Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разработчики Titan Quest 2 показали широту возможностей прокачки на примере мощного элементалиста, который обрушивает на врагов ярость стихий

В преддверии появления на THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из студии Grimlore Games рассказали о возможностях системы мастерства в мифологическом ролевом экшене Titan Quest 2 на примере одной из их комбинаций.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, мастерство в Titan Quest 2 представляет собой древо умений, объединение двух из которых позволяет сформировать класс персонажа и диктует стиль игры за него (в частности, тип наносимого урона).

В рамках новой демонстрации разработчики Titan Quest 2 объединили мастерство Земли и Бури, чтобы создать могущественного элементалиста — заклинателя, который любит врываться в бой, обездвиживать врагов и обрушивать на них ярость стихий.

Разработчики подчёркивают, что это лишь один из многих вариантов развития элементалиста

Геймплей за элементалиста предполагает активное использование «Землетрясения», которое подходит для зачистки больших групп и сильных врагов, и умений «Разлом» и «Ледяные осколки» для добивания остатков неприятеля.

Основные способности усиливаются модификаторами: например, в случае «Землетрясения» разработчики взяли на вооружение дополнительный заряд (больше урона) и усиление удара (ещё больше урона).

Пассивные умения разработчики направили на увеличение энергии персонажа (расходуется на «Землетрясение»), наносимого заклинаниями урона, скорости их сотворения, а также усиление защиты.

Старт раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, Epic Games Store). Разработчики намекают, что объявят точную дату на трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 (стартует 1 августа в 22:00 по Москве).

Microsoft признала, что обновления замедлили Windows 11 24H2 и привели к сбоям и зависаниям

Microsoft по-тихому признала появление проблем со стабильностью в Windows 11 версии 24H2 после установки обязательных накопительных обновлений 2025 года. У ряда пользователей система начала работать медленнее, снизилась производительность в играх, включая Fortnite и CS2, возникали случайные перезагрузки ПК и появлялись «синие экраны смерти».

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

После выхода обновлений за май 2025 года часть пользователей столкнулась с нестабильной работой системы: при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab или при нажатии кнопки «Пуск» компьютер мог зависнуть. После выхода из режима сна наблюдались лаги в интерфейсе и зависания панели задач. В журнале событий фиксировались ложные предупреждения брандмауэра Windows с кодом 2042 «Сбой считывания конфигурации» (Config Read Failed). Первоначально подозрения пали на драйверы Nvidia, однако позже, как выяснил журналист из Windows Latest, при попытке загрузить обязательные обновления возникали ошибки установки, не связанные с драйверами Nvidia : 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

В документации к необязательному обновлению KB5062660, выпущенному 22 июля, Microsoft заявила, что устранила проблему, которая в редких случаях вызывала нестабильность системы после установки майского и последующих обновлений. Точную причину сбоев компания не раскрывает.

Помимо исправлений, обновление KB5062660 добавило в Windows 11 несколько новых функций, включая Recall для европейского региона. По данным Windows Latest, обновление ускорило загрузку вкладки «Главная» в «Проводнике» — с более чем 10 секунд в предыдущих сборках до 2–3 секунд. Окончательное исправление будет включено в обязательное обновление Patch Tuesday («вторник исправлений»), которое Microsoft выпустит 12 августа 2025 года.

Китай изо всех сил стремится создать аналог Starlink, но пока драматически отстаёт от SpaceX

Спутники на низкой околоземной орбите высотой до 1900 км востребованы для связи, навигации и разведки. Китайские компании, стремясь составить конкуренцию Starlink, вложили значительные средства в две крупные сети, планируя запустить почти 27 000 спутников. Однако на сегодняшний день им удалось развернуть лишь менее 1 % от запланированного количества. Одна из основных причин задержки — отсутствие надежной многоразовой ракеты-носителя.

 Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua

Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua

Согласно данным Космических сил США и некоммерческой организации CelesTrak, занимающейся сбором космических данных, SpaceX вывела на орбиту около 8000 спутников Starlink и ежемесячно наращивает свое преимущество. Компания заключила контракты с правительством США на создание и запуск спутников для шпионажа, обнаружения противника и отслеживания ракет. SpaceX также запускает спутники, производимые другими оборонными подрядчиками.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Китайские официальные лица обеспокоены деятельностью SpaceX, которую они считают неразрывно связанной с Пентагоном. Исследователи Народно-освободительной армии Китая прогнозируют, что сеть станет «глубоко интегрированной в боевую систему вооруженных сил США» для раннего предупреждения о ракетном нападении и перехвата.

Китай, как и США, осознаёт важность пребывания в космосе для национальной безопасности. Правительство также поощряет коммерческие космические интересы и заявляет о намерении создать рынок объёмом $344 млрд. «Исследование необъятной Вселенной и создание космической державы — наша неустанная космическая мечта», — заявил в прошлом году лидер Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping). Однако, пока усилия китайских компаний не принесли ожидаемых результатов.

Мегагруппировка Qianfan должна была вывести на орбиту около 650 спутников к концу года. Однако данные показывают, что компания Shanghai Spacesail Technologies, стоящая за этой сетью, вывела на орбиту всего 90 спутников. Другая спутниковая группировка, Guowang, отстаёт ещё больше. Несмотря на планы запустить около 13 000 спутников в течение следующего десятилетия, на орбите пока находятся лишь 34 аппарата.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Дело в том, что Китай не решил ключевую проблему в области ракетостроения, как это сделала SpaceX. Одна из основных причин задержки Китая — отсутствие надёжной многоразовой ракеты-носителя. Китайские компании по-прежнему запускают спутники с помощью одноразовых ракет. После запуска спутников части ракеты падают обратно на Землю или превращаются в космический мусор.

В то же время «рабочая лошадка» SpaceX, Falcon 9, частично многоразовая. Первая ступень ракеты, содержащая основные двигатели, возвращается на Землю в вертикальном положении, неповреждённая и готовая к запуску для других миссий. Это значительно снижает затраты и сокращает время между запусками, что позволило SpaceX значительно опередить конкурентов. По данным SpaceX, ракеты Falcon 9 были использованы примерно в 500 миссиях на протяжении последних шести лет.

Отсутствие многоразовой ракеты — не единственная проблема Китая в освоении низкой околоземной орбиты. Производство спутников — сложный и трудоёмкий процесс, а установление стабильного графика запусков — непростая задача даже с многоразовыми ракетами.

На сегодняшний день Китай располагает тремя ракетами, которые в перспективе могут стать многоразовыми. Во-первых, это усовершенствованная версия Long March 8 — Long March 8R. Ещё одной потенциальной альтернативой является ракета-носитель Zhuque-3, производимая китайской компанией Landspace. В прошлом году она провела испытания по взлёту и посадке, а в июне этого года её двигатели работали 45 секунд. Третья альтернатива, Tianlong-3, столкнулась с проблемой в прошлом году. Ракета ненадолго поднялась в воздух во время статических испытаний и взорвалась.

 Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG

Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG

Хотя китайские компании могут совершить технологический прорыв уже в этом году, им всё равно потребуется время, чтобы обеспечить приемлемую надёжность запусков. Но это не мешает Китаю уже сейчас продвигать свои спутниковые услуги. Китайские космические компании наращивают бизнес в странах, правительства которых опасаются полагаться на спутники Starlink или ищут более выгодные цены.

Shanghai Spacesail Technologies ведёт переговоры с 30 странами о контрактах на доступ к своей мегагруппировке Qianfan. В прошлом году компания подписала соглашение о предоставлении интернета в Бразилии, вскоре после того, как бразильский судья заморозил местные активы Starlink. У Spacesail есть другие соглашения о предоставлении интернета в Таиланде и Малайзии, также она создала дочернюю компанию в Казахстане. Однако её услуги пока не доступны. 13 из 90 спутников вообще не смогли достичь нужной орбиты по неясным причинам.

Контракты на спутниковый интернет, по которым сейчас ведутся переговоры, могут стать важным элементом экономической дипломатии «в мире, который движется от свободной торговли к более протекционистскому и основанному на автономии порядку», — заявил научный сотрудник Европейского института космической политики Жоау Фалькау Серра (João Falcão Serra). По его мнению, решение страны подписать контракты со Starlink можно рассматривать как индикатор её лояльности.

Частные и государственные компании Китая в первой половине года осуществили более 30 запусков, что превышает показатели прошлого года. Согласно официальным заявлениям и данным, собранным Космическими силами США, в ходе этих миссий в космос было выведено около 150 спутников и два космических аппарата. Это включает запуски на низкие, средние и дальние орбиты.

Тем не менее, китайским компаниям необходимо ускорить темпы. Это особенно актуально для спутниковых группировок, которые рискуют потерять право работать на выделенных им радиочастотах. Согласно правилам Международного союза электросвязи, распределяющего частоты, половина спутников должна быть выведена на орбиту в течение пяти лет после одобрения заявки, а полное развёртывание должно завершиться в течение семи лет. Пока Китай отстаёт в достижении этих целей. Но эксперты считают, что технологический прорыв может радикально изменить ситуацию.

«Мы не можем полагаться на человека»: учёные создали робота-каннибала, который ремонтируется за счёт других машин

Исследователи создали прототип робота, который может расти, ремонтироваться и модернизироваться, интегрируя материалы из окружающей среды или «поглощая» других роботов. По словам учёных, подобный «метаболизм роботов» является значительным шагом вперёд в развитии их автономности. Свою работу они опубликовали 16 июля в журнале Science Advances.

 Источник изображений: Philippe Martin Wyder

Источник изображений: Columbia Engineering

«Истинная автономность означает, что роботы должны не только мыслить самостоятельно, но и физически поддерживать себя, — полагает руководитель исследования, профессор инженерии Колумбийского университета Филипп Мартин Видер (Philippe Martin Wyder). — Подобно тому как биологическая жизнь поглощает и интегрирует ресурсы, эти роботы растут, адаптируются и восстанавливаются, используя материалы из окружающей среды или от других роботов».

Роботы изготовлены из «ферменных звеньев» — шестигранных удлиняющихся стержней с магнитными соединениями, которые можно собирать и разбирать. Магниты позволяют роботам формировать всё более сложные структуры, которые, по мнению их создателей, могут стать «самоподдерживающейся машинной экологией».

Учёные в своём исследовании сформулировали для роботов два правила метаболизма. Во-первых, робот должен расти полностью самостоятельно или с использованием других роботов с аналогичными компонентами. Во-вторых, единственными доступными ресурсами являются материалы и энергия. В контролируемой среде учёные разместили некоторое количество ферменных звеньев, чтобы наблюдать процесс «самоапгрейда» робота.

Исследователи зафиксировали, как стержни ферменных звеньев сначала собирались в двумерные формы, а затем интегрировали новые детали, превращаясь в трёхмерный тетраэдр, способный перемещаться по неровной испытательной площадке. Робот достиг этого, использовав дополнительное звено в качестве опоры.

«За последнее десятилетие интеллект роботов значительно продвинулся благодаря машинному обучению, но их тела по-прежнему остаются монолитными, неадаптивными и неперерабатываемыми. Биологические организмы, напротив, полностью зависят от адаптации: живые существа могут расти, восстанавливаться и приспосабливаться», — заявил соавтор исследования, заведующий кафедрой машиностроения Колумбийского университета Ход Липсон (Hod Lipson).

«В значительной степени эта способность обусловлена модульной природой биологии, которая позволяет повторно использовать модули (например, аминокислоты) других форм жизни, — считает Липсон. — В конечном итоге нам придётся научить роботов делать то же самое — использовать и повторно применять детали других роботов».

Исследователи уверены, что в будущем машины смогут обслуживать себя без участия человека. Благодаря способности расти и адаптироваться к различным задачам и условиям, такие роботы могут играть важную роль, например, в ликвидации последствий стихийных бедствий или в исследовании космоса.

«Образ самовоспроизводящихся роботов вызывает ассоциации с мрачными сценариями из научной фантастики, — добавил Липсон. — Но реальность такова, что, поскольку мы передаём всё больше задач роботам — от беспилотных автомобилей до автоматизированного производства, обороны и освоения космоса, — возникает вопрос: кто будет обслуживать этих роботов? Мы не можем полагаться на человека. В конечном счёте роботы должны научиться заботиться о себе сами».

Inno3D представила однослотовые GeForce RTX 5090 и RTX 5080 Frostbite Pro для ПК с кастомными СЖО

Компания Inno3D представила видеокарты GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 в новом исполнении Frostbite Pro. Ключевая особенность новинок — они оснащены водоблоками от компании Alphacool для подключения к кастомным системам жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: Inno3D

Источник изображений: Inno3D

Следует сразу уточнить, что это не первые карты в рамках серии Frostbite. Оригинальные версии RTX 5090 и RTX 5080 также были оснащены водоблоками Alphacool, но имели толщину два слота расширения. Новые модели получили обновлённые водоблоки, за счёт чего толщину карт удалось уменьшить до одного слота. Карты также оснащены однослотовыми крепёжными пластинами.

Производитель не позиционирует новинки как игровые решения. Целевой аудиторией в данном случае являются компании, использующие видеокарты RTX 50-й серии для серверных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Переход на однослотовую конструкцию позволяет разместить в составе таких серверных систем ещё больше графических ускорителей, обеспечив их охлаждение внешним контуром СЖО. Впрочем, ничто не мешает использовать карты и в составе мощных игровых ПК.

Если не брать в расчёт технические характеристики, визуально новинки (за исключением задних пластин) полностью идентичны. Для обеих карт заявлены эталонные характеристики тактовой частоты графического процессора. У модели RTX 5080 Frostbite Pro заявлена Boost-частота 2617 МГц, у RTX 5090 Frostbite Pro — 2407 МГц. Для младшей модели рекомендован блок питания мощностью 850 Вт, для старшей — 1000 Вт.

Габариты видеокарт составляют 223 × 134 × 20 мм. Inno3D официально не сообщила дату начала продаж этих видеокарт. Однако обе модели уже появились в базах данных некоторых ретейлеров, где указано, что их поставки начнутся примерно в середине августа.

У очередного Pixel 6a загорелся аккумулятор — особое обновление Google не спасло от пожара

Пятый случай возгорания Pixel 6a произошёл спустя всего несколько недель после выпуска специального обновления от Google, призванного решить проблему перегрева аккумулятора. Инцидент случился уже после установки обновления и в момент, когда устройство заряжалось с помощью 45-ваттного зарядного устройства от Steam.

Пользователь Reddit с ником footymanageraddict сообщил, что его Pixel 6a загорелся в ночь на субботу, 26 июля, пока он спал. Телефон находился на тумбочке менее чем в 40 см от его головы. На размещённых в сети фотографиях видно, что экран устройства расплавился, корпус частично обуглился, а внутренние компоненты сильно повреждены.

 Источник изображения: footymanageraddict/Reddit

Источник изображения: footymanageraddict/Reddit

«Меня разбудил едкий запах и громкий звук. Огонь уже разгорелся — я успел сбросить телефон на кафельный пол, дёрнув за кабель. Простыни вспыхнули. У моего напольного кондиционера повреждена поверхность от огня. Всю следующую ночь из-за дыма болело горло, так как дверь в комнату была закрыта из-за включённого кондиционера, и я, пытаясь предотвратить распространение огня, надышался дымом», — написал он.

Отмечается, что пользователь ранее установил обновление в рамках программы Battery Performance Program, которую Google внедрила для некоторых устройств в качестве обязательного патча. Оно ограничивает ёмкость аккумулятора и снижает скорость зарядки, чтобы уменьшить риск перегрева. Также Google предлагает бесплатную замену аккумулятора с отправкой курьером или в сервисных центрах, однако footymanageraddict уточнил, что в его стране эта услуга недоступна.

Это уже пятый зафиксированный случай возгорания Pixel 6a за последние 12 месяцев. Четыре предыдущих инцидента произошли до выхода обновления. Однако новый случай, по мнению Android Authority, может указывать на то, что программных мер недостаточно. В то же время, теоретически аккумулятор мог быть необратимо повреждён ещё до установки патча, а пользователь просто не заметил признаков вздутия или других аномалий.

Эксперты: на устранение последствий взлома «Аэрофлота» уйдёт до нескольких месяцев

На устранение последствий сбоя в работе IT-систем «Аэрофлота», произошедшего утром 28 июля, может уйти до нескольких месяцев, утверждают эксперты. Официального разъяснения администрации «Аэрофлота» о причинах сбоя пока не поступало, но уже есть подтверждение Генеральной прокуратуры РФ о том, что он произошёл из-за хакерской атаки.

 Источник изображения: Ivan Shimko/unsplash.com

Источник изображения: Ivan Shimko/unsplash.com

По словам экспертов, сроки восстановления систем «Аэрофлота» напрямую связаны с масштабами взлома, о которых пока ничего не известно, помимо заявлений самих хакеров. Ашот Оганесян, основатель сервиса разведки утечек данных и мониторинга даркнета DLBI, сообщил ресурсу Hi-Tech Mail, что текущая ситуация с массовой отменой рейсов «показывает значительные проблемы в IT-инфраструктуре авиаперевозчика». По данным «РИА Новости», только в аэропорту Шереметьево задержали свыше 80 и отменили порядка 60 рейсов.

По мнению Оганесяна, если сохранились резервные копии, восстановление IT-систем займёт от одного-двух дней до недели. Если нет — на восстановление могут уйти месяцы. Кроме того, если хакеры, как утверждается, действительно находились в инфраструктуре «Аэрофлота» более года, можно с высокой вероятностью предполагать, что и бэкапы заражены бэкдорами, которые могут быть использованы при повторных атаках.

Как полагает директор центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC компании «Информзащита» Александр Матвеев, с учётом важности «Аэрофлота», восстановление его работы можно ожидать в ближайшие сутки. Однако на полное возобновление работы, проверку всех систем и их перенастройку уйдёт гораздо больше времени — при интенсивном темпе работ на это потребуется 2-3 недели. Матвеев отметил, что при серьёзной кибератаке рейсы будут отменять, поскольку речь идёт о безопасности полётов.

Как сообщается, у «Аэрофлота» есть соглашение о сотрудничестве в сфере кибербезопасности с компанией по управлению цифровыми рисками BI.Zone. В пресс-службе BI.Zone отказались дать комментарий ресурсу Hi-Tech Mail по сложившейся ситуации в связи с тем, что не раскрывают информацию о взаимоотношениях с любыми организациями и клиентами, хотя было бы интересно узнать, как хакеры могли находиться в компьютерных системах «Аэрофлота» более года, оставаясь незамеченными.

В отключениях интернета в России появятся исключения — предлагается сохранять доступ к «Госуслугам» и банкам

Специалисты Минцифры совместно с операторами связи обсуждают возможность обеспечения доступа к отдельным ресурсам при вынужденных ограничениях работы мобильного интернета на территории России, пишет Forbes.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

В числе приоритетных категорий сервисов, для которых следует сохранить функционирование в ходе отключений, называют государственные платформы («Госуслуги»), банковские приложения и каналы экстренного оповещения.

О необходимости обеспечения бесперебойного доступа к критически важным цифровым сервисам даже в случае возможных ограничений в работе интернета сообщили в пресс-службе «Билайна», отметив, что технически вполне можно организовать маршрутизацию трафика к таким сервисам с особым приоритетом и с применением механизмов сетевой сегментации, но для этого потребуется отдельное регуляторное решение.

Источник Forbes в одном из операторов связи утверждает, что консультации по этому вопросу проводятся постоянно с момента начала регулярных отключений интернета. В связи с этим операторы связи столкнулись с заметным ростом числа обращений на подключение фиксированного доступа в интернет как от граждан, так и компаний. Также вырос спрос на спутниковую связь.

Немногим ранее стало известно об обсуждении Минцифры РФ с сотовыми операторами правил массового отключения мобильного интернета и соответствующего регламента с целью упорядочить и сократить ограничения услуг связи.

Эксперты отмечают, что от проблем с интернетом сильно страдает бизнес, особенно средний и малый. Например, в категории электронной коммерции убыток может составлять до 50 % оборота.

В Comnews Research высказали мнение, что обеспечить доступ к определённым ресурсам, к тому же порталу госуслуг, можно, не отключая мобильный интернет полностью, а пропуская только тот трафик, который объявлен приоритетным.

Хакеры взломали системы «Аэрофлота» — отменены десятки рейсов

Российский авиаперевозчик «Аэрофлот» сообщил о сбое в работе внутренних систем, из-за чего возможна корректировка расписания рейсов, в том числе путём переноса и отмены. Компания уже отменила более 40 рейсов из Москвы в разных направлениях, предложив пассажирам вернуть потраченные средства или перерегистрироваться на рейсы, проведение которых запланировано в ближайшие 10 дней.

 Источник изображения: Dmitriy Soloduhin/unsplash.com

Источник изображения: Dmitriy Soloduhin/unsplash.com

«В работе информационных систем авиакомпании произошёл сбой. Возможны перебои в работе сервисов. В связи с этим ожидается вынужденная корректировка в расписании выполняемых рейсов, в том числе путём переноса и отмены <…> В настоящее время команда специалистов работает над минимизацией рисков выполнения производственного плана полётов и скорейшего восстановления штатной работы сервисов. Авиакомпания приносит извинения за доставленные неудобства», — говорится в сообщении на сайте «Аэрофлота».

На этом фоне появилась информация о том, что сбой в работе информационных систем «Аэрофлота» может быть связан с хакерской атакой. По данным Telegram-канала Максима Горшенина imaxai, о причаcтности к маcштабной атаке на IT-инфраструктуру «Аэрофлота» заявили хакерские группировки. В их заявлении сказано, что операция длилась около года и завершилась «полным уничтожением внутренний IT-инфраструктуры авиакомпании».

Хакеры утверждают, что им удалось получить доступ и осуществить выгрузку полного массива баз данных истории полётов, скомпрометировать критические корпоративные системы, в том числе CREW, Sabre, SharePoint, Exchange, КАСУД, Sirax, CRM, ERP, 1C и DLP. В сообщении говорится, что хакеры взяли под контроль компьютеры сотрудников компании, включая высшее руководство, а также скопировали данные с серверов прослушки, включая аудиозаписи телефонных разговоров и перехваченные коммуникации.

Злоумышленники утверждают, что они извлекли данные систем наблюдения и контроля за персоналом, получили доступ к 122 гипервизорам, 43 инсталляциям виртуализации ZVIRT, около сотни iLO-интерфейсов для управления серверами, четырём кластерам Proxmox. В результате этих действий, как утверждается, было уничтожено около 7 тыс. физических и виртуальных серверов, а объём похищенной информации составил 12 Тбайт.

Несколько позже в Генпрокуратуре России подтвердили, что сбой в работе систем «Аэрофлота» является результатом хакерской атаки. Возбуждено уголовное дело по признакам преступления, предусмотренного ч. 4 ст. 272 УК РФ — неправомерный доступ к компьютерной информации.

На этом фоне акции «Аэрофлота» начали терять в цене. По состоянию на 11:38 мск они торговались на Московской бирже по 56,8 рублей за одну ценную бумагу. На закрытии торгов 27 июля стоимость одной акции компании составляла 58,91 рублей.

Британцы стали обманывать систему проверки возраста в Discord с помощью Death Stranding

В Великобритании для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента необходимо подтвердить свой возраст. Это требование обусловлено Законом о безопасности в интернете, который вступил в силу на прошлой неделе. Теперь многие пользователи при попытке просмотра контента для взрослых стали видеть предложение отсканировать лицо или документ, удостоверяющий личность. И некоторые нашли необычный выход из положения.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Несколько популярных интернет-платформ, включая Reddit, начали готовиться к введению требования о подтверждении возраста в начале месяца. После вступления в силу Закона о безопасности в интернете крупнейшие сайты, на которых публикуется контент для взрослых, стали требовать прохождения верификации. Однако далеко не все пользователи оказались готовы подтвердить свой возраст одним из доступных способов.

Вместо этого они нашли разные способы обхода этого требования. Один из наиболее оригинальных заключается в использовании видеоигры для подтверждения своего возраста. По данным источника, фоторежим в Death Stranding позволяет обойти проверку возраста в Discord. Факт того, что неподвижное изображение на экране компьютера может обмануть систему проверки сервиса говорит не в пользу её надёжности.

При этом стоит отметить, что для прохождения полной проверки система требует сменить позу. Сервис k-ID в Discord попросит пользователя сфотографироваться с открытым ртом, чтобы подтвердить, что идентификацию проходит реальный человек. При этом сделать такие снимки с участием главного героя Death Stranding можно в фоторежиме игры. Вероятно, такие же действия можно осуществить с героями других игр. Также не станет чем-то неожиданным, если приложения для обмена лицами будут позиционировать себя, как вариант прохождения проверки возраста.

Датамайнер объяснил, почему сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем интервью блогеру СРИПТО поделился новыми подробностями сюжета Half-Life 3 — неанонсированного продолжения легендарной серии шутеров от Valve.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По данным Полетаева, Half-Life 3 поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу.

Впоследствии датамайнер упоминал, что сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам, однако в подробности не вдавался. В новом интервью Полетаев прояснил тизер. Осторожно: спойлеры к Half-Life: Alyx.

 По мнению Полетаева, разработчики Alyx красиво обыграли тот сюжетный поворот — получится ли это у команды Half-Life 3, неясно

По мнению Полетаева, разработчики Alyx красиво обыграли тот сюжетный поворот — получится ли это у команды Half-Life 3, неясно

По словам Полетаева, ему известно о запланированном в Half-Life 3 сюжетном повороте. Как его объяснят, датамайнер не знает, но сравнивает ситуацию с Half-Life: Alyx — приквелом Half-Life 2 для VR-устройств.

«Представьте, Half-Life: Alyx ещё не вышла <...> и инсайдер говорит, что [она] отменит концовку Episode Two и сделает что-то другое. Вы десять лет ждали объяснения и продолжения [сюжета], а вам говорят: "Не будет больше той концовки, которую вы знали"», — сказал Полетаев.

 Текущая итерация Half-Life 3 находится в разработке без малого пять лет

Текущая итерация Half-Life 3 находится в разработке без малого пять лет

Полетаев оговорился, что не знает весь сюжет Half-Life 3, лишь его завершение: «Half-Life — это необязательно про концовку. Это геймплей, технологии и [приключения на протяжении истории]».

Half-Life 3 проходит под кодовым названием hlx и представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. По слухам, разработка вышла на финишную прямую — игру могут анонсировать «в любой момент».

«Ростелеком» запустил магазин видеоигр с высокими ценами — а ещё в нём можно пополнить Steam и не только

ПАО «Ростелеком» запустило онлайн-платформу, на которой размещено более 3 тыс. видеоигр для приставок и компьютеров с Windows и macOS. В дополнение к этому пользователи могут задействовать сервис для пополнения баланса кошельков в Steam и других зарубежных магазинах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя проекта.

 Источник изображения: Fredrick Tendong / Unsplash

Источник изображения: Fredrick Tendong / Unsplash

По сути, «Ростелеком» перезапустил собственный проект «Игровой маркет», реализация которого началась в 2019 году. По данным источника, в настоящее время в библиотеке помимо казуальных (простых и массовых) игр есть инди-проекты, а также шутеры японских издателей. В числе последних — Synduality Echo of Ada от Bandai Namco Entertainment Inc. На площадке также можно найти ключи для популярных шутеров, таких как Helldivers 2 и Warhammer 40 000: Space Marine 2. Последний в версии для Xbox предлагается сейчас за 10 349 рублей, что заметно дороже $70, которые просят за игру в официальном магазине Xbox.

В настоящее время самым популярным игровым маркетом в России остаётся Steam, принадлежащий американской компании Valve. Однако в 2022 году Steam ограничил возможность оплаты покупок и пополнения внутреннего счёта с помощью российских банковских карт. Аналогичным образом поступили многие другие площадки, включая Sony PlayStation Store и Nintendo eShop. В ответ на это российские мобильные операторы предложили свои пути пополнения счёта в Steam, а на классифайдах появились объявления о продаже ключей для видеоигр.

По данным источника, «Ростелеком» планирует регулярно пополнять каталог доступных видеоигр. В ближайшее время на площадке должны появиться новые проекты, такие как Kingdom Come: Deliverance II, Elden Ring Nightreign, Stellar Blade и др. В дополнение к этому компания достигла договорённостей о сотрудничестве со всеми ведущими издательствами, которые продолжают работать на российском рынке. В планах компании организация и проведение кибертурниров совместно с партнёрами.

Материнские платы BaseTech — универсальные решения для офиса, дома и игр

Линейка материнских плат BaseTech пополнилась пятью новыми моделями. Платы позиционируются как недорогие и функциональные решения для офисных, домашних и игровых ПК.

Среди новинок — две платы для процессоров AMD на Socket AM4 и три для Intel в исполнении LGA 1700.

BaseTech A520M-K на системной логике AMD A520 — базовая материнская плата для бюджетных офисных или домашних сборок. Предлагает основной набор функций и низкую цену, что идеально подходит для систем начального уровня.

BaseTech B550M-K на чипсете AMD B550 — более продвинутая модель с поддержкой PCIe 4.0, подойдёт для сборки недорогого игрового ПК или рабочей станции с NVMe SSD.

BaseTech H610M-VH на чипсете Intel H610 — недорогая плата для офисных и домашних ПК. Оптимальный выбор для работы с документами, интернет-сёрфинга и мультимедиа.

BaseTech B760M-K D4 на логике Intel B760 с поддержкой памяти DDR4 — более продвинутая плата для сборки универсального домашнего или недорогого игрового ПК с поддержкой всё ещё актуальной памяти DDR4.

BaseTech B760M-K D5 на чипсете Intel B760 со слотами для модулей памяти DDR5 — для игровых систем и рабочих станций среднего уровня.

Особенности новых моделей BaseTech:

  • Форм-фактор mATX — позволяет использовать платы в компактных корпусах.
  • Армированный слот PCIe x16 — рассчитан на установку тяжёлых современных видеокарт, актуальных для игровых систем.
  • Поддержка PCIe 4.0 — возможность использовать быстрые твердотельные накопители (SSD) с интерфейсом NVMe. Они обеспечивают быструю загрузку системы и файлов, запуск игр и приложений.
  • До трёх слотов M.2 — можно подключить два скоростных накопителя и модуль беспроводной связи Wi-Fi/Bluetooth.
  • Три либо четыре разъёма SATA3 — для подключения жёстких дисков и SSD, могут потребоваться для рабочих станций и мультимедийных ПК.
  • Видеовыходы VGA, HDMI, DisplayPort — востребованы при использовании процессоров с интегрированной графикой.
  • Выбор между памятью DDR4 и DDR5 — в зависимости от требований к производительности и бюджета.
  • На платы действует гарантия 2 года, оказывается техническая поддержка.

Материнские платы BaseTech подходят для домашних и офисных компьютеров, для работы с документами, интернета, учёбы и мультимедийных развлечений. Также платы востребованы для учебных и лабораторных ПК — они недороги и обеспечивают необходимые для образовательных учреждений функции.

Для сборки игровых систем актуальны модели на чипсетах B550 и B760. Они позволяют создать компьютер, способный справляться с современными играми и требовательными приложениями.

Платы BaseTech подойдут и для начинающих пользователей, которые хотят собрать систему самостоятельно — благодаря понятной комплектации, оптимальному сочетанию характеристик и стоимости они станут хорошей основой для первой сборки.

Материнские платы BaseTech выгодно выделяются на фоне аналогов соотношением функциональности и стоимости:

Материнские платы BaseTech — это доступные и функциональные решения, которые станут надёжной основой для домашнего, офисного или игрового компьютера.

Microsoft случайно раскрыла дату выхода ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection

Анонсированный недавно ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection от принадлежащей Atari калифорнийской студии Digital Eclipse до сих пор не имеет дату выхода, однако сюрприз, похоже, испортил цифровой магазин Microsoft.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображения: Digital Eclipse

Напомним, Mortal Kombat: Legacy Kollection была представлена на июньском шоу State of Play. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2025 года. На фестивале San Diego Comic Con 2025 уточнили, что речь идёт про осень.

Как подметил ByrdofMemes с форума Reddit, в приложении Xbox засветилась дата выхода Legacy Kollection — 29 сентября (понедельник). У некоторых вместо 29-го отображалось 30-е число — вероятно, из-за разницы в часовых поясах.

Фанаты предполагают, что наиболее вероятными площадками для официального анонса могут стать окружённый слухами следующий выпуск Nintendo Direct (ожидается до конца июля) или турнир Evo 2025 (пройдёт с 1 по 3 августа).

 Источник изображения: Reddit (ByrdofMemes)

Источник изображения: Reddit (ByrdofMemes)

Сборник включает несколько классических игр франшизы, оснащённых рядом современных функций и поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Также обещают документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat. Поддержка русского языка не заявлена.

Mortal Kombat: Legacy Kollection создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Цель сборника — не только сохранить наследие серии, но также проследить её истоки, эволюцию и смелое видение.

Japan Display прекратит выпуск OLED-дисплеев, обездолив умные часы Apple

Трудности японских производителей ЖК-дисплеев в борьбе с южнокорейскими и китайскими конкурентами наблюдаются уже не первый год подряд, и на новом витке деградации японской промышленности компания Japan Display приняла решение продать всё оборудование для выпуска панелей OLED, тем самым прекращая их поставки для умных часов Apple Watch.

 Источник изображения: Japan Display

Источник изображения: Japan Display

Такой шаг продиктован решением Japan Display закрыть предприятие по выпуску ЖК- и OLED-панелей в японской префектуре Тиба. Если ранее предполагалось, что местное оборудование будет перевезено на действующее предприятие в Исикаве, то теперь Japan Display настроена просто продать его сторонним покупателям. Поскольку действующее предприятие Japan Display выпуском панелей типа OLED не занимается, закрытие второго с распродажей оборудования будет означать, что компания полностью прекратит выпускать продукцию этого типа собственными силами. Одним из её получателей до недавних пор оставалась компания Apple, которая оснащался японскими OLED-панелями свои умные часы Watch.

Чтобы сократить постоянные издержки, Japan Display ускорит закрытие предприятие в Тибе, перенеся его с марта следующего года на какой-то период в текущем году. Основная часть местного оборудования уже нашла своих покупателей. Оборудование для выпуска обычных ЖК-панелей было пристроено в руки китайской HKC, которая занимает пятое место в мире по их поставкам в денежном выражении. Это позволило Japan Display выручить несколько десятков миллионов долларов США. В 2023 году Japan Display и HKC планировали наладить совместное производство OLED-панелей, но проект не состоялся.

Останавливаемое предприятие Japan Display в Тибе использовало более современное оборудование для работы с панелями так называемого шестого поколения, а второе предприятие рассчитано под более зрелые технологии, поэтому оборудование с первого для него не подойдёт. В силу этих причин компания вынуждена это оборудование продать конкурентам. Японский поставщик сформирует увеличенный запас OLED-панелей, чтобы продолжить снабжение клиентов на максимально длительный период. Ещё пять лет назад Japan Display покрывала до 60 % потребности Apple в OLED-панелях для умных часов Watch, но теперь этот показатель обнулится.

На сохранившемся предприятии в Исикаве JDI планирует сосредоточиться на выпуске дисплеев для автомобильной электроники, а также различных датчиков и чипов, которые более востребованы рынком. Со временем Japan Display хочет вообще отказаться от собственных предприятий, сосредоточившись на разработке электронных изделий с последующим их выпуском подрядчиками. Их поиском она занята уже сейчас, особенно в сфере автомобильной электроники, которая обеспечивает до 70 % выручки компании на данном этапе. Накопившая долги JDI вынуждена продавать не только имущество, но и некоторую защищаемую патентами интеллектуальную собственность.

Сэм Альтман предупредил, что скоро мошенники начнут массово похищать деньги, подделывая личность с помощью ИИ

Создатели систем искусственного интеллекта обеспокоены проблемой их неправомерного применения, и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не является исключением. Во время своей беседы с вице-председателем Федрезерва США Мишель Боуман (Michelle Bowman) он заявил, что скоро на нас хлынет поток высококачественных подделок не только голоса, но и внешности любого человека, которые могут быть использованы в противозаконных целях.

 Источник изображения: OpenAI, Dall-E

Источник изображения: OpenAI, Dall-E

В качестве примера Альтман приводит процедуру аутентификации клиента банка при помощи голоса и кодовой фразы. Зная последнюю, злоумышленникам не составит труда сымитировать голос человека при помощи систем искусственного интеллекта, а затем отдать распоряжение о переводе денежных средств без ведома их реального собственника. «ИИ полностью освоил все методы аутентификации, которые люди сейчас используют, кроме паролей. Сейчас это может быть голосовой вызов, вскоре это будет видео или видеозвонок, которые будут неотличимы от настоящих», — пояснил свою обеспокоенность Сэм Альтман.

Подделка голоса уже давно используется мошенниками для манипуляций своими жертвами, искусственный интеллект просто даёт им более простой и эффективный инструмент, который доступен буквально каждому. Постепенно осваивается и направление видеозвонков, в которых имитируется нужный образ, но подменяется содержание разговора. Жертвами подобных преступлений уже становятся известные личности, включая политиков и чиновников.

OpenAI не так много делает для предотвращения подобных злоупотреблений, хотя и пытается разработать более надёжные способы биометрической аутентификации. Так или иначе, Альтман убеждён, что скоро в руки мошенников попадут программные средства, позволяющие поставить фальсификацию личности на поток.

Microsoft признала, что не может гарантировать суверенитет данных в Европе

Microsoft «не может гарантировать» суверенитет данных клиентам во Франции, и, как следствие, всему Европейскому союзу, если администрация Трампа потребует доступ к информации о клиентах, хранящейся на её серверах, пишет The Register. Об этом сообщил, выступая перед Сенатом Франции в рамках расследования государственных закупок и их роли в обеспечении цифрового суверенитета Европы, Антон Карньо (Anton Carniaux), директор по связям с общественностью и правовым вопросам французского отделения Microsoft.

Согласно Акту о законном использовании данных за рубежом (The Cloud Act), правительство США наделено правом получать цифровые данные, хранящиеся у американских технологических корпораций, причём в независимости от того, хранятся ли эти данные на серверах внутри страны или за рубежом, и даже если эти данные принадлежат не гражданам США.

Отвечая на вопрос о технических или юридических механизмах, которые могли бы помешать такому доступу в соответствии с The Cloud Act, Карньо заявил, что компания «имеет договорное обязательство перед своими клиентами, включая клиентов государственного сектора, отклонять эти запросы, если они необоснованны». Ранее Microsoft заверила, что работа облачных сервисов в ЕС будут контролироваться местным советом директоров и действовать в соответствии с местным законодательством. Карньо подчеркнул, что правительство не может делать запросы, которые не имеют чёткого определения — если такие запросы поступают, компания просит о возможности уведомить об этом соответствующего клиента.

Карньо также спросили, может ли он, как представитель руководства Microsoft, в случае юридически обоснованного судебного запрета «гарантировать нашему комитету под присягой», что данные французских граждан не будут переданы американскому правительству без явного согласия французского правительства. «Нет, — сказал Карньо, — я не могу этого гарантировать, но, опять же, такого никогда раньше не случалось».

 Источник изображения: Stefano Ghezzi / Unsplash

Источник изображения: Stefano Ghezzi / Unsplash

Марк Буст (Mark Boost), генеральный директор облачного провайдера Civo, заявил: «Одна строка показаний только что подтвердила, что американские гиперскейлеры не могут гарантировать суверенитет данных в Европе». По его словам, Microsoft открыто признала то, что многим давно известно: согласно законам вроде The Cloud Act власти США могут принудительно запрашивать доступ к данным, хранящимся у американских провайдеров облачных услуг, независимо от того, где эти данные физически хранятся. «Это больше, чем просто формальность. Это реальная проблема, которая может повлиять на национальную безопасность, конфиденциальность персональных данных и конкурентоспособность бизнеса», — заявил Марк Буст.

Параллельно на этой неделе AWS пояснила некоторые моменты реализации требований The Cloud Act в связи с ростом числа «запросов о том, как мы обрабатываем запросы государственных органов на предоставление данных». AWS утверждает, что закон не предоставляет правительству США «беспрепятственный или автоматический доступ к данным, хранящимся в облаке». The Cloud Act позволил США заключать взаимные исполнительные соглашения с доверенными иностранными партнёрами с целью получения доступа к электронным доказательствам для расследования тяжких преступлений, где бы эти доказательства ни находились, устранив препятствия, предусмотренные законодательством США.

«Согласно законодательству США, провайдерам фактически запрещено раскрывать данные правительству США при отсутствии предусмотренного законом исключения», — сообщила AWS. — «Чтобы обязать провайдера раскрыть данные, правоохранительные органы должны убедить независимого федерального судью в наличии причины, связанной с конкретным преступлением, и в том, что доказательства преступления будут обнаружены там, где должен быть произведён обыск». AWS заявила, что до этого момента не раскрывала данные корпоративных или государственных клиентов в соответствии с законом The Cloud Act.

 Источник изображения: Mick Haupt / Unsplash

Источник изображения: Mick Haupt / Unsplash

По словам AWS, принципы закона «соответствуют международному праву и законам других стран»; и закон «не ограничивает технические меры и операционные средства контроля, которые AWS предлагает клиентам для предотвращения несанкционированного доступа к их данным». И последний аргумент AWS, который явно направлен против европейских конкурентов, пытающихся воспользоваться движением за суверенитет данных, заключается в том, что The Cloud Act распространяется не только на компании с головным офисом в США, но и на всех «поставщиков услуг электронной связи или удалённых вычислений», ведущих бизнес в США. То есть поставщики облачных услуг со штаб-квартирой в Европе, ведущие деятельность в США, также подпадают под его действие.

Microsoft, AWS и Google пытаются заверить обеспокоенных клиентов в ЕС в том, что они смогут обеспечить суверенитет данных при не совсем дружелюбной позиции США по отношению к странам, некогда считавшимся близкими союзниками. Несмотря на это, в ЕС наблюдается тенденция на создание суверенной инфраструктуры, отметил The Register, хотя не все поддерживают эту идею. Более того, многие в Европе смирились с тем, что без американских облаков уже не обойтись. Согласно данным Synergy Research Group, доля локальных игроков на облачном рынке Европы замерла на уровне 15 %. При этом часть из них ещё и попала в зависимость от новой политики Broadcom в отношении VMware.

Haier показала прототип человекоподобного робота, способного гладить одежду и мыть полы, но с дистанционным управлением

Известный китайский производитель бытовой техники Haier Group представил человекоподобного робота HIVA Haiwa, предназначенного для выполнения домашней работы. Как сообщает ресурс IT Home, HIVA Haiwa может мыть пол, запускать стиральную машину, гладить и складывать одежду, но выполняет эти операции не самостоятельно, а под дистанционным управлением специалистов компании.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Haier Group сообщила, что выполнение этих домашних работ роботом осуществляется в рамках процесса обучения и накопления данных. Высота HIVA Haiwa составляет 165 см, вес — 70 кг. Он имеет две конечности и перемещается на платформе с колёсами. Также робот обладает 44 степенями свободы и может достать предмет на высоте 2 м от пола.

IT Home утверждает, что HIVA Haiwa имеет сходство с прототипом робота, созданного Haier Brothers Robotics Technology, дочерней компанией Haier Smart Home, и Beijing Xingdong Jiyuan Technology. В марте 2025 года эти компании подписали соглашение о сотрудничестве с целью запуска роботов для реализации сценариев умного дома. По всей видимости речь идёт об интеграции роботов в экосистему умного дома с возможностью выполнения уборки помещений, а также других операций по дому.

Alibaba показала дебютные умные очки Quark AI с искусственным интеллектом

Alibaba Group Holding представила на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае свои первые умные очки с искусственным интеллектом Quark AI, названные в честь её ИИ-помощника. Компания сообщила, что планирует начать продажи новинки в этом году, хотя конкретную дату не указала.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Как отметил ресурс South China Morning Post (SCMP), Alibaba дебютирует на рынке, где в последние месяцы наблюдается усиление конкуренции в связи с выходом новых носимых устройств китайских вендоров, таких, как Rokid и Xreal. В начале этого года Alibaba заключила соглашение о сотрудничестве с гонконгским производителем очков дополненной реальности RayNeo, в рамках которого предоставляет ИИ-поддержку для его устройств.

Сун Ган (Song Gang), руководитель направления интеллектуальных терминалов в бизнес-группе Alibaba Intelligent Information, сообщил, что разработчики очков Quark AI попытались решить распространённые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи предлагаемых на рынке очков с ИИ, включая неудовлетворительный пользовательский опыт, слабую автономность и ограниченную ИИ-функциональность.

Сун сообщил, что Quark AI базируются на чипе Qualcomm Snapdragon AR1, и используют две операционные системы: Android и Real-Time Operating System (RTOS). По его словам, Quark AI отличаются тонкой оправой и их дужки на 40 % тоньше отраслевых стандартов.

Топ-менеджер отметил поддержку умными очками программной экосистемы Alibaba, которая включает платформу онлайн-торговли Taobao, картографическое приложение Amap и мобильное платёжное решение Alipay.

Сообщается, что с помощью умных очков Quark AI пользователи смогут совершать платежи через Alipay, сканируя QR-коды товаров продавцов, проверять цены на товары на Taobao и пользоваться навигационными сервисами от Amap во время походов и езды на велосипеде.

Выпуск умных очков является реализацией стратегии Alibaba, направленной на расширениесвоих предложений в области ИИ. В феврале Alibaba сообщила о планах инвестировать $53 млрд в ИИ-инфраструктуру в течение следующих трёх лет.

Согласно декабрьской публикации китайского технологического издания 36Kr, компания реорганизовала внутреннюю структуру, разделив команды, занимающиеся ИИ-приложениями и ИИ-моделями, чтобы активизировать разработку потребительских товаров.

MSI впервые за 10 лет выпустила процессорный кулер

Компания MSI анонсировала 240-ваттный процессорный кулер MAG Core Frozr AA13, который будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Эта модель знаменует возращение вендора на рынок систем охлаждения для ПК после почти десятилетнего отсутствия.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI известна разнообразием выпускаемой продукции, но процессорные кулеры занимают менее заметное место в ассортименте производителя. Тем не менее, в период с 2016 по 2019 годы MSI выпускала несколько моделей в рамках линейки Frozr. Модельный ряд был невелик и состоял всего из трёх устройств: Core Frozr S, Core Frozr L и Core Frozr XL.

Теперь же компания обновила торговую марку Frozr, поскольку новые модели выпускаются под суббрендом MSI Arsenal Gaming (MAG), который включает в себя разные устройства, ориентированные на геймеров и энтузиастов.

Новый кулер MAG Core Frozr AA13 имеет габариты 152 × 121 × 94,5 мм. Это достаточно компактное устройство с односекционной башней, подходящее для использования в большинстве корпусов среднего размера. В конструкции предусмотрено четыре 6-миллиметровые медные трубки, которые эффективно отводят тепло от процессора к радиатору с 50 рёбрами.

MAG Core Frozr AA13 оснащён одним 120-миллиметровым вентилятором, который, по данным MSI, обеспечивает статическое давление водяного столба 2,36 мм и воздушный поток 62,6 CFM. Уровень шума вентилятора составляет 30,11 дБА и увеличивается до 34,1 дБА на максимальных оборотах. В конструкции предусмотрена светодиодная подсветка, для подключения которой на материнской плате потребуется 3-контактный разъём 5V ARGB.

По данным MSI, новый кулер подходит для использования с процессорами с TDP до 240 Вт. Это утверждение основано на результатах внутреннего тестирования кулера с процессором Intel Core i9-14900K. Устройство совместимо с сокетами Intel LGA1700 и LGA1851, а также AMD AM4 и AM5. Информация о стоимости новинки и сроках поступления в продажу озвучена не была.

В Telegram добавили бота для проверки возраста пользователей

В Telegram появился официальный бот для проверки возраста пользователей. Как пишет «Код Дурова», его основой стало мини-приложение, а одна из особенностей этого решения состоит в функции сканирования лица.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Бота можно запустить отдельно, но обычно он запускается из меню настроек. На данном этапе он будет доступен в странах, где проверка возраста пользователей требуется в соответствии с действующим законодательством. Отмечается, что Telegram использует технологии собственной разработки, не прибегая к сторонним проектам.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Разработчики заверили, что результаты сканирования лица не покидают пользовательское устройство, не хранятся на серверах компании, а третьи лица не имеют к ним доступа. «Используйте этот бот для частной проверки возраста при помощи быстрого сканирования лица на устройстве. Никакие изображения или данные не покидают ваше устройство и не попадают на наши серверы. В соответствии с региональным законодательством мы проверяем только то, вероятно ли вам меньше или больше 18 лет — ничего больше не сохраняется и не передаётся», — говорится в сообщении Telegram.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Если выбрать разрешение на показ контента, то приложение предложит пройти идентификацию, чтобы подтвердить, что возраст пользователя не менее 18 лет. Для работы этой функции не требуется устройство с поддержкой Face ID, нужен только доступ к камере. Подтверждение возраста требуется один раз. Отмечается, что данная функция может отличать фотографии, поэтому для прохождения идентификации показать фейковое лицо не получится.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

На данном этапе бот для проверки возраста пользователей запущен в Великобритании. Без прохождения этой процедуры весь контент, который мессенджер определил, как материалы для взрослых, демонстрироваться не будет. Ожидается, что проверка возраста позволит Telegram сохранить присутствие в странах, где это требуется в соответствии с законодательством.

MSI представила изогнутый UWQHD-монитор с диагональю 34 дюйма, частотой 240 Гц и ценой $600

Компания MSI анонсировала изогнутый сверхширокоформатный монитор MPG 346CQRF X24, который ориентирован на геймеров. Новинка обеспечит высокую частоту обновления экрана и в скором времени поступит в розничную продажу.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Разработчики оснастили монитор 34-дюймовой изогнутой панелью Rapid VA с радиусом кривизны 1500R, которая обеспечивает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Используется панель с соотношением сторон 21:9, пиксельной плотностью 109 PPI и временем отклика 0,5 мс (GtG).

Поддерживается функция адаптивной синхронизации для обеспечения плавного игрового процесса. Заявлена поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC), а также охват цветовых пространств sRGB (110 %), Adobe RGB (85 %) и DCI-P3 (85 %). Коэффициент контрастности равен 4000:1, а максимальная яркость — 400 кд/м². Имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 400, а углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178°.

Монитор поддерживает функции AI Vision и AI Navigator для повышения яркости и цветопередачи в тёмных сценах. В дополнение к этому реализована поддержка функций защиты от мерцания и уменьшения уровня синего свечения для снижения нагрузки на глаза. В комплект поставки входит подставка, которая позволяет регулировать положение монитора по высоте на 110 мм, поворачивать на 30° и наклонять от -5 °до 15°. На тыльной стороне корпуса нашлось место светодиодной подсветке Mystic Light RGB.

Что касается доступных интерфейсов, то MPG 346CQRF X24 оснащён достаточно хорошо. В наличии два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи питания мощностью до 98 Вт, один USB Type-B, два USB Type-A 2.0 и аудиоразъём. Имеется встроенный KVM-переключатель для управления двумя мониторами с помощью одной клавиатуры и мыши. Стать обладателем нового монитора MSI MPG 346CQRF X24 можно за $600.

Японские инвестиции могут быть использованы TSMC для строительства американских предприятий

Переговоры японских властей с действующей администрацией США по поводу таможенных пошлин могли бы остаться в стороне от новостей технологического плана, но достигнутое соглашение способно причудливым образом повлиять на деятельность той же TSMC на территории США. Она, фактически, получает возможность построить себе предприятия в США за счёт японских налогоплательщиков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Дело в том, что Япония решила уладить вопрос с «тарифами Трампа» путём финансовых гарантий на сумму $550 млрд, которая будет направлена японскими властями на инвестиции в американскую экономику. В обмен товары японского происхождения при импорте в США будут облагаться более низкими пошлинами. Лишь малая часть этой суммы будет подразумевать покупку акций японскими компаниями у участников инвестиционной деятельности на территории США, основная часть японских инвестиций будет предоставляться в форме кредитов и финансовых гарантий.

Глава японской делегации на торговых переговорах с США, Рёсэи Акадзава (Ryosei Akazawa) заявил по поводу этой инициативы следующее: «Япония, США и страны со схожими убеждениями работают вместе для строительства цепочек поставок, имеющих критическое значение для экономической безопасности». Соответственно, средства инвестиционного пакета могут направляться властями Японии в США не только на поддержку деятельности американских и японских компаний. По словам японского чиновника, если тайваньский производитель чипов строит в США завод и использует японские компоненты или намерен адаптировать свои продукты для нужд японской стороны, это также позволяет ему претендовать на финансовую поддержку по этой схеме.

По сути, из тайваньских производителей чипов сейчас предприятия в США строит только TSMC, причём она при Дональде Трампе (Donald Trump) была вынуждена взять на себя обязательства потратить $165 млрд на строительство как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух, занимающихся упаковкой и тестированием чипов. Хотя основную часть средств на развитие американской инфраструктуры TSMC направляет из собственного кармана, она явно не откажется от поддержки ни со стороны властей США, ни от Японии. Тем более, что Трамп скептически относится к идее субсидирования подобной активности со стороны американского государственного бюджета. Теперь TSMC при реализации американских проектов сможет полагаться и на японские деньги.

Для Японии поддержка TSMC тоже не является новой идеей, но до сих пор она сводилась к субсидированию строительства предприятий на острове Хоккайдо при участии местных акционеров в лице Sony и Denso. Первое предприятие JASM уже начало функционировать в Японии, но сроки начала строительства второго могут сместиться в силу сразу нескольких причин. При этом финансировать строительство предприятий TSMC в Японии из государственного бюджета и далее местные чиновники не желали, предлагая переложить это бремя на плечи коммерческих банков и компаний.

На этом фоне сговорчивость с американской стороной может показаться странной, но если на кону стоит товарооборот на важном рынке, то в ход могут быть пущены самые причудливые схемы. Япония будет направлять на инвестиции в США средства государственного банка JBIC и государственной корпорации NEXI. Подобный режим работы лишь недавно был разрешён на уровне японского законодательства. Соглашение с США позволит японской экономике избежать потерь в размере $67,72 млрд от введения повышенных пошлин на японские товары, поставляемые за океан.

Наследники «британского Билла Гейтса» остались должны HPE почти $1 млрд

Судья Высокого суда Великобритании Роберт Хилдъярд (Robert Hildyard) вынес на этой неделе решение по иску HPE (прежде HP) против британского предпринимателя, экс-руководителя Autonomy Майка Линча (Mike Lynch), а также бывшего финансового директора этой фирмы Сушована Хуссейна (Sushovan Hussain), согласно которому наследники Линча должны будут компенсировать ущерб, но сумма выплат будет гораздо меньше, чем требует американская компания, сообщил The Register. Ранее сообщалось, что HPE указала в иске ущерб в размере $4 млрд.

Это решение было принято после того, как в 2022 году Высокий суд признал Линча и Хуссейна виновными в мошенничестве, выразившемся в завышении реальной стоимости Autonomy, которую в своё время приобрела HP. Уже тогда судья заявил, что стоимость Autonomy была завышена «значительно меньше», чем на $5 млрд. Линч намеревался обжаловать решение Высокого суда от 2022 года и процесс был приостановлен до вынесения нынешнего решения о возмещении ущерба.

Согласно данным The Law Society Gazette, вынесение решения по данному делу было отложено из-за того, что Хилдьярд назвал «тремя чрезвычайными событиями»: оправданием Линча после уголовного процесса в США, смертью его соучастника и гибелью самого Линча.

 Источник изображения: Sabina Music Rich / Unsplash

Источник изображения: Sabina Music Rich / Unsplash

Напомним, что после решения Высокого суда Великобритании в 2022 году Линч был экстрадирован в США в мае 2023 года для предъявления уголовных обвинений в мошенничестве. Однако в июне 2024 года судом присяжных в Сан-Франциско с него были сняты все обвинения. Миллиардер погиб 19 августа 2024 года, когда праздновал на борту разбившейся у берегов Сицилии яхты Bayesian оправдание по этому делу. За несколько дней до этого в ДТП погиб его бывший партнёр, экс-вице-президент по финансовым вопросам Autonomy Стивен Чемберлен (Stephen Chamberlain).

Судья Хилдьярд подсчитал, какой была бы реальная стоимость Autonomy, если бы её отчётность была представлена надлежащим образом, и постановил, что разница между этой цифрой и фактической уплаченной ценой составила £697 млн (около $941 млн). Поскольку иск, поданный в соответствии с Законом Великобритании о финансовых услугах и рынках (FSMA), касается только 92,6 % акционерного капитала Autonomy, убыток, таким образом, оценивается в £646 млн (около $871 млн). Судья также постановил, что HPE имеет право на возмещение ущерба в размере £50,7 млн ($68 млн), в результате чего общая сумма выплат в пользу компании составляет около £700 млн (около $943 млн).

Часть этой суммы должен выплатить Сушован Хуссейн. В 2018 году Сушован Хуссейн уже был осуждён за мошенничество и приговорён к пяти годам тюремного заключения. Хотя после тюремного заключения он урегулировал иск HPE, ему всё ещё может быть предъявлено требование о возмещении ущерба. В ноябре состоится ещё одно слушание суда, на котором будут рассмотрены такие вопросы, как проценты выплат, конвертация валюты и возможность обжалования решения наследниками Линча.

 Источник изображения: Haley Owens / Unsplash

Источник изображения: Haley Owens / Unsplash

Вынося решение, судья Хилдьярд выразил «глубокое сочувствие» семье Линча, назвав его смерть трагедией. В 197-страничном постановлении он указал, что, по его мнению, требования HPE «всегда были существенно завышены», а заявленная разница в оценке на $5 млрд «не основывалась на детальном анализе». Дело в том, что в 2012 году, через год после закрытия сделки с Autonomy, HP объявила о потере $8,8 млрд. Причём $5 млрд из суммы потерь были отнесены на счёт британского бизнеса, якобы кардинально завысившего собственную стоимость.

В заявлении, написанном перед смертью, Линч указал, что HP приобрела Autonomy за $11,6 млрд, и решение суда исходит из того, что фактическая стоимость Autonomy была всего на 10 % ниже суммы, уплаченной HP. «Этот результат разоблачает провал HP и ясно показывает, что огромный ущерб был нанесён собственными ошибками и действиями HP», — подчеркнул предприниматель, которого называли британским Биллом Гейтсом (Bill Gates).

Комментируя решение суда, представитель HPE заявил: «Мы рады, что это решение приближает нас к разрешению этого спора. Мы с нетерпением ждём дальнейших слушаний, на которых будет определена окончательная сумма ущерба, причитающегося HPE». В свою очередь, Джереми Сэнделсон (Jeremy Sandelson), назначенный судом управляющим имуществом Линча, заявил, что будет «внимательно изучать решение суда», в том числе вопрос о целесообразности обжалования как решения от 2022 года, так и последнего решения Высокого суда.

Около 4000 специалистов решили уйти из NASA — штат агентства сократится почти на четверть

Администрация Трампа продолжает проводить разрушительную политику в отношении национальных агентств США. 25 июля 2025 года завершилась вторая волна подачи заявок на отложенное увольнение специалистов NASA. На этот раз предложением «мягко» покинуть агентство воспользовались около 3000 сотрудников, что вместе с первой волной в 870 человек означает потерю примерно 4000 квалифицированных работников космической отрасли США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Отложенное увольнение предполагает уход в оплачиваемый административный отпуск до официальной даты увольнения. Часть сотрудников ещё может вернуться на работу, отозвав заявление, но другим в этом могут отказать. Эту программу вместе с двумя другими — «Добровольного досрочного выхода на пенсию» и «Программы поощрения добровольного увольнения» — администрация Трампа запустила с целью сокращения бюджета NASA.

Первая волна заявок завершилась в феврале 2025 года, а вторая — 25 июля. Нетрудно подсчитать, что за полгода число желающих покинуть NASA примерно утроилось. Если все подавшие заявления действительно уйдут, штат агентства сократится до 14 000 человек, что означает уменьшение численности более чем на 20 %.

С момента вступления Дональда Трампа в должность президента США в январе 2025 года NASA также потеряло около 500 сотрудников в результате естественной убыли. Администрация предложила сократить бюджет агентства на 2026 год на 24 %, а его научный сегмент — на 50 %, что побудило около 4000 человек подать заявления об уходе. И это несмотря на то, что Сенат пытается отстоять значительную часть финансирования. Однако, похоже, сотрудники не верят в успех этих попыток.

Keychron выпустила деревянную клавиатуру K2 HE All-Wood Special Edition за $200

Компания Keychron расширила ассортимент своих беспроводных механических клавиатур новой моделью K2 HE All-Wood Special Edition — вариантом оригинальной K2 HE (была представлена на CES 2025), в которой двухрельсовые магнитные переключатели Gateron сочетаются с корпусом из орехового дерева.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

Клавиатура выполнена в формате 75 %. Она предлагает все функции оригинальной модели K2 HE, включая регулируемое срабатывание, быстрые триггеры и управление вводом на 360°, но в ней алюминиевая рама заменена на полностью деревянный корпус, а боковая панель изготовлена из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ.

Клавиатура поддерживает беспроводное подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, Bluetooth 5.1, а также проводное подключение по USB-C. В режиме радиоканала 2,4 ГГц и проводном подключении K2 HE All-Wood Special Edition обеспечивает частоту опроса 1000 Гц, в режиме Bluetooth — 125 Гц. Новинка оснащена RGB-подсветкой, технологией NKRO (позволяет одновременно нажимать несколько клавиш и корректно распознавать каждое нажатие). Настройки клавиатуры (точки срабатывания, подсветка, назначение клавиш) доступны в веб-конфигураторе Keychron.

K2 HE All-Wood Special Edition поставляется в полностью собранном виде. Колпачки клавиш выполнены из двуслойного ПБТ. Клавиатура поддерживает операционные системы Windows и macOS. Как и оригинальная K2 HE, версия All-Wood Special Edition поддерживает только двухрельсовые магнитные переключатели Gateron.

Keychron выставила K2 HE All-Wood Special Edition в продажу за $199,99, что на $60 дороже предыдущей специальной версии клавиатуры и на $70 дороже стандартной версии K2 HE.

ИИ «Яндекса» распланирует снегоуборку в Подмосковье — впервые в России

Коммунальные службы Московской области первыми в России займутся снегоуборкой, планировать которую поручено службе с искусственным интеллектом «Яндекс Вектор». Мастера смены будут обращаться к алгоритмам машинного обучения при составлении плана уборки, распределения задач между работниками; система проследит за выполнением планов и подскажет водителям, когда потребуется что-то изменить.

 Источник изображения: Māris Prūsis / unsplash.com

Источник изображения: Māris Prūsis / unsplash.com

К проекту по уборке снега на платформе «Яндекс Вектор» подключены более 10 тыс. работников, управляющих более чем 4 тыс. машин, в том числе мини-тракторами, самосвалами, погрузчиками и прочей спецтехникой. При формировании задания мастер смены задаёт территорию, которую ИИ разбивает на отдельные участки и строит маршруты движения техники по ним. Система выбирает исполнителя, закрепляет за ним машину и ставит ему задачу в интерфейсе «Яндекс Вектор». Сформированный маршрут является оптимальным для конкретной задачи: расход топлива и холостой пробег оказываются минимальными, работы выполняются с большей точностью.

Преимуществом «Яндекс Вектора» перед традиционными навигаторами является способность строить маршруты не только по проезжей части, но и по тротуарам, которые тоже нужно расчищать от снега. При выполнении поставленной задачи система отслеживает местоположение техники, сопоставляет его с планом и при необходимости присылает водителю уведомление с рекомендацией изменить направление или характер движения.

Минувшими летом и осенью «Яндекс Вектор» в пилотном режиме планировал работу поливальных и подметальных машин в Московской области — он построил 12 тыс. маршрутов для уборки улиц, на основе которых работники выполнили более 89 тыс. задач. Холостой пробег и расход топлива удалось сократить на 17 %, а эффективность работ увеличилась на 20 %. В перспективе «Яндекс Вектор» будет учитывать новые параметры, в том числе погодные условия, сезонную нагрузку на машины, специфику типов работ; маршруты будут составляться эффективнее — без лишних разворотов. Далее к системе подключат другие российские регионы.

После обновления Tesla разрешила водителям писать SMS на ходу — полиция по-прежнему против

В начале ноября на ежегодном собрании акционеров глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) пообещал, что в течение месяца или двух фирменный комплекс активных помощников водителя FSD позволит сидящему за рулём электромобиля Tesla человеку вести переписку в смартфоне без ущерба для безопасности движения. Недавнее обновление FSD до версии 14.2.1, по словам миллиардера, уже позволяет это делать.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает следящий за этой темой ресурс Electrek, соответствующие заявления Маск сделал на днях на страницах своей социальной сети X, отвечая на вопрос подписчика о способности новой версии ПО обеспечить одновременный обмен сообщениями в смартфоне и управление машиной. «В зависимости от контекста и окружающего движения, да», — лаконично подтвердил глава Tesla наличие такой возможности в FSD версии 14.2.1.

Источник напоминает, что обращённая внутрь салона электромобилей Tesla камера сейчас используется не только для охранных функций, но и для контроля за направлением взгляда водителя. Если он опустил глаза, засыпая или увлекаясь просмотром содержимого смартфона, автоматика выдаст ему предупреждение, а если он проигнорирует требование перевести взгляд на дорогу, то система активной помощи откажется от управления транспортным средством и занесёт в свою память своего рода «штрафной балл». После накопления пяти таких баллов доступ к функциям FSD на конкретной машине будет приостановлен.

Можно предположить, что теперь автоматика будет следить за положением головы и направлением взгляда водителя менее строго, позволяя ему во вполне безопасных ситуациях типа движения в медленно ползущем потоке отвлекаться на просмотр смартфона или обмен текстовыми сообщениями. Впрочем, в трактовке такого поведения со стороны законов США, например, ничего не меняется, и если злоупотребление функцией автопилота приведёт к ДТП, то для водителя подобные занятия окажутся отягчающими обстоятельствами. Тем не менее, Илон Маск формально признал, что фирменная автоматика Tesla планомерно совершенствуется, технически предоставляя водителю больше свободы.

NASA завершило сборку преемника «Хаббла» — телескоп Roman могут запустить на полгода раньше

Редкий случай, когда инструмент нового поколения изготовлен и может быть запущен раньше запланированного. Именно это произошло с космическим телескопом им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope). 25 ноября 2025 года была завершена финальная сборка телескопа, запуск которого ожидался в мае 2027 года. Благодаря слаженной работе инженеров появилась возможность отправить этот инструмент в космос уже осенью 2026 года.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В указанный день в Центре космических полётов NASA им. Годдарда в Мэриленде внутренний и внешний сегменты телескопа (на самом деле — обсерватории) были успешно соединены, что стало ключевым этапом изготовления по проекту. Телескоп назван в честь первой женщины-руководителя астрономического направления NASA и считается преемником «Хаббла» по масштабам потенциальных открытий.

Запуск запланирован не позднее мая 2027 года, с возможным переносом на осень 2026 года, на ракете Falcon Heavy компании SpaceX. Аппарат будет выведен на гало-орбиту вокруг точки Лагранжа L2 на расстоянии около 1,5 млн км от Земли.

Телескоп оснащён двумя основными научными инструментами. Во-первых, Wide Field Instrument — это камера с обзором неба в 100 раз больше, чем у «Хаббла», при сопоставимом разрешении снимков (датчик у нового телескопа — 288 мегапикселей). Каждый снимок в оптическом и ближнем инфракрасном диапазоне будет захватывать область примерно размером с полную Луну. Это означает, что поток данных будет огромным, а также открывается возможность следить за быстротекущими событиями — взрывами сверхновых, астероидами и другими объектами.

Второй инструмент — технологический демонстратор коронографа. Он впервые позволит напрямую получать изображения относительно холодных и расположенных близко к звёздам экзопланет. Коронограф поможет искать экзопланеты и землеподобные миры в относительной близости к нам, заслоняя свет центральных звёзд в изучаемых системах.

За пять лет основной миссии телескоп соберёт до 20 Пбайт данных — в сотни раз больше, чем «Хаббл» за всю историю, — и все данные будут немедленно открыты для мирового научного сообщества. Основная научная программа включает три крупномасштабных обзора. Обзор High-Latitude Wide-Area Survey изучит более миллиарда галактик для картирования тёмной материи и эволюции крупномасштабной структуры Вселенной.

Обзор High-Latitude Time-Domain Survey поможет уточнить природу тёмной энергии посредством измерений сверхновых и слабого гравитационного линзирования. Обзор Galactic Bulge Time-Domain Survey с помощью микролинзирования обнаружит десятки тысяч транзитных экзопланет, включая «планеты-изгои» и объекты в обитаемой зоне далёких звёзд, а также изолированные чёрные дыры.

Завершение сборки запускает подготовку к этапу финального тестирования инструмента. Летом 2026 года телескоп перевезут в Космический центр NASA им. Кеннеди для подготовки к запуску. По словам представителей NASA, Roman Space Telescope станет одним из самых мощных инструментов XXI века для решения фундаментальных вопросов космологии: почему расширение Вселенной ускоряется и какова природа тёмной энергии, составляющей около 68 % энергии Вселенной. Миссия обещает революцию в понимании формирования галактик и поиске новых миров.

Индия собралась принудительно включить геолокацию на всех смартфонах навсегда — Apple, Google и Samsung против

Индийские власти изучают новую инициативу в телекоммуникационной отрасли — производителей смартфонов могут обязать сделать неотключаемой функцию спутниковой навигации на них. Apple, Google и Samsung уже выступили против, указав на проблемы с конфиденциальностью граждан, сообщает Reuters со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображений: jaikishan patel / unsplash.com

Источник изображений: jaikishan patel / unsplash.com

На этой неделе в Индии разгорелись ожесточённые дебаты, когда власти страны решили негласно предписать производителям смартфонов устанавливать на устройства неудаляемое государственное приложение якобы в целях обеспечения кибербезопасности. Политики и правозащитники выразили опасения, что оно будет использоваться для слежки за гражданами. Правительство отказалось от этой идеи — возможно, в пользу более смелой. Сейчас власти страны могут определять местоположение абонентов мобильных операторов, используя только данные с вышек сотовой связи, но получаемые таким способом данные могут значительно отличаться от фактической геопозиции.

Ассоциация операторов сотовой связи (COAI), представляющая интересы Jio и Bharti Airtel, заявила, что существует возможность передавать властям точное местоположение абонентов, но для этого придётся обязать производителей смартфонов принудительно активировать на них технологию A-GPS, объединяющую спутниковые сигналы и данные сотовой связи — об этом говорится в датированном июнем этого года письме Министерства информационных технологий. Это значит, что граждан страны пришлось бы лишить возможности отключать на устройствах службы геопозиционирования. Но в Apple, Google и Samsung уже заявили, что вводить такое обязательство недопустимо. Подобная мера не имеет прецедентов во всём мире, заявила представляющая интересы Apple и Google организация India Cellular & Electronics Association (ICEA) в закрытом письме правительству, направленном в июле.

Сегодня Министерство внутренних дел Индии планировало провести встречу с представителями ведущих производителей смартфонов для обсуждения этого вопроса, но мероприятие перенесли. На данный момент ни одно из ведомств никаких решений по данному вопросу не приняло. Технология A-GPS обычно включается при запуске определённых приложений или при совершении экстренных вызовов, и она действительно позволяет определять местоположение устройства с точностью до метра, указывают эксперты. Предложение Ассоциации операторов сотовой связи вызывает серьёзные «опасения в аспекте права, конфиденциальности и национальной безопасности», говорится в июльском письме ICEA. Под слежку попадут военнослужащие, судьи, руководители компаний и журналисты — мера поставит под угрозу безопасность всех этих людей, а в их распоряжении находится закрытая информация, отметили в организации.

Традиционные методы определения местоположения владельцев смартфонов становятся всё более сложной задачей — производители смартфонов уже начали предупреждать их владельцев, что «оператор пытается получить доступ к их местоположению», подчеркнули в COAI и призвали правительство обязать производителей отключить эту функцию. Но ICEA выступила и против этой меры, чтобы обеспечить «прозрачность и контроль пользователей над информацией о собственном местоположении».

Dell и Lenovo предупредили клиентов о грядущем резком подорожании ПК по всем известной причине

Все увещевания крупнейших производителей ПК по поводу своей способности долго сдерживать рост цен из-за удорожания микросхем памяти, по всей видимости, не будут совпадать с реальными действиями, поскольку Dell и Lenovo уже известили своих клиентов о грядущем заметном повышении цен.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило издание TrendForce. По крайней мере, являющаяся крупнейшим поставщиком готовых ПК и ноутбуков китайская компания Lenovo распространила среди клиентов уведомление, в котором сообщается о намеченном на начало 2026 года повышении цен на продукцию. Американская Dell Technologies не готова ждать так долго, а потому уже в середине текущего месяца начнёт повышать цены на свои компьютеры, причём в пределе они вырастут на 15–20 %.

Операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke) в интервью Bloomberg уже признался в прошлом месяце, что никогда не видел, чтобы цены на память росли так быстро. Доля стоимости памяти уже измеряется десятками процентов в структуре затрат на производство ноутбуков (минимум 15–18 %), поэтому производителям становится всё сложнее нивелировать данное изменение за счёт сокращения собственной прибыли.

Lenovo просто сообщила клиентам, что текущие цены будут действовать строго до 1 января следующего года, а потом могут быть пересмотрены. Помимо дефицита памяти, на рост цен влияет активное внедрение ИИ-технологий непосредственно в продукцию марки. Наибольшим спросом начинают пользоваться самые производительные ПК в ассортименте Lenovo, что также вызывает рост цен — по крайней мере, в корпоративном секторе рынка.

Наиболее востребованные производителями ПК модули памяти DRAM в последнее время подорожали в годовом сравнении на величину от 70 до 170 %. По данным южнокорейского ресурса The Chosun Daily, такая динамика уже заставила Lenovo, Dell, HP и Samsung пересматривать свои планы на 2026 год в части выпуска планшетов и так называемых ИИ-ПК. По прогнозам TrendForce, из-за роста цен на память рынок ПК в следующем году столкнётся со снижением объёмов поставок ноутбуков на 2,4 % вместо первоначально закладываемого в прогноз роста на 1,7 %.

Видео: новый человекоподобный робот Unitree избил другого в тестах на прочность

На днях китайская компания Unitree Robotics опубликовала на своём официальном YouTube-канале короткое, но впечатляющее видео под названием «Unitree 1.8m Humanoid Robot Every Punch Comes Through!». Главный герой — новый человекоподобный робот H2 (рост 180 см, вес около 70 кг), провёл спарринг-бой с меньшим роботом G1. Кульминацией стал мощный удар коленом в корпус G1, от которого тот отлетел в сторону и частично разобрался.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Компания спешит подчеркнуть, что данное видео — не демонстрация агрессии, а проверка прочности конструкции, её стабильности и способности выдерживать экстремальные нагрузки. Видео за двое суток набрало миллионы просмотров и стало вирусным.

Робот Unitree H2, представленный в октябре 2025 года, считается на данный момент самым развитым человекоподобным роботом компании. Он обладает 31 степенью свободы, улучшенными трёхосевыми суставами в талии и бёдрах, а также значительно увеличенной мощностью приводов (по сравнению с предыдущим флагманом H1). Удар коленом в видео — это не постановка и не театральный бесконтактный бой: G1 действительно получает реальный удар, а H2 сохраняет идеальный баланс после контакта. Подобный навык позволит роботам выдерживать неожиданные нагрузки в условиях промышленной эксплуатации.

Отдельным аспектом распространяемого видео стал интерес разработчиков и публики к спортивной робототехнике. В ноябре 2025 года Unitree уже объявила о партнёрстве с американскими лигами роботизированного бокса UFB и REK, а в декабре H2 стал одним из главных экспонатов на Международной выставке роботов в Токио. Демонстрация силы H2 воспринимается как заявка Китая на технологическое лидерство в сегменте доступных высокопроизводительных человекоподобных роботов (цена H2 оценивается примерно в $30 000). Многие эксперты считают, что подобные тесты — это не только маркетинг, но и подготовка к будущим соревнованиям роботов по правилам, близким к человеческому боксу или ММА.

Canon не выдержала конкуренции и закрыла китайский завод принтеров

По данным South China Morning Post, японская компания Canon была вынуждена закрыть крупный завод по производству лазерных принтеров в китайском Чжуншане в конце ноября, поскольку китайские конкуренты вытеснили продукцию этой марки с местного рынка. Предприятие, славившееся своей развитой инфраструктурой, опустело, а рабочим были предложены щедрые выходные пособия.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Как отмечают представители издания, в настоящий момент на парковке у заводской проходной почти не осталось машин, а немногочисленный персонал занимается наведением порядка на опустевших площадях, завершая взаимодействие с поставщиками и занимаясь выплатами увольняемым сотрудникам. Один из них, проработавший на местном предприятии 10 лет, признался, что ему полагается $28 290 в качестве выходного пособия, что примерно соответствует доходу за 43 месяца на прежнем месте работы.

По официальным данным, это предприятие Canon закрывает в связи со снижением спроса на лазерные принтеры на китайском рынке, и данный фактор уже упоминался руководством компании на прошлой квартальной отчётной конференции, которая показала, что выручка японского производителя в сегменте печатной техники в целом по итогам третьего квартала сократилась на 1 % до $4 млрд, хотя в других сегментах она росла.

Предприятие Canon в Чжуншане было основано в 2001 году, спустя 11 лет оно было объединено с соседним в Чжухае. Местное общежитие для рабочих оснащено кондиционерами, стиральными машинами и телевизорами, по соседству имеются библиотека и кинозал, а также спортивные сооружения. В пике на предприятии работало 10 000 человек, в последнее время это количество сократилось до 1000 сотрудников.

Canon располагает предприятиями по выпуску печатной техники и расходных материалов в других городах Китая, но никак не комментирует их дальнейшую судьбу. За пределами Китая выпуск подобной продукции осуществляется во Вьетнаме и Таиланде. В 2022 году Canon была вынуждена закрыть предприятие по производству цифровых камер в Чжухае, аналогичным образом сославшись на снижение спроса.

После дебюта на бирже акции китайского конкурента Nvidia взлетели в цене на 502 %

Для китайского фондового рынка эта пятница характеризовалась знаменательным событием — компания Moore Threads, которая разрабатывает конкурирующие с продукцией Nvidia ускорители ИИ, после удачного размещения на бирже продемонстрировала рост курса своих акций на 502 % в течение первой торговой сессии.

 Источник изображения: Moore Threads Technology

Источник изображения: Moore Threads Technology

В ходе публичного размещения китайская компания привлекла $1,13 млрд, для китайского фондового рынка это IPO стало вторым по величине в текущем году. Если зафиксированный в ходе торгов прирост курса акций Moore Threads на 502 % сохранится по итогам закрытия сессии, это станет самым успешным IPO с 2019 года на сумму свыше $1 млрд, когда в Китае были проведены профильные реформы. В значительной степени подобная реакция рынка указывает на оптимизм инвесторов по поводу успехов китайских разработчиков ускорителей для сегмента ИИ в условиях американских санкций и взятого китайскими властями курса на импортозамещение.

Moore Threads намеревается направить вырученные в ходе IPO средства на разработку ускорителей ИИ следующего поколения, а также пополнения оборотных средств. В июле на IPO вышла компания Huadian New Energy Group, по итогам которого удалось выручить $2,7 млрд. Оно стало лучшим с 2022 года среди китайских IPO, в ходе которых удалось привлечь более $1 млрд. Количество заявок на покупку акций компании в розничном сегменте превышало количество доступных ценных бумаг в 2750 раз.

Не для всех нынешнее IPO было исключительно радостным. Например, владеющая небольшим пакетом акций Moore Threads компания Shenzhen H&T Intelligent Control, потеряла в цене 10 %. Сама Moore Threads остаётся убыточной, за три квартала этого года её убытки достигли $102 млн, хотя и сократились в годовом сравнении на 19 %. При этом выручка компании выросла на 182 % до $110 млн.

Moore Threads была основана в 2020 году выходцем из Nvidia Чжан Цзяньчжоном (Zhang Jianzhong), поэтому её справедливо считают «китайской Nvidia» в сфере разработки GPU. До выхода на рынок ускорителей для ИИ эта компания пыталась создавать графические адаптеры для профессионального использования и игровые видеокарты. С октября 2023 года санкции США ограничили её доступ к услугам зарубежных партнёров типа TSMC, лишив её возможности выпускать свои компоненты по передовым техпроцессам мирового класса.

Успех Moore Threads на китайском фондовом рынке воодушевил конкурентов. MetaX Integrated Circuits Shanghai начала принимать заявки на участие в IPO сегодня. Китайские производители памяти YMTC и CXMT также рассчитывают выйти на местный фондовый рынок, чтобы оценить капитализацию в среднем в $42 млрд в каждом случае. Эксперты при этом выражают опасение, что череда крупных IPO может ограничить сумму привлекаемых каждым из эмитентов средств.

OpenAI проиграла в суде битву за бренд io — под ним собирались выпускать загадочные ИИ-гаджеты от Айва

Апелляционный суд девятого округа США отказал OpenAI в удовлетворении её апелляции по поводу решения суда нижестоящей инстанции касательно прав на торговую марку io. Это означает, что OpenAI по-прежнему запрещено использовать брендинг io для продвижения будущих устройств, которые могут быть похожи на продукты компании iyO, отстаивающей права на торговую марку.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

OpenAI приобрела стартап io по производству ИИ-устройств, основанную бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), в мае этого года. Ещё ничего не выпустив, стартап столкнулся с проблемами, поскольку компания Iyo, занимающаяся разработкой слуховых аппаратов, подала на него в суд в связи с неправомерным использованием io. В связи с этим OpenAI пришлось убрать в блоге упоминания о сделке и сотрудничестве с io.

Согласно пресс-релизу iyO, апелляционный суд удовлетворил её иск по следующим пунктам:

  • Вероятность путаницы: суд отметил, что io и iyO фонетически идентичны, а продукты связаны, поскольку обе компании стремятся продавать новые изделия с поддержкой естественного языка на основе ИИ.
  • «Обратная путаница»: суд признал опасность возникновения «обратной путаницы», когда более крупный и обеспеченный недавно появившийся стартап (продукты OpenAI/io) насыщает рынок, создавая у потребителей впечатление, что нарушителем является менее крупный, ранее появившийся стартап (iyO).
  • Непоправимый ущерб: суд подтвердил, что агрессивная позиция ответчиков «поставила под угрозу текущие усилия iyO по сбору средств» и грозит подорвать репутацию бренда iyO.

Ресурс 9to5mac.com сообщил, что после решения апелляционного суда дело, вероятно, будет передано в окружной суд для проведения слушаний по вынесению предварительного запрета, который либо оставит ограничения в силе, либо сузит или расширит их.

Судебная система работает крайне медленно. Слушания о предварительном судебном запрете состоятся в апреле 2026 года, а раскрытие фактов и экспертиз, рассмотрение ходатайств и рассмотрение дела с участием присяжных пройдут в 2027 и 2028 годах.

«Ядерный реактор Билла Гейтса» прошёл проверку безопасности — учёные называют это «русской рулеткой»

1 декабря 2025 года Комиссия по ядерному регулированию США (NRC) заявила, что её сотрудники завершили окончательную оценку безопасности реактора Natrium поддерживаемой Биллом Гейтсом (Bill Gates) компании TerraPower. Вместе с октябрьским завершением экологической экспертизы новый документ стал последним актом перед выдачей лицензии на строительство реактора, которая ожидается до конца года или чуть позже. Но учёные бьют тревогу — быть беде.

 Источник изображения: TerraPower

Источник изображения: TerraPower

«Мы завершили техническую часть работы по проверке [проекта реактора в] Кеммерере на месяц раньше нашего и без того ускоренного графика, поскольку мы стремимся принять решения о лицензировании новых, усовершенствованных реакторов не более чем за 18 месяцев, — сказал Джереми Грум (Jeremy Groom), исполняющий обязанности директора Управления по регулированию ядерных реакторов NRC. — Мы благодарим TerraPower за оперативные ответы на вопросы агентства по обеспечению безопасности и предоставление возможности NRC эффективно обработать заявку».

Упоминание о 18 месяцах не случайно. В мае этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, которым прямо запретил чинить бюрократические препоны на пути разработки и строительства в США перспективных ядерных реакторов. Всем регуляторам предписано укладываться в 18-месячный срок при рассмотрении заявок. Компания TerraPower подала свою заявку весной 2024 года, и время у NRC было на исходе. Можно ли считать, что такой важный орган защиты страны от ядерных катастроф отнёсся к рассмотрению заявки безответственно? Учёные уверены, что именно так и произошло.

«Спешка NRC с завершением оценки безопасности АЭС в Кеммерере в соответствии с безрассудно сокращённым графиком, продиктованным президентом Трампом, представляет собой полный отказ от своих обязательств по защите общественного здоровья, безопасности и окружающей среды от катастрофических аварий на АЭС или террористических атак», — сказал д-р Эдвин Лайман (Edwin Lyman), директор по безопасности ядерной энергетики в Союзе неравнодушных ученых (Union of Concerned Scientists.).

И ведь действительно: ответственные лица NRC добавляют, что компания TerraPower уверила их в физической безопасности реактора на расплаве солей натрия, что позволит эксплуатировать установку без дополнительного контура физической защиты от радиации и аварий. Тем самым в проекте остаются слабые и непроверенные временем места, которые могут потребовать доработок в будущем, например при выдаче лицензии на эксплуатацию реактора. Но будет ли время и возможность что-то исправить на установке, готовой к запуску?

«Единственный способ, которым персонал мог бы завершить проверку в столь сжатые сроки, — это замять серьёзные нерешённые вопросы безопасности или отложить их рассмотрение до тех пор, пока TerraPower не подаст заявку на получение лицензии на эксплуатацию, и в этот момент может быть слишком поздно устранять какие-либо проблемы. Не сомневайтесь, этот тип реакторов имеет серьёзные недостатки в плане безопасности по сравнению с обычными ядерными реакторами, которые входят в состав действующего парка», — продолжает Лайман.

По мнению учёного, вопреки уверениям TerraPower, что жидкий расплав солей натрия может вместить сколько угодно энергии ядерного распада и при этом не взорвётся, это верно только до определённого предела. Он не исключает сценария, в ходе которого хладагент полыхнёт, и отсутствие защитного контура приведёт к ядерному заражению территории или к чему-то похуже. Это всё равно что сыграть в «русскую рулетку» — шансы на аварию условно невысоки, но они есть.

Напомним, реактор в Кеммерере (штат Вайоминг) — это реактор на быстрых нейтронах. Топливо добавляется в расплав солей натрия и самотёком уходит в реактор, откуда само вытекает после выработки. Турбины вращает нагреваемый расплавом водяной пар. Номинальная электрическая мощность реактора составляет 345 МВтэ с возможностью временно увеличить генерацию до 500 МВтэ за счёт накопительного бассейна (буфера) с расплавленной солью.

70mai выпустила в России умный видеорегистратор Dash Cam A800SE с настоящим 4K

Видеорегистратор давно перестал быть просто «глазом на лобовом стекле» — сегодня от этой техники ждут и качественного видео, и умных функций, и удобства в использовании. Бренд автомобильной электроники 70mai объявил о выпуске на российском рынке нового видеорегистратора Dash Cam A800SE с поддержкой записи видео в настоящем 4K, а также различными интеллектуальными функциями. Здесь рассказываем о новинке подробнее.

Многие видеорегистраторы хвастаются поддержкой записи видео в разрешении 4K, но далеко не всегда это значит, что они действительно снимают в тех самых 3840 × 2160 пикселей. Нередко производители идут на хитрости — например, искусственно повышают разрешение растягиванием кадра. В итоге получается, что видео вроде бы имеет высокое разрешение, но деталей на нём мало, всё смазанное и нечёткое.

В Dash Cam A800SE используется полноценная 4K-матрица, обеспечивающая съёмку с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой 30 кадров в секунду, без интерполяции и программного апскейла. Это означает, что даже при высокой скорости движения камера действительно фиксирует мелкие детали — номера автомобилей, дорожные знаки, небольшие надписи на фурах или билбордах. На городских улицах или загородных трассах такой уровень качества даёт дополнительную уверенность: в случае спорной ситуации видеозапись сохранит максимум информации и не даст потерять важных нюансов.

Качество съёмки сохраняется и в сложных условиях — например, при резких перепадах освещения. В дополнение к высокому разрешению реализована поддержка аппаратного HDR. Эта технология работает на уровне сенсора и балансирует пересветы и тени, помогая избежать «засвеченных» участков — например, при выезде из тоннеля, встрече с ярким солнечным светом или ночной съёмке со встречными фарами.

Ночная съёмка — слабое место многих видеорегистраторов. В A800SE производитель использует светосильный объектив с диафрагмой f/1.55, что позволяет пропускать до 78 % больше света по сравнению с более распространённой оптикой f/2.0. В паре с фирменным алгоритмом Super Night Vision, уменьшающим цифровой шум и повышающим контрастность, это даёт по-настоящему стабильную и насыщенную картинку без цифровых артефактов в условиях слабого освещения — будь то ночная трасса, подземный паркинг или дождливая улица.

При любой дорожной аварии важен не только момент инцидента, но и всё, что происходило до и после. Поэтому A800SE поддерживает буферизованную запись при аварии. Регистратор способен сам определить момент столкновения и автоматически сохраняет отрезок длиной до трёх минут до инцидента, а также 30 секунд после — в отдельную папку, защищённую от перезаписи. Это может иметь решающее значение при разборе спорных ситуаций: камера фиксирует не только саму аварию, но и все ключевые события, приведшие к ней — опасный манёвр, нарушение разметки, резкое торможение другого участника движения. Такая запись поможет доказать свою правоту в споре со страховой компанией или ГИБДД и защититься от мошенников.

Есть и другие полезные функции. Регистратор поддерживает систему ADAS (Advanced Driver Assistance System) — набор помощников, предупреждающих о сходе с полосы, опасном сближении с впереди идущим автомобилем, начале движения, а также о появлении пешеходов или велосипедистов. Пусть это и не замена полноценным ассистентам современных автомобилей, но в городском потоке такие напоминания могут быть весьма полезными, снижая риск ошибок и неприятных инцидентов.

Также A800SE оснащён встроенным GPS-модулем с поддержкой спутниковых систем GPS, Galileo, GLONASS и QZSS. Это позволяет регистратору сохранять маршрут, координаты и скорость — данные, которые можно использовать в случае ДТП или для отслеживания рабочих поездок.

С дополнительным комплектом питания (продаётся отдельно) A800SE может работать в режиме 24-часового парковочного наблюдения. В случае удара по автомобилю встроенный G-сенсор активирует запись. А при подключённой задней камере RC22 (идёт в комплекте в расширенной версии) возможна двухканальная съёмка — спереди и сзади. Кроме того, реализован таймлапс-режим с частотой 1 кадр в секунду: он позволяет экономно вести наблюдение за стоящим автомобилем, сохраняя общее представление о происходящем и значительно экономя место на карте памяти.

Производитель отмечает и долговечность Dash Cam A800SE. Вместо литиевой батареи здесь установлен суперконденсатор — решение, более устойчивое к перегреву и холоду (рабочий диапазон от –10 °C до +60 °C), а также рассчитанное на 500 000 циклов зарядки. Это особенно важно для эксплуатации в странах с контрастным климатом или летом в автомобиле без кондиционера.

Упоминается также поддержка карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт — этого хватит даже на длительные поездки или непрерывное наблюдение. А наличие модулей Wi-Fi 6 и Bluetooth обеспечивает быстрый доступ к видео через приложение 70mai App: можно просматривать, скачивать записи и управлять настройками без проводов. Есть и голосовое управление — базовые команды можно отдавать голосом, не отвлекаясь от дороги.

Для желающих оформить видео эстетично, чтобы поделиться им в соцсетях, доступны водяные знаки и фильтры Road Story с футуристическими эффектами. Подобные функции вряд ли нужны каждый день, но в путешествии они могут помочь превратить запись поездки в мини-фильм.

70mai Dash Cam A800SE — это регистратор, который не стремится удивить экзотическими функциями, а делает ставку на действительно нужное в дороге: высокое качество съёмки, стабильную работу в разную погоду, понятный контроль и сохранность ключевых записей. Это устройство, в котором 4K используется не для галочки, а для того, чтобы действительно зафиксировать происходящее — ясно, чётко и вовремя. Всё это делает модель интересной для водителей, которым важна уверенность в любой ситуации.

70mai Dash Cam A800SE уже поступил в продажу в России по цене 10 990 рублей.

Лайнеры на аккумуляторах начнут бороздить океаны уже в 2028 году, пообещал крупнейший производитель батарей в мире

В случае с развитием электрической авиации всё пока упирается в плотность хранения энергии в аккумуляторах и их массу, но водный транспорт планомерно переходит на электротягу, меньше учитывая этот фактор. По мнению ведущего производителя тяговых батарей CATL, океанские лайнеры на электротяге появятся уже через три года.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Непосредственно компания CATL в создании тяговых батарей для водного транспорта участвует с 2017 года, и с тех пор снабдила ими почти 900 судов морского класса. В целом, эволюция на этом направлении двигалась от маломерных речных судов к более крупным, и закономерно, что вершиной прогресса станет создание океанских лайнеров на электротяге. По мнению представителей CATL, в течение трёх лет чисто электрические суда приступят к полноценной морской навигации. Разработкой специализированных тяговых батарей в структуре CATL с ноября 2022 года занимается особое подразделение.

По данным CATL, в сфере электрического судостроения доля компании достигает 40 %, если говорить о происхождении тяговых батарей соответствующих транспортных средств. В прошлом месяце китайский стартап Autoflight, который поддерживается CATL, представил плавучую платформу для электрических летательных аппаратов. В конце июля в Китае началась эксплуатация чисто электрического туристического судна Yujian 77, которое будет передвигаться в прибрежной зоне. Отсутствие шумных силовых установок особенно оценят туристы, использующие подобный транспорт. CATL продолжает оставаться мировым лидером в производстве тяговых аккумуляторов, занимая 38,1 % рынка по состоянию на начало этого месяца.

Li Auto представила умные очки Livis за $280 — с камерой Sony, автономностью 18+ часов и глобальными продажами

Китайские автопроизводители не стесняются копировать стратегию западных конкурентов, и если кто-то вслед за электромобилями по примеру Tesla начинает выпускать человекоподобных роботов, то другие разрабатывают летательные аппараты или умные очки. Li Auto (Lixiang) как раз представила устройство соответствующего типа.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображений: Li Auto

Новинка, как поясняет CnEVPost, получила название Livis, которое синтезировано из фамилии основателя Li Auto и Jarvis — голосового ассистента Железного человека из вселенной Marvel. Очки массой 36 г будут предлагаться по цене $280, причём не только в Китае, но и за его пределами — благодаря сотрудничеству с производителем оптики Carl Zeiss. Дизайн оправы един для всех трёх расцветок, и всё богатство выбора сводится к чёрному, серому и оливковому вариантам окраски, хотя текстура покрытия может быть либо глянцевой, либо матовой.

Очки Livis не препятствуют считыванию информации с проекционного дисплея на ветровом стекле и обеспечивают распознавание лица владельца автомобиля. Линзы могут быть фотохромными, затемняясь при ярком солнечном свете. Рецептурные линзы тоже могут быть установлены в оправу. Управление очками осуществляется голосом, без подзарядки они способны работать до 18 с лишним часов. В комплекте с ними поставляется фирменный чехол, который служит для беспроводной зарядки штатной батареи. Ускорить процесс зарядки можно, положив очки на площадку для беспроводной зарядки смартфона в салоне автомобиля. Проводная зарядка осуществляется через порт USB-C.

Устройство оснащено камерой на основе датчика Sony IMX681, которая обеспечивает фотосъёмку с разрешением 12 мегапикселей и видео с разрешением 1440p и скоростью 30 кадров в секунду, а также поддерживает цифровую стабилизацию изображения. Главный процессор Hengxuan BES2800 отвечает за базовые функции умных очков, для обработки изображений предусмотрен отдельный процессор. Очки предсказуемо ориентированы на интеграцию с фирменной экосистемой Li Auto, позволяя пользователю управлять с их помощью функциями транспортного средства данной марки. При помощи голосовых команд через очки можно на удалении до 100 метров управлять дверями, климатической системой и подогревом сидений, а также проверять состояние тяговой батареи и расчётный запас хода.

В планы Li Auto также входит выпуск умной колонки и дальнейшее совершенствование фирменной ИИ-модели Mind GPT, поддержку которой обеспечивают очки Livis. В конце ноября собственные умные очки представила и компания Alibaba, но они выступают в более высокой ценовой категории и могут оснащаться компактными дисплеями для вывода визуальной информации. Достоинством очков Li Auto можно считать умеренную массу.

В Apple продолжается исход топ-менеджеров — в 2026-м компанию покинут ещё двое руководителей

Главным кадровым изменением 2026 года для Apple должен стать предполагаемый уход на пенсию генерального директора Тима Кука (Tim Cook), но оно не будет единственным в рядах руководства компании. Её также покинут Кэтрин Адамс (Katherine Adams), возглавляющая юридическое направление, а также отвечающая за экологические и социальные инициативы Лиза Джексон (Lisa Jackson).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом компания Apple сообщила на текущей неделе. Кэтрин Адамс (на фото выше) занимает должность старшего вице-президента и руководителя юридического департамента, она уйдёт на пенсию в конце 2026 года, но перед этим возьмёт на себя обязанности Лизы Джексон в части взаимодействия с правительственными органами, после ухода последней из компании в конце января будущего года. После ухода Адамс данные обязанности перейдут к Дженнифер Ньюстэд (Jennifer Newstead), которая возглавит юридическую службу с 1 марта 2026 года. После ухода Адамс она займёт пост старшего вице-президента, отвечающего за юридическое направление и взаимодействие с властями.

При этом из-за отставки Лизы Джексон произойдёт дробление полномочий, поскольку функции контроля за экологическими и социальными инициативами перейдут к операционному директору Apple Сабиху Хану (Sabih Khan). Принимаемая на работу Дженнифер Ньюстэд ранее возглавляла юридическое направление в Meta✴, а также имеет опыт работы в Госдепе США. Тим Кук отметил заслуги обеих руководительниц, готовящихся к отставке, пояснив, что при Лизе Джексон компания смогла снизить уровень выброса парниковых газов на 60 % по сравнению с 2015 годом.

Весной следующего года Apple покинет и Джон Джаннандреа (John Giannandrea), который в последнее время возглавлял работу на направлении искусственного интеллекта, а ещё вчера компания подтвердила переход на работу в другую компанию (Meta✴) вице-президента по разработке интерфейса Алана Дая (Alan Dye). Ранее Apple покинули операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) и финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri).

Антирекорд Apple: iPhone Air за десять недель с покупки теряет почти половину стоимости

По некоторым данным, любопытство пользователей в отношении сверхтонкого iPhone Air в реальные продажи не конвертировалось, что в итоге даже могло подтолкнуть Apple к решению о снятии смартфона с производства уже в этом году. По данным SellCell, новинка Apple побила антирекорд 2022 года, поскольку на вторичном рынке iPhone Air за первые десять недель эксплуатации теряет почти половину начальной стоимости.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом прочая статистика указывает на то, что на первичном рынке семейство iPhone 17 продаётся лучше предшествующего, да и на вторичном оно более активно сопротивляется снижению остаточной стоимости. В среднем, смартфоны новой линейки за первые десять недель эксплуатации теряют 34,6 % начальной стоимости. В случае с iPhone 16 потеря достигала 39 %, а семейство iPhone 14 на аналогичном интервале дешевело в среднем на 36,6 %.

У сверхтонкого iPhone Air темпы снижения остаточной стоимости варьируются от 40,3 до 47,7 %, в зависимости от комплектации, в среднем составляя 44,3 %. Эта модель с данной точки зрения выступает хуже предыдущих поколений iPhone на величину от 5,3 до 12,4 %. В семействе iPhone 17 медленнее всего дешевеет версия iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт памяти, которая за десять недель теряет только 26,1 % первоначальной стоимости. Хуже всего сохраняет остаточную стоимость версия iPhone Air с 1 Тбайт памяти, которая за указанный период теряет в цене 47,7 %. В целом, из ближайших предшественников именно семейство iPhone 15 демонстрировало самую высокую стойкость к снижению цены, теряя за десять недель в среднем 31,9 % начальной стоимости.

Если остаточная стоимость прочих моделей в семействе iPhone 17 стабилизируется после 10 недель, то у iPhone Air она продолжает своё падение. Лучшие модели семейства отдаляются от него на десять процентных пунктов. Если у линейки iPhone 17 Pro потери в цене в первые десять недель не превышают 40 %, то у базового iPhone 17 они варьируются от 32,9 до 40,8 %. Возможно, на быструю потерю в цене iPhone Air влияет и неуверенность покупателей в доступности запасных частей и ремонтопригодности модели. Статистика SellCell учитывает динамику цен в более чем 40 компаниях США, занимающихся выкупом бывших в употреблении смартфонов.

Глава AMD Лиза Су подчеркнула, что готова отдавать 15 % выручки от поставок ускорителей ИИ в Китай американским властям

AMD сложно назвать лидирующим игроком мирового рынка ускорителей ИИ, но она хотя бы является вторым после Nvidia участником этого рынка. Что характерно, именно AMD достались экспортные лицензии на поставки ускорителей Instinct MI308 в КНР, тогда как власти США медлили с возобновлением поставок конкурирующих Nvidia H20. На этой неделе глава AMD в очередной раз призналась, что готова делиться с властями США обещанными 15 % профильной выручки в Китае.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su), как сообщает Reuters, сделала эти заявления на мероприятии, организованном изданием Wired в Сан-Франциско. Глава AMD добавила, что компания располагает экспортными лицензиями, дающими право на экспорт некоторого количества ускорителей Instinct MI308 в Китай, и готова делиться 15 % профильной выручки с американским правительством.

О заключении подобной предварительной договорённости с AMD и Nvidia администрацией США сообщалось ещё в августе этого года, но представители последней из компаний с тех пор не раз отмечали, что сделка никак не оформлена документально. Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заблаговременно выразил согласие отдавать 15 % выручки от поставок ускорителей H20 в Китае, но после изменения конъюнктуры китайского рынка начал жаловаться, что их там просто никто не может покупать. Китайские власти начали давить на местных разработчиков, подталкивая их к переходу на ускорители местного происхождения. На этой неделе стало известно, что Хуанг и президент Трамп могли обсуждать поставки более производительных ускорителей H200 в Китай. Глава компании подчеркнул, что далее ухудшать характеристики поставляемых в КНР ускорителей Nvidia не имеет никакого смысла, потому что их там никто не будет покупать.

Новая статья: Обзор российской системы инвентаризации «ИТМен»: лучше день потерять, потом за пять минут долететь

Данные берутся из публикации Обзор российской системы инвентаризации «ИТМен»: лучше день потерять, потом за пять минут долететь

Названы планшеты, которые россияне покупали осенью чаще всего — на первом месте без сюрпризов

Компания «М.Видео» подвела итоги продаж планшетных компьютеров на российском рынке в период с сентября по ноябрь 2025 года. Наибольшей популярностью среди покупателей минувшей осенью пользовались устройства Apple, Samsung, Xiaomi и Redmi, а также Huawei.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В денежном выражении за рассматриваемый период времени лидерами продаж в сети ретейлера стал планшет Apple iPad 11-го поколения (2025) с накопителем на 128 Гбайт — самый доступный планшет в линейке Apple. Следом за ним разместился бюджетный Samsung Galaxy Tab A9 Plus с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти, ставший одной из самых популярных моделей среди планшетов с 11-дюймовым дисплеем.

Россияне также часто выбирали:

  • Xiaomi Pad 7 11.2 (2024) с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi Pad Pro 12.1 (2024) с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ,
  • Redmi Pad SE 11 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Отмечается также хороший спрос на планшет Huawei MatePad SE 11 (2024) с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, ставший одним из наиболее востребованных устройств для учёбы и повседневных задач.

В количественном выражении структура спроса во многом повторяет порядок расположения лидеров по выручке. Самым продаваемыми планшетами стали Samsung Galaxy Tab A9 Plus, Apple iPad 11-го поколения (2025), Redmi Pad 2 11, Redmi Pad SE 11, Xiaomi Pad 7 11.2 (2024) и Huawei MatePad SE 11 (2024).

Отмечается рост интереса к планшетам с диагональю от 10 до 12 дюймов и объёмом оперативной памяти от 6 до 8 Гбайт. Это указывает на то, что планшеты всё чаще рассматриваются в качестве универсальных устройств для учёбы, работы и потребления мультимедийного контента, как заменитель ноутбука.

«Осенний сезон подтвердил, что планшеты остаются одной из самых востребованных категорий благодаря универсальности и удобству. Покупатели выбирают устройства с большой диагональю, расширенной памятью и высокой производительностью — такие модели комфортно использовать и для учёбы, и для мобильной работы, и для развлечений. Мы видим уверенный спрос как на модели Apple и Samsung, так и на линейки Xiaomi, Redmi и Huawei — они предлагают отличный баланс возможностей и стоимости», — считает руководитель департамента «Компьютеры и планшеты» в «М.Видео» Сергей Зарайский.

AMD повысила цены на все видеокарты Radeon RX 9000 — +$10 за каждые 8 Гбайт, и в январе добавят ещё

После слухов о возможном повышении цен на видеокарты источник в отрасли, занимающийся дистрибуцией и пожелавший остаться анонимным, подтвердил изданию Tom's Hardware, что AMD фактически повысила цены на видеокарты Radeon и комплекты памяти, отправляемые AIB-партнёрам, — на 10 долларов за каждые 8 Гбайт в составе этих карт. В конечном итоге это повышение будет переложено на потребителей. Дополнительное повышение цен также запланировано на январь 2026 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Хотя источник издания не сообщил причину повышения цен, её несложно установить. Стремительное расширение инфраструктуры искусственного интеллекта и строительство новых центров обработки данных способствовали дефициту чипов памяти, что привело к значительному росту цен на DRAM. Влияние повышенного спроса на другие сегменты было лишь вопросом времени, и рынок видеокарт уже начал ощущать это давление.

Как сообщается, повышение цен коснётся только серии видеокарт AMD Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. По данным Tom’s Hardware, доступность более ранних серий видеокарт Radeon, по крайней мере на рынке США, остаётся ограниченной.

Корректировка цен будет зависеть от модели и объёма видеопамяти. Модели с большим объёмом памяти подорожают сильнее. Дополнительные расходы будут возложены на потребителей. Например, вариант Radeon RX 9060 XT на 16 Гбайт подорожает с рекомендованных 349 до 369 долларов, а вариант на 8 Гбайт — с 299 до 309 долларов, что отражает процентное увеличение на 5,8 % и 3,3 % соответственно. Однако такая оценка предполагает, что поставщики не будут накладывать дополнительную наценку сверх возросшей цены — а этого обещать никто не может. Также неясно, будет ли повышение применяться глобально или ко всем дистрибьюторам.

 Изначальная РРЦ, новая РРЦ, текущая самая низкая цена. Источник изображения: Tom’s Hardware

Изначальная РРЦ, новая РРЦ, текущая самая низкая цена. Источник изображения: Tom’s Hardware

Повышение цен для дистрибьюторов уже произошло, однако видеокарты RDNA 4 в настоящее время продаются по цене, равной или ниже первоначальной рекомендованной розничной цены. Поскольку период акции «Чёрная пятница» недавно завершился и приближается праздничный сезон, некоторые розничные продавцы, возможно, ещё не скорректировали цены или готовят праздничные скидки. Они также могут использовать складские запасы, оставшиеся до повышения цен.

Согласно наблюдениям Tom’s Hardware, многие розничные магазины в США воздержались от повышения цен в течение недели «Чёрной пятницы». По данным источника издания, некоторые продавцы намерены отложить корректировки цен на максимально возможный срок. Тем не менее розница неизбежно будет следовать рыночным тенденциям и корректировать свои ценовые стратегии.

AMD, вероятнее всего, окажется не единственным производителем чипов, повысившим цены на видеокарты. По словам источника Tom’s Hardware, среди поставщиков видеокарт ведутся серьёзные обсуждения о росте цен, что позволяет предположить, что Nvidia вскоре может последовать их примеру. Тем не менее точный масштаб этой корректировки остаётся неопределённым. Также есть серьёзные предположения, что дефицит чипов памяти может вызвать дефицит видеокарт, который затронет определённые модели серии GeForce RTX 5000, включая GeForce RTX 5070 Ti и более производительные, в начале 2026 года. Если это произойдёт, цены на эти видеокарты значительно возрастут, потенциально превысив рост цен на DRAM.

Новая статья: Уйти от CISC — пойти на RISC: то ли ещё будет!

Данные берутся из публикации Уйти от CISC — пойти на RISC: то ли ещё будет!

AMD незаметно выпустила шестиядерник Ryzen 5 7400 со встроенной графикой за €140

Компания AMD выпустила шестиядерный процессор Ryzen 5 7400 начального уровня. Слухи о нём ходили ещё с лета. Это наименее производительный процессор во всей серии Ryzen 7000.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По данным Computer Base, Ryzen 5 7400 официально появился в ассортименте европейский розничных продавцов и готов к поставкам. Согласно информации, опубликованной на официальном сайте AMD, как и Ryzen 5 7400F, новая модель Ryzen 5 7400 имеет шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков, но предлагает базовую частоту 3,3 ГГц и максимальную 4,3 ГГц (вместо 3,7 и 4,7 ГГц у 7400F соответственно).

Также новый чип имеет меньше кеш-памяти L3 — её объём составляет всего 16 Мбайт против 32 Мбайт у Ryzen 5 7400F. Объём кеша L2 остался прежним — 6 Мбайт. Единственным преимуществом Ryzen 5 7400 является наличие встроенной графики на базе двух вычислительных блоков с частотой до 2,2 ГГц. Это делает его доступным вариантом для сборок начального уровня без дискретной видеокарты. Однако производительность iGPU довольно скромна и подходит лишь для офисных задач, просмотра видео или нетребовательных игр. Показатель TDP процессора заявлен на уровне прежних 65 Вт.

При текущей цене почти в 140 евро Ryzen 5 7400F выглядит не особо привлекательно, пишет Computer Base. Более быстрый Ryzen 5 7500F сейчас предлагается дешевле, хотя и лишён встроенной графики.

Продажи складных смартфонов взлетели в третьем квартале — и готовы к прорыву в 2026 году

Мировые поставки складных смартфонов продемонстрировали рекордный рост в третьем квартале 2025 года, что создаёт предпосылки для более масштабной экспансии в 2026 году. Об этом свидетельствуют данные отчёта Counterpoint Research.

В период с июля по сентябрь 2025 года глобальные поставки устройств этой категории выросли на 14 % в годовом исчислении, достигнув максимального квартального значения за всю историю наблюдений. Доля складных смартфонов в общем объёме мировых поставок смартфонов составила 2,5 %. Лидером продаж стали устройства в форм-факторе «книжка», в первую очередь благодаря запуску Samsung Galaxy Z Fold7 и стабильной популярности флагманской серии складных Huawei Mate. Параллельно выросли поставки смартфонов в форм-факторе раскладушки, что было обусловлено высоким спросом на обновлённую серию Motorola Razr 60.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Успех Samsung был во многом обусловлен запуском Galaxy Z Fold7, который получил более тонкий и лёгкий корпус, повышенную долговечность шарнира и менее заметный изгиб экрана. Huawei сохранила стабильные позиции, в то время как Honor и Vivo продолжили развивать свои линейки. Motorola выделилась как один из самых быстрорастущих игроков на глобальном уровне благодаря конкурентоспособным ценам, сильным партнёрским каналам и положительным отзывам об удобстве использования продуктов.

По прогнозам аналитиков, по итогам 2025 года рост рынка составит в среднем 15 % в годовом выражении, а 2026 год станет этапом более выраженного расширения, возможно прорыва. Ожидается, что Apple войдёт в сегмент складных смартфонов во второй половине 2026 года, что усилит премиальные циклы обновления среди владельцев iPhone.

В ответ производители ускоряют разработку новых форм-факторов. В частности, Samsung уже запустила свой первый смартфон с тремя створками Galaxy Z TriFold, хотя и в небольших объёмах. Как отметила Лиз Ли (Liz Lee), заместитель директора Counterpoint Research, устройство предназначено не для коммерческого успеха, а для тестирования прочности, конструкции петли и программной оптимизации в реальных условиях как «часть стратегии для укрепления технологического лидерства перед приходом Apple и, соответственно, перед более широкой коммерциализацией».

И всё-таки они вертятся — учёные обнаружили осевое вращение нитей космической паутины

Учёные всё больше укрепляются в мысли, что каркасом Вселенной служит переплетение нитей из тёмной материи. Более того, эти нити вращаются вокруг своей оси, образуя своего рода водовороты или торнадо из объектов внутри — звёзд, галактик и всей видимой материи. Вероятно, и наша галактика кружит в своём водовороте внутри одной из таких нитей, что заставляет под иным углом посмотреть на эволюцию Вселенной.

 Источник изображения: AIP/A. Khalatyan/J. Fohlmeister

Источник изображения: AIP/A. Khalatyan/J. Fohlmeister

Открытие сделала группа астрономов из университетов Оксфорда и Кембриджа. В процессе анализа данных наблюдений радиотелескопа MeerKAT в Южной Африке в рамках исследования неба MIGHTEE были обнаружены 14 галактик на удалении 440 млн световых лет от нас, которые вели себя необычно. Казалось, что они расположены в удивительно прямой и тонкой в масштабе Вселенной линии шириной около 117 тыс. световых лет и длиной 5,5 млн световых лет, причём многие из них были одинаково ориентированы — слишком одинаково, чтобы это можно было списать на случайность.

Очевидно, это требовало дальнейшего изучения. Тогда исследователи обратились к данным, собранным Слоуновским цифровым обзором неба (Sloan Digital Sky Survey), который охватывает более широкое поле зрения в оптическом и инфракрасном диапазоне, а также к данным, полученным прибором для спектроскопии с целью поиска тёмной энергии (DESI), который собирает оптические, инфракрасные и ультрафиолетовые данные.

Всего астрономы сумели выявить и привязать к этой конкретной нити тёмной материи 297 галактик, выстроенных в почти идеальную прямую линию длиной не менее 49 млн световых лет. Согласно оценке эффекта Доплера, оказалось, что галактики вращаются в нити, как чаинки в чашке чая, если его размешать ложкой. Скорость вращения нити вокруг своей оси составила 110 км/с. С такой же скоростью, кстати, галактики Млечный Путь и Андромеда идут на сближение.

 Источник изображения: Lyla Jung

Источник изображения: Lyla Jung

Существует гипотеза, что на заре зарождения Вселенной гравитационные аномалии придали импульс вращения тёмной материи, которая затем придала импульсы вращения звёздам в галактиках и самим галактикам. Этот невидимый водоворот тёмной материи как бы «помпой» нагнетает газ и пыль внутрь галактик, способствуя процессу звездообразования. Похоже, что проделанная работа — это первое прямое наблюдательное доказательство того, как вращается крупномасштабная структура Вселенной и как это вращение оказывает влияние на вращение и рост отдельных галактик.

ИИ научили находить скрытые геотермальные источники под землёй — так и до золота с алмазами недалеко

Благодаря искусственному интеллекту геологическая разведка выходит на новый уровень. Если раньше для обнаружения разного рода залежей и месторождений требовались колоссальные изыскания учёных — от кабинетной работы до многомесячных экспедиций, — то сегодня с этой задачей может справиться ИИ. Для него «найти иголку в стоге сена» — это вопрос ресурсов, которые становятся всё более доступными. Стартап Zanskar из США только что это доказал.

 Источник изображения: Zanskar

Источник изображения: Zanskar

По данным источников, молодая компания Zanskar объявила о первом за десятилетия коммерчески значимом открытии «слепой» геотермальной системы в Неваде. В отличие от традиционных геотермальных полей, где горячие источники выходят на поверхность, «слепые» системы полностью скрыты под землёй и ничем не выдают своё присутствие. Специалисты Zanskar использовали машинное обучение для анализа огромных массивов геологических данных и построения моделей предсказания местоположения горячих резервуаров. И самое важное — тестовое бурение подтвердило наличие высокотемпературного геотермального источника, который, в частности, может быть пригоден для производства электроэнергии.

Это открытие может стать поворотным моментом для геотермальной энергетики США, доля генерации которой сегодня составляет менее 1 %. По оценкам экспертов, только в западных штатах «слепые» и ещё не обнаруженные подземные геотермальные поля могут обеспечить десятки или даже сотни гигаватт чистой базовой мощности. Успех Zanskar доказывает, что с помощью ИИ такие ресурсы можно находить быстро и с меньшими рисками, что способно возродить отрасль и значительно увеличить долю возобновляемой энергии в энергобалансе страны.

Использование геотермальных источников из «слепых» зон будет намного безопаснее и дешевле, чем набирающая сегодня в США популярность методика усиленной геотермальной энергетики. Эту концепцию, в частности, продвигает компания Fervo Energy. Она уже создала один или два проекта для питания серверов Google. С помощью нефтяников Fervo создаёт глубоко в земле горизонтальные стволы, куда принудительно нагнетает воду; там она нагревается, и её пар направляется на турбину. Это дорого и возможно далеко не везде (хотя непосредственно природные геотермальные источники для этого не нужны). Побочный эффект у технологии Fervo — вероятность вызвать землетрясение.

До подключения к анализу геологических данных ИИ эту работу проделывали учёные. Так, вдохновителем и учителем основателей компании Zanskar был геолог Джеймс Фолдс (James Faulds) из Университета Невады. Частично на деньги Министерства энергетики США он организовывал экспедиции в начале 2000-х годов по поиску слепых геотермальных зон в Неваде. Компания Zanskar использовала его наработки для создания модели, по которой ИИ мог бы выполнять ту же работу, только намного быстрее и глубже.

Тестовое бурение предложенного ИИ места в штате подтвердило верность выбранного подхода — там действительно обнаружилась «слепая» геотермальная зона, хотя для точного анализа её пригодности для строительства электростанции придётся провести ряд изысканий. Нетрудно представить, что аналогичный подход можно реализовать для поиска других ценных ископаемых — потенциально любых.

К OpenAI подали семь исков — ChatGPT обвиняют в доведении пользователей до самоубийства

Несколько частных лиц из США и Канады подали на OpenAI в суд, обвинив компанию в том, что их близкие причинили сами себе вред из-за того, что общались с популярным чат-ботом ChatGPT. Четверо из упомянутых в исках людей ушли из жизни.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В суд штата Калифорния накануне поданы семь исков, в которых утверждается, что общавшиеся с ChatGPT люди после длительной переписки с искусственным интеллектом впадали в бредовые состояния, и иногда это приводило к добровольному уходу из жизни. В исках упоминаются такие правонарушения как причинение смерти в результате неправомерных действий, пособничество самоубийству и непреднамеренное убийство. Двое жителей США в возрасте 17 и 23 лет по итогам длительной переписки с ChatGPT, говорится в исках, свели счёты с жизнью — во втором случае чат-бот якобы даже подначивал молодого человека и только один раз порекомендовал ему позвонить на телефон кризисной линии. Ещё один американец после переписки с ChatGPT начал впадать в маниакальные состояния, когда чат-бот якобы подтверждал его бредовые идеи, — дело закончилось госпитализацией.

В середине 2024 года OpenAI поторопилась выпустить флагманскую модель ИИ GPT-4o, из-за чего была вынуждена сократить сроки тестирования безопасности, утверждают истцы. Приоритетом для разработчика были механизмы взаимодействия чат-бота и пользователя, а не защита последнего. Истцы требуют материального возмещения ущерба и внесения изменений в ChatGPT, в том числе создания средства, которое автоматически завершит переписку, если пользователь начинает обсуждать способы ухода из жизни по собственной инициативе. «Это невероятно душераздирающая ситуация, мы изучим сегодняшние документы, чтобы установить подробности. <..> Мы продолжим повышать качество ответов ChatGPT в деликатные моменты», — заявили в OpenAI.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi / unsplash.com

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi / unsplash.com

В августе аналогичный иск к компании подала семья американского подростка, который также общался с ChatGPT и совершил суицид. Недавно истцы подали обновлённую версию заявления, в которой утверждается, что компания внесла некие изменения в механизмы обучения модели, из-за которых защита пользователей от самоубийств ослабилась.

OpenAI ранее отчиталась, что научила ChatGPT эффективнее реагировать на людей, демонстрирующих признаки психического расстройства. Теперь чат-бот рекомендует им обращаться за профессиональной помощью, напоминает о необходимости делать перерывы во время сеансов переписки и призывает не обращаться к «необоснованным убеждениям». Появились также средства родительского контроля — родители получают оповещения, если юные пользователи ChatGPT начинают затрагивать такие вопросы как самоубийство и причинение вреда самим себе.

Впрочем, утверждают в OpenAI, такие пользователи попадаются очень нечасто. Признаки психоза или мании за неделю демонстрируют лишь 0,07 % пользователей, а о возможном планировании самоубийства еженедельно упоминают 0,15 %. Правда, с учётом аудитории в 800 млн пользователей это сотни тысяч или даже более миллиона человек. Следует отметить, что упомянутые в исках пострадавшие поначалу пытались использовать ChatGPT как помощника в учёбе, в исследованиях или как духовного наставника.

Продажи Borderlands 4 не впечатляют, но GTA V продолжают покупать: Take-Two Interactive отчиталась об успешном квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась об успехах за второй квартал 2026 финансового года, обновила данные о продажах своих главных франшиз и прокомментировала первые результаты игровых новинок.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,77 млрд (на 31 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились с $365,5 млн до $133,9 млн. Чистые поступления достигли $1,96 млрд (на 33 % выше, чем в 2024-м).

Результаты превзошли прогнозы компании. На фоне успешного квартала Take-Two теперь ожидает чистые поступления по итогам 2026 финансового года на уровне $6,4−6,5 млрд, что на 14 % выше прошлогоднего показателя.

 Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Значительный вклад в успехи Take-Two на протяжении второго квартала внесла Grand Theft Auto V. Продажи превышают уже 220 млн — неудивительно, что компания готова переносить GTA VI, пока Rockstar не будет удовлетворена качеством игры.

Успехи основных франшиз Take-Two:

  • продажи игр серии Grand Theft Auto составляют без малого 460 млн копий;
  • Red Dead Redemption — 106 млн копий (79 млн из них пришлось на RDR 2);
  • NBA 2K — 167 млн (5 млн у NBA 2K26);
  • Borderlands — 99 млн копий;
  • Sid Meier’s Civilization — почти 80 млн.

Что касается новинок, то Mafia: The Old Country ожидания Take-Two превзошла, NBA 2K26 показала «грандиозный» результат, а стартовые продажи Borderlands 4 оказались слабее, чем рассчитывали в компании (всё из-за «проблем игры в Steam»).

Судя по отчёту, нелинейный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) выйдет до 31 марта 2028 года. В этом же промежутке ожидается условно-бесплатный геройский шутер Project Ethos от 31st Union.

Китайцы представили ИИ-модель Kimi K2-Thinking, которая превзошла GPT-5

Китайская компания Moonshot AI начала развёртывать рассуждающий вариант своей модели искусственного интеллекта — она носит название Kimi K2-Thinking. Разработчик опубликовал результаты тестов модели, из которых видно, что она выступает на равных с передовыми американскими.

 Источник изображений: Moonshot AI

Источник изображений: Moonshot AI

Поработать с моделью Kimi K2-Thinking можно бесплатно в чат-боте на сайте проекта или подключить её по API — она стоит столько же, сколько и быстрый вариант нейросети, но расходует дополнительные токены на механизмы рассуждений. Moonshot AI опубликовала открытые веса Kimi K2-Thinking и привела результаты бенчмарков — модель проявила себя на уровне таких отраслевых лидеров как OpenAI GPT-5, Anthropic Claude Sonnet 4.5 и xAI Grok 4.

В самом сложном мультидисциплинарном тесте Humanity's Last Exam (HLE), который включает около 3000 задач по математике, естественнонаучным и гуманитарным дисциплинам, Kimi K2-Thinking заняла первое место среди всех моделей, оставив позади GPT-5 и Claude Sonnet 4.5. Она успешно справилась с подключением инструментов для HLE, выполняя до 120 шагов. Доступен также режим Heavy, позволяющий Kimi K2-Thinking работать на уровне GPT-5 Pro и Grok 4 Heavy: параллельно запускаются восемь экземпляров модели, все дают ответы на запрос, из которых собирается окончательный. В бесплатном чат-боте эта ресурсоёмкая версия отсутствует.

Apple обнаружила противоречия в законах DSA и DMA, пытаясь отбиться от изменений в App Store

Apple направила письмо в Еврокомиссию, которая является основным отраслевым регулятором Евросоюза, в котором раскритиковала недавние запросы о необходимости соответствия платформы App Store требованиям закона о цифровых услугах (DSA). Компания указала на то, что недавние запросы Еврокомиссии противоречат отдельным требованиям закона о цифровых рынках (DMA), которые Apple пришлось реализовать ранее.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Ранее ЕК запросила у Apple информацию о том, как компания выявляет мошеннический контент и что делает для снижения рисков финансовых махинаций в приложениях. В отдельном послании были запрошены данные о подробностях политики Apple в отношении защиты несовершеннолетних пользователей App Store. Оба запроса направлены компании в рамках продолжающегося расследования соблюдения требований действующего в ЕС закона о цифровых услугах.

Ответ Apple подготовил вице-президент по юридическим вопросам Кайл Андир (Kyle Andeer), который дал комментарии на интересующие регулятора вопросы. Он также указал на лицемерие, когда ставится под сомнение защита прав потребителей в App Store, и в то же время от Apple требуют обеспечение поддержки функций, которые не подпадают под эти меры. В письме Андир говорит, что «трудно увязать» расследование по DSA с «агрессивной интерпретацией и применением» ЕК закона о цифровых рынках. Он также утверждает, что расследование в отношении защитных механизмов App Store «противоречит всякой логике» в свете требований DMA. Он также заявил, что ЕК должна обеспечить соблюдение DSA и DMA как единого целого, а не как отдельных политик.

«Нет логики в том, чтобы требовать от Apple защищиты пользователей, в том числе несовершеннолетних, от мошенничества в App Store, и в то же время требовать реализации таких функций, как переход по ссылкам и просмотр веб-страниц, которые увеличивают риск мошенничества без необходимых мер предосторожности. Комиссия не может одновременно запрещать Apple предпринимать шаги, которые компания считает необходимыми для снижения риска афер и мошенничества в App Store, и при этом подвергать Apple пристальному контролю на предмет того, что она не предоставляет ещё больше мер для снижения рисков в App Store. Нелогично, когда один закон ЕС поощряет Apple максимально снижать риск столкновения потребителей с мошенничеством или несовершеннолетних с потенциально вредоносными приложениями в App Store, а другой закон ЕС запрещает Apple использовать те же самые меры для снижения аналогичных рисков только потому, что они существуют за пределами App Store. Эта парадоксальная ситуация создаёт регуляторную структуру, которая фактически одобряет то, что пользователи iOS и iPadOS останутся под угрозой, если они решат не использовать App Store, когда разработчики используют сторонние ссылки, или в случае, если пользователи взаимодействуют со сторонними продуктами для iOS и iPadOS», — говорится в письме Андира.

Он также добавил, что в случае, если ЕК не будет уделять больше внимания защите потребителей от интернет-угроз, включая разные виды мошенничества, во всех правоприменительных контекстах, включая DMA, и не будет использовать имеющиеся в распоряжении инструменты для решения этих фундаментальных противоречий, цели DSA не будут достигнуты в полном объёме, независимо от того, какие меры будет предпринимать Apple для соответствия законодательству.

Напомним, европейское законодательство требует от Apple обеспечить поддержку альтернативных магазинов цифрового контента и соблюдение правил взаимодействия, которые, по мнению Apple, ослабляют конфиденциальность и безопасность. Андир написал, что закон о цифровых рынках «подвергает пользователей риску мошенничества» на сторонних платформах, и ЕК была предупреждена об этом.

На «Яндекс Маркете» появился ИИ-агент — он найдёт товар по фото и поможет с выбором подарков

На торговой площадке «Яндекс Маркет» появилась новая функция — агент с искусственным интеллектом, который помогает в выборе товаров всех категорий от техники до предметов гардероба. Потенциальные покупатели могут задавать ему вопросы, отправлять фото, а в перспективе появится поддержка и голосового общения.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Получив запрос, агент анализирует его, задаёт дополнительные вопросы и предлагает самые подходящие товары, купить которые можно, не выходя из чата. Есть возможность отправить снимок одного предмета гардероба и уточнить, с какими другими он сочетается; а если попросить ИИ-агента подобрать подарок, тот уточнит, для кого он, и предложит несколько вариантов.

Сервис работает на базе ИИ-модели Alice AI — она постоянно обучается на данных «Яндекс Маркета». ИИ-агент учитывает персональный контекст пользователя в истории его заказов, рассказывает о заинтересовавших человека товарах, ориентируется в характеристиках и умеет их сравнивать у схожих продуктов. Он может подобрать товар по фото — образцом послужит один предмет гардероба для поиска другого, который с ним сочетается; если сфотографировать интерьер своего дома, то ИИ предложит, например, ковёр в тон помещения. Похожие и сочетаемые товары подбираются и в категории косметики. Отмечается, что подбор товаров по фото пока работает в режиме тестовой бета-версии.

При поиске подарка можно уточнить, для кого он предназначается, какие у человека интересы, и какой повод для праздника — сервис предложит вариант с учётом всех обстоятельств и пожеланий. ИИ-агент запрограммирован и на персональные подсказки, исходя из истории покупок — например, если в ней значится техника Apple, система спустя некоторое время предложит аксессуары для неё. В конце года ИИ-агент получит поддержку голосовых запросов.

Первый ИИ-помощник появился на «Яндекс Маркете» в апреле — тогда это был только чат-бот, умеющий отвечать на вопросы, теперь же его возможности расширились до агента. Но и с чат-ботом уже успели поработать несколько миллионов пользователей — чаще всего они интересовались электроникой (22 % чатов), бытовой техникой (14 %), одеждой (12 %) и товарами для дома (12 %).

«От нас не скроешься»: Devolver Digital подтвердила, что выпустит игру в один день с GTA VI

Большинство издателей от перспективы релиза своей игры в один день с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games наверняка бы оказались в ужасе, но Devolver Digital смотрит страху в лицо.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Devolver объявила о намерении выпустить игру одновременно с GTA VI, ещё когда будущий хит Rockstar ожидался текущей осенью, а на анонсе майского переноса (на 26 мая 2026 года) подтвердила угрозу.

С тех пор релиз GTA VI отложили ещё раз (теперь на 19 ноября 2026 года), и Devolver от плана, судя по всему, не отказывается: «От нас не скроешься. 19 ноября 2026 года, так 19 ноября 2026 года».

 Источник изображения: X (Devolver Digital)

Источник изображения: X (Devolver Digital)

К настоящему моменту Devolver ничего (что собой представляет, кто создаёт) не рассказала об игре, которая должна составить конкуренцию GTA VI в день её неминуемого релиза. Впрочем, у издателя есть на это ещё целый год.

Как отмечают в PC Gamer, поход Devolver против GTA VI демонстрирует донкихотское упрямство перед лицом гиганта, который единолично преобразит праздничный период 2026 года, к великому огорчению почти всех других издателей и разработчиков.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В сентябре сооснователь Devolver Найджел Лоури (Nigel Lowrie) назвал GTA VI игрой класса AAAAA, по размаху, культурному влиянию и уровню привлекаемого внимания не имеющую конкурентов в индустрии.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) убеждён, что новый перенос станет для игры Rockstar Games последним (теперь-то точно).

Take-Two Interactive: успех Mafia: The Old Country доказал, что на рынке есть место хорошим сюжетным играм

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью The Game Business прокомментировал успехи криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из Hangar 13.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, критики оценили Mafia: The Old Country на 73−74 %, а пользователи Steam — на 69 % («смешанные» отзывы). Продажи не раскрывались, но, по данным аналитиков, игру купили 1,2 млн человек.

По словам Зельника, Mafia: The Old Country превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (информации о продажах до сих пор нет) и доказала, что на рынке есть место подобным проектам.

«Подтвердилось то, о чём мы подозревали. Если дать потребителям отличный сюжетный опыт — весёлый, умеренного размера и по разумной цене, — можно рассчитывать на идеальный результат», — заявил Зельник.

События Mafia: The Old Country разворачиваются в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье дона Торризи.

Проект представляет собой сконцентрированное линейное приключение без открытого мира или мультиплеера. Стоимость Mafia: The Old Country составила нехарактерные для современных блокбастеров $50.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Похоже, на продолжение игра уже заработала — если верить исполнительнице роли Изабеллы, Hangar 13 получила одобрение на разработку следующей части.

Пираты «уплыли» из России в Беларусь — там проще зарабатывать

Российские пираты начинают терять выручку, а их белорусские «коллеги», напротив, наращивать, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию от F6. За последние два года организаторы российских пиратских ресурсов потеряли 20 % доходов, а в Беларуси выручка таких ресурсов увеличилась на 12 % — за первую половину года рынок здесь достиг $794 тыс., и это рост на 4,5 % год к году.

 Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Своим успехом распространители контрафактного контента в соседней республике обязаны его возросшей доступности и более либеральным методам борьбы с ними. Реклама на пиратских ресурсах в обеих странах стоит примерно одинаково. Механизмы борьбы с подобными ресурсами и их «зеркалами» совершенствуются, теневые рекламодатели уходят, и цены на рекламу снижаются одновременно — российский и белорусский пиратские сегменты тесно связаны.

Белорусским пиратам удалось увеличить выручку за счёт роста трафика и более доступного контента: в стране действует закон, допускающий цифровое пиратство в отношении материалов из недружественных стран. В легальных поисковых системах присутствие пиратских ресурсов разное: в российском сегменте они составляют 1 % выдачи, а в белорусском — 30 %. Отличаются и способы заработка: плееры на российских пиратских площадках перемежают нелегальный контент с рекламой, за счёт которой финансируются ресурсы, а у белорусов реклама чаще отсутствует — проекты финансируются за счёт добровольных пожертвований. И если законодательная база останется, а меры в отношении этих проектов не ужесточат, тенденция с «перетеканием» выручки из России в Беларусь сохранится.

Впрочем, не все эксперты соглашаются с такой оценкой — есть мнение, что растут доходы и у российских пиратов. Снижение нелегального трафика будет происходить по мере роста рынка легальных онлайн-кинотеатров, ужесточения давления на пиратские ресурсы, и в первую очередь на средства их монетизации, говорят специалисты.

Амбициозный боевик Marvel 1943: Rise of Hydra от команды соавтора Uncharted не выйдет в начале 2026 года — игру перенесли на неопределённый срок

Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) американская студия Skydance New Media объявила о вынужденном переносе на более поздний срок своего приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra.

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra готовилась к премьере в 2025 году (ближе к декабрю, если верить одной из главных звёзд игры), однако в мае разработчики объявили о переносе на начало 2026-го.

Как стало известно, майский перенос не был последним. Skydance New Media отложила релиз Marvel 1943: Rise of Hydra на неопределённый срок. Когда ждать игру теперь, неясно — в издании Insider Gaming полагают, что всё ещё в 2026 году.

В Skydance отметили, что стремятся создавать незабываемые и премиальные игры. Marvel 1943: Rise of Hydra — амбициозный проект, для реализации которого на должном уровне качества команде потребовалось дополнительное время.

«Мы благодарны сообществу и игрокам по всему миру за ажиотаж и поддержку. Команда усердно трудится, чтобы создать нечто действительно особенное», — подчеркнули в Skydance.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на Unreal Engine 5. Целевые платформы не раскрываются. Издателем проекта выступает компания Plaion.

«Нам очень нравится эта дата выхода»: глава Take-Two убеждён, что новый перенос станет для GTA VI последним

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и The Game Business прокомментировал очередной перенос горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, изначально релиз GTA VI ожидался текущей осенью. Прошедшей весной Rockstar перенесла премьеру на 26 мая 2026 года, а накануне объявила о ещё одной задержке — до 19 ноября.

«Нам очень нравится эта дата выхода. Она приходится на тот же финансовый год и отличное релизное окно. Само собой, мы полностью поддерживаем подход Rockstar», — заявил Зельник в интервью The Game Business.

 Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Хотя уверенность Зельника в предыдущих сроках выхода GTA VI от переносов игру не спасла, руководитель Take-Two убеждён, что новый перенос станет для проекта последним, и на 2027 год премьеру откладывать не придётся.

«Когда наши конкуренты выходят на рынок до того, как что-то готово, случаются неприятности. Тем не менее, я абсолютно уверен в новой дате», — заверил Зельник журналистов IGN.

До релиза GTA VI теперь больше года, однако Зельник не считает этот промежуток таким уж большим: «Нам нужно заблаговременно начать маркетинговую кампанию. Хотим дать потребителям как можно больше определённости».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

«Вайб-кодинг» стал словом года по версии словаря Collins Dictionary

Лексикографы из Collins Dictionary объявили слово 2025 года, выбрав термин, который наиболее ярко отражает современные технологические тренды. Победителем, как сообшает The Guardian, стал «вайб-кодинг» (Vibe coding), обозначающий подход к разработке программного обеспечения, при котором разработчик описывает задачу на естественном языке, а искусственный интеллект (ИИ) генерирует код, минимизируя ручной труд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эксперты словаря ежегодно составляют список новых и значимых слов, отслеживая 24-миллиардный языковой корпус (Collins Corpus), и приняли это решение, отметив резкий рост употребления термина с момента его первого появления в феврале. Впервые его употребил Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший директор по искусственному интеллекту в компании Tesla и один из основателей OpenAI. Он описал эту концепцию как возможность с помощью ИИ создать новое приложение, позволяя разработчику забыть о самом существовании кода.

Помимо слова-победителя, в список года вошли и другие популярные неологизмы. Среди них «биохакерство» — изменение естественных процессов организма для улучшения здоровья, и «кланкер» (clanker) — уничижительное название источников искусственного интеллекта, популяризированное сериалом «Звёздные Войны: Войны Клонов». Также в списке оказалось слово «глазированный» (glaze), означающее чрезмерную или неискреннюю лесть, и «взращивание ауры» (aura farming) — намеренное культивирование харизматичного и стильного образа.

Кроме того, лексикографы отметили растущее использование термина «бролигархия», неформального названия владельцев крупнейших технологических компаний, а также акронима Henry (High Earner, Not Rich Yet) — высокооплачиваемый, но ещё не богатый. В список попали и слова, описывающие новые социальные явления: coolcation — отпуск в прохладном климате, taskmasking — создание ложного впечатления о продуктивной работе и «микро-пенсия» (micro-retirement) — перерыв между периодами работы для реализации личных интересов.

Microsoft представила амбициозную концепцию ИИ, свободную от технологий OpenAI

Microsoft намерена снизить зависимость от OpenAI и сосредоточиться на создании собственных систем искусственного интеллекта (ИИ), способных превзойти человеческие возможности, но при этом оставаться под контролем человека, сообщает The Wall Street Journal. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил о формировании новой команды, в задачи которой входит разработка безопасных и этичных моделей сверхинтеллекта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Недавнее соглашение между Microsoft и OpenAI предоставило технологическому гиганту право на 27 % доли в новой «общественно-полезной корпорации» (Public Benefit Corporation, PBC), переименованной в OpenAI Group PBC, и гарантированный доступ к её моделям до 2032 года. По словам Сулеймана, это даёт достаточное время для того, чтобы собственные модели Microsoft стали конкурентоспособными. При этом компания уже тестирует и выпускает свои системы обработки текста, изображений и голоса, несмотря на то, что пользовательский чат-бот Copilot по-прежнему в значительной мере опирается на технологии OpenAI.

Сулейман подчеркнул, что такие системы не должны имитировать сознание или вызывать у пользователей иллюзию общения с разумным существом. В качестве приоритетного направления применения ИИ он назвал здравоохранение. Microsoft уже, в частности, тестирует диагностический инструмент, который, по утверждению компании, в четыре раза точнее врачебных консилиумов и при этом значительно дешевле. Сулейман отметил, что такие диагностические системы уже «очень близки» к выходу на коммерческий рынок.

Несмотря на сохранение тесного партнёрства, Microsoft и OpenAI теперь конкурируют по ряду направлений. OpenAI строит собственные центры обработки данных и заключает партнёрство с конкурентами Microsoft — Amazon.com и Oracle, а её корпоративный продукт, по данным финансового директора OpenAI Сары Фриар (Sarah Friar), уже генерирует около 40 % выручки по сравнению с 30 % в начале года.

Одновременно чат-бот Microsoft Copilot зависит от технологий OpenAI, однако Microsoft уже создаёт, тестирует и выпускает собственные модели, а новый контракт с OpenAI, объявленный на прошлой неделе, позволит технологическому гиганту самостоятельно разрабатывать искусственный общий интеллект (AGI), обладающий способностью понимать мир и решать поставленные задачи подобно человеку.

ИИ-генератор видео Sora от OpenAI для Android скачали почти полмиллиона человек в первый день

Запуск приложения Sora для Android оказался весьма удачным. Согласно оценкам аналитической компании Appfigures, в первый день своего появления в магазине Google Play приложение для генерации видеоконтента с использованием искусственного компании OpenAI, разработчика ChatGPT, скачало более 470 тыс. человек на всех рынках, где оно было доступно.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Цифры говорят о том, что запуск Sora на Android более чем в четыре раза превышает показатели на момент запуска приложения на iOS. При этом число установок приложения более чем втрое выше, но Appfigures отмечает, что это не прямое сравнение.

На iOS приложение Sora было доступно только в США и Канаде, и только по приглашению. Версия для Android была выпущена в США, Канаде, Японии, Южной Корее, Тайване, Таиланде и Вьетнаме. В конце октября OpenAI отказалась от условия «доступ по приглашению» на всех своих основных рынках.

Генератор видеоконтента с помощью ИИ стал настоящим хитом после своего дебюта, несмотря на свой прежний эксклюзивный статус. Приложение для iOS установили более миллиона раз за первую неделю после запуска, и оно быстро вырвалось на вершину App Store. Сегодня оно занимает 4-е место в рейтинге лучших бесплатных приложений для iPhone в App Store в США.

Sora предлагает создание видео с помощью ИИ на основе подсказок пользователей (промптов). Видеоролики могут включать анимированных искусственным интеллектом пользователей и их друзей с помощью функции Cameos. Видео можно прокручивать в вертикальной ленте, как в TikTok. Таким образом, можно видеть, что другие пользователи делают с помощью этой технологии.

Appfigures также пересмотрела свои предыдущие оценки количества загрузок приложения Sora на iOS в первый день. Изначально было подсчитано около 56 тыс. загрузок в первый день. Сейчас оценка приближается 110 тыс. При этом 69 300 установок приходятся на пользователей из США. Для сравнения, приложение Sora для Android было установлено в США примерно 296 тыс. раз. Общее количество установок составляет 470 тыс., что свидетельствует о сохраняющемся интересе к ИИ-видеоредактору даже после того, как первоначальный ажиотаж вокруг его запуска на iOS утих.

Генератор видео от OpenAI будет конкурировать с приложением Vibes от Meta✴, которое в целом выполняет те же функции. Сегодня компания выпустила мобильное приложение Vibes в Европе. В США приложение дебютировало в августе.

Видные учёные в сфере ИИ заявили, что он уже сильнее человека во многих задачах

Как известно, прежние договорённости OpenAI и Microsoft строились вокруг рубежа, после которого был бы создан «сильный искусственный интеллект», по своим способностям сопоставимый с человеческим. Ряд серьёзных экспертов утверждает, что в ряде задач ИИ уже превосходит человека.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующие заявления, как сообщает Financial Times, сделали некоторые из лауреатов Премии королевы Елизаветы II в области инженерных наук, собравшиеся в Лондоне на этой неделе для её получения. Мероприятие с этой целью посетили глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава по разработкам ИИ компании Meta✴ Янн Лекун (Yann LeCun), а также группа учёных в области ИИ, включая Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) и Билла Далли (Bill Dally) из той же Nvidia.

Выступая накануне церемонии на мероприятии, организованном Financial Times, представители этой группы экспертов выразили мнение, что вычислительные машины в некоторых областях уже обладают сопоставимым уровнем интеллекта с человеком. «Впервые ИИ, дополняющий человека, направлен на труд и действительно работает», — заявил основатель Nvidia Дженсен Хуанг. По его словам, человечество уже обладает достаточно сильным ИИ, чтобы превратить технологию в «невероятное количество полезных для общества приложений» в ближайшие несколько лет, и это уже происходит сейчас.

Принято считать, что стремительный рост капитализации компаний, занятых в создании искусственного интеллекта, во многом обусловлен допущением об их способности разработать технологию, способную соперничать с человеком. В своих отчётах за первый квартал текущего года публичные компании на 53 % чаще упоминают термин «сильный ИИ» (AGI), чем в отчётах за аналогичный период предыдущего года. Наиболее оптимистично настроенные эксперты ожидают, что AGI будет создан в ближайшие два года, прочие утверждают, что ждать этого придётся несколько десятилетий.

Янн Лекун, который отвечает за это направление в Meta✴, поясняет, что создание AGI не будет сконцентрировано в одном моменте времени, поскольку соответствующие способности будут прогрессивно развиваться в разных сферах. Хуанг отметил, что мы уже достигли этого момента, хотя вопрос сам по себе и носит несколько академический характер.

Основавшая стартап World Labs Фэй-Фэй Ли пояснила: «Часть машин превзойдёт человеческий разум, часть сделала уже это сейчас. Кто из нас способен распознать 22 000 объектов этого мира? Кто из людей способен переводить со 100 языков?» Машинный интеллект, по её словам, будет заниматься многими сложными задачами, но для человеческого разума в нашем обществе всегда найдётся выдающееся место.

Лауреат Нобелевской премии по физике за прошлый год Джеффри Хинтон сообщил: «Как скоро появится такая машина, в споре с которой человек всегда будет проигрывать? Я считаю, что это точно произойдёт в ближайшие двадцать лет». Канадский учёный Йошуа Бенжио не видит причин, по которым человечество не сможет создавать машины, способные делать почти то же самое, что и люди. Сейчас такой возможности нет, но и не существует концептуальных препятствий для её появления в будущем, по его мнению. При этом он считает опасными попытки принимать решения в настоящем, опираясь на ожидания от будущих технологий. Возможны различные варианты будущего, поэтому привязываться к какому-то одному из них опасно, по его словам.

GTA VI опять перенесли — акции Take-Two Interactive тут же рухнули

Как и предполагалось, новый финансовый отчёт Take-Two Interactive спровоцировал студию Rockstar Games разразиться новостями об амбициозном криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Новости, правда, оказались не из приятных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar сообщила на своём официальном сайте, что анонсированная в начале мая точная дата релиза GTA VI не была окончательной. Игра не выйдет 26 мая 2026 года, вопреки уверенности в этом руководства Take-Two.

Как стало известно, теперь выход GTA VI планируется почти на шесть месяцев позже — 19 ноября, то есть около года спустя изначальных сроков релиза (осень 2025 года). Премьера всё ещё заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В качестве причины переноса Rockstar указала желание выпустить игру с тем уровнем отполированности, который «вы ждёте и заслуживаете». Студия также принесла извинения, что в очередной раз затянула ожидание GTA VI.

«Хотим ещё раз поблагодарить вас за терпение и поддержку. Хотя ожидание немного растянулось, нам не терпится дать игрокам возможность оценить обширный штат Леонида и вернуться в современный Вайс-Сити», — подчеркнули в Rockstar.

Портал Eurogamer докладывает, что на фоне новости об очередном переносе GTA VI стоимость акций Take-Two Interactive резко «просела» — на 8 % (около $30) спустя всего полчаса после анонса.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Microsoft займётся созданием медицинского суперинтеллекта

Microsoft формирует новую команду с целью создания ИИ, чьи возможности значительно превосходят человеческие в определённых областях, начиная с медицинской диагностики, — сообщило агентство Reuters со ссылкой на руководителя проекта и главу ИИ-подразделения Microsoft Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman).

 Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

В отличие от похожих инициатив других компаний, включая Meta✴ Platforms и Safe Superintelligence, проект Microsoft под названием MAI Superintelligence Team не ставит задачу создать «бесконечно мощного универсального» ИИ. По словам Сулеймана, причина заключается в том, что он сомневается в возможности контроля автономных самосовершенствующихся машин, несмотря на исследования, посвящённые тому, как человечество может это делать.

Мустафа Сулейман рассказал, что у Microsoft есть видение «гуманистического сверхинтеллекта» — технологии, способной решать определённые задачи с пользой для реального мира. «Гуманизм требует от нас всегда задаваться вопросом: служит ли эта технология человеческим интересам?» — отметил он.

Новая команда Microsoft сосредоточится на создании специализированных моделей, способных достичь «сверхчеловеческой» производительности и при этом «практически не представляющих никакого экзистенциального риска». По словам Сулеймана, в области медицинской диагностики компания «в ближайшие два–три года сможет достичь медицинского суперинтеллекта». Для этого потребуются настоящие прорывы, но если задача будет реализована, ИИ «увеличит продолжительность нашей жизни и подарит каждому больше здоровых лет, поскольку мы сможем выявлять предотвратимые заболевания гораздо раньше».

Мустафа Сулейман сообщил, что Microsoft планирует вложить «значительные средства» в проект. Он добавил, что Microsoft AI продолжит привлекать сотрудников из других ведущих лабораторий, а также укомплектует свою новую команду уже существующими исследователями, назначив Карена Симоняна (Karen Simonyan), соучредителя Inflection AI, на должность главного научного сотрудника.

Через пару лет тестировать новые игры Square Enix будет по большей части генеративный ИИ

Японский издатель Square Enix отчитался о прогрессе в реализации среднесрочной стратегии «Перезагрузка и пробуждение Square Enix». Теперь план включает оптимизацию процессов разработки с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Как стало известно, Square Enix заключила партнёрство с лабораторией Мацуо-Ивасавы из Токийского университета для «повышения эффективности процессов разработки игр с помощью технологий ИИ».

Инициатива получила название «Технология автоматизации разработки игр с помощью генеративного ИИ». Ей занимается группа из «более чем десяти человек», включая специалистов из Токийского университета и инженеров Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Целью нового партнёрства является автоматизация (другими словами, передача генеративному ИИ) к концу 2027 года 70 % задач по контролю качества и отладке программ в области разработки игр.

По словам руководства Square Enix, использование технологии автоматизации нацелено на увеличение эффективности работы отдела по контролю качества и создание конкурентного преимущества на рынке.

 План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

Ранее руководство Square Enix обещало «агрессивно» использовать генеративный ИИ в разработке игр, но впоследствии сочло разумным применение технологии лишь в областях, не связанных с творчеством.

Помимо автоматизации процессов разработки, инициатива «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» включает меньше консольных эксклюзивов и переход от «количества к качеству» выпускаемых игр.

Полный комплект: благодаря успеху на Kickstarter нелинейная партийная ролевая игра Starfinder: Afterlight выйдет в наилучшем виде

На Kickstarter подошла к концу краудфандинговая кампания научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight от разработчиков из барселонской студии Epictellers Entertainment. Инициатива имела оглушительный успех.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, кампания по сбору средств на разработку Starfinder: Afterlight стартовала 7 октября и была призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Изначальной целью краудфандинга были €75 / $86 тыс.

Как и было обещано, 6 ноября кампания подошла к концу. Сборы остановились на отметке €794,1 / $913,8 тыс., что на 958 % больше запрошенной изначально суммы. Число вкладчиков составило 13,9 тыс.

Благодаря щедрости геймеров Starfinder: Afterlight получит все запланированные разработчиками дополнительные апгрейды, включая новые доступные родословные и классы персонажей (появятся в игре после релиза), а также полную озвучку.

Таким образом, количество родословных в Starfinder: Afterlight достигло десяти (добавились скиттермандеры, пантры и влакасы), а число классов выросло с шести до восьми (техномант, механик).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои, шесть компаньонов и звёздный актёрский состав.

OpenAI хочет занять триллион долларов на ИИ — и просит США взять на себя риски

OpenAI, крупнейшая в мире частная компания, обратилась к правительству США с просьбой предоставить гарантии по кредитам для масштабного расширения своей инфраструктуры на сумму более чем триллион долларов. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) объяснила, что государственная поддержка поможет привлечь инвестиции, необходимые для вычислений и инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Именно здесь мы ищем экосистему банков, частных инвестиций, а возможно, даже и государства», — заявила Фрайар. Она рассчитывает, что федеральные гарантии по кредитам «действительно снизят стоимость финансирования», что позволит OpenAI и её инвесторам привлекать больше средств по более низким ставкам для достижения амбициозных целей компании.

Эта необычная для технологического гиганта из Кремниевой долины просьба теоретически может снизить стоимость заимствований OpenAI, поскольку правительство возьмёт на себя убытки в случае дефолта компании. Такие гарантии также значительно расширят круг потенциальных кредиторов OpenAI, поскольку многие банки и финансовые учреждения сталкиваются со строгими ограничениями на высокорискованное кредитование.

Обращение OpenAI за государственной поддержкой происходит на фоне масштабных расходов на вычислительную инфраструктуру, что ставит под сомнение способность компании окупить эти инвестиции. По некоторым оценкам, только в этом году OpenAI заключила инфраструктурные сделки на сумму около одного триллиона долларов, включая партнёрство с Oracle на $300 млрд и проект Stargate на $500 млрд с Oracle и SoftBank. Ожидаемая в этом году выручка в десятки миллиардов долларов даже близко не покрывает вычислительные затраты, необходимые для поддержки продвинутых чат-ботов OpenAI.

Фрайар опровергла сообщения о том, что OpenAI планирует вскоре выйти на биржу. «IPO пока не рассматривается», — сказала она, подчеркнув, что текущий приоритет компании — рост. В недавних сообщениях СМИ говорилось, что OpenAI готовится к публичному размещению акций после завершения сложной реструктуризации управления.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Spotify стал показывать еженедельную статистику прослушивания

Ранее Spotify был довольно скуп на пользовательскую статистику — меломанам приходилось либо привязывать свои учётные записи к Last.fm и другим подобным службам, либо ждать, когда стриминг подготовит слушателю персональный годовой отчёт. Теперь музыкальная платформа решила измениться к лучшему.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

В Spotify появилась новая функция под названием «Статистика прослушивания» (Listening stats), призванная показывать пользователям еженедельную сводку о том, что они слушают. Здесь выводятся любимые исполнители и композиции за неделю, и этой информацией можно поделиться в Instagram✴, WhatsApp или в личных сообщениях в самом Spotify. В еженедельных сводках также будут появляться особые моменты, в том числе важные достижения, новые открытия или нечто интересное для фанатов.

На странице статистики есть возможность создать плейлист на основе композиций, которые уже понравились, и песен, которые, возможно, будут интересны, исходя из вкусов пользователя. Доступ к функции открывается в профиле. Статистика доступна для пользователей бесплатной и платной версий Spotify в более чем 60 странах мира. Платформа по-прежнему продолжит радовать подписчиков годовыми отчётами — всегда интересно убедиться в том, кто окажется любимым исполнителем, и узнать другие любопытные факты. Регулярная статистика поможет слушателям лучше понять свои вкусы и привычки, но отчёт по итогам года может показаться уже не таким забавным.

ИИ разогнал рынок онлайн-рекламы и укрепил доминирование на нём IT-гигантов

Технологические гиганты вкладывают значительные средства в развитие и продвижение искусственного интеллекта. ИИ помог существенно улучшить таргетинг рекламы, обеспечив компаниям доминирование на рынке рекламы. Результаты применения ИИ опровергли прогнозы участников рекламного бизнеса, ожидавших замедления роста рекламы в связи с тарифными войнами и снижением покупательной способности потребителей.

 Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Значительные объёмы пользовательских данных, собираемых такими цифровыми платформами, как Facebook✴, Instagram✴ и YouTube, помогают брендам точнее таргетировать рекламу для своей аудитории. По данным аналитика Madison & Wall Брайана Визера (Brian Wieser), расходы на рекламу в США, включая политическую, в этом году вырастут более чем на 8,5 %. Он полагает, что при сохранении текущих тенденций роста расходы на рекламу в 2026 году в США могут вырасти на целых 10 %.

ИИ помогает Meta✴ и Google дольше удерживать пользователей в таких приложениях, как Instagram✴ и YouTube, совершенствуя системы рекомендаций. По данным Meta✴, её системы рекомендаций на основе ИИ привели к увеличению времени, проведённого пользователями в Facebook✴ в третьем квартале, на 5 %, что соответственно увеличивает и количество демонстрируемой рекламы. Meta✴ стремится предоставить брендам возможность самостоятельно создавать и таргетировать рекламу с использованием генеративного ИИ к концу следующего года.

По информации Google, инвестиции в ИИ-сводки для «Google Поиска» привели к увеличению количества запросов и поисковых чатов с ИИ, включая коммерческие запросы, что стимулирует продажи и рекламу. Компания заявила о планах по дальнейшему инвестированию в функции на базе ИИ, которые помогают авторам быстрее переходить от идеи к контенту.

Google и Meta✴ внедрили инструменты для создания рекламы на основе ИИ, которые автоматизируют часть процесса запуска рекламных кампаний. Это позволяет заметно снизить затраты на производство рекламы, хотя результат не всегда хорошо принимается целевой аудиторией. Например, недавно Coca-Cola снова разочаровала общественность рождественской рекламой, сгенерированной ИИ.

ИИ стимулирует рекламную индустрию и другими способами, в том числе упрощая создание новых стартапов, которые рано или поздно прибегают к запуску рекламных кампаний. Это новая глава в тенденции, которая началась с расцветом электронной коммерции, когда организации, работающие напрямую с потребителями, стали развиваться стремительными темпами.

Демонстрация преимуществ ИИ крайне важна, поскольку инвесторы оказывают серьёзное давление на технологические компании, которые, в свою очередь, жалуются на недостаток вычислительных мощностей.

По прогнозам Madison & Wall, в этом году на Meta✴, Google и Amazon придётся более 56 % рекламного рынка США по сравнению с 51 % два года назад.

Apple прокачала Xcode, внедрив вайб-кодинг с ИИ-агентами OpenAI и Anthropic

Компания Apple продолжает развивать платформу Xcode, которая позволяет автоматизировать процесс написания, редактирования и тестирования программного кода. В новой версии Xcode 26.3 разработчики смогут задействовать ИИ-агентов Anthropic Claude Agent и OpenAI Codex в процессе написания и проверки программного кода, а также для поиска нужной документации и многого другого.

Xcode — это среда разработки программного обеспечения, с помощью которой разработчики могут создавать и тестировать приложения для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV. Оба упомянутых ИИ-агента уже были доступны в Xcode ранее, но после очередного обновления они получат возможность выполнения действий непосредственно в приложении, тогда как ранее их функциональность ограничивалась оказанием помощи в написании кода. Apple также делает Xcode доступным через Model Context Protocol — открытый стандарт, позволяющий разработчикам подключать к приложению другие ИИ-инструменты.

Новость об обновлении Xcode поступила всего через несколько дней после того, как OpenAI объявила о запуске собственного приложения Codex для macOS. Этот продукт позволяет разработчикам писать программный код, задействовав для этого ИИ-агентов. Что касается обновлённого Xcode, то приложение уже на этой неделе станет доступно участникам программы Apple Developer Program, а в App Store оно появится «в ближайшее время».

Disney+ скоро начнёт заполняться ИИ-контентом от OpenAI Sora, но на другие проекты это не повлияет

Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) заявил, что сгенерированные с помощью сервиса OpenAI Sora видео скоро начнут появляться на платформе Disney+. При этом он отметил, что это не должно повлиять на остальной производимый компанией контент, включая фильмы и телепроекты.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Во время подведения финансовых итогов за прошедший квартал Айгер сообщил, что анонсированное в декабре соглашение с OpenAI сроком на три года начнёт приносить плоды в ближайшие несколько месяцев. В рамках достигнутых договорённостей Disney инвестирует в разработчика ИИ-алгоритмов $1 млрд, а OpenAI, в свою очередь, за неназванную сумму купит лицензию, которая позволит задействовать 250 персонажей Disney для генерации видео на платформе Sora.

Генерируемые пользователями Sora вертикальные видео появятся в Disney+ позднее в этом году. На начальном этапе продолжительность таких роликов будет ограничена 30 секундами. По мнению Айгера, это позволит Disney извлечь выгоду на фоне высокой популярности коротких видео на других платформах, таких как YouTube.

«Это соглашение даёт нам стартовый толчок для размещения коротких видео на Disney+. Кроме того, мы надеемся, что с помощью инструментов Sora подписчики Disney+ смогут создавать короткие видео на нашей платформе. Я считаю, что всё это — позитивный шаг в сторону интеграции функции, которая, как мы верим, значительно повысит вовлеченность аудитории», — заявил Айгер.

Доводя до инвесторов отношение компании к искусственному интеллекту в целом, Айгер сказал, что Disney видит в этой технологии потенциальные преимущества и перспективы. Одно из таких преимуществ, по его мнению, заключается в возможности использования ИИ-инструментов для помощи творческому процессу и креативности. Ещё одним преимуществом должны стать высокая производительность и повышение эффективности разных рабочих процессов. Он также отметил, что ИИ позволит компании более тесно взаимодействовать с потребителями, что позитивно отразится на их вовлеченности.

Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее

Согласно исследованию ассоциации «Руссофт», темпы роста продаж разработчиков отечественного ПО в прошлом году заметно снизились, и эта тенденция будет наблюдаться в текущем году, пишет Forbes. Если по итогам 2024 года продажи выросли на 28 %, до 1,935 трлн руб., то в 2025-м, по оценкам «Руссофт», темпы роста снизились до 19 % при объёме продаж 2,3 трлн руб., а в 2026 году рост может замедлиться до примерно 5–10 %.

«Для российской IT-отрасли 2025 год стал трансформационным в вопросе того, как IT-бизнес будет далее развиваться в нашей стране. Первая волна импортозамещения начинает стихать, имея логические рамки своего масштаба. Охлаждение экономики, вызванное ростом расходов на оборону и политикой ЦБ РФ по повышению ставки рефинансирования, существенно уменьшило возможности бизнеса по приобретению IT-решений», — назвали в «Руссофт» причины замедления IT-индустрии.

Как полагают в ассоциации, улучшить ситуацию позволит рост экспортных продаж. После падения экспорта в 2022–2023 гг. из-за закрытия рынков «недружественных» стран зарубежные продажи в 2024 году начали восстанавливаться (+11 % до 524 млрд руб.), а в 2025 году, по оценкам «Руссофт», выросли на 46 % до 800 млрд руб.

Как полагают в ассоциации, роль экспорта ПО будет и дальше расти в корпоративной политике, в первую очередь из-за высокой неопределённости на российском IT-рынке. «Из-за ограниченности размеров российского рынка и закономерного сокращения импортозамещения участники рынка продолжат активно смотреть на рынки дружественных стран, стремящихся сформировать свой технологический суверенитет», — прогнозирует «Руссофт».

 Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

Источник изображения: Chris Ried/unsplash.com

В исследовании ассоциации также указан перечень трендов, которые будут определять жизнь и развитие отрасли ПО в России в нынешнем году. Например, участников рынка ждет оптимизация затрат и бюджетов в связи с изменениями налогового регулирования, происшедшими осенью 2025 года. Меняются и бизнес-модели, становясь всё более гибридными — это и софт, и услуги, и консалтинг. Также на росте продолжит сказываться дефицит квалифицированных кадров.

Кроме того, в «Руссофте» назвали такие тренды, как развитие кросс-отраслевых решений и гибкость по отношению к заказчикам, разработка глубоко специализированных решений для конкретных вертикалей (финтех, GovTech, агротех) и формирование новых IT-экосистем вокруг крупных российских IT-игроков на базе отечественного системного ПО и инфраструктуры.

Что касается рыночных наблюдателей, то они большей частью связывают замедление темпов роста с высокой ставкой Центробанка и эффектом высокой базы, считая, что рост отрасли на 24–28 % в 2024–2025 гг. был «во многом аномальным» и не мог сохраняться продолжительный период. Замедление до 5–10 % в 2026 году скорее говорит о нормализации рынка, чем о кризисе отрасли, утверждает один из экспертов.

Новая статья: Почему MSI Spatium M560 дешевле других PCIе 5.0 SSD? Обзор с ответом

Данные берутся из публикации Почему MSI Spatium M560 дешевле других PCIе 5.0 SSD? Обзор с ответом

ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI

В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.

 Источник изображения: Downdetector.com

Источник изображения: Downdetector.com

На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются.

«Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI.

Будет дополнено...

Стала известна дата «смерти» ChromeOS — Google обеспечит достойный срок поддержки угасающей ОС

Google планирует поэтапно полностью отказаться от операционной системы ChromeOS к 2034 году, заменив её новой платформой на базе Android под названием Aluminium OS. Об этом свидетельствуют судебные документы, опубликованные в рамках антимонопольного разбирательства против компании, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Согласно документам, полноценный релиз Aluminium OS намечен на 2028 год. При этом уже в 2026 году система станет доступна «коммерческим доверенным тестировщикам». В релиз 2028 года будут включены корпоративный и образовательный секторы, но будет ли платформа доступна на этом этапе для более широкого круга потребителей — неизвестно.

Главной причиной такого длительного перехода является аппаратная несовместимость, так как большинство существующих Chromebook не смогут работать на новой платформе. Поэтому Google придётся поддерживать ChromeOS как минимум до 2033 года, чтобы выполнить свои обязательства по 10-летней поддержке устройств, приобретённых пользователями. Кроме того, как указали юристы Google в суде, ChromeOS в том виде, в котором её знают сегодня «умирает».

Также разъясняется, что операционная система Aluminium OS представляет собой «ChromeOS, построенную на стеке Android», и будет использовать существующие наработки Android. Данная информация, как отмечает 9to5Google, была раскрыта в рамках антимонопольного дела, которое ранее угрожало принудительной продажей браузера Chrome. Одним из аргументов Google в пользу сохранения браузера была именно необходимость долгосрочной поддержки ChromeOS, а принудительная продажа Chrome в таких условиях затруднила бы эту поддержку для устаревающего парка оборудования.

Кроме того, из дела следует, что на устройства с ChromeOS или её преемником не распространяется запрет, который не позволяет Google заключать соглашения об обязательной предустановке или приоритете своих приложений на устройствах Android. Сама компания отказалась от комментариев по поводу озвученных в документах сроков.

Магазин Epic Games Store станет быстрее и удобнее для пользователей

Epic Games планирует полностью переработать базовую архитектуру своего лаунчера и представить результаты проделанной работы летом этого года. Это должно сделать Epic Games Store более отзывчивым и удобным для пользователей. После реализации предстоящих изменений следует ожидать, что магазин цифрового контента станет быстрее загружаться и будет работать более стабильно.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Наряду с улучшениями технического характера Epic Games планирует предоставить геймерам расширенные социальные функции внутри собственной экосистемы. Благодаря общим игровым пространствам и кроссплатформенному текстовому чату сервисы Epic Online Services предложат новые возможности как геймерам, так и разработчикам. Во втором квартале компания планирует расширить доступные в экосистеме социальные функции за счёт внедрения голосового чата и функции создания игровых групп, благодаря которым геймеры смогут объединяться и общаться в сообществах, независимо от того, в какую игру они играют в данный момент.

Ещё Epic Games планирует усилить маркетинговую поддержку разработчиков, за счёт чего они смогут использовать Fortnite для продвижения собственных продуктов. Пользователи, покупающие игры партнёров проекта в Epic Games Store, смогут получать косметические предметы для Fortnite и аватары для аккаунта Epic. Среди партнёров Epic Games уже значатся Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games.

Western Digital раскрыла сроки выпуска HDD на 100 Тбайт — модели на 40–44 Тбайт с HAMR уже почти готовы

В рамках презентации для инвесторов Innovation Day компания Western Digital раскрыла свои планы. Компания рассказала, когда стоит ждать первые 40-Тбайт жёсткие диски на базе технологии HAMR, и поведала, что в её лабораториях уже заложен фундамент для дисков на 100 Тбайт и более. Одновременно ожидается, что модели с технологией ePMR достигнут ёмкости 60 Тбайт. Кроме того, в ближайшее время планируется внедрение моделей, в которых будет использоваться 14 пластин.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Компания Seagate, основной конкурент Western Digital в сегменте жёстких дисков, уже выпустила первые HDD с технологией HAMR (магнитная запись с подогревом) и предлагает модели ёмкостью до 32 Тбайт. В Western Digital, вероятно, считали, что для таких накопителей ещё не пришло время, или компания была просто не готова их представить. Однако на прошедшей презентации Western Digital рассказала, что образцы её первого HDD ёмкостью 40 Тбайт на базе технологии HAMR уже отправлены двум корпоративным клиентам и находятся на стадии квалификационных испытаний.

Также в 2026 году планируется закончить разработку HDD ёмкостью 44 Тбайт. Однако фактический выход на рынок жёстких дисков Western Digital с технологией HAMR ожидается в первой половине 2027 года — на представленном выше слайде с планами компании указаны даты завершения разработки тех или иных продуктов и технологий, а не сроки их выхода на рынок.

В своих моделях HDD на базе HAMR компания использует 11 пластин — на одну больше, чем Seagate в своих решениях. Каждая пластина может хранить до 4 Тбайт данных, что позволяет достичь общей ёмкости в 44 Тбайт на накопитель. Seagate предлагает 32-Тбайт модели на 10 пластинах, в которых на каждую пластину приходится по 3,2 Тбайт пространства. В ближайшее время Seagate планирует увеличить этот показатель.

Western Digital долгое время изучала, как сделать лазерную головку в составе HDD максимально плоской, чтобы она помещалась между пластинами. В будущем компания планирует размещать в составе HDD стандартного формата 3,5 дюйма до 14 пластин и хочет достичь общей ёмкости в 140 Тбайт в таких решениях.

Недавно компания Seagate сообщила о достижении плотности почти 7 Тбайт на пластину в рамках своих лабораторных испытаний. Western Digital собирается пойти ещё дальше. Компания утверждает, что реализация 10 Тбайт на пластину уже технически возможна. Ёмкости в 100 Тбайт для HDD планируется достичь к 2029 году. Реализация этого плана зависит от дальнейшего развития и необходимых процессов квалификации в реальных условиях эксплуатации.

Использующаяся в настоящий момент технология записи ePMR в HDD от Western Digital не будет выведена из эксплуатации после внедрения технологии HAMR, а продолжит развиваться параллельно.

В рамках доклада компания также представила модель HDD Ultrastar ёмкостью 40 Тбайт, но на базе технологии «черепичной записи» (SMR). Как заявляется, скорость чтения и записи у новинки составляет около 290 Мбайт/с.

По мнению Western Digital, жёсткие диски должны стать быстрее, что крайне необходимо, учитывая постоянно растущие требования к объёмам хранения данных в мире. Новые подходы в этом направлении включают высокоскоростные накопители (High Bandwidth Drive), которые обращаются к нескольким дорожкам одновременно.

При использовании двух дорожек пропускная способность должна удвоиться. Теоретически можно представить до восьми дорожек в таком накопителе, что в восемь раз повысит их производительность. Ожидается, что данная технология начнёт применяться в жёстких дисках ёмкостью от 50 Тбайт.

Western Digital также планирует внедрять свою технологию Dual Pivot для HDD ёмкостью от 60 Тбайт и более. Технология Dual Pivot добавляет второй набор независимо работающих приводов на отдельной оси вращения и обеспечивает двукратный прирост скорости последовательных операций ввода-вывода. В отличие от предыдущих конструкций с двумя приводами, здесь не требуется жертвовать ёмкостью и вносить существенные изменения в программное обеспечение заказчиков. Dual Pivot позволяет сократить расстояние между дисками, разместить больше пластин в одном накопителе и тем самым повысить общую ёмкость.

В сочетании технологии High Bandwidth Drive и Dual Pivot позволят WD увеличить последовательную производительность ввода-вывода в четыре раза и позволят выпускать жёсткие диски ёмкостью 100 Тбайт при сохранении привычной для клиентов скорости на терабайт.

В рамках доклада на Дне инвестора компания также представила новый корпоративный логотип Western Digital. По словам генерального директора Ирвинга Тана (Irving Tan), новый логотип символизирует путь жёсткого диска в центр обработки данных, поэтому он действительно соответствует духу времени.

В Steam и VK Play вышла демоверсия российского шутера Grimps с «плюшевым» насилием и креативным арсеналом

Разработчики из российской Watt Studio сообщили о выпуске демоверсии своей новой игры — «плюшевого» шутера от первого лица Grimps, который до недавнего времени был известен под названием Plushes.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События Grimps развернутся в городе, захваченном очаровательными, но безумными плюшевыми гримпсами из другого измерения — название существ получилось из сочетания слов grim (мрачный) и imp (бес).

Игрокам в роли молодого гримпсоборца предстоит выжить среди принесённого гримпсами хаоса и «остановить этот синтепоновый беспредел» с помощью креативных видов оружия вроде рыбы-меча и хомяк-пушки.

Демоверсия Grimps, вышедшая в Steam и VK Play, предлагает к ознакомлению городской уровень и несколько типов оружия. Релиз сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером.

Одной из основных особенностей Grimps выступает «плюшевое» насилие. По словам разработчиков, разрывать «плюшевых мразят» на куски — тайное удовольствие каждого гримпсоборца.

«Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть — вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами», — напоминают авторы.

Релиз Grimps ожидается в конце 2026 года на ПК. Обещают историю на грани абсурда и драмы, назойливого говорящего голубя в качестве помощника и поддержку восьми языков, включая полную русскую, английскую и китайскую локализации.

Драматичный трейлер подтвердил новую дату выхода Forgotlings — нарисованной вручную метроидвании в мире оживших потерянных вещей

Разработчики из датской студии Throughline Games, известной по приключению Forgotton Anne, при поддержке издательства Hitcents объявили новую дату выхода своей кинематографичной метроидвании Forgotlings.

 Источник изображений: Hitcents

Источник изображений: Hitcents

Напомним, Forgotlings была представлена летом 2023 года как духовный наследник Forgotton Anne (теперь это сиквел) и готовилась к релизу 12 июня 2025-го. Потом игру перенесли на осень, но этот дедлайн она тоже пропустила.

Как стало известно, Forgotlings поступит в продажу 17 февраля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался драматичным сюжетным трейлером с новыми кадрами игрового процесса.

Обещанные вкладчикам с Kickstarter версии Forgotlings для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch прибудут позже. Когда именно, в настоящее время разработчики не уточняют.

События Forgotlings развернутся в Забытых землях, где потерянные вещи обретают сознание и уникальную личность — эти существа именуются забывчиками (собственно, forgotlings).

Игрокам в роли харизматичного манекена по имени Фиг (с лицом на животе) предстоит объединить пять племён раздробленного мира, которому угрожает Зверь, и найти своё место в жизни, где воспоминания — это сила.

Обещают полуоткрытый мир, глубокий сюжет с последствиями принятых решений, кинематографичный экшен и стелс, нарисованную вручную графику в стиле аниме от студии Ghibli, чарующий саундтрек и перевод на русский.

The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian

Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment за 2025 год выпустила сразу три проекта — ролевой экшен Avowed, симулятор выживания Grounded 2 и ролевую игру The Outer Worlds 2, — однако лишь один из них оказался успешным.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Bloomberg признался, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий: «Это не трагедия и не удар ниже пояса. Скорее: вот чёрт. Какие уроки мы из этого извлечём?»

Grounded 2 стала большим хитом — при этом игра потребовала меньше денег и времени на создание, чем Avowed и The Outer Worlds 2. Разработка каждой из них заняла более шести лет.

 Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Для команд Microsoft продажи — «лишь одна составляющая уравнения», поэтому Obsidian может чувствовать себя относительно спокойно. По мнению платформодержателя, студия помогает «укреплять портфолио Xbox».

Уркхарт надеется, что Microsoft продолжит финансировать рискованные проекты и оценивать игры за рамками продаж, даже если это означает недостижимость показателя 30-процентной рентабельности, которого от Xbox требует руководство.

 Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Плодотворный 2025 год для Obsidian — стечение обстоятельств, нежели свидетельство эффективности студии. «Выпускать три игры за один год — плохо. Это признак того, что что-то идёт не так», — считает дизайн-директор Джош Сойер (Josh Sawyer).

В настоящее время Obsidian готовит новый контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Над The Outer Worlds 3 студия не работает, но планирует и дальше выпускать игры во вселенной Avowed / Pillars of Eternity.

OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков

В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд.

«Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным».

Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований.

По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами».

По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек.

В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki).

Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена ​​«невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании.

Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта».

Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество».

PayPal обзавёлся новым гендиректором — это бывший глава HP Энрике Лорес

PayPal Holdings объявила о назначении президентом и гендиректором компании бывшего гендиректора HP Энрике Лореса (Enrique Lores), который сменит на этом посту Алекса Крисса (Alex Chriss) с 1 марта 2026 года. До этой даты обязанности гендиректора PayPal будет исполнять Джейми Миллер (Jamie Miller), финансовый и операционный директор.

 Источник изображений: PayPal

Источник изображений: PayPal

Лорес почти пять лет является членом совета директоров PayPal и с июля 2024 года — председателем совета директоров. Также объявлено, что Дэвид У. Дорман (David W. Dorman) назначен независимым председателем совета директоров PayPal, вступающим в должность немедленно.

«Хотя за последние два года был достигнут определенный прогресс в ряде областей, темпы изменений и реализации не соответствовали ожиданиям совета директоров», — отмечено в пресс-релизе.

Кадровые перестановки последовали после квартального отчёта PayPal сообщившей о более низких, чем ожидалось, доходах и прибыли. В ходе телефонной конференции Миллер заявила, что PayPal «действовала недостаточно быстро и не с той степенью сосредоточенности, которая требовалась». Она сказала, что компания больше не может гарантировать выполнение прогнозов по прибыли, предоставленных в феврале прошлого года.

Прогноз компании по поводу снижения прибыли за весь год разочаровал инвесторов, поскольку аналитики Уолл-стрит в целом ожидали от PayPal оптимистичного прогноза и роста прибыльности.

Совет директоров выразил уверенность, что назначение Лореса, опытного руководителя с более чем тридцатилетним опытом работы в сфере технологий и коммерции, позволит исправить ситуацию, чтобы вывести PayPal на новый этап развития.

В пресс-релизе отмечено, что Лорес присоединяется к PayPal после более чем шести лет работы в качестве президента и генерального директора HP, где он успешно руководил компанией в период стратегического перехода и инноваций, расширяя бизнес за пределы традиционных ПК и принтеров в сферу услуг, подписок и новых решений для будущего работы. Он также сыграл значительную роль в разделении Hewlett-Packard Co на две публичные компании и участвовал в приобретении HP бизнеса по производству принтеров Samsung за $1,05 млрд в 2017 году.

Тратили больше, играли меньше: Epic Games Store подвёл итоги 2025 года

Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2025 года, а также рассказала о планах по развитию сервиса на 2026-й.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Аудитория EGS превысила 317 млн человек (295 млн по итогам 2024 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — почти 972 млн (898 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 31 млн (37,2 млн), а ежемесячный — 67 млн (74 млн).

В 2025 году общее число игр и приложений в EGS достигло 6000 (4000). На игры Epic пользователи потратили $1,16 млрд ($1,09 млн) и $400 млн ($255 млн) на сторонние, а провели в них — 6,65 млрд (7,72 млрд) и 2,78 млрд (2,68 млрд) часов соответственно.

 Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Партнёры Epic Games Store раздали за 2025 год 100 игр (89) общей стоимостью более чем $2316 ($2229) и средним рейтингом 78 % (76 %). Суммарно игроки присвоили более 662 млн бесплатных копий (595 млн).

«Мифических» успехов за 2025 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves и Rocket League. EA Sports FC 26 попала в «легендарный» раздел, а Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders и Borderlands 4 — в «эпический».

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Что касается планов на 2026 год, то разработчики EGS собираются:

  • перестроить архитектуру лаунчера Epic Games Store с целью повышения его отзывчивости, удобства использования и ускорения загрузок — ожидаются летом;
  • запустить управление библиотекой на мобильных устройствах — ожидается во втором квартале;
  • запустить API для сторонних разработчиков и расширить инструменты самостоятельной публикации для мобильных партнёров — ожидаются летом;
  • добавить в Epic Games Store пространства для сообществ и усовершенствовать кроссплатформенный текстовый чат (аватары, профили, личные сообщения);
  • помочь разработчикам увеличить продажи их игр в Epic Games Store за счёт «маркетинговой силы» Fortnite — за покупку продуктов Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games (первоначальные партнёры) пользователи будут получать косметический контент для королевской битвы;
  • реализовать кроссплатформенную библиотеку на ПК и мобильных устройствах, а также региональные версии магазина — ожидаются осенью.

«В 2026 году мы по-прежнему нацелены расширять возможности разработчиков и предоставлять игрокам наилучший возможный опыт, где бы они ни играли. Спасибо, что остаётесь с нами на этом пути», — поблагодарила команда EGS.

В межзвёздной среде впервые нашли сложное соединение серы — ещё одно свидетельство космического происхождения органики

В кометах и метеоритах Солнечной системы учёные обнаруживают сложные соединения серы, которые могут являться компонентами для синтеза сложных органических соединений, включая по-настоящему живую органику. Но у науки не было надёжных доказательств появления таких сложных соединений в межзвёздной среде ещё до формирования звёздных систем и планет. Теперь такое доказательство есть. Оно всё время было у нас «под носом» — у самого центра Млечного Пути.

 Источник изображения: MPE/ NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: MPE/ NASA/JPL-Caltech

В недавно опубликованной в журнале Nature Astronomy работе астрономы из Института внеземной физики имени Макса Планка (Max-Planck-Institut für extraterrestrische Physik) сообщили, что в молекулярном облаке G+0.693–0.027 (G+0.027–0.693), расположенном вблизи центра Млечного Пути примерно в 27 000 световых лет от нас, обнаружена сложная содержащая серу молекула 2,5-циклогексадиен-1-тион (C₆H₆S), также известная как тиепин (thiepine).

Это шестиатомное кольцо с атомом серы в структуре, состоящее из 13 атомов (6 углерода, 6 водорода и 1 серы), что делает её самой крупной и сложной молекулой с серой, когда-либо обнаруженной за пределами Земли. Открытие было сделано в молекулярном облаке в области активного звездообразования с высокой концентрацией органических веществ.

Для точной идентификации молекулы учёные использовали данные радионаблюдений от двух радиотелескопов — IRAM и Yebes в Испании, а также искусственно синтезированную в лаборатории молекулу. В лабораторных условиях были получены спектры, которые в точности совпали со спектрами, зафиксированными радиотелескопами.

Ранее в межзвёздной среде находили только простые соединения серы (максимум 6–9 атомов), которые играют важную роль в составе белков и ферментов. Новая молекула поднимается на ступеньку выше, заполняя важный пробел в списке молекулярных пребиотиков, уже обнаруженных в метеоритах, но ранее не найденных в межзвёздной среде. Теперь, после её обнаружения в свободном виде, можно утверждать, что «строительные блоки» жизни возникают задолго до формирования звёзд и планет. Это укрепляет гипотезу о космическом происхождении органики на Земле и открывает путь к поиску целого семейства других подобных веществ в глубоком космосе.

Новым курсом: российские ИБ-вендоры изучают перспективы выхода на рынки Китая и Индии

Китай и Индия становятся ключевыми направлениями международной экспансии для российских организаций в сфере информационной безопасности. Причина кроется в быстром росте локальных ИБ-рынков на фоне замедления динамики в традиционных регионах и ограниченной ёмкости внутреннего рынка. Такой вывод содержится в исследовании группы компаний Softline.

Согласно прогнозам IDC, объем китайского рынка кибербезопасности увеличится с $11,2 млрд в 2025 году до $17,8 млрд к 2029 году при среднем ежегодном темпе роста (CAGR) 9,7 %. Индийский рынок демонстрирует ещё более высокую динамику: по оценке US Trade, он вырастет с $5,6 млрд в 2025 году до $12,9 млрд в 2030 году, что соответствует CAGR на уровне 18,3 %. Эти показатели заметно превышают среднемировые темпы роста ИБ-рынка (11,84 %), а также динамику российского сегмента. По оценке «Б1», объем отечественного рынка ИБ увеличится с $31,56 млн до $55,4 млн за сопоставимый период. Существенный разрыв в абсолютных значениях и темпах роста делает выход на международные рынки, прежде всего азиатские, одним из ключевых условий масштабирования бизнеса российских разработчиков, уверены эксперты Softline.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

По мнению аналитиков Softline, наиболее перспективными для азиатских рынков являются решения в области предотвращения утечек данных (DLP), обнаружения целевых атак, защиты критической инфраструктуры и автоматизированных систем управления технологическими процессами (АСУ ТП), а также сервисы на базе поведенческого анализа и машинного обучения.

«Китай и Индия — это не просто растущие рынки, а самостоятельные экосистемы со своими стандартами, регуляторикой и ожиданиями заказчиков. Для российских компаний успех здесь возможен только при глубокой локализации продуктов и выстраивании долгосрочных партнёрских моделей», — отмечает Дмитрий Васильев, директор по информационной безопасности «Софтлайн Решения» (ГК Softline). По его словам, азиатское направление уже в ближайшие годы может стать одним из ключевых драйверов выручки для российских ИБ-вендоров, готовых инвестировать в адаптацию решений и работу с локальными рынками. Таким образом, Китай и Индия формируют для отечественного ИБ-бизнеса окно возможностей, которое при грамотной стратегии способно компенсировать ограниченность традиционных рынков и обеспечить устойчивый рост в среднесрочной перспективе.

Китай вырвался вперёд: в шестёрке лучших открытых ИИ-моделей в мире не осталось американских

Американские инвесторы столкнулись с неприятной реальностью в сфере ИИ: самые мощные открытые модели в мире теперь создаются не в США, а в Китае. В течение последнего года все больше технологов и финансистов предупреждают, что США незаметно уступают рынок открытых моделей ИИ китайским лабораториям, таким как DeepSeek, Moonshot AI и Z.ai.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно рейтингу AI Leaderboard независимой компании Artificial Analysis, занимающейся сравнительным анализом ИИ, все шесть лучших открытых моделей разработаны китайскими компаниями. Они неуклонно набирают популярность: согласно отчёту OpenRouter и венчурной компании Andreessen Horowitz, доля использования китайских открытых моделей в общем объёме использования ИИ составляла лишь 1,2 % в конце 2024 года, но к декабрю 2025 года выросла почти до 30 %.

«Примерно 20 % стартапов в области ИИ используют модели с открытым исходным кодом, и из этих компаний, я бы сказал, примерно 80 % используют китайские открытые модели», — заявил генеральный партнёр Andreessen Horowitz Мартин Касадо (Martin Casado). Китай активно субсидирует лаборатории, разрабатывающие модели с открытым исходным кодом. В настоящее время лидирует модель Kimi K2.5 от китайской лаборатории Moonshot AI, которая оценивается в $4,3 млрд. Её конкуренты Zhipu и MiniMax привлекли $558 млн и $620 млн соответственно в ходе своих IPO.

Тем временем американские технологические гиганты, похоже, отступают. Компания Meta✴, которая когда-то выступала за ИИ с открытым исходным кодом, перешла к моделям с закрытым исходным кодом после того, как её модели Llama 4 с открытым исходным кодом не оправдали ожиданий. Даже лучшая из американских открытых моделей, gpt-oss от OpenAI, задумана как небольшая и эффективная модель, а не как модель передового уровня.

Эту тенденцию стремится переломить стартап Arcee AI из Сан-Франциско. Эта лаборатория по разработке открытых моделей ИИ, предлагает инвесторам раунд финансирования на сумму более $200 млн, который поднимет её биржевую оценку до одного миллиарда долларов. Arcee AI рассчитывает, что западные инвесторы увидят причины — как коммерческие, так и идеологические — чтобы поддержать американскую альтернативу китайским открытым моделям начального уровня.

На этой неделе Arcee AI выпустила базовую модель Trinity Large, которая, по её словам, сопоставима с крупнейшим вариантом Llama 4 от Meta✴. Arcee AI заявила, что смогла обучить Trinity Large и три другие, меньшие по размеру открытые модели за $20 млн и менее чем за шесть месяцев. Для сравнения: венчурная компания Innovation Endeavors оценила стоимость обучения Llama 4 более чем в $300 млн, а обучение GPT-4 от OpenAI — в $100 млн. Ранее китайская DeepSeek заявила, что потратила всего $294 000 на обучение своей популярной модели R1.

Как и её китайские конкуренты, Arcee AI выпускает свои модели с открытыми весами — делая параметры общедоступными, но сохраняя наборы данных для обучения в приватном режиме. Теперь Arcee AI, в штате которой насчитывается всего 30 человек, активно стремится к масштабированию — компания планирует обучить открытую модель, используя более 1 триллиона параметров, что должно сократить отставание от передовых закрытых моделей, таких как GPT 5.2 от OpenAI или Gemini 3 от Google.

 Источник изображения: Arcee AI

Источник изображения: Arcee AI

Помимо разработки моделей, Arcee AI намерена развивать свой бизнес в корпоративном и государственном секторах. Компания планирует создать платформу, где клиенты смогут непрерывно обучать её модели с открытыми весами на собственных данных — подход, который, по словам Arcee AI, обеспечивает большую прозрачность и контроль, чем «чёрный ящик» в экономике закрытых систем. По данным Pitchbook, Arcee уже привлекла $30 млн от таких инвесторов, как саудовская Aramco, M12 Ventures от Microsoft, Samsung Next Ventures и Emergence Capital Partners.

Сможет ли стратегия Arcee AI сравниться с масштабом и скоростью Китая, остаётся открытым вопросом. Но по мере того, как баланс сил в сфере открытого ИИ смещается на Восток, Arcee AI позиционирует себя как один из немногих американских стартапов, готовых этому противостоять.

Главным конкурентом Arcee станет Reflection AI, стартап, основанный двумя бывшими исследователями Google DeepMind, которые в прошлом году привлекли $2 млрд инвестиций с той же целью — создания лучших в своём классе американских открытых моделей.

Kingdom Come: Deliverance, High on Life 2, Avatar: Frontiers of Pandora: Microsoft раскрыла главные новинки Game Pass в первой половине февраля

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игр для подписчиков Game Pass в феврале и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-первых, с сегодняшнего дня, 3 февраля, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass без предупреждения добавили пиратский экшен Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii для ПК и консолей Xbox.

Во-вторых, за неделю с 5 по 12 февраля подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть игр:

  • симулятор американского футбола Madden NFL 26 для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • гоночная аркада Paw Patrol Rescue Wheels: Championship для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • «африканофутуристический» симулятор ограблений Relooted для PC, Xbox Series X и S — на релизе 10 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • роглайт-экшен BlazBlue: Entropy Effect X для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный симулятор заправочной станции Roadside Research (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • фермерский аниме-симулятор Starsand Island для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 13 февраля одновременно с официальным релизом комедийный шутер High on Life 2 для PC, Xbox Series X и S дебютирует в библиотеке Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Также 13 февраля, в день своего восьмилетия, каталог Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass пополнит средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 17 февраля приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora для PC, Xbox Series X и S доберётся до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из одной игры: 15 февраля каталоги Game Pass Ultimate и EA Play покинет симулятор американского футбола Madden NFL 24 для PC и Xbox.

В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками

Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.

 Источник изображений: tesla.com

Источник изображений: tesla.com

С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года.

Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе.

Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения.

Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей.

Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации.

Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю.

Microsoft начала раннее тестирование Windows 11 26H2 — а пока «основным местом для новых функций» останется версия 25H2

Релиз Windows 11 26H2 ожидается, вероятнее всего, в октябре 2026 года. Microsoft сообщила, что Windows 11 26H1, вопреки ожиданиям, «включает только изменения для поддержки конкретных чипов» Snapdragon X2 и других ARM-процессоров. Компания подчеркнула, что до осени «версия 25H2 остаётся основным местом для новых функций», а выпуск более одного обновления функций в год не планируется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

27 января 2026 года Microsoft выпустила для участников программы Windows Insider сборку Windows 11 26300.7674, что является существенным увеличением номера сборки и, вероятно, сигнализирует о новом релизе Windows, а не о накопительном обновлении. На странице центра обновления Windows эта сборка описывается как «пакет активации» для Windows 11 26H2.

Пакет активации обычно подразумевает минорный релиз, но это не значит, что Windows не получит новых функций в 2026 году. Так, Windows 11 25H2 также была лишь обновлением для версии 24H2, но Microsoft всё же внесла некоторые существенные изменения, включая новые цветные значки батареи, новое меню «Пуск» и, конечно же, дополнения, связанные с Copilot.

Одним из наиболее заметных и, вероятно, спорных изменений в будущей версии Windows 11 может стать Copilot в «Проводнике». В контекстном меню «Проводника» уже имеется пункт «Спросить Copilot», который отправляет файлы или изображения в Copilot. После полного внедрения Copilot в «Проводник», пользователи смогут взаимодействовать с ИИ Microsoft в боковой панели, аналогично просмотру файлов, переключаясь между панелями «Подробности», «Предварительный просмотр» и «Copilot». Предусмотрено отключение этой функции.

Второе по значимости изменение — это новый интерфейс поиска Windows на базе Copilot, который называется «Спроси Copilot». По мнению протестировавших «Спроси Copilot» экспертов, он выглядит лучше, чем существующий интерфейс поиска Windows. Хотя он основан на том же индексе поиска Windows, он менее загромождён и работает плавнее. «Спроси Copilot» на панели задач также будет необязательной функцией и не будет включён по умолчанию.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В центр уведомлений возвращается представление «Повестка дня» из Windows 10, и оно будет включать интеграцию с Copilot, но в целом интерфейс останется практически тем же. Пользователь сможет просматривать повестки дня Outlook непосредственно в центре уведомлений Windows 11. Однако, в отличие от «Повестки дня» в Windows 10, реализация в Windows 11 будет основана на WebView2. Эксперты утверждают, что подобное изменение потребует ещё как минимум 100 Мбайт ОЗУ, поскольку потребует запуска процессов, связанных с браузером Edge и веб-интерфейсом.

В Windows 11 также тестируется новая, опциональная функция «Выполнить». Она использует WinUI и лучше соответствует внешнему виду Windows 11. Аналитики полагают, что современная функция «Выполнить» получит не только новый интерфейс, но и новые функции, так как является частью расширенных параметров для разработчиков.

Среди других ожидаемых изменений в будущих сборках Windows 11 — поддержка полноэкранного режима Xbox (FSE), поддержка файлов формата webp в качестве фоновых изображений рабочего стола и многое другое.

Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365 согласились платить за Copilot

Пользовательская база помощника с искусственным интеллектом Copilot выросла «почти втрое по сравнению с прошлым годом», сообщил в ходе конференции по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Но на деле только 3,3 % взаимодействующих с чат-ботом Copilot пользователей Microsoft 365 и Office 365 платят за эту услугу, сообщает The Register.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Примечательно, что за минувший квартал Microsoft вложила в направление ИИ $37,5 млрд. Несмотря на сомнения и опасения инвесторов, Copilot «становится настоящей повседневной привычкой», отметил господин Наделла. Люди пользуются чат-ботом, новостной лентой, поисковой службой, функциями ИИ в браузере, помощником при покупках и «интеграцией с ОС».

На бумаге всё выглядит хорошо: база платящих пользователей Microsoft 365 Copilot составляет около 15 млн человек, что соответствует росту на 160 % в годовом исчислении. Но в документах не говорится, что у значительной части пользователей Microsoft 365 есть бесплатный доступ к чат-боту Copilot — их совокупная база может составлять 450 млн человек. Другими словами, инвестиции Microsoft в ИИ пока, возможно, не приносят соразмерной отдачи.

В 2023 году Microsoft запустила 365 Copilot в качестве дополнения за $30 в месяц за пользователя, призванного упростить работу с офисными приложениями Word, Outlook, Teams, Excel и PowerPoint. Copilot стал ИИ-агентом, способным действовать от имени пользователя, осуществлять поиск во внутренних документах, анализировать совещания и электронную почту. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), впрочем, отвергла утверждения, что расходы и инвестиции в ИИ не окупаются — она указала, что оценивать расходы исключительно по росту облачного бизнеса Azure — это «неверный критерий». Ранее стало известно, что Microsoft решила пересмотреть свою стратегию в области ИИ для Windows 11.

Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve»

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) вслед за Максимом Полетаевым (он же Gabe Follower) поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе вышедших в конце января крупных обновлений соревновательного шутера Counter-Strike 2 (четвёртый сезон) и геройского боевика Deadlock («Старые боги, новая кровь»).

Counter-Strike 2 и Deadlock вместе с hlx (и другими актуальными разработками Valve) базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

По словам Маквикера, последнее время команда hlx активно оптимизирует старые, но всё ещё необходимые для работы игры функции под новые, более эффективные и доработанные системы.

«Это не та работа, которой занимаются во время добавления новых функций или особенностей. <...> Это будет самая оптимизированная игра, которую когда-либо выпускала Valve», — считает Маквикер.

Как подметил Маквикер, последние полтора года, которые сообщество следит за разработкой hlx, команда только и делает, что полирует и так функционирующие элементы игры.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Apple захватила 69 % американского рынка смартфонов — у Samsung в пять раз меньше

По итогам IV квартала 2025 года Apple вышла на исторически высокую долю продаж смартфонов на рынке США — она составила 69 %, причём сам рынок показал рост на 1 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint.

Apple вышла на рекордные показатели, увеличив свою долю до 69 % в IV квартале 2025 квартале с 65 % годом ранее. Производитель iPhone добился успеха за счёт падения продаж Samsung — доля корейского гиганта за тот же период сократилась с 18 % до 13 %. Рост продаж Apple обеспечила себе новейшими iPhone 16e и 17, которые выступили в среднем и премиальном сегменте; компания заручилась маркетинговой поддержкой операторов AT&T, T-Mobile и Verizon, причём долю в 89 % из всех трёх занял AT&T; самой популярной моделью у операторов оказалась топовая iPhone 17 Pro Max.

Apple iPhone 16e оставался наиболее популярным смартфоном с предоплаченными тарифами, показав рекордные месячные продажи в декабре. Наибольший рост в годовом исчислении показал средний ценовой диапазон (от $300 до $600) — на 27 %; благодаря этому здесь закрепились Apple и Google со своими iPhone 16e и Pixel 9a, а Samsung и Motorola из-за усилившейся конкуренции сократили здесь свои доли. В сегменте ниже $300 обозначилась просадка на 7 % и сменился лидер — на место Samsung пришла Motorola с удачными моделями Moto G Play 2026 и Moto G 5G 2026.

Сегмент до $300 в 2026 году заслуживает наиболее пристального внимания аналитиков в свете мирового дефицита памяти — себестоимость смартфонов грозит вырасти на величину от 15 %. Это окажет значительное влияние на бюджетные устройства, а положение на и без того консолидирующемся рынке может усугубиться. Маржа в бюджетном сегменте уже исчерпана, а дальнейшее повышение цен на компоненты будет переложено на покупателей. Интересно также, продолжится ли в 2026 году рост в сегменте от $300 до $600 — если да, то он укажет на тенденцию к «покупке более дешёвых» товаров потребителями вследствие непростой макроэкономической ситуации в США.

Snowflake теперь будет сотрудничать с OpenAI напрямую, минуя Microsoft

Компания Snowflake, специализирующаяся на облачных решениях для обработки данных с использованием ИИ, объявила о заключении партнёрского соглашения с OpenAI на сумму $200 млн с целью разработки и внедрения специализированных ИИ-решений для общих корпоративных клиентов. Сделка знаменует переход от прежнего доступа клиентов Snowflake к OpenAI при посредничестве Microsoft к прямым отношениям Snowflake с OpenAI.

В рамках партнёрства модели OpenAI будут доступны в управляемом сервисе Snowflake Cortex AI и Snowflake Intelligence, что позволит 12,6 тыс. клиентов Snowflake создавать и развёртывать приложения и ИИ-агентов непосредственно на управляемых корпоративных данных во всех трёх основных публичных облаках. Эта сделка позиционирует OpenAI как одного из основных поставщиков моделей на платформе Snowflake, наряду с Anthropic, Meta✴ и Mistral AI, отметил ресурс SiliconANGLE.

 Источник изображения: Snowflake

Источник изображения: Snowflake

Как указано в пресс-релизе, основные преимущества партнёрства включают:

  • ускорение совместных инноваций в продуктах: команды Snowflake и OpenAI будут тесно сотрудничать для внедрения новых функций, использующих SDK OpenAI Apps, AgentKit и API, поддерживающие общие корпоративные рабочие процессы;
  • создание пользовательских, совместимых ИИ-агентов: Snowflake и OpenAI позволят предприятиям создавать передовые ИИ-агенты, которые анализируют управляемые данные и принимают решения в различных инструментах и приложениях. Эти агенты, работающие на базе Cortex AI, напрямую взаимодействуют с корпоративными данными, обеспечивая безопасную и высокоэффективную аналитику в масштабе предприятия. Snowflake заявила, что агенты будут работать непосредственно с данными клиентов внутри её облака без перемещения во внешние сервисы;
  • демократизацию данных и аналитики с помощью ИИ: Snowflake Intelligence, работающий на основе моделей OpenAI — это корпоративный агент аналитики, который позволяет бизнес-пользователям запрашивать, интерпретировать и извлекать смысл из всех своих структурированных и неструктурированных данных без необходимости написания кода, используя только естественный язык.
  • готовые к использованию в масштабах предприятия управление и надёжность: Snowflake обеспечивает встроенную непрерывность бизнеса и аварийное восстановление с SLA безотказной работы 99,99 %. Пользователи могут надёжно и безопасно использовать возможности моделей OpenAI вместе со своими наиболее ценными данными в Snowflake, одновременно пользуясь преимуществами управления и ответственного контроля ИИ, которые предоставляет Snowflake Horizon Catalog;
  • получение глубоких аналитических данных с помощью многомодального ИИ: благодаря функциям ИИ Snowflake Cortex пользователи могут использовать новейшие модели OpenAI для анализа любых типов данных. От строк и столбцов до текста, изображений и аудио — команды могут исследовать всё это, используя SQL.

Партнёрство также распространяется на взаимное использование технологий внутри компаний. В Snowflake заявили, что OpenAI использует Snowflake в качестве платформы данных для отслеживания экспериментов и аналитики, а Snowflake задействует ChatGPT Enterprise для повышения производительности труда своих сотрудников и принятия решений.

Сообщается, что несколько клиентов, включая платформу для дизайна Canva и производителя фитнес-браслетов WHOOP, уже используют совместное предложение для ускорения исследований, аналитики и принятия внутренних решений.

Напомним, что в начале декабря Snowflake объявила о сделке с ИИ-лабораторией Anthropic на сумму $200 млн с целью обеспечения доступа клиентов к агентному ИИ в дополнение к их существующим данным. Объявление о сделке Snowflake и OpenAI сделано на фоне усиления конкуренции на рынке данных и ИИ, отметило агентство Reuters. Конкурент Snowflake — компания Databricks продолжает агрессивно масштабироваться. Недавно она привлекла $4 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $134 млрд для финансирования развития своей платформы Agent Bricks и растущего набора продуктов ИИ.

Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157

Компания Xiaomi сообщила о глобальном выпуске недорогого 27-дюймового игрового монитора G27i 2026. Новинка обладает высокой частотой обновления, быстрым откликом и предлагает точную цветопередачу. В Сингапуре стоимость игрового монитора Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 составляет около $157.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления до 200 Гц и обладает скоростью отклика 1 мс (GtG) при выборе режима Ultrafast. Xiaomi заявляет, что такая комбинация помогает уменьшить эффект ореолов вокруг объектов и размытие изображения в динамичных сценах. В официальных технических характеристиках указана частота обновления панели до 165 Гц, что предполагает, что 200 Гц монитор обеспечивает в режиме Overdrive.

Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², показатель пиковой яркости заявлен на уровне 400 кд/м². Благодаря этому монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Данная характеристика улучшает контраст между светлыми и тёмными областями, помогая сохранять детали видимыми во время игры. Коэффициент статической контрастности дисплея составляет 1000:1. Для экрана также заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов и оттенков), точность цветопередачи $\Delta E < 2$, 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный — DCI-P3.

Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместим с Nvidia G-Sync. Это помогает уменьшить разрывы изображения и подтормаживания при колебаниях частоты кадров. Монитор имеет сертификацию TÜV Low Blue Light и функцию затемнения постоянным током (DC dimming) для уменьшения мерцания во время длительных сеансов работы. Всё это должно снизить нагрузку на глаза.

Монитор отличается ультратонкой рамкой и регулируемой по наклону подставкой. Он также поддерживает настенное крепление VESA размером 75 × 75 мм. Набор внешних портов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4, одного HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиоразъёма.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 2 ч.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 2 ч.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 8 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 11 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 12 ч.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 13 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 14 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 14 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 14 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 14 ч.