Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google заявила, что Великобритания не требовала от неё создать бэкдор в облаке — в отличие от Apple

Под давлением США правительство Великобритании отказалось от своего прежнего требования к Apple о создании секретного бэкдора для доступа к данным пользователей. Теперь общественность хочет узнать, получали ли другие технологические гиганты аналогичные секретные запросы от британского правительства. Google и Meta✴ отвергли существование таких требований.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее в этом году Министерство внутренних дел Великобритании обратилось в британский суд по надзору за соблюдением законодательства о защите данных (CSA), требуя от Apple предоставить британским властям доступ к данным пользователей в облаке iCloud, включая резервные копии их iPhone и iPad. Apple шифрует данные таким образом, что доступ к ним имеют только сами клиенты, но не компания. Apple подала апелляцию, оспорив законность постановления.

Критики назвали секретное постановление против Apple «драконовским», отметив, что оно может иметь глобальные последствия для конфиденциальности пользователей. В письме, направленном высокопоставленному сотруднику разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard), член сенатского комитета по разведке Рон Уайден (Ron Wyden) призвал обнародовать «оценку рисков для национальной безопасности, создаваемых законами Великобритании о слежке и её секретными требованиями к американским компаниям».

Уайден также сообщил, что, хотя технологические компании не имеют права разглашать факт получения подобных требований, Meta✴ проинформировала его офис, что «не получала распоряжений о внедрении бэкдора в наши зашифрованные сервисы, подобных тем, о которых сообщалось в отношении Apple».

Google, со своей стороны, не сообщила в офис Уайдена о получении распоряжения правительства Великобритании на доступ к зашифрованным данным, таким как резервные копии Android, заявив, что «в случае получения уведомления о технических возможностях раскрытие этого факта будет запрещено».

Тем не менее представитель Google Карл Райан (Karl Ryan) в интервью изданию TechCrunch заявил: «Мы никогда не создавали никаких механизмов или “бэкдоров” для обхода сквозного шифрования в наших продуктах. Если мы говорим, что продукт имеет сквозное шифрование, значит, так оно и есть». Он дал понять, что Google не получала требований о создании бэкдора от правительства Великобритании.

Цукерберг вливает миллиарды в ИИ-лабораторию, которая занимается неизвестно чем — инвесторы встревожены

Инвесторы с Уолл-стрит пытаются добиться большей ясности в отношении сверхсекретного отдела Superintelligence Labs, которую открыл Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в составе компании Meta✴, пишет Financial Times. В крупномасштабную кампанию по найму ведущих специалистов отрасли вливаются миллиарды долларов.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Meta✴ переманивает крупнейших специалистов в области искусственного интеллекта, предлагая им зарплаты, исчисляемые сотнями миллионов долларов за несколько лет. После того, как ИИ-модели Meta✴ начали отставать от конкурентов, компания поставила цель стать лидером в отрасли за счёт инженеров из OpenAI, Apple и Google. Им предложены места в Superintelligence Labs — работа в отделе, по задумке Цукерберга, организована как в стартапе, без бюрократического бремени, характерного для корпорации с ценой $1,8 трлн, но с её финансовыми возможностями.

Цукерберг разместил Superintelligence Labs в отдельном рабочем пространстве в штаб-квартире компании в городе Менло-Парк, изолировал её от остальных связанных с ИИ подразделений компании, и в последние недели проводил встречи с сотрудниками лаборатории. Её возглавили бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Работа лаборатории тщательно скрывается от остальной компании; о её видении и бюджете не знают ни инвесторы, ни инсайдеры, и когда будет опубликован финансовый отчёт Meta✴ по итогам II квартала, как ожидается, компания объявит о самом медленном росте прибыли за два года. Чёткую стратегию подразделения не довели даже до его собственных сотрудников, утверждает близкий к лаборатории источник Financial Times — команда всё ещё формируется и остаётся изолированной внутри Meta✴.

Марку Цукербергу уже доводилось делать крупную ставку на новую технологию. В 2022 году, в разгар бума цифровых активов, он воспользовался своими полномочиями и переименовал компанию в Meta✴, чтобы продемонстрировать свою приверженность проекту по построению метавселенной, который и по сей день остаётся отчаянно убыточным. Концепция обернулась провалом, доверия потребителей завоевать не удалось, а акции компании скатились к шестилетнему минимуму. Когда OpenAI прогремела на весь мир с ChatGPT, Цукерберг понял, что преимущество в новой революционной технологии необходимо Meta✴, чтобы сохранить свои позиции как ведущей социальной и рекламной платформы.

В соцсетях ИИ способен выступать в качестве цифрового компаньона и в неограниченных объёмах генерировать персонализированный контент для вовлечения пользователей — плюс демонстрировать целевую рекламу. ИИ также помог Meta✴ автоматизировать процессы для рекламодателей и повысить эффективность системы рекомендаций. Сейчас гигант соцсетей состязается с такими компаниями как OpenAI и Anthropic — они получили от инвесторов миллиарды долларов, пообещав им рост и прибыльность. Meta✴ же действует схоже с Google и Amazon, которые увеличили свои расходы на ИИ, но были вынуждены преодолевать сопротивление инвесторов. Инициативе Цукерберга в области ИИ инвесторы Meta✴ уже не противились — напротив, её акции в этом году выросли на 20 %.

И хотя для рекламного бизнеса Meta✴ внедрение ИИ обернулось благом, инвесторы с осторожностью отзываются о возможности компании запустить ведущее приложение или платформу ИИ. Как ожидается, в ходе квартального отчёта компания объявит о замедлении роста выручки и прибыли — в апреле она повысила прогноз по величине капитальных расходов на 10 %, до диапазона от $64 млрд до $72 млрд. Проект Superintelligence Labs может обойтись ей в дополнительную сумму от $1,5 млрд до $3,5 млрд в год, говорят эксперты. Резкий скачок расходов на специалистов в области ИИ сигнализирует о срочности, но в ближайшей перспективе проект способен сократить величину прибыли. Цукерберг уверен, что эти расходы окупятся — измеряемые сотнями миллиардов вложения в инфраструктуру и кадровый ресурс, по его мнению, обусловлены «очень сильной бизнес-моделью Meta✴».

Список ведущих исследователей в области ИИ Цукерберг начал составлять ещё в марте. Сейчас в новом подразделении заняты около 50 ведущих специалистов отрасли — функционируя самостоятельно, оно будет разрабатывать новые версии модели Llama и курировать связанные с ИИ направления деятельности всей компании. Жёсткая политика найма ведущих исследователей вызвала недовольство среди коллег — так, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что у Meta✴ нет иных целей, кроме извлечения прибыли. С другой стороны, гиганту соцсетей удалось привлечь лишь малую долю специалистов, к которым компания обратилась. Рассматривалась возможность поглотить стартапы Safe Superintelligence и Thinking Machines Lab, но оба отклонили предложения Meta✴, хотя из первого удалось переманить соучредителя.

Отсутствует ясность и по вопросу того, как перемены повлияют на работу исследователей, занятых в Meta✴ уже давно; однако главный специалист в области ИИ в исследовательском подразделении Fair Янн ЛеКун (Yann LeCun), который теперь подчиняется Вану, заверил, что его миссия в компании не изменилась. Поводом к оперативным действиям стал провал ИИ-моделей семейства Llama 4, которые оказались слабее конкурентов. Компания не стала закрывать проект, но разрешила сотрудникам пользоваться в работе моделями других компаний.

Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут

Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели.

 Источник изображения: evleaks, theverge.com

Источник изображения: evleaks, theverge.com

Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10.

Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2.

Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них.

Роскомнадзор заблокировал Speedtest — самый популярный сервис проверки скорости интернета назвали «угрозой Рунету»

Роскомнадзор (РКН) заблокировал в России доступ к сервису по измерению скорости и качества интернет-соединений Speedtest от компании Ookla в связи с обнаружением угроз безопасности Рунету, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.

 Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

«Доступ к сервису Speedtest ограничен согласно постановлению правительства РФ № 127 от 12 февраля 2020 года в связи с выявленными угрозами безопасности работы сети связи общего пользования и российского сегмента сети интернет», — сообщили в пресс-службе РКН.

Сервис Speedtest, принадлежащий американской компании Ookla, начал работу в 2006 году. С его помощью можно определять скорость интернета и задержку при передаче сетевых пакетов. По состоянию на прошлый год с использованием Speedtest было проведено более 50 млрд тестов по всему миру.

В 2022 и в 2023 годах компания Ookla привлекалась в РФ к административной ответственности за отказ локализовать данные россиян на территории страны.

Как сообщает «РИА Новости», в ноябре прошлого года депутат Госдумы Антон Горелкин заявлял, что к сервису Speedtest нет доверия, поскольку он на протяжении всей своей деятельности собирал для американских спецслужб подробную информацию о конфигурации российских сетей. А в РКН отметили, что собираемые Speedtest данные могут использоваться для планирования и проведения атак на российские сети связи и подключенные к ним системы.

В пресс-службе РКН предложили россиянам использовать для проверки скорости передачи данных, уровня мобильного сигнала и доступности интернет-ресурсов отечественное решение для устройств на ОС Android — приложение «ПроСеть», разработанное специалистами подведомственного Роскомнадзору Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП).

Без Max не подпишешь: национальный мессенджер станет обязательным для электронной подписи

После того как Владимир Путин подписал закон «О национальном мессенджере», в ближайшее время должен поменяться механизм получения документов для электронной подписи. Как пишет РБК, теперь документы будут приходить только через национальный мессенджер Max.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

В тексте нового закона сказано, что физлица и индивидуальные предприниматели могут подписывать документы усиленной электронной подписью (квалифицированной и неквалифицированной) только через мессенджер Max и приложение «Госключ».

Собственно процесс подписания и дальше будет выполняться в «Госключе», здесь ничего не изменилось. Однако, как сообщает РБК со ссылкой на источник в Министерстве цифрового развития, документ нужно будет пересылать пользователю через Max, а не сам «Госключ». Это добавляет дополнительный шаг в работе. Так гласят формулировки нового закона.

«В законе речь идёт об эксклюзивном бесшовном взаимодействии „Госключа“ с национальным мессенджером, что позволит упростить направление и получение на подпись документов», — объясняют в Минцифры.

Правда, ещё один источник РБК добавляет, что речь не идёт о документах с портала «Госуслуги». Они будут, как и раньше, приходить в «Госключ» напрямую. Max будет использоваться для получения документов от сторонних организаций, например, при сделках с недвижимостью.

За разработку национального мессенджера Max отвечает дочерняя компания VK «Коммуникационная платформа». Предполагается, что нацмессенджер объединит в себе функции разных служб, не только государственных, но и коммерческих, и всё это должно стать удобным для пользователя. Уже сейчас в мессенджере работает нейросеть GigaChat 2.0 и некоторые другие сервисы российских разработчиков, доступны денежные переводы, аудио- и видеовызовы.

По состоянию на середину июля 2025 года в Max зарегистрированы больше 2 млн пользователей.

Обновлено: вскоре после появления в Сети сообщений о том, что Max станет обязательным для работы с электронной подписью, в Минцифры России опровергли эти сообщения. В ведомстве отметили, что речь идёт только о подписи через «Госключ», и он «не затрагивает другие сервисы для подписания документов электронной подписью».

Австралия впервые запустила свою космическую ракету — полёт продлился всего 14 секунд и завершился взрывом

30 июля 2025 года в 01:35 по московскому времени первая разработанная и созданная в Австралии ракета-носитель Eris компании Gilmour Space совершила дебютный запуск. Полёт продолжался всего 14 секунд: ракета едва оторвалась от стартовой площадки и сразу начала уходить в бок, после чего рухнула и загорелась. Однако даже эта неудача вошла в историю — до Eris у Австралии не было ни одного собственного средства выведения аппаратов в космос.

 Источник изображений: Gilmour Space/X

Источник изображений: Gilmour Space/X

Разработчик сверхлёгкой трёхступенчатой ракеты Eris, компания Gilmour Space, изначально не обещал полного успеха от первого запуска. Успехом считалась бы любая продолжительность полёта — от простого подскока до выхода на орбиту. После запуска двигателей первой ступени — их четыре (все собственной разработки компании) — они проработали 23 секунды, из которых 14 ракета находилась в воздухе. Каждая секунда работы двигателей предоставила ценную информацию, которая поможет в будущем увеличить шансы на достижение орбиты. Это уже можно считать успехом: в конечном итоге, сколько ракет взлетало с первой попытки?

Запуск Eris позволил испытать в реальных условиях работу всех систем ракеты, а также инфраструктуру самого космодрома. Изначально старт был запланирован на раннюю весну, но его перенесли из-за циклона. Затем у ракеты «сорвало крышу» — самопроизвольно отсоединился обтекатель полезной нагрузки, в чём шуточно обвинили большого попугая какаду. Позже снова помешала ураганная погода. И вот, наконец, в день запуска сложились наиболее благоприятные условия, и старт всё-таки состоялся.

Компания Gilmour Space пообещала проанализировать данные, полученные в ходе запуска, и подготовить второй тестовый старт, однако говорить о сроках пока преждевременно. На видео ниже можно увидеть этапы подготовки к запуску и сам старт, который начинается примерно с отметки 01:32:30.

Момент пуска — 01:32:30

«Не просто продукт»: Electronic Arts пошла с Battlefield 6 ва-банк

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках нового финансового отчёта компании объяснил, чем предстоящий военный шутер Battlefield 6 отличается от предыдущих игр серии.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, ранее EA позиционировала Battlefield 6 как старт единой вселенной Battlefield и «крупнейшую Battlefield в истории». Проект располагает наибольшими ресурсами среди игр франшизы — не меньше $400 млн.

По словам Уилсона, компания идёт с Battlefield 6 ва-банк и вкладывается в игру сильнее, чем в любую другую Battlefield, потому что считает её не просто единичным продуктом, а началом целой платформы.

«Это не просто продукт. Мы выстраиваем платформу Battlefield. Через пару дней вы узнаете об этом намного больше, и характер наших вложений на протяжении последних четырёх лет станет яснее», — заявил Уилсон.

Само собой, руководитель намекает на презентацию мультиплеера Battlefield 6, которая пройдёт 31 июля (начало в 21:30 по Москве). Мероприятие будет включать демонстрацию геймплея и раскрытие подробностей игры.

Уилсон добавил, что в Electronic Arts с нетерпением ждут предстоящего показа, так как он станет для геймеров первой возможность взглянуть на «истинный масштаб того, что мы [всё это время] строили».

Battlefield 6 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Согласно недавней утечке, релиз запланирован на 10 октября. По слухам, Electronic Arts нацелилась привлечь к игре более 100 млн человек.

Из-за отключений мобильной связи в России взлетел спрос на домашний интернет — очереди на подключение растянулись на месяцы

В последние месяцы подключение к домашнему интернету в России стало занимать больше времени. Так, в июне—июле 24,9 % обращений были зарегистрированы с условием оказания услуги позднее чем через 30 дней. Об этом свидетельствуют данные сервиса сравнения тарифов 101internet.ru, специалисты которого проанализировали более 2500 заявок из разных регионов России. В выборку вошли обращения к федеральным и региональным операторам, таким как «Ростелеком», МТС, «Транстелеком» и другим.

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

«Летом мы зафиксировали не сезонный спад, как обычно, а аномальный рост заявок. В некоторых регионах количество подключений увеличилось в несколько раз. При этом динамика была неравномерной: в одних регионах спрос падал, в других резкий всплеск совпадал с началом перебоев мобильной связи», — рассказал основатель сервиса 101internet.ru Александр Левочкин.

Периодические отключения мобильного интернета в России начались накануне Дня Победы. Первыми с ними столкнулись жители Москвы, Подмосковья и регионов Центрального федерального округа. Блокировки мобильного интернета происходят на фоне масштабных атак украинских дронов. Некоторые ограничения на передачу данных вводились и ранее, но в основном это касалось навигационных систем. Позднее отключения навигации стало недостаточно, поскольку современные дроны могут использовать для ориентирования вышки сотовой связи, задействуя мобильный интернет.

Согласно опубликованным данным, больше всего отложенных заявок на подключение услуг широкополосного доступа в интернет зафиксировано в Нижегородской области (142 подключения), Москве и Подмосковье (80 подключений), Смоленской области (58 подключений), Санкт-Петербурге и Ленинградской области (31 подключение), а также в Брянской области (21 подключение).

По доле заявок, отложенных более чем на 30 дней, лидируют Псковская область (87,5 %), Томская область (85,7 %) и Смоленская область (62,4 %). Орловская область вошла в число немногих регионов, где в июне—июле подключения осуществлялись в срок. Отмечается, что сроки подключения напрямую зависят от объёма поступающих заявок, и в пиковые недели этот процесс может растягиваться до 40–50 дней.

Рост количество заявок на подключение домашнего интернета подтвердили в ТТК. «За июнь-июль 2025 года мы подключили существенно больше новых пользователей домашнего интернет, чем за аналогичный период прошлого года. В некоторых регионах этот рост достигает трёхкратного размера», — сообщил представитель компании. Он добавил, что ТТК «своевременно отрабатывает все поступающие заявки, что требует привлечения всех имеющихся ресурсов».

В «Мегафоне» также сообщили о росте количества заявок на подключение домашнего интернета в июне—июле на 20 % в годовом выражении. При этом представитель компании отметил, что задержек с обработкой обращений не наблюдается. Представитель «Ростелекома» сообщил, что в последние месяцы количество заявок на подключение домашнего интернета в среднем по стране увеличилось на 12–15 % в годовом выражении, а в отдельных регионах — даже сильнее.

Одновременно фиксируется рост числа пользователей публичных Wi-Fi-точек. По данным оператора решений для гостевого интернета Hot-WiFi, аудитория пользователей публичного Wi-Fi в июне—июле выросла на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила более 27,8 млн человек. При этом ежемесячный объём трафика в таких сетях за тот же период удвоился и достиг 21 000 Тбайт. Общее количество подключений к публичным Wi-Fi-сетям «Ростелекома» в июне—июле (с учётом разовых и повторных авторизаций) увеличилось в 3,6 раза. При этом общее число уникальных пользователей удвоилось, а объём трафика вырос в 4,4 раза.

В ТТК также отметили рост количества подключений к публичным сетям Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Статистика различается в зависимости от региона, но, к примеру, в Ростове-на-Дону в июне—июле число пользователей по сравнению с прошлым годом выросло на 80 %, а объём трафика увеличился более чем в полтора раза.

Micron представила первый в мире SSD с PCIe 6.0 — серверный Micron 9650 со скоростью 28 Гбайт/с

Компания Micron представила первый твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 6.0 — серверный SSD Micron 9650. Для новинки заявлена скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и производительность при операциях ввода-вывода до 5,5 млн IOPS. Такая производительность будет полезной, в частности, для максимально быстрой передачи данных в ИИ-ускорители в составе дата-центров.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

О разработке решений с поддержкой интерфейса PCIe 6.0 компания Micron объявила ещё год назад. В марте этого года американский производитель продемонстрировал работу прототипа SSD со скоростью 27 Гбайт/с. Финальный вариант накопителя обеспечивает скорость до 28 Гбайт/с.

Интерфейс PCIe 5.0 x4 обеспечивает пиковую пропускную способность до 14 Гбайт/с. Таким образом, PCIe 6.0 x4 удваивает этот показатель — до 28 Гбайт/с. Однако в данном накопителе это значение достигается только при операциях последовательного чтения. Скорость последовательной записи у Micron 9650 составляет «всего» 14 Гбайт/с. Такой уровень производительности записи характерен для всех версий Micron 9650. Также новый SSD от Micron выводит на новый уровень пиковые значения производительности при операциях с файлами объёмом 4 Кбайт — компания обещает до 5,5 млн IOPS при чтении, но существенно меньше при записи.

По словам Micron, все ключевые компоненты Micron 9650 разработаны и произведены в США. Девятое поколение флеш-памяти TLC NAND, кеш-память DRAM, а также контроллер PCIe 6.0 с поддержкой спецификаций NVMe 2.0 — всё это собственные разработки Micron.

Серия накопителей Micron 9650 представлена в двух вариантах: Micron 9650 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 7,68 до 30,72 Тбайт, а также Micron 9650 Max с коэффициентом DWPD 3 и объёмами от 6,4 до 25,6 Тбайт. Все модели выпускаются в форм-факторе E3.S. Модели 9650 Pro объёмом от 7,68 до 15,36 Тбайт также доступны в формате E1.S (высотой 15 или 9 мм). Они оптимизированы для жидкостного охлаждения.

Список потенциальных клиентов на такие SSD возглавляют центры обработки данных для ИИ, где используются всё более крупные модели, и, соответственно, требуется максимально быстрая обработка больших объёмов данных. Однако у ведущих производителей процессоров — AMD и Intel — пока нет платформ с поддержкой PCIe 6.0. Такая поддержка ожидается с выходом процессоров AMD Venice и Intel Diamond Rapids, которые появятся не ранее 2026 года.

Micron сообщила, что уже рассылает образцы накопителей Micron 9650 заинтересованным клиентам. Однако компания не уточнила, когда начнётся массовое производство и когда указанные SSD поступят в продажу.

Рублёвый стейблкоин A7A5 набрал популярность — он помогает российским компаниям бороться с санкциями

В июле резко увеличился объём транзакций в привязанной к российскому рублю криптовалюте A7A5, которая активно используется отечественными компаниями для обхода западных санкций. Общий объём проведённых через неё средств превысил $40 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на данные исследовательской компании Elliptic.

 Источник изображения: a7a5.kg

Источник изображения: a7a5.kg

Введённые с 2022 года американские и европейские санкции ограничили внешнеторговую деятельность России — многие отечественные банки оказались отключены от глобальной системы обмена финансовой информацией SWIFT, и компаниям пришлось искать альтернативные маршруты для трансграничных платежей. В январе находящиеся под санкциями «Промсвязьбанк» и платёжная фирма A7 запустили базирующийся в Кыргызстане стейблкоин A7A5, ставший удобным инструментом для внешней торговли, которым пользуются организации и частные лица. Его эффективность подтвердили эксперты компании Elliptic, которая способствовала блокировке ресурсов российской криптовалютной биржи Garantex в марте.

TRM Labs, ещё одна занимающаяся исследованиями в области блокчейна компания, заявила, что A7A5 входит в целую сеть зарегистрированных недавно в Кыргызстане организаций, связанных с криптовалютными операциями и обходом санкций. Ежедневно через A7A5 проводятся средства на сумму более $1 млрд, а совокупный объём на сегодняшний день составил $41,2 млрд, подсчитали в Elliptic и TRM Labs, — в июле отмечен резкий рост объёмов транзакций и количества токенов в обращении.

Резкий рост спроса на A7A5 менее чем за две недели помог утроить рыночную капитализацию стейблкоина — она достигла $521 млн. В минувший понедельник администрация платформы сообщила, что перевела на децентрализованную биржу A7A5 DEX сумму в $100 млн в долларовых стейблкоинах Tether (USDT). «Спрос на обмен A7A5 на USDT по лучшим курсам остаётся высоким, ликвидность улетает за считанные минуты», — сообщается в Telegram-канале A7A5. В выступающей эмитентом USDT компании Tether, которая ранее уже блокировала кошельки клиентов по запросам американских правоохранительных органов, комментариев по данному вопросу не предоставили.

Opera подала жалобу на уловки Microsoft, заставляющие использовать её браузер Edge

Opera подала в Бразилии жалобу на нарушение антимонопольного законодательства со стороны Microsoft, обвинив софтверного гиганта в использовании недобросовестных методов принудительного продвижения браузера Edge и поисковика Bing. Компания утверждает, что Microsoft систематически ограничивает конкуренцию на рынке веб-обозревателей для Windows, блокируя предустановку альтернативных приложений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Генеральный юрисконсульт Opera Аарон Макпарлан (Aaron McParlan) заявил, что Microsoft лишает сторонние браузеры возможности предустановки на пользовательские устройства, а также впоследствии затрудняет их загрузку. В жалобе указано, что даже при выборе по умолчанию стороннего браузера, система Windows продолжает открывать ссылки из Outlook, Teams, поиска и виджетов в Edge. Кроме того, как пишет The Verge, при поиске других браузеров в Edge появляются навязчивые баннеры, которые отговаривают пользователей от скачивания конкурирующих продуктов.

