|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС
04.04.2026 [15:10],
Павел Котов
Microsoft в принудительном порядке обновит компьютеры под управлением Windows 11 24H2 до актуальной 25H2. Поддержка 24H2 официально закончится 13 октября 2026 года — новая мера, очевидно, реализуется в рамках стратегии компании обеспечить актуальность всех устройств.
Источник изображения: windows.com Автоматическая установка новой версии платформы будет развёртываться на компьютерах с Windows 11 24H2 в вариантах Home и Pro; системы в корпоративной инфраструктуре, находящиеся под централизованным управлением, в программу принудительного обновления пока не попадут. При установке будет использоваться некая «интеллектуальная» система, которая при помощи алгоритмов машинного обучения определит готовность компьютера к процедуре. Microsoft, однако, пока не раскрыла, как именно алгоритм машинного обучения определит эту готовность: нет конкретики ни в отношении критериев, ни в отношении используемых при этом данных. Пользователи, которые предпочитают действовать самостоятельно, могут в любой момент проверить наличие обновлений в настройках Windows — при условии, что компьютер удовлетворяет системным требованиям. На этой неделе Microsoft выпустила экстренное обновление, призванное исправить ошибки предыдущего. Вышедшее в конце марта обновление за номером KB5079391 вызывало проблемы с установкой и показывало код ошибки «0x80073712», который обычно указывает, что файлы в пакете отсутствуют или повреждены. Microsoft признала наличие проблемы, остановила выпуск неисправного пакета и вместо него выпустила внеплановое обновление за номером KB5086672 — в нём исправлены неполадки с установкой и включены все улучшения и функции, которые должны были выйти в мартовском. Корабль Orion миссии Artemis II преодолел больше половины пути к Луне
04.04.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
На третий день полёта корабля Orion миссии Artemis II экипаж находится уже более чем на полпути к Луне. После успешного запуска двигателей корабля более суток назад миссия приобрела окончательную конфигурацию. Корабль вырвался из гравитационного колодца Земли и устремился к Луне. Весь прошедший день экипаж обживал капсулу и готовил её к будущим наблюдениям за спутником уже с относительно близкого расстояния.
Источник изображений: NASA В социальной сети X представители NASA несколькими часами ранее сообщили, что космический корабль преодолел половину пути к Луне. Спутник находится прямо по курсу корабля и хорошо виден в иллюминатор носового стыковочного дока. Луна ещё визуально небольшая, но уже манит исследователей своим светом. Весь вчерашний день члены экипажа корабля — астронавты NASA Виктор Гловер, Джереми Хансен (CSA) и Рид Уайзман — провели ряд работ внутри «Ориона», включая тренировки, отработку медицинских процедур и проверку системы аварийной связи в условиях глубокого космоса. Эти мероприятия были направлены на поддержание физической формы экипажа, отработку навыков и обеспечение безопасности полёта. ![]() Сейчас экипаж спит. Подъём состоится в 18:35 по московскому времени. Для экипажа начнутся четвёртые рабочие сутки миссии. К Луне корабль приблизится в понедельник 6 апреля. Работы по научному наблюдению за поверхностью спутника начнутся в этот день ориентировочно в 21:30 по московскому времени. Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности
04.04.2026 [12:30],
Геннадий Детинич
Пресловутые «шапочки из фольги» больше не будут нужны, если кто-то опасается за здоровье в перенасыщенном радиоволнами окружающем пространстве. Беспроводные оптические сети обещают разгрузить Wi-Fi в закрытых помещениях, включая домашние. Новая технология не вытеснит сотовую связь и обычные точки доступа Wi-Fi, но может решить проблему нехватки скорости для ряда задач и сэкономить на потреблении энергии.
Источник изображения: SPIE О прорыве в разработке систем беспроводной оптической передачи данных сообщили инженеры Международного общества оптики и фотоники (SPIE). Они разработали компактный чип с массивом миниатюрных полупроводниковых лазеров (VCSEL, Vertical-Cavity Surface-Emitting Laser), который для передачи данных использует свет вместо радиоволн. В лабораторных тестах система достигла рекордной скорости 362,7 Гбит/с, что значительно превосходит возможности традиционных Wi-Fi и сотовых сетей. Важно, что энергоэффективность предложенного решения оказалась в два раза выше, чем у радиосвязи: на один бит информации уходило примерно 1,4 нДж, что позволит существенно снизить потребление энергии в условиях растущей нагрузки на сети. В основе технологии лежит чип размером менее миллиметра с массивом лазеров в виде матрицы 5×5, где каждый элемент работает независимо и передаёт отдельный поток данных. Специальная оптическая система с микролинзами формирует направленность каждого луча, создавая равномерную сетку освещённых зон на расстоянии до двух метров без взаимных помех (эксперимент был поставлен в обычном помещении с разнесением передатчика и приёмника на два метра). Матрица из передающих светодиодов позволяет одновременно обслуживать нескольких пользователей в одном помещении. Модуляция сигнала с использованием множества частотных каналов обеспечила высокую пропускную способность — до 362,7 Гбит/с при работающем 21 светодиоде из 25. Скорость передачи могла быть даже выше, но была ограничена купленным в магазине доступным фотоприёмником, который использовался в эксперименте. Компактные размеры передающего чипа позволяют встраивать его в точки доступа, лампы освещения и куда угодно, обеспечивая высокоскоростную связь в непосредственной близости от пользователя. Если пользователей несколько, то в многоканальном режиме каждый из них получит свою часть высокоскоростного трафика, что в эксперименте подтвердили в процессе организации четырёх отдельных каналов связи с впечатляющей пропускной способностью. При этом скорость работы каждого из лазеров матрицы достигала 19 Гбит/с. Разработчики подчёркивают, что оптическая связь не подвержена проблемам интерференции, свойственным радиочастотам, что особенно важно для перегруженных помещений — офисов, больниц, дата-центров и жилых пространств. Новая технология не заменит Wi-Fi или мобильную связь, а дополнит их, снимая основную нагрузку с радиокомпонентов сети в закрытых помещениях. Она откроет путь к более быстрым, безопасным и экологически чистым беспроводным сетям будущего, где высокоскоростной интернет для видео, виртуальной реальности и IoT-устройств станет нормой при минимальном энергопотреблении. Спутниковое телевидение после аварии вернули в Сибирь, но отключили на Дальнем Востоке
04.04.2026 [12:08],
Павел Котов
Операторы «НТВ-Плюс» и «Триколор» сумели восстановить телевещание для абонентов на Урале и в Сибири, прервавшееся из-за выхода из строя спутника «Экспресс-АТ1»: первый перевёл ресурсы на аппарат «Ямал-402», второй — на ABS-2. Но из-за этого абонентам придётся менять конвертеры и обновлять ПО на ресиверах. Кроме того, спутник «Экспресс-АТ2» переориентировали, отключив тем самым вещание «НТВ-Плюс» на Дальнем Востоке.
Спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображений: rscc.ru Принадлежащий госпредприятию «Космическая связь» (ГПКС) спутник «Экспресс-АТ1» находится на позиции 56° восточной долготы; ранее он использовался операторами «НТВ-Плюс», НСК («Национальная спутниковая компания», бренд «Триколор») и «Русский мир». Аппарат прекратил работать 4 марта в результате аварии, 6 марта владелец признал его потерю. До 2030 года его заменит спутник «Экспресс-АТ3». Чтобы восполнить потерю, ГПКС переориентировала «Экспресс-АТ2» с позиции 140° на 56° в.д., лишив его возможности вещания на Дальний Восток — абонентам здесь пообещали найти альтернативу в «кратчайшие сроки». Одну из таких альтернатив предложила группа компаний «Орион» (торговая марка «Телекарта») — оператор сейчас вещает со спутника «Экспресс-АМ5» в той же позиции 140°, где раньше работал «Экспресс-АТ2»; дальневосточным абонентам уже предложили «программу оперативного перевода». «НТВ-Плюс» также начал вещание со спутника «Ямал-402» на позиции 55° в.д. Этот аппарат принадлежит компании «Газпром космические системы», которая входит в одну структуру с оператором. Сейчас вещание со спутника, покрывающего регионы Урала и Сибири, осуществляется бесплатно, но требуется заменить конвертер и перенастроить оборудование. Компенсаций для абонентов оператор не предложил.
Спутник «Экспресс-АМУ1» НСК, лишившись аппарата «Экспресс-АТ1», договорилась об аренде ресурсов спутника ABS-2, который принадлежит компании ABS (Agility Beyond Space, бывшая Asia Broadcast Satellite) со штаб-квартирой в Дубае (ОАЭ). Этот аппарат находится на позиции 75° в.д. и покрывает значительную часть территории России, исключая Камчатский край, Магаданскую область и Чукотский автономный округ; с него же ведёт вещание МТС. Перевод абонентов на ABS-2 требует, чтобы они перенастроили антенны, заменили конвертеры и изменили прошивку ресивера. «Триколор» опубликовал на своём сайте инструкцию, как сделать это самостоятельно, и начал принимать заявки, выразив готовность оплатить услуги установщиков. Непростая ситуация сложилась и в европейской части России. Раньше в этом регионе вещателями «НТВ-Плюс» и «Триколор» использовался спутник «Экспресс-АМУ1» на позиции 36° в.д., который эксплуатировался совместно с европейским оператором Eutelsat, но в 2023 году из-за вмешательства внешних сил на аппарате начались помехи. На «Экспресс-АМУ1» провели работы по защите от помех, в результате чего из зоны покрытия выпала Калининградская область — местным жителям пришлось перенастраивать оборудование на «Экспресс-АТ1», который «НТВ-Плюс» и «Триколор» подключили в качестве дополнительного. Сейчас на «Экспресс-АМУ1» провели работы по усилению энергетики и рекомендовали абонентам на европейской территории вернуться на него — клиентам из Калининградской области придётся перенастраивать своё оборудование уже второй раз за последнее время. Третьим спутник «Экспресс-АТ1» эксплуатировал оператор «Русский мир», который осуществлял бесплатную трансляцию в новые регионы. В одном из них сообщили, что работа над восстановлением спутникового вещания уже ведётся — пока же местным жителям рекомендовали не трогать настройки спутникового оборудования и пользоваться эфирным цифровым телевидением. Дуров пообещал усложнить обнаружение и блокировку трафика Telegram
04.04.2026 [11:53],
Владимир Мироненко
Основатель Telegram Павел Дуров, комментируя блокировку Telegram в России, сообщил, что мессенджер будет продолжать адаптироваться, делая его трафик более сложным для обнаружения и блокировки.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com По словам Дурова, 65 млн россиян ежедневно используют мессенджер через VPN, причём более 50 млн отправляют сообщения каждый день. В преддверии блокировки Telegram предложил россиянам оформить подписку Premium на два года вперёд со значительной скидкой, поскольку технической возможности её оплатить в дальнейшем может и не быть. В августе прошлого года Роскомнадзор объявил о частичном ограничении голосовых и видео в мессенджерах Telegram и WhatsApp «для противодействия преступникам», а также в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности. Несмотря на утверждения администрации Telegram об активной блокировке противоправных публикаций и каналов, где они размещаются — например, только за 17 марта его модераторами было заблокировано 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн — в Роскомнадзоре заявили, что Telegram продолжает не исполнять российское законодательство. Ранее Дмитрий Песков сообщил, что главным условием продолжения работы мессенджера в России является выполнение требований российского законодательства. При этом глава ФСБ Александр Бортников отметил, что переговоры с Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели. Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное
04.04.2026 [09:32],
Геннадий Детинич
В марте 2025 года лунный посадочный модуль Blue Ghost, разработанный компанией Firefly Aerospace, успешно приземлился в районе Моря Кризисов (Mare Crisium). Эта вулканическая равнина специально была выбрана для изучения, поскольку считалась более холодной, чем ранее изученная миссиями «Аполлон» зона спутника. Но как показали новые измерения, учёные ошибались на этот счёт.
Вид на Луну во время пролёта над спутником. Источник изображения: Firefly Aerospace В науке о Луне есть устоявшееся мнение, что видимая с Земли сторона в целом обладает более тёплыми недрами, чем обратная сторона. Это показали многочисленные измерения температуры подповерхностных слоёв, сделанные в ходе миссий «Аполлон» полувековой давности. Подобный феномен объясняют наличием большего объёма радиоактивных материалов в недрах на видимой стороне спутника, которые при распаде нагревают кору Луны, чего лишена её обратная сторона. Спускаемый лунный модуль Blue Ghost должен был проверить эту гипотезу, поскольку место спуска было выбрано нетипичное для миссий Apollo. В районе Моря Кризисов, куда спустился модуль, ожидалась меньшая концентрация радиоактивных веществ в недрах, что объяснялось отсутствием следов активной вулканической деятельности в прошлом (меньше распада — меньше извержений). Основными приборами для измерения температуры недр в месте посадки были тепловой зонд LISTER, установленный на буровой установке, и Lunar Magnetotelluric Sounder (LMS), измеряющий магнитные и электрические поля на поверхности спутника. Несмотря на сложности с бурением в плотном каменистом грунте, LISTER за сутки смог проникнуть на глубину около 98 см и провести восемь измерений теплового потока. Полученные значения оказались сопоставимы с данными, собранными экипажами «Аполлон-15» и «Аполлон-17». В то же время прибор LMS позволил предположить, что радиоактивные элементы, генерирующие тепло, могут быть сконцентрированы ближе к поверхности в коре Луны, чем считалось ранее.
Место посадки «Синего Призрака» Ключевой вывод учёных после изучения данных с «Синего Призрака» состоит в том, что тепловой поток в коре под Морем Кризисов не отличается от показателей, собранных миссиями «Аполлон», что ставит под сомнение теорию о неравномерном распределении тепла в коре Луны. Подтверждение «тёплой почвы» в неожиданном месте говорит о более широком распространении тория и других разогревающих поверхность элементов в коре Луны, а также о возможной роли толщины коры в проявлениях вулканизма в отдельных регионах спутника. Таким образом, результаты Blue Ghost наглядно демонстрируют, насколько ограниченными оказались наши знания о тепловой эволюции Луны и распределении её внутренних ресурсов. В одном учёные были единодушны — требуются дополнительные измерения в разных точках спутника. В этом обещает помочь развитие миссии Artemis, поскольку она будет сопровождаться высадкой на Луне всё новых и новых луноходов и посадочных модулей с более совершенными приборами. Тестовый полёт космического корабля SpaceX Starship V3 в очередной раз перенесён на месяц
04.04.2026 [05:03],
Алексей Разин
В первой половине марта основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что первый тестовый полёт новой версии космического аппарата Starship перенесён на начало апреля, хотя изначально он должен был состояться 9 марта. Теперь сроки сдвигаются ещё на месяц или даже полтора, как следует из новых заявлений миллиардера.
Источник изображения: SpaceX Вчера он признался со страниц своей социальной сети X, что тестовый полёт новейшей версии Starship смещается на срок от четырёх до шести недель — до первой половины мая. Принято считать, что SpaceX продолжает дорабатывать этот космический корабль, чтобы обеспечить не только предельно высокую грузоподъёмность для реализации лунных миссий, но и адекватную надёжность с учётом многоразового использования. Прежний тестовый полёт Starship, который был одиннадцатым по счёту в течение жизненного цикла разработки, состоялся 11 октября прошлого года, но в нём участвовал корабль второго поколения. Если учесть, что недавно компания SpaceX подала заявку на IPO, то неудачи в аэрокосмической сфере ей с точки зрения защиты репутации точно не нужны. В середине 2027 года должна состояться миссия Artemis 3, которая предусматривает стыковку корабля Orion с посадочным модулем на околоземной орбите. Последний должна будет предоставить либо SpaceX, либо конкурирующая Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), поэтому успех разработки третьей версии Starship важен для Илона Маска с точки зрения реализации личных амбиций. Самолёт без рулей X-65 от дочки Boeing стал на шаг ближе к полёту — он будет управляться струями воздуха
03.04.2026 [20:51],
Геннадий Детинич
Компания Aurora Flight Sciences, дочерняя компания Boeing, объявила о важном этапе в проекте экспериментального самолёта X-65. Фюзеляж аппарата доставлен в Вирджинию для финальной интеграции систем, где специалисты приступили к установке авионики, двигателей и инновационной системы активного управления потоком (AFC). Самолёт X-65 будет управляться в полёте не механикой и закрылками, а струями воздуха, бьющими из корпуса, как в фильмах о будущем.
Источник изображений: Aurora Flight Sciences Прототип X-65 будет выглядеть так, словно он сошёл с экрана какого-нибудь научно-фантастического фильма: стреловидное крыло, обтекаемый корпус, огромный воздухозаборник для двигателя и, самое главное, никаких подвижных частей на крыльях и хвосте. Если в воздух для управления направлением полёта добавить краситель, зрелище полёта и воздушных эволюций аппарата будет неповторимым. Пожалуй, на это стоит посмотреть. В его корпусе предусмотрено 14 форсунок для выброса сжатого воздуха, которые будут менять угол атаки, крен и другие параметры, необходимые для манёвров воздушного судна. Одновременно с интеграцией оборудования в фюзеляж в Западной Вирджинии продолжается изготовление крыльев и хвостового оперения самолёта. В целом наблюдаемый переход от сборки конструкции к комплексной интеграции приближает проект к первому полёту, запланированному на 2027 год. Программа финансируется совместно с DARPA с августа 2025 года. Прототип X-65 создаётся в рамках более широкой инициативы DARPA CRANE (Control of Revolutionary Aircraft with Novel Effectors), хотя в данном случае работа сосредоточена на демонстрации принципиально нового подхода к управлению полётом. Отказ от механической системы управления и поворотных плоскостей в крыльях и хвосте снизит количество подвижных деталей (и повысит надёжность воздушного судна), а также уменьшит массу, упростит обслуживание и повысит аэродинамическую эффективность аппарата. ![]() Технические характеристики прототипа выбраны для надёжного многократного тестирования новых технологий: в частности, размах крыльев составляет около 9 м, взлётная масса — примерно 3100 кг, максимальная скорость — 860 км/ч. Конструкция использует модульную компоновку, которая позволяет менять угол стреловидности и заменять элементы для проведения различных экспериментов. Переход к финальной сборке приближает решающую фазу испытаний. После успешного первого полёта в 2027 году X-65 на длительный период станет летающей лабораторией, которая будет собирать данные для разработки будущих самолётов. Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam
03.04.2026 [20:23],
Михаил Романов
Российская студия RedRuins Softworks при поддержке издателя HypeTrain Digital объявила о переработке своей ретрофутуристической игры о выживании в космосе Breathedge 2 и сроках её выхода в раннем доступе. Как стало известно, по сравнению с вышедшим прошлой зимой временным демо в полной версии разработчики решили сделать больший упор на выживание, поэтому теперь Breathedge 2 — это приключенческая комедийная игра на выживание. По мнению RedRuins, демоверсии Breathedge 2 (и первой игре в целом) не хватало глубины: механики жили отдельной жизнью, мало контактировали, были бессистемными и плоскими. В рамках инициативы разработчики сместили фокус геймплея. Если раньше в основе лежал сбор определённых ресурсов для прохождения сюжетной точки, то теперь — преодоление внешних глобальных проблем и препятствий. Что ещё изменилось в Breathedge 2 из-за смены курса:
В раннем доступе Breathedge 2 будет примерно столько же контента, что и в раннем доступе первой части Ранний доступ Breathedge 2 стартует в третьем квартале 2026 года (то есть с июля по сентябрь) эксклюзивно на площадке Steam. В ближайшее время разработчики поделятся 15-минутной записью неотполированного геймплея. Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка). Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты
03.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию, набрав скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли. Астронавты NASA в прямом эфире освещают ход миссии. Командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman) поделился захватывающими фотографиями Земли, сделанными из иллюминатора космического корабля Orion. «Остановитесь на мгновение вместе с экипажем Artemis II, когда они смотрят на нашу родную планету, видимую через иллюминатор Orion. Это мы, вместе, смотрим на астронавтов, отправляющихся на Луну ради всего человечества», — написал представитель NASA. Этот снимок Земли из иллюминатора космического корабля Orion был сделан 2 апреля 2026 года после завершения манёвра по выходу на транслунную траекторию. На фотографии Земля едва видна через иллюминатор космического корабля, что является ярким напоминанием о том, как далеко Artemis II удаляется от нашей планеты. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус»
03.04.2026 [18:48],
Андрей Крупин
Компания «Эфко» в сотрудничестве с Институтом робототехнических систем Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) разработала пилотный проект человекоподобного робота-курьера «Аркус» (Arcus). ![]() Особенностью «Аркуса» являются развитые функции интеграции в социум. Робот-курьер способен автономно перемещаться в городской среде, взаимодействовать с инфраструктурой доставки и человеком, обеспечивать надёжную передачу заказов в постаматы или напрямую клиентам. Первый опытный образец «Аркуса» имеет 23 степени свободы, может самостоятельно передвигаться более одного часа, оснащён грузовым отсеком, а также сенсорными системами — камерой и лидаром, позволяющими роботу ориентироваться в пространстве. Ориентировочная стоимость производства изделия составляет 1,8 млн рублей. Сведения о количестве задействованных в «Аркусе» иностранных комплектующих не раскрываются. Сам же разработчик не отрицает факт их наличия и заверяет, что в перспективе степень локализации всех ключевых компонентов робота будет доведена до ста процентов.
Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ Дополнительно в рамках проекта по созданию антропоморфного робота-курьера была спроектирована и создана пилотная модель робопорта — роботизированного комплекса, который в автоматизированном режиме без участия человека выполняет обслуживание «Аркуса» — обеспечивает замену аккумулятора, складирование роботов, их подготовку к выходу на смену, загрузку посылок в грузовые отсеки и так далее. По оценкам представителей «Эфко», повсеместное использование робокурьеров позволит заместить труд человека и сократить затраты на доставку товаров в 6 раз. Именно по этой причине в компании уделяют большое внимание интеграции роботизированных решений в логистику и намерены довести своё начинание до практической реализации. Если это произойдёт, то у нас появится шанс встретиться с «Аркусом» лицом к лицу при получении заказа из онлайнового маркета. Классический экшен, никакого ИИ и мультиплеер на долгие годы: разработчики Serious Sam: Shatterverse ответили на вопросы игроков
03.04.2026 [13:34],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) ответили на самые популярные вопросы игроков об анонсированном недавно кооперативном роглайт-шутере Serious Sam: Shatterverse. По словам Behaviour, Shatterverse с уважением относится к богатому наследию серии и предлагает новый взгляд на ключевые её аспекты: классический экшен от первого лица, толпы врагов, нескончаемый град пуль и незамутнённое веселье. В команде решили, что жанр роглайта хорошо подойдёт Serious Sam, так как многие фанаты франшизы любят переигрывать уровни в погоне за более высоким счётом и последними секретами. Полный забег длится около 45 минут и состоит из трёх биомов, в конце которых ждёт босс. Игроки начинают прохождение с пустым инвентарём, но могут разблокировать новые виды оружия (становятся доступны в последующих циклах). Что ещё прояснили разработчики Serious Sam: Shatterverse об игре:
По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность. Serious Sam: Shatterverse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский. МТС запустила полноценную сеть 5G, но не в России
03.04.2026 [12:47],
Павел Котов
Операторы МТС и Life сообщили о запуске в Беларуси сетей мобильной связи пятого поколения — они заработали в Минске, Бресте, Витебске, Гомеле и Могилеве. В сетях МТС уже работают 1,1 тыс. базовых станций 5G, а у Life их более 1 тыс.
Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com Перед запуском сетей пятого поколения МТС провёл полный цикл подготовки к их эксплуатации, тестирование при участии инфраструктурного оператора beCloud осуществлялось с декабря минувшего года. Мобильный провайдер модернизировал опорную сеть, обеспечив 5G достаточную пропускную способность и низкие задержки. Сети пятого поколения перешли в режим активного развёртывания — оператор обещал поэтапно расширять покрытие. «Запуск 5G — это исторический момент для всей Беларуси. Технология наконец приходит в страну полноценно», — заявил глава компании Владимир Козырь. Абонентам Life сейчас доступны более тысячи базовых станций с поддержкой 5G, сообщили в операторе. Подчёркивается, что сеть находится в процессе запуска и далее будет расширяться, обеспечивая покрытие в новых районах страны. Для работы в сетях пятого поколения необходимо поддерживающее этот стандарт устройство с соответствующей версией прошивки. «В настоящее время подключение к сети 5G доступно для определённых моделей Android-устройств», — отметили в Life. В некоторых случаях для подключения 5G потребуется включить соответствующий режим в настройках устройства. Власти обязали крупнейшие российские интернет-платформы закрыть доступ пользователям с VPN к 15 апреля
03.04.2026 [12:42],
Владимир Мироненко
Минцифры решило привлечь к борьбе с использованием VPN в Рунете популярные ресурсы, маркетплейсы, банки и т.д. По данным РБК, в конце марта прошло совещание с руководителями компаний, которые владеют крупнейшими российскими ресурсами по размеру MAU (Monthly Active Users, ежемесячные активные пользователи), котором глава министерства Максут Шадаев сообщил о необходимости ограничить к 15 апреля доступ на их платформы пользователям с включёнными VPN.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По словам источника, в совещании участвовали представители более 20 компаний, таких как Сбербанк, «Яндекс», VK, Wildberries & Russ, Ozon, «Газпром-Медиа», «Авито», X5, 2ГИС, ivi, Wink, HeadHunter, «Литрес», ЦИАН, Lamoda, «Магнит Маркет», «ВсеИнструменты.ру», «Гисметео», «Рамблер», «Лемана Про», «Туту», «Вкусвилл» и «Лента». Им выдали руководство с описанием, как выявлять и блокировать VPN, в том числе те, что сам Роскомнадзор ранее не идентифицировал и не ограничивал. Предполагается, что в дальнейшем этим компаниям предоставят конкретный список IP-адресов VPN, не соблюдающих, по данным Роскомнадзора, российское законодательство и подлежащих блокировке. В случае выявления новых VPN площадки обяжут делиться информацией с Роскомнадзором, который добавит их в списки подлежащих блокировке. Источник сообщил, что к 15 апреля должно выйти постановление правительства, на основании которого будут мониторить российские сервисы на предмет доступности через VPN. «Если сервис будет доступен, то он лишится имеющейся у него IT-аккредитации, будет удалён из белого списка (если был внесён в него) и из перечня программного обеспечения, обязательного к предустановке на российских гаджетах», — утверждает собеседник РБК. Предполагается, что ограничения не будут распространяться на пользователей с корпоративными VPN, которые не используются для доступа к запрещённым ресурсам. Однако, поскольку понятного и достоверного технического способа надёжно отличать разрешённый корпоративный VPN от иного VPN-трафика пока нет, есть риск ложных срабатываний. В рамках борьбы с использованием VPN Минцифры дало указание «большой четвёрке» мобильных операторов заблокировать возможность пополнения Apple ID со счёта мобильного телефона, чтобы препятствовать оплате VPN. Также министерство попросило мобильных операторов ввести до 1 мая плату за потребление свыше 15 Гбайт международного трафика в месяц. Кроме того, не исключается в будущем введение штрафов за использование средств обхода блокировок. 31 марта Шадаев сообщил в профильном канале «Мы ИТ» в Max, что перед Минцифры поставили задачу снизить использование VPN в России. «В чате обсуждался вопрос введения административной ответственности за использование VPN. Это решение в лоб, которое нам категорически не нравится. Обсуждаемые сегодня меры являются сложным компромиссом. Конечно, мы понимаем все последствия, но все другие варианты сильно хуже», — отметил он. Японские производители стекла разглядели возможность заработать на буме ИИ
03.04.2026 [11:30],
Алексей Разин
Любой кризис открывает для участников рынка определённые возможности. Дефицит компонентов для инфраструктуры искусственного интеллекта подтолкнул японских производителей стекла к расширению ассортимента своей продукции за счёт материалов, востребованных в этом сегменте рынка. Asahi Kasei и Nitto Boseki решили воспользоваться подаренным судьбой шансом заработать на буме ИИ.
Источник изображения: AGC Дело в том, что при производстве чипов для инфраструктуры ИИ используются стеклянные подложки, обладающие низким коэффициентом теплового расширения. Стекловолокно такого типа и собирается выпускать Asahi Kasei — японский производитель стекла различного назначения. Ранее подобную продукцию компания никогда не выпускала, поэтому для начала её серийного производства ей потребуется несколько лет. В свою очередь, японская Nitto Boseki уже занимает 90 % мирового рынка стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В этом сегменте рынка не так уж много поставщиков, а спрос на эту продукцию очень высок. Помимо материалов для подложек, производители стекла могут выпускать и оптоволокно для передачи данных с высокими скоростями. Кроме того, они создают изолирующие материалы, которые также используются при производстве подложек для чипов. Если Asahi Kasei выйдет на рынок материалов с низким тепловым расширением, то клиенты будут приветствовать снижение собственной зависимости от конкурирующей Nitto Boseki. Увеличение площади современных чипов и их тепловыделения поднимает спрос на подобные материалы, которые не деформируются при высоких температурах. Nitto Boseki ещё в 1938 году первой в мире начала выпуск стекловолокна, поэтому она обладает самым богатым опытом в этой сфере. При этом Asahi Kasei полна решимости составить ей конкуренцию, и уже предоставила образцы своих специализированных материалов клиентам. Nippon Electric Glass решила вернуться на этот рынок в 2024 году, и в конце прошлого года приступила к поставкам специализированных видов стекловолокна, хотя некоторое время тому назад из-за снижения спроса на схожую продукцию она была вынуждена свернуть производство. Начиная с этого года, компания рассчитывает превратить специальные версии стекловолокна для полупроводниковой отрасли в свой главный источник дохода, и только в этом году планирует выручить от их реализации $63 млн. Традиционно стекловолокно было востребовано в строительной и автомобильной отраслях, но они в последние годы в Японии не обеспечивают адекватных объёмов реализации. Кроме того, на более широком рынке стеклянных изделий растёт конкуренция со стороны китайских компаний. AGC также связывает надежды на рост операционной прибыли именно с увеличением поставок продукции для полупроводникового сектора. Выпускать специализированные виды стекловолокна более выгодно с точки зрения нормы прибыли. AGC собирается наладить выпуск стеклянных подложек для чипов с 2028 года. Помимо прочего, их использование позволяет снизить энергопотребление на величину до 30 %. Данными материалами интересуется компания Intel. Японские компании Dai Nippon Printing и Toppan тоже готовы наладить выпуск таких подложек. Nitto Boseki возводит новый корпус на своём предприятии в Фукусиме, чтобы к следующему году утроить объёмы выпуска стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В Нидерландах создали первую в мире «солнечную» черепицу с гибкой плёнкой из перовскита и эффективностью 12,4 %
03.04.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
В Нидерландах разработана первая в мире солнечная черепица с использованием тонких плёнок перовскита. У нового элемента сравнительно невысокая эффективность, зато благодаря ему черепичная крыша будет выглядеть как обычная крыша, а не как набор установленных под углом солнечных панелей. «Солнечная» черепица готова к массовому производству и вполне может стать неотъемлемым элементом городской архитектуры, сочетая выработку электричества и эстетику зданий.
Источник изображения: TNO Размещение солнечных панелей на крышах возможно далеко не везде, поскольку особенно старые здания не рассчитаны на такую дополнительную нагрузку. Установка солнечных панелей на земле требует свободных пространств, что тоже является проблемой, особенно в густонаселённой Европе. Солнечные элементы в виде обычной черепицы с аналогичным способом монтажа решают эти проблемы, позволяя получать возобновляемую энергию в городских условиях, не внося хаос в архитектуру и в уже сложившуюся застройку. Разработка модуля в составе композитной черепицы осуществлена исследователями нидерландской организации TNO (Netherlands Organisation for Applied Scientific Research) в сотрудничестве с компанией ASAT B.V. Технически черепица работает на гибких солнечных элементах из перовскита, нанесённых на фольгу, которая затем крепится к изогнутой композитной основе. Материалы и процессы адаптированы для крупномасштабного производства рулонным методом, что является наиболее экономически выгодным способом. Эффективность отдельных модулей достигает 13,8 %, а после монтажа на изогнутой черепице сохраняется на уровне 12,4 %. Изгиб поверхности оказывает лишь незначительное влияние на производительность. Разработка прошла путь от лабораторных тестовых ячеек до гибких модулей размером 10 × 10 см и, наконец, до готовой функциональной солнечной кровельной черепицы. По сравнению с традиционными кремниевыми солнечными панелями новая черепица обладает ключевыми преимуществами: она полностью интегрируется в кровлю, сохраняя внешний вид здания и не требуя дополнительного пространства на земле. Это снижает нагрузку на инфраструктуру, не влияет на ландшафт и упрощает монтаж, а также открывает возможности для массового применения в жилом и коммерческом строительстве. Экологический эффект заключается в увеличении производства «зелёной» энергии непосредственно в городской застройке, а готовность технологии к промышленному масштабированию делает её экономически перспективной. В настоящее время прототип успешно протестирован, а измерения подтвердили заявленную эффективность. Для коммерциализации TNO 11 марта учредила дочернюю компанию Perovion Technologies. В будущем планируется повысить срок службы, надёжность и масштабируемость технологии. Как подчеркнули разработчики, такая солнечная черепица — следующий этап энергетического перехода, который сделает солнечную энергию более доступной, дешёвой и массовой, заложив основу для энергетической безопасности в Европе. «Словно снова впервые играю в Mass Effect»: новый геймплейный тизер ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare заворожил фанатов
03.04.2026 [11:28],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment в преддверии полноценного показа своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками. Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются на застывшей во времени тысячи лет назад планете — одной из многих, что пользователям предстоит исследовать в поисках реликтов Небожителей. В 32-секундном ролике Джун Аслан в сопровождении двух союзников — облачённых в боевые костюмы осьминога Солта и наёмника Элизы — выходит на раскинувшуюся перед ним обширную инопланетную панораму. «Архитектура несомненно инопланетная. Строилась явно без учёта человеческих потребностей. Размах огромен. Окружение на удивление причудливо и наталкивает на вопрос: что может скрывать такое место?» — интригуют разработчики. Пользователи в комментариях остались заворожены инопланетными пейзажами, навевающими воспоминания об исследовании Новерии в Mass Effect. «Словно снова впервые играю в Mass Effect», — поделился nilocblue. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом. Внутри американских человекоподобных роботов, включая Tesla Optimus, нашлось множество китайских компонентов
03.04.2026 [10:39],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта придал толчок развитию сегмента человекоподобных роботов, и теперь в демонстрации достижений отрасли участвуют высокопоставленные персоны. Недавно основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) появился на сцене вместе с роботом-снеговиком Олафом из известного диснеевского мультфильма, но как и многие роботы такого класса, он серьёзно зависит от китайских поставщиков компонентов.
Источник изображений: UBTech Robotics Как поясняет The Wall Street Journal со ссылкой на откровения Disney, в основе этого варианта Олафа лежали комплектующие китайской компании Unitree, отвечающие за движения шеи и ног снеговика. Даже ориентированная на выпуск собственных компонентов Tesla в вопросе организации массового производства человекоподобных роботов Optimus полагается на китайских поставщиков, как добавляет источник. Она предъявляет свои весьма высокие требования в рамках техзадания, но всё равно рассчитывает главным образом на китайских производителей компонентов. Даже глава Nvidia Дженсен Хуанг в прошлом месяце признал, что Китай в сфере производства роботов обладает рядом важных преимуществ, которые и определят темпы развития этой отрасли: микроэлектроника, моторы, редкоземельные минералы и магниты на их основе. Tesla сформировала команду специалистов по закупкам компонентов в Китае, которые будут следить за снабжением американских предприятий компании, занимающихся массовым производством роботов Optimus. Подобная зависимость американской робототехнической отрасли от Китая не является сюрпризом для американских законодателей, поэтому некоторые из них выступают с инициативами по обеспечению национального суверенитета в этой области. Китайское правительство при этом относит сферу робототехники к числу приоритетных направлений развития, поддерживает её различными субсидиями и ставит перед участниками рынка вполне осязаемые цели. Уже к следующему году местная полупроводниковая промышленность должна достичь независимости от импорта по ключевым компонентам и технологиям. Исторически сильными позициями на международном рынке в этой сфере обладали Германия и Япония, но Китай хочет их превзойти хотя бы на своём домашнем рынке. Последний развивается весьма активно, только за прошлый год местные компании представили 28 новых моделей человекоподобных роботов, в три раза превзойдя американских конкурентов по ассортименту. Одна только Unitree в прошлом году выпустила более 5500 человекоподобных роботов, значительно превзойдя американских соперников. В этом году компания рассчитывает выйти на IPO в Шанхае и привлечь около $610 млн на своё развитие. По оценкам Morgan Stanley, китайские производители могут снизить себестоимость компонентов для человекоподобных роботов до трёх раз по сравнению с западными. Если учесть, что элементы приводов для конечностей робота могут формировать до 55 % их себестоимости, влияние китайских поставщиков сложно будет игнорировать. ![]() Если некоторые игроки рынка пытаются адаптировать для своих человекоподобных роботов компоненты от промышленных аналогов или автомобильной электроники, то Tesla традиционно делает ставку на разрабатываемые на заказ с учётом её индивидуальных пожеланий. С этого года она начала вести переговоры с китайскими поставщиками, рассчитывая приступить к массовым закупкам компонентов для серийного производства роботов Optimus в США. Помимо датчиков, компания намерена приобретать в Китае бессердечниковые электромоторы и замедлители хода, которые будут применяться в кинематических системах роботов. Некоторые китайские поставщики компонентов разместили профильные производства в Таиланде и других соседних с Китаем странах, чтобы избежать возможных повышенных таможенных тарифов со стороны США. Некоторые китайские компоненты для роботов всё ещё не обеспечивают необходимого западным заказчикам ресурса с точки зрения долговечности, но производители стремительно подтягивают качество, сохраняя при этом доступные цены. Один из китайских производителей винтов, например, рассчитывает увеличить их долговечность на четверть и сохранить на 25 % более низкую цену, чтобы получить контракт с Tesla. Если это удастся сделать, то конкурентов у него с точки зрения самой Tesla уже не будет, как считают представители китайского производителя. Корабль Orion с экипажем миссии Artemis II покинул орбиту Земли — встреча с Луной в понедельник
03.04.2026 [09:54],
Геннадий Детинич
Впервые за более чем 50 лет человек покинул околоземную орбиту и направился к Луне. Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию — на шесть минут включил основной двигатель служебного модуля. Это позволило кораблю набрать скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли.
Камера на солнечных панелях «Ориона» показывает серп Земли — это вам не МКС, далеко ушли!. Источник изображения: NASA Напомним, запуск ракеты с кораблём состоялся 2 апреля 2026 года в 01:35 по московскому времени с площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде с помощью сверхтяжёлой ракеты SLS. На борту «Ориона» находятся астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер, Кристина Кох и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. После выхода на орбиту Orion развернул солнечные панели, провёл серию проверок систем, включая ручное пилотирование, и отделился от верхней ступени ракеты. Экипаж уже завершил первые сутки полёта, включая адаптацию к невесомости и… восстановление работы туалета на борту. После выхода в космос корабль был выведен на эллиптическую орбиту высотой 74 300 км, что вывело корабль далеко за радиационные пояса Ван Аллена и даже за пределы магнитного поля Земли. При переходе на траекторию движения к Луне в нижней точке орбиты корабля она снизилась всего до 200 км, но этот манёвр вместе с запуском двигателей, как из пращи метнул корабль в сторону Луны. Теперь в работу вступила гравитация, и корабль по простым законам небесной механики через девять дней в любом случае вернётся к своей планете. Облёт Луны состоится в понедельник 6 апреля, во время которого астронавты сделают высококачественные фотографии поверхности спутника и лично изучат рельеф, в том числе обратную сторону Луны, которая всегда недоступна для наблюдения со стороны Земли. Полёт завершится приводнением в Тихом океане у побережья Сан-Диего. Миссия носит испытательный характер: в условиях глубокого космоса с экипажем на борту будут проверены все системы корабля. Пираты победили Denuvo: игры с обходом защиты теперь появляются в день релиза, но разработчик обещает принять меры
02.04.2026 [23:16],
Николай Хижняк
В последние несколько недель значительная часть интернета, связанного с играми и пиратством, была охвачена волной ликования по поводу обнаружения обхода антипиратской защиты Denuvo с помощью так называемого гипервизора. Новый метод не только позволил публиковать релизы уже выпущенных игр с обходом защиты, но и сделал выпуск репаков новейших игр в день их релиза нормой. ![]() Современные версии Denuvo и их многоуровневые подходы к DRM-защите выдержали испытание временем и долго считались эталоном в сфере цифровой защиты компьютерных игр. Естественно, появление способа обхода Denuvo в любой игре, где используется эта защита, создаёт проблемы как для разработчиков из Denuvo Software Solutions GmbH, так и для материнской компании Irdeto, поскольку их основной источник дохода, по всей видимости, оказался под угрозой. Irdeto через популярный новостной сайт о DRM и авторском праве TorrentFreak выступила с заявлением, в котором утверждается, что компания уже работает над контрмерами. Компания также заявляет, что от усиления защиты «производительность не пострадает» и что улучшенная защита не будет затрагивать операционную систему. «Мы уже работаем над обновлёнными версиями безопасности для игр, затронутых обходами гипервизора. Для игроков эти усиленные меры безопасности не повлияют на производительность. Для решения проблем с обходами на основе гипервизора Denuvo не потребуется переходить на уровень ядра Ring -1 или более глубокий уровень. Это не то направление, в котором мы движемся», — говорит Даниэль Бутшек, руководитель отдела коммуникаций Irdeto. Упоминание компанией производительности отсылает к прошлому скандалу, когда независимые проверки антипиратской защиты Denuvo показали, что она вызывает скачки загрузки центрального процессора, что приводило к сильным рывкам и падению FPS во многих играх на разных конфигурациях ПК. Как пишет портал Tom's Hardware, Denuvo категорически отрицала этот факт и впоследствии даже пыталась высмеивать его в интернете, поскольку взломанные версии работали намного лучше, чем те, что использовали DRM-защиту. Irdeto также заявляла, что установка игр с обходом защиты представляет собой проблему безопасности. И в этот раз у компании есть веские основания для таких утверждений. Использование нового метода обхода Denuvo с помощью гипервизора заключается в запуске игры внутри скрытого низкоуровневого слоя, который находится ниже операционной системы и подменяет ответы на проверки защиты. Даже в его последней версии данный метод обхода антипиратской защиты требует от пользователей отключения на своих ПК:
Также метод требует установки созданного сообществом гипервизора с работающей поверх него Windows. Этот гипервизор имитирует ответы на проверки, которые выполняет Denuvo, и работает с более высокими правами доступа (уровень Ring -1, «ниже» ядра ОС), чем сама операционная система, за счёт чего имеет полный, практически неотслеживаемый доступ к оборудованию и программному обеспечению. Отключение любой из вышеописанных функций безопасности по отдельности не рекомендуется, а деактивация всех сразу — тем более. Как только все эти цифровые контрольные точки будут отключены, любое запущенное на ПК вредоносное приложение получит полную свободу действий для захвата системы. При этом обнаружить или устранить последствия будет крайне проблематично. И, естественно, этот факт ускользнёт от обнаружения практически любым антивирусным пакетом. Дополнительную обеспокоенность вызывает тот факт, что даже при отсутствии злых намерений (если опустить сам факт обхода защиты) никто не может гарантировать, что гипервизор не будет иметь собственных уязвимостей, которые можно эксплуатировать на уровне доступа, превышающем даже уровень доступа самой операционной системы. Сообщество предвидело все эти проблемы, поэтому в репаки игр включён простой в использовании скрипт для отключения и повторного включения мер безопасности. Рекомендуемая процедура: отключить средства защиты, перезагрузить компьютер и запустить игру. После завершения игровой сессии защиту нужно снова включить и перезапустить ПК. Однако можно предположить, что для среднестатистического пользователя это будет утомительно делать каждый раз. Даже в пиратском сообществе команда, разработавшая метод обхода с использованием гипервизора, и популярные репакеры, такие как FitGirl, предупреждали о последствиях для безопасности использования такого метода обхода защиты Denuvo. От традиционных методов взлома пираты не отказываются и при возможности заменяют релизы с обходом гипервизора на версии с обычным кряком. К созданию спонсируемого Биллом Гейтсом нетипичного ядерного реактора подключили ИИ — процесс пойдёт живее
02.04.2026 [22:36],
Геннадий Детинич
Американская компания, которой помогает развиваться один из фондов Билла Гейтса, совместно с компанией SoftServe разработала первую в своём роде ИИ-платформу на базе Nvidia Omniverse, которая радикально ускоряет проектирование атомных реакторов. Платформа предназначена для Natrium — реактора на быстрых нейтронах с расплавом натрия — и позволяет создавать цифровые двойники объектов и готовить проектную документацию.
ИИ поможет всю эту «красоту» вписать в реальный конструкторский проект. Источник изображения: TerraPower Цифровая ИИ-платформа решает главную проблему традиционного проектирования ядерных объектов — длительную адаптацию проекта под конкретную площадку. Вместо многолетних расчётов и согласований между отделами система анализирует тысячи переменных одновременно, включая геотехнические модели, подключение к электросети и оптимизацию территории под АЭС и инфраструктуру. ППлатформа работает на основе технологии цифровых двойников, создавая трёхмерную визуализацию в реальном времени. Инженеры могут сразу видеть проблемные участки, зоны отчуждения, сочетание проекта с рельефом местности, а также возможные варианты оптимизации стоимости будущих работ — всё это ещё до начала строительства. Nvidia Omniverse обеспечивает одновременную обработку данных, что позволяет полностью заменить рутинный ручной труд. Конкретно для проекта реактора Natrium предусмотрены конфигурации от одного до четырёх блоков мощностью от 500 МВт до 2 ГВт, а первый проект на площадке Kemmerer мощностью 345 МВт в Вайоминге уже получил одобрение Комиссии по ядерному регулированию США и готовится к началу строительства со дня на день. Новая система на базе ИИ сокращает сроки проектирования объекта на площадке с 18 месяцев до 8 недель, ускоряя весь цикл проектирования с полутора лет до полутора месяцев. Это не только ускорит ввод экологически чистой энергии в строй, но и снизит риски, чреватые дорогостоящими ошибками, а также повысит точность и безопасность работ. По словам экспертов TerraPower, SoftServe и Nvidia, платформа даёт «реальное представление» обо всех ограничениях ещё до вложения первого доллара инвестиций в стройку. Таким образом, передовые ядерные технологии обещают стать конкурентоспособными по скорости развёртывания, с чем у них всегда были проблемы. Разработка TerraPower, SoftServe и Nvidia создаёт новый стандарт для инфраструктурных проектов в энергетике. Она демонстрирует, как цифровые двойники могут ускорить переход к чистой энергии и удовлетворить растущий глобальный спрос на электричество. Первый коммерческий реактор проекта Natrium в Вайоминге планируется запустить в начале 2030-х годов, что на практике подтвердит переход от теории к коммерческой эксплуатации реакторов нового поколения. Космический сбой Microsoft: в летящем к Луне корабле «Орион» оказалось два Outlook и ни один из них не работает
02.04.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Космические энтузиасты, следившие за прямой трансляцией с космического корабля NASA «Орион» в рамках миссии Artemis II, заметили, что даже у астронавтов могут возникать проблемы с программным обеспечением Microsoft. Пользователь соцсети BlueSky Ники Грейсон (Niki Grayson) выделила забавный фрагмент прямой трансляции, где озадаченный астронавт просит помощи у Центра управления полётами, потому что у него «два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает».
Источник изображения: NASA Грейсон была поражена тем, что NASA «заставляет» астронавтов использовать Outlook. «Мне так жаль, что мы отправили этих людей на Луну, а они пользуются Outlook», — пошутила она. Вышеприведенный фрагмент прямой трансляции NASA Artemis II всё ещё доступен в Сети, а полную трансляцию можно посмотреть здесь. На нерабочие приложения Outlook (новое и классическое) пожаловался командир миссии Рид Уайзман (Reid Wiseman), разговаривавший с Центром управления полетами в Хьюстоне. «Я также вижу, что у меня два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает. Если вы хотите подключиться удалённо...», — сказал Уайзман примерно через 13 с четвертью часов после начала прямой трансляции. Хьюстон согласился подключиться удалённо, чтобы разобраться с проблемой. Примерно через час астронавты получили новость о том, что Outlook снова в сети, но работает «в автономном режиме». «Что касается Outlook, нам удалось его открыть. Он будет отображаться как “в автономном режиме”, что ожидаемо», — сказал оператор связи капсулы в Центре управления полётами примерно через 14 часов 20 минут после начала трансляции. Некоторым читателям даже выбор Outlook в качестве части коммуникационного пакета космического корабля может показаться аномалией. Однако это стандартная часть «готового коммерческого решения» (COTS), которое астронавты используют в своей повседневной работе. Следует пояснить, что сам космический аппарат миссии Artemis II и основные бортовые системы работают на специализированном радиационно-стойком оборудовании с использованием специализированного программного обеспечения. Коммерчески доступное ПО лишь дополняет его удобным интерфейсом, похожим на Windows и Outlook, чтобы астронавты могли проверять расписание, писать заметки, общаться по личным вопросам и так далее привычным для них способом. Ранее сообщалось, что на борту «Ориона» сломался туалет, но проблему быстро исправили. Всему хорошему приходит конец: Microsoft подтвердила, когда GTA V покинет Game Pass
02.04.2026 [21:38],
Михаил Романов
Нынешнее пребывание в подписке Game Pass популярного криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games стало самым долгим за всю историю игры, однако хорошему рано или поздно приходит конец. Напомним, три предыдущих срока GTA V в Game Pass длились либо четыре (с января по май 2020 года, с апреля по август 2021-го), либо шесть месяцев (с июля 2023-го по январь 2024-го), а нынешний растянулся уже почти на двенадцать. GTA V вернулась в Game Pass прошлой весной, 15 апреля 2025 года, причём не только на консоли — впервые игра стала доступна абонентам PC Game Pass (наряду с Game Pass Ultimate и Standard). Как подметили в издании TrueAchievements, 15 апреля GTA V вместе с четырьмя другими играми Game Pass покинет. Таким образом, четвёртое пребывание боевика в подписке продлится ровно год. Помимо GTA V, 15 апреля из Game Pass пропадут олдскульная ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, глобальная стратегия Terra Invicta, ролевой экшен Ashen и платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery. GTA V покидает Game Pass в преддверии развёртывания маркетинговой кампании GTA VI, которая, по словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), стартует ближайшим летом. Горячо ожидаемый релиз пока подтверждён только для PlayStation 5, Xbox Series X и S — на консолях текущего поколения GTA VI появится 19 ноября 2026 года, если, конечно, игру опять не перенесут (не должны). Вышла российская операционная система «Альт Мобильный» 11, независимая от Android
02.04.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
«Базальт СПО» объявила о выходе операционной системы для мобильных устройств «Альт Мобильный» на одиннадцатой платформе, предназначенной для использования предприятиями и организациями на планшетах, телефонах и специализированных устройствах с сенсорным управлением — считывателях, встраиваемых системах, контрольно-кассовой технике, терминалах сбора данных. ОС «Альт Мобильный» включена в реестр российского ПО под № 24906.
Источник изображений: basealt.ru Как сообщает разработчик, ОС «Альт Мобильный» может использоваться для выполнения конфиденциальных задач в закрытом контуре, для которых массово распространённые мобильные операционные системы не обеспечивают требуемый уровень защиты. Операционная система найдёт применение при учёте на складах, в пунктах выдачи заказов, в транспорте — для считывания штрихкодов, QR-кодов и другой визуальной информации; на производстве — для мониторинга показаний датчиков и управления работой контроллеров; а также для автоматизации труда выездных сотрудников, работающих за пределами офиса. Устройство под управлением «Альт Мобильный» может использоваться как обычный компьютер после подключения клавиатуры и монитора. При этом графический интерфейс будет автоматически адаптироваться под размеры монитора. ![]() Операционная система поставляется в комплекте с мобильными устройствами российских производителей; возможна кастомизация ПО под задачи заказчика. Открытая сборочная среда позволяет разрабатывать или портировать ПО под «Альт Мобильный», а современные библиотеки GTK и Libadwaita упрощают создание интерфейсов. «Альт Мобильный» и настольная ОС «Альт Рабочая станция» с графическим окружением GNOME имеют общую экосистему приложений, которую можно пополнять как программами проекта GNOME, так и приложениями, разработанными под задачи заказчиков. На «Альт Мобильном» запускаются любые прогрессивные веб-приложения (PWA), которые можно использовать при отсутствии нативных решений. «Альт Мобильный» не зависит от Android или AOSP и не использует их компоненты; кодовая база полностью открыта и опубликована. Компания сообщила, что открыта для сотрудничества с производителями оборудования и ПО, заинтересованными в обеспечении совместимости своих продуктов с ОС «Альт Мобильный». Условия лицензирования указаны на странице продукта. Не мытьём, так катаньем: Microsoft Edge начнёт автоматически открываться при каждом входе в Windows 11
02.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую модель поведение браузера Edge в Windows 11. Участники программы предварительного тестирования Windows сообщают, что в верхней части веб-обозревателя появляется баннер с сообщением о том, что приложение «теперь запускается при входе в Windows, поэтому оно готово к работе, когда вы захотите просмотреть веб-страницы. Вы можете изменить это в любое время в настройках».
Источник изображения: Microsoft Журналисты ресурса Windows Central подтвердили, что в последней бета-версии Microsoft Edge этот баннер действительно появляется в верхней части интерфейса, и если пользователь не нажмёт кнопку «Нет, спасибо», браузер будет автоматически запускаться при входе в систему. Пока неясно, включается ли это поведение только в том случае, если Edge установлен в качестве браузера по умолчанию. Бета-тестеры утверждают, что возможность автоматического открытия Edge не исчезает и не отключается, если в системе выбран другой браузер по умолчанию. Возможно, существуют настройки, которые предотвращают автоматическое включение этой функции Edge. Вероятно, для пользователей, которые проводят большую часть времени в Edge, его автоматический запуск не вызовет отторжения. Windows и так уже автоматически предварительно загружает свой браузер в фоновом режиме для повышения производительности, поэтому автоматическое отображение самого приложения выглядит логичным продолжением этой политики Microsoft. Наряду с этим навязчивым поведением встроенного в Windows браузера, Microsoft тестирует новый дизайн пользовательского интерфейса для Edge, который больше напоминает Copilot. Похоже, что Edge и Copilot становятся одним целым: в последнем обновлении разработчики Copilot отказались от собственного приложения для Windows в пользу веб-интерфейса на базе Edge. Nintendo продолжит глобальные продажи первой Switch после прекращения реализации в Европе
09.07.2026 [12:31],
Владимир Мироненко
После объявления о прекращении в начале следующего года продаж игровой консоли Switch в Европе компания Nintendo на следующий день выступила с новым заявлением, уточнив, что это решение не отразится на продажах за пределами региона. Несмотря на выход Switch 2, оригинальная консоль по-прежнему будет доступна в других странах, включая США и Японию, независимо от ситуации в Европе.
Источник изображения: Nintendo «Мы планируем продолжать продавать Nintendo Switch за пределами регионов, где Nintendo of Europe ведёт бизнес», — заявила Nintendo изданию IGN. Днём ранее европейское подразделение Nintendo сообщило, что с февраля 2027 года прекратит поставлять ретейлерам устройства семейства Nintendo Switch, а именно: Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch с OLED-дисплеем. Однако в течение 2026 года у пользователей не возникнет никаких проблем с приобретением Switch, заверила компания. В Европе обновлённые версии Switch 2 со сменными аккумуляторами, соответствующие требованиям законодательства ЕС, а также новые версии контроллеров поступят в продажу осенью этого года. Несмотря на скорый выход Switch 2, платформа Switch по-прежнему получает новые игры (например, Rhythm Heaven Groove, вышедшую в этом месяце), предлагая более доступный вариант консольного гейминга, чем её преемник. Midea выпустила недорогой моющий вертикальный пылесос AT2 — он умеет убирать под мебелью и сам очищает щётку
09.07.2026 [11:58],
Андрей Созинов
Вертикальные пылесосы становятся всё более популярными, однако многие модели с поддержкой влажной уборки по-прежнему стоят заметно дороже обычных моделей. Компания Midea решила это исправить и сделать подобные устройства доступнее. В результате появилась модель Midea AT2, которая сочетает функции влажной и сухой уборки, умеет заезжать под низкую мебель и после работы самостоятельно очищает и сушит роликовую щётку. Главная особенность новинки — конструкция, позволяющая практически полностью положить корпус на пол, в один уровень с роликовой шваброй. Благодаря этому пылесос может добраться туда, куда большинство подобных моделей просто не помещаются: под диваны, кровати и шкафы на ножках. При этом производитель предусмотрел отдельную систему отвода воды, которая не даёт грязной жидкости вытекать обратно при уборке в горизонтальном положении. Midea также постаралась сделать AT2 менее утомительным в использовании. Бак для чистой воды расположен так, чтобы уменьшить нагрузку на руку, а небольшие колёса и перераспределение веса помогают легче перемещать устройство по полу. В результате пылесос не приходится буквально толкать перед собой, как это бывает с некоторыми моющими моделями. Конструкция щётки позволяет очищать пол практически вплотную к стенам и плинтусам, поэтому после уборки не остаётся привычной полосы пыли или другого мусора вдоль края комнаты. Ещё одна полезная деталь — встроенный гребень, который во время работы снимает с ролика намотавшиеся волосы и шерсть домашних животных. Благодаря этому щётку приходится значительно реже очищать вручную. В стандартном режиме пылесос одновременно собирает сухой мусор и моет пол, поэтому рассыпанные крупы, следы от обуви, пролитые напитки или другие бытовые загрязнения можно убрать за один проход. Устройство использует систему очистки, состоящую из четырёх этапов: распыление воды через 22 форсунки, очистка вращающейся со скоростью до 495 об/мин роликовой щёткой, удаление загрязнений скребком и всасывание грязной воды и мусора с мощностью до 17 000 Па. Производитель утверждает, что такая схема позволяет быстрее удалять сложные загрязнения, а после уборки на полу остаётся минимум влаги, поэтому ждать его полного высыхания долго не придётся. Пылесос Midea AT2 предлагает два режима работы для разных сценариев уборки. Помимо уже описанного стандартного режиме пылесос также предлагает режим сухого всасывания. Он рассчитан на уборку большого количества жидкости — например, если нужно быстро собрать воду в ванной после душа или собрать разлитый напиток в гостиной. После завершения уборки достаточно поставить устройство на зарядную базу. Здесь оно не только заряжается, но и автоматически промывает роликовую щётку, а затем высушивает её потоком горячего воздуха, что помогает избежать появления неприятных запахов и поддерживать устройство в готовом к использованию состоянии. Такая функция избавляет владельца от одной из самых неприятных процедур, связанных с моющими пылесосами, — ручной очистки влажного ролика от грязи. Пользователю остаётся лишь заполнить один из резервуаров чистой водой, а другой после опорожнить от грязной. Midea AT2 оснащён резервуарами объёмом 650 мл для чистой и 600 мл для грязной воды, а одного заряда аккумулятора, по данным производителя, хватает примерно на 30 минут непрерывной работы. Этого должно быть достаточно для уборки целой квартиры за один заход. Среди дополнительных особенностей модели также отмечаются пониженный уровень шума. Рекомендованная стоимость Midea AT2 на российском рынке составляет 13 493 руб. Volkswagen наняла сотню овец для борьбы с растительностью на солнечной ферме
09.07.2026 [11:41],
Алексей Разин
Развитие возобновляемой энергетики порой порождает интересные идеи. Поскольку для строительства солнечных электростанций требуются большие площади, пространство под солнечными панелями обычно стараются использовать рационально. Volkswagen в рамках эксперимента на своём автосборочном предприятии в польской Познани поручил уход за газоном под 31 000 солнечных панелей стаду из примерно 100 овец.
Источник изображения: Rafal Pijanski Эти травоядные животные должны на регулярной основе употреблять в пищу растительность, расположенную на участке с солнечными панелями, не позволяя природе затруднять доступ солнечного света к панелям, генерирующим электроэнергию. Подобная идея не нова сама по себе, но представители польского подразделения Volkswagen подчёркивают, что проводят эксперимент в сотрудничестве с экологами и специалистами по разведению скота. Цель этого эксперимента, который в существующем виде продлится до осени текущего года, заключается в определении оптимальных условий соседства солнечных панелей и пастбищ для мелкого скота, а также общего его влияния на экосистему территории. Овцы не только уничтожают растительность с пользой для животноводческой отрасли, они могут комфортно себя чувствовать под навесами, формируемыми солнечными панелями. В жару они дают тень, а во время выпадения осадков укрывают животных от дождя. Солнечная ферма в Познани вырабатывает 18,3 МВт электроэнергии в пике. В солнечный день этого хватает для полного обеспечения автосборочного предприятия Volkswagen электроэнергией, а при менее благоприятных погодных условиях этот источник способен покрывать от 25 % потребности. Организаторы эксперимента надеются, что его итоги позволят лучше понять, как сочетать разведение животных и развитие альтернативной энергетики. Владелица «экспериментального стада» отметила, что овцы чувствуют себя комфортно на солнечной ферме, поскольку они разбились на небольшие группы и пасутся в разных частях площадки. Если бы их что-то настораживало, они держались бы одним большим стадом. Xiaomi раскрыла внешность своего огромного гибридного внедорожника Sky Nomad N90
09.07.2026 [11:09],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi достаточно долго испытывала ходовые прототипы своего полноразмерного внедорожника, которому прочили обозначение YU9, но по мере приближения к официальному дебюту решено было выделить модель N90 в самостоятельную торговую марку Sky Nomad, что в переводе с английского означает «небесный кочевник». Внешность машины была официально раскрыта перед премьерой.
Источник изображения: Xiaomi Лишённый камуфляжа трёхрядный внедорожник с внушительным задним свесом сохранил те же очертания кузова, которые угадывались на шпионских снимках. До сих ор Xiaomi выпускала только «чистокровные» электромобили, но в случае с большой и тяжёлой машиной наличие ДВС в сочетании с тяговыми электродвигателями решает две проблемы: снижает массу и стоимость тяговой батареи, заодно обеспечивая приемлемый запас хода в комбинации с привычной для машин на электротяге динамикой.
Источник изображения: Xiaomi Формат полноразмерных гибридных внедорожников сейчас весьма популярен в Китае, но с точки зрения характеристик и компоновки они все очень похожи друг на друга. Если электрические седан SU7 и кроссовер YU7 компания Xiaomi продвигала с претензией на спортивные качества, то тяжёлый Sky Nomad N90 она называет «SUV с умными возможностями расширения пространства». На широкие возможности трансформации салона намекают схемы, опубликованные производителем и напоминающие по стилю оформления строительные чертежи. Судя по иллюстрациям, N90 может предложить удобное жизненное пространство для одного, двух, трёх, пяти и даже семи человек. По всей вероятности, машина будет предлагаться с пятью или семью местами с возможностью их широкой трансформации. Сидения задних рядов наверняка будут складываться в почти ровную поверхность, а для комфортного пребывания на природе будут предусмотрены не только опциональная палатка, но и мощные источники электроэнергии для подключения внешних потребителей. Центральную консоль, которая по умолчанию располагается между передними сидениями, можно будет сдвигать вперёд и назад для более оптимального обустройства внутреннего пространства. Кроме того, передние сидения смогут разворачиваться вокруг вертикальной оси, судя по имеющимся иллюстрациям.
Источник изображения: Xiaomi Ожидается, что при длине кузова 5,3 метра колёсная база новинки составит 3,1 метра. Ёмкость штатной тяговой батареи на уровне более 70 кВт‧ч позволит тяжёлой машине проезжать по условному циклу CLTC от 400 до 500 км исключительно на электротяге, а с учётом наличия 1,5-литрового турбированного ДВС полный запас хода в гибридном режиме достигнет 1500 км. На каждой из двух осей будет предусмотрен свой тяговый электродвигатель. Данный тип компонентов Xiaomi разрабатывает и производит сама, а вот батареи для N90 она будет закупать у CALB и Sunwoda.
Источник изображения: Sugar Design На передней кромке крыши отчётливо виднеется характерный прилив лидара, поэтому первый гибридный электромобиль Xiaomi должен получить приличный для своего класса набор электронных ассистентов. Цены и сроки выхода Sky Nomad N90 на китайский рынок пока не уточняются, но для успешного соперничества с аналогичными предложениями конкурентов первые должны начинаться с отметки ниже $30 000. В десятку самых популярных полноразмерных кроссоверов на китайском рынке за прошлый год вошли семь моделей, выпущенных под марками Li Auto и Aito. Они и станут главными конкурентами новинки Xiaomi. Власти США потребовали от разработчиков беспилотных автомобилей перестать мешать экстренным службам
09.07.2026 [11:08],
Павел Котов
Компании, которые разрабатывают технологии автопилота для автотранспорта, должны оперативно отреагировать на «явную закономерность»: беспилотные транспортные средства создают помехи для сотрудников правоохранительных органов и других служб экстренного реагирования. Об этом заявил глава Национального управления безопасностью движения (NHTSA) США Джонатан Моррисон (Jonathan Morrison).
Источник изображения: waymo.com В адресованном отрасли письме он отметил, что ведомство задокументировало многочисленные случаи въезда беспилотных автомобилей на места происшествий, а также другие инциденты, когда эти транспортные средства «блокировали дорогу машинам скорой помощи и пожарных или не распознавали и не реагировали на основные условия, такие как мигающие огни, сигнальные ракеты, дым, огонь и дорожные конусы». «Давайте я внесу ясность: неспособность обнаруживать и адекватно реагировать на такие ситуации представляет собой функциональный изъян», — отметил господин Моррисон. К концу месяца NHTSA запланирует встречи с разработчиками систем автопилота для поиска решений. Управление призвало разработчиков и операторов беспилотных автомобилей заняться решением проблемы. «Беспилотный автомобиль, который не может безопасно взаимодействовать с сотрудниками экстренных служб, представляет опасность для населения», — говорится в письме. Конкретные инциденты в документе не приводятся, и какие именно компании получили письмо, тоже не уточняется. В конце мая в Далласе (шт. Техас) беспилотный автомобиль Waymo частично перекрыл дорогу, по которой пожарные машины ехали к горящему многоквартирному дому. Есть видеозаписи, на которых автомобили Waymo блокируют машину скорой помощи и проезжают по месту происшествия, где работает полиция. 23 января беспилотный автомобиль Waymo сбил девятилетнюю девочку около школы в Санта-Монике (шт. Калифорния) — она перебегала дорогу в сторону школы из-за припарковавшегося во втором ряду внедорожника. Китайцы научились следить за активностью пользователя в смартфоне без взлома — по электромагнитным утечкам
09.07.2026 [11:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Народного университета общественной безопасности Китая (People’s Public Security University of China) обнаружили метод цифрового взлома, который позволяет по слабым электромагнитным утечкам смартфона определять, какие приложения и действия выполняются на устройстве. Это не требует доступа к операционной системе, памяти телефона или данным владельца, поэтому метод работает, даже когда аппарат заблокирован, отключён от сети или находится в режиме полёта.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Суть метода заключается в том, что разные приложения по-разному нагружают процессор, графический блок, GPS-приёмник, модуль Wi-Fi, контроллер памяти, радиотракт и другие узлы смартфона. Эти нагрузки меняют характер энергопотребления, а вместе с ним — и низкочастотное электромагнитное излучение устройства. В экспериментальной схеме такие сигналы снимались бесконтактно — с помощью внешней электромагнитной катушки в диапазоне 150–650 кГц, после чего их спектральные «отпечатки» анализировались алгоритмами ИИ. Систему проверили на трёх серийных смартфонах: iPhone 15 Pro, Xiaomi 15 Pro и Oppo Reno 13. Она с точностью до 99,07 % распознавала использование Douyin, видеозвонков WeChat, Baidu Maps, SMS, браузера, камеры и облачного хранилища. Отдельно исследователи показали, что по электромагнитному следу можно различать действия внутри видеоплатформ — например, обычное воспроизведение, паузу и ускоренное воспроизведение на YouTube, Tencent Video и Bilibili. Для таких сценариев точность составила 95,61 %. Несмотря на, казалось бы, невысокую практическую ценность информации, собираемой через подобные утечки, авторы видят смысл в «усилении доказательной базы» при цифровых расследованиях: метод без физического доступа к телефону может дать независимое подтверждение того, что пользователь запускал определённое приложение или выполнял типовое действие. В целом приватность пользователей остаётся в безопасности, однако сам подход открывает путь к построению поведенческого профиля владельца устройства. Все данные, полученные через электромагнитные утечки с протестированных смартфонов, были извлечены в лабораторных условиях с достаточно близкого расстояния. Учёные пока не берутся сказать, удастся ли считывать такие данные в местах массового скопления людей — со смартфонов в чехлах и в условиях сильных помех. Но если такая возможность существует, ею наверняка воспользуются при необходимости. Дефицит памяти душит мировой рынок ПК: поставки рухнули на 5 % за второй квартал
09.07.2026 [11:00],
Павел Котов
Мировые поставки ПК по итогам II квартала 2026 года упали на 4,9 % и составили 68,2 млн единиц, подсчитали аналитики IDC. Это первое снижение после девяти кварталов роста подряд. Причиной тому стал мировой дефицит чипов памяти — поставщики были вынуждены максимально увеличить запасы.
Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com Сдерживающими рост рынка ПК факторами стали дефицит чипов оперативной и постоянной памяти, а также геополитические проблемы. Наиболее показателен разрыв между объёмами поставок в натуральном и денежном выражении, указывают аналитики: объёмы отгрузок падают, а доходы производителей растут, потому что продавцы повышают цены быстрее, чем снижается спрос. Дефицит памяти едва ли уменьшится до начала 2028 года, но ещё одного раунда наращивания запасов эксперты уже не ожидают, и во второй половине года прогнозируется резкое замедление темпов роста. Поставщики готовятся к дальнейшему повышению цен в 2027 году.
Источник изображения: idc.com На фоне негативной динамики выделяются ещё две основные тенденции. Рост цен из-за дефицита памяти может ограничить цикл обновления ПК, даже несмотря на интерес к локальному ИИ как альтернативе дорогим облачным вычислениям. Ожидается и дальнейшая консолидация поставщиков: Apple, Dell и Lenovo используют свои масштабы в смежных направлениях бизнеса, включая смартфоны и серверы, чтобы обеспечить поставки и вытеснить более мелких конкурентов. В условиях ухудшения ситуации на рынке возрастает важность эффективного управления цепочками поставок. Увеличение доли Apple совпало с выпуском успешного MacBook Neo — компания была вынуждена поднять и без того высокие цены, но сохранила хорошие позиции по сравнению с конкурентами, отмечают аналитики IDC.
Источник изображения: idc.com Учёные создали недорогую экзоперчатку, возвращающую хват людям с параличом кисти
09.07.2026 [10:33],
Геннадий Детинич
Инженеры Технического университета Мюнхена (TUM) и Реабилитационного центра Passauer Wolf представили мягкий экзоскелет для кисти, способный возвращать функцию захвата людям с тяжёлыми нарушениями движений руки. Особенностью разработки стала лёгкая текстильная основа, работающая на пневматике. Всё вместе позволяет вернуть людям заметную часть утраченной функциональности рук, причём без огромных затрат.
Источник изображений: TUM Новое решение создано для пациентов с почти полным параличом кисти, включая поражения при боковом амиотрофическом склерозе и после инсульта. Оно позволит людям самостоятельно обслуживать себя в быту: брать вилку, стакан, бутылку и другие предметы. Конструкция выглядит сравнительно простой, но технически устроена как управляемый нервными импульсами человека мягкий робот. На тканевой перчатке создан каркас из воздушных камер, которые заданным образом надуваются через 13 трубок и помогают сгибать или разгибать отдельные пальцы, а также фиксировать и поворачивать запястье. В отличие от многих предыдущих экзоперчаток, здесь отдельно проработана подвижность большого пальца: его отведение и точная регулировка положения важны для разных типов хвата — от простого удержания предмета до более тонкой моторики. ![]() Управление экзоперчаткой основано на поверхностной электромиографии: датчики на предплечье регистрируют слабые электрические сигналы мышц, а алгоритм машинного обучения определяет намерение человека совершить хват. Сообщается, что точность распознавания таких сигналов достигает 97 %. Массив сигналов при этом обрабатывает ИИ, который предварительно обучается на данных конкретного пациента. Также в систему встроены дополнительные датчики движения, которые помогают надёжно удерживать переносимые предметы, предотвращая их выпадение из руки. Эксперименты показали, что экзоперчатка лучше всего помогает людям с тяжёлыми поражениями нервной системы, влияющими на моторику рук. При этом решение значительно проще и дешевле традиционных роботизированных протезов, что позволит помочь большему числу пациентов с подобными нарушениями. Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max: на все деньги
09.07.2026 [10:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Pro Max: на все деньги Как Xbox проиграл свою игру: ставка на Game Pass закончилась массовыми увольнениями
09.07.2026 [10:26],
Павел Котов
За последнее десятилетие Microsoft потратила почти $80 млрд на сделки, в результате которых получила популярные игровые франшизы, в том числе Call of Duty и Skyrim. Компания надеялась, что любители игр начнут массово переходить на её подписной сервис по аналогии с Netflix. В минувший понедельник компания признала, что этот план провалился: теперь Xbox вынуждена уволить 3200 сотрудников (20 % штата) и распустить пять игровых студий в попытке провести перезагрузку, пишет Bloomberg.
Источник изображений: Jonathan Kemper / unsplash.com Подразделение Xbox стремилось сократить отставание от экосистем Sony PlayStation и Nintendo, но попытки сделать это закончились чрезмерными тратами. Отдел оказался перегружен студиями, персоналом и слишком большим количеством неинтересных геймерам игр. В адресованном подчинённым письме глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) признала, что игровой бизнес компании «нездоров», что Xbox не сумела сосредоточиться на основной стратегии и потеряла ориентиры, в итоге столкнувшись с «самым серьёзным аппаратным кризисом в своей истории». Когда Xbox в 2017 году запустила подписку Game Pass, компания рассчитывала к 2026 финансовому году выйти на аудиторию в 77 млн геймеров — сегодня их 30 млн, и это на 4 млн меньше, чем было в 2024 году. В прошлом году подписка Game Pass подорожала на 50 %, и миллионы игроков начали от неё отказываться. Стратегия Game Pass была провальной с самого начала, говорят эксперты: потребители готовы платить Netflix за возможность смотреть тысячи фильмов и сериалов, но геймеры придерживаются иного подхода — им достаточно лишь нескольких любимых игр, которые они запускают постоянно. Большинство американских геймеров покупают не более двух игр в год, а треть вообще не покупает ни одной. Поэтому огромная библиотека Game Pass так и не превратилась в двигатель массового роста подписки. Шарма, ранее занимавшая руководящие должности в Instacart и Meta✴✴, возглавила Xbox в феврале — генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) выбрал её потому, что у неё есть опыт работы с потребителями и шанс возродить бренд, который долгое время занимает третье место на рынке консолей. Ранее Xbox руководили генеральный директор Фил Спенсер (Phil Spencer) и президент Сара Бонд (Sarah Bond). Бонд курировала стратегию Xbox Game Pass, в рамках которой на закупку игр сторонних разработчиков выделялся $1 млрд в год. Руководство Xbox рассчитывало, что подписка Game Pass Ultimate за $20 в месяц (в октябре 2025 года цена выросла до $30, а в апреле 2026 года снизилась до $23) привлечёт геймеров в экосистему контента и поможет нарастить продажи. ![]() Спенсер, который возглавлял Xbox более десяти лет, пытался расширить экосистему за пределы аудитории владельцев консолей, привлекая игроков на ПК и мобильных устройствах. При нём Microsoft поглотила независимых разработчиков Ninja Theory, Double Fine и Obsidian. Во время спровоцированного пандемией бума игровой отрасли компания в 2021 году за $7,5 млрд приобрела ZeniMax Media — издателя Fallout и The Elder Scrolls, а в 2023 году заплатила $69 млрд за Activision Blizzard — издателя хитовых Call of Duty и Candy Crush. Подписчики Game Pass получали доступ к новым играм этих компаний в день выхода. Это было спорное решение: появление высокобюджетных проектов по подписке может их обесценить, предупреждали эксперты. Так, ценник на Call of Duty составляет $70, но менее чем за половину этой суммы можно было получить доступ к ней и сотням других игр. В 2024 году Xbox потеряла более $300 млн от продаж Call of Duty на ПК и Xbox; 82 % продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на экосистему PlayStation. Эффекта от приобретения Activision хватило менее чем на два года — у Game Pass снова начались проблемы с привлечением подписчиков. История Xbox стала явным подтверждением, что модель «Netflix для игр» вряд ли жизнеспособна. Игроки готовы платить за подписку, но этого недостаточно, чтобы окупить многомиллиардные инвестиции в эксклюзивы, студии и постоянное пополнение каталога. Ещё одной проблемой стало субсидирование консолей. Каждая проданная Xbox ещё в 2022 году оборачивалась для Microsoft убытком от $100 до $200, заявил тогда Фил Спенсер. К настоящему моменту ситуацию усугубили трамповские пошлины и дефицит чипов памяти из-за бума ИИ. В июне Microsoft уже в третий раз за 13 месяцев подняла цены на Xbox текущего поколения. Новая Xbox под кодовым именем Project Helix, будет стоить более $1000, предсказывают аналитики. В феврале провозгласившая план «возвращения к Xbox» Аша Шарма отменила решение о выпуске новых частей Call of Duty в Game Pass в день выхода. Крупные многопользовательские игры останутся доступными на всех платформах, но число эксклюзивов Xbox вырастет, чтобы у геймеров был повод купить консоль. Компания намерена оптимизировать подход к играм и студиям, отказавшись от принципа «чем больше, тем лучше». Mojang (разработчик Minecraft) и King (создатель Candy Crush) — две студии с наибольшим числом ежемесячно активных игроков — перейдут в прямое подчинение Шарме. ZeniMax потеряет свою дочернюю студию Arkane Studios, но сохранит ориентацию на успешные франшизы, такие как Fallout и The Elder Scrolls, а в ближайшие годы выйдет долгожданная The Elder Scrolls VI. Компания «перезагрузила Game Pass после восьмимесячного спада», заявила Шарма; подписка «вернулась к росту», повысился и уровень удержания игроков. Теперь компания намерена охватить ежедневную аудиторию более чем в 1 млрд геймеров на нескольких платформах. Game Pass останется важной частью экосистемы, но уже не рассматривается как главный двигатель Xbox. За акциями SK hynix в США выстроилась огромная очередь — спрос превысил предложение в семь раз
09.07.2026 [09:32],
Алексей Разин
Южнокорейская компания SK hynix, которая остаётся крупнейшим в мире производителем востребованной в период ИИ-бума памяти типа HBM, решила воспользоваться моментом для выхода на американский рынок капитала. На этой неделе она разместит 177,9 млн депозитарных расписок, чтобы привлечь от $24,5 млрд до $28 млрд, и количество желающих уже более чем в семь раз превышает объём размещения.
Источник изображения: SK hynix По информации Bloomberg, интерес к депозитарным распискам SK hynix проявляют одновременно долгосрочные институциональные инвесторы, сконцентрированные на активах технологических компаний фонды, суверенные фонды и международные инвесторы, специализирующиеся на активах азиатских компаний. Если SK hynix удастся привлечь запланированные $24,5 млрд, это мероприятие станет самым крупным размещением на фондовом рынке США для зарубежной компании, уступив только дебюту китайской Alibaba, который привлёк $25 млрд. При этом на родном южнокорейском рынке котировки акций SK hynix в последние дни демонстрируют отрицательную динамику, поскольку энтузиазм верящих в ИИ-бум инвесторов начинает улетучиваться. Вчера акции SK hynix упали в цене на 5,7 %, а от рекордного уровня по состоянию на конец июня они опустились на 30 %. Впрочем, они всё равно утроились в цене относительно начала текущего года, поэтому небольшой откат не позволяет утверждать, что инвесторы утратили интерес к акциям этого эмитента. На постоянной основе торги депозитарными расписками SK hynix в США начнутся в Нью-Йорке с 13 июля этого года. Россияне стали звонить и писать SMS на 30–60 % чаще из-за ограничений мобильного интернета и блокировок мессенджеров
09.07.2026 [09:30],
Павел Котов
В первой половине 2026 года россияне стали ещё чаще звонить и переписываться по SMS, а трафик в мобильных сетях перестал расти — он или снижается, или остаётся на прежних значениях. Причиной тому стали ограничения мобильного интернета и блокировка популярных мессенджеров, пишет РБК.
Источник изображения: Gilles Lambert / unsplash.com На рост числа звонков и отправленных SMS операторы обратили внимание ещё летом минувшего года — с тех пор тренд успел закрепиться и заявить о себе как о долгосрочном. В сети «Билайна» голосовой трафик вырос на 28,8 %, трафик SMS-сообщений — на 29,5 %. В некоторых регионах SMS-трафик показал особенно интенсивный рост: в Ростове-на-Дону — на 182 %, в Ставрополе — на 72 %, в Ярославле — на 59 %, в Волгограде и Краснодаре — на 56 %. В прежние годы этот показатель по регионам, напротив, снижался: в Волгограде — на 29 %, в Ижевске и Иваново — на 27 %, в Краснодаре — на 26 %, в Воронеже — на 24 %, в Орле — на 24 %. Интернет-трафик в сети «Билайна» остался на уровне первой половины 2025 года, но снизился в ряде городов: например, в Волгограде, Ижевске, Иваново, Краснодаре и Воронеже. Аналогичные тенденции отметили виртуальные операторы «Т-Мобайл» и «СберМобайла». Исходящий голосовой трафик у абонентов «Т-Мобайла» в первой половине 2026 года вырос на 65 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года, входящий — на 56 %. Объём исходящих SMS увеличился на 70 %, входящих — на 15 %. «СберМобайла» отметил рост входящих звонков в 1,4 раза, исходящих — в 1,3 раза; исходящих SMS стало в 1,6 раза больше, входящих — в 1,4 раза. Виртуальные операторы отметили снижение интернет-трафика: «Т-Мобайл» — на 20 %, «СберМобайл» — на 22 %.
Источник изображения: René Ranisch / unsplash.com В прошлом году объём исходящих SMS показал рост впервые с 2013 года: «МегаФон» тогда сообщил, что за первое полугодие рост составил 15 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Эксперты объяснили такую динамику массовыми ограничениями в работе мобильного интернета — впоследствии власти были вынуждены ввести «белые списки». В первой половине 2026 года число сессий, когда россияне пользовались мобильным интернетом без ограничений по «белым спискам» в зависимости от региона снизилось на 30–61 % — наиболее сильное снижение наблюдается в западных регионах страны. Ещё одним фактором роста голосового и SMS-трафика в сетях мобильных операторов стали блокировки популярных мессенджеров, говорят опрошенные РБК эксперты. Из-за ограничений в работе мобильного интернета бизнес был вынужден перестроить схему коммуникаций с клиентами и перевести уведомления и рассылки в формат SMS. С января по май 2026 года в России сократилось время пользования интернетом: с апреля по май медиапотребление уменьшилось с 256 до 243 в день. Такое случалось и раньше: с января по май 2025 года проводимое россиянами время в сети сократилось на 3 %; аудитория сегмента онлайн-видео тогда снизилась на 11 %, что объяснили замедлением YouTube. Рост голосового и SMS-трафика едва ли повлияет на финансовые показатели операторов, говорят эксперты: чаще всего абоненты пользуются пакетными тарифами с постоянной абонентской платой — в них включены основные услуги. Экспансия беспилотных такси ускорилась: машины Waymo начнут работу ещё в четырёх городах США
09.07.2026 [09:27],
Алексей Разин
Лидером рынка услуг по перевозке пассажиров с помощью беспилотных такси в США на сегодняшний момент является компания Waymo, входящая в холдинг Alphabet. Она обходит конкурентов как по численности автоматического таксопарка, так и по географическому охвату. Последний в ближайшее время будет расширен на четыре новых населённых пункта на территории разных американских штатов.
Источник изображения: Waymo Как отметила Waymo на этой неделе, она запускает беспилотные такси в Сан-Диего (Калифорния), Лас-Вегасе (Невада), Тампе (Флорида) и Денвере (Колорадо). На первых этапах воспользоваться этими услугами смогут только сотрудники самой Waymo, но позже будет открыт доступ и для широкой публики. В данный момент перевозки с помощью роботакси Waymo осуществляются в более чем десяти городах США. Конкурирующая Zoox только собирается предложить свои услуги в столице Техаса и городе Майами, а активность Tesla пока сосредоточена на территории Техаса, хотя она и планирует предложить свои услуги в Майами. По состоянию на май текущего года, таксопарк Waymo насчитывал около 4000 прототипов роботакси, оснащённых системами автопилота пятого и шестого поколений. Стремление разработчиков сделать манеру вождения этих беспилотных такси «более человечной» не раз приводило к претензиям со стороны американских регуляторов. Кроме того, машины Waymo пришлось обучать объезду затопленных участков дороги и более адекватно реагировать на активность публики во время массовых мероприятий. До конца года Waymo рассчитывает вывести свои беспилотные такси на улицы Лондона, где движение левостороннее, а также довести количество еженедельно осуществляемых беспилотных перевозок до 1 млн штук в неделю с учётом всех регионов присутствия. На данный момент прототипы Waymo уже осуществили более 20 млн поездок с пассажирами. В будущем процессоры Huawei начнут использовать многослойную компоновку
09.07.2026 [08:28],
Алексей Разин
Ещё в мае этого года глава полупроводникового подразделения Huawei Хэ Тинбо (He Tingbo) пояснила, что компания берёт курс на использование революционного подхода к увеличению плотности размещения транзисторов в полупроводниковых чипах без перехода к более «тонкой» литографии. На первых порах чипы станут двухслойными, но позже количество слоёв может увеличиться до трёх или четырёх.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом позволяет судить новая научная публикация на эту тему, на которую ссылается South China Morning Post. Основные преимущества метода LogicFolding, который Huawei собирается обкатать на процессоре Kirin 2026, который выйдет на рынок в этом году в составе новой линейки флагманских смартфонов Mate, уже были описаны в мае этого года. Плотность размещения транзисторов вырастет на 55 % по сравнению с вышедшим в прошлом году Kirin 9030 Pro. Такого прогресса, по словам представителей Huawei, ранее приходилось добиваться на протяжении трёх лет. Образец Kirin 2026 Pro при напряжении 0,9 В нагревался лишь до 25 градусов Цельсия, сохранив производительность на уровне Kirin 9030 Pro, но сократив энергопотребление на 41 % и снизив плотность теплового потока на 5,6 %. Двухслойная компоновка сократила расстояние, необходимое для прохождения сигнала, на 30 %, уменьшила количество тактовых буферов на 50 %, а десинхронизация тактовых сигналов сократилась на 25 %. Как отмечалось ранее, к 2031 году Huawei рассчитывает добиться плотности размещения транзисторов на уровне 1,4-нм техпроцесса западных конкурентов. В этом году выпускаемые по этой методике чипы смогут достичь тактовых частот 3,1 ГГц, а к 2029 году увеличить их до 4 ГГц. По словам Хэ Тинбо, перспективный план технологического развития Huawei в этой сфере не только реализуем, но и достижим с учётом целевых экономических критериев. Впрочем, компания признаёт, что в одиночку не сможет реализовать все намеченные технологические изменения, и здесь ей потребуется поддержка поставщиков оборудования и материалов для производства чипов. «В течение следующего десятилетия, LogicFolding должна эволюционировать от задачи поиска оптимальных путей передачи сигнала на локальном уровне до полномасштабных многослойных решений — по три, четыре и более слоя в одной упаковке», — заявила Хэ Тинбо в новой научной публикации. Соглашение между Илоном Маском и SEC по делу о покупке Twitter утверждено федеральным судьёй США
09.07.2026 [07:00],
Алексей Разин
В мае этого года представители Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и адвокаты Илона Маска (Elon Musk) обратились к федеральному судье Спаркл Сукнанан (Sparkle Sooknanan) с просьбой утвердить соглашение сторон, которое позволит миллиардеру избежать дальнейших претензий регулятора по делу о покупке Twitter в 2022 году, выплатив штраф в размере $1,5 млн от лица связанного с ним траста. Данное соглашение было подкреплено подписью судьи на этой неделе.
Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema По сути, данный шаг представителя американской системы правосудия ставит точку в судебном разбирательстве по этому делу, позволяя Маску отделаться довольно крупным по меркам существующей судебной практики штрафом. Претензии SEC, напомним, подразумевали обвинение Маска в обогащении на $150 млн из-за несвоевременного раскрытия им информации о концентрации в его руках более 5 % компании Twitter за 11 дней до объявления им о намерениях купить её. Скрыв эту информацию, миллиардер получил возможность продолжить скупку акций Twitter по более низким ценам по сравнению с теми, что сформировались после раскрытия этой информации. Представители Маска настаивают, что он раскрыл эти данные с задержкой без умысла, а просто в силу своей высокой занятости. Несмотря на формальное одобрение соглашения сторон в этом деле, федеральный судья Спаркл Сукнанан выразила озабоченность возможными последствиями данного прецедента. Она заявила, что лишь американским избирателям предстоит определить, насколько объективным был подход SEC к преследованию Илона Маска за его нарушения в сфере оборота ценных бумаг. Судья выразила недоумение по поводу отсутствия у SEC намерений затребовать компенсации ущерба для инвесторов, которые в результате действий Илона Маска понесли убытки на операциях с акциями Twitter в 2022 году. Аргументы SEC об отсутствии подобной практики не очень убедили судью. Её также насторожило решение Комиссии взыскать штраф со связанного с Маском траста, формально позволив миллиардеру дистанцироваться от выплат и признания вины в полной мере. Сукнанан попутно озадачилась способностью данного решения стать прецедентом для рассмотрения аналогичных дел в дальнейшем, поскольку подозревает, что такой вердикт мог быть подготовлен с учётом исключительности Илона Маска и его приближённости к действующей американской администрации. SEC настаивает, что соглашение с Маском не было заключено в результате тайного сговора. По мнению представителей Комиссии, взыскание штрафа с траста, который управляет основной частью благосостояния Маска, как раз должно демонстрировать прямоту наказания. Blue Origin оценила себя в $130 млрд по итогам первого внешнего раунда финансирования
09.07.2026 [05:05],
Алексей Разин
До сих пор основанная в 2000 году аэрокосмическая компания Джеффа Безоса (Jeff Bezos) довольствовалась средствами существующих акционеров, но в мае этого года он заявил CNBC, что рассматривает возможность привлечения средств сторонних инвесторов. Как сообщается, первый раунд внешнего финансирования на сумму $10 млрд оценил капитализацию компании в $130 млрд.
Источник изображения: Blue Origin Напомним, что конкурирующая SpaceX Илона Маска (Elon Musk) в ходе недавнего IPO привлекла $86 млрд, а текущая капитализация компании составляет около $2 млрд. При этом SpaceX формально является конгломератом, объединяющим ИИ-стартап xAI и социальную сеть X, а ещё у этой аэрокосмической компании есть дочерняя структура Starlink, специализирующаяся на предоставлении доступа к спутниковому интернету. По иронии судьбы, только Starlink является прибыльным бизнесом в этой структуре, он же обеспечивает и основную часть выручки SpaceX. Как поясняет CNBC, в случае с внешним раундом финансирования Blue Origin роль основателя компании будет довольно сильна, поскольку Джефф Безос предоставит $2 млрд. Вдвое больше направит в капитал компании хедж-фонд Coatue Management, а оставшиеся $4 млрд как раз будут предоставлены внешними инвесторами. Пару лет назад Безос выразил уверенность, что однажды Blue Origin станет более крупным бизнесом по сравнению с Amazon — его империей, которая сочетает интернет-торговлю и облачные услуги. Сам Безос до сих пор финансировал Blue Origin, продавая собственные акции Amazon. Сейчас аэрокосмическая компания миллиардера переживает непростые времена, поскольку взрыв ракеты New Glenn на стартовой площадке во Флориде в мае этого года принёс существенный ущерб, включая и репутационный. К концу текущего года New Glenn планируется вернуть в строй после устранения проблем, которые привели к взрыву. DJI выпустила парашют для дрона Matrice 400 за $1050 — он раскрывается за 0,6 с и спасает квадрокоптер и людей при аварии
09.07.2026 [00:14],
Николай Хижняк
Компания DJI представила официальную парашютную систему AP100 для своих коммерческих дронов Matrice 400. Она предназначена для сохранения летательного аппарата и предотвращения травм людей и повреждения имущества в чрезвычайных ситуациях. Парашют уже продаётся через авторизованных дилеров, хотя в настоящее время доступен только дистрибьюторам продукции DJI, а не для прямых розничных продаж.
Источник изображения: DJI При весе менее килограмма парашютная система AP100 представляет собой довольно компактное дополнение, которое, тем не менее, позволяет использовать полную полезную нагрузку дрона. Парашют имеет степень защиты IP55 и может работать в широком диапазоне температур. Кроме того, он оснащён резервными системами. DJI утверждает, что система способна остановить вращение роторов и полностью раскрыть парашют всего за 600 миллисекунд, замедляя снижение дрона до скорости менее 5 метров в секунду перед касанием земли и превосходя по этому показателю решения сторонних производителей. Такое время отклика имеет значение для почти десятикилограммового коммерческого дрона, такого как Matrice 400, поскольку его свободное падение представляло бы реальную опасность для людей и имущества внизу. Что касается резервных систем, парашютная система DJI AP100 работает на собственных полётном контроллере и инерциальном измерительном блоке (IMU), независимо от основных систем дрона, и включает два конденсатора, которые обеспечивают её работу в течение примерно часа даже в случае полного отключения питания дрона. После срабатывания независимый канал прекращения полёта отключает питание двигателей, чтобы предотвратить запутывание строп парашюта в пропеллерах. Затем парашютная система подаёт звуковой и визуальный сигналы тревоги в течение примерно часа, чтобы помочь наземным службам обнаружить дрон. Благодаря своей лёгкости новый парашют для дрона DJI сокращает время полёта всего примерно на шесть минут, даже если Matrice 400 взлетает с полной полезной нагрузкой, что является довольно важным показателем для коммерческого дрона. DJI заявляет, что AP100 в паре с Matrice 400 соответствует требованиям EASA C5/C6 и UK CAA UK5/UK6, что открывает возможности для полётов над населёнными районами и за пределами прямой видимости в строго регулируемом воздушном пространстве Европы. Учитывая, что дрон Matrice 400 стоит более десяти тысяч долларов, стоимость AP100, составляющая около $1050, не выглядит такой уж высокой. Парашют является хорошей инвестицией на случай чрезвычайных ситуаций, которые в противном случае могли бы привести к аварийной посадке, что для владельца дрона может обойтись гораздо дороже. Новая статья: Обзор робота-газонокосилки Dreame Roboticmower A1 Pro 2000: когда на дачу приезжаешь только отдыхать
09.07.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-газонокосилки Dreame Roboticmower A1 Pro 2000: когда на дачу приезжаешь только отдыхать На Sony подали в суд за отказ от дисков для PlayStation — требуют $457 млн
08.07.2026 [23:09],
Николай Хижняк
Решение Sony о прекращении производства физических носителей для игровых приставок PlayStation примерно через полтора года вызвало широкое недовольство среди потребителей. Теперь оно может повлечь за собой серьёзные финансовые последствия для японского гиганта — до $450 млн.
Источник изображения: PlayStation Производство дисков для PlayStation прекратится в январе 2028 года, что практически гарантирует, что ожидаемая консоль PlayStation 6, которая ещё официально не анонсирована, будет работать только с цифровыми копиями игр, ограничивая потребителей единственным вариантом их покупки — через собственный встроенный магазин платформы. В ответ на этот антипотребительский шаг японской игровой компании голландская некоммерческая организация Stichting Massaschade & Consument подала иск, требуя от Sony 400 млн евро в качестве компенсации пострадавшим пользователям PlayStation в Нидерландах. Это составляет примерно $457,3 млн, которые организация требует от имени 1,7 млн нидерландских пользователей PlayStation в рамках иска, известного как Fair PlayStation. «Отсутствие дисков означает отсутствие вторичного рынка и альтернативы PlayStation Store, поэтому с 2028 года Sony единолично определяет стоимость игры и даже срок её использования», — заявила председатель организации Sticting Massaschade & Consumer Люсия Мельчертс (Lucia Melcherts). «Именно в этом и заключается вред, о котором говорится в нашем иске Fair PlayStation: цена никогда не может быть справедливой, если покупатель остаётся без права собственности и без альтернативы», — добавила она. В иске утверждается, что без рынка перепродажи PlayStation Store может несправедливо взимать так называемый «налог Sony» — завышать и поддерживать высокие цены на игры, поскольку у покупателей не будет альтернативных каналов распространения и, как следствие, конкуренции. Иск Fair PlayStation предусматривает выплату компенсации только в случае успеха. При этом, чтобы заставить Sony изменить курс, необходимо принять соответствующее законодательство. По данным портала Screen Rant, против Sony и PlayStation также ведутся и другие судебные процессы, включая иск на 2 млрд фунтов стерлингов (около $2,675 млрд) в Великобритании. В США коллективный иск также получил «предварительное одобрение этой весной». Складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra показался на рендерах в преддверии анонса
08.07.2026 [22:49],
Владимир Мироненко
В Сети появились качественные рендеры складного смартфона Galaxy Z Fold 8 Ultra, который, как ожидается, будет представлен на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked в Лондоне, намеченном на 22 июля.
Источник изображений: AndroidHeadlines.com Судя по рендерам, дизайн Galaxy Z Fold 8 Ultra практически не отличается от вышедшей в прошлом году модели складного смартфона южнокорейской компании. Поскольку тройная камера размещена вдоль внешнего края устройства, проблема с шатанием (wobble), наблюдаемая у Galaxy Z Fold 7, сохранится и у новинки. Кроме того, как и в случае с Galaxy S26 Ultra, аксессуары MagSafe не будут достаточно надёжно крепиться к корпусу новой модели, полагает ресурс AndroidHeadlines.com. На рендерах представлены три цветовых варианта Galaxy Z Fold 8 Ultra, которые будут продаваться во всех торговых точках. Вариант смартфона в зелёном цвете, о котором недавно сообщали источники, будет эксклюзивом для сайта Samsung.com. Кроме того, смартфон будет доступен в белом, чёрном и фиолетовом цветах. Как ожидается, насыщенный фиолетовый цвет смартфона будет пользоваться большой популярностью в этом году у поклонников продукции Samsung. Samsung и Qualcomm уже подтвердили в Weibo, что Galaxy Z Fold 8 Ultra будет базироваться на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, который также используется в устройствах серии Galaxy S26, вышедшей ранее в этом году. Ожидается, что в базовой комплектации смартфона останутся 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Также ожидается, что ёмкость аккумулятора смартфона будет увеличена до 5000 мА·ч, а мощность зарядки — до 45 Вт. Что касается камер, то здесь изменений не предвидится: смартфон получит основную камеру на 200 Мп, телеобъектив на 10 Мп с 3-кратным зумом и сверхширокоугольную камеру на 50 Мп. ![]() Как ожидается, Galaxy Z Fold 8 Ultra будет анонсирован вместе со смартфонами Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, а также смарт-часами Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2. Представлен стандарт VESA DisplayHDR True Black 1400 для флагманских OLED-дисплеев
08.07.2026 [21:01],
Николай Хижняк
Ассоциация по стандартизации видеоэлектроники (VESA) объявила о новой сертификации высшего уровня под названием DisplayHDR True Black 1400. Новый стандарт ориентирован на OLED-панели, используемые для профессиональной обработки HDR-контента и потребления высококачественного контента. Он повышает требования к пиковой и устойчивой яркости по сравнению с предыдущими уровнями True Black.
Источник изображений: VESA Спецификация требует от дисплея пиковой яркости не менее 1400 кд/м2 и общей (устойчивой) яркости экрана 700 кд/м2. Уровень чёрного должен оставаться на уровне 0,0005 кд/м2. Это сохраняет преимущество OLED в контрастности, одновременно обеспечивая более высокую устойчивую яркость, что было ключевым ограничением более ранних панелей. VESA заявляет, что новый уровень DisplayHDR True Black 1400 основан на её системе тестирования DisplayHDR CTS 1.2. Она включает более строгую проверку точности цветопередачи, контрастности и уровня чёрного. Цель состоит в стандартизации производительности OLED-дисплеев высокого класса для обработки HDR-контента, просмотра контента и использования в условиях яркого освещения. Первые продукты с сертификацией нового уровня VESA DisplayHDR True Black 1400 будут представлены на выставке Bilibili World 2026 в Шанхае 10–12 июля. По данным Lenovo, Yoga Pro 16 станет первым ноутбуком, соответствующим этой сертификации. Устройство оснащено панелью с пиковой яркостью 1400 кд/м2. Компания Samsung Display также подтвердила, что представит Tandem OLED-панели, разработанные в соответствии с новым стандартом. VESA позиционирует DisplayHDR True Black 1400 как ответ на недавние улучшения OLED-технологии, такие как тандемные структуры. Они позволяют добиться более высокой яркости без ущерба для уровня чёрного, что позволит OLED-панелям ещё глубже проникнуть в профессиональные сценарии использования HDR. ASRock призналась, что юбилейные продукты Taichi никогда не поступят в продажу
08.07.2026 [20:55],
Николай Хижняк
ASRock подтвердила, что представленные по случаю 10-летия её бренда Taichi продукты не появятся в продаже. По словам компании, это оборудование было создано в качестве концептов, чтобы отметить день рождения торговой марки, но не для массового выпуска.
Источник изображения: VideoCardz «Продукты Taichi 10th Anniversary — это концептуальные продукты, созданные в честь этого знаменательного события. В настоящее время их розничные продажи не планируются», — заявили в ASRock.
Источник изображения здесь и ниже: ASRock Страница с юбилейными продуктами Taichi на сайте компании содержит шесть компонентов для ПК. Одними из них являются материнские платы Z890 Taichi 10th Anniversary для Intel и X870E Taichi 10th Anniversary для AMD. ![]() В рамках юбилейной серии компания также создала видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT Taichi 16GB OC 10th Anniversary. Её производитель привозил на выставку Computex 2026 в начале прошлого месяца. Не исключено, что показанная карта вообще была создана в единственном экземпляре. Продукты серии Taichi 10th Anniversary
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) В серию Taichi 10th Anniversary также вошли монитор Taichi TCO27QXB 10th Anniversary, блок питания Taichi TC-1650T 10th Anniversary и система жидкостного охлаждения Taichi 360 HOLO 10th Anniversary. Серия Taichi компании ASRock берёт своё начало с выпуска материнской платы Intel X99 Taichi в 2016 году. Позже компания расширила бренд, включив в него материнские платы AMD, видеокарты, блоки питания, мониторы и системы охлаждения. Thermaltake представила блок питания, при замене которого не придётся отключать кабели
08.07.2026 [20:48],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake выпустит блоки питания новой серии Dockpower FI. Их показывали на выставке Computex 2026 в начале прошлого месяца, но лишь в виде прототипов. Ключевая особенность этих БП стандарта ATX 3.1 заключается в сменных панелях разъёмов питания.
Источник изображений: Thermaltake Производитель называет такую схему Docking Power Architecture. Идея заключается в том, что кабели питания, подключённые к БП, не придётся отключать и подключать заново. Достаточно лишь отсоединить съёмную панель с разъёмами вместе с подключёнными к ней кабелями от старого БП и подключить её к новому, поскольку панели взаимозаменяемы. Серия БП Dockpower FI состоит из моделей мощностью 750, 850, 1000 и 1200 Вт. Новинки будут доступны в чёрном и белом исполнении (Snow). Все модели имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold и поддерживают стандарт питания PCIe Gen 5.1. Ключевая идея Dockpower FI состоит в сокращении времени, необходимого для установки или замены БП. Пользователь может сначала подключить кабели питания к съёмной панели блока питания, а затем подключить саму панель непосредственно к блоку. Это сделает обновление системы проще, поскольку блок питания можно будет заменить, например, на более мощный, не отключая уже установленные кабели. Thermaltake использует специальный разъём между корпусом блока питания и панелью. В нём применяются позолоченные контакты толщиной 30 мкм. Панель фиксируется винтом с D-кольцом. Блоки питания оснащены штатными разъёмами 12V-2×6, способными передавать до 600 Вт на видеокарту. Thermaltake использует двухцветные коннекторы 12V-2×6, чтобы помочь пользователям правильно их подключать. В характеристиках БП также заявлены 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, система активной коррекции коэффициента мощности (PFC), одна линия +12 В и минимальный ресурс работы 100 тыс. часов. Размеры блоков питания составляют 150 × 86 × 160 мм. Стоимость БП Dockpower FI компания Thermaltake не сообщила. Китайский зонд добрался до астероида для забора проб — он оказался гораздо меньше ожидаемого
08.07.2026 [18:34],
Геннадий Детинич
Китайская межпланетная станция «Тяньвэнь-2» (Tianwen-2) подошла к своей первой цели — околоземному астероиду 2016 HO3, также известному как Камо'оалева (Kamoʻoalewa), и начала научное обследование объекта. Предварительно размеры астероида оценивались в диапазоне 40–100 метров. Но то что выяснилось на месте неприятно удивило разработчиков миссии — размеры астероида оказались заметно меньше, что усложнит задачу.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews По данным Китайского национального космического управления (CNSA), 2 июля 2026 года аппарат получил изображения астероида 2016 HO3 примерно с расстояния 20 км. К этому моменту станция прошла около 1 млрд км примерно за 400 суток полёта. Впервые она обнаружила цель ещё 6 июня, а 7 июня выполнила манёвр сближения примерно до 30 000 км и к 19 июня сократила дистанцию до 2000 км. В последние дни аппарат находится на достаточном расстоянии от объекта, чтобы начать его всестороннее изучение до этапа финального сближения и получения проб с его поверхности.
Источник изображений: CNSA Миссия стартовала 29 мая 2025 года с космодрома Сичан на ракете «Чанчжэн-3B». «Тяньвэнь-2» — это первая китайская миссия по возврату образцов с астероида: её программа рассчитана примерно на десять лет и включает два этапа — забор материала с 2016 HO3 и его доставку на Землю, а также последующее исследование кометы 311P/PANSTARRS, находящейся в главном поясе астероидов за орбитой Марса. В научной публикации о миссии указывается, что аппарат состоит из орбитального блока и возвращаемой капсулы, имеет массу около 2000 кг и несёт 10 научных приборов и один экспериментальный. Среди них — камеры, спектрометры, приборы для изучения теплового излучения, частиц и внутренней структуры малого небесного тела. ![]() Главной неожиданностью при сближении стал размер цели. Размеры 2016 HO3 обычно оценивали примерно в 40–100 м, но по факту астероид оказался куда меньше — примерно 20–30 м. Это делает задачу сложнее, чем у японской Hayabusa2 на Рюгу и американской OSIRIS-REx на Бенну: они работали с объектами размером в сотни метров, тогда как Камо'оалева представляет собой фактически большой валун, летящий в космическом пространстве. Но есть ещё одна трудность. Камо'оалева — это квазиспутник Земли, то есть он обращается вокруг Солнца почти синхронно с нашей планетой, но не является её настоящим спутником. С одной стороны, это делает его удобным объектом для подлёта — для организации быстрой по результату миссии китайским специалистам выбирать было особенно не из чего. Но сравнительно небольшие размеры объекта усугубляются его высокой скоростью вращения: период составляет около 28,45 минуты. Кроме того, его поверхность может представлять собой смесь мелкого материала и камней, что повышает риск при посадке и контакте с грунтом. Поэтому «Тяньвэнь-2» должна сначала уточнить форму, рельеф, состав и внутреннюю структуру цели, а непосредственно для забора материала предусмотрены разные режимы — зависание, кратковременное касание и прикрепление к поверхности, чтобы адаптироваться к неизвестному состоянию реголита. Крайний срок забора проб астероида станцией установлен на 24 апреля 2027 года. Если всё пройдёт успешно, капсула с образцами будет доставлена на Землю в декабре 2027 года, после чего станция отправится к своей следующей цели — то ли комете, то ли астероиду с несколькими хвостами. Это интригующее явление, поскольку до конца не понятно, как так далеко за Марсом этот объект умудряется выбрасывать пылевые хвосты. Но это будет уже другая история. Робот-доставщик «Яндекса» врезался в автомобиль и скрылся с места ДТП
08.07.2026 [16:51],
Павел Котов
Разработанный «Яндексом» робот-доставщик попал в ДТП на севере Москвы — он врезался в припаркованный легковой автомобиль, после чего покинул место инцидента. В «Яндексе» настаивают, что робот действовал в соответствии с ПДД.
Источник изображения: t.me Робот-доставщик «Яндекса» столкнулся с припаркованным автомобилем в районе Западное Дегунино на севере Москвы — инцидент произошёл около дома №14 на Базовской улице. Видео с инцидентом распространилось в соцсетях. На ролике видно, как робот отъезжает от жилого дома, сталкивается со стоящей легковой машиной, разворачивается и удаляется по тротуару. В «Яндексе», однако, заявили, что роботы-курьеры соблюдают требования ПДД, заложенные в их алгоритмы. «В случае любой внештатной ситуации мы принимаем необходимые меры, в том числе связываемся с участниками происшествия и выясняем обстоятельства инцидента. Все роботы-доставщики „Яндекса“ застрахованы: на каждого оформлен страховой полис с покрытием до 500 тыс. руб., предусматривающий компенсации в установленном порядке в зависимости от обстоятельств конкретного случая», — заявили РБК Life в пресс-службе компании. «Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение»: Owlcat Games убрала лаунчер из Warhammer 40,000: Rogue Trader спустя день после запуска
23.06.2026 [13:54],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games объявила об отзыве собственного лаунчера Owlcat Launcher из партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader. Напомним, Owlcat Launcher появился в Rogue Trader вчера, 22 июня, и обещал помогать быстрее находить новости, обновления и игровой контент. Для запуска игры программа была необязательна (разрешали отключить). Несмотря на ненавязчивость, лаунчер спровоцировал всплеск негативных отзывов Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam. Owlcat Launcher раскритиковали за ненадобность и препятствование запуску игры. В ответ на жалобы и негативные отзывы Owlcat Games решила убрать Owlcat Launcher из Warhammer 40,000: Rogue Trader и «вернуть игру к предыдущей версии, полностью удалив все изменения, связанные с лаунчером». «Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение и откатываем обновление, добавляющее лаунчер. <...> Спасибо за ваши отзывы. Мы искренне извиняемся за причиненные неудобства», — гласит обращение Owlcat Games. Owlcat Launcher дебютировал в рамках закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy и позиционировался как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым Owlcat играм. Студия планировала сделать лаунчер максимально удобным, ненавязчивым и полезным. По словам Owlcat, он не использует и не устанавливает стороннее ПО, а также не собирает никаких данных с вашего компьютера. Мобильный Firefox научился составлять сводки страниц, если встряхнуть смартфон
23.06.2026 [13:47],
Павел Котов
Mozilla выпустила очередное обновление браузера Firefox 152.0. Одним из интересных нововведений последней версии для Android стало составление сводок содержимого страниц — чтобы получить краткое содержание, достаточно встряхнуть смартфон.
Источник изображения: mozilla.org Для составления сводок используется модель искусственного интеллекта Mistral Small 3.1. Идея не является принципиально новой, но реализована она достаточно комфортно; можно встряхнуть смартфон или запустить эту функцию из адресной строки или меню, которое раскрывается по нажатии кнопки с тремя точками. Возможности функции ограничены: можно составить сводку только для текста длиной не более 5000 слов; она также не работает при попытке получить краткое содержание материала, доступного только за плату. Функция пока не запускается в режиме инкогнито, и поддерживает она сейчас только английский язык. Наконец, учитывая, что в её основе лежит модель искусственного интеллекта, сводки могут быть неточными. Доступ к кратким обзорам контента включён по умолчанию, но функцию можно отключить: либо её запуск по встряхиванию устройства, либо вообще составление сводок страниц, либо глобально все функции искусственного интеллекта в целом. Соответствующие опции есть в настройках браузера. Звезда God of War Laufey знала об игре с 2018 года — Santa Monica запланировала приключения жены Кратоса почти десять лет назад
23.06.2026 [12:53],
Михаил Романов
Анонсированный недавно приключенческий боевик God of War Laufey от американской Santa Monica Studio (принадлежит Sony) мог показаться фанатам веянием нового времени, однако на самом деле был давно в планах. Напомним, события God of War Laufey развернутся параллельно истории God of War (2018) и God of War Ragnarok, а в главной роли окажется воительница Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея. По сюжету ещё до начала God of War (2018) героиня умирает. God of War Laufey посвящена приключениям Фэй в загробном мире богов Everywhen вместе с разумным кубом по имени Франк (Phranque). Американская актриса Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), которая подарила Фэй внешность и голос, в интервью CGMagazine рассказала, что God of War Laufey была в планах у Santa Monica Studio ещё до релиза God of War (2018). Режиссёр God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал Уолл об идее God of War Laufey в 2018 году: «А знали про неё они ещё раньше. <...> Уже тогда у него был постер Laufey со мной и кубом. Куб там с самого начала. Он важная часть истории». «До сих пор щипаю себя, [потому что не могу поверить]. Я знала о [God of War Laufey] без малого десять лет, но не могла никому об этом рассказать», — поделилась Уолл с журналистом CGMagazine на канадском фестивале Game Con Canada. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 и не имеет официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, годами игру ждать не придётся. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. В России перестали работать трансляции на Twitch, а также Discord и PUBG: Battlegrounds
23.06.2026 [12:21],
Павел Котов
От россиян 23 июня 2026 года стали поступать массовые жалобы на невозможность подключаться к эфирам на платформе Twitch. Без специальных средств перестали открываться также Discord и PUBG: Battlegrounds. На это обратил внимание Habr.
Источник изображения: detector404.ru Сайт Twitch открывается в обычном режиме, сообщают пользователи из России. Без сбоев работает и чат: можно как читать сообщения от других пользователей, так и отправлять свои. А вот прямые трансляции на платформе работать перестали, хотя некоторые пользователи сообщают о штатной работе сервиса, в том числе в части эфиров.
Источник изображения: detector404.ru В отдельных случаях доступ работает с мобильных операторов, но демонстрирует сбои у домашних. При попытке открыть трансляции может выводиться ошибка «2000», указывающая на неполадки в соединении между плеером и сервером.
Источник изображения: status.twitch.com «Видео на Twitch не запускается или зависает при попытке просмотра, страницы и разделы сервиса не загружаются при переходе к ним, а в ряде случаев сервис полностью недоступен или не отвечает на запросы», — гласят жалобы пользователей на платформе регистрации сбоев detector404. По данным самой платформы Twitch, все её сервисы продолжают работать в штатном режиме. Во втором трейлере GTA VI спустя больше года нашли отсылку к Томми Версетти из GTA: Vice City
23.06.2026 [12:11],
Михаил Романов
Хотя с премьеры второго трейлера амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, в нашумевшем трёхминутном ролике продолжают находить новые секреты. Как подметило издание IGN, малоизвестный блогер под псевдонимом GameVerse недавно обратил внимание на мелкую деталь, ускользнувшую от сотен миллионов зрителей второго официального трейлера GTA VI. Речь идёт о сцене на 33-й секунде трейлера, где преступник Джейсон Дюваль (один из двух протагонистов) грабит местный магазин одежды: заходит, даёт продавцу звонкую оплеуху и обчищает кассовый аппарат. Если приглядеться, то на заднем плане в этом моменте можно увидеть настенный рисунок ящерицы в голубой рубашке с тропической флорой — точно такой же, какая была у Томми Версетти из GTA: Vice City. Удивительно, что отсылка к легендарной игре с PS2 оставалась незамеченной целый год, особенно с учётом многочисленных разборов второго трейлера GTA VI. В то же время деталь не бросается в глаза и появляется в кадре менее чем на секунду. Tommy Vercetti Easter egg Появления Томми Версетти в GTA VI ждать не стоит. Во-первых, исполнитель роли Рэй Лиотта (Ray Liotta) скончался в 2022 году, а, во-вторых, Rockstar уже давно решила отделять игры эпохи PS2 от последующих частей серии. GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию. Cloudflare и крупнейшие разработчики браузеров научат сайты отличать людей от ботов
23.06.2026 [11:23],
Павел Котов
Cloudflare совместно с разработчиками браузеров Google Chrome, Microsoft Edge и Mozilla Firefox объявила о начале работы над технологией PACT (Private Access Control Tokens), которая поможет администраторам сайтов отличать сетевые запросы от людей или созданных добросовестными разработчиками ботов и запросы от ботов, созданных недобросовестными разработчиками. Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Технология PACT предполагает генерацию «обладающим глубокими знаниями о личности пользователя» сайтом анонимного цифрового токена, подтверждающего, что текущую сессию инициировал легитимный пользователь. Пользователи браузеров и легитимные боты смогут предъявлять этот токен на других сайтах, что сократит количество проверок личности. Решение представляет собой нечто вроде результатов теста CAPTCHA, которые можно предъявлять третьим лицам с сохранением конфиденциальности и подтверждением благих намерений. Технические подробности решения пока не уточняются, но интересно, что под «личностью» в данном случае подразумевается не только человек, но и ПО, уполномоченное действовать от его имени в установленных целях. «По мере распространения создаваемого искусственным интеллектом трафика существующие инструменты для его поддержки представляются [всё более] общими и грубыми. Это сотрудничество поможет нам устранить препятствия, создаваемые протоколами безопасности для каждого пользователя — будь то человек или агент — без ущерба для конфиденциальности», — пояснил технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht). При ненадлежащей реализации подобные средства способны создать новые угрозы, отмечает The Register. Разработчики проекта пытаются разделить трафик на легитимный и нежелательный — подобное уже реализуется брандмауэрами и другими техническими мерами, которые не вполне согласуются с принципами открытого интернета. «Mozilla привержена защите открытости и конфиденциальности пользователей в интернете. Лавина автоматизированного трафика вынуждает администраторов сайтов прибегать к грубым средствам защиты — платным подпискам, проверкам личности, CAPTCHA и слежению — просто чтобы определить, исходит ли запрос от человека», — заявил технический директор Mozilla Firefox. Технология PACT способна обеспечить конфиденциальность и «дать предприятиям возможность идентифицировать настоящих посетителей, гарантируя, что они смогут сосредоточить свои ресурсы на трафике, который для них важен», подчеркнули в Cloudflare. Владельцы сайтов давно уже жалуются на бремя по блокировке нежелательного сетевого трафика от недобросовестных поисковых ботов. PACT может решить эту задачу. Или стать барьером для доступа, который потребует вступать в переговоры с издателями, чтобы посещение сайта или ПО были признаны достойными. Анонсирован Give Us A Sign — кооперативный хоррор про поиск призраков на чересчур «живых» локациях
23.06.2026 [10:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из Demir Games анонсировали Give Us A Sign — кооперативный психологический хоррор-симулятор, в котором нужно с помощью специального оборудования искать духов и собирать улики в местах их обитания.
Источник изображений: Demir Games Ключевой особенностью Give Us A Sign является система «живых» локаций, реагирующих на присутствие посторонних. Неодушевлённые предметы смогут пристально следить за игроками, и прочувствовать «изменение энергетики» помещения получится буквально с каждым проделанным шагом. Например, на странице с игрой в Steam есть короткий видеоролик, в котором персонажи с развешанных по стенам картин в какой-то момент начинают следить за передвижением гостей. Маски клоунов и статуэтки на полках при этом тоже достаточно быстро намекают о своей паранормальной сущности. Охотиться за духами можно будет как в одиночку, так и в составе группы численностью до четырёх человек. На релизе геймеров ждёт свыше 20 призраков со своими собственными шаблонами поведения. Give Us A Sign выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза пока нет, но перевод на русский язык уже подтверждён. OpenAI запустила инициативу Patch the Planet, чтобы помочь разработчикам открытого ПО в поиске ошибок
23.06.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
OpenAI объявила о запуске инициативы Patch the Planet по исправлению ошибок в программном обеспечении с открытым исходным кодом в партнёрстве с компаниями в сфере кибербезопасности Trail of Bits, HackerOne и Calif. Цель состоит в том, чтобы оказать индивидуальную поддержку как можно большему количеству проектов с открытым исходным кодом для повышения их безопасности и долгосрочной устойчивости.
Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com «Patch the Planet — это масштабная интернет-инициатива, призванная помочь программному обеспечению с открытым исходным кодом опередить инструменты поиска ошибок, созданные искусственным интеллектом, — заявил гендиректор и соучредитель Trail of Bits Дэн Гуидо (Dan Guido). — Но это также попытка помочь сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом увидеть преимущества, а не только недостатки инструментов для поиска ошибок, созданных ИИ». По словам руководителя отдела кибербезопасности OpenAI Фуада Матина (Fouad Matin), проект Patch the Planet нацелен на максимальную эффективность с точки зрения использования токенов, чтобы снизить нагрузку на сопровождающих open source-проекты, включая оценку кодовой базы, проверку потенциальных отчётов, создание патчей и их внедрение. «Мы хотим компенсировать затраты, будь то токены или рабочая сила, чтобы фактически исправить как можно больше ошибок в программном обеспечении», — добавил он. Также компания субсидирует использование сканера безопасности Codex Security, который находится в стадии предварительного тестирования с начала этого года, как для открытого, так и для частного кода «на сумму в 20 трлн токенов». Сообщается, что в Patch the Planet уже участвуют более 30 проектов с открытым исходным кодом, и ещё больше находятся в стадии подключения. По словам OpenAI и Trail of Bits, уже за первую неделю проект выявил сотни ошибок и позволил выпустить десятки патчей. Объявление OpenAI об инициативе поступило после того, как ее конкурент Anthropic закрыл доступ к передовым моделям Fable 5 и Mythos 5 из-за опасений администрации Трампа по поводу возможности их использования злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности. OpenAI также представила в понедельник улучшенную версию ИИ-модели GPT-5.5-Cyber для поиска уязвимостей в ПО, которая набирает 85,6 % в бенчмарке CyberGym, что является улучшением по сравнению с предыдущей версией GPT-5.5-Cyber. Для сравнения, Mythos 5 от Anthropic набрала в этом бенчмарке 83,8 %. Блогер показал 25 минут геймплея мультиплеерного мода для The Last of Us Part II — игроки в восторге
23.06.2026 [09:05],
Михаил Романов
Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog остался без обещанного мультиплеерного режима (и выросшего из него сетевого ответвления The Last of Us Online), но фанаты надеются это исправить. Блогер Speclizer, специализирующийся на пользовательском контенте для игр The Last of Us и God of War, прошедшей зимой (в январе 2026 года) взялся за создание мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II. Последние месяцы Speclizer публиковал на своём YouTube-канале дневники производства сетевого мода для The Last of Us Part II, а на днях показал 25 минут геймплея рабочего прототипа. Ролик включает демонстрацию лобби и противостояние пары игроков (один управляет Элли, второй — Эбби) на двух картах — пользовательской арене и локации из сюжетной кампании The Last of Us Part II. Зрители в комментариях остались впечатлены проектом Speclizer в целом и достигнутым прогрессом в частности. «Словами не передать моего восторга и радости», — поделился Wavinn. Хотя мультиплеерная модификация для The Last of Us Part II находится в разработке менее шести месяцев, релиз уже не за горами. Speclizer планирует выпустить мод уже в сентябре 2026 года. The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий продано), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит. «Такого никто никогда не видел»: загадочный хоррор OD будет «максимально страшным», но Кодзима придумал особую систему для пугливых игроков
23.06.2026 [09:01],
Михаил Романов
Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью Entertainment Weekly поделились новыми деталями разрабатываемого японской студией загадочного хоррора OD. По словам Кодзимы, идея OD пришла ему во времена работы над Death Stranding. Гейм-дизайнер хотел сделать что-то новое: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел». Кодзима предлагал концепцию OD многим крупным и перспективным игровым компаниям, но везде его называли сумасшедшим. Единственными, кто понял задумку творца, были экс-глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и теперь Шарма. Разработчик нацелился «выйти за рамки уровня страха, достигнутого другими играми». OD будет однопользовательским проектом, и Кодзима намерен сделать его «максимально страшным». «Но для тех, кто может бросить игру при [передозировке] страха, я придумал систему, которая позволит им продолжить. Не могу вдаваться в детали, иначе выдам задумку, и у меня могут быть проблемы!» — испугался Кодзима. Главные роли в OD достались Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и скончавшемуся прошлой осенью Удо Киру (Udo Kier). Немецкий актёр не дожил до возобновления съёмок игры. OD создаётся в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele) на движке Unreal Engine 5. На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Китайские ИИ-модели скоро станут закрытыми, предупредили эксперты
23.06.2026 [08:36],
Павел Котов
У российской отрасли искусственного интеллекта вырастут затраты и замедлятся темпы развития, если китайские разработчики закроют собственные модели искусственного интеллекта, пишет Forbes со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка». Чтобы с нуля разработать суверенный ИИ мирового класса, российским компаниям потребуется непростой и недешёвый «стратегический разворот».
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Не исключено, что с ростом популярности своих ИИ-моделей китайские разработчики перестанут их публиковать как бесплатное ПО с открытым исходным кодом. Сейчас такие компании как DeepSeek и Alibaba это ещё практикуют, чтобы конкурировать с передовыми американскими лабораториями. Но это ограничивает механизмы монетизации для китайских разработчиков, и когда их модели завоюют достаточную аудиторию, они могут радикально сменить стратегию. Это окажет резко отрицательное влияние на российских разработчиков, которые используют китайские модели в качестве отправной точки, дообучая их и адаптируя под собственные задачи. Разработка больших языковых моделей не приносит положительного денежного потока пока ни одной компании в мире, при этом «Яндекс» по итогам 2026 года потратит на ИИ от 150 млрд до 200 млрд руб., «Сбер» — от 300 млрд до 400 млрд руб. Если китайские модели станут закрытыми, для российских разработчиков возможны три варианта: рост расходов из-за необходимости покупать доступ к закрытым; отток пользователей от российских компаний к зарубежным; появление долгосрочной программы по строительству центров обработки данных для ИИ — наиболее затратный вариант. В России не исключается и создание суверенного ИИ, но на него потребуются время и деньги, поэтому отечественные разработчики в среднесрочной перспективе и дальше будут ограничиваться доработкой бесплатных зарубежных систем. Собственный ИИ предполагает кратный рост вложений в вычислительную инфраструктуру — пока же общая мощность имеющихся в стране ЦОД «вероятно, недостаточна для полного цикла обучения больших языковых моделей „с нуля“ в масштабах, сопоставимых с мировыми лидерами». К 2030 году расходы на серверы для ЦОД, по оценке экспертов, составят 7,8 трлн руб., из которых 3,4 трлн пойдут на серверы для ИИ. ![]() Для сравнения, полный цикл обучения модели класса DeepSeek V4 с последующим стабильным инференсом требует ЦОД мощностью 300 МВт — обойдётся такой в 1,2 трлн руб. Учитывая, что «Яндекс» и «Сбер» совокупно тратят 500 млрд руб. в год на нужды ИИ, их мощности ориентированы в первую очередь на инференс, а не обучение. С «Сбере», однако, такую пессимистическую картину отвергли. «„ГигаЧат“ — полностью собственная разработка «Сбера», обученная на качественных русскоязычных данных с учётом культурного контекста, которая по многим качественным и функциональным показателям находится в паритете или даже превосходит зарубежные модели», — заверили там. «„Яндекс“ годами разрабатывает генеративные модели — от собственных фундаментальных до гибридных, объединяющих наши решения с открытыми технологиями. Мы сохраняем полный цикл разработки и не зависим от внешних решений», — добавили в российском интернет-гиганте. При этом ранее в «Яндексе» признали, что при обучении модели «Алиса AI» использовали открытую модель Alibaba Qwen. «Полный цикл обучения нашей модели Alice AI LLM, инициализированной весами Qwen3-235B, занимает на порядок меньше времени, чем если бы мы инициализировали её случайными весами. Это позволяет нам провести в разы больше экспериментов», — процитировал компанию Forbes. Сейчас у «Сбера» больше вычислительных мощностей, чем у «Яндекса», и если возникнут сложности с китайскими моделями, у «Сбера» будет преимущество, говорят эксперты. Если будет поставлена цель создавать суверенные ИИ-модели с нуля, разработчики могут объединить имеющиеся у них ресурсы, но это будет сопряжено с «серьёзными организационными и политическими сложностями»; малореалистичным представляется и запуск госпрограммы с финансированием, превосходящим бюджеты частных компаний. Для развития отечественной отрасли ИИ потребуется наладить механизмы сбора прикладных обучающих данных в различных областях. Но на деле пока в России наблюдается нехватка ЦОД, и в планах строительства подходящие для обучения ИИ предприятия отсутствуют. Модель мирового уровня Россия пока выпустить не может, указывают эксперты, но она может разрабатывать локальные специализированные решения. И в долгосрочной перспективе следует взять курс на появление собственных моделей. «Фора измеряется месяцами»: разведка Five Eyes предупредила о стремительном росте ИИ-угроз для Запада
23.06.2026 [04:49],
Алексей Разин
Стремление компании Anthropic изначально ограничить доступ к передовой ИИ-модели Mythos представителями дружественных по отношению к США стран само по себе говорит о важности вопроса кибербезопасности в эпоху бума ИИ. Эксперты утверждают, что «западная фора» в этой сфере не так велика, и всего за несколько месяцев геополитические оппоненты догонят соответствующие страны.
Источник изображения: Anthropic С таким предупреждением выступили представители разведывательного сообщества Five Eyes («Пять глаз»), которое объединяет США, Великобританию, Канаду, Новую Зеландию и Австралию. Пока эти страны, как утверждают авторы исследования, обладают преимуществом в сфере интеграции ИИ в коммерческой и военной сфере, но такая фора измеряется не годами, а считанными месяцами. Предупреждение прозвучало вскоре после того, как власти США запретили Anthropic предоставлять доступ к своим ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 представителям иностранных государств. Компания не смогла обеспечить подобной избирательности, а потому с позапрошлой пятницы просто перекрыла доступ большинству пользователей к этим моделям, включая находящихся на территории США. Представители западного разведывательного сообщества также признали, что передовые ИИ-модели превосходят ожидания отрасли, фундаментальным образом трансформируя возможности как в сфере защиты, так и нападения. По сути, авторы заявления намекают правительствам и бизнесу, что кибератаки выходят на новый уровень, и применение ИИ в данной сфере уже не остановить. Подобная злонамеренная активность становится как более сложной по своей структуре, так и более распределённой по выбору целей. Ещё в мае представители Google заподозрили, что геополитические оппоненты США используют ИИ для осуществления атак на информационную инфраструктуру, применяя хорошо адаптирующиеся к обстановке в автоматическом режиме алгоритмы. Возможности потенциальных атакующих в этой сфере пока плохо изучены с точки зрения прогресса в ИИ. Западные разведчики призывают компании в своих странах активнее использовать ИИ-модели для защиты своей инфраструктуры, больше полагаясь на собственные корпоративные ресурсы. Те, кто будут запаздывать с реализацией данных рекомендаций, подвергнутся растущей угрозе, по мнению представителей альянса. AMD выпустила драйвер с поддержкой масштабирования FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 7000
22.06.2026 [21:42],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL. Обновление обеспечивает поддержку апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000.
Источник изображения: VideoCardz Новое программное обеспечение также добавляет поддержку ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD. Глобальный интернет столкнулся с масштабным сбоем из-за проблем в инфраструктуре Cloudflare
22.06.2026 [21:40],
Владимир Мироненко
22 июня в работе интернета по всему миру произошёл масштабный сбой, вызванный проблемами у провайдера Cloudflare, инфраструктуру которого используют миллионы сайтов. О сбоях в работе сообщали пользователи платформ Discord, Reddit, Canva, Zoom, Fortnite, Robinhood, Microsoft Teams, X и т.д.
Источник изображения: Scott Rodgerson/unsplash.com Пользователи из более чем 70 стран жаловались на проблемы с подключением и загрузкой веб-сайтов, на зависание ленты новостей и проблемы с доступом к отдельным функциям, а многие сообщали о невозможности доступа к лентам социальных сетей, облачным приложениям и инструментам для совместной работы. В 17:44 мск Cloudflare сообщила, что проблема выявлена и уже ведётся работа по её устранению. По данным компании, основная проблема связана с обрывом оптоволокна, повлиявшим на сетевое соединение в Восточной части Северной Америки. Компания предупредила, что некоторые веб-сайты, использующие исключительно инфраструктуру сетевого провайдера Zayo, могут временно стать недоступными. Также клиенты, подключающиеся к сети через Северную Америку или использующие сервисы в Европе, могут столкнуться с увеличением задержек и таймаутов, поскольку ведутся работы по устранению проблемы. «Учитывая роль Cloudflare в обслуживании миллионов веб-сайтов по всему миру, даже локальная проблема инфраструктуры может быстро вызвать глобальные последствия», — отметил ресурс The Sunday Guardian. Спустя несколько часов, в 20:30 мск Cloudflare сообщила, что проблема в основном решена. «Работа сервисов в основном стабильна, остаются лишь незначительные остаточные проблемы», — отметила компания, добавив, что небольшое количество периодических ошибок может по-прежнему наблюдаться для сервисов, исходящих из Северной Америки, пока ведётся работа над полным устранением проблемы. Это уже не первый масштабный сбой в работе серверов Cloudflare за последние несколько месяцев, пишут «Ведомости». До этого крупное падение серверов Cloudfare произошло в ноябре 2025 года. Затем сбои наблюдались в декабре 2025 года и феврале 2026 года. Эксперт Digital Foundry прояснил тайну «вампирского» колеса обозрения из GTA VI
22.06.2026 [21:37],
Михаил Романов
Тайна «вампирского» колеса обозрения из недавнего ролика со взглядом на закатный Вайс-Сити из криминального боевика с открытым миром GTA VI привлекла внимание даже экспертов Digital Foundry. Напомним, 8-секундное видео с официального сайта Rockstar Games впечатлило фанатов детализацией, однако демонстрировало как минимум одну странность — колесо обозрения на дальнем плане не отражалось в воде. По мнению специалиста Digital Foundry Томаса Моргана (Thomas Morgan), который посвятил теме отдельный материал на сайте издания, феномен объясняется особенностями конфигурации трассировки лучей в GTA VI. Морган допустил, что ради экономии ресурсов Rockstar настроила рейтрейсинг в GTA VI таким образом, чтобы система различала и исключала объекты из прохода трассировки лучей на основе иерархии ограничивающих объёмов (BVH). «Одно это могло бы объяснить нехватку отражения у колеса обозрения. Это объект на схожем отдалении с соседними зданиями, и, тем не менее, он, по-видимому, не помечен для отражения при использовании трассировки лучей», — заявил Морган.
Ни трассировка лучей, ни отражения в экранном пространстве не настроены для отражения колеса обозрения Как подметил Морган, полностью ситуация с конфигурацией трассировки лучей в GTA VI прояснится лишь на релизе. Эксперт Digital Foundry не исключает появление отражения колеса обозрения в финальной версии игры. GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию. Календарь релизов 22–28 июня: Star Fox, Empulse, Dark Scrolls и Dead or Alive 6 Last Round
22.06.2026 [20:28],
Андрей Созинов
Последняя полноценная неделя июня получилась на удивление насыщенной. Фанатов RPG ждёт новая глава Deltarune, любителей стратегий — свежее дополнение для Frostpunk 2, а поклонников классики смогут оценить ремейк Star Fox. Не обошлось и без новых проектов в раннем доступе, крупных обновлений для Witchfire и Titan Quest II, а также свежего контента для Dave the Diver и Little Nightmares III. Хорошая неделя как для поклонников громких франшиз, так и для любителей инди-игр. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 781. «Всё в одном месте»: лаунчер Owlcat появился в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но игра продолжит запускаться и без него
22.06.2026 [20:07],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games, которая не только разрабатывает, но и издаёт игры, сообщила о запуске собственного лаунчера Owlcat Launcher для партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader. Напомним, на анонсе в декабре 2025 года лаунчер Owlcat был эксклюзивом закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy, но теперь добрался и до предыдущей игры студии. Owlcat Games позиционирует свой лаунчер как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым студией играм: «Новости, обновления, игры. Всё в одном месте». По словам Owlcat, приключения, сохранения, моды и сама Warhammer 40,000: Rogue Trader останутся как прежде. Лаунчер призван помочь пользователям быстрее находить новости, обновления и игровой контент. Тем, кому Owlcat Launcher или его функции не интересны, студия программу не навязывает: «Вы можете отключить его в настройках и запускать игру напрямую. Игра от этого никак не изменится». Скриншоты
В лаунчере нет обязательных регистраций (но есть необязательная), он разрабатывается силами Owlcat, не использует и не устанавливает стороннее ПО и не собирает никаких данных с вашего компьютера. Лаунчер делают максимально удобным, ненавязчивым, простым в использовании и полезным. В будущем планируют упростить получение ключей на тестирования, открыть доступ к DLC и регистрацию на события сообщества. Ставка на ретро: Instagram✴ запускает горизонтальное видео на телевизорах Samsung
22.06.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Компания Instagram✴✴ приступила к тестированию горизонтального видео для просмотра на большом телеэкране. Компания также экспериментирует с длинными историями, микродрамами и сериальным форматом. Следующим шагом станет тестирование создания контента для телевидения в прямом эфире. Эти изменения приурочены к запуску Instagram✴✴ на телевизорах Samsung. Ранее Instagram✴✴ для телевидения был доступен только на продуктах Amazon Fire и Google TV.
Источник изображения: unsplash.com Вице-президент Instagram✴✴ по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons) назвала телевидение «следующим рубежом» для приложения. «В конечном счёте, Instagram✴✴ — это объединение людей вокруг творчества. Мы стремимся помочь создателям найти свою аудиторию, и мы постоянно совершенствуем этот процесс, чтобы удовлетворять их потребности, — сказала она. — И я действительно думаю, что телевидение во многих отношениях является для нас следующим рубежом». По словам Лайонс, стремление Instagram✴✴ к более традиционным форматам повествования в виде сериалов возникло из стремления расширить возможности для создателей контента. Instagram✴✴ также не остался равнодушным к росту популярности микродрам, и Лайонс предлагает создателям попробовать новый формат, который разбивает истории на серийные эпизоды длительностью от одной до трёх минут. «Мы считаем, что у самих создателей есть невероятно привлекательная возможность создавать контент в этом формате. И для многих создателей короткометражного контента, которые изначально работают в Instagram✴✴, это очень доступный способ начать рассказывать более длинные и эпизодические истории», — рассказала Лайонс о формате микродрам.
Источник изображения: Samsung Instagram✴✴ предлагает создателям контента начать производство таких эпизодических историй. В начале этого года конкурирующий видеосервис TikTok дал пользователям возможность создавать собственные микродрамы через приложение PineDrama. Для руководителей телекомпаний усилия Instagram✴✴ по привлечению телезрителей могут стать ещё одним источником беспокойства в условиях жёсткой конкуренции за внимание аудитории. Видеосервис YouTube уже превзошёл стриминговые сервисы, такие как Netflix и HBO Max, по количеству просмотров на телевидении, став в 2025 году самым популярным видеопровайдером в США. Netflix, в свою очередь, начал осваивать традиционные социальные сети при помощи видеоподкастов и вертикальной видеоленты «Клипы» на мобильных устройствах. По многочисленным просьбам пользователей в Instagram✴✴ появилась возможность смотреть «Истории» из ленты в верхней части экрана на телевизоре. Также добавилась функция трансляции видеороликов со смартфона на телевизор. По мере того, как границы между цифровыми и традиционными развлечениями продолжают размываться, Instagram✴✴ предлагает создателям возможность попробовать свои силы в проверенных временем форматах повествования. Продажи инди-хита Meccha Chameleon превысили 7 миллионов копий менее чем за две недели — даже Resident Evil Requiem покупают не так быстро
22.06.2026 [19:15],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик под псевдонимом lemorion_1224 отчитался о новых успехах своей казуальной мультиплеерной игры Meccha Chameleon в духе режима Prop Hunt из Garry's Mod. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом среди блогеров и стримеров. Продажи не заставили себя долго ждать: миллион копий за четыре дня, два миллиона за пять, три миллиона за шесть, пять миллионов за девять. Как стало известно, спустя 12 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 7 млн копий. Для сравнения: Resident Evil Requiem эта вершина покорилась за два месяца. «7 миллионов копий продано! Спасибо вам огромное! Новая официальная карта в стиле Японии будет добавлена сегодня или завтра», — пообещал разработчик. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня: обещанная lemorion_1224 японская карта для Meccha Chameleon появилась в игре с обновлением 1.7.0 от 22 июня. Патч также добавляет функцию жалоб. Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон). Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 16,8 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 81 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике. AMD добавила официальную поддержку апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000
22.06.2026 [18:46],
Николай Хижняк
AMD официально выпустила технологию масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3) и подтвердила будущее добавление поддержки этой технологии для встроенных графических процессоров на архитектурах RDNA 3 и RDNA 3.5. До этого поддержка апскейлера FSR 4.1 была реализована только для видеокарт серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4).
Источник изображений: AMD По словам AMD, технология FSR 4.1 стала доступно миллионам игроков в более чем 300 играх. Компания заявляет, что в настоящее время эта технология поддерживается более чем миллиардом устройств по всему миру, включая консоли, портативные устройства, настольные графические процессоры и APU. Объявление также подтверждает, что поддержка FSR 4.1 встроенной графикой RDNA 3 и RDNA 3.5 гибридных процессоров по-прежнему входит в планы AMD. Компания заявляет, что для реализации этой поддержки разрабатывает «облегчённые модели машинного обучения», тем самым подтверждая, что для встроенной графики потребуется отдельная модель, а не та же, что используется в дискретных видеокартах Radeon RX 7000. В мае AMD пообещала, что поддержка апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 станет доступна в июле, а поддержка технологии видеокартами Radeon RX 6000 (архитектура RDNA 2) запланирована на начало 2027 года. Таким образом компания не только сдержала часть обещания, но и сделала это раньше планируемого срока. Санкции не помогли: ИИ-модель китайской Z.ai, обученная на чипах Huawei, заняла лидирующие позиции в рейтингах
22.06.2026 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания Z.ai выпустила модель ИИ GLM-5.2, которая сразу же заняла первое место в индексе Artificial Analysis. Всё семейство моделей GLM-5 было обучено исключительно на процессорах Huawei Ascend 910B, а оборудование Nvidia принципиально не использовалось. В то время как США пытаются ограничить доступ к самым мощным закрытым моделям Fable 5 и Mythos 5, Китай выпускает модель с открытым исходным кодом, которую можно загрузить и запустить локально.
Источник изображений: unsplash.com 17 июня Z.ai опубликовала официальные результаты бенчмарков GLM-5.2, а также веса, лицензированные MIT, для Hugging Face. Эти показатели ставят GLM-5.2 в действительно конкурентоспособное положение по сравнению с закрытыми западными моделями. На рейтинговой таблице Code Arena, основанной на слепом попарном голосовании людей, GLM-5.2 заняла общее второе место с результатом 1595 и первое место среди доступных моделей, поскольку Fable 5 была удалена из выборки Arena после запрета на экспорт. На SWE-bench Pro, реальном бенчмарке для решения проблем GitHub, GLM-5.2 набрала 62,1 балла, опередив GPT-5.5 от OpenAI с результатом 58,6 балла. На Design Arena GLM-5.2 полностью заняла первое место. Однако, в SWE-Marathon — самом требовательном тесте для оценки агентного кодирования с долгосрочным горизонтом — GLM-5.2 набрала лишь 13,0 баллов против 26,0 у Claude Opus 4.8.
Источник изображения: Z.ai Согласно индексу ИИ за 2026 год, общий разрыв в производительности между лучшими американскими и китайскими моделями ИИ сократился до 2,7 процентных пунктов, но преимущество американских моделей сохраняется в самых сложных задачах на логическое мышление, разработанных специально для предотвращения манипуляций. GLM-5.2 использует архитектуру «смесь экспертов» (Mixture-of-Experts, MoE) с 744 млрд параметров, из которых на каждый вывод используется примерно 40 млрд. Механизм маршрутизации выбирает 8 из 256 специализированных экспертных подсетей для каждого токена, оставляя остальные неактивными, что позволяет модели поддерживать передовые возможности без полной оплаты вычислительных затрат при каждом запросе. Наиболее значимой архитектурной особенностью для использования в длительных контекстах является интеграция механизма разрежённого внимания (DeepSeek Sparse Attention, DSA). Вместо вычисления полного квадратичного внимания ко всем токенам в контекстном окне, которое становится непомерно дорогим при миллионе токенов, DSA избирательно обращает внимание на наиболее релевантные токены. Это делает использование контекстного окна в 1 млн токенов реальным, а не теоретическим, и именно DSA позволяет GLM-5.2 обрабатывать весь большой код за один проход вывода.
Источник изображения: Z.ai Компромиссы обучающего стека Huawei Ascend очевидны. GLM-5.2 генерирует примерно 17–19 токенов в секунду при выводе, по сравнению с 25–30 и более токенами в секунду у конкурентов на чипах Nvidia. Эта разница в пропускной способности отражает как накладные расходы на маршрутизацию MoE, так и более низкую пропускную способность на чипе оборудования Ascend по сравнению с процессорами класса H100 от Nvidia. Обучение модели GLM-5.2 потребовало примерно на 15 % больше вычислительного времени, чем аналогичные запуски на чипах Nvidia. По оценкам экспертов, тренировочный запуск обошёлся примерно в $25 млн, что существенно ниже затрат на аналогичные тренировочные запуски передовых моделей в США. Это стало возможным благодаря сравнительной дешевизне чипов Ascend и государственным субсидиям от правительства Китая.
Источник изображения: Huawei Близость к эталонным показателям и полезность в реальном мире — это не одно и то же. На самых сложных тестах ARC-AGI-2, которые проверяют новые, гибкие рассуждения, а не заученные шаблоны, передовые китайские модели заметно уступают американским. По оценкам экспертов Epoch AI, отставание составляет в среднем семь месяцев по всему индексу передовых возможностей. Тем не менее, Модель GLM-5.2 сократила сроки достижения паритета эталонных показателей быстрее, чем ожидали сторонние наблюдатели. Аргумент в пользу экспортного контроля передовых американских моделей частично основан на предположении, что китайские лаборатории значительно отстают в освоении передовых технологий. Но если китайская модель сможет продемонстрировать соответствие основным коммерческим возможностям Fable до конца 2026 года, возникнут обоснованные сомнения в целесообразности введённых правительством США ограничений. Веса модели GLM 5.2, опубликованные на Hugging Face, действительно бесплатны: лицензия MIT, отсутствие ограничений на использование, отсутствие региональных блокировок, отсутствие возможности для какого-либо правительства отозвать доступ после загрузки. Разработчик, самостоятельно размещающий GLM-5.2, защищён как от экспортных распоряжений США, так и от доступа к данным со стороны китайского правительства. Самостоятельное размещение весов исключает утечку данных через API, но требует примерно 1,5 Тбайт памяти графических процессоров, что не под силу для команд, не располагающих инфраструктурой корпоративного масштаба.
Источник изображения: Z.ai Но облачный API — это совсем другое дело. Z.ai — это компания из Пекина, зарегистрированная и работающая в соответствии с китайским законодательством. Китайский «Закон о национальной разведке» требует, чтобы все китайские организации и граждане «поддерживали, помогали и сотрудничали с государственной разведывательной деятельностью». «Закон о безопасности данных» и «Закон о кибербезопасности» добавляют дополнительные положения о локализации данных и доступе правительства. Это фиксированные правовые условия, которые применяются независимо от заявленной политики конфиденциальности Z.ai и физического местоположения её серверов. Бюро промышленной безопасности США в январе 2025 года внесло Z.ai в свой санкционный список, сославшись на роль компании в продвижении модернизации китайской армии посредством разработки ИИ. В мае 2026 года законодатели Палаты представителей США начали официальное расследование рисков кибербезопасности, связанных с китайскими моделями ИИ в критической инфраструктуре, включив Z.ai в число компаний, находящихся под пристальным вниманием. ![]() Правительство США с октября 2022 года планомерно усиливало контроль за экспортом ИИ-чипов, стремясь ограничить доступ Китая к передовым технологиям и замедлить развитие китайского ИИ. Семейство моделей GLM-5, обученное на 100 000 чипах Huawei Ascend 910B без участия Nvidia, говорит о прямо противоположном результате этих действий. Регулирование российского ИИ сделают не таким строгим, как хотели вначале
22.06.2026 [18:10],
Анжелла Марина
Правительственная комиссия по законопроектной деятельности 22 июня рассмотрит финальную версию документа о регулировании искусственного интеллекта в России. Документ претерпел существенные изменения и сократился до 13 страниц, установив критерии для господдержки только моделей с более чем 1 млрд параметров и разделив их на «суверенные» и «национальные». Вопросы, касающиеся авторских прав и ответственности, были перенесены в подзаконные акты.
Источник изображения: AI По сообщению «Коммерсанта», финальная версия документа, получившая новое название «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в РФ», исключила из регулирования решения меньшего масштаба, включая разработки на базе открытого исходного кода, а также отказалась от ранее предложенной категории «доверенных» моделей. Такое изменение обусловлено тем, что требования к программному обеспечению для критической информационной инфраструктуры (КИИ) уже установлены регуляторами ФСТЭК и ФСБ, поэтому внедрение ИИ на защищённых объектах будет возможно только при соответствии этим стандартам. Разграничение между двумя оставшимися категориями проводится по степени независимости от иностранных компонентов: «суверенная» модель должна быть создана российским юридическим лицом на всех этапах и функционировать исключительно на инфраструктуре внутри страны, тогда как «национальная» допускает существенную разработку отечественной компанией с использованием сторонних инструментов с открытым исходным кодом. Именно эти два типа моделей станут единственными получателями мер господдержки, механизмы предоставления которых будут детализированы в будущих подзаконных актах. Законопроект предусматривает поэтапное вступление положений в силу: основные нормы начнут действовать с 1 сентября 2026 года, а регламент полномочий правительства, включающий определение моделей и обязанности разработчиков, заработает с 1 марта 2027 года. Для компаний, уже внедривших ИИ-решения, не соответствующие новым критериям, но обрабатывающих данные на территории РФ, установлен длительный адаптационный период, завершающийся 1 сентября 2032 года. Из текста документа были удалены пункты об обязательной маркировке синтезированного контента со стороны ИТ-платформ, а также нормы об усиленной ответственности владельцев сервисов. Теперь ресурсам, на которых размещены ИИ-проекты, предписано лишь маркировать их, а ответственность сторон сведена к общей формулировке о соблюдении законодательства РФ. Кроме того, из документа исчезли разделы, регулирующие деятельность центров обработки данных, ограничения для трансграничных моделей и спорные положения о безвозмездном использовании защищённых авторским правом данных для обучения нейросетей. Руководитель аппарата правительства РФ Дмитрий Григоренко подчеркнул, что инициатива не предполагает запрета или ограничения доступа к иностранным нейросетям, а направлена на создание приоритетных условий для внедрения отечественных разработок в чувствительных отраслях, таких как госуправление, оборона и здравоохранение. По его словам, такая политика позволит снизить технологическую зависимость от зарубежных вендоров и стимулировать рост российских ИИ-компаний, обеспечивая им преимущества при работе с государственным сектором. Представители рынка встретили изменения неоднозначно: в Т-Банке заявили, что итоговая версия отвечает запросам участников отрасли, тогда как в «Сбере» и MWS (МТС) от комментариев отказались, а управляющий партнёр ЮК ЭБР Александр Журавлёв указал на сохраняющиеся противоречия с действующим законодательством об интеллектуальной собственности. Он отметил, что широкие возможности для обучения моделей на защищённых объектах интеллектуальных прав требуют дальнейшей доработки, поскольку текущая редакция может конфликтовать с закрытым перечнем случаев ограничения исключительных прав правообладателей. Кооперативный боевик с шотландским колоритом Tears of Metal скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер
22.06.2026 [17:57],
Михаил Романов
Разработчики из независимой канадской студии Paper Cult Games (Bloodroots) объявили точную дату выхода в раннем доступе своего средневекового кооперативного роглайк-экшена с шотландским колоритом Tears of Metal. Напомним, Tears of Metal была представлена позапрошлым летом и с тех пор прошла через два публичных бета-тестирования, а также получила официальную демоверсию (пропадёт 6 июля). Релиз ожидался прошедшей весной. Как стало известно, Tears of Metal заступит в ранний доступ Steam и Microsoft Store лишь 22 июля 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 24-секундным геймплейным трейлером. Игрокам Tears of Metal в одиночку или с друзьями предстоит отбить родной остров у орд оккупантов и зловещих сил, вызванных падением Драконьего метеорита, и вписать своё имя в легенды. Обещают обширные поля сражений, 45 рукотворных уровней, мощные апгрейды, необычные и разрушительные стили игры, уникальных персонажей, систему прокачки поселения и текстовый перевод на русский. Скриншоты
На старте раннего доступа Tears of Metal предложит целиком рабочую игру, которую можно пройти от начала до конца, полноценный сюжет из трёх актов, трёх протагонистов на выбор и систему развития. Tears of Metal пробудет в раннем доступе от 4 до 12 месяцев. За это время разработчики планируют добавить больше контента (герои, экипировка, элементы прокачки деревни), улучшить геймплей, откалибровать баланс и оптимизировать игру. Легендарному шутеру Quake от создателей Doom исполнилось 30 лет
22.06.2026 [17:26],
Михаил Романов
Революционный шутер от первого лица в стиле тёмного фэнтези Quake, разработанный американской студией id Software (Doom), празднует юбилей. Сегодня, 22 июня 2026 года, легендарной игре исполнилось 30 лет. Напомним, полноценный релиз оригинальной Quake состоялся 22 июля 1996 года, однако днём рождения игры считается 22 июня, когда id Software загрузила на свой сайт shareware-версию проекта (содержала только первый эпизод). На официальном выпуске Quake предложила сюжетную кампанию из четырёх эпизодов, широкий выбор оружия, мультиплеер и саундтрек от фронтмена Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). Пользователям в роли безымянного солдата предстоит отправиться в другое измерение и уничтожить неизвестного врага под кодовым именем Quake, через телепортационные врата Slipgate засылающего на Землю легионы смерти. Наследие Quake не ограничивается атмосферной одиночной кампанией. Шутер оказал огромное влияние на то, как играют в онлайн-игры, и считается одним из родоначальников киберспорта. Сооснователь id Software Джон Ромеро (John Romero) из своей ванны поздравил Quake с 30-летием и пообещал выйти в эфир с официальным переизданием игры. Стрим пройдёт на Twitch (начало 23 июня в 0:00 по Москве). Владелец франшизы Bethesda Softworks никаких планов по празднованию 30-летия Quake не анонсировал, но недавно для условно-бесплатного соревновательного шутера Quake Champions вышло приуроченное к юбилею обновление. В китайском WeChat появился собственный ИИ-ассистент Xiaowei
22.06.2026 [15:47],
Анжелла Марина
Компания Tencent объявила о начале тестирования собственного ИИ-ассистента в приложении WeChat в версии для китайской аудитории. Ассистент получил имя Xiaowei и поддерживает взаимодействие посредством текста или голоса. В рамках запущенного обновления пользователи платформы Weixin также смогут запускать «мини-программы» — приложения, работающие внутри экосистемы WeChat.
Источник изображения: Tencent Руководство Tencent рассматривало возможность более глубокой интеграции искусственного интеллекта (ИИ) в WeChat ещё с прошлого года, а инвесторы внимательно следили и продолжают следить за этим направлением в ожидании новых источников дохода и способов монетизации технологии. Как отмечает CNBC, китайский рынок искусственного интеллекта отличается чрезвычайно высокой конкуренцией и Tencent приходится противостоять таким игрокам, как Alibaba, DeepSeek и Zhipu. В связи с этим, компании удалось переманить в этом году на должность главного научного сотрудника ИИ-направления исследователя из OpenAI. Цель Tencent — полноценный запуск Xiaowei в третьем квартале, что превратит WeChat в интерфейс для навигации по платежам и услугам через голосовое и текстовое управление. Напомним, ежемесячная аудитория WeChat и Weixin превышает 1,4 миллиарда человек, преимущественно проживающих в Китае, где приложение стало неотъемлемой частью повседневной жизни, используемой для общения, платежей, бронирования ресторанов и множества других задач. Tencent развивает собственное семейство моделей под брендом Hunyuan, однако подробности о возможностях Xiaowei и конкретных моделях, на которых он основан, пока не раскрываются. Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon
31.08.2026 [21:14],
Сергей Сурабекянц
Nvidia инвестирует $3,5 млрд в тайваньского производителя чипов MediaTek. В рамках партнёрства MediaTek сможет использовать технологии Nvidia для разработки собственных ИИ-чипов, которые будут использоваться в ЦОД на базе технологий и инфраструктуры Nvidia. Сделка заключена на фоне растущего числа компаний, таких как Amazon, Google, Microsoft, OpenAI и Anthropic, которые разрабатывают собственные решения, чтобы снизить зависимость от графических процессоров Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Такие сделки позволяют Nvidia сохранить лидерство в качестве доминирующего поставщика инфраструктуры для ЦОД. «Nvidia — это компания, занимающаяся инфраструктурой ИИ, — подчеркнул старший директор Nvidia по решениям для высокопроизводительных вычислений и инфраструктуры крупных облачных провайдеров в области ИИ Дион Харрис (Dion Harris). — Мы расширили свою деятельность за пределы производства чисто вычислительных чипов много лет назад». По словам Харриса, благодаря партнёрству с Nvidia, MediaTek сможет продолжать создавать специализированные чипы, разработанные облачными компаниями или лабораториями искусственного интеллекта, адаптированные к их рабочим нагрузкам, используя «проверенную технологию масштабирования и экосистему» Nvidia и «архитектуру стоечного масштаба», причём «речь идёт об открытии этой экосистемы для всей клиентской базы MediaTek». MediaTek пока не раскрывает публично информацию о своей клиентской базе в отношении заказных чипов для ИИ. Компания постепенно наращивает операции по разработке заказных ASIC (интегральных схем специального назначения) для ЦОД. По прогнозам, в 2026 году доход MediaTek достигнет $2 млрд. Учитывая опыт MediaTek в разработке специализированных чипов для смартфонов, умных домов, автомобилей и беспроводной связи, компания примет участие в создании специализированного ПК для разработчиков DGX Spark. Согласно пресс-релизу, MediaTek и Nvidia также продолжат «разработку платформ для транспортных средств с программно-определяемым ИИ в эпоху физического ИИ». Автомобильные платформы MediaTek используют графику Nvidia RTX для интеллектуальных автомобильных салонов и работают совместно с Nvidia Drive AGX, автомобильной вычислительной платформой компании для задач автономного вождения. «Искусственный интеллект трансформирует каждую вычислительную платформу — от крупнейших в мире заводов по производству ИИ до ПК и автомобилей, — заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Вместе мы создаём платформы, которые выводят ускоренные вычисления NVIDIA на новые рынки и предоставляют клиентам свободу создавать уникальные системы искусственного интеллекта в огромных масштабах». Партнёрство с MediaTek подчёркивает циклический характер финансовых усилий Nvidia за последние несколько лет, в рамках которых гигант в сфере производства чипов часто инвестирует в компании, которые, в свою очередь, вливаются в его экосистему. Эта сделка предоставит MediaTek доступ к технологиям Nvidia, включая NVLink, позволяющую любым чипам, даже сторонних производителей, взаимодействовать друг с другом. Nvidia объявила о подобном партнёрстве с Amazon Web Services, хотя и без прямых инвестиций. AWS развернёт ещё 2 миллиона графических процессоров Nvidia в своей инфраструктуре и также интегрирует технологию NVLink Fusion. Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора
31.08.2026 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Сегодня, в свой последний день на посту генерального директора Apple, Тим Кук (Tim Cook) обратился к коллективу компании с весьма эмоциональным посланием. Он высоко оценил «привилегию быть лидером», поблагодарил коллег «за проявление любви и заботы» и сообщил, что испытывает «огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку», как Джон Тернус (John Ternus).
Источник изображения: Apple По словам Кука, немногие понимают, что нужно для создания продуктов, которые меняют мир, так, как это делает Тернус, поэтому он очень рад, что передаёт полномочия столь способному и креативному человеку. Полный текст обращения Кука приведён ниже: «Команда, Сегодня мой последний день на посту генерального директора Apple. Это момент, который, как я всегда знал, когда-нибудь наступит, и все же до сих пор трудно поверить, что он настал, и я пишу эти слова. Я люблю эту компанию и команду, стоящую за ней, и я не мог позволить этому дню пройти мимо, не написав вам, чтобы выразить свою благодарность за проявление вашей любви и заботы, за то, как вы проявляете себя каждый день, и, прежде всего, за привилегию быть вашим лидером на протяжении всей жизни. Правда в том, что что бы ни говорили о моем успехе, я знаю, что все это благодаря вам. Вы раскрыли во мне лучшее. За всю свою жизнь я никогда не видел и не работал с такой выдающейся командой, и каждый день я вижу все больше примеров этого. В Apple есть что-то действительно особенное. Больше всего я горжусь тем, что невозможно отразить в годовом отчёте. Это место — доказательство того, что культура превыше всего. Мы разделяем веру в то, что то, что мы создаём, имеет значение, и что у нас есть и возможность, и ответственность сделать мир лучше, чем мы его нашли. Эта цель — часть того, что делает это место выдающимся. Apple помогает её взращивать, но я верю, что она жила в каждом из вас задолго до того, как вы сюда пришли. Именно это привело вас в эту компанию и продолжает мотивировать вашу работу каждый день. Вместе мы создали нечто гораздо большее, чем каждый из нас мог себе представить или достичь в одиночку. И в этом секрет нашего успеха. Мы раскрываем лучшие качества друг в друге. Мы поддерживаем друг друга. Благодаря тому, кто мы есть и во что мы верим, благодаря нашим ценностям и нашему видению мира, мы смогли оставить свой «след во Вселенной», как однажды выразился Стив. Как же нам повезло. Как же мне повезло. Как вы знаете, я не ухожу из Apple. Но я ухожу с должности, которую я очень любил. Я буду скучать по этой работе так, как только могу себе представить, хотя и остаюсь в полном спокойствии от своего решения. Я буду скучать по тому, как руководил вами и был с вами на каждом шагу, хотя и испытываю огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку, как Джон. Немногие понимают, что нужно для создания продуктов, меняющих мир, так, как это делает Джон, и я очень рад его лидерству. Надеюсь, вы знаете, как сильно я вас ценю и какая это была честь быть вашим генеральным директором. Больше всего я надеюсь, что вы продолжите гордиться тем, что являетесь частью этого замечательного места, которое мы называем Apple, и всегда будете отдавать все свои силы. Когда мы полностью отдаёмся этой работе, заботясь друг о друге и о людях, которым мы служим, нет предела тому, насколько значимыми могут быть наши достижения. С нетерпением жду встречи с вами в моей новой роли в Apple Park и по всему миру. Ваш, Тим» Кук также поблагодарил сообщество Apple в публикации в социальных сетях: «Шлю много любви сообществу Apple в мой последний день в качестве генерального директора. Завтра моя должность изменится, но моя любовь к сообществу Apple никогда не изменится. Спасибо вам за то, что вы являетесь постоянным источником вдохновения. Моя благодарность безгранична, и я с нетерпением жду следующей главы!». Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker
31.08.2026 [19:47],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves. На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков). События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж. В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов. Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей. CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E
31.08.2026 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Китайский производитель микросхем памяти CXMT начал производство небольших тестовых партий передовой высокоскоростной памяти HBM3E. Несколько китайских компания, включая T-Head (дочерняя компания Alibaba Group) и Cambricon Technologies, уже тестируют эту память со своими процессорами. Компания планирует расширить производство в 2027 году.
Источник изображения: CXMT Китайские производители памяти в настоящее время отстают на два поколения от южнокорейских компаний, которые постепенно переходят на производство памяти HBM4E. Однако это важная веха для CXMT, которая к концу года планирует достичь производственной мощности около 350 000 пластин DRAM в месяц, а в последующие годы — увеличить эту мощность. Сообщается, что производство HBM3E началось в очень небольших количествах, что свидетельствует о начале пробного производства. Аналитики полагают, что компания достаточно быстро перейдёт от тестовых партий к массовому производству. CXMT заметно превосходит конкурентов по скорости строительства чистых помещений — компания ввела в строй такое помещение всего за 12 месяцев, в то время как на это обычно уходит до двух лет. Точные технические характеристики памяти HBM3E от CXMT не раскрываются, но стандартная спецификация JEDEC подразумевает наличие 1024-битной ширины и скорости от 9,2 Гбит/с до 12,4 Гбит/с на контакт, при этом большинство стандартных конфигураций ориентированы на 9,6 Гбит/с на контакт. Общая пропускная способность составляет 1,2 Тбайт/с, а ёмкость варьируется от 24 Гбайт при использовании 8-слойных стеков до 36 Гбайт при использовании 12-слойных стеков. CXMT управляет несколькими предприятиями, включая два завода по производству 12-дюймовых пластин, один в Хэфэе и один в Пекине, каждый с производительностью около 100 000 пластин в месяц. В настоящее время производственная мощность составляет около 200 000 пластин в месяц, а после завершения строительства и ввода в полную эксплуатацию заводов в Шанхае и Хэфэе планируется утроить это число до впечатляющих 600 000 пластин в месяц. В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП
31.08.2026 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Новые исследования недр Марса ещё раз показали, что Красная планета — это мир, состоящий из двух совершенно разных половин. В глубине южного полушария Марса температура на 400 °C выше, чем под северным полушарием, что лишь усугубляет противоречие между плоским севером и скалистыми южными возвышенностями этой планеты. По мнению учёных, это может пролить свет как на возможную в прошлом обитаемость Марса, так и на продолжительность его вулканической активности.
Источник изображения: NASA Астроном Александр Берн (Alexander Berne) и его команда изучили архивные данные трёх космических аппаратов NASA — Mars Global Surveyor, Mars Odyssey и Mars Reconnaissance Orbiter — чтобы выявить незначительные изменения в их орбитальной скорости, которые могли бы отражать вариации гравитационного поля Марса. Изменения гравитационного поля, которые испытывали космические аппараты, существенно отличаются от того, что можно было бы ожидать, если бы внутреннее строение Марса было идеально сферически симметричным. Чтобы объяснить это различие, мантия под южным полушарием Марса должна быть на 200–400 °C теплее, чем мантия на севере. Используя разработанную Берном методику «приливной томографии», которая также учитывает изменяющееся гравитационное влияние Солнца на Марс по мере движения планеты по эллиптической орбите, учёные смогли построить модель внутренней структуры и температуры Марса. «Учёные обычно предполагают, что внутренние структуры планетных тел в целом сферически симметричны, но это не обязательно так», — отметил Берн. Внутреннее строение Марса на юге заметно отличается от севера, а поверхность планеты асимметрична. Север Марса характеризуется низменностями, в то время как кора планеты на юге в среднем на 25 километров толще, чем на севере, и покрыта высокогорьями с многочисленными кратерами. Северные низменности, возможно, когда-то были дном большого океана. «Разница между севером и югом, которую мы наблюдаем, важна для понимания, поскольку она даёт информацию о процессах, которые могли повлиять на гидрологию Марса, включая образование бассейнов, которые могли содержать воду», —пояснили учёные. Более горячая южная мантия также может объяснить некоторые другие загадочные открытия на Марсе. Посадочный аппарат NASA InSight, завершивший свою миссию в декабре 2022 года, обнаружил, что сейсмические волны рассеиваются быстрее на юге, что можно объяснить более высокой температурой в этом регионе. Сегодня на Марсе отсутствует глобальное магнитное поле, но более четырёх миллиардов лет назад оно существовало. Если восходящие потоки из более тёплой южной мантии нагрели кору сверх «температуры Кюри», при которой материалы теряют присущие им магнитные свойства и в них индуцируется остаточный магнетизм, это могло привести к образованию загадочных магнитных остатков в железосодержащих минералах. Учёные полагают, что всё это результат древнего гигантского столкновения, произошедшего более четырёх миллиардов лет назад, а северные низменности на самом деле представляют собой огромный кратер. Это столкновение способствовало высвобождению большого количества внутреннего тепла, что позволило северной мантии остыть быстрее, чем южной. Согласно альтернативной теории, более толстая кора на юге могла оказаться эффективной «крышкой», предотвратившей утечку значительной части тепла из мантии.
Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад. Источник изображения: ESA/MOLA Science Team По мнению Берна, метод приливной томографии можно использовать и для изучения других планет Солнечной системы, от Меркурия до крупных спутников Юпитера.«По мере получения большего количества гравиметрических данных мы можем определить трёхмерные особенности внутренней структуры планеты, — уверен Берн. —Эти выводы дают нам план для проектирования будущих миссий и научного исследования этих миров. Понимание внутренней структуры планетных тел помогает нам разгадать процессы, которые сформировали их образование и эволюцию». DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно
31.08.2026 [18:16],
Николай Хижняк
Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.
Источник изображений: VideoCardz Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000. Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду. Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты. ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места». Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI
31.08.2026 [18:05],
Михаил Романов
Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается». Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса. За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube. Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные. «Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга. Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры. ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт
31.08.2026 [17:54],
Анжелла Марина
Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов. К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года. Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен. Instagram✴ объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей
31.08.2026 [17:21],
Сергей Сурабекянц
Instagram✴✴ усилила меры борьбы с фейковыми аккаунтами инфлюенсеров, созданными с помощью ИИ. Соцсеть будет ограничивать охват таких профилей, если они явно не указывают, что созданы с помощью ИИ. Также метка «создано с помощью ИИ» переименовывается в «профиль, созданный с помощью ИИ», чтобы однозначно донести до пользователей, что изображение в профиле является результатом творчества ИИ, а не фотографией реального человека.
Источник изображения: Aitana Lopez «Мы слышали, что людям не нравится видеть профиль, который кажется человеческим, а потом выясняется, что изображённый человек создан с помощью ИИ, — говорится в блоге Instagram✴✴. — Они хотят знать, когда в профиле изображён человек, созданный ИИ». В связи с этим Instagram✴✴ будет отслеживать аккаунты, которые не указывают в своих профилях, что созданы с помощью ИИ, и наказывать их, ограничивая охват. Это означает, что их публикации не будут рекомендоваться пользователям, не имеющим подписки, в Reels и Explore. Владельцы профилей могут обжаловать это решение, если их ошибочно отметили как создавших ИИ. Instagram✴✴ заявляет, что пользователям, использующим инструменты ИИ для создания контента, добавлять соответствующую метку не обязательно. Таким образом, сегодняшние действия не позволят отфильтровать контент, созданный с помощью ИИ, тем не менее борьба с фейковыми аккаунтами — это шаг в верном направлении. Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios
31.08.2026 [16:52],
Михаил Романов
Не успели в интернете разгореться слухи о сентябрьской игровой презентации из цикла State of Play, как японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE) выступил с официальной информацией. Как стало известно, предстоящая трансляция State of Play назначена на 3 сентября — на этот раз шоу стартует в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. По словам организаторов, программа сентябрьской презентации State of Play будет включать анонсы и новости от разработчиков как из объединения PlayStation Studios, так и от сторонних студий по всему миру. Сентябрьский выпуск State of Play завершится «расширенным взглядом» на Final Fantasy VII Revelation от Square Enix — заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года. Хронометраж сентябрьской State of Play не уточняется, но вслед за ней пройдёт новый эпизод State of Play Japan — шоу, посвящённого играм из Японии и других стран Азии. Мероприятие будет транслироваться на японском языке с английскими субтитрами. Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Обещают подробный обзор предстоящих игр, новый геймплей, анонсы и многое другое. Предыдущий общий выпуск State of Play прошёл в июне и стал ареной анонса даты выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis, презентации God of War Laufey и Until Dawn 2, показа геймплея Marvel’s Wolverine, сюжетного трейлера Ill и не только. Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках
31.08.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) утвердила использование российскими операторами связи имеющихся частот LTE для построения сетей 5G, сообщило Минцифры.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com «Операторы связи “Билайн”, “Мегафон”, МТС и Т2 смогут разворачивать сети 5G в уже имеющихся у них диапазонах радиочастот, которые ранее были выделены под стандарт LTE (4G), и применять установленные на сетях до 1 сентября 2026 года работающие зарубежные базовые станции. Это позволит быстро развернуть сети пятого поколения», — указано в сообщении министерства. Сообщается, что операторам связи «большой четверки» выделено по 90 МГц в диапазоне 4630-4990 МГц без проведения аукционов, что позволит им разворачивать высокопроизводительные сети и внедрять инновационные сервисы. Минцифры отметило, что сети связи 5G на условиях технейтральности должны появиться в городах с населением более 1 млн человек в самое ближайшее время. Предполагается, что в диапазоне 4,63–4,99 ГГц сети 5G начнут работу в наиболее популярных локациях городов-миллионников России до конца 2028 года с последующим поэтапным расширением покрытия в течение трёх лет. В Минцифры отметили, что с 2027 года запланирован поэтапный переход на отечественное оборудование, который должен полностью завершиться к концу 2031 года. Предположительно, российское оборудование будет использовать отечественный алгоритм шифрования NEA 7 («Кузнечик»), который пока не поддерживает ни один из смартфонов зарубежного производства. TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника
31.08.2026 [16:17],
Николай Хижняк
Компания TSMC на конференции SEMICON Taiwan 2026 рассказала о новых технологиях для производства микросхем, которые внедряются в ответ на постоянно растущие требования к вычислительной мощности со стороны экосистемы ИИ. Компания акцентирует внимание на новых технологиях упаковки и сборки чипов, а также развивает направление технологий кремниевой фотоники. Источник изображений: TSMC По словам Эйприл Ли (April Li), руководителя глобального подразделения по развитию бизнеса в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений в TSMC, ежегодно наблюдается пятикратный рост спроса на вычислительные ресурсы для искусственного интеллекта, что создаёт постоянно растущие требования к вычислительным мощностям. В ответ на это TSMC интегрирует передовые технологические процессы, 3D-технологии сборки и кремниевую фотонику в свои решения для высокопроизводительных вычислений. По прогнозам компании, к 2029 году интеграция передовых методов компоновки SoIC и упаковки CoWoS позволит увеличить общую производительность системы в 50 раз по сравнению с технологиями, которые начали применяться в 2024 году. По словам Ли, гетерогенная интеграция — единственный способ преодолеть существующие ограничения в области вычислений. В 2026 году TSMC планирует внедрить 3D-интеграцию N2P-on-N3P, а в 2029 году — A14-on-A14 с шагом межсоединений 4,5 мкм. Компания также продолжает развивать технологию кремниевой фотоники COUPE. Применяемый в её рамках шаг соединения в 2–4 мкм позволяет снизить потери при передаче данных на скорости 112 Гбит/с всего до 0,06 дБ по сравнению с 1,38 дБ при использовании микровыступов, что помогает снизить энергопотребление и задержку до 10–20 наносекунд. Разработанная компанией TSMC платформа COUPE (Compact Universal Photonic Engine) использует технологию соединения TSMC-SoIC для интеграции электронных интегральных схем (EIC) с фотонными интегральными схемами (PIC), поддерживая при этом как решётчатые ответвители (GC), так и краевые ответвители (EC). Для дальнейшего увеличения пропускной способности TSMC реализует два направления развития. Одно из них предполагает увеличение скорости передачи данных по каждому каналу с 200 Гбит/с до более чем 400 Гбит/с при одновременном увеличении количества каналов с 16 до более чем 128, что позволит увеличить общую пропускную способность с 3,2 до более чем 12,8 Тбит/с. Второе направление предполагает расширение мультиплексирования с разделением по длине волны (WDM) с одной длины волны до 4, 8, 16 и более. Компания также решает проблемы, связанные с тестированием и проектированием, по мере того как технология совместно упакованной оптики (Co-Packaged Optics, CPO) получает более широкое распространение. TSMC внедрила оптическое тестирование на уровне пластин для устройств с краевой связью, что позволяет отсеивать бракованные кристаллы перед дорогостоящей сборкой оптоволоконных систем. Компания также представила оптическую платформу для проектирования полупроводников, которая позволяет проводить совместное электронно-фотонное моделирование для решения ключевых задач в области кремниевой фотоники. Платформа поддерживает инструменты Cadence и Synopsys, что помогает ускорить разработку новых продуктов. Вице-президент TSMC по передовым технологиям и услугам в области корпусирования К. С. Сюй (K.C. Hsu) заявил, что в архитектуре оптических приёмопередатчиков происходят структурные изменения и ожидается, что к 2027 году на долю кремниевой фотоники будет приходиться более 50 % рынка оптических приёмопередатчиков. Производство оптических приёмопередатчиков на кремниевых подложках — это следующий шаг, и ожидается, что некоторые поставщики начнут их массовое производство во второй половине 2026 года. По словам Сюя, на фоне постоянного роста спроса на высокоскоростные каналы связи оптика станет «нервной системой» центров обработки данных. Согласно статистике, в 2025 году продажи оптических приёмопередатчиков выросли на 25 %, а в 2026 году рост их поставок ожидается ещё на 50 %. При этом в 2024 году рынок высокопроизводительных приёмопередатчиков со скоростью передачи данных от 100 Гбит/с и выше удвоился, а в 2025 году вырос ещё на 60 %. Сюй отметил, что тайваньская экосистема по производству полупроводников уже способна производить оптические модули в больших объёмах и с высокой точностью, а реальные данные и рыночная практика помогают развеять давние опасения по поводу надёжности оптических приёмопередатчиков на кремниевых подложках. По его словам, основная проблема при крупномасштабном внедрении этой технологии связана с другими звеньями цепочки поставок, включая лазеры, оптические волокна, оптоволоконные соединители и тестирование продукции. Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает
31.08.2026 [15:53],
Владимир Мироненко
Microsoft попросила пользователей игнорировать предупреждения о том, что антивирус Defender отключён, начавшие появляться после установки его последних обновлений. Хотя с этой проблемой пользователи программы Windows Insider в канале Release Preview столкнулись ещё в июне, похоже, что Microsoft заметила её только сейчас, пишет BleepingComputer.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Проблема наблюдается во всех поддерживаемых версиях клиентских и серверных платформ Windows. «После установки последних обновлений для антивируса Microsoft Defender могут появляться уведомления о том, что антивирус отключен, даже если он работает корректно, и все настройки показывают, что он активен», — предупредила Microsoft. «Эти уведомления могут появляться при запуске Windows и периодически после этого. Они сохраняются, даже если настройки уведомлений отключены», — добавила компания, отметив, что работает над исправлением и выпустит его в будущем обновлении антивируса Microsoft Defender. Это не первый случай, когда Microsoft предлагает пользователям игнорировать некорректные предупреждения и ошибки, отображаемые в её системах после установки обновлений. В апреле компания подтвердила и исправила баг, вызывавший ошибку 0x80070643 после установки обновления April 2025 Windows Recovery Environment (WinRE), а также устранила проблему, вызывавшую ошибки шифрования дисков BitLocker на устройствах Windows 10 и Windows 11. В июле 2025 года Microsoft попросила пользователей игнорировать ошибочные предупреждения брандмауэра Windows, которые появлялись после установки обновления ОС от июня 2025 года. Месяц спустя компания сообщила, что обновление системы от июля 2025 года и последующие апдейты Windows 11 24H2 вызывали ошибку CertificateServicesClient (CertEnroll). В российской серверной ОС SelectOS прописался ИИ-агент Aish
31.08.2026 [15:52],
Андрей Крупин
Провайдер Selectel объявил о запуске Aish — специализированного агента искусственного интеллекта, интегрированного непосредственно в серверную операционную систему SelectOS. Решение доступно бесплатно всем пользователям платформы. На рынке системного администрирования сегодня доминируют облачные нейросети, которые требуют передачи контекста сессии внешним провайдерам, что создаёт риски утечки данных и лишает организации возможности аудита действий ИИ-модели, говорит Selectel. В отличие от них, Aish развёрнут локально на серверах Selectel или собственном оборудовании клиента. Модель физически находится внутри защищённого периметра, а каждое действие агента подтверждается оператором перед исполнением.
Источник изображения: selectel.ru ИИ-агент Aish понимает команды на естественном языке, интерпретирует их и переводит в исполняемый формат. Он способен выполнять цепочки действий, собирать диагностические данные, находить причины сбоев и предлагать исправления с учётом конкретного состояния сервера. Решение может использоваться для анализа состояния сервисов, логов и конфигурационных файлов, разбора инцидентов, поиска причин отказа сервисов и выполнение рутинных операций без обращения к документации. Агент формирует командные инструкции, объясняет их действие, но финальный запуск выполняет только оператор. G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen
31.08.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила новую серию оперативной памяти DDR5 — Flare X5X. Её особенность заключается в поддержке оптимизированных профилей разгона AMD EXPO ULL для платформ Ryzen. В рамках новой серии производитель анонсировал пока только один комплект памяти — ёмкостью 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) DDR5-6000 с таймингами CL36-36-36-76.
Источник изображений: G.Skill Технология разгона AMD EXPO ULL от обычных профилей AMD EXPO отличается более тонкой настройкой субтаймингов памяти, а также добавлением режима низкой задержки. Согласно внутренним тестам AMD, EXPO ULL обеспечивает до 13 % более высокий средний FPS по сравнению с памятью стандарта JEDEC DDR5 и до 4 % более высокий средний FPS по сравнению с текущими профилями разгона EXPO. Модули памяти G.Skill Flare X5X обладают минималистичным дизайном. Они оснащены чёрными металлическими радиаторами и не имеют RGB-подсветки. Каждый модуль памяти серии Flare X5X прошёл внутреннюю проверку качества и эффективности. Производитель заявляет, что в продаже модули памяти Flare X5X будут поступать поэтапно, в зависимости от региона. Стоимость представленного комплекта ОЗУ Flare X5X DDR5-6000 компания G.Skill не сообщила. Прибыль Huawei в первом полугодии рухнула на 36 % — и виновата в этом не только подорожавшая память
31.08.2026 [14:09],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, а потому сохраняет право придерживаться собственного графика раскрытия информации о собственном финансовом положении. Первую половину текущего фискального года она завершила, сократив чистую прибыль на 36 % в годовом сравнении до $3,54 млрд.
Источник изображения: Huawei Technologies При этом выручка компании выросла на 10 % до $69,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. На четверть были увеличены расходы на исследования и разработки, до $18 млрд. Фактически, на эти нужды Huawei в прошедшем полугодии направляла 25,9 % своей выручки, что отчасти и способствовало снижению прибыли. Результаты первого полугодия оказались сопоставимы с внутренними прогнозами компании, но в отношении итогов текущего года Huawei пока не уверена в той же мере, поскольку неопределённости добавляют внешние факторы и рост затрат на закупку компонентов, например. Компания в своём отчёте не стала дробить выручку по направлениям деятельности, но подчеркнула, что все они продемонстрировали рост профильной выручки в годовом сравнении. Прошлый фискальный год Huawei завершила ростом выручки на 2,2 % до рекордных с 2020 года $131 млрд. В прошлом полугодии она была вынуждена ускорить закупки компонентов, под которыми надо подразумевать микросхемы памяти, что и способствовало увеличению затрат и снижению прибыли. Цены на свои смартфоны она при этом почти не повысила, хотя стоимость памяти росла на протяжении всего полугодия. Июньская волна распродаж позволила во втором квартале увеличить объёмы реализации смартфонов Huawei на 19 %, после чего доля компании на внутреннем китайском рынке смартфонов превысила 20 % по версии Counterpoint Research. Сентябрь этого года будет важным периодом для Huawei, поскольку она должна представить свой первый мобильный процессор HiSilicon Kirin, который изготовлен с использованием технологии LogicFolding, теоретически позволяющей преодолеть технологические барьеры при увеличении плотности размещения транзисторов в условиях отсутствия доступа к передовому зарубежному оборудованию для изготовления чипов. Очередная доставка астронавтов и космонавта на МКС задержится из-за технических проблем у корабля SpaceX Dragon
31.08.2026 [14:01],
Алексей Разин
В конце апреля этого года американское аэрокосмическое агентство NASA сообщило, что намеревается ускорить организацию миссии Crew-13, в рамках которой на борт МКС попадут три астронавта и один российский космонавт Сергей Тетерятников (на фото справа). Пуск космического корабля SpaceX Dragon с таким экипажем планировалось осуществить где-то в сентябре, но его пришлось отложить.
Источник изображения: NASA Как сообщило агентство NASA в минувшие выходные, во время предпусковых испытаний космического корабля SpaceX Dragon была обнаружена утечка окислителя в системе реактивной тяги. Сейчас объединённая команда специалистов NASA и SpaceX проводит дополнительные тексты и анализирует данные, чтобы завершить ремонтные работы к моменту пуска. Когда он состоится с учётом новых обстоятельств, не уточняется. Распределение ролей в экипаже Crew-13 в свете этих событий не изменилось. омандиром назначена астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилотом — Люк Делани (Luke Delaney), а канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников будут играть роль специалистов миссии. Двое из астронавтов этого экипажа имеют серьёзную лётную подготовку, но лишь в пределах земной атмосферы. Кроме командира экипажа Джессики Уоткинс, никто из них ранее не бывал в космосе. Прежде чем отправиться к МКС с космодрома во Флориде, экипаж пройдёт обязательный двухнедельный карантин в центре подготовки космонавтов в Хьюстоне, штат Техас. Космический корабль Dragon будет выведен на орбиту при помощи ракеты-носителя Falcon 9, которая в будущем продолжит эксплуатироваться на площадке в Калифорнии, но во Флориде уступит место более тяжёлой Starship. Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа
31.08.2026 [13:48],
Владимир Мироненко
В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.
Источник изображения: Windows Latest Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах. Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен. Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке. Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты. «Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени
31.08.2026 [13:32],
Михаил Романов
Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2. Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения. Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки. В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года. Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».
Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год. До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark. Гибрид Xiaomi Skynomad N90 Max проехал в реальных условиях 1230 км без подзарядки и дозаправки
31.08.2026 [12:48],
Алексей Разин
Топливный кризис окончательно опроверг доводы тех, кто утверждал, что на зарядку электромобилей уходит слишком много времени. Китайские гибриды сейчас развиваются по пути увеличения ёмкости тяговой батареи, что позволяет рассчитывать на солидный запас хода без восполнения топлива и энергии. Кроссовер Xiaomi Skynomad N90 Max в ходе реального теста смог проехать без дозаправки и подзарядки 1230 км.
Источник изображения: Xiaomi Двигаться этому крупному и тяжёлому автомобилю при этом приходилось по маршруту из Шанхая в Пекин, как поясняет издание CarNewsChina. Мало того, что на борту находились четыре человека, так и масса багажа достигла 50 кг. Экономить на комфорте организаторы испытания не стали, а потому климатическая система поддерживала в салоне температуру воздуха 24 градуса Цельсия выше нуля. Силовая установка была настроена на экономичный режим с приоритетом электротяги. Давление воздуха в шинах достигало 2,9 бар. Известно, что в подобных случаях пятно контакта колёс с дорогой уменьшается, как и сопротивление качению. Рекуперация была выставлена на 80-процентную эффективность. На загородных участках пути средняя скорость движения машины достигла 104 км/ч, при наличии подходящих условий был включен автопилот. На чистом электричестве кроссовер при таких вводных данных был способен преодолеть 324 км, что примерно соответствует 69,7 % заявленной по циклу CLTC дальности хода. Средний расход электроэнергии составил 19,7 кВт‧ч на 100 км пути. Проехав 1230 км по маршруту из Шанхая в Пекин, машина пришла к финишу с остаточным запасом хода 54 км. Формально, кроссовер мог бы преодолеть на полном баке и полностью заряженной тяговой батарее 1284 км. Это соответствует 75,3 % заявленного запаса хода по циклу CLTC. Кроссовер Xiaomi Skynomad N90 Max оснащается тяговой батареей ёмкостью 76 кВт‧ч и полуторалитровым ДВС под капотом, который выступает в роли генератора, заряжающего батарею и питающего тяговые электродвигатели. Совокупная мощность последних достигает 416 л.с. Масса гибрида с водителем на борту и полным баком горючего достигает 2840 кг. Крупные трёхрядные кроссоверы в Китае пока остаются преимущественно гибридными, поскольку ёмкая тяговая батарея не только сильно увеличивает массу, но и стоит дорого, а запас хода только на электротяге получается не очень большим. Гибриды в этом отношении обеспечивают как относительную свободу передвижения, так и приемлемую стоимость. Huawei не может уменьшать чипы, поэтому будет их «складывать»: но эксперты нашли слабые места LogicFolding
31.08.2026 [12:43],
Алексей Разин
Ещё в мае этого года представители Huawei Technologies буквально провозгласили на весь мир, что компания собирается при помощи нового подхода к проектированию и производству полупроводников к 2031 году наладить выпуск чипов, которые не будут уступать зарубежным 1,4-нм. Специалисты SemiWiki утверждают, что технология LogicFolding этой китайской компании не лишена недостатков. ![]() Как поясняют авторы публикации, исторически масштабирование размеров транзисторов, которое обеспечивало рост быстродействия полупроводниковых компонентов, сводилось к повышению плотности их размещения на единице площади. После определённых физических границ изготовление чипов с нужными геометрическими параметрами требовало применения сложного литографического оборудования, поставки которого США и Нидерланды в Китай запретили. В совокупности с прочими санкциями это подтолкнуло Huawei к поиску других путей повышения производительности чипов. По мнению источника, подход Huawei в рамках LogicFolding сводится к созданию «многослойных» чипов, которые в проекции сверху размещают больше транзисторов на единице площади. Классический подход к производству чипов на имеющемся в Китае оборудовании технически позволяет той же SMIC наладить выпуск компонентов, по своим качествам сопоставимых с 5-нм чипами, но они бы обходились бы в производстве на 40–50 % дороже, чем аналогичные изделия TSMC. Компания Huawei предлагает «сложить пополам» подложку с транзисторами, а затем соединить их по вертикали для обмена информацией по кратчайшему пути. Плотность размещения транзисторов возрастает на 55 %, а энергетическая эффективность возрастает на 41 %. В любом случае, Huawei придётся столкнуться с двумя серьёзными проблемами. Во-первых, даже двухслойная компоновка чипа вызывает сложности с эффективным отводом тепла. Во-вторых, уровень брака на первых порах при таком подходе к производству чипов будет весьма высоким. Соответственно, низкий уровень выхода годной продукции повышает её себестоимость. Наконец, для проектирования чипов с такой компоновкой потребуется оптимизированное программное обеспечение, которое способно учитывать те же проблемы с отводом тепла, например. Пекинский университет такой программный инструментарий разработал на уровне эксперимента, но для превращения его в серийное ПО потребуется несколько лет. Кроме того, для выпуска чипов по новым технологиям Huawei потребуются новые материалы и оборудование, и тут компания будет сильно зависеть от партнёров и поставщиков. Первый чип Huawei (HiSilicon Kirin 9050), который будет изготовлен по методу LogicFolding, появится на рынке уже этой осенью в составе смартфона Mate 90. Лишь к 2030 году компания отважится начать применение аналогичной технологии для производства более крупных ИИ-чипов Ascend, на которых базируются ускорители вычислений. Российские цены на оперативную память и SSD для серверов выросли вдвое — снижения цен пока не предвидится
31.08.2026 [12:37],
Владимир Мироненко
В I полугодии 2026 года цены на оперативную память для серверов и накопители продолжали расти. По отдельным позициям они выросли втрое с конца прошлого года, что связано с бумом ИИ, из-за которого производство в основном переориентировано на обеспечение нужд ИИ ЦОД.
Источник изображения: Micron Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные MWS Cloud, оперативная память DDR4 и DDR5 для серверов за I полугодие 2026 года подорожала примерно на 25 и 100 % соответственно. Например, цена модуля Samsung на 64 Гбайт выросла с 90 тыс. до 110 тыс. руб., а модуль Samsung на 32 Гбайт подорожал с 80 тыс. до 160 тыс. руб., некоторые SSD-накопители стали дороже втрое. За этот период также выросли цены на процессоры. Например, цена Intel Xeon 4310 увеличилась с 45 тыс. до 70 тыс. руб., а Intel Xeon 6434 в среднем подорожал с 190 тыс. до 210 тыс. руб. По оценкам «Марвел-Дистрибуции», совокупный рынок носителей памяти за I полугодие 2026 года составил 7–8,5 млн штук и 120–160 млрд руб. Наиболее существенно выросла в цене память для серверов, а память для ПК подорожала примерно на 50–150 %, сообщили в компании. По данным заместителя директора департамента компонентов OCS Надежды Медведевой, в I полугодии 2026 года продажи серверных SSD в штуках выросли год к году на 20 %. При этом спрос на SSD в 2026 году впервые превысил спрос на HBM. Объём реализованных HDD за то же время сократился на 5 %. Бум ИИ способствовал росту спроса на SSD, отметила Медведева. Руководитель направления Astra Xplatform группы «Астра» Никита Кораблев сообщил, что серверные модули DDR5 с конца 2025 года подорожали в полтора–два раза, а относительно минимумов лета 2025 года — в два–три раза. Корпоративные SSD выросли в цене на 50–80 %. Рост мирового спроса на HBM стал причиной дефицита обычной памяти, отметил гендиректор «Байкал электроникс» Андрей Евдокимов. Крупнейшие производители памяти, такие как Micron и SK hynix, сосредоточились на выпуске HBM по заказам Nvidia и других компаний в сфере ИИ. «В ближайшие 12 месяцев около половины рынка ожидает дальнейшего удорожания инфраструктуры», — говорит гендиректор МТС Web Services Павел Воронин со ссылкой на собственные данные компании. Он отметил, что с удорожанием оперативной памяти и графических ускорителей столкнулось около трети компаний. В связи с этим растёт популярность облачных сервисов и гибридных моделей, не требующих от компаний собственных вложений в инфраструктуру. Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады
31.08.2026 [12:22],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не станет игрой на сотни сотни часов, если только этого не захотят сами пользователи. Соруководители разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) в интервью изданию Polygon на выставке Gamescom 2026 раскрыли примерную продолжительность игры. По словам Кеннеди, Fable предложит около 15−20 часов сюжетного контента (основная история) и примерно столько же побочного (открытый мир). Однако при желании в игре можно провести намного больше времени. Кеннеди и Литтлер подчеркнули, что реализованные в Fable системы симуляции жизни «безграничны», поэтому теоретически пользователи могут потратить на игру «буквально целую вечность». Даже с учётом скромной по меркам современных RPG продолжительности новая Fable станет самой длинной в серии. По данным статистического портала HowLongToBeat, Fable: The Lost Chapters, Fable 2 и Fable 3 можно пройти за 12−13 часов каждую. В обсуждении ситуации на форуме Reddit пользователи остались довольны продолжительностью Fable. «Для меня 15−20 часов — это идеальная длина основной истории», — поделился gob384. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза игра получит сюжетный аддон Order of the Hero, который дополнительно растянет хронометраж проекта. CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли
31.08.2026 [11:06],
Михаил Романов
Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром. Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком. На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер. «Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер. На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль». Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю. Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год). В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator
31.08.2026 [10:30],
Михаил Романов
Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator. Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит». В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи. Скриншоты
При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации. Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе». Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров. Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |