Сегодня 14 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Китае набрали популярность «обманки» для автопилота Tesla, которые позволяют не держаться за руль

В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.

Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.

В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.

Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.

ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки

Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках.

По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов.

Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен.

Sony приостановила продажи Xperia 1 VII из-за технических проблем

Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.

Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.

Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.

Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность

Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.

Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:

«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».

Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:

«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».

Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.

 Робот для тестирования iPhone на падение

Робот для тестирования iPhone на падение

На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:

«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».

 Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:

«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».

Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов

Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании.

Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров.

Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения.

Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства».

«Джеймс Уэбб» запечатлел яркое столкновение двух скоплений галактик

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи.

 Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля.

На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться.

Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика.

Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга.

На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение.

Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований».

Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи.

Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters.

Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080

Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц.

В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134.

Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже.

В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты.

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше

В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone.

Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов.

Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки.

К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем.

Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных

Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.

 Источник изображения: compressionx.co.uk

Источник изображения: compressionx.co.uk

Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня.

Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов.

Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд.

Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ

В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью.

По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств.

По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack.

Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации.

Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения.

Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД.

Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США.

На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме.

Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения.

Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком.

Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ.

Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании.

 Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ.

Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы.

 Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании.

Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн.

Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за массового сбоя у МТС и других операторов

Тысячи россияне остались без мобильного и домашнего интернета — масштабный сбой наблюдается в работе мобильных операторов связи в разных регионах России. Больше всего жалоб поступает от пользователей сотовой связи МТС, а также абонентов провайдера МГТС, но ими проблемы не ограничиваются. О причинах проблем пока ничего не известно.

По данным сервиса Downdetector.su, за короткий промежуток времени было зарегистрировано свыше 10 тысяч жалоб. Больше всего сообщений о проблемах с МТС поступает из Пермского края, Москвы, Чувашии, Московской и Белгородской областей. Абоненты в основном сталкиваются с полным отсутствием связи, а также с неполадками мобильного приложения оператора.

Пользователи МГТС чаще всего жалуются на сбои в Москве и области, а также в Белгородской, Ленинградской и Тверской областях. В основном речь идет о полном отсутствии доступа к услугам, а также о проблемах с работой сайта и личного кабинета.

Кроме МТС и МГТС, о проблемах также сообщают абоненты других операторов, включая t2, «МегаФон» и «Билайн». Причины массового сбоя пока неизвестны.

Из-за технических неполадок могут возникать проблемы с оплатами картой в магазинах, также у пользователей возникают трудности с заказом такси и другими услугами.

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

Российские компьютеры на китайских процессорах Loongson показали в Китае

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Производитель представил рабочие станции на базе процессоров Loongson 3A5000 и 3A6000. Это не самые современные, но всё ещё актуальные процессоры китайского производителя — напомним, что ранее в этом году компания представила свежие Loongson 2K3000 и 3B6000M, а также 3C6000.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

Дело о растрате 6 млрд рублей при создании «планшета Чубайса» дошло до суда

Генпрокуратура РФ утвердила обвинительное заключение по уголовному делу против бывшего гендиректора компании «Пластик Лоджик» Бориса Галкина. Его и ещё нескольких фигурантов обвиняют в хищении денег компании «Роснано» на сумму более 6,6 млрд рублей под видом разработки планшета с гибким экраном, прозванного в народе «планшетом Чубайса».

 «Планшет Чубайса»

«Планшет Чубайса»

По версии следствия, с декабря 2011 по март 2021 года организованная группа во главе с зампредседателя правления «Роснано» Юрием Удальцовым при участии Галкина, директора инвестиционного подразделения компании Николая Тычинина и других руководителей перечисляла деньги группе иностранных компаний Plastic Logic. Это происходило под видом финансирования проекта «Организация производства дисплеев и других устройств с использованием технологии пластиковой электроники нового поколения». На самом деле создавать технологические цепочки и реализовывать производство на территории России никто не собирался.

Бориса Галкина арестовали в Москве в 2024 году. Ему вменяют растрату (часть 4 статьи 160 УК), за что ему грозит до 10 лет лишения свободы. Также арестованы несколько других фигурантов. Некоторые бывшие топ-менеджеры «Роснано» объявлены в международный розыск. В июне суд в Москве заочно арестовал Удальцова и Тычинина по обвинению в особо крупном мошенничестве

Корпорацию «Роснано» долгое время возглавлял Анатолий Чубайс, который в 2010 году пообещал создать в России аналог Кремниевой долины, вспоминает Forbes. В том же году совместно с ирландской компанией Plastic Logic было создано российское предприятие «Пластик Лоджик». Оно должно было производить на предприятии в Зеленограде до 100 тыс. гибких дисплеев в год. В 2011-м был представлен «планшет Чубайса» — планшет или скорее электронная книга Plastic Logic, призванная заменить учебники в школах.

К 2013 году «Роснано» инвестировало в разработку электронной книги 7,1 млрд рублей, получив 43,84 % акций «Пластик Лоджик», а спустя ещё пару лет «Роснано» полностью выкупило «Пластик Лоджик». Правда, ещё в 2014 году Счётная палата провела аудит, в ходе которого выявила провал проекта: завод по производству пластиковых дисплеев так и не был построен, а необходимые технологии закуплены не было. На что Анатолий Чубайс лишь заявил, что венчурные проекты иногда проваливаются.

Сам Анатолий Чубайс в 2022 году уехал из России, а спустя два года «Роснано» инициировало процедуру банкротства «Пластик Лоджик». В 2025-м суд арестовал деньги и имущество Чубайса и других бывших топ-менеджеров компании на 5,6 млрд рублей.

Почти все настольные GeForce RTX 5000 попали в статистику Steam — а Radeon RX 9000 там до сих пор нет

Согласно статистике Steam Hardware Survey за июнь, в рейтинге самых популярных видеокарт отметились практически все настольные представители GeForce RTX 50-й серии. Исключение составила только новая модель начального сегмента, GeForce RTX 5050, которая вышла только в июле.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Наибольший прирост популярности среди видеокарт GeForce RTX 50-й серии показала модель RTX 5070. Её доля увеличилась за месяц на 0,28 п.п. и составила 0,99 %. За ней следуют модели RTX 5080 (доля 0,57 %), RTX 5070 Ti (0,55 %) и RTX 5060 Ti (0,41 %). В статистике также отметилась флагманская и крайне дорогая RTX 5090 — её доля на платформе составляет 0,19 %. Совокупная доля видеокарт серии RTX 50 достигла 3,69 %.

 Динамика популярности видеокарт в Steam

Динамика популярности видеокарт в Steam

Несмотря на высокий спрос на видеокарты AMD Radeon RX 9000, они пока не отразились в статистике Steam — как, впрочем, и видеокарты Intel Arc B-серии. Тремя самыми популярными настольными видеокартами на платформе остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,57 %), RTX 4060 (4,41 %) и GeForce GTX 1650 (3,35 %). Однако их доля за месяц несколько снизилась. Примечательно, что самой популярной видеокартой платформы является мобильная GeForce RTX 4060 — её доля за месяц выросла на 0,34 п.п. и достигла 4,99 %.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

На глобальном рынке доля видеокарт Nvidia превышает 90 %. В то же время решения AMD и Intel продолжают находиться на периферии. Несмотря на предположительно рекордные продажи моделей Radeon RX 9070 XT, очевидно, что AMD предстоит проделать ещё значительную работу, чтобы изменить расстановку сил.

Pebble выпустила умное-кольцо Halo Smart Ring, которое умеет показывать время и стоит менее $100

Индийский бренд носимой электроники Pebble выпустил умное кольцо Halo Smart Ring. Новинка выделяется наличием крошечного цифрового дисплея, а также стоимостью менее $100.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Цифровой дисплей смарт-кольца Halo Smart Ring отображает время, уровень заряда батареи, информацию о состоянии здоровья пользователя и данные о физической активности. Кольцо оснащено шагомером, датчиком сердечного ритма, датчиком уровня насыщения крови кислородом, а также функциями отслеживания качества сна и уровня стресса. Производитель отмечает, что устройство поддерживает несколько спортивных режимов, однако не уточняет, какие именно.

Дополнительно умное кольцо Pebble Halo Smart Ring оснащено счётчиком Chant Counter, который фиксирует количество произнесённых мантр. Также устройство поддерживает жестовое управление для игр, пролистывания страниц, управления музыкой и камерой подключённого устройства.

Pebble не раскрывает ёмкость аккумулятора Halo Smart Ring, но заявляет, что устройство способно работать без подзарядки от 3 до 4 дней. Полная зарядка занимает около двух часов. Кольцо выполнено в корпусе из нержавеющей стали, имеет защиту от воды и пыли. Однако производитель уточняет, что «продолжительное воздействие воды может повредить устройство» и рекомендует снимать кольцо перед «любой водной активностью».

На сайте компании указано, что вес устройства составляет 190 граммов, что, вероятно, является опечаткой. Возможно, в указанную массу включена беспроводная зарядка, входящая в комплект поставки. Кольцо поддерживает протокол Bluetooth 5.2 и предлагается в шести размерах (от 7 до 12). В продаже будут доступны варианты в чёрном, серебристом и золотом цветах.


В Индии новинка станет доступна с 4 июля — через официальный сайт Pebble и платформу Flipkart. Halo Smart Ring оценён в $95 или €80.

Samsung отложила запуск нового завода чипов в США — он оказался никому не нужен

Samsung решила отложить завершение строительства своего нового завода в США — её производственные мощности оказались невостребованными из-за отсутствия клиентов. Компания также была вынуждена приостановить новые проекты по строительству объектов и расширению производства в своей родной Южной Корее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Подождём и посмотрим», — так описал теперешний подход Samsung к строительству нового завода в техасском Тейлоре один из источников Nikkei. Завершение строительства производственного комплекса уже несколько раз откладывалось, и теперь оно намечено на конец текущего или начало следующего года — в самой Samsung с большей уверенностью называют 2026 год. Проблемы производственного подразделения Samsung Foundry становятся всё более очевидными: за последние годы компания потеряла, в частности, таких клиентов, как Nvidia и Qualcomm.

Возводить предприятия с передовым оборудованием для производства полупроводниковой продукции без заказчиков лишено смысла — с этим столкнулась и Intel, которой уже пришлось заморозить строительство новых объектов, в том числе в Огайо. Такие заводы обходятся в миллиарды, и для компенсации издержек, не говоря уже о выходе на прибыль, они должны работать при почти полной загрузке. Для этого необходим конкурентоспособный производственный процесс с высоким выходом годной продукции и большими объёмами выпуска — а с этим сложности есть и у Intel, и у Samsung.

Ещё одной проблемой для обеих компаний стало строительство комплекса TSMC стоимостью $100 млрд в Аризоне. Samsung изначально проектировала свой завод в США для технологии 4 нм с использованием транзисторов FinFET. Но в 2026 году, а тем более позже, клиентам будут более интересны 2 нм и GAA (Gate-All-Around). Есть сведения, что теперь Samsung стремится обеспечить наличие обоих решений на американском предприятии, хотя для этого потребуется дополнительное время. С другой стороны, к тому моменту техпроцесс 2 нм станет более зрелым, а значит, увеличится и выход годной продукции.

Ранее стало известно, что Samsung продолжит работать с техпроцессом 2 нм, а развёртывание технологии SF1.4 (1,4 нм) отложит на два года — до 2029 года. За это время компания внедрит дополнительное решение SF2P+, также относящееся к классу 2 нм, и оно станет ещё одним кандидатом для контрактного производства.

«Нужно больше Адских Десантников»: популярный кооперативный шутер Helldivers 2 от Sony всё-таки выйдет на Xbox, причём уже скоро

Успешный кооперативный шутер Helldivers 2 от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из Arrowhead Game Studios, на старте обошедший Xbox стороной, всё-таки выйдет на американских консолях.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, с релиза Helldivers 2 более 130 тысяч человек, включая гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), высказывались в пользу переноса игры на Xbox, однако разработчики не спешили с портированием.

Как стало известно, Helldivers 2 поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 26 августа, то есть спустя более чем полутора лет после дебюта. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы.

«Нужно больше Адских Десантников. Нужно больше рекрутов», — возвещает сопровождавший анонс Xbox-версий минутный геймплейный трейлер Helldivers 2 (см. прикреплённый выше ролик).

По словам главы разработки Helldivers 2 Микаэля Эрикссона (Mikael Eriksson), команда рада представить проект новой аудитории: «Чем больше игроков, тем больше историй мы сможем рассказать! Битва за Супер-Землю только началась».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony.

Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI

Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида.

В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц.

Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли.

В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C.

Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99.

Audio-Technica представила флагманские наушники ATH-TWX9MK2 с УФ-стерилизатором

Компания Audio-Technica представила флагманские полностью беспроводные наушники ATH-TWX9MK2 с функцией активного шумоподавления (ANC). Новинка выделяется высококлассными динамическими драйверами, а также кейсом с функцией дезинфекции.

 Источник изображения: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Наушники оснащены 5,8-мм драйверами Pure Motion с бериллиевым покрытием центрального купола, поддерживают частотный диапазон от 10 Гц до 40 кГц и имеют чувствительность 105 дБ/мВт. Поддержка кодека aptX Adaptive Audio от Qualcomm (до 96 кГц / 24 бит) и Hi-Res Audio Wireless обеспечивает высокое качество звука.

Поддержка гибридного активного шумоподавления с использованием микрофонов MEMS с прямой и обратной связью позволяет эффективно устранять внешний шум и обеспечивает отличную слышимость собеседника во время общения по мобильной связи. Микрофоны с чувствительностью –38 дБ поддерживают частотный диапазон от 20 Гц до 10 кГц. Система микрофонов с формированием луча и технологией Qualcomm cVc Generation 8.0 (Clear Voice Capture) улучшает улавливание голоса пользователя в шумной обстановке.

Наушники могут автоматически подстраивать шумоподавление под конкретного пользователя. Также доступна оптимизация ANC для текущей среды, если пяти предустановок окажется недостаточно. Функция прослушивания позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В комплект входят ушные вкладыши четырёх размеров с тремя вариантами глубины посадки для каждого из них, что обеспечивает комфортное ношение.

Продолжительность автономной работы ATH-TWX9MK2 составляет до 6 часов с включенным ANC и до 18,5 часа с учётом использования зарядного футляра. Вес наушников — 5,5 г, вес зарядного футляра — 55 г.

ATH-TWX9MK2 также получили функцию ультрафиолетовой стерилизации. При помещении наушников в зарядный футляр запускается процесс стерилизации с помощью ультрафиолетового света, уничтожающего бактерии и вирусы. Футляр поддерживает как проводную зарядку через разъём USB-C, так и беспроводную.

Наушники Audio-Technica ATH-TWX9MK2 будут доступны с 11 июля в Японии в чёрном и белом цветах по цене 38 500 иен (около $265).

Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей

Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей.

На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись.

Обновлено:

«Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK

Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность.

Cooler Master выпустила компактный модульный корпус MasterFrame 400 Mesh с перфорированным фронтом

Компания Cooler Master расширила ассортимент компактных компьютерных корпусов MasterFrame 400, представив модель Mesh с перфорированной фронтальной панелью. Особенность корпусов MasterFrame 400, предназначенных для сборки Mini-ITX и Micro-ATX систем, является полностью модульная конструкция, предлагающая широкие возможности кастомизации.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Помимо съёмных панелей корпус предлагает возможность изменения самого шасси, что позволяет использовать его не только в привычной горизонтальной плоскости, но и в вертикальной.

Несмотря на компактные размеры — 471 × 261 × 373,8 мм, корпус MasterFrame 400 Mesh поддерживает установку самых производительных компьютерных комплектующих, включая видеокарты длиной до 390 мм и воздушные кулеры высотой до 190 мм. Для больших и тяжёлых видеокарт даже предусмотрена комплектная подставка.

Пространства внутри достаточно для установки до 9 вентиляторов и нескольких радиаторов СЖО. Например, сверху можно установить радиатор типоразмера 360 мм. Корпус предлагает один 120-мм предустановленный вентилятор на задней стенке.

Фронтальная перфорированная панель корпуса обеспечивает максимальный приток свежего воздуха. MasterFrame 400 предлагает наличие четырёх слотов расширения. Внутри есть два комбинированных места для установки 3,5- и 2,5-дюймовых накопителей. Для установки БП предназначено 160 мм свободного пространства.

Передняя панель разъёмов корпуса представлена двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, 3,5-мм комбинированным аудиовыходом.

MasterFrame 400 Mesh доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения. Стоимость новинки Cooler Master не сообщила. Доступность корпуса зависит от региона продаж.

Криптопроект Сэма Альтмана забуксовал — отсканировано всего 2,5 % глаз из запланированного миллиарда

Криптовалютный проект World, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), поставил перед собой амбициозную цель — отсканировать радужную оболочку глаз миллиарда человек для идентификации их личности. Несмотря на запреты в ряде стран и протесты общественности, на сегодняшний день удалось охватить около 2,4 % от запланированного — 24,5 млн человек предоставили свои биометрические данные, несмотря на пристальное внимание регулирующих органов.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проект World, основанный на блокчейне, является частью стартапа Альтмана Tools for Humanity и своей миссией считает «создание новой системы идентификации и финансовой сети, принадлежащей всем». Для этой цели создано специальное устройство Orb, сканирующее радужную оболочку глаза пользователя.

 Источник изображений: Tools for Humanity

Источник изображений: Tools for Humanity

Orb использует инфракрасные камеры и датчики глубины для получения детального изображения глаза, преобразует его в уникальный цифровой код (зашифрованный IrisHash) и сверяет его с глобальной базой данных, чтобы гарантировать уникальность регистрации. В случае успеха система создаёт World ID, который используется при аутентификации на платформе и сторонних сервисах, не раскрывая личность пользователя с помощью криптографии с нулевым разглашением. World утверждает, что Orb не хранит личные данные или необработанные изображения без согласия пользователя.

World был запрещён в Кении через месяц после запуска. Сервис также столкнулся с запретами, приостановкой работы или серьёзными предписаниями регулирующих органов в Испании, Гонконге, Португалии, Индонезии, Германии и Бразилии. Расследования также проводились в Южной Корее и Франции, и основной причиной этих действий были вопросы конфиденциальности.

Несмотря на все споры, Tools for Humanity оценивается в $2,5 млрд и привлекла инвестиции в размере $240 млн от таких компаний, как Andreessen Horowitz. World надеется увеличить количество сканируемых глаз, выступая в качестве подрядчика по проверке личности для некоторых популярных приложений. Компания объявила о пилотной программе по верификации пользователей Tinder в Японии и о партнёрских отношениях с такими компаниями, как Stripe, Visa и Razer. Ведутся переговоры с социальной сетью Reddit.

Ирония ситуации в том, что человеку, ответственному за революцию генеративного ИИ, необходимо создать нечто, что отличает людей от машин. «Он создаёт болезнь, но он также хочет создать лекарство», — прокомментировал ситуацию один из бывших сотрудников проекта.

AMD подтвердила, что в новых Radeon сосредоточится на трассировке лучей и ИИ

«День финансового аналитика» компании AMD не принёс геймерам никаких существенных новостей. AMD не предоставила никакой информации о преемнике графической архитектуры RDNA 4, за исключением двух пунктов. Компания не сообщила, когда он появится и как будет называться. Однако AMD подтвердила, что следующая архитектура для геймеров будет ориентирована на улучшенный ИИ и трассировку лучей.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Это означает, что преемник RDNA 4 должен предложить более мощные тензорные ядра и ядра для трассировки лучей, как уже было заявлено в рамках проекта Amethyst — cовместного проекта AMD и Sony по созданию игровых консолей следующего поколения.

По информации инсайдеров, AMD ещё не определилась с новым названием серии будущих игровых видеокарт. Эту информацию подтверждает новая дорожная карта графических продуктов AMD. Компания пока избегает использования названия архитектуры будущих графических процессоров. Будет ли это RDNA 5 или UDNA — пока неизвестно. Возможно, это означает, что AMD пока не может ничего обещать, связанного с Radeon, что весьма прискорбно, учитывая, что компания очень подробно описала свои планы по сериям серверных процессоров EPYC и ИИ-ускорителям Instinct.

Другой важный анонс от AMD связан не с игровыми видеокартами, а с мобильными процессорами Ryzen. AMD наконец-то подтвердила выпуск серий Gorgon Point и Medusa Point. По слухам, Gorgon будет построена на обновлённой версии архитектуры Zen 5, а чипы Medusa будут использовать архитектуру следующего поколения (Zen 6), которая появится в нескольких продуктах Ryzen где-то в 2027 году. В следующем году компания выпустит чипы серии Gorgon Point.

«День финансового аналитика» не является мероприятием, посвящённым запуску новых продуктов. В этом году мероприятие явно ориентировано на рынок ИИ.

В 2026 году по улицам Москвы побегут роботакси — но с подстраховкой

В 2026 году в Москве появятся такси на автопилоте, но в салоне для обеспечения безопасности будет присутствовать водитель, заявил в ходе выступления глава российского правительства Михаил Мишустин. Сейчас в столице уже ходит трамвай на автопилоте, на очереди — поезд метро.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«Коммерческие компании работают над тем, чтобы уже в следующем году в столице запустить первые беспилотные такси с водителем-испытателем в салоне», — цитирует РБК премьер-министра. Переходить в коммерческий режим такие решения должны только по итогам полного комплекса испытаний, добавил он. Допускать их до потребителя можно только тогда, когда появятся доказательства, что технологии удобны и безопасны.

Уже в этом году «Яндекс» намеревается перевести автопилот своих роботакси на архитектуру трансформера и выпустить такие машины в город — если в больших языковых моделях она позволяет предсказывать последовательности слов, то на дороге поможет прогнозировать траектории машин. Стоимость поездки на роботакси не будет отличаться от цены на поездку с водителем, добавили в компании.

Рано или поздно беспилотным станет весь общественный транспорт, заявил в августе мэр Москвы Сергей Собянин, но на это может уйти не один десяток лет. В первую очередь столичные власти решили заняться рельсовыми видами транспорты. В сентябре по маршруту №10 на северо-западе Москвы пошёл беспилотный трамвай; до конца года стартуют испытания беспилотного поезда метро. Минтранс готовится выпустить беспилотный транспорт на российские дороги в 2027 году; есть мнение, что к 2042 году автономными станут более 80 % всего автотранспорта.

Китайцы первыми в мире добыли редкоземельные металлы из растений

Китайские учёные из Института геохимии Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Geochemistry) Китайской академии наук в сотрудничестве с учёными из США первыми в мире извлекли редкоземельный минерал из живого растения — папоротника Blechnum orientale. Минералы кристаллизуются в папоротнике естественным образом, открывая новый путь к добыче этих редких и востребованных ископаемых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие представляет собой прорыв в области фитомайнинга — метода, при котором растения используются для извлечения ценных минералов из почвы, одновременно очищая загрязнённые территории. Редкоземельные элементы, такие как лантан, неодим и церий, являются ключевыми для производства высокотехнологичных устройств, магнитов и других компонентов, но их добыча традиционно наносит ущерб экологии. Использование фитомайнинга решает сразу две проблемы: позволяет очищать почву от загрязнений, вызванных отходами переработки редкоземельных элементов, и одновременно извлекать сами элементы из растений без вреда для природы.

В ходе эксперимента учёные обнаружили наноразмерные кристаллы монацита — минеральной фазы, в которой редкоземельные элементы кристаллизуются непосредственно внутри живых тканей папоротника. Это первый зарегистрированный случай формирования минералов редкоземельных элементов в растении-гипераккумуляторе. Минерал был извлечён напрямую из растения, что подтверждает практическую осуществимость фитомайнинга редкоземов.

Папоротники и другие подходящие растения, способные эффективно извлекать из почвы тяжёлые металлы, можно сознательно культивировать на местах отвалов после промышленного извлечения редкоземельных элементов из руды. Такие растения продемонстрировали способность концентрировать в себе в тысячи раз большую дозу редкоземельных металлов, чем содержится в почве в зоне насаждений. Нанокристаллы редкоземельных элементов кристаллизуются в тканях папоротника естественным образом, как это происходит в концентрированных растворах солей в ходе обычных химических реакций. Переработка зелёной массы для получения редкого сырья может в корне изменить отрасль.

AMD представила Ryzen 5 7500X3D — шестиядерник с расширенным кешем за $269 для бюджетных геймерских ПК

Компания AMD официально представила процессор Ryzen 5 7500X3D для среднебюджетных игровых ПК. Новинка оценена всего в $269 и, как и все другие процессоры серии Ryzen 7000X3D, предлагает дополнительный кеш 3D V-Cache, что обеспечивает значительное повышение производительности в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 5 7500X3D представляет собой шестиядерный процессор с двенадцатью потоками, построенный на архитектуре Zen 4. Базовая тактовая частота составляет 4,0 ГГц, а максимальная Boost-частота — 4,5 ГГц. Уровень TDP составляет всего 65 Вт, так что новинка подойдёт и для довольно компактных игровых сборок — проблем с охлаждением возникнуть не должно. Новинка располагает 6 Мбайт кеша второго уровня и 96 Мбайт кеша третьего уровня, который складывается из 32 Мбайт базового кеша на процессорном кристалле и 64 Мбайт на дополнительном кристалле 3D V-Cache.

Ryzen 5 7500X3D фактически является более доступной версией 299-долларового Ryzen 5 7600X3D, от которого, помимо цены, отличается более низкой тактовой частотой: базовая у старшей модели выше на 100 МГц, а Boost-частота — на 200 МГц. Но вместе с тем Ryzen 5 7600X3D обладал довольно ограниченной доступностью — найти этот процессор можно было далеко не везде. Возможно, с Ryzen 5 7500X3D ситуация будет лучше.

AMD позиционирует Ryzen 5 7500X3D в качестве альтернативы таким процессорам, как Core i5-14600K и Core Ultra 5 245KF. Согласно собственным тестам AMD, её новый процессор в среднем быстрее Core Ultra 5 245KF на 22 % в десятке соревновательных игр в разрешении 1080p. Наибольший разрыв наблюдается в PUBG — 42 %. А в наборе из двадцати AAA-игр AMD заявляет о превосходстве в среднем на 13 % над Core Ultra 5 245KF. С «народным» Core i5-14600K разница у новинки AMD меньше, но всё равно заметная — в среднем 8–12 %.

AMD не уточнила, когда Ryzen 5 7500X3D поступит в продажу, но вряд ли ждать придётся долго — обзоры новинки уже начали появляться на профильных ресурсах, а обычно они как раз предвещают старт продаж.

Их топят, роняют и разбивают о стену: Honor выяснила, как россияне чаще всего ломают смартфоны

Производитель смартфонов Honor провёл исследование, целью которого было установить, как живут и гибнут смартфоны россиян. Оказалось, что чаще всего устройства тонут, их роняют с большой высоты при попытке сделать красивое селфи, а также разбивают о стену в гневе.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / Unsplash

Источник изображения: Paul Hanaoka / Unsplash

В ходе опроса было установлено, что 56,8 % респондентов считают ванную комнату наиболее опасным местом для своих смартфонов. Ещё 36,7 % опрошенных выразили опасения по поводу сохранности электронных гаджетов на пляже, а 27,6 % — в общественном транспорте. Сохранность смартфона в спортзале вызывает опасение у 22,5 % опрошенных, на загородных площадках для пикников — у 20,5 % участников опроса, а ещё 9,4 % респондентов считают свой дом опасным местом для техники.

В общественном транспорте смартфоны чаще всего страдают от резкого торможения, забывчивости владельцев и давки. По данным исследования, у 9,1 % опрошенных смартфон выскальзывал из рук при торможении, а ещё 7,7 % людей случайно садились на свой гаджет. При этом только 4,7 % респондентов разбивали экран смартфона, стараясь поймать падающее устройство, а ещё 3,4 % пострадали от того, что на упавший смартфон наступил кто-то из пассажиров.

Занятия спортом также несут немалую опасность для мобильных гаджетов. Смартфон выпадал из карманов у 17,7 % опрошенных, у 7,3 % респондентов гаджет падал с тренажёров, а ещё у 4,3 % — тонул в бассейне или душе. Примерно каждый седьмой россиянин (15,1 %) ронял смартфон на камень или в грязь, а ещё 7,7 % опрошенных теряли устройство в лесу. Любопытно, что жители Екатеринбурга и Казани вспоминали о потере устройства на природе в 10,5 % и 9 % случаев соответственно — чаще, чем в других регионах. Ещё 5,8 % опрошенных рассказали о том, что их смартфоны тонули в реке, а у 2 % респондентов гаджет падал в костёр.

На рабочем месте смартфону также может угрожать опасность. Почти каждый третий россиянин (28,7 %) ронял свой смартфон на жёсткий пол. С такой проблемой чаще других сталкивались жители Казани (31,9 %), Москвы (31,9 %) и Красноярска (31,6 %). При этом 9,5 % россиян обливали смартфон кофе — чаще всего (14,3 %) это происходило с жителями Хабаровска. Также отмечается, что 2,1 % людей пробовали использовать смартфон в качестве открывалки на корпоративе, а ещё столько же роняли устройство во время съёмки танцев на столе.

В плане креативности уничтожения смартфонов рекордсменом в России является кухня. По данным исследования, 32,3 % опрошенных заливали смартфон водой или маслом, 3,5 % — роняли устройство в суп, 2,5 % — жарили на плите, а каждое сотое устройство запекалось в духовке. Вместо кухонного молотка для колки льда или орехов смартфон использовали 2,3 % опрошенных. Отмечается, что смартфоны зумеров страдают от подобных повреждений чаще, чем устройства людей другого возраста. Больше половины людей в возрасте до 25 лет сообщили, что их смартфоны получали повреждения в таких условиях.

Ещё в ходе исследования Honor было установлено, что для части россиян смартфон является не только устройством связи, но и бытовым инструментом. Оказалось, что 3,8 % москвичей и 3,1 % новосибирцев использовали смартфон вместо молотка. Каждый двадцатый мужчина открывал смартфоном бутылки, а жители Москвы (4,3 %), Санкт-Петербурга (4,2 %) и Хабаровска (4,2 %) использовали устройство для раскатки теста вместо скалки.

Каждый третий респондент признался в том, что бросал смартфон в эмоциональном порыве. Так, 8,8 % опрошенных бросали устройство, когда оно зависало в неподходящий момент, 6,8 % — из-за плохих новостей, 4,1 % — из-за неудачи в игре. При этом из-за конфликта смартфон бросал каждый шестой опрошенный (16,7 %). Наиболее вспыльчивыми оказались жители Екатеринбурга (20,3 %) и Новосибирска (18 %).

Попытка сделать эффектное селфи также несёт опасность для смартфона. Гаджеты падают с крыш (2,9 %), тонут в водоёмах (2,8 %) и разбиваются в процессе съёмки на краю обрыва (2,7 %). Фотосессии с животными приводили к повреждениям устройств в 5,6 % случаев, а спонтанные селфи-забеги — в 3,9 % случаев. Чаще всего страдали смартфоны во время фотосъёмки в Хабаровске (19,9 %), Новосибирске (18,6 %) и Ростове-на-Дону (18,5 %).

Любопытно, что 73,3 % опрошенных считают, что дети и смартфоны несовместимы. При этом 43,3 % опрошенных выдают ребёнку отдельный гаджет, а 17,4 % — кнопочные телефоны. Несмотря на это, 26,7 % респондентов уверены, что дети обращаются с техникой аккуратнее взрослых.

Также было установлено, что смартфоны ломаются с примерно одинаковой частотой на работе (35,3 %) и в выходные дома (35,2 %). Во время отпуска смартфон ломался у 12,8 % опрошенных. Каждое двенадцатое падение устройства происходит ночью, а вечер пятницы, несмотря на стереотипы, стал временем поломки смартфона только для 8 % опрошенных.

В случае повреждения устройства 38,8 % россиян проверяют его аккуратно самостоятельно, 18,2 % вообще игнорируют такие случаи, если смартфон продолжает работать. При этом 11,8 % отправляются в сервисный центр при малейшем подозрении на повреждение. Пытались спасти утонувший смартфон в домашних условиях 11,1 % опрошенных. При этом 22,3 % россиян при попытке починить устройство ломали зубочистки в разъёмах, 6,9 % — повреждали дисплей, 6,6 % — роняли гаджет в процессе разборки. При попытке починить устройство, протирая контакты спиртом, 4,4 % опрошенных выводили из строя материнскую плату смартфона.

«Земля уходит из-под ног» — производителей аккумуляторов накрыл кризис перепроизводства

Аналитики отмечают, что в отрасли производства аккумуляторов для электромобилей возникла проблема — глобальный кризис перепроизводства. Объёмы производства батарей кратно превысили спрос на аккумуляторы. Это будет длиться годами, отчего многие склонны характеризовать ситуацию вплоть до состояния, когда «земля уходит из-под ног».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Согласно отчёту консалтинговой компании AlixPartners, в Северной Америке мощности по выпуску батарей в 1,9 раза опережают спрос, в Европе — в 2,2 раза, а в Китае ситуация особенно острая: мощностей в 5,6 раза больше, чем необходимо. Поскольку экономика сегодня глобальная, риски уравниваются, хотя проблемы в США кажутся не такими острыми, как в Китае.

Основные причины возникшего положения дел с дисбалансом между производством аккумуляторов и спросом на них включают многолетние щедрые государственные субсидии в Китае, стимулы в США и строгие требования в ЕС по искоренению использования автомобилей с ДВС. Но благие пожелания разбиваются о стабильно высокие цены на электрический транспорт. Граждане по-прежнему не готовы переплачивать за право обладания экологически чистыми электромобилями, а ликвидация льгот и стимулов для их приобретения, например в США, только усугубляет нежелание простых людей иметь с ними дело.

И ведь у производителей аккумуляторов почти нет пространства для манёвра. Комплектация и производство батарей обходятся всё так же дорого, как и несколько лет назад. На фоне снижения спроса это ведёт к уменьшению прибыльности и даже убыточности производства. Этому нет конца и края. Специалисты AlixPartners ожидают дальнейшего ухудшения: к 2028 году глобальное соотношение производства батарей к спросу на них вырастет до 2,4 и стабилизируется на этом уровне до 2030 года. «Все сейчас в режиме ожидания, потому что земля уходит из-под ног», — подчёркивают аналитики в своём отчёте.

Некоторые производители ищут альтернативные варианты использования аккумуляторов, например в системах хранения энергии. Однако пока системных изменений не наблюдается, что тормозит дальнейшие инвестиции в отрасль и грозит ухудшением ситуации.

Sony представила 27-дюймовый монитор для PS5 с зарядным крюком для контроллера DualSense

Компания Sony анонсировала 27-дюймовый игровой монитор, разработанный специально для приставок PlayStation 5, но также совместимы с любыми ПК и другими устройствами. Интересной особенностью устройства является наличие встроенной зарядки для беспроводного контроллера DualSense.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Новинка поддерживает технологию High Dynamic Range с Auto HDR Tone Mapping, благодаря чему может автоматически корректировать настройки HDR при подключении к игровым приставкам PS5 и PS5 Pro. Также монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) до 120 Гц при подключении к PS5 и PS5 Pro и до 240 Гц при подключении к ПК и Mac.

Монитор оснащён встроенным крюком для беспроводного контроллера DualSense или DualSense Edge с функцией зарядки. Набор внешних разъёмов включает два входных HDMI 2.1 и один входной DisplayPort 1.4 для совместимости с игровыми консолями PS5, ПК, Mac и другими устройствами. Также предусмотрены два порта USB Type‑A и один USB‑C, которые можно использовать с адаптерами PlayStation Link или другими устройствами. Помимо этого, монитор оснащён парой стереодинамиков и 3,5‑мм аудиовыходом.

Компания собирается выпустить 27‑дюймовый игровой монитор с зарядкой для контроллеров DualSense в 2026 году. Речь пока идёт только о рынках США и Японии. Sony пообещала поделиться новой информацией о мониторе в ближайшие месяцы.

Caviar представила тройку золотых iPhone 17 Pro по цене до 6 млн рублей: Palmette, Bitcoin и Solar

Российская компания Caviar, которая специализируется на выпуске ювелирных спецверсий смартфонов и часов, представила три варианта iPhone 17 Pro в собственном исполнении — при изготовлении моделей Palmette, Bitcoin и Solar использовались золото и драгоценные камни.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Смартфон iPhone 17 Palmette имеет корпус из золота 750-й пробы с узорами из пальм Объединённых Арабских Эмиратов в стиле ар-деко. В корпус вручную инкрустированы более сотни бриллиантов — ими выложен и сверкающий логотип Apple. Вторая спецверсия iPhone 17 получила название Gold Bitcoin, и она посвящена идее достатка в цифровую эпоху, когда цифровой код стал дорогим финансовым активом. Корпус этого смартфона также изготовлен из золота 750-й пробы с узорами на тему цифрового шифрования. А вместо логотипа Apple на задней крышке размещён логотип биткоина.

Версия iPhone 17 Solar, напротив, лишена узоров на задней панели — их заменяет гладкая отполированная поверхность золотого корпуса, говорящая сама за себя, и дополняет картину выложенный драгоценными камнями логотип Apple. Каждая из трёх моделей изготовлена всего в трёх экземплярах.

Самым недорогим в линейке стал iPhone 17 Pro в исполнении Gold Bitcoin за 4 650 000 руб., а флагманом является iPhone 17 Pro Max в версии Palmette, заплатить за который придётся 6 000 000 руб. Смартфоны поставляются в упаковке Caviar Supreme и комплектуются сертификатами подлинности.

Планшеты снова не в моде: мировые поставки продолжают падать, особенно у мелких производителей

По данным IDC, в третьем квартале 2025 года мировые объёмы поставок планшетов в годовом сравнении снизились на 4,4 % до 38 млн штук. Примечательно, что на протяжении шести предыдущих кварталов этот рынок демонстрировал рост, но с первого полугодия во второе перешли увеличенные товарные запасы соответствующих устройств, что во многом было обусловлено влиянием тарифов Трампа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Лидером рынка планшетов по итогам третьего квартала осталась Apple, которая увеличила объёмы поставок iPad на 5,2 % до 13,2 млн штук, преимущественно за счёт базовой модели с 10,9-дюймовым дисплеем. Lenovo удалось нарастить поставки планшетов на 22,6 %, Xiaomi отличилась ростом на 7,2 %, а находящаяся под санкциями США китайская компания Huawei смогла поставить на 200 000 больше планшетов, чем в третьем квартале прошлого года. Прирост ограничился 3,7 %.

В целом, как отмечают аналитики, рынком планшетов в последнее время движут правительственные инициативы в сфере образования или стремление производителей смартфонов расширить ассортимент предложений в смежном сегменте. Samsung Electronics на этом фоне не отличилась положительной динамикой, сократив объёмы поставок планшетов на 1,9 % до 6,9 млн штук. В общей сложности, рейтинг крупнейших поставщиков планшетов составлен таким образом в порядке убывания доли: Apple (34,7 %), Samsung (18,3 %), Lenovo (9,7 %), Huawei (8,9 %) и Xiaomi (6,7 %). Среди этих поставщиков все увеличили свою долю рынка за прошедший год.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Тем не менее, больше всего потеряли в поставках небольшие производители планшетов, которые не попали в первую пятёрку игроков рынка. В общей сложности они сократили свои поставки с 11,2 до 8,3 млн штук по сравнению с третьим кварталом прошлого года, а их доля на рынке уменьшилась с 29 до 21,8 %. Эффект пандемии более не влияет на стимулирование продаж планшетов, они стабилизируются, а сроки эксплуатации данных устройств увеличиваются. Интерес покупателей вызывает в основном интеграция ИИ-функций, использование новых схем трансформации корпуса и клавиатуры, а также переход на более совершенные дисплеи. Спрос ярче всего выражен в сегменте устройств, ориентированных на создание контента и ценовой диапазон выше среднего, по мнению представителей IDC.

Китай заявил о прорыве в атомном судоходстве — турбины теперь работают на сверхкритическом CO₂

Стали известны детали прорывного проекта морского атомного контейнеровоза, создаваемого в Китае около двух лет. Вероятно, это будет самое большое в мире судно на одиночном атомном реакторе, которое сможет перевозить 14 тыс. стандартных контейнеров. Заявленная мощность реактора составит 200 МВт тепловой энергии. Но в движение судно будет приводить не работа водяного пара, как в случае российских атомных ледоколов, а сверхкритический углекислый газ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Китайское атомное судно будет работать на расплавах солей с ториевым топливом (TMSR). Эта технология была разработана и испытана ещё в 60-х годах прошлого века, но тогда не нашла практического применения. В Китае, ввиду дефицита урана, торий вызвал повышенный интерес, поскольку его запасы на Земле условно неограниченны. Поднебесная с успехом вернула торию и реакторам на расплавах солей заслуженную популярность, создав первый в мире работающий на тории реактор полного цикла.

Реактор на расплавах солей работает при обычном давлении и в случае аварии просто прекращает работу. Он не способен взорваться и привести к утечке радиоактивного материала топлива или теплоносителя. В случае морского судна с ториевым реактором теплоноситель с торием просто застынет. Реактор, кстати, будет съёмным — его не будут дозаправлять, а просто заменят на новый после 10 лет эксплуатации. Это обеспечит безопасное обслуживание и устранит необходимость в специальном обучении персонала.

Важной особенностью проекта китайского атомного контейнеровоза станет отказ от водяного пара и паротурбинного оборудования. Вместо этого реактор будет нагревать углекислый газ, воспроизводя так называемый цикл Брайтона. Плотность CO₂ выше, чем у водяного пара, и он может эффективнее выполнять работу по выработке электричества в газовой турбине. Сжатый и разогретый реактором до 500–700 °C углекислый газ переходит в сверхкритическое состояние, становясь текучим и плотным. Его использование повысит КПД установки до 45–50 % — ощутимо выше, чем у традиционных паровых систем (33 %). Добавим: электрическая мощность реактора будет достигать 50 МВт.

О степени готовности этого проекта не сообщается. Аналогичные планы по созданию атомных морских судов (тоже на расплавах солей) есть у норвежских судостроителей, британских компаний и даже у Samsung. Пока же гражданские атомоходы ходят лишь под флагом России. Но это правильное направление для развития судоходства — грязнее которого на планете Земля ничего нет.

«Билайн» заказал 2000 отечественных базовых станций «Иртеи» — это всего 5,45 % годовой потребности

Российский производитель базовых станций (БС) «Иртея» выиграл тендер на поставку 2 тыс. станций сотовому оператору «Вымпелком» (бренд «Билайн»), пишут «Ведомости». Сообщивший об этом гендиректор «Иртеи» Дмитрий Лаконцев отметил, что это второй оператор, которому «Иртея» будет поставлять базовые станции.

 Источник изображения: «Иртея»

Источник изображения: «Иртея»

В «Билайне» подтвердили «Ведомостям», что «Иртея» одержала победу в тендере по отечественным БС, став поставщиков оператора в данной категории наряду с Yadro.

50 % уставного капитала «Иртея» принадлежит сотовой компании МТС, остальная часть — фонду «Передовые технологии». В декабре прошлого года МТС ввела в эксплуатацию 200 штук БС «Иртеи» стандарта LTE в диапазонах 800 МГц и 1800 МГц в 37 регионах страны, в том числе, на Дальнем Востоке, Крайнем Севере и в Сибири. До конца 2025 года МТС собирается поставить на сеть 1 тыс. единиц БС «Иртеи».

В конце прошлого года Лаконцев сообщил о планах «Иртеи» начать с 2026 года массовые поставки оборудования всем операторам страны. Компания рассчитывает выйти в 2026–2027 гг. на серийное производство 10–15 тыс. БС в год.

По словам гендиректора, сейчас оборудование «Иртеи» тестируют операторы «Мотив» (Свердловская область) и «Летай» (Татарстан). Он рассказал, что портфель форвардных контрактов «Иртеи» превышает 20 тыс. базовых станций. В рамочных договорах оговорены поставки около 3 тыс. БС, и в этом году поступили заявки более чем на 1 тыс. штук.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что контракт по поставку больше 1 тыс. БС является внушительным для российских производителей. По данным ComNews Group, в 2024 году все операторы «большой четверки» сообща построили 128,5 тыс. базовых станций, из которых «Билайн» — 36,7 тыс. Если «Билайн» в этом году установит столько же новых БС, как и в прошлом, то поставка 2 тыс. БС«Иртеи» составит 5,45 % от его годовой потребности, подсчитал гендиректор ComNews Group Леонид Коник. При средней цене БС в размере $20 тыс., стоимость 2 тыс. станций составит около $40 млн, полагает эксперт. По оценкам Кускова, приобретение 2 тыс. БС может обойтись оператору в 6–8 млрд руб.

Леонид Коник также отметил, что в отличие от других операторов «большой четверке» у «Билайна» не имеет аффилированного или близкого производителя БС. Факт покупки сторонним заказчиком — проявление доверия к «Иртее», считает эксперт.

«Иртея» также объявила о запуске двух технологий — MOCN и MORAN. MOCN (Multi-Operator Core Network) — режим, обеспечивающий возможность совместного использования одной БС и одного частотного ресурса несколькими операторами совместно. MORAN (Multi-Operator Radio Access Network) обеспечивает совместное использование БС в разных спектрах: у каждого оператора свой набор несущих частот.

Лаконцев сообщил, что БС с поддержкой MOCN уже используется в коммерческой сети для шеринга между двумя операторами. С января в коммерческой эксплуатации будут доступны оба режима — MOCN и MORAN. Также «Иртея» продолжает интеграцию и тестирование базовой станции 5G с прототипом ядра 5G от «Протея».

Всё для победы: Пекин вмешался в производство чипов SMIC, чтобы Huawei не отстала в ИИ-гонке

Бурный рост вычислительной инфраструктуры для ИИ в Китае усугубляется геополитическими факторами, поскольку местные разработчики компонентов в большинстве своём лишены доступа к конвейеру TSMC, а потому вынуждены полагаться на возможности китайской SMIC по выпуску чипов. Власти страны уже начали вмешиваться в распределение мощностей этой компании.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Вмешательство властей потребовалось для предоставления приоритета на выполнение заказов компании Huawei Technologies по выпуску передовых чипов для ускорителей вычислений, которых всей ИИ-отрасли КНР отчаянно не хватает. Как отмечалось ранее, в этом году DeepSeek уже была вынуждена отложить выпуск своей новейшей большой языковой модели из-за нехватки ускорителей для её обучения.

Американские чиновники не имеют единого мнения по поводу целесообразности сохранения ограничений на поставку передовых чипов американского происхождения в США. Некоторые из них солидарны с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который убеждён, что если китайские компании усилят импортозамещение из-за санкций США, то это только даст им больше шансов на ускорение собственного прогресса. Зависимость Китая от американских компонентов и технологий даёт США больше рычагов для воздействия на ситуацию, как считает Хуанг и его единомышленники. «Китай отстаёт от Америки в сфере ИИ всего лишь на наносекунды», — заявил недавно генеральный директор Nvidia.

По словам представителей китайского МИД, национальная полупроводниковая промышленность покрывает 28 % мировых потребностей в производстве чипов по зрелым литографическим технологиям. Американские аналитики предполагают, что дефицит производственных мощностей в Китае настолько велик, что даже при условии увеличения объёмов выпуска чипов в пять раз покрыть потребности внутреннего рынка не удастся. Китайские чиновники верят, что отставание от США в сфере полупроводникового производства будет сокращаться.

Недавно власти КНР усилили давление на разработчиков ПО и строителей центров обработки данных, предложив им избавиться от импортных ускорителей ради получения государственных субсидий. Отдающие предпочтение китайским ускорителям разработчики, напротив, могут рассчитывать на снижение тарифов на оплату электроэнергии. Это оправдывает себя, поскольку китайское серверное оборудование нередко оказывается более прожорливым, чем американское, а его более низкую производительность приходится компенсировать увеличением численности ускорителей.

Китайские разработчики ускорителей вынуждены использовать более старые техпроцессы, поэтому нередко наращивают быстродействие за счёт увеличения количества чипов в одном ускорителе. По информации The Wall Street Journal, в ноябре китайскую границу должны были пересечь до 16 серверных стоек с ускорителями Nvidia семейства Blackwell, которые попадают в страну обходными путями в условиях экспортных ограничений США. Китайские разработчики ПО также пытаются арендовать облачные вычислительные мощности, использующие чипы Nvidia. Зависимость от программной экосистемы последней делает миграцию на китайские компоненты сложной и болезненной.

 Источник изображения: Nvidia

SMIC сталкивается с трудностями при попытках улучшить свои литографические технологии в условиях санкций США. По оценкам Morgan Stanley, по состоянию на прошлый квартал из каждых 100 изготовленных для Huawei чипов Ascend 910C лишь около 5 были полностью готовы к использованию по назначению. Американская промышленность при участии Тайваня способна ежегодно выпускать в 25 раз больше чипов класса Nvidia B300, чем китайская, а к следующему году это отставание вырастет до 40 раз.

Китайские разработчики при этом чувствуют себя достаточно уверенно в условиях таких санкций. Они утверждают, что могут довольствоваться 80 % производительности, достигнутой в такой обстановке с учётом санкций, и оставшиеся 20 % не являются существенной потерей.

Эксперты SemiAnalysis считают, что Huawei в этом году смогла выпустить 805 000 чипов Ascend, а в следующем году производственные мощности её партнёров могут быть удвоены. Действующие власти США при этом благосклонно относятся к идее постепенного снятия ограничений на поставки ускорителей в Китай. Главное, по их мнению, чтобы к моменту начала поставок эти ускорители на несколько поколений отставали от новейших, доступных в США и дружественных по отношению к ним странах.

Индия стала ближе к запуску людей в космос — парашют корабля «Гаганьяан» прошёл испытания

Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила о проведении успешных испытаний парашютной системы для пилотируемой капсулы космического корабля «Гаганьяан» (Gaganyaan), предназначенной для первой индийской орбитальной миссии с экипажем. Тест стал ключевым этапом в подготовке к беспилотным и последующим пилотируемым полётам, запланированным на март 2027 года.

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

Целью испытаний было подтверждение надёжности парашютов в условиях асимметричного раскрытия, что имитирует один из наиболее рискованных сценариев спуска — нераскрытие одного из трёх основных парашютов. В целом система включает 10 парашютов: два — для удаления защитного колпака, два — стабилизирующих и три основных — для финального торможения (плюс три парашюта, обеспечивающих раскрытие каждого из основных). Три купола должны безопасно опустить на землю капсулу массой 6,5 т.

Испытания были организованы с использованием самолёта ВВС Индии Ил-76, который сбросил имитатор массы капсулы с высоты, соответствующей реальным условиям спуска. Фокус теста пришёлся на два из трёх основных парашютов в режиме асимметричного раскрытия с учётом неравномерной нагрузки. Это позволило оценить прочность конструкции, распределение динамических нагрузок и стабильность снижения. Испытания подтвердили результаты компьютерного моделирования — даже на двух парашютах спуск оставался безопасным, а приземление — в рамках допустимого.

Успех испытания очевидным образом приближает Индию к статусу четвёртой космической державы с пилотируемой космонавтикой (после СССР, России, США и Китая). Перед миссией с экипажем, предварительно запланированной на март 2027 года, ISRO планирует совершить три беспилотных миссии с человекоподобным роботом на борту. Первый полёт должен состояться ещё до конца текущего года.

Foxconn продолжает наживаться на ИИ-буме — чистая прибыль подскочила на 17 % и продолжит расти

Инвесторы давно присматриваются к динамике финансовых показателей компаний, которые максимально быстро чувствуют на себе изменения в конъюнктуре рынка компонентов для систем искусственного интеллекта. Foxconn в этом отношении их порадовала, сообщив о росте чистой прибыли по итогам третьего квартала на 17 % до $1,9 млрд, что превышает ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn является не только крупнейшим контрактным производителем потребительской электроники Apple, но и ближайшим партнёром Nvidia по сборке серверного оборудования для центров обработки данных, заточенных под искусственный интеллект. Соответственно, динамика прибыли и выручки Foxconn свидетельствует о стремительном росте спроса на соответствующее оборудование. Непосредственно выручка компании по итогам третьего квартала выросла на 11 % до $66,29 млрд, и её величину аналитики смогли в точности предугадать заранее.

В текущем квартале Foxconn рассчитывает на увеличение общей выручки в годовом сравнении, а в серверном сегменте она также увеличится и последовательно. Августовский прогноз по «существенному росту годовой выручки» Foxconn оставила без изменений, но точные числовые значения не опубликовала. Аналитики считают, что в текущем квартале выручка Foxconn вырастет на 15 %. Курс акций компании с начала года вырос на 30 %, поскольку инвесторы осознали, что Foxconn получает выгоду от бума ИИ, сотрудничая с Nvidia в сфере контрактного производства серверных систем. Крупные игроки облачного рынка в совокупности намерены потратить на развитие вычислительной инфраструктуры более $400 млрд.

К концу десятилетия четыре ПК из десяти в мире будут на процессорах Ryzen, прогнозирует AMD

Важность серверного сегмента для AMD на минувшем мероприятии для аналитиков подчёркивалась тем фактом, что руководящий этим направлением бизнеса компании Форрест Норрод (Forrest Norrod) выступил не только на его открытии, но и на закрытии. При этом в клиентском бизнесе компания к концу десятилетия рассчитывает увеличить свою долю с 28 % до более чем 40 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Об этом можно узнать из презентации, которая сопровождала выступление Джека Гуиня (Jack Huynh), который в статусе старшего вице-президента руководит бизнесом AMD по разработке и выпуску вычислительных и графических решений. Следует понимать, что в своих прогнозах и статистике AMD в данном случае оперирует показателями выручки. Другими словами, если по итогам текущего года она рассчитывает занять 28 % рынка клиентских процессоров в денежном выражении, то к 2030 году эта доля должна превысить 40 %.

Для пятилетнего периода такой прирост нельзя назвать резким, но компания в целом прогнозирует ежегодные темпы роста выручки на своих классических рынках присутствия в размере около 10 %. Лишь опережающий рост выручки в серверном сегменте обеспечит рост темпов роста совокупной выручки компании до 35 % в год в среднем. Если в прошлом году выручка AMD в сегментах клиентских и игровых решений составила $9,6 млрд, то в этом году она может увеличиться почти в полтора раза до более чем $14 млрд, как прогнозирует руководство компании. Свои процессоры Ryzen компания считает лучшими на рынке и наиболее активно продающимися.

Непосредственно в клиентском сегменте выручка AMD по итогам текущего года должна превысить $10 млрд, удвоившись по сравнению с 2023 годом. Средняя цена реализации процессоров в клиентском сегменте за это время выросла в полтора раза. Доля AMD на рынке клиентских ПК выросла с 15 до 20 % по итогам прошлого года, а в этом году она должна увеличиться до 28 %, но именно в показателях выручки.

В следующем году на рынок должны выйти первые процессоры AMD Ryzen с архитектурами Zen 6 и Zen 6c, они будут выпускаться с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. Рассказу о них технический директор AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster) посвятил своё выступление на мероприятии для аналитиков.

В мобильном сегменте прогресс тоже не будет стоять на месте, как дал понять Джек Гуинь. На смену процессорам семейств Strix и Krackan в следующем году придут мобильные чипы Gorgon, а в 2027 году появятся мобильные процессоры Medusa. Их производительность в операциях с искусственным интеллектом буквально увеличится в 10 с лишним раз по сравнению с уровнем 2022 года.

В целом, AMD ожидает, что до конца десятилетия сможет наращивать выручку в клиентском и игровом сегментах в три раза быстрее остальных участников рынка. В перспективе трёх или пяти лет она рассчитывает увеличить свою долю клиентского рынка с 28 до 40 %. В настольном сегменте, как отмечается в презентации AMD, компания уже сейчас занимает более 50 % рынка центральных процессоров. На основе её чипов уже выпущено более 1 млрд игровых устройств.

Sony представила спецверсию PlayStation 5 со сниженной на четверть ценой, но только для домашнего рынка

Потенциальные покупатели уже почти смирились с мыслью, что игровые консоли популярных моделей будут только дорожать, причём и за пределами рынка США, где на них могут влиять возросшие таможенные пошлины. Sony решила порадовать покупателей PlayStation 5 на японском рынке, предложив им региональный вариант консоли со сниженной на 25 % ценой.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Как отмечает Financial Times, новая версия PlayStation 5 Digital Edition в Японии будет предлагаться по цене около $357, что делает её на четверть дешевле глобальной версии консоли. По сути, Sony повторяет шаги конкурирующей Nintendo, которая на внутреннем рынке Японии уже предлагает региональную версию консоли Switch 2 со сниженной на $130 ценой.

С момента своего дебюта в 2020 году консоль PlayStation 5 неоднократно дорожала, в этом году её стоимость выросла для покупателей в США, Европе, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. К слову, как гласит недавний квартальный отчёт, это не помешало увеличить общий тираж проданных PlayStation 5 до 84 млн штук. В самой Японии стоимость базовой PlayStation 5 с момента выхода в 2020 году также неоднократно повышалась.

Воспользоваться новой региональной версией PlayStation 5 можно будет, только располагая учётной записью на японском языке в местном онлайн-магазине игр. Заказ на новинку уже можно оформить, японским клиентам она будет поставляться с 21 ноября. Это второй за почти двадцать лет случай выхода игровой консоли Sony с региональной привязкой, ранее подобная версия выпускалась для PlayStation 2. В условиях инфляции на японском рынке новость о снижении цены на PlayStation 5 должна быть с радостью воспринята потенциальными покупателями. В прошлом квартале компании удалось реализовать 3,9 млн игровых консолей этого семейства по всему миру.

Лиза Су: мировой рынок чипов для ИИ вырастет до $1 трлн к 2030 году

На этой неделе генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) выступила перед аналитиками, попытавшись развеять их сомнения в долгосрочности бума искусственного интеллекта. Она сама выразила удивление столь высокими темпами роста рынка профильных компонентов, и предсказала, что к 2030 году его ёмкость достигнет $1 трлн, а до этого она будет увеличиваться на 40 % в год.

 Источник изображения: AMD

«Скорость изменений в ИИ определённо превышает что-либо виденное мною ранее», — призналась глава AMD. По её словам, ещё в прошлом году владельцы крупнейших центров обработки данных предсказывали снижением темпов их строительства, но теперь они сообщают AMD о своей готовности увеличить объёмы профильных расходов. Темпы роста не замедлятся в ближайшее время, по словам Лизы Су, поскольку спрос на ускорители буквально остаётся ненасытным. Владельцы ЦОД, как она добавила, «видят реальную ценность своего бизнеса».

Глава компании заявила, что в ближайшие три–пять лет выручка AMD будет расти в среднем более чем на 35 % в год, а в серверном сегменте на направлении ИИ она будет увеличиваться в среднем на 80 % в год. В серверном сегменте в целом AMD рассчитывает на ежегодное увеличение выручки на 60 %. Удельный доход на одну акцию превысит $20, а норма операционной прибыли превысит 35 %. На фоне таких прогнозов курс акций AMD вырос почти 5 % после закрытия торгов. От реализации серверных чипов для ИИ компания в перспективе пяти лет намеревается поднять выручку до $100 млрд в год, а удельный доход на одну акцию должен увеличиться в семь раз. По мнению Лизы Су, её компания находится в очень хорошей позиции для получения выгоды от стремительного роста серверного бизнеса. Уже в 2027 году серверная выручка AMD будет измеряться десятками миллиардов долларов. При этом доля AMD в сегменте чипов для ИИ будет эквивалентна некоему двузначному числу в процентах. Уже сейчас центральные процессоры AMD контролируют до 40 % серверного рынка в показателях выручки. В клиентском сегменте AMD рассчитывает в течение ближайших пяти лет занять более 40 % рынка в денежном выражении. При этом в классических сегментах бизнеса выручка компании в период до 2030 года будет расти в среднем на 10 % ежегодно, как и на протяжении пяти предыдущих лет.

В целом, по итогам текущего года AMD рассчитывает выручить $35 млрд. Количество заказов на адаптированные под нужды конкретных крупных клиентов компоненты AMD за последние год или полтора значительно увеличилось, в общей сложности их набралось на сумму $45 млрд. Выручка на этом направлении будет активно расти после 2026 года. В прошлом году AMD выручила от реализации чипов для ИИ достигла $5 млрд. В этом году выручка AMD в серверном сегменте должна превысить $16 млрд и сформировать 47 % общей суммы выручки. По сути, $1 трлн в прогнозе AMD по ёмкости рынка компонентов для ИИ учитывает не только специализированные ускорители, но и центральные процессоры, а также сетевые решения, которые тоже нужны для строительства ЦОД.

Когда Лизу Су спросили, не боится ли она провала OpenAI с её амбициозными проектами и планами, она подчеркнула, что структура сделки с AMD была тщательно выверена. Если прогнозы по темпам роста пользовательской аудитории ИИ и выручки подтвердятся, то в этом сегменте будет достаточно финансовых ресурсов для реализации упоминаемых проектов, как считает руководительница AMD. Делать ставки против OpenAI она бы не стала, по её собственным словам.

Аналитики, опрошенные Bloomberg, в среднем предсказывали более неравномерный рост выручки AMD в ближайшую пятилетку. В текущем году она должна увеличиться на 32 %, в следующем на 31 %, а пикового прироста в 39 % выручка AMD должна достигнуть в 2027 году. После этого темпы заметно снизятся, и в 2028 году прирост ограничится 20 %, а по итогам 2029 года скатится до 12 %. В 2027 году удельный доход AMD на одну акцию составит $9,88, по мнению аналитиков.

Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 3VH: мне нужен стабильный игровой ноутбук, недорого

Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 3VH: мне нужен стабильный игровой ноутбук, недорого

AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур

Компания AMD официально представила обновлённую дорожную карту своих процессорных архитектур, добавив в неё Zen 7. На обновлённом плане Leadership CPU Core Roadmap архитектура Zen 7 представлена отдельным блоком под названиями «Будущий техпроцесс» и «Следующее поколение».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Единственными конкретными особенностями, указанными для Zen 7, являются новый матричный движок и расширение формата данных ИИ. Тем самым AMD подчёркивает, что будущее семейство ядер продолжит развивать поддержку ИИ-вычислений, а не только классические скалярные и векторные вычисления CPU.

На том же предоставленном AMD слайде компания перечислила предыдущие архитектуры. Zen 4 и Zen 4c привязаны к 5-нм и 4-нм техпроцессам, обладают поддержкой AVX-512 AI ISA, предлагают двухъядерные архитектурные решения и увеличенный кеш второго уровня. Zen 5 и Zen 5c, выполненные на 4-нм и 3-нм техпроцессах, обеспечивают более широкие и глубокие вычислительные возможности, полноценную поддержку 512-битных векторов ИИ и переоптимизированную иерархию кеш памяти. Ожидающиеся Zen 6 и Zen 6c перейдут на «первый в отрасли» 2-нм техпроцесс.

Компания также напомнила, что именно серверные процессоры EPYC Venice станут первым реальным продуктом на Zen 6. Архитектура будет поддерживать новый тип данных ИИ и больше конвейеров ИИ. Чипы ожидаются в 2026 году.

AMD не поделилась какими-либо дополнительными подробностями об архитектуре Zen 7, помимо тех, что представлены на слайде с дорожной картой. Нет ни маркировки техпроцесса, ни сроков выпуска продукта, ни упоминаний о количестве ядер и кеш-памяти. На данный момент официально известно только, что Zen 7 предложит новый матричный движок и расширенную обработку данных ИИ. Вся остальная информация о Zen 7 известна лишь из слухов. В частности, последние обещают для чипов Zen 7 более высокую плотность ядер и увеличенный объём кеша.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман

Представлен первый российский человекоподобный робот с ИИ — на презентации он рухнул после пары шагов

В России представили первого антропоморфного робота с искусственным интеллектом — его назвали Aidol. Как отмечают в Новой технологической коалиции, организации, занятой разработкой таких роботов, «Айдол» способен работать полностью автономно, не подключаясь к облаку, и при этом демонстрирует богатую мимику и эмоции. Правда, во время презентации робот не смог продемонстрировать свои умения — сразу после выхода на сцену он упал.

 Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Разработчики рассказали ТАСС, что Aidol умеет осмысленно общаться, реагировать на собеседника с помощью эмоций и точно адресовать реплики. Робот обладает сразу тремя основными навыками, присущими человеку: он может самостоятельно передвигаться на двух ногах, манипулировать предметами и поддерживать живой диалог. Разработчики видят перспективы для его применения в промышленности, логистике и сфере услуг — например, в банках, на производстве или в аэропортах.

Главная особенность Aidol, по мнению его создателей, — детализированная мимика: «лицо» робота снабжено 19 сервоприводами и гибкими тягами, позволяющими воспроизводить как минимум 12 базовых эмоций и сотни микровыражений. Также отмечается, что в системе имеется семь микрофонов для формирования трёхмерной звуковой картины и уверенного распознавания голоса даже в шумных помещениях.

Всего у Aidol есть 67 степеней свободы, из них по 14 — на каждую руку и шесть — на шею, которой управляет специальная нейросеть. Для ориентации в пространстве робот использует две стереокамеры и инерциальный модуль. Руки оснащены «кистями» с возможностью захвата, которые позволяют поднимать предметы весом до 10 кг.

Максимальная скорость передвижения составляет 6 км/ч, и даже на неровной поверхности робот сохраняет устойчивость, обещают разработчики. Правда, судя по видео с презентации, на вполне ровной сцене робот после пары шагов потерял равновесие и рухнул лицом вниз, после чего два человека унесли его со сцены.

По данным компании «Айдол», робот сейчас на 77 % состоит из компонентов, произведённых в России, а в будущем этот показатель планируют довести до 93 %. Все ключевые системы — от мимики и голосового синтеза до управления движением и речью — функционируют полностью офлайн. Без подзарядки Aidol может работать до шести часов.

Для обучения Aidol используется сочетание симуляции, собственных датасетов и самообучения. По словам разработчиков, робот способен самостоятельно накапливать новые данные, анализировать их и совершенствовать свои генеративные и физические ИИ-модели прямо в процессе работы.

Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться

Европейское космическое агентство (ESA) запускает проект по синтезу белка из «воздуха» с использованием мочи и бактерий для её переработки. Главная цель проекта — гарантировать продовольственную безопасность астронавтам во время длительных перелётов или на базах на других планетах, куда доставлять продукты с Земли будет невозможно или дорого. Но планы простираются шире — вплоть до обеспечения таким питанием граждан планеты.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Пилотный проект под названием HOBI-WAN (Hydrogen Oxidizing Bacteria In Weightlessness As a source of Nutrition) финансируется ESA в рамках программы Terrae Novae Exploration. Очевидно, что за пределами низкой околоземной орбиты доставка еды астронавтам станет серьёзной логистической проблемой. Проект HOBI-WAN решает её, обеспечивая астронавтов питанием локально — без регулярных поставок с Земли.

Опытные работы будут вестись под руководством компании OHB System AG в сотрудничестве с финской Solar Foods. На первом этапе проекта в течение шести месяцев будет создана и испытана экспериментальная установка на Земле. На втором этапе синтезатор белка испытают на МКС, но в виде автономной системы — без подключения к контурам регенерации воды и воздуха на станции.

Компактный биореактор будет синтезировать белок, получивший фирменное название Solein, используя картриджи с водородом, кислородом, углекислым газом и мочой. За синтез белка будут отвечать бактерии Xanthobacter. Азот для своего питания они будут извлекать из мочи, а в будущем — из системы регенерации и утилизации отходов космической станции.

Разработчики не стесняются говорить о перспективе распространения технологии — производстве белка из мочи и в земных условиях, для обеспечения продовольственной безопасности населения планеты. Это логичный шаг после начала использования, например, муки из кузнечиков.

Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta✴

Выручка компании Nebius Group N.V. в третьем квартале выросла более чем в четыре раза после объявления о сделке с Meta✴ на разработку облачной инфраструктуры для искусственного интеллекта. Выручка за квартал выросла на 355 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $146 млн. Аналитики прогнозируют продолжение роста продаж в следующем году.

 Источник изображений: Nebius

Источник изображений: Nebius

К концу 2026 года годовая выручка Nebius составит от $7 млрд до $9 млрд, говорится в письме к акционерам генерального директора и соучредителя компании Аркадия Воложа. Сегодня он сообщил, что Nebius подписала пятилетнее соглашение с Meta✴ на поставку мощностей на сумму около $3 млрд, что станет второй крупной сделкой компании в ​​области инфраструктуры искусственного интеллекта.

Компания Nebius, в которую превратилась нидерландская Yandex N.V. после отделения от российской части «Яндекса» в прошлом году, стала одним из наиболее известных поставщиков так называемых «неооблачных» решений, предлагающих вычислительные альтернативы крупным облачным компаниям, таким как Amazon Web Services. В сентябре Nebius заключила сделку с Microsoft о предоставлении выделенных вычислительных мощностей для ИИ на сумму не менее $17,4 млрд.

По словам Воложа, Nebius планирует «агрессивный рост» в следующем году, финансируемый за счёт корпоративного долга, обеспеченного активами финансирования и акционерного капитала. «Мы уверены, что сможем обеспечить обеспеченные активами долговые обязательства на привлекательных условиях, подкреплённые кредитоспособностью наших крупнейших клиентов, — заявил он. — Мы будем поддерживать дисциплинированную структуру капитала».

По словам директора по доходам Марка Бородицкого, компания распродала все доступные облачные мощности в третьем квартале и близка к аналогичному результату в текущем квартале. «Спрос не просто высок, он, похоже, ускоряется», — утверждает Бородицкий. Акции Nebius в этом году выросли примерно на 300 % и, похоже, продолжат дорожать.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Google Gemini научился пересказывать содержимое страниц в мобильном Chrome

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini теперь может пересказывать содержимое страниц, открытых в браузере Chrome для Android — для этого достаточно активировать ИИ-ассистента, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Новая функция дополняет дебютировавшие ранее трансляцию изображения экрана в Gemini Live и запрос информации о материалах на странице. Когда пользователь выбирает функцию составления сводки по текущей странице, на экране появляется анимация в фирменных цветах Google, а сам пересказ возникает в виде плавающего окна, которое можно развернуть или задать по нему уточняющие вопросы.

Даже если в настройках приложения в качестве основной выбрана флагманская модель Gemini 2.5 Pro, для составления сводок всегда используется более компактная, но и более быстрая Flash 2.5. Этой модели отправляется следующий запрос: «Пожалуйста, составь краткое содержание на основе текста этой веб-страницы. Изложи кратко, но подробно, освещая ключевые моменты простым языком». Составление сводок доступно всем пользователям приложения Gemini — новая кнопка появляется при открытии вкладки Chrome, ленты Discover, в результатах поиска и в приложении Google News.

ИИ-помощник поддерживал составление сводок и ранее, но для этого требовалось вручную вставлять ссылку. Ранее пересказ содержимого страниц появился у американских пользователей Chrome под Windows и macOS; теперь он доступен в Chrome под Android, а также в стабильной и бета-версии приложения Google.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой ARC Raiders, The Outer Worlds 2, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и других свежих игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.57 WHQL с поддержкой игр ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в которых реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема, при которой оверлей Steam мог вызывать снижение производительности в играх;
  • исправлены случайные красные/зелёные визуальные артефакты в игре Hell is Us;
  • исправлены проблемы со случайными визуальными артефактами в игре Black Myth: Wukong после установки драйвера версии R580;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Madden 26 после установки драйвера версии R580;
  • исправлена проблема с вылетами в играх с включённой функцией Smooth Motion, если они были установлены в директорию игры, название которой содержит китайские иероглифы;
  • исправлены проблемы с графическими искажениями в игре Total War: Warhammer III;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Delta Force при включённой функции Smooth Motion;
  • исправлена проблема с визуальными артефактами в Clair Obscur: Expedition 33 при запуске игры после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлена проблема чёрного экрана на мониторах Alienware AW2524H после изменения настроек дисплея;
  • исправлены проблемы со стабильностью при использовании ИИ-масок в DxO Photolab 9.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.57 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Microsoft начала сканировать лица на снимках в OneDrive — отказаться от этого можно лишь трижды в год

Microsoft подготовила новую функцию для облачного хранилища OneDrive — сканирование лиц на фотографиях при помощи искусственного интеллекта и создание подборок снимков на основе этого механизма. Эту функцию можно отключить, но только три раза в год.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

О фактическом появлении новой функции уже сообщили несколько пользователей облачной службы, хотя в Microsoft утверждают, что она пока ещё не развёрнута, но это произойдёт скоро. Принцип действия новой функции состоит в том, что пользователь добровольно сообщает OneDrive, кто изображён на той или иной фотографии, после чего сервис самостоятельно создаёт коллекции снимков, на которых есть этот человек.

Что очевидно, для работы этой функции требуется взаимодействие с пользователем, и предложение системы идентифицировать лицо на изображении — функция отнюдь не уникальная, но у неё есть одно отличие от многочисленных аналогов. Отключить новый раздел «Люди» в облачном хранилище можно только три раза в год, сообщила Microsoft.

«В некоторых регионах потребуется ваше согласие, прежде чем мы начнём обработку ваших фотографий», — отметили в компании, и это предсказуемый сценарий. Например, функция Windows Recall заработала в странах Европейской экономической зоны только в июле 2025 года из-за особенностей, связанных с нормами по обработке данных.

Когда пользователь отключает функцию сканирования лиц на изображениях в облачном хранилище, все данные, связанные с подборками, удаляются из системы через 30 дней. Компания заверила, что эта информация не будет использоваться для обучения моделей ИИ и куда-либо передаваться, но сам факт появления подобной функции может вызвать дискомфорт у тех, кто считает вопросы конфиденциальности важными.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода и цену Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит подтверждать перенос на Nintendo Switch 2 своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, однако порт, похоже, не за горами.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображения: X (Sarokeye)

Напомним, в апреле планы Ubisoft на версию Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 раскрыла европейская рейтинговая комиссия PEGI, а на днях страница порта появилась на сайте французского ретейлера Auchan (и пропала оттуда).

Теперь со ссылкой на свои источники подробностями издания Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs поделился надёжный инсайдер billbil-kun.

 Источник изображения: Auchan

Источник изображения: Auchan

По данным billbil-kun, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 5 декабря. Релиз ожидается и в рознице, но лишь в формате карты-ключа (даёт доступ к цифровой версии) вместо традиционного картриджа.

Стоимость порта составит «около €50» (вероятны скидки в розничных магазинах). Предзаказы планируются и якобы стартуют до 7 ноября. В этот же промежуток стоит ожидать и официальный анонс.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 16 сентября получила сюжетное дополнение Claws of Awaji (предзаказавшим игру оно досталось бесплатно).

Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи

Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority.

При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями.

Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве.

Создатели ремейка Demon’s Souls взялись за загадочный экшен от третьего лица — фанаты Bloodborne напряглись

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Bluepoint Games, в 2020 году выпустившая ремейк культового ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware, похоже, взялась за новый проект.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в январе руководство Sony Interactive Entertainment отменило находившуюся в разработке у Bluepoint Games игру-сервис во вселенной фэнтезийных слешеров God of War и неизвестный проект от Bend Studio (Days Gone).

Как подметили в издании Video Games Chronicle, с тех пор Bluepoint вновь начала набор персонала, в том числе на загадочный неанонсированный проект. Первые детали о нём появились в вакансии старшего дизайнера боевой системы.

Судя по описанию должности, от специалиста хотят видеть «глубокое понимание боевых систем и механик ближнего боя для экшена от третьего лица» и как минимум пять лет профессионального опыта в области.

Другими словами, речь идёт об экшене от третьего лица с механикой ближнего боя. Несмотря на скудность доступной информации, фанаты на форуме Reddit убеждены, что за загадочным проектом Bluepoint скрывается ремейк Bloodborne.

Вышедший в 2015 году готический экшен от FromSoftware спустя 10 лет остаётся эксклюзивом PS4 — ни ремастера, ни порта на ПК, ни даже апгрейда для PS5. Игроки предполагают, что ремейк мог бы стать частью стартовой линейки PS6.

Если ремейк Bloodborne и находится в разработке, то совсем недавно. Буквально месяц назад совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) уверял, что с франшизой Bloodborne не происходит «ровным счётом ничего».

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

Хакеры научились похищать коды 2FA и личные сообщения со смартфонов на Android

Группа американских учёных разработала схему атаки Pixnapping, которая позволяет перехватывать закрытую информацию с устройств под управлением Android, выводя её на экран и считывая отображаемые данные по пикселям — точнее, по времени, которое необходимо для их отрисовки.

 Источник изображений: pixnapping.com

Источник изображений: pixnapping.com

Атака предполагает, что владелец Android-устройства предварительно установил на него вредоносное приложение. Такое приложение не требует системных разрешений, но позволяет считывать с экрана данные, которые выводит любое другое, целевое приложение. Исследователи продемонстрировали реализацию атаки Pixnapping на смартфонах серии Google Pixel и Samsung Galaxy S25 — вероятно, её можно адаптировать и для других моделей.

Вредоносное приложение производит вызов программных интерфейсов Android, которые заставляют средства многофакторной аутентификации и другие приложения выводить конфиденциальную информацию на экран устройства. Далее оно анализирует данные графического конвейера и попиксельно восстанавливает сведения, интересующие злоумышленника — те данные, которые на экране не показываются, перехватить не получится.

Атака производится в три этапа. На первом вредоносное приложение вызывает средства API Android, которые обращаются к целевым приложениям или позволяют сканировать устройство на предмет установки этих приложений. С помощью этих вызовов вредонос заставляет целевые приложения выводить на экран необходимые данные, например, переписку в мессенджере или коды двухфакторной аутентификации для входа на сайт.

На втором этапе алгоритм Pixnapping выводит поверх интерфейса целевого приложения прозрачное или полупрозрачное изображение и осуществляет анализ данных графического конвейера, чтобы по одному пикселю восстановить информацию, которую требуется перехватить. Это может делаться несколькими способами. Например, алгоритм анализирует область экрана, в которую Google Authenticator выводит коды двухфакторной аутентификации и по времени отрисовки определяет, является ли пиксель по заданной координате белым или нет — или в общем случае соответствует ли он исходному цвету.

На третьем этапе производится замер времени, необходимый для отрисовки кадра, которое зависит от цвета пикселя в определённой координате. Уязвимость возникла из-за механизмов сжатия в графическом конвейере, из-за которого время на отрисовку кадра зависит от его содержимого. Если пиксель соответствует исходному цвету, для его отрисовки требуется меньше времени, если не соответствует — больше. Эти измерения производятся многократно, чтобы статистически повысить точность механизма атаки. Используя эти данные, вредоносный алгоритм по одному пикселю восстанавливает изображение, которое выводит целевое приложение, и соответствующую ему информацию.

Применение этой атаки на практике усложняется тем, что некоторые данные, которые призван перехватить вредоносный алгоритм, остаются актуальными очень непродолжительное время — так, код двухфакторной авторизации может истечь всего за 30 секунд. В некоторых случаях создателям схемы атаки удалось её оптимизировать, сократив число проходов при сканировании кадра для считывания целевого пикселя по заданной координате до 16 (было 34 или даже 64) и уменьшив время между такими проходами с 1,5 с до 70 мс. Реализация атаки для смартфона Google Pixel 6 помогла восстановить шестизначный код Google Authenticator в 73 % случаев со средним временем 14,3 с. Для других смартфонов того же производителя показатели успешности атаки распределились следующим образом: Pixel 7 — 53 % и 25,8 с; Pixel 8 — 29 % и 24,9 с; Pixel 9 — 53 % и 25,3 с соответственно. В случае Samsung Galaxy S25 авторам исследования из-за высокого уровня шума не удалось уложиться в 30 секунд.

В Google отметили, что уязвимость, которой присвоили номер CVE-2025-48561, была частично исправлена в сентябрьском обновлении Android; допускается, что в декабрьском обновлении она будет исправлена полностью. Получить подтверждений того, что данная схема эксплуатировалась на практике, пока не удалось.

Apple создала ИИ, который генерирует тексты в 128 раз быстрее аналогов

Разработчики Apple и Университета штата Огайо создали новую диффузионную модель Few-Step Discrete Flow-Matching (FS-DFM), которая может писать тексты в 128 раз быстрее аналогов, сообщил ресурс 9to5mac.com со ссылкой на исследование «FS-DFM: быстрая и точная генерация длинных текстов с помощью моделей языка диффузии с малым количеством шагов».

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Согласно исследованию, FS-DFM способна записывать полные текстовые фрагменты всего за восемь быстрых шагов уточнения. Для получения аналогичного результата по записи текстового фрагмента другим моделям диффузии требуется более тысячи шагов.

Для этого исследователи используют трёхэтапный подход: сначала модель обучается обрабатывать различные виды итераций уточнения. Затем они используют направляющую модель «учителя», которая помогает ей делать более крупные и точные обновления на каждой итерации, не выходя за рамки заданного текста. И наконец, они выполняют корректировку работы каждой итерации с тем, чтобы конечный результат был достигнут за меньшее количество шагов при более стабильной работе модели.

По сравнению с более крупными моделями диффузии, FS-DFM показала хорошие результаты по двум важным метрикам: перплексии и энтропии. Показатель перплексии отражает качество текста в языковых моделях. Чем он ниже, тем точнее и естественнее звучит текст. Энтропия отражает, насколько уверенно модель выбирает каждое слово. Если энтропия слишком низкая, текст может стать повторяющимся или предсказуемым, но если она слишком высокая, он может выглядеть бессвязным со случайным набором слов.

По сравнению с моделями диффузии Dream с 7 млрд параметров и LLaDA с 8 млрд параметров варианты FS-DFM с 1,7 и 1,3, а также 0,17 млрд параметров стабильно обеспечивали меньшую перплексию и более стабильную энтропию на протяжении всего количества итераций.

Разработчики сообщили, что «планируют опубликовать код и контрольные точки модели для облегчения воспроизводимости и дальнейших исследований».

CD Projekt Red отправила «Ведьмака» в космос

Разработчики из польской студии CD Projekt Red рассказали об особом партнёрстве с Европейским космическим агентством (ESA), результатом которого стала отправка «Ведьмака» в космос.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как стало известно, польский астронавт Славош Узнаньский-Вишневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski) в рамках миссии Ignis (с 25 июня по 15 июля) свозил два ведьмачьих медальона на Международную космическую станцию (МКС).

Речь идёт о медальоне школы Волка главной звезды первых трёх The Witcher — Геральта из Ривии, — а также медальоне новой школы Рыси, который носит протагонистка The Witcher 4 Цири.

 Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

Медальон школы Рыси на тизере The Witcher 4

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), студия прошла долгий путь, но «увидеть наши ведьмачьи медальоны в открытом космосе — это нечто особенное».

«В дрейфовавших по орбите медальонах Волка и Рыси я увидел больше, чем символы — я увидел фантазию, ставшую реальностью. "Ведьмак" напоминает, что всякий рубеж на Земле и за её пределами начинается со смелости мечтать о будущем», — подчеркнул Узнаньский-Вишневский.

 Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

Медальон школы Рыси был создан на 3D-принтере и вручную раскрашен арт-директором CDPR

В CD Projekt Red отметили, что отправка ведьмачьих медальонов в космос напомнила сотрудникам, насколько сильное влияние могут оказать их истории, и студия как никогда настроена подарить игрокам ещё больше подобных впечатлений.

«Удивительное фэнтезийное произведение польского автора Анджея Сапковского, преобразованное в серию видеоигр польским разработчиком и движимое креативностью и великолепием польского астронавта, превратилось в нечто буквально не от мира сего», — заключили в CDPR.

Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки

Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление.

 Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891.

Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали.

Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско).

Microsoft представила первый ИИ-генератор изображений собственной разработки — MAI-Image-1

Подразделение Microsoft AI, отвечающее за разработки в сфере искусственного интеллекта, анонсировало алгоритм MAI-Image-1 — первый ИИ-генератор изображений по текстовому описанию, полностью созданный внутри компании. Софтверный гигант, не так давно представивший свои первые ИИ-модели, назвал новый генератор изображений «следующим шагом на нашем пути».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft заявила, что собирала отзывы профессиональных создателей контента, чтобы избежать «повторяющихся или шаблонно-стилизованных результатов». Компания утверждает, что MAI-Image-1 «превосходно справляется» с созданием фотореалистичных изображений. Кроме того, алгоритм способен обрабатывать запросы и генерировать изображения быстрее, чем «более крупные и медленные модели». MAI-image-1 уже занял место в топ-10 рейтинга бенчмарка LMArena, пользователи которого могут сравнивать результаты работы разных нейросетей и выбирать лучшие из них.

Алгоритм MAI-Image-1 присоединился к списку других ИИ-продуктов Microsoft, таким как генератор голоса MAI-Voice-1 и чат-бот MAI-1-preview. Microsoft была одним из первых и крупнейших инвесторов OpenAI, но со временем отношения между компаниями стали всё более сложными. На этом фоне Microsoft начала использовать ИИ-модели Anthropic для обеспечения работоспособности некоторых функций на платформе Microsoft 365, а также делать существенные инвестиции в разработку собственных нейросетей.

Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10

Время пользователей ОС от Microsoft, не желающих обновляться до Windows 11, истекло — компания прекратила поддержку Windows 10, но у тех, кто продолжает на ней работать, остаются несколько вариантов, если компьютер не соответствует требованиям новой платформы.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10, несмотря на то, что по состоянию на сентябрь 2025 года её доля среди всех ПК с Windows составляет почти 41 %. Те, чьи компьютеры соответствуют требованиям Windows 11, могут бесплатно обновиться до платформы последнего поколения. Прекращение поддержки означает, что с 14 октября 2025 года Microsoft больше не выпускает функциональных обновлений Windows 10 и не оказывает технического содействия по вопросам работы с ней. Будут доступны только критические обновления безопасности.

Для обновления с Windows 10 до Windows 11 компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:

  • процессор с тактовой частотой от 1 ГГц;
  • 64-разрядный процессор, у которого не менее двух ядер, или система на чипе (SoC);
  • не менее 4 Гбайт оперативной памяти;
  • не менее 64 Гбайт пространства на диске;
  • видеокарта, совместимая с DirectX 12 и с драйвером WDDM 2.0;
  • поддержка Trusted Platform Module 2.0;
  • Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) с поддержкой Secure Boot;
  • дисплей высокой чёткости (не менее 720p) с диагональю от 9 дюймов и глубиной цвета от 8 бит.

Если компьютер не соответствует какому-либо из требований или даже нескольким, пока остаются обходные пути для установки Windows 11. Тем, кто хочет остаться на Windows 10, Microsoft до 13 октября 2026 года предлагает за $30 зарегистрироваться в программе расширенных обновлений безопасности (ESU) — в качестве альтернативы можно установить синхронизацию настроек с Microsoft OneDrive или заплатить, обменяв 1000 баллов Microsoft Rewards. Для жителей стран Европейской экономической зоны последние два требования не обязательны — им участие в программе ESU предоставляется бесплатно. Но потребуется Windows 10 версии 22H2 с обновлением KB5046613 — сборка версии 19045.5131 или более поздняя.

«Базис» и MIND Software представляют первое в России коробочное HCI-решение для ускорения цифровой трансформации бизнеса

Компании MIND Software и «Базис» объявили о запуске первого в России полностью интегрированного HCI-решения. В его основу легла платформа для управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix Standard, в которую встроена распределённая программно-определяемая система хранения данных MIND uStor.

Разработанное MIND Software и «Базис» решение позволяет бизнесу создавать гиперконвергентную инфраструктуру (HCI, Hyper Converged Infrastructure), максимально сбалансированную по утилизации аппаратных ресурсов, без избыточных сервисов и точек отказа. Все необходимые для создания инструменты доступны заказчику «из коробки», без сложной настройки и длительного внедрения — для запуска системы достаточно нескольких кликов, и через 15 минут кластер полностью готов к работе. Управление гиперконвергентной инфраструктурой осуществляется из единой панели с графическим интерфейсом.

Представленный продукт объединяет преимущества платформы Basis Dynamix Standard, такие как лёгкость развёртывания и гибкость управления, с надёжностью и экономичностью СХД MIND uStor. Новое HCI-решение позволяет значительно сократить время развёртывания ИТ-инфраструктуры и снизить операционные издержки, что особенно актуально для компаний, стремящихся ускорить цифровую трансформацию.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Антон Груздев, генеральный директор MIND Software, отметил: «Интеграция MIND uStor и Dynamix Standard позволяет нам сделать современные технологии хранения данных более доступными и простыми во внедрении. Мы стремимся избавить заказчиков от сложностей с настройкой и дать им возможность сразу сосредоточиться на эффективности и масштабировании бизнеса».

Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис», добавил: «Поиск технологических партнёров и новых возможностей для развития продуктов — важная часть стратегии "Базиса". Мы давно и успешно сотрудничаем с MIND, и глубокая интеграция с MIND uStor — логичный шаг в развитии нашей платформы Dynamix Standard. Кроме того, мы видим значительный интерес бизнеса к HCI-платформам с прозрачной архитектурой и высокой степенью автоматизации, а значит, наше сотрудничество принесёт пользу рынку в целом».

Devolver объявила дату выхода Forestrike — тактического кунг-фу-экшена, где каждая смерть приближает к победе в бою, который ещё не начался

Издательство Devolver Digital и разработчики из японской Skeleton Crew Studio (Olija) объявили дату выхода своего тактического экшен-роглайта в стиле кунг-фу Forestrike и обновили демоверсию игры.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Forestrike была представлена прошлым летом. Премьера планировалась на протяжении 2025 года, и от намеченного курса за прошедшее с анонса время разработчики не отклонились.

Как стало известно, Forestrike поступит в продажу 17 ноября для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже) с субтитрами на русском языке.

Игрокам Forestrike в роли боевого монаха по имени Юй предстоит пересечь страну, чтобы освободить императора из плена злого адмирала. Помогать в этом герою будет сверхъестественный дар предвидения.

Каждое сражение — головоломка, на решение которой даётся одна попытка (в случае гибели Юя отбрасывает в начало прохождения). Предвидение позволяет прокрутить бой в голове, прежде чем приступать к схватке в реальности.

Обещают живописный пиксельный мир, который меняется после каждой гибели, встречу с пятью эксцентричными учителями боевых искусств (научат новым стилям боя), вручную анимированных героев и текстовый перевод на русский.

Что касается обновлённой демоверсии, то теперь доступное в Steam пробное издание Forestrike предлагает оценить три из пяти боевых школ, разблокировать новые комбинированные умения и исследовать дополнительные локации.

В популярнейшем архиваторе 7-Zip обнаружены две уязвимости, позволяющие удалённо взламывать ПК

Исследователи безопасности выявили две критические уязвимости в популярной программе сжатия данных 7-Zip, которые позволяют злоумышленникам выполнять произвольный код на компьютере жертвы, если пользователь откроет или извлечёт содержимое специально сформированного ZIP-архива.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Как стало известно Tom's Hardware, о проблеме сообщила 7 октября японская компания-разработчик ПО для кибербезопасности Trend Micro в рамках инициативы Zero Day Initiative (ZDI). Уязвимости зарегистрированы под идентификаторами CVE-2025-11001 и CVE-2025-11002 и связаны с тем, как 7-Zip обрабатывает символические ссылки внутри ZIP-файлов. Злоумышленник может создать архив, способный выйти за пределы целевой директории распаковки и записать файлы в произвольные системные пути. При комбинированном использовании эти уязвимости позволяют добиться выполнения кода с привилегиями текущего пользователя, что достаточно для компрометации среды Windows. Обе уязвимости имеют базовую оценку по шкале CVSS, равную 7,0.

Согласно бюллетеню ZDI, для эксплуатации требуется минимальное взаимодействие пользователя — достаточно просто открыть или извлечь вредоносный архив. После этого уязвимость обхода каталогов через символические ссылки может перезаписать файлы или разместить полезную нагрузку в чувствительных путях, что позволяет хакеру перехватить поток выполнения. ZDI классифицирует обе ошибки как уязвимости обхода каталогов, ведущие к удалённому выполнению кода в контексте учётной записи службы.

Российский разработчик 7-Zip Игорь Павлов выпустил версию 25.00 5 июля, в которой были устранены данные уязвимости. Стабильная версия 25.01 появилась в августе. Однако публичное раскрытие технических деталей произошло лишь на этой неделе, когда ZDI опубликовала соответствующие уведомления. Это означает, что пользователи, не обновлявшие программу с начала лета, оставались уязвимыми в течение нескольких месяцев, не зная об этом. Кроме того, из-за отсутствия механизма автоматического обновления многие продолжают использовать старые версии программы.

Ранее в этом году уязвимость CVE-2025-0411 привлекла внимание специалистов, поскольку позволяла обходить защиту Windows Mark-of-the-Web (MOTW) путём вложения вредоносных ZIP-архивов друг в друга, эффективно удаляя метку «загружено из интернета» с файлов. Эта проблема была устранена в версии 24.09.

Для обеспечения защиты рекомендуется загрузить 7-Zip версии 25.01 или новее непосредственно с официального сайта проекта. Установщик обновит существующую конфигурацию без изменения пользовательских настроек. До обновления следует избегать распаковки архивов из ненадёжных источников.

Microsoft затруднит доступ к режиму Internet Explorer в Edge из-за атак хакеров — уязвимости останутся без патчей

Несмотря на официальное прекращение поддержки Internet Explorer в 2022 году, Microsoft вынуждена ввести дополнительные ограничения на использование режима IE в браузере Edge после того, как стало известно об эксплуатации уязвимостей Internet Explorer хакерами для удалённого получения контроля над устройствами пользователей через функцию IE Mode, встроенную в Edge.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Microsoft сохранила режим IE в своём современном браузере Edge, поскольку некоторые старые веб-сайты, особенно в отдельных регионах мира, по-прежнему доступны только через Internet Explorer. Однако, как сообщает издание PCMag, было обнаружено что злоумышленники, включая хакеров из Северной Кореи, научились принуждать пользователей активировать IE Mode с помощью простых методов социальной инженерии.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Атакующие сначала направляют жертву на поддельный официальный сайт, а затем предлагают перезагрузить страницу в режиме Internet Explorer с помощью всплывающего элемента интерфейса. После этого они используют эксплойт для получения удалённого выполнения кода, а затем применяют второй эксплойт для повышения привилегий и полного захвата устройства.

Такой метод атаки позволяет обойти встроенные механизмы защиты Edge, установить вредоносное ПО, шпионить за сетевым трафиком и похищать данные. В ответ Microsoft ввела дополнительные ограничения для некоммерческих пользователей: удалены наиболее рискованные способы запуска IE Mode, включая отдельную кнопку на панели инструментов, пункт контекстного меню и элементы в «гамбургере». Теперь активация режима возможна только через настройки Edge и только для конкретных сайтов, добавленных пользователем вручную.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Однако, как заявили в Microsoft, введённые меры — это не исправление уязвимостей, а лишь барьер для их эксплуатации. Для корпоративных пользователей, управляющих IE Mode через корпоративные политики, никаких изменений не предусмотрено. Компания настоятельно рекомендует полностью отказаться от использования Internet Explorer, поскольку он опирается на устаревшие веб-технологии, несущие серьёзные риски безопасности.

Painkiller, «Герои Меча и Магии», новый «Мор» и многое другое: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий

Как и было обещано, 13 октября администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Запуск акции сопровождался тематическим трейлером.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 13 по 20 октября (закончится в 20:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 2,8 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

По словам Valve, Steam Next Fest — отличный способ найти новую любимую игру и следить за тем, как разработчики готовятся к её выпуску. Новых фаворитов советуют добавлять в желаемое, чтобы не пропустить их релиз.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

В рамках октябрьского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров. Собрали десять примечательных проектов:

  • беспощадный симулятор средневековых сражений Half Sword с реалистичной физикой, исторически достоверными доспехами и оружием XV века;
  • завирусившийся симулятор карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса Quarantine Zone: The Last Check;
  • королевская битва на пишущих машинках Final Sentence;
  • кооперативный постапокалиптический шутер Misery, объединяющий идеи S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company;
  • динамичный кооперативный шутер Painkiller, приходящийся перезапуском одноимённой серии;
  • олдскульный хоррор Ground Zero в духе классических Resident Evil;
  • пошаговая ролевая игра Shadow of the Road в антураже феодальной Японии с примесью магического стимпанка;
  • пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus II;
  • приключенческий платформер SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide;
  • фэнтезийная градостроительная стратегия Whiskerwood, в которой коты поработили мышей.
 Tears of Metal — кооперативный роглайк-слешер с шотландским колоритом (источник изображения: Steam)

Tears of Metal — кооперативный роглайк-слешер с шотландским колоритом (источник изображения: Steam)

Как это часто бывает, некоторые демоверсии были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками фестиваля: например, Heroes of Might & Magic: Olden Era, Pathologic 3, Tavern Keeper и Of Ash and Steel.

Следующий после октябрьского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 23 февраля по 2 марта. С расписаниями официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года и первую половину 2026-го можно ознакомиться здесь и здесь.

В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся

Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах.

Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией.

Apple TV+ превратился в просто Apple TV — стриминговый сервис ждёт «яркая новая идентичность»

Компания Apple объявила о переименовании бренда Apple TV+ в Apple TV. В пресс-релизе компания отметила, что речь идёт не только об изменении названия стримингового сервиса, но и о смене стиля — платформа под брендом Apple TV получит «яркую новую идентичность».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вместе с этим анонсом компания сообщила о предстоящем выходе в стриминговом сервисе фильма F1: The Movie («Формула-1») в жанре спортивной драмы. «Apple TV+ теперь просто Apple TV с новой яркой идентичностью. В преддверии мирового стримингового дебюта на Apple TV фильм („Формула-1“) по-прежнему доступен для покупки на участвующих цифровых платформах, включая приложение Apple TV, Amazon Prime Video, Fandango at Home и другие», — сообщила компания.

Apple не уточнила никаких дополнительных подробностей о том, что именно представляет собой эта «яркая новая идентичность». По всей видимости, вскоре можно ожидать публикации новых изображений и логотипов сервиса. Как отметил ресурс 9to5mac, на данный момент ничего не изменилось: на сайте Apple TV у стримингового сервиса прежнее название — Apple TV+. Приложение Apple TV на разных платформах также предлагает контент стримингового сервиса под старым названием.

Следует отметить, что под брендом Apple TV выпускается ТВ-приставка, а также существует приложение Apple TV, которое содержит не только контент Apple TV+.

«Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть»: геймплейный трейлер Disciples: Domination оставил фанатов серии в недоумении

Издательство Kalypso Media совместно с разработчиками из Artefacts Studio опубликовало первый геймплейный трейлер Disciples: Domination — тёмной фэнтезийной стратегической RPG с пошаговыми боями, которая является прямым продолжением вышедшей в 2021 году Disciples: Liberation.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Короткий ролик предоставляет игрокам возможность оценить уровень исполнения ключевых геймплейных механик. Главная героиня Авианна, ставшая владычицей Невендаара, исследует верхом на лошади подконтрольные земли, беседует с их обитателями и участвует в боях с командой нанятых воинов.

Disciples: Domination во многом похожа на предшественницу, но мелкие отличия всё же имеются. При переходе к диалогу теперь демонстрируются модели героев в полный рост, а не портреты, как это было в Liberation. Поля для пошаговых сражений с гексами стали просторнее, а цветовое кодирование подконтрольных и вражеских юнитов — выразительнее.

Впрочем, запечатлённый в трейлере геймплей пользователям не сильно понравился. В комментариях они сравнивают игру с вышедшей Disciples: Liberation и сетуют на малое количество нововведений. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть», — подметил gh-vj6ru.

Disciples: Domination выйдет в 2026 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсию игры можно бесплатно опробовать с 13 по 20 октября в рамках осеннего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который сейчас проходит в Steam.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату релиза Pathologic 3 — в 2025 году игра всё-таки не выйдет

Как и было обещано, анонс даты выхода психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от разработчиков из российской студии Ice-Pick Lodge не заставил себя долго ждать. В отличие от самой игры.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, Pathologic 3 была представлена прошлой осенью. Из обещанной кампании для «Мора» (Pathologic 2) история Бакалавра превратилась в отдельную игру. Релиз ожидался в 2025 году.

Сопровождавший новый анонс геймплейный трейлер Pathologic 3 раскрывает, что игра поступит в продажу 9 января 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). В разработке находятся и версии для PS5, Xbox Series X и S, но они выйдут позже.

По словам Ice-Pick Lodge, Pathologic 3 получилась игрой, о которой сложно рассказать «по ключевым словам», поэтому, чтобы показать суть проекта со всех сторон, вместо одного трейлера студия сделала несколько — другие откроются в ближайшие дни.

Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

«У вас есть всего 12 дней, чтобы попытаться спасти [город от эпидемии]. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбы жителей. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума», — предупреждают авторы.

Разработчики обещают бесплатную копию для поддержавших проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчиков «2014 и 2015 года». В рамках фестиваля «Играм быть» в Steam доступно новое демо Pathologic 3.

«Просто огонь… вода, земля, воздух»: фанатов впечатлил первый геймплей файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по «Аватару: Легенда об Аанге»

Образованная недавно американская компания Gameplay Group International на фестивале New York Comic-Con представила файтинг Avatar Legends: The Fighting Game по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге».

 Источник изображений: Gameplay Group International

Источник изображений: Gameplay Group International

Avatar Legends: The Fighting Game (рабочее название) позиционируется как стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Avatar Legends: The Fighting Game демонстрирует в бою аватаров Аанга и Корру, принца Зуко, а также намекает на участие Тоф, Катары, Сокки и Азулы.

По словам разработчиков, Avatar Legends: The Fighting Game спроектирована как для фанатов, так и новичков. Игра сочетает дух классики жанра с новым словом в передвижении, стиле и выразительности боя.

Судя по комментариям под роликом, поклонники файтингов и «Аватара: Легенда об Аанге» остались впечатлены увиденным. «Это просто огонь… вода, земля, воздух», — поделился DoanTendo.

Обещают 12 бойцов на запуске (и ещё больше в рамках сезонной модели развития), персонажей поддержки, кампанию с оригинальным сюжетом, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику.

Релиз Avatar Legends: The Fighting Game ожидается летом 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Изначально игра создавалась Maximum Entertainment, но была отменена — Gameplay Group её возродила.

Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft).

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись.

Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября.

Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены».

Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями.

Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж.

iPhone Air 2 попробует решить проблему автономности с помощью тонкого дисплея

Феномен условной популярности сверхтонкого Apple iPhone Air оставил двойственное впечатление. С одной стороны, на этапе обзоров смартфон пользовался повышенным интересом аудитории. С другой стороны, купить его решились немногие, и Apple якобы даже резко сократила объёмы производства модели. От iPhone Air второго поколения источники ожидают улучшений как минимум на одном направлении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, южнокорейское издание The Elec сообщает, что технологией изготовления дисплея CoE со смартфоном второго поколения поделится первый складной iPhone, позволив одновременно сократить толщину панели, снизить энергопотребление и улучшить видимость в условиях яркого солнечного освещения. Формально, все эти изменения благотворно скажутся на времени работы iPhone Air 2 от батареи, поскольку смартфон первого поколения удручает некоторых пользователей именно с этой точки зрения.

Более тонкая панель дисплея теоретически позволила бы разместить в корпусе более ёмкую батарею, но о таком изменении пока остаётся только гадать. Зато сразу несколько источников отмечают, что во втором поколении iPhone Air может обзавестись и второй камерой — предположительно, сверхширокоугольной. По информации Bloomberg, смартфон второго поколения может получить и экономичный 2-нм процессор. Пока мнения расходятся в той части, будет ли Apple представлять второе поколение iPhone Air в текущем году, либо подождёт до следующего. Пожалуй, нужно ещё как-то решить проблему наличия только одного динамика, и сверхтонкий смартфон Apple в новом поколении сможет более стойко переживать критику.

Instagram✴ исправил сбой с массовой рассылкой писем для сброса паролей, но причины утаил

Социальная сеть Instagram✴ сообщила об устранении проблемы, из-за которой многие пользователи платформы недавно получили письма для сброса паролей от своих аккаунтов. С чем именно это связано, пока неизвестно, поскольку Meta✴ не раскрыла подробности о причинах, по которым пользователи Instagram✴ получали письма для сброса паролей.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Известно лишь, что «внешняя сторона» инициировала отправку этих писем, которые, по словам Instagram✴, можно просто игнорировать. Компания опубликовала соответствующее заявление в соцсети X, добавив, что никакого инцидента, связанного со взломом её внутренних систем не было. Это противоречит недавнему сообщению от Malwarebytes, в котором говорилось об утечке данных 17,5 млн пользователей Instagram✴.

«Мы устранили проблему, которая позволила внешней стороне запрашивать письма для сброса паролей некоторых пользователей. Наши системы не были взломаны, и ваши аккаунты Instagram✴ находятся в безопасности», — говорится в сообщении Instagram✴.

Мировые продажи смартфонов выросли на 2 % за год: каждый пятый аппарат — iPhone

Аналитики Counterpoint Research успели подвести итоги прошлого года для рынка смартфонов, сообщив об увеличении объёмов их поставок в мировых масштабах на 2 %. В четвёртом квартале на долю продукции Apple пришлись рекордные 25 % мирового рынка, а по итогам всего 2025 года объёмы поставок iPhone выросли на 10 % и позволили компании занять 20 % рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если в четвёртом квартале Samsung Electronics на втором месте занимала только 17 % мирового рынка, то по итогам года в целом её доля увеличилась до 19 %. По сути, от Apple на этом интервале она отстала совсем чуть-чуть, но если прогресс американского конкурента был подкреплён успехом нового семейства достаточно дорогих iPhone 17, то Samsung свои поставки нарастила главным образом благодаря более доступным устройствам семейства Galaxy A. Тем не менее, в премиальном сегменте хорошо продавались смартфоны Galaxy Fold 7 и Galaxy S25, которые выступили лучше предшественников. По итогам всего года Samsung удалось увеличить объёмы поставок смартфонов на 5 %.

Apple в первой пятёрке производителей смартфонов показала самый высокий темп роста поставок, достигший 10 %. С географической точки зрения успеху Apple способствовало укрепление её позиций на рынках стран с растущей экономикой и не самых крупных рынках. В последнем случае наблюдался рост спроса на смартфоны с поддержкой сетей 5G. Самое интересное, что даже после анонса iPhone 17 семейство смартфонов Apple предшествующего поколения неплохо продаётся в Японии, Индии и Юго-Восточной Азии. Эксплуатационный цикл закупленных в разгар пандемии устройств подошёл к концу в восприятии многих пользователей, что и способствовало росту спроса на продукцию Apple в прошлом году.

Если говорить о мировом рынке в целом, то наиболее динамичный рост поставок смартфонов в прошлом году наблюдался в Японии, на Ближнем Востоке и странах Африки, тогда как на зрелых рынках спрос был низким.

Xiaomi сохранила за собой третье место на мировом рынке смартфонов с долей 13 %, но объёмы поставок продукции этой марки не продемонстрировали заметного роста. В географическом выражении лучше всего этот китайский производитель выступил в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На четвёртом месте оказалась Vivo, которой удалось увеличить объёмы поставок смартфонов на 3 % и занять 8 % мирового рынка. Упор был сделан на смещение спроса в сторону более премиальных моделей, как и в случае с Xiaomi. Продукция Vivo пользовалась популярностью в Индии в прошлом году, помимо прочего. Конкурирующая Oppo сократила поставки смартфонов на 4 %, хотя технически и сохранила за собой пятое место в мире с 8 % рынка. На азиатских рынках Oppo начала уступать свои позиции конкурентам, но нарастила поставки в Индии, на Ближнем Востоке и в странах Африки. Впрочем, если учитывать принятое недавно решение интегрировать продукцию Realme под маркой Oppo, объединённые позиции этих производителей в прошлом году соответствовали бы четвёртому месту и 11 % мирового рынка.

За пределами первой пятёрки неплохо в прошлом году выступили Nothing и Google, которые увеличили объёмы поставок смартфонов на 31 и 25 % соответственно. В текущем году, по прогнозам Counterpoint Research, рынок смартфонов продемонстрирует снижение спроса из-за дефицита памяти и роста цена на компоненты. Виной всему будет бум искусственного интеллекта, который заставляет поставщиков комплектующих отдавать предпочтение соответствующему сегменту рынка. По итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 2,1 %, крупные игроки типа Apple и Samsung смогут легче пережить неприятности с дорожающей памятью, а вот китайским производителям придётся тяжелее.

«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026

Несмотря на десять с лишним лет после релиза, фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red не спешит уходить на пенсию, и немалую роль в этом сыграли моддеры.

 Источник изображения: Steam (do the bushin)

Источник изображения: Steam (do the bushin)

Польский моддер Halk Hogan показал новую версию своего самого популярного мода для The Witcher 3 — HD Reworked Project. В 2024 году проект получил крупное обновление NextGen Edition, а теперь готовится к ещё одному апгрейду.

Напомним, Halk Hogan анонсировал планы на HD Reworked Project NextGen Edition 2026 в прошлом ноябре и обещал множество улучшений, включая повышенную детализацию текстур и трёхмерные поверхности.

Запланированные для HD Reworked Project NextGen Edition 2026 усовершенствования Halk Hogan продемонстрировал в недавнем (почти) десятиминутном ролике: главным нововведением в предстоящей версии станет симуляция влияния ветра на объекты.

Моддер показал обновлённые текстуры элементов окружения, предметов из мира природы (лёд, кора деревьев, листва), экипировки персонажей (в том числе Геральта), колышущиеся на ветру стога сена и тряпичные «крыши» торговых лавок.

 Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Пользователи в комментариях остались заворожены анимированными стогами сена и новыми текстурами льда, и прочат The Witcher 3 долгие года процветания. «Эта игра будет жить вечно», — уверен marios_c.

Релиз HD Reworked Project NextGen Edition 2026, как предполагает название, запланирован на 2026 год. Тем временем The Witcher 3: Wild Hunt готовится получить кроссплатформенную поддержку модов и, по слухам, новый аддон.

Инсайдер: Fable выйдет одновременно на PC, Xbox и PS5, а порт Forza Horizon 6 «просто не готов»

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon), похоже, не будет консольным эксклюзивом Xbox на релизе.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable была представлена ещё в 2020 году и к настоящему моменту подтверждена лишь для PC, Xbox Series X, S и Game Pass, однако, по данным информаторов портала Video Games Chronicle, выйдет и на PS5.

Новыми подробностями о разработке Fable для PS5 поделился главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках недавнего выпуска подкаста издания — VGC Podcast.

 Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Согласно информации источников Робинсона, Fable выйдет на PS5 одновременно с релизом на остальных целевых платформах, так как команда взялась за версию для консоли Sony уже какое-то время назад.

«Fable — день в день. Это то, что мне сказали. Инсайдеры часто ошибаются в подобных вещах, правда? Потому что такие детали могут поменять за неделю или день до [события]», — объяснил Робинсон.

Что касается Forza Horizon 6, то горячо ожидаемая гоночная аркада с открытым миром прибудет на PS5 с опозданием. Как уточнил Робинсон, это произойдёт потому, что порт «просто не готов» к релизу одновременно с остальными версиями.

И Fable, и Forza Horizon 6 станут участниками предстоящей презентации Developer_Direct 2026 — обещают новый геймплей и подробности. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени.

Бум ИИ пока что слабо влияет на американский ВВП, но огромные долги могут стать проблемой

Аналитики BIS в своём недавнем исследовании попытались объяснить, что на текущем этапе развития отрасли искусственного интеллекта профильные инвестиции влияют на рост ВВП США не столь значительно, как это было свойственно предыдущим экономическим бумам, вызванным другими факторами. Проблемой могут стать лишь растущие долги, сумма которых уже достигла $200 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Основной тезис, изложенный экспертами BIS, заключается в скромном относительном влиянии инвестиций в ИИ-инфраструктуру на темпы роста ВВП США. В частности, до появления ChatGPT степень влияния инвестиций в разного рода инфраструктурные объекты в сфере информационных технологий не превышала 0,44 процентного пункта ежегодного прироста ВВП страны. После выхода ChatGPT это влияние увеличилось до 0,59 процентного пункта. Действительно, изменение в 0,15 процентного пункта нельзя назвать серьёзным. Например, печально известный бум «доткомов» в конце прошлого века влиял на ежегодный прирост американского ВВП в размере двух процентных пунктов. Бумы в горнодобывающей промышленности Австралии начала века и японский бум коммерческой недвижимости восьмидесятых годов прошлого века по своей степени влияния на национальный ВВП были в пять раз сильнее.

 Источник изображения: BIS, Financial Times

Источник изображения: BIS, Financial Times

Не все из этих бумов завершились крахом экономики, хотя не всегда в таких случаях можно установить чёткую причинно-следственную связь. Активность инвестиций на этапе бума также не всегда пропорционально влияла на темпы роста ВВП после его завершения. По прогнозам BIS, к 2030 году степень влияния бума ИИ на ежегодный прирост ВВП будет лежать в диапазоне от 0,8 до 1,3 процентных пунктов. Если подобные темпы инвестиций сохранятся к тому времени, ежегодно в профильную инфраструктуру будет вкладываться по $7 трлн. На этом фоне проблемой становится растущий объём заимствований для финансирования этих инвестиций, которые уже сейчас достигают $200 млрд. Усугубляется всё растущей популярностью сделок с кольцевым финансированием в данной сфере, и довольно условной ответственностью тех компаний, которые реализуют проекты в области ИИ, перед фактическими кредиторами.

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек

Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек.

Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису.

Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек.

Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты

На этой неделе корпорация Google представила новый открытый стандарт, получивший название Universal Commerce Protocol (UCP) и предназначенный для интеграции функций интернет-покупок в диалоговые окна популярных чат-ботов. В разработке протокола принимали участие представители торговой отрасли, поэтому он должен оптимальным образом учитывать их интересы.

 Источник изображения: Google

Помимо процесса поиска необходимых товаров и их покупки, новый протокол позволяет реализовать функции, связанные с послепродажным обслуживанием. Это упростит взаимодействие покупателя и продавца в условиях активного распространения чат-ботов. Google одновременно обеспечивает поддержку и других протоколов типа AP2, A2A и MCP, которые могут применяться в этой и смежных сферах.

Совсем скоро пользователи Google смогут при изучении товаров в режиме ИИ осуществлять их приобретение в магазинах популярных американских сетей, не покидая браузера или диалогового окна Gemini. Интеграция с Google Pay и Google Wallet тоже предусмотрена, что дополнительно ускорит процесс покупки. Вскоре будет добавлена и возможность оплаты через PayPal.

Подобную интеграцию пытаются предусмотреть и конкуренты Google. Например, Shopify в этой сфере скооперировалась с Microsoft и её ИИ-платформой Copilot. Как уже отмечалось ранее, Google усилит персонализацию рекламных предложений для пользователей ИИ-режимов браузера и Gemini. Продавцам Google предоставит возможность активнее продвигать свои товары в поисковой выдаче, а также интегрировать собственные чат-боты для обсуждения свойств и характеристик товара. Подобными функциями уже пользуются несколько клиентов Google из числа поставщиков различных товаров.

Попутно Google предложила инструмент Gemini Enterprise for Customer Experience, который предназначается корпоративным клиентам, взаимодействующим с клиентами в сфере торговли и общепита. Компания Adobe уже отметила, что благодаря инструментам для генеративного ИИ удалось увеличить трафик на сайтах продавцов в предпраздничные дни почти на 700 %, хотя какая часть этих посещений трансформировалась в реальные покупки, не уточняется.

Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США

Представители китайской ИИ-отрасли достаточно трезво смотрят на перспективы её ближайшего развития, упоминая ограниченность вычислительных ресурсов и экспортные ограничения США в качестве главных препятствий к переходу к доминированию над геополитическим соперником в этой сфере в течение ближайших трёх или пяти лет.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Как отмечает Bloomberg, руководящий созданием больших языковых моделей семейства Qwen в компании Alibaba Джастин Линь (Justin Lin), оценивает шансы любой из китайских компаний на прорыв в этой сфере менее чем в 20 %, если говорить о перспективе ближайших трёх или пяти лет. Подобные взгляды на ситуацию разделяют и другие представители китайской ИИ-отрасли типа Tencent и Zhipu AI.

Представитель Alibaba пояснил, что в сравнении с OpenAI китайский конкурент обделён необходимыми для качественного прорыва ресурсами. Этот вопрос, по его словам, давно известен: чьи шансы на инновации выше, если сравнивать богатых и бедных? При этом китайские разработчики пытаются привлекать средства на своё развитие на фондовом рынке. На прошлой неделе Zhipu и MiniMax Group сообща смогли привлечь более $1 млрд на своё развитие. По мнению сооснователя Zhipu, отставание китайских разработчиков от американских будет только увеличиваться.

Год назад неожиданный успех китайской DeepSeek заставил многие компании пойти путём создания больших языковых моделей с открытым исходным кодом. На тот момент казалось, что они исключили отставание от проприетарных моделей OpenAI, Anthropic и Google. Участники тематического китайского мероприятия признали, что ограничения США на поставку в Китай оборудования и технологий для выпуска передовых чипов существенным образом сдерживают развитие китайской ИИ-отрасли. Она в целом сильнее ограничена в ресурсах.

Перешедший на работу из OpenAI в Tencent Яо Шунью (Yao Shunyu) призвал представителей китайской отрасли уделять больше внимания устранению узких мест в больших языковых моделях следующего поколения. К ним он отнёс долгосрочную память и функцию самообучения. Tencent в этом году намерена открыть доступ ИИ-ассистенту Yuanbao к истории чатов в WeChat, чтобы на основе этих данных ускорить совершенствование собственных моделей. Alibaba собирается делать упор на мультимодальность и агентов для работы с реальными приложениями. Участники мероприятия высказались за сотрудничество и отказ от бессмысленной конкуренции внутри Китая. Местные разработчики должны объединить усилия, чтобы успешно представлять КНР на международном рынке систем генеративного ИИ.

Cougar показала блоки питания Polar V2 на 1200 Вт с шестью разъёмами 12V-2×6, но не все из них предназначены видеокартам

Компания Cougar привезла на выставку CES 2026 новую серию модульных блоков питания Polar V2, в которую входят модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Модель на 1200 Вт привлекает внимание одной деталью — наличием шести оранжевых разъёмов питания с маркировкой 12V-2×6 & PCI-E & CPU.

 Источник изображений: Cougar

Источник изображений: Cougar

На первый взгляд это выглядит тревожно. 12+4-контактные кабели питания для видеокарт имеют плохую репутацию, а целый набор из 12V-2×6-портов — это последнее, что многие сборщики хотели бы видеть на блоке питания, представленном на выставочном стенде. При этом речь идёт о блоке питания мощностью всего 1200 Вт. Конечно, для одной GeForce RTX 5090 такой мощности будет достаточно. Но представьте, что будет, если подключить к такому БП шесть видеокарт RTX 5090 или даже три модели RTX 5090 Lightning от MSI с энергопотреблением более 1000 Вт.

На самом деле, наличие шести разъёмов 12V-2×6 объясняется производителем весьма просто. Порты 12V-2×6 здесь универсальные. В комплекте блока питания Cougar добавлены кабели, которые с одного конца представлены коннекторами питания EPS для процессора, а другие — коннекторами PCIe 6+2-pin для видеокарт. Для карт с 12+4-контактным разъёмом в комплекте присутствует кабель, оснащённый коннекторами 12V-2×6 с обеих сторон.

За исключением необычного набора универсальных разъёмов 12V-2×6, серия блоков питания Polar V2 выглядит весьма стандартно для своего сегмента. В представленном устройстве используется узорчатая, похожая на плитку, решетка вентилятора, а в характеристиках упоминается 130-мм «пропеллер», который, правда, толще обычного. Его толщина составляет 30 мм. Такая конструкция вентилятора в теории должна увеличить воздушный поток для охлаждения компонентов БП, но эффективность и акустические характеристики будут в конечном счёте зависеть от кривой скорости вращения вентилятора, которые выбрала Cougar, а также от того, насколько агрессивно работает полупассивный режим под нагрузкой, который здесь тоже присутствует. Компания не сообщила стоимость новых блоков питания, а также не рассказала, когда БП серии Polar V2 поступят в продажу.

MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится

MSI выпустит не одну, а три версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 Lightning: GeForce RTX 5090 32G Lightning X (G5090-32LX), GeForce RTX 5090 32G Lightning Z (G5090-32LZ), а также специальную версию Lightning Z OCER (модельный номер пока неизвестен). При этом в открытой продаже можно будет найти только две первые версии карты.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Третий вариант Lightning Z OCER — специальная версия, разработанная исключительно для оверклокеров. Она оснащена не СЖО, а воздушной системой охлаждения. Эти карты не поступят в открытую продажу и будут распространяться по закрытым каналам.

Модели Lightning X и Lightning Z появились на официальном сайте MSI. Модель Z предложит более высокий заводской разгон GPU через профиль в приложении MSI Center. Для обеих версий, Lightning X и Lightning Z, заявлено энергопотребление 800 Вт в режиме «ОС» и 1000 Вт в режиме «EXtreme».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В системных требованиях модели Z производитель указывает на наличие блока пития мощностью от 1600 Вт, а для модели X — мощностью от 1500 Вт. Lightning X и Lightning Z оснащены одинаковыми системами охлаждения и имеют одинаковые размеры.

Карты оснащены двумя 12+4-контактными разъёмами питания 12V-2x6. Они не поддерживают переходники питания. Иными словами, блок питания должен иметь родной разъём и кабель 12V-2x6 для работы с этими картами. Сделано это для безопасности. Кожух систем охлаждения карт Z и X оснащён 8-дюймовым ЖК-дисплеем.

На странице модели Lightning Z упоминается специальная версия BIOS XOC на 2500 Вт. Изначально предполагалась, что данная версия прошивки будет доступна только для модели Lightning Z OCER.

MSI предупреждает что использование этой версии BIOS автоматически лишает пользователя гарантии на карту. Правда, производитель не поясняет, будет ли данная версия BIOS доступна в качестве второй вспомогательной или пользователям самим придётся устанавливать особый вариант прошивки. Компания также не поясняет, будет ли этот процесс обратимым.

Стоимость видеокарт серии Lightning по-прежнему не сообщается. Карты должны поступить в продажу в феврале и очень ограниченной партией всего в 1300 экземпляров. Обычно часть таких видеокарт идёт к обозревателям и инфлюенсерам. MSI не уточнила, распространяется ли это ограничение только на модель Lightning Z или также на Lightning X, поэтому неизвестно, сколько в итоге карт окажется в продаже.

Google сделала рекламу в своих ИИ-инструментах для шоппинга более персонализированной

Продвигающие технологии искусственного интеллекта компании пытаются найти адекватные способы монетизации услуг, за которые пользователи обычно не платят. Для Google очевидным способом получения прибыли стала продажа персонализированной рекламы в своих ИИ-приложениях для поиска и покупки товаров.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Фирменный поисковик Google в режиме ИИ позволяет клиентам более точно находить товары по описанию, корпорация собирается привлекать рекламодателей для более выгодных своим клиентам коммерческих предложений. С другой стороны, такой шаг позволит Google найти новые рынки сбыта рекламы, которые в своём традиционном виде начали страдать от распространения средств поиска с применением ИИ.

По словам представителей Google, рекламодатели из сферы торговли получат возможность выбирать между несколькими типовыми предложениями для пользователей ИИ-режима поиска товаров. Это будет либо сниженная цена, либо особая комплектация или бесплатная доставка. Фирменные алгоритмы Google будут анализировать поведение пользователей и предлагать им те товары, в приобретении которых они могут быть заинтересованы более всего. Рекламные предложения станут более персонализированными.

Конкурирующая OpenAI тоже пытается внедрить подобные механизмы в ChatGPT, но пока вынуждена сконцентрироваться на общем улучшении работы чат-бота, поскольку руководство стартапа недавно решило не распылять ресурсы на второстепенные разработки. Отдельное приложение Gemini корпорации Google (Alphabet) всё ещё уступает по популярности ChatGPT, но добавление «режима ИИ» в поиск через браузеры позволяет это в какой-то мере компенсировать. Microsoft и Perplexity также ведут работу в направлении совершенствования механизмов поиска товаров и интеграции адресной рекламы. Первая из компаний на прошлой неделе запустила функцию Copilot Checkout, позволяющую совершать покупки прямо из чат-бота. Это позволило увеличить количество покупок, совершаемых за первые 30 минут взаимодействия с чат-ботом, на 53 % по сравнению с обычным режимом поиска.

Google в сотрудничестве с крупными торговыми сетями США разработала «универсальный торговый протокол», который упростит процедуру оформления покупок через чат-боты. Как и в случае с историей просмотра веб-страниц, новый рекламный механизм будет опираться на историю переписки пользователя в чат-боте, чтобы предлагать ему более адресную рекламу. Продавцы смогут определять спектр рекламных предложений, которые они хотели бы демонстрировать пользователям платформы Google. На первых этапах всё сведётся к более низким ценам, но позже добавится возможность комбинировать маркетинговые предложения.

Noctua отложила выпуск ряда новых продуктов на более поздние сроки

Компания Noctua опубликовала на своём сайте обновлённую дорожную карту будущих продуктов. По сравнению с версией от сентября 2025 года список готовящихся новинок не изменился, но сместились их ожидаемые окна выпуска.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В сентябрьской дорожной карте на первый квартал 2026 года у Noctua был запланирован выпуск трёх новых продуктов: корпуса Antec Flux Pro Noctua Edition, разработанного в коллаборации с Antec, игровой мышки Pulsar Feinman Noctua Edition, а также вентилятора NF-A12x25 G2 chromax.black. Согласно обновлённой дорожной карте, в первом квартале ожидается выпуск только корпуса Antec. Мышка и вентилятор перенесены на второй квартал.

Некоторые продукты, планировавшиеся к выпуску во втором квартале, были перенесены на третий квартал. Компания по-прежнему собирается выпустить во втором квартале свою первую систему жидкостного охлаждения, но три других продукта — 140-мм настольный вентилятор, USB-контроллер вентиляторов и блок питания Seasonic PRIME PX Noctua Edition — перенесены на третий квартал.

В обновлённой дорожной карте не появилось новых запланированных продуктов, поэтому речь идёт только о смещении графика релиза уже анонсированных устройств. Тот же блок питания PRIME PX будет выпущен, скорее всего, после выставки Computex 2026, то есть спустя более года с момента его первоначального анонса.

Власти Индии собираются требовать от производителей смартфонов раскрывать исходный программный код

Новая инициатива индийских властей, на которую ссылается Reuters, направлена на повышение прозрачности в сфере информационной безопасности, и выражена она будет в том, что поставщики смартфонов на местный рынок будут должны предоставлять регуляторам доступ к исходному программному коду программного обеспечения, включая обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Производители мобильных устройств, в свою очередь, пытаются сопротивляться внедрению свода из 83 стандартов в области информационной безопасности, который, по их мнению, влечёт риски раскрытия данных, составляющих коммерческую тайну. На территории Индии эксплуатируется около 750 млн мобильных телефонов, утечки данных и мошенничества становятся всё более назойливой проблемой, поэтому власти страны пытаются навести порядок в этой сфере.

В прошлом месяце разразился скандал, связанный с инициативой индийских властей по обязательной установке на продаваемые в стране смартфоны приложения, позволяющего следить за информационной безопасностью. Сейчас лидирующие позиции на индийском рынке смартфонов занимают Xiaomi (19 %) и Samsung (15 %), а на долю продукции Apple приходится 5 %. Власти предлагают осуществлять анализ исходного программного кода устройств силами сертифицированных лабораторий. Предлагается также сохранять возможность удаления любых предустановленных приложений и блокировать доступ к камере и микрофону в фоновом режиме.

Разработка свода стандартов в сфере информационной безопасности ведётся в Индии с 2023 года, во вторник состоится встреча уполномоченных чиновников и представителей заинтересованных компаний, в числе которых упоминаются Apple, Samsung, Google и Xiaomi. Первая из них славится своим сопротивлением усилиям властей разных стран по получению доступа к исходному коду программного обеспечения. В Китае её пришлось отстаивать свои принципы с 2014 по 2016 годы, имелись и прецеденты и на исторической родине в США. Индийские чиновники настаивают, что поставщикам смартфонов необходимо подвергать их полной инспекции с точки зрения информационной безопасности. Отраслевая организация MAIT, которая представляет интересы производителей смартфонов в Индии, на прошлой неделе обратилась к правительству с просьбой отказаться от подобных намерений.

Поставщикам смартфонов также пришлось бы в случае внедрения новых правил обеспечивать периодическое автоматическое сканирование пользовательских устройств с целью поиска вредоносного программного обеспечения. По мнению производителей, подобная практика приведёт к повышению расхода заряда батарей мобильных устройств и снижению их быстродействия. Все обновления ПО должны будут проходить предварительное одобрение компетентными организациями, а это может затягивать сам процесс распространения оперативных обновлений. Требования по хранению журналов системной активности на протяжении не менее 12 месяцев также признано труднореализуемым, поскольку в памяти устройств не найдётся достаточного для этого места.

Новая статья: Итоги 2025 года: процессоры для ПК

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: процессоры для ПК

МЦСТ получила партию из 10 тыс. процессоров «Эльбрус-2С3»

Российская частная компания МЦСТ получила в 2025 году от производственного партнёра более 10 тыс. процессоров «Эльбрус-2С3», благодаря чему производство под разбраковку процессоров расширили до нескольких тысяч штук в месяц, сообщил Telegram-канал RuHard со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: МЦСТ/RuHard

Источник изображения: МЦСТ/RuHard

«Эльбрус-2С3» — это двухядерный процессор общего назначения с архитектурой «Эльбрус» шестого поколения, частотой до 2 ГГц и встроенным ускорителем 3D-графики. Изначально его хотели выпускать на мощностях TSMC по техпроцессу 16 нм, но запуск серийного производства не состоялся в связи с санкциями. Затем производство предполагалось перенести в материковые провинции Китая, что, по всей видимости, удалось.

RuHard также сообщил, что разработка перспективного процессора «Эльбрус-8В7» вышла на финальную стадию, завершения которой следует ждать в конце этого года. «Эльбрус-8В7» с новой отечественной архитектурой «Эльбрус» 7-го поколения создан российскими разработчиками для использования в ноутбуках, десктопах и встраиваемых компьютерных системах. Согласно презентации МЦСТ, в чипе будет 6 или более ядер с частотой 2 или более 2 ГГц. Производительность составит около 0,5 TFLOPS. Также сообщается о поддержка PCIe 4.0 и встроенной графике с поддержкой 3D (3D GPU и кодеки).

Также сообщается, что компания уже тестирует инженерные образцы «Эльбрус-32С» и уже готовы системные платы для первых запусков процессора. Появления предсерийных процессоров следует ждать не ранее 2027 года. RuHard отметил, что в этих процессорах появится поддержка передовых интерфейсов, в том числе DDR5, PCIe 5.0/CXL.

AMD разгромила Nvidia со счётом 210:120 — по упоминаниям ИИ в презентации на CES 2026

На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин.

При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз.

Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин.

Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза.

Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года.

OpenAI инвестирует $500 млн в энергетическое подразделение SoftBank — SB Energy

OpenAI Group инвестирует $500 млн в SB Energy — это дочерняя структура SoftBank Group, занимающаяся возобновляемыми источниками энергии и дата-центрами, сообщает Silicon Angle.

Сделка предусматривает и дополнительные условия. Так, $500 млн инвестиций со стороны OpenAI удвоятся благодаря вкладу SoftBank, в результате в ходе раунда финансирования будет привлечён $1 млрд. Дополнительно SB Energy станет применять в своей внутренней деятельности сервисы OpenAI и поддержит инициативу Stargate. Партнёрство частично обусловлено тем, что SoftBank — уже крупнейший инвестор разработчика ChatGPT. В марте японская компания согласилась возглавить раунд финансирования OpenAI на $40 млрд, а в конце декабря она инвестировала не менее $22,5 млрд в своего партнёра.

SB Energy основана SoftBank в 2011 году для строительства инфраструктуры возобновляемой энергии. Сейчас компания строит два энергохранилища в Калифорнии с совокупной мощностью порядка 1,36 ГВт. По данным SB Energy, на территории одного из кампусов также будет расположен парк солнечных элементов с пиковой мощностью 570 МВт. Активную деятельность SoftBank ведёт и в Техасе. В конце 2024 года она ввела в эксплуатацию солнечную электростанцию Orion Solar Belt на 900 МВт близ Остина. Она поддерживает один из кампусов Google.

 Источник изображения: SB Energy

Источник изображения: SB Energy

При этом SB Energy не только строит энергетические объекты, но и технологическую инфраструктуру. В частности, OpenAI объявила, что подразделению SoftBank доверят строительство инфраструктуры Stargate на 1,2 ГВт в округе Майлам (Milam) в Техасе, где расположена солнечная электростанция Orion Solar Belt. На сайте SB Energy также сообщается, что компания строит в Техасе второй кампус ЦОД, но не уточняется, будет ли он использоваться OpenAI. По имеющимся данным, речь идёт об объекте мощностью более 1 ГВт.

OpenAI будет работать с SB Energy и SoftBank для разработки нового подхода к строительству дата-центров. Разработчик ChatGPT объявил, что методология объединяет оригинальный проект ЦОД от OpenAI с проверенными компетенциями SB Energy в скорости, «дисциплине затрат» и интегрированной энергетике. Речь идёт о неэксклюзивном приоритетном партнёрстве.

Помимо участия в проектах Stargate, SB Energy обеспечит использование ChatGPT своими сотрудниками и начнёт использовать API OpenAI. Кроме того, SB Energy привлекает $800 млн инвестиционной компании Ares Management для масштабирования бизнеса. Сделка с OpenAI, касающаяся SB Energy — уже второй случай инвестиций в дочернюю структуру компании, которая сама инвестировала в OpenAI. В декабре OpenAI приобрела долю в фонде Thrive Holdings. Это дочерняя структура Thrive Capital, уже инвестировавшая в OpenAI в 2025 году более $1 млрд.

В Windows 11 появится официальный способ удаления Copilot

Пользователи с администраторскими правами теперь смогут удалять предустановленное приложение Microsoft Copilot с устройств под управлением Windows 11 Pro, Enterprise и Education — правда, только если система соответствует ряду технических условий. Соответствующая функция, доступная пока только участникам программ Dev и Beta Channel, появилась в сборке Windows 11 Insider Preview Build 26220.7535 (KB5072046).

 Источник изображения: Future/tomshardware.com

Источник изображения: Future/tomshardware.com

Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на блог Windows Insider, за удаление отвечает новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp, которую можно настроить через редактор локальной групповой политики по пути User Configuration — Administrative Templates — Windows AI — Remove Microsoft Copilot App.

Однако воспользоваться этой опцией удастся не на всех устройствах. Система должна одновременно удовлетворять трём условиям: на ней должны быть установлены как бесплатное приложение Microsoft Copilot, так и платный сервис Microsoft 365 Copilot. При этом приложение Copilot не должно быть установлено пользователем вручную и не должно было запускаться в течение последних 28 дней. Это означает, что даже после удаления бесплатного Copilot входящий в подписку Microsoft 365 Copilot останется доступным.

Выполнение последнего условия, как отмечает Tom's Hardware, может оказаться сложным на практике. Приложение Copilot по умолчанию включено в автозагрузку при входе в систему, а также активируется комбинациями клавиш Windows + C, Alt + Space или через специальную кнопку на некоторых клавиатурах. Даже если администратор или пользователь отключит автозапуск в диспетчере задач, случайное нажатие горячих клавиш легко приведёт к запуску приложения и сбросит 28-дневный отсчёт.

В целом, это изменение может быть положительно встречено теми, кто не использует ИИ-инструменты или предпочитает модели искусственного интеллекта конкурентов. Кроме того, компания Intel на своей презентации CES 2026 продемонстрировала, что ИИ полезен при целенаправленном использовании, но «не нужен повсюду», а представители Dell открыто отметили, что потребители не проявляют особого интереса к концепции «AI PC», которую Microsoft активно продвигает.

Выход модульного смартфона Meizu 22 Air отменили из-за подорожания памяти

Компания Meizu официально отменила выход модульного Meizu 22 Air, объявив об этом в ходе мероприятия Meizu Fan Spring Festival 2026 в Китае. Впрочем, речь идёт не только об этой конкретной модели. По словам директора по маркетингу Meizu Group Ван Чжицяна (Wan Zhiqiang), резкий рост цен на память создал серьезные препятствия для смартфонного бизнеса компании.

 Источник изображений: Meizu/Weibo

Источник изображений: Meizu/Weibo

Вместе с тем Meizu сообщила подробности об отменённом Meizu 22 Air, получившем дизайн в стиле iPhone Air с горизонтальным размещением камер на задней панели. Задняя панель имеет модульную конструкцию с PIN-подключением различных аксессуаров. В их числе съёмный аккумуляторный блок для увеличения автономности устройства, модуль с системой охлаждения и игровой контроллер, а также внешний блок камеры, обеспечивающий возможность съёмки на большом расстоянии от объекта.

Компания также продемонстрировала концепт магнитной задней крышки, что позволило бы пользователям, меняя крышки, изменять внешний облик смартфона телефона. Смартфон также получил настраиваемую пиксельную подсветку с отображением различных узоров, которые можно было бы менять в соответствии со своим настроением. Meizu 22 Air также оснащён двухступенчатой настраиваемой кнопкой выбора режима. Meizu сообщила, что также разработала новые системные темы для пользователей, ценящих визуальную персонализацию. Но всё это теперь не воплотится в серийном продукте.

Meizu также представила на мероприятии ИИ-устройство Meizu 22 Next AI Cube в виде брелока с 4-дюймовым дисплеем. Новинка представляет собой автономный терминал с поддержкой 5G, работающий под управлением AIOS с акцентом на голосовое управление.

Meizu заявила, что в Meizu 22 Next AI Cube уделено большое внимание эмоциональному ИИ. Он может использоваться для управления несколькими устройствами через её экосистему One-Flow и поддержки множества предлагаемых аксессуаров. Цена и сроки выхода новинки пока неизвестны.

Приложение Microsoft Lens полностью прекратит работу в марте 2026 года

Компания Microsoft официально перевела мобильное приложение Microsoft Lens в статус «устаревшее» для устройств iOS и Android с 9 января 2026 года. Хотя приложение пока продолжает работать, его полное закрытие, как стало известно изданию Windows Latest, запланировано на 9 марта 2026 года.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

До 9 марта пользователи смогут сканировать документы в Lens при условии, что приложение уже установлено на устройстве. После 9 февраля 2026 года Microsoft начнёт удалять Lens из App Store и Google Play, а статус приложения изменится с «устаревшее» (retired) на статус «неподдерживаемое» (unsupported). В статусе «устаревшее» приложение Office Lens больше не будет получать обновления, а «неподдерживаемый» статус означает, что если какое-либо будущее обновление операционной системы Android негативно повлияет на приложение, Microsoft не будет его исправлять.

По словам представителей компании, решение связано со стратегией по объединению продуктов с похожей функциональностью. Возможности сканирования и обработки документов, которые предлагал Lens, теперь полностью интегрированы в облачное хранилище OneDrive и в Copilot. Именно этим объясняют в компании прекращение поддержки отдельного независимого приложения.

Для сканирования документов в качестве замены предлагается использовать встроенные средства облачного хранилища OneDrive или использовать приложение Microsoft 365 Copilot. Однако техническая реализация этого процесса имеет свои особенности. Для сканирования в OneDrive необходимо нажать на иконку плюса и выбрать соответствующий режим, после чего система захватит изображение и преобразует его в формат документа, доступный для редактирования.

В отличие от Microsoft Lens, который позволял сохранять файлы непосредственно в локальную память устройства, новый интегрированный инструмент по умолчанию отправляет результаты в облачное хранилище, что требует от пользователей ручного скачивания документов, если они хотят хранить их локально.

ИИ-ускорители упёрлись в предел скорости HBM, и эта проблема пострашнее дефицита памяти

По оценкам представителей отрасли, современные ИИ-ускорители в своём развитии достигли того этапа, когда пропускная способность интерфейса памяти становится узким местом на пути дальнейшего масштабирования быстродействия. Дефицит памяти или её объём в этом отношении уходят на второй план, и устранение этого барьера главным образом зависит от разработчиков GPU и больших языковых моделей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам сооснователя Majestic Labs Ша Рабии (Sha Rabii), на которого ссылается CNBC, если непосредственно ускорители вычислений в последние годы продвинулись в своём быстродействии весьма значительно, сопутствующая им память стала не особо быстрее. По сути, именно производительность памяти ограничивает сейчас дальнейший рост быстродействия больших языковых моделей. При этом переход к инференсу увеличит потребности в объёме памяти, так что спрос на неё будет расти очень быстро. В любом случае, чем больше в инфраструктуре ИИ памяти, тем большее количество клиентов она способна обслуживать в единицу времени. О необходимости наращивать объёмы выпуска памяти на CES 2026 говорил и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он даже отметил, что покупатели игровых решений компании типа видеокарт и консолей «обижены» на отрасль ИИ, поскольку дефицит памяти толкает цены вверх даже в указанных смежных сегментах рынка.

Даже запланированный AMD и Nvidia переход на использование памяти типа HBM4 не позволит полностью решить проблему пропускной способности. Память этого семейства всё равно ограничена в количестве задействованных каналов и высоте стека микросхем, не говоря уже о ширине интерфейса. Пропускная способность вычислительных систем могла бы масштабироваться гораздо эффективнее, если бы не свойственные HBM ограничения. Наращивать количество вычислительных блоков в составе GPU в таких условиях не имеет особого смысла, ибо память не будет успевать передавать все данные при вычислительных нагрузках, имеющих отношение как к обучению больших языковых моделей, так и инференсу.

Доступные разработчикам компонентов методы упаковки чипов также выступают в роли специфического ограничивающего фактора, в условиях высокого спроса профильные мощности сильно загружены, усиливая дефицит скоростной памяти и повышая расходы производителей.

На архитектурном уровне разработчики пытаются изучать альтернативы типа осуществления вычислений прямо внутри микросхем памяти (PIM), увеличения плотности компоновки микросхем в составе стека памяти, а также применения в многокристальных решениях прогрессивных интерфейсов типа UCIe, которые позволяют не только увеличить эффективную полосу пропускания, но и снизить задержки при работе с данными. Темпы дальнейшего масштабирования инфраструктуры ИИ будут зависеть от прогресса в сфере внедрения более скоростной памяти.

HBM4 предложит прирост быстродействия в полтора раза относительно HBM3E, позволяя через свою более широкую 2048-разрядную шину передавать до 2 терабайт данных в секунду. К 2027 году на арену выйдет память типа HBM4E, которая потенциально увеличить скорость передачи информации ещё в полтора раза. Внедрение интерфейса CXL также должно способствовать повышению эффективности обмена данными между компонентами вычислительных систем. В части памяти переход к CXL обеспечит увеличение степени загрузки на 50 %, а также снижение энергопотребления на величину до 20–30 %. Появление новых методов трёхмерной компоновки памяти тоже должно способствовать повышению производительности и снижению энергопотребления.

Похвала Трампа в адрес главы Intel вызвала рост курса акций компании на 10 %

Прошлый год характеризовался интересным прецедентом: власти США фактически купили почти 10 % акций Intel, хотя участие государства в деятельности компаний технологического сектора не было характерным для истории взаимоотношений власти и бизнеса. Новая встреча главы Intel и президента США в этом году вызвала рост курса акций компании на 10 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Со страниц своей социальной сети Truth Social Дональд Трамп (Donald Trump), как отмечает CNBC, охарактеризовал генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), как «очень успешного руководителя», а также похвалил компанию за успешный выпуск первого процессора, изготавливаемого по технологиям тоньше 2 нм на территории США. По словам Трампа, правительство США очень гордится статусом акционера Intel, и за четыре месяца в этом статусе «уже заработало десятки миллиардов долларов для американского народа».

Как добавил президент Трамп, «наша страна полна решимости вернуть производство передовых чипов в Америку, и это именно то, что сейчас происходит». Глава Intel в ответ со страниц социальной сети X выразил признательность за «полную поддержку и поощрение» президенту Трампу и министру торговли Говарду Лютнику (Howard Lutnick). Руководитель компании также напомнил, что процессоры Intel Core Ultra Series 3, выпускаемые по технологии Intel 18A, уже поставляются.

В августе прошлого года власти США потратили на 9,9 % акций Intel около $8,9 млрд, причём часть этой суммы уже была передана в виде субсидий при прежней администрации. С тех пор стоимость пакета акций Intel, которым владеет американское государство, выросла до $19,74 млрд. Это и позволяет Трампу говорить о «заработанных десятках миллиардов долларов» на этой сделке. С начала января курс акций Intel успел вырасти более чем на 20 %.

Илон Маск пообещал открыть доступ к исходному коду нового алгоритма X через семь дней

Бизнес американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) в сфере программного обеспечения сейчас переживает не самые простые с точки зрения репутационных рисков времена, поэтому он пытается формировать вокруг своей социальной сети X атмосферу прозрачности. Из этих соображений исходный код нового алгоритма X будет открыт для разработчиков через семь дней, и подобный шаг будет повторяться каждые четыре недели.

 Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

По крайней мере, об этом сам Маск заявил со страниц социальной сети X в минувшую субботу: «Это будет повторяться каждые четыре недели, с подробными аннотациями для разработчиков, чтобы вы могли понимать, что изменилось». Раскрытию подлежат и те части исходного кода, которые связаны с рекомендательными алгоритмами и рекламными постами, как отмечает Reuters.

По всей видимости, эти шаги направлены на взаимодействие платформы с европейскими судебными органами, которые ещё в июле прошлого года начали расследование по поводу генерации и размещения изображений сексуального характера. На уходящей недели власти ЕС приказали X сохранять до конца 2026 года все документы, связанные с работой чат-бота Grok, который и способствовал созданию таких изображений. Следователи хотят сохранять доступ и к исходному коду X, поэтому Маск решил упростить им задачу, периодически публикуя его в свободном доступе. В прошлом месяце ЕС назначил X штраф в размере 120 млн евро за нарушение политики прозрачности, предусматриваемой местным «Законом о цифровых услугах». Илон Маск на данное решение регуляторов отреагировал весьма эмоционально и нецензурно.

Nvidia быстро отреагировала на волну критики после выхода DGX Spark

Представленный в конце прошлого года «настольный суперкомпьютер» DGX Spark вызвал немало критических замечаний от лица разработчиков, которым предназначался. Nvidia пришлось быстро реагировать на критику и устранять недостатки, поскольку вопрос взял под личный контроль глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Вскоре после анонса на DGX Spark обрушилась критика со стороны разработчиков, которые упоминали нестабильность программного обеспечения и недостаточный уровень быстродействия в качестве основных недостатков. Как поясняют со страниц Business Insider представители Moor Insights & Strategy, большой опыт выпуска на рынок игровых видеокарт научил Nvidia работать с критикой своей продукции в публичном информационном пространстве. Основатель компании Дженсен Хуанг в таких ситуациях всегда лично контролирует обратную связь с недовольными клиентами. В последние годы руководство Nvidia стало на общественную критику реагировать острее, поскольку считает важным сохранять высокие котировки акций, которые способны страдать от репутационных проблем.

Осенью прошлого года исполнительный директор фармацевтической компании AstraZeneca Джастин Джонсон (Justin Johnson) на страницах LinkedIn поделился своими впечатлениями от использования DGX Spark, отметив, что хотя производительность системы оказалась на обещанном уровне, проблемы со стабильностью программного обеспечения имели место. Глава Nvidia поручил своим подчинённым обратить внимание на эту жалобу и выступить со страниц X с обещанием всё исправить. Специалисты Nvidia связались с Джонсоном, чтобы исправить основную часть проблем, после чего тот с благодарностью заявил о готовности рассмотреть вопрос об установке DGX Spark в AstraZeneca для проведения исследований на постоянной основе.

Именно замечания Джонсона заставили Nvidia создать специальную рабочую группу, которая следила за критикой в адрес DGX Spark в открытых источниках. Сотрудники компании выходили на связь с авторами наиболее резонансных критических замечаний относительно быстродействия DGX Spark, перегрева и высокой цены.

Ещё один прецедент со участием исследователя, который приобрёл DGX Spark для изучения рисков развития онкологических заболеваний у двух своих сыновей после смерти дочери, показал готовность Nvidia реагировать на критику. Столкнувшись с проблемами совместимости ПО, автор жалобы получил от технической поддержки автоматически сгенерированный ответ через 38 часов после обращения, и такая медлительность заставила его выступить с критикой в социальной сети. Его пост оказался более эффективным средством воздействия на Nvidia, представители компании быстро с ним связались и начали работать над решением проблемы.

По словам экспертов, личная заинтересованность главы Nvidia в быстром устранении таких проблем играет определённую роль, делая компанию более ориентированной на решение проблем клиентов по сравнению с прочими техногигантами. В то же время, если решить проблемы не удаётся быстро и в полной мере, для компании и её основателя это влечёт более серьёзные репутационные риски по сравнению с теми корпорациями, которые подходят к процессу с меньшим уровнем вовлечения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
iFixit разобрали MacBook Neo и назвали его самым ремонтопригодным ноутбуком Apple 44 мин.
Представлено новое поколение водоблоков для ИИ, которые охлаждают всю плату сразу 2 ч.
Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке 4 ч.
Как полный бак залить: BYD показала электромобиль, который заряжается за 12 минут 4 ч.
Microsoft, Meta и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров 7 ч.
Выручка пяти крупнейших производителей корпоративных SSD взлетела более чем на 50 % за квартал 7 ч.
Crusoe представила периферийные зоны доступности Crusoe Edge Zones для внедрения ИИ-решений где угодно 8 ч.
Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо 9 ч.
Пропускная способность сети фильтрации Curator превысила 6 Тбит/с 10 ч.
Британский провайдер научился искать утечки воды с помощью оптоволокна 10 ч.