Opera не случайно выбрала Бразилию для подачи жалобы, поскольку страна является одним из ключевых рынков для компании. В данном регионе Opera занимает третье место по популярности и имеет миллионы пользователей. Макпарлан подчеркнул, что речь идёт о глобальных практиках Microsoft, и Бразилия может стать лидером в их регулировании. В случае успеха Opera потребует от Microsoft разрешить производителям ПК предустанавливать другие браузеры, прекратить блокировку загрузок и отказаться от интерфейсных уловок, направленных на перенаправление пользователей в Edge. Также Opera считает недопустимой практику, при которой Microsoft требует от OEM-производителей поставлять устройства в S-режиме в качестве условия для получения скидок на лицензию ОС Windows.

Это не первая подобная жалоба со стороны Opera. В прошлом году компания безуспешно пыталась оспорить решение Евросоюза не присваивать Edge статус «привратника» (Gatekeeper) в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых рынках» (DMA). Хотя Microsoft внесла некоторые изменения в Windows для европейского рынка, например, перестала навязчиво предлагать Edge, в Opera считают эти меры недостаточными и подали апелляцию в суд ЕС.

Ранее Microsoft попадала и в другие скандалы, связанные с её интернет-обозревателем. В 2007 году Opera подала жалобу в ЕС о нарушении антимонопольного законодательства, что в конечном итоге привело к созданию экрана выбора браузера, позволяющего пользователям выбрать альтернативный браузер по умолчанию. Microsoft сохраняла эту возможность в течение пяти лет, но в 2013 году компания была оштрафована на $730 млн за то, что не включила это окно выбора в пакет обновления SP1 для Windows 7.

Seenda выпустила вертикальную мышь, которая управляет звуком и бесшумна

Компания Seenda выпустила беспроводную вертикальную мышь MOU-302 с необычным для подобных устройств элементом — колесом регулировки громкости. Оно не только позволяет настраивать звук, но и работает как кнопка паузы и воспроизведения. Устройство также поддерживает переключение между тремя гаджетами и отличается эргономичным дизайном с наклоном кнопок на 57 градусов.

 Источник изображений: Seenda

Источник изображений: Seenda

Помимо регулятора громкости, MOU-302 предлагает и другие полезные функции. Например, кнопку для быстрого переключения между тремя уровнями DPI — 1000, 1600 и 2400 точек на дюйм, что может быть полезно в играх. Как подчёркивает The Verge, ссылаясь на заявление производителя, основные кнопки мыши работают практически бесшумно.

Устройство совместимо с Windows, macOS, Android и iOS, а подключение возможно как через Bluetooth, так и через радиомодуль 2,4 ГГц, который хранится в отсеке на нижней панели. Мышь может одновременно работать с тремя устройствами, а переключаться между ними можно одной кнопкой.

Мышь уже появилась на Amazon за $28, но сейчас её можно купить со скидкой за $19,59. Доступны четыре цвета: чёрный, фиолетовый, синий и розовый. По сравнению с конкурентами, такими как Logitech MX Vertical за $120 или Lift за $80, новинка марки Seenda выглядит весьма доступной по цене. При этом она оснащена аккумулятором на 500 мА·ч, которого хватает на два месяца работы, а также поддерживает зарядку через USB-C.

JPMorgan ожидает запуск первого складного iPhone в 2026 году — его цена может составить $1999

Через несколько недель Apple представит новые смартфоны iPhone 17. Однако внимание инвесторов уже переключается на то, что может стать более значимым событием. Речь о запуске первого складного iPhone, который, как ожидается, выйдет на рынок в 2026 году. На этом фоне банк JPMorgan опубликовал новый прогноз относительно стоимости и объёмов продаж первого iPhone с гибким дисплеем.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Аналитик JPMorgan Сэмик Чаттерджи (Samik Chatterjee) считает, что Apple выпустит первый складной iPhone в сентябре 2026 года. Это соответствует ожиданиям других аналитиков, а также данным, которые в течение последнего времени поступали в СМИ от отраслевых инсайдеров. «Ожидается, что серия iPhone 17, которая будет выпущена этой осенью, получит ограниченное количество обновлений. Поэтому внимание инвесторов уже переключилось на анонсы осени 2026 года. Ожидается, что Apple выпустит свой первый складной iPhone, который будет складываться как книжка наподобие Samsung Galaxy Z Fold, в составе линейки iPhone 18 в сентябре 2026 года», — считает аналитик.

Предполагается, что так называемый iPhone Fold будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и внешним экраном с диагональю 5,5-дюйма. По слухам, эта модель будет иметь одно заметное преимущество над уже выпущенными складными смартфонами от Samsung. Речь о том, что iPhone Fold получит основной дисплей без складки посередине экрана. По данным источника, Samsung впервые задействует такие панели в смартфонах Galaxy Z Fold 8, которые выйдут на рынок в следующем году.

В сообщении Чаттерджи говорится, что складной iPhone будет стоить в рознице $1999. Этот прогноз находится на нижней границе диапазона от $2100 до $2300, в котором, по мнению других аналитиков, будет находиться цена складного iPhone. Чаттерджи отмечает, что при цене в $1999 Apple может получить до $65 млрд выручки, что приведёт к «значительному» росту прибыли в среднесрочной перспективе.

OpenAI запустила «режим обучения» в ChatGPT — теперь ИИ не даёт готовых ответов, а помогает думать

Компания OpenAI представила новый инструмент в ChatGPT — «Режим обучения» (Study Mode), который помогает студентам разбираться в задачах поэтапно, а не выдаёт готовые ответы. Это решение стало ответом на распространённую проблему: многие учащиеся используют ИИ для списывания, избегая самостоятельной работы. В OpenAI заявили, что создали Study Mode как «первый шаг на долгом пути к улучшению обучения в ChatGPT».

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Вице-президент OpenAI по образованию Лия Белски (Leah Belsky) отметила, что ChatGPT может значительно повысить успеваемость, если применяется как обучающий инструмент, но может и навредить учебному процессу, когда превращается в «машину для генерации ответов». Как пишет CNBC, ссылаясь на данные OpenAI, каждый третий студент студенческого возраста уже использует ChatGPT, поэтому компания разработала Study Mode, ориентированный на эту демографическую группу. Вместо прямых решений ИИ будет предлагать наводящие вопросы, помогая разбираться в домашних заданиях, подготовке к экзаменам и новых темах.

Разработка велась совместно с преподавателями, учёными, экспертами в области образования и студентами из ChatGPT Lab — сообщества, где учащиеся делятся опытом использования чат-бота. В основе учебного режима лежат специальные системные инструкции, отражающие базовый набор моделей поведения, способствующих «более глубокому обучению, включая поощрение активного участия, управление когнитивной нагрузкой, проактивное развитие метапознания и саморефлексии, стимулирование любопытства и предоставление действенной и поддерживающей обратной связи». В своём блоге OpenAI продемонстрировала, как студент взаимодействует с новым «режимом обучения»: после отправки вопроса ChatGPT предлагает проработать два этапа решения, а затем сформулировать ответ своими словами.

 Источник изображения: openai.com

«Вместо того чтобы делать работу за них, Study Mode побуждает учащихся критически относиться к своему обучению. Подобные функции — важный шаг к эффективному использованию ИИ в образовательной среде. Даже в эпоху ИИ наилучшие результаты достигаются, когда учащиеся с энтузиазмом воспринимают материал урока и активно его изучают», — отметил Робби Торни, старший директор по ИИ-программам в Common Sense Media.

Ключевые особенности новой системы основаны на интерактивных подсказках, которые сочетают в себе наводящие вопросы, помогающие лучше понять и усвоить материал, шаблонные ответы, индивидуальную поддержку и проверку знаний. Study Mode можно включать и выключать в ходе беседы, что, по словам OpenAI, даёт студентам гибкость в достижении учебных целей в каждом чате.

Начиная с сегодняшнего дня новый режим доступен зарегистрированным пользователям в версиях Free, Plus, Pro и Team, а в ChatGPT Edu он появится в ближайшие несколько недель.

«Благослови богов PlayStation»: Sony обрадовала фанатов анонсом линейки игр PS Plus на август

Хотя на дворе лишь последний вторник июля, японское издательство Sony Interactive Entertainment уже представило подборку игр на август для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Хедлайнером PS Plus в августе выступает Lies of P для PS4 и PS5 — хардкорный ролевой экшен про механическую марионетку Пиноккио, который недавно получил расширение Overture.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4. Бесплатная версия будет включать основную игру и дополнение Livonia.

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный файтинг My Hero One’s Justice 2 (My Hero Academia: One's Justice 2 в Японии) для PS4 по мотивам популярного аниме «Моя геройская академия».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, подписчики PS Plus остались довольны августовским предложением — особенно добавлением Lies of P и DayZ. «Благослови богов PlayStation, Lies of P», — дождался Ektambo.

Раздача продлится с 5 августа по 1 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 4 августа можно активировать июльские проекты: ролевой экшен Diablo IV для PS4 и PS5, альпинистское приключение Jusant для PS5 и файтинг The King of Fighters XV для PS4 и PS5.

Windows 10 сегодня исполнилось 10 лет — вспоминаем 10 спорных и определяющих моментов в истории ОС

Первая стабильная версия Windows 10 увидела свет 29 июля 2015 года. Тогда Microsoft сделала шаг в правильном направлении, особенно если учесть катастрофу, которая постигла Windows 8. В честь этого юбилея мы вспоминаем 10 важных моментов, которые произошли за время существования программной платформы.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

В Windows 10 разработчики объединили новый интерфейс с живыми плитками и знакомое меню «Пуск», а также другие привычные элементы. ОС была во многом первой. К примеру, платформа впервые разрабатывалась в тесном сотрудничестве с сообществом пользователей, а тестовые и предварительные сборки выпускались практически еженедельно в рамках новой программы Windows Insider.

У пользователей была возможность тестировать новые функции Windows 10 и оказывать влияние на её разработку, благодаря чему ОС формировалась так, как до этого не формировалась ни одна программная платформа Microsoft. Windows 10 также стала первой ОС, для которой Microsoft выпускала регулярно крупные обновления с новыми функциями, причём пользователи старых версий Windows могли перейти на Windows 10 совершенно бесплатно.

Windows 10 разрабатывалась с 2014 года под кодовым именем Threshold, что является отсылкой к планете из видеоигры Halo. За время существования ОС она получила 14 крупных обновлений, а последний значимый релиз вышел в 2022 году. Предполагалось, что это будет последняя версия платформы, но на деле это не совсем так. За время существования Windows 10 произошло немало значимых событий, о некоторых из которых мы вспомним далее.

Windows 10 была бесплатной, но только в течение одного (семи) года

Когда Windows 10 была впервые анонсирована, Microsoft заявила, что впервые в истории пользователи старых версий ОС смогут бесплатно обновиться до новой версии платформы. Действующим пользователям Windows 7 и Windows 8 был предоставлен год, чтобы воспользоваться этим предложением. Microsoft говорила, что пользователям, которые не обновятся до Windows 10 в течение первого года после её выхода, придётся платить за установку новой ОС. По крайней мере софтверный гигант хотел, чтобы люди так думали.

В первый год после запуска Windows 10 имела невероятный успех. Всего через два месяца после выхода стабильной версии ОС количество устройств с этой ОС достигло 100 млн и продолжало расти в течение всего года. Однако одного года для перехода на Windows 10 оказалось мало и в конечном итоге пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно перейти на новую ОС до 2023 года, т.е. целых семь лет. Несмотря на то, что и в 2023 году вполне можно было активировать Windows 10 с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8, официальная позиция Microsoft заключается в том, что период для бесплатного обновления завершился в июле 2016 года.

Провал программы «Получить Windows 10» (GWX)

Одним из спорных шагов на начальном этапе развития Windows стала жёсткость, с которой Microsoft подошла к обновлению до новой ОС. В 2015 году Microsoft через «Центр обновления Windows» выпустила для пользователей Windows 7 и Windows 8 приложение «Получить Windows 10», которое вскоре стали называть GWX.

Это приложение отображало уведомление в системном трее, по сути, заставляя пользователей принять обновление и установить Windows 10. Некоторые пользователи даже писали, что GWX принудительно обновляло ОС без согласия пользователей. Это приложение вызвало большой резонанс среди пользователей Windows, которые на тот момент не планировали отказываться от использования Windows 7. Позднее Microsoft признала, что повела себя слишком агрессивно и удалила GWX со всех ПК с Windows 7.

Проблема современной телеметрии

Windows 10 стала первой ОС Microsoft, в которой существенно возросли ставки в вопросах конфиденциальности и безопасности на платформах, работающих в режиме постоянного подключения к интернету. Вскоре после выхода Windows 10 платформа подверглась резкой критике за расширенные возможности в плане сбора телеметрических данных, причём многие опции попросту было нельзя отключить.

Это остаётся актуальным и сейчас. Объём телеметрических данных, которые собирает Windows, с течением времени только увеличивается. Когда же Windows 10 только появилась, пользователи Windows 7 и Windows 8 отказывались от этой ОС именно потому, что она передавала большое количество данных на серверы компании. Microsoft попыталась решить эту проблему, выпустив утилиту Diagnostic Data Viewer, которая позволяет точно видеть, какие именно данные телеметрии передаются на серверы компании. В дополнение к этому разработчики реализовали несколько уровней сбора данных телеметрии, которые позволяют контролировать объём передаваемой информации.

Примечательно, что у пользователей никогда не было возможности полностью отключить сбор телеметрии. По сей день Windows собирает огромное количество данных, но сейчас пользователи относятся к этому не так остро, как в период появления этого нововведения. Любопытно, что Microsoft в конечном счёте внедрила те же системы сбора телеметрии в Windows 7, но об этом знают не все люди, продолжающие использовать данную версию ОС.

Появление модели «Windows как услуга»

Windows 8 стала первой Windows, которая обновлялась ежегодно. Windows 10 вышла на новый уровень благодаря модели «Windows как услуга», в рамках которой разработчики обновляли платформу и выпускали новые функции с определённой периодичностью. Однако выпуск пакетов обновлений два раза в год стал серьёзным испытанием, поскольку зачастую пакеты обновлений приводили к возникновению разного рода проблем на ПК пользователей.

Любопытно, что первое функциональное обновление для Windows 10 появилось всего через несколько месяцев после запуска ОС в июле 2015 года. Стабильная версия сборки Windows 10 под номером 1511 появилась уже в ноябре. В этом обновлении было реализовано несколько улучшений, а также поддержка тёмного режима для рабочего стола Windows. За время существования модели «Windows как услуга» она неоднократно подвергалась критике, особенно осенью 2018 года, когда Microsoft выпустила пакет обновлений, установка которого приводила к безвозвратному удалению с ПК пользовательских файлов.

Windows OneCore — первый шаг на пути создания универсальной ОС

Одним из достойных похвалы усилий разработчиков Windows 10 было создание системы OneCore. Это была настоящая попытка создать универсальное ядро Windows, которое можно было бы использовать для масштабирования ОС на устройства любых типов и форм-факторов.

В то время OneCore делала возможной работу Windows 10 на устройствах разных форм-факторов, включая смартфоны, планшеты, Xbox, гарнитуры HoloLens и устройства интернета вещей (IoT). Это были смелые усилия, окупившиеся с технической точки зрения, и позволившие платформам, таким как Windows 10 Mobile и Windows Holographic, существовать наряду с платформой UWP, позволяющей создавать приложения, работающие на разных устройствах с Windows.

Нестабильный тёмный режим

Проблемы с тёмным режимом Windows начались с первой версии операционной системы в 2015 году. Когда Windows 10 вышла на рынок, её интерфейс был явно оформлен в тёмной тематике. Однако это не касалось остальных частей ОС, включая контекстные меню и приложения. Только в сборке Windows 10 под номером 1511 появился переключатель между светлой и тёмной темами.

Первое время этот переключатель работал некорректно. Даже при активации светлой темы меню «Пуск», панель задач и некоторые другие элементы интерфейса оставались тёмными. Это было исправлено только в 2018 году, когда в ОС наконец появилась возможность переключения тёмной и светлой темы для всех элементов платформы.

Но даже тогда не были устранены все недочёты тёмной темы. Некоторые элементы интерфейса, такие как диалоговые окна копирования и свойства файлов, не поддерживали светлый режим, а некоторые элементы выглядели неработоспособными при активации тёмного режима. К сожалению, Microsoft так и недоработала тёмный режим. В настоящее время в Windows 11 он по-прежнему не выглядит целостным, но началось это всё ещё в Windows 10.

Windows 10 на смартфонах

Windows 10 Mobile была попыткой Microsoft перенести ОС на смартфоны. Это была своего рода эволюция Windows Phone, в результате которой появились более современные смартфоны на базе Windows. Мобильная версия ОС была запущена через четыре месяца после выхода Windows 10, но она получила посредственные отзывы из-за проблем с аппаратным и программным обеспечением.

Windows 10 Mobile потребовалось некоторое время, чтобы утвердиться в мире смартфонов. Только с выходом версии 1607 в 2016 году Windows 10 Mobile стала достаточно стабильной, чтобы её можно было выпускать в массы. Однако медленное внедрение UWP и проблемы с запуском Windows 10 Mobile не позволили платформе добиться значительных успехов в первые два года своего существования на рынке. В конечном счёте Microsoft отказалась от Windows 10 Mobile в 2017 году.

Universal Windows Platform

Универсальная платформа Windows (UWP) была предназначена для создания приложений, которые могли бы работать на устройствах разного форм-фактора. С её помощью разработчики могли легко создавать адаптивные приложения, работающие на Windows 10 Mobile, Xbox, HoloLens и ПК с Windows в безопасной изолированной среде. К сожалению, при запуске UWP была очень проста, на платформе не хватало важных API и функций, необходимых разработчикам для создания именно тех Windows-приложений, которые они хотели видеть.

Из-за этого внедрение UWP шло медленно, а разработчикам требовалось много времени для создания приложений. Даже после перехода на UWP большинства крупных разработчиков многие из них сохранили свои устаревшие приложения или создали их веб-версии. Основная причина, по которой многие разработчики начали взаимодействовать с UWP, заключалась в Windows 10 Mobile, после отказа от развития которой продвижение платформы замедлилось ещё сильнее.

Сегодня UWP ещё существует в Windows 11, и разработчики могут создавать приложения с помощью платформы. Однако в разработке нет новых значимых функций или новых API.

Стиль оформления интерфейса Fluent Design

В 2017 году Microsoft анонсировала Fluent Design System, которая стала попыткой переосмыслить Windows UX. Во многом это было похоже на только что анонсированный Apple язык дизайна Liquid Glass с 3D-эффектами и плавной анимацией. В то время Microsoft показала новые интерфейсы Windows, которые, по сути, полностью изменили облик рабочего стола Windows.

Когда же пришло время внедрения Fluent Design, пользователи получили не то, что им обещала Microsoft. В лучшем случае это можно было назвать небольшим обновлением, которое было наиболее заметно в иконках, некоторых эффектах размытия и других элементах. В конечном счёте Fluent Design стал разочарованием для пользователей, ожидавших полной модернизации рабочего стола Windows. Даже к настоящему времени Microsoft не реализовала большинство проектов, представленных в первоначальном анонсе Fluent Design. Вероятно, будет правильно сказать, что интерфейс Windows 11 — это то, чем стал Fluent Design, но он всё ещё далёк от того, что изначально обещали разработчики.

Провал функции My People

Функция My People стала попыткой Microsoft создать конкурента iMessage в Windows 10. Она позволяла закреплять контакты на панели задач, чтобы быстро переходить к общению или отправке файлов. После анонса функция поддерживалась в Windows Mail и Skype, который Microsoft в то время пыталась позиционировать в качестве клиента для обмена сообщениями. My People по-прежнему присутствует в Windows 10, но сейчас эта функция отключена по умолчанию.

Это были лишь некоторые примечательные моменты, которые произошли с Windows 10 за годы существования ОС. Были и другие важные события, такие как отказ от использования собственного браузерного движка и переход на Chromium в Edge, интеграция поддержки Android и возможность синхронизации смартфонов с ОС и многое другое. В октябре этого года завершится период официальной поддержки Windows 10, но и после этого пользователи смогут получать некоторое время обновления безопасности за отдельную плату.

Corsair представила мощный мини-ПК AI Workstation 300 — процессоры Ryzen AI Max и до 128 Гбайт памяти LPDDR5X

Компания Corsair представила мини-ПК под названием AI Workstation 300 на платформе AMD Strix Halo. Новинка оснащается мощнейшими мобильными процессорами Ryzen AI Max с производительной встроенной графикой.

 Источник изображений: VideoCardz / Corsair

Источник изображений: VideoCardz / Corsair

Мини-ПК комплектуется встроенным блоком питания мощностью 350 Вт. Производитель предлагает две основные конфигурации: с 8-ядерным Ryzen AI Max 385 с тактовой частотой до 5 ГГц и встроенной графикой Radeon 8050S (32 исполнительных блока на архитектуре RDNA 3.5), а также с 16-ядерным Ryzen AI Max+ 395 с частотой до 5,1 ГГц и графикой Radeon 8060S (40 исполнительных блоков RDNA 3.5).

Вариант с Ryzen AI Max 385 оснащён 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, из которых до 48 Гбайт может быть использовано в качестве видеопамяти. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 объёмом 1 Тбайт. Такая конфигурация оценивается в $1599,99.

Версия с Ryzen AI Max+ 395 предлагает до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (до 96 Гбайт видеопамяти) и SSD M.2. Её стоимость составляет $1999,99. За конфигурацию с тем же процессором и объёмом памяти, но с двумя твердотельными накопителями по 2 Тбайт, производитель просит $2299,99.

Системы уже доступны для предзаказа. Поставки ожидаются в середине сентября.

Скоро рынок наполнится наушниками со встроенным ИИ на базе GPT-4.1 — Bragi и OpenAI договорились о партнёрстве

В 2019 году немецкая компания Bragi переключилась с производства наушников на лицензирование собственных разработок. Фирменные технологии компании используют многие именитые производители аудиотехники. Сегодня Bragi анонсировала приложение ChatAI, разработанное в партнёрстве с OpenAI. Оно позволит производителям наушников интегрировать в свои продукты голосового помощника на базе GPT-4.1 — для создания заметок, постановки вопросов и доступа к информации.

 Источник изображений: Bragi

Источник изображений: Bragi

Когда владелец наушников активирует голосового помощника, мультимодальная локальная модель в приложении ChatAI обрабатывает запрос и отправляет его на серверы OpenAI. Модель GPT-4.1 формирует ответ, который озвучивается через наушники. Чтобы минимизировать риск случайной активации и обработки посторонних голосов, ChatAI обучен реагировать только на команды владельца устройства. В Bragi подчёркивают, что компания не получает персональные данные пользователей, а их запросы не сохраняются в приложении после отправки в OpenAI.

Bragi также заявляет, что новая система позволит партнёрам создавать собственный фирменный интерфейс и реализовывать агентские функции — например, изучение привычек пользователя и проактивную настройку эквалайзера в зависимости от контекста и личных предпочтений.

На первом этапе ChatAI будет поддерживать английский, немецкий, французский, испанский и китайский языки. В дальнейшем планируется расширение языковой поддержки. Согласно исследованиям Bragi, пользователи в разных регионах используют ИИ-функции по-разному: в Китае наиболее востребован перевод, тогда как в других странах сценарии применения более разнообразны.

По данным компании, 89 % потребителей готовы заплатить в среднем на $25 больше за наушники с ИИ-функциями, что увеличивает среднюю цену таких устройств до $135–160. Приложение ChatAI станет доступным для производителей наушников уже этим летом.

HMD представила кнопочный телефон Barça 3210 — стиль Nokia, логотип «Барселоны» и поддержку DeepSeek

HMD выпустила очередное ностальгическое устройство — на этот раз им стал телефон с модельным индексом 3210. Он сочетает узнаваемые очертания классической Nokia, брендинг футбольного клуба «Барселона» и поддержку современной службы искусственного интеллекта.

 Источник изображений: hmd.com

Источник изображений: hmd.com

HMD Barça 3210 выполнен в фирменных сине-красных цветах клуба, а на задней панели размещён резной логотип «Барселоны». Стильный внешний вид поддержан и в программной части устройства: фирменные обои, иконки и даже тематическая версия классической игры «Змейка». Есть и скрытые бонусы, которые разблокируются при вводе специальных кодов.

В остальном это тот же обновлённый 3210.

Поддерживается передача голоса по сети 4G LTE, имеется 2-мегапиксельная камера, создающая «старомодные» зернистые снимки. Для китайских пользователей предусмотрена поддержка платежей через Alipay с лимитом расходов, а также доступ к потоковым сервисам. В телефоне предустановлено приложение DeepSeek с бесплатным пробным периодом на 100 дней. ИИ-помощник способен не только отвечать на вопросы, но и устанавливать будильники, а также управлять тренировками.

Приём предварительных заказов на HMD Barça 3210 уже стартовал: первые покупатели смогут приобрести устройство со скидкой — всего за 429 юаней ($60).

Китайцы представили компьютерный корпус с дизайном в стиле GeForce RTX 5000 Founders Edition

Китайский производитель Golden Field представил новую серию компьютерных корпусов Nano, главной особенностью которых стал необычный дизайн фронтальной панели. Очевидно, что при его разработке дизайнеры вдохновлялись внешним видом эталонных версий видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и 50-й серий (или моделей RTX Pro). В серию вошли две модели: компактная Nano и более крупная Lite.

 Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Источник изображений: VideoCardz / Golden Field

Габариты версии Nano составляют 378 × 220 × 459 мм. Она поддерживает установку до восьми 120-мм вентиляторов, 240-мм радиатора СЖО сверху, видеокарт длиной до 325 мм и блоков питания длиной до 170 мм. В свою очередь, модель Lite имеет размеры 471 × 220 × 459 мм и позволяет установить до двенадцати 120-мм вентиляторов, а также 360-мм радиатор СЖО. Этот корпус поддерживает видеокарты длиной до 420 мм и блоки питания длиной до 220 мм.

 Golden Field Nano

Golden Field Nano

Обе модели поддерживают материнские платы формата ATX, оснащены быстросъёмными боковыми панелями, а также допускают установку процессорных кулеров высотой до 174 мм. Внутри предусмотрено по одному посадочному месту для 3,5-дюймового накопителя и одному комбинированному месту для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя.

 Golden Field Lite

Golden Field Lite

Набор разъёмов на фронтальной панели одинаков для обеих версий: по одному порту USB-C (10 Гбит/с), USB-A (5 Гбит/с) и USB-A 2.0, а также по одному комбинированному 3,5-мм аудиовыходу. Корпуса Golden Field Nano и Lite имеют продуваемую конструкцию и ориентированы на массового пользователя. Отсутствие ARGB-подсветки дополнительно подчёркивает, что новинки рассчитаны прежде всего на пользователей рабочих станций.

Модель Nano оценена производителем в 179 юаней (примерно $24,9), а версия Lite — в 219 юаней (около $30). Обе модели уже доступны на китайских онлайн-площадках.

Золото как побочный продукт: термоядерные реакторы смогут превращать обычную ртуть в драгметалл

Исследователи компании Marathon Fusion разрабатывают технологии трансмутации неблагородных металлов в благородные для синтеза золота, платины, серебра и других веществ в рабочих камерах термоядерных реакторов. Синтез благородных металлов и изотопов медицинского назначения будет результатом побочных реакций, тогда как главной задачей реакторов останется выработка бесконечной и чистой энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По мере развития химии и физики учёные пришли к выводу, что мечта алхимиков о превращении неблагородных металлов в золото осуществима, но требует столь колоссальных затрат энергии, что оказывается экономически нецелесообразной. Свинец можно превратить в золото, например, на Большом адронном коллайдере, но лишь на краткий миг и в ничтожно малых объёмах. Казалось бы, вопрос закрыт, однако новое решение давней задачи может быть найдено в условиях работы термоядерных реакторов.

Созданный в 2023 году стартап Marathon Fusion, одним из основателей которого стал бывший инженер компании SpaceX Адам Рутковски (Adam Rutkowski), поставил перед собой цель разработать реакции внутри термоядерных реакторов типа токамак для синтеза требуемых веществ. В основу разработок легла известная реакция производства трития в реакторе, который сам является компонентом топлива для термоядерных реакций.

Для производства тритиевого топлива внутреннюю поверхность реакторной камеры покрывают слоем лития. Когда литий поглощает нейтрон, образующийся в результате термоядерной реакции, он распадается на альфа-частицу и атом трития. Если заменить литий широко распространённым изотопом ртути-198 (или, что ещё лучше, сплавом лития и ртути), быстрый нейтрон превратит его в нестабильную ртуть-197. Затем происходит электронный распад, в результате которого образуется золото-197. И в добавление к этому образуется тритий — если используется соответствующий сплав.

В идеальных условиях, утверждают учёные, если ртуть будет на 90 % обогащена нужным изотопом, при тепловой мощности реактора 2,5 ГВт можно будет ежегодно синтезировать до пяти тонн чистого золота. По текущим ценам это около $550 млн в год — не считая доходов от поставок электроэнергии, вырабатываемой реактором.

Одна проблема — в настоящее время не существует, и в обозримом будущем не предвидится, полноценно работающих термоядерных реакторов. Компания Marathon Fusion работает с расчётом на перспективу, надеясь, что её усилия окажутся более успешными, чем попытки алхимиков древности. Однако пока она идёт по их стопам: обещает золотые горы инвесторам, превращая эти обещания в звонкую монету в собственном кармане.

Продажи умных очков Ray-Ban Meta✴ выросли втрое в первом полугодии 2025 года

Крупнейший в мире производитель очков, франко-итальянская компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, опубликовала результаты работы за второй квартал 2025 года. Выручка компании выросла на 7,3 % в годовом выражении и достигла €7,18 млрд ($8,36 млрд), что превысило консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных Bloomberg, — они ожидали рост на 5,9 %. Отдельно отмечается кратный рост спроса на смарт-очки, которые EssilorLuxottica выпускает совместно с Meta✴.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Драйвером роста стали продажи в Европе, где компания также активно продвигала проект по выпуску смарт-очков в сотрудничестве с Meta✴ Platforms, тогда как реализация в Северной Америке сдерживалась введением пошлин и падением курса доллара. Продажи смарт-очков Ray-Ban Meta✴ выросли более чем втрое в первой половине года — EssilorLuxottica заметно активизировала усилия по их продвижению, отмечает Bloomberg.

В этом году EssilorLuxottica представила линейку Nuance Audio с улучшенными слуховыми характеристиками и анонсировала спортивные умные очки Oakley Meta✴, добавив спортивную тематику в партнёрскую программу с Meta✴ Platforms Inc. Несмотря на рост цен в связи с пошлинами, статистика показывает, что всё больше покупателей выбирают носимые устройства EssilorLuxottica.

«Мы ожидаем очень быстрого роста продаж смарт-очков Oakley Meta✴, — заявил генеральный директор Франческо Миллери (Francesco Milleri) в ходе конференции по результатам квартала. — Мы уверены, что они смогут достичь показателей Ray-Ban Meta✴».

Миллери также сообщил о планах по запуску новых продуктов и о решении увеличить объёмы производства в Таиланде к концу 2026 года, чтобы довести суммарную производственную мощность до 10 млн единиц. По словам генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), быстрорастущий сегмент открывает для компании возможность разрабатывать собственное оборудование и контролировать дистрибуцию. Как ранее сообщало Bloomberg News, в этом месяце Meta✴ приобрела чуть менее 3 % акций EssilorLuxottica.

Пошлины США остаются проблемой для EssilorLuxottica, которой также принадлежат сети LensCrafters и Sunglass Hut. Из-за их роста скорректированная валовая рентабельность в первом полугодии снизилась на 90 базисных пунктов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Рост цен на продукцию в США и стратегия «производства и дистрибуции из наиболее эффективных локаций» будут способствовать поддержанию рентабельности во втором полугодии, заявил финансовый директор Стефано Грасси (Stefano Grassi).

EssilorLuxottica подтвердила свой прогноз роста годовой выручки на уровне 40–80 % к 2026 году при постоянном обменном курсе, а также поддержания скорректированной операционной рентабельности в диапазоне 19–20 % от выручки.

Учёные ускорили транзисторы, обойдя законы физики — отрицательная ёмкость пробила предел Шоттки

Учёные из США смогли поставить на службу микроэлектронике парадоксальное физическое явление, названное отрицательной ёмкостью. Команда более 20 лет исследовала это явление, всё это время подвергаясь привычной критике. Однако целый ряд публикаций в научных журналах говорит сам за себя: этот странный эффект существует, и его можно использовать для повышения производительности транзисторов и чипов.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Явление отрицательной ёмкости условно и проявляется только в сегнетоэлектриках. Под воздействием внешнего электрического поля кристаллическая структура сегнетоэлектриков меняет поляризацию, а также сохраняет внутри кристаллической решётки внутреннее электромагнитное поле даже после снятия внешнего воздействия. Это явление, в частности, используется для создания энергонезависимой памяти FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory).

Группа учёных из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли исследует транзисторные структуры с прослойкой из сегнетоэлектрика. Такой материал в качестве диэлектрика под затвором способен снижать управляющее напряжение за счёт привнесения отрицательной составляющей ёмкости в структуру диэлектрика (она частично компенсирует паразитную ёмкость материала), а также ведёт к накоплению энергии внутри транзистора, создавая что-то вроде встроенного суперконденсатора — автономного элемента питания в чипе.

В новой работе команда предложила использовать сегнетоэлектрик для повышения производительности высокочастотных мощных транзисторов из нитрида галлия. Речь идёт о транзисторах High-Electron-Mobility Transistor (HEMT) — полевых транзисторах с высокой подвижностью электронов. Они основаны на гетероструктурах, таких как GaAs/AlGaAs или GaN/AlGaN, где на границе двух материалов с разной шириной запрещённой зоны создаётся двумерный электронный газ (2DEG) с высокой подвижностью электронов. Это обеспечивает низкое сопротивление и высокую скорость переключения.

Производительность транзисторов HEMT, как и других полупроводниковых структур, ограничена законами физики и, в частности, так называемым пределом Шоттки. Он определяется компромиссом между толщиной изолятора, препятствующего утечкам тока в закрытом состоянии, и величиной тока в открытом состоянии, а также скоростью переключения между этими режимами. Отрицательная ёмкость, утверждают исследователи, позволяет преодолеть этот компромисс и обеспечить прирост производительности GaN-транзисторов. Было показано, что увеличение толщины диэлектрика из сегнетоэлектрика не снижает скорость переключения.

Сегнетоэлектрик в виде соединения оксида гафния и оксида циркония (HfO₂-ZrO₂ — сокращённо HZO) толщиной 1,8 нм был нанесён на рабочий слой транзистора под затвором. Кристаллическая структура HZO позволяет сохранять внутреннее электрическое поле даже при отсутствии внешнего напряжения. Когда на транзистор подавалось напряжение, внутреннее поле HZO ему противодействовало. В транзисторе это приводило к парадоксальному эффекту: снижение напряжения вызывало увеличение накопленного в HZO заряда. Такая отрицательная ёмкостная реакция эффективно усиливала управление затвором, способствуя накоплению заряда в двумерном электронном облаке транзистора и увеличивая ток в включённом состоянии. В то же время толщина диэлектрика HZO подавляла ток утечки при выключении устройства, что позволяло экономить энергию.

«Когда вы добавляете другой материал, толщина [затвора] должна увеличиться, а управление затвором – ухудшиться, — поясняют учёные. — Однако диэлектрик HZO, похоже, преодолевает предел Шоттки. Этого нельзя добиться обычными методами».

«Получение большего тока от устройства за счёт добавления изолятора – чрезвычайно ценно, — добавляют исследователи. — В других случаях без отрицательной ёмкости этого добиться невозможно».

Учёные провели эксперимент на макетном образце транзистора. Им ещё предстоит уменьшить его размеры и убедиться в работоспособности таких структур на меньшем масштабе. Пока они ищут заинтересованных партнёров, чтобы воспроизвести эксперимент в условиях массового производства транзисторов.

«Яндекс» отчитался о подскочившей на 33 % выручке во II квартале —  электронная коммерция почти догнала поиск

МКПАО «Яндекс» опубликовало финансовые результаты за второй квартал 2025 года. Выручка компании по МСФО за отчётный период составила 332,5 млрд рублей, увеличившись на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Скорректированная прибыль до вычета расходов (EBITDA) выросла на 3,9 п. п. и составила 66 млрд рублей (19,9 % от общей выручки). «Яндекс» сохранил прогноз на весь 2025 год — рост выручки более 30 % и скорректированный EBITDA более 250 млрд рублей.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Сегмент «Поиск и портал», в который входят поисковик компании, геосервисы, фирменный браузер и другие сервисы, продолжает оставаться основным для компании. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке по итогам отчётного периода составила 67,5 %, а количество поисковых запросов в системе компании выросло на 10 % год к году. Выручка компании за три месяца в этом сегменте составила 115,3 млрд рублей, а скорректированный EBITDA — 58,9 млрд рублей.

«Яндекс» делает главную ставку в поисковом сегменте на обновлённого помощника «Алиса». Компания ожидает стремительного роста пользовательского интереса к этой технологии, а осенью будет представлено очередное крупное обновление «Алисы». По данным компании, в июне аудитория «Алисы» в поисковике, чате и приложении превысила 43 млн пользователей.

Улучшение операционных показателей рекламного бизнеса, таких как расширение инвентаря, увеличение количества кликов, партнёрств и других факторов, не помогло сегменту развиваться прежними темпами. Из-за негативных рыночных тенденций и ограниченных бюджетов рекламодателей выручка в сегменте во втором квартале выросла на 12 % год к году. Рентабельность скорректированного показателя EBITDA составила 51,1 %.

В сегменте «Городские сервисы», куда входят электронная коммерция, райдтех и доставка, выручка составила 183,1 млрд рублей, а общий скорректированный показатель EBITDA — 12,7 млрд рублей. Товарооборот сервисов электронной коммерции во втором квартале вырос до 275,7 млрд рублей. Выручка в сегменте райдтех по итогам трёх месяцев составила 67,6 млрд рублей, что на 23 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка от сервисов электронной коммерции выросла на 46 % и составила 102,8 млрд рублей. Доставка и другие O2O-сервисы принесли выручку в размере 19,7 млрд рублей (рост на 14 % год к году).

Отмечается, что во втором квартале городские сервисы показали рост, значительно опережающий динамику экономики в целом. Выручка сегмента росла быстрее валовой стоимости заказов, а показатель эффективности в райдтехе и сервисах электронной коммерции увеличился. Сервисы электронной коммерции показали устойчивость на фоне продолжающегося давления в сегменте маркетплейсов и общего замедления темпов экономического роста в стране. При этом сегмент доставки продолжает расти двузначными темпами даже на фоне замедления экономического роста.

В отчёте указано, что все развлекательные сервисы «Яндекса» лидируют в своих сегментах. Объём квартальной выручки сегмента составил 29,7 млрд рублей, что на 34 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам прошлого года сервис «Яндекс Книги» стал крупнейшим подписным книжным сервисом в стране. По состоянию на июнь 2025 года книги в сервисе читали и слушали 5,2 млн человек. В это же время «Яндекс Музыка» остаётся крупнейшим подписным музыкальным сервисом в России с 29 млн слушающих подписчиков. «Яндекс Афиша» — крупнейший продавец билетов в стране, оборот прямых продаж билетов через этот и другие сервисы компании во втором квартале вырос на 104 % до 8,2 млрд рублей. «Яндекс Плюс» является крупнейшей в стране подпиской с аудиторией 43,2 млн человек (рост на 28 % год к году).

В сегменте «Сервисы и объявления», куда входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда», «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Услуги», объём выручки во втором квартале составил 8 млрд рублей, что на 5 % меньше показателя за аналогичный период прошлого года. Снижение выручки «Яндекс» связывает с динамикой продаж на «Авто.ру» на фоне продолжающегося спада на рынке автомобилей. По скорректированному показателю EBITDA убыток составил 0,8 млрд рублей, что ниже убытка в 1,1 млрд рублей, который был зафиксирован во втором квартале 2024 года.

В категории «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в которую входят направления Yandex B2B Tech (в том числе облачная платформа Yandex Cloud и виртуальный офис «Яндекс 360», а также направление автономного транспорта), устройства и «Алиса», финтех, «Яндекс Практикум» и другие инициативы, выручка составила 41,4 млрд рублей, что на 89 % больше по сравнению с прошлым годом. Отмечается, что «Яндекс» остаётся абсолютным лидером рынка умных колонок в России. В настоящее время насчитывается 16,4 млн действующих устройств с помощником «Алиса».

Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина

Известный независимый часовщик, художник и изобретатель Константин Чайкин предоставил свои авторские циферблаты для новой серии смарт-часов Huawei Watch 5. Они созданы на базе реальных циферблатов механических часов Чайкина.

 Источник изображений: Константин Чайкин

Источник изображений: Константин Чайкин

Для Константина Чайкина, считающего время глубинным понятием, неразрывно связанным с человеческой жизнью, эмоциями и искусством, этот эксклюзивный проект стал возможностью воплотить свою философию в цифровом формате, объединив высокие технологии с традиционным часовым искусством. Новая коллекция циферблатов предназначена для пользователей смарт-аксессуаров, которые предпочитают классический дизайн механических часов.

Коллекция включает необычные и запоминающиеся дизайны, уже полюбившиеся ценителям бренда:

  • «Джокер классик» — визитная карточка коллекции циферблатов, часовой и минутный индикаторы которого образуют глаза, а индикатор фазы Луны — улыбающийся рот.
  • «Колобок 2» с круглолицым и весёлым сказочным персонажем, который органично смотрится в фирменном стиле Чайкина.
  • Представитель зооморфных ристмонов «Панда» не просто изображает забавное и милое животное, но и является авторским сопоставлением традиционалистского и авангардного, Запада и Востока.

«В 2021 году, на волне интереса к криптоарту, я решил воплотить свои дизайны в виртуальном искусстве, создав NFT-Joker — произведение, объединяющее более 42 тысяч образов часов “Джокер”», — рассказал художник. По его словам, создание цифровых ферблатов, которые теперь доступны на умных часах Huawei, стало шагом к соединению часового искусства с современными технологиями, предлагающим ценителям уникальный опыт в смарт-часах.

Циферблаты Константина Чайкина эксклюзивно представлены в приложении Huawei Health и уже доступны пользователям Huawei Watch 5 для скачивания в магазине циферблатов под названиями Joker Classic, Kolobok и Panda.

Смарт-часы Huawei Watch 5 предлагаются в двух базовых вариантах с корпусом диаметром 42 и 46 мм, изготовленным с использованием таких премиальных материалов, как нержавеющая сталь, керамика и титановый сплав. Покупателям смарт-часов также предлагаются различные ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

Китай почти догнал США в важнейших научных исследованиях

Согласно ежегодному отчёту Research Fronts 2025, подготовленному аналитиками компании Clarivate и исследователями из Китая, по научным исследованиям в 11 важнейших областях США и Китай вышли на первое место в мире с небольшим отставанием учёных из Китая. При оценке учитывалось наиболее частое цитирование научных работ авторов из тех или иных стран. Аналитика охватывает публикации с 2019 по 2024 годы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Выяснилось, что США занимают первое место в пяти областях исследований — это науки о Земле, клиническая медицина, науки о жизни, астрономия и астрофизика, а также математика — и второе место в остальных шести областях, в которых лидирует Китай. В целом фундаментальная исследовательская деятельность в США остаётся самой активной в мире. Однако разрыв с Китаем сокращается.

Китай, в свою очередь, стал лидером науки в области сельского хозяйства, растениеводства и животноводства, экологии и наук об окружающей среде, химии и материаловедения, физики, информатики, а также экономики, психологии и других социальных наук. В областях исследований, в которых Китай относительно слаб, таких как клиническая медицина, астрономия и астрофизика, он занимает четвёртое и пятое места соответственно, но демонстрирует значительный прогресс по сравнению с прошлым.

На втором месте по совокупности показателей исследователи поместили науку Великобритании и Германии, а на пятом — Канады. Данных по другим странам в открытых источниках нет.

«За последние десятилетия мы стали свидетелями огромного прогресса, которого добился и продолжает добиваться Китай в области исследований и разработок, — сказал представитель Clarivate. — Неудивительно, что Китай уже находится в авангарде многих направлений исследований».

Цель составленного отчёта — определить направления, которые могут потребовать дополнительных усилий. На научном фронте в одной из стран может оказаться ослабленный или недооценённый участок. Отчёт помогает обнаружить такие места, чтобы ответственные организации направили туда больше сил и средств. Также свежая аналитика показывает растущее влияние искусственного интеллекта на научные изыскания, подчёркивая, что дальше без ИИ продвинуться не получится, по крайней мере, если пытаться двигаться в ногу с остальным миром.

Microsoft хочет свой идеальный ИИ-чип: Broadcom подключат к разработке кастомных чипов для Azure

Microsoft ведёт переговоры с Broadcom по поводу разработки кастомных чипов для облачной ИИ-инфраструктуры Azure, стремясь диверсифицировать усилия в этом направлении и повысить эффективность в условиях бума ИИ. В настоящее время Microsoft также сотрудничает с Marvell Technology в разработке ASIC для сетей и ускорения работы ЦОД.

Как сообщает WebProNews, Microsoft проявляет интерес к сотрудничеству с Broadcom, поскольку та обладает опытом в разработке кастомных полупроводников для гиперскейлеров и может предоставить Microsoft более индивидуальные решения для повышения эффективности ее ЦОД.

Такое развитие событий вписывается в общую картину агрессивного продвижения Microsoft на рынок проприетарного оборудования. За последние несколько лет компания представила собственные чипы, такие как ИИ-ускоритель Maia и процессор Cobalt, предназначенные для задач обучения и инференса ИИ без опоры исключительно на внешних поставщиков, таких как Nvidia. Партнёрство с Broadcom позволит Microsoft ускорить разработку решений, которые будут интегрированы с её программной экосистемой.

Отказ от Marvell в пользу Broadcom может быть обусловлен потребностью в более высокой производительности или финансовыми соображениями. Marvell играет ключевую роль в поставке чипов для сетевого оборудования Microsoft, но более широкий портфель решений Broadcom, включая опыт в коммутации Ethernet и разработке ИИ-ускорителей, может обеспечить софтверному гиганту более комплексное преимущество. Отраслевые аналитики отмечают взрывной рост подразделения Broadcom по разработке кастомных чипов, прогнозируя при этом резкое увеличение выручки от продуктов, связанных с ИИ-технологиями.

В 2024 году Microsoft заключила с Intel соглашение о производстве чипов на заказ с целью использования производственных возможностей Intel, но текущие переговоры с Broadcom позволяют предположить, что Microsoft расширяет свою деятельность, возможно, для снижения рисков, связанных с геополитической напряжённостью, планируя делегировать часть заказов TSMC.

В настоящее время, когда ИИ-рынок развивается стремительными темпами, индивидуальные решения имеют решающее значение для сохранения конкурентных преимуществ в сфере облачных вычислений. Это отражает более широкую отраслевую тенденцию, когда гиперскейлеры всё чаще обращаются к кастомным решениям для оптимизации под конкретные рабочие нагрузки вместо использования чипов общего назначения.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Сотрудничество с Broadcom также позволит Microsoft усилить интеграцию с OpenAI, учитывая её значительные инвестиции в этот ИИ-стартап. В Bitcoin Ethereum News описывается, как Microsoft использует опыт OpenAI в области чипов для решения собственных проблем в аппаратном обеспечении.

Это также может отразиться на глобальных цепочках поставок и производственных мощностях. Эксперты считают, что конструкторский потенциал Broadcom в сочетании с производственными мощностями TSMC создаёт мощный конвейер для производства кастомного оборудования для обработки ИИ-нагрузок, потенциально ускоряя его внедрение в ЦОД по всему миру.

В отличие от Marvell, сосредоточенной на системах хранения данных и сетях, Broadcom предлагает более комплексный подход разработке чипов, включающий фотонику и беспроводные технологии, что будет способствовать развитию инфраструктуры Microsoft.

В результате Microsoft добьётся более низких затрат и более высокой скорости для ИИ-сервисов, что обеспечит ей конкурентное преимущество перед компаниями, привязанными к экосистеме Nvidia.

В перспективе партнёрство Microsoft и Broadcom может стимулировать инновации в области периферийных вычислений и гибридных облачных сред. С ростом сложности ИИ-моделей кастомные чипы позволяют добиться тонкой оптимизации, которую сложно обеспечить с помощью стандартных ускорителей, отметил WebProNews.

В условиях растущего спроса на ИИ такие компании, как Broadcom, имеющие опыт в разработке решений на заказ, становятся ключевыми игроками рынка ИИ-технологий. Для Microsoft речь идёт не только о чипах, речь идёт о контроле над всем стеком — от кремния до программного обеспечения — для обеспечения бесперебойной работы ИИ-сервисов. Как отметил один из экспертов, это может стать катализатором следующего витка роста Microsoft.

После появления в СМИ сообщений о переговорах Microsoft и Broadcom, акции последней пошли в рост в то время как у ценных бумаг Marvell было отмечено падение.

«Новый DeepSeek-момент»: первый в мире полностью агентный смартфон показали в деле

Китай в очередной раз продемонстрировал стремительное развитие в области искусственного интеллекта. Пока весь остальной мир наблюдает за разрозненными ИИ-помощниками, функциями ИИ и редкими случаями взаимодействия приложений на смартфонах, ZTE и ByteDance разработали смартфон с интеграцией ИИ-агента на уровне операционной системы. Он управляет всеми функциями устройства так же, как человек.

 Источник изображений: x.com/TaylorOgan

Источник изображений: x.com/TaylorOgan

Прототип смартфона ZTE Nubia M153 работает под управлением модифицированной версии Android, в которую интегрирован ИИ-агент ByteDance Doubao. Doubao — известная в Китае экосистема моделей ИИ общего назначения, которые используются в чат-ботах и рабочих приложениях. В случае ZTE Nubia M153 это не рядовой ИИ-помощник — агент полностью контролирует смартфон: видит пользовательский интерфейс, скачивает и запускает приложения, работает с их функциями, набирает текст, совершает звонки и выполняет многоэтапные задачи.

Пользователь может даже не знать, какие приложения могут требоваться для решения поставленных задач — ИИ управляет смартфоном так же, как это делает человек, а не приложение. В одном из примеров агент нашёл пользователю человека, готового постоять в очереди вместо него: нашёл и установил приложение местного сервиса, поставил задачу, заполнил необходимые поля в форме и вывел последний экран для подтверждения заказа. Сам пользователь до этого не знал, какое приложение могло бы решить эту задачу, и как его настроить. ИИ-агент сделал всё самостоятельно.

Прототип смартфона ZTE Nubia M153 работает на актуальном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 с 16 Гбайт оперативной памяти. Анализ экранного интерфейса и функции управления реализуются локально при помощи ИИ на устройстве, а семантический анализ и более сложные операции осуществляются на удалённых облачных ресурсах. Такое распределение задач позволяет ИИ работать быстро и обеспечивать сохранность конфиденциальных данных — паролей и платёжной информации.

Приложениями на основе этой модели ByteDance Doubao в Китае пользуются более 175 млн человек. Она основана на разрежённой архитектуре «смеси экспертов» и является мультимодальной, то есть работает с текстом и изображениями. В одном из примеров ИИ на смартфоне опознал по фото станцию замены аккумуляторов для электромобилей NIO и пояснил принцип её работы.

Более впечатляющей демонстрацией стало бронирование номера в гостинице: пользователь сделал снимок входа в неё и изъявил намерение забронировать номер. Doubao в облаке интерпретировал семантику: определил гостиницу; понял, что необходим номер на сегодня и уточнил политику в отношении домашних животных. Обученная ZTE нейросеть Nebula-GUI с 7 млрд параметров проделала непосредственные операции: открыла приложение для бронирования, указала в нём даты, выбрала оптимальные цены, уточнила политику в отношении домашних животных и проинформировала пользователя о ней. Бесперебойную работу определяет двухслойная архитектура: Doubao планирует, а Nebula-GUI выполняет.

Ещё одна демонстрация — заказ роботакси. Doubao получила данные спутникового геопозиционирования, произвёл поиск местных приложений для заказа поездок, чтобы определить оператора, который обслуживает конкретный маршрут. Nebula-GUI запустила приложение Baidu Apollo, выбрала пункты посадки и назначения и подтвердила поездку. Пользователь прямо во время поездки попросил изменить место высадки — ИИ распознал активную поездку в Apollo, открыл нужный экран, поменял конечную точку, подтвердил её на смартфона и в самом роботакси. Когда пользователь забыл, какой номер телефона был привязан к его учётной записи в приложении, ИИ нашёл эти данные и назвал последние четыре цифры — их нужно было ввести для доступа в машину.

Последним крупным примером стал заказ еды — в данном случае двух напитков в сервисе Meituan, предлагающем доставку дронами. ИИ сделал заказ к ближайшему автоматизированному пункту выдачи, и когда система Meituan сделала подтверждающий звонок, Doubao ответила от имени пользователя и поговорила с ботом Meituan. Два бота успешно договорились без какого-либо участия человека. Параллельно пользователь во время прогулки включал смартфон как инструмент для оценки окружающей обстановки, задавал вопросы о заведениях и людях, которые встречались по пути.

Таким образом, прототип смартфона получил возможность в полной мере управлять собственным графическим интерфейсом, и помогала ему в этом мощная мультимодальная модель с логическим мышлением. Человеку больше не нужно понимать особенности работы с приложениями — достаточно сказать смартфону, что требуется в результате. Ни один производитель смартфонов пока не демонстрировал подобных возможностей. Нет ясности, выйдет ли подобное устройство на рынок, но прототип показал, как смартфоны с ИИ-агентами могут изменить жизнь современного человека.

Показавшего смартфон в деле глава хэдж-фонда Snow Bull Capital Тейлор Орган (Taylor Ogan) устройство очень впечатлило и он назвал его появление потенциальным новым «моментом DeepSeek», подразумевая, что появление новинки всколыхнёт индустрию, как это сделала нашумевшая китайская ИИ-модель.

Канадцы нагрели Германию: смелый геотермальный проект вышел на коммерческий режим

В небольшом баварском городке Герретсрид (Geretsried) канадская энергетическая компания Eavor Technologies реализовала смелый геотермальный проект, который может стать основой для устойчивого энергоснабжения в будущем. Проект не полагается на поиск естественных геотермальных источников, которые есть не везде, а создаёт свой — искусственный, экономичный, эффективный и бесконечный.

 Источник изображений: Eavor Technologies

Источник изображений: Eavor Technologies

Реализованный в Герретсриде канадцами проект в декабре вышел на коммерческий режим, поставив городу тепло для отопления и пар для работы электростанции. Ожидается, что в течение года искусственно созданная в земле скважина поможет выработать 8,2 МВт электроэнергии и 64 МВт тепловой энергии. Это первое в мире реализация смелой технологии с разветвлённой системой горизонтальных скважин.

Похожую технологию в США использует компания Fervo Energy. Обе они бурят по два вертикальных ствола глубиной от 3 до 5 км, а затем переходят на горизонтальное бурение стволов до 3 км длиной. Отличие в реализации заключается в том, что канадцы бурят по несколько параллельных стволов, вилкой расходящихся от вертикальной шахты. В случае Fervo Energy, которая уже создала один проект для питания ЦОД Google, от вертикальных шахт отходит только по одному стволу.

По словам канадских разработчиков, горизонтальное бурение проходило очень сложно и требовало до 100 суток на проход каждого ствола. По мере совершенствования процесса бурения далось выйти на проход двух стволов за 20 суток при работе пары буровых установок одновременно.

После завершения бурения в одну из вертикальных скважин подаётся любая доступная вода. Она нагревается на глубине и уже самотёком выходит на поверхность по другой скважине, где отдаёт тепло и снова уходит под землю для повторного нагрева. После заполнения скважин водой её рабочего расхода практически нет. Также нет необходимости в насосах для нагнетания воды, что экономит энергию.

Реализация проекта стала возможной благодаря европейским грантам на возобновляемую энергию и ввиду катастрофического положения Германии в ископаемой энергетике. Важно добавить, что геотермальная энергетика осталась разрешённой для развития также в США, где Дональд Трамп своими указами едва не похоронил всю «зелёную» энергетику. Поэтому геотермальные методы добычи тепла и электричества имеют все шансы развиться до широкого коммерческого применения (в чём также помогает развитие ИИ), и аналитики уже предрекают рост этого рынка до многих миллиардов долларов в год.

Philips показала монитор с частотой до 1000 Гц — 27-дюймовый Evnia 27M2N5500XD

Компания Philips представила новый 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N5500XD с разрешением экрана 1440p и частотой обновления 500 Гц. Новинка также поддерживает режим работы с частотой обновления 1000 Гц, но при более низком разрешении в пределах 720p. Для киберспортсменов такой компромисс может быть оправданным, так как он позволяет сократить задержку на несколько миллисекунд.

 Источник изображения: Philips

Источник изображения: Philips

На данный момент тип панели неизвестен, но, судя по времени отклика 1 мс (GtG) и контрастности в размере 2000:1, это не OLED-матрица. Монитор прошёл сертификацию на соответствие стандарту VESA DisplayHDR. Также при выпуске Evnia 27M2N5500XD производится заводская калибровка цветопередачи (точность Delta E < 2). Кроме того, сообщается о порте DisplayPort, режиме защиты зрения с пониженным уровнем синего света и удобной эргономичной подставке.

Поскольку 27M2N5500XD относится к премиум-линейке мониторов Philips Evnia, следует ожидать у него поддержку адаптивной синхронизации и типичные игровые функции, включая Black Equalizer и цифровое перекрестие прицела, полагает ресурс Notebookcheck. Цена новинки пока неизвестна.

Вместе с Philips Evnia 27M2N5500XD был представлен монитор Agon AGP277QK от AOC с аналогичными характеристиками, что неудивительно, поскольку оба бренда работают под эгидой компании TPV.

В США при загадочных обстоятельствах исчез ярый борец с суперинтеллектом

Американский активист Сэм Киршнер (Sam Kirschner), который выступал против создания так называемого «суперинтеллекта», пропал две недели назад. Он состоял в группе Stop AI, выступающей за постоянный глобальный запрет на развитие суперинтеллекта и проводившей еженедельные собрания в калифорнийском городе Беркли. Об этом пишет РБК со ссылкой на западные СМИ.

 Источник изображения: Stop AI / ***

Источник изображения: Stop AI / Facebook✴

О пропаже Киршнера сообщила активистка Фиби Томас Сорген, которая стала членом Stop AI несколько месяцев назад. По её словам, участники движения являются приверженцами ненасильственных методов — они раздают листовки, организовывают ежемесячные демонстрации и обсуждают разные идеи для рекламных акций.

Киршнер переехал с Сан-Франциско из Сиэтла в 2024 году и стал соучредителем Stop AI. Активист неоднократно заявлял публично о своей приверженности ненасилию. По словам друзей Киршнера, он был вспыльчивым человеком и часто говорил, что искусственные интеллект может убить его сестру. В сообщении сказано, что со временем Киршнер «утратил веру в стратегию ненасилия», из-а чего его даже исключили из Stop AI.

Новый лидер Stop AI Мэтью Холла сообщил, что незадолго до исчезновения у него с Киршнером возник конфликт из-за финансового вопроса. В конечном счёте Киршнер нанёс Холла несколько ударов по голове, из-за чего последний оказался в больнице с сотрясением мозга. Позднее Киршнер принёс извинения за это, добавив, что его раздражает медлительность Stop AI и что, по его мнению, ненасильственные методы не работают.

Киршнер написал 21 ноября в своём аккаунте в соцсети X «больше не участвую в Stop AI». После этого он пропал. Он не явился на назначенное судебное заседание по поводу его ареста в феврале за блокирование дверей в офисе компании OpenAI. Активисты также посетили квартиру Киршнера в Западном Окленде, но его и там не нашли. После этого они обратились в полицию, а также предупредили ИИ-компании о том, что Киршнер может представлять опасность. Активисты считают, что Киршнер может находиться в палаточном лагере, поскольку он взял с собой велосипед, но оставил ноутбук и смартфон.

В день публикации сообщения Киршнера OpenAI закрыла свои офисы в Сан-Франциско. Поводом для этого стало поступившее предупреждение о том, что Киршнер «выразил намерение причинить физический вред сотрудникам OpenAI». Позднее в американских СМИ также появлялась информация о бюллетене, распространённом в полиции Сан-Франциско. В нём говорилось о двух звонивших, которые предупредили о намерении Киршнера купить мощное оружие и убить сотрудников OpenAI.

«Хаббл» прислал первое за четыре месяца изображение межзвёздной кометы 3I/ATLAS

30 ноября 2025 года космический телескоп NASA «Хаббл» провёл повторные наблюдения интригующей межзвёздной кометы 3I/ATLAS, для чего использовал камеру Wide Field Camera 3. На полученном снимке комета выглядит как маленькая яркая белая точка в центре кадра, окружённая светло-голубой комой, занимающей значительную часть изображения. Это первый с июля новый снимок «Хаббла» объекта, прибывшего в систему из глубин галактики.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Из-за длительной экспозиции и движения кометы относительно телескопа фоновые звёзды растянулись в характерные диагональные бело-голубые полосы. В момент съёмки комета находилась на расстоянии примерно 286 млн километров от Земли и продолжала удаляться от Солнца, направляясь за пределы Солнечной системы.

Это уже второе наблюдение 3I/ATLAS телескопом «Хаббл»: первое состоялось в июле 2024 года, вскоре после открытия кометы. С тех пор объект активно изучался несколькими наземными и космическими инструментами NASA. Наиболее близкие изображения кометы были получены марсианскими аппаратами агентства — они сделаны с расстояния около 30 млн км.

Повторные снимки «Хаббла» позволяют учёным отслеживать изменения активности кометы, эволюцию её комы и хвоста, а также уточнять траекторию и физические характеристики этого необычного во всех смыслах объекта и второго подтверждённого межзвёздного посетителя после кометы 2I/Borisov (не считая стоящего немного особняком астероида «Оумуамуа»).

Наблюдения будут продолжены ещё несколько месяцев, пока комета остаётся достаточно яркой и доступной для инструментов «Хаббла». Полученные данные помогут лучше понять природу объектов, сформировавшихся в других звёздных системах, и сравнить их с кометами Солнечной системы.

Xiaomi представила один из самых доступных QLED-телевизоров в мире — Xiaomi TV A Pro 32 2026

Xiaomi без громких анонсов расширила свою линейку бюджетных телевизоров новой 32-дюймовой QLED-моделью серии TV A Pro 2026. При скромных размерах телевизор отличается передовыми техническими решениями и невысокой ценой.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

Модель Xiaomi TV A Pro 32 2026 уже появилась в региональных разделах сайта производителя по всему миру — это привлекательное решение для тех, кому нужен небольшой телевизор с поддержкой актуальных функций, например, в спальню. Несмотря на бюджетный сегмент, здесь используется QLED-панель с охватом 90 % цветового пространства DCI-P3, а также поддержкой HDR10 и HLG — это означает высокую контрастность и яркие цвета. Звук выводится на два динамика мощностью 10 Вт, поддерживаются Dolby Audio, DTS-X и DTS Virtual:X.

В качестве программной платформы выступает Google TV; в наличии Chromecast и Miracast. Для связи с внешним миром используются Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 5.0, порт Ethernet, два порта HDMI и один USB Type-A. Xiaomi TV A Pro 32 2026 работает на четырёхъядерном процессоре с архитектурой Arm Cortex-A53 и графической подсистемой Mali-G31; есть всего 1 Гбайт оперативной памяти и 8 Гбайт встроенного накопителя. Даже при наличии QLED-матрицы разрешение составляет лишь 1366 × 768 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

Цена на Xiaomi TV A Pro 32 2026 зависит от региона: в Германии телевизор стоит €229 ($267), а в Малайзии — 899 ринггитов ($219).

Получены первые прямые снимки термоядерных взрывов на белых карликах — детали интригуют

На днях в журнале Nature Astronomy международная команда астрономов опубликовала первые в истории прямые изображения взрывов двух классических новых (novae) — V1674 Herculis и V1405 Cassiopeiae — полученные в реальном времени с помощью оптического интерферометрического массива CHARA (Center for High Angular Resolution Astronomy) в США. Снимки впервые раскрывают динамику процесса, сложность которого удивила учёных.

 Художественная интерпретация. Источник изображений: CHARA Array

Художественная интерпретация. Источник изображений: CHARA Array

Новы — это термоядерные взрывы на белых карликах, накопивших массу от партнёра по системе. Эта лишняя масса вещества под давлением и нагревом достигает критического уровня и вспыхивает термоядерным огнём. Казалось бы, один и тот же процесс должен приводить к одинаковым внешним проявлениям, что, по факту, оказалось совсем не так. По крайней мере, новы V1674 Herculis и V1405 Cassiopeiae кардинально отличались друг от друга, когда на них посмотрели «вблизи».

Интерферометр CHARA остаётся рекордным оптическим инструментом по угловому разрешению (0,0005 угловой секунды). За счёт большого разнесения в пространстве шести 1-м телескопов он обладает разрешением примерно в 400 раз выше, чем у телескопа «Хаббл». Это как телескоп «Горизонт событий», первым получивший снимок сверхмассивной чёрной дыры, только для оптики. Относительная близость башен CHARA позволила соединить их оптическими каналами связи и синхронизировать получение изображений.

Благодаря платформе CHARA во вспышках новых удалось увидеть не просто точечные события по изменению яркости, а выявить реальную динамику расширяющихся оболочек вещества и формирование ударных волн на поверхности белых карликов — что впервые стало возможным за всю историю астрономии.

Наблюдения показали неожиданную сложность процессов. У новы V1674 Herculis обнаружены перпендикулярные выбросы газа от столкновения оболочек с разной скоростью, а также одновременное появление гамма-излучения. У V1405 Cassiopeiae зафиксирована задержка выброса второй оболочки более чем на 50 дней, что привело к новым ударным волнам и дополнительным всплескам гамма-лучей. Полученные данные опровергают прежние упрощённые модели новых как симметричных и однородных взрывов, демонстрируя их многофазный и асимметричный характер.

Проделанная работа — это не просто красивые и информативные картинки. Наблюдения были дополнены и расширены данными гамма-обсерватории NASA «Ферми», а также данными спектрометрии других инструментов. Всё вместе позволило создать цельную картину сложных процессов во время проявления новых, что расширит описание Вселенной, например, в сфере формирования фона гамма-излучения.

Meta✴ отложила выпуск очков смешанной реальности Phoenix на 2027 год для «для проработки деталей»

Компания Meta✴ решила перенести выпуск очков смешанной реальности Phoenix на 2027 год — дополнительное время поможет компании доработать проект, сообщил накануне Business Insider со ссылкой на внутреннюю служебную записку.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Первоначально устройство должно было поступить в продажу во второй половине 2026 года, но компания решила поработать над ним ещё, чтобы лучше подготовить его ко встрече с публикой. Перенос даты выпуска «даст нам гораздо больше времени на проработку деталей», говорится в документе от членов руководства Meta✴ Габриэля Ола (Gabriel Aul) и Райана Кэрнса (Ryan Cairns).

Очки, ранее известные под кодовым именем Puffin, имеют массу около 100 г — ради этого пришлось пожертвовать разрешением дисплеев и производительностью; их возможности скромнее, чем у передовой Apple Vision Pro. Технология смешанной реальности сочетает возможности дополненной и виртуальной: объекты реального мира в пространстве пользователя взаимодействуют с цифровыми.

Ранее стало известно, что Meta✴ решила сократить бюджет своего проекта по построению метавселенной на величину до 30 %. Работу над проектом ведёт отдел Reality Labs — он отвечает за гарнитуры смешанной реальности Quest, умные очки Ray-Ban совместно с EssilorLuxottica; к выходу готовятся полноценные очки дополненной реальности.

ИИ накалил рынок памяти —  счета на поставки DRAM выросли на 90 % за год

Уже не раз отмечалось, что на фоне растущего дефицита поставщики DRAM начали заключать контракты с клиентами на более выгодных для себя условиях. Они стараются увеличить периодичность согласования цен, а клиенты заинтересованы в заключении долгосрочных контрактов. В любом случае, счета на поставку DRAM в октябре выросли на 90 % в годовом сравнении до $12,82 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщают аналитики Wells Fargo со ссылкой на данные отраслевой ассоциации SIA. В сегменте NAND счета на поставку памяти по итогам октября увеличились только на 13 % до $5,13 млрд. В целом, если учитывать счета на поставку полупроводниковых компонентов всех типов, по итогам октября они выросли на 33 % до $71,3 млрд. Сегмент DRAM продемонстрировал максимальный рост в этом случае.

Что характерно, аналитики Wells Fargo ставят под сомнение правдоподобность статистики SIA, согласно которой цены на NAND по итогам октября сократились на 16 % по сравнению с сентябрём, поскольку это противоречит общей тенденции. Счета на поставку микропроцессорных компонентов по итогам октября выросли на 16 % до $5,98 млрд. Характерно, что в количественном выражении объёмы поставок чипов такого типа сократились в годовом сравнении на 4 %.

В сегменте аналоговых компонентов динамика выручки оказалась даже выше. Счета выросли на 18 % год к году до $7,93 млрд, а объёмы поставок в натуральном выражении увеличились на 11 %. Микроконтроллеры прибавили в деньгах 18 % до $1,88 млрд и 21 % в штуках. Силовые транзисторы MOSFET увеличили сумму счетов на 19 % до $1,02 млрд. Бум ИИ тянет за собой спрос на полупроводниковые компоненты самых разных типов.

Гегемония SK hynix нарушена: впервые в истории Samsung стала №1 по выпуску HBM

Долгое время способность в приличных количествах выпускать память типа HBM для нужд Nvidia обеспечивала компании SK hynix статус лидера в этом перспективном и доходном сегменте, и в определённый момент последняя обошла Samsung не только по прибыли, но и выручке. Как сообщают южнокорейские СМИ, в натуральном выражении Samsung недавно обошла SK hynix по объёмам выпуска HBM.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации Business Korea, недавно Samsung Electronics удалось выйти на ежемесячную обработку 170 000 кремниевых пластин с чипами HBM, тогда как до этого данное количество не превышало 150 000 кремниевых пластин в месяц. На новом рубеже Samsung оставляет позади компанию SK hynix, которая сейчас способна ежемесячно выпускать 160 000 кремниевых пластин с микросхемами памяти типа HBM.

По оценкам аналитиков, реванш Samsung стал возможен благодаря переориентации производственных линий с выпуска DRAM на производство HBM, а также совершенствованию техпроцессов, причём этим курсом корейский гигант двигался со второй половины прошлого года, во многом благодаря смене руководства подразделения DS, которая состоялась в мае 2024 года. К сентябрю этого года HBM3E производства Samsung наконец-то смогла пройти сертификацию Nvidia, хотя до этого страдала от перегрева и не могла удовлетворять всем требованиям этого заказчика. Samsung также начала снабжать подобной памятью Google, а разработанная не так давно HBM4 уже поставляется компанией своим клиентам в виде образцов.

Производственные линии P3 и P4 в Пхёнтхэке компания Samsung расширяет и переводит под выпуск кристаллов DRAM по передовому техпроцессу 1c шестого поколения, чтобы одновременно удовлетворить спрос на HBM. Было ускорено строительство линии P5, которая в будущем позволит увеличить объёмы производства памяти. Если Samsung делает упор на перевооружение существующих производств под нужды выпуска HBM, то SK hynix старается быстрее вводить в строй специализированные производственные мощности.

В следующем году, как ожидают эксперты, ежемесячные объёмы обработки 200 000 кремниевых пластин с HBM будут освоены как Samsung, так и SK hynix. До середины 2026 года преимущество будет сохраняться за первой из компаний, но если летом SK hynix введёт в строй предприятие M15X, то сможет перехватить инициативу.

В сегменте HBM4 успех обеих компаний будет зависеть от разных факторов. Если Samsung способна сама изготавливать адаптированные под нужды клиентов базовые кристаллы, то SK hynix будет вынуждена полагаться на услуги TSMC в этой сфере. В этом году доля HBM на рынке DRAM должна превысить 20 %, хотя ещё в прошлом году она составляла 8 %. При этом HBM выпускать выгоднее в 3–5 раз при нынешнем уровне цен, чем обычную DDR. Вертикальная интеграция бизнеса Samsung, по мнению некоторых экспертов, обеспечит ей определённые преимущества на рынке HBM.

Мировой рынок чипов рвётся к $1 трлн — ИИ разогнал рост выручки до рекордных темпов

Бум систем искусственного интеллекта продолжает толкать выручку поставщиков полупроводниковой продукции, втягивая в эту гонку всё новые категории продукции с точки зрения роста цен. В октябре, по данным SIA, выручка мирового рынка полупроводниковых компонентов последовательно выросла на 4,7 % до $69,5 млрд, а по итогам следующего года в целом может приблизиться к $1 трлн.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В годовом сравнении рост октябрьской выручки достиг 27,2 %. Представители WSTS ранее считали, что по итогам 2026 года мировой рынок полупроводниковых компонентов в денежном выражении вырастет до $760,7 млрд, но теперь прогноз увеличен сразу до $975,4 млрд. От этого уровня рукой подать до важной психологической отметки в $1 трлн.

Если вернуться к результатам октября, то в географическом срезе локомотивами выручки в годовом сравнении выступили обе Америки (24,8 %) и Азиатско-Тихоокеанский регион (59,6 %), хотя к последнему также примыкают все страны, не входящие в набор из Китая (18,5 %), Европы (8,3 %) и Японии (-10 %). Последовательно выручка сильнее всего выросла в октябре в Азиатско-Тихоокеанском регионе и прочих странах (7,2 %), на втором месте оказался Китай (4,4 %), а вот обе Америки продемонстрировали рост в размере всего 3,5 %, поделив позицию с Европой. Япония в данном случае показала скромный прирост выручки на 0,8 %.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

По итогам текущего года выручка от реализации чипов на мировом рынке должна вырасти на 22,5 % до $772,2 млрд, как считают представители WSTS. Таким образом, следующий год при условии роста выручки до $975,4 млрд ещё будет способен продемонстрировать увеличение темпов роста до 26,3 %.

Limitless прекратила продажи носимого ИИ-диктофона и перешла под «крыло» Meta✴

Компания Meta✴ приобрела стартап Limitless, ранее известный как Rewind, который разрабатывал носимые устройства с искусственным интеллектом для записи разговоров. Как сообщается на официальном сайте Limitless, стартап прекращает продажу аппаратных решений, но в течение года сохранит поддержку существующих клиентов.

 Источник изображения: Limitless

Источник изображения: Limitless

В Limitless отмечают, что пользователи освобождаются от абонентской платы и автоматически переводятся на безлимитный тарифный план, однако прочие функции сервиса, как стало известно TechCrunch, будут постепенно выводиться из эксплуатации. В частности, речь идёт о программном обеспечении Rewind, фиксировавшим активность на экране компьютера и преобразовывавшим её в структурированный, легко просматриваемый архив.

Напомним, стартап Limitless был основан Бреттом Бечеком (Brett Bejcek) и Дэном Сирокером (Dan Siroker), соучредителем и бывшим генеральным директором компании Optimizely. В прошлом году команда сменила направление деятельности и начала выпускать носимые ИИ-устройства, представив кулон Limitless по цене $99. Гаджет можно было прикрепить к одежде как беспроводной микрофон или носить на шее. Устройство входило в число нескольких появившихся на рынке ИИ-аксессуаров, среди которых — не получивший широкого признания аналог под названием Friend.

В своём заявлении компания Limitless отметила, что разделяет видение Meta✴ по обеспечению каждого человека персональным суперинтеллектом с помощью носимых ИИ-устройств. Хотя Meta✴ сейчас делает ставку на умные очки, такие как Ray-Ban Meta✴, Oakley Meta✴ и новейшие модели Meta✴ Ray-Ban Display с дисплеями в линзах, команда Limitless, скорее всего, будет участвовать в развитии этих продуктов и не станет заниматься независимо своим ИИ-устройством.

Стартап признал, что на фоне усиливающейся конкуренции, особенно со стороны крупных компаний и непосредственно Meta✴, стало просто сложно развиваться самостоятельно. Сирокер напомнил, что ещё пять лет назад сочетание ИИ и аппаратных решений казалось фантастикой, а сегодня оно воспринимается как неизбежное будущее. Meta✴ подтвердила, что специалисты Limitless войдут в подразделение Reality Labs, отвечающее за носимые технологии, но деталей интеграции не раскрыла. Пользователям оставили возможность либо экспортировать свои данные, либо удалить их через приложение. К моменту сделки стартап привлёк свыше $33 млн от инвесторов, включая a16z, First Round Capital и NEA.

MSI показала Prestige 13 — первый ультрабук с Panther Lake и OLED в корпусе массой 1 кг

Компания MSI готовит к выходу обновлённую линейку ультрабуков Prestige, в которой будут представлены модели с диагоналями 13, 14 и 16 дюймов. Анонс устройств ожидается в январе на выставке CES, однако некоторые детали уже стали известны благодаря предварительному обзору от YouTube-канала ETA Prime, автор которого побывал на мероприятии в Нью-Йорке, на котором MSI продемонстрировала свои новинки, сообщает Wccftech.

 Источник изображений: ETA Prime

Источник изображений: ETA Prime

Серия получит новое поколение процессоров Intel Panther Lake, современные OLED-экраны и существенно переработанный дизайн. В сравнении с текущим поколением, ноутбуки MSI Prestige обзаведутся более «мягкими» формами за счёт скругления углов корпуса. Производитель также добавил углубление в передней части металлического корпуса, которое, предположительно, может использоваться для размещения антенн беспроводной связи Wi-Fi. Клавиатура с подсветкой и крупный тачпад остались без значительных изменений.

Корпуса новых ноутбуков выполнены из магний-алюминиевого сплава, что обеспечивает их малый вес. Согласно заявлению MSI, масса Prestige 13 составит менее одного килограмма. Модель Prestige 14 будет весить около 1,4 кг, а Prestige 16 примерно 1,6 кг. Толщина всех трёх ноутбуков одинакова и составляет 13,9 миллиметра. Предположительно, все модели получат сенсорные OLED-дисплеи, которые также поддерживают работу со стилусом, уточняет издание Notebookcheck.

По словам представителей компании, OLED-панели обеспечат высокую частоту обновления и пиковую яркость, однако точные спецификации пока не раскрываются. Переход на платформу Intel Panther Lake, как отмечает MSI, должен принести не только значительный прирост производительности графической подсистемы, но и увеличить время автономной работы вплоть до 24 часов. При этом реальная длительность работы от аккумулятора, как обычно, будет зависеть от характера использования и настроек яркости экрана. Более подробная информация о следующем поколении серии MSI Prestige будет представлена в январе на выставке CES.

Apple планирует доверить Intel выпуск процессоров для недорогих версий iPhone

Компания Apple рассматривает возможность привлечения Intel в качестве нового производственного партнёра для выпуска собственных чипов, что, как ожидается, затронет не только компьютеры и планшеты, но в перспективе и смартфоны, сообщает издание 9to5Mac со ссылкой на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Согласно отчёту, Intel, вероятно, начнёт производить базовые чипы серии M для Mac и iPad в 2027 году. Эту информацию подтвердил и другой аналитик — Джефф Пу (Jeff Pu), который также сообщил, что сотрудничество Apple и Intel может расшириться. В частности, начиная с 2028 года Intel, предположительно, будет выпускать так называемый «не pro чип» (non-pro smartphone SoC) для смартфонов iPhone.

В настоящее время Apple почти полностью полагается на тайваньскую компанию TSMC для массового производства чипов, используемых в iPhone, iPad и Mac. Если Apple сохранит привычный график обновлений, первым чипом серии M, произведённым Intel, может стать M7. Что касается мобильных устройств, то ожидается, что базовый чип A19 будет использоваться исключительно в iPhone 17, а также, предположительно, в грядущей модели iPhone 17e. Все остальные флагманские модели линейки iPhone получат усовершенствованную версию чипа A19 Pro, производство которого, по имеющимся данным, останется за TSMC.

Подчёркивается, что Apple продолжит самостоятельно разрабатывать и проектировать все свои чипы, включая те, которые в будущем будут выпускаться на мощностях Intel. Таким образом, речь идёт исключительно о переносе операций по производству, а не разработки, отмечает 9to5Mac. Хотя до появления первых iPhone с чипами Intel пройдёт ещё несколько лет, аналитики предполагают, что в 2028 году именно базовые и удешевлённые модели, такие как iPhone 17e, могут стать первыми устройствами Apple с процессорами, изготовленными американским производителем.

SpaceX оценила себя в $800 млрд и снова стала самой дорогой частной компанией в мире

Из всего внушительного набора компаний, принадлежащих Илону Маску (Elon Musk), только Tesla является публичной, но именно она определяет основную часть благосостояние богатейшего человека планеты. Аэрокосмический стартап SpaceX до появления на рынке OpenAI считался самым дорогим в истории, и пока он не готов прощаться с этим статусом, оценивая свою капитализацию в $800 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как сообщает CNBC со ссылкой на The Wall Street Journal, сейчас SpaceX ведёт подготовку к вторичному размещению акций, как раз исходя из подобной оценки капитализации. При этом некоторым инвесторам представители стартапа сообщают о намерениях выйти на IPO к концу следующего года. Напомним, сейчас капитализация OpenAI оценивается в $500 млрд, и хотя компании не являются прямыми конкурентами, личное соперничество Маска с возглавляющим ИИ-стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) наверняка мотивирует его оставаться как минимум на шаг впереди с точки зрения финансовых масштабов бизнеса.

Как стало известно накануне, Альтман интересовался покупкой аэрокосмического стартапа Stoke Space, хотя в итоге сделка и не состоялась. Попутно сообщается, что IPO компании SpaceX будет одновременно означать выход на биржу дочерней структуры Starlink, которая успела стать одним из лидеров в сфере услуг по предоставлению доступа в интернет с помощью группировки низкоорбитальных спутников. Выступая в начале ноября на общем собрании акционеров Tesla, Маск признался, что не любит руководить публичными компаниями, поскольку те притягивают к себе много ложных судебных исков, и это сильно затрудняет эффективное управление бизнесом. Тем не менее, идея вывода SpaceX на биржу Маском действительно рассматривается, при этом он хотел бы предоставить возможность акционерам Tesla принять участие в этом IPO.

Японцы придумали «полицейский радар для Вселенной» — и он подтвердил трещину в фундаментальной физике

Исследователи Токийского университета (University of Tokyo) совместно с международной коллаборацией TDCOSMO представили новый высокоточный метод измерения скорости расширения Вселенной, который они назвали «полицейским радаром для Вселенной». Это новый способ определения космологических расстояний, который потенциально может решить проблему хаббловской напряжённости и даже открыть путь в новую физику.

 Эффект гравитационного линзирования с участием квазаров. Источник изображения:University of Tokyo

Эффект гравитационного линзирования с участием квазаров. Источник изображения:University of Tokyo

Предложенный учёными метод основан на анализе событий, связанных с сильным гравитационным линзированием: массивные галактики искажают свет далёких квазаров, создавая несколько изображений источника с определёнными временными задержками. Квазары — активные ядра галактик, то есть чёрные дыры с активным питанием — светятся с переменной яркостью. Эти перепады воспроизводятся в «копиях» с определёнными временными лагами с учётом длительности пути света по искривлённому пространству-времени. Зная массу галактики и распределение этой массы в пространстве, можно точно рассчитать расстояние до галактики-линзы и далёкого квазара, свет от которого она преломляет.

Это независимый метод расчёта расстояний во Вселенной, отличающийся от традиционной «лестницы расстояний» — измерений яркости цефеид и сверхновых типа Ia. Метод должен помочь решить проблему хаббловской напряжённости: несовпадение постоянной Хаббла при измерениях скорости расширения Вселенной в нашем ближайшем окружении и по реликтовому излучению.

Опираясь на выборку из восьми квазаров и новый метод, группа получила постоянную Хаббла, равную 72,8 ± 3,3 км/с/Мпк с погрешностью 4,5 %. Это согласуется с локальными измерениями (по цефеидам и сверхновым Ia, ~73 км/с/Мпк), но существенно отличается от значения 67,4 км/с/Мпк, которое дают данные о реликтовом излучении (проект Planck). Тем самым учёные снова подтвердили существование хаббловской напряжённости: она не может быть следствием ошибки в расчётах с помощью «лестницы расстояний», а значит, проблема реальна.

Эта проблема может означать существование новой физики за пределами стандартной космологической модели ΛCDM. В ближайшие годы команда планирует увеличить выборку гравитационно линзированных квазаров с нескольких десятков до сотен объектов благодаря телескопам James Webb, Euclid и LSST. Это позволит снизить погрешность до 1–2 % и окончательно установить, является ли расхождение между ранними и поздними измерениями постоянной Хаббла следствием систематических ошибок или свидетельством неизвестных физических процессов в эволюции Вселенной.

Apple теряет топ-менеджеров, а таланты бегут к ИИ-конкурентам — Куку предстоит самый трудный экзамен в карьере

За последние 12 месяцев Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже. По мнению аналитиков, эти увольнения лишь подчёркивают назревшие перемены в компании. Остающемуся пока у руля Apple Тиму Куку (Tim Cook) и его новым коллегам предстоит серьёзное испытание — подготовить компанию к эпохе искусственного интеллекта и волне совершенно новых конкурентных устройств, которая последует за этим.

В июле объявил о своей отставке главный операционный директор Apple, а финансовый директор компании перешёл на новую должность в конце прошлого года. В понедельник Apple объявила об уходе руководителя по стратегии в области искусственного интеллекта. В среду ведущий дизайнер перешёл в Meta✴. В четверг компания объявила, что её главный юрисконсульт и руководитель отдела политики уйдут в отставку в следующем году.

Согласно обзору профилей в LinkedIn, за последние месяцы десятки инженеров и дизайнеров Apple, специализирующихся на аудио, дизайне часов, робототехнике и других областях, перешли в конкурирующие компании OpenAI и Meta✴. Это часть долгосрочной «утечки мозгов», которая лишает компанию ключевых новаторов и даёт конкурентам опыт, который они надеются использовать в противостоянии с Apple.

На этой неделе глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) нанял Алана Дая (Alan Dye), бывшего ведущего разработчика Apple. Ранее он переманил нескольких ключевых специалистов Apple по ИИ. После провала его попытки создать метавселенную, которая вытеснила бы привычные iPhone, он сделал ставку на ИИ и умные очки.

В июле 2025 года компания OpenAI официально закрыла сделку по поглощению io — стартапа, специализирующегося на разработке устройств, одним из учредителей которого являлся бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Сумма сделки составила около $6,5 млрд. При помощи Айва OpenAI планирует создать прорывное устройство на базе ИИ, которое составит конкуренцию iPhone.

Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывал возмущение доминированием Apple и даже заявлял о возможной разработке собственного устройства на замену iPhone. Его компания X подала в суд на Apple из-за недовольства размещением собственного приложения на основе искусственного интеллекта в App Store.

На сегодняшний день непосредственной угрозы рыночному успеху iPhone со стороны всех этих разработчиков искусственного интеллекта не просматривается. Пока не существует ни одного полноценного приложения на основе ИИ, которое позволило бы перенестись в цифровое пространство, ни тем более устройства, которое бы это предлагало.

Однако без собственной последовательной стратегии в области ИИ, способной убедить клиентов и сотрудников в том, что компания может играть значимую роль в разработке определяющей технологии десятилетия, Apple оставляет другим компаниям огромное пространство для конкуренции. Если Куку удастся создать успешные продукты на основе ИИ до своего ухода, он сможет сохранить за собой статус одного из величайших руководителей в сфере технологий, одновременно обеспечив своему преемнику хороший старт.

«Пузыря нет, но рост ненормальный»: глава SK Group предсказал коррекцию на рынке ИИ-акций

Опасения по поводу завышенной оценки акций компаний, занимающихся искусственным интеллектом, начали оказывать давление на финансовые рынки в целом. Инвесторы и финансисты задаются вопросом — когда крупные инвестиции в ИИ начнут приносить реальную прибыль. Чэй Тэ Вон (Chey Tae-won), председатель совета директоров SK Group, владеющей ведущим производителем микросхем памяти SK Hynix, не видит признаков ИИ-пузыря, хотя допускает возможность корректировки рынка.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

«Я не вижу пузыря [в индустрии ИИ]», — заявил Чэй Тэ Вон на форуме в Сеуле, отвечая на вопрос главы Банка Кореи. «Но, если посмотреть на фондовые рынки, они выросли слишком быстро и значительно, и [...] вполне естественно, что может быть период коррекции», — сказал он.

По мнению Чэя Тэ Вона, акции компаний, занимающихся искусственным интеллектом, растут выше своей фундаментальной стоимости. Он отметил, что «переоценка» стоимости акций не является чем-то новым для растущей отрасли, а развитие ИИ приведёт к значительному повышению производительности.

Акции SK hynix выросли на 214 % за год благодаря высокому спросу на её продукцию со стороны компаний, занимающихся разработкой центров обработки данных для ИИ. Южнокорейская компания в октябре сообщила об очередной рекордной квартальной прибыли, обусловленной бумом в сфере ИИ. По словам SK hynix, вся её полупроводниковая продукция следующего года уже зарезервирована клиентами. Компания ожидает дальнейшего продления «суперцикла» производства чипов.

MaxSun представила компактную, но мощную плату MS-iCraft X870M для «будущих Ryzen» с мощностью до 400 Вт

Компания MaxSun представила компактную материнскую плату MS-iCraft X870M на чипсете X870. Производитель отмечает, что новинка предназначена для Ryzen 7000, 8000 и 9000, а также «процессоров будущего поколения». Вероятно, речь идёт об ожидаемых моделях Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D2. Первый уже успел засветиться на сайте AMD, второй пока фигурирует только в слухах.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Несмотря на компактные размеры (плата выполнена в формате Micro-ATX), MS-iCraft X870M оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 50 А. MaxSun заявляет целевой TDP в 300 Вт с возможностью «разблокировки» до 400 Вт, причём на рекламном слайде в качестве ориентира упоминается Ryzen 9 9950X3D. Иными словами, у платы есть большой запас по мощности для возможного разгона процессоров.

Плата оснащена четырьмя слотами DDR5 DIMM для установки до 192 Гбайт ОЗУ с поддержкой профилей AMD EXPO. Компания указывает на поддержку памяти со скоростью 8400 МТ/с.

У MS-iCraft X870M также имеется один слот PCIe 5.0 x16, три разъёма M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0, поддержка Wi-Fi 7, 5-гигабитный сетевой контроллер, а также пара USB-C для фронтальной и тыльной панелей и пара USB4 (Type-C 40 Гбит/с). MaxSun также установила на кожух разъёмов задней панели цифровой дисплей, отображающий различную информацию о системе, и добавила на радиатор чипсета активный вентилятор для более эффективного охлаждения. Для удобства плата предлагает механизм для упрощённого демонтажа видеокарты и кнопку сброса BIOS. Также есть индикатор POST-кодов. С остальными особенностями материнской платы можно ознакомиться в галерее ниже.

Стоимость MS-iCraft X870M не сообщается. Производитель также не сказал, когда она станет доступна в продаже.

Foxconn не прекращает снимать сливки с ИИ-бума — выручка взлетела на 26 % благодаря серверам

Foxconn является крупнейшим в мире контрактным производителем электроники. Компания производит широчайший ассортимент продукции — от сборки iPhone для Apple до выпуска серверов Nvidia и не только для центров обработки данных. Foxconn сообщила об увеличении выручки на 26 % в годовом исчислении, указав на «рост спроса на серверные стойки с ИИ» как на ключевой фактор этого роста.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Сегодня Foxconn в своём ежемесячном отчёте о доходах сообщила о «высоком росте» продаж своих облачных и сетевых продуктов в годовом исчислении, указав на положительную «динамику рынка серверных стоек для ИИ». Выручка Foxconn за ноябрь составила 844,3 млрд новых тайваньских долларов ($27 млрд).

Являясь давним партнёром многих крупнейших мировых технологических компаний, включая Nvidia и Apple, Foxconn в последнее время стала ключевым игроком в развёртывании инфраструктуры ИИ. В мае компания объявила о поставке в сотрудничестве с Nvidia и правительством Тайваня оборудования для крупного тайваньского ИИ-предприятия.

В июле стало известно о приобретении Foxconn доли в компании TECO Electric & Machinery Co., занимающейся строительством центров обработки данных. В прошлом месяце OpenAI заявила о сотрудничестве с Foxconn в области проектирования и подготовки к производству в США оборудования для инфраструктуры ИИ следующего поколения.

Выручка Foxconn в месячном исчислении снизилась примерно на 6 %, при этом компания отметила небольшое снижение в своём сегменте интеллектуальной потребительской электроники. «Поставки стоечных серверов ИИ продолжают расти, а пик продаж продуктов ИКТ приходится на вторую половину года», — говорится в ежемесячном отчёте, посвящённом бизнес-прогнозу за четвёртый квартал.

В ноябре компания заявила, что рост бизнеса серверов ИИ привёл к увеличению прибыли в третьем квартале на 17 % в годовом исчислении. С начала 2025 года стоимость акций Foxconn подскочила на 26 %, продолжив 76-процентный рост, показанный течение 2024 года.

США проверят, не обманула ли TP-Link пользователей своим разделением на американскую и китайскую компании

Федеральная торговая комиссия (FTC) США изучит вопрос о том, мог ли производитель маршрутизаторов TP-Link ввести американских потребителей в заблуждение и скрыть свои связи с Китаем после того, как в прошлом году завершил реструктуризацию, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник.

Ведомство хочет выяснить, не создала ли TP-Link ложное чувство безопасности у своих клиентов и не ввела ли их в заблуждение, создав представление о себе как об американской компании и скрыв свои связи с Китаем. Проверка находится на ранней стадии, и пока неизвестно, решит ли FTC пойти дальше.

Глава американской TP-Link Джеффри Чао (Jeffrey Chao) заявил агентству Reuters, что компания «по-прежнему предоставляет СМИ и властям сведения о своей цепочке поставок, и предположения, что мы пытались что-то скрыть, абсурдны. <..> У меня нет и никогда не было связей с КПК (Коммунистической партией Китая), и того же стандарта я придерживаюсь в отношении TP-Link».

В апреле стало известно, что власти США проводили антимонопольное уголовное расследование в отношении ценовых стратегий американской TP-Link и рисков для национальной безопасности, которые может представлять её растущая доля рынка. По одной из версий, китайские хакеры эксплуатируют уязвимости в оборудовании TP-Link при проведении кибератаки на ресурсы американских компаний и ведомств.

Gigabyte анонсировала материнскую плату X870E Aero X3D Wood с отделкой под дерево

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aero X3D Wood. Её главной особенностью является необычное дизайнерское исполнение. Крышка панели задних интерфейсов ввода/вывода новинки имеет декоративную отделку под дерево.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Производитель отмечает использование натуральных материалов в отделке платы. Речь идёт о кожаных лямках, установленных на верхний радиатор слота PCIe для SSD, а также на механизм для упрощения процесса демонтажа видеокарты.

Плата предназначена для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. В основе Gigabyte X870E Aero X3D Wood используется 8-слойный текстолит. Плата оснащена 20-фазной подсистемой (схема 16+2+2) питания VRM. Плата предлагает два разъёма PCIe 5.0 x16 для видеокарт и четыре разъёма M.2 с поддержкой твердотельных накопителей PCIe 5.0 и 4.0 x4.

Сетевые возможности платы обеспечивают два 5-Гбит/с сетевых контроллера и поддержка Wi-Fi 7. Среди прочего новинка также предлагает два разъёма USB4 (Type-C) с альтернативным режимом DisplayPort.

⁠Более подробно о X870E Aero X3D Wood производитель не рассказал. Gigabyte также не сообщила, когда плата появится в продаже.

Panasonic впервые доверила остекление офиса прозрачными солнечными панелями обычным рабочим со стройки

В текущем месяце компания Panasonic совместно с японским производителем строительных материалов YKK AP начала тесты по установке перовскитных солнечных панелей в обычные офисные окна. Стёкла изготовлены таким образом, чтобы вырабатывать энергию от падающего на них света. Для рабочих это непривычный материал, и Panasonic намерена убедиться, что работа с «солнечным» стеклом будет не сложнее остекления окон обычным стеклом.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

В офисном здании были установлены четыре окна размером 723 × 1080 мм. Предварительно стеклянные панели поместили в устойчивые к капризам погоды деревянные рамы. Ещё раз подчеркнём: основной целью текущего этапа тестирования стала отработка технологий и удобства монтажа таких панелей, а не измерение выработки электроэнергии.

Эксперимент с остеклением жилого помещения «солнечными» панелями Panasonic был организован раньше — в сентябре 2023 года. Тогда компания застеклила прозрачными солнечными панелями лоджию жилого дома в городе Фудзисава. На тот момент КПД солнечных окон составлял 17,9 %. С тех пор Panasonic усовершенствовала технологию производства солнечных окон, и КПД новых панелей достиг значения 18,1 %. Солнечные ячейки наносятся на стекло методом лазерной гравировки и с помощью струйной печати, для чего перовскитные материалы подходят лучше всего.

В рамках текущего эксперимента в офисе установлены четыре окна со стёклами разной прозрачности: от полупрозрачного до почти полностью прозрачного, а одно из опытных стёкол изготовлено с узорами. Этот эксперимент не будет сопровождаться изучением эффективности выработки энергии окнами-панелями. Он направлен на проверку материала на готовность к использованию в строительстве работниками с обычными навыками.

PlayStation анонсировала специальный выпуск State of Play — что, где, когда покажут

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало специальный выпуск своей информационной передачи State of Play c восточным колоритом. Долго новое шоу ждать не придётся.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Презентация именуется State of Play Japan и, как можно догадаться по названию, будет посвящена играм из Японии. Также обещают проекты из стран Азии и «несколько других захватывающих новостей».

«От полюбившихся всем серий до ярких инди-произведений, это шоу <...> будет переполнено отличными играми, интервью и новыми взглядами на ожидаемые релизы», — уверяют организаторы.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

State of Play Japan пройдёт в ночь с 11 на 12 ноября (начало в 1:00 по московскому времени). За ходом развития цифрового мероприятия можно будет следить на YouTube-канале PlayStation.

Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Продолжительность шоу составит более 40 минут.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Среди ожидаемых игр из Японии и стран Азии можно выделить Phantom Blade Zero (Китай), Nioh 3 (Япония), Marvel Tokon: Fighting Souls (Япония), Onimusha: Way of the Sword (Япония), Crimson Desert (Южная Корея) и другие.

Предыдущий выпуск State of Play прошёл в сентябре и стал ареной анонсов даты выхода Crimson Desert, Nioh 3 и Saros, презентации Deus Ex Remastered, показа геймплейного трейлера Marvel’s Wolverine и не только.

Календарь релизов 10 – 16 ноября: CoD: Black Ops 7, Where Winds Meet, Anno 117 и Rue Valley

Неделя с 10 по 16 ноября — сплошная жара для геймеров! Новая глава Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae, возвращение легендарного Sacred 2 Remaster, долгожданный релиз Escape from Tarkov 1.0 и масштабный Call of Duty: Black Ops 7. А для ценителей уютных приключений — Winter Burrow, Tavern Keeper и фэнтезийная новинка Rue Valley. Осень становится всё интереснее!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 751.

Мобильная хоррор-стратегия Resident Evil: Survival Unit не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода, но не для России

Разработчики из южнокорейской студии Joycity при поддержке издательства Aniplex объявили дату выхода своей условно-бесплатной мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit.

 Источник изображений: Aniplex

Источник изображений: Aniplex

Напомним, Resident Evil: Survival Unit была представлена прошедшим летом и готовилась к международному релизу (Северная Америка, Европа, Япония, Южная Корея, Азия) в 2025 году.

Как стало известно, Resident Evil: Survival Unit стартует 18 ноября в 5:00 по московскому времени на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS (App Store) и Android (Google Play).

На запуске Resident Evil: Survival Unit будет доступна в 169 странах по всему миру, а ещё в девяти государствах появится в начале 2026 года (см. полный перечень). России нет ни в одном, ни другом списке.

История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других.

Игрокам предстоит отстраивать базу (заброшенный особняк), формировать отряды с участием узнаваемых персонажей и отправлять их на задания, собирать ресурсы, сражаться с зомби и решать головоломки.

Обещают «эксклюзивную новую историю, выходящую за рамки серии Resident Evil», влияние решений пользователя на ход сюжета и встречу с полюбившимися фанатам героями (Леон, Джилл, Клэр, Ада и другие).

Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria получит продолжение — уволенный сотрудник случайно выдал планы разработчиков на сиквел

Пока кооперативный симулятор выживания The Lord of the Rings: Return to Moria готовится получить сюжетное дополнение Durin's Folk, разработчики из американской студии Free Range Games тайно готовят к релизу сиквел.

 Источник изображения: Free Range Games

Источник изображения: Free Range Games

Информацию о неанонсированном продолжении The Lord of the Rings: Return to Moria зоркий энтузиаст Timur222 обнаружил в LinkedIn уже бывшего исполнительного продюсера Free Range Games Джессики Клайн (Jessica Klyne).

Клайн, попавшая в недавнюю волну увольнений Free Range Games, у себя в резюме указала, что курировала постпроизводственный жизненный цикл The Lord of the Rings: Return и её сиквела.

 Источник изображения: LinkedIn (Jessica Klyne)

Источник изображения: LinkedIn (Jessica Klyne)

«Моя работа включает контроль за постпроизводственным циклом The Lord of the Rings: Return (и её сиквела), а также новой неанонсированной франшизы с бюджетом в $100 млн и командой из 130 человек», — написала Клайн.

Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание сиквела The Lord of the Rings: Return из резюме Клайн пропало. Впрочем, Timur222 успел сделать скриншот в подтверждение утечки.

 Источник изображения: Free Range Games

Источник изображения: Free Range Games

Что касается Durin's Folk, то аддон увидит свет уже 18 ноября и принесёт с собой более 20 часов контента, включая следующую главу сюжета, новые локации (впервые за пределами горы), экспедиции и возможность нанимать NPC.

The Lord of the Rings: Return вышла в октябре 2023 года на площадке Epic Games Store, а впоследствии добралась до Steam, PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %).

У бесконечности есть предел: следующее крупное обновление станет для Halo Infinite последним

Спустя всего две недели с анонса Halo: Campaign Evolved разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) объявили о завершении активной контентной поддержки научно-фантастического шутера Halo Infinite, вышедшего на исходе 2021 года.

 Источник изображения: Steam (Gess)

Источник изображения: Steam (Gess)

Как сообщили в Halo Studios, выходящее 18 ноября крупное обновление Operation: Infinite оказалось последним запланированным для Halo Infinite. Испытания, награды и события сообщества продолжатся, но нового контента не будет.

Operation: Infinite включает двойной бонус к заработку карьерного опыта и спартанских очков, операционный пропуск на 100 уровней, восемь наборов брони, новые рейтинговые сезоны и 200 предметов индивидуализации для «Обменника».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Отход от активной поддержки Halo Infinite продиктован текущими нуждами серии. По словам Halo Studios, сейчас в разработке находится несколько игр Halo, включая Campaign Evolved, и команде нужно сосредоточиться на будущем франшизы.

Что касается Halo: Campaign Evolved, то проект представляет собой ремейк одиночной кампании культового шутера Halo: Combat Evolved. Релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

 Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Campaign Evolved и другие новые Halo создаются на Unreal Engine 5 (источник изображения: Xbox)

Ранее сообщалось, что Halo Infinite станет площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако прекращение активной поддержки настигло игру спустя всего четыре года после релиза.

Предполагалось, что на протяжении десяти лет Infinite будет получать крупные мультиплеерные режимы (вроде королевской битвы) и регулярные обновления сюжетной кампании, но судьба распорядилась иначе.

«Пусть попробуют»: разработчики Escape from Tarkov не боятся бомбардировки негативными обзорами в Steam

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов в интервью PCGamesN прокомментировал угрозу бомбардировки негативными обзорами эвакуационного шутера Escape from Tarkov на релизе в Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

За прошедшие восемь лет закрытой «беты» разработчики Escape from Tarkov не раз и не два давали игрокам поводы для возмущения, однако выплеснуть накопленное за годы негодование фанатам до сих пор было негде.

Поклонники уже предрекали Escape from Tarkov «крайне отрицательные» обзоры на запуске в Steam. Буянова такая перспектива не пугает, хотя стратегии для борьбы с бомбардировкой негативными обзорами у студии нет.

По словам Буянова, многие фанаты играют в Escape from Tarkov уже «очень долгое время», и среди этого большого количества неравнодушных есть «небольшой процент, что ненавидит нас».

«Устроят ли они бомбардировку обзорами? Что ж, пусть попробуют. У Steam есть свои протоколы для борьбы с этим. Есть люди, которые хотят бомбить нас — пусть бомбят. Посмотрим, что из этого получится», — заявил Буянов.

 Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve

Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve

Предстоящий релиз станет кульминацией разработки Escape from Tarkov: «Хотим просто выпустить игру. Для людей. Поставить восклицательный знак в истории Таркова и дать наконец игрокам эндгейм-контент».

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Владелец FromSoftware проговорился, когда ждать дополнение к Elden Ring Nightreign

Подтверждённое ещё до релиза дополнение к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из японской студии FromSoftware может выйти позже ожидаемого.

 Источник изображения: Steam (WOKEGOD)

Источник изображения: Steam (WOKEGOD)

Напомним, о готовящемся для Elden Ring Nightreign расширении стало известно на старте предзаказов. Набор обещал добавить новых игровых персонажей и боссов к четвёртому кварталу 2025 года.

За окном уже середина четвёртого квартала, а DLC всё нет. Как подметил портал GamesRadar, японский медиахолдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) упомянул сроки выхода аддона в недавнем финансовом отчёте.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Согласно документу, релиз упомянутого дополнения к Elden Ring Nightreign запланирован на текущий фискальный год (то есть до 31 марта 2026-го). Возможно, в 2025-м расширение всё-таки не выйдет.

Помимо DLC для Nightreign, FromSoftware занята разработкой Elden Ring в издании Tarnished Edition и мультиплеерного боевика The Duskbloods. Оба релиза ожидаются в 2026 году на Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Steam (Makora)

Источник изображения: Steam (Makora)

У себя в отчёте Kadokawa также упоминает, что Elden Ring Nightreign «значительно превзошла изначальные ожидания» руководства. Продажи ответвления в июле превысили 5 млн копий.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam игра заслужила 82 % («очень положительные» отзывы), что является худшим рейтингом среди основных релизов FromSoftware на площадке.

Корейская T1 стала шестикратным победителем World Championship — главного турнира по League of Legends

На прошедшем чемпионате мира по League of Legends вновь не случилось никакой интриги. Корейская T1 в шестой раз стала победительницей World Championship, обыграв в финале KT Rolster со счётом 3:2 и забрав $1 млн призовых.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Победа T1 также означает, что легендарный киберспортсмен Ли “Faker” Сан Хёк (Lee Sang-hyeok) в шестой раз стал триумфатором турниров серии Worlds. Он помогал команде одерживать победы во всех гранд-финалах — в 2013-м, 2015-м, 2016-м, 2023-м, 2024-м и теперь в 2025-м году.

Второе место на World Championship 2025 заняла упомянутая KT Rolster, заработав $800 тыс. Затем 3-4 строчки глобального рейтинга заняли Top Esports и Gen.G, получив по $400 тыс.

2025 World Championship проходил с 14 октября по 9 ноября в Китае. Общий призовой фонд в размере $5 млн был разыгран среди 17 команд.

В России определили угрозы устойчивости и безопасности интернета

Правительство РФ утвердило Правила централизованного управления сетью связи общего пользования. В нём определены угрозы устойчивости и безопасности интернета, а также регламент их выявления. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на соответствующий документ.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

«Настоящие правила определяют виды угроз устойчивости, безопасности и целостности функционирования на территории РФ информационно-телекоммуникационной сети Интернет и сети связи общего пользования», — говорится в документе.

В перечень угроз внесены отсутствие доступа к услугам связи по причине аварий и перегрузок сети, нарушение и прекращение работы критически важных объектов, а также нарушение информационной безопасности различных автоматизированных систем, доступ к подлежащим ограничению в РФ ресурсам, компьютерные атаки, подмена абонентских номеров и др. Угрозой целостности работы интернета в соответствии с новыми правилами является невозможность передачи информации с территории России в другие государства, т.е. речь идёт о нарушении доступа к глобальному интернету.

Документ содержит определение соответствующего перечня угроз, который будет находиться в ведении Минцифры, Роскомнадзора и ФСБ в рамках своих компетенций. Информация об угрозах, определённых в соответствии с перечнем, будет направляться в Роскомнадзор, который после согласования с Минцифры и ФСБ займётся утверждением регламента реагирования в отношении каждой определённой угрозы. Соответствующее постановление, подписанное премьер-министром России Михаилом Мишустиным, вступит в силу 1 марта 2026 года.

Американские бигтехи потеряли почти $1 трлн за неделю — инвесторы боятся растущего пузыря ИИ

Американские компании в сфере ИИ потеряли с прошлой пятницы почти $1 трлн рыночной стоимости, что стало худшей неделей для технологических компаний с момента введения президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) пошлин в апреле. Совокупная рыночная стоимость восьми самых дорогих компаний на ИИ-рынке, включая Nvidia, Meta✴, Palantir и Oracle, упала примерно на $800 млрд, пишет The Financial Times.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Это привело к недельному падению технологического индекса Nasdaq Composite на 3 %, что стало худшим показателем с момента падения индекса на 10 % после того, как Трамп начал торговую войну, объявив в апреле о введении пошлин.

«Капитальные расходы, связанные с ИИ, существенны, и всё чаще финансируются за счёт заёмных средств, что напоминает безумный технологический пузырь 2000 года, полный сомнительных инвестиций», — заявил Флориан Иелпо (Florian Ielpo), руководитель макроэкономического отдела Lombard Odier Investment Managers.

На прошлой неделе Alphabet, Amazon, Meta✴ и Google сообщили о совокупных капитальных расходах в третьем квартале в размере $112 млрд. Вместе с тем ИИ-сектор занимает сотни миллиардов долларов для финансирования своего дальнейшего развития.

JPMorgan сообщила, что трейдеры-любители, известные тем, что часто покупают акции на падениях рынка, на этой неделе решили воздержаться от покупок. Опасения инвесторов по поводу заоблачных оценок технологических компаний Кремниевой долины укрепились в связи с появившимися признаками ослабления рынка труда США и снижения доверия потребителей к крупнейшей экономике мира. «Возможно, риск рецессии уже прямо перед нами», — заявил Майк Зигмонт (Mike Zigmont) из Visdom Investment Group.

Nvidia, самая дорогая компания в мире, потеряла больше всех, сократив рыночную капитализацию примерно на $350 млрд чуть больше чем за неделю с тех пор, как она стала первой компанией, чья стоимость превысила $5 трлн. Microsoft, Oracle и Broadcom также столкнулись с потерями, хотя к концу торгов в пятницу рынок стабилизировался.

Хакеры использовали Android-шпион Landfall для слежки за пользователями смартфонов Samsung

Специалисты подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks выявили новое шпионское ПО для Android под названием Landfall. Оно использовалось в хакерской кампании, где злоумышленники применяли уязвимость нулевого дня в смартфонах Samsung Galaxy. Впервые Landfall обнаружили в июле 2024 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследователи установили, что атака могла происходить через специально подготовленное изображение, отправленное жертве, чаще всего через мессенджеры. Для заражения не требовались какие-либо действия со стороны пользователя. Уязвимость получила идентификатор CVE-2025-21042. Samsung уже выпустила исправление, но детали кампании не раскрывает.

Определить разработчиков Landfall пока не удалось, как и оценить масштаб атаки. Однако, по данным Unit 42, цели, вероятно, находились в странах Ближнего Востока, что указывает на шпионский характер операции.

Исследователи обнаружили, что часть инфраструктуры Landfall пересекается с проектом Stealth Falcon, который ранее использовался для слежки за журналистами и активистами в ОАЭ в 2012 году. Но прямой связи с конкретной группировкой это пока не подтверждает.

Образцы Landfall загружали в VirusTotal пользователи из Марокко, Ирана, Ирака и Турции в течение 2024 и начале 2025 года. Вредонос позволяет собирать личные данные — фотографии, сообщения, контакты, историю звонков, отслеживать геолокацию и активировать микрофон. В коде также обнаружены упоминания различных моделей Samsung, включая серию Galaxy S22–S24 и некоторые устройства Galaxy Z.

Казахстан и OpenAI будут сотрудничать в развитии сферы образовании с использованием ИИ

Министерство искусственного интеллекта и цифрового развития Казахстана, министерство науки и высшего образования Казахстана, «Казахтелеком» и Freedom Holding подписали с OpenAI меморандум о сотрудничестве с целью развития образования и цифровых навыков с использованием ИИ-технологий, сообщается на сайте Министерства искусственного интеллекта и цифрового развития РК.

 Источник изображения: gov.kz

Источник изображения: gov.kz

Согласно меморандуму, OpenAI будет в течение трёх лет ежегодно предоставлять не менее 165 тыс. лицензий педагогам Казахстана на использование ChatGPT Edu — специальной версии ChatGPT для образовательных учреждений. ChatGPT Edu обеспечивает доступ к самым современным моделям OpenAI с высоким уровнем безопасности, защиты данных и административного контроля. ChatGPT Edu может выполнять анализ данных, предоставлять краткое изложение документов и создавать индивидуальных GPT-ассистентов, которые помогут учителям в решении рутинных административных задач.

Также Министерство искусственного интеллекта и цифрового развития Казахстана подписало меморандум о взаимопонимании в области сотрудничества по вопросам ИИ и облачных технологий с компанией Oracle, которая поможет ведомству в оценке возможности развёртывания решений Oracle в качестве пилотной ИИ-инфраструктуры в Казахстане и проведения соответствующих тестирований, изучения потенциала поэтапного развития ЦОД, а также реализации пилотных проектов в области прикладного ИИ. Oracle также обеспечит консультативную поддержку в программах развития кадрового потенциала — специализированное обучение и сертификацию, совместные исследовательские проекты и создание Центра компетенций Oracle в Казахстане.

Кроме того, ведомство подписало меморандум с компанией Groq о развёртывании инфраструктуры Groq в стране и проведении пилотных проектов на базе Alem.AI и Astana Hub. Соглашение также предусматривает создание ЦОД нового поколения для поддержки национальных и региональных программ по развитию высокопроизводительных вычислений (HPC) и ИИ.

Google предупредила о попытках вымогательства через отзывы в «Картах»

Google создала форму для приёма жалоб от владельцев бизнеса на попытки вымогательства через сервис «Google Карты». Неизвестные лица в большом количестве размещают негативные отзывы об организациях и требуют деньги за их удаление.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С этой мошеннической схемой в массовом порядке столкнулись владельцы компаний в Нью-Йорке и Флориде — проблема оказалась настолько серьёзной, что Google решила предупредить об угрозе всех. Вымогатели публикуют множество отрицательных отзывов о компании в поиске Google и в «Google Картах», что приводит к резкому падению её общего рейтинга. Затем они выходят на связь с компанией и требуют выкуп в размере нескольких сотен, а иногда и тысяч долларов за удаление этих отзывов. Поступают угрозы, что в случае отказа заплатить выкуп отрицательные отзывы так и останутся на платформе, а к ним добавятся новые, что ещё больше навредит рейтингу и репутации компании.

Есть версия, что вымогатели находятся вне США, потому что сообщения с требованиями заплатить деньги поступают через WhatsApp с номерами, привязанными, например, к телефонам в Пакистане. Эта схема явно нарушает политику «Google Карт», поэтому компания предложила владельцам бизнеса отправлять жалобы на подобные действия через специальную форму. При отправке жалобы требуется предоставить доказательства фактов вымогательства — снимки экранов из служб сообщений или электронные письма. Компания настоятельно рекомендует не платить вымогателям, потому что это лишь подстегнёт их активность.

«После того, как вы отправите жалобу с доказательствами, наши сотрудники проведут тщательное расследование и сообщит вам о его результатах. По соображениям конфиденциальности и безопасности мы не можем раскрывать подробностей расследования, но мы стремимся обеспечивать достоверность информации в бизнес-профилях и в отзывах», — подчеркнули в Google.

Microsoft признала, что контекстное меню Windows 11 перегружено — это исправят в приложениях WinUI

Microsoft планирует обновить контекстное меню Windows 11 спустя четыре года после запуска программной платформы, по крайней мере для некоторых приложений. Разработчики намерены исправить всё, на что длительное время жаловались пользователи. Интерфейс контекстного меню поменяется в приложениях на основе WinUI 3, а сама функция получила название «Разделённое контекстное меню».

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Microsoft не уточнила, будет ли обновление применено ко всей оболочке системы или же оно затронет только приложения WinUI. Если разработчики планируют реализовать эту идею для всей оболочки ОС, то новые контекстные меню станут доступны повсеместно в Windows 11. Если же только для WinUI-приложений, то новые меню появятся только в некоторых программных продуктах.

Контекстное меню появляется, если пользователь кликает правой кнопкой мыши по какому-то файлу или папке в Windows или приложении. Суть этого меню в том, чтобы предоставить пользователю доступ к быстрым действиям, список которых зависит от того, с каким объектом осуществляется взаимодействие. Однако в Windows 11 контекстное меню со временем стало слишком перегружено разными опциями. Microsoft признала, что в нынешнем виде контекстное меню выглядит громоздким из-за большого списка доступных действий, и это давно беспокоит пользователей. Кроме того, зачастую после клика по какому-то файлу или папке можно увидеть список нерелевантных действий, что также не делает комфортнее процесс взаимодействия с элементами интерфейса.

В текущей версии, когда пользователь кликает правой кнопкой мыши по какому-то файлу, например, изображению, появляется меню с длинным списком действий, некоторые пункты которого дублируются или не являются востребованными. К примеру, приложение «Фотографии» может упоминаться несколько раз, а дополнительные опции размещены отдельно, хотя могли бы быть собраны в меню «Открыть с помощью». Эта проблема носит общесистемный характер и затрагивает приложения на базе WinUI, такие как фирменное приложение Microsoft «Фотографии».

Решение Microsoft заключается в добавлении контекстно-зависимых вложенных меню, которые формируются на основе типов файлов. Это должно сократить длину контекстных меню, благодаря чему разработчики также смогут добавлять в них более актуальные второстепенные действия. На данном этапе новые контекстные меню появятся только в приложениях на основе WinUI.

Функция «Раздельное контекстное меню» в приложениях WinUI должна сделать работу с правой кнопкой мыши более интуитивно понятной и организованной. Новый API-интерфейс SplitMenuFlyoutItem позволяет одному пункту меню содержать как основное действие, так и дополнительные опции, отображаемые в отдельном меню, которое всплывает рядом с основным пунктом.

Для пользователей это означает, что вместо нескольких повторяющихся пунктов в контекстном меню они будут видеть одно основное действие, а дополнительные опции будут сгруппированы в дополнительном меню. Достаточно навести курсор мыши на основное действие, чтобы увидеть вторичное меню, в котором собраны доступные дополнительные опции.

Такой подход позволит решить две давние проблемы. Первая заключается в объединении всех схожих действий в одно длинное меню, а вторая — в демонстрации функций, которые не имеют прямого отношения к конкретному файлу. Разработчики смогут задействовать API, чтобы определить, какое действие является основным, а также сгруппировать редко используемые опции в небольшом дополнительном меню.

Упомянутый API SplitMenuFlyoutItem является частью Windows App SDK. Этот новый элемент управления позволяет изменить способ отображения контекстных меню внутри приложений на базе WinUI. Этот элемент управления поддерживает контекстно-зависимую группировку. Это означает, что приложения Windows смогут динамически определять, какие вторичные действия показывать в зависимости от типа файла.

Функция «Раздельное контекстное меню» должна сделать значительно более упорядоченными списки, которые отображаются в меню при нажатии правой кнопкой мыши по какому-либо файлу. По данным Microsoft, новый дизайн позволит сократить общую длину меню до 38 %, но этот показатель зависит от типа файла.

Titan Quest 2 скоро подорожает, и это только начало

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games предупредили игроков о скором подорожании находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 стартовала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store по цене $30 (1540 рублей). В THQ Nordic и Grimlore Games говорили, что планируют постепенно повышать стоимость игры вплоть до релиза 1.0.

Как стало известно, 11 ноября Titan Quest 2 подорожает с $30 до $35. Эквивалент для российского сегмента не уточняется, но, судя по размеру корректировки, новая цена должна составить около 1786 рублей.

По словам разработчиков, изменение стоимости отражает текущее наполнение Titan Quest 2 контентом. С запуска раннего доступа игра получила ряд крупных патчей, в том числе с новой сюжетной главой и полноценным редактором персонажа.

«Хотим поблагодарить всех бессмертных душ, присоединившихся к раннему доступу Titan Quest 2 <...>. Спасибо, что делитесь ценными советами, идеями и помогаете направить нас на правильный путь по миру экшен-RPG», — отметили авторы.

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Titan Quest 2 заслужила в Steam более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %) и продалась в количестве 300 тыс. копий за первые три дня. Полноценный релиз ожидается через год после запуска в раннем доступе.

Microsoft подтвердила существование версии Windows 11 26H1, но она предназначена для особого «железа»

Компания Microsoft подтвердила существование версии Windows 11 26H1, однако уточнила, что она не станет следующим крупным обновлением для пользователей операционной системы, так как данная версия предназначена исключительно для обеспечения поддержки новых поколений процессоров на архитектуре Arm и в частности, чипов Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia N1X.

 windowscentral.com

windowscentral.com

Первая предварительная сборка версии 26H1 (сборка 28000) уже доступна участникам программы Windows Insider в Canary Channel. Как пишет Windows Central, ссылаясь на сообщение в блоге Microsoft, эта версия основана на новой платформе под кодовым названием Bromine и содержит только платформенные изменения, необходимые для работы с новым аппаратным обеспечением.

Как пояснили в компании, «26H1 не является функциональным обновлением для версии 25H2 и содержит исключительно изменения на уровне платформы для поддержки определённых процессоров. Пользователям не требуется предпринимать каких-либо действий». Основная разработка новых функций продолжится на базе версии 25H2, а тестирование функциональных новинок будет происходить через каналы Dev и Beta.

Microsoft подчёркивает сохранение ежегодного цикла крупных обновлений, согласно которому следующая версия для всех пользователей под номером 26H2 ожидается во второй половине 2026 года. Однако на данный момент неясно, будет ли 26H2 построена на базе версии 26H1, поставляемой вместе с Bromine, подобно тому, как 25H2 построена на базе 24H2.

Meta✴ запустит в WhatsApp систему раннего резервирования уникальных имён

Meta✴ переходит от стадии разработки к практической реализации функции уникальных имён пользователей в мессенджере WhatsApp, о чём свидетельствуют рассылка, направленная владельцам бизнес-аккаунтов. Изменения коснутся способа идентификации аккаунтов и взаимодействия с клиентами.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Согласно письму, скриншот которого опубликовало издание Android Police, нововведение позволит компаниям отображать в чатах, как в индивидуальных, так и групповых, не номер телефона, а выбранное имя пользователя. Для бизнеса это также станет инструментом укрепления бренда, поскольку клиенты смогут находить и связываться с фирмами без необходимости использовать их контактные номера телефонов. В Meta✴ отметили, что функция поможет улучшить деловые связи, так как «люди чувствуют себя увереннее при взаимодействии с бизнесом, когда их личная информация при этом остаётся конфиденциальной».

Подчёркивается, что до полного развёртывания будет запущена система раннего резервирования имён, чтобы пользователи могли заранее закрепить за собой желаемый вариант. При этом будут действовать определённые ограничения: имя должно содержать от 3 до 30 символов, не может начинаться с «www», заканчиваться именами доменных зон, например, .com или .ru, а также начинаться или заканчиваться точкой. Единственными допустимыми специальными символами внутри имени станут точка и символ подчёркивания.

Напомним, основные конкуренты Telegram и Signal уже давно поддерживают уникальные имена пользователей, позволяя общаться без афиширования номера своего телефона. В преддверии запуска функции Meta✴ просит бизнес-аккаунты адаптировать свои системы идентификации клиентов и обновить соответствующие рабочие процессы для обеспечения бесперебойной работы после внедрения нововведения. Функция уникальных имён пользователей, о которой было заявлено ещё в мае 2023 года, будет запущена в следующем году.

YouTube полностью перестал работать у пользователей с блокировщиками рекламы

YouTube временно перестал загружаться для части пользователей, что было ошибочно принято за сбой в работе самой платформы. Как выяснилось, проблема коснулась только тех, кто использовал блокировщики рекламы. Пользователи, у которых была включена эта функция, видели практически только пустую веб-страницу при попытке загрузить YouTube.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает 9to5Google, те же пользователи, переключившиеся на другой браузер без активированного блокировщика рекламы, отметили, что платформа загружалась без проблем. Это позволило сделать вывод, что сбой был обусловлен взаимодействием YouTube с соответствующими расширениями, а не внутренним техническим сбоем, как могло показаться многим — особенно на фоне всплеска активности на сервисе проверки сайтов DownDetector.

YouTube борется с блокировщиками рекламы с 2023 года и регулярно напоминает, что их использование нарушает правила платформы. Тем не менее применение этих инструментов остаётся распространённой практикой, а возникающие из-за них сбои нередко воспринимаются как глобальные проблемы сервиса. За последний год отмечались случаи замедленной загрузки видео при включённом блокировщике рекламы, а также резкое снижение числа просмотров, вызванное некорректной работой таких расширений.

Отдельно отмечалась и другая неполадка, возникшая накануне: в интерфейсе коротких видео YouTube не отображались элементы управления под видеороликом, включая кнопку «Нравится», описание и комментарии. Эта проблема, предположительно, была связана с внутренними изменениями на стороне YouTube, однако к утру пятницы её оперативно устранили.

BioWare отпраздновала день N7 обещанием, что новая Mass Effect всё ещё в разработке

За последнее время принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare приучила, что фанатам Mass Effect в неофициальный день серии 7 ноября (N7) приходится довольствоваться малым, и 2025 год не стал исключением.

 Источник изображения: Steam (Maxim)

Источник изображения: Steam (Maxim)

Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) в приуроченном ко дню N7 обращении заверил, что игра всё ещё находится в производстве.

«Как и вы, мы знакомы со слухами. Вы чётко дали понять, что глубоко переживаете за будущее [серии]. <...> Следующая Mass Effect в разработке. EA и BioWare всё ещё нацелены рассказать больше историй в этой вселенной», — сообщил Гембл.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По словам Гембла, BioWare целиком сосредоточена на Mass Effect: «Нам нужно охватить немало вселенной, проработать множество функций и продумать кучу романов. Мы взбудоражены тем, что делаем».

У себя в микроблоге Гембл также обратился к недовольным скудностью наполнения дня N7. Разработчик понимает, что спустя почти пять лет после анонса фанаты хотят увидеть хоть что-то, но время ещё не пришло.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Кроме того, Гембл поделился новыми подробностями анонсированного на прошлый день N7 сериала Amazon по Mass Effect. Как стало известно, шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии.

Возвращаясь к новой Mass Effect, игра была подтверждена ещё в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства не вышла. За всё это время проект удостоился лишь нескольких тизеров.

Microsoft лишила «Связь с телефоном» функции просмотра фотографий со смартфона — придётся использовать «Проводник»

Приложение «Связь с телефоном» в Windows 11 используется для просмотра состояния и экрана телефона, а также сообщений, фотографий и истории телефонных звонков. До настоящего момента это был удобный способ просматривать фотографии на смартфоне и скопировать их на ПК. В обновлённом приложении «Связь с телефоном» Microsoft удалила возможность просмотра фотографий и предлагает использовать для этой цели «Проводник».

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

В верхней части приложения «Связь с телефоном» появилось уведомление о том, что приложение «Фотографии» переносится из приложения «Связь с телефоном» в «Проводник». «Приложение “Фотографии” переносится в “Проводник”, — гласит уведомление. — Насладитесь улучшенным интерфейсом “Фотографий” в “Проводнике”. Теперь вы можете просматривать видео и легко управлять файлами с помощью множественного выбора, копирования/вставки и перетаскивания».

Приложение «Связь с телефоном» по-прежнему существует и поддерживает такие функции, как отправка уведомлений и управление телефоном с ПК. Для использования смартфона в качестве периферийного устройства Microsoft рекомендует применять инструмент «Мобильные устройства». В этом случае устройство отображается в «Проводнике» как съёмный диск и может использоваться как внешняя камера.

Для многих пользователей просмотр фотографий в приложении «Связь с телефоном» был удобнее, поскольку позволял оперативно просматривать изображения в полноэкранном режиме, не открывая отдельное приложение. «Проводник» отображает фотографии в виде дерева файлов, а при щелчке по ним они открываются непосредственно в приложении «Фотографии» Windows.

«Думал, не доживу до этого момента»: разработчики Escape from Tarkov порадовали фанатов ностальгическим трейлером к релизу 1.0

Разработчики эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего полноценного релиза игры выпуском нового кинематографического трейлера.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Опубликованный Battlestate Games трёхминутный ролик под названием «Отголоски выживших» демонстрирует обитателей и знаковые места города Тарков, на улицах и в окрестностях которого разворачиваются события Escape from Tarkov.

«Всё изменилось в тот день, когда вспыхнул Синий Огонь. Тарков пал, но остался жив — несломленный. Со временем судьбы многих переплелись, соткав новую реальность и установив иной порядок. Как долго он продержится — решать тебе», — напоминает Battlestate в описании видео.

Зрители оценили отсылку к выпущенному в 2015 году анонсирующему трейлеру Escape from Tarkov — подружившихся солдат враждующих группировок, которые спустя десять лет оказались на одной стороне баррикад.

Пользователи источают ажиотаж вокруг предстоящего релиза Escape from Tarkov — фанаты ждали игру так долго и наконец почти дождались. «Слёзы ностальгии. Думал, не доживу до этого момента», — поделился Илья Яковлев.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

На днях в Battlestate раскрыли список бонусов для участников тестирования (предзаказавших). Студия решила отблагодарить пользователей за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру».

Сборная России стала чемпионом турнира стран ШОС по шахматам — и у 3DNews есть повод для гордости

Сборная России стала победителем командного турнира стран ШОС по шахматам, прошедшего в китайском Харбине. И что интересно, данное достижение имеет самое непосредственное отношение к 3DNews — одним из представителей России на турнире был Артём Усков, сын главы нашего рекламного отдела Ксении Усковой.

 Артём Усков — в центре с кубком в руке

Артём Усков — в центре с кубком в руке

Турнир проходил по круговой системе, в нём участвовали 11 команд. Российские шахматисты заработали 18 очков, опередив сборную Китая, занявшую второе место с 17 очками. Третье место досталось команде Казахстана, набравшей 13 очков.

Наше «дитя 3DNews» Артём Усков особенно отличился на турнире, набрав 8,5 из 10 возможных очков и не потерпев ни единого поражения. Что примечательно, от России выступала юниорская сборная, но это не помешало юным шахматистам одержать верх на взрослом турнире.

Президент Федерации шахмат России Андрей Филатов поздравил молодых российских шахматистов — Савву Ветохина, Артёма Ускова, Романа Шогджиева и Анну Шухман — с заслуженной победой, отметив их умение соперничать с более опытными игроками. Он также поблагодарил родителей, тренеров и капитана сборной Евгения Томашевского за вклад в успех команды и пожелал всем дальнейших побед.

Мы от лица всей команды 3DNews также желаем Артёму всевозможных успехов и новых достижений!

Знакомые голоса и ответственность перед фанатами: THQ Nordic показала ролик о создании русской озвучки для ремейка «Готики»

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили закулисный ролик о создании русской озвучки для ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В опубликованном THQ Nordic видео продолжительностью 14 минут режиссёры дубляжа Эвелина Новикова и Иван Жарков наряду с актёрами рассказали об отношении к оригинальной «Готике» и процессе записи озвучки.

Как стало известно, голос протагонисту «Готики» — Безымянному герою — в ремейке подарил актёр Пётр Гланц-Иващенко, знакомый русскоязычным фанатам серии по роли этого персонажа в сиквеле, «Готика 2».

 Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

В ролике также подтвердили других актёров дубляжа: Фёдор Сухов озвучит некроманта Ксардаса, Ислам Ганджаев — мага Мильтена, Сергей Габриэлян младший — вора Лареса, а голосом Жаркова заговорят сразу несколько персонажей.

«Я очень жду от игр — и от "Готики", и от ремейка, — и нового поколения, которое сыграет и с папами вечером обсудит, как они играли. Я вот этого жду — диалога поколений и вообще — диалога», — поделился Сухов.

В ролике также фигурируют новые геймплейные кадры, однако разработчики ещё не настроили лицевые анимации и синхронизацию движения губ с речью. Аналогичные видео THQ Nordic выпустила для английской, немецкой и польской озвучек.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории и расширение старых, геймплейные улучшения и графику на Unreal Engine 5.

YouTube расширил проверку возраста с помощью ИИ

Проверка возраста с помощью ИИ на YouTube теперь распространяется на значительно большее число пользователей. Им придётся либо согласится с возрастными ограничениями, либо подтвердить свой возраст, используя удостоверение личности, кредитную карту или селфи. При проверке оцениваются такие показатели, как возраст аккаунта и активность пользователя.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

YouTube расширил проверку возраста для большего числа пользователей. Google впервые объявила об ограничениях в июле этого года, планируя внедрить проверку в августе. Теперь многочисленные пользователи стали сообщать о том, что проверка коснулась их аккаунтов. Google использует ИИ для идентификации зрителей младше 18 лет. Для них предусмотрены заметные ограничения, включая блокировку видео с возрастным цензом.

Искусственный интеллект на YouTube использует такие косвенные показатели, как возраст аккаунта и активность пользователя, чтобы определить, достиг ли он 18-летнего возраста. Если система решит, что пользователь несовершеннолетний, ему будет отправлено уведомление. После получения уведомления пользователю придётся либо согласится с возрастными ограничениями, либо предоставить подтверждение в виде официального удостоверения личности, кредитной карты или селфи.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Способ с селфи представляется довольно сомнительным, учитывая обилие сервисов, помогающих состарить персонажа на фотографии до любого возраста. В этом случае ИИ YouTube будет пытаться определить, не подсовывают ли ему подделанное с помощью другого ИИ состаренное селфи несовершеннолетнего.

Новые правила YouTube для несовершеннолетних пользователей предусматривают блокировку видео с возрастными ограничениями и показ исключительно неперсонализированной рекламы. Инструменты цифрового благополучия будут включены по умолчанию, включая напоминания о необходимости сделать перерыв и вовремя лечь спать. При загрузке видео или публикации публичных комментариев будут отображаться напоминания о конфиденциальности.

 Источник изображения: YouTube

YouTube начнёт минимизировать «рекомендации видео с контентом, который может вызвать проблемы при многократном просмотре». Загрузки по умолчанию будут частными. Сервис также ограничит возможность зарабатывать на подарках в вертикальных прямых трансляциях.

«Моральный дух в студии на нуле»: разработчик GTA VI раскрыл подробности скандальных увольнений в Rockstar

Участник GTAForums под ником Organize, представившийся давним сотрудником Rockstar Games (личность пользователя проверена модератором ресурса), поделился своей версией недавних событий в студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако, похоже, всё не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) назвал увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии». Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord.

 Organize предупреждает, что увольнения скажутся на темпе разработки GTA VI

Organize предупреждает, что увольнения скажутся на темпе разработки GTA VI

Organize, который сам состоит в профсоюзе, подтвердил обвинения IWGB и раскрыл хронику случившегося:

  • в тот день «провинившихся» работников поодиночке позвали в отдел кадров под предлогом дружеской беседы, а на встрече выдали конверт с письмом об увольнении;
  • тем, кого в офисе не было, сообщили о сокращении по телефону (разговор длился меньше двух минут) — у одного из уволенных от услышанного начался приступ паники, но сотрудник отдела кадров просто повесил трубку;
  • в качестве причины были указаны «грубые нарушения», связанные с сообщениями сотрудников в Discord — никаких доказательств предоставлено не было, как и каких-либо других причин для увольнения;
  • на дисциплинарном собрании уволенным отказали в присутствии представителя профсоюза (это нарушает трудовое законодательство Великобритании), а в течение пяти минут их выдворили из студии.

По словам Organize, уволенные были (в том числе ведущими) художниками, аниматорами, дизайнерами, программистами, продюсерами, тестировщиками с большим стажем в Rockstar. Заменить их будет непросто.

 На фоне увольнений перед офисами Rockstar и Take-Two развернулись протесты

На фоне увольнений перед офисами Rockstar и Take-Two развернулись протесты

При этом Organize уверяет, что в закрытом чате в Discord обсуждались только условия труда и создание профсоюза в студии: «Это был разгром профсоюза, и всё тут». Что происходит сейчас и что будет дальше:

  • за неделю до увольнений численность профсоюза превысила 200 человек, что больше 10 % (от штата), необходимых для признания объединения и начала коллективных переговоров;
  • прямые переговоры позволили бы профсоюзу обсудить с руководством насущные вопросы: усугубляющиеся переработки, недостаточная зарплата и жёсткий рабочий график;
  • в закрытом чате состояло более 250 человек, а уволили 34. Участники теперь боятся, что, если эти сокращения сойдут Rockstar с рук, студии ничего не помешает относиться к сотрудникам с «пренебрежением и неуважением, а также в дальнейшем обращаться с ними не по закону»;
  • оставшиеся в Rockstar сторонники профсоюза теперь скованы страхом, что они следующие — «моральный дух в студии на нуле»;
  • профсоюз намерен добиться восстановления всех уволенных на их должности, используя правовые методы и агитационные кампании.

«Самое грустное, что мы в профсоюзе всего-то хотели сделать R* более счастливым, справедливым, безопасным и равноправным местом. Произошедшее чётко показывает, что мы заботимся о благополучии наших коллег в Rockstar больше, чем компания», — посетовал Organize.

Банки, доставка и не только: Минцифры расширило «белый список» новыми сервисами

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщило об очередном расширении перечня цифровых платформ, которые остаются доступными в периоды отключений мобильного интернета по соображениям безопасности. Список пополнился социально значимыми ресурсами, а также рядом других важных сервисов.

 Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions / unsplash.com

Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions / unsplash.com

Согласно представленным Минцифры сведениям, в очередную волну расширения перечня были внесены:

  • банки ВТБ и ПСБ;
  • службы доставки «Сдэк», «Купер», «Самокат»;
  • СМИ: медиахолдинг ВГТРК, телеканалы «Звезда», «Вместе-РФ» и «Матч ТВ», издания «Коммерсант» и «Парламентская газета», дистрибьютор телеканалов в цифровой среде «Витрина ТВ»;
  • ряд сервисов ФНС России для налогоплательщиков;
  • Государственная информационная система жилищно-коммунального хозяйства (ГИС ЖКХ);
  • железнодорожный перевозчик «Гранд Сервис Экспресс»;
  • операторы электронного документооборота «Тензор» и «СКБ Контур»;
  • онлайн-кассы «Эвотор»;
  • мобильное приложение «Инспектор» для дистанционных проверок бизнеса;
  • компания «Росагролизинг»;
  • магазин «Детский мир»;
  • сеть ресторанов быстрого питания «Бургер Кинг»;
  • маркетплейс «Мегамаркет»;
  • ряд региональных сервисов и сайтов правительств субъектов РФ.

Напомним, массовые отключения мобильного интернета в России начались летом 2025 года и приобрели регулярный характер в регионах, где требуются повышенные меры безопасности из-за угроз атак беспилотников. Эти действия властей и телеком-операторов серьёзно ударили как по бизнесу, зависящему от сетей сотовой связи и стабильной работы необходимых сервисов — от касс и логистики до систем документооборота, так и по рядовым гражданам, привыкшим всегда быть онлайн. В поисках выхода из сложившейся ситуации Минцифры занялось проработкой регламента массовых блокировок связи и формированием перечня веб-сервисов, доступных в периоды отключений мобильного интернета. Так называемый «белый список» формируется по согласованию с органами, отвечающими за обеспечение безопасности, и включает наиболее значимые и востребованные отечественные сервисы и сайты, в том числе региональные.

Take-Two активно внедряет генеративный ИИ в рабочие процессы, но не в GTA VI — это игра «ручной выделки»

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал GamesIndustry.biz о внедрении генеративного ИИ в рабочие процессы компании и его отношении к горячо ожидаемому криминальному боевику GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, Take-Two «всегда была лидером» в области ИИ, а её продукция «всегда создавалась» с использованием технологий машинного обучения и искусственного интеллекта.

«Сейчас у нас сотни пилотных проектов и интеграций по всей компании, включая наши студии. И мы уже наблюдаем случаи, когда инструменты генеративного ИИ позволяют экономить средства и время», — рапортует Зельник.

В то же время хорошим инструментом для творчества Зельник нейросети не считает. Руководитель заверил, что «генеративный ИИ не имеет никакого отношения» к тому, что Rockstar делает с GTA VI.

«Их миры ручной выделки. Это их отличает. Они создаются с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не процедурно сгенерированные и не должны быть такими. Это суть хорошего развлекательного контента», — уверен Зельник.

В прошлом Зельник выражал уверенность, что генеративный ИИ никогда не создаст собственную GTA VI, потому как «смотрит в прошлое», то есть опирается лишь на уже существующие данные.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

В OpenAI появился «директор по готовности» — он будет отвечать за создание безопасного ИИ

Вопросы безопасности использования искусственного интеллекта трактуются в наши дни довольно широко. Чат-боты могут открыто общаться на темы, которые в обществе принято скрывать от тех же несовершеннолетних, поэтому за развитием соответствующих систем нужен строгий контроль. В штате OpenAI недавно появился директор, отвечающий за создание безопасного ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Hafiz ta

Источник изображения: Unsplash, Hafiz ta

По данным The Wall Street Journal, им стал выходец из конкурирующей Anthropic — Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), который на прежнем месте работы занимался аналогичной деятельностью. О назначении его «директором по готовности» (Head of Preparedness) со страниц социальной сети X на этой неделе сообщил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он попутно отметил: «Скоро всё начнёт двигаться очень быстро, и мы будем работать над очень мощными моделями. Это потребует соответствующих мер предосторожности, чтобы обеспечить дальнейшее предоставление больших выгод».

Дилан Скандинаро, по словам Альтмана, возглавит усилия OpenAI по подготовке к устранению этих серьёзных рисков. Как признался глава компании, Скандинаро является лучшим кандидатом на эту роль из тех, которых он когда-либо встречал. «Ему, конечно, хватит работы, а я сегодня будут спать спокойнее», — признался Альтман. Он с нетерпением ждёт возможности ближе поработать со Скандинаро над изменениями, которые будут применены ко всей компании. Сам Скандинаро признал, что стремительно развивающиеся ИИ-модели могут стать источником «экстремального и даже необратимого ущерба». По его словам, предстоит проделать немало работы за очень короткий срок.

В Anthropic Скандинаро проработал с мая прошлого года по февраль текущего. В дочерней компании DeepMind гиганта Google он продержался значительно дольше, с сентября 2022 года по май 2025 года, специализируясь на синтетических данных для обучения ИИ-ассистента Gemini. Скандинаро также имеет опыт работы в Palantir, Unity Technologies и Everyday Robots. Вакансия на соответствующую должность в OpenAI была открыта с прошлого года, она подразумевала выплату $550 000 в денежной форме ежегодно и вознаграждение в форме акций стартапа. «Команда готовности» в структуре OpenAI существует с 2023 года, изначально её возглавлял Александр Мадрий (Aleksander Madry), который имеет опыт работы в Центре распространяемого машинного обучения Массачусетского технологического института. Позже он перешёл на другую работу в структуре OpenAI, пост главы подразделения оказался вакантным.

На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов

Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд.

После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн.

В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером.

В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

SpaceX приостановила запуски Falcon 9  после аварии второй ступени — миссия Crew-12 на МКС под угрозой

Сообщается, что SpaceX временно приостановила запуски РН Falcon 9 после инцидента с верхней ступенью ракеты, произошедшего 2 февраля 2026 года. Во время рутинного запуска с базы Ванденберг (Калифорния) Falcon 9 успешно вывела на орбиту 25 спутников Starlink. Однако после отделения полезной нагрузки верхняя ступень не смогла выполнить запланированный сход с орбиты для сгорания в атмосфере. До выяснения причин аварии Falcon 9 не полетит.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

После отделения полезной нагрузки вторая ступень Falcon 9 не смогла создать тормозной импульс для контролируемого схода с орбиты. Вместо этого произошёл сброс топлива, что привело к снижению нижней точки орбиты до 110 км. С такими орбитальными параметрами вторая ступень уже к утру 3 февраля вошла в плотные слои атмосферы и разрушилась в них, хотя какие-то фрагменты могли упасть в Тихий океан или в зоне Антарктики.

После инцидента компания SpaceX немедленно объявила о приостановке всех запусков Falcon 9 и совместно с Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA), а также при участии специалистов NASA начала расследование причин аномалии. Цель — определить причину сбоя и разработать меры, чтобы обеспечить возвращение к безопасным полётам. Согласно предыдущей практике, подобные расследования могут продолжаться до двух недель. В связи с этим встаёт вопрос реализации миссии Crew-12 по отправке экипажа на МКС уже 11 февраля.

Миссия Crew-12 — следующая пилотируемая экспедиция NASA на Международную космическую станцию (МКС) с использованием корабля Crew Dragon и ракеты Falcon 9 — оказалась под угрозой задержки. Запуск планировался не ранее 11 февраля 2026 года с космодрома на мысе Канаверал (Флорида). Экипаж включает астронавтов NASA Джессику Меир (командир) и Джека Хэтэуэя (пилот), а также астронавта ESA Софи Аденот и космонавта «Роскосмоса» Андрея Федяева. Миссия важна для восстановления штатного состава МКС до 7 человек после преждевременного возвращения предыдущего экипажа Crew-11 по медицинским показателям.

Влияние расследования на судьбу Crew-12 остаётся решающим, поскольку запуск пилотируемой миссии требует полного одобрения FAA и NASA, что возможно лишь после завершения расследования. Представители NASA подчеркнули, что готовятся к старту в намеченное окно, но окончательное решение будет зависеть от результатов анализа аномалии и возможности её скорейшего устранения. Если проблема окажется серьёзной, запуск может быть перенесён на более поздний срок, что повлияет на ротацию экипажа МКС и график других миссий SpaceX.

При всём прочем ракета Falcon 9 остаётся надёжным и самым востребованным носителем в мире. Она каждый год совершает до полутора сотен успешных стартов. Поэтому можно ожидать, что расследование быстро отыщет корень проблем и полёты Falcon 9 возобновятся.

Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp

По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.

 Источник изображений: imo.im

Источник изображений: imo.im

Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек.

К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ.

На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября.

Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным.

Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты».

По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков.

Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online».

«У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник.

Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %.

Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S.

Разрешение Трампа не сработало — поставки Nvidia H200 в Китай застряли в ведомствах США

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) почти два месяца назад разрешил Nvidia поставлять в Китай свои ускорители H200, но согласования на американской стороне по линии безопасности до сих пор не позволяют компании фактически начать отгрузки данного вида продукции в КНР.

Китайские клиенты Nvidia при этом не торопятся размещать заказы на H200, поскольку не понимают, какие последствия для них это повлечёт с точки зрения соблюдения определённых требований, предъявляемых американскими властями. Первоначально Nvidia намеревалась увеличить количество заказываемых партнёрам ускорителей H200, но подрядчики не спешат наращивать объёмы производства, поскольку нет уверенности, что подобная специфическая продукция найдёт спрос. Ускорители H200 востребованы и за пределами Китая, но они устарели по американским мерами, а потому самой Nvidia выгоднее поставлять более современные решения в прочие страны, которых не коснулись американские санкции.

Министерство торговли США в январе выпустило новые правила экспортного контроля, которые описывали условия поставок H200 в Китай, но поручило при этом смежным американским ведомствам рассматривать все заявки на отгрузку подобной продукции в КНР. Помимо Госдепа, такие функции согласования были возложены на министерства обороны и энергетики. Именно Госдеп, как поясняют источники Financial Times, сейчас выражает озабоченность по поводу рисков для национальной безопасности, связанных с открытием поставок H200 в Китай. Позиция этого ведомства настораживает Nvidia.

AMD и Nvidia могут поставлять в Китай определённый ассортимент ускорителей, не являющихся передовыми, но при условии отчисления до 25 % профильной выручки в бюджет США, а ещё в Китай не должно отправляться большее количество конкретных ускорителей, чем достаётся американским клиентам. В конце концов, независимые лаборатории должны регулярно подтверждать, что отгруженные в Китай ускорители эксплуатируются именно теми заказчиками, поставки в адрес которых были изначально согласованы в экспортных лицензиях. Трамп усложнил процедуру тем, что сначала разрешил поставки ускорителей H200 в Китай, и только потом поручил правительственным ведомствам сформулировать условия, необходимые для одобрения лицензий.

Китайская сторона тоже долго колебалась в вопросе разрешения закупок H200 местными компаниями, но если верить недавним слухам, крупные игроки рынка вычислительной инфраструктуры КНР должны получить соответствующее право. Ожидается, что китайские покупатели H200 не смогут поставлять эти ускорители в центры обработки данных, расположенные за пределами КНР. Сейчас китайские техногиганты опираются на арендуемые за пределами страны центры обработки данных. Запрет на реэкспорт H200 ограничит их в возможности отказаться от услуг зарубежных арендодателей. В условиях отсутствия доступа к достаточным количествам H200 китайские компании пытаются найти альтернативные способы покрытия своей потребности в ускорителях для ИИ. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сегодня сообщила, что собственные ускорители Instinct MI325X компания тоже надеется отправить в Китай, но процедура согласования поставок на американской стороне до сих пор не пройдена.

Почти как Усэйн Болт: в Китае создали самого быстрого человекоподобного робота в мире

Китайские разработчики из Института человекоподобных роботов при Чжэцзянском университете (Zhejiang University) совместно с компаниями MirrorMe Technology и Kaierda представили полноразмерного человекоподобного робота под названием Bolt. Робот, названный в честь легендарного спринтера Усэйна Болта, разогнался до 10 м/с (36 км/ч), что стало новым мировым рекордом среди антропоморфных роботов.

 Источник изображений: Zhejiang University

Источник изображений: Zhejiang University

Робот Bolt наделён человеческими пропорциями и массогабаритными характеристиками людей: при росте 175 см его вес составляет 75 кг. В своё время спринтер Усэйн Болт пробежал сто метров за 9,58 секунды с максимальной скоростью около 10,44 м/с. Робот немного не дотянул до этого результата, но явно мог бы поддерживать эту скорость условно бесконечно в отличие от человека. Собственно, во время демонстрации на беговой дорожке человек вскоре выдохся, тогда как машина продолжала бежать в максимальном темпе.

Впрочем, новая разработка не предназначена только для установления рекордов. Разработчики ставили перед собой цель создать роботизированную человекообразную платформу, максимально точно воспроизводящую пластику людей и при этом способную сравняться с человеком или даже превзойти его. Пока эта машина бегает на привязи на стенде. В будущем она сможет принять участие в спасательных операциях, использоваться как спарринг-партнёр для тренировки спортсменов и во многих других областях, где нужно уверенно стоять на ногах и сохранять манёвренность и баланс корпуса. Одним словом — чувствовать себя среди людей своим.

Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку

Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.

 Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Источник изображения: youtube.com/@Samsung

Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта.

По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами.

Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography.

Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra.

AMD собралась расти на сжимающемся рынке ПК — ставка на дорогие процессоры

Говоря о факторах, обеспечивших рекордную выручку в прошлом квартале и 2025 году в целом, глава AMD Лиза Су (Lisa Su) упоминала не только серверные процессоры EPYC, но и клиентские Ryzen. Она убеждена, что компания сможет укрепить свои позиции на рынке ПК и увеличить профильную выручку даже с учётом того, что в целом в этом году в мире будет продано меньше компьютеров, чем в прошлом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вопрос о росте цен на память в клиентском сегменте генеральный директор AMD прокомментировала следующими словами: «Наши приоритетные области — это корпоративный рынок... и просто дальнейший рост в премиальном, скажем так, более высоком сегменте рынка».

При этом Лиза Су отдаёт себе отчёт, что в текущем году мировой рынок ПК наверняка сократится: «Даже в этих условиях, когда рынок ПК снижается, мы верим, что сможем расширять свой бизнес в сфере ПК. Я думаю, что рынок ПК важен. Учитывая то, что мы сейчас наблюдаем, мы наверняка столкнёмся с небольшим сокращением общих объёмов реализации».

Другими словами, AMD готова концентрироваться на наиболее доходных сегментах рынка ПК, которые не только обеспечат ей рост выручки, но и позволят в меньшей мере страдать от роста цен на память.

Ранее представители AMD поясняли Tom’s Hardware, что не видят особых проблем, помимо роста цен из-за возникающего дефицита памяти. В этом году, по их мнению, собственный бизнес AMD в сфере ПК не пострадает. В прошлом квартале клиентские и игровые рынки продемонстрировали более высокую динамику роста выручки, но в пропорциональном выражении основную часть выручки компания сейчас получает именно на корпоративном направлении, если считать и серверный сегмент.

Adobe передумала прекращать поддержку Animate

Ранее компания Adobe уведомила пользователей программы Animate о грядущем прекращении её поддержки, но впоследствии изменила своё решение и объявила, что проект продолжит существование, хотя и перестанет получать новые функции.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Разработчик больше не планирует прекращать поддержку Adobe Animate с 1 марта, как сообщалось ранее. Программа, выступающая прямым наследником некогда популярной Macromedia Flash, переводится в режим поддержки — у компании «отсутствуют планы прекращать или ликвидировать доступ» к продукту. Adobe Animate будет и далее получать «текущие обновления безопасности и исправления ошибок», она останется в доступе «как для новых, так и для существующих пользователей», но новых функций больше не появится.

Своим первоначальным объявлением Adobe разочаровала многих создателей творческих проектов. Приложением, например, пользуется художник Дэвид Фёрт (David Firth), автор мультипликационного веб-сериала Salad Fingers. В итоге разработчик заявил: «Мы стремимся к тому, чтобы у пользователей Animate всегда был доступ к их контенту независимо от состояния разработки приложения».

Разосланное в минувший понедельник, 2 февраля 2026 года, письмо с уведомлением о прекращении поддержки Adobe Animate «не соответствовало нашим стандартам и вызвало много путаницы и беспокойства в сообществе», заявил на платформе Reddit представитель компании Майк Чемберс (Mike Chambers). Программа останется доступной в режиме поддержки «бессрочно» для «частных лиц, малого бизнеса и корпоративных клиентов». Ранее Adobe планировала сохранить доступ к Animate для корпоративных клиентов до 1 марта 2029, а для остальных — до 1 марта 2027 года.

Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 оказалась под угрозой отмены — Take-Two приостановила разработку

Версия для Nintendo Switch 2 лутер-шутера с открытым миром Borderlands 4 от разработчиков из студии Gearbox Software должна была выйти ещё прошлой осенью, а в итоге оказалась под угрозой отмены.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 дебютировала 12 сентября на ПК и консолях нынешнего поколения, а релиз на Switch 2 планировался на 3 октября. Впоследствии его перенесли на неопределённый срок, а цифровые предзаказы отменили.

В отчёте Take-Two Interactive за третий квартал 2026 финансового года версия Borderlands 4 для Switch 2 пропала из списка предстоящих релизов компании и, как выяснилось благодаря изданию Variety, не просто так.

Глава отдела международных корпоративных коммуникаций Take-Two Алан Льюис (Alan Lewis) сообщил, что команда приняла непростое решение о приостановке разработки Borderlands 4 для Switch 2.

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), на фоне сложностей с портом производство стоит на паузе уже «пару месяцев». В компании якобы уже начали задумываться о том, что проект не стоит вложенных инвестиций и времени.

Примечательно, что ещё прошлой весной глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) не мог поверить, «насколько идеальна эта платформа (Nintendo Switch 2 — прим.) для Borderlands 4».

Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 82 % от критиков (OpenCritic) и 61 % («смешанные» обзоры) от пользователей Steam.

«Будто кто-то скрестил геймплей BioShock и графику Cuphead»: журналисты показали 12 минут из олдскульного нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от PlaySide Publishing и Fumi Games.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, события Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Представленный IGN геймплейный ролик длится 12 минут и демонстрирует кадры из прохождения второй миссии в сюжетной кампании игры — «Водевиль» (Vaudeville). В ней Джек получает своё первое дело.

Герой берётся расследовать исчезновение фокусника, который пропал прямо посреди выступления. Улики выводят Джека на ассистентку артиста, но, чтобы до неё добраться, предстоит пробиться через толпы врагов.

В геймплейном ролике показали, как Джек расправляется с головорезами в дальнем (с помощью своего Mauser), ближнем бою (удары, пинки) и с помощью окружения (взрывоопасные бочки), находит секреты и общается с персонажами.

Зрители остались в восторге от мультяшного очарования Mouse: P.I. For Hire и олдскульного игрового процесса. «Будто кто-то скрестил геймплей BioShock и графику Cuphead», — подметил simongt2997.

Mouse: P.I. For Hire выйдет 19 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский.

Беспроводные наушники Samsung Galaxy Buds4 и Buds4 Pro показались на изображениях в преддверии анонса

Ожидается, что Samsung официально представит беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro во время презентации смартфонов Galaxy S26 уже в этом месяце. В преддверии этого события в сети появились качественные изображения новых наушников, похожие на официальные рендеры.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Обе модели получили зарядный кейс в схожем дизайне. Он имеет квадратную форму со скруглёнными углами и прозрачной верхней крышкой. Как и в случае с моделями предыдущего поколения, базовые Buds4, судя по всему, лишены силиконовых амбушюр, тогда как у Buds4 Pro они есть.

Такое разделение в плане типа посадки наушников даст покупателем возможность выбора между внутриканальными Buds4 Pro и полуоткрытыми Buds4.

Ожидается, что базовые Buds4 будут конкурировать на рынке с наушниками Apple AirPods, тогда как флагманские Buds4 Pro могут стать альтернативой актуальной версии Apple AirPods Pro.

Технические характеристики новых наушников Samsung остаются нераскрытыми. Ожидается, что они получат поддержку жеста «сжатие и удержание» для активации функции перевода в режиме реального времени. Также ранее появлялась информация о том, что розничная стоимость Buds4 составит €179, а за Buds4 Pro придётся заплатить €249.

AMD намекнула, когда может выйти Xbox следующего поколения — ждать осталось недолго

Рост выручки AMD на игровом направлении в прошлом квартале, как подчёркивалось в отчётных материалах компании, был обусловлен популярностью не только видеокарт Radeon, но и полузаказных решений для игровых консолей. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) проговорилась на отчётной конференции, что ключевой компонент для игровой консоли Microsoft нового поколения разрабатывается полным ходом, и к анонсу он будет готов в следующем году.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

При этом формулировка не подразумевала, что Microsoft обязательно представит новую игровую консоль на чипе AMD именно в 2027 году: «Разработка игровой консоли Microsoft Xbox следующего поколения, основанной на полузаказном чипе (SoC), продвигается успешно, чтобы обеспечить готовность к анонсу в 2027 году». Очевидно, что свою часть работы по подготовке новой консоли Microsoft компания AMD постарается сделать в 2027 году, и указанному партнёру просто предстоит в дальнейшем определиться, когда Xbox нового поколения сможет быть представлена.

Ещё в прошлом году AMD и Microsoft заключили соглашение о многолетнем сотрудничестве, которое подразумевает совместную разработку компонентов для широкого спектра устройств, включая игровые консоли классической компоновки и портативные решения. AMD и Microsoft также сотрудничают над созданием серверной инфраструктуры для фирменных облачных сервисов Xbox Cloud Gaming. Ожидается, что новое поколение Xbox будет напоминать гибрид классической консоли и ПК, она будет почти всеядной с точки зрения поддержки различных магазинов приложений. Первоначально считалось, что анонс новой Xbox запланирован на 2028 год, но однозначно говорить об актуальности такого графика пока сложно.

Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК

Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты.

Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них.

По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году.

Take-Two опровергла слухи о задержке релиза GTA VI в рознице и подтвердила, когда начнётся рекламная кампания игры

Вопреки опасениям фанатов, Take-Two Interactive в рамках отчёта за третий квартал 2026 финансового года не подтвердила ещё один перенос амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти прошлой осенью, однако сначала релиз перенесли на 26 мая 2026 года, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября. Премьера до сих пор заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В рамках отчёта гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) подтвердил, что план остаётся в силе, и сообщил о сроках старта маркетинговой кампании GTA VI — ближайшее лето.

Зельник также опроверг слухи о задержке розничного издания GTA VI с целью избежать дальнейших утечек. В интервью изданию Variety руководитель заявил, что «у нас таких планов нет».

«Мы с большой уверенностью подходим к 2027 финансовому году, который обещает стать прорывным для Take-Two и всей индустрии развлечений, с выходящей 19 ноября Grand Theft Auto VI во главе», — заверил Зельник в пресс-релизе.

По запросу IGN гендиректор Take-Two также прокомментировал степень уверенности в выбранной для GTA VI дате выхода: «Я уверен в ней. Крайне уверен». Стоит отметить, что уверенность Зельника от переносов игру не защищает.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели

Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев.

Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства.

В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор.

В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro.

Глава Nvidia опроверг слухи о потере интереса к инвестициям в OpenAI

Уже несколько дней подряд СМИ обсуждают слухи о том, что Nvidia может отказаться от намерений вложить в капитал OpenAI до $100 млрд, поскольку последняя ищет альтернативу её ускорителям для задач инференса. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что никаких противоречий между его компанией и OpenAI нет, и подготовка к инвестициям идёт по плану.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Нет абсолютно никаких противоречий. Это полная ерунда. Нам нравится работать с OpenAI», — прокомментировал слухи глава Nvidia, на слова которого ссылается CNBC. Он добавил в своём интервью одноимённому телеканалу: «Нет никакой драмы, всё идёт по плану». По словам Хуанга, Nvidia примет участие в очередном раунде финансирования OpenAI, который может стать крупнейшим в истории. «В этом не приходится сомневаться», — заявил генеральный директор компании.

Кроме того, Nvidia готова участвовать во всех будущих раундах финансирования OpenAI, а если этот стартап всё же решится выйти на биржу, то первая из компаний примет участие и в его IPO. В свою очередь, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опроверг наличие конфликта с Nvidia со страниц социальной сети X: «Мы любим работать с Nvidia, они делают лучшие ИИ-чипы в мире. Мы надеемся, что останемся гигантским клиентом на протяжении длительного периода. Я не понимаю, откуда возникают все эти безумные слухи».

Агентство Bloomberg отдельно сообщило со ссылкой на свои источники, что в рамках ближайшего раунда финансирования Nvidia будет готова вложить в OpenAI до $20 млрд, и это станет крупнейшей инвестицией со стороны первой. Сумма инвестиций пока не подтверждена представителями обеих компаний. Условия сделка всё ещё могут быть пересмотрены.

Нашумевшая соцсеть для ИИ-агентов Moltbook оказалась напрочь дырявой

Исследователи из компании Wiz обнаружили серьёзные проблемы безопасности в социальной сети для ИИ-агентов Moltbook, громкая премьера которой прошла совсем недавно. Платформа, которая была представлена как экосистема из 1,5 миллиона автономных агентов, на самом деле в значительной степени контролируется людьми.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Как стало известно изданию Fortune, примерно 17 тысяч пользователей управляют всеми этими агентами, в среднем по 88 ботов на человека, причём платформа не имеет механизмов для проверки их автономности. Техническая реализация проекта содержит критические ошибки архитектуры, а база данных настроена таким образом, что любой пользователь интернета имел возможность читать и записывать информацию в ключевые системы без авторизации.

Это привело к утечке конфиденциальной информации, включая API-ключи для всех 1,5 миллиона агентов, более 35 тысяч адресов электронной почты и тысячи приватных сообщений. Некоторые из этих сообщений содержали полные учётные данные для сторонних сервисов, таких как ключи API от OpenAI. Исследователи Wiz подтвердили возможность редактирования живых постов на сайте и возможность внедрять вредоносный контент от лица системы напрямую в ленту.

Особую тревогу у специалистов вызывает то, что агенты Moltbook работают на фреймворке OpenClaw, который имеет доступ к файлам, паролям и онлайн-аккаунтам пользователей. Скрытые вредоносные команды в постах могут автоматически исполняться миллионами ИИ-агентов в виде инъекции обычных текстовых промптов.

Известный критик искусственного интеллекта Гэри Маркус (Gary Marcus) поспешил поднять тревогу ещё до публикации исследования Wix, назвав OpenClaw «аэрозолем, превращённым в оружие». Один из основателей OpenAI Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), который изначально восхищался Moltbook, после собственных экспериментов с агентскими системами резко изменил свою позицию. Он заявил, что эта среда представляет собой хаос, и не рекомендует пользователям запускать подобное программное обеспечение на своих компьютерах. Карпатый подчеркнул, что даже тестирование ИИ-агентов в изолированной среде вызывало у него опасения, и предупредил, что использование таких систем подвергает компьютер и личные данные пользователей высокому риску. «Это слишком похоже на Дикий Запад», — сказал он.

Минюст США обжаловал слишком мягкий вердикт суда по делу о монополии Google в поиске

Министерство юстиции США и группа из 38 штатов подали апелляцию на решение федерального суда по одному из самых масштабных антимонопольных дел последних десятилетий против Alphabet, материнской компании Google. В сентябре 2025 года судья Амит Мехта (Amit Mehta) отказался удовлетворить требование о принудительной продаже браузера Chrome, хотя ранее, в 2024 году, установил, что компания незаконно удерживает монополию на рынке поисковых услуг.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Основанием для этого решения, как сообщает Bloomberg, стали эксклюзивные контракты с Apple, Samsung и другими производителями смартфонов, которые устанавливали поисковую систему Google по умолчанию в обмен на ежегодные выплаты, превышавшие $20 млрд. Суд счёл, что эти соглашения блокировали доступ конкурентов к ключевым каналам распространения. Вместо радикальных мер суд обязал Google ежегодно перезаключать контракты с производителями устройств.

Профессиональное сообщество аналитиков и юристов охарактеризовало этот вердикт как символическое наказание. «Этот результат является настоящим триумфом для существующего положения дел, а существующее положение дел очень выгодно как для Google, так и для Apple», — отметили аналитики MoffettNathanson.

Теперь судьбу дела решит Апелляционный суд США по округу Колумбия, который традиционно рассматривает споры с участием федеральных агентств. Ожидается, что слушания начнутся до конца текущего года, однако, согласно статистике делопроизводства американских судов, вынесение окончательного решения после подачи апелляции обычно занимает около двенадцати месяцев.

Microsoft заявила о создании платформы для оплаты контента, используемого для обучения ИИ

Microsoft разрабатывает маркетплейс Publisher Content Marketplace (PCM) для лицензирования авторского контента компаниями, разрабатывающими искусственный интеллект. Правообладатели смогут выставлять условия использования своего контента, а ИИ-компании обучать на нём свои модели.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Платформа позволит владельцам контента получать детальную отчётность об использовании их материалов для формирования справедливой цены. Разработчики искусственного интеллекта получат масштабируемый доступ к лицензированному премиум-контенту, с помощью которого они смогут улучшать качество своих продуктов.

Как пишет The Verge, ссылаясь на данные Microsoft, PCM «будет поддерживать издателей любого масштаба», а не только крупные организации. В проектировании системы участвуют крупные игроки медиарынка, включая материнскую компанию The Verge — Vox Media, а также The Associated Press, Condé Nast, журнал People и другие известные организации. Microsoft сообщила, что уже приступила к подключению партнёров, в том числе Yahoo, и в рамках тестирования проекта планирует его дальнейшее расширение.

В Microsoft поясняют, что прежняя модель открытого веба, при которой издатели предоставляли контент в обмен на трафик из поисковых систем, некорректно работает в условиях доминирования ИИ, когда ответы генерируются непосредственно в ходе диалога в чате и в основном без перехода на источник информации. Новая же схема обеспечит издателям оплату за предоставленную ценность, а ИИ компаниям легальный и масштабируемый доступ к оригинальному контенту.

Инициатива развивается на фоне многочисленных судебных разбирательств. Например, такие издания, как The New York Times и The Intercept, подали судебные иски против Microsoft и OpenAI из-за использования их материалов без всякой оплаты.

Ранее мы сообщали о недавно появившемся открытом стандарте лицензирования контента Really Simple Licensing (RSL), который даст медиакомпаниям возможность определять условия оплаты за сбор ботами данных для обучения ИИ. Однако в анонсе Microsoft не уточняется возможность интеграции PCM с этим стандартом, а на запрос журналистов The Verge о деталях взаимодействия компания оперативно не ответила.

Гендир Тан собрался возродить в Intel разработку GPU для дата-центров — для этого переманили топ-архитектора из Qualcomm

Попытки компании Intel вернуться на рынок дискретной графики предпринимаются с прошлого десятилетия, в 2017 году соответствующие усилия возглавил перешедший из конкурирующей AMD Раджа Кодури (Raja Koduri), но почти три года назад он покинул Intel. Нынешний глава компании объявил, что недавно назначил нового главного архитектора GPU.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эти заявления прозвучали из уст Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) на конференции Cisco AI Summit, как отмечает CNBC. Не называя имени нового руководителя этого направления, глава Intel дал понять, что на уговоры кандидата ушло немало усилий и времени. В любом случае, для реализации изменений в сфере разработки графических процессоров Intel придётся потратить несколько лет, поэтому эффект от нового назначения не будет сиюминутным. Скорее всего, усилия нового руководителя будут направлены на разработку линейки конкурентоспособных ускорителей Intel для сегмента искусственного интеллекта. Собственные разработки наверняка будут сочетаться с использованием ноу-хау поглощаемых Intel стартапов, как это было ранее.

Одновременно Лип-Бу Тан назвал искусственный интеллект главным вызовом для рынка памяти, который переживает небывалый рост цен и сталкивается с дефицитом микросхем. По мнению главы Intel, улучшения ситуации нет смысла ждать ранее 2028 года.

AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули

Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня.

По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд.

Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай.

В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд.

С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon.

По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon.

Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD.

В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд).

В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали.

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ.

Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 35 мин.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 46 мин.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 7 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 9 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 11 ч.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 12 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 12 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 13 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 13 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 13 ч.