Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца

Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam.

Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры.

«Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент.

Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется.

 План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

План разработчиков на ранний доступ Menace (источник изображения: Steam)

Астронавты Artemis II начали полёт к Луне с экстренного ремонта туалета — в нём заклинил вентилятор

В самом начале полёта корабля Orion после выхода на орбиту Земли в ходе исторического запуска к Луне в миссии Artemis 2 возникла неожиданная проблема с системой управления отходами — с туалетом, если проще. Сразу после старта в блоке сбора мочи заклинило вентилятор, что не позволило одному из членов команды справить естественные надобности. Поскольку это важнейший элемент обеспечения комфорта в полёте, NASA и команда немедленно взялись за решение проблемы.

 Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Инцидент произошёл в первые часы полёта, когда специалист миссии Кристина Кох сообщила о трудностях с запуском устройства. Хотя фекальная часть системы продолжала работать нормально, экипаж был вынужден временно воспользоваться резервными ёмкостями для сбора мочи, одну из которых уже пришлось опорожнить традиционным способом — выбросом за борт, как во время лунных миссий 50-летней давности.

Система туалета Orion значительно превосходит примитивные средства утилизации отходов жизнедеятельности человека предыдущих миссий. В отличие от астронавтов Apollo 1960–1970-х годов, которые использовали пластиковые пакеты и просто сливали мочу в космос, новый туалет представляет собой компактную «гигиеническую кабину» размером с санузел в самолёте, встроенную в пол капсулы. Она оснащена фиксаторами для ног, системой воздушного подсоса для твёрдых отходов и персональными воронками с вентилятором для сбора мочи в специальный бак.

В предыдущей миссии Artemis 1 в 2022 году полёт корабля проходил без экипажа, поэтому туалет впервые испытывается в космосе. Резервные системы в виде пакетов также имеются, но пользоваться ими в XXI веке было бы анахронизмом.

Инженеры наземной службы поддержки сразу предложили ряд сценариев для устранения неисправности, которая, как позже выяснилось, произошла из-за неисправности контроллера вентилятора в системе сбора мочи. Специалист миссии Кристина Кох позже сообщила, что неисправность была устранена. Инженеры посоветовали в будущем давать вентилятору набирать обороты, прежде чем пользоваться туалетом.

Несмотря на кратковременный сбой, миссия Artemis 2 продолжается по плану и остаётся важным шагом на пути возвращения людей на Луну к 2029 году и создания постоянной базы к 2032 году. Инцидент ещё раз подчеркнул сложность обеспечения комфорта и безопасности в дальних космических полётах, где даже мелкие неполадки могут повлиять на работу экипажа. NASA и Lockheed Martin продолжат анализировать данные, чтобы усовершенствовать систему для будущих миссий. Этот случай показывает, что даже самые современные технологии требуют тщательной отработки в реальных условиях космоса, чем, по сути, и является миссия Artemis 2.

«Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield

Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (TRANZIT ZONE)

Источник изображения: Steam (TRANZIT ZONE)

О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля.

Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее.

Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа.

Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

Тим Кук назвал Apple компанией Стива Джобса даже спустя 50 лет

В рамках празднования 50-летнего юбилея компании Apple её генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Esquire. Главными темами беседы стали воспоминания об ушедшем соучредителе корпорации и текущие отношения технологического гиганта с политиками. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает твёрдо опираться на свои исторические ценности в меняющемся мире и по его словам, Apple до сих пор неразрывно связана с видением её создателя.

 Источник изображений: yandex.kz

Источник изображений: yandex.kz

Рассуждая о Стиве Джобсе (Steve Jobs), нынешний глава компании заявил, что Apple по-прежнему остаётся «его компанией». При этом Кук признался, что в последние месяцы на фоне подготовки к юбилею особенно часто думал о бывшем руководителе. Он отметил веру основателя в простоту и силу командной работы, при которой небольшая группа людей способна достичь выдающихся результатов.

Отдельное внимание в интервью, как отмечает профильный портал 9to5Mac, было уделено взаимодействию Apple с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Кук охарактеризовал команду президента как «очень доступную для диалога», отметив, что с ней всегда можно обсудить свою точку зрения и быть услышанным, даже если стороны не придут к согласию.

Кук убеждён, что личные встречи и вовлечённость в принципе крайне важны и необходимы, поскольку работа с местными законами, культурой и обычаями в разных странах представляет собой сложный процесс. «Каждая страна — это своя история. Каждый смотрит на вещи по-своему. И единственный способ это понять — посидеть, пообщаться и вступить в диалог», — сказал он.

Руководитель Apple также подчеркнул неэффективность пассивной критики со стороны. Ссылаясь на цитату Теодора Рузвельта (Teddy Roosevelt), он заявил, что простые недовольства без реального участия в процессах не приносят пользы и «уходят в пустоту», а говоря о балансе между политической активностью и доверием пользователей, Кук заявил, что у компании «должны быть последовательные ценности». Он также ещё раз подтвердил неизменность позиции Apple по таким ключевым вопросам, как конфиденциальность, доступность, образование, защита окружающей среды и «уважительное и достойное отношение ко всем».

NASA отправило людей к Луне — стартовала миссия Artemis II

1 апреля 2026 года в 18:35 по местному времени (2 апреля в 01:35 по московскому времени) с исторической площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде стартовала сверхтяжёлая ракета Space Launch System (SLS) с пилотируемым кораблём Orion. Это первый в истории полёт людей на этой ракете и в этом корабле и первая за более чем полвека после миссии Apollo 17 отправка астронавтов к Луне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В ходе полёта корабль пройдёт по свободной возвратной траектории: через десять суток астронавты вернутся на Землю, не совершая посадки на спутник и не задерживаясь на его орбите. Сам старт прошёл гладко, все системы работают в штатном режиме, что подтвердили в NASA сразу после отделения первой ступени.

Экипаж Artemis II состоит из четырёх опытных астронавтов: командира Рида Уайзмана (NASA), пилота Виктора Гловера (NASA), специалистов миссии Кристины Кох (NASA) и Джереми Хансена (Канадское космическое агентство). Перед запуском экипаж прошёл строгий двухнедельный карантин и прибыл на космодром 27 марта. На борту Orion вместе с ними летит талисман миссии — плюшевый «индикатор невесомости» по имени Rise, предложенный американским школьником в ранее проведённом международном конкурсе.

В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля Orion в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год.

Не всё было гладко, что для столь редких запусков ракеты SLS вполне объяснимо. Генеральная «мокрая» репетиция запуска ракеты сопровождалась рядом неисправностей от протечек криогенного топлива до отказа ряда элементов наземной инфраструктуры космодрома. Это заставило на месяц перенести запуск миссии, изначально запланированной на начало марта. Сегодня все эти неприятности позади. Ракета SLS, самая мощная в истории человечества, выполнила свою задачу и вывела корабль с экипажем на траекторию к Луне.

Запуск миссии задержался на 10 мин на отметке 00:10:00 до старта, что не помешало ракете успешно взлететь и доставить корабль на орбиту Земли. На третьей минуте полёта ракета сбросила твердотопливные ускорители, что произошло на высоте 50 км. На девятой минуте полёта от ракеты отделилась главная ступень. На 49-минуте полёта и ещё два часа спустя на короткое время были запущены двигатели второй ступени для подъёма высоты корабля, после чего разгонная ступень отделилась и была выведена на «орбиту захоронения». 3 апреля после 02:00 ночи по московскому времени корабль запустит двигатели и уже сам направится к Луне.

Успешный старт миссии Artemis II открывает новую эру постоянного присутствия человека на Луне и последующие полёты на Марс. После более чем полувекового перерыва NASA и международные партнёры агентства возвращают людей к нашему естественному спутнику, закладывая основу для будущих баз и научных исследований.

Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания

Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине.

 Источник изображений: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны.

По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии.

В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет.

Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры.

«Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики.

Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %).

Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс

Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5.

Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5).

Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно.

Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5).

Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле

Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения:  Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза.

Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров.

Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером.

Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic.

Российские академики одобрили концепцию российского сегмента совместной с Китаем лунной станции

Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что Российская академия наук (РАН) в рамках совместного проекта с Китаем одобрила концепцию создания российского сегмента Международной научной лунной станции. Соответствующий договор был заключён с КНР в декабре 2022 года. Позже к проекту присоединились ещё 13 стран. Двигателем инициативы станет Китай, Россия внесёт посильный вклад, включая создание атомной электростанции на Луне.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Решение РАН стало важным шагом в развитии международного сотрудничества по освоению Луны и подтверждает готовность России участвовать в строительстве крупной лунной базы. В ходе выступления Баканов подчеркнул, что Россия параллельно ведет собственные разработки для исследований Луны. В стране создаются специализированные приборы для изучения внутреннего строения спутника Земли, планируется его детальное сканирование, а также работает над проектом лунной ядерной электростанции. Помимо прочего, эти направления обеспечат независимую научную и технологическую базу для российского сегмента станции.

Одобрение концепта открывает новые возможности для российско-китайского партнерства в космосе и укрепляет позиции России в глобальной лунной программе. Проект Международной научной лунной станции рассматривается как следующий этап развития китайской программы «Чанъэ» и российских лунных миссий, что позволит создать основу для долгосрочного пребывания на спутнике.

Добавим, первая база будет создаваться в районе южного полюса Луны, где в кратерах может сохраняться водяной лёд. Это источник воды, воздуха и горючего для колонистов, запасы которых при их отсутствии на месте придётся доставлять с Земли по баснословной цене. Первый этап запуска базы на Луне запланирован на 2035 год. Чёткое планирование этого события Китаем и Россией заставило США пересмотреть собственные планы создания базы на Луне, что создало условия для новой лунной гонки.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки.

Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года.

По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены.

 Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

«Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя

Ухань для сервиса роботакси Apollo Go китайской Baidu является одним из крупнейших полигонов. Местные таксисты даже выразили массовый протест против внедрения роботакси, которые уже сейчас лишают их работы. Клиенты соответствующего сервиса на этой неделе оказались заложниками технического сбоя, который вынудил несколько машин остановиться посреди оживлённых улиц, а пассажирам формально было запрещено покидать салон более часа.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По словам очевидцев, на комментарии которых в китайских социальных сетях ссылается издание Wired, неизвестная техническая проблема затронула работу некоторой части из сотен беспилотных таксомоторов Apollo Go, которые обслуживают пассажиров в Ухане. Одна из студенток, пользовавшихся услугами роботакси вчера, поведала Wired историю своего заточения из-за этой технической неполадки. Она передвигалась в беспилотном таксомоторе с ещё двумя приятельницами, но машина четыре или пять раз останавливалась по ходу маршрута без ведомых причин, после чего припарковалась на перекрёстке на востоке города. К счастью, он был не слишком оживлённым, а потому безопасности пассажиров ничто особо не угрожало. В любом случае, троице пришлось провести в машине около 90 минут, хотя центральный дисплей вывел уведомление о том, что представитель Baidu придёт на помощь в течение пяти минут. Одновременно от пассажиров требовалось оставаться на своих местах пристёгнутыми и не покидать машину без особого уведомления.

Дозвониться на горячую линию Baidu удалось только через полчаса, о проблеме оператор пообещала доложить вышестоящему начальству, но при этом никто не мог объяснить застрявшим в машине пассажирам, как долго придётся ждать помощи и почему роботакси прекратило движение. Прождав ещё час, пассажиры решили самостоятельно покинуть машину, поскольку двери не были заблокированы.

Прочие очевидцы массового сбоя утверждали, что им не удалось достучаться до специалистов службы поддержки Baidu ни по телефону горячей линии, ни через чат в приложении, и даже кнопка SOS для экстренного вызова оператора в салоне машины не сработала должным образом. Некоторым пассажирам после этого пришлось покидать машину, замершую неподвижно посреди оживлённого трафика. По данным полицейского управления Уханя, в результате неустановленной пока технической проблемы роботакси Apollo Go вчера перестали работать, но всем пассажирам удалось их покинуть самостоятельно, происшествий и пострадавших зарегистрировано не было. Количество роботакси, которые временно вышли из строя в Ухане, не уточняется. При этом опубликованные очевидцами видео демонстрируют спровоцированные остановившимися роботакси аварийные ситуации, которые водителям прочих транспортных средств удалось избежать в последний момент.

Нашлись и те, чьё имущество пострадало из-за внезапного сбоя в работе роботакси в Ухане. Один из пострадавших сообщает, что передвигался на своей машине по шоссе со скоростью около 65 км/ч, а ехавшая перед ним машина резко перестроилась, избегая столкновения с внезапно остановившимся перед ней роботакси. Водитель второй машины просто не успел среагировать, но применил экстренное торможение, хотя избежать столкновения с роботакси не смог. В результате удара его кроссовера в заднюю часть роботакси передняя часть машины пострадавшего была серьёзно повреждена, пришлось вызывать эвакуатор. Сообщается ещё как минимум о двух ДТП аналогичного характера с наездом на внезапно остановившееся роботакси. Люди в них не пострадали.

Baidu уже предлагает услуги роботакси более чем в 12 городах КНР, она выходит на международный рынок в Южной Корее и ОАЭ. По состоянию на февраль 2026 года такие беспилотные такси в общей сложности преодолели более 300 млн км и совершили свыше 20 млн поездок. В самом Ухане на роботакси можно перемещаться не только в центральных районах, но и по скоростным трассам, включая ведущую в аэропорт и обратно.

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up.

«Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками.

По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии.

«Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ.

 Следы ИИ в ролике налицо

Следы ИИ в ролике налицо

Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами.

Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления.

Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов.

Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны.

Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально

Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов.

Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира.

В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века

Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем.

Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник.

Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями.

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн.

По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов.

Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются».

Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью.

Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн).

«Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м.

 Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics.

О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski).

На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics.

Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС

На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».

 Источник изображения: Don Pettit

Источник изображения: Don Pettit

На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз.

Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид.

Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей.

Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов».

Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти

Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс.

Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года).

Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти.

Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет.

Энтузиаст «завёл» процессор Intel Bartlett Lake на потребительской матплате — ИИ помог переписать BIOS

В начале месяца Intel представила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений. Они основаны на архитектуре Raptor Lake, отличаются наличием только производительных P-ядер и не предназначаются для работы на потребительских платформах, поэтому для запуска такого процессора на обычной материнской плате пришлось придумать обходное решение.

 Источник изображения: overclock.net

Источник изображения: overclock.net

Сделать это удалось энтузиасту под псевдонимом kryptonfly. Для эксперимента он использовал материнскую плату Asus Z790-AYW OC Wi-Fi — она обладает совместимым с процессорами Bartlett Lake разъёмом LGA 1700. При первом включении система после некоторых манипуляций показала правильное название процессора Intel Core 9 273QPE, но дальше загружаться отказалась.

Процессоры Bartlett Lake действительно относятся к платформе LGA 1700, поэтому технически их можно заставить работать на потребительских материнских платах серий Z600 или 700, но в исходном виде это не получилось из-за несовместимости BIOS. Проблему решил искусственный интеллект: при помощи чат-бота Anthropic Claude энтузиаст модифицировал BIOS, благодаря чему система начала обнаруживать Intel Core 9 273QPE и запускаться — разумеется, проработает она до первого обновления.

Процессор Intel Core 9 273QPE выступает флагманом в серии Bartlett Lake — у него 12 ядер с поддержкой 24 потоков, тактовая частота до 5,3 ГГц (до 5,9 ГГц на одном ядре), TDP 125 Вт, 36 Мбайт кеша L3 и поддержка памяти до 5600 МТ/с максимальным объёмом до 192 Гбайт. Это вполне достойный чип, но на практике у него едва ли найдутся преимущества перед потребительскими Intel Arrow Lake Refresh в том же класса. А в играх он уступит чипам серии X3D от AMD — особенно с системной памятью до 5600 МТ/с.

Стала известна причина экстренной эвакуации астронавта с МКС — он буквально потерял дар речи

В январе 2026 года на борту Международной космической станции с бывалым астронавтом NASA Майком Финке (Mike Fincke) случилось необычное: 7 января после подготовки к выходу в открытый космос — на пятом с половиной месяце пребывания на станции— Финке внезапно потерял способность говорить. Это произошло во время ужина без каких-либо симптомов. Вскоре речь вернулась к нему, но в NASA решили не рисковать и досрочно вернуть команду на Землю.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эпизод с потерей речи длился около 20 минут и прошёл так же неожиданно, как и начался. «Всё случилось как вспышка молнии», — признаётся Финке. Астронавт, имеющий за плечами четыре космических полёта и в общей сложности 549 дней в невесомости, отметил, что ничего подобного с ним раньше не происходило. Это началось без боли, без удушья и без каких-либо других предварительных симптомов, что могло указывать на проблемы с сердцем или с кровообращением в мозге.

Коллеги мгновенно отреагировали на происходящее. Все шесть астронавтов собрались вокруг Финке, также запрос на помощь был отправлен на Землю, врачам NASA. В качестве предварительной меры был использован ультразвуковой аппарат, находящийся на станции. Происшествие заставило отменить запланированный выход в открытый космос, который должен был стать десятым для Финке и первым для его коллеги Зены Кардман, о чём Финке сожалеет до сих пор, как он признался в интервью.

После возвращения экипажа миссии Crew-11 на Землю 15 января 2026 года на корабле SpaceX Dragon Финке прошёл всестороннее медицинское обследование в больнице. Врачи исключили сердечный приступ, однако точная причина внезапного нарушения речи осталась невыясненной. Специалисты продолжают изучать все возможные факторы, включая влияние длительного пребывания в условиях микрогравитации. Пока аналогичных случаев среди других астронавтов в архивах NASA не обнаружено, и медики признают, что ещё не разобрались в ситуации.

Этот случай стал первой в истории NASA медицинской эвакуацией с МКС и привёл к досрочному завершению миссии на месяц раньше запланированного срока. «Виновник» выразил сожаление о влиянии инцидента на программу, однако коллеги и администрация агентства подчеркнули, что вины астронавта в случившемся нет: «Это не ты, это космос». Это событие лишний раз подчеркнуло риски длительных космических полётов и необходимость дальнейших исследований влияния невесомости на человеческий организм. Сам Финке надеется вернуться в космос в будущем.

Ветеран разработки «Ведьмака» подтвердил, что создатели Kingdom Come: Deliverance 2 готовят амбициозную RPG по «Властелину колец»

Слухи об игре во вселенной «Властелин колец» от разработчиков из принадлежащей холдингу Embracer Group чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance 2) разгорелись с новой силой.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец».

Ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski), в начале 2000-х возглавлявший разработку оригинальной The Witcher от студии CD Projekt Red, уверен в обратном.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

В рамках недавнего подкаста из цикла Tolkien Polska Хойновский со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Warhorse работает над амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец».

Хойновский считает, что Warhorse отлично подходит для задачи, так как в студии числятся ведущие специалисты по созданию средневековых миров. Предполагается, что около $100 млн в разработку вложили инвесторы из ОАЭ.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

О том, что Embracer в партнёрстве с некой Revenge Studios (Хойновский полагает, что за ней скрывается Warhorse) готовит амбициозную игру по «Властелину колец», прошлой осенью сообщали источники Insider Gaming.

Проект якобы должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software и как минимум частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (те самые $100 млн).

ИИ бросил вызов учёным — с нуля написал статью для научного журнала с допуском к публикации

Группа учёных в рамках тематической конференции ICLR 2025 показала способность ИИ самостоятельно генерировать научные работы, которые проходят рецензирование для печати в научных журналах. Утверждается, что это первый в истории случай, когда ИИ выступил в роли учёного с момента выдвижения гипотезы и до отправки работы в печать. Люди рискуют проиграть в этой гонке интеллектов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT

В принципе, создатели модели AI Scientist не сделали ничего принципиально нового. Они собрали воедино несколько готовых модулей, которые до этого использовались на разных этапах анализа научных данных. Работа была проведена для семинара в ходе тематической конференции и должна была показать принципиальную готовность ИИ самостоятельно вести научную деятельность на всех без исключения этапах. Планка была не высока, но ничего фантастического от разработчиков не требовалось.

Представленная система AI Scientist, которая использовала модели вроде Claude Sonnet и GPT-4o, за 15 часов с общими затратами ресурсов примерно на $140 сгенерировала текст, включая обзор литературы, формулировку гипотез, проведение экспериментов, анализ данных и написание статьи. Живому аспиранту на ту же работу потребовались бы месяцы труда и масса ресурсов, очевидно несоизмеримых с уровнем затрат ИИ. Повторим, это событие стало первым случаем, когда полностью сгенерированная ИИ работа успешно прошла этап рецензирования, хотя из трёх поданных «ИИ-статей» рецензенты приняли только одну. Позже статья была отозвана из печати, её всерьёз никто не собирался выпускать в свет.

Созданная ИИ статья оказалась посредственной по качеству — на уровне аспиранта-троечника. В работе отсутствовала методологическая строгость, были графические дубли, несуществующие ссылки и ряд других недочётов, свойственных ИИ-тексту. Тем не менее на семинаре она прошла проверку с уровнем принятия 70 %. Авторы модели отмечают, что ИИ-учёный самостоятельно проводит внутреннее рецензирование, чтобы выявлять недостатки.

В целом надо признать, появление генерируемых ИИ статей, способных проходить рецензирование, ставит под угрозу традиционную научную систему. С одной стороны, это может радикально ускорить открытия, с другой — привести к «автоматизированной посредственности» и завалить рецензентов низкокачественными материалами. Также ясно, что мастерство ИИ будет только расти, поэтому автоматизация научных исследований неизбежна, как восход Солнца. Это человеку придётся приспосабливаться к новым реалиям. ИИ не будет задаваться вопросами своей целесообразности. По крайней мере, до появления «Скайнета»...

Джекпот: второй сезон сериала «Фоллаут» стал одним из главных хитов Amazon

Издание The Hollywood Reporter со ссылкой на Amazon MGM Studios поделилось информацией об успехах второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон «Фоллаут» начался 17 декабря 2025 года и завершился 4 февраля 2026-го. Как стало известно, аудитория шоу за эти 13 недель составила 83 млн зрителей по всему миру.

Стоит отметить, что показатель включает также пользователей, которые посмотрели «хотя бы несколько минут» из второго сезона «Фоллаут», а не только тех, кто осилил все эпизоды целиком.

Дебют второго сезона «Фоллаут» спровоцировал приток зрителей (см. определение выше) к первому — его аудитория теперь превышает 100 млн человек. Сериал стартовал в 2024 году.

Показанный «Фоллаут» результат стал вторым по успешности в истории площадки Prime Video. Первое место удерживает второй сезон сериала «Ричер» (Reacher) по мотивам цикла книг английского писателя Ли Чайлда (Lee Child).

«Fallout продолжает резонировать с международной аудиторией Prime Video. <...> И результаты шоу это подтверждают. Второй сезон вслед за первым вошёл в четвёрку наших самых успешных запусков», — отметили в Amazon MGM Studios.

Ранее Amazon MGM Studios продлила «Фоллаут» на третий сезон и подтвердила соревновательное реалити-шоу по мотивам условно-бесплатного симулятора смотрителя убежища Fallout Shelter. Оба будут эксклюзивами Prime Video.

Глава Naughty Dog дал фанатам новую надежду на The Last of Us Part III

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) у себя в соцсетях рассказал об истоках франшизы The Last of Us и дал фанатам надежду на продолжение серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Дракманна, во время недавнего разбора гаража он наткнулся на наброски образца 2003 года для игры, которая спустя десять лет превратится в оригинальную The Last of Us для PS3.

Показанные Дракманном зарисовки (см. галерею ниже) демонстрируют потрёпанного жизнью мужчину и его приёмную дочь, которые, по задумке разработчика, должны были отправиться в путешествие по разрушенной Америке.

«Это было безумное путешествие. Благодарен за каждую его составляющую, особенно за ещё несколько остановок на пути впереди», — заявил Дракманн про прошлое и будущее франшизы The Last of Us.

Что именно подразумевает Дракманн под будущими остановками для The Last of Us, неясно. Одной из них может быть третий (финальный) сезон сериала «Одни из нас», прошлой весной официально подтверждённый HBO.

Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III давал смешанные сигналы, но упомянутая формулировка подарила фанатам новую надежду.

Официально известно, что в настоящее время Naughty Dog занята разработкой научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некой секретной игры, продюсером которой выступает Дракманн.

Тысяча долларов за литр: Asus выпустила игровой мини-ПК ROG GR70 с Ryzen 9 9955HX3D и RTX 5070

Компания Asus выпустила в продажу игровой мини-ПК ROG GR70. Систему изначально представили на выставке Computex 2026 в начале прошлого месяца. Она предлагается в трёх конфигурациях. Самая доступная оценивается в $3135.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как пишет портал Notebookcheck, Asus ROG GR70 не относится к ориентированным на игры моделям мини-ПК NUC. Базовая конфигурация Asus ROG GR70 оснащена процессором Ryzen 9 8940HX, а максимальная — Ryzen 9 9955HX3D. Первый чип относится к линейке Dragon Range, а второй — к линейке Fire Range и оснащён дополнительными 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache. Также есть средняя конфигурация на базе Ryzen 9 9955HX. При этом базовая конфигурация с Ryzen 9 8940HX оснащается только мобильной графикой GeForce RTX 5060. Две другие предлагают более производительную мобильную GeForce RTX 5070.

Система оснащена двумя слотами DDR5 SO-DIMM для ОЗУ, каждый из которых поддерживает установку модулей ёмкостью до 48 Гбайт. Сама Asus предлагает для мини-ПК до 32 Гбайт оперативной памяти. Размеры ROG GR70 составляют 282,4 × 187,7 × 56,5 мм. Внутренний объём мини-ПК составляет чуть меньше трёх литров, а вес — 2,73 кг. Система оснащена внешним блоком питания мощностью 330 Вт.

В оснащение ROG GR70 входят шесть портов USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB4, два HDMI 2.1, два DisplayPort 2.1, один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, а также 2,5-Гбит разъём LAN. Система также поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Внутренние компоненты мини-ПК охлаждаются системой из трёх вентиляторов.

В настоящий момент в продаже доступны две конфигурации ROG GR70. Одна из них предлагает процессор Ryzen 9 9955HX3D, видеокарту RTX 5070, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 2 Тбайт. Её стоимость составляет $3196. Вторая конфигурация предлагает процессор Ryzen 9 9955HX и стоит $3135.

Tesla пустит стартапы на свой завод в Берлине, чтобы они улучшили её аккумуляторы

Продукция немецкого предприятия Tesla пользуется в Европе переменным успехом, но здесь выпускаются не только электромобили, но и тяговые батареи. Усовершенствовать сопутствующие технологии в последнем случае компания готова силами сторонних разработчиков. Стартапам предлагается экспериментировать с этими технологиями на конвейере предприятия Tesla в Берлине.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Соответствующая инициатива, по данным Electrek, получила название Giga Cell Challenge, в конечном итоге она должна позволить самой Tesla выйти на проектный объём по ежегодному выпуску тяговых батарей совокупной ёмкостью 18 ГВт‧ч. Партнёром Tesla в рамках эксперимента является платформа JUNI, которая используется немецкими стартапами и поддерживается местными властями. Организаторы хотят привлечь на конвейер предприятия Tesla в окрестностях Берлина молодые компании, которые разрабатывают технологии, позволяющие эффективно наращивать массовое производство батарей и улучшить их технические характеристики. Перспективные идеи, которым Tesla готова уделить особое внимание, касаются пяти областей разработок: материалы, оборудование, производственные операции, автоматизация и искусственный интеллект.

Приём заявок от кандидатов на участие осуществляется до 24 июля этого года, непосредственно эксперименты начнутся в августе текущего года. Идеи будут проходить строгий отбор, сперва их оценят специалисты Tesla, потом прототипы покажут акционерам компании, и только после этого можно будет приступить к обсуждению опытного внедрения предложенных стартапами технологий на конвейере берлинского предприятия компании.

В мае этого года Tesla объявила о намерениях вложить $250 млн в расширение объёмов производства тяговых батарей в Берлине с прежних 8 ГВт‧ч до 18 ГВт‧ч в год. Вполне объяснимо, что она при этом желает усовершенствовать как саму продукцию, так и методы её производства. Если предприятие выйдет на проектную мощность, оно сможет обеспечивать батареями от 250 до 300 тысяч электромобилей в год. Инициатива по привлечению стартапов увеличит объём финансирования немецкого предприятия до $350 млн за ближайшие шесть месяцев. Первоначально Tesla рассчитывала освоить в Германии выпуск аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, но инициатива сталкивалась с многочисленными техническими трудностями и в итоге не получила должного развития.

Patriot выпустила двухканальные комплекты памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5-8000 ёмкостью до 96 Гбайт

Компания Patriot Memory представила двухканальные комплекты оперативной памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5, предлагающие скорость до 8000 МТ/с. Они будут поставляться в конфигурациях объёмом от 32 (2 × 16) до 96 (2 × 48) Гбайт, в версиях с RGB-подсветкой и без неё.

 Источник изображений: Patriot Memory

Источник изображений: Patriot Memory

Для новинок заявлена полная поддержка профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO (до 6400 МТ/с). Более подробную информацию о представленных новинках, в частности первичные тайминги, производитель не предоставил. Однако компания заявляет, что модули памяти производятся на базе вручную отобранных чипов памяти и других компонентов. То есть речь идёт о премиальном продукте.

Модули памяти Viper Steel 5 Infinite DDR5 оснащены металлическими радиаторами. Версии с RGB-подсветкой поддерживают управление ею через популярные утилиты от Asus, MSI, Gigabyte и ASRock.

На модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия производителя. Стоимость представленных комплектов производитель не сообщил.

NASA успешно разбудило зонд New Horizons после самой долгой спячки в истории

Космический аппарат NASA New Horizons вышел из самой длительной в своей истории спячки и, по данным команды миссии, находится в хорошем состоянии. Сигнал о пробуждении был подтверждён 23 июня 2026 года операторами агентства. Аппарат действовал по заранее загруженным командам: они были отправлены в его основной компьютер ещё в июле 2025 года, а сама фаза гибернации началась 7 августа и продолжалась 321 день.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сейчас New Horizons находится примерно в 9,5 млрд км от Земли, поэтому радиосигнал с подтверждением шёл до наземной станции сети NASA Deep Space Network под Мадридом 8 часов 52 минуты. Режим гибернации для New Horizons — это не «выключение» аппарата и его приборов, а особый ресурсосберегающий режим длительного перелёта.

В этот период команда обычно не отправляет новые команды и не принимает полный объём научных данных, но бортовые системы продолжают автономный контроль состояния и сбор информации. В частности, аппарат каждую неделю передавал служебный сигнал, означающий, что все ключевые параметры оставались в норме. Также на борту продолжалась круглосуточная запись данных: плазменные приборы SWAP и PEPSSI измеряли параметры среды, а специальный счётчик Venetia Burney Student Dust Counter регистрировал частицы пыли в межпланетном пространстве.

После пробуждения команда сначала начнёт выгрузку телеметрии о состоянии аппарата и безопасности систем, затем перейдёт к передаче накопленных данных с трёх научных приборов. Примерно через три недели после выхода из спячки ультрафиолетовый спектрограф Alice должен приступить к наблюдениям за распределением водорода во внешней гелиосфере — области, где солнечный ветер постепенно уступает место межзвёздной среде. Одновременно SWAP, PEPSSI и счётчик пыли продолжат измерения, а наземная команда проведёт серию проверок аппарата и приборов. Отдельно NASA провело модернизацию наземного программного обеспечения: испытания уже идут и должны продолжаться до конца года, что упростит сопровождение миссии по мере её дальнейшего удаления от Солнца.

Автоматическая станция New Horizons была запущена 19 января 2006 года ракетой Atlas V 551, имеет массу около 478 кг и питается от радиоизотопного термоэлектрического генератора. В 2007 году аппарат выполнил гравитационный манёвр у Юпитера, 14 июля 2015 года впервые исследовал систему Плутона с близкого расстояния, а 1 января 2019 года пролетел мимо объекта пояса Койпера Аррокот (Arrokoth). В октябре 2024 года New Horizons удалился от Солнца уже на 60 астрономических единиц. Обновление программного обеспечения для автономной работы поможет аппарату поддерживать режимы полёта и сбор научных данных, что особенно важно в условиях снижения мощности источника питания и увеличивающихся задержек связи с Землёй.

Слишком далеко, дорого и долго: эксперты раскритиковали мегапроект SK hynix и Samsung по строительству заводов памяти

На прошлой неделе компании Samsung Electronics и SK hynix при участии членов правительства Южной Кореи объявили, что в ближайшие годы построят в совокупности четыре новых предприятия по выпуску и упаковке памяти на юго-западе страны. Эксперты из разных стран поставили под сомнение целесообразность таких многомиллиардных инвестиций.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С учётом сопутствующих проектов, правительственный план подразумевает вложение около $528 млрд в ключевые отрасли южнокорейской экономики, к которым относится и производство чипов. Издание Nikkei Asian Review приводит комментарии экспертов, которые критически относятся к данной инициативе. Прежде всего, известный на Западе инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), которому удалось предсказать финансовый кризис 2008 года и заработать на нём, назвал южнокорейский мегапроект «началом конца». По его мнению, спрос на память не будет расти вечно, и производители столкнутся с избытком предложения и падением цен. По мнению Бьюрри, это лишь вопрос времени.

Как уже не раз отмечалось, проблема экономики современных ИИ-проектов заключается в том, что бюджеты растут катастрофическими темпами, а окупаемость даже не маячит на горизонте, поскольку разработчики ИИ-моделей боятся распугать клиентов повышением цен на свои услуги, а инвесторы пока верят в необходимость слепо вбухивать в инфраструктуру десятки и сотни миллиардов долларов в год. Поставщики компонентов, включая производителей памяти, пока на этом неплохо зарабатывают, но этот праздник сверхприбылей не может длиться вечно.

По мнению некоторых южнокорейских экспертов, цикличность рынка памяти никуда не денется, поэтому Samsung и SK hynix при строительстве своих новых огромных предприятий должны быть готовы к тому, что их придётся перепрофилировать под выпуск других видов продукции. В противном случае они останутся с невостребованными мощностями, на которые было потрачено очень много денег. Инвесторы также хотят надеяться, что указанные предприятия строятся Samsung и SK hynix не только по указке властей Южной Кореи, а с расчётом на окупаемость. По некоторым оценкам, лишь через четыре с половиной года компании смогут приступить к монтажу оборудования в цехах новых предприятий, а за это время многое на рынке памяти может поменяться.

В южнокорейской прессе также была поднята проблема выбора места для строительства новых крупных предприятий. Территория на юго-западе страны удалена от промышленных центров по меркам Южной Кореи, а ещё она страдает от засухи. Без дополнительных мероприятий, не самых дешёвых и простых технически, к тому же, устранить риск дефицита водных ресурсов в регионе не получится. Власти обещают не только увеличить объём местных водохранилищ, но и направить водные ресурсы к месту строительства крупных заводов из окрестных районов. Останется только заставить специалистов по производству чипов переехать буквально «в чистое поле», хотя они уже и привыкли к инфраструктуре южнокорейской столицы и её пригородов. Сопутствующие условия для комфортной жизни работников новых предприятий тоже придётся создать.

Созданный для питания ИИ малый атомный реактор впервые вышел на самоподдерживающуюся реакцию

Техасский стартап Aalo Atomics сообщил о достижении критичности на малом модульном реакторе для питания ЦОД и ИИ-инфраструктуры. Реактор показал устойчивую реакцию ядерного деления и выработку тепловой мощности, которая в дальнейшем будет использоваться для производства пара и вращения турбин генераторов. Отчасти за Aalo стоит компания Microsoft, которая рассчитывает получить выгоду от перевода центров обработки данных на питание от атомных реакторов.

 Источник изображения: Aalo Atomics

Источник изображения: Aalo Atomics

Запуск реактора Aalo-X был осуществлён на площадке Idaho National Laboratory 4 июля 2026 года. Критичность означает, что в активной зоне впервые установилась самоподдерживающаяся цепная реакция деления. Поскольку это был запуск прототипа реактора (что важно, объём его активной зоны идентичен будущим серийным экземплярам), речь шла о физическом пуске без выработки электроэнергии, фактически — демонстрации. По данным Министерства энергетики США, Aalo стала не первой, а четвёртой компанией в рамках программы DOE Reactor Pilot Program, достигшей этого рубежа: ранее критичности достигли установки Antares Nuclear Mark-0, Valar Atomics Ward 250 и Deployable Energy Unity.

Испытательная установка Aalo включает полноразмерную активную зону, предназначенную для проверки протекания реакции деления, работы органов управления, процедур загрузки топлива и систем контроля перед созданием полноценного варианта реактора. Компания утверждает, что путь от начала строительства до устойчивой цепной реакции занял менее восьми месяцев, а сама Aalo прошла путь «от основания до деления» менее чем за три года. Топливные стержни для реактора изготовило подразделение Global Nuclear Fuel, связанное с GE Vernova. Они используют уран с обогащением менее 5 % и не зависят от поставок дефицитного в США российского урана класса HALEU.

Будущая коммерческая архитектура АЭС Aalo строится вокруг реактора Aalo-1 электрической мощностью 10 МВт, а стандартный блок Aalo Pod должен объединять пять таких реакторов в электростанцию мощностью 50 МВт для питания дата-центров (пять реакторов работают на одну общую турбину). Согласно опубликованным характеристикам, это натриевый реактор с графитовым замедлителем, жидким натрием в качестве теплоносителя, керамическим топливом UO2, рабочей температурой 160–425 °C и давлением, близким к атмосферному. Выбор натрия объясняется его высокой теплопроводностью, высокой температурой кипения и возможностью обходиться без традиционного для АЭС водяного охлаждения.

Следующим шагом должен стать энергетический пуск опытного реактора Aalo-X — полноценной тепловой установки мощностью 30 МВт с натриевым контуром, натрий-паровым теплообменником, турбогенератором электрической мощностью 10 МВт и конденсаторами пара для возврата воды в систему. Aalo заявляет, что уже работает над вторым реактором в рамках проекта Project Ascension на той же площадке INL: он должен начать вырабатывать электроэнергию и обеспечивать питание локального дата-центра в 2027 году. В перспективе компания рассматривает варианты совместного строительства модульных АЭС и ЦОД. Компания Microsoft, помимо заинтересованности в реакторах для питания своих серверных залов, работает над ИИ для оформления разрешительных документов для регуляторов, что будет способствовать скорейшему вводу в строй новых АЭС.

Скрытая съёмка запрещена: очки Meta✴ перестанут записывать видео, если повреждён индикатор съёмки

Умные очки Meta✴✴ вызывают недовольство общественности как устройство, которое, попав в руки недобросовестного владельца, может нарушать конфиденциальность граждан, позволяя, например, вести негласную видеосъёмку. В компании решили отреагировать на эти опасения.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Meta✴✴ объявила о выпуске обновления, с которым умные очки отказываются работать в режиме видеосъёмки, если обнаруживается, что светодиодный индикатор конфиденциальности повреждён, — некоторые пользователи делают это намеренно. Ранее компания уже пыталась бороться с такими действиями. Если закрыть индикатор скотчем или другим предметом на очках Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения, то при включении видеозаписи устройство выведет запрос с требованием открыть индикатор, хотя «народные умельцы» нашли несколько способов обойти это ограничение.

Ориентированное на конфиденциальность обновление вышло ещё несколько недель назад, когда компания представила недорогой вариант умных очков без марки Ray-Ban, сообщил ресурсу The Verge вице-президент Meta✴✴ по носимым устройствам Алекс Химель (Alex Himel). Он признал, что компания осведомлена о росте случаев злоупотребления.

Ранее Meta✴✴ подвергли критике за намерение добавить в устройство функцию распознавания лиц; также появлялись сообщения, что умные очки становятся средством преследования молодых женщин. В некоторых общественных местах вводятся запреты на ношение этих устройств — до конца месяца ими запретят пользоваться во всех судах штата Нью-Йорк. Ранее подобный запрет ввели в Филадельфии; кроме того, их запретили использовать в местах общего пользования некоторые круизные компании.

ИИ-модели Perplexity заработают на центральных процессорах Nvidia Vera

Компания Nvidia исторически выпускала определённый ассортимент процессоров, но они в основном применялись в игровых устройствах и бортовых системах автомобилей. С анонсом семейства Vera компания замахнулась на присутствие в перспективном сегменте серверных процессоров, где уже давно доминирует со своими GPU. Стартап Perplexity недавно выразил свою готовность использовать новые чипы Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило агентство Reuters, которое попутно напомнило о намерениях Nvidia поднять выручку от реализации центральных процессоров до $20 млрд к концу текущего фискального года, который завершится к началу февраля. Упор в эволюции инфраструктуры ИИ сейчас делается на операции инференса, в которых себя хорошо проявляют именно центральные процессоры. Осознавая, что разработчики систем ИИ и облачные гиганты начали самостоятельно разрабатывать чипы, Nvidia пытается удержать клиентов, предлагая им центральные процессоры серверного назначения.

Преимущество решений Nvidia в этом сегменте как раз может заключаться в том, что они уже были разработаны в разгар бума ИИ, а потому учитывают всю специфику применения и потребности сегмента. Представители Perplexity, на слова которых ссылается Reuters, уже признали, что ИИ-агенты по работе с созданием программного кода при использовании чипов Nvidia продемонстрировали полуторакратное превосходство в быстродействии по сравнению с центральными процессорами иных поставщиков. Чипы Nvidia, по мнению руководства Perplexity, оптимально подходят для множества типовых вычислительных нагрузок, с которыми ему приходится работать. Какое количество процессоров Vera будет закуплено этим стартапом, не уточняется. Ранее Nvidia сообщили, что её процессоры этого семейства планируют применять компании Oracle, OpenAI и Anthropic.

Meta✴ тестирует «сверхчувствительные» умные очки — они будут постоянно записывать видео и аудио

Как стало известно, компания Meta✴✴ в настоящее время тестирует прототип «сверхчувствительных» умных очков с камерами и функцией аудиозаписи для фиксации каждого момента жизни пользователя. Об этом сообщил ресурс The Financial Times со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

По словам источников, новые умные очки будут непрерывно записывать звук и делать фотографии каждые несколько секунд, благодаря чему пользователь получит возможность с помощью ИИ просматривать записанный за день контент. В связи с их разработкой в компании возникли споры о том, как решать проблемы конфиденциальности, поскольку для окружающих видео- и аудиозапись без их разрешения может выглядеть как вторжение в частную жизнь.

В выпускаемых Meta✴✴ умных очках с искусственным интеллектом используется светодиод для оповещения окружающих о том, что пользователь начал фото- или видеосъёмку.

По словам нескольких источников, в новых очках светодиод при использовании функций сверхточной съёмки включаться не будет, что затруднит для окружающих определение момента записи. Впрочем, планы компании по этому поводу могут измениться.

Также сообщается, что функции сверхточной съёмки могут быть активированы и в существующих очках Meta✴✴ с помощью обновления программного обеспечения.

Один из обсуждаемых вариантов предполагает, что необработанные видео- и аудиоматериалы не будут храниться компанией Meta✴✴ и не будут предоставляться пользователю. Вместо этого метаданные из этих аудио- и видеоматериалов будут извлекаться и загружаться на сервер для обработки запросов к ИИ Meta✴✴, что, как предполагается, позволит снять вопросы по поводу нарушения конфиденциальности. Также обсуждается возможность использования этих данных для обучения собственных моделей ИИ.

Meta✴✴ отказалась комментировать сообщения о «внутренних прототипах» новых умных очков, лишь отметив, что её подход сосредоточен на «обеспечении конфиденциальности с самого начала».

Sony согласилась выпускать диски и в 2028 году, но только со старыми играми

Решение Sony отказаться от физических дисков для приставок PlayStation не встретило поддержки у многих любителей игр, но разработчикам компания предложила небольшое утешение. Японский производитель разослал разработчикам и издателям PlayStation письмо, в котором сообщил, что они «по-прежнему смогут размещать повторные заказы на существующие игры для PlayStation на дисках».

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В первоначальном анонсе в блоге PlayStation говорится, что инициатива по прекращению физических накопителей «не повлияет на игры, которые уже вышли или выйдут до января 2028 года в формате дисков». То есть издатели по-прежнему смогут заказывать физические версии своих игр для PlayStation, если эти игры дебютируют до указанной даты. Sony заявила, что процесс заказа дисков изменится, но пока не уточнила, как именно. Этого следовало ожидать, учитывая, что компания уже вложила несколько миллионов в перепрофилирование своего завода по производству дисков на предприятие по выпуску микролинз.

Sony также пообещала издателям «возможность выпускать новые игры в розничных точках с использованием цифровых кодов», но подробностей по поводу данной инициативы тоже не раскрыла. Возможно, это решит проблему ограничения геймеров покупкой игр только через онлайн-магазин Sony, но отказ от физических накопителей означает серьёзные последствия для всей отрасли.

Плоды ИИ-бума: производитель SSD и памяти Lexar предрёк рост прибыли на 60 000 % в первом полугодии

Китайская компания Shenzhen Longsys Electronics, которой принадлежит бренд памяти Lexar, объявила, что ожидает чистую прибыль в размере от $1,36 до $1,62 млрд (от 9,2 до 11 млрд юаней) за первое полугодие 2026 года. Для сравнения, за аналогичный период прошлого года чистая прибыль компании составила всего $2,2 млн.

 Источник изображения: Lexar

Источник изображения: Lexar

Прогнозируемый компанией невероятный рост на 61 818–73 636 % основан на оценке ожидаемой выручки в размере от $3,24 до $3,68 млрд (от 22 до 25 млрд юаней), что более чем вдвое превышает прошлогодний показатель в $1,5 млрд, пишет издание South China Morning Post (SCMP).

Такой значительный рост объясняется возросшим спросом на чипы памяти и ограниченным объёмом кремниевых пластин для их производства на фоне глобального развития инфраструктуры искусственного интеллекта. По словам Longsys, компания подписала долгосрочные соглашения и меморандумы о взаимопонимании с мировыми поставщиками пластин памяти, чтобы обеспечить стабильность поставок.

Компания не сообщила, с какими именно поставщиками микросхем памяти для ОЗУ и SSD она заключила контракты, но, как отмечается, многие китайские производители памяти отказались от услуг трёх основных поставщиков — Micron, Samsung и SK hynix — в пользу отечественных производителей CXMT и YMTC. Американские производители модулей памяти и SSD, такие как Corsair, Dell и HP, также начали рассматривать этих производителей в качестве поставщиков микросхем. Даже Apple, которая раньше имела огромное влияние на своих поставщиков, начала лоббировать в Вашингтоне доступ к китайским чипам CXMT, поскольку южнокорейские компании Samsung и SK hynix заявляют, что дефицит памяти, обусловленный развитием искусственного интеллекта, может продлиться до 2027 года или даже дольше.

Беспрецедентный рост Longsys привёл к тому, что в минувшие выходные цена её акций на Шэньчжэньской фондовой бирже подскочила на 12,5 %, увеличившись более чем вдвое по сравнению с минимальным уровнем трёхмесячной давности. Помимо рекордной прибыли, компания также получила разрешение от китайских регулирующих органов привлечь до $544 млн (3,7 млрд юаней) за счёт частного размещения акций. Это позволит ей напрямую предлагать акции избранным инвесторам и финансировать исследования и разработки в области высокотехнологичных продуктов для хранения данных, в том числе решений для хранения данных на основе ИИ, контроллеров для ОЗУ и SSD и т. д.

Дефицит памяти и других микросхем наносит ущерб производителям персональных компьютеров и конечным потребителям. Согласно некоторым прогнозам, в этом году из-за дефицита памяти рынок персональных компьютеров сократится на 14 %. Поскольку рынок отчаянно нуждается в альтернативных поставщиках, китайские компании CXMT и YMTC, а также другие производители комплектующих, такие как Longsys и Biwin, пользуются возможностью бросить вызов признанным мировым брендам.

Китайцы вывели «вечные» атомные батарейки на новый уровень мощности

В идее атомных батареек заключена заманчивая мысль: никогда не думать о поддержании заряда смартфона или электромобиля. Пока безопасные в быту атомные источники питания не могут обеспечить достаточную мощность для питания энергоёмких устройств. К счастью, прогресс в совершенствовании подобных элементов питания есть. Например, китайские учёные за год смогли на порядок увеличить мощность атомных батареек.

 Источник изображения: Northwest Normal University

Источник изображения: Northwest Normal University

Об успехе сообщила группа учёных из Северо-Западного педагогического университета (Northwest Normal University) и компании Gansu Zhulong Technology. Недавно они представили новое поколение атомной батарейки Qianjiyuan Tianshu на изотопе углерода-14 (14C) и связанный с ней карбид-кремниевый преобразователь энергии. Разработчики подчёркивают, что устройство создано без иностранных технологий и комплектующих, а сама работа позиционируется как переход от лабораторного прототипа к подготовке коммерческого продукта.

Элемент вырабатывает энергию напрямую за счёт бета-распада углерода-14. При распаде этот изотоп испускает бета-электроны. Они улавливаются полупроводниковыми переходами на основе карбида кремния на границе с радиоактивным материалом, благодаря чему возникает электрический ток. Это как солнечная панель, только работающая на улавливании излучения, возникающего при распаде радиоактивного материала.

Период полураспада 14C составляет около 5730 лет. По утверждению разработчиков, за 50 лет работы такая батарейка потеряет лишь 5 % мощности. Это настоящая находка для кардиостимуляторов и медицинских имплантов, элементы питания в которых сегодня приходится менять каждые 10–15 лет.

Уровень вырабатываемой атомной батарейкой мощности вышел на микроватты и достиг 1,13 мкВт, тогда как год назад предыдущий экземпляр демонстрировал мощность 433 нановатт. Также по сравнению с предыдущим образцом количество радиоактивного материала снижено до 22 % от первоначального уровня, ток короткого замыкания вырос в 2,5 раза (до 0,713 мкА), максимальная мощность — в 2,6 раза, а эффективный объём уменьшен до 17 % (до 16,8 см3) от прежнего значения, что дало рост объёмной плотности мощности в 15,5 раза. Напряжение холостого хода осталось на уровне 2,06 В.

Заявленные характеристики атомных батареек далеки от возможности питать бытовую технику, но даже на такие элементы есть устойчивый спрос, и не только в сфере здравоохранения. Это датчики интернета вещей, аппаратура для глубоководных и полярных исследований, космические зонды, необслуживаемые узлы связи и сфера обороны. Разработчики заявляют рабочий диапазон элемента от −100 до +200 °C — это хороший задел для практического использования таких элементов в суровых условиях космоса и Земли.

Выход на IPO, интерес Apple и высокие цены на память помогут CXMT запустить производство HBM в Китае

История китайской компании CXMT уходит своими корнями в 2016 год, но для производителя памяти она остаётся достаточно молодой. Её продукция была не так известна за пределами Китая до тех пор, пока в условиях дефицита памяти ею не стали интересоваться западные компании, включая Apple. Эксперты ожидают, что именно CXMT достанется ведущая роль в организации производства памяти типа HBM в Китае в условиях санкций.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Следует понимать, как поясняет Financial Times, что в основе бизнеса CXMT лежат зарубежные технологии. Патенты обанкротившейся немецкой Qimonda в 2019 году достались именно CXMT, позже компания активно привлекала специалистов из Южной Кореи и Тайваня, не говоря уже о самой Германии. При этом у CXMT сложились неплохие взаимоотношения с нидерландской ASML, поставляющей оборудование для изготовления чипов. Возможно, в условиях усиливающихся экспортных ограничений ASML и не сможет снабжать CXMT передовыми EUV-сканерами, которые пригодились бы при выпуске HBM и других перспективных видов памяти, но у этого китайского производителя хотя бы нет доступа к более простым DUV-системам. Как отмечает источник, в непосредственной близости от штаб-квартиры CXMT в Китае имеется тематический парк, в котором в 2024 году был установлен памятный знак, символизирующий сотрудничество с ASML.

Связанные с правительством КНР структуры, как отмечает Financial Times, контролируют более трети акций CXMT, они также активно поддерживают компанию финансовыми ресурсами: за два предыдущих года на эти нужды было направлено $880 млн. В последние годы компания активно увеличивает численность персонала, она сейчас достигает 20 000 человек. Производитель готовится выйти на IPO, чтобы привлечь более $4,3 млрд на модернизацию и расширение своих мощностей, а также научно-исследовательскую деятельность.

Бум ИИ сыграл важную роль в выводе CXMT на безубыточность. Чистая прибыль компании в первом квартале текущего года достигла $4,8 млрд, что само по себе весьма много на фоне накопленных за время существования компании убытков в размере $5,4 млрд. В натуральном выражении CXMT контролирует 11 % мировых объёмов производства DRAM, а к 2028 году эта доля может вырасти до 15 %, если в строй будут введены новые линии в трёх городах КНР. Аналитики SemiAnalysis призывают обывателей не очень рассчитывать на китайских поставщиков в вопросе победы над мировым дефицитом микросхем памяти. Даже если CXMT введёт в строй планируемые производственные мощности, дефицит будет сохраняться на протяжении как минимум двух последующих лет.

Свою активность по освоению производства памяти типа HBM данная китайская компания не афиширует, поскольку западные поставщики лишены возможности продавать такую продукцию на территории КНР, а местные власти кровно заинтересованы в импортозамещении. Считается, что CXMT будет выпускать свою HBM сразу на нескольких китайских площадках, включая расположенную в Шанхае. В производстве такая память будет дороже импортной, поскольку CXMT доступно менее эффективное оборудование для её выпуска, да и уровень брака будет высоким довольно долго. Тем не менее, финансовые трудности вряд ли станут препятствием на пути освоения выпуска данного вида продукции на территории Китая. Тем более, что высокие цены на DRAM и выручка по итогам IPO пополнят финансовые ресурсы компании, не говоря уже о государственной поддержке.

Samsung запустила массовое производство SSD с PCIe 6.0 — они не для ПК

Samsung начала массовый выпуск передовых твердотельных накопителей для центров обработки данных — они будут использоваться в оборудовании на платформе Nvidia Vera Rubin. Новинки предлагают ёмкость до 64 Тбайт и скоростной интерфейс PCIe 6.0.

 Источник изображений: sasmung.com

Источник изображений: sasmung.com

Твердотельный накопитель корпоративного класса Samsung PM1763 был представлен на конференции Nvidia GTC. Компания Samsung продемонстрировала его вместе с высокоскоростной памятью нового поколения HBM4 и модулем SOCAMM2 с низким потреблением энергии — они вошли в комплексный пакет для ЦОД с системами искусственного интеллекта.

В накопителе используются новейшие чипы флеш-памяти Samsung V-NAND типа TLC и контроллер, который производится по нормам 4 нм и обеспечивает скорость записи более чем вдвое выше, чем у предшественника, отметил корейский производитель. SSD Samsung PM1763 разработан для снижения задержки данных в системах с современными процессорами и ИИ-ускорителями. Для поддержания высоких скоростей во время обучения и инференса ИИ накопитель предусматривает систему жидкостного охлаждения.

PM1763 оснащены интерфейсом PCIe 6.0. В основу положены чипы флеш-памяти TLC NAND. Заявлена скорость последовательного чтения до 28 400 Мбайт/с, и скорость последовательной записи до 21 000 Мбайт/с. Скорость операций ввода/вывода в секунду при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт составляет до 6,8 млн IOPS, при произвольной записи — до 950 тыс. IOPS.

По итогам I квартала Samsung, по данным TrendForce, занимала наибольшую долю на рынке корпоративных SSD — 35 %. За ней следовали SK hynix, Micron, Kioxia и её партнёр в лице Sandisk.

Очередная презентация Samsung Galaxy Unpacked состоится 22 июля: ожидаются смарт-часы и складные смартфоны

Samsung официально объявила дату проведения своей следующей презентации Galaxy Unpacked, на которой, как ожидается, компания представит складные смартфоны Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Очередная презентация Samsung Galaxy Unpacked состоится 22 июля в Лондоне. Корейский производитель также опубликовал тизерное видео с рекламным слоганом «Раскрой новую форму» (A New Shape Unfolds). Это, вероятно, намёк на широкий складной смартфон, который, как ожидается, дебютирует вместе с Galaxy Z Fold8, имеющим более привычный формфактор.

Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на официальном канале Samsung на YouTube и на сайте компании — презентация начнётся в 14:00 по местному времени (16:00 мск). Поклонники марки смогут оформить на сайте Samsung предварительные заказы на новые складные смартфоны.

Помимо складных смартфонов, Samsung, как ожидается, представит на мероприятии стандартные смарт-часы Galaxy Watch9, адресованные любителям спорта Galaxy Watch Ultra 2, а также наушники с технологией костной проводимости Galaxy Able.

Последние шесть Atlas V с российскими двигателями смогут запускать только многострадальные корабли Starliner

На днях компания United Launch Alliance фактически завершила коммерческую карьеру ракет-носителей Atlas V. 2 июля 2026 года ракета Atlas V 551 вывела на орбиту 29 спутников Amazon Leo. Это был 110-й рабочий запуск этой ракеты. Одновременно это был последний запуск её самой мощной конфигурации — с пятью твердотопливными ускорителями и пятиметровым головным обтекателем. Повторить такую конфигурацию уже невозможно, что делает оставшиеся шесть ракет Atlas V заточенными под одну задачу.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Ракета Atlas V остаётся одной из самых надёжных американских ракет последней четверти века. Все её запуски выполнялись с использованием первой ступени с двухкамерным российским двигателем РД-180 на керосине и жидком кислороде с тягой около 3,83 МН у земли. Для миссии Amazon Leo 8 были добавлены пять боковых твердотопливных ускорителей тягой примерно по 1,6 МН каждый, а верхняя ступень Centaur работала на жидком водороде и кислороде с двигателем RL10C-1-1 тягой около 106 кН. Ракета высотой около 62,5 м несла спутники под 5,4-метровым композитным обтекателем, который закрывал и полезную нагрузку, и ступень Centaur.

Теперь у ULA остаются только шесть Atlas V, и все они зарезервированы под корабль Boeing CST-100 Starliner. Это уже не универсальные ракеты с классическим головным обтекателем, а вариант Atlas V N22: без головного обтекателя, с двумя твердотопливными ускорителями и второй ступенью Centaur с двумя двигателями. Такая схема создавалась специально для пилотируемого Starliner — более пологая траектория и два двигателя RL10 на верхней ступени нужны по соображениям безопасности при аварийном спасении экипажа и выведении корабля к МКС. Поэтому последние Atlas V фактически «заперты» в программе Starliner и не могут использоваться для нужд Amazon Leo или других клиентов — нет ни обтекателей, ни дополнительных твердотопливных ускорителей. Представитель ULA подтвердил, что оставшиеся ракеты не смогут запускать ничего, кроме кораблей Boeing.

Тем самым главная интрига теперь связана не с ракетой, а с кораблём: после проблем с тестовым пилотируемым полётом Starliner к МКС в 2024 году, когда его пришлось вернуть на Землю без экипажа, NASA и Boeing всё ещё не сертифицировали корабль для штатных пилотируемых миссий по ротации экипажа станции. В 2025 году NASA сократило гарантированное число миссий Boeing к МКС с шести до четырёх, а в 2026 году дополнительно заказало шесть полётов у SpaceX из-за задержек Starliner и риска перебоев в доступе к станции. Следующая миссия Starliner-1 должна быть беспилотной и грузовой, но её график остаётся неопределённым, что также фактически приковывает к земле оставшиеся исправные ракеты Atlas V.

Google назначила презентацию новых Pixel на 12 августа

Google объявила о предстоящей презентации линейки устройств Made by Google, которая состоится 12 августа в Нью-Йорке. Начало мероприятия — в 18:00 по восточному времени (13 августа в 1:00 мск). В разосланных представителям прессы приглашениях сообщается о предстоящем анонсе смартфонов серии Pixel.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

Изображённый на приглашении смартфон напоминает последние модели Pixel от Google, подтверждая слухи о том, что новые смартфоны Google будут иметь схожий дизайн, причём модели Pro и Pro Fold, возможно, будут немного тоньше. Как пишет ресурс Ars Technica, наиболее заметным изменением дизайна, вероятно, станут индикаторы уведомлений и состояния Pixel Glow, размещённые на задней панели.

Мероприятие пройдёт на неделю раньше, чем в прошлом году. Как ожидается, Google представит на нём смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold. Согласно последним утечкам, компания откажется от базового варианта с 128 Гбайт флеш-памяти для более компактных моделей. В 2025 году базовые версии Pixel 10 и Pixel 10 Pro предлагались со 128 Гбайт памяти. В этом году, как ожидается, компания перейдёт на 256 Гбайт в качестве базового объёма памяти для обеих моделей.

Согласно данным источников, стоимость Pixel 11 и Pixel 11 Pro теперь будет начинаться с €999 и €1199 соответственно. Стартовая цена моделей Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold также вырастет на €100 для базовой комплектации с 256 Гбайт памяти.

Также, по всей видимости, Google представит на мероприятии смарт-часы Pixel Watch 5. Каких-либо существенных изменений в дизайне устройства ждать не стоит, но, как предполагают некоторые эксперты, смарт-часы могут получить разработанный Google чип Tensor вместо Qualcomm Snapdragon.

Судья запретила Пентагону связывать Alibaba с китайскими военными, пока что

Китайский интернет-гигант Alibaba попал в чёрный список Пентагона, поскольку американское военное ведомство заподозрило его в связях с китайским оборонным комплексом. Представители Alibaba наличие подобных связей отрицали, выразив готовность оспаривать решение американских военных в суде юрисдикции США. Теперь у Alibaba появилась возможность избежать включения в этот список на период судебного разбирательства.

 Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Как отмечает eWeek, окружной судья Юми Ли (Eumi K. Lee) постановила, что Пентагон не должен расценивать Alibaba, как имеющую связь с китайскими военными компанию, пока идёт судебное разбирательство, связанное с оспариванием этого статуса. Этот судебное постановление не позволяет Alibaba окончательно покинуть чёрный список Пентагона, но даёт компании возможность осуществлять деятельность без ограничений во взаимодействии с американскими контрагентами, пока суд рассматривает иск китайского конгломерата к Пентагону. Слушание по основному делу намечено на 31 августа текущего года. В случае, если по его итогам вердикт не будет вынесен, у Alibaba останется ещё 60 дней на сохранение статуса, позволяющего не попадать в чёрный список Пентагона. Свой иск Alibaba подала в июне этого года.

В данном списке сейчас находится 188 китайских компаний, и прецедент с Alibaba даёт им некоторую надежду на реабилитацию. К слову, Xiaomi некоторое время назад удалось покинуть данный список по решению американского суда, поэтому случай с Alibaba при условии победы этой китайской компании не будет уникальным. В июне в этот список были добавлены компании Baidu, Unitree Robotics, а также китайские автопроизводители BYD и Nio.

У бюджетных смартфонов характеристики станут ещё хуже, а их выпуск сократится — снова из-за дорогой памяти

Бюджетные смартфоны больше всего страдают от глобального дефицита и роста цен на чипы памяти — модели по цене до $400 ожидает постепенное сокращение производства, предупреждают аналитики Omdia.

Оперативная память теперь составляет до 64 % стоимости производства бюджетного смартфона — этот показатель характерен для «ультрадешёвых» устройств стоимостью до $99; в непростом положении оказались и модели в сегменте от $100 до $400 — у них на память приходится до 59 % общей стоимости материалов. Далее этот показатель снижается, но в каждом сегменте стоимость памяти за последние несколько месяцев по сравнению с III кварталом 2025 года увеличилась примерно вдвое.

Отметка в $400 — это текущая переломная точка: при её преодолении производители смартфонов либо повышают стоимость устройств, либо исключают их из модельного ряда. В этом году ожидается снижение продаж смартфонов стоимостью до $400 на 22 %, гласит прогноз Omdia. Покупатели бюджетных устройств очень чувствительны к перепадам цен, поэтому подорожание грозит значительным снижением спроса. «Судя по динамике цен на память в ближайшие кварталы, бюджетные продукты уже становятся нерентабельными и сталкиваются с высоким риском снижения спроса по мере дальнейшего роста розничных цен. В результате производители смартфонов в этом году проактивно и постепенно уходят из бюджетного сегмента», — отметили в Omdia. При этом поставки новых моделей стоимостью более $400 в этом году вырастут на 5,7 %.

Стремясь сократить издержки из-за подорожавшей памяти, производители Android-смартфонов начнут снижать их технические характеристики: уменьшать размеры дисплеев, использовать «более гибкие» конфигурации камер — сокращать число сенсоров и применять сенсоры меньшего размера; также чаще будут устанавливаться процессоры предыдущих поколений.

Китайская DeepSeek тайно разрабатывает собственный чип для инференса ИИ

Китайский стартап DeepSeek, по информации источников Reuters, уже около года интересуется возможностью разработки собственного ИИ-чипа для ускорения работы с инференсом, а потому проводит консультации с возможными партнёрами и привлекает профильных специалистов без лишней огласки.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

По замыслу DeepSeek, собственный чип поможет компании снизить зависимость от компонентов Nvidia и Huawei. Если первые до некоторых пор поставлялись в Китай в ограниченном ассортименте из-за экспортных ограничений США, то в последнее время их сложно импортировать уже из-за позиции китайских властей, которые настаивают на импортозамещении. Продукция Huawei хоть и пользуется растущей популярностью у китайских разработчиков, доступна в ограниченных количествах из-за тех же санкций США, которые не позволяют подрядчикам компании выпускать необходимые чипы в достаточных количествах и закупать за границей скоростную память типа HBM. В любом случае, доля Huawei на китайском рынке ИИ-ускорителей сейчас приближается к 50 %, тогда как Nvidia практически утратила своё присутствие на первичном рынке КНР.

Пока сложно судить, кому именно DeepSeek поручит выпуск своего ускорителя для инференса, и какая память ему потребуется, но компании наверняка предстоит найти и партнёра по разработке. По информации Reuters, стартап привлекает специалистов по разработке чипов, но старается не афишировать подобную деятельность, а потому соответствующие объявления о вакансиях не публикуются в открытом виде. Если первые ИИ-модели DeepSeek были обучены на ускорителях Nvidia H800, которые с определённых пор не поставляются в Китай из-за санкций, то весной этого года стартап адаптировал свои новейшие модели под чипы Huawei Ascend. Если ускорители собственной разработки DeepSeek сможет поставить на конвейер и не попасть под санкции США, это позволит стартапу получить определённое преимущество по сравнению с прочими китайскими разработчиками.

Многие компании ИИ-сектора стремятся разрабатывать собственные ускорители вычислений. Помимо американских OpenAI и Anthropic, в подобную активность вовлечены китайские Alibaba и Baidu. По всей видимости, DeepSeek предпочитает двигаться по такой же траектории.

SpaceX запустила первый в мире коммерческий спутник с ядерным источником энергии

Накануне с площадки базы Космических сил США в калифорнийском Ванденберге в рамках миссии SpaceX Transporter-17 стартовала ракета Falcon 9, несущая на борту 81 полезную нагрузку, в том числе уникальный спутник BOHR (Betavoltaic Orbital High-Reliability), созданный компанией City Labs из Флориды. Через 50 минут начался вывод аппаратов на различные орбиты.

 Источник изображений: citylabs.net

Источник изображений: citylabs.net

BOHR — инновационный демонстрационный кубсат от City Labs. Его задача — испытать в условиях космоса бета-вольтаический элемент NanoTritium. Источником энергии, которая преобразуется в электрическую, выступают бета-частицы, испускаемые при радиоактивном распаде трития. NanoTritium не предназначен для питания даже самого BOHR — это пилотная миссия для проверки осуществимости новой технологии City Labs, призванной в перспективе обеспечить космические аппараты источниками питания, не зависящими от солнечной энергии. Они окажутся полезными, например, в постоянно затенённых областях на полюсах Луны.

Одним из преимуществ трития в качестве основы для энергетической системы является низкий уровень излучения. «Энергетические системы на основе трития от City Labs <..> разработаны для безопасного обращения, транспортировки и интеграции в стандартных условиях коммерческих запусков», — пояснили в компании. Проект BOHR и разработка технологии получения энергии с использованием трития в City Labs финансировались в рамках контракта с Министерством обороны США. Это первая миссия с ядерным источником питания, получившая одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA). В компании надеются, что успех миссии проложит путь к созданию большего числа космических аппаратов с ядерными источниками питания для оборонных и коммерческих миссий в будущем.

Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Данные берутся из публикации Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ

Компания Solos представила новую версию умных очков AirGo A6, которая, как и вышедшая в прошлом году модель AirGo A5, не имеет камеры, но при этом отличается гораздо меньшим весом — 19 г без линз против 36 – 40 г у AirGo A5 в зависимости от типа оправы.

 Источник изображения: Solos

Источник изображения: Solos

Меньшего веса очков удалось добиться благодаря более тонким дужкам. Для сравнения, умные очки Meta✴✴ Glasses, анонсированные в прошлом месяце, весят от 54 до почти 60 г в зависимости от модели.

Отказавшись от камеры в Solos AirGo A6, компания отдала приоритет комфорту, конфиденциальности и дизайну, максимально приближенному к обычным очкам. Конкуренция на рынке умных очков становится всё жёстче, но остаётся одна проблема: убедить людей покупать их и носить. По словам Solos, решение заключается не в том, чтобы напичкать умные очки дополнительным оборудованием, а в том, чтобы они выглядели и ощущались как обычные очки, предоставляя пользователям больше контроля над своей конфиденциальностью.

Новинка нацелена на пользователей, которым требуется носимое устройство с ИИ-функциями и которые не хотят постоянно носить с собой камеру, заметную окружающим. Умные очки Solos AirGo A6 поддерживают ИИ-функции, включая перевод в реальном времени, голосовые команды, обмен сообщениями, напоминания и т.д. Кроме того, благодаря размещённым в дужках динамикам, AirGo A6 можно использовать для прослушивания музыки или приема звонков. При этом пользователь сможет слышать, что происходит в его окружении.

Цена и сроки выхода AirGo A6 пока неизвестны. Компания сообщила, что новинка будет совместима с рецептурными линзами, и будет выпускаться в нескольких вариантах, включая версии с прозрачным корпусом, у которых видны внутренние компоненты.

Также Solos объявила о глобальной доступности вышедших в прошлом году умных очков AirGo V2, а также представила новые аксессуары для них, ориентированные на конфиденциальность, в том числе прозрачные сменные дужки разных цветов за $39 и накладной защитный экран за $49, который физически блокирует изображение с камеры. Весь комплект аксессуаров обойдётся в $79.

Apple захватила 90 % рынка смарт-часов с ИИ, который за год вырос на 70 %

В I квартале 2026 года мировые поставки умных часов с поддержкой работающих на устройстве систем искусственного интеллекта выросли на 70 % год к году подсчитали аналитики Counterpoint Research. На продукцию Apple в данной категории пришлись 90 % устройств.

Под локальным ИИ (Edge AI) обычно подразумевается обработка задач ИИ локально на устройстве — без отправки данных в облако. Модели ИИ становятся всё меньше и эффективнее, оборудование всё сильнее оптимизируется для их работы, и компании внедряют всё больше функций ИИ непосредственно в свои устройства. В случае Apple Watch встроенный нейропроцессор используется для обработки жестовых команд, запросов Siri, некоторых функций здоровья и безопасности — всё это обрабатывается прямо на устройстве.

В сегменте умных часов с локальным ИИ Apple значительно опережает конкурентов — на её долю в I квартале пришлись примерно девять из десяти отгруженных устройств. Модели с поддержкой ИИ составляют примерно 25 % от всех смарт-часов. За отчётный период «поставки умных часов с мониторингом артериального давления удвоились, а с функцией обнаружения апноэ во сне — утроились», сообщили в Counterpoint Research: по сравнению с I кварталом 2025 года доля отгрузок моделей с мониторингом давления выросла с 11 % до 23 %, с выявлением апноэ во сне — с 5 % до 18 %, с функцией ЭКГ — с 31 % до 34 %. По итогам года проникновение Edge AI в сегменте смарт-часов достигнет 32 %, гласит прогноз аналитиков.

«Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А

NASA опубликовало сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) самые подробные изображения галактики Центавр А. «Эти изображения знаменуют собой четыре года работы, превзошедшей ожидания, и успешных научных исследований самого мощного космического телескопа в истории», — заявили в американском космическом агентстве.

 MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Центавр А в объективе MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Галактика Центавр А расположена в 11 млн световых лет от нашей планеты. От других близлежащих галактик она отличается высокой активностью. В её центре находится сверхмассивная чёрная дыра, которая поглощает вещество и выделает огромные объёмы энергии. Из-за крупного столкновения с другой галактикой около 2 млрд лет назад она имеет необычную структуру. Поэтому Центавр А является идеальным объектом наблюдения с целью понять, как галактики и чёрные дыры эволюционирует вместе.

 MIRI и NIRCam

Центавр А в объективах MIRI и NIRCam

Её пытались изучать с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble) в видимом диапазоне, но проект не был успешным из-за окружающих галактику объёмов пыли. Космический телескоп «Спитцер» (Spitzer) запечатлел её структуру в инфракрасном свете, но не отдельные звёзды. Работающий в среднем инфракрасном диапазоне прибор «Джеймса Уэбба» MIRI сумел запечатлеть даже мельчайшие детали богатых пылью структур галактики. Светящиеся красновато-фиолетовые точки — это находящиеся в пылевых областях звёзды или звёздные ясли, где старые звезды сбрасывают вещество, и где формируются новые. На другом снимке объединены данные MIRI с прибором NIRCam, который работает в ближнем инфракрасном диапазоне. Эти снимки помогут изучить Центавр А звезда за звездой и восстановить хронологию эволюции галактики, отметили в NASA.

В России создадут защиту отечественного ПО на случай массового отзыва сертификатов

Российские разработчики создают систему защиты отечественного софта на случай массового отзыва сертификатов для подписи программного кода западными удостоверяющими центрами, сообщил ресурс РБК со ссылкой на презентацию рабочей группы «Единое пространство доверия», сформированной на базе Национального технологического центра цифровой криптографии во взаимодействии с ФСБ, Минцифры и ФСТЭК.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

В состав рабочей группы вошли «РусБИТех-Астра» (часть ГК «Астра»), «Сбертех» («дочка» «Сбера»), «Базальт СПО», «Открытая мобильная платформа» («дочка» «Ростелекома»), «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Лаборатория Касперского» и др. Ей поставлена задача разработать Отраслевой технологический удостоверяющий центр (ОТУЦ), который должен будет выдавать российским разработчикам сертификаты подписи кода вместо ушедших западных.

В группе отметили, что ОТУЦ уже функционирует в тестовом режиме. С ноября 2025 года систему на её базе протестировали «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Код безопасности», «Лаборатория Касперского», «Сбертех», а также разработчики операционных систем Astra Linux, «Альт», РЕД ОС, ROSA и «Аврора», которые получили в центре сертификаты, подписали свои программные продукты и обменялись ими для взаимной проверки.

Ранее в июне японская компания GlobalSign запустила массовый отзыв сертификатов безопасности у российских сайтов, находящихся под санкциями. В связи с этим разработка системы защиты софта, начатая в конце 2025 года, теперь рассматривается как основной способ сохранить безопасность российских программ, сообщил источник РБК.

В случае отзыва сертификата операционная система перестаёт доверять подписи и либо полностью блокирует запуск программы, либо выводит предупреждение о небезопасном издателе, рассказал собеседник РБК, отметив, что у разработчика есть только два способа сохранить работоспособность программы: либо убрать подпись кода, чтобы системе было нечего проверять, или использовать сертификаты небольших иностранных компаний, которые пока не соблюдают санкции. В случае отсутствия подписи программу зачастую можно запустить, но тогда хакеры смогут внедрить в нее вредоносный код, и это останется незамеченным, добавил он.

Крупнейшими зарубежными провайдерами сертификатов подписи кода являются американские Sectigo и DigiCert, прекратившие ещё в 2022 году выдавать российским компаниям новые сертификаты подписи кода и продлевать срок службы действующих, а также японская GlobalSign.

По словам источника, со стороны Apple случаи отзыва сертификатов для подписи программного кода были отмечены ещё в 2023 году. В связи с этим подсанкционным компаниям пришлось убрать подпись кода, оставив свой софт незащищённым для злоумышленников.

В Минцифры сообщили, что в случае отзыва иностранных сертификатов подписи кода «есть техническая возможность выпуска отечественных». Также проводится пилотирование сертификатов подписи кода на российском криптографическом стандарте ГОСТ в отечественных десктопных операционных системах семейства Linux. «Также есть успешные результаты встраивания стандарта ГОСТ для подписания установочных файлов в операционной системе Android c сохранением текущей экосистемы», — сообщил представитель Минцифры. Он также рассказал, что «на данный момент нет информации о проработке планов по отзыву иностранных сертификатов подписи кода или по запрету добавления новых сертификатов в качестве доверенных в ОС Windows».

Представитель министерства также сообщил, что при переходе на отечественные сертификаты подписи пользователь сможет добавить их в число доверенных в иностранную операционную систему своего устройства самостоятельно. По словам источника РБК, речь идёт об условно открытых мобильных и десктопных ОС (Windows и Android). Что касается iOS и macOS, то в этом случае можно будет установить приложение с неизвестным системе сертификатом подписи кода через режим разработчика.

Бигтеху может грозить судьба производителей табачной продукции

Технологические гиганты, такие как Meta✴✴, Google и Apple, сталкиваются с растущим числом судебных исков и всё чаще терпят поражения в судах. При этом их прибыль и рыночное влияние остаются практически неизменными. Некоторые эксперты полагают, что отрасль приближается к переломному моменту, сравнимому с тем, который в своё время пережили табачные компании.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

В последние годы IT-гиганты всё чаще оказываются ответчиками по делам, связанным с предполагаемым вредом для пользователей — от формирования зависимости до распространения опасного контента. Пока ни одно из таких разбирательств не привело к принудительному разделению компаний или отмене крупных сделок, а штрафы в большинстве случаев остаются относительно небольшими. Однако ситуация может измениться по мере развития коллективных исков.

Переломным моментом стали два вердикта, вынесенные в марте этого года. Суд в Нью-Мексико постановил, что Meta✴✴ несёт ответственность за неспособность должным образом противодействовать злоумышленникам на своих платформах. Днём позже суд в Лос-Анджелесе признал Meta✴✴ и YouTube виновными в халатности, сочтя, что элементы дизайна их сервисов способствуют формированию зависимости у подростков.

В настоящее время в американских судах рассматриваются тысячи подобных исков, а до конца года ожидается рассмотрение ещё нескольких крупных дел. Часть из них подана отдельными пользователями, часть — властями штатов, а многие объединены в коллективные иски.

До сих пор технологические компании успешно опирались на законодательство 1990-х годов, ограничивающее их ответственность за пользовательский контент. Однако недавние решения касались не содержания публикаций, а самого устройства платформ и их влияния на пользователей. По мнению ряда юристов, это может создать для Кремниевой долины такие же долгосрочные риски, с которыми ранее столкнулись производители табачной продукции.

Пока финансовые последствия остаются ограниченными. Например, Apple согласилась выплатить $250 млн для урегулирования коллективного иска, связанного с завышенными, по мнению истцов, обещаниями относительно функций искусственного интеллекта. Для сравнения, чистая прибыль компании за 2025 год составила $112 млрд.

Компании продолжают обжаловать решения судов и подчёркивают, что функции, которые истцы считают вызывающими зависимость, включая бесконечную прокрутку ленты и мгновенные уведомления, неотделимы от пользовательского контента и лежат в основе современных интернет-сервисов. Вместе с тем в отрасли опасаются, что подобные решения могут открыть путь для массовых коллективных исков, способных привести не только к многомиллиардным выплатам, но и к изменениям в самих продуктах.

 Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Признаки такой тенденции уже проявляются. Meta✴✴, YouTube, Snapchat и TikTok недавно урегулировали иск одного из школьных округов штата Кентукки, авторы которого утверждали, что вызывающие зависимость механики платформ нанесли вред подросткам. Всего же к настоящему моменту школьные округа подали более 1200 аналогичных исков.

Несмотря на растущее число судебных поражений, крупнейшие IT-компании продолжают демонстрировать высокую прибыль и сохраняют доминирующее положение на рынке. Однако многие эксперты считают, что нынешняя волна разбирательств может стать лишь началом более серьёзных изменений для всей отрасли.

Отмечается, что владельцам платформ пока не приходится рассчитывать на какие-то юридические послабления. В мае Верховный суд отклонил апелляцию Meta✴✴ на решение о рассмотрении иска генерального прокурора штата Вермонт. Это один из более чем 40 подобных исков, предъявленных разными штатами из-за вредоносного дизайна продуктов Meta✴✴. Вероятно, в конечном счёте им будет присвоен статус коллективных.

Для Meta✴✴ не всё так мрачно. Попытка Федеральной торговой комиссии США принудительно разделить Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp спустя значительное время после их объединения провалилась ранее в этом году. Суд, в том числе, учёл то, что регулятор ранее сам одобрил сделки по объединению этих компаний.

Хорошим примером антимонопольного дела являются иски против Google, два из которых компания проиграла в течение одного года, но при этом практически не утратила своего рыночного влияния. В итоге Google удалось избежать решения о принудительной продаже некоторых своих продуктов, таких как YouTube и Chrome, но крупных штрафов избежать не удалось.

Ещё одно крупное направление в борьбе с чрезмерным влиянием IT-гигантов связано с компаниями, которые управляют полностью контролируемыми и замкнутыми рынками. В прошлом году суд обязал Apple снова приостановить взимание комиссии с разработчиков приложений — это нарушало действующее с 2021 года антимонопольное соглашение. Разработчики приложений для App Store были вынуждены годами платить Apple комиссию в размере 30 % от получаемой выручки, но теперь компании пришлось отказаться от этой практики.

Продолжается рассмотрение антимонопольного дела в отношении Amazon. Гигант электронной коммерции обвиняется в нарушении прав продавцов на своей платформе. Компанию обвиняют, в том числе, в использовании платформы в качестве лаборатории для стратегического захвата отдельных категорий товаров. По ряду других дела компания и истцы сумели достигнуть договорённостей. Весной этого года Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, заявила, что Meta✴✴ не обеспечивает должный уровень проверки возраста пользователей на своих платформах. Согласно действующему в регионе законодательству, компания должна эффективно реализовывать процедуру проверки возраста для выявления и блокировки аккаунтов несовершеннолетних.

Несмотря на то, что некоторые IT-гиганты проигрывают крупные судебные разбирательства, юридические проблемы по не мешают им получать колоссальную прибыль и сохранять экономическое доминирование. Однако в обозримом будущем это может измениться.

Microsoft удалила петицию с просьбой добавить в Fable перевод на русский язык — она была одной из самых популярных на платформе Xbox Player Voice

Набиравшая популярность петиция с просьбой добавить в грядущий ролевой экшен Fable от Playground Games (серия Forza Horizon) хотя бы текстовый перевод на русский язык внезапно пропала с портала Xbox Player Voice.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки призвали Microsoft добавить в Fable русскую локализацию две недели назад — за это время на Xbox Player Voice инициатива получила более 10,5 тыс. одобрений и едва не вошла в топ-5 самых популярных запросов.

Как подметили игроки, с 22 июня при попытке зайти на страницу петиции Xbox Player Voice начал выдавать ошибку, что такая страница «не существует или у вас нет разрешений на её просмотр».

С чем связана пропажа петиции, на данном этапе неясно. Игроки не исключают как целенаправленного удаления со стороны администраторов Xbox Player Voice, так и работу автоматической модерации.

По словам Ash Leaf с DTF, который обновлял страницу петиции «всё утро», у инициативы было около 30 (много по сравнению с другими запросами) жалоб от пользователей, что могло спровоцировать удаление.

В то же время петицию с просьбой снабдить игры Xbox Game Studios украинской локализацией (7,4 тыс. голосов) удалять не спешат, несмотря на более чем 80 жалоб — количество флагов резко возросло после пропажи «российской» страницы.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза

Разработчики из студии Mad Cookies совместно с издательством Hooded Horse объявили дату релиза Fogpiercer — научно-фантастического карточного роглайка про формирование поезда и напряжённые тактические сражения.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

В мире Fogpiercer смертоносный туман стал масштабной угрозой, а мирным жителям вдобавок угрожают караваны бандитов. Справиться со всеми напастями предлагается с помощью поезда, от правильной сборки которого зависит очень многое.

Подбор улучшений, а также выбор вагонов, локомотивов и машинистов происходит с помощью карт. Последние помогут игрокам менять способности всего подвижного состава и тактические умения у отдельных его элементов.

«В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности», — рассказывают разработчики о ключевой здешней механике.

Fogpiercer выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store) уже 17 июля, подтверждён текстовый перевод на русский язык.

GTA: San Andreas Nextgen Edition перенесёт классику Rockstar на движок GTA V — разработчики мода отчитались о первых успехах

Несмотря на юридические проблемы с GTA: Vice City Nextgen Edition, российские моддеры из Revolution Team взялись за реставрацию криминального боевика GTA: San Andreas от Rockstar Games и уже добились первых успехов.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Revolution Team официально анонсировала GTA: San Andreas Nextgen Edition в декабре 2025 года (см. анонсирующий тизер ниже) и пообещала делиться подробностями «осторожнее».

Шесть месяцев о проекте ничего слышно не было, но накануне Revolution Team решила отчитаться о достигнутом прогрессе. Разработка GTA: San Andreas Nextgen Edition «медленно, но верно движется вперёд».

Анонсирующий тизер

Как стало известно, спустя полгода после официального анонса Revolution Team почти полностью (95 %) завершила подготовку радиостанций, которые можно будет слушать в GTA: San Andreas Nextgen Edition.

В то же время с другими элементами GTA: San Andreas Nextgen Edition «работы ещё достаточно»:

  • транспорт — 65 %;
  • город — 40 %;
  • оформление — 30 %;
  • миссии — 10 %.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Новый проект позиционируется Revolution Team как «ещё более масштабный и амбициозный», чем GTA: Vice City Nextgen Edition. Мод базируется на движке GTA V. Сроки релиза не уточняются.

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий.

Новая статья: Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Данные берутся из публикации Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Россияне сократили интернет-активность — виноваты ограничения и блокировки

В этом году россияне всё меньше времени проводят в интернете, что связано с ограничениями в его работе, а также сильным оттоком аудитории мессенджеров с перераспределением пользователей на использование ресурсов, которые доступны во время ограничений, например, сервисов Smart TV, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: «Коммерсантъ»

Источник изображения: «Коммерсантъ»

Согласно данным ГК «Родная речь», за январь–май время пользования интернетом сократилось на 4 %, наиболее сильно — в апреле–мае — с 256 до 243 минут в день. Также сократилось время просмотра ТВ, за весь период — на 5 %, до 188 минут в день. В то же время просмотра Connected TV (CTV) выросло на 14 %, в среднем — до 55 минут.

Больше всего сокращение коснулось мессенджеров. За период с января по май дневной охват у WhatsApp сократился почти вдвое — на 43 %, до 25,6 млн, у Telegram — на 49,3 % (40,2 млн), в то время как у национального мессенджера Max охват вырос на 36,6 % (68,6 млн), а аудитория превысила 125 млн при ежедневном количестве пользователей в пределах 87 млн.

В прошлом году в России тоже фиксировали сокращение медиапотребления — в январе–мае на 3 %, но это объяснялось сокращением аудитории сегмента онлайн-видео на 11 % и как следствие замедления работы YouTube в стране.

Помимо блокировки мессенджеров на ситуацию повлияли и ограничения мобильного интернета в крупных городах, где разница между потреблением контента через мобильную сеть и через домашний интернет выражена сильнее, а значит, и перераспределение аудитории проявилось заметнее, отметил директор по продукту Hybe компании Hybrid Ecosystem Александр Сазанов. Хотя домашний интернет пострадал меньше, блокировки сервисов сказались и на нём на фоне перехода в более стабильно работающие стриминговые сервисы, добавил он. Похожего мнения придерживается гендиректор коммуникационного агентства PR Partner Инна Алексеева, отметившая, что часть пользователей перешла на российские видеосервисы, хотя полноценной замены экосистеме YouTube и другим сервисам пока так и нет.

Когда у пользователя в доступе остаются только «одобренные» сервисы и соцсети, он почти перестает пользоваться интернетом, заявил гендиректор агентства D-Agency Игорь Демидов, добавив, что с каждой новой блокировкой тренд на «цифровой минимализм» может усиливаться. По его словам, это отразится, в том числе, и на рекламном рынке.

Директор по коммуникациям «Рейтинга рунета» Ася Шабалина сообщила, что ограниченных сервисов становится больше, а предлагаемые альтернативы не обеспечивают пользовательский опыт на привычном уровне. Эксперт выразила мнение, что дальнейшее усложнение доступа к тому же Telegram или ограничения для новых ресурсов будут и дальше негативно влиять на общее время пользователей в сети.

В амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 от разработчиков Star Citizen скоро дадут поиграть, но не всем

Разрабатываемый студией Cloud Imperium Games (CIG) амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen скоро станет доступен для игры, но лишь для группы избранных.

 Источник изображения: X (NB_Citizen)

Источник изображения: X (NB_Citizen)

Как подметили на форуме ResetEra, Cloud Imperium Games пригласила вкладчиков, блогеров и представителей СМИ на эксклюзивное мероприятие в своей манчестерской студии. Перелёты и проживание участникам придётся оплачивать самим.

Событие пройдёт с 9 по 11 октября и будет включать экскурсию по студии, интервью с разработчиками и первую в истории возможность для стримеров и журналистов лично опробовать Squadron 42.

«Для тех, кто держал строй (слоган терпеливых участников сообщества Squadron 42 — прим.), кажется вполне уместным оказаться в числе первых, чтобы испытать [Squadron 42]», — гласит текст приглашения.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Kehnte на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Kehnte на Reddit)

Релиз Squadron 42 запланирован на 2026 год, однако из-за криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games может в срок не выйти. Об этом прошедшей весной предупредил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts).

Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях.

После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году). Спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов игра до сих пор находится на стадии «альфа».

Valve подшутила над датамайнерами Half-Life 3

Последние годы датамайнеры активно анализируют наполнение обновлений игр на движке Source 2 в надежде найти закулисные подробности окружённой слухами Half-Life 3, и, похоже, в Valve это заметили.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Half-Life 3 (кодовое название hlx) предположительно базируется на Source 2, а значит информацию о ней можно найти в других играх на том же движке (Deadlock, Dota 2, Counter-Strike 2).

Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), в недавнем обновлении Dota 2 появилась переменная с «говорящим» названием — «m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames».

Таким образом, разработчики Dota 2 задаются вопросом, «почему вы, ребята, читаете названия наших переменных». Другими словами, в Valve знают, что датамайнеры просматривают код её игр.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Благодаря датамайнерам удалось выяснить, что hlx предложит гравитационные аномалии, транспортные средства, полноценную баллистику оружия, систему настроений для NPC, трассировку лучей и прочие элементы.

По неофициальным данным, hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Несмотря на информационное затишье, производство hlx предположительно находится «на очень поздних этапах». Прошедшей весной стало известно о «поразительном объёме работы» Valve по созданию для игры хореографических сцен.

Утечка цены GTA VI напугала игроков, но авторитетный инсайдер всех успокоил

Вопрос с ценой амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games прояснится на этой неделе, но потенциальная утечка приоткрыла завесу тайны над анонсом уже сейчас.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметили на форуме ResetEra, португальский интернет-магазин Fnac открыл страницы пяти идентификаторов товарной позиции, предположительно связанных с грядущим хитом от Rockstar.

Товары имеют кодовое название RS1−RS5 (Rockstar?), готовятся к релизу 19 ноября (GTA VI?) и стоят €90, €100, €110, €120 и €200 соответственно. Фанаты предположили, что это цена разных изданий GTA VI.

 Источник изображения: Fnac

Источник изображения: Fnac

Судя по утечке, в рознице GTA VI будет стоить от €90. За такую же цену европейские ретейлеры продают гоночную аркаду с открытым миром Mario Kart World для Nintendo Switch 2 ($80 в США, £75 в Великобритании).

Аналитики неоднократно призывали американский холдинг Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games) повысить цену GTA VI ради всей индустрии до $80, а то и всех $100, но геймеры надеялись на лучшее.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Авторитетный инсайдер billbil-kun поспешил успокоить геймеров. По его словам, EAN (европейский номер товара) упомянутых позиций не включает традиционные префиксы релизов Take-Two, так что «эти цены случайны».

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались посреди масштабного криминального заговора.

Рынок видеоигр преодолел отметку в $200 млрд благодаря росту сегмента ПК, но мобильные игры лидируют

Глобальный рынок видеоигр впервые в истории превысил отметку в $200 млрд по итогам 2025 года, сообщает PC Gamer со ссылкой на отчёт аналитического агентства Newzoo. Главным драйвером этого роста, несмотря на массовые сокращения штата в индустрии и удорожание комплектующих, стал сегмент персональных компьютеров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Newzoo опубликовало ежеквартальный отчёт, демонстрирующий рост мировой игровой индустрии на 9,1 % по сравнению с предыдущим годом. Полученные данные превзошли первоначальные прогнозы экспертов, хотя были отмечены более слабые, чем ожидалось, результаты компании Nintendo и общая стагнация консольного рынка.

Лидером по темпам роста стала платформа ПК, выручка которой увеличилась на 12,0 % и достигла $43,6 млрд. Аналитики связывают это с широким предложением игр различного ценового диапазона, например, дорогостоящие мегахиты, такие как Battlefield 6, соседствовали с не менее популярными, но более доступными проектами (Clair Obscur). Значительную долю выручки обеспечили и микротранзакции в проектах free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особо выделяется платформа Roblox.

Доходы консольного сегмента оказались немного выше показателей ПК и составили около $44,7 млрд, однако темпы их роста ограничились скромными 2,8 %. Безоговорочным же лидером по объёму привлечённых средств осталась мобильная индустрия, собравшая $113,3 млрд, что более чем вдвое превышает результаты других платформ. При этом скорость расширения мобильного рынка оказалась ниже, чем у компьютерного направления, указывая на изменение баланса сил внутри индустрии.

В дальнейшем аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста для ПК-сегмента, несмотря на наличие множества ожидаемых релизов, и прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг.

На две пятых российская Falcons выиграла IEM Cologne Major 2026 по CS2 — NiKo наконец стал чемпионом мира

В Кёльне завершился Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 — первый мейджор этого года по Counter-Strike 2. В гранд-финале турнира команда Team Falcons обыграла FURIA со счётом 3:0 по картам и завоевала титул чемпиона мира. Турнир проходил со 2 по 21 июня в Германии и собрал 32 сильнейших коллектива мира, разыгравших призовой фонд в размере $1,25 млн.

Для Falcons этот титул стал первым мейджором в истории организации. Особенно значимой победа оказалась для Николы «NiKo» Ковача (Nikola Kovac), который на протяжении многих лет считался одним из сильнейших игроков мира, но до сих пор не выигрывал чемпионат мира по Counter-Strike.

Финальная серия прошла в формате до «трех побед» (Best of 5) и началась на картах Mirage и Anubis. Уже на старте матча Falcons захватили инициативу, взяв восемь раундов кряду. После FURIA попыталась оказать сопротивление, но в итоге первая карта завершилась со счётом 13:8 в пользу Falcons.

Вторая карта прошла в более плотной борьбе, как минимум её первая половина. FURIA смогла выбиться вперёд, но после смены сторон Falcons показали тотальное доминирование, и завершили Anubis в свою пользу с уже знакомым счётом — 13:8.

Третья карта, Inferno, тоже закончилась со счётом 13:8 в пользу Falcons. Бразильская команда пыталась сопротивляться, но натиск «Соколов» было не унять.

Falcons подошла к решающему матчу в отличной форме. На пути к финалу команда выбила из турнира предыдущего чемпиона Team Vitality и фаворитов Team Spirit. Особенно впечатляющей стала победа над Team Spirit в полуфинале, где коллектив Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen) выиграл напряжённую серию со счётом 2:1.

В свою очередь FURIA также провёл один из лучших турниров последних лет. Команда уверенно добралась до финала, обыграв Aurora Gaming в полуфинале и впервые за долгое время получив шанс побороться за главный трофей Counter-Strike.

IEM Cologne Major 2026 запомнился не только неожиданным составом финалистов, но и рядом ярких сюжетов. Турнир подарил болельщикам сенсационную победу 9z над Vitality, исторический четвертьфинал между Team Spirit и G2 с четырьмя сериями овертаймов, мем про тренера Жаба Жабыча и неожиданное поражение действующих чемпионов мира из Vitality уже в четвертьфинале.

Falcons получила главный трофей турнира и $500 000, тогда как FURIA довольствовалась вторым местом и призовыми в размере $170 000.

Подробнее про IEM Cologne Major 2026 читайте в нашем репортаже с места событий!

Хакеры взломали систему экстренного оповещения в Бразилии и разослали миллионам граждан странное «предупреждение»

На этой неделе хакеры провели успешную атаку против Национальной системы оповещения Бразилии, в результате чего им удалось отправить на смартфоны жителей страны не менее 10 разных сообщений. Власти были вынуждены отключить систему оповещения на неопределённый срок.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

В сообщении сказано, что злоумышленники разослали оповещение со словом «misantropi4» на миллионы пользовательских смартфонов по крайней мере в семи штатах. Таким образом хакеры доносили до бразильцев слово «мизантропия», означающее ненависть к обществу или определённым группам людей. На деле никакой опасности не было, а позднее в Министерстве интеграции и регионального развития подтвердили факт взлома системы. В настоящее время в обстоятельствах инцидента разбираются правоохранительные органы Бразилии.

Первое несанкционированное оповещение было зарегистрировано ещё вечером в пятницу, 19 июня, в штате Парана. В течение нескольких часов после этого сообщения, которые обходят бесшумный режим на смартфонах и перекрывают все открытые окна, получили жители Сан-Паулу, Рио-де-Жанейро, Бразилиа и других городов страны.

Национальный секретарь по вопросам защиты и гражданской обороны Волни Вольф (Wolnei Wolff) заявил на пресс-конференции, что было вывялено десять несанкционированных оповещений в разных штатах. Основная их масса отправлялась через систему Cell Broadcast, но часть сообщений распространялась по SMS. Официальное количество затронутых инцидентом устройств не уточняется. По оценке немецкого издания Ad-hoc-News, проблема затронула около 30 млн человек.

В сообщении также сказано, что после первой попытки блокировки системы оповещения злоумышленники сумели вернуть себе доступ. По данным источника, платформа продолжит оставаться в неработоспособном состоянии до тех пор, пока специалисты её полностью не восстановят. Какая именно уязвимость использовалась злоумышленниками, не уточняется.

Аудитория The Crew Motorfest выросла до 10 млн человек — гоночная аркада будет чаще получать новый контент

Аудитория гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest превысила 10 млн человек. Об этом сообщили разработчики из Ivory Tower при поддержке издательства Ubisoft в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

The Crew Motorfest была достаточно тепло принята профильной прессой и простыми геймерами, поэтому проект продолжает активно развиваться. В следующем месяце стартует уже 10-й сезон, и разработчики пообещали выпускать новый контент чаще. Если раньше на протяжении одного года выходило три сезона продолжительностью четыре месяца каждый, то с июля всё будет наоборот — четыре сезона в год по три месяца каждый.

Представители Ivory Tower также пообещали, что сам контент по наполнению станет «более качественным и содержательным». Так, различных мероприятий станет больше, количество привлечённых спонсоров тоже увеличится.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam.

«Не в деньгах счастье»: рекордные финансовые показатели в Meta✴ соседствуют с серьёзным упадком духа сотрудников

Издание MoneyWise со ссылкой на откровения представителей Meta✴✴ Platforms отмечает, что компания сейчас переживает один из самых тяжёлых в своей истории периодов с точки зрения морального духа сотрудников. Это признают даже высокопоставленные руководители типа технического директора Андрю Босворта (Andrew Bosworth).

 Источник изображения: Unsplash, Jakob Owens

Источник изображения: Unsplash, Jakob Owens

Всё это разнится с той картиной «вечного праздника», которая была обрисована в фильме 2010 года «Социальная сеть», посвящённом истории создания компании Facebook✴✴. В своём традиционном обращении к сотрудникам Meta✴✴ в начале этого месяца технических директор Эндрю Босворт заявил, что моральная атмосфера в компании «может быть, и не худшая за последние 20 лет, но она туда определённо движется». Заметим, что всё это происходит на фоне получения Meta✴✴ рекордных финансовых результатов по итогам первого квартала 2026 года. Босворт при этом указывает, что моральный дух в Meta✴✴ был ниже только в период скандала вокруг Cambridge Analytica и слива персональных данных пользователей Facebook✴✴ для их применения в избирательных кампаниях.

Во многом унынию сотрудников Meta✴✴ способствуют продолжающиеся сокращения персонала, только в мае штат компании сократился на 8000 человек или 10 %. Ещё 10 % персонала были направлены на совершенствование ИИ в условиях труда, которые некоторые из участников процесса называют «каторжными». При этом нельзя утверждать, что руководство Meta✴✴ не пытается исправить ситуацию. Сокращаемым сотрудникам предлагаются иные вакансии, руководителям в подчинение выделяется не более 20 сотрудников. Кроме того, в сети активно обсуждаются меры по мотивации сотрудников Meta✴✴, выраженные в увеличении расходов на оплату путешествий, мероприятий и питания в офисе.

Опять же, основной фонд оплаты труда при этом продолжает сокращаться, и фактически сотрудники Meta✴✴ стали получать меньше за свою работу, если ориентироваться на средние показатели по компании. Попытки внедрить приложение для слежения за действиями сотрудников также вызвали недовольство. Капитальные затраты Meta✴✴ при этом должны почти удвоиться в этом году по сравнению с предыдущим, до $145 млрд. Сокращения персонала на этом фоне выглядят, как попытка высвободить больше средств на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ. Впрочем, Meta✴✴ не стеснялась активно сокращать штат ещё в «те времена, когда это не было трендом». Эндрю Босворт, однако, готов приложить все усилия к тому, чтобы сотрудникам Meta✴✴ вновь стало комфортно работать в компании, и корпоративный дух вернулся на уровень «старых добрых времён». Это важно для привлечения новых кадров, которые компании рано или поздно неизбежно потребуются.

«Накаркали»: в запрете своих ИИ-моделей виноваты сами представители Anthropic, как убеждены эксперты

В конце прошлой недели Anthropic столкнулась с запретом на использование её ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5 иностранными гражданами, но трудности в столь избирательном ограничении вынудили её полностью закрыть доступ к указанным моделям. Эксперты считают, что руководство Anthropic само «накаркало» такой исход, поскольку слишком много говорило об исходящих от ИИ рисках.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание Financial Times отмечает, что термины, связанные с рисками, в текущем году упоминались в пяти случаях на каждые 1000 слов, опубликованных представителями Anthropic в официальных заявлениях и публикациях в социальных сетях или корпоративном блоге. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своих публикациях в этом году подобные слова использовал только в 0,6 случаях на 1000 слов.

Ян Лекун (Yann LeCun), который ранее работал над созданием ИИ в Meta✴✴, на этой неделе признался, что экспортные запреты в отношении ИИ-моделей Anthropic стали итогом «нелепого нагнетания страха» самим главой Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Как отметил Лекун в социальных сетях на этой неделе, «что посеешь, то и пожнёшь». Европейские союзники США уже выразили своё беспокойство по поводу ограничения доступа к передовым американским ИИ-моделям.

Сотрудники редакции Financial Times подсчитали, что Дарио Амодеи и его коллеги по Anthropic в своих высказываниях по поводу ИИ в текущем году употребляли слово «риск» 336 раз, «меры безопасности» — 121 раз, «уязвимость» — 128 раз. Из уст представителей OpenAI те же слова в этом году звучали всего 30, 33 и 10 раз соответственно. Альтман в апреле язвительно прокомментировал методы продвижения ИИ-модели Mythos: «Это невероятный маркетинговый ход — заявить, что мы разработали бомбу и собираемся сбросить её вам на голову».

Anthropic в целом активно обсуждает меры регулирования в сфере ИИ, включая возможность государственного вмешательства. За день до введения запрета на доступ к Mythos 5 и Fable 5 Амодеи опубликовал длинный пост в личном блоге, в котором рассуждал о слишком медленном формировании мер по регулированию ИИ. Он подчёркивал, что Mythos продемонстрировала «весьма реальные риски для кибербезопасности». Но самой насыщенной отсылками к рискам публикацией стала статья от апреля 2025 года, в которой Anthropic рассуждала об опасных проявлениях ИИ. В этом материале концентрация негативных коннотаций в три раза превысила обычный уровень.

Тем не менее, с 2023 года Anthropic заметно смягчила тон при описании подобных рисков, соответствующие ключевые слова стали использоваться в два раза реже по мере роста популярности её ИИ-моделей. Количество новостных публикаций о Mythos с апреля этого года оказалось значительно выше материалов, посвящённых ИИ-моделям других разработчиков, вышедших в этом году. Запрет на доступ к Mythos 5 и Fable 5 на прошлой неделе дополнительно увеличил частоту упоминаний этих моделей независимыми новостными источниками.

По словам бывшего главы правительственного ведомства США по вопросам ИИ Дэвида Сакса (David Sacks), стартап Anthropic сам противился введению послаблений на использование Fable 5, на котором настаивали организации, пользующиеся доверием американских властей. Итогом подобной «саморазрушительной» деятельности стал поголовный запрет на доступ к ИИ-моделям Anthropic профильной направленности. Независимые эксперты отмечают, что со стороны поведение властей США кажется не очень последовательным. Сперва американское правительство ратует за активное развитие инфраструктуры ИИ и даже критикует излишнюю зацикленность на регулировании в сфере безопасности, а потом резко меняет курс и вводит запрет на использование самой передовой американской ИИ-модели.

Новая статья: Phonopolis — прямо как в книге «1984» Джорджа Оруэлла. Рецензия

Данные берутся из публикации Phonopolis — прямо как в книге «1984» Джорджа Оруэлла. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 781: предзаказы GTA VI, студии Xbox на грани закрытия, Unreal Engine 6 в 2027 году

Данные берутся из публикации Gamesblender № 781: предзаказы GTA VI, студии Xbox на грани закрытия, Unreal Engine 6 в 2027 году

В октябре Microsoft прекратит поддержку Office 2021 — продолжать им пользоваться будет небезопасно

Microsoft заявила, что 13 октября 2026 года прекратит поддержку пакета Office 2021. Компания стремится перевести всех его пользователей на новые версии, поэтому никаких отсрочек или уступок в последнюю минуту ожидать не приходится.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С 13 октябре 2026 года Microsoft Office 2021 перестанет получать обновления, исправления и официальную поддержку от разработчика. Компания стремится перевести пользователей пакета на тарифы по подписке, но многие пользователи Office 2021 рассматривают его как последнюю стабильную и предсказуемую версию — здесь нет дополнительных сервисов и тестируемых компонентов. Чтобы пользоваться программой и дальше, можно попытаться придерживаться некоторых правил, хотя это будет непросто.

Чтобы защитить от атак вредоносного ПО, желательно пользоваться Microsoft Office 2021 на компьютере без подключения к интернету — такое ещё случается и в наше время. Если всё же компьютер подключён к Сети, следует соблюдать правила безопасного доступа к документам, в том числе не открывать их напрямую из облачного хранилища или вложений электронной почты. Сначала загрузить файлы на компьютер, дождаться, когда антивирусная система, пусть даже встроенная в Windows, их просканирует, и только после этого открывать их с локального накопителя. Рекомендуется регулярно обновлять антивирусное ПО.

Также рекомендуется не менять настройки Microsoft Office 2021 и не устанавливать скрипты автоматизации, даже если их выпускает Microsoft. Можно держать на компьютере резервный офисный пакет, например, LibreOffice для экстренного доступа к файлам, а также Office Online. Наконец, можно всё-таки сдаться и оформить подписку на Microsoft 365 или приобрести Office 2024 — в обоих случаях это избавит от бомбы замедленного действия в виде неподдерживаемого ПО. На размышления остаются четыре месяца.

Claude Code помог решить многолетнюю проблему с зависанием дисплея ноутбуков с графикой AMD

Давняя проблема ноутбуков под управлением Linux с графикой AMD Radeon, выражающаяся в зависании дисплея после длительного использования, наконец-то близка к решению. Помощь в поиске решения оказал ИИ-инструмент для программирования Claude Code компании Anthropic, сообщил ресурс Phoronix.

Проблема в работе дисплеев ноутбуков, связанная с ошибкой в драйвере графики ядра Linux AMDGPU, наблюдалась с 2017 года, что свидетельствует о её серьёзности. До этого момента одним способов для её обхода было отключение функции энергосбережения Panel Self Refresh (PSR).

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

По словам одного из читателей Phoronix, владельца ноутбука Lenovo ThinkPad T14 Gen1 AMD, у которого дисплей «зависает примерно раз в неделю», давняя проблема, похоже, скоро будет решена. Он сообщил, что появились новые патчи, касающиеся объединения обработки DCN vblank/page-flip и других изменений в коде отображения. Хотя предыдущие исправления не дали положительного результата, похоже, что эти последние патчи должны решить проблему, отметил Phoronix. Патчи всё ещё не внесены в основную ветку ядра Linux, но, как ожидается, исправления будут включены в ближайшее время, пишет ресурс.

Phoronix также отметил, что главная особенность решения давней проблемы с дисплеями ноутбуков заключается в том, что для этого программисты использовали Vibe debugging, когда процесс взаимодействия с ИИ-агентом для анализа проблем, поиска их причин и решения осуществляется на естественном языке. Claude Code помог не только определить причину проблемы, но и создать необходимые исправления.

Сооснователь Ubisoft Клод Гиймо погиб в авиакатастрофе во Франции

Сооснователь компании Ubisoft Клод Гиймо (Claude Guillemot) погиб в результате крушения небольшого самолета во Франции. По данным местной пожарной службы, 69-летний предприниматель находился на борту двухмоторного воздушного судна, разбившегося 19 июня.

 Источник изображения: agence-api.ouest-france.fr

Источник изображения: agence-api.ouest-france.fr

Трагедия произошла, когда винтовой самолет Cessna 421, вылетевший из Ренна, упал в поле при приближении к аэродрому Ла-Боль. Как сообщает TheGamer со ссылкой на издание France Info, воздушное судно принадлежало самому бизнесмену, который также состоял в местном аэроклубе и направлялся на региональный слёт любителей авиации. Вторым погибшим, находившимся на борту, предположительно оказался инструктор по полётам. Несмотря на то, что официальная процедура идентификации ещё не завершена, родственники были оповещены о случившемся спустя несколько часов после катастрофы.

История бизнеса семьи началась в 1980-х годах в регионе Бретань, где семья Гийемо занималась поставками сельскохозяйственной продукции. Получив образование в сфере коммерции и технологий, Клод вместе со своими четырьмя братьями Кристианом, Жераром, Мишелем и Ивом решили диверсифицировать активы, обратив внимание на развивающийся рынок домашней электроники. Объединив ресурсы, они основали Guillemot Informatique — предприятие по продаже домашнего компьютерного оборудования и программного обеспечения по почте, что позволило им избавиться от посредников и превратить региональный стартап в успешный национальный проект.

Коммерческий успех на рынке аппаратного обеспечения подготовил почву для перехода к разработке видеоигр и созданию компании Ubisoft. В то время как генеральным директором и публичным лицом бренда стал Ив, Клод взял на себя управление технологическими и бизнес процессами, чему способствовало наличие у него степени магистра экономических наук и сертификата в области промышленной вычислительной техники.

Параллельно с развитием игрового направления Клод Гиймо занимал должность генерального директора корпорации Guillemot Corporation, превратив её в глобального дистрибьютора оборудования, известного выпуском периферийных устройств под брендами Thrustmaster и Hercules. На момент своей гибели он занимал пост исполнительного вице-президента по операционной деятельности и входил в совет директоров Ubisoft.

Apple прояснила ситуацию с отсутствием поддержки watchOS 27 на старых смарт-часах

Apple Watch получили самое масштабное обновление ПО за последние годы — watchOS 27. К сожалению, его не получат сразу пять моделей умных часов, и связано это с функциями искусственного интеллекта, пояснили в компании.

Новую watchOS 27 не будут поддерживать сразу пять моделей смарт-часов: Apple Watch Series 6, 7, 8, SE 2 и даже первые Apple Watch Ultra. С выходом watchOS 27 эти модели станут получать только базовые обновления безопасности и не получат доступа к улучшенному помощнику с искусственным интеллектом Siri AI, а также к новым жестовым командам. В список поддерживаемых вошли базовые Apple Watch Series 9 и более поздние модели, Apple Watch Ultra 2 и более поздние модели, а также бюджетные Apple Watch SE 3.

Это кажется нестандартным решением для Apple, которая заработала репутацию производителя, предоставляющего долгосрочную поддержку своих устройств, но она была вынуждена пойти на непопулярную меру. «С каждым выпуском ПО для каждой из наших платформ мы всегда стремимся обеспечить вам лучший опыт, поэтому мы отдаём приоритет мощности и производительности», — прокомментировала решение компании ресурсу TechRadar представитель Apple Кейт Дули (Cait Dooley).

Новые функции Siri AI и жестовые команды «лучше всего работают с вычислительной мощностью» поддерживаемых моделей. Госпожа Дули не упомянула этого прямым текстом, но, видимо, границей совместимости стал процессор Apple S9, который появился в моделях Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2. Остаётся, пожалуй, лишь один положительный момент: даже старые модели Apple Watch, которые не получат watchOS 27, всё ещё смогут подключаться к актуальным iPhone, которые поддерживают Siri AI.

Microsoft обнаружила новый вредонос для кражи криптовалюты, распространяемый на USB-накопителях

Специалисты Microsoft выявили новое вредоносное программное обеспечение, которое распространяется через USB-накопители и используется для обнаружения, кражи и передачи злоумышленникам учётных данных от криптовалютных кошельков. Вредонос получил название Crypto Clipper, поскольку он отслеживает содержимое буфера обмена на наличие шаблонов, соответствующих адресам криптокошельков.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

При обнаружении подходящих данных вредонос делает пять скриншотов в течение десяти секунд. Снимки экрана вместе с учётными данными отправляются на сторонний сервер через сетевой протокол Tor, обеспечивающий анонимную маршрутизацию, что позволяет скрыть отправляющий и принимающий данные IP-адреса. Crypto Clipper устанавливает соединение Tor с помощью SOCKS5 — протокола, который позволяет направлять трафик через прокси-сервер.

«Работа этого вредоноса примечательна тем, что не зависит от традиционного установщика и открытой C2-инфраструктуры на основе IP-адресов. Вместо этого он разворачивает портативный Tor-клиент, направляет весь трафик через локальный прокси-сервер SOCKS5 и совмещает кражу данных с удалённым выполнением кода, превращая инструмент для кражи с целью получения финансовой выгоды в легковесный бэкдор», — говорится в заявлении Microsoft.

Отмечается, что Crypto Clipper распространяется через файлы .lnk на USB-накопителях. Эти файлы хранят исполняемый код, который используется для обнаружения вредоносного ПО на компьютере при подключении USB-накопителя. Если вредонос не обнаруживается, то происходит его загрузка через Tor. Для маскировки своей активности вредонос сканирует носитель и называет файлы .lnk похожими именами.

Crypto Clipper отслеживает буфер обмена с целью обнаружения шаблонов, соответствующих стандартизированным сид-фразам из 12 или 24 слов, которые используются для формирования приватных ключей кошельков. При обнаружении таких шаблонов вредонос загружает их вместе со скриншотами на сервер злоумышленников. Он также может подменять адреса кошельков, тем самым пытаясь перенаправить совершаемые жертвой платежи в кошельки злоумышленников.

В сообщении сказано, что антивирус Microsoft Defender for Endpoint обнаруживает компоненты Crypto Clipper как подозрительные процессы JavaScript и вероятные утечки данных через Curl. Продукт Microsoft Defender идентифицирует вредонос как Trojan: Win32/CryptoBandits.A. К наиболее заметным признакам заражения относят запуск скриптовыми интерпретаторами подозрительных процессов, использование прокси на localhost:9050, появление команд захвата экрана в PowerShell, а также появление признаков проверки буфера обмена или замены адресов криптовалютных кошельков.

Еврокомиссия выбрала, кто построит официальную европейскую модель ИИ с 400 млрд параметров

Еврокомиссия выбрала консорциум Europa во главе с итальянской компанией Domyn победителем конкурса Frontier AI Grand Challenge по обучению официальной европейской модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Победителю будут предоставлены все необходимые ресурсы для разработки современной открытой ИИ-модели — она призвана охватить все 24 официальных языка ЕС и выступить заявлением о технологических планах континента. Этим решением Еврокомиссия хочет укрепить европейский суверенитет в области передовых технологий — регион обладает необходимыми талантами и промышленными возможностями, чтобы играть ведущую роль в мировой гонке ИИ. Инициатива, стартовавшая в феврале, предполагает разработку системы с более чем 400 млрд параметров. До настоящего момента такие масштабы оставались прерогативой американских и китайских лидеров отрасли.

Domyn при поддержке Nvidia способна работать в необходимых масштабах. Большие языковые модели разрабатываются в первую очередь для академических целей, но подобные проекты зачастую пренебрегают потребностями строго регулируемых секторов, в том числе финансовых услуг, обороны и передового производства. В этих отраслях требуются системы ИИ, специализированные для критически важных бизнес-процессов, таких как запросы к структурированным базам данных. У компании уже есть решения этой задачи: модель Domyn-Large с 263 млрд параметров, а также её предшественники Italia-10B и Colosseum-355B, доступные как микросервисы Nvidia NIM — в соответствии с «Законом об ИИ» они оптимизированы для работы с основными европейскими языками.

Следующий представленный в рамках корпуса проект направлен на создание ещё более мощной модели. Речь идёт об универсальных системах, которые можно применять в различных областях с минимальными усилиями по адаптации. Для эффективного решения вопроса огромной вычислительной нагрузки используются современные модульные архитектуры, такие как «смесь экспертов» (Mixture-of-Experts). Модель будет выпущена в свободный доступ как ПО с открытым исходным кодом. Она поможет обеспечить равные возможности компаниям, исследователям и государственным учреждениям ЕС.

Финансирование и инфраструктура гарантируются благодаря сотрудничеству Еврокомиссии с консорциумом по суперкомпьютерам EuroHPC — победитель получит 2,5 % вычислительной мощности EuroHPC на одном или нескольких европейских суперкомпьютерах, оптимизированных для алгоритмов ИИ, на один год.

Microsoft раскрыла сроки выпуска Windows 11 26H2 и аппаратные требования

Microsoft подтвердила выпуск Windows 11 26H2 осенью 2026 года, уточнив, что обновление не станет крупным релизом. В новой документации компания раскрыла технические детали установки, сроки поддержки и системные требования, подчеркнув курс на предсказуемость и минимальное вмешательство в работу пользователей.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Обновление будет распространяться через пакет включения enablement package, размер которого не превысит 500 КБ. Такой подход, впервые применённый в версии 25H2, позволяет завершить установку менее чем за пять минут, требуя лишь одной перезагрузки устройства. Пользователи текущих версий 24H2 и 25H2 получат апгрейд автоматически, не заметив визуальных или функциональных изменений в интерфейсе операционной системы. По существу enablement package даёт возможность сразу воспользоваться новыми функциями, снижает количество потенциальных ошибок и сокращает времени простоя устройства при обновлении.

Для пользователей редакций Home, Pro, Pro EDU и Pro for Workstations поддержка версии 26H2 будет осуществляться до октября 2028 года, тогда как корпоративные клиенты на версиях Enterprise, Education и IoT Enterprise получат дополнительный год поддержки вплоть до октября 2029 года.

Аппаратные требования для установки пакета останутся прежними, включая 4 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт дискового пространства и процессор с частотой от 1 ГГц. При этом Microsoft готовит отдельное обновление Windows 11 26H1, которое будет базироваться на новой платформе и потребует современные чипы, такие как Nvidia N1 (RTX Spark) и Snapdragon X2, однако функционально оно не будет отличаться от версии 26H2.

Стратегия отказа от крупных функциональных обновлений в пользу ежемесячных накопительных патчей (Cumulative Updates) продолжится и в дальнейшем. Значимые нововведения, такие как поддержка перемещаемой панели задач или поддержка профиля низкой задержки (Low Latency Profile) теперь интегрируются через регулярные патчи Patch Tuesday ( «Вторник патчей»). Представители Microsoft пояснили, что переход на enablement package также поможет упростить процесс администрирования для корпоративного сектора, снизив риски сбоев при обновлении инфраструктуры.

Отвечая на вопрос журналистов Windows Latest о том, сохранится ли эта стратегия до 2027 года с выходом версии 27H2, в Microsoft не дали ни подтверждения, ни опровержения. Само обновление 26H2, как ожидается, начнёт распространяться в октябре, хотя в некоторых случаях может стартовать в последнюю неделю сентября. При этом основная масса пользователей получит апдейт в предпраздничный сезон.

Лиха беда начало: Longsys станет третьим китайским чипмейкером, который выйдет на биржу в этом году

Не только крупнейшие китайские производители памяти в лице CXMT и YMTC готовятся выйти на биржу в этом году или уже сделали это. По информации Bloomberg, их примеру готова последовать и основанная в 1999 году Longsys Electronics, рассчитывающая выйти на IPO уже на следующей неделе и привлечь $801 млн.

 Источник изображения: Longsys Electronics

Источник изображения: Longsys Electronics

Как поясняет источник, акции Longsys уже торгуются на фондовой площадке в Шэньчжэне, но в этом месяце компания собирается разместиться и в Гонконге, предложив инвесторам около 26 млн собственных акций. В гонконгских долларах цена размещения (240,6 за штуку) окажется на 45 % ниже цены закрытия торгов в Шэньчжэне по итогам минувшей пятницы. В заявке эмитента отмечается, что с учётом опций сумма привлекаемых средств может превысить $1 млрд в пересчёте по действующему курсу. Капитализация этого производителя памяти сможет достичь $24,9 млрд.

Вырученные средства Longsys рассчитывает направить на исследования и разработки, связанные с созданием новых типов памяти. В первой половине текущего года выручка компании более чем удвоилась, а чистая прибыль взлетела более чем в 700 раз. Дефицит памяти способствует подобной динамике, а также создаёт выгодные условия для размещения акций производителей. Ключевые инвесторы Longsys в общей сложности намерены купить 18,89 % акций компании, они берут на себя обязательства не продавать их на протяжении как минимум шести последующих месяцев. Среди них, что интересно, упоминается и связанная с одноимённым производителем смартфонов компания Transsion International.

В прошлом году на мировом рынке памяти Longsys занимала около 1,2 %, причём 70 % своей выручки она уже получает за пределами КНР. Её клиентами являются Dell и Lenovo, помимо прочих, причём последняя также выступает в роли ключевого инвестора. Также сотрудничают с Longsys компании Samsung Electronics и Xiaomi.

Intel может приобщиться к выпуску памяти HBM4E — она будет делать базовые кристаллы для SK hynix

Многопрофильность бизнеса Samsung Electronics играет для компании как хорошую роль, так и плохую. Она, например, может самостоятельно производить для себя все кристаллы для стеков памяти класса HBM, тогда как конкурирующая SK hynix базовые кристаллы вынуждена заказывать у TSMC. В рамках производства HBM4E схема сотрудничества может измениться, поскольку выпускать базовые кристаллы для SK hynix начнёт и Intel.

 Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

По крайней мере, на этом сценарии настаивает южнокорейское издание Korea Herald. При этом взаимодействие с TSMC со стороны SK hynix не прекратится, просто у последней появится второй поставщик базовых кристаллов для стеков HBM4E. В условиях дефицита и геополитических рисков для каналов поставок подобная диверсификация должна позволить SK hynix повысить надёжность снабжения своей продукцией клиентов.

В рамках изготовления кристаллов для стеков HBM4 компания SK hynix обращается за базовыми к TSMC, которая производит их по 12-нм технологии. По некоторым оценкам, базовый кристалл памяти этого поколения оказывается в три или четыре раза дороже, чем кристалл DRAM, из которых формируется основная часть стека. Помимо прочего, появление двух подрядчиков в данной сфере позволит SK hynix немного улучшить ценовые условия на услуги по производству базовых кристаллов — тем более, что Intel заинтересована в развитии своего контрактного бизнеса и привлечении новых клиентов.

К технологиям упаковки EMIB компании Intel производитель памяти SK hynix также присматривается наравне с предложениями CoWoS-S и CoWoS-L компании TSMC. Не будет лишним напомнить, что в Intel перешёл на работу и бывший генеральный директор SK hynix. Он наверняка будет способствовать укреплению деловых связей настоящего и бывшего работодателей. Ещё в июне SK hynix приступила к поставкам образцов 12-ярусных стеков HBM4E. План сотрудничества с Intel ещё не утверждён и пока рассматривается только гипотетически.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и F9 Pro рассекречены почти полностью в преддверии анонса

Через несколько дней, 1-го сентября компания POCO представит новую серию смартфонов POCO F9, которая включает две high-end модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro. Новинки отличаются флагманским набором характеристик, оснащены мощными процессорами и ёмкими батареями, способными обеспечить длительную работу при обработке ресурсоёмких приложений и в тяжёлых играх.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

POCO F9 Ultra базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, в то время как POCO F9 Pro оснащен Snapdragon 8 Elite Gen 5, V-серии (SM8850-1-AB), также с VisionBoost D8. В поддерживаемых сценариях сопроцессор VisionBoost D8 позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR.

Используя ИИ-алгоритмы, система оптимизации WildBoost Optimization в дуэте с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и балансирует энергопотреблением, способствуя высокопроизводительной работе процессора на всём протяжении игровой сессии. По данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с частотой обновления 185 Гц, с частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. У POCO F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у POCO F9 Pro — 6,59 дюйма.

Использование высокопроизводительного чипа и более высокая частота обновления экрана влекут за собой более высокое энергопотребление. Стабильную работу POCO F9 Ultra в ходе продолжительных игровых сессий и при других сценариях использования обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели POCO F9 Pro ёмкость аккумулятора составляет 6330 мА·ч.

Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Также оба смартфона оснащены аудиосистемой Bose. В частности, у POCO F9 Ultra 2.1-канальная аудиосистема с двумя симметричными динамиками 1115D с выделенным сабвуфером 1620.

Качественные снимки обеспечивает имеющаяся у обеих моделей 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS). POCO F9 Ultra также получил 50-мегапиксельную перископическую телефотокамеру с OIS с поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, POCO F9 Pro также оснащён 50-мегапиксельным телефото-модулем с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях.

Сообщается, что также будет предложена версия POCO F9 Aurora Green, получившая первый в истории бренда POCO дизайн с полностью светящейся в темноте задней панелью. Остальные подробности о новой серии, включая окончательные конфигурации, цены и то, как POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro позиционируют себя на рынке, станут известны 1-го сентября. Начало мероприятия — в 15:00 мск.

Intel всё же не вернётся к выпуску микросхем памяти

В уходящем месяце генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) довольно двусмысленно обратился к теме инвестиций в технологии, связанные с производством и интеграцией памяти, попутно напомнив, что нанял на работу бывшего главу SK hynix. Финансовому директору Intel Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось пояснять, что у компании нет планов по возвращению к самостоятельному изготовлению микросхем памяти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1968 года Intel примерно до середины восьмидесятых годов производила микросхемы DRAM, а уже в этом веке пыталась предложить собственную версию NAND, но после продала профильный бизнес южнокорейской компании SK hynix. На недавней технологической конференции Deutsche Bank Зинснер прокомментировал слухи о возвращении Intel на рынок памяти следующим образом: «Я бы предпочёл избегать рынка памяти. Поэтому я надеялся, что вы не будете говорить о том, что мы возвращаемся на рынок DRAM». Далее он пояснил, что генеральный директор Лип-Бу Тан в своих недавних комментариях имел в виду углубление сотрудничества с партнёрами и клиентами в сфере устранения «узких мест», которые мешают масштабированию быстродействия памяти.

«Думаю, что он видит нас в роли ключевого игрока, занимающегося этой работой, которая включает взаимодействие с тремя основными производителями памяти, и у него налажены хорошие отношения с ними…, и мы регулярно обсуждаем вещи, которые могли бы делать вместе. Кроме того, есть способы разработать продукт, его архитектуру, наши продукты, которые лучше себя проявят при взаимодействии с памятью», — попытался пояснить позицию главы компании Intel её финансовый директор. Переход на технологию упаковки EMIB-T, помимо прочего, тоже будет служить достижению этой цели, поскольку повысит эффективность интеграции компонентов.

SK hynix присматривает площадку в Японии для организации совместного производства памяти

Представители SK Group оказались в этом месяце на редкость словоохотливыми. Если генеральный директор SK hynix только намекал на сближение с японскими производителями вроде Kioxia, то председатель совета директоров Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) заявил Bloomberg, что компания присматривает участок земли в Японии для строительства совместного предприятия.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

«Мы ищем по всей Японии — везде, где есть энергия и вода», — пояснил председатель совета директоров SK hynix, отказавшись комментировать вопрос о возможных партнёрах с японской стороны. Напомним, что недавно компания запустила строительство предприятия в американской Индиане, которое будет заниматься тестированием и упаковкой HBM4E, и в целом не отметает идею организации полного цикла производства памяти в США.

Конкурирующая Micron Technology владеет предприятием по производству DRAM на западе Японии, которое досталось ей от местной компании Elpida. В Японии есть как производители памяти типа Kioxia, которая сотрудничает с Sandisk, так и крупные её потребители типа Sony, Nintendo и целого набора автопроизводителей. С учётом заинтересованности японских властей в возрождении местной полупроводниковой промышленности, у SK hynix есть шанс частично покрыть свои расходы на строительство будущего японского предприятия правительственными субсидиями. Имея местного партнёра, получить их будет значительно проще. «Пришло время для Кореи и Японии сформировать экономический блок», — подчеркнул глава совета директоров SK Group.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

NASA запустило наследника Hubble — телескоп Roman с оптикой от спутника-шпиона

NASA успешно запустило космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) — новую флагманскую обсерваторию стоимостью около $4 млрд, предназначенную для изучения тёмной материи, тёмной энергии и планет за пределами Солнечной системы. По широте охвата Roman многократно превзойдёт Hubble и сможет исследовать Вселенную примерно в тысячу раз быстрее него.

 Источник: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп отправился в космос 30 августа в 07:26 по восточному времени США (14:26 мск) на ракете SpaceX Falcon Heavy со стартовой площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Через 32 минуты аппарат отделился от второй ступени и продолжил полёт самостоятельно. Специалисты установили с ним связь и подтвердили успешное раскрытие солнечных панелей и нижней части солнцезащитного экрана. Обе боковые ступени Falcon Heavy вернулись на посадочные площадки, центральную ступень не спасали.

Теперь Roman предстоит трёхмесячное путешествие к точке Лагранжа L2 системы Солнце — Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. В той же области работает телескоп James Webb, но каждый аппарат движется по собственной широкой орбите вокруг L2. Во время полёта специалисты раскроют антенну и крышку телескопа, скорректируют траекторию, а также включат и откалибруют научные приборы. Первые снимки NASA рассчитывает опубликовать в начале 2027 года.

Roman часто называют широкоугольным родственником Hubble. Диаметр главного зеркала обеих обсерваторий составляет 2,4 м, а разрешение изображений будет сопоставимо. Однако 300-мегапиксельная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) за один раз охватит участок неба как минимум в 100 раз больше. Каждый снимок Roman будет содержать примерно столько же информации, сколько сотня изображений Hubble. За первые пять лет новая обсерватория должна обследовать более чем в 50 раз большую часть неба, чем Hubble за три десятилетия.

У Roman и James Webb будут разные роли. Webb способен глубоко изучать небольшие участки неба и отдельные далёкие объекты. Roman, напротив, будет создавать огромные панорамы и находить редкие галактики, сверхновые, чёрные дыры и другие интересные цели для последующего изучения. NASA сравнивает такую совместную работу с широкоугольным и телеобъективом одной камеры.

Одной из главных задач Roman станет исследование тёмной материи и тёмной энергии, которые, согласно современной космологической модели, составляют около 95 % содержимого Вселенной. Телескоп должен наблюдать более 2 млрд галактик и построить подробную трёхмерную карту распределения вещества. Изучая галактики, сверхновые и гравитационное линзирование, учёные попытаются выяснить, почему расширение Вселенной ускоряется, и проверить, насколько точно существующая теория гравитации описывает происходящее на космических масштабах.

Обсерватория также проведёт масштабную перепись планетных систем Млечного Пути. Roman будет многократно фотографировать сотни миллионов звёзд в направлении центра Галактики и искать изменения их яркости, вызванные гравитационным микролинзированием. Этот метод позволяет обнаруживать небольшие планеты, миры на далёких орбитах и даже свободно летящие планеты, не связанные со звёздами. NASA ожидает, что таким способом телескоп найдёт около 2500 экзопланет. Те же наблюдения могут выявить ещё десятки тысяч миров транзитным методом.

Второй прибор Roman — экспериментальный коронограф — предназначен для непосредственного фотографирования экзопланет. Он будет закрывать яркий свет звезды, позволяя различить слабое отражённое свечение обращающейся вокруг неё планеты. Коронограф должен получить изображения старых и относительно холодных газовых гигантов, сопоставимых с Юпитером, и проверить технологии для будущей обсерватории Habitable Worlds Observatory, которую NASA планирует использовать для поиска похожих на Землю миров.

У Roman необычное происхождение. Его оптическая система основана на одном из двух неиспользованных телескопических комплексов, переданных NASA Национальным управлением военно-космической разведки США в 2012 году. Эти комплексы создавались для спутников наблюдения за Землёй, поэтому Roman иногда называют бывшим шпионским спутником, хотя точнее говорить об использовании его оптической основы.

Телескоп назван в честь Нэнси Грейс Роман — первой руководительницы астрономической программы NASA и одного из главных инициаторов создания космических обсерваторий. Основная миссия рассчитана на пять лет с возможностью продления ещё на пять. Roman будет передавать на Землю около 1,4 Тбайт данных в сутки — больше, чем любая предыдущая астрофизическая миссия NASA.

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений

Работающим в сфере генеративного искусственного интеллекта компаниям не привыкать иметь дело с претензиями правообладателей, на материале которых они обучают свои ИИ-модели. Anthropic придётся ответить в суде на претензии Sony и Warner, которые обвиняют этот стартап в «вопиющем хищении» музыкальных произведений.

 Источник изображения: Anthropic

Вечером в пятницу Sony и Warner подали иск в Окружной суд Северной Калифорнии, назвав ответчиками саму компанию Anthropic, её генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя стартапа Бенджамина Манна (Benjamin Mann). В тексте 48-страничного иска говорится, что ответчики провели масштабную кампанию по скачиванию огромного массива музыкального материала с целью обучения ИИ-моделей семейства Claude и «извлечения огромных прибылей».

В число исковых требований Sony и Warner входят материальные компенсации из расчёта несколько сотен тысяч долларов за каждое из музыкальных произведений, которые Anthropic «заполучила пиратским методом». В прошлом году Anthropic уже пришлось столкнуться с иском со стороны издательств и авторов печатных произведений. В рамках досудебного соглашения компания решила выплатить им $1,5 млрд компенсаций.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

Всё лучшее — детям: глава Nvidia поручил своим дочери и сыну руководство проектами в сфере робототехники

Пока власти США рассматривают возможность запрета на импорт роботов китайского производства, американская компания Nvidia активно сотрудничает с местными разработчиками, снабжая их не только аппаратным, но и программным обеспечением. Дети основателя Nvidia принимают активное участие в этом процессе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Об этом решило напомнить издание The Wall Street Journal, отдельно сообщив, что связанный с «физическим ИИ» бизнес приносит Nvidia около $10 млрд ежегодной выручки. По словам генерального директора и основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в последующие десять лет выручка Nvidia на этом направлении вырастет в десять раз. Помимо специализированных чипов типа Thor, которые используются ведущими китайскими производителями человекоподобных роботов вроде Unitree, американская компания снабжает их и программным обеспечением для разработки прикладных ИИ-моделей. Последние предлагаются с открытыми весами, что сильно упрощает доступ разработчиков к такому программному обеспечению.

Как отмечает источник, дети Хуанга активно вовлечены в продвижение продукции и услуг компании своего отца в сегменте робототехники. Дочь Мэдисон (на фото выше) возглавляет службу маркетинга на данном направлении, а сын Спенсер (на фото ниже) руководит разработкой продукции и уже выступает с докладами на профильных отраслевых мероприятиях. В уходящем месяце Мэдисон Хуанг не только посетила предприятие LG Electronics в Южной Корее, но и побывала на Всемирной выставке роботов в Пекине, где была замечена возле стендов китайских компаний, использующих платформу Nvidia в своих разработках. В Китае сейчас производится около 90 % всех человекоподобных роботов, поэтому Nvidia не может себе позволить игнорировать потребности местного рынка. Китайские власти стремятся к самодостаточности местной робототехнической промышленности, но в плане компонентов и управляющего ПО китайские производители роботов пока сильно зависят от Nvidia. По меньшей мере, всё это требуется на этапе разработки и обучения роботов.

В лабораториях Nvidia в Китае и США имеются образцы человекоподобных роботов китайского производства, они используются для проведения экспериментов. Nvidia публикует научные работы китайских исследователей в сфере робототехники и привлекает их к сотрудничеству. Попутно расширяется штат специалистов Nvidia в Китае, которые занимаются темой робототехники и автопилота на транспорте. В июле Дженсен Хуанг признался, что автопилот станет первой сферой применения робототехники, которая окажет существенное влияние на рынок и будет обладать серьёзным экономическим потенциалом.

Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам

Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.

 Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов.

Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы.

Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года.

По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом.

SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами

28 августа компания SpaceX провела первый полномасштабный статический огневой тест двигателей первой ступени Super Heavy V3, предназначенной для 14-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Проверка прошла в максимальной конфигурации с зажиганием одновременно всех 33 двигателей Raptor V3 — как в случае реального старта. Судя по отсутствию проблем, настоящий полёт тоже не задержится.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

При статическом огневом испытании ракета надёжно удерживается на стартовом столе, поэтому тяга двигателей не сопровождается её взлётом, тогда как инженеры получают возможность проверить работу силовой установки, систем подачи топлива, управления и телеметрии под полной нагрузкой.

Ускоритель Super Heavy является первой ступенью Starship и использует 33 двигателя Raptor, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Их совместная тяга необходима для разгона гигантской двухступенчатой системы массой в тысячи тонн. Верхняя ступень Ship, в свою очередь, оснащена шестью Raptor 3 — тремя атмосферными и тремя вакуумными. Её двигатели уже прошли отдельное испытание неделей ранее, поэтому нынешний запуск всех 33 двигателей Super Heavy фактически завершает ключевой этап огневых проверок перед сборкой и новым стартом комплекса — 14-м тестовым по счёту. Причём это будет третий запуск комплекса в конфигурации V3 или, фактически, в версии последующей коммерческой эксплуатации Starship.

Предстоящий полёт должен стать принципиально важным для программы: SpaceX намерена впервые вывести полезную нагрузку в виде интернет-спутников Starlink V3 на рабочую орбиту. На предыдущем, 13-м испытании Starship комплекс уже вывел в космос 20 спутников Starlink V3, однако они были доставлены на суборбитальную траекторию и спустя 20 минут сгорели в атмосфере. К сожалению, самого зрелищного элемента программы не будет: ранее Илон Маск пообещал впервые поймать стартовой башней корабль после его входа в атмосферу, но позже отказался от этой затеи, отложив её на несколько месяцев.

Сроки 14-го тестового запуска, однако, остаются неизвестными. Помимо готовности стартового комплекса и ракеты остаётся разрешение регулятора на старт, которого пока нет. В планы Илона Маска входило провести испытание до конца августа. До конца месяца остаётся двое суток и, похоже, сентябрь будет наиболее вероятным месяцем для нового старта. Завтра, 30 августа, NASA запускает в космос новый великий телескоп «Роман». Всё внимание будет приковано к этому событию, а Starship ещё немного подождёт своего часа.

Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн

Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании.

Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках.

Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы.

Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками

Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ.

Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ.

Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией.

ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu.

Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов.

Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными.

После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены

После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200.

В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента.

Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только

Учёные Технологического университета Делфта (Delft University of Technology) разработали плазмонные наноантенны, которые способны усиливать флуоресценцию белков непосредственно в живых клетках млекопитающих. Это важно для наблюдения за активностью живых организмов в режиме реального времени, что позволяет изучать саму жизнь и её процессы во всём многообразии.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Уже давно созданы генномодифицированные белки, которые могут светиться в живых клетках просто так и как отклик на химическую и электрическую активность клеток. Такие белки, например, синтезируются в клетках головного мозга мышей. В таком случае по свечению белков можно отслеживать реакцию мышей на раздражители без вживления в их мозг имплантов и зондов, что меньше травмирует зверьков и даёт больше информации об их поведении. Но исследователям часто не хватает яркости такого свечения и чувствительности белков к электрическим импульсам нервной системы, чтобы визуализация процессов была чётче и полнее.

В новой работе учёные показали, что можно создать своеобразные наноантенны, расположение которых в непосредственной близости от белков, увеличивает интенсивность их флуоресценции до шести раз, причём клетки остаются живыми и продолжают нормально функционировать. Ранее подобные наноантенны применялись для усиления свечения в неживом окружении, но идея оказалась рабочей также для органики.

В качестве наноантенн исследователи использовали золотые нанозвёзды — плазмонные наночастицы со сложной геометрией, способной концентрировать электромагнитное поле в нанометровой области вокруг поверхности. При освещении лазером в частице возбуждаются локализованные поверхностные плазмоны, создающие сильное оптическое ближнее поле. Если флуоресцентный белок оказывается достаточно близко к такой структуре, изменяется его взаимодействие со светом: увеличивается эффективность возбуждения и скорость излучения фотонов.

Ключевой инженерной задачей было подобрать форму и размеры частиц, обеспечить их химическую стабильность и добиться правильного расположения относительно мембранных белков. Именно контролируемое нанометровое сопряжение антенны с флуорофором позволило перенести хорошо известный эффект усиления флуоресценции одиночных молекул в живую клетку не навредив ей.

Однако наиболее неожиданным результатом стало не только увеличение яркости. Белок QuasAr6a стал примерно в десять раз быстрее реагировать на изменения напряжения на мембране. Исследователи связывают это с тем, что плазмонная структура воздействует не просто на интенсивность свечения, а на фотохимический цикл самого белка. Исследователи считают, что усиленное оптическое ближнее поле изменяет скорости переходов между состояниями белка, одновременно повышая скорость испускания фотонов и ускоряя его динамику.

Последнее крайне важно для регистрации быстрых сигналов в синапсаех, на что у генномодифицированного белка не хватало разрешения по времени. Все предыдущие работы по модификации генов светящегося белка так и не смогли повысить его яркость и разрешение, с чем легко справились наноантенны. Инженеры победили генетиков. Но польза от этого огромная — высокочувствительный комплекс из белка с наноантенной позволит с большей детализацией проследить за активностью головного мозга млекопитающих (мышей) и даже за органами глубоко в тканях грызунов, что раньше было трудноосуществимо, но с новыми наноантеннами станет посильной задачей.

Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство

Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков.

Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество.

Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.

 Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику.

Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах.

Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США.

Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий.

Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения.

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатель Escape from Tarkov показал 14 минут геймплея шутера нового поколения Fragmentary Order и запустил платный доступ к «альфе» 8 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой World of Warcraft: Forever и нейронного рендеринга DLSS 5 в Hogwarts Legacy и War Thunder 9 ч.
«Честный знак» от Anthropic: компания придумала, как выявлять поддельные нейросети 9 ч.
Apple предупредила инвесторов: ИИ-агенты могут выйти из-под контроля и навредить бизнесу 9 ч.
Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос 10 ч.
Google ещё не придумала, как зарабатывать на ИИ-поиске столько же, сколько на обычном 12 ч.
«Наконец после стольких лет можно будет игру пройти»: новый трейлер раскрыл дату релиза последнего дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader 12 ч.
Уже не лучшая игра всех времён: критики вынесли вердикт ремейку легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 13 ч.
Google встроила поиск в меню с тремя точками в Chrome — искать нужные настройки не придётся вручную 16 ч.
Beget сообщил о полной потере части данных и начале восстановления работоспособности сервисов 17 ч.
Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1200PLS PCIE5 6 ч.
Акции бигтехов подскочили после выборов в США — инвесторы увидели спасительный тормоз для ИИ-гонки 7 ч.
Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame L60 Ultra: когда просто нужен качественный пылесос 7 ч.
Qualcomm поможет SpaceX превратить Starlink в полноценного мобильного оператора с 5G 7 ч.
ИИ-бум исподтишка ударил Nintendo — поставщик памяти для картриджей Switch переключается на серверные чипы 8 ч.
Восемь часов без перерыва: Xiaomi показала, как человекоподобные роботы вкалывают на её автозаводе 9 ч.
Nothing готовит загадочное безэкранное ИИ-устройство — его представят уже в декабре 9 ч.
Шесть человекоподобных роботов сутки проработали в магазине — один сбежал, другой отлынивал 9 ч.
Bluetooth ускорит передачу данных почти в четыре раза уже в следующем году 10 ч.
Дорогая память перекраивает рынок смартфонов: ZTE пришлось опровергать слухи о продаже бизнеса 11 ч.