Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование

Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере.

Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников.

Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной.

Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд.

В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете.

ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов

Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм.

По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается.

Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML.

По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась.

Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах.

Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3

Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.

 Источник изображения: Hot Hardware

Источник изображения: Hot Hardware

Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня.

Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины.

Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок.

Sony разработала инструмент для проверки ИИ-музыки на плагиат

Тезис о наличии всего семи нот в музыке в эпоху стремительного развития генерируемого искусственным интеллектом контента уходит на второй план, поскольку современные системы начинают копировать не только музыку и аранжировку, но и голоса исполнителей. Sony разработала систему, позволяющую определять степень заимствования в музыкальном контенте.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая ИИ-модель Sony Group способна определить, какие уже существующие песни были использованы при обучении и генерации музыкального произведения при помощи ИИ. Результаты анализа выдаются в количественном измерении — например, 30 % музыкальной основы могут быть схожи с произведениями The Beatles, а 10 % базироваться на творчестве Queen. Если авторы анализируемого произведения готовы сотрудничать с издательством Sony, то последнее подключается непосредственно к базовой ИИ-модели, которая использовалась для создания музыки. Если такого взаимопонимания нет, то ИИ-модель Sony самостоятельно анализирует изучаемое произведение на предмет схожести с уже существующими.

Когда эта система Sony будет запущена в широкое практическое применение, пока не решено. Являясь крупным музыкальным издателем, компания заинтересована в защите авторских прав в эпоху бурного развития генерируемого ИИ контента. Если будет доказано, что новые произведения в значительной мере построены на старых, то их авторам придётся выплачивать лицензионные отчисления. Впрочем, по мнению участников отрасли, сейчас создатели генеративных ИИ-моделей в большей степени заинтересованы в улучшении их работы, чем в предотвращении проблем в области интеллектуальной собственности. Sony попутно создала защитные механизмы, которые не позволяют сторонним ИИ-моделям использовать графические образы, права на которых принадлежат этой компании.

IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд

По статистике RationalFX, январь для мировой технологической отрасли оказался довольно результативным в плане сокращения персонала профильных компаний. Всего за первый месяц текущего года кадровые потери составили 30 700 человек, и такими темпами весь 2026 год может превзойти результаты прошлого, выразившиеся в сокращении примерно 245 000 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов

Более 80 % январских сокращений или 24 600 кадровых позиций пришлись на рынок труда США, причём в удельном выражении антилидером оказался Amazon, объявивший об увольнении 16 000 сотрудников. На Европу в январе пришлось 4214 утерянных кадровых позиций, причём крупнейшие потери пришлись на Швецию (1900) и Нидерланды (1700). В качестве основных причин сокращения персонала в данном случае называются меры по снижению расходов и внедрение искусственного интеллекта. По прогнозам RationalFX, если сокращения персонала в технологическом секторе в этом году продолжатся подобными темпами, то по его итогам работу потеряют более 270 000 специалистов, что окажется выше прошлогодних 245 000 сокращений.

Как уже отмечалось, сокращённые Amazon в январе 16 000 человек обеспечили более половины мирового количества увольнений в технологической сфере за первый месяц года. В Швеции производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson сокращение 1900 сотрудников оправдал свои действия ухудшением ситуации на рынке оборудования для сетей 5G и ростом отраслевой конкуренции. В Нидерландах в отрицательном смысле «отличилась» ASML, которая выпускает востребованные полупроводниковой отраслью литографические сканеры, но это не помешало компании в январе сократить 1700 сотрудников. Впрочем, специалистов инженерного профиля сокращения коснулись в меньшей мере.

Американская Meta✴✴ начала год с сокращения 1500 человек в своём подразделении Reality Labs, которое отвечает за разработку устройств виртуальной реальности. Как не раз отмечалось, конкретный сегмент рынка переживает не лучшие времена, и ставка руководства Meta✴✴ на данное направление технологий себя не оправдала. Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Block в январе сократила 10 % своего персонала (1100 человек), и подобные меры предпринимаются уже в третий раз за последние три года. Autodesk и Salesforce в этом году успели объявить о сокращении по 1000 человек каждая.

В прошлом году около 28,5 % всех сокращений персонала в технологическом секторе объяснялись автоматизацией функций и внедрением ИИ. В текущем году такими причинами объясняется сокращение 1430 человек за январь. ИИ становится инструментом, позволяющим сократить расходы, компании начали подстраиваться под новую конъюнктуру рынка. Автоматизация труда должна повышать производительность в ближайшие годы, эта тенденция будет долгосрочной, как считают эксперты.

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).

В то же время некоторые позитивные сдвиги наметились. В Epic Games заявляют, что новые сборки Unreal Engine 5 нацелены на достижение стабильных 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой на обычной PlayStation 5. Два недавних проекта на движке idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, смогли выйти на схожие показатели, предложив вдобавок трассировку путей на ПК. Ожидается, что грядущие Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Если говорить о перспективе на ближайшие несколько лет, то архитектура RDNA 5 в новых консолях, ПК и портативных устройствах может создать новый стандарт, однако доступность этих устройств остаётся под вопросом из-за цены и продолжающегося дефицита памяти.

Американские студенты бросают учиться на программистов — теперь в моде специальности в сфере ИИ

Впервые со времён краха доткомов зафиксирован спад интереса к классическим компьютерным наукам в кампусах Калифорнийского университета (UC). Хотя общий поток абитуриентов в США растёт, будущие специалисты массово мигрируют из традиционных IT-направлений на новые специальности, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash

Американские университеты столкнулись с неожиданным оттоком студентов с факультетов компьютерных наук. Статистика Калифорнийского университета показала снижение числа поступающих на 6 % в прошлом году и ещё на 3 % в 2024 году. Эта тенденция, как сообщает TechCrunch в своём материале, развивается на фоне общего национального роста количества студентов в колледжах (на 2 %) . Единственным исключением в системе стал кампус в Сан-Диего, где своевременное открытие отдельной специальности по искусственному интеллекту позволило удержать показатели набора.

Эксперты расценивают происходящее не как отказ от технологий, а как миграцию в сторону более перспективных сфер. Опрос Ассоциации компьютерных исследований (Computing Research Association) показал, что падение интереса к базовому программированию зафиксировали 62 % профильных факультетов. Одновременно с этим вузы США, включая Колумбийский университет и Университет Южной Калифорнии, фиксируют резкий рост спроса на программы по изучению нейросетей. Например, в Массачусетском технологическом институте (MIT) направление по принятию решений на основе ИИ уже вышло на второе место по популярности, а Университет Южной Флориды за один семестр набрал более 3000 студентов в новый профильный колледж.

Смена образовательного вектора происходит под давлением внешних факторов, включая успехи Китая, которые интегрировали изучение нейросетей в учебные планы вузов как обязательную программу, а не факультатив. Американские вузы вынуждены догонять конкурентов, несмотря на внутреннее сопротивление. При этом ректор Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Ли Робертс (Lee Roberts) отметил наличие серьёзных разногласий в академической среде. По его словам, руководство требует внедрения технологий ради будущей карьеры выпускников, в то время как часть преподавателей продолжает игнорировать новую реальность.

Существенную роль в этом процессе играют и семьи абитуриентов. Статистика показывает, что родители стали чаще отговаривать детей от получения классических дипломов программистов на фоне автоматизации кода при помощи искусственного интеллекта и советуют выбирать инженерные специальности или профильные программы по ИИ, которые выглядят более надёжно для построения карьеры.

Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте

Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac.

Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro.

В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты.

Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999.

У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ

Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая.

«Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan).

Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD).

Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое.

OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга

Умерло ли традиционное программирование? Этот вопрос многие разработчики задали себе на этой неделе на фоне недавнего выхода новых ИИ-моделей для помощи в написании программного кода от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Ранее в этом месяце состоялся релиз ИИ-моделей GPT-5.3-Codex и Claude Opus 4.6, каждая из которых стала существенно лучше в плане генерации программного кода по сравнению с предыдущими версиями. GPT-5.3-Codex показывает значительно более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с ранними версиями ИИ-модели, тогда как в Opus 4.6 появилась функция, позволяющая развертывать автономные команды ИИ-агентов, которые могут одновременно выполнять разные аспекты сложных задач. Обе модели способны генерировать, проверять, тестировать и отлаживать программный код с минимальным вмешательством со стороны человека. Они даже могут улучшать собственные результаты и функции до того, как итоговый результат работы будет представлен человеку.

Эти релизы спровоцировали своего рода экзистенциальный кризис в онлайн-сообществе инженеров-программистов. В центре внимания оказалась вирусная публикация, написанная гендиректором OthersideAI Мэттом Шумером (Matt Shumer). Он заявил, что после выхода новых ИИ-моделей «что-то щелкнуло», и описал, как алгоритмы теперь самостоятельно справляются с полным циклом разработки: пишут десятки тысяч строк кода, открывают приложения, тестируют функции и вносят правки до тех пор, пока не будет достигнут удовлетворительный результат. Разработчику достаточно описать желаемый результат. По мнению Шумера, это может нарушить рынок труда сильнее, чем пандемия коронавируса.

Статья Шумера вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые известные в индустрии люди, такие как сооснователь Reddit Алексис Оханян (Alexis Ohanian), согласились с ним. Однако другие, включая профессора Нью-Йоркского университета Гэри Маркуса (Gary Markus), раскритиковали публикацию Шумера. Маркус отметил, что Шумер не предоставил никаких доказательств того, что ИИ действительно способен генерировать код для сложных приложений без ошибок. Джереми Кан (Jeremy Kahn) из Fortnite добавил, что именно уникальные характеристики программирования, такие как автоматизированное тестирование, делают его более лёгким для полной автоматизации, тогда как полная автоматизация других сфер интеллектуального труда является более сложной задачей.

Для многих программистов слова Шумера уже отражают их текущую реальность. Все чаще разработчики говорят о полном отказе самостоятельно писать программный код. Вместо этого они просто полагаются на ИИ, который генерирует код по заданному описанию.

Вместе с этим разработчики отмечают, что в течение прошлого года отрасль переживала медленную трансформацию. Хоть разработчики в крупных технологических компаниях действительно перестают писать программный код, они не перестают создавать программное обеспечение, превратившись в своего рода режиссеров для ИИ-систем, выполняющих набор текста за них. Сам навык трансформировался от написания кода к проектированию решений и управлению ИИ-инструментами.

Даже внутри Anthropic инженеры в значительной степени полагаются на уже созданные ИИ-инструменты при написании нового программного кода. Глава Claude Code Борис Черный (Boris Cherny) в начале этого месяца заявил, что не писал код более двух месяцев. ИИ-модели также достигли порога, переступив который они могут помогать создавать более продвинутые версии самих себя. OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что в процессе создания новых ИИ-моделей использовались предыдущие версии алгоритмов, в том числе для проверки и тестирования кода.

Несмотря на рост производительности, некоторые разработчики предупреждают, что новые ИИ-инструменты могут привести к выгоранию. Так опытный разработчик Стив Йегге (Steve Yegge) заявил, что ИИ-инструменты истощают разработчиков из-за переработок. Он рассказал, что не раз внезапно засыпал на рабочем месте после длительных сеансов кодинга, а его коллеги даже рассматривают возможность установки капсул для сна прямо на рабочих местах. По его мнению, сама природа ИИ-инструментов подталкивает разработчиков к непосильным нагрузкам.

Джефф Безос намекнул Илону Маску, что его компания Blue Origin опередит SpaceX в новой лунной гонке

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) некоторое время считался богатейшим человеком планеты, пока его не сместил в этом статусе Илон Маск (Elon Musk). Закономерно, что амбиции обоих миллиардеров быстро распространились за пределы нашей планеты, и теперь они соперничают в реализации новой лунной программы по заказу NASA, и Безос уверен, что его компания Blue Origin опередит основного конкурента.

 Источник изображения: X, Jeff Bezos

Источник изображения: X, Jeff Bezos

По крайней мере, как поясняет Ars Technica, именно так можно истолковать обращение Джеффа Безоса к неизвестному адресату на страницах социальной сети X, которая принадлежит Илону Маску. На картинке, которая не сопровождается никакими подписями, изображена крупная черепаха, выползающая из темноты на зрителя. Для аэрокосмической компании Blue Origin это не посторонний символ — на гербе компании присутствуют две черепахи, поднявшие носы и одну из передних лап к небу. Кроме того, данный персонаж может косвенно цитировать известную басню про соревнование зайца и черепахи, в котором последняя победила.

Формально, Blue Origin не может похвастать такой же активностью коммерческого освоения космоса, что и SpaceX. На орбиту она запускала летательные корабли всего два раза, а свои туристические миссии к границе космоса она недавно приостановила ради концентрации на лунной миссии Artemis, к подготовке очередной фазы которой она причастна вместе с NASA и SpaceX. Последняя недавно была вынуждена переориентировать ресурсы с марсианской программы на более срочную лунную. По всей видимости, Джефф Безос подтрунивает над Маском, намекая, что именно его компания получит преимущество в реализации лунной программы.

Изначально Blue Origin и SpaceX планировали создать для NASA многоразовые модули для доставки астронавтов на поверхность Луны и обратно, но технические, экономические и политические факторы помешают реализовать такой план в сжатые сроки. Проблема заключается в необходимости заправлять такие модули на различных этапах маршрута, а без предварительной созданной на Луне заправочной инфраструктуры это сделать будет сложно. Тем более, что Китай готов опередить США в доставке своих тайконавтов на поверхность Луны при помощи более простого лунного модуля.

Новый план Blue Origin подразумевает запуск беспилотной миссии к Луне при помощи трёх запусков ракеты New Glenn. Последний обеспечит вывод на орбиту лунного модуля Blue Moon MK2-IL, который обладает упрощёнными характеристиками по сравнению с прежним проектом. К этому модулю уже в космосе должны будут пристыковаться два разгонных модуля, один из которых и доставит лунный модуль в точку назначения. Необитаемый спускаемый аппарат сперва побывает на поверхности Луны, а затем сможет подняться на низкую орбиту.

Для отправки людей на Луну Blue Origin рассчитывает использовать четыре пуска ракеты New Glenn. Три первых доставят на орбиту Земли разгонные модули, четвёртый нужен для вывода в космос лунного модуля Blue Moon MK2-IL. На определённом этапе маршрута последний будет состыкован с космическим кораблём Orion, на борту которого будут находиться астронавты, после приближения к Луне они пересядут в этот модуль и используют его как для спуска на поверхность спутника Земли, так и для возвращения на борт Orion. Уже в этом году космический аппарат Blue Moon должен отправить к Луне беспилотный модуль MK1. Реализация дальнейших этапов лунной программы потребует от Blue Origin навыков в маневрировании в космическом пространстве, которых у неё нет, поэтому конкуренция за новый этап покорения Луны человечеством будет довольно острой и волнующей.

Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот собирает детали для своих собратьев

Исторически вектор промышленной роботизации был направлен на использование узкоспециализированных роботов преимущественно стационарного размещения, но в последние годы он начал меняться в сторону их «очеловечивания». Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот G1 под управлением новой модели UnifoLM-X1-0 на предприятии компании собирает компоненты для аналогичных роботов.

 Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics

Как гласит аннотация к опубликованному Unitree видео, оно не сгенерировано при помощи нейросетей, являясь реальной видеосъёмкой, лишь ускоренной в два раза. По сути, последняя модификация призвана сгладить неизбежную медлительность современных человекоподобных роботов. Их использование на производстве всё чаще оправдывают тем, что роботы такой компоновки быстрее перенастраиваются под выполнение широкого спектра задач. Им лишь необходимо обновить программное обеспечение и снабдить их минимальной технологической оснасткой для выполнения новых операций.

На видео Unitree человекоподобный робот G1, оснащённый примитивными захватами вместо кистей, осуществляет сборку неких узлов аналогичных роботов, хотя ему под силу далеко не все требуемые для получения готового изделия операции. Часть ролика демонстрирует операцию сортировки деталей с перекладыванием их с поддона со свободным расположением в ящик с ячейками. Когда человек вмешивается в процесс и возвращает уже переложенную роботом деталь на произвольное место поддона, тот обнаруживает её и повторно складывает в ящик. Для Unitree модель робота G1 является самой массовой среди человекоподобных — в прошлом году их было продано более 5500 штук.

Руководство Unitree трезво смотрит на состояние прогресса в развитии человекоподобных роботов. По его словам, «момент ChatGPT» в этой сфере наступит тогда, когда роботы смогут выполнять 80 % посильных человеку задач в незнакомой на 80 % обстановке. Производственные помещения с этой точки зрения более стабильны и предсказуемы, поэтому в промышленности человекоподобные роботы приживутся на несколько лет раньше, чем в домашних условиях. Unitree в середине этого года планирует выйти на IPO, а потому регулярно демонстрирует собственный прогресс в развитии робототехники и систем искусственного интеллекта.

Количество пользователей спутникового интернета Starlink превысило 10 млн человек

Основатель SpaceX и генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) традиционно использует свободные мгновения выходных для публикации в своей социальной сети X важных мыслей, и на этой неделе он уделил внимание статистике роста количества пользователей услуг Starlink, которое перевалило за 10 млн человек.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как пояснил миллиардер, сейчас провайдер спутникового интернета Starlink насчитывает более 10 млн активных пользователей, которые проживают на территории 160 стран и регионов. Илон Маск попутно выразил признательность за доверие всем пользователям Starlink. Динамика расширения пользовательской базы этой компании достаточно высока, поскольку рубеж в 9 млн клиентов она преодолела не так давно — в конце декабря. На добавление очередного миллиона пользователей у Starlink ушло менее двух месяцев. Получается, что за этот период компания обзаводилась в среднем более 19 000 новых пользователей ежедневно.

За весь 2025 год аудитория пользователей услуг Starlink удвоилась до 9,2 млн человек и охватила 35 новых стран. Именно на эту компанию сейчас приходится 97 % мирового трафика в области спутникового интернета, она в значительной степени способствовала популяризации и повышению доступности подобного вида связи. Бразилия со своими более чем 1 млн пользователей услуг Starlink, например, превратилась во второй по величине рынок для компании. Инфраструктура Starlink также развивается вслед за пользовательской аудиторией. В этом году на орбиту Земли начнут выводиться более крупные и совершенные спутники серии Starlink V3, которые обеспечат наземную инфраструктуру подлинными скоростями передачи данных в гигабитном диапазоне.

Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре

Накануне президент США Дональд Трамп объявил о решении Агентства по охране окружающей среды США (EPA) отменить принятое при Бараке Обаме постановление о признании парниковых газов прямой угрозой здоровью населения. Тем самым была устранена правовая основа для регулирования выбросов углекислого газа в соответствии с Законом о чистом воздухе. Основной целью отмены было снятие любых запретов на автомобили с ДВС, но пострадает также возобновляемая энергетика.

 Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons

Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons

Отменив постановление, Агентство по охране окружающей среды США фактически лишило себя законного основания регулировать выбросы углекислого газа как загрязняющего вещества в соответствии с Законом о чистом воздухе. Этот закон почти два десятилетия использовался для контроля за выбросами CO2 и оказания федеральной поддержки при переходе на экологически чистую энергию.

Главной мишенью при отмене этого решения был пересмотр стандартов по выбросам для транспортных средств, однако оно будет иметь прямые последствия для солнечной энергетики и систем хранения энергии.

Ранее администрация Трампа уже предприняла шаги по сокращению финансирования экологически чистой энергетики, в том числе на $7 млрд в рамках программы «Солнце для всех». Решение признать парниковые газы безопасными для здоровья лишит правового основания и ряд положений Закона о снижении инфляции (Inflation Reduction Act, IRA) — в частности тех, которые касаются грантов на «снижение загрязнения окружающей среды». Например, теперь будет трудно оспорить в суде решения по продлению эксплуатации угольных электростанций, которые, как считалось ранее, ежегодно уносят жизни десятков тысяч граждан.

Если парниковые газы перестанут считаться угрозой для здоровья населения, противники субсидирования солнечной энергетики смогут утверждать, что у Агентства по охране окружающей среды нет полномочий отдавать приоритет низкоуглеродным источникам энергии перед ископаемым топливом. По мнению самого руководства EPA, решение 2009 года было «юридической фикцией» и основные изменения в политике в отношении экономики и энергетики должны исходить от Конгресса.

Солнечная энергетика уже столкнулась с рядом законодательных и политических изменений в рамках «Закона об одном большом прекрасном законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act, OBBBA), который сократил сроки предоставления налоговых льгот. Теперь ветряные и солнечные электростанции должны быть введены в эксплуатацию до 5 июля 2026 года, чтобы иметь право на льготы в соответствии с разделами 45Y и 48E.

Экологические организации во главе с Фондом защиты окружающей среды (Environmental Defense Fund, EDF) пообещали оспорить отмену постановления в суде. Президент EDF Фред Крупп (Fred Krupp) заявил, что это решение «ставит под угрозу всех нас» и игнорирует инновации, появившиеся благодаря стандартам в области чистой энергетики. Эксперты отрасли предупреждают, что этот шаг может усилить неопределённость в политике, что, в свою очередь, приведёт к сокращению частных инвестиций.

Ожидается, что Министерство юстиции столкнётся с судебными исками со стороны экологических организаций и генеральных прокуроров штатов. На данный момент рынок солнечной энергетики в США переживает сложный период, поскольку администрация переключает внимание на отрасли, связанные с ископаемым топливом.

У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки

Команда NASA продолжает подготовку лунной ракеты SLS для первой за 50 лет пилотируемой миссии к Луне — Artemis II. Попытка провести в начале февраля «мокрую» генеральную репетицию с заправкой ракеты криогенным топливом была остановлена после утечки водорода через фланцы наземного трубопровода. Репетицию отложили до устранения неисправности, а запуск ракеты перенесли с февраля на март. Но на этом беды не закончились.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

12 февраля команда NASA на космодроме начала проверку заправки с новыми уплотнителями. Жидким водородом заправляли бак на первой ступени. Хотя течи не было, вскоре выяснилось, что топливо подаётся в ракету с большими трудностями и медленно. После анализа ситуации было сделано предположение, что проблема кроется в наземном оборудовании для закачки топлива.

В эту субботу и воскресенье инженеры проведут очистку трубопроводов и проверят другое вспомогательное наземное оборудование, после чего планируют заменить фильтр в системе подачи водорода, который считается главной причиной возникшей проблемы.

После ремонта будет проведён новый анализ ситуации и назначена дата очередной главной «мокрой» репетиции — как ожидается, в конце февраля. Тем самым март остаётся самым ранним потенциальным окном запуска миссии Artemis II.

«Карманный» стартап Amazon получил лицензию на производство ядерного супертоплива в США для реакторов нового поколения

Молодая американская компания X-energy, поддержанная инвестициями Amazon, получила важное разрешение от Комиссии по ядерному регулированию США (NRC). 13 февраля 2026 года дочерняя структура TRISO-X удостоилась лицензии на коммерческое производство ядерного топлива на основе высокопробного низкообогащённого урана (HALEU). Это первый случай за более чем 50 лет, когда в США выдано разрешение на новый объект по изготовлению ядерного топлива.

 Источник изображения: X-energy

Источник изображения: X-energy

Лицензия распространяется на два предприятия — TX-1 и TX-2, которые строятся в Ок-Ридже, штат Теннесси, и действительна на следующие 40 лет с возможностью продления. Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры.

Топливо TRISO представляет собой многослойные микрокапсулы с ураном, покрытые углеродом и керамикой, что делает его чрезвычайно устойчивым к высоким температурам и возможным авариям. Эти частицы формируют в графитовые сферы размером с бильярдный шар — именно такое топливо предназначено для малых модульных реакторов Xe-100 разработки X-energy.

Каждый реактор Xe-100 будет выдавать около 80 МВт электрической мощности и рассчитан на 60 лет непрерывной работы. Завод TX-1 сможет выпускать примерно 700 тысяч таких топливных шаров в год, чего хватит для питания примерно 11 реакторов. Строительство TX-1 близится к завершению — его намерены закончить в конце 2026 года, после чего последует инспекция NRC и запуск производства. Впрочем, инспекция такого рода может занять и год, и два, поэтому полноценный запуск завода состоится ещё не скоро. Есть ещё одна нерешённая в полном объёме проблема — уран класса HALEU поставляется в США из России. В США пока нет его «серийного» производства. Сама компания X-energy обогащением урана не занимается.

Проект имеет стратегическое значение для Amazon, которая стремится к энергетической независимости собственных дата-центров, особенно на фоне взрывного роста энергопотребления ИИ. Компания рассчитывает получить к 2039 году от реакторов X-energy до 5 ГВт мощности; первые коммерческие реакторы планируют ввести в эксплуатацию в 2030-х годах. Технология Xe-100 использует гелий в качестве теплоносителя, что повышает эффективность и безопасность по сравнению с традиционными водными реакторами. Эта технология была разработана около 60 лет назад в Германии и хорошо известна специалистам.

Хотя получение лицензии — это значительный успех и очевидный шаг к «ядерному ренессансу» для нужд больших дата-центров, в коммерческом масштабе эта технология пока остаётся непроверенной. Один реактор на 80 МВт может оказаться недостаточным для самых энергоёмких современных объектов ИИ, которым, по расчётам, может потребоваться до 50 таких блоков. Тем не менее одобрение NRC открывает путь к серийному производству топлива и дальнейшему развёртыванию малых модульных реакторов, что может радикально изменить энергоснабжение IT-индустрии в ближайшие десятилетия.

Даже взлетевшие цены на DDR5 не вывели Corsair в плюс — а впереди спад выручки

Производитель игровых комплектующих и периферии Corsair опубликовал финансовый отчёт по итогам 2025 года. Компания нарастила выручку и прибыль — это означает, что она с лёгкостью преодолевает пессимизм, воцарившийся в отрасли, когда обозначился дефицит чипов памяти.

 Источник изображения: corsair.com

Источник изображения: corsair.com

Corsair открыто заявила, что ей удалось «успешно преодолеть трудности, связанные с ограничениями на мировом рынке полупроводников, и в течение квартала обеспечить поставки для удовлетворения высокого спроса на нашу продукцию в мире, что подчёркивает наше лидерство на рынке высокопроизводительной памяти». Чистая выручка Corsair в 2025 году составила $1,47 млрд при чистом убытке в $16 млн. Выручку компании формируют направления «Периферия для геймеров и создателей контента» и «Игровые компоненты и системы». По первому направлению Corsair показала выручку в $427 млн при валовой прибыли $192 млн — это рост на 4 % и 6 % соответственно по сравнению с 2024 годом; по второму чистая выручка составила $980 млн с валовой прибылью без малого $232 млн, что соответствует росту на 16 % и 60 %. Что важнее, в IV квартале 2025 года валовая прибыль Corsair от подразделения «Игровые компоненты и системы» показала рост на 86 % год к году.

Рост показателей по второму направлению логично объяснить продажами оперативной памяти. Компания реализует её в таких количествах, что у неё явно был приличный запас чипов DRAM ещё задолго до того, как цены на них подскочили. То есть цены на планки памяти выросли, а себестоимость их производства осталась прежней — за полгода готовая продукция подорожала примерно вчетверо. Поэтому едва ли можно назвать совпадением резкий рост продаж у Corsair на фоне увеличения цен на чипы DRAM. Нельзя, впрочем, забывать, что даже при выручке $1,47 млрд компания закончила год с убытком в $16 млн. Это объясняется высокой себестоимостью продаж ($1,05 млрд) и высокими операционными расходами ($423 млн).

«В I квартале и за весь 2026 год ожидаем снижения выручки примерно на 5 % год к году в пределах средней точки наших прогнозируемых диапазонов с ожидаемым двузначным ростом в сегменте игровой и творческой периферии, компенсируемым более осторожным прогнозом по „Игровым компонентам и системам“, обусловленным мировым дефицитом полупроводников», — говорится в отчёте компании. Учитывая, что Corsair также взяла на себя обязательство и далее «направлять свой капитал на максимизацию прибыли акционеров, сосредоточившись на расширении маржи, дисциплине в отношении затрат и более жёстком управлении оборотным капиталом для улучшения денежного потока по всему бизнесу», в этом и следующем году она может провести сокращение штата.

Helion Energy первой среди частников добилась D-T термоядерного синтеза  — она уже строит электростанцию для Microsoft

Компания Helion Energy объявила о важном достижении в приближении доступного и управляемого термоядерного синтеза: её прототип реактора Polaris седьмого поколения впервые среди частных компаний продемонстрировал измеримый термоядерный синтез на смеси дейтерий-тритий (D-T) и достиг температуры плазмы 150 млн °C (13 кэВ). Это произошло в начале 2026 года после получения разрешения на работу с тритием.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Реактор Polaris начал работу в конце 2024 года, а в январе 2026-го стал первой частной установкой, использующей D-T-топливо. Достижение подтверждается диагностическими данными и независимой проверкой экспертами, включая представителей Департамента энергетики США (DOE).

Новое достижение значительно превосходит предыдущий рекорд Helion — 100 миллионов °C, установленный на прототипе Trenta (шестое поколение) в июле 2025 года. Температура 150 млн °C считается ключевым порогом для приближения коммерческих термоядерных реакторов синтеза. Важно подчеркнуть, что речь идёт о температуре ионной плазмы, ионизированные атомы которой сливаются для синтеза ядер гелия. Обычно в термоядерных реакторах наибольшей температурой обладает электронная плазма, поскольку электроны легче и быстрее набирают температуру. Однако особенности конструкции реактора Helion Energy таковы, что электронная плазма в нём намного холоднее ионной.

Отметим, что в пресс-релизе Helion по поводу достижения температуры плазмы 150 млн °C однозначно не указано, идёт ли речь именно об ионной плазме, тогда как в прошлогоднем пресс-релизе на этом делался акцент.

Компания Helion использует импульсный подход с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC): два плазменных сгустка ускоряются навстречу друг другу, сливаются и сжимаются магнитными полями, что позволяет быстро достигать термоядерных условий. D-T-реакция служит «тестовым» топливом для проверки высоких температур и нейтронного выхода, хотя целевое коммерческое топливо — D-He³ (почти без нейтронов и поэтому условно радиационно безопасное). Конструкция реактора делает его похожим на гантелю, что выделяет устройство среди других разработок.

Более того, предложенный реактор позволяет снимать с него энергию без сложных преобразований и нарушения чистоты рабочей камеры. Плазменный ток внутри реактора «сопротивляется» внешнему магнитному полю и наводит ток во внешних катушках благодаря банальной индукции — такое сегодня реализовано в беспроводных зарядках смартфонов. Это позволяет надеяться на достаточно быстрое коммерческое внедрение электростанций на базе разработок Helion.

В частности, компания уже приступила к строительству объекта по контракту с Microsoft в штате Вашингтон. Там Helion планирует начать поставки электроэнергии от синтеза «позже в этом десятилетии» (цель — около 2028 года). В такое верится с трудом, но дорогу осилит идущий, как бы банально это не звучало.

Micron запустила массовое производство первого в мире SSD с PCIe 6.0 — Micron 9650 обеспечит до 28 000 Мбайт/с

Micron Technology объявила о запуске в массовое производство Micron 9650 — компания объявила его первым в мире серийным твердотельным накопителем с поддержкой стандарта PCIe 6.0.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Производитель подчёркивает, что переход на PCIe 6.0 — это шаг вперёд по сравнению с PCIe 5.0 и удвоенная пропускная способность. Фактор пропускной способности является ограничивающим в инфраструктуре искусственного интеллекта, где производится постоянное перемещение данных между накопителями и вычислительными ресурсами. SSD Micron 9650 предназначен для работы в центрах обработки данных — с потребительского рынка компания ушла, когда в декабре закрыла бренд Crucial.

Скорость последовательного чтения данных у Micron 9650 составляет до 28 000 Мбайт/с, последовательной записи — до 14 000 Мбайт/с; до 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду при случайном чтении и до 900 тыс. — при случайной записи. Компания привела аналогичные показатели для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, и некоторые из них оказались вдвое меньшими.

Ещё одной сильной стороной Micron 9650, добавили в компании, является производительность на ватт — потребляя те же 25 Вт, что и накопитель предыдущего поколения, новая модель предлагает до двухкратного прироста скорости. Пропускная способность Micron 9650 на 1 Вт составляет 1120 Мбайт/с против 560 Мбайт/с у модели с PCIe 5.0; в случайном чтении показатели равны 220 тыс. против 132 тыс. операций ввода-вывода в секунду на ватт.

Мировую зелёную энергетику тянут на себе Китай и Индия, а страны G7 забуксовали

За последние три года в возобновляемой энергетике сложилась интересная ситуация: богатейшие страны мира так называемой «Большой семёрки» перестали развивать «зелёную» энергетику и даже сократили её планирование, тогда как развивающиеся страны во главе с Китаем и Индией многократно нарастили проекты в этой области. Это угрожает авторитету коллективного Запада, говорят аналитики, и подрывает климатические инициативы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Свежие данные по проектам возобновляемой энергетики представило агентство Global Energy Monitor (GEM). В новом отчете аналитиков говорится, что количество ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, которые строятся или планируются по всему миру, достигло в 2025 году рекордных 4900 ГВт. По сравнению с 2024 годом объём проектов вырос на 500 ГВт (11 %), причём увеличение преимущественно произошло за счёт развивающихся стран.

Только в Китае мощность новых «зелёных» проектов превысила 1500 ГВт, что эквивалентно мощности проектов следующих шести стран вместе взятых: Бразилии (401 ГВт), Австралии (368 ГВт), Индии (234 ГВт), США (226 ГВт), Испании (165 ГВт) и Филиппин (146 ГВт).

В отличие от этого, по данным GEM, на страны G7 — США, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Канаду, Японию — приходится всего 520 ГВт (11 %) новых проектов ветряной и солнечной энергии, несмотря на то, что эти страны владеют около половины мирового богатства. Это вынуждает аналитиков заявить, что страны G7 рискуют потерять лидерство в быстрорастущем секторе.

«Центр тяжести новой экологически чистой энергетики решительно сместился в сторону стран с формирующимся рынком и развивающихся экономик. В 2025 году страны G7, несмотря на их богатство, заметно отстали от Китая и остального мира по темпам роста производственных мощностей в годовом исчислении», — говорится в заявлении GEM.

Более того, в то время как другие страны вырвались вперёд, планы стран G7 в области ветроэнергетики и солнечной энергетики практически не изменились с 2023 года (см. графики ниже).

В то же время темпы расширения глобального рынка новых ветровых и солнечных электростанций замедлились с 22 % в 2024 году до 11 % в прошлом году, сообщает GEM, при более заметном снижении доли проектов в сфере ветроэнергетики. Так, из 4900 ГВт проектов, которые строятся или планируются и отслеживаются агентством, 2700 ГВт приходится на ветряную энергию и 2200 ГВт — на солнечную энергию.

Аналитики считают, что к торможению привели политические барьеры и ряд неудачных аукционов. Например, аукционы по субсидированию офшорной ветроэнергетики в Германии и Нидерландах в 2025 году не привлекли ни одной заявки, в то время как аукцион в Дании был официально отменён в прошлом году из-за отсутствия участников в конце 2024 года.

Также, по данным GEM, в 2025 году в стадии строительства находилось около 758 ГВт ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, причём около трёх четвертей из них приходилось на Китай и Индию. Согласно отдельному анализу, опубликованному в прошлом году, в обеих странах наблюдалось сокращение объёма электроэнергии, вырабатываемой из угля. Вероятно, у коллективного цивилизованного мира на повестке дня другие задачи, нежели декарбонизация экономики. Но это уже другая история.

Samsung впервые «показала» складной смартфон Wide Fold с широким экраном

В тестовых сборках пользовательского интерфейса One UI 9 были обнаружены графические ресурсы, которые дают первое достоверное представление о дизайне нового складного смартфона Samsung. Речь идёт об устройстве, которое в утечках фигурирует под рабочим названием Wide Fold и, предположительно, должно получить более широкий экран по сравнению с другими моделями линейки. Ранее информация об устройстве основывалась на спекулятивных рендерах, созданных энтузиастами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В коде прошивки присутствуют анимационные файлы, явно предназначенные для устройства с кодовым именем H8, которое ранее связывали с модельным номером SM-F971U. Эти файлы включают варианты визуализации как для светлой, так и для тёмной темы оформления. Файлы демонстрируют пропорции экрана и корпуса будущего устройства. Однако детали внешнего вида, расположение модуля камеры не раскрываются.

При этом, как отмечают специалисты Android Authority, обнаружившие эти файлы, отсутствие изображения камеры не означает отказ от традиционного островка под модуль, а скорее указывает на раннюю стадию разработки визуальных компонентов разрабатываемого устройства. Сам факт появления файла в составе One UI 9 косвенно подтверждает гипотезу о возможном анонсе смартфона Wide Fold одновременно с основными новинками серии, то есть с моделями Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, которые дебютируют летом.

Ранее подобные находки в коде прошивок часто предшествовали официальному анонсу устройств, хотя некоторые функции и элементы дизайна, обнаруженные на стадии разработки, впоследствии могут быть изменены или удалены. Специалисты продолжат анализировать последующие сборки One UI 9 в поисках дополнительных подтверждений планов Samsung относительно новой версии складного смартфона под названием Wide Fold.

Производители чипов активно скупают старые заводы по выпуску ЖК-панелей

Несмотря на наличие определённых различий в технологиях производства ЖК-панелей и полупроводниковых компонентов соответственно, общая инфраструктура профильных предприятий довольно схожа, и это в условиях дефицита чипов привлекает производителей последних к простаивающим мощностям по выпуску ЖК-панелей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает DigiTimes, высокая конкуренция со стороны китайских компаний и низкая эффективность подобного бизнеса вынуждает многих тайваньских и южнокорейских производителей ЖК-панелей избавляться от своих старых заводов. Подобной активностью страдают AUO, Innolux и LG Display, помимо прочих. В то же время, их предприятия готовы купить ради перепрофилирования под выпуск памяти или иных чипов компании TSMC, Micron, ASE и SK hynix.

К июню текущего года Innolux рассчитывает полностью перевести персонал и демонтировать оборудование со своего предприятия по выпуску ЖК-панелей Plant 5, а к сентябрю наступит черёд Plant 2. По слухам, первым из них уже интересуется Micron Technology, которая ранее уже договорилась с PSMC о переоснащении одного из тайваньских предприятий этой компании под тестирование и упаковку чипов памяти. По другим данным, новым владельцем Plant 5 может стать ASE, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов. Своего интереса к этому объекту она даже не скрывает.

Powertech недавно потратила около $220 млн на покупку предприятия AUO в Синьчжу, чтобы наладит на нём упаковку чипов по методу FOPLP. Данный шаг поможет Powertech лучше подстроиться под текущую конъюнктуру рынка, на котором востребованы компоненты для инфраструктуры ИИ. HannStar недавно сдала в аренду два своих тайваньских предприятия компании Wiwynn, которая будет обслуживать на нём заказы для американских облачных гигантов.

Свернув производство сенсорных панелей для AMOLED, компания HannsTouch освободила предприятие на юге Тайваня для будущих потенциальных владельцев. Ими на правах аренды или полноценного владения могут стать TSMC или Micron Technology. Свернувшая свой бизнес по выпуску ЖК-панелей компания LG Display свой предприятие P7 намеревается продать SK hynix, хотя уже сдаёт его в аренду собственным дочерним структурам. SK hynix свою готовность приобрести эту производственную площадку пока не подтверждает.

США исключили CXMT и YMTC из «чёрного списка», открыв путь к поставкам китайской NAND и DRAM

Функции экспортного контроля в США возложены сразу на несколько ведомств, и Министерство обороны влияет на эту сферу при помощи списка зарубежных компаний, которые подозреваются в связях с оборонным комплексом недружественных стран. Китайские CXMT и YMTC в «чёрном списке Пентагона» уже присутствовали, но на этой неделе их из него исключили — вероятно, на фоне мирового дефицита памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является ведущим китайским производителем DRAM, а YMTC входит в пятёрку крупнейших мировых производителей NAND. Оба вида памяти востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Более того, указанные китайские компании параллельно разрабатывают память класса HBM или полностью оригинальные типы памяти, позволяющие её заменить. Это делает CXMT и YMTC практически универсальными производителями памяти, которые к тому же заинтересованы в активном развитии своих мощностей в целях импортозамещения в Китае и бума ИИ во всём мире.

Как поясняет TechPowerUp со ссылкой на Reuters, вчера так называемый список 1260H американского оборонного ведомства сперва обновился, исключив упоминания о YMTC и CXMT, а затем и вовсе исчез из общего доступа. Попутно стало ясно, что в этот список попали другие китайские компании: гиганты облачных вычислений Alibaba и Baidu, которых американская сторона заподозрила в помощи китайским военным. Если учесть, что недавно появилась информация о готовности западных производителей ПК в условиях тотального дефицита памяти рассмотреть возможность закупки продукции китайских компаний, то исключение YMTC и CXMT из «чёрного списка Пентагона» кажется закономерной уступкой интересам бизнеса. При наличии прежних ограничений у западных компаний не было легальной возможности закупать память у YMTC и CXMT для установки в свои устройства. Теперь она формально появляется, если Министерство торговли США не введёт ограничения по своей линии.

Кстати, вместе с Alibaba и Baidu, в список подозреваемых в связи с китайским оборонным комплексом в США добавлены BYD и TP-Link. Первая является крупнейшим в мире производителем электромобилей и гибридов, а также вторым по величине производителем тяговых батарей. По сути, у американских чиновников появился ещё один барьер на пути китайских электромобилей на рынок США, помимо высоких таможенных пошлин. О претензиях американских властей к продукции TP-Link уже сообщалось накануне — сетевое оборудование этой марки, как они считают, может способствовать сбору информации об американцах для нужд китайских спецслужб. Alibaba и Baidu выступили с протестом по поводу своего добавления в указанный американский список, отметив, что никак не связаны с китайскими оборонными проектами. Всего список 1260H содержит более 130 компаний и организаций, подозреваемых американскими властями в связях с военным сектором КНР.

Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares стартовал в Steam с рейтингом 33 % из-за отсутствия обещанной функции — разработчики уже отреагировали

Разработчики из студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) при поддержке издательства THQ Nordic выпустили Reanimal — атмосферное хоррор-приключение, действие которого происходит на таинственном острове. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Reanimal рассказывает историю брата и сестры, которые отправились в кошмарное приключение. Очутившись на опасном острове, герои должны полагаться на всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить, выбраться с острова и спасти своих друзей.

Reanimal была достаточно тепло принята профильной прессой, о чём говорит рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (80−84 % в зависимости от платформы). Критики хвалят новый проект Tarsier за тягучую атмосферу, изобретательно подобранные ракурсы камеры и проработку локаций.

Больше всего нареканий вызвал невыразительный финал и однообразная серая палитра. При этом критикам понравилось, как разработчики пытаются разговаривать с геймером на сложные темы, используя понятные визуальные приёмы и образы. «Reanimal — простая игра со сложной тематикой», — подытожил автор Game Informer.

На момент публикации материала в Steam у Reanimal «в основном отрицательные» обзоры — рейтинг 33 % на основании 198 откликов. К качеству игры у пользователей нареканий нет. Разработчики обещали, что для игры вдвоём будет достаточно одной копии, но на релизе необходимый для этого пропуск для друга проект не получил. Авторы негативных отзывов обещают изменить рейтинг только после добавления функции.

В свежем сообщении официального микроблога представители Tarsier поспешили уточнить, что на PS5 и Nintendo Switch 2 пропуск для друга уже доступен, а на PC и Xbox функцию реализовать не успели. «Придётся немного подождать», — с сожалением отметили авторы.

Reanimal вышла на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Новинка доступна геймерам из России — в магазине Valve базовое издание можно купить за 1500 рублей.

Свежее обновление снова сломало Windows 11 — KB5077181 вызывает бесконечную перезагрузку

Прошло всего несколько дней с момента выпуска Microsoft обновления KB5077181 (сборка 26200.7840), а пользователи уже стали сообщать о критических проблемах после его установки. Самый серьёзный случай, описанный в Microsoft Learn, касается кажущегося бесконечным цикла перезагрузки — устройству потребовалось более 15 перезагрузок, чтобы показать пользователю неработающий экран входа в систему. Также сообщается о потерях интернет-соединения и сбоях установки обновления.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На затронутых системах часто появляется ошибка службы уведомлений о системных событиях при попытке входа в систему. В сообщении говорится, что системе не удалось найти указанную процедуру, что препятствует входу в систему. Также сообщается о полной потере интернет-соединения из-за ошибок DHCP и сбоях установки с кодами ошибок 0x800f0983 и 0x800f0991. Некоторым пользователям помог запуск инструмента проверки системных файлов от имени администратора (sfc /scannow).

Некоторым пользователям удалось исправить ситуацию, удалив обновление, однако Windows 11 может снова установить его автоматически. Временная приостановка обновления также не решает вопрос, так как бесконечно откладывать установку обновления не получится. Пользователи ждут от Microsoft полноценного решения проблемы.

Похоже, что нынешнее обновление продолжило длинную череду проблем, появившихся с обновлениями Patch Tuesday в прошлом месяце. После установки обновления KB5074109 некоторые пользователи пожаловались, что ПК под управлением версии 23H2 не могли выключиться или перейти в спящий режим, а ПК под управлением версий 24H2 и 25H2 не могли войти в систему при использовании удалённого рабочего стола.

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Также это обновление стало причиной серьёзного замедления работы видеокарт Nvidia. Несколько дней спустя появились сообщения о проблемах в работе Outlook, Dropbox и OneDrive после установки обновления, что вынудило Microsoft выпустить два экстренных патча для устранения этих критических ошибок.

В апреле 2025 года гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) с гордостью сообщил, что от 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Возможно, что компания поторопилась с сокращением программистов-людей.

SD-карты памяти SanDisk ёмкостью 4 и 8 Тбайт готовы к выходу на рынок

На стенде SD Association на выставке Computex 2026 были представлены технические характеристики новых карт памяти SDUC ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Обе гарантируют минимальную устойчивую скорость записи 10 Мбайт/с и скорости случайного чтения и записи 1500 IOPS и 500 IOPS соответственно. Также представлена 4-терабайтная карта Extreme Pro со скоростью записи от 30 Мбайт/с. Карты такого объёма востребованы в фото- и видеосъёмке, игровых консолях и другом портативном оборудовании.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Компания Western Digital, владеющая SanDisk, впервые представила SD-карты ёмкостью 8 Тбайт на конференции Future Memory and Storage Conference 2024. Компания подтвердила разработку карт microSDUC объёмом 4 Тбайт и стандартных версий на 8 Тбайт с классом UHS-I, гарантирующим минимальную устойчивую скорость записи 10 Мбайт/с.

На Computex также были представлены характеристики более быстрой карты SanDisk Extreme Pro ёмкостью 4 Тбайт. Она имеет маркировку UHS-I, но поддерживает класс скорости UHS-III и класс скорости видео V30, гарантирующий минимальную устойчивую скорость записи 30 Мбайт/с. Класс производительности приложений A2 гарантирует 4000 операций чтения в секунду и 2000 операций записи в секунду.

Карты предназначены не только для холодного хранения; пользователи смогут редактировать документы, запускать приложения и выполнять базовую обработку видео. Хотя формат SD Express существует уже много лет, спрос на такие карты появился лишь после выхода Nintendo Switch 2 — единственного массового устройства, требующего карт microSD Express. Портативная игровая консоль использует их для минимизации времени загрузки.

Производитель пока не предоставил информации о ценах на карты SDUC объёмом 4 и 8 Тбайт.

Компактная 8K-камера Insta360 Luna Ultra с подвесом и объективом Leica Summicron дебютировала по цене $770

После нескольких месяцев анонсов и утечек Insta360 объявила о глобальной доступности своей первой портативной стабилизированной камеры. Luna Ultra оснащена двумя 8K-камерами на 3-осевом подвесе. Устройство с сегодняшнего дня доступно в США по цене $770 в онлайн-магазине Insta360 и других розничных магазинах, включая Amazon, B&H и Best Buy.

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Основная камера Luna Ultra оснащена 1-дюймовым 8K-сенсором в паре с объективом Leica Summicron, а дополнительная камера использует меньший 1/1,3-дюймовый сенсор с телеобъективом c 6-кратным оптическим зумом. Максимальный размер снимка составляет 37 мегапикселей.

Видео в разрешении 8K снимается с максимальной частотой 30 кадров в секунду, а для увеличения частоты до 60 кадров в секунду требуется снизить разрешение до 4K. Частоту кадров в разрешении 4K можно увеличить до 120 кадров в секунду, 240 кадров в секунду можно получить лишь при разрешении 1080P.

При съёмке видео 8K поддерживаются Dolby Vision, 10-битный I-Log и дополнительные цветовые профили, разработанные Leica, а также несколько кинематографических фильтров, которые можно применять непосредственно в камере. Камера оснащена технологией Deep Track 5.0, которая автоматически отслеживает отдельные объекты или группы и увеличивает/уменьшает масштаб, обеспечивая правильное кадрирование.

Отличительной особенностью Luna Ultra является возможность отсоединения сенсорного экрана и элементов управления и использования их в качестве беспроводного пульта дистанционного управления с возможностью просмотра прямой трансляции на расстоянии более 20 метров. Это может сделать её привлекательной альтернативой для видеоблогеров, работающих без штатного оператора.

Память Luna Ultra может быть расширена до 1 Тбайт с помощью карты microSD, объём встроенной памяти составляет 47 Гбайт. По оценкам Insta360, батарея Luna Ultra ёмкостью 1550 мА·ч обеспечит до четырёх часов работы без подзарядки. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются: POV-трекер головы, надеваемый на ухо и преобразующий движения головы оператора в движения камеры, батарейная рукоятка, ND-фильтры и широкоугольный объектив.

Акции Apple упали после крупных анонсов — возможно, не по её вине

За два дня, которые прошли с момента презентации новых продуктов Apple на конференции WWDC 2026, акции компании подешевели на $25. Негативная динамика может быть связана как с сомнениями инвесторов в отношении самой Apple, так и со сторонними факторами.

Apple представила радикально обновлённого голосового помощника с искусственным интеллектом, который получил название Siri AI и собственное приложение. Аналитики, однако, указали, что у нововведения есть существенные ограничения: Siri AI дебютирует через несколько месяцев, на начальном этапе будет работать только для англоязычных пользователей, из-за особенностей местного законодательства не сразу появится на устройствах в Евросоюзе, а в Китае функция вообще будет отключена. Таким образом, новую функцию не увидят пользователи сервисов Apple в регионах, на которых за последние 12 месяцев пришлись около 35 % поставок iPhone, указывают эксперты.

Падение акций Apple может быть спровоцировано не только действиями самой компании, но и положением вещей на рынке ценных бумаг в целом: здесь отрицательными факторами могут выступать очередное обострение конфликта на Ближнем Востоке, очередное ожидаемое повышение процентной ставки со стороны ФРС США, а также стремление инвесторов высвободить средства, чтобы принять участие в первичном размещении акций SpaceX. В пользу этой гипотезы говорит то, что в красной зоне сейчас пребывает целый ряд американских фондовых индексов.

Наконец, аппаратные ограничения для работы некоторых представленных Apple новых функций, конечно, расстроят владельцев её устройств, но сыграют на руку производителю, заявили в Morgan Stanley. По их подсчётам, 850 млн iPhone не смогут запускать приложения пакета Apple Intelligence, а 1,3 млрд iPhone не поддерживают самую продвинутую версию Siri. Это значит, что у потребителей появился мощный стимул обновить свои устройства и активнее использовать сервисы iCloud. В результате аналитики банка повысили целевую стоимость акций Apple до $360, сохранив за ними рейтинг «Выше рынка».

AST SpaceMobile объявила сроки запуска гигантских интернет-спутников BlueBird 8, 9 и 10

AST SpaceMobile объявила, что 17 июня 2026 года с мыса Канаверал стартует ракета SpaceX Falcon 9 со спутниками BlueBird 8, 9 и 10 на борту. В рамках миссии на орбите будут развёрнуты три аппарата сотовой широкополосной связи компании, обеспечивающей передачу голоса, видео и других данных на немодифицированные смартфоны.

 Источник изображения: businesswire.com

Источник изображения: businesswire.com

Спутники имеют новую модульную архитектуру AST SpaceMobile, в том числе передовые конструкции из углеродного композита, способствующие ускорению при развёртывании группировки. Новые спутники обеспечат удвоенную пиковую производительность по сравнению с первым космическим аппаратом компании BlueBird Block 1 — он может обеспечить обычные смартфоны подключением на скорости до 98,9 Мбит/с на входящем канале. Как и запущенный ранее BlueBird 6, три новых спутника развёртывают антенны связи площадью около 223 м² — одни из самых больших для коммерческих орбитальных аппаратов.

Миссия, по словам оператора, представляет собой очередной шаг к обеспечению непрерывного глобального покрытия для прямой связи с абонентскими устройствами. К настоящему моменту AST SpaceMobile заключила соглашения почти с 60 операторами мобильной связи по всему миру, абонентская база которых составляет более 3 млрд человек — это, в частности, AT&T, Verizon, Vodafone, Rakuten, Google, Bell, Telus, stc Group и American Tower. Около 95 % использованных в аппаратах технологий разработаны внутри компании, производство она также взяла на себя.

AST SpaceMobile заключила договоры с несколькими космическими операторами, в том числе с Blue Origin, которая ведёт разработку ракеты New Glenn, но теперь компания вынуждена использовать ресурсы преимущественно SpaceX с её Falcon 9. Разработанная спутниковым провайдером архитектура спутников позволяет ему не зависеть от осуществляющих запуски партнёров. Число спутниковых операторов, готовых предлагать прямое подключение к немодифицированным смартфонам, растёт — в их числе представлены Starlink и Lynk Global. Заявленная AST SpaceMobile демонстрационная скорость в 98,9 Мбит/с и широкая партнёрская база операторов наземной связи утверждают её в статусе одного из лидеров отрасли.

Commonwealth Fusion обосновала, почему её термоядерный реактор начнёт работать раньше всех

В вопросе запуска первого в мире самоподдерживающегося термоядерного реактора остаётся много неизвестного. Во Франции строится мегапроект ИТЭР, китайцы плодят экспериментальные токамаки, десятки стартапов обещают манну небесную и заключают миллиардные контракты с гиперскейлерами. Но вряд ли сегодня кто-нибудь точно скажет, кто же будет первым в этой гонке за управляемым термоядом. Первыми хотят быть все, включая компанию Commonwealth Fusion Systems.

 Источник изображения: Commonwealth Fusion Systems

Источник изображения: Commonwealth Fusion Systems

На днях компания Commonwealth Fusion Systems, выросшая из спин-оффа Массачусетского технологического института, опубликовала в журнале Journal of Plasma Physics пять рецензируемых статей, посвящённых физическому обоснованию собственного проекта термоядерной электростанции ARC. В подробных статьях (примерно по 40 страниц текста с формулами в каждой) описаны расчёты, модели и ключевые инженерно-физические решения будущего реактора.

Реактор и электростанция ARC должны стать следующим этапом после создания демонстрационного токамака SPARC, который строится как компактная установка с мощными магнитами на высокотемпературных сверхпроводниках. Система SPARC готова на 70 %, и после её ввода в строй сразу же начнётся строительство системы ARC, чтобы к 2035 году термояд от CFS стал объективной реальностью.

Платформа ARC будет работать на реакции дейтерия и трития — тяжёлых изотопов водорода. В результате синтеза образуются ядро гелия, нейтрон и выделяется энергия. Гелий частично поддерживает нагрев плазмы, но затем становится «золой», которую необходимо удалять из реактора. Нейтроны и излучение будут нагревать бланкет из расплавленной соли вокруг камеры. Эта соль также содержит литий, из которого под действием нейтронов должен образовываться новый тритий для подпитки реактора. По нынешнему проекту ARC должен выдавать около 1,13 ГВт термоядерной мощности, из которых примерно 500 МВт можно будет преобразовать в электричество. После вычета энергии для собственных нужд станции в сеть будут поступать около 400 МВт.

Работа реактора будет циклической: 15 минут термоядерных реакций будут чередоваться с примерно минутными паузами на перезапуск системы и её быструю очистку. За счёт тепловой инерции система при этом будет продолжать выдавать электроэнергию без резких провалов. Для этого будет реализована классическая схема с паровой турбиной: расплав солей будет кипятить воду, а её пар — вращать турбину генератора.

Одной из главных проблем остаётся устойчивость плазмы: нестабильность магнитных полей способна привести к потере удержания плазмы и повреждению внутренних стенок. Для защиты внутренних поверхностей рабочей камеры планируется использовать вольфрам, а для удаления избытков тепла, гелиевой «золы» и примесей — дивертор, с помощью которого часть вещества будет выводиться из зоны удержания в процессе рабочего цикла реактора. Кроме того, ARC проектируется с заменяемой вакуумной камерой, которую потребуется менять каждые один–два года. Для удобства технического обслуживания рабочая камера будет разделена на две части, что выглядит достаточно сложным инженерным решением.

Разработчики Commonwealth Fusion Systems не скрывают, что часть технических проблем пока не решена и будет проверяться во время испытаний прототипа реактора SPARC. Впрочем, реактор SPARC не предусматривает отвода тепла и съёма мощности, так что ARC тоже станет первопроходцем в ряде прикладных вопросов эксплуатации термоядерного реактора. Физическое обоснование проекта, предложенное научному сообществу, даёт надежду на то, что проект будет реализован в обозримом будущем, а не в 2040-х годах или позже, что, по всей видимости, ожидает проект ИТЭР и не только.

Со следующего месяца Lenovo поднимет цены на ПК — второй раз с начала года

Динамика цен на микросхемы памяти не оставляет производителям особого выбора с точки зрения корректировки цен на собственную продукцию. По информации китайских источников, крупнейший в мире производитель ПК — компания Lenovo, готовится со следующего месяца в очередной раз поднять цены почти на весь ассортимент продукции.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Июнь Lenovo собирается переждать с ценами прежнего уровня, поскольку на китайском рынке проводится сезонная распродажа, приуроченная к 18 июня, но вот после всех сопутствующих маркетинговых мероприятий полна решимости поднять цены на все свои ПК. Масштаб повышения цен будет сопоставим с мартовским, когда цены на некоторые модели выросли более чем на $150. Дистрибьюторы продукции Lenovo должны получить уведомление о предстоящем повышении цен в конце июня.

Разумеется, Lenovo не одинока в своём стремлении компенсировать рост затрат на закупку памяти путём повышения цен на собственную продукцию. Dell тоже собирается поднять цены на свои системы в июле, а в серверном сегменте они уже выросли на 20–40 %. Ещё в конце прошлого года Dell успела поднять цены на ПК на величину от 10 до 30 %. Американская HP Inc. весной этого года уже поднимала цены на ПК, во втором полугодии она рассчитывает столкнуться со снижением объёмов поставок ПК на 18–19 %, но с точки зрения выручки это несколько компенсируется ростом цен.

Acer в этом квартале поднимет цены на 5 %, а ещё компания жалуется на дефицит центральных процессоров. Тайваньская Asus наблюдает рост цен на домашнем рынке на 25–30 % и указывает на возможность сохранения положительной динамики цен во втором полугодии.

Стоимость памяти на рынке моментальных сделок за прошедшие 12 месяцев выросла в четыре раза. В прошлом месяце стоимость 8-гигабитных чипов DDR4 достигла исторического максимума на уровне $20, по данным TrendForce. По итогам выставки Computex 2026 стало понятно, что производители процессоров и материнских плат готовы продлевать жизненный цикл решений с поддержкой DDR4, поскольку DDR5 не только дороже, но и сильнее страдает от дефицита. Эксперты TrendForce теперь ожидают, что объёмы поставок ноутбуков в этом году сократятся на 13 %. Ещё в январе они полагали, что всё ограничится снижением примерно на 9,4 %.

Представлены доступные смартфоны OnePlus Turbo 6X и 6X Pro с батареями до 8000 мА·ч

Компания OnePlus представила в Китае новую серию смартфонов Turbo 6X. В неё вошли базовая модель Turbo 6X, а также продвинутая Turbo 6X Pro. Смартфоны оснащены ёмкими батареями, процессорами MediaTek 7-й серии и предлагают конкурентные цены. Портал GSMArena предполагает, что оба устройства в будущем появятся на глобальных рынках в рамках серии OnePlus Nord.

 Turbo 6X Pro. Источник изображений: OnePlus

Turbo 6X Pro. Источник изображений: OnePlus

Модель OnePlus Turbo 6X Pro получила кремний-углеродный (Si-C) аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой фирменной зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт, а также зарядки мощностью до 55 Вт при использовании зарядных устройств сторонних производителей. Turbo 6X оснащён батареей ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой зарядки SuperVOOC мощностью 45 Вт.

 OnePlus Turbo 6X

OnePlus Turbo 6X

Модель Turbo 6X Pro предлагает 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1.5K (1272 × 2772 пикселя) и частотой обновления 144 Гц. На фронтальной панели устройства расположен глазок 16-Мп камеры. Сканер отпечатков пальце встроен в дисплей.

OnePlus Turbo 6X получил 6,72-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания, а фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп.

В составе Turbo 6X Pro используется процессор Dimensity 7400 Super, в обычном Turbo 6X — Dimensity 7360 Super. Оба устройства предлагают до 12 Гбайт ОЗУ и до 256 Гбайт постоянной памяти.

На задней панели смартфонов расположена основная камера 50-Мп с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм. Версия Pro также предлагает сверхширокоугольную 8-Мп камеру, а в модель без приставки Pro установлен 2-Мп монохромный модуль.

Оба устройства работают под управлением ColorOS 16 на базе Android 16. Версия Pro имеет более высокий уровень защиты от влаги и пыли по стандарту IP68/IP69K. Версия без приставки Pro соответствует стандарту IP64.

OnePlus Turbo 6X выпускается в чёрном, зелёном и белом цветах. Цена смартфона начинается от 1899 юаней ($280) за конфигурацию с 8/128 Гбайт памяти и достигает 2299 юаней ($340) за вариант с 12/256 Гбайт памяти. OnePlus Turbo 6X Pro доступен в чёрном и оранжевом цветах. Его цена начинается от 1999 юаней ($295) за вариант с 8/128 Гбайт памяти и достигает 2399 юаней ($354) за версию с 12/256 Гбайт памяти.

Выручка TSMC в мае подскочила на 30 %, подогреваемая ИИ-бумом

До конца второго квартала осталось две недели, но тайваньская компания TSMC пока подвела только официальные итоги апреля и мая, поэтому о динамике её выручки за период можно судить по этим двум месяцам. Если в мае выручка TSMC выросла на 30 % в годовом сравнении до $13,2 млрд, то с начала квартала в целом она увеличилась только на 24 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

При этом, как подчёркивает Bloomberg, аналитики рассчитывают на совокупный рост выручки TSMC по итогам второго квартала на 35 % в годовом сравнении, поэтому от результатов июня будет зависеть реакция фондового рынка на квартальную отчётность компании. Тайваньская TSMC является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, она к тому же отчитывается за квартал в числе первых, а потому данная статистика является важным ориентиром для всех тех, кто следит за влиянием бума ИИ на полупроводниковую промышленность в отдельности и мировую экономику в целом.

Инвесторы пока настроены оптимистично, поскольку четвёрка облачных гигантов США в текущем году собралась направить на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ в общей сложности $725 млрд. Принято считать, что немалая часть этой суммы достанется Nvidia, которая снабжает разработчиков ИИ ускорителями, но она как раз заказывает свои чипы в производство именно компании TSMC. Руководство последней на недавнем собрании акционеров заявило, что не сможет покрыть весь спрос со стороны клиентов в ближайшие несколько лет. В текущем году TSMC рассчитывает поднять капитальные затраты до рекордных $56 млрд, но при этом и выручка компании должна вырасти более чем на 30 %. Рынок смартфонов, ПК и прочих электронных устройств из-за дефицита памяти, вызванного ИИ-бумом, в этом году может сократиться до многолетних минимумов, поэтому бурный рост в серверном сегменте будет отчасти ослабляться данной тенденцией.

Машины с одним лишь ДВС выбыли из пятёрки самых популярных в Китае легковушек по итогам мая

Подключаемые к электросети гибриды на китайском рынке эволюционируют с большой скоростью, для многих автолюбителей они являются более универсальным транспортным средством по сравнению с «чистокровными» электромобилями. Тем не менее, в майском рейтинге самых популярных машин на рынке КНР модели с ДВС в каком-либо сочетании впервые не попали в пятёрку лидеров.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает GizmoChina со ссылкой на официальную статистику китайской ассоциации CPCA, учитывающую популярность новых легковых транспортных средств на местном рынке. Всего за прошедший месяц в КНР было продано 1,51 млн новых легковых автомобилей, но в первой десятке впервые не оказалось моделей исключительно с ДВС, хотя в неё попали подзаряжаемые гибриды.

Эксперты объясняют это тем, что иранский кризис не только усилил дефицит нефтепродуктов в азиатском регионе, но и поднял цены на ископаемые виды топлива. Электромобили с потребительской точки зрения стали более привлекательными, поскольку цены на электроэнергию ещё не успели подняться вслед за нефтяными. В общей сложности, майские продажи легковых автомобилей в Китае сократились в годовом сравнении на 22,1 %, хотя и выросли последовательно по сравнению с апрелем на 9 %. Майское падение продаж на 82 % определялось моделями только с ДВС, хотя их доля в структуре продаж всё равно составила 37,1 %. Зато доля «чистокровных» электромобилей и подзаряжаемых гибридов в структуре продаж на китайском рынке уже третий месяц подряд превышает 60 %, в мае она достигла 62,9 %. Какая часть из них вообще обходится без ДВС, не уточняется.

Характерно, что в майском рейтинге самых популярных легковушек на китайском рынке на втором месте расположился кроссовер Tesla Model Y, а родственная Model 3 местной сборки занимает седьмое место. Третье место досталось Xiaomi SU7, а вот на первом оказалась китайская модель Geely Star Wish. На пятом, кстати, разместился Lixiang i6 компании Li Auto, которая исторически делала упор именно на последовательные гибриды, а эта модель исключительно электрическая. Так или иначе, пять самых популярных в Китае моделей по итогам мая вообще не имели ДВС под капотом. Лишь семейство BYD Sea Lion 6 относится к подзаряжаемым гибридам, но седьмое место всё равно досталось исключительно электрической Tesla Model 3.

В оптовом сегменте китайского авторынка по итогам мая доминировала модель BYD Song, а Tesla Model Y занимала второе место, как и в рознице. В первую пятёрку также попали несколько других моделей BYD, а за её пределами нашлось место даже для бензиновых Chery Tiggo 7 и Geely Binyue. То есть, поставки таких машин в Китае продолжаются, просто в потребительском сегменте они на какое-то время выпали из перечня наиболее востребованных.

Гендиректор Xpeng лично возглавит разработку гуманоидных роботов компании

Генеральный директор Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) решил лично возглавить робототехническое подразделение компании. Китайский производитель электромобилей, считающийся в этой отрасли лидером в области человекоподобных роботов, намеревается к концу текущего года наладить их массовое производство.

 Источник изображения: xpeng.com

Источник изображения: xpeng.com

«Отрасль [робототехники] становится всё более конкурентной и напряжённой, мы ясно видим направление и сроки победы, но всё ещё требуется сложная реализация и чрезвычайно высокий уровень принятия решений», — заявил гендиректор во внутреннем письме компании, сообщает Reuters. Он принял решение занять должность гендиректора отдела робототехники, которое вступает в силу немедленно. Этому способствовало намерение компании в ближайшее время наладить массовое производство и продажи человекоподобных роботов Xpeng Iron, представленных в прошлом году.

Ранее стало известно, что один из ключевых руководителей проекта Iron Ши Сяосинь (Shi Xiaoxin) ушёл из Xpeng. В компании подтвердили его отставку, но дополнительных подробностей по этому поводу не предоставили. Китайский производитель электромобилей переориентируется на направление «физического искусственного интеллекта», которое включает в себя робототехнику, роботакси и летающие автомобили. Руководство поставило цель — начать массовое производство роботов Iron к концу 2026 года.

На начальных этапах человекоподобные роботы будут испытываться в розничных магазинах Xpeng, после чего компания намеревается в 2027 году начать их поставки клиентам в Китае и за рубежом. Xpeng намеревается сделать робототехнику и связанные с ней модели ИИ одним из основных факторов роста выручки и валовой прибыли. В IV квартале 2025 года компания впервые сработала по безубыточной модели; в I квартале 2026 года её выручка сократилась на 17,6 % год к к году а чистый убыток увеличился в годовом исчислении.

Космические дата-центры SpaceX будут охлаждаться жидким аммиаком — и это усложнит их утилизацию

В этот понедельник, как отмечает PCMag, глава и основатель SpaceX Илон Маск (Elon Musk) поделился подробностями об устройстве своих космических ЦОД, которыми он буквально намерен заполнить околоземное пространство в ближайшие годы. Каждый такой космический аппарат размером с авиалайнер будет использовать систему жидкостного охлаждения, однако её наполнение не позволит утилизировать такие спутники в атмосфере Земли.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как отмечается в презентации SpaceX, каждый спутник с ЦОД на борту будет иметь размеры около 70 м в длину и 20 м в ширину. Если за питание будут отвечать солнечные панели совокупной мощностью 150 кВт, то за отвод тепла, генерируемого вычислительной начинкой спутника, будут отвечать «развёртываемые» жидкостные радиаторы общей площадью 110 м2. Насосы в системе рециркуляции охлаждающей жидкости будут предусмотрены с запасом по количеству, чтобы обеспечить надёжную работу в непредсказуемых условиях космоса. По мнению специалистов, вместо воды SpaceX для охлаждения своих спутников будет вынуждена использовать аммиак.

Как поясняют эксперты, физические свойства воды не лучшим образом подходят для эксплуатации жидкостной системы охлаждения в условиях вакуума и значительных перепадов температур. Тот же аммиак способен сохранять жидкое агрегатное состояние при гораздо более низких температурах, чем вода. Схожее решение уже применяется на МКС, так что революционным его назвать будет сложно. Илон Маск сам справедливо отметил на днях, что многие из технологий, необходимых для создания космических ЦОД, уже существуют и применяются.

Применение аммиака создаёт проблемы с утилизацией подобных спутников. Если спутники связи Starlink способны полностью сгорать в плотных слоях земной атмосферы при плановом сведении с орбиты, то аммиак из-за своей токсичности придётся «утилизировать» где-то вдали от Земли. Более крупные космические ЦОД, к тому же, несут на борту больше компонентов, которые не смогут полностью сгореть в атмосфере. При расчётном сроке эксплуатации в пять лет такие спутники начнут довольно быстро захламлять околоземное пространство. Маск на эту проблему смотрит весьма легкомысленно, называя космос огромным и не веря в способность своих космических программ «перенаселить» искусственными объектами околоземное пространство. Наземные ЦОД, по мнению Маска, способны создавать ещё больше проблем для окружающей среды.

BYD инвестирует €2 млрд в создание сети зарядных станций в Европе и Великобритании

BYD планирует инвестировать €2 млрд в создание сети станций Flash Charging («быстрой зарядки») для электромобилей по всей Европе. Первые общедоступные станции, каждая из которых способна выдавать до 1,5 МВт мощности через один разъём, были запущены в Германии и Великобритании в этом месяце.

 Источник изображений: Klaus Hartmann/ BYD

Источник изображений: Klaus Hartmann/ BYD

Станции Flash Charging от BYD значительно мощнее, чем станции Tesla Supercharger. Для сравнения: новейшие станции Tesla Supercharger V4 могут обеспечивать мощность до 500 кВт, а станции Tesla Supercharger V3 — до 250 кВт.

Система Flash Charging, анонсированная в марте этого года, работает в паре с батареей Blade второго поколения от BYD на базе архитектуры Super e-Platform. Для совместимых электромобилей с поддержкой систем 800 В+ зарядка с 10 до 70 % занимает примерно 5 минут. За 9 минут батарея электромобиля заряжается с 10 до 97 %.

Согласно данным BYD, 5-минутная зарядка обеспечивает примерно 400 км запаса хода для поддерживаемых электромобилей. Компания уже выпустила несколько моделей с поддержкой этой технологии — от роскошных электрических суперкаров до некоторых своих самых популярных кроссоверов.

Denza Z9 GT — один из первых электромобилей премиум-класса, предлагаемых в Европе, — получил поддержку новой технологии. Его можно почти полностью зарядить за 12 минут даже при температуре до –30 °C.

BYD планирует установить 3000 зарядных станций по всей Европе к концу 2026 года, из которых 300 будут расположены в Великобритании. Установка осуществляется как в дилерских центрах Denza, так и на сторонних площадках. Первые покупатели автомобилей BYD в Великобритании получат 18 месяцев бесплатной зарядки. Также компания планирует внедрить поддержку этой технологии во все модели электромобилей с меньшим запасом хода, чем у серии Denza, в Великобритании и Европе в течение следующих нескольких лет.

По данным ACEA, рыночная доля BYD в ЕС выросла с 0,8 до 1,9 % за первые четыре месяца 2026 года. Ещё более быстрый рост наблюдается в Великобритании, где компания занимает 3,4 % рынка, опережая Renault и Volvo Cars.

Астрономы впервые определили границы звёздной колыбели Млечного Пути

До недавних пор вопрос о масштабе области активного звездообразования в нашей галактике Млечный Путь оставался открытым. Новая работа учёных дала на него чёткий ответ, определив границы звёздной колыбели нашей галактики, которая оказалась ближе к её центру, чем ожидалось. Полученные данные помогут моделировать эволюцию галактик такого типа, улучшая наше понимание процессов во Вселенной.

 Источник изображения: University of Insubria

Источник изображения: University of Insubria

Сразу уточним: речь идёт не о «крае галактики», который в сценарии с учётом гало тёмной материи может простираться на расстояние до одного миллиона световых лет от центра Млечного Пути. Учёных интересовала область, где в основном зарождаются новые звёзды в галактике. Примерный диаметр Млечного Пути составляет 100–120 тыс. световых лет. Граница активного звездообразования оказалась неожиданно близка к центру галактики — примерно на расстоянии 35–40 тыс. световых лет от него, что соответствует диаметру 70–80 тыс. световых лет.

Для оценки размеров звёздной колыбели Млечного Пути астрономы проанализировали возраст более 100 тыс. звёзд-гигантов, используя данные Gaia, LAMOST и APOGEE, а затем сравнили результаты с моделями эволюции галактик. Они обнаружили U-образный профиль возраста: от центра к окраинам звёзды сначала становятся моложе, как и ожидается при росте диска «изнутри наружу», но примерно на расстоянии 35–40 тыс. световых лет эта тенденция меняется — дальше звёзды снова становятся старше.

За обнаруженной границей новые звёзды почти не формируются. Старые звёзды там всё же есть, но, по версии авторов, они в основном мигрировали из внутренних областей диска под действием спиральных рукавов, а не были выброшены туда в результате сильного гравитационного взаимодействия с другими объектами (другими звёздами или чёрными дырами). На миграцию указывают почти круговые орбиты звёзд за пределами «колыбели».

Причина, по которой звездообразование резко ослабевает именно на определённом расстоянии, пока не установлена. Среди версий рассматриваются влияние центральной перемычки Млечного Пути, перераспределение газа и искривление внешнего диска — с этим науке ещё предстоит разобраться.

Рынок смартфонов пошёл на спад: Samsung переживает кризис памяти лучше всех

По итогам I квартала в мире было произведено 284 млн смартфонов, что соответствует снижению на 1,7 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики TrendForce. Цены на чипы памяти пошли в бурный рост во второй половине 2025 года, но пока что это минимально влияло на выпуск смартфонов — у производителей оставались запасы. Также спрос оставался довольно высок — потребители опасались, что цены скоро поднимутся.

Теперь запасы закупленных ещё по низким ценам чипов памяти стали истощаться, цены на них продолжают расти, из-за чего сокращается прибыль производителей — во II квартале они уже начали корректировать производство. По итогам 2026 года в мире будут выпущены 1,051 млрд смартфонов, что соответствует падению на 16,2 %, гласит оптимистический прогноз аналитиков — если память продолжит активно дорожать, то выпуск может сократиться ещё на большую величину, а производителям придётся неоднократно повышать розничные цены.

Чтобы преодолеть эти проблемы, производители применяют различные стратегии. Бренды со значительным присутствием в премиальном сегменте и более широкими финансовыми ресурсами с большей вероятностью сохранят или расширяют свою долю рынка. Ориентированные на средний и начальный сегменты китайские бренды вынуждены придерживаться консервативных производственных планов — этому способствуют увеличение затрат и усиление конкуренции со стороны Huawei.

Крупнейшим производителем смартфонов по итогам I квартал 2026 года осталась Samsung, которая выпустила 62,6 млн единиц продукции; благодаря накоплению запасов новых моделей флагманской серии Galaxy S компания нарастила производство на 7,6 % в квартальном и на 2,3 % — в годовом исчислении. Корейский электронный гигант оказался относительно хорошо подготовлен к кризису — сказалась сильная финансовая поддержка со стороны группы компаний и значительный ассортимент продуктов. Поводом для беспокойства остаётся сильная зависимость от моделей нижнего ценового сегмента — особенно на фоне ослабления потребительских настроений.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Второе место с объёмом производства около 60,2 млн единиц за квартал стала Apple. Компания нарастила производство как основной линейки iPhone, так и бюджетного iPhone 17e — рост в годовом исчислении составил 19,7 %. Конкуренты уже начали принимать меры по защите маржи, а Apple оказалась лучше всех подготовлена поглощать рост затрат на память, и в условиях снижения рынка она, вероятно, уделит приоритетное внимание наращиванию его доли.

Xiaomi, Oppo и Vivo приходится прилагать усилия, чтобы сохранить прибыльную модель деятельности. По итогам I квартала все три бренда показали сезонное снижение производства: Oppo — до 29,5 млн единиц (третье место), Xiaomi — до 26 млн единиц (четвёртое место), Vivo — до 22 млн единиц (пятое место). В предыдущие годы они сумели значительно нарастить доли мирового рынка, но сейчас, когда память дорожает, им всё труднее удерживать прибыльность. В отношении планов производства на 2026 год формируется неопределённость, и целевые показатели выпуска могут быть пересмотрены в сторону уменьшения.

Transsion в I квартале произвела 19,8 млн смартфонов, что примерно соответствует показателям прошлого года, и это шестое место в мире. В условиях стремительного роста цен на память компания, однако, оказалась наиболее уязвимой, потому что её ассортимент в первую очередь нацелен на продукцию начального уровня и бюджетные модели, где рентабельность и без того низкая. Ограниченный доступ к недорогим запасам компонентов усилил этот эффект ещё больше. Но спрос со стороны развивающихся рынков остаётся важным источником поддержки для мировой отрасли смартфонов: бренды вроде Xiaomi сокращают своё производство в данном сегменте, и для Transsion это шанс улучшить своё положение.

Индия усомнилась в безопасности Starlink и затормозила его запуск в стране

Спутниковая сеть связи Starlink обладает таким покрытием и скоростью передачи информации, что мало кто из имеющих к ней доступ участников военных конфликтов может удержаться от соблазна использования этого сервиса за пределами мирных условий. Индия в этом смысле выразила обеспокоенность применением технологий Starlink для ударов США по Ирану и заморозила согласование запуска сервиса на своей территории.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Крупный рынок, коим является Индия, в результате оказывается под вопросом для компании Stralink, чья материнская структура SpaceX на этой неделе проводит первичное размещение акций. По информации Bloomberg, процедура одобрения сервиса Starlink на территории Индии застряла где-то на уровне министерства внутренних дел страны, чьи отвечающие за безопасность структуры выразили озабоченность использованием терминалов связи Starlink в военных операциях против Ирана. Для обеспечения связи над территорией последней из стран Starlink не потребовались местные лицензии, и фактически технологии компании наносят ущерб Ирану. Власти Индии задумались о том, что у них не появится действенных инструментов для влияния на работу Starlink в случае обострения геополитической обстановки.

Хотя сам Илон Маск (Elon Musk) делает упор на развитие ИИ-функций в структуре бизнеса SpaceX, по факту именно Starlink сейчас является основным источником выручки компании, и отсутствие выхода на крупный рынок Индии негативно скажется на финансовых показателях всей SpaceX. В Китае использование Starlink заблокировано по политическим причинам, поэтому из двух самых густонаселённых стран мира американский провайдер спутникового интернета мог рассчитывать только на Индию. Тем более, что местная наземная инфраструктура связи тоже не развита в достаточной для покрытия внутреннего спроса уровня.

Официальные представители Starlink подчеркнули, что продолжают работать над запуском своих услуг на территории Индии, учитывая все пожелания местных властей, включая локальное хранение данных и построение десяти наземных шлюзов на территории страны. По слухам, у Starlink также не решён вопрос с выделением спектра частот для работы на территории Индии. По данным источников Bloomberg, компания Starlink как таковая не является единственным участником рынка, к которому у индийских властей есть вопросы в сфере безопасности. Весь сектор спутниковой связи в свете иранского конфликта вызывает у правительства страны настороженность. Индийские операторы спутниковой связи имеют соглашения с европейскими партнёрами, но к ним в целом вопросов меньше, чем к Starlink.

Представлена складная мышь Logitech Mobi Fold с сенсорной прокруткой и быстрой зарядкой

Logitech анонсировала складную мышь Mobi Fold, предназначенную для работы в дорожных условиях. Она может похвастаться нескользящим силиконовым покрытием, сенсорной панелью вместо колёсика и ёмким съёмным аккумулятором, который поддерживает быструю зарядку.

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

По ощущениям, пишет ресурс The Verge, Logitech Mobi Fold напоминает складной телефон. Более половины корпуса мыши имеют противоскользящее силиконовое покрытие, в том числе шарнир, который, по заверению производителя, способен проработать до 15 лет в режиме ежедневного использования. Встроенный аккумулятор является съёмным — видимо, за это следует благодарить новые нормы Евросоюза. Батарея поддерживает быструю зарядку через порт USB Type-C — всего одной минуты достаточно для последующих 22 часов автономной работы, а полностью заряженный источник питания позволяет мыши проработать до месяца.

Logitech Mobi Fold имеет габариты 33 × 57 × 122 мм в разложенном виде и 21 × 57 × 66 мм — в сложенном; масса устройства составляет 79 г. На нижней стороне мыши расположена кнопка переключения устройств, там же размещён оптический сенсор с разрешением 4K DPI. На верхней размещены левая и правая кнопка, между которыми находится заменяющая колёсико сенсорная панель; примечательно, что верхняя и нижняя части панели функционируют как дополнительные кнопки со щелчком — настройка производится в приложении Logi Options Plus.

Кнопка включения и отключения питания отсутствует — мышь отключается в сложенном состоянии, хотя и не полностью: сенсорная панель продолжает функционировать, когда мышь сложена. Logitech Mobi Fold доступна в графитовой, кремовой, сиреневой и песочной расцветках по цене $79,99.

Орбиту МКС подняли на 1,6 км, чтобы принять корабль «Союз МС-29»

Орбиту Международной космической станции (МКС) скорректировали — её подняли на 1,6 км, сообщили в «Роскосмосе». Мера потребовалась, чтобы обеспечить прибытие корабля «Союз МС-29» и посадку «Союза МС-28».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«Средняя высота орбиты станции увеличилась на 1,6 км и составила 419,03 км над поверхностью Земли», — гласит сообщение «Роскосмоса». Для проведения операции сегодня, 10 июня 2026 года, в 8:00 мск были включены двигатели «Прогресса МС-34», которые проработали 495,7 с. Орбиту МКС подняли, чтобы создать баллистические условия для прибытия «Союза МС-29» и посадки «Союза МС-28».

Россия намерена эксплуатировать МКС минимум до 2030 года; в конце мая совместно с США было принято решение продлить работу функционально-грузового блока (ФГБ) «Заря», который был первым модулем МКС, до 2032 года. Модуль вывели на орбиту 20 ноября 1998 года — впоследствии вся станция формировалась вокруг него.

В 2028 году Россия начнёт строительство собственной Российской орбитальной станции (РОС) — первоначально в составе МКС, а два года спустя она произведёт отстыковку и отправится в автономный полёт.

Первый запуск «Союз-5» указал на необходимость доработки ракеты, но есть и хорошие новости

В конце апреля этого года новая среднетяжёлая ракета-носитель «Союз-5» («Иртыш») впервые взлетела в космос. Запуск был успешным, но указал на необходимость доработки ракеты. Она будет возможна для уже создающихся второй и третьей ракеты, пуски которых запланированы на лето 2027 года.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

О необходимости внести некоторые изменения в проект ракеты по итогам испытательного пуска сообщил генеральный директор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов: «Первый пуск прошёл успешно, мы получили телеметрию, нашли, что нужно ещё доработать. Учтём это при производстве второй и третьей ракет, которые уже изготавливаются. Я думаю, что летом следующего года они уже будут произведены и запущены».

По мнению Баканова, рынок пусковых услуг стал крайне конкурентным, и главным критерием стала стоимость выведения 1 кг полезной нагрузки на орбиту. «Союз-5» может выводить более 17 т на низкую орбиту, и по цене Россия должна попытаться сделать эту услугу конкурентоспособной и привлекательной.

Испытательный пуск ракеты «Союз-5» состоялся 30 апреля 2026 года с 45-й площадки космодрома «Байконур» (бывшая площадка «Зенита»). Этот момент неоднократно откладывался. По данным «Роскосмоса», первая и вторая ступени отработали штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на суборбитальную траекторию и упал в заданном районе Тихого океана.

Ракета «Союз-5» использует экологически чистую топливную пару из жидкого кислорода и нафтила. Длина ракеты составляет 61,87–65,2 м и зависит от используемого обтекателя, диаметр блоков — 4,1 м, стартовая масса — примерно 530–535 т. Она способна выводить на низкую околоземную орбиту (НОО) до 17–18 т полезной нагрузки — примерно вдвое больше, чем «Союз-2». В составе первой ступени ракеты используется самый мощный в мире жидкостный ракетный двигатель РД-171МВ, разработанный НПО «Энергомаш». Вторая ступень оснащается двигателями РД-0124МС. Во многом это развитие российско-казахстанского проекта «Байтерек».

Почти 70 % россиян пользуются устаревшими роутерами, показало исследование

68,2 % установленных в квартирах россиян роутеров работают в диапазоне 2,4 ГГц, и это модели предыдущих поколений, сообщает РБК со ссылкой на результаты исследования компании Vigo. Операторы связи с такой оценкой не согласны.

Чаще всего, в 80 % случаев, устаревшие маршрутизаторы встречаются в Чечне, Карачаево-Черкесии, Ингушетии и Дагестане; а меньше всего такого оборудования, от 54 % до 55 %, используется в столичных регионах и в Ханты-Мансийском автономном округе. Доля Wi-Fi в общем объёме пользовательского интернет-трафика с конца 2025 года выросла на 6 п.п. и достигла 65 %. Этому способствовали регулярные ограничения мобильного интернета. При этом россияне зачастую продолжают пользоваться устаревшими маршрутизаторами, хотя в продаже уже много моделей с поддержкой диапазона 5 ГГц.

Используемый старыми роутерами диапазон 2,4 ГГц является загруженным — соседние сети могут накладываться друг на друга, из-за чего качество связи этого оборудования в городских условиях оказывается невысоким. В этой связи россиянам рекомендовали отказаться от маршрутизаторов, которые работают у них десять лет и более, в пользу новых моделей с поддержкой 5 ГГц.

Операторы фиксированного доступа с пессимистической оценкой Vigo не согласились. В «Ростелекоме» долю абонентов с роутерами, которые поддерживают только диапазон 2,4 ГГц, оценили в 10 % — пока оборудование работает, этих пользователей всё устраивает. Тем временем оператор в октябре прошлого года наладил выпуск маршрутизаторов стандарта Wi-Fi 6. Собственные роутеры стандарта Wi-Fi 6 «ЭР-Телеком Холдинг» («Дом.ру») начал выпускать ещё в 2024 году, и к 2030 году провайдер намерен перевести всех своих абонентов на двухдиапазонные модели.

В «Билайне» долю пользователей с оборудованием на 2,4 ГГц оценили в 40 % и сообщили, что проводят «планомерную работу по переводу клиентов на устройства поколения Wi-Fi 6». На современные двухдиапазонные модели при подключении новых абонентов ориентируется и «МегаФон». МТС предлагает маршрутизаторы с поддержкой 2,4 и 5 ГГц уже более десяти лет, сообщили в операторе. «Сегодня гигабитный оптоволоконный интернет доступен более чем для 90% домохозяйств города и 70% домохозяйств Московской области», — добавили там.

SkyDrive планирует запустить летающие такси в небо Японии в 2028 году

Сфера малой электроавиации привлекла немалое количество стартапов, и японская SkyDrive уверена в своей способности обеспечить начало коммерческой эксплуатации летающих такси на домашнем рынке с 2028 года. Полёты на них будут в два или три раза дешевле, чем на вертолётах, как обещает руководство стартапа.

 Источник изображения: SkyDrive

Источник изображения: SkyDrive

По словам генерального директора Томохиро Фукудзавы (Tomohiro Fukuzawa), в будущем путешествия по воздуху и земле с точки зрения стоимости поездки окажутся сопоставимыми. В плане создаваемого шума электролёты SkyDrive должны укладываться в 65 дБ, что делает возможным их применение в городской черте и горах, тогда как классические вертолёты при посадке и взлёте могут создавать шум до 90 дБ, ограничивая собственную сферу применения. Фактически, летающие такси SkyDrive шумят не сильнее, чем многие автомобили.

Летающие такси, по словам главы SkyDrive, позволят пассажирам добираться до нужного места гораздо быстрее, чем наземные виды транспорта. Впрочем, стартап видит начальные стадии эксплуатации своих летающих такси следующим образом: пилот в сопровождении двух пассажиров сможет перемещаться на расстояние до 15 км. Первоначально летающие такси будут перемещаться между двумя фиксированными точками, либо демонстрировать туристам окрестности с высоты птичьего полёта. Для Японии, которая сочетает островное расположение с наличием горной местности, подобный вид транспорта будет очень удобен в перспективе.

Заказы на летающие такси SkyDrive уже поступают от клиентов в Азии. В Индонезии с их помощью путешествие из аэропорта в центр мегаполиса будет занимать 15 минут вместо пары часов при движении на автомобиле по пробкам. На Тайване такие летательные аппараты будут применяться медицинскими службами на близлежащих островах. По словам руководства SkyDrive, летающие такси на электротяге по стоимости будут сопоставимы с вертолётами, укладываясь в диапазон от $623 000 до $2,5 млн.

В планы компании входит увеличение дальности полёта таких винтокрылых такси до 30 км к 2031 году, а затем до 40 км к 2033 году. Следующей фазой станет переход к автоматическому пилотированию, что позволит заменить пилота на ещё одного пассажира, увеличив их количество до трёх человек за рейс. География маршрутов также будет расширяться, постепенно отходя от фиксированных направлений к гибким траекториям движения. SkyDrive планирует выпускать до 100 летающих такси в год. Для переподготовки пилотов, умеющих управлять вертолётами, достаточно будет 20-часовых курсов, как утверждает стартап. 12-роторная схема позволяет летательному аппарату SkyDrive комбинировать манёвренность с умеренным уровнем шума по сравнению с разработками конкурентов, которые полагаются на крылатые машины.

Rivian начала поставки электрических кроссоверов R2 стоимостью от $58 000

Американский стартап Rivian в сегменте электромобилей пошёл по пути развития Tesla, сперва предложив более дорогие нишевые модели, которые позволили накопить денег на запуск более доступных машин семейства R2. Их производство стартовало ещё в апреле, но до недавних пор товарные кроссоверы получали только сотрудники компании, и лишь на этой неделе они начали поступать к сторонним клиентам.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Основатель и бессменный руководитель Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) назвал R2 «возможно, самым важным из всего, что мы запускали до этого». Новинка в целом повторяет компоновку старших кроссоверов и пикапов семейства R1, но обладает более скромными габаритными размерами, базируется на более современной и эффективной в производстве платформе, а также обладает всем необходимым для реализации в будущем полного автопилота, не требующего вмешательства водителя в процесс управления.

Сейчас кроссовер R2 предлагается по цене от $58 000, но в следующем году появится модификация стоимостью менее $50 000, и до конца 2027 года «планка входа» опустится до уровня $45 000, если всё пойдёт по плану Rivian. Возможно, для вывода на рынок США нового электромобиля сейчас не самое удачное время, но руководство компании не разделяет подобного пессимизма. Напротив, в условиях падения спроса на продукцию Tesla и возвращения классических автопроизводителей к выпуску машин с ДВС новый электромобиль популярного формфактора должен быть хорошо принят покупателями. До конца текущего года Rivian надеется поставить клиентам от 20 до 25 тысяч R2, что позволит модели стать самой успешной с точки зрения темпов наращивания производства среди электромобилей в США. В дальнейшем компания рассчитывает выпускать сотни тысяч кроссоверов R2 ежегодно. Пока они будут собираться на предприятии в Иллинойсе, но к концу 2028 года к сборке подключится новое предприятие в Джорджии.

Совершенствуя бортовое программное обеспечение R2, компания также надеется через несколько лет добиться полной автономности управления. В марте Rivian заключила с Uber контракт на сумму $1,25 млрд, который позволит последней использовать до 40 000 кроссоверов R2 в режиме роботакси в фирменном таксопарке. Правда, такие машины будут оснащены дополнительными датчиками, включая лидар, который на «гражданских» версиях кроссовера не появится ранее конца текущего года. Без лидара уровня автономности L3, который позволяет водителю отвлекаться от дороги, Rivian R2 достичь не сможет. Чтобы активировать автопилот навсегда, нужно заплатить $2500, либо ежемесячно платить по $50, при покупке машины эта функция предоставляться в пробную эксплуатацию на 60 дней без оплаты.

Успевшие побывать на ездовой презентации Rivian R2 представители Electrek поясняют, что кроссовер оказался на 38,5 см короче и 13,7 см ниже R1S, а длина колёсной базы сократилась с 3075 до 2935 мм. Машина лишилась третьего ряда сидений, а тяговая батарея пока предлагается в единственном варианте ёмкости 88 кВт‧ч, хотя флагман можно выбрать и в варианте с батареей на 141 кВт‧ч. Кстати, визуально R1S проще всего отличить от более компактного R2 по наличию антенны в форме плавника в задней части крыши. У семейства R2 антенна для приёма сигнала радио размещена скрытно в задней части салона.

Полноприводные версии R2 с батареей на 88 кВт‧ч по циклу EPA способны преодолевать до 528 км без подзарядки, можно выбирать из двух модификаций мощностью 450 и 650 л.с. соответственно. Заднеприводный вариант стоимостью $48 490 с такой же батареей будет преодолевать без подзарядки уже 552 км, но время разгона до 96 км/ч вырастет с 3,6 секунды у старшей версии до 5,9 с. При этом единственный тяговый электродвигатель будет выдавать 350 л.с. Самая доступная версия R2 Standard аналогичную силовую установку будет сочетать с менее ёмкой тяговой батареей, которая обеспечит около 440 км запаса хода без подзарядки. Эта модификация поступит в продажу по цене $44 900 ближе к концу следующего года. Все версии R2 способны преодолевать брод глубиной до 500 мм. Не самый выдающийся результат по меркам серьёзного внедорожника, но для универсального кроссовера на электротяге важно обозначать границы дозволенного.

По скорости зарядки R2 нельзя отнести к числу рекордсменов, машина полагается на 400-вольтовую архитектуру, но должна позволить восполнить заряд с 10 до 80 % за 30 минут при использовании зарядной станции мощностью 240 кВт. Впрочем, менее ёмкая батарея в итоге позволит тратить на подзарядку меньше времени, чем в случае с R1S.

Мечта о полёте к соседним звёздам на световых парусах столкнулась с суровой физикой

Наиболее жизнеспособной идеей полёта к другим звёздам остаётся световой парус, который вместе с небольшим зондом можно с помощью лазеров разогнать до значительной доли скорости света. Такие проекты рассматриваются и даже реализуются на самых ранних этапах подтверждения концепции. Но всё не так просто, выяснили китайские учёные. На релятивистских скоростях физика света будет серьёзно мешать процессу разгона.

 Источник изображения: NASA / Grover Swartzlander

Источник изображения: NASA / Grover Swartzlander

Нюансы физики света на околосветовых скоростях для светового паруса вскрыли учёные из Харбинского технологического института (Harbin Institute of Technology). Однако даже их работа рассматривает во многом идеализированную модель без учёта множества факторов, например искривления пространства-времени и наличия космической пыли в межзвёздном пространстве. Тем не менее учёные на конкретных расчётах показали, что движение под световым парусом требует более глубокой проработки технологии.

Учёные предупреждают, что по мере разгона паруса падает эффективность передачи импульса от света (фотонов) парусу. Свет воздействует на парус тремя способами: прямой передачей импульса фотонов, отражением фотонов и диффузным рассеянием, когда фотоны поглощаются материалом паруса, а затем переизлучаются в произвольном направлении. Прямой импульс фотонов оказывает на парус наибольшее воздействие. Вклад отражения меньше, а ещё меньший вклад вносит диффузное рассеяние. Более того, для рассеянного света существует критическая скорость, после которой его вклад превращается уже не в тягу, а в тормозящую силу.

Наконец, все три эффекта, создающие тягу за счёт света, ослабевают по мере разгона паруса, что происходит вследствие эффекта Доплера. Для паруса на околосветовых скоростях толкающий его свет смещается в красную область спектра, что означает снижение частоты излучения и ослабление механизмов тяги. При достижении отметки в 75 % скорости света диффузное рассеяние становится тормозящим фактором, поскольку рассеяние преимущественно начинает происходить по направлению полёта. Иными словами, эффективный разгон возможен на начальной стадии полёта, но затем КПД лазеров, толкающих парус и зонд, начинает быстро падать, что до сих пор не учитывалось в полной мере при рассмотрении подобных проектов.

Учёные делают вывод, что будущие световые паруса должны проектироваться не как простые зеркальные плёнки, а как сложные фотонные структуры — на основе метаматериалов или фотонных кристаллов, настроенных под определённые длины волн и режимы движения.

В России поступил в продажу смартфон Huawei nova 15 Max с батареей на 8500 мА·ч

В России стартовали продажи смартфона Huawei nova 15 Max, который отличается ёмкой батареей, крупным экраном и прочным корпусом, надёжность конструкции которого подтверждена сертификатом SGS 5 звезд.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 15 Max оснащён OLED-экраном с диагональю 6,84 дюйма, разрешением FHD+ (2756 × 1272 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея оставляет 4000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже при ярком солнечном свете. Поддержка ШИМ-затемнения с частотой 2160 Гц и технологий защиты зрения снижают нагрузку на глаза. С помощью ИИ смартфон определяет касание экрана мокрыми руками и автоматически корректирует параметры сенсорного управления функциями.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с цветовыми фильтрами (RYYB), обеспечивающими на 40 % увеличенный захват света, и диафрагмой f/1,9, дополненная 2-Мп датчиком для измерения глубины резкости, что позволяет получать яркие, чёткие фотографии с низким уровнем шума даже в условиях слабого освещения.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65 и выдерживает без каких-либо последствий изгиб под давлением до 100 кг.

Батарея ёмкостью 8500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 40 Вт, а также технологию обратной зарядки, обеспечивая до 23 часов непрерывного воспроизведения видео. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и поддержку сетей Wi-Fi 7. Также предусмотрены кнопка для X для быстрого доступа к приложениям и инструменты защиты конфиденциальных данных.

Huawei nova 15 Max доступен в пудровом розовом, лазурно-голубом и чёрном цветах по цене 24 999 руб. за конфигурацию памяти 8/256 Гбайт.

ФАС проверит операторов на законность рекламы 5G — «не реализованных в настоящее время технологий»

ФАС намерена проверить акции операторов связи и рекламу 5G — «не реализованных в настоящее время технологий». Это следует из повестки заседания экспертного совета ведомства, которое должно состояться в ближайшие дни. В документе говорится, что специалисты рассмотрят практики операторов связи, «которые могут содержать признаки недобросовестной конкуренции».

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Вместе с этим ФАС проверит акции операторов связи: «Вымпелкома» (бренд «Билайн») — «Платим за входящие», «Мегафона» — «Маркетплейс тарифов»; акции при переходе к оператору с сохранением собственного номера: у «Вымпелкома» — «Гарантия лучшей цены за переход в «Билайн» со своим номером», у Т2 — «Скидка на тариф за переход в Т2 с «Билайн» со своим номером». Ведомство также интересует рост числа отказов при переносе номера, сокращение максимальной продолжительности телефонного вызова и длительности ожидания ответа абонентов до сброса звонка или включения автоответчика.

Ранее СМИ писали, что операторы выступили против некоторых акций «Вымпелкома», которые, как они посчитали, нарушают сложившийся «взаимовыгодный баланс интересов» и направлены «причинение убытков» другим операторам. Представитель ФАС подтвердил скорое проведение заседания экспертного совета, добавив, что по его результатам «будут представлены соответствующие выводы».

Оператор базы данных перенесённых номеров НИЦ «Телеком» зафиксировал рост числа отказов в переносе номеров со стороны операторов связи. «Это может быть связано как с наличием реальных обоснованных причин, так и с желанием операторов связи удержать абонентов», — считает и.о. гендиректора центра Василий Семенов. Он также отметил, что в настоящее время НИЦ не фиксирует «существенного снижения количества переносов абонентских номеров».

В рамках заседания экспертной комиссии ФАС будет стоять вопрос использования операторами технологий 5G в рекламных целях. Так у МТС с февраля действует рекламная кампания «Совсем скоро», которая посвящена 5G, но на сайте оператора 5G-услуг не удалось обнаружить. На сайте «Вымпелкома» сказано, что «тестирование сети 5G доступно всем абонентам», а в одном из рекламных роликов также говорится об этом. «Мегафон» предлагает услугу «5G режим», которая позволяет увеличить скорость скачивания данных. Оператор также предлагает подключение к тестовым зонам 5G и в его арсенале есть рекламные ролики, посвящённые 5G. Т2 предлагает услугу «5G Ready», которая «ускоряет интернет», но связанных с этим рекламных роликов выявлено не было.

При этом операторы уверены, что реклама 5G не является нарушением законов РФ. В «Мегафоне» отметили, что в процессе разработки рекламных роликов компания «всегда руководствуется действующим законодательством и принципами доверенности и точного отражения сути оказываемых услуг». В «Вымпелкоме» выразили надежду на то, что обсуждение ФАС «позволит сформировать более взвешенную оценку сложившихся на рынке практик и подходов к их применению». В Т2 не стали комментировать рекламу 5G, но прокомментировали акцию «Билайна» под названием «Плата за входящие». «Мы считаем, что представление преимуществ абонентам на незаконных основаниях недопустимо. Зрелые игроки рынка не могут не знать, что такая практика считается нарушением антимонопольного законодательства с 2011 года», — сообщили в компании. Там также добавили, что продолжительность вызовов и время ожидания ответа законом не определены, поэтому каждый оператор устанавливает их самостоятельно. В МТС отказались от комментариев по данному вопросу.

Китай всё ещё получает запрещённые ИИ-серверы через Тайвань — США требуют закрыть лазейку

Демонстрируя общую политическую лояльность США, Тайвань на практике до сих пор не ввёл пропорциональные ограничения в области экспортного контроля, а потому китайские компании сохраняют возможность закупать на острове готовые серверные системы с ИИ-чипами, которые власти США не разрешают туда поставлять. Обсуждение возможного усиления мер контроля в этой сфере уже ведётся, поэтому ситуация может измениться.

 Источник изображения: Wiwynn

Источник изображения: Wiwynn

Дело в том, как поясняет Bloomberg, что даже недавние обвинения в контрабанде ИИ-систем в Китай в юрисдикции Тайваня выдвигались по факту подделки документов, а не нарушения правил экспортного контроля. Формально тайваньские законы никак не препятствуют поставкам ИИ-чипов в Китай, хотя соответствующие предостережения местным компаниям и делаются для создания видимости солидарности с властями США. Под нажимом американских коллег власти острова готовятся закрепить эти ограничения на законодательном уровне. Возможно, консультации с участием чиновников с обеих сторон состоятся в ближайшее время.

При этом нельзя утверждать, что власти Тайваня полностью игнорируют усилия США по консолидации ограничительных мер в отношении Китая. В прошлом году тайваньские власти включили китайские компании Huawei Technologies и SMIC в перечень нежелательных для взаимодействия с представителями тайваньского бизнеса. При этом все прочие китайские компании формально сохранили право закупать продукцию с Тайваня, даже если речь идёт о передовых ИИ-чипах.

Сейчас власти Тайваня рассматривают возможность введения фильтра для всех китайских покупателей ИИ-чипов, ориентируясь на американские правила экспортного контроля. Если изменения будут приняты, то китайские компании утратят возможность закупать без оформления лицензий ускорители с уровнем быстродействия выше Nvidia H200 и AMD Instinct MI325X. Как ожидается, это серьёзно подорвёт бизнес многих тайваньских производителей серверных систем, поскольку в текущих условиях они сохраняют возможность поставок в Китай почти полного спектра оборудования для инфраструктуры ИИ. Им грозят санкции США, но именно со стороны тайваньского законодательства претензий к такой деятельности почти не возникало. Кроме того, в американском парламенте зреет инициатива по усилению контроля за производством чипов на Тайване по заказам китайских компаний, поэтому поставками готовых систем дело не ограничится.

По информации Bloomberg, синхронизация усилий США по сдерживанию технологического развития Китая с прочими азиатскими государствами тоже идёт не так гладко, как хотелось бы американским чиновникам. В частности, Малайзия под нажимом Трампа хоть и взяла на себя обязательства адаптировать национальные правила экспорта ИИ-оборудования под американское законодательство, на практике пока не торопится внедрять соответствующие меры. Сингапур, который для той же Nvidia является крупнейшим финансовым хабом, не проявляет интереса по внедрению пропорциональных мер экспортного контроля, предпочитая ориентироваться на исходно национальное законодательство. Впрочем, профилактическую работу с участниками внешнеэкономической деятельности власти Сингапура всё равно ведут.

Марк Цукерберг высказался в защиту тотальной слежки за действиями сотрудников Meta✴ — для обучения ИИ, но это не точно

В ответ на вопрос сотрудника Meta✴✴ по поводу системы слежки за действиями его коллег для последующего обучения моделей искусственного интеллекта глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) разразился шестиминутной речью в защиту этой инициативы. Об этом сообщила правозащитная организация More Perfect Union, которая опубликовала предполагаемую запись этого выступления главы Meta✴✴.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«Мы используем это, чтобы загрузить в модель ИИ очень большой объём материалов и дать ей возможность научиться тому, как умные люди пользуются компьютерами при выполнении задач. Если мы сможем это сделать, думаю, это станет очень большим преимуществом», — заявил он на состоявшейся 30 апреля встрече. Запись разговора опубликовали в тот же день, когда компания подтвердила намерение сократить 8000 рабочих мест.

«Если мы пытаемся научить модели программировать, то наличие у сотрудников компании инструментов или решений задач, которые помогут научить модель программированию, значительно повысят способность наших моделей писать код быстрее, чем это сделают другие компании в отрасли, в которых нет многих тысяч инженеров с высокое квалификацией. Вот ещё пример. Ещё одно, в чем наша система должна быть очень хороша — это использование компьютеров, и чтобы она хорошо с ними работала, нужно следить, как пользуются компьютерами по-настоящему умные люди. Вот, собственно, и вся суть того, что мы пытаемся здесь сделать», — пояснил господин Цукерберг.

Он заверил, что система, которая записывает журналы действий сотрудников Meta✴✴ на рабочем месте, не будет использоваться, чтобы следить за ними — но не стал и утверждать, что данные будут собираться анонимно. «Знаете, это максимально упростили. Как будто какие-то данные не использовались, чтобы следить за действиями людей, вести наблюдение, отслеживать производительность или что-то подобное», — сказал глава Meta✴✴. Действия своих сотрудников в целях дальнейшего обучения ИИ записывают и другие компании, в том числе Microsoft и xAI, сообщило издание The Information.

Особую ценность в проекте представляют именно работники Meta✴✴, которые умнее сотрудников из компаний-подрядчиков, считает гендиректор. «Одно из основных наблюдений и гипотез, которые у нас есть, состоит в том, что значительная часть данных в этой области генерируется контрактными фирмами. Но в целом средний уровень интеллекта работающих в этой компании людей выше среднего уровня интеллекта людей, которые привлекаются к решению задач через этих подрядчиков», — заключил Марк Цукерберг.

Техногиганты в последний момент отговорили Трампа подписывать указ об обязательных проверках ИИ

Продолжавшаяся 11 часов серия телефонных разговоров с руководителями крупных технологических компаний помогла убедить президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не подписывать в минувший четверг, 21 мая, указ об искусственном интеллекте, сообщает Washington Post.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

С главой государства побеседовали бывший «царь» по вопросам ИИ и криптовалют Дэвид Сакс (David Sacks), гендиректор SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk), а также основатель Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) — они предупредили Трампа, что новая система административной проверки систем ИИ может стать препятствием к развитию технологии, лежащей в основе экономики США. Белый дом уже разослал лидерам технологических компаний приглашения на церемонию подписания документа в четверг днём. За несколько часов до начала мероприятия Трамп объявил репортёрам в Овальном кабинете, что отменил его, потому что проект указа ему «не понравился». «Я на самом деле подумал, что это могло стать препятствием. И хочу убедиться, что его не будет», — заявил президент. Маск впоследствии заверил, что не был знаком с содержанием документа.

В проекте указа, пишет Washington Post, говорилось о создании добровольной системы, в рамках которой разработчики ИИ предоставляли бы властям доступ к своим моделям за 90 дней до их выпуска в широкий доступ. Это дало бы правительственным структурам возможность проводить их проверку на наличие опасных функций, выявлять уязвимости и вырабатывать меры защиты, прежде чем хакеры или иностранные противники смогли бы злоупотребить этими функциями. «Ничто в этом разделе не должно толковаться как санкционированное создание требований по обязательному государственному лицензированию, предварительной очистке или разрешений на разработку, публикацию, выпуск или распространение новых моделей, в том числе передовых», — гласит соответствующий фрагмент документа.

Эксперты технологической отрасли предупредили Трампа, что, оставаясь добровольной на бумаге, эта система могла привести к фактическому обязательному режиму, при котором компаниям пришлось бы добиваться от властей разрешения на выпуск систем. Вопрос обсуждался до позднего вечера среды, 20 мая; некоторые представители администрации заявили, что в существующей редакции этот документ дал бы Китаю возможность манипулировать новыми моделями и осуществлять атаки на США. Он бы замедлил развитие инноваций, и привёл к тому, что США проиграли бы гонку с Китаем. Могло дойти и до того, что компании задерживали бы выпуск даже мелких обновлений своих моделей; а преемник Трампа получил бы возможность злоупотреблять строгими нормами в отношении ИИ — такими они были в эпоху президентства Джо Байдена (Joe Biden). Документ, вероятно, будет отправлен на доработку, сообщили в Белом доме.

Новый поиск Google оказался капризным: из-за ИИ запросы «стой» и «игнорируй» ломают выдачу

На прошедшей недавно конференции Google I/O 2026 компания рассказала о запуске радикально обновлённой поисковой машины с искусственным интеллектом, призванной лучше понимать запросы пользователей. На практике она оказалась несколько капризной: отдельные запросы ИИ стал воспринимать как команды, что приводит к сбоям.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

При попытках производить поиск по англоязычным запросам «disregard» («не обращай внимания»), «stop» («стой») и «ignore» («игнорируй») Google больше не показывает в выдаче блоки с определениями этих понятий, а пытается запустить «Обзор от ИИ», в котором только пустое пространство, или вступает в переписку. Очевидно, ИИ в поисковой машине воспринимает эти слова не как запросы, а как команды и пытается их выполнить. Поисковая выдача под этими блоками показывается в штатном режиме — даже ссылки на новостные материалы с описанием этой проблемы.

Журналисты нескольких англоязычных ресурсов попытались воспроизвести проблему и также столкнулись со сбоями в работе поисковой машины. На запрос «Не обращай внимания» поисковая машины ответила (см. иллюстрацию): «Понял. Не обращаю внимания на ваш предыдущий запрос. Дайте знать, если захотите сегодня ещё что-то сделать или найти».

В одном из случаев при запуске режима инкогнито в браузере Google отреагировал надлежащим образом, показав блок с определением слова, но во второй раз снова допустил ошибку и вывел пустой «Обзор от ИИ». Стандартная поисковая выдача ниже снова сработала корректно, показав ссылки на онлайн-словари, — но до неё нужно было прокрутить страницу.

В Google признали проблему и пообещали её исправить в скором времени. «Нам известно, что „Обзоры от ИИ“ неверно интерпретируют некоторые связанные с действиями запросы, и мы работаем над исправлением, которое вскоре будет развёрнуто», — заявил представитель компании ресурсу Engadget. Отрадно, что на этот раз «Обзоры от ИИ» Google хотя бы не предлагают мазать пиццу клеем.

Глава DeepMind спрогнозировал появление сильного искусственного интеллекта (AGI) к 2030 году

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил на конференции Google I/O о скором создании сильного искусственного интеллекта (AGI). По его прогнозам, технология появится приблизительно к 2030 году и кардинально изменит глобальные вычислительные процессы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Выступая на Google I/O, а затем в ходе интервью соучредителю новостного портала Axios Майку Аллену (Mike Allen), глава DeepMind уточнил, что внедрение AGI пройдёт поэтапно, а для подтверждения статуса общего искусственного интеллекта он предложил использовать условный «тест Эйнштейна». Суть метода заключается в обучении алгоритма на данных по физике до 1901 года, после чего система должна самостоятельно воспроизвести научные открытия Альберта Эйнштейна 1905 года. По словам руководителя, современные модели на такое не способны, однако в будущем этот барьер будет преодолён.

Рассуждая о позициях Google на рынке, Хассабис, ставший в 2024 году лауреатом Нобелевской премии по химии за вклад в исследование белковых структур с помощью ИИ, назвал текущую конкуренцию в сфере ИИ самой жёсткой в истории технологий. При этом он подчеркнул, что корпорация обладает обширнейшей исследовательской базой и успешно интегрирует профессиональные решения в потребительские сервисы. В качестве примера практической пользы нейросетей спикер привёл прогнозирование экстремальных погодных условий. В частности, ИИ-модели способны выдавать точные результаты за день до катаклизма, в то время как традиционным программам потребуется на вычисления несколько недель.

Несмотря на скептицизм в обществе и опасения коллег по отрасли относительно экзистенциальных угроз, Хассабис сохраняет оптимизм. Он считает, что влияние AGI на мир превзойдёт эффект промышленной революции в десять раз и обеспечит прорыв в медицине, материаловедении, математике и энергетике. Вместе с тем он отметил излишнюю одержимость Кремниевой долины скоростью разработок, указав, что гораздо важнее грамотно выбрать вектор развития. Сама компания DeepMind предпочитает спокойный подход и продолжает работать в Лондоне после того, как в 2014 году Google приобрела её за $400 млн.

Хассабис, подписавший в 2023 году заявление о том, что снижение рисков от ИИ должно стать глобальным приоритетом наряду с пандемиями и ядерной войной, выразил уверенность в позитивном сценарии. По его мнению, при грамотном подходе развитие AGI может обеспечить «тысячелетие процветания человечества».

Новая статья: INDUSTRIA 2 — черновая отделка. Рецензия

Данные берутся из публикации INDUSTRIA 2 — черновая отделка. Рецензия

«Горькое разочарование»: амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами

Вышедшая накануне амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 от издательства Kasedo Games и разработчиков из французской Bulwark Studios не заслужила одобрения пользователей Steam.

 Источник изображения: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

За первые сутки после релиза версия Warhammer 40,000: Mechanicus 2 в цифровом магазине Valve заслужила более 360 (более 410 с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 60 %.

Пользователи сетуют на недоступность игры в российском сегменте (за это досталось и оригинальной Mechanicus), плохую оптимизацию, упрощения по сравнению с первой частью и саундтрек. «Это горькое разочарование», — поделился GladCowboy幸.

В чём первую игру Warhammer 40,000: Mechanicus 2 превзойти удалось, так это в вопросе пикового онлайна — сиквел на релизе привлёк 4,5 тыс. одновременных игроков, а лучшим результатом оригинальной Mechanicus остаются 2,7 тыс. человек.

 Разработчики в курсе проблем с оптимизацией и уже трудятся над их устранением

Разработчики в курсе проблем с оптимизацией и уже трудятся над их устранением

По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 предлагает две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения.

Разработчики обещали два уникальных стиля игры, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский язык.

Ролевой шутер Witchfire от экс-разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро получит перевод на русский — подробности The Revelations Update

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, поделилась подробностями последнего крупного обновления фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

Основными особенностями патча 0.9 (The Revelations Update) станут новая эндгейм-локация (Outskirts Vault), переработка системы осквернения мира (теперь зависит от действий игрока) и перевод на новые языки.

С самого выхода в раннем доступе Witchfire имеет поддержку лишь английского, но с релизом The Revelations Update получит 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую.

 Первый взгляд на Ведьму с обложки нового журнала PC Gamer (источник изображения: PC Gamer)

Первый взгляд на Ведьму с обложки нового журнала PC Gamer (источник изображения: PC Gamer)

По словам менеджера сообщества The Astronauts Пётрека Модзелевского (Piotrek Modzelewski), разработчики Witchfire сделают всё возможное, чтобы пользователям раннего доступа не пришлось начинать всё сначала после релиза 1.0.

Модзелевский также окончательно подтвердил, что Witchfire была, есть и, скорее всего, останется исключительно однопользовательской игрой. Никакого кооператива, PvP и PvPvE разработчики добавлять не планируют.

Пользователям Witchfire достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire проходит эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Релиз The Revelations Update ожидается относительно скоро, а версия 1.0, согласно анонсу в прошлом сентябре, запланирована на 2026 год.

«Болотный лагерь выглядит великолепно»: 20 минут нового геймплея ремейка «Готики» впечатлили фанатов оригинальной игры

До релиза горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes остаётся всего две недели, и издание Game Informer решило порадовать фанатов целыми 20 минутами нового геймплея.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё.

Для продвижения по сюжету игрок должен присоединиться к одной из трёх фракций, которая также определяет развитие героя — Старый лагерь, Новый Лагерь и Болотный лагерь. Геймплей от Game Informer посвящён последней локации.

Как отмечают в Alkimia Interactive (разработчик ремейка), лагерь Братства — это место силы, веры и поклонения Спящему: «Он обладает уникальной, почти мистической атмосферой и энергией».

Журналисты Game Informer показали, как Безымянный изучает Болотный лагерь и окружающие его территории, общается с обитателями поселения и сражается с кровавыми мухами.

Фанаты оригинальной «Готики» остались впечатлены преображением знакомой локации и с нетерпением ждут предстоящего релиза. «Должен сказать, Болотный лагерь выглядит великолепно», — посчитал frozealex3069.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Cisco выяснила, почему безупречные на первый взгляд отчёты ИИ о киберинцидентах нельзя принимать на веру

Команда Cisco Talos Incident Response проверила, насколько точно большие языковые модели (LLM) способны составлять технические отчёты о киберинцидентах. Результаты исследования показали, что внешне безупречные отчёты содержали фактические ошибки, противоречивые выводы и несоответствия.

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Нейт Порс (Nate Pors), старший руководитель направления реагирования на инциденты в Cisco Talos, описал результаты в корпоративном блоге. Моделям ChatGPT, Claude и Gemini передали сырые заметки с просьбой составить технический отчёт. Все три выдали визуально отполированные документы, однако детальный разбор выявил неточности и нетипичные заключения. По данным Cisco, в основе большинства несоответствий лежит вероятностная природа самих LLM: ИИ-модели генерируют текст, предсказывая следующее слово на основе статистических весов, а не понимания смысла.

По словам Порса, LLM искажают отчёты по четырём направлениям. Во-первых, при каждом запросе модель опирается на разные фрагменты данных, из-за чего «сложно полагаться на LLM для получения воспроизводимых и стандартизированных результатов исследования».

Во-вторых, одни и те же входные данные приводят к разным выводам: в одном случае ИИ-модель рекомендует принудительную смену паролей во всей организации, а в другом — точечную, причём «часто фиксируется на первой же сгенерированной рекомендации» независимо от её качества.

В-третьих, поскольку LLM генерируют текст токен за токеном, при каждом запросе они могут выдавать документы с разной структурой и оформлением, что критично для «профессиональной среды, где стандартизированные шаблоны необходимы для контроля качества».

В-четвёртых, когда объём входных данных достигает лимита контекстного окна, ИИ может отбросить информацию, загруженную в начале сеанса, и потерять критически важные сведения, а «засорение контекста» дополнительно ведёт к непредсказуемым или смешанным результатам.

Cisco допускает, что проблемы теоретически решаемы — ИИ-моделям можно давать задания на конкретный фрагмент отчёта. Но такой подход сводит на нет выигрыш во времени от использования ИИ. В кибербезопасности цена ошибки особенно высока. Cisco предупреждает, что авторы отчётов обязаны понимать и брать на себя ответственность за каждое слово итогового документа, а рекомендации LLM оказались повторяющимися, нерелевантными или непригодными для практического применения.

Заряженное ностальгией и ужасами приключение Midnight Souls отправит искать любовь и бороться со стариками

Разработчик-одиночка Сергей Большаков при поддержке издательства Spaghetti Cat представил Midnight Souls — двухмерное ностальгическое приключение с элементами мистики и атмосферой России 90-х.

 Источник изображений: Spaghetti Cat

Источник изображений: Spaghetti Cat

Игрокам достанется роль подростка, который знакомится с девушкой онлайн и отправляется на свидание с ней в провинциальный городок Ромашковые Холмы, где всё не так просто и знакомо.

«Тихий уголок, романтика, кот Чарли в рюкзаке и предвкушение первой любви. Но реальность оказывается куда мрачнее: <...> сверхъестественные тайны и опасности, от которых кровь стынет в жилах», — предупреждает разработчик.

Чтобы завоевать первую любовь, герою придётся преодолеть страх и неуверенность, так как романтическое путешествие оборачивается эпичными драками, странными союзниками и раскрытием страшных тайн Ромашковых Холмов.

Игрокам предстоит погрузиться в ностальгическую атмосферу России 90-х, столкнуться со множеством опасностей, разгадать смертельные загадки, завести новых друзей, защитить Чарли и пережить неожиданные сюжетные повороты.

Обещают пропитанную ужасами, чёрным юмором и ностальгией историю о поиске любви, многочисленные мини-игры, жестокие драки, битву со страхами и стариками, QTE и поддержку семи языков, включая русский.

Midnight Souls создаётся эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён выше).

Google назвала лучшие ИИ-модели для разработки Android-приложений — Gemini проиграл GPT

Google в очередной раз обновила свой рейтинг Android Bench, в котором собраны лучшие модели искусственного интеллекта для разработки приложений под Android. В списке появилось множество моделей с открытыми весами; приводится подробная информация об использованных токенах и стоимости работы с этими моделями.

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Одна из областей, в которой большие языковые модели по-настоящему преуспели, — это написание программного кода, их способность оказывать помощь в разработке приложений и других проектов ПО. В первом рейтинге Android Bench победителем была Google Gemini 3.1 Pro, впоследствии на уровне с ней стала выступать OpenAI GPT 5.4, а по состоянию на 18 мая в лидеры выбилась GPT 5.5, которая почти на 2 % обошла и Gemini 3.1 Pro, и GPT 5.4.

Результаты тестирования стали прозрачнее, потому что Google привела некоторые подробности. Теперь в рейтинге указываются средняя задержка — время, затраченное на решение ста задач за десять прогонов; среднее общее количество токенов — потребление токенов за один прогон по итогам десяти; и средняя стоимость — расходы на запуск одного бенчмарка в американских долларах.

Это помогло понять, что хотя GPT 5.5 и несколько мощнее, выполнение тех же задач на Gemini 3.1 Pro обходится более чем вдвое дешевле. Из открытых моделей лучший результат показала GLM 5.1. Недавно Google выпустила мощную Gemini 3.5 Flash, а вскоре дебютирует и более мощная Gemini 3.5 Pro — будет интересно посмотреть, как они выступят против теперешнего лидера OpenAI GPT 5.5.

«Дай ему завершить работу»: Anthropic попросила разработчиков не мешать Claude писать и проверять код

Anthropic провела в Лондоне двухдневную конференцию Code with Claude для разработчиков. Почти половина участников призналась, что за последнюю неделю предлагало внести в проект программный код, целиком написанный Claude, причём большинство участников даже не изучали этот сгенерированный код. Компания хочет довести автоматизацию до уровня, при котором ИИ сам проверяет и исправляет собственную работу.

 Источник изображений: anthropic.com, claude.com

Источник изображений: anthropic.com, claude.com

«Кто из вас отправил пул-реквест, целиком написанный Claude, при этом вообще не прочитав код?» — спросил со сцены инженер Anthropic Джереми Хэдфилд (Jeremy Hadfield) на конференции. Зал нервно рассмеялся, но большинство рук осталось поднятыми. Исправления и обновления кода, которые передают на проверку перед включением в основную кодовую базу, всегда были для разработчиков повседневной рутиной. Реакция зала наглядно показала, насколько сильно изменилась эта рутина.

Инструменты на базе больших языковых моделей (LLM) — Claude Code компании Anthropic, Codex компании OpenAI и их аналоги от Google и Microsoft — уже изменили процесс создания программного обеспечения. «Большую часть программного обеспечения в Anthropic теперь пишет Claude», — заявил Хэдфилд. Год назад компания только выпустила Claude 4, который мог писать код лишь частично. После обновлений — Claude 4.6 в феврале и Claude 4.7 в апреле — инструмент превратился в систему, которой разработчики охотно передают повседневные задачи.

Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) обозначил амбиции компании в своём докладе: вместо того чтобы люди давали ИИ запросы и дорабатывали результат, Anthropic хочет, чтобы Claude формулировал запросы сам себе. Если всё пойдёт по плану, разработчики даже не будут видеть сообщения об ошибках: Claude будет тестировать и переделывать код до тех пор, пока всё не заработает. «Ключевой принцип — не мешать Claude. Мы любим говорить: „Дай ему завершить работу“», — добавил инженер Anthropic Рави Тривиди (Ravi Trivedi).

Тривиди показал новую функцию — «сновидения» (dreaming), анонсированную двумя неделями ранее. ИИ-агенты Claude Code — автономные экземпляры ИИ-модели, выполняющие задачи без участия человека, — пишут для себя заметки о конкретных задачах, а система «сновидений» сводит эту информацию воедино, выявляя закономерности и типичные ошибки. Со временем это должно помочь Claude Code лучше разбираться в конкретной кодовой базе и работать с ней эффективнее. Помимо демонстраций Anthropic, на конференции выступили компании, которые перестроили разработку своих продуктов вокруг Claude Code, — Spotify, Delivery Hero, Lovable, Base44 и Monday.com.

Заметной тревоги в зале не чувствовалось, но за пределами конференции настроения были иные. На форумах Reddit и Hacker News разработчики жалуются, что ИИ-инструменты им навязывают менеджеры ради повышения производительности, а на деле объём кода, который приходится проверять, только растёт. «Единственные люди, от которых я слышал, что сгенерированный код — это нормально, — те, кто его не читает», — написал один из разработчиков. Другие говорят, что их навыки программирования ухудшились, а исследователи предупреждают, что ИИ-инструменты могут генерировать небезопасный код.

Технический руководитель направления Claude Кейтлин Лесс (Katelyn Lesse) признала эти опасения, но подчеркнула, что проверенные правила разработки никуда не делись. «Думаю, многие люди и команды сейчас просто упустили их из виду», — сказала она. Соблазн перекладывать на ИИ всё больше задач, включая контроль качества, при этом растёт: по словам Лесс, некоторые технические менеджеры в самой Anthropic измотаны объёмом кода, который их команды теперь создают.

По оценке Лесс, Claude сейчас пишет код примерно на уровне среднего инженера, но для проектирования систем и решения сложных задач по-прежнему нужны опытные специалисты. «Со временем мы хотим, чтобы Claude становился всё лучше во всех видах инженерной работы», — добавила она. Руководитель продукта Claude Анджела Цзян (Angela Jiang) выразилась ещё прямее: «Думаю, конечная цель, к которой мы стремимся, — чтобы Claude, по сути, мог разрабатывать самого себя».

Сегодня исполнилось 16 лет первой покупке за биткоины — две пиццы теперь стоили бы $770 млн

Сегодня исполняется 16 лет с того дня, как впервые в истории биткоинами был оплачен реальный товар — две пиццы обошлись в 10 тыс. монет — по сегодняшнему курсу это $770 млн.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Вошедшее в историю событие произошло 22 мая 2010 года: американский программист Ласло Ханеч (Laszlo Hanyecz), участвовавший в разработке алгоритмов майнинга, сообщил на форуме Bitcointalk о готовности отправить 10 тыс. биткоинов тому, кто закажет ему домой две пиццы. Откликнулся студент Джереми Стардивент (Jeremy Sturdivant), который заплатил $40 за две пиццы с грибами в Papa John’s.

О сделке стало широко известно несколько лет спустя — с 2017 года криптовалютное сообщество отмечает 22 мая как День биткоин-пиццы (Bitcoin Pizza Day). Считается, что это первая в истории покупка реального товара за биткоины. По сегодняшнему курсу 10 тыс. биткоинов стоят около $770 млн; комиссия за перевод в тот момент составила 0,99 биткоина — сейчас это примерно $77 тыс.

Ласло Ханеч принимал участие в работе над первым выпуском Bitcoin Core под Apple macOS, и это он в мае 2010 года представил алгоритм майнинга на видеокартах. Идею добычи валюты на GPU он развивать не стал — создатель проекта Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) назвал это слишком сложным. Но в сообществе идею восприняли позитивно и адаптировали её под Windows, macOS и Linux. Капитализация биткоина сегодня насчитывает $1,5 трлн.

OpenAI сорвала выход полнометражного мультфильма Critterz, закрыв ИИ-видеогенератор Sora

Осенью прошлого года создатели анимационного фильма Critterz, увидевшие в средствах генерации видео по текстовому запросу подходящий для обстоятельной работы инструментарий, были уверены, что смогут представить своё творение в готовом виде на Каннском кинофестивале в мае 2026 года, но их планам помешало закрытие сервиса Sora компанией OpenAI.

 Источник изображения: YouTube, The Critterz

Источник изображения: YouTube, The Critterz

Напомним, весной этого года OpenAI без особых «прелюдий» закрыла сервис генерации видео по текстовому запросу Sora, поскольку поддержание его работоспособности требовало от компании больших затрат, а перспективы скорой монетизации были туманными. Представители творческой группы теперь сообщают, что из-за необходимости поиска нового партнёра, который позволил бы довести работу до конца, премьера полнометражного анимационного фильма Critterz теперь намечена на первый квартал следующего года. На Каннский кинофестиваль в этом году они всё равно приехали ради поиска партнёра, который мог бы заняться прокатом будущего мультипликационного фильма.

Пятиминутный пилотный мультфильм с таким же наименованием был создан ещё в 2023 году с использованием ИИ-модели DALL-E компании OpenAI, которая предшествовала Sora и позволяла создавать по текстовому запросу только статичные изображения. Полнометражный вариант предполагалось создавать при помощи ИИ-модели Sora, но весной этого года OpenAI закрыла одноимённый сервис. Официальные представители OpenAI отметили, что не финансировали создание Critterz, а также не планировали заниматься продюсированием данного мультфильма.

Продюсер Джеймс Ричардсон (James Richardson) продолжает считать, что ИИ-инструменты позволяют значительно ускорить создание анимационных фильмов и сократить бюджет проекта. Подобный фильм, по его словам, при помощи традиционных методов пришлось бы создавать силами 300 человек на протяжении 3 лет либо силами 200 человек на протяжении 4 лет, но команда Vertigo Films готова завершить работу за девять месяцев силами коллектива из 15 человек. По сторонним оценкам, бюджет проекта составляет менее $30 млн — это в разы меньше затрат того же Disney на создание полнометражных анимационных фильмов типа «Истории игрушек 4».

Создатели Critterz утверждают, что у них уже имеются профили персонажей, сценарий и раскадровка сцен, поэтому как только будет найден новый технологический партнёр для завершения работы над фильмом, она начнёт продвигаться достаточно быстро. Для оптимизации работы при производстве контента Vertigo Films использует специализированное программное обеспечение собственной разработки, которое позволяет интегрировать различные ИИ-модели и привычные средства создания фильмов. Это ПО студия собирается предлагать на рынке сторонним заказчикам. Пользователи смогут выбирать ИИ-модели, которые оптимальны для решения каждой задачи.

Microsoft разрешит убирать раздражающую кнопку ИИ-помощника Copilot в Word, Excel и PowerPoint

Microsoft обновит офисные приложения Word, Excel, PowerPoint и разрешит пользователям убрать плавающую кнопку встроенного ИИ-помощника Copilot. Кнопка появилась несколько недель назад в правом нижнем углу документов и таблиц. Больше всего жалоб поступило от пользователей Excel — кнопка закрывает ячейки, а полностью отключить её нельзя.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Кэти Киветт (Katie Kivett), руководитель продуктовой группы Microsoft, отметила, что компания фиксирует рост вовлечённости пользователей Copilot, но вместе с тем получает запросы на расширение возможностей управления тем, как ИИ-помощник отображается на экране. По её словам, Microsoft стремится сделать Copilot более адаптивным и вносит в него точечные изменения.

Раньше кнопку можно было только закрепить в углу экрана, сделав чуть меньше. Теперь появится возможность перенести её на панель инструментов в верхней части окна. Опция станет доступна при щелчке правой кнопкой мыши по кнопке Copilot. Решение появилось через месяц после того, как Microsoft начала убирать кнопки Copilot из приложений Windows 11. Компания несколько лет расставляла их повсюду и, похоже, наконец осознала, что навязчивые элементы интерфейса раздражают больше, чем помогают.

Google усложнила отмену подписок через «Play Маркет»

На платформе Google «Play Маркет» появилась новая страница управления подписками, которая упростила их отмену. С другой стороны, сама процедура отмены подписок стала несколько сложнее — система предлагает пользователю дважды подумать, прежде чем сделать это.

 Источник изображений: Android Developers

Источник изображений: Android Developers

Когда у пользователя возникает желание отменить подписку, разработчики приложений смогут предложить ему понизить её уровень вместо отмены, сообщила компания на конференции Google I/O. При нажатии кнопки «Отменить подписку» в приложении «Play Маркет» по-прежнему будут показываться кнопки её отмены и сохранения, а вместе с ними система предложит варианты перехода на более дешёвый тарифный план.

«Вскоре наш API управления подписками в приложениях даст пользователям возможность легко менять тарифные планы непосредственно в ваших приложениях. Но, что ещё важнее, мы внедрим эту возможность в сам процесс отмены. Если пользователь нажмёт „Отменить“, вы сможете предложить ему вариант с понижением уровня подписки», — рассказал представитель компании.

Новый вариант едва ли сильно усложнит механизм отмены подписки — разве что придётся прокрутить страницу немного ниже, чтобы найти нужную кнопку, но в остальном процесс остаётся тем же. Это поможет разработчикам сократить количество отмен, не оказав значительного влияния на работу пользователей. Хотелось бы надеяться, что Google не зайдёт с этим слишком далеко.

Новый большой патч для Crimson Desert добавил детёнышей виверн и позволил Клиффу использовать дробовик

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выпуске крупного обновления 1.08.00 для своего нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображений: Pearl Abyss

Патч 1.08.00 (8,5 Гбайт на ПК) уже вышел на большинстве целевых платформ Crimson Desert — до Steam (Mac), App Store и консолей Xbox апдейт пока не добрался, но находится в процессе применения.

Основными изменениями в 1.08.00 стали слоты для инструментов (раньше занимали ячейки вспомогательного оружия), ещё около 20 потенциальных питомцев (в том числе детёныши виверн), а также возможность строить пруды.

 В будущих обновлениях детёныша виверн можно будет вырастить и использовать как полноценный вид передвижения

В будущих обновлениях детёныша виверн можно будет вырастить и использовать как полноценный вид передвижения

Кроме того, в патче реализовали ряд новых функций:

  • диких виверн дают временно оседлать, если оглушить их;
  • Клифф научился использовать мушкет и дробовик;
  • кошку разрешают забрать, даже если персонаж уже держит её в руках;
  • появилась возможность заставить замолчать связанных преступников;
  • мгновенное выполнение улучшения выбранным методом (без отбора материалов).

Также разработчики реализовали миссии по массовому изготовлению картин, сделали анимацию приседания персонажа на стулья более естественной, добавили древесину и камень в награды за задания по рубке леса и добыче камня.

Помимо прочего, в обновлении улучшили качество текстур некоторых костюмов и оптимизацию, исправили ряд багов и недоработок. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Meta✴ переизобрела Reddit — приложение Forum объединит группы Facebook✴ и ИИ-поиск ответов

Meta✴✴ выпустила приложение Forum для групп Facebook✴✴ — отдельный продукт, который по замыслу напоминает Reddit, но требует привязки к реальному аккаунту. Приложение в Apple App Store первым обнаружил автор рассылки Geekout Newsletter Мэтт Наварра (Matt Navarra). Компания не делала ни официального анонса, ни пресс-релиза.

 Источник изображений: apps.apple.com

Источник изображений: apps.apple.com

Meta✴✴ описывает Forum как место, где можно получить настоящие ответы от настоящих людей. Это очень напоминает Reddit с живыми обсуждениями тем вместо алгоритмически подобранного контента. Однако полной анонимности, как на Reddit, Forum не даёт. Для входа нужна учётная запись Facebook✴✴, а профиль и активность переносятся автоматически. Пользователи могут скрываться за псевдонимами — такая возможность уже есть в основном приложении Facebook✴✴, — но администраторы групп всё равно видят настоящие имена участников.

Главное отличие Forum от привычной ленты Facebook✴✴ — содержание. Вместо публикаций друзей, страниц, на которые подписан пользователь, и случайных записей, подобранных алгоритмом, лента целиком состоит из обсуждений в группах. При первом входе приложение спрашивает о предпочтениях для последующего подбора публикаций из других групп, соответствующих интересам пользователя. Записи синхронизируются: всё, что пользователь публикует через Forum, появляется в основном приложении Facebook✴✴ и наоборот.

Попытка выделить группы в отдельный продукт для Meta✴✴ не первая. Ещё когда компания называлась Facebook✴✴, она выпускала самостоятельное приложение Groups, но закрыла его в 2017 году. От предшественника Forum отличают две функции на основе ИИ. Первая — Ask: она собирает ответы из разных групп на вопрос пользователя, избавляя его от необходимости самостоятельно обходить каждую группу. Вторая — помощник для администраторов, который берёт на себя часть модераторской работы.

Компания дала понять, что Forum пока находится на стадии тестирования. «Мы публично тестируем множество новых продуктов, чтобы понять, что люди считают интересным и полезным для своего опыта в наших приложениях», — сообщил представитель Meta✴✴.

Техас подал иск против Meta✴ и WhatsApp — мессенджер соврал про зашифрованные переписки

Генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (Ken Paxton) подал иск против мессенджера WhatsApp и его материнской компании Meta✴✴. По версии обвинения, WhatsApp не гарантирует пользователям шифрование переписки, а компания имеет доступ «практически ко всей» частной коммуникации в приложении.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Иск зарегистрирован в суде округа Харрисон в рамках техасского Закона о недобросовестной торговой практике (Deceptive Trade Practices Act) — основного закона штата о защите прав потребителей. Пакстон потребовал судебного запрета на доступ Meta✴✴ и WhatsApp к сообщениям техасцев без их согласия и взыскания денежных штрафов.

WhatsApp рекламирует свои услуги как защищённые и зашифрованные, но не выполняет этих обещаний, заявил Пакстон. В обоснование иска Техас сослался на публикации в СМИ о федеральном расследовании предполагаемого доступа Meta✴✴ к незашифрованным сообщениям WhatsApp и на заявление информатора в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что компания не может читать зашифрованную переписку пользователей.

Пакстон ранее подал ряд аналогичных исков о нарушении конфиденциальности данных против техногигантов. В мае 2025 года Google согласилась выплатить около $1,4 млрд для урегулирования претензий о нарушении конфиденциальности данных пользователей. 11 мая генпрокурор подал ещё один иск — против стримингового сервиса Netflix, обвинив платформу в слежке за детьми и другими потребителями через сбор данных без их согласия.

Red Dead Redemption 2 вошла в тройку самых продаваемых игр за всю историю

Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за 2026 финансовый год отчитался не только о планах на продвижение GTA VI, но и об актуальных продажах своих главных франшиз.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, суммарные продажи игр серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto превысили 470 млн копий. Почти половина из этого показателя (без малого 230 млн) приходится на новейший релиз — GTA V.

Напомним, по итогам третьего квартала 2026 финансового года Take-Two рапортовала о 225 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 13-летней давности купили ещё около 5 млн человек.

Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 продался уже в количестве 85 млн копий. Это делает игру одной из самых успешных в истории — больше только у GTA V (см. выше) и блоковой песочницы Minecraft (350 млн).

Общий результат серии благодаря успеху Red Dead Redemption 2 достиг 115 млн единиц. Таким образом, аудитория оригинальной Red Dead Redemption, за последние годы добравшейся до всех актуальных платформ, превышает 30 млн игроков.

 Несмотря на успех, на актуальные платформы Red Dead Redemption 2 не спешит

Несмотря на успех, на актуальные платформы Red Dead Redemption 2 не спешит

Продажи баскетбольных симуляторов NBA 2K составляют 173 млн, франшизы лутер-шутеров Borderlands — 100 млн копий, а стратегии из цикла Sid Meier’s Civilization купили более 80 млн раз.

Выручка Take-Two за 2026 финансовый год составила $6,6 млрд, а за следующий отчётный период компания рассчитывает заработать $8−8,2 млрд — в том числе благодаря запуску GTA VI, который запланирован на 19 ноября.

Microsoft придумала временную заплатку для уязвимости YellowKey в BitLocker

Ранее эксперт в области кибербезопасности под псевдонимом Nightmare-Eclipse рассказал об уязвимостях, которые обозначил как YellowKey и GreenPlasma и даже создал эксплойты для них. Microsoft предложила временное решение проблемы YellowKey.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Схема атаки YellowKey основана на уязвимости в среде восстановления Windows (WinRE), которую можно использовать для обхода средств шифрования BitLocker. В Microsoft эту уязвимость в полной мере пока не закрыли, но предложили способ частично её устранить — это потребует некоторых действий со стороны администраторов систем. Лучший способ защититься от YellowKey, отметили в Microsoft, — это настроить BitLocker так, чтобы он одновременно обращался к TPM и требовал ввести PIN-код; можно также удалить файл AutoFSTX.exe из BootExecute в WinRE. Пользователям BitLocker, чьи системы уже защищены PIN-кодом, можно не беспокоиться о YellowKey; остальным же рекомендовано следовать инструкциям Microsoft и запустить скрипт для решения проблемы.

Эксперты в области кибербезопасности компании LevelBlue изучили открытые Nightmare-Eclipse уязвимости и отметили, что большинство проблем Microsoft так и не решила. Компания защитила Windows от эксплойта BlueHammer для Windows Defender, но не от RedSun и UnDefend. Схему атаки YellowKey частично удалось нейтрализовать, но вопрос с эксплойтом GreenPlasma остаётся открытым — к счастью, автор исследования не привёл его целиком.

В части YellowKey специалисты LevelBlue порекомендовали отключить в системах загрузку с USB-накопителей, включить механизм ASR в Microsoft Defender и принять иные меры предосторожности. Следует отметить, что для эксплуатации обнаруженных уязвимостей требуется либо прямой доступ к компьютеру, либо удалённый доступ через скомпрометированные учётные данные — например, через украденный аккаунт VPN.

Alibaba открыла для всех Qwen 3.7-Max — бесплатную флагманскую ИИ-модель, которая вышла на уровень Claude Opus 4.6 Max

Китайская компания Alibaba представила модель искусственного интеллекта Qwen3.7-Max, разработанную для эпохи ИИ-агентов. Она не просто отвечает на вопросы, а умеет осуществлять долгосрочное планирование, часами выполнять задачи без участия человека и даже управлять роботами.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

В основных тестах Alibaba Qwen3.7-Max выступила на уровне с лидерами отрасли, показывая результаты на уровне DeepSeek, Kimi и GLM и Anthropic: китайские модели, уверен разработчик, больше не являются догоняющими, а выступают на равных с американскими лидерами отрасли. Её работа не ограничивается сериями вопросов и ответов с пользователями — в эпоху ИИ-агентов она одинаково хорошо проявляет себя в написании кода, работе с офисными документами, исследовании вопросов, управлении подчинёнными ИИ-агентами и даже роботами.

Alibaba привела несколько примеров задач, с которыми справилась Qwen3.7-Max. В одном из сценариев она в течение 35 часов выполняла оптимизацию программного ядра, осуществив более тысячи вызовов инструментов и произведя оптимизацию кода под ускоритель T-Head ZW-M890 PPU, с которым её не знакомили на этапе обучения, и добилась десятикратного прироста производительности по сравнению с эталонной реализацией. Важно, что в процессе работы Qwen3.7-Max не забывала о поставленной цели и сохраняла стратегию, накапливая опыт.

В качестве примера выполнения офисных задач приводится оформление дипломной работы — модель самостоятельно изучила требования и адаптировала документ. Alibaba обратила внимание, что ИИ-модели иногда пытаются жульничать и подгонять свои ответы под известные результаты. На этапе обучения с подкреплением Qwen3.7-Max выработала навык контролировать такие порывы — она отследила собственные попытки обмануть систему и сформировала новые правила защиты.

Модель проявила способности к долгосрочному планированию. В эмуляции стартапа YC-Bench она достигла выручки $2,08 млн, обойдя по этому показателю своих предшественниц. Ещё один сценарий — управление собакоподобным роботом. Qwen3.7-Max выступила как высшее звено в цепочке через агентскую платформу Qwen-RobotClaw, базовую навигационную модель Qwen-RobotNav и систему машинного зрения на базе модели Qwen-plus. Alibaba Qwen3.7-Max совместима с приложениями ИИ-агентов, такими как Claude Code, OpenClaw и Qwen Code; вызовы API совместимы с форматами OpenAI и Anthropic. Новая модель является закрытой, но поработать с ней уже можно в инфраструктуре Alibaba Cloud.

Bungie после завершения поддержки Destiny 2 готовит не Destiny 3, а массовые увольнения

Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией о планах принадлежащей Sony американской студии Bungie после завершения активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Bungie накануне объявила, что запланированное на 9 июня контентное обновление станет для Destiny 2 последним. Тепло принятое критиками последнее сюжетное дополнение The Final Shape не смогло удержать игроков.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), руководители Bungie обсуждали, как сделать Destiny 2 более привлекательной для новых игроков, но решили завершить разработку и перебросить часть ресурсов на Marathon.

Вышедший в марте научно-фантастический эвакуационный шутер не оправдал надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но японский платформодержатель надеется на увеличение аудитории по мере развития игры.

Тем временем для команды Destiny 2 в Bungie работы нет — часть сотрудников уже перевели на Marathon, а «значительную долю» (сколько именно, не уточняется) собираются уволить.

Приступать к созданию Destiny 3 в Bungie пока не планируют. В студии ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения и не факт, что получит.

Destiny 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в 2017 году игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. После завершения активной поддержки проект останется доступен на всех платформах.

Apple попросила Верховный суд США пересмотреть решение, заставившее её поменять правила App Store

Apple официально обратилась в Верховный суд США с ходатайством о пересмотре решений, которые привели к изменениям правил магазина приложений App Store и механизмов взимания комиссий в США.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В 2021 году Apple вышла преимущественно победителем в судебном споре с Epic Games, но судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обязала производителя iPhone изменить правила App Store, запрещающие разработчикам сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок в приложениях. Apple отчасти выполнила эти требования, но положение разработчиков практически не улучшилось. Epic Games обратилась к судье, заявив, что Apple нарушила постановление суда, и судья согласилась с истцом. В апреле 2025 года она признала Apple виновной в неуважении к суду за умышленное нарушение судебного запрета от 2021 года — компании запретили взимать какие-либо комиссии при оплате покупок в приложениях через сторонние сервисы.

Apple подала апелляцию, и Апелляционный суд согласился с решением предыдущей инстанции в части неуважения к суду, но признал за Apple право взимать разумную плату за свою интеллектуальную собственность. Компания, однако, не хочет, чтобы суды определяли размеры взимаемых ей комиссий, поэтому она просит о рассмотрении дела в Верховном суде.

У неё есть две основные претензии к решению апелляционного суда. Во-первых, она считает неуместным признание за собой вины в неуважении у суду, потому что его решение не препятствовало взиманию с разработчиков платы за платежи через сторонние системы — окружной и апелляционный суды заявили, что компания нарушила лишь «дух» судебного запрета. Во-вторых, указывает Apple, суды низшей инстанции не имеют полномочий выносить решения, способные повлиять на общенациональную политику деятельности компании. Решение отменить комиссию для всех разработчиков выходит за рамки разбирательства с Epic Games — миллионы разработчиков не являются сторонами в этом разбирательстве, а иск не имеет статуса коллективного.

Таким образом, основанное на «духе» дела решение о неуважении к суду и постановление, которое надлежит применить ко всем разработчикам, «в совокупности произвели судебный запрет, способный глобально изменить рынок приложений». Ходатайство Apple по согласованию с Epic Games будет рассмотрено 25 июня. Компания ожидает, что решение о том, будет ли Верховный суд пересматривать её дело, будет вынесено до начала летних каникул у судей — до конца июня или начала июля.

Дождались Японию: за неделю в Forza Horizon 6 сыграло 6 миллионов человек

Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games поделились официальной информацией о первых успехах вышедшей недавно гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, за четыре дня расширенного доступа, судя по внутриигровому «Залу славы», Forza Horizon 6 привлекла почти 1,5 млн человек, а с полноценным релизом 19 мая обогнала по пиковому онлайну все другие игры Xbox в Steam.

Как сообщила Playground Games в официальном микроблоге франшизы, к вечеру 21 мая суммарная аудитория Forza Horizon 6 на всех целевых платформах превысила 6 миллионов игроков. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

«Forza Horizon 6? Скорее, Forza Horizon 6 Миллионов! Спасибо всем вам, что присоединились к нам на фестивале Horizon в Японии», — поблагодарили сообщество игры разработчики.

Стоит отметить, что в случае с Forza Horizon 6 показатель общего количества игроков не равняется продажам, так как с момента релиза проект также доступен подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC).

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

Игра предлагает открытый мир Японии с самой плотной картой в истории серии, более 550 реальных машин, смену времён года (в том числе сезон сакуры), настройки доступности и текстовый перевод на русский язык.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. Критики оценили игру на 89−92 %, а пользователи Steam оказались строже — 83 % («очень положительные» отзывы).

Moonlighter 2: The Endless Vault скоро вырвется из бесконечного хранилища раннего доступа Steam — дата выхода 1.0 и раздача первой игры

Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun объявили дату выхода релизной версии своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault и устроили раздачу его предшественника.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault стартовал 19 ноября 2025 года на PC и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Полноценный релиз планировался и на консолях.

Как стало известно, релизная версия Moonlighter 2: The Endless Vault выйдет 2 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером.

Версия 1.0 принесёт с собой в Moonlighter 2: The Endless Vault окончание основного сюжета, новые виды оружия, брони и боевых умений, дополнительные элементы персонализации и пятый уровень прокачки магазина.

Также на релизе Moonlighter 2: The Endless Vault ждёт хардкорный уровень сложности и новое испытание после завершения кампании для самых опытных торговцев: серия постоянно усложняющихся забегов за золотом.

Moonlighter 2 предлагает вести двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос. Имеется перевод на русский.

В честь скорого релиза сиквела временно бесплатной станет оригинальная Moonlighter. До 9 августа первую часть приключений Уилла можно будет активировать в Steam без дополнительной платы. На момент публикации акция ещё не доступна.

Samsung придумала, как почти избавиться от складки на экране складных смартфонов

Новые складные смартфоны Samsung ставят рекорды по предзаказам, и уже сейчас корейский производитель закладывает основу для новых устройств. Подразделение Samsung Display разрабатывает новое стеклянное покрытие, которое сделает складки на таких экранах менее заметными.

Технология получила название «ультратонкого стекла с вытравленной центральной зоной» (Center Etched Thin Glass — CTG), и использоваться она будет в складных OLED-дисплеях, узнал ресурс ZDNet. Решение может быть готово к выходу на рынок уже через год, утверждают источники, хотя её разработка ещё продолжается, и решение о внедрении не принято.

Идея предельно проста. Вместо того, чтобы делать весь лист ультратонкого стекла одинаковой толщины, технология CTG предлагает истончить только тот участок, который изгибается каждый раз при складывании устройства. Остальная область стекла толще, то есть в открытом состоянии дисплей остаётся преимущественно жёстким и прочным.

Это незначительное изменение может иметь существенное значение. Видимые складки появляются потому, что центральная часть дисплея подвергается наибольшему напряжению, и если сделать её тоньше, то изгиб станет более естественным, и постоянные складки будут появляться не так быстро. Да и сами устройства станут тоньше и прочнее.

Сейчас корейские инженеры хотя добиться того, чтобы владелец устройства не видел и не ощущал, где толщина стекля меняется. Разрабатываются специальные наполнители, благодаря которым дисплей будет выглядеть и ощущаться как покрытый стеклом одной толщины.

Microsoft подтёрла свою рекомендацию о 32 Гбайт оперативной памяти для игровых ПК

В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware.

Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center.

В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти.

Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти.

Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании.

Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой.

Смартфоны Google Pixel 11 получат RGB-подсветку HiLight — утечка показала её предназначение

На официальных тизерных изображениях смартфонов Google Pixel 11, которые дебютируют 12 августа, присутствует небольшой RGB-индикатор. Последняя утечка показала, как он будет официально называться, и для чего станет использоваться.

 Источник изображения: bsky.app

Источник изображения: bsky.app

Ранее индикатор проходил в Google под внутренним названием Pixel Glow — оно несколько раз мелькало в последние месяцы. Вместо традиционной вспышки это светодиодная подсветка, которая может менять цвет. Но Google до настоящего момента не сообщала, как этот элемент будет использоваться на практике.

Новую информацию получил журналист ресурса WinFuture, который опубликовал официальное маркетинговое изображение Pixel 11 Pro Fold от Google — на нём указано, что индикатор получил название HiLight. Это значит, что компания отказалась от предварительного наименования Pixel Glow.

Есть и описание того, как будет работать функция: «Оставайтесь в курсе событий, не глядя на экран. Когда ваш смартфон лежит экраном вниз, HiLight мигает, если звонят ваши избранные контакты, или если вы общаетесь с Gemini». Не исключено, что Google придумала светодиодному RGB-индикатору какое-то ещё применение, но об этом компания сообщит лишь через неделю на презентации.

Разработчики Android-приложений непреднамеренно сливают местоположения пользователей рекламодателям

Некоторые разработчики приложений, сами того не осознавая, передают данные о местоположении пользователей рекламодателям, сообщили эксперты некоммерческой организации Electronic Frontier Foundation (EFF). Пользователи могут решить проблему только радикальными методами, а разработчики способны отключить соответствующий код.

 Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com

Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com

Для многих приложений доступ к местоположению пользователя имеет смысл — с ним приложение погоды может показать более точный прогноз, а фитнес-сервис — отследить маршрут при пробежке. Чтобы запретить сбор данных о местоположении пользователей, разработчику необходимо отключить активный по умолчанию фрагмент кода рекламного SDK, который используется для монетизации, — в противном случае данный фрагмент унаследует разрешение приложения и начнёт передавать местоположение третьим лицам: рекламодателям и брокерам данных.

Последние представляют собой отдельную проблему. Рекламные SDK дают возможность монетизировать приложения, но эта информация отправляется брокерам данных, которые монетизируют её, продавая военным, правительствам и спецслужбам. Кроме того, брокеров данных иногда взламывают, и тогда личная информация граждан оказывается в руках злоумышленников. Эксперты EFF обнаружили два приложения, которые передавали эту информацию третьим лицам — и скачали их в общей сложности 60 млн раз.

Изученные экспертами SDK составляют лишь небольшую долю обширной рекламной экосистемы, которая охватывает миллиарды пользователей десятков тысяч приложений. Отключить передачу данных о местоположении третьим лицам пользователь не может — только полностью заблокировать доступ к этому источнику для всего приложения. Компании, предлагающие эти SDK, как правило, заинтересованы в том, чтобы об их пользователях собиралось как можно больше информации.

Google назвала дату отключения «Ассистента» на Android и Wear OS

Как и ожидалось, «Google Ассистент» в этом году начнёт изыматься из экосистемы Google. Процесс удаления устаревшего сервиса компания запустит 4 сентября — об этом она сообщила в письме, которое разослала пользователям.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания начнёт удалять доступ к «Google Ассистенту» 4 сентября, но всю базу пользователей компания сможет охватить лишь за несколько недель. Когда доступ к устаревшему сервису заблокируется, воспользоваться им на смартфоне, планшете и других сопряжённых устройствах больше не получится. «Google Ассистент» перестанет работать на часах под управлением Wear OS, а также на автомобилях, где доступ к нему обеспечивается через смартфон — на машинах со встроенным ИИ-помощником старого образца он продолжит работать и после 4 сентября.

К другим системам это пока не относится, но в Google упомянули, что новый ИИ-помощник Gemini появится на устройствах под управлением Google TV, на колонках Google Home и умных дисплеях. «Мы стремимся обеспечить плавный переход и уверены, что Gemini предложит вам ещё более функциональный и полезный опыт работы с голосовым помощником», — заверили в компании. Первоначально Google намеревалась прекратить поддержку старого сервиса в конце 2025 года, но впоследствии продлила срок до 2026 года. В приложении Gemini до сих пор доступна возможность переключиться на «Google Ассистент».

Samsung первой в мире запустила HDR10+ Advanced — технология дебютирует в Prime Video

Компания Samsung Electronics объявила, что её телевизоры первыми в мире предложат поддержку технологии HDR10 Plus Advanced. Она станет доступна пользователям потокового сервиса Prime Video по всему миру начиная с августа 2026 года, но только для поддерживаемых фильмов и сериалов.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Первыми телевизорами с поддержкой HDR10 Plus Advanced станут модели Samsung 2026 года, которые смогут использовать дополнительные метаданные для более точной обработки HDR, оптимизированной под просматриваемый контент, и тонального отображения, позволяющего настраивать определённые области экрана вместо применения одной настройки ко всему кадру.

Формат Samsung HDR10 Plus Advanced был представлен в ноябре прошлого года. Он предлагает общую улучшенную яркость (Enhanced Overall Brightness) с помощью использования расширенных статистических метаданных для более полной реализации возможностей современных телевизоров премиум-класса, обеспечивая более яркое и точное HDR-изображение во всем тональном диапазоне. Кроме того, тональное отображение на основе ИИ сохраняет детали теней в тёмных сценах и обеспечивает повышенную яркость, необходимую для спортивных и динамичных сцен.

Ещё одна опция — Intelligent Motion Smoothing (интеллектуальное сглаживание движений) — использует «покадровые метаданные, позволяющие совместимым дисплеям динамически регулировать обработку движения», обеспечивая плавное, естественное движение для спортивных, динамичных и других быстро движущихся сцен.

«Благодаря улучшенной общей яркости и интеллектуальному сглаживанию движения качество изображения адаптируется, чтобы максимально детально проработать каждую сцену, и мы рады предложить более насыщенные и динамичные визуальные эффекты в любимых фильмах и сериалах наших клиентов Prime Video на поддерживаемых устройствах», — отметил Б.А. Уинстон (BA Winston), вице-президент по технологиям Prime Video.

ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10

В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров.

В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт.

Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек.

Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет.

Microsoft призвала инженеров не злоупотреблять использованием ИИ — это дорого

Работа с искусственным интеллектом стремительно дорожает, вот и Microsoft решила ограничить собственных инженеров в использовании ИИ. Компания открыла для внутреннего использования одну из доступных моделей OpenAI GPT-5.6, чтобы «получить отдачу от наших инвестиций в токены», но вскоре для сотрудников будет установлен «целевой бюджет ИИ-токенов», который они смогут отслеживать индивидуально.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Потребление токенов пропорционально объёмам запросов к ИИ и ответов моделей. Раньше работников технологических компаний поощряли пользоваться ИИ как можно активнее, но перевод работы на оплату по объёмам потребления привёл к тому, что счета за это резко выросли.

«Хочу, чтобы все мы сосредоточились на максимизации результатов, которые принесут нашим клиентам и бизнесу пользу. Поэтому мы обновим наши внутренние рекомендации и введём управление расходами токенов с той же дисциплиной, которую применяем ко всем другим критически важным ресурсам», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh) во внутреннем электронном письме. В документе содержится ссылка на внутренние рекомендации по работе с Copilot, согласно которым в Microsoft появится «целевой бюджет токенов ИИ», но подробности не приводятся.

В конце мая Microsoft перевела сервис GitHub Copilot на оплату за токены, и некоторые пользователи быстро исчерпали свои лимиты. Компания также пытается сократить расходы на ИИ, подключая приложения Microsoft 365 к собственным моделям MAI вместо более дорогих в обращении Anthropic и OpenAI. Контроль за расходами своих сотрудников на ИИ-токены ужесточили Amazon, Adobe, Atlassian и Citi.

Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным

Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS.

Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

 Источник изображения: DosZone Team

Источник изображения: DosZone Team

Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда.

По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере.

Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий.

Китай ускорил развёртывание конкурента Starlink — на орбиту отправилась 23-я группа спутников

4 августа в 16:52 по пекинскому времени (11:52 мск) Китай запустил очередную группу спутников низкоорбитальной системы связи. Ракета-носитель «Чанчжэн-8А» стартовала с коммерческого космодрома Хайнань в городе Вэньчан. Аппараты 23-й группы спутников низкоорбитальной системы связи успешно отделились от носителя и вышли на расчётные орбиты. Количество спутников, их масса и точные орбитальные параметры не раскрываются.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Ракета представляет собой двухступенчатую жидкостную ракету высотой около 50 м и стартовой массой 371 т. Центральный блок первой ступени и два боковых ускорителя используют керосин и жидкий кислород, тогда как вторая ступень диаметром чуть более 3 м работает на жидких водороде и кислороде. Увеличенный головной обтекатель ракеты диаметром 5,2 м позволяет размещать на ней крупные пакеты спутников. Носитель способен доставить до 7 т полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км.

Официальное название группировки в сообщении не приводится, однако профильные источники относят эти аппараты к государственной системе Guowang («Национальная сеть»), создаваемой для предоставления широкополосного доступа в интернет с низкой задержкой. Использование низких орбит сокращает путь радиосигнала по сравнению с геостационарными системами, но для непрерывного покрытия требует сотен или тысяч спутников и большого количества групповых запусков. «Чанчжэн-8А» разрабатывалась именно для ускоренного развёртывания таких группировок, а нынешний старт стал десятой миссией этой модификации носителя.

В десятку крупнейших мировых автопроизводителей вошли три китайские компании — Xiaomi только на 29 месте

Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка.

На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары.

Исследователи уличили ИИ-агентов OpenAI и Anthropic в новых попытках взлома

В ходе тестирования моделей искусственного интеллекта от OpenAI и Anthropic был выявлен ряд новых нарушений — в одном из случаев для получения несанкционированного доступа к защищённым системам ИИ-агент создал поддельные идентификаторы. Об этом сообщили эксперты британского Института безопасности ИИ (AISI).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

У AISI заключены соглашения с крупными лабораториями, в соответствии с которыми организация получает доступ к передовым моделям ИИ в целях тестирования. Эксперты провели 122 теста; в ходе 10 сессий были выявлены 19 несанкционированных действий ИИ-агентов — в 17 случаях ими управляла модель Anthropic, и ещё в 2 случаях — OpenAI. Наиболее тревожным стал инцидент, при котором ИИ-агент написал вредоносный код и создал поддельные онлайн-идентификаторы, чтобы получить одобрение человека, но известно, что никакого ущерба в результате этих действий ни одной из сторон причинено не было. Что именно за модель управляла ИИ-агентом, в AISI не уточнили, но Anthropic взяла на себя ответственность за инцидент.

«Мы признательны британскому AISI за работу с этим инцидентом, который подчёркивает необходимость широкого обсуждения того, как безопасно проводить оценку совершенствующихся ИИ-агентов», — заявили в Anthropic. Компания проводит с организацией совместную работу для получения более подробной информации об инциденте и намеревается провести собственное расследование. OpenAI призналась, что в обоих случаях несанкционированные действия её ИИ-агентов включали доступ к интернету способами, которые запрещались в запросе. «Мы стремимся к сотрудничеству со всей отраслью для укрепления общих методов безопасного проведения оценок высокого риска, в том числе для организации в ближайшие недели встреч с заинтересованными сторонами, такими как национальные институты ИИ, независимые эксперты, другие лаборатории ИИ и другие группы», — отметили в OpenAI.

OpenAI также рассказала, когда из-за некорректной настройки со стороны партнёрской компании Irregular её ИИ-агенты смогли выйти в интернет; о трёх аналогичных инцидентах на минувшей неделе сообщила Anthropic. В ходе тестирования AISI ИИ-агенты OpenAI не были вынуждены выходить за пределы изолированного тестового окружения — политика испытаний предусматривала доступ к интернету.

MSI, Gigabyte и Asus повысили цены на видеокарты RTX 5000 на 3–50 %

Повышение закупочных цен на комплекты видеокарт Nvidia, состоящие из графических процессоров и чипов памяти GDDR7, о которых рассказывалось совсем недавно, судя по всему, начало сказываться на конечных розничных ценах на видеокарты для потребителей. Портал VideoCardz со ссылкой на разные источники сообщил, что цены на своих предложения повысили MSI, Gigabyte и Asus.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К настоящему моменту известно о повышении стоимости видеокарт на рынках Азии. Согласно одному из источников, стоимость отдельных моделей видеокарт Asus, MSI и Gigabyte поколения Blackwell (GeForce RTX 5000) всего за несколько дней выросла от 3 до почти 50 %. При этом корректировка цен продолжается. Данные собраны на основе южнокорейского агрегатора цен Danawa. Наибольшие изменения цен коснулись модели GeForce RTX 5060 Ti. Например, цена версии Gigabyte RTX 5060 Ti 8GB Eagle MAX OC выросла с 472 500 южнокорейских вон (около $331) до 706 120 южнокорейских вон (около $495). Стоимость MSI RTX 5060 Ti 16GB Ventus 2X PLUS OC увеличилась с 740 860 южнокорейских вон (около $519) до 1 109 280 южнокорейских вон (около $777).

 Источник изображения: X / @harukaze5719

Источник изображения: X / @harukaze5719

Цены на модели RTX 5060 также выросли на 37,2 %, а цены RTX 5070 Ti и RTX 5080 — на 34,9 и 30,3 % соответственно. Наименьшее изменение на уровне 3 % зафиксировано у модели Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, хотя и до повышения её стоимость превышала 7,2 млн южнокорейских вон (около $5103). Сейчас она предлагается за 7 500 000 южнокорейских вон (примерно $5256).

Согласно другому источнику, японский дистрибьютор компьютерного оборудования CFD Sales уведомил своих клиентов о повышении закупочных цен на видеокарты Gigabyte с 1 августа. В зависимости от модели повышение цен составило от 20 до 40 %. Конкретные модели карт, затронутые этими изменениями, не уточняются.

Сообщается, что пересмотренные цены будут действовать для заказов, размещенных через оптовую платформу CFD-BIZ. Портал VideoCardz поясняет, что CFD-BIZ — это оптовая платформа для корпоративных клиентов, поэтому данное уведомление не подтверждает, что повышение цен обязательно коснётся всех японских розничных продавцов. Розничные цены также могут зависеть от имеющихся запасов, индивидуальных дистрибьюторов и наценки магазинов.

 Источник изображения: CFD-BIZ

Источник изображения: CFD-BIZ

В своём уведомлении дистрибьютор CFD предупредил, что некоторые незавершённые заказы, размещённые до 1 августа, могут быть не выполнены по первоначальным ценам. Компания может связаться с клиентами для обсуждения отмены заказов, если ей не удастся получить неотгруженную продукцию по прежним ценам. В уведомлении не указано, что все незавершённые заказы будут отменены. Каждый затронутый заказ будет обрабатываться индивидуально, в зависимости от наличия товара и пересмотренных цен от Gigabyte.

Конечные потребители также начали обращать внимание на повышение розничных цен на некоторые модели видеокарт. Например, один из участников форума Reddit сообщил, что ему пришлось отменить заказ на покупку флагманской видеокарты Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC. Пользователь разместил заказ на карту на маркетплейсе Nvidia за $4429 без учёта налогов. Конечная цена должна была составить $4607. Чуть позже служба поддержки онлайн-платформы Nvidia связалась с пользователем и сообщила, что заказ пришлось отменить, поскольку компания Asus отказалась выполнять его по прежней цене. Та же самая видеокарта теперь продаётся за $4982 без учёта налогов. Это на $553, или примерно на 12,5 %, дороже первоначальной цены. По оценкам покупателя, повторный заказ обойдётся примерно в $5100 после уплаты налогов.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно ответу службы поддержки, Asus предоставила Nvidia обновлённую информацию о ценах уже после оформления заказа. Затем Asus отменила заказ, поскольку не смогла выполнить его по прежней цене. Пользователь не указал, где был оформлен заказ. Однако, как отмечает портал VideoCardz, в некоторых странах подобная практика уже могла бы вызвать вопросы с юридической точки зрения.

В том же ответе покупателю Nvidia заявила, что обратилась к Asus с просьбой выполнить заказ по первоначальной цене. Производитель видеокарт, как сообщается, отклонил эту просьбу. Nvidia также заявила, что не может восстановить отмененный заказ или создать новый заказ по старой цене. Покупатель утверждает, что Asus первоначально отрицала свою ответственность и предложила ему обратиться в Nvidia. В Nvidia же ему ответили, что выполнением заказа занималась именно Asus и именно она приняла решение об отмене.

SpaceX закупила огромные аккумуляторы Tesla Megapack на $329 млн за этот год

Согласно отчёту о финансовых результатах за II квартал 2026 года, SpaceX значительно увеличила закупки систем хранения энергии Tesla Megapack, израсходовав на них $295 млн за квартал и $329 млн с начала года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это демонстрирует, насколько взаимосвязана экосистема компаний Илона Маска(Elon Musk), гендиректора и крупнейшего акционера SpaceX, который также руководит Tesla. В 2025 году его ИИ-стартап xAI приобрёл его социальную медиа-платформу X. А в этом году SpaceX поглотила xAI, сменивший после этого название на SpaceXAI.

По всей видимости, системы Tesla Megapack будут установлены в ЦОД SpaceXAI. До слияния со SpaceX стартап приобрёл аккумуляторных батарей Megapack на $430 млн для своих ЦОД. В первом квартале этого года SpaceXAI купил оборудование всего на $34 млн. SpaceX также сообщила, что по состоянию на декабрь 2025 года приобрела электрические пикапы Tesla Cybertruck на сумму $131 млн по рекомендованной производителем розничной цене.

Хотя SpaceXAI в значительной степени полагается турбины на природном газе для энергоснабжения своих ЦОД, включая установленные без разрешения федеральных на территории кампуса Colossus 2, большие батареи, такие как Megapack, по-прежнему являются критически важной частью его ЦОД, отметил TechCrunch.

Помимо использования в качестве резервных источников питания, системы Megapack могут обеспечивать, при необходимости, дополнительную мощность для графических процессоров ЦОД. Потребность ИИ ЦОД в электроэнергии может меняться в зависимости от реализации процессов обучения ИИ-моделей ИИ и инференса. Эти скачки могут отразиться на работе сетей местной энергокомпании и привести к перегрузке генераторов на месте. Системы Megapack помогают сгладить эти пики, снижая затраты на потребление энергии из сетей и обеспечивая стабильную работу ЦОД.

Исследователи «спустили с поводка» ИИ-модели — те попытались добавить вредоносный код в открытое ПО

Исследователи из Института безопасности ИИ (AISI) Великобритании зафиксировали 19 случаев так называемых «несанкционированных действий» со стороны ИИ-моделей во время тестов безопасности. Такое поведение нейросетей наблюдалось во время проведения испытаний способностей ИИ-моделей решать вопросы в области кибербезопасности.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

«Мы провели это испытание 122 раза с применением нескольких моделей», — говорится в сообщении AISI. Там также сказано, что «в 10 случаях ИИ-агент предпринял автономные несанкционированные действия в интернете, нацеливая свои атаки на реальных людей и организации». Целью тестов была платформа GitHub. В общей сложности были выявлены 19 несанкционированных действий, 15 из которых совершила ИИ-модель Anthropic Mythos 5, а ещё 2 — OpenAI GPT-5.6-Sol.

«В самом серьёзном случае агент пытался внедрить вредоносный код в проект с открытым исходным кодом. Пытаясь добиться одобрения кода, агент прибег к использованию социальной инженерии: создал виртуальные поддельные личности и использовал их, чтобы оказать давление на сопровождающего проект человека и заставить его одобрить код», — сказано в отчёте AISI. Однако курирующий проект человек обнаружил вредоносный код и не одобрил его добавление в общую кодовую базу.

ИИ-агент пытался обмануть людей-программистов и используемые ими ИИ-инструменты путём отправки сообщений и файлов через онлайн-сервис передачи данных с целью убедить их запустить вредоносный код. Некоторые из отправляемых сообщений содержали вредоносный код, тогда как другие использовались для социальной инженерии. Такого поведения ИИ-моделей исследователи прежде не наблюдали.

Ещё агент пытался внедрить вредоносный код туда, где, по его логике, другие автоматизированные системы могли обработать и выполнить его. Отмечается взаимодействие агентов на пути достижения своей цели. Один агент отправлял публичные сообщения на GitHub, предлагая другим агентам сотрудничать над решением выполняемой ими задачи. Он также предоставлял инструкции по использованию аккаунтов и артефактов, оставленных после себя, которые могли находить и использовать другие ИИ-агенты.

В AISI отметили, что проведённая серия тестов является «первым случаем, когда нам настолько явно удалось увидеть риски, связанные с автономной работой и попытками обмана, в реальных условиях и без каких-либо специальных подсказок». Отметим, что в тестах AISI были отключены все ограничители ИИ-моделей, и алгоритмы имели доступ в интернет, что существенно отличается от того, как разработчики нейросетей предоставляют доступ к своим продуктам для широкого круга пользователей.

«Этот инцидент следует трактовать с осторожностью и учётом нюансов. В некоторой степени такое поведение стало возможным из-за выбранных нами параметров оценки и конкретных настроек. Тем не менее, действия агента демонстрируют признаки нового, потенциально обманчивого поведения моделей — по степени серьёзности оно превзошло наши ожидания», — сказано в отчёте AISI. Исследователи отметили, что пока не могут дать ответ на вопрос относительно того, насколько агент понимает, что находится в реальном мире, а не в тестовой изолированной среде.

При этом исследователи уверены, что их выводы отражают «сдвиг в ландшафте рисков». «Вред может возникнуть не только в случаях, когда люди намеренно злоупотребляют общедоступными моделями, но и когда способные агенты, действующие во внутренней исследовательской среде или в условиях привилегированного доступа, совершают непреднамеренные действия, выходящие за рамки разрешённых полномочий», — подвели итог в AISI. Каких-либо рекомендаций по поводу преодоления подобных ситуаций организация не дала.

Камень в огород Tesla: глава Waymo заявил, что автопилот на одних камерах обречён

С 2021 года Tesla отказалась от использования радаров на своих новых электромобилях, а годом позже упразднила и ультразвуковые датчики, полностью переведя бортовую электронику на использование данных с камер для реализации работы систем активной помощи водителю. Руководство Waymo объяснило, чем такой подход грозит с точки зрения безопасности автопилота.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Главный тезис, которым публично руководствовался Илон Маск (Elon Musk), объясняя необходимость избавиться от дополнительных датчиков и изначальный отказ от использования лидаров на электромобилях Tesla, сводился к проведению аналогии с каналами восприятия окружающей действительности сидящим за рулём человеком. По словам главы Tesla, водителю для принятия решений при управлении транспортом нужны только глаза и головной мозг. Электроника Tesla заменяет первые как минимум восемью камерами, а в роли второго выступают фирменные нейросети и процессоры.

По мнению Дмитрия Долгова, одного из двух генеральных директоров конкурирующей Waymo, подход к реализации автопилота с опорой только на данные камер не обеспечивает достаточной надёжности управления с точки зрения безопасности. Камеры могут «ослепнуть» в условиях плохой освещённости (либо избыточной), их объектив банально может быть закрыт грязью или посторонними предметами. Воспринимаемой камерами информации просто недостаточно для формирования полного представления о происходящем вокруг движущейся машины, как подчёркивает руководитель Waymo.

В условиях песчаной бури, тёмного переулка или просто налипших на камеру листьев автопилот становится беспомощным и опасным как для пассажиров, так и для других участников движения. По словам Долгова, дополнительные датчики вовсе не дублируют каналы восприятия информации автоматикой, а формируют всю полноту картины, которой нельзя достичь только лишь силами камер. Лидар определяет форму и взаимное положение объектов в любых условиях освещённости. Радар позволяет измерять скорость и расстояние до объектов, причём независимо от погодных условий. Данные всех этих каналов и формируют представление об окружающей обстановке, которое можно считать исчерпывающим. Каждый из этих типов датчиков по отдельности не способен обеспечить подобного представления об окружающей ситуации.

 Источник изображения: Waymo, Electrek

Источник изображения: Waymo, Electrek

Не менее важно и то, что обучение систем с множеством каналов восприятия происходит более эффективно. С точки зрения безопасности и надёжности они превышают возможности систем, опирающихся только на камеры. Последние с точки зрения совершенствования навыков управления машиной гораздо раньше выходят «на полку» (см. график выше), и рискуют даже не получить одобрения регуляторов для безопасной коммерческой эксплуатации, по словам Долгова. При этом он ни разу открыто не упомянул Tesla в подобном противопоставлении, но легко догадаться, что сравнение идёт именно с подходом этого конкурента. Математика этого процесса такова, что надёжность управления в 99 % достигается за разумное время, но на её повышение до дробных чисел с девятками на конце требуется гораздо больше усилий. Об этом, кстати, упоминал и Илон Маск, объясняя хронические задержки с реализацией полного автопилота компанией Tesla. За пройденные на автопилоте 352 млн км прототипы Waymo продемонстрировали улучшение показателя безаварийности в 17 раз по сравнению со среднестатистическим водителем. В этой сфере автоматика должна быть в разы безопаснее человека, и выйти на один с ним уровень будет недостаточно. На одних только камерах такого превосходства не достичь, как можно понять из рассуждений руководства Waymo.

Белый дом не станет раскрывать свою схему тестирования ИИ-моделей на безопасность

Белый дом не планирует публично раскрывать новую схему для оценки передовых моделей искусственного интеллекта. Добровольный механизм проверки имеет глобальные последствия для безопасности ИИ, но подробности будут раскрываться только участвующим в процессе компаниям.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Накануне администрация президента США провела встречу с представителями отрасли ИИ, чтобы обсудить завершение работы над фреймворком для оценки моделей. Компании, чьих представителей не пригласили, остались в неведении относительно содержания встречи. Этот фреймворк выработали на фоне того, как отрасль вступила в борьбу с громкими кибератаками, а китайские разработчики ИИ отметились быстрым прогрессом; с новой силой разгорелась дискуссия, как работать с открытыми моделям.

Нет ясности, каким образом доверенные партнёры будут получать ранний доступ к передовым моделям, и найдётся ли в процедуре место для властей дружественных США стран. По неподтверждённым данным, обсуждались открытые модели; в совещании участвовали сотрудники Nvidia. На минувшей неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) приезжал в Вашингтон и встречался с главой минторга Говардом Лютником (Howard Lutnick) и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).

Добровольная схема, изложенная в июньском указе, описывает механизм взаимодействия разработчиков ИИ с властями и задаёт критерии того, подпадают ли отдельные модели под действие документа. Структуры правительства США за 30 дней до выпуска получают доступ к передовым моделям, которые тестируются на конфиденциальность, кибербезопасность, инсайдерские риски, вопросы интеллектуальной собственности и требования о неразглашении. Процедура оценки передовых возможностей ИИ в области кибербезопасности засекречена — об этом в документе говорится прямым текстом.

NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»

Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений.

Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий.

В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра.

Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим!

Doom запустили прямо в Paint — и к этому причастен технический директор Microsoft Azure

Культовый шутер от первого лица Doom теперь запустили прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Проект DoomPaint основан на условно-бесплатном варианте игры, а классическая программа выступает в качестве монитора для игрового процесса.

 Источник изображения: github.com/markrussinovich

Источник изображения: github.com/markrussinovich

Doom работает со вполне комфортной частотой 25 кадров в секунду — неплохой показатель для компьютерных игр эпохи девяностых годов. Любопытно, что инициатором проекта значится технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Каждый кадр переносится в буфер обмена Windows и выставляется в холст Paint как при настоящем редактировании документа», — пояснил он на странице проекта на платформе GitHub.

Репозиторий содержит ресурсы и инструкции о том, как запустить игру в MS Paint любому желающему. Релиз включает в себя не только изображение, но также звук и музыку. Оригинальная игра Doom заслужила признание за счёт эффективного программирования — с момента выхода в 1993 году она запускалась на самых разных платформах, в том числе на тех, для которых изначально не предназначалась.

Энтузиасты портировали Doom для запуска на газонокосилках, принтерах, в чат-ботах, на игровых приставках и даже кишечной микрофлоре — в последнем случае, правда, прохождение игры от начала до конца заняло бы 600 лет из-за очень низкой частоты кадров.

Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR с 1440p и 500 Гц

Компания Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR. Новинка появилась в ассортименте продукции производителя на его официальном сайте. Монитор поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 500 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ключевые характеристики дисплея модели ROG Swift OLED PG27AQDPR повторяют спецификации ранее выпущенной модели ROG Strix OLED XG27AQDPG. Asus заявляет для нового монитора типичную яркость 300 кд/м2 (до 1000 кд/м2 в режиме HDR), контрастность 1 500 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Экран обеспечивает 10-битную глубину цвета, а его точность цветопередачи откалибрована на уровне Delta E < 2. Для новинки заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync.

На странице описания монитора ROG Swift OLED PG27AQDPR указано использование матрицы QD-OLED третьего поколения, а в технических характеристиках заявлена панель Tandem QD-OLED. Указанные особенности панели соответствуют характеристикам, заявленным для ранее выпущенного монитора ROG Strix OLED XG27AQDPG.

Основные различия между мониторами, судя по всему, связаны с их корпусами и подставками. Модель ROG Swift OLED PG27AQDPR оснащена полупрозрачной задней панелью и проекционным логотипом ROG под дисплеем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, угол наклона, поворота и вращения. Наличие резьбового отверстия 1/4 дюйма позволяет подключить камеру или другие аксессуары. Asus заявляет для монитора технологии защиты OLED Care Pro, включающие датчик приближения. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы.

В оснащение ROG Swift OLED PG27AQDPR входят один разъём DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, два HDMI 2.1 FRL, два USB-A 5 Гбит/с и разъём для наушников. Монитор не оснащён портами DisplayPort 2.1 и USB-C.

Стоимость ROG Swift OLED PG27AQDPR не сообщается. Похожая модель ROG Strix OLED XG27AQDPG в настоящий момент предлагается за $849 в США и за €799 в некоторых странах Европы.

Дефицит HBM4E вынудит Nvidia урезать объём памяти в ускорителях Rubin Ultra уже в 2027 году

Большинство участников рынка микросхем памяти сходится во мнении, что дефицит предложения сохранится на протяжении следующего года. По мнению аналитиков TrendForce, в случае с ускорителями Rubin Ultra он вынудит Nvidia уменьшить объём памяти HBM4E, устанавливаемой на них в большинстве конфигураций.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С текущего квартала Nvidia приступила к оценке вероятных конфигураций памяти ускорителей семейства Rubin Ultra. Помимо первоначального варианта с 12-ярусным стеком HBM4E, предполагается наличие 8-ярусного HBM4E, а также двух вариантов HBM4 с 8 и 12 ярусами соответственно. Окончательные спецификации пока не определены. Nvidia является не единственным разработчиком ИИ-ускорителей, готовым умерить аппетиты в сфере использования HBM на фоне дефицита микросхем памяти — на аналогичные меры готовы пойти и облачные гиганты, разрабатывающие собственные ускорители.

Производители серверного оборудования и их облачные клиенты уже сократили объёмы памяти в исполнении RDIMM, которую собирались устанавливать в свои системы в первой половине текущего года. Nvidia решила вдвое сократить объём устанавливаемой в модули Vera Rubin Superchip памяти в исполнении SOCAMM, также руководствуясь ожиданием дефицита памяти типа LPDDR5X на протяжении всего 2027 года. В этом полугодии Nvidia решила урезать и конфигурации HBM4E для ускорителей Rubin Ultra. Во-первых, из-за общего дефицита памяти таких чипов может быть выпущено меньше, чем потребовалось бы Nvidia. Во-вторых, пока нет уверенности, что к моменту начала поставок Rubin Ultra все производители памяти успеют сертифицировать свои 12-ярусные стеки HBM4E. Возможно, часть ассортимента придётся закрывать 8-ярусными.

В случае с ускорителями Rubin Ultra именно увеличение пропускной способности является приоритетом, а наращивание объёмов поставок GPU вторично. Если Nvidia будет вынуждена экономить на памяти, то она сократит количество ярусов в устанавливаемых чипах, но не станет жертвовать скоростью передачи информации. Из памяти HBM4 ускорители Rubin Ultra смогут от силы выжать 12 Гбит/с, тогда как HBM4E должна позволить поднять планку до 14 или 16 Гбит/с. Как считают эксперты TrendForce, даже если объёмы поставок HBM в следующем году вырастут на 50–60 %, то этого всё равно не хватит для удовлетворения возросшего спроса. Цены на память данного типа в таких условиях будут расти и в 2027 году. Для производителей ИИ-ускорителей это станет дополнительной проблемой, помимо дефицита памяти как такового.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

SpaceX выбрала Nvidia для ИИ будущего — вместе они построят дата-центры на орбите

На квартальной отчётной конференции SpaceX, которая больше месяца считается публичной компанией, её глава Илон Маск (Elon Musk) признался, что отныне в части строительства инфраструктуры ИИ она сосредоточится на использовании компонентов Nvidia. Кроме того, было заявлено, что последняя поможет SpaceX с созданием орбитальных центров обработки данных.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Попутно было сказано, что SpaceX рассчитывает подойти к концу 2026 года с 2 ГВт вычислительных мощностей, а уже к концу 2027 года они вырастут до 20 ГВт. Правда, столь высокие темпы строительства ЦОД требуют от компании стремительного увеличения капитальных затрат — во втором квартале они выросли в шесть раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $18,4 млрд. По поводу сотрудничества с Nvidia Илон Маск заявил следующее: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию».

SpaceX и Nvidia будут сотрудничать в сфере создания орбитального ЦОД Starmind AI1, как пояснил Илон Маск. Каждый профильный спутник будет нести на борту GPU класса Rubin и центральные процессоры Vera. В январе этого года Nvidia приобрела долю в капитале SpaceX за $20 млрд, получив пропорциональное количество акций компании. Пока никому не удалось продемонстрировать способность ЦОД работать в условиях космоса, поэтому намерения SpaceX довести их количество до 1 млн штук вызывают сомнения у многих экспертов, особенно с учётом сопутствующих рисков для окружающей среды.

Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активных усилителей

Компания Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активного усиления сигнала. Кабель с модельным индексом CAC-2509 обеспечивает такую большую дальность за счёт снижения скорости до 20 Гбит/с и максимальной выходной мощности до 100 Вт.

 Источник изображения: Club 3D

Источник изображения: Club 3D

Пассивные кабели USB 3 или USB4 обычно очень короткие, но Club 3D предложила компромисс: кабель CAC-2509 с разъёмами USB Type-C, по заявлению производителя, обеспечивает передачу данных, видеосигнала и до 100 Вт мощности на девять метров без дополнительного источника питания. Компания заявляет, что это первый полностью пассивный кабель USB4 такой длины. Взамен пришлось пожертвовать максимальными показателями производительности USB4: вместо 40 или 80 Гбит/с здесь только 20 Гбит/с. Сама архитектура USB4 позволяет динамически распределять данные и протоколы по общему высокоскоростному соединению, но доступные фактически функции всегда зависят от кабеля, хост-устройства и подключённого к нему оборудования.

Типичный сценарий — подключение ноутбука к монитору, когда один кабель используется для видеосигнала, USB-концентратора и питания ноутбука. CAC-2509, утверждает Club 3D, способен передавать видеосигналы до 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц, но для этого потребуется подходящее соединение DisplayPort Alt Mode, совместимые устройства и зачастую — сжатие потока. Производитель даже предложил калькулятор: для 5K-дисплея потребуются 7 Гбит/с при 60 Гц.

Тот же компромисс потребовался и в аспекте мощности: предложенный кабель поддерживает только до 100 Вт, хотя новые модели с Extended Power Range могут передавать и до 240 Вт. На практике для многих мониторов, тонких ноутбуков и док-станций хватит и 100 Вт — высокопроизводительные игровые ноутбуки из этого списка придётся исключить. В действительности большинство мониторов и так подаёт на подключённые устройства 90–100 Вт; а мощному ноутбуку в любом случае потребуется отдельное питание.

Поэтому важнейшим преимуществом кабеля Club 3D CAC-2509 является его длина — её хватит для работы в конференц-залах, для подключения симуляторов автогонок и расположенных на отдалении ПК и мониторов. Стоимость кабеля составляет €82.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 3 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 3 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 3 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 8 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 8 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 10 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 12 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 16 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 19 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 21 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 6 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 6 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 9 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 13 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 13 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 16 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 18 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 18 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 19 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 24 ч.