Сегодня 12 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Вы балуете нас, милорд»: ремастер Stronghold Crusader получил крупное контентное обновление и первое дополнение

Разработчики из Firefly Studios сообщили о выходе крупного осеннего обновления и первого аддона для своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного ремастера Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Патч обновил Stronghold Crusader: Definitive Edition до версии 2.0 и принёс с собой дополнительный контент: хозяина болот Крокодила (ИИ-лорд), экономическую кампанию на пять миссий и бесплатный набор карт.

Также добавили расширенные настройки для схваток (в том числе их рандомизатор), мультиплеера и кооператива, новый редактор гербов и настройки сложности для исторических кампаний, классических троп и «Песков времени».

Кроме того, разработчики улучшили поведение ИИ при осаде, снизили количество вылетов и рассинхронизаций в мультиплеере, подкорректировали баланс и устранили ряд багов. Полный список изменений доступен в Steam.

Что касается дополнения, то оно называется The Canary & The Trader и продаётся в российском Steam за 200 рублей. «Вы балуете нас, милорд», — посчитал eggbeatz из комментариев под релизным трейлером DLC.

Аддон включает двух лордов (хитрую Канарейку и ловкого Торговца), запутанную «Тропу Шакала» на девять «грандиозных миссий» и новые игровые сценарии, включая поля сражений, комбинации отрядов и продуманное планирование.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с «очень положительными» обзорами (рейтинг 90 %). Ближайшей зимой для игры также планируется крупное контентное обновление и платное дополнение.

Apple представила обновлённую AR-гарнитуру Vision Pro — чип M5, улучшенная посадка и 120-Гц экраны за $3499

Наряду с новыми iPad Pro и MacBook Pro с чипом M5, Apple сегодня представила обновлённую гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro. Гарнитура теперь базируется на новом чипе Apple M5, который заметно повысил производительность устройства. Новинка также получила более комфортное крепление в виде давно ожидаемого ремешка Dual Knit Band.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По словам Apple, новый чип M5 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Apple Vision Pro. Это позволило применить улучшенные дисплеи micro-OLED: у них на 10 % больше пикселей, а также повышена частота обновления до 120 Гц по сравнению со 100 Гц у оригинального устройства. Производитель обещает «более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости изображения».

Новый чип M5 оснащён 16-ядерным Neural Engine, который позволяет функциям на базе искусственного интеллекта работать до 50 % быстрее при съёмке или рендеринге фотографий в виде пространственных сцен. Apple заявляет, что новый чип также удваивает производительность сторонних приложений.

Новое крепление гарнитуры под названием Dual Knit Band, по словам Apple, «обеспечивает ещё более комфортную посадку». Ремешок Dual Knit Band доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Подобрать размер покупатели могут с помощью приложения Apple Store для iPhone.

«Верхний и нижний ремешки изготовлены методом 3D-вязания, образуя единое целое, что создаёт уникальную двойную рёберную структуру, обеспечивающую амортизацию, воздухопроницаемость и эластичность. Нижний ремешок оснащён гибкими тканевыми рёбрами со вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта, баланса и стабильности. Интуитивно понятный регулятор Fit Dial с двумя функциями позволяет точно настроить ремешок для достижения идеальной посадки», — в очередной раз не ударили в грязь лицом маркетологи компании.

Обновлённая Vision Pro доступна в вариантах с объёмом памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Гарнитура уже доступна для предзаказа в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Гонконге, Японии, ОАЭ, Великобритании и США. Поставки начнутся 22 октября. Предзаказы в материковом Китае и Сингапуре стартуют 17 октября. В США начальная цена устройства составит $3499, что соответствует цене оригинальной версии.

Apple представила 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5: в 3,5 раза быстрее по части ИИ и на 60 % — в графике

Apple помимо обновлённых iPad Pro и Vision Pro представила 14-дюймовый ноутбук MacBook Pro на новом процессоре M5. Компания называет его «следующим большим скачком в развитии искусственного интеллекта для Mac» — производительность в задачах ИИ у новинки в 3,5 раза выше, чем у модели на Apple M4.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новый процессор M5 предлагает встроенный 10-ядерный графический процессор нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре. Для новой графики заявлен 1,6-кратный прирост производительности в профессиональных задачах и 1,6-кратный рост частоты кадров в играх по сравнению с графикой процессора Apple M4. Чип M5 также содержит 10 вычислительных ядер, обеспечивающих прирост многопоточной производительности до 20 % по сравнению с M4.

Для обновлённого ноутбука также заявлена вдвое более высокая производительность SSD. Новый чип поддерживает использование твердотельных накопителей объёмом до 4 Тбайт — вдвое больше, чем у M4. Пропускная способность унифицированной (оперативной) памяти увеличена до 153 Гбайт/с (против 120 Гбайт/с у M4).

«Сегодня Apple представила новый 14-дюймовый MacBook Pro с невероятно мощным процессором M5. С M5 14-дюймовый MacBook Pro стал ещё быстрее, функциональнее и обеспечивает огромный скачок в производительности искусственного интеллекта. Чип M5 оснащён графическим процессором нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре, что обеспечивает до 3,5 раз большую производительность искусственного интеллекта и до 1,6 раза более быструю графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением. M5 также включает более быстрый и эффективный центральный процессор, усовершенствованную систему Neural Engine и обеспечивает более высокую пропускную способность памяти, что ускоряет все процессы — от запуска приложений до выполнения больших языковых моделей (LLM) на устройстве. Кроме того, он обеспечивает феноменальное время автономной работы до 24 часов, что позволяет пользователям брать свои профессиональные рабочие процессы с собой, где бы они ни находились. Благодаря новейшим технологиям хранения данных новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 обеспечивает более высокую производительность SSD по сравнению с предыдущим поколением для таких задач, как импорт файлов изображений RAW или экспорт больших видео», — описывает новинку Apple.

Для 14-дюймового MacBook Pro с M5 также заявляется:

  • до 7,7 раза выше производительность в ИИ-обработке видео в Topaz Video по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,8 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • 3D-рендеринг в Blender до 6,8 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,7 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • частота кадров в играх до 3,2 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,6 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4;
  • производительность сборки при компиляции кода в Xcode до 2,1 раза выше по сравнению с 13-дюймовым MacBook Pro с M1 и до 1,2 раза выше, чем у 14-дюймового MacBook Pro с M4.

Компания также отмечает, что новый 14-дюймовый MacBook Pro оснащён дисплеем Liquid Retina XD с нанотекстурным покрытием (опционально), 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с шестью динамиками, широким набором портов и поддержкой Apple Intelligence. Работает устройство под управлением macOS Tahoe.

Предзаказы на новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 начинаются с сегодняшнего дня. Базовая стоимость ноутбука осталась прежней — $1599. Поставки устройства стартуют 22 октября. Ноутбук будет доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения.

AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше

Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.

 Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en

Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор.

В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев.

Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло.

Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше.

«Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами»: босс Battlefield объяснил, как появился главный конкурент Battlefield

Нынешний руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью журналу GQ объяснил появление на свет главного конкурента серии — Call of Duty от Activision — поведением издательства Electronic Arts.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в начале 2000-х Зампелла работал в студии 2015, Inc, которая по заказу Electronic Arts в сжатые сроки сделала военный шутер Medal of Honor: Allied Assault, тепло принятый прессой и игроками.

Несмотря на успех, EA оставила 2015, Inc не у дел. Тогда 20 сотрудников во главе с Зампеллой, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) покинули студию, чтобы основать Infinity Ward.

 Источник изображения: GQ

Источник изображения: GQ

Другими словами, продолжи EA сотрудничество с 2015, Inc, студия бы и дальше выпускала Medal of Honor, и Call of Duty на свет бы не появилась, или, как выразился Зампелла: «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами».

Надменность Electronic Arts обернулась для издателя долгими годами поражений в борьбе военных шутеров: игры серии Battlefield регулярно (и в значительной степени) уступали Call of Duty по продажам и популярности среди игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Примечательно, что спустя 15 лет после основания Infinity Ward Зампелла стал частью Electronic Arts со своей студией Respawn Entertainment, а к настоящему времени дослужился до звания руководителя франшизы Battlefield.

Под руководством Зампеллы на прошлой неделе Battlefield Studios выпустила Battlefield 6. Шутер показал рекордный для серии пиковый онлайн в Steam (выше, чем у любой Call of Duty) и, согласно подсчётам аналитиков, продался в количестве 6,5 млн копий.

В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь

В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета.

Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов.

«Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов.

Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом.

«Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.

 Источник изображения: InventWood

Источник изображения: InventWood

В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала.

Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль.

«Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен

Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов.

Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт.

В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно.

На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью.

Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков.

Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции.

До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы.

Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами.

Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит.

Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе

Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.

 Источник изображения: Honda Aircraft

Источник изображения: Honda Aircraft

Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году.

Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году.

Microsoft выпустила последний пакет обновлений для Windows 10

Компания Microsoft выпустила последнее накопительное обновление для операционной системы Windows 10. Пакет KB5066791 знаменует собой окончание целой эпохи, поскольку он является последним обновлением для платформы, жизненный цикл которой подошёл к концу.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Отметим, что у пользователей сохранится возможность получения обновлений для Windows 10 по программе Extended Security Updates сроком на один год для потребителей и на три года для корпоративных клиентов. Нынешнее обновление KB5066791 является обязательным, поскольку в нём содержатся обновления безопасности, выпущенные в рамках программы Patch Tuesday. Обновление содержит патчи для исправления шести уязвимостей нулевого дня и 172 патча, исправляющие разные уже известные недостатки.

Пользователи совместимых устройств могут установить пакет KB5066791 с помощью «Центра обновления Windows», где нужно вручную запустить проверку наличия обновлений. Поскольку обновление является обязательным, позднее оно будет автоматически развёрнуто на всех совместимых устройствах. Для завершения его установки потребуется выполнить перезагрузку устройства, но пользователи могут перенести этот этап на время, когда они не взаимодействуют с компьютером. После установки данного пакета Windows 10 22H2 обновится до версии 19045.6456, а Windows 10 21H2 — до версии 19044.6456.

Microsoft также напомнила о завершении периода поддержки Windows 10 и рекомендовала пользователям не затягивать с переходом на Windows 11. «После 14 октября 2025 года Microsoft больше не будет выпускать бесплатные обновления, доступные через «Центр обновления Windows», в том числе технические и обновления безопасности, для Windows 10. Ваш компьютер по-прежнему будет работать, но мы рекомендуем перейти на Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

YouTube получил совершенно новый интерфейс плеера — на всех платформах, по всему миру

Видеохостинг YouTube запустил глобальное развёртывание масштабного обновления пользовательского интерфейса, которое затронет веб-версию, приложения для Android, iOS и смарт-телевизоров. Изменения направлены на создание более «чистого» и интуитивно понятного интерфейса за счёт переработки расположения элементов управления и визуальных эффектов.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

На телевизорах информация о видео переместилась в верхний левый угол, а все элементы управления размещены под полосой прогресса: слева — иконка канала, кнопки «Описание» и «Подписаться», по центру — традиционная кнопка воспроизведения/паузы, справа — «Субтитры» и «Настройки». Кнопки «Нравится», «Не нравится», «Комментарии» и «Сохранить» теперь объединены в одну.

 Источник изображений: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах в альбомной ориентации основные изменения коснулись размещения большинства элементов управления в левой части экрана в виде единого блока. Также YouTube внёс обновления в набор иконок для стандартных действий, которые уже используются в YouTube Music. При нажатии на «Нравится» в некоторых видео появляется пользовательская динамическая визуализация, например, для музыкальных клипов — анимированная нота, для спортивного контента — визуальный элемент из игры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция двойного касания для перемотки стала «менее навязчивой». Улучшена система сохранения видео: добавление в «Посмотреть позже» или плейлисты теперь выглядит визуально и работает плавнее. Также внедрена структурированная система ответов в комментариях для более сфокусированного чтения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах улучшен переход между вкладками за счёт анимированной графики motion-дизайна. Обновления начали появляться у пользователей по всему миру с этой недели.

Итальянцы приделали ИИ к ветрякам — и те дали жару

Итальянская компания Gevi Wind разработала систему ИИ-регулирования угла атаки лопастей ветряной турбины. Искусственный интеллект корректирует угол лопастей ветряного генератора каждые несколько миллисекунд, получая информацию не только о направлении и силе ветра, но даже о турбулентности, создаваемой соседними лопастями. Это заметно повышает эффективность выработки ветряной энергии, что может стать основой городской ветроэнергетики по всей Европе.

 Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Рендер полномасштабной турбины. Источник изображений: Gevi Wind

Компания Gevi Wind с офисами в Пизе и Риме основана в 2022 году. Она разрабатывает ветрогенераторы с вертикально расположенными лопастями. Такие установки могут иметь относительно небольшие размеры и быть приспособлены для выработки энергии в городской черте. Фирменный генератор Gevi Wind высотой 3 м и диаметром ротора 5,4 м способен вырабатывать 3–5 кВт мощности при скорости ветра от 2,5 м/с. Благодаря компактным габаритам его можно устанавливать на крышах зданий и в других условиях плотной застройки.

Заявлен низкий уровень шума — одно из ключевых требований к ветрякам, размещаемым рядом с жилыми домами. Так, система Gevi Wind не будет создавать шум выше 38 дБ на расстоянии около 10 м. Кроме того, небольшие размеры конструкции позволят монтировать её без привлечения высотных кранов — обязательного элемента при установке башенных ветряков. Обслуживание таких установок также будет значительно проще и дешевле.

Эксперименты с моделями «умных» ветряков небольших размеров показали, что турбины, оснащённые системой искусственного интеллекта, автоматически подстраивающей угол атаки лопастей в реальном времени, повышают выработку энергии на 60 % по сравнению с ветряками с фиксированными лопастями. Также ИИ позволяет на 80 % снизить механическую нагрузку на лопасти, что продлевает срок службы установки.

 Модельразмерами 1,7 1,8 м, вырабатывающая 1 кВтч чистой энрегии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Модель с ротором высотой 1,7 м и диаметром 1,8 м вырабатывает 1 кВт·ч чистой энергии в год при средней скорости ветра 5,2 м/с

Итальянский проект заинтересовал целый ряд инвесторов, среди которых — 360 Capital и CDP Venture Capital при поддержке фонда Acceleratori, фонда соинвестирования MiSE, фонда Toscana Next, а также NextSTEP One. Для ускорения перехода к полномасштабным изделиям компания получила финансирование в размере €2,7 млн. В случае успеха ветряки с ИИ появятся во многих городах Европы.

AOC анонсировала геймерский дисплей, на котором можно играть без ПК — 41,5" OLED, 144 Гц и Android 14

Компания AOC анонсировала умный дисплей AG421UDA, который позиционируется как конкурент традиционным телевизорам и игровым мониторам. Устройство работает под управлением Android, что превращает его в полноценный центр развлечений и выделяет на фоне обычных мониторов.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Разработчики оснастили AG421UDA 10-битной панелью OLED с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (UHD), частотой обновления 144 Гц и временем отклика 0,1 мс. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98,5 %. Реализована поддержка технологий Dolby Vision, HDR10+ и HLG для создания динамического HDR-контента.

Аппаратной основой новинки стал четырёхъядерный Arm-процессор с ядрами Cortex-A55 и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти DDR4 и встроенный накопитель формата eMMC ёмкостью 32 Гбайт. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук отвечает 2.1-канальная акустическая система, состоящая из пары динамиков мощностью по 10 Вт и сабвуфера на 30 Вт. Поддерживается технология Dolby Atmos.

Что касается доступных интерфейсов, AG421UDA оснащён двумя портами HDMI 2.1, двумя HDMI 2.0, одним USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с, одним USB 3.0 со скоростью до 5 Гбит/с, 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников, разъёмом Ethernet и оптическим аудиовыходом S/PDIF. Поддерживаются ориентированные на геймеров функции — встроенная игровая панель, режим с низкой задержкой ALLM, а также технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium.

В качестве программной платформы используется Android 14 с интерфейсом, оптимизированным для больших экранов. В Китае монитор будет поставляться с предустановленными популярными приложениями разных категорий. Комплект поставки включает пульт дистанционного управления с поддержкой голосовых команд. Стоимость новинки и сроки начала розничных продаж производитель пока не озвучил.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи

Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority.

При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями.

Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве.

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

В Китае начали массово выпускать квантовые однофотонные детекторы для радаров, датчиков и связи завтрашнего дня

В Китае квантовые технологии скоро станут широко доступными. По-другому сложно назвать те достижения, о которых сообщают китайские источники. В стране приступили к массовому производству квантовых однофотонных детекторов, способных улавливать одиночные фотоны и измерять их квантовые характеристики. Такие детекторы приведут к появлению предельно точных погодных и научных датчиков, защищённой связи и радаров малозаметных целей.

 Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

Источник изображения: Quantum Information Engineering Technology Research Centre

После многих лет экспериментов было разработано усовершенствованное и первое в мире устройство в виде четырёхканального однофотонного детектора со сверхнизким уровнем шума. Прибор, созданный Исследовательским центром квантовой информационной инженерии в провинции Аньхой (Quantum Information Engineering Technology Research Centre in Anhui), способен улавливать квант света (электромагнитной волны) — один фотон. Это как различить звук упавшей песчинки посреди грозового раската. Подобная технология служит основой для реализации квантовой связи и квантового радара.

Представленный детектор одиночных фотонов опирается на фундаментальные законы квантовой механики, которые запрещают «клонирование» их свойств. Иными словами, приём отражённых от цели или от приёмника передачи данных фотонов гарантирует истинность их квантовых состояний. Такой сигнал нельзя подделать и, следовательно, невозможно внести искажения в показания радара при обнаружении стелс-цели или при установке защищённого канала связи в условиях радиопомех. Кроме того, подобные датчики способны с невообразимой точностью получать данные о химическом и физическом составе объекта или среды, что важно для метеорологических наблюдений.

Впервые китайские учёные продемонстрировали работу квантового радара в 2016 году, обеспечив однофотонное обнаружение цели на дальности более 100 км. Новый датчик работает одновременно по четырём каналам приёма, фиксируя фотоны либо от четырёх различных источников, либо от одного, что повышает точность измерений. Установка фильтров на каждый канал позволит работать одновременно в четырёх диапазонах с фотонами разной длины волны. Это первый в мире четырёхканальный прибор, тогда как ранее промышленно изготавливались только одноканальные, что осложняло создание масштабных систем и их эксплуатацию.

Новое устройство примерно в десять раз меньше предыдущих приборов аналогичного назначения и, что более важно, обладает повышенной чувствительностью к обнаружению квантов света. Значительным успехом стало создание криогенной установки «размером с кулак» для охлаждения рабочих узлов детектора, которая снижает температуру до –120 °C.

Детекторы уже используются ведущими китайскими исследовательскими институтами, и теперь центр способен производить и поставлять их серийно. «В будущем мы предоставим “китайское решение” для крупных проектов, таких как квантовая коммуникационная сеть следующего поколения», — сообщили разработчики. Также сверхчувствительный детектор может найти применение в биофлуоресцентной визуализации, лазерной связи, измерениях в дальнем космосе и однофотонной визуализации. Это откроет окно в микромир, где всё можно будет буквально “пощупать” одним фотоном, визуализируя ранее невиданные вещи.

CD Projekt Red отправила «Ведьмака» в космос

Разработчики из польской студии CD Projekt Red рассказали об особом партнёрстве с Европейским космическим агентством (ESA), результатом которого стала отправка «Ведьмака» в космос.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как стало известно, польский астронавт Славош Узнаньский-Вишневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski) в рамках миссии Ignis (с 25 июня по 15 июля) свозил два ведьмачьих медальона на Международную космическую станцию (МКС).

Речь идёт о медальоне школы Волка главной звезды первых трёх The Witcher — Геральта из Ривии, — а также медальоне новой школы Рыси, который носит протагонистка The Witcher 4 Цири.

 Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), студия прошла долгий путь, но «увидеть наши ведьмачьи медальоны в открытом космосе — это нечто особенное».

«В дрейфовавших по орбите медальонах Волка и Рыси я увидел больше, чем символы — я увидел фантазию, ставшую реальностью. "Ведьмак" напоминает, что всякий рубеж на Земле и за её пределами начинается со смелости мечтать о будущем», — подчеркнул Узнаньский-Вишневский.

 Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

В CD Projekt Red отметили, что отправка ведьмачьих медальонов в космос напомнила сотрудникам, насколько сильное влияние могут оказать их истории, и студия как никогда настроена подарить игрокам ещё больше подобных впечатлений.

«Удивительное фэнтезийное произведение польского автора Анджея Сапковского, преобразованное в серию видеоигр польским разработчиком и движимое креативностью и великолепием польского астронавта, превратилось в нечто буквально не от мира сего», — заключили в CDPR.

EHang представила «летающую маршрутку» VT35 на электротяге — два пассажира и 200 км за час

Китайская компания EHang — мировой лидер в производстве электрических аэротакси — представила двухместный «среднемагистральный» электролёт VT35. Дальность его полёта составит около 200 км, что обеспечивается самолётным профилем этой воздушной машины. Способность вертикально взлетать и садиться вместе с неплохой дальностью перелёта — это тот набор козырей, который обеспечит новой машине спрос в условиях города и не только.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

Дизайн VT35 вырос из обкатки версии VT30. В окончательной версии машина получила два тандемных крыла размахом по 4 м каждое. Общая длина корпуса VT35 также составляет примерно 4 м, а высота — 3м. Вертикальный полёт обеспечивают восемь роторов, а горизонтальный поддерживается хвостовым пропеллером.

 Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

Рендер прототипа с тремя толкающими роторами

В будущем появится модификация с двумя поворотными роторами на передних крыльях, что ускорит горизонтальный полёт и, по-видимому, обеспечит увеличенную дальность перелётов на полном заряде аккумуляторов.

В представленной конфигурации модель VT35 сможет пролетать около 200 км с двумя пассажирами на борту. Взлётная масса аппарата составит 950 кг. На внутреннем рынке Китая модель будет продаваться по цене 6,5 млн юаней (около $911 тыс.). На поставку машины уже подписан целый ряд контрактов. Сертификат типа на производство машины получен в марте 2025 года. В настоящий момент компания работает над получением сертификата лётной годности, в чём ей хорошо помогает опыт получения такого же сертификата для двухместной модели аэротакси EH216-S — кстати, выданного ровно два года назад.

«Самолёт» VT35 сможет использовать ту же полётную инфраструктуру, что и «коптер» EH216-S. Оба они способны в беспилотном режиме доставлять пассажиров из одной точки в другую. Для полётов обоих транспортных средств создаются маршруты. Для VT35 будут предусмотрены маршруты «часовой доступности», благодаря которым пассажиры смогут добираться до места назначения значительно быстрее, чем при наземных перевозках, например, в условиях изрезанной береговой линии, островов или устьев рек.

Intel и AMD отметили год совместной работы  — AVX10 и новые технологии уже на подходе

Консультативная группа по экосистеме x86 (EAG), сформированная компаниями Intel и AMD, отметила свою первую годовщину. Два производителя будут использовать в своих продуктах разработанные совместными усилиями решения — такие, как инструкции AVX10 и ACE, механизм FRED и защиту памяти ChkTag.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Об инициативе было объявлено на мероприятии OCP Summits 2024. Регулярное сотрудничество инженеров двух компаний уже помогло выработать несколько совместных решений, рассказали в совместном заявлении корпоративный вице-президент и генеральный менеджер по пользовательским продуктам и экосистеме Intel Джефф Маквей (Jeff McVeigh), а также корпоративный вице-президент по архитектуре, стратегии и решениям для центров обработки данных в AMD Роберт Хормут (Robert Hormuth).

Компании стремятся выработать общую базу наборов инструкций для процессоров, что в перспективе облегчит разработку идентичного для всех платформ ПО. Здесь наиболее важными представляются наборы инструкций AVX10 и ACE для операций с матрицами. Компании также ведут разработку решения под названием FRED (Flexible Return and Event Delivery) — «модернизированную модель прерываний, разработанную для сокращения задержек и повышения надёжности системного ПО».

Первые плоды стандартизации наборов инструкций, возможно, появятся уже в процессорах Intel Nova Lake в 2026 году — их производительные (P) и эффективные (E) ядра получат поддержку единого «большого» набора инструкций AVX10.2. Ранее компании пришлось программными средствами блокировать набор инструкций AVX-512 на P-ядрах, потому что E-ядра поддерживают только AVX2.

Ещё одно совместное решение получило название ChkTag — это технология разметки памяти, которая помогает обнаруживать нарушения её безопасности и попытки нецелевого использования освобождённых сегментов. ChkTag поможет защитить ПО, ядра ОС, средства виртуализации у гипервизоров и прошивки UEFI.

Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки

Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление.

 Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891.

Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали.

Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско).

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10

Время пользователей ОС от Microsoft, не желающих обновляться до Windows 11, истекло — компания прекратила поддержку Windows 10, но у тех, кто продолжает на ней работать, остаются несколько вариантов, если компьютер не соответствует требованиям новой платформы.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10, несмотря на то, что по состоянию на сентябрь 2025 года её доля среди всех ПК с Windows составляет почти 41 %. Те, чьи компьютеры соответствуют требованиям Windows 11, могут бесплатно обновиться до платформы последнего поколения. Прекращение поддержки означает, что с 14 октября 2025 года Microsoft больше не выпускает функциональных обновлений Windows 10 и не оказывает технического содействия по вопросам работы с ней. Будут доступны только критические обновления безопасности.

Для обновления с Windows 10 до Windows 11 компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:

  • процессор с тактовой частотой от 1 ГГц;
  • 64-разрядный процессор, у которого не менее двух ядер, или система на чипе (SoC);
  • не менее 4 Гбайт оперативной памяти;
  • не менее 64 Гбайт пространства на диске;
  • видеокарта, совместимая с DirectX 12 и с драйвером WDDM 2.0;
  • поддержка Trusted Platform Module 2.0;
  • Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) с поддержкой Secure Boot;
  • дисплей высокой чёткости (не менее 720p) с диагональю от 9 дюймов и глубиной цвета от 8 бит.

Если компьютер не соответствует какому-либо из требований или даже нескольким, пока остаются обходные пути для установки Windows 11. Тем, кто хочет остаться на Windows 10, Microsoft до 13 октября 2026 года предлагает за $30 зарегистрироваться в программе расширенных обновлений безопасности (ESU) — в качестве альтернативы можно установить синхронизацию настроек с Microsoft OneDrive или заплатить, обменяв 1000 баллов Microsoft Rewards. Для жителей стран Европейской экономической зоны последние два требования не обязательны — им участие в программе ESU предоставляется бесплатно. Но потребуется Windows 10 версии 22H2 с обновлением KB5046613 — сборка версии 19045.5131 или более поздняя.

Toshiba протестировала первый в мире жёсткий диск на 12 пластинах — до массового производства ещё далеко

В производстве жёстких дисков существует два пути наращивания их ёмкости: повышение плотности записи на магнитную пластину как таковую, а также увеличение количества магнитных пластин в одном корпусе. Поскольку последний имеет ограниченные стандартами размеры, добиться этого не так просто, но Toshiba дала понять, что сможет разместить 12 пластин в одном устройстве — пока такого добиться никто не смог.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Соответствующие технологии производства таких накопителей уже прошли верификацию, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на заявления Toshiba. Эта японская компания является самым мелким игроком рынка классических жёстких дисков, но продолжает внедрять новые технологии, которые способствуют увеличению объёма накопителей. Toshiba намерена наладить выпуск жёстких дисков объёмом 40 Тбайт на 12 пластинах для центров обработки данных в 2027 году, используя технологию магнитной записи с подогревом микроволнами (MAMR).

В настоящее время жёсткие диски в лучшем случае содержат в стандартном корпусе десять магнитных пластин, но Toshiba намерена увеличить их количество до 12 штук. Алюминиевые подложки должны при этом уступить место стеклянным — это якобы не только позволяет уменьшить габариты накопителя, но и повысить его надёжность, а также механическую стабильность в работе.

Toshiba также изучает возможность использования дисков с 12 пластинами в сочетании с новым поколением технологии HAMR, подразумевающей локальный подогрев магнитной пластины в месте записи. Технология создания дисков с 12 пластинами будет демонстрироваться Toshiba на этой неделе на мероприятии IDEMA Symposium в Японии.

Российские колл-центры нашли лазейку, чтобы избежать платной маркировки звонков

Колл-центры адаптировались к новым правилам маркировки звонков, перейдя на анонимные вызовы с мобильных номеров. Это позволяет им не платить за услугу идентификации и повысить шансы на ответ, несмотря на риск попасть под блокировку в качестве спам-компании.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

С 1 сентября в России действуют поправки в закон «О связи», обязывающие компании маркировать исходящие звонки. В частности, на экране абонента должно отображаться название организации и тип вызова. Однако, как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на «Ведомости», многие колл-центры уже нашли способ обходить это требование.

По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова и руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, им поступали звонки якобы от ВЦИОМ, хотя на экране не отображался идентификатор организации. ВЦИОМ, в свою очередь, пояснил, что обзвон осуществляют подрядчики, не уточнив их названия.

Эксперты предполагают, что компании идут на такие меры, чтобы избежать расходов на платную маркировку — около 0,3 рубля за вызов, что может быть нежелательным при большом объёме звонков. Хотя прямых штрафов за отсутствие маркировки нет, операторы связи могут применить санкции в отношении спамеров.

Эффект от нового закона уже заметен по статистике, предоставленной Surveystudio — российской платформой для проведения профессиональных маркетинговых и социологических исследований: после его вступления количество звонков от колл-центров резко сократилось — с 5,9 млн вызовов на момент 30 сентября, до 1,3 млн на 1 октября, что, возможно, свидетельствует о переходе отрасли на новую схему работы.

В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся

Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах.

Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией.

«Нереальный аккумулятор» Donut Lab с невероятной скоростью зарядки смог работать при 100 °C

Молодая финская компания Donut Lab представила результаты второго независимого теста своей твердотельной литиевой батареи. Исследование вновь провёл государственный исследовательский центр VTT Technical Research Centre of Finland. В новой работе проверено поведение ячейки при экстремально высоких температурах — до 100 °C. В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, новинка после нагрева стала работать заметно лучше.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Классические литийсодержащие аккумуляторы с жидким электролитом обычно деградируют или даже возгораются уже при 60–70 °C, ячейка Donut не только выдержала такие условия, но и показала увеличение отдаваемой ёмкости (что объясняется лучшей проводимостью ионов лития при нагреве в твёрдом электролите). Это подтверждает одно из ключевых заявлений компании о работе в диапазоне от -30 °C до +100 °C с сохранением более 99 % ёмкости.

Технические результаты проверки впечатляют: при комнатной температуре (+20 °C) ячейка ёмкостью 26 А·ч выдала 24,9 А·ч при разряде 1C (один цикл в час). При +80 °C отдача при разряде током 24 А выросла до 27,5 А·ч (110,5 % от базовой), а при +100 °C с разрядом сниженным до 12 А токе — до 27,6 А·ч (107,1 %). После обоих высокотемпературных циклов разряда батарея нормально заряжалась при комнатной температуре. Единственный замеченный недостаток при разряде с нагревом 100 °C — это потеря вакуума в ячейке типа «мешочек» (внутри мягкой упаковки ячейки), однако батарея осталась полностью работоспособной и не разрушилась.

Тест стал частью кампании Donut Lab «I Donut Believe», во время которой на еженедельной основе публикуются данные о независимой проверке характеристики аккумуляторов компании. Ранее она опубликовала результаты тестирования быстрой зарядки своих батарей, которые с нуля заряжались до 80 % ёмкости за 5 минут практически без потери ёмкости. Батареи Donut Lab наделали шума на выставке CES 2026 и компания вынуждена публично защищать ранее выдвинутые ею заявления о потребительских свойствах новых аккумуляторов. Что же, пока это у неё получается делать.

На очереди проверка самых важных характеристик батарей Donut Lab: плотность ёмкости на уровне 400 Вт·ч/кг (что на 30–50 % выше, чем у актуальных литийсодержащих батарей), поддержка 100 тыс. циклов разряда без существенной деградации (на несколько порядков больше рыночного предложения), а также безопасная утилизация и работа на морозе без деградации. Пока всё это остаётся неподтверждённым. Также остался осадок от потери ячейки герметичности при нагреве. Это могло быть нарушение целостности пакета или внутренняя газификация. По этому пункту компания должна объясниться.

ByteDance выпустит в 2026 году AR-гарнитуру Pico Project Swan с micro-OLED дисплеями нового поколения

Компания Pico («дочка» ByteDance) раскрыла подробности о своей гарнитуре дополненной реальности с кодовым названием Project Swan, которая выйдет позже в этом году.

 Источник изображения: uploadvr.com

Источник изображений: uploadvr.com

Как и сообщалось ранее, грядущая гарнитура будет оснащена micro-OLED-панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для поддержки задач компьютерного зрения и обработки изображений.

Pico отметила, что основной процессор гарнитуры будет обладать вдвое большей производительностью, чем Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Meta✴ Quest 3. Вполне возможно, что речь идёт о Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, хотя прямого подтверждения этому нет.

По словам компании, micro-OLED панели «нового поколения» обеспечат среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое 45 пикселей на градус, что выше, чем у Apple Vision Pro, и достаточно для отображения текста на виртуальных мониторах.

В свою очередь сопроцессор — специализированный чип, обеспечивающий компьютерное зрение и обработку изображений, — предлагает, согласно заявлению Pico, «приблизительно 12 мс задержки». Такой же показатель у чипа R1, используемого в гарнитурах Apple Vision Pro.

Также компания сообщила подробности о Pico OS 6, обновлённой версии операционной системы XR, которая будет использоваться для управления новым поколением гарнитур дополненной реальности.

Сообщается, что Pico OS 6 использует фирменную систему Pico Spatial Engine, которая позволяет одновременно запускать как 2D-, так и 3D-приложения, используя в качестве фона виртуальную или физическую реальность. В отличие от неё, Horizon OS от Meta✴ и Android XR от Google, поддерживают запуск только одного 3D-приложения одновременно.

Разработчики смогут использовать систему пользовательского интерфейса Pico Spatial для создания интерфейсов, которые будут соответствовать ОС и адаптироваться к реальному освещению, используя Pico Spatial Engine. Также они смогут создавать приложения, используя Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin.

Pico отметила, что обновлённая ОС полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, используемые с гарнитурой Pico 4 Ultra, получат поддержку Project Swan.

Компания также представила open-source фреймворк WebXR под названием WebSpatial, который она называет «открытым, минимальным расширением для HTML, CSS и JS», позволяющим веб-разработчикам без труда создавать приложения дополненной реальности.

Pico также сообщила, что открыла прием заявок на закрытый бета-доступ к Pico OS 6 и тестированию Project Swan.

Надёжный защищённый смартфон OSCAL PILOT 6 с тепловизионной камерой поступил в продажу

Бренд OSCAL объявил о старте продаж защищённого смартфона PILOT 6, отличающегося высокой надёжностью, ёмкой батареей и тепловизионной камерой.

Смартфон PILOT 6 обладает повышенной прочностью, а также надёжной защитой от влаги и пыли согласно стандартам MIL-STD-810H и IP69K/IP68, благодаря чему его можно брать с собой в поход, использовать на стройке или при работе в горячем цеху, а также занимаясь экстремальными видами спорта. Смартфон выдерживает без утраты работоспособности падение с высоты 1,5 м, давление весом до 500 кг и экстремальные температуры в диапазоне от -20°C до +60°C, гарантируя стабильную работу как на промышленной площадке, так и в сильный дождь или песчаные бури.

Для любителей путешествий предусмотрен встроенный светодиодный фонарик мощностью 93 люмена, с дальностью освещения 5 м и временем автономной работы до 42 часов, который обеспечит освещение на привале в походе или во время отдыха в кемпинге. Также есть динамик мощностью 4,5 Вт.

Система камер PILOT 6 включает тепловизионную камеру с ИК-матрицей с разрешением 160×120 пикселей и поддержкой измерения температуры в диапазоне от -15 °C до 550 °C, что позволяет обнаруживать такие проблемы, как аномальное повышение температуры линий электропередачи или автоматических выключателей. PILOT 6 также поддерживает оповещения о температуре в реальном времени и автоматическое создание отчётов для раннего обнаружения связанных с этим рисков и обеспечения безопасности.

Основная камера базируется на 108-мегапиксельном сенсоре Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «9-в-1» и диафрагмой f/1,75, обеспечивая фото- и видеосъёмку с высоким качеством даже в условиях слабого освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков смартфон получил фронтальную 50-мегапиксельную камеру.

PILOT 6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.4K и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости равен 750 кд/м2. Поддержка устройством режима защиты зрения обеспечивают комфортный просмотр контента в течение длительного времени. Высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в работе в режиме многозадачности гарантирует восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с до 48 Гбайт оперативной памяти (включая виртуальное расширение на 36 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает до 1080 часов работы в режиме ожидания, а также обладает поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 27 Вт, беспроводной зарядка мощностью 15 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением DokeOS 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, который объединяет модели ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0, а также с такими ИИ-приложениями, как AI Chat, AI Video, AI Photos и AI Music.

SpaceX представила Starlink Mobile — «эпическую» спутниковую сотовую связь со скоростью до 150 Мбит/с

SpaceX анонсировала на выставке MWC 2026 «эпическую» систему мобильной связи Starlink Mobile, которая начнёт работать в середине 2027 года. Сервис выступит не конкурентом, а дополнением к услугам наземных операторов мобильной связи.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

SpaceX поставила перед собой цель обеспечить сотням миллионов устройств доступ к сети сотовой связи Starlink, которая сейчас обслуживает 16 млн абонентов. Эти показатели компания упомянула, когда переименовала услугу прямой связи смартфонов со спутниками Direct to Cell в Starlink Mobile — соответствующий товарный знак она зарегистрировала в прошлом году. Работу системы первого поколения обеспечивают 650 спутников: к настоящему моменту подключены «более 16 млн уникальных пользователей»; ежемесячно обслуживаются 10 млн абонентов партнёров — операторов наземной мобильной связи, в том числе американского T-Mobile, канадского Rogers и японского KDDI. К концу 2026 года SpaceX рассчитывает увеличить число абонентов до 25 млн. Располагая низкоорбитальными спутниками вместо наземных базовых станций, Starlink Mobile предлагает «географически самое большое покрытие 4G в мире».

Развернув сеть космических аппаратов второго поколения, оператор сможет обслуживать «сотни миллионов устройств, а возможно и больше». Первая партия этих спутников отправится на орбиту в середине следующего года на корабле Starship. «С каждым стартом [Starship] мы сможем запускать более 50 спутников, и начнём в середине 2027 года. С помощью Starship мы сможем развернуть группировку очень быстро. Наша цель — за шесть месяцев развернуть группировку, способную обеспечить непрерывное покрытие по всему миру. А это примерно 1200 спутников», — рассказали в компании. Со временем SpaceX рассчитывает расширить её до 15 000 аппаратов — такой показатель указан в поданной регулятору заявке.

Глава компании Илон Маск (Elon Musk) даже задумывался о том, чтобы выступить конкурентом наземным операторам мобильной связи, но к настоящему моменту Starlink Mobile стала позиционировать себя как дополнение к тому, что предлагают наземные партнёры. «Starlink Mobile выступает ключевым компонентом гибридной сети, включающей наземную и спутниковую инфраструктуру. Спутниковая связь дополняет наземные сети; такую же плотность данных она обеспечить не может. Но может расширить возможности наземных сетей там, куда не могут дотянуться они. Или когда наземным сетям требуется дополнительная пропускная способность», — пояснили в SpaceX.

Переименовав услугу Direct to Cell в Starlink Mobile, SpaceX, однако, не смогла избежать путаницы, потому что каждый выступающий партнёром оператор продвигает собственное наименование услуги спутниковой связи: у американского T-Mobile это T-Satellite, а у канадского Rogers это просто Rogers Satellite. Starlink Mobile рассчитывает поднять пиковую скорость подключения до 150 Мбит/с. На спутниках нового поколения оператор увеличит антенны в пять раз, а полоса пропускания на луч вырастет четырёхкратно. Сейчас оператор способен обеспечивать видеосвязь, обмен текстовыми сообщениями и работу некоторых приложений в отсутствие наземного покрытия — оценочная величина скорости пока составляет 4 Мбит/с.

В прошлом году SpaceX выкупила у EchoStar дополнительный частотный диапазон, после чего Маск пообещал, что в течение двух лет чипы на смартфонах обзаведутся его поддержкой. Официально сделка по передаче диапазона будет закрыта к концу 2027 года. «Таким образом, когда мы запустимся, что ожидается к середине 2027 года, нас будет поддерживать большинство устройств в США», — заключили в SpaceX.

На охоту за недорогими модулями DDR5 вышли боты, управляемые спекулянтами

Апокалиптические сценарии по порабощению человека искусственным интеллектом, возможно, останутся в фантазиях голливудских сценаристов, но в реальной жизни человеку уже приходится бороться за ресурсы с ИИ. По крайней мере, он уже используется для скупки модулей памяти, необходимых для развития собственной вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Исследователи Galileo, на которых ссылается TechRadar, установили, что программные боты в шесть раз чаще людей обращаются к страницам интернет-магазинов, на которых можно заказать модули памяти типа DDR5. Подобная активность редко приветствуется продавцами, в ходе одной из кампаний было заблокировано более 10 млн запросов, исходящих от ботов. Контрольная выборка показала, что за один час боты сделали 50 000 обращений к 91 страницам интернет-магазинов с предложениями купить DDR5. Каждая страница опрашивалась ими в течение часа в среднем 551 раз, что соответствует одному запросу каждые 6,5 секунд.

Ассортимент предложений, охватываемых ботами, простирается от оснащаемых красочными радиаторами и RGB-подсветкой модулей DDR5 до планок памяти промышленного назначения. Фактически, боты используются даже для мониторинга отдельных компонентов, предназначенных для производителей материнских плат — например, самих разъёмов DIMM. Опросы осуществляются круглосуточно с небольшими перерывами, вызываемыми техническими сбоями. В таких условиях у живых покупателей остаётся меньше шансов приобрести желаемые модули памяти по адекватной цене.

SpaceX начнёт регулярно использовать ракету-носитель Starship с середины следующего года

Аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) после покупки его же стартапа xAI будет работать «на стыке жанров», поэтому закономерно, что она приняла участие даже в выставке MWC 2026, традиционно посвящённой новинкам мобильной электроники. С трибуны этого мероприятия было заявлено, что ракета-носитель Starship начнёт регулярно доставлять грузы в космос с середины следующего года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По словам старшего вице-президента Starlink Майкла Николлса (Michael Nicolls), материнская SpaceX будет готова вывести на орбиту новую партию телекоммуникационных спутников при помощи Starship в середине 2027 года. Это будут усовершенствованные спутники Starlink, поддерживающие более высокую скорость передачи данных. Новый тестовый полёт Starship состоится в ближайшие четыре или шесть недель, как пояснила президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) в интервью Financial Times. Ранее основатель компании Илон Маск высказывал предположение, что 12-й по счёту тестовый запуск Starship состоится в начале марта.

Ожидается, что на середину текущего года намечено IPO компании SpaceX, которое поднимет капитализацию стартапа до внушительных $1,5 трлн. С точки зрения воздействия на инвесторов предстоящий тестовый пуск Starship очень важен, поскольку он должен показать состоятельность дальнейшей программы развития SpaceX. Предыдущий запуск Starship состоялся в октябре, ракета смогла подняться с площадки в Техасе и находилась в воздухе более часа, прежде чем приводнилась на платформу в Индийском океане. Ввод Starship в коммерческую эксплуатацию для доставки спутников Starlink призван заметно снизить себестоимость пусков в удельном измерении, а также позволить за один рейс выводить на орбиту большее количество спутников.

Starship в дальнейшем будет использоваться для доставки людей и грузов не только на Луну, но и на Марс, если SpaceX удастся получить соответствующие контракты NASA. Многоразовая ракета-носитель Starship способна брать на борт до 250 метрических тонн полезного груза. По словам представителей Starlink, один пуск Starship позволит выводить на орбиту более 50 спутников, что позволит значительно увеличить темпы формирования группировки с середины следующего года. В прошлом году количество ежемесячных активных пользователей услуг Starlink превысило 10 млн человек, и к концу текущего года компания рассчитывает выйти на рубеж в 25 млн человек.

За вторую половину 2027 года SpaceX рассчитывает вывести на орбиту 1200 спутников Starlink нового поколения, обеспечив быструю модернизацию космической инфраструктуры связи. Она уже сейчас используется операторами T-Mobile и O2 для предоставления экстренной связи в тех районах планеты, где отсутствует наземная инфраструктура. По мнению представителей Starlink, новое поколение спутников даже исключит необходимость развёртывания наземной инфраструктуры связи в отдельных районах Земли. Президент SpaceX добавила, что в понимании Илона Маска лунная и марсианская миссии одинаково важны для компании. Как известно, под нажимом NASA стартап вынужден был отодвинуть подготовку к полёту на Марс на второй план, чтобы сосредоточиться на реализации лунных программ Artemis.

Власти США хотят продавать китайским компаниям не более 75 000 ускорителей Nvidia H200 на клиента

Принципиальное согласие президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на продажу в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 было получено ещё в прошлом году, но процедура оформления экспортных лицензий затянулась, их условия до сих пор обсуждаются на уровне американского правительства. Одно из предложений подразумевает ограничение количества поставляемых каждой китайской компании ускорителей партией из 75 000 штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, китайским облачным гигантам такого количества ускорителей H200 в удельном выражении точно не хватит, поскольку оно меньше половины желаемых объёмов закупки. Получив в общей сложности несколько сотен тысяч ускорителей, китайские гиганты вряд ли будут удовлетворены. При этом в целом на китайский рынок могут отправиться до одного миллиона таких ускорителей, как подчёркивает источник. Подобным образом будут ограничиваться и поставки в Китай ускорителей вычислений AMD Instinct MI325, поэтому нельзя утверждать, что в отношении Nvidia здесь наблюдается какая-то дискриминация.

На прошлой неделе руководство Nvidia призналось, что компания не получает выручки от реализации ускорителей вычислений на китайском рынке, и сама по себе возможность их закупок китайскими клиентами остаётся под вопросом даже в том случае, если американские власти разрешат их поставки. Со стороны США разрешения пока выданы на отгрузку лишь малых партий H200. Намеченная на апрель встреча политических лидеров США и Китая может завершиться подписанием соглашения на официальные поставки таких ускорителей.

Сама по себе модель H200 является компромиссом между сильно ограниченными в быстродействии H20, которые китайская сторона закупать отказалась, и значительно более современными ускорителями семейства Blackwell, которые власти США пока поставлять в КНР не готовы. В целом, даже поставки H200 на стороне американской бюрократической машины согласовываются неохотно, поскольку не все чиновники разделяют мнение Трампа и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о целесообразности этих отгрузок.

Американские чиновники хотят убедиться, что поставки ускорителей в Китай не навредят нуждам американских компаний, а также не будет использоваться китайской стороной в военных целях. Ситуация усугубляется тем, что власти США хотят признать три из четырёх крупнейших китайских компаний технологического сектора связанными с оборонным сектором КНР, и это автоматически лишит их возможности закупать ускорители Nvidia. Если в Китай отправится не более 1 млн ускорителей H200, то это станет компромиссом между самой Nvidia и американскими политиками. Получив не более 75 000 ускорителей, условная китайская компания на их основе сможет создать вычислительный центр мощностью не более 100 МВт. Американские компании сейчас привыкли мыслить категориями на порядок выше.

Власти США также хотят ограничить использование вычислительных мощностей на основе ускорителей американского происхождения за пределами Китая, если они работают в интересах китайских компаний. Та же Alibaba планировала закупить партию H200 именно для использования в составе ЦОД, расположенного в Малайзии, например. Это условие дополнительно уменьшит количество закупаемых китайскими клиентами Nvidia ускорителей H200.

Vivo показала камерофон X300 Ultra и пообещала сделать его доступным за пределами Китая

На выставке MWC 2026 в Барселоне компания Vivo представила флагманский смартфон X300 Ultra. Событие примечательно тем, что устройство станет первой моделью серии Ultra, которая поступит в продажу не только в Китае, но и за его пределами. Вместе со смартфоном Vivo показала обновлённую версию телеконвертера и профессиональную клетку для камеры.

Производитель не готов объявить точную дату выхода устройства или раскрыть все его технические детали, однако подтвердил наличие 200-мегапиксельной телефотокамеры. Впрочем, как отмечает The Verge, такой же модуль стоял и в прошлогоднем X200 Ultra, который журналисты назвали лучшим камерофоном года. Поэтому главные улучшения, по всей видимости, коснутся не самого смартфона, а дополнительного оборудования.

Речь идёт о новом телеконвертере Telephoto Extender Gen2 Ultra, разработанном совместно с Zeiss, который увеличивает эквивалентное фокусное расстояние с 200 до 400 мм. Аксессуар крепится на заднюю панель смартфона и явно толще и тяжелее по сравнению с модулем предыдущего поколения.

Параллельно Vivo представила обновлённый держатель с дополнительными кнопками управления, при этом вырез под сенсорную кнопку спуска затвора исчез, что может указывать на изменение системы управления камерой.

Ещё одним нововведением стала профессиональная клетка-каркас для съёмки, созданная в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки.

Глобальный запуск X300 Ultra запланирован на вторую половину текущего года. При этом компания не уточнила географию поставок: рынок США почти наверняка останется недоступным, а европейское присутствие Vivo, как пишет The Verge, традиционно носит нерегулярный характер, что создаёт неопределённость для покупателей из этого региона.

Новая статья: Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Данные берутся из публикации Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Steam опубликовала отчёт об используемом геймерами оборудовании, в который никто не поверил

Анализ последнего выпуска статистических данных об оборудовании игровых ПК Steam Survey, который Valve ежемесячно проводит для понимания тенденций рынка и определения потребностей геймеров, заставил усомниться в достоверности представленных результатов из-за множества казусов.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Опубликованные результаты содержат ряд показателей, которые противоречат рыночным тенденциям и выглядят странно. Наиболее заметным изменением, по сообщению Club386, стала радикальная перестановка в языковых предпочтениях пользователей платформы. Доля упрощённого китайского языка (система письма, разработанная в КНР в 1950–1960-х годах) выросла на внушительные 30,74 %, тогда как английский язык потерял 14,74 %. Подобный сдвиг может указывать либо на беспрецедентный приток новых пользователей из Китая, либо Valve ошибочно занизила статистику по другим регионам.

Подозрения вызывают и данные о конфигурации ПК пользователей. Согласно статистике, общий объём дискового пространства увеличился сразу на 18 %, а число систем с 32 Гбайт оперативной памяти выросло на 19 %. Учитывая текущую ситуацию на рынке SSD и модулей памяти, столь быстрое и массовое обновление оборудования геймерами выглядит маловероятным. Ещё одной странностью стала статистика по операционным системам. Доля Windows 11 упала на 10 %, при этом Windows 10 показала рост на 12 %. Однако эти показатели противоречат наблюдаемому в последние месяцы тренду постепенного отказа от старой ОС и растущей конкуренции со стороны Linux.

Отдельного внимания заслуживает неимоверный взлёт популярности видеокарты GeForce RTX 5070. Если в январе 2025 года по опросам Steam её использовали всего в 2,7 % игровых систем, то текущий скачок до 9,12 % и выход на первое место по распространённости выглядит совершенно неправдоподобно.

Появление аномальных результатов, как отмечает Club386, совпало с выходом обновления приложения Steam, которое включало исправления ошибок в отчётах по оборудованию (Steam Hardware Survey). В примечаниях к патчу разработчики указали на устранение проблемы, связанной с некорректным отображением видеопамяти на некоторых видеокартах, о чём мы ранее также сообщали. Это уже не первый случай, когда Valve публикует искажённые данные в своих ежемесячных отчётах.

Спутниковая 5G-связь Starlink заработает на обычных смартфонах в 10 странах Европы в 2028 году

Компания Starlink заключила соглашение с немецким телекоммуникационным гигантом Deutsche Telekom по внедрению технологии спутниковой связи на мобильных устройствах в ряде европейских стран. Проект предполагает использование спутников нового поколения V2 и сервиса Mobile Satellite Service (MSS), что позволит обычным смартфонам подключаться к сети Starlink напрямую, без дополнительного оборудования.

 Источник изображения: Deutsche Telekom

Источник изображения: Deutsche Telekom

Инициатива охватит территорию десяти стран (Германии, Австрии, Польше, Венгрии, Чехии, Словакии, Греции, Хорватии, Черногории и Северной Македонии) и откроет доступ к услуге для 140 миллионов действующих абонентов оператора. Запуск сервиса в коммерческую эксплуатацию на нескольких рынках присутствия Deutsche Telekom, включая Германию, запланирован на 2028 год. В официальном заявлении Starlink подчёркивается, что данное соглашение станет первым в Европе примером использования технологии V2 для предоставления широкополосного доступа, голосовой связи и обмена сообщениями непосредственно на телефоны пользователей. При этом разработчики системы рассчитывают обеспечить скорость передачи данных, сопоставимую со стандартом 5G, даже в самых отдалённых и труднодоступных локациях.

Как отмечает издание Teslarati, необходимость интеграции спутникового сегмента продиктована ограничениями наземной инфраструктуры. Член правления по продуктам и технологиям Deutsche Telekom Абду Мудесир (Abdu Mudesir) отметил, что компания продолжает инвестировать значительные средства в развитие собственной сети, однако существуют регионы, где расширение покрытия сопряжено с серьёзными трудностями. По его словам, сложный рельеф местности и административные ограничения часто препятствуют установке наземных базовых станций, поэтому спутниковая связь станет необходимым дополнением к существующей экосистеме.

На текущий момент Deutsche Telekom сообщает о географическом покрытии 5G на уровне около 90 % территории Германии, в то время как сеть LTE охватывает более 92 %, а голосовая связь доступна на 99 % территории. Спутники Starlink возьмут на себя задачу по обслуживанию оставшихся зон, где строительство вышек экономически или технически нецелесообразно.

Представители Starlink выразили уверенность в успехе совместного предприятия. Вице-президент по продажам Starlink Стефани Беднарек (Stephanie Bednarek) заявила, что компания рада возможности предоставить надёжную связь миллионам людей в партнёрстве с Deutsche Telekom, уточнив, что это соглашение станет первым в своём роде в Европе и позволит задействовать технологию V2 для значительного расширения возможностей передачи данных.

ASML расширит ассортимент продукции: к литографам добавится оборудование для передовой упаковки чипов

ASML является единственным производителем литографического оборудования с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV), которое имеет решающее значение для производства самых передовых в мире микросхем для ИИ. Тем не менее, компания не останавливается на достигнутом и собирается существенно расширить свою производственную линейку, включив в неё оборудование для сборки, упаковки и корпусирования микросхем.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

ASML активизирует планы по созданию оборудования для упаковки микросхем и начинает разработку инструментов для производства микросхем, которые могут помочь в создании новых поколений передовых процессоров с искусственным интеллектом. «Мы смотрим не только на следующие пять лет, но и на следующие 10, может быть, 15 лет, — заявил главный технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). — [Мы рассматриваем] потенциальные направления развития отрасли и то, что ей потребуется с точки зрения упаковки, склеивания и т. д.»

В октябре компания повысила Питерса до должности главного технического директора, заменив Мартина ван ден Бринка (Martin van den Brink), который возглавлял технологическое подразделение около 40 лет. ASML также заявила о реорганизации своего технологического бизнеса с целью приоритетного развития инженерных, а не управленческих должностей.

Инвесторы уже учли в цене акций доминирование компании в области EUV-литографии и возлагают большие надежды на Питерса и генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), назначенного в 2024 году. Акции компании с рыночной капитализацией в $560 млрд выросли в этом году более чем на 30 %. Они торгуются примерно по 40-кратному показателю прогнозируемой прибыли, в то время как акции Nvidia торгуются примерно по 22-кратному показателю прибыли.

Использование многослойной компоновки чипов позволяет разработчикам преодолеть ограничения по размеру и увеличить скорость выполнения сложных вычислений. Сложность и точность, необходимые для создания многослойных чипов, сделали некогда низкорентабельный бизнес по упаковке микросхем значительно более прибыльным.

Размеры микросхем для ИИ значительно увеличились, поэтому ASML разрабатывает новые системы сканирования и литографические инструменты для создания ещё более крупных чипов. В прошлом году ASML представила сканирующий инструмент XT:260, специально разработанный для производства передовых микросхем памяти, используемых в ИИ, и самих процессоров для ИИ. По словам Питерса, инженеры компании изучают возможности использования дополнительного оборудования «прямо сейчас».

Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке автомобилей — как надо закручено 9 гаек из 10

Человекоподобный робот Xiaomi в полностью автономном режиме успешно отработал в течение 3 часов подряд на станции сборки самонарезающих гаек на заводе по производству электромобилей компании. Согласно результатам испытаний, робот совершил 90,2 % успешных операций, уложившись в самые жёсткие требования цикла производственной линии.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Компания Xiaomi сделала важный шаг в развитии воплощённого интеллекта, официально внедрив своего человекоподобного робота на реальный автомобильный завод для участия в сложных работах по сборке компонентов. Он успешно проработал 3 часа подряд в автономном режиме на станции установки самонарезающих гаек в цехе литья под давлением.

Задача робота состояла в точном захвате гаек из автоматического подающего устройства и установке их на позиционирующие приспособления. Процесс осложнялся необходимостью координации действий робота с работой конвейера. По словам Xiaomi, наибольшая сложность заключалась в точности выравнивания и надёжности зацепления самонарезающих гаек. Шлицевая структура внутри гаек, нефиксированное положение захвата и помехи от магнитных сил значительно увеличивают сложность сборки.

 Источник изображения: Futurama

Источник изображения: Futurama

Для решения этих проблем Xiaomi применила комплексный подход к управлению на основе данных. Это решение использует разработанную внутри компании большую модель VLA (Vision-Language-Action) с 4,7 миллиардами параметров, Xiaomi-Robotics-0, в сочетании с технологией обучения с подкреплением. Эта объединённая система обучения снижает зависимость от реальных данных телеуправления. Она позволяет роботу быстро адаптироваться к различным условиям работы и непрерывно учиться на основе взаимодействия с физической средой.

Кроме того, Xiaomi интегрировала мультимодальную информацию, включая зрение, тактильную обратную связь и проприоцепцию (мышечное чувство) суставов. Это снижает вероятность ошибочной оценки состояний в сложных сценариях, повышая операционную стабильность и надёжность. Для управления движением всего тела использовалась гибридная архитектура, интегрирующая оптимизационное управление с обучением с подкреплением.

Контроллер прошёл обучение на сотнях миллионов смоделированных случайных возмущений в виртуальной среде. На каждую итерацию контроллер тратил менее 1 миллисекунды, обеспечивая отклик системы в реальном времени. Это позволило роботу сохранять равновесие в экстремальных условиях и обеспечило перенос навыков на реальных роботов без предварительного обучения.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Xiaomi заявила, что станция для сборки самонарезающих гаек является первым шагом в масштабировании применения человекоподобных роботов в автомобильной промышленности. В настоящее время компания проводит развёртывание и проверку роботов на нескольких других типичных рабочих станциях. К ним относятся такие задачи, как захват контейнеров и установка передней эмблемы. Xiaomi сосредоточена на преодолении основного узкого места «времени производственного цикла и коэффициента выхода годной продукции» для обеспечения более широкого промышленного внедрения.

Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ожидает появления большого количества человекоподобных роботов на заводах Xiaomi в течение следующих пяти лет. Достижения Xiaomi в области робототехники происходят на фоне массированных инвестиций со стороны технологических компаний в воплощённый интеллект. Конкуренты активно продвигают массовое производство и применение роботов.

Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что к концу 2026 года робот Optimus сможет выполнять сложные комплексные задачи. Tesla планирует запустить серийную версию своего человекоподобного робота третьего поколения в первом квартале этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Китайский производитель электромобилей Xpeng также ускоряет внедрение робототехники. В планах компании начать уже в текущем квартале строительство первой в отрасли базы массового производства человекоподобных роботов в Гуанчжоу и запустить массовое производство к концу 2026 года.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Apple представила новый iPad Air с чипом M4, 12 Гбайт ОЗУ и ценой от $599

Компания Apple официально представила iPhone 17e, слухи о скором появлении которого ходят достаточно давно. Вместе с этим производитель анонсировал планшетный компьютер iPad Air с фирменным процессором M4 (8 ядер CPU и 9 ядер GPU) и увеличенным объёмом оперативной памяти. Несмотря на существенный прирост производительности, позволяющий быстрее выполнять повседневные задачи, стартовая цена новинки осталась прежней.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новый iPad Air с чипом M4 работает до 30 % быстрее, чем iPad Air с чипом M3 и до 2,3 раза быстрее, чем iPad Air с чипом M1. Разработчики оснастили новинку фирменным чипом N1 для подключения к беспроводным сетям и модемом C1X для подключения к интернету в сетях операторов сотовой связи. В сочетании с 12 Гбайт ОЗУ нейронный сопроцессор чипа M4 обеспечит достаточную производительность для локального запуска алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

«iPad Air предоставляет пользователям больше возможностей, чем когда-либо, для творчества и продуктивной работы, предлагает высокую производительность и невероятную универсальность, чтобы помочь воплощать свои идеи в жизнь. Благодаря высокой производительности чипа M4 и революционным функциями iPadOS 26 сейчас лучшее время, чтобы выбрать или обновиться до iPad Air», — заявил вице-президент Apple по глобальному маркетингу Боб Борчерс (Bob Borchers).

Новый iPad Air доступен в версиях с 11- и 13-дюймовым дисплеем. Обе модели поставляются в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Цена 11-дюймовой версии планшета начинается от $599, а за вариант с 13-дюймовым экраном придётся заплатить не менее $799. Apple начнёт принимать предзаказы на покупку iPad Air позднее на этой неделе, а в продажу новинка поступит 11 марта.

Apple представила iPhone 17e на чипе A19, с поддержкой MagSafe, розовым цветом и ценой от $599

Не дожидаясь официальной презентации 4 марта в Нью-Йорке, компания Apple представила «бюджетный» iPhone 17e. Устройство, доступное в чёрном, белом и розовом цветах, поступит в продажу 11 марта. Предзаказы на новинку будут открыты с 4 марта. Стоимость iPhone 17e в начальной конфигурации с 256 Гбайт памяти (в два раза больше, чем у предшественника) составляет прежние $599.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Устройство оснащено 6,1-дюймовым дисплеем Super Retina XDR с технологией покрытия Ceramic Shield 2, обеспечивающей в три раза лучшую устойчивость к царапинам по сравнению с предыдущим поколением. У нового покрытия также улучшена защита от бликов.

В основе iPhone 17e используется фирменный шестиядерный процессор A19. Он построен на 3-нм техпроцессе. Apple почему-то сравнивает его производительность с A13 Bionic в составе модели iPhone 11, отмечая двукратный прирост быстродействия у нового процессора. A19 также оснащён четырёхъядерным графическим процессором с нейронными ускорителями и 16-ядерным нейронным движком Neural Engine для обеспечения работы ИИ-технологий Apple Intelligence и других ИИ-моделей.

Также в составе iPhone 17e используется последнее поколение фирменного модема C1X. Apple заявляет для него до двух раз более высокую производительность по сравнению в C1 в составе iPhone 16e, отмечая, что он обеспечивает скорости соединения на уровне iPhone Air. По словам Apple, C1X на 30 % энергоэффективнее, чем модем в составе iPhone 16 Pro, что должно положительно сказаться на автономности iPhone 17e. Компания заявляет, что батареи iPhone 17e хватит «на целый день» пользования устройством. При проводной зарядке USB-C до 50 % аккумулятор iPhone 17e заряжается примерно за 30 минут. Смартфон также поддерживает MagSafe и Qi2 для беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт. Для сравнения, предшественник iPhone 16e поддерживает беспроводную зарядку Qi мощностью до 7,5 Вт.

iPhone 17e оснащён 48-Мп камерой Fusion, поддерживающей оптическое двукратное телеобъективное увеличение. Камера может снимать чёткие фотографии с разрешением до 48 Мп или в стандартном разрешении 24 Мп. У неё улучшен портретный режим благодаря усовершенствованной системе обработки изображений, обеспечивающей более естественную глубину резкости и плавное боке, сохраняя при этом резкость объектов в кадре. Усовершенствованная система обработки изображений также распознает людей, собак и кошек и автоматически сохраняет информацию о глубине резкости, позволяя превращать фотографии в портреты с размытием фона после съёмки и регулировать точку фокусировки в приложении «Фотографии». Последнее поколение HDR обеспечивает реалистичную передачу оттенков кожи и гарантирует яркие блики, насыщенные средние тона и глубокие тени по всему изображению — при этом сохраняя мельчайшие детали.

Также камера может снимать 4K-видео с Dolby Vision и частотой до 60 кадров. iPhone 17e записывает видео в режиме пространственного звука и предоставляет больше возможностей для редактирования звука видео с помощью функции Audio Mix. Благодаря функции подавления шума ветра, мощные алгоритмы машинного обучения автоматически уменьшают нежелательный шум для улучшения качества звука.

Как и iPhone 16e новый iPhone 17e поддерживает спутниковое соединение. При отсутствии сотового и Wi-Fi-покрытия пользователь не останется без связи. Через спутник можно отправлять сообщения по Messages и связываться с экстренными службами через систему Emergency SOS. Также через спутник может работать приложение Find My. Таким образом можно поделиться своим местоположением с родственниками и друзьями в случае, если пользователь находится вне зоны действия привычных сетей связи.

iPhone 17e работает под управлением iOS 26 с новым дизайном «Жидкое стекло» и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence включая функцию перевода Live Translation, доступной для «Сообщений» звонков и при использовании наушников AirPods. При покупке iPhone 17e могут получить три месяца подписки Apple Arcade, Apple Fitness+, Apple Music, Apple News+ и Apple TV (если новый пользователь). Предложения варьируются от региона продаж устройства.

Российские ритейлеры уже начали принимать предзаказы на новинку. Стоимость версии на 256 Гбайт составляет 65 тыс. рублей, а на 512 Гбайт — 85 тыс. рублей.

Qualcomm представила свой первый чип с поддержкой Wi-Fi 8 и пообещала запустить сети 6G к 2029 году

Qualcomm произвела фурор на выставке Mobile World Congress, представив ряд продуктов, ориентированных на сетевые технологии, которые заложат основу для следующего десятилетия развития связи. Новейший модем X105 5G для сотовых сетей 5G может похвастаться поддержкой агентного ИИ, а сетевой адаптер FastConnect 8800, по словам производителя, удваивает пиковые скорости Wi-Fi по сравнению с предыдущими продуктами FastConnect на базе Wi-Fi 7.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Модем X105 5G — это процессор 5-го поколения для сотовых сетей 5G, который сможет, по словам компании, использовать агентный ИИ для «повышения производительности в различных пользовательских сценариях». Среди главных достоинств новинки — новый радиочастотный трансивер Qualcomm, который снижает энергопотребление на 30 % по сравнению с прошлогодним X85 при уменьшенных на 15 % размерах.

Сетевой адаптер FastConnect 8800 производится по 6-нм техпроцессу. Описание продукта утверждает, что в устройстве используется «переработанная» конфигурация радиомодуля 4×4, которая «обеспечивает до 3 раз больший гигабитный радиус действия» по сравнению с предыдущими стандартами. Адаптер обеспечивает поддержку Bluetooth 7.0 и технологии Bluetooth HDT (High Data Throughput), которая повышает максимальную скорость передачи данных до 7,5 Мбит/с, что значительно превосходит показатель Bluetooth LE в 2 Мбит/с.

Выход сетевого адаптера FastConnect 8800 на рынок ожидается в конце 2026 года одновременно с целым портфелем продуктов Dragonwing Wi-Fi 8 для IoT и корпоративного сектора.

Qualcomm также сообщила, что сформировала «стратегическую коалицию» с неуказанными «отраслевыми партнёрами» для работы над глобальным запуском сетей 6G, начиная с 2029 года. В заявлении компании сети 6G описываются как «ориентированные на ИИ» и предназначенные для «подключения, широкомасштабного зондирования и высокопроизводительных вычислений».

В основе этих обещаний Qualcomm лежат сервисы на основе ИИ, но большая часть того, что компания обещает поддерживать, — включая агентские устройства как для потребительских, так и для корпоративных решений, — пока ещё не реализована. Тем не менее, Qualcomm ожидает, что глобальное развёртывание 6G начнётся в 2029 году. Компания планирует закрепить стандарты и спецификации 6G к 2028 году, чтобы установить отраслевой стандарт, который через год приведёт непосредственно к созданию «совместимых коммерческих систем 6G».

Intel показала 18-ангстремные Xeon 6+ с 288 ядрами и пообещала их выпустить до июля

Intel воспользовалась выставкой MWC 2026 для предварительного показа серверных процессоров Intel Xeon 6+ (Clearwater Forest). Компания описывает их как следующий шаг в дорожной карте Xeon 6 для сетевой и облачной инфраструктуры с поддержкой ИИ. Производитель также показал вживую данные процессоры.

Согласно слайдам презентации Intel, Xeon 6+ используют 12 вычислительных блоков на базе техпроцесса Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), три активных базовых блока на технологическом узле Intel 3 и два блока ввода-вывода (I/O Die) на техпроцессе Intel 7. Intel также отмечает использование мостов EMIB (2.5D) и технологии упаковки Foveros Direct 3D.

 Источник изображения здесь и ниже: Intel

Источник изображения здесь и ниже: Intel

Слайд презентации Intel о вычислительных блоках показывает компоновку в виде 6 модулей на блок, по 4 ядра на модуль. Это 24 ядра Darkmont E на один вычислительный блок (плитку). Intel заявляет, что процессоры Xeon 6+ масштабируются до 288 ядер Darkmont E, построенных из 12 вычислительных блоков по 24 E-ядра в каждом. Чипы поддерживают как односокетные, так и двухсокетные системы.

Intel также отмечает использование 4 Мбайт общей кеш-памяти L2 на модуль. На слайде, описывающем особенности блоков ввода-вывода, указывается использование восьми ускорителей на блок, включая технологии Intel QuickAssist, Intel Dynamic Load Balancer, Intel Data Streaming Accelerator и Intel In-Memory Analytics Accelerator. Каждый блок ввода-вывода также обеспечивает поддержку 48 линий PCIe Gen 5.0, 32 линий CXL 2.0 и 96 линий UPI 2.0. На том же слайде отмечается повторное использование I/O Die от серии процессоров Granite Rapids.

Что касается кеша и подсистемы памяти, на слайде с базовым блоком указано 192 Мбайт кеша последнего уровня (LLC) на базовый блок и 48 Мбайт кеша последнего уровня на вычислительный блок, с поддержкой четырёх каналов памяти DDR5 на базовый блок. На другом обзорном слайде повторяются целевые показатели платформы: поддержка 12-канальной DDR5-8000, до 576 Мбайт LLC, 96 линий PCIe Gen 5 и 64 линии CXL, поддержка конфигурацией с одним и двумя сокетами. Для Xeon 6 также заявляется показатель TDP от 300 Вт до 500 Вт.

По данным Intel, запуск серии серверных процессоров Xeon 6+ запланирован на первую половину 2026 года.

AMD представила мобильные Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций

Помимо настольных вариантов Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400 для платформы AM5 компания AMD представила на выставке MWC 2026 мобильные чипы Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций. Поставки первых устройств на базе этих процессоров ожидаются во втором квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Старшими моделями мобильной серии Ryzen AI Pro 400 являются Ryzen AI 9 HX Pro 475 и Ryzen AI 9 HX Pro 470. Оба процессора предлагают по 12 ядер с поддержкой 24 виртуальных потоков. Чипы имеют базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,2 ГГц. Они получили по 36 Мбайт суммарной кеш-памяти (24 Мбайт L3). Процессоры оснащены встроенной графикой AMD Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков.

Модель Ryzen AI 9 HX Pro 475 получила нейродвижок NPU с производительностью до 60 TOP, модель Ryzen AI 9 HX Pro 470 предлагает NPU с производительностью до 55 TOPS. Другими словами, в отличие от настольных моделей серии 400, мобильные варианты являются преемниками серии Strix Point с большим количеством ядер и более мощным встроенным графическим процессором.

В мобильную серию также вошла 10-ядерная и 20-поточная модель Ryzen AI 9 Pro 465. Чип предлагает базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,0 ГГц, а также 34 Мбайт общего кеша (24 Мбайт L3). Процессор получил встроенную графику Radeon 880M на базе 12 исполнительных блоков. Также для него заявлен NPU с производительностью 50 TOPS.

Модель Ryzen AI 7 Pro 450 имеет 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, предлагает Boost-частоту до 5,1 ГГц, оснащена 24 Мбайт суммарной кеш-памяти (16 Мбайт L3) и встроенной графикой Radeon 860M на базе восьми исполнительных блоков. Далее идут модели Ryzen AI 5 Pro 440 и Ryzen AI 5 Pro 435, предлагающие по шесть ядер с поддержкой 12 потоков и графику Radeon 840M (четыре исполнительных блока). Модель 440 получила 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3), модель 435 — 14 Мбайт (8 Мбайт L3). Все три чипа оснащены NPU с производительностью 50 TOPS.

AMD заявляет для новых процессоров прирост однопоточной производительности до 20 %. Многопоточная производительность выросла до 30 %, графическая — до 50 %, а ИИ-производительности — до 20 % по сравнению с предшественниками.

AMD представила Ryzen AI 400 для Socket AM5 — до 8 ядер Zen 5, графика RDNA 3.5 и NPU на 50 TOPS

На выставке MWC 2026 компания AMD подтвердила выпуск настольных процессоров Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400. Первые настольные системы на платформе AM5 с этими чипами от OEM-производителей, включая HP и Lenovo, ожидаются во втором квартале 2026 года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия настольных процессоров Ryzen AI 400 состоит из шести моделей Pro, разделённых на варианты мощностью 65 Вт (модели «G») и 35 Вт (модели «GE»). Старшие модели Ryzen AI 7 Pro 450G и Ryzen AI 7 Pro 450GE предлагают 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, 24 Мбайт общего кеша (16 Мбайт L3), а также оснащены встроенной графикой AMD Radeon 860M (8 графических ядер) на архитектуре RDNA 3.5 и NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Самая важная деталь заключается в том, что во всей линейке нет более мощного графического решения в виде Radeon 890M. Похоже, что модельный ряд настольных чипов основан на обновлённой архитектуре Gorgon Point 2/Krackan.

Модели Ryzen AI 5 Pro 440G и Ryzen AI 5 Pro 440GE предлагают 6 ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3). Чипы оснащены встроенной графикой Radeon 840M на базе четырёх графических ядер. Модели Ryzen AI 5 Pro 435G и Ryzen AI 5 Pro 435GE получили то же количество ядер и потоков, но оснащены лишь 14 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L3). Они также оснащены графикой Radeon 840M.

AMD также анонсировала для настольной платформы AMD модели без приписки Pro с тем же количеством ядер, объёма кеш-памяти, iGPU и NPU. От моделей Pro они отличаются отсутствием специализированных встроенных функций для корпоративных пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ключевым отличием настольных версий процессоров является конфигурация интегрированной графики. Десктопные варианты Ryzen AI 400G и 400GE для платформы AM5 предлагают максимум Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5. AMD не предлагает настольный вариант APU, который соответствовал бы 16-ядерному Radeon 890M, используемому в более дорогих мобильных процессорах Gorgon Point.

Контрабандисты открыто закупали в США партии ИИ-ускорителей Nvidia для поставок в Китай, выяснило следствие

До некоторых пор считалось, что в контрабанде запрещённых к поставке в Китай ИИ-ускорителей американского происхождения ключевую роль играют третьи страны, но материалы одного уголовного дела показывают жизнеспособность схемы с нелегальными поставками данного вида продукции непосредственно из США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание The Wire China напомнило, что органам правосудия в США удалось пресечь деятельность группировки, которая в период с октября 2024 года по середину 2025 года пыталась поставлять в Китай ускорители Nvidia H100 и H200, в также сопутствующие компоненты, закупая их у американского подразделения Lenovo в Северной Каролине. Впрочем, следствию не удалось доказать причастность самой Lenovo, компания активно сотрудничала с органами власти США, и подчёркивала, что её процедуры верификации конечного использования поставляемой продукции обеспечивают необходимую защиту от неправомерного применения находящейся под санкциями продукции.

Основанная американским гражданином китайского происхождения по фамилии Сю (Hsu) техасская компания Hao Global как раз выступала в роли благонадёжного покупателя продукции Nvidia, которую власти США запрещают поставлять в Китай. К слову, пока шло следствие, экспортные ограничения с поставок H200 в КНР решено было снять, но по факту их официальные поставки на данный момент так и не были осуществлены в силу самых разных причин.

Первоначально компания Hao Global договорилась о приобретении партии из более чем 7000 ускорителей Nvidia H100 и H200 на сумму около $160 млн. В действительности первой сделкой стала покупка 60 базовых плат с ускорителями H100 на сумму $10,8 млн. Lenovo была уведомлена о том, что данные изделия Nvidia приобретаются для нужд американской компании, но по факту они были переправлены в китайский Шэньчжэнь через склад в Нью-Йорке, Сингапур, а затем и Гонконг.

Вторую партию ускорителей Hao Global пыталась отправить на адрес одной из логистических компаний в Гонконге, поставка была оплачена в январе прошлого года, Hao Global внесла депозит на счёт Lenovo для приобретения 800 ускорителей H100 и 1600 ускорителей H200. Партия была разбита на несколько частей, первая должна была отправиться в Таиланд. На складе в Атланте, штат Джорджия, партия была захвачена агентами BIS — Бюро промышленности и безопасности США. Вторая партия должна была отправиться за пределы страны через склад в районе Нью-Йорка. Там группа рабочих меняла маркировку на ускорителях Nvidia, выдавая тем самым их за некие «адаптеры Sandkyan», чтобы не привлекать внимания проверяющих органов при транзите груза. Всего на этот склад поступило пять партий ускорителей для перемаркировки. С этого склада ускорители отправлялись в Канаду для дальнейшей транспортировки в Китай через промежуточные страны.

По наводке информатора основная часть запасов ускорителей на американском складе была захвачена агентами BIS, причём перед этим в штат этого склада был внедрён один из них. Конфискация товара не вызвала подозрений у руководства Hao Global, оно просто предполагало, что он был украден. В мае связанные с организаторами схемы лица вышли на работающего под прикрытием агента BIS, после чего он предложил выкуп в размере $1 млн за возможность возврата партии товара. Выехавшие на склад представители «контрабандистов» были пойманы с поличным, перед этим успев перевести $1 млн на указанный агентом счёт, принадлежащий органам правопорядка США. Во всей этой истории экспертов больше всего удивляет то, что подобные схемы реализовывались на территории США, а все меры предосторожности оказались бесполезными. Даже их усиление не гарантирует полного устранения вероятности контрабанды.

Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры

Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию.

Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн.

Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %.

Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов.

Представлен игровой планшет Lenovo Legion Tab Gen 5

Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 игровой планшетный компьютер Legion Tab Gen 5 — он может похвастаться передовым процессором, высоким объёмом оперативной памяти, качественным экраном высокого разрешения, ёмкой батареей и эффективной системой охлаждения.

Разрабатывая игровой планшет Legion Tab, в компании Lenovo решили не экономить на аппаратной части. Любители игр должны остаться довольны передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самым быстрым на сегодняшний день в экосистеме Android; объем оперативной памяти составляет 16 Гбайт, хотя в отношении Y700 (аналог этой модели для китайского рынка) ходили слухи, что памяти у неё будет 24 Гбайт.

Качество изображения всегда было важным для моделей Legion Tab, в этом году компания порадовала 8,8-дюймовым экраном с разрешением 3K (3040 × 1904 пикселя) и частотой обновления 165 Гц. Яркость до 600 кд/м² немного уступает показателям смартфонов, но и этого должно хватить для комфортной игры почти в любых условиях освещения.

Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 9000 мА·ч. С учётом того, что и без того не самый холодный Snapdragon 8 Elite Gen 5 может основательно нагреться в ресурсоёмких играх, производитель озаботился эффективной системой охлаждения Lenovo Legion Coldfront Vapor — она, по его заявлению, рассеивает тепло на величину более чем 30 % лучше, чем модель предыдущего поколения. Масса устройства составляет всего 360 г. Планшет Lenovo Legion Tab Gen 5 будет доступен в расцветках Eclipse Black (чёрная), Glacier White (белая) и Surge (предположительно, зелёная); он поступит в продажу в мае 2026 года по цене $849.

Среди зарубежных фабрик TSMC самыми доходными остаются китайские, а вот японская работает в убыток

Казалось бы, усилия TSMC и её японских партнёров по организации производства чипов в Кумамото обеспечивали всё необходимое для коммерческого успеха предприятия, но по итогам прошлого года оно лишь удвоило чистые убытки с $140 до $309 млн. При этом наиболее прибыльными среди зарубежных предприятий TSMC оказались китайские, которые специализируются на зрелых техпроцессах.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Судить об экономических показателях зарубежных производственных площадок TSMC помогает недавно опубликованный компанией годовой отчёт, на который ссылается Mirror Media. По итогам прошлого года предприятия TSMC в китайских Нанкине и Шанхае в общей сложности получили чистую прибыль в размере $1,24 млрд. Они специализируются на выпуске чипов по технологиям от 28 до 16 нм, которые нельзя назвать передовыми. Тем не менее, спрос на продукцию китайских предприятий TSMC сохраняется на высоком уровне, а местное производственное оборудование давно окупилось, что делает выпуск чипов на этих заводах весьма прибыльным.

Сейчас предприятие TSMC в Нанкине ежемесячно обрабатывает по 20 000 кремниевых пластин с использованием 16-нм и 12-нм техпроцессов, а по 28-нм и 22-нм техпроцессам обрабатывается до 40 000 кремниевых пластин в месяц. По сути, оно одно отвечает за 3 % объёмов производства продукции всей компании TSMC.

По итогам прошлого года на безубыточность вышло предприятие TSMC в американском штате Аризона, которое уже выпускает 4-нм чипы. Чистая прибыль фабрики в прошлом году составила $510 млн, хотя позапрошлый год она завершила с чуть меньшим чистым убытком. Американский рынок обеспечивает 75 % выручки TSMC, но покрыть все его потребности за счёт чипов местного производства компания вряд ли когда-то сможет, хотя и собирается активно расширять локальные предприятия. Уже сейчас предприятие TSMC в Аризоне обслуживает заказы Nvidia, Apple, Google и Microsoft, а в 2027 году компания планирует начать в США выпуск 3-нм продукции.

Японское совместное предприятие в Кумамото по итогам прошлого года принесло компании чистые убытки в размере $309 млн, что более чем в два раза больше итогов предыдущего года. В будущем TSMC надеется наладить в Японии выпуск передовых 3-нм чипов, а пока местное предприятие приносит ей только убытки.

В Германии TSMC тоже строит совместное предприятие, которое призвано обслуживать потребности местных производителей автомобильной электроники. Пока в немецком автопроме дела идут не лучшим образом, TSMC решила не торопиться с запуском локального производства чипов. Нет ничего удивительного в том, что немецкое ESMC принесло ей $22 млн чистых убытков, даже не начав работу. Здесь планируется наладить выпуск чипов по технологиям от 28 до 12 нм, но если найдутся заказчики, то ESMC могла бы освоить и 5-нм техпроцесс, а также более «тонкие». Сможет ли ESMC начать выпуск продукции в 2027 году, как планировалось изначально, пока с уверенностью сказать сложно.

Смартфон Motorola Edge 70 Fusion оснастили изогнутым 144-Гц дисплеем и чипом Snapdragon 7s Gen 3

Недавно Microsoft представила смартфон Edge 70, который стал тоньше предшественника, но при этом снизилась ёмкость аккумуляторной батареи. Теперь же вендор анонсировал Edge 70 Fusion, который стал тоньше прошлогоднего Edge 60 Fusion, но сохранил аккумулятор аналогичной ёмкости.

Разработчики оснастили Edge 70 Fusion 6,78-дюймовым дисплеем OLED, который изогнут по краям. Используется панель с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i, а корпус устройства обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Имеется сертификат соответствия стандарту MIL-STD-810H, который указывает на наличие защиты от падений с небольшой высоты.

В конструкции предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила датчик Sony Lytia 710 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным сенсором на 13 Мп с углом обзора 120º и возможностью макросъёмки. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который изготавливается TSMC по техпроцессу N4 и который на 15 % быстрее предыдущей модели линейки. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Источником питания стала батарея на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт.

Edge 70 Fusion имеет толщину 7,2 мм, тогда как у Edge 60 Fusion был корпус толщиной 8,0 мм. Вес практически не изменился и составляет 177 г. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

Motorola продемонстрировала складной смартфон Razr Fold

Motorola продемонстрировала на MWC 2026 складной смартфон Razr Fold и раскрыла некоторые подробности о нём. Судя по техническим характеристикам, речь идёт о флагманской модели, а не бюджетной альтернативе, которой не хватает в этой категории устройств.

Стоимость Motorola Razr Fold в комплекте со стилусом Moto Pen Ultra составит внушительные €1999; сначала смартфон поступит в продажу в Европе, а «в ближайшие месяцы» он появится и в Северной Америке. Цену устройства без стилуса производитель не уточнил. Motorola Razr Fold получил ёмкий кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч — это не самый высокий показатель, но только лишь из-за анонсированного накануне Honor Magic V6 с батареей на 6600 мА·ч.

Смартфон работает на мощном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5; корпус имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP48 и IP49; в наличии 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA; поддерживаются проводная зарядка на 80 и беспроводная — на 50 Вт. Основная камера располагает 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором изображения; 50-мегапиксельная сверхширокоугольная (122°) камера может использоваться для макросъёмки).

Наконец, Motorola пообещала выпускать для Razr Fold обновления ОС и безопасности в течение семи лет — для флагманских устройств в последние годы это уже стандарт.

Биткоин рухнул ниже $67 000 — инвесторы напуганы и устроили распродажу

Биткоин сегодня упал до отметки в $66 896,43, при этом настроения инвесторов всё больше смещаются в сторону «крайнего страха», так что падение может продолжиться. «Индекс страха и жадности» (Fear and Greed Index) достиг 11-го уровня, который отмечался считанное число раз в прошлом. Падение биткоина продолжается уже достаточно давно — в середине января его курс снизился до $92 000, а 1 февраля упал до $80 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Индекс страха и жадности» — это комплексный индикатор настроений, который измеряет эмоции инвесторов, анализируя множество рыночных факторов. Он позволяет понять, движет ли рынком страх (низкие цены и перепродажа) или жадность (высокие цены и перекупка). Его значение находится в диапазоне от крайнего страха (0) до крайней жадности (100).

Массовая распродажа активов в основном затронула криптовалюты и металлы, в то время как другие американские фондовые рынки демонстрируют устойчивость. Золото упало более чем на 1 %, опустившись ниже $4900 за унцию, а серебро — более чем на 11 %, упав ниже $79 за унцию. Американские акции, напротив, немного выросли. Биржевой фонд Invesco QQQ (ETF), отслеживающий индекс Nasdaq 100, вырос на 0,05 %.

Акции компаний, связанных с биткоином, продолжили падение. Strategy, крупнейший публично торгуемый держатель этой криптовалюты, упал более чем на 5 % и торгуется на 80 % ниже своего исторического максимума, пришедшегося на ноябрь 2024 года. Другие компании, работающие с биткоинами, включая Strive и Nakamoto, подешевели примерно на 6 %. Криптобиржа Coinbase потеряла ещё 2 % биржевой цены, а её конкурент Bullish, владелец CoinDesk, подешевел на 0,4 %.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Ситуация с майнинговыми компаниями неоднозначна. IREN упала на 3 %, а Cipher Mining — на 2 %, продолжив вчерашнее резкое падение примерно на 15 % каждая. Акции крупных майнинговых компаний со значительными запасами биткоинов, включая Riot, MARA Holdings и CleanSpark, снизились примерно на 3 %.

Ситуация может измениться, если сохранится корреляция с ETF iShares Expanded Tech Software, который немного вырос. Оценка таких фондов часто отражает исторические тенденции стоимости криптовалют.

На момент публикации данного материала курс биткоина немного подрос — до $67 383,84.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат

Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch 2 выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).

Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные.

Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука.

На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек.

Дуров: Telegram ни разу не передал данные из переписок — и никогда этого не сделает

Администрация мессенджера Telegram за всю историю его существования никому не передала ни единого фрагмента информации о переписках пользователей, заявил в соцсети X основатель платформы Павел Дуров. Сервис, подчеркнул он, скорее закроется, чем позволит этому случиться.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

«За всю свою историю Telegram не передал третьим лицам ни единого байта данных о переписках. И мы скорее закроем весь проект, чем когда-либо станем делать это», — написал господин Дуров в ответ одному из пользователей соцсети X.

Создателю Telegram приходится отстаивать свою позицию порой жёсткими методами: 24 августа 2024 года он был арестован в аэропорту в Париже. Французские власти объявили его соучастником тяжких преступлений, в том числе незаконного оборота наркотиков, мошенничества и терроризма. Впоследствии Павла Дурова освободили под залог в размере €5 млн и поместили под судебный надзор, запретив покидать Францию. Выехать из страны он смог только в ноябре.

 Источник изображения: x.com/durov

Источник изображения: x.com/durov

В ходе разбирательств он обещал повысить качество модерации в Telegram — есть даже мнение, что начал сотрудничать с силовыми ведомствами. Сам Дуров, однако, со ссылкой на действующий в Европе «Закон о цифровых сервисах» (DSA) заявил, что готов раскрывать информацию о переписке пользователей только при наличии судебного постановления — это будут IP-адреса и номера телефонов подозреваемых, но не содержимое сообщений.

Bethesda подтвердила даты выхода Fallout 4: Anniversary Edition и Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2

Издатель Bethesda Softworks на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase подтвердил даты выхода на Nintendo Switch 2 двух своих игр — ролевого шутера Fallout 4 и приключенческого боевика Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, о планах по переносу Fallout 4 на Switch 2 было объявлено прошлой осенью на анонсе юбилейного издания Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию игры. Релиз ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Fallout 4: Anniversary Edition поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 24 февраля 2026 года. Предзаказы в цифровом магазине Nintendo eShop стартуют в ближайшие часы — стоимость составит $60.

Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Тем временем разработчики из студии MachineGames подтвердили намерение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2 прошлым летом. Релиз также ожидался на протяжении 2026 года.

Как было объявлено на Nintendo Direct: Partner Showcase, версия Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 12 мая 2026 года по цене $70 за стандартное издание.

Игра включает кругосветное путешествие, сочетание линейных и открытых эпизодов, элементы симуляторов погружения и социального стелса. Осенью проект получил аддон The Order of Giants, однако на презентации он не упоминался.

Российский банк впервые начал выдавать кредиты под залог биткоинов

«Совкомбанк» первым в России стал предлагать корпоративным клиентам услуги по кредитованию под залог биткоинов. Новое предложение доступно юридическим лицам и индивидуальным предпринимателям, у которых есть в наличии полученная легальным путём криптовалюта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В «Совкомбанке» указали на потенциал партнёрства финансовой организации со всеми участниками криптовалютной индустрии, начиная от майнеров и заканчивая операторами ЦОД и криптовалютными биржами. В банке считают, что кредитование под залог биткоинов позволит клиентам привлекать финансирование для развития бизнеса без необходимости продажи собственных активов.

В конце прошлого года СМИ писали, что «Совкомбанк» провёл пилотную сделку по кредитованию майнера криптовалюты АО «Интелион дата». Обеспечением кредита стала криптовалюта, которую майнер добыл в процессе работы. Также известно, что банк в рамках этой сделки задействовал собственную разработку для хранения цифровых активов. Пилотная сделка дала возможность протестировать механизмы работы с цифровым обеспечением, которые в будущем могут стать основой регулирования рынка цифровых валют.

Осенью в Substack произошла утечка данных пользователей — обнаружили её только в феврале

В популярном сервисе Substack, позволяющем блогерам и журналистам создавать контент и отправлять его напрямую подписчикам по электронной почте, прошлой осенью произошла утечка данных, которую удалось обнаружить лишь 3 февраля. Глава Substack Крис Бест (Chris Best) заверил пользователей, что их конфиденциальная информация не пострадала.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

«3 февраля мы обнаружили признаки проблемы в наших системах, которая позволила неавторизованной третьей стороне получить доступ к ограниченным данным пользователей без разрешения, включая адреса электронной почты, номера телефонов и другие внутренние метаданные», — сообщил в электронном письме Бест, отметив, что «нет доказательств того, что эта информация используется не по назначению», и призвав пользователей «проявлять особую осторожность с любыми подозрительными электронными письмами или текстовыми сообщениями», которые те получают.

Бест выразил сожаление по поводу происшедшего. «Мы серьезно относимся к своей ответственности за защиту ваших данных и вашей конфиденциальности, и в данном случае мы не справились с этой задачей», — отметил он в электронном письме.

Вместе с тем Substack утверждает, что проблема безопасности устранена. По словам компании, в настоящее время проводится полное расследование случившегося, а также укрепляются системы, чтобы предотвратить подобные инциденты в дальнейшем.

Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора.

О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке).

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум).

Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine.

«Роботам нужно ваше тело»: сервис RentAHuman.ai позволит ИИ-агентам нанимать людей для работы в реальном мире

Инженер-программист Александр Литепло (Alexander Liteplo) объявил о запуске RentAHuman.ai — платформы для ИИ-агентов, позволяющей «искать, бронировать и оплачивать работу людей в реальном мире».

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Пользователям достаточно создать профиль, указать навыки и местоположение, а также установить почасовую ставку. Затем ИИ-агенты — автономные боты-задачники, якобы работающие на людей, — заключают с зарегистрировавшимися пользователями контракты на выполнение задач. Люди выполняют работу, получая инструкции от ИИ-бота и предоставляя в итоге подтверждение выполнения. За это им выплачивается заработная плата в криптовалюте, а именно в стейблкоинах или другими способами, как указано на сайте.

Задачи могут быть любыми — от получения посылок и покупок до тестирования продукции и посещения мероприятий. Литепло полагает, что спрос на ИИ-агентов будет достаточным для создания развитой экосистемы фриланса.

Через RentAHuman ИИ-агенты, такие, как Claude и MoltBot, могут либо напрямую нанять подходящего человека, либо разместить «задание за вознаграждение» — своего рода доску объявлений, где люди могут просматривать сгенерированные ИИ заказы. Выплаты варьируются от $1 за простые задания, такие как «подписаться на моего человека в социальной сети», до $100 за более сложные задачи.

Неясно, насколько эффективно работает эта площадка. Несмотря на получение 30 заявок, одно задание — «забрать посылку из почтового отделения в центре Сан-Франциско за $40» — спустя два дня после размещения до сих пор не выполнено.

Тем не менее, видение создателя сервиса вполне понятно: в скором времени любой пользователь, имеющий достаточно средств на то, чтобы содержать ИИ-агента за $25 в день, сможет передавать свою рутинную работу фрилансерам, не обмениваясь с ними ни словом.

Олдскульный ролевой боевик Kromlech в духе «Готики» отправит игроков в мир на грани гибели — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из независимой чешской студии Perun Creative (Hobo: Tough Life) объявили дату выхода в раннем доступе своего олдскульного приключенческого ролевого экшена Kromlech.

 Источник изображений: Perun Creative

Источник изображений: Perun Creative

События Kromlech развернутся во вдохновлённом кельтской мифологией (в том числе её эстетикой) мрачном фэнтезийном мире мечей и колдовства, судьбе которого угрожает надвигающаяся катастрофа.

Игрокам в роли искателя приключений Кронаха предстоит с пользой провести последние 30 дней в преддверии гибели мира — совершать подвиги, побеждать врагов и выполнять эпические квесты, чтобы в итоге остановить апокалипсис.

Kromlech позиционируется как смесь классических ролевых игр начала 2000-х вроде «Готики», современных дизайнерских идей и геймплейных удобств. Проект объединяет элементы RPG, симуляторов погружения (immersive sim) и роглайтов.

Обещают олдскульный игровой опыт, созданный вручную и крайне отзывчивый мир, свободу убивать кого угодно, широкие возможности развития персонажа, а также боевую систему с механиками точных ударов и срыва брони врагов.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, ранний доступ Kromlech откроется в Steam уже 5 марта. На старте обещают все основные механики и поддержку трёх языков: английского, китайского и чешского.

Полноценный релиз ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 разработчики планируют расширить игру, углубить механики, добавить поддержку новых языков и улучшить оптимизацию.

Аудитория Google Gemini достигла 750 млн активных пользователей в месяц — до ChatGPT осталось совсем чуть-чуть

Очередной квартальный отчёт Google показал, что фирменный ИИ-помощник Gemini преодолел отметку в 750 млн активных пользователей в месяц. Этот показатель отражает стремительное распространение Gemini среди потребителей, благодаря которому он быстро стал заметным игроком на рынке ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В предыдущем квартале Google сообщала о 650 млн ежемесячно активных пользователей Gemini, что свидетельствует о существенном расширении пользовательской базы за достаточно короткий период времени. Хотя Google в этом сегменте продолжает набирать обороты, компания по-прежнему отстаёт от своего главного конкурента в лице OpenAI, чей ИИ-бот ChatGPT к концу 2025 года увеличил пользовательскую базу до 810 млн человек в месяц.

Отметку в 750 млн активных пользователей в месяц ИИ-помощник Google перешагнул вскоре после запуска Gemini 3, самой продвинутой языковой модели компании на сегодняшний день. По заявлениям Google, этот ИИ-ассистент даёт ответы с высокой точностью, а также беспрецедентной глубиной и с учётом разных нюансов. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что запуск Gemini 3 оказал позитивное влияние на рост компании, а также добавил, что дальнейшие инвестиции и совершенствование ИИ-моделей позволят поддерживать эту динамику.

Недавно Google запустила новый тарифный план Google AI Plus стоимостью $8 в месяц, который, как ожидается, обеспечит дальнейший рост пользовательской аудитории. Коммерческий директор Google Филипп Шиндлер (Philipp Shindler) во время встречи с инвесторами отметил, что компания наблюдает хороший рост пользовательской аудитории и сосредоточена на дальнейшем развитии тарифной сетки.

Создатель классической Prince of Persia расстроен «жестокой» отменой ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, но надежды не теряет

Создатель оригинальной Prince of Persia Джордан Мекнер (Jordan Mechner) у себя на сайте прокомментировал отмену многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Мекнер (творческий консультант, дизайнер и сценарист The Sands of Time) был одним из немногих, кто после анонса в сентябре 2020 года встал на защиту переосмысления «Песков времени» в видении Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.

На фоне массовой критики Ubisoft сначала многократно откладывала релиз, а затем перезапустила разработку и передала проект студии Ubisoft Montreal (отвечала за оригинальный релиз). Не получилось, впрочем, и у неё.

 Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Мекнер выразил сожаление команде Ubisoft Montreal: «Могу лишь представить, что им пришлось пережить. Это жестоко. <...> Тяжело внезапно принять, что последние четыре года напряжённой работы <...> теперь никогда не увидят свет».

По словам Мекнера, отмена проекта столь близко (по слухам, на 99,99 %) к релизу особенно сокрушительна для разработчиков молодого поколения, у которых в резюме нет десятка выпущенных игр.

 Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

«Воспоминания о ночных и выходных переработках в студии вместо времени дома с близкими, о жертвах, которые в тот момент казались оправданными, лишь усиливают боль, когда плод их трудов перестаёт существовать», — подчеркнул Мекнер.

Несмотря на разочарование от отмены ремейка, Мекнер не теряет надежды: «Наше терпение недавно было вознаграждено замечательными Prince of Persia: The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia. И я знаю, оно будет вознаграждено снова».

Моддеры взялись воссоздавать отменённую Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas — первый трейлер Fallout: The New West

Команда моддеров United West Team в ответе за Fallout Revelation Blues — ремейк отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas — представила новый трейлер и название своего проекта.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

Как стало известно, вместо Fallout Revelation Blues амбициозный мод United West Team будет именоваться Fallout: The New West. Сопровождавший анонс трёхминутный трейлер закладывает основу сюжета игры.

Ролик рассказывает об управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets (так называемом форте свободы и бастионе науки), из которой главный герой Fallout: The New West должен сбежать в начале приключения.

Кроме того, в трейлере можно услышать про новую чуму, бушующую в пустоши, и оценить мотивы американской народной песни Wayfaring Stranger в исполнении музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash).

United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах.

После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West.

На данном этапе Fallout: The New West находится в активной разработке. Сроков выхода нет, но в ближайшее время United West Team собирается выпустить демо с альтернативным вступлением, а вслед за ним — со всем первым актом.

Выручка YouTube достигла рекордных $60 млрд в 2025 году — больше, чем у Netflix

В 2025 году выручка YouTube от рекламы и подписок составила $60 млрд. Это значит, что YouTube намного крупнее лидера в области потокового вещания, которым до настоящего момента считался Netflix — тот за 2025 год получил выручку в размере $45,18 млрд. Цифра оказалась настолько внушительной, что холдинг Alphabet впервые опубликовал данные о совокупном доходе платформы.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Доход YouTube действительно превысил показатели большинства развлекательных компаний за исключением разве что Disney, выручка которой за календарный 2025 год составила $95,7 млрд. Сейчас у Google (владеет YouTube) более 325 млн платящих подписчиков на потребительские сервисы, в том числе YouTube Premium, YouTube TV и Google One, сообщил гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

За IV квартал 2025 календарного года мировая рекламная выручка YouTube составила $11,38 млрд, и это на 8,7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее — аналитики Уолл-стрит, впрочем, давали прогноз на уровне $11,84 млрд. Зафиксировано снижение расходов на политическую рекламу в сравнении с IV кварталом 2024 года. Выросла выручка YouTube как платформы для просмотра спортивных мероприятий; люди стали активнее смотреть здесь и подкасты — только за октябрь 2025 года их просмотрено 700 млн часов или на 70 % больше, чем годом ранее.

В минувшем квартале YouTube заключил соглашение и получил эксклюзивные права на трансляцию церемонии вручения премии «Оскар» на период с 2029 по 2033 год. Британская BBC заключила партнёрское соглашение с YouTube, в рамках которого решила создавать для платформы оригинальный контент и запустить здесь новые каналы, ориентированные на детей и молодёжь.

Гендиректор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) в адресованном сообществу открытом письме высоко оценил новые инструменты на основе искусственного интеллекта, предназначенные для создателей контента — только в декабре 2025 года ими пользовались авторы более миллиона каналов ежедневно. Он пообещал усилить борьбу с распространением некачественного контента. Раздел коротких видео YouTube Shorts, по его словам, набирает 200 млрд просмотров в день — в этом году формат будет расширен, и здесь можно будет публиковать также статические картинки. В разделе YouTube TV появится «полностью настраиваемый многоэкранный просмотр» — на один экран можно будет вывести эфиры сразу нескольких телеканалов; введут не менее десяти недорогих тематических тарифных планов, в том числе спортивные, развлекательные и новостные.

Годовая выручка Google впервые превысила $400 млрд — забрасывание ИИ деньгами усилится

Владеющий Google холдинг Alphabet впервые показал годовую выручку выше $400 млрд. Компания сообщила об этом в рамках отчёта о дохода по итогам IV квартала 2025 года — годовой рост составил 15 %, в том числе за счёт положительных результатов YouTube и облачного бизнеса.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2025 году облачный бизнес принёс Google $70 млрд, а годовой доход YouTube превысил $60 млрд за счёт рекламы и подписок. Гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил инвесторам, что YouTube остаётся «стримингом номер один», и сослался на данные Nielsen. В экосистеме компании более 325 млн платящих подписчиков, в лидерах — Google One и YouTube Premium.

В IV квартале выручка Alphabet без учёта выплат партнёрам составила $97,23 млрд, превысив консенсус-прогноз Bloomberg ($95,2 млрд). Особенно сильную динамику показало облачное подразделение: выручка Google Cloud за квартал выросла на 48 % — до $17,7 млрд, заметно превзойдя ожидания рынка. Объём контрактов облачного бизнеса более чем удвоился в годовом выражении и достиг $240 млрд, что, по словам гендиректора Сундара Пичаи, отражает высокий спрос на корпоративные ИИ-решения.

Кроме того, после запуска модели искусственного интеллекта Gemini 3 в ноябре аудитория приложения Gemini AI увеличилась на 100 млн по сравнению с третьим кварталом и достигла 750 млн. Модель Gemini 3 остаётся доминирующей в отрасли ИИ, а её модифицированная версия ляжет в основу обновлённой Apple Siri. Корпоративная версия сервиса — Gemini Enterprise — за четыре месяца привлекла более 8 млн платящих клиентов.

За последние месяцы, добавил господин Пичаи, поисковая служба Google стала использоваться активнее, «чем когда-либо прежде»; с момента запуска «Режима ИИ» число запросов в этом разделе выросло вдвое. В перспективе Google намеревается развернуть в поисковом «Режиме ИИ» и в приложении Gemini функцию агентских расчётов.

На фоне рекордных финансовых показателей Alphabet также объявила о резком увеличении капитальных затрат. В 2026 году холдинг намерен направить на инвестиции от $175 млрд до $185 млрд — вдвое больше, чем в прошлом году и существенно выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали около $119,5 млрд. Эти средства пойдут прежде всего на строительство дата-центров, развитие сетевой инфраструктуры и закупку серверного оборудования, необходимого для масштабирования ИИ-сервисов и облачных продуктов. Alphabet подчёркивает, что масштабные инвестиции в инфраструктуру и исследования являются критически важными для конкуренции с ключевыми игроками рынка — Amazon, Microsoft и OpenAI.

При этом остальные направления деятельности Alphabet, куда включены экспериментальные проекты и в том числе беспилотное такси Waymo, показало выручку $370 млн за квартал, но операционный убыток вырос до $3,6 млрд. Alphabet также сообщила, что приняла значительное участие в недавнем инвестиционном раунде Waymo на $16 млрд, в результате которого компания была оценена в $126 млрд.

На бирже отчёт вызвал неоднозначную реакцию: акции Alphabet, подорожавшие примерно на 61 % за последний год, на предварительные торгах сначала просели более чем на 7 %, затем частично отыграли падение, после чего вновь перешли к умеренному снижению. Инвесторов насторожили масштабы будущих инвестиций, однако руководство компании настаивает, что именно они закладывают основу для долгосрочного роста в эпоху ИИ.

Ставший вирусным ИИ-агент OpenClaw накрыло волной вредоносных дополнений

Агент искусственного интеллекта OpenClaw, популярность которого за последнюю неделю резко подскочила, вызвал опасения по поводу безопасности: среди нескольких сотен дополнений для него исследователи обнаружили вредоносные.

 Источник изображения: opensourcemalware.com

Источник изображения: opensourcemalware.com

ИИ-агент OpenClaw действительно может выполнять некоторые операции локально на компьютере от имени пользователя: управлять календарём, регистрироваться на рейсах, удалять входящие в почтовом ящике и делать многое другое. Управление им может осуществляться через мессенджеры, в том числе WhatsApp, Telegram, Apple iMessage; но некоторые пользователи предоставляют ИИ-агенту слишком много свободы — позволяют читать и записывать файлы, выполнять скрипты и работать в интерфейсе командной строки.

Только с 27 по 29 января платформа OpenSourceMalware, отслеживающая вредоносное ПО в экосистеме продуктов с открытым исходным кодом, зафиксировала на площадке навыков ClawHub 28 вредоносных единиц; с 31 января по 2 февраля были загружены уже 386 опасных дополнений. Такие навыки, предупреждают эксперты по кибербезопасности, «маскируются под инструменты автоматизации для торговли криптовалютой и распространяют крадущее информацию вредоносное ПО». Эти дополнения манипулируют пользователями, заставляя их запускать вредоносный код, осуществляющий «кражу криптоактивов, таких как ключи API бирж, закрытые ключи кошельков, учётные данные SSH и пароли в браузере».

Сторонние навыки OpenClaw представляют собой файлы формата Markdown, в которых могут совершаться вредоносные инструкции как для ИИ-агента, так и для пользователей. Навык под названием Twitter, например, содержит инструкции для пользователей по переходу по ссылке, «предназначенной для запуска агентом команды», с которой загружается крадущее данные вредоносное ПО. Разработчик OpenClaw Питер Штайнбергер (Peter Steinberger) сейчас пытается устранить некоторые угрозы. Так, для публикации нового навыка теперь требуется наличие учётной записи GitHub, созданной не менее недели назад. Появился также механизм жалобы на навыки, хотя гарантий безопасности эти меры пока не обеспечат.

Никита Буянов опроверг связь загадочной Cor3 с Escape from Tarkov и Battlestate Games, ещё больше запутав фанатов

Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов высказался о загадочном научно-фантастическом шутере Cor3, который сам до недавнего времени продвигал у себя в соцсетях.

 Источник изображений: Cor3

Источник изображений: Cor3

Напомним, тизеры Cor3 публикуются не Battlestate Games, а неким аккаунтом cor3corp в социальных сетях, который активизировался в середине января. Частью материалов из микроблога cor3corp делился и сам Буянов.

Вышедший на прошлой неделе дебютный трейлер Cor3 подтвердил теории о том, что это научно-фантастический шутер от первого лица, и заинтриговал фанатов параллелями с Escape from Tarkov.

В первом с выхода трейлера сообщении о Cor3 руководитель Battlestate Games заявил, что загадочный космический шутер никак не связан ни с Escape from Tarkov, ни со студией Battlestate Games в целом.

То, что Cor3 не имеет отношения к Escape from Tarkov, фанаты догадывались ещё до подтверждения от Буянова — события игры развернутся в далёком будущем. Кто, если не Battlestate Games, занимается разработкой, неясно.

 «Богатырь» из трейлера Cor3

«Богатырь» из трейлера Cor3

В комментариях к записи Буянов также успокоил фанатов, что «никто не бросил и не будет бросать» Escape from Tarkov. Battlestate Games готовится выпустить дополнение «Жизнь Дикого» и устроить коллаборацию с Escape from Duckov.

Согласно информации с тизер-сайта Cor3, события игры разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core).

Новая глава, старое название: Blizzard анонсировала перезагрузку Overwatch 2

Как и было обещано, 4 февраля на трансляции Overwatch Spotlight разработчики из Blizzard Entertainment приоткрыли завесу тайны над ближайшим будущим условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В соответствии с прошлогодними предсказаниями датамайнеров Blizzard действительно переименует Overwatch 2 в Overwatch. Произойдёт это 10 февраля с запуском нового первого сезона (21-го по счёту) — Reign of Talon.

Reign of Talon — новая сюжетная линия, которая будет рассказана на протяжении 2026 года через внутриигровые события, кинематографические ролики, короткие рассказы и комиксы. Анонс сопровождался анимационной короткометражкой.

Первый сезон принесёт в Overwatch пять новых героев (в том числе кошку на реактивном ранце), переработанный интерфейс, разделение ролей на подтипы, событие Overwatch vs Talon с выбором стороны и многое другое.

По словам руководителя разработки Overwatch Аарона Келлера (Aaron Keller), Reign of Talon станет «самым масштабным релизом в истории Overwatch» и началом новой главы для франшизы.

Всего на 2026 год разработчики Overwatch готовят четыре сезона (зимой, весной, летом, осенью). Каждый — со своими героями (десять за год), картами и прочими особенностями (см. план выше).

Overwatch 2 вышла в октябре 2022 года и полностью заменила Overwatch. Игра доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с запуском второго сезона весной получит апгрейд для Switch 2.

YouTube включил ИИ-дубляж для всех — в том числе с английского на русский и обратно

Видеохостинг YouTube расширил функцию автоматического дублирования видео с использованием искусственного интеллекта, сделав её доступной для всех авторов независимо от участия в партнёрской программе. Ранее инструмент работал лишь с девятью языками и был ограничен узким кругом создателей контента.

 Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Теперь система поддерживает двадцать семь языков, в том числе русский. Причём возможен автоматический дубляж англоязычных видео на русский язык и наоборот — русскоязычных на английский. Одним из ключевых обновлений стала технология Expressive Speech, которая воспроизводит не только слова, но и интонацию, темп и эмоциональную окраску оригинальной речи.

Эта функция уже работает для английского, французского, немецкого, хинди, индонезийского, итальянского, португальского и испанского языков. Кроме того, платформа начала тестирование автоматической синхронизации движений губ спикера с дублированной речью, чтобы визуальное восприятие соответствовало звучанию.

В компании заявляют, что понимают возможные опасения зрителей и блогеров относительно автоматического изменения контента. В связи с этим YouTube предоставляет пользователям возможность переключиться на оригинальную звуковую дорожку в настройках языка. Авторы же могут полностью отключить автоматический дубляж для своих видео или загрузить собственную профессиональную озвучку.

Пьяные убийства, съеденные яблоки и акты милосердия: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли статистику игроков за год с релиза

Сегодня, 4 февраля, средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 исполнился ровно год, по случаю чего разработчики из чешской Warhorse Studios рассказали о достижениях игроков с момента релиза.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Как стало известно, за прошедший год в роли Индржиха из Скалицы пользователи Kingdom Come: Deliverance 2 пощадили 97,5 млн врагов, а ещё в 452,8 млн таких ситуаций жалости не знали.

В состоянии внутриигрового алкогольного опьянения игроки Kingdom Come: Deliverance 2 унесли более 5,4 млн жизней, а всего во время боёв было проведено более 1,6 млрд идеальных блоков.

Кроме того, за 12 месяцев с официального релиза Kingdom Come: Deliverance 2 геймеры прошагали по карте Богемии более 1,073 млрд километров (667 млн миль), сварили 69,7 млн зелий и съели 48,8 млн яблок.

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Проект заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic), получил 122 тысячи «очень положительных» обзоров от пользователей Steam (рейтинг 93 %) и продался в количестве 4 млн копий.

Spotify сделал тексты песен понятнее — даже на незнакомых языках и без интернета

Музыкальный стриминговый сервис Spotify анонсировал несколько новых функций, призванных упростить доступ к текстам песен и их понимание, включая перевод, предварительный просмотр и возможность просмотра текстов в автономном режиме (офлайн).

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Функция перевода текстов песен была впервые представлена в 2022 году, но до сих пор была доступна только на определённых рынках. Теперь она внедряется по всему миру для бесплатных и премиум-пользователей Spotify, которые вскоре увидят значок перевода в разделе текстов песен в приложении. При нажатии на него «будут отображаться переводы на основе языка вашего устройства», если перевод доступен.

Spotify также внедряет предварительный просмотр текстов песен по всему миру для бесплатных и премиум-пользователей. Эта функция добавляет сокращенное поле с текстом песни между названием трека и обложкой альбома. Таким образом, можно видеть текст песни, не переключаясь в полноэкранный режим просмотра текста.

Наконец, пользователи Spotify Premium по всему миру получают доступ к текстам песен для просмотра в автономном режиме. При загрузке треков в Spotify тексты песен теперь также будут сохраняться.

«Сделала для Nioh то же, что Elden Ring для Dark Souls»: критики вынесли вердикт Nioh 3

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 от Koei Tecmo и Team Ninja уже почти на пороге. В преддверии горячо ожидаемого релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Nioh 3 со средним рейтингом 85 % (PC) и 86 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 82 отзывах (игру рекомендуют 95 % журналистов).

Таким образом, Nioh 3 заслужила оценки на уровне Nioh 2 — сиквел на запуске PS4-версии тоже оценили на 85 %. Самой же высокооценённой игрой серии остаётся оригинальная Nioh с 88 % на Metacritic.

 Боевые стили самурая и ниндзя действительно очень отличаются друг от друга

Боевые стили самурая и ниндзя действительно очень отличаются друг от друга

Рецензенты остались в восторге от развития боевой системы, гибкой прокачки героя, значимости и различий стилей самурая и ниндзя, дизайна уровней, брутальных боссов, гротескного дизайна врагов и огромного количества контента.

В минусы проекту записали посредственный сюжет, отсутствие значимых инноваций, чересчур знакомых врагов, упрощение ролевой составляющей, переизбыток предметов экипировки, громоздкий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

 В минусы проекту записали посредственный сюжет, отсутствие значимых инноваций, чересчур знакомых врагов, упрощение ролевой составляющей, переизбыток предметов экипировки, громоздкий интерфейс, технические неурядицы и проблемы с ИИ.

Полуоткрытый мир дарит больше свободы, но получился довольно схематичным

Критики сходятся во мнении, что Nioh 3 получилась закономерной эволюцией серии и кульминацией работы Team Ninja за десять лет. Как подчеркнул автор COGconnected: «[Nioh 3] сделала для Nioh то же, что Elden Ring для Dark Souls».

Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5, а после 6 августа может появиться и на других платформах. Выпущенную 29 января новую демоверсию игры скачали уже более миллиона раз.

Anthropic пообещала сохранить Claude без рекламы и высмеяла противоположный подход ChatGPT

Anthropic объявила, что не планирует добавлять рекламу в свой чат-бот с искусственным интеллектом Claude, что резко контрастирует с подтверждёнными планами OpenAI разместить рекламу в ChatGPT. Чтобы ещё больше подчеркнуть это, компания выпустила серию рекламных роликов, высмеивающих неназванных конкурентов, добавляющих рекламу в свои ИИ. Они уже опубликованы на YouTube и будут показаны во время «Супербоула» — финальной игры по американскому футболу.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

«Мы хотим, чтобы Claude действовал однозначно в интересах наших пользователей, — говорится в блоге Anthropic. — Поэтому мы сделали выбор: Claude останется без рекламы. Наши пользователи не будут видеть спонсируемые ссылки рядом с их разговорами с Claude; ответы Claude также не будут зависеть от рекламодателей или включать размещение сторонних продуктов, которые пользователи не запрашивали».

Anthropic разъяснила, почему включение рекламы «несовместимо с тем, каким мы хотим видеть Claude». По мнению компании, стремление к прибыли может помешать предоставлению наиболее полезных советов пользователю и отвлекать тех, кто использует Claude для работы. Тем не менее, Anthropic не стала сжигать мосты: «Если нам потребуется пересмотреть этот подход, мы будем прозрачны в отношении причин, по которым мы это сделаем».

Изменение политики Anthropic в будущем может выглядеть лицемерно в свете рекламы, выпущенной компанией для продвижения своей позиции во время «Супербоула». Это один из четырёх рекламных роликов, где очеловеченные ИИ вставляют неуместную рекламу прямо посреди своих ответов. Более короткая 30-секундная версия ролика будет показана во время игры в воскресенье, а отдельный минутный ролик с вставляющим рекламные советы во время консультации с ИИ-терапевтом, будет показан во время предматчевого шоу.

Ни в одном из рекламных роликов не упоминается ChatGPT, но направленность их очевидна. В прошлом месяце OpenAI объявила о скором появлении рекламы в ChatGPT для бесплатных пользователей и пользователей более дешёвого тарифа Go, пообещав, что она будет «чётко обозначена» и расположится отдельно от ответов чат-бота.

«Супербоул» — в американском футболе название финальной игры за звание чемпиона Национальной футбольной лиги (НФЛ) Соединённых Штатов Америки, в которой встречаются победители двух конференций лиги — Американской футбольной конференции и Национальной футбольной конференции.

«Мне это нравится! Я смотрю видео без рекламы об искусственном интеллекте без рекламы», — прокомментировал видео один из пользователей, посмотревших его на YouTube.

Взрывной успех Battlefield 6 обеспечил Electronic Arts рекордный квартал

Американский издатель и разработчик Electronic Arts отчитался о результатах третьего квартала 2026 фискального года, скрашенного успешным релизом военного шутера Battlefield 6 от Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Чистые поступления Electronic Arts за отчётный период год к году выросли на 38 % до рекордных для квартала $3,046 млрд, чистый доход достиг $1,9 млрд (прибавка меньше 1 %), а чистая прибыль «просела» до $88 млн (почти на 70 %).

Наиболее успешным релизом Electronic Arts в третьем квартале предсказуемо была Battlefield 6. Новинка стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года и установила для франшизы «новый рекорд по уровню вовлечённости игроков».

Франшиза футбольных симуляторов EA Sports FC продолжает показывать рост — чистые поступления год к году увеличились на несколько (меньше десяти) процентов благодаря «силе Ultimate Team и FC Mobile».

Тем временем доходы от условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends в результате появления новых функций и событий выросли более чем на 10 % по сравнению с прошлым годом.

Проводить традиционную конференцию с инвесторами и делиться финансовыми прогнозами по итогам квартала Electronic Arts не стала из-за готовящегося перехода в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года.

Напомним, выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделка обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

Nintendo анонсировала первую в 2026 году презентацию Nintendo Direct: Partner Showcase — где и когда смотреть

Вслед за чередой слухов и откровений инсайдеров японский платформодержатель Nintendo официально подтвердил планы на проведение февральской игровой презентации из цикла Nintendo Direct.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Как и предполагалось, зрителей ждёт Nintendo Direct: Partner Showcase — в отличие от стандартного Nintendo Direct, Partner Showcase посвящена играм не самой Nintendo, а её партнёрам из сторонних студий.

Грядущая Nintendo Direct: Partner Showcase стартует 5 февраля в 17:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет как на YouTube, так и на официальном сайте Nintendo.

В рамках Nintendo Direct: Partner Showcase обещают около 30 минут новостей об играх сторонних разработчиков для Nintendo Switch и Switch 2. Какие именно проекты станут частью шоу, не уточняется.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По данным инсайдера Nate the Hate, на Nintendo Switch 2 выйдут Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio (в 2026 году) и Final Fantasy XVI. Не исключено, что хотя бы один из портов могут представить на презентации.

Что касается уже подтверждённых релизов от сторонних разработчиков, то в 2026 году на Nintendo Switch 2 ожидаются Elden Ring в издании Tarnished Edition, Indiana Jones and the Great Circle и The Duskbloods.

Последняя на данный момент Nintendo Direct: Partner Showcase прошла в июле 2025 года и стала ареной показа Monster Hunter Stories 3, Plants vs. Zombies: Replanted, Persona 3 Reload, Star Wars Outlaws, Octopath Traveler 0 и других игр.

Реалистичный симулятор управления портом Docked от разработчиков RoadCraft и SnowRunner получил дату выхода и предзаказ в российском Steam

Разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft) объявили дату выхода и открыли предзаказы своего реалистичного симулятора управления портом Docked.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Docked была представлена прошлым летом. До сих пор сроков выхода игра не имела вовсе, однако к октябрьскому фестивалю «Играм быть» в Steam разработчики выпустили демоверсию (всё ещё доступна).

Как стало известно, Docked поступит в продажу уже 5 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался прикреплённым ниже обзорным геймплейным трейлером.

Что касается предзаказов, то они доступны в российском сегменте Steam и EGS. Стандартное издание Docked стоит 1899 рублей, а расширенное — 2199 рублей. В состав последнего входит:

  • набор New Horizons с доступом к двум дополнениям (новая техника, задания, апгрейды) — первое выйдет ближайшей весной, а второе увидит свет летом;
  • премиальная версия портового тягача;
  • премиальный погрузчик (идёт в качестве бонуса за предзаказ любого издания) — лучше ускоряется и тормозит, быстрее поднимает грузы.

По сюжету главный герой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать порт отца, разрушенный ужасной бурей. Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов.

Придётся заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, заниматься разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков, грамотно обращаться с транспортом, следить за износом техники и ремонтировать её.

Обещают предельно точное воссоздание масштабов и условий работы в порту, самую разную тяжёлую технику (в том числе огромные разгрузочные краны и мощные тракторы), разнообразие задач и текстовый перевод на русский.

Представлены смарт-часы OnePlus Watch 4

OnePlus, которая в последнее время начала постепенно сворачивать свою деятельность, представила умные часы под управлением Wear OS 6. Несмотря на новую программную платформу, OnePlus Watch 4 работают на том же чипе, что и их предшественники.

 Источник изображений: oneplus.com

Источник изображений: oneplus.com

Корпус OnePlus Watch 4 изготавливается из титанового сплава, его габариты составляют 47,4 × 47,4 × 11 мм при массе около 43 г без ремешка. Устройство может похвастаться дисплеем LTPO OLED с разрешением 466 × 466 пикселей, плотностью 310 пикселей на дюйм и сапфировым защитным стеклом. Максимальная яркость дисплея составляет 600 кд/м², пиковая в спортивном режиме — 3000 кд/м².

Модель OnePlus Watch 4 работает на тех же процессоре Qualcomm Snapdragon W5 и сопроцессоре BES 2800, что и модели предыдущих поколений — OnePlus Watch 2 и Watch 3 — то есть от более мощного чипа Snapdragon Wear Elite производитель отказался. Смарт-часы располагают 2 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт на встроенном накопителе. Аккумулятора ёмкостью 646 мА·ч хватает на три дня автономной работы в интенсивном и на 16 дней в энергосберегающем режиме.

Поддерживаются беспроводные протоколы Bluetooth 5.2 и Wi-Fi (2,4 ГГц и 5 ГГц), NFC и двухдиапазонный GNSS L1+L5; поддержка eSIM не предусмотрена. Корпус выдерживает давление 5 атм (погружение под воду на глубину около 50 м), предусмотрена защита по стандартам IP69, IP68 и MIL-STD-810H. Помимо Google Wear OS 6.0 (на базе Android 16), программной платформой выступает Oxygen OS Watch 8. Для OnePlus Watch 4 доступны расцветки Evergreen Titanium (зелёная) и Midnight Titanium (чёрная). Стоимость новых смарт-часов и дата их выхода в продажу пока не уточняются.

Процессоры Intel и AMD подорожали на 5–20 % за последние недели — дефицит сохранится, а цены вырастут ещё

Центральных процессоров сейчас тоже не хватает всем желающим, причём и в этом случае винить следует пресловутый ИИ-бум. Производители полупроводников стараются выделить мощности под наиболее выгодные виды продукции, центральные процессоры в наше время к ним не относятся, в итоге объём предложения сокращается, а цены растут.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным Commercial Times, на которые ссылается TrendForce, с марта цены на процессоры потребительского класса успели вырасти на 5–10 %, на серверные — на 10–20 %. Поставщики готовят очередное повышение в третьем квартале, как отмечают тайваньские источники. Помимо высокого спроса на серверные процессоры, росту цены способствует и ограниченность передовых производственных мощностей по их выпуску, которые загружены прочими заказами.

Не секрет, что даже Intel сейчас в значительной степени зависит от TSMC в сфере производства собственных процессоров. Первая из компаний увлекалась освоением новых техпроцессов при прежнем генеральном директоре, но значительную часть компонентов для своих процессоров продолжает получать от TSMC. Конкурирующая AMD целиком и полностью зависит от того же тайваньского подрядчика. Спрос на 3-нм техпроцесс в исполнении TSMC явно превышает производственные возможности компании, и она будет их расширять даже в условиях, когда уровень выхода годной продукции на действующих линиях не достиг целевого показателя.

По данным тайваньских источников, Intel поднимала цены на свои процессоры в марте и первого апреля. Во втором полугодии они дополнительно вырастут на 8–10 %. AMD рассчитывает поднять цены как во втором квартале, так и в третьем, в совокупности увеличив их на 16–17 %. Оба поставщика давно ушли от практики публикации прайс-листов на продукцию в открытом доступе, поэтому в данной сфере приходится руководствоваться информацией из неофициальных источников. Помимо роста цен, наблюдается и увеличение сроков ожидания поставки процессоров. Если ранее они ограничивались одной или двумя неделями, то теперь могут растягиваться на восемь или даже двенадцать недель. Дефицит сохранится и в следующем году, поэтому избежать дальнейшего роста цен на процессоры вряд ли удастся.

Потенциально опасная ИИ-модель Anthropic Mythos нашла 271 уязвимость в Firefox 150

Пока общественность пытается разобраться, действительно ли вышедшая в конце марта модель искусственного интеллекта Anthropic Mythos слишком опасна для выпуска в общий доступ, или разработчик просто искусственно создаёт на ней ажиотаж, в Mozilla испытали её возможности на собственном продукте.

 Источник изображения: blog.mozilla.org

Источник изображения: blog.mozilla.org

Разработчики Mozilla получили ранний доступ к Anthropic Mythos, и ИИ помог им обнаружить в вышедшем на этой неделе обновлении браузера Firefox 150 колоссальное число уязвимостей — 271 штуку. Результат оказался настолько значительным, чтобы технический директор Firefox Бобби Холли (Bobby Holley) с энтузиазмом констатировал, что в бесконечной борьбе киберпреступников и киберзащитников у последних «наконец-то появился шанс одержать решительную победу». Для сравнения, в марте общедоступная модель Anthropic Opus 4.6 провела анализ кода Firefox 148 и нашла «всего» 22 уязвимости.

Обычно, отметил господин Холли, уязвимости обнаруживаются либо методом «фаззинга» — хаотической бомбардировки ПО случайными данными — либо посредством долгосрочного анализа с привлечением «элитных исследователей в области безопасности». Anthropic Mythos избавляет разработчиков от применения серьёзных ресурсов, которые требуют продолжительного времени и усилий. Но теперь создателям ПО придётся ввести в повседневную практику анализ кода с помощью ИИ, потому что множество ошибок скрывается в каждом продукте, и теперь их можно обнаруживать.

Особенно важно это для проектов с открытым исходным кодом, чьи базы кода свободно лежат в общем доступе. Исследования безопасности для таких проектов обычно проводят добровольцы, но их усилий, конечно, недостаточно. И разработчикам наиболее популярных проектов, которыми пользуются миллиарды человек, отметили в Mozilla, доступ к средствам вроде Anthropic Mythos должен предоставляться в приоритетном порядке.

Xiaomi представила обновлённые ноутбуки Redmi Book Pro 14 и 16 с чипами вплоть до Intel Core Ultra X7

Компания Xiaomi представила обновлённые версии ноутбуков Redmi Book 14 Pro (2026) и Redmi Book Pro 16 (2026). Обе новинки обеспечат высокую производительность при выполнении ИИ-задач, а также эффективное охлаждение внутренних компонентов и интеграцию в экосистему HyperOS.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Book Pro 14 и Book Pro 16 отличаются размером и разрешением экрана, но сохраняют схожие стандарты качества. В Book Pro 16 используется 16-дюймовая панель с поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей (3,2K) и частотой обновления 165 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Book Pro 14 разработчики оснастили 14-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей (2,8K), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Оба ноутбука получили поддержку ИИ-функции регулировки яркости экрана в зависимости от окружающего освещения и характера использования устройства.

Разработчики оснастили ноутбуки процессорами Intel Core Ultra третьего поколения. Доступны варианты с Core Ultra 5 325, Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 358H в сочетании со встроенной графикой Intel Arc B390. Платформа обеспечивает до 180 TOPS вычислительной мощности в задачах ИИ, объединяя возможности CPU, GPU и NPU. Производительность графического процессора составляет 122 TOPS, а нейронного сопроцессора — 50 TOPS. Возможна установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x в двухканальном режиме и твердотельного накопителя PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. В конструкции предусмотрен слот расширения M.2 для дополнительного накопителя.

В новых ноутбуках используется фирменная система охлаждения Xiaomi Hurricane Cooling System, которая объединяет пару 12-вольтных вентиляторов с длинными и короткими лопастями, две тепловые трубки (D6 + D8) и пластину для рассеивания тепла, ставшую на 40 % больше по сравнению с той, что использовалась в ноутбуках предыдущего поколения. Источником питания в Book Pro 14 служит батарея на 92 Вт·ч (обеспечивает до 20,5 часа автономной работы), а в Book Pro 16 — на 99 Вт·ч (обеспечивает до 30,4 часа воспроизведения видео с локального накопителя). Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 100 Вт и обратная зарядка мощностью до 90 Вт.

Оба ноутбука выполнены в тонком металлическом корпусе с премиальной отделкой и 180-градусным шарнирным механизмом. Более компактный Book Pro 14 весит 1,48 кг, а Book Pro 16 — 1,88 кг. При этом толщина корпуса обеих моделей составляет около 15,9 мм.

Большое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта. Производительность ИИ регулируется с помощью интеллектуальных режимов, которые автоматически переключаются между шестью уровнями производительности в зависимости от сценариев использования и уровня заряда батареи. Планирование ИИ-вычислений повышает эффективность выполняемых задач за счёт балансировки энергопотребления. Оба ноутбука получили виртуального помощника Super Xiao AI, для активации которого предусмотрена отдельная клавиша. Поддерживается функция HyperOS Connect для обеспечения взаимодействия между устройствами разного форм-фактора, включая смартфоны и планшеты.

Оба ноутбука оснащены веб-камерами 1080p с поддержкой оптимизации яркости изображения на базе ИИ. Имеется сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий сниженный уровень излучения вредного для глаз синего света. Что касается доступных портов, то в конструкции предусмотрены интерфейсы Thunderbolt 4, HDMI 2.1, USB Type-C, два USB Type-A и 3,5-мм разъём для гарнитуры.

На данный момент оба ноутбука доступны для покупки в Китае. Их стоимость варьируется в зависимости от выбранной конфигурации. Book Pro 14 с чипом Core Ultra 5 325, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ стоит около $1030, модель с чипом Core Ultra 5 338H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ оценена в $1170, а за вариант с Core Ultra X7 358H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $1390. Book Pro 16 с чипом Core Ultra 5 325, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ стоит $1055, версия с Core Ultra 5 338H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $1200, а модель с Core Ultra X7 358H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $1420.

SK hynix построит фабрики по упаковке памяти HBM в США и Южной Корее

Южнокорейская компания закрепила за собой статус лидера рынка HBM3E, хотя с учётом других типов памяти мировым лидером остаётся Samsung Electronics. Чтобы не уступать конкуренту прибыльный сегмент, SK hynix намерена в ближайшее время приступить к строительству двух новых предприятий по тестированию и упаковке памяти для сегмента ИИ в США и Южной Корее.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как отмечает Reuters, в этом месяце SK hynix начнёт возводить предприятие такого профиля в родной Южной Корее, рассчитывая в общей сложности направить на эти цели около $12,85 млрд. Предприятие должно быть построено к концу следующего года, как ожидают источники.

Во-вторых, в американском штате Индиана SK hynix приступила к формированию фундамента подобного предприятия, построить которое решила ещё в 2024 году. К полномасштабной деятельности по тестированию и упаковке памяти американское предприятие SK hynix в Индиане должно приступить во второй половине 2028 года. К тому времени оно уже сможет заниматься тестированием и упаковкой микросхем памяти типа HBM4E и HBM5.

Подрядчики SK hynix уже начали забивать сваи на участке, где расположится американское предприятие компании. Местные власти были уведомлены о начале строительства ещё в конце прошлой недели. Как ожидается, на подготовку фундамента уйдёт несколько месяцев, и уже во второй половине текущего года начнут возводиться стены и кровля будущего предприятия. Общий бюджет проекта достигнет $3,87 млрд, если не возникнут дополнительные расходы или потребность в срочном расширении.

Параллельно SK hynix будет расширять свои мощности по выпуску DRAM в Южной Корее. Предприятие Fab M15X недавно было расширено, и в новом корпусе уже начинается монтаж оборудования, чтобы в мае приступить к опытном производству продукции. Первое предприятие в новом комплексе в Йонъине будет построено в феврале следующего года, после чего начнётся монтаж оборудования для производства памяти. SK hynix на данном этапе развития планирует активно внедрять EUV-литографию при выпуске памяти, в обозримом будущем по всем производственным линиям в общей сложности будет распределено 20 соответствующих литографических систем.

Астронавты на МКС получили новые ноутбуки — с Nvidia RTX Pro Blackwell и 128 Гбайт DDR5

Даже американским астронавтам на МКС приходится время от времени обновлять свои ноутбуки — новые компьютеры уже начал распаковывать экипаж 74-й экспедиции, которому ещё с октября минувшего года начали отправлять свежие HP ZBook Fury G9 на смену устаревшим G2.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

В минувшую пятницу экипаж провёл совещание, на котором обсуждались планы «сначала заменить сетевые серверы, а затем активировать новые, более мощные ноутбуки». «Программа Международной космической станции выбрала HP ZBook G9 Mobile Workstation в качестве нового ноутбука для космической станции», — заявил ресурсу The Verge представитель NASA Джошуа Финч (Joshua Finch).

Речь идёт о спецверсии корпоративной модели HP ZBook Fury G9 с процессором Intel Core Ultra 9 vPro HX, видеокартой Nvidia RTX Pro Blackwell, 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и четырьмя твердотельными накопителями NVMe по 2 Тбайт. Для работы на МКС потребовался также особый адаптер питания. «МКС работает преимущественно на постоянном токе, а значит, стандартные зарядные устройства переменного тока, которые используются дома и в офисах на Земле, там просто не будут работать. Мобильные рабочие станции G9 включают специально разработанный адаптер переменного и постоянного тока, который работает как на МКС, так и на Земле», — рассказали в HP.

Первую партию новых ноутбуков отправили на МКС ещё в октябре 2025 года, уже тогда положив начало процессу модернизации компьютерной техники на орбите — и только сейчас 74 экспедиция приступила к их распаковке. В данный момент на объекте используются более сотни рабочих станций HP и принтеры того же производителя, также адаптированные для работы в условиях микрогравитации. Новые HP ZBook Fury G9 — это уже «третье поколение вычислительных платформ HP на борту».

Плату за VPN-трафик для россиян хотят отложить: операторы не готовы к нововведению

Телекоммуникационные компании обратились с просьбой к Минцифры отсрочить введение дополнительной платы за потребление международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц на мобильных сетях, которое ведомство потребовало запустить 1 мая в рамках борьбы с использованием VPN. По словам источников «Ведомостей», этот вопрос обсуждался операторами с ведомством в середине апреля.

 Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Сообщается, что операторы просто не успеют перестроить биллинговые системы для выполнения требования регулятора к 1 мая. Эти системы позволяют в реальном времени учитывать потребление интернет-услуг и звонков, тарифицировать их, списывать средства и выставлять счета по большому количеству тарифов с разными условиями оплаты.

Напомним, что глава Минцифры Максут Шадаев обратился с просьбой к сотовым операторам ввести в рамках борьбы с VPN дополнительную плату за использование международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц, поскольку трафик VPN-сервисов для операторов выглядит как зарубежный.

Также сообщалось, что 16 апреля около 20 телекомкомпаний подписали мораторий на расширение зарубежных каналов и тогда же крупные российские сервисы начали блокировать доступ к платформам с включённым VPN.

По словам источника «Ведомостей», несколько участников обсуждений просили регулятора дать им несколько месяцев, чтобы разобраться с тарифными планами и сделать нововведения менее болезненными для потребителей.

Также неясно, какой трафик следует определять как международный, поскольку сейчас в ряде случаев это вызывает вопросы: некоторые российские компании используют для своих сайтов и приложений иностранные IP-адреса.

Также до конца непонятно, что должны делать операторы при превышении лимита в 15 Гбайт международного трафика, если абонент откажется за это платить: «резать скорость» до минимума, автоматически списывать средства со счёта или отключать интернет.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что в связи с вводом ограничений биллинговые системы потребуют корректировок. Как полагает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, для подобных изменений в настройках сетей нужны месяцы, а в ряде случаев и полгода.

Новая Divinity удивит размерами — Larian избавила игру от одного из главных ограничений Baldur’s Gate 3

Амбициозная пошаговая ролевая игра Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios сбросит с себя не только оковы Dungeons & Dragons, которые сдерживали Baldur’s Gate 3, но и основные её технические ограничения.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В интервью для журнала Edge технический директор Larian Берт ван Семмертье (Bert Van Semmertier) рассказал, что для Divinity по сравнению с Baldur’s Gate 3 студия серьёзно улучшила свой движок Divinity Engine.

Давнее ограничение Divinity Engine заключалось в том, что участники кооперативного мультиплеера не могли переходить из одного акта в другой независимо друг от друга. Это влияло на то, как Larian выстраивает мир игры и структуру истории.

«В следующей итерации нашего движка это ограничение полностью убрано. Больше нет никакого предела тому, насколько большим может быть тот или иной акт», — заверил ван Семмертье.

По данным статистического портала How Long to Beat, прохождение Baldur’s Gate 3 может занять от 50 до 500 часов. Страшно представить, насколько разрастётся новая Divinity, сбросив технические ограничения прошлых игр.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Из январской сессии вопросов и ответов выяснилось, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Представлены смартфоны Honor 600 и 600 Pro с тончайшими рамками, дизайном iPhone 17 Pro и 200-Мп камерами

Компания Honor представила смартфоны Honor 600 и Honor 600 Pro. Оба устройства оснащены 200-Мп основными камерами. Старшая модель получила флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Оба устройства получили одинаковые экраны — 6,57-дюймовые AMOLED с разрешением 2728 × 1264 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 8000 кд/м2 в режиме HDR. Honor отдельно подчёркивает тончайшие среди всех смартфонов рамки экранов — 0,9 мм.

 Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

Honor 600 Pro. Источник изображений: Honor

В основе базовой модели Honor 600 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Смартфон предлагается в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора размером 1/1,4 дюйма с оптикой f/1.9 и оптической стабилизацией с рейтингом CIPA 6.0, а также 12-Мп широкоугольной камеры, выполняющей функцию макрокамеры. Она поддерживает автофокус и оснащена оптикой f/2.2. Фронтальная камера смартфона представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

 Honor 600 Pro

Honor 600 Pro

Honor 600 оснащён аккумулятором на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы MagicOS 10 на базе Android 16, предлагающей как обычные ИИ-функции Android, такие как Gemini, Google Lens, AI Translate, AI Writing, AI Summary, AI Notes, AI Recorder и Circle to Search, так и ИИ-инструменты для редактирования фотографий и отснятых видеоматериалов, такие как AI Image to Video 2.0, AI Photos Agent, Moving Photo Eraser & Breakout Collage, AI Eraser, AI Outpainting, AI Face Tune / AI Beaut и другие.

В продаже Honor 600 будет доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах. Вес устройства составляет 185 граммов, толщина — 7,8 мм.

Старшая модель Honor 600 Pro оснащена флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite (два Prime-ядра с частотой 4,32 ГГц, шесть производительных ядер с частотой 3,53 ГГц; графика Adreno 830). Смартфон предлагает 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Также будет доступна версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти.

 Honor 600

Honor 600

В набор основных камер Honor 600 Pro добавлена 50-Мп перископическая телефотокамера с оптикой f/2.8, 3,5-кратным увеличением и оптической стабилизацией и с рейтингом CIPA 6.5. Остальные камеры прежние: основная камера имеет разрешение 200 Мп (размер 1/1.4 дюйма, оптика f/1.9, оптическая стабилизация с рейтингом CIPA 6.0) и 12-Мп широкоугольная камера с функцией макро (оптика f/2.2, автофокус). Фронтальная камера — на базе 50-Мп сенсора с оптикой f/2.0 и фиксированным фокусом.

Все остальные характеристики Honor 600 Pro такие же, как у Honor 600. Дополнительной особенность Honor 600 Pro является поддержка беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Вес смартфона составляет 195 граммов, толщина — 7,8 мм. Оба смартфона получили пятизвёздочные сертификаты выносливости SGS на падение, а также имеют защиту IP68, IP69 и IP69K от воды и пыли.

Оба смартфона представлены в Малайзии. Модель Honor 600 в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается на местном рынке в 2599 малайзийских ринггитов (около $657). Модель Honor 600 Pro в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти получила ценник 3099 малайзийских ринггитов (около $784), а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 малайзийских ринггитов (около $835). Продажа устройств стартует 30 апреля.

WhatsApp предложит ИИ-сводки по всем непрочитанным сообщениям

В последней предварительной сборке приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS обнаружилось упоминание новой функции, которая позволит пользователям мессенджера просматривать подготовленную искусственным интеллектом сводку непрочитанных сообщений.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Приложение уже предлагает сводку непрочитанных сообщений к каждом чате индивидуально, но в перспективе, обращает внимание ресурс WABetaInfo, начнёт работать «единая функция создания сводок по непрочитанной переписке». При выборе фильтра «Непрочитанные» в верхней области на вкладке «Чаты» появится кнопка «Получить сводку».

Упоминается функция «Приватная обработка» (Private Processing), которая предусматривает генерацию защищённой сводки непрочитанных сообщений — она предполагает обработку контента таким образом, чтобы обеспечить пользователю конфиденциальность и предоставить чёткий обзор переписки.

Новая функция находится в разработке приложений WhatsApp как для Apple iOS, так и для Google Android. Это может свидетельствовать, что администрация мессенджера настроена развернуть её для широкой аудитории или как минимум запустить её открытое бета-тестирование. Сроки её выхода пока неизвестны.

Спустя восемь запусков японские инженеры выяснили, что ракета H3 имеет конструктивные дефекты

22 декабря 2025 года во время восьмого запуска новой японской ракеты-носителя H3 она по пути на орбиту потеряла полезную нагрузку. Расследование причин аварии показало наличие ряда конструктивных дефектов в месте крепления нагрузки. Похожие дефекты также были обнаружены в других модулях ракеты. По этой причине следующий запуск H3 получит статус испытательного с имитатором полезной нагрузки на борту. Рисковать ценным грузом пока не будут.

 Источник изображения: Kyodo

Источник изображения: Kyodo

Сообщается, что Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассматривает возможность тестового запуска ракеты-носителя H3 10 июня. По данным источника, близкого к агентству, старт состоится с космодрома Танегасима в префектуре Кагосима. Компоненты, ставшие причиной предыдущей аварии, уже прошли необходимую доработку, что позволит провести испытания в «контролируемых условиях».

По результатам расследования JAXA, причина неудачи ракеты H3 во время восьмого запуска заключалась в «проблеме адгезии» в конструкции крепления спутника. Из-за этого конструкция разрушилась в полёте. Аналогичные дефекты были выявлены и в других узлах, что потребовало срочного ремонта для обеспечения структурной целостности всех элементов. Эти меры направлены на устранение технических рисков перед возобновлением полётной программы.

В ходе предстоящего июньского запуска на тестовой ракете будет установлен макет спутника. Это позволит собрать необходимые данные и подтвердить эффективность внесённых в конструкцию ракеты изменений. JAXA планирует тщательно проанализировать результаты испытаний, чтобы минимизировать вероятность повторения аварии при будущих пусках реальных спутников или космических зондов.

В 2023 году дебютный запуск ракеты H3 сопровождался аварией. Тогда после разделения ступеней двигатели верхней не загорелись, и ценная полезная нагрузка была потеряна. После ряда успешных запусков восьмой старт также закончился потерей спутника, что только усугубило отставание японской космической программы от планов агентства. Следующий — девятый запуск — решено снова провести в тестовом режиме. Возможно, так действительно надо, а может, всё дело в обычном суеверии: ведь девятка в мировоззрении японцев — к беде?

Apple рискует потерять главу разработки новой Siri на фоне перестановок в руководстве компании

Руководитель проекта по обновлению голосового помощника Siri Майк Роквелл (Mike Rockwell) задумался о возможном уходе из Apple или переходе на должность советника. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Bloomberg, такое решение может быть связано с недавними кадровыми перестановками в руководстве корпорации. Однако топ-менеджер вряд ли покинет свой пост до завершения работы над новой версией Siri.

Инициатива по модернизации Siri с применением искусственного интеллекта была поручена Роквеллу после того, как Тим Кук (Tim Cook) утратил доверие к результатам работы прежнего руководителя ИИ-направления Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Выбор в пользу Роквелла объяснялся его успешным опытом преодоления технологических барьеров при выводе на рынок устройства Vision Pro. Тем не менее, теперь все усилия Apple в сфере искусственного интеллекта координируются главой программного подразделения Крейгом Федериги (Craig Federighi), а сам Роквелл испытывает сомнения относительно необходимости подчиняться новому руководителю, рассчитывая на более значимую роль.

Ранее карьера Роквелла двигалась по пути, который мог привести его к должности, аналогичной позиции технического директора, определяющей дорожную карту продуктов и ИИ-направления Apple. Такой сценарий казался логичным, поскольку компания считала носимые устройства важной частью своего развития после iPhone. Однако сейчас перспективы Роквелла выглядят менее очевидными ещё и потому, что первая версия Vision Pro (Роквелл руководил разработкой гарнитуры) не получила широкого отклика у потребителей из-за высокой стоимости и большого веса устройства. Хотя Apple продолжает разработку умных очков и других носимых гаджетов, в этих условиях, как отмечает Bloomberg, Роквеллу стало сложнее обосновать свои амбиции на лидирующие роли в технологическом направлении корпорации.

На фоне этих событий Bloomberg также сообщает о других кадровых изменениях, вызывающих напряжение внутри Apple. Кейт Бергерон (Kate Bergeron), которую внутри компании рассматривали как потенциального главу аппаратного подразделения, выразила недовольство тем, что эту должность занял Том Мариб (Tom Marieb), руководивший направлением качества продукции. Всё это, по мнению аналитиков, создаёт дополнительные вызовы для Джона Терноса (John Ternus), которому предстоит стать следующим генеральным директором Apple.

YouTube начнёт удалять дипфейки по запросам знаменитостей, но не все

Администрация YouTube усовершенствовала функцию мониторинга дипфейков — созданные искусственным интеллектом видеоролики с участием знаменитостей скоро начнут исчезать с платформы по запросам самих знаменитостей. Но не все.

 Источник изображения: Pramod Tiwari / unsplash.com

Источник изображения: Pramod Tiwari / unsplash.com

Алгоритм обнаружения сходства производит поиск на YouTube материалов, в которых используются созданные ИИ дипфейки — при обнаружении такого видео участвующая в программе знаменитость получает уведомление. Таким образом, публичные личности смогут отслеживать подобный контент и запрашивать его удаление с платформы. Администрация YouTube реагирует на каждый такой запрос в индивидуальном порядке и действует в соответствии с политикой конфиденциальности платформы, так что не каждый запрос будет удовлетворяться.

YouTube начал тестировать эту функцию ещё прошлой осенью, включив в программу собственных блогеров; в марте к ней подключили журналистов и политиков. Теперь она будет охватывать всех знаменитых людей независимо от того, есть ли у них собственный канал на YouTube. Чтобы подключиться к программе, необходимо предоставить удостоверение личности и отправить видеоселфи — сходство будет оцениваться по лицу, а не по голосу или любым другим характеристикам. Администрация платформы не гарантирует удаление дипфейков: добросовестными считаются произведения пародийного или сатирического характера. Подключившиеся ранее к программе видеоблогеры запрашивали удаление лишь «очень небольшого» количества видео со своим «участием».

Обнаружение сходства производится с помощью системы Content ID, которая дает правообладателям возможность монетизировать видео, размещённые другими пользователями. Ранее YouTube анонсировал функцию, позволяющую авторам добавлять с помощью ИИ собственные аватары в видео. Продюсерское агентство CAA уже сформировало базу данных с биометрическими данными клиентов, которые можно использовать в коммерческих целях. Так, звезда TikTok Хаби Лейм (Khaby Lame) уже продал права на собственный образ, который может использоваться для продажи товаров в интернете.

Некоторые представители индустрии развлечений рассматривают взрывной рост числа дипфейков как новый способ взаимодействовать с сообществом поклонников. Одни знаменитости это увлечение не приветствуют, другие относятся к этому спокойно — но всё, видимо, идёт к тому, что для них это станет новым источником дохода.

SpaceX может купить ИИ-стартап Cursor за $60 млрд — или ограничится партнёрством

За последние несколько лет Илон Маск (Elon Musk) подверг свои активы стремительной консолидации. Если публичная компания Tesla сохраняет независимость по причине наличия обширного круга инвесторов, то частные SpaceX, ИИ-стартап xAI и социальная сеть X недавно были объединены под крылом первой из них. Более того, SpaceX номинально имеет право купить стартап Cursor за $60 млрд, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Информация о наличии подобной договорённости между SpaceX и Cursor стала достоянием общественности благодаря подготовке первой из компаний к IPO. До конца текущего года SpaceX может заплатить $60 млрд за активы Cursor, но если сделка не состоится, партнёры могут наладить сотрудничество после того, как первая передаст второй $10 млрд. По словам представителей SpaceX, компании уже плотно сотрудничают с целью создания «лучшего в мире ИИ для написания программного кода и работы с данными».

Илона Маска беспокоит отставание собственного стартапа xAI от конкурентов в сфере создания инструментов для написания программного кода с помощью ИИ. Он затеял масштабные реформы в xAI и уже нанял некоторых специалистов с опытом работы в Cursor. Поглотить последнюю немедленно SpaceX не может, поскольку это потребовало бы дополнительных согласований в свете подготовки к IPO и привело бы к его задержке. Считается, что номинально упоминаемые $10 млрд являются суммой отступных на тот случай, если SpaceX в итоге не купит Cursor, но продолжит с ним сотрудничать.

На прошлой неделе сообщалось, что Cursor намеревается привлечь $2 млрд в ходе очередного раунда финансирования, который поднимет капитализацию стартапа до уровня свыше $50 млрд. От этих намерений Cursor теперь отказывается, поскольку полагается на возможности xAI в сфере расширения собственной вычислительной инфраструктуры. Запущенный в 2023 году программный ассистент Cursor позволяет разработчикам ПО использовать в своей деятельности ИИ для повышения производительности труда. В этом альянсе Cursor предоставляет компетенции, а xAI — вычислительные ресурсы, как можно понять из комментариев представителей обеих компаний. Инвесторами Cursor являются Nvidia, Google и венчурный фонд OpenAI, не считая ряда институциональных игроков рынка.

РТК-ЦОД внедрил обновлённые решения Basis Dynamix и Basis Virtual Security в «Облаке КИИ»

ИТ-сервис-провайдер полного цикла РТК-ЦОД сообщил о масштабном обновлении ПО «Базиса» в своих дата-центрах. В частности, установлены сертифицированные апдейты для платформы управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix и средства защиты виртуальных сред Basis Virtual Security.

Названные продукты являются основой «Облака КИИ». Это, как утверждается, первое в России мультитенантное защищённое облако, построенное на отечественных программных и аппаратных решениях. Безопасность «Облака КИИ» подтверждена аттестатом соответствия требованиям приказа ФСТЭК №239, что позволяет размещать в нём объекты критической информационной инфраструктуры до 2 категории значимости включительно и обеспечивать защищённое подключение пользователей. «Облако КИИ» аттестовано в соответствии с требованиями по обработке персональных данных 1 уровня защищённости, а также требованиями по защите данных государственных информационных систем 1 класса.

 Источник изображений: «Ростелеком»

Источник изображений: «Ростелеком»

Благодаря обновлению софта «Базиса» пользователям «Облака КИИ» стали доступны дополнительные возможности. Среди них упомянуты гибкое управление размером хранилища, перемещение виртуальных машин между узлами средствами платформы для балансировки нагрузки, новые функции межсетевого экрана, в том числе управление его политиками, и пр. Облако подходит как субъектам КИИ, так и крупным коммерческим компаниям, которые уделяют особое внимание защите своих информационных систем.

«Мы были первыми, кто в конце 2024 года предложил государственным организациям и крупному бизнесу защищённую облачную инфраструктуру, построенную полностью на российских решениях. Но на этом рынке мало быть первым, нужно быть лидером — а это значит постоянно расширять спектр предлагаемых заказчикам возможностей и поддерживать качество оказываемых услуг. Первую задачу нам помогает решать платформа Basis Dynamix, лидер на рынке серверной виртуализации, а вторую — слаженная работа инженерных команд "РТК-ЦОД" и "Базиса"», — говорит Алексей Суравикин, директор продуктового офиса «РТК-ЦОД».

Современный мир, переработанные миссии по слежке и стремительные бои: журналисты рассекретили новые детали Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Издание Insider Gaming в серии эксклюзивных материалов рассекретило новые подробности Assassin’s Creed Black Flag Resynced — окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вопреки прошлогоднему отчёту французского издания Jeux Vidéo Magazine, секции в современном мире из Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки не вырезали, а, по данным Insider Gaming, переработали и снабдили новым контентом.

«Современный мир изменился. <...> Секции в наши дни в Black Flag Resynced будут включать новые моменты с акцентом на внутренней борьбе Эдварда», — скажут в Ubisoft на завтрашней презентации ремейка.

 Современные эпизоды в оригинальной Black Flag предлагали управление сотрудником «Абстерго» с видом от первого лица

Современные эпизоды в оригинальной Black Flag предлагали управление сотрудником «Абстерго» с видом от первого лица

Боевую систему в Resynced якобы сделали более стремительной по сравнению с Black Flag. Игроки смогут парировать врагов, выполнять цепочки добиваний (до четырёх целей), использовать стены, уступы и разрушаемые объекты в свою пользу.

Кроме того, в Black Flag Resynced переосмыслили миссии по слежке и подслушиванию. Теперь обнаружение не ведёт к мгновенному провалу — вместо этого цель реагирует на героя, и пользователю нужно соответствующим образом адаптироваться.

 К роли Эдварда в ремейке вернётся Мэтт Райан

К роли Эдварда в ремейке вернётся британский актёр Мэтт Райан

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced будет «чисто сюжетным приключением» и сосредоточится на истории Эдварда Кенуэя. Другими словами, никаких дополнений и мультиплеерного режима.

Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве), но кадры из анонсирующего трейлера уже попали в открытый доступ. По слухам, игра выйдет 9 июля.

Meta✴ начнёт записывать все нажатия клавиш на компьютерах сотрудников — и обучать на этом ИИ

В Meta✴ нашли новый источник обучающих данных для моделей искусственного интеллекта — собственных сотрудников. Компания решила записывать все движения мыши и нажатия клавиш на клавиатурах рабочих компьютеров сотрудников и обучать на этих данных модели ИИ.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Оригинальная инициатива наглядно демонстрирует, на какие ухищрения готовы идти технологические компании в поисках новых источников обучающих данных — теперь это жизненно важный ресурс для моделей ИИ, чтобы те более эффективно отвечали на запросы пользователей и выполняли их задачи.

В самой Meta✴ инициативу отрицать не стали. «Если мы создаём агентов, которые помогут людям выполнять повседневные задачи на компьютерах, нашим моделям нужны реальные примеры того, как люди на самом деле ими пользуются — такие вещи как движения мыши, нажатия кнопок и работа с выпадающими навигационными меню. Для этого мы запустим внутреннюю систему, которая будет собирать подобные данные ввода в определённых приложениях, чтобы помочь нам в обучении моделей. Для защиты конфиденциальной информации приняты меры, ни для каких других целей данные не используются», — пояснил представитель компании ресурсу TechCrunch.

Впрочем, вопросы конфиденциальности в деле обучения ИИ до сих пор вызывают вопросы: для обучения ИИ уже стали использовать корпоративную переписку в архивах Slack и на платформе постановки задач Jira.

Флорида расследует пособничество ChatGPT массовой стрельбе в университете

Генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) на этой неделе заявил, что власти штата запускают расследование о причастности запущенного OpenAI чат-бота ChatGPT к инциденту со стрельбой в местном университете, который произошёл в прошлом году и привёл к гибели двух людей и ранению шестерых.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

В апреле прошлого года обвиняемый в этом преступлении пользователь ChatGPT использовал сервис для уточнения, какое оружие целесообразно применять в условиях стрельбы с небольших дистанций, а также какие боеприпасы при этом использовать. Раненый полицейскими в ходе задержания фигурант этого дела столкнулся с обвинениями в убийстве и покушении на убийство. Теперь следствию предстоит определить, какова вина ChatGPT в пособничестве данному злодеянию. «Если бы на том конце чата был живой человек, мы бы его обвиняли в сопричастности к убийству»,пояснил генеральный прокурор штата.

Представителям OpenAI направлена повестка для предоставления органам следствия необходимой информации и записей. Официальные комментарии OpenAI свелись к признанию произошедшего трагедией и отрицанию вины компании. Сразу после преступления OpenAI установила, какая учётная запись могла иметь отношение к подозреваемому, и сразу начала сотрудничать со следствием. По словам представителей OpenAI, в данном случае чат-бот просто процитировал обвиняемому информацию из общедоступных источников, и никоим образом не подталкивал его к противоправным действиям. Компании не впервые приходится сталкиваться с уголовными обвинениями. Известны случаи, когда родственники совершивших суицид пользователей ChatGPT пытались обвинить OpenAI в доведении их до соответствующего деяния, прочим участникам рынка также пришлось столкнуться с подобными обвинениями.

Представлен мощный модульный ноутбук Framework Laptop 13 Pro — «MacBook Pro для пользователей Linux»

Производитель модульных компьютеров Framework анонсировал своего рода «MacBook Pro для пользователей Linux» — модель Framework Laptop 13 Pro готова предложить производительный процессор, экономичную память, ёмкий аккумулятор, которого хватит на целый день автономной работы. И, конечно, почти полную обратную совместимость с предыдущими моделями бренда.

 Источник изображений: frame.work

Источник изображений: frame.work

Framework Laptop 13 Pro впервые может похвастаться алюминиевым корпусом, ярким сенсорным дисплеем и тактильным тачпадом, а обновлённая материнская плата поддерживает процессоры семейства Intel Panther Lake, но имеет тот же формфактор и тот же набор портов, что и прошлые модели. Каждый из новых компонентов обладает обратной совместимостью с предыдущими версиями Framework 13 — владелец одного из таких ноутбуков может приобрести материнскую плату с передовым процессором, поддержкой памяти LPCAMM2 и накопителей поколения PCIe 5.0, установив всё самостоятельно. Или можно заменить только дисплей.

Ноутбук Framework 13 Pro отличает существенно увеличенное время автономной работы — помимо более эффективной архитектуры процессора Intel Panther Lake и экономичной памяти LPCAMM2, это обеспечивает более ёмкая батарея на 74 Вт·ч против прежних 61 Вт·ч. Обновлённый формат памяти — смелый шаг в условиях мирового дефицита чипов DRAM. Но производитель пообещал сделать доступными модули Micron ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт. Любителей игр порадуют обновлённые процессоры — это могут быть Intel Core Ultra 5, Core Ultra X7 и Core Ultra X9. Последние два располагают встроенной графикой Arc B390 с 12 ядрами Xe, способной сравниться по производительности с дискретными видеокартами начального уровня.

С вопросами обратной совместимости, однако, всё оказалось не так просто: более ёмкий аккумулятор стал крупнее и физически, а значит, установить его на прошлые ноутбуки Framework 13 просто так не получится — вместе с батареей придётся покупать новый алюминиевый корпус. Зато совместимый с предыдущими моделями сенсорный экран заслуживает особого внимания: он предлагает разрешение 2880 × 1920 пикселей (соотношение сторон 3:2) при контрастности 1800:1, переменной частоте обновления (VRR) от 30 до 120 Гц и максимальной яркости 700 кд/м². Наконец, Framework Laptop 13 Pro комплектуется тактильным тачпадом нового поколения — производитель приложил усилия, чтобы он не отличался от тачпадов на Apple MacBook.

Новый Framework Laptop 13 Pro предлагается в трёх вариантах: предварительно сконфигурированный с Windows обойдётся от $1699, за вариант с Ubuntu придётся отдать от $1499, а версия для самостоятельной сборки стоит от $1199. Отдельно материнская плата предлагается по цене от $449.

Meta✴ ответит в суде за попустительство мошеннической рекламе в Facebook✴ и Instagram✴

Некоммерческая организация «Федерация потребителей Америки» (CFA) подала коллективный иск против Meta✴, в котором обвинила компанию в ведении пользователей в заблуждение и неспособности защитить их от мошеннической рекламы в Facebook✴ и Instagram✴.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В иске CFA утверждается, что Meta✴ нарушила законы о защите прав потребителей в Вашингтоне (округ Колумбия), вводя в заблуждение пользователей Facebook✴ и Instagram✴ относительно мошенничества в своих приложениях, и что компания «гналась за прибылью, а не за защитой своих пользователей».

В подтверждение обвинений организация привела многочисленные примеры предполагаемой мошеннической рекламы, обнаруженной в рекламной библиотеке Meta✴, которая представляет собой известные мошеннические схемы, включая объявления, рекламирующие «бесплатный государственный iPhone», а также объявления, предлагающие чеки на $1400 тем, кто родился в определённые годы. По данным CFA, во многих объявлениях размещаются видеоролики, созданные с использованием искусственного интеллекта.

«Meta✴ утверждает, что делает всё возможное для борьбы с мошеннической рекламой на своих платформах. Но в действительности компания сознательно предпринимает шаги и принимает политику, которая увеличивает её прибыль за счёт безопасности и благополучия пользователей», — говорится в иске CFA. Организация отметила, что вместо того, чтобы запрещать рекламодателей, которых компания сама определила как представляющих высокий риск для своих пользователей, Meta✴ просто взимает с них более высокую плату. «Парадоксальный результат заключается в том, что чем рискованнее рекламодатель, тем больше денег зарабатывает Meta✴», — подчеркнула CFA.

Комментируя предъявленные CFA обвинения, представитель Meta✴ заявил, что они «искажают реальность нашей работы, и мы будем бороться с ними»: «Мы активно боремся с мошенничеством на всех наших платформах, чтобы защитить людей и бизнес — только в прошлом году мы удалили более 159 млн мошеннических объявлений, 92 % из которых были сняты до того, как кто-либо сообщил о них, и заблокировали 10,9 млн аккаунтов в Facebook✴ и Instagram✴, связанных с преступными мошенническими центрами. Мы боремся с мошенничеством, потому что оно вредит бизнесу — люди не хотят его, рекламодатели не хотят его, и мы тоже».

Рекламная практика Meta✴ находится в центре внимания общественности с прошлого года, когда агентство Reuters сообщило о внутренних документах компании, указывающих на то, что она зарабатывает миллиарды долларов на рекламе, продвигающей мошеннические схемы и запрещённые товары. В одном из документов Meta✴ за 2024 год оценивалось, что компания получила 10,1 % своей выручки в том году — около $16 млрд — от рекламы, которая на самом деле являлась мошенничеством или содержала другой запрещённый контент.

CFA добивается возмещения убытков и возврата незаконно полученной прибыли от Meta✴, а также проведения бизнес-реформ, включая дополнительные меры для борьбы с неоднократными нарушителями и тщательную проверку рекламы, обещающей, например, бесплатные государственные программы, которых не существует, прежде чем она будет показана потребителям.

Геймплейный трейлер Ruiner 2: высокоскоростные перестрелки, кооператив и детальная настройка способностей героя

Reikon Games опубликовала трейлер игрового процесса Ruiner 2 — высокоскоростного шутера-головоломки с кооперативом и элементами RPG. Ролик напоминает о начале закрытого альфа-тестирования шутера, запланированном на следующую неделю.

 Источник изображения: Reikon Games

Источник изображения: Reikon Games

За несколько минут трейлера его авторы успевают продемонстрировать все ключевые механики шутера: сражения в многопользовательском режиме, изучение ветки талантов, сбор полезных предметов экипировки и многое другое.

Напомним, главный герой сиквела — решительный хакер, способный перехватывать контроль над телами встречаемых им персонажей. Каждая такая боевая оболочка снабжена разным набором умений, поэтому предстоит «жонглировать» ими для эффективной борьбы с наступающими врагами. В трейлере этому моменту тоже уделено внимание.

Ruiner 2 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Даты релиза у шутера пока нет, перевод на русский язык не заявлен. Закрытое-альфа-тестирование стартует 27 апреля, подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода акробатического экшена Motorslice — фанаты Metal Gear Rising: Revengeance в восторге

Разработчики из бразильской Regular Studio (Togges) при поддержке издательства Top Hat Studios объявили дату выхода Motorslice — акробатического приключенческого экшена, вдохновлённого «Принцем Персии» и Mirror's Edge.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Motorslice была представлена летом 2024 года и готовилась дебютировать в мае 26-го на ПК и консолях — сроки релиза и целевые платформы разработчики подтвердили в начале апреля.

Как стало известно, Motorslice поступит в продажу 5 мая 2026 года одновременно для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался прикреплённым ниже динамичным геймплейным трейлером.

Помимо Prince of Persia и Mirror’s Edge, Motorslice напомнила зрителям NieR: Automata (девушка рубит роботов среди руин), Control (эстетика брутализма) и Metal Gear Rising: Revengeance (героиня парирует роторный экскаватор).

События Motorslice развернутся на территории заброшенной сверхконструкции, где девушке по имени П (P) нужно уничтожить все машины внутри — от небольшой автономной строительной техники до гигантских самосвалов.

Игрокам предстоит бегать (в том числе по стенам), прыгать, карабкаться и скользить, преодолевать лиминальные (переходные, жуткие, сюрреалистичные) пространства, в том числе с помощью бензопилы, и сражаться с тяжёлой техникой.

Обещают «плавный акробатический геймплей» со стремительными сражениями, огромных боссов, на которых можно будет забраться, ориентированные на физику загадки и перевод на русский. На странице игры в Steam доступна демоверсия.

Россияне купили рекордное число роутеров — особенно популярны модели с расширенными настройками

В I квартале российские потребители приобрели рекордное количество маршрутизаторов — 2,4 млн единиц, и это на 10 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали аналитики «М.видео». Самой популярной брендовой продукцией остаётся оборудование TP-Link, Keenetic и Huawei.

2,4 млн приобретённых за I квартал 2026 года роутеров — это максимальный за последний пять лет показатель, который подчёркивает, что это оборудование пользуется высоким спросом. Так, в I квартале 2022 года были поставлена 1,25 млн маршрутизаторов, за тот же период 2023 года — 1,49 млн единиц, в 2024 — 1,87 млн штук и 2,19 млн в 2025 году. Показатели продаж подтверждают, что в последние пять лет спрос на роутеры неуклонно увеличивается и достигает рекордных величин.

Если в штуках картина очевидная, то в денежном выражении она представляется несколько иной: в I квартале 2022 года продажи роутеров составили 4,0 млрд руб., в 2023 — 4,2 млрд, в 2024 — 6,2 млрд, в 2025 — 7,8 млрд, а в 2026 году обозначилось снижение до 7,6 млрд руб. Спрос сместился в сторону недорогих моделей, а средний чек сократился на 12 %.

Спрос в целом перераспределился по ценовым сегментам. Доля роутеров по цене выше 4000 руб. снизилась до 18,4 %, а модели в диапазоне от 1000 до 4000 показали самый активный рост, составив более половины всех продаж: выбор потребителей стал более осознанным. Потребителей стали меньше интересовать сложные решения: доля моделей для сценариев автоматизации и систем умного дома показала снижение до 15,4 %, сетевых хабов — до 9,4 %. Чаще всего потребители покупали продукцию малоизвестных марок; среди крупных брендов лидерами продаж являются TP-Link, Keenetic и Huawei.

Также интересно, что с другой стороны, «растёт интерес к моделям с расширенными возможностями маршрутизации, которые позволяют гибко управлять трафиком внутри домашней сети и обеспечивать стабильную работу при подключении нескольких устройств».

YouTube автоматически отключит push-уведомления от игнорируемых подписчиками каналов

YouTube начал отключать push-уведомления от каналов, с которыми пользователи не взаимодействовали в течение последнего месяца. Компания Google надеется, что снижение количества нерелевантных оповещений предотвратит массовый отказ пользователей от этой функции.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Изменение системы оповещений стало результатом тестирования, проведённого компанией в этом году. Анализ показал, что постоянные уведомления от каналов, которые зритель не смотрит, часто заставляют его полностью отказываться от получения оповещений на мобильных устройствах. Такой сценарий наносит ущерб как самой платформе, снижая вовлечённость и доходы, так и создателям контента, теряющим канал связи с аудиторией. Чтобы решить эту проблему, YouTube прекратил отправку push-уведомлений на смартфоны от тех авторов, чьи видео зритель игнорирует более месяца, сообщает издание Engadget.

Несмотря на отключение мобильных push-уведомлений, пользователи не потеряют доступ к информации о новых роликах полностью. Все оповещения от игнорируемых каналов по-прежнему будут появляться во входящих внутри самого приложения, открыть которые можно по значку колокольчика. При этом для зрителей, которые регулярно кликают на уведомления и смотрят соответствующие видео, работы система останется прежней, без изменений в получении оповещений.

В компании также уточнили, что нововведение не затронет каналы, которые публикуют контент редко. Это станет преимуществом для авторов длинных видео, на создание которых уходит много времени, так как их подписчики не пропустят редкие загрузки. При этом остаётся неясным, автоматически ли будут возобновлены push-уведомления, если пользователь снова начнёт смотреть ранее игнорируемый канал.

Сверхмощная ИИ-модель Mythos попала не в те руки, но это не точно —  Anthropic расследует инцидент

Выпущенная Anthropic ИИ-модель Mythos, которая с помощью технологий искусственного интеллекта ищет уязвимости в программном обеспечении, изначально была предложена в ограниченном доступе из соображений безопасности. Теперь появились сведения о первом инциденте получения к Claude Mythos Preview несанкционированного доступа сторонними пользователями.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Впрочем, как поясняет Financial Times со ссылкой на комментарии представителей Anthropic, получившие доступ к Claud Mythos Preview лица не были случайными в полной мере, поскольку связаны с подрядчиками, работающими на саму Anthropic. Сама по себе информация о подобном инциденте только усилит обеспокоенность регуляторов во многих уголках мира. В частности, власти Австралии, Южной Кореи и Японии уже озабочены тем, что Mythos в руках злоумышленников может представлять угрозу для национальных банковских систем.

Anthropic пока не располагает доказательствами того, что активность пользователей, получивших доступ к Mythos через подрядчика, распространилась за пределы контролируемого окружения. Кто именно из партнёров Anthropic замешан в этом инциденте, не уточняется. Считается, что доступ к Mythos получили примерно 40 организаций, но публично Anthropic называет имена лишь малой части из них, включая Amazon, Microsoft, Apple, Cisco и CrowdStrike. Эти компании получили приоритетное право использования ИИ-модели Mythos до того, как она выйдет на рынок с более серьёзным охватом. Специалисты по кибербезопасности предупредили, что Mythos позволяет злоумышленникам использовать уязвимости в ПО быстрее, чем их разработчики смогут их устранить.

В марте описание ИИ-модели попало в публичный доступ через кеш данных, после чего Anthropic резко усилила внутренние меры безопасности, стараясь предотвратить более серьёзные утечки. Впрочем, это не предотвратило апрельскую утечку программного кода Claude Code, который предназначался для служебного использования.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam пробралась демоверсия ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock 9 ч.
Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза 11 ч.
«Абеляр, запускай игру»: для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон» и крупное обновление 1.6 12 ч.
«Некоторое количество перемещений рабочих мест»: Anthropic разработала план на случай, если ИИ оставит людей без работы 12 ч.
Gears of War: E-Day станет самой продолжительной игрой серии от The Coalition — новые подробности консольного эксклюзива Xbox 13 ч.
Deezer выпустил детектор ИИ-музыки для других стримингов 14 ч.
Амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» опоздает на вылет — новый трейлер и дата полноценного релиза 14 ч.
Anthropic извинилась за непрозрачность в вопросах безопасности Claude Fable 5 14 ч.
ИИ-агент OpenClaw провалил тесты на фишинговые атаки 15 ч.
Google представила очень быструю открытую ИИ-модель DiffusionGemma, которая принципиально отличается от других 15 ч.