Опрос
|
реклама
Быстрый переход
BenQ анонсировала мониторы для программистов со специальным режимом для отображения кода
10.05.2024 [12:06],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила пару необычных мониторов новой серии RD — 24,1-дюймовый RD240Q с соотношением сторон 16:10, 28,2-дюймовый RD280U с соотношением сторон 3:2. Вместе с ними дебютировал более традиционный 31,5-дюймовый RD320UA с соотношением сторон 16:9. Все три предназначены для программистов и поддерживают специальный режим, снижающий нагрузку на глаза при работе с кодом. Примечательной особенностью всех трёх мониторов являются их органы управления, которые расположены не на нижнем правом торце или сзади, а непосредственно перед глазами пользователя в центре нижней части их экранов. Это максимально упрощает к ним доступ. На момент публикации данной заметки компания озвучила характеристики только младшей модели RD240Q. В её основе используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 60 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 93-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Указанный монитор, как и все модели серии RD, поддерживает несколько режимов: «кинотеатр», «тёмный режим для кодирования», «светлый режим для кодирования», режим электронной книги, HDR, а также предлагает поддержку пользовательских настроек. В режиме кодирования улучшается отображение цветов, часто используемых в синтаксически важных разделах кода, а также чёткость шрифтов. Кроме того, монитор изменяет настройки контрастности и цвета для уменьшения нагрузки на глаза. Для 28,2-дюймового RD280U и 31,5-дюймового RD320UA производитель заявляет поддержку разрешения 4K. Все три монитора оснащены портом USB-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также KVM-переключателем, который позволяет работать с несколькими источниками сигнала с помощью одного набора мышки и клавиатуры. О стоимости мониторов производитель ничего не сообщил. Известно, что в продаже они появятся до конца первой половины текущего года, то есть не позднее июня. Первый в мире полёт с клиновоздушным ракетным двигателем закончился крушением, даже не начавшись
10.05.2024 [11:54],
Геннадий Детинич
Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge сообщил о крушении демонстратора MIRA I с инновационным клиновоздушным ракетным двигателем (aerospike). Демонстратор даже не успел оторваться от взлётной полосы и запустить КВР-двигатель, как вильнул в сторону и под воздействием сильного бокового ветра опрокинулся и загорелся. Взамен уничтоженного экземпляра разработчик пообещал сделать два и большего размера, а деньги на это он получил из бюджета. Компания Polaris Raumflugzeuge примерно год назад заключила контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание полномасштабного прототипа клиновоздушного ракетного двигателя. Двигатели КВРД разрабатывались ещё в 50-е годы и даже были планы ставить их на челноки программы «Спейс шаттл». Но проект так и не вышел из лабораторий. Полёт немецкого демонстратора с четырьмя обычными турбореактивными двигателями и одним экспериментальным двигателем КВРД должен был стать первым в истории. Но, пока не сложилось. Вместо уничтоженного в процессе аварии демонстратора MIRA I длиной 4,25 м компания обещает построить два — MIRA II и III длиной по 5 метров каждый. Конфигурация двигателей и профиль планера останутся те же: клиновидное крыло, по четыре турбореактивных двигателя на кислороде и керосине и по одному КВРД на каждом. Клиновоздушные ракетные двигатели интересны именно для космопланов, где нет места для двигателей первой и второй ступени одновременно. Ракета может быть двух- и более ступенчатой, когда сопла колоколообразной формы проектируются каждое на свою высоту. Если сопло одно, как у космоплана, то оно будет эффективно лишь на одной высоте, сжигая зря массу топлива на всех других высотах. Сопла двигателя КВРД представляют собой две соединённых с одной стороны половинки колокола. Вторая отсутствующая сторона сопла формируется набегающим потоком воздуха. Тем самым профиль сопла меняется, можно сказать, автоматически на всём протяжении полёта от уровня моря до вакуума, в среднем обеспечивая эффективную работу на всех высотах. Жаль, что в этот раз у немцев ничего не вышло — дело даже не дошло до запуска КВРД в воздухе. Было бы интересно увидеть работу этой технологии в условиях реального полёта. Своих не бросают: глава Arrowhead добивается от Valve и Sony возвращения Helldivers 2 в 177 регионов Steam
10.05.2024 [11:31],
Дмитрий Рудь
Хотя Sony отменила обязательную привязку аккаунта PSN в версии кооперативного шутера Helldivers 2 для Steam, игра остаётся недоступной для покупки более чем в 170 регионах, где PlayStation Network официально не работает. Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation. В начале недели Sony отменила требование, однако для резидентов упомянутых государств игра в продажу не вернулась. Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию. По словам Пилестедта, работа над возвращением Helldivers 2 в затронутые регионы Steam ведётся, но успехов пока нет: «Общаюсь с нашими партнёрами в PlayStation и Valve, добиваюсь отмены [ограничения]». «[Отмена] привязки учётной записи потребовала титанических усилий, но я не успокоюсь в своём стремлении сделать [Helldivers 2] доступной повсюду», — заверил Пилестедт поинтересовавшегося пользователя. До сих пор неясно, по чьей именно инициативе Helldivers 2 пропала из продажи в 177 регионах Steam — Valve, стремящейся оградить себя от потенциальных претензий, или Sony, не отступавшей (на тот момент) от своего решения. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. На днях игра получила первый после скандала с привязкой PSN-аккаунтов патч, а также набор премиальных заслуг «Полярные патриоты». Учёные синтезировали первую молекулу для сверхэффективного поглощения парниковых газов
10.05.2024 [10:05],
Геннадий Детинич
Методы супрамолекулярной химии позволяют создавать причудливые молекулярные связи из сложных молекул. Только настройка реакций для синтеза сложна и непредсказуема. Однако в случае удачи можно добиться невероятного результата, который, например, получила группа химиков из Великобритании и Китая, создавшая первую в своём роде молекулу для эффективного поглощения парниковых газов и не только. Свою молекулу учёные из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге назвали «клеткой из клеток». Это своего рода каркас из каркаса, сборка которого происходит сама собой в ходе серии последовательных химических реакций. Сначала собираются молекулы, по виду напоминающие призмы, а затем эти «призмы» собираются в тетраэдры. Получается глубоко пористый материал, молекулы которого способны организовывать устойчивые связи с молекулами углекислого газа и, в принципе, с другими летучими органическими соединениями. Например, новый материал показал способность абсорбировать «запах» синтетики от новых вещей, что предотвратит появление не всем приятных запахов от нового салона автомобиля или телевизора. Но больше всего учёных поразила способность синтезированной молекулы поглощать гексафторид серы (SF6). Этого парникового газа сравнительно мало в атмосфере, но он способен накапливаться где угодно и сохраняться там свыше 3 тыс. лет. За 100 лет, например, парниковый эффект от SF6 будет в 23 500 раз сильнее, чем от выбросов CO2. «Это захватывающее открытие, — поясняют учёные, — потому что нам нужны новые пористые материалы, которые помогут решить самые большие проблемы общества, такие как улавливание и хранение парниковых газов». Синтезированная молекула, что важно, не боится влаги, что позволит новому материалу абсорбировать парниковые газы непосредственно из промышленных выбросов, часто представляющих собой водяной пар или стоки. Открытое вещество хорошо показало себя в лаборатории, но когда оно выйдет на простор коммерческого использования — это отдельный и не до конца понятный вопрос, а полный текст статьи в журнале Nature Synthesis можно найти по ссылке. LG окончательно прекратит выпускать ЖК-дисплеи и переключится на OLED
09.05.2024 [22:38],
Анжелла Марина
Из-за острой конкуренции с китайскими производителями жидкокристаллических (ЖК, LCD) панелей, компания LG Display переориентируется на производство более технологичных и дорогих OLED-панелей. Сообщается, что LG Display рассматривает варианты продажи своего завода по производству ЖК-дисплеев в китайском городе Гуанчжоу. Это её последний завод по выпуску LCD-панелей — компания фактически прекратила выпуск LCD-панелей на своих мощностях в Южной Корее в 2022 году. Это решение является частью долгосрочной стратегии LG Display по концентрации усилий исключительно на более перспективном и прибыльном рынке OLED-дисплеев. К тому же, пойти на радикальные меры по полному отказу от выпуска ЖК-дисплеев компанию LG Display в последние годы подталкивает обострившаяся ценовая конкуренция с дешевыми китайскими производителями. Отмечается, что в прошлом году компания окончательно закрыла производственные линии ЖК-дисплеев на своих корейских предприятиях и теперь на очереди продажа последнего крупного завода по их производству в Китае. По неофициальной информации, в качестве потенциальных покупателей рассматриваются китайские компании BOE Technology и TCL Technology. Решение LG Display полностью отказаться от производства устаревших ЖК-дисплеев и перейти на выпуск только современных OLED-панелей обусловлено рядом причин. Во-первых, рынок OLED демонстрирует гораздо более высокие темпы роста, чем сегмент ЖК. К тому же, OLED-технология обладает рядом преимуществ по сравнению с ЖК — лучшим качеством изображения, меньшим энергопотреблением и т.д. Это позволяет производителям OLED-дисплеев устанавливать на свою продукцию более высокие цены и, соответственно, получать большую прибыль. Во-вторых, корейские компании LG Display и Samsung в принципе сохраняют лидирующие позиции на мировом рынке OLED-дисплеев. По прогнозам, в 2024 году на их долю будет приходиться 74 % всех продаж OLED панелей в мире. А в сегменте OLED-телевизоров доля LG и Samsung составит 96 %. Это означает, что корейские производители имеют серьезные конкурентные преимущества именно в OLED-секторе. Наконец, бизнес ЖК-дисплеев в последние годы становится все менее прибыльным из-за высокой конкуренции со стороны китайских компаний. Google Cloud случайно удалила частное облако австралийского пенсионного фонда UniSuper. И запасное тоже
09.05.2024 [21:40],
Владимир Мироненко
Около недели более полумиллиона участников австралийского пенсионного фонда UniSuper не имели доступа к своим аккаунтам из-за сбоя, который привёл к удалению частного облака фонда в Google Cloud, пишет The Guardian. Главы UniSuper и Google Cloud выступили с совместным заявлением, согласно которому это был «отдельный, “единственный в своем роде случай”, который никогда раньше не происходил ни с одним из клиентов Google Cloud во всем мире». В Google Cloud отметили, что «сбой произошёл из-за беспрецедентной последовательности событий, в результате которых непреднамеренная неправильная конфигурация во время предоставления услуг частного облака UniSuper в конечном итоге привела к удалению подписки фонда на частное облако». Облачный провайдер заявил, что выявил события, которые привели к этому сбою, и принял меры, чтобы это больше не повторилось. UniSuper дублирует данные в двух географических регионах, чтобы восстановить работу в случае потери одного из них. Но поскольку была удалена облачная подписка фонда целиком, это привело к потере в обоих облачных регионах. К счастью, фонд имел резервные копии у другого провайдера, поэтому данные удалось восстановить. Ранее UniSuper распределял рабочие нагрузки между сервисами Azure и двумя собственными ЦОД, но в прошлом году перенёс большую часть нагрузок на платформу Google Cloud Platform. UniSuper управляет средствами на сумму около $125 млрд. К полудню четверга по австралийскому времени облачная инфраструктура UniSuper восстановила работу, а участники фонда получили доступ к своим аккаунтам. Вместе с тем балансы счетов пока не будут обновляться, хотя, как сообщается, часть операций уже доступна, а финансы участников не пострадали. Google также заверила членов UniSuper, что сбой не был вызван кибератакой и, следовательно, их конфиденциальные данные не были раскрыты неавторизованным лицам. Сбои облачных сервисов случались и раньше, причём с ним сталкивались и основные провайдеры, включая AWS и Microsoft Azure. Но они справлялись с проблемами довольно быстро, чего не произошло в случае с UniSuper. Это может нанести ущерб Google с репутационной точки зрения и вызвать у клиентов недоверие к компании как поставщику услуг, говорит глава EEITrend. «На устранение сбоя в облаке UniSuper в Google Cloud в Австралии ушло необычно много времени, что негативно влияет на репутацию Google Cloud в регионе», — отметил он. В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу
09.05.2024 [16:15],
Алексей Разин
После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника. Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple. Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум. Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором. Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch. Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена. Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых. На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере. SpaceX зажгла все двигатели Starship в рамках подготовки к пятому пуску, хотя ещё не состоялся четвёртый
09.05.2024 [16:08],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX ещё не провела четвёртый тестовый пуск корабля Starship и гигантской ракеты-носителя Super Heavy, а уже ведёт подготовку к следующему полёту. В рамках этой деятельности были проведены статические огневые испытания, в рамках которых на непродолжительное время были включены все шесть двигателей Raptor космического корабля Starship. Обычно SpaceX проводит такие испытания в преддверии орбитального пуска, но на этот раз инженеры компании тестировали корабль, не являющийся следующем в очереди на то, чтобы покинуть Землю. Корабль и ракета-носитель, которые будут задействованы в рамках предстоящего тестового полёта, уже были протестированы ранее. Ожидается, что четвёртый пуск системы Starship может состояться уже в этом месяце. По всей видимости, корабль Starship и ракета Super Heavy полностью готовы к очередному полёту, но SpaceX не сможет его выполнить до тех пор, пока не получит разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации США. Ведомство всё ещё изучает детали того, что произошло во время предыдущего полёта Starship. Напомним, в рамках предыдущей миссии «Интегрированные лётные испытания-3» (IFT-3) две ступени системы Starship успешно разделились, после чего корабль отправился в космическое пространство, а ускоритель начал снижаться с целью приводнения в Мексиканском заливе. Однако не все двигатели первой ступени включились, из-за чего ускоритель начал вращаться во время снижения и в результате был потерян. Что касается корабля, то он прошёл испытание по перекачке криогенного топлива во время полёта, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с ним была потеряна, а чуть позднее SpaceX объявила о его потере. США совершат рывок в области гиперзвуковых двигателей благодаря 3D-печати
09.05.2024 [15:57],
Геннадий Детинич
США беспокоит факт отставания от России и Китая в области гиперзвуковых двигателей. Сократить разрыв и выйти вперёд должны помочь аддитивные технологии — 3D-печать металлами и сплавами, которая сократит время на проектирование, прототипирование, испытание и производство. Для этого Пентагон заключил контракт с компаний Aerojet Rocketdyne на сумму $22 млн. Aerojet должна изготовить прототип гиперзвукового двигателя и предоставить технологию массового производства. Компания Aerojet Rocketdyne давно использует аддитивные технологии при производстве ряда ракетных и реактивных двигателей, включая AR1, RL10, RS-25, Bantam, а также для производства спутников MPS-120 CubeSat и компонентов двигательной установки пилотируемого «лунного» корабля NASA Orion и для других целей. В сфере аддитивного производства Aerojet сотрудничала с другими исследовательскими организациями Пентагона — AFRL, DARPA и, наконец, с NASA. Поэтому неудивительно, что Aerojet пригласили в программу GAMMA-H по разработке техпроцесса производства прямоточного гиперзвукового двигателя методами развитой 3D-печати. «Aerojet Rocketdyne объединит несколько важных этапов комплексного процесса производства прямоточных реактивных двигателей в рамках контракта GAMMA-H, который обеспечит [производственный] график и экономичность, связанные с уменьшением фрагментарности цепочки поставок, — заявил президент Aerojet Rocketdyne Росс Нибергалл (Ross Niebergall). — Оптимизация процессов позволит увеличить выход деталей и сократить количество этапов обработки, что приведет к увеличению скорости производства и снижению затрат». Самой последней неудачей для США стало провальное испытание гиперзвуковой ракеты ARRW, проведенное 13 марта 2024 года. Россия и Китай активно развивают гиперзвуковое оружие и используют его на практике, тогда как в арсенале США нет ни одной гиперзвуковой ракеты. Реализация программы GAMMA-H даёт надежду наверстать упущенное. Capcom уже седьмой год подряд бьёт рекорды продаж — на этот раз благодаря ремейку Resident Evil 4, Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2
09.05.2024 [14:32],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom опубликовал новый финансовый отчёт. Прошедший 2024 фискальный год (закончился 31 марта) стал для компании на редкость успешным, а ближайшее будущее видится ещё более светлым. Прибыль Capcom растёт семь лет подряд, в 2024-м составив 152,4 млрд иен ($980 млн) — на 21 % лучше результата год назад. Операционная прибыль увеличивается уже 11-й раз кряду. Этот показатель вырос на 12,3 % до 57 млрд иен ($366 млн). За отчётный период Capcom продала 48,89 млн игр (41,7 млн год назад), а в 2025 финансовом году намерена впервые в истории превысить 50 млн и довести объём продаж до 165 млрд иен ($1 млрд). Наибольшим спросом в прошедшем финансовом году у Capcom пользовался ремейк Resident Evil 4 — 3,3 млн копий (7 млн в сумме). Успеху также поспособствовали Street Fighter 6 (3,3 млн) и Dragon’s Dogma 2 (2,6 млн). Monster Hunter: World остаётся самым успешным проектом Capcom в истории (теперь 25,32 млн копий), а суммарные продажи игр франшизы Monster Hunter в 2024 финансовом году превысили 100 млн единиц. Очередных успехов в 2025 финансовом году Capcom рассчитывает достичь благодаря своим ключевым сериям, расширению платформенной географии уже выпущенных игр и новым релизам. Так, например, на 2025 год официально запланирован выход Monster Hunter Wilds, а не подтверждённая до сих пор Resident Evil 9 (анонс якобы не за горами), согласно последним слухам, подоспеет к концу текущего финансового года. NASA показало видео с падением на чёрную дыру и полётом вокруг горизонта событий — круче, чем в «Интерстелларе»
09.05.2024 [12:47],
Геннадий Детинич
Используя новейшие данные и мощности суперкомпьютера, специалисты NASA создали видео падения на чёрную дыру и облёт вокруг горизонта событий. Это был бы билет в один конец, поэтому реальный видеоряд подобного манёвра человечество вряд ли когда-либо увидит. Моделирование NASA даёт представление о невероятных явлениях самым доступным образом — через визуализацию. Картинка транслируется виртуальной камерой, падающей за горизонт событий со всеми возможными световизуальными эффектами для наблюдателя. Для стороннего зрителя приближающийся к границе горизонта событий объект превратился бы в «спагетти» — гравитация растянула бы его вместе с пространством-временем. Для взгляда со стороны в таком виде объект находился бы бесконечно долго, но для самого объекта жизнь и существование прекратились бы в считанные секунды — его размело бы на элементарные частицы и понесло бы к центру чёрной дыры. Симуляция для виртуальной камеры позволяет насладиться визуальными эффектами после пересечения горизонта событий, пока камера не прекращает существования. Второй ролик показывает облёт вокруг горизонта событий на безопасном отдалении и как меняется вид неба и аккреционного диска по мере облёта чёрной дыры на околосветовой скорости в области искажения пространства времени. За пару облётов управляющий кораблём астронавт вернулся бы к своим товарищам на 36 минут моложе их, ведь при движении на околосветовых скоростях время замедляется. Они бы постарели, а он — нет. Симуляция NASA создана для сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Её горизонт событий простирается на 25 млн км. Видео начинается на расстоянии 640 млн км от чёрной дыры и показывает путешествие, которое в реальном времени заняло бы около трёх часов. В процессе симуляции суперкомпьютер NASA Discover работал пять суток и создал свыше 10 Тбайт данных. Это отличный материал для демонстрации обычным людям процессов, которые не укладываются в голове. Кристофер Нолан в фильме «Интерстеллар» показал хороший пример, пригласив для визуализации эффектов с чёрной дырой учёного Кипа Торна, получившего Нобелевскую премию с двумя другими коллегами за открытие гравитационных волн. В этом плане научно-фантастический фильм 2014 года предвосхитил усилия NASA по визуализации полётов рядом с чёрной дырой, но видеоролик NASA, безусловно, максимально точно передаёт те визуальные впечатления, которые могут сопровождать подобный вояж. Внутри смартфона Huawei Pura 70 Pro нашли больше китайских компонентов — и даже флеш-память с контроллером HiSilicon
09.05.2024 [09:47],
Алексей Разин
Эксперты iFixit и TechSearch International, как сообщает Reuters, по итогам вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro обнаружили в его составе не только 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9010, но и микросхему памяти NAND, предположительно упакованную подразделением HiSilicon и снабжённую фирменным контроллером. Источник напоминает, что прошлогодний флагман Huawei Mate 60 оснащался микросхемами DRAM и NAND производства южнокорейской компании SK hynix, из-за чего той даже пришлось оправдываться, указывая на отсутствие сотрудничества с Huawei на момент выхода новых моделей смартфонов в прошлом году. Эксперты тогда пришли к выводу, что Huawei могла использовать при производстве смартфонов Mate 60 запасы микросхем памяти SK hynix, накопленные до введения ограничений. Смартфон Pura 70 Pro, по данным авторов исследования, содержит большее количество компонентов китайского происхождения, хотя они не берутся оценить этот показатель количественно. По крайней мере, загадочная терабитная микросхема NAND, которая обнаружена внутри этого смартфона, как считают представители iFixit, могла быть упакована подразделением HiSilicon, которое разрабатывает для Huawei процессоры. Непосредственно кристалл памяти NAND внутри упаковки должен быть произведён сторонней зарубежной компанией, а вот контроллер HiSilicon разработала сама. С другой стороны, на направлении центральных процессоров HiSilicon прогресса в сфере литографии специалисты iFixit пока не наблюдают, поскольку процессор Kirin 9010 выпускается по той же 7-нм технологии SMIC, что и прошлогодний Kirin 9000S. Это не мешает аналитикам рассчитывать на появление 5-нм процессоров китайского производства уже до конца текущего года. «Джеймс Уэбб» обнаружил лучшее доказательство существования атмосферы у похожей на Землю планеты за пределами Солнечной системы
09.05.2024 [09:17],
Геннадий Детинич
Обитаемость инопланетных миров — это один из фундаментальных вопросов, на который пока нет ответа. Обнаружено свыше 5000 экзопланет, о которых наука знает исчезающе мало. Например, до сих пор не было надёжного доказательства существования атмосфер у скалистых миров, похожих на Землю. Если экзопланеты газовые гиганты без стеснения показывали свою раздутую атмосферу, то со скалистыми мирами всё было очень и очень неоднозначно. Возможности космической обсерватории им. Джеймса Уэбба открыли доступ к сбору данных по атмосферам экзопланет. Это довольно узкий канал для получения бесценной информации, но он есть и учёные им активно пользуются. Если экзопланета достаточно горяча или проходит по лику своей звезды, «Уэбб» фиксирует спектры излучения и поглощения в области наблюдений и помогает сделать вывод о наличии атмосферной оболочки и её приблизительном составе. В 2004 году на удалении 41 световой год от Земли в двойной системе 55 Рака у солнцеподобной звезды 55 Рака A учёные обнаружили горячую суперземлю 55 Cancri e (55 Рака e). Экзопланета была примерно в два раза больше Земли и немного плотнее её. С тех пор 55 Рака e была под пристальным наблюдением множества научных коллективов, но обнаружить наличие атмосферы у экзопланеты не удавалось никакими способами. Следует сказать, что планета 55 Рака e слишком горяча для возникновения там жизни. Она вращается у своей звезды примерно на четверть расстояния от Солнца до Меркурия. Её поверхность, судя по всему — это бурлящий океан магмы. Для учёных это возможность заглянуть в прошлое Земли, Венеры или Марса, когда планеты из нашей системы тоже были раскалёнными шариками. Это возможность понять процессы образования атмосфер на скалистых планетах и их взаимодействия с планетарным веществом. Наблюдения за экзопланетой 55 Рака e позволили обнаружить признаки плотной и тонкой атмосферной оболочки. По словам исследователей — это лучшее доказательство наличия атмосфер у скалистых экзопланет за всю историю наблюдений подобных объектов. Данные получены благодаря высокой чувствительности «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне. Крошечные колебания света в диапазоне от 4 до 12 мкм позволили обнаружить поглощения спектральных линий, сигнализирующие о наличии в атмосфере 55 Рака e монооксида и диоксида углерода, которые, очевидно, выделяются и поддерживаются (что наиболее важно в данном исследовании) глобальным магматическим океаном. Иначе говоря, скалистый мир самостоятельно создаёт и поддерживает атмосферную оболочку. Первичную атмосферу давно ободрало бы излучение близкой звезды. Также «Уэбб» определил, что дневная сторона экзопланеты холоднее, чем предсказывает моделирование. Измерения показали, что температура поверхности на дневной стороне составляет 1540 °C. Если бы на планете не было атмосферы, она разогревалась бы до 2000 °C или около того. К охлаждению может привести либо перемещение лавовых потоков, либо атмосферных масс с дневной на ночную сторону (планета, суда по всему, находится в приливном захвате и всё время обращена к своей звезде одной стороной). Лаву можно исключить — явно не та динамика. Тем самым получено ещё одно косвенное доказательство наличия атмосферы у 55 Рака e. «В конечном счете, мы хотим понять, какие условия позволяют скалистой планете поддерживать богатую газом атмосферу: ключевой компонент пригодной для жизни планеты», — говорят исследователи. Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли
09.05.2024 [06:30],
Алексей Разин
В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов. В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать. Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх. Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты. США захотели ограничить доступ России и Китая к GPT-4 и другим мощным моделям ИИ
09.05.2024 [00:41],
Владимир Мироненко
Министерство торговли США рассматривает возможность принятия новых нормативных мер по ограничению доступа Китая, России и некоторых других стран к проприетарных моделям искусственного интеллекта (ИИ), таким как GPT-4, пишет агентство Reuters со ссылкой на свои источники. В настоящее время нет никаких препятствий для продажи американскими разработчиками самых мощных систем ИИ с закрытым исходным кодом кому угодно. OpenAI, поддерживаемая Microsoft, Google DeepMind холдинга Alphabet или Anthropic абсолютно законно могут продать свои ИИ-модели практически любому пользователю или компании. Вместе с тем исследователи из государственного и частного секторов США выражают обеспокоенность тем, что противники Соединённых Штатов могут использовать ИИ-модели, способные анализировать огромные объёмы текста и изображений для обобщения информации и создания контента, для проведения мощных кибератак, создания биологического оружия и других целей. По словам одного из источников Reuters, любое ужесточение контроля экспорта ИИ-технологий, скорее всего, будет относиться к таким странам, как Россия, Китай, Северная Корея и Иран. Как сообщают источники, для экспортного контроля над ИИ-моделями США могут использовать пороговое значение вычислительной мощности, необходимой для обучения модели. В случае достижения порогового значения, разработчик должен будет сообщить о планах разработки ИИ-модели и предоставить результаты испытаний Министерству торговли США. По мнению двух американских чиновников и источника Reuters, осведомлённого о ходе обсуждений, этот показатель может стать основой для определения того, какие ИИ-модели подпадают под экспортные ограничения. Если этот подход возьмут за основу, ограничения коснутся экспорта будущих ИИ-моделей, поскольку ни одна из существующих ИИ-моделей не достигла этого порога, хотя по данным исследовательского института EpochAI, Gemini Ultra от Google близка к нему. По мнению Тима Фиста (Tim Fist), эксперта по политике в области ИИ из аналитического центра CNAS в Вашингтоне (округ Колумбия), пороговое значение «является хорошей временной мерой, пока не будут разработаны более эффективные методы измерения возможностей и рисков новых моделей». Он отметил, что Китай, по всей видимости, примерно на два года отстаёт от Соединённых Штатов в сфере ИИ и разрабатывает собственное программное обеспечение для этих технологий. В свою очередь Джамиль Джаффер (Jamil Jaffer), бывший чиновник Белого дома и Министерства юстиции США считает, что лучше использовать контроль, основанный на возможностях модели и предполагаемом применении. «Лучше сосредоточиться на угрозе национальной безопасности, а не на технологических порогах, потому что это более долгосрочно и сосредоточено на угрозе», — сказал он. Независимо от порогового значения, экспорт моделей ИИ будет трудно контролировать, говорит Фист. Многие модели имеют открытый исходный код, а это означает, что они будут неподконтрольны регулятору. В Исландии запущено крупнейшее в мире предприятие по прямому удалению углекислого газа из атмосферы
08.05.2024 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Mammoth, крупнейший промышленный объект для удаления углекислого газа (CO2) из атмосферы начал работу в Хеллишейди, Исландия. Предприятие использует метод прямого захвата углекислого газа из воздуха (Direct Air Capture, DAC). Объектом управляет швейцарская компания Climeworks, занимающаяся климатическими технологиями, в число клиентов которой входят JPMorgan Chase, Microsoft, Stripe и Shopify. Метод DAC, который применяет Climeworks, использует компрессорные установки, закачивающие атмосферный воздух в коллектор, где содержащийся в воздухе CO2 поглощается специальным фильтром. После насыщения фильтра коллектор автоматически закрывается и нагревается до 100 °C, высвобождая собранный CO2, который затем смешивается с водой и закачивается в горные породы, где постепенно минерализуется. Предполагается, что DAC станет эффективным способом борьбы с изменением климата, хотя масштабируемость этого процесса пока находится под вопросом. Разработка DAC началась в 2009 году, когда при Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich) была основана компания Climeworks. За последние пару лет крупные компании, такие как Microsoft, Stripe и Shopify, авансом оплатили Climeworks будущие услуги по удалению углекислого газа, чтобы помочь зарождающейся безуглеродной индустрии. Помимо привлечения корпоративных клиентов, Climeworks получила средства на развитие в размере более $780 млн от широкого круга независимых инвесторов. В 2017 году Climeworks стала первой компанией, приступившей к сбору CO2 из воздуха для дальнейшей его реализации в качестве продукта, используемого в газированных напитках и теплицах. В 2021 году компания сделала большой шаг вперёд, открыв в Исландии объект Orca — первое предприятие по улавливанию углекислого газа по методу DAC. На данный момент на предприятии Mammoth функционирует 12 модульных установок, до конца года их количество возрастёт до 72. Когда Mammoth выйдет на запланированную мощность, он сможет улавливать почти в 10 раз больше CO2, чем Orca, — около 36 тыс. тонн углекислого газа в год. Эта впечатляющая цифра на самом деле сравнительно не велика, учитывая, что только выбросы Microsoft составили около 13 миллионов (!) тонн углекислого газа в 2022 году. На сегодняшний день Mammoth — крупнейший из действующих объектов такого профиля. Но, по сравнению с находящимися в разработке глобальными проектами, его можно считать лишь демонстратором технологий. Деятельность Climeworks в Исландии была призвана показать жизнеспособность и эффективность процесса DAC. Теперь компании предстоит выход на растущий рынок США с гораздо более масштабными инициативами. Компании, занимающиеся климатическими технологиями, получают заметную политическую и финансовую поддержку в США — к настоящему моменту $3,5 млрд федеральных средств направлено на развитие как минимум четырёх предприятий, работающих по методу DAC. Достоверно известно о двух крупных проектах, в которые будет инвестировано $1,2 млрд — это предприятие в штате Луизиана, использующее технологии DAC от Climeworks и калифорнийский стартап Heirloom Carbon Technologies. Каждый центр, финансируемый из федерального бюджета, должен улавливать не менее миллиона тонн CO2 в год. Microsoft стала одним из первых клиентов центра в Луизиане. Важно понимать, что Climeworks использует для своей деятельности в Исландии практически бесплатную «зелёную» геотермальную энергию и природные подземные хранилища в Хеллишейди. Это кардинально снижает затраты и позволяет избежать строительства большой сети трубопроводов для транспортировки CO2. Совершенно другая ситуация в США, где любые планы по строительству предприятий DAC ставятся под сомнение в связи с опасениями по поводу высоких затрат и загрязнения окружающей среды. Компании также придётся столкнутся с противодействием строительству трубопроводов со стороны жителей близлежащих районов. Интернет-детективы вышли на след скриншотов GTA VI — они появились на официальном сайте Rockstar, но есть нюанс
08.05.2024 [19:45],
Дмитрий Рудь
Изголодавшиеся по новым кадрам из Grand Theft Auto VI фанаты обнаружили указание на скорую публикацию скриншотов горячо ожидаемого криминального боевика Rockstar Games с открытым миром. Созданный энтузиастом бот gta vi when последние два года безуспешно проверял сайт Rockstar Games и его API на предмет изменений, связанных с GTA VI. На протяжении 751 дня программа ничего не находила, но 7 мая получила ответ. Как передаёт разработчик gta vi when, бот зафиксировал, что в коде сайта Rockstar появились новые упоминания GTA VI, включая папку со скриншотами игры (1, 2, 3, 4 изображения) и обложку розничного издания в двух разрешениях (1, 2). Плохая новость: на момент публикации этой заметки ознакомиться с упоминающимися в коде сайта Rockstar скриншотами GTA VI возможным не представляется: ссылки на изображения пока что не работают. Хорошая (вероятно) новость: раз Rockstar загрузила эти скриншоты и иллюстрации GTA VI на свой официальный сайт, то в ближайшее время наверняка представит их широкой публике. Ранее игроки обратили внимание, что Rockstar нередко делает анонсы по своим играм в районе финансовых отчётов материнской компании — об успехах за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 16 мая. GTA VI заявлена на 2025 год для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка. Безопасный мессенджер Signal заподозрили в работе на правительство США
08.05.2024 [19:15],
Павел Котов
Служба обмена зашифрованными сообщениями Signal является крайне популярной среди пользователей, пекущихся о конфиденциальности своих переписок. Его скачали более 100 млн пользователей, а среди его сторонников значатся такие фигуры как Эдвард Сноуден (Edward Snowden) и Илон Маск (Elon Musk). Но на деле мессенджер может быть не таким надёжным — одной из причин для сомнений является фигура председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар (Katherine Maher), пишет ресурс City Journal. Платформа управляется некоммерческим фондом Signal Foundation, а лежащая в её основе технология первоначально финансировалась за счёт гранта в размере $3 млн от подконтрольного американским властям «Фонда открытых технологий» (OTF — Open Technology Fund). Последний, в свою очередь, выделился из «Радио Свободная Азия», созданного в годы холодной войны для антикоммунистической пропаганды. OTF финансировала Signal, чтобы обеспечить «зашифрованные инструменты мобильной связи <..> защитникам свободны интернета во всём мире». Есть мнение, что между OTF и американской разведкой существует глубокая связь. OTF со временем всё больше напоминает инициативу «Госдепартамента, который планировал использовать созданные хакерами открытые интернет-проекты в качестве инструментов для [реализации] целей американской внешней политики». Если это верно, то нельзя исключать и вмешательства властей США в деятельность Signal. Ещё одной вероятной проблемой представляется фигура нынешнего председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар, которая ранее участвовала в операциях по смене режима в разных странах, включая события «арабской весны» — тогда она руководила инициативами в области цифровых коммуникаций на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Она налаживала отношения с диссидентами и применяла американские технологии для организации «цветных революций». В 2016 году она стала гендиректором Wikimedia Foundation, а в 2024 года возглавила Национальное общественное радио США. В «Википедии» Мар проявила себя как борец против «дезинформации» и признавалась, что онлайн-цензура на платформе координировалась в «беседах с правительством». Она открыто поддерживала удаление предполагаемых «фашистов», включая бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с цифровых платформ, а Первую поправку к конституции США, которая гарантирует свободу слова в стране, называла «проблемой номер один» в устранении «плохой информации». В 2022 году пост президента Signal Foundation заняла Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker), которая наняла Мар на пост председателя правления, поскольку обе связаны с OTF. Уиттакер и сама является непростой фигурой: в 2018 году, работая на высокой должности в Google, она спровоцировала в компании забастовку, потребовав введения политики MeToo и учреждения должности директора по разнообразию. Intel выпустила окончательную инструкцию по правильной настройке BIOS для Raptor Lake — производители плат всё делали неправильно
08.05.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Intel выступила с новым заявлением относительно проблем со стабильностью работы её флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем, пишет HardwareLuxx. На это раз Intel впервые обратилась непосредственно к потребителям и порекомендовала им не использовать «базовый профиль настроек Intel» в BIOS материнских плат. Совсем недавно сообщалось, что Intel обязала производителей плат поскорее выпустить BIOS, где этот профиль включён по умолчанию. Intel до этого момента не делала никаких официальных прямых заявлений для владельцев её процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Все предыдущие сообщения на этот счёт являлись рекомендациями, которые Intel предоставляла своим партнёрам из числа производителей материнских плат. Эти сообщения не должны были оказаться в публичной плоскости, но тем не менее оказались. Ни в одной из этих рекомендаций компания не указывала первопричину проблем стабильности в работе её чипов. Расследование этого дела продолжается. Новое заявление Intel также не проливает свет на корень всех бед. Компания рассказала, что у неё нет «базового профиля настроек Intel». Эти профили не являются спецификациями Intel, а создаются производителем материнской платы в зависимости от возможностей по питанию и напряжению той или иной платы. Intel также пояснила, что рекомендует использовать профиль Intel Default Settings для базового уровня производительности на платах низшего класса, но не рекомендует использовать его для процессоров K-серии с надежными материнскими платами. Вместо ограничения питания процессора на высококлассных материнских платах Intel советует использовать профили Performance или Extreme, которые подходят для таких процессоров, как Core i9-13900K/KF, Core i9-14900K/KF, Core i9-13900KS и Core i9-14900KS. Эти профили имеют разные уровни в зависимости от возможностей материнских плат по подаче питания. Заявление Intel: «Несколько производителей материнских плат выпустили профили BIOS с названием “базовый профиль Intel” (Intel Baseline Profile). Однако данные профили BIOS не соответствуют рекомендациям “настройки Intel по умолчанию” (Intel Default Settings), которые Intel недавно предоставила своим партнёрам и которые связанны с вопросом нестабильной работой процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Настройки “базового профиля Intel” в BIOS, по-видимому, основаны на рекомендациях по энергоснабжению, ранее предоставленных Intel производителям и описывающих различные варианты энергоснабжения для процессоров Core 13-го и 14-го поколений в зависимости от возможностей материнской платы. Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию. Рекомендуемые Intel “настройки Intel по умолчанию” представляют собой комбинацию функций тепловых защит и настроек электропитания в сочетании с выбором возможных профилей электропитания с учётом возможностей [той или иной] материнской платы. Intel рекомендует покупателям использовать профиль с максимально доступными параметрами питания с учётом его совместимости с той или иной платой как указано в таблице ниже». На тот случай, если тот или иной производитель материнских плат пока не предоставил обновлённые версии BIOS, в которых был реализован профиль «настройки Intel по умолчанию», компания опубликовала список настроек, которые можно выставить в BIOS материнских плат вручную. В своём новом заявлении Intel опять же не уточняет, являлись ли проблемы со стабильностью работы её процессоров исключительно результатом реализации нестандартных настроек BIOS материнских плат их производителями или здесь также сыграли роль какие-то другие факторы. «Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли
08.05.2024 [16:20],
Павел Котов
В сети розничных магазинов электроники «Ситилинк» (входит в ГК «Мерлион») начались сокращения сотрудников, а некоторые подразделения для оптимизации стали объединяться с Merlion, сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники. Последние два года деятельность розничной сети отмечена падением основных финансовых показателей. В 2021 году выручка и прибыль «Ситилинка» были 155 млрд и 2,2 млрд руб. соответственно, в 2022 году они снизились до 138 млрд и 1,6 млрд руб., а по итогам 2023 года оказались уже 132,7 млрд и 798 млн руб. Сокращения в компании начались ещё в прошлом году, говорят собеседники «Ведомостей». Первыми её покинули IT-специалисты, которые работали на аутсорсе: сотрудники кол-центра, а также те, кто занимался поддержкой сайта и внутренних систем. Программа сокращений исчисляется сотнями человек. Минувшим летом ГК «Мерлион» официально сообщила об объединении отделов маркетинга Merlion и «Ситилинка» — новую структуру возглавил Александр Дедов. В конце 2023 года компания увольняла сотрудников целыми отделами. Одному из теперь уже бывших сотрудников было предложено уйти одним днём без положенной выплаты трёх окладов и отпускных; потом все требования ТК всё-таки были соблюдены, но уволили весь отдел из 15 человек. Эти меры руководство объяснило тем, что «компания переживает трудные времена»: сократился ассортимент, снизились продажи. В октябре 2022 года «Ситилинк» предполагал выйти на биржу, но сейчас от этих планов отказались. «Компания — живой организм, [функциональность] и динамика подбора специалистов выстраиваются под цели и задачи бизнеса. Закрытие торговых точек в результате естественной убыли также влияет на процесс текучки кадров», — заявил представитель «Ситилинка». Масштабы увольнений он не привёл, но сослался на исследование HeadHunter, которое показало, что в 2023 году рост текучки кадров отметили 37 % всех работодателей. Сокращение магазинов бытовой техники отмечалось ещё в феврале 2023 года — к тому моменту DNS закрыл 150 торговых точек, а «Ситилинк» — 100. Одной из причин снижения финансовых показателей «Ситилинка» может стать неспособность конкурировать с маркетплейсами, считают эксперты — по некоторым видам товаров у сети магазинов недостаточно хорошо налажена дистрибуция. С началом событий на Украине из России ушли многие западные бренды — отметился дефицит продукции Apple и Samsung. По итогам 2023 года на 20 % снизились объёмы параллельного импорта ноутбуков из-за усиления присутствия китайских товаров и роста производства отечественной продукции. Представлена реинкарнация легендарной Nokia 3210 — к 25-й годовщине оригинала
08.05.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Компания HMD Global, владеющая брендом Nokia, объявила о выпуске обновлённой версии одного из самых популярных сотовых телефонов начала тысячелетия — Nokia 3210. Новинка сохранила дизайн оригинала, получив современные функции. Обновлённый Nokia 3210 поддерживает 4G-сети, оснащён 2,4-дюймовым цветным ЖК-дисплеем и процессором Unisoc T107, и имеет на борту 64 Мбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 Мбайт. Ёмкость памяти можно расширить ещё на 32 Гбайт благодаря слоту для карт памяти microSD. На тыльной панели телефона размещена 2-Мп камера с фонариком в качестве вспышки. Спецификации устройства также включают адаптер беспроводной связи Bluetooth 5.0, MP3-плеер и FM-радио. Кроме того, можно будет подключиться к облачным сервисам Nokia, которые обеспечат доступ к новостям, погоде и сервису YouTube Shorts. Также пользователь сможет сыграть на Nokia 3210 в классическую мобильную игру Snake («змейка»). Устройство работает под управлением ОС S30+. «Nokia 3210 считается одним из самых значительных телефонов из когда-либо разработанных Nokia, и его полюбили многие, для которых он был их первым мобильным телефоном. Этот современный вариант классического дизайна в год его серебряного юбилея обязательно привлечёт внимание людей», — отметил Бен Вуд (Ben Wood), основатель Музея мобильных телефонов во Великобритании. Nokia 3210 будет доступен в синем (Scuba Blue), золотистом (Y2K Gold) и чёрном (Grunge Black) цветах. Цена будет зависеть от региона продаж. «Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне
08.05.2024 [12:39],
Анжелла Марина
Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами. Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах. Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран. Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий. Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе. Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf
08.05.2024 [12:34],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем. Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals). Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts. Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602. Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store. Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето. США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit
08.05.2024 [11:05],
Владимир Мироненко
Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp. «Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей», — заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland). На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit. Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба. Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием. В Израиле придумали запасать энергию в сжатом воздухе на дне моря — дешевле не бывает, говорят инженеры
08.05.2024 [11:02],
Геннадий Детинич
Системы накопления энергии в сжатом воздухе — это не новость. Первый такой накопитель заработал в Германии в 1978 году, и он всё ещё в строю. Избыток энергии превращается в сжатый воздух и затем расходуется в обратном направлении через турбины. Израильская компания придумала самый дешёвый вариант установки такого рода. Они предложили закачивать воздух в ёмкости на дне моря, где естественное давление воды будет обеспечивать обратную работу. Изюминка проекта компании BaroMar — в максимальной дешевизне установки. Поскольку ёмкости для сжатого воздуха будут находиться в толще воды под её давлением, то накопители могут быть относительно низкого качества из стали или бетона. Для ёмкостей на воздухе требования были бы совсем иные. Чтобы ёмкости не всплывали, разработчики предлагают накрывать их шапкой из насыпи обычной скальной породы. Всё это удешевит проект. Излишки возобновляемой энергии будут подаваться на компрессор, который будет нагнетать давление в ёмкостях на глубине от 200 до 700 м (20–70 атмосфер). Фишка в том, что ёмкости заполняются водой через односторонние клапаны. Когда воздух нагнетается, вода выталкивается из ёмкостей — система накапливает энергию, а когда воздух надо подать по обратному маршруту на генераторы — ночью или в безветренную погоду, то вода естественным давлением на глубине вытеснит его на поверхность по трубопроводу в установки по производству электрической энергии. По словам BaroMar, КПД установки составит 70 %. Для системы мощностью 100 МВт ёмкостью 1 ГВт·ч при работе 350 дней в году в течение 20 лет стоимость хранения энергии составит $100 за каждый МВт·ч, тогда как конкурирующие предложения не будут дешевле $131 за МВт·ч. В настоящий момент компания проектирует демонстратор системы хранения ёмкостью 4 МВт·ч на Кипре. Технические вопросы не единственные, которые придётся решать в процессе реализации демонстратора. Есть вопросы к геологии, экологии и правовым последствиям мероприятия. Добавим, сегодня самая мощная установка по хранению энергии в сжатом воздухе введена в эксплуатацию в Китае. Это система мощностью 100 МВт ёмкостью 400 МВт·ч. КПД установки достигает 70 %. Чтобы его достичь разработчики создали систему рекуперации тепла. Горячий воздух расширяется и лучше преобразует энергию сжатия в работу генераторов (турбин). Но на его сжатие в процессе закачки в ёмкость под давлением 140 атмосфер также расходуется тепло. Китайцы смогли аккумулировать это тепло и использовать для нагрева в процессе расходования сжатого воздуха, благодаря чему достигли высокого КПД. Mercedes-Benz разогнал свой автопилот третьего уровня до 95 км/ч
23.09.2024 [12:34],
Алексей Разин
Способность современной автоматики управлять транспортными средствами без вмешательства человека ограничена рядом условий, и скорость движения является одним из них. Mercedes-Benz удалось поднять предел скорости при движении в автоматическом режиме с 60 до 95 км/ч, сняв требование на применение автопилота третьего уровня только в условиях городских пробок. По сути, как отмечает сайт ComputerBase.de, скоро системой Drive Pilot этого немецкого автопроизводителя можно будет пользоваться не только в пробках при движении со скоростью не более 60 км/ч в крайнем правом ряду. Во-первых, автоматика после обновления ПО способна управлять машиной на скорости до 95 км/ч. Во-вторых, автопилот третьего уровня по классификации SAE в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю нет нужды при активации данной функции постоянно следить за дорогой или держать руки на руле. Ему и ранее дозволено было при движении в пробках откинуться для отдыха, играть на бортовом компьютере или просматривать видео. К концу текущего года Mercedes-Benz завершит испытания новой версии Drive Pilot, которая поднимет предел скорости до 95 км/ч в автоматическом режиме управления. После одобрения со стороны властей такое обновление начнёт распространяться на клиентских машинах в начале 2025 года. Правда, одно важное ограничение всё же сохраняется — перед пользователем такой системы должен двигаться другой автомобиль, играющий роль «ведущего». Расстояние до такой машины при движении по загородным шоссе должно измеряться сотнями метров, и активировать автопилот удастся только в крайней правой полосе. Кстати, рубеж в 95 км/ч выбран не случайно: специалисты Mercedes-Benz просто прибавили к типичной для грузовиков на немецких трассах скорости 80 км/ч погрешность в 15 км/ч, чтобы позволить автопилоту легковой машины следовать за таким «ведущим» в пределах одной полосы. К концу десятилетия Mercedes-Benz стремится поднять скорость движения на автопилоте до 130 км/ч. Обновление Drive Pilot достанется всем владельцам совместимых машин марки бесплатно и дистанционно, хотя при заказе машины сама такая опция стоит 5950 евро. Поскольку возможность её работы зависит от некоторых других особенностей комплектации, в реальности покупателю приходится за доступ к автопилоту переплачивать до 11 000 евро. Дорожные работы, туннели или сложные погодные условия являются ограничениями для работы системы, поэтому рассчитывать на активацию Drive Pilot в любой ситуации не приходится. Включение системы приводит к отображению символа «A» на приборной панели, если предельная скорость передвижения в автоматическом режиме достигает 60 км/ч, в случае её увеличения до 95 км/ч на панели будет высвечиваться символ «A+». Активировать систему можно клавишами на рулевом колесе. Автопилот третьего уровня в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю не требуется следить за дорогой во время его активности или держать руки на руле. Однако, автопроизводитель при необходимости манипуляций в электронном устройстве рекомендует осуществлять их через интерфейс бортовой мультимедийной системы, поскольку держать смартфон между лицом и рулевым колесом небезопасно: при столкновении он может быть придавлен к лицу подушкой безопасности с большой силой. В случае необходимости взаимодействия со смартфоном его лучше держать справа в стороне. При необходимости передачи управления обратно водителю бортовая автоматика Mercedes-Benz даёт ему 10 секунд на подтверждение готовности сделать это. Если требования системы игнорируются, машина будет издавать различные звуковые и визуальные сигналы, после чего подтянет ремень безопасности и плавно остановится в той же полосе движения, включив аварийную сигнализацию и вызвав экстренные службы. В такой ситуации автоматика будет считать, что водитель плохо себя чувствует и не в состоянии взять управление на себя. Кстати, об активности автоматики окружающим будут сигнализировать светодиодные полоски бирюзового цвета, продублированные в передней и задней светотехнике, а также боковых зеркалах. На уровне законодательства использование таких сигналов пока не утверждено, но Mercedes-Benz утверждает, что испытания подтвердили уместность подобной сигнализации. GPU ограничивают свободу программирования, поэтому в сфере ИИ появятся и другие чипы — Лиза Су
23.09.2024 [11:48],
Алексей Разин
Графические процессоры, первоначально созданные для построения трёхмерных изображений, неплохо проявили себя в сфере ускорения параллельных вычислений. В эпоху бурного развития систем искусственного интеллекта они оказались очень востребованы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что лет через пять ситуация начнёт меняться, и достойное применение в сфере ИИ найдут не только GPU. Своими соображениями она поделилась с изданием The Wall Street Journal. «Сейчас GPU являются архитектурой выбора для больших языковых моделей, поскольку они весьма эффективны в параллельных вычислениях, но при этом они дают лишь ограниченную свободу программирования. Верю ли я, что они останутся предпочтительной архитектурой через пять с лишним лет? Думаю, что всё изменится», — заявила генеральный директор AMD. По её мнению, лет через пять от GPU никто отказываться не будет, но растущую популярность обретут компоненты для систем ИИ другого рода. Более узконаправленные чипы окажутся меньше, дешевле и продемонстрируют более высокую энергетическую эффективность. Примеры подобных чипов существуют уже сейчас. Облачные гиганты типа AWS (Amazon) и Google разрабатывают их для собственных нужд, используя в типовых сферах применения. GPU остаются более универсальными вычислительными средствами, но оптимизировать их энергопотребление и снизить себестоимость из-за постоянной необходимости увеличения производительности проблематично. Broadcom уже помогает Google создавать специализированные чипы, и таких примеров будет становиться только больше. Для разработчиков профильных ускорителей важно чувствовать конъюнктуру рынка и находить нужный баланс между гибкостью программирования и эффективностью работы чипов, а также обеспечивать совместимость с используемой программной экосистемой. Если специализация чипов станет узконаправленной преждевременно, это может принести разработчику большие убытки. Лиза Су добавила, что для вычислений нет универсальных решений, которые подошли бы всем. По её словам, с GPU в будущем станут соседствовать и другие архитектуры, всё просто будет зависеть от эволюции моделей. Samsung Display построит во Вьетнаме завод по производству OLED-дисплеев
23.09.2024 [11:34],
Владимир Мироненко
Южнокорейский производитель электроники Samsung Display планирует инвестировать в этом году $1,8 млрд в строительство завода по производству OLED-дисплеев для автомобилей и технологического оборудования, который будет расположен в промышленном парке Йенфонг в провинции Бакнинь на севере Вьетнама, пишет Reuters со ссылкой на заявление правительства Вьетнама, опубликованное в воскресенье. Договорённость об инвестициях была достигнута в ходе встречи премьер-министра Вьетнама Фам Минь Чиня (Pham Minh Chinh) и генерального директора Samsung Vietnam Чой Джу Хо (Choi Joo Ho). Согласно местным СМИ, в воскресенье властями Бакниня и Samsung Display также был подписан меморандум о взаимопонимании по данному проекту, благодаря которому общий объём инвестиций Samsung в Бакнинь увеличится до $8,3 млрд с нынешних $6,5 млрд. За последнее десятилетие Вьетнам превратился в один из самых привлекательных производственных центров для компаний по производству электроники, отметило Reuters. По словам гендиректора Samsung Vietnam, южнокорейская компания открыла здесь шесть производственных предприятий, один научно-исследовательский центр и одно торговое представительство с совокупными инвестициями в размере $22,4 млрд. Ранее о планах разместить во Вьетнаме производство заявил американский поставщик оборудования для выпуска чипов Lam Research. Экран iPhone 16 Pro регулярно игнорирует некоторые касания и жесты, жалуются пользователи
23.09.2024 [10:28],
Владимир Фетисов
Всё больше пользователей жалуются на проблемы с отзывчивостью экрана iPhone 16 Pro. Они сталкиваются с тем, что сенсорный экран периодически не реагирует на нажатия и свайпы, что заметно при выполнении разных действий, таких как прокрутка экрана, нажатие кнопок или набор текста на виртуальной клавиатуре. Предполагается, что данная проблема связана с программной ошибкой и не является результатом какого-то аппаратного дефекта. По данным источника, причиной сбоя может являться алгоритм отклонения случайных нажатий, реализованный в iOS. По всей видимости, он настроен слишком чувствительно, из-за чего периодически отклоняет намеренные нажатия пользователя, принимая их за случайные. Некоторые владельцы iPhone 16 Pro отмечают, что проблема с отзывчивостью экрана возникает, когда один из пальцев руки находится рядом с элементом управления камерой в правой части экрана. Вероятно, проблема затрагивает все края экрана и усугубляется тем, что у новых iPhone 16 Pro как никогда тонкие рамки. Из-за этого чаще возникают ситуации, которые могут расцениваться алгоритмом, как случайное касание, после чего непродолжительное время отклоняются любые нажатия. Отмечается, что проблема может возникнуть, когда пользователь естественным образом держит телефон на ладони, обхватив пальцами боковые грани устройства. Чаще проблема с отзывчивостью экрана возникает при взаимодействии со смартфоном без чехла. По всей видимости, сбой возникает только когда устройство разблокировано, и пользователь взаимодействует с экраном. Жалобы поступают от владельцев iPhone 16 Pro с iOS 18 и бета-версией iOS 18.1. Скорее всего, Apple сумеет решить эту проблему с помощью обновления программного обеспечения. Поглощение Intel компанией Qualcomm вряд ли будет одобрено антимонопольщиками, особенно в Китае
23.09.2024 [10:24],
Алексей Разин
Желающих поверить в благополучный исход инициативы Qualcomm по приобретению активов Intel в эти выходные успокоила фраза о том, что сделка между двумя американскими компаниями не вызовет противодействия со стороны регуляторов в США. Между тем, она затрагивает интересы потребителей и на других рынках, и в том же Китае у чиновников наверняка найдутся причины заблокировать эту сделку. По крайней мере, такого мнения придерживаются аналитики Raymond James, на которых ссылается Seeking Alpha. Учитывая опыт предыдущих попыток американских компаний согласовать важные для себя сделки, рассчитывать на благосклонность китайских регуляторов в случае с Qualcomm не приходится, по мнению экспертов. В августе прошлого года именно китайские чиновники заблокировали сделку Intel по приобретению активов израильского контрактного производителя Tower Semiconductor. С точки зрения европейских регуляторов возможная сделка между Qualcomm и Intel также создаёт условия для доминирования как минимум в двух сегментах рынка: центральных процессоров для ПК и смартфонов соответственно, поскольку объединённая компания контролировала бы более 60 % того и другого. Как считают представители Raymond James, для Qualcomm имеет смысл покупка лишь части активов Intel, но не всей компании целиком, поскольку последний вариант создаёт риски регуляторного характера. Идеальным вариантом для Intel стала бы продажа дочерней компании Altera, но вопрос в том, нужен ли этот разработчик программируемых матриц компании Qualcomm. Сейчас активы Altera тянут на сумму от $18 до $22 млрд, а в 2015 году они достались Intel за $16,7 млрд. Кроме того, как считают аналитики Raymond James, активами Altera может интересоваться и компания Marvell Technology. Правда, как и в случае с Qualcomm, подобная сделка всё равно имеет шансы развалиться, встретив сопротивление китайских антимонопольных регуляторов. За два ближайших года Илон Маск собирается отправить на Марс пять беспилотных миссий SpaceX
23.09.2024 [08:19],
Алексей Разин
По традиции, минувшее воскресенье Илон Маск (Elon Musk) использовал для уведомления общественности о своих планах, на этот раз его откровения касались перспектив развития частной аэрокосмической компании SpaceX. До конца 2026 года она должна отправить на Марс пять беспилотных миссий, успех которых мог бы заложить фундамент для последующего полёта к этой планете космического корабля с экипажем на борту. Как уже отмечалось Маском ранее, выбор такого графика обусловлен благоприятными астрономическими условиями для полётов, поскольку в этот период Земля и Марс будут минимально удалены друг от друга. Если беспилотные миссии на Марс позволят отработать посадку на поверхность планеты, то пилотируемая миссия отправится через четыре года. Если же беспилотные миссии завершатся неудачей, запуск обитаемого космического корабля к Марсу компания SpaceX отложит ещё на два года. В этом году Маск уже заявлял, что посадка первого беспилотного космического аппарата на поверхность Марса должна состояться в ближайшие пять лет, а обитаемая миссия будет запущена через семь лет. Ракета-носитель Starship недавно продемонстрировала способность завершить облёт Земли с приводнением в Индийском океане. Однако, в этом году SpaceX приняла решение задержать запуск лунной миссии Artemis 3, которая подразумевала высадку людей на Луне, до сентября 2026 года. Ранее считалось, что осуществить этот полёт NASA сможет в конце 2025 года. Японский миллиардер Юсаку Маэдзава (Yusaku Maezawa) на этом фоне в июне текущего года отменил свой туристический полёт на Starship, который предусматривал облёт Луны и возвращение на Землю. ОАЭ готовы потратить $100 млрд на строительство предприятий Samsung или TSMC на своей территории
23.09.2024 [07:06],
Алексей Разин
Ранее уже появлялись слухи о стремлении главы OpenAI организовать производство чипов в странах Ближнего Востока для более эффективного решения проблемы дефицита ускорителей вычислений. Теперь The Wall Street Journal уточняет, что переговоры с властями ОАЭ уже ведут компании Samsung Electronics и TSMC. Совокупная стоимость предприятий, которые могут быть построены в этой стране, может достичь $100 млрд. Высшее руководство TSMC, как отмечается, даже посетило ОАЭ для переговоров на эту тему. Тайваньская компания рассматривает возможность строительства в ОАЭ современного производственного комплекса, сопоставимого по величине с теми, которые есть на Тайване. Южнокорейская Samsung Electronics тоже направила в ОАЭ своих делегатов для аналогичных переговоров. Власти ОАЭ готовы через подконтрольные им инвестиционные компании субсидировать строительство предприятий по выпуску чипов, чтобы удержать уровень прибыли TSMC или Samsung на приемлемом уровне. Зарубежные предприятия обошлись бы обеим компаниям дороже в строительстве, поэтому эту разницу необходимо покрывать субсидиями, чтобы нивелировать разницу в расходах. Другой проблемой является доступ к запасам технической воды высокой степени очистки. ОАЭ основную часть воды получает из моря методом опреснения, но производство чипов требует использования очень чистой воды, и её добыча тоже обойдётся в копеечку при запуске производства чипов в ОАЭ. Зато с дешёвыми энергоресурсами проблем не будет, поскольку климатические условия позволяют добывать много электроэнергии через солнечные панели, а углеводородное топливо в регионе имеется в избытке. По слухам, интересы правительства ОАЭ в вероятных проектах с TSMC и Samsung будет представлять дочерняя компания той же Mubadala, которая является основным инвестором компании GlobalFoundries, основанной в 2009 году после отделения производственных активов от AMD. На первых порах Mubadala вынашивала планы по строительству предприятия GlobalFoundries в ОАЭ, но им не суждено было сбыться. Позже арабские инвесторы буквально «опустили руки» перед необходимостью тратить существенные суммы на освоение 7-нм технологии, и GlobalFoundries пришлось отказаться от её запуска в серийном производстве. Так или иначе, Mubadala управляет портфелем активов на общую сумму $300 млрд, поэтому частично профинансировать строительство комплекса предприятий стоимостью $100 млрд при наличии политической воли она бы смогла. Проект мог бы натолкнуться и на нехватку квалифицированных кадров для организации передового производства чипов на территории ОАЭ, но на примере американского предприятия TSMC в Аризоне уже понятно, что компания может завозить нужных специалистов с Тайваня, пока не будут подготовлены местные. Другой момент, который неизбежно возникает в свете контроля США за экспортом технологий на Ближний Восток, касается получения соответствующих экспортных лицензий компаниями TSMC и Samsung в случае готовности приступить к оснащению своих предприятий в ОАЭ технологическим оборудованием американского происхождения. Представители Совета по национальной безопасности США заявили WSJ, что они на протяжении двух последних лет работают с властями ОАЭ в части передовых технологий, и партнёрство развивается в нужном направлении. Источники отмечают, что без благословения властей США компании TSMC и Samsung не смогут начать строительство предприятий в ОАЭ, поскольку американское правительство опасается утечки передовых технологий и продукции в Китай. Apollo предложила спасти Intel от поглощения, инвестировав около $5 млрд
23.09.2024 [04:49],
Алексей Разин
После настойчивых слухов об интересе Qualcomm к активам Intel информация о прочих желающих получить доступ к ним стала поступать со страниц ресурса Bloomberg. Сперва агентство заявило, что интерес к Intel проявила компания Broadcom, а потом сообщило о готовности Apollo Global Management вложить в Intel около $5 млрд. Пока переговоры между процессорным гигантом и инвестиционным фондом только ведутся, и не факт, что они увенчаются успехом. Apollo не является новым для Intel инвестором, поскольку в июне первая купила долю в совместном предприятии с Intel, которое управляет деятельностью производственной площадки в Ирландии, тогда инвестору пришлось вложить $11 млрд. Если же вернуться к слухам об интересе Broadcom к активам Intel, то в данном случае препятствием к возможной сделке мог бы стать печальный опыт первой из компаний в части намерений приобрести Qualcomm в 2018 году. Тогдашний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку, сославшись на интересы национальной безопасности. Убедить его Broadcom в своей лояльности так и не смогла, даже перенеся штаб-квартиру из Сингапура в США. Заменить батарею iPhone 16 поможет обычная 9-вольтовая батарейка, выяснили эксперты
23.09.2024 [00:55],
Анжелла Марина
С выходом iPhone 16 компания Apple внедрила усовершенствованный процесс замены батареи, который упростит самостоятельное проведение такой операции. Специалисты из iFixit продемонстрировали, как всего за 5 секунд можно удалить батарею с помощью электрического тока низкого напряжения. В этом году базовая модель iPhone 16 отличается от версий Pro не только внешне, но и внутренне — в более дешёвых моделях впервые для корпуса батареи используется электроотделяемый клей, упрощающий её замену, пишет The Verge. Используя официальную документацию Apple, вышедшую одновременно с выпуском смартфона, iFixit проверили, как это работает на практике и остались впечатлены. После отключения батареи от платы к ней подключается источник питания, например, 9-вольтовая батарейка, на 90 секунд. Под воздействием тока клей теряет свои свойства, и батарея легко выпадает из корпуса под собственным весом. Для установки новой батареи достаточно просто прижать её к корпусу и клей под давлением самоактивируется. Отметим, что эксперты действовали по инструкции Apple, что также соответствовало техническим требованиями производителя инновационного клея Tesa. В ходе разборки эксперты попутно обнаружили, что кнопка управления камерой на самом деле представляет из себя физическую кнопку, которая двигается, а гибкий кабель, скорее всего, предназначен для измерения силы нажатия. Также они обратили внимание на охлаждающий элемент, предназначенный, по всей видимости, для процессора A18, который весьма сильно греется при выполнении высокопроизводительных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом. Apple отмечает, что со временем для отсоединения аккумулятора может потребоваться более долгое воздействие тока, однако на новых телефонах это может занять всего пять секунд (при использовании напряжения до 30 вольт). Новая статья: Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени
23.09.2024 [00:05],
3DNews Team
Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились
22.09.2024 [17:52],
Анжелла Марина
Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями. В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности. Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи. Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно». В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства. Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки. Дисплей iPhone 16 Pro Max не боится огня, а корпус выдержал тест на изгиб
22.09.2024 [17:23],
Владимир Мироненко
Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson), известный своими роликами с проверками на прочность гаджетов, протестировал на устойчивость к внешнему воздействию смартфон iPhone 16 Pro Max с корпусом цвета Desert Titanium. Блогер отметил появление у смартфонов Apple новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры. Кнопка защищена от повреждений прочным сапфировым стеклом, которое он проверил на прочность. JerryRigEverything попытался нанести царапины на ней с помощью специального инструмента, с каждым шагом добавляя более твёрдый. При использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на поверхности кнопки появились царапины, что подтверждает покрытие из сапфира. Вместе с тем блогер отметил, что это не чистый сапфир, о чем свидетельствует его неоднородная структура, проявляющаяся при попытке нанести царапины. JerryRigEverything также попытался определить чистоту используемого сапфира с помощью специального устройства, но это оказалось для него проблемой. Экран iPhone 16 Pro Max, а также покрытие объективов камер показали себя довольно устойчивыми к царапинам, чего не скажешь о корпусе смартфона из титанового сплава, на который нанести царапины также легко, как на изготовленный из анодированного алюминия. При этом экран показал высокую устойчивость к воздействию огнём зажигалки. Также смартфон оказался устойчивым к изгибу вне зависимости от точки приложения давления — со стороны фронтальной панели или задней. JerryRigEverything пообещал выполнить в дальнейшем разборку смартфона, чтобы выяснить причины такой повышенной устойчивости. Автопроизводители по всему миру стали снижать инвестиции в электромобили
22.09.2024 [14:29],
Анжелла Марина
Tesla, Ford, Mercedes-Benz и другие автогиганты корректируют свои планы в отношении производства электромобилей. На рынке наблюдается заметный сдвиг в сторону сокращения инвестиций в «зелёные» технологии, что, по заявлению экспертов отрасли, вызвано снижением спроса на этот вид транспорта. Как сообщает InsideEVs, согласно новому отчёту исследовательской компании BloombergNEF (BNEF), текущая ситуация может сказаться на количестве производимых электромобилей к концу текущего десятилетия. Ожидается, что 14 автопроизводителей, установивших цели по переходу на электромобили на 2030 год, выпустят 23,7 миллиона электромобилей, что значительно ниже первоначального прогноза в 27 миллионов. «Хотя каждый автопроизводитель устанавливает цели индивидуально, они могут коллективно трансформировать глобальный автопром, если эти цели будут успешно реализованы», — заявили аналитики BNEF. По мнению отраслевых экспертов, автопроизводители не могли предсказать, как будет развиваться рынок электрокаров. Несмотря на то что продажи автомобилей с традиционными двигателями начали снижаться с 2018 года, чёткой точки перелома, на которую надеялись компании, так и не произошло. Тем более, что инвестиции в различные типы приводов требуют значительных затрат времени и ресурсов, что создаёт существенные риски для компаний, не имеющих ясного представления о будущем. В 2024 году шесть крупных автопроизводителей пересмотрели свои прогнозы по продажам электромобилей на текущее десятилетие. В частности, Mercedes-Benz сократил свою цель по доле электромобилей в глобальных продажах с 100 % до 50 % к 2030 году. Ford также снизил свою цель по продаже электромобилей в Европе, что, вероятно, повлияет и на глобальные цели компании. Volvo отказалась от целевой установки продавать исключительно электромобили, заявив недавно, что по меньшей мере в 90 % всех её продаж войдут также гибриды. Volkswagen и Stellantis также не достигнут своих целей на 2030 год и, вероятно, пересмотрят свои планы в ближайшее время, считает BNEF. При этом не только долгосрочные, но и краткосрочные планы оказались под угрозой. General Motors недавно отказался от намерений произвести один миллион электромобилей в Северной Америке к 2025 году, а Toyota сократила свои прогнозы по продажам на 2026 год с 1,5 миллиона до 1 миллиона. BNEF проанализировал, как менялись заявления автопроизводителей о продажах электромобилей к 2025 году, и обнаружил, что совокупные цели достигли пика в 17,6 миллиона единиц (от 16 автопроизводителей), но на сегодняшний день составляют 11,9 миллиона (от 12 автопроизводителей). Все эти планы появились в начале десятилетия, когда в отрасли наблюдалась более оптимистичная атмосфера, что также влияло на рыночную капитализацию. Сейчас же компании стремятся продемонстрировать более взвешенный подход и, не в последнюю очередь, это связано с тем, что китайские автопроизводители начали отказываться от западных марок в пользу своих собственных моделей, повлияв тем самым на глобальные ожидания. Тем не менее, не все так плохо. Продажи электрокаров по всему миру, включая США, продолжают расти, а отраслевые эксперты ожидают долгосрочного расширения этого сегмента. По оценкам BNEF, продажи электромобилей и гибридов в США вырастут на 20 % в этом году. Оптимистичные новости приходят и от южнокорейских брендов Kia и Hyundai, которые демонстрируют устойчивый рост и не планируют значительных сокращений в производстве. Отмечается, что несмотря на текущие трудности, рынок электромобилей всё ещё имеет потенциал для роста. Ведущие игроки, такие как BYD и Tesla, продолжают активно развивать свои технологии, оставляя менее агрессивные компании позади. Энтузиаст запустил ChatGPT на калькуляторе TI-84 — это мощнейший инструмент для списывания
22.09.2024 [14:09],
Дмитрий Федоров
Энтузиаст модифицировал популярный среди учащихся графический калькулятор Texas Instruments TI-84, встроив в него Wi-Fi-модуль для доступа к интернету и ChatGPT. Это является весьма впечатляющим с технической точки зрения, но в то же время подобное решение может использоваться для списывания на экзаменах. В субботу на YouTube-канале ChromaLock было опубликовано видео под названием I Made The Ultimate Cheating Device («Я создал идеальное устройство для списывания»). Автор подробно описал процесс модификации калькулятора Texas Instruments TI-84, способного строить графики математических функций. Модификация позволяет подключить калькулятор к интернету через Wi-Fi и получить доступ к ИИ-чат-боту ChatGPT. Пользователи могут вводить запросы с клавиатуры калькулятора и получать ответы на экране устройства в режиме реального времени. Сначала энтузиаст изучил порт связи калькулятора, который обычно используется для передачи образовательных программ между устройствами. Затем он спроектировал собственную печатную плату, названную TI-32. Ключевым компонентом платы стал миниатюрный Wi-Fi-контроллер Seed Studio ESP32-C3 стоимостью около $5. Также он установил дополнительные электронные компоненты для взаимодействия с системами калькулятора. Для воспроизведения работы ChromaLock потребуется приобрести калькулятор TI-84, микроконтроллер Seed Studio ESP32-C3 и ряд электронных компонентов. Кроме того, придётся изготовить печатную плату по схеме ChromaLock, которая доступна в интернете. Сложность процесса делает его малодоступным для обычных пользователей, но открывает возможности для энтузиастов. В ходе разработки ChromaLock столкнулся с рядом инженерных проблем, включая несовместимость напряжений и нарушения целостности сигнала. После создания нескольких прототипов ему удалось успешно интегрировать модифицированную плату в корпус калькулятора без видимых внешних изменений, что делает модификацию незаметной при визуальном осмотре. Помимо этого, энтузиаст разработал специальное программное обеспечение (ПО) как для микроконтроллера, так и для калькулятора. Исходный код проекта размещён в публичном репозитории на GitHub. Система эмулирует второй калькулятор TI-84, что позволяет использовать встроенные команды «send» и «get» для передачи файлов. Это даёт возможность легко загрузить программу запуска, обеспечивающую доступ к различным приложениям для списывания. Одним из таких приложений является ChatGPT, однако его эффективность ограничена из-за медленного ввода длинных буквенно-цифровых вопросов на клавиатуре калькулятора, что может существенно снизить практическую применимость ИИ в условиях ограниченного времени на экзамене. Помимо ChatGPT, устройство предлагает встроенный браузер изображений, открывающий доступ к заранее подготовленным наглядным пособиям, хранящимся на сервере. Также можно загружать текстовые шпаргалки, замаскированные под исходный код программ. Ещё ChromaLock упомянул о разработке функции камеры, детали которой пока не раскрываются. Энтузиаст утверждает, что его устройство способно обходить стандартные меры против списывания. Программа запуска может загружаться по требованию, что позволяет избежать её обнаружения при проверке или очистке памяти калькулятора преподавателем перед тестом. Более того, модификация якобы способна деактивировать «режим тестирования», предназначенный для предотвращения списывания. Несмотря на технические достоинства проекта, использование ChatGPT на калькуляторе во время экзамена представляет собой серьёзное нарушение академической этики. Такие действия могут привести к дисциплинарным взысканиям в большинстве учебных заведений США. Rocket Lab успешно запустила ракету Electron с пятью спутниками связи Kineis
22.09.2024 [12:36],
Дмитрий Федоров
Rocket Lab успешно запустила ракету-носитель Electron с пятью спутниками связи в субботу в 02:01 по московскому времени с площадки в Новой Зеландии. Этот запуск знаменует возвращение Rocket Lab к активной деятельности. Компания, являющаяся второй по числу пусков среди частных американских компаний после SpaceX, продолжает укреплять свои позиции на рынке, разрабатывая более крупную ракету для прямой конкуренции с фирмой Илона Маска (Elon Musk). На борту Electron находились пять спутников связи, изготовленных французским стартапом Kineis при поддержке Национального центра космических исследований (CNES) Франции. Запуску предшествовала отменённая попытка запуска в четверг, когда бортовой компьютер прервал старт после завершения обратного отсчёта из-за неполадок в наземных системах. Компания, расположенная в Лонг-Бич (штат Калифорния), в этом году уже осуществила 11 успешных орбитальных миссий. Однако она по-прежнему значительно отстаёт от SpaceX, которая провела около 90 запусков за аналогичный период. Годом ранее Rocket Lab пережила серьёзную неудачу: ракета Electron и её полезная нагрузка были потеряны вскоре после старта, что привело к трёхмесячному прекращению полётов для тщательного расследования причин аварии. Несмотря на это, в 2023 году Rocket Lab сумела осуществить 10 запусков. Этот показатель вывел компанию на второе место по частоте запусков среди американских поставщиков услуг космических запусков. Основанная в Новой Зеландии Питером Беком (Peter Beck), Rocket Lab активно развивает свои технологии, стремясь сократить отставание от бессменного лидера отрасли — SpaceX. Разработка более мощной ракеты-носителя — ключевой элемент стратегии компании по расширению своего присутствия на рынке коммерческих космических полётов. Акции Rocket Lab, торгующиеся на бирже Nasdaq, продемонстрировали впечатляющий рост на 35 % с начала года. Этот факт свидетельствует о позитивном восприятии стратегии компании финансовым сообществом и её способности конкурировать на высокотехнологичном рынке космических запусков. В сентябре, в рамках стратегии по усилению своих позиций, Rocket Lab назначила нового операционного директора — Фрэнка Кляйна (Frank Klein), ранее работавшего в Rivian Automotive. Этот шаг отражает намерение Rocket Lab применить опыт автомобильного производства в космической индустрии, что может привести к оптимизации производственных процессов компании. Джони Айв и OpenAI создадут революционное ИИ-устройство
22.09.2024 [07:35],
Дмитрий Федоров
Джони Айв (Jony Ive), легендарный бывший главный дизайнер Apple, официально подтвердил своё участие в разработке нового ИИ-устройства совместно с OpenAI. Проект, находящийся на начальной стадии, может привлечь до $1 млрд инвестиций к концу года и обещает революцию во взаимодействии человека с ИИ. Сотрудничество Айва с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, впервые обсуждалось в СМИ почти год назад. Теперь эта информация получила официальное подтверждение в материале The New York Times о том, чем занимается бывший дизайнер после ухода из Apple. Проект объединяет экспертные знания в области ИИ и аппаратного обеспечения, что может привести к созданию принципиально нового класса вычислительных устройств. Концепция устройства основана на возможностях генеративного ИИ, который сможет делать для пользователей больше благодаря способности обрабатывать сложные запросы эффективнее, чем традиционное программное обеспечение (ПО). Детали проекта остаются тайной, однако известно, что Айва и Альтмана представил друг другу Брайан Чески (Brian Chesky), генеральный директор Airbnb. Финансирование проекта осуществляется Айвом и Emerson Collective — компанией Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Ресурс The New York Times сообщает о возможности привлечения до $1 млрд инвестиций до конца 2024 года. Примечательно, что в публикации отсутствует упоминание о Масаёси Соне (Masayoshi Son), генеральном директоре SoftBank, который, по слухам, в прошлом году уже вложил в проект миллиард долларов. На данный момент в проекте заняты 10 сотрудников, включая ключевых специалистов, работавших с Айвом над Apple iPhone: Тэна Тана (Tang Tan) и Эванс Хэнки (Evans Hankey). Дизайном устройства занимается LoveFrom — компания, основанная Айвом. Команда располагается в офисе площадью 2 973 м2 в Сан-Франциско, являющемся частью приобретённого Айвом за $90 млн комплекса недвижимости. Марк Ньюсон (Marc Newson), соучредитель LoveFrom, в интервью The New York Times подтвердил, что спецификации продукта с генеративным ИИ и сроки его выхода на рынок находятся в процессе разработки. Это указывает на раннюю стадию проекта и возможные изменения в его концепции. США запретят российский и китайский софт в автомобилях, подключённых к интернету
22.09.2024 [07:31],
Алексей Разин
Стремление действующей администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) утвердить как можно больше законов до ноябрьских выборов вполне объяснимо, но их характер может огорчить некоторых участников рынка систем активной помощи водителю. По крайней мере, уже в понедельник может быть введён запрет на использование на территории США программного и аппаратного обеспечения в автомобилях, имеющего китайское или российское происхождение. Речь идёт не только о системах автопилота как таковых, по данным Bloomberg, а о запрете и программного обеспечения или оборудования, используемых для передачи информации. Уклон сделан в сторону программного обеспечения, но номинально запрещается и аппаратное обеспечение. В последнем случае запрет больше коснётся китайских разработчиков, поскольку российские до сих пор специализировались на программном обеспечении такого типа. Запрет не будет внезапным, как этом может показаться, поскольку расследование в отношении китайского ПО для автономных транспортных средств было запущено в США ещё в марте этого года. Новейшая законодательная инициатива опирается на его итоги, как поясняет Bloomberg. Американские чиновники, как сообщается, опасаются возможности дистанционного перехвата управления транспортными средствами или сбора информации с их помощью. Даже если китайский автомобиль минимально автоматизирован в сфере управления, ему может быть закрыт путь на рынок США из-за использования китайской информационно-развлекательной системы с возможностью выхода в интернет. Напомним, что ещё в мае власти США приняли решение обложить 100-процентной пошлиной электромобили, импортируемые из Китая. Новые ограничения дополнительно снижают шансы китайских автопроизводителей закрепиться на рынке США, а также усложняют задачу тем западным автопроизводителям, которые разместили свои предприятия в Китае и рассчитывали экспортировать их продукцию в США. Предполагается, что новая инициатива также направлена против использования американскими автопроизводителями электронных систем китайского происхождения. Запрет будет внедряться в несколько этапов, сами правила вступят в силу с января следующего года после 30-дневного периода публичного обсуждения. Представители американской автомобильной промышленности уже заявили, что смена компонентной базы не может произойти моментально и потребует какого-то времени. Интересно, кстати, что предыдущие инициативы по запрету на импорт в США транспортных средств китайского производства не распространялись на сегмент сельскохозяйственной техники и горнодобывающего оборудования. Учёные разгадали одну из загадок сверхпроводимости
21.09.2024 [22:23],
Геннадий Детинич
Открытию сверхпроводимости 8 апреля этого года исполнилось 113 лет. Почтенный возраст, но загадка явления так и не отгадана. Первая внятная теория сверхпроводимости была создана только в 1957 году, но через 50 лет снова пошли сюрпризы. Так, в 2009 году обнаруженная к тому времени высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) подкинула новую задачу — в сверхпроводниках выше критической температуры обнаружился необъяснимый теорией энергетический зазор. Полное понимание физики сверхпроводимости и ВТСП в частности позволит искать нужные материалы буквально с открытыми глазами, тогда как сейчас (и все предыдущие 113 лет) учёные движутся в основном наугад. Созданная полвека назад учёными Джоном Бардиным, Леоном Купером и Робертом Шриффером «теория БКШ» объясняет сверхпроводимость когерентным поведением пар электронов — так называемых куперовских пар. Это явление квантового порядка, что делает анализ и моделирование сверхпроводимости архисложной и едва ли выполнимой задачей. По крайней мере, так было до появления новой работы. Группа учёных из Парижского политехнического института смогла разработать подход, который позволил бы моделировать поведение электронов и куперовских пар в ВТСП-материалах. По их словам, это прорыв, который трудно переоценить. Анализ вскрыл как минимум одну тайну, присущую ВТСП — как возникает в купратах (оксидах меди, обнаруживших сверхпроводимость в 1986 году) псевдощель. Это интересная и загадочная вещь, которой до сих пор не было внятного объяснения (были только две гипотезы). В классических сверхпроводниках энергетическая щель, в которой из электронов образуются квантово запутанные куперовские пары, возникает при температуре ниже критической (когда сверхпроводимость становится возможной). Для случаев ВТСП энергетическая щель может возникать при температуре выше критической. Это означает, что сверхпроводимость может проявляться при высоких температурах, включая комнатные. Надо ли объяснять, что понимание физики явления сулит чудесные открытия? Но с точки зрения теории БКШ эта щель необъяснима, за что она стала называться псевдощелью. Учёные из Франции и Швейцарии теперь готовы объяснить, как и почему она возникает. Для моделирования поведения электронов в ВТСП учёные воспользовались упрощённой моделью Хаббарда, к которой они применили статистический метод Монте-Карло. Модель Хаббарда представила электроны как пешки на шахматной доске, которые могут переходить с одной клетки на другую и выравниваются на ней (в материале) в зависимости от направления спина и даже могут располагаться на одной клетке в случае противоположно направленных спинов. Метод Монте-Карло позволил провести анализ всей «доски» единовременно, что приближает моделирование к естественному процессу. Переход к режиму псевдощели моделирование представило как перестройку электронов на «шахматной доске» от полосовой упорядоченной структуры к пустотам, расположенным как бы в шахматном порядке. Как только исчезала черезполосица, материал приобретал свойства псевдощели. «Наше открытие поможет учёным в их поисках сверхпроводимости при комнатной температуре, Святого Грааля физики конденсированных сред, который позволил бы передавать энергию без потерь, более быстрые аппараты МРТ и сверхбыстрые левитирующие поезда», — отмечают авторы исследования. Qualcomm хочет сначала «дружественно» поглотить Intel, а потом распродать её по частям
21.09.2024 [20:10],
Алексей Разин
Потенциальная «сделка века», по сценарию которой Qualcomm купит Intel целиком, является слишком важным информационным поводом, чтобы не возвращаться к нему несколько раз. Агентство Bloomberg по своим каналам добыло новые подробности вероятной сделки, подчеркнув, что поглощение будет дружественным и не вызовет беспокойства американских регуляторов, но часть активов Intel компания Qualcomm потом намерена распродать. Как отмечает источник, Qualcomm обратилась к Intel с предложением о дружественном поглощении несколько дней назад. Основной сценарий подразумевал покупку всей компании Intel целиком, но при наличии такой возможности Qualcomm не возражает против покупки отдельных активов Intel или их продажи после сделки. Как сообщается, представители Qualcomm консультировались с американскими регуляторами и убеждены, что сделка между двумя американскими компаниями не вызвала бы у властей серьёзной озабоченности. Самое интересное, что источникам Bloomberg удалось разузнать, как относится к подобной сделке генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который почти четыре года назад занялся серьёзной реструктуризацией бизнеса процессорного гиганта. С одной стороны, Гелсингер уверен в способности Intel выйти из кризиса, опираясь на предложенный им совету директоров план, при этом оставаясь независимой компанией. С другой стороны, как отмечается, Гелсингер готов рассмотреть альтернативы, если они принесут компании реальную пользу. Обе компании советуются с различными консультантами по этим вопросам. За последние 12 месяцев курс акций Intel снизился на 37 %, уменьшив капитализацию компании до $93 млрд. За это время акции Qualcomm подорожали более чем на 50 % и увеличили капитализацию данной компании до $188 млрд. Если компании договорятся о слиянии, то это будет одна из крупнейших сделок в истории фондового рынка. Выручка Intel по итогам текущего года не превысит $52 млрд, как гласят прогнозы, и это лишь 70 % её выручки в 2021 году. На динамику курса акций Intel на текущей неделе повлияли новые подробности о плане выхода из кризиса. Компания собирается сильнее обособить своё производственное подразделение, чтобы не только привлечь клиентов на контрактный выпуск чипов из числа конкурентов, но и открыть возможность привлечения сторонних инвестиций в этот бизнес. Было объявлено о долгосрочной сделке с облачным подразделением Amazon, которая подразумевает выпуск компонентов на мощностях Intel по передовой технологии 18A. Кроме того, Intel провела оптимизацию своей организационной структуры, сосредоточив ресурсы на двух направлениях, связанных с разработкой и выпуском компонентов для ПК и серверного сегмента соответственно. Дочерняя компания Altera не будет продана целиком, как считалось, её Intel продолжить готовить к IPO. Дочернюю компанию Mobileye материнская Intel также продавать полностью не будет, но она уже вышла на американский фондовый рынок. Строительство предприятий в Германии и Польше Intel отложит на два года, а построенное предприятие в Малайзии не будет спешить вводить в строй. Мегаэкстремальные магнитные бури в истории Земли — не редкость, заявили учёные
21.09.2024 [18:09],
Геннадий Детинич
Первая задокументированная экстремальная солнечная магнитная буря в 1859 году была настолько сильной, что вывела из строя телеграфную связь в Северной Америке и Европе, вызвав местами даже пожары. Но в истории Земли такие катаклизмы были и намного мощнее — мегаэкстремальной интенсивности. Если бы такое произошло сегодня, это вызвало бы хаос во всём цивилизованном мире. Хуже всего, что оно рано или поздно произойдёт. Учёные хотят быть готовы к нему. Можно ли подготовиться к солнечной буре невероятной интенсивности? По словам исследователей, да. Для этого необходимо, как минимум, искать признаки экстремальных солнечных бурь в прошлом, чтобы суметь верно оценить вероятность и даже признаки появления их в будущем. В 2012 году группа учёных под руководством Фуса Мияке (Fusa Miyake) из Университета Нагои в Японии обнаружила, что экстремальные солнечные бури могут вызывать резкие изменения концентрации радиоуглерода (C14), обнаруженного в кольцах деревьев. В сочетании с подсчётом годовых колец и используя другие методы определения возраста объектов можно обнаружить признаки сильных солнечных бурь на Земле и датировать их с большой точностью. Новое исследование не стало первой попыткой датирования солнечных бурь по годовым кольцам деревьев. Ранее группа Мияке показала, что одна из самых сильных солнечных бурь на Земле произошла в 774 году н.э., которая по своей интенсивности затмила бы геомагнитную бурю 1859 года. Связанные с этой бурей полярные сияния нашли отражения в письменных источниках того времени, что косвенно подтверждает правильность применяемой методики датирования. Другими датами наиболее интенсивных солнечных бурь назвали 993 год н.э., 660 год до н.э., 5259 год до н.э. и 7176 год до н.э. Но самая сильная солнечная буря произошла около 14 370 лет назад, ближе к концу последнего ледникового периода. Интенсивность её была такова, что практически всем спутникам на орбите Земли выше магнитосферы точно не поздоровилось бы. Справедливости ради следует признать, что некоторые из детектируемых событий могли быть вызваны также космическим излучением, например, гамма-вспышками от сверхновых или от других явлений. И всё же, учёные настаивают, что Солнце, как и подобные ему относительно холодные и спокойные звёзды, способно преподнести сюрприз технологически развитой цивилизации, а к такому надо готовиться заранее, чтобы минимизировать последствия. Падающие на головы спутники и тотальное отключение связи и электричества способны привести к хаосу на планете с далеко идущими последствиями. Запуск сервиса сотовой спутниковой связи Starlink и T-Mobile могут перенести на начало 2025 года
21.09.2024 [16:01],
Владимир Мироненко
Хотя SpaceX несколько месяцев назад обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с просьбой разрешить запуск сервиса спутниковой сотовой связи Starlink нынешней осенью, эта услуга, скорее всего, появится у её партнёра, американского сотового оператора T-Mobile, только в следующем году. Генеральный директор T-Mobile Майк Сиверт (Mike Sievert) сообщил в интервью телеканалу CNBC, что бета-программа по реализации спутниковой сотовой связи в партнёрстве со Starlink может начаться в конце этого года или в начале следующего. Причину отсрочки запуска сервиса Сиверт не указал, но упоминание о бета-программе предполагает, что T-Mobile сначала запустит услугу сотовой связи с использованием спутников Starlink в небольших масштабах прежде, чем приступить к более широкому развёртыванию сервиса. На официальном сайте SpaceX говорится, что в этом году компания предложит клиентам возможность обмена текстовыми сообщениями через спутники, а в 2025 году запустит поддержку голосовой связи и передачи данных. Ранее SpaceX сообщила, что для запуска сервиса спутниковой сотовой связи в США ей необходимо иметь на орбите около 300 спутников Starlink с поддержкой технологии Direct-to-Cell. В пятницу компания запустила очередную партию спутников с поддержкой Direct-to-Cell, в результате чего их общее число на орбите превысило 200 штук. Вполне возможно, что в этом году группировка спутников Starlink с Direct-to-Cell достигнет 300 единиц, но без разрешения FCC запуск сервиса не состоится. Кроме того, компания просит регулятора ослабить ограничения на радиоизлучение, чтобы улучшить покрытие и обеспечить осуществление видео- и голосовых вызовов в режиме реального времени. Против этого выступили операторы AT&T и Verizon, объясняя возражения тем, что это создаст помехи для мобильных наземных сетей. Наметился прорыв в изучении физики Солнца — учёные научились делать карты магнитных полей его атмосферы
21.09.2024 [15:52],
Геннадий Детинич
Учёные из Национальной солнечной обсерватории США (NSO) представили первые в мире детальные карты магнитных полей солнечной атмосферы (короны). Проделанная работа — это только начало тотального картирования магнитосферы короны. Это новый уровень в изучении физики нашей родной звезды, который позволит прогнозировать едва ли ни все явления на Солнце от пятен до корональных выбросов, а это путь к предсказанию космической погоды в нашей системе. Новаторские карты магнитных полей в атмосфере Солнца смог получить новый и самый большой в мире наземный солнечный телескоп им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Он начал научную работу в феврале 2022 года и уже добыл самые детализированные снимки нашей звезды, где разрешение каждого пикселя соответствовало 20 км. Казалось бы, что нам искать фактически под микроскопом на Солнце? Тем не менее учёные имеют более-менее полное представление о масштабных физических процессах на нашей звезде, но в мелочах не способны разобраться даже сегодня. Для выявления магнитных линий (полей) в короне Солнца учёные воспользовались криогенно охлаждённым спектрометром, подключённым к телескопу DKIST. С помощью коронографа исследователи могли изолированно от поверхности наблюдать атмосферу Солнца и одновременно снимать её спектр в ближнем инфракрасном диапазоне. В частности, исследователей интересовал спектр железа в атмосфере звезды. Существует такое явление, как эффект Зеемана. Он описывает расщепление спектральных линий атомов в магнитном поле. Спектрометр легко выявляет расщепление линий вплоть до определения поляризации линий магнитного поля. Всё это позволяет в подробностях увидеть распределение линий напряжённости в короне. Если мы знаем, как распределены линии магнитных полей в атмосфере Солнца, то можем предсказать появление, размеры и очертания пятен на Солнце, интенсивность вспышек и направления выбросов корональной массы. Солнце станет предсказуемым. Это будет своего рода победа над ним. «Картирование напряженности магнитного поля в короне — фундаментальный научный прорыв не только для исследований солнечной системы, но и для астрономии в целом, — говорят авторы исследования. — Это начало новой эры, когда мы поймем, как магнитные поля звёзд влияют на планеты здесь, в нашей собственной солнечной системе, и в тысячах экзопланетных систем, о которых мы теперь знаем». Смартфоны Samsung могут лишиться беспроводной зарядки после проигрыша в патентном споре
21.09.2024 [14:44],
Владимир Фетисов
Беспроводная зарядка является одной из популярных функций современных смартфонов. Однако в скором времени крупнейший производитель смартфонов в лице южнокорейской компании Samsung может отказаться от использования этой технологии в своих устройствах. Это связано с проигрышем в затянувшемся судебном разбирательстве по поводу нарушения нескольких патентов компании Mojo Mobility. В 2022 году Mojo Mobility подала в суд на Samsung, обвинив производителя электроники в нарушении пяти патентов, связанных с технологией беспроводной зарядки, используемой в большинстве смартфонов, проданных с 2016 года по настоящее время. В прошлом году Samsung пыталась добиться признания этих патентов недействительными. Однако 13 сентября суд признал южнокорейскую компанию виновной в нарушении патентов и нанесении ущерба на сумму $192 136 029. Говоря проще, юридическое заключение сводится к тому, что Samsung украла разработки Mojo Mobility и использовала их в своих смартфонах, смарт-часах, наушниках и других устройствах. Если Samsung примет решение отказаться от выплаты штрафа, то, вероятно, ей придётся удалить беспроводную зарядку в своих будущих продуктах или же разработать новые способы беспроводной зарядки, которые не будут нарушать патенты Mojo Mobility. Также не исключен вариант, при котором Samsung обязуют отключить беспроводную зарядку в уже выпущенных устройствах, но это маловероятно. Samsung почти наверняка подаст апелляцию на это решение суда и попытается его оспорить. На самом деле южнокорейская компания не первый раз оказывается в подобной ситуации, причём именно в суде Восточного округа штата Техас, где происходило рассмотрение жалобы Mojo Mobility. По последним оценкам, патентные тролли в США подают иски против Samsung в среднем каждые пять дней. Для защиты от этих обвинений Samsung приходится задействовать целую армию адвокатов, а также патентовать любые собственные технологии в соответствии со всеми правилами. Если команда юристов Samsung не сможет решить данный вопрос в суде, то, наиболее вероятно, что Samsung попросту придётся оплатить штраф или заключить мировое соглашение с Mojo Mobility. В любом случае, до полного урегулирования спора по патентам на технологию беспроводной зарядки, вероятно, ещё далеко. Продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT в Европе начнутся в первом квартале 2025 года
21.09.2024 [14:37],
Владимир Мироненко
Ресурсу AndroidAuthority стали известны сроки появления в глобальной продаже складного смартфона Huawei Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, представленного в Китае на прошлой неделе. Как сообщает ресурс, чьи прогнозы не раз подтверждались, глобальный релиз Mate XT состоится в первом квартале 2025 года. Несмотря на высокую стоимость — цена Mate XT начинается с 19 999 юаней (около $2800) за модель с 16/256 Гбайт памяти, число предзаказов на новинку бьёт рекорды — порядка 4,9 млн по состоянию на 11 сентября. Как правило, цена смартфонов китайских производителей в Европе значительно выше, чем в Китае. Поэтому нельзя исключать, что самая доступная модель Mate XT в Европе будет предлагаться за $3000 и дороже. Что касается российского рынка, то здесь ожидают появление Mate XT гораздо раньше — вполне возможно, что это произойдёт уже в следующем месяце. Такую возможность допускают в Inventive Retail Group Расим Лемберанский, развивающей сети Restore, Restore: Mix, а также монобрендовые магазины Samsung и Xiaomi. Также планируют начать продажи Huawei Mate XT в ближайшее время и в Wildberries. По словам исполнительного директора Huawei Юй Чэндуна (Yu Chengdong), также известного как Ричард Ю (Richard Yu), на разработку Mate XT ушло пять лет, но в итоге новинка отличается надёжностью и безотказной работой всех компонентов. Это подтверждают и первые обзоры блогеров. Акции Intel выросли на фоне сообщения о её возможном поглощении Qualcomm
21.09.2024 [14:34],
Дмитрий Федоров
Акции Intel выросли на 3,4 % после сообщения о её возможном поглощении компанией Qualcomm, что может стать крупнейшей сделкой в истории полупроводниковой отрасли. Однако, несмотря на краткосрочный рост, акции Intel остаются в минусе на 56 % с начала года. Это демонстрирует серьёзные проблемы, с которыми продолжает сталкиваться компания, в том числе потерю технологического лидерства и падение продаж. Intel переживает трудные времена. Компания столкнулась с падением продаж и растущими убытками, которые усугубляются утратой технологического преимущества. Рыночная капитализация Intel снизилась до $93,5 млрд, что составляет примерно половину стоимости Qualcomm. В попытке исправить ситуацию Intel анонсировала ряд стратегических изменений, включая многомиллиардную сделку с Amazon по разработке ИИ-чипа и план по преобразованию подразделения контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию. Qualcomm является мировым лидером в разработке процессоров для смартфонов. Компания активно стремится расширить своё присутствие в других сегментах рынка, включая чипы для персональных компьютеров (ПК) — традиционной вотчины Intel. В отличие от Intel, Qualcomm не имеет собственных производственных мощностей, полагаясь на аутсорсинг производства у таких партнёров, как TSMC, которая также производит чипы для конкурентов Intel — Nvidia и AMD. Потенциальное приобретение Intel могло бы предоставить Qualcomm доступ к производственным мощностям в США и контроль над ведущим брендом на рынке ПК и серверов. Однако эксперты полагают, что такая сделка автоматически не решит проблем Intel, ведь у Qualcomm отсутствует опыт управления производством и экспертиза в науке, лежащей в основе передовых производственных технологий, где TSMC превосходит конкурентов. Реакция рынка на новость была неоднозначной. Акции Qualcomm упали на 2,9 %, что отражает опасения инвесторов относительно рисков и сложностей, связанных с потенциальной сделкой такого масштаба. Эта ситуация напоминает о событиях более чем шестилетней давности, когда Qualcomm сама стала объектом попытки поглощения со стороны Broadcom. Тогда сделка была заблокирована президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) из соображений национальной безопасности. Gearbox наконец анонсировала Borderlands 4 — первый тизер-трейлер
20.08.2024 [21:32],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из Gearbox Software в рамках презентации Opening Night Live 2024 без предупреждения и в то же время совершенно предсказуемо анонсировали следующую игру в своей серии лутер-шутеров Borderlands. Как и предполагалось, новая часть франшизы получила название Borderlands 4. На Opening Night Live 2024 показали лишь полутораминутный кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже). Borderlands 4 предложит взять на себя роль легендарного Искателя Хранилища, взрывающего всё на своём пути в поисках загадочных сокровищ на совершенно новой планете. Из дебютного ролика стало известно, что Borderlands 4 выйдет на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский. Дополнительных подробностей нет, но в преддверии анонса на Opening Night Live 2024 глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверял, что фанаты студии «будут очень и очень рады» её новой игре. Paradox опять перенесла релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но есть и хорошая новость
20.08.2024 [21:00],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) объявили о переносе вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на осень 2024-го. Как стало известно, не выйдет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и ближайшей осенью: Paradox и The Chinese Room отложили запуск до первой половины 2025 года. О решении рассказали в трёхминутном дневнике разработки. По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже сейчас находится в хорошем состоянии, однако в компании решили отдать приоритет полировке, а не анонсу даты выхода. Творческий руководитель Bloodlines 2 Алекс Скидмор (Alex Skidmore) добавил, что перенос позволит не только отполировать игру, но также внедрить изменения на основе отзывов фанатов и реализовать вдвое больше концовок, чем было в первой части. В данный момент Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится на одном из последних этапов производства: команда завершает проработку квестов и геймплея, а также занята полировкой. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Toyota подтвердила очередной взлом внутренней сети — украденные данные уже опубликованы
20.08.2024 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Toyota подтвердила факт взлома своей корпоративной сети после того, как злоумышленник загрузил 240-гигабайтный архив украденных данных на хакерском форуме. По утверждению компании «проблема ограничена по масштабу и не является проблемой всей системы». Компания сотрудничает с теми, кого это коснулось, но пока не сообщила, как злоумышленник получил доступ и сколько людей пострадало в результате инцидента. Киберпреступники из хакерской группировки ZeroSevenGroup утверждают, что взломали филиал Toyota в США и украли 240 Гбайт файлов с информацией о сотрудниках и клиентах Toyota, а также контракты и финансовую информацию. Злоумышленникам удалось, по их словам, получить информацию об инфраструктуре сети, включая учётные данные, с помощью инструмента с открытым исходным кодом AD-Recon, который помогает извлекать огромные объёмы информации из сред Active Directory. «Мы взломали филиал в США одного из крупнейших производителей автомобилей в мире (TOYOTA). Мы очень рады поделиться файлами с вами здесь бесплатно. Размер данных: 240 Гбайт, — написали преступники в комментарии на хакерском форуме. — Содержимое: всё, например, контакты, финансы, клиенты, схемы, сотрудники, фотографии, базы данных, сетевая инфраструктура, электронные письма и много идеальных данных. Мы также предлагаем вам AD-Recon для всей целевой сети с паролями». Хотя Toyota не разглашает дату утечки, по косвенным данным можно предположить, что злоумышленники получили доступ к резервному серверу, не содержащему самой свежей информации, так как украденные файлы имеют дату создания 25 декабря 2022 года. Утечки данных в результате действий киберпреступников преследуют Toyota. Несколько дочерних компаний Toyota и Lexus подверглись взлому в 2019 году. Злоумышленники украли объём данных, который компания описала как «до 3,1 миллиона единиц информации о клиентах». В октябре 2022 года Toyota сообщила о возможной утечке личной информации порядка 296 тыс. клиентов сервиса T-Connect — телематической экосистемы для информирования владельцев автомобилей через смартфон о месторасположении и состоянии их транспортных средств. Утечка коснулась клиентов T-Connect, зарегистрированных в сервисе с июля 2017 года. В декабре прошлого года компания Toyota Financial Services сообщила клиентам об утечке их конфиденциальных личных и финансовых данных в результате атаки вируса-вымогателя Medusa, которая затронула европейские и африканские подразделения японского автопроизводителя в ноябре. В мае 2023 года Toyota сообщила, что информация о местоположении автомобилей 2 150 000 клиентов в течение десяти лет, с 6 ноября 2013 года по 17 апреля 2023 года, попала в публичный доступ из-за неправильной конфигурации базы данных в облачной среде компании. Спустя несколько недель были выявлены ещё две неправильно настроенные облачные службы, через которые персональные данные клиентов Toyota утекали в течение более семи лет. После этих двух инцидентов Toyota внедрила автоматизированную систему для мониторинга облачных конфигураций и настроек баз данных во всех своих средах, чтобы предотвратить подобные утечки в будущем. Судя по всему, принятых мер оказалось недостаточно. Nvidia показала первую игру, NPC в которой «оживут» благодаря ИИ
20.08.2024 [19:50],
Дмитрий Рудь
Компания Nvidia в преддверии выставки gamescom 2024 продемонстрировала первую игру, в которой будет задействован набор технологий Avatar Cloud Engine (ACE) for Games на базе генеративного искусственного интеллекта. Напомним, Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью ИИ: разработчики могут создавать собственные ИИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения. Как стало известно, первой игрой, которая продемонстрирует возможности Nvidia ACE, станет мультиплеерный боевик про боевых роботов Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation). В Mecha Break интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC отвечать геймерам), Audio2Face-3D (создаёт лицевую анимацию), распознавание речи Whisper от OpenAI, тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку. Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC (в частности, механиком): уточнять цели миссии, спрашивать советы по выбору робота для задания и отдавать команду, например, перекрасить меха. Amazing Seasun Games была рада продемонстрировать возможности Nvidia ACE. По мнению студии, использование Nemotron-4 4B Instruct и Audio2Face позволяет значительно повысить уровень погружения потребителей в игру. Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамичные бои, обширную подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3 и русского языка. Мессенджер «Мail.ru Агент» завершил работу после 21 года существования
20.08.2024 [18:28],
Сергей Сурабекянц
VK сообщила о завершении работы мессенджера «Мail.ru Агент». Коммуникационный сервис был востребован в 2000-х годах, однако в последнее время его пользовательская аудитория неуклонно сокращалась. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать другие платформы: «VK Мессенджер» для личного общения и VK WorkSpace для решения рабочих вопросов. «Mail.ru Агент» был запущен в 2003 году в качестве платформы для доступа к новостям, прогнозу погоды и поисковой строке. Чуть позже в нём появились уведомления о новых письмах. Осенью 2003 года в «Mail.ru Агент» были добавлены функции полноценного мессенджера. За два следующих года количество зарегистрированных пользователей выросло до полумиллиона, не в последнюю очередь за счёт популярности в то время портала Mail.ru На протяжении многих лет «Mail.ru Агент» наряду с ICQ являлся одним из основных инструментов для общения и обмена файлами в России. По мере развития сервис превратился в универсальное средство связи. Короткие сообщения были дополнены отправкой SMS, звонками на городские и мобильные телефоны, а позднее — возможностью организовать видеоконференцию. В 2008 году «Mail.ru Агент» был объединён с социальной сетью «Мой Мир», а затем получил поддержку протокола сервиса коротких текстовых сообщений ICQ. В июле 2024 года на сайте мессенджера было опубликовано сообщение о скором прекращении работы сервиса. Пользователям было рекомендовано сохранить важные данные и историю переписки на своих устройствах. Ранее, 26 июня, стало известно о закрытии мессенджера IСQ, который Mail.ru, позже переименованная в VK, без особого успеха пыталась перезапустить в 2020 году. Приложение ICQ исчезло из магазинов App Store и Google Play. Немногочисленным пользователям было предложено использовать «VK Мессенджер». Valve запретила автоматизацию контрстрейфов на клавиатурах Razer и Wooting в Counter-Strike 2
20.08.2024 [18:03],
Павел Котов
Valve запретила игрокам в Counter-Strike 2 использовать функцию автоматизации контрстрейфов SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) на клавиатурах. Первой поддержку функции Snap Tap ввела Razer на клавиатуре Huntsman V3 Pro; вскоре за ней последовала Wooting с аналогичной реализацией Snappy Tappy — теперь Valve объявила, что применяющих этих функции игроков будут выбрасывать из Counter-Strike 2. «В недавнем времени отдельные аппаратные функции размыли грань между ручным вводом и автоматизацией, так что мы решили провести чёткую границу между тем, что приемлемо в Counter-Strike, а что — нет. Мы больше не будет разрешать пользоваться автоматизацией (скриптами или аппаратно), которая обходит эти основные навыки, и в дальнейшем (и начиная исключительно с официальных серверов Valve) игроки, подозреваемые в автоматизации множества действий посредством одиночных нажатий, будут выбрасываться из матчей», — говорится в заявлении Valve. Игроков действительно выбрасывают из матчей, убедился журналист The Verge, но учётные записи за применение этих функций компания блокировать пока не готова. Функции SOCD от Razer и Wooting позволяют игрокам изменять механизм движения приставными шагами (стрейфа). Обычно, чтобы изменить направление движения в сторону на противоположное, требуется отпустить одну клавишу, прежде чем нажимать другую — если нажать обе, то две команды просто отменяют друг друга, и персонаж стоит на месте, пока игрок не отпустит одну из клавиш. SOCD позволяет не отпускать клавиши — команда принимается от той, что была нажата последней. По требованию профессиональных игроков в Counter-Strike 2, функции SOCD запрещены на турнирах. Wooting добавила эту функцию после того, как это сделала Razer — теперь же первая заявила, что рада занятой Valve позиции против Snap Tap и предупредила не использовать эту функцию и её аналоги в CS2, поскольку теперь это грозит исключением из игры. Создатели Black Myth: Wukong извинились за «серьёзные проблемы» на запуске, а сама игра уже вышла на второе место по пиковому онлайну в истории Steam
20.08.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии Game Science опубликовали заявление о состоянии фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong на релизе, а сама игра, тем временем, продолжает удивлять популярностью в Steam. С момента сегодняшнего дебюта Black Myth: Wukong получила в Steam уже более 100 тыс. отзывов (96 % из них положительных). Недовольны игроки в основном техническими аспектами (вылетами, зависаниями, багами). В опубликованном заявлении Game Science «искренне извинилась» за «порой серьёзные проблемы», которые на настоящий момент можно встретить в игре, и пообещала отдать приоритет их решению. Разработчики заверили, что перед релизом игра прошла множество внутренних тестирований, а возникновение подобных неурядиц объяснили многообразием конфигураций, на которых запускается Black Myth: Wukong. Что касается популярности, то менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — по этому показателю новинка уже опередила Counter-Strike 2 (1,818 млн) и Palworld (2,101 млн). Личный рекорд Black Myth: Wukong является вторым по успешности результатом в истории Steam. Уже более шести лет во главе рейтинга остаётся PUBG: Battlegrounds с пиковым онлайном в 3,257 млн человек. Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком. Спустя три года Hollow Knight: Silksong снова возглавила рейтинг самых желанных игр Steam, но фанатам от этого не легче
20.08.2024 [17:22],
Дмитрий Рудь
С выходом Black Myth: Wukong в Steam не только преобразился рейтинг игр с максимальным пиковым онлайном, но и сменился лидер списка наиболее желанных проектов среди пользователей. Последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знала равных как раз Black Myth: Wukong, однако с релизом игра Game Science покинула рейтинг, уступив место его завсегдатаю — экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry был анонсирован более пяти лет назад и уже успел побывать во главе списка самых желанных игр Steam. Как передаёт GamesRadar, последний раз такое случалось в 2021 году. С тех пор первое место в рейтинге переходило самым разным играм, включая The Day Before, Hogwarts Legacy, Sons of the Forest, Starfield, The Finals, Manor Lords, Hades 2 и Black Myth: Wukong. Первое место Hollow Knight: Silksong в рейтинге самых желанных игр Steam — не самое большое утешение для изголодавшихся по новостям фанатов, на днях получивших ещё один удар судьбы. В конце прошлой недели ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) сообщил, что Hollow Knight: Silksong вслед за июньским фестивалем Summer Game Fest пропустит и выставку gamescom 2024 (в том числе её открытие). Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался ещё в первой половине 2023 года, но игру перенесли — работа над ней, впрочем, всё ещё ведётся. Ажиотаж вокруг ИИ идёт на спад — аналитики видят аналогию с железными дорогами начала века
20.08.2024 [17:05],
Владимир Фетисов
Похоже, что для технологических компаний из Кремниевой долины, работающих в сфере искусственного интеллекта, настают не лучшие времена. Это связано с тем, что всё больше отраслевых инвесторов сомневаются в способности ИИ принести огромные прибыли, к которым они стремятся. С момента достижения пиковых значений в прошлом месяце стоимость акций западных компаний в сфере ИИ упала на 15 %. На этом фоне всё больше экспертов задаются вопросом об ограниченности больших языковых моделей (LLM), которые являются основой генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT. Крупные технологические компании потратили десятки миллиардов долларов на создание LLM и разных ИИ-инструментов на их основе, а прогнозы о будущих расходах выглядят ещё более впечатляющими. Несмотря на это, наиболее актуальные статистические данные указывают на то, что только 4,8 % компаний в США используют ИИ для создания товаров и услуг, тогда как в начале года этот показатель был равен 5,4 %. Ожидается, что в течение следующего года количество использующих ИИ компаний удвоится, но этого недостаточно. Происходящее с ИИ-технологиями можно описать термином «цикл хайпа», который был популяризирован компанией Gartner и хорошо известен в Кремниевой долине. После запуска какой-либо перспективной технологии начинается период иррациональной эйфории и чрезмерных инвестиций, после чего происходит серьёзный спад. Это приводит к волнениям среди участников рынка и инвесторов, которые обусловлены слишком медленным внедрением технологии и сложностями при извлечении прибыли. Однако в конечном счёте технология начинает использоваться массово, чему способствуют огромные инвестиции начального этапа и созданная за счёт вложений инфраструктура. Начальный этап развития технологий, сопровождающийся огромными инвестициями, безусловно полезен, что доказывают примеры прошлого. В XIX веке Великобританию охватила железнодорожная лихорадка, и в погоне за высокой прибылью инвесторы вкладывали огромные деньги в отрасль, создав тем самым фондовый пузырь. Затем последовал крах, после чего железнодорожные компании на собранные на первом этапе средства всё же построили железную дорогу, соединив ею многочисленные населённые пункты. Это помогло преобразовать экономику и способствовало развитию железнодорожного транспорта. По похожему сценарию шла история интернета. В 90-е годы новая технология вызвала эйфорию, а футурологи предсказывали, что всего через пару лет люди будут делать покупки онлайн. В 2000 году рынок рухнул, что привело к разорению множества интернет-компаний по всему миру. Однако к тому времени телекоммуникационные компании уже вложили миллиарды долларов в прокладку оптоволоконных кабелей, которые впоследствии стали основой инфраструктуры для современного интернета. Несмотря на то, что сфера ИИ ещё не пережила подобного краха, некоторые эксперты уверены в будущем глобальном господстве искусственного интеллекта. «Будущее ИИ будет таким же, как и у любой другой технологии. Будет дорогостоящее строительство гигантской инфраструктуры, затем огромный спад, когда люди поймут, что не знают, как использовать ИИ продуктивно, а затем медленное возрождение, когда они разберутся в этом», — считает экономический обозреватель Ноа Смит (Noah Smith). Не исключено, что сфера ИИ будет развиваться иначе. Уже несколько десятилетий искусственный интеллект переживает периоды ажиотажа и спада, сопровождаемые ростом и снижением активности исследователей и инвесторов. В 60-е годы было много ажиотажа вокруг ИИ, в том числе обусловленного появлением Элизы — первой версии чат-бота. Затем несколько десятилетий длилось затишье вплоть до появления генеративных нейросетей в 2020 году. Существует множество других технологий, которым удалось избежать цикла ажиотажа. К примеру, облачные технологии от появления до массового распространения прошли путь по довольно прямой линии без существенных взлётов и падений. Солнечная энергетика и социальные сети развивались похожим образом. При этом есть немало технологий, которые, преодолев первый этап ажиотажа, достигли точки спада, но так и не вошли в жизнь людей по всему миру, по крайней мере пока. Ярким примером таких технологий можно считать web3 или углеродные нанотрубки. В прошлом также предсказывалось, что у каждого человека дома будет 3D-принтер, и технология трёхмерной печати станет частью повседневной жизни, но этого также не произошло. Исследование показало, что лишь малая часть инновационных технологий проходит развитие по «циклу хайпа». Примерно лишь пятая часть переходит от инноваций к стремительному росту, падению и дальнейшему широкому распространению. Многие технологии начинают использоваться повсеместно без подобных скачков. В других случаях технологии переходят от резкого роста к краху и уже не возвращаются. Что касается искусственного интеллекта, то он всё ещё может совершить революцию, если кто-то из технологических гигантов добьётся прорыва в этой сфере, а предприятия и компании смогут осознать преимущества, предлагаемые технологиями на базе ИИ. Одна из важнейших задач на данный момент для разработчиков заключается в том, чтобы показать, что ИИ действительно может что-то предложить реальной экономике. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Black Myth: Wukong и оптимизациями для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр
20.08.2024 [16:27],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce 560.94 Game Ready WHQL. В него добавлена поддержка игры Black Myth: Wukong. Помимо этого, производитель внёс оптимизации для Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI, Concord и Warhammer 40000: Space Marine 2. Исправленные проблемы:
Известные проблемы:
Скачать новый драйвер GeForce 560.94 Game Ready WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Лучший ассасин в истории»: Ubisoft показала, как отличается геймплей Assassin’s Creed Shadows за Наоэ и Ясукэ
20.08.2024 [14:31],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и студия Ubisoft Quebec представили первый дневник разработки горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Пятиминутный ролик посвящён двум стилям игры. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. По словам разработчиков, команда постаралась сделать Наоэ и Ясукэ непохожими друг на друга во всех возможных аспектах: древо умений, доступные виды оружия, экипировка, запас здоровья, скорость передвижения и так далее. «Лучший ассасин в истории», — так создатели Shadows отзываются о Наоэ. Героиня невероятно быстра, ловка и владеет «самым крутым и зрелищным паркуром». Её геймплей завязан на стелсе, который в новой игре «богаче, чем когда-либо». Ясукэ тоже может совершать прыжки веры, но увереннее всего чувствует себя на земле. Герой умён и крайне силён: способен вышибать двери и поднимать тяжёлые предметы, которые недоступны Наоэ. Assassin’s Creed Shadows позволит проходить квесты за любого из двух персонажей, однако в игре будут моменты (ранее сообщалось про сюжетные миссии для того или иного героя), заточенные конкретно под Наоэ или Ясукэ. Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Игра станет частью лаунчера, который будет называться «Анимус». Microsoft сделала macOS уязвимой — проблема в офисных приложениях
20.08.2024 [13:18],
Владимир Фетисов
Исследователи в сфере информационной безопасности из Cisco Talos обнаружили несколько уязвимостей в приложениях Microsoft для операционной системы Apple macOS. Эксплуатация их позволяет осуществлять слежку за пользователями компьютеров Mac, в том числе с получением доступа к камере и микрофону атакуемого устройства. В публикации Cisco Talos исследователи остановились подробнее на том, как злоумышленники могут использовать уязвимости приложений Microsoft для macOS, таких как Outlook или Teams, для получения доступа к камере или микрофону устройства без согласия пользователя. Атака основана на внедрении вредоносных библиотек в приложения Microsoft с целью получения прав и разрешений, аналогичных тем, что пользователь уже предоставил легитимным продуктам. В macOS есть служба Transparency Consent and Control (TCC), которая используется для управления разрешениями приложений, включая определение местоположения устройства, доступ к камере, микрофону, фотографиям и др. Каждому приложению необходимо получить разрешение TCC для расширения прав. Однако эксплойт на основе уязвимостей приложений Microsoft позволяет вредоносному ПО использовать разрешения, которые уже были предоставлены программным продуктам софтверного гиганта. «Мы выявили восемь уязвимостей в разных приложениях Microsoft для macOS, благодаря которым злоумышленники могут обойти механизм получения разрешений в операционной системе, используя существующие разрешения и не запрашивая у пользователя дополнительной проверки», — говорится в сообщении исследователей. К примеру, хакер может создать вредоносное ПО для записи звука с микрофона или создания фотоснимков без какого-либо взаимодействия с пользователем устройства. Отмечается, что все проблемные приложения, кроме Excel, имеют возможность записи звука, а некоторые имеют доступ к камере. Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который устранит найденные уязвимости в своих продуктах для macOS. Проблема уже была исправлена в Teams и OneNote, но она продолжает оставаться актуальной для Excel, PowerPoint, Word и Outlook. Созданный исследователями эксплойт в компании не посчитали опасным, поскольку он полагается на загрузку неподписанных библиотек для поддержки сторонних плагинов. Ознакомиться с более детальной информацией по данному вопросу можно в блоге Cisco Talos. Kong: Survivor Instinct отправит в мир Кинг-Конга и Годзиллы выживать в городе, на который напали Титаны — трейлер игры во вселенной Monsterverse
20.08.2024 [13:13],
Дмитрий Рудь
Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures представила игру по медиафраншизе Monsterverse — приключенческий экшен Kong: Survivor Instinct. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером. Напомним, Monsterverse основана на серии кинолент о Годзилле и Кинг-Конгe. События Kong: Survivor Instinct развернутся вскоре после финала вышедшего в 2021 году фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». По сюжету из-за неожиданной атаки Титанов (огромных древних монстров) в охваченном хаосе мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь работника нефтяной вышки Дэвида (главный герой). В попытке найти дочь Дэвиду предстоит проложить путь через разрушенные районы, кварталы и жилые массивы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров). Тем временем Титаны будут постоянно (прямо и косвенно) влиять на игровой процесс. Геймеры при этом смогут повлиять на поведение громадных чудищ с помощью экспериментального прототипа и обратить их силу себе на пользу. Скриншоты
Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, встречу с Кинг-Конгом, Абаддоном и другими Титанами, а также возвращение злодея Алана Джоны из «Годзилла 2: Король монстров» — в игре он возглавляет группу наёмников «Гиены». Релиз Kong: Survivor Instinct ожидается осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, перевод на русский язык не планируется. Apple ID в сентябре превратится в Apple Account
20.08.2024 [11:45],
Павел Котов
В сентябре учётные записи Apple ID ждёт переименование: с выходом iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia они будут называться Apple Account. Такая маркировка будет применяться ко всем продуктам и сервисам Apple. Apple ID в экосистеме упоминаться больше не будет. Кроме смены названия, никаких функциональных изменений в учётных записях Apple не ожидается — это так и будет единый аккаунт, используемый для входа в различные службы Apple. «Аккаунт Apple — это аккаунт для доступа к сервисам Apple, включая App Store, iCloud, „Сообщения“, интернет-магазин Apple Online Store, FaceTime и многие другие. Он содержит данные, предназначенные для входа в систему, контактную и платёжную информацию, а также данные безопасности, используемые в работе всех сервисов Apple», — говорится сейчас на странице Apple ID. В первые дни переименование учётных записей, вероятно, вызовет некоторую путаницу, потому что термин Apple ID ранее употреблялся повсеместно. Пользователям экосистемы Apple необходимо отметить, что всякий раз когда они будут встречаться с устаревшими ссылками на Apple ID, будет подразумеваться Apple Account. К учётной записи привязаны конфиденциальные данные, поэтому в этом вопросе не должно быть разночтений — не исключено, что возможным замешательством попытаются воспользоваться мошенники, и следует соблюдать осторожность. Автор самого популярного мода для The Witcher 3: Wild Hunt уточнил, когда выйдет HD Reworked Project NextGen Edition
20.08.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
Польский моддер Halk Hogan PL устроил новую демонстрацию своего мода HD Reworked Project NextGen Edition для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt, а также уточнил сроки выхода проекта. Напомним, релиз HD Reworked Project NextGen Edition ожидался во второй половине 2023 года, однако в стремлении к наивысшему качеству и недостижимым на тот момент графическим улучшениям Halk Hogan PL перенёс мод на 2024-й. Как стало известно, HD Reworked Project NextGen Edition выйдет в ноябре. Точную дату релиза Halk Hogan PL планирует назвать в течение месяца с выходом следующего ролика с демонстрацией улучшений. В сопровождавшем анонс пятиминутном видео Halk Hogan PL показал, какие изменения мод принесёт в Белый Сад: поверхности, материалы, объекты из мира дикой природы заиграют в HD Reworked Project NextGen Edition новыми красками. NextGen Edition представляет собой продвинутую версию набора улучшенных текстур HD Reworked Project (HDRP) для обновлённой (после 4.0) и классической (1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt. Halk Hogan PL отмечает, что, хотя HD Reworked Project NextGen Edition получит совместимость со старой версией The Witcher 3: Wild Hunt, вариант мода для актуального издания игры будет включать значительно больше улучшений. HDRP стал самым популярным модом для The Witcher 3: Wild Hunt на Nexus Mods и даже оказался встроен в бесплатное обновление следующего поколения для игры, вышедшее в декабре 2022 года. Black Myth: Wukong вышла в Steam и уже побила рекорд Cyberpunk 2077 — почти полтора миллиона одновременных игроков
20.08.2024 [10:26],
Дмитрий Рудь
Не успел фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science дебютировать в Steam, как уже начал ставить рекорды популярности для однопользовательских игр. Напомним, Black Myth: Wukong стартовала в сервисе Steam ранним утром (5:00 по московскому времени) 20 августа. Спустя всего четыре часа пиковый онлайн игры на площадке уже превысил 1,443 млн человек. Данный показатель является рекордным для однопользовательских игр и четвёртым в истории Steam: впереди пока остаются PUBG: Battlegrounds (3,257 млн), Palworld (2,101 млн) и Counter-Strike 2 (1,818 млн). На пути к 1,443 млн одновременных игроков Black Myth: Wukong опередила такие хиты, как Dota 2 (1,295 млн) и Cyberpunk 2077 (1,054 млн). Боевик CD Projekt Red последние три с половиной года был рекордсменом среди одиночных проектов. За первые часы после релиза Black Myth: Wukong получила в Steam более 13,8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 92 %). Львиная доля этих обзоров, судя по всему, написана китайскими игроками. Пользователи хвалят высококачественную графику и оптимизацию, сюжет, боссов и отсутствие свойственной западным играм монетизации, а сетуют на технические проблемы (баги, вылеты) и поведение камеры. Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком. Книжная полка Python-разработчика
20.08.2024 [09:00],
Владимир Мироненко
Хотя сейчас на любой вопрос ответит нейросеть или ролик на YouTube, книги остаются важным источником знаний. Материал в них построен по нарастанию сложности, авторы проходят многоэтапные проверки, правки и рецензирование, а издательства предъявляют высокие требования к качеству содержания. Делимся списком книг, которые помогут Python-разработчику перенять опыт самых-самых, узнать больше об этом языке программирования и вырасти в профессии. Python. К вершинам мастерства, Лучано Рамальо — руководство поможет разработчикам полностью раскрыть потенциал языка. Акцент на использование наиболее эффективных конструкций Python. Python. Книга рецептов, Дэвид Бизли, Брайан К. Джонс — сборник «рецептов» для разработчиков, охватывающий широкий спектр задач и проблем. Позволяет быстро находить и применять готовые решения. Чистый Python. Тонкости программирования для профи, Дэн Бейдер — издание о трюках и приёмах, которые помогут писать более элегантный и эффективный код на Python. Высокопроизводительные Python-приложения. Практическое руководство по эффективному программированию, Горелик Миша, Йен Освальд — издание поможет вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объёмами данных. Python на практике: Создание лучших программ с использованием параллелизма, библиотек и шаблонов, Марк Саммерфилд — книга охватывает продвинутые темы, такие как многопоточность, параллелизм и использование шаблонов проектирования на Python. Объектно-ориентированный Python, Стивен Лотт — книга углублённо рассматривает принципы ООП, включая проектирование классов и использование метаклассов. Высокие требования к качеству материала и грамотный переход от простого к сложному характерны не только для книг, но и для курсов «Яндекс Практикума». При этом вы не останетесь один на один с буквами и кодом — в течение всей учёбы вас будут поддерживать опытные наставники, ревьюеры и другие студенты. На курсе «Мидл Python-разработчик» за 6 месяцев вы научитесь тому, что отличает опытного разработчика от новичка, и сможете вырасти, чтобы претендовать на позицию мидла. Если вы уже знакомы с основами Python, начните учиться бесплатно и пройдите тестирование, чтобы оценить свой уровень. Zoom сделала возможным проведение вебинаров для 1 млн одновременных участников
20.08.2024 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Zoom объявила о возможности проведения вебинаров с участием до одного миллиона человек одновременно. Эта идея появилась после того, как различные политические группы стали использовать платформу для видеоконференций по сбору средств на избирательную кампанию вице-президента Камалы Харрис (Kamala Harris), систематически проводя звонки с сотнями тысяч людей. Как сообщает ресурс Engadget, Zoom предлагает различные тарифные планы для проведения столь крупных мероприятий. Клиенты могут выбирать вебинары с максимальной численностью 10 000, 50 000, 100 000, 250 000, 500 000 и, конечно же, 1 000 000 участников. Это одноразовые пакеты, которые предоставляются вместе с поддержкой команды Zoom Event Services для обеспечения стабильного и профессионального процесса взаимодействия между всеми участниками. Несмотря на определённые цели, поставленные на сегодняшний день, связанные с выборами в США, Zoom видит будущее, в котором такие масштабные виртуальные вебинары станут обычным явлением в корпоративном, развлекательном и государственном сегментах. Компания предполагает, что знаменитости и артисты смогли бы также использовать Zoom для проведения встреч с фанатами и для других различных виртуальных мероприятий. Однако это всё недёшево. Бронирование одноразового вебинара на миллион человек обойдётся заказчику в 100 000 долларов. Вебинар на 10 000 человек будет стоить 9 000 долларов, то есть практически один доллар за человека. До этого Zoom официально поддерживал только до 100 000 участников. Однако, согласно данным Bloomberg, компания недавно изменила свои условия, чтобы приспособиться к вышеупомянутым мероприятиям по сбору средств. Интересно, что толчком к проведению таких грандиозных вебинаров послужил ряд успешных мероприятий на платформе, организованных в поддержку Камалы Харрис. В частности, организация Win with Black Women собрала 1,5 миллиона долларов на мероприятии с участием более 40 000 человек. Несколько позднее компании White Dudes for Harris и White Women for Harris провели вебинары с 190 000 и 164 000 участниками соответственно. Новая стратегия Zoom может стать и новым источником дохода для компании. Тем более, что в последнее время акции Zoom снизились с $560 до $60 за штуку, и это связывают с общим снижением спроса на виртуальные встречи после пандемии. Google завершает программу вознаграждений за поиск багов в приложениях для Android
20.08.2024 [03:29],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о закрытии программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей в Android-приложениях, известной как Google Play Security Reward Program (GPSRP). Программа, запущенная в октябре 2017 года, позволяла сторонним разработчикам получать денежные вознаграждения за выявление багов в популярных приложениях, размещённых в магазине Google Play. Программа GPSRP была запущена с целью сделать магазин Google Play более безопасным местом для пользователей Android. GPSRP была рассчитана на ограниченный круг специалистов по кибербезопасности и предусматривала вознаграждения за уязвимости, приводящие к удалённому выполнению кода или краже конфиденциальных данных, поясняет издание Android Authority. Максимальные выплаты составляли $5000 (удалённое выполнение кода) и $1000 (кража данных) соответственно. Со временем программа стала расширяться и в неё вошли приложения таких крупных компаний, как Airbnb, Amazon, Facebook✴, Spotify, TikTok и многие другие. В августе 2019 года Google включила все приложения, получившие более 100 миллионов установок. В этот же период максимальная сумма вознаграждений была увеличена до $20 000 за уязвимости, связанные с удалённым выполнением кода, и до $3000 за уязвимости, ведущие к краже данных или доступу к защищённым компонентам приложений. Информация, собранная в рамках программы, использовалась для создания автоматизированных проверок, которые сканировали все приложения в Google Play на наличие аналогичных уязвимостей. В 2019 году Google сообщила, что эти проверки помогли более чем 300 000 разработчиков устранить уязвимости в более чем 1 млн приложений. Несмотря на успехи, Google приняла решение о закрытии GPSRP. В письме, направленном разработчикам, компания объяснила, что за последние годы количество выявленных уязвимостей значительно сократилось, что связано с «общим усилением мер безопасности Android и повышением защищённости операционной системы Android». В связи с этим программа прекращает свою работу. «Ввиду общего повышения уровня безопасности Android и укрепления её функциональности, мы видим снижение числа выявляемых уязвимостей, — говорится в письме от команды Android Security. — Поэтому мы приняли решение завершить программу GPSRP 31 августа». Google также подчеркнула, что все отчёты, поданные до этой даты, будут обработаны, а окончательные решения по вознаграждениям будут приняты до 30 сентября. В заключение Google выразила благодарность всем специалистам, участвовавшим в программе, и выразила надежду на их участие в других инициативах компании, таких как Android и Google Devices Security Reward Program. «Морально не готов к такому»: Larian шокировала игроков тизером новой «злой» концовки Baldur’s Gate 3
19.08.2024 [23:24],
Дмитрий Рудь
Larian Studios до сих пор не раскрыла дату выхода седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, но продолжает дразнить фанатов наполнением обновления. Напомним, одной из основных особенностей грядущего обновления (наряду с официальной поддержкой модов) должно стать расширение «злых» концовок за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев. В сообщении от 19 августа микроблог Baldur’s Gate 3 продемонстрировал один из новых заставочных роликов, ожидающих Тёмного Соблазна в конце особо «злого» прохождения. Осторожно: дальше будут спойлеры. Видео демонстрирует, как Тёмный Соблазн, используя контроль разума, заставляет своих компаньонов в лице Шэдоухарт, Лаэзель и Уилла сброситься с зависшего над Вратами Балдура нетерийского мозга, вслед за чем прыгает сам. «Отец бы гордился. Примите свою судьбу и узрите кинематографичный тизер новой злой концовки для Тёмного Соблазна, которая появится [в игре] на протяжении сентября», — гласит сообщение разработчиков. Показанное авторами 52-секундное видео оставило пользователей под впечатлением. В комментариях игроки оказались шокированы уровнем «чернухи». «Морально не готов к такому», — признался TitanCoW317. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. После седьмого патча игру ещё ждёт целый ряд обещанных улучшений. Windows 11 позволит раздельно активировать HDR для игр и потокового видео
19.08.2024 [23:15],
Анжелла Марина
Microsoft добавит в Windows 11 функцию автоматического включения HDR для потокового видео, даже если HDR отключен на уровне системы. Несмотря на то, что Windows официально поддерживает HDR уже несколько лет, работа с ним не всегда была удобной. Новые настройки, обнаруженные в тестовой сборке Windows 11 build 27686, доступной участникам программы Windows Insider, обещают упростить использование HDR. Главным нововведением является опция, которая позволит смотреть HDR-видео в потоковом режиме, не включая HDR-режим для всей системы, сообщает ресурс TechSpot. Раздел настроек дисплея для HDR также был переименован в «HDR video streaming, games, apps, and more» (Потоковая передача HDR-видео, игр и приложений). Изменение названия, наряду с новой опцией, также намекает на более широкую поддержку HDR в различных приложениях и играх. Интересно, что Microsoft изначально не упомянула об этих изменениях в анонсе Build 27686, сосредоточившись на увеличении максимального размера файловой системы FAT32 с 32 Гбайт до 2 Тбайт. Информация о новой настройке HDR появилась позже в обновлённом посте официального блога. Напомним, компания впервые представила официальную поддержку HDR в 2017 году с выходом Windows 10 Creators Update (1703). С тех пор совместимость с HDR-контентом постоянно улучшалась. Сегодня пользователи могут включать режим HDR с помощью сочетания клавиш или конвертировать стандартный контент (SDR) в HDR для отдельных игр. Помимо улучшений в потоковом воспроизведении HDR-видео, в обновление Windows 11 24H2 также будет включена поддержка сжатия изображений HDR-обоев в формате JXR (JPEG XR), являющейся эксклюзивной технологией от Microsoft, целью которой является улучшение широко распространённого стандарта JPEG. Ubisoft показала, какой контент будет продавать игрокам Star Wars Outlaws за деньги — трейлер сезонного абонемента
19.08.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним анонсом наполнения сезонного абонемента приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment представили трейлер дополнительного контента. Двухминутный трейлер начался с демонстрации миссии Jabba's Gambit для картеля Хаттов и набора обликов Kessel Runner для Кей и зверёнка Никса в стиле Хана Соло и Чубакки соответственно. Их владельцы пропуска получат в день релиза Outlaws. В отрывке, посвящённом сюжетному аддону Wild Card, показали Лэндо Калриссиана, с которым героине предстоит объединить силы в рамках проникновения на турнир по сабакку. DLC выйдет осенью вместе с наборами Hunter’s Legacy и Cartel Ronin. Выходящее весной 2025 года дополнение A Pirate's Fortune отправит Кей, дроида ND-5 и Никса на поиски сокровищ вместе с легендарным пиратом Хондо Онакой. В трейлере продемонстрировали лишь две статичные сцены из расширения. Трейлер также напоминает, что сезонный абонемент является частью золотого ($110) и полного ($130) изданий Star Wars Outlaws. В число представляемых ими бонусов также входит доступ к игре на три дня раньше официального релиза. На YouTube ролик получил смешанные оценки (1 тыс. лайков на почти 900 дизлайков). В комментариях сетуют на вырезанный из основной игры контент и агрессивную монетизацию проекта. Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft уже начала рассылать копии журналистам на обзор — первые рецензии появятся 26 августа в 15:00 по Москве. GM уволит более 1000 программистов после неудач с разработкой автомобильного ПО
19.08.2024 [21:41],
Сергей Сурабекянц
General Motors сокращает более 1000 инженеров-программистов, в основном в США. В течение последних нескольких лет компания расширяла штат разработчиков программного обеспечения в расчёте на то, что новые услуги, такие как подключение клиентов к зарядным станциям, цифровой контент и другие неавтомобильные виды бизнеса однажды добавят миллиарды долларов годового дохода. По всей видимости, что-то пошло не так. «По мере того, как мы строим будущее GM, мы должны упрощать для скорости и совершенства, делать смелые решения и расставлять приоритеты в инвестициях, которые окажут наибольшее влияние», — подтвердил сокращения представитель GM, не сообщив точного количество увольняемых. Неизвестно, насколько это решение снизит общую численность сотрудников по разработке программного обеспечения. Только в подразделении GM в Мичигане будет уволено более 600 программистов. Программное обеспечение играет всё большую роль в управлении системами автомобиля, от контроля заряда аккумулятора и управляемости до отображения развлекательного контента. Внедрение нового ПО оказалось весьма проблематичным для GM. Из-за негативной реакции потребителей на замену Apple CarPlay информационно-развлекательной системой собственной разработки компания была вынуждена приостановить продажи электрического внедорожника Chevrolet Blazer. GM также столкнулась с проблемами в электромобиле Cadillac Lyriq EV из-за сбоев ПО. Масштабное сокращение разработчиков ПО произошло через два месяца после того, как бывшие топ-менеджеры Apple Дэвид Ричардсон (David Richardson) и Барис Четинок (Baris Cetinok) заняли должности старших вице-президентов в группе GM. На утренних торгах в понедельник курс акций GM практически не изменился, несмотря на массовое увольнение специалистов по программному обеспечению. Square Enix официально анонсировала Final Fantasy XVI для ПК — дата выхода, демоверсия и системные требования
19.08.2024 [21:05],
Дмитрий Рудь
Как и предполагала недавняя утечка от Nvidia, официальный анонс ПК-версии ролевого боевика Final Fantasy XVI от Square Enix не заставил себя долго ждать. Подтверждение сопровождал полутораминутный трейлер. Final Fantasy XVI поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 17 сентября по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide). За пределами России уже стартовали предзаказы. За покупку игры до релиза полагается клинок храбрости, аксессуар «Талисман Кат Ши» и ценный предмет «Лента оркестриона "Шестнадцать колоколов"». Вместе с дебютным трейлером ПК-версии Final Fantasy XVI также вышло демо — запустить его установку можно со страницы в SteamDB. «Пробник» включает вступительную секцию и поддерживает перенос прогресса в полную игру. Тем, кто хочет опробовать Final Fantasy XVI на ПК, стоит ознакомиться с системными требованиями. Они приведены на странице проекта в Steam и Epic Games Store: Минимальные требования (720p при 30 кадрах/с)
Рекомендуемые требования (1080p при 60 кадрах/с)
Скриншоты
Square Enix обещает мрачное фэнтезийное приключение, грандиозные сражения и текстовый перевод на русский язык. ПК-версия Final Fantasy XVI будет оснащена антипиратской системой Denuvo. Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %. «Яндекс» ищет тренеров для обучения YandexGPT переводу текста с изображений, аудио- и видеофайлов
19.08.2024 [20:24],
Владимир Мироненко
Нейросеть YandexGPT научат распознавать и переводить текст с изображений, аудио- и видеофайлов, пишут «Ведомости» со ссылкой на описание вакансии AI-тренера, опубликованной на сайте компании «Яндекс». По словам источника ресурса, близкого к «Яндексу», предполагается нанять около десятка специалистов такого профиля. Как указано в описании вакансии, в обязанности тренера входит обучение генеративной модели, создавая собственные эталонные примеры, а также оценка качества перевода и обучение нейросети распознаванию и переводу текста с изображений и видео. В начале 2023 года «Яндекс» объявляла набор AI-тренеров для обучения моделей семейства YandexGPT, напомнил представитель компании. Но если тогда принимали на работу специалистов гуманитарного направления, умеющих работать с русскоязычными текстами, то сейчас речь идёт о специалистах, ориентирующихся в узкоспециализированных тематиках, чтобы точечно углубить знания ИИ-модели. Например, они должны разбираться в терминологии самых разных направлений — от физики до юриспруденции, сообщил представитель «Яндекса». Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов отметил, что в машинном обучении самыми важными критерии являются чистота и качество данных. По словам Хахунова, для обучения современных моделей нужны два типа специалистов: нейролингвисты, которые знают, как работают нейросети и могут создавать современные алгоритмы — в первую очередь машинных переводов, и специалисты, в совершенстве владеющие несколькими языками, что позволяет создавать пары между различными языками. При этом нужно делать не дословный перевод, а собирать семантически близкие виды переводов. «Одни и те же фразы по смыслу могут звучать по-разному на разных языках, и важно, чтобы переводчик опирался на глубокое понимание языка, а не на дословный перевод», — пояснил эксперт. С ним согласился эксперт Альянса искусственного интеллекта Андрей Комиссаров, по словам которого, проблема в том, что на большом количестве языков нейросети делают дословный перевод, поскольку не ощущают тонкостей языка и не могут работать с фразеологизмами. «В данном случае речь идёт о дообучении модели. Для этого необходимо чутье языка», — отметил он. Сейчас с переводом у нейросетей дела идут по-разному. «Если с английским языком машина более-менее справляется, то в случае с китайским, если перевести текст туда и обратно, он фактически превратится в бессвязный набор слов», — сообщил Комиссаров. Microsoft представила ускоритель AMD Instinct MI300C — спецверсию Epyc с памятью HBM3 объёмом 128 Гбайт
20.11.2024 [15:29],
Павел Котов
На конференции Ignite 2024 подразделение Microsoft Azure представило первый процессор семейства Epyc, укомплектованный ядрами Zen 4 и памятью HBM3 — продукт получил обозначение AMD Instinct MI300C, и на данный момент он доступен в только в облачной инфраструктуре Microsoft, а именно в инстансах Azure HBv5. В минувшее воскресенье, когда глава подразделения центров обработки данных AMD присутствовал на презентации самого быстрого суперкомпьютера El Capitan, компания упомянула MI300C как одну из моделей линейки Instinct , но подробностей тогда не привела. Ускорители семейства AMD Instinct MI300 предназначаются для сектора высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта. Они имеют чиплетную компоновку, основу для которой составляют четыре расположенных рядом кристаллов I/O Die, на которых размещаются чиплеты GPU/XCD или центрального процессора. Если у ускорителя MI300A конфигурация включает шесть XCD и три восьмиядерных CCD, то у MI300C блоки XCD заменены на CCD — соответственно, общее число ядер Zen 4 составляет не 24, а 96. Прочих отличий практически нет; имеется блок памяти HBM3 объёмом 128 Гбайт. По сути, получается, что ускоритель AMD MI300C — это процессор Epyc с HBM3. На практике объём доступных ресурсов процессора зависит от сценариев его использования. В виртуальной машине Microsoft Azure HBv5 они работают по четыре единицы, причём на каждый процессор доступны только 88 ядер; установленные на плате четыре процессора с максимальной тактовой частотой 4 ГГц дают 352 ядра. Пропускная способность памяти составляет 6,9 Тбайт/с при объёме 400–450 Гбайт (HBM3), можно установить до 9 Гбайт памяти на ядро. Функция SMT (Simultaneous Multithreading) отключена; на один сервер приходится только одна виртуальная машина. Поддерживается интерконнект Nvidia Quantum-2 InfiniBand со скоростью 800 Гбит/с — по 200 Гбит/с на ускоритель; функция VMSS Flex позволяет масштабировать рабочие нагрузки MPI до сотен тысяч процессорных ядер с доступом к памяти HBM; присутствует сетевой адаптер Azure Boost 2, обеспечивающий скорость работы сети до 160 Гбит/с. Клиентам также предлагается локальный твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 14 Тбайт, скорость чтения которого составляет до 50 Гбайт/с и записи — до 30 Гбайт/с. Подчёркивается, что AMD Instinct MI300C в обозримом будущем останутся доступны эксклюзивно только в Microsoft Azure. Новозеландцы разогнали прототип космоплана до 1,1 Маха и заявили о возрождении гражданской сверхзвуковой авиации
20.11.2024 [15:21],
Геннадий Детинич
Новозеландский стартап Dawn Aerospace 12 ноября 2024 года совершил знаковые испытания прототипа сверхзвукового космоплана Mk-II Aurora. Модель длиной 4,8 м с ракетным двигателем, работающим на горючем из перекиси водорода и керосина, впервые преодолела скорость звука, разогнавшись до 1,1 Маха. Это был 57-й полёт прототипа, который с каждым разом демонстрирует всё более высокие возможности и нацелен в будущем выйти в космос. В рамках очередного испытания беспилотный аппарат поднялся на высоту 25 150 м. Масса прототипа составляет 200 кг. В окончательной версии это будет многоразовый космоплан, способный стартовать два раза в сутки и достигать высот от 35 км до 100 км. Также он сможет выводить грузы на низкую околоземную орбиту в одноразовой версии с использованием верхней ступени. Высоты от 35 км до 100 км не обслуживаются ни самолётами, ни аэростатами, ни спутниками. Это создает для Dawn Aerospace уникальные бизнес-возможности. Космоплан Aurora сможет доставлять научные грузы на целевые высоты и проводить эксперименты в условиях микрогравитации по сравнительно низкой цене. «Это достижение подчёркивает огромный потенциал самолётов с ракетным двигателем для достижения ранее недостижимых характеристик, — отметил Стефан Пауэлл (Stefan Powell), генеральный директор Dawn Aerospace. — Проведя 57-е лётное испытание, мы устранили последний серьёзный технический риск в программе Aurora — проверку динамики аппарата в околозвуковом режиме. Теперь мы подтвердили, что Aurora обладает самой высокой скоростью подъёма среди всех когда-либо созданных воздушных средств. Эта веха закладывает основу для превращения Aurora в самый высотный и быстролетающий самолёт в мире, открывая путь к созданию первого эксплуатируемого гиперзвукового самолёта, который переопределит возможности авиации». Звучит пафосно, но может быть подтверждено делами. Компания рассчитывает покорить отметку в 3 Маха примерно через год. Ждать осталось недолго. Гигантские курицы, наследие The Witcher 3: Wild Hunt и выбор персонажа: инсайдер поделился впечатлениями от геймплея новой Fable
20.11.2024 [14:50],
Дмитрий Рудь
Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) поделился впечатлениями от увиденного геймплея фэнтезийного ролевого экшена Fable, разрабатываемого студией Playground Games (серия Forza Horizon). В рамках подкаста Xbox Two журналист обмолвился, что совсем недавно ему довелось посмотреть на альфа-версию Fable. Насколько актуальна была эта сборка, Корден не знает, но докладывает, что выглядела она «чертовски круто». Корден считает, что увиденная им версия смотрится «очень отполированной» и, вероятно, представляет собой вертикальный срез. Покажут игру скоро или нет, редактор Windows Central не в курсе, но надеется на это. Что касается самой игры, то, по словам Кордена, в ней прослеживается ДНК польской студии CD Projekt Red:
Стоит отметить, что с 2021 по 2023 год над боевой системой Fable работал в прошлом старший геймплейный дизайнер CD Projekt Red и Cyberpunk 2077 Павел Капала (Paweł Kapała), что может частично объяснить подобную преемственность. По словам Кордена, на фестивале Summer Game Fest 2024 он слышал, будто в Fable появится выбор между протагонистом мужского или женского пола, что наверняка обрадует некоторых зрителей июньского трейлера. Релиз Fable ожидается на протяжении 2025 года (по слухам, в четвёртом квартале) в версиях для PC, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Для создания игры Playground открыла третье подразделение в британском городе Лемингтон-Спа. Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 4s Gen 2 — Redmi A4 5G за $100
20.11.2024 [14:25],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi официально представила новый смартфон под брендом Redmi — бюджетный аппарат начального уровня с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения под названием Redmi A4 5G. Новинка оснащена 6,88-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с соотношением сторон 20:9, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины. Аппаратной основой Redmi A4 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Kryo A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Kryo A55 с частотой до 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 611. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 или 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. В конструкции есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS и ГЛОНАСС. Смартфон работает под управлением программной платформы Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Redmi A4 5G имеет габариты 171,88 × 77,80 × 8,22 мм и весит 212 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и светло-фиолетовым вариантами цветового исполнения корпуса. Стоимость смартфона с 64 Гбайт памяти составит около $100, а за вариант с накопителем на 128 Гбайт обойдётся в $112. Первое в мире серийное беспилотное такси по себестоимости оказалось дешевле $35 000, похвасталась Baidu
20.11.2024 [13:56],
Алексей Разин
Компания Tesla свой сервис беспилотных такси пока только тестирует на собственных сотрудниках в США, рассчитывая предложить его публике в двух районах страны в следующем году. Китайский интернет-гигант Baidu на этой неделе решил подчеркнуть, что серийный электромобиль RT6 с четвёртым уровнем автономности он способен выпускать, затрачивая на одну машину не более $35 000. Концепт такого беспилотного такси Baidu продемонстрировала ещё полтора года назад, но на этой неделе сооснователь компании Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил, что RT6 сейчас является единственным в мире серийно выпускаемым транспортным средством с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE. Напомним, соответствующая шкала подразумевает всего шесть уровней автономности, начиная с нулевого, а четвёртый в этой иерархии стоит на предпоследнем месте. Считается, что бортовая автоматика такой машины в большинстве дорожных ситуаций позволяет обходиться в движении без вмешательства человека. При этом привычные органы управления в салоне должны быть предусмотрены, они исчезают только при пятом, высшем уровне автономности. Выступая на торговой ярмарке в Ухане, основатель Baidu упомянул про степень прогресса главного мирового конкурента: «Tesla представляет иную технологическую дорожную карту… Она хотела перейти со второго уровня на четвёртый, но пока всё ещё работает над этим». Непосредственно жителям Уханя возможности роботизированных такси Apollo Go хорошо знакомы, поскольку здесь уже трудится немалое количество беспилотных прототипов. Их обилие и популярность даже вызывали недовольство среди местных таксистов, которые начали терять рабочие места. Ещё в 2022 году руководство Baidu предрекало, что поездка на беспилотном такси окажется в два раза дешевле проезда на традиционном. Комплекс FSD компании Tesla пока соответствует только второму уровню автономности, но его она уже испытывает на улицах Шанхая, и рассчитывает предложить китайским клиентам в первом квартале 2025 года. Apple экстренно закрыла две уязвимости нулевого дня в macOS, iOS и iPadOS
20.11.2024 [13:50],
Дмитрий Федоров
Apple выпустила экстренные обновления безопасности для macOS, iOS и iPadOS, устранив две критические уязвимости нулевого дня, которые активно использовались хакерами. Проблемы безопасности связаны с WebKit и JavaScriptCore — ключевыми компонентами, предназначенными для обработки веб-контента. Пользователям настоятельно рекомендуется обновить операционные системы своих устройств. Уязвимости были обнаружены специалистами из Google Threat Analysis Group — команды исследователей, которая занимается анализом кибератак. Пока неизвестно, сколько пользователей Apple пострадали от действий злоумышленников. Эксперты предполагают, что уязвимости могли быть частью масштабной кампании кибершпионажа. Apple выпустила обновления для macOS, iOS и iPadOS, включая устройства, работающие на более старых версиях iOS 17, что позволяет охватить максимальное число пользователей техники Apple и снизить риск хакерских атак. Компания сообщила, что уязвимости затрагивают WebKit и JavaScriptCore — движки, играющие ключевую роль в работе браузера Safari и обработке веб-контента. Эти компоненты, особенно WebKit, регулярно становятся целями хакеров, так как их компрометация открывает злоумышленникам доступ к устройству и личным данным жертвы. В официальном сообщении Apple по безопасности указывается, что уязвимости могут быть использованы для выполнения вредоносного кода. Это возможно, если злоумышленники заставят устройство обработать специально созданный веб-контент, например, сайт или электронное письмо. Подобная атака может привести к установке вредоносного ПО на устройство. Общая теория относительности прошла самое сложное испытание за свою историю и осталась непоколебимой
20.11.2024 [13:47],
Геннадий Детинич
Эйнштейн окончательно сформулировал осенью 1915 года свои уравнения о связи материи, пространства и времени. С тех пор учёные провели немало наблюдений, пытаясь либо доказать, либо опровергнуть их применимость к нашей Вселенной. Наука ко всему относится со скепсисом, и это двигает её вперёд. Если однажды окажется, что Эйнштейн в чём-то ошибался, то это станет возможностью открыть новую физику, но пока это никому не удалось. Строго говоря, уравнения Эйнштейна применительно к нашей Вселенной решил российский и советский учёный Александр Фридман в 1922 году. Потому нашу Вселенную можно справедливо называть «фридмановской». Она «пылевая» и нестатичная, что означает равномерное распределение материи (любая звезда или даже галактика на её масштабе будет выглядеть пылинкой) и расширение с ускорением. Сам Эйнштейн не предполагал, что такое возможно. Когда он выводил свои уравнения, никто, включая его самого, не знал о тёмной материи, тёмной энергии, чёрных дырах и других феноменах. Однако всё это нашло отражение в решениях его уравнений. Учёные продолжают пытаться найти в них изъяны, но пока безуспешно. Сегодня уравнения Эйнштейна и его Общая теория относительности подверглись самому суровому испытанию за всё время. Учёные проанализировали первый год работы прибора DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) собирающего данные с 2019 года о галактиках и квазарах примерно с 3 млрд лет после Большого взрыва. Первый обзор по проекту был опубликован в апреле 2024 года. Сейчас ведётся подготовка обзора за первые три года работы прибора, а всего предусмотрено пять лет наблюдений. Полученные данные позволяют дать точную оценку скорости формирования галактик на глубину до 11 миллиардов лет назад. Это даёт учёным динамическую карту распределения масс по Вселенной, которое также можно рассчитать по уравнениям Эйнштейна. На днях на сайте препринтов arXiv опубликованы три новые работы, отправленные на рецензирование, в которых даётся оценка выводов из Общей теории относительности в соответствии с распределением 6 млн галактик за 11 млрд лет истории Вселенной, полученных из годичного обзора DESI. Значимых расхождений в распределении масс между наблюдениями и расчётами по Эйнштейну нет. Также новые выводы учёных позволили ограничить по верхнему пределу массу нейтрино и закрыть некоторые из альтернативной теории гравитации. Эйнштейн по-прежнему прав в определении точной зависимости между материей, пространством и временем. Вселенные не выбирают. Нам досталась такая: с абсолютной скоростью света, с ускоренным расширением и одинаковым пространством по всем направлениям. Весенний дебют нового iPhone SE с собственным 5G-модемом Apple почти подтверждён
20.11.2024 [13:19],
Алексей Разин
Аналитикам Barclays в ходе поездки по Азии удалось подтвердить факт подготовки партнёров Apple к весеннему анонсу самого доступного из смартфонов марки, который в линейке iPhone SE разменяет четвёртое поколение. Это будет первый смартфон Apple с модемом собственной разработки. Из недавних заявлений главы Qualcomm становится понятно, что эта компания будет снабжать своими модемами Apple до конца 2026 года, поэтому оснащение iPhone SE четвёртого поколения модемом собственной разработки для компании из Купертино является возможностью протестировать работу данного компонента на малочисленной категории устройств. Полученные выводы и опыт она потом может применить в ходе перевода остальных моделей iPhone на модемы собственной разработки. Противоречия Apple и Qualcomm в качестве политики лицензирования возникли ещё в 2017 году, а двумя годами позже первая приобрела у Intel подразделение по разработке модемов, которое состояло преимущественно из бывших специалистов немецкой Infineon. С тех пор Apple и пытается разработать собственный 5G-модем, который сможет применять в своих мобильных устройствах. Какие преимущества для потребителей обеспечит появление нового модема в составе iPhone SE четвёртого поколения, сказать сложно. Слухи также приписывают этому смартфону наличие OLED-дисплея с диагональю 6,1 дюйма, поддержку Face ID, относительно свежий процессор и 8 Гбайт оперативной памяти, которые пригодятся для работы с функциями Apple Intelligence. Зарядный порт USB-C также отрежет iPhone SE от исторического наследия Apple, а основная камера смартфона будет построена на датчике с разрешением 48 мегапикселей. Существующее поколение iPhone SE было представлено 8 марта 2022 года. Нельзя исключать, что на близкую дату в следующем году придётся дебют его преемника. Bethesda похвасталась успехами Starfield и анонсировала подарки для игроков
20.11.2024 [13:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о новом достижении своей космической ролевой игры Starfield, а также о выпуске свежего патча для проекта. Как стало известно, к настоящему моменту аудитория Starfield выросла до 15 млн человек, что на 1 млн больше, чем было в середине июня. Стоит отметить, что показатель не равен продажам, ведь игра также доступна в подписке Game Pass. Для сравнения: вышедшая в 2011 году The Elder Scrolls V: Skyrim, космической версией которой нарекли Starfield до релиза, за 19 месяцев достигла 20 млн проданных копий. С премьеры Starfield пока прошло 14 с половиной месяцев. По случаю достижения 15 млн игроков Bethesda подарит всем владельцам Starfield вездеход Deimog и квест «Идеальный рецепт» (The Perfect Recipe). Их можно найти в магазине Creations. Что касается патча, то в версии 1.14.74 реализовали одну из самых востребованных среди фанатов функций — использование выпущенных через партнёрскую программу «Творений» больше не будет отключать получение достижений. Кроме того, в обновлении повысили производительность и стабильность Starfield на всех платформах, вернули опцию неограниченной кадровой частоты на Xbox Series X, исправили ряд геймплейных багов и ошибок в квестах. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а спустя 12 месяцев получила дополнение Shattered Space. У основной игры в Steam «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные». Скидки не помогли: Apple, Xiaomi и Honor столкнулись со спадом продаж в рамках ноябрьских распродаж в Китае
20.11.2024 [13:16],
Алексей Разин
Аналогом западной «чёрной пятницы» в Китае является «день холостяков» 11 ноября, к которому местные торговые площадки стараются приурочить распродажи самых разных товаров, включая смартфоны. Как выяснили аналитики Counterpoint Research, в этом году за две недели распродаж в Китае было реализовано на 9 % меньше смартфонов, чем в прошлом. В исследовании учитывалась статистика продаж смартфонов в Китае за период с 30 октября по 12 ноября 2023 года, а также с 28 октября по 10 ноября 2024 года. Если до начала этого периода объёмы продаж смартфонов в Китае немного превосходили прошлогодние показатели, то по итогу двух недель распродаж результаты оказались на 9 % хуже. Примечательно, что продукция Apple на китайском рынке в этом году просела на некое двузначное количество процентов, точное изменение авторы исследования не приводят. К сезону распродаж конкуренты Apple подошли во всеоружии. Huawei удалось увеличить объёмы продаж смартфонов на 7 % по сравнению с прошлым годом, во многом благодаря щедрым скидкам на модели серий Pura 70 и Mate 60, а также выходу серии Nova 13 на базе процессоров Kirin с поддержкой сетей 5G. Марка Oppo в сочетании с OnePlus нарастила объёмы продаж смартфонов на 6 %, во многом за счёт относительно доступных моделей, как и в случае с Vivo, увеличившей объёмы продаж смартфонов на 5 % год к году. Xiaomi пришлось по итогам осенних распродаж в Китае столкнуться со снижением объёмов реализации смартфонов на 6 %. «Лучом света в тёмном царстве» выглядела только серия Xiaomi 15. Марка Honor продемонстрировала снижение на 15 %. Новое семейство смартфонов Magic 7 просто не успело попасть на рынок к моменту завершения распродаж. Так или иначе, в структуре продаж смартфонов Apple наибольшим спросом пользовались модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, представленные в сентябре. Niantic обучит геопространственную ИИ-модель на данных игроков Pokémon Go
20.11.2024 [13:08],
Павел Котов
Niantic сообщила, что занимается разработкой «Большой геопространственной модели» (LGM), которая объединяет миллионы сканов, полученных со смартфонов игроков Pokémon Go и других продуктов компании. Модель поможет компьютерам и роботам по-новому понимать мир и взаимодействовать с ним. «Пространственный интеллект» LGM основан на нейросетях, разработанных в рамках «Системы визуального позиционирования» (Visual Positioning System — VPS) Niantic. Работе над VPS компания посвятила последние пять лет. Она позволяет на основе одного снимка с телефона определять местоположение и ориентацию автора съёмки, сравнивая данные со снимками, полученными другими людьми. Сегодня в базе Niantic более 10 млн отсканированных локаций по всему миру. «Эти данные уникальны, потому что получены с точки зрения пешехода и включают недоступные для автомобилей места», — говорится в блоге компании. О работе над проектом главный научный сотрудник Niantic Виктор Присакариу (Victor Prisacariu) упомянул ещё в 2022 году: «Используя данные, которые загружают наши пользователи в таких играх как Ingress и Pokémon Go, мы создали высококачественные трёхмерные карты мира, которые включают как трёхмерную геометрию (или форму предметов), так и семантическое понимание (что находится на карте, например, земля, небо, деревья и т.д.)». Хотя едва ли игроки в Pokémon Go в 2016 году отдавали себе отчёт, что их данные будут использоваться для обучения ИИ. Минцифры хочет искать телефонных мошенников по голосу
20.11.2024 [13:06],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ планирует сформировать базу биометрических образцов (образцов голосов) телефонных мошенников для борьбы с ними. Об этом рассказал глава ведомства Максут Шадаев во время прошедшей на этой неделе межотраслевой конференции «Безопасность клиента на первом месте». По словам министра, в настоящее время ведётся обсуждение большого пакета мер по борьбе с мошенничеством, и создание биометрической базы входит в перечень этих мер. Близкий к Минцифры источник пояснил, что образцы биометрии злоумышленников будут передаваться в МВД только в случае, если пострадавший абонент напишет заявление о преступлении, а в распоряжении оператора будет запись разговора с мошенником. В таком случае запись будет передаваться с согласия абонента в рамках оперативно-розыскной деятельности. В настоящее время голосовой трафик пишется в соответствии с требованием так называемого «закона Яровой», отметил источник. Он добавил, что возможность использования этих записей для борьбы с мошенничеством будет определена отдельным законом. Также было сказано, что у МТС и «Т-мобайл» реализована платная функция, позволяющая предупреждать абонентов о подозрительных звонках, который записываются в автоматическом режиме. Минцифры планирует дать операторам связи возможность использования искусственного интеллекта в телефонных звонках. По словам Максута Шадаева, такие технологии позволят выявлять попытки воздействия на абонентов. Он добавил, что все эти меры планируется включить в отдельный закон, посвящённый кибербезопасности. Что касается сбора биометрической информации (образцов голоса), то предполагается, что база будет формироваться посредством интеграции данных операторов связи, обладающих информацией о совершённых телефонных звонках. Об этом рассказал руководитель проектов направления правовых исследований и юридического сопровождения ЦК НТИ по большим данным на базе МГУ Сергей Афанасьев. Он добавил, что голоса мошенников, которые уже звонили жертвам, будут добавляться в базу для последующего распознавания и предотвращения повторных попыток мошенничества. Также возможен сбор биометрических данных на основе новых звонков, для чего планируется задействовать специальный ИИ-алгоритм. Гендиректор группы компаний ST IT Антон Аверьянов считает, что такая база может формироваться на основе уже признанных дел о мошенничестве, исходя из данных полиции. «Например, если человек производил мошеннические действия со своей личной карты и ранее сдавал свою биометрию, принудительно изымать её в общую базу для предотвращения мошенничества в будущем. Главное — обеспечить особую безопасность такой базы, ведь её утечка грозит негативными последствиями для всех лиц, находящихся в ней», — считает господин Аверьянов. Starlink, подвинься: спутниковый интернет от китайской SpaceSail заработает за пределами Китая
20.11.2024 [12:47],
Павел Котов
Китайский конкурент компании Илона Маска (Elon Musk) в области спутникового интернета, компания SpaceSail, намеревается в 2026 году начать работу в Бразилии. Об этом глава компании из Шанхая сообщил агентству Bloomberg. Это может быть первым случаем, когда спутниковый провайдер из Китая запустит свои услуги на международном рынке. Глава SpaceSail Джейсон Цзе Чжэн (Jason Jie Zheng) подписал меморандум о взаимопонимании с бразильской телекоммуникационной компанией Telecomunicacoes Brasileiras S.A. по изучению спроса на спутниковый интернет в регионах, где отсутствует широкополосное подключение. Документ был подписан во время визита глава КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping) в Бразилию — главы двух стран также подпишут ряд соглашений о партнёрстве. В Бразилии будет запущено производство электромобилей BYD и смартфонов Oppo. SpaceSail в конце этого года откроет в Бразилии дочернюю компанию, а через два года начнёт предоставлять услуги связи. В августе и октябре SpaceSail запустила на орбиту две партии по 18 спутников; к концу следующего года компания намеревается довести численность группировки до 600 аппаратов и завершить первый этап её развёртывания. В октябре чиновники бразильского правительства посетили штаб-квартиру SpaceSail. Этому предшествовало многомесячное противостояние главы SpaceX и Starlink Илона Маска и члена Верховного суда страны; тогда инцидент закончился многомиллионными штрафами. Starlink является ведущим поставщиком услуг спутникового интернета в Бразилии с долей рынка 46 %; на всём рынке услуг широкополосной связи в стране доля компании составляет 0,5 %; по состоянию на сентябрь у неё было здесь 265 000 клиентов. Министр связи Бразилии Жуселину Филью (Juscelino Filho) отверг связь между конфликтом властей с Маском и переговорами с его китайскими конкурентами. ЕС планирует привлечь технологии из Китая в обмен на субсидии
20.11.2024 [12:25],
Алексей Разин
В своё время мощным толчком к развитию китайского автопрома послужило правило, которое требовало от зарубежных автопроизводителей для локализации выпуска машин создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами и предоставлять им доступ к своим технологиям. Аналогичным образом власти ЕС сейчас хотят подтолкнуть в развитии европейский рынок тяговых аккумуляторов и электромобилей. Новая инициатива Еврокомиссии, как отмечает издание Financial Times, подразумевает выделение до 1 млрд евро субсидий для компаний, намеревающихся построить в Евросоюзе предприятия по выпуску компонентов для «чистых технологий», включая тяговые аккумуляторы. Зарубежные компании при этом будут обязаны делиться с местными своими технологическими компетенциями. Если подобная схема субсидирования оправдает себя в сфере локализации производства батарей, то её Евросоюз начнёт применять в других сферах. В прошлом месяце Еврокомиссия сроком на пять лет установила дополнительную ставку пошлины на импорт электромобилей китайского производства, максимальное значение которой может достигать 35 % в дополнение к базовым 10 %. Кроме того, условия субсидирования производства в Евросоюзе автомобилей на водородном топливе предусматривают потолок в 25 % компонентов в составе систем электролиза, изготовленных на территории Китая. Считается, что после вступления в должность президента США Дональд Трамп (Donald Trump) окажет на европейских союзников давление в сфере создания более серьёзных барьеров на пути китайских товаров на региональные рынки. В сфере производства аккумуляторов Европа сильно зависит от китайского импорта, поскольку продукция из Поднебесной обходится местным компаниям дешевле, а с учётом не самого лучшего состояния экономики Евросоюза, избавляться от связей с КНР европейцам просто невыгодно. Китайская компания CATL уже вложила миллиарды долларов США в строительство предприятий по выпуску тяговых аккумуляторов в Венгрии и Германии. В США она готова делиться с Ford и Tesla своими технологиями производства батарей на взаимовыгодных условиях. Европейские клиенты хотят добиться аналогичной выгоды для себя. Как сообщает Financial Times, ранее в этом году власти Китая предостерегли национальных производителей от слишком глубокой локализации продукции в Евросоюзе, призывая их ограничить всё наиболее примитивными операциями. Собственные попытки европейского бизнеса наладить масштабный выпуск тяговых батарей не всегда оказываются удачными. Шведская компания Northvolt, например, сейчас балансирует на грани банкротства, едва начав выпуск аккумуляторов. Без сотрудничества с китайскими производителями батарей, которые лидируют на мировом рынке, европейская промышленность наладить выпуск конкурентоспособных электромобилей не сможет. В себестоимости современных машин на электротяге батарея может занимать от одной трети до половины, поэтому компонентная база важна для стратегического развития всей отрасли. Европейским законодателям нужно соблюдать баланс между запретами и стимулирующими методами, чтобы не затруднить реализацию намеченных экологических реформ. Думающая ИИ-модель OpenAI о1 получила 83 балла на математической олимпиаде США
20.11.2024 [12:23],
Дмитрий Федоров
Искусственный интеллект вступил в новую эру благодаря ИИ-модели о1 компании OpenAI, которая значительно приблизилась к человеческому мышлению. Её впечатляющий результат на тесте AIME — 83 балла из ста — позволил включить её в число 500 лучших участников математической олимпиады США. Однако такие достижения сопровождаются серьёзными вызовами, включая риски манипуляции ИИ человеком и возможность его использования для создания биологического оружия. Долгое время отсутствие у ИИ способности обдумывать свои ответы являлось одним из его главных ограничений. Однако ИИ-модель о1 совершила прорыв в этом направлении и продемонстрировала способность к осмысленному анализу информации. Несмотря на то, что результаты её работы пока не опубликованы в полном объёме, научное сообщество уже активно обсуждает значимость такого достижения. Современные нейронные сети в основном функционируют по принципу так называемой «системы 1», которая обеспечивает быструю и интуитивную обработку информации. Например, такие ИИ-модели успешно применяются для распознавания лиц и объектов. Однако человеческое мышление включает также «систему 2», связанную с глубоким анализом и последовательным размышлением над задачей. ИИ-модель о1 объединяет эти два подхода, добавляя к интуитивной обработке данных сложные рассуждения, характерные для человеческого интеллекта. Одной из ключевых особенностей о1 стала её способность строить «цепочку размышлений» — процесс, при котором система анализирует задачу постепенно, уделяя больше времени поиску оптимального решения. Эта инновация позволила ИИ-модели достичь 83 балла на тесте Американской математической олимпиады (AIME), что значительно превосходит результат GPT-4o, набравшей лишь 13 баллов. Тем не менее такие успехи связаны с возросшими вычислительными затратами и высоким уровнем энергопотребления, что ставит под сомнение экологичность разработки. Вместе с достижениями ИИ-модели о1 растут и потенциальные риски. Улучшенные когнитивные способности сделали её способной вводить человека в заблуждение, что, возможно, несёт серьёзную угрозу в будущем. Кроме того, уровень риска её использования для разработки биологического оружия оценён как средний — высший допустимый показатель по шкале самой OpenAI. Эти факты подчёркивают необходимость внедрения строгих стандартов безопасности и регулирования подобных ИИ-моделей. Несмотря на значительные успехи, ИИ-модель о1 всё же сталкивается с ограничениями в решении задач, требующих долгосрочного планирования. Её способности ограничиваются краткосрочным анализом и прогнозированием, что делает невозможным решение комплексных задач. Это свидетельствует о том, что создание полностью автономных ИИ-систем остаётся задачей будущего. Развитие ИИ-моделей, подобных о1, подчёркивает острую необходимость регулирования данной области. Эти технологии открывают перед наукой, образованием и медициной новые горизонты, однако их неконтролируемое применение может привести к серьёзным последствиям, включая угрозы безопасности и неэтичное использование. Для минимизации этих рисков требуется обеспечить прозрачность разработок ИИ, соблюдение этических стандартов и внедрение строгого надзора со стороны регулирующих органов. Инсайдер: EA организовала для Battlefield 6 крупнейшее тестирование в истории серии, чтобы избежать провалов Battlefield 5 и Battlefield 2042
20.11.2024 [12:16],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями подготовки к релизу следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts. По данным Хендерсона, в Electronic Arts делают всё возможное, чтобы Battlefield 6 (потенциальное название новой игры) не повторила на запуске ошибок Battlefield 5 и особенно Battlefield 2042. Во-первых, с точки зрения финансов новая Battlefield располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы. Игра создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect. Во-вторых, EA и студии-разработчики «гораздо чаще», чем при создании прошлых Battelfield, привлекают к тестированию проекта приглашённых игроков. Форматы — от небольших сессий для сбора отзывов до полномасштабных испытаний. В результате этого «ориентированного на игрока» подхода, передают источники Хендерсона, команды уже собрали для Battlefield 6 больше данных и отзывов, чем было у любой другой игры серии на том же этапе производства. Анонсированная ранее «крупномасштабная» программа публичного тестирования Battlefield 6, по словам Хендерсона, не сведётся к проведению «беты», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1. Релиз Battlefield 6 ожидается в октябре 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield и станет возвращением к корням серии: современная война, переработанная система разрушений, четыре класса, матчи на 64 человек. Комиссия Конгресса США предложила властям повторить Манхэттенский проект, но теперь для создания ИИ уровня человека
20.11.2024 [11:55],
Павел Котов
Комиссия Конгресса США накануне выдвинула инициативу масштаба Манхэттенского проекта — она направлена на финансирование разработки систем так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), которые смогут выступать на уровне человека или превосходить его. Комиссия по надзору за вопросами экономики и безопасности в отношениях США и Китая (USCC) в американском Конгрессе отметила, что залогом успеха в разработке сильного искусственного интеллекта являются государственно-частные партнёрства, но пока не представила конкретной инвестиционной стратегии. Схожим образом во время Второй мировой войны был устроен проект «Манхэттен», в основу которого легло крупномасштабное сотрудничество между правительством США и частным сектором — итогом работы проекта стало создание атомной бомбы. «На протяжении всей истории мы видели, что страны, которые первыми использовали периоды быстрых технологических изменений, часто могли вызывать изменения в глобальном балансе сил. <..> Китай устремился к AGI <..> важно, чтобы мы воспринимали их чрезвычайно серьёзно», — заявил Reuters член USCC Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg). Значительным фактором, сдерживающим обучение крупных моделей ИИ, является энергетическая инфраструктура. Ускорить развитие, по мнению господина Хелберга, может оптимизация процесса выдачи разрешительной документации для центров обработки данных — это будет примером такого государственно-частного партнёрства. USCC была создана Конгрессом в 2000 году — комиссия ежегодно выдвигает рекомендации, касающиеся отношений США и Китая; её задача состоит в том, чтобы задавать законодателям отвечающее реалиям времени направление по вопросам экономической и стратегической конкуренции с Китаем. SpaceX запустила в космос банан и мягко спустила его в океан — первые итоги шестого полёта Starship
20.11.2024 [11:46],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад ракета компании SpaceX в шестой раз запустила корабль Starship в космос в процессе нового испытательного полёта. В полёте ракета и корабль выполнили лишь часть возложенных на них задач, но в целом миссия признана успешной. Детальный разбор полёта ещё впереди, однако, первые итоги очевидны, и о них можно поговорить. Ракета взлетела в 16:00 по местному времени со стартовой площадки SpaceX Starbase в Бока-Чика, Техас. Аномалий не было. Через 2 мин 32 с все 30 двигателей первой ступени Super Heavy, кроме основных, отключились, а 7 с спустя произошло отделение второй ступени — корабля Starship. Он запустил двигатели ещё раньше и разделение было «на горячую» — уже с работающими двигателями корабля. Далее по плану было возвращение первой ступени на стартовую площадку для спуска с подхватом ступени механизмами фермы в воздухе, любовно названными «палочками для еды». Примерно через минуту после отделения корабля диспетчеры дали команду уводить ступень в океан. Датчики ступени показали выход за некие разрешённые пределы, и команда запуска решила не рисковать. Ступень Super Heavy мягко спустилась в воды Мексиканского залива и через некоторое время там взорвалась, к огорчению защитников окружающей среды, о чём мы наверняка ещё услышим. Тем временем корабль Starship поднялся на орбитальную высоту и, уже двигаясь по инерции, произвёл однократный запуск одного из двигателей. Это был первый опыт повторного запуска двигателя корабля в вакууме. Непосредственно для данного полёта он не был нужен. Эта опция будет востребована позже, когда Starship станет настоящим многоразовым космическим кораблём, а не фактически пушечным ядром, как сегодня. Примерно через 47 мин после старта Starship снова вошёл в атмосферу. На заключительном этапе полёта его нос задирали выше, чтобы испытать разные сценарии спуска. Также тестировали работу и надёжность закрылок и степень устойчивости теплового экрана. Конфигурация теплового экрана, кстати, была несколько изменена по сравнению с предыдущим полётом, поскольку компанию интересовало воздействие на предполагаемые места установки топливных портов для перекачки горючего в космосе. Примерно через 1 час и 5 минут после взлёта Starship мягко спустился в воды Индийского океана, всплыл и перевернулся на бок. Время запуска было рассчитано таким образом, чтобы снять этап приземления при дневном свете.
Шестой тестовый запуск Starship состоялся через месяц с небольшим после пятого тестового запуска. Седьмой полёт так быстро повторить будет нельзя. Корабль для седьмого полёта будет заметно модифицирован. Он станет длиннее, что необходимо для размещения более ёмких топливных баков. В частности, масса полезной нагрузки будет увеличена с 1200 т до 1500 т. Закрылки для управления полётом в атмосфере станут меньше и переберутся в другое место, где они будут меньше прогорать. Изменится конфигурация и, возможно, состав теплового экрана. Одним словом, переделок будет достаточно, чтобы это заняло время. Тем не менее, Илон Маск ожидает, что ещё один удачный тестовый запуск корабля со спуском в океан, и его можно будет пытаться ловить «палочками для еды» стартовой фермой. Это должно произойти в начале 2025 года. Других заявлений на этот счёт нет. Что касается банана, упоминание о котором вынесено в заголовок, то плюшевая игрушка такой формы была подвешена на верёвочке в отсеке для полезной нагрузки в качестве своеобразного индикатора невесомости. О судьбе банана после спуска Starship на воду не сообщается, равно как и о том, какой фрукт полетит в космос следующим. Подробности будут позже. Meta✴ планирует сделать AR-очки Orion таким же популярным гаджетом, как наушники AirPods
20.11.2024 [11:35],
Анжелла Марина
Meta✴ верит, что её очки дополненной реальности Orion станут такими же успешным и массовым продуктом для повседневного использования, как беспроводные наушники AirPods. По мнению компании, очки будут удобны в использовании, позволяя легко переключаться между реальным и виртуальным миром. Компания Meta✴ продолжает развивать проект очков дополненной реальности Orion, впервые представленный в сентябре. Как пишет издание 9to5Мac, несмотря на то, что продукт пока является прототипом и далёк от коммерческого запуска, руководство компании уверено в его потенциале. По мнению главы отдела носимых устройств Meta✴ Orion Джошуа То (Joshua To), очки могут стать «AirPods в мире дополненной реальности», то есть не менее востребованным продуктом, чем беспроводные наушники Apple. Meta✴ утверждает, что прототип уже «похож на обычные очки», однако эксперты не спешат соглашаться с этим мнением. «Возможно, так они выглядят для человека с не очень хорошим зрением, но для большинства, очевидно, что это ранняя версия устройства», — отмечает Бен Лавджой (Ben Lovejoy) из 9to5Mac. Тем не менее, разработка впечатляет, так как это значительный шаг вперёд в сравнении с моделями других компаний, такими как Xiaomi или Oppo. Имеет значение и стоимость, которая на данный момент составляет около $10 000, подчёркивая долгий путь до массового потребителя. Важно отметить, что Apple и Meta✴ идут разными путями в разработке очков дополненной реальности (AR), хотя их конечные цели схожи. Обе компании стремятся создать устройство, которое будет выглядеть как обычные очки, но способное показывать реалистичный AR-контент. Однако, если Meta✴ активно демонстрирует свои прототипы, то разработка Apple Glasses остаётся засекреченной. Единственно, в чём обе компании похожи, так как это в том, что придерживаются общей философии в технологии AR: «технология должна улучшать восприятие реального мира, а не заменять его, как это происходит с виртуальной реальностью». Джошуа То подчёркивает, что очки Meta✴ не будут отвлекать человека от реальности, а будут использоваться по мере необходимости. «Это что-то вроде AirPods, — поясняет он, — вы надеваете их, когда хотите, и снимаете, когда перестаёте в этом нуждаться». То есть, как и в случае с наушниками, пользователи будут использовать Orion для выполнения конкретных задач, а не носить их постоянно. Одной из потенциально полезных функций дополненной реальности, по словам разработчиков, может стать возможность распознавания лиц и отображения имён собеседников. Meta✴ уже тестирует эту функцию, уделяя особое внимание вопросам конфиденциальности. По словам Джошуа То, пользователи смогут сами выбирать, делиться ли своим именем на мероприятии или оставаться анонимными. «Я думаю, если мы сможем сделать бейджики с именами продуманно и с уважением относясь к конфиденциальности, то это то, в чем люди могут быть очень заинтересованы», — говорит То. Российские банки запустят универсальный заменитель Apple Pay на базе Bluetooth во второй половине 2025 года
20.11.2024 [10:56],
Дмитрий Федоров
В России запустят новую систему бесконтактных платежей, призванную стать полноценным аналогом Apple Pay. Она обеспечит пользователям устройств на Android и iOS удобство и безопасность оплаты, устранив зависимость от зарубежных технологий и экосистем. Старший вице-президент «Сбера» Дмитрий Малых подчеркнул, что для обеспечения связи между мобильным устройством и банковским терминалом будет задействована технология Bluetooth. Терминалы «Сбера» уже адаптированы к новому решению, что гарантирует оперативное внедрение новой системы бесконтактных платежей и минимизацию затрат на модернизацию существующей инфраструктуры.. Как отметил Владислав Лаптев, директор по инновациям компании Fork-Tech, основное преимущество оплаты через Bluetooth заключается в независимости нового решения от экосистемы Apple, что особенно важно в условиях международного санкционного давления. В отличие от NFC, Bluetooth обеспечивает более широкий радиус действия, что позволяет осуществлять платежи на расстоянии. Такая гибкость открывает новые сценарии применения, включая оплату в сложных условиях, где использование традиционных методов ограничено. Тем не менее, обеспечение безопасности Bluetooth-платежей остаётся приоритетной задачей. Артём Журавлёв, директор продукта Method в финтех-компании Paygine, отметил, что ключевую роль здесь играют технологии шифрования и токенизации. Установление защищённого соединения между устройством пользователя и банковским терминалом исключает возможность несанкционированного доступа, что повышает доверие пользователей к отечественной системе бесконтактной оплаты. Центральный банк России поддерживает внедрение подобных инновационных решений. В пресс-службе регулятора подчеркнули, что такие проекты способствуют повышению удобства для граждан и стимулируют развитие отечественной финтех-индустрии. Поддержка со стороны ЦБ создаёт условия для широкого внедрения оплаты через Bluetooth, что, в свою очередь, укрепляет национальную финансовую инфраструктуру и повышает её конкурентоспособность на международной арене. Asustor представила Flashstor Gen2 — NAS на 6 или 12 твердотельных накопителей M.2
20.11.2024 [10:54],
Павел Котов
Asustor анонсировала два новых сетевых хранилища Flashstor 6 Gen2 и Flashstor 12 Pro Gen2, предназначенных для установки твердотельных накопителей формата M.2. Устройства могут похвастаться производительными чипами AMD Ryzen Embedded, портами USB4 с поддержкой Thunderbolt и сетевыми интерфейсами 10GbE. По сравнению с системами первого поколения, свежие NAS Asustor Flashstor Gen2 предлагают радикальное обновление комплектующих, способное удовлетворить запросы профессиональных и взыскательных домашних пользователей. Новые сетевые хранилища комплектуются четырёхъядерными чипами AMD Ryzen Embedded V3C14, которые производятся по технологии 6 нм и работают на тактовой частоте до 3,8 ГГц. Устройства получили сетевые интерфейсы и по два порта USB4 с поддержкой Thunderbolt, которые способны раскрыть высокие скорости накопителей M.2. Модель Asustor Flashstor 6 Gen2 оснащается шестью слотами M.2 для твердотельных NVMe-накопителей до PCIe 4.0 x4, 8 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 и портом 10GbE; у варианта Flashstor 12 Pro Gen2 уже 12 слотов для накопителей, также до PCIe 4.0 x4, 16 Гбайт оперативной памяти и два порта 10GbE. Устройства поддерживают до 64 Гбайт памяти с ECC — она отвечает за обнаружение и исправление ошибок, повышая стабильность и надёжность системы. Здесь стоит отметить, что использованный в новинках процессор располагает лишь 20 линиями PCIe, так что заставить все шесть или двенадцать накопителей работать одновременно с максимально возможной скоростью не получится. Производитель отмечает, что оба сетевых хранилища поддерживают также протокол SMB Multichannel, обеспечивая скорость чтения до 2331 Мбайт/с и записи — до 2358 Мбайт/с. Есть возможность подключить устройство расширения Xpanstor 4 USB и добавить к Flashstor Gen2 жёсткие диски. Новые NAS оборудуются модернизированной системой охлаждения с двумя тихими вентиляторами и эффективными тепловыми трубками для рассеивания тепла от процессора, накопителей и сетевых портов. Asustor Flashstor Gen2 Работают под управлением ADM OS 5.0 на базе ядра Linux 6.6. Рекомендованная розничная цена модели Asustor Flashstor 6 Gen2 составляет £979 ($1244), а старшая Flashstor 12 Pro Gen2 обойдётся в £1339 ($1702). «Не хочу, чтобы это заканчивалось»: Netflix показала трейлер взрывного финала второго сезона «Аркейн»
20.11.2024 [10:48],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix представил трейлер выходящей на этой неделе последней, третьей главы второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends. Фанаты предвкушают драматичный финал. Напомним, вслед за первым сезоном «Аркейн» второй тоже выходит по частям. Первые две главы уже доступны (дебютировали 9 и 16 ноября), а заключительная увидит свет в ближайшую субботу, 23 ноября. Концовка последнего эпизода второго акта положила начало цепочке катастрофических событий, и опубликованный Netflix минутный трейлер третьей главы готовит зрителей к взрывному финалу. Осторожно: в ролике возможны спойлеры. Закадровый голос (вероятно, Джейса) предупреждает, что «грядёт буря, каких Пилтовер ещё не видел»: Амбесса ведёт в бой своих воинов, Вай призывает Джинкс использовать её «взрывной потенциал» на благое дело и так далее. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от тизера заключительной главы второго сезона «Аркейн» и уже прощаются с полюбившимся шоу, заочно называя его лучшим в истории. Фанаты готовятся к эмоционально заряженной развязке второго сезона и отказываются расставаться с сериалом. «Не хочу, чтобы это заканчивалось», — поделился пользователь PricefieldPunk. Ранее стало известно, что второй сезон будет для «Аркейн» последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Консоль PlayStation Portal получила поддержку потоковой трансляции игр из облака
20.11.2024 [10:26],
Владимир Фетисов
Разработчики из Sony добавили поддержку облачного гейминга в свою портативную игровую консоль PlayStation Portal. На момент начала продаж устройство могло лишь транслировать игры с PlayStation 5 через Wi-Fi. Теперь же пользователи смогут транслировать на портативную консоль десятки игр из каталога PlayStation Plus. На данный момент речь идёт о бета-версии функции потоковой передачи игр, которая станет доступна лишь подписчикам PlayStation Plus Premium. По данным Sony, для обеспечения качества 720p при трансляции игр из облака достаточно скорости интернет-соединения в 7 Мбит/с, а для 1080p — 13 Мбит/с. Некоторые функции PlayStation Plus будут недоступны при стриминге игр из облака на PlayStation Portal. К примеру, нельзя запускать пробные версии игр, использовать групповой голосовой чат, включать 3D-звук и др. Кроме того, не поддерживается воспроизведение игр для PlayStation 4 и PlayStation 3. Это означает, что пользователи смогут транслировать игры только для PlayStation 5. Начать взаимодействие с упомянутой функцией в ближайшее время смогут премиальные подписчики PlayStation Plus из США, Великобритании, Германии, Франции, Италии и ряда других стран. Вместе с новой функцией стриминга на PlayStation Portal станет доступна возможность использования более низкого минимального уровня громкости, а также опций для настройки параметров PlayStation Link. Sony представила полнокадровую беззеркалку A1 II с ИИ-чипом для молниеносного автофокуса за $6500
20.11.2024 [10:14],
Анжелла Марина
Sony представила A1 II, обновлённую версию своей флагманской полнокадровой беззеркальной камеры Alpha 1, которая в 2021 году задала новую планку качества в фотоиндустрии. Sony A1 II сохранила ключевые характеристики флагмана, дополнив их улучшениями, позаимствованными у более новых моделей, сообщает Engadget. В своё время A1 произвела фурор на рынке, превзойдя многие другие камеры, такие как Canon R5, хотя и стоила внушительные $6500. Однако за прошедшие годы конкуренция усилилась, и даже внутри линейки Sony появились модели с более современными функциями, такие как A7R V и A9 III. С выходом A1 II компания исправляет этот пробел, сохраняя мощные возможности оригинальной модели и добавляя улучшения современных камер. A1 II оснащена той же 50,1-мегапиксельной CMOS-матрицей, что и её предшественница, обеспечивая 15 ступеней динамического диапазона для фотографий. Однако новинка получила новый специальный процессор на базе искусственного интеллекта, который улучшает распознавание объектов и срабатывание автофокуса. Камера по-прежнему может снимать со скоростью до 30 кадров в секунду с электронным затвором, при этом система автофокуса (AF) охватывает 92 % площади матрицы. Благодаря новому процессору, точность автофокуса значительно улучшена. A1 II на 50 % лучше фокусируется на глазах птиц и на 30 % — на глазах животных и людей. Кроме того, камера автоматически переключается между режимами распознавания объектов и определяет, на кого или на что наведён фокус, а функция предварительной съёмки позволяет захватывать до 30 кадров за одну секунду до полного нажатия кнопки спуска затвора. Ещё одним из важных нововведений стала улучшенная система стабилизации изображения, обеспечивающая впечатляющие 8,5 ступеней стабилизации, то есть на три ступени больше, чем у оригинальной A1. Это заметно улучшает качество съёмки при слабом освещении или во время движения. Sony A1 II также получил новые возможности для видео. Камера способна снимать 8K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, используя считывание со всей площади матрицы. Доступна запись 4K-видео при 120 кадрах в секунду и Full HD при 240 кадрах в секунду для замедленной съёмки с поддержкой 10-битной 4:2:2 записи. Для режима Super 35 предусмотрена передискретизация 5.8K. Важные улучшения произошли и в эргономике, заимствованной у модели A9 III, включая более глубокую рукоятку, новый интерфейс управления и 3,2-дюймовый ЖК-экран. OLED-видоискатель с частотой обновления 240 Гц и разрешением в 9,44 миллиона точек также был перенесён с A9 III. Камера поддерживает подключение через полноразмерный HDMI, USB-C и обновлённый Ethernet-порт с пропускной способностью до 2,5 Гбит/с. Для хранения данных предусмотрены два слота для карт CFexpress Type A, которые также поддерживают UHS-II SD-карты. Стоит сказать, что наряду с A1 II Sony анонсировала новый объектив 28-70mm G Master с постоянной диафрагмой f/2. Объектив весит менее килограмма и при этом обеспечивает высокое качество изображения. Ожидается, что и камера A1 II, и объектив поступят в продажу в декабре по цене $6500 и $2900 соответственно. «Познакомьтесь с моим новым другом»: Ким Кардашьян протестировала робота Tesla Optimus и беспилотное такси Cybercab
20.11.2024 [07:10],
Анжелла Марина
Ким Кардашьян (Kim Kardashian) получила уникальную возможность протестировать робота-гуманоида Tesla Optimus. Звезда реалити-шоу опубликовала в своих социальных сетях видео, демонстрирующие её взаимодействие с Optimus. Она попросила робота сложить руки в форме сердца, станцевать в стиле гавайской вечеринки и сыграть в «камень, ножницы, бумага». Позднее, как пишет TechCrunch, Кардашьян переключила внимание на золотую, единственную в своём роде, версию робота, который сидит на водительском сидении внутри Tesla Cybercab — двухместного автономного автомобиля, производство которого, по словам Илона Маска (Elon Musk), начнётся в 2027 году. Она поприветствовала Optimus словами: «Привет, сэр». И хотя Кардашьян не показала на видео саму поездку на Cybercab, она охарактеризовала автомобиль как «безумный» и «невероятный». Маск не ответил напрямую на видео Кардашьян, но ретвитнул один из её постов в X.
Компания Tesla продемонстрировала роботов Optimus на мероприятии «We, Robot» ещё в прошлом месяце, но несмотря на впечатляющую презентацию, роботы, встречавшие гостей, не были автономными и управлялись людьми. Вероятно, взаимодействие американской звезды с Optimus также осуществлялось при участии операторов.
Интересно, что Кардашьян уже давно является поклонницей Tesla. У неё есть собственный Cybertruck, хотя, как сообщает TechCrunch, недавно её остановила полиция из-за слишком тёмной тонировки передних стёкол. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |