышленного назначения в экологические нормы не укладываются. Foxconn в 2024 году, как отмечает Reuters, на одном из своих предприятий в Индии была уличена в недопущении к работе замужних женщин. В текущем году доля собираемых в Индии смартфонов Apple достигнет 26 % от мирового объёма выпускаемых iPhone, по оценкам Counterpoint Research. Всего четыре года назад эта доля не превышала 6 %.

Богатеющие сотрудники Samsung и SK hynix разгоняют цены на недвижимость в соседних с фабриками городах

Недавняя забастовка позволила занятым в производстве памяти сотрудникам Samsung Electronics претендовать на годовую премию в размере до $428 000 на человека, но эти деньги они увидят только в следующем году, и главным образом в форме акций компании. В любом случае, растущее благосостояние сотрудников предприятий Samsung и SK hynix вызывает рост цен в тех южнокорейских городах, где они располагаются.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Публикацию на эту тему сделала Financial Times. По словам агентов в сфере недвижимости, в пригороде Хвасона, где у Samsung Electronics расположено крупное предприятие по выпуску памяти, цены на жилую недвижимость за последние две недели взлетели на $132 000, если рассматривать самые доступные апартаменты, причём желающих продавать их по новым ценам пока не так много — продавцы замерли в ожидании дальнейшего роста цен. В Донгтане живут и сотрудники SK hynix, которые добились более комфортных условий оплаты труда раньше своих коллег из Samsung Electronics. С сентября прошлого года цены на жильё в одном из крупных комплексов Донгтана выросли примерно в полтора раза. Более половины покупателей жилья здесь платят всю сумму наличными. Значительная часть сделок носит инвестиционный характер, хотя находятся и те, кто покупает квартиры для своих близких, уже располагая собственным жильём.

Samsung, помимо прочего, готова предоставлять сотрудникам льготные кредиты на покупку жилья, позволяющие покрыть до трети его стоимости. Это дополнительно поднимет цены на жилую недвижимость в регионе, как считают специалисты. Сотрудники Samsung и SK hynix теперь могут претендовать на годовые премии в размере, в 12 раз превышающие среднюю заработную плату в Южной Корее.

Выручка крупных магазинов в Донгтане в этом году выросла на 25 % в годовом сравнении, а в сегменте люксовых товаров —на все 40 %, так что богатеющие сотрудники производителей памяти тратятся не только на недвижимость. В соседнем Ичхоне, где располагается штаб-квартира и крупнейший производственный комплекс SK hynix, количество вставших на учёт импортных автомобилей, которые в Южной Корее заметно дороже производимых в стране, с начала этого года более чем удвоилось. Налоговые поступления в местный бюджет при этом тоже возросли.

При этом сотрудники смежных подразделений Samsung, которые не вовлечены в производство памяти, продолжают жаловаться на несправедливое распространение прибыли компании. Рядовой рабочий на конвейере по выпуску памяти может получать больше руководителя департамента в контрактном подразделении Samsung. Подобное расслоение начинает психологически давить на тех сотрудников компании, которым не посчастливилось быть причастными к выпуску памяти.

Нераспакованный картридж Super Mario Bros. продали на аукционе за рекордные $3 млн

Копию игры Super Mario Bros. в неповреждённой оригинальной упаковке продали на аукционе Heritage Auctions за рекордные $3 млн. Предыдущий рекорд принадлежал другой копии этой же игры, которая была продана за $2 млн в 2021 году. Нынешний аукцион также состоялся вскоре после недавних торгов, в рамках которых картридж Super Mario 64 продали за $1,56 млн.

 Источник изображения: Heritage Auctions

Источник изображения: Heritage Auctions

Проданная на последнем аукционе копия Super Mario Bros. стала настолько дорогой, в том числе, из-за того, что данный экземпляр, выпущенный в рамках второго тиража в 1985 году, упакован не в термоусадочную плёнку, а запечатан с помощью глянцевой наклейки, использование которых вскоре прекратилось. В описании лота также было указано, что данный картридж является самой ранней запечатанной копией игры, о существовании которого известно. Американская компания Professional Sports Authenticator, занимающаяся независимым подтверждением подлинности и оценкой состояния коллекционных предметов, оценила данный картридж на 9,6 A++.

За последние несколько лет стоимость винтажных коллекционных предметов из игровой индустрии резко возросла. Ещё в 2020 году на аукционе Heritage Auctions копия Super Mario Bros. установила рекорд среди всех проданных с молотка игр. Однако тогда картридж продали лишь за $114 тыс. Шесть лет спустя, вероятно, этот же картридж можно продать за значительно более крупную сумму.

AMD утверждает, что ноутбук на базе Ryzen 5 220 лучше подходит для игр, чем Apple MacBook Neo

Выход на рынок ноутбука MacBook Neo, который в США предлагается за $599 всем желающим, а студентам доступен за $499, серьёзным образом всполошил конкурентов. В условиях дефицита памяти и процессоров они просто теряются в поиске ответных мер, а компания AMD начала доказывать, что ноутбуки на базе Ryzen 5 220 лучше проявляют себя в играх.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Подобное прямое противопоставление продукту конкурента является редким маркетинговым ходом, но на сайте AMD ему посвящена отдельная страница, попасть на которую могут все желающие. Поскольку свежего конкурента для процессора Apple A18 Pro компания AMD предложить пока не может, для сравнения с ним используется Ryzen 5 220, который сочетает два производительных ядра Zen 4 с четырьмя экономичными Zen 4c, поддерживает 12 потоков и наделяется встроенной графикой Radeon 740M. Как справедливо отмечает VideoCardz, данное графическое решение по своим характеристикам в три раза уступает подсистеме Ryzen Z1 Extreme, которая используется в портативных игровых устройствах. Очевидно, что от Ryzen 5 220 ждать высокого быстродействия в играх не приходится, но AMD в рамках данного бюджета не находит ничего лучшего, кроме как делать упор на сравнение с MacBook Neo именно в играх.

По данным AMD, двадцать самых популярных игр на ноутбуке, использующем Ryzen 5 220, запускаются без проблем, а вот MacBook Neo способен запустить только пять из них. Независимые тесты выявляют, что скорость обновления сцены в перечисленных на сайте AMD играх при использовании Ryzen 5 220 в лучшем случае измеряется несколькими десятками кадров в секунду, при этом настройки качества изображения минимальны. Говорить о комфортном режиме игры не приходится, но формально такой процессор позволяет запустить эти игры.

Немного отдаляясь от спорной темы сравнения в играх, AMD приводит в пример ноутбук HP Ominbook X Flip на базе процессора Ryzen 5 220, который может предложить не только 512 Гбайт твердотельной памяти против 256 Гбайт у базового Apple MacBook Neo, но и сенсорный дисплей, два порта USB-C, два порта USB-A, один HDMI и даже 3,5-мм звуковой разъём. На этом фоне изделие Apple ограничено двумя портами USB-C, а для всего остального нужно приобретать дорогостоящие адаптеры. Наконец, AMD приводит наличие лицензии на Microsoft Windows 11 в качестве решающего довода в пользу покупки ноутбука на базе Ryzen 5 220, который призван символизировать широкую совместимость с привычным пользователям ПО.

AMD также утверждает, что её решение на 57 % быстрее в многозадачных приложениях, позволяет на 38 % быстрее создавать контент, и даже превосходит MacBook Neo в два раза по скорости передачи информации по беспроводному интерфейсу Wi-Fi. Естественно, на своей странице AMD приводит три ссылки на ноутбуки, использующие её процессоры, считая их лучшими альтернативами MacBook Neo. Это Lenovo Ideapad Slim 5, HP Omnibook и Asus Vivobook 5.

Слухи: Intel выпустит в 2027 году антикризисные процессоры Raptor Lake Next — для LGA 1700 и DDR4

На прошедшей выставке Computex 2026 важнейшей связанной с Intel темой были чипы Nova Lake, однако ими планы компании не ограничиваются — по неофициальным данным, в первой половине 2027 года она планирует выпустить процессоры Raptor Lake Next. Это будет уже третье воплощение чипов данного семейства, дебютировавших в 13 поколении. Они будут продаваться параллельно с грядущими Nova Lake, которые Intel намерена представить в первые дни нового года на выставке CES 2027.

Точное название процессоров пока не приводится, но известно, что они обозначаются как Raptor Lake Next, и дебютируют они через несколько месяцев после выхода первых Nova Lake. По меньшей мере два производителя материнских плат подтвердили ресурсу Tom’s Hardware, что намерены увеличить производство материнских плат с памятью DDR4 на платформах AMD AM4 и Intel LGA 1700, потому что на DDR4 сейчас вырос спрос. Ситуацию с Raptor Lake Next они комментировать не стали.

Пока известно лишь название семейства и примерные сроки выхода этих процессоров в продажу — ещё в апреле ходили слухи о планах Intel на повторный выпуск процессоров Raptor Lake, а вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) пообещал, что Raptor Lake будут «доступны в изобилии» на рынке. Чипы Raptor Lake Refresh до сих пор считаются лучшими среди игровых моделей Intel, и даже новый Core Ultra 7 270K Plus уступает Core i9-14900K в играх.

О технических характеристиках говорить пока рано. Недавно Intel выпустила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений — у них только производительные P-ядра и сокет LGA 1700. У флагманского Core 9 273PQE до 12 P-ядер, то есть на четыре больше, чем у Core i9-14900K. Чипы Bartlett Lake аппаратно совместимы с платформами Raptor Lake, но не поддерживаются программно. При этом энтузиастам удалось заставить работать промышленные Bartlett Lake на потребительских материнских платах 600-й и 700-й серий. Само существование этой линейки подтверждает, что производитель ещё не отправил на пенсию процессоры Raptor Cove на базе Intel 7.

Нет даже гарантии, что это будет совершенно новая линейка процессоров. На фоне дефицита памяти AMD недавно вернулась к Ryzen 7 5800X3D, и для Intel было бы логично поступить так же. Но она может оформить инициативу как пополнение запасов на рынке и установление новых цен. И, конечно, планы могут измениться — если вдруг цены на память в ближайшие месяцы резко упадут, то смысла в этой инициативе больше не будет. Сам производитель от комментариев отказался.

Apple выпустила первую публичную бета-версию iOS 26.6

Ранее на этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 26.6 для разработчиков. Теперь же стала доступна первая публичная бета-версия мобильной программной платформы производителя iPhone.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Нововведений в iOS 26.6, как и следовало ожидать, не много. Во-первых, изменено ограничение на количество контактов, которые можно заблокировать. Во-вторых, похоже, что Apple разрабатывает новую функцию защиты iPhone от кражи.

Изменений в iOS 26.6 немного, поскольку Apple сконцентрирована на разработке iOS 27, релиз которой должен состояться позднее в этом году. Ожидается, что iOS 27 будет официально представлена в рамках конференции WWDC, которая начнётся 8 июня. В течение лета Apple продолжит дорабатывать новую версию ОС, стабильная версия которой выйдет осенью.

iOS 26.6 станет следующей версией выпущенной в прошлом году iOS 26. В прошлом году первая бета-версия iOS 18.6 вышла позже, чем первая бета-версия iOS 26.6, так что последняя дебютирует с небольшим опережением графика.

Первое за 11 лет дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt будет не меньше, чем «Кровь и вино» — подробности «Баллад прошлого»

Разработчики из CD Projekt Red на трансляции в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt ответили на вопросы игроков о будущем третьем аддоне для игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» (Songs of the Past) станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён Blood and Wine, то есть за последние 11 лет. Релиз ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

По словам старшего менеджера сообщества Лоры Байцель (Laura Beitzel), «Баллады прошлого» является полноценным дополнением и сопоставимо по размеру с «Кровь и вино» и другими аддонами от CD Projekt Red.

Сюжетными подробностями «Баллад прошлого» в CD Projekt Red делиться пока не готовы, но подтвердили, что третий меч Геральта с иллюстрации дополнения — важный элемент его сюжета.

Также в студии призвали обратить внимание на апрельскую открытку CDPR к весеннему празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака». Сопровождавшие публикацию иллюстрация (см. изображение выше) и стихотворение содержат некоторые «намёки».

 В дополнении также найдётся место гвинту

В дополнении также найдётся место гвинту

Тем временем перенесённая на 2026 год кроссплатформенная поддержка модификаций для The Witcher 3: Wild Hunt всё ещё находится в разработке. Пока CD Projekt Red на этот счёт больше сказать нечего.

«Баллады прошлого» создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Дополнительными деталями поделятся на выставке Gamescom в августе.

Миллион героев: продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за месяц в раннем доступе достигли впечатляющей величины

Не успели разработчики из студии Unfrozen рассказать о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе, как пришлось отчитываться о новых успехах игры.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. К концу первой недели показатель превысил 650 тыс. единиц.

Как стало известно, за первый месяц после премьеры Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась в количестве 1 млн копий — и это только в сервисе Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Это значит, что игру купило так много из вас, что вы теперь фактически можете сформировать огромное островное государство — впечатляет!» — отметили разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

По словам создателей игры, многочисленные (более 17 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывы от пользователей сервиса Valve помогли команде скорректировать план развития проекта в соответствии с потребностями игроков.

На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей цифрового магазина Valve.

Пиратская градостроительная стратегия Corsair Cove получила новый трейлер, дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Hooded Horse и разработчики из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6) объявили дату выхода своей пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Как стало известно, Corsair Cove поступит в продажу 31 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC).

Сопровождавший анонс трейлер также сообщил о выходе в Steam демо Corsair Cove. Пробная версия включает первые акты четырёх сюжетных линий и будет участником следующего фестиваля «Играм быть» (стартует 15 июня).

События Corsair Cove развернутся на закате золотого века пиратства. Моря заполонили охотники Короны, которые стремятся завершить эпоху приключений и грабежа, но игроки смогут этому помешать.

По сюжету корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы воспользоваться открывшимися возможностями, придётся положиться на пиратскую изобретательность и прочность шатких мостков.

Пользователям предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне.

Обещают путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский.

Activision наконец анонсировала Call of Duty: Modern Warfare 4 — первый трейлер, дата выхода и релиз на Switch 2

Вслед за чередой слухов и утечек издательство Activision наконец представило следующую флагманскую игру из серии военных шутеров Call of Duty. Как и предполагалось, ей оказалась Call of Duty: Modern Warfare 4.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сюжету на Корейском полуострове вспыхивает война: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение, грозящее дестабилизировать весь мир. Игрокам достанется роль молодого южнокорейского солдата — рядового Пака.

«Пока отряд молодых южнокорейских солдат сражается за выживание на рушащейся линии фронта, на другом конце света мстительный капитан Прайс ведёт личную войну из тени, оставаясь на шаг впереди тех, кто за ним охотится», — гласит завязка.

Цифра 4 на логотипе игры действительно стилизована под корейское слово 사

По словам Activision, кампания уводит серию на более мрачную и опасную территорию, где «последствия и эскалация доводят давние сюжетные линии до мощного и эмоционального переломного момента».

Сюжетная кампания Modern Warfare 4 бросит игроков в окопную войну в Корее, ближний бой в Нью-Йорке, головокружительные погони по Парижу, ночные рейды САС в Мумбаи и масштабные городские штурмы.

Помимо прочего, обещают приземлённый мультиплеер с 12 картами на запуске, эвакуационный режим DMZ (первый взгляд 7 июня), самую технически продвинутую Call of Duty в истории и текстовый перевод на русский.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра стоит от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России недоступны.

Роскомнадзор усилил блокировку Telegram, взявшись за MTProto-прокси

С конца прошлой недели в России началась новая волна блокировок мессенджера Telegram. Формально сервис на территории страны не заблокирован, а замедлен. Тем не менее, на этот раз были брошены силы на блокировку используемых платформой прокси-серверов.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Поддержка прокси является встроенной в Telegram функцией для обхода блокировок. У мессенджера есть собственный протокол MTProto, который используется для обмена данным через прокси. Он позволяет имитировать трафик обычного браузера и ранее не обнаруживался техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ), поскольку такие DPI-системы обнаруживали лишь стандартное HTTPS-соединение и не блокировали его.

В марте этого года Роскомнадзор развернул на ТСПУ новые алгоритмы обнаружения соединений через прокси. Они выявляют особенности способа установки зашифрованного соединения, который у клиентов Telegram отличается от браузеров. После этого прокси стали работать некорректно в большинстве случаев, но в апреле вышло обновление клиентов Telegram для всех платформ, в котором разработчики сделали способ установки зашифрованного соединения более похожим на браузерный.

До конца мая это решало проблему, но с конца прошлой недели началось тестирование новых алгоритмов. Теперь ТСПУ анализируют не только способ установки соединения, но и сигнатуры протокола, которые позволяют отличить MTProto клиентов мессенджера от браузеров. Настройками решить это не получится, поскольку потребуется переработка протокола со стороны Telegram. На данный момент блокировки не постоянные, они возникают «волнами» в разных регионах страны.

Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций.

Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ.

 Источник изображения: Steam

Обещанный патч с корректировками баланса выйдет в начале следующей недели (источник изображения: Steam)

Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:

  • добавить подземный уровень карты с особым типом местности, собственным набором объектов, совершенно новой музыкальной темой и многим другим;
  • реализовать гильдию воров, которая позволяет получать больше сведений о врагах и общей обстановке в игре;
  • интегрировать новых нейтральных существ восьмого уровня;
  • улучшить редактор карт — сделать его значительно удобнее, стабильнее и понятнее;
  • расширить кампанию режимом «Железный человек» (одно сохранение на всю игру);
  • повысить максимальный уровень заклинаний с четвёртого до пятого и внести некие дополнительные улучшения;
  • переработать специализации героев;
  • улучшать внешний вид городов на глобальной карте;
  • пополнить список условий победы в PvP новыми пунктами;
  • ввести статистику матчей.

Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю.

YouTube начал ограничивать доступ к видео и трансляциям для пользователей с VPN

YouTube начал ограничивать доступ к некоторому контенту пользователям с VPN. Ограниченные материалы могут не показываться вообще или запускаться, но с просьбой отключить дополнительные средства доступа. Мера может быть связана с региональными лицензионными ограничениями на контент. Проблема непосредственно коснулась россиян.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Ограничения доступа для пользователей с VPN чаще всего проявляются на YouTube при попытке просмотреть спортивные трансляции и телевизионные премьеры с механизмами контроля над эксклюзивным показом. Так платформа пытается бороться с показом в регионах, для которых права на трансляцию не закупались. Предупреждения с требованием отключить VPN или прокси, чтобы «YouTube мог предлагать наиболее подходящий контент» могут демонстрироваться при попытке открыть трансляции «Формулы-1», Олимпийских игр и некоторые телевизионные премьеры.

В 2024 году платформа уже боролась со зрителями, которые подключали VPN, чтобы меньше платить за подписку Premium: в США она обходится $14 в месяц, а в Аргентине — всего $1. Платформа традиционно мягко относилась к обходу пользователями региональных ограничений, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но рынок стриминга и цифровых трансляций стал слишком дорогим, а права продаются по регионам. В спортивном сегменте требования к географии зрителей, защите сигнала и соблюдению ограничений по территории обычно строже, чем в других типах контента. Подключая VPN, зритель фактически открывает доступ к контенту, права на который для его страны не приобретались, либо принадлежат другому дистрибьютору. Блокируя таких пользователей, YouTube снимает с себя риск судебных претензий и сохраняет привлекательность для партнёров.

Платформа учитывает IP-адрес пользователя, страну аккаунта, платёжные данные, историю местоположений и признаки активного VPN. Для зрителей из России это означает, что ограничения доступа через VPN будут проявляться всё чаще.

Собственный мир дикой природы: разработчики Elite: Dangerous анонсировали амбициозный симулятор зоопарков Planet Zoo 2

Британский издатель и разработчик Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя почти семь лет с релиза своего симулятора зоопарков Planet Zoo анонсировал продолжение — Planet Zoo 2.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Planet Zoo 2 предложит строить уникальные зоопарки по всему миру и управлять ими: заселять удивительными животными, создавать великолепные вольеры и полностью обустраиваемые заповедники, привлекать всё больше посетителей и так далее.

Основными отличиями Planet Zoo 2 от первой игры разработчики называют больший упор на охрану дикой природы, а также включение летающих птиц и подводных обитателей. Анонс сопровождался насыщенным животными трейлером.

Кроме того, во Frontier улучшили внешний вид полюбившихся фанатам зверей (вроде африканского льва и западного шимпанзе), сделали движения животных более выразительными, а поведение — максимально естественным.

В режиме карьеры игроки станут участниками организации FEN (Сеть по защите фауны и экосистем) и отправятся в путешествие вокруг света строить международную сеть зоопарков и заповедников.

Обещают новый уровень погружения и внимания к деталям, «необузданную» свободу творчества, четыре новые тематики декораций для строительства и экспериментов, режимы песочницы и франшизы, контент сообщества и перевод на русский.

Релиз Planet Zoo 2 состоится 13 октября 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $50 за стандартное издание — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Хакеры теперь требуют с российских компаний по 50 млн рублей за данные и молчание — а потом охотно торгуются

С июня 2025 по май 2026 года требуемая хакерами медианная сумма выкупа за краденные у компаний данные, составила 50 млн руб. в криптовалюте. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование RED Security SOC.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Специалисты RED Security SOC изучили более сотни инцидентов и проанализировали активность хакерских группировок на закрытых площадках и теневых форумах в даркнете. Почти в половине случаев сумма выкупа превышает 100 млн руб.; максимальная затребованная хакерами за минувший год сумма составила 330 млн руб.; восемь из десяти компаний вступают в переговоры с киберпреступниками и, как правило, добиваются сокращения суммы выкупа до 15–20 млн руб. Рекорд в январе 2025 года поставили хакеры CyberSec’s, которые потребовали за расшифровку данных 500 млн руб. (50 биткоинов на тот момент), сообщили в F6. В среднем киберпреступники требовали от 4 млн до 40 млн руб.; жертвам удавалось добиться уменьшения суммы выкупа на 30–50 %.

Подобную «гибкость» со стороны хакеров эксперты объясняют практическими соображениями: вымогателям важно гарантированно получить средства, а не устраивать затяжные переговоры. Начальная сумма может намеренно завышаться, чтобы оставалось пространство для торга. Но даже готовность злоумышленников торговаться не означает, что выплата денег является разумным решением — получив средства, киберпреступники могут и не дать возможности восстановить данные в полном объёме; кроме того, повышается риск повторных атак на ту же организацию. К тому же с каждым днём переписки растёт вероятность того, что пострадавшая компания восстановит данные из резервных копий, передумает платить или привлечёт правоохранительные органы. Доля платящих жертв в 2025 году сократилась до 28 %, подсчитали в Positive Technologies.

В ряде случаев жертвы платят не за расшифровку данных, которые могут содержаться в резервных копиях, а за то, чтобы информация об инциденте не появилась ни на теневых ресурсах, ни в широком информационном поле. Огласка факта утечки данных сама по себе может привести к оборотному штрафу в размере до 500 млн руб. Хакерам важно получить хоть какой-то выкуп, говорят эксперты, потому что и атаки требуют определённых затрат; и в случае отказа жертвы платить приходится искать альтернативные схемы сбыта. Наконец, не следует забывать, что перечисление средств хакерам может квалифицироваться как финансирование террористической деятельности — руководители пострадавших компаний и их служб безопасности об этом знают.

«Это просто нечто»: геймплейный трейлер метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World заворожил фанатов Castlevania: Symphony of the Night

Издательство Red Dunes Games и разработчики из независимой канадской студии Vertex Zero представили новый геймплейный трейлер своей научно-фантастической метроидвании Silent Planet: Elegy of a Dying World.

 Источник изображений: Red Dunes Games

Источник изображений: Red Dunes Games

События Silent Planet: Elegy of a Dying World развернутся во вселенной умирающего будущего образца 2997 года. Единственный шанс мира на спасение — древний артефакт, который считается источником всей жизни.

Игрокам в роли одинокой странницы по имени Апраник предстоит исследовать тесные коридоры огромного подземного комплекса на планете Тулкандра в поисках той самой могущественной реликвии.

Представленный в рамках презентации AG French Direct геймплейный трейлер Silent Planet: Elegy of a Dying World демонстрирует живописные локации, потустороннюю атмосферу и намёки на сюжет.

Зрители оценили переклички с легендарной метроидванией Castlevania: Symphony of the Night и остались впечатлены качеством анимаций. «Чёрт, качество анимаций — это просто нечто», — приятно удивился qasderfful.

Обещают элементы готики и космического ужаса, гнетущее одиночество и полную изоляцию, отзывчивый мир запретных тайн, глубокую систему развития, психокинетические сражения и безжалостных врагов.

Релиз Silent Planet: Elegy of a Dying World ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 10 языков, включая русский.

Инженера Google арестовали после того, как он заработал $1,2 млн на ставках в Polymarket

Минюст США предъявил инженеру-программисту Google Микеле Спаньуоло (Michele Spagnuolo) обвинение в инсайдерской торговле — он якобы получил $1,2 млн на платформе Polymarket, злоупотребив конфиденциальной деловой информацией.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Микеле Спаньуоло, использовавший на платформе ставок Polymarket псевдоним AlphaRaccoon, проработал в Google более 12 лет, гласит его профиль в LinkedIn. Он поставил более $2,7 млн, и ставки были связаны с докладом Google «2025 год в поиске» — в рамках этого проекта Google раскрывает наиболее популярные поисковые запросы в мире. Инженер, предположительно, получил доступ к закрытым внутренним данным «Google Поиска» о самых популярных знаменитостях, и использовал эту информацию в корыстных целях.

Платформы прогнозов, в том числе Polymarket и Kalshi, позволяют пользователям делать ставки на любые события. Торговля инсайдерской информацией здесь запрещена, потому что это незаконно, но некоторые пользователи всё же идут на данное правонарушение.

«Polymarket тесно сотрудничал с прокуратурой Южного округа Нью-Йорка и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), и это единственная платформа прогнозов, сотрудничество с которой на сегодняшний день привело к предъявлению обвинений в торговле инсайдерской информацией в Соединённых Штатах. Торговля через блокчейн прозрачна, отслеживаема, а злоумышленники оставляют следы. Мы стремимся поддерживать точность, справедливость и прозрачность рынков, а также обеспечивать соблюдение наших правил и сотрудничать с регуляторами и правоохранительными органами», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Polymarket.

«У сотрудника был доступ к нашим маркетинговым материалам через открытый всем работникам инструмент, но использование такой конфиденциальной информации, чтобы делать ставки, является серьёзным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры», — добавили в Google.

Учёные придумали новый способ слежки через браузер — сайты могут шпионить по активности SSD

Администраторы веб-сайтов нередко прибегают к самым изощрённым способам слежки за пользователями, например идентифицируя их по нажатиям клавиш на клавиатуре и движениям мыши. Группа исследователей из Австрии нашла ещё один способ (PDF) делать это — отслеживать поведение SSD.

Схема атаки получила название FROST (Fingerprinting Remotely using OPFS-based SSD Timing) — она позволяет одному ресурсу отслеживать другие сайты, которые посещает пользователь, а также идентифицировать запущенное им ПО. Данные собираются через побочный канал посредством анализа времени, необходимого для выполнения задач. Измеряя время выполнения определённых операций ввода-вывода на SSD, которым пользуется посетитель сайта, исследователи смогли определить, какие ресурсы открыты у него в соседних вкладках и даже в других браузерах, а также какие приложения запущены. От самого пользователя не требуется никаких дополнительных действий — достаточно просто открыть сайт, на котором размещён код атаки.

В отличие от предыдущих механизмов атаки на SSD, FROST работает исключительно в браузере. При помощи кода JavaScript он обращается к виртуальной файловой системе OPFS — выделенному пространству для хранения данных, которое резервируется для конкретного сайта. Ресурсы создают такие пространства без каких-либо действий со стороны посетителей. Каждое такое пространство изолировано от других сайтов и системы устройства, но при помощи JavaScript можно измерять время операций ввода-вывода. Полученные результаты обрабатываются специально обученной свёрточной нейросетью — она позволяет определять активность пользователя в хост-системе, классифицируя новые данные.

Схема атаки FROST имеет некоторые ограничения. Во-первых, файл OPFS должен быть достаточно большим — 1 Гбайт или более, то есть при крупном масштабе пользователь может заметить такую атаку. Во-вторых, файл OPFS должен храниться на основном SSD пользователя — обычно это стандартное расположение браузера, но если для некоторых приложений выделяется отдельный SSD, то идентифицировать эти приложения через FROST не получится. Один из лучших способов избежать атаки FROST — закрывать вкладки в браузере, как только в них исчезает потребность, а также задавать ограничения на максимальный размер разрешённых файлов. Механизм в полной мере проверили на Apple macOS и подтвердили возможность его работы на Linux; в Windows исследование не проводилось. Фактов применения FROST на практике установить не удалось.

«Яндекс» представил Alice AI LLM Flash — быструю ИИ-модель для бизнеса

«Яндекс» объявил о запуске быстрой модели искусственного интеллекта Alice AI LLM Flash, оптимизированной для решения наиболее востребованных задач бизнеса. Она эффективно справляется с обработкой текстов и документов — для бизнес-клиентов «Яндекса» это почти 60 % всех задач, сообщили в компании. Работа с ней обходится впятеро дешевле существующих аналогов, и подключить её уже можно на облачной платформе Yandex AI Studio.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Наиболее эффективна Alice AI LLM Flash в сценариях, когда требуется качественный ответ за минимальное время при работе с большими объёмам данных или при запуске диалогов. Она справится с модерацией контента на сайте и сортировке обращений в техподдержку. Малый бизнес сможет оптимизировать затраты, а крупный — ускорить работу основанных на ИИ приложений.

По качеству решения бизнес задач новая Alice AI LLM Flash в 56 % случаев оказывается лучше выступающей в том же классе OpenAI GPT-5.4 mini: в 73 % случаев она лучше в диалогах; в 66 % случаев — в структуризации и обобщении текста; в 61 % — в поиске по файлам и базам знаний.

На облачной платформе Yandex AI Studio также открыт доступ к новой модели DeepSeek V4 Flash — она первая в России предлагает контекстное окно в 1 млн токенов. Китайскую нейросеть можно использовать для создания ИИ-агентов, анализа крупных документов и решения сложных многоэтапных задач — плюс она в полтора раза дешевле DeepSeek V3.2, выступающей предшественницей.

Инсайдеры показали обложку Call of Duty: Modern Warfare 4 и подтвердили релиз игры на Nintendo Switch 2

Запланированная на ближайшую осень новая игра из серии военных шутеров Call of Duty от Activision до сих пор не вышла из тени, однако инсайдеры пролили свет на некоторые элементы будущего релиза.

 Источник изображений: Steam (Activision)

Источник изображений: Activision

Напомним, Infinity Ward на прошлой неделе официально подтвердила, что разрабатывает «определяющую» игру в подсерии Modern Warfare. По слухам, речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4.

Инсайдер billbil-kun в ответ на циркулирующий по соцсетям фиктивный логотип Call of Duty: Modern Warfare 4 показал обложку игры в намеренно размытом виде. Точно так же в 2024 году информатор «слил» ключевую иллюстрацию Black Ops 6.

 Источник изображения: X (billbil-kun)

Источник изображения: X (billbil-kun)

Своё сообщение billbil-kun сопроводил корейским словом 사, которое (среди прочего) обозначает цифру 4, что является косвенным подтверждением прошлогоднего репортажа уже бывшего инсайдера TheGhostOfHope.

По данным TheGhostOfHope, Modern Warfare 4 расскажет о попытках ОТГ-141, спецназа Великобритании и армии Южной Кореи помешать организации Konni Group и Владимиру Макарову развязать Третью мировую войну.

 По слухам, год назад логотип Modern Warfare 4 выглядел так (источник изображения: TheGhostOfHope в X)

По слухам, год назад логотип Modern Warfare 4 выглядел так (источник изображения: TheGhostOfHope в X)

Сообщается, что сюжет Call of Duty: Modern Warfare 4 станет продолжением истории Modern Warfare 3 (2023), а в кампании значительную роль будет играть не только Южная, но и Северная Корея.

Анонс Call of Duty: Modern Warfare 4 ожидается в ближайшее время. По данным инсайдера Nate the Hate, игра станет первым в серии релизом на Nintendo (Switch 2). Кроме того, проект точно обойдёт стороной приставки прошлого поколения.

ИИ-поиск Google не смог правильно посчитать буквы в слове Google

Управляющая поисковой машиной модель искусственного интеллекта Google оказалась неспособна распознавать и считать буквы в словах. Так, в слове «Google» она насчитала две буквы «P». И это не единственная её ошибка подобного рода, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Общественность без энтузиазма восприняла масштабное обновление поискового сервиса Google, и уже не в первый раз. Раньше Google оказалась предметом насмешек, сатиры и пародий, когда «Обзоры от ИИ» начали советовать пользователям есть камни и мазать пиццу клеем — здесь и пародировать ничего не надо. Но в самой компании считают подобные ошибки закономерными. «Подсчёт [букв] в словах — известная проблема для больших языковых моделей, и мы работаем над решением этой конкретной проблемы», — заявили в компании.

Большие языковые модели, лежащие в основе чат-ботов и других генераторов текста, не предназначаются для анализа орфографии. Они могут писать предложения за считанные секунды и решать математические задачи, которые десятилетиями ставят учёных в тупик, но по уровню правописания едва ли превосходят детсадовца. Иногда у них возникают трудности с интерпретацией смыслов: недавно стало известно, что поисковый ИИ Google воспринимает слово «игнорируй» не как запрос, а как команду.

ИИ не воспринимает предложения как языковые единицы, состоящие из слов и букв. Чат-боты преимущественно строятся на моделях-трансформерах, которые разбивают текст на токены — слова, слоги и буквы — они не читают как человек, а преобразуют текст в собственные числовые представления и учитывают контекст, чтобы выдать логичный ответ. Речь идёт об ограничениях на уровне архитектуры, и исследователи не дают оптимистических прогнозов по поводу решения проблемы с орфографией. Приоритет задачи к тому же невысок: полезность большой языковой модели не состоит в её способности писать правильно. Эти недостатки помогают человеку понять, что ИИ не идеален, даже если он иногда кажется всезнающей машиной, уровень которой недостижим для человека. Поэтому нельзя доверять ответам ИИ вслепую.

«Это ловушка»: ветеран Techland объяснил, в чём просчитались разработчики Dying Light 2 Stay Human

Бывший руководитель франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) прокомментировал уроки, вынесенные студией Techland из неудач Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light 2 стала финансовым успехом, однако, по словам Смекталы, разочаровала хардкорных фанатов. Игра потеряла то, что делало оригинальную Dying Light особенной: остроту, угрозу, хоррор, напряжение.

Смектала уверен, что франшизу формирует не только великое видение, но и создающие уникальные ощущения от игры мелкие детали: «Мы быстро поняли это, когда выпустили Dying Light 2 в 2022 году. Это был тяжёлый урок».

 На поверхности Dying Light 2 была схожа с первой игрой, но упустила много важных деталей

На поверхности Dying Light 2 была схожа с первой игрой, но упустила много важных деталей

Проблемы DL2 ветеран Techland объясняет сочетанием фокуса на дедлайнах, работы над новым движком и другими вызовами, которые исказили перспективу. В пострелизных обновлениях студия попыталась угодить всем, но это не сработало.

«Одни хотят больше остроты, другие — элементов RPG, паркура. Бои могут быть менее кровавыми, более кровавыми. Реализм, power fantasy, снова первая игра или что-то новое. Хочешь дать всем всё и сразу, но это ловушка», — считает Смектала.

 В начале мая Смектала покинул Techland после 13 лет работы

В начале мая Смектала покинул Techland после 13 лет работы

Со временем команда осознала, что «количество не переходит в качество», и приступила с этим подходом к созданию Dying Light: The Beast: «Качество ключевых элементов важнее удовлетворения всех потребностей и ожиданий».

Судя по всему, техника сработала. Dying Light: The Beast заслужила от пользователей Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), а Dying Light 2 после всех обновлений довольствуется «в основном положительными» (79 %).

«Базис» представляет Basis Workplace 3.3 с собственным протоколом доставки Basis Connect и интеграцией с Basis SDN

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО для управления динамической инфраструктурой, выпустила обновление платформы для управления инфраструктурой виртуальных рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.3. Главным событием релиза стала нативная интеграция протокола передачи данных Basis Connect, разработанного «Базис» для расширения возможностей VDI-платформы и упрощения её развёртывания. Помимо этого в версии 3.3 появились новые возможности для работы в крупных и территориально распределённых инсталляциях, добавлена поддержка программно-определяемых сетей Basis SDN при работе с Basis Dynamix Enterprise, а также реализован ряд улучшений в области администрирования, безопасности и интеграции с корпоративными системами.

Собственный протокол доставки

Ключевым нововведением Basis Workplace 3.3 стала интеграция Basis Connect — собственного протокола передачи данных между клиентом и виртуальным рабочим местом. При этом «Базис» сохраняет поддержку сторонних протоколов доставки, среди которых RX и Loudplay — это одно из востребованных у заказчиков преимуществ платформы.

Качество и скорость обмена данными напрямую определяют уровень комфорта пользователя при работе в виртуальной среде: сможет ли он использовать ресурсоёмкие приложения, периферийные устройства и участвовать в видеоконференциях без потерь качества. Для обеспечения необходимого уровня комфорта могут использоваться проприетарные протоколы, требующие отдельных лицензий, либо open-source протоколы, нуждающиеся в доработке и поддержке. Наличие собственного протокола передачи данных в составе Basis Workplace позволяет избежать зависимости от сторонних решений, упростить внедрение платформы и обеспечить заказчикам более предсказуемую эксплуатацию.

 Настройки протокола Basis Connect (Источник изображений: «Базис»)

Настройки протокола Basis Connect (Источник изображений: «Базис»)

В первой публичной версии Basis Connect реализована передача изображения и звука, работа с буфером обмена (текст, файлы, папки, изображения), поддержка клавиатуры, мыши, принтеров, сканеров и других периферийных устройств, включая USB-токены для использования сертификатов внутри виртуального рабочего места.

Нативная интеграция с Basis SDN

В новой версии продолжается развитие модульной архитектуры драйверов, которая в Basis Workplace 3.2 обеспечила нативное подключение к Basis Dynamix Enterprise и OpenStack. Теперь платформа виртуализации на основе Basis Dynamix Enterprise может работать в связке с Basis SDN — решением, отвечающим в экосистеме «Базиса» за управление сетевой инфраструктурой. Это позволяет заказчикам построить полностью отечественный стек инфраструктуры виртуальных рабочих мест на продуктах «Базис»: от серверной виртуализации и управления сетью до VDI-платформы.

Усиленная отказоустойчивость крупных инсталляций

В Basis Workplace 3.3 была реализована возможность установки резервного бэкенда: при неисправности основного, система автоматически переключается на резервный, обеспечивая непрерывность работы. Добавлена балансировка нагрузки на брокеров через механизм Global Server Load Balancing (GSLB). Появилась возможность задавать в параметрах службы каталогов сразу несколько IP-адресов и портов: при недоступности одного из них система переключается на следующий по списку, что исключает зависимость от единственного контроллера домена.

 Управление сервисами и брокерами

Управление сервисами и брокерами

Развитие получила и реализация геораспределённой VDI. Теперь каждая площадка такой конфигурации имеет собственный сертификат для безопасного доступа, а ключи площадок генерируются непосредственно в списке площадок — это упрощает процедуру их подключения и обеспечивает изоляцию доверия между ЦОД.

Дополнительный механизм надёжности — возможность отката на предыдущую версию сервиса. Если после обновления возникают непредвиденные проблемы, администратор может вернуться к работоспособной версии без сложных операций восстановления.

Новые инструменты администрирования

В Basis Workplace 3.3 был расширен набор средств управления и мониторинга платформы. Появились новые инструменты для визуализации текущего состояния системы и анализа исторических данных о работе виртуальных машин, в результате администраторы получили более полную картину происходящего в инфраструктуре. Также была ускорена повседневная работа — ряд операций теперь можно выполнять над несколькими пулами и виртуальными машинами одновременно, а часть задач по управлению инфраструктурой переведена в панель управления.

Дополнительно, были расширены возможности аудита: по основным сценариям работы пользователей и администраторов теперь можно формировать отчёты за произвольный период.

 Список SSO-провайдеров

Список SSO-провайдеров

В версии 3.3 расширен список поддерживаемых служб каталогов и провайдеров аутентификации, а также добавлены инструменты для интеграции с корпоративным контуром информационной безопасности. В результате повысилось удобство управления подключениями, улучшился контроль доступа администраторов и пользователей.

«При создании Basis Connect мы ориентировались на запросы заказчиков на нативный протокол передачи данных в составе Basis Workplace. Он позволяет обеспечивать высокое качество работы в виртуальной среде, не требует отдельных лицензий на проприетарные протоколы и упрощает эксплуатацию платформы. Что касается интеграции с Basis SDN, то здесь мы считаем принципиально важным, чтобы возможности нашего программно-определяемого решения были доступны в других продуктах экосистемы. Для заказчиков это означает более удобное управление сетевой частью виртуальной инфраструктуры, более быстрое развёртывание рабочих мест и более высокий уровень контроля над безопасностью и сегментацией среды», — прокомментировал Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Инсайдер раскрыл дату выхода Halo: Campaign Evolved — ремейка легендарного шутера от Bungie

Разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) не спешат раскрывать дату выхода ремейка культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, однако, похоже, релиз уже не за горами.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Halo: Campaign Evolved (именно так называется ремейк) была представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году. Согласно информации старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), речь идёт про лето.

Как сообщает польский портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, Halo: Campaign Evolved поступит в продажу 30 июля 2026 года. Стоимость игры на консолях якобы составит $60.

Стоит отметить, что Graczdari связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5, а также дату выхода PS5-версии Starfield.

Что касается сроков официального анонса, то в редакции PPE.pl уверены: Halo: Campaign Evolved станет частью предстоящей игровой презентации Xbox Games Showcase 2026 (запланирована на 7 июня).

Ремейк базируется на Unreal Engine 5 и предложит обновлённую версию лишь сюжетной кампании Halo: Combat Evolved, без мультиплеера. Новый контент создан в UE5, тогда как геймплей основывается на старом коде.

Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Обещают геймплейные улучшения, новое оружие и сюжетные миссии, кооператив и текстовый перевод на русский язык.

CD Projekt Red успокоила пользователей Windows 10 насчёт новых системных требований The Witcher 3: Wild Hunt

Вчерашнее предупреждение CD Projekt Red о скором повышении системных требований фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt потребовало пояснений от польской студии.

 Источник изображения: Steam (joalausi)

Источник изображения: Steam (joalausi)

Напомним, к выходу сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) игра лишится поддержки Windows 10, жёстких дисков (HDD) и перестанет работать на несовместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах.

Фанатов The Witcher 3, ещё использующих Windows 10, новые системные требования насторожили. Опасения игроков прокомментировала глава отдела игрового опыта и безопасности CDPR Каролина Невенгловская (Karolina Niewęgłowska).

 Источник изображения:CD Projekt Red

Источник изображения:CD Projekt Red

Изменение системных требований не означает, что The Witcher 3 перестанет запускаться на Windows 10 — просто студия не может гарантировать работу игры на ОС, так как больше не использует её для тестирования новых релизов.

Невенгловская также напомнила, что у владельцев The Witcher 3: Wild Hunt есть и будет возможность вернуться к более ранней версии игры. Сейчас — к «Классической» (1.32), а в будущем — к текущей сборке (4.04).

 Источник изображения: Steam (Thomas)

Источник изображения: Steam (Thomas)

«Наша цель — предоставить вам наилучший возможный опыт. А для операционной системы, которую не используем, мы это сделать не можем», — заявила Невенгловская в отношении отказа от поддержки Windows 10.

Релиз «Баллад прошлого» (Songs of the Past) ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета.

Meta✴ запустила платные подписки Instagram✴ Plus, Facebook✴ Plus и WhatsApp Plus за $3–4 в месяц

После нескольких месяцев закрытого публичного тестирования Meta✴✴ Platforms приступила к развёртыванию платных подписок для всех пользователей Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Тарифные планы Instagram✴✴ Plus, Facebook✴✴ Plus и WhatsApp Plus откроют доступ к закрытым для бесплатных пользователей функциям, например, подробной статистике историй в Instagram✴✴ и Facebook✴✴, функции продления исчезающих постов более чем на 24 часа, пользовательским темам оформления и реакциям.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

Что касается стоимости платных подписок на сервисы Meta✴✴, то за Instagram✴✴ Plus и Facebook✴✴ Plus предлагается платить по $3,99 в месяц, а за WhatsApp Plus — $2,99 в месяц. Параллельно с этим компания готовится приступить к тестированию новых платных подписок для своих ИИ-сервисов, бизнес-аккаунтов и аккаунтов авторов контента. Это процесс будет проходить в рамках программы Meta✴✴ One.

О тестировании платных подписок в сервисах Meta✴✴ стало известно несколько месяцев назад, когда в сети появились скриншоты Instagram✴✴ Plus. В рамках этапа тестирования пользователям была доступна возможность выбора нескольких аудиторий для публикуемых Stories, функция поиска по спискам зрителей, продление срока действия Stories более чем на 24 часа и др. В дополнение к этому появилось реакция «суперсердце», доступная только подписчикам Instagram✴✴ Plus.

Что касается упомянутого ранее бренда Meta✴✴ One, то он объединит все программы, в рамках которых компания тестирует платные подписки для разных продуктов. Уже сейчас Meta✴✴ тестируют платную подписку на своего ИИ-помощника, который в будущем можно будет использовать бесплатно в ограниченном режиме. В дополнение к этому разработчики введут ограничение на генерацию изображений и видео, которое не затронет платных подписчиков. В компании уточнили, что Meta✴✴ AI останется бесплатным, но с рядом ограничений, для отмены которых потребуется оформить платную подписку.

YouTube научился собирать персональную ленту видео по описанию

Видеохостинг YouTube запустил новую функцию, которая позволит генерировать персональные ленты с видео при помощи искусственного интеллекта, сообщает Android Authority. Для создания подборки пользователям достаточно ввести текстовый запрос с описанием желаемого контента.

 Источник изображения: Eyestetix/Unsplash

Источник изображения: Eyestetix/Unsplash

Для использования инструмента разработчики установили на главной странице специальную кнопку «Your custom feed », при нажатии на которую открывается текстовое поле для ввода промпта. Как указывает Google на странице помощи, пользователи могут написать собственный запрос, например, с просьбой показать контент определённый тематики, или выбрать один из предложенных системой вариантов. Сгенерированную ленту можно закрепить в верхней части интерфейса, а при необходимости легко отредактировать для создания новой подборки.

Как отмечает Android Authority, запуск пользовательских лент является полноценным релизом, а не экспериментом. На начальном этапе функция постепенно будет развёрнута для авторизованных пользователей в США на мобильных и десктопных устройствах. Для корректной работы новой функции в настройках аккаунта обязательно должно быть включено сохранение истории поиска и просмотров. Интерфейс на данном этапе поддерживает только английский язык.

При этом, если алгоритм некорректно обработает запрос, можно отправить разработчикам отзыв через специальное меню с тремя точками на ярлыке ленты. Для этого достаточно выбрать пункт «Something wrong?», чтобы напрямую уведомить платформу о неточностях в работе нового инструмента.

Google и CrowdStrike обезвредили ботнет Glassworm, два года атаковавший разработчиков открытого ПО

Компании CrowdStrike и Google при поддержке некоммерческой организации Shadowserver обезвредили ботнет Glassworm, использовавшийся хакерами для атак на разработчиков программного обеспечения. Инфраструктура киберпреступников позволяла красть пароли и внедрять вредоносный код в популярные проекты с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

В ходе операции были отключены четыре командно-контрольных канала (Command and Control), через которые злоумышленники управляли заражёнными устройствами и распространяли вредоносное ПО. Как стало известно TechCrunch, группировка за два года успела заразить более 300 репозиториев на GitHub, но, как подчёркивают эксперты CrowdStrike, компрометация рабочей станции только одного разработчика может привести к цепной реакции и заражению тысяч организаций, использующих его ПО.

Хакеры из ботнета Glassworm применяли несколько методов для распространения вредоносного кода: публиковали заражённые расширения в маркетплейсе для разработчиков, использовали легитимные сети интернет-рекламы, чтобы обманом заставить жертв скачать своё ПО, а также использовали украденные учётные данные для захвата аккаунтов разработчиков и внедрения вредоносного кода прямо непосредственно в их проекты.

Управление ботнетом опиралось на нестандартную техническую архитектуру. Командно-контрольные серверы взаимодействовали через блокчейн Solana, пиринговую сеть BitTorrent, Google Calendar и виртуальные частные серверы. Подобная схема усложняла мониторинг угроз, но координация между специалистами позволила локализовать уязвимые узлы. При этом правовые основания для проведения операции остаются закрытыми, а представители CrowdStrike воздержались от комментариев.

Операция против Glassworm прошла на фоне участившихся атак на экосистему открытого ПО. На прошлой неделе группировка Mini Shai-Hulud выпустила вредоносные обновления для нескольких проектов, затронув в том числе разработчика OpenAI. В марте аналогичный инцидент произошёл с популярной библиотекой Axios: подозреваемый в связях с Северной Кореей злоумышленник получил контроль над инструментом, которым пользуются миллионы программистов.

No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями

Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass).

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов.

За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

«Удивит и впечатлит людей»: инсайдеры раскрыли название, место анонса и дату выхода ремейка Rayman Legends

В 2026 году французский издатель и разработчик Ubisoft уже обновил самую первую игру серии платформеров Rayman (см. Rayman: 30th Anniversary Edition), а теперь, похоже, готовится прокачать новейший выпуск.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Речь идёт о ремейке Rayman Legends (кодовое название Steambot), разработку которого, по слухам, ведёт Ubisoft Milan вместе с некоторыми сотрудниками Ubisoft Montpellier (Prince of Persia: The Lost Crown).

Датамайнер intercelluar, поделившийся кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced до официального анонса, опубликовал у себя в микроблоге логотип ремейка Rayman Legends — он получил название Rayman Legends Retold.

 Источник изображения: X (intercelluar)

Источник изображения: X (intercelluar)

Источники портала Insider Gaming подтвердили, что выложенное intercelluar изображение достоверно. Официальный анонс Rayman Legends Retold якобы запланирован на следующую неделю, а релиз — на 1 октября 2026 года.

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), Rayman Legends Retold станет частью предстоящего выпуска передачи State of Play, предложит новый контент (и не только), «удивит и впечатлит людей».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Грядущий эпизод State of Play пройдёт в ночь со 2 на 3 июня (начало в 0:00 по Москве). Организаторы обещают более часа обновлений, анонсов и геймплейных демонстраций, начиная с подробного обзора супергеройского экшена Marvel’s Wolverine.

Rayman Legends вышла в августе 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а впоследствии была портирована на PS Vita, PS4, Xbox One и Switch. Считается самой продаваемой в серии — 4,48 млн копий.

Суд обязал Meta✴ изменить Facebook✴ и Instagram✴ ради защиты подростков и выплатить $567 млн

Суд штата Нью-Мексико обязал Meta✴✴ перечислить $567 млн в фонд охраны психического здоровья подростков и изменить механизмы работы своих платформ для молодых пользователей — гиганта соцсетей признали виновным в причинении вреда благополучию несовершеннолетних.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Судья постановил, что компания создала общественную угрозу в Нью-Мексико, и встал на сторону генпрокурора штата — тот обвинил Meta✴✴ в разработке продуктов, вызывающих зависимость у молодых пользователей, и неспособности защитить несовершеннолетних от вредоносных действий на своих платформах. В марте суд присяжных в Нью-Мексико обязал компанию выплатить $375 млн, признав её виновной в нарушении закона о защите прав потребителей и введении общественности в заблуждение относительно безопасности Facebook✴✴ и Instagram✴✴ для молодёжи.

Теперь судья обязал Meta✴✴ принять меры по обеспечению безопасности молодых пользователей, включая ежемесячные ограничения на использование подростками Facebook✴✴ и Instagram✴✴, ограничения на уведомления, более жёсткий контроль за контактами взрослых и несовершеннолетних, защитные меры для чат-ботов с искусственным интеллектом, а также проверку сообщений на предмет материалов, связанных с жестоким обращением с детьми. Постановление будет действовать пять лет.

В Meta✴✴ заявили о намерении обжаловать это решение и подчеркнули, что компания проводит работу по выявлению и удалению вредоносного контента со своих платформ. «Мы по-прежнему уверены в своей работе по защите подростков в интернете и будем продолжать защищаться от искажающих факты утверждений», — отметили в компании. Генпрокурор штата возразил, что Meta✴✴ предпочла прибыль безопасности детей, и заявил, что это решение стало первым, которое заставит гиганта соцсетей внести изменения для защиты детей. «Это не просто решение в отношении одной компании. Это план действий. Теперь у других штатов и стран, столкнувшихся с той же проблемой, есть дорожная карта, которой они могут следовать», — заявил он.

 Источник изображения: Andrey K / unsplash.com

Источник изображения: Andrey K / unsplash.com

«Так же как вредное загрязнение, производимое заводом, способно нанести вред праву общества на относительно чистый воздух, вредное воздействие платформ Meta✴✴ на детей не ограничивается самими платформами, а распространяется на весь интернет и, что, пожалуй, тревожит сильнее всего, на реальный мир, создавая общее социальное бремя и причиняя вред пострадавшим детям, их семьям, школам, а также больницам и правоохранительным органам», — говорится в заявлении судьи.

Представители Meta✴✴ в суде настаивали, что компания не могла создать неудобство для общества, потому что не вмешивалась в «общественное право», такое как право на доступ к воздуху или воде; кроме того, соцсети Meta✴✴ — не единственные, которыми пользуются молодые жители штата, а в иске влияние других приложений игнорируется. Компания подвергла критике изменения, которых добивается штат Нью-Мексико, указав на «технологическую нецелесообразность или полную невозможность» реализации многих из них. Более того, иски в Нью-Мексико, отметили в Meta✴✴, вообще не должны рассматриваться, потому что в соответствии с действующим федеральным законодательством платформа не может нести ответственность за размещаемый пользователями контент.

Судья отклонил этот аргумент, подчеркнув, что у штата возникли претензии к функциям платформ Meta✴✴, а не к ответственности за размещаемый третьими лицами контент, и именно по этой причине компанию пытаются привлечь к ответственности. При этом судья отказался утвердить некоторые из предложенных прокуратурой мер, посчитав, что изменения алгоритмов Meta✴✴ в части бесконечной прокрутки и автовоспроизведения медиафайлов могут нарушить права компании, закреплённые федеральным законодательством и Конституцией США, а также нанести ущерб её конкурентной позиции.

Samsung Galaxy S26 FE почти рассекречен — раскрыты дизайн, характеристики и дата выхода

Различные источники всё чаще сообщают новые подробности о субфлагманском смартфоне Samsung Galaxy S26 FE — по всей вероятности, официальный анонс устройства всё ближе. Теперь стали известны доступные расцветки модели и некоторые технические характеристики, раскрытые при тестировании Федеральной комиссией по связи (FCC) США.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Смартфон Samsung Galaxy S26 FE появился на изображениях высокого разрешения, подтверждающих наличие чёрной, зелёной и фиолетовой расцветок. В плане дизайна он следует заданному флагманским Galaxy S26 стандарту с единым блоком камер на задней панели, вмещающем все три объектива, а рядом с ними размещена светодиодная вспышка. Устройство отличают плоский дисплей с тонкими рамками, нижняя из которых выглядит несколько толще остальных; а также сквозным отверстием для фронтальной камеры.

Модель прошла сертификацию в FCC США, и обычно это один из финальных этапов перед началом продаж смартфона. В заявке нет сведений об основном процессоре, но сообщается, что для подключения к сетям Wi-Fi используется чип Qualcomm. По неподтверждённым данным, Samsung Galaxy S26 FE работает всё-таки на Exynos 2500. Известно о поддержке Wi-Fi 6, NFC и спутниковой связи; аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт; 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X имеет частоту обновления 120 Гц. Выход Samsung Galaxy S26 FE ожидается в сентябре; ценник на модель может вырасти на величину до €150.

Жестокий боевик Condemned 2: Bloodshot от создателей F.E.A.R. спустя 18 лет стал доступен на ПК благодаря увлечённому энтузиасту

В отличие от оригинальной Condemned: Criminal Origins, разработанный американской студией Monolith Productions (серия F.E.A.R.) жестокий экшен от первого лица Condemned 2: Bloodshot так и не вышел на ПК. До недавних пор.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметили в издании DSOGaming, моддер и инженер под псевдонимом psxrestore на днях выпустил Condemned2Recomp — неофициальный порт (рекомпиляцию) Condemned 2: Bloodshot для ПК.

Condemned 2: Bloodshot на ПК стала возможна благодаря выпущенному в марте набору инструментов разработки RexGlue, который предназначен для статической рекомпиляции ПО с Xbox 360. Эмулятор для игры не требуется.

 Скриншот Condemned 2: Bloodshot на ПК

Скриншот Condemned 2: Bloodshot на ПК

Condemned2Recomp базируется на версии для Xbox 360 и не включает никакие игровые материалы. Для запуска порта пользователям потребуется иметь легальную копию оригинальной Condemned 2: Bloodshot и извлечь из неё необходимые ресурсы.

По словам psxrestore, в Condemned2Recomp уже есть возможность пройти Condemned 2: Bloodshot на клавиатуре и мыши, однако поддержка всё ещё в процессе доработки, поэтому играть лучше на геймпаде.

 Ещё один скриншот

Ещё один скриншот

Как подчеркнул psxrestore, исходная версия Condemned2Recomp не является финальной, так что, несмотря на работоспособность, может страдать от вылетов и багов разной степени тяжести.

Condemned 2: Bloodshot вышла весной 2008 года на PS3 и Xbox 360. Игра заслужила 80−82 % на Metacritic и продолжение, вероятно, не получит. Прошлой зимой руководство Warner Bros. Games распорядилось о закрытии Monolith.

Китай меняет стратегию чиповой гонки — миллиарды направят на ИИ, HBM и передовую упаковку

Технический прогресс китайской промышленности во многом стал возможен благодаря государственной поддержке, которая осуществляется и через так называемый «Большой фонд», который сейчас достиг третьей фазы финансирования проектов. Помимо прочего, этот фонд помог взрастить крупных национальных производителей чипов типа SMIC, YMTC и CXMT, но теперь он сосредоточится на новых приоритетах.

 Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang

Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang

Третья фаза «Большого фонда», как напоминает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, была запущена ещё в 2024 году. Собрав необходимый объём средств как из государственного и муниципальных бюджетов, так и с крупных китайских компаний, этот фонд теперь собирается направить их на субсидирование проектов в сфере передовых технологий упаковки чипов, изготовления оборудования и материалов для их производства, а также собственно разработки передовых чипов.

Источник напоминает, что две предыдущие фазы субсидирования из средств «Большого фонда» охватывали более универсальные отраслевые направления типа электромобилей, тяговых аккумуляторов, кремниевых пластин, литографического оборудования, новых материалов и разработки полупроводниковых компонентов. Первая фаза была запущена в 2014 году, предусматривала распределение более $19 млрд субсидий и охватила 75 проектов 23 китайских компаний. На этой волне поднялись контрактные производители чипов SMIC и HuaHong, компании по упаковке чипов JCET и Tongfu Microelectronics, а также поставщик оборудования для производства чипов Naura Technology, разработчик ПО для проектирования чипов Empyrean Technology и производитель памяти YMTC.

Вторая фаза работы фонда началась в 2019 году, тогда было привлечено около $30 млрд, эти средства были направлены на укрепление полупроводниковой отрасли КНР, поскольку в тот период в отношении Huawei Technologies уже действовали санкции США, и китайским производителям пришлось брать курс на импортозамещение. Около $1,5 млрд субсидий было направлено компании SMIC, которая является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов. Производители памяти CXMT и YMTC также значительно окрепли в этот период работы фонда. В капитале первой из компаний вторая фаза фонда имеет 8,73 %, а доля первой и второй фаз в капитале YMTC достигает 11,97 % и 11,38 % соответственно.

Третья фаза работы фонда должна сосредоточиться на передовых методах упаковки и интеграции полупроводниковых компонентов, создании оборудования для выпуска чипов и использовании новых материалов. Кроме того, отдельным приоритетом является разработка ИИ-чипов. Считается, что фонд уже поддержал своими инвестициями компании Tiansui Xinyuan Technology и Anhui Juhe Microelectronics, которые специализируются на разработке новых методов упаковки чипов. Серьёзные средства вкладываются и в сферу материалов и оборудования для упаковки чипов, включая производство памяти типа HBM.

В сфере разработки ИИ-чипов китайские власти готовы поддерживать проекты по созданию ускорителей универсального назначения, а также интеграции скоростной памяти на чипах подобного типа. Разработке скоростных интерфейсов для передачи данных в инфраструктуре тоже уделяется особое внимание.

Devolver выкатила последнее бесплатное дополнение к Ball x Pit — продажи роглайка про игру с шарами превысили два миллиона копий

Издательство Devolver Digital и экс-программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) сообщили о новом успехе своего фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit и о выходе последнего бесплатного дополнения к проекту.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, за сутки после релиза продажи Ball x Pit превысили 100 тыс. копий, по итогам первых пяти дней показатель составил 300 тыс. экземпляров, а спустя полтора месяца достиг уже миллиона единиц.

Как стало известно, к выходу последнего запланированного контентного обновления Ball x Pit покорилась новая внушительная вершина продаж — два миллиона копий. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

Что касается последнего бесплатного дополнения, то оно называется The Naturalist Update («Силы природы») и уже доступно на всех целевых платформах Ball x Pit. Релиз сопровождался познавательным геймплейным трейлером.

«Силы природы» включает двух новых персонажей (Шароносец носит вдвое больше шаров, а у Барахольщика мешок для усилителей вдвое больше), пять «страшно натуральных» усилителей и 11 шаров (в том числе дрель, плоть, молнию).

 Новый мясистый шар во всей красе

Хотя The Naturalist Update является последним запланированным обновлением для игры, приключения на этом не заканчиваются. Devolver пообещала «важные, захватывающие» новости по Ball x Pit в «ближайшем будущем».

Ball x Pit вышла в октябре 2025 года на PC (скидка 34 % до 20 августа в Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В Steam игра привлекла 35 тыс. человек на пике и заслужила «крайне положительные» обзоры (рейтинг 95 %).

Премиальные смартфоны бьют рекорды продаж, и 65 % этого сегмента захватили iPhone

Apple по итогам первой половины 2026 года заняла 65 % рынка смартфонов премиум-класса; доля же самого сегмента в мировых продажах смартфонов достигла рекордных 29 %, гласят данные аналитической компании Counterpoint Research.

На смартфоны премиум-класса в первом полугодии пришлись рекордные 29 % от общего рынка, и это на 4 п.п. больше, чем годом ранее. На долю Apple из этой суммы пришлись 65 % продаж смартфонов — по итогам первой половины 2025 года этот показатель был 63 %, зато за аналогичный период 2022 года он достигал 74 %. Доля Samsung в сегменте смартфонов премиум-класса в первой половине 2025 и 2026 годов составила 19 %, а в 2022 году она была 17 %. Apple нарастила продажи на 9 %, что в Counterpoint объяснили успехом линейки iPhone 17, особенно базовой модели, и это компенсировало слабый предыдущий год, когда показатели Apple просели из-за усилившейся конкуренции в Китае.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Рост цен на память и другие компоненты вынуждает производителей смартфонов смещать приоритеты в сторону премиум-сегмента. По мере роста стоимости смартфонов Android среднего сегмента разрыв в цене с устройствами премиум-класса, особенно со старыми или уценёнными флагманскими моделями, сокращается. В итоге и сами потребители делают выбор в пользу флагманских моделей. Чтобы поддержать эту тенденцию, производители вводят дополнительные программы, предлагая выкуп и обмен. Samsung, в частности, расширила свою программу Galaxy Forever на несколько рынков. «Премиализация», как ожидают аналитики, продолжится за счёт улучшения закупок компонентов, стабильного спроса и программ финансирования.

Китай проследил за Falcon 9 до самого удара о Луну — заодно испытал систему космического контроля

Китайский спутник Gande-1 01 («Ганьдэ-1 01») провёл необычную операцию по слежению за отработанной второй ступенью ракеты Falcon 9, которая 5 августа 2026 года столкнулась с Луной. Ступень осталась на вытянутой околоземной орбите после запуска 15 января 2025 года лунных аппаратов Blue Ghost и Resilience, и в конечном итоге врезалась в Луну. Это был идеальный эксперимент для проверки моделей падения тел на спутник и китайцы сполна им воспользовались.

 Источник изображений: ATmoto Technology

Источник изображений: ATmoto Technology

В отличие от случайных метеоритов, траектория ступени и её масса были известны заранее и с очень высокой точностью. Сопоставление данных наблюдений, включая размеры и направление оставшегося после удара кратера, а также характер разлёта лунной пыли и камней, позволит внести поправки в модели. Это важно как для оценки безопасности будущих лунных баз, так и в целом для понимания подобных процессов. Поскольку ракета упала на границе видимости с Земли, наблюдение непосредственно за моментом удара было крайне затруднено. Пока никто не может показать кадры самого удара — есть лишь косвенные подтверждения, что это произошло.

В отличие от остальных, как выяснилось, китайские учёные готовились к этому событию и даже охотились за останками ракеты. Спутник «Ганьдэ-1 01» пекинской компании ATmoto Technology был запущен в космос ещё 24 июля 2026 года. Аппарат является первым элементом создаваемой Китаем коммерческой системы космического контроля Gande, которая должна включать 120 спутников и быть полностью развёрнута до 2030 года.

Первый этап проекта LX630 предусматривает 14 аппаратов. Они оснащаются камерами для обнаружения слабых объектов, бортовыми вычислителями с алгоритмами ИИ и двигательными установками для изменения орбиты. Конечная задача системы — автономно обнаруживать и каталогизировать космический мусор на низких, средних и высоких орбитах. Фактически это спутники-инспекторы, назначение которых может быть, и наверняка является, двойным. В США также разрабатываются подобные военные платформы для контроля обстановки в окололунном пространстве. Эксперимент с Falcon 9 продемонстрировал способность такой системы отслеживать объект уже непосредственно в окололунном пространстве.

Наблюдения Gande-1 01 за ступенью ракеты начались за несколько дней до столкновения и фактически состояли из трёх этапов. 1 августа спутник по предварительным координатам навёл высокоточную камеру на расчётный участок неба и обнаружил слабый движущийся объект на фоне звёзд. Затем аппарат продолжил наблюдения, и 3 августа полученные на нескольких участках траектории данные использовали для уточнения орбиты. Команда ATmoto Technology совместно с обсерваторией Пурпурной горы рассчитала момент удара как 09:35:35 мск и уточнила координаты падения, которые на 10 км отличались от расчётов Билла Грея, начавшего следить за этими останками Falcon 9 ещё осенью прошлого года в качестве личного проекта (Project Pluto).

В расчётное время 5 августа Gande-1 01 специально развернулся камерой к району падения и получил серию изображений лунной поверхности. Эти кадры трудно назвать записью столкновения. Возможно, китайцы пока показывают не всё, но дело даже не в этом. У Китая есть система, способная выявлять слабосветящиеся объекты в космосе, что говорит о его возможностях внимательно отслеживать происходящее в околоземном и окололунном пространстве. А это уже совсем другая история.

Мировые продажи планшетов во II квартале рухнули на 10 % — сильнее всего продажи рухнули у Samsung и Huawei

В ходе квартального отчёта на уходящей неделе Apple сообщила, что выручка от продаж iPad во II квартале 2026 года сократилась на 5 % год к году. Результат оказался неслучайным — общемировые поставки планшетов за этот период просели почти на 10 %.


По итогам II квартала мировые поставки планшетных компьютеров сократились на 9,9 % в годовом исчислении до 35,5 млн единиц, подсчитали аналитики Omdia. Результат уникальный: впервые за многие годы продажи планшетов пошли вразрез с традиционной тенденцией последовательного роста во II квартале, который стимулирует спрос на товары для школьников.

 Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Несмотря на снижение поставок на 7,5 %, компания Apple по-прежнему сохраняет уверенное лидерство на рынке — она отгрузила 13,5 млн iPad, что составляет 37,8 % от общего объёма продаж. Второй стала Samsung с 5,8 млн поставок и долей в 16,3 %; дальше идут Lenovo (11,1 % рынка), Xiaomi (8 %) и Huawei (7,7 %). Lenovo оказалась единственной компанией в пятёрке лидеров, показавшей рост — по сравнению со II кварталом 2025 года она сумела нарастить поставки на 27,1 %.

 Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Источник изображения: omdia.tech.informa.com

На поставщиков вне первой пятёрки в совокупности пришлись 19,1 % рынка, а их совокупный объём продаж снизился на 23,5 % год к году. Минувший квартал ознаменовался одним из самых резких спадов на рынке планшетов за два года, отметили аналитики Omdia. Эти устройства стали неотъемлемой частью многих домохозяйств, заменяя в повседневных сценариях традиционные ПК. Положительными факторами для спроса стали относительно невысокая цена планшетов, рост числа моделей с большими экранами, а также устоявшаяся роль в образовании и коммерческой среде. В условиях кризиса компонентов производители едва ли будут отдавать приоритет этой категории устройств, а ограниченные ресурсы они сместят в сторону моделей премиум-класса.

Похож на пончик и двигается: раскрыты новые подробности о первом ИИ-гаджете OpenAI от Джони Айва

OpenAI готовит к выпуску своё первое ИИ-устройство, которое получит форму пончика размером с хоккейную шайбу и подвижные элементы для имитации живого общения. Компания позиционирует продукт в качестве автономного ИИ-компаньона и планирует вывести новинку на рынок в 2027 году.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Устройство, как сообщает Bloomberg, внешне будет напоминать умную колонку без дисплея, однако получит более компактный форм-фактор. При этом благодаря встроенному аккумулятору его можно будет использовать не только стационарно на твёрдой горизонтальной поверхности, но и держать в руках. Основной упор сделан на голосовое взаимодействие, при котором гаджет сможет работать аналогично голосовому режиму ChatGPT. Со временем система будет запоминать предпочтения владельца и персонализировать диалоги.

Для создания более выразительного интерфейса OpenAI оснастит устройство подвижными элементами, которые будут менять положение во время его работы. Кроме того, в конструкции предусмотрены световые индикаторы, сигнализирующие о прослушивании команд, а также микрофоны, динамики, камера и дополнительные датчики. Всё это позволит системе анализировать окружающую обстановку и использовать визуальную информацию при работе.

Разработка ведётся совместно со студией LoveFrom, основанной Джони Айвом (Jony Ive). Устройство получит премиальный внешний вид и корпус из высококачественного металла, а его стоимость может варьироваться в диапазоне от $300 до $400, что сделает новинку дороже большинства умных колонок, но дешевле стандартных моделей iPhone. В перспективе компания намерена сформировать целую линейку подобных устройств. В дальнейшем она рассматривает возможность создания продуктов, способных заменить современные смартфоны.

Одновременно с этим OpenAI продолжает судебное разбирательство с Apple. Производитель iPhone утверждает, что компания использовала принадлежащие Apple технологии при разработке будущих устройств. OpenAI отвергает эти обвинения, называя их слишком расплывчатыми, и подчёркивает, что иск не содержит доказательств связи претензий именно с новым устройством. После подачи иска OpenAI также провела внутреннюю проверку и заявила, что не использует коммерческие секреты Apple.

Несмотря на судебный спор, работа над проектом продолжается. В документах, направленных в суд, OpenAI заявила, что создаёт «нечто совершенно новое», не похожее на существующие продукты Apple. Однако источники отмечают, что возможный судебный запрет, если он будет удовлетворён, способен осложнить планы компании, которая по-прежнему рассчитывает представить устройство в ближайшее время, а вывести его на рынок — в 2027 году.

Google Chrome теперь потребует до 20 Гбайт на диске — ради локального ИИ

Google обновила справочную документацию браузера Chrome и включила в неё технические требования для локальной загрузки ИИ-моделей. Согласно данным, для установки последних потребуется около 20 Гбайт свободного дискового пространства и достаточная производительность устройства.

 Источник изображения: windowsreport.com

Источник изображения: windowsreport.com

По сообщению Windows Report, обновлённая версия документации появилась 1 августа. В неё вошли разделы о требованиях к локальному ИИ, условиях загрузки моделей и использования их несколькими пользователями, а также об особенностях работы в корпоративной среде. При этом Google отдельно уточнила, что локальные ИИ-функции доступны не на всех устройствах, а сами модели загружаются только при наличии совместимого оборудования.

Помимо аппаратной совместимости браузер проверяет и другие условия. Например, Chrome начнёт загрузку моделей только при наличии стабильного сетевого соединения, свободного места на диске (не менее 20 Гбайт) и достаточной производительности устройства. Компания также отметила, что эти критерии со временем могут быть пересмотрены.

Одновременно Google рекомендует определённый способ управления уже загруженными моделями, при котором предлагается использовать встроенный инструментарий On-device AI в настройках Chrome и не рекомендует вручную искать и удалять файлы моделей, поскольку это не гарантирует, что браузер не загрузит их в дальнейшем повторно.

Если пользователь отключит функцию On-device AI, Chrome удалит скачанные модели, деактивирует связанные с ними настройки и перестанет выполнять загрузку. После новой активации On-device AI браузер снова проверит устройство на соответствие всем заявленным требованиям. В корпоративной среде управление загрузкой и использованием моделей дополнительно может осуществляться через политики Chrome Enterprise, представляющие из себя специальные правила и настройки для IT-администраторов.

Расширенные рекомендации появились спустя несколько месяцев после того, как загрузка в фоновом режиме Gemini Nano размером примерно 4 Гбайт привлекла внимание пользователей, обеспокоенных использованием хранилища и пропускной способности своей сети.

Виновником сбоя в Рунете оказался «Ростелеком»

«Ростелеком» объяснил случившийся 6 августа сбой в Рунете неполадками в своей инфраструктуре, устранить которые оператору удалось за 29 минут, сообщил РБК со ссылкой на заявление пресс-службы компании. Пользователи накануне массово жаловались на недоступность наиболее востребованных ресурсов, включая Ozon, Wildberries, «Авито» и сайт РЖД.

 Источник изображения: rt.ru

Источник изображения: rt.ru

Причиной неполадок стал 29-минутный сбой в сети «Ростелекома» — он «мог отразиться на доступности части интернет-ресурсов», признал провайдер. Обнаружив проблему, компания оперативно перевела трафик на резервное оборудование. К настоящему моменту оператор сумел восстановить штатную работу инфраструктуры.

Жалобы от пользователей Рунета стали поступать в массовом порядке днём накануне, 6 августа. Наблюдались сложности с доступом к ресурсам Ozon, «Ростелекома», «Яндекса», Avito, РЖД, Wildberries, Т-банка, Pikabu и других служб. Больше всего жалоб поступило на работу торговой площадки Ozon — только за час об этом сообщили более 1 тыс. человек; всего же на проблему обратили внимание 60 тыс. пользователей. Вторыми по числу жалоб стали ресурсы самого «Ростелекома», о сбое на которых доложили более 400 пользователей за час — в общей сложности проблема затронула до 40 тыс. человек.

По мотивам книжной серии «Коты-Воители» выйдет пошаговая RPG — первый трейлер и подробности Warrior Cats: Clans of the Forest

Нашумевшая серия фэнтезийных романов «Коты-Воители» от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) станет видеоигрой, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Trailmark Games

Источник изображений: Trailmark Games

Издательство Trailmark Games и разработчики из перуанской студии Bamtang Games (серия Nickelodeon Kart Racers) анонсировали пошаговую ролевую игру Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам «Котов-Воителей».

Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами.

События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям вроде Лунного Озера, Острова Советов и владениям четырёх племён.

Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warrior Cats: Clans of the Forest демонстрирует стилизованную графику, возможности редактора персонажа и пошаговые сражения со змеями, барсуками и собаками.

Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами.

Релиз Warrior Cats: Clans of the Forest ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Заявлена поддержка шести языков, но русского среди них нет.

AMD купит канадского разработчика ИИ-чипов для инференса Taalas

Выдержав необходимую паузу после публикации квартальной отчётности, AMD объявила о намерениях поглотить канадский ИИ-стартап Taalas, который занимается разработкой специализированных чипов, ускоряющих работу с инференсом. Финансовая сторона сделки не раскрывается.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам представителей Taalas, эта компания буквально на аппаратном уровне привязывает конкретные ИИ-модели к своим чипам, а потому позволяет добиться более высокой эффективности вычислений по сравнению с существующими аналогами. AMD ограничилась заявлениями о том, что разработки Taalas будут включены в состав серверных решений первой из компаний. Для неё получение доступа к дополнительной разновидности ИИ-чипов в условиях смещения фокуса на инференс станет хорошим стратегическим шагом — тем более, что получаемой в сегменте ИИ прибыли хватает для оплаты подобных сделок.

Заметим, что даже лидирующая в сегменте Nvidia не отказывается от подобных возможностей, ибо всего чуть более семи месяцев назад она купила стартап Groq за $20 млрд. Разработки Taalas сконцентрированы на создании недорогих чипов, заточенных под ускорение конкретной ИИ-модели с высокой эффективностью. Их производительность буквально в тысячи раз обещает превосходить GPU общего назначения. До сделки с AMD канадский стартап успел оптимизировать свои чипы для работы с моделью Meta✴✴ Llama 3.1. Выпуском чипов для Taalas занимается TSMC, которая является и основным подрядчиком AMD, а ещё чипы этого стартапа несут на борту интегрированную скоростную память SRAM. Любую новую ИИ-модель Taalas обещает «воплотить в железе» всего за два месяца. Сама AMD считает, что универсальные GPU продолжат доминировать на ИИ-рынке благодаря своей универсальности.

Новая статья: Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F

Trouver представил роботы-пылесосы с роликовой влажной уборкой и другие новинки 2026 года

Компания Trouver провела в Москве презентацию новой линейки бытовой техники, в рамках которой подвела итоги двух лет работы на российском рынке и представила сразу несколько новых устройств. Главной премьерой мероприятия стала серия роботов-пылесосов S70 с новой системой роликовой влажной уборки HydroForce, однако компания также показала флагманские модели Z- и V-серий, вертикальные пылесосы, аэрогриль и свой первый робот для мытья окон.

По словам представителей бренда, за два года присутствия в России Trouver существенно укрепил свои позиции. Согласно приведённым компанией данным GfK, в 2026 году доля бренда в сегменте роботов-пылесосов выросла на 42 % в натуральном выражении и на 900 % — в денежном. В компании отмечают рост спроса прежде всего в среднем и премиальном ценовых сегментах.

Одновременно компания представила результаты собственного исследования среди покупателей роботов-пылесосов стоимостью свыше 60 тыс. рублей. Опрос показал, что 67 % покупателей приобретают подобные устройства не впервые, а переходят на более современные модели. Для этой аудитории наиболее важными характеристиками стали качество уборки, площадь покрытия, минимальное обслуживание и эффективность влажной уборки.

Главной новинкой вечера стала серия роботов-пылесосов Trouver S70, возглавляемая моделью S70 Ultra Roller. Её ключевой особенностью стала система HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см, который непрерывно промывается чистой водой во время работы. Использованная вода сразу собирается в отдельный резервуар, а после завершения уборки ролик автоматически очищается горячей водой температурой до 100 °C и высушивается горячим воздухом. По данным компании, такая обработка позволяет удалить до 99,99 % бактерий.

Ещё одной особенностью устройства стала навигационная система CovertSense, благодаря которой лазерный датчик интегрирован внутрь корпуса. Это позволило уменьшить высоту робота до 90 мм, что облегчает уборку под мебелью. За очистку углов отвечает технология MaxiReach с выдвижным роликом и боковой щёткой, а система StepPro 2.0 позволяет преодолевать препятствия высотой до 40 мм. Мощность всасывания достигает 32 000 Па, а камера с алгоритмами искусственного интеллекта распознаёт более 280 типов препятствий. Станция самоочистки автоматически очищает контейнер для мусора, пополняет запас воды и требует замены жидкости примерно раз в неделю.

Помимо флагманской модели компания представила S70 Pro Roller с мощностью всасывания 30 000 Па, системой автоматической подачи моющего средства и щёткой CleanChop 3.0, а также более доступный S70 Roller с мощностью 28 000 Па. Все три модели используют одинаковую технологию роликовой влажной уборки и корпус высотой 90 мм.

В премиальном сегменте компания анонсировала Z70 Ultra Roller Complete, который получил обновлённую систему HydroForce 2.0 и технологию распушения роликового мопа во время работы, повышающую эффективность влажной уборки примерно на 30 %. Робот способен преодолевать пороги высотой до 9 см благодаря системе StepMaster 2.0, а технология Quick Flash Charge ускоряет зарядку аккумулятора на 30 %.

Ещё одной новинкой стал V70 Ultra Complete, ориентированный на максимально полный охват площади уборки. Благодаря системе MaxiReachX выдвижение боковой щётки увеличено до 12 см, а насадки для влажной уборки — до 16 см. Это позволяет эффективнее очищать пространство вдоль стен, плинтусов и ножек мебели. Мощность всасывания достигает 40 000 Па, а станция впервые в линейке получила многоразовый контейнер EcoCyclone вместо традиционного одноразового мешка для мусора.

Помимо роботов-пылесосов Trouver показала вертикальный пылесос G70 Detect, оснащённый дополнительной боковой щёткой для уборки вдоль стен, а также модель S7 Ultra Aqua, которая поддерживает как сухую, так и влажную уборку благодаря сменным насадкам. Для кухни компания подготовила аэрогриль FD40 Pro с двумя корзинами общим объёмом 11 литров и системой SmartChef, автоматически подбирающей параметры приготовления на основе встроенных рецептов. Кроме того, дебютировал первый робот-мойщик окон бренда N1, способный очищать стекло, плитку, зеркала и другие гладкие поверхности.

Продажи серии S70 уже стартовали. S70 Ultra Roller предлагается в DNS по цене от 94 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Roller — от 59 990 рублей на «Яндекс Маркете». Вертикальный пылесос G70 Detect оценён от 26 990 рублей, а S7 Ultra Aqua — от 19 990 рублей. Флагманские роботы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete должны поступить в продажу в третьем квартале 2026 года, тогда как аэрогриль FD40 Pro и робот-мойщик окон N1 появятся в четвёртом квартале. Их стоимость компания объявит позднее.

RTX Spark становится ближе: Nvidia перенесла нейросетевое сжатие текстур на Windows on Arm

Компания Nvidia адаптировала технологию нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) для Windows на Arm, готовясь к общему выпуску своей платформы RTX Spark.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технология была впервые продемонстрирована в мае на выставке GTC 2026. Тогда компания показала, как NTC способна значительно сократить использование памяти видеокарт. В ходе демонстрации NTC снизила использование видеопамяти с 6,5 Гбайт до всего лишь 970 Мбайт в определённых сценах.

Традиционно в играх используются форматы блочного сжатия текстур, такие как BCn, например BC5, BC6 или BC7, которые обычно применяются для блоков пикселей размером 4 × 4 и обрабатываются графическим процессором. Однако Nvidia обучила небольшие нейронные сети создавать требуемое представление пикселей и внешний вид текстур при значительно меньшем размере по сравнению с традиционными форматами сжатия текстур. NTC значительно сокращает использование видеопамяти за счёт эмуляции текстур, что позволяет либо значительно снизить её потребление, либо существенно улучшить внешний вид материалов.

В рамках подготовки к выпуску платформы RTX Spark компания Nvidia расширяет программную экосистему, чтобы будущие покупатели систем на базе RTX Spark получили готовое программное обеспечение, которое без проблем будет работать «из коробки» без необходимости использования обходных решений. Ранее сообщалось, что даже легендарная игровая компания SEGA согласилась выпускать игры для RTX Spark. Nvidia уже начала поставлять первую предварительную версию CUDA Toolkit для платформы RTX Spark, в частности, в качестве встроенного программного инструментария для Windows на Arm. Теперь же на платформе появилась поддержка NTC.

Платформа RTX Spark был представлена в двух конфигурациях: с 6144 ядрами CUDA и с 5120 ядрами CUDA. Обе используют графическую архитектуру Blackwell и работают в паре с 20-ядерным процессором Arm, а также унифицированной памятью LPDDR5X объёмом до 128 Гбайт.

ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила ограничения на текстовые чаты и перевела всех на GPT-5.6

Компания OpenAI сегодня анонсировала отмену ограничений на текстовые чаты для всех пользователей ChatGPT. Новой моделью по умолчанию для пользователей ChatGPT Free и Go станет GPT-5.6 Luna, которая заменит модель GPT-5.5.

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Для платных и бесплатных пользователей также появится новая функция «Думай». При её выборе чат-бот будет использовать более высокий уровень логического мышления для ответов на сложные вопросы. По словам OpenAI, для файлов, изображений, голосовых сообщений и генерации изображений по-прежнему будут действовать отдельные ограничения.

Обновление также касается пользователей подписок Plus и Pro. Они получат доступ к улучшенной модели GPT-5.6 Sol, которая лучше подходит для быстрых задач, поиска информации в интернете, советов, планирования, написания текстов и принятия решений. Компания отметила, что новая модель будет давать «более компактные и надёжные ответы». При этом для ChatGPT будет использоваться отдельная версия GPT-5.6 Sol, а не та, что применяется в сервисах Codex и Work.

Пользователи ChatGPT Plus и Pro также получат возможность настраивать время, которое чат-бот будет тратить на обдумывание ответа. Эта функция будет доступна через специальный ползунок.

Внутренняя оценка OpenAI показала, что по сравнению с GPT-5.5 Instant у GPT-5.6 Luna фактические ошибки в ответах встречались на 62 % реже, а у GPT-5.6 Sol — на 68 % реже. Обновлённая версия GPT-5.6 Sol доступна пользователям Plus и Pro уже сегодня, а изменения для пользователей Free и Go станут доступны до конца этой недели. На следующей неделе пользователи также получат доступ к неограниченному количеству текстовых чатов и новой кнопке «Думай» для более сложных запросов.

Маск построит «самое ценное здание на Земле»: Tesla и SpaceX вложат $16,8 млрд в мегазавод чипов TeraFab

Компании Tesla и SpaceX сообщили в четверг, что завод по производству передовых микросхем TeraFab будет построен в округе Граймс, штат Техас, недалеко от Хьюстона. Первоначальные инвестиции в проект составят $16,8 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Завод станет «самым большим и самым ценным зданием на Земле», заявил в четверг в соцсети X Илон Маск (Elon Musk), генеральный директор обеих компаний. По данным SpaceX, на предприятии планируется разместить более 100 млн квадратных футов (почти 9,3 млн м2) производственных площадей. На нём будут работать не менее 3000 человек из округа Граймс и соседнего округа Бразос.

«Это предприятие станет передовым заводом по производству полупроводников, который преодолеет разрыв между текущим доступным мировым уровнем производства микросхем и будущим спросом на вычислительные ресурсы», — говорится в сообщении на сайте SpaceX.

Проект TeraFab должен стать ключевым звеном в реализации видения Маском будущего, в котором миллионы роботов займут рабочие места людей, по дорогам будут передвигаться роботакси, а орбитальные спутники станут центрами обработки данных для обучения и работы ИИ. Всё это потребует феноменального количества вычислительных мощностей, намного превышающего текущие объёмы производства. SpaceX ранее указала в своих документах, что в рамках многоэтапного плана строительства может потратить на проект до $119 млрд. Однако в ходе своей первой конференции по финансовым результатам на этой неделе компания вообще не упоминала TeraFab.

В проекте также принимает участие компания Intel. Однако объём своих инвестиций в это предприятие компания не сообщает.

«Завод TeraFab будет грандиозным как по своей миссии, так и по своим масштабам, рассчитанным на создание новых вычислительных мощностей беспрецедентного уровня и скорости. Планируется строительство вертикально интегрированного завода с производственной площадью более 100 миллионов квадратных футов. На этом предприятии будут производиться, упаковываться и тестироваться передовые логические и запоминающие устройства. Объединение этих производственных процессов в одном месте позволит быстро внедрять рекурсивные улучшения и ускорять развёртывание новых вычислительных мощностей. TeraFab будет производить чипы, оптимизированные для периферийных вычислений и логического вывода, для использования в таких устройствах, как роботы Tesla Optimus и беспилотные Cybercabs, а также мощные чипы, предназначенные для работы космических центров обработки данных SpaceX», — говорится на сайте SpaceX.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну

Южнокорейский орбитальный аппарат Danuri («Данури») сфотографировал новый кратер, возникший после столкновения второй ступени ракеты Falcon 9 с Луной. Четырёхтонная ступень упала 5 августа 2026 года в 09:34 мск в районе кратеров Эйнштейна и Белла недалеко от края спутника. «Данури» начал наблюдения примерно за полчаса до расчётного момента удара, а затем несколько раз прошёл над этим районом, выполнив в общей сложности восемь сеансов съёмки.

 Источник изображений: KARI

Источник изображений: KARI

По расчётам, ступень массой около 4 тонн врезалась в поверхность со скоростью приблизительно 2,43 км/с. Её кинетическая энергия достигала примерно 11,5 млрд джоулей, что эквивалентно взрыву около 2,8 тонны тротила. До столкновения оценки размера будущего кратера различались: NASA прогнозировало воронку шириной около 18 метров и глубиной 3,7 метра, тогда как другие модели допускали большие размеры. Точные размеры удастся определить после обработки снимков «Данури» и получения более детальных кадров с американского аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter. Предварительно кратер может достигать 27 м в длину.

Врезавшаяся в Луну ступень была запущена 15 января 2025 года вместе с частными лунными аппаратами Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю для повторного использования, но вторая почти полностью израсходовала топливо, выводя аппараты на высокую вытянутую околоземную орбиту, пересекавшую траекторию Луны. Затормозить её и направить в атмосферу было уже невозможно. Более полутора лет ступень обращалась вокруг Земли, пока гравитационные силы со стороны Луны и Солнца, а также воздействие солнечной активности не перевели её на траекторию столкновения.

Полученные изображения представляют научную ценность, поскольку «Данури» располагает кадрами одного участка непосредственно до и после удара. Это позволяет отделить изменения, вызванные столкновением, от различий в освещении и условиях съёмки, а затем изучить геометрию кратера и распределение выброшенного реголита. Результаты сопоставят с будущими наблюдениями LRO, чтобы проверить модели образования кратеров, распространения пылевых выбросов и обнаружения искусственных объектов в окололунном пространстве. По оценке NASA, метеороиды с сопоставимой энергией падают на Луну примерно раз в шесть дней, однако в случае с искусственным объектом заранее известных массы и траектории учёные получили редкую возможность проверить расчёты по фактическим последствиям удара.

Ранее мы сообщали, что первыми признаки падения ступени Falcon 9 на Луну зафиксировали европейские астрономы с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Он обнаружил в спектре пыли над местом ожидаемого столкновения линии лития и натрия — почти гарантированный отпечаток рукотворной катастрофы (натрий присутствует в реголите, литий — только в составе ракеты).

Возможно, некоторые наземные телескопы тоже зафиксировали удар. Астрономы из Института астрофизики Андалусии в Испании считают, что им удалось заснять выброс вещества с поверхности Луны примерно в то время, когда должен был произойти удар. Пока эта информация проверяется и может быть опубликована позже.

Испанцы научили один объектив видеть объём — создан необычный нейроморфный датчик для роботов

Циклоп по определению не мог быть хорошим охотником и вряд ли мог создать проблемы команде Одиссея. Без стереоскопического зрения и сложных нейросистем для его обработки он не смог бы определить расстояние до цели. С этим готова поспорить современная наука, которая стремится разработать как можно более простые оптические системы машинного зрения, не уступающие по возможностям зрению человека.

Испанский технологический центр IKERLAN разработал прототип нейроморфной системы машинного зрения BEGI, способной одновременно определять глубину пространства и отслеживать движение при помощи одного-единственного объектива и датчика. Устройство имитирует сложный глаз насекомого и предназначено для так называемого физического искусственного интеллекта — роботов, беспилотников и других автономных машин, которым необходимо быстро воспринимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В отличие от лидаров и камер глубины, система работает пассивно, то есть не излучает лазерные или инфракрасные импульсы.

В основу прототипа положен динамический датчик изображения Sony–Prophesee IMX636, поверх которого установлена матрица микролинз. Каждый пиксель такого сенсора передаёт данные не через равные промежутки времени, а только при обнаружении изменения яркости, формируя поток отдельных событий. Микролинзы позволяют дополнительно определить направление пришедшего света, а алгоритм прямой стереореконструкции вычисляет форму объектов, глубину и оптический поток без второй камеры. IMX636 имеет разрешение 1280 × 720 пикселей, задержку менее 100 мкс при освещённости 1000 люкс, динамический диапазон свыше 120 дБ и максимальное энергопотребление около 205 мВт.

Главным ограничением нынешнего образца остаётся разрешение: для определения глубины одна и та же точка должна регистрироваться несколькими пикселями под разными углами. Поэтому дальность действия практической версии BEGI пока составляет менее одного метра, а поле зрения — примерно от 20 до 40 градусов. Это сужает круг применения датчиков на такой платформе до задач ближнего действия, включая манипуляторы на промышленных линиях, контроль движущихся механизмов и финальный этап стыковки космических аппаратов, когда датчик должен почти мгновенно обнаруживать небольшие смещения при жёстких ограничениях по мощности и теплоотводу.

Сейчас вычислительная часть BEGI реализована на программируемой матрице FPGA и формирует отфильтрованные кадры событий, динамику, карты оптического потока и глубины. Следующим этапом должна стать разработка специализированной микросхемы ASIC и крупноформатного сенсора с существенно большим числом пикселей. По расчётам разработчиков, такая версия сможет увеличить дальность восприятия приблизительно до 16 метров, а поле зрения — до 120 градусов, сохранив микросекундную реакцию и конструкцию с одним объективом. Это позволит широко применять технологию в мобильных роботах, системах навигации, беспилотниках и автономном транспорте. Но случится ли это? Разработчики надеются, что смогут пройти этот путь.

Тактический экшен, масштабные операции и публичное тестирование: Ubisoft раскрыла подробности новой Ghost Recon в честь 25-летия серии

Французский издатель и разработчик Ubisoft на трансляции в честь 25-летия серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon поделился новыми деталями следующей флагманской игры франшизы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая глава в истории Ghost Recon находится в разработке уже несколько лет. По слухам, игра проходит под кодовым названием Project Ovr, недавно провалила внутреннюю «альфу» и пережила значительное сокращение масштаба.

«Мы хотим обеспечить весёлый, свежий опыт, который будет верен основам Ghost Recon — тактический экшен, масштабные операции, правдоподобный военный сюжет и, конечно же, отряд "Призраков"», — уверяют в Ubisoft.

Новая Ghost Recon уже практически готова для публичного тестирования. В связи с этим Ubisoft запустила инициативу Ghost Recon Insider Program, участники которой получат ранний доступ к закрытым испытаниям игры.

Релиз Project Ovr ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го). Ubisoft расценивает фундамент игры «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент.

Также на трансляции стало известно о выпуске для Ghost Recon Wildlands обновления The Last Rites (см. трейлер выше), которое добавляет одноимённую миссию, а также поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S.

Кроме того, в рамках празднования 25-летия серии Ubisoft устроила бесплатную раздачу вышедшего в 2012 году тактического боевика Ghost Recon: Future Soldier. Акция проходит эксклюзивно в Ubisoft Connect до 13 августа.

Смерть игр на дисках не навредит Capcom — более 90 % продаж и так приходится на «цифру»

Июльский анонс Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года напугал и расстроил многих геймеров и даже разработчиков, однако японский издатель Capcom цифрового будущего не боится.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Цифровые версии игр выдавливают розничные на протяжении последних лет, однако на фоне недавних событий уклон стал очевиднее: отказ Sony от дисков, код в коробке с GTA VI вместо физического носителя, карты-ключи у Nintendo вместо картриджей.

Как подметили журналисты портала IGN, руководство Capcom на недавней встрече с акционерами прокомментировало потенциальное влияние на бизнес компании сокращения рынка розничных игр.

«Примерно 90 % продаж наших продуктов приходится на цифровой формат. В настоящее время мы не ожидаем значительного влияния [сокращения рынка розничных игр на бизнес компании]», — заявили в Capcom.

Напомним, в последнем годовом отчёте Capcom сообщила, что соотношение проданных за 2026 фискальный год игр составляет 93,3 % на 6,7 % в пользу цифровых над физическими — этот показатель у компании даже выше, чем у Sony.

Для сравнения: в 2024 и 2025 фискальных годах преимущество цифровых игр Capcom над физическими составляло 90 % на 10 %, тогда как в 2022 финансовом году превосходство было не таким ощутимым (75 % на 25 %).

Capcom ожидает, что к концу начавшегося 2027 фискального года (завершится 31 марта 2028-го) около 95,5 % проданных издателем игр будут цифровыми. Этому способствует большее внимание компании к рынку ПК.

HBM4 и Grok загрузили 4-нм линии Samsung до предела на весь 2027 год — клиентов переводят на 5 нм

Производственные мощности компании Samsung по выпуску чипов на основе 4-нм техпроцесса полностью забронированы на весь 2027 год, сообщает южнокорейское издание ZDNet. В то же время компания активно наращивает объёмы заказов на производство чипов по 5-нм техпроцессу.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

«В связи с резким ростом заказов на память HBM4 (High Bandwidth Memory) от Samsung Electronics, коэффициент использования 4-нм линии значительно увеличился. На память приходится крупнейшая часть заказов», — заявил в разговоре с ZDNet представитель полупроводниковой индустрии.

Сообщается, что объёмы производства процессоров LPU (Language Processing Unit) Grok-3 от Nvidia также превысили ожидания, что повлияло на достижение полной загрузки линий по производству чипов на основе 4-нм техпроцесса.

Из-за полной загрузки 4-нм производственных мощностей Samsung предлагает заинтересованным клиентам 5-нм техпроцесс в качестве альтернативы. Стратегия производителя строится на том, что данный техпроцесс более зрелый и уже доказал свою эффективность и надёжность. Он обеспечивает определённый уровень выхода годной продукции, а также представляет собой более выгодную с экономической точки зрения альтернативу для клиентов, разрабатывающих чипы, но не имеющих собственных производств, которым сложно перейти на 2-нм или 3-нм техпроцессы, сопряжённые с более высокими производственными затратами по сравнению с 4-нм.

«Передовые 2- и 3-нанометровые техпроцессы создают значительную нагрузку на клиентов с точки зрения выхода годных изделий и стоимости, а линия по производству 4-нанометровых микросхем уже заполнена. По этой причине Samsung Electronics активно предлагает 5-нанометровый техпроцесс со стабильным выходом годных изделий в качестве альтернативы. Компании, разрабатывающие полупроводниковые микросхемы без собственного производства, положительно о нём отзываются», — сказал представитель полупроводниковой отрасли.

Производственный 5-нм техпроцесс Samsung SF5A классифицируется как специализированный узел для выпуска автомобильных чипов. На нём, в частности, будут выпускаться управляющие чипы систем помощи водителям ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), которые Hyundai Motor Company планирует запустить в массовое производство к 2030 году, а также SoC компании Bose Semiconductor. Кроме того, на основе SF5A планируется выпуск автомобильных процессоров Telechips Dolphin 7. В последнее время сфера применения техпроцесса SF5A расширилась. На нём производятся чипы для серверов, а также высокопроизводительные микросхемы для обработки данных в области искусственного интеллекта и нейронных сетей (NPU).

Полная загрузка производственных линий тайваньской компании TSMC и глобальные геополитические факторы также оказывают положительное влияние на объёмы заказов Samsung Foundry на 5-нм техпроцесс, отмечается в публикации ZDNet Korea. Это связано с тем, что по мере сокращения доступных мощностей TSMC для выпуска 3-, 4- и 5-нм чипов китайские и индийские клиенты, не имеющие собственных производственных мощностей, переключают своё внимание на 5-нм техпроцесс Samsung, чтобы удовлетворить спрос на передовые технологии и обойти санкции.

«Для китайских и индийских компаний, не имеющих собственных производственных мощностей, но которым необходимо обеспечить производительность на уровне передовых техпроцессов в условиях санкций США против Китая, Samsung Foundry является реалистичной альтернативой. Samsung Electronics получает косвенные выгоды от 5-нм техпроцесса, поскольку он позволяет покрыть даже мелкосерийные заказы, от которых отказалась TSMC», — заявил ZDNet Korea представитель компании-партнёра Samsung Foundry.

Астрономы показали самые детальные в истории снимки поверхности Солнца — с загадочными «мазками Ван Гога»

В процессе тестирования самого большого в мире наземного солнечного телескопа им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST), расположенного на острове Мауи на Гавайях, астрономам удалось сфотографировать яркую внешнюю оболочку Солнца с более высоким разрешением, чем когда-либо прежде. Кроме того, они наблюдали странные перистые узоры, расходящиеся по поверхности, напомнившие им картину Ван Гога «Звёздное небо».

 Источник изображения: NSF National Solar Observatory

Источник изображения: NSF National Solar Observatory

Исследователи обнаружили на поверхности Солнца волны нестабильности, вызванные движением частиц намагниченной плазмы друг относительно друга с разной скоростью — подобно волнам, возникающим при порыве ветра над водой. Это хорошо известное явление, определяющее движение жидкостей.

Подобное явление наблюдалось на Земле и других планетах, таких как Юпитер и Сатурн, но, по словам соавтора исследования Фридриха Вёгера (Friedrich Wöger) из Национальной солнечной обсерватории, «на таком уровне оно никогда не наблюдалось».

Учёных интересует внутреннее устройство Солнца, чтобы лучше отслеживать мощные выбросы энергии, называемые корональными выбросами массы, которые могут обрушиваться на Землю. При столкновении они могут вызывать солнечные бури, которые искажают сигналы радиосвязи и GPS, а также дают возможность любоваться красочными полярными сияниями.

Результаты исследования были опубликованы 5 августа в журнале Nature.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 5 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 5 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 6 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 10 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 11 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 12 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 14 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 19 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 21 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 24 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 8 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 8 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 12 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 15 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 15 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 18 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 20 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 20 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 21 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 03-10 02:30