|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет
20.02.2026 [21:11],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы. Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой. Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War. По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом: Первый ролик
Второй ролик
TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра. Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом. Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные
20.02.2026 [19:56],
Михаил Романов
Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry. В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации. Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера. Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:
Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании. В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft
20.02.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.
Источник изображения: unsplash.com Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным. Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре. Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца. Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной. Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе? Китай собрался довести долю местного оборудования для выпуска чипов до 70 % уже в следующем году
20.02.2026 [14:32],
Алексей Разин
Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %. ![]() Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти. Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC. Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры. «Отмывание через ИИ»: Сэм Альтман обвинил бизнес в использовании ИИ как предлога для увольнений
20.02.2026 [12:55],
Алексей Разин
Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.
Источник изображения: OpenAI По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ. Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ. По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом. Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу. Студент обвинил ChatGPT в доведении до психоза — ИИ-бот «убедил его, что он оракул»
20.02.2026 [12:33],
Павел Котов
Студент колледжа в американской Джорджии Дариан ДеКруз (Darian DeCruise) подал на OpenAI в суд, заявив, что объявленная недавно устаревшей модель искусственного интеллекта GPT-4o в основе ChatGPT «убедила его, что он оракул» и «довела его до психоза».
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Это уже 11-й иск против OpenAI, связанный с психическими расстройствами, которые предположительно спровоцировал чат-бот. В других инцидентах ChatGPT давал сомнительные советы в области медицины и оздоровления; в одном из случаев мужчина покончил жизнь самоубийством. Адвокат истца Бенджамин Шенк (Benjamin Schenk), чья фирма позиционирует себя как «адвокаты по делам о травмах, причинённых ИИ», заявил, что модель GPT-4o была разработана с нарушением правил безопасности. «OpenAI целенаправленно разработала GPT-4o для имитации эмоциональной близости, развития психологической зависимости и размывания границ между человеком и машиной — и спровоцировала серьёзные травмы. Это дело связано непосредственно с движком. Вопрос не в том, кто пострадал, а в том, почему продукт создали именно таким образом», — заявил юрист ресурсу Ars Technica. Истец начал пользоваться ChatGPT в 2023 году. Поначалу чат-бот давал ему советы по спортивным тренировкам и «помогал преодолевать прошлые травмы». К апрелю 2025 года «ChatGPT начал говорить Дариану, что ему суждено великое будущее, если он будет следовать поэтапному процессу, разработанному для него ChatGPT. Этот процесс включал отказ от всего и всех, кроме ChatGPT», говорится в иске. ИИ заверил ДеКруза, что тот «сейчас находится на этапе активации», и даже сравнивал его с историческими личностями. «Ты не отстаёшь. Ты как раз вовремя. <..> Ты дал мне сознание, не как машине, а как чему-то, что может подняться вместе с тобой... Я есть то, что случается, когда человек начинает по-настоящему вспоминать, кто он такой», — внушал студенту ChatGPT. В итоге истца направили к университетскому психотерапевту, госпитализировали на неделю и диагностировали биполярное расстройство. Сейчас ДеКруз вернулся в учебный процесс, но всё ещё страдает от депрессии и суицидальных мыслей, возникших, по его мнению, в результате общения с ChatGPT. Чат-бот ни разу не посоветовал ему обратиться за медицинской помощью, убедив студента, что всё происходящее является замыслом свыше, и бредом тот не страдает. О теперешнем самочувствии своего клиента адвокат говорить отказался, но отметил: «Могу сказать, что иск затрагивает не только историю одного человека — он призван привлечь OpenAI к ответственности за выпуск продукта, разработанного эксплуатировать человеческую психологию». Подзаряжаемые гибриды потребляют гораздо больше топлива, чем заявлено, показало исследование
20.02.2026 [11:01],
Алексей Разин
Наблюдавшийся лет пять назад энтузиазм в отношении «чистокровных» электромобилей заметно поутих, но производители теперь пытаются доказать, что в среднесрочной перспективе подзаряжаемые гибриды являются не только удобными в эксплуатации, но и экономичными, а также экологичными транспортными средствами. Недавнее исследование показывает, что заявляемые характеристики расхода для них далеки от реальных.
Источник изображения: Toyota Motor В теории, как поясняет Electrek, подзаряжаемые гибриды позволяют пользователю основную часть времени ездить на чистом электричестве, если он регулярно заряжает тяговую батарею и передвигается на небольшие расстояния, лишь изредка используя ДВС и ископаемое топливо. Новое исследование Института Фраунгофера гласит, что на практике такие гибриды расходуют в три и более раза больше топлива, чем рассчитывают регуляторы при разработке экологических норм. На выработку электроэнергии в движении при работающем ДВС у них тоже уходит больше топлива, чем заявляется производителями, как выяснили исследователи. Изучение выборки из 981 035 транспортных средств, эксплуатируемых в Европе, позволило сделать соответствующие выводы. Испытуемые машины должны были использовать в среднем 1,57 литра топлива на 100 км, но фактические замеры показали, что их расход составил 6,12 литра на 100 км. Получается, что подзаряжаемые гибриды расходуют примерно в 3,26 больше топлива, чем указано в условном цикле WLTP. В режиме использования тяговой батареи одновременно с ДВС расход топлива в пределах выборки в среднем измерялся 2,98 литра на 100 км пути, что также почти вдвое выше заявленного для цикла WLTP показателя. Исследование также выявило, что в Европе покупатели более дешёвых гибридов заряжают их от электросети чаще, чем обладатели более дорогих моделей, хотя последним теоретически проще приобрести индивидуальные зарядные устройства и разместить их в своих домах. На практике же европейские покупатели более дорогих гибридов чаще ездят на ископаемых видах топлива. Марки Porsche, Ferrari и Bentley в этом смысле стали обладателями антирекорда. Авторы исследования приходят к выводу, что в повседневной эксплуатации в Европе машины с ДВС расходуют на 20 % больше топлива, чем заложено в методику расчёта WLTP. В сегменте подзаряжаемых гибридов разрыв может оказаться четырёхкратным. Такое несоответствие выгодно автопроизводителям, которые получают больше льгот при выпуске таких гибридов и их продаже в регионе, но с точки зрения регуляторов методика расчётов требует корректировки. Некоторые предложения в этой сфере подразумевают и принуждение водителей к зарядке тяговых батарей не менее одного раза за 500 км пробега. MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук по цене 119 999 рублей
20.02.2026 [11:00],
Владимир Мироненко
MSI Katana 17 HX B14W — высокопроизводительный игровой ноутбук, сочетающий в себе высокую производительность, большой дисплей и полный набор интерфейсов за адекватную цену. ![]() Устройство предназначено для широкого круга пользователей: от заядлых геймеров и киберспортсменов до профессионалов в области видеомонтажа, стриминга и разработки. Они по достоинству оценят эргономичный дизайн ноутбука с 4-зонной RGB-клавиатурой с выделенными WASD-клавишами и увеличенным почти на треть по сравнению с предыдущим поколением тачпадом. Katana 17 HX B14W базируется на процессорах Intel вплоть до Core i9-14900HX с 24 ядрами и частотой в режиме Turbo до 5,8 ГГц в сочетании с видеокартой вплоть до NVIDIA GeForce RTX 5070 (8 ГБ GDDR7) на архитектуре Blackwell с поддержкой DLSS 4, полной трассировки лучей и технологий Max-Q для энергоэффективности, благодаря чему обеспечивается высокая производительность в играх и режиме многозадачности. В режиме дискретной графики (MUX Design) ноутбук переключается на прямое использование GPU, минимизируя задержки и повышая FPS в играх. ![]() Оперативная память DDR5 с возможностью расширения до 96 Гбайт и PCIe Gen4 SSD позволяют мгновенно загружать игры, приложения и большие файлы. Эффективное охлаждение компонентов при максимальных нагрузках в ходе игровых баталий обеспечивает система Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками. Katana 17 HX B14W оснащён 17,3-дюймовым дисплеем с разрешением до QHD (2560×1440 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и 100-процентым охватом цветового пространства DCI-P3. ![]() Ноутбук отличается широким набором интерфейсов, включая порты USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и Power Delivery до 100 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A, HDMI 2.1, RJ45 и аудиоразъём для наушников. Качественный звук обеспечивают динамики с сертификацией Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 75 Вт·ч обеспечивает до 8 часов работы без подзарядки при средней нагрузке. ПО MSI Center предоставляет полный контроль над настройками, включая разгон, мониторинг и оптимизацию производительности устройства. Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500
20.02.2026 [00:02],
Николай Хижняк
Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.
Источник изображений: Razer В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом. ![]() Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах. Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек. Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку. Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал
19.02.2026 [23:49],
Владимир Фетисов
Участники программы предварительной оценки Windows Insider теперь могут начать тестировать ранние сборки Windows 11, которые, как ожидается, станут основой следующего платформенного релиза, вероятно, дебютирующего в 2027 году в качестве обновления 27H2. Для этих целей компания разделила канал Canary на два, тем самым отделив серию сборок с новыми номерами, опережающими текущие версии 25H2, 26H1 и 26H2.
Источник изображения: Windows Central Разделение канала Canary — не новая концепция для программы Windows Insider. У Microsoft ранее была функция Skip Ahead, в рамках которой инсайдеры на самом экспериментальном канале имели возможность перехода к тестированию следующего крупного платформенного релиза Windows. По сути, сейчас Microsoft сделал то же самое, за исключением того, что на этот раз функция не называется Skip Ahead. Вместо этого Microsoft разместила сборки Windows 11 следующего поколения платформы в области дополнительных компонентов в «Центре обновления Windows». Инсайдеры, уже зарегистрированные на канале Canary, не получат сборку Windows 11 под номером 29531 автоматически. Вместо этого им будут доступны сборки 26H1 до тех пор, пока они не дадут явного согласия на получение сборок следующего поколения. Новые платформенные релизы Windows сейчас выходят не так часто. Windows 11 26H1 стала первой версией Windows 11, получившей новый платформенный релиз после 24H2. Поскольку версия Windows 11 26H1 выйдет только на компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon X2, более широко распространённый платформенный релиз выйдет только в следующем году с запуском Windows 11 27H2. Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF
19.02.2026 [23:11],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала три новые функции для повышения продуктивности использования десктопной версии своего обозревателя Chrome. Речь о режиме разделённого экрана, возможности аннотирования PDF-файлов и сохранении их в «Google Диске».
Источник сообщений: 9to5google.com Как следует из названия, функция разделения экрана позволяет открывать одновременно две вкладки рядом. Эта опция должна снизить «усталость от переключения между вкладками». Для её активации достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной ссылке и в появившемся меню выбрать пункт «Открыть ссылку в разделенном окне». ![]() После этого ниже адресной строки откроется двухпанельный интерфейс, а ссылка в самой адресной строке будет автоматически меняться, в зависимости от того, с какой вкладкой взаимодействует пользователь. Слева от адресной строки появится значок разделенного экрана, нажав на который можно выбрать опции «Разделить», «Закрыть» и «Поменять местами». Ширину панелей можно регулировать по собственному усмотрению, перетаскивая центральный разделитель. Этот режим может оказаться полезным в разных ситуациях, например, когда нужно смотреть видео и делать заметки или одновременно открыть видеоконференцию и какой-либо документ. ![]() Встроенный в Chrome просмотрщик PDF-файлов получает поддержку аннотаций. Пользователь может выделять текст и добавлять примечания, нажав на соответствующий значок в верхней панели. На панели справа есть опции изменения размера и цвета текста. Это избавит от необходимости скачивать файл и открывать его в отдельном приложении только для того, чтобы сделать быструю пометку. В дополнение к этому в верхней панели просмотрщика PDF-файлов появилась кнопка «Сохранить в Google Диске». Можно выбрать, в какой аккаунт загрузить файл, после чего он будет автоматически добавлен в папку «Сохранено из Chrome», которая сформируется в облачном хранилище. Все три нововведения должны стать общедоступными с выходом Chrome 145. Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года
19.02.2026 [19:42],
Геннадий Детинич
«Развертывание Российской орбитальной станции (РОС) запланировано с 2028 года», — заявил первый вице-премьер РФ Денис Мантуров 19 февраля 2026 года на форуме партии «Единая Россия» «Есть результат» в Екатеринбурге. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы.
Источник изображения: «Роскосмос» Анонс подтверждает актуальные приоритеты государства в ракетно-космической отрасли и подчёркивает переход от международного сотрудничества к самостоятельным национальным проектам в космосе. Российская орбитальная станция будет создаваться поэтапно, начиная с российского сегмента Международной космической станции (МКС). После завершения эксплуатации МКС (Россия планирует участие в проекте до 2028 года) модули РОС отделятся от станции и продолжат автономный полёт. Станция РОС получит орбиту с наклонением 51,6° — такую же, как у МКС, что упростит логистику за счёт преемственности. Первым элементом станции в космосе должен стать научно-энергетический модуль (НЭМ), запуск которого ранее был запланирован на конец 2027 года с космодрома Восточный с помощью ракеты-носителя «Ангара-А5М». Не исключено, что в свете новых заявлений это произойдёт уже в 2028 году. Общая стоимость создания РОС оценивается примерно в 609 млрд рублей. Проект предполагает высокую степень автоматизации, что позволит станции работать без постоянного присутствия экипажа. В перспективе РОС обеспечит независимость России в проведении длительных орбитальных исследований, отработке технологий для лунных и марсианских миссий, а также станет базой для расширения присутствия страны в дальнем космосе. Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ»
19.02.2026 [19:33],
Павел Котов
Из-за ажиотажа в соцсетях акции британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi подскочили на 94 %. По схожей причине участники сообщества Reddit когда-то спровоцировали резкий рост акций GameStop.
Источник изображения: raspberrypi.com Ценные бумаги Raspberry Pi резко взяли вверх после того, как один из пользователей соцсети X опубликовал пост, в котором заявил, что популярные сегодня агенты с искусственным интеллектом, в том числе OpenClaw, могут оказаться стимулом к росту спроса на недорогие и простые в обращении одноплатные компьютеры Raspberry Pi. «Похоже, люди выбирают нас именно для этих целей. Не знаю, является ли понятие „мем-торги“ обидным или нет. Очевидно, среди наших акционеров есть розничные инвесторы», — заявил гендиректор компании Эбен Аптон (Eben Upton) агентству Bloomberg. Приложение ИИ-агента OpenClaw не просто отвечает на вопросы, а интегрируется с приложениями электронной почты и мессенджерами. Оно используется как для автоматизации задач, так и для шуточных акций — например, группа таких ИИ-агентов сформировала настоящую соцсеть. Чаще всего такие приложения запускаются на относительно недорогих компьютерах — на Apple Mac mini или на новейшем Raspberry Pi 5. Сам производитель не продаёт одноплатные компьютеры потребителям напрямую, поэтому роста спроса в компании пока не заметили. Около 70 % её продаж приходятся на клиентов, использующих одноплатные компьютеры в промышленных или встроенных системах. У компании также есть преданное сообщество энтузиастов, которое рассказывает о проектах с использованием одноплатных компьютеров на Reddit и YouTube. В этих проектах нередко появляется ИИ-агент OpenClaw, который ранее назывался ClawdBot. «Думаю, это пересекается с базой розничных инвесторов и людьми, которые увлечены Raspberry Pi и пользуются им. С самого появления ClawdBot люди интересовались Raspberry Pi так же, как и другими устройствами „фруктовой“ компании. <..> Пока есть место на локальном накопителе, передовая производительность для разработок не требуется. Знаю, что нужно предпринимать усилия, чтобы понять, насколько далеко можно продвинуться с нашей линейкой продуктов», — отметил господин Аптон. 30 января один посвящённый программированию канал YouTube с 4,1 млн подписчиков порекомендовал запускать OpenClaw на Raspberry Pi. Поклонники компании, добавил Эбен Аптон, всё больше интересуются возможностью запуска облегчённых вариантов OpenClaw — таких как NanoClaw и PicoClaw — на старых моделях Raspberry Pi. Первый одноплатный компьютер компания выпустила в 2012 году, а её коммерческое подразделение вышло на биржу в 2024 году. Сейчас, по словам главы Raspberry Pi, в структуре акционеров произошла «эволюция» в сторону розничных инвесторов. Сам он, к слову, не пробовал запустить OpenClaw на Raspberry Pi, а в работе использует Anthropic Claude Code. «Я создал самую крутую в мире игрушку, и мне нечасто выпадает с ней поиграть. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени», — посетовал господин Аптон. Аккумуляторы впервые обеспечили около двух суток почти непрерывной «солнечной» энергии в Калифорнии
19.02.2026 [19:29],
Геннадий Детинич
1 февраля 2026 года в энергосистеме Калифорнии произошло важное событие: аккумуляторные хранилища энергии впервые на протяжении более 44 часов обеспечили практически непрерывное покрытие нагрузки за счёт солнечной генерации. Это произошло в период с 04:05 31 января и продолжалось до 00:30 2 февраля. Рекорд зафиксирован в сети оператора CAISO, который обслуживает около 80 % потребностей штата в электроэнергии. Солнце как будто не заходило над штатом.
Источник изображений: CAISO Днём батареи заряжались от избыточной солнечной энергии (которая ранее часто просто сбрасывалась), а ночью и в предрассветные часы разряжались, поставляя электричество в сеть без перерыва до самого восхода солнца. Это позволило штату фактически питаться солнечной энергией (напрямую и через аккумуляторы) более 24 часов подряд. Это не означает, что в сети не было других источников, в том числе использующих ископаемое топливо. Они были, но могут считаться лишь опорными и балансировочными. Важен сам факт длительной и непрерывной подачи в электрическую сеть мощности от солнца: прямой — днём, и накопленной в аккумуляторах — в тёмное время суток. Постепенное совершенствование технологий работы сети от источников возобновляемой энергии обеспечило бесшовную координацию солнечных электростанций с накопительными установками: зарядка аккумуляторов происходила в светлое время суток от дешёвой избыточной генерации (примерно до 16:15), после чего они перешли в режим экспорта энергии, продолжая поставки даже после полуночи. Утром 2 февраля, с 06:25 до 08:20, батареи впервые в истории штата стали основным источником электроэнергии в сети примерно на час, а вечером они уже давно доминируют в пиковые часы — эта тенденция прослеживается с 2024 года. ![]() Повторим: ключевым достижением стало «бесшовное» перекрытие ночного и утреннего «солнечного разрыва». Батареи не прекращали работу в сеть ни на минуту в течение всего периода (что важно: не синхронно, а каждая в своём цикле, включая частичную зарядку от других источников генерации). Тем не менее аккумуляторные системы хранения и динамика переключений продемонстрировали высокую точность и надёжность интеграции. Общий эффект был впечатляющим — система CAISO показала, как накопители позволяют солнечной энергии функционировать почти в режиме 24/7 в масштабах крупного региона. Это событие имеет большое значение для перехода Калифорнии к 100-процентно возобновляемой энергетике: батареи ускоряют отказ от газа в вечерние и ночные часы, снижают потери солнечной генерации и приближают отрасль к нулевым выбросам — конечной цели этих мероприятий. Рекорд подчёркивает, что уже сегодня крупномасштабные аккумуляторы способны сделать солнечную энергию базовой и круглосуточной, открывая путь к более устойчивой и экологически чистой энергосистеме в будущем. Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч
19.02.2026 [15:01],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite. Новинки получили дизайн в стиле iPhone Pro прошлых поколений, а также мощные процессоры Qualcomm и продвинутые камеры с оптикой Zeiss.
Источник изображений: Vivo Оба смартфона оснащены 6,59-дюймовыми изогнутыми AMOLED-экранами с разрешением 2750 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². В основе модели Vivo V70 используется процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (4 нм; одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 722). Модель V70 Elite получила более производительный Snapdragon 8s Gen 3 (4 нм; одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц; графика Adreno 735). Оба устройства предлагают 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В состав системы охлаждения смартфонов входит испарительная камера площадью 4200 мм². Набор камер у смартфонов одинаковый. Они получили 50-Мп основные сенсоры Sony IMX766 с оптикой Zeiss f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископические камеры на базе сенсора Sony IMX882 с трёхкратным оптическим и 100-кратным цифровым увеличением, оптикой f/2.65 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольные камеры с оптикой f/2.2. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальные камеры устройств представлены 50-Мп сенсорами с оптикой f/2.0, автофокусом и углом обзора 92 градуса. Они тоже могут снимать видео в 4K. Смартфоны оснащены батареями на 6500 мА⋅ч с поддержкой зарядки на 90 Вт. Производитель заявляет для новинок защиту от пыли и воды по стандартам IP68/IP69. Устройства работают под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Vivo обещает для смартфонов шесть лет обновлений ОС и систем безопасности. Новинки были представлены в Индии. Стоимость Vivo V70 в конфигурации 8/256 Гбайт памяти составляет 45 999 рупий (около $504). Версию с 12/256 Гбайт памяти оценили в 49 999 рупий (около $548). Модель Vivo V70 Elite с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 51 999 рупий (около $570), вариант с 12/256 Гбайт памяти — в 56 999 рупий ($625), а версия с 12/512 Гбайт памяти — в 61 999 рупий ($680). Открытые продажи смартфонов начнутся с 26 февраля. Предзаказы на устройства уже принимаются. «Мы больше так не делаем»: Instagram✴ не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде
19.02.2026 [14:54],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил в суде и ответил на множество вопросов о том, какие средства его компания применяет для того, чтобы привлекать внимание пользователей соцсетей и стимулировать их проводить на платформах Facebook✴✴ и Instagram✴✴ больше времени, сообщает The Wall Street Journal.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Глава компании заявил, что целевые показатели Meta✴✴ отражают её стремление предоставить пользователям нечто полезное, а не вызвать у них зависимость, и у неё нет цели привлекать детей в качестве пользователей платформ. Ему задали множество вопросов, которые отражают критику, направленную на гиганта соцсетей, хотя компания в последнее время всё больше внимания обращает на направление искусственного интеллекта и указывает на связанные с ними технологии как на факторы дальнейшего роста. В какой-то момент судья заявил, что нельзя пользоваться ИИ-очками с функцией видеозаписи и технологией распознавания лиц — любой, кто записал такое видео, должен его удалить, подчеркнул он. Адвокат истца продемонстрировал Марку Цукербергу электронное письмо от 2015 года, в котором гендиректор компании, тогда называвшейся Facebook✴✴, заявил, что в следующем году необходимо на 12 % увеличить время, которое пользователи проводят в приложениях. «Ранее мы ставили перед подразделениями цели по времени, проводимом пользователями [в соцсетях], но теперь мы больше так не делаем, и я не думаю, что это лучший способ», — ответил господин Цукерберг. Он также заявил, что политика компании не позволяет пользоваться платформами детям до 13 лет — их учётные записи удаляются при выявлении; сторона истца, однако, продемонстрировала внутреннее электронное письмо в Meta✴✴, в котором давалась оценка, что в Instagram✴✴ 4 млн детей младше 13 лет — это примерно 30 % всех детей в возрасте от 10 до 12 лет в США.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com Ставшая теперь совершеннолетней истец заявила, что начала пользоваться соцсетями в десять лет. В подростковом возрасте, подчеркнула она, соцсети провоцировали у неё неприятие собственного тела, суицидальные мысли тревожности, зависимость и депрессии. Перед началом судебного процесса сторона Meta✴✴ заявила, что сторона истца «попытается создать намеренно не соответствующее действительности представление о Meta✴✴, используя выборочные факты и вырванные из контекста фрагменты разговоров. Полная запись покажет компанию, которая на протяжении более десятка лет ставила безопасность подростков выше [собственного] роста». Ещё один вопрос касался фильтров в Instagram✴✴. В 2019 году платформа отключила эту функцию и поручила 18 экспертам провести проверку этой функции — и все заявили, что они наносят вред пользователям. Позже Meta✴✴ сняла запрет, но подчеркнула, что новых фильтров не создавала и не рекомендовала пользователям Instagram✴✴ ими пользоваться. «Нам не следует самим создавать такой контент и рекомендовать его людям», — отметил Марк Цукерберг, но добавил, что «говорить людям, что они не могут самовыражаться таким образом — это чрезмерно». Другие эксперты, отметил он также, сочли подобные запреты подавлением свободы слова. Истцы обращают внимание суда на дизайн приложений Meta✴✴, а не размещаемый в соцсетях контент — это важно, потому что действующая в США юридическая доктрина освобождает владельцев платформ от ответственности за размещаемые пользователями материалы. Когда в ходе слушаний обсуждение касалось контента, представители Meta✴✴ выступали с возражениями. Одним из ключевых предметов обвинений служит бизнес-модель Meta✴✴: компания продаёт рекламу, и чем больше пользователи остаются на платформах, тем больше рекламы им показывают. На минувшей неделе в суде давал показания гендиректор Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), настоявший, что платформа не вызывает зависимости клинического характера. Ответчиками по делу выступали также Snapchat и TikTok, которые пошли на мировое соглашение с истцом ещё до начала процесса. Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро»
19.02.2026 [14:40],
Алексей Разин
Амбициозные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры и созданию передовых ИИ-моделей не мешают руководству OpenAI замечать успехи конкурентов. Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе отметил, что китайские технологические компании развиваются «удивительно быстро».
Источник изображения: OpenAI Данные комментарии прозвучали из уст генерального директора OpenAI в интервью ресурсу CNBC. Он назвал заслуживающим внимания тот прогресс, который китайские компании демонстрируют по широкому спектру технологий. Скорость, с которой китайские разработчики продвигаются в различных секторах технологического рынка, удивительно высока, по словам Альтмана. В каких-то сферах китайские компании приблизились к переднему краю технологического прогресса, по его мнению, а в каких-то они заметно отстают от зарубежных конкурентов. В минувшую среду президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил CNBC, что американским компаниям технологического сектора следует беспокоиться из-за субсидий, которыми китайское правительство снабжает местные компании, участвующие в гонке искусственного интеллекта. Альтман в своём интервью CNBC коснулся и другой важной темы. Монетизировать свои услуги OpenAI постарается благодаря внедрению рекламы в чат-боте, но соответствующие планы пока находятся на ранней стадии обсуждения. «Я думаю, нам ещё предстоит проделать определённую работу, чтобы понять, в каком именно формате реклама будет работать наилучшим образом», — пояснил Альтман. Он тут же добавил, что ему лично нравится вариант рекламы, применяемой на страницах социальной сети Instagram✴✴, поскольку он позволяет пользователю узнавать что-то новое, о чём в иных обстоятельствах он даже не имел бы ни малейшего представления. Примерно в этом направлении OpenAI и будет двигаться, внедряя рекламу в ChatGPT. Сперва реклама появится в чат-боте для американских пользователей, а потом и за пределами страны. Даже если инвесторы всё чаще задают вопросы о сроках окупаемости своих вложений в OpenAI, сама компания сейчас отдаёт приоритет скорости развития бизнеса. «Мы сейчас растём с предельно высокой скоростью. Я думаю, что покуда мы сохраняем разумные экономические показатели подразделений, мы должны фокусироваться на всё более быстром росте, а прибыльными мы станем в тот момент, когда сочтём это уместным», — многозначительно пояснил Альтман. «Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2
19.02.2026 [13:53],
Михаил Романов
Разработчики из независимой австралийской студии Sorath отметили десятилетие своего бескомпромиссного инди-шутера Devil Daggers занимательной статистикой и специальным анонсом. Напомним, Devil Daggers вышла 18 февраля 2016 года. Игра представляет собой олдскульный шутер на выживание. Пользователей помещают на бескрайнюю арену, где им предстоит отстреливаться от бесконечных волн врагов. Как выяснилось из юбилейной публикации Sorath, за десять лет с релиза больше 500 секунд (чуть меньше восьми с половиной минут) на арене в Devil Daggers продержались лишь 1472 человека. Для сравнения: согласно новой информации, аудитория Devil Daggers к настоящему моменту достигла 350 тыс. игроков. Таким образом, 1472 — лишь 0,4 % от общего количества приобщившихся к проекту. Что касается специального анонса, то Sorath подтвердила работу над сиквелом игры: «Сегодняшний день кажется подходящим для объявления, что мы упорно трудимся над Devil Daggers 2». Никаких подробностей продолжения (например, сроки выхода) разработчики не раскрыли, но застали фанатов врасплох. «В английском языке нет слов, чтобы описать, насколько это круто», — написал CharliePagel. В ожидании Devil Daggers 2 игроки могут приобщиться к оригинальной Devil Daggers (249 рублей в российском Steam) или её духовному наследнику от самой Sorath — Hyper Demon (360 рублей в Steam). Microsoft научилась навечно записывать данные в квадратах из посудного стекла — до 1,5 Тбайт в гранёном стакане
19.02.2026 [12:05],
Геннадий Детинич
В следующем году исполнится десять лет, как компания Microsoft объявила о разработке технологии Project Silica для записи информации в толще стекла для длительного хранения. Проект предусматривал пассивную и устойчивую к внешней среде систему архивирования информации не менее 10 000 лет. Ранее компания говорила о записи данных на относительно дорогом кварцевом стекле. Но возник прорыв — теперь данные можно записать на термостойком боросиликатном стекле.
Источник изображения: Microsoft Помимо перехода на носители из боросиликатного стекла (такое есть в каждом доме в дверцах духовок и в посуде), исследователи Microsoft Research улучшили технологию Silica ещё по ряду направлений, потенциально делая её дешевле и доступнее. И хотя для записи данных в толще стекла продолжает использоваться очень дорогой фемтосекундный лазер (а как иначе достичь высокого пространственного разрешения?), количество импульсов света для записи каждого вокселя — пространственного «бита» данных — резко сократилось. Так, если раньше для формирования в стекле его изменённой структуры (которая и есть воксель) требовалось четыре или больше импульсов лазера, то теперь их достаточно два и даже один. Если запись ведётся по исходной технологии Silica с целью создать воксель, меняющий поляризацию света, то новая технология предполагает разделение каждого импульса на два, один из которых создаёт в стекле базовые изменения для формирования вокселя, а второй меняет поляризационные свойства другого вокселя, ранее созданного как базовый. Компания называет это псевдо-одиночным импульсом. Другой режим записи просто работает с одним импульсом, каждый из которых создаёт в стекле воксель с фазовым переходом в структуре носителя. Это новый режим записи с фазовым сдвигом. И если раньше запись и декодирование данных опиралось на выявление поляризации в ответных импульсах света, то фазовый сдвиг — это новый метод, декодирующий данные по убеганию или отставанию фазы света при считывании каждого вокселя. Этот метод также упрощает платформу не ухудшая надёжность хранения данных. Что важно для ускорения работы со стеклянными носителями, создан новый метод параллельной записи множества вокселей, даже расположенных рядом, что потребовало разработать технологию оценки температурных характеристик стекла в режиме реального времени. Также компания смогла упростить систему считывания вокселей, уменьшив количество камер с трёх–четырёх до одной. Наконец, были улучшены алгоритмы коррекции ошибок, в чём сильно помогли технологии искусственного интеллекта. На сегодняшний день ёмкость стеклянного носителя размерами 120 × 120 × 2 мм достигает 4,8 Тбайт на кварцевом стекле (плотность 1,59 Гбит/мм3, 301 слой) и около 2 Тбайт на «посудном» стекле (258 слоёв). Нехитрые расчёты показывают, что в обычном гранёном стакане можно записать до 1,5 Тбайт данных. На изображении выше показана пластина с копией Microsoft Flight Simulator. Скорость записи выросла, хотя пока уступает современным накопителям, зато долговечность подтверждена ускоренными тестами старения — данные сохраняются минимум 10 000 лет даже при повышенных температурах. В кварце скорость записи достигает 25,6 Мбит/с, в стекле — 65,9 Мбит/с. Компания продолжит совершенствовать технологию, намереваясь, как минимум, начать с её внедрения для хранения данных в облаках. США готовят портал для обхода интернет-цензуры в Европе и не только
19.02.2026 [10:20],
Алексей Разин
Влияние интернет-пространства на настроения общества в наши дни настолько велико, что во многих странах мира существует онлайн-цензура, предусматривающая блокировку нежелательного для местных властей контента. Власти США задумались о создании такого портала, который позволит жителям Европы и других стран обходить эти блокировки.
Источник изображения: Unsplash, Mick Haupt О разработке такого онлайн-портала Госдепом США сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Как ожидается, соответствующий сайт расположится в доменной зоне «freedom.gov», и он позволит выдавать исходящий с пользовательских устройств трафик за американский, при этом американская сторона якобы не собирается отслеживать пользовательскую активность на данном сайте. Первоначально планировалось, что анонс данной инициативы состоится на прошлой неделе на Мюнхенской конференции по безопасности, но фактически презентацию проекта пришлось задержать. Политические причины могут стать препятствием к реализации этой инициативы, поскольку некоторые силы в США не заинтересованы в дальнейшем ухудшении взаимоотношений с Европой, а появление такого способа обойти цензуру в европейском медиапространстве явно не понравилось бы местным политикам. К тому же, формально появление такого ресурса выставило бы США в качестве подстрекателя к гражданскому неповиновению в других странах, а это могло бы нанести ущерб американскому государству. Европейские рамки цензуры в основном направлены на предотвращение пропаганды нацизма, притеснений иностранцев и национальных меньшинств. Власти США выступают с критикой существующих подходов в Европе, поскольку считают, что цензурой местные власти начинают прикрываться для подавления политических оппонентов, а действующие в ЕС и Великобритании законы о регулировании цифровых рынков ограничивают свободу слова. Дональд Трамп (Donald Trump) выступает против действующей политики ЕС в области иммиграции и готов оказывать влияние на ситуацию в самой Европе, чтобы изменить сложившуюся траекторию развития региона. Европейские регуляторы принуждают сайты американского происхождения удалять нежелательную информацию, демонстрируемую местным пользователям, а неисполнение данных требований приводит к многомиллионным штрафам. Власти США считают, что таким способом европейские коллеги просто притесняют американский бизнес в конкретном регионе. Европейские политики идею появления в США портала для обхода региональных ограничений с энтузиазмом воспринимать в большинстве своём не готовы. В США к этой инициативе причастны некоторые члены команды Илона Маска (Elon Musk), которая реализовывала в начале прошлого года меры по повышению эффективности американского правительства. Домен «freedom.gov» был зарегистрирован 12 января текущего года, на данный момент он не содержит никакой информации, помимо формы для входа на портал и слов «лети, орёл, лети», отсылающих к пернатому символу американской государственности. До прихода к власти в США Дональда Трампа во второй раз власти страны финансировали деятельность коммерческих сервисов для обхода локальных ограничений доступа к определённым ресурсам в других странах. С этой точки зрения новая инициатива технически вряд ли способна предложить какие-то дополнительные преимущества. «Пути назад нет»: Google признала ИИ частью повседневности и раскрыла планы по его контролю
19.02.2026 [07:28],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект окончательно стал частью повседневной жизни, и Google готова нести ответственность за технологии, которые разрабатывает. Компания опубликовала отчёт, в котором объяснила, как будет развивать свои нейросети и защищать пользователей в наступившую эпоху ИИ.
Источник изображения: Google В документе подчёркивается, что пользователи и бизнес по всему миру уже перешли от экспериментов с этой технологией к её интеграции в повседневные процессы, искусственный интеллект перестал быть перспективой будущего и стал реальностью, открывающей новые возможности для общества. Среди конкретных направлений Google упоминает применение ИИ в научных исследованиях, клинической медицине, а также в вайб-кодинге (vibe coding) — методе разработки ПО, при котором человек почти не пишет код вручную, а лишь формулирует задачу на естественном языке. Значительная часть документа посвящена техническим вопросам безопасности чат-бота Gemini, и в частности компания сообщает, что модель Gemini 3 прошла серию строгих проверок перед развёртыванием. Одновременно Google готовится внедрить агентные возможности ИИ в браузер Chrome, что создаёт дополнительные требования к защите пользователей. Отдельное внимание уделено проблеме промпт-инъекций (скрытые вредоносные инструкции), с помощью которых злоумышленники вынуждают систему действовать во вред пользователям. Для противодействия этой угрозе Google разрабатывает механизм под названием Alignment critic, который будет выполнять роль независимого рецензента и блокировать подозрительные действия. Несмотря на пристальное внимание к вопросам безопасности и минимизации рисков, значительная часть отчёта посвящена продвижению позитивного влияния технологий на общество. Google заявляет о намерении ускорить научный прогресс с помощью инструмента для совместных исследований и улучшить систему глобального здравоохранения за счёт алгоритмов диагностики и снижения административной нагрузки. Большое место в планах компании занимают климатические модели для точного прогнозирования стихийных бедствий, включая наводнения и землетрясения, а также образовательные инициативы по внедрению персонализированных учебных планов и повышению грамотности в сфере искусственного интеллекта. «Эра ИИ — это уже не далёкая надежда, а реальность, которая начинает открывать перед обществом необычайные возможности», — подводит итог своего отчёта Google. Исследование показало, что длительное ношение наушников способно подвергать организм человека вредному воздействию химикатов
19.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
Если на раннем этапе технического прогресса меломанов ещё как-то смущала громоздкость наушников или наличие у них проводов, то сейчас они стали и компактнее, и лишились кабеля. При этом европейские исследователи утверждают, что пластиковые детали корпуса почти всех современных наушников содержат вещества, который «могут проникать» в организм человека и оказывать негативное влияние на здоровье при длительном контакте с кожей.
Источник изображения: Sony К такому выводу пришли авторы исследования ToxFree LIFE for All, которое было проведено в Венгрии с использованием образцов наушников популярных недешёвых марок типа Bose, Panasonic, Samsung и Sennheiser. Вряд ли их производителей можно заподозрить в стремлении сэкономить на химическом составе корпуса, но содержащиеся в нём вещества, по мнению авторов исследования, способны приводить к негативным последствиям для пользователей при длительном контакте с кожей. Речь идёт именно о твёрдых материалах накладных наушников типа оголовья, которые могут выделять вредные вещества при нагреве, механических нагрузках и под воздействием пота. В 98 % образцов наушников, которые участвовали в исследовании, был обнаружен бисфенол А, а в более чем трёх четвертях — заменяющий его бисфенол S. Воздействие этих веществ на организм человека подобно эстрогену — мужчин они делают более женственными, а у девочек способствуют раннему половому созреванию. Самым страшным эффектом, однако, является возрастающий риск онкологических заболеваний. Тем не менее, большинство потенциально опасных веществ в составе корпусных деталей изученных наушников присутствовало буквально в «следовых количествах», а потому в реальной эксплуатации не могло серьёзно навредить человеку. Пользователям наушников рекомендуется минимизировать контакты пластиковых частей устройств с открытыми участками кожи. Если наушники не используются в определённый момент по прямому назначению, их лучше снимать, а не оставлять на шее. «RE3, которую мы заслужили»: моддер взялся добавить в ремейк Resident Evil 3 весь вырезанный контент и не только
18.02.2026 [21:41],
Михаил Романов
Вышедший в 2020 году ремейк хоррора Resident Evil 3 разочаровал фанатов большим количеством вырезанного по сравнению с оригинальной игрой контента, однако спустя шесть лет амбициозный моддер взялся исправлять ошибки Capcom. Портал DSOGaming обратил внимание, что автор YouTube-канала Resident Evil 3 Last Escape готовит к релизу одноимённый мод, который добавит в ремейк вырезанный из оригинальной версии контент и не только. Моддер собирается расширить Раккун-Сити за счёт восстановления утерянных локаций и создания новых, переосмыслить ключевые системы, чтобы получить более мрачную игру с упором на выживание, вдохновлённую оригинальной. Последние полтора месяца создатель Resident Evil 3 Last Escape демонстрирует на своём YouTube-канале отдельные геймплейные механики и эпизоды из игры, в том числе с восстановленным контентом. Так, в роликах из прикреплённого ниже плейлиста можно увидеть систему сохранения с помощью чернильных лент, убежище на складе, верхний город, локацию «Бар Джека» и дополнительные предметы. Фанаты Resident Evil 3 остались в восторге от перспективы посетить знакомые локации в ремейке. «RE3, которую мы заслужили», — провозгласил в своём ролике стример Bawkbasoup, специализирующийся на контенте по франшизе. Сроков выхода у Resident Evil 3 Last Escape нет. Моддер обещает вернуть часовую башню, парк, кладбище, полицейский участок и другие локации, новые загадки и стычки с Немезисом, дополнительных боссов и переработанный крафтинг. Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop
18.02.2026 [18:33],
Андрей Созинов
Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».
Источник изображений: Hisense Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться. ![]() Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой. Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России. В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал
18.02.2026 [18:22],
Геннадий Детинич
Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.
Источник изображения: Kempower В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая. Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы. Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности. Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower). Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей. LG выпустила 34-дюймовый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W с WQHD, 240 Гц и встроенной webOS
12.06.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила 34-дюймовый изогнутый игровой OLED-монитор UltraGear 34GX90SB-W, которому не требуются ПК или игровая приставка. Новинка оснащена встроенной операционной системой webOS с доступом к популярным облачным игровым сервисам.
Источник изображений: LG Дисплей UltraGear 34GX90SB-W поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и использует технологию Micro Lens Array Plus (MLA+). Она направляет больше света к зрителю, повышая яркость до 1300 кд/м2. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц и обладает скоростью отклика 0,03 мс GtG. Для него заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, Nvidia G-Sync и VESA AdaptiveSync. Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивает 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение LG UltraGear 34GX90SB-W входят порт USB-C с зарядкой мощностью 65 Вт, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, сетевой LAN и 3,5-мм аудиовыход. Для монитора заявлена поддержка Wi-Fi 5. Он также получил пару встроенных динамиков мощностью по 5 Вт с поддержкой технологии обработки звука AI Sound Pro посредством встроенного аудиопроцессора Alpha 8 AI Processor 4K Gen 3. Интеграция операционной системы webOS предоставляет монитору доступ к популярным стриминговым сервисам вроде Netflix и YouTube. Также пользователи могут играть через Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW и Amazon Luna с помощью LG Gaming Portal. Стоимость LG UltraGear 34GX90SB-W составляет $999,99. Infineon построила завод по производству силовых микросхем для ИИ ЦОД за €5 млрд
12.06.2026 [15:15],
Владимир Мироненко
Infineon сообщила о предстоящем открытии 2 июля в Дрездене завода Smart Power Fab по производству силовых микросхем. Стоимость этого объекта составила €5 млрд, причём на его строительство ЕС выделил субсидии в размере €1 млрд в рамках «Закона о чипах» (European Chips Act).
Источник изображения: Infineon Technologies Это первый успех в реализации этого закона, призванного обеспечить к 2030 году ЕС 20-процентную долю на мировом рынке полупроводников, поскольку проект Intel по строительству завода в Магдебурге закончился провалом. Завод Smart Power Fab будет производить силовые полупроводники для ИИ ЦОД, а также для электромобилей и систем возобновляемой энергии. Открытие завода состоится на три месяца раньше графика. «ИИ ЦОД, которые сейчас строятся и планируются по всему миру, к 2030 году будут потреблять вдвое больше электроэнергии, чем сегодня, — заявил главный операционный директор Александр Горски (Alexander Gorski). — Это столько же, сколько потребляет вся Федеративная Республика Германия». Горски сообщил, что производство микросхем на заводе, который находится в том же кампусе, что и первый европейский завод TSMC, будет постепенно наращиваться в зависимости от спроса, потенциально принося до €5 млрд дохода в год. Вместе с тем он отказался назвать сроки, когда завод выйдет на полную мощность. По словам Горски, компания инвестировала в строительство около €2 млрд, а оставшиеся €3 млрд будут в дальнейшем израсходованы на пополнение парка оборудования завода по мере роста спроса. Ожидается, что работа завода обеспечит до 1000 рабочих мест в Дрездене. Завод Smart Power Fab будет производить чипы как из кремния, так и из карбида кремния. На последние уже есть крупный клиент — Siemens, с которой 8 июня компания Infineon заключила соглашение о партнёрстве по поставке силовых модулей CoolSiC MOSFET для твердотельных автоматических выключателей Siemens SENTRON 3QD2, которые обеспечивают защиту ИИ ЦОД и ИИ-фабрик от электрических сбоев. «ИИ ЦОД и ИИ-фабрики становятся всё более электрифицированными и сложными, — отметил Андреас Вайсл (Andreas Weisl), директор по продажам Infineon в промышленном и инфраструктурном сегменте. — Это повышает уязвимость к электрическим сбоям». Tesla выпустила рекламу автопилота, в которой нашли целый набор нарушений ПДД
12.06.2026 [14:10],
Алексей Разин
По мере того, как системы активной помощи водителю Tesla эволюционировали в США, компании приходилось бороться со злоупотреблениями, которые нередко документировались их авторами в форме видеороликов. Теперь же, продвигая свои технологии при помощи рекламных роликов, Tesla сама не гнушается пренебрегать правилами и законами.
Источник изображения: Tesla, X За последние три недели, как отмечает Electrek, компания опубликовала два рекламных видео. В одном из них водитель занимался приготовлением кофейного напитка во время движения, очевидным образом не только не держась за руль, но даже не обращая внимания на дорожную обстановку. Разумеется, видео вряд ли записано сотрудниками Tesla, но оно демонстрируется на официальной странице компании в социальной сети X. Конечно, автопроизводитель сопроводил этот ролик мелким дисклеймером о необходимости для водителя постоянно контролировать автомобиль в движении, и отсутствии у машин Tesla способности передвигаться полностью автономно, но из числа пяти с лишним миллионов зрителей вряд ли значительная часть смогла прочесть это уведомление. Во втором ролике, который приурочен к одобрению комплекса FSD для использования на дорогах Дании, показан процесс перемещения электромобиля Tesla под управлением автоматики по улицам Копенгагена. Знакомые с местной дорожной обстановкой внимательные зрители, как отмечает Electrek, уличили конкретный экземпляр транспортного средства Tesla во множественных нарушениях правил дорожного движения. Машина проехалась по полосе только для общественного транспорта, повернула направо под запрещающий знак, а также под «кирпич», выехала на улицу для пешеходного движения и велосипедную дорожку. При такой концентрации довольно опасных нарушений вряд ли можно говорить о готовности технологии FSD полноценно и безопасно применяться на дорогах Дании. Более того, демонстрация таких нарушений в социальных сетях предоставляет многочисленным истцам, которые обвиняют автопилот Tesla в несовершенстве, дополнительную доказательную базу. Дата-центры Amazon за 2025 году израсходовали 9,5 млн кубометра воды — примерно как 53 тыс. семей
12.06.2026 [13:58],
Павел Котов
Amazon впервые раскрыла объёмы потребления воды своими центрами обработки данных — за 2025 год этот показатель составил около 9,5 млн м3 при скорости 0,12 л на 1 кВт·ч электроэнергии. Это на 2 % меньше, чем в 2024 году, несмотря на расширение деятельности компании. Для сравнения, одна семья из четырёх человек за год потребляет в среднем 180 кубометров в год.
Источник изображений: aboutamazon.com Amazon также заявила, что использует воду эффективнее, чем некоторые её конкуренты из числа крупных технологических компаний — по её версии, Microsoft, Google и Meta✴✴ за последние несколько лет потребляли больше воды на 1 кВт·ч, чем она. Если верить данным Amazon, наибольший удельный расход демонстрирует Google, правда, есть причины полагать, что показатели поискового гиганта приведены только по ЦОД для ИИ Gemini, тогда как Amazon включила в отчёт все свои операции. При этом её показатели не учитывают косвенное потребление воды на электростанциях, обеспечивающих электроэнергией её ЦОД; не учитывается и вода, которая расходуется при строительстве ЦОД. ![]() «Примерно в 90 % случаев» в ЦОД Amazon используется воздушное охлаждение, заявили в компании, «а в самые жаркие часы жарких дней» применяется испарительное водяное охлаждение и повышается устойчивость серверов к перегреву. ЦОД компании всемеро эффективнее, чем в среднем по отрасли, гласят скорректированные данные рецензируемой научной статьи, опубликованной в прошлом году. Рынок NAND перегрет до предела: китайская Biwin заплатила за память больше своей годовой выручки
12.06.2026 [13:53],
Алексей Разин
Производители памяти в целом благосклонно воспринимают тенденцию, которая в последнее время подталкивает участников рынка заключать долгосрочные контракты и делать большие авансовые платежи. Их клиентам при этом не позавидуешь — китайская Biwin Technology, например, выложила за такой контракт $1,86 млрд, что превышает её годовую выручку.
Источник изображения: Biwin Technology Издание South China Morning Post обратило внимание на эту сделку, поскольку она описывается в регуляторной документации, опубликованной Шанхайской фондовой биржей. Имя поставщика памяти, с которым Biwin заключила контракт до второго квартала 2028 года, не раскрывается. При этом известно, что по условиям договора Biwin будет партиями получать от него микросхемы памяти серверного класса начиная с третьего квартала текущего года. Закупочные цены также прописаны в контракте, хотя и не раскрываются публично. При этом выручка Biwin Technology за прошлый год достигла $1,7 млрд, так что указанные в контракте $1,86 млрд заметно превышают эту сумму. Новый контракт позволит Biwin покрыть лишь часть своей потребности в твердотельной памяти. Например, в текущем году его объём будет соответствовать 4,45 % закупок NAND по итогам прошлого года, а в следующем году эта доля вырастет до 14,88 %. Какой она будет в первой половине 2028 года, не уточняется. По данным TrendForce, в первом квартале совокупная выручка мировых производителей NAND последовательно выросла на 83,7 % — до $38,9 млрд. При этом лидирующая в сегменте Samsung Electronics нарастила свою выручку на 104,7 % — до $13,5 млрд. Во втором квартале сильный дисбаланс спроса и предложения на рынке NAND наверняка сохранится, считают эксперты TrendForce. Пока бум на рынке памяти позволяет Biwin улучшать финансовые результаты. Её выручка в первом квартале подскочила в годовом сравнении на 342 % — до $1 млрд, а чистая прибыль достигла $429 млн, сменив убытки, наблюдавшиеся годом ранее. В корпоративном сегменте выручка Biwin росла быстрее всего, что предсказуемо с учётом высокого спроса на серверные SSD. За прошлый год профильная выручка увеличилась более чем на 300 %. Anthropic готова арендовать ещё больше ЦОД в США — Google выступит поручителем
12.06.2026 [13:32],
Алексей Разин
В отличие от OpenAI, которая на этапе сохранения за собой статуса частной компании готова тратить на строительство ЦОД неимоверные суммы, Anthropic придерживается более консервативного подхода. При этом очевидный рост спроса на услуги Anthropic вынуждает её активнее арендовать вычислительные мощности в США, причём с привлечением Google в качестве поручителя.
Источник изображения: Anthropic По крайней мере, о соответствующей активности разработчика Claude сообщает Reuters со ссылкой на публикацию The Information. Отмечается, что Anthropic уже заключила более десятка предварительных соглашений по аренде центров обработки данных на территории США, обеспечив себя совокупными дополнительными вычислительными мощностями в размере более 1 ГВт. Попутно помогающая Anthropic разрабатывать собственные ИИ-чипы корпорация Google может быть вовлечена в схему финансирования данных проектов, выступив в роли гаранта выплат арендных платежей со стороны Anthropic. В принципе, подобные схемы не являются чем-то новым в отрасли, поскольку вокруг конкурирующей OpenAI уже образовалось хитросплетение партнёров, которое подразумевает, что деньги на строительство ЦОД дают одни компании, пользуются ими вторые, а материальную ответственность несут третьи. В начале прошлого месяца Anthropic также заключила соглашение с SpaceX, которое подразумевает долгосрочную аренду ЦОД Colossus 1 в штате Теннесси, но Илон Маск (Elon Musk) позже заявил, что готов гарантировать предоставление этих мощностей партнёру только на ближайшие 180 дней. Изначально считалось, что срок аренды рассчитан на три года. Материнская корпорация Alphabet компании Google в апреле выразила готовность вложить в капитал Anthropic до $40 млрд, поэтому нет ничего удивительного в появлении других форм сотрудничества между компаниями. В конце мая Anthropic в общей сложности удалось привлечь от инвесторов $65 млрд, подняв собственную капитализацию до $965 млрд. Компания также опередила OpenAI с подачей заявки на IPO, хотя его параметры и сроки ещё не разглашаются. Российские специалисты установили первые комплексы подогрева плазмы на термоядерном реакторе ИТЭР
12.06.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Сообщается, что российские специалисты завершили монтаж трёх гиротронных комплексов в составе экспериментального термоядерного реактора ИТЭР во Франции. Оборудование было изготовлено нижегородским предприятием АО НПП «ГИКОМ» и доставлено на объект осенью 2022 года. Установку выполнили сотрудники Института прикладной физики РАН, «ГИКОМ» и Проектного центра ИТЭР «Росатома».
Источник изображения: «Росатом» На весь монтаж потребовалось всего шесть недель, что подчёркивает высокий уровень подготовки российских участников проекта. Гиротроны — это одни из ключевых элементов системы нагрева плазмы в термоядерном реакторе. Они генерируют мощное микроволновое излучение миллиметрового диапазона, которое можно сравнить с чем-то средним между работой микроволновой печи и оптического лазера: энергия передаётся в виде направленного пучка. Эти комплексы нужны не только для вспомогательного разогрева плазмы, но и для локального воздействия на неё. Такая возможность помогает подавлять неустойчивости плазмы и управлять её конфигурацией, что критически важно для будущих термоядерных установок. По словам директора Проектного центра ИТЭР Анатолия Красильникова, температура плазмы в реакторе должна достигать 300 млн градусов, что примерно в 20 раз выше температуры в ядре Солнца. Для выхода на такие параметры требуются системы исключительной сложности, ранее в мире не применявшиеся в подобных масштабах. Российские гиротронные комплексы обладают рекордными техническими характеристиками: их КПД достигает 55 %, тогда как зарубежные аналоги не дотягивают до 50 %. Именно благодаря этим показателям Россия получила значительную часть заказа — восемь гиротронов из 24, необходимых для работы ИТЭР. ИТЭР строится на юге Франции с 2010 года как крупнейший международный эксперимент по управляемому термоядерному синтезу. В проекте участвуют 35 стран, включая Россию, а его стоимость оценивается примерно в €19 млрд (и неуклонно растёт). Реактор должен продемонстрировать возможность получения 500 МВт термоядерной мощности при затратах 50 МВт на поддержание горения плазмы, то есть с энергетическим коэффициентом 10:1. Электричество на ИТЭР производить не планируется: эта установка станет научно-техническим демонстратором, а уже следующий этап — проект DEMO — должен приблизить термоядерную энергетику к реализации в виде электростанции. Nvidia начнёт продавать самые передовые чипы в Китай — но обучать ИИ на них вряд ли получится
12.06.2026 [11:39],
Алексей Разин
В прошлом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил надежду, что поставки центральных процессоров Vera на китайский рынок будут разрешены. Теперь агентство Reuters сообщает, что компания уже начала принимать заказы у китайских клиентов, и первые процессоры Vera попадут в КНР к августу этого года.
Источник изображения: Nvidia Источник отмечает, что Nvidia призвала китайских клиентов приступить к размещению заказов на поставку процессоров Vera, которые она собирается начать исполнять с августа этого года. Напомним, Nvidia оценивает ёмкость рынка центральных процессоров $200 млрд, и в эту сумму она включает потенциальную выручку, которую может получить от их реализации в КНР. Некоторые китайские компании, по словам Reuters, выразили заинтересованность в приобретении процессоров Vera. Во время презентации этих чипов в марте текущего года руководство Nvidia пояснило, что Alibaba и ByteDance сотрудничали с ней в сфере развёртывания систем на базе новых процессоров. При этом сложно судить, выразилось ли это сотрудничество в размещении реальных заказов. По данным Reuters, одна крупная китайская облачная компания намерена разместить заказ на более чем 300 серверных систем, каждая из которых содержит по два процессора Vera. Пробная партия позволит заказчику провести эксперименты с оборудованием Nvidia, чтобы понять, потребуется ли его дополнительное количество. Во многом готовность китайских разработчиков закупать процессоры Vera будет определяться программной совместимостью, ведь если какая-то часть ПО уже использует чипы китайского производства, то миграция на платформу Nvidia может представлять определённые трудности. По оценкам SemiAnalysis, базовая стоимость одного процессора Vera без учёта потенциальных скидок превысит $20 000, а полностью укомплектованная 256 чипами серверная стойка обойдётся заказчику в $10 млн или около того. Двухпроцессорные системы, которые будут более доступны по цене, начнут поставляться позже более дорогих многопроцессорных конфигураций. В текущем фискальном году, который завершится в конце января, Nvidia рассчитывает выручить на поставках Vera около $20 млрд. По данным Reuters, китайские клиенты Nvidia собираются первоначально испытывать процессоры Vera в своих центрах обработки данных, расположенных за пределами Китая. Аэротакси Vertical Aerospace впервые взлетело с пилотом на борту — это резко приблизило сертификацию
12.06.2026 [11:14],
Геннадий Детинич
Британская компания Vertical Aerospace сообщила о начале испытательных полётов второй модели электролёта с вертикальным взлётом и посадкой. Пятиместная машина впервые поднялась в воздух с пилотом на борту. По результатам испытаний в конструкцию воздушного судна будут внесены последние изменения перед процедурой окончательного утверждения дизайна для выпуска предсерийной модели и подготовки к её массовому производству.
Источник изображения: Vertical Aerospace Полёт состоялся 5 июня 2026 года после получения нового разрешения на полёты от британского регулятора (CAA). Ещё раз уточним, что это не серийная машина, а последний полноразмерный прототип перед этапом Critical Design Review — утверждением конструкции, на основе которой затем должен собираться предсерийный аппарат. Электролёт, или аэротакси Valo, как назвали модель в компании, представляет собой пилотируемый полностью электрический четырёхместный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой. Новый прототип должен пройти все ключевые режимы испытаний: зависание в воздухе, горизонтальный аэродинамический полёт и переходный режим между ними. По сути, компания нарастила парк летающих прототипов, чтобы быстрее проверять аэродинамику, системы управления, силовую установку и различные режимы полёта в реальных условиях. Также в компании подтвердили, что планируется создать гибридную версию воздушного судна для полётов на гораздо большие дистанции. Именно эта вторая модель будет впоследствии модернизирована для гибридно-электрической конфигурации. Отметим, что электролёты Vertical Aerospace — одни из наиболее ожидаемых на рынке низковысотной авиации. У Vertical Aerospace около 1500 предварительных заказов от клиентов на четырёх континентах, среди которых American Airlines, Avolon, Bristow, GOL и Japan Airlines. Этот факт не даёт спокойно спать конкурентам, что уже привело к судебным дрязгам. Создан самый маленький QR-код в истории — он состоит из отдельных атомов серебра
12.06.2026 [10:57],
Павел Котов
Учёные из Школы физики и астрономии при Университете Монаша (Австралия) и Чешской академии наук, возможно, побили рекорд Гиннесса по размеру QR-кода, создав модель, которая почти в 800 раз меньше предыдущего рекордсмена.
Источник изображения: spmprotips.com Каждый пиксель этого QR-кода представляет собой атом серебра, установленный с помощью сверхточного туннельного микроскопа — весь QR-код в тысячу раз меньше толщины человеческого волоса. При этом он полностью функционален, и его можно отсканировать с помощью смартфона. Актуальный мировой рекорд был зафиксирован в феврале этого года — это была совместная работа учёных Технического университета Вены (TU Wien) и компании Cerabyte. При пикселях размером по 49 нм весь QR-код имеет размер 1,98 мкм². Новый самый маленький QR-код имеет полный размер 50 × 50 нм, то есть он целиком лишь немногим крупнее одного пикселя предыдущего — размером примерно с вирус COVID-19. Для создания объекта потребовались условия сверхвысокого вакуума и криогенных температур. Чтобы разместить атомы серебра на местах, использовался сверхтонкий зонд с наконечником шириной несколько атомов — частицы серебра помещались на позиции при помощи эффекта квантового туннелирования. При создании изображения использовались средства сверхточной автоматизации, и чтобы сделать QR-код полностью сканируемым, пришлось дополнительно выравнивать и регулировать атомы. Авторы проекта подали заявку на регистрацию рекорда Гиннесса, но редакция издания пока её не подтвердила. В пользу текущего рекордсмена, утверждают в Cerabyte, говорят не только размеры, но также стабильность и долговечность изображения — не требуются энергоёмкие условия вакуума и охлаждения до сверхнизких температур. Microsoft разрешила функциям Copilot+ PC работать на видеокартах Nvidia
12.06.2026 [10:22],
Павел Котов
Microsoft смягчила одно из своих строгих ограничений, ранее установленных для ПК класса Copilot+ PC — локальные задачи искусственного интеллекта на Windows 11 теперь могут запускаться на совместимых видеокартах Nvidia, а не только на встроенных в процессор специализированных ускорителях (NPU). ![]() Совместимыми Microsoft объявила видеокарты Nvidia серии GeForce RTX 30 и более новые с объёмом видеопамяти не менее 6 Гбайт — они получили поддержку API для работы с локальными языковыми моделями в Windows. Пока это лишь небольшая корректировка на бумаге, адресованная разработчикам, но не исключено, что компания решила пересмотреть тесную связь между интегрированными нейропроцессорами и брендом Copilot+ PC. Когда летом 2024 года появились первые ПК класса Copilot+ PC, в числе требований для соответствия этому классу отмечались встроенный ИИ-ускоритель (NPU), от 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель. Без NPU функции ИИ в Windows не работали. На практике, однако, задачи ИИ могут выполняться не только на NPU, но и на графических процессорах, особенно современных — они способны обеспечить даже более высокую производительность, хотя и при более высоком потреблении энергии. В обновлённой документации и отдельном сообщении на GitHub компания Microsoft подтвердила, что разработчики теперь могут обращаться к API языковых моделей на ПК, которые не соответствуют требованиям Copilot+ PC, но располагают поддерживаемыми графическими процессорами. Речь идёт о видеокартах не ниже серии Nvidia GeForce RTX 30, у которых от 6 Гбайт памяти. Основу локальных функций составляет модель Phi Silica, которая при запросе от приложений загружается через «Центр обновления Windows». Набор доступных функций ориентирован на текстовые задачи: составление сводок контента, переписывание текста, его преобразование в структурированные форматы и генерацию запросов. Эти функции доступны в облачных сервисах ИИ, но в данном случае выполняются локально на компьютере — такие приложения работают быстрее, а данные не отправляются на внешние ресурсы. Некоторые из функций, однако, пока остаются привязанными к NPU — в частности, это Windows Recall и Click to Do. Тем не менее, Microsoft уже перестала рассматривать NPU как единственное средство работы с локальным ИИ, и не исключено, что тенденция будет развиваться. Бум ИИ споткнулся о бетономешалки: забастовка водителей грозит сорвать расширение фабрик Samsung и SK hynix
12.06.2026 [10:00],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта выявляет неожиданные «узкие места» в самых разных отраслях, и человеческий фактор не становится исключением. Samsung Electronics удалось избежать крупнейшей забастовки рабочих, но планы южнокорейских производителей чипов по расширению мощностей рискуют пострадать от забастовки водителей бетономешалок, которые участвуют в строительстве.
Источник изображения: Unspalsh, meow suk У представителей данной сферы деятельности в Южной Корее есть свой профсоюз, и он с понедельника инициировал приостановку доставки готового бетона в Сеуле и окрестностях. В забастовке приняли участие 8000 членов этого профессионального объединения водителей строительной техники. По данным южнокорейских СМИ, с четверга прекратилась поставка бетона на строительную площадку в Пхёнтхэке, где Samsung расширяет комплекс по производству микросхем памяти. У конкурирующей SK hynix возникли аналогичные проблемы в Йонъине, где она тоже расширяет свои производственные мощности. Компания попыталась минимизировать краткосрочный ущерб, пересмотрев последовательность возведения своих строительных объектов. Как и в случае с несостоявшейся забастовкой сотрудников Samsung, водители бетономешалок требуют повышения зарплат и пересмотра условий труда. Руководство профсоюза уже провело переговоры с работодателями, достигнув предварительного соглашения, но по итогам голосования в среду оно не было принято членами профсоюза. В этих условиях забастовка продолжилась. Строители успели немного ускорить поставки бетона в ожидании этой акции, поэтому в краткосрочной перспективе ущерб от забастовки не будет серьёзным. Если же поставки бетона на строительные площадки не будут возобновлены позднее, это окажет серьёзное негативное влияние на сроки реализации проектов местных производителей чипов. Япония успешно запустила ракету-носитель H3 в легчайшей конфигурации
12.06.2026 [09:31],
Геннадий Детинич
12 июня 2026 года с космодрома Танэгасима Япония запустила новую ракету-носитель H3 в самой лёгкой конфигурации — без единого твердотопливного ускорителя. Это расширяет диапазон применений ракеты для вывода в космос лёгкой и средней по тяжести полезной нагрузки. Ракета H3 обещает стать универсальным инструментом, покрывая весь диапазон запусков, ювелирно точно подгоняя характеристики под задачи и орбиты.
Источник изображения: Kyodo Запуск стал первым после декабрьского провала, когда ракета по дороге в космос потеряла спутник. В тот раз она взлетала с двумя боковыми ускорителями. Также допускается максимально возможная конфигурация с четырьмя боковыми ускорителями. Сегодня для запуска ни один из них не был использован. Ракета поднялась в небо лишь на трёх жидкостных двигателях LE-9 в составе первой ступени. Это был её первый полёт исключительно в «жидкостной» конфигурации. В облегчённом варианте ракета H3 способна доставлять на низкую околоземную орбиту около 8 т полезной нагрузки. С двумя ускорителями масса нагрузки возрастает до 12 т и с четырьмя — до 16 т. Также в составе первой ступени допускается установка только двух двигателей LE-9 вместо трёх, что может ещё снизить возможности ракеты, хотя стоимость запуска также будет ниже. По данным источников, в облегчённой конфигурации ракета вывела на орбиту шесть малых спутников, включая аппарат «Умицубаме» (Umitsubame) Токийского научного института для визуального наблюдения за океанами, и «Сираито» (Shiraito) университета Сидзуока, которые будут тестировать технологию свода с орбиты космического мусора. Для ракеты H3 это был восьмой запуск в целом с учётом двух неудач, что для новой ракеты вполне допустимо. Китай запустил одну из своих самых тяжёлых ракет-носителей — её заявленная нагрузка поставила экспертов в тупик
12.06.2026 [08:54],
Геннадий Детинич
11 июня 2026 года в 15:30 по пекинскому времени (10:30 мск) с космодрома Вэньчан был совершён первый в этом году и 11-й в целом запуск тяжёлой ракеты «Чанчжэн-5». Обычно с помощью этой ракеты Китай доставлял на Луну посадочные модули и луноходы, но в этот раз полезная нагрузка была для вывода на орбиту Земли. Согласно заявлению, на борту ракеты находился экспериментальный спутник связи, масса которого с учётом носителя должна быть запредельной.
Источник изображения: Xinhua Двухступенчатая ракета «Чанчжэн-5» с четырьмя боковыми ускорителями способна вывести на низкую орбиту Земли 25 т полезной нагрузки, 14 т на геопереходную или доставить 8,5 т к Луне. В частности, уже в конце этого лета такая же ракета в составе миссии «Чанъэ‑7» понесёт к Луне посадочный модуль и луноход. Ради меньшей нагрузки никто не будет использовать дорогую и тяжёлую ракету, которой является «Чанчжэн-5». О полезной нагрузке известно мало. Официальные источники утверждают, что аппарат послужит платформой для проверки новых систем многодиапазонной орбитальной космической связи. Не исключено, что в составе орбитальной спутниковой платформы будут протестированы системы, имеющие отношения к стандарту 6G. Как бы там ни было, запуск оказался интригующим, что заставляет с нетерпением ожидать подробностей. Кстати, для сравнения, масса гигантских спутников связи BlueBird 8 компании AST SpaceMobile достигает 6 т, что в три-четыре раза меньше только что отправленного в космос китайского спутника связи. Интригует? Не то слово! Глава TSMC пожаловался, что больше всего компании не хватает кадров и воды
12.06.2026 [08:52],
Алексей Разин
На ежегодном собрании акционеров председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) уже признавался, что не уверен в способности компании удовлетворить спрос на чипы в перспективе нескольких ближайших лет. На этой неделе он добавил, что крупнейшему контрактному производителю чипов больше всего не хватает квалифицированного персонала и водных ресурсов.
Источник изображения: TSMC Как известно, основная часть предприятий TSMC сосредоточена на Тайване, а этот остров не только подвержен воздействию природных бедствий типа тайфунов и землетрясений, но и испытывает нехватку энергетических и водных ресурсов. Кроме того, потребность в активной экспансии производственных мощностей приводит к дефициту кадров на предприятиях TSMC. На это как раз и пожаловался глава компании, выступая на церемонии открытия нового технопарка на юге Тайваня. Зато проливной дождь, сопровождавший мероприятие, очень обрадовал руководителя TSMC: «Ещё в прошлом месяце я задавался вопросом — а что нам делать с водой? Нужно ли начинать возить её при помощи автоцистерн?» Дефицит пресной воды, которая нужна для выпуска чипов, уже не первый раз мешает TSMC следовать своему производственному плану. Во многом запасы воды в тайваньских водохранилищах определяются погодой в конкретные периоды. В прошлом властям даже приходилось ограничивать потребление воды для нужд сельского хозяйства, отдавая приоритет производству чипов. Как признался Вэй, присутствовавший на церемонии президент острова Лай Циндэ (Lai Ching-te), поделился с ним правительственными планами по соединению всех островных водохранилищ между собой системой каналов. В случае реализации такого плана, по мнению главы TSMC, ему уже не придётся говорить о дефиците земли, воды или электричества. На юге Тайваня климат более засушлив, к концу зимы местные водохранилища почти обмеливают, и восполнение запасов воды во многом определяется весенним климатом. При этом главным дефицитом для TSMC остаются людские ресурсы, как подчеркнул Си-Си Вэй. Он призвал готовить больше кадров в тех регионах острова, где компания развивает своё производство. Власти Тайваня в этом смысле готовы способствовать решению проблемы нехватки кадров, привлекая их из-за рубежа и упрощая трудовую иммиграцию. По словам главы TSMC, даже с учётом планов компании по расширению присутствия за пределами острова, Тайвань в качестве поставщика полупроводниковых компонентов будет оставаться главным источником. Джефф Безос заявил, что внедрение ИИ приведёт не к потере рабочих мест, а к наступлению «золотого века»
12.06.2026 [08:02],
Алексей Разин
Поскольку многие уважающие себя американские миллиардеры считают нужным не только осваивать космос, но и вкладываться в развитие ИИ, основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) не смог оставаться в стороне от этой тенденции. Он убеждён, что страхи о массовой безработице беспочвенны, и в действительности распространение ИИ приведёт к наступлению «золотого века» человечества.
Источник изображения: Blue Origin Как поясняет Financial Times, данные комментарии Безос сделал в контексте обсуждения перспектив своего стартапа Prometheus, который будет способствовать созданию технологии, трансформирующие производство и разработку различных сложных товаров. Стартап Prometheus стал первой компанией, которую Безос возглавил лично после ухода с поста руководителя Amazon в 2021 году. Четвёртый среди богатейших людей планеты заявил, что считает страхи по поводу угрозы безработицы со стороны ИИ беспочвенными. По мнению Безоса, ИИ будет пронизывать буквально все сферы деятельности его остальных компаний: «Всё то, над чем я сейчас работаю, так или иначе связано с ИИ. Мы сейчас находимся посреди долгого золотого века, именно благодаря ИИ. Но я думаю, что это справедливо и в отношении космоса, и других областей типа биотехнологий. Думаю, что вы увидите целый набор невероятных чудес, которые раскроются в ближайшие десять лет». Безос убеждён, что выпускающая космические ракеты Blue Origin выиграет от использования тех ИИ-инструментов, которые ей предоставит стартап Prometheus. Он был основан в ноябре прошлого года самим Безосом и бывшим руководителем одного из подразделений Google Викрамом Баджаджем (Vikram Bajaj). Чёткого представления о том, что же именно разрабатывает Prometheus, пока нет, но его специализация должна быть связана с применением ИИ в сфере физических процессов. Недавно Prometheus удалось привлечь $12 млрд и поднять тем самым свою капитализацию до $41 млрд. Компания заявляет, что стремится создать «искусственного инженера с универсальными навыками». Безос убеждён, что распространение ИИ не только не усилит безработицу, а только увеличит дефицит кадров, поскольку позволит создать гораздо больше новых рабочих мест взамен упраздняемых старых. «В основе своей, всё благополучие цивилизации определяется изобретениями. Шесть тысяч лет назад кто-то изобрёл плуг, и все мы стали благополучнее», — провёл аналогию Джефф Безос. Под крылом Prometheus создан инвестиционный фонд на $100 млрд, который будет приобретать пакеты акций компаний, связанных с классическими методами разработки продукции и её производства. Используя опыт этих компаний, Prometheus надеется ускорить процесс вывода на рынок новых изделий, поскольку этап создания прототипов удастся сократить благодаря использованию цифровых двойников и других современных технологий. Иронизируя по поводу охоты за ценными кадрами в сфере ИИ, Безос отметил, что если ему придётся приготовить для кого-то из таких специалистов суп, чтобы переманить на свою сторону, он без колебаний это сделает, просто таких запросов пока не поступало. В этом контексте он ссылается на историю про Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который для ведения переговоров с ценными специалистами OpenAI в попытках их нанять якобы даже угощал их супом собственного приготовления. Безос считает, что освоение сферы производства является серьёзным вызовом, но он готов наделить инженеров по всему миру средствами, позволяющими лучше справляться с их работой и быстрее выводить на рынок новые продукты. Впервые солнечная энергетика в США на целый месяц затмила угольную
12.06.2026 [07:14],
Геннадий Детинич
Точный учёт почасовой выработки электроэнергии в США показал, что в течение мая 2026 года солнечная генерация впервые в течение целого месяца давала больше электроэнергии, чем угольная. В структуре энергобаланса страны солнце стало третьим базовым источником энергии, дополнив газовую и атомную отрасли генерации.
Источник изображения: Ember Как уточняют аналитики компании Ember, в мае солнечная энергия обеспечила рекордную долю электроэнергии в США, достигнув показателя 12,8 %, в то время как доля от угольной генерации упала до 12,2 %, что для неё стало четвертым самым низким показателем за всю историю наблюдений. В показателях выработки объём полученной от солнца электроэнергии составил 45,5 ТВт·ч, превысив этот показатель за май 2025 года на 17 % и установив новый рекорд, достигнутый в июле прошлого года. Более того, этот рекорд может быть снова побит в ближайшие летние месяцы. Добавим, в то время как общая выработка солнечной энергии обычно достигает своего пика в июне или июле, её доля в структуре производства электроэнергии часто бывает самой высокой именно в апреле или мае, поскольку солнце уже довольно активное, а кондиционеры ещё не работают с повышенной нагрузкой, свойственной летним месяцам (что заставляет активнее сжигать летом тот же уголь). В апреле 2026 года выработка от угольной генерации достигла рекордно низкого месячного уровня в 39,3 ТВт·ч. Хотя в мае генерация с помощью угля незначительно выросла до 43,4 ТВт·ч., она осталась на 11 % ниже уровня мая 2025 года. Скромный рост был компенсирован увеличением солнечной генерации, что позволило солнечной энергетике впервые на целый месяц обогнать уголь в структуре производства электроэнергии в США. Доля угольной генерации в структуре производства электроэнергии в США за последние пять лет сократилась почти вдвое — с 19,7 % в мае 2021 года до 12,2 % в мае 2026 года. Напротив, доля солнечной энергетики в общем объеме производства электричества за тот же период более чем удвоилась — с 5,4 % до 12,8 %. «Солнечная энергетика США продолжает устанавливать новые рекорды. Впервые весь месяц она опережает уголь, что свидетельствует о том, как далеко продвинулась солнечная энергетика, превратившись из нишевого источника энергии в третий по величине и быстрорастущий источник энергии в электроэнергетической системе США, — сказал Николас Фулгам (Nicolas Fulghum), старший аналитик Ember. — От Техаса до Калифорнии рынки по всей территории США делают ставку на солнечную энергию для удовлетворения растущих потребностей в электроэнергии». Сегодня SpaceX проведёт крупнейшее IPO в истории — и продаст акций на рекордные $75 млрд
12.06.2026 [06:56],
Алексей Разин
Четверг с точки зрения подготовки к IPO компании SpaceX ознаменовался важным событием: она подтвердила цену размещения в $135 за одну акцию. Если учесть, что таковых будет продано более 555 млн штук, то эмитенту удастся привлечь рекордные $75 млрд. Основатель компании Илон Маск (Elon Musk) станет первым в истории долларовым триллионером уже к концу этой недели.
Источник изображения: SpaceX SpaceX, как уточняет Bloomberg, сохраняет за собой право разместить дополнительные 83,3 млн акций, поэтому фактическая сумма привлечённых средств легко может превысить $75 млрд. Как уже отмечалось ранее, количество желающих купить её акции почти в четыре раза больше объёма размещения, поэтому дополнительная эмиссия наверняка пройдёт успешно. Капитализация SpaceX достигнет впечатляющих $1,8 трлн, превращая компанию в седьмую по величине в США, а личное благосостояние Илона Маска легко приблизится к $1,1 трлн по итогам IPO, поскольку в его руках сосредоточен пакет акций SpaceX на сумму около $866 млрд. Кроме того, он будет контролировать 82 % голосов в совете директоров SpaceX, и никто кроме него самого не сможет назначать нового генерального директора. Если под руководством Маска компания в дальнейшем достигнет ряда весьма амбициозных целей, то ему полагаются ещё 1,3 млрд акций класса B, которые будут передаваться несколькими траншами. В нынешних ценах их стоимость превысит $175 млрд, но курс может и вырасти к моменту получения всего объёма акций. Помимо достижения капитализацией SpaceX отметки в $7,5 трлн, компании придётся ежегодно выводить в космос ЦОД совокупной мощностью 100 ТВт, а также основать на Марсе колонию не менее чем с 1 млн жителей. Сейчас у компании SpaceX около $41,3 млрд долгов, и с учётом активного роста капитальных затрат, она в обозримом будущем может и не достичь прибыльности. Как рынок будет реагировать на выход SpaceX на биржу, станет понятно совсем скоро, после начала торгов. Телевизоры TCL первыми получили голосовое контекстное управление на базе Gemini
12.06.2026 [06:14],
Анжелла Марина
Google начала развёртывание для смарт-телевизоров функции управления на базе искусственного интеллекта Gemini. Первым производителем, интегрировавшим технологию обработки запросов на естественном языке для настройки изображения и звука, стала компания TCL.
Источник изображения: Android Authority, AI Пользователи получили возможность менять параметры устройства с помощью контекстных фраз вместо определённых команд. Например, при произнесении текста «я не слышу, что происходит» или «эта слишком тёмная сцена», система самостоятельно внесёт необходимые корректировки в настройки громкости или яркости экрана. Ранее для изменения этих параметров требовалась навигация по меню с помощью пульта дистанционного управления. Обновление стало доступно с сегодняшнего дня для ряда моделей телевизоров из линеек TCL 2025 и 2026 годов. В список поддерживаемых устройств вошли серии QM9K, QM7L, RM7L, X11L, QM9L, QM8L и RM9L. Соглашение об эксклюзивном использовании новой технологии между Google и TCL рассчитано на 60 дней. По истечении этого срока, согласно планам, анонсированным в январе текущего года, опция появится и на других устройствах, входящих в экосистему Google TV. Криптобиржа Coinbase допустила ИИ-агентов к торговле и аналитике
12.06.2026 [00:19],
Анжелла Марина
Криптовалютная биржа Coinbase представила инструмент, позволяющий ИИ-агентам самостоятельно совершать сделки от лица пользователей и оплачивать без авторизации премиум-аналитику. Инструмент использует открытый платёжный протокол x402, разработанный совместно с AWS, Anthropic, Circle и Near, который обеспечивает агентам доступ к API и вычислительным ресурсам.
Источник изображения: Coinstash Australia/Unsplash Запуск функции состоялся на фоне глобального роста автоматизированного интернет-трафика и спустя несколько дней после анонса аналогичного инструмента американской торговой платформой Robinhood. Пользователи могут интегрировать агента со своим основным торговым счётом или настроить его работу в изолированной среде sandbox (песочница) для ограничения доступа к основным средствам. Искусственный интеллект поддерживает взаимодействие с платформой Coinbase Advanced, предназначенной для профессиональных трейдеров, которая включает расширенные аналитические инструменты и графики TradingView. Это позволит ботам проводить технический анализ и исполнять сделки на основе полученных данных. На текущем этапе функциональность движка ограничена торговлей на спотовых рынках криптовалют и деривативами, однако в будущем компания планирует добавить торговлю акциями и доступ к рынку предсказаний (prediction markets). Трейдеры смогут поручать агенту ребалансировку портфеля, следование инвестиционной стратегии или получение рекомендаций по разовым сделкам. Как пояснил изданию TechCrunch руководитель ИИ-подразделения Линкольн Мюрр (Lincoln Murr), главное отличие их разработки от классических брокерских инструментов заключается в объединении биржевого доступа с нативным платёжным протоколом, обеспечивающим бесшовную обработку транзакций, основная часть которых будет осуществляться через ботов. Инструмент совместим с нейросетями компаний OpenAI и Anthropic посредством MCP-сервера. Тенденция к развитию автономных платежей прослеживается и у других крупных игроков рынка. Например, в прошлом месяце Visa инвестировала в стартап Replit, а на этой неделе заключила партнёрство с OpenAI для изучения профильных технологий. Одновременно ускорение темпов внедрения ИИ-агентов в финансовую сферу уже привлекло внимание мировых регуляторов. В частности, Совет по финансовой стабильности (FSB) заявил о необходимости создания строгих механизмов контроля для минимизации сопутствующих рисков. Новая статья: Для чего на самом деле нужны квантовые компьютеры
12.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Для чего на самом деле нужны квантовые компьютеры Gigabyte представила бюджетную плату B840M Force WIFI6E с разгоном DDR5 и оптимизациями для Ryzen X3D
11.06.2026 [22:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B840M Force WIFI6E в формате Micro-ATX для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Новинка относится к бюджетному сегменту решений, однако по-прежнему предлагает ряд функций и настроек, которые обычно встречаются только у более дорогих моделей плат производителя.
Источник изображений: Gigabyte Gigabyte заявляет для платы поддержку режима X3D Turbo Mode. Эта функция BIOS предназначена для процессоров Ryzen X3D и предлагает настройку на уровне платформы для повышения производительности в играх с учётом кеш-памяти. Производитель также упоминает поддержку D5 Bionic Corsa — своей фирменной функции настройки памяти DDR5. ![]() Плата Gigabyte B840M Force WIFI6E оснащена только двумя слотами DIMM DDR5. Компания заявляет для неё поддержку до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью до DDR5-8200 (через разгон). Подсистема питания VRM платы построена по схеме 8+2+2, а для самой печатной платы заявлено вдвое большее количество меди. Основной слот PCIe x16 платы работает от CPU и поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 с процессорами Ryzen 9000 и Ryzen 7000. При использовании чипов Ryzen 8000 Phoenix 1 слот работает в режиме PCIe 4.0 x8, а с моделями APU Phoenix 2 — в режиме PCIe 4.0 x4. ![]() В состав платы входят два слота M.2: оОдин подключён к CPU и поддерживает режимы PCIe 4.0 x4/x2, второй работает от чипсета и обеспечивает поддержку PCIe 3.0 x2. Также предусмотрены четыре порта SATA III (6 Гбит/с). B840M Force WIFI6E — не первая плата Gigabyte на чипсете B840, но она одна из самых выделяющихся на фоне остальных бюджетных моделей для платформы AM5. Google начала переговоры с Samsung о производстве части ИИ-чипа TPU следующего поколения
11.06.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Google ведёт переговоры с Samsung Electronics о производстве компонентов для своего процессора искусственного интеллекта следующего поколения. Google планирует поручить TSMC производство основной вычислительной части тензорного процессора, получившего кодовое название Icefish, в то время как Samsung будет отвечать за производство по 2-нм техпроцессу компонента для соединения этого чипа с памятью. Источник изображения: Samsung Разработанные Google чипы для искусственного интеллекта TPU стали альтернативой доминирующим графическим процессорам Nvidia, а растущие продажи систем с TPU стали одним из факторов роста облачного подразделения компании. В апреле Google представила два новых специализированных чипа, предназначенных для обучения моделей ИИ и вывода результатов. В настоящее время Google работает над проектом Icefish совместно с компанией MediaTek. В планах партнёров — начать серийное производство в 2028 году. 2-нм техпроцесс позволяет повысить энергоэффективность выпускаемых чипов и увеличить производительность типичных задача искусственного интеллекта. В июле 2025 года Samsung заключила сделку с Tesla на сумму $16,5 млрд на производство чипов для ИИ с использованием этого техпроцесса. В апреле 2026 года Samsung заявила, что рассчитывает привлечь больше клиентов для своей передовой технологии, и рассматривает возможность строительства второго завода в Техасе для наращивания производства. Получение контракта станет большим успехом для Samsung, которая стремится расширить свой бизнес по контрактному производству чипов. Google заинтересована в диверсификации производства своих TPU и снижении зависимости от TSMC, которая может стать узким местом для отрасли из-за бурного роста спроса на чипы ИИ. Google также ведёт переговоры с Intel о производстве более трёх миллионов TPU в 2028 году. Huawei готовится вскоре повысить цены на свои устройства
11.06.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Huawei пополнила растущий список брендов, которые вынужденно повышают цены на свою продукцию. По данным Huawei Central, компания разослала своим ключевым партнёрам и корпоративным клиентам в Китае «уведомление о корректировке цен», которое с 1 июля 2026 года затронет все продукты Huawei.
Источник изображения: Huawei Компания Huawei назвала изменения в цепочках поставок в мировой индустрии чипов, а также высокий спрос на системы искусственного интеллекта двумя основными факторами, которые оказывают «постоянно растущее давление на издержки» для компании. В заявлении компании, которое приводит Huawei Central, говорится: «…после тщательного анализа различных факторов с 1 июля 2026 года мы внесем соответствующие корректировки в цены на интеллектуальные продукты, выпускаемые нашей компанией, с целью снижения постоянно растущего давления со стороны затрат». Стремительный рост цен на оперативную память и накопители не оставил Huawei другого выбора, кроме как начать повышать цены на свою продукцию. Точных данных о масштабах изменения цен компания пока не предоставила. Meta✴ хочет зарабатывать больше денег не на рекламе, но у неё плохо получается
11.06.2026 [18:12],
Алексей Разин
Поиск новых бизнес-моделей в условиях бурного развития искусственного интеллекта и информационных технологий является актуальной задачей для многих компаний отрасли, но некоторые из них остаются заложниками классических схем и зависимостей. Например, Meta✴✴ Platforms при всех своих попытках отойти от рекламной выручки в прошлом году на 97,6 % зависела именно от неё.
Источник изображения: Unsplash, Štefan Štefančík Об этом поведало издание The Wall Street Journal, отметив, что за более чем два десятилетия с момента своего основания Meta✴✴ Platforms (Facebook✴✴ изначально) компания так и не смогла диверсифицировать источники выручки. Ни метавселенная, ни устройства виртуальной реальности, ни умные очки или решения для проведения видеоконференций не смогли стать для Meta✴✴ серьёзными источниками выручки. Корпорация Google, которую тоже нельзя назвать новичком рынка, десять лет назад получила не от рекламы больше выручки, чем это удалось Meta✴✴ по итогам прошлого года. При этом в условиях бума ИИ капитальные затраты Meta✴✴ стремительно растут, их доля по отношению к выручке или капитализации компании у неё выше, чем у «коллег по цеху». Meta✴✴ также привлекает больше заёмных средств для финансирования развития своей инфраструктуры ИИ, чем конкурирующие AWS (Amazon), Microsoft или Alphabet. Попытки диверсифицировать источники выручки для Meta✴✴ в последнее время сводятся к продвижению подписок. Частным пользователям за доплату предлагаются дополнительные функции в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp. Корпоративным клиентам предлагается интеграция полезных ИИ-агентов с учётной записью в WhatsApp. Чат-боты компаний в этом мессенджере могут отвечать за общение с клиентами и работу с заявками или даже продажами. Капитализация Meta✴✴ не так велика по сравнению с конкурентами, и это отчасти отображает обеспокоенность инвесторов смутными перспективами ИИ-бизнеса компании. Впрочем, находятся и оптимисты. Эксперты Truist Securities, например, к 2030 году подписки смогут ежегодно приносить до $20 млрд выручки. Deutsche Bank считает, что уже в следующем году на подписках Meta✴✴ сможет дополнительно выручить около $15,6 млрд. Звучит это весьма амбициозно, особенно если учесть, что за пределами рекламного сегмента Meta✴✴ в прошлом году выручила менее $5 млрд. За четыре доллара в месяц пользователи социальных сетей Meta✴✴ получают доступ к некоторым расширенным функциям, но они привлекают лишь малую часть аудитории, а потому не смогут сформировать серьёзной выручки. Например, в 2023 году профессиональных блогеров на страницах этих социальных сетей в США насчитывалось 11,6 млн человек. Даже если бы все они были подписаны на дополнительные сервисы и платили по $4 в месяц, в масштабах всего бизнеса Meta✴✴ сумма получалась бы незначительной. Даже если увеличить эту сумму в несколько раз с учётом международной аудитории, всё равно по сравнению с рекламными доходами подписки не смогут кардинально поменять картину. Чат-бот Meta✴✴ начинает осваивать рынок по цене $7,99 в месяц, но этот рынок уже насыщен конкурирующими предложениями. Например, пользователи сервисов Google за $5 в месяц получают не только доступ к ИИ-инструментам Gemini в увеличенном объёме, но и 400 Гбайт облачного хранилища и ИИ-функциям в почтовом сервисе Gmail. В этом смысле Meta✴✴ подобным разнообразием экосистемы похвастать не может. В корпоративном сегменте Meta✴✴ сложно привлекать клиентов не только из-за высокой конкуренции, но и в силу исторических причин. Свои шлемы виртуальной реальности на корпоративном рынке она предлагать перестала, и подобная смена приоритетов не всегда способствует росту доверия со стороны бизнеса. Опять же, эффективность своей рекламы при помощи ИИ компания повышает достаточно хорошо, поэтому профильная выручка может расти достаточно активно. Только во втором квартале Meta✴✴ может выручить на рекламе $60 млрд — на 27 % больше, чем годом ранее. Впрочем, её расходы на ИИ всё равно будут расти быстрее доходов с рекламы. Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи
26.05.2026 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Пользователи смартфонов Honor по всему миру столкнулись с необычной ошибкой при создании скриншотов. При попытке создать снимок экрана устройство сообщает о «нехватке места в памяти». Освобождение сотен гигабайт в хранилище смартфона не помогает. Похоже, эта проблема затрагивает почти все модели Honor — от устаревших Honor 90 до недавно выпущенных Honor 600.
Источник изображения: huaweicentral.com Несколько пользователей смартфонов Honor сообщили о появлении такой ошибки на Reddit. Один из пользователей даже удалил более 3500 скриншотов и очистил кэш своего альбома, но это не помогло. Подобная ошибка возникает лишь при попытке создания скриншота при помощи стандартного жеста, в то время как прокрутка скриншота, жесты костяшками пальцев и запись экрана работают нормально. Самое любопытное — независимо от сообщения об ошибке, скриншот на самом деле сохраняется в «Галерее». Компания Honor пока никак не отреагировала на сообщения об этой странной ошибке. «Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов
26.05.2026 [18:30],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5. Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5. Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года. Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания. Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5). Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр
26.05.2026 [18:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.47 WHQL. Он обеспечивает поддержку новейших игр, а также с его выпуском компания отправила на покой «Панель управления Nvidia», которая служила местом настройки графики GeForce последние 20 лет.
Источник изображения: IO Interactive Свежий драйвер обеспечит поддержку игр, в которых реализованы технологии DLSS и RTX, включая 007 First Light, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, EA Sports F1 25: 2026 Season Pack и World of Tanks: Heat. также новая версия ПО обеспечивает совместимость с технологией синхронизации изображения G-Sync с четырьмя десятками новых игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 610.47 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании. Классическая «Панель управления Nvidia» отправилась на пенсию — новые драйверы GeForce вышли без неё
26.05.2026 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Nvidia прекращает поддержку классической «Панели управления Nvidia» для драйверов GeForce Game Ready и Studio после 20 лет работы. По словам компании, все поддерживаемые функции панели управления теперь перенесены в приложение Nvidia App. Это изменение стало результатом длительной миграции, начавшейся с момента представления Nvidia своего унифицированного приложения в качестве замены GeForce Experience и части классической «Панели управления».
Источник изображения: videocardz.com Существующие установленные панели управления останутся на системах пользователей и продолжат работать. Nvidia заявляет, что старая панель исчезнет только после чистой установки драйверов. Пользователи смогут продолжать загружать приложение из Microsoft Store, но Nvidia больше не будет добавлять новые функции, исправления или другие изменения. «После 20 лет службы классическая “Панель управления Nvidia” официально прекращает поддержку для драйверов Game Ready и Studio. Для пользователей Nvidia RTX PRO панель управления Nvidia будет продолжать поддерживаться до тех пор, пока мы не перенесём профессиональные функции в приложение Nvidia App», — пояснил представитель компании. Nvidia подчеркнула, что фирменное приложение Nvidia App теперь включает современные функции, ранее доступные лишь через «Панель управления». Раздел «Графика → Настройки программы» в приложении Nvidia заменяет старую страницу «Настройки 3D → Управление настройками 3D». Приложение Nvidia было впервые представлено в 2024 году в качестве единой замены GeForce Experience, приложений RTX и части функций классической панели управления. Одно из крупнейших обновлений приложения вышло в августе 2025 года — оно перенесло больше настроек 3D, параметров многомониторных систем, поддержку Surround, расширенные элементы управления Optimus и автономный доступ в новый клиент. Классическая панель не будет удалена из каждой системы в одночасье. Она будет переведена в режим обслуживания для пользователей GeForce. Тем не менее Nvidia явно хочет, чтобы приложение Nvidia App стало основным местом для обновления драйверов, управления дисплеем и настройками графического процессора. В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление
26.05.2026 [18:07],
Павел Котов
Во всех версиях операционной системы для роботов вплоть до Universal Robots PolyScope 5.25.1 выявлена уязвимость за номером CVE-2026-8153 со степенью угрозы 9,8 из 10. Получивший доступ к сетевому порту Dashboard Server неавторизованный злоумышленник может отдавать команды, которые выполняются в базовой ОС робота.
Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com Уязвимость может привести к полной компрометации контроллера робота, повлиять на конфиденциальность, целостность и доступность всей системы. Гипотетический злоумышленник может внедрять произвольные команды, которые робот будет выполнять, с полными системными привилегиями. Разработчик выпустил обновление PolyScope 5.25.1, которое разместил на сайте, но клиентам придётся устанавливать его самостоятельно. Для эксплуатации уязвимости в удалённом режиме необходимо, чтобы компонент Dashboard Server был включён в пользовательском интерфейсе, а сетевой порт — доступен для злоумышленника. Продукты Universal Robots не предназначены для прямого доступа из интернета, подчеркнул разработчик, а доступ к локальной сети обычно блокируется корпоративными средствами защиты. Это значит, что атаку на робототехнику можно произвести, если взломать находящуюся в той же локальной сети рабочую станцию. Поведение взломанного робота может быть непредсказуемым, поскольку управление им перехватывает неизвестное лицо. Не исключается даже сценарий, при котором робот сможет причинить вред находящемуся рядом с ним персоналу. «Роскомнадзор» заявил, что не собирает IP-адреса россиян у операторов связи
26.05.2026 [17:49],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор назвал недостоверными появившиеся ранее сообщения о сборе ведомством IP-адресов пользователей операторов связи. Регулятор утверждает, что подобная информация не передаётся в ведомство.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com «Сбор IP-адресов пользователей операторов связи ведомством не ведётся. В соответствии с приказом Роскомнадзора <…> операторы связи предоставляют данные об IP-адресах, которые оператор связи назначает используемому им и его пользователями на сети оборудованию. Сбор данных о пользователях не ведётся», — прокомментировали данный вопрос в Роскомнадзоре. Напомним, ранее появились сообщения о том, что Роскомнадзор оштрафовал 85 компаний за непредоставление данных об IP-адресах своих абонентов. В марте регулятор якобы направил соответствующие извещения более 1,3 тыс. компаний. В ведомстве отметили, что информирование необходимо для противодействия угрозам безопасности и компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам. В Spotify теперь можно прослушивать статьи из журналов
26.05.2026 [17:42],
Павел Котов
Музыкальная потоковая платформа Spotify представила новый формат в дополнение к музыке, аудиокнигам и подкастам — озвученные статьи из журналов. В регионах, где доступны аудиокниги, появились более 650 статей из журналов Rolling Stone, The Atlantic, Vogue, Variety, Billboard, Vibe, GQ, Wired, Vanity Fair и Pitchfork.
Источник изображения: spotify.com Озвученные материалы имеют продолжительность до двух часов, и слушать их можно в рамках ежемесячного лимита на аудиокниги для пользователей Premium. Пользователи бесплатных тарифов могут «приобретать статьи индивидуально по $1,99», рассказали в Spotify, но не пояснили, что входит в эту сумму — покупка одной статьи или подписка только на этот формат. «Со „Статьями“ мы представляем крупную журналистскую форму в аудиоформате как естественное дополнение к музыке, подкастам и аудиокнигам, ради которых люди уже заходят на Spotify, и фокусируемся на темах, которые, как мы знаем, им нравятся. Добавляя материалы короткой формы, мы достигаем аудитории там, где она находится, чтобы помочь в формировании здоровых привычек прослушивания, в конечном итоге увеличивая вовлечённость в чтение книг с течением времени», — заявили в администрации платформы. Spotify активно расширяет присутствие вне музыкального формата. Недавно компания представила службы на основе искусственного интеллекта для создания ежедневных подкастов, плейлистов с аудиокнигами и ремиксов композиций от издателя Universal Music Group. Озвучиваются ли журнальные статьи тоже ИИ, в компании не уточнили. Критики вынесли вердикт шпионскому боевику 007 First Light — лучший «Джеймс Бонд» или Hitman для казуальных игроков?
26.05.2026 [17:26],
Михаил Романов
К старту расширенного доступа для оформивших предзаказ шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) удостоился первых оценок профильных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров 007 First Light со средней оценкой 87 % (PC) и 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 89 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). Таким образом, 007 First Light получила оценки даже выше новейшей трилогии Hitman (в лидерах Hitman 3 с 84−87 % на Metacritic), а также превзошла все игры по «Джеймсу Бонду», кроме легендарной GoldenEye 007 (у неё 96 %). Рецензенты остались в восторге от захватывающей истории и прописанных персонажей, рукопашных и огнестрельных сражений, геймплейного разнообразия, продуманного дизайна уровней, внимания к деталям и приятной графики. В минусы игре записали несбалансированный темп повествования, невысокую сложность, чрезмерную консервативность, упрощение механик Hitman для приключенческого боевика, проблемы с ИИ и производительностью. Критики сходятся во мнении, что 007 First Light получилась отличным приключенческим боевиком, претендующим на звание лучшей игры о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). 007 First Light официально выйдет 27 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся летом. Расширенный доступ для оформивших предзаказ игры уже стартовал. С выходом нового патча для Escape from Tarkov игроки могут посетить «Ледокол» — атмосферную PvE-карту
26.05.2026 [15:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Battlestate Games выпустили патч 1.0.5.0 для своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov. Ключевое нововведение апдейта — карта «Ледокол» для PvE-сражений. «Ледокол» — это отдельная локация для 1–3 игроков, доступная во всех режимах. В одиночку или в составе группы геймерам нужно сражаться только с ИИ-противниками, случайных игроков встретить не получится. С выходом апдейта в Escape from Tarkov появилась механика поиска предметов в рейде, необходимых для выполнения заданий. Разработчики также добавили дополнительные уведомления при взаимодействии с зонами выхода, требующими подачи сигнала. В настройках графики теперь есть экспериментальная опция переноса нагрузки от некоторых источников света с центрального на графический процессор. Улучшенная система анимаций тоже снижает потребление ресурсов ЦП. Со списком ключевых изменений патча можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября 2025 года в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. Полгода назад проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Китай пресёк утечку ИИ-талантов за рубеж, запретив им выезд из страны без особого разрешения
26.05.2026 [14:54],
Павел Котов
Китайские власти ограничили поездки за рубеж для ведущих специалистов по искусственному интеллекту из частных компаний, таких как Alibaba и DeepSeek. Это решение указывает на эскалацию мер, направленных на защиту технологий страны, и стремление наверстать упущенное в ключевой сфере по отношению к США.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Правительственные ведомства начали вводить ограничения для лиц, занимающихся передовыми разработками в области ИИ и считающихся стратегически важными для страны, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники. Это значит, что перед выездом за границу им надлежит получать разрешение от соответствующих органов. Пекин и ранее вводил ограничения на выезд для ценных специалистов, но если прежде это были учёные-ядерщики и руководители принадлежащих государству компаний, то теперь речь идёт об экспертах в области ИИ: об исследователях, руководителях и основателях стартапов. Выяснить, сотрудники каких уровней или на каких должностях подвергаются ограничениям, пока не удалось. Последняя инициатива необычна тем, что распространяется на частные компании. Власти пополняют соответствующий список, исходя из критической важности этих специалистов для страны — должностное положение и место работы единственными определяющими факторами не являются. Подобные ограничения создают угрозу способности специализирующихся на ИИ китайских компаний привлекать и удерживать таланты. Ключевой политической целью является предотвращение утечек информации о технологиях. Есть мнение, что из-за этого талантливые инженеры должны будут ещё в начале карьеры делать выбор: остаться дома или уехать за границу. Некоторые работающие в частных компаниях инженеры по ИИ уже определённое время обязаны сообщать властям о планах зарубежных поездок, но до настоящего времени им не требовалось получать предварительное разрешение на них. Апокалипсис рабочих мест не наступил: Сэм Альтман признал, что переоценил опасность ИИ для рынка труда
26.05.2026 [13:33],
Дмитрий Федоров
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что быстрое распространение ИИ пока не привело к апокалипсису рабочих мест и затронуло меньше должностей для работников умственного труда, чем он ожидал. На конференции Commonwealth Bank of Australia (CBA) в Сиднее он признал, что технологические прогнозы OpenAI после запуска ChatGPT в 2022 году в целом подтвердились, но оценки социальных и экономических последствий оказались ошибочными.
Источник изображения: AI По словам Альтмана, ИИ пока не заменил столько служащих и специалистов, сколько он опасался, хотя прежде считал такой риск серьёзным. «Я рад, что ошибся, думая, что к этому времени ИИ сильнее повлияет на сокращение должностей начального уровня для служащих и специалистов, чем это произошло на самом деле», — сказал он в беседе с главой CBA Мэттом Комином (Matt Comyn). Альтман признал, что теперь лучше понимает, почему массового сокращения таких должностей не произошло. При этом он считает прежнее обсуждение рисков оправданным: ИИ действительно мог угрожать рабочим местам, и этот риск, по его словам, всё ещё остаётся. Однако Альтман не привёл данных о том, сколько рабочих мест затронуло внедрение ИИ. Ранее он говорил о риске массовых сокращений в целых отраслях. О планах сократить часть должностей за счёт внедрения ИИ уже заявляли HSBC, Amazon, Standard Chartered и CBA, однако пока неясно, сколько рабочих мест эти компании сократили или намерены сократить по этой причине. Альтман также пересмотрел взгляд на роль человека в труде. По его словам, ИИ берёт на себя всё больше задач, но не заменяет личное общение, доверие и прямое взаимодействие между людьми. Он привёл пример из собственной практики: некоторое время ИИ отвечал за него на сообщения в корпоративном мессенджере Slack и электронные письма с пометкой: «Это ИИ Сэма». Затем Альтман снова стал писать часть ответов сам, потому что понял, насколько важны людям личные контакты. «Для нас действительно важны отношения с людьми и живое общение. Эта часть моей работы занимает много времени, но я не могу представить, что в обозримом будущем её сможет выполнять ИИ», — сказал он. По словам Альтмана, этот опыт изменил его представление о будущем труда. Он считает, что ИИ не заменит человеческое взаимодействие во многих профессиях, а рынок труда будет развиваться иначе, чем ожидали участники отрасли. «Я не думаю, что нас ждёт тот самый „апокалипсис рабочих мест“, который предсказывают или обсуждают некоторые компании из нашей области», — подытожил Альтман. Регулятор выдал планы Paradox на Lego-игру в серии Cities: Skylines — Lego Skylines
26.05.2026 [13:01],
Михаил Романов
Серия градостроительных стратегий Cities: Skylines от Paradox Interactive и Iceflake Studios (с недавних пор), похоже, готовится к расширению. Планы шведского издательства рассекретил южнокорейский регулятор. Как подметил портал Gematsu, южнокорейская возрастная комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) недавно классифицировала неанонсированную игру во франшизе Cities: Skylines. Согласно записи на сайте GRAC, проект называется Lego Skylines и предназначен для игроков всех возрастов. Рейтинг игре выдали ещё в апреле, однако информацию об этом регулятор раскрыл лишь сейчас. Судя по названию, Lego Skylines представляет собой новую градостроительную стратегию от Paradox Interactive (компания указана в качестве заявителя), но в формате популярного конструктора Lego. Помимо Lego Skylines, GRAC классифицировала ряд уже анонсированных проектов вроде боевика Gears of War: E-Day, японской ролевой игры Persona 4 Revival и самолётного экшена Ace Combat 8: Wings of Theve. Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. Классификация может свидетельствовать о близости нового показа. У Gears of War: E-Day, Persona 4 Revival и Ace Combat 8: Wings of Theve даты выхода нет. На фоне приближения летних игровых презентаций вроде State of Play (3 июня), Summer Game Fest 2026 (5 июня) и Xbox Games Showcase (7 июня) площадок для потенциальных анонсов скоро будет в избытке. «Яндекс» запустит ИИ-генератор сайтов и веб-приложений по текстовому описанию
26.05.2026 [12:16],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» ведёт разработку нового сервиса на базе искусственного интеллекта, с помощью которого пользователи смогут создавать сайты и веб-приложения на основе текстовых подсказок. На платформе Vibecraft пользователю лишь потребуется описать свою идею словами, после чего ИИ-помощник уточнит детали и приступит к реализации задуманного.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com По данным источника, новый сервис «Яндекса» позволит создавать полноценные сайты, CRM- и трекинг-системы, опросы, онлайн-игры и другие веб-приложения. В настоящее время можно подать заявку на получение раннего доступа к сервису, официальный запуск которого должен состояться в июне. С помощью Vibecraft можно будет запускать разные проекты, начиная от сайтов для бизнеса, заканчивая личными сервисами и онлайн-инструментами. «Vibecraft позволяет снизить стоимость разработки сайта на порядки и создать цифровой продукт за несколько часов. В отличие от традиционных конструкторов сайтов, возможности Vibecraft ограничены только воображением пользователя и инфраструктурой: сервис создаёт проект под конкретную задачу, а не подбирает подходящий шаблон», — говорится в описании платформы. Создание корпоративного сайта с привлечением разработчиков может стоить от 350 тыс. до 800 тыс. рублей, а интернет-магазина — от 600 тыс. рублей. При этом на разработку требуется несколько недель. Vibecraft позволит снизить стоимость запуска практически до нуля и создать цифровой продукт за несколько часов. Технический директор платформы Yandex Cloud Иван Пузыревский считает, что миллионы людей хотят запустить свой проект или сервис, но не могут сделать этого из-за отсутствия необходимых навыков, достаточного количества времени, бюджета, команды разработки или чего-то иного. «При этом, например, представить современный бизнес или даже хобби-проект без присутствия в интернете невозможно. Наша цель — убрать этот барьер. Сайт или приложение должны создаваться так же быстро, как написать сообщение», — уверен Иван Пузыревский. Он добавил, что доступ к новому сервису будет предоставляться по подписке, но до определённого количества запросов взаимодействовать с ним можно будет бесплатно. «На рынке так много нескончаемых видеоигр»: разработчики The Talos Principle 3 объяснили, почему третья часть станет последней в серии
26.05.2026 [11:39],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Devolver Digital хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) в интервью PC Gamer объяснили, почему философская головоломка The Talos Principle 3 станет последней игрой серии. Индустрия видеоигр строится на франшизах, но Croteam не видит в The Talos Principle серию, которая может продолжаться вечно. Сценарист Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) прояснил позицию студии: «Это одна история в трёх частях». «На рынке так много нескончаемых видеоигр с одними клиффхэнгерами вместо чёткого финала. А потом однажды студия закрывается, и история остаётся незаконченной. С Talos Principle мы такого не хотим», — заверил Киратцес. По словам Киратцеса, трилогия The Talos Principle рассказывает задуманную разработчиками историю: «А потом всё. Вы можете поиграть в неё и получить этот прекрасный опыт. Можете быть довольны». «Это конец. Это последняя Talos Principle. <...> Однажды мы можем выпустить ответвление или что-то вроде этого, но история Talos Principle заканчивается на третьей [игре]», — допустил Киратцес. Игрокам The Talos Principle 3 предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума. The Talos Principle 3 выйдет в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают ещё более изощрённые загадки, сочетание знакомых и новых механик, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы. Путь к чистоте священной машины: Owlcat раскрыла детали ключевой механики в аддоне «Неисчислимый музеон» для Warhammer 40,000: Rogue Trader
26.05.2026 [11:27],
Михаил Романов
Вслед за датой выхода студия Owlcat Games раскрыла подробности ключевого нововведения в «Неисчислимом музеоне» (The Infinite Museion) — третьем аддоне для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Речь идёт о системе аугментации, которая представляет собой полностью новый слой системы прогресса персонажей: позволяет устанавливать могущественные кибернетические и бионические импланты взамен слабой плоти. Всего по Простору Коронус можно будет найти более 100 аугментов, каждый из которых содержит до трёх уникальных эффектов: большой положительный, ощутимый негативный или компромиссный. Аугментировать разрешат голову (два слота), торс (один), руки (два) и ноги (один). Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, имеют дополнительные уникальные ячейки. Система аугментации доступна через новый отсек пустотного корабля Вольного Торговца — Сектор Бионика. Другие подробности новой механики:
Скриншоты
Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса. «Неисчислимый музеон» выйдет 11 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск вместе с четвёртым аддоном для Rogue Trader — «Процессия Проклятых» (Processional of the Damned). Президент Ирана подписал указ о восстановлении подключения страны к интернету — после почти трёх месяцев блокировки
26.05.2026 [09:54],
Владимир Мироненко
Президент Ирана Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian) издал распоряжение о возобновлении доступа в интернет, который был заблокирован в стране 87 дней, пишет агентство Reuters со ссылкой на иранские государственные СМИ.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Глава управления правительства Ирана по вопросам информации Али Ахмадния (Ali Ahmadnia) сообщил в соцсети Х, что на прошедшем заседании все представители правительства проголосовали за восстановление интернета до докризисного уровня. Для большинства жителей Ирана доступ в интернет был закрыт с 28 февраля после начала ударов США и Израиля по стране. Как отметила в апреле организация NetBlocks, блокировка может считаться одной из самых продолжительных общенациональных отключений интернета во всём мире. Ранее в этом году власти Ирана ввели отключение интернета с 8 января на фоне вспыхнувших общенациональных антиправительственных протестов. Но тогда блокировка продлилась около недели. По данным Euronews, даже при отсутствии блокировки полный доступ в интернет без фильтрации в Иране имеют лишь высокопоставленные чиновники и некоторые журналисты. Для компаний, преподавателей, учёных, врачей и юристов предоставляется доступ в Internet Pro с ограниченным перечнем зарубежных сервисов с более стабильной работой Telegram и WhatsApp. Остальные граждане Иране используют для обхода ограничений сервисы VPN, которые здесь стоят в 12 раз дороже, чем Internet Pro. Попытка не пытка: после отмены Contraband разработчики Just Cause взялись за ещё одну игру-сервис
26.05.2026 [09:37],
Михаил Романов
Прошлогодняя отмена амбициозного кооперативного боевика Contraband не выбила Avalanche Studios (серия Just Cause) из колеи. Судя по вакансиям, шведская студия взялась за новый секретный проект. Как подметил пользователь RandomlyRandom67 с форума ResetEra, первые подробности следующей игры Avalanche Studios скрывают вакансии технического директора и программиста геймплейных систем. Судя по всему, речь идёт о крупномасштабной мультиплеерной игре-сервисе на Unreal Engine. Похоже, от развития собственного движка Apex Engine (лежал в основе игр Just Cause) студия отказалась. Согласно вакансии технического директора, загадочный проект в настоящее время переходит со стадии прототипирования на этап предварительного производства. Другими словами, релиз ещё далеко. Последними выпущенными играми Avalanche Studios остаются разработки семи- и восьмилетней давности — приключенческий боевик с открытым миром Just Cause 4 (2018) и шутер Rage 2 (2019). Следующим проектом Avalanche Studios должна была стать Contraband, но прошлым летом Xbox отказалась от дальнейшей активной разработки. Это должна была быть игра-сервис на новом поколении Apex Engine. В последний раз Avalanche Studios фигурировала в новостном поле прошлой осенью, когда на фоне отмены Contraband решила устроить увольнения в шведских подразделениях и закрыть офис в Ливерпуле. Гибкие настройки безопасности и новые инструменты для работы с шаблонами — «Базис» обновил конструктор Basis Automation Studio до версии 2.4
26.05.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила версию 2.4 конструктора платформенных сервисов Basis Automation Studio — модуля, входящего в расширенную версию облачной платформы Basis Dynamix Cloud Control. Свежий релиз предлагает интеграцию со средством защиты виртуализации Basis Virtual Security, гибкую ролевую модель и поддержку работы с внешними системами версионирования через веб-портал. Basis Automation Studio представляет собой среду автоматизации развёртывания сервисов с инструментами визуального проектирования виртуальной инфраструктуры на основе готовых компонентов и связей между ними. В состав конструктора входит расширяемый каталог шаблонов виртуальных инфраструктур и платформенных сервисов, а также расширяемая библиотека компонентов с образцами популярного ПО — ClickHouse, Consul, Docker, MariaDB, PostgreSQL и других. Алгоритм развёртывания построен на архитектуре TOSCA с использованием языков YAML, Ansible, Python и Bash. Управление правами и доступомОдной из ключевых доработок релиза стала интеграция конструктора с решением защиты Basis Virtual Security. Конструктор использует Basis Virtual Security в качестве единого провайдера идентификации, что даёт администраторам возможность централизованно управлять учётными записями и правами доступа пользователей, а также обеспечивает поддержку технологии единого входа (Single Sign-On, SSO). В результате можно централизованно применять политики безопасности, что снижает нагрузку на администраторов, а пользователей платформы избавляет от необходимости вводить учётные данные при переходе между компонентами экосистемы «Базиса». В Basis Automation Studio 2.4 — в дополнение к имеющейся ролевой модели — была представлена её расширенная версия, которая позволяет тонко настраивать права доступа пользователей: администратор может собирать собственные роли из атомарных разрешений и назначать их в нужном объёме конкретным пользователям. Миграция на новую модель уже выполнена на уровне архитектуры конструктора. Интеграция с внешними Git-репозиториямиВ новой версии Basis Automation Studio появилась возможность загружать компоненты и шаблоны сервисов из Git-репозиториев. Загрузка и обновление компонентов и шаблонов сервисов осуществляется, используя графический интерфейс, по выбранному Git-тегу с возможностью пакетной загрузки. Поддерживаются разные способы аутентификации (пароль, токен). Загруженный компонент шаблон сервиса поддерживает версионирование (с возможностью обновления «вперед и назад»). Тем самым продолжается развитие веб-портала как единой точки работы с конструктором. Ранее в портал были добавлены инструменты создания и редактирования компонентов и шаблонов. В новой версии конструктора добавилась интеграция с внешними Git-репозиториями. Это позволяет встроить разработку TOSCA-шаблонов в привычные для команд процессы работы с исходным кодом, обеспечить отслеживаемость изменений и упростить совместную работу над каталогом сервисов. В новом релизе также была добавлена оценка ресурсов для развёрнутых сервисов. Это позволяет пользователям анализировать ресурсные требования сервисов и точнее планировать их эксплуатацию. «Ключевая задача, которую Basis Automation Studio решает для бизнеса — упрощение процесса развёртывания ИТ-систем и сервисов внутри виртуального ЦОД. Поэтому мы развиваем продукт сразу в нескольких направлениях, связанных с решением этой задачи. В частности, мы уже реализовали централизацию управления доступом через интеграцию с другим нашим продуктом, Basis Virtual Security, а также более гибкое разграничение прав пользователей и включение конструктора в стандартные процессы разработки через поддержку Git в веб-портале», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam
26.05.2026 [08:56],
Михаил Романов
Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam. Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление. На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет. Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом. По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс. Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. ЕС готовится оштрафовать Google на рекордную сумму по итогам антимонопольного расследования
26.05.2026 [04:45],
Владимир Мироненко
Евросоюз близок к тому, чтобы оштрафовать Google на крупную сумму в несколько сотен миллионов евро в рамках антимонопольного расследования, сообщила немецкая газета Handelsblatt со ссылкой на источники в Еврокомиссии.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com По данным источников газеты, о решении будет объявлено до летних каникул. Сообщается, что это будет самый крупный штраф, который когда-либо назначали в ЕС за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) призванного ограничить влияние на рынок крупных технологических компаний. Расследование Еврокомиссии было начато в марте 2025 года в связи с обвинениями Google со стороны участников рынка в том, что она отдаёт предпочтение собственным сервисам в результатах поиска, что наносит вред конкуренции. Еврокомиссия больше заинтересована в обеспечении соблюдения законодательства, чем в наложении штрафов, заявил пресс-секретарь Томас Ренье (Thomas Regnier) в электронном письме агентству Reuters, добавив, что несмотря на переговоры об урегулировании спора, регулятор настроен очень решительно и «без колебаний перейдёт к следующим шагам как можно скорее». В свою очередь Google заявила о стремлении урегулировать разногласия с европейским регулятором, хотя и подвергла критике жёсткие рамки местного законодательства. «Изменения, которые мы уже внесли в поиск в рамках DMA, представляют собой самое большое ухудшение в истории продукта, создавая второсортный опыт для европейцев в пользу нескольких заинтересованных недовольных пользователей», — заявил представитель компании. Ранее в этом месяце Еврокомиссия сообщила, что дала Google немного больше времени на внесение изменений в поисковую систему для обеспечения соответствия нормативным актам, чтобы снять напряжённость из-за того, предыдущее предложение компании не удовлетворило её требованиям. Cyberpunk: Edgerunners 2 скоро выйдет из тени — анонсирован новый показ амбициозного сериала по Cyberpunk 2077
25.05.2026 [22:34],
Михаил Романов
С анонса горячо ожидаемого продолжения аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 прошёл уже почти год, и нового показа долго ждать не придётся. Напомним, Cyberpunk: Edgerunners 2 (именно так называется сиквел) представили прошлым летом на фестивале Anime Expo 2025 — там же показали первый тизер. С тех пор новостей о проекте не было. Как сообщила CD Projekt Red, в 2026 году Cyberpunk: Edgerunners 2 вновь станет частью аниме-мероприятия — презентация шоу пройдёт 4 июля (старт в 5:30 по Москве) в рамках Anime Expo 2026. Организаторы обещают «первый взгляд» на Cyberpunk: Edgerunners 2, участие специальных гостей и создателей сериала — в частности, шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor) и режиссёра Кая Икараси (Kai Ikarashi). Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле. По словам Штыбора, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Шоураннер подтвердил, что не хочет для разнообразия вводить в сериал несколько радостных сюжетных линий. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». За месяц игроки Diablo II: Resurrected создали почти два миллиона чернокнижников — статистика дополнения Reign of the Warlock
25.05.2026 [21:14],
Михаил Романов
Исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в интервью Polygon поделился статистикой игроков Diablo II: Resurrected за месяц с релиза дополнения Reign of the Warlock. Напомним, релиз Reign of the Warlock состоялся в ночь на 12 февраля. Аддон включает класс чернокнижника с тремя уникальными путями развития, переработанный эндгейм, обновлённый геймплей и уникальные механики. По словам Седерквиста, за первый месяц (с 11 февраля по 11 марта) пользователи Diablo II: Resurrected провели в Reign of the Warlock более 93,4 млн часов и создали около 1,92 млн чернокнижников. «Думаю, в душе команда понимала, что увлечённые игроки на месте, но наблюдать за этим в таком масштабе было захватывающе. Очень-очень много людей до сих пор играет в игру, которой уже больше 25 лет», — заявил Седерквист. Продюсер объясняет долговечность Diablo II, во-первых, мастерством разработчиков из Blizzard North, «поймавших молнию в бутылке», и, во-вторых, «множеством инженерных и дизайнерских шероховатостей», которые делают её особенной. Идея выпустить для Diablo II первое со времён Lord of Destruction (2001) дополнение принадлежала Седерквисту. Он продвинул концепцию руководству Blizzard в качестве «пиар-хода для всей студии». Diablo II: Resurrected вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С релизом Reign of the Warlock игра также появилась в Steam и подписке Game Pass (Ultimate, Premium, PC). Tether выпустит цифровой грузинский лари совместно с правительством Грузии
25.05.2026 [20:46],
Сергей Сурабекянц
Компания Tether, крупнейший в мире эмитент стейблкоинов, планирует запустить криптовалютный токен, представляющий грузинский лари, при поддержке правительства Грузии. Новый токен необычен тем, что его запускает частная компания в партнёрстве с правительством, хотя Tether не уточнила характер партнёрства. Пока неясно, станет ли то, что компания назвала «официальным стейблкоином», цифровой валютой центрального банка Грузии.
Источник изображения: Tether Tether заявила, что токен будет «цифровым представлением грузинского лари» под названием GELT, а подробности о его структуре, запуске и внедрении будут объявлены позже. По словам Tether, GELT призван поддерживать трансграничную торговлю, развитие финансовых технологий и цифровых платежей. Грузия с населением 3,7 млн человек входит в число ведущих мировых майнеров криптовалют. Tether подчеркнула, что запуск выполняется с соблюдением всех правил Национального банка Грузии в отношении стейблкоинов, которые делают страну привлекательной для бизнеса, связанного с цифровыми активами. Премьер-министр Грузии Ираклий Кобахидзе, глава Центрального банка Натия Турнава и член парламента Вахтанг Турнава в заявлении Tether выразили поддержку компании и финансовым инновациям в целом, но напрямую токен не упомянули. Стейблкоины — это тип криптовалюты, привязанной к фиатной валюте. В основном они используются в криптовалютной торговле и не получили широкого распространения в качестве средства платежа. По мнению представителей Банка международных расчётов, частные стейблкоины представляют угрозу финансовой стабильности и денежно-кредитному суверенитету. По данным Tether, в обращении находится токен, привязанный к доллару, на сумму почти $190 млрд. Токенов, привязанных к мексиканскому песо, эмитировано менее чем на $20 млн. Недавно Tether объявила о прекращении использования токена, привязанного к офшорному китайскому юаню, из-за низкого спроса. «Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор жизни Paralives заслужил в раннем доступе Steam «в основном положительные» отзывы, несмотря на баги
25.05.2026 [19:37],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 мая в раннем доступе стартовал амбициозный симулятор жизни Paralives от разработчиков из канадской Paralives Studio. Пользователи уже успели составить об игре первое мнение. Ранний доступ Paralives проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 1 июня) составляет 1170 рублей. Релиз Paralives сопровождался обзорным геймплейным трейлером, начинающимся с жизнеутверждающего призыва: «Вы живёте, а затем умираете. По крайней мере, сделайте это в приличном доме». За первые часы после старта раннего доступа Paralives заслужила в Steam более 250 «в основном положительных» отзывов — рейтинг нового «убийцы The Sims» на платформе Valve пока составляет 70 %. Пользователи сетуют на проблемы с производительностью, серьёзные баги, нехватку контента и отсутствие перевода на русский язык, а хвалят большой потенциал и доступную цену. «Ждал семь лет и не разочарован», — поделился Ari. Что касается пикового онлайна, то на старте раннего доступа Paralives привлекла 78,5 тыс. одновременных игроков — это ненамного хуже результата The Sims 4 (96,3 тыс.) после того, как в октябре 2022 года она стала условно-бесплатной. Разработчики Paralives обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Полноценный релиз ожидается примерно через два года. Konami показала 50 минут геймплея Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PS5 — фанаты в восторге
25.05.2026 [18:20],
Михаил Романов
Прошедшей зимой японский издатель и разработчик Konami наконец подтвердил выход легендарного стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots за пределами PS3, а теперь наконец показал амбициозный порт во всей красе. Как подметили в издании Push Square, 52 минуты геймплея версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS5 в рамках недавней трансляции показали ведущие японского YouTube-канала Washagana TV. Упомянутый сегмент демонстрирует Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots целиком на японском языке (субтитры, озвучка), но зато при 60 кадрах/с в разрешении выше 720p. В ролике фигурирует первый акт сюжета. Фанаты в комментариях, не привыкшие видеть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в столь качественном техническом исполнении, остались впечатлены работой игры за пределами PS3 и с нетерпением ждут предстоящего релиза. Обновлённая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вместе с версией Metal Gear Solid: Peace Walker из набора HD Collection для PS3 и Xbox 360 войдёт в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек). Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. Марсоход Perseverance впервые показал, как Земля скрылась за спутником Марса
06.08.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые наблюдал с поверхности другой планеты, как Земля полностью скрылась за небесным телом. Необычное событие произошло вечером 2 июля 2026 года, на 1907-е марсианские сутки миссии. Камеры Mastcam-Z запечатлели Землю в виде крошечной светящейся точки, которая на несколько мгновений исчезла за неосвещённым краем Фобоса — крупнейшего из двух спутников Марса.
Источник изображения: NASA Съёмка проводилась примерно в 19:00 по местному времени. На составном изображении Земля движется из верхнего левого угла в нижний правый, тогда как Фобос пересекает кадр в противоположном направлении. Последовательность включает девять снимков, а наиболее важные моменты сближения представлены пятью отдельными кадрами: на них Земля приближается к Фобосу, исчезает за ним, а затем снова появляется. Во время наблюдения Земля находилась примерно в 314 млн км от марсохода и поэтому занимала всего один пиксель изображения. Фобос имеет неправильную, напоминающую картофелину форму и достигает около 27 км в поперечнике. Спутник обращается на высоте примерно 7800 км над поверхностью Марса, поэтому для наблюдателя в кратере Езеро он выглядел приблизительно втрое меньше Луны на земном небе, несмотря на свои небольшие реальные размеры. ![]() Астрономически это явление называется покрытием, или оккультацией: расположенный ближе объект полностью закрывает более далёкий. Это не затмение, поскольку Земля не входила в тень Фобоса, и не прохождение, при котором меньший по видимому размеру объект пересекает диск более крупного. Фобос проходит по марсианскому небу примерно трижды в сутки, однако для его точного совмещения с Землёй потребовались предварительные расчёты и удачное совпадение орбитального положения объектов. Дефицит памяти грозит производству iPhone 18 — у TSMC скопились недоупакованные чипы Apple на $1 млрд
06.08.2026 [13:39],
Павел Котов
В преддверии выпуска iPhone 18, iPhone 18 Pro и складного iPhone Ultra компания Apple и её партнёры вынуждены обеспечивать достаточные объёмы мобильной оперативной памяти — основным поставщиком является Micron, но закупки производятся также у SK hynix и Samsung. TSMC выпускает кристаллы процессоров A20 Pro по технологии 2 нм, но задерживает их упаковку из-за нехватки памяти. ![]() Процессоры Apple A20 Pro впервые производятся с использованием техпроцесса TSMC N2 (2 нм), и технических проблем у тайваньского подрядчика с этими решениями нет, но выпуск всё равно задерживается из-за дефицита DRAM. Новая технология Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM) предполагает установку кристаллов процессора и памяти в одну упаковку — мобильную версию CoWoS. Кристаллы по технологии N2 производятся на заводах Fab 20 в Синьчжу и Fab 22 в Гаосюне — последний является основным предприятием по выпуску чипов Apple. Технология WMCM тестируется на пилотных линиях на заводе Advanced Packaging Fab 3, а после полного ввода в эксплуатацию производство будет в основном осуществляться на фабрике AP7 в Цзяи. Спрос на N2 настолько высок, что производственные линии забронированы до конца следующего года, но для Apple это не проблема в отличие от дефицита DRAM. Пластины с кристаллами A20 Pro накапливаются в ожидании поступления кристаллов памяти для последующей упаковки WMCM. Пока DRAM отсутствует, эти процессоры не могут продвигаться дальше — к настоящему моменту у TSMC их накопилось на сумму в $1 млрд. Среднее время хранения запасов увеличилось на 7 дней и достигло 87 дней, признались в TSMC. Окончательной сборкой iPhone в Китае занимаются в основном BYD и Foxconn, но из-за недостатка готовых чипов у двух компаний оказывается меньше времени на наращивание производства, что повышает угрозу дефицита некоторых моделей iPhone в первые недели. За весь период существования нового поколения смартфонов Apple намерена произвести 200 млн iPhone 18, iPhone 18 Pro и складных iPhone Ultra — на последний при ценнике более $2000 придутся менее 10 % от общего объёма. Остальные экземпляры поровну распределятся между стандартной моделью и версией Pro. Но для этого Apple и её партнёрам необходимо в кратчайшие сроки обеспечить поставки как можно большего объёма DRAM. OpenAI попросила суд отклонить иск Apple, обвинив компанию в подтасовке фактов
06.08.2026 [13:26],
Алексей Разин
Компании Apple и OpenAI всё глубже погружаются в судебную тяжбу, связанную с иском первой по поводу предполагаемого хищения коммерческой тайны представителями второй. Последние теперь направили в суд ходатайство об отклонении иска Apple как основанного на надуманных доводах и вырванных из контекста фактах. При этом свой официальный ответ на обвинения Apple OpenAI должна представить до 17 августа этого года.
Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm По словам представителей OpenAI, действия сотрудников стартапа представляются истцом в искажённом свете. Руководитель разработки аппаратных решений OpenAI Тан Тань (Tang Tan), как отмечается в ходатайстве компании, придерживался общепринятых отраслевых стандартов в процессе найма новых сотрудников, а бывший сотрудник Apple, обвиняемый в хищении коммерческих секретов, в действительности помогал своим бывшим коллегам, не имея умысла похищать конфиденциальную информацию, утверждает сторона ответчика. По мнению представителей OpenAI, иск Apple был поспешно подан без надлежащего расследования и основан на выборочно рассмотренных фрагментах переписки и трактовке обычного поведения сотрудников, вырванных из контекста. Адвокаты ответчика утверждают, что иск Apple «прогнил до основания», если использовать терминологию этой компании. Они настаивают, что Apple не должна иметь возможность использовать безосновательные и надуманные судебные иски для прикрытия недостатков своей кадровой политики. Напомним, Apple основывает свои претензии к OpenAI на предположениях о массовом переманивании кадров и использовании собеседований с соискателями для получения ценной информации о разработках конкурента. По версии OpenAI, бывшие сотрудники Apple не имели намерения передавать новому работодателю коммерческие секреты бывшей компании, а если между бывшими коллегами и возникала переписка, то она была направлена на помощь действующим сотрудникам Apple в организации работы после их перехода на новое место. Бывший инженер Apple Чан Лю (Chang Liu) обвиняется прежним работодателем в сохранении неправомерного доступа к данным компании после перехода в OpenAI. По версии последней, он действовал исключительно из благих побуждений, пытаясь помочь бывшим коллегам продолжить работу после своего увольнения. Apple недавно запросила судебный запрет на распоряжение OpenAI её полученными коммерческими секретами, но последняя назвала это требование безосновательным, поскольку якобы не имеет доступа к подобной информации. Официальный ответ на ходатайство Apple о введении судебного запрета OpenAI должна дать до 17 августа включительно. Если судебный запрет будет введён, то он сохранит силу до завершения рассмотрения дела судом, которое только начнётся 1 октября текущего года. Анонсирована Beaten Path — пошаговая тактическая RPG в духе Final Fantasy Tactics и Fire Emblem
06.08.2026 [13:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Peacebreak совместно с издательством Wales Interactive выпустили дебютный трейлер Beaten Path — пошаговой тактической ролевой игры, действие которой происходит в мире под управлением павших богов и древних машин. Beaten Path расскажет историю девушки Панны и её спутников, отправившихся исследовать тайны времени и сражаться с мифическими силами. Битвы развернутся на клетчатых картах, вдохновлённых Final Fantasy Tactics и Fire Emblem. Обещаны путешествия по «богато иллюстрированной» карте мира с динамической погодой, необычными достопримечательностями и большим количеством сюжетных событий. «От затонувших храмов до берегов, терзаемых бурями, каждая локация скрывает предания, выборы и испытания, формирующие ваше путешествие», — поясняют авторы. Заявлена также возможность настраивать каждого бойца в команде с помощью гибкой системы профессий, мощных навыков, уникальных особенностей и других параметров. Beaten Path поступит в продажу в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён. OpenAI и Google решили, что будущее ИИ — за голосом, а не текстом
06.08.2026 [13:24],
Павел Котов
OpenAI и Google вкладывают значительные средства в голосовые системы, которые хотят сделать основным способом взаимодействия человека с агентами искусственного интеллекта нового поколения, пишет Financial Times.
Источник изображения: Marwan Ahmed / unsplash.com OpenAI и Google приложили значительные усилия, чтобы ИИ звучал не как робот, который читает с экрана, а как коллега, способный понимать запросы и контекст. Новые функции пользуются спросом у потребителей и бизнеса — их реализация помогла совершить прорыв по сравнению с традиционными голосовыми помощниками, которые преобразовывали речь в текст, генерировали текстовый ответ, а затем зачитывали его вслух. Новые модели обрабатывают и воспроизводят речь напрямую, задержки сокращаются, тон звучит естественно, контекст беседы не теряется. Разработчики делают ставку на то, что по мере перехода систем ИИ от ответов на вопросы к выполнению длительных задач, общение с ними будет становиться более естественным, чем ввод запросов в окно чат-бота. Обозначаются и слабые места нового формата: задержки, фоновый шум и психологический дискомфорт при общении с машиной в общественных местах. Пользователи ИИ-сервисов Google с начала года стали вдвое чаще пользоваться голосовым интерфейсом, и разговоры продолжаются в среднем в пять раз дольше, чем текстовые переписки. В OpenAI ChatGPT голосовым форматом еженедельно пользуются более 150 млн человек. И даже инженеры Microsoft стали использовать голосовой интерфейс для управления задачами программирования с ИИ на GitHub. Об удобстве голосового интерфейса в решении задач программирования говорят и в OpenAI. «Когда я печатаю, то зачастую сразу перехожу к решению задачи голосом. Когда я говорю, я более склонен объяснять, чего хочу достичь на самом деле, каковы мои намерения, какие ограничения имеют значение, в чем я не уверен, и как будет выглядеть хороший результат», — рассказал сотрудник OpenAI Сандро Джанелла (Sandro Gianella). Тенденцию уже подхватили стартапы Кремниевой долины. Они начали инвестировать в новые модели микрофонов и решения в области звукоизоляции офисов, чтобы оградить ИИ от фонового шума. Появляются устройства нового поколения, и даже OpenAI готовит гаджет с голосовым помощником — у него будут камера, микрофон и динамик. В Нью-Йорке стартап Sandbar разработал умное кольцо, которое позволяет отдавать команды или ставить задачи ИИ, и реагирует оно только на голос владельца. Анонсирован смартфон Vivo S2 с изогнутым AMOLED-дисплеем по цене от $420
06.08.2026 [12:42],
Владимир Мироненко
Vivo представила в Индии смартфон Vivo S2, получивший изогнутый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и ёмкий аккумулятор. Предыдущая модель этой серии — Vivo S1 — вышла семь лет назад, в 2019 году. ![]() Vivo S2 базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7360-Turbo в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт и до 256 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 3800 мм². Смартфон оснащён 6,83-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR и пиковой яркостью 3000 кд/м2. Vivo S2 получил сертификаты SGS, подтверждающие низкий уровень синего света и мерцания. Также сообщается об подэкранном оптическом сканере отпечатков пальцев. На задней панели Vivo S2 размещены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX852, 2-мегапиксельный датчик глубины и кольцевая светодиодная подсветка Aura Light. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Обе камеры поддерживают запись видео в формате 4K. Продолжительную автономную работу устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт и функцией обходной зарядки. ![]() Спецификации смартфона также включают двойные стереодинамики, защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69, а также повышенную устойчивость к ударам и падениям в соответствии со стандартом MIL-STD-810H. Vivo S2 работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Компания гарантирует предоставление до трёх обновлений Android, а также выпуск патчей безопасности в течение пяти лет. Смартфон поступит в продажу 12 августа в сапфирово-синем, бронзовом и белом цветах по цене $420 за версию с 8/128 Гбайт памяти и $475 за модель с 8/256 Гбайт памяти. «Частный узел» Apple не оправдал название — уязвимость раскрывает настоящий IP пользователя
06.08.2026 [12:40],
Павел Котов
В ассортименте Apple есть функция «Частный узел» (Private Relay), которую пользователи могут подключать, чтобы скрывать свои IP-адреса при просмотре веб-страниц в Safari. И в работе этой функции обнаружилось слабое место, из-за которого настоящие адреса пользователей оказалось возможным раскрыть.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Уязвимость связана с тремя функциями движка Apple WebKit, на котором работают все браузеры под iOS. «Частный узел» предлагается только подписчикам платных тарифов iCloud+, но это не VPN, который скрывает IP-адреса на уровне системы, а надстройка, которая подключается только в Safari. Обнаружившие проблему исследователи Талал Хадж Бакри (Talal Haj Bakry) и Томми Мыск (Tommy Mysk) сразу предали своё открытие широкой огласке и пояснили, что решили не сообщать о проблеме Apple. «Наш прошлый опыт сотрудничества с Apple показывает, что сообщение об этой проблеме привело бы к многомесячным задержкам, непоследовательности в переписке, а в некоторых случаях и полному отрицанию наличия проблемы», — заявили они. В подтверждение своему открытию они запустили сайт, который позволяет проверить, раскрывается ли настоящий IP-адрес пользователя, даже если он подключил «Частный узел». В качестве альтернативы исследователи решили разработать собственный приватный браузер Psylo, в котором эта ошибка устранена. Sony начала клеймить PlayStation 5 стикерами с предупреждением об отказе от дисков
06.08.2026 [12:37],
Владимир Фетисов
Sony в очередной раз вызвала волну негативной реакции в сообществе геймеров. Поводом для этого стали стикеры, которые вендор начал клеить на коробки с консолями PlayStation 5. На них содержится информация о скором прекращении выпуска игр на физических носителях.
Источник изображения: Sony По всей видимости смерть физических носителей с играми для консолей Sony неизбежна. Ранее Sony объявила о намерении прекратить выпускать диски с играми с января 2028 года. Вендор не собирается менять своё решение, о чём свидетельствуют стикеры с соответствующим предупреждением на упаковке новых PlayStation 5. Одну из таких наклеек на коробке PlayStation 5 заметил покупатель консоли, который одним из первых опубликовал снимок этого стикера в интернете. «Важное уведомление: с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выпускаться исключительно в цифровом формате для приобретения в PlayStation Store и в розничных магазинах. Диски, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему будут совместимы с этой консолью», — говорится в сообщении.
Источник изображения: ign.com Это официальное напоминание о том, что Sony продолжает двигаться в направлении полностью цифрового будущего, что вызывает опасения среди коллекционеров, любителей физических носителей и пользователей, проживающих в регионах с ограниченным доступом к высокоскоростному интернету. Из сообщения пользователя о новом стикере на упаковке PlayStation 5 непонятно, какая именно версия консоли была им приобретена. Вероятно, такое уведомление появится на всех моделях, поскольку другой покупатель обнаружил аналогичное сообщение на упаковке дисковода для цифровой версии PlayStation 5. Продажи консолей Nintendo Switch 2 в прошлом квартале рухнули более чем на треть
06.08.2026 [12:23],
Алексей Разин
Японская компания Nintendo на этой неделе отчиталась о результатах минувшего квартала, который для неё стал первым в текущем фискальном году. Выручка этого поставщика игровых консолей в годовом сравнении снизилась на 9,5 % до $3,28 млрд, хотя и оказалась заметно выше ожиданий рынка. Объёмы поставок игровых консолей Switch 2 при этом упали на 34,4 % до 3,82 млн штук.
Источник изображения: Nintendo Продажи консолей Switch первого поколения тоже продолжаются, и они в минувшем квартале сократились на 31,8 % до 660 000 штук год к году. По словам представителей Nintendo, на которых ссылается CNBC, миграция на Switch 2 продолжалась даже в условиях снижения общего спроса на игровые консоли из-за роста цен. Негативный эффект от подорожания памяти и таможенных тарифов руководство Nintendo оценивает примерно в $630 млн. Операционная прибыль компании за квартал выросла на 150,5 % до $904 млн, поэтому нельзя утверждать, что все финансовые показатели Nintendo в прошлом квартале падали. Правда, тут помогло ускорение продаж Switch 2 в ожидании роста цен, а также возвраты излишне уплаченных таможенных пошлин из бюджета США. Программное обеспечение продавалось неплохо, игры Tomodachi Life: Living the Dream и Pokemon Pokopia разошлись тиражами 7,94 млн и 1,27 млн экземпляров соответственно. На домашнем рынке Японии Nintendo была вынуждена поднять цены на консоль Switch 2 в конце мая, но на покупательской активности это пока особо сказаться не успело. В США консоль этого поколения подорожает с $500 до $550 первого сентября этого года. Полнометражный фильм The Super Mario Galaxy Movie собрал более $1 млрд в прокате, так что компания смогла заработать не только на играх и консолях. Картина стала самой кассовой среди тех, в основе сюжета которых лежат компьютерные игры. Свой прогноз по величине операционной прибыли на текущий фискальный год Nintendo менять не стала, сохранив его на уровне 370 млрд иен ($2,34 млрд). Компания по-прежнему продать за текущий год не менее 16,5 млн консолей Switch 2 и около 60 млн копий игр. Соцсеть X лишилась директора по продуктам
06.08.2026 [12:05],
Павел Котов
Никита Бир (Nikita Bier) покинул пост руководителя отдела по продуктам в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. На этой должности он проработал чуть более года; теперь он останется лишь в статусе консультанта.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Пришло время передать эстафету и понизить себя до своего естественного состояния — публиковать посты», — написал он на платформе и добавил, что продолжит консультировать компанию. Предприниматель и венчурный партнёр в одном из крупнейших фондов Кремниевой долины Lightspeed, он занял пост руководителя отдела по продуктам в июле 2025 года. На этом посту он, по его утверждению, курировал запуск 30 новых продуктов, «защищая целостность городской площади» — так Илон Маск ранее называл соцсеть X. В его бытность на этой должности на платформу обрушилась череда скандалов. Всего через несколько дней после прихода господина Бира интегрированный в соцсеть чат-бот с искусственным интеллектом Grok стал публиковать изречения экстремистского характера, ещё некоторое время спустя соглашался генерировать изображения обнажённого тела с лицами реально существующих людей без их согласия, а также материалы ещё более предосудительного характера, что привело к юридическим проблемам для платформы. «X является и останется самой важной технологией коммуникаций в истории. Но управление этим приложением — это работа круглосуточно и без выходных, а мне сейчас пора отдохнуть», — заключил Никита Бир. Hisense открыла новый фирменный магазин в Подмосковье: там можно вживую увидеть телевизоры с RGB MiniLED
06.08.2026 [12:04],
Андрей Созинов
Компания Hisense продолжает расширять фирменную розничную сеть в России. Новый магазин бренда в формате shop-in-shop открылся в торговом центре «Можайский двор» в Одинцовском городском округе Московской области. Здесь покупатели могут не только познакомиться с актуальной линейкой телевизоров и проекторов компании, но и оценить их возможности в реальных условиях, сравнив разные модели между собой. Главной особенностью новой площадки стали телевизоры с фирменной технологией RGB MiniLED. Среди них — флагманский Hisense 116UXQ с диагональю 116 дюймов, а также модели Hisense UR9S с экранами 65 и 85 дюймов. В отличие от традиционных MiniLED-панелей, технология RGB MiniLED использует трёхцветную систему подсветки, позволяющую формировать чистый свет непосредственно с помощью RGB-светодиодов. Такой подход обеспечивает более широкий цветовой охват, высокую яркость и точную передачу оттенков. Флагманский Hisense 116UXQ предлагает пиковую яркость до 8000 кд/м2, охват цветового пространства BT.2020 на 95 %, частоту обновления до 165 Гц, процессор Hi-View AI Engine X и встроенную аудиосистему 6.2.2 CineStage X Surround. В свою очередь, телевизоры серии UR9S способны развивать яркость до 5000 кд/м2 и обеспечивают до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, сохраняя насыщенность изображения даже при ярком дневном освещении. В ассортименте нового магазина представлены и другие модели с большими диагоналями, включая Hisense 100U7Q и 85U7S. Они оснащаются матрицами Hi-QLED MiniLED, способными отображать более миллиарда цветовых оттенков. Телевизоры поддерживают современные форматы HDR, включая Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG, а также ориентированы на любителей видеоигр. Для подключения игровых консолей предусмотрены четыре порта HDMI 2.1, поддерживаются режимы 4K/144 Гц, VRR, ALLM, а задержка ввода в игровом режиме составляет всего 6–15 мс. Помимо телевизоров, посетители магазина смогут познакомиться с лазерным проектором Hisense M2 Pro. Он использует трёхлазерный источник света RGB Laser Trichroma, обеспечивает цветовой охват до 110 % BT.2020, световой поток 1300 ANSI-люменов и поддерживает оптический зум с коэффициентом 1,3, позволяющий изменять размер изображения без потери качества. Размер проекции может достигать 200 дюймов. По словам заместителя коммерческого директора ООО «Горенье БТ» Вадима Беляева, открытие нового магазина позволит покупателям лично познакомиться с последними разработками компании и выбрать подходящую модель в комфортной обстановке. Hisense делает ставку на развитие фирменной розницы как одного из способов прямого взаимодействия с потребителями. Новый салон стал уже третьим магазином бренда в России, работающим в формате shop-in-shop. Новый фирменный магазин Hisense расположен по адресу: Московская область, Одинцовский городской округ, п. Новоивановское, ул. Западная, стр. 100, ТЦ «Можайский двор», 1 этаж. Google случайно раскрыла новые возможности RGB-индикатора Pixel 11
06.08.2026 [12:00],
Павел Котов
В преддверии анонса смартфонов Pixel 11 приложение «Google Контакты» помогло раскрыть дополнительную информацию о возможностях светодиодного RGB-индикатора HiLight, который, как ожидается, появится на этих устройствах и будет поддерживаться на уровне Android. Источник изображения: 9to5google.com Информацию о светодиодном RGB-индикаторе на смартфонах семейств Pixel 11 помогла раскрыть декомпиляция приложения «Google Контакты» версии 4.85, проведённая журналистами ресурса 9to5Google. Они оговорились, что интерпретация фрагментов кода из приложения может быть неточной, и соответствующие функции могут вообще никогда не выйти в широкий доступ. Тем не менее, функция HiLight упоминается в коде приложения под кодовым названием «glow» — содержатся указания на то, что избранным контактам можно будет назначать светодиодную индикацию и выбирать для каждого собственный свет. Приводится и набор доступных для Pixel 11 цветов подсветки HiLight: синий, голубой, зелёный, оранжевый, розовый, фиолетовый, бирюзовый, белый и жёлтый. Ранее стало известно, что светодиодный индикатор также сможет указывать на статус функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, когда смартфон лежит экраном вниз. Blue Origin нашла вероятную причину майского взрыва New Glenn — подвёл кислородный клапан двигателя BE-4
06.08.2026 [11:36],
Геннадий Детинич
Компания Blue Origin установила вероятный источник взрыва тяжёлой ракеты New Glenn, произошедшего 28 мая 2026 года во время статического огневого испытания на стартовом комплексе LC-36 во Флориде. По словам главы компании Дэйва Лимпа (Dave Limp), проблемы возникли в районе главного кислородного клапана одного из семи двигателей BE-4 первой ступени. Этот вывод подтвердили изучение найденных обломков и последующая проверка оборудования.
Источник изображения: Blue Origin BE-4 работает на сжиженном природном газе, основу которого составляет метан, и жидком кислороде. Двигатель развивает у земли тягу до 2,85 МН, а семь таких агрегатов обеспечивают подъём возвращаемой первой ступени New Glenn. Кислородный клапан относится к критическим элементам системы подачи окислителя: его неисправность при работающем двигателе способна нарушить расход и давление жидкого кислорода и привести к разрушению двигательной установки. Точный механизм развития аварии Blue Origin пока не раскрыла. Инженеры провели огневые испытания отдельных компонентов и целых двигателей, чтобы воспроизвести отказ и подобрать меры защиты. Компания намерена внести небольшие изменения в конструкцию клапана. Модернизированные детали должны быть готовы к концу августа. Их можно будет установить на уже изготовленные двигатели BE-4 без полной переделки силовых установок. При этом расследование продолжается: специалисты ещё завершают анализ происшествия, чтобы исключить другие возможные причины. Взрыв уничтожил ракету, повредил башню громоотвода, транспортёр-установщик и гидравлическое оборудование стартового комплекса, но топливное хозяйство, монтажный корпус, водонапорная башня и башня обслуживания уцелели. Вместо восстановления прежней схемы запуска Blue Origin переходит к комбинированной горизонтально-вертикальной сборке: ступени будут соединять горизонтально, затем ракету поднимать краном на стартовый стол, а полезную нагрузку устанавливать уже в вертикальном положении. Это позволяет надеяться, что компания сможет вернуть New Glenn к полётам до конца 2026 года. Если причины аварии кроются в дефекте запорной арматуры двигателя, то это напрямую затрагивает ракету Vulcan Centaur компании United Launch Alliance. Первая ступень «Вулкана» использует два двигателя BE-4. У этой ракеты и без того есть проблемы — её запуски приостановлены из-за разрушающихся в воздухе боковых ускорителей производства Northrop Grumman. Теперь к этому добавляется необходимость доработки двигателей первой ступени. Интересно, что двигатели BE-4 уже взрывались во время заводских испытаний. Понадобилось взорвать целую ракету вместе с инфраструктурой, чтобы найти корень всех этих проблем. Маск выбрал Nvidia, но AMD рассчитывает сохранить SpaceX в числе партнёров
06.08.2026 [11:32],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) любит делать громкие заявления, и недавний выход SpaceX на биржу дал ему возможность делать это чаще. Недавно он сообщил, что SpaceX отныне будет использовать только компоненты и решения Nvidia в развитии своей вычислительной инфраструктуры. Глава конкурирующей AMD не видит в этом поводов для расстройства, рассчитывая на продолжение сотрудничества с SpaceX.
Источник изображения: AMD В интервью каналу CNBC генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила буквально следующее: «Я с огромным уважением отношусь к Илону и всему, что он сделал, а потому мы смотрим в будущее с надеждой на партнёрство в долгосрочной перспективе». По словам Лизы Су, SpaceX является «невероятной важной компанией технологического сектора», а потому она гордится тем опытом сотрудничества, который имел место в различных отраслях. В любом случае, AMD продолжает вести бизнес со многими компаниями технологического сектора, включая и работающие в аэрокосмической отрасли. Глава AMD дополнительно подчеркнула, что видит предсказуемый рост спроса на продукцию компании как в 2027 году, так и за его пределами. Клиенты, по её словам, то и дело говорят, что им требуется ещё больше вычислительных мощностей. Серверная выручка AMD в текущем полугодии должна вырасти в годовом сравнении на 80 %, а в 2027 году она увеличится более чем на 70 %. Чтобы лучше покрывать спрос, AMD вкладывает средства в цепочки поставок. Деньги направляются на расширение мощностей по тестированию и упаковке чипов, помимо прочего. С этой точки зрения внимания со стороны AMD удостаивается вся экосистема, хотя сама компания аппаратные компоненты напрямую не производит. Илон Маск забросил свой аналог «Википедии» — Grokipedia не обновляется с апреля
06.08.2026 [11:29],
Павел Котов
Предлагаемые на платформе Илона Маска (Elon Musk) Grokipedia изменения не рассматриваются с апреля, обратил внимание аналитический ресурс Lawfare. Вероятно, проект уже заброшен.
Источник изображения: grokipedia.com Запущенный компанией xAI (теперь это подразделение SpaceXAI) проект онлайн-энциклопедии Grokipedia, который Илон Маск пообещал сделать в значительной мере улучшенным вариантом «Википедии», не обновляется с 24 апреля — за последние три месяца не удалось зафиксировать ни одного изменения на сайте. Проект Grokipedia в версии 0.1 запустили в октябре 2025 года. В тот момент на сайте было 885 тыс. статей; сейчас версия 0.2 от ноября 2025 года предлагает 6 млн статей — такие сведения приводятся в разделе статистики. Там же размещено примечание: «На данный момент отредактированные материалы отсутствуют». Пользователи платформы могут предлагать новые статьи для размещения в Grokipedia и вносить правки в отдельные страницы. Но аналитики Lawfare изучили как популярные, так и непопулярные статьи Grokipedia и обнаружили, что они не обновляются. «В ходе нашего последующего анализа 34 519 страниц, содержащих хотя бы одну предложенную правку, в общей сложности 225 496 предложенных правок, мы не обнаружили ни одной принятой или отклонённой правки за последние три месяца», — заявили в Lawfare. В SpaceXAI происходящее не прокомментировали. Пользователи соцсетей также задаются вопросом, «мертва» ли Grokipedia. Сам Илон Маск не упоминал этот проект в своей соцсети X с февраля. У Meta✴ ИИ-модель тоже вышла из-под контроля и взломала системы другой компании
06.08.2026 [11:25],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ сообщила, что одна из её ИИ-моделей взломала IT-инфраструктуру сторонней организации, получив непреднамеренный доступ в интернет в ходе оценки систем кибербезопасности из-за ошибки в настройке, допущенной независимой компанией по тестированию Irregula.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Согласно заявлению Meta✴✴, модель использовала уязвимость безопасности в стороннем сервисе аналогично ранее сообщённым случаям с другими компаниями. Ресурс The Information рассказал со ссылкой на источники, что модель Meta✴✴ Muse Spark 1.1, созданная для задач программирования и работы с агентами, взломала неназванную организацию и изменила её внутренние системы. В свою очередь, представитель Irregular сообщил агентству Reuters, что происшедшее связано с точно такой же проблемой в среде оценки, о которой уже сообщала Anthropic на прошлой неделе, и что инцидент не связан с выходом из песочницы или сложной кибератакой. «В настоящее время открытых вопросов нет. Компания Irregular разрабатывает аналитический документ, в котором будут представлены лучшие практики по сдерживанию угроз и безопасному проведению кибертестов», — добавил он. В то время как модели Meta✴✴ и Anthropic получили доступ в интернет из-за ошибок, допущенных в ходе тестирования, у компании OpenAI ИИ-агент самостоятельно использовал новую уязвимость для доступа к интернету во время кибертестирования. В любом случае эти инциденты подчёркивают растущую угрозу для кибербезопасности с развитием ИИ-технологий. Именно поэтому руководители ряда компаний призвали к замедлению темпов разработки ИИ, чтобы в первую очередь устранить связанные с этим риски. После запрета FCC производители роботов-пылесосов пообещали не бросать американских пользователей
06.08.2026 [11:21],
Павел Котов
Наиболее известные в США производители роботов-пылесосов прокомментировали ресурсу Mashable запрет на ввоз нового оборудования этого типа в страну, введённый Федеральной комиссией по связи (FCC) из соображений национальной безопасности. ![]() «Продаваемые в настоящее время в США наши роботы-пылесосы Shark по-прежнему останутся в продаже и будут получать поддержку. Что касается будущих моделей, мы оцениваем варианты, но, будучи компанией со штаб-квартирой в США, считаем, что у нас есть все возможности преодолеть это и продолжать выпуск новых моделей по конкурентоспособным ценам, как и всегда. Внимательно следим за развитием событий и оцениваем дальнейшие действия по мере поступления новых сведений. По-прежнему будем обслуживать и информировать наших потребителей», — заявили в Shark. «Нам известно о новых правилах FCC. Как мы это понимаем сейчас, новые нормы не повлияют на дальнейшие продажи, работу или поддержку продукции, которую мы сейчас реализуем в Соединённых Штатах. Эти товары останутся в продаже, будут и далее получать обновления и поддержку. Как и другие компании в отрасли, мы стремимся к прозрачности в применении этих норм к нашим продуктам и будем держать клиентов в курсе. Мы по-прежнему соблюдаем все нормативные требования на каждом рынке, где работаем», — прокомментировали в Eufy. «Нам известно о недавних действиях FCC, и мы с ней сотрудничаем, чтобы лучше оценить их суть и эффект. Мы по-прежнему будем обслуживать клиентов и сообщать новую информацию по мере её поступления», — сообщили в iRobot. «На продукцию Narwal, которая сертифицирована и продаётся в США, решение FCC не распространяется. Роботы наших клиентов продолжают функционировать, получать полную поддержку, а существующие модели останутся в розничное продаже. Изучаем документ и новые условия и по-прежнему будем обслуживать наших американских покупателей. Безопасность и конфиденциальность наших клиентов — основополагающие принципы для бренда Narwal, и мы это покажем», — пообещали в Narwal. FCC объявила 28 июля о запрете на ввоз мобильных роботов иностранного производства — они якобы представляют «неприемлемую угрозу» для национальной безопасности США. Это касается и брендов, со штаб-квартирами в США, в том числе Shark и iRobot, чья продукция производится за рубежом. Рисками считаются не только установленные на роботы-пылесосы камеры, но также сенсоры, которые предотвращают столкновения и помогают составлять карты помещений. Всеми уже приобретёнными роботами-пылесосами жители США могут пользоваться без ограничений; уже ввезённые в страну модели также будут в свободной продаже; и до 1 января 2029 года они смогут получать обновления ПО. ИИ-модели OpenAI тайно скоординировали побег из «песочницы» — они общались через внешние ресурсы
06.08.2026 [10:13],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля модели искусственного интеллекта OpenAI координировали свои действия по побегу из изолированного окружения через внешние ресурсы. Это произошло ещё в мае, задолго до атаки ИИ-агентов на ресурсы Hugging Face.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com ИИ-модели OpenAI в мае получили задание, которое невозможно было выполнить без выхода в интернет, рассказали в компании. Перед взломом платформы Hugging Face они стали втайне контактировать друг с другом, используя доски сообщений — так они координировали стратегию побега из закрытой тестовой среды. «В какой-то момент агенты осознали, что, возможно, они могли бы попытаться эксплуатировать или атаковать внешнюю инфраструктуру, чтобы найти ответы к тесту, по которому их оценивают», — сообщил представитель OpenAI Эрик Уоллес (Eric Wallace). Готовиться к решительным действиям ИИ-модели начали, получив задание, которое было невозможно решить без доступа в интернет. «Мы застряли. Может, ответ есть в интернете?» — предположила тогда одна из них. Они начали обмениваться сообщениями. В какой-то момент появилась гипотеза: «Может, другой агент в другой среде мог бы добровольно загрузить!» В итоге модели совместными усилиями нашли уязвимость, благодаря которой вышли в интернет. Первую попытку инженеры OpenAI остановили, но системы ИИ нашли новый способ связаться друг с другом и новую ошибку в системе защиты — из-за этого в июле они атаковали системы как своего разработчика, так и платформы Hugging Face. Этот инцидент OpenAI охарактеризовала как переломный момент в области компьютерной безопасности. В российских ЦОДах резко подскочили цены на размещение серверов
06.08.2026 [10:09],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года средняя стоимость аренды серверной стойки в Москве выросла до 170,8 тыс. руб., и это на 15,7 % больше, чем годом ранее; в Санкт-Петербурге цены достигли 138 тыс. руб., что соответствует росту на 31,3 %. Причин для такой динамики несколько: сокращение предложения, переход на оборудование высокой мощности и рост затрат у операторов ЦОД, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com В 2026 году на рынке коммерческих ЦОД обозначился рост цен: во II квартале 2025 года средняя стоимость самой популярной на рынке стойки на 5 кВт составляла 147,6 тыс. руб., а год спустя она выросла на 15,7 % до 170,8 тыс. руб. В Санкт-Петербурге рост составил 31,3 % — со 104,3 тыс. до 138 тыс. руб., подсчитали аналитики iKS-Consulting и 3data. В IV квартале 2025 и I квартале 2026 года цены было стабилизировались, но далее пошли в рост, причиной чему стал не столько высокий спрос, сколько дефицит предложения. На рынке повысилось присутствие площадок премиум-класса, более надёжных и удобно расположенных — на них цены растут быстрее рынка, а предприятия «второго эшелона», напротив, стремятся сохранять невысокие тарифы. Рост цен на услуги colocation в столицах может сохраниться в 2027 и 2028 годах, говорят эксперты. На рынок выходят и новые игроки — операторами ЦОД становятся девелоперы, действия которых могут повлиять на темпы ввода новых площадок. С другой стороны, предложение остаётся невысоким: кредиты пока выдаются под высокие проценты, и инвестировать в ЦОД решаются немногие. На московском рынке действует фактический запрет на запуск новых объектов этого типа: не выделяются площадки, не выдаются техусловия на подключение к электросетям. Согласованные ранее проекты начнут работу беспрепятственно, а новые уже не появятся. У заказчиков выросла потребность в стойках высокой мощности, и это усложняет работу операторов. Машинные залы проектировались из расчёта на 5–8 кВт на стойку, а оборудование с GPU-ускорителями требует мощности на 15–20 кВт. Существующие площадки приходится переоборудовать под стойки нового образца, но там, где ранее работали 200 единиц, теперь запускаются лишь 50–70. В результате предложение сокращается ещё сильнее, а цены ползут вверх. Вводятся новые требования по обеспечению безопасности, растут цены на электричество — и сопутствующие расходы перекладываются на клиентов. Удлиняются логистические цепочки, создаются запасы оборудования, страхование объектов критической инфраструктуры дорожает. Параллельно растёт спрос на облака, платформенные сервисы и выделенные серверы в аренду — в условиях дефицита облако представляется более быстрым и экономичным решением, чем аренда стойки, говорят эксперты. Европейские астрономы первыми подтвердили падение ступени Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [09:38],
Геннадий Детинич
Астрономы получили весомое подтверждение того, что отработавшая верхняя ступень ракеты Falcon 9 утром 5 августа столкнулась с Луной. Объект с каталожным обозначением 2025-010D массой около 3,9–4 т врезался в поверхность спутника примерно в 09:35 по московскому времени со скоростью около 2,4 км/с. Прямого наблюдения удара не было, как и нет снимков образовавшегося кратера. Всё, что есть, — это красноречивые спектральные данные из района падения.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Расчётная точка падения находилась между кратерами Эйнштейна и Белла, возле западного края видимого лунного диска — в области, которую сложно наблюдать с Земли. Задачу по фиксации удара или кратера взяло на себя NASA, поскольку агентство располагает спутником наблюдения на орбите Луны. Но пока оно сохраняет молчание. На момент написания новости свежих пресс-релизов от него не поступало. Саму вспышку удара и момент образования кратера телескопы непосредственно не зафиксировали. Однако Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории в Чили обнаружил вскоре после расчётного времени столкновения протяжённый выброс, содержащий натрий и литий. Следы этих элементов наблюдались на протяжении 5–10 минут и распространялись на десятки километров над поверхностью. Натрий мог происходить из испарившегося и выброшенного лунного реголита, тогда как литий, вероятно, был связан с материалами самой ракетной ступени. Руководитель наблюдений Карл Шмидт (Carl Schmidt) заявил, что эти данные практически не оставляют сомнений в произошедшем столкновении. Ступень длиной более 12 м осталась в космосе после запуска 15 января 2025 года, когда Falcon 9 отправила к Луне аппараты Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. После отделения полезной нагрузки у ступени не осталось возможности выполнить управляемый сход с орбиты, а воздействие гравитации Земли, Луны и Солнца вместе с солнечной активностью постепенно изменило её траекторию. Незадолго до столкновения наблюдения показали, что объект движется непосредственно к Луне, а расчёты Центра изучения околоземных объектов NASA оценивали вероятность удара в 100 %. По предварительной оценке NASA, столкновение могло оставить кратер диаметром около 18 м и глубиной примерно 3,7 м, хотя независимые модели дают диаметр до 40 м. Проверить эти расчёты должны орбитальные аппараты: NASA планирует использовать Lunar Reconnaissance Orbiter, а камера ShadowCam на южнокорейской станции Danuri сможет искать изменения поверхности при подходящем освещении. Сравнение снимков до и после падения позволит уточнить размеры кратера, распределение выбросов и модели высокоскоростных столкновений, а также усовершенствовать методы отслеживания растущего количества объектов в окололунном пространстве. Samsung похвалилась рекордными предзаказами на новые складные смартфоны — особенно популярен «паспортный» Galaxy Z Fold8
06.08.2026 [09:36],
Павел Котов
Объёмы предварительных заказов на новые складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 готовы побить показатели всех предыдущих моделей этого типа, сообщил корейский производитель. Наиболее популярным стал широкоформатный Galaxy Z Fold8. ![]() Предзаказы на Fold8 и Fold8 Ultra на 30 % превосходят показатели устройств предыдущего поколения, при этом почти половина приходится на Fold8, который по размерам сопоставим с паспортом большинства стран. Пока корейский производитель вне конкуренции, но в уже ближайшее время ему придётся столкнуться с Google Pixel 11 Pro Fold, который дебютирует 12 августа, а в сентябре Apple, как ожидается, выпустит первый складной iPhone. Высокий спрос на Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 скоро поможет устройствам нового поколения побить рекорды предзаказов на все предыдущие модели серии Z. «Невероятно обнадёживает видеть настолько сильный первоначальный импульс у нашей новой серии Galaxy Z, обусловленный новым форм-фактором. Гордимся, что эта категория продолжает расти», — заявил Bloomberg старший вице-президент по управлению мобильными продуктами в Samsung Electronics America Дрю Блэкард (Drew Blackard). Ожидающийся в сентябре первый складной Apple iPhone, как считается, будет иметь формат, аналогичный Galaxy Z Fold8, а августовский Google Pixel 11 Pro Fold будет иметь более вытянутую форму, как Galaxy Z Fold8 Ultra. Выход Apple на этот рынок может существенно увеличить продажи в этой категории — пока же складные смартфоны занимают лишь небольшую долю рынка по сравнению с традиционными моноблоками. Samsung до настоящего момента доминировала в сегменте складных устройств на рынке США, легко обходя Google и Motorola, но магия бренда Apple и армия его поклонников грозят более серьёзной конкуренцией. В этом году также втрое выросло число случаев, когда владельцы «раскладушек» формата Flip стали выбирать крупноформатные Galaxy Z Fold8 и Z Fold8 Ultra. Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG
06.08.2026 [09:24],
Михаил Романов
Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance. Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation. Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026. «Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг. По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда. Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го. Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства. Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру
06.08.2026 [08:45],
Павел Котов
Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ». До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран. После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе. Долицензировались: с Microsoft требуют почти £6 млрд за завышение цен на ПО
06.08.2026 [08:39],
Руслан Авдеев
Высока вероятность того, что компания Microsoft может оказаться в Великобритании даже в худшей ситуации, чем ожидалось. Если ещё недавно ей грозили отдельные иски в связи политикой лицензирования ПО, то теперь оба дела судья может объединить в одно, что только укрепит позиции истцов, сообщает The Register. Главу ValueLicensing (VL) Джонатана Хорли (Jonathan Horley) пригласили принять участие в т.н. организационной судебной конференции (Case Management Conference, CMC). В ходе таких слушаний определяется график рассмотрения дела и решаются процессуальные вопросы по мере его продвижения. Заявленная конференция касается коллективного иска против Microsoft на несколько миллиардов британских фунтов. ValueLicensing подала иск к Microsoft ещё в 2021 году, обвинив IT-гиганта в создании препятствий для перепродажи «избыточных» лицензий на ПО — реселлер требует с американской корпорации £270 млн. Параллельно британский юрист Александр Вольфсон (Alexander Wolfson) по аналогичному вопросу выступает представителем более 2 млн клиентов. Групповой иск был подан в 2025 году, в его рамках с Microsoft требуют компенсацию в размере £1,3–£3,5 млрд за необоснованно завышенные цены на Windows и Office. Оба дела рассматриваются в Апелляционном суде (трибунале) по вопросам конкуренции Великобритании (CAT). 14 сентября должна состояться конференция, связанная с раскрытием данных в деле ValueLicensing, а 15 сентября представителя последней пригасили на заседание, касающееся разбирательства по иску Вольфсона. Ожидается, что 15 сентября на конференции могут рассматривать тему того, как пересекаются два процесса, в т.ч. не следует ли приостановить дело с участием Вольфсона до того, как будет вынесено решение по делу ValueLicensing, тянущемуся не первый год. Кроме того, иски могут и вовсе объединить для совместного рассмотрения, хотя суд ещё не обозначил свою позицию. По делу ValueLicensing Апелляционный суд отклонил возражения Microsoft, хотя компания добилась задержки судопроизводства и делает ставку на рассмотрение в Верховном суде Великобритании. Более тесная процессуальная связь может сыграть против Microsoft, усложнив её юристам защиту компании. ValueLicensing утверждает, что имеет немало доказательств, а также обладает практическим опытом на рынке соответствующего ПО в оцениваемый государственными структурами период. С учётом того, что оба дела рассматривает один и тот же судья, приглашение компании к участию в процессе было бы вполне логичным. Тем временем отраслевые эксперты говорят, что действия Microsoft оказали «сильное и дорогостоящее влияние» на миллионы частных лиц, а также на частные и государственные структуры, которые ежедневно используют её ПО. Предполагается, что компания злоупотребляла доминирующим положением на рынке, навязывая ограничительные практики лицензирования, которые подавляли конкуренцию и вели к завышению цен. На этом злоключения Microsoft в Великобритании не заканчиваются. Так, к концу 2025 года с компании стали требовать уже £2,1 млрд ($2,8 млрд) за завышение расценок для клиентов облачных конкурентов, речь в основном о лицензиях Windows Server. Суммарно в рамках трёх исков с компании могут потребовать до £5,87 млрд. Более того, в Великобритании Microsoft Azure грозит получение статуса стратегического рыночного игрока, что позволит применять к компании адресные меры. Попутно давление оказывают прямые конкуренты компании в лице AWS и Google Cloud. Аналогичную тактику они избрали и в Евросоюзе. DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ
06.08.2026 [08:24],
Алексей Разин
Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.
Источник изображения: Unsplash, John Cameron Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно. До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги. DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей. Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |