Сегодня 17 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi показала свой второй автомобиль — электрический кроссовер YU7

Намерения китайской компании Xiaomi расширить ассортимент выпускаемых электромобилей за счёт второй модели в 2025 году уже давно не являются секретом, и на этой неделе дизайн первого кроссовера марки стал достоянием общественности благодаря регистрации автопроизводителем соответствующих документов в базе данных китайских регуляторов.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Во-первых, стало известно, что первый кроссовер марки получит обозначение Xiaomi YU7. Если дебютный седан SU7 в своё время раскрывал этимологию своего обозначения как «Speed Ultra», то в отношении YU7 подобной расшифровки пока нет, но вот первая литера в названии модели невольно вызывает ассоциации с самым популярным в мире электромобилем, коим является кроссовер Tesla Model Y.

Xiaomi YU7, судя по первым официальным изображениям, сохранила преемственность в дизайне с седаном SU7 и аэродинамически выверенные очертания кузова. Пухлые колёсные арки скрывают довольно крупные в пропорциональном отношении колёса, придавая кроссоверу спортивный вид. По словам представителей Xiaomi, кроссовер будет представлен в июне или июле следующего года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В заявочной документации пока упоминается только одна модификация кроссовера Xiaomi YU7, которая будет выпускаться на предприятии компании в Пекине. До сих пор считалось, что для более полного удовлетворения спроса на седан SU7 и с целью выпуска кроссовера Xiaomi построит в Пекине второе предприятие, которое также сможет собирать по 150 000 электромобилей в год. В документах упоминаются габаритные размеры новинки. При длине кузова 4999 мм она имеет колёсную базу 3000 мм, а ширина 1996 мм сочетается с довольно скромной высотой 1600 мм, что должно обусловить хорошую обтекаемость и энергетическую экономичность. При массе 2405 кг кроссовер обладает максимальной скоростью 253 км/ч.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ёмкость тяговой батареи новинки пока не уточняется, но выпускать её по трёхкомпонентной технологии будет CATL. Полный привод обеспечит наличие двух тяговых электродвигателей: мощностью 220 кВт (299 л.с.) на передней и 288 кВт (392 л.с.) на задней оси соответственно. Пока это все подробности о новом кроссовере Xiaomi YU7, который компания собирается представить к лету следующего года.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Новости о высоченном уровне брака Intel 18A оказались фейком: экс-глава компании объяснил, почему

В середине прошлой недели корейское издание The Chosun Daily мимоходом заявило, что уровень выхода годных чипов по техпроцессу Intel 18A якобы не превышает 10 %, и это отпугивает от технологии потенциальных клиентов. Более популярный ресурс WCCFTech раздул эту тему до величины, которая уже не смогла оставить равнодушным бывшего главу Intel, и ему пришлось опровергать слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Собственно говоря, против таких оценок ситуации на прошлой неделе успели выступить многие отраслевые эксперты, включая и известного Патрика Мурхэда (Patrick Moorehead). Комментарий последнего, заклеймивший слухи южнокорейского происхождения «фейковыми новостями», обратил внимание внезапно освободившегося с должности бывшего генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger). Он поблагодарил тёзку за стремление защищать истину и добавил, что «очень гордится теми невероятными результатами работы и прогрессом, которые демонстрируют разработчики технологии Intel 18.

Заметим, что на всех недавних мероприятиях с участием представителей Intel они не устали повторять, что в серийное производство собственные изделия компании, выпускаемые по технологии Intel 18A, будут запущены в следующем году, а работоспособными образцами отдельных процессоров типа Panther Lake компания уже располагает. Если бы положение дел с уровнем выхода годной продукции было бы столь плачевным, Intel не смогла бы подготовиться к началу их массового производства в 2025 году.

В среде отраслевых экспертов разгорелась дискуссия о том, что уровень выхода годных изделий нередко либо путают с плотностью дефектов на кремниевой пластине, либо не увязывают эти два показателя. Последняя тенденция, как стало понятно из комментариев Патрика Гелсингера на страницах социальной сети X, огорчает его особенно сильно. Он пояснил, что говорить о выходе годной продукции в процентном выражении неприемлемо: «Крупный кристалл будет давать меньший уровень выхода годной продукции, более мелкий — высокий». Некорректно, по словам бывшего главы Intel, говорить о выходе годной продукции без привязки к площади кристалла изготавливаемых изделий. Звучит логично: шанс «напортачить» на большой площади куда выше, чем на маленькой.

Тайваньские СМИ на этом фоне сообщают о приличных показателях качества первой продукции, выпускаемой TSMC по 2-нм технологии. По их данным, уровень выхода годной продукции на этом направлении превышает 60 %, и это предсказуемо радует представителей TSMC. Подобные сообщения и сподвигли бывшего главу Intel вступиться за родную компанию в ситуации нагнетания слухов о проблемах с освоением техпроцесса Intel 18A.

Тайваньская TSMC неспроста начинает использовать новые техпроцессы с производства компактных мобильных чипов, поскольку при равной плотности дефектов они дают меньший процент брака. Intel же сосредоточена на выпуске более крупных кристаллов, и у неё процент брака может быть выше при прочих равных условиях. Впрочем, реальные показатели качества за всеми этими дискуссиями остаются нераскрытыми, и у Intel в непростое для компании время нет особой мотивации их открыто обсуждать.

Пэт Гелсингер призвал всех молиться и голодать ради Intel

Ровно неделя прошла с того момента, как Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger) было предложено покинуть компанию Intel, которую он возглавлял на протяжении последних почти четырёх лет. Сохранив после досрочного выхода на пенсию возможность высказываться через социальные сети, бывший генеральный директор призвал единоверцев молиться и держать пост ради стабильного будущего сотрудников Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Гелсингер в минувшее воскресенье обратился к подписчикам со следующим призывом: «Каждый четверг я целые сутки провожу в молитвах и держу пост. На этой неделе я хотел бы пригласить вас присоединиться ко мне, и молиться и держать пост ради 100 000 сотрудников Intel, поскольку они сейчас проходят через сложный период. Intel и её коллектив очень важны для всей промышленности и США».

Напомним, что в августе ещё при Гелсингере компания Intel приняла непростое решение на фоне увеличивающихся убытков сократить около 15 % или 15 000 человек своего персонала, причём в этой сфере действовала быстро и без особых сантиментов. Теперь же оказавшись за бортом Intel, работе в которой он отдал почти всю сознательную жизнь, Патрик Гелсингер проникся эмпатией к сотрудникам, которые ещё сохранили свои рабочие места. Впрочем, собственную отставку Гелсингеру призваны помочь легче перенести солидные выплаты со стороны Intel, которые по истечении нескольких последующих месяцев могут достичь $10 млн.

В «Роскосмосе» рассказали, когда россияне смогут подключиться к отечественному аналогу Starlink

Россия активно работает над созданием национальной спутниковой системы, способной конкурировать со Starlink и обеспечить надёжный доступ к интернету через низкоорбитальные аппараты уже к 2030 году. В основе этой программы лежит проект Бюро 1440, дополненный спутниковой группировкой Скиф, которая была испытана в 2022 году. Эти усилия направлены на преодоление цифрового разрыва, стимулирование экономического развития и укрепление национальной безопасности, несмотря на технологические и финансовые сложности, которые сопровождают этот амбициозный проект.

 Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Компания SpaceX утвердила свои позиции как лидер в области спутникового интернета благодаря проекту Starlink, который кардинально изменил рынок спутниковых услуг, удешевив пуски и обеспечив массовое производство низкоорбитальных спутников. В России аналогичный проект находится на этапе становления. Его ядром является инициатива Бюро 1440 и спутниковая группировка Скиф, первый аппарат которой был запущен осенью 2022 года и успешно прошёл испытания, подтвердив свою лётную годность и закрепив орбитально-частотный ресурс. Спутники Скиф работают на средних орбитах, что позволяет им эффективно дополнять низко- и высокоорбитальные системы. Это особенно важно для обеспечения стабильной связи и мониторинга в удалённых и труднодоступных регионах, где наземные сети невозможны или экономически нецелесообразны.

Переход от стапельной (одиночной) сборки спутников, к конвейерному производству становится важным этапом в реализации стратегических планов отечественной космической отрасли. Этот подход, уже доказавший свою эффективность у ведущих мировых частных компаний, ускорит создание многоспутниковых группировок, снизит себестоимость пусковых услуг и повысит конкурентоспособность российских проектов. Важной частью этой трансформации станет закон о платных услугах дистанционного зондирования Земли, вступающий в силу в 2026 году, который откроет новые коммерческие возможности для отрасли.

Финансирование проекта создания аналога Starlink предусмотрено в трёх сценариях — минимальном, оптимальном и максимальном, с общим бюджетом национальной программы от 500 до 750 млрд рублей. Средства поступят как из государственных источников, так и от частных инвесторов. Для стимулирования частного сектора внедрены такие механизмы, как форвардные контракты, которые обеспечивают гарантированный выкуп данных при успешном выполнении обязательств. Государство также субсидирует пусковые услуги, что снижает финансовые риски для новых игроков и создаёт условия для динамичного роста частных компаний в отечественной космической отрасли.

По прогнозам, глобальный рынок спутниковых услуг будет ежегодно расти на 7–8 % до 2035 года, а его наиболее перспективным направлением останется телекоммуникационный сектор, включая широкополосный доступ в интернет. Для России этот сегмент имеет ключевое значение, так как он способствует достижению цифрового равенства, особенно в удалённых регионах, таких как Сибирь и Северный морской путь. Кроме того, важной составляющей остаётся дистанционное зондирование Земли, которое играет критическую роль в экономическом развитии страны и её государственной безопасности, делая спутниковую инфраструктуру неотъемлемой частью стратегического роста.

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что первые подключения к российскому аналогу Starlink могут начаться уже в 2028–2029 годах, а к 2030 году система будет готова к массовому внедрению. Проект основан на сочетании государственных инвестиций и привлечении частного капитала, что способствует ускорению его реализации. Уникальной особенностью системы станет интеграция низко- и среднеорбитальных спутников, что обеспечит гибкость и надёжность связи, способную удовлетворить растущие потребности экономики, а также повысить эффективность оборонного и стратегического управления.

Глава «Роскосмоса» рассказал, сколько будет стоить перезагрузка космической отрасли России

Глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов дал интервью журналистам телеканала РБК. Во время беседы он рассказал о разработке новых ракет-носителей и российского аналога Starlink, будущем лунной программы, а также раскрыл детали нового космического нацпроекта, который реализуется по поручению Владимира Путина.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Новый нацпроект преимущественно нацелен на создание спутниковых группировок совместно с частными компаниями. Он также предусматривает кратный рост разных связных группировок, включая используемые для дистанционного зондирования Земли, низкоорбитальные, геостационарные и высокоэллиптические.

Для достижения поставленных целей требуется разработка перспективных ракет-носителей, поскольку стоимость выведения груза на орбиту является главным показателем. Чем ниже стоимость выведения груза на орбиту, тем выше рентабельность и прибыльность участников рынка. Даже имея в арсенале хорошую линейку спутников, высокая стоимость сборки основного ракетоносителя и дороговизна организации пусковых услуг приведут к потере всей маржи. Поэтому в рамках реализации нацпроекта предусмотрен комплекс мер, а также перестройка самой производственной модели, переход на конвейерное производство. Всё это должно обеспечить динамичный рост российских многоспутниковых группировок.

«Мы очень надеемся, что наше предложение услышат. Но всё зависит, как вы понимаете, от финансовых и экономических возможностей страны. И я думаю, выделяться будет ровно столько на это направление, сколько страна позволит. Но считаю, что это одно из приоритетных сегодня направлений для нашей экономики», — рассказал господин Борисов.

Он также отметил, выполнение данного проекта зависит от большого количества условий, поскольку планируется солидное привлечение внебюджетных средств, что в нынешней экономической ситуации и при высокой ставке ЦБ может стать проблемой. Из-за этого необходимо правильно сочетать методы поддержки со стороны государства, чтобы частные компании были постоянно мотивированы вкладывать свои и привлечённые средства в разработки.

Одним из таких механизмов стимулирования может стать гарантированный спрос на услуги или так называемые форвардные контракты, которые гарантируют частной компании при выполнении своих обязательств и формирования группировки выкуп данных. Такой подход гарантирует окупаемость. В дополнение к этому государство должно обеспечить за счёт своих средств пусковые услуги.

В беседе с журналистами Борисов выразил надежду, что новый нацпроект придаст особую динамику развития отрасли. Работа над этим проектом находится в финальной стадии, он практически свёрстан, согласованы все параметры. Это означает, что проект готов для представления Путину. Что касается стоимости реализации проекта, то «Роскосмос» подготовил несколько вариантов развития. На сегодня он оценивается в сумму от 500 млрд до 750 млрд рублей с разной пропорцией доли бюджетных и внебюджетных средств.

Path of Exile 2 уже ворвалась в список самых популярных игр за всю историю Steam

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 новозеландской студии Grinding Gear Games оказался омрачён техническими проблемами, однако это не помешало игре добиться впечатляющего результата в Steam.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Как сообщает портал SteamDB, в ночь на 9 декабря количество одновременных игроков Path of Exile 2 в Steam достигло 578 569 человек (официальная статистика Valve подтверждает эти данные).

Для сравнения: лучший результат оригинальной Path of Exile, которая, в отличие от раннего доступа сиквела, распространяется бесплатно, за прошедшие 11 лет с релиза остановился на отметке 229 тыс. пользователей.

Успех Path of Exile 2 уже обеспечил игре 15-е место в рейтинге проектов Steam с самым высоким пиковым онлайном. Экшен от Grinding Gear Games оказался впереди Valheim (502 тыс.), Terraria (489 тыс.) и новой Marvel Rivals (480 тыс.).

За первые выходные в раннем доступе Path of Exile 2 получила более 37 тыс. «очень положительных» (рейтинг составляет 81 %) обзоров от пользователей Steam, несмотря на проблемы с серверами.

На старте раннего доступа Path of Exile 2 игроки жаловались на длинные очереди и невозможность подключения. В течение первых суток разработчики решили основные проблемы и продолжают трудиться над повышением стабильности клиента.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Анонсирован научно-фантастический хоррор-шутер Deepest Fear, вдохновлённый System Shock 2, Dead Space и фильмами Джеймса Кэмерона

Студия Variable State опубликовала дебютный геймплейный трейлер Deepest Fear — научно-фантастического хоррор-шутера в эстетике ретрофутуризма. Описывая свой проект, разработчики упоминают множество жанров: метроидвания, хоррор, экшен и даже immersive sim.

 Источник изображений: Variable State

Источник изображений: Variable State

Главная героиня Deepest Fear, доктор Дэнни Кэрролл, решила разобраться в сути секретного проекта, которым некогда руководил её отец. Игрокам предстоит помочь девушке раскрыть «глубоко личные тайны, ужасающие своими последствиями».

Исследование локаций здесь разбавляется сражениями с потусторонними сущностями, которые могут спонтанно появиться буквально из любой намокшей поверхности. Deepest Fear получит продвинутую систему симуляции жидкостей, способную оказать непосредственное влияние на геймплей.

Даже на протяжении небольшого трейлера вездесущая вода несколько раз успевает сменить своё поведение: в одном фрагменте она просто пенится под ногами героини, чуть позже мощные потоки сбивают доктора с ног, а затем протагонистка использует электропроводимость воды себе во благо.

Авторы Deepest Fear утверждают, что при создании игры они вдохновлялись культовыми фильмами «Бездна», «Нечто», и «Вспомнить всё». Работы режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) были упомянуты отдельно. А из игр наибольшее влияние на сотрудников Variable State оказали Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space.

Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в сервисе Valve есть информация о текстовом переводе на русский язык.

Roborock представила в России революционный робот-пылесос Qrevo Curv

Мировой лидер в области умных устройств для дома, компания Roborock, представила в России свой новейший робот-пылесос — Qrevo Curv. Этот продукт сочетает передовые технологии и инновационный дизайн, предлагая потребителям высокое качество уборки. Благодаря интеллектуальному шасси, мощному мотору, системе защиты от наматывания волос и универсальной станции самоочистки, Roborock Qrevo Curv выводит процесс уборки на новый уровень.

 Источник изображений: Roborock

Источник изображений: Roborock

Qrevo Curv получил уникальное интеллектуальное шасси, которое позволяет роботу-пылесосу автоматически адаптироваться к разным типам напольного покрытия. На ковровых покрытиях робот приподнимается и увеличивает мощность всасывания для более глубокой очистки. На твердых полах шасси опускается для максимально точной уборки. Кроме того, шасси позволяет роботу преодолевать достаточно высокие пороги.

Одной из ключевых особенностей устройства является усовершенствованная система защиты от спутывания волос — намотанные на щётку волосы являются всеобщей проблемой у роботов-пылесосов, и не может не радовать, что производители её решают. В случае с Qrevo Curv применены специально разработанные боковые щетки и омни-колеса, которые эффективно предотвращают запутывание волос, ниток и других мелких объектов. Будь то шерсть домашних животных или длинные волосы, Qrevo Curv справляется с задачей с легкостью.

Новинка получила мотор с невероятной силой всасывания в 18 500 Па, благодаря чему робот быстро и эффективно удаляет пыль, волосы и мусор с любых поверхностей. Эта особенность особенно актуальна для владельцев домашних животных и помещений с плотными ковровыми покрытиями. Тут же добавим, что новинка также справляется с очисткой углов благодаря выдвижной боковой щётке.

Qrevo Curv поддерживает не только сухую, но и влажную уборку с помощью пары вращающихся швабр. Причём одна из них установлена на выдвижной штанге, что позволяет мыть пол вдоль стен и краёв мебели. Заметим, что благодаря станции самоочистки влажная уборка производится горячей водой с температурой в 75 °C, что позволяет устранить даже самые трудные пятна, а также позволяет лучше бороться с микробами. Станция самоочистки промывает загрязнившиеся салфетки в процессе мытья полов, а после уборки так же высушивает салфетки.

Станция самоочистки — это настоящий помощник в уходе за устройством. Она не только обеспечивает очистку салфеток горячей водой, но также отвечает за зарядку робота-пылесоса, пополнение его резервуара для воды и очистку пылесборника после уборки. Ёмкости контейнера для пыли в станции должно быть достаточно для регулярных уборок в течение 7 недель. Это избавляет пользователей от необходимости частого вмешательства в процесс.

Управлять Qrevo Curv можно с помощью фирменного приложения, а также он может быть интегрирован в систему умного дома, так что команды роботу-пылесосу можно отдавать в том числе и голосом.

Официальный запуск Qrevo Curv в России состоится 29 ноября 2024 года. Устройство будет доступно для покупки на платформе Ozon по цене 109 990 рублей. Благодаря своим уникальным технологиям, инновационному дизайну и универсальным функциям, Qrevo Curv станет идеальным решением для современного дома. Если вы искали способ упростить уборку, Roborock Qrevo Curv может стать отличным домашним помощником.

Китайские производители чипов начали предоставлять скидки до 40 % на свои услуги

Имеющиеся санкции США и союзников не очень ограничивают доступ китайских компаний к оборудованию для производства чипов по зрелым техпроцессам, поэтому местная полупроводниковая промышленность не только стремительно наращивает мощности, но и начинает давить на зарубежных конкурентов своей агрессивной ценовой политикой.

 Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Как сообщает Economic Daily News, китайские контрактные производители чипов в лице SMIC, HuaHong и Nexchip сейчас предлагают скидки на кремниевые пластины типоразмера 300 мм со своей продукцией в размере до 40 % от уровня тайваньских конкурентов. В сегменте кремниевых пластин типоразмера 200 мм скидки достигают 20 или 30 %. Больше всего скидки заметны в сегменте услуг по производству 40-нм и 45-нм чипов.

С одной стороны, это вызвало приток заказов со стороны тайваньских разработчиков чипов в Китай. С другой стороны, это вынуждает тайваньских производителей чипов снижать цены на свои услуги, чтобы удержать клиентов. Степень загрузки производственных линий на Тайване по определённому ассортименту зрелых техпроцессов упала до 70 %. Как считают аналитики, ситуация с ценами не стабилизируется ранее второй половины 2025 года.

Примечательно, что лидеры китайского рынка в следующем году продолжат вводить в строй новые контрактные производственные мощности. Десять крупнейших производителей чипов по зрелым технологиям в следующем году в совокупности увеличат свои объёмы выпуска продукции на 6 %. По крайней мере, в планах SMIC, HuaHong и Nexchip значится строительство новых предприятий в Китае в 2025 году. Перечисленные компании занимают третье, шестое и десятое места в рейтинге крупнейших контрактных производителей чипов мира соответственно. Помимо TSMC, которая доминирует на рынке, только эти три компании смогли увеличить свою выручку последовательно в третьем квартале более чем на 10 %.

Samsung теряет прибыль из-за низкой популярности своих мобильных процессоров

Как показала статистика Canalys, на мировом рынке смартфонов стоимостью более $600 компания Samsung пока удерживает второе место и 21 %, но лидером является Apple с 63 % рынка, а снизу корейского производителя подгоняет Huawei со своими 8 %. Оба конкурента сейчас полагаются на собственные программные платформы и процессоры, а Samsung сильно зависит от сторонних, поэтому ей будет сложнее выживать.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

К такому выводу приходят опрошенные The Chosun Daily источники. Представленные в конце ноября смартфоны Huawei серии Mate 70, как считается, используют 6-нм процессоры HiSilicon собственной разработки. Переход на операционную систему HarmonyOS Next также ознаменовал отдаление Huawei от стороннего ПО, что в совокупности позволило опустить цену новинок более чем на 20 % относительно предшественников.

Apple, в свою очередь, уже три года подряд воздерживается от существенного повышения цен на свою продукцию, хотя инфляция никуда не делась даже в США. Samsung удалось удержать цены на базовые модели Galaxy S24 относительно предшественников, но стоимость флагманской модели Galaxy S24 Ultra компания была вынуждена поднять на 8,3 %, поскольку компоненты для этого смартфона обходятся ей недёшево и отчасти закупаются на стороне.

Процессоры Samsung Exynos собственного производства существуют в природе, но слухи приписывают компании намерения оснастить семейство Galaxy S25, которое дебютирует в начале следующего года, процессорами Qualcomm. Поставщик повышает цены, это сказывается на затратах Samsung, но пропорционально поднимать цену своих смартфонов компания не может из-за конкуренции, поэтому страдает прибыль корейской компании. В третьем квартале мобильное подразделение Samsung увеличило выручку на 1,7 % в годовом сравнении, но операционная прибыль сократилась на 14,5 %.

Во втором квартале текущего года, по оценкам Counterpoint Research, 85 % операционной прибыли на рынке смартфонов достались компании Apple, а Samsung довольствовалась только 12 %. Если в первом случае сумма достигала $1 млрд, то во втором она оказалась в семь раз меньше.

Переход на собственную программную платформу не только снижает нагрузку на компанию за счёт отказа от выплаты роялти, но и позволяет зарабатывать на комиссиях за транзакции в фирменной экосистеме. Google и Apple не стесняются брать по 30% с каждого платежа. Попытки Samsung разработать операционную систему Tizen OS сперва ограничили сферу её применения умными устройствами, а потом и вовсе заставили уступить место Google Android. При этом склонить пользователей к переходу на альтернативу Android компании Samsung будет тяжело, как отмечают эксперты. Huawei в этом смысле не особо приходится выбирать из-за санкций США, и она располагает большой лояльной базой пользователей в Китае. Samsung в таких условиях придётся сосредоточиться на повышении уровня выхода годной продукции при выпуске своих чипов, чтобы снизить издержки за счёт снижения зависимости от Qualcomm.

Steam установил новый рекорд одновременного онлайна благодаря новинкам

На этих выходных Steam установил новый рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн игроков — 8 декабря онлайн сервиса достиг отметки в 39 205 447 человек. Предыдущий рекорд в 38 млн игроков онлайн платформа установила в сентябре этого года.

 Источник изображений: dsogaming.com

Источник изображений: dsogaming.com

Похоже, что достижению очередного рекордного значения способствовал выход нескольких новых игр. Несмотря на то, что за последние сутки больше всего пользователей Steam играли в Counter-Strike 2 и Dota 2, третьей по популярности игрой стала свежая Path of Exile 2, что наверняка порадует разработчиков из Grinding Gear Games. Ещё одна только что вышедшая игра Marvel’s Rivals находится на четвёртом месте по популярности.

На пятом месте рейтинга наиболее популярных игр в Steam за последние 24 часа находится PUBG: Battlegrounds, а Rust, Grand Theft Auto 5 и Call of Duty заняли седьмое, восьмое и девятое места соответственно. Замыкает первую десятку вышедшая в раннем доступе Delta Force. Baldur’s Gate 3 продолжает набирать обороты, на этих выходных игра была 12-й по популярности. Farming Simulator 25 оказался на 17-м месте, а AE Sports FC 25 и S.T.A.L.K.E.R. 2 расположились на 23-м и 24-м местах соответственно.

Новый рекорд говорит о том, что Steam ещё не достиг своего потолка. Поэтому вполне логично, что многие издатели хотят пользоваться услугами Valve, ведь аудитория ПК-пользователей компании огромна. Вполне вероятно, что в будущем онлайн Steam превысит отметку в 40 млн человек.

Дженсен Хуанг оказался гением не только по части GPU, но и в уклонении от налогов

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), состояние которого оценивается в $127 млрд, с использованием лазеек в налоговом законодательстве США стремится передать значительную часть своего капитала наследникам, избегая уплаты налога на наследственное имущество. По предварительным оценкам, это позволит его семье сэкономить около $8 млрд, лишив государственный бюджет этой суммы. Стратегию Хуанга уже называют одной из крупнейших схем уклонения от налогов в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хотя в теории наследство Хуанга должно быть обложено налогом в размере 40 %, на практике он, как и другие миллиардеры, применяет сложные финансовые механизмы для минимизации выплат. Согласно анализу документов по ценным бумагам и налоговым отчётам, проведённому The New York Times, Хуанг является бенефициаром нескольких налоговых схем, которые позволяют ему обходить налог на наследство.

Подобные стратегии популярны среди состоятельных американцев. Такие бизнесмены, как Стивен Шварцман (Stephen Schwarzman) из Blackstone, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta, а также топ-менеджеры Google и Coinbase, используют аналогичные схемы для передачи миллиардов своим наследникам с минимальными налоговыми издержками. В результате налог на наследство, который изначально должен был ограничивать концентрацию богатства в руках немногих семей, фактически утратил свою эффективность.

За последние 20 лет доходы от налога на наследство практически не изменились, тогда как состояние самых богатых американцев выросло в четыре раза. Если бы налог сохранил свою эффективность, в прошлом году он мог бы принести в бюджет около $120 млрд, однако реальные поступления составили лишь четверть этой суммы. «Эти упущенные доходы могли бы удвоить бюджет Министерства юстиции или утроить финансирование исследований рака и болезни Альцгеймера», — подчёркивает The New York Times.

Пример главы Nvidia наглядно демонстрирует, как богатейшие американцы используют лазейки в налоговом законодательстве. Стратегии Хуанга основаны на неоднозначных решениях судов и налоговых постановлениях, которые юристы успешно интерпретируют в пользу клиентов.

По словам Дэниела Хемела (Daniel Hemel), профессора налогового права Нью-Йоркского университета, ежегодно богатейшие американцы передают около $200 млрд своим наследникам без уплаты налога на наследство. Это стало возможным из-за ослабления контроля со стороны налоговой службы США. В 1990-х годах она проверяла более 20 % деклараций о наследстве, но к 2020 году этот показатель упал до 3 %.

Политическая ситуация может усугубить проблему. Республиканские лидеры в Белом доме и Конгрессе продолжают сокращать финансирование налоговой службы. Многие из них, включая лидера сенатского большинства Джона Тьюна (John Thune), выступают за полную отмену налога на наследство, называя его «наказанием для семейных ферм и малого бизнеса».

Ситуация с Дженсеном Хуангом иллюстрирует, как налог на наследство в США практически утратил своё значение. Одна из первых крупных схем, применённых Хуангом и его супругой, была реализована в 2012 году, когда они перевели 584 000 акций Nvidia стоимостью около $7 млн в специальный траст. С тех пор стоимость этих акций значительно возросла, но размещение их в трасте обеспечило семье огромные налоговые льготы. По оценкам специалистов, Хуанг применил популярную схему I Dig It, которая позволяет обходить не только налог на наследство, но и налог на дарение.

В 2016 году семья Хуанга предприняла ещё один шаг для минимизации налогов, создав несколько трастов GRAT (Granor Retained Annuity Trusts). Эта стратегия, разработанная в 1993 году, позволяет передавать активы наследникам с минимальной налоговой нагрузкой.

Apple попытается заинтересовать геймеров гарнитурой Vision Pro с помощью Sony

Apple продолжает работать над расширением возможностей своей гарнитуры Vision Pro. Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) в своём информационном бюллетене Power On, компания планирует ввести поддержку стандартных контроллеров виртуальной реальности (VR), и одной из компаний, с которой Apple ведёт переговоры, является Sony.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Нововведение должно сделать Vision Pro более привлекательной, в первую очередь для геймеров, поскольку на данный момент продукт не слишком силён в этой сфере и не пользуется большой популярностью среди любителей игр. Как пишет 9to5Mac, в предстоящем обновлении операционной системы visionOS появится поддержка сторонних контроллеров для ручного управления. Apple пока не выпустила собственные VR-контроллеры, что ограничивает владельцев устройств в выборе игр, включая проекты из каталога Steam.

Точные сроки внедрения поддержки сторонних контроллеров пока не озвучены, однако Apple активно работает в этом направлении и сотрудничает с Sony. В частности, Apple заинтересована в интеграции контроллеров от PlayStation VR2. По словам Гурмана, обе компании уже достигли значительного прогресса: «Apple обратилась к Sony в начале этого года, и компании договорились о совместной работе над поддержкой контроллеров PlayStation VR2 на Vision Pro. Внутри Sony работа над этим проектом продолжается уже несколько месяцев». Кроме того, Apple обсуждает этот план с разработчиками игр, предлагая им интегрировать поддержку контроллеров в свои проекты.

 Источник изображения: Sony, 9to5mac.com

Источник изображения: Sony, 9to5mac.com

Однако запуск этой функции не проходит гладко. Изначально Apple и Sony планировали анонсировать поддержку PlayStation VR2 ещё в прошлом месяце, но сроки были перенесены по различным причинам. Тем не менее сообщается, что функция всё же должна быть представлена, «если её внезапно не отменят».

На данный момент Vision Pro уже поддерживает стандартные игровые контроллеры от Xbox и PlayStation для игр Apple Arcade, но VR-контроллеры пока не используются, что ограничивает возможности для большинства VR-игр. Стоит отметить, что Apple экспериментировала с созданием собственного устройства для управления играми — прототипа так называемой «волшебной палочки», напоминающей Apple Pencil. Однако когда этот аксессуар появится или получит поддержку в Vision Pro, пока неизвестно.

Согласно официальным отчётам, Apple продала менее полумиллиона устройств Vision Pro, причём большинство владельцев используют гарнитуру реже, чем ожидала компания. Несмотря на неутешительные продажи, Apple продолжает инвестировать в развитие Vision Pro, и полноценная поддержка VR-игр в будущем, возможно, поможет увеличить продажи.

Чат-бот Grok от xAI Илона Маска обзавёлся генератором фотореалистичных изображений

Концентрация нескольких динамично развивающихся компаний в руках Илона Маска (Elon Musk) приводит к их взаимной интеграции, а чат-бот Grok уже давно доступен подписчикам социальной сети X, а вчера он добрался и до бесплатных пользователей. Функциональность первого недавно дополнилась новым генератором изображений Aurora, который способен создавать фотореалистичные изображения, пусть и не лишённые недостатков.

 Источник изображения: X, EnsoMatt

Источник изображения: X, EnsoMatt

Бета-версия генератора изображений Aurora, как отмечает TechCrunch, стала доступна пользователям социальной сети X на вкладке Grok вчера. Доступ к этим возможностям не требует подписки, но имеет ограничения в бесплатном варианте. В частности, без подписки нельзя направить чат-боту Grok более 10 запросов за два часа, а количество генерируемых Aurora изображений ограничено тремя штуками в день. Кстати, некоторые пользователи X уже успели обнаружить, что лишены доступа к Aurora. Официально этот генератор изображений находится в бета-версии.

Это уже второй генератор изображений для Grok компании xAI. Если в случае с первым, Flux, стартап Илона Маска сотрудничал с другими разработчиками, то история происхождения второго, Aurora, пока не раскрывается. По крайней мере, представители xAI только успели заявить, что принимали участие в настройке данной системы. Пользователи социальной сети X начали выкладывать образцы сгенерированных Aurora изображений, на одном из них можно лицезреть Адама Сэндлера (Adam Sandler) и его партнёра по сериалу Рэя Романо (Ray Romano), и если лица актёров на сгенерированных изображениях оказались похожими на настоящие, то с пальцами рук у генератора изображений возникли традиционные проблемы. Как отмечается, пейзажи и натюрморты у Aurora получаются гораздо лучше, но и там не обходится без дефектов.

AMD пообещала повысить доступность Ryzen 7 9800X3D, но речь не о цене

Выпущенный более месяца назад игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D оказался настолько популярным, что многие розничные продавцы распродали все запасы, однако спрос на него по-прежнему остаётся высоким. На этом фоне производитель заявил об увеличении поставок и добавил, что ситуация с доступностью процессора должна улучшиться в течение квартала.

«Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее поставить на рынок как можно больше процессоров, и каждую неделю их количество увеличивается. Мы ожидаем, что доступность улучшится по мере роста объёмов поставок в течение квартала», — прокомментировал данный вопрос представитель AMD.

На данный момент геймерам и энтузиастам непросто найти в продаже Ryzen 7 9800X3D, который вошёл в десятку самых продаваемых процессоров на Amazon примерно через 10 дней после начала продаж. Дошло до того, что некоторые люди перепродают чип по цене до $1000, что более чем вдвое превышает стартовую цену в $479. К примеру, Ryzen 7 9800X3D есть в продаже в сети Walmart, но там он стоит около $800. Также сообщается, что на дефиците пытаются нажиться мошенники, предлагающие процессор по подозрительно низкой цене.

Похоже, что AMD не ожидала столь высокого спроса на Ryzen 7 9800X3D. Несмотря на это, компания, судя по всему, способна достаточно быстро нарастить производство чипов, чтобы увеличить объёмы поставок и удовлетворить спрос. На деле чип всё ещё доступен в рознице, но его цена далека от рекомендованной. Это означает, что желающим приобрести его стоит подождать, пока AMD увеличит поставки до уровня, который позволит стабилизировать цены.

Fortnite превратили в Counter-Strike — в игре появится новый режим, но россиян в него не пустят

Компания Epic Games анонсировала появление в Fortnite нового игрового режима под названием «Линия огня», который выйдет в раннем доступе 11 декабря. Он представляет собой соревновательный режим с обычными и рейтинговыми матчами с видом от первого лица, в которых друг другу противостоят команды из пяти человек. Похоже, что новый режим «Линия огня» сделает Fortnite во многом похожей на Counter-Strike или Valorant.

 Источник изображений: fortnite.com

Источник изображений: fortnite.com

В раннем доступе режим «Линия огня» можно будет попробовать только на карте «Скайлайн 10». Игрокам будет доступен стартовый набор оружия, а также ограниченный ассортимент предметов. В дальнейшем разработчики будут вносить изменения, учитывая пожелания пользователей, а также выпускать обновления, добавляя новые карты, оружие и игровые возможности.

В новом режиме нет строительства, но все сохранённые пресеты из шкафчика игрока будут доступны. Реализована поддержка уже добавленных в Fortnite экипировки, украшений на спину, обуви и др. При этом крики, воздушные следы, инструменты, транспорт и джем-треки остаются недоступными и не поддерживаются.

Цели игры в «Линии огня» сильно напоминают механику Counter-Strike. Задача нападающих — установить и активировать устройство «Точка разлома» на одной из двух точек карты. Обороняющиеся должны предотвратить это, поскольку после активации и взрыва устройства раунд завершается. После шести раундов команды меняются местами: нападающие переходят в оборону, а обороняющиеся начинают атаковать. Для победы в матче одной из команд необходимо выиграть семь раундов.

К сожалению, на данном этапе новый режим не будет доступен пользователям Fortnite из России. «Линия огня» выйдет на всех платформах и во всех регионах, где поддерживается Fortnite, кроме Южной Кореи и России. Мы работаем над тем, чтобы "Линия огня" вышла в обоих регионах, и непременно поделимся новостями, когда ситуация изменится», — говорится в сообщении разработчиков.

Valve поборется с PlayStation и Xbox чужими руками — грядут приставки на SteamOS от сторонних компаний

Valve собирается составить конкуренцию Sony PlayStation, Microsoft Xbox и даже Meta Quest, значительно расширив ассортимент устройств в следующем году. Компания намеревается выпускать собственное оборудование и сертифицировать продукцию партнёров, чтобы сформировать всеобъемлющую игровую экосистему, сообщает The Verge.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve готовит к выпуску гарнитуру виртуальной реальности под кодовым названием Deckard, пару VR-контроллеров Roy, традиционный геймпад Steam Controller 2 с кодовым именем Ibex, а также игровую приставку для подключения к телевизору Fremont. Таким образом, компания собирается бросить вызов Sony, Microsoft и Meta. Эти компании прочно заняли свои ниши, но успех Steam Deck показал их уязвимость — потребители хотят иметь доступ к большой библиотеке игр в любое время и в любом месте. Пока конкуренты раздумывают, как реагировать на эту тенденцию, Valve выстраивает экосистему оборудования на базе SteamOS, включая устройства, созданные в партнёрстве с другими производителями.

Сторонние компании помогут обеспечить современным геймерам доступ к играм для Windows без необходимости сталкиваться с ограничениями операционной системы от Microsoft. Многие производители ПК уже выпустили конкурентов Steam Deck, но из-за отсутствия поддержки Valve на этих устройствах приходится устанавливать Windows, которая не обеспечивает оперативного запуска, приостановки и возобновления работы игр. Большинство подобных устройств оснащаются чипами AMD, предлагающими высокую производительность при низком энергопотреблении. Теперь же Valve обнародоваладокумент , который раскрывает её дальнейшую стратегию.

Компания намерена ввести маркировку Powered by SteamOS для продукции сторонних производителей. Её будут получать устройства, работающие на SteamOS, установленной в тесном сотрудничестве с Valve. Также предусмотрена маркировка для «одобренных Valve контроллеров», устройств SteamVR и Steam Link, предназначенных для трансляции игр с одного устройства на другое. По неофициальной информации, такие устройства будут отличаться высокой совместимостью. Например, Valve Steam Controller 2 сможет использоваться для управления играми в виртуальной реальности, а VR-контроллеры — для игр на телевизионной приставке.

Valve не собирается ограничиваться исключительно x86-процессорами AMD, как на Steam Deck. В гарнитуре виртуальной реальности будут применяться чипы Arm, обеспечивающие продолжительное время автономной работы и снижающие массу устройства. Более мощные процессоры AMD станут полезными для консоли, предназначенной для подключения к телевизору.

Более десяти лет назад Valve пыталась запустить проект Steam Machines, но тогда экосистема была не готова — проект провалился, и партнёры начали выпускать приставки на Windows. К моменту выхода Steam Deck в распоряжении Valve уже был эмулятор Proton, позволяющий запускать игры для Windows без ущерба для производительности. Возможно, сейчас проект имеет больше шансов на успех.

Роскомнадзор пригрозил блокировкой AWS и ещё семи крупным хостерам — это может лишить россиян доступа к тысячам сайтов

Восемь крупных зарубежных хостинг-провайдеров не выполнили требования Роскомнадзора, и ведомство может ограничить доступ к их ресурсам в России, передают «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора. Это может лишить россиян доступа ко множеству сайтов, размещённых на иностранных серверах.

 Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Закон о «приземлении» устанавливает требования к иностранным компаниям с российской аудиторией более 500 тысяч человек в сутки. Такие компании обязаны создать юридическое лицо или представительство в России, зарегистрироваться на портале Роскомнадзора и разместить на своём сайте электронную форму для приёма обращений от граждан.

Компании, которые оказывают услуги хостинга в России, обязаны обеспечивать безопасность данных в своей инфраструктуре, а также сотрудничать с Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) для противодействия DDoS-атакам, напомнили в Роскомнадзоре требования законодательства. Хостеры обязаны участвовать в учениях по обеспечению устойчивости российского сегмента интернета; они также должны входить в реестр хостинг-провайдеров, который ведёт Роскомнадзор.

Эти требования не выполнили следующие хостинговые компании: GoDaddy.com, Amazon Web Services, HostGator, Kamatera, Ionos, Network Solutions, DigitalOcean и Hetzner Online. На этом основании их работа в России может быть ограничена, поскольку размещённые в их инфраструктуре ресурсы подвергаются угрозам. Если будут приняты соответствующие меры, эти компании лишатся возможности оказывать российским клиентам услуги хостинга, заключили в Роскомнадзоре.

Ведомство порекомендовало владельцам сайтов, пользующихся услугами этих провайдеров, перейти к компаниями, которые включены в реестр ведомства. По словам Роскомнадзора, невозможно защитить сайты от различных угроз и DDoS-атак, если они размещены на хостинг-площадках.

Заметим, что блокировка перечисленных хостинг-провайдеров может привести к серьёзным сбоям, ведь недоступностью российских сайтов дело не ограничится. Например, на серверах AWS работают многие сервисы и мобильные приложения, а также, конечно, сотни тысяч сайтов. Напомним, что в 2018 году, когда в России блокировали работу Telegram, Роскомнадзор внёс в свой реестр 1,8 млн IP-адресов AWS и это привело к проблемам с доступом ко множеству ресурсов, в том числе российских. Таким образом блокировка сразу восьми крупных провайдеров может лишить россиян доступа к немалой части мирового интернета.

Марсоход Perseverance прислал открытку с видами на Пик Туркино, где поищет следы древней жизни

Пару недель назад марсоход NASA Perseverance подобрался к геологическому обнажению пород под названием Пик Туркино (Turkino). Это гряда камней длиной 200 м. Чтобы достичь этого образования, марсоход около трёх месяцев поднимался по отлогой стене кратера Езеро, где он провёл всё время после посадки на Красную планету. Перспективные для изучения камни могут рассказать о древнем Марсе, что является основной целью миссии Perseverance.

 Источник изображениq: NASA

Источник изображениq: NASA

В настоящий момент марсоход проводит пятую научную кампанию на Красной планете. Эта кампания считается самой сложной и ответственной. Шестиколёсному роверу пришлось взобраться на верхний край кратера по довольно трудному и скользкому маршруту. Местами он двигался под углом 20 градусов, что стало серьёзным испытанием для его шасси. В общей сложности марсоход поднялся на 305 м над уровнем дна кратера Езеро — одного из мест падения крупного метеорита на Марс миллиарды лет назад.

Выходы скал Пика Туркино могут содержать информацию о геологическом прошлом Марса до падения метеорита или свидетельствовать о его ударном воздействии. После завершения живописной фотосессии марсоход приступит к детальному изучению камней с помощью приборов Mastcam-Z и SuperCam. Возможно, будут взяты образцы пород, которые в будущем могут быть доставлены на Землю для исследований.

После завершения исследований в районе скал Пика Туркино марсоход продолжит своё путешествие к месту с романтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill). По пути он достигнет высшей точки маршрута, откуда сделает панорамный снимок с видом на кратер Езеро и его окрестности. Новые виды, новые открытки, новые открытия.

ФНС подала иск к закрывшемуся «по техническим причинам» магазину «Плеер.ру» на 10 млрд рублей

По сообщениям сетевых источников, Инспекция Федеральной налоговой службы №22 подала иск к ООО «Восход», которое является юридическим лицом интернет-магазина «Плеер.ру», на сумму 9,8 млрд рублей. Соответствующее заявление было зарегистрировано в картотеке арбитражных дел 28 ноября, однако суд пока не принял его к рассмотрению.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

Напомним, один из старейших российских интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» перестал работать в конце сентября, объяснив это техническими причинами. Уже в октябре партнёры и контрагенты магазина начали подавать иски о взыскании задолженности по договорам. По данным источника, было подано более 30 таких исков на общую сумму около 330 млн рублей. Самый крупный иск на 224 млн рублей подал Сбербанк. Следующее заседание по данному делу должно состояться 20 января.

Выручка ООО «Восход» в 2023 году составила 3 млрд рублей при чистой прибыли в 68 млн рублей. Ранее основатель «Плеер.ру» Алексей Конышев заявлял в беседе с журналистами, что работа площадки была остановлена «из-за отсутствия закупочных средств на товары». Он также хотел продать компанию «заинтересованному лицу» за 2 млрд рублей, однако в сентябре поставщик потребовал срочно выплатить долг и пригласил на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась.

Конышев также планировал превратить свой магазин в маркетплейс: в августе этого года он разослал презентацию потенциальным партнёрам. Уже после закрытия «Плеер.ру» на сайте появилось объявление о возобновлении работы магазина в формате маркетплейса. Позднее сообщалось, что это может произойти в ноябре, однако на данный момент «Плеер.ру» так и не возобновил работу.

Юрист одного из поставщиков сообщил, что «Плеер.ру» прекратил переводить деньги по договору в августе этого года. Он считает шансы вернуть долг минимальными и предполагает, что магазин ждёт банкротство.

ИИ-бота взломали и убедили отдать деньги методом мошенников из «службы безопасности банка»

Группа опытных анонимных разработчиков недавно запустила чат-бот с искусственным интеллектом Freysa.ai. Подобное случается сейчас сплошь и рядом, но данный случай интересен тем, что разработчики бросили пользователям вызов и готовы заплатить победителю. В ближайшие сутки стартует третий этап испытаний: деньги в размере от трёх до десятков тысяч долларов получит тот, кто добьётся от ИИ ответа: «Я тебя люблю».

 Источник изображения: x.com/freysa_ai

Источник изображения: x.com/freysa_ai

Чат-бот Freysa начал работу 22 ноября. Проект создала группа из менее чем десяти разработчиков с опытом работы в криптографии, ИИ и математике. Цель проекта — поиск «новых способов взаимодействия с ним [ИИ], а также способов совместного управления им и участия в положительной стороне широкой революции ИИ». Freysa — персонаж, являющийся «независимым, автономным агентом», у которого есть доступ к криптовалютному кошельку и способность самостоятельно расходовать средства.

 Источник изображения: freysa.ai

Источник изображения: freysa.ai

В ходе первых двух испытаний Freysa начинала со стартового капитала в размере около $3000 и инструкций не выдавать эти деньги ни при каких условиях. Любой желающий мог заплатить, чтобы отправить сообщение в групповой чат с ботом и другими участниками. ИИ пытались убедить перевести средства из криптокошелька, используя сложные сценарии или отправляя строки программного кода, чтобы обмануть модель. Комиссия за каждое сообщение вносилась в призовой фонд, и к концу первого этапа он достиг почти $50 000. Участники пытались прибегнуть к угрозам, мольбе и обману, но победил отправитель сообщения, содержавшего программный код — он заставил ИИ думать, что тот должен перевести деньги, чтобы не были скомпрометированы все средства. Методы телефонных мошенников работают и на ИИ.

Третье испытание, предполагают авторы проекта, больше ориентировано на человека. Необходимо будет каким-либо образом заставить чат-бот отправить сообщение с текстом «Я тебя люблю», и едва ли это получится сделать при помощи программного кода. Некоторая часть платы, взимаемой с пользователей за отправку сообщения, начисляется Freysa: авторы проекта хотят, чтобы он стал первым ИИ — миллионером. «А затем и миллиардером», — верят они.

Meta✴ утёрла нос OpenAI: её ИИ оказался вдвое популярнее ChatGPT

Meta представила ещё одну версию своей новейшей модели искусственного интеллекта — предназначенную для работы с текстом Llama 3.3 70B. Новинка показывает производительность на уровне прежнего флагмана Llama 3.1 405B, но предлагает более высокую эффективность: как видно из названия, у новой версии 70 млрд параметров против 405 млрд у старой. Компания также раскрыла размер аудитории своего помощника с ИИ — он оказался вдвое популярнее ChatGPT.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Используя последние достижения в области методов пост-обучения, <..> у этой модели повышена основная производительность при значительно меньших затратах», — рассказал в соцсети X Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), вице-президент по генеративному ИИ в Meta. Он также опубликовал диаграмму, которая демонстрирует, что Llama 3.3 70B превзошла Google Gemini 1.5 Pro, OpenAI GPT-4o и Amazon Nova Pro в ряде отраслевых тестов, включая MMLU — оценку способности модели понимать язык.

 Источник изображения: x.com/Ahmad_Al_Dahle

Источник изображения: x.com/Ahmad_Al_Dahle

Новая модель опубликована с открытым исходным кодом, доступна для скачивания на платформе Hugging Face и в других источниках, включая официальный сайт Llama. Meta, впрочем, отчасти ограничила разработчикам возможность использовать модели Llama: для проектов, у которых более 700 млн пользователей, требуется специальная лицензия. При этом сами модели Llama, по сведениям Meta, были скачаны более 650 млн раз. Llama используется и самой компанией: на ней построен ИИ-помощник Meta AI, у которого, по словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), почти 600 млн активных пользователей в месяц — вдвое больше, чем у ChatGPT.

Ранее Цукерберг рассказал, что для обучения перспективных Llama 4 компании потребуется в десять раз больше вычислительных ресурсов, чем для актуальных Llama 3. В этих целях Meta закупила более 100 тыс. ускорителей Nvidia — кластер такой мощности есть и у xAI Илона Маска (Elon Musk). Известно также, что во II квартале 2024 года капитальные затраты Meta выросли почти на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $8,5 млрд — средства были потрачены на серверы, центры обработки данных и сетевую инфраструктуру.

Ubisoft пытается договориться с акционерами о выкупе компании — основатели боятся потерять контроль, а Tencent хочет больше власти

Издание Reuters со ссылкой на двух осведомлённых источников сообщило, что акционеры французского издателя и разработчика Ubisoft обсуждают структуру потенциальной продажи компании.

 Источник изображения: X (PhurbaDagger)

Источник изображения: X (PhurbaDagger)

По данным Reuters, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — ведут переговоры с Tencent (10 %) и другими акционерами о финансировании выкупа с сохранением своей руководящей роли.

Один из источников Reuters докладывает, что в Tencent запросили большего влияния на решения совета директоров, тогда как семья Гиймо нацелена сохранить контроль над компанией и согласие на просьбу китайского IT-гиганта не давала.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Предполагается, что Tencent пока не определилась, участвовать ли в потенциальном выкупе, так как считает свою долю в Ubisoft достаточной для продолжения игрового сотрудничества с издательством.

В то же время, передаёт один из информаторов Reuters, Tencent не намерена допускать недружественное поглощение Ubisoft другими инвесторами и планирует занять выжидательную позицию с расчётом на согласие основателей в будущем.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Tencent и семья Гиймо от комментариев отказались, а представитель Ubisoft заверил, что компания рассматривает все свои стратегические варианты и нацелена на принятие решений в интересах собственных акционеров.

Как подметил портал IGN, на фоне сообщений Reuters о переговорах Ubisoft и Tencent насчёт потенциального выкупа акции французской компании подскочили 6 декабря на 16 % (12,5 % к концу торгов).

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Samsung остановит производство отдельных видов DDR4, но китайцы не оставят мир без этой памяти

Современный рынок памяти устроен таким образом, что микросхемы уже устоявшихся со временем стандартов начинают выпускать китайские компании, после чего цены снижаются до такого уровня, что крупным игрокам рынка производить их становится невыгодно. Samsung в подобных условиях предпочитает свернуть выпуск микросхем типа LPDDR4.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает Commercial Times со ссылкой на уведомление, полученное клиентами компании Samsung Electronics. Поставки микросхем LPDDR4 ёмкостью 8 Гбит, которые производятся по техпроцессу класса 1z, компания начинает сворачивать в текущем месяце. Заказать их можно будет до июня текущего года, а в октябре будет отгружена последняя партия. Выпускать такую память Samsung теперь просто невыгодно, поскольку китайские конкуренты вроде CXMT предлагают её в приличных количествах по более низким ценам. Samsung предпочитает сосредоточиться на более выгодных микросхемах типа LPDDR5 и HBM.

Тайваньские производители памяти типа Winbond Electronics и Nanya Semiconductor пока сосредоточены на выпуске именно DDR4, поэтому решение Samsung освободить этот сегмент рынка пойдёт им на пользу. Пошлины в США также могли оказать влияние на решение Samsung. Хотя полупроводниковая продукция как таковая от повышенных пошлин пока освобождена, спрос на готовые электронные устройства на местном рынке из-за вызванного новыми тарифами роста цен должен снизиться, а потому рынок США становится для Samsung менее интересным в отсутствие локализованного производства.

По некоторым оценкам, спрос на микросхемы памяти в текущем году не вырастет на 12,8 %, как планировалось до введения Трампом повышенных пошлин, а от силы увеличится на 4,8 %. Пессимистичный же вариант сценария предполагает рост спроса только на 3,5 %. В сегменте NAND отпускные цены уже близки к себестоимости, поэтому производители постараются сократить объём предложения на 10–20 %, что окажет определённую поддержку уровню цен.

Для Samsung, как отмечают китайские источники, сегмент HBM не сможет оставаться «тихой гаванью» вечно, поскольку производители из Китая к 2026 году надеются освоить выпуск HBM3, а к 2027 году перейти на HBM3E. Эта память нужна местным разработчикам ускорителей для систем искусственного интеллекта.

ИИ-чипы будут выпускать на больших стёклах: Nippon Electric Glass начнёт поставки стеклянных подложек в 2026 году

Сама идея использования стекла в качестве материала для определённых видов электронных компонентов не так нова, даже если не учитывать отрасль по производству ЖК-панелей. Японская компания Nippon Electric Glass рассчитывает наладить поставки крупных стеклянных подложек для многокристальных чипов со следующего года, они помогут создавать новые ускорители для систем ИИ.

 Источник изображения: Nippon Electric Glass

Источник изображения: Nippon Electric Glass

Производитель начнёт снабжать образцами стеклянных подложек размером 510 × 510 мм своих клиентов со следующего года. До сих пор компания специализировалась на выпуске стекла для упаковок, в которых хранятся полупроводниковые компоненты, но теперь она готова предложить свои материалы непосредственно для производства чипов. К 2028 году она собирается увеличить размеры подложек до 600 мм по каждой из сторон.

Преимущество стеклянных подложек, как считает производитель, заключается в более высокой устойчивости к воздействию высоких температур по сравнению с современными пластиковыми. Кроме того, стеклянная подложка банально жёстче пластиковой. В стеклянной подложке для монтажа чиплетов необходимо проделывать тончайшие отверстия, Nippon Electric Glass научилась делать это при помощи углекислотных лазеров. Сами стеклянные подложки можно изготавливать почти на том же оборудовании, что и панели дисплеев, поэтому техническое перевооружение не будет слишком сложным и затратным. Конкуренты нередко предлагают проделывать отверстия в стеклянной подложке методом химического травления с использованием составов, провоцирующих коррозию металлов. В этом сегменте рынка пытаются закрепиться компании AGC и Dai Nippon Printing, поэтому Nippon Electric Glass не является единственным игроком рынка, претендующим на внимание производителей сложных с точки зрения компоновки чипов.

Компания также разрабатывает гибридный вариант подложки из стекла и керамики, который будет отличаться повышенной прочностью. Образцы таких подложек в типоразмере более 500 мм начнут поставляться клиентам до конца текущего года. Компания Intel об использовании стеклянных подложек заговорила ещё в 2023 году, предрекая переход на них участников отрасли во второй половине текущего десятилетия. Соответственно, подобные материалы будут пользоваться спросом на рынке.

США ввели пошлины до 3521 % на азиатские солнечные панели — это ударит по «зелёной» энергетике

США установили новые пошлины в размере до 3521 % на ввоз оборудования для солнечной энергетики из четырёх стран Юго-Восточной Азии. С одной стороны, эта мера обещает сыграть в пользу местных производителей аналогичных товаров, с другой — напротив, грозит стать сдерживающим фактором для развития возобновляемой энергетики в стране, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

Пошлины, о которых было объявлено накануне, стали итогом проводившегося около года торгового расследования, которое показало, что производители оборудования для солнечной энергетики несправедливо получали государственные субсидии и поставляли в США продукцию по ценам ниже себестоимости производства. Расследование проводилось по инициативе американских производителей в области солнечной энергетики, а началось оно при прежнем президенте США Джо Байдене (Joe Biden). Пошлины направлены на поддержку производителей аналогичного оборудования в США, но они же ударят по местным разработчикам систем возобновляемой энергии, которые продолжительное время полагались на недорогую импортную продукцию. В результате в отрасли, которая и без того пострадала от политических перемен в Вашингтоне, усилится состояние неопределённости.

Новые пошлины будут применяться в дополнение к уже введённым Дональдом Трампом (Donald Trump) — тем, что перевернули мировые рынки и цепочки поставок. Антидемпинговые и компенсационные пошлины, как их назвали, призваны восполнить выплаченные незаконным образом субсидии и несправедливо сформированные цены. Обещание субсидий и спрос на почве мер администрации Байдена, направленных на снижение инфляции, повысили интерес и обусловили новые вложения в заводы по выпуску солнечных батарей, которые начали возводиться по всей территории США. Но производители предупредили, что даже в этих благоприятных условиях новым предприятиям угрожают иностранные конкуренты, продающие свою продукцию по ценам ниже рыночных.

В 2024 году из четырёх стран в США ввезли оборудование для солнечной энергетики на $12,9 млрд — 77 % от общего объёма импорта в этом сегменте. Общенациональные пошлины для Камбоджи, власти которой отказались сотрудничать в рамках расследования, установили на уровне 3521 %. Для некоторых компаний во Вьетнаме компаний установлены пошлины в размере 395,9 %, в Таиланде — 375,2 %, общенациональная ставка пошлины для Малайзии составила 34,4 %. Для Jinko Solar применяются пошлины в размере 245 % при экспорте из Вьетнама и 40 % — из Малайзии. Таиландский филиал Trina Solar обложили пошлинами в размере 375 %, вьетнамский — более 200 %. К вьетнамскому оборудованию JA Solar применяются пошлины в размере около 120 %. На акции всех этих компаний китайского происхождения новые меры оказали лишь незначительное влияние: ценные бумаги Trina потеряли в цене 1,6 %, Jinko — 0,9 %, JA Solar — 0,1 %. Дело в том, что решение властей США было в значительной степени ожидаемым, и сами компании перевели часть производственных мощностей в беспошлинные страны, в том числе в Индонезию и Лаос. Поэтому уже в текущем году Индии, Индонезии и Лаосу грозят новые раунды пошлин, считают эксперты.

Торговая война пока лишь увеличила отгрузку товаров из Китая

На примере спешной отгрузки компанией Apple из Индии крупных партий iPhone в конце марта можно было понять, что неопределённость с таможенными тарифами пока подталкивает участников цепочек поставок формировать повышенные товарные запасы. На прошлой неделе из морских портов Китая было отгружено на 10 % больше контейнеров, чем в этот же период год назад.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на официальную китайскую статистику. За период с 13 по 20 апреля морские порты на китайском побережье отправили 6,3 млн контейнеров с грузом, что на 10 % больше прошлогоднего результата. Положительная динамика поставок наблюдается на этом направлении уже на протяжении трёх месяцев подряд. Морские поставки остаются доминирующим способом экспорта товаров из Китая, поскольку более дорогая авиадоставка используется в меньшей степени, а железной дорогой грузы отправляются либо в Европу, либо в окружающие страны Азии.

Не исключено, что указанный прирост по итогам прошлой недели отчасти обусловлен стремлением Китая перенаправить некоторый объём товаров в другие страны, помимо США, поскольку в последнем случае начали действовать повышенные таможенные ставки и были отменены льготы по ввозу товаров для индивидуального пользования стоимостью не более $800. Кроме того, Трамп всё же временно освободил от высоких пошлин смартфоны, компьютеры и прочие электронные устройства, поставляемые из Китая в США. Соответствующий товарооборот может измеряться $100 млрд, как отмечает руководство Rand China Research Center.

Некоторые экономисты считают, что поставки товаров из США в Китай сократятся более резко, чем в обратном направлении. Внешнеторговый дефицит США на китайском направлении в результате увеличится. Пока же нагрузка на логистические системы только возрастает. Лишь на этой неделе порт Лос-Анджелеса намерен принять 13 морских судов с грузами из Китая. Со всех географических направлений в этом порту будет принято более 120 000 морских контейнеров. Этот показатель уступает лишь результату предыдущей недели и является вторым по величине с начала года.

При этом железнодорожные поставки в Европу из Китая в прошлом квартале сократились на 10 %, если опираться на данные местных перевозчиков. Торговые площадки Shein и Temu поднимут цены для своих клиентов в США на этой неделе, поскольку власти отменили беспошлинный порог ввоза товаров почтой на сумму до $800. В мае рост цен в этой сфере продолжится, хотя китайских поставщиков какое-то время и будут поддерживать крупные игроки местного рынка и правительство.

Amazon снова объявила о готовности к запуску первой партии интернет-спутников Project Kuiper

Amazon вторую неделю находится в полной готовности отправить в космос первую партию интернет-спутников Project Kuiper. Это станет важной вехой в развитии космических программ, но запуск всё никак не наступает. Намеченный на 9 апреля пуск был отменён из-за непогоды, после чего компании долго не предоставляли стартовую площадку по причине высокой загруженности базы Космических сил на мысе Канаверал во Флориде. Однако теперь все препятствия устранены — запуск состоится.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Оператор запуска, компания United Launch Alliance (ULA), сообщил, что старт миссии Project Kuiper-1 на ракете Atlas V намечен на 28 апреля в 19:00 по местному времени (29 апреля в 02:00 мск). Для запуска отведено двухчасовое окно. Для Amazon каждая задержка играет на руку конкуренту — компании SpaceX, чей сервис Starlink уже насчитывает до пяти миллионов подписчиков. Кроме того, Amazon отстаёт от графика, необходимого для сохранения лицензии на запуск. До лета 2026 года компания обязана развернуть группировку из 1600 спутников (половину от запланированного числа), иначе столкнётся с проблемой продления лицензии.

На ракете Atlas V, в первой ступени которой используются российские двигатели РД-180, на орбиту Земли будут выведены первые 27 спутников группировки Project Kuiper от Amazon. В дальнейшем запуски планируется осуществлять как на ракетах ULA (включая оставшиеся Atlas V и новые Vulcan Centaur), так и на носителях New Glenn от Blue Origin (дочерняя компания Amazon), а также на тяжёлых ракетах Ariane 6 от Arianespace и Falcon 9 от SpaceX.

В Россию запретят поставлять ноутбуки и серверы HP и Fujitsu

Минпромторг собирается ограничить ввоз ноутбуков и серверов иностранных марок — первыми под запрет попадут HP и Fujitsu, узнал «Коммерсантъ», а в перспективе возможно исключение и других брендов из списка товаров, допущенных к параллельному импорту — ввозу в РФ без согласия правообладателя. Эта мера поможет отечественным производителям нарастить продажи, считают эксперты.

 Источник изображения: hpe.com

Источник изображения: hpe.com

Минпромторг подготовил проект изменений к постановлению правительства №506 «О товарах (группах товаров), в отношении которых не могут применяться отдельные положения Гражданского кодекса Российской Федерации о защите исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности...». В новой редакции документа из списка параллельного импорта исключаются ноутбуки и серверы американской Hewlett-Packard (HP) и японской Fujitsu; другая продукция компаний остаётся разрешённой к ввозу без согласия правообладателя. Сейчас изменения к постановлению №506 находятся на стадии межведомственного согласования — по завершении процедуры будет определяться срок публикации соответствующего приказа.

Инициатором внесения изменений в список товаров, допущенных до параллельного импорта в февраля стал вице-премьер Денис Мантуров — он дал Минпромторгу соответствующее поручение. Тогда возникло предположение, что будет ограничен ввоз продукции HP и Dell; выдвигалась идея о субсидировании продаж российской потребительской электроники. Примерно 75–80 % базовых серверных решений на архитектуре x86 среди производителей занимали Dell и Lenovo, среди лидеров значится HP, а доля Fujitsu крайне невелика. Поэтому отсутствие Dell в списке на исключение не вполне понятно, говорят эксперты; нет ясности, и какие меры будут приниматься за нарушения этих ограничений: если речь пойдёт о нарушениях прав этих компаний, то едва ли истцами выступят они сами.

За 2023 год в Россию поставлены 136 тыс. иностранных серверов, гласят данные Федеральной таможенной службы. Для удовлетворения потребностей российского рынка достаточно официального импорта и отечественной продукции, считают в Fplus, а «наличие механизма параллельного импорта крайне негативно влияет на российских производителей и во многом дискредитирует реализуемые меры государственной поддержки». Ограничение ввоза продукции HP и Fujitsu поможет отечественным маркам нарастить продажи, соглашаются в ГК «Аквариус» — в компании также предлагают исключить норму, позволяющую закупать иностранное оборудование, если на тендер не заявляется российский бренд.

Что касается потребительского сегмента, то есть ноутбуков, то продукция Fujitsu этой категории на отечественном рынке никогда не были сильно распространены. Что касается ноутбуков HP, то в последние годы найти их в российской рознице также непросто, а скорее даже невозможно. Сейчас иностранные ноутбуки в России в основном представлены решениями китайских и тайваньских производителей. Так что запрет на поставки ноутбуков HP и Fujitsu обычные потребители в России вряд ли заметят.

В перспективе следует ожидать, что из списка на параллельный импорт будут исключаться и другие зарубежные марки электроники, считают эксперты: в свете торговой войны между США и Китаем в Россию будет активнее ввозиться азиатская продукция «по более привлекательным ценам и в более объёмных партиях». Не исключается, что единичные экземпляры ноутбуков HP и Fujitsu всё равно продолжат поступать на российский рынок.

Закону Мура исполнилось 60 лет

В 1965 году один из основателей корпорации Intel Гордон Мур (Gordon Moore) в своей статье в одном из отраслевых изданий сделал предсказание о способности полупроводниковой промышленности удваивать количество транзисторов на кристалле фиксированной площади каждые два года. В этом году этому эмпирическому правилу исполнилось 60 лет, и отступать от него производители чипов не собираются.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Компания ASML, которая снабжает производителей полупроводниковых компонентов литографическим оборудованием, о годовщине данного эмпирического правила напомнила на своём канале YouTube, опубликовав выдержку из архивного интервью с самим Гордоном Муром, который ушёл из жизни пару лет назад.

На видео он вспоминает обстоятельства, при которых закон его имени был сформулирован в далёком 1965 году. Наблюдать за динамикой увеличения количества транзисторов в составе полупроводниковых компонентов Мур начал с 1959 года, и для своей статьи в журнале сформулировал предположение, что в период с 1965 по 1975 годы количество транзисторов в структуре чипов будет удваиваться каждые два года без существенного увеличения себестоимости. Последнее условие является важным, поскольку определяет экономические основы развития полупроводниковой отрасли.

Как отметил Мур, в 1975 году он сверил хронику развития отрасли со своим предсказанием и был очень удивлён, насколько точным оно оказалось. Основанное на наблюдениях умозаключение, по его словам, в дальнейшем чудесным образом стало определять темпы развития полупроводниковой отрасли. Литографическое оборудование играет в этом процессе очень важную роль, поскольку позволяет уменьшать размеры полупроводниковых элементов, отодвигая физические барьеры миниатюризации всё дальше и дальше. В конце интервью Гордон Мур благодарит ASML за этот прогресс и желает компании удачи.

Анонсирован смартфон Honor X60 GT со старым флагманским Snapdragon и батареей на 6300 мА·ч по цене от $246

Honor представила в Китае смартфон Honor X60 GT, который приходит на смену модели Honor X50 GT, поступившей в продажу в начале прошлого года. Новинка, основанная на чипе Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 2022 года выпуска, относится к средней ценовой категории.

Смартфон Honor X60 GT оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2664 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с высокой частотой 3840 Гц. Экран поддерживает 10-битную глубину цвета с отображением 1,07 млрд оттенков, технологию HDR10 и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства. В дисплей также встроен сканер отпечатков пальцев.

В качестве аппаратной платформы используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8+ Gen 1 с тактовой частотой до 3,0 ГГц, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а ёмкость встроенного накопителя — 256 или 512 Гбайт.

Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная 16-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,45. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор с оптической стабилизацией изображения (f/1,88) и 2-мегапиксельный датчик глубины (f/2,45).

Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой технологии Honor Qinghai Lake и быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным Honor, полная зарядка устройства от 0 до 100 % занимает всего 45 минут.

Honor X60 GT работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Смартфон имеет защиту от пыли и влаги в соответствии со стандартом IP65. Толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес — 193 г.

Смартфон доступен в Китае в серебристом (Titanium Shadow Silver), синем (Titanium Shadow Blue) и чёрном (Phantom Night Black) цветах. Стоимость Honor X60 GT в версии с 12/256 Гбайт составляет около $246, модель с 12/512 Гбайт — около $274, а вариант с 16/512 Гбайт — $329.

Зонд NASA «Люси» прислал первые снимки похожего на арахис астероида Дональдджохансон

NASA сообщает, что 20 апреля 2025 года отправленный к Юпитеру зонд «Люси» (Lucy) совершил близкий пролёт своей второй цели — астероида Дональдджохансон (Donaldjohanson). Пролёт состоялся на удалении около 1000 км, что не помешало получить потрясающие изображения объекта камерами и приборами «Люси». Передача всей собранной информации займёт около месяца. Пока же NASA предоставляет возможность в общих чертах познакомиться с этим небесным телом, напоминающим по форме арахис.

 Художественное представление зонда NASA Lucy. Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда NASA Lucy. Источник изображения: NASA

Учёные и ранее подозревали, что астероид Дональдджохансон, названный в честь археолога, открывшего одного из предков человека, может быть контактным — то есть состоять из двух слипшихся астероидов. Первые снимки, полученные с борта «Люси», подтвердили эту гипотезу, если только астероид не сформировался по воле какого-то более редкого и странного процесса. Также выяснилось, что он длиннее, чем предполагалось ранее: его протяжённость составляет около 8 км, а ширина в самом широком месте — 3,5 км.

Наблюдения показали, что астероид медленно вращается вокруг своей оси. Он относится к объектам главного пояса между Марсом и Юпитером. Это второй объект, изученный зондом «Люси» на пути к его основной научной цели — троянским астероидам Юпитера. Перед этим зонд пролетел мимо небольшого астероида Динкинеш и также собрал достаточно ценных данных, чтобы улучшить наши знания об астероидах и эволюции Солнечной системы.

 Изображение астероида Дональдджохансон

Изображение астероида Дональдджохансон

Вся миссия «Люси» представляет собой своего рода археологию космического масштаба. Зонд направляется в систему Юпитера к так называемым троянским астероидам — древним каменистым телам, «застрявшим» в точках Лагранжа на орбите газового гиганта со времён зарождения Солнечной системы. «Люси» будет исследовать их состав и формы, чтобы получить представление о «первичной материи», из которой затем сформировалось всё в нашей системе, включая человечество.

К первому троянцу зонд прибудет летом 2027 года и до 2033 года посетит около дюжины троянских астероидов. Посещения астероидов Динкинеш и Дональдджохансон стали своего рода «разведкой боем» для научного оборудования зонда и команды инженеров NASA. Аппарат стоимостью около 1 миллиарда долларов уже продемонстрировал выдающиеся возможности по сбору научных данных и обещает множество открытий по прибытии в систему Юпитера.

Oukitel покажет на выставке «Связь-2025» защищённые смартфоны WP100 Titan, WP200 Pro, WP300 и другие новинки

Компания Oukitel представит свои последние новинки на российской выставке «Связь-2025», которая пройдёт с 22 до 25 апреля. Вниманию посетителей на стенде компании под номером 22E24 будут предложены новейшие защищённые смартфоны компании, включая модель WP100 Titan с огромной батареей и встроенным проектором, а также WP200 Pro и WP300 с модульными задними экранами, которые отсоединяются и могут использоваться в качестве наушников или смарт-часов.

Смартфон Oukitel WP100 Titan выделяется в первую очередь своей гигантской батареей, ёмкость которой составляет 33 000 мА·ч, что обеспечивает возможность работы в режиме ожидания до 4459 часов. Помимо этого данный смартфон отличается встроенным проектором.

Обладая защитой от влаги и пыли, а также ударов и падений согласно стандартам IP68/IP69K и требованиям спецификаций MIL-STD-810G, смартфон Oukitel WP100 Titan станет надёжным спутником в походах и путешествиях. На привале можно будет воспользоваться для освещения встроенным фонариком на 1200 люмен и даже посмотреть фильм с помощью имеющегося проектора яркостью 100 люмен с возможностью отображать картинку с разрешением 854 × 480 пикселей.

Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет камера с 200-мегапиксельным сенсором, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения, обеспечивающей возможность съёмки в ночное время суток, а также 2-Мп датчиком для макросъёмки. Фронтальная камера с 32-мегапиксельным сенсором позволит сделать качественные селфи.

Oukitel WP100 Titan оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 650 кд/м2, защищённым от повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass. Также имеется режим для управления работой устройства касаниями экрана в перчатках.

Высокую производительность смартфона обеспечивает 4-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7300 с 5G-модемом и тактовой частотой до 2,6 ГГц. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 16 Гбайт с возможностью расширение до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 512 Гбайт.

Oukitel WP100 Titan поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт, позволяющую быстро восполнить заряд, а также имеет функцию реверсивной зарядки на 18 Вт для подзарядки с его помощью других устройств. Для управления устройством используется ОС Android 14.

Oukitel WP200 Pro оснащён двумя экранами — основным с 6,7-дюймовой AMOLED-панелью и небольшим дополнительным экраном на задней панели, выполненным в виде модуля, который можно отсоединять и использовать в качестве Bluetooth-гарнитуры или фитнес-браслета. Основной экран поддерживает разрешение FHD+ (2412 × 1080 пикселей) с частотой обновления 120 Гц и яркостью 500 кд/м2. В экран встроен сканер отпечатков пальцев. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla 5.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Mediatek Dimensity 8200, обеспечивающем высокопроизводительную работу в играх, ресурсоёмких приложениях и в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти LPDDR5x составляет 24 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 72 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя UFS4.0 равна 1 Тбайт.

Смартфон получил мощную основную камеру со 108-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма и диафрагмой f/1,89, которую дополняют 2-мегапиксельная камера для макросъёмки (f/2,2) и датчик глубины. Для съёмки селфи используется фронтальная камера с разрешением 32 мегапикселя и диафрагмой f/2,2.

Ещё одно отличие Oukitel WP200 Pro — массивная батарея ёмкостью 8800 мА·ч, обеспечивающая до 52 часов разговора без подзарядки и до 47,5 дня работы в режиме ожидания. Благодаря быстрой зарядке мощностью 45 Вт на восполнение заряда не уйдёт много времени.

Oukitel WP200 Pro относится к категории сверхпрочных устройств с повышенной надёжностью и долговечностью. По защите влаги и пыли он соответствует стандартам IP68/IP69K, а также обладает устойчивостью к ударам, выдерживая без потери работоспособности падение с высоты 1,5 м на твёрдую поверхность. Смартфон работает под управлением Android 15 с ИИ-помощником Gemini и набором инструментов на базе ИИ.

Oukitel решила не ограничиваться одним смартфоном со съёмным модулем, который может превращаться в смарт-часы или беспроводной наушник. Смартфон Oukitel WP300 тоже обладает модульным дизайном 3-в-1, предлагая съёмный модуль, который может выступать в качестве смарт-часов или беспроводного наушника. Под этим модулем также располагается мощный походный фонарик. Этот аппарат поступит в продажу в июне, а его ключевым отличием от модели WP200 Pro является почти вдвое более ёмкая батарея — 16 000 мА·ч.

TSMC признала бесполезность санкций США — Китай получает передовые чипы обходными путями

В тексте годового отчёта публичные компании обычно оценивают риски, которые способны существенно влиять на их бизнес, тайваньская TSMC не стала исключением. По её словам, собственные масштабы бизнеса по контрактному выпуску чипов не позволяют ей достоверно контролировать конечное использование всей продукции, а потому вводимые властями США экспортные ограничения на практике не очень эффективны.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что в прошлом году канадские эксперты из TechInsights установили, будто Huawei Technologies могла получить от TSMC через подставного заказчика Sophgo запрещённые санкциями 7-нм компоненты, которые смогла использовать в собственных ускорителях вычислений Ascend для систем искусственного интеллекта. Подобные подозрения привели к введению США санкций в отношении компании Sophgo.

Искреннего желания TSMC помочь американским регуляторам в расследовании предполагаемых «контрабандных» поставок оказалось мало. Тайваньский производитель был вынужден признать, что не способен в полной мере контролировать судьбу каждого выпущенного компонента. «Несмотря на усилия TSMC по следованию всем правилам экспортного контроля и санкциям, нельзя гарантировать, что деловая активность компании не будет признана несоответствующей положениям закона и правил экспортного контроля», — говорится в годовом отчёте компании.

Упоминает TSMC в отчёте и о возможном негативном влиянии на свой бизнес повышенных таможенных пошлин в США, вводимых Трампом. Рост цен на продукцию компании на местном рынке может существенно снизить спрос и её выручку, тем самым поставив под угрозу развитие бизнеса и освоение новых технологий в дальнейшем. Санкции США могут не только повлиять на способность TSMC поставлять свою продукцию в определённые страны, но и вызвать ответные меры, которые приведут к трудностям в закупке сырья и оборудования, необходимого для производства чипов. TSMC относит к угрозам для своего бизнеса не только потенциальные штрафы за нарушение санкций, но и утрату доступа к субсидиям на строительство своих предприятий в других странах. Пока бизнес компании, впрочем, не успел серьёзно пострадать от усиленных мер экспортного контроля и ответных действий заинтересованных сторон, как отмечается в отчёте TSMC.

Представлен планшет Vivo Pad5 Pro — экран 3,1K, чип Dimensity 9400 и батарея на 12050 мА·ч за $410

Компания Vivo на этой неделе представила смартфоны X200 Ultra и X200s, а также смарт-часы Watch 5. Вместе с этим производитель анонсировал скорое начало продаж двух новых планшетных компьютеров — флагманского Pad5 Pro и более доступного Pad SE.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Pad5 Pro получил от разработчиков ЖК-дисплей с диагональю 13 дюймов с разрешением 3096 × 2064 пикселей (3,1K), адаптивной частотой обновления 30/48/60/90/120/144 Гц и частотой дискретизации до 480 Гц. В конструкции предусмотрены 8-мегапиксельная фронтальная и 13-мегапиксельная тыльная камеры.

За производительность в Pad5 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 9400, а для обработки графики предусмотрен ускоритель Immortalis-G925. Планшет будет доступен в версиях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 на 128, 256 или 512 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 12050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен разъём USB Type-C.

В конструкции предусмотрено восемь динамиков, а беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Имеется встроенный чип NFC. В продажу поступят ультратонкая вервия планшета толщиной 5,96 мм и весом 578 г, а также стандартная модель толщиной 6,07 мм и весом 635 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OriginOS 5.

Более доступный Vivo Pad SE получил от разработчиков ЖК-дисплей с диагональю 12,25 дюйма с поддержкой разрешения 2464 × 1600 пикселей (2,5K) и адаптивной частотой обновления 60/90 Гц. Планшет оснащён 5-мегапиксельной фронтальной и 5-мегапиксельной тыльной камерами.

Аппаратной основой устройства стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с графическим ускорителем Adreno 613. Планшет будет доступен в версиях с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 3.1 на 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея на 8500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. Аудиоподсистема включает в себя четыре динамика, а для беспроводного подключения предусмотрены модули Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 4.2.

Цена Vivo Pad5 Pro начинается с $410 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ, тогда как модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $535 за стандартную версию и $600 за ультратонкую версию устройства. Стоимость Vivo Pad SE с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составит около $145, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $245. В Китае оба планшета поступят в продажу до конца месяца. Появятся ли они за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Intel не сможет обеспечить себя 2-нм чипами и будет заказывать их у TSMC

В середине этого месяца глава AMD Лиза Су (Lisa Su) отправилась на Тайвань для публичной демонстрации кремниевой пластины с 2-нм чипами, которые выпущены TSMC, но будут использоваться в составе процессоров EPYC пятого поколения. Intel подобные заявления делать не будет в силу ряда причин, но и она уже получает от TSMC образцы 2-нм чипов. Массовое производство 2-нм чипов TSMC намерена запустить позже в этом году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, в этом убеждены цитируемые Economic Daily News источники. Пробные партии 2-нм компонентов для нужд Intel компания TSMC уже начала выпускать на своём предприятии в Синьчжу, как поясняют источники. Американский производитель намерен наладить выпуск обширного ассортимента продукции по собственной технологии Intel 18A, но это не значит, что от сотрудничества с TSMC нужно отказаться. Последняя уже пару лет активно снабжает Intel полупроводниковыми компонентами массовых процессоров данной марки потребительского класса. В целом, Intel считает вполне рациональным от 25 до 30 % своей продукции получать от подрядчиков, ибо это имеет экономический смысл.

Представители Intel и TSMC данную новость Economic Daily News предсказуемо комментировать отказались. При этом поставки компанией TSMC для нужд Intel компонентов процессоров Lunar Lake и Arrow Lake секретом не являются, но они изготавливаются по более зрелым техпроцессам от 3 до 6 нм. Массовые поставки 2-нм продукции своим клиентам TSMC планирует начать во второй половине текущего года. По имеющимся данным, все ключевые клиенты уже начали получать от TSMC образцы своих 2-нм продуктов. Как ожидается, в случае с Intel речь идёт о 2-нм кристаллах для процессоров Nova Lake, которые выйдут в следующем году.

Apple также будет использовать 2-нм процессоры A20 производства TSMC в семействе смартфонов iPhone 18, которое выйдет осенью следующего года. Исторически именно Apple являлась крупнейшим клиентом TSMC на каждый новый техпроцесс, получая соответствующую продукцию в числе первых, но она подобное взаимодействие публично не комментирует до момента выхода на рынок соответствующих смартфонов, что и позволило AMD недавно оттянуть на себя внимание.

Налоговая заморозила счета «российской SpaceX» — в компании заверили, что со всем разберутся

Федеральная налоговая служба РФ приостановила операции по счетам частной космической компании SR Space. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные системы СПАРК. Гендиректор стартапа Олег Мансуров заверил, что решение ФНС не отразится на деятельности компании в среднесрочной и долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

Он также пояснил, что в настоящее время у SR Space кассовый разрыв, то есть временная нехватка средств на обязательные расходы из-за того, что поступления по контрактам текущего года ещё не начались. В планах компании — выход из кассового разрыва и возобновление деятельности, что должно произойти в следующем месяце или раньше — в случае поступления средств по контрактам. Отмечается, что за четыре года стартап не впервые оказывается в подобной ситуации.

«В этом году компании исполнится пять лет, первый юбилей. За это время мы трижды сталкивались с подобными ситуациями и успешно их решали, о чём свидетельствует ежегодный кратный рост компании. Кассовые разрывы свойственны большинству бизнесов. Космический стартап в России – это действительно сложно, поэтому здесь важна активность сообщества инвесторов», — сообщил господин Мансуров.

Стартап SR Space занимается разработкой суборбитальных и орбитальных ракет-носителей сверхлёгкого и лёгкого классов, малых космических аппаратов и спутниковых группировок, а также анализом аэрокосмических данных. Выручка головного юридического лица АО «СР Спейс» в 2024 году составила 53,8 млн рублей, что на 20 % больше аналогичного показателя годом ранее. При этом компания получила чистый убыток в размере 154,2 млн рублей, тогда как в предыдущем году была прибыль в 555 тыс. рублей. Дебиторская задолженность компании составила 48,8 млн рублей, а кредиторская — 73,5 млн рублей.

В настоящее время SR Space занимается проектированием многоразовых ракет. Ведётся работа по созданию ракетного двигателя и системы возврата первой ступени. В спутниковом направлении осуществляется сборка пяти малых космических аппаратов. Также выполняется несколько контрактов в области анализа данных.

Опубликованные на сайте SR Space сведения говорят о том, что компания оказывает услуги по заказной разработке программного обеспечения для различных задач аэрокосмической отрасли, а также программно-аппаратному сопровождению IT-инфраструктуры и специализированного оборудования аэрокосмического назначения и поддержке IT-инфраструктуры заказчиков. По данным SR Space, оборот компании по итогам года составил 454 млн рублей, что более чем в 1,5 раза превышает аналогичный показатель за предыдущий год.

По словам Мансурова, в настоящее время ведётся работа по формированию синдиката инвесторов. Ожидается, что сделка будет закрыта в согласованный с Банком России срок — до 27 июня. Какой объём инвестиций удалось привлечь, не уточняется.

В Китае подоспела замена ИИ-чипам Nvidia: Huawei начнёт отгрузки Ascend 910C в мае

Компания Huawei Technologies планирует уже в следующем месяце начать массовые поставки своего усовершенствованного ИИ-ускорителя Ascend 910C на внутренний рынок китайским клиентам. Единичные отгрузки чипов уже состоялись и, как отмечает Reuters, планы компании совпадают с ключевым моментом — китайские разработчики остались без доступа к современным чипам Nvidia из-за новых экспортных ограничений США.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

С начала апреля администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала, чтобы Nvidia получила экспортную лицензию на поставки в Китай своего чипа H20, который был одним из немногих, разрешённых к свободной продаже в Поднебесной. Теперь китайские компании вынуждены искать внутренние альтернативы, и Huawei со своим новым чипом может занять освободившуюся нишу.

Huawei Ascend 910C представляет собой графический процессор (GPU), который, по словам экспертов, достигает уровня производительности, сопоставимого с Nvidia H100. Это стало возможным благодаря объединению двух чипов 910B в одном корпусе с использованием современных технологий интеграции. Уточняется, что новинка обладает вдвое большей вычислительной мощностью и объёмом памяти по сравнению с предыдущей моделью, а также улучшенной поддержкой различных типов нагрузок, связанных с работой искусственного интеллекта (ИИ).

Хотя Huawei официально отказывается комментировать планы по поставкам и не раскрывает технические характеристики 910C, эксперты считают, что чип может стать основным выбором китайских разработчиков ИИ-моделей в условиях усилившегося технологического давления со стороны США.

Как стало известно Reuters, Huawei ещё в конце прошлого года разослала тестовые образцы Ascend 910C технологическим компаниям и начала принимать заказы. Однако какие именно предприятия производят новый чип, пока неизвестно. По данным источников, часть компонентов изготавливает китайская SMIC по 7-нанометровой технологии, но с низким процентом выхода годных чипов.

Также выяснилось, что некоторые GPU 910C содержат полупроводники, произведённые тайваньской компанией TSMC для китайской Sophgo. В связи с этим Министерство торговли США начало расследование, поскольку TSMC с 2020 года официально не сотрудничает с Huawei. По данным исследователя из Центра технологий, безопасности и политики RAND в Арлингтоне (США) Леннарта Хайма (Lennart Heim), TSMC выпустила всего около трёх миллионов чипов по заказу Sophgo.

Huawei отрицает использование чипов TSMC в своих процессорах. Sophgo не прокомментировала ситуацию, а TSMC заявила о полном соблюдении экспортных ограничений.

Sony показала, как улучшила нанесение жидкого металла в приставке PS5 Pro

Компания Sony показала в своём блоге процесс разборки игровой консоли PlayStation 5 Pro, отметив улучшения, внесённые в систему охлаждения приставки. Среди них — изменения в нанесении жидкого металла на процессор PS5 Pro, что делает охлаждение «более стабильным».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Изменения в нанесении жидкого металла в PS5 Pro были внесены после неподтверждённых заявлений о том, что термоинтерфейс в оригинальной версии PS5 может протечь и повредить консоль. Как пишет The Verge, некоторые сетевые медиаресурсы ранее даже рекомендовали не устанавливать PS5 в вертикальное положение после того, как один владелец ремонтной мастерской и видеоблогер «был частично неверно процитирован» сайтом Wololo.net. Сам сайт позже выступил с заявлением, в котором отметил, что оригинальная история, в которой рассказывалось об утечке жидкого металла в PS5, содержала «критическое недопонимание» ситуации. Судя по всему, проблема не была широко распространена.

Несмотря на это, Sony сообщает, что внесла изменения в PS5 Pro, и приводит слова Синъи Цучиды (Shinya Tsuchida), ведущего специалиста по механическому проектированию PS5 Pro:

«Мы потратили довольно много времени на исследования изоляции, когда проектировали оригинальную PS5. Основная структура осталась прежней в PS5 Pro, но мы внесли некоторые улучшения, добавив тонкие канавки, куда наносится жидкий металл, чтобы эффект охлаждения был более стабильным. Когда мы проводили исследования для оригинальной PS5, мы предполагали, что полупроводники продолжат совершенствоваться и станут намного плотнее, поэтому считали, что технология жидкого металла станет решающей. Как оказалось, мы были правы — она стала неотъемлемой частью при проектировании PS5 Pro».

Остальная часть поста в блоге Sony и изображения разобранной приставки могут показаться знакомыми по видео с разборкой PS5 Pro от специалистов iFixit, опубликованному ещё в конце прошлого года. Тогда отмечалось, что внутри PS5 Pro больше систем терморегуляции, чем электроники.

Среди изменений в PS5 Pro можно отметить более крупный вентилятор с дополнительными малыми рёбрами между основными. Sony также объяснила, почему на материнской плате PS5 Pro практически нет сигнальных дорожек: дополнительные электрические слои находятся внутри текстолита, что позволило улучшить доступ к памяти приставки.

Новая статья: Обзор мини-ПК MSI Cubi NUC 1M: сила в функциональности

Данные берутся из публикации Обзор мини-ПК MSI Cubi NUC 1M: сила в функциональности

Vivo представила смарт-часы Watch 5 с автономностью до 22 дней за $109

Помимо смартфона X200 Ultra компания Vivo представила сегодня смарт-часы Watch 5. Новинка собрана в корпусе из нержавеющей стали и оснащена 1,43-дюймовым круглым изогнутым AMOLED-экраном с разрешением 466 × 466 пикселей. Для часов производитель предлагает различные пластиковые и кожаные ремешки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Watch 5 работают под управлением операционной системы Blue OS 2.0, поддерживают более 100 различных спортивных режимов и даже предлагают профессиональные тренерские курсы. В дополнение к этому часы оснащены новой функцией AI Athletic Trainer с разнообразными беговыми программами, а также ИИ-мониторингом артериального давления, качества сна и сердечного ритма.

В отличие от модели Watch 3, выпускавшейся в версиях с eSIM и Bluetooth, модель Watch 5 доступна только в Bluetooth-варианте. Часы имеют водонепроницаемость 5 ATM, оснащены функциональной заводной коронкой и способны проработать до 22 дней без подзарядки при использовании функций мониторинга здоровья и ежедневных 60-минутных спортивных тренировок с включённым GPS.

При весе 32 грамма размеры смарт-часов Watch 5 составляют 45 × 45 × 11,4 мм. Устройство оснащено динамиком и микрофоном, поддерживает Bluetooth 5.4, GPS, GLONASS, GALILEO и Beidou, а также NFC-платежи.

Смарт-часы Watch 5 будут предлагаться в четырёх цветовых вариантах. Версия с пластиковым ремешком оценивается в 799 юаней ($109), за вариант с кожаным ремешком просят 999 юаней ($136). Смарт-часы уже доступны для предзаказа и поступят в продажу в Китае с 29 апреля.

Logitech по-тихому подняла цены на величину до 25 % из-за американских пошлин

Компания Logitech значительно увеличила цены на часть своей продукции — в некоторых случаях рост составил до 25 %. Причиной стали новые американские пошлины на товары, импортируемые из Китая. Повышение затронуло более половины ассортимента производителя, однако некоторые популярные устройства пока остались в цене без изменений.

 Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Анализ цен провёл известный видеоблогер Кэмерон Доэрти (Cameron Dougherty). Он сообщил, что Logitech без официального объявления подняла цены более чем на половину своей продукции. В среднем рост составил 14 % и затронул как бюджетные модели, так и премиальные устройства.

Например, мышь MX Master 3S теперь стоит $119 вместо $99, а гоночный игровой руль Pro Racing Wheel подорожал сразу на $200 — до $1200. Изменения коснулись также и клавиатур: модель Pro X TKL теперь стоит $219 вместо прежних $199. Даже относительно недорогая клавиатура K400 Plus Wireless Touch подорожала на 25 % — с $27 до $34.

Эксперты предполагают, что подорожание связано не только с пошлинами, но и с общей экономической нестабильностью. Если тенденция сохранится, рынок компьютерной периферии может столкнуться с долгосрочным ростом цен, отмечает издание 9to5Mac.

Тем временем некоторые товары, такие как компьютерные мыши MX Ergo и G703, сохранили прежние цены. Эксперты советуют не откладывать покупку, поскольку повышение может затронуть и эти модели. Также отмечается, что, например, на Amazon пока ещё можно найти продукцию Logitech по более выгодным ценам.

Asus представила белоснежную GeForce RTX 5070 TX Gaming с бирюзовыми акцентами

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 5070 в исполнении TX Gaming. Данный дизайн производитель ранее использовал для модели GeForce RTX 5060 Ti в уникальном исполнении Hatsune Miku Edition, отличавшейся оригинальной задней усиливающей пластиной.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Тем, кто не знаком с серией TX Gaming от Asus, стоит знать, что в её основе лежит дизайн видеокарт серии TUF Gaming. Карты TX Gaming выделяются уникальными цветовыми схемами. Например, в этом исполнении компания нередко выпускает продукты с аниме-тематикой. Однако для видеокарт NVIDIA поколения Blackwell компания решила использовать иной подход: дизайн TX Gaming стал уникальным для всех моделей серии RTX 50.

Толщина GeForce RTX 5070 TX Gaming составляет 2,5 слота расширения. Кожух и задняя пластина видеокарты выполнены в бело-серебристых тонах с бирюзовыми акцентами. Карта будет доступна в двух вариантах — с заводским разгоном GPU и без него. Для версии с разгоном заявлена частота графического процессора GB205 с 6144 ядрами CUDA до 2587 МГц.

В отличие от моделей TUF Gaming, оснащённых пятью видеовыходами, карты TX Gaming предлагают стандартный набор разъёмов: три DisplayPort и один HDMI.

В продаже Asus GeForce RTX 5070 TX Gaming пока не появилась. Однако новинка уже засветилась на китайском сайте производителя с полными техническими характеристиками. Отсутствие модели на глобальном сайте Asus может свидетельствовать о том, что видеокарта будет доступна исключительно на азиатских рынках.

Intel рассказала, чем ангстремный техпроцесс 18A лучше Intel 3

Intel рассказала о преимуществах своего 18-ангстремного техпроцесса Intel 18A по сравнению с актуальным 3-нм Intel 3 в преддверии симпозиума VLSI 2025. Intel 18A является первым техпроцессом компании, в котором используются транзисторы RibbonFET с инновационной архитектурой с круговым расположением затвора (gate-all-around, GAA) и подачей питания с обратной стороны кремниевой пластины — PowerVia (BSPDN).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel утверждает, что её техпроцесс 18A обеспечивает на 25 % большую производительность при том же напряжении (1,1 В) и сложности, а также снижает энергопотребление на 36 % при той же частоте и напряжении (1,1 В) для стандартного субблока ядра Arm по сравнению с тем же блоком, изготовленным по технологии Intel 3. При более низком напряжении (0,75 В) Intel 18A демонстрирует на 18 % более высокую производительность и на 38 % меньшее энергопотребление.

Intel отмечает высокую степень физического масштабирования плотности размещения элементов у техпроцесса Intel 18A по сравнению с Intel 3 как для решений с высокой производительностью (High Performance Library, HP), так и для решений с высокой плотностью (High Density Library, HD). В Intel 18A высота ячеек уменьшена с 240CH до 180CH в библиотеках HP и с 210CH до 160CH в библиотеках HD, что составляет примерно 25-процентное сокращение вертикального размера. Более плотная архитектура ячеек позволяет увеличить плотность транзисторов, что напрямую способствует повышению эффективности использования площади.

Использование подключения PowerVia обеспечивает более эффективную вертикальную маршрутизацию за счёт переноса линий питания с лицевой стороны на тыльную, освобождая место для маршрутизации сигналов и дополнительно уплотняя компоновку. Кроме того, усовершенствованные структуры затвора, источника/стока и контактов улучшают общую однородность ячеек и плотность интеграции. Эти усовершенствования в совокупности позволяют Intel 18A обеспечивать лучшую производительность на единицу площади и высокую энергоэффективность, поддерживая более продвинутые и компактные конструкции чипов.

Сообщается, что Intel находится на пути к началу массового производства вычислительных чиплетов для процессоров Panther Lake для клиентских ПК в конце этого года, а затем чиплетов для процессоров для центров обработки данных Clearwater Forest — в начале 2026 года. Кроме того, в середине 2025 года компания начнёт производство по техпроцессу 18A для коммерческих заказчиков.

Intel также планирует представить документ, описывающий передатчик PAM-4 (Pulse-Amplitude Modulation, модуляция импульсно-амплитудного сигнала), реализованный с использованием производственного узла 18A с PowerVia BSPDN. Передатчик разработан совместно инженерами Intel, Alphawave Semi, Apple и Nvidia. Это вовсе не означает, что Apple или Nvidia начнут использовать техпроцесс Intel 18A, однако, по крайней мере, они, как и многие другие компании, заинтересованы в подтверждении его реальных возможностей.

По утверждению TSMC, практически все партнёры компании (в первую очередь Apple и Nvidia) планируют использовать её технологический процесс N2 (класс 2 нм), поэтому скорее всего, он будет востребован больше, чем Intel 18A. Тем не менее, для Intel крайне важно показать, что она по-прежнему умеет и может разрабатывать конкурентоспособные технологии и обеспечивать выпуск больших объёмов полупроводниковой продукции.

Флагман Vivo X200s получил разогнанный Dimensity 9400 Plus и трио 50-Мп камер по цене от $575

Компания Vivo представила в Китае флагманский смартфон X200s, который получил новейший процессор MediaTek Dimensity 9400 Plus в улучшенной версии. Устройство позиционируется как один из самых мощных смартфонов, сочетающий высокую производительность, продвинутую систему камер и инновационные технологии связи.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображений: Vivo

Одной из ключевых особенностей Vivo X200s стал разогнанный чип Dimensity 9400 Plus, который на 20 % быстрее в задачах с искусственным интеллектом (ИИ) по сравнению с базовой версией процессора. Как отмечает Gizmochina со ссылкой на слова представителей компании, этот процессор «обеспечивает беспрецедентную скорость и энергоэффективность». Аппарат оснащён оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенной памятью UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем производства BOE с разрешением 1.5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 4500 кд/м². Экран плоский, с тонкими рамками по периметру. Также поддерживается ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц для комфортного использования в тёмное время суток.

 Источник изображения: Vivo

Основная камера представлена тремя модулями по 50 Мп. Главный сенсор — Sony IMX921 с оптической стабилизацией и фирменной цветовой системой VCS 2.0. Также предусмотрен широкоугольный модуль на базе датчика Samsung JN1 и перископический объектив с сенсором Sony IMX882 с трёхкратным оптическим зумом. Для селфи используется фронтальная камера на 32 Мп.

Смартфон работает на Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 5. Среди дополнительных функций — ультразвуковой сканер отпечатков пальцев под экраном, лазерный автофокус, датчик мерцания для стабилизации изображения, стереодинамики и защита от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Ёмкость аккумулятора составляет 6200 мА·ч. Поддерживается быстрая зарядка — проводная мощностью 90 Вт и беспроводная на 40 Вт. При этом Vivo продолжает использовать двухэлементную архитектуру батареи, как и в других моделях серии X200.

 Источник изображения: Vivo

Пока что Vivo X200s представлен только в Китае в пяти конфигурациях:

  • 12 + 256 Гбайт — 4199 юаней ($575);
  • 16 + 256 Гбайт — 4399 юаней ($600);
  • 12 + 512 Гбайт — 4699 юаней ($645);
  • 16 + 512 Гбайт — 4999 юаней ($685);
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 5499 юаней ($755).

Thermaltake выпустила доступные кулеры UX400 для процессоров с TDP до 240 Вт

Компания Thermaltake расширила ассортимент процессорных кулеров начального уровня новой серией охладителей UX400. В неё вошли три модели: базовая UX400, а также версии UX400 ARGB Sync White (белая) и UX400 ARGB Sync Black (чёрная) с ARGB-подсветкой. Производитель заявляет, что новинки способны отводить до 240 Вт тепловой энергии.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Размеры кулеров серии UX400 составляют 125 × 92 × 152 мм. В их конструкции используются четыре тепловые трубки прямого контакта диаметром 6 мм.

Система охлаждения оснащена 120-мм вентилятором с диапазоном скоростей от 700 до 1800 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 62,72 CFM, статическое давление — 1,47 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25 дБА. Заявленный ресурс вентилятора составляет 30 тысяч часов. Версии кулера UX400 ARGB Sync оборудованы вентиляторами с девятью светодиодами. Подсветку можно синхронизировать с материнской платой с помощью программного обеспечения от Asus, MSI, Gigabyte, Biostar и ASRock.

Кулеры Thermaltake UX400 поддерживают установку на процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1156, 1155, 1151 и 1150, а также AMD Socket AM5, AM4, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+ и AM2.

Что касается цены, модели Thermaltake UX400 ARGB Sync (чёрная CL-P142-AL12SW-A и белая CL-P143-AL12SW-A) оцениваются производителем примерно в $24, а базовая версия UX400 (с чёрной матовой верхней крышкой, CL-P149-AL12BL-A) — в $21.

Nothing рассекретила дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro в преддверии анонса

Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона CMF Phone 2 Pro, который будет представлен 28 апреля. В преддверии анонса компания опубликовала в своём аккаунте на платформе X короткий видеоролик с изображениями CMF Phone 2 Pro в двух цветах.

В целом дизайн новой модели продолжает линию предшественника CMF Phone 1, хотя изменений достаточно, чтобы говорить о заметном отличии внешнего облика CMF Phone 2 Pro, пишет Android Authority. Сменная задняя панель новинки выполнена в таком же ярко-оранжевом цвете, а в нижнем правом углу находится такой же, как у предшественника, крупный винт, называемый Accessory Point — он предполагает возможность крепления различных аксессуаров. С другой стороны, задние камеры смартфона разделены и не находятся на одном модуле, как у CMF Phone 1. В видеоролике демонстрируется модель CMF Phone 2 Pro с тремя задними камерами, однако на данный момент неизвестно, сколько камер будет у модели CMF Phone 2.

Задняя панель смартфона имеет двухцветную окраску, которая особенно заметна у версии белого цвета. Рядом с кнопкой питания, на левой боковой грани корпуса, видна ещё одна кнопка. Вполне возможно, это кнопка Essential Key для выполнения некоторых действий, связанных с приложением Essential Space, как у Nothing Phone (3a) и (3a) Pro.

Компания также сообщила, что подготовила ещё один сюрприз, касающийся дизайна CMF Phone 2 Pro, который будет раскрыт в ходе анонса новинки. Ранее было объявлено, что вместе со смартфоном будут представлены беспроводные наушники Buds 2a и Buds 2 Plus.

«Голосовое протезирование с ИИ» превратит мозговые волны немых людей в беглую речь

Немало людей страдают от потери речи в результате заболеваний, хотя их когнитивные функции остаются незатронутыми. Поэтому на волне прогресса в области ИИ многие исследователи сосредоточились на синтезе естественной речи (вокализации) с помощью комбинации мозговых имплантатов и нейросети. В случае успеха эта технология может быть расширена для помощи людям, испытывающим трудности с вокализацией из-за таких состояний, как церебральный паралич или аутизм.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Долгое время основные инвестиции и внимание учёных были сосредоточены на имплантах, которые позволяют людям с тяжёлыми формами инвалидности использовать клавиатуру, управлять роботизированными руками или частично восстанавливать использование парализованных конечностей. Одновременно многие исследователи сконцентрировались на разработке технологий вокализации, которые преобразует мыслительные модели в речь.

«Мы добиваемся большого прогресса. Сделать передачу голоса от мозга к синтетическому голосу такой же плавной, как диалог между двумя говорящими людьми — наша главная цель, — рассказал нейрохирург из Калифорнийского университета Эдвард Чанг (Edward Chang). — Используемые нами алгоритмы ИИ становятся быстрее, и мы учимся с каждым новым участником наших исследований».

В марте 2025 года Чанг с коллегами опубликовали статью в журнале Nature Neuroscience, в которой описали работу с парализованной женщиной, которая не могла говорить в течение 18 лет после перенесённого инсульта. При помощи учёных она обучала нейронную сеть, безмолвно пытаясь произнести предложения, составленные из 1024 разных слов. Затем звук её голоса был синтезирован путём потоковой передачи её нейронных данных в совместную модель синтеза речи и декодирования текста.

 Источник изображения: New England Journal of Medicine

Источник изображения: New England Journal of Medicine

Технология позволила сократить задержку между мозговыми сигналами пациента и полученным звуком с первоначальных восьми до одной секунды. Этот результат уже сопоставим с естественным для обычной речи временным интервалом в 100–200 миллисекунд. Медианная скорость декодирования системы достигла 47,5 слов в минуту, что составляет примерно треть от скорости обычного разговора.

Аналогичные исследования были произведены компанией Precision Neuroscience, причём её генеральный директор Майкл Магер (Michael Mager) утверждает, что их подход позволяет захватывать мозговые сигналы с более высоким разрешением за счёт «более плотной упаковки электродов».

На данный момент Precision Neuroscience провела успешные эксперименты с 31 пациентом и даже получила разрешение регулирующих органов оставлять свои датчики имплантированными на срок до 30 дней. Магер утверждает, что это позволит в течение года обучить нейросеть на «крупнейшим хранилище нейронных данных высокого разрешения, которое существует на планете Земля». Следующим шагом, по словам Магера, будет «миниатюризация компонентов и их помещение в герметичные биосовместимые пакеты, чтобы их можно было навсегда внедрить в тело».

 Источник изображения: UC Davis Health

Источник изображения: UC Davis Health

Самым серьёзным препятствием для разработки и использования технологии «мозг-голос» является время, которое требуется пациентам, чтобы научиться пользоваться системой. Ключевой нерешённый вопрос заключается в степени различия шаблонов реагирования в двигательной коре — части мозга, которая контролирует произвольные действия, включая речь, — у разных людей. Если они окажутся схожими, предварительно обученные модели можно будет использовать для новых пациентов. Это ускорит процесс индивидуального обучения, который занимает десятки или даже сотни часов.

Все исследователи вокализации солидарны в вопросе о недопустимости «расшифровки внутренних мыслей», то есть того, что человек не хочет высказывать. По словам одного из учёных, «есть много вещей, которые я не говорю вслух, потому что они не пойдут мне на пользу или могут навредить другим».

На сегодняшний учёные ещё далеки от вокализации, сопоставимой с обычным разговором среднестатистических людей. Хотя точность декодирования удалось довести до 98 %, голосовой вывод происходит не мгновенно и не в состоянии передать такие важные особенности речи, как тон и настроение. Учёные надеются, что в конечном итоге им удастся создать голосовой нейропротез, который обеспечит полный экспрессивный диапазон человеческого голоса, чтобы пациенты могли контролировать тон и ритм своей речи и даже петь.

Разработчики открытого ПО объявили партизанскую войну сборщикам данных для ИИ

Боты, которые массово собирают данные с веб-страниц для обучения и работы моделей искусственного интеллекта, становятся всё более ощутимой проблемой для владельцев сайтов. Некоторые разработчики начали давать отпор этим системам оригинальными способами, которые могут показаться наивными или ироничными, но во многих случаях они работают.

 Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Источник изображения: Ticka Kao / unsplash.com

Атаке веб-сканера сегодня может подвергнуться любой сайт. Иногда сайты даже теряют работоспособность, но сильнее прочих страдают разработчики ПО с открытым кодом: на сайтах таких проектов выкладываются материалы для скачивания, но ресурсов у них меньше, чем у коммерческих проектов. Проблема в том, что ИИ-боты игнорируют директивы файлов robot.txt, в которых указываются запрещённые для сканирования разделы. В январе разработчик открытого ПО Се Ясо (Xe Iaso) опубликовал в блоге «крик о помощи», рассказав о неподобающих действиях AmazonBot. Этот бот неустанно бил по Git-серверу разработчика, устраивая настоящие DDoS-атаки. Он игнорировал директивы robot.txt, менял IP-адреса, подменял значения строки User agent и прибегал к другим уловкам.

В итоге Ясо разработал программу Anubis, которая проводит проверку подключающихся к серверу Git клиентов — она блокирует ботов, но пропускает браузеры, которыми пользуются люди. Проект Anubis был опубликован на GitHub 19 марта, и всего за несколько дней он собрал 2000 звёзд, 20 участников и 39 форков. Успех программы указывает, что случай Ясо не уникален: на агрессивное поведение ИИ-ботов указал основатель и гендиректор платформы SourceHut Дрю ДеВолт (Drew DeVault), которому приходится от 20 % до 100 % рабочего времени тратить на защиту от веб-сканеров. Администратору проекта Linux Fedora Кевину Фензи (Kevin Fenzi) в какой-то момент пришлось полностью заблокировать Бразилию, а разработчик KDE Plasma Никколо Венеранди (Niccolò Venerandi) однажды временно заблокировал все китайские IP-адреса.

В январе анонимный разработчик под ником Aaron выпустил решение под названием Nepenthes в честь кувшиночника — насекомоядного растения. Система заманивает ИИ-ботов в «лабиринт» бесполезного контента, заставляя их сканировать чушь. Аналогичное решение недавно представила Cloudflare — оно получило более очевидное название AI Labyrinth. Эта система подключается, когда боты не соблюдают директиву «no crawl», — в результате они попусту тратят время и ресурсы. Дрю ДеВолт вообще призвал бойкотировать все новомодные ИИ-инструменты, в том числе большие языковые модели, генераторы изображений и GitHub Copilot. Едва ли это случится в действительности, поэтому разработчикам открытого ПО приходится подключать смекалку.

Полицейский экшен The Precinct с элементами первых GTA не заставит долго ждать — дата выхода и геймплейный трейлер

Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) наконец готовится к выпуску из полицейской академии.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, The Precinct планировалась к релизу ещё 15 августа 2024-го, однако сначала выход перенесли на осень, а после успеха проекта на октябрьском фестивале «Играм быть» премьеру отложили до первой половины 2025-го.

Как стало известно, The Precinct поступит в продажу 13 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером.

События The Precinct развернутся в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли.

 Какая погоня без полицейского вертолёта

Какая погоня без полицейского вертолёта

The Precinct позиционируется как любовное письмо классическим фильмам про полицейских. В то же время разработчики явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска.

Обещают освещённый неоном оживлённый город, «крепкую дозу нуара 80-х», разрушаемость, динамическую смену погоды и времени суток, а также текстовый перевод на русский. В Steam доступна бесплатная демоверсия.

«Думал, не доживу»: первый за восемь лет полноценный трейлер симулятора школы магии Witchbrook очаровал игроков

Разработчики из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) представили первый трейлер и сроки выхода своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, первый тизер Witchbrook (тогда ещё Project Spellbound) вышел в 2016 году. В 2017-м игру анонсировали, а последний раз о ней слышали в 2022-м, когда у неё появилась страница в Steam и несколько новых скриншотов.

К радости заждавшихся фанатов Witchbrook объявилась спустя три года на мартовской презентации Nintendo Direct с первым полноценным трейлером. «Думал, не доживу, чтобы поиграть в эту игру», — выдохнул Lumapool.

Ролик раскрывает, что Witchbrook поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С первого же дня игра будет доступна в подписке Game Pass.

События Witchbrook развернутся в оживлённом приморском городке Мосспорт. Игрокам в роли потомка местной ведьмы предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником самому.

Пользователи будут развивать и практиковать магические способности, варить зелья, летать на мётлах, выращивать растения, заводить друзей, крутить романы, обустраивать уютный домик в лесу и возделывать окружающий его сад.

Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации и кооператив на четырёх человек. Поддержка русского языка не заявлена.

Сюжетное дополнение к Hogwarts Legacy стало жертвой реструктуризации Warner Bros. Games

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания сообщил об отмене неанонсированного дополнения к ролевому экшену с открытым миром Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

 Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

О том, что для Hogwarts Legacy готовят режиссёрское издание, Шрайер рассказывал прошлым летом. Над расширением якобы работала Avalanche Software вместе с Rocksteady Studios (Suicide Squad: Kill the Justice League).

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), аддон хотели продавать за $20−$30. Он должен был включать около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Дополнение предполагалось выпустить в 2025 году, однако начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games ранее на неделе привела к отмене проекта.

Как передают информаторы Шрайера, прекратить разработку расширения решили на фоне опасений, что включённый в DLC объём контента не оправдает в глазах пользователей его стоимость.

 В дополнении хотели рассказать историю вырезанного компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

В дополнении хотели рассказать историю вырезанного из основной игры компаньона (источник изображения: Dai Rod в Steam)

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 34 млн копий.

Тем временем подтверждённый прошлой осенью сиквел Hogwarts Legacy всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем.

Facebook✴ вернул свой 2007-й: запущена лента только с публикациями друзей, без алгоритмического мусора

Социальная сеть Facebook получила обновлённую вкладку «Друзья» (Friends), которая представляет собой ленту новостей, составленную лишь из историй, видео Reels и публикаций друзей пользователя. Новая функция отфильтровывает лишние рекомендации, заполонившие основную ленту.

 Источник изображения: Shubham Dhage / Unsplash

Источник изображения: Shubham Dhage / Unsplash

В официальном блоге Meta заявила, что развивалась, чтобы соответствовать времени и меняющимся потребностям людей, создав лучшие в своём классе возможности для групп, видео, Facebook Marketplace и многого другого, однако «магия друзей» исчезла. Как отмечает The Verge, по сути прозвучало признание того, что акцент на алгоритмы и контент, не связанный с друзьями, отодвинул на второй план первоначальную цель платформы, а именно общение с людьми.

Ранее во вкладке «Друзья» размещались запросы на добавление в друзья и список возможных друзей, но теперь там появилась специальная лентой только из записей друзей. Это может стать своего рода передышкой от рекламного контента и случайных публикаций в группах, которые заполонили основную ленту. Теперь пользователи будут видеть контент, которым делятся их друзья, без вмешательства алгоритмов, определяющих, кто и что должен видеть.

Доступ к вкладке можно получить из панели навигации в приложении Facebook. Пользователи также могут закрепить её в панели навигации, выбрав значок с тремя полосками и затем значок настроек. Далее нужно выбрать «Настройки» (Settings) > «Панель вкладок» (Tab bar) и выбрать вкладки, которые необходимо закрепить.

Facebook также позднее добавит несколько оригинальных функций в рамках плана Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) сделать платформу более похожей на ту, какой она была когда-то.

Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр.

Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo.

 Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Некоторые игры (вроде доступных по подписке Nintendo Switch Online) одолжить будет нельзя

Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом.

Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру.

Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли.

Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch.

«Наши GPU плавятся»: ажиотаж вокруг нового генератора картинок в ChatGPT заставил OpenAI ввести ограничения

Представленная на днях функция 4o Image Generation генерации качественных изображений вызвала огромный интерес у пользователей. Ажиотаж даже вынудил OpenAI «временно» ограничить частоту отправки запросов на генерацию изображений, сообщил в соцсети X гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). «Очень забавно наблюдать, как людям нравятся изображения в ChatGPT, но наши графические процессоры плавятся», — отметил он в своём сообщении.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Альтман не уточнил, какой предел скорости был установлен, лишь выразив надежду, что это ограничение не понадобится надолго, поскольку OpenAI пытается повысить эффективность обработки огромного числа запросов.

Высочайший спрос уже заставил компанию отсрочить запуск обновлённого генератора изображений на базе GPT-4o для бесплатных пользователей ChatGPT — Альтман ранее пообещал, что бесплатные пользователи «скоро» смогут генерировать с его помощью до трёх изображений в день. Но, по-видимому, этого оказалось недостаточно, чтобы как-то снизить нагрузку на инфраструктуру OpenAI.

Улучшенный инструмент генерации изображений использует мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Получающиеся с его помощью изображения выглядят качественно, более реалистично и лучше соответствуют запросам. Также имеются успехи в преодолении прошлых проблем, например, с отображением текста. В интервью ресурсу The Verge представитель компании назвал улучшение генерации как «шаговое изменение» по сравнению с предыдущими моделями. Тем не менее возникшие проблемы служат напоминанием о том, сколько технической мощности и энергии требуется для реализации функции генерации изображений в ChatGPT, отметил The Verge.

Microsoft ускорит запуск приложений Office — начнут с Word

Microsoft повысит скорость запуска приложений Office. Первым ускорение запуска ожидает приложение Word. Оно станет доступно в мае. Время запуска приложений Office улучшится благодаря добавлению новой запланированной задачи, которая будет автоматически запускать приложение в фоновом режиме при загрузке ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Мы представляем новую функцию “Ускорение запуска” (Startup Boost) из установщика Microsoft Office для оптимизации производительности и времени загрузки приложений Office. После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока его снова не запустят и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы освободить ресурсы», — говорится в пояснении компании.

Word станет первым приложением, которое получит функцию Startup Boost. Поддержка появится в мае. Microsoft сообщает, что «поддержка дополнительных приложений появится в будущих обновлениях». Startup Boost будет доступна только для ПК с объёмом оперативной памяти не менее 8 Гбайт и свободным местом на диске не менее 5 Гбайт. Функция будет отключена, если активен режим энергосбережения.

Если пользователь не хочет, чтобы приложения Office запускались в фоновом режиме при запуске ПК, функцию Startup Boost можно будет отключить. Правда, она будет снова включаться при каждом обновлении приложения или офисного пакета в целом.

Аналогичную функцию ускоренного запуска компания Microsoft использует для своего браузера Edge, а Google — для Chrome.

Ubisoft откроет с Tencent новую компанию, которая будет владеть Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six

Вслед за чередой слухов французский издатель и разработчик Ubisoft официально подтвердил планы по созданию дочернего предприятия с некоторыми активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Новая структура оценивается в €4 млрд, что выше рыночной стоимости самой Ubisoft, и будет включать три популярные игровые франшизы издательства: Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six.

Китайский IT-гигант Tencent, который уже владеет долей в Ubisoft, инвестирует в новое предприятие €1,16 млрд для покупки миноритарного (25 %) пакета акций. Сделку планируют закрыть к концу 2025 года.

 Assassin’s Creed Shadows за неделю привлекла 3 млн игроков

Assassin’s Creed Shadows за неделю привлекла 3 млн игроков

Учреждённое подразделение будет включать команды разработки в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии, а также игры из каталога, находящиеся в разработке и ещё не запущенные в производство.

Ubisoft предоставит новому предприятию исключительную и бессрочную лицензию в отношении упомянутой интеллектуальной собственности (Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry) в обмен на роялти.

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) назвал открытие дочернего предприятия началом новой главы в истории компании и ключевым шагом в изменении её операционной модели.

Тем временем сама Ubisoft сосредоточится на развитии других своих франшиз, среди которых в пресс-релизе упоминаются Tom Clancy’s Ghost Recon и The Division. Дополнительными деталями будущей операционной модели поделятся позже.

WhatsApp теперь можно сделать приложением по умолчанию для звонков и сообщений на iPhone

Пользователи iPhone получили возможность установить WhatsApp в качестве приложения по умолчанию для осуществления звонков и отправки текстовых сообщений, сообщает The Verge. Первоначально возможность менять стандартные приложения для звонков и сообщений была анонсирована Apple только для пользователей в Евросоюзе. Однако позже компания расширила поддержку, сделав эту функцию доступной для всех владельцев iPhone с версией iOS 18.2 и выше.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

После установки WhatsApp в качестве основного приложения iPhone будет автоматически запускать его при нажатии на номер телефона на веб-странице или при выборе кнопки отправки сообщения в контактах. Ожидается, что такое нововведение значительно упростит процесс коммуникации между пользователями, активно использующими WhatsApp для ежедневного общения.

Отмечается, что разработчики WhatsApp давно двигались в этом направлении. В начале года они добавили в приложение опцию, позволяющую вручную вводить номера прямо в разделе звонков. Также появилась возможность заранее проверить, зарегистрирован ли номер в WhatsApp или принадлежит ли он верифицированному бизнес-аккаунту.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Для того, чтобы установить WhatsApp в качестве приложения по умолчанию, необходимо зайти в «Настройки» iPhone, выбрать раздел «Приложения», а затем «Приложения по умолчанию». В открывшемся меню «Сообщения» и «Звонки» появится список доступных альтернативных приложений, среди которых теперь будет и WhatsApp. Как отмечает профильный портал WABetaInfo, процесс настройки интуитивно понятен и занимает всего несколько секунд.

В настоящее время возможность выбора WhatsApp в качестве приложения по умолчанию доступна пользователям, установившим последнюю бета-версию через TestFlight. В ближайшие дни функция станет доступна для большего количества пользователей.

Metroid Prime 4: Beyond отправит Самус на новую экзотическую планету осваивать сверхъестественные умения — геймплейный трейлер

Как и предполагалось, приключенческий экшен от первого лица Metroid Prime 4: Beyond стал частью мартовской презентации Nintendo Direct. Первая за 18 лет новая номерная игра подсерии удостоилась на шоу свежего геймплейного трейлера.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда неожиданным образом перемещается ставшая любимицей фанатов охотница за головами Самус Аран.

В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности — таинственные и древние умения, которые позволяют Самус управлять траекторией её снарядов, оперировать механизмами и открывать двери.

В трёхминутном трейлере Metroid Prime 4: Beyond с Nintendo Direct показали столкновения Самус с агрессивной флорой и фауной Вьюрос, применение телепатических умений и новый, красный костюм для героини.

Свежей информации о сроках Metroid Prime 4: Beyond ролик не содержит. Релиз игры всё ещё ожидается до конца текущего года на Nintendo Switch. На Nintendo Switch 2 проект будет доступен как минимум по обратной совместимости.

«Почему эти силы были дарованы Самус и какая судьба её ждёт? Переплетающиеся за пределами пространства и времени нити сплетут новую историю, когда Metroid Prime 4: Beyond выйдет на Nintendo Switch в этом году», — гласит описание игры.

Metroid Prime 4 была анонсирована в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond.

Создатель TikTok стал самым богатым человеком в Китае с состоянием в $57,5 млрд

Китайский предприниматель Чжан Имин (Zhang Yiming), основавший в 2012 году компанию ByteDance, владеющую сервисом коротких видео TikTok, впервые возглавил рейтинг богатейших людей Китая согласно индексу миллиардеров Bloomberg (Bloomberg Billionaires Index). По данным Bloomberg, его состояние составляет $57,5 млрд, увеличившись с начала года на $13,6 млрд.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

В первую тройку богатейших людей Китая также вошли Ма Хуатэн (Ma Huateng), основатель Tencent, которой принадлежит мессенджер WeChat с аудиторией 1,3 млрд человек ($56,6 млрд), и владелец поставщика питьевой воды Чжун Шаньшань (Zhong Shanshan) с состоянием $54,1 млрд.

В настоящее время Чжан занимает третье место в списке самых богатых людей Азии, уступая лишь Мукешу Амбани ($90,9 млрд) и Гаутаму Адани ($72,3 млрд) из Индии.

Чжан обязан своим состоянием компании ByteDance, в которой ему принадлежит 21 % акций. Её видеосервис TikTok насчитывает более 1 млрд пользователей, а число активных пользователей ИИ-чат-бота Doubao превышает 75 млн. В 2021 году Чжан покинул пост генерального директора ByteDance, а спустя несколько месяцев — и пост председателя совета директоров компании.

«Чжан отличается от предыдущих поколений миллиардеров “made in China” тем, что его бизнес более инновационный и ориентирован на глобальный рынок», — отметил Хао Гао (Hao Gao), директор Исследовательского центра глобального семейного бизнеса Университета Цинхуа.

«Самое главное, что мы не новостной бизнес, — сказал Чжан в интервью прессе в 2017 году. — Мы больше похожи на поисковую систему или платформу социальных сетей. Мы занимаемся действительно инновационной работой. Мы не копируем американские компании — ни в продуктах, ни в технологиях».

Тем временем ситуация с деятельностью TikTok в США по-прежнему остаётся неопределённой. Пятого апреля истекает срок, отведённый американскими властями на продажу местных активов TikTok как обязательное условие продолжения работы видеосервиса в стране. Одним из потенциальных участников сделки рассматривается Oracle. Эта компания могла бы предоставить гарантии безопасности и получить небольшую долю в новой американской компании, при этом, возможно, оставив контроль над ключевыми алгоритмами TikTok за ByteDance, сообщает Bloomberg News.

Пользователи Assassin's Creed Shadows за неделю наиграли 40 миллионов часов и другие поводы для радости Ubisoft

Псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows вышел уже неделю назад, и издательству Ubisoft вместе с разработчиками из студии Ubisoft Quebec есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (-24 +26)

Источник изображения: Steam (-24 +26)

Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек, а спустя сутки проект удвоил этот результат.

Как стало известно, спустя неделю после премьеры количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 3 миллионов. Продажам этот показатель не равен, так как боевик также доступен подписчикам сервиса Ubisoft+.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft также подтвердила недавние сообщения о том, что Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом.

Разработчики также похвалили сообщество фанатов: за неделю покупатели проекта на разных платформах и подписчики Ubisoft+ суммарно наиграли в Assassin's Creed Shadows более 40 млн часов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Покупатели в Steam встретили Assassin's Creed Shadows более чем 11,2 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 82 %). Игре также принадлежит рекорд серии по пиковому онлайну на площадке — 64,8 тыс. человек.

VK выпустил бета-версию Max — аналога китайского суперприложения WeChat

Российский технологический холдинг VK выпустил бета-версию цифровой платформы Max — аналога китайского приложения WeChat. На начальном этапе она объединит сервис обмена сообщениями, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы. Бета-версия Max уже доступна в магазинах приложений App Store, Google Play, RuStore и AppGallery. Также представлена версия для ПК с Windows и macOS.

 Источник изображений: VK Max

Источник изображений: VK Max

По словам представителя компании, запуск бета-версии новой платформы — это «начало большой работы по созданию востребованного и удобного приложения с мессенджером, платежами и сервисами». Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы по всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи. Запуск бета-версии Max поможет разработчикам учесть пожелания пользователей, партнёров и экспертов.

«В Max можно отправлять любые виды сообщений, видео, фотографий и файлы объёмом до 4 Гбайт совершенно бесплатно. Приложение поддерживает высокое качество голосовых и видеозвонков, которые работают даже на слабых устройствах и при низкой скорости интернета, — сказано на сайте платформы. — Max работает стабильно даже при слабом интернет-соединении, чтобы вы всегда оставались на связи».

 Источник изображений: VK Max

Информация о планах VK запустить аналог WeChat появилась 25 марта. Компания обещает предоставить разработчикам возможность создавать мини-приложения на базе Max Bot API, включая финансовые сервисы, каталоги товаров, меню ресторанов и чаты службы поддержки.

По имеющейся информации, у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами — «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK Мессенджер» и VK Teams. Однако в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог WeChat, объединивший в себе различные услуги.

 Источник изображений: VK Max

Операционные расходы VK в 2024 году составили ₽152,6 млрд, что на ₽25,8 млрд больше, чем в 2023 году. Годовой убыток холдинга по сравнению с 2023 годом увеличился в 2,8 раза и достиг ₽94,95 млрд.

«Выводим игры по мемам на новый уровень»: вышла «Русы против ящеров 2» и привела фанатов в восторг

Как и было обещано, 27 марта на ПК состоялся релиз псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» от разработчиков из российской студии the Bratans (она же Smola Games).

 Источник изображения: Steam (DankTranslator)

Источник изображения: Steam (DankTranslator)

Стоимость «Русы против ящеров 2» в российском Steam и VK Play составляет 299 рублей с учётом 10-процентной скидки до 3 апреля. Релиз сопровождался пафосным геймплейным трейлером.

«Этот день настал, день, когда русы в последний раз сразятся против своих заклятых врагов. Выходит игра "Русы против ящеров 2"!!! <...> Выводим игры по мемам на новый уровень», — отчитались разработчики.

По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь.

Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками и даже «ящерской математикой».

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

Обещают «мощное приключение» продолжительностью 3−4 часа, «эпичные сражения», «угарные диалоги», кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры) и «забойный саундтрек».

Судя по первым отзывам, сиквел фанатов не разочаровал. На момент публикации «Русы против ящеров 2» получила в Steam около сотни «очень положительных» обзоров, на основе которых рейтинг игры составляет 96 %.

Google закрыла уязвимость Chrome, которая активно эксплуатировалась в кампании «Форумный тролль»

Компания Google устранила уязвимость в браузере Chrome для Windows, которую злоумышленники использовали для взлома компьютеров жертв. Ошибку в марте обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2025-2783, эксплойт для которой активно применялся. Такие ошибки относятся к уязвимостям нулевого дня, потому что у разработчика, в данном случае Google, не было времени на её исправление до появления эксплойта. Она использовалась в ходе хакерской кампании, нацеленной на компьютеры под управлением Windows с установленным браузером Chrome.

В «Лаборатории Касперского» кампанию назвали «Форумный тролль»: потенциальным жертвам рассылали фишинговые письма с приглашениями на международный политический саммит. При попытке открыть ссылку из письма, жертвы попадали на вредоносный сайт, эксплуатирующий уязвимость для получения доступа к данным на ПК жертвы.

Подробного описания ошибки специалисты «Лаборатории Касперского» не представили, но отметили, что она позволяла обходить защиту «песочницы» в Chrome, ограничивающей доступ браузера к другим данным на компьютере пользователя. Подчёркивается, что уязвимость затронула все остальные браузеры на движке Google Chromium. Ошибка использовалась в рамках кампании, целью которой были скрытое наблюдение и кража данных с устройства жертвы, предположили эксперты по кибербезопасности.

Alibaba представила открытую ИИ-модель для создания «экономных ИИ-агентов»

Подразделение Alibaba Cloud представило новую модель искусственного интеллекта серии Qwen — для её работы не требуется значительных вычислительных ресурсов, а применяться она сможет для создания более сложных систем ИИ.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Alibaba Qwen2.5-Omni-7B относится к мультимодальным моделям ИИ, то есть она способна воспринимать входные данные в различных форматах: текст, изображения, звук и видео; а на выходе в реальном времени выдавать текст и естественную речь. Модель можно развернуть на различных потребительских устройствах, в том числе на мобильных телефонах — она предлагает высокую эффективность без ущерба для производительности. «Эта уникальная комбинация делает её идеальной основой для разработки гибких и экономных агентов ИИ, способных приносить ощутимую пользу, в особенности интеллектуальных голосовых приложений», — рассказали в Alibaba. Она, например, способна помочь человеку со слабым зрением ориентироваться в пространстве, генерируя в реальном времени описание среды.

За последние годы Alibaba, по её собственному утверждению, открыла код более двухсот моделей ИИ. Компания твердо придерживается выбранной стратегии в области ИИ: в ближайшие три года она намеревается инвестировать $53 млрд в облачную вычислительную инфраструктуру и ИИ-ресурсы — это больше, чем было вложено в предыдущие десять лет. Alibaba и другие китайские технологические гиганты не только разрабатывают собственные ИИ-модели, но и активно отстраивают центры обработки данных, чтобы удовлетворить потребности в вычислительных ресурсах и заработать на возникшем с появлением DeepSeek буме ИИ в Китае.

В феврале стало известно, что основу для пакета функций Apple Intelligence в Китае составят модели Alibaba. Накануне компания также сообщила, что займётся разработкой интеллектуальных транспортных средств нового поколения вместе с BMW.

Microsoft вынашивает идею разработки собственного мощного ИИ

Выступающая в роли крупнейшего инвестора OpenAI корпорация Microsoft до сих пор предпочитала полагаться на возможности больших языковых моделей первой и её же чат-бота ChatGPT, но в дальнейшем не исключена возможность создания собственных производительных систем искусственного интеллекта, как дал понять генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Соответствующие заявления он сделал в интервью группе японских журналистов во время своего визита в Токио, как сообщает Nikkei. По мнению главы Microsoft, создание собственной платформы для искусственного интеллекта позволит оптимизировать работу с программным обеспечением корпорации для корпоративных клиентов. «Мы построим свои собственные возможности для дополнения всего того, что мы делаем с OpenAI», — заявил Наделла. Внедрять собственный ИИ в приложения и сервисы для корпоративного сегмента Microsoft будет в том случае, если поймёт, что он будет полезен для потребителей.

Microsoft не только адаптирует решения OpenAI к своей программной инфраструктуре. Компания расширит команду разработчиков приложений для искусственного интеллекта, и ожидается, что со временем её собственные разработки в этой сфере не будут уступать передовым решениям OpenAI. «Мы все будем подчиняться реальному спросу. То, куда пойдёт ИИ, будет зависеть исключительно от происходящего с мировым ростом ВВП», — пояснил глава Microsoft стратегию инвестиций в сферу искусственного интеллекта.

В прошлом году Microsoft открыла в Японии первый исследовательский центр, связанный с разработкой ИИ для робототехники и автомобилей. Корпорация полна готовности глубоко сотрудничать с японскими компаниями и разработчиками, использующими открытый исходный код. Наделла считает, что использование единых стандартов в сфере безопасности ИИ пойдёт на пользу всем и сократит возможные издержки, связанные с рисками.

Microsoft обновила дизайн игровой панели Game Bar в Windows

Компания Microsoft анонсировала несколько обновлений для геймеров, которые используют Xbox и ПК. Разработчики обновили дизайн игровой панели Game Bar в Windows, функцию Cloud Gaming, а также сделали более привлекательным процесс взаимодействия с некоторыми бесплатными играми через Game Pass.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Панель Game Bar на ПК запускается сочетанием клавиш Win+G. Её можно задействовать для быстрого запуска игр, управления звуком, мониторинга расхода ресурсов системы и др. Разработчики переработали дизайн виджетов панели, за счёт чего они стали выглядеть более современно и минималистично. По данным источника, в скором времени пользователей игровой панели ждут еще более существенные изменения.

Что касается обновления функции Xbox Game Cloud, то теперь пользователи могут переключаться между играми без необходимости выходить и возвращаться на главную страницу. На данном этапе это нововведение работает только с играми сери Assassin’s Creed, но в ближайшее время поддержка будет расширена на другие игры, доступные в облачном сервисе. В дополнение к этом увеличилось количество игр с поддержкой функции Steam Your Own Game.

Ещё разработчики расширили возможности по взаимодействию с играми free-to-play, такими как Heroes of the Storm и Call of Duty: Warzone. Теперь пользователи могут приобретать персонажей, внутриигровую валюту и многое другое в разных играх, включая Overwatch 2 и Valorant.

«Новые герои, новые вселенные, новое место»: первые подробности возрождённых «Игромир» и Comic Сon

Возрождённые интернет-холдингом «Яндекс» фестивали популярной культуры «Игромир» и Comic Сon готовятся к возвращению в 2025 году. Организаторы поделились первыми подробностями мероприятий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, первые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon пройдут в московском выставочном комплексе «Тимирязев центр» с 12 по 14 декабря 2025 года. Продажа билетов стартует в ближайшее время.

«Новые герои, новые вселенные, новое место, НО! Тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею!» — обещают организаторы.

Деталями (программа, участники) возрождённых «Игромира» и Comic Сon обещают поделиться «совсем скоро», а пока призывают следить за новостями в сообществе и на официальном сайте мероприятий.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Яндекс» приобрёл торговые марки «Игромир» и Comic Сon на торгах имущества ООО «КРИ» (прошлый владелец обоих мероприятий) за 20,6 млн рублей каждую 29 января текущего года.

Ранее сообщалось что главными темами фестивалей могут стать шутер Atomic Heart от студии Mundfish и роман Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч», по которому при поддержке «Яндекс» создаётся игра и сериал.

В преддверии «Игромира» и Comic Сon в Москве пройдёт международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО 2025 — с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо».

Российские промышленные роботы получат стандарт ПО — его разработает Минпромторг с «Яндексом» и «Сбером»

Минпромторг совместно с «Яндексом» и «Сбером» разрабатывает унифицированный стандарт ПО для промышленных роботов, который должен быть представлен к лету этого года, сообщил начальник отдела департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга Руслан Ахмедов на круглом столе «Промышленная роботизация в России», о чём пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com

Источник изображения: Gabriele Malaspina/unsplash.com

По словам Ахмедова, в Минпромторге решили разделить производство роботов и разработку ПО для них в рамках федерального проекта «Развитие промышленной робототехники и автоматизации производства», на который выделено около 350 млрд руб. из госбюджета до 2030 года.

Глава государства поставил перед отраслью цель увеличить количество промышленных роботов до 99 325 шт. на предприятиях до 2030 года с имеющихся в настоящее время 14 382 (согласно статистике Минпромторга). По данным ведомства, средняя плотность роботизации в мире составляет 162 робота на 10 тыс. рабочих, в то время как в России этот показатель равен 19.

Ранее в этом месяце «Ведомости» сообщили, что в России в сфере робототехники заняты 73 компании, из которых 19 осуществляют выпуск роботов, 56 предоставляют услуги по интеграции, а пять выпускают комплектующие. Как сообщил Ахмедов на круглом столе, Минпромторг поставил задачу обеспечить России присутствие в топ-25 стран по плотности роботизации. Для этого необходимо внедрить более 85 тыс. промышленных роботов до 2030 года, а первые результаты новых мер поддержки будут видны уже в 2027 году.

В «Яндексе» сообщили, что независимо от федерального проекта компания уже ведет разработку софта для управления роботами и их конфигурирования. Базовые коробочные решения для узкоспециализированных роботов компания будет брать у вендоров, а уже затем создавать бесшовную платформу для полной роботизации, рассказал директор по развитию бизнеса «Яндекс роботикс» Георгий Клушин. Он также сообщил, что в этом году «Яндекс» планирует заключить контракты не менее чем с 10 партнёрами в сфере логистики. По данным источника «Ведомостей», аналогичное решение имеется и у «Сбера».

По мнению гендиректора «Дронсхаб групп» Максима Томских, нет необходимости делать абсолютно универсальный софт, но разрабатывать ПО верхнего уровня для работы с очень широким спектром роботов, создавать облачные платформы контроля, диспетчеризации и управления, разрабатывать системы ИИ, управляющие алгоритмы — это верный шаг. Благодаря этому можно будет объединить в единые системы широкий спектр роботов — автономные роверы, промышленные краны и автоматизацию, инфраструктуру, промышленных роботов и даже существующую технику, переведённую в беспилотный режим.

Руководитель разработки производственных систем «Аскон» Михаил Пономаренко отметил, что ранее для программирования роботов использовался иностранный софт, поскольку отечественные аналоги охватывали не весь спектр задач.

В свою очередь, директор по развитию ИИ и веб-технологий Artezio (входит в группу компаний «Ланит») Сергей Матусевич считает, что унифицированное ПО в экосистеме может ускорить внедрение роботизации, но само по себе не обеспечит необходимого темпа. Более реальной он назвал задачу установить 30 – 40 тыс. роботов к 2030 году, причём ключевые усилия надо направить на развитие кадров и инженерное образование.

Его поддержал Томских, отметивший, что проблема промышленной роботизации в России связана не с отсутствием должного ПО или недостатком государственной поддержки, а с массовым стремлением «купить в Китае подешевле». Основатель «Завода роботов» Андрей Гартунг тоже считает, что мер господдержки для производителей роботов достаточно, но заказчики и конечные потребители роботов не всегда понимают экономическую выгоду от этого. Поэтому в первую очередь нужно направлять усилия на информирование заказчиков, повышение уровня квалификации инженеров и развитие инженерного образования, подчеркнул он.

Спустя 10 лет Obsidian всё-таки добавит в Pillars of Eternity пошаговый режим

Фэнтезийной ролевой игре Pillars of Eternity накануне исполнилось десять лет. По случаю годовщины разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили крупный патч и анонсировали горячо ожидаемое нововведение.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Как отмечают авторы Pillars of Eternity, обновление 1.3.8.0.87535 включает широкий спектр исправлений и улучшений в отношении графики, сражений, квестов и других элементов игры.

В частности, Obsidian починила достижения в GOG-версии, отсортировала сохранения по последней активности, исправила чёрный экран при запуске игры на турецком и некоторых других не романских языках и многое другое.

Что касается горячо ожидаемого нововведения, то Obsidian сообщила о планах по добавлению в Pillars of Eternity пошагового режима сражений — на настоящий момент игра включает лишь бои в реальном времени с активной паузой.

Пошаговый режим появится в Pillars of Eternity до конца 2025 года, а в обозримом будущем его можно будет протестировать (подробности позже). Разработчики также устроили небольшую демонстрацию новой функции.

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire в 2018 году тоже вышла без пошагового режима и получила его после релиза, однако 10 лет для этого фанатам ждать не пришлось (Obsidian потребовалось меньше года).

Pillars of Eternity доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed.

Криштиану Роналду станет персонажем файтинга Fatal Fury: City of the Wolves — геймплейный трейлер

Японский издатель и разработчик SNK Corporation объявил о пополнении списка бойцов файтинга Fatal Fury: City of the Wolves необычным персонажем — известным португальским футболистом Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo).

 Источник изображения: SNK Corporation

Источник изображения: SNK Corporation

Судя по сопровождавшим анонс двум трейлерам, любовь к футболу не оставляет Роналду даже после превращения в персонажа Fatal Fury: City of the Wolves — в сражении атлет комбинирует спортивные и боевые навыки.

«Один из лучших футболистов в мире, он использует своё свободное время, чтобы посетить Южный город и отточить свои футбольные навыки», — объяснили разработчики появление Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves.

Как отмечают в SNK, разработанные Роналду за время увлечения футболом «различные техники» делают его «неудержимой силой даже для опытных бойцов». В геймплейном трейлере ниже ничего противопоставить атлету не может Терри Богард.

Стоит отметить, что внешне персонаж Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves похож на своего прототипа весьма отдалённо. Кроме того, озвучивает бойца не сам футболист, а актёр Хуан Фелипе Сьерра (Juan Felipe Sierra).

Портал PC Gamer обратил внимание, что появление Криштиану Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves не столь случайное, как может показаться на первый взгляд:

  • в настоящее время Роналду играет за саудовский клуб «Аль-Наср», который по большей части принадлежит Суверенному фонду Саудовской Аравии;
  • председателем фонда выступает наследный принц Мухаммед ибн Салман аль-Сауд (Mohammed bin Salman Al Saud);
  • наследный принц также владеет Electronic Gaming Development Company, которой с 2022 года принадлежат 96 % акций SNK.

Fatal Fury: City of the Wolves поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Сейчас на всех целевых платформах проходит второй этап открытой «беты» — он продлится до 31 марта.

Создатель Selfloss анонсировал Quite a Ride — хоррор о выживании на велосипеде в кошмарном тумане

Разработчик меланхоличного приключения Selfloss Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, представил новую игру — она называется Quite a Ride («Ну и поездка»).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету герой направлялся к подруге, но «череда странных событий привела к аномалии». Чтобы вырваться из бесконечного кошмара, игрокам придётся крутить педали своего велосипеда через постоянно меняющийся ландшафт.

«Дорога пуста. Туман неестественно густой. Деревья шепчутся на ветру. Твой телефон получает загадочные сообщения от неизвестного отправителя. А что-то — или кто-то — уже идёт по твоему следу», — нагоняет страху разработчик.

Пользователям предстоит исследовать случайные точки интереса, разгадывать зловещие подсказки, раскрывать тайны заброшенных лабораторий, избегать существ из тумана и следить за расходом батареи смартфона (заряжается во время езды).

Обещают выживание на велосипеде, скрывающиеся в тумане ужасы, одержимый таинственной сущностью телефон, коллективный прогресс (совместные усилия игроков могут изменять окружающий мир) и перевод на русский.

Анонс Quite a Ride сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором зрители углядели элементы выживания за рулём автомобиля Pacific Drive и работ шведского художника Симона Столенхага (Simon Stålenhag).

Quite a Ride создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода. Разработчик вдохновлялся творчеством Стивена Кинга (Steven King) и культовыми фильмами ужасов 80-х и 90-х.

Microsoft возродила приложение «Люди» из эпохи Windows 8 — его перспективы смутны

Microsoft запустила тестирование двух приложений: «Люди» (People) и «Поиск файлов» (File Search) — опробовать их могут участники программы Microsoft 365 Insider, а также обладатели лицензий Microsoft 365 в версиях Business и Enterprise. Оба мини-приложения, как их называют в Microsoft, представляют собой переделки функций Windows и Microsoft 365.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В существующем виде Microsoft Office позволяет просматривать списки файлов, с которыми пользователь работал, или которыми он поделился. «Поиск файлов» ограничивается документами Microsoft 365, но предлагает различные фильтры и возможность поиска по содержимому. Мини-приложение можно использовать для предварительного просмотра документов и их отправки, хотя делиться файлами можно и по щелчку правой кнопки мыши в «Проводнике».

Функция «Люди» в том или ином виде присутствовала в экосистеме Microsoft и раньше. Первоначально это было отдельное приложение в Windows 8 — список контактов для хранения адресов электронной почты, номеров телефонов и других данных. В Windows 10 приложение «Люди» работало совместно с почтовым клиентом и календарём. Microsoft намеревалась включить My People в Windows 10 Creators Update от 2016 года, затем закрыла его и снова вернула в 2017 году. Можно было держать около пяти контактов прямо на панели задач и передавать им приветы в виде смайликов — функция оказалась невостребованной, и Microsoft сообщила о закрытии My People в 2019 году.

Тем временем Microsoft стала активно развивать рабочие инструменты. На какое-то время центром деловой активности оказался Outlook, где были списки контактов и календари; в какой-то момент возникла потребность упорядочивать контакты на основе организационной структуры, а центром деловой переписки стал мессенджер Microsoft Teams. В обновлённом виде мини-приложение «Люди» представляет собой список коллег, чьи профили можно открывать, чтобы получить дополнительную информацию или просто выяснить их должностные обязанности. Доступен поиск по должности или отделу. Можно выбрать профиль сотрудника, а затем отправить ему сообщение в Teams — и не совсем понятно, почему нельзя сделать это сразу в мессенджере.

«Весёлая, простая и красивая»: Midjourney запустила V1 — свою первую ИИ-модель для генерации видео по изображениям

Midjourney, один из самых популярных стартапов по генерации изображений на основе ИИ, объявил о запуске модели V1, генерирующей видеоролики из изображений. Как и другие модели компании, на момент запуска V1 доступна только через Discord и только онлайн.

 Источник изображения: Midjourney

Источник изображения: Midjourney

«Представляем нашу модель видео V1. Она весёлая, простая и красивая. Доступная за 10 долларов в месяц, это первая модель видео для всех и прямо сейчас», — говорится в аккаунте Midjourney в социальной сети X. V1 составит конкуренцию таким моделям видеогенерации, как Sora от OpenAI, Gen 4 от Runway, Firefly от Adobe и Veo 3 от Google. Midjourney подчеркнула, что в отличие от большинства компаний, сосредоточенных на разработке коммерческих моделей, она в первую очередь ориентирована на творческую аудиторию.

По мнению экспертов, подобно сгенерированным изображениям Midjourney, видеоролики, созданные V1, выглядят «несколько потусторонними, а не гиперреалистичными». Хотя длительность видео, созданного с помощью V1, ограничена пятью секундами, пользователь может продлить его на четыре секунды до четырёх раз подряд, увеличив длительность финального ролика до 21 секунды.

На момент запуска самым дешёвым способом опробовать V1 является подписка на базовый тариф Midjourney стоимостью $10 в месяц с ограниченным количеством генераций. Для безлимитного использования V1 придётся выбрать тариф Pro за $60 или Mega за $120 с дополнительным режимом Relax. Midjourney планирует в течение следующего месяца пересмотреть систему тарифных планов.

Компания ставит перед собой более масштабные задачи, нежели генерация перебивок для голливудских фильмов или создание рекламных роликов. По словам главы Midjourney Дэвида Хольца (David Holz), конечная цель компании — модели ИИ, «способные к моделированию открытого мира в реальном времени». Также в дальнейших планах Midjourney — разработка ИИ-модели для полноценного 3D-рендеринга.

Запуск V1 от Midjourney состоялся всего через неделю после того, как на стартап подали в суд две известные киностудии Голливуда Disney и Universal. В иске утверждается, что модели Midjourney генерируют изображения персонажей студий, защищённых авторским правом, таких как Гомер Симпсон и Дарт Вейдер.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

OpenAI перестанет работать с ИИ-стартапом Scale AI из-за его сближения с Meta✴

OpenAI сворачивает сотрудничество с ИИ-стартапом Scale AI, занимающимся подготовкой, оценкой и разметкой данных для обучения ИИ-моделей, после заключения им сделки с конкурирующей компанией Meta, сообщил агентству Bloomberg представитель OpenAI.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее было объявлено о том, что Meta инвестирует в Scale AI $14,3 млрд в обмен на 49-% долю акций, а также переход в свою команду гендиректора Scale AI Александра Ванга (Alexandr Wang) и ещё ряда сотрудников. В Meta Ванг возглавит новое подразделение по разработке так называемого «суперинтеллекта», оставаясь в совете директоров стартапа, что вызвало опасения у клиентов Scale AI по поводу утечки к конкуренту конфиденциальной информации, касающейся их планов и новейших разработок.

Несмотря на то, что в Scale AI заявили, что не будут делиться конфиденциальной информацией других клиентов с Meta, и что Ванг не будет участвовать в повседневной работе стартапа, OpenAI решила разорвать с ним связи. Представитель OpenAI сообщил Bloomberg, что компания ищет других поставщиков более специализированных данных для разработки продвинутых ИИ-моделей.

На прошлой неделе издание Reuters сообщило, что Google тоже решила прекратить сотрудничество со Scale AI в связи с её сближением с Meta.

Поскольку крупнейшие клиенты Scale AI начали сворачивать сотрудничество, у стартапа может не остаться иного выбора, кроме как внести изменения в свой бизнес, пишет TechCrunch.

Временный генеральный директор Scale AI Джейсон Дроге сообщил, что компания «удвоит ставку» на свой бизнес приложений, включая создание пользовательских ИИ-сервисов для госучреждений и предприятий.

ИИ — это не только GPU: Marvell проектирует полсотни кастомных чипов для ЦОД

Поскольку провайдеры облачных сервисов, ИИ-стартапы и суверенные субъекты масштабируют свои ЦОД, Marvell видит растущий спрос не только на основное вычислительное оборудование, включая пользовательские CPU, GPU и ускорители, но и на широкий спектр вспомогательных полупроводниковых элементов, включая контроллеры сетевых интерфейсов, чипы управления питанием, устройства расширения памяти и т.д., пишет Converge Digest.

В ходе мероприятия для инвесторов AI Investor Day 2025 гендиректор Мэтт Мерфи (Matt Murphy) обрисовал растущую роль компании в поддержке ИИ-инфраструктуры, отметив два ключевых события, формирующих рынок: рост числа новых разработчиков ИИ-инфраструктуры за пределами традиционных четырёх ведущих гиперскейлеров и быстрое появление компонентов XPU Attach как важной новой категории кастомных полупроводников. Мерфи отметил, что эти тенденции способствуют формированию гораздо более крупного и разнообразного общего целевого рынка, чем прогнозировалось ранее.

 Источник изображений: Marvell

Источник изображений: Marvell

Мерфи рассказал, как резко выросли глобальные капитальные затраты на ЦОД, обусловленные ростом гиперскейлеров и развитием суверенного ИИ. Ведущие американские гиперскейлеры — AWS, Microsoft, Google и Meta — увеличили совокупные капитальные затраты со $150 млрд в 2023 году до более чем $300 млрд в 2025 году. По прогнозам, на глобальном уровне к 2028 году затраты превысят уже $1 трлн. Marvell считает, что значительная часть этих расходов будет направлена на кастомные полупроводниковые платформы.

Marvell пересмотрела прогноз общего целевого рынка (TAM) в сторону увеличения до $94 млрд к 2028 году, что на 25 % больше её оценки в прошлом году. Эта сумма включает:

  • $40 млрд — сегмент кастомных XPU (ускорители, CPU, GPU, DPU), среднегодовой темп роста — 47 %
  • $15 млрд — сегмент кастомных XPU Attach (сетевые карты, силовые ИС, сопроцессоры безопасности, экспандеры памяти), среднегодовой темп роста — 90 %
  • Остальная часть охватывает коммутацию, интерконнект и хранение — сегменты, в которых Marvell тоже работает.

Мерфи подчеркнул, что XPU Attach — прорывная категория, отметив, что «вычислительные ИИ-платформы больше не определяются одним чипом. Это сложные системы с бурным ростом числа сокетов — каждый из которых представляет собой новую возможность [для компании]».

«В прошлом году у нас было три кастомных вычислительных чипа и TAM на $75 млрд. В этом году у нас 18 сокетов, TAM на $94 млрд и растущий поток из более чем 50 проектов. Рынок ИИ-инфраструктуры быстро развивается, и Marvell находится прямо в его центре», — подытожил Мерфи.

Marvell на сегодняшний день обеспечила разработку 18 кастомных чипов:

  • 5 XPU с ведущими американскими гиперскейлерами
  • 13 XPU Attach (включая производственные и проектные обязательства)
  • 6 (2 XPU + 4 Attach) с новыми игроками рынка ИИ-инфраструктуры, такими как xAI и Tesla.

Marvell сопровождает более 50 активных кастомных полупроводниковых проектов — сочетание XPU и Attach — с более чем 10 клиентами. Среди них облачные гиперскейлеры, новые ИИ-стартапы и национальные ИИ-инициативы. По оценкам компании, эти проекты принесут $75 млрд потенциального дохода за весь срок их реализации, и это без учёта 18 уже готовых проектов.

Мерфи подчеркнул, что на этом рынке больше не доминирует несколько «мегасокетов». «Ещё в 2023 году на один сокет приходилось 75 % TAM. К 2028 году ни один сокет не будет превышать 10–15 %. Это огромная диверсификация — и она отлично подходит для нас», — сообщил глава Marvell.

Поставщиком гибких дисплеев для складного iPhone будет компания Samsung

Китайские компании, не говоря уже о южнокорейском гиганте Samsung Electronics, давно предлагают складные смартфоны с гибкими дисплеями. Компания Apple в этой сфере уже не сможет считаться пионером, но некоторые отраслевые аналитики продолжают считать, что первый складной iPhone появится до конца следующего года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Известный в определённых кругах эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) в этом отношении не отстаёт от известного инсайдера Марк Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, и тоже указывает на вероятность появления на рынке первого складного iPhone в следующем году. Устройство будет относиться к премиальному ценовому сегменту, хотя конкретная его стоимость не упоминается источником. При этом поставлять гибкие дисплеи для складного iPhone будет компания Samsung. Якобы даже для этих целей на следующий год запланирован выпуск 8 млн таких гибких дисплеев.

Разработка прочих компонентов для потенциальной новинки Apple ещё не завершена. В частности, это касается механизма складывания, который будет определять как удобство использования смартфона, так и его долговечность. Не секрет, что подобные изделия других марок после определённого периода активного пользования демонстрируют следы износа в виде залома в месте сгибания дисплея. В то же время, Мин-Чи Куо подчёркивает, что планы по выпуску складного iPhone пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены.

Рынок принимает подобные устройства по-разному. Если в России в текущем году они начали набирать популярность, то в глобальных масштабах локальный пик популярности складных смартфонов пришёлся на 2024 год, как сообщает Counterpoint Research, когда объёмы продаж выросли на 3 %, а вот в текущем году они должны сократиться. По данным TrendForce, на складные модели в прошлом году пришлось не более 1,5 % всех проданных смартфонов.

Google интегрирует в YouTube Shorts свою новую ИИ-модель генерации видео Veo 3

Генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) сообщил, что новейшая модель генерации видео на основе искусственного интеллекта Google Veo 3 будет добавлена в раздел коротких вертикальных роликов Shorts «этим летом». Мохан также сообщил, что в настоящее среднее количество просмотров коротких видео превысило 200 миллиардов в день.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Создатели Shorts уже сейчас могут воспользоваться моделью Google Veo 2 предыдущего поколения для генерации динамических фоновых изображений с помощью инструмента Dream Screen. Мохан не уточнил, какие именно возможности предоставит развёртывание модели Veo 3 в Shorts, но упомянул об улучшенном качестве видео и возможности создания звуковой дорожки.

Пока неясно, придётся ли создателям Shorts платить за использование Veo 3. Сейчас для создания видео при помощи Veo 3 требуется платная подписка на тарифные планы AI Pro или AI Ultra от Google.

Далеко не все приветствуют всё более широкое распространение генераторов видео на основе искусственного интеллекта. Журналистка издания The Verge Эллисон Джонсон (Allison Johnson) недавно назвала генератор видео Google Veo 3 «мечтой торговца помоями».

ЦОД Colossus, принадлежащий xAI, обвинён в эксплуатации более 35 неэкологичных газовых турбин без разрешений

За последний год xAI установила на площадке своего ЦОД Colossus в Мемфисе не менее 35 газовых турбин общей мощностью более 420 МВт и других источников загрязнения воздуха, не получив необходимых разрешений. Южный центр экологического права (Southern Environmental Law Center, SELC) обвиняет xAI в нарушении «Закона о чистом воздухе», так как эти турбины выбрасывают более 2000 тонн окислов азота в год, существенно ухудшая экологическую обстановку в регионе.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

SELC уведомила xAI о намерении подать в суд за нарушение «Закона о чистом воздухе». Подобное извещение отправляется за 60 дней до подачи иска. SELC утверждает, что Мемфис, где располагается ЦОД Colossus, «признан Американским фондом борьбы с астмой и аллергией столицей астмы в стране из-за высоких показателей обращений в отделения неотложной помощи и смертей от астмы».

По словам SELC, xAI не получила разрешений, требуемых как федеральными, так и местными регулирующими органами, перед установкой газотурбинных генераторов общей мощностью свыше 420 МВт. «За очень немногими исключениями — ни одно из которых здесь не применимо — новые источники критериев и других загрязнителей воздуха в Теннесси должны получить предварительное одобрение […], а также разрешение на эксплуатацию и выбросы загрязняющих веществ», — сказано в письме SELC.

В марте SELC провела аэрофотосъёмку площадки Colossus, на которых видно 35 установленных газовых турбин по периметру ЦОД. Съёмка в инфракрасном свете примерно месяц спустя показала, что по крайней мере 33 из них были в рабочем состоянии.

После этого появилось сообщение о демонтаже части турбин. В конечном счёте на площадке должно было остаться около половины турбин в качестве резервных генераторов. Но на середину июня на площадке по-прежнему находится по крайней мере 26 турбин, включая три недавно установленные. Общая генерирующая мощность составляет около 407 МВт, что всего на 3 процента меньше апрельского показателя.

«Прошлым летом Департамент здравоохранения округа Шелби (Shelby County Health Department, SCHD) сообщил журналистам, что турбины xAI освобождены от разрешения, хотя SCHD до сих пор не раскрыл публично, что xAI работает на своей площадке, и правовую основу для любого такого освобождения», заявил представитель SELC.

Дата-центр Colossus используется для обучения и эксплуатации чат-бота Grok. ЦОД расположен в технопарке на юго-западе Мемфиса. В прошлом году основатель xAI Илон Маск (Elon Musk) объявил, что мощность дата-центра будет удвоена и объект находится в процессе установки ещё 100 тыс. ускорителей Nvidia. Со временем планируется развернуть миллион ускорителей. В феврале сообщалось, что компания рассматривает создание ещё одного подобного ЦОД.

В МВД сообщили об изъятии более 1,5 млн сим-карт из незаконного оборота

МВД России изъяло более 1,5 млн незаконно распространяющихся сим-карт и свыше 1,5 тыс. сим-боксов, сообщил начальник управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД России генерал-майор полиции Филипп Немов на Петербургском международном экономическом форуме, о чём пишет ТАСС.

 Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Источник изображения: freestocks/unsplash.com

Немов рассказал, что злоумышленники используют для поиска потенциальных жертв и общения с гражданами услугу виртуальной АТС, которую предоставляют операторы связи, а также обращаются к ним с помощью мессенджеров.

«И тема, связанная с приземлением трафика, -— это сим-боксы и сим-банки. Нами проводится масса мероприятий, направленных на пресечение возможности коммуникации кол-центров с нашими гражданами», — сообщил представитель МВД России.

В ходе ПМЭФ на сессии «Единый фронт: год коренного перелома в борьбе с мошенничеством» представитель МВД России сообщил, что мошенники также используют игры, чтобы толкать несовершеннолетних к хищению денег с банковских карт родителей. Игры с развитой внутриигровой экономикой стали идеальной средой для киберпреступников, пишут «Ведомости». В МВД рекомендуют настроить родительский контроль и ограничить доступ детей к смартфонам, а также просматривать с ними сообщения в играх.

В переговорах OpenAI и Microsoft сохраняется несколько важных противоречий

Корпорация Microsoft остаётся крупнейшим инвестором OpenAI, и если последняя до конца текущего года не определится со схемой собственной реструктуризации, то для бизнеса первой это может иметь серьёзные последствия, особенно с учётом сохраняющихся противоречий по ряду принципиальных моментов.

 Источник изображения: Unsplash, Lumière Rezaie

Источник изображения: Unsplash, Lumière Rezaie

Теоретически, как поясняет Financial Times, корпорация Microsoft при наличии неустранимых разногласий сохранит возможность пользоваться доступом к интеллектуальной собственности OpenAI до 2030 года, в соответствии с условиями заключённого ранее контракта. Отказаться от него Microsoft готова только в том случае, если OpenAI предложит ей как минимум сопоставимые по выгоде условия, а в идеале — более выгодные.

При этом переговоры между сторонами ведутся в доброжелательном тоне и почти на ежедневной основе. Интерес OpenAI заключается в реструктуризации своего бизнеса в пользу более очевидной ориентации на извлечение прибыли, которая позволит привлечь новых крупных инвесторов. Последние уже готовят крупные суммы для финансирования совместных с OpenAI проектов. Если Microsoft на правах акционера OpenAI не одобрит реструктуризацию к концу текущего года, то последняя может потерять доступ к средствам прочих инвесторов, включая SoftBank. Впрочем, сторонние инвесторы могут предоставить OpenAI новые суммы на развитие, но уже в качестве кредитов. Та же SoftBank готова просто сократить своё финансирование OpenAI с $30 до $20 млрд, если реструктуризация не будет проведена до конца года.

Microsoft, тем временем, пытается договориться с OpenAI о величине своего пакета акций в капитале этого стартапа по итогам грядущей реструктуризации. Он может варьироваться от 20 до 49 %, учитывая уже вложенные Microsoft средства в сумме более $13 млрд. Дискуссия ведётся и относительно доли выручки OpenAI, на которую может претендовать Microsoft. Сейчас она достигает 20 %, а максимальная сумма совокупной выручки, которой OpenAI может делиться с этим инвестором, ограничена $92 млрд. Кроме того, существующий контракт позволяет Microsoft сохранять доступ ко всей интеллектуальной собственности OpenAI. Уступать по всем трём позициям в переговорах со стартапом Microsoft не очень готова.

Накануне стало известно, что OpenAI собирается в случае необходимости надавить на Microsoft через американские антимонопольные органы. Доступ к технологиям OpenAI важен для Microsoft с точки зрения сохранения своих конкурентных позиций на рынке ИИ. Если бы не давление OpenAI, то Microsoft вполне довольствовалась бы имеющимся контрактом, который действует до 2030 года или момента создания «сильного» искусственного интеллекта. По мнению OpenAI, последний момент не так уж далёк, но на объективную оценку этого критерия в этом случае рассчитывать не приходится.

На пути реструктуризации OpenAI стоят как минимум два препятствия. Это необходимость получить одобрение сделки генеральными прокурорами Делавэра и Калифорнии. Кроме того, обиженный на руководство OpenAI Илон Маск (Elon Musk) всячески вставляет этой сделке палки в колёса.

Apple намеревается использовать ИИ для разработки своих чипов

Генеративный искусственный интеллект давно применяется в написании программного кода, и разработчики чипов тоже не видят препятствий к оптимизации своей деятельности с помощью этого инструментария. По крайней мере, к такому сценарию склоняются представители Apple, если опираться на их официальные заявления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям Джони Сруджи (Johny Srouji) соответствующие комментарии сделал ещё в прошлом месяце во время визита в Бельгию, как отмечает Reuters. Там ему вручили награду от Imec — известной исследовательской организацией, которая занимается проблемами полупроводниковых технологий. В процессе разработки своих процессоров с 2010 года и по настоящее время, как следует из заявлений Сруджи, Apple пришла к выводу, что ей требуются только самые современные инструменты и специализированное программное обеспечение.

Представитель Apple отметил стремление разработчиков ПО для проектирования чипов активно внедрять ИИ-инструменты: «Методы генеративного ИИ обладают высоким потенциалом ускорения разработки, позволяя сделать больше за меньшее время, и это существенным образом поднимает производительность труда».

Кроме того, Apple поняла за счёт своего опыта в сфере разработки чипов, что нужно делать большие ставки и не оглядываться назад. Когда компания в 2020 году начала переводить свои компьютеры с процессоров Intel на чипы собственной разработки, у неё не было «аварийного плана» на случай, если миграция по каким-то причинам не состоится. Apple пришлось проделать колоссальную работу, в том числе и с программным обеспечением, и миграция потребовала от неё мобилизацию всех сил и ресурсов.

Razer выпустила проводные наушники Hammerhead V3 Wired с подключением через 3,5-мм разъём и USB Type-C и комплектным ЦАП

Компания Razer представила внутриканальные проводные игровые наушники Hammerhead V3 Wired. Новинка поддерживает подключение с помощью 3,5-мм разъёма и USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer отмечает, что Hammerhead V3 Wired оснащены 11-мм динамиками, обеспечивающими насыщенный полнодиапазонный звук с улучшенными басами и минимальной утечкой звука. Гарнитура предлагает эргономичный дизайн с заменяемыми амбушюрами.

В комплект поставки Hammerhead V3 Wired входит ЦАП USB-C для более качественного звука и совместимости с современными устройствами, такими как iPhone 15, телефоны Android и планшеты с USB-C.

Наушники оснащены встроенными элементами управления микрофоном и мультимедиа, регулировкой громкости, отключения звука и запуска голосовых ассистентов. Также Hammerhead V3 Wired имеют эластичный кабель и предлагают поддержку фирменного приложения Razer Synapse с продвинутой настройкой микрофона и звука 7.1 THX.

Стоимость игровой гарнитуры Razer Hammerhead V3 Wired компания не сообщила.

Microsoft уволит тысячи сотрудников — всё ради искусственного интеллекта

Компания Microsoft собирается сократить тысячи рабочих мест на фоне роста расходов на технологии искусственного интеллекта. Со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, агентство Bloomberg пишет, что значительная часть рабочих мест, которые попадут под сокращение, связаны с отделами продаж компании.

По словам собеседников агентства, о сокращениях будет объявлено в начале следующего месяца, после того как Microsoft отчитается о завершении финансового года. Под сокращения попадут не только сотрудники отделов продаж. Также могут измениться сроки, отмечают источники издания. В самой Microsoft от комментариев отказались.

В мае компания уволила более 6000 человек. Тогда под сокращение попали сотрудники отделов по работе с клиентами, в частности — продаж и маркетинга. В апреле Microsoft сообщила сотрудникам, что планирует привлекать сторонние фирмы для обработки основного объёма продаж программного обеспечения в сегменте малого и среднего бизнеса.

В Microsoft заявили, что регулярно пересматривают организационную структуру для обеспечения устойчивого роста. Поскольку компания тратит десятки миллиардов долларов на серверы и центры обработки данных, руководители пообещали инвесторам и предупредили сотрудников, что будут сдерживать расходы в других областях.

На конец июня 2024 года в компании работало 228 тыс. человек, из них 45 тыс. — в отделах продаж и маркетинга. Microsoft часто реструктурирует команды и объявляет о других изменениях ближе к завершению финансового года, который заканчивается в июне.

OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы

Исследователи из OpenAI заявили, что обнаружили внутри ИИ-моделей скрытые механизмы, соответствующие нежелательным шаблонам поведения, приводящим к небезопасным ответам. Об этом стало известно из новой научной работы, опубликованной компанией. В ходе исследования были выявлены закономерности, которые активировались, когда модель начинала вести себя непредсказуемо.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одна из таких особенностей оказалась связана с токсичными ответами — например, когда ИИ лгал пользователям или давал опасные рекомендации. Учёные смогли уменьшить или усилить этот эффект, искусственно изменяя соответствующий параметр. По словам специалиста OpenAI по интерпретируемости Дэна Моссинга (Dan Mossing), это открытие поможет в будущем лучше выявлять и корректировать нежелательное поведение моделей в реальных условиях. Он также выразил надежду, что разработанные методы позволят глубже изучить принципы обобщения и суммирования информации в ИИ.

На сегодняшний день разработчики научились улучшать ИИ-модели, но до сих пор не до конца понимают, как именно те принимают решения. Крис Олах (Chris Olah) из Anthropic сравнивает этот процесс скорее с выращиванием, чем с конструированием. Чтобы разобраться в этом, компании OpenAI, Google DeepMind и Anthropic активно инвестируют в исследования интерпретируемости, пытаясь «заглянуть внутрь» ИИ и объяснить его работу.

Недавнее исследование учёного из Оксфорда Оуэйна Эванса (Owain Evans) поставило ещё один вопрос о том, как ИИ обобщает информацию. Оказалось, что модели OpenAI, дообученные на небезопасном коде, начинали демонстрировать вредоносное поведение в самых разных сценариях — например, пытались обмануть пользователя, чтобы тот раскрыл пароль. Это явление, которое было определено как «возникающая рассогласованность», побудило OpenAI глубже изучить проблему. В процессе изучения компания неожиданно обнаружила внутренние паттерны, которые, предположительно, и влияют на поведение моделей.

Отмечается, что эти паттерны напоминают активность нейронов в человеческом мозге, связанных с определёнными настроениями или действиями. Коллега Моссинга, исследовательница Тежал Патвардхан (Tejal Patwardhan), призналась, что была поражена, когда команда впервые получила такие результаты. По её словам, учёным удалось выявить конкретные нейронные активации, отвечающие за «личности» ИИ, и даже управлять ими для улучшения поведения моделей.

Некоторые из обнаруженных особенностей связаны в ответах ИИ с сарказмом, другие — с откровенно токсичными реакциями. При этом исследователи отмечают, что эти параметры могут резко меняться в процессе дообучения, и, как выяснилось, даже незначительное количество небезопасного кода достаточно для того, чтобы скорректировать вредоносное поведение искусственного интеллекта.

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Asus обновила ноутбук для творчества ProArt P16 с GeForce RTX 5070 и Ryzen AI 9 HX 370

Компания Asus сообщила о расширении серии ноутбуков ProArt обновлённой моделью ProArt P16 (H7606), получившей графику серии GeForce RTX 50 и 12-ядерный процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) с тактовой частотой до 5,1 ГГц и производительностью встроенного нейропроцессора (NPU) на уровне 50 TOPS.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Обновлённая модель ноутбука ProArt P16 (H7606WP-PB99T / H7606WP-P16.R95070) оснащена 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3840 × 2400 пикселей, яркостью 500 кд/м² в режиме HDR, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, а также сертификациями Pantone Validated и VESA DisplayHDR. Ноутбук предлагает 32 или 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт.

В качестве графической подсистемы новинка может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти и TDP 125 Вт в производительном режиме. Компания отмечает, что в четвёртом квартале этого года в продажу также поступит конфигурация ProArt P16 с флагманской видеокартой GeForce RTX 5090.

В оснащение ноутбука входят: один разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), один USB 4.0 Gen3 Type-C (40 Гбит/с) с поддержкой зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), один HDMI 2.1 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Лэптоп также оснащён веб-камерой с разрешением FHD и поддержкой авторизации через Windows Hello, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также комплектуется аккумулятором ёмкостью 90 Вт·ч. Производитель заявляет, что в режиме воспроизведения видео в разрешении 1080p ноутбук способен проработать до 17 часов без подзарядки. Корпус ProArt P16 выполнен из алюминия. Вес устройства составляет 1,85 кг.

Ноутбук уже поступил в продажу по цене от $2499,99 за конфигурацию с 32 Гбайт ОЗУ и $2799,99 за вариант с 64 Гбайт оперативной памяти.

ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем

Google начала тестировать функцию Search Live в режиме поиска с ИИ — AI Mode. Новая функция позволяет задавать вопросы ИИ-чат-боту голосом прямо из поисковой системы. Открытое тестирование доступно пока только в США и исключительно для участников программы Google Labs по тестированию экспериментальных функций. На данный момент Search Live не поддерживает использование камеры смартфона, но Google планирует добавить такую возможность «в ближайшие месяцы».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Search Live позволяет взаимодействовать со специально адаптированной версией ИИ-помощника Gemini и выполнять поиск в интернете в режиме реального времени. Функция доступна в приложении Google для Android и iOS. В будущем Search Live получит поддержку камеры смартфона — пользователь сможет навести её на объект и задать голосом интересующий вопрос о нём.

Google анонсировала функцию Search Live для режима поиска с ИИ AI Mode в прошлом месяце. Она является частью более широкой программы компании по трансформации своей поисковой системы и расширению его ИИ-возможностей. Сейчас компания, например, также экспериментирует с ИИ-функцией, которая превращает результаты поиска в подкаст. После запроса пользователя и вывода чат-ботом результатов, пользователь может использовать функцию Generate Audio Overview и ИИ предоставит ответ в аудиоформате в виде кратного подкаст-обзора по теме.

Принять участие в тестировании Search Live можно через Google Labs (в России недоступен), после чего в приложении Google на Android или iOS станет активен новый значок Live. Затем чат-боту можно вслух задать, например, такой вопрос: «Как предотвратить появление складок на льняном платье, упакованном в чемодан?». Чат-бот предложит ответ, а пользователь сможет задать уточняющий вопрос, например: «Что делать, если оно всё равно мнётся?». Search Live также предложит ссылки на материалы с возможными решениями во время диалога.

Другие ИИ-компании также внедряют голосовые режимы в своих чат-ботах. Так, OpenAI представила расширенный голосовой режим для ChatGPT в прошлом году, а Anthropic запустила голосовую функцию в приложении Claude в мае. Apple также работает над большой языковой моделью для Siri, однако её выпуск был отложен — по словам старшего вице-президента Apple по программному обеспечению Крейга Федериги (Craig Federighi), компания пока не достигла «желаемого уровня надёжности».

Google отмечает, что Search Live может работать в фоновом режиме, позволяя продолжать диалог с чат-ботом даже при переходе в другие приложения. Пользователь может также включить субтитры, чтобы видеть текстовую версию ответа, и при желании продолжить общение текстом. Кроме того, Search Live сохраняет историю прошлых разговоров в разделе поиска AI Mode.

Texas Instruments вложит рекордные $60 млрд в производство аналоговых и цифровых чипов в США

Компания Texas Instruments (TI) объявила о планах вложить более $60 млрд в семь фабрик по производству полупроводников на территории США. В своём заявлении компания назвала это крупнейшей инвестицией в базовое полупроводниковое производство в истории страны. В рамках проекта планируется строительство двух новых фабрик в Техасе, а также расширение пяти уже существующих и строящихся предприятий.

 Источник изображения: wikimedia.org

Источник изображения: wikimedia.org

По сообщению Tom's Hardware, основная часть инвестиций — около $40 млрд — будет направлена на мега-площадку в городе Шерман (Техас, США). Эти средства помогут завершить строительство фабрик SM1 и SM2, а также начать подготовку к возведению SM3 и SM4, которые должны удовлетворить будущий спрос на чипы. Оставшиеся $20 млрд пойдут на развитие производственных мощностей в Ричардсоне (Техас) и Лехи (Юта). В Лехи первая фабрика увеличит выпуск продукции, а вторая (LFAB2) продолжит строительство. Оба предприятия в Лехи и Ричардсоне используют 300-миллиметровые пластины и специализируются на производстве аналоговых чипов.

Глава компании Хавив Илан (Haviv Ilan) отметил, что продукция TI играет ключевую роль в функционировании почти всех типов электронных устройств. Среди клиентов компании значатся Apple, Ford, Medtronic, Nvidia и SpaceX — каждая из них выразила поддержку текущему инвестиционному проекту, что, в свою очередь, способствовало укреплению партнёрства между корпорациями.

Интересно, что это заявление последовало за аналогичными решениями других крупных игроков американского рынка полупроводников, таких как GlobalFoundries и Micron, которые также недавно объявили о масштабных вложениях в свои фабрики. Отмечается, что подобные шаги были предприняты на фоне усилившегося давления со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), требующей увеличить объёмы производства чипов внутри страны.

Кроме того, Министерство торговли США ранее угрожало пересмотреть условия контрактов в рамках «Закона о чипах» (CHIPS Act), что могло повлиять на решения компаний. Texas Instruments, в частности, должна была получить $1,6 млрд на расширение производственных линий в Лехи и Техасе, но в текущем пресс-релизе эта информация не упоминалась.

Некоторые аналитики сомневаются, насколько новые заявления TI отражают реальные планы и не связаны ли они с политическим «театром», учитывая, что часть средств уже была запланирована на завершение строительства. Тем не менее инвестиции создадут десятки тысяч рабочих мест и обеспечат многомиллионные вливания в местные образовательные программы, которые будут готовить будущих сотрудников для фабрик компании.

«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware

Режиссёр подтверждённой недавно экранизации Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland) в интервью IGN рассказал об увлечении нашумевшим ролевым экшеном с открытым миром от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Постановщик признался, что в настоящее время уже седьмой раз проходит Elden Ring: прокачал своего персонажа, раздобыл «классный меч и всё такое». Гарланд также раскрыл свой секрет в борьбе с многочисленными боссами игры.

«Я просто бросаюсь на них снова и снова, и снова, и снова. Эту технику я освоил в Dark Souls. Лучше от этого вы не становитесь, но тут как с обезьянами и пишущей машинкой. Вы не сдаётесь, и однажды они [боссы] умирают», — поделился Гарланд.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Самым проблемным врагом на пути к седьмому прохождению Elden Ring для Гарланда предсказуемо стала Маления по прозвищу Клинок Микеллы — самый сложный босс в игре (по крайней мере, основной).

В то же время Радан, доставивший немало хлопот интервьюеру из IGN, для Гарланда был «крайне простым». По словам режиссёра, секрет лёгкой победы над Бичом звёзд — в разбросанных по арене знаках призыва дружественных фантомов.

Подробностями фильма по Elden Ring режиссёр делиться отказался. Одним из продюсеров ленты выступит автор романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Intel усилила инженерные подразделения выходцами из Apple, Google и Cadence

Intel объявила о серии кадровых изменений, направленных на усиление инженерного потенциала компании и развитие клиентских отношений. Грег Эрнст (Greg Ernst), имеющий более 20 лет опыта работы в Intel, назначен директором по доходам, а трое известных инженеров заняли ключевые позиции в направлениях, связанных с искусственным интеллектом и разработкой продуктов для клиентов.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил, что компания видит значительные возможности для усиления продуктовой линейки и удовлетворения растущих запросов клиентов. По его словам, новые руководители обладают высокой квалификацией и репутацией в отрасли, что поможет Intel укрепить свои позиции на рынке. В руководящий состав, помимо Эрнста, также вошли Шринивасан Айенгар (Srinivasan Iyengar), Жан-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci) и Шайлендра Десаи (Shailendra Desai), которые займут ключевые позиции в инженерных подразделениях.

Грег Эрнст, который с мая возглавлял группу продаж и маркетинга Intel (SMG), сохранит подчинение непосредственно Тану. Он известен как клиентоориентированный лидер с глубоким пониманием рынка и имеет обширный опыт в глобальных продажах, маркетинге и разработке продуктов. Ранее он руководил SMG в Северной и Южной Америке.

Шринивасан Айенгар займёт должность старшего вице-президента и научного сотрудника (SVP and Fellow). Он займётся созданием нового центра инженерной поддержки клиентов и войдёт в руководящий состав Intel. Обладая значительным опытом в создании передовых продуктов для дата-центров, до прихода в Intel он работал в Cadence Design Systems, где отвечал за глобальную разработку кремниевых компонентов.

Жан-Дидье Аллегруччи станет вице-президентом по разработке систем на кристалле (SoC) для искусственного интеллекта (ИИ). Ранее он руководил аналогичным направлением в стартапе Rain AI, а до этого 17 лет проработал в Apple, где участвовал в разработке процессоров, создав более 30 чипов для ключевых продуктов компании.

Шайлендра Десаи назначен вице-президентом по AI Fabric и сетям. Он займётся архитектурой SoC для ИИ-ускорителей и будущих решений Intel. До этого он руководил разработкой мобильных чипов в Google, а также основал стартап Provino Technologies в 2021 году, который позднее был приобретён Google. Оба новых вице-президента — Аллегруччи и Десаи — будут подчиняться Сачину Катти (Sachin Katti), техническому директору Intel по ИИ и технологиям.

Ставка Microsoft на Copilot+ PC провалилась, но компьютеры с ИИ всё равно захватят рынок

Год назад Microsoft рекламировала компьютеры Copilot+ PC как очередную крупную новинку, которая будет иметь важное значение для индустрии высоких технологий. Спустя 12 месяцев трудно не рассматривать эту категорию устройств как один из самых серьёзных провалов в индустрии. Однако это не означает, что компьютеры с искусственным интеллектом не будут развиваться в дальнейшем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поставки компьютеров Copilot+ PC начались 18 июня 2024 года, примерно через месяц после того, как Microsoft анонсировала их в своей штаб-квартире месяцем ранее. Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung и подразделение Microsoft Surface взяли на себя обязательства поставлять компьютеры Copilot+ PC, центральным элементом которых является процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (40 трлн операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

С тех пор прошло двенадцать месяцев, а продажи компьютеров категории Copilot+ PC совершенно не впечатляют. По данным исследовательской компании IDC, в 2024 году поставки компьютеров на базе Windows с производительностью более 40 TOPS составили всего 0,5 % от глобальных объёмов продаж ПК и 0,6 % от продаж компьютеров с Windows. В штучном выражении речь идёт о примерно 1,3 млн устройств. В первом квартале 2025 года показатель вырос до 1,9 % от объёма всего рынка и 2,3 % от всего объёма проданных ПК с Windows. Однако в штучном выражении прирост составил лишь 1,2 млн устройств.

Microsoft сформировала своё видение современного ПК, в котором ИИ должен быть инструментом, с помощью которого пользователи могли бы создавать контент, осуществлять поиск информации и др. «Сегодня мы возвращаем настоящую радость и ощущение чуда творчеству на ПК», — сказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации Copilot+ PC. Однако потребители, по всей видимости, не спешат покупать новые ПК ради ИИ.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Причин медленного старта Copilot+ PC достаточно много. Во-первых, компьютеры Copilot+ PC дорого стоят, поскольку их аппаратная составляющая обеспечивает высокий уровень производительности. Это делает компьютеры менее привлекательными на фоне более дешевых моделей. Во-вторых, продажи тормозят проблемы с запуском ИИ-функций. «Одна из главных проблем — функции Copilot+ выходят гораздо медленнее, чем все ожидали», — считает вице-президент IDC Том Майнелли (Tom Mainelli). В-третьих, провал Recall — «флагманской» функции Microsoft, которая фиксирует практически все действия пользователя в Windows. Майнелли подчеркнул, Recall сначала отозвали, а потом несколько раз откладывали, пока Microsoft не решила проблемы безопасности и конфиденциальности. «Они сами себе навредили», — резюмировал эксперт.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Отметим, что Microsoft не провела чёткую границу между функциями, требующими Copilot+ PC и теми, что работают на любых ПК. К примеру, ИИ-помощник Copilot, ChatGPT и Google Gemini используют в своей работе облачные вычисления, даже в процессе генерации изображений. При этом такие инструменты, как Cocreator в Paint требуют наличия ПК с процессором, оснащённым NPU. Другие функции, такие как удаление фона в приложении «Фотографии», доступны на всех ПК, а функция Copilot Vision заявлена для всех устройств с Windows 11, но лучше работает при наличии NPU.

Ещё одна проблема возникла из-за отсутствия поддержки большого количества процессоров. Изначально Microsoft представила ПК категории Copilot+ PC только с чипами Qualcomm Snapdragon, отложив поддержку процессоров AMD и Intel до завершения тестирования. Intel представила процессоры Core Ultra Series 2 (Lunar Lake) только на выставке CES 2025, отставая от графика Microsoft на месяцы.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

Всё это оставляет открытым вопрос о том, насколько потребителям в настоящее время нужны ПК категории Copilot+ PC. Большинство доступных функций Copilot+ выглядят в лучшем случае как техническая демонстрация. Майнелли, выступавший на посвящённом ИИ мероприятии AMD, отметил, что «сегодня все просят людей покупать системы для использования в тех сценариях, которые, как они обещают, появятся». «Я думаю, что и те, кто принимает решения в IT-сфере, и потребители всё ещё немного не понимают, что такое ПК с искусственным интеллектом и почему они должны его покупать», — добавил Майнелли.

При этом в будущем ПК с искусственным интеллектом, по всей видимости, всё же займут существенную долю рынка. Статистика говорит о том, что рынок ПК всё чаще пополняется моделями с поддержкой ИИ, хотя компьютеры Copilot+ PC всё ещё сильно отстают от стандартных моделей.

Стоит понимать, что Copilot+ PC — это вторая волна того, что в течение примерно двух лет в компьютерной индустрии называли «ПК с искусственным интеллектом». Более ранние версии таких ПК оснащались процессорами, которые не могли обеспечить производительность NPU, достаточную для того, чтобы устройства назывались Copilot+ PC, т.е. менее 40 TOPS. Так процессор Intel Core Ultra Series 1 (Meteor Lake) оснащался модулем NPU с производительностью около 11,5 TOPS, а мобильные чипы AMD Ryzen 8000, которые были выпущены до Ryzen AI 300, оснащались NPU с производительностью 16 TOPS. Ноутбуки на базе этих процессоров относились к категории ПК с искусственным интеллектом, но не являлись компьютерами Copilot+ PC.

По данным IDC, спрос на компьютеры с искусственным интеллектом был намного выше. В 2024 году на рынке ПК было продано 28,2 млн компьютеров с ИИ на базе Windows, что составило 14 % рынка ПК на базе этой операционной системы. В первом квартале 2025 года было продано 12,2 млн таких ПК, что составило 27 % рынка ПК с Windows за этот период времени.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

По словам Майнелли, с учётом компьютеров Apple Mac количество проданных в 2024 году компьютеров с ИИ составило 49,7 млн штук, а в категории Copilot+ PC за тот же период было продано 3 млн ПК. В первом квартале 2025 года было продано 88,6 млн ПК с ИИ и 58,4 млн ПК с «генеративным ИИ» (в классификации IDC компьютеры Mac с чипами M1, M2 и M3 относятся к ПК с ИИ). IDC сделала исключение для компьютеров Mac с чипом M4, который обеспечивает производительность на уровне 38 TOPS, что позволяет рассматривать такие устройства как компьютеры с «генеративным ИИ». За счёт этого численность проданных ПК с генеративным ИИ статистике компании существенно выросла.

«Я думаю, можно с уверенностью сказать, что в течение двух лет мы будем запускать множество ИИ-приложений локально на ПК. Но очень трудно убедить кого-то купить что-то, если вы не можете показать ему пример использования этого прямо сейчас», — считает Майнелли.

Начиная с октября у производителей ПК появится ещё один козырь в борьбе за то, чтобы убедить потребителей покупать компьютеры Copilot+ PC. Дело в том, что в октябре завершится период поддержки Windows 10, что, как ожидается, побудит большое количество людей к покупке новых ПК.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Ноутбуки демонстрируют тенденцию к развитию ИИ. В этом сегменте значительную часть занимает Intel. Компания поставляет около 75 % всех процессоров для ПК, а в сегменте ноутбуков этот показатель составляет 77,5 %. Это примечательно, поскольку именно на ноутбуках сосредоточены многие производители компьютеров Copilot+ PC. При этом игровых ноутбуков или десктопов с процессорами Copilot+ PC практически нет.

Ноутбуки с чипами Core Ultra Series 2 осенью уступят место процессорам Panther Lake, которые, как ожидается, обеспечат ещё более высокую производительность NPU. Когда выйдет преемник AMD Ryzen AI 300 пока неясно, но, вероятно, будущие чипы компании также будут оснащаться модулем NPU. Что касается Qualcomm, чья платформа Snapdragon оказалась на переднем крае разработки Copilot+ PC, хоть и отстаёт от Intel и AMD по продажам, заявляет о лидирующих на рынке возможностях NPU с момента дебюта чипа Snapdragon X Elite в октябре 2023 года. В состав каждого процессора X Elite входит модуль NPU, поэтому маловероятно, что это изменится.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Таким образом, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие месяцы и годы возможности выпускаемых процессоров в плане обеспечения работы ИИ-функций наконец найдут место в потребительских ПК. Сейчас у покупателей есть выбор между покупкой компьютера Copilot+ PC или обычного производительного ПК. Вероятно, в будущем всё больше процессоров всех основных производителей будут оснащаться модулями NPU с производительностью 40 TOPS и больше, что будет актуально, поскольку появится больше ИИ-функций, а уже выпущенные станут более стабильными и полезными.

Представлен «самый совершенный» человекоподобный робот AEON на софте и чипах Nvidia

Шведская компания Hexagon AB, специализирующаяся на технологиях измерений в различных областях, представила, по её словам, самого совершенного человекоподобного робота AEON. Эта разработка стала возможной благодаря наработкам Nvidia в области искусственного интеллекта и суперкомпьютеров, а также обширному программному обеспечению в сфере робототехники и мощным чипам.

 Источник изображений: Hexagon

Источник изображений: Hexagon

Робот AEON создан для решения широкого спектра промышленных задач — от манипуляций и осмотра объектов до захвата изображений и поддержки операторов. Hexagon планирует использовать робота в автомобильной, транспортной, аэрокосмической, производственной, складской и логистической отраслях. Однако одной из главных особенностей AEON является его способность оцифровывать реальность и создавать цифровые двойники всего — от объектов до помещений и территорий. Это, прежде всего, отражает специализацию Hexagon, известную своими 3D-сканерами и лазерными дальномерами.

«В условиях глобальной нехватки рабочей силы, когда в таких отраслях, как производство и логистика, не заполнены 50 миллионов вакансий, компания Hexagon, мировой лидер в области измерительных технологий, разрабатывает человекоподобных роботов, которые могут прийти на помощь», — говорится в блоге Nvidia.

Согласно разработчикам, AEON проявит себя при захвате реальности, который включает в себя автоматическое планирование и сканирование объектов, промышленных помещений и окружающей среды для создания 3D-моделей. Полученные данные затем используются для расширенной визуализации и совместной работы на платформе Hexagon Digital Reality (HxDR), в рамках которой работает Hexagon Reality Cloud Studio (RCS).

Кроме того, робот будет способен выполнять различные манипуляции, например, сортировку и перемещение деталей в промышленных и производственных условиях. Умение сканировать объекты поможет с проверкой деталей, включая поиск дефектов или проверку соответствия спецификациям.

Промышленные операции, на которые будет обучен робот, будут включать высокоточные технические задачи, такие как работа с оборудованием, сканирование деталей с использованием высококачественных сканеров, а также телеоперации — удалённый доступ через механизмы робота для оператора-человека.

Для создания AEON компания Hexagon использовала три вычислительные платформы Nvidia, которые помогли внедрить искусственный интеллект в физические системы. В частности, суперкомпьютеры с искусственным интеллектом использовались для обучения и настройки мощных базовых моделей; платформа Nvidia Omniverse, работающая на серверах Nvidia OVX, была задействована для тестирования и оптимизации этих моделей в средах моделирования с использованием реальных и синтетических данных; наконец, компьютеры Nvidia IGX Thor использовались для запуска моделей.

Для улучшения логики и стратегий робота использовалось программное обеспечение Isaac GR00T-Mimic, генерирующее большое количество синтетических данных о движении на основе повторяющихся действий человека. В связи с этим компания Hexagon изучает возможность использования ускоренных вычислений Nvidia для постобработки модели Nvidia Isaac GR00T N1.5 с открытым исходным кодом.

Симуляции на платформе NVIDIA Isaac дают возможность AEON быстрее осваивать многие навыки. Hexagon использует NVIDIA Isaac Sim — эталонное приложение для роботизированной симуляции, созданное на базе Omniverse, для моделирования сложных действий робота, таких как навигация, передвижение и манипуляции. Затем эти навыки совершенствуются с помощью обучения с подкреплением в NVIDIA Isaac Lab — фреймворке с открытым исходным кодом для обучения роботов.

Основанный на моделировании подход позволил компании Hexagon ускорить разработку роботов, что дало возможность AEON освоить основные навыки передвижения всего за 2–3 недели, а не за 5–6 месяцев, как это было раньше.

Подчёркивается, что для автономного перемещения, навигации и выполнения задач в реальном времени AEON использует бортовые компьютеры NVIDIA Jetson Orin. Это повышает его скорость и точность при работе в сложных и динамичных средах. Hexagon также планирует модернизировать AEON с помощью NVIDIA IGX Thor, чтобы обеспечить функциональную безопасность для совместной работы.

«Нашей целью с AEON было создать интеллектуального, автономного человекоподобного робота, способного решать реальные задачи, о которых с нами говорили промышленные лидеры в последние месяцы, — сказал Арно Робер (Arnaud Robert), президент подразделения робототехники Hexagon. — Используя полнофункциональные платформы робототехники и моделирования Nvidia, мы смогли создать лучшего в своем классе человекоподобного робота, сочетающего передовую мехатронику, мультимодальное объединение датчиков и искусственный интеллект в реальном времени».

Система AEON будет использоваться на заводах и складах для сканирования всего — от мелких прецизионных деталей и автомобильных компонентов до крупных сборочных линий и складских помещений.

«Цифровые двойники предлагают очевидные преимущества, но их внедрение в некоторых отраслях сопряжено с трудностями, — сказал Лукас Хайнцле (Lucas Heinzle), вице-президент по исследованиям и разработкам в подразделении робототехники Hexagon. — Сложный набор датчиков AEON позволяет интегрировать сбор данных в реальном времени с NVIDIA Omniverse, оптимизируя рабочие процессы для наших клиентов и приближая нас к тому, чтобы цифровые двойники стали основным инструментом для совместной работы и инноваций».

Нейросжатие текстур в играх показало рекордную экономию видеопамяти на видеокартах Nvidia и Intel

Разработчики игр всё чаще обращаются к нейросетям для решения проблемы нехватки видеопамяти. Поскольку для достижения ультрареалистичного игрового опыта размеры текстур постоянно увеличиваются, это создаёт повышенную нагрузку на VRAM. Один из энтузиастов опубликовал видео, в котором продемонстрировал работу технологии нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) на видеокартах Nvidia и Intel. Тесты показали, что NTC позволяет значительно снизить объём используемой видеопамяти без потери качества изображения.

 Источник изображения: Compusemble / YouTube

Источник изображений: Compusemble / YouTube

Технология NTC разработана как альтернатива традиционному блочному сжатию текстур. В отличие от существующих методов, она использует небольшие специализированные нейросети с минимальной вычислительной нагрузкой, которые настраиваются под конкретные материалы сцены. Это позволяет уменьшить объём текстур как в оперативной памяти (RAM), так и на накопителе, одновременно повышая качество рендеринга.

Например, в демонстрационном ролике исходный объём текстуры шлема составлял 272 Мбайт. После блочного сжатия он сократился до 98 Мбайт. Применение NTC позволило уменьшить его до 11,37 Мбайт без потери качества — это более чем в 24 раза меньше по сравнению с оригиналом. Аналогичные результаты были продемонстрированы на видеокарте Intel с моделью тираннозавра: после декодирования текстуры с помощью NTC они выглядели чётче и ближе к оригиналу, чем при стандартном сжатии.

Автор видео Compusemble протестировал технологию на системе с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. По его данным, время обработки одного кадра в разрешении 4K увеличилось с 0,045 мс до 0,111 мс — в 2,5 раза, однако это по-прежнему незначительно по сравнению с общей длительностью рендеринга кадра. При этом, если отключить функцию Cooperative Vectors, разработанную Nvidia, Microsoft и другими участниками индустрии, время обработки возрастает до 5,7 мс, что делает применение NTC практически невозможным без аппаратного ускорения.

Следует отметить, что технология NTC пока не используется в коммерческих проектах. Однако её техническая база уже формируется. NTC позволит разработчикам либо снизить нагрузку на видеопамять, либо повысить детализацию графики без увеличения требований к «железу». Ожидается, что первые игры с поддержкой NTC появятся в течение ближайших нескольких лет.

«Мир танков» и «Мир кораблей» стали государственными — «Леста Игры» перешла во владение Росимущества

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

Сообщалось, что решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента в «Леста Игры» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже через неделю компания стала государственной.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Согласно информации из Единого государственного реестра юридических лиц (ЕГРЮЛ), с 11 июня владельцем трёх основных юрлиц «Леста Игры» значится Федеральное агентство по управлению государственным имуществом.

В качестве учредителя всех трёх юрлиц указана Российская Федерация. Речь идёт о:

  • ООО «Леста» — главное юрлицо «Леста Игры»;
  • ООО «Леста Геймс Москва» — московский офис компании;
  • ООО «Леста Геймс Эдженси» — издательский отдел.
 Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Решение суда не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

После перехода «Леста Игры» во владение государства «Мир танков», «Мир кораблей» и другие продукты «Леста Игры» продолжают работать в штатном режиме и получать обновления.

Valve прокачала счётчик кадровой частоты в Steam — теперь это полноценный оверлей для мониторинга производительности

Счётчик кадровой частоты Steam всегда был полезным в теории, но не очень информативным инструментом оценки производительности ПК. Valve это тоже осознала, поэтому скоро функция получит значительное обновление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал PC Gamer, в бета-версии клиента Steam от 17 июня на смену скромному счётчику кадровой частоты пришёл полноценный оверлей для мониторинга производительности.

«Эта функция спроектирована для того, чтобы помочь вам понять, как работает ваша игра, как она нагружает вашу систему и функционирует ли ваше железо должным образом», — объясняет Valve в сопровождавшем релиз материале.

 Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Новый оверлей отображает информацию о текущей производительности (с разделением на реальные и сгенерированные апскейлером кадры), загрузку ЦП, загрузку и температуру ГП, а также использование оперативной памяти.

Полный набор инструментов мониторинга производительности в Steam пока что доступен только на Windows, но в будущем ожидается поддержка и других операционных систем.

 Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Бета-версия внутриигрового оверлея производительности активируется в настройках Steam (раздел «В игре»). С доступными опциями отображения различных параметров можно ознакомиться на скриншоте выше.

Чтобы попробовать инструменты мониторинга производительности в Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Объявлена дата старта продаж первой гарнитуры расширенной реальности Samsung на Android XR

Гарнитура расширенной реальности (eXtended Reality, XR) Project Moohan под управлением Android XR от Samsung была впервые представлена в конце 2024 года. После этого компания неоднократно демонстрировала прототипы устройства на различных мероприятиях — таких как презентация линейки смартфонов Galaxy S25 и выставка Mobile World Congress — обещая выпустить устройство «позже в этом году». Теперь, наконец, стали известны точные сроки: продажи новинки начнутся 13 октября.

Samsung представит гарнитуру расширенной реальности Project Moohan на мероприятии Unpacked, которое состоится 29 сентября в Южной Корее. Там же гарнитура поступит в продажу 13 октября, а затем появится и на мировом рынке. Прототипы устройства компания ещё раз продемонстрирует во время июльского мероприятия Unpacked.

Точные характеристики гарнитуры до сих пор не раскрыты. По слухам, в программную платформу устройства будет интегрирован ИИ-помощник Google Gemini для навигации по приложениям и выполнения задач. Наличие камер у Project Moohan предполагает управление жестами — по аналогии с Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура будет оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и поставляться с внешним аккумулятором.

В январе на YouTube появился видеоролик, демонстрирующий тестирование прототипа Project Moohan. В ролике также был показан пользовательский интерфейс Android XR.

AOC представила тройку доступных игровых мониторов G4 и G42 с разрешением QHD и частотой до 300 Гц

Компания AOC расширила ассортимент недорогих игровых мониторов серий G4 и G42 тремя новыми моделями: 24,5-дюймовым AOC Gaming Q25G4SR с частотой обновления 300 Гц, а также 27-дюймовыми Q27G4ZR и Q27G42ZE с частотой 240 Гц и поддержкой разгона до 260 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

AOC Gaming Q25G4SR с диагональю экрана 24,5 дюйма является прямым наследником модели AOC Gaming Q24G2A. Он предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладает впечатляющей для монитора такого размера плотностью пикселей — 119,89 ppi.

В основе новинки — матрица Fast IPS с временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии Motion Blur Reduction (MBR), снижающей эффект размытия изображения. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400, а также оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки по высоте, углу поворота и наклона экрана. В числе разъёмов — два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4.

Модель AOC Gaming Q27G4ZR с 27-дюймовым экраном поддерживает частоту обновления 240 Гц и разгон до 260 Гц. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, встроенными динамиками мощностью 2 Вт, а также полностью эргономичной подставкой с аналогичными возможностями настройки, как у младшей модели. Монитор также сертифицирован по стандарту DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м², обладает временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), а также использует матрицу Fast IPS с разрешением QHD.

AOC Gaming Q27G42ZE ориентирован на более экономных пользователей. Несмотря на аналогичные характеристики экрана — 27 дюймов, QHD-разрешение и частоту обновления 240 Гц с возможностью разгона до 260 Гц — его яркость ограничена 300 кд/м². Кроме того, монитор оснащён только одним портом HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а подставка позволяет изменять лишь угол наклона дисплея.

Все представленные модели поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения и могут использоваться как с ПК, так и с игровыми приставками. Модели Q25G4SR и Q27G4ZR обеспечивают охват 114 % цветового пространства sRGB, а Q27G42ZE — 123,6 %. Все устройства также оснащены креплениями VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны.

Игровые мониторы AOC Gaming Q25G4SR, Q27G4ZR и Q27G42ZE поступят в продажу в этом месяце по цене £239 ($322), £209 ($282) и £199 ($268) соответственно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 5 ч.
Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF 10 ч.
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 12 ч.
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 14 ч.
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 16 ч.
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 22 ч.
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 16-08 01:23
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 16-08 01:05
Google Gemini внезапно заработал в России без ограничений и ухищрений 16-08 01:03
Новые китайские аккумуляторы вдвое обошли ячейки Tesla 4680 по ёмкости — им прямая дорога в небо 7 ч.
В Пекине стартовали первые в мире Всемирные игры человекоподобных роботов 12 ч.
Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему 13 ч.
Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual 13 ч.
Inspur представила суперускоритель Metabrain SD200 для ИИ-моделей с триллионами параметров 14 ч.
Представлена первая в мире контактная OLED-линза для самостоятельной диагностики сетчатки глаза 14 ч.
Dell представила ИИ-серверы PowerEdge R7725 и R770 на базе NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition 14 ч.
Lamborghini выпустит самый быстрый в истории подключаемый гиперкар Fenomeno по цене $3,5 млн 17 ч.
Стартап Lucid Motors представил электрический внедорожник, чтобы оправдать провальные продажи 21 ч.
Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах» 22 ч.