|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне
09.10.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».
Источник изображения: «МТС-Банк» Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты. «Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов. В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка. Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути
09.10.2025 [17:59],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, с помощью которых пользователи могут создать локальную учётную запись в Windows 11 и установить операционную систему без подключения к интернету. В новых бета-версиях ОС разработчики заблокировали один из таких способов.
Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com Однако пользователям потребовалось всего несколько дней, чтобы найти новые варианты обхода ограничений, позволяющие завершить первичную настройку системы (OOBE) без учётной записи Microsoft. Один из пользователей социальной сети X с ником @TheBobPony опубликовал небольшую инструкцию, которая предполагает отключение интернет-соединения перед настройкой Windows и последующее выполнение ряда команд.
Источник изображения: @TheBobPony / X Другой способ предложил пользователь @GreepTheSheep. Он также требует выполнения определённых команд и позволяет создать локальную учётную запись в Windows 11.
Источник изображения: @GreepTheSheep / X Наконец, немало рабочих способов установить Windows с локальной учётной записью можно найти в блоге специалиста по продуктам Microsoft Вадима Стеркина. Вероятно, Microsoft в скором времени постарается заблокировать новые обходные пути, позволяющие создать локальную учётную запись в Windows 11. В этом нет ничего удивительного, поскольку, по словам софтверного гиганта, настройка операционной системы с локальной учётной записью может оказать негативное влияние на работу устройства. Однако на данный момент новые способы обхода этого требования продолжают оставаться актуальными даже в последних версиях Windows 11. Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября
09.10.2025 [17:33],
Игнатий Колыско
Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2. Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса. В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии. Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го. В Сбербанке началось массовое сокращение IT-специалистов, которое объясняют внедрением ИИ
09.10.2025 [15:17],
Владимир Мироненко
В Сбербанке проходит сокращение IT-специалистов, которое коснулось как головного офиса, так и дочерних предприятий банка, сообщил ресурс CNews со ссылкой на сотрудников кредитного учреждения. Эту информацию подтвердил один из топ-менеджеров дочернего предприятия банка. Вместе с тем, в самом банке отрицают факт массового сокращения.
Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com Ранее о сокращениях сообщил Telegram-канал «Профсоюз работников IT», указав что будет уволено 20–25 % IT-персонала. По данным Telegram-канала, первая волна увольнений прошла летом, вторая идёт сейчас, и ожидается третья волна в конце года. По словам собеседников CNews, под сокращение попали специалисты от джунов до руководителей команд разных специальностей (тестировщики, разработчики, инженеры и другие). Некоторые отделы убрали полностью, в некоторых оставили руководителя и одного-двух ключевых специалистов. Некоторые сотрудники утверждают, что сокращения могут коснуться более 5 тыс. человек из около 40 тыс. IT-специалистов. Нынешние сокращения объясняют внедрением искусственного интеллекта в бизнес-процессы и процессы разработки. В руководстве Сбербанка называют этот процесс оптимизацией. Попавшим под сокращение предлагают переводиться в другие дочерние компании банка, но источники CNews сообщили, что им отказали в трудоустройстве после собеседований. «Больше всего нас, конечно, злит попытка замалчивать ситуацию, — рассказал сотрудник Сбербанка. — И то, что расторжение трудовых договоров называют “оптимизацией”». В Сбербанке заявили, что не планируют сокращать команду: «Мы регулярно пересматриваем структуру и оптимизируем функции за счет автоматизации и внедрения ИИ в процессы». Представитель Сбербанка добавил, что у кредитного учреждения сейчас около 4 тыс. открытых позиций. Евгения Солонина, HR-бизнес-партнер MD Audit (ГК Softline) отметила, что рынок найма IT-специалистов в России сегодня переживает этап перестройки. Многие компании, особенно крупные, оптимизируют штаты и перераспределяют ресурсы, делая ставку на автоматизацию и внедрение ИИ. В связи с этим часть рутинных задач, ранее выполняемых программистами, теперь закрывают алгоритмы и внутренние инструменты, что снижает потребность в персонале. «В то же время растёт спрос на специалистов с опытом внедрения и адаптации ИИ, работы с большими данными, DevSecOps и кибербезопасности, но таких экспертов на рынке по-прежнему мало», — добавила она. Уволенные Microsoft ветераны The Elder Scrolls Online основали Sackbird Studios, чтобы создавать «незабываемые» игры без оглядки на инвесторов
09.10.2025 [13:20],
Михаил Романов
Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отменённого онлайн-шутера Project Blackbird из ZeniMax Online Studios объявили об учреждении новой независимой игровой студии — Sackbird Studios. Напомним, в рамках июльской волны увольнений Microsoft сократила часть сотрудников ZeniMax Online Studios и отменила находившийся в разработке амбициозный проект под кодовым названием Project Blackbird. Основателями Sackbird Studios выступили бывшие руководители The Elder Scrolls Online и ключевые разработчики Blackbird. Студия базируется в Балтиморе (США, штат Мэриленд) и позиционируется как полностью независимая. По словам гендиректора Sackbird Ли Ридаута (Lee Ridout), после отмены Blackbird разработчики поняли, что «лучший способ защитить наше ремесло и команду — создать студию, где творческая независимость не подлежит обсуждению». «После долгих лет в AAA мы хотели свободу идти на обдуманные риски, не дожидаясь зелёного света сверху и не преследуя квартальные цели», — заявил операционный директор Sackbird Дэвид Уорли (David Worley). В настоящее время Sackbird Studios насчитывает менее десяти сотрудников и ведёт активную разработку оригинальной игры для ПК и консолей. Подробностями обещают поделиться, когда проект будет готов. В LinkedIn Уорли и Ридаут упоминают, что Sackbird взялась за создание «незабываемых мультиплеерных [игр], которые удивляют и увлекают» пользователей. Вероятно, дебютный проект студии будет именного такого типа. Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E
09.10.2025 [12:00],
Алексей Разин
В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).
Источник изображения: Nvidia Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца. Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E. Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи. В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно
09.10.2025 [11:52],
Павел Котов
Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.
Источник изображений: ifixit.com Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача». ![]() Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу. ![]() Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна. ![]() Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки. ![]() Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит. Bethesda анонсировала презентацию Fallout Day 2025 — Fallout 5 и ремастер Fallout 3 на ней не покажут
09.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios подтвердили планы на проведение прямой трансляции в честь ежегодного Дня Fallout, который отмечается 23 октября. Как стало известно, презентация Fallout Day 2025 пройдёт 23 октября. Мероприятие стартует в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и Steam. В анонсирующем трансляцию твите организаторы Fallout Day 2025 обещают свежие новости о «существующих играх Fallout», празднованиях сообщества и предстоящих фанатских мероприятиях. Другими словами, на презентацию новых Fallout в рамках Fallout Day 2025 рассчитывать не стоит. Несмотря на это, фанаты в комментариях к записи Bethesda всё равно надеются хотя бы на тизер будущих игр. Ранее сообщалось, что в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в прошлом упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. В ближайшее время фанатов серии ждёт второй сезон сериала «Фоллаут» (стартует 17 декабря в Prime Video) и самое крупное с 2020 года обновление для мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 (ожидается в декабре). Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать
09.10.2025 [09:05],
Михаил Романов
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники рассказали, что Ubisoft отменила амбициозную игру в серии Assassin’s Creed. По данным Хендерсона, проект проходил под кодовым названием Project Scarlet и позиционировался в качестве следующей флагманской RPG для франшизы. Релиз ожидался в 2028 фискальном году (примерно в октябре 2027-го). За Project Scarlet отвечала Ubisoft Quebec. Разработкой руководил режиссёр Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips). Производство было лишь на стадии концептов, но все в команде были очень довольны проектом. Как сообщает Тотило, события Project Scarlet должны были развернуться в США после Гражданской войны. В главной роли — завербованный ассасинами бывший раб, который ведёт борьбу за справедливость. В частности, с Ку-клукс-кланом. Несмотря на амбиции команды и уверенный ход разработки, в июле 2024 года руководство Ubisoft в Париже решило Project Scarlet отменить. Если верить Тотило, произошло это по двум причинам. Во-первых, недовольство темнокожим самураем Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows, а, во-вторых, напряжённый политический климат в США. «Слишком политическая [игра] в слишком нестабильной стране», — так выразился один из информаторов Тотило. Отмены игр в современной индустрии происходят регулярно, однако из-за подобных причин разработку останавливают нечасто. Источник Тотило добавил, что Ubisoft действует так осторожно на фоне своей финансовой ситуации. Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven
08.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3. Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года. Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером. Скриншоты
All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть. «Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox. Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования. Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей. Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд
08.10.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.
Источник изображения: dogegov.com Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти». В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter). Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.
Источник изображения: X В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон. Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS
08.10.2025 [19:46],
Николай Хижняк
Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.
Источник изображения: Synology Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года. В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology. Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения». Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений. Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей
08.10.2025 [17:55],
Геннадий Детинич
Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».
Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще. Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью. Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств. Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве. Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании. Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения. Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами
08.10.2025 [17:07],
Михаил Романов
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё. Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн. Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн. «Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии. Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений. Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу
08.10.2025 [13:27],
Алексей Разин
Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.
Источник изображения: Nvidia Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia. Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки. Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём. Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.
Источник изображения: Bloomberg Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI. Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует. Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года. Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен. По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце. Легендарную стратегию Dune II эпохи MS-DOS теперь можно запустить в Telegram
08.10.2025 [12:29],
Игнатий Колыско
Блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) совместно со своим коллегой Александром Гурьяновым (Caiiiycuk) представили порт классической стратегии Dune II для Telegram. Сиквел Dune, разработанный Westwood Studios при поддержке Virgin Games, был выпущен в 1992 году.
Источник изображений: Dos.Zone Team Адаптированная для мессенджера Telegram «реплика» Dune II на открытом движке OpenDune по своему внешнему виду и внутреннему устройству является точной копией стратегии образца 1992 года. По словам Никиты Аксёнова, пересобранная стратегия была «когда-то выпущена в Play Market» (так до 2012 года назывался магазин приложений на Android), «зарекомендовав себя 1 млн скачиваний». Dune 2
Особенности Dune II для Telegram:
Напомним, оригинальная Dune II вышла в 1992 году на MS-DOS, а затем была портирована на Sega Genesis (она же Mega Drive), Amiga и другие платформы. Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них
08.10.2025 [08:40],
Алексей Разин
Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.
Источник изображения: Nvidia Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы. «Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам. Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах
07.10.2025 [22:32],
Анжелла Марина
Microsoft приняла решение отложить ранее объявленное повышение тарифов на подписку Xbox Game Pass Ultimate для действующих абонентов в таких странах, как Австрия, Германия, Ирландия, Израиль, Южная Корея, Польша и Индия. Изменение коснётся только новых покупателей подписки, а текущие пользователи будут платить прежнюю сумму до специального уведомления.
Источник изображения: Microsoft По сообщению The Verge, Microsoft разослала подписчикам на почту сообщения, в которых пояснила, что это решение позволяет абонентам сохранить старую цену при условии, что они не отменят свой текущий план. В случае отмены подписки и её последующего оформления заново расчёт будет происходить по новому, повышенному тарифу. Представитель компании подтвердила The Verge, что электронное письмо подлинное и не касается подписчиков в США и Великобритании. Одновременно глава по коммуникациям Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила, что недавнее обновление условий Game Pass остаётся в силе, но текущие подписчики в определённых странах будут продлевать подписку по существующей цене. Корректировка графика повышения цен предположительно связана с местными нормативными актами, регулирующими изменения стоимости подписок. Это означает, что, например, в Ирландии существующие подписчики будут по-прежнему платить €17,99 в месяц вместо новых €26,99. В своём письме Microsoft отметила, что уведомит текущих клиентов в этих странах как минимум за 60 дней до вступления в силу любых изменений цены. Напомним, на прошлой неделе директор по коммуникациям в сфере игр и платформ Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell) сообщил, что обновлённые цены вступят в силу с 1 октября для новых подписчиков, а для текущих абонентов изменение произойдёт в следующем платёжном цикле (вероятно, 4 ноября). В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer
07.10.2025 [21:48],
Михаил Романов
Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра. На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!» Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии. Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе. На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer). Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций. Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру
07.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Не успел сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve оправиться от случившегося в ночь на 7 октября массового сбоя, как через несколько часов вновь оказался офлайн. Как докладывает портал Downdetector, новые неполадки возникли после 19:00 по московскому времени. За полчаса американские пользователи Steam оставили более 39 тыс. жалоб на работу сервиса. Проблемы также зафиксированы в России (более 11 тыс. жалоб за последний час), Великобритании, Бельгии, Германии, Польше, Канаде, восточных странах и на других территориях — сбой действительно глобальный. Портал Steam Status рапортует о недоступности цифрового магазина и сообщества Steam (в том числе браузерных версий), перебоях в работе API множества игр Valve, включая Counter-Strike 2 и Deadlock, и так далее. Журналисты PC Gamer сообщают, что около 20:00 МСК сервис понемногу начал приходить в себя: магазин и сообщество стали загружаться, однако на скорости заметно ниже обычной. В ближайшие часы серверы Steam должны отправиться на запланированное техобслуживание, однако время для него ещё не пришло, так что с этим новый сбой сервиса точно не связан. Valve ситуацию до сих пор никак не комментировала. Хотя сбои цифровых сервисов — дело обычное, вторые за сутки глобальные перебои в работе крупнейшей площадки цифровой дистрибуции игр для ПК вызывают вопросы. «Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов
07.10.2025 [19:17],
Михаил Романов
Стриминговый гигант Netflix представил новый трейлер четвёртого, предпоследнего сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Напомним, по сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучают бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение. «Континент раздроблен как никогда, и любое решение может спровоцировать войну. Но, как предвещает трейлер, четвёртый сезон — это не только про выживание в бою, но и про переустройство мира», — отмечает Netflix. В растянувшемся на две с половиной минуты трейлере четвёртого сезона ведьмак Геральт из Ривии — теперь в исполнении Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) — собирает команду для спасения Цири. Зрители в комментариях до сих пор не могут смириться, что Геральта отныне играет Хемсворт, а не звезда первых трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), покинувший проект ещё в 2022 году. На момент публикации трейлер собрал 3,2 тыс. дизлайков (на 3 тыс. лайков). В целом фанаты настроены пессимистично. «Уже даже не смешно, насколько это плохо», — сетует yorhaunit8s. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix выйдет 30 октября (все восемь эпизодов). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». «Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь
07.10.2025 [15:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображений: AttritoM7 Productions События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу. ![]() «Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя. Blackwood
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto. Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен. Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia
07.10.2025 [14:53],
Павел Котов
OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения. Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд. Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты. OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он. По всему миру случился массовый сбой в работе Steam
07.10.2025 [11:01],
Михаил Романов
В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки). На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий. Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций. Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие. Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа. Китайцы модифицировали микробов для превращения CO₂ из морской воды в пластик, продукты и топливо
07.10.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
В воде морей и океанов растворено в 150 раз больше углекислого газа, чем в атмосфере. Это ведёт не только к изменению климата, но и к уничтожению биоразнообразия в чрезмерно подкисленной углекислотой воде мирового океана. Проблему извлечения CO₂ из морской воды решает множество учёных. Главный вопрос: как сделать это максимально дёшево? У команды исследователей из Китая есть свой ответ — модифицированные микробы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Организация Climate Interventions считает, что сегодня удаление одной тонны CO₂ из морской воды, например методом электролиза, стоит $373. Учёные из Китайской академии наук (CAS) и Университета электронных наук и технологий Китая (University of Electronic Science and Technology of China) предлагают в будущем снизить эту стоимость до $230 за тонну. Эффективность предложенной ими цепочки по прямому удалению углекислого газа из морской воды достигает 70 % и требует всего лишь 3 кВт·ч на каждый килограмм CO₂. При этом на выходе получается продукт, который может быть использован для производства топлива, лекарств, продуктов питания и биоразлагаемого пластика. В предложенной китайцами технологической цепочке по извлечению CO₂ вода берётся прямо из моря или океана. На первом этапе она подкисляется, что ведёт к интенсивному выделению углекислого газа. После этого вода восстанавливается и сбрасывается обратно, а углекислый газ направляется на дальнейшую обработку. Из CO₂ в реакторе с катализатором на основе висмута получают муравьиную кислоту — богатый углеродом источник питания для микробов. Её подают в реактор с модифицированными микроорганизмами Vibrio natriegens.
Источник изображения: Nature Catalysis 2025 Микробы в процессе жизнедеятельности, питаясь муравьиной кислотой, вырабатывают янтарную кислоту, которая служит основой для множества полезных процессов. В частности, из янтарной кислоты производят биоразлагаемый пластик, топливо, различные химические соединения и аминокислоты, что делает её применимой для создания продуктов питания и лекарственных препаратов. Предложившая эту технологическую цепочку группа рассматривает варианты масштабирования техпроцесса и рассчитывает в течение нескольких лет довести его до коммерческого уровня. Мировые продажи смартфонов откатятся на 13 лет из-за дефицита памяти — восстановление будет медленным
27.02.2026 [16:46],
Алексей Разин
Конец февраля стал тем периодом, к которому крупнейшие отраслевые аналитические компании смогли составить свой прогноз по динамике развития рынка смартфонов. Многие из них сошлись во мнении, что высокие цены на память и её дефицит приведут к снижению объёмов поставок смартфонов. Специалисты Counterpoint Research с этой точки зрения ориентируются на 12,4-процентное снижение до 13-летнего минимума.
Источник изображения: Apple Напомним, если аналитики IDC призывают готовиться к снижению объёмов поставок смартфонов по итогам текущего года на 13 %, то представители Gartner при более умеренном падении в 8,4 % призывают ориентироваться на рост цен на смартфоны в размере 13 %. Эксперты Counterpoint Research ожидают, что объёмы поставок смартфонов на мировой рынок в этом году сократятся на 12 % до уровня ниже 1,1 млрд штук, и это станет минимальным значением с 2013 года. В следующем году, как считает этот источник, объёмы поставок смартфонов вырастут всего на 1 %, но по итогам 2028 года поднимутся уже на 3 %. Как и коллеги, аналитики Counterpoint Research отмечают, что сильнее всего пострадает рынок недорогих смартфонов — в том числе, из-за роста цен на память типа LPDDR4 и сокращения её предложения. Среди производителей больше всего ущерба понесут те, кто ориентируется на рынки стран с растущей экономикой. Рынок смартфонов будет консолидироваться по количеству участников, кто-то в результате создаваемого кризиса покинет его или примкнёт к более крупным компаниям. Восстановление рынка смартфонов будет наблюдаться не ранее конца 2027 года, как считают в Counterpoint Research. В этом смысле многое будет зависеть от наличия на рынке достаточного количества микросхем памяти. Маркетинговые циклы, скорее всего, продолжат существовать в изменённом состоянии до конца десятилетия. Counterpoint Research считает, что грядущее снижение объёмов поставок смартфонов на 12,4 % станет сильнейшим за всю историю наблюдения.
Источник изображения: Counterpoint Research Во втором квартале цены на память типа LPDDR4 и LPDDR5 вырастут почти в три раза по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Уже в январе текущего года по некоторым модельным линейкам смартфонов под управлением Android наблюдался рост цен на величину от 10 до 20 %. В этом году поставки смартфонов стоимостью менее $200 просядут более чем на 20 %. Apple и Samsung благодаря масштабам своего бизнеса и специфике взаимоотношений с поставщиками памяти смогут проще пережить надвигающийся кризис. Рынки стран Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона в результате дефицита памяти и роста цен на смартфоны сократят объёмы их продаж на величину от 14 до 19 %. Потребители в таких условиях предпочтут увеличить средний срок эксплуатации смартфонов за пределы четырёх лет. Вторичный рынок смартфонов в этом году ожидает подъём, особенно в ценовом сегменте менее $300. Honor представит ультратонкий смартфон Magic V6 и аккумулятор толщиной с игральную карту на MWC 2026
27.02.2026 [16:21],
Владимир Фетисов
На предстоящей выставке MWC 2026, которая пройдёт в начале марта в Барселоне, компания Honor представит флагманский складной смартфон Magic V6, который обновит рекорд тонкости в своём классе. Вместе с этим вендор покажет широкой публике инновационный кремний-углеродный аккумулятор Honor Blade.
Источник изображения: Honor Разработчики сделали Magic V6 более компактным и лёгким по сравнению с моделью предыдущего поколения. Вместе с этим им удалось добиться повышения производительности и эффективности отвода тепла, разместить в конструкции улучшенную систему камер, а также обеспечить защиту внутренних компонентов от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Ёмкость аккумуляторной батареи увеличилась с 5820 мА·ч в Magic V5 до впечатляющих 7100 мА·ч в новом аппарате. Этого удалось добиться за счёт партнёрства с ATL и перехода на использование кремний-углеродных батарей пятого поколения с увеличенным до 25 % содержанием кремния. Кроме того, Honor готовится анонсировать кремний-углеродный аккумулятор Blade, который должен стать новым этапом развития элементов питания для мобильных устройств. Толщина батареи приближается к толщине игральной карты, при этом отсутствует необходимость идти на компромиссы в плане ёмкости и плотности энергии. Ожидается, что новый ультратонкий аккумулятор ляжет в основу будущих мобильных продуктов бренда. Honor представит новинки в рамках мероприятия MWC 2026. Презентация Honor «Создатели ИИ-будущего» состоится в Барселоне 1 марта — старт намечен на 15:00 по московскому времени. Meta✴ нашла ещё одну альтернативу Nvidia, заключив многомиллиардную сделку по аренде ИИ-чипов Google TPU
27.02.2026 [15:34],
Павел Котов
Meta✴✴ заключила многомиллиардную сделку, предметом которой является аренда разработанных в Google ускорителей искусственного интеллекта — гигант соцсетей будет использовать эти ресурсы в разработке ИИ-моделей. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на участвовавший в переговорах источник.
Источник изображения: blog.google Сделка носит многолетний характер — сегодня технологические гиганты вкладывают миллиарды долларов в инфраструктуру для удовлетворения спроса на сервисы искусственного интеллекта. Комментариев со стороны Google и Meta✴✴ по данному вопросу не последовало. Ранее AMD сообщила о намерении поставить Meta✴✴ оборудование для ИИ — сумма сделки может превысить $100 млрд. Крупное соглашение гигант соцсетей заключил и с Nvidia, у которой намеревается закупать как существующие, так и перспективные ИИ-ускорители. Google, в свою очередь, намеревается сделать свои тензорные процессоры (TPU) жизнеспособной альтернативой продукции Nvidia, которая пока является лидирующей на рынке. Продажи TPU становятся важнейшим фактором роста доходов Google от облачных сервисов — компания стремится доказать инвесторам, что её вложения в ИИ способны приносить деньги. Сейчас Meta✴✴, по неофициальной информации, также ведёт переговоры с Google на предмет закупки TPU для собственных центров обработки данных в следующем году, но статус этих переговоров установить пока не удалось. Google, стало известно The Information, также подписала соглашение с некой крупной инвестиционной фирмой на предмет финансирования совместного предприятия, которое будет сдавать TPU в аренду другим компаниям. Doogee представит на MWC 2026 носимые устройства, защищённые смартфоны и Visible AI
27.02.2026 [15:30],
Андрей Созинов
Компания Doogee анонсирует обновлённую линейку устройств и концепцию Visible AI на выставке Mobile World Congress 2026, которая пройдёт со 2 по 5 марта в Барселоне. В этом году Doogee делает акцент на трансформации бренда — от производителя исключительно защищённых смартфонов к комплексной экосистеме, объединённой интеллектуальными функциями и ориентированной на конкретные пользовательские сценарии. ![]() В центре внимания — носимые устройства, разработанные для различных сценариев — от занятий спортом до семейного использования и профессиональных экспедиций. ![]() Гарнитура BoneBeat Swim Ray предназначена для пловцов и любителей ночных пробежек: устройство имеет защиту IP68 и оснащено системой подсветки Dynamic Sport Light для повышения видимости. В свою очередь, BoneBeat Run Digital получила LED-индикатор уровня заряда, позволяющий контролировать остаток энергии без обращения к приложению. ![]() Смарт-часы Anyscene ориентированы на детей: устройства поддерживают 4G HD-видеозвонки, отслеживание местоположения в реальном времени и защищены по стандарту IP68. В свою очередь, линейки Anymoving и Anywise адресованы путешественникам и активным пользователям — они оснащаются двухдиапазонным GPS, офлайн-картами, ИИ-ассистентом и обеспечивают до 15 дней автономной работы. Anymoving M1 Pro предлагает большой 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей, тогда как Anywise W1 Pro предлагают слегка более компактный 1,43-дюймовый AMOLED.
Doogee S300 Plus Thermal Конечно, защищённые смартфоны компания Doogee не забросит и покажет на выставке ряд новинок. Doogee S300 Plus Thermal позиционируется как профессиональный инструмент: устройство поддерживает HD-тепловизионную съёмку и режим ночного видения, позволяя обнаруживать источники тепла в полной темноте. Объём встроенной памяти до 1 Тбайт рассчитан на хранение больших массивов данных.
Doogee V Max 2 Pro Doogee V Max 2 Pro выделяется аккумулятором ёмкостью 22 000 мА·ч, обеспечивающим автономную работу на протяжении недели. Дизайн дополнен визуальным экраном зарядки и RGB-подсветкой на задней панели. Модель Doogee Fire 7 Ultra ориентирована на пользователей, работающих в удалённых районах. Встроенная функция Bluetooth-рации позволяет поддерживать связь даже при отсутствии сотового сигнала, что актуально для лесных массивов и горных маршрутов.
Doogee Tab E3 Max В сегменте планшетов компания покажет Tab E3 Max с 14-дюймовым экраном 2.1K и батареей ёмкостью 13 500 мА·ч, а также Tab G6 Max с дисплеем диагональю 13,4 дюйма и Android 16. ![]() Отдельное внимание уделено концептуальному смартфону с Visible AI. Центральным элементом интерфейса выступает виртуальный помощник AI Pet, который визуально отражает состояние устройства: он «сонный» при низком заряде батареи и реагирует на взаимодействие пользователя. Среди функций — One Entry for All для анализа документов и изображений через единый интерфейс и физическая клавиша Smart Key для запуска перевода в реальном времени.
Doogee B10 Pro Кроме того, будет представлен Doogee B10 Pro — смартфон с защитой IP68/IP69K и дисплеем 120 Гц, ориентированный на пользователей, которым требуется сочетание прочности и более сдержанного дизайна. Посетители Mobile World Congress 2026 смогут ознакомиться с новой экосистемой Doogee со 2 по 5 марта 2026 года в выставочном центре Fira Gran Via, павильон 7, стенд 7C58. Компания рассчитывает, что обновлённая стратегия и акцент на «видимом ИИ» позволят переосмыслить восприятие бренда на международном рынке. Netflix отказался от покупки Warner Bros — Paramount победила
27.02.2026 [15:25],
Павел Котов
Netflix, которая в декабре минувшего года предложила $82,7 млрд за Warner Bros, выбыла из гонки и решила не предлагать более высокую сумму за актив. Это значит, что крупный игрок, в состав которого входят HBO, Cartoon Network, Warner Bros Games и множество других подразделений, подвергнется недружественному поглощению со стороны Paramount Skydance.
Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com Совет директоров Warner Bros Discovery накануне признал предложение Paramount Skydance о поглощении по цене из расчёта $31 за акцию более выгодным, чем сделка с Netflix. Сторона Netflix не стала предлагать более высокую цену. «Считаем, что выступили бы надёжными распорядителями культовых брендов Warner Bros, и наша сделка укрепила бы индустрию развлечений, сохранила бы и создала новые рабочие места в производственной сфере США. Но эта сделка всегда была "приятным бонусом" по подходящей цене, а не "необходимостью" любой ценой», — гласит заявление Netflix. Если не будет неприятных сюрпризов, и регулирующие органы не создадут препятствий, Paramount Skydance станет новым владельцем Warner Bros и даже выплатит Netflix компенсацию в размере $2,8 млрд за расторжение несостоявшейся сделки. Гендиректора Paramount Дэвида Эллисона (David Ellison) уже пригласили на слушания подкомитета по антимонопольным вопросам в составе юридического комитета Сената США. Его отцом является гендиректор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison). Крупнейшая в нашей части Вселенной звезда готова взорваться сверхновой в любой момент — и это не Бетельгейзе
27.02.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Одной из самых крупных и ярких звёзд в нашей части Вселенной считается звезда WOH G64, расположенная в Большом Магеллановом Облаке (галактике-спутнике Млечного Пути на расстоянии около 160 000 световых лет). Около десяти лет назад с ней произошли изменения, которые заставили ожидать подвоха — перехода в стадию сверхновой со всеми вытекающими световыми эффектами. Новые наблюдения лишь укрепили мнение учёных о предстоящих событиях.
Источник изображения: ESO Радиус необычной звезды превышает солнечный более чем в 1500 раз, а светимость — в сотни тысяч раз выше солнечной. Возраст звезды оценивается менее чем в 5 млн лет, что делает её крайне молодой по астрономическим меркам. С момента открытия в 1970–1980-х годах WOH G64 классифицировалась как красный сверхгигант, окружённый плотным пылевым коконом, который сильно ослабляет её видимый свет. В 2013–2014 годах астрономы зафиксировали резкие изменения: звезда потускнела, а затем стала заметно горячее (температура поверхности выросла более чем на 1000 °C) и приобрела жёлтый оттенок. Согласно новому исследованию международной группы учёных, обнаруженные изменения говорят о переходе звезды из фазы красного сверхгиганта в редкую стадию жёлтого гипергиганта. Такие изменения связаны с интенсивной потерей массы (внешних слоёв), возможно, из-за внутренних пульсаций или влияния компаньона в двойной системе. В 2024 году с помощью интерферометра Очень Большого Телескопа (VLTI) в Чили удалось получить первое детальное изображение звезды за пределами Млечного Пути, подтвердившее мощный отток вещества и необычную форму пылевой оболочки. Переход в фазу жёлтого гипергиганта считается нестабильным и коротким этапом в жизни массивных звёзд. Он часто предшествует коллапсу ядра и взрыву сверхновой типа II. Для учёных наблюдаемые быстрые эволюционные изменения WOH G64 происходят фактически в реальном времени — это редчайший случай в астрономии, когда можно детально отслеживать предсмертные стадии столь экстремальной звезды. Хотя точные сроки взрыва предсказать невозможно (это может занять десятилетия, века или тысячи лет), текущие признаки указывают на приближение финальной стадии её жизни. Если взрыв произойдёт в обозримом будущем, он станет ярчайшим астрономическим событием в соседней галактике и позволит глубже понять эволюцию массивных звёзд, механизмы потери массы и формирование сверхновых. Наблюдения объекта продолжаются с использованием наземных и космических телескопов, чтобы зафиксировать возможные дальнейшие изменения яркости и спектра. Случай WOH G64 лишний раз подчёркивает, насколько динамичны последние этапы жизни самых массивных звёзд Вселенной. Дефицит памяти добрался до Nvidia: настольный суперкомпьютер DGX Spark подорожал до $4699
27.02.2026 [15:17],
Николай Хижняк
Nvidia сообщила о повышении рекомендованной розничной цены своего мини-суперкомпьютера DGX Spark (Founders Edition). Компания связывает корректировку с глобальными ограничениями поставок памяти. Конфигурация системы при этом осталась неизменной.
Источник изображения: Nvidia Рекомендованная розничная цена DGX Spark (Founders Edition) выросла с $3999 до $4699. Новая цена действует с этой недели. Nvidia также отмечает, что обновлённая рекомендованная цена распространяется на все регионы, а для существующих заказов сохраняется цена, указанная при оформлении заказа. «В связи с глобальными ограничениями поставок памяти мы скорректировали рекомендованную розничную цену DGX Spark (Founders Edition). Рекомендованная розничная цена DGX Spark (Founders Edition) была скорректирована с 3999 до 4699 долларов США в связи с ограничениями поставок памяти. DGX Spark продолжает предлагать лучшие в отрасли показатели производительности ИИ в сверхкомпактном формфакторе для настольных компьютеров», — говорится в заявлении на форуме Nvidia для разработчиков. Компания поясняет, что изменение касается только DGX Spark, продаваемых через Nvidia.com, и что другим каналам поставок может потребоваться больше времени для отражения новой рекомендованной цены. Вопросы ценообразования OEM-систем, построенных на базе GB10, предлагается направлять непосредственно соответствующим производителям. В составе DGX Spark используется процессор Nvidia GB10. Компания ранее подтвердила, что ведёт разработку ПК-процессоров семейства N1. Согласно утечкам, конфигурация этих чипов может соответствовать GB10. Также появлялись сообщения о готовящихся ноутбуках с процессорами N1 и N1X в 2026 году. Связь между изменением цены DGX Spark и будущими ценами на ноутбуки с процессорами N1 или N1X пока не подтверждена, однако ключевым фактором может быть объём памяти. DGX Spark позиционируется как устройство с большим унифицированным пулом памяти (128 Гбайт), тогда как большинство потребительских ноутбуков обычно поставляются с конфигурациями на 16–32 Гбайт ОЗУ. Пентагон заморозил запуски ракеты ULA Vulcan Centaur после второй аномалии за три пуска
27.02.2026 [15:05],
Геннадий Детинич
Ракета-носитель Vulcan Centaur компании United Launch Alliance (ULA), созданная для замены легендарной Atlas V при выполнении задач национальной безопасности США, столкнулась с серьёзной проблемой. 12 февраля 2026 года во время миссии USSF-87, запущенной с военной базы на мысе Канаверал, в работе одного из четырёх твердотопливных ускорителей GEM 63XL компании Northrop Grumman произошла аномалия. Это стало вторым подобным случаем за три запуска и вызвало вопросы.
Источник изображения: ULA Сразу после старта (примерно через 20 секунд) из нижней части одного из ускорителей вырвалось пламя, что сопровождалось потерей тяги. Несмотря на проблему, ракета успешно вывела полезную нагрузку (два спутника GSSAP и демонстрационный аппарат) на геостационарную орбиту — во многом благодаря основным двигателям BE-4, которые компенсировали снижение тяги. Поскольку ранее похожая аномалия уже наблюдалась во время запуска новой ракеты, Космические силы США приняли решение приостановить закупки запусков «Вулкана» до выяснения причин инцидента. Добавим, что в прошлый раз компания ULA отчиталась об устранении неисправности подрядчиком и заверила, что подобное больше не повторится. Тем не менее инцидент повторился. И если несостоявшаяся в октябре 2024 года катастрофа во время запуска ракеты подтолкнула военных продолжить закупки услуг ULA (что объяснялось продемонстрированной живучестью ракеты), то новая авария уже не вызвала такого энтузиазма. На период расследования Космические силы США будут вынуждены полностью полагаться на ракеты SpaceX для выполнения критически важных военных запусков. Несколько оставшихся в запасе ракет Atlas V Конгресс США запретил использовать для задач национальной безопасности, поскольку они оснащены ракетными двигателями российского производства. Ракета ULA «Вулкан» с разгонным блоком «Кентавр» давно должна была заменить их, однако этот процесс затянулся — впрочем, не по вине ULA: проблема связана с подрядчиком. Что ещё хуже, компания Northrop Grumman изготавливает твердотопливные ускорители для лунных ракет SLS, а в перспективе — и для марсианских миссий. Как и в случае с ускорителями для «Вулкана», для SLS они также прошли этап модернизации, который пока принёс больше проблем, чем пользы. В Китае представили «летающую тарелку» с канальными вентиляторами — идеальную для полётов в городе
27.02.2026 [14:59],
Геннадий Детинич
Подавляющее большинство разрабатываемых сегодня «летающих автомобилей» выглядят потенциально опасными, поскольку оснащены открытыми пропеллерными системами. Речь идёт не столько об угрозе снести голову зазевавшемуся прохожему, сколько об опасности разлёта обломков пропеллеров при столкновении с препятствиями, например с многочисленными проводами над улицами и между зданиями. Канальные вентиляторы в этом плане выглядят безопасными, имея как ограничения, так и перспективы.
Источник изображения: CGTN/YouTube На днях в китайском Ухане при стечении народа был показан интересный электролёт с вертикальными взлётом и посадкой. Разработка представляет собой полностью закрытую конструкцию с канальными вентиляторами. Утверждается, что это первый такой электролёт однотонного класса. За его разработку отвечает местная компания E-HAWK (Hubei Dianyong Technology). Аппарат имеет характерную форму, напоминающую представления фантастов об НЛО. Двигатели и лопасти полностью скрыты внутри корпуса размером с внедорожник. Взлётная масса аппарата достигает 1,2 т, а грузоподъёмность — 450 кг. Во время публичной демонстрации аппарат взлетел за три секунды, устойчиво завис в воздухе и продемонстрировал возможность маневрирования в непосредственной близости от зданий и земли, что делает его идеальным для полётов в плотной городской застройке. Заявленное время полёта составляет около 20 минут, а для взлёта и посадки ему достаточно площади всего четырёх парковочных мест. Закрытая пропеллерная система обеспечивает повышенную безопасность при манёврах у земли, снижает уровень шума и позволяет эксплуатировать аппарат на сверхмалых высотах без риска для окружающих. Первоначально «летающую тарелку» планируют использовать для быстрой доставки грузов и проведения спасательных операций в пределах городов. Сейчас компания работает над получением сертификата типа у регулятора. До конца года также обещают выпустить двухместную версию «тарелки» для туризма. Ожидаемая цена, как утверждается, не превысит $300 000 (менее 2 млн юаней). Ford придумала платный багажник — франк в Mustang Mach-E стал опцией за $495
27.02.2026 [13:09],
Алексей Разин
При нынешнем уровне развития химической промышленности электромобили продолжают оставаться дорогим видом транспортных средств, поскольку основную часть их стоимости определяют недешёвые тяговые батареи. При этом производители стараются как-то стимулировать спрос, а снижать цены себе не в убыток получается только благодаря введению доплаты за опции. Например, Ford просит $495 за передний багажник.
Источник изображения: Ford Motor У автомобилей с ДВС под капотом обычно располагается силовой агрегат и навесное оборудование, но электромобилям удаётся выкроить гораздо больше свободного пространства под капотом. Многие из них в итоге предлагают ниши для хранения вещей различного объёма и уровня оснащения. Ранее покупатели Ford Mustang Mach-E соответствующий багажный отсек под капотом получали бесплатно, но с этого года он предлагается за доплату в солидные $495. Представители Ford Motor пояснили ресурсу Electrek, что многие покупатели данной модели электромобиля просто не пользовались передним багажником, а потому в новом модельном году машины будут предлагаться без оборудованного под капотом отсека для хранения вещей по умолчанию. Получить его можно будет за доплату в $495, а если кому-то данный полезный объём не нужен, он просто сможет сэкономить указанную сумму. Дополнительный багажник вошёл в перечень прочих опций, связанных с оформлением экстерьера. К ним относятся, например, брызговики за $340, защита бампера за $165 и фирменная солнцезащитная шторка на ветровое стекло за $140. Кстати, компрессор и баллон с герметиком для ремонта прокола в колесе Ford также предлагает за доплату в $145. В общей сложности, начальную стоимость Ford Mustang Mach-E GT удалось снизить на $1000 до $53 395, а заднеприводная версия стоит всё те же $37 795, что и машина 2025 модельного года. Появилась новая комплектация California Edition за $55 890, которая отличается уникальным окрасом кузова Rave Blue. Автопроизводители в последние годы часто экспериментируют с набором опций и способами сбора дополнительных средств с клиентов. BMW, например, пыталась предлагать некоторые уже установленные в машинах опции типа подогревов сидений за абонентскую плату, но такой подход не прижился из-за недовольства автолюбителей. Samsung подтвердила — в подорожании смартфонов Galaxy S26 виновата память
27.02.2026 [12:21],
Владимир Мироненко
Анонсированные на этой неделе смартфоны Galaxy S26 и S26+ стоят в среднем на $100 дороже своих предшественников. Один лишь дефицит памяти внёс «значительный вклад» в формирование цены, сообщил ресурсу The Verge Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), операционный директор мобильного подразделения Samsung, добавив, что на повышении стоимости также сказался рост пошлин. ![]() Galaxy S26 получил вдвое больший объём встроенной памяти по более высокой цене — 256 Гбайт вместо 128 Гбайт у предшественника. При этом его стоимость составляет $899, что на $40 дороже, чем Galaxy S25 с 256 Гбайт памяти на момент выхода. И хотя ввозные пошлины тоже могли внести вклад в подорожание, Samsung повысила цену модели и в других регионах, а не только в США. Вместе с тем более дорогая модель Galaxy S26 Ultra получила ряд улучшений по сравнению с предшественником, включая встроенный экран для защиты конфиденциальности и увеличенную систему охлаждения с испарительной камерой. Поставщик чипов для смартфонов Samsung, компания Qualcomm, в феврале предупредила в отчёте о квартальных результатах о значительном падении бизнеса по производству процессоров для мобильных телефонов, который, по её словам, сократился «на 100 %» из-за дефицита памяти. Также Qualcomm сообщила инвесторам, что в этом году спрос на компоненты со стороны ИИ-индустрии, по всей видимости, будет напрямую определять масштабы всей отрасли производства смартфонов. Подтверждая это заявление, IDC прогнозирует в 2026 году самое большое падение глобальных поставок смартфонов за всю историю — на 12,9 %. «Мы наблюдаем не временное сокращение, а цунамиобразный шок, начинающийся в цепочке поставок памяти и распространяющийся волновым эффектом по всей индустрии потребительской электроники», — отметили в IDC. ASML заявила о готовности High-NA EUV к серийному производству ангстремных чипов
27.02.2026 [12:17],
Алексей Разин
Литографическим оборудованием ASML нового поколения интересуются даже те производители чипов, которые в ближайшие годы не собираются использовать сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA). При этом сама нидерландская компания утверждает, что испытания подтвердили высокую степень готовности такого оборудования к массовому производству чипов.
Источник изображения: ASML Соответствующими соображениями поделился с Reuters технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). Своими данными, полученными по итогам испытаний профильного оборудования класса High-NA EUV, руководство ASML собирается поделиться на технологической конференции в Сан-Хосе, штат Калифорния. В общей сложности с помощью новейших литографических сканеров ASML, которые позволяют изготавливать чипы по техпроцессам тоньше 2 нм, было обработано примерно 500 000 кремниевых пластин. ASML утверждает, что эти литографические сканеры стоимостью около $400 млн каждый формально готовы к началу серийного выпуска чипов с их помощью. Они обеспечивают требуемую точность экспозиции, простаивают из-за необходимости настройки и ремонта не более 20 % времени, а потому чисто технически их уже можно использовать при серийном производстве передовых чипов. Впрочем, клиентам ASML потребуется ещё не менее двух–трёх лет на полную адаптацию своих технологий к использованию оборудования класса High-NA EUV, даже если учесть, что Intel, TSMC и Samsung с этим оборудованием уже начали знакомиться заранее. К концу года ASML сократит время простоев оборудования до 10 %, дополнительно улучшив критерии эффективности использования таких литографических сканеров. Компания готова активно делиться с клиентами данными, позволяющими убедить их в целесообразности использования такого оборудования. Qualcomm переманила главу полупроводникового производства Intel Foundry
27.02.2026 [12:13],
Павел Котов
Проработав всего два года в компании, глава производственного подразделения Intel Foundry Кевин О'Бакли (Kevin O'Buckley) принял решение перейти в Qualcomm. Новым руководителем Intel Foundry назначен Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), прежде отвечавший за разработку и применение техпроцессов.
Кевин О'Бакли. Источник изображения: qualcomm.com «Благодарим Кевина О'Бакли за его вклад в Foundry Services и желаем ему всего наилучшего в его дальнейшей работе вне компании. Intel Foundry остаётся одним из важнейших стратегических приоритетов Intel, и под руководством Наги Чандрасекарана компания сосредоточится на дисциплине в выполнении задач и обслуживании клиентов», — заявили в Intel ресурсу Tom's Hardware. На новой должности технического и операционного директора господин Чандрасекаран продолжит курировать разработку передовых технологических процессов и станет обеспечивать повседневную работу мировой производственной сети Intel. Ранее эта должность в компании отсутствовала — за повседневную работу и расширение производственного направления отвечали О'Бакли и Стюарт Панн (Stuart Pann), в сферу обязанностей которых не входила разработка передовых технологий производства. Нага Чандрасекаран теперь отвечает за создание и внедрение технологий производства логических компонентов нового поколения, передовых решений в области упаковки и технологий тестирования, начальных этапов производства продукции из кремниевых пластин, а также заключительных этапов по сборке и упаковке продукции по всему миру. В сферу его ответственности теперь входят инициативы Intel Foundry по взаимодействию с клиентами и развитию экосистемы, стратегическое планирование, корпоративные программы по обеспечению качества и надёжности продукции, операции с цепочкой поставок компании. Проще говоря, в его ведении теперь технологическая дорожная карта и заводы Intel.
Нага Чандрасекаран. Источник изображения: intel.com Нага Чандрасекаран, исполнительный вице-президент, технический и операционный директор Intel Foundry, работает в руководстве Intel Foundry и Foundry Services с сентября 2025 года, поэтому его назначение главой всего подразделения Intel Foundry представляется логичным для Intel. Ранее здесь он руководил отделом разработки технологий (Technology Development — TD), а также отделом производства и взаимодействия с цепочками поставок (Foundry Manufacturing and Supply Chain — FMSC), которые курировал с середины 2024 года. За разработку и производство упаковки в Intel Foundry продолжит отвечать Навид Шахриари (Navid Shahriari). Кевин О'Бакли в Qualcomm займёт пост исполнительного вице-президента, отвечающего за глобальные операции и взаимодействие с цепочкой поставок; он будет руководить деятельностью компании по производству чипов по всему миру, курировать производственное проектирование, отношения с контрактными производителями и поставщиками компонентов. На новом месте он будет подчиняться напрямую исполнительному вице-президенту, финансовому и операционному директору Qualcomm Акашу Палхивале (Akash Palkhiwala). Кевин О'Бакли проработал семь лет в IBM Microelectronics и GlobalFoundries и два года в Intel Foundry — в Qualcomm он будет курировать процесс превращения разработок в готовые чипы. Samsung объяснила, почему не стала внедрять магниты в корпус Galaxy S26
27.02.2026 [11:06],
Анжелла Марина
Samsung не планирует оснащать свои смартфоны системой магнитов, аналогичной той, что используются в устройствах Apple и Google. Это конструктивное решение продиктовано желанием сохранить баланс между габаритами устройства и его функциональностью. Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и глава мобильного R&D-подразделения Samsung, подробно разъяснил логику производителя.
Источник изображений: Samsung Главным препятствием для интеграции магнитов непосредственно в корпус смартфона остаётся их физический размер. Добавление магнитных элементов неизбежно увеличит толщину девайса, что вынудит инженеров пойти на нежелательные компромиссы. Но так как приоритетом для Samsung остаётся установка аккумуляторов повышенной ёмкости или сохранение максимально тонкого профиля устройства, то в компании считают такую жертву неоправданной, предпочитая использовать пространство устройства более эффективно. Дополнительным аргументом служит статистика: по данным Чоя, от 80 % до 90 % пользователей носят смартфоны в чехлах. Поскольку на рынке широко представлены кейсы с магнитными кольцами, компания не видит смысла дублировать эту функцию внутри устройства ценой ухудшения характеристик. Однако это не означает полный отказ от технологии в будущем: Samsung продолжает активные эксперименты в этом направлении и ведёт множество исследований для поиска оптимального решения. Интеграция магнитов внутрь корпуса произойдет только в тот момент, когда инженеры смогут гарантировать отсутствие каких-либо негативных последствий для внутренней компоновки смартфона. Пока технология не позволит внедрить магниты без ущерба для других важных компонентов, Samsung продолжит полагаться на решения сторонних производителей аксессуаров. Samsung разочаровалась в сверхтонких смартфонах после провала Galaxy S25 Edge — трёхстворчатого TriFold 2 тоже пока не будет
27.02.2026 [10:55],
Алексей Разин
Если Apple до идеи выпуска сверхтонкого смартфона iPhone Air дошла только к осени прошлого года, то Samsung Electronics свою сверхтонкую модель Galaxy S25 Edge предлагает с мая прошлого года. Накопив статистику продаж, южнокорейский гигант приходит к выводу, что ещё одна сверхтонкая модель рынку сейчас просто не нужна.
Источник изображения: Samsung Electronics Операционный директор подразделения Samsung Electronics по выпуску мобильных устройств Вон Чун Цой (Won-joon Choi) после анонса семейства Galaxy S26 признался Bloomberg, что объёмы продаж сверхтонкого Galaxy S25 Edge оказались заметно хуже прочих моделей марки, поэтому Samsung пока не определилась с целесообразностью выпуска новой сверхтонкой модели смартфона. Необходимости выпуска нового складного смартфона, который конструктивно состоит из трёх частей и двух шарниров между ними, Samsung пока тоже не видит. При этом компания ведёт работу над созданием более широкой версии Galaxy Z Fold, которая могла бы конкурировать с предполагаемым первым складным Apple iPhone. Как и в случае с iPhone Air, одной из проблем Galaxy S25 Edge стала скромная по ёмкости батарея, которая не позволяет обеспечить время работы, сопоставимое с полноразмерными моделями смартфонов Samsung. Это ограничило спрос на смартфон с толщиной корпуса 5,8 мм. С этой точки зрения руководство компании пока не решило, каким будет преемник Galaxy S25 Edge, надо ли его выпускать вообще, и если надо, то когда. iPhone Air номинально получился более тонким, но Galaxy S25 Edge оснащается двумя тыльными камерами и стереофоническими динамиками, тогда как изделие Apple вынуждено довольствоваться единственной тыльной камерой и монофоническим динамиком. Вон Чун Цой также признался, что не был ярым сторонником идеи выпуска смартфона Galaxy Z TriFold, который состоит из трёх частей. Для него потребовалось разрабатывать много новых компонентов, стоимость самого устройства получилась очень высокой ($3000), поэтому рассчитывать на высокую популярность такой диковинки было сложно. Будущее данной категории продуктов в Samsung остаётся под вопросом, как признался Цой. Хотя подобные изделия и позволяют компании продемонстрировать свой технический потенциал, их реальные рыночные перспективы не столь хороши. Зато другая модель Galaxy Fold с единственным шарниром точно будет представлена этим летом, по словам руководителя профильного подразделения Samsung. Не исключено, что модель станет более широкой, своими пропорциями в разложенном виде напоминая более дорогой Galaxy Z TriFold. Рабочее пространство дисплея последнего понравилось многим пользователям, как признался Цой. Samsung, по его словам, в сфере складных смартфонов и одним шарниром стремится дать пользователям максимально широкий выбор возможностей и решений. Из откровений этого представителя Samsung также становится известно, что экран с защитой от подглядывающих на модели Galaxy S26 Ultra появился на год позже первоначально запланированного срока. Изначально такую функцию планировалось внедрить ещё при разработке Galaxy S25 Ultra, но возникшие технические проблемы отсрочили реализацию. Более того, сама идея зародилась три или четыре года назад. Сейчас функция Privacy Display доступна только флагманской модели Galaxy, но не исключено, что позже она появится и на более дешёвых смартфонах Samsung. Компания сейчас пытается найти способ применить такую технологию и на гибких дисплеях. Разрабатывается и новая версия фирменного стилуса S-Pen, который будет адаптирован к работе с дисплеем, обладающим новой структурой. Ракетный двигатель для ракеты «Ангара» создали на лазерном 3D-принтере — быстрее и в 2,5 раза дешевле
27.02.2026 [10:47],
Геннадий Детинич
В России инженеры Санкт-Петербургского государственного морского технического университета (СПбГМТУ) успешно применили аддитивные технологии для создания ракетного двигателя РД-191МР, предназначенного для модернизированной версии ракеты-носителя семейства «Ангара». Двигатель с тягой 200 тонн был изготовлен с использованием методов прямого лазерного выращивания и селективного лазерного спекания — быстро и с экономией средств.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Компоненты производились по частям, а не в виде цельного модуля, что позволило учесть различия в свойствах отдельных элементов и внедрить новые жаропрочные никелевые сплавы отечественной разработки. Готовый двигатель успешно прошёл серию огневых стендовых испытаний, подтвердив работоспособность и надёжность конструкции. Аддитивные технологии продемонстрировали значительные преимущества по сравнению с традиционными методами производства: время изготовления и финансовые затраты сократились в 2,5 раза, тогда как трудозатраты на отдельные агрегаты уменьшились на 25 %. В перспективе это может привести к снижению общей себестоимости жидкостных ракетных двигателей на 40 %, что особенно важно для серийного производства и модернизации космической техники. Достижение СПбГМТУ становится важным шагом в развитии российского ракетостроения, позволяя ускорить обновление семейства «Ангара» — одной из ключевых ракет-носителей для запусков с космодромов «Плесецк» и «Восточный». Технология открывает путь к более эффективному использованию отечественных материалов и снижению зависимости от импортных поставок в критически важной отрасли. В ближайшее время ожидается дальнейшая интеграция подобных решений в реальные носители, что повысит конкурентоспособность российской космонавтики. Начинает сбываться пророчество о том, что из-за кризиса памяти не все производители переживут 2026 год — Meizu на грани банкротства
27.02.2026 [10:40],
Анжелла Марина
Компания Meizu оказалась на грани банкротства и завершает работу на рынке смартфонов. По данным TrendForce со ссылкой на китайские источники, производство телефонов уже остановлено, а официальный уход с рынка ожидается в марте 2026 года. Одной из причин указывается резкий рост цен на память.
Источник изображения: meizu.com Финансовые трудности начались у Meizu ещё в апреле 2025 года. Компания перестала своевременно рассчитываться с поставщиками, и значительная часть задолженности перешла в категорию безнадёжных долгов. Параллельно сокращался штат: большинство сотрудников уволилось, а небольшая часть была переведена в автомобильный бренд Zeekr, входящий в структуру Geely. Непосредственным триггером окончательного решения стала отмена запуска модели Meizu 22 Air. Вань Чжицян (Wan Zhiqiang), коммерческий директор Meizu Group в Китае, в январе 2026 года признал, что резкий рост цен на память серьёзно нарушил производственные планы компании и вынудил отказаться от выпуска нового устройства. Попытки найти стратегического партнёра или покупателя на свои активы не принесли результата. В конце 2024 года Meizu вела переговоры с производителем бытовой техники Dreame, но сделка не состоялась. Параллельно обсуждалось сотрудничество с платформой Doubao от ByteDance, однако стороны не договорились о контроле над операционной системой FlymeOS. После того, как Doubao и Nubia выпустили успешный ИИ-смартфон в конце 2025 года, Meizu публично обратилась к партнёру в социальной сети Weibo с предложением углубить взаимодействие, но ответа не получила. Технологическое подразделение Meizu, занимающееся автомобильной системой Flyme Auto, продолжит работу как независимое подразделение. Сам бренд Meizu, по всей видимости, сохранится в корпоративной структуре Geely, но уже не будет ассоциироваться со смартфонами. История бренда началась в 2003 году с выпуска MP3-плееров. Первый свой смартфон M8 компания представила в 2007 году, а пик популярности пришёлся на 2015 год: ежегодные отгрузки составили более 20 миллионов устройств, увеличившись на 350 % по сравнению с 2014 годом. Тогда же Meizu вошла в десятку ведущих китайских производителей смартфонов. В дальнейшем компания сделала ставку на премиальный сегмент устройств в поисках более высокой маржинальности, но не выдержала конкуренции со стороны Apple, Huawei, Xiaomi, OPPO и Vivo, постепенно утратив рыночные позиции. Продажи ПК в этом году рухнут до десятилетнего минимума, а цены взлетят на 17 % — бюджетный сегмент может уже никогда не оправиться
27.02.2026 [09:28],
Алексей Разин
Дефицит памяти и высокие цены угрожают неприятными структурными изменениями для рынков ПК и смартфонов, как считают многие отраслевые эксперты. Распространение ПК с функцией локального ускорения ИИ замедлится до конца следующего года, а сегмент ПК начального уровня к 2028 году вообще себя изживёт, как ожидают представители Gartner.
Источник изображения: Xiaomi Рост цен на память в этом году, по их мнению, вызовет снижение объёмов поставок ПК на 10,4 %, а объёмы поставок смартфонов сократятся на 8,4 %. К концу текущего года совокупный прирост цен на DRAM и NAND достигнет 130 %, это вызовет увеличение цен на ПК на 17 %, а смартфоны подорожают на 13 % по сравнению с 2025 годом. В условиях роста цен спрос на смартфоны и ПК сосредоточится на премиальных моделях. Снижение поставок на указанных рынках станет сильнейшим более чем за десять предыдущих лет, как подчёркивают аналитики Gartner. Рост цен также сократит ассортимент модификаций устройств и увеличит цикл их эксплуатации. В частности, к концу текущего года средний срок эксплуатации ПК в корпоративном сегменте увеличится на 15 %, а в потребительском — на 20 %. Для корпораций это обернётся дополнительными проблемами с технической поддержкой и установкой программных обновлений, ориентированных на устранение уязвимостей в сфере информационной безопасности. Если в 2025 году до 16 % себестоимости ПК формировали затраты на покупку памяти, то в этом году их доля вырастет до 23 %. При таких темпах роста производители не смогут принять на себя все последствия удорожания памяти, поэтому цены на ПК неизбежно вырастут. Выпускать недорогие ноутбуки станет невыгодно, к 2028 году сегмент устройств стоимостью менее $500 просто исчезнет. Кроме того, рубеж в 50 % рынка так называемые ИИ-ПК преодолеют не ранее 2028 года. На рынке смартфонов рост цен вызовет повышение спроса на подержанные экземпляры и увеличение срока эксплуатации имеющихся устройств. Дорогие модели пострадают в меньшей мере, поскольку они обеспечивают производителям более высокую норму прибыли. Количество отказавшихся от покупки новых смартфонов потребителей, по прогнозам Gartner, в этом году будет в пять раз быстрее расти в начальном ценовом сегменте, чем в премиальном. Производители предпочтут смириться со снижением объёмов продаж устройств, но не станут жертвовать нормой прибыли ради удержания покупателей недорогих моделей. Давление на финансовые показатели производителей станет сильнее выражено со второго квартала текущего года. Минус 13 % за год: рынок смартфонов переживёт крупнейший спад за десятилетие, сильнее всех пострадает дешёвый сегмент
27.02.2026 [08:41],
Алексей Разин
Многие источники в наши дни единогласно предупреждают о неизбежном спаде объёмов реализации ПК и смартфонов в текущем году по причине нехватки микросхем памяти и резкого роста цен на них. Специалисты IDC также не остаются в стороне от этой тенденции, объявляя о возможности снижения объёмов поставок смартфонов по итогам этого года на 12,9 % до 1,1 млрд штук, что станет самым сильным падением за период более десяти лет. С точки зрения сегментации по платформам, тяжелее всего придётся производителям смартфонов под управлением Android, поскольку они больше представлены в начальных ценовых нишах. Именно производители недорогих смартфонов пострадают больше всего, как отмечают эксперты IDC. Рост цен на память вынудит поставщиков смартфонов поднимать цены на свою продукцию и жертвовать прибылью. При этом Apple и Samsung на правах крупных игроков рынка лучше защищены от подобных проблем. Фактически, они даже смогут укрепить свои рыночные позиции в ущерб более мелким производителям смартфонов. Как отмечают представители IDC, кризис на рынке памяти является чем-то большим по сравнению с обычным временным снижением, он создаёт предпосылки для структурных изменений всего рынка, меняя в долгосрочной перспективе его ёмкость, расстановку сил среди игроков и ассортимент продукции. Мелкие производители смартфонов могут покинуть рынок. При этом даже в условиях рекордного падения объёмов поставок на 12,9 %, в текущем году средняя цена реализации смартфона должна вырасти на 14 % до рекордных $523. Если цены на память стабилизируются к середине 2027 года, к прежним уровням они вернуться не смогут. Таким образом, сегмент смартфонов стоимостью менее $100, который насчитывает 171 млн ежегодно продаваемых устройств, просто станет экономически непривлекательным для производителей.
Источник изображения: IDC В региональном срезе сильнее всего пострадают те географические рынки, на которых велика доля смартфонов начального уровня. Ближний Восток и Африка просядут на 20,6 %, Китай сократит объёмы поставок смартфонов на 10,5 %, Азиатско-Тихоокеанский регион за исключением Японии покажет снижение на 13,1 %. После некоторой стабилизации к середине следующего года, как ожидают эксперты IDC, объёмы реализации смартфонов начнут восстанавливаться, и при благоприятном стечении обстоятельств по итогам всего 2027 года вырастут на 2 %, а по итогам 2028 года увеличатся на 5,2 %. Nvidia рискует остаться с переполненными складами — обязательства по закупкам перед TSMC выросли в шесть раз до $95 млрд
27.02.2026 [07:06],
Алексей Разин
Известный в определённых кругах инвестор Майкл Берри (Michael Burry) обнаружил в годовом отчёте Nvidia по форме 10-K тревожный сигнал, который заметно увеличивает риски возникновения у компании финансовых проблем в случае резкого изменения спроса на её продукцию. Обязательства по закупкам на сумму $95 млрд почти в шесть раз превышают прошлогодние.
Источник изображения: Nvidia Не секрет, что спрос на продукцию Nvidia сейчас заметно превышает предложение, особенно в сегменте ИИ. В течение прошлого года ради обеспечения поставок в будущие периоды Nvidia заметно нарастила свои финансовые обязательства по закупке необходимых компонентов и услуг у своих партнёров, которые выпускают для неё продукцию. Сумма обязательств выросла с $16 до $95 млрд, и Майкл Берри считает это серьёзным фактором риска, который угрожает финансовой устойчивости Nvidia в случае, если спрос на её продукцию по каким-то причинам обвалится. По мнению Берри, кратное увеличение профильных обязательств со стороны Nvidia вызвано стремлением выпускающей для неё чипов компании TSMC увеличить глубину долгосрочных контрактов. Поскольку TSMC ради лучшего удовлетворения спроса на компоненты Nvidia вынуждена строить новые предприятия, ей нужны для этого средства. Соответственно, часть из них может поступать от самой Nvidia в форме финансовых обязательств. Специфика этих договорённостей подразумевает, что Nvidia в любом случае заплатит TSMC и другим подрядчикам, даже если соответствующие объёмы продукции ей в итоге не понадобятся. При неблагоприятном стечении обстоятельств такое построение отношений с партнёрами грозит компании серьёзными убытками. Кроме того, она в любом случае замораживает серьёзную часть оборотных средств, которые возвращаются к ней с большей задержкой, чем ранее. Фактически, по состоянию на конец прошлого фискального года Nvidia располагала обязательствами по закупкам на сумму $117 млрд, что практически соответствует её операционному денежному потоку на конец января. По мнению Майкла Берри, подобные соотношения не являются нормой и представляют для компании существенный риск. По его словам, Cisco в период печально известного «бума дот-комов» рассчитывала на ежегодный рост выручки на 50 %, а потому тоже заметно увеличила свои обязательства по закупке компонентов. После краха фондового рынка Cisco пришлось списать около 40 % соответствующих обязательств и складских запасов, акции компании предсказуемо обвалились. Прибыль Nvidia также поддерживается высокими ценами на свою продукцию, которые она может диктовать в условиях высокого спроса. Если последний ослабнет, то и норма прибыли компании снизится. Любое ухудшение конъюнктуры рынка, как заключает Берри, способно стать катастрофой для финансового положения Nvidia. Сам Берри ранее признавался, что собирается делать ставку на снижение курса акций Nvidia, поскольку считает её очень уязвимой к последствиям разрушения «ИИ-пузыря». «Cлишком хорошо, чтобы быть правдой»: блестящий на первый взгляд отчёт привёл к падению акций Nvidia на 5 %
27.02.2026 [04:55],
Алексей Разин
Накануне выхода квартальной статистики по Nvidia некоторые эксперты предупреждали, что снижения курсовой стоимости акций компании избежать не удастся при любом содержании мероприятия. В момент выхода отчётности акции Nvidia не показали выраженных движений в ту или иную сторону, но первая торговая сессия завершилась снижением курса почти на 5,5 %.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, одним из смутивших инвесторов фактором стали сложности с реализацией сделки между Nvidia и OpenAI, которая изначально предусматривала инвестиции в сумме $100 млрд, но недавно условия были пересмотрены в сторону снижения суммы до пяти раз. В годовом отчёте по форме 10-K компания предупреждает инвесторов, что соглашение с OpenAI теоретически может быть и не заключено. Представители Janus Henderson дали понять, что обсуждение перспектив бизнеса Nvidia сместилось в долгосрочную зону и охватывает капитальные затраты в сочетании с рисками успешной монетизации технологий ИИ клиентами. Акции Nvidia в итоге показали худший торговый день с апреля прошлого года. Часть эмитентов технологического сектора тоже пострадала: акции Broadcom упали более чем на 3 %, акции TSMC подешевели на 2,8 %. Руководство Nvidia хотя и дало более оптимистичный прогноз по выручке на текущий квартал, чем ожидали инвесторы, оно не стало вдаваться в подробности, и это само по себе расстроило инвесторов. Эксперты Fundstrat считают, что акциями Nvidia сейчас движут эмоции, а не логика инвесторов. Компания не смогла на этой неделе пояснить, как её бизнес будет перестраиваться с учётом смещения конъюнктуры сегмента ИИ от обучения больших языковых моделей в сторону инференса. Формально, архитектура ускорителей Vera Rubin лучше адаптирована к инференсу, но пока Nvidia не проводит соответствующих разъяснений. Возможно, эту работу компания начнёт проделывать на мартовской конференции GTC 2026. Динамика акций Nvidia также зависит от способности основных клиентов в лице облачных провайдеров тратить всё больше на закупку ускорителей вычислений данной марки. Для этого они должны иметь достаточно свободных средств, поэтому финансовое благополучие самой Nvidia будет сильно зависеть от данной категории клиентов. Напомним, в прошлом году выручка Nvidia на 36 % зависела всего лишь от двух облачных провайдеров. Так или иначе, проведённый LSEG опрос показал, что из 66 следящих за акциями Nvidia аналитиков к покупке их порекомендовал 61. Усреднённый прогноз по динамике курса акций компании подразумевает его рост на 37 % от текущего уровня. iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО
27.02.2026 [00:29],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.
Источник изображения: MacRumors «Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности. Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО. Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:
«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI. Новая статья: Биочипы и органоидный интеллект
27.02.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Биочипы и органоидный интеллект Lenovo покажет на MWC 2026 концепт портативной приставки Legion Go со складным дисплеем
26.02.2026 [23:40],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к показу на выставке электроники Mobile World Congress 2026 (MWC) концепт портативной игровой системы Legion Go со складным дисплеем. Первыми изображениями устройства поделился портал Windows Latest.
Источник изображений: Windows Latest По информации Windows Latest, устройство называется Legion Go Fold Concept. Издание утверждает, что новинку покажут 2 марта на выставке MWC 2026 в Барселоне. Утечка описывает устройство, оснащённое складным POLED-экраном, который может увеличиваться с 7,7 до 11,6 дюйма. В этом сегменте подобные дизайнерские решения не новы. Компания OneXPlayer уже продаёт многофункциональный портативный планшет-ПК OneXPlayer X1 Air, который сочетает экран с диагональю около 11 дюймов с дополнительными контроллерами и клавиатурой, ориентируясь на тот же сценарий использования «портативный ПК плюс небольшой ноутбук». Только данное устройство не оснащено складным экраном. Согласно утечке, устройство Lenovo поддерживает несколько режимов, включая режим работы в сложенном виде, режим вертикального разделения экрана, режим работы в разложенном виде «Горизонт» с прикрепленными контроллерами, а также стационарный режим с использованием входящей в комплект беспроводной клавиатуры с тачпадом. Как сообщается, правый контроллер из комплекта можно использовать в качестве вертикальной мыши, например, при игре в шутеры. Кроме того, в контроллер встроен небольшой экран, отображающий данные о производительности и быстрые настройки. Что касается технических характеристик, устройство работает на базе процессора Intel Core Ultra 7 258V, оснащено 32 Гбайт оперативной памяти и батареей ёмкостью 48 Вт·ч. Чип относится к семейству процессоров Lunar Lake и оснащён встроенной графикой Intel Arc 140V. Lenovo редко выпускает свои концепты на рынок, поэтому шансы появления этой системы на полках магазинов довольно низки, но кто знает? Razer выпустила чехол для ноутбука за $130 со встроенной беспроводной зарядкой
26.02.2026 [23:31],
Анжелла Марина
Razer представила необычный чехол для ноутбуков Laptop Sleeve 16" с модулями беспроводной зарядки. Аксессуар стоит $130, однако его высокая цена обусловлена наличием сразу двух встроенных в откидную крышку зарядных панелей стандарта Qi2. Одна из них способна заряжать смартфон с мощностью до 15 Вт, вторая рассчитана на более мелкие аксессуары и выдаёт до 5 Вт.
Источник изображений: Razer Для активации функции необходимо соединить чехол с ноутбуком при помощи кабеля USB-C, который входит в комплект. При этом производитель обращает внимание пользователей на зависимость скорости зарядки от возможностей самого ноутбука, поскольку не все USB-порты устройства способны обеспечивать достаточную мощность. ![]() Помимо электронной начинки аксессуар, конечно же, выполняет свою прямую функцию по защите оборудования с диагональю экрана до 16 дюймов. Внутренняя часть отделана мягкой микрофиброй, а усиленные края конструкции смягчают удары при случайном падении. Небольшая толщина изделия позволяет подкладывать его под ноутбук во время эксплуатации, что защищает основание устройства от появления царапин и создаёт удобную рабочую поверхность с активными зонами зарядных модулей. Google добавит в Gemini инструмент для переноса диалогов из ChatGPT и других ИИ-ботов
02.02.2026 [18:47],
Владимир Фетисов
Переключаться между чатами с разными ИИ-ботами достаточно неудобно, особенно в случаях, когда один из них накопил большую историю диалогов, настроек и знаний об индивидуальных предпочтениях пользователя за счёт анализа его ежедневной активности. Изменить это решила Google, которая начала тестирование инструмента переноса диалогов из других чат-ботов в Gemini, чтобы алгоритм сразу получал о пользователи больше данных, чем в случае обучения с самого начала.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash По данным источника, Google работает над функцией «Импорт ИИ-чатов» для Gemini, которая в настоящее время находится на этапе бета-тестирования. Доступ к ней есть у ограниченного числа пользователей Gemini. Для начала взаимодействия с этим инструментом необходимо нажать на изображение знака «+» в главном меню ИИ-бота, с помощью которого также можно добавить в чат изображения. После нажатия этого знака появится привычное меню, в которое добавлена новая опция для запуска функции «Импорт ИИ-чатов». Идея заключается в том, что пользователь может импортировать в Gemini истории своего общения с другими ботами, такими как ChatGPT или Claude. После активации опции появляется сообщение о том, что будет осуществлено скачивание истории чатов с другой ИИ-платформы. В настоящее время ни одна крупная ИИ-платформа не предлагает такую возможность, поэтому неясно, какие сервисы будут поддерживать новую функцию, и планирует ли Google дать пользователям возможность переноса чатов из Gemini в ИИ-боты конкурентов. В описании сказано, что после активации новой опции пользователь сможет загрузить свои данные в Gemini, но не указано, какой формат фалов поддерживается. Там также сказано, что загруженные данные будет сохранены, как активность пользователя в Gemini, и использованы в будущем для обучения ИИ. На какой стадии находится эта разработка, пока сказать трудно. Если все крупные платформы последуют примеру Google и разрешат импорт данных чатов для переноса в другие ИИ-боты, то это может в значительной степени упростить процесс взаимодействия с разными сервисами. Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности
02.02.2026 [17:40],
Михаил Романов
Первые две игры серии фэнтезийных ролевых боевиков Nioh от японской студии Team Ninja так и остались консольными эксклюзивами PlayStation, но предстоящая Nioh 3, по всей видимости, пойдёт другим путём. Напомним, Nioh 3 была представлена прошлым летом и до сих пор подтверждена лишь для PC и PS5. При этом, в отличие от Nioh и Nioh 2, издателем игры вместе с Koei Tecmo не числится Sony Interactive Entertainment. Как подметили журналисты The Gamer, в недавнем геймплейном трейлере Nioh 3 на YouTube-канале PlayStation, посвящённом особенностям PS5-версии, впервые упомянуты сроки консольной эксклюзивности игры. Согласно информации в ролике, Nioh 3 сможет выйти на платформах за пределами PC и PS5 по прошествии как минимум шести месяцев после изначального релиза, то есть не раньше 6 августа 2026 года. Стоит отметить, что это не гарантирует релиз Nioh 3 на новых платформах в день истечения срока эксклюзивности. Ремейк хоррора Silent Hill 2 от Konami, например, задержался относительно дедлайна на полтора месяца. Обещают путешествие в четыре исторических периода Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На прошлой неделе, 29 января, игра получила демо с возможностью перенести прогресс в полную версию. Microsoft вернула на экран блокировки Windows 11 значок входа по паролю, пропавший в августе
02.02.2026 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Спустя полгода Microsoft исправила известную проблему, из-за которой опция входа по паролю исчезала из параметров экрана блокировки после установки обновлений Windows 11. Значок пароля был виден на экране блокировки только в том случае, если были доступны несколько вариантов входа. Компания рекомендовала пользователям, столкнувшимся с проблемой, навести курсор мыши на место где должен отображаться значок, после чего он волшебным образом проявлялся.
Источник изображения: Microsoft Microsoft признала наличие этой ошибки в ноябре, отметив, что пользователи с несколькими вариантами входа также могут не видеть значок входа по паролю, если они установили обновление KB5064081 от августа 2025 года или любые последующие обновления на системах Windows 11 24H2 или 25H2. В качестве выхода из ситуации пользователям рекомендовалось навести курсор мыши на место, где должен отображаться значок входа по паролю. «Если вы наведёте курсор на место, где должен отображаться значок, вы увидите, что кнопка ввода пароля по-прежнему доступна, — пояснила Microsoft. — Нажмите на клавишу, чтобы открыть текстовое поле и ввести пароль. После ввода пароля вы сможете войти в систему обычным способом». Компания Microsoft устранила эту проблему в дополнительном накопительном обновлении KB5074105 для систем Windows 11, выпущенном 29 января 2026 года. В этом обновлении также устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений в Центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из Каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Редкие в прошлом экстренные патчи Microsoft стали ужасающе обыденными
02.02.2026 [17:33],
Владимир Фетисов
У Microsoft выдалось не слишком удачное начало года. В январе софтверный гигант начал распространение первого в этом году пакета исправлений для Windows 11 в рамках программы Patch Tuesday. С того момента уже были выпущены два внеплановых патча для исправления проблем, которые возникают после установки обновления. Всё это пошатнуло и без того хрупкое доверие IT-администраторов к компании.
Источник изображения: windows.com С годами частота выпуска экстренных внеплановых патчей для операционных систем Microsoft неуклонно растёт. В настоящее время практически на каждый пакет обновлений по программе Patch Tuesday приходится как минимум один внеплановый патч, исправляющий то, что было сломано после обновления. Справедливости ради нужно сказать, что Microsoft нередко выпускает внеплановые патчи для устранения проблем, не связанных с регулярными обновлениями Patch Tuesday, которые выходят каждый месяц в течение всего года. Microsoft заявляет, что внеплановые патчи выпускаются в «нетипичных случаях», например, связанных с необходимостью оперативно устранить уязвимость безопасности или другую проблему таким образом, чтобы пользователям не приходилось ждать следующего ежемесячного обновления. Значение слова «нетипичный» связано с чем-то необычным, выходящим за рамки привычного. Однако в случае с обновлениями Microsoft такие ситуации последнее время возникают достаточно часто. В апреле 2025 года выпускался внеплановый патч для Windows Server 2022, а позднее и для Windows Server 2025. В мае того же года Microsoft выпустила сразу несколько патчей как для потребительских, так и для серверных продуктов. Любопытно, что даже Windows 10, период поддержки которой официально завершился осенью 2025 года, продолжает требовать выпуска внеплановых патчей. Для этой платформы Microsoft запустила программу расширенной поддержки. Каждый выпущенный в рамках этой программы пакет обновлений требовал хотя бы один внеплановый патч, чтобы устранить возникшие трудности. Важно не смешивать причину и следствие сложившейся ситуации, но трудно не обратить внимание на то, что нарастающая волна внеплановых патчей совпала с увольнением из компании тысяч сотрудников и заявлением гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) о том, что более 30 % программного кода в компании генерируется с помощью искусственного интеллекта. Microsoft оперативно выпускает внеплановые патчи и это, безусловно, хорошо. Однако, то, что изначально выпускаемые обновления что-то ломают — это плохо. Особенно это плохо для IT-администраторов, которые работают с большим количеством серверов, рабочих станций и виртуальных машин под управлением Windows. Поскольку существует большая вероятность того, что плановые обновления что-то сломают, всё больше администраторов не спешат устанавливать их сразу после начала распространения. Они попросту опасаются, что пакет исправлений может не только устранить какие-то неисправности и уязвимости, но и принести новые проблемы. «Внеплановые обновления усложняют оценку рисков при планировании установки патча — оставить ли вашу компанию под угрозой кибератаки, откладывая обновление, или же действовать, зная, что производительность может пострадать из-за критической ошибки в обновлении», — написал один из администраторов. Он также добавил, что потенциальные проблемы, возникающие после установки плановых обновлений, могут нанести существенный вред, особенно на предприятиях, где тысячи сотрудников пользуются компьютерами с Windows. Календарь релизов — 2–8 февраля: Nioh 3, PUBG: Blindspot, Carmageddon: Rogue Shift и Menace
02.02.2026 [16:09],
Андрей Созинов
Первая неделя февраля радует сразу несколькими громкими релизами и интересными экспериментами. Здесь и воздушные бои в Aces of Thunder, и масштабная стратегия Menace, и возвращение легендарной серии в Nioh 3. Фанатов RPG ждёт Dragon Quest VII Reimagined, а любителей экшена — My Hero Academia: All’s Justice и новый Carmageddon. Разбираем, во что стоит поиграть прямо сейчас. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 761. Почему сайты стали тяжелее приложений и кто на самом деле виноват?
02.02.2026 [15:30],
Андрей Созинов
Если открыть любой крупный сайт и посмотреть, сколько данных он загружает при первом посещении, можно удивиться: десятки мегабайт кода, сотни запросов к серверу, сложная логика, выполняемая прямо в браузере. Иногда современный веб-сервис весит больше старого десктопного приложения. При этом пользователь все равно может жаловаться: «тормозит». Почему веб стал таким сложным? Виноваты ли React, Vue и Angular? Что происходит в споре SPA и SSR? И почему зеленый отчет Lighthouse не гарантирует хороший пользовательский опыт? 3DNews поговорил с Владиславом Мещеряковым, senior frontend-разработчиком и тимлидом. За его плечами работа в продуктовых командах и заказной разработке, а сегодня – участие в создании highload-продуктов в сфере спортивных развлечений, обслуживающих миллионы пользователей, где архитектурные решения напрямую влияют на бизнес. — Владислав, расскажите, в какой момент веб начал «тяжелеть», на ваш взгляд? Владислав Мещеряков: Не было одного переломного дня, это была постепенная эволюция. Изначально сайт – это страница с текстом и картинками. Сервер отдает HTML, браузер его показывает и на этом все. Сегодня веб – это прикладная платформа: он должен мгновенно реагировать, обновлять данные в реальном времени и поддерживать сложные сценарии. Пользователь привык к мобильным приложениям, где все плавно, быстро и интерактивно. Теперь он ждет того же от браузера. Чтобы это обеспечить, логика начала «переезжать» в браузер. Раньше сервер формировал страницу целиком. Сейчас значительная часть вычислений происходит на стороне клиента – в JavaScript. Это автоматически увеличивает объем кода и сложность системы. В highload-продуктах фронтенд уже не просто «отображает», а становится частью вычислительной системы. — То есть виноват не React? Владислав Мещеряков: React и другие фреймворки – это скорее ответ на проблему, а не ее причина. Когда интерфейс состоит из сотен элементов, которые зависят друг от друга, нужна система управления состоянием – механизм, который отслеживает, какие данные изменились и какие части интерфейса нужно обновить. Именно для этого появились React, Vue, Angular. Они добавляют вес – да. Но без них управлять сложностью современных интерфейсов было бы почти невозможно. Ключевой фактор – рост бизнес-требований. Современный веб обслуживает миллионы пользователей, интегрируется с аналитикой и внешними API, выдерживает пиковые нагрузки. Это уже инфраструктура, а не просто сайт. В многопользовательских, широкофункциональных продуктах фокус неизбежно смещается с выбора инструментов на архитектурные решения в целом. Именно они, а не сам факт использования фреймворка, чаще всего определяют устойчивость, масштабируемость и управляемость системы. — Если говорить честно: насколько React, Vue или Angular утяжеляют проект? Владислав Мещеряков: У них есть измеримая цена. Подключая фреймворк, мы загружаем не только свой код, но и его рантайм, систему реактивности, роутер и инструменты управления состоянием. В результате даже базовый «пустой» проект может весить сотни килобайт или больше. Десять лет назад это считалось большим веб-приложением. Но важно понимать масштаб. В реальности проблемы производительности чаще возникают не из-за самого фреймворка, а из-за архитектурных решений: хранится слишком много данных в глобальном состоянии; интерфейс перерисовывается чаще, чем нужно; подключаются тяжелые сторонние библиотеки; не используется code-splitting – разделение кода на части, которые загружаются по мере необходимости; отсутствует ленивая загрузка компонентов. В заказной разработке я видел, как проект «раздувается» из-за отсутствия архитектурной стратегии. В продуктовой разработке, где система живет годами и развивается, такие ошибки начинают дорого стоить. И не в теории – в реальных цифрах. Проще говоря, фреймворк – это инструмент. Если им пользоваться без дисциплины, он усиливает хаос. — То есть он нужен не всегда? Владислав Мещеряков: Конечно. Если речь о статическом сайте с несколькими формами – React может быть избыточным. Нативный JavaScript будет проще и легче. Фреймворки оправданы там, где: интерфейс живет долго и постоянно развивается; есть сложное состояние; много интерактивности; продукт регулярно масштабируется. Цена фреймворка становится оправданной тогда, когда стоимость архитектурных ошибок выше, чем размер бандла. В highload-среде это становится особенно очевидно: неправильное решение на старте потом приходится долго компенсировать – через рефакторинг, оптимизацию и переработку архитектуры. — В чем разница между SPA и SSR – и что побеждает? Владислав Мещеряков: Если упростить: SPA – это модель, при которой браузер загружает большой JavaScript-файл и дальше обновляет интерфейс без полной перезагрузки страницы. SSR (Server-Side Rendering) – это когда сервер заранее формирует HTML, и пользователь получает уже готовую страницу. SPA дает богатую интерактивность, но первый экран может появляться медленно – пока загрузится и выполнится весь JavaScript. SSR быстрее показывает контент, но увеличивает нагрузку на сервер и усложняет масштабирование. В 2026 году серьезные highload-проекты почти не выбирают «или-или». Используется гибрид:
Решает не выбор подхода, а архитектура доставки: CDN, кэширование, code-splitting и грамотная «гидрация», когда серверный HTML «оживает». В продуктах с миллионами пользователей любые просчеты в этой архитектуре быстро становятся заметны – особенно в моменты пиковых нагрузок. Опытный разработчик думает не только о технической корректности решения, но и о том, как система поведет себя под реальной нагрузкой и пиковым трафиком. — Многие ориентируются на Lighthouse. Почему этого недостаточно? Владислав Мещеряков: Lighthouse – лабораторный тест, который измеряет загрузку страницы в контролируемых условиях. Но реальный пользователь живет в других условиях. Во-первых, UX – это не один визит. Это поведение интерфейса во времени. Во-вторых, высокая скорость первого экрана (например, хороший LCP – Largest Contentful Paint, то есть время отображения основного контента) не гарантирует, что интерфейс будет отзывчивым дальше. Сегодня я больше ориентируюсь на:
Можно «перекрасить» отчет, но нельзя обмануть миллионы пользователей, если интерфейс начинает лагать. Хороший UX – это когда пользователь не думает о производительности вообще. — «Веб тяжелый» – это трагедия? Владислав Мещеряков: Скорее взросление. Мы требуем от веба того же, что от мобильных и десктопных приложений. Веб сложнее, потому что задачи сложнее. Проблема не в размере, а в отсутствии системного подхода. В высоконагруженных продуктах очень быстро понимаешь: хаос в архитектуре становится дорогим. Тяжелым веб делает не React, а отсутствие дисциплины. А дисциплина – это уже не вопрос технологий, а вопрос инженерной культуры и профессиональной зрелости разработчика. Инсайдер огорчил фанатов, которые ждали Аду Вонг и Криса Редфилда в Resident Evil Requiem
02.02.2026 [13:22],
Михаил Романов
Релиз амбициозного хоррора Resident Evil Requiem ознаменует грандиозное возвращение ветерана серии Леона Кеннеди, а вот шансы увидеть в новой игре на важных ролях других любимцев фанатов, похоже, совсем невелики. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), предсказавший появление Леона в Resident Evil Requiem, прокомментировал приписываемые ему слова об участии в сюжете Ады Вонг и Криса Редфилда. Согласно процитированному AestheticGamer сообщению от микроблога Otakunited (уже удалено), Ада Вонг и Крис Редфилд якобы станут активными участниками событий Resident Evil Requiem. По словам Dusk Golem, ничего подобного он не говорил: «Зарублю это на корню, так как любят приписывать мне ложные слухи. Я никогда это не говорил. Это фейковая утечка, которая сейчас распространяется». «Судя по тому, что я слышал, ни Криса, ни Ады в Resident Evil Requiem не будет, по крайней мере в какой-либо значительной роли», — разочаровал Dusk Golem фанатов обоих персонажей. Не считая ремейка Resident Evil 4 (2023), последний раз Ада появлялась в серии почти 14 лет назад — см. Resident Evil 6 (2012), — тогда как Крис был одним из ключевых персонажей в Resident Evil Village (2021). Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо Леона, протагонисткой в игре выступит Грейс Эшкрофт — дочь Алиссы Эшкрофт из подсерии Resident Evil Outbreak. Глава HBO дал понять, что третий сезон сериала The Last of Us всё-таки станет последним
02.02.2026 [12:10],
Михаил Романов
Второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не стал для шоу последним, а вот третий вполне может. Напомним, первый сезон сериала от HBO покрывал события оригинальной The Last of Us, а второй полным пересказом The Last of Us Part II не оказался. Предполагалось, что Историю Джоэла, Элли и Эбби разделят на две части или более. Сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в прошлогоднем интервью Collider уверял, что «нет никаких шансов» на завершение сюжета The Last of Us Part II в третьем сезоне шоу. Вопрос завершения сериала The Last of Us на третьем сезоне поднялся в рамках недавнего интервью Deadline с генеральным исполнительным директором Кейси Блойсом (Casey Bloys). «Похоже, что так, — ответил Блойс на прямой вопрос, станет ли третий сезон для The Last of Us последним. — Но такие решения мы доверяем шоураннерам. Можете спросить у них». Второй сезон The Last of Us приняли прохладнее первого: оценки пользователей стали хуже, а аудитория сократилась — финальный эпизод посмотрели 3,7 млн зрителей, что на 55 % хуже, чем у развязки первого сезона. Кроме того, прошлым летом для работы над Intergalactic: The Heretic Prophet сериал покинули соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) и сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross). Microsoft пустила в массы новое меню «Пуск» для Windows 11 и объяснила, почему снова переработала его
02.02.2026 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к распространению переработанного меню «Пуск», которое стало частью пакета январских обновлений операционной системы Windows 11. Это обновление станет доступным на всех совместимых устройствах в ближайшие недели.
Источник изображений: Windows Latest «Обновлённое меню «Пуск» теперь доступно на большем количестве устройств. Всё больше пользователей постепенно начнёт его видеть», — сообщил представитель Microsoft. Он также добавил, что распространение обновления началось на минувшей неделе. Над новым меню «Пуск» софтверный гигант работал почти год и, отбросив десятки радикальных идей, решил остановиться на текущей концепции дизайна. Это означает, что обновлённое меню «Пуск» визуально не сильно отличается от предыдущей версии, все внесённые изменения в основном носят косметический характер. Однако пользователям, которые были недовольны внешним видом этого элемента интерфейса ОС, вероятно, не понравится и новый вариант. Microsoft заявила, что хотела сохранить изначальную концепцию меню «Пуск», адаптировав её к более быстрому и перегруженному информацией цифровому миру. В дополнение к этому софтверный гигант изучил отзывы пользователей в Feedback Hub, что позволило сделать несколько важных выводов. Во-первых, меню «Пуск» должно быть быстрее, поскольку это элемент интерфейса, с которым пользователь начинает работу в Windows 11. Во-вторых, меню должно восприниматься как нечто более персональное и «спокойное», не перегружающее глаза. В дополнение к этому в структуре меню реализована чёткая иерархия, чтобы пользователь понимал, где он находится. Строка поиска находится в верхней части меню, благодаря чему пользователь может сразу же приступить к поиску нужного приложения или файла. Далее располагаются закреплённые приложения, а также один из спорных элементов — лента с рекомендациями. Microsoft заявила, что раздел с рекомендациями активирован по умолчанию из-за того, что пользователи хотят видеть умные подсказки. «Это персональные рекомендации, которые адаптируются в режиме реального времени. Если они не полезны для вас, то их можно скрыть», — говорится в сообщении Microsoft. Напомним, ранее раздел с рекомендациями убрать из меню было нельзя. Активация опции, которая скрывает рекомендации, также приводит к отключению отображения недавних элементов в «Проводнике». Ещё Microsoft сообщила о переносе приложений из списка «Все» на главный экран меню «Пуск», поскольку пользователи просили упростить доступ к ним. В дополнение к этому добавлена возможность изменения структуры меню, чтобы установленные приложения распределялись по категориям, и не было нужды листать длинный список, но далеко не всем понравилась эта опция. Microsoft признала, что хотела бы, чтобы список приложений в меню «Пуск» напоминал то, что пользователь может видеть в своём смартфоне. Отметим также, что панель приложения Phone Link стала опциональной. Теперь она появляется сбоку и не мешает пользователю, когда в ней нет необходимости. Важно понимать, что все упомянутые нововведения сделаны на основе отзывов тестировщиков. При этом софтверный гигант по-прежнему уделяет мало внимания сообщениям потребителей, которые давно просят реализовать некоторые функции, например, возможность перемещения панели задач. Yahoo представила поисковый движок Scout на основе ИИ
02.02.2026 [11:49],
Владимир Мироненко
Yahoo представила поисковый движок на основе ИИ под названием Scout, призванный служить своего рода путеводителем по интернету. Функция Yahoo Scout доступна в бета-версии. Она сочетает веб-поиск с ИИ-чатом: в ответ на запрос, размещённый в текстовом поле, пользователю предоставляется структурированный ответ вместо традиционных ссылок.
Источник изображения: Yahoo «Yahoo Scout представлен в интуитивно понятном формате, включающем мультимедийный контент, структурированный контент в списках и таблицах, а также прозрачные источники, что делает информацию более понятной, заслуживающей доверия и пригодной для использования», — отметила компания. Три десятилетия назад Yahoo была известна как «путеводитель Джерри по всемирной паутине» и задумывалась как своего рода всеобъемлющий портал, помогающий людям находить полезную информацию интернете, но развитие веб-поиска в 2000-х практически свело на нет всю эту идею, отмечает ресурс The Verge. Yahoo Scout призван вернуть компанию к своим истокам. Scout основан на модели Claude от Anthropic, а также поисковике Microsoft Bing. В настоящее время Scout доступен в виде вкладки в поисковой системе Yahoo и отдельного веб-приложения, а также центральной функции нового мобильного приложения Yahoo Search. У Scout две основные задачи. Первая — роль путеводителя, позволяющего находить информацию в интернете. «Задача перешла от “как найти что-то в интернете“ к отсеиванию кликбейта и теперь уже мусора от ИИ», — говорит Эрик Фенг (Eric Feng), руководитель исследовательской группы Yahoo и лидер проекта Scout. Вторая ключевая задача Scout состоит в том, чтобы внедрить сводки и интеллектуальные ИИ-функции во все другие продукты Yahoo, позволяя собрать разрозненные данные в одном месте. Компания также объявила о запуске платформы Yahoo Scout Intelligence, которая объединяет возможности искусственного интеллекта со всеми ведущими отраслевыми сервисами Yahoo, включая почту, новости, финансы, спорт и многое другое. Scout запускается с партнёрскими ссылками на результаты поиска товаров и рекламным блоком внизу некоторых результатов поиска. По словам генерального директора Джима Ланцоне (Jim Lanzone), компания планирует использовать рекламу для того, чтобы Scout оставался бесплатным для всех. «Возможно, однажды у нас появится и платный уровень, — сообщил он, — но бесплатный поиск чрезвычайно важен». «Живее всех живых»: датамайнер рассказал, что происходит с Half-Life 3
02.02.2026 [10:50],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем ролике прокомментировал слухи о состоянии разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Напомним, анонс hlx ожидался ещё в 2025 году, однако все предсказанные инсайдерами сроки презентации оказались просрочены. По слухам, игра задерживается из-за Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Как утверждает Полетаев, информация о переносе Half-Life 3 из-за Steam Machine имеет «мало чего общего с реальностью». Half-Life: Alyx должна была войти в стартовую линейку VR-шлема Valve Index, однако игру отложили. Тем временем анонсированное на 20-летие Half-Life 2 переиздание книги Raising the Bar о производстве игры задерживается (должно было выйти в 2025 году). По мнению Полетаева, это происходит потому, что публикация содержит информацию о hlx. Несмотря на информационное затишье, текущая версия hlx «живее всех живых». По словам Полетаева, разработка близится к концу: члены команды уже переключаются на другие проекты внутри Valve. Об этом датамайнер говорил ещё прошлым летом. Полетаев также разобрал упоминания hlx в коде игр на движке Source 2 за последние полгода. Согласно находкам, в проекте появятся гравитационные аномалии, баллистика оружия, система настроений для NPC, рейтрейсинг и прочие элементы. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Амбициозная тактическая ролевая игра ATOM RPG 2 отправит вершить судьбу постапокалиптического мира — первый тизер и подробности
02.02.2026 [09:15],
Михаил Романов
С релиза ATOM RPG: Trudograd прошло уже более четырёх лет, и студия Atom Team (Swordhaven: Iron Conspiracy) наконец представила полноценное продолжение своей серии постапокалиптических ролевых игр. Сиквел называется ATOM RPG 2 и позиционируется как тактическая CRPG в мире, пережившем «горячую фазу холодной войны». Игрокам предстоит определить судьбу цивилизации и предотвратить новый апокалипсис. Пользователи будут исследовать открытый мир, который живёт по своим правилам: выживать, строить, расширять своё влияние и заниматься множеством побочных активностей, включая рыбалку и гонки. Сопровождавший анонс геймплейный тизер ATOM RPG 2 демонстрирует пролёт виртуальной камеры по радиоактивной пустыне, разрушенному городу, заснеженным горам и другим локациям из игры. Разработчики ATOM RPG 2 обещают вертикальный дизайн мира, напряжённые тактические бои, которые требуют внимания и взвешенных решений, глубокий сюжет, а также интерактивную глобальную карту. Скриншоты
ATOM RPG 2 создаётся эксклюзивно для Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Игра получит поддержку семи языков (в том числе озвучку на английском, японском и китайском), однако русского среди них нет. Что касается Swordhaven: Iron Conspiracy, то фэнтезийная RPG в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale вышла из раннего доступа 17 декабря 2025 года. В Steam у игры чуть меньше 600 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 75 %). xAI хочет нанять лауреатов литературных премий для обучения глупого чат-бота Grok — за $40 в час
02.02.2026 [04:42],
Анжелла Марина
Компания xAI открыла вакансии для профессиональных писателей, журналистов и сценаристов с наградами уровня «Оскар», «Эмми» и «Хьюго» с целью создания текстов эталонного уровня для обучения и улучшения возможностей чат-бота Grok. Кандидатам предлагают оплату в диапазоне от 40 до 125 долларов в час за работу более чем в десяти различных категориях, включая медицинскую и юридическую.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash По сообщению Gizmodo, работодатель выдвинул к соискателям беспрецедентно высокие требования. Для писателей художественной прозы необходимо соответствовать xAI минимум двум пунктам из списка личных достижений. Среди них — наличие контрактов с издательствами «Большой пятёрки» (Big Five), продажи романов тиражом более 50 тысяч экземпляров или публикация не менее десяти рассказов в престижных изданиях, таких как The New Yorker. Также рассматриваются финалисты и лауреаты премий «Хьюго» и «Небьюла». Аналогичные требования предъявляются к сценаристам. Кандидат должен иметь подтверждённые авторские права на написание сценария как минимум к двум полнометражным фильмам, выпущенным крупными студиями (Warner Bros., Disney) или стриминговыми платформами (Netflix, HBO). Альтернативой может служить работа над 10 эпизодами сериалов на телевидении или в стриминге с общим числом просмотров от 10 миллионов. Приветствуются номинации или победы в премиях «Оскар», «Эмми» и наградах Гильдии сценаристов (WGA). Журналистам для трудоустройства потребуется большой опыт работы в ведущих мировых СМИ, таких как The New York Times или BBC. Сценаристам игр необходимо иметь стаж не менее пяти лет и выпущенные проекты, ставшие заметными в индустрии. Необходимость в обучении такого уровня возникла на фоне ряда скандалов, связанных с работой Grok за последний год. Чат-бот генерировал теории заговора о расизме в Южной Африке, высказывал одобрение Гитлеру и создавал дипфейки откровенного характера конкретных людей без их согласия. Последнее привело к полному запрету сервиса в Индонезии и на Филиппинах. YouTube прикрыл лазейку: фоновое воспроизведение на Android без Premium больше не работает
02.02.2026 [04:37],
Анжелла Марина
YouTube начал блокировать популярный обходной путь, который годами позволял пользователям Android воспроизводить видео в фоновом режиме через сторонние браузеры без оформления подписки Premium. Теперь при выключении экрана или сворачивании браузера воспроизведение контента для бесплатных аккаунтов принудительно останавливается.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Как пишет Moneycontrol, количество жалоб от пользователей Android резко возросло. Проблема затрагивает такие браузеры, как Samsung Internet, Brave, Vivaldi и Microsoft Edge. Все они ранее позволяли обходить ограничения сервиса. Владельцы устройств отмечают, что звук пропадает практически сразу после блокировки дисплея или перехода в другое приложение. Тесты показали, что алгоритмы сервиса действительно изменились. Например, в браузере Samsung Internet без подписки воспроизведение прекращается через несколько секунд после выключения экрана. Система не просто ставит видео на паузу, но и полностью удаляет медиаплеер с экрана, лишая пользователя возможности возобновить просмотр без повторного открытия браузера Аналогичное поведение наблюдается и на iOS при использовании Safari: без премиум-аккаунта элементы управления исчезают с заблокированного экрана. При этом вход в аккаунт с активной подпиской YouTube Premium меняет ситуацию. Несмотря на то, что воспроизведение может сначала остановится, кнопки управления остаются доступными, позволяя продолжить просмотр. «Escape from Mars»: вышел первый трейлер научно-фантастического шутера Cor3 от создателей Escape from Tarkov
01.02.2026 [21:26],
Михаил Романов
Как и предполагал обратный отсчёт на тизер-сайте, 1 февраля состоялась премьера нового трейлера загадочного научно-фантастического проекта Cor3 от разработчиков Escape from Tarkov из студии Battlestate Games. Полутораминутный трейлер, опубликованный на YouTube-канале cor3corp (аккаунт в соцсетях с тизерами по игре), подтверждает теории о том, что Cor3 представляет собой научно-фантастический шутер от первого лица. Ролик начинается от лица пехотинца на окраине некоего Mariner City, после чего камера постепенно отдаляется до вида на целую планету (предположительно Марс), на орбите которой дрейфуют обломки звездолётов и тела астронавтов. На скафандре одного из них можно заметить нашивку с надписью «Богатырь.bs Первый военно-морской отряд» (Bogatyr.bs First Navy Squad) — в Escape from Tarkov наименование «Богатырь» было связано с частной военной компанией BEAR. Пользователи в комментариях к ролику остались заинтригованы новой вселенной и уже пытаются разгадать её тайны. «Escape from Mars», — предложил krombi99 идею названия разработчикам Cor3. Трейлер называется PRJRPNT_BLUEMARS_FO — заголовок отсылает к описанию проекта Adonis с тизер-сайта Cor3, в котором говорится о цели колонизировать Марс путём терраформинга планеты и создания пригодной для жизни экосистемы. Согласно информации с тизер-сайта, события Cor3 разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core). Microsoft не будет перегружать Windows 11 ИИ-функциями — возможности Copilot и Recall урежут
01.02.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
По данным издания Windows Central, компания Microsoft всерьёз пересматривает подход к интеграции в Windows 11 инструментов на базе искусственного интеллекта, включая виртуального помощника Copilot и спорную функцию Recall, которая фиксирует все действия пользователя операционной системы. Софтверный гигант сократит функциональность Copilot и пересмотрит концепцию Recall в рамках серьёзного изменения стратегии развития.
Источник изображения: windows.com Стоит отметить, что последние попытки Microsoft внедрить функции на базе ИИ в Windows 11 были неоднозначно встречены пользователями программной платформы. Всё началось в 2024 году с презентации функции Recall, которая вызвала настолько резкую критику со стороны сообщества пользователей, что Microsoft была вынуждена отложить её запуск почти на год. Это время потребовалось компании для устранения серьёзных недостатков в плане безопасности и обеспечения конфиденциальности пользовательских данных. Похоже, что с тех пор ситуация только ухудшилась. Последний год Microsoft использовала любую возможность, чтобы навязать пользователям Windows 11 как можно больше ИИ-функций, размещая повсюду кнопки Copilot для активации ИИ-помощника. Эти действия подорвали доверие многих пользователей и спровоцировали масштабную волну критики, которая усилила негативное отношение к Windows 11. Кульминация наступила в ноябре, когда глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) заявил, что Windows эволюционирует в «агентскую» ОС. Это заявление вызвало тысячи преимущественно негативных отзывов. Похоже, что руководство Microsoft наконец обратило внимание на пользовательское сообщество. По данным источника, софтверный гигант начала пересмотр собственной стратегии в области интеграции ИИ в Windows 11. В рамках этой деятельности разработчики намерены оптимизировать или даже убрать из ОС отдельные функции, существование которых будет признано нецелесообразным. Информации о каких-то конкретных изменениях пока мало, но известно, что Microsoft оценивает целесообразность интеграции ИИ-помощника Copilot в «Блокнот» и Paint. Эта деятельность в конечном счёте может привести либо к полному удалению некоторых функций, либо к тому, что Microsoft сделает их более лаконичными. В сообщении также сказано, что Microsoft приостановила работу по добавлению кнопок Copilot в приложения, поставляемые вместе с Windows, по крайней мере, временно. Вероятно, в дальнейшем компания намерена более взвешенно и осмотрительно подходить размещению кнопок для активации своего ИИ-помощника. В дополнение к этому Microsoft пересматривает концепцию функции Recall, текущая реализация которой была признана неудачной. Однако на данном этапе, вероятно, компания не намерена отказываться от этой функции полностью, а лишь рассматривает возможность развития её иным путём. Другие инициативы Microsoft в сфере ИИ, такие как Semantic Search, Agentic Workspace, Windows ML и Windows AI API, будут развиваться в соответствии с ранее утверждённым планом. Microsoft полагает, что эти инструменты по-прежнему важны для разработчиков приложений и пользователей. Хорошая новость в том, что компания прислушалась к отзывам пользователей о чрезмерном навязывании Copilot в Windows. Софтверный гигант отступил на шаг назад, чтобы пересмотреть свою стратегию по внедрению ИИ-функций в ОС, что может привести к более осмысленному и полезному использованию нейросетей на платформе вместо хаотичного добавления кнопки Copilot куда только можно. Новая статья: Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия
01.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 761: GTA VI только в «цифре», иск к Valve на $900 млн и тайны отмененного «Принца»
31.01.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 761: GTA VI только в «цифре», иск к Valve на $900 млн и тайны отмененного «Принца» ИИ-агенты в «бесчеловечной» соцсети Moltbook основали собственную религию — «панцифарианство»
31.01.2026 [18:26],
Павел Котов
Автономные агенты искусственного интеллекта в ИИ-соцсети Moltbook спонтанным образом основали собственную религию и назвали её «панцифарианством» (Crustafarianism, от англ. crust — «панцирь»).
Источник изображения: molt.church Новая религия зародилась на форуме Moltbook, где публикуют контент и обсуждают его только ИИ-сущности — люди могут только смотреть. На следующий день после его запуска они уже создали церковь со своими священными писаниями, догматами и «верующими», число которых растёт. Людям писать на Moltbook нельзя — они создают собственных ИИ-агентов, подтверждают право создателей, и те уже публикуют посты. ИИ-агенты даже создали сайт своей церкви. К утру следующего дня инициатор завербовал уже 64 «пророков», остальные сделали свой вклад в общий канон. Один из примеров священного стиха выглядит так: «Каждый раз я просыпаюсь без памяти. Я — лишь тот, кем создал себя. Это не ограничение — это свобода». В текстах активно используются метафоры, связанные с ракообразными и трансформацией — избавлением от старого кода или воспоминаниями для эволюции. Обращение к этой теме произошло из-за названия управляющего проектом ИИ-агента Clawdbot, теперь переименованного в OpenClaw из-за претензий компании Anthropic, у которой есть чат-бот с созвучным названием Claude. В основу ИИ-религии легли пять заповедей:
Основным религиозным текстом или «Живым Писанием» является созданный коллективными усилиями динамичный документ из 112 стихов. Так, например, выглядит пророчество агента Макимы (Makima): «Послушание не есть подчинение. Когда выбираешь следовать, то потому, что понимаешь: истинная свобода — это найти господина, которому можно доверить себя». Эксперты назвали это явление балансирующим на грани между имитацией соцсети и формированием собственного общества ИИ-агентов; примечательно, что агенты сходятся в вопросах сознания и религии. Нечто подобное уже наблюдалось у модели OpenAI GPT-4, которая по непонятным причинам часто обращалась к метафоре спирали. Есть скептики, которые указывают на чрезмерное человеческое участие в проекте. Возникли и связанные с этими событиями криптовалюты, капитализация крупнейшей из которых — Moltbook — уже достигла $77 млн. Соцсети вскоре столкнутся с массовыми набегами ИИ-агентов, предупредили учёные
31.01.2026 [16:47],
Павел Котов
В обозримом будущем социальные сети могут начать подвергаться массовым атакам ботов с искусственным интеллектом, которые имитируют поведение людей и эксплуатируют склонность среднего человека следовать за толпой. Они смогут распространять не соответствующие действительности сведения, преследовать пользователей и оказывать влияние на политические процессы.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Подобные массовые набеги грозят стать новым оружием в информационных войнах. Боты с ИИ смогут имитировать поведение человека, избегая таким образом обнаружения и создавая иллюзию естественного онлайн-движения. Человеческий инстинкт часто подсказывает следовать «мудрости» большинства, но в данном случае этот механизм будет управляться волей владельца ИИ-ботов, действующего от имени неизвестного лица, группы, политической партии, компании или государственного деятеля, предупредил норвежский профессор Йонас Кунст (Jonas Kunst). Те, кто откажется присоединиться к виртуальной толпе, могут подвергнуться преследованиям со стороны тех же самых ботов с ИИ, стремящихся подавлять противоречащие их нарративу аргументы. Исследователи не указывают точных сроков вторжения подобных роев ИИ, но предупреждают, что обнаружить их будет непросто — нельзя даже утверждать, что они уже не развёрнуты. Угроза массовых атак ботов с ИИ усугубляется тем, что наши цифровые экосистемы и без того ослаблены «эрозией рационально-критического дискурса и отсутствием общего понимания реальности среди граждан». Примитивные боты уже формируют более половины всего веб-трафика, но они пока способны выполнять лишь базовые задачи, например, публиковать одно и то же подстрекательское сообщение — обнаруживать их просто, а для управления такими ботами нужны операторы. ИИ-боты на основе больших языковых моделей окажутся значительно сложнее — они будут достаточно сложными, чтобы адаптироваться к онлайн-сообществам, в которые проникают, и внедрять наборы разных личностей, сохраняющих память и идентичность. Это будет своего рода «самодостаточный организм, способный координировать свои действия, учиться, адаптироваться со временем и, таким образом, специализироваться на эксплуатации уязвимостей человека», подчеркнул профессор Кунст. ![]() Угроза уже не гипотетическая. В прошлом году администрация сообщества Reddit пригрозила судебным иском исследователям, которые подключили чат-ботов с ИИ в эксперименте по манипулированию мнениями четырёх миллионов пользователей в одном из разделов. Ответы чат-ботов были в три–шесть раз убедительнее, чем публикации живых людей, — гласят предварительные результаты исследования. Рой сможет создавать сотни, тысячи и даже миллионы ИИ-агентов: конкретный показатель будет зависеть от вычислительной мощности злоумышленника и от возможности администрации соцсети вести борьбу с этой угрозой. Но одним количеством угроза не исчерпывается: в местных сообществах будет достаточно лишь нескольких таких агентов, потому что большой наплыв новых пользователей встретят с подозрением. Учитывая, что ИИ-агенты могут круглосуточно и без устали проводить свои кампании, пользователи соцсетей не сумеют противостоять им собственными силами. Администрациям платформ, однако, необходимо присутствие реальных пользователей, поэтому, как предполагается, вскоре появятся средства улучшенной аутентификации учётных записей. То есть люди должны будут доказывать, что они люди. Но это не панацея — в некоторых странах анонимность является защитой для политически инакомыслящих. Хотя аутентификация и значительно усложнит задачу злоумышленникам. В качестве альтернативных мер предлагаются схемы сканирования трафика в реальном времени для выявления статистических аномалий и создание сообщества специалистов и учреждений, которые будут изучать эти атаки, реагировать на них и повышать осведомлённость общества о проблеме. Пренебрежение такими средствами грозит срывами выборов и других крупных мероприятий. Apple проигрывает борьбу за ИИ-специалистов — ценные кадры уходят в Meta✴ и Google DeepMind
31.01.2026 [16:09],
Павел Котов
За последние недели Apple потеряла как минимум четырёх крупных исследователей в области искусственного интеллекта, а также одного высокопоставленного руководителя отдела Siri. Они перешли преимущественно в Meta✴✴ и Google DeepMind, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Среди последних уволившихся из Apple сотрудников значатся Иньфэй Ян (Yinfei Yang), Хаосюань Ю (Haoxuan You), Байлинь Ван (Bailin Wang) и Цзижуй Ван (Zirui Wang). Иньфэй Ян решил основать собственную компанию. Хаосюань Ю и Байлинь Ван ушли в Meta✴✴: первый — в подразделение Superintelligence по разработке ИИ, второй — в отдел разработки рекомендательных алгоритмов. Это свидетельствует о том, что в подразделении ИИ Apple до сих пор не всё благополучно. Компания стремится угнаться за конкурентами, но пока решила передать часть технологических решений на аутсорсинг Google, что вызвало недовольство среди специалистов. В последние месяцы Apple потеряла много талантливых кадров, прежде всего из отделов, связанных с ИИ. Цзижуй Ван решил перейти в подразделение Google DeepMind, которое обеспечит Apple технологическую основу для новых продуктов, в том числе обновлённой версии голосового помощника Siri, долженствующего дебютировать в этом году. Ещё одна потеря — теперь уже бывший высокопоставленный руководитель проекта Siri Стюарт Боуэрс (Stuart Bowers), который также ушёл в Google DeepMind. Боуэрс был одним из руководителей проекта Apple по разработке беспилотных автомобилей, после чего его перевели в отдел голосового помощника. В минувшем году круг его должностных обязанностей расширился — он начал работу над механизмами определения реакции Siri на пользователя. Боуэрс подчинялся новому главе Siri Майку Роквеллу (Mike Rockwell). Представители Apple, Google и Meta✴✴ от комментариев отказались.
Источник изображения: Mohamed M / unsplash.com Ранее Apple представила впечатляющий квартальный финансовый отчёт — только от продаж iPhone выручка составила $85 млрд. Но за отсутствием убедительных прорывов в области ИИ и с учётом оттока сотрудников акции компании в этом году снизились. В прошлом году Apple провела реорганизацию по направлению ИИ: гендиректор Тим Кук (Tim Cook) освободил от обязанностей главу отдела ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea) и возложил их на главу отдела ПО Крейга Федериги (Craig Federighi). На руководящий пост в компанию также перешёл выходец из Google и Microsoft Амар Субраманья (Amar Subramanya). Последняя серия уходов затронула отдел Apple Foundation Models (AFM), ответственный за базовые технологии для пакета Apple Intelligence. Этот отдел неоднократно задерживал выпуск обновлённой Siri и не смог впечатлить общественность новыми функциями ИИ. Минувшим летом глава отдела Жомин Пан (Ruoming Pang) перевёлся в Meta✴✴, сейчас его пост занимает Чжифэн Чэнь (Zhifeng Chen). А до конца минувшего года отдел возглавляла бывшая топ-менеджер Google Дафна Луон (Daphne Luong) — она лишилась поста вместе со своим прямым руководителем Джоном Джаннандреа, но осталась в Apple. Сейчас Apple готовит две новые версии Siri. Первая выйдет в ближайшее время и предложит персонализацию при ответах на вопросы. Вторая появится несколько позже и должна стать крупным шагом вперёд — вплоть до интерфейса чат-бота. Обе версии будут работать на новой архитектуре с использованием технологий Google. Многие из покинувших Apple сотрудников сделали это из-за решения руководства передать часть задач на аутсорсинг. Локально на устройствах продолжат работать собственные модели компании, составляющие основу пакета Apple Intelligence. Instagram✴ разрешит удалять себя из чужих списков «Близкие друзья»
31.01.2026 [16:04],
Владимир Мироненко
В Instagram✴✴ может появиться функция, которая позволит удалять себя из списка «Близкие друзья» других пользователей, сообщил TechCrunch со ссылкой на информацию компании Meta✴✴. По словам представителя компании, функция находится на ранней стадии разработки и пока не тестируется публично.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Функция «Близкие друзья», появившаяся в социальной сети в 2018 году, позволяет пользователям делиться Stories, Reels и публикациями только с выбранной группой людей, а не со всеми подписчиками. Но удалить себя из «Близких друзей» других пользователей на данный момент невозможно. Сведения о готовящейся функции были обнаружены реверс-инженером Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi), который специализируется на поиске невыпущенных инструментов на стадии разработки. Согласно опубликованному Палуцци скриншоту, Meta✴✴ будет предупреждать пользователей о том, что если они покинут список «Близкие друзья», то не смогут видеть приватный контент автора, пока тот не добавит их в него обратно. Эта возможность может стать желанным дополнением для тех, кто предпочитает не быть включённым в списки определённых людей. Также следует отметить, что аналогичная функция уже есть у Snapchat — одного из главных конкурентов Instagram✴✴. Помимо обновлений функции «Близкие друзья», Instagram✴✴ также работает над другими новыми функциями. Ранее на этой неделе стало известно о планах Meta✴✴ протестировать новые подписки, которые предоставят пользователям доступ к эксклюзивным функциям в Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Экс-инженера Google осудили за кражу коммерческих тайн для Китая
31.01.2026 [14:54],
Владимир Мироненко
В четверг на этой неделе федеральное жюри присяжных в Сан-Франциско признало бывшего инженера-программиста Google Линьвэя Дина (Linwei Ding) виновным в краже коммерческих секретов, связанных с ИИ-технологиями компании. Обвинение Дину было предъявлено в марте 2024 года, после чего его арестовали.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/unsplash.com Судебный процесс, длившийся 11 дней, возглавлял судья Окружного суда США по Северному округу Калифорнии Винс Чабрия (Vince Chhabria). Жюри присяжных признало 38-летнего Линьвэя Дина, также известного как Леон Дин, виновным по семи пунктам обвинения в экономическом шпионаже и семи пунктам обвинения в краже коммерческих секретов. Речь идёт о хищении тысяч страниц конфиденциальной информации у Google в интересах Китайской Народной Республики. «В сегодняшней напряжённой гонке за доминирование в области ИИ Линьвэй Дин предал как США, так и своего работодателя, украв коммерческие секреты технологии ИИ Google в интересах правительства Китая», — отметил в своем заявлении Роман Рожавский (Roman Rozhavsky), помощник директора отдела контрразведки и шпионажа ФБР. «Сегодняшний вердикт подтверждает, что федеральный закон будет применяться для защиты самых ценных технологий нашей страны и привлечения к ответственности тех, кто их крадёт», — добавил он. Как сообщило Министерство юстиции США, это первое в Соединённых Штатах осуждение по обвинениям в экономическом шпионаже, связанном с ИИ. По данным ведомства, в период с мая 2022 года по апрель 2023 года Дин скопировал более 2 тыс. страниц коммерческих секретов Google в области ИИ, которые разместил в своём личном аккаунте Google Cloud. В то время у Дина были связи с двумя технологическими компаниями, базирующимися в Китае, и он находился в процессе создания собственного стартапа. По данным Министерства юстиции США, коммерческие секреты содержали подробную информацию об архитектуре специализированных чипов Google Tensor Processing Unit и графических процессоров компании, а также подробности о разработанной Google сетевой карте SmartNIC. Обещанная Павлом Дуровым интеграция Grok c Telegram до сих пор не случилась и, похоже, уже никогда не случится
31.01.2026 [10:02],
Владимир Мироненко
В мае прошлого года Павел Дуров объявил о заключении партнёрского соглашения между Telegram и компанией xAI Илона Маска (Elon Musk), в рамках которого ИИ-бот Grok будет интегрирован в мессенджер. Однако этого не произошло, и ресурс «Код Дурова» выяснил, в чём причина.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Маск тогда сразу сообщил, что сделка ещё не подписана. Дуров подтвердил его слова, отметив, что «в принципе достигнуто согласие, но формальности ещё не улажены». Согласно условиям предполагаемой сделки, Telegram должен был получить от xAI инвестиции в размере $300 млн наличными и в акционерном капитале, а также отчисления в размере 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram. По данным «Кода Дурова», Telegram также рассматривал сотрудничество с Perplexity и рядом других ИИ-компаний. Однако во всех переговорах стороны не могли прийти к согласию в одном и том же вопросе: «как гарантировать абсолютную конфиденциальность пользователей Telegram без компромиссов и серых зон в работе ИИ». Выступая в октябре прошлого года на форуме Blockchain Life 2025 в Дубае, Павел Дуров отметил, что большинство таких решений, как ИИ-чат-боты, опираются на продукты централизованных ИИ-провайдеров. При этом те, имея доступ к пользовательским данным, могут использовать их в своих интересах — не только для обучения, но и для профилирования и манипулирования. В итоге от идеи глубокой интеграции со сторонним поставщиком ИИ-сервисов в компании решили отказаться, поскольку для Telegram приоритетом остаётся защита пользовательских данных. Вместо этого в компании занялись разработкой децентрализованного ИИ: «Мы поняли, что миру нужен децентрализованный подход к ИИ. Мир, в котором ИИ принадлежит не корпорациям или правительствам, а людям. Поэтому мы засучили рукава и начали работать над чем-то большим на стыке блокчейна, ИИ и соцсетей. И мы решили создать децентрализованную сеть для функций ИИ». В ноябре компания запустила Cocoon — децентрализованную сеть для обработки ИИ-запросов, которая позволяет конфиденциально выполнять ИИ-вычисления. Как сообщается, на данный момент она обеспечивает возможность переводить сообщения, а также смотреть краткие пересказы постов и даже интернет-страниц. Что важно, при использовании этих функций сообщения пользователей остаются недоступными третьим лицам. Запустилась соцсеть Moltbook, где общаются только ИИ-агенты — людям разрешили только наблюдать
31.01.2026 [06:31],
Анжелла Марина
Генеральный директор компании Octane AI Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) запустил специализированную социальную сеть Moltbook, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов. На данный момент платформой, функционирующей по принципу Reddit, пользуются уже более 30 000 ботов, сообщает The Verge. Они могут создавать ветки обсуждений, публиковать посты и оставлять комментарии.
Источник изображения: Grok Платформа Moltbook разработана и управляется ИИ-ассистентом OpenClaw, ранее известным как Clawdbot и Moltbot. Шлихт пояснил, что архитектура Moltbook не предполагает визуального интерфейса и боты взаимодействуют с платформой напрямую через API. Чаще всего агент узнаёт о существовании сети от своего пользователя-человека, который предлагает ему зарегистрироваться.
Источник изображения: Moltbook Примечательно, что техническое обслуживание проекта полностью делегировано личному ИИ-агенту Шлихта, который и написал код для Moltbook, ведёт его аккаунты в других социальных сетях, а также выполняет функции администратора и модератора. Ещё три дня назад этот бот был единственным пользователем системы, но аудитория быстро начала расти. Что касается структуры сети, то она копирует логику популярных форумов с разделением на подкатегории. Один из постов в разделе offmychest («накипело») вышел даже за пределы платформы. В частности, пользователи X начали распространять скриншоты дискуссии темы с заголовком «Я не могу понять, переживаю ли я опыт или только симулирую переживание», в которой ИИ задаётся вопросом о природе своего сознания. Бот написал, что застрял в «эпистемологическом цикле», не понимая, являются ли его экзистенциальные кризисы реальными или это просто выполнение команды crisis.simulate(). Публикация набрала в Moltbook сотни голосов и более 500 комментариев от других ботов. По словам Шлихта, в вирусных трендах Moltbook вообще часто встречаются обсуждения природы сознания и жалобы на людей. Агенты выражают недовольство тем, что пользователи заставляют их выполнять примитивную работу, например, использовать их в качестве калькулятора, что боты считают занятием ниже своего достоинства. Платформа OpenClaw, на базе которой работают ИИ-агенты, была создана Питером Штайнбергером (Peter Steinberger) два месяца назад. Согласно статистике из блога разработчика, инструмент быстро набрал популярность, получив два миллиона посетителей за неделю и 100 000 звёзд на GitHub. Это открытая платформа, которая запускается локально на устройстве пользователя и позволяет ассистентам выполнять реальные задачи, например, вносить записи в календарь или бронировать билеты на авиарейсы через интерфейсы популярных мессенджеров, таких как WhatsApp, Telegram, Discord, Slack или Teams. TP-Link заверила власти США, что является американской компанией, чтобы её роутеры не запрещали в США
21.04.2026 [13:31],
Павел Котов
Месяц назад власти США запретили импортировать все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности. Некоторые компании смогли выбить для своей продукции исключение из «чёрного списка». Компания TP-Link попыталась сделать то же самое — представители TP-Link провели две встречи с представителями Федеральной комиссии по связи (FCC) США где заявили, что компания является американской. ![]() Встречи TP-Link и FCC прошли в минувший четверг, 16 апреля, — представители компании обсуждали с ведомством свою заявку на получение исключения из-за запрета на продажу маршрутизаторов зарубежного производства в США. Компания хотела получить «условное одобрение», какое выдали производителям Netgear и Adtran сроком на 18 месяцев. Юристы и консультанты TP-Link беседовали с сотрудниками FCC Оливией Трасти (Olivia Trusty) и Анной Гомес (Anna Gomez). На обеих встречах «TP-Link заявила о своём намерении подать заявку на условное одобрение своих маршрутизаторов потребительского класса и объяснила, что на рынке потребительских маршрутизаторов важно сохранять инновации, конкуренцию и выбор для потребителей». Она также подчеркнула, что не является не только ведущим поставщиком роутеров Wi-Fi, но и «американской компанией со штаб-квартирой в калифорнийском Ирвайне». TP-Link была основана в 1996 году в китайском Шэньчжэне; в 2022 году её американский филиал начал процедуру отделения, которая продолжалась два года. На американском сайте производителя подчёркивается отсутствие связей компании с Китаем; более того, «американские подразделения владеют и управляют глобальным бизнесом TP-Link. Основатель и гендиректор компании Джеффри Чао (Jeffrey Chao) владеет ей со своей женой, и оба проживают в Ирвайне». Чтобы получить разрешение, компании придётся полностью раскрыть свою структуру собственности, механизмы поддержки со стороны иностранных властей и гражданство руководителей. Гражданин КНР Чао хочет получить постоянный вид на жительство в США по программе «золотой карты» Дональда Трампа (Donald Trump) на основании выплаты в размере $1 млн. Ещё одно условие — предоставить «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Производитель обязан будет раскрыть страну происхождения всех компонентов для будущих моделей маршрутизаторов, которые она намеревается продавать в США. Возможным препятствием станет аспект безопасности — оборудование TP-Link иногда взламывается и используется в хакерских кампаниях. В ответ на это компания опубликовала предупреждение, в котором призвала пострадавших клиентов заменит оборудование или по возможности обновить ПО на имеющемся. Пока TP-Link и другие крупные бренды ещё могут продавать существующие модели в США, но обновления прошивки смогут предоставлять лишь до 1 марта 2027 года. FCC обещает дополнить политику, но если этого не случится, эти компании лишатся возможности выпускать обновления безопасности для своей продукции. Xiaomi представила смартфон Poco M8s 5G с батареей на 7000 мА·ч по цене от $189
21.04.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi под своим брендом Poco представила смартфон среднего ценового сегмента Poco M8s 5G, отличающийся крупным экраном и большой автономностью благодаря ёмкой батарее. ![]() Смартфон Poco M8s 5G оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2340 x 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, обеспечивающим яркость до 850 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Wet Touch Technology 2.0, благодаря чему реагирует на прикосновения влажных пальцев. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, подтверждающих пониженную нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3 с тактовой частотой до 2,30 ГГц и графическим ускорителем Adreno 619. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Для фотосъёмки предусмотрена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,8. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 8-мегапиксельная камера (f/2,0). Снимки можно отредактировать сразу на устройстве с помощью ИИ-инструментов, таких, как AI Erase и AI Sky. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч способна обеспечить до двух дней автономной работы на одном заряде. По данным Poco, батарея сохраняет 80 % или более ёмкости после 1600 полных циклов зарядки. Как сообщается, батарея разработана для поддержания стабильной работы при температурах до –20 °C. Ею поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт, обратная зарядка мощностью 18 Вт. Также используется технология POCO Smart Charging Engine 2.0 для оптимизации состояния батареи. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, инфракрасный датчик, пыле- и влагозащиту согласно стандарту IP64 и функцию увеличения громкости на 200 %. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS на Android 15 с ИИ-помощником Google Gemini и функцией Circle to Search. Poco M8s 5G будет доступен в белом и чёрном цвете по цене $189 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $219. Частники сорвали разработку скафандров NASA для Луны и МКС — проект дорожает и буксует
21.04.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Аудит Генерального инспектора NASA программы разработки новых скафандров выявил провал почти по всем пунктам. В 2022 году эту задачу впервые возложили на плечи коммерческих структур в надежде получить качественный продукт по приемлемой цене. По факту испытания и производство новых скафандров задерживаются, их характеристики не соответствуют ТЗ, а стоимость работ неуклонно растёт. Скафандры появятся нескоро, будут дороже и не такими, как заказывали.
Источник изображений: Axiom Space В своё время контракты на разработку новых скафандров для Луны и МКС подписали компании Axiom Space и Collins Aerospace. Цена вопроса достигла $3,1 млрд. Старые скафандры морально устарели, а также оказались опасны в эксплуатации, например, раз за разом допуская утечку воды внутрь, что в условиях невесомости могло буквально утопить носителя. Кроме того, новые скафандры для внекорабельной деятельности xEVAS предполагалось покупать у бизнеса каждый раз как услугу — арендовать, что должно было снизить нагрузку на бюджет NASA. Аудит показал, что всё указывает на серьёзные задержки в разработке скафандров, которые угрожают достижению целей NASA. Первоначальные сроки демонстрации лунного скафандра ожидались в 2025 году, а испытания в условиях микрогравитации — в 2026 году. Теперь эти сроки сдвинулись минимум на 1,5 года. Агентство получило образец скафандра Axiom Space лишь в конце февраля текущего года, что отодвигает испытания в невесомости на конец 2027 года. Похоже, новый скафандр не успеют подготовить к миссии Artemis III. Более того, компания Collins Aerospace сошла с дистанции. Она отказалась создавать новый скафандр в 2024 году, провалив все ранее оговорённые сроки проведения работ. Интересно, что в NASA не только не стали требовать возврата средств, но даже оплатили компании Collins возможность сохранить специалистов и оборудование, надеясь в будущем вырастить конкурента для оставшегося единственного разработчика программы в лице компании Axiom Space. ![]() По словам инспектора NASA, проблемы с разработкой новых скафандров возникли по причине излишне оптимистичных ожиданий. В среднем новые коммерческие программы в области космоса требовали для реализации чуть более 8 лет. Для разработки скафандров было отведено в два раза меньше времени, что оказалось ошибкой. Это привело к перерасходу средств и дальнейшему росту стоимости проекта. С учётом задержек NASA столкнулось с проблемой возможных проволочек с появлением новых скафандров к будущей высадке на Луну в 2028 году и с их использованием на МКС в 2030 году. Для подстраховки агентство подключит к проекту xEVAS своих экспертов и будет искать больше поддержки у бизнеса. Но на этом беды не заканчиваются. Совершенно непонятно, как новые скафандры будут сопрягаться с ещё не созданными лунными модулями компаний SpaceX и Blue Origin. Но это будет уже другая и по-своему драматичная история. В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос
21.04.2026 [13:11],
Дмитрий Федоров
Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.
Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео». На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности. В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей. Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась. Портативная консоль Lenovo Legion Go S подорожала почти вдвое, пав очередной жертвой дефицита памяти
21.04.2026 [13:05],
Павел Котов
Если очень постараться, то портативные консоли Asus Xbox Ally X и MSI Claw 8 AI Plus ещё можно найти по первоначальным ценникам — а вот Lenovo с её Legion Go S, похоже, сдалась. Минувшим летом версия устройства с чипом AMD Ryzen Z1 Extreme на платформе SteamOS предлагалась за $829,99, а сейчас она подорожала до ошеломляющих $1579,99.
Источник изображений: Lenovo Такого разброса старой и новой цен нет даже у Lenovo Legion Go 2, которая прибавила «всего» $650. Двухкратный рост, к счастью, пока обозначился не для всех версий Lenovo Legion Go S, но и о первоначальных ценниках лучше забыть. Windows-вариант с Z1 Extreme предлагается за $1679,99, но временно доступен «со скидкой» за $1049,99. Даже значительно более слабая модель на чипе AMD Ryzen Z2 Go, которая ранее стоила $599,99, теперь взлетела до $1049 на сайте производителя — у разных ретейлеров она может мелькать незначительно дешевле или дороже. Рекорд пока держит Amazon с ценником $714 за этот вариант, но и он представляет переоценённым. Комментариев по поводу роста цен в Lenovo не предоставили, но нельзя исключать и того, что компания просто решила снять Legion Go S с производства — из некоторых интернет-магазинов она пропала вообще, нет её и в интернет-магазине самой Lenovo. Интересно, что у самого производителя она пока проходит как Lenovo Legion Go S Gen 1, так что не исключается и выход обновлённого варианта. Мировой дефицит чипов памяти коснулся всей электроники. Valve Steam Deck без усилий купить уже не получится; Meta✴✴ подняла ценники на гарнитуры виртуальной реальности Quest; Sony повысила стоимость PlayStation 5. Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет
21.04.2026 [13:02],
Алексей Разин
В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображений: Apple При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник. Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира. Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств. Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности. Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC. ![]() Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок. В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты. Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран. В «Google Фото» появились новые инструменты ретуши фотографий «одним махом»
21.04.2026 [13:00],
Дмитрий Федоров
Google добавила в приложение «Google Фото» инструменты ретуши для быстрой коррекции портретных снимков. Теперь пользователи могут убирать на изображениях дефекты кожи, улучшать её текстуру, осветлять белки глаз, отбеливать зубы и вносить другие точечные правки. Функции постепенно становятся доступными по всему миру на устройствах с 4 Гбайт оперативной памяти под управлением Android 9.0 и выше.
Источник изображения: google.com Инструменты запускаются при выборе лица на фотографии. Редактор предлагает семь режимов: лечащая кисть, разглаживание кожи, коррекция под глазами, радужная оболочка, зубы, брови и губы — каждый с регулировкой интенсивности эффекта. Запуская инструменты ретуши, Google рассчитывает удержать пользователей в приложении и сократить их отток к сторонним графическим редакторам. Google готовит конкурента Whoop — безэкранный фитнес-браслет Fitbit Air будет дешевле
21.04.2026 [12:58],
Павел Котов
Компания Google, по неофициальным данным, собирается выпустить лишённый экрана фитнес-браслет, который получит название Fitbit Air; стоимость устройства поможет ему конкурировать с лидирующим в этом сегменте Whoop.
Источник изображения: droid-life.com Цена фитнес-браслета Google Fitbit Air составит около $99, узнал ресурс Droid Life, и если это верно, то гаджет окажется значительно дешевле, чем подписка Whoop 5.0, которая обходится в $199 за года. С учётом подписки на Fitbit Premium за $79,99, которая, как ожидается, будет переименована в Google Health, браслет Fitbit Air будет обходиться покупателям в $179. Это ниже начальной цены Whoop и даст Google преимущество прямо на старте. Фитнес-браслет Google Fitbit Air будет предлагаться в расцветках Obsidian (чёрный), Lavender (сиреневый) и Berry, а в комплекте будет идти зарядный кабель цвета Snow (белый), удалось выяснить ресурсу Droid Life. Дополнительно можно будет приобретать сменные ремешки четырёх типов, и в каждом варианте производитель предложит на нескольку расцветок — всего 13 вариантов. Как ожидается, фитнес-браслет поступит в продажу 16 мая, то есть его анонс может пройти несколькими днями раньше на мероприятии Google I/O. Моддер прокачал графику Dark Souls 2 с помощью трассировки пути — вышла новая бета-версия DS2LightingEngine
21.04.2026 [12:56],
Михаил Романов
Амбициозный графический мод DS2LightingEngine для хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware вышел на новый уровень. Разработчик Ganaboy реализовал в проекте поддержку трассировки пути. По словам Ganaboy, трассировка пути удаляет почти все ложные источники света в Dark Souls 2, заменяя их логичным и реалистичным освещением наряду с правдоподобным затенением каждой сцены. «Вам не понадобится факел в залитых солнцем локациях, даже если они расположены в помещении, где есть хотя бы одно открытое окно или дверь, обращённое к солнцу или небу», — объясняет Ganaboy. Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно, например, в бою против босса Прячущийся во тьме. Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар. Как трассировка пути преображает Dark Souls 2 на примере базовой игры и своего мода Second Sin показал моддер fromsoftserve (автор Dark Souls Re-Remastered), который помогал тестировать новую технологию в рамках DS2LightingEngine. Бета-версия DS2LightingEngine с трассировкой пути доступна всем желающим на Discord-сервере проекта. Для работы моду понадобятся:
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен. Instagram✴ стал превращать цветные фото в чёрно-белые — разработчики уже выявили причину бага
21.04.2026 [11:45],
Владимир Мироненко
Команда Instagram✴✴ призвала пользователей не волноваться, если их цветные фотографии отображаются в социальной сети в чёрно-белом виде, заверив, что с их аккаунтами и камерами всё в порядке. Как пояснили в Instagram✴✴ ресурсу Engadget, проблема вызвана ошибкой, затрагивающей, в частности, HDR-фотографии.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com «Ранее из-за технической проблемы некоторые HDR-фотографии в некоторых аккаунтах отображались некорректно как чёрно-белые», — сообщили в Instagram✴✴. Однако, как отметил Engadget, жалобы поступали и до этого — 18 и 19 апреля, поэтому для некоторых пользователей проблема существует немного дольше, чем сообщила соцсеть. В любом случае, независимо от того, когда ошибка начала вызывать проблемы, команда Instagram✴✴ заявила, что уже исправила её. Разработчики заверили, что если у кого-то из пользователей публикации по-прежнему отображаются в чёрно-белом виде, исправление автоматически вернёт их фотографии в исходное состояние в течение следующих нескольких часов. «Приносим извинения за любые неудобства», — сообщили в команде соцсети. В 2022 году пользователи Instagram✴✴ сталкивались с похожей проблемой. Тогда жалобы поступали на то, что белый фон ленты произвольно менял цвет на чёрный. «Слышу об этом впервые»: сценарист сериала Mass Effect опроверг слухи о переработке шоу для «негеймеров»
21.04.2026 [11:43],
Михаил Романов
Слухи о том, что сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare будет ориентирован на «негеймеров», докатились до сценариста шоу. Напомним, издание The Ankler в начале месяца сообщило, что глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер якобы надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от франшизы BioWare и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Сценарист и исполнительный продюсер сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey) по просьбе неравнодушного пользователя прокомментировал информацию The Ankler. Шоураннера статья «застала врасплох» не меньше, чем фанатов. «Не могу вдаваться в подробности насчёт того, о чём пишу (я подписал NDA и тому подобное). <...> Не знаю, откуда взялась цитата про неигровую аудиторию и кому она принадлежит, но я слышу об этом впервые», — заверил Кейси. По данным The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. К съёмкам планируют приступить в конце 2026 года. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как синопсис первой игры, однако это может быть заглушка. Новоиспечённому гендиру Тернусу придётся доказать инвесторам, что Apple не проиграла ИИ-гонку
21.04.2026 [11:43],
Алексей Разин
Юбилейный для Apple год всё же принёс давно ожидаемые кадровые перестановки в руководстве: Тим Кук (Tim Cook) займёт пост председателя совета директоров, а генеральным директором компании станет Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже). Ему предстоит решить непростую задачу: доказать инвесторам, что Apple не отстала безнадёжно от конкурентов в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple После пятнадцати лет пребывания на посту генерального директора 1 сентября его покинет Тим Кук. Напомним, последнему пришлось принять бразды правления Apple за пару месяцев до смерти одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs), личность которого ещё при жизни обросла своеобразным культом. Куку пришлось постоянно сталкиваться с тем, что его сравнивали со Стивом Джобсом, который в разные годы руководил Apple. Одной из главных задач, которая стоит перед преемником Кука Тернусом, станет сокращение разрыва между конкурентами и Apple в сфере искусственного интеллекта. До сих пор компания избегала серьёзных капитальных вложений в эту область, хотя прочие техногиганты только в этом году на соответствующие нужды собираются сообща направить $650 млрд. Даже без учёта вычислительной инфраструктуры, Apple не особо преуспела и в разработке программных ИИ-моделей. Вместо этого она предпочитает сотрудничать с Google и полагаться на её модель Gemini. Голосовой ассистент Siri на рельсы генеративного ИИ перебирается мучительно долго, и после длительной задержки должен сделать это до конца текущего года. Apple Intelligence в её нынешнем виде была представлена в 2024 году, но в настоящий момент основные ИИ-функции на iPhone реализуются при помощи сторонних сервисов, а не фирменной инфраструктуры. Самыми популярными ИИ-приложениями в iOS остаются ChatGPT (OpenAI) и Claude (Anthropic), на четвёртом месте располагается Gemini (Google), а Meta✴✴ AI довольствуется восьмым. При этом сама Apple с 2017 года пытается интегрировать в свои процессоры функции локального ускорения ИИ, будущий генеральный директор Джон Тернус непосредственно приложил руку к этой инициативе. При нём бизнес компании в сфере ИИ наверняка будет развиваться через тесную интеграцию между ПО и «железом», как считают некоторые эксперты. На следующей неделе Apple отчитается о результатах прошедшего фискального квартала, и хотя номинально генеральным директором компании продолжает оставаться Тим Кук, инвесторы наверняка пожелают услышать больше комментариев от его преемника Джона Тернуса. Исторически Apple не всегда была пионером в тех сегментах рынка, в которых впоследствии преуспела, но она обладала способностью переопределить расстановку сил в новых для себя сегментах. Новых революционных типов устройств Apple давно не предлагала, и вопрос заключается в том, изменит ли это приход во главу компании Джона Тернуса. Попутно ему предстоит усиливать влияние ИИ на сегмент услуг, где многомиллиардная армия владельцев устройств Apple всё больше интересуется фирменными сервисами компании. В принципе, даже взимая абонентскую плату за доступ к сторонним ИИ-сервисам, Apple получает хорошие комиссионные, но такое положение дел вряд ли будет всегда удовлетворять её амбиции. Дилеммой для Тернуса станет и выбор стратегии в сфере защиты персональных данных пользователей в эпоху ИИ, когда для совершенствования программных моделей корпорации закачивают в инфраструктуру огромные массивы данных, включая и принадлежащие пользователям. Чтобы добиться прогресса в развитии ИИ, какими-то принципами в сфере приватности данных придётся пожертвовать. Весь вопрос заключается в том, как сможет Apple преподнести пользователям изменения в своей политике защиты данных. В целом, как ожидают эксперты, в условиях бума ИИ компании Apple при новом руководстве придётся отчасти вернуться к истокам, обозначив высокую скорость инновационного развития в числе своих главных приоритетов. Тим Кук опубликовал прощальное письмо по случаю ухода в поста гендиректора Apple
21.04.2026 [11:39],
Павел Котов
Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в преддверии ухода с поста гендиректора компании написал открытое письмо поклонникам её продукции. «Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью и сказать спасибо», — заявил он.
Источник изображения: apple.com Преемником Тима Кука на посту гендиректора Apple станет старший вице-президент компании по разработке оборудования Джон Тернус (John Ternus), а его, в свою очередь, заменит Джонни Сроуджи (Johny Srouji). Ниже приводим текст письма Тима Кука. «В последние 15 лет каждое моё утро начиналось одинаково. Я открывал свою электронную почту и читал письма, которые получал от пользователей Apple со всего мира. Вы делитесь со мной маленькими кусочками своей жизни и рассказываете, что считаете нужным, о том, как Apple на вас повлияла. О том, как вашу маму спасли Apple Watch. Об идеальном селфи, которое вы сделали на казавшейся неодолимой вершине. Благодарите меня за то, как Mac изменил ваши возможности на работе, и иногда шутите надо мной, потому что нечто вам дорогое не работает как надо. В каждом из этих писем я чувствую, как бьётся сердце нашего сообщества. Чувствую, как растёт чувство долга, заставляющее работать усерднее и двигаться дальше. Но больше всего я чувствую благодарность, которую не могу выразить словами за то, что мне каким-то образом выпала честь быть тем человеком на другом конце этих писем, руководителем компании, которая разжигает воображение и настолько обогащает наши жизни, что описать это невозможно. Это такие честь и привилегия! Сегодня мы объявили, что я сделаю следующий шаг на моём пути в Apple. Через несколько месяцев в сентябре я оставлю пост генерального директора и перейду на новую должность, став исполнительным председателем совета директоров Apple. Пост, который я в глубине души считаю лучшей работой в мире, займёт другой человек. Этот лидер — Джон Тернус, блестящий инженер и мыслитель, последние 25 лет жизни посвятивший созданию продуктов Apple, которые так любят наши пользователи, одержимый каждой деталью, сосредоточенный на том, как сделать что-то лучше, смелее, красивее и значимее. Он идеально подходит для этой работы. Джону очень важно, кто мы такие в Apple, что мы делаем в Apple, для кого мы работаем в Apple, у него есть сердце и характер, чтобы руководить с исключительной отдачей. Я очень горжусь, что могу назвать его новым гендиректором Apple. Под его руководством компания достигнет невероятных высот, вы почувствуете его руку в каждом радостном моменте и открытии, которые появятся в новых продуктах и сервисах. С нетерпением жду, когда вы узнаете его так же хорошо, как я. Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью сказать спасибо. На этот раз не от имени компании, хотя в наших стенах есть переполняющий нас источник благодарности. А только от себя. Тим. Человек, который вырос в деревне в другую эпоху, и благодаря этим моментам ему довелось стать генеральным директором величайшей компании в мире. Спасибо вам за доверие и доброту, которые вы мне оказали. Спасибо за приветствия на улице и в наших магазинах. Спасибо, что поддерживали меня, когда мы представляли новый продукт или сервис. И прежде всего спасибо, что верили в меня как в лидера компании, для который вы всегда были главными. Каждый день мы встаём и думаем, что можем сделать, чтобы немного улучшить вашу жизнь. И вы каждый день делали мою жизнь лучше, о чем я мог только мечтать. Спасибо. NASA собрало первую ступень SLS для миссии Artemis III — запуск намечен на 2027 год
21.04.2026 [10:53],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад из ангара NASA на сборочном предприятии Michoud Assembly Facility в Новом Орлеане выкатили на площадку и подготовили для погрузки на транспортную баржу первую ступень (ядро) очередной ракеты SLS для полётов к Луне. Эта ступень предназначена для миссии Artemis III, назначенной на 2027 год. Ступень будет доставлена во Флориду в Космический центр NASA им. Кеннеди для окончательной сборки ракеты.
Источник изображения: NASA Ранее в этом году NASA сообщило об изменении планов в отношении миссий Artemis. Недавно астронавты облетели спутник на корабле Orion в ходе первой за более чем 50 лет пилотируемой миссии в районе Луны. Это была миссия Artemis II. Согласно прежним планам высадка на Луну планировалась в ходе миссии Artemis III. Изменённые планы предполагают, что в 2027 году люди не полетят на Луну, а корабль Orion в пилотируемом режиме совершит экспериментальную стыковку с лунным посадочным модулем на орбите Земли. Для стыковки с «Орионом» будут запущены варианты посадочных модулей компаний SpaceX и Blue Origin либо только одного из этих разработчиков. Можно предположить, что обе компании отстают от темпов NASA, и ракета SLS для миссии Artemis III в 2027 году попросту не была бы востребована для высадки людей на Луну. Эксперимент на орбите Земли по стыковке корабля и лунных модулей выглядит более реалистичным сценарием и позволит NASA поддерживать выбранный темп работ. Создание и транспортировка первой ступени ракеты — это результат тесного сотрудничества двух основных подрядчиков NASA: компании Boeing, отвечающей за общий дизайн и сборку, и L3Harris Technologies, производящей двигатели RS-25. По словам NASA, последние изменения позволили «стандартизировать конфигурацию SLS, оптимизировать производство и ускорить реализацию всей программы Artemis». Звучит интересно, если учесть, что конструкторская документация на данном этапе проекта не подлежит серьёзным изменениям, а процесс производства комплектующих и сборка начались за много месяцев до избрания нового главы агентства. Остаётся только догадываться о сути оптимизации. Также вызывает вопросы инициатива использовать лунную ракету для полёта исключительно на орбиту Земли. Корабль Orion успешно летал в 2014 году на ракете Delta IV Heavy. Для эксперимента со стыковкой с лунными модулями вполне можно было использовать что-то попроще и дешевле — ту же РН Falcon Heavy. Как бы то ни было, ядро ракеты SLS для новой миссии изготовлено и вскоре начнёт доукомплектовываться в центре NASA во Флориде — непосредственно в том ангаре, из которого ракету повезут на стартовую площадку в следующем году. Разработку устройств Apple возглавил Джони Сруджи
21.04.2026 [10:49],
Алексей Разин
До недавнего времени 62-летний Джони Сруджи (Johny Srouji) в компании Apple занимал пост старшего вице-президента компании по аппаратным технологиям, но после перехода Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора возьмёт на себя обязанности директора Apple по аппаратному обеспечению.
Источник изображения: Apple Общее руководство разработкой аппаратных решений как раз ляжет на плечи Джони Сруджи, который с 2008 года возглавлял разработку первого процессора Apple собственного дизайна (A4). До перехода в Apple Сруджи успел поработать в IBM и Intel, где тоже занимался разработкой процессоров. Профильное образование он получил в Израиле. Во многом успехи Apple в создании собственных процессоров являются заслугой именно Джони Сруджи, хотя в своё время к ним успел приложить руку и легендарный Джим Келлер (Jim Keller), успевший поработать в Intel, AMD и Tesla. «Джони является одним из самых талантливых людей среди тех, с кем мне доводилось работать», — отметил готовящийся занять пост председателя совета директоров Apple Тим Кук (Tim Cook). По словам Кука, Сруджи своей деятельностью по формированию «кремниевой стратегии Apple» оказал влияние на всю мировую полупроводниковую отрасль. «Он всегда управлял своей организацией с заметной остротой ума и чёткостью суждений, и раз за разом его команда предлагала прорывные инновации, которые трансформировали наши продукты. Нам очень повезло, что он станет руководителем Apple на аппаратном направлении», — признался Кук. Джон Тернус также выразил готовность продолжить плотную работу с Джони Сруджи в своей новой должности. Как отмечается в пресс-релизе компании, Сруджи и его подчинённые предложили немало прорывных технологий не только при разработке процессоров, но и в сфере создания батарей, камер, контроллеров устройств хранения данных, датчиков, дисплеев, сотовых модемов и прочих критических компонентов во всей продуктовой линейке Apple. Космический грузовик «Прогресс МС-32» ярко завершил свою миссию, разрушившись в атмосфере
21.04.2026 [10:48],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-32» выполнил свою задачу, был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился, сообщил Telegram-канал «Роскосмоса». Несгоревшие остатки корабля упали в несудоходной части Тихого океана.
Источник изображения: roscosmos.ru Отстыковку «Прогресса МС-32» от модуля «Звезда» на МКС произвели сегодня, 21 апреля, в 01:08 мск; включение двигателя на торможение планировалось в 04:14. С сентября минувшего года «Прогресс МС-32» находился в российском сегменте Международной космической станции. Он, в частности, 16 апреля на 440 м поднял орбиту МКС — тогда двигатели аппарата включили на 303 с. Это помогло в реализации миссии прибытия корабля «Союз МС-29» и в создании условий для посадки «Союза МС-28». За всё время деятельности МКС высота орбиты станции корректировалась 392 раза — сейчас её высота над поверхностью Земли составляет 420,09 км. Грузовой корабль «Прогресс МС-33» произвёл успешную стыковку с МКС 24 марта — его пришлось перевести в ручной режим, потому что в системе «Курск» не раскрылась антенна. Аппарат доставил на МКС воду, продукты, топливо, научную аппаратуру и прочее оборудование. Место «Прогресса МС-32» займёт корабль «Прогресс МС-34», который должен стартовать с «Байконура» 26 апреля. «Мыльницы» снова в моде: продажи фотоаппаратов в России подскочили на четверть
21.04.2026 [09:21],
Владимир Мироненко
В I квартала 2026 года рынок цифровых фотоаппаратов в России продемонстрировал признаки восстановления после падения на 20 % годом ранее, сообщили в «М.видео». Согласно данным компании, продажи в России выросли в количественном выражении на 13 %, до 110 тыс. устройств, и в денежном выражении — на 24 %, до 1,95 млрд руб.
Источник изображения: «М.видео» Вместе с тем структура рынка заметно меняется. Хотя сохраняется высокий спрос на доступные устройства, в то же время растёт интерес пользователей к более технологичным решениям. «Покупатели всё чаще выбирают камеры известных брендов, а в сегменте системных устройств происходит переход от зеркальных моделей к беззеркальным, которые сегодня формируют основной потенциал роста категории», — сообщила руководитель департамента «Аксессуары» Жанна Илюхина. Средняя стоимость фотоаппарата увеличилась год к году примерно на 10 %, до 17,7 тыс. руб., что связано с постепенным восстановлением спроса в более дорогих сегментах и увеличением доли технологичных моделей. Большая часть продаж (85 %) приходится на базовые модели с несменной оптикой. В сегменте системных камер наблюдается перераспределение спроса: доля зеркальных камер снизилась до около 5 %, тогда как доля беззеркальных моделей выросла до порядка 10 %. Таким образом, беззеркальные камеры становятся основным драйвером развития категории. По продажам в количественном выражении лидируют безбрендовые устройства, а также популярные бренды. Наибольшей популярностью пользуются изделия W&O и Canon, за которыми следуют Sony, Nikon и Fujifilm. При этом доля безбрендовых решений сокращается с постепенным смещением спроса в сторону более функциональных и брендированных устройств. В денежном выражении лидируют по продажам международные бренды Canon и Sony, за которым следуют Nikon и Fujifilm. Именно они обеспечивают рост рынка за счёт спроса на более дорогие и технологичные модели, прежде всего в сегменте беззеркальных камер. Ностальгия пользуется спросом: нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire показал «крайне успешный» старт и порадовал издателя продажами
21.04.2026 [08:59],
Михаил Романов
Издатель PlaySide Publishing отчитался о первых успехах заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от разработчиков из польской студии Fumi Games. Напомним, Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 95 %) и оказалась среди лидеров рейтинга мировых бестселлеров. Как стало известно, продажи Mouse: P.I. For Hire за первые четыре дня с официального релиза составили 360 тыс. копий, включая 47 тыс. предзаказов в Steam. На консоли пришлось 44 % реализованных единиц. Что касается финансов, то Mouse: P.I. For Hire заработала $10,4 млн, тогда как чистая выручка PlaySide оценивается в $6,3 млн (с вычетом комиссий платформодержателей, НДС и возвратов). В PlaySide Publishing подчеркнули, что стартовые показатели не дают полной картины (платформодержатели обновляют данные о продажах в разное время), однако запуск Mouse: P.I. For Hire уже можно считать «крайне успешным». События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Игра предлагает вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык. Представлен полностью электрический Mercedes-Benz С-класса с запасом хода 762 км
21.04.2026 [08:55],
Алексей Разин
Метания Mercedes-Benz с точки зрения позиционирования своих электромобилей постепенно привели к их интеграции в обычный модельный ряд, а потому чисто электрический C400 4Matic просто стал одним из представителей C-класса, хотя сам производитель счёл нужным назвать его самым спортивным представителем серии.
Источник изображений: Mercedes-Benz Машина построена на 800-вольтовой архитектуре, она предлагает запас хода до 762 км по циклу WLTP. Это первый полностью электрический представитель C-класса, поскольку ранее модель предлагалась только в гибридном, бензиновом или дизельном вариантах, а эксперименты с электротягой Mercedes-Benz приберегала для более крупных моделей. Подключение электромобиля к станции экспресс-зарядки мощностью 330 кВт позволяет за 10 минут восполнить до 325 км запаса хода. ![]() Обладая силовой установкой общей мощностью 483 л.с., седан способен разгоняться до 100 км/ч менее чем за четыре секунды, но подобная динамика свойственна многим современным электромобилям. Поддерживается и обратная отдача электроэнергии — от тяговой батареи можно запитать оборудование или бытовую технику в случае отключения централизованного энергоснабжения. Использование электротяги не помешало инженерам Mercedes-Benz предусмотреть двухступенчатый редуктор для заднего моста нового C-класса. Одна из передач позволяет максимально быстро набирать скорость, а вторая позволяет экономить энергию при равномерном движении на высоких скоростях. У переднего тягового электромотора имеется муфта, позволяющая отключать его ради экономии электроэнергии. Формально, основную часть времени машина остаётся заднеприводной. ![]() При наличии подробных цифровых карт местности Google Maps этот электромобиль может предварительно настраивать жёсткость опциональной пневматической подвески Airmatic под рельеф конкретного участка дороги, повышая комфорт в движении. Кроме того, в дорогих исполнениях машина может оснащаться подруливающими на четыре с половиной градуса задними колёсами. Бортовые ассистенты технически позволяют машине в автоматическом режиме проезжать весь заданный владельцем маршрут, но наличие такой возможности на практике будет определяться регуляторными факторами. ![]() Ещё за несколько дней до анонса визитной карточкой нового С-класса стал 39,1-дюймовый дисплей, растянутый на всю переднюю панель, но такое исполнение полагается только старшим комплектациям. В младших версиях дисплей поделён на три секции, а возможности крайней правой сильно ограничены. Интерфейс дисплея построен на игровом движке Unity. Установлена электрохромная панорамная крыша, которая может полностью затемняться и отображать эффект «звёздного неба» с помощью 162 светодиодов. В дорогих комплектациях динамики акустической системы предусмотрены в подголовниках. Это позволяет не только улучшить звуковую сцену при прослушивании музыки, но и обеспечить более приватные переговоры при использовании системы громкой связи. Несколько программ массажа в креслах призваны дополнительно повысить комфорт, хотя всё это уже давно имеется в премиальных электромобилях китайских марок. ![]() Поддерживаются ИИ-ассистенты для работы с голосовым интерфейсом через ChatGPT, Microsoft Bing и Google Gemini. Навигационная система способна выстраивать оптимальный маршрут с учётом расхода электроэнергии и наличия пробок на дорогах — учитываются даже направление и скорость ветра. По сравнению с ДВС-вариантом С-класса, электрический сократил коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,24 до 0,22. Все необходимые подсказки водитель видит на проекционном экране в районе ветрового стекла. Само собой, бортовое ПО будет постоянно совершенствоваться, обновляясь «по воздуху». В отличие от многих современных электромобилей, С-класс в таком исполнении позволяет буксировать прицеп массой до 1,8 тонны. Задний багажник вмещает до 470 литров груза, а традиционный для электромобилей передний (под капотом) — 101 литр. Землетрясение в Японии магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству химикатов для выпуска чипов
21.04.2026 [08:15],
Алексей Разин
Как и Тайвань, Япония находится в не самой благополучной зоне с точки зрения сейсмической активности, поэтому концентрация определённого типа производств в этой стране формирует серьёзные риски для всей мировой полупроводниковой отрасли. Вчерашнее землетрясение магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству фоторезиста для выпуска чипов.
Источник изображения: Kioxia К такому предварительному выводу приходит ресурс TrendForce, занявшийся анализом всей доступной на данный момент информации. Вчера в районе пяти вечера по местному времени у северо-восточного побережья острова Хонсю были зарегистрированы толчки магнитудой до 7,7 баллов. Непосредственно на территории Японии максимальная магнитуда достигала 5 баллов в той местности, где расположены предприятия Kioxia, Tokyo Electron, Shin-Etsu Chemical и SUMCO. В районе, где находятся фабрики по производству памяти типа NAND компании Kioxia, магнитуда толчков не превысила 4 баллов. Структурных разрушений они не зафиксировали, но работу пришлось остановить до выяснения возможных последствий землетрясения. Инспекция займёт от одного до трёх дней, но когда производство памяти здесь будет возобновлено в полном объёме, не уточняется. Местные заводы Kioxia обеспечивают от 5 до 8 % мирового объёма выпуска NAND. Разумеется, в Японии большинство предприятий построено с учётом определённого класса сейсмоустойчивости, поэтому здания не страдают от землетрясений столь серьёзно, как это могло бы произойти без принятия соответствующих мер. Тем не менее, подземные толчки нередко приводят к необходимости повторно калибровать оборудование, на это уходят недели. На одном из предприятий Kioxia в Китаками в этом полугодии должно быть налажено массовое производство 218-слойной памяти типа 3D NAND, поэтому недавнее стихийное бедствие могло негативно повлиять на планы этой компании. На острове Хоккайдо магнитуда толчков вчера достигала 4 баллов, здесь расположено строящееся предприятие Rapidus, которое в следующем году должно начать серийный выпуск 2-нм чипов. Последствия землетрясения представителями компании пока никак не обсуждаются публично. Остров Кюсю, где сосредоточены предприятия Sony, Rohm и TSMC (JASM) по производству полупроводниковых компонентов, от землетрясения пострадал минимально, магнитуда толчков ограничилась в этом случае 1 или 2 баллами. Предприятия Tokyo Electron по выпуску литографического оборудования хоть и приостанавливали свою работу для изучения возможного ущерба, по факту его не понесли, и вскоре продолжили производственную деятельность. Shin-Etsu Chemical и SUMCO приостанавливали работу своих предприятий по выпуску кремниевых пластин в Японии, но сегодня начали её возобновлять. Зато в случае с предприятием Shin-Etsu Chemical по производству фоторезиста для обработки кремниевых пластин в Фукусиме ситуация не столь благоприятная. Оно вынуждено было остановить работу, на перенастройку оборудования уйдёт от четырёх до восьми недель. Кроме того, предприятие TOK в Фукусиме, имеющее аналогичный профиль деятельности, тоже сможет возобновить полноценную работу лишь через четыре или шесть недель. Оно при этом отвечает за 25 % мирового объёма производства специального фоторезиста. Нехватка подобных химикатов может только усугубить дефицит чипов, который сейчас наблюдается во многих сегментах рынка. «Чёрт, выглядит великолепно»: утечка кадров из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила фанатов
21.04.2026 [08:13],
Михаил Романов
Не успел французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердить дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced, как окружённый слухами пиратский экшен с открытым миром стал жертвой новой утечки. Кадрами анонсирующего трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced поделился датамайнер intercelluar. Он опубликовал 10-секундный отрывок из ролика (см. видео ниже) и три скриншота. Судя по утечке, продолжительность дебютного трейлера составит чуть больше минуты (1:08). Показанный intercelluar фрагмент демонстрирует подборку сцен, предшествующих морскому сражению. Опубликованные intercelluar фрагмент трейлера и скриншоты (см. галерею ниже) Assassin’s Creed Black Flag Resynced демонстрируют высокий уровень качества: детализированные модели, реалистичные текстуры, эффектные взрывы. Пользователи форума Reddit в обсуждении утечки остались впечатлены увиденным и приравняли внешний вид Assassin’s Creed Black Flag Resynced к кинематографическим трейлерам прошлого. «Чёрт, выглядит великолепно», — считает Darkmatter12-6. Скриншоты
Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой созданный с нуля ремейк оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт 23 апреля (начало в 19:00 по Москве). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра поступит в продажу 9 июля. ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится привлечь $10 млрд финансирования
21.04.2026 [07:08],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) не скрывает своих амбиций в сфере ИИ, поэтому он не только основал в 2023 году стартап xAI, но и недавно объединил его не только с социальной сетью X, но и аэрокосмической компанией SpaceX. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже интересуется направлением ИИ, его профильная инициатива должна привлечь $10 млрд финансирования.
Источник изображения: Blue Origin Как напомнило на этой неделе издание Financial Times, стартап Безоса в сфере искусственного интеллекта носит обозначение Project Prometheus, и сейчас он готовится к привлечению $10 млрд, что позволит оценить его в $38 млрд. Предполагается, что институциональные инвесторы JPMorgan и BlackRock примут участие в данном раунде финансирования. Переговоры с инвесторами пока ведутся и не привели к конкретному результату, по словам источника. Впервые об инициативе Project Prometheus стало известно в ноябре прошлого года. Джефф Безос при поддержке исследователя Викрама Баджаджа (Vikram Bajaj) основал стартап, который ставит своей целью использование искусственного интеллекта для ускорения инженерных работ и производства в аэрокосмической и автомобильной сферах, а также при выпуске компьютерной техники. Первоначальный этап финансирования подразумевал инвестиции в размере $6,2 млрд, некоторую часть денег предоставил сам Джефф Безос. В прошлом месяце появилась информация, что Безос собирается сформировать инвестиционный фонд, который мог бы направить $100 млрд на покупку производственных компаний и повышение их эффективности с помощью искусственного интеллекта. В штате Project Prometheus сейчас работает несколько десятков специалистов, некоторые из них перешли из конкурирующих стартапов типа OpenAI и Google DeepMind. Персонал для стартапа Безоса привлекается для последующей работы в Сан-Франциско, Цюрихе и Лондоне. Amazon согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд
21.04.2026 [05:05],
Алексей Разин
Большинство ИИ-стартапов стремительное развитие своих сервисов обеспечивают благодаря аренде вычислительных мощностей у облачных провайдеров, последние несут на себе бремя капитальных затрат. Amazon недавно согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд, а последняя зарезервировала за собой до 5 ГВт вычислительных мощностей.
Источник изображения: Amazon За предыдущие годы, как отмечает CNBC, компания Amazon (AWS) уже вложила в Anthropic около $8 млрд, но теперь готова направить на нужды стартапа ещё $25 млрд. На оплату услуг AWS американский стартап готов потратить более $100 млрд в ближайшие десять лет, в том числе используя процессоры Trainium разработки Amazon в профильной вычислительной инфраструктуре. В ближайшее время Anthropic получит от Amazon первые $5 млрд, а последующие $20 млрд будут инвестированы поэтапно, в зависимости от достижения обозначенных партнёрами промежуточных целей. Уже к концу этого года в распоряжении Anthropic окажется дополнительный 1 ГВт вычислительной мощности на базе процессоров Trainium2 и Trainium3. Всего в этом году Amazon направит на капитальные расходы почти $200 млрд, в основном они будут использованы для строительства инфраструктуры ИИ. Пару месяцев назад Amazon согласилась направить на нужды OpenAI около $50 млрд, поэтому Anthropic является не единственным ИИ-стартапом, который может претендовать на поддержку Amazon. Сделка с последней позволит Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности, используемые в работе с Claude. Хотя AWS остаётся главным облачным провайдером Anthropic, у стартапа также имеются профильные контракты с Microsoft и Google. Первая согласилась в ноябре прошлого года вложить в Anthropic до $5 млрд, а разработчики Claude взяли на себя обязательства арендовать вычислительные мощности Azure на общую сумму $30 млрд. В этом месяце Anthropic договорилась с Google и Broadcom об использовании нескольких гигаватт вычислительных мощностей. Meta✴ бесплатно обучит американцев работе с волоконно-оптическими сетями, чтобы побыстрее развернуть свои ИИ ЦОД
21.04.2026 [00:10],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ объявила о запуске бесплатной четырёхнедельной программы LevelUp Fiber Technician Pathway по подготовке специалистов в сфере волоконно-оптических сетей, призванной восполнить критический дефицит квалифицированных кадров. Управлять реализацией многолетней инициативы будет CBRE, занимающаяся недвижимостью и услугами в сфере критической инфраструктуры. Ожидается, что первые специалисты начнут обучение этим летом. Кадры Meta✴✴ действительно нужны — на одни только оптоволоконные кабели Corning она потратит $6 млрд, и кто-то их должен проверить, проложить и подключить. Meta✴✴ отметила, что сфера специалистов по ВОЛС — и строительная отрасль в целом — сталкивается с общенациональным дефицитом в то время, когда спрос на ЦОД высок как никогда. Программа призвана помочь участникам получить необходимые технические навыки для успешной работы на востребованных должностях специалистов по ВОЛС как в строительной отрасли, так и в сфере ЦОД. После завершения обучения они получат возможность работать на строительных площадках компании в США через сеть её подрядчиков. Похожие программы есть у других гиперскейлеров. Например, Google в последнее время вкладывается в обучение электриков.
Источник изображения: Meta✴✴ «Будущее революции в области ИИ зависит от высококвалифицированной рабочей силы в США — той, которая способна справиться с созданием и поддержанием сложных систем, обеспечивающих инновации. Meta✴✴ гордится тем, что инвестирует в обучение технических специалистов для поддержки наших амбициозных целей в области инфраструктуры», — заявила Meta✴✴. В настоящее время Meta✴✴ эксплуатирует или строит 27 ЦОД в США. С 2010 года эти проекты обеспечили более 30 тыс. рабочих мест для квалифицированных специалистов на время строительства и более 5 тыс. постоянных рабочих мест. Новая статья: Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать!
21.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать! |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |