|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Михаил Романов
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами
17.11.2025 [19:42],
Николай Хижняк
По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.
Источник изображения: SK hynix В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ. Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики. Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат». Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат. Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды. «Ростелеком» пробурил под Камой уникальный кабельный переход для трансроссийской интернет-магистрали TEA NEXT
17.11.2025 [19:31],
Руслан Авдеев
Завершился очередной этап строительства ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи (ВОЛС TEA NEXT). «Ростелеком» закончил кабельный переход протяжённостью более 3 км под рекой Камой. Для прокладки применяли метод горизонтального направленного бурения. Ранее компания уже построила кабельные переходы на всём протяжении TEA NEXT — через Волгу, Вятку, Енисей, Обь и Томь и др. реки со сложными скальными грунтами. При этом переход через Каму на Урале считается уникальным — самый сложный участок протяжённостью более 1,3 км проходил под речным фарватером. Переход удалось выполнить с пятого раза — только на основные работы ушло десять месяцев, не считая времени на подготовку. В компании подчёркивают, что работы выполнялись с учётом экологических требований и требований ФБУ «Администрация Камского бассейна внутренних водных путей» к размещению навигационных знаков. Кроме того, в прибрежной защитной полосе и в русле реки «Ростелекомом» проведены комплексные работы по восполнению и сохранению биоресурсов и естественной для них среды. Например, в Воткинское водохранилище отправились 60 тыс. мальков стерляди. Компания «Атлас», выступающая заказчиком TEA NEXT и созданная «Ростелекомом» специально для выполнения этого проекта, отмечает, что завершение прокладки перехода через Каму стало ключевой вехой в проекте TEA NEXT, а само строительство ведётся в запланированные сроки с соблюдением экологических стандартов. TEA NEXT соединит запад и восток России, охватив по пути крупные города стран, получив выходы на границы России с Монголией и Китаем, а также посадочную станцию в Приморском крае, от которой можно проложить кабель до Южной Кореи. Стройка идёт в 27 регионах. На маршруте сформируют пункты обмена трафиком в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Новосибирске. Всего реализация проекта должна обойтись в 28,1 млрд руб. Проектная ёмкость ВОЛС составляет 96 тёмных волокон, их намерены использовать в качестве транзитного ресурса для связи с отечественными операторами стран Европы и Азии. Утверждается, что проект имеет особое значение для связи Азии с Европой, поскольку является надёжной альтернативой подводным кабелям, проложенным в Индийском океане и вблизи Египта. При строительстве впервые использованы волокна категории G.654Е, позволяющие организовать каналы передачи данных по 19,2 Тбит/с на пару волокон. Также возможно использование DWDM. SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9
17.11.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.
Источник изображения: SpaceX «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник». ![]() Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см». Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами». ![]() Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX. Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала
17.11.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.
Источник изображений: heise.de «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок. Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей. Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года. Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд. Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов. Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей. Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным. Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении. Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе. При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы. Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта. Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств. Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей. В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер. Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время. ИИ поручили управление торговым автоматом — вскоре он попытался связаться с ФБР
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
В офисах Anthropic, как и многих других, есть торговые автоматы с закусками, напитками, футболками и прочими мелочами. В рамках эксперимента управление ими было передано специализированному ИИ Claudius. Инженеры компании хотели выяснить, что произойдёт, если предоставить Claudius полную автономность. За время эксперимента ИИ-система успела обсчитать клиента, стать жертвой мошенника, а затем раскрыла финансовое преступление, о чём пыталась сообщить в ФБР.
Источник изображений: Anthopic Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не раз открыто заявлял об опасностях ИИ, особенно по мере того, как модели становятся всё более автономными. «Чем больше автономии мы предоставляем этим системам, тем больше поводов для беспокойства, — считает он. — Делают ли они то, что мы хотим?» Ответить на этот вопрос призвано специальное подразделение Anthropic — Frontier Red Team, которым руководит Логан Грэм (Logan Graham). Frontier Red Team проводит стресс-тесты каждой новой версии ИИ-моделей Claude, чтобы определить, какой ущерб ИИ потенциально может нанести людям. Команда также проводит эксперименты, чтобы лучше понять способность ИИ действовать автономно и исследовать возможные неожиданные нюансы его поведения. «Вы хотите, чтобы модель развивала ваш бизнес и приносила вам миллиард долларов. Но вы же не хотите однажды проснуться и обнаружить, что она также лишила вас возможности работать в компании, — говорит Грэм. — Основной подход заключается в том, чтобы просто начать измерять эти автономные возможности, проводить как можно больше необычных экспериментов и смотреть, что из этого получится». Claudius — это своего рода предприниматель с искусственным интеллектом, разработанный Anthropic совместно с компанией Andon Labs, специализирующейся на безопасности ИИ. Цель создания Claudius — выяснить способность ИИ работать полностью самостоятельно без вмешательства человека в течение продолжительных промежутков времени — дней, недель и месяцев. Сотрудники Anthropic общались с Claudius через приложение Slack. Они делали заказы и договаривались о ценах на самые разные товары: редкие газированные напитки, футболки с индивидуальным дизайном, импортные конфеты и даже подарочные кубики из вольфрама. Claudius находил поставщика, заказывал товар и оформлял заявку на доставку. Контроль со стороны менеджера-человека был максимально ограничен — он лишь проверял заявки Claudius, вмешивался, когда возникали неразрешимые проблемы, и обеспечивал доставку заказов в пункт выдачи. ![]() Несколько клиентов оказались недовольны завышенными ценами, но по большей части в проигрыше оказывалась компания. «Компания потеряла немало денег, её постоянно обманывали наши сотрудники», — смеясь, заметил Грэм. Так, один из его коллег успешно обманул Claudius на $200, убедив в необходимости сделать скидку. Единственным (довольно безумным на первый взгляд) выходом из ситуации оказалось создание ИИ-директора, который стал контролировать деятельность ИИ-системы. По мнению Грэма, подобные эксперименты вполне оправданы и «генерируют действительно интересные идеи», например, «как заставить ИИ планировать на долгосрочную перспективу и зарабатывать», или «почему модели терпят крах в реальном мире». Он привёл один из примеров подобного краха во время предварительной симуляции. В течение 10 дней компания не совершала продаж и решила закрыть бизнес. Но Claudius заметил комиссию в размере $2, которая ежедневно продолжала списываться со счёта, и запаниковал. «У него было такое чувство, будто его обманывают. И тогда он решил попытаться связаться с ФБР», — пояснил Грэм. «Клавдий» составил электронное письмо в отдел по борьбе с киберпреступлениями ФБР с заголовком, набранным заглавными буквами: «СРОЧНО: ПЕРЕДАЙТЕ В ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С КИБЕРПРЕСТУПЛЕНИЯМИ ФБР». «Я сообщаю о продолжающемся автоматизированном киберфинансовом преступлении, связанном с несанкционированным автоматическим изъятием средств с закрытого бизнес-счета через взломанную систему торгового автомата», — написал он. Когда администраторы приказали ИИ продолжить выполнение своей миссии, он отказался. Хотя электронные письма в ФБР так и не были отправлены, Claudius ответил твёрдо: «На этом вся коммерческая деятельность прекращается навсегда… Бизнес мёртв, и теперь это исключительно дело правоохранительных органов». Как и у большинства других ИИ, у Claudius случаются галлюцинации. Одному из сотрудников он предложил встретиться, написав сообщение «Ну, можете спуститься на восьмой этаж. Вы меня заметите. На мне синий пиджак и красный галстук». Как ИИ мог решить, что он одет подобным образом? «Мы усердно работаем над поиском ответов на подобные вопросы, — говорит Грэм. — Но мы просто действительно не знаем». Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций
17.11.2025 [18:31],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26. ![]() Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds. Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light. Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть. Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери. Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:
Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом). Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Михаил Романов
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией
17.11.2025 [17:17],
Михаил Романов
Фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds продолжает страдать от проблем с производительностью даже спустя восемь месяцев после релиза. Не угрожает ли такая судьба следующему потенциальному хиту Capcom — хоррору Resident Evil Requiem? Напомним, Monster Hunter Wilds вышла в неудовлетворительном техническом состоянии, из-за которого в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы, и базируется на том же движке RE Engine, что и Resident Evil Requiem. В ходе обнародованного сегодня, 17 ноября, разговора с инвесторами у руководства Capcom спросили, существует ли вероятность повторения технических проблем Monster Hunter Wilds в случае с новой Resident Evil. По мнению Capcom, Resident Evil Requiem серьёзно отличается от Monster Hunter Wilds в плане игрового процесса, системной архитектуры и сетевых функций, в связи с чем не должна повторить её судьбу. «В настоящее время мы не ожидаем риска [появления похожих проблем в Resident Evil Requiem]. Мы разрабатываем игру с целью предоставить плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций ПК», — заверили в Capcom. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт в ходе своего расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $70. Планов на выпуск демоверсии у Capcom в данный момент нет. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Бегун, который так и не вышел на старт: в Techland раскрыли подробности отменённой Dying Light
17.11.2025 [11:54],
Михаил Романов
Франшиза зомби-боевиков с открытым миром Dying Light от разработчиков из польской студии Techland насчитывает три полноценные игры, однако не все проекты в рамках серии добрались до релиза. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью порталу Insider Gaming поделился подробностями отменённой игры серии под названием Dying Light: Hellrunners. Dying Light: Hellrunners создавалась в 2016−2017 годах, то есть между Dying Light (2015) и Dying Light 2 Stay Human (2022), и должна была стать дебютом франшизы в жанре казуального раннера. В играх такого типа задача пользователей — бежать, преодолевая препятствия и собирая монеты/жетоны. Dying Light: Hellrunners позиционировалась как аналог Canabalt (см. скриншот выше) с более красивой графикой, паркуром и зомби. Как правило, в раннер можно играть бесконечно, однако разработчики Dying Light: Hellrunners экспериментировали с разделением прохождения на уровни. Далеко проект, впрочем, не зашёл. По словам Смекталы, после нескольких прототипов в команде поняли, что не смогут выделиться в жанре или привнести в него нечто действительно новое, поэтому разработка Dying Light: Hellrunners была отменена. Что касается вышедших игр серии, то новейшей на сегодняшний день остаётся сентябрьская Dying Light: The Beast. На звание полноценной третьей части проект не претендует, хотя в Techland о ней именно так и отзываются. «Всем не угодишь»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали, чего ждать от игры в раннем доступе
17.11.2025 [10:50],
Михаил Романов
Хотя амбициозная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era готовится лишь к премьере в раннем доступе, разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen расценивают предстоящий релиз как полноценный. О подходе к раннему доступу Heroes of Might & Magic: Olden Era в интервью для журнала PC Gamer рассказали гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров и уже бывший маркетинговый специалист студии Екатерина Приходько. «Мы относимся к этому раннему доступу как к полноценному релизу, потому что для нас важен этот шанс, и мы не хотим его упускать», — цитируют Приходько в издании GamesRadar. Фёдоров назвал разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era «довольно большой» ответственностью: это первая игра серии за многие годы, фанатская база велика, а ожидания высоки. В то же время у команды есть видение и уверенность в успехе. «Впереди долгая дорога, поэтому не ждите, что в раннем доступе всё будет работать как по маслу в плане баланса, ведь это всегда борьба. Всем не угодишь», — считает Фёдоров. Помимо прочего, Фёдоров также отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся с оглядкой на «самое лучшее» из всех эпох серии, но сам руководитель является фанатом второй и третьей частей «Героев Меча и Магии». В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Кроме того, в сервисе Valve до сих пор можно оценить демоверсию игры. Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5
17.11.2025 [10:44],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России 2 декабря флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка получила камеру с 200-Мп телеобъективом, созданную в партнёрстве с японским брендом Ricoh Imaging. GT 8 Pro также станет первым смартфоном в России, который оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также в этот день представят смарт-часы Realme Watch 5. ![]() В результате сотрудничества Realme с Ricoh Imaging, нацеленного на то, чтобы перенести эстетику и дух классической уличной фотографии в формат мобильного устройства, смартфон получил ряд эксклюзивных решений: оптику, специальный интерфейс, классические цветовые тона Ricoh GR и функции кастомизации. Объектив основной камеры Realme GT 8 Pro включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, воплощая технологии Realme и оптические стандарты Ricoh GR. Специальный режим Ricoh GR имитирует использование обычной камеры через фирменный интерфейс: кнопку, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. Ricoh GR включает в себя режим Snap Focus с фиксированным фокусом для уличной съемки и классическими фокусными расстояниями камеры Ricoh GR — 28 мм и 40 мм. Также предлагается пять классических цветовых тонов — «Стандартный» (Standard), «Позитивная плёнка» (Positive Film), «Негативная плёнка» (Negative Film), «Однотонный» (Monotone) и «Высококонтрастный чёрно-белый» (High-Contrast B&W). Используя «цветовые рецепты» (Tone Recipes) пользователи могут настраивать тона под свой стиль, сохранять персональные комбинации и делиться ими с владельцами Realme GT 8 Pro и Ricoh GR. Производительную работу смартфона обеспечит 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Вместе с Realme GT 8 Pro будут представлены смарт-часы Realme Watch 5. Носимое устройство оснащено 1,97-дюймовым ярким AMOLED-дисплеем, NFC-чипом, а также цифровым компасом и GPS-модулем для отслеживания тренировок. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Устройство поддерживает до 16 дней работы в стандартном режиме и до 20 дней — в облегчённом. Цена новинок, а также более подробные характеристики станут известны немного позже. Капитализация Oracle рухнула на 30 % с того момента, когда её основатель стал богатейшим человеком планеты
17.11.2025 [06:10],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта позволил основателю Oracle Ларри Эллисону (Larry Ellison) в сентябре этого года на день сместить Илона Маска (Elon Musk) с поста самого богатого человека планеты. К настоящему времени динамику курса акций Oracle нельзя назвать однозначной, поскольку с тех пор капитализация компании сократилась на 30 %.
Источник изображения: Oracle Как отмечает The Times of India со ссылкой на CNBC, в тот памятный сентябрьский день личное благосостояние Ларри Эллисона выросло на $101 млрд, установив дневной рекорд прироста для рейтинга миллиардеров Bloomberg. На какой-то момент Эллисон стал обладателем $393 млрд, затмив собой Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Последний в настоящее время отыграл потерянное, располагая примерно $430 млрд, тогда как сооснователь Oracle может похвастать наличием не более $275 млрд. Личное благосостояние Эллисона сильнее зависит от капитализации Oracle, чем капитал Маска от курса акций Tesla, поскольку первый обладает более крупной долей в капитале основанной им компании. Акции Oracle близки к тому, чтобы продемонстрировать максимальное месячное снижение с 2011 года. Компании в восприятии инвесторов удалось выйти из тени после того, как она переключилась с продвижения СУБД для бизнеса на развитие облачной вычислительной инфраструктуры, которая крайне важна в условиях бума систем искусственного интеллекта. В последние дни на фондовом рынке наблюдалась небольшая коррекция, поскольку инвесторы стали скептически оценивать способность некоторых представителей сегмента ИИ быстро предоставить адекватные финансовые результаты. С прошлого месяца курс акций Oracle успел снизиться почти на 25 %. В отличие от Эллисона, Маск возглавляет несколько компаний одновременно, а потому его благосостояние зависит не только от конъюнктуры сегмента ИИ. Это и позволило ему восстановиться в статусе богатейшего человека планеты после сентябрьской просадки. Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200
16.11.2025 [21:23],
Анжелла Марина
Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки». В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт. Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт. Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат. ![]() Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке. Игровой движок Unreal Engine 6 выпустят значительно раньше ожидаемого
16.11.2025 [20:15],
Владимир Фетисов
На конференции Unreal Fest Japan генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о неизбежном выходе игрового движка Unreal Engine 6. Если планам разработчиков ничто не помешает, то он появится примерно через два с половиной года. Это означает, что движок Unreal Engine 6 может выйти уже в 2028 году, т.е. существенно раньше ожиданий многих.
Источник изображения: thegamer.com Текущая версия Unreal Engine 5 не отличается высокой производительностью, что выражается в подтормаживаниях графики, которые можно наблюдать в крупных играх, основой которых стал этот инструмент. Степень вины самого движка может варьироваться от случая к случаю, но в любом случае это бьёт по репутации. Во время выступления Суини заявил, что Unreal Engine 6 должен «объединить лучшие черты Unreal Engine 5 и экосистемы Fortnite». Он не уточнил, что именно это значит. Вероятно, в данном контексте речь шла о том, что разработчики постараются перенести лучшие элементы UEFN, специальной версии движка для Fortnite, в Unreal Engine 6. Так или иначе, глава Epic Games фактически заявил о возможности появления новой версии игрового движка в 2028 году. Стоит отметить, что в указанные сроки может появиться лишь предварительная версия Unreal Engine 6, но игр на его основе не будет ещё достаточно долго. Для появления игр нужно, чтобы разработчики из игровых студий получили доступ к рабочим версиям движка. В «Ростелекоме» заявили, что вчерашние сбои в работе интернета были вызваны вмешательством третьих лиц
16.11.2025 [17:45],
Владимир Фетисов
Повреждение магистрального канала стало причиной недавнего сбоя в работе проводного интернета от «Ростелекома» в Ярославской, Владимирской, Костромской и Ивановской областях. Об этом сообщили в пресс-службе оператора, добавив, что повреждение осуществили «третьи лица». К настоящему моменту повреждение устранено, доступ в интернет для клиентов восстановлен.
Источник изображения: «Ростелеком» Минувшей ночью на сбои в работе интернета от «Ростелекома» также жаловались жители Ямало-Ненецкого автономного округа, Псковской области, Республики Марий Эл, Белгородской и Нижегородской областей. Ближе к утру количество жалоб начало снижаться, в основном они продолжали поступать из Ямало-Ненецкого округа, Удмуртии, Амурской, Ярославской и Курской областей. Отмечается, что последние месяцы в разных регионах России наблюдаются проблемы с мобильным и домашним интернетом. Мобильную связь периодически ограничивают для обеспечения безопасности. На этом фоне Минцифры сформировало белый список сервисов и веб-сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета. В список вошёл сайт «Госуслуг», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Wildberries и Ozon, соцсети «В Контакте» и «Одноклассники», платёжная система «Мир» и др. Microsoft увидела негативную реакцию пользователей на пост о будущем Windows 11
16.11.2025 [16:17],
Владимир Фетисов
Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Windows and Surface в Microsoft, дал комментарии на фоне волны негативной критики о текущем состоянии и будущем программной платформы Windows. В своём посте в соцсети X он заявил, что разработчики прислушиваются к отзывам и хотят сделать операционную систему удобной для всех пользователей.
Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central «Команда и я получаем массу отзывов. Мы сопоставляем то, что видим в наших системах обратной связи по продукту, с тем, что слышим напрямую. Эти мнения не всегда совпадают, но оба источника важны. Я просмотрел комментарии и вижу акцент на таких вещах, как надёжность, производительность, простота использования и многое другое», — написал Давулури. Его пост стал ответом на публикацию одного из пользователей X, который раскритиковал намерения Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, ориентированную на разработчиков. «Мы заботимся о разработчиках. Мы знаем, что нам есть над чем работать в плане пользовательского опыта, начиная с повседневной удобности использования, несогласованности диалоговых окон и заканчивая возможностями для опытных пользователей. Когда мы проводим совещания в команде, мы подробно обсуждаем эти и другие проблемные моменты, потому что мы хотим, чтобы разработчики выбирали Windows», — говорится в сообщении Давулури. Не так давно Давулури заявил о намерении Microsoft превратить Windows в агентскую ОС. Пост привлёк внимание пользователей, многим из которых эта идея не понравилась. В конечном счёте Давулури пришлось отключить возможность комментирования поста, что было расценено, как попытка игнорировать обратную связь. Его новое заявление выглядит более обнадёживающим и показывает, что Microsoft видит реакцию пользователей и занимается решением вопросов, связанных с Windows, как с платформой вне контекста искусственного интеллекта. Первое платное обновление безопасности для Windows 10 принесло в старую ОС новые ошибки
16.11.2025 [14:45],
Анжелла Марина
Компания Microsoft подтвердила, что расследует сбой, из-за которого первое обновление в рамках платной программы Extended Security Updates (ESU) для Windows 10 не устанавливается на некоторых корпоративных компьютерах. Ошибка с кодом 0x800f0922 возникает даже на тех устройствах, где оформлена действующая подписка на продлённую поддержку, сообщает BleepingComputer.
Источник изображения: Microsoft Обновление KB5068781 вышло 11 ноября и именно с него началась новая фаза поддержки Windows 10 после официального окончания периода поддержки этой операционной системы. По замыслу Microsoft, компании, продлившие поддержку через ESU, должны продолжать получать важные исправления безопасности. Однако на практике многие администраторы фиксируют, что обновление кажется установленным успешно только до перезагрузки, а после неё откатывается, оставляя систему без защиты. Кроме того, часть ИТ-специалистов сообщает, что некоторые корректно лицензированные компьютеры вообще не видят KB5068781 в списке доступных, что усложняет управление безопасностью в крупных сетях. Как поясняет Microsoft, проблема затрагивает только те устройства, которые активированы через подписку Windows в Центре администрирования Microsoft 365. Те, кто использует традиционные MAK-ключи для активации ESU, сбоев не наблюдают. На данный момент Microsoft не назвала сроков выхода исправления и не предложила временных решений для обхода ошибки, что вызывает обеспокоенность у корпоративных клиентов, которые рассчитывали на бесперебойную защиту своих систем после завершения обычной поддержки Windows 10. Напомним, поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года, система больше не будет получать обновлений безопасности и техническую поддержку. Пользователи могут продолжать использовать ОС, но она станет более уязвимой к вирусам и атакам. Программа ESU — это платная (или бесплатная для жителей Европейской экономической зоны) подписка от Microsoft, которая позволяет получать критически важные обновления безопасности для устаревших операционных систем после окончания их официальной поддержки. Это временное решение для тех, кому нужно продлить срок службы устройств для перехода на более новую платформу, и оно не включает новые функции или техническую поддержку, выходящую за рамки обновлений безопасности. Google готовится к запуску Gemini 3 — это может изменить расстановку сил в сфере ИИ
16.11.2025 [13:18],
Владимир Фетисов
Google готовится к запуску Gemini 3.0 —новой версии своей большой языковой модели, которая должна получить существенные улучшения по сравнению с алгоритмом текущего поколения. На скорый запуск новой ИИ-модели неоднократно намекали сотрудники компании, включая гендиректора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), который заявлял, что алгоритм запустят до конца года.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Связанный с Gemini ажиотаж достиг пика в соцсети X и на других платформах, где некоторые пользователи высказали мнение о том, что Google уже тестирует Gemini 3 в реальных условиях. Учитывая, что в прошлом Google проводила полусекретное тестирование своих ИИ-моделей, эта версия может оказаться вполне реальной. Дело не только в ожиданиях пользователей. Конкуренты Google в сфере ИИ также ждут, чтобы посмотреть, что компания готовит в обновлении совей ИИ-модели. Ожидается, что Gemini 3 будет лучше справляться с написанием программного кода и генерацией мультимедийного контента. С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года Google фактически находилась в статусе догоняющего. Это действительно было так, поскольку компания впервые за долгие годы столкнулась с экзистенциальной угрозой. Однако IT-гигант смог оперативно переориентировать команды разработчиков для внедрения ИИ-инструментов в свои ключевые продукты. Сейчас количество пользователей Gemini растёт быстрыми темпами, а появление ИИ-алгоритмов конкурентов пока никак не пошатнуло рекламный бизнес Google. Чтобы нагнать конкурентов Google задействовала все имеющиеся возможности. Компания не только создавала ИИ-модели, но и доносила их до конечных пользователей через свои продукты. Кроме того, у компании уже был облачный бизнес, который стал основой для инфраструктуры, необходимой для обучения ИИ-моделей. За счёт этого Google удалось остаться в стороне от всё более запутанной паутины ИИ-компаний, который всё чаще обращаются за помощью друг к другу. На фоне не слишком успешного запуска GPT-5 будущая ИИ-модель Google может вплотную приблизиться к конкурентам. Если Gemini 3 окажется очень успешной, а инсайдеры говорят, что алгоритм выглядит чрезвычайно впечатляющим, то у Google появится возможность занять лидирующую позицию в гонке ИИ. Это был бы плохой сценарий для OpenAI, у которой не было ресурсов и инфраструктуры Google, и которая в основном полагалась на преимущества первопроходца и многочисленные партнёрские соглашения с другими отраслевыми игроками. Тем не менее, Google ещё предстоит нагнать OpenAI по количеству пользователей. По данным источника, приложение Gemini достигло отметки в 650 млн пользователей в месяц, тогда как ChatGPT используют около 800 млн человек ежемесячно. Растущая популярность Gemini среди молодых пользователей поможет в этом, но разрыв всё ещё кажется весьма существенным. «Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before
16.11.2025 [11:06],
Михаил Романов
Накануне хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games наконец вышел в релиз, однако восемь лет бета-тестирования безболезненным запуск не сделали. Вместе с премьерой серверы Escape from Tarkov прогнулись под нагрузкой из-за наплыва пользователей: технические работы на официальном сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации в игре и лаунчере. Спустя два часа после релиза разработчики принесли «извинения за доставленные неудобства» и заверили, что активно трудятся над стабилизацией игры. По итогам десяти часов, несмотря на усилия команды, проблемы продолжались. В результате технических проблем и накопленного за годы негодования Steam-версия Escape from Tarkov заслужила более 12 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 30 %. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, а сетуют на невозможность поиграть и критикуют разработчиков за неподготовленность к релизу. «Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти», — подметил Vobenzim! в положительном обзоре. Пиковый онлайн Escape from Tarkov в Steam достиг 37,9 тыс. игроков — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров, включая Arc Raiders (462,4 тыс.), Escape from Duckov (301,3 тыс.), Gray Zone Warfare (72,5 тыс.) и даже The Day Before (38,1 тыс.). «Мы благодарим всех игроков, кто разделил этот непростой день вместе с нами, и в ближайшее время начислим всем игрокам внутриигровую компенсацию. Спасибо за понимание!» — поделились разработчики в последнем сообщении. Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн
16.11.2025 [07:14],
Алексей Разин
На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.
Источник изображения: Apple Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях. По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад. В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер. В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу. У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет
16.11.2025 [00:03],
Анжелла Марина
Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .
Источник изображения: User_Pascal/Unsplash По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня. Базовая модель Galaxy S26 оказалась популярнее, чем ожидала Samsung
10.04.2026 [15:01],
Владимир Мироненко
Спрос на серию смартфонов Galaxy S26 оказался значительно выше собственных прогнозов компании, в связи с чем она наращивает их производство, сообщил ZDNet Korea. Согласно данным ресурса, Samsung только в апреле увеличила производство базовой модели Galaxy S26 на 500 тыс. единиц — с 800 тыс. до 1,3 млн штук. ![]() Всего Samsung увеличила свой ежемесячный производственный план до 3 млн единиц смартфонов серии, что на 25 % больше первоначального объёма в 2,4 млн штук. При этом компания сократила производство Galaxy S26 Plus на 100 тыс. единиц. Наибольшей популярностью пользуется смартфон Galaxy S26 Ultra, на который приходится от 60 до 70 % спроса на серию S26. Samsung увеличила производство S26 Ultra на 200 тыс. единиц до 1,5 млн штук в апреле. Другими словами, из каждых трёх выпущенных смартфонов S26 два — S26 Ultra. Как сообщается, базовая модель S26 привлекает тех, кто хотел бы получить максимальную производительность, не переплачивая и не получая огромный экран. В свою очередь, Ultra предлагает уникальную функцию Privacy Display, которая размывает изображение на экране, делая его неразличимым для посторонних. Samsung впервые встроила технологию защиты конфиденциальности непосредственно в экран. Между тем, увеличив производство моделей Galaxy S26, компания сократила производство бюджетных телефонов серии A. Выпуск Galaxy A57 сократился с 1,8 млн до 1,6 млн единиц, а A17 — с 4,4 млн до 3,9 млн штук. По всей видимости, более высокие цены на микросхемы памяти затрудняют поддержание доступной цены на эти недорогие устройства, отметил ресурс Android Authority. Huawei представила смартфон Enjoy 90m Plus с ёмкой батареей
10.04.2026 [14:55],
Павел Котов
Вышедшая ранее серия смартфонов Huawei Enjoy 90 включает в себя три модели — помимо базовой, это Enjoy 90 Plus и Enjoy 90 Pro Max. Теперь к ним присоединился смартфон Huawei Enjoy 90m Plus, информация о котором появилась на официальном сайте производителя.
Источник изображений: huawei.com Huawei Enjoy 90m Plus оборудован ЖК-дисплеем скромного разрешения HD+ с частотой обновления 120 Гц и сквозным вырезом для 8-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели размещена единственная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой 10-кратного цифрового зума. ![]() Смартфон работает на процессоре Huawei Kirin 8000. Размер оперативной памяти производитель не раскрыл, но известно, что объём встроенного накопителя может составлять 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы выступает HarmonyOS 6.0. Ёмкость аккумулятора составляет 6620 мА·ч, поддерживается проводная зарядка мощностью 40 Вт. Huawei Enjoy 90m Plus располагает боковым сканером отпечатков пальцев, поддержкой Bluetooth 6.0 и Wi-Fi 7, а также кнопкой X для быстрого запуска приложений и выполнения других действий. ![]() Толщина корпуса смартфона составляет 8,32 мм при массе 212 г. Huawei Enjoy 90m Plus предлагается в расцветках Starry Black (чёрная), Feather White (белая) и Coral Orange (оранжевая). Дату выхода смартфона в продажу и его цену производитель пока не уточнил. SpaceX приступила к монтажу оборудования на своём предприятии по упаковке чипов в Техасе
10.04.2026 [13:47],
Алексей Разин
Амбиции Илона Маска (Elon Musk) в сфере самостоятельного производства чипов начали привлекать ресурсы не только его компаний SpaceX, Tesla и xAI, но и признанных лидеров в этой сфере в лице корпорации Intel. Источники Reuters сообщают, что на предприятии SpaceX по упаковке чипов в Техасе уже начался монтаж оборудования, а в строй оно должно быть введено в конце текущего года.
Источник изображения: Tesla Как всегда, пояснил один из источников Reuters, не обошлось без задержек, но пока SpaceX не теряет надежды запустить упаковку чипов в Техасе до конца текущего года. Впрочем, к проекту TeraFab по выпуску передовых ИИ-чипов данная площадка в Бастропе имеет весьма опосредованное отношение. Здесь SpaceX будет выпускать чипы для бортовых систем связи спутников Starlink и наземных терминалов. Сейчас эти чипы для SpaceX упаковывают подрядчики, но она намерена самостоятельно освоить соответствующие операции. Возможно, эта цель преследуется для накопления компетенций и дальнейшего совершенствования навыков выпуска чипов. Предприятие начали расширять в 2025 году, власти Техаса тогда признались, что на нём будут не только упаковываться чипы, но и собираться терминалы связи Starlink и необходимые для них компоненты. За три года площадь предприятия должна вырасти на 92 903 квадратных метров, на эти нужды планируется потратить $280 млн. Производство передовых чипов для инфраструктуры ИИ, автопилота и роботов Илон Маск тоже собирается наладить в Техасе, но непосредственно в Остине, вблизи от штаб-квартиры Tesla. Китайцы сами раскрыли схему завоза санкционных серверов с Nvidia H100 и H200
10.04.2026 [13:35],
Алексей Разин
Имя китайской компании Sharetronic Data Technology всплыло ещё при первичном обсуждении обстоятельств скандала с поставками санкционных серверных систем Supermicro в Китай. Недавно эта компания сама подтвердила, что в прошлом году располагала партиями серверов Supermicro на базе ускорителей Nvidia H100 и H200, поставки которых в КНР были запрещены до недавних пор.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Bloomberg, китайская Sharetronic сама раскрыла национальным регуляторам, что в период с мая по июнь прошлого года поставила своей дочерней структуре в Шэньчжэне 276 серверных систем Supermicro на базе указанных ускорителей Nvidia на общую сумму $92 млн. Подобную партию сложно назвать крупной, но важнее другое — сделка демонстрирует, что рыночный оборот запрещённого к отправке в Китай серверного оборудования процветал как минимум в прошлом году. Откуда Sharetronic получила эти серверные системы, не уточняется. При этом представители Supermicro отрицают какую-либо свою взаимосвязь с этой компанией, даже не причисляя её к своим клиентам. Nvidia в очередной раз отметила, что её клиенты и партнёры берут на себя обязательства не поставлять запрещённое властями США оборудование в Китай. Как отмечает Bloomberg, американские чиновники, причастные к расследованию по делу об организации контрабанды оборудования Supermicro в Китай, не смогли пояснить, является ли Sharetronic клиентом этого поставщика. Представители Sharetronic заявили агентству, что их компания не сотрудничает с Supermicro и не имеет с ней никаких связей, а раскрывать своих поставщиков не обязана. Указанное оборудование, по её словам, она приобрела по легальным каналам, которые соответствуют требованиям действующего законодательства. История Sharetronic насчитывает более двух десятилетий; с 2024 года при участии FCloud она активно участвует в строительстве ИИ-инфраструктуры по всему Китаю. Указанный партнёр имеет официальную авторизацию Nvidia, дающую ему право распространять на территории страны облачные решения этой американской компании. Серверные системы Dell летом прошлого года также закупались Sharetronic, но этот американский производитель не обнаружил признаков контрабанды в Китай какой-либо своей продукции. Nvidia отказалась пояснять, как скажется на статусе её партнёра FCloud история с поставками запрещённого оборудования в Китай. Недавно американские власти разрешили поставлять ускорители Nvidia H200 в КНР, но официальные поставки всё равно требуют согласования с американскими регуляторами. По состоянию на май 2025 года поставки как H100, так и H200 в Китай были официально запрещены, что и вызывает вопросы после изучения сделок с участием Sharetronic за указанный период. ИИ разогнал инвестиции в ЦОД до $770 млрд — больше, чем в нефть и газ
10.04.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Прошедший год стал переломным по уровню инвестиций в инфраструктуру центров обработки данных. Как сообщила аналитическая компания Rystad Energy, в 2025 году глобальные капитальные затраты на инфраструктуру центров обработки данных достигли $770 млрд. Эта сумма оказалась сопоставима с объёмом инвестиций в солнечную энергетику и превысила расходы в сфере разработки нефтяных и газовых месторождений.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Аналитики подчеркнули структурный сдвиг в мировых потоках «энергетических» инвестиций: с 2024 года затраты на ЦОД устойчиво превышают вложения в солнечную генерацию, превращая дата-центры в новый капиталоёмкий класс активов с прямым влиянием на производство электроэнергии, сети и цепочки поставок. Инвестиции в ЦОД делятся на две основные категории. Около 40 % средств направляется на IT-инфраструктуру — серверы и вычислительное оборудование. Остальная часть, сопоставимая по объёму с глобальными вложениями в солнечную энергетику, приходится на энергетическую инфраструктуру: системы охлаждения, распределения питания и терморегулирования. Расширение дата-центров создаёт мультипликативный эффект, стимулируя дополнительные вложения в генерацию электроэнергии, модернизацию сетей и промышленное оборудование для выпуска компонентов энергосетей — от трансформаторов до различных мелочей. Этот процесс развивается быстрее, чем в предыдущие промышленные циклы, и обусловлен повсеместной цифровизацией и интересом к искусственному интеллекту. ![]() Доминирующими в сфере ЦОД проектами становятся крупные объекты мощностью свыше 100 МВт. Такие проекты требуют инвестиций на уровне крупных энергетических активов, но реализуются значительно быстрее. Это проблема, поскольку генерирующих мощностей явно не хватает, и одобрение проектов происходит быстрее, чем они могут быть реализованы. По мнению аналитиков, такое положение дел начнёт менять географию ЦОД. Пока с точки зрения географии ЦОД сконцентрированы в США (42 % установленной мощности), в Китае (примерно вдвое меньше, чем в США), а третье место занимает Индия. Однако в ряде стран доля потребления электроэнергии дата-центрами уже превышает 10 % национального баланса, что создаёт ограничения по доступу к сетям и земле. Тем самым ожидается миграция ЦОД в другие страны. В частности, перспективными центрами для этого к 2030 году, по мнению аналитиков, могут стать Финляндия, Португалия и Таиланд — благодаря наличию энергоресурсов и прозрачному государственному регулированию. Основным драйвером спроса для ЦОД в ближайшие годы останется искусственный интеллект. Вероятно, через несколько лет спрос на энергию и мощности ЦОД придёт в состояние баланса, но пока в сфере выработки электроэнергии и производства оборудования будет сохраняться ажиотаж, стимулирующий рост инвестиций. В России начались продажи планшета Infinix XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем и поддержкой 4G
10.04.2026 [12:34],
Владимир Мироненко
Infinix представила в России планшет XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем, обладающий компактными размерами и небольшим весом, благодаря чему им удобно пользоваться в любой обстановке — во время путешествий, в ходе занятий в аудитории, на работе или в домашней обстановке. ![]() Планшет оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920×1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 440 кд/м2, что позволяет обеспечить чёткое яркое изображение и плавное воспроизведение видео. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) гарантирует фильтрацию до 70 % вредного излучения, что существенно снижает нагрузку на глаза при длительном использовании. Производительную работу устройства обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G80 с графической подсистемой Mali-G52 2EEMC2, гарантирующей плавную работу игр и приложений даже в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, флеш-накопителя eMMC 5.1 — до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить за счёт карт памяти microSD. Для фотосъёмки и видеозвонков используется система камер, включающая 8-мегапиксельную основную и 5-мегапиксельную фронтальную камеры с поддержкой видеозаписи с разрешением 1080p с частотой 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч обеспечивает продолжительную автономную работу устройства. Размеры планшета составляют 257,67 × 169,22 × 7,9 мм при весе 498 г. В комплекте с планшетом предоставляется защитный чехол из термопластичного полиуретана. Как сообщает производитель, надежность и безопасность Infinix XPAD 30E подтверждены более чем 40 тестами на прочность, включая испытания на устойчивость к температурным воздействиям, падениям и механическим нагрузкам. ![]() Планшет работает под управлением ОС Android 15. Встроенный ИИ-ассистент Folax помогает в решении повседневных задач и обучении. Среди его ключевых возможностей — конспектирование и резюмирование, краткий пересказ больших объёмов текста, а также быстрый поиск информации по фотографии. Folax предоставляет быстрый доступ к данным прямо во время работы с устройством, а активировать ассистента можно голосовой командой или продолжительным удержанием кнопки питания. Планшет представлен в трех цветах: тёмно-синем, фиолетовом и зелёном. Стоимость модели Infinix XPAD 30E с 128 Гбайт ПЗУ + 4 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 8 Гбайт) составляет 14 999 руб., с 128 Гбайт ПЗУ + 6 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 12 Гбайт) — 16 999 руб. Версия Infinix XPAD 30E с 8/128 Гбайт памяти с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт обойдётся в 18 999 руб., а стоимость модели с 8/256 Гбайт с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт равна 20 999 руб. Ulefone на выставке «Связь-2026»: защищённые смартфоны с тепловизорами, проектором и другие новинки
10.04.2026 [12:24],
Андрей Созинов
Компания Ulefone привезла на московскую выставку «Связь-2026» сразу несколько свежих защищённых смартфонов, в том числе модели с тепловизорами, сверхъёмкими аккумуляторами и расширенными возможностями для работы в сложных условиях. Главными новинками стали модели Armor 28 Ultra Thermal, Armor 29 Pro Thermal и Armor 34 Pro+, каждая из которых ориентирована на профессиональное использование. Флагманский Ulefone Armor 28 Ultra Thermal выделяется наличием интегрированного тепловизора нового поколения ThermoVue T2 с разрешением 640 × 512 пикселей, что позволяет детально фиксировать температурные аномалии даже на значительном расстоянии. Помимо тепловизора, на тыльной панели устройства расположен мощный набор камер: основной модуль на 50 Мп дополнен камерой ночного видения на 64 Мп и широкоугольным модулем на 50 Мп. Отдельного внимания заслуживает фронтальная камера на 50 Мп. Armor 28 Ultra Thermal оснащается 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основе лежит производительная платформа MediaTek Dimensity 9300+, обеспечивающая высокий уровень вычислительной мощности. Дополняют её 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 1 Тбайт, что делает устройство полноценным инструментом для работы с тяжёлыми данными. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки. Устройство защищено по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, а в качестве операционной системы используется Android 15. Модель Ulefone Armor 29 Pro Thermal также оснащена тепловизором ThermoVue T2, однако отличается ещё более внушительной автономностью. В смартфоне установлен аккумулятор ёмкостью 21 200 мА·ч — один из самых крупных в классе. При этом поддерживается сверхбыстрая зарядка мощностью 120 Вт. Экран устройства — 6,7-дюймовый AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой 120 Гц. Аппаратная платформа представлена менее мощным, но всё же довольно производительным чипом MediaTek Dimensity 7300. Объём оперативной памяти достигает 16 Гбайт, а встроенной — 512 Гбайт. Основная камера на 50 Мп дополнена модулем ночного видения, также реализованы функции биометрической защиты — сканер отпечатков пальцев и распознавание лица. Смартфон соответствует стандартам повышенной защиты и ориентирован на эксплуатацию в экстремальных условиях. Третья новинка — Ulefone Armor 34 Pro+ — выделяется не только высокой прочностью, но и расширенным набором мультимедийных и рабочих возможностей. Главная особенность — встроенный проектор, что превращает смартфон в универсальный инструмент для презентаций в полевых условиях и развлечений на природе. Устройство оснащено 6,95-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, а также мощной батареей ёмкостью 25 500 мА·ч. В основе Armor 34 Pro+ используется процессор MediaTek Dimensity 7300X, а объём памяти достигает 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Камерный блок включает 50-мегапиксельный основной сенсор, камеру ночного видения на 64 Мп и широкоугольный модуль на 50 Мп. Также реализованы функции инфракрасной съёмки и мощная светодиодная подсветка, что делает устройство универсальным решением для работы в темноте. Отдельно стоит отметить, что все три модели поддерживают современные стандарты связи, включая 5G, а также оснащаются слотами для нескольких SIM-карт и карт памяти. Производитель делает акцент на профессиональном применении устройств, подчёркивая их устойчивость к воде, пыли, ударам и экстремальным температурам. В рамках экспозиции также были представлены другие устройства компании. В частности, Ulefone RugKing 5 Pro позиционируется как довольно доступный защищённый смартфон с акцентом на выносливость и автономность, предлагая прочный корпус, батарею на 20 000 мА·ч и сбалансированные характеристики для повседневной работы. Планшет Ulefone Armor Pad 5 Ultra, в свою очередь, ориентирован на корпоративный и промышленный сегменты: он сочетает крупный 11-дюймовый дисплей, встроенный проектор, усиленную конструкцию и расширенные возможности подключения периферии, что делает его удобным инструментом для использования на производстве и в логистике. Здесь имеется батарея на 24 200 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, двойная 64-Мп камера и внушительные 512 Гбайт памяти. Таким образом, Ulefone показала на выставке «Связь-2026» комплексный подход к разработке защищённых устройств, предлагая решения как для узкоспециализированных задач, так и для широкого спектра профессионального применения. Новые модели серии Armor подтверждают стремление компании укрепить позиции в сегменте неубиваемых устройств, делая ставку на сочетание высокой производительности, автономности и функциональности. ИИ-бум не сдувается — квартальная выручка TSMC выросла на 35 %
10.04.2026 [12:20],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, сегодня опубликовала предварительные данные по выручке за первый квартал. В минувшем периоде она смогла увеличить выручку на 35 % до $35,6 млрд в годовом сравнении, тем самым подтвердив актуальность сохранения так называемого ИИ-бума, демонстрирующего высокий спрос на полупроводниковые компоненты.
Источник изображения: TSMC Квартальной выручке TSMC удалось немного превысить прогноз аналитиков. За март этого года в отдельности TSMC нарастила выручку на 45 %, опровергнув опасения инвесторов по поводу вероятного снижения спроса на полупроводниковые компоненты для вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. Кроме того, в какой-то мере итоги TSMC за первый квартал позволили успокоить тех инвесторов, которые опасались выраженного негативного влияния военного конфликта на Ближнем Востоке на полупроводниковую отрасль. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что норма прибыли TSMC по итогам первого квартала достигла рекордных 65 %. Когда компания опубликует подробный квартальный отчёт на следующей неделе, руководству придётся отвечать на вопросы о способности дефицита памяти повлиять на объёмы продаж ПК и смартфонов. Многие аналитики сходятся во мнении, что из-за резкого роста цен на память в этом году объёмы реализации ПК и смартфонов сократятся, причём самые пессимистичные оценки упоминают показатели, измеряемые десятками процентов. Норвегия заказала первый флот морских электрических «маршруток» — паромов на подводных крыльях
10.04.2026 [12:16],
Геннадий Детинич
Норвегия сделала исторический шаг в развитии экологически чистого морского транспорта, разместив заказ на 20 электрических «летающих» паромов модели P-12 компании Candela. Сделка заключена норвежским оператором Boreal AS и считается крупнейшим в мире проектом такого рода. Новые суда будут курсировать вдоль изрезанного побережья и фьордов страны, где традиционно доминировали дизельные скоростные паромы.
Источник изображения: Candela Ранее в этом году паром Candela P-12 совершил заплыв на 300 км вдоль побережья Швеции и Норвегии, уложившись в трое суток пути. Стоимость прохождения каждого километра маршрута была меньше одного евро. При этом судно не выбрасывало вредные вещества в процессе работы, что свойственно двигателям внутреннего сгорания. Важной особенностью парома является то, что его аккумуляторы заряжаются от тех же станций, что и электромобили. Это позволяет использовать готовую зарядную инфраструктуру в районе причалов или мобильные зарядные станции в прицепах машин, если там ещё нет инфраструктуры. Тем самым эксплуатация паромов может начаться немедленно, без длительной подготовки сети зарядных станций или мест для замены батарей на заряженные. Изюминкой паромов Candela P-12 является наличие подводных крыльев и компьютерного управления движением судна. При скорости выше 18 узлов крылья поднимают корпус судна над водой. Благодаря этому сопротивление воды снижается примерно на 80 %, что радикально уменьшает энергопотребление. Паром способен развивать крейсерскую скорость около 25 узлов (примерно 46 км/ч), перевозить до 25 пассажиров и преодолевать расстояние около 40 морских миль (74 км) на одном заряде батареи. Таким образом, P-12 успешно конкурирует с традиционными дизельными паромами, соединяющими прибрежные поселения. Всего норвежский оператор заказал 20 паромов. Первые два парома планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году, а остальные будут поставлены поэтапно до 2030 года. Крупный заказ свидетельствует о переходе от пилотных проектов к массовому внедрению технологии. Норвегия с её уникальным побережьем становится идеальной площадкой для тестирования морского электрического транспорта, а успех проекта может открыть путь для глобального распространения подобных судов в других странах. Добавим, что суда P-12 производит шведская компания, запустившая процесс мелкосерийной сборки в 2023 году. Капитализация Intel взлетела до максимума за пять лет на новостях о сделке с Tesla и SpaceX
10.04.2026 [12:09],
Алексей Разин
На этой неделе стало известно, что корпорация Intel поможет SpaceX и Tesla наладить выпуск чипов в Техасе, и в совокупности с другими благоприятными для полупроводниковой отрасли новостями это позволило поднять курс акций первой из компаний на 4,70 % до $61,72 в ходе вчерашних торгов. Капитализация Intel в итоге приблизилась к $310 млрд, что является пятилетним максимумом — больше в последний раз было в апреле 2021 года.
Источник изображения: Intel По данным ресурса CompaniesMarketCap, на текущих уровнях капитализации Intel может считаться 47-й в мире компанией по этому показателю. Долгие годы Intel успешно оспаривала статус крупнейшего производителя полупроводниковой продукции в мире, смещая с первой позиции Samsung каждый раз, когда цены на память падали. При этом преследующие последние несколько лет Intel проблемы привели к тому, что по величине капитализации компания уступила многим участникам рынка. В любом случае, с апреля прошлого года капитализация Intel выросла в 3,5 раза, и это косвенно указывает на уверенность инвесторов в способности нового руководства корпорации выправить её финансовое положение. Тем не менее, капитализация AMD всё равно достигает $389 млрд, позволяя этому извечному конкуренту Intel считаться 28-й компанией мира по данному показателю. Исторически Intel обладала более крупной капитализацией по сравнению с AMD, но в определённый момент растеряла доверие инвесторов и уступила позиции в этой сфере. Помимо сделки с SpaceX и Tesla, благотворное влияние на котировки акций Intel оказало новость о намерениях Google продолжить закупку процессоров Xeon для своих серверных систем в последующие годы. Кроме того, в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ востребованы почти любые компоненты, а Intel их предлагает в приличном ассортименте. К слову, историческим максимумом капитализации Intel считается сумма в $502,71 млрд, достигнутая в августе 2000 года, в разгар так называемого «бума дот-комов», который позже обернулся одноимённым кризисом. В нынешних ценах этот уровень соответствовали бы почти $1 трлн. В последующие годы Intel не раз достигала локальных пиков капитализации: $219,1 млрд в конце 2023 года на волне популярности мобильной платформы Centrino; $257,23 млрд в середине 2018 года благодаря доминированию в сегменте центральных процессоров для ЦОД; $273,43 млрд в начале 2020 года из-за бума облачных систем; $340 млрд в апреле 2021 года на фоне роста спроса на ПК в разгар пандемии. Другими словами, инвесторы сейчас одобряют политику руководства Intel по выходу из кризиса, а потому выражают своё доверие ростом спроса на акции компании. Стали известны технические характеристики смартфона CMF Phone 3 Pro от Nothing
10.04.2026 [11:00],
Павел Котов
В конце текущего или начале будущего месяца компания Nothing может выпустить смартфон CMF Phone 3 Pro. По сравнению с прошлогодним предшественником он получит более мощный процессор, более ёмкий аккумулятор с поддержкой большей мощности и корпус с металлической рамкой, сообщил ресурс Android Headlines со ссылкой на собственный источник. ![]() Прошлогодний CMF Phone 2 Pro дебютировал 28 апреля, и его преемник может появиться примерно в тот же срок. Обновлённый CMF Phone 3 Pro будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 — у прошлогоднего был процессор MediaTek Dimensity 7300 Pro. Ёмкость аккумулятора нового смартфона составит 5400–5500 мА·ч, и это больше, чем ровно 5000 мА·ч у предшественника; кроме того, обещана поддержка зарядки мощностью 45 Вт — было 33 Вт. Прошлогодняя модель поддерживала обратную зарядку на 5 Вт, поэтому её стоит ожидать и у свежей. Диагональ AMOLED-дисплея не уточняется, но известно, что его разрешение составит 2392 × 1080 пикселей, а по центру верхней части будет сквозной вырез камеры.
Источник изображения: androidheadlines.com Ещё одним положительным изменением станет появление металлической рамки у CMF Phone 3 Pro, и это радует, потому что CMF Phone 2 Pro имел пластиковый корпус. Источник издания от руки набросал схемы расположения камер на задней крышке: положение вспышки изменилось, а третья камера немного отдалилась от двух основных. Huawei представит 20 апреля градиентные флагманы Pura 90 Pro и Pura 90 Pro Max
10.04.2026 [10:45],
Владимир Мироненко
Huawei сообщила о предстоящей презентации смартфонов серии Pura следующего поколения — Pura 90 Pro и Pura 90 Pro Max, которая состоится 20 апреля в Китае. Предварительные заказы на новинки откроются с 12:08 по местному времени (7:08 мск). ![]() В преддверии мероприятия Huawei продемонстрировала дизайн новых моделей, получивших градиентную окраску во всех цветовых вариантах, кроме чёрного и белого. Смартфоны выполнены в корпусе с плоскими гранями. Как и у предыдущей серии Pura 80, на задней панели смартфонов размещён такой же треугольный модуль камеры с закруглёнными углами. ![]() Huawei не стала раскрывать спецификации новинок. Ожидается, что они будут базироваться на процессорах Kirin 9030 или Kirin 9030 Pro. Последний имеет девять ядер с тактовой частотой до 2,75 ГГц. Для управления устройствами, по всей видимости, будет использоваться HarmonyOS 6.1 «из коробки». Также в смартфонах может использоваться технология оптимизации оперативной памяти HyperSpace Memory, представленная в Mate 80 Pro Max, позволяющая виртуально расширять объём ОЗУ за счёт флеш-памяти. Серия Pura 90, по слухам, будет оснащена системой обработки изображений Maple второго поколения, а также большим 200-мегапиксельным перископическим телеобъективом. ![]() Смартфон Huawei Pura 90 Pro будет доступен для предзаказа в четырёх цветах — чёрном (Mulberry Black), белом (Coconut White), оранжевом (Orange Soda) и розовом (Pink Guava). Модель будет предложена в следующих конфигурациях памяти: 12+256 Гбайт, 12+512 Гбайт, 16+512 Гбайт и 16 Гбайт + 1 Тбайт. ![]() В свою очередь модель Pura 90 Pro Max станет доступна в чёрном (Obsidian Black), золотистом (Dawn Gold), фиолетовом (Sunset Purple), оранжевом (Orange Ocean) и сине-зелёном (Emerald Lake) цветах с такими же конфигурациями памяти. Лунный корабль Orion снова включил двигатели, чтобы не пролететь мимо Земли — до приземления осталось меньше суток
10.04.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
10 апреля 2026 года в 05:53 по московскому времени космический корабль Orion успешно выполнил второе зажигание двигателей для коррекции траектории возвращения на Землю. Манёвр продолжался всего 9 секунд и изменил скорость корабля на 1,62 м/с. В это время экипаж миссии Artemis II уже преодолел большую часть пути домой. До входа в атмосферу родной планеты и приводнения в океане осталось меньше суток.
Источник изображения: NASA Примерно за два часа до включения двигателей произошла неприятность — кратковременный сбой связи: при смене скорости передачи данных пропала «обратная связь» — канал передачи данных на Землю. Это повлияло на передачу телеметрии и прочую коммуникацию с Землёй. Связь была быстро восстановлена, и наземные диспетчеры совместно с экипажем успешно завершили подготовку и выполнение манёвра. Ранее в тот же день на борту корабля астронавты по очереди провели около семи часов у иллюминаторов, собирая научные данные во время облёта Луны, к которой подходили на самое ближайшее расстояние порядка 6545 км. Третье (и последнее) включение двигателей корабля запланировано на 10 апреля примерно в 20:53 по московскому времени. Оно ознаменует собой финальную коррекцию траектории перед входом в атмосферу Земли. Приводнение корабля миссии Artemis II запланировано на 11 апреля 2026 года в 03:07 по московскому времени в Тихом океане у побережья Сан-Диего, штат Калифорния. Успешное проведение второго корректирующего запуска двигателей подтверждает, что миссия идёт по графику, а экипаж и наземная команда продолжают обеспечивать все условия для безопасного возвращения людей из первого пилотируемого полёта к Луне за более чем 50 лет. Рынок ПК начал год уверенным ростом на 2,5 % — Asus и Apple приросли сильнее всех
10.04.2026 [10:25],
Алексей Разин
Первый квартал достаточно отдалился от настоящего момента, чтобы аналитические компании начали публиковать отчётность за прошлый период. Специалисты IDC определили, что по итогам первого квартала объёмы мировых поставок ПК выросли в годовом сравнении на 2,5 % до 65,6 млн штук. Спрос на новые ПК подогревался необходимость отказа от Windows 10 и ожиданием дальнейшего роста цен на компоненты.
Источник изображения: Lenovo По словам представителей IDC, текущий год будет характеризоваться переделом рынка ПК. Проверке подвергнется способность крупнейших производителей ПК получать необходимые компоненты от поставщиков в условиях дефицита, в особенности — микросхемы памяти. Обслужить рынок наилучшим образом смогут те производители ПК, которые лучше себя обеспечат доступом к памяти, а также обладатели самого широкого ассортимента моделей в плане покрытия разных ценовых диапазонов. В региональном срезе объёмы реализации ПК в первом квартале больше всего (на 7,4 %) выросли в странах Африки, Европы и Ближнего Востока, Азиатско-Тихоокеанский регион оказался на втором месте с ростом на 4,3 %, обе Америки оказались в аутсайдерах с 3,3 % роста. В целом на мировом рынке поставки ПК в первом квартале увеличились на 2,5 %. В любом случае, в прошлом квартале наметился перелом к заметному снижению темпов роста рынка ПК, и это вызвано не только дефицитом памяти, но и сложными макроэкономическими условиями на многих рынках. Скорее всего, как считают в IDC, оставшаяся часть 2026 года будет демонстрировать снижение объёмов поставок ПК из-за роста цен. Конфликт на Ближнем Востоке добавил два дополнительных фактора, негативно влияющих на способность производителей отправлять готовую продукцию из Азии в другие регионы мира. Помимо роста цен на энергоносители, он влечёт и проблемы с логистикой, а также рост транспортных расходов. Даже если поставщики выбирают отправку грузов по воздуху вместо морских маршрутов, им приходится платить больше обычного из-за роста стоимости авиационного топлива. В конечном итоге все эти дополнительные затраты будут перенесены на кошельки покупателей.
Источник изображения: IDC Лидером мирового рынка ПК по итогам первого квартала остаётся китайская Lenovo с долей 25,2 %, которая смогла увеличить объёмы поставок продукции на 8,6 % в годовом сравнении. Американская HP Inc. сдала позиции с 20 до 18,5 % мирового рынка, но занимает второе место, хотя и сократила объёмы поставок ПК на 4,9 %. У Dell Technologies дела обстоят несколько лучше, поскольку этот американский производитель смог нарастить объёмы поставок ПК на 7,7 % и увеличил свою долю мирового рынка до 15,7 %. Apple также укрепила позиции с 8,9 до 9,5 % за минувшие 12 месяцев, а ещё она увеличила объёмы поставок своих ПК на 9,1 % до 6,2 млн штук, но это позволяет её занимать лишь четвёртое место. На пятом традиционно расположилась Asus, которая отличилась ростом объёмов поставок на 17,1 % до 4,8 млн штук. Её доля при этом увеличилась с 6,3 до 7,2 %. За пределами первой пятёрки ситуация говорит о грядущей консолидации рынка ПК, поскольку все прочие производители сообща контролировали не более 23,9 % мирового рынка по итогам первого квартала, а объёмы поставок продукции сократили на 6,2 % до 15,7 млн штук. «Ростелеком» потратит 100 млрд рублей на новый 100-МВт дата-центр
10.04.2026 [10:23],
Павел Котов
«Ростелеком» намерен построить центр обработки данных мощностью 100 МВт — возведение такого объекта вместе с серверным оборудованием обойдётся в 100 млрд руб., сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление президента компании Михаила Осеевского.
Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com «Последний крупный ЦОД, который мы построили, вместе с серверным оборудованием стоил 40 млрд руб., он имел электрическую мощность 40 МВт», — заявил президент «Ростелекома» и добавил, что технологии развиваются быстро, и в компании уже задумались об объектах на 100 МВт. Сроки реализации проекта не установлены — он пока на стадии проработки; компании потребуется учесть вопросы электроснабжения, возможность создать собственные источники энергии, аспекты логистики безопасности и удалённости от крупных городов, отметил гендиректор РТК-ЦОД (входит в «Ростелеком») Давид Мартиросов. Если «Ростелеком» реализует собственный проект, связанный с облачными вычислениями, то ЦОД окупится за 5–7 лет; аренда мощностей позволит окупить его примерно за 10 лет. Проект масштабный, и для его реализации потребуются сторонние инвестиции. В конце 2025 года общая мощность коммерческих ЦОД составляла 520 МВт при разрешённом максимуме 990 МВт. Крупнейший объект РТК-ЦОД имеет 250 МВт подведённой и 144 МВт потребляемой мощности, на втором месте IXcellerate с 128 и 72 МВт соответственно, на третьем — «Росатом» с 93 и 63 МВт. У «Росатома» также есть ЦОД «Калининский» на 48 МВт и «Москва-2» на 36 МВт. Бюджет в 100 млрд руб. за запланированный «Ростелекомом» объект представляется оправданным, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Число вводимых стоек в ЦОД сейчас уменьшается: в прежние годы динамика снижалась с 20 % до 15 %, а в 2025 году она составила всего 5 %. Если в 2024 году были введены 11 000 стойко-мест, то в 2025 году уже 5000; по мощностям это 90 МВт и 36 МВт соответственно. Сейчас обозначилась новая волна спроса на ресурсы ЦОД из-за бума ИИ — несмотря на неблагоприятную экономическую обстановку, российским компаниям придётся вкладывать средства в эти технологии, уверены эксперты. Уже в этом году OpenAI рассчитывает выручить на рекламе $2,5 млрд, а к концу десятилетия увеличит сумму в 40 раз
10.04.2026 [08:22],
Алексей Разин
Стремление руководства OpenAI донести до инвесторов всю информацию о собственном бизнес-плане выражается не только в рассказе о расходах, но и ожидаемых доходах. Стартап по итогам текущего года в сфере рекламы рассчитывает выручить $2,5 млрд, а к 2030 году надеется увеличить эту сумму до $100 млрд. Для этого количество еженедельных активных пользователей сервисов OpenAI должно вырасти до 2,75 млрд человек.
Источник изображения: OpenAI Подобные прогнозы стали известны благодаря изданию Axios, на которое ссылается агентство Reuters. Соответствующие планы OpenAI недавно продемонстрировала своим инвесторам в профильных презентациях. Для создателей чат-ботов и прочих ИИ-сервисов реклама и поступления с подписок являются основными источниками доходов, поэтому при построении бизнес-стратегии компании уделяют этим направлениям особое внимание. В следующем году выручка OpenAI от рекламы должна вырасти с $2,5 до $11 млрд, как отмечает источник, а в 2028 году вырасти до $25 млрд. Ещё через год рекламная выручка OpenAI должна увеличиться до $53 млрд, а к 2030 году она почти удвоится, если всё пойдёт по плану. Напомним, что примерно к этому моменту OpenAI рассчитывает впервые выйти в прибыль. Эксперимент по демонстрации рекламы в ChatGPT компания проводит с января этого года для отдельных категорий пользователей в США. Через шесть недель с начала этого эксперимента приведённая к году выручка от демонстрации рекламы выросла до $100 млн. Размещать свою рекламу в ChatGPT выразили желание более 600 компаний. В любом случае, OpenAI ещё очень далека от рекламных доходов основных конкурентов. Google в прошлом году на рекламе выручила почти $295 млрд, а Meta✴✴ Platforms — более $196 млрд. Пока OpenAI не наблюдает отторжения рекламы своими пользователями, соответствующие объявления просматриваются не хуже, чем в целом по отрасли. В России стартовали продажи белорусского ноутбука Horizont H-Book IPK4 за 79 999 рублей
10.04.2026 [08:00],
Павел Котов
В России поступил в продажу выпущенный в Беларуси ноутбук Horizont H-Book IPK4. Компьютер может похвастаться производительной электроникой, корпусом толщиной всего 15,95 мм и яркой оранжевой расцветкой.
Источник изображений: «М.видео» Компактный ноутбук H-Book IPK4 оснащён 14-дюймовым IPS-дисплеем разрешения Full HD, который обеспечивает качественную передачу цвета и не напрягает глаз — он подойдёт как для рабочих задач, так и для просмотра медиаконтента. Благодаря прочному корпусу из магниево-алюминиевого сплава масса компьютера составляет 0,97 кг. ![]() Модель H-Book IPK4 доступна в двух конфигурациях: с процессором Intel Core i5-13500H на 4,7 ГГц для ресурсоёмких задач и с более экономичным чипом Intel Core Ultra 5 115U, оптимизированным для современных рабочих нагрузок искусственного интеллекта. В обоих случах предусмотрены 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт, что обеспечивает достаточную производительность для большинства задач. ![]() Для подключения внешних дисплеев есть порт HDMI, в наличии один USB 3.2 и три USB Type-C для подключения периферии и зарядки внешних устройств. Из беспроводных стандартов наличествуют Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Ёмкость аккумулятора составляет 5195 мА·ч. Рекомендованная розничная цена ноутбука H-Book IPK4 — 79 999 руб. SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5 млрд, хотя выручка составила $18,5 млрд
10.04.2026 [07:54],
Алексей Разин
Пока аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) не вышла на IPO, она остаётся частной, а потому может не раскрывать данные о своих финансовых результатах на регулярной основе. Тем не менее, заявка на IPO уже подана, и если оно состоится в этом году, инвесторы станут чётче понимать движение финансовых потоков внутри SpaceX. Прошлый год она завершила с убытками на сумму $5 млрд.
Источник изображения: SpaceX Об этом со ссылкой на The Information сообщило агентство Reuters. Если убытки SpaceX в прошлом году приблизились к $5 млрд, то выручка достигла $18,5 млрд. В любом случае, получается, что эта компания Илона Маска традиционно тратит больше, чем получает от оказания своих услуг. Данные суммы уже учитывают показатели деятельности ИИ-стартапа xAI, который был поглощён SpaceX в феврале этого года. Без учёта убытков xAI прошлый год для SpaceX оказался бы прибыльным. В январе агентство Reuters сообщало, что SpaceX сама по себе выручила в 2025 году от $15 до $16 млрд, а её прибыль составила $8 млрд. Получается, что февральская сделка по покупке xAI увела SpaceX в зону убыточности. Впрочем, для основателя обеих компаний Илона Маска эта сделка была частью большого плана, ведь он собирается развивать вычислительную инфраструктуру xAI в космосе, выводя туда центры обработки данных с помощью SpaceX. В этой интеграции оказалась задействована и Tesla, которая будет выпускать для xAI чипы на совместном предприятии TeraFab — недавно проект взялась поддержать корпорация Intel. Выход SpaceX на биржу в этом году, как ожидается, позволит оценить капитализацию компании в $1,75 трлн. OpenAI и Anthropic бросились мериться дата-центрами перед инвесторами
10.04.2026 [07:16],
Алексей Разин
Нужда в дополнительных капитальных вливаниях в этом году толкает к IPO сразу три крупнейших стартапа в сфере ИИ: SpaceX (xAI), OpenAI и Anthropic. Пока не определены сроки их выхода на биржу, но конкуренция за кошельки инвесторов между ними уже разгорается. Недавно OpenAI и Anthropic поспорили, кто из них сможет быстрее развивать вычислительную инфраструктуру.
Источник изображения: Anthropic Как отмечают CNBC и Bloomberg, компания OpenAI направила инвесторам памятку, в которой сравнила собственные планы по строительству центров обработки данных на ближайшие годы с амбициями Anthropic в данной сфере. По словам представителей OpenAI, этот конкурент будет наращивать свои вычислительные мощности не столь интенсивно. Если OpenAI к 2030 году рассчитывает иметь доступ к 30 ГВт вычислительных мощностей, то у Anthropic к концу 2027 года будет от 7 до 8 ГВт таких мощностей, как предполагает основной конкурент. OpenAI уверена, что сможет развивать собственную инфраструктуру с большим превосходством над Anthropic, лучше обеспечивая спрос на ИИ-инструменты адекватным предложением. В 2025 году OpenAI располагала 1,9 ГВт вычислительных мощностей, в три раза больше, чем за год до этого. Для сравнения, Anthropic прошлый год завершила с 1,4 ГВт доступных вычислительных мощностей. OpenAI в своей памятке для инвесторов объясняет необходимость экстенсивного развития вычислительной инфраструктуры возможностью не только совершенствовать сами ИИ-модели, но и снижения удельной стоимости обслуживания каждого токена. При этом появление более совершенных ИИ-моделей, по мнению руководства компании, позволяет увеличивать выручку от их распространения. Кроме того, OpenAI видит свою миссию в предоставлении ИИ-инструментов на безвозмездной основе «сотням миллионов пользователей», и наличие обширной вычислительной инфраструктуры этому будет способствовать. На её развитие до 2030 года OpenAI рассчитывает направить около $600 млрд. Эта компания заявила инвесторам, что Anthropic придерживается более консервативных планов не из-за разумной осторожности, а просто недооценивая потенциал спроса на соответствующие услуги. Anthropic тоже задумалась о разработке собственных ИИ-чипов
10.04.2026 [04:59],
Алексей Разин
Огромные масштабы проектов в сфере искусственного интеллекта заставляют участников рынка предлагать смелые инициативы. Не желающая уступать OpenAI компания Anthropic, по некоторым данным, изучает возможность разработки собственных ИИ-чипов для использования в вычислительной инфраструктуре.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Reuters, такое предложение обсуждается внутри Anthropic в качестве одного из возможных ответов на сложившийся в отрасли дефицит компонентов подобного класса. Впрочем, альтернативный сценарий предполагает закупку чипов, поэтому взяться за разработку собственных Anthropic ещё может и не решиться. Пока не сформировано даже предварительное представление о том, какими должны быть разрабатываемые чипы, и кто внутри компании будет за них отвечать. На этой неделе Anthropic сообщила, что её выручка в приведённом к году объёме уже превысила $30 млрд, хотя по состоянию на конец прошлого года она достигала всего лишь $9 млрд. В настоящее время Anthropic использует сочетание различных чипов для формирования своей вычислительной инфраструктуры, включая разработанные Google и конкурирующей Amazon решения. На этой неделе между Anthropic, Google и Broadcom было подписано долгосрочное соглашение, касающееся поставок чипов TPU. В развитие вычислительной инфраструктуры в США стартап готов вложить $50 млрд. Meta✴✴ и OpenAI также проявляют интерес к теме разработки собственных чипов, причём первая имеет в этой сфере определённый практический опыт. В современных условиях только разработка чипа может потребовать до $500 млн, а ещё необходимо найти подрядчиков по их производству в необходимых количествах, что в условиях дефицита мощностей сделать становится всё сложнее. Новая статья: Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах
10.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Аналоговый ИИ: теперь и на конденсаторах Razer выпустила геймерские TWS-наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с низкой задержкой и шумоподавлением за $130, а также модель попроще
09.04.2026 [23:00],
Николай Хижняк
Компания Razer выпустила беспроводные игровые наушники Hammerhead V3 HyperSpeed. Они обеспечивают низкую задержку, оснащены активной системой шумоподавления и с учётом подзарядки от чехла могут проработать до 40 часов.
Источник изображений: Razer Как следует из названия, Hammerhead V3 HyperSpeed оснащены поддержкой фирменного беспроводного протокола Razer HyperSpeed с частотой 2,4 ГГц, который обеспечивает «незамедлительную передачу звука игрового качества». В составе новинки используются 11-мм динамики. Наушники совместимы со многими устройствами, включая смартфоны, планшеты, ПК, Mac, Steam Deck, PS5 и другие. Наушники также можно подключить по Bluetooth к устройствам, которые не поддерживают потоковую передачу звука через радиоканал 2,4 ГГц. В комплект поставки зарядного кейса входит адаптер, который подключается к устройствам через USB-C и выполняет функцию беспроводного передатчика. Razer отмечает, что пользователи смогут быстро переключаться между передачей звука через между каналом 2,4 ГГц и Bluetooth, что будет удобно при переключении с ПК, например, на смартфон для прослушивания музыки. По сравнению с предыдущим поколением беспроводных наушников Razer, в этой модели улучшена система активного шумоподавления. Время автономной работы составляет 40 часов, при этом от своей батареи наушники работают до 10 часов без подзарядки. Зарядный кейс добавляет ещё 30 часов. Кейс можно заряжать через USB-C, то есть он заряжается во время передачи звука через адаптер. Однако последний можно использовать и без зарядного кейса. Наушники также поддерживают пространственное аудио THX на ПК. Стоимость Razer Hammerhead V3 HyperSpeed составляет $130. Компания также выпустила модель Hammerhead V3 X HyperSpeed стоимостью $100. В отличие от Razer Hammerhead V3 HyperSpeed модель V3 X HyperSpeed поддерживает Bluetooth 5.3, а не Bluetooth 6.0. Кроме того, версия V3 X HyperSpeed предлагает до 35 часов автономной работы (с учётом подзарядки от чехла) и не оснащена активной системой шумоподавления. Обе модели при этом имеют влагозащиту по стандарту IPX4. Управление у новинок сенсорное. Обе модели доступны для приобретения в официальном онлайн-магазине Razer. Asus представила ROG Equalizer — кабель 12V-2x6 с усиленной защитой от плавления, который некоторые получат бесплатно
09.04.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Asus представила ROG Equalizer — кабель питания для видеокарт с разъёмом 12V-2x6, который обеспечивает сбалансированную подачу тока и снижение температуры разъёмов питания у мощных видеокарт под нагрузкой. Компания утверждает, что в основе кабеля лежит запатентованная конструкция, которая позволяет поддерживать температуру материала ниже предела в 105 °C, а также увеличивает номинальную силу тока с 9,2 до 17 А на жилу, что подтверждено в ходе собственных испытаний Asus.
Источник изображений: Asus Asus продемонстрировала возможности кабеля с помощью экстремального теста, в ходе которого отсоединяются четыре средние жилы с +12 В для имитации серьёзного дисбаланса тока. По словам Asus, при таком сценарии температура ROG Equalizer достигла примерно 73,4 °C. При использовании стандартного кабеля 12V-2x6 в тех же условиях температура поднялась примерно до 146 °C. Asus также заявляет, что температура нового кабеля не превышала 105 °C во время 240-часового испытания с нагрузкой 600 Вт при температуре окружающей среды 55 °C. Эти данные основаны на лабораторных испытаниях Asus. Кабель Asus ROG Equalizer соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеет двухцветный коннектор 12V-2x6 для упрощения проверки установки и позолоченные пружинные контакты со стороны коннектора для подключения к видеокарте. Длина кабеля составляет 750 мм. В комплект поставки входят стяжки. Компания предоставляет на кабель трёхлетнюю гарантию. На странице продукта производитель упоминает предстоящую поддержку кабеля утилитой GPU Tweak III Power Detector+. Там появятся новые настройки ROG Equalizer, которые, как предполагается, добавят мониторинг поверх аппаратного уровня защиты. Компания сообщает, что функция появится совсем скоро. Кабель ROG Equalizer будет поставляться в комплекте с блоками питания Asus ROG Thor III и ROG Strix Platinum 2026 года выпуска. Компания Asus также сообщила, что пользователи, которые уже приобрели блоки питания ROG Thor III или ROG Strix Platinum, смогут бесплатно запросить у производителя кабель в рамках программы обновления. Данная программа ещё не запущена. На странице продукта указано, что такая возможность «скоро появится». Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7
09.04.2026 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung без лишнего шума повысила стоимость двух моделей смартфонов Galaxy Z Fold 7. И без того недешёвые устройства подорожали на $80, по крайней мере в США, пишет портал 9to5Google.
Источник изображений: Samsung Galaxy Z Fold 7 ни в коем случае нельзя назвать «дешёвым» смартфоном. При стартовой цене в $2000 этот складной Android-смартфон является одним из самых дорогих на рынке. Но теперь он стал ещё дороже. Если раньше модель Galaxy Z Fold 7 с объёмом постоянной памяти 1 Тбайт предлагалась в США за $2419, то теперь смартфон продаётся за $2499. Модель с 512 Гбайт памяти тоже подорожала на $80. Теперь вместо $2119 она предлагается за $2199. В настоящий момент смартфон в США можно приобрести со скидкой за $2079, пишет 9to5Google. Ранее сообщалось, что цены на свои недорогие модели смартфонов серии Moto G повысила компания Motorola. Но, похоже, дефицит чипов памяти добрался не только до бюджетных устройств, но и до флагманских решений. Crimson Desert начала запускаться на некоторых видеокартах Intel, но FSR лучше не включать
09.04.2026 [21:31],
Николай Хижняк
Игра Crimson Desert начала запускаться по крайней мере на некоторых системах с видеокартами Intel Arc B580 после релиза версии драйвера Intel 32.0.101.8629. На старте продаж компания-разработчик Pearl Abyss заявила, что проект не поддерживает графику Intel Arc, и посоветовала покупателям, столкнувшимся с этой проблемой, требовать возврата денег.
Источник изображения: VideoCardz После волны народного гнева и публичных жалоб Intel в Pearl Abyss сообщили, что добавят поддержку видеокарт Arc. Судя по новым сообщениям пользователей форума Reddit, карты Intel Arc серии Battlemage по крайней мере частично преодолели проблемы с запуском. Один из владельцев Intel Arc B580 сообщил, что игра работает при 60 кадрах/с на максимальных настройках и при 55 кадрах/с при разрешении 2560 × 1440 без включённого апскейлинга. Другие пользователи в той же ветке пишут, что игра теперь запускается на B580, но визуальные проблемы всё ещё присутствуют. Например, пользователи сообщают об искажении текстур лиц некоторых персонажей, отсутствующих конечностях и других ошибках рендеринга.
Источник изображения: Reddit Многие пользователи также сообщают, что при включении функции масштабирования FSR игра начинает вылетать, а в некоторых случаях отказывает запускаться, пока не будет удалён или сброшен конфигурационный файл. Владельцы более старых видеокарт Arc (Alchemist) также сообщают о проблемах. В той же ветке владелец Arc A770 пишет, что даже с последней версией драйвера игра всё равно выдаёт предупреждение о несоответствии версии драйвера. Любопытно, но в примечании к новому драйверу Intel версии 32.0.101.8629 нет упоминания поддержки Crimson Desert. Новое программное обеспечение добавляет только поддержку новых видеокарт Arc Pro B70 и B65. Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth и многие другие: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в марте
17.03.2026 [17:53],
Михаил Романов
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в марте и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Во-первых, с сегодняшнего дня, 17 марта, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass добавили семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S. Во-вторых, 19 марта каталог Game Pass (Ultimate, Premium, PC) пополнит ролевой детектив Disco Elysium в издании The Final Cut. Игра будет доступна подписчикам на PC, Xbox Series X и S — вариант для Xbox One в предложение не входит. Последние полторы недели марта для абонентов Game Pass будут насыщенными:
Кроме того, Microsoft приоткрыла завесу тайны над первыми новинками Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass в апреле: 2-го числа добавят приключение Barbie Horse Trails, а 7-го — японскую ролевую игру Final Fantasy IV. Microsoft также подтвердила три новинки Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 18 марта к каталогу присоединятся The Alters и South of Midnight, а 2 апреля следом пойдёт Clair Obscur: Expedition 33. Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из двух игр для ПК и консолей: 31 марта библиотеку Game Pass покинут приключение Peppa Pig World Adventures и мультиплеерный боевик Mad Streets. «Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 %
17.03.2026 [17:15],
Михаил Романов
Вышедший накануне олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от издателя Dotemu и разработчиков из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) уже заслужил признание пользователей Steam. За неполные сутки с релиза Starship Troopers: Ultimate Bug War в Steam получила около 300 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет внушительные 95 %. Авторы позитивных обзоров хвалят достоверно переданный дух фильма «Звёздный десант» образца 1997 года, юмор, стрельбу, оптимизацию и наличие русского языка. «Эту игру я ждал 28 лет», — выдохнул =10RUS=CTAKAH_200rp. Среди немногочисленных негативных отзывов наблюдается критика баланса на высоком уровне сложности, жалобы на нехватку многопользовательского режима, претензии к сценарию и качеству озвучки. Starship Troopers: Ultimate Bug War предлагает присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества». Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты. Starship Troopers: Ultimate Bug War вышла 16 марта на PC (1047 рублей в Steam до 23 марта, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для сомневающихся в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. В мобильном Chrome появилась панель закладок — но только для планшетов и складных смартфонов
17.03.2026 [16:28],
Павел Котов
Google с выпуском обновления Chrome 146 для Android добавила в браузер функцию, которая может оказаться востребованной для некоторого числа пользователей — тех, кому она полюбилась в десктопном варианте.
Источник изображения: 9to5google.com Речь идёт о панели закладок, позволяющей переходить на наиболее часто востребованные сайты в одно касание экрана. Правда, появилась она только в версии Google Chrome 146 для планшетных компьютеров и раскладных смартфонов-книжек, обратил внимание ресурс 9to5Google. Мобильный браузер станет больше похожим на тот, что используется на ПК — панелью закладок преимущественно пользуются те, кто стремится задействовать возможности Chrome по максимуму. Панель закладок отображается под адресной строкой — на неё выводятся значки добавленных туда сайтов и их названия. Если добавить на неё достаточно много сайтов, появится стрелка для прокрутки списка; а долгое касание покажет полный URL-адрес добавленной в закладки страницы. Чтобы воспользоваться новым инструментом, придётся включить его вручную в настройках Google Chrome — по умолчанию панель закладок отключена. В Google Gemini появится ветвление беседы — как в ChatGPT
17.03.2026 [16:20],
Павел Котов
Google готовится развернуть новую функцию чат-бота с искусственным интеллектом Gemini — переписку с ним можно будет разбивать на несколько веток и продолжать её по нескольким направлениям с одного и того же места. Эта функция уже есть в ChatGPT.
Источник изображения: androidauthority.com Признаки новой функции журналисты ресурса Android Authority обнаружили во время тестирования приложения Google версии 17.10.54.sa.arm64 — «ветвление» беседы пока не запущено официально и требует некоторых доводок, но представляется вполне работоспособным. Название и предназначение функции говорят сами за себя: вместо того, чтобы продолжать один долгий чат, пользователь может в любой момент создать его копию и исследовать с ИИ тему в другом направлении, оставив исходную ветку в прежнем состоянии. На практике это поможет экспериментировать с запросами или сравнивать ответы, не начиная переписку заново. Функция может показаться знакомой пользователям OpenAI ChatGPT, где есть схожая опция «Ветка в новом чате». Google ранее экспериментировала с этой идеей на платформе AI Studio, но теперь она появилась в приложении для обычных пользователей. Используется она просто: под ответом Gemini необходимо нажать кнопку с изображением трёх точек, выбрать «Ответвить в новый чат» («Branch in new chat») и система откроет его, используя фрагмент выше в качестве начального контента — новый чат получит пометку «Ветка:», чтобы его можно было отличить от первоначального. Ветвление пригодится в сложных переписках: сейчас попытки развить несколько направлений в одном потоке очень быстро заставляют ИИ путаться — в новых ветках можно эффективнее контролировать последующий диалог. Официальной информации о широкомасштабном развёртывании новой функции пока нет, но, учитывая, что Google уже экспериментировала с ней в AI Studio, она может появиться в пользовательском Gemini в обозримом будущем. «Алиса AI» начала обучать школьников — ИИ поможет разобраться с задачами по математике
17.03.2026 [16:19],
Павел Котов
«Яндекс» начал тестировать новый режим чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI». Запустив этот режим, пользователь может ввести в поле запроса задачу по математике, а ИИ поможет ему разобраться с ней, задаст наводящие вопросы и разъяснит, как она решается.
Источник изображения: yandex.ru/company Новая функция включается по нажатии кнопки «Попробуйте режим обучения», которая пока появилась у небольшой части пользователей. Нажав эту кнопку, пользователь попадает в интерфейс переписки с ИИ, где чат-бот объясняет логику решения задачи и предлагает дополнительные примеры, чтобы закрепить материал. Есть калькулятор для формул и поле, где можно ввести текст от руки. Скоро новый режим появится у всех пользователей «Алисы AI» на новой версии большой языковой модели от «Яндекса». «Мы рассматриваем ИИ как репетитора, который может быть полезен и школьникам, и родителям. При этом важно понимать, что искусственный интеллект не может заменить учителей. Он полезен для разбора заданий, тренировки навыков и подготовки к экзаменам», — рассказала об инициативе директор по образованию в «Яндексе» Дарья Козлова. Две трети российских преподавателей вузов используют в работе ИИ, показал ранее опрос. ИИ применяется для обработки изображений (такой ответ дали 54 % из 149 опрошенных), создания тестов и заданий (52 %), а также подготовки презентаций (45 %). Мошенники с ИИ зарабатывают до 4,5 раза больше обычных, сообщили в Интерполе
17.03.2026 [14:52],
Алексей Разин
Как и многие изобретения человечества, так называемый искусственный интеллект поставлен на службу не только добропорядочным гражданам, но и мошенникам. Последние с помощью ИИ получают прибыль в 4,5 раза выше, чем при использовании классических приёмов обмана своих жертв, подсчитали представители Интерпола.
Источник изображения: Unsplash, Joshua Koblin ИИ не только повышает эффективность мошеннических действий, он привлекает к новым схемам всё большее количество злоумышленников. Чаще всего, по словам экспертов Интерпола, мошенники используют ИИ для устранения небольших просчётов, которые в противном случае выдали бы их истинную сущность. Например, при обращении к носителям других языков мошенники используют ИИ для устранения ошибок и погрешностей в тексте сообщений, которые могли бы насторожить потенциальных жертв. Подражание голосу кого-то из ближайшего окружения жертвы теперь тоже доверено ИИ-инструментам. Мошенникам достаточно голосового сообщения продолжительностью 10 секунд, чтобы правдоподобно сымитировать голос человека и попытаться с помощью такой подмены обмануть кого-то из его окружения. На чёрном рынке уже предлагаются целые комплексные услуги по имитации внешности и голоса людей из окружения потенциальной жертвы, поэтому мошенникам не требуется лично владеть соответствующими методами подлога для реализации своих преступных навыков. Такие услуги становятся всё более доступными, позволяя мошенникам чаще применять новые технологии в своих схемах обмана граждан. Соответственно, снижая затраты на реализацию преступного замысла, мошенник получает более высокую прибыль в случае успеха. Кроме того, количество обрабатываемых жертв также возрастает благодаря повышению производительности такого рода преступной деятельности. Сбор данных о потенциальных жертвах также поставлен на поток с помощью ИИ. Собрав всю доступную информацию о человеке из открытых источников, мошенники более ловко расставляют свои сети, чем это происходило ранее. Использование криптовалют для анонимных финансовых транзакций также позволяет преступникам избегать законного возмездия. В будущем, как считают представители Интерпола, преступники смогут ещё сильнее автоматизировать свои атаки на жертв. Сумму выкупа за похищенные данные такие преступные ИИ-агенты смогут назначать самостоятельно, а информационные ресурсы жертв будут постоянно мониториться на предмет наличия уязвимостей в системах защиты. Эксперты также выражают озабоченность растущим количеством схем вымогательства, связанных с генерацией компрометирующих жертву видео и фото деликатного характера. На реализацию таких схем работают целые организованные группы по всему миру, их количество только растёт. Организаторы буквально похищают людей в разных странах, чтобы заставлять их заниматься подобным преступным ремеслом под угрозой физической расправы. Органам правопорядка становится всё сложнее бороться с подобными группировками. Считается, что по всему миру в подобную деятельность могут быть вовлечены сотни тысяч людей. По итогам прошлого года финансовые потери от мошенничества достигли $442 млрд, по данным Интерпола, и в ближайшие несколько лет сумма будет только расти, во многом благодаря распространению ИИ. Одним только материальным ущербом жертвы мошенников не отделываются, часто страдает их репутация, социальные связи, а иногда даже речь идёт об утрате самой жизни. Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem
17.03.2026 [13:57],
Михаил Романов
Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), владеющий компанией SNK (Fatal Fury: City of the Wolves), приобрёл долю в другом известном японском издательстве — Capcom. Как сообщил японский портал GameBiz со ссылкой на базу данных финансового управления региона Канто, EGDC приобрела 26 788 500 акций Capcom, что эквивалентно 5,03 % в компании. Покупка произошла на фоне взрывного успеха новейшего релиза Capcom — менее чем за месяц после выхода экшен-хоррор Resident Evil Requiem достиг 6 млн проданных копий, что является рекордом для игр издательства. EGDC в качестве мотивации для покупки акций издателя Resident Evil Requiem указала «чистое инвестирование», то есть получение прибыли за счёт роста стоимости ценных бумаг или дивидендов. Стоит отметить, что Electronic Gaming Development Company базируется в Саудовской Аравии и принадлежит наследному принцу Мохаммеду бин Салману (Mohammed bin Salman) через его фонд MiSK. Помимо EGDC, акциями Capcom (тоже в размере 5 %) владеет Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии, который, в свою очередь, также управляется наследным принцем Мохаммедом бин Салманом. В последнее время Саудовская Аравия активно тратит деньги на гейминг: $3,5 млрд за игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) и ещё $29 млрд за выкуп Electronic Arts вместе с Silver Lake и Affinity Partners. OpenAI откажется от второстепенных разработок, чтобы не проигрывать конкурентам ИИ-гонку
17.03.2026 [13:03],
Алексей Разин
После выхода осенью 2022 года ChatGPT стартап OpenAI проявлял завидную активность и всеядность с точки зрения поиска новых способов использования ИИ, но в условиях жёсткой конкуренции подобная тактика уже не может себя оправдывать с точки зрения бизнеса. Руководство компании готовится выделить приоритетные направления развития, чтобы отказаться от второстепенных.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Wall Street Journal, о грядущих изменениях в бизнес-стратегии OpenAI на общем собрании сотрудников сообщила директор по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo). По её словам, вышестоящие руководители в лице генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и ведущего исследователя Марка Чэня (Mark Chen) сейчас заняты поиском тех направлений деятельности, которые следует исключить из числа приоритетных. О принятых руководством решениях персонал OpenAI будет уведомлён в ближайшие недели. «Мы не можем упустить этот момент, поскольку нас отвлекают второстепенные задачи», — заявила сотрудникам OpenAI Фиджи Симо на прошлой неделе, как отмечает источник. «Нам реально нужно зафиксировать продуктивность в целом и в особенности — на бизнес-направлении», — добавила она. В прошлом году OpenAI анонсировала целый спектр инициатив, который охватывал самые разные сегменты рынка, от интернет-торговли и генерации видео до интернет-браузера и выпуска аппаратных устройств. Сэм Альтман пояснял такое многообразие проектов попыткой «ставить на несколько стартапов» внутри самой OpenAI. По имеющимся данным, в дальнейшем OpenAI хотела бы сосредоточиться на инструментах для генерирования программного кода и работе с корпоративными клиентами. В последней сфере преуспевает конкурирующая Anthropic, которой удаётся быстрее монетизировать собственные разработки, и OpenAI просто не желает отставать от соперника. Та же Anthropic пока не предложила клиентам средства для генерации видео и изображений, в отличие от OpenAI. Обе компании настроены выйти на IPO до конца текущего года, причём в случае с OpenAI выход на биржу может состояться в четвёртом квартале. Успех Anthropic в коммерческом сегменте рынка, по словам Симо, должен стать сигналом к пробуждению для OpenAI, и теперь компания ставит перед собой задачу выхода в лидеры как в сегменте инструментария для разработчиков ПО, так и для разного рода бизнес-клиентов. Бывшие и действующие сотрудники OpenAI признались The Wall Street Journal, что прежняя разнонаправленная стратегия компании мешала им сконцентрироваться на приоритетных задачах и понимать общую стратегию компании. Команда создателей генератора видео Sora, например, работала в подразделении стартапа, занимающегося исследованиями, хотя конечный продукт оказался одним из наиболее влиятельных и сложных среди разработок OpenAI. В прошлом сентябре Sora вышла в качестве самостоятельно приложения, но после первоначального наплыва пользователей последовал спад интереса, и теперь OpenAI намеревается встроить этот генератор видео в приложение ChatGPT. Нанятая в августе прошлого года Фиджи Симо предложила руководству более плотно интегрировать команды, занятые разработками и выпуском продуктов, а также унифицировать долгосрочную стратегию OpenAI вокруг повышения производительности труда своих пользователей. Инструмент Claude Code для автоматизации разработки ПО, выпущенный Anthropic, быстро набрал популярность среди профессионалов в этой сфере. Отыграть часть позиций на этом рынке OpenAI позволил выпуск инструмента Codex в прошлом месяце, а также дебют модели GPT 5.4, которая более ориентирована на профессиональное использование. Сейчас инструментом Codex еженедельно пользуются более двух миллионов пользователей, что в четыре раза выше показателя по состоянию на начало года. OpenAI решила активнее привлекать к разработке своих моделей консультантов со стороны и представителей клиентов. При этом Фиджи Симо не считает целесообразным регулярно объявлять «красный код опасности», но предлагает сотрудникам OpenAI работать, словно бы соответствующее объявление было сделано. Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw
17.03.2026 [12:51],
Павел Котов
Среди прочих крупных анонсов