|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китайская CXMT обрушила цены на DDR4 — вдвое дешевле Samsung и SK hynix
23.02.2026 [13:58],
Алексей Разин
Китайским производителям микросхем памяти пока не удаётся наладить выпуск передовых видов продукции, но в тех сегментах рынка, где они уже догнали зарубежных конкурентов, они не стесняются демпинговать. В частности, китайская CXMT предлагает чипы DDR4 в два раза дешевле по сравнению с южнокорейскими конкурентами.
Источник изображения: CXMT Взлетевшие цены на оперативную память, как отмечает The Korea Herald, открыли перед CXMT возможность увеличить свою долю рынка, предлагая не самую передовую продукцию в сегменте мобильных устройств и ПК по привлекательной стоимости. Всего лишь за месяц контрактные цены на 8-гигабитные микросхемы DDR4 выросли на 23,7 %, а на годовом интервале они вообще увеличились в восемь раз. По данным DRAMeXchange, цены на оперативную память растут уже десять месяцев подряд. Американские производители ПК типа HP Inc. и Dell уже испытывают память производства CXMT с целью дальнейшего использования в своей продукции. Дело даже не столько в более низких ценах — китайские компании в отдельных случаях остаются одними из немногих поставщиков оперативной памяти для рынка ПК. Тайваньские Acer и Asus готовятся последовать примеру своих американских конкурентов в части сотрудничества с китайскими поставщиками микросхем памяти. Заинтересованность Samsung и SK hynix в увеличении поставок HBM не отменяет того факта, что более половины их производственных мощностей до сих пор ориентировано на выпуск классических типов DRAM. Соответственно, и доля подобной продукции в выручке указанных компаний достаточно велика. Если корейские поставщики потеряют хотя бы часть этого рынка, уступив китайским конкурентам, они неизбежно почувствуют негативные последствия такого изменения в расстановке сил. Китайская CXMT при этом готова повторить путь зарубежных конкурентов, переведя часть мощностей по выпуску DRAM на производство более современной HBM3. На своём предприятии в Шанхае компания готова пожертвовать для этих целей до 20 % доступных мощностей. Рассматривается и возможность организации выпуска более продвинутой HBM3E. Компания YMTC, которая специализируется на выпуске NAND, также оказалась в выгодном положении в условиях бума ИИ. В прошлом году её удалось занять 10 % мирового рынка NAND, что произошло впервые в истории этого китайского производителя твердотельной памяти. Своё третье предприятие в Ухане компания достроит и введёт в эксплуатацию в следующем году. Половину площади на этой фабрике YMTC отведёт под выпуск DRAM, причём если сперва это будет что-то классическое, то позже здесь может быть освоен выпуск HBM. В будущем китайские компании, как считают представители отрасли, смогут быстрее сокращать технологическое отставание от своих зарубежных конкурентов. Чтобы стать умным, человеку нужно 20 лет и тонны еды: Альтман сравнил энергозатраты ИИ и человека
23.02.2026 [11:05],
Анжелла Марина
Спор о том, кто потребляет больше энергии — нейросеть или человеческий мозг, получил неожиданное продолжение. Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что корректное сравнение должно учитывать не только работу мозга, но и тысячелетия эволюции, а также все калории, потреблённые человеком до момента обретения интеллектуальной зрелости.
Источник изображения: OpenAI Глава OpenAI выступил на мероприятии, организованном изданием The Indian Express, с неоднозначным заявлением относительно энергетической эффективности искусственного интеллекта. В ходе часовой сессии вопросов и ответов, как сообщает Tom's Hardware, Альтман ответил на критику высокого энергопотребления нейросетями. Он выразил мнение о несправедливости прямых сравнений между энергией, затрачиваемой ИИ-моделями на генерацию ответов, и затратами человеческого мозга на мыслительный процесс. По словам предпринимателя, подобные оценки игнорируют огромный массив предварительных вложений в развитие человеческого интеллекта. Альтман аргументировал свою позицию тем, что становление разумного человека требует около 20 лет жизни и потребления всей сопутствующей пищи за этот период. «Люди говорят о том, сколько энергии требуется для обучения модели ИИ… Но и для обучения человека требуется много энергии. На это уходит около 20 лет жизни и вся еда, которую вы съедите за это время, прежде чем станете умным», — написал Альтман в X. Только после прохождения этого длительного этапа биологического обслуживания человек становится способным к сложной интеллектуальной деятельности, говорит Альтман. Дополнительно он предложил включить в этот расчёт эволюционный путь ста миллиардов людей, которые боролись за выживание и накапливали научные знания. Если суммировать все эти биологические и исторические энергозатраты, то современные системы искусственного интеллекта уже могут считаться сопоставимыми или даже более эффективными в плане расходования ресурсов, подытожил он. Эта логика вызвала скептицизм у ряда наблюдателей и экспертов отрасли. Критики указывают на то, что технологии OpenAI не возникли в вакууме и сами являются продуктом человеческого разума, который опирался на те же эволюционные достижения и исторические прорывы, например, касающиеся создания первых компьютеров. Некоторые комментаторы вообще усмотрели в словах Альтмана признаки дегуманизации, так как он свёл процесс детства, взросления и обучения исключительно к утилитарным энергетическим показателям. Несмотря на спорную риторику, в рамках того же выступления Альтман подчеркнул важность перехода к устойчивым источникам энергии для того, чтобы крупные технологические игроки перестали конкурировать с населением за ограниченные ресурсы. «Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода
23.02.2026 [09:24],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го. Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке. Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Dell решила намертво прикрутить скандально известный 16-контактный разъём питания видеокарты, чтобы тот не расплавился
23.02.2026 [07:11],
Алексей Разин
Флагманские видеокарты Nvidia обрели дурную славу у энтузиастов из-за проблем с 16-контактным разъёмом дополнительного питания, который в результате неплотного прилегания мог перегреваться и оплавляться. Dell решила подстраховаться в этом смысле весьма радикальным методом, механически прикрепив разъём питания к корпусу видеокарты.
Источник изображений: Chimolog.co Разъём питания 12V-2×6, как можно судить по приведённой одним из японских сайтов иллюстрации, в готовой настольной системе EBT2250 удерживается специальным металлическим фиксатором Amphenol. Сам кабель дополнительного питания также был модифицирован — с другой стороны он разветвляется на два 8-контактных разъёма PCI Express. ![]() Многочисленные истории про оплавление разъёмов дополнительного питания 12VHPWR и 12V-2×6 на флагманских видеокартах Nvidia изрядно подпортили ей имидж, но бороться с проблемой приходится и её партнёрам. Защитные механизмы встраивались в блоки питания, предлагались специальные технологии мониторинга за состоянием разъёма. Dell в готовом настольном компьютере решила ограничиться дополнительной фиксацией разъёма механическим методом. Самое интересное, что в конкретной системе установлена не самая мощная видеокарта GeForce RTX 5070 Ti, но Dell всё же предпочла подстраховаться от возможных проблем с перегревом разъёма питания. Дополнительную стабильность конструкции обеспечивает поддерживающий видеокарту кронштейн внутри системного блока. Цена модулей DDR5 в Европе откатилась на 10-15 %, несмотря на продолжающийся дефицит
22.02.2026 [20:53],
Владимир Фетисов
Цены на комплекты памяти DDR5 в США продолжают бить рекорды, но в Европе наблюдаются признаки снижения розничной стоимости на продукцию этого типа. Во всяком случае, на это указывает график цен на DDR5, опубликованный в известном сообществе энтузиастов на форуме Reddit. На ресурсе Tom’s Hardware также проанализировали цены на несколько комплектов DDR5 в Германии и подтвердили, что сейчас они стоят дешевле, чем несколько недель назад.
Источник изображения: G.Skill На опубликованном графике, предположительно, изображена агрегированная стоимость «среднего» комплекта модулей памяти DDR5 ёмкостью 32 Гбайт по Евросоюзу в период с конца июля 2025 года по февраль 2026 года. Цены колебались от €95 (минимальная цена, зеленая кривая) до €100 (средняя цена, синяя кривая) до начала осени, а затем в октябре начали резко расти. В ноябре рост стоимости ускорился, а пиковые значения в диапазоне от €430 до €470 были достигнуты к началу февраля. Ближе к концу периода обе кривые ползут вниз, что может указывать либо на умеренную коррекцию после скачка, либо на фактическое падение цен, обусловленное определёнными факторами.
Источник изображения: Reddit Хотя этот график заслуживает внимания, ему не хватает ясности и деталей. Его автор не указал, о каких именно комплектах идёт речь, в каких странах они продаются, у каких ретейлеров, включает ли цена НДС и др. Поэтому на портале Tom’s Hardware провели собственное исследование ценовых тенденций на пять наборов двухканальной памяти DDR5-6000/6400 на 32 Гбайт от известных производителей, таких как Crucial, Corsair, G.Skill, Kingston и Patriot, доступных на Amazon в Германии.
Источник изображения: CamelCamelCamel Среди участвовавших в исследовании комплектов только две модели от Corsair и Kingston существенно подешевели за последнее время. В случае комплекта от Corsair цена снизилась с €480 в начале февраля до €425 к настоящему моменту, а цена комплекта от Kingston снизилась с €550 в начале января до €463 к настоящему времени. Все участвовавшие в исследование комплекты памяти DDR5 сейчас стоят дешевле, чем несколько недель назад, когда были достигнуты пиковые значения. Отмечается, что все розничные цены в Европе включают НДС, в отличие от цен в США.
Источник изображения: CamelCamelCamel В дополнение к этому были проанализированы ценовые тенденции для тех же комплектов памяти DDR5 ёмкостью 32 Гбайт в США. Цены далеки от сентябрьских, но стоимость некоторых комплектов, например, от G.Skill и Patriot, за последнее время несколько скорректировалась. Однако на данный момент нельзя уверенно сказать, что их стоимость движется в сторону снижения.
Источник изображения: CamelCamelCamel Хотя $400, безусловно, слишком высокая цена за комплект памяти DDR5-6000 ёмкостью 32 Гбайт, ждать скорого снижения розничных цен не стоит из-за продолжающегося глобального дефицита чипов памяти. Цены могут снизиться, когда упадёт чрезмерный спрос на все виды памяти, когда в эксплуатацию будут введены новые производственные мощности по выпуску DRAM или когда вендоры перейдут на более эффективные технологические процессы. Apple представит «как минимум пять продуктов» на презентации 4 марта
22.02.2026 [19:46],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе Apple анонсировала презентацию, которая пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Теперь же стало известно, что компания представит широкой публике «как минимум пять продуктов». Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com По его данным, мероприятие Apple по запуску продуктов на самом деле будет «трёхдневным шквалом анонсов», который начнётся в понедельник, 2 марта, и завершится очной «программой для гостей» в среду, 4 марта. Это означает, что Apple за эти дни выпустит несколько пресс-релизов и, возможно, видеороликов с презентациями, без типичного для таких случаев анонса. Несмотря на отсутствие стандартной для Apple презентации, предстоящее мероприятие, по словам Гурмана, будет достаточно интересным. Это связано с тем, что компания анонсирует не менее пяти продуктов, включая аппаратные и программные новинки, а также чипы. Среди возможных новинок называются доступный ноутбук MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, iPhone 17e (если его запуск не состоится ещё раньше), флагманские ноутбуки MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, ноутбук MacBook Air с чипом M5, планшеты iPad Air с чипом M4 и iPad с чипом A18, компьютеры Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra, а также монитор Studio Display 2. Гурман считает весьма вероятным появление недорогого MacBook, поскольку предполагаемые цветовые варианты корпуса устройства стали частью изображения, с помощью которого Apple анонсировала мероприятие. С другой стороны, он отметил, что одновременный запуск Mac Studio и Studio Display на этом мероприятии может быть «излишним», поэтому в основном указывает лишь на то, что оба продукта находятся в разработке. Журналист отметил, что запасы iPhone 16e, iPad Air с чипом M3, MacBook Air с чипом M4 и MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max в магазинах Apple на исходе. Это может указывать на скорый выход моделей нового поколения. В дополнение к этому Гурман не исключает анонса нового программного обеспечения и чипов, но более конкретная информация озвучена не была. «Цирк, да и только» — Сэм Альтман посмеялся над идеей Илона Маска размещать ЦОД в космосе
22.02.2026 [12:58],
Владимир Мироненко
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) раскритиковал идею главы SpaceX Илона Маска (Elon Musk) размещать ЦОД в космосе, объединившего ради этой цели xAI и SpaceX в одну компанию. Он считает дата-центры в космосе фантастикой, по крайней мере на данный момент, пишет Business Insider.
Источник изображения: SpaceX «Честно говоря, я считаю идею размещения ЦОД в космосе в нынешних условиях нелепой», — сказал Альтман во время общения в прямом эфире с журналистами местных СМИ в Нью-Дели (Индия) в пятницу, вызвав смех у зрителей. Он выразил мнение, что орбитальные ЦОД «когда-нибудь могут иметь смысл», но такие факторы, как стоимость запуска и сложность ремонта компьютерного чипа в космосе, на данный момент являются непреодолимыми препятствиями. «Мы ещё не достигли этого, — убеждён Альтман. — Придёт время. Космос отлично подходит для реализации многих задач. Орбитальные ЦОД — это не то, что будет иметь значение в этом десятилетии». Впрочем, это не первый случай, когда Маск и Альтман расходятся во мнениях. Напомним, что в этом месяце на общем собрании сотрудников xAI Маск сообщил, что приобретение xAI компанией SpaceX позволит ей быстрее развернуть орбитальные ЦОД. В феврале SpaceX назвала целью запуск «группировки из миллиона спутников, которые будут функционировать как орбитальные ЦОД». Компания уже начала нанимать инженеров для её реализации. Между тем другие технологические компании тоже планируют разместить ЦОД в космосе. Например, на это направлен проект Google Suncatcher, представленный в ноябре 2025 года. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил в воскресенье в эфире Fox News, что компания может начать размещать в космосе ЦОД, использующие для работы солнечную энергию, уже в 2027 году. На фоне бурного развития ИИ-технологий идёт масштабное строительство ЦОД, обеспечивающих функционирование больших языковых моделей и чат-ботов на базе ИИ. По данным Business Insider, опубликованным в прошлом году, к концу 2024 года в США было одобрено строительство более 1200 дата-центров, что почти в четыре раза больше, чем в 2010 году. Однако эти ЦОД истощают водные ресурсы, создают дополнительную нагрузку на электросети, увеличивают загрязнение окружающей среды, что ведёт к снижению общего качества жизни. В связи с этим проекты по строительству ЦОД всё чаще сталкиваются с жёстким сопротивлением со стороны местных сообществ. SpaceX достигла нового рубежа: первые ступени Falcon 9 используются уже по 30 раз и даже больше
22.02.2026 [12:09],
Владимир Фетисов
SpaceX 21 февраля вывела на орбиту Земли две партии телекоммуникационных спутников Starlink. Аэрокосмическая компания не только провела два пуска за один день, но и установила новый рекорд повторного использования первых ступеней ракеты-носителя.
Источник изображения: SpaceX Первая ракета Falcon 9 с 25 спутниками Starlink на борту стартовала с площадки SLC-4E на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 04:04 по местному времени (12:04 мск). Для первой ступени носителя этот пуск стал 31-м. Второй пуск произвели с площадки SLC-40 на базе Космических сил на мысе Канаверал во Флориде в 22:47 по местному времени (22 февраля, 06:47 мск). Ракета Falcon 9 вывела на орбиту 28 аппаратов Starlink. Этот полёт стал для первой ступени носителя 33-м, что является новым рекордным достижением. Обе миссии прошли успешно, в результате чего новые партии спутников Starlink были развёрнуты на орбите. Калифорнийский пуск завершился посадкой первой ступени носителя на плавучую платформу Of Corse I Still Love You в Тихом океане. Первая ступень носителя, запущенного из Флориды, совершила посадку на платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. В результате 53 новых спутника пополнили созвездие Starlink, которое в настоящее время насчитывает более 9700 активных аппаратов для обеспечения широкополосного доступа в интернет. Нынешние пуски стали 21-й и 22-й космическими миссиями с использованием ракет Falcon 9 в этом году. AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme
22.02.2026 [11:59],
Владимир Фетисов
AMD прекратила выпуск обновлений драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme, предназначенного для использования в портативных игровых консолях. Об этом сообщил портал TechPowerUp со ссылкой на данные корейского подразделения компании Lenovo, занимающейся производством портативных консолей.
Источник изображений: rog.asus.com Это означает, что всего через 2,5 года после запуска AMD решила прекратить поддержку процессора Ryzen Z1 Extreme, что ставит многих энтузиастов в затруднительное положение. Эта информация находит подтверждение в других источниках. Так на форме Reddit многие владельцы портативных консолей с чипом Ryzen Z1 Extreme от других производителей сообщают, что не получали обновлений драйверов уже несколько месяцев. В одном из таких сообщений сказано, что консоль Asus ROG Ally на базе чипа Ryzen Z1 Extreme работает с драйверами, которые были выпущены ещё в августе 2025 года. Фактическим, это может означать, что AMD перевела чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme в режим периодических обновлений и они больше не будут получать новейшие драйверы, несмотря на относительно небольшой период существования. Сложившаяся ситуация может оказаться достаточно сложной для вендоров. OEM-производители, такие как Lenovo и Asus, получают драйверы от AMD и тестируют их для оптимизации под конфигурации конкретных продуктов. AMD предлагает для Ryzen Z1 Extreme возможность настройки параметра TDP в интервале от 9 Вт до 30 Вт. Это означает, что OEM-производители могут задействовать чип с низким энергопотреблением, что отразится на кадровой частоте, но сделает устройство более автономным, или же задействовать наиболее производительный вариант, пожертвовав автономностью в пользу повышения общей производительности. Для достижения этих целей драйверы должны быть соответствующим образом сконфигурированы и протестированы, поскольку вендор должен убедиться в их корректной работе на устройствах определённой конфигурации. В случае с устройствами Lenovo пользователи могли попытаться получить обновление путём установки свежих драйверов для Legion Go S с чипом Z2. Однако производитель не рекомендует делать этого, поскольку драйверы для этих консолей не являются взаимозаменяемыми. Установка несовместимого драйвера может нарушить работоспособность портативного устройства. Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов
22.02.2026 [07:01],
Алексей Разин
Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса. Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента. Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы. Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса. Игровая консоль Steam Deck оказалась в дефиците по всему миру
22.02.2026 [06:29],
Алексей Разин
Эксперты уже предупреждали, что сегмент потребительской электроники и игровых консолей не сможет долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. Портативная игровая консоль Valve Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.
Источник изображения: Valve Проблема с доступностью Steam Deck в продаже наблюдалась в США и отдельных частях Азии в первой половины февраля, после чего Valve была вынуждена признать, что это наблюдается из-за ограниченной доступности оперативной и твердотельной памяти для производства данных консолей. Канада и Европа присоединились к перечню регионов, где Steam Deck сложно купить. Как отмечает ресурс Tom’s Hardware, консоль пока доступна в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее. Впрочем, на скудность ассортимента предложений повлияло и снятие с производства наиболее доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что Steam Deck вернётся в магазины к концу этого месяца. Дефицит памяти не только вынуждает производителей электроники повышать цены на собственную продукцию, он лишает их возможности поставлять на рынок достаточное её количество для насыщения спроса. Похоже, в случае со Steam Deck как раз это сейчас и наблюдается, её судьбу вскоре могут повторить и другие аналогичные устройства. Тайна «снеговиков» на краю Солнечной системы раскрыта спустя шесть лет
21.02.2026 [23:00],
Геннадий Детинич
Первая фотография «снеговика» далеко за орбитой Нептуна была сделана зондом NASA New Horizons в 2019 году — это знаменитый объект 2014 MU69 (неофициально — Ultima Thule). Позже учёные выяснили удивительное — в поясе Койпера именно так выглядит каждый десятый астероид. Такое не спишешь на случайность. Обилие «снеговиков» на окраине Солнечной системы требовало объяснений, первое убедительное из которых появилось только сейчас.
Ultima Thule. Источник изображения: NASA Строго говоря, речь идёт о планетезималях — кирпичиках или зародышах каменистых планет из эпохи ранней Солнечной системы. Наибольшее нетронутое их количество находится в поясе Койпера. По мере изучения выяснилось, что среди них примерно 10 % составляют так называемые контактные бинарные объекты, имеющие форму двух соединённых сфер, что внешне напоминает снеговиков. Как сказано выше, впервые подобный объект был сфотографирован зондом NASA New Horizons в 2019 году. Открытие вызвало интерес к механизмам формирования таких необычных структур, поскольку предыдущие модели не могли объяснить их двухдольную форму. Исследователи из Мичиганского государственного университета (Michigan State University) предложили объяснение с позиции гравитационного коллапса. В созданной ими первой реалистичной компьютерной симуляции планетезималь образуется в процессе слипания мелких частиц, а затем под действием гравитации и вращения разрывается на две части. Эти два фрагмента остаются гравитационно связанными и продолжают сближаться по спирали, мягко соприкасаются и сливаются, сохраняя при этом округлые формы и не превращаясь в единую сферу, как предполагали более ранние гидродинамические модели. Гравитационный коллапс хорошо согласуется с наблюдениями: если контактные бинарные объекты составляют 10 % популяции, то механизм их образования не может быть крайне редким событием. В отличие от альтернативных гипотез, требующих необычных столкновений или других экзотических условий, предложенный процесс происходит естественным образом в протопланетном диске. После слияния объекты остаются стабильными благодаря разреженности пояса Койпера, где вероятность разрушительных столкновений крайне мала. Модель впервые позволила с высокой степенью доказанности проверить гипотезу гравитационного коллапса и воспроизвести наблюдаемые формы. В будущем она поможет изучать более сложные структуры из трёх и четырёх слипшихся «шариков» и улучшить понимание процессов формирования малых тел Солнечной системы. Lenovo установила дедлайн для заказов по старым ценам — дальше из-за дефицита памяти будет рост
21.02.2026 [22:58],
Анжелла Марина
Компания Lenovo официально уведомила своих партнёров о вынужденном повышении цен на ряд конфигураций для ПК и серверов. Причиной пересмотра прайс-листа стал глобальный рост стоимости памяти DRAM и 3D NAND, который уже заставил скорректировать политику таких гигантов, как Cisco и HPE.
Источник изображения: Lenovo По сообщению Tom's Hardware, руководитель канала в Северной Америке Уэйд Макфарланд (Wade McFarland) в письме от 2 февраля объяснил это решение дефицитом и ростом стоимости памяти DRAM и 3D NAND. Изменения затрагивают как ключевое подразделение Lenovo — Intelligent Devices Group (IDG), отвечающее за разработку и производство потребительской и корпоративной электроники, в частности смартфонов и ноутбуков ThinkPad, так и подразделение Infrastructure Solutions Group (ISG), специализирующееся на создании умных ИТ-инфраструктур для организаций различного масштаба. Для сохранения текущих цен на коммерческие продукты подразделение IDG установило строгие временные рамки: партнёры обязаны разместить заказы у дистрибьюторов до 25 февраля и обеспечить их поступление в Lenovo не позднее 28 февраля. Производитель в этом случае гарантирует сохранение стоимости при наличии товара и соблюдении графиков поставок. Однако в письме содержится важное условие о пересмотре цен для любых заказов, которые будут приняты вовремя, но не отгружены до 31 марта 2026 года. В серверном сегменте ISG компания сократила срок действия коммерческих предложений до 14 дней во внутренней системе и до 30 дней на внешней платформе. Кроме того, 26 января была приостановлена программа бонусов за привлечение новых клиентов, так как предоставление авансовых скидок стало экономически невыгодным. Реакция партнёров на нововведения оказалась неоднозначной. Кэмден Хейли (Camden Haley) из компании Connection положительно оценил действия Lenovo за предоставление чётких сроков и соблюдение графика коммуникации. Он противопоставил этот подход действиям других OEM-производителей, которые часто меняли правила игры задним числом. В то же время руководитель другой партнёрской компании на условиях анонимности выразил обеспокоенность новыми условиями отгрузки. Признавая объективные сложности текущей рыночной ситуации, он отмечает, что требование отгрузки до определённой даты фактически даёт Lenovo право пересчитывать стоимость уже размещённых заказов в случае задержек поставок. В NASA назначили ближайшую дату пилотируемого полёта к Луне — 6 марта
21.02.2026 [19:06],
Геннадий Детинич
NASA назначило полёт людей к Луне на 6 марта. А вчера, 20 февраля 2026 года, экипаж миссии Artemis II ушёл на карантин в Хьюстоне примерно в 17:00 по центральному времени США (02:00 21 февраля по московскому времени). В состав команды входят три астронавта NASA: командир Рид Вайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист миссии Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен (Jeremy Hansen).
Источник изображения: NASA Карантин длится примерно 14 дней перед стартом и является стандартной процедурой: он максимально ограничивает контакты экипажа с другими людьми, чтобы оградить здоровье астронавтов от каких-либо инфекций непосредственно перед полётом. Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом ракеты Space Launch System (SLS) и космического корабля Orion. Астронавты выполнят облёт Луны по траектории, напоминающей восьмёрку, без посадки на поверхность. Полёт продлится около 10 дней. Этот запуск должен стать ключевым этапом программы Artemis, который подтвердит работоспособность всех систем для полётов в глубокий космос и подготовит техническую базу для будущих высадок на Луну, в первую очередь в рамках миссии Artemis III. Накануне ухода на карантин экипаж провёл последнюю комплексную тренировку. В свою очередь, 19 февраля команда NASA успешно завершила вторую «мокрую» генеральную репетицию подготовки ракеты к запуску — полное испытание носителя с заправкой баков криогенным топливом, запуском обратного отсчёта и последующим безопасным сливом компонентов топлива. После устранения технических проблем (в частности, утечки водорода, произошедшей во время первого теста) все системы показали отличную работу, что позволило перейти к финальной подготовке на стартовом комплексе. На текущий момент NASA установило ближайшую дату запуска «не ранее 6 марта 2026 года», хотя окончательное решение будет принято после анализа всех данных испытаний и завершения работ на стартовом комплексе 39B в Космическом центре NASA имени Кеннеди. Экипаж прибудет во Флориду примерно за пять дней до старта. Этот полёт станет первым за более чем 50 лет случаем, когда люди выйдут за пределы низкой околоземной орбиты — впервые с момента миссии Apollo 17 в декабре 1972 года. Европейский Союз перестал финансировать связанных с Китаем учёных, но остались исключения
21.02.2026 [18:58],
Геннадий Детинич
Европейский Союз принял решение исключить учёных из Китая из финансирования по ключевым направлениям программы Horizon Europe — флагманской инициативы ЕС по финансированию исследований и инноваций объёмом €93 млрд. Запрет вступил в силу в этом году и распространяется на важнейшие технологические области, включая искусственный интеллект, квантовые технологии, полупроводники и биотехнологии, однако сферы биоразнообразия и климата были сохранены.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Финансирование продолжится в таких сферах, как климат, экология, продовольствие, сельское хозяйство и биоразнообразие. В этих областях китайские соискатели европейских грантов по-прежнему могут участвовать в программе и получать финансирование. Главной причиной запрета называется озабоченность безопасностью исследований и риском военного применения критически важных технологий. Брюссель давно указывает на отсутствие взаимной открытости китайских государственных научно-технических программ, а также на ужесточение контроля Китая над экспортом генетических и медицинских данных с 2021 года. Политика ЕС отражает переход от партнёрства к стратегической конкуренции, во многом аналогичный американской модели «маленький дворик, высокий забор» (small yard, high fence), при которой наиболее чувствительные технологии защищаются жёсткими барьерами. Помимо прямого запрета для китайских исследовательских организаций на получение финансирования из фондов ЕС, новые правила требуют от исследователей из других стран доказывать отсутствие прямого владения или контроля со стороны китайских структур в критически важных проектах. Особенно строго ограничена роль университетов, связанных с оборонными структурами Китая. Эксперты отмечают, что сотрудничество в космических проектах, таких как последний совместный китайско-европейский спутник SMILE, подходит к концу, а общий уровень научной кооперации между ЕС и Китаем по ряду направлений достиг исторического минимума. Аналитики по-разному оценивают последствия. Китайские учёные в целом считают, что запрет мало повредит Китаю и скорее изолирует саму Европу. Другие специалисты, в том числе из Великобритании и США, отмечают, что такой шаг создаёт «неправильный сигнал», ухудшает обмен данными и способствует фрагментации глобального исследовательского пространства, переводя отношения в плоскость геополитической конкуренции вместо научного партнёрства. В Китае создали настолько экологически чистый аккумулятор, что в его электролите можно было бы солить огурцы
21.02.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Китайские учёные разработали аккумулятор, в котором электролит обладает исключительной безопасностью и экологической чистотой. Вместо традиционных кислотных или щелочных растворов они применили нейтральный (pH = 7,0) водный электролит на основе солей магния (MgCl₂) или кальция (CaCl₂). По составу и безвредности он аналогичен рассолу нигари, который традиционно используется в производстве тофу в качестве коагулянта. Для более знакомого нам квашения овощей он тоже сгодился бы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Электролит в составе современных литийионных аккумуляторов, как известно, токсичен и огнеопасен. Батареи на водной основе не будут опасными и вредными. Кстати, история аккумуляторов формально началась с водных растворов ещё 226 лет назад — с разработок Александра Вольты. Возвращаться к корням всегда полезно, чтобы по-новому взглянуть на старые открытия. Если речь также идёт о безопасной утилизации отработанных батарей (а она таки идёт), важно создать экологически чистые электроды для них. Китайские учёные учли этот момент и представили анод на основе ковалентных органических полимеров, в частности hexaketone-tetraaminodibenzo-p-dioxin, специально синтезированный для эффективного хранения двухвалентных ионов Mg²⁺ и Ca²⁺ в нейтральной среде. Подобранные материалы демонстрируют быструю кинетику и высокую стабильность. В целом получилась полноценная аккумуляторная ячейка с рабочим напряжением около 2,2 В и удельной энергией до 48,3 Вт·ч/кг (рассчитано по суммарной массе электродов и электролита). Главное преимущество — рекордная долговечность: батарея выдерживает более 120 000 циклов заряд-разряд при токе 20 А/г с минимальной деградацией ёмкости. Исследование проведено международной командой из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong), Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology), Университета Яньань (Yanan University) и Лаборатории материалов озера Суншань (Songshan Lake Materials Laboratory). Статья опубликована 18 февраля 2026 года в журнале Nature Communications. Авторы подчёркивают, что их система превосходит существующие водные батареи по стабильности в нейтральных условиях и экологической безопасности, открывая путь к созданию по-настоящему «зелёных» накопителей энергии. Toyota собралась отобрать у водителей выключатель систем безопасности — индустрия последует примеру?
21.02.2026 [12:38],
Анжелла Марина
Ради достижения нулевой аварийности Toyota планирует отобрать у водителей право отключать системы безопасности. Электроника будет постоянно контролировать ситуацию и лишь в редких случаях позволит человеку взять полное управление на себя.
Источник изображений: Toyota По сообщению New Atlas, японский автопроизводитель начал рассматривать возможность программной блокировки отключения систем безопасности в своих автомобилях. Акихиро Сарада (Akihiro Sarada), президент центра разработки программного обеспечения Toyota, заявил, что конечной целью компании является полное искоренение всех дорожно-транспортных происшествий, а не только аварий со смертельным исходом. По его словам, автономное вождение остаётся ключевой технологией на пути к этой цели и компании ещё предстоит решить, оставлять ли водителям возможность отключения функций безопасности. ![]() Одновременно руководство понимает желание владельцев получать удовольствие от управления машиной и рассматривает компромиссные сценарии. Сарада сообщил, что электроника может разрешить водителю взять управление на себя на гоночных треках или на дорогах общего пользования при условии полного отсутствия поблизости других автомобилей и пешеходов. При этом система будет использовать подключенные данные для анализа обстановки и уведомлять человека о том, что в конкретный момент агрессивное вождение не несёт рисков. При появлении других участников движения автомобиль снова активирует ограничители скорости или функцию удержания в полосе. ![]() ![]() Актуальность дискуссии подтверждается данными исследования индекса аварийности австралийской страховой компании AAMI (AAMI Crash Index), в рамках которого было проанализировано более 480 000 страховых случаев. Аналитики выяснили, что каждый пятый водитель предпочитает деактивировать страховочную электронику. Основной причиной отказа от использования ассистентов для 69 % опрошенных стали их назойливость и чрезмерная чувствительность. Ещё 23 % респондентов посчитали такие функции ненужными, а 13 % заявили о недоверии к работе автоматики. По мнению экспертов, реализация подобных ограничений со стороны Toyota способна создать прецедент для всей автомобильной индустрии. Напомним, ранее именно эта компания первой внедрила блокировку настройки спутниковой навигации во время движения, после чего аналогичные меры приняли и другие производители. Если японский концерн утвердит новую стратегию контроля безопасности, водители рискуют окончательно лишиться возможности влиять на работу автоматизированных систем безопасности. Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться
21.02.2026 [12:32],
Павел Котов
Подписчики YouTube Premium стали сообщать, что их колонки Google Home начали воспроизводить рекламу и играть случайные треки. На смартфонах и планшетах проблема, возможно, не проявляется. В Google факт проблемы признали и пообещали изучить её причины.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com При прослушивании YouTube Music на устройствах Google Home и Nest между треками стала звучать реклама, даже если оформлена подписка Premium, пожаловались владельцы этих устройств на Reddit. Автор соответствующей темы на платформе сообщил, что оформил подписку на YouTube ещё во времена Google Play Music (сервис закрылся в 2020 году) — он пытался перезагружать Home Hub, но реклама никуда не делась. Аномальное поведение сервиса описали и другие пользователи платформы: 30-секундные паузы между песнями, проблемы с загрузкой композиций, а также внезапное отключение звука перед началом рекламы. Иногда в персонализированных подборках звучали композиции из списка сорока наиболее популярных, даже если они выбивались из истории их прослушивания; отказывалась работать трансляция с ПК. И как минимум один человек заявил, что YouTube Music штатно работает на сего смартфоне или планшете — возможно, проблема именно в Google Home. В обсуждении отметился официальный аккаунт GoogleNestCommunity, заявив, что в Google «осведомлены о проблеме с воспроизведением YouTube Music на некоторых устройствах Google Home», и сейчас причины сбоя изучаются. В ответе не упоминается реклама или подписка YouTube Premium. Информация о причинах, масштабах проблемы и её возможной связи со сбоями CloudFlare, от которых пострадала платформа Steam, пока отсутствует. Расходы OpenAI достигнут $600 млрд к 2030 году — годовая выручка к тому времени должна вырасти до $280 млрд
21.02.2026 [06:30],
Алексей Разин
Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает Bloomberg, свой прогноз по динамике выручки OpenAI строит на уверенности в способности монетизировать собственные услуги через подписку и продажу рекламы. Если в 2024 году выручка OpenAI в приведённом к году значении приблизилась к $6 млрд, то в 2025 году она превысила $20 млрд в том же измерении. Поделиться новыми прогнозами OpenAI явно подтолкнул запуск нового этапа финансирования. Если ранее компания сообщала, что в ближайшие годы направит на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $1,4 трлн, то теперь она говорит о сумме около $600 млрд в привязке к периоду, завершающемуся в 2030 году. В явном виде выручка OpenAI по итогам 2025 года достигла $13 млрд, превысив ожидаемые $10 млрд. Капитальные затраты компании при этом не превысили $8 млрд при заложенных в прогноз $9 млрд. Годовая выручка OpenAI к концу десятилетия сможет вырасти до $280 млрд, как ожидает руководство стартапа, причём она будет примерно в равных долях распределена между потребительским и корпоративным направлениями бизнеса. Расходы на обучение ИИ-моделей OpenAI в 2025 году выросли в четыре раза, что вынудило компанию снизить норму прибыли с 40 до 33 % по сравнению с 2024 годом, как отметило накануне издание The Information. Вчера также стало известно, что Nvidia пересмотрела свои договорённости с OpenAI, и от многолетней программы финансирования решила перейти к поэтапной. В этом году она может передать OpenAI около $30 млрд, но основная часть этой суммы будет потрачена на закупку продукции Nvidia для вычислительной инфраструктуры ИИ-стартапа. Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ
21.02.2026 [01:39],
Михаил Романов
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming. Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет. Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м. Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma). Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры). «Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма. Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни. Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире»
21.02.2026 [01:03],
Анжелла Марина
Компания SerpApi, которую Google обвинила в массовом сборе результатов поиска, подала ходатайство об отклонении иска, назвав Google крупнейшим веб-скрейпером (web scraping) на планете, который делает ровно то же самое, что и SerpApi, только в больших масштабах.
Источник изображения: Agence Olloweb/Unsplash Google подала исковое заявление на компанию SerpApi, разрабатывающую инструменты для автоматизированного сбора данных с веб-страниц, ещё в декабре прошлого года. В обвинении, как сообщает The Verge, указывалось, что оппонент нарушает закон об авторском праве (Copyright Act), применяет «обманные методы» и собирает результаты поисковой выдачи «в поразительных масштабах», сумев обойти защитный механизм SearchGuard, предназначенный для предотвращения автоматизированного парсинга. В своём ходатайстве SerpApi выдвинула встречные аргументы, заявив, что делает ровно то же самое, что Google делает с мировым интернетом, только в значительно меньшем масштабе. В документе компания подчёркивает, что, подобно Google, она использует «автоматизированные средства» для сбора данных с открытых публичных сайтов, после чего обрабатывает их и предоставляет своим клиентам в удобном формате. По мнению SerpApi, именно так устроен бизнес самой Google, который построен на контенте, размещённом другими пользователями. Помимо этого, SerpApi оспорила саму возможность Google претендовать на авторские права в отношении результатов поиска. Компания указала, что Google «не заявила права собственности» на свою поисковую выдачу и что информация, которую поисковик собирает с публичных сайтов, не защищена средствами контроля доступа к авторскому контенту. Что касается обхода SearchGuard, SerpApi утверждает, что этот инструмент предназначен исключительно для защиты коммерческих интересов самой Google, а не лицензионного контента, и поэтому его обход не может квалифицироваться как нарушение закона об авторском праве. «Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели
20.02.2026 [23:37],
Руслан Авдеев
В ИИ уже вложено больше денег, чем потребовалось для высадки людей на Луну, а в 2026 году расходы на технологию могут достигнуть $700 млрд, почти удвоившись год к году. В США политики и бизнес часто стремятся в этой сфере «победить Китай», однако такой подход предполагает общую цель двух стран и относительную «симметрию» при её достижении. На деле цели у стран на рынке ИИ весьма разные, сообщает IEEE Spectrum. По словам Селины Сюй (Selina Xu), руководящей исследованиями и стратегическими инициативами, касающимися Китая и ИИ в офисе Эрика Шмидта (Eric Schmidt), бывшего главы Google, внимательное изучение развития ИИ в двух странах показывает, что они не стремятся в этой сфере к одним и тем же целям. Более того, они движутся совсем в разных направлениях. По мнению Сюй, США делают акцент на масштабирование, стремясь создать «общий искусственный интеллект» (AGI), тогда как для Китая важнее повышение экономических показателей и использование в реальном мире. По словам Сюй, менталитет «гонки на выживание» способен только навредить — правительства и компании будут пренебрегать необходимыми мерами безопасности для достижения мнимого «первенства». Отчасти это уже наблюдается, например, в сфере энергетики, где администрация президента США продвигает «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к безопасности АЭС. Сам Шмидт уже предупреждал об опасности стремления США к доминированию в области ИИ. По мере развития систем машинного обучения в 2010-х гг., видные общественные деятели вроде Стивена Хокинга и Илона Маска уже предупреждали, что универсальный потенциал ИИ невозможно будет отделить от военного и экономического — повторяется модель конкуренции времён Холодной войны. По мнению некоторых экспертов, концепция такого «состязания» выгодна передовым лабораториям, инвесторам и СМИ, которым просто удобнее оперировать простыми метриками успеха вроде размера моделей, контрольных показателей и большей вычислительной мощности. В парадигме «гонки вооружений» «общий искусственный интеллект» — и есть «финишная линия», победителем станет тот, кто первый её достигнет. Тем временем, как считают эксперты, нет никакой гарантии, что страна, создавшая AGI, станет именно победителем и её интересы восторжествуют, поскольку такой искусственный интеллект будет умнее людей и, следовательно, неуправляемым и непредсказуемым. Кроме того, Китай и США совсем-по разному подходят к реализации ИИ-проектов и экономические условия этих стран кардинально отличаются. После десятилетий быстрого роста КНР столкнулась с экономическим спадом, поэтому страна стремится найти новый «двигатель экономики». Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в «спекулятивные» модели развития искусственного интеллекта, Поднебесная рассматривает ИИ как инструмент, позволяющий совершенствовать действующие отрасли, от здравоохранения до энергетики и сельского хозяйства, как инструмент, улучшающий жизнь обычных людей. Для этого ИИ внедряется в производство, логистику, энергетику, финансы и госуслуги. Автопроизводители активно внедряют роботов на заводах с минимальным участием людей, по имеющейся статистике на 2024 год в КНР использовалось впятеро больше промышленных роботов, чем в США. Сельскохозяйственные модели помогают фермерам, в здравоохранении ИИ-инструменты помогают врачам ставить диагнозы и лечить пациентов и др. Даже очень маленькие предприятия изучают возможность использовать ИИ для повышения производительности. В США ИИ-модели тоже внедряются в разные отрасли всё чаще, но основной акцент делается на сервис и обработку информации с применением больших языковых моделей (LLM). Они применяются для обработки неструктурированных данных и автоматизации коммуникаций. Например, банками используются помощники на основе LLM для помощи в управлении счетами пользователей и обработки их рутинных запросов, LLM помогают врачам извлекать ключевые данные из медицинских записей и клинической документации. По словам отраслевых экспертов, LLM больше подходят для экономики США, ориентированной на сферу услуг, чем для китайской индустриальной экономики. Конечно, Китай и США конкурируют в некоторых областях, связанных с ИИ, в частности, касающихся разработки и производства полупроводников для обеспечения работы искусственного интеллекта. Также обе страны стремятся обрести контроль над цепочками поставок для обеспечения национальной безопасности. Китай, безусловно, стремится избавиться от зависимости от американских чипов. Важной сферой для конкуренции является ИИ для военного применения, поскольку та или иная сторона может получить преимущества в плоскости отдельных военных технологий. При этом Китай всё ещё не подобрал «фаворита» для военного и промышленного сектора. После триумфального дебюта DeepSeek в 2025 году, главный получатель средств для разработки «общего искусственного интеллекта» так и не выбран, а вкладывать все средства в AGI страна, похоже, не планирует, поскольку это слишком рискованно. На деле американские и китайские компании до сих пор сотрудничают, несмотря на постепенное «разделение» экономик двух стран. Фактически, по мнению Сюй, для создания безопасного и заслуживающего доверия ИИ было бы лучше, чтобы исследователи и политики США и КНР наладили диалог и достигли консенсуса относительно того, что запрещено, а потом конкурировали бы в этих рамках. В концепции «гонки вооружений» упускается из виду реальная ситуация на местах, обмен опытом между компаниями, обмен научными данными, переток талантов с одного рынка на другой и то, насколько тесно переплетены экосистемы двух стран в целом. У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры
20.02.2026 [22:25],
Андрей Созинов
Пользователи из разных уголков мира вечером 20 февраля начали жаловаться на проблемы в работе игровой платформы Steam. Судя по объёму сообщений в сервисе Downdetector, проблема носит массовый характер. В качестве причины сбоя Valve приводит проблемы у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов. ![]() Судя по всему, массовые проблемы начались около 21:55 по московскому времени — количество жалоб очень быстро перевалило за 10 тыс. только лишь на американском разделе Downdetector. Пользователи из других стран тоже сталкиваются с проблемами, в том числе и в России тысячи игроков оставили жалобы на сбои Steam и игр Valve на портале Downdetector.su. ![]() ![]() Чаще всего пользователи жалуются на невозможность войти в аккаунт, скачать игры или обновления для них, многие испытывают проблемы со входом в игры, синхронизацией сохранений, а также с чатами и другими проблемами. Хуже всего обстоят дела с онлайн-играми Counter-Strike 2, Dota 2, Stadoff 2, PUBG и другими — геймеры просто не могут подключиться к игровым серверам. Страница статуса Steam сообщает, что в настоящее время у Cloudflare возникли проблемы с подключением, причины которых выясняются. Также отмечаются проблемы у Akamai — здесь сбоит система предоставления сертификатов (CPS) в портале Akamai Control Center.
Источник изображения: Steam Компания Valve отмечает, что за последний час страницу статуса Steam просмотрели 368 000 раз, что указывает на проблему со Steam. Ещё красноречивее выглядит статистика онлайна: если в 20:00 количество игроков в сети составляло 34 млн человек, то к 22:00 эта цифра упала более чем втрое — до 9,2 млн пользователей. Будет дополнено… «Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса»
20.02.2026 [22:08],
Николай Хижняк
На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.
Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс». Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы. «Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова. Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года. В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение. По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект. Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать
20.02.2026 [22:02],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал. Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см. Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе. Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало! Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать! Nvidia подняла рекомендованную цену RTX Pro 6000 Blackwell до $13 250 — рост на 55 % за год
13.06.2026 [18:37],
Павел Котов
Ни одна видеокарта не застрахована от роста цен, спровоцированного дефицитом чипов памяти — вот и Nvidia повысила стоимость на флагманскую модель RTX Pro 6000 для рабочих станций до $13 250, и это на 55 % больше, чем установленная всего год назад первоначальная цена.
Истчоник изображения: nvidia.com Nvidia предлагает три варианта RTX Pro 6000: есть стандартная версия Workstation Edition, энергоэффективная Workstation Edition Max-Q для профессионального сегмента и Server Edition для крупных предприятий. Модели Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell и RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q дебютировали в марте 2025 года — при стартовой цене в $8565 это с самого начала были продукты премиум-класса. Сейчас производитель просит за RTX Pro 6000 $13 250, и это на 55 % больше, чем первоначальная цена. Вариант PNY RTX Pro 6000 Blackwell значится на сайте Nvidia по цене $11 359,99, то есть на 14 % дешевле рекомендованной розничной цены. Розничная сеть Newegg предлагает оригинальный вариант Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell за $12 099,99, то есть на 9 % ниже, чем на сайте производителя. Остальные версии видеокарты, впрочем, на сайте Nvidia всё-таки дешевле, если не считать серверного исполнения, которое на площадке производителя отсутствует, а в Newegg оно продаётся за $14 999. Некоторые предложения доступны на Newegg от сторонних продавцов; другие помечены как OEM-продукты, которые идут без красивой розничной упаковки. К сожалению, цены на видеокарты, профессиональные и потребительские, в обозримом будущем едва ли подешевеют — цены так и будут расти, пока не закончится дефицит памяти. Единственная возможность сэкономить в таких условиях — проверять ценники в различных источниках, потому что они могут значительно отличаться. Почти как в «Дюне»: в Техасе создали куртку для сбора воды из окружающего воздуха
13.06.2026 [16:35],
Геннадий Детинич
Инженеры Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) разработали куртку из специального текстиля, который собирает влагу прямо из воздуха, что позволяет получать питьевую воду почти всегда и в любой ситуации — даже в пустыне. В зависимости от климата куртка накапливает до литра воды в сутки, не заставляя отвлекаться на её поиски или перетаскивание запасов.
Источник изображения: University of Texas at Austin В основе куртки лежит специальная ткань из волокон, которые концентрируют на своей поверхности атмосферную влагу — переводят водяной пар в жидкость на поверхности волокон, после чего направляют её в особые карманы-ёмкости. Для получения воды из накопленных запасов эти карманы снимаются и в небольшом коллекторе под солнечными лучами получают живительную влагу уже в чистом виде. По данным разработчиков, такая куртка может давать от 400 до 900 мл питьевой воды в сутки в зависимости от влажности воздуха. По сравнению с обычными материалами для абсорбции ваги из атмосферы созданная ими ткань показала себя в 3–10 раз лучше аналогов. Экспериментальная куртка смогла получать воду из воздуха как в засушливых уголках Техаса, так и во влажном климате Остина. В отдельном случае куртка собрала за сутки 1,3 л питьевой воды или 4,3 л влаги на 1 кг влагопоглотителя. Одежда с возможностью добывать влагу из воздуха или такая же встроенная возможность в снаряжение от рюкзаков до палаток будет востребована туристами, спасателями, военными и всеми, кто не хочет зависеть от постоянного доступа к источникам или запасам воды. Разработчики материала уже занялись вопросом создания необходимого снаряжения для любителей активного отдыха и намерены вскоре представить интересную продукцию. Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на Windows 11 поступил в продажу за $4000
13.06.2026 [15:55],
Павел Котов
Платформа для разработчиков на чипах AMD Ryzen AI Halo появилась в магазинах Micro Center в США. Система продаётся в вариантах с Linux и Windows 11 Pro по цене $3999,99 в обоих случаях.
Источник изображений: amd.com Обе модели идентичны на аппаратном уровне. Мини-ПК работает на процессоре AMD Ryzen AI Max+ 395 семейства APU Strix Halo с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Платформа включает интегрированную графику AMD Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками RDNA 3.5 и нейропроцессором (ускорителем искусственного интеллекта) XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Система имеет 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5x-8000 и SSD объёмом 2 Тбайт. Продавец указывает на наличие 10-гигабитного порта Ethernet, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Корпус компьютера имеет размеры 149,86 × 149,86 × 45,47 мм, масса — 1,2 кг. Мини-ПК продаётся исключительно в офлайновых магазинах, без доставки — только с возможностью самовывоза. Заявлено о полной поддержке стека ROCm и возможности локально запускать ИИ-модели размером до 200 млрд параметров. ![]() Ранее AMD подтвердила, что ПК на Ryzen AI Halo получит обновление до APU Ryzen AI Max+ 495, который поддерживает до 192 Гбайт унифицированной памяти. Сроки выхода этой системы пока не уточняются. В исполнении партнёров AMD мини-ПК на Ryzen AI Max+ 395 продаются по цене на $800 дешевле, напоминает ресурс VideoCardz, и это удивительно: референсные платформы обычно выходят раньше партнёрских, а эта ещё и стоит дороже. Учёные создали беспроводной нейростимулятор размером с рисовое зёрнышко — он легко вводится и подавляет боль
13.06.2026 [13:20],
Геннадий Детинич
Исследователи из Абу Даби (Abu Dhabi) разработали крошечное беспроводное устройство размером примерно с рисовое зёрнышко. Его можно ввести в организм обычной иглой, чтобы разместить рядом с нужным нервом. Управляемая электрическая стимуляция нерва позволяет без хирургии и таблеток подавить болевые ощущения, делая это проще и безопаснее для пациента.
Источник изображения: NYU Abu Dhabi Разработка создавалась с целью сделать управление нервной системой менее травмирующим для людей. Сегодня для лечения хронической боли ряда расстройств здоровья и других неврологических состояний часто используются хирургически устанавливаемые импланты, требующие ввода электродов, проводов и источники питания. Новый вариант может занять промежуточное место между чисто медикаментозным способом и классическими имплантами: точность попадания в цель остаётся такой же высокой, а вмешательства становится меньше. Устройство можно отслеживать стандартной медицинской визуализацией — например, УЗИ и КТ, что важно для точного размещения и контроля после введения. В лабораторных и доклинических испытаниях оно показало стабильную работу в условиях, близких к реальным, и смогло строго программируемым образом активировать нервы в живом организме. Исследование проводилось на животных, что потребует дополнительных проверок до применения на людях. Netgear обвинила американскую часть TP-Link в сохранении тесных связей с Пекином
13.06.2026 [13:19],
Владимир Мироненко
В США продолжается судебное разбирательство между производителями роутеров Netgear и TP-Link Systems. После того как TP-Link обвинила Netgear в клевете, поскольку та утверждает, что её конкурент сохранил связи с Китаем, Netgear в ответ подала новый иск, в котором утверждается, что TP-Link по-прежнему связана с Пекином, что несёт риски для американского потребителя.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Во встречном иске на 49 страницах Netgear попыталась опровергнуть утверждение TP-Link о том, что она выделила свой китайский бизнес в 2024 году и таким образом стала американской компанией, базирующейся в Ирвайне (штат Калифорния). «Вопреки заявлениям американским розничным продавцам и потребителям, TP-Link по своей сути остаётся китайской компанией, продающей продукцию китайского производства, которая является инструментом для спонсируемых китайским государством хакерских атак. Netgear выдвигает эти встречные иски, чтобы привлечь TP-Link к ответственности за обман американского народа», — указано в иске. Netgear ссылается на отчёт TP-Link об устойчивом развитии за 2024 год, согласно которому та закупает ресурсы для исследований и разработок, а также для производства у своих китайских дочерних компаний, Lianzhou International и Dongguan Lianzhou Technologies. В нём также указано, что хотя производство TP-Link в основном якобы переместилось на завод во Вьетнаме, большая часть выпуска по-прежнему осуществлялась в Китае. «За последний год почти 20 % импорта TP-Link в США поступало с материкового Китая», — утверждает Netgear, ссылаясь на общедоступную информацию и не вдаваясь в подробности. В своём иске Netgear вновь выражает давние опасения, что китайское правительство может тайно использовать TP-Link для шпионажа за США. «Продукция TP-Link разрабатывается, проектируется и производится компанией Lianzhou и ее китайскими дочерними компаниями и филиалами, которые являются участниками и подпадают под юрисдикцию китайского разведывательного и силового аппарата», — сообщила компания. Она также отметила, что на этой неделе Пентагон внёс китайский аналог TP-Link — компанию TP-Link Technologies — в список фирм, напрямую связанных с китайскими военными. Netgear обвинила TP-Link Systems в том, что та вводит потребителя в заблуждение, утверждая, что является американской фирмой. Она отметила на своём сайте, что производит «потребительские маршрутизаторы в Индонезии, Вьетнаме и Таиланде — странах, которые правительство США считает союзниками». В связи с вышеизложенным Netgear потребовала от судьи запретить TP-Link утверждать, что она является американской компанией, просто разместившей производство во Вьетнаме. Также Netgear потребовала возмещения понесённых убытков, «в размере, который будет определен в ходе судебного разбирательства». В ответ TP-Link заявила, что иск Netgear «неточен и искажает факты». «TP-Link уже начала представлять истинные факты в судебном процессе и намерена опровергать эти неверные утверждения и активно отстаивать свои претензии к неправомерным действиям Netgear по мере продолжения разбирательства», — добавила она. SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД
13.06.2026 [11:19],
Павел Котов
SpaceX намерена построить техасском городе Бастропе огромный производственный комплекс Gigasat площадью более 1 млн м², где будет налажен выпуск космических аппаратов, из которых будут формироваться группировки орбитальных центров обработки данных.
Источник изображения: SpaceX На площадке будут построены производственные линии для сборки солнечных батарей, печатных плат, электронных систем, коммуникационного оборудования и самих спутников. Здесь также будут размещаться испытательные полигоны, логистическая инфраструктура, складские помещения и зоны для разработки. В основу проекта лёг космический аппарат AI1, который компания намерена выпускать в больших количествах как космическую вычислительную платформу. Спутник будет иметь длину около 70 м, а солнечные батареи станут вырабатывать 250 Вт электроэнергии на 1 м². Аппарат также включает радиаторные конструкции, предназначенные для отвода тепла, выделяемого бортовыми вычислительными системами. Сначала на площадке стартуют работы по производству солнечных батарей, затем планируется строительство основного здания для выпуска спутников. Значительный объём производства аппаратов в компании планируют наладить к концу 2027 года. Чтобы достичь порога в 1 ГВт вычислительной мощности на орбите, потребуется развернуть несколько тысяч спутников. В долгосрочной перспективе глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) рассчитывает увеличить объёмы производства до мощностей в десятки гигаватт. Как ожидается, комплекс Gigasat будет более чем в десять раз крупнее Starfactory — самого большого из существующих комплексов SpaceX по производству космических аппаратов. Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях
13.06.2026 [11:07],
Павел Котов
Лётчик-испытатель Мигель Итурменди (Miguel Iturmendi) 5 июня произвёл взлёт в муниципальном аэропорту Зефирхиллс во Флориде за штурвалом Helios Horizon. Это первый пилотируемый электрический самолёт с неподвижным крылом и на твердотельных батареях.
Источник изображения: helioshorizon.info Полёт не был выдающимся ни по дальности, ни по продолжительности — это была серия коротких испытаний для проверки веса и баланса аппарата после установки батарей нового образца, но и этого хватило, чтобы войти в историю. Электрической авиации до сих пор не удалось преодолеть основную проблему — элементы питания. Применяемые в электромобилях литийионные аккумуляторы на жидком электролите предлагают слишком малый объём электроэнергии на единицу массы. В твердотельных батареях вместо жидкости используются твёрдые материалы — такие элементы более устойчивы к механическим ударам, проколам и нагреву, значительно снижается риск возгорания, и обеспечивается более высокий запас энергии при той же массе. Использованный ранее литийионный аккумулятор Helios Horizon имел плотность энергии 260 Вт·ч/кг, а с твердотельными батареями этот показатель вырос на 60 % до 410 Вт·ч/кг. Главный лётчик-испытатель и основатель компании Мигель Итурменди заявил, что в ближайшие два года данный показатель вырастет ещё на 40 %. Аккумуляторы не требуют специальной инфраструктуры и могут работать с любой розеткой переменного тока; поддерживается быстрая зарядка до 80 % за 15 минут. На крыльях установлены солнечные панели, а во время планирования и снижения пропеллер может использоваться как турбина для системы рекуперации энергии. Helios Horizon построен на базе моторизованного планера Pipistrel Taurus — его дополнили системой управления батареями, специально разработанным силовым агрегатом, термодинамическими элементами управления и солнечными панелями на крыльях. Аппарат уже установил мировой рекорд высоты для электросамолётов в своём классе, набрав 7315 м; в этом году разработчик намеревается взять 12 192 м. Ранее китайская Ehang испытала электролёт EH216-S на литийметаллических твердотельных элементах, разработанных совместно с Inx Energy — аппарат совершил полёт продолжительностью 48 минут. Плотность энергии у элементов питания составила 480 Вт·ч/кг; CATL сообщила об испытаниях батарей на 500 Вт·ч/кг; работу в данном направлении также ведут Airbus и Renault. Пентагон задумал разместить на орбите склады и депо по обслуживанию спутников — готовятся первые эксперименты
13.06.2026 [11:02],
Геннадий Детинич
Космические силы США в лице исследовательского подразделения SpaceWERX объявили конкурс проектов по созданию на орбите Земли складов и депо для обслуживания спутников. Также предложено разработать космические буксиры и технологии роботизированной сборки, ремонта и заправки космических аппаратов в интересах военных. Утверждается, что подобными разработками давно занимаются Китай и Россия, чему необходимо противостоять.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Конкурс под названием In-Domain Orbital Logistics Challenge приглашает к участию академические и коммерческие круги любого масштаба, включая компании из-за рубежа. Так, в одном из первых экспериментов по сближению со спутником для его дозаправки будет принимать японская компания Astroscale. Ранее она уже показала возможность проведения такого рода манёвров. В 2027 году, как ожидается, аппарат Astroscale Provisioner должен будет заправить спутник Tetra 5, затем сам дозаправиться от депо Orbit Fab и повторить операцию. Второй запланированный на 2027 год эксперимент осуществит американская компания Starfish Space. Буксир Starfish Space Otter должен сблизиться с фрагментом космического мусора и переместить его. В случае успеха операция будет повторена для изменения орбиты работающего спутника. Впрочем, заказчики из Пентагона пока до конца не понимают, насколько глубоко и полно может быть проработана тема «космической логистики». Конкурс как раз направлен на то, чтобы выявить наиболее перспективные идеи и сценарии, на основании которых будут разработаны конкретные планы и программы. Добавим, что идея космических хабов для обслуживания спутников и продления сроков их эксплуатации, а также повышения манёвренности аппаратов (чтобы не экономить каждый грамм топлива в случае необходимости) заложена в программы развития Космических сил США до 2040 года. Как эти планы будут реализованы на практике, пока остаётся только догадываться. Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090
13.06.2026 [10:05],
Павел Котов
Компания Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 с ценником €999 — это новая лимитированная серия компонентов в честь 20-летия бренда ROG, дебютировавшая на выставке Computex 2026.
Источник изображений: rog.asus.com Блок питания предназначен для передовых десктопов и рабочих станций — он поддерживает до четырёх флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 одновременно, что объясняет как мощность в 3000 Вт, так и комплектацию четырьмя кабелями ROG Equalizer: один «ROG Equalizer 12V-2×6 PCIe с GPU-First» и три стандартных. ![]() Новый Asus ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 совместим с ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также имеет сертификацию 80 Plus Titanium. Полная выходная мощность 3000 Вт достигается при подключении к европейской сети 220–240 В; американская сеть 115 В даст только 1600 Вт; в первом случае ток на линии 12 В, соответственно, достигает 250 А. ![]() Первая розничная сеть, указавшая новый блок питания в своём каталоге, сопроводила его ценником в €999, но в наличии товара пока нет. Недёшево для блока питания, хотя тот, кто планирует собрать систему с четырьмя флагманскими Nvidia GeForce RTX 5090, вероятно, может позволить себе такое удовольствие. Японцы создали безбатарейный электролизёр для эффективного синтеза топлива из воды, углекислого газа и солнечных лучей
13.06.2026 [10:03],
Геннадий Детинич
Учёные из Столичного университета Осаки (Osaka Metropolitan University) разработали систему искусственного фотосинтеза, которая превращает солнечный свет, воду и углекислый газ в химическое топливо и при этом не использует блок управления с аккумулятором. Такой блок обычно необходим для постоянной подстройки электролизёра под изменчивые условия освещения и окружающей среды. В японской схеме регулирование осуществляется самим электролизёром за счёт процессов естественного нагрева.
Источник изображения: Osaka Metropolitan University Традиционно в подобных установках солнечные панели питают только электролизёр, тогда как электроника с функцией MPPT — отслеживания точки максимальной мощности — подстраивает напряжение и ток под меняющуюся освещённость. Это необходимо потому, что солнечный свет поступает на Землю неравномерно: на это влияют облачность, угол падения лучей и множество других факторов. В результате нагрев постоянно меняет режим работы системы. Обычно эта проблема решается с помощью электроники с автономным аккумуляторным питанием, что позволяет гарантировать стабильность характеристик электролизёра. Как следствие, платформа становится сложнее и дороже. Новая разработка решает эту задачу иначе: исследователи встроили твёрдый электролит с функцией авторегулирования непосредственно в электролизёр. Когда поток солнечной энергии усиливается, электролизёр нагревается, его электрическое сопротивление снижается, и ток протекает легче. Таким образом, устройство самостоятельно изменяет свои электрические характеристики и фактически выполняет функцию MPPT без внешней электроники и аккумуляторов. Испытания на открытом воздухе показали, что система стабильно производит муравьиную кислоту из CO2 и воды даже при значительных колебаниях солнечного света. По словам авторов, такой подход может упростить будущие установки искусственного фотосинтеза и приблизить их к бытовым или небольшим автономным решениям, например для хранения солнечной энергии в виде жидкого химического топлива. Пока это не готовая промышленная установка, но важный шаг к более дешёвым и менее сложным системам производства «солнечного топлива». Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию
13.06.2026 [09:21],
Павел Котов
Microsoft рассматривает несколько вариантов развития своего игрового подразделения, в том числе отделение Xbox в независимую единицу или реструктуризацию в качестве дочерней компании, которая будет полностью принадлежать корпорации. Об этом сообщило издание The Information со ссылкой на три информированных источника.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В Microsoft также не исключают варианта по созданию совместного предприятия с другими партнёрами в рамках подготовки к реорганизации подразделения, что может облегчить продажу игрового бизнеса. В последние годы Xbox переживает не лучшие времена: ставка Microsoft на подписки и облачный гейминг не помогла компенсировать снижение продаж консолей и дефицит блокбастеров. В обозримом будущем реструктуризация не предвидится, но указанные варианты пока не исключаются. Microsoft принадлежат профессиональная социальная сеть LinkedIn и платформа для разработки ПО GitHub — они выступают полностью принадлежащими корпорации компаниями, и эта модель может послужить образцом для подразделения Xbox. Возглавившая в феврале игровое подразделение Аша Шарма (Asha Sharma) намерена увеличить расходы на ускорение разработки новых игр для Xbox, входящих в наиболее успешные франшизы, в том числе Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финдиректор Эми Худ (Amy Hood) одобрили план госпожи Шармы по увеличению расходов на создание флагманских игр на предстоящий финансовый год, но бюджет ещё не утверждён, и его могут скорректировать. Ранее стало известно, что на июль в отделе Xbox запланированы масштабные увольнения, а также существенное сокращение бюджетов на маркетинг и другие статьи — это будет первая крупная реструктуризация при новом руководстве. Valve ввезла в США 13 тонн VR-гарнитур Steam Frame за день — старт продаж не за горами
13.06.2026 [09:20],
Павел Котов
Немецкий контейнеровоз Posen 10 июня пришвартовался в Лос-Анджелесе, завершив своё двухнедельное путешествие из Шанхая. Судно с большой вероятностью доставило в США первую партию новой игровой гарнитуры виртуальной реальности Valve Steam Frame, сообщает The Verge.
Источник изображения: Valve Согласно данным по импорту, выступающая партнёром Valve по дистрибуции компания Ceva отгрузила почти 32 т «устройств виртуальной реальности». Если вычесть массу пяти контейнеров по 3700 кг, получается около 13 т продукции. Месяц назад аналогичные расчёты показали, что Valve за два дня ввезла 50 т игровых консолей — по документам они отличаются от VR-гарнитур. С 23 апреля компания, если верить неофициальным данным, ввозит позиционируемые как консоли стационарные игровые ПК Steam Machine в контейнерах по 12 600 кг — к настоящему моменту их запасы выросли до 141 т. В мае Valve также получила три контейнера массой 14 500 кг: два 18 мая и один 30 мая — это, как считается были Steam Deck. К слову, 13 т — это не такое уж большое число VR-гарнитур, но в один контейнер их, вероятно, помещается больше, чем приставок Steam Machine. Гарнитура в комплекте с двумя джойстиками имеет массу 654 г — речь может идти о менее чем 20 000 экземпляров. Не так много Valve ввезла в США и ПК Steam Machine: каждая имеет массу 2,6 кг без учёта контроллеров и кабелей, что даёт менее 50 000 штук в запасе. Ранее компания сообщила о готовности выпустить Steam Machine и Steam Frame до конца лета, и хотя ей пришлось поднять на них цену из-за дефицита чипов памяти и роста цен на них, раскупить их могут быстро. Прототип тихого сверхзвукового лайнера NASA X-59 впервые достиг отметки 1,4 скорости Маха
13.06.2026 [07:46],
Геннадий Детинич
12 июня 2026 года прототип тихого сверхзвукового самолёта NASA X-59 впервые достиг отметки 1,4 скорости Маха на высоте 16 800 м — это главные целевые показатели проекта. На этой скорости и высоте NASA будет измерять громкость создаваемого самолётом шума на уровне земли, включая сбор впечатлений жителей от его пролётов над головой. Всё это делается для возвращения в небо сверхзвуковой гражданской авиации, попавшей под запрет по причине высокого шума.
Источник изображения: NASA Конструкция самолёта X-59 рассчитана на то, что сопровождающий преодоление звукового барьера громовой раскат будет отражён в сторону неба, а не земли. Это приведёт к снижению звукового шума от сверхзвуковых полётов до уровня хлопка дверцей автомобиля. Позже в этом году NASA организует тестовые пролёты X-59 над рядом небольших городов в США, чтобы измерить создаваемый полётом этого самолёта шум на земле и позже опросить жителей о впечатлениях от услышанного. Но прежде предстоит совершить ещё множество проверочных полётов, чтобы испытать конструкцию самолёта и его управляемость во всех возможных режимах. Собственно, скорость 1 Маха самолёт впервые преодолел всего лишь неделей ранее, поэтому для его допуска в небо над городами нужно больше проверок. Если концепция X-59 докажет свою состоятельность, NASA передаст все собранные данные регуляторам, а конструкторскую документацию — частным аэрокосмическим компаниям. В итоге гражданская сверхзвуковая авиация может снова вернуться в небо после сворачивания программ легендарных «Конкордов» и Ту-144. Линейка Mac получит четыре новые модели с чипами серии M5 до конца года
13.06.2026 [07:31],
Анжелла Марина
До конца этого года Apple планирует расширить линейку своих компьютеров Mac, выпустив четыре новые модели в дополнение к трём устройствам, представленным ранее. Будущие новинки, по слухам, охватят сегмент стационарных рабочих станций и категорию премиальных ноутбуков.
Источник изображений: 9to5mac.com В сегменте настольных систем, как сообщает 9to5Mac, ожидается плановое обновление моделей Mac Studio, iMac и Mac mini. Mac Studio будет оснащён процессорами M5 Max и новым чипом M5 Ultra, вычислительная мощность которого будет отвечать возросшим требованиям для задач искусственного интеллекта. ![]() Моноблок iMac, текущая версия которого на базе чипа M4 вышла в конце 2024 года, перейдет на платформу M5 до конца 2026 года. Помимо улучшения производительности, устройство получит обновлённую цветовую гамму. ![]() Компактный Mac mini, в свою очередь, будет доступен с базовым чипом M5 и его продвинутой версией M5 Pro. Внешний вид устройства не претерпит изменений, однако учитывая рост популярности модели для проектов OpenClaw и агентской платформы Personal Computer от Perplexity, обновление может быть воспринято положительно. ![]() Наиболее радикальные изменения коснутся нового высокопроизводительного ноутбука, который может выйти под названием MacBook Ultra вместо ожидаемого MacBook Pro на базе M6. ![]() Устройство получит совершенно новый, более тонкий и лёгкий дизайн, OLED-дисплей и первый в истории компьютеров Mac сенсорный экран. Кроме того, традиционный вырез на дисплее заменит Dynamic Island, а коммуникационные возможности могут быть расширены за счёт интеграции фирменного сотового модема Apple C2. SpaceX решила сдать в аренду весь Colossus 1, поскольку не смогла найти для него лучшего применения
13.06.2026 [07:28],
Алексей Разин
Решение сдавать в аренду крупный вычислительный центр Colossus 1 в штате Теннесси в условиях дефицита мощностей казалось не совсем логичным, но у компании SpaceX были на то веские причины. Собственные инженеры SpaceX столкнулись с техническими трудностями при эксплуатации этого ЦОД, поэтому сдача его в аренду стала лучшим выходом.
Источник изображения: Spacex Публикация Bloomberg поясняет, что попытки приспособить вычислительные ресурсы Colossus 1 для обучения ИИ-моделей для чат-бота Grok наткнулись на ряд технических сложностей. Первоначально Colossus 1 должен был войти в кластер из трёх ЦОД, который должен был стать основой для соответствующей деятельности, но SpaceX не смогла эффективно интегрировать данную площадку с двумя другими. Они находились на расстоянии более 16 км от Colossus 1, а потому при передаче информации между ними возникли неприемлемо больше задержки. Требования к быстродействию каналов связи при обучении современных ИИ-моделей не позволяли SpaceX довольствоваться получаемыми с участием Colossus 1 результатами, поэтому этот ЦОД стал тем «слабым звеном», которое лучше было исключить из кластера. Тем более, что желающих арендовать Colossus 1 по выгодной цене оказалось немало — на предложение откликнулась не только Anthropic, но и Google. Кроме того, площадка Colossus 1 комплектовалась разнородными компонентами, включая ускорители Nvidia поколений Hopper и Blackwell одновременно, поэтому с точки зрения эксплуатации она доставляет больше хлопот, чем два других ЦОД компании SpaceX, которые в этом отношении оснащены более однородно. Зато Colossus 1 был возведён за рекордные 122 дня, хотя практической ценности этот рекорд с учётом возникших неприятных последствий не представляет. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул недавно, что в случае острого дефицита вычислительных мощностей SpaceX может отказать в продлении аренды Colossus 1 своим клиентам. Капитализация SpaceX превысила $2 трлн, позволив обойти Tesla и приблизиться к Amazon
13.06.2026 [06:55],
Алексей Разин
После вчерашнего дебюта на американском фондовом рынке акции SpaceX успели вырасти в цене на 19 % до $160,95 за штуку, тем самым увеличив капитализацию компании до суммы более $2 трлн. Это выше, чем аналогичный показатель Tesla, теперь SpaceX считается шестой по величине капитализации компанией в США.
Источник изображения: SpaceX Как уже отмечалось, успешный дебют SpaceX на бирже позволил Илону Маску (Elon Musk) стать первым в истории человечества долларовым триллионером. По информации Reuters, в первый торговый день 510 млн акций SpaceX сменили владельцев, оборот сделок составил $84 млрд. К концу торговой сессии компания подошла с величиной капитализации $2,1 трлн. Ближайшим крупнейшим эмитентом остаётся Amazon со своей капитализацией $2,6 трлн. Для убыточной компании, которая может похвастать выручкой не более $18,7 млрд, дебют SpaceX на бирже можно признать весьма удачным. Компания Tesla, акции которой до сих пор формировали основу благосостояния Илона Маска, сейчас располагает капитализацией не более $1,5 трлн. На первом этапе SpaceX удалось привлечь $75 млрд, как и планировалось, но если подписчики воспользуются правом на дополнительную эмиссию, то в продажу поступят ещё 83,3 млн акций. Решение по поводу их реализации может быть принято в течение ближайших 30 дней. По некоторым оценкам, IPO компании SpaceX превратило около 4000 бывших и действующих акционеров компании в долларовых миллионеров. Стартап Джеффа Безоса привлёк $12 млрд на разработку ИИ-инструментов для создания физических продуктов и лекарств
13.06.2026 [06:33],
Анжелла Марина
Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) раскрыл подробности о своём новом ИИ-стартапе Prometheus. Стартап займётся разработкой программного обеспечения под названием «искусственный общий инженер» (Artificial General Engineer) для проектирования, тестирования и производства физических продуктов.
Источник изображения: bezosearthfund.org Как сообщает The Verge, впервые об этом проекте стало известно в ноябре прошлого года, а недавно стартап привлёк $12 млрд в ходе раунда финансирования, в результате чего его капитализация достигла $41 млрд. Ожидается, что разрабатываемые технологии найдут применение в различных отраслях, включая робототехнику, создание лекарственных препаратов и промышленное производство. По мнению предпринимателя, идеальным примером потенциального использования этого универсального ИИ-инженера является аэрокосмическая компания Blue Origin (создана Безосом в 2000 году). Однако подобные инструменты принесут значительную пользу любой компании, конструирующей сложные устройства. На данный момент штат Prometheus насчитывает около 150 сотрудников. Безос является одним из двух генеральных директоров вместе с Виком Баджаджем (Vik Bajaj), ранее, по данным открытых источников, выступавшим соучредителем медицинской исследовательской группы Verily в структуре холдинга Alphabet. Маск может объединить SpaceX и Tesla, как считает операционный директор первой из компаний
13.06.2026 [06:09],
Алексей Разин
До сих пор основу благосостояния Илона Маска (Elon Musk) формировали акции Tesla, но вчерашнее IPO компании SpaceX закрепило доминирование этого конгломерата в данном статусе. Tesla давно является публичной компанией, причём имеет на это гораздо больше оснований, чем SpaceX после IPO, но один источник из окружения Маска считает, что рано или поздно он может объединить оба актива.
Источник изображения: SpaceX В принципе, как отмечает CNBC, компания Tesla уже является акционером SpaceX, а фирменные роботакси Cybercab для целей связи с управляющим центром и навигации используют портативные терминалы спутниковой связи Starlink. У компаний появится совместное предприятие по производству передовых чипов в США. По словам операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), более тесная связь этой компании с Tesla облегчила бы жизнь Илону Маску. «Нет сомнений, что в будущем между Tesla и SpaceX возникнет синергия. Наши общие цели в будущем сходятся», — пояснила она, добавив, что пока её собственная деятельность сосредоточена на аэрокосмических проектах компании. Маск в последнее время действительно демонстрировал стремление к укрупнению своих активов. В феврале этого года SpaceX объединилась с ИИ-стартапом xAI, капитализация объединённой компании достигла $1,25 трлн. По словам Маска, главной целью этой реструктуризации было строительство орбитальных ЦОД для нужд ИИ. В начале 2025 года xAI и социальная сеть X тоже объединились. Именно благодаря ранним инвестициям в xAI компания Tesla теперь владеет пакетом акций SpaceX. Глава компаний обсуждал вероятность объединения SpaceX и Tesla и до этого, просто в случае наличия у акционеров последней возражений против такой сделки преодолеть их сопротивление будет сложно. В целом, как признаёт Шотвелл, SpaceX настроена продолжать политику слияний и поглощений. Сейчас у неё есть право приобрести ИИ-стартап Cursor за $60 млрд, и если в обозримом будущем возникнут новые цели для поглощений, то они наверняка будут связаны со сферой искусственного интеллекта, по её словам. Видеокарта Radeon RX 9070 XT наконец пробралась в статистику Steam — с дебюта прошло больше года
12.06.2026 [23:27],
Николай Хижняк
AMD Radeon RX 9070 XT впервые попала в список самых популярных видеокарт Steam в майской статистике игровой платформы. Она стартовала сразу с 25 места с долей 1,33 % пользователей и находится ниже модели GeForce RTX 5080, занимающей 23-ю позицию с долей 1,47 % пользователей. ![]() Обычная Radeon RX 9070 находится гораздо ниже в списке. Она занимает 80-ю строчку в рейтинге с 0,18 %, которая за последний месяц не поменялась. Ещё одна видеокарта AMD из новейшей серии RDNA 4 дебютировала на 39 месте рейтинга Steam с долей 0,72 % пользователей. Статистика платформы не показывает, о какой модели идёт речь — с 8 или 16 Гбайт памяти. Выпущенная недавно по всему миру компанией AMD видеокарта Radeon RX 9070 GRE с 12 Гбайт памяти пока не отметилась в статистике Steam. Видеокарты Nvidia по-прежнему доминируют на платформе Steam. Совокупно на них приходится 72,4 % пользователей (за месяц — минус 0,8 п.п.), на долю карт Radeon — 19,1 % (за месяц — плюс 0,5 п.п.), а на видеокарты Intel — 8,0 % пользователей (прибавка за месяц составила 0,2 п.п.). Самыми популярными видеокартами Nvidia остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,02 %), мобильная GeForce RTX 4060 (доля 3,99 %) и настольная GeForce RTX 4060 (доля 3,74 %). Четвёртое и пятое места занимают GeForce RTX 3050 (доля 3,28 %) и GeForce RTX 5070 (доля 3,09 %). В сегменте процессоров компания AMD продолжает сокращать разрыв с Intel. За май доля пользователей процессоров Intel снизилась на 0,79 п.п. и составила 55,02 %. AMD нарастила свою долю на те же 0,79 п.п. — до 44,97 % пользователей. SpaceX провела крупнейшее IPO в истории, привлекла $75 млрд и сделала Маска первым триллионером
12.06.2026 [18:13],
Андрей Созинов
Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135 за штуку. В рамках первичного размещения компания рассчитывает привлечь около $75 млрд, что делает IPO крупнейшим в истории фондового рынка.
Источник изображения: SpaceX Интерес инвесторов к размещению оказался чрезвычайно высоким. По данным источников, спрос на акции более чем в четыре раза превысил объём предложения. На этом фоне розничным инвесторам может быть непросто приобрести бумаги по цене размещения. SpaceX занимает доминирующее положение на американском рынке космических запусков, обеспечивая около 82 % всех стартов в США. Компания также является одним из крупнейших игроков мирового коммерческого космического рынка. Дополнительным источником дохода выступает спутниковая сеть Starlink, которая, как сообщается, ранее в этом году преодолела отметку в 10 млн абонентов по всему миру. Ранее в этом году SpaceX была оценена примерно в $1,25 трлн после объединения с компанией xAI, также принадлежащей Илону Маску. Однако в итоге компания вышла на биржу с оценкой в $1,77 трлн, сразу ворвавшись в восьмёрку самых дорогих публичных компаний мира. Что интересно, несмотря на выход на биржу, Илон Маск (Elon Musk) сохранит практически полный контроль над SpaceX — предприниматель получил 85 % голосующих акций. Вместе с тем выход SpaceX на биржу сделал Маска первым в истории человеком с капиталом более триллиона долларов. Принадлежащий ему пакет оценивается в $648 млрд (плюс $44,3 млрд в виде опционов), что в сочетании с остальными активами обеспечивает состояние в $1,1 трлн. Перед IPO компания раскрыла планы по дальнейшему развитию ракетной программы, расширению спутниковой сети Starlink, созданию постоянной колонии на Марсе, а также строительству орбитальных дата-центров для поддержки собственных ИИ-проектов. Вместе с тем опубликованные документы указывают на серьёзные финансовые риски. По итогам 2025 года компания зафиксировала убыток около $4,9 млрд, а в первом квартале 2026 года продолжила активно расходовать средства, главным образом на строительство крупных центров обработки данных для задач искусственного интеллекта. По оценкам, при сохранении текущих темпов расходов привлечённых в ходе IPO средств может хватить менее чем на три года работы. В документах также раскрываются многочисленные связи между различными активами Илона Маска. В частности, Tesla владеет почти 19 млн акций класса A SpaceX, а сама космическая компания закупает у автопроизводителя электропикапы Cybertruck и системы хранения энергии Megapack. Кроме того, SpaceX арендует офисные помещения у компании The Boring Company. В качестве одного из факторов риска в документах упоминается и сам Маск, поскольку принадлежащие ему предприятия могут конкурировать между собой за поставки оборудования и ресурсов. Даже инвесторы, не планирующие напрямую покупать акции SpaceX, могут косвенно стать их владельцами. Недавно Nasdaq изменила правила включения крупных компаний в индекс Nasdaq 100, сократив минимальный срок ожидания после IPO до 15 торговых дней. Это может привести к тому, что популярные биржевые фонды (ETF), отслеживающие индекс, будут вынуждены приобрести значительные объёмы акций SpaceX вскоре после начала торгов. BMW представила концепт электрического спорткара Neue Klasse M
12.06.2026 [18:09],
Павел Котов
BMW представила новый концепт машины серии M Performance на архитектуре нового поколения Neue Klasse. Концепт воспроизводит новый язык дизайна BMW M и сигнализирует о переходе в эпоху электромобилей.
Источник изображений: bmwgroup.com BMW Neue Klasse M представляет собой двухдверный седан с широкими колёсными арками; это также знакомство с новой системой BMW M eDrive на основе технологии Neue Klasse Gen6, оптимизированной для мощных электромобилей. Машина укомплектована четырьмя электродвигателями, которыми управляет центральный компьютер BMW Heart of Joy — он контролирует трансмиссию и торможение для каждого колеса. Это решение обеспечивает высокую рекуперацию энергии, оптимальное сцепление с дорогой и «исключительно быструю реакцию», заверили в BMW. ![]() Архитектура с рабочим напряжением 800 В комплектуется батареей ёмкостью 100 кВт·ч — в ней используются цилиндрические элементы шестого поколения с высокой энергоотдачей и поддержкой быстрой зарядки. Корпус аккумулятора структурно интегрирован в переднюю и заднюю оси, что способствует улучшению общей динамики движения и повышению жёсткости. ![]() В передней части размещена фирменная решётка радиатора BMW, интегрированная с фарами. Здесь впервые использованы жёлтые фонари BMW M Yellow Lights и трёхмерные Track Lights, которые обещают стать отличительным признаком машин серии M. Охлаждение электропривода обеспечивает V-образный воздухозаборник на капоте. Прижимную силу увеличивает задний спойлер типа «утиный хвост» с плавающим диффузуором, помогая повысить устойчивость при прохождении поворотов на трассе. ![]() В салоне установлены четыре ковшеобразных сиденья. Рулевое колесо, дверные панели и дуга безопасности имеют отделку из чёрной нубуковой кожи. Приборная панель обтянута текстильным материалом с шестиугольной подсветкой M-серии; довершает картинку красная отделка. Пока это концепт, но он может оказаться ближе к реальности, чем любой другой проект подобного рода: BMW уже не первый год обещает выпустить полноценную электрическую серию M. Первым официально станет грядущий M3, но явно не последним. Роборука Canadarm2 на МКС стала работать некорректно — в NASA решили её починить
12.06.2026 [16:58],
Павел Котов
Роботизированный манипулятор Canadarm2, который используется при захвате грузовых кораблей и выполнения некоторых работ по техническому обслуживанию Международной космической станции, будет выведен из строя на несколько недель для ремонта.
Источник изображения: nasa.gov Агрегат Canadarm2, который в апреле отметил 25-летие службы на МКС, потребует выхода астронавтов в открытый космос для замены неисправной детали, которая заклинила во время плановых работ 27 мая, сообщили в NASA. Манипулятор находится в стабильном положении, но ожидает помощи от астронавтов, которые выйдут в открытый космос 30 июня. «Система показала повышенный ток в двигателе запястного сустава, и движение руки не производилось, как ожидалось», — рассказали в американском космическом агентстве. Консультации с Канадским космическим агентством (CSA), которое финансирует проект и обеспечивает его работу совместно с MDA Space, показали, что для замены повреждённого компонента потребуется выход в открытый космос. К счастью, запасной сустав уже находится на станции. Манипулятор имеет модульную конструкцию — его сегменты могут заменяться в условиях открытого космоса, и в CSA заблаговременно обеспечили доставку необходимых запчастей на объект — по схожей схеме ремонт уже производился в 2017 году. В обозримом будущем NASA проведёт пресс-конференцию, на которой обсудит выход в открытый космос для ремонта оборудования и расскажет о том, кто будет выполнять задачу. Последняя стыковка с участием Canadarm2 осуществлялась в апреле — тогда на МКС прибыл корабль Northrop Grumman Cygnus XL. Первоначально манипулятор не предназначался для этих задач — он начал работу на станции в 2001 году, ещё задолго до появления коммерческих космических аппаратов, но в 2024 году совершил юбилейный 50-й захват, и он продолжает работать по сей день, хотя расчётный срок службы превышен уже на десять лет. Помимо Canadarm2, на МКС действует ещё один канадский манипулятор — Dextre. Они управляются не только астронавтами, но и до 100 дней в году инженерами на Земле, осуществляя подъём оборудования, перемещение экспериментальных объектов и выполняя другие задачи, которые не требуют привлечения астронавтов. Первый Canadarm был запущен в космос ещё в 1981 году, а новый Canadarm3 предназначен для работы в рамках программы Artemis. В 2007 году Canadarm2 помог в ремонте солнечной батареи — тогда для этого астронавт NASA Скотт Парзински (Scott Parzaynski) выходил в открытый космос. DJI подала в суд на Insta360, обвинив в краже технологий для компактной камеры для блогеров
12.06.2026 [16:55],
Алексей Разин
Сфера деятельности китайской DJI не ограничивается производством квадрокоптеров с продвинутой оптикой, полученный в этой области опыт она применяет для выпуска цифровых камер. Увидев в продукции Insta360 признаки нелегального копирования своих разработок, DJI подала в суд на эту компанию.
Источник изображения: Insta360 Как поясняет Android Authority со ссылкой на PetaPixel, сразу два иска были поданы китайской компанией в Окружной суд Техаса, в них Insta360 обвиняется в нарушении прав DJI на интеллектуальную собственность сразу по нескольким патентам. Истец утверждает, что предлагаемые Insta360 камеры Luna Pro и Ultra незаконно используют запатентованный дизайн камер DJI семейства Osmo Pocket. По мнению DJI, изделия конкурента «используют ту же архитектуру продукта, которая впервые была продемонстрирована Osmo Pocket». Практически вся конструкция камер Insta360 Luna Pro и Ultra использует элементы дизайна, запатентованные двумя отдельными заявками DJI, как отмечается в исковом заявлении.
Источник изображения: DJI Удлинённый корпус, который удобно держать в руке, место сочленения подвеса с корпусом камеры, а также сам подвес с корпусом камеры, поворотный дисплей со шкалой, колёсико прокрутки и кнопка записи, даже боковой слот для аксессуаров и порт в основании корпуса — всё это повторяется конкурентом, по мнению DJI. В отдельном иске компания обвиняет Insta360 в копировании методов работы камеры, включая режимы слежения за объектом, которые защищаются четырьмя патентами DJI. Истец требует от ответчика денежной компенсации, часть прибыли от продажи указанных камер, а также покрытия судебных расходов. Ранее DJI уже подавала иск к Insta360 по другим основаниям, но только в китайской юрисдикции. Samsung засветила Galaxy A27 5G — бюджетник со 120-Гц AMOLED, 50-Мп камерой и обновлениями до 2032 года
12.06.2026 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Samsung показала смартфон среднего уровня Galaxy A27 5G. Устройство появилось на официальном сайте производителя в Чехии. Вероятно, вскоре новинка будет представлена и в других странах.
Источник изображений: Samsung Galaxy A27 5G предлагает 6,7-дюймовый Super AMOLED-дисплей с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 800 кд/м2. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 6 Gen 3. Новинка будет предлагаться в конфигурации с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Основной набор камер устройства состоит из главного 50-Мп модуля с оптической стабилизацией, 5-Мп сверхширокоугольной камеры и 2-Мп сенсора для маркосъёмки. Спереди у смартфона находится 12-Мп селфи-камера. Новинка может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Galaxy A27 5G оснащён батареей на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Устройство поставляется с операционной системой Android 16 с оболочкой One UI 8.5. Samsung обещает для смартфона шесть лет обновлений ОС и систем безопасности. Также Galaxy A27 5G имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP64. Дисплей устройства защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сканер отпечатков пальцев находится в боковой кнопке. Для смартфона заявлена поддержка двух SIM-карт с 5G, Wi-Fi ac и Bluetooth 5.1. Размеры Galaxy A27 5G составляют 162,4 × 78,2 × 7,8 мм, вес — 200 граммов. Galaxy A27 5G будет доступен в синем, чёрном, светло-розовом и светло-зелёном вариантах. Стоимость смартфона Samsung не сообщила. Основатель Nothing рассказал, когда лучше всего купить новый смартфон в условиях кризиса памяти
12.06.2026 [15:45],
Павел Котов
Мир переживает дефицит чипов памяти — он обусловлен ростом спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта, но экономический эффект кризиса отразился и на смартфонах. На это обратил внимание общественности основатель компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). ![]() Из-за глобальной гонки за создание систем с мощным ИИ повсеместно выросли цены на компоненты памяти — в составе смартфона они теперь стоят дороже, чем процессор и дисплей вместе взятые, составляя более половины цены устройства. Чтобы показать, как быстро всё меняется, он привёл в пример смартфон Nothing Phone (4a). С момента начала разработки до его выпуска цены на память удвоились, сообщил господин Пей, а затем, прежде чем отрасль успела стабилизироваться, они удвоились ещё раз. И правда, очень непросто планировать продукт и его экономику, основываясь на одном списке компонентов, и на полпути обнаружить, что самые большие расходы опять выросли в два раза. Проблема затронула, конечно, не только Nothing, отметил эксперт. Экономический эффект уже виден во всей экосистеме Android. С февраля новые смартфоны выпускаются по ценам на $100 выше, чем модели предыдущего поколения. Наступает пора сезонных скидок, но в новых реалиях едва ли они уже покажутся щедрыми, потому что цены растут быстрее, чем скидки способны это компенсировать. «Если планируете купить новый смартфон, лучше всего это было делать вчера, а теперь лучшее время — [прямо] сейчас», — заключил Карл Пэй. И в ближайший год рост цен может продолжиться. Telegram в России оштрафовали в третий раз за месяц
27.05.2026 [21:23],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал Telegram Messenger Inc. на 7 млн рублей по причине неудаления контента, распространение которого запрещено на территории России. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Таганский районный суд города Москвы 27 мая 2026 года признал Telegram Messenger Inc. виновным в совершении административного правонарушения по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ). Суд назначил административное наказание в виде административного штрафа в размере 7 млн рублей», — говорится в сообщении. Отметим, что с начала мая московский суд уже дважды штрафовал Telegram. Первый раз был вынесен штраф в размере 7 млн рублей по ч. 4 ст. 13.41 КоАП, а второй — на 3,8 млн рублей по ч. 2 ст. 13.41 КоАП. Robinhood выпустила кредитку для ИИ-агентов, чтобы те могли оплачивать покупки за пользователей
27.05.2026 [21:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Robinhood предложила своим клиентам специальную версию кредитных карт, с помощью которых ИИ-агенты смогут совершать покупки от их имени. Используя виртуальную карту Robinhood Gold, ИИ-агент сам расплатится за товар или услугу, как только будут выполнены заданные пользователем условия, например, снижение цены или появление в продаже билетов на концерт.
Источник изображения: unsplash.com ИИ-агенту не присваивается номер оригинальной карты клиента, вместо этого ему назначается связанная виртуальная карта, которую можно удалить в любое время. Сервис обещает усиленные меры безопасности, в том числе возможность установить ежемесячный лимит расходов агента или получать уведомлений о транзакциях, превышающих определённую сумму. И, как и в случае с традиционной картой Robinhood Gold, за покупки, совершенные через агента, будет начисляться 3 % кэшбэка. Robinhood — не единственная компания, предлагающая покупки через агентов с помощью кредитной карты. Платёжные системы Stripe и Ramp также предлагают виртуальные карты для агентов, а Visa и Mastercard внедрили соответствующие услуги обработки и безопасности для таких карт. Robinhood стал первым крупным розничным брендом, предлагающим своим пользователям покупки через агентов с помощью кредитных карт. В настоящее время у компании около 700 000 клиентов Robinhood Gold. Хотя Robinhood и другие компании, включая Coinbase, оптимистично настроены в отношении агентской коммерции, практические препятствия всё же существуют. Необходимо убедить продавцов принимать платежи от агентов и определить ответственных за неудачные и мошеннические транзакции. Кроме того, многим потребителям потребуется время на освоение технических аспектов. По словам вице-президента по продуктам Robinhood Абхишека Фатехпурии (Abhishek Fatehpuria), первая волна предложений компании в области ИИ ориентирована в первую очередь на технически подкованных пользователей. «Мы хотим побудить первых пользователей агентов использовать собственные инструменты, — сказал Фатехпурия. — Это все ещё начальный этап, и мы хотим учиться у этой аудитории». Для совершения покупок через агента держатели карт Robinhood Gold должны поручить своим агентам подключиться через открытый протокол Model Context Protocol (MCP) к внешним источникам данных и инструментам, способным получать и понимать команды, отдаваемые агентом. Robinhood также объявила о возможности для клиентов участвовать в торговле через агента. На практике это будет означать описание различных торговых операций — таких как ребалансировка портфеля в ответ на определённые события или покупка акций по заданной цене — и доверие агенту их выполнения. «Наша миссия всегда заключалась в демократизации финансов для всех, и теперь эта миссия распространяется и на агентов искусственного интеллекта», — заявил генеральный директор Robinhood Влад Тенев (Vlad Tenev). Кодзима наконец покорил космос, но лишь в ИИ-рекламе для Prada
27.05.2026 [20:35],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не раз говорил о желании улететь в космос и наконец осуществил давнюю мечту. Но не в том виде, на какой могли рассчитывать игроки. Как подметил портал PC Gamer, Кодзима вместе с датским режиссёром и своим другом Николасом Виндингом Рефном (Nicolas Winding Refn) «снялся» в короткометражном фильме для рекламы итальянского модного дома Prada. Шестиминутная короткометражка под названием Satellites II дебютирует на закрытом мероприятии Prada Mode в Нью-Йорке (пройдёт с 3 по 7 июня), а пока режиссёр предлагает ознакомиться с полутораминутным тизером. По сюжету космические путешественники в лице Кодзимы и Рефна после передряги на негостеприимной планете прибывают на летающей тарелке в нью-йоркский отель «Челси», чтобы «начать своё сюрреалистическое пребывание». «Созданный в сотрудничестве с Prada, этот проект — и художественный эксперимент, и несерьёзное исследование новых творческих возможностей с помощью ИИ-технологий», — заявил Рефн в разговоре с Women's Wear Daily. Скриншоты из тизера
Пользователи в комментариях массово раскритиковали Рефна, Кодзиму и Prada за продвижение ИИ в творческих задачах. «Грустно видеть, как такие великие творцы опускаются до генеративного ИИ-мусора», — сетует JustinVinall. Кодзима признался в декабрьском интервью CNN, что не заинтересован в создании игр с помощью нейросетей, но не стал исключать перспективности ИИ для модификации органов управления или «оживления» NPC. Спустя пять лет после анонса разработка новой Dragon Quest стартовала с нуля — первый трейлер и подробности Dragon Quest XII: Beyond Dreams
27.05.2026 [19:05],
Михаил Романов
Фанаты знаковой серии японских ролевых игр Dragon Quest ждут продолжения Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age уже без малого десять лет, и конца этому ожиданию пока не видно. Разработка следующей номерной части стартовала с нуля. Напомним, Square Enix представила Dragon Quest XII: The Flames of Fate на 35-летний юбилей серии в 2021 году. Сообщалось, что игра предложит более мрачный и взрослый контент, а также изменённую (но «очень интересную») боевую систему. Как стало известно в рамках трансляции к 40-летию Dragon Quest, за прошедшие с оригинального анонса пять лет Dragon Quest XII сменила подзаголовок с The Flames of Fate на Beyond Dreams и пережила перезагрузку разработки. Девятиминутная программа (см. видео выше) включает дебютный трейлер Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Полутораминутный ролик позволяет оценить красочное окружение и своеобразный дизайн основных персонажей. По словам соавтора серии Юдзи Хории (Yuji Horii), главным героем Dragon Quest XII станет юноша, который видит во сне странные видения: «Что находится за гранью грёз? Наверняка не мир тьмы, а светлое и захватывающее будущее». Хории подтвердил, что с Beyond Dreams команда пошла в ином направлении от анонсированного в 2021 году, но надеется на благосклонность фанатов. В рамках перезапуска разработки Square Enix пересобрала коллектив в ответе за игру. Dragon Quest XII: Beyond Dreams предложит дизайн персонажей скончавшегося в 2024 году создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama) и музыку композитора серии Коити Сугиямы (Koichi Sugiyama). Другие подробности не раскрываются. YouTube научился автоматически помечать видео, созданные с помощью ИИ
27.05.2026 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания YouTube объявила, что её внутренние системы будут автоматически помечать видео, если обнаружат использование «значительного фотореалистичного ИИ». Кроме того, метки ИИ теперь станут более заметными как в длинных видеороликах, так и в коротких видео YouTube Shorts.
Источник изображения: unsplash.com Метки ИИ появились на платформе более двух лет назад, после того как YouTube обновил свою политику, добавив требование к авторам раскрывать информацию о реалистичном контенте, созданном с помощью ИИ. Видео, которые изображали какой-либо анимированный или вымышленный сценарий не требовали пометки. YouTube заявляет, что политика видеосервиса в отношении маркировки ИИ не изменилась, но компания станет активнее контролировать контент на своей платформе. Этот шаг последовал за анонсом Google на конференции разработчиков Google I/O новой линейки мультимодальных ИИ-моделей Gemini Omni, способных создавать высококачественные видеоролики, отражающие понимание физики, культуры, истории и науки. Начиная с мая, YouTube будет использовать новые технологии для идентификации контента, созданного с помощью ИИ, и соответствующей его маркировки. Это не снимает с создателей контента обязанности раскрывать информацию об использовании ИИ, но, если они этого не сделают, YouTube сам пометит видео. Авторы, чей контент был неправильно идентифицирован, смогут изменить его статус, если только видео не было создано с помощью собственных инструментов ИИ YouTube, таких как Veo или Dream Screen. Метки также будут постоянно прикреплены к видео, если контент содержит метаданные C2PA, указывающие на то, что он был полностью создан с помощью ИИ. YouTube также сделает свои метки ИИ более последовательными и заметными. Раньше метки появлялись в расширенном описании, если видео не затрагивало более деликатные темы, такие как здоровье или новости; в этом случае заметная метка появлялась непосредственно на самом видео. Теперь метки будут отображаться непосредственно под видеоплеером. Компания заявила, что перемещение меток сделает их более заметными для людей, которые сталкиваются с фотореалистичным, изменённым или сгенерированным ИИ контентом на сайте. Для видео, созданных с помощью ИИ, которые лишь незначительно изменены, анимированы или нереалистичны метка будет отображаться только в расширенном описании. Метки ИИ не будут влиять на рекомендации видео или на возможность его монетизации. Добавление функции автоматического обнаружения видео, сгенерированного ИИ, произошло вскоре после расширения функции обнаружения дипфейков на YouTube. Большая игра в компактном формате: критики вынесли вердикт олдскульному приключению Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
27.05.2026 [17:55],
Михаил Романов
В преддверии скорого релиза первые оценки западных критиков получила новая игра от разработчиков культового платформера Shovel Knight из студии Yacht Club Games — 8-битный приключенческий экшен Mina the Hollower. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров Mina the Hollower со средней оценкой от 85 % (Switch 2) до 93 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 92 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Таким образом, Mina the Hollower получила оценки даже выше Shovel Knight — на релизе оригинальных версий для PC, Nintendo Wii U и 3DS в 2014 году игра заслужила 85−90 % (Metacritic). Рецензенты остались в восторге от огромного и насыщенного мира, требовательной, но доступной боевой системы, разнообразия врагов и боссов, смеси знакомых идей в уникальной обработке и олдскульной графики в стиле игр с Game Boy Color. В минусы игре записали жестокие скачки сложности (имеется широкий выбор настроек доступности), недостаточно информативную карту, слабый упор на сюжет и не всегда разборчивую картинку (из-за особенностей олдскульной графики). Критики сходятся во мнении, что Mina the Hollower доказала — успех Shovel Knight не был случайностью. У Yacht Club Games получилась большая игра в компактном формате и ещё один шедевр независимого игростроя. Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 с текстовым переводом на русский язык. Стоимость игры составит $20. Alibaba заявила, что смогла запустить Android 16 на процессорах RISC-V
27.05.2026 [15:41],
Павел Котов
Входящее в Alibaba научно-исследовательское подразделение DAMO Academy запустило Google Android 16 на процессорах XuanTie 9-й серии — эти чипы построены на открытой архитектуре RISC-V.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Гигант электронной коммерции не уточнил, какой именно процессор удалось запустить под Android 16, а это важно, потому что линейка XuanTie 9-й серии включает широкий ассортимент чипов от небольшой производительности до серверных моделей. DAMO направила результаты работы «первой группе стратегических клиентов XuanTie», чтобы те использовали проект для «ускорения изучения новых сценариев использования интеллектуальных терминалов на базе RISC-V и значительного сокращения цикла от прототипа до запуска продукта». Что именно подразумевается под «интеллектуальными терминалами», установить не удалось, но Android может применяться в широком спектре устройств, включая смартфоны, цифровые экраны, ПК и даже промышленное оборудование. Под «стратегическими клиентами», очевидно, понимаются производители, которые сегодня пользуются процессорами Qualcomm или MediaTek, тогда как Пекин уже задал курс на технологическую самодостаточность страны — Huawei, например, полностью отказалась от Android и запускает на собственных чипах свою Harmony OS, чтобы не зависеть от воли США. DAMO Academy удалось опередить проект RISC-V Software Ecosystem (RISE), в который она входит. Этот проект стремится обеспечить возможность запускать на процессорах RISC-V важное ПО — в противном случае смысла развивать чипы на этой архитектуре нет. Помимо Huawei и Alibaba, собственные процессоры разрабатывает китайский интернет-гигант Baidu; а у Lenovo даже есть подразделение Kaitian, которое выпускает продукцию на китайских процессорах. Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России
27.05.2026 [15:26],
Павел Котов
Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.
Источник изображения: play.google.com Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК. После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты. «Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе
27.05.2026 [13:25],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора. Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу. По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения. Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание). Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица. Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya. CD Projekt Red анонсировала сюжетное дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt и повышение системных требований игры
27.05.2026 [12:35],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов и подозрений фанатов польская студия CD Projekt Red всё-таки официально анонсировала третье сюжетное дополнение к своему фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt. Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета. Как и предполагалось, «Баллады прошлого» создаётся совместно с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR сейчас делает ремейк первого «Ведьмака». CD Projekt Red подтвердила, что планировала рассказать о «Балладах прошлого» на завтрашней трансляции из цикла REDstreams, но: «Скажем так, мы нашли в REDLauncher что-то, чего сами не ожидали. Закон неожиданности!» Вместе с выходом «Баллад прошлого» вырастут минимальные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt. Актуальные в будущем «аппетиты» игры представлены ниже: Новые минимальные требования
The Witcher 3: Wild Hunt перестанет поддерживать Windows 10 и жёсткие диски (HDD). Игра будет работать только на DirectX 12, совместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах, для которых выходят актуальные драйвера для игр на Windows 11. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За десять лет игра получила два дополнения (Hearts of Stone и Blood and Wine) и продалась в количестве свыше 60 млн копий. Трилогия классических стратегий Empire Earth спустя 25 лет вышла в Steam — в том числе российском
27.05.2026 [11:41],
Михаил Романов
Британский издатель и разработчик Rebellion (серия Sniper Elite, Atomfall) объявил о появлении в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр из классической серии стратегий в реальном времени Empire Earth. Трилогия Empire Earth предлагает провести выбранную цивилизацию/фракцию от глубокой древности до далёкого будущего: открывать новые технологии, здания, оружие и построить империю, способную господствовать на Земле. Оригинальная Empire Earth вышла в 2001 году и стала самой быстро продаваемой стратегией своего времени — 2 млн копий к релизу Empire Earth 2 в 2005-м. Заключительная часть трилогии, Empire Earth 3, последовала в 2007-м. Спустя 25 лет после дебюта вся трилогия стала доступна в Steam. Empire Earth и Empire Earth 2 представлены в золотых изданиях, включающих официальные дополнения (The Art of Conquest и The Art of Supremacy соответственно). Все три игры предлагают полноценные однопользовательские кампании и мультиплеер на восьмерых человек, но только по локальной сети — официальные серверы давно отключены. Поддержки языков, кроме английского, нет. Empire Earth: Gold Edition (290 рублей в российском Steam), Empire Earth 2: Gold Edition (465 рублей) и Empire Earth 3 (465 рублей) доступны как по отдельности, так и в составе сборника Empire Earth Collection (939 рублей). В комментариях к сопровождавшим релиз трейлерам всех трёх частей (выше прикреплён ролик первой части) пользователи приветствуют перевыпуск полюбившихся в детстве игр и надеются на продолжение серии. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Microsoft выпустила первое обновление, которое ускоряет Windows 11
27.05.2026 [10:20],
Павел Котов
Microsoft выпустила первое из обновлений Windows 11, которое повышает удобство использования и улучшает базовые функции системы — ПК будет работать быстрее, отзывчивее и надёжнее. Обновление за номером KB5089573 является необязательным.
Источник изображения: windows.com Свежее обновление стало первым в рамках программы Windows K2 — Microsoft стремится устранить основные недостатки ОС. Отмечаются общие улучшения производительности системы, которые «ускоряют запуск приложений и работу основных функций оболочки, таких как меню „Пуск“, „Поиск“ и „Центр уведомлений“». Компания также заверила, что оно «повышает надёжность [работы] Windows на экранах входа в систему и блокировки, в „Проводнике“, при использовании жестовых команд на сенсорных устройствах и при смене тем в „Параметрах“». Microsoft несколько недель тестировала эти нововведения с участниками программы Insider — они отметили ощутимое повышение производительности. Одним из нововведений стал «Профиль низкой задержки», благодаря которому всплывающие окна возникают на величину до 70 % быстрее, приложения запускаются быстрее на величину до 40 %. Улучшения внедряются постепенно, поэтому рост производительности станет заметен не сразу после установки обновления — могут уйти до нескольких недель. Обновление включает в себя и некоторые новые функции, например, возможность подключать по Bluetooth два устройства сразу, присваивать устройствам имена на этапе настройки; некоторые изменение коснулись диспетчера задач. Установить обновление KB5089573 можно вручную из настроек Windows 11. Apple усложнит жизнь уличным ворам — iPhone будет автоматически блокироваться, если его вырвут из рук
27.05.2026 [09:58],
Владимир Мироненко
Компания Apple работает над новой функцией безопасности iPhone, благодаря которой смартфон будет заблокирован, если его внезапно вырвут из рук владельца. Это должно сделать уличные кражи устройств менее привлекательным промыслом для воров. ![]() У iPhone есть несколько средств защиты от кражи, включая такие функции, как «Найти iPhone», «Блокировка активации» и «Защита от кражи устройства», но все они будут бесполезны, если вор завладеет устройством, когда им пользуются и оно не заблокировано. Поэтому Apple решила добавить в iPhone новую функцию, которая автоматически блокирует устройство в случае обнаружения, что его выхватили из рук пользователя, подобно функции обнаружения кражи у Android-устройств. Для определения момента выхватывания устройства из рук пользователя будет использоваться ряд датчиков, включая акселерометр. После их срабатывания смартфон будет автоматически заблокирован. Чтобы подтвердить факт кражи, функция будет отслеживать расстояние смартфона до сопряжённых смарт-часов Apple Watch. Также будут учитываться те же моменты, что и у функции защиты от кражи устройств: подключён ли iPhone к знакомой сети Wi-Fi и находится ли он в знакомом месте, например, дома или на работе пользователя. Если всё будет указывать на то, что iPhone был похищен у владельца в незнакомом месте, помимо автоматической блокировки устройства, функция ограничит доступ злоумышленника к конфиденциальной информации и учётным записям — областям, которые защищены функцией защиты от кражи устройств. Пользователи бегут от Google из-за ИИ — поисковик DuckDuckGo резко прирос аудиторией
27.05.2026 [09:51],
Павел Котов
На минувшей неделе Google анонсировала крупное обновление поисковой службы — она получила ещё больше функций искусственного интеллекта, что пришлось не по вкусу некоторым пользователям. Те, кто решил отказаться от Google, стали чаще выбирать ориентированную на конфиденциальность альтернативу в лице DuckDuckGo.
Источник изображения: appshunter / unsplash.com Широкое присутствие ИИ в поисковой машине Google вызвало некоторую критику. Одни отметили, что ИИ способен уничтожить привычный открытый интернет; другим не понравились многочисленные неточности в отчётах поискового чат-бота — «Обзоров от ИИ»; неприятным оказалось то, что Google не предоставила пользователям выбора; наконец, некоторые простые вещи усложнились — система отказалась производить поиск по слову «игнорируй». В ответ на это некоторые пользователи Google стали отказываться от него в пользу DuckDuckGo — ориентированного на конфиденциальность сервиса, у которого лишь 2 % поискового рынка в США. «Google развёртывает ИИ в принудительном порядке, не давая возможности отказаться от него. В итоге их результаты становятся хуже, а не лучше. Мы хотим быть местом, где пользователи сами решают, сколько ИИ им нужно», — заявил гендиректор DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg). В период с 20 по 25 мая количество установок приложения DuckDuckGo в США выросло на 18 % про сравнению с периодом с 13 по 18 мая; рост сохранялся шесть дней подряд и достиг пика в 30,5 % на 25 мая. На Apple iOS темпы роста оказались ещё выше: средний недельный рост составил 33 % с пиком 69,9 %. Посещаемость страницы поиска без ИИ показала средний рост 22,7 % за неделю с пиком в 27,7 % на 24 мая — на этой странице отключены все функции ИИ, такие как сгенерированные ИИ ответы и изображения. У DuckDuckGo есть собственный чат-бот с ИИ Duck.ai. Он бесплатный и не требует учётной записи; здесь можно выбирать модели, в том числе Anthropic Claude 4.5 Haiku, Meta✴✴ Llama 4 Scout, Mistral Small 3 24B и OpenAI GPT-5 mini. Все чаты являются приватными — DuckDuckGo удаляет IP-адрес пользователя ещё до того, как его запрос достигает поставщика модели. Компания заверяет, что не собирает историю поиска, журналы чатов, и эти данные не используются для обучения ИИ. В поиске DuckDuckGo есть функция по образцу «Обзоров от ИИ» в Google, но от неё можно отказаться; есть также фильтр ИИ-изображений — возможность исключить созданные ИИ картинки из поисковой выдачи. Две эти функции входят в число наиболее популярных на платформе. Сайт для оформления виз в Великобританию случайно опубликовал десятки тысяч паспортов и селфи заявителей
27.05.2026 [09:37],
Павел Котов
На сайте UK Visa Portal в общем доступе оказались сканы паспортов и фото заявителей, которые зарегистрировались и оплатили услуги для получения иммиграционной визы в Великобританию.
Источник изображения: Michael Starkie / unsplash.com О проблеме новостному ресурсу TechCrunch сообщило анонимное лицо — по его сведениям, в общем доступе оказались не менее 100 000 документов от людей, которые загрузили сканы своих паспортов и селфи в рамках процедуры подачи заявки. Подчёркивается, что сайт не связан с властями Великобритании; поступали жалобы, что люди по ошибке оплачивали услуги частной компании вместо того, чтобы обращаться на государственные ресурсы. TechCrunch удалось подтвердить, что сайт UK Visa Portal стал источником утечки; подлинность персональных данных была установлена, когда редакция ресурса связалась с некоторыми из пострадавших. На самом сайте отсутствует возможность сообщать о проблемах безопасности, имена и контакты руководства компании также отсутствуют. TechCrunch направил на указанный в качестве контактного адрес электронное письмо, чтобы предупредить о проблеме и уточнить, кому из руководства можно сообщить подробности об инциденте — рядовым сотрудникам службы поддержки такие сведения не передают. Ответили люди, представившиеся юристами и сотрудниками PR-агентства компании, но и им информацию передавать не стали. От руководства UK Visa Portal ответа так и не поступило, проблема остаётся открытой. В этой связи TechCrunch опубликовал материал о факте проблемы, чтобы снизить риски конфиденциальности для тех, кто собирался воспользоваться услугами компании. Заявки на получение иммиграционной визы принимаются на официальных ресурсах британских властей. «Бонд, которого мы заслужили»: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами
27.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже получил первые отзывы от покупателей в цифровом магазине Steam. Напомним, официально 007 First Light поступит в продажу лишь 27 мая, но с вечера 26-го числа доступна оформившим предзаказ. Стоимость игры составляет $70 — в российском сегменте проект не продаётся. За неполные сутки со старта расширенного доступа 007 First Light получила в Steam более 2 тыс. (2,8 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке достиг 91 %. Покупатели хвалят смесь геймплея Hitman и Uncharted, режиссуру, динамичный темп повествования, отражения в зеркалах (без трассировки лучей) и оптимизацию. «Бонд, которого мы заслужили», — гласит отзыв Melamoory. В негативных отзывах доминируют жалобы на технические проблемы, отсутствие поддержки масштабирования AMD FSR 4.1, интеграцию Denuvo за два дня до релиза и излишнюю кинематографичность игры. Тем временем пиковый онлайн 007 First Light в Steam ещё до официального релиза превысил 55,8 тыс. человек — это второй результат среди игр IO на площадке после Hitman 2 с 361 тыс. (достигнуто в ходе недели бесплатного доступа). 007 First Light создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Критики назвали новинку лучшей игрой о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино»
27.05.2026 [08:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red анонсировала специальную трансляцию в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt, но фанаты увидели в этом нечто большее.
Источник изображения: Steam (やや自閉症) Посвящённый юбилею Blood and Wine выпуск REDstreams пройдёт завтра, 28 мая — начало в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. «В мае дополнению "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" исполняется 10 лет. И мы хотим отпраздновать это достойно имени досточтимой княгини. Возвращаемся в край доблести, вина и вампиров в новом выпуске REDstreams!» — объявила CDPR. Хотя никаких указаний на анонсы описание трансляция не содержит, фанаты в комментариях убеждены, что CD Projekt Red готовится представить на стриме неуловимый третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt. По данным сразу нескольких источников, неанонсированное дополнение создаётся разработчиками ремейка первого «Ведьмака» из польской студии Fool's Theory, основанной выходцами из CD Projekt Red. Помимо непосредственных информаторов, на подготовку третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt указывала сама CD Projekt в мартовском финансовом отчёте и программист венгерской студии поддержки Yigsoft, сотрудничающей с CDPR. Аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt вышел 31 мая 2016 года и заслужил высокие оценки как критиков, так и фанатов. В концовке дополнения ведьмак Геральт из Ривии по сути ушёл на пенсию. Серверы с ИИ-агентами по всему миру оказались под угрозой из-за ошибки фреймворка Starlette
27.05.2026 [04:58],
Анжелла Марина
Сообщество разработчиков искусственного интеллекта столкнулось с критической уязвимостью во фреймворке Starlette, который лежит в основе FastAPI, а также других популярных библиотек для Python-приложений, включая vLLM и LiteLLM. По сообщению Ars Technica, ошибка позволяет злоумышленникам проникать на серверы, похищать конфиденциальные данные и ключи доступа к сторонним сервисам.
Источник изображения: AI Фреймворк Starlette, который, по заявлению разработчика, получает 325 миллионов загрузок в неделю, реализует асинхронный интерфейс серверного шлюза (ASGI) и имеет доступ к MCP-серверам (Model Context Protocol). Именно через них ИИ-агенты связываются с внешними базами данных, почтовыми ящиками и календарями, сохраняя при этом учётные данные для каждого подключения, что делает MCP-серверы крайне ценной целью для атак. Сама ошибка, получившая название BadHost и идентификатор CVE-2026-48710, заключается в некорректной обработке HTTP-заголовков и чрезвычайно проста в эксплуатации. По данным исследователей из компании Secwest, внедрение всего одного символа в заголовок Host позволяет обойти авторизацию на основе пути запроса: Starlette принимает невалидные значения Host-заголовка, из-за чего атрибут request.url.path начинает отличаться от реального пути, переданного по HTTP. Хотя официальная оценка опасности угрозы составляет 7 баллов из 10, специалисты из X41 D-Sec классифицируют её как критическую, указывая на риск SSRF (подделки серверных запросов) и, в некоторых случаях, удалённого выполнения кода. Проблема напрямую затрагивает множество зависимых пакетов, среди которых выделяются vLLM и LiteLLM, а также прокси-серверы с совместимостью OpenAI, инструменты для управления ИИ-агентами, панели управления моделями и интерфейсы для оценки их работы. В ходе сканирования сети исследователь Маркус Вервьер (Markus Vervier) обнаружил, что в открытом доступе оказались базы данных клинических испытаний в биофармацевтике, системы верификации личности, SSH-доступ к IoT-устройствам, почтовые ящики SaaS-сервисов с возможностью чтения, HR-системы с личными данными соискателей работы, электронная почта, а также инструменты облачного мониторинга и кибербезопасности. Разработчик фреймворка не ответил на запрос о комментариях, однако в минувшую пятницу выпустил исправленную версию Starlette 1.0.1, а компания X41 D-Sec в партнёрстве с другой компанией в сфере безопасности, Nemesis, создала онлайн-сканер, который может проверить, уязвим ли тот или иной сервер. Смартфоны Motorola уличили в скрытом внедрении партнёрских ссылок Amazon
27.05.2026 [04:48],
Анжелла Марина
Смартфоны компании Motorola начали перехватывать запуск приложения Amazon для скрытого внедрения сторонних партнёрских кодов. Необычное поведение операционной системы проявляется при открытии программы из общего меню приложений и приводит к кратковременному перенаправлению трафика через браузер.
Источник изображения: 9to5google.com Проблема, как сообщает 9to5Google, кроется в предустановленном системном приложении Smart Feed, которое недавно получило обновление. При попытке запустить Amazon из общего меню приложений на экране смартфона на долю секунды появляется окно браузера Chrome. После этого происходит мгновенный редирект на сторонний URL-адрес, и уже затем открывается сам маркетплейс Amazon с внедрённым партнёрским тегом. Примечательно, что при запуске приложения с главного экрана подобного сбоя не происходит. Аномальное поведение системы впервые заметил один из пользователей платформы Reddit, владеющий смартфоном Razr 60 Ultra. Изучив логи ADB, он выяснил, что лаунчер устройства обращается к сайту devicenative.com. Этот ресурс принадлежит сервису, специализирующемуся на размещении рекламы в смартфонах, и он открыто заявляет о своей интеграции с программным обеспечением Motorola. Журналисты 9to5Google подтвердили наличие проблемы на устройствах с версией приложения Smart Feed 2.03.0070, хотя с более старой версией Smart Feed v2.03.0056 этого не происходит. В ходе дальнейшего расследования выяснилось, что перенаправление трафика идёт через домен kira-abboud.com, связанный с блогером Кирой Аббуд (Kira Abboud). Однако этот адрес не указан ни в одних социальных сетях инфлюенсера, а используемый партнёрский код sramz-kff-008-20 полностью отличается от тех ссылок, которыми она делится со своей аудиторией. Предположительно, ситуация на смартфонах Motorola стала результатом ошибки или вмешательства третьих лиц. Представители бренда пока не дали официальных комментариев по поводу происходящего. В качестве временного решения пользователи могут самостоятельно предотвратить перехват ссылок, отключив Smart Feed через системные настройки аппарата. По предварительным данным, деактивация утилиты сразу же останавливает редирект и не оказывает негативного влияния на работоспособность интерфейса. Стоит отметить, что ошибка проявляется выборочно на разных моделях бренда. Например, на аппарате Moto G Stylus (2026) с аналогичной версией программного обеспечения переадресация не срабатывает, а ручная установка обновления также не запускает скрытый алгоритм. При этом уязвимости оказался подвержен даже премиальный складной смартфон Razr Fold, розничная цена которого составляет $1900 (около 137 000 рублей). «Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов
26.05.2026 [22:55],
Михаил Романов
Недавние слухи (в итоге опровергнутые) о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games взбудоражили не только фанатов, но и мошенников. Как сообщает портал PCMag со ссылкой на данные исследователей безопасности, вслед за распространением слухов о предзаказах GTA VI интернет наводнили вредоносные ПО и мошеннические кампании, использующие ажиотаж фанатов против них. Злоумышленники распространяли поддельные установщики, фиктивные бета-ключи, репаки с троянами и фишинговые страницы, нацеленные на пользователей ПК и мобильных устройств — платформ, для которых GTA VI даже не анонсирована. «Помогите нам построить Вайс-Сити», — гласит призыв на несуществующую «бету» GTA VI. Организаторы обещают ранний доступ, эксклюзивные награды, полную версию игры для PS5, Xbox Series X и S. Тем временем на пиратских сайтах курсируют якобы взломанные сборки GTA VI для ПК. Никакой игры внутри нет:
Скриншоты мошеннических кампаний (источник изображений: PCMag)
«GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории, и именно такой уровень ажиотажа интересует преступников. Когда люди отчаиваются получить ранний доступ, их бдительность падает. Этим и пользуются злоумышленники», — подчеркнули исследователи. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Никакого расширения платформенной географии или бета-тестирований игры Rockstar не анонсировала. Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077
26.05.2026 [22:02],
Анжелла Марина
Известный косплеер и инженер-энтузиаст Zibartas (Йонас Зибартас) создал реальную версию куртки из вселенной Cyberpunk 2077 с использованием гибких OLED-экранов. Главной особенностью проекта стал высокий воротник, способный транслировать видео и даже запускать саму игру.
Источник изображений: Zibartas, pcgamer.com За основу энтузиаст взял редкий чёрно-белый вариант бомбера NUSA из сюжетного дополнения Phantom Liberty. В игре внутренняя часть воротника этой одежды оснащена анимированным дисплеем, поэтому автор решил добиться максимальной аутентичности с помощью настоящих матриц. Экраны подключаются через HDMI и работают с любыми устройствами на Linux, включая Raspberry Pi, позволяя не только выводить заранее записанные ролики, но и играть в Cyberpunk 2077 прямо на одежде. ![]() Реализация потребовала нестандартных аппаратных решений, отмечает PC Gamer. Например, для вывода изображения Zibartas планировал использовать микрокомпьютеры Raspberry Pi, однако столкнулся с проблемой рассинхронизации картинки на нескольких устройствах. Чтобы заставить единственный аппаратный декодер плавно передавать видео на два экрана одновременно, ему пришлось перейти на более старую, но менее ограниченную модель Raspberry Pi 4, потратив на настройку около недели. ![]() Помимо программной части, серьёзным вызовом стала физическая хрупкость комплектующих. Хотя матрицы позиционируются как гибкие, их токопроводящие элементы не выдерживают скручивания, из-за чего во время первой примерки автор повредил один из дисплеев. После нескольких недель экспериментов он разработал специальную полужёсткую конструкцию на основе ткани и пены EVA, куда экраны задвигаются по направляющим, а жёсткие заглушки защищают уязвимые контакты. ![]() Внешний вид самой куртки создавался практически с нуля без готовых лекал. Выкройки проектировались в программе Clo 3D на основе внутриигровых моделей и скриншотов, после чего детали переносились на чёрную ткань. Нашивки предварительно моделировались в Autodesk Fusion и фиксировались на материале с помощью термопереноса (термотрансфер) перед финальным пошивом. Ранее Zibartasуже создавал сложный реквизит по мотивам киберпанк-франшизы, включая моторизированные клинки богомола, шлем корпорации Arasaka и жёлтую куртку из аниме Edgerunners со светодиодами. Однако новый проект оказался значительно сложнее и дороже из-за специфики дисплеев, которые обычно применяются во флагманских смартфонах и планшетах. Стоимость только одной такой OLED-панели составила около $300 (примерно 21 600 рублей), а для полного охвата воротника их потребовалось четыре штуки. Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания»
26.05.2026 [21:10],
Михаил Романов
Разработчики из независимой британской студии Lo-Fi Games отчитались о новом успехе своей беспощадной ролевой песочницы Kenshi и подразнили фанатов новостями об анонсированном семь лет назад сиквеле. Напомним, Kenshi вышла на ПК (Steam) в декабре 2018 года после 12 лет разработки, из которых пять провела в раннем доступе. Осенью 2020-го продажи превысили 1 млн копий, а весной 2024-го игра преодолела отметку 2,3 млн. Как стало известно, Kenshi продалась в количестве 3 млн копий: «Это значительная цифра — и без наших фанатов мы бы её не достигли. Поэтому хотим воспользоваться этой возможностью и выразить вам нашу благодарность». События Kenshi разворачиваются в бесшовной пустыне площадью 870 км². Игру отличают полная геймплейная свобода, отсутствие как такового сюжета и незначительность героя в контексте окружающей действительности.
Kenshi 2 создаётся на Unreal Engine 5 и предложит взглянуть на мир за тысячу лет до событий первой игры Что касается сиквела, то Kenshi 2 подтвердили ещё в марте 2019 года, однако ни одной полноценной демонстрации за семь лет игра не удостоилась. Вопрос о сроках выхода продолжения — самый частый вопрос в соцсетях Lo-Fi Games. Разработчики надеются, что скоро смогут поделиться новостями про Kenshi 2, а пока приготовили сайт kenshi2when.com, на котором можно подписаться на рассылку обновлений об игре. «Понимаем: тяжело, когда новостей нет совсем. <...> Мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над достойной наследницей Kenshi: игрой, которая превзойдёт ваши ожидания», — заверили фанатов в Lo-Fi Games. Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью
26.05.2026 [20:03],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN прокомментировал судьбу Red Dead Online — сетевого режима ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games. Напомним, Red Dead Online стартовала как часть RDR 2, а в декабре 2020-го отделилась от основной игры. Летом 2022-го Rockstar объявила, что нового контента для RDO можно больше не ждать — все ресурсы брошены на GTA VI и GTA Online. Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, что GTA Online уверенно превосходила Red Dead Online и по выручке, и по объёму игроков, так что сворачивание поддержки для фанатов сюрпризом не стало. Зельник в разговоре с IGN отказался признавать Red Dead Online упущенной возможностью, сославшись на недавний успех Red Dead Redemption 2 — 85 миллионов проданных копий (третий результат в истории). «Давайте начистоту. В том, что продажи [RDR 2] превысили 85 млн копий, нет ничего, что могло бы свидетельствовать об упущенной возможности. Red Dead Online была крайне успешной и долговечной», — прояснил Зельник.
Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала Руководитель Take-Two также допустил, что не будь в портфолио у компании Grand Theft Auto, «люди бы просто обсуждали, насколько грандиозна наша франшиза Red Dead, которой мы очень гордимся». Несмотря на колоссальный успех, Red Dead Redemption 2 до сих пор доступна лишь на PC (Steam, EGS, Rockstar Launcher), PS4 и Xbox One. Упорные слухи про обновление для «следующего поколения» до сих пор не подтвердились. Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма»
26.05.2026 [19:11],
Дмитрий Федоров
Власти США начали рассматривать протесты против строительства ЦОД и критику ИИ как возможные проявления «антитехнологического экстремизма». Это следует из более чем 1000 страниц закрытых отчётов Министерства внутренней безопасности США (DHS), ФБР и межведомственных центров обмена разведданными. В документах граница между угрозой насилия и мирным протестом проведена неясно, поэтому под подозрение могут попасть даже мирные протестующие.
Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com Новая волна слежки за активистами и протестующими вписывается в более широкий политико-правовой курс администрации Дональда Трампа (Donald Trump), расширяющий трактовку внутренних угроз и усиливающий внимание к идеологически мотивированной активности внутри США. Его президентский меморандум по национальной безопасности №7 (National Security Presidential Memo 7) предписывает Министерству юстиции (DOJ) преследовать людей с «антиамериканскими», «антихристианскими» и «антикапиталистическими» взглядами, а советник Трампа по борьбе с терроризмом Себастьян Горка (Sebastian Gorka) назвал левых экстремистов одной из трёх главных целей для противодействия терроризму в США. Ключевой риск — размытость новой категории «экстремизма». В отчёте Нью-Йоркского бюро разведки и борьбы с терроризмом (ICB) говорится, что технологии ИИ в ближайшие 5 лет могут спровоцировать крупные протесты, гражданские беспорядки и «насильственную антитехнологическую экстремистскую деятельность». При этом, по данным Wired, такого термина нет в общедоступных отчётах или руководствах DHS либо ФБР о внутреннем экстремизме. Межведомственные центры обмена разведывательными сведениями, созданные после терактов 11 сентября, уже собирают данные о предполагаемых угрозах ЦОД. В США действуют 80 таких центров. Их отчёты относят к подозрительным действиям фотографирование, наблюдение, проверку системы безопасности и попытку проникновения — то есть признаки, которые могут встречаться и у мирных протестующих. Старший юрисконсульт Фонда правовой защиты NAACP Спенсер Рейнольдс (Spencer Reynolds) предупреждает, что такие отчёты продолжают практику, при которой протесты и твёрдые убеждения рассматривают как возможные предвестники насилия. По его словам, размытые правила подготовки отчётов позволяют сотрудникам видеть угрозу там, где её может и не быть. Изученные Wired документы показывают, что власти США следят за потенциальными экстремистами не только в интернете, но и наблюдают за очными собраниями людей. По данным проекта Data Center Watch, который отслеживает протесты против строительства ЦОД в США, сотни организаций в 42 штатах пытаются заблокировать строительство дата-центров в своих городах и округах. В ряде штатов полиция уже удаляла с собраний или арестовывала выступающих, критиковавших строительство ЦОД. Главная проблема в том, что по законодательству США внутренний терроризм не является самостоятельным преступлением, но такие нормы позволяют вести слежку за предполагаемыми экстремистами. Поэтому протестующие могут попасть под наблюдение как внутренние экстремисты, даже если обвинения против них касаются незаконного проникновения, вандализма или других преступлений без какой-либо террористической составляющей. Самый показательный пример — отчёт Site Intelligence за апрель 2025 года. В нём фигурирует видео некоммерческой организации More Perfect Union о вреде ЦОД для жителей районов в Джорджии. В видео не было призывов к насилию против людей или собственности, однако организация всё равно попала в материалы американских разведывательных и правоохранительных структур как потенциальный источник угрозы. Apple неожиданно повысила выплаты по трейд-ин — некоторые устройства подорожали почти на 30 %
06.08.2026 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple обновила таблицу ставок обмена устройств по программе трейд-ин, повысив предложения для большинства своих продуктов, при этом для некоторых устройств ставки выросли почти на 30 %. Компания также добавила в список устройств для обмена несколько моделей Samsung Galaxy, Google Pixel и OnePlus. ![]() Ниже представлены ставки обмена Apple по состоянию на 6 августа 2026 года. Компания подчеркнула, что они могут варьироваться в зависимости от состояния, года выпуска и конфигурации устройства, добавив, что не все устройства подходят для получения скидки. Для смартфонов iPhone:
Для умных часов Apple Watch:
Для планшетов iPad:
Для компьютеров Mac:
Для смартфонов на Android:
Nothing намекнула на выпуск шести смартфонов в следующем году — «вдвое больше» чем в этом
06.08.2026 [18:45],
Сергей Сурабекянц
У Nothing амбициозные планы на 2027 год: компания заявила о планах выпустить «вдвое больше» смартфонов, чем в 2026 году, то есть в общей сложности шесть новых устройств. Об этом расширении ассортимента заявил сооснователь компании Акис Эвангелидис (Akis Evangelidis). На данный момент в 2026 году Nothing выпустила три смартфона: Nothing Phone (4a), Phone (4a) Pro и Phone (4b). ![]() Это сообщение появилось сразу после того, как Nothing опровергла информацию о трудностях в глобальных продажах, подтвердив наличие закулисных перестановок в связи с реорганизацией. Ранее осведомлённые источники утверждали, что Nothing делает ставку на устройства с искусственным интеллектом и снижает внимание к смартфонам, но планы по выпуску шести новых телефонов, похоже, противоречат этим сообщениям. Планы по выпуску нового смартфона CMF находятся на стадии обсуждения. «Мы рассматриваем разные способы, как мы могли бы реализовать его [проект] в следующем году. Но это все ещё обсуждается. Мы следим за тем, как будет меняться цена на память. Что касается Nothing, планы практически определены в плане удвоения нашего продуктового портфеля, и в рамках этого мы стремимся увеличить объёмы продаж на 50 процентов в следующем году по сравнению с этим. Именно поэтому мы также масштабируем наш продуктовый портфель», — рассказал Эвангелидис Он также подробно рассказывается о планах Nothing на будущее, включая открытие двух новых магазинов в Индии, более глубокое внимание к успеху компании в области аудиопродуктов, а также планы по выпуску новых продуктов до конца 2026 года. Предположения о будущих смарт-часах Nothing пока остаются лишь слухами. Adobe выпустила плагин, который добавляет 70 инструментов компании в ChatGPT
06.08.2026 [17:58],
Сергей Сурабекянц
В конце прошлого года Adobe использовала Apps SDK от OpenAI для интеграции Photoshop, Acrobat и Adobe Express в ChatGPT. Теперь компания с помощью плагина добавила в ChatGPT почти весь свой набор приложений для творчества. После добавления расширения в учётную запись, пользователь получает доступ к более чем 70 инструментам Adobe, включая Photoshop, Premiere, Acrobat, Lightroom, Illustrator и InDesign.
Источник изображения: Adobe Чтобы добавить расширение, нужно открыть меню настроек ChatGPT и перейти в раздел плагинов, где выбрать плагин Adobe. После этого активировать его можно, набрав @Adobe в строке подсказки ChatGPT. Adobe заявляет, что плагин лучше всего работает в приложении для программирования Codex от OpenAI и недавно выпущенном пакете Work Suite. Хотя пользователи могут использовать интеграцию и без входа в свою учётную запись Creative Cloud, авторизация позволит сохранять работу между сессиями и получать доступ к своим файлам в облаке. Вход в систему также позволяет использовать генеративные модели компании через Adobe Firefly. Adobe предполагает, что люди будут использовать новую интеграцию для таких задач, как редактирование фотографий, создание маркетинговых видеороликов и генерация PDF-файлов. Однако компания отметила, что полные версии всех её инструментов по-прежнему доступны для более точного управления и решения сложных задач. «Мы хотим, чтобы профессиональные инструменты Adobe для творчества и повышения производительности были доступны везде, где работают люди, — сказал вице-президент компании по Adobe Firefly и агентному ИИ Форест Кей (Forest Key). — Плагин Adobe в ChatGPT не заменяет наши флагманские приложения, на которые ежедневно полагаются профессионалы в области творчества. Наши флагманские приложения позволяют работать более эффективно, когда проекты требуют ручного управления и творческого контроля». Плагин с сегодняшнего дня доступен для пользователей по всему миру. Богатым будет тяжелее: Caviar утяжелила смарт-очки Ray-Ban золотом, серебром и крокодиловой кожей
06.08.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Компания Caviar, известная использованием драгоценных металлов в потребительской электронике, выпустила кастомизированную версию смарт-очков Ray-Ban Wayfarer II. Новая коллекция под названием Odyssey, вдохновлённая бессмертными трудами Гомера, берет за основу стандартное носимое устройство, но заменяет элементы корпуса и чехла 24-каратным золотом, стерлинговым серебром и крокодиловой кожей.
Источник изображений: Caviar Коллекция очков Odyssey состоит из двух моделей. Стандартная версия получила декоративные пластины, покрытые 24-каратным золотом, а модель Odyssey Silver использует вставки из 22-каратного стерлингового серебра. Обе модели созданы на основе стандартных черных оправ Wayfarer. По словам Caviar, металлические акценты выкованы, гравированы и отполированы вручную. Гравировка включает греческие мотивы, а дужки украшены черными эмалевыми деталями в форме звёзд. Производство обеих моделей строго ограничено. Caviar выпускает по 24 экземпляра каждой версии, что соответствует 24 книгам «Одиссеи» Гомера. Индивидуализация распространяется и на зарядный футляр, входящий в комплект очков. Caviar обтянула стандартный зарядный футляр Ray-Ban чёрной крокодиловой кожей и добавила собственный логотип на застёжку. ![]() Под индивидуальным внешним видом внутренняя фурнитура остаётся неизменной. Очки сохраняют все оригинальные функции Ray-Ban Wayfarer II. Владелец по-прежнему может использовать встроенную камеру для фото- и видеосъёмки, слушать аудио через открытые динамики, а также использовать сенсорное управление и голосового помощника с искусственным интеллектом. Внутренний аккумулятор, датчики камеры и процессоры идентичны стандартной розничной версии. Caviar не указала, сколько веса добавляют эти металлические детали к оправе, а ведь это, как правило, является ключевым фактором для повседневного комфортного использования умных очков. Но, видимо, будущих небедных владельцев этих гаджетов такая ерунда не смущает — «Понты дороже денег (и веса)». ![]() Модель Odyssey из 24-каратного золота стоит $6130, а модель Odyssey Silver из 22-каратного стерлингового серебра — $6840. Обе версии в настоящее время доступны для заказа на сайте компании. «Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала
06.08.2026 [17:46],
Михаил Романов
Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания. Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar. «Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг. По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила». «Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ. Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV. Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix. Представлен игровой 31,5-дюймовый изогнутый монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с тремя режимами: 1440p@260 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@500 Гц
06.08.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 31,5-дюймовый изогнутый игровой монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с поддержкой трёх режимов работы. Он может работать с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) при частоте обновления 260 Гц, с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей) при частоте 360 Гц или с разрешением HD (1280 × 720 пикселей) при частоте 500 Гц.
Источник изображений: AOC В основе AOC Gaming CQ32G4ZA используется изогнутая (радиус кривизны 1500R) Fast VA-матрица с уровнем контрастности 4000:1, скоростью отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT) и яркостью 450 кд/м2. Дисплей обеспечивает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC), имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также в характеристиках новинки заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения. В оснащение монитора AOC Gaming CQ32G4ZA входят пара динамиков мощностью по 5 Вт, два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм выход для наушников. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. В продаже AOC Gaming CQ32G4ZA появится в декабре этого года. Производитель оценил его в £239,99 (около $324). «Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю
06.08.2026 [16:56],
Михаил Романов
Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились. Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский. Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели. Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2
06.08.2026 [16:56],
Павел Котов
Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.
Источник изображений: Viture За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий. При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит. ![]() Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом. В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20. ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели
06.08.2026 [16:35],
Павел Котов
Работающий на основе искусственного интеллекта инструмент Ask Maps в «Google Картах» получил множество новых возможностей — он заказывает пользователю еду, ищет подходящие для него отели и показывает предложения в соответствии с его личными планами.
Источник изображения: blog.google Когда пользователь просит «Google Карты» заказать ему еду, ИИ учитывает сохранённый контекст этого пользователя, в том числе его конкретные диетические потребности, местоположение и сохранённые места. При просьбе заказать определённое блюдо с намерением забрать его по дороге домой сервис отследит заведения по маршруту и выберет те, где это блюдо подаётся — Ask Maps автоматически добавляет его в корзину, и пользователю остаётся только завершить заказ. Партнёрами в проекте выступают разработчики систем обработки заказов и оплаты Square и Toast; в ближайшее время к программе присоединится сервис Uber Eats. Ещё одно нововведение Ask Maps — поиск отелей и местных мероприятий, которые соответствуют конкретным требованиям по эстетике или местоположению. В диалоговом режиме с Ask Maps можно добавлять описания объектов на картах или загружать фотографии. Если на снимок попало расписание заведения, сервис его проанализирует и обновит данные, предварительно запросив подтверждение. В «Google Картах» также появилась интеграция с платформой Personal Intelligence, которая собирает данные о пользователе из сервисов в экосистеме Google и позволяет приложениям адаптироваться в соответствии с потребностями каждого человека. Пока Ask Maps подключается только к контексту Gmail, а в перспективе появится поддержка и других служб, в том числе «Google Календаря». Наконец, в Ask Maps появилась информация об общественном транспорте в режиме реального времени — можно узнать время прибытия автобуса, поезда, метро или парома. Виджет с данными об общественном транспорте уже появился в свежей версии приложения — поддерживаются данные по Австралии, Бразилии, Канаде, Индонезии, Японии и Мексике. Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix
06.08.2026 [16:33],
Игнатий Колыско
Расширенный показ ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI состоится 27 августа в 22:00 по Москве. Rockstar Games сообщила об этом в своём официальном микроблоге. В рамках трансляции, которая состоится в онлайн-кинотеатре Netflix, разработчики намерены представить игрокам «расширенный взгляд» на проект. Скорее всего, речь идёт о демонстрации реального геймплея. После премьеры на Netflix полное видео с игровым процессом будет опубликовано на YouTube-канале Rockstar и на официальном сайте студии. Случится это чуть позже — 28 августа в 04:00 по Москве. Напомним, релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали 25 июня: стандартное издание стоит $80, версия Ultimate с уникальными бонусами обойдётся в $100. Администраторы каналов в WhatsApp скоро смогут маркировать ИИ-контент
06.08.2026 [15:59],
Павел Котов
В ЕС вступили в силу требования о маркировке созданных искусственным интеллектом материалов, и в WhatsApp готовится функция, которая позволит администраторам каналов помечать сгенерированный ИИ контент.
Источник изображения: wabetainfo.com Упоминание новой функции ресурс WABetaInfo нашёл в коде приложения WhatsApp для Android, но, поскольку речь идёт о соблюдении нормативных требований в Европе, эти же средства в ближайшее время могут появиться и в версии приложении под Apple iOS, как минимум в её предварительном варианте. И едва ли администрация платформы будет затягивать развёртывание функции для широкой аудитории. После публикации поста, который содержит созданный с помощью ИИ контент, администратор сможет нажать и удерживать это сообщение для открытия контекстного меню. В нём появится новая опция под названием «Добавить метку ИИ-контента» (Add AI content label). После этого на сообщении появится видимая метка, по которой подписчики сразу поймут, что в создании материалов использовался ИИ. После добавления метки пользователи не смогут её удалить. Маркировать сгенерированный ИИ текст администраторам каналов в WhatsApp не потребуется — новые нормы ЕС распространяются на картинки, видео и другие медиафайлы, созданные или отредактированные с использованием инструментов ИИ. ИИ подвёл Nothing: рекламу наушников CMF Clip Pro раскритиковали за сгенерированные изображения
06.08.2026 [15:58],
Павел Котов
Ранее Nothing выпустила под своим бюджетным брендом CMF наушники-клипсы Clip Pro — устройство оказалось интересным, но общественность больше заинтересовало то, что в их продвижении компания использовала сгенерированные искусственным интеллектом изображения.
Источник изображений: Nothing Из-за чрезмерного количества низкокачественного ИИ-контента современный человек стал скептически относиться к большинству материалов, созданных искусственным интеллектом. Компания Nothing ощутила это на себе, когда после анонса на неё посыпались многочисленные негативные комментарии за использование ИИ в маркетинговых изображениях CMF Clip Pro. Некоторые изображения компания уже удалила, но картинки из первоначального набора сопровождались предупреждением: «Содержит сгенерированные ИИ-изображения. Любое сходство с реальными людьми является чисто случайным». ![]() Часть изображений выглядела вполне убедительно, тогда как другие смотрелись как халтурные картинки после обработки в фоторедакторе. Недовольство общественности, в частности, вызвал недостаточно качественный кадр, якобы сделанный в горном регионе, а также фотореалистичное изображение с девушкой в вагоне метро: текст на заднем плане вообще не похож на настоящий, да и использовать наушники открытого типа в подземке — не лучшая идея. ![]() Впрочем, ничего удивительного в этом инциденте нет. Nothing связывает своё будущее с технологиями искусственного интеллекта и активно их продвигает. Видимо, компании Карла Пея (Carl Pei) осталось найти баланс в применении этих средств, чтобы не вызывать негативную реакцию общественности. Официальных комментариев от производителя пока не поступало. Samsung и Mousterian взялись за строительство плавучего ЦОД в Техасе
06.08.2026 [15:44],
Руслан Авдеев
Компании Samsung Heavy Industries и американская Mousterian Corporation (M3) активно взялись за строительство плавучих ЦОД. От предварительных договорённостей они перешли к реализации проекта на практике, подписав инженерный контракт на создание и развёртывание первого «дата-судна» в Техасе, сообщает The Register. Ожидается, что Американское бюро судоходства (American Bureau of Shipping, ABS) обеспечит классификацию новых плавучих объектов. Ранее Samsung подписала соглашение с Supermicro об испытании серверных ИИ-систем на реках и в море. Новые плавучие ЦОД для американского рынка рассчитаны на швартовку у берегов рек и морей. Каждый из них будет обеспечивать 50 МВт IT-мощности. В рамках соглашения, компании совместно разработают базовую концепцию плавучего ЦОД, обеспечат детальное проектирование и подготовку документации для производства. Работы призваны подготовить почву для заключения полноценного EPC-контракта, включающего проектирование, закупку оборудования и строительство. Создание плавучих ЦОД позволяет избежать конкуренции за дефицитные земельные участки под строительство дата-центров, а их мобильность позволяет избежать и дефицитам энергии — судно можно перегнать поближе к другим электростанциям. Для охлаждения объектов используется забортная вода самого водоёма, причём без испарителей. Такие системы не потребляют питьевую воду и не сбрасывают сточные воды в водоём присутствия. Также утверждается, что отказ от воздушных чиллеров и вентиляторов обеспечит низкий уровень шума.
Источник изображения: Samsung Heavy Industries Направление плавучих ЦОД компания Samsung Heavy Industries начала развивать в начале текущего года на фоне растущего спроса на ИИ-инфраструктуру, она намерена использовать для этого многолетний опыт в судостроении и оффшорном строительстве. Типовое строительство на верфи позволяет ускорить сроки реализации, поскольку для таких дата-центров не требуется создание отдельной площадки. Mousterian основана выходцами из Nautilus, создавшей первый коммерческий плавучий ЦОД. Предполагается, что пилотный ЦОД разместят вблизи от газовой турбины комбинированного цикла (Combined-Cycle Gas Turbine, CCGT) в Хьюстоне. Впрочем, если это не автономная система генерации, то проект может столкнуться с только что введённым временным мораторием на присоединение к энергосети Техаса ERCOT. Мораторий будет действовать до тех пор, пока местные регуляторы не завершат аудит всех уже поступивших заявок на подключение. Концепция плавучих ЦОД всё более популярна. Mitsui и Hitachi готовятся размещать дата-центры на старых судах, а NYK Line (Nippon Yusen) — на баржах. Seatrium также намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy. «Бесцеремонные клептоманы»: News Corp. обрушилась на ИИ-компании за использование чужого контента без разрешения
06.08.2026 [15:13],
Владимир Мироненко
Издательская корпорация News Corporation в ходе квартального отчёта подвергла критике ИИ-компании, использующие без разрешения чужой контент для своих целей, назвав их «бесцеремонными клептоманами». По словам гендиректора Роберта Томсона (Robert Thomson), если бы не качественный контент от News Corp., «пользователи тонули бы в скользком море ИИ-мусора».
Источник изображения Tim Mossholder/unsplash.com «В рамках нашего подхода, основанного на уговорах и судебных исках, мы предпринимаем решительные действия против тех, кто ворует и наживается на нашей работе. Мы будем преследовать этих воров, и компании, являющиеся клиентами этих бесцеремонных клептоманов, должны знать, что они явно владеют краденым товаром», — заявил Томсон. Он привёл в пример сложившиеся доверительные отношения с OpenAI и Meta✴✴, а также сообщил об активных переговорах с несколькими другими компаниями по поводу использования контента News Corp., назвав тех, кто готов оплачивать доступ к нему, «принципиальными» и «честными». Томсон также упомянул разработчика браузера Brave, которого он описал как «смелую компанию только по названию» и обвинил в «бесстыдном массовом воровстве нашего контента» и в «незаконном, бестолковом поиске и перепрофилировании материалов, защищенных авторским правом, для продажи сторонним компаниям». News Corp не одинока в своих претензиях к ИИ-компаниям. Авторы подают на них в суд, обвиняя в незаконном использовании их работ для обучения ИИ без разрешения и компенсации. В частности, Anthropic была вынуждена согласиться на урегулирование спора с авторами и издателями на сумму $1,5 млрд. SteamOS запустили на ноутбуке с AMD Strix Halo — получилось почти как Steam Deck, только мощнее
06.08.2026 [15:12],
Павел Котов
Спрос на игровые ПК под управлением SteamOS растёт, а Valve не спешит проявлять инициативу, поэтому авторы YouTube-канала ETA Prime решили взять дело в свои руки, установили эту систему на ноутбук с чипом AMD Strix Halo и провели несколько игровых тестов.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Используя официальный образ восстановления Steam Deck, энтузиасты установили SteamOS 3.9 на ноутбук Asus TUF Gaming A14. Это компьютер с гибридным чипом AMD Ryzen AI Max+ 392, оснащённым 12 ядрами центрального процессора Zen 5 и интегрированной графикой Radeon 8060S. Здесь также имеются 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, 14-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 73 Вт·ч. После установки SteamOS ноутбук одинаково эффективно работал как в игровом режиме, так и с традиционным интерфейсом рабочего стола. Не возникло проблем с драйверами для Wi-Fi, Bluetooth, USB-портов и периферийных устройств. Первым делом компьютер протестировали на производительность в играх, запустив несколько AAA-проектов и независимых игр. Ноутбук показал себя не хуже консоли в большинстве игр, включая Halo: Campaign Evolved, Spider-Man 2, Doom: The Dark Ages, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong. Halo: Campaign Evolved при разрешении 1440p с высокими настройками и FSR показала 70 кадров в секунду; не хуже проявила себя и Crimson Desert при разрешении 1440p на высоких настройках; Spider-Man 2 при разрешении 1440p с высокими настройками и отключённой FSR выдала в среднем более 80 кадров в секунду; а вот Doom: The Dark Ages испытывала некоторые затруднения на ультранастройках, и FSR пришлось перевести в сбалансированный режим, чтобы добиться 60 кадров в секунду. Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p на высоких настройках и с FSR 2.1 показала стабильные 60 кадров в секунду — в ходе теста генерация кадров была отключена, чтобы продемонстрировать нативную производительность. В тесте на время автономной работы при разрешении 800p ноутбук выдержал около 2 часов 25 минут, а при разрешении 1200p проработал лишь 1 час 40 минут. Независимая Hollow Knight: Silksong при разрешении 1200p обеспечила стабильные 60 кадров в секунду, а энергопотребление постоянно оставалось ниже 16 Вт. Расчётное время автономной работы в этой игре составило от четырёх до семи часов в зависимости от настроек и разрешения. Asus представила 24,5-дюймовые игровые IPS-мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace с 1080p и 420 Гц
06.08.2026 [15:09],
Николай Хижняк
Компания Asus представила игровые мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace. Новинки обладают одинаковыми характеристиками. Модель с индексом W отличается белым цветом корпуса. Мониторы оснащены 24,5-дюймовыми матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 420 Гц.
Источник изображений: Asus Для дисплеев новинок заявлено время отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Типичная яркость экрана составляет 400 кд/м2. Мониторы имеют сертификацию VESA DisplayHDR 400. Их дисплеи обеспечивают 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 115-процентный охват sRGB. В характеристиках также заявлены технологии синхронизации изображения VESA AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Частота обновления экрана 420 Гц доступна при подключении через разъём DisplayPort 1.4. Два порта HDMI 2.1 TMDS поддерживают частоту обновления до 240 Гц при разрешении 1080p. В оснащение также входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Мониторы поддерживают технологию ELMB Sync, позволяющую одновременно использовать стробирование подсветки и переменную частоту обновления. Функция Variable Overdrive 2.0 регулирует настройки Overdrive в зависимости от изменения частоты обновления. Через программное обеспечение DisplayWidget Center доступны функции Dynamic Crosshair (цифровой прицел), Dynamic Shadow Boost (повышает видимость деталей в тёмных сценах) и AI Visual (автоматически анализирует содержимое экрана и подбирает оптимальные настройки изображения). Мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace поставляются с эргономичными подставками с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. Также новинки оснащены штативным разъёмом на 1/4 дюйма для веб-камер. Стоимость представленных игровых мониторов Asus не сообщила. Тысячи серверов оказались под угрозой взлома из-за ошибок в BMC
06.08.2026 [14:47],
Павел Котов
Эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании runZero обнаружили множество уязвимостей компонентов BMC, посредством которых осуществляется доступ к серверам крупнейших производителей. Открыто большое число векторов атак.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com В материнские платы серверов корпоративного класса традиционно встраиваются модули BMC (Baseboard Management Controller) — по сути, миниатюрные компьютеры, предназначенные для удалённого управления этими серверами. Они обеспечивают мониторинг оборудования и выполняют различные задачи, в том числе перезагружают машины, устанавливают обновления и даже операционные системы. При этом сами BMC работают на собственной программной платформе, имеют собственный сетевой стек и даже IP-адрес. При проверке эксперты runZero обнаружили, что на 75 тыс. серверов в BMC до сих пор не закрыта уязвимость CVE-2013-4786 в протоколе аутентификации IPMI 2.0; при сканировании 126 761 BMC выяснилось, что почти 29 % из них имеют одну или несколько критических уязвимостей. Компания установила более десятка новых уязвимостей в модулях BMC на серверах HPE, Supermicro, Avocent, Huawei, Lenovo, Dell и других крупных производителей. Исследователи указали на наиболее частые классы ошибок.
Эксплуатация уязвимостей BMC — это не гипотетический, а вполне осуществимый сценарий: в 2021 году обнаружено вредоносное ПО ILObleed, которое заражало серверы HPE модулем уничтожения данных с жёстких дисков. Переустановкой ОС эту проблему решить невозможно, потому что BMC, по сути, является отдельным компьютером. Производитель исправил эту уязвимость, но не все владельцы серверов установили соответствующие обновления. Чтобы помочь администраторам защититься от атак на BMC, в runZero разработали утилиту OOBscan для сканирования парка машин и представили несколько рекомендаций по обеспечению безопасности: использовать длинные логины и сложные пароли, отключить протокол IPMI и интерфейс KCS, а также использовать сетевой интерфейс BMC изолированно от основной машины и не включать их в одну виртуальную локальную сеть. Intel неожиданно озолотила SoftBank, но акции OpenAI придётся заложить ради нового кредита
06.08.2026 [14:36],
Алексей Разин
Стараниями своего основателя Масаёси Сона (Masayoshi Son) японская корпорация SoftBank довольно активно инвестирует в активы компаний технологического сектора, в их числе оказались Intel и OpenAI, и если первая помогла SoftBank отчитаться о приличной прибыли в прошлом квартале, то акции второй будут заложены под получение кредита в $10 млрд.
Источник изображения: Intel Как поясняет Nikkei Asian Review, чистая прибыль SoftBank по итогам минувшего квартала в целом сократилась на 18 % до $2,2 млрд в годовом сравнении, но выгода от инвестиций составила $11,7 млрд, из которых $8,2 млрд были получены из-за роста курсовой стоимости акций Intel, принадлежащих японской компании, более чем в три раза с тех пор, как на их покупку SoftBank потратила в прошлом году $2 млрд. Как признался финансовый директор корпорации Ёсимицу Гото (Yoshimitsu Goto), подобный заработок на акциях Intel стал для неё приятным сюрпризом. Стоимость активов в полупроводниковом секторе сильно колеблется, но SoftBank надеется, что она продолжит расти. На акциях ByteDance японской корпорации удалось условно заработать около $2,2 млрд. SoftBank при этом не считает расходы на строительство ЦОД партнёрами компании в США избыточно высокими. Как и руководство OpenAI, японские руководители SoftBank убеждены, что без серьёзного развития вычислительной инфраструктуры отрасль ИИ не обеспечит должных темпов роста. Инвестиционные фонды Vision Fund принесли за квартал на 65 % меньше, чем годом ранее — около $1,6 млрд. Стоимость акций OpenAI, принадлежащих SoftBank, с конца марта не изменилась, но их японский инвестор намерен заложить для получения очередного кредита на сумму $10 млрд. Деньги будут позаимствованы сроком на два года, они будут направлены на общие нужды самой SoftBank и родственных фондов Vision Fund. Напомним, ранее SoftBank взяла кредит на сумму $40 млрд для финансирования деятельности OpenAI. К октябрю общий объём инвестиций SoftBank в этот американский стартап достигнет $65 млрд. Японской корпорации принадлежит не менее 13 % акций OpenAI. Строить можно — пользоваться нельзя: Техас ввёл мораторий на подключение к энергосети новых ЦОД
06.08.2026 [14:31],
Руслан Авдеев
Техасские девелоперы, занимающиеся строительством ЦОД, по-прежнему могут возводить свои объекты — вот только получить энергию стало намного сложнее. Губернатор штата Грег Эбботт (Greg Abbott) временно запретил регуляторам одобрять новые подключения дата-центров к сети Electric Reliability Council of Texas (ERCOT), сообщает Tech Republic. Запрет будет действовать до тех пор, пока уже предложенные заявки не пройдут аудит. Облачные провайдеры, девелоперы ИИ-объектов и инвесторы в инфраструктурные проекты могут столкнуться с продлением сроков согласований заявок, требованием раскрыть дополнительную информацию и большей неопределённостью относительно сроков реализации проектов. Эбботт поручил Комиссии по коммунальным услугам Техаса (Public Utility Commission of Texas, PUCT) и ERCOT проверить дата-центры в очереди на подключение. В числе прочего будет дана оценка прогнозируемому потреблению электричества, потреблению воды, системам охлаждения, налоговым льготам, информации о владельцах, а также мерам по снижению шума, светового загрязнения и др. Приоритетом называется сохранение качества жизни жителей Техаса. Любой проект, не соответствующий требованиям регуляторов и законам штата, получит отказ в подключении к местным электросетям. Объединение Data Center Coalition, представляющая интересы крупных компаний, поддержала инициативу, заявив, что проверка может помочь выявить проблемных девелоперов, не создавая задержек подходящим проектам, а Техас сохранит статус лидера технологического развития.
Источник изображения: Mitchell Kmetz/unsplash.com Отмечено, что в очереди ERCOT более 1,8 тыс. заявок общей мощностью более 474 ГВт, это более чем впятеро превышает пиковый спрос в энергосистеме всего штата. Это не означает, что всю мощность нужно обеспечить немедленно. Нередко девелоперы подают заявки заранее, поскольку присоединения к сети можно ждать годы, а некоторые проекты не продвигаются дальше планирования. Так или иначе, ещё в январе совокупная мощность заявок в ERCOT была ещё на уровне 233 ГВт. Даже если дело дойдёт до реализации лишь части проектов, масштабы спроса со стороны ИИ, облачных и иных IT-сервисов огромны. Распоряжение губернатора не касается объектов, имеющих собственные источники генерации, или объекты, действующие за пределами сети ERCOT, включая Эль-Пасо (El Paso), который находится на границе с Нью-Мексико и Мексикой и где строится гигаваттный ЦОД Meta✴✴. По имеющимся данным, в штате работают минимум 335 ЦОД, ещё 248 — в стадии планирования. Техас считается вторым рынком дата-центров США, первое место занимает Вирджиния. По оценкам JLL, к 2030 году Техас может стать крупнейшим рынком ЦОД в мире, а каждый пятый кампус будет гигаваттным. Теперь, вероятно, застройщикам придётся учитывать увеличение сроков согласования и обновлённые требования к раскрытию информации и др., в том числе вероятность вовсе получить отказ на подключение. Проверка не значит, что рынок ЦОД в Техасе прекратит расширяться, но в процесс одобрения заявок добавится новый этап. Не исключается, что под удар могут попасть и новейшие, в том числе необычные проекты, включая инициативу по строительству плавучего ЦОД Samsung и Mousterian. Но Google, к примеру, внедряет в Техасе бизнес-модель Power-First в ответ на дефицит электричества для ЦОД — сначала кампус обеспечат собственной энергией. Такому подходу новые проверки не помешают. Представлен смартфон Redmi 17 5G — дисплей 120 Гц и аккумулятор на 6300 мАч за $150
06.08.2026 [14:24],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi представила в Китае новый бюджетный смартфон под маркой Redmi. Аппарат Redmi 17 5G оснащён достаточно большим экраном, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения и обеспечивает хорошую автономность благодаря наличию ёмкого аккумулятора.
Источник изображений: gizmochina.com Новинка получила ЖК-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и пиковой яркостью 800 кд/м2. Сертификат TÜV Rheinland подтверждает поддержку технологий защиты глаз пользователя от вредного излучения, а технология Wet Touch 2.0 — хорошую отзывчивость экрана при взаимодействии с ним мокрыми руками. В наличии 13-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Unisoc T8300, который изготавливается по 6-нм техпроцессу и работает на частоте до 2,2 ГГц. Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формата UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Предусмотрена возможность использования карты памяти microSD. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 15 Вт и обратной зарядки мощностью 7,5 Вт. По данным производителя, батарея сохраняет заявленную ёмкость в течение четырёх лет. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Для беспроводного подключения в Redmi 17 5G предусмотрены модули Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4. Имеется 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую грань корпуса. Смартфон имеет габариты 171,56 × 79,47 × 8,15 мм и весит 210 г. Версия Redmi 17 5G с 4 Гбайт ОЗУ стоит около $150, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ производитель просит $180. Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании
06.08.2026 [14:15],
Владимир Мироненко
В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.
Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список. На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision. В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности. В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях. Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний. Google Gemini сможет сам находить проблемы в настройках смартфонов Pixel
06.08.2026 [14:10],
Павел Котов
Google намеревается не просто заменить «Ассистента» чат-ботом с искусственным интеллектом Gemini, а вывести последний на качественно новый уровень. Если пользователь начнёт жаловаться на некорректную работу смартфона, Gemini сможет сам находить проблемы в его настройках, сообщает Android Authority. Среди экспериментальных функций Android обнаружилась «Помощь по устройству» (Device Help). Когда пользователь жалуется на неполадки в работе устройства, Gemini не отправляет искать нужные опции в настройках, а сам проверяет их наличие. Человеку достаточно просто описать проблему естественным языком, а Gemini позаботится обо всём остальном.
Источник изображения: androidauthority.com В одном из примеров пользователь жалуется на чрезмерное присутствие жёлтого цвета на изображении. В ответ на это Gemini самостоятельно анализирует актуальные настройки смартфона и выясняет, что наиболее вероятной причиной проблемы является включённый «Ночной режим» и рекомендует отключить его, чтобы восстановить нормальную цветопередачу дисплея. Вместо того, чтобы давать общие советы по устранению неполадок, ИИ-помощник сам проверяет настройки устройства, предлагает конкретное решение и даёт быструю ссылку. В настоящий момент функцию «Помощь по устройству» обнаружили на смартфоне Google Pixel 9 под управлением Android 17. Она помечена как экспериментальная, и сведений о том, когда функция заработает для широкого круга пользователей, пока нет. Подобные возможности подтверждают, что ИИ на смартфоне может быть по-настоящему полезным. В работе Рунета произошёл масштабный сбой — россияне не могут попасть на десятки сайтов
06.08.2026 [14:10],
Павел Котов
Сегодня днём, 6 августа 2026 года, в российском сегменте интернета наблюдается масштабный сбой. Пользователи Сети сообщают о невозможности зайти на крупнейшие ресурсы.
Источник изображения: detector404.ru Проблемы с доступом к крупнейшим ресурсам российского сегмента интернета начались около 13:00 мск. От пользователей Рунета поступают жалобы на невозможность зайти на сайты Ozon, Wildberries, «Яндекса», «Авито», мессенджера «Макс», платформу Pikabu, онлайн-кинотеатра «Иви», не работают службы «Яндекс Диск» и «Яндекс Телемост», сайты «Т-Банка» и «Газпромбанка», а также платформы Roblox, гласят данные портала detector404.ru. За последний час поступили 815 жалоб на работу Ozon, 226 пользователей пожаловались на сбои Roblox, о проблемах с доступом к «Яндексу» сообщил 251 пользователь. Проблемы наблюдаются в разных регионах России: в Новосибирской и Нижегородской областях, в Москве и Санкт-Петербурге, в Краснодарском крае и Ханты-Мансийском автономной округе. Официальных комментариев от Роскомнадзора по поводу инцидента пока не поступало. «Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered
06.08.2026 [13:53],
Михаил Романов
Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios. Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название). Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений. «Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл. Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]». «[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл. Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда. Акционеры Samsung и SK hynix потребовали свою долю ИИ-бума — больше дивидендов и выкупа акций
06.08.2026 [13:43],
Алексей Разин
С некоторыми оговорками можно предположить, что SK hynix невольно стала подстрекателем «лавины зависти», подняв годовые премии своим сотрудникам на фоне ИИ-бума. Персонал Samsung, занятый в производстве памяти, добился аналогичных привилегий путём проведения забастовки, а теперь на свою долю сверхприбылей претендуют и акционеры обеих компаний, которые настаивают на увеличении дивидендных выплат.
Источник изображения: SK hynix Дефицит памяти, сопровождающийся беспрецедентным ростом цен, увеличивает прибыль производителей. Традиционно компании оставляют часть прибыли на развитие бизнеса и исследования, а оставшуюся часть инвестируют, а также распределяют между сотрудниками и акционерами. Последние после публикации квартальных отчётов Samsung Electronics и SK hynix почувствовали, что обделены финансовыми плодами ИИ-бума, как отмечает Reuters. По оценкам источника, подкрепляемым данными LSEG, эти южнокорейские компании к концу текущего года будут располагать $263 млрд денежных средств, что кажется приличной суммой даже на фоне Nvidia, которая способна претендовать на получение примерно $102 млрд к тому же сроку. Фактически, дуэт корейских производителей памяти будет располагать суммой свободных денежных средств, которая превзойдёт совокупные показатели семи крупнейших американских компаний технологического сектора. Формально, акционеры производителей памяти могут зарабатывать на продаже самих акций, которые на фоне бума ИИ дорожают, но подобная тактика подрывает основу стратегии долгосрочного получения выгоды. Эксперты отмечают, что нежелание руководства производителей памяти сразу возвращать часть своих доходов в форме дивидендов и выкупа акций говорит о неуверенности в долгосрочном сохранении тенденций, возникших в условиях ИИ-бума. Если Micron Technology сейчас готова возвращать инвесторам 100 % свободного денежного потока, то Samsung и SK hynix ограничиваются уровнем в 50 %. Это настораживает акционеров указанных корейских компаний. SK hynix прислушалась к этим доводам инвесторов, пообещав до конца года предложить план, обеспечивающий им дополнительную доходность. Схожие заявления сделали и представители Samsung Electronics, как поясняет Reuters. Некоторые розничные инвесторы уже призывают компанию провести внеочередное собрание акционеров и потратить $32 млрд на выкуп с рынка собственных акций. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью с периодами роста прибыли и убыточными этапами, поэтому производители привыкли держать серьёзный финансовый резерв на трудные времена. Кроме того, Samsung и SK hynix заявили в этом году, что в будущем направят на развитие производственной инфраструктуры в Южной Корее и исследования до $2 трлн в совокупности. Правда, некоторую часть этих инвестиций предоставят сами клиенты, которые заключают с компаниями долгосрочные контракты на поставку памяти, подразумевающие большие авансовые выплаты. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |