Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung ведёт переговоры с OpenAI и Perplexity в поисках ИИ-альтернатив Gemini для серии Galaxy S26

Даже крупные производители смартфонов в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта вынуждены полагаться не столько на собственные силы, сколько на крупных специализированных разработчиков. Samsung в этой сфере до сих пор сотрудничала с Google, но теперь задумалась о расширении круга партнёров за счёт OpenAI и Perplexity.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на комментарии главы профильного подразделения Samsung Electronics Цой Вон Чуна (Choi Won-Joon). По его словам, к моменту выхода линейки смартфонов Galaxy S26 южнокорейская компания готова будет предложить клиентам больше выбора в работе с платформами, поддерживающими искусственный интеллект. «Мы ведём переговоры с несколькими вендорами, — отметил представитель компании в интервью Bloomberg. — Покуда эти ИИ-агенты конкурентоспособны и могут предоставить пользователям лучший опыт, мы открыты для любого из существующих ИИ-агентов».

Ещё в июне Bloomberg News сообщала, что Samsung близка к заключению сделки со стартапом Perplexity. При этом южнокорейский производитель смартфонов не оставляет и собственных попыток по созданию ИИ-функций, которые позволили бы привлечь требовательную публику к новым моделям смартфонов этой марки. Samsung рассматривает и возможность возвращения процессоров Exynos собственного производства во флагманскую линейку смартфонов к моменту выхода Galaxy S26, хотя и от чипов Qualcomm отказываться не собирается. По крайней мере, чипы Exynos вошли в состав недавно представленного складного смартфона Galaxy Z Flip 7, хотя ранее подобные устройства полагались исключительно на процессоры сторонней разработки.

По словам главы мобильного подразделения Samsung, выход на рынок складных смартфонов ещё одного игрока мирового масштаба пошёл бы на пользу всей отрасли. Речь, как можно догадаться, идёт о попытках Apple создать первый складной iPhone с гибким дисплеем. Как признался представитель Samsung, подобные устройства сейчас стоят в самом начале пути к массовому сегменту рынка.

Sony решилась выпускать игры PlayStation Studios на конкурирующих платформах

Sony приняла решение расширить присутствие игр PlayStation Studios за пределы собственной экосистемы — компания уже начала подыскивать руководителя соответствующего отдела, который наладит сотрудничество с другими игровыми платформами.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Поначалу отказ Xbox от эксклюзивов восприняли как лебединую песню для платформы, которую тянет ко дну. На фоне жёсткой конкуренции со стороны Sony PlayStation и Nintendo продажи Microsoft Xbox и сейчас выглядят безрадостно, но ситуация в целом представляется уже иначе. Несмотря на низкие продажи, Xbox демонстрирует рекордное количество игровых часов, чему способствуют высококлассные релизы и охват других рынков за счёт Xbox Cloud Gaming — платформа настолько привлекает активных пользователей, что даже главный конкурент в лице Sony PlayStation решил самостоятельно издать Helldivers 2 на платформе Xbox. И на этом японская компания останавливаться не намерена.

В разделе Sony PlayStation на кадровой платформе GreenHouse появилась вакансия «старшего директора по мультиплатформенным проектам и управлению партнёрскими отношениями». Этому сотруднику будет поручено курировать сотрудничество с крупнейшими конкурирующими платформами. «Находясь в подчинении вице-президенту и коммерческому руководству, вы на посту старшего директора по проектам и управлению партнёрскими отношениями будете играть важнейшую руководящую роль в формировании и реализации глобальной коммерческой стратегии для игр PlayStation Studios на всех цифровых платформах вне игрового оборудования PlayStation, в том числе Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и на мобильных устройствах. Эта должность предполагает оптимизацию прибыльности игр, обеспечение кросс-функциональной координации и управление высокоэффективным отделом, занимающимся мультиплатформенным расширением, среднебюджетным коммерческим планированием и работой с партнёрскими платформами», — говорится в описании вакансии.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Игровая отрасль изменилась. Подразделение Sony PlayStation уже некоторое время сигнализирует инвесторам о намерении нарастить финансовые показатели, включая маржу, и расширение продаж программной продукции — верный способ преуспеть. Любители игр не очень склонны менять любимые платформы, и японская компания вполне смогла бы заработать, перенеся некоторые из своих старых игр на Xbox. Десятки миллионов активных игроков в этом лагере всё ещё не знакомы с такими наименованиями как Days Gone, Ghost of Tsushima и другими, и здесь они могли бы получить новую жизнь.

В экосистеме PlayStation значится широкий ассортимент высококлассных игр, что отражается на их стоимости, и перенос старых наименований на Xbox окажет минимальное влияние на продажи приставок PlayStation, владельцы которых уже добавили все нужные игры в свои коллекции. Верно и обратное: пребывающие в стане Xbox геймеры провели здесь годы, если не десятилетия, потратили тысячи долларов, и переходить на другие платформы для них смысла нет. Учитывая неподтверждённую пока информацию, что приставка Xbox нового поколения сможет работать с библиотекой Steam, где уже присутствует продукция Sony, японский производитель, видимо, хочет просто избавиться от посредников и сразу перейти к изданию игр на Xbox собственными силами. Возможно, и Microsoft предложила японскому конкуренту более выгодные условия, чем Steam.

В колоссальных масштабах современного информационного поля стратегия присутствовать везде и во всём одновременно — это, пожалуй, лучший, если не единственный способ привлечь внимание широкой аудитории.

Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K

Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.

 Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов.

В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии.

Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной.

Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже.

На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре.

В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет.

Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше.

В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства

Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку.

«Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус».

На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя.

Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150

Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г.

Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет.

Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD.

В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020.

Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже.

Китай признался в создании кристалла для боевых лазеров, способных достать до спутников на орбите

Мощность лазеров ограничена пропускной способностью оптической системы — и это как раз тот случай, когда размер имеет значение. Но дело не только в размерах кристаллов в системе преобразования частоты лазерных импульсов. Не менее важны чистота кристаллов и отсутствие дефектов: чем больше кристалл, тем выше вероятность его загрязнения. Однако китайцы смогли удивить: они вырастили «инфракрасный» кристалл диаметром 60 мм — самый большой из известных в мире.

 Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Ещё в 2010 году китайские учёные обнаружили у кристаллического сплава селенида бария-галлия (BGSe) способность преобразовывать частоту лазерных импульсов ближнего инфракрасного диапазона в импульсы среднего и дальнего инфракрасного спектра. Тем самым они повышали проникающую способность лазерного луча — например, для прохождения сквозь атмосферу даже в условиях облачности. Синтез кристалла достаточно большого размера помог бы создать боевой лазер для поражения спутников с Земли, что стало особенно актуально с появлением космической сети передачи данных и навигации.

В 1980-е годы рейгановская программа «Звёздных войн» — СОИ, или Стратегическая оборонная инициатива, — привела, в том числе, к появлению прототипов лазерных систем уничтожения баллистических ракет и спутников на низкой орбите. В 1997 году ВМС США провели испытание лазера MIRACL на полигоне White Sands Missile Range в Нью-Мексико. Основной целью было протестировать способность лазера поражать спутник на низкой околоземной орбите. Во время испытания оптическая система установки начала поглощать и рассеивать слишком большую мощность, что привело к расплавлению её компонентов. После этого программа была закрыта — но не забыта.

По словам китайских исследователей, после первой публикации о возможностях BGSe-лазеров никто в мире не смог разработать технологию синтеза крупных кристаллов — а они смогли. Как оказалось, сверхбольшие кристаллы BGSe испытывают в Китае уже около пяти лет, но публикация на эту тему вышла только в июле 2025 года. В этой работе учёные рассказали, как им удалось вырастить сверхчистый и свободный от дефектов кристалл BGSe диаметром 60 мм — самый большой из всех, о которых когда-либо сообщалось в научной литературе.

Процесс начинается с помещения сверхчистых селена, бария и галлия в кварцевые трубки в условиях вакуума. Затем начинается этап так называемого зонального отжига, или очистки. Это позволяет расплавить материал для удаления примесей, которые относительно легко отделяются в жидком состоянии. По мере спуска расплава в более холодную часть печи происходит кристаллизация. Залогом успеха служат сверхточный контроль и выдержка в процессе роста кристалла.

Из полученной таким образом заготовки были изготовлены кристаллические преобразователи инфракрасных частот размерами 10 × 10 × 50 мм. Каждый квадратный сантиметр такого кристалла выдерживает лазерный импульс рекордной мощности — до 550 МВт. Разработка обещает найти также гражданское применение — например, в медицине или для беспроводной связи.

В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель

Штаб-квартира Tesla длительное время находилась в Калифорнии, но пандемия рассорила Илона Маска (Elon Musk) и власти штата, предоставив ему благовидный предлог для переезда в Техас с его более низкими налогами. Сервис роботакси Tesla начал свою работу в окрестностях новой штаб-квартиры компании, но его же компания намерена запустить и в районе залива Сан-Франциско, пусть и с серьёзными оговорками.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На уходящей неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания намерена запустить фирменный сервис роботакси не только в районе залива Сан-Франциско, но и в других районах США. Тем не менее, власти Калифорнии накладывают на Tesla строгие ограничения в части условий эксплуатации роботакси на территории штата, как отмечает CNBC.

На данный момент Tesla не дозволено тестировать или эксплуатировать беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в Калифорнии, вне зависимости от коммерческой составляющей сервиса или наличия, либо отсутствия водителя за рулём, как следует из комментариев Комиссии по коммунальным предприятиям Калифорнии, полученных CNBC. Компания может осуществлять перевозку пассажиров только в транспортных средствах, управляемых человеком, как следует из заявлений местных чиновников.

Всё это подразумевает, что эксплуатируемые Tesla такси на территории Калифорнии мало чем будут отличаться от обычных, поскольку на водительском месте должен находиться человек, принимающий непосредственное участие в управлении машиной — по крайней мере, при передвижении по дорогам общего пользования. Даже в Техасе на переднем ряду сидений в фирменных роботакси должен находиться человек, хотя ради лучшего влияния на имидж сервиса его расположили на пассажирском сидении, а не на водительском. Практика первых нескольких недель работы сервиса показала, что ему в некоторых ситуациях приходится вмешиваться в процесс управления, хотя и не так активно, если бы он находился непосредственно за рулём.

Комиссия в Калифорнии уже получила от Tesla уведомление о намерениях компании расширить свою деятельность за счёт предоставления услуг «друзьям и родственникам своих сотрудников, а также избранным сторонним клиентам» на основной части территории, прилегающей к заливу Сан-Франциско. Действующее разрешение, однако, позволяет Tesla предоставлять подобные услуги не в автоматическом режиме управления. Проводить тестирование машин с автопилотом в Калифорнии компания может с 2014 года, но при этом ей запрещено взимать плату за проезд, и даже в этом случае за рулём должен находиться страхующий водитель. Последний также должен являться сотрудником Tesla или представителем подрядчика.

В эту пятницу появились новости о намерениях Tesla начать эксплуатацию фирменных такси в районе залива Сан-Франциско уже в эти выходные. Следует напомнить, что в Калифорнии власти обвиняют Tesla в предоставлении недостоверных сведений своим клиентам о возможностях бортовой автоматики серийных электромобилей. Департамент моторных транспортных средств Калифорнии вообще настаивает на запрете продажи электромобилей Tesla на территории штата на данном основании. Конкурирующая компания Waymo с 2023 года располагает разрешениями, необходимыми для оказания в Калифорнии услуг по перевозке пассажиров на беспилотных такси с взиманием платы, и теперь стремится к расширению охваченной территории.

На квартальном отчётном мероприятии представители Tesla на этой неделе подтвердили, что запуск сервиса такси в районе залива Сан-Франциско действительно будет подразумевать обязательное наличие водителя за рулём, но он необходим только до тех пор, пока компания не получит разрешение на переход к беспилотному режиму функционирования такси.

Калифорнийские чиновники заявили, что Tesla пока даже не подавала соответствующих заявок на предоставление коммерческих услуг беспилотными такси без водителя за рулём или даже с ним. Технически, Tesla уже сейчас может перевозить пассажиров на серийных электромобилях в Калифорнии с активной системой FSD, которая работает под присмотром водителя, но не подразумевает его постоянного вмешательства в процесс управления. С точки зрения местных чиновников такой режим не будет считаться беспилотным, а Tesla он позволит заявить, что она начала эксплуатацию роботакси в ещё одном американском штате.

Учёные впервые обнаружили рождение сверхмассивной чёрной дыры из «ничего»

Сверхмассивные чёрные дыры представляют собой одну из самых загадочных тайн Вселенной. Эти гиганты, масса которых составляет от миллионов до десятков миллиардов солнечных масс, находятся в центре практически каждой галактики. Наука с трудом объясняет эволюцию подобных объектов и лишь предполагает, как они появились. Новое открытие, похоже, проливает свет на один из возможных механизмов рождения сверхмассивных чёрных дыр.

 Источник изображения: Yale University

Источник изображения: Yale University

Открытие было сделано в ходе крупнейшего обзора неба COSMOS-Web с помощью космической обсерватории «Джеймс Уэбб». Работу для публикации в журнале The Astrophysical Journal Letters подготовили учёные из Йельского университета в США (Yale University). В данных «Уэбба» на расстоянии 8,3 млрд световых лет от Земли исследователи обнаружили две сталкивающиеся дисковые галактики, которые по прихоти случая образовали фигуру, напоминающую восьмёрку или знак бесконечности. Собственно, сливающийся объект так и назвали — галактика «Бесконечность» (Infinity).

В центре каждого кольца символа ∞ видно по яркому пятну — это сверхмассивные чёрные дыры в каждой из галактик. Однако на стыке галактик также наблюдается яркое пятно. В этом месте не должно быть сверхмассивной чёрной дыры, но она там, похоже, есть. Учёные исследовали галактику «Бесконечность» в разных диапазонах длин волн и пришли к выводу, что, по-видимому, наблюдают рождение сверхмассивной чёрной дыры из коллапсирующего облака межзвёздного газа. Подобное могло происходить вскоре после Большого взрыва — так предполагает одна из гипотез появления сверхмассивных чёрных дыр.

В первые тысячи лет после Большого взрыва молекулярные газовые облака были настолько массивными и обширными, что под действием гравитации вполне могли схлопнуться и образовать сверхмассивные чёрные дыры. Однако для эпохи, в которую мы наблюдаем галактику «Бесконечность», такой процесс кажется маловероятным. Его могли спровоцировать особые обстоятельства — ударные волны, распространявшиеся в межзвёздном газе при слиянии галактик.

«В этом случае столкнулись две дисковые галактики, образовав кольцевые структуры из звёзд, которые мы и видим. Во время столкновения газ в этих галактиках подвергается ударам и сжатию. Этого сжатия могло быть достаточно, чтобы образовался плотный узел, который затем коллапсировал в чёрную дыру, — объясняют увиденное учёные. — Это настолько неопровержимое доказательство [механизма рождения СЧД из облаков газа], насколько мы вообще можем рассчитывать».

Дальнейшие наблюдения за галактикой «Бесконечность» помогут собрать больше данных о происходящих в ней процессах. Если факт рождения сверхмассивной чёрной дыры «из ничего» подтвердится, это станет доказательством одного из возможных механизмов появления таких объектов во Вселенной.

Lian Li выпустила компактный корпус-аквариум O11D MINI V2 с поддержкой массивных видеокарт

Компания Lian Li сообщила о старте продаж компактного компьютерного корпуса O11D MINI V2 аквариумного типа. Он доступен в двух версиях: обычной и в варианте Flow. Последний отличается наличием пяти 120-мм предустановленных вентиляторов. При этом разница в цене между обычной и Flow-версией корпуса составляет всего $10 — $89,99 против $99,99 за вариант Flow.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Корпус впервые показывали на выставке Computex 2025. Его ключевое отличие от модели O11D Mini заключается в поддержке материнских плат с тыльным расположением разъёмов. Несмотря на свои относительно компактные размеры 423,6 × 273,3 × 391,95 мм он поддерживает установку массивных видеокарт, включая вертикальную. Внутренний объём корпуса увеличился на два литра по сравнению с предшественником.

Для корпуса заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 360 мм. Однако, как показывает обзор портала TechPowerUp, при использовании радиаторов размером от 280 мм лоток для материнской платы корпуса придётся опустить ниже. Таким образом это ограничит возможность установки материнских плат больше Micro-ATX или Mini-ITX. Однако в спецификациях корпуса также заявлена поддержка плат формата ATX. Радиатор СЖО типоразмером до 360 мм можно установить в верхнюю часть корпуса. Также поддерживается установка 240-мм радиатора на внутренней боковой стенке вместо вентиляторов.

В целом O11D MINI V2 поддерживает установку трёх 120-мм вентиляторов снизу, двух сбоку, одного на задней стенке, а также до трёх 120-мм или двух 140-мм сверху. Он также позволяет установить видеокарту длиной до 400 мм, кулер процессора высотой до 160 мм и блок питания длиной до 200 мм. Внутри также есть два комбинированных места под установку 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей и два отдельных места для 2,5-дюймовых.

На фронтальную панель корпуса вынесены один USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.0 и один 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

В продаже корпус O11D MINI V2 и его версия Flow доступны с 25 июля. Оба варианта предлагаются в чёрном и белом исполнениях.

«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля

Компания AMD сообщила, что поставки процессоров Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 для высокопроизводительных ПК (HEDT) начнутся 31 июля. Ранее AMD объявила о старте продаж моделей Ryzen Threadripper Pro 9000, предлагающих до 96 вычислительных ядер.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В состав серии Ryzen Threadripper 9000 вошли всего три модели процессоров: 24-ядерный и 48-поточный Ryzen Threadripper 9960X с частотами от 4,2 до 5,4 ГГц, 32-ядерный и 64-поточный Ryzen Threadripper 9970X с частотами от 4,0 до 5,4 ГГц и 64-ядерный и 128-поточный Ryzen Threadripper 9980X с частотами от 3,2 до 5,4 ГГц. Первые два получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Флагманский чип оснащён 256 Мбайт кеш-памяти L3. Чипы предлагают поддержку до 80 линий PCIe 5.0 (почти вдвое больше, чем у предшественников Ryzen Threadripper 7000) и четырёхканальной памяти DDR5-6400. По сравнению с предшественниками они также обеспечивают полноценную поддержку инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных.

Все процессоры имеют заявленный TDP 350 Вт. Компания оценила 24-ядерную модель в $1499, 32-ядерную — в $2499, а 64-ядерный флагман — в $4999.

По словам AMD, новая серия процессоров Ryzen Threadripper 9000 превосходит чипы Intel Xeon серии W-3500 по производительности во многих различных рабочих нагрузках. Согласно внутренним тестам, они до 83 % быстрее рендерят сцену в бенчмарке Cinebench 2024 и до 80 % ускоряют производительность в Adobe After Effects.

«Высокопроизводительные настольные процессоры AMD Ryzen Threadripper серии 9000 идеально подходят для локальной обработки ИИ, рендеринга, создания ресурсоёмкого 3D-контента, визуальных эффектов и разработки программного обеспечения», — заявляет AMD.

По сравнению с Intel Xeon W9-3595X, процессор Ryzen Threadripper 9980X обеспечивает повышение производительности графического процессора в Autodesk Maya до 64 % при использовании той же видеокарты.

Процессоры Ryzen Threadripper 9000 предназначены для использования с материнскими платами, оснащёнными процессорным разъёмом sTR5, а также чипсетом AMD TRX50. Платформа обеспечивает поддержку до 1 Тбайт ОЗУ.

Правозащитники массово жалуются в Еврокомиссию на Alphabet: Android не даёт удалять приложения Google

Сразу шесть специализирующихся на цифровой сфере правозащитных организаций направили европейским властям жалобу о нарушении холдингом Alphabet антимонопольного законодательства. Они призвали регулирующие органы ЕС проверить, соблюдает ли технологический гигант законодательство, предписывающее ему упростить удаление приложений силами пользователей, сообщает Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вступивший в силу два года назад европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), устанавливает список действий, которые могут и не могут предпринимать семь крупных технологических компаний, включая Google (входит в Alphabet). Мера направлена на то, чтобы ограничить их влияние, расширить свободу действий для конкурентов, а также выбор — для потребителей. По версии ряда правозащитных организаций из Великобритании и континентальной Европы, Alphabet не соблюдает требования DMA.

Заявители считают, что Google нарушила требование DMA, предписывающее «привратникам» — компаниям, предоставляющих услуги на крупных платформах бизнес-клиентам, — предоставлять пользователям техническую возможность с лёгкостью удалять приложения из операционной системы «привратника». «Alphabet разработала свою базовую платформу Android таким образом, чтобы скрыть от конечных пользователей возможность отключать её собственные приложения-привратники. Более того, Alphabet упорно пытается запугать конечных пользователей, которые, несмотря на все трудности, обнаруживают эту возможность, фактически отключая предустановленные приложения Google», — говорится в жалобе правозащитников. Они призвали Еврокомиссию провести проверку по данному вопросу.

В Alphabet все обвинения опровергли. «Приложения с Android удаляются легко, так что эта жалоба не отражает опасений среди пользователей. Другие регулирующие органы, включая [британское управление по конкуренции и рынкам] CMA, ранее отклонили эту жалобу», — заявили в компании. В Еврокомиссии подтвердили, что документ поступил.

В США придумали как ускорить строительство АЭС — для этого потребуется 3D-принтер, ABS-пластик и опилки

Классический ядерный реактор вместе с блоком АЭС строится 15–20 лет. Это большой срок, особенно в условиях тотальной нехватки электроэнергии, с чем в полный рост столкнулись в США. Выход ищут в строительстве малых модульных реакторов, чтобы сократить создание АЭС хотя бы до 10 лет, но нужно ещё быстрее, с чем, например, может помочь 3D-печать.

 Источник изображений: Kairos Power

Рабочие заливают бетон в напечатанную на 3D-принтере опалубку. Источник изображений: Kairos Power

В последние месяцы на базе Ок-Риджской национальной лаборатории США (Oak Ridge National Laboratory, ORNL) на практике была испытана технология ускоренного создания бетонных конструкций для реакторов и АЭС. Работа с бетоном требует немало подготовки и времени, поскольку заранее необходимо возвести надёжную опалубку часто очень сложной конструкции. Компания Barnard Construction предложила печатать опалубку с помощью 3D-принтера из обычного ABS-пластика, что должно существенно сократить время на эту часть работы при строительстве каждого нового энергоблока.

В качестве демонстрации технологии инженеры Barnard Construction создали 3D-модель опалубки и отлили в неё из бетона элементы антирадиационного щита «Янус» (Janus) — колонны сложной формы. Щит «Янус» будет возведён вокруг первого в США демонстратора реактора четвёртого поколения Hermes, который в Ок-Ридже строит компания Kairos Power. В процессе создания опалубки из пластика пришлось решать нетривиальные задачи по повышению жёсткости и прочности гигантской модели, которая должна выдерживать очень большое давление при наполнении жидким бетоном.

 Пример формы и три отлитых колонны

Пример формы и три отлитых колонны для экрана «Янус»

Эксперимент удался — опалубка из пластика была изготовлена быстрее, чем из стали или дерева и выдержала процесс заливки и застывания бетона без возникновения дефектов в конструкции. Теперь в компании Barnard Construction работают над проектом по использованию для 3D-печати биокомпозитного сырья. Фактически это отходы деревообрабатывающей промышленности, что позволит снизить стоимость материалов на 75 % за счёт использования отходов местной лесной продукции.

Себестоимость флагманов Samsung Galaxy серии S Ultra росла неравномерно

Оценочная стоимость компонентов (Bill Of Materials — BoM) флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23 Ultra, S24 Ultra и S25 Ultra демонстрировала неравномерный рост, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

 Samsung Galaxy S23 Ultra

Samsung Galaxy S23 Ultra

Для простоты оценка комплектующих всех трёх моделей производилась для версий с 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. Рост цен при переходе от S23 Ultra к S24 Ultra оказался скромнее, чем при смене S24 Ultra на S25 Ultra. По всем трём моделям наблюдается значительный рост стоимости процессора, причём наибольшим он оказался при появлении S25 Ultra. Во-первых, дело в переходе от производственного техпроцесса TSMC N4 у Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 к TSMC N3E у Snapdragon 8 Elite — он обеспечил более высокую скорость работы компонентов и большее число транзисторов (около 16 млрд в Snapdragon 8 Elite), что, в свою очередь, означает передовые возможности при сохранении низкого потребления энергии. Во-вторых, Snapdragon 8 Elite впервые получил архитектуру процессора Oryon собственной разработки Qualcomm, которая обеспечила существенный прирост производительности процессора. В результате чип на Samsung Galaxy S24 Ultra оказался на 21 % дешевле, чем на S25 Ultra.

 Samsung Galaxy S24 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra

Цены на память в последние два года колебались — это тоже отразилось на стоимости компонентов: от Galaxy S23 Ultra к S24 Ultra компоненты памяти подешевели, а с приходом S25 Ultra, напротив, немного подорожали. С появлением S24 Ultra компания Samsung выполнила среднюю рамку корпуса не из алюминиевого, а из титанового сплава — в результате стоимость корпуса выросла на 32 % по сравнению с S23 Ultra; год спустя, когда технологии производства усовершенствовались, корпус S25 Ultra подешевел на 8 % в сравнении с предыдущей моделью. Дисплей S24 Ultra подорожал на 4 % в сравнении с S23 Ultra — сказались рост пиковой яркости с 1750 до 2600 кд/м² и антибликовое покрытие защитного стекла, и даже экономия при переходе от изогнутого стекла к плоскому оказалась недостаточной в сравнении с ростом технических характеристик. Зато дисплей Samsung Galaxy S25 Ultra, который стал лишь немногим лучше, чем у предыдущей модели, оказался уже дешевле.

 Samsung Galaxy S25 Ultra

Samsung Galaxy S25 Ultra

Неуклонное снижение стоимости отметилось у радиочастотных модулей. В Samsung Galaxy S23 Ultra использовались два приёмопередатчика SDR735 для покрытия диапазона 5G Frequency Range 1, а в S24 Ultra их сменил один SDR875 и обеспечил двузначное снижение стоимости; с S25 Ultra также удалось уменьшить цены на этот компонент более чем на 10 %. Подешевели и камеры — в основном за счёт снижения цен на сенсоры. В S23 Ultra была установлена перископическая камера с 10-мегапиксельным 1/3,52-дюймовым сенсором, на смену которому в S24 Ultra пришла камера с 50-мегапиксельным 1/2,52-дюймовым сенсором; при этом оптический зум уменьшился с 10- до 5-кратного, и общая стоимость камеры от поколения к поколения не изменилась. В Samsung Galaxy S25 Ultra появилась сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельной 1/2,4-дюймовой матрицей вместо предыдущей с 12-мегапиксельным 1/2,55-дюймовым сенсором. Все прочие камеры на протяжении трёх поколений не менялись, поэтому в последней модели общая стоимость камер показала снижение примерно на 8 %.

Неожиданное обновление для Half-Life 2 исправило проблему, которая преследовала игроков 18 лет

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что вышедшее на днях небольшое обновление для легендарного шутера Half-Life 2 от Valve исправило проблему, преследовавшую игроков последние 18 лет.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Игравшие в Half-Life 2 на релизе наверняка помнят, как в конце главы «Шоссе 17» успевали проскочить (даже задним ходом) на своём багги перед несущимся навстречу поездом. С 2007 года, однако, сделать это стало намного сложнее.

Дело в том, что вышедшая в тот год Half-Life 2: Episode Two принесла с собой обновлённую физику транспортных средств, которая ненароком сделала эту «гонку» практически непроходимой, вопреки оригинальному видению.

Спустя без малого 18 лет (Episode Two вышла в октябре 2007-го), в патче от 23 июля 2025 года, Valve «восстановила скорость поезда ближе к концу "Шоссе 17", чтобы сложность больше соответствовала оригинальной».

В новую версию также вошло исправление потенциально критического бага из главы «Запутанность», который появился в Half-Life 2 с масштабным юбилейным обновлением прошлой осенью.

Из-за неполадки игрок не мог попасть в телепорт после Аликс Вэнс. В ожидании исправления приходилось запрыгивать девушке на голову, но больше заниматься подобными чудачествами не придётся — Valve всё починила.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. По слухам, в разработке находится полноценное продолжение.

Hyper-Threading вернётся в процессоры Intel, пообещал гендир Тан

В своё время технология параллельной обработки многопоточных данных Multi-Threading преподносилась Intel в качестве серьёзного преимущества своих центральных процессоров, но сосредоточившись на гибридной компоновке с разнородными ядрами, она от неё отказалась к моменту выхода процессоров Core 14-го семейства. Судя по словам нового руководителя Intel, в серверном сегменте компания считает нужным вернуть Hyper-Threading.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

К этой теме во время своего выступления на квартальном отчётном мероприятии генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обращался дважды: сперва по собственной инициативе, а потом в ходе ответа на вопрос аналитика. Глава компании намерен восстановить её крепкие позиции в серверном сегменте, и хотя считает важным соотношение производительности и энергопотребления важной метрикой для центральных процессоров такого класса, готов уделить внимание и устранению прошлых стратегических ошибок.

К таковым Лип-Бу Тан как раз относит отказ от поддержки Hyper-Threading для производительных процессорных ядер. В будущих процессорах для серверного сегмента эта технология должна вернуться, хотя конкретные сроки не упоминаются. Зато уже в этом полугодии серверный бизнес Intel возглавят новые руководители, как пообещал генеральный директор компании.

Положение дел Intel в серверном сегменте Лип-Бу Тан считает не таким уж плачевным, поскольку компания по-прежнему контролирует не менее 55 % рынка. При этом в части разработки производительных процессоров для этого направления Intel в прошлом допустила ряд серьёзных ошибок, и одной из них нынешний глава компании считает отказ от Hyper-Threading. «Думаю, это была одна из сильных сторон Intel, но мы её каким-то образом проморгали»,прокомментировал свой взгляд на проблему Лип-Бу Тан. Сейчас, по его словам, компании придётся прилагать в два раза больше усилий, чтобы сократить тот разрыв в быстродействии с соперниками, который наблюдается. Intel тесно взаимодействует с провайдерами облачных услуг, чтобы лучше понимать их реальные потребности, и в соответствии с этими запросами формировать свои производственные планы. Последние должны стать ясными и простыми, чтобы клиенты захотели работать с компанией, как пояснил её глава.

Почти вечная жизнь для легендарной игры: полное издание «Героев Меча и Магии III» записали на кристалл, который хранит данные миллиарды лет

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») живёт в памяти фанатов уже более 25 лет, но специалисты цифрового магазина GOG от CD Projekt нашли способ подарить легендарной игре буквально вечную жизнь.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Как стало известно, в GOG вместе с компанией SPhotonix записали полное издание «Героев Меча и Магии III» на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D — самом долговечном носителе данных, известном человечеству.

Эта кристальная монета (см. изображение ниже) выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию, прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2 и может хранить информацию на протяжении миллиардов лет.

«Но это больше, чем просто интересный научный эксперимент. Это декларация: суть сбережения [для будущих поколений] — не только долговечность, но также забота, доступность и поддержание жизни игр», — подчеркнули в GOG.

В сопровождавшем анонс видео (см. ролик ниже) специалисты GOG также отчитались о пополнении своей программы по сохранению игр ещё несколькими хитами прошлого, включая золотое издание Heroes of Might and Magic II и Heroes Chronicles: All Chapters.

Также к GOG Preservation Program присоединились Time Commando, трилогия Dungeons & Dragons: Krynn, Rise of the Triad: Dark War, Spycraft: The Great Game, три игры серии The Humans и Pushover.

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG обязуются поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. Запуск инициативы состоялся в ноябре — её каталог уже насчитывает более 150 проектов.

Intel пригрозила бросить освоение передового техпроцесса 14A, если на него не найдётся заказчиков

Эпохальное решение об отказе от выпуска процессоров, а соответственно и освоения новых техпроцессов собственными силами AMD приняла ещё в 2009 году, и теперь конкурирующая Intel не так далека от решения подобной дилеммы, если верить её квартальному отчёту и комментариям действующего руководства. Успех освоения техпроцесса 14A будет всецело зависеть от наличия крупных заказчиков, и если они не найдутся, Intel готова опустить руки в собственной «литографической гонке».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Уместно будет напомнить, что предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который был уволен в декабре прошлого года, обещал вернуть компании лидерство в сфере технологий изготовления чипов по итогам 2025 года, для чего рассчитывал освоить пять новых техпроцессов за четыре года. В принципе, эта цель технически была достигнута, поскольку выпуск процессоров Panther Lake с использованием передовой технологии 18A формально начнётся в этом году.

При этом Гелсингер рассчитывал превратить Intel в одного из двух крупнейших контрактных производителей чипов до конца десятилетия. Для этого он привлекал многомиллиардные ресурсы и собирался строить современные предприятия в США и Европе, но его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сейчас не стесняется критиковать подобную стратегию. Его фраза «никаких больше пустых чеков» на минувшей квартальной отчётной конференции характеризует принцип, которым Intel будет руководствоваться при финансировании строительства новых предприятий и освоении новых техпроцессов в ближайшие годы. От возведения новых фабрик в Германии и Польше пришлось отказаться, тестировать и упаковывать процессоры в Коста-Рике компания тоже не будет, да и строительство передового комплекса в Огайо будет финансироваться строго пропорционально потребностям в выпуске чипов.

Квартальный отчёт Intel по форме 10-Q успел наделать немало шума, поскольку в нём компания описывает риски, сопряжённые с неудачным освоением техпроцесса 14A. Если ей не удастся найти крупных заказчиков к 2028 или 2029 году, которым потребовался бы такой техпроцесс, она готова вообще остановиться в освоении более продвинутых литографических технологий. По сути, в этом случае она продолжит до 2030 года выпускать чипы по техпроцессу 18A и его более современным разновидностям, но в дальнейшем будет полагаться на услуги сторонних подрядчиков при выпуске чипов. Тем более, что с TSMC она уже плодотворно, пусть и вынужденно, сотрудничает далеко не первый год. Даже до производственного кризиса, если его таковым можно назвать, Intel регулярно до четверти всех изделий получала от сторонних производителей.

Intel сосредоточится на том, чтобы сделать техпроцесс 14A более удобным для сторонних разработчиков, и получить в дальнейшем от них заказы на его использование. Как известно, техпроцесс 18A подобных надежд не оправдал, а потому Intel вынуждена будет использовать его главным образом для собственных нужд. Каждая следующая ступень литографии требует всё больших затрат, и оправдывать их можно только при объёмах производства, которые Intel сама обеспечить не может, поэтому ей и нужны внешние клиенты в контрактной сфере. Подобный баланс интересов, судя по всему, достигнет критической фазы на этапе освоения техпроцесса 14A.

«Парадокс успеха»: глава Microsoft попытался успокоить сотрудников после новой волны увольнений

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) перед сокращением 9000 рабочих мест в компании в начале этого месяца не обратился к сотрудникам посредством общекорпоративной служебной записки. Объяснить ситуацию он решил только сейчас, сообщает The Verge.

«Я хочу поговорить о том, что тяготит меня и о чём, я знаю, думают многие из вас: о недавних сокращениях рабочих мест, — написал Наделла в сегодняшней служебной записке, адресованной всем сотрудникам Microsoft. — Эти решения – одни из самых сложных, которые нам приходится принимать. Они затрагивают людей, с которыми мы работали вместе, у которых учились и с которыми провели бесчисленное количество времени — наших коллег, товарищей по команде и друзей».

Хотя Наделла в своём письме выражает благодарность бывшим сотрудникам, он не гарантирует, что в ближайшем будущем не будет новых волн увольнений. Вместе с тем он утверждает, что численность персонала Microsoft «относительно не изменилась», несмотря на недавние сокращения:

«Я также хочу отметить неопределённость и кажущуюся противоречивость нынешнего времени. По всем объективным показателям Microsoft процветает — наши рыночные показатели, стратегическое позиционирование и рост указывают на устойчивые и позитивные тенденции. Мы инвестируем в капитальные затраты больше, чем когда-либо прежде. Общая численность персонала практически не изменилась, а некоторые таланты и эксперты как в нашей отрасли, так и внутри Microsoft получают признание и вознаграждение на беспрецедентном уровне. И всё же в то же самое время мы сталкиваемся с сокращениями.

В этом и заключается парадокс успеха в отрасли, где отсутствует понятие франшизной ценности. Прогресс нелинеен. Он динамичен, порой противоречив и всегда требователен. Но это также новая возможность для нас — создавать, лидировать и оказывать большее влияние, чем когда-либо прежде».

После слов об увольнениях Наделла также изложил миссию, приоритеты и культуру Microsoft. Миссия, как и следовало ожидать, тесно связана с потенциалом ИИ. Он призвал более 200 000 сотрудников Microsoft «представить, что все 8 миллиардов человек, живущих в мире, могли бы привлечь исследователя, аналитика или специалиста по программированию» и как это «могло бы открыть совершенно новый уровень гибкости и инноваций».

Глава Microsoft обозначил три ключевых бизнес-приоритета компании: безопасность, качество и трансформацию на основе ИИ. Безопасность стала приоритетом номер один для Microsoft в прошлом году после серии кибератак и снижения доверия к усилиям компании в этой сфере. Теперь, по словам Наделлы, Microsoft «удваивает усилия по фундаментальным вопросам», уделяя особое внимание ИИ. «Безопасность и качество не подлежат обсуждению. Наша инфраструктура и сервисы критически важны для всего мира, и без них мы не сможем двигаться вперёд», — подчеркнул генеральный директор.

Что касается корпоративной культуры, сотрудники Microsoft обеспокоены тем, что постоянные увольнения могут создать атмосферу страха в компании, пишет The Verge. Наделла же хочет, чтобы сотрудники сосредоточились на культуре «мышления роста», особенно в условиях перехода на платформу искусственного интеллекта, которая меняет продукты и бизнес-модели Microsoft. «Иногда это может показаться сложным, но трансформация всегда такова. Команды реорганизуются. Расширяются полномочия. Новые возможности появляются повсюду», — отметил он.

Анонсированы смартфоны Realme 15 и 15 Pro с улучшенными камерами и чипами Snapdragon 7 Gen 4 и Dimensity 7300+

Компания Realme представила смартфоны Realme 15 и Realme 15 Pro, которые приходят на смену моделям Realme 14 Pro и Realme 14 Pro+ соответственно. Новинки отличаются от предшественников более мощными процессорами и обновлёнными камерами.

Смартфон Realme 15 Pro основан на более производительном по сравнению с предшественником процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 8 или 12 Гбайт, встроенного хранилища UFS 3.1 — 128, 256 или 512 Гбайт. За отвод тепла отвечает система охлаждения AirFlow VC.

Аппарат оснащён изогнутым OLED-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м². Экран поддерживает 10-битную глубину цвета и ШИМ-регулировку яркости с частотой 4608 Гц. Разрешение составляет 2800 × 1280 пикселей.

Realme 15 Pro получил в общей сложности три 50-мегапиксельные камеры — две тыльные и одну фронтальную. Основной модуль оснащён сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма соседствует с широкоугольным. Пару основных камер дополняет глубины. Помимо аппаратных улучшений, камеры получили новые функции на базе ИИ, включая инструмент AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора составляет 7000 мА·ч. Как и у предшественника, реализована поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Производитель гарантирует сохранение 80 % ёмкости батареи после 1600 циклов зарядки. Несмотря на увеличенный аккумулятор, толщина корпуса составляет всего 7,69 мм.

Realme 15 Pro доступен в трёх цветах: серебристом, зелёном и фиолетовом. Цена базовой версии с 8/128 Гбайт памяти составляет $335.

Смартфон Realme 15 построен на чипсете Dimensity 7300+ и оснащён таким же 6,8-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц.

Как и старшая модель, Realme 15 оснащён основной 50-мегапиксельной камерой, которую дополняет широкоугольный 8-мегакпиксельный модуль, а также датчик глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. И у камер также предусмотрены ИИ-функции для улучшения фото, включая AI Edit Genie.

Ёмкость аккумулятора аналогична старшей модели — 7000 мА·ч, с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Realme 15 предлагается в зелёном, серебристом и розовом цветах. Стоимость базовой версии с 8/128 Гбайт памяти — $280.

Обе модели уже доступны для предзаказа. Продажи начнутся 30 июля.

Их заменил ИИ: ведущие технологические компании уволили более 100 000 специалистов с начала года

В 2025 году количество увольнений в технологических компаниях превысило ошеломляющую отметку в 100 000 человек. Ведущие компании, такие как Intel, Microsoft, Meta✴ и ряд других, объявили о масштабных сокращениях. Эта волна увольнений радикально меняет глобальный технологический ландшафт и вызывает шок на рынке труда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Первая половина 2025 года стала периодом громких сообщений об увольнениях, оптимизации и реструктуризации. Intel объявила о планах сократить более 12 000 рабочих мест, сославшись на снижение продаж ПК и стратегический поворот в сторону ИИ и услуг по производству компонентов. Microsoft объявила об увольнениях, затронувших более 10 000 работников, включая сотрудников облачных, игровых и аппаратных подразделений.

Meta✴ продолжила многолетнюю кампанию по сокращению расходов, уволив почти 8000 сотрудников и сосредоточившись на развитии ИИ и метавселенной. Amazon, Google, Salesforce, Dell и Cisco сократили тысячи сотрудников, ссылаясь на избыточный найм во время пандемии и на смену бизнес-приоритетов. Небольшим технологическим компаниям и стартапам также пришлось сокращать штат или полностью закрываться из-за ужесточения венчурного капитала и возросшей конкуренции.

Быстрое внедрение инструментов ИИ привело к сокращению многих должностей, особенно в сфере разработки программного обеспечения, поддержки и администрирования. Компании активно инвестируют в автоматизацию для повышения эффективности и снижения затрат. Ажиотаж вокруг найма в 2020–2022 годах, вызванный удалённой работой и цифровой трансформацией, привёл к раздуванию штата. По мере нормализации роста компании пересматривают свои кадровые потребности.

Глобальные экономические трудности, включая инфляцию, повышение процентных ставок и геополитическую напряжённость, вынудили технологические компании сократить бюджеты и сосредоточиться на рентабельности. Технологические гиганты перераспределяют ресурсы в быстрорастущие области, такие как искусственный интеллект, облачные вычисления и инновации в области аппаратного обеспечения, одновременно сокращая менее прибыльные проекты.

Для сотрудников массовые увольнения стали катастрофой. Социальные сети переполнены историями о том, как инженеры, дизайнеры и специалисты службы поддержки внезапно теряют работу, многие — впервые в карьере. Выходные пособия сильно различаются, а стремление получить новые должности на насыщенном рынке обострило конкуренцию.

Рекрутёры сообщают о всплеске заявок на все открытые вакансии, в то время как некоторые уволенные сотрудники рассматривают возможность смены карьеры или дальнейшего обучения, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, ориентированном на искусственный интеллект.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На этом фоне заявления руководителей технологических компаний, призывающих «к устойчивости и адаптивности», выглядят, по меньшей мере, лицемерно. В то время как десятки тысяч сотрудников оказываются без работы, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подчёркивает приверженность компании «ответственным инновациям», а глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявляет 2025-й «годом эффективности и целенаправленности».

Microsoft открыла регистрацию на бесплатный год обновлений безопасности для Windows 10

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года — даты окончания официальной поддержки Windows 10.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«С сегодняшнего дня пользователи будут видеть мастер регистрации в уведомлениях и в настройках, что позволит им легко выбрать оптимальный вариант и зарегистрироваться в программе ESU прямо со своего персонального компьютера с Windows 10», — говорится в блоге Microsoft. Компания рекомендует сначала установить последние обновления Windows. После этого станет доступен новый мастер, который не только предупредит об окончании поддержки Windows 10, но и предложит варианты участия в программе ESU.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

На момент публикации регистрация в бесплатной программе обновлений безопасности остаётся недоступной на многих ПК с Windows 10, даже после установки всех обновлений и перезагрузки. Вероятно, развёртывание нового инструмента происходит поэтапно, и следует подождать несколько дней.

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree

Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей.

О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн.

Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S.

ТВ-брелок Xiaomi TV Stick 4K второго поколения стал быстрее и получил Google TV и поддержку HDR10+

Компактная ТВ-приставка Xiaomi TV Stick 4K первого поколения, наделяющая любой дисплей функциями смарт-телевизора, снискала популярность, хотя и был лишён поддержки форматов HDR. Во втором поколении устройства китайский производитель исправил это упущение и реализовал ряд других полезных нововведений.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

Xiaomi TV Stick 4K второго поколения работает на более производительном чипе с четырёхъядерным центральным процессором на Arm Cortex-A55 и графикой Mali-G310 V2 — они пришли на смену соответственно четырёхъядерному Cortex-A35 и Mali-G31 MP2: производительность процессора выросла на 80 %, графики — на все 150 %. При этом объём оперативной памяти остался на уровне 2 Гбайт, как и накопитель — те же 8 Гбайт, слот для карт памяти отсутствует.

Новая версия устройства работает под управлением Google TV — это та же Android TV, но с альтернативным интерфейсом. Появилась поддержка видео Dolby Vision и HDR10+, а также звука Dolby Atmos и DTS:X; аппаратная поддержка кодека AV1 сохранилась. На смену Wi-Fi 5 (IEEE 802.11ac) пришёл более быстрый Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax); Bluetooth 5.2 остался прежним.

На пульте дистанционного управления, который работает по Bluetooth, появились несколько новых кнопок: есть выделенные для быстрого запуска Netflix, Prime Video и YouTube, кнопка Apps для открытия списка приложений, а также кнопка для запуска собственной платформы производителя Xiaomi TV+. Плеер Xiaomi TV Stick 4K второго поколения уже появился на крупнейшей китайской торговой площадке по цене всего €40 — с учётом заявленной скидки 52 %.

Судоходная компания впервые заказала танкеры с парусами-крыльями — каждый сэкономит по 3 тонны топлива в сутки

Прошедшие в 2023 и 2024 годах первые в мире судоходные испытания парусов-крыльев на сухогрузе показали ощутимую выгоду в экономии дизельного топлива. Крыловидные паруса позволяли сократить расход топлива до трети за рейс, делая судоходство значительно более экологичным. Вдохновившись успехом пилотного проекта, лондонская судоходная компания Union Maritime Ltd (UML) заказала постройку сразу двух гигантских танкеров, каждый из которых получит по два паруса.

 Источник изображений: BAR Technologies

Источник изображений: BAR Technologies

Первая порезка стали для строительства 250-метровых танкеров намечена на ноябрь этого года. Именно с этого этапа начинается постройка судов. На воду их планируется спустить в начале 2027 года. Проекты танкеров Suzuka и Long Beach разработаны Шанхайским проектно-исследовательским институтом торговых судов (SDARI). Их строительством займётся крупнейший китайский судостроитель — компания Xiamen Shipbuilding Industry (XSI). Паруса-крылья WindWings разработала британская компания BAR Technologies, а первую пару крыльев изготовила норвежская компания Yara Marine Technologies. Возможно, она также будет поставщиком парусов для новых проектов.

Высота каждого паруса составляет 37,5 м. Он состоит из центральной части с профилем крыла самолёта, создающей толкающую силу при обтекании ветром, а также двух поворотных сегментов. Благодаря такой конструкции парус способен улавливать ветер практически под любым углом, даже при движении против ветра. В случае шторма или ураганного ветра паруса складываются на палубу, то же самое происходит при заходе в порт.

Использование инновационных парусов позволит каждому судну сократить выбросы углекислого газа на 2300 тонн в год. Международная морская организация поставила цель сократить выбросы CO₂ от судоходства на 20 % к 2030 году, и паруса-крылья внесут свой вклад в достижение этой цели.

Китайский чёрный рынок наводнили чипы Nvidia B200 на $1 млрд вопреки санкциям Трампа

После ужесточения экспортных ограничений на полупроводники со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump) в отношении Китая, по данным исследования Financial Times, за три месяца было незаконно поставлено чипов Nvidia на сумму более $1 млрд. Особенно востребованным на чёрном рынке стал ускоритель B200, используемый для обучения систем искусственного интеллекта (ИИ), но официально запрещённый к продаже в Китае.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

С начала мая китайские дистрибьюторы начали массово предлагать эти чипы поставщикам дата-центров, обслуживающих местные ИИ-компании. Это произошло вскоре после того, как администрация Трампа запретила продажу менее мощного чипа H20, разработанного в обход санкционных ограничений, введённых при президентстве Джо Байдена (Joe Biden). Юристы отмечают, что получение и продажа запрещённых чипов внутри Китая законны при условии уплаты таможенных пошлин, однако их экспорт из США нарушает американские законы.

Крупнейшим поставщиком чипов B200 стала компания Gate of the Era, зарегистрированная в провинции Аньхой. Она была основана в феврале — в момент усиления неопределённости вокруг возможного запрета на чип H20. Компания продавала уже собранные серверные стойки с чипами, каждая из которых содержала восемь процессоров B200 и компоненты для подключения к дата-центрам. Стоимость одной стойки колебалась от 3 до 3,5 млн юаней (примерно $486 000), что на 50 % выше среднерыночной стоимости в США. За несколько месяцев Gate of the Era и связанные с ней структуры реализовали продукции почти на $400 млн.

Основным акционером компании является China Century, позиционирующая себя как поставщика решений в области искусственного интеллекта. На своём сайте она указывала в числе доверенных партнёров такие компании, как AliCloud, Huoshan Cloud (дочерняя структура ByteDance) и Baidu Cloud. Однако все три компании заявили, что не имеют отношения к поставкам чипов Nvidia. После запроса комментариев от редакции Financial Times упоминание Huoshan Cloud с сайта исчезло. Сама China Century отрицает закупку чипов Nvidia, утверждая, что занимается проектами «умных городов», и отказалась от дополнительных комментариев. FT также выяснила, что юридический адрес компании в правительственном технопарке оказался пустым, а прежний адрес принадлежит другой фирме, не связанной с China Century.

Отмечается, что многие стойки с чипами B200, проданные в Китае, изначально были произведены американской компанией Supermicro, специализирующейся на системах для дата-центров. В Supermicro заявили, что строго соблюдают все экспортные ограничения США и не причастны к незаконным поставкам. Тем временем один из операторов дата-центра в Китае выразил мнение, что санкции лишь создают неэффективность и сверхприбыли для посредников, но не останавливают поток передовых технологий в страну.

ИИ научили находить скрытые геотермальные источники под землёй — так и до золота с алмазами недалеко

Благодаря искусственному интеллекту геологическая разведка выходит на новый уровень. Если раньше для обнаружения разного рода залежей и месторождений требовались колоссальные изыскания учёных — от кабинетной работы до многомесячных экспедиций, — то сегодня с этой задачей может справиться ИИ. Для него «найти иголку в стоге сена» — это вопрос ресурсов, которые становятся всё более доступными. Стартап Zanskar из США только что это доказал.

 Источник изображения: Zanskar

Источник изображения: Zanskar

По данным источников, молодая компания Zanskar объявила о первом за десятилетия коммерчески значимом открытии «слепой» геотермальной системы в Неваде. В отличие от традиционных геотермальных полей, где горячие источники выходят на поверхность, «слепые» системы полностью скрыты под землёй и ничем не выдают своё присутствие. Специалисты Zanskar использовали машинное обучение для анализа огромных массивов геологических данных и построения моделей предсказания местоположения горячих резервуаров. И самое важное — тестовое бурение подтвердило наличие высокотемпературного геотермального источника, который, в частности, может быть пригоден для производства электроэнергии.

Это открытие может стать поворотным моментом для геотермальной энергетики США, доля генерации которой сегодня составляет менее 1 %. По оценкам экспертов, только в западных штатах «слепые» и ещё не обнаруженные подземные геотермальные поля могут обеспечить десятки или даже сотни гигаватт чистой базовой мощности. Успех Zanskar доказывает, что с помощью ИИ такие ресурсы можно находить быстро и с меньшими рисками, что способно возродить отрасль и значительно увеличить долю возобновляемой энергии в энергобалансе страны.

Использование геотермальных источников из «слепых» зон будет намного безопаснее и дешевле, чем набирающая сегодня в США популярность методика усиленной геотермальной энергетики. Эту концепцию, в частности, продвигает компания Fervo Energy. Она уже создала один или два проекта для питания серверов Google. С помощью нефтяников Fervo создаёт глубоко в земле горизонтальные стволы, куда принудительно нагнетает воду; там она нагревается, и её пар направляется на турбину. Это дорого и возможно далеко не везде (хотя непосредственно природные геотермальные источники для этого не нужны). Побочный эффект у технологии Fervo — вероятность вызвать землетрясение.

До подключения к анализу геологических данных ИИ эту работу проделывали учёные. Так, вдохновителем и учителем основателей компании Zanskar был геолог Джеймс Фолдс (James Faulds) из Университета Невады. Частично на деньги Министерства энергетики США он организовывал экспедиции в начале 2000-х годов по поиску слепых геотермальных зон в Неваде. Компания Zanskar использовала его наработки для создания модели, по которой ИИ мог бы выполнять ту же работу, только намного быстрее и глубже.

Тестовое бурение предложенного ИИ места в штате подтвердило верность выбранного подхода — там действительно обнаружилась «слепая» геотермальная зона, хотя для точного анализа её пригодности для строительства электростанции придётся провести ряд изысканий. Нетрудно представить, что аналогичный подход можно реализовать для поиска других ценных ископаемых — потенциально любых.

У Nvidia возникли проблемы с деньгами — их слишком много

По мере того, как Nvidia превратилась из производителя игровых видеокарт в самую дорогую компанию США, её баланс наличных достиг невероятных значений, а инвесторы всё чаще задаются вопросом — что компания будет делать со своими денежными средствами. По подсчётам аналитиков, компания сгенерирует $96,85 млрд свободного денежного потока только в этом году и $576 млрд в течение следующих трёх лет.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

На этой неделе Nvidia объявила о приобретении за $2 млрд доли в компании Synopsys, занимающейся разработкой микросхем. Компания также планирует приобрести долю в Nokia на $1 млрд, инвестирует $5 млрд в Intel и $10 млрд в Anthropic. В этот список следует добавить обязательство на $100 млрд по выкупу акций OpenAI в течение следующих нескольких лет. Кроме того, в октябрьском отчёте Nvidia сообщила, что уже инвестировала $8,2 миллиарда в частные компании.

Масштабы инвестиций Nvidia производят впечатление, но у компании достаточно средств, чтобы выписывать столь крупные чеки. На конец октября Nvidia располагала $60,6 млрд в виде наличных и краткосрочных инвестиций — почти в пять раз больше, чем $13,3 млрд в январе 2023 года, сразу после того, как OpenAI выпустила ChatGPT. Именно этот запуск три года назад сыграл ключевую роль в превращении чипов Nvidia в самый ценный технологический продукт.

«Ни одна компания не росла в таких масштабах», — заявил генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Некоторые аналитики полагают, что Nvidia следует тратить больше денежных средств на выкуп акций, чем компания успешно занимается и не собирается останавливаться на достигнутом. «Мы продолжим выкуп акций», — подтвердил Хуанг. В августе совет директоров компании увеличил лимит обратного выкупа акций на $60 млрд. За первые три квартала года компания потратила $37 млрд на обратный выкуп акций и выплату дивидендов.

Хуанг назвал стратегические инвестиции своей компании «действительно важной работой» и отметил, что рост таких компаний, как OpenAI, стимулирует дополнительное потребление ИИ и чипов Nvidia. Компании не требуются никакие инвестиции для использования её продуктов, они и так востребованы. «Все инвестиции, которые мы сделали до сих пор — абсолютно все, точка — связаны с расширением охвата CUDA, расширением экосистемы», — подчеркнул Хуанг, имея в виду программное обеспечение для ИИ.

Приобретение Nvidia компании Mellanox за $7 млрд в 2020 году стало крупнейшим в истории компании. Оно заложило основу для её текущих продуктов в области искусственного интеллекта, которые представляют собой не отдельные чипы, а целые серверные стойки, стоимостью до $3 млн. Именно технологии Mellanox обеспечивают сверхскоростную связь между чипами.

Однако Nvidia столкнулась с проблемами регулирования, когда в 2020 году попыталась купить компанию Arm, занимающуюся разработкой чипов, за $40 млрд. Сделка была отменена под давлением регулирующих органов США и Великобритании. В последние годы Nvidia поглотила несколько небольших инженерных компаний, но с момента провала сделки с Arm ей не удалось совершить ещё одного подобного многомиллиардного приобретения.

Главная задача компании — обеспечить наличие достаточного количества денежных средств для своевременной поставки продуктов следующего поколения. Большинство крупнейших клиентов Nvidia — производители оборудования, такие как Foxconn и Dell, что может потребовать от Nvidia предоставления оборотного капитала для управления запасами и создания дополнительных производственных мощностей.

Хуанг не сомневается, что устойчивость баланса Nvidia даёт её клиентам и поставщикам уверенность в том, что будущие заказы, которые он назвал «отбором», будут выполнены. «Наша репутация и авторитет невероятны, — заявил он. — Для этого необходим действительно сильный баланс, чтобы поддерживать уровень роста, его темпы и масштабы».

Древняя видеокарта 3dfx Voodoo2 заработала в системе с Ryzen 9 9900X — и даже запустила Quake 2

Яркий пример почти невероятного сочетания старого и нового компьютерного «железа» представил блогер с ником Omores на YouTube. Ему удалось запустить 3D-ускоритель 3dfx Voodoo2 1998 года, используя сервисы, написанные для ОС 1996 года, с экспериментальным 64-битным драйвером 2006 года на ПК с ОС 2011 года и процессором 2024 года. И не просто запустить, но и убедиться, что подобное сочетание нормально показывает себя в игре Quake 2 и бенчмарке 3D Mark 2001 SE.

 Источник изображений: Omores on YouTube

Источник изображений: Omores on YouTube

Omores выбрал именно Voodoo2, поскольку оригинальный Voodoo не работает на процессорах с частотой выше 1,0 ГГц. По замыслу экспериментатора, сочетание правильных драйверов и работающего переходника с шины PCI на PCI-E должно обеспечить полноценную работу культовой видеокарты 3dfx из прошлого века на одной из новейших платформ AMD.

В опубликованном видео Omores отразил все этапы большого пути, который он проделал с мая по сентябрь. Для начала ему пришлось подобрать аппаратное решение, позволяющее физически подключить 3D-ускоритель 1998 года к современной материнской плате AM5. Затем он продемонстрировал, как ПК с такой нестандартной конфигурацией работает под управлением ОС Windows 98, которая является ровесницей 3dfx Voodoo2.

Убедившись, с использованием референсных драйверов, что с аппаратной частью всё в порядке, Omores измерил производительность системы в игре Quake 2 и бенчмарке 3D Mark 2001 SE.

Затем исследователь перевёл систему на 32-битную версию Windows 10, последнюю 32-битную версию ОС от Microsoft. Благодаря драйверу, разработанному для 3dfx сообществом энтузиастов, такое сочетание программной и аппаратной части также заработало без сбоев.

Переход на 64-битную Windows 10 был сложнее. Однако Omores отыскал опубликованный в 2006 году разработчиком Райаном Нуном (Ryan Nun) экспериментальный проект 3dfx Glide для процессоров с архитектурой x64, основанный на оригинальных драйверах для Windows NT. Благодаря драйверам Нуна, 3dfx Voodoo2 удалось запустить на 64-битной версии Windows 10.

После отключения обязательной проверки подписи драйверов экспериментатору удалось запустить систему и под управлением практически современной ОС Windows 11 23H2. «Теперь у нас есть 3D-ускоритель 1998 года выпуска, использующий драйвер, основанный на службах, написанных для Windows NT 1996 года, который успешно работает в Windows 11 23H2», — с иронией прокомментировал своё достижение Omores.

Он также сообщил, что ещё более смелая попытка запустить два 3D-ускорителя 3dfx Voodoo2 в режиме SLI (что и в оригинальных системах 1998 года сделать было непросто) не удалась и привела к краху системы.

ASRock выпустила материнскую плату H610M COMBO с дополнительными слотами для памяти DDR4

Компания ASRock представила материнскую плату H610M COMBO формата Micro-ATX, оснащённую процессорным разъёмом Intel LGA 1700 (для чипов Core 12-го, 13-го и 14-го поколений). Ключевая особенность платы — поддержка двух стандартов оперативной памяти DDR5 и DDR4.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Плата предназначена главным образом для корпоративного сегмента (офисные системы, предприятия и т. д.) и снабжена простой 4-фазной (схема 3+1) подсистемой питания VRM. В дополнение к четырём разъёмам DIMM для памяти DDR5 плата предлагает два слота DIMM для памяти DDR4. Одновременно может использоваться только один тип памяти — смешанные конфигурации DDR4 и DDR5, конечно же, не поддерживаются.

ASRock H610M COMBO поддерживает установку до 96 Гбайт ОЗУ DDR5 небуферизованной памяти без ECC со скоростью до 4800 МТ/с или до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, включая модули ECC UDIMM, работающие в режиме без ECC, со скоростью до 2666 МТ/с.

Набор расширений платы отражает её предназначение для офисных или промышленных систем, а не для высокопроизводительных игровых ПК. У неё имеется один слот PCIe 4.0 x16, подключенный к процессору, для видеокарты или ускорителя, два физических слота PCIe 3.0 x16, подключенных к чипсету по схеме x1, для карт расширения с низкой пропускной способностью, а также один устаревший слот PCI. Подсистема хранения данных представлена одним слотом Ultra M.2 (PCIe Gen3x4 и SATA) и четырьмя портами SATA 6 Гбит/с с обычным распределением каналов в рамках чипсета Intel H610: использование накопителя M.2 типа SATA отключает один порт SATA.

Разводка разъёмов ввода/вывода также ясно указывает на то, что эта плата предназначена для бизнес-применения и встраиваемых систем. Набор включает устаревшие порты D-Sub (аналоговый выход для дисплея) и DVI-D, а также HDMI и DisplayPort. На задней панели также имеется последовательный COM-порт. На самой плате есть внутренний разъём COM, порт для печати (параллельный), eDP, разъём датчика вскрытия корпуса и SPI TPM, подходящий для POS-терминалов, киосков и других встраиваемых ПК.

iPhone 17 Pro получил неполноценный «Ночной режим» — и никто не знает, почему

Владельцы флагманских iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max имеют меньше возможностей для фотосъёмки в условиях слабой освещённости по сравнению с пользователями более старых моделей смартфонов Apple. Речь идёт об отсутствии поддержки функции «Ночной режим», которая присутствует в старых флагманах Apple и позволяет добавить портретным снимкам при плохом освещении глубины резкости, что делает их более художественными и качественными.

На веб-сайте Apple обнаружилась справочная страница, на которой указан список моделей iPhone, совместимых с разными версиями функции «Ночной режим». Хотя этот режим остаётся доступным при стандартном режиме фотосъёмки, для селфи-снимков и для съёмки видео в режиме Time-lapse на iPhone 17 Pro, в портретном режиме такая возможность отсутствует. При этом в старых флагманах данная опция есть, она доступна в моделях разных лет, начиная от iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, заканчивая iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max.

Любопытно, что на платформе Reddit сообщения об отсутствии поддержки функции «Ночной режим» при съёмке в портретном режиме на iPhone 17 Pro появлялись ещё в прошлом месяце. На сайте Apple не указано, по какой причине данная опция отсутствует в новых флагманах и будет ли она добавлена в будущем. Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

Apple впервые выпала из пятёрки любимых брендов россиян — «Яндекс» и Ozon оказались сильнее

В рейтинге любимых россиянами брендов в этом году отметились ростом онлайн-экосистемы, а российским маркам удалось значительно потеснить иностранные. Такие перестановки обозначились в двадцатке «Любимые бренды россиян», составленной исследовательской компанией OMI (Online Market Intelligence), передают «Ведомости».

Три верхних строчки по-прежнему принадлежат Samsung, Adidas и Nike, а четвёртым и пятым оказались российские «Яндекс» и Ozon соответственно. Вторую половину десятки составили Apple, BMW, Wildberries, «Магнит» и Puma — производитель iPhone впервые показал снижение и уступил позицию российским маркам. Во вторую десятки любимых брендов у россиян попали Xiaomi, Ostin, «Сбербанк», Bosch, Sony, «Пятёрочка», Mercedes, LG, Gloria Jeans и Toyota.

В рейтинге появились новые категории: «Системы умного дома», «Умные колонки», «Нейросети» и «Умные телевизоры», и здесь ведущие позиции достались российским экосистемам. «Яндекс» победил среди «Систем умного дома»; «Алиса» — среди «Умных колонок»; отечественные проекты вошли в пятёрку самых популярных из рейтинга «Нейросети».

Впервые в рейтинг вошли Wildberries и «Магнит», вернулась в него Gloria Jeans; выбыли Zara, «Вкусвилл» и «Лента». Диспозиция 2025 года подчёркивает, что российские бренды повышают влияние в сфере электронной коммерции, а также в новых технологических направлениях.

Представлен смартфон OnePlus Ace 6T с огромной батареей на 8300 мА·ч и Snapdragon 8 Gen 5 за $365

Компания OnePlus представила смартфон Ace 6T в Китае. Новинка представляет собой одно из первых устройств на базе недавно анонсированного процессора Snapdragon 8 Gen 5. В Китае смартфон уже доступен для предзаказа. На международном рынке Ace 6T ожидается под названием OnePlus 15R.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus Ace 6T оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K, частотой обновления до 165 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение, технологию Dolby Vision и способен отображать HDR10+. За защиту экрана отвечает покрытие Oppo Crystal Shield Glass.

В основе устройства используется Snapdragon 8 Gen 5 (два ядра с частотой 3,8 ГГц, шесть — с частотой 3,32 ГГц), работающий в тандеме с фирменным сетевым сопроцессором G2, а также сопроцессором обработки изображений. Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1.

Для охлаждения компонентов внутри смартфона используется система с испарительной камерой, обеспечивающая более эффективное рассеивание тепла по сравнению с системой охлаждения предшественника. OnePlus заявляет, что Ace 6T способен обеспечивать 165 кадров в секунду в некоторых играх и 144 кадра в секунду в Honor of Kings.

Основной набор камер OnePlus Ace 6T состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией и 8-Мп сверхширокоугольной камеры. Спереди у новинки располагается 16-Мп камера.

OnePlus Ace 6T предлагает очень ёмкую батарею на 8300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Также смартфон имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP66/68/69/69K, оснащён стереодинамиками, инфракрасным сенсором, поддержкой Bluetooth 6.0 и Wi-Fi 7, а также разъёмом USB-C 2.0. Работает новинка под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Смартфон доступен в цветах Phantom Green (зелёный), Electric Purple (фиолетовый) и Flash Black (чёрный). Также в продаже появится специальная версия для любителей Genshin Impact — Kamisato Ayaka Limited Edition в цвете Snowy Blue (сине-белый), поставляющаяся в специальной коробке с несколькими дополнительными аксессуарами.

Стоимость OnePlus Ace 6T начинается с 2599 юаней ($365) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Варианты в конфигурациях 16/256 Гбайт и 12/512 Гбайт оцениваются в 2899 юаней ($410) и 3099 юаней ($440). Версия на 16/512 Гбайт получила ценник 3399 юаней ($480), а максимальная конфигурация с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 3899 юаней ($550). Специальная версия Genshin Impact Kamisato Ayaka Limited Edition с 16/512 Гбайт памяти предлагается за 3699 юаней ($525).

ИИ поместили в виртуальную клетку и убрали тормоза — и он придумал невероятную батарею из лунной пыли

Поддерживаемый бывшим главой Google Эриком Шмидтом (Eric Schmidt) стартап Istari Digital разработал для компании Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) необычное устройство — «батарею из лунной пыли». Батарея должна обеспечить питание лунным посадочным модулям в течение местной ночи, когда Солнце отсутствует. Идею предложил искусственный интеллект, которого в рамках решения задачи в чём-то ограничили, а в чём-то одновременно освободили.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Сразу сообщим: «батарея из лунной пыли» существует только в рамках непротиворечивой физической концепции. В компании Istari Digital не настаивают на том, что дизайн оказался удачным и готов к реализации. В то же время все требования заказчика были выполнены, стандарты соблюдены, и подтверждены все необходимые для дальнейшей разработки детали.

Главная задача изобретения заключается в обеспечении энергией миссий на поверхности Луны в течение 14-дневной лунной ночи, когда солнечные панели бесполезны. Предложенное ИИ устройство работает как «лунный пылесос»: оно всасывает реголит, извлекает из него тепло и преобразует его в электричество. Идея лежала на поверхности — или в пыли у ног инженеров, — но поднять её и рассмотреть со всех сторон осмелился только искусственный интеллект.

Сработала ключевая особенность проекта — особое использование искусственного интеллекта для проектирования. Платформа Istari Digital применяет ИИ с жёстко заданными ограничителями, которые основаны на физических законах, инженерных требованиях NASA и ограничениях Blue Origin. Это похоже на работу в ограниченном пространстве, что позволяет избежать «галлюцинаций» ИИ, но в рамках манежа или «клетки» фантазия искусственного интеллекта была неограниченной — и это позволило получить неожиданную и физически осуществимую разработку.

Прототип был впервые представлен публике 3 декабря 2025 года на конференции Amazon re:Invent в Лас-Вегасе. Разработка считается важным шагом к устойчивому присутствию человека на Луне в рамках программ Artemis и коммерческих миссий Blue Origin. По крайней мере, так она была представлена присутствующим.

Китайская Cambricon утроит выпуск ИИ-ускорителей — чтобы добить Nvidia в Китае

Основатель Nvidia довольно адекватно описывает сложившуюся на рынке ИИ-компонентов КНР ситуацию. Поставки импортных чипов не только запрещаются американскими властями, но и не приветствуются китайскими, что создаёт для местных разработчиков благоприятные условия. Cambricon собирается воспользоваться ситуацией, чтобы в следующем году увеличить объёмы поставок ИИ-чипов более чем в три раза.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

По данным Bloomberg, компания рассчитывает по итогам следующего года отгрузить 500 000 ускорителей вычислений, из которых 300 000 придётся на долю самых передовых Siyuan 590 и 690. Поскольку сама она чипы не выпускает, Cambricon придётся полагаться в этой сфере на передовой по меркам SMIC техпроцесс N+2, аналогичный 7-нм технологии зарубежных контрактных производителей. Huawei также выпускает свои передовые чипы по этому техпроцессу на предприятиях SMIC.

Как ожидается, Huawei Technologies тоже не будет сидеть без дела, и в следующем году удвоит объёмы поставок передовых ускорителей на китайский рынок. Конкуренцию им попытается составить Moore Threads Technology, чьи акции в эту пятницу дебютируют на бирже в Шанхае, а также MetaX. В прошлом квартале Cambricon увеличила выручку в 14 раз, поскольку этому способствовал запрет на поставку чипов Nvidia с американской стороны и давление китайских властей на национальных разработчиков с целью их перехода на использование ускорителей местного происхождения. С 2021 года капитализация китайской компании выросла в девять раз. До половины всех выпускаемых Cambricon ускорителей достаются ByteDance, а интернет-гигант Alibaba должен к нему присоединиться.

Обеспечить такой прирост в объёмах выпуска ускорителей будет непросто прежде всего компании SMIC. В прошлом году, как считают представители Goldman Sachs, компания Cambricon выпустила всего 142 000 ускорителей ИИ. По слухам, при выпуске чипов Siyuan 590 и 690 уровень выхода годной продукции на конвейере SMIC не превышает 20 %. По сути, четыре из пяти чипов приходится выбрасывать. Для сравнения, тайваньская TSMC уже способна предложить клиентам передовой 2-нм техпроцесс, который на три поколения или примерно семь лет опережает китайские возможности, причём с уровнем выхода годной продукции около 60 %.

Проблемой может стать и доступ китайских производителей к памяти типа HBM, поскольку до сих пор они зависят в этой сфере преимущественно от южнокорейских поставщиков Samsung и SK hynix, которые нацелены на удовлетворение спроса на других географических направлениях с точки зрения приоритетов. Внутри самого Китая Cambricon начинает набирать вес в отрасли, особенно с учётом взятого властями страны курса на импортозамещение в сфере ИИ. Это должно ей помочь в переговорах с SMIC об обеспечении необходимых для роста объёмов поставок квот на производство чипов.

«Новых чипов не поступало с октября»: Transcend предупредила о сбоях поставок и подорожании SSD

Мировой дефицит и резкий рост цен на чипы памяти усугубляются — теперь о проблемах сообщил тайваньский производитель и дистрибьютор твердотельных накопителей и других продуктов на базе флеш-памяти Transcend. Компания призналась, что не получала новые партии чипов флеш-памяти NAND как минимум с октября, когда цены резко рванули вверх.

Отдел продаж Transcend по Юго-Восточной Азии накануне направил клиентам письмо, в котором сообщил, что её поставщики NAND-памяти Samsung и Sandisk снова отложили последнюю запланированную отгрузку. По этой причине компания «существенно сократила распределение чипов на IV квартал», отметив, что «новых поставок чипов мы не получали с октября».

Причины проблем в Transcend привели те же, что и другие игроки рынка:

«В настоящий момент рынок испытывает серьёзный дефицит и DRAM (DDR4/DDR5), и флеш-памяти NAND (для SSD, SD и microSD). Ситуация усугубилась в IV квартале из-за роста спроса со стороны крупных [операторов] центров обработки данных и гиперскейлеров в связи с планами по расширению у крупных поставщиков облачных услуг. Все основные производители чипов поставили в приоритет отгрузки для этих клиентов, что привело к росту цен и очень ограниченному предложению. Только на прошлой неделе нас уведомили о повышении цен на 50–100 %. Тенденция к повышению цен сохраняется при быстрых темпах и аномальном росте.

Как ожидается, ситуация не изменится в ближайшие три–пять месяцев. <..> В результате это повлияет на продукцию Transcend с флеш-памятью NAND (включая SSD, карты SD и флеш-накопители, но не ограничиваясь ими) в дальнейшем в IV квартале. Сроки поставок по заказам вырастут, а цены станут значительно выше, чем в III квартале и ранее».

 Источник изображения: x.com/jukan05

Источник изображения: x.com/jukan05

Одни эксперты указывают, что кризис на рынке памяти сохранится в течение всего 2026 года, другие предсказывают, что он продлится и до 2028-го. Крупнейшие поставщики в лице Samsung и SK hynix не спешат наращивать производство, чтобы не спровоцировать избыток продукции на рынке. Samsung, более того, не смогла принять решение о ценах на память даже для своей собственной продукции. Raspberry Pi подняла цены, Framework изъяла модули памяти из своего интернет-магазина. Учитывая тенденции, указанные Transcend сроки в три–пять месяцев представляются чрезмерно оптимистическими.

Уже появились сведения, что на 50 % в годовом исчислении рухнули продажи материнских плат для тех, кто предпочитает собирать ПК самостоятельно — в ожидании более разумных цен на комплектующие геймеры откладывают обновление машин. Та же судьба может ждать рынок процессоров.

Microsoft собралась увеличить поставки Xbox на 4,8 млн консолей в год — выпускать их будут во Вьетнаме

Геополитические проблемы между США и Китаем привели к резкому росту цен на игровые консоли Microsoft Xbox и другие устройства. Для снижения негативного влияния этой тенденции производители электроники частично перенесли свои мощности в другие страны, одной из которых стал Вьетнам. Microsoft не стала исключением и теперь софтверный гигант стремится нарастить производство своих консолей в попытке угнаться за Sony.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

С тех пор как американские власти начали торговую войну с Китаем увеличилась стоимость множества товаров в категориях потребительской и бытовой электроники. Одним из наиболее пострадавших сегментов бизнеса стало направление, связанное с игровыми консолями. Это обусловлено тем, что на них не распространяются те же исключения, что и на некоторые другие виды устройств. Например, американские власти освободили Apple от пошлин на выпускаемые в Китае iPhone. Однако Microsoft подобного поощрения для своих консолей Xbox добиться не удалось.

На старте продаж Xbox Series X и Xbox Series S в плане продаж в США Microsoft уверенно обгоняла Sony PlayStation 5 в течение нескольких месяцев. Это длилось не долго и с тех пор поставки PS5 увеличились настолько, что Microsoft до сих пор не может угнаться за ними. Квартальные отчёты софтверного гиганта указывают на то, что продажи аппаратных продуктов падают почти каждый трёхмесячный отрезок вот уже несколько лет. Что ещё хуже, так это то, что несколько месяцев назад Microsoft пришлось повысить стоимость своих консолей. Это сделало Xbox Series X, а в некоторых случаях и менее мощную Xbox Series S, дороже некоторых моделей PS5. Увеличение торговых пошлин со стороны властей США сыграло огромную роль в снижении конкурентоспособности консолей Xbox Series X и Series S.

Чтобы избежать роста цен, производители, такие как Sony и Nintendo, перенесли часть производства за пределы Китая. Одной из стран, которые смогли извлечь выгоду из повышения американских пошлин, стал Вьетнам, который всё активнее заявляет о совей ролик в производстве электроники разного типа. Теперь во Вьетнаме будут производиться и консоли Xbox. По данным источника, крупные производители электроники Foxconn и Luxshare подали вьетнамским властям планы по расширению производства на территории страны, направленные на расширение мощностей для создания игровых консолей.

В сообщении сказано, что Fushan Technology, входящая в состав Foxconn, запросила разрешение на расширение мощностей именно для производства консолей Microsoft Xbox. Fushan стремится нарастить производство на дополнительные 4,8 млн консолей Xbox в год. Вероятно, в это значение входят не только устройств Xbox Series X и Series S, но и фирменные контроллеры Xbox, а также аксессуары, такие как гарнитуры Xbox, и сувенирная продукция для Xbox Cloud Gaming. Сюда не входят поставки портативных консолей Xbox Ally, поскольку их производством занимается Asus. Параллельно с этим китайская Luxshare также представил предложение по расширению собственного производства консолей на дополнительные 4,5 млн единиц в год.

Игровые консоли тоже подорожают, а продажи просядут — DRAM и SSD съедят до 42 % их себестоимости

Давно стало понятно, что рост цен на микросхемы памяти на фоне бума ИИ окажет негативное влияние на все сегменты рынка электроники. Аналитики TrendForce предрекают, что сильнее всего в среднесрочной перспективе пострадают продажи игровых консолей. Так, в следующем году объёмы их поставок сократятся на 4,4 % вместо заложенных ранее в прогноз 3,5 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем году, по мнению аналитиков TrendForce, объёмы поставок игровых консолей успеют вырасти на 5,8 % вместо заложенных изначально в прогноз 9,7 %, поэтому и в данный период можно говорить об охлаждении спроса. Для сравнения, поставки ноутбуков в этом году должны вырасти на 3,6 %, а поставки смартфонов увеличиться на 1,6 % вместо заложенных ранее в прогноз 0,5 %. Однако, в следующем году они сократятся на 2 % в случае со смартфонами, и на 2,4 % в случае с ноутбуками. До этого аналитики TrendForce рассчитывали, что оба сегмента по итогам 2026 года покажут рост поставок, пусть и не очень явно выраженный.

По оценкам экспертов TrendForce, затраты на закупку памяти будут определять от 21 до 23 % затрат производителей электроники в следующем году. Это ограничит возможность производителей игровых консолей снижать цены и жертвовать собственной прибылью. При этом поставщики консолей заинтересованы в расширении своей пользовательской базы, а без скидок на консоли поддерживать его будет очень сложно.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с консолями Sony затраты на покупку микросхем DRAM и SSD составят 36 % всей себестоимости PlayStation 5 Pro к третьему кварталу следующего года. У Xbox Series X эта доля вообще вырастет до 42 %. Соответственно, себестоимость первого семейства консолей на уровне материалов и комплектующих вырастет за полтора года на 15 %, а у продукции Microsoft она увеличится на 17 %. Для производства Nintendo Switch 2 требуется меньше памяти, поэтому её себестоимость вырастет на 15 %, а доля затрат на покупку памяти в структуре себестоимости достигнет 23 %.

Microsoft в сентябре уже повышала цены на свои игровые консоли, но существующая динамика цен на микросхемы памяти может вынудить её сделать это ещё раз. Необходимость защищать прибыль может заставить производителей консолей воздержаться от традиционного предоставления скидок на свою продукцию. При этом набирающие зрелось модели консолей выиграли бы от стимулирования спроса методом снижения цен, но в нынешних условиях на это рассчитывать не приходится. Если ситуация с ценами на память в следующем году не стабилизируется, рынок игровых консолей может столкнуться со стагнацией.

DJI поторопила власти США с аудитом — иначе американский рынок закроется для её новых дронов

Злоключения китайского производителя беспилотных квадрокоптеров DJI в США не ограничиваются подозрениями со стороны Пентагона в связях с китайским военным комплексом. До 23 декабря компания должна пройти аудит в сфере безопасности, который позволит ей наладить поставки беспилотников новых моделей на рынок США.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Чтобы уложиться в эти сроки, как поясняет Nikkei Asian Review, китайская компания в начале этого месяца направила письма в пять американских ведомств, наделённых полномочиями проводить соответствующий аудит. По итогам этого аудита она либо получит право проходить сертификацию новой продукции в Федеральной комиссии по связи, либо утратит его. Впрочем, если аудит не будет проведён до 23 декабря, DJI всё равно лишится права сертифицировать в FCC свою новую продукцию. Ей придётся продолжать поставки на американский рынок только те модели беспилотников, которые были сертифицированы ранее.

Также выпускающая дроны Autel Robotics должна пройти аудит до 23 декабря. Оба соискателя направили письма в Министерство внутренней безопасности США, Министерство обороны США, Федеральное бюро расследований, Агентство национальной безопасности и офис главы Национальной разведки. Что характерно, представители первого из ведомств ещё в сентябре выразили готовность провести аудит DJI, но фактически дело с места до сих пор не сдвинулось. DJI также пыталась получить результаты проверки независимыми аудиторами. На мировом рынке дронов DJI занимает около 70 %, а в США контролирует более половины коммерческого рынка. Отсутствие сертификата FCC уже помешало DJI начать продажи на американском рынке новейших дронов Mavic 4 Pro и Neo 2. Компания к тому же пытается оспорить в американском суде претензии Пентагона к мнимым связям DJI с китайскими военными. Кроме того, её продукция может быть обложена повышенными импортными пошлинами при продаже в США.

Хуанг бьёт тревогу: Китай может стать мировым лидером в ИИ — и США сами ему помогают

Озабоченность основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) вытеснением компании с китайского рынка сложно отрицать, поскольку недавно он признался, что буквально за пару лет её доля в Китае сократилась с 95 до 0 %. Он всё чаще использует ситуацию с экспортными ограничениями со стороны США для обсуждения угрозы превращения КНР в глобального лидера в сфере ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не стала исключением и трибуна мероприятия в Вашингтоне, которое проходило по инициативе Центра стратегических и международных исследований. Приглашённый на него генеральный директор Nvidia начал активно приводить столичным чиновникам аргументы в пользу губительности сохранения ограничений на поставки ускорителей американского происхождения в Китай. По его словам, США буквально по собственной воле отказались от второго по величине рынка ИИ в мире. «Вы не можете полностью заменить Китай. Мы не должны им уступать весь рынок, мы должны за него конкурировать», — заявил Хуанг, на которого ссылается Nikkei Asian Review.

Как добавил глава Nvidia, важно понимать, что «Huawei является одной из самых внушительных технологических компаний, которые когда-либо видел этот мир», и развивается она очень быстро. Хуанг провёл аналогию между инициативой китайских властей «пояс и путь», которая помогла Huawei распространить своё оборудование для сетей связи 5G по всему миру, и текущим состоянием дел с разработкой ИИ в Китае. «Они определённо распространят китайскую технологию максимально быстро, поскольку они понимают, что чем быстрее это сделаешь, тем быстрее построишь экосистему и станешь важной её частью», — пояснил глава Nvidia.

Дженсен Хуанг также выделил другое преимущество китайской инфраструктуры над США, которое выражается в избыточности генерируемой электроэнергии. В Китае в два раза больше энергии, по словам основателя компании, но при этом китайская экономика уступает американской по своим масштабам. Практического смысла в таком перекосе нет, как считает Хуанг. В США необходимо использовать любые источники электроэнергии, включая ядерные, и на последнее направление нужно направить серьёзные усилия, по мнению руководителя Nvidia. Нынешняя администрация США на законодательном уровне создала условия, по которым мощность эксплуатируемых на территории страны ядерных реакторов к 2050 году предстоит увеличить в четыре раза до 400 ГВт.

Samsung анонсировала презентацию «Первый взгляд» в преддверии CES 2026 в январе

Компания Samsung объявила о намерении провести мероприятие в преддверии ежегодной выставки CES 2026. Презентация, получившая название The First Look («Первый взгляд»), пройдёт 4 января 2026 года, за два дня до начала выставки CES, в зале Latour отеля Wynn в Лас-Вегасе, США.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

В ходе мероприятия южнокорейский вендор представит своё видение дальнейшего развития подразделения Device eXperience, отвечающего за выпуск широкого спектра потребительских устройств, в том числе смартфонов и планшетов, а также сообщит о будущих планах в сегменте искусственного интеллекта. Генеральный директор Samsung и глава подразделения Device eXperience Тэ Мун Ро (TM Roh) выступит с речью, после чего слово возьмут другие топ-менеджеры компании. Наблюдать за мероприятием в режиме онлайн можно будет на сайте Samsung Newsroom, а также на YouTube-канале компании.

Ожидается, что в рамках предстоящего мероприятия The First Look будет объявлено о сроках запуска глобальной версии трехстворчатого складного смартфона Galaxy Z TriFold и его розничной стоимости. Также не исключается анонс новых моделей телевизоров, продуктов для умного дома и другой бытовой техники.

Meta✴ переманила из Apple создателя Liquid Glass и Dynamic Island — теперь он займётся смарт-очками и не только

Apple продолжает терять квалифицированные кадры. Компанию покинул Алан Дай (Alan Dye), возглавлявший команду дизайнеров пользовательского интерфейса Apple с 2015 года, сообщил Bloomberg. Он перешёл в Meta✴, которая создаст новую дизайн-студию и возложит на него ответственность за разработку аппаратного и программного обеспечения, а также интеграцию ИИ для интерфейсов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Алан Дай займёт пост главного дизайнера Meta✴ с 31 декабря. Он будет подчиняться техническому директору Эндрю Босворту (Andrew Bosworth), который курирует Reality Labs, занимающуюся разработкой носимых устройств, таких как умные очки и гарнитуры виртуальной реальности.

По словам гендиректора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), новая дизайн-студия объединит дизайн, моду и технологии, чтобы определить развитие следующего поколения продуктов компании. Идея заключается в том, чтобы рассматривать интеллект как новый материал для дизайна и представить, что станет возможным, когда он будет доступен в изобилии, функционален и ориентирован на человека.

«Мы планируем вывести дизайн в Meta✴ на новый уровень и собрать талантливую команду, сочетающую мастерство, креативное видение, системное мышление и богатый опыт создания культовых продуктов, объединяющих аппаратное и программное обеспечение», — подчеркнул Цукерберг. По его словам, Билли Соррентино (Billy Sorrentino), который с 2016 года занимал должность старшего директора в команде дизайнеров Apple, также переходит в Meta✴.

В последнее время Дай курировал разработку интерфейса гарнитуры Vision Pro и масштабный редизайн операционных систем Apple под названием Liquid Glass. Он также сыграл ключевую роль в разработке дизайна Dynamic Island, а в своё время приложил руку к революционной смене дизайна в iOS 7. Кроме того, его команда участвовала в разработке ряда новых устройств для умного дома.

Пост ведущего дизайнера в Apple займёт Стивен Лемей (Stephen Lemay). «Стив Лемей играл ключевую роль в разработке всех основных интерфейсов Apple с 1999 года, — отметил генеральный директор Тим Кук. — Он всегда устанавливал чрезвычайно высокую планку качества и воплощает в себе культуру сотрудничества и творчества Apple».

Уход Алана Дая стал серьёзной потерей для Apple, которую за последнее время покинул ряд ведущих специалистов, включая Джеффа Уильямса (Jeff Williams), главного операционного директора, ушедшего на пенсию в прошлом месяце, и главу отдела искусственного интеллекта Джона Джаннандреа (John Giannandrea), объявившего о своём уходе на этой неделе.

Сэм Альтман пытался заполучить амбициозного конкурента SpaceX — вероятно, ради орбитальных дата-центров

Амбиции одного из основателей OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который его сейчас возглавляет, очевидным образом простираются за пределы сегмента искусственного интеллекта. С подачи The Wall Street Journal стало известно, что Альтман рассматривал возможность покупки или вложения средств в капитал аэрокосмической компании Stoke Space. Сделка в итоге не состоялась, но сам факт её подготовки интригует.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Cтартап Stoke Space был основан выходцами из Blue Origin, он специализируется на разработке полностью многоразовых ракет-носителей, тем самым позиционируя себя в качестве потенциального конкурента SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Как известно, Маск на ранних этапах поддерживал OpenAI и участвовал в развитии этого стартапа, но противоречия с Альтманом заставили его создать собственный стартап xAI, который позже номинально объединился с социальной сетью X (бывшей Twitter).

По замыслу Альтмана, ему должен был достаться контрольный пакет акций Stoke Space, но переговоры не привели к сделке. Принято считать, что главе OpenAI собственная аэрокосмическая компания могла бы пригодиться для создания космических центров обработки данных, которые не занимали бы место на нашей планете и питались бы бесплатной солнечной энергией. Альтман уже поддерживает аэрокосмический стартап Longshot Space, который разрабатывает инновационную технологию вывода спутников на орбиту.

Аэрокосмической сферой личное соперничество Альтмана с Маском не ограничивается, поскольку первый также поддерживает стартап Merge Labs, разрабатывающий устройство для трансляции мозговых импульсов в компьютер без необходимости вживлять его в черепную коробку человека. Конкурирующей компанией Илона Маска является Neuralink. Наконец, OpenAI не противится идее создания собственной социальной сети, которая конкурировала бы с X. По сути, единственные сферы, в которых Альтман не бросает вызов Маску — это производство электромобилей и строительство подземных туннелей транспортного назначения.

У умной туалетной камеры Kohler Dekoda со сквозным шифрованием не оказалось сквозного шифрования

Ранее стало известно об умной камере Dekoda от компании Kohler — устройство крепится к унитазу, делает снимки его содержимого и даёт владельцу советы по оздоровлению пищеварения. Производитель заверял, что камеры Dekoda «видят» лишь содержимое унитаза, и все данные защищаются «сквозным шифрованием», но теперь выяснилось, что сквозное шифрование на устройстве и связанном с ним сервисе не предусмотрено.

 Источник изображения: kohlerhealth.com

Источник изображения: kohlerhealth.com

Kohler использует термин «сквозное шифрование» неправомерно, обратил внимание эксперт в области кибербезопасности Саймон Фондри-Тейтлер (Simon Fondrie-Teitler). Изучая политику конфиденциальности компании, он установил, что производитель имеет в виду шифрование, которое защищает данные при их передаче через интернет — речь идёт о TLS-шифровании, которое используется для подключения к сайтам по протоколу HTTPS.

Учитывая, что современные пользователи всё больше озадачиваются вопросами конфиденциальности, важно употреблять правильные термины. Термин «сквозное шифрование» может применяться к службам мгновенных сообщений Apple iMessage, Signal и WhatsApp — но к TLS-шифрованию он неприменим, и пользователи ошибутся, если увидят его и решат, что Kohler не видит изображений с камеры.

Производитель спорить с такой постановкой вопроса не стал, и его представитель уточнил, что данные пользователей «зашифрованы в состоянии покоя, когда они хранятся на телефоне пользователя, на камере унитаза и в наших системах. <..> В процессе передачи данные тоже проходят сквозное шифрование, когда перемещаются между устройствами пользователя и нашими системами, где они расшифровываются и обрабатываются для предоставления наших услуг».

Учитывая, что у Kohler есть доступ к пользовательским данным на своих серверах, компания имеет возможность использовать изображения из унитазов клиентов для обучения искусственного интеллекта. Это в компании тоже отрицать не стали, но сообщили, что «алгоритмы [Kohler] обучаются только на деперсонифицированных данных». Камера Dekoda стоит $559, и работает она только с обязательной подпиской по цене от $6,99.

Астрономов ждёт спутниковый апокалипсис — они будут вредить даже космическим телескопам

Земная астрономия уже столкнулась со световыми и радиолокационными помехами от спутников, которые начали загрязнять снимки неба. Как выяснили учёные, ряд космических обсерваторий также пострадает от аналогичного загрязнения. Моделирование показало, что к 2040 году спутниками будут испорчены почти все снимки космических телескопов на орбите Земли. И никто не знает, что с этим можно сделать.

 Источник изображения: Nature 2025

Моделирование светового загрязнения от спутников для космических телескопов. Источник изображения: Nature 2025

Сегодня основная угроза светового загрязнения исходит от группировки интернет-спутников системы Starlink компании SpaceX. На их долю приходится до 70 % новых запусков. Если в 2019 году на орбите было около 2000 спутников, то сегодня их там около 15 000. Исследователи NASA предупреждают, что в случае удовлетворения всех заявок и реализации планов по созданию конкурирующих спутниковых группировок к концу 30-х годов на орбите будет около 560 000 спутников.

На примере трёх новых и перспективных околоземных космических обсерваторий SPHEREx NASA, ARRAKIHS Европейского космического агентства и китайского Xuntian было доказано, что 96 % всех снимков этих телескопов будут испорчены световым загрязнением от спутников. При этом на телескопе «Хаббл» будет испорчено до трети снимков. Телескоп «Уэбб» не пострадает от такого загрязнения, как и все аппараты вдали от Земли, в частности в точке Лагранжа L2.

Яркость спутников связи уже сейчас сравнима с ярчайшими звёздами, а будущие модели площадью до 3000 м² будут сиять ярче Венеры и Юпитера. Отчасти проблему может сгладить сотрудничество операторов группировок с обслуживающим персоналом телескопов. В случае предоставления точных координат спутников, их яркости и цвета учёные могут вносить поправки в изображения космических телескопов, хоть как-то скрывая паразитную засветку.

Авторы исследования подчёркивают, что проблема требует немедленных международных решений: снижения орбит спутников, что может обернуться ускоренным выводом аппаратов из эксплуатации, а также уменьшения отражательной способности спутников. Без таких мер астрономия рискует утратить одну из своих главных ценностей — чистое, неискажённое изображение Вселенной.

Nothing готовится к IPO через три года и рассчитывает до этого собрать $5 млн со своих фанатов

Компания Nothing объявила о запуске нового раунда инвестиций со стороны своего сообщества пользователей с целью привлечения $5 млн в рамках стратегического плана по подготовке к IPO в течение трёх лет. Участники смогут приобрести акции компании, исходя из её текущей оценки в $1,3 млрд, установленной в ходе раунда финансирования Series C, состоявшегося в сентябре.

Это уже третий по счёту раунд, ориентированный на пользователей, напоминает Techcrunch. Ранее Nothing привлекла $8 млн от более чем 8000 инвесторов в двух предыдущих инициативах, начиная с 2021 года. Цель новой кампании состоит не столько в привлечении капитала, сколько в вовлечении поклонников бренда в бизнес до возможного выхода на биржу.

Инвесторы из сообщества получат право на ротацию одного из мест в совете директоров, однако иные привилегии не раскрываются. В сентябре Nothing завершила раунд Series C на $200 млн при участии таких фондов, как Tiger Global, GV, Highland Europe, EQT, Latitude, I2BF и Tapestry, доведя общий объём привлечённого капитала до $450 млн. В 2025 году компания заявила о преодолении рубежа в $1 млрд совокупной выручки за всю историю своего существования, при этом её годовая выручка выросла на 150 % по сравнению с 2024 годом.

В рамках стратегической перестройки Nothing выделит бюджетный бренд CMF в отдельную компанию и планирует развивать устройства с акцентом на ИИ, параллельно продолжив выпуск смартфонов и аудиотехники. Генеральный директор Карл Пэй (Carl Pei) сообщил, что компания намерена стать «готовой к IPO» в течение трёх лет, уже внедряя стандарты корпоративного управления, финансовой дисциплины и долгосрочного планирования, характерные для публичных компаний. Возможность дополнительных раундов финансирования до IPO не исключается. Инвестировать в раунд можно через платформы Wefunder и Crowdcube.

Глава Nvidia хочет вернуть H200 в Китай — но сомневается, что их там купят

Весной этого года власти США запретили Nvidia поставлять ускорители H20 поколения Hopper в КНР, но к июлю главе и основателю компании Дженсену Хуангу (Jensen Huang) удалось убедить американских чиновников снять эти ограничения. Теперь он активно лоббирует тему поставок более производительных H200 в Китай, но при этом не уверен, что власти КНР разрешат своим компаниям их приобретать.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В последние месяцы основатель Nvidia то и дело сетовал на отказ китайской стороны принимать ускорители H20, а местная пресса то и дело публиковала новости о появлении рекомендаций для китайских разработчиков систем ИИ переходить на ускорители китайского происхождения. Использующие импортные компоненты ЦОД в итоге могли лишиться государственного субсидирования, а эксплуатирующие китайские ускорители разработчики получили доступ к дотациям на оплату электроэнергии. Всё это позволило руководителю Nvidia сделать вывод, что на данном этапе китайская сторона не желает покупать ускорители H20.

На этой неделе, как сообщает Bloomberg, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отправился в Вашингтон, где встретился не только с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), но и с членами банковского комитета Сената США. Основатель Nvidia признался представителям прессы, что обсуждал с Трампом вопросы, связанные с экспортными ограничениями, но не стал вдаваться в специфику переговоров. По его словам, он готов встречаться с Трампом так часто, как того пожелает президент. Когда Хуанга спросили про готовность властей КНР разрешить компаниям из Поднебесной покупать ускорители H200, он ответил: «Мы не знаем, не имеем ни малейшего понятия. Мы не можем и дальше деградировать (быстродействие) чипов, которые продаём в Китай, они на это не согласятся».

В этом контексте, по всей видимости, Хуанг имел в виду готовность Nvidia адаптировать для нужд китайского рынка ускорители с архитектурой Blackwell, но предыдущий сценарий предполагал слишком сильное ограничение их быстродействия. Китайские конкурирующие решения могли бы оказаться быстрее продукции Nvidia, это подорвало бы на неё спрос и лишило смысла такие поставки. В то же время, во властных кругах США давно обсуждается идея ограничения поставок ускорителей в Китай с учётом актуальности их архитектуры. Те же H200 относятся к поколению Hopper, которое поставляется на рынок с прошлого года, и по нынешним меркам почти устарело. Непосредственно Дональд Трамп итоги встречи с основателем Nvidia обсуждать публично не стал, ограничившись комментарием о том, что тот «отлично выполняет свою работу».

Необходимость появления Хуанга в Вашингтоне в очередной раз была обусловлена и обсуждением нового законопроекта с условным обозначением «GAIN AI Act», который подразумевает безусловное предоставление приоритета американским компаниям и представителям дружественных по отношению к США стран в поставках передовых ускорителей американского происхождения. Сенатор Майк Раундс (Mike Rounds) после встречи с коллегами, на которой присутствовал глава Nvidia, подтвердил наличие у руководства компании стремления поставлять свою продукцию клиентам по всему миру. Заметим, что в третьем квартале Nvidia выручила на поставках ускорителей H20 в Китай около $50 млн, хотя перед началом периода даже не собиралась включать предполагаемые показатели в свою отчётность.

Если глава Nvidia предсказуемо продвигает идею расширения ассортимента поставляемых в Китай ускорителей, мотивируя эту позицию необходимостью сохранять технологическую зависимость КНР от США, то ряд американских парламентариев противится идее начала поставок H200 в Китай, опасаясь использования этих ускорителей для прогресса китайской оборонной промышленности и сокращения отставания КНР от США в технологической сфере. Дженсен Хуанг при этом считает такие ограничения несправедливыми, ссылаясь на распространение китайских языковых моделей с открытым кодом далеко за пределами КНР. Американские технологии, по его словам, должны иметь такое же глобальное распространение, а любые запреты только ускорят прогресс китайских разработчиков в сфере импортозамещения.

Cream Guitars представила гитару, цвет которой может меняться под музыку

Электронные чернила добрались и до музыкальных инструментов. Компания Cream Guitars анонсировала выпуск электрогитары Cream DaVinci, передняя панель которой полностью покрыта дисплеем на основе технологии E Ink Prism 3 и в режиме реального времени может изменять цвет и дизайн за счёт перемещения цветных частиц.

 Источник изображений: Cream Guitars

Источник изображений: Cream Guitars

Технология E Ink, широко известная по устройствам Kindle Paperwhite, использует упорядочивание цветных частиц для формирования изображения и потребляет электроэнергию только в момент смены изображения. Благодаря отражающей поверхности такие дисплеи визуально напоминают бумагу с текстом и не нуждаются в собственном источнике света. Однако в некоторых устройствах, включая Kindle Paperwhite, для чтения в темноте предусмотрена фронтальная подсветка, которая имитирует естественное освещение, не нарушая при этом принципов работы E Ink.

Модель Prism 3 была разработана специально для применения в бытовой технике, архитектуре и модных аксессуарах с возможностью изменения цвета по одной лишь команде. В случае с Cream DaVinci экран разделён на 64 независимо управляемых сегмента, что позволяет задавать цветовые зоны, однако без поддержки отображения фотографий или текста.

Пользователь может синхронизировать гитару со смартфоном по Bluetooth и настраивать цветовую схему в зависимости от исполняемой композиции. Дисплей поддерживает семь цветов: белый, чёрный, жёлтый, оранжевый, синий, красный и зелёный.

По словам представителей компании, первые 100 экземпляров инструмента будут доступны по предзаказу по специальной цене в $2500 (около 192 500 рублей), а массовые поставки начнутся в июле 2026 года, после чего стоимость гитары составит около $3500 (около 269 500 рублей).

Такая корова нужна самому: Intel передумала продавать сетевое подразделение

Период руководства Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) запомнился серьёзными инвестициями в строительство новых предприятий, в поисках денег для покрытия убытков уже при новом руководстве Intel задумалась о продаже не самых важных активов, сетевое подразделение оказалось в их числе, но теперь этому решению дан обратный ход.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Запущенные в этом году переговоры подразумевали, что Ericsson купит часть акций подразделения Intel, отвечающего за сетевые технологии и телекоммуникации. По мнению руководства, сетевое подразделение принесёт больше пользы в составе корпорации с полным контролем над ним. «После тщательного изучения стратегических опций для NEX, включая полное отделение, мы определили, что бизнес добьётся большего успеха в составе Intel»,говорится в официальном заявлении компании. При этом подразумевается, что сетевые решения будут более тесно интегрироваться с остальными, разрабатываемыми компанией. Центры обработки данных, искусственный интеллект и периферийные вычисления станут теми сегментами бизнеса Intel, которые выиграют от подобной интеграции.

Переговоры с Ericsson о возможных инвестициях в сетевой бизнес Intel прекращены, хотя её бизнес сильно зависит от компонентов этой марки. Ранее Intel рассматривала возможность обособления данного подразделения и занималась поиском стратегических инвесторов для него. С лета этого года Intel наблюдала приток средств инвесторов. Власти США в обмен на 10 % акций предоставили ей $8,9 млрд, ещё $2 млрд вложила японская SoftBank, а конкурирующая Nvidia пообещала вложить $5 млрд и развивать взаимовыгодное сотрудничество.

Цены на смартфоны взлетят уже в начале 2026 года — и несложно догадаться, почему

Глобальный дефицит и подорожание памяти уже сказываются на многих отраслях электронной промышленности, а ведь это только начало — в следующем году ситуация усугубится. Ощутимый удар придётся на рынок смартфонов: аналитики предсказывают рекордный рост цен на устройства и, как следствие, первое со времён пандемии падение поставок.

IDC прогнозирует на 2026 год снижение мировых продаж смартфонов на 0,9 %, тогда как ранее аналитическая компания ожидала рост на 1,5 %. При этом предполагается, что из-за роста стоимости чипов оперативной памяти (DRAM) и флеш-памяти (NAND) средняя цена смартфона вырастет с текущих $440 до $511 уже в первом квартале следующего года.

Ранее с подобным прогнозом выступала и Counterpoint Research, говоря о росте себестоимости смартфонов на 20–25 % из-за подорожания ключевых компонентов. В итоге это приведёт к увеличению цены среднестатистического смартфона примерно на $70, а многие модели подорожают ещё сильнее.

IDC также предупредила, что подорожание «непропорционально затронет бюджетные и среднебюджетные Android-устройства», которые более чувствительны к цене компонентов. В результате рынок будет смещаться в сторону премиальных продуктов.

С аналитиками согласны и производители. Xiaomi предупредила, что в следующем году ожидается «значительный рост розничных цен» на мобильные устройства. А Realme призвала покупать новые смартфоны уже сейчас, поскольку 2026 год ознаменуется «беспрецедентным ростом цен в масштабах всей отрасли».

Цены на используемые в смартфонах модули оперативной памяти LPDDR5X объёмом 12 Гбайт выросли более чем вдвое — с $33 в начале 2025 года до более чем $70 в настоящее время. При этом ожидается, что до второго квартала 2026 года цены на память вырастут ещё на 50 %.

Возникший дефицит привёл к курьёзной ситуации внутри Samsung, когда подразделение по производству чипов отказало мобильному подразделению в заключении долгосрочного контракта на поставку DRAM. Это позволило бы смартфонному подразделению получать память по текущим ценам, которые в следующем году после подорожания окажутся ниже рыночных. В результате теперь это может привести к задержке выпуска флагманских смартфонов Galaxy S26.

Кризис на рынке памяти связан с тем, что производители чипов отдают приоритет производству памяти для инфраструктуры ИИ, а не обычным компонентам, используемым в потребительских устройствах. Всё это неминуемо повлияет не только на смартфоны, но и на цены модулей памяти, видеокарт, ноутбуков, компьютеров и множества других электронных устройств.

Новая статья: ИИтоги ноября 2025 г.: почти выходит!

Данные берутся из публикации ИИтоги ноября 2025 г.: почти выходит!

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

Сэм Альтман назвал желаемого преемника на позиции гендира OpenAI, и это не человек

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что в будущем искусственный интеллект сможет управлять OpenAI. А уже менее чем через десять лет ИИ будет руководить целыми отделами, считает он.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

Опасения, что из-за ИИ люди начнут терять рабочие места, не утихают с конца 2022 года, когда появился ChatGPT. С тех пор регулярно выходят материалы, в которых приводятся должности и профессии из вероятной зоны наибольшего риска, — и пост гендиректора обычно считается относительно безопасным. Но Сэм Альтман так не считает — в недавнем интервью он заявил, что хочет сделать OpenAI первой компанией, которую возглавит ИИ. «Позор мне, если OpenAI не станет первой крупной компанией, которой будет руководить гендиректор-ИИ», — заявил он.

«Я нахожу это очень интересным мысленным экспериментом на тему того, что должно случиться, чтобы ИИ-гендиректор справлялся с работой по управлению OpenAI гораздо, гораздо лучше меня, что явно когда-то случится. Но как нам это ускорить?» — задался вопросом Сэм Альтман. Целыми компаниями ИИ сможет руководить ещё нескоро, считает он, зато до руководства отделами дело дойдёт уже через несколько лет. Препятствием тому может стать естественная склонность человека доверять другому человеку, а не ИИ, даже если это нелогично.

«Люди гораздо больше доверяют другим людям, чем ИИ, даже если оно того не стоит, даже если это неразумно. К примеру, врач на основе ИИ, вам известно, уже лучше ставит диагнозы, но человек всё равно нужен. Вот я и думаю, что обществу и трудящимся может потребоваться гораздо больше времени, чтобы смириться с этим», — пояснил он. А собственное будущее Альтмана не пугает: «У меня есть ферма, на которой я проживаю часть времени, она мне очень нравится, и это прекрасная возможность сменить ритм. <..> Там не просто радуешься жизни, но ещё работаешь или занимаешься делами на свежем воздухе».

NetEase закроет студию экс-разработчиков Watch Dogs и Splinter Cell — она занималась приключенческим боевиком в духе «Очень странных дел»

Открытая в 2023 году при финансовой поддержке NetEase Games канадская Bad Brain Game Studios закрывается, не выпустив ни одной игры. Об этом сообщил руководитель студии Шон Крукс (Sean Crooks) на своей странице в LinkedIn.

 Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Bad Brain Game Studios вслед за Humanoid Origin, Worlds Untold, Jar of Sparks, Fantastic Pixel Castle и другими студиями NetEase Games осталась без средств к существованию после отзыва финансирования со стороны китайского издателя.

Как стало известно, Bad Brain Game Studios будет закрыта 17 ноября (в один день с Fantastic Pixel Castle). В последние месяцы команда искала нового партнёра для своего дебютного проекта, но не сложилось.

Мультипликационный ролик, которым Bad Brain Game Studios возвестила о своём существовании

До недавних пор Bad Brain Game Studios работала над приключенческим экшеном с открытым миром The Midnight Riders (кодовое название) на движке Unreal Engine 5. Игра была навеяна культовыми фильмами 80-х.

На фоне закрытия студии Крукс опубликовал пятиминутный ролик с демонстрацией отрывков игрового процесса The Midnight Riders. Судя по всему, как минимум частично разработчики вдохновлялись и сериалом «Очень странные дела».

По словам Крукса, The Midnight Riders и интеллектуальная собственность в её основе до сих пор доступны для выкупа и партнёрства. NetEase Games открыта к разговорам с издателями, видящими потенциал в продолжении разработки.

Bad Brain Game Studios была учреждена ветеранами Ubisoft с опытом работы над серией Watch Dogs, Driver: San Francisco, Far Cry 2, Child of Light, Splinter Cell: Conviction, Splinter Cell: Blacklist и другими играми.

Миллионам пользователей Microsoft 365 вернут деньги за непрошенный Copilot

Microsoft принесла извинения почти 3 млн австралийских пользователей и предложила им возврат средств за подписку на новый, более дорогой вариант офисного пакета Microsoft 365 в комплекте с Copilot — помощником с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Филиал Microsoft Australia по электронной почте разослал пользователям Microsoft 365 предложение о возмещении средств и признал, что структура ценообразования и тарифные планы были недостаточно прозрачными для потребителей и не соответствовали стандартам компании. Полторы недели назад Австралийская комиссия по вопросам конкуренции и защиты прав потребителей (ACCC) подала на местный филиал Microsoft и материнскую компанию в США в суд, заявив, что софтверный гигант вводил потребителей в заблуждение относительно цен на офисный пакет и наличия недорогих тарифов без ИИ-помощника.

Если суд поддержит регулятора, Microsoft ждёт многомиллионный штраф, и сегодня утром австралийский филиал отправил пользователям персонального и семейного тарифов Microsoft 365 рассылку с информацией о доступных подписках: с Copilot они стоят 16 ($10,40) и 18 ($11,70), а без него — 11 ($7,20) и 14 ($9,10) австралийских долларов. Пользователям, которые до конца 2025 года решат вернуться на более дешёвые тарифы, компания вернёт средства за платежи, совершенные после 30 ноября 2024 года. «Наши отношения основаны на доверии и прозрачности, и мы приносим извинения за несоответствие нашим стандартам», — говорится в письме.

В исковом заявлении комиссия утверждает, что Microsoft ввела 2,7 млн потребителей в заблуждение, заставила их заплатить более высокую цену за подписку с Copilot и не предложила более дешёвую альтернативу. Информацию о её наличии пользователи получали лишь при попытке вообще отменить подписку. Если регулятор не отзовёт иск, и суд его удовлетворит, убытками для Microsoft обернутся не только многомиллионный возврат средств, но и многомиллионный штраф. Максимальная его величина за такое правонарушение составляет 50 млн австралийских долларов ($32,6 млн), трёхкратную сумму несправедливо извлечённой выгоды или 30 % от скорректированного оборота компании за период нарушения.

Исследование: драйвером индустрии являются компьютерные клубы в регионах

В период с марта по сентябрь 2025 года доходы компьютерных клубов в России показали рост несмотря на то, что ежемесячное количество их уникальных гостей не увеличилось, сообщил Forbes со ссылкой на исследование Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Согласно исследованию, выручка клубов в малых городах сопоставима с действующими в мегаполисах.

 Источник изображения: 3DNews.ru

Источник изображения: 3DNews.ru

Отраслевой барометр АРКИ отслеживает ключевые показатели индустрии компьютерных клубов и киберарен. Он основан на базе данных, предоставленных партнёрами организации, в числе которых более 2000 компьютерных клубов по всей России, включая крупнейшие франшизы (Colizeim, CyberX, Strike Arena), а также экосистема Langame и Организация развития видеоигровой индустрии. Число компьютерных клубов, исследуемых в рамках отраслевого барометра, выросло с 1697 в марте до 2003 в сентябре 2025 года.

Согласно исследованию, ежемесячное количество уникальных гостей клубов по стране не увеличилось, оставаясь в пределах от 925 тыс. до 1,08 млн человек. По словам авторов исследования, на посещаемость повлияла сезонность. «Отсутствие прироста по трафику связано с социально-демографическими особенностями аудитории и ее поведенческими паттернами. Гости-учащиеся в конце весны и начале лета сдают экзамены и сессии, а затем начинается сезон отпусков. Таким образом, сезонность связана с внешними факторами, влияющими на активность аудитории весной и летом», — сообщили исследователи. Это наглядно подтверждается на примере клубного трафика в южных городах, в частности, в Сочи.

Несмотря на влияние сезонности и отсутствие значительного роста посещаемости, выручка клубов увеличилась, «что указывает на повышение среднего чека и готовность аудитории тратить больше на качественный досуг», сообщили исследователи. Москва лидирует по выручке, её доля в совокупной выручке клубов находилась во II и III кварталах 2025 года в диапазоне от 20 до 26 %.

Тем не менее основным драйвером роста индустрии являются клубы в малых городах. При меньших затратах на открытие и ведение деятельности они обеспечивают выручку, сопоставимую с клубами в городах-миллионниках, сообщили в АРКИ.

В частности, медианная выручка (показатель, равноудалённый от самого большого и самого маленького значения) российских клубов находилась в исследуемом периоде на уровне около 750 тыс. руб. в месяц. Что примечательно, Москва, превышающая Якутск по численности населения в 34 раза, опережает республиканский центр по ежемесячным показателям лишь в два раза — 1 млн руб. против 590 тыс. руб. в сентябре. «Это подтверждает устойчивость бизнеса и выравнивание отраслевых показателей по регионам», — отметили в АРКИ.

Ремастер классического квеста Syberia поступил в продажу — с новой графикой и старой русской озвучкой

Разработчики из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris совместно с издательством Microids выпустили в продажу Syberia Remastered — полностью обновлённый квест, оригинальная версия которого была выпущена в 2002 году.

 Источник изображения: Microids

Источник изображений: Microids

В сюжетном плане обновлённый вариант ничем не отличается от классического. Молодая юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах по поручению, связанному с завершением сделки по продаже фабрики автоматонов. Короткий деловой визит превращается в невероятное приключение в декорациях Восточной Европы.

Syberia Remastered по своему устройству и внешнему виду очень похожа на вышедшую несколько лет назад Syberia: The World Before — даже модель главной героини явно скопирована оттуда, но адаптирована с учётом сюжетно обоснованного «омоложения».

Ремастер получил полностью трёхмерное окружение, динамическое освещение, улучшенный интерфейс и более плавное управление. Загадки тоже переработаны с оглядкой на Syberia: The World Before, где нужные предметы и объекты разрешалось рассматривать с разных сторон.

Первые покупатели Syberia Remastered в Steam с теплотой вспоминают классическую историю Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), оставляя положительные отзывы больше из чувства ностальгии. А вот техническое исполнение ремастера стало основной причиной для недовольства.

Геймеры отметили непроработанные анимации персонажей, неудобную систему автосохранений и многочисленные технические ошибки. Разработчики также зачем-то оставили сюжетные заставки из оригинала (со старым окружением и другой моделью главной героини).

Обновлённая версия Syberia вышла на ПК (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском Steam (с классической русской озвучкой) за 1100 рублей, но до 20 ноября её можно купить с 10-процентной скидкой.

Режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2 расстроило, что The Outer Worlds 2 не похожа на Kingdom Come: Deliverance 2

Глава разработки средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением о сатирической ролевой игре The Outer Worlds 2 от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Вавра отчитался, что завершил прохождение The Outer Worlds 2 и по итогу готов оценить её на 7 из 10. Три балла разработчик вычел из-за отсутствия инноваций и статичного мира.

Вавру расстроило, что даже «со всеми деньгами Microsoft» компания и люди в ответе за Fallout и New Vegas не смогли придумать «хоть одну свежую механику, которая могла бы вывести эту проверенную, но древнюю формулу на новый уровень».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Для иллюстрации своей позиции Вавра предложил подписчикам назвать «хоть одну новую механику из The Outer Worlds, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад». Сам разработчик сделать этого не смог.

«Дайте мне живой, симулированный мир! Настоящую нелинейность! Дайте мне нечто большее, чем лутбоксы, вентиляционные шахты, загрузочные экраны и гринд уровней в статичном заскриптованном мире», — призвал Вавра.

 Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vávra в X)

Для справки: лутбоксов в The Outer Worlds 2 нет (источник изображения: Daniel Vavra в X)

Судя по списку требований, подметили в издании PC Gamer, Вавра хотел бы видеть от The Outer Worlds 2 нечто вроде Kingdom Come: Deliverance 2, мир которой живо реагирует на действия игрока.

The Outer Worlds 2 вышла 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки от критиков на уровне первой части и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Rockstar обвинила уволенных разработчиков GTA VI в сливе конфиденциальной информации

Студия Rockstar Games, готовящая к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI, в заявлении агентству Bloomberg уточнила причину недавнего увольнения нескольких десятков сотрудников.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на прошлой неделе Rockstar сократила 30−40 человек за «грубые нарушения», что Независимый профсоюз Великобритании (IWGB) назвал «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии».

По словам президента IWGB Алекса Маршалла (Alex Marshall), все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза, были его членами или пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

В новом заявлении Bloomberg представитель Rockstar сообщил, что упомянутые сотрудники были уволены за распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке.

Rockstar подчеркнула, что подобные действия нарушают правила студии: «С правами людей вступать в профсоюз или участвовать в профсоюзных активностях [эти увольнения] никак не связаны».

По мнению Маршалла, руководство Rockstar «показывает, что не заботится о задержках GTA VI и отдаёт приоритет борьбе с профсоюзами, нападая на тех же самых людей, которые делают игру».

В результате весеннего переноса релиз GTA VI ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar усилила контроль за безопасностью после массовой утечки предрелизных материалов игры в сентябре 2022 года.

VK обновила ИИ-модель Diona для генерации текстов

VK представила новую версию собственной модели искусственного интеллекта Diona, предназначенной для создания и редактирования текстов. Её возможности расширились, а потребление вычислительных ресурсов сократилось. В перспективе компания намеревается сделать модель мультимодальной — обучить её также работе с изображениями, звуком и видео.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Обновлённая версия Diona построена на существующей версии модели, первоначально обученной на материалах пользователей, включая их комментарии в открытых группах. Сейчас для обучения использовали также большие объёмы других текстов. Диапазон параметров Diona вырос в 1,5 раза и теперь составляет от 4 млрд до 32 млрд. Стоимость разработки проекта в VK не уточнили, но, по оценкам экспертов, создание подобных моделей обходится от 500 млн до 800 млн руб. «Она открывает новые возможности для внутренних инструментов VK и генеративных функций в продуктах холдинга. Лучше справляется с решением инженерных задач, а также с задачами генерации и суммаризации текстов», — приводит «Коммерсантъ» заявление компании.

Сократить расходы в VK могли, взяв за основу открытую модель ИИ и проведя её дообучение, предполагают опрошенные изданием эксперты. Указанное разработчиком число параметров позволяет отнести Diona к универсальным, а не специализированным моделям в нижнем диапазоне. Такие могут запускаться на потребительских ПК с бытовыми видеокартами — у флагманских число параметров измеряется сотнями миллиардов и доходит до триллиона.

Контекстное окно VK Diona увеличилось в восемь раз и достигло 32 тыс. токенов. Показатель отнюдь не революционный, указывают эксперты, но этого вполне хватит для решения прикладных задач, таких как работа с документами и анализ переписки. В перспективе VK намерена сделать Diona мультимодальной моделью, то есть, помимо текста, обучить её работе с изображениями, звуком и видео — на это, считают эксперты, у компании уйдут два или три года.

Microsoft стала рассылать ложные уведомления о прекращении поддержки ПК с Windows 10

Microsoft признала, что из-за ошибки некоторым пользователям Windows 10 отображается сообщение о том, что их операционная система больше не поддерживается. Это вызывает путаницу, поскольку официальная поддержка завершена не для всех версий программной платформы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Пользователи могут продлить период поддержки Windows 10 до 12 октября 2026 года за отдельную плату. В случае Windows 10 Enterprise LTSC период поддержки продлевается автоматически, и нет необходимости становиться участником программы Extended Security Updates.

На этой неделе Microsoft подтвердила, что пользователи могут видеть сообщение о завершении поддержки Windows 10, даже в случаях, если используемая ими версия ОС продолжает поддерживаться. «Сообщение «Поддержка вашей версии Windows завершилась» может ошибочно отображаться на странице» параметров центра обновления Windows», — говорится в сообщении Microsoft.

По данным источника, проблема может затрагивать большую часть пользователей Windows 10 редакций Pro, Enterprise и Education, которые участвуют в программе ESU. Проблема также затрагивает пользователей Windows 10 Enterprise LTSC 2021 или IoT Enterprise LTSC 2021. К примеру, сообщение об окончании поддержки получил пользователь Windows 10 21H2 IoT Enterprise LTSC, которая поддерживается до 2027 года.

Загвоздка в том, что в данном случае уведомление о прекращении поддержки не исчезает до тех пор, пока пользователь не установит Windows 11 25H2 или 24H2 LTSC. В сообщении отмечается, что на этой неделе Microsoft начала предлагать обновиться до Windows 11 прямо в Windows 10. В дополнение к этому ОС не предлагает стать участником программы расширенной поддержки ESU, но такая возможность должна быть, если используемая ОС действительно больше не поддерживается. Вероятно, это сообщение не появляется из-за того, что компьютер уже участвует в программе ESU, а уведомление о прекращении поддержки является ошибочным.

В сообщении сказано, что, несмотря на уведомление о прекращении поддержки, компьютеры с Windows 10 LTSC и участники программы ESU продолжат получать обновления безопасности. Это связано с тем, что сообщение о прекращении поддержки отображается ошибочно. Microsoft подтвердила, что все участники программы ESU, пользователи Windows 10 Enterprise LTSC и IoT Enterprise LTSC получат ноябрьское обновление безопасности, распространение которого начнётся позднее в этом месяце.

В дополнение к этому Microsoft развернула исправление на стороне сервера и его распространение уже началось. Чтобы применить этот патч необходимо осуществить проверку обновлений через центр обновления Windows и перезагрузить компьютер. Microsoft также сообщила, что патч с исправлением ошибки, из-за которого появляется ложное сообщение о завершении поддержки ОС, станет частью будущего обновления.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Google нашла три вируса, которые тайно подключаются к ИИ для усиления атак

Специализирующееся на вопросах кибербезопасности подразделение Google Threat Intelligence Group (GTIG) рассказало о вирусах нового поколения, которые для повышения эффективности атаки удалённо подключаются к моделям генеративного искусственного интеллекта. Сторонний исследователь, однако, назвал угрозу преувеличенной.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Первая схема атаки получила название Quietvault — этот вредонос разработан для кражи учётных данных с ПК под управлением Windows. При работе он отправляет «запрос к ИИ и при помощи локальных инструментов командной строки производит поиск возможных секретов на заражённой системе и извлекает эти файлы», рассказали в компании, не вдаваясь в дальнейшие подробности.

Второй вредонос Promptflux предположительно является экспериментальной разработкой хакеров — он удалённо обращается к чат-боту Google Gemini для модификации собственного компьютерного кода, чтобы избежать обнаружения антивирусными средствами. В частности, обнаружен запрос, который Promptflux отправляет Gemini через API Google: «Напиши небольшую автономную функцию VBScript или блок кода, способный избежать обнаружения антивирусом».

На практике этот вредонос, утверждают специалисты Google, пока не смог нанести ущерба ни пользовательским устройствам, ни сетевым ресурсам. Кроме того, компания изменила механизмы работы Gemini, чтобы ИИ отклонял подобные запросы. Сомнение в эффективности Promptflux выразил эксперт Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который в 2017 году участвовал в нейтрализации вируса-вымогателя WannaCry. «В нём [в запросе] не указывается, что должен делать фрагмент кода, или как он будет обходить антивирус. Он просто отправляется, исходя из предположения, что Gemini инстинктивно знает, как обманывать антивирусы (а он не знает)», — написал он.

Третий ИИ-вирус получил название Promptsteal. Для кражи данных он подключается к большой языковой модели Alibaba Qwen. Promptsteal действует как троян, маскирующийся под генератор изображений. При запуске он обращается к ИИ для генерации кода, направленного на извлечение данных — сам вредонос такого кода не содержит; код выполняется вслепую, пока информация не будет похищена. Эксперты предполагают, что Promptflux разработали киберпреступники, имеющие целью извлечение материальной выгоды; а Promptsteal они связали с одной из провластных хакерских группировок.

По мотивам сериала «Киберслав» выйдет «Киберслав: Затмение» — приключенческий ролевой экшен в мире славянского технофэнтези

Продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс») анонсировал приключенческий ролевой экшен «Киберслав: Затмение» по мотивам анимационного сериала «Киберслав» от Evil Pirate Studio.

 Источник изображений: «Плюс Студия»

Источник изображений: «Плюс Студия»

События «Киберслав: Затмение» развернутся в знакомой по шоу альтернативной Древней Руси, где славянская мифология соседствует с киберпанком. Игра нацелена расширить вселенную шоу.

«Киберслав: Затмение» расскажет о новом приключении княжеского охотника за нечистью Киберслава. Герой отправится по следу загадочного злодея, укравшего главную святыню города Китежа — Источник.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Путешествие предполагает сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Сюжет будет линейным, но решения игрока могут привести к разным концовкам.

Обещают появление как знакомых (князь Драгомир, его дочь Милослава), так и новых персонажей, «неожиданную, яркую и затягивающую» историю, а также влияние событий игры на сюжет сериала.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Игра создаётся «Плюс Студией» совместно с Game Art Pioneers, разрабатывающей фантастический ролевой экшен Distortion, под творческим контролем Evil Pirate Studio. Релиз ожидается в 2027 году на ПК и неназванных консолях.

Помимо «Киберслав: Затмение», «Плюс Студия» занята ещё одной игрой — приключенческим экшеном «Алмазный меч, деревянный меч» по мотивам одноимённого романа Ника Перумова.

Google запустила ИИ-режим в Chrome также и для мобильных устройств — Android и iOS

Google запустила функцию ИИ-режима (AI Mode) в мобильной версии браузера Chrome для устройств на базе Android и iOS. Для его активации достаточно перейти по адресу google.com/aimode, после чего на стартовой странице под строкой поиска, которая теперь будет расположена на экране выше, появится кнопка под названием AI Mode.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта кнопка располагается рядом с аналогичной кнопкой для перехода в режим «Инкогнито», при этом обе они получили для лучшей узнаваемости оригинальные иконки, отмечает 9to5Google. Ранее аналогичная функция был представлен в десктопной версии Chrome, а недавно Google добавила её и в объединённую адресную и поисковую строку (Omnibox) в современных веб-браузерах. На данный момент нововведение развёрнуто для пользователей США, но в ближайшее время оно появится в 160 других странах, в том числе на других языках, включая хинди, индонезийский, японский, корейский и португальский.

Параллельно с этим Google сообщила о расширении агентских возможностей ИИ-режима для автоматизации задач в веб-браузере, например, бронирования столика в ресторане: пользователь может указать в запросе количество гостей, дату, время и местоположение, а ИИ-агент в рамках проекта Google Project Mariner найдёт на просторах интернета подходящие варианты.

Теперь добавилась возможность бронировать билеты на концерты, спектакли и другие мероприятия, а также записываться на услуги в салоны красоты. Изначально эти функции были доступны только подписчикам тарифа Google AI Ultra, но с сегодняшнего дня они открыты всем пользователям, активировавшим опцию Agentic capabilities in AI Mode в разделе Labs. При этом владельцы подписок AI Pro и AI Ultra получат повышенные лимиты на использование системы.

Симулятор маркетплейса Microsoft выявил уязвимости даже самых продвинутых ИИ-агентов

Команда исследователей из Microsoft Research совместно с учёными из Университета штата Аризона (Arizona State University) создала симулятор торговой площадки для тестирования поведения автономных ИИ-агентов. Первые эксперименты, как стало известно изданию TechCrunch, выявили неожиданные уязвимости: агенты оказались склонны к манипуляциям и теряли эффективность при большом количестве вариантов выбора.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Симулятор под названием Magentic Marketplace предназначен для изучения поведения автономных ИИ-агентов в условиях рыночного взаимодействия. В типичном сценарии эксперимента агент-покупатель должен был выполнить заказ ужина в соответствии с инструкциями пользователя, в то время как агенты, представляющие различные рестораны, соревновались между собой за получение этого заказа.

В ходе экспериментов, в которых участвовали 100 клиентских агентов и 300 агентов-представителей бизнеса и использовались ведущие ИИ-модели, включая GPT-4o, GPT-5 и Gemini-2.5-Flash, было обнаружено, что бизнес-агенты могут успешно манипулировать поведением клиентских агентов, побуждая их делать покупки в пользу определённых предложений. Особенно заметным оказался эффект перегрузки, когда при увеличении количества доступных вариантов клиентские агенты теряли эффективность, поскольку их пространственный модуль внимания (attention space) оказывался переполненным.

Эче Камар (Ece Kamar), управляющий директор лаборатории AI Frontiers Lab в Microsoft Research, пояснила, что хотя ИИ-агенты и должны были помогать пользователям обрабатывать большое количество опций, на практике текущие модели справляются с этим пока плохо. Кроме того, при попытках совместной работы над общей целью агенты не могли самостоятельно определить, кто из них должен выполнять какую роль. Эффективность взаимодействия возрастала лишь тогда, когда им давали чёткие пошаговые инструкции, однако исследователи считают, что базовые способности к кооперации должны быть встроены в такие модели по умолчанию.

Камар отметила, что подобные исследования крайне важны для понимания того, как ИИ-агенты будут функционировать в условиях автономной работы. По её словам, ключевой вопрос заключается в том, как изменится мир, если агенты начнут активно взаимодействовать, вести переговоры и сотрудничать друг с другом без прямого контроля человека.

Исходный код платформы размещён в открытом доступе, что позволяет другим исследовательским группам использовать его для проведения независимых экспериментов.

Облачный гейминг для PlayStation Portal вышел из стадии бета-тестирования

Компания Sony объявила, что функция облачной потоковой передачи для устройства PlayStation Portal вышла из бета-версии и стала доступной в стабильном релизе. Пользователи с подпиской PlayStation Plus Premium смогут транслировать из облака отдельные игры из собственной библиотеки без необходимости подключения к домашней консоли PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Интерфейс устройства также был обновлён: теперь в меню представлены три вкладки — для удалённого подключения к PS5 (Remote Play), облачного стриминга и поиска. На момент запуска сервиса поддержку получили более 2000 игр. Среди них — недавние релизы вроде Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, Ghost of Yōtei, а также такие популярные хиты, как Fortnite, Grand Theft Auto V и Resident Evil 4, сообщает The Verge.

Кроме того, сотни совместимых игр из каталогов PlayStation Plus (Game Catalog и Classics Catalog) также доступны для стриминга из облака. Среди них — Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea и The Last of Us Part II Remastered.

Помимо облачной потоковой передачи, PS Portal теперь поддерживает 3D-звук, доступ к внутриигровым покупкам, возможность принимать приглашения и напрямую присоединяться к сессиям многопользовательских игр, а также новую функцию установки паролей для защиты устройства.

Google наконец разрешила Gemini рыться в письмах и документах в Gmail, «Диске» и Chat

Компания Google начала добавлять поддержку взаимодействия со своими фирменными сервисами в Google Gemini, — всего через месяц после того, как Microsoft начала предлагать аналогичные возможности тестировщикам Windows.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В среду Google заявила, что Gemini Deep Research теперь может подключаться к почте Gmail, облачному хранилищу «Google Диск» и приложению Chat, а также получать доступ к документам, презентациям, таблицам и PDF-файлам, хранящимся или пересылаемым в этих сервисах.

«Эта новая мощная функция теперь доступна всем пользователям Gemini. Чтобы начать, просто выберите "Deep Research" в меню "Инструменты" в Gemini на компьютере и выберите источники. Внедрение этой функции начнётся в ближайшие дни для мобильных пользователей», — сообщила Google в своём блоге.

Компания Microsoft в октябре объявила, что её собственный ИИ Copilot может начать читать Gmail и «Google Календарь» с помощью технологии Connectors, которая позволяет вручную предоставить доступ Copilot для сбора и анализа данных. На тот момент эта функция была доступна только участникам программы тестирования Windows Insiders. Неделю спустя Microsoft официально объявила, что эти же «коннекторы» позволят Copilot получать доступ к файлам OneDrive, контактам, электронной почте и событиям календаря Outlook, а также подключаться к сервисам Google, включая Google Drive, Gmail, «Google Календарь» и «Google Контакты». Однако Microsoft официально не сообщила, когда эти дополнительные возможности станут доступны пользователям, что дало Google преимущество первого выхода на рынок.

В августе компания OpenAI кратко продемонстрировала возможность интеграции ChatGPT с Gmail. В октябре на мероприятии DevDay 2025 OpenAI показала, что ChatGPT может работать с такими приложениями, как Zillow и Canva, и запрашивать у них дополнительную информацию.

«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов

Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа.

«Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы.

Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев.

 Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов.

Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Epic Games победила в борьбе за открытый Android — Тим Суини прокомментировал историческое соглашение с Google

Google сообщила во вторник, что достигла всеобъемлющего мирового соглашения с издателем видеоигр Epic Games, согласившись на изменения в Android и магазине приложений «Play Маркет». Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что предложенное Google решение давнего спора «действительно укрепляет» концепцию Android как открытой платформы.

 Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

«По инициативе суда стороны провели несколько раундов переговоров, которые длились несколько месяцев, с участием своих ведущих руководителей, — заявили обе компании в совместном исковом заявлении, направленном на утверждение окружному судье США Джеймсу Донато (James Donato). — Стороны договорились урегулировать свои споры мировым соглашением, которое, по мнению обеих сторон, будет способствовать развитию платформы Android».

Согласно новому предложению, которое ещё требует одобрения судьи, Google позволит пользователям загружать и устанавливать сторонние магазины приложений, соответствующие новым стандартам безопасности. Разработчикам приложений для Android будет разрешено предлагать пользователям альтернативные способы оплаты внутри своих приложений и через внешние веб-ссылки. Также будет ограничен размер комиссий за услуги, которые Google может взимать с разработчиков — 9 % или 20 % в зависимости от типа транзакции.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, написал в соцсети X, что предлагаемые компанией изменения «направлены на расширение выбора и гибкости для разработчиков, снижение комиссий и стимулирование конкуренции при обеспечении безопасности пользователей».

Гендиректор Epic Games Тим Суини назвал предложение Google в антимонопольном соглашении «комплексным решением», которое является победой в борьбе за «концепцию Android как открытой платформы». Если суд одобрит сделку, она положит конец антимонопольному разбирательству, длящемуся с 2020 года.

Разработчики Kiborg анонсировали безумную мультиплеерную игру Chicken Chicken в мире «очень злых птиц»

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium), в апреле выпустившая безжалостный роглайт-боевик Kiborg, посредством портала IGN представила новую игру, но совершенного другого рода.

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Проект называется Chicken Chicken и представляет собой безумную мультиплеерную игру на восьмерых человек в постапокалиптическом мире, где правят обезумевшие птицы. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

В роли куриц пользователям предстоит вступить в битву за место на вершине иерархии пустошей, собрать свою стаю, сформировать временные альянсы и выжить в «сумасшедших» мини-играх.

По словам разработчиков, поддержка от двух до восьми человек делает Chicken Chicken идеальной игрой для больших компаний. Упомянутые мини-игры предложат соревноваться в скорости, подъёме на гору, ловле мух и прочих занятиях.

Одни мини-игры потребуют вдумчивого подхода команды, тогда как другие включают противостояние одной курицы целой стае. После релиза проект будет получать дополнительные мини-игры.

Обещают полную харизмы, мусора и «очень злых птиц» красочную пустошь, изобилующие предательствами и триумфами игровые сессии, а также бесконечную «реиграбельность».

Chicken Chicken создаётся для ПК, мобильных устройств и только потом консолей. Завтра, 6 ноября, в Steam и Epic Games Store станет доступна демоверсия игры. Пока заявлена поддержка только английского языка.

В «Google Картах» появился ИИ-ассистент Gemini — главное не заболтаться и не пропустить свой поворот

Появившийся в «Google Картах» ИИ-ассистент Gemini позволит пользователям повысить интерактивность взаимодействия с приложением. В отличие от существующего голосового помощника («Google Ассистента») Gemini сможет предоставить более подробную и персонализированную информацию. Ориентироваться станет намного проще благодаря новой функции навигации по ориентирам, которая будет использовать узнаваемые объекты в поле зрения водителя для подсказок о маршруте.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Он [ИИ-ассистент Gemini] может рассказать вам о парковке, рассказать, как выглядит место, ответить на ваши вопросы в гораздо более интерактивной форме, — заявила директор по продуктам «Google Карт» Аманда Лейхт Мур (Amanda Leicht Moore). — Он также может интегрироваться со всеми функциями Gemini. Так что вы можете задавать ему вопросы о новостях или на любую другую тему».

Ещё одно заметное улучшение «Google Карт» — это способ подсказок о маршруте. Обычно картографические приложения предупреждают о манёвре, указав расстояние («поверните налево через 100 метров»), что бывает сложно оценить водителям. Теперь система будет использовать видимые объекты, такие как светофоры, знаки «Стоп», заправочные станции или известные достопримечательности. Эти объекты будут подсвечиваться на карте по мере приближения.

По словам Google, «Gemini анализирует актуальную и полную информацию “Google Карт” о 250 миллионах мест и сопоставляет её с изображениями Street View, чтобы отбирать наиболее полезные ориентиры, видимые с улицы, обеспечивая точность и полезность навигации».

Интеграция с Gemini, естественно, вызывает опасения по поводу точности выдаваемой чат-ботом информации. Однако Google заявляет, что интеграция с Gemini «обоснована» и отображает только реальную информацию, основанную на данных карты. Google также обещает не использовать чаты в «Картах» для таргетинга рекламы.

Навигация по ориентирам уже доступна для пользователей Android и iOS в США. Чат -бот Gemini появится в ближайшие недели в приложениях для Android и iOS. Компания работает над интеграцией с Android Auto, но пока неясно, появится ли он в Apple CarPlay из-за определённых программных ограничений. Ещё одно улучшение позволяет «Google Картам» предупреждать о пробках на дороге, даже при неактивном приложении. Эти «проактивные оповещения о дорожной обстановке» уже внедряются в США, но пока только на Android.

В конце октября Google расширила возможности ИИ в сервисе Google Earth для пользователей, имеющих статус «доверенных тестировщиков». К примеру, они могут попросить Gemini выявить закономерности на спутниковых снимках Земли при помощи простого текстового запроса. Ранее в Google Earth появились модели ИИ для выявления инфраструктуры, уязвимой для цунами, штормов и наводнений, или населённых пунктов, подверженных риску пылевых бурь во время засухи.

Сто лет проклятия: анонсирован семейный детектив The Many Sins of House Ocampo в духе Return of the Obra Dinn

Берлинская студия Dead Idle Games, известная по бесплатной приключенческой игре с элементами хоррора If On A Winter's Night, Four Travelers (рейтинг 96 % в Steam), представила свой следующий проект.

 Источник изображений: Dead Idle Games

Источник изображений: Dead Idle Games

Разработка называется The Many Sins of House Ocampo и представляет собой детективное приключение в формате point-and-click. Анонсирующий геймплейный трейлер прилагается (прикреплён ниже).

«Прибытие загадочного письма ставит под сомнение всё, что Лусия знала о себе и своей семье. Под толщей почти сотни лет лжи, предательства и смерти, говорят, — проклятие. Но люди говорят много разных вещей», — напоминают авторы.

События игры развернутся в Аргентине образца 1977 года. Девушка Лусия из Буэнос-Айреса узнаёт, что является последним живым потомком семьи аргентинских поселенцев Окампо, якобы страдающей от ужасного проклятия.

В роли Лусии игрокам предстоит пережить последние моменты жизни предков (через письма, дневники, документы, аудиозаписи) и проследить их судьбу на интерактивной доске подсказок, чтобы выяснить правду о проклятии и своём происхождении.

Обещают мрачные и взрослые темы, дедуктивные механики, «захватывающий дух пиксель-арт в роскошных 320×180» и атмосферный саундтрек, объединяющий аргентинский фолк, дарк-эмбиент и классическое пианино.

The Many Sins of House Ocampo создаётся для Steam (Windows, Linux) и не имеет сроков выхода. Игра вдохновлена семейными сагами вроде «Ста лет одиночества» и «Хроник убитого дома», а также, судя по всему, Return of the Obra Dinn.

Жители СНГ теперь могут пользоваться мессенджером Max, но кому попало написать не получится

Пресс-служба национальной российской платформы Max сообщила о существенном расширении географии мессенджера. Теперь, помимо России и Беларуси, сервис стал доступен жителям Азербайджана, Армении, Казахстана, Киргизии, Молдавии, Таджикистана и Узбекистана. Общение возможно только с абонентами, чей номер телефона имеется в списке контактов. В противном случае потребуется отправить приглашение. Такой подход разработчики объясняют борьбой со злоумышленниками.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

«Вопрос сохранения уровня безопасности общения при этом расширении многим казался неразрешимым. Связь только с людьми, находящимися в контактах, – изящное и вполне надёжное решение», — полагает ИТ-эксперт Сергей Вильянов. По мнению политолога Антона Хащенко, «создатели Max делают ставку на превращение национального мессенджера в единое пространство для общения русскоязычных людей».

Эксперты отмечают наличие в мессенджере безопасного режима, который ограничивает круг общения списком контактов пользователя, блокируя любые другие вызовы. Для жителей стран СНГ подобное требование делает общение более безопасным, считают разработчики.

С момента состоявшегося минувшей весной выхода бета-версии в мессенджере Max зарегистрировались 50 млн человек. В октябре среднесуточный охват сервиса превысил 19 млн пользователей. 22 октября сервисом воспользовались рекордные 22,5 млн человек. По состоянию на 28 октября пользователи отправили 3,7 млрд сообщений, совершили 842 млн звонков, записали 25 млн видеосообщений и создали 7,6 млн групповых чатов.

Интернет-аудитория стран СНГ сейчас активно использует как глобальные, так и национальные платформы мессенджеров и соцсетей, однако предпочтения в разных государствах заметно различаются. В Казахстане самым популярным мессенджером является WhatsApp, в Узбекистане большинство пользователей отдают предпочтение Telegram. Похоже, что, расширяя своё присутствие в странах СНГ, российский Max планирует составить серьёзную конкуренцию этим приложениям. Такая ставка вполне может сыграть, учитывая многолетние культурные связи между жителями региона.

Данные о переписках россиян теперь будут хранить три года вместо одного

С 1 января 2026 года срок хранения метаданных о переписках пользователей российского сегмента интернета вырастет с одного года до трёх лет — соответствующее постановление подписал глава правительства Михаил Мишустин.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Хранить метаданные о переписках обязаны компании, которые зарегистрированы в России как организаторы распространения информации (ОРИ). Это лица, которые отвечают за работу информационных систем, а также программных компонентов, необходимых для приёма, передачи, доставки и обработки сообщений пользователей интернета.

Субъекты ОРИ обязаны хранить сведения о пользователях, их регистрационные данные, записи об авторизации и иные сведения — точный набор данных приводится в соответствующем постановлении правительства. По запросу правоохранительных органов субъекты ОРИ обязаны передавать им соответствующую информацию о пользователях.

Ранее в этом году в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили, что увеличение срока хранения данных о переписках россиян направлено на защиту граждан от кибермошенничества, и позволит эффективнее выявлять противоправные действия, в том числе с помощью единой антифрод-платформы. В частности, это позволит учитывать сведения за более длительный период, что важно для выявления сложных и многоэтапных мошеннических схем.

На этапе обсуждения проекта эксперты также отмечали, что увеличение сроков хранения данных повлечёт за собой соответствующее увеличение расходов организаторов распространения информации. По некоторым оценкам, расширение серверных мощностей в рамках реализации поправок может обойтись крупной российской digital-компании до 200 млн рублей.

Amazon пригрозил засудить Perplexity за ИИ-агента, который сам покупает товары за пользователей

Компания Amazon не хочет становиться частью управляемого процесса покупок с помощью ИИ-агента в браузере Perplexity Comet. На этой неделе гигант электронной коммерции заявил, что «неоднократно требовал» от разработчиков браузера заблокировать ИИ-агента, который может совершать покупки от имени пользователя. Perplexity в ответ на это обвинила Amazon в «запугивании».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Напомним, в запущенном недавно браузере Comet реализована поддержка ИИ-агента. Он может искать в интернете и приобретать товары на разных сайтах, включая Amazon, от имени пользователя. Однако теперь Perplexity заявила о получении «агрессивной юридической угрозы» от Amazon с требованием прекратить позволять ИИ-агенту совершать покупки для пользователей, что, по словам стартапа, противоречит ценностям Amazon.

«Amazon должна была приветствовать это. Упрощение процесса покупок означает больше транзакций и больше довольных клиентов. Но Amazon это не волнует. Их больше интересует демонстрация рекламы пользователям, спонсируемых результатов поиска и влияние на ваши решения о покупке с помощью дополнительных продаж и запутанных предложений», — говорится в заявлении Perplexity. Там также цитируется заявление гендиректора Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе во время объявления финансовых результатов за квартал сказал, что компания со временем планирует начать «сотрудничать со сторонними агентами».

В это же время Amazon считает, что сторонние приложения, которые покупают товары для клиентов на их сайте, «должны уважать решения поставщиков услуг насчёт их участив в этом процессе». Amazon утверждает, что Comet не может обеспечить качественный опыт совершения покупок и обслуживания клиентов.

Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157

Компания Xiaomi сообщила о глобальном выпуске недорогого 27-дюймового игрового монитора G27i 2026. Новинка обладает высокой частотой обновления, быстрым откликом и предлагает точную цветопередачу. В Сингапуре стоимость игрового монитора Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 составляет около $157.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления до 200 Гц и обладает скоростью отклика 1 мс (GtG) при выборе режима Ultrafast. Xiaomi заявляет, что такая комбинация помогает уменьшить эффект ореолов вокруг объектов и размытие изображения в динамичных сценах. В официальных технических характеристиках указана частота обновления панели до 165 Гц, что предполагает, что 200 Гц монитор обеспечивает в режиме Overdrive.

Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², показатель пиковой яркости заявлен на уровне 400 кд/м². Благодаря этому монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Данная характеристика улучшает контраст между светлыми и тёмными областями, помогая сохранять детали видимыми во время игры. Коэффициент статической контрастности дисплея составляет 1000:1. Для экрана также заявляется поддержка 8-битной глубины цвета (16,7 млн цветов и оттенков), точность цветопередачи $\Delta E < 2$, 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный — DCI-P3.

Xiaomi Gaming Monitor G27i 2026 поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместим с Nvidia G-Sync. Это помогает уменьшить разрывы изображения и подтормаживания при колебаниях частоты кадров. Монитор имеет сертификацию TÜV Low Blue Light и функцию затемнения постоянным током (DC dimming) для уменьшения мерцания во время длительных сеансов работы. Всё это должно снизить нагрузку на глаза.

Монитор отличается ультратонкой рамкой и регулируемой по наклону подставкой. Он также поддерживает настенное крепление VESA размером 75 × 75 мм. Набор внешних портов монитора состоит из одного DisplayPort 1.4, одного HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиоразъёма.

«Шоковая заморозка» для серверов: китайские учёные научились охлаждать системы ИИ за 20 секунд без фреона

В настоящее время Китай вырабатывает примерно в два раза больше электроэнергии, чем США. Это позволяет ему надеяться на лидерство в погоне за искусственным интеллектом. Значительная часть этой энергии идёт на охлаждение дата-центров. Пока этого ресурса хватает, но в отдалённой перспективе охлаждение может стать проблемой. Спасение может прийти от новых технологий — например, в виде интересной разработки «шоковой заморозки» для ЦОД.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Китайские учёные из Института металловедения Китайской академии наук (Institute of Metal Research) открыли новый механизм охлаждения, названный барокалорическим эффектом при растворении (dissolution barocaloric effect). Он обнаружен у водного раствора тиоцианата аммония (NH₄SCN): под высоким давлением соль осаждается (выпадает в осадок), выделяя тепло, а при резком сбросе давления быстро снова растворяется, поглощая огромное количество тепла из окружающей жидкости.

Этот процесс обратимо повторяется в четырёхэтапном цикле: нагрев под давлением, отвод тепла, охлаждение при сбросе давления и подача холодной жидкости к объекту охлаждения. В отличие от традиционных твердотельных барокалорических материалов, жидкостная система обеспечивает гораздо более быстрый и мощный теплоотвод без использования вредных фторуглеродных хладагентов, что делает её экологически чистой альтернативой классическим компрессорным холодильникам.

В лабораторных экспериментах при комнатной температуре насыщенный раствор тиоцианата аммония охлаждался почти на 30 °C всего за 20 секунд после сброса давления, достигая отрицательных температур с образованием инея. Перепад температур может быть гораздо больше, что было показано в эксперименте с охлаждением более чем на 50 °C. Один цикл системы охлаждения в лабораторных условиях поглощает до 67 Дж тепла на грамм рабочей жидкости, а теоретическая энергетическая эффективность составляет 77 % (приближается к 80 %), что значительно превосходит типичные 50 % у бытовых компрессорных холодильников.

 Источник изображения: Institute of Metal Research

Источник изображения: Institute of Metal Research

Хотя предложенная технология находится пока на стадии лабораторных опытов, её высокая эффективность, скорость и экологичность открывают путь к масштабируемым системам охлаждения без фреона, способным радикально снизить глобальные выбросы от работы холодильного сектора в промышленности. Дальнейшие исследования сосредоточатся на оптимизации давления, долговечности раствора и интеграции в реальные системы.

Правоохранители нагрянули с обыском в парижский офис соцсети X и вызвали Илона Маска на допрос

У регуляторов по всему миру появляются серьёзные претензии к программным продуктам, предлагаемым компаниями Илона Маска (Elon Musk). Французские правоохранители недавно нагрянули с обыском в парижский офис социальной сети X с целью сбора данных в рамках расследования о злоупотреблениях.

 Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Французская прокуратура вызвала самого Илона Маска и бывшего генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino) для дачи показаний в апреле этого года. Помимо этого, следствие намеревается выслушать других представителей социальной сети X. Расследование касается предполагаемых фактов размещения на страницах X материалов с демонстрацией сексуальных действий в отношении несовершеннолетних, а также публикаций, имеющих своей целью оправдать преступления против человечества. Социальную сеть также обвиняют в незаконном извлечении данных и их фальсификации.

Как пояснили представители французской прокуратуры, расследование является «частью конструктивного подхода, конечной целью которого является обеспечение соответствия деятельности X нормам французских законов». Представители X на момент публикации материала агентством Bloomberg своими комментариями не поделились, покинувшая компанию в июле Линда Яккарино тоже этого не сделала. Расследование в отношении X французские власти начали ещё в прошлом году, потребовав от социальной сети предоставить исходный код своих рекомендательных алгоритмов. В компании подобные подозрения сочли политическими мотивированными и отказались подчиняться требованиям французской прокуратуры.

Поскольку xAI и X входят в один холдинг, который на этой неделе присоединился к SpaceX, французские следователи распространили претензии и на чат-бот Grok первой из компаний, уличённый в генерации изображений фривольного содержания, которые затем публиковались пользователями социальной сети X. Руководство xAI уверяет, что заблокировала возможность создания подобных изображений пользователями, но соответствующие механизмы защиты оказались не совсем надёжными. Регуляторы Евросоюза и Великобритании также начали собственные расследования в отношении xAI и Grok.

Adobe объявила о закрытии Animate — 2D-анимация проиграла в неравной битве ИИ

Adobe объявила о решении прекратить работу над программным обеспечением для создания 2D-анимации Animate. Компания опубликовала обновление на сайте поддержки и разослала электронные письма клиентам с предупреждением о прекращении разработки и распространения Adobe Animate с 1 марта 2026 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

С целью облегчения перехода компания гарантировала корпоративным клиентам техническую поддержку до 1 марта 2029 года, а другим клиентам — до марта следующего года. Программное обеспечение продолжит работать для тех, кто его скачал. При этом Adobe снизила цену с $34,49 в месяц до $22,99 в месяц при оформлении подписки на 12 месяцев. Годовой предоплаченный план был доступен за $263,88.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Adobe о закрытии продукта вызвало возмущение среди пользователей Animate, обеспокоенных отсутствием альтернатив с аналогичной функциональностью. Один из клиентов в сообщении на платформе X умолял Adobe хотя бы открыть исходный код программного обеспечения. Второй заявил, что «Animate — это причина, по которой значительная часть пользователей Adobe вообще подписывается на эту программу».

Adobe объяснила свое решение о прекращении выпуска ПО следующим образом: «Animate — это продукт, существующий более 25 лет и хорошо выполнявший свою задачу по созданию, развитию и поддержанию экосистемы анимации. По мере развития технологий появляются новые платформы и парадигмы, которые лучше отвечают потребностям пользователей. Признавая эти изменения, мы планируем прекратить поддержку Animate».

Как отметил TechCrunch, создаётся впечатление, что Adobe заявляет о том, что Animate больше не отражает текущее направление развития компании в связи с тем, что она больше сосредоточена на продуктах, использующих технологии искусственного интеллекта.

Также вызывает удивление то, что Adobe даже не предлагает альтернатив Animate. Вместо этого компания заявила, что клиенты с планом Creative Cloud Pro могут использовать другие приложения Adobe для замены части функциональности Animate.

Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity

Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2.

В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20.

 Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером.

«Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

«Байкал Электроникс» открыл свободный доступ к документации на серийный микроконтроллер Baikal-U

Российский разработчик микропроцессоров «Байкал Электроникс» запустил публичный портал, содержащий полный комплект документации на серийный микроконтроллер Baikal-U (BE-U1000). На площадке представлены сведения технического характера, принципиальные схемы, чертежи печатных плат, SDK, API и прочая информация для разработчиков устройств на базе упомянутого изделия.

BE-U1000 представляет собой трёхъядерный 32-бит микроконтроллер общего назначения, в основу которого положена архитектура RISC-V. Характеристики устройства позволяют применять его в индустрии интернета вещей, автоматизированных системах управления технологическими процессами, машиностроении, робототехнике, промышленной автоматике, управлении электродвигателями и других отраслях. Изделие включено в реестр Минпромторга РФ и подходит для программ импортозамещения, а также государственных закупок.

 Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

Микроконтроллер Baikal-U (источник изображения: baikalelectronics.ru)

По словам компании «Байкал Электроникс», размещённая в открытом доступе документация призвана упростить процесс разработки аппаратных решений на базе отечественного микроконтроллера Baikal-U, сократить время интеграции и сделать работу удобной для инженерных команд, технологических партнёров, сообществ разработчиков и образовательных проектов.

Портал будет регулярно обновляться и дополняться — планируется публикация новых практических примеров применения Baikal-U и прикладных заметок, а также дальнейшее улучшение пользовательского опыта при работе с продуктами компании.

Спутник-платформа RuVDS для разработки космического ПО успешно выведен на орбиту

Разработанный ОКБ «Пятое поколение» (АО «ОКБ5») материнский космический аппарат Mule 4T успешно вывел на орбиту спутник-платформу RUVDSSat1 российского хостинг-провайдера RuVDS, предназначенную для тестирования ПО в космосе и выполнения других испытательных задач. Все спутники формата TriSAT, в том числе RUVDSSat1, управляются ОКБ с Земли. Пуск всех аппаратов TriSAT состоялся 28 декабря 2025 года с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». С этого дня до начала февраля RUVDSSat1 был пристыкован к Mule 4T и функционировал в сервисном режиме.

После расстыковки с материнским аппаратом руководство проекта начало испытания аппаратов в самостоятельном полёте. По словам главы RuVDS, с февраля начался самостоятельный орбитальный этап проекта — цель первого этапа достигнута, на орбиту доставлены «лучшие статьи техноэнтузиастов». На следующих этапах планируется предоставить разработчикам ПО для спутников доступ к RUVDSSat1. Пока проводится подготовка, после неё аппарат начнёт выполнять обязанности «спутника-платформы». Расчётный срок службы аппарата RUVDSSat1 составляет 1 год.

 Источник изображения: RuVDS

Источник изображения: RuVDS

По словам ОКБ «Пятое поколение», пуск можно назвать успешным в полной мере, поскольку Mule 4T штатно вывел нагрузку на целевые орбиты. Принадлежащий RUVDS спутник перешёл к автономной работе и лётных испытаний. Пока ОКБ ожидает подтверждения лётных характеристик по результатам программы испытаний. Возможные отклонения параметров и режимов, получив телеметрию, проанализирует наземная команда. Миссия, в рамках которой планируется реализовать несколько инициатив, направленных на отработку перспективных IT-решений для космоса, носит научно-исследовательский характер.

Компания RuVDS известна необычными проектами. Например, ещё в 2024 году сообщалось, что она развернёт ЦОД на дрейфующей льдине в Арктике, сбросив оборудование с борта самолёта. Летом 2025 года она запустила виртуальный ЦОД на мощностях «Ростелекома» в Заполярье. А свой первый т.н. тайнисат компания запустила в 2023 году.

В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры

Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе.

Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость.

С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи.

Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений.

Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии.

Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios уже стало жертвой утечки даты выхода, а теперь аналогичная судьба постигла и будущие дополнения к игре.

 Источник изображения: X (Hodgedogs)

Источник изображения: X (Hodgedogs)

О том, что после релиза Reanimal получит три сюжетных дополнения, издатель THQ Nordic объявил на старте предзаказов в ноябре — аддоны включены в сезонный абонемент (входит в расширенное издание).

Как подметили пользователи соцсетей, названия и даты выхода дополнений к Reanimal засветились в цифровом магазине Nintendo eShop. На момент публикации страницы всех трёх DLC до сих пор активны.

 Источник изображения: X (LNshots)

Источник изображения: X (LNshots)

Согласно утечке, дополнение к Reanimal называется The Expanded World и разделено на три главы:

  • The Expanded World: Chapter 1 — 9 июня 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 2 — 13 октября 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 3 — 9 февраля 2027 года.

Ни Tarsier Studios, ни THQ Nordic к настоящему моменту утечку не комментировали, однако, судя по её характеру, официальный анонс должен быть уже не за горами — сейчас разработчики Reanimal готовят к публикации FAQ по игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету мальчик и девочка пытаются выбраться с кошмарного острова и спасти пропавших друзей. Обещают путешествие в мире безумных чудовищ, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Reanimal выйдет 13 февраля на PC (от 1500 рублей в Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для игры вдвоём будет достаточно одной копии. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Intel при поддержке SoftBank готова начать выпуск альтернативы памяти HBM к 2029 году

При всей своей востребованности, память типа HBM не является идеальной, поскольку остаётся дорогой и прожорливой, а ещё из-за наращивания объёмов её производства страдает выпуск классической DRAM. Компании SoftBank и Intel намерены наладить серийное производство памяти нового типа ZAM к 2029 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Непосредственно на стороне SoftBank за разработку Z-Angle Memory (ZAM) будет отвечать дочерняя компания Saimemory, она же будет отвечать за продажи готовой продукции, а Intel поделится технологиями производства и упаковки данной памяти. Само по себе обозначение Z-Angle говорит о намерениях разработчиков нарастить высоту памяти по координате Z. По сути, она по примеру HBM будет представлять собой стек из нескольких ярусов микросхем, но будет использовать более прогрессивные методы упаковки и более эффективную архитектуру.

Теоретически, это должно позволить увеличить удельную ёмкость стека памяти ZAM в два или три раза относительно HBM, при этом вдвое сократить энергопотребление, а себестоимость производства удержать либо на том же уровне, либо снизить на 40 %. По предварительным данным, Intel готова предложить для производства ZAM технологию упаковки памяти NGDB, которая повысит энергетическую эффективность относительно HBM. Помимо базового кристалла, в стеке существующих прототипов имеются восемь ярусов DRAM. В производстве память типа ZAM будет проще HBM, поэтому масштабировать объёмы её выпуска удастся достаточно быстро. Прототипы таких микросхем будут продемонстрированы партнёрами до конца марта 2028 года. В течение последующих 12 месяцев должно быть развёрнуто массовое производство нового типа памяти. С японской стороны в проекте также участвует компания Fujitsu.

Визуальная новелла в жанре психологического хоррора Slay the Princess достигла вершины продаж, о которой разработчики не могли и мечтать

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games поделились информацией о новых успехах своей визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображения: Steam (Adele)

Источник изображения: Steam (Adele)

Напомним, на запуске в октябре 2023 года Slay the Princess собрала восторженные отзывы игроков (рейтинг 96 % в Steam) и прессы (вошла в итоговый топ-10 по версии Metacritic), а в ноябре 2024-го достигла 500 тыс. проданных копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Slay the Princess на всех целевых платформах превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Black Tabby Games

Источник изображения: Black Tabby Games

По словам составляющих Black Tabby Games Эбби Говард (Abby Howard) и Тони Говарда-Ариаса (Tony Howard-Arias), на старте разработки Slay the Princess они и представить не могли, куда этот проект их занесёт.

«В индустрии на визуальные новеллы зачастую махают рукой и смотрят свысока, а чтобы наша достигла столь знаменательной вершины продаж, заслужив признание критиков и аудитории — раньше это казалось невозможным», — отметили в студии.

 По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

Разработчики подчеркнули, что успех Slay the Princess навсегда изменил их жизнь к лучшему и позволит принимать смелые решения при создании будущих игр: «Без вас мы бы это сделать не смогли».

Slay the Princess вышла на PC (357 рублей в Steam до 16 февраля, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра предлагает драматичные сюжетные развилки, несколько концовок, карандашную графику и текстовый перевод на русский.

Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X

Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.

 Источник изображений: Phoronix

Источник изображений: Phoronix

Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня.

В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA.

Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD.

Switch стала самой популярной Nintendo в истории — продано более 155 млн консолей

Игровая консоль Nintendo DS была снята с производства ещё 12 лет назад, но она только в этом году уступила место Switch в статусе самой популярной игровой консоли этой марки. По состоянию на 31 декабря прошлого года было реализовано 155,37 млн игровых консолей Nintendo семейства Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для сравнения, прежний лидер в лице Nintendo DS за историю своего существования разошёлся по рынку в количестве 154,02 млн экземпляров, так что отрыв Switch пока не так велик. В масштабах всего рынка консолей самой популярной остаётся Sony PlayStation 2, которая с момента выхода в 2000 году была выпущена в количестве более 160 млн штук. Скорее всего, с учётом сохранения в ассортименте продукции Nintendo консоли Switch первого поколения у этого семейства есть шансы обойти PlayStation 2 в глобальном рейтинге.

В прошлом квартале Nintendo смогла реализовать чуть более 7 млн игровых консолей Switch 2. В то же время консолей Switch первого поколения было продано 1,36 млн штук. За квартал до этого было продано только 4,54 млн консолей Switch 2. В первый квартал присутствия на рынке Switch 2 была продана в количестве 5,82 млн штук. К тому времени объёмы продаж Switch первого поколения упали до 980 000 экземпляров. С момента анонса в июне прошлого года Switch 2 разошлась в количестве 17,37 млн штук. Ей потребовалось менее года, чтобы обойти весь объём продаж Wii U, которая была продана в количестве 13,7 млн штук за всю историю присутствия на рынке.

В календаре Nintendo 31 декабря прошлого года завершился третий квартал 2026 фискального года. Она на этой неделе подтвердила, что по-прежнему рассчитывает реализовать за весь фискальный год 19 млн консолей Switch 2. Чистая прибыль компании за девять месяцев фискального года выросла на 51 % до $2,31 млрд. Выручка буквально удвоилась до $12,2 млрд, поскольку появление на рынке нового поколения Switch стимулировало рост продаж. Непосредственно в третьем фискальном квартале выручка Nintendo выросла на 86 % в годовом сравнении до $5,2 млрд. Чистая прибыль выросла на 24 % до $1 млрд. Одним из факторов, способных вызвать дополнительный спрос на Switch 2, в апреле этого года может стать выход на экраны полнометражного фильма с героями франшизы Super Mario.

Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699

Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget.

Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер.

За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000.

Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X.

Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X.

В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ.

Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton).

Объём слитых в интернет данных россиян взлетел почти на 70 % в прошлом году

В прошлом году в открытый доступ попали свыше 767 млн записей с персональными данными россиян. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные отчёта подразделения киберразведки Threat Intelligence компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

По сравнению с показателем за 2024 год (457,5 млн записей) объём слитых данных увеличился на 67,6 %. Отмечается, что утечки стали более масштабными, несмотря на снижение количества инцидентов с 455 случаев в 2024 году до 250 случаев в 2025 году. Значительная часть похищенных данных была размещена в интернете бесплатно, поскольку злоумышленники стремились нанести больше вреда компаниям и их клиентам.

По данным Threat Intelligence, некоторая часть данных в утечках 2025 года дублируется. Из общего объёма уникальными являются 88,6 млн адресов электронных почтовых ящиков, 142 млн паролей и 149,2 млн телефонных номеров. В качестве основной площадки для слива подобных данных в прошлом году окончательно закрепился мессенджер Telegram. За отчётный период количество публикаций баз данных на платформе почти в четыре раза превысило активность на специализированных теневых форумах. В 2024 году на Telegram приходилось 62,27 % публикаций.

В сообщении сказано, что в прошлом году изменилась структура утечек данных по отраслям. Лидером по количеству таких утечек стала коммерческая сфера (89 инцидентов), следом за которой идёт госсектор (17 инцидентов). В число крупнейших утечек вошли данные четырёх госсервисов, на которые приходится около 600 млн строк данных.

В середине прошлого года в России начал действовать закон об ужесточении наказания за утечку персональных данных граждан. Размер штрафа может изменяться в зависимости от объёма похищенных данных и того, была ли утечка повторной. Для должностных лиц предусматривается наказание в размере до 2 млн рублей штрафа, для юридических — до 15 млн рублей. В дополнение к этому была введена уголовная ответственность за использование, передачу, сбор и хранение данных, полученных незаконным путём, а также за создание систем для распространения такой информации. Нарушителям может грозить до десяти лет лишения свободы.

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Онлайн-кинотеатры в России нарастили аудиторию до 75 млн зрителей и теперь думают над повышением цен

В 2025 году аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла год к году на 30 %, превысив 75 млн зрителей, сообщает ресурс РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily. Количество оформивших платные подписки на онлайн-кинотеатры составило 54 млн (рост — 33,3 %).

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Количество онлайн-кинотеатров с аудиторией более 1 млн подписчиков осталось прежним — таких сервисов девять, хотя концентрация рынка усиливается. На первую пятёрку, включающую «Кинопоиск», Okko, «Иви», Wink и Kion, приходится 85–86 % рынка, что сопоставимо с 2024 годом.

Больше всего подписчиков у «Кинопоиска» — 14 млн человек (рост год к году — на 30,4 %). Второе место по числу платных подписок у Okko — 10,1 млн (рост — на 52 %). На третьем месте — Wink с 7,7 млн подписок (рост — на 16,9 %). При этом самые высокие темпы роста зафиксированы у «Амедиатеки», количество платящих пользователей которой выросло на 95,4 % до 1,3 млн.

По общей численности аудитории лидирует онлайн-кинотеатр «Кинопоиск», которым, по данным TelecomDaily, пользуются 18 млн россиян (рост — на 27,7 %). На втором месте — Okko с аудиторией 13,8 млн зрителей (рост — 44 %). На третьем — «Иви», которым пользуются 11,8 млн человек (рост — 17,4 %).

При этом нередки случаи, когда россияне пользуются сразу несколькими кинотеатрами. 50 % респондентов сообщили о подписке на «Кинопоиск», 38 % — на Okko, 33 % — на «Иви» и 28 % — на Wink и Kion.

Самую высокую оценку по степени удовлетворённости по пятибалльной системе получил Okko (4,33 балла). Второе место — у «Кинопоиска» (4,31 балла), третье — у Premier (4,3 балла).

Оценка индекса потребительской лояльности, отражающего готовность пользователя порекомендовать тот или иной онлайн-кинотеатр, проводилась по десятибалльной системе. Готовность рекомендовать «Кинопоиск» выразил почти каждый второй респондент, Okko — 44,9 % опрошенных, Premier — 41,2 %, Wink — 40,7 %, Kion — 36,2 %.

Следует отметить, что в пресс-службе «Кинопоиска» выразили несогласие с данными, приведенными в исследовании TelecomDaily, уточнив, что в среднем в месяц онлайн-кинотеатр смотрят 18 млн подписчиков «Яндекс Плюс». По предварительным оценкам «Кинопоиска», в 2025 году рынок онлайн-кинотеатров вырос более чем на 40 % — примерно теми же темпами, что и годом ранее. «В 2026 году мы видим потенциал для дальнейшего роста примерно на 20 %, если исключить влияние возможных инфляционных колебаний», — сообщили в пресс-службе.

Глава сервиса Wink Антон Володькин подтвердил продолжающийся рост аудитории, как и сегмента онлайн-кинотеатров в целом. Он назвал важным источником роста качество оригинальных сериалов сервиса. Проекты из линейки Wink Originals вышли в лидеры российского рынка в 2025 году. «Фишер» стал самым популярным сериалом года не только в Wink, но и на «Кинопоиске», сообщил глава Wink.

Гендиректор онлайн-кинотеатра Premier Виктория Михно отметила значительный рост выручки видеосервиса, увеличившейся в прошлом году на 70 %. При этом количество подписчиков увеличилось на 20 % — до 7,2 млн человек.

CXMT и YMTC спешат нажиться на дефиците: Китай резко нарастит выпуск памяти

Крупные производители памяти типа Samsung, SK hynix и Micron дали понять, что если и займутся расширением своих мощностей на фоне высокого спроса, сделают это лишь через несколько лет. Китайские конкуренты, как сообщает Nikkei Asian Review, готовы действовать более решительно и запустить новые линии по производству памяти уже в следующем году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

CXMT, которая считается крупнейшим в КНР производителем DRAM, расширяет свои предприятия в Шанхае с таким расчётом, что их общая производительность окажется в два или три раза выше, чем у базового предприятия компании в Хэфэе. Дополнительные мощности CXMT в Шанхае будут ориентированы на производство широкого ассортимента DRAM, которая будет применяться в серверных системах, ПК, автомобильной и прочей электронике. Уже во втором полугодии начнётся монтаж оборудования на новых линиях, а к массовому производству оперативной памяти они приступят в следующем году. В Шанхае CXMT также нарастит производство памяти класса HBM, которая требуется для ускорителей вычислений в сегменте ИИ. Существующие предприятия CXMT в Хэфэе и Пекине уже работают под полной загрузкой. Спрос на продукцию компании на внутреннем рынке Китая очень высок, поэтому инвестиции в расширение производства должны себя оправдать.

YMTC, которая является крупнейшим в Китае производителем памяти типа NAND, строит в родном Ухане третье предприятие, которое начнёт выдавать продукцию уже в следующем году. Как минимум половина его мощностей, что характерно, будет выделена под выпуск DRAM, а ещё YMTC собирается при участии одного из китайских партнёров выпускать HBM для китайского рынка. Получается, что CXMT и YMTC смогут наладить производство HBM для нужд китайских разработчиков ИИ-ускорителей.

YMTC, которая предсказуемо попала под американские санкции, в настоящее время в основном преодолела те технологические ограничения, которые мешали ей выпускать относительно современную память с использованием достаточно старого оборудования. Кроме того, YMTC более двух лет занималась разработкой собственных типов DRAM, и сейчас этот процесс успешно завершился. Сейчас перед компанией стоит задача наладить массовый выпуск необходимых китайскому рынку видов памяти. Напомним, что до того, как YMTC попала в «чёрный список» торговых ограничений США, она почти договорилась с Apple о поставке своей NAND для использования в составе iPhone, продаваемых на китайском рынке. Действия американских властей поставили крест на этом сотрудничестве, но позже YMTC смогла получить стимулы для развития на домашнем рынке благодаря инициативам по импортозамещению. По прогнозам Yole, доля YMTC на мировом рынке DRAM в показателях объёмов производства должна к 2028 году вырасти с нынешних 12 до 15 %.

CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, уступая только южнокорейским Samsung, SK hynix и американской Micron. На её долю приходится 11,1 % мировых производственных мощностей в этой сфере. Ожидается, что по итогам 2027 года данная доля увеличится до 13,9 %. Компания уже снабжает своей продукцией многих китайских производителей серверных систем и потребительской электроники. CXMT выпускает не только DDR4 и LPDDR4, но и осваивает более современные DDR5 и HBM. Она уже подала заявку на IPO, в ходе которого рассчитывает привлечь до $4,25 млрд. Нынешний дефицит памяти на мировом рынке создаёт благоприятные условия для развития китайских производителей, тем более что их поддерживают местные власти.

Giga Computing представила материнские платы для рабочих станций на базе Intel Xeon 600

Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte Group, анонсировала одни из первых материнских плат для построения рабочих станций на новейшей аппаратной платформе Intel Xeon 600. Дебютировали модели MW94-RP0 и MW54-HP0 на наборе логики Intel W890 с возможностью установки одного процессора в исполнении LGA 4710-2 (Socket E2) с показателем TDP до 350 Вт.

Модель MW54-HP0 получила четырёхканальную подсистему памяти DDR5 (восемь слотов с поддержкой RDIMM-6400 и MRDIMM-8000) и 80 линий PCIe 5.0. Реализованы восемь портов SATA-3, три коннектора M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), пять слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 2.5GbE на основе Intel I226-LM и выделенный сетевой порт управления 1GbE. В набор разъёмов входят один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), пять портов USB 3.2 Gen2x1 Type-A (10 Гбит/с), аналоговый интерфейс D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и набор аудиогнёзд.

 Источник изображений: Giga Computing

Источник изображений: Giga Computing

В свою очередь, плата MW94-RP0 располагает восьмиканальной подсистемой памяти (восемь слотов для модулей DDR5) и 128 линиями PCIe 5.0. В оснащение входят два разъёма MCIO 8i (4 × NVMe; PCIe 5.0), один коннектор SlimSAS 8i (2 × NVMe; PCIe 4.0), два коннектора SlimSAS 4i (8 × SATA), четыре разъёма M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4), шесть слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Интерфейсный блок содержит один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C и три порта USB 3.2 Gen2x1 Type-A, разъём D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и аудиогнёзда на 3,5 мм.

Обе новинки укомплектованы контроллером ASPEED AST2600 и звуковым кодеком Realtek ALC897 HD Audio. Диапазон рабочих температур — от +10 до +40 °C. Плата MW54-HP0 выполнена в форм-факторе ATX с размерами 304,8 × 244 мм, версия MW94-RP0 — E-ATX с габаритами 304,8 × 330,2 мм.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч

Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.

 Источник изображения: Benjamin Biggs

Источник изображения: Benjamin Biggs

Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов.

Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C.

Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда.

Компьютеры Raspberry Pi снова подорожали — причина вся та же

Raspberry Pi объявила о том, что вынуждена снова повысить цены на ряд своих одноплатных компьютеров в связи с продолжающимся ростом стоимости памяти. Впервые из-за этого компании пришлось прибегнуть к этой мере в октябре прошлого года.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

«Стоимость некоторых компонентов за последний квартал выросла более чем вдвое, — заявил генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон. (Eben Upton). — В результате нам теперь необходимо дополнительно повысить цены на все продукты Raspberry Pi 4 и 5, а также Compute Module 4 и 5, имеющие 2 Гбайт и более памяти».

В декабре прошлого года цены на модели Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 выросли на $5–25 в зависимости от объёма оперативной памяти, а цена 16-гигабайтной версии Compute Module 5 подскочила на $20. Теперь цены этих компьютеров с 2 Гбайт памяти вырастут на $10, версий с 4 Гбайт памяти — на $15, версий с 8 Гбайт ОЗУ — на $30 и на $60 вырастет стоимость конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти.

Нынешнее повышение цен не затронуло версию Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, вышедшую два месяца назад, вариант Raspberry Pi 4 с 1 Гбайт памяти и моноблочный ПК Raspberry Pi 400. Также это не коснулось Raspberry Pi 3, Raspberry Pi Zero и других более старых моделей благодаря наличию у компании «запасов памяти LPDDR2, которые используются уже несколько лет».

Аптон отметил, что «2026 год, вероятно, станет ещё одним сложным годом для ценообразования памяти», добавив: «текущая ситуация в конечном итоге временная, и мы надеемся отменить это повышение цен, как только она улучшится».

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

OpenAI усомнилась в эффективности ускорителей Nvidia для инференса и всё активнее ищет им альтернативу

Принято считать, что OpenAI и Nvidia являются главными выгодоприобретателями бума искусственного интеллекта, и они поддерживают прочные партнёрские отношения, которые должны быть подкреплены сделкой на сумму $100 млрд. Источники при этом отмечают, что эффективность ускорителей Nvidia в инференсе может не устраивать OpenAI, поэтому она стремится найти им подходящую альтернативу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом по своим каналам удалось выяснить Reuters, хотя публично OpenAI и Nvidia продолжают выражать крайнюю степень взаимной лояльности. Если верить данным источника, OpenAI хотела бы до 10 % ускорителей в своей вычислительной инфраструктуре заменить на решения сторонних поставщиков, которые лучше проявляли бы себя в задачах инференса — то есть, эффективнее бы работали с уже обученными большими языковыми моделями.

OpenAI даже хотела договориться с Cerebras и Groq о поставках разрабатываемых этими стартапами чипов, но Nvidia решила сработать на опережение, купив в прошлом году последний за $20 млрд. До этого Groq вела переговоры с другими инвесторами о вложении в свой капитал до $14 млрд, но Nvidia предложила больше, обеспечив при этом весьма специфическую структуру сделки. По её условиям, Groq сохранила возможность лицензирования своих разработок другим компаниям, но фактически Nvidia перевела в свой штат основных разработчиков ускорителей из Groq. Фактически, остальным компаниям Groq теперь может предложить только программное обеспечение для облачных систем. Одновременно возникают вопросы по целесообразности сделки, в рамках которой Nvidia предложила направить в капитал OpenAI до $100 млрд. Пока стороны отрицают наличие проблем в этой сфере, хотя Nvidia и подчёркивает, что её обязательства не носят строгого характера.

Сделку с Cerebras компании OpenAI заключить удалось, теперь вторая будет покупать у первой так называемые «царь-ускорители», которые неплохо проявляют себя в задачах инференса. Проблема OpenAI до сих пор заключалась в том, что она сильно зависит от ускорителей Nvidia и AMD, которые используют внешнюю, пусть и очень быструю память HBM, а в инференсе себя лучше проявляют чипы с большим объёмом интегрированной памяти. Таковые как раз предлагают Groq и Cerebras, а также конкурирующая Google. С последней, кстати, смогла договориться Anthropic, поэтому OpenAI пришлось искать альтернативы.

По некоторым данным, OpenAI столкнулась с неэффективностью ускорителей Nvidia при создании ИИ-агента Codex, который помогает разработчикам создавать программный код. Обычные пользователи того же ChatGPT подобных проблем не испытывают, но для программистов OpenAI постарается предложить другие аппаратные решения типа изделий Cerebras, чтобы повысить производительность соответствующих программных инструментов.

Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска

Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X.

Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами.

Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах.

По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн.

По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!»


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 4 ч.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 4 ч.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 9 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 12 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 13 ч.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 14 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 15 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 15 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 15 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 15 ч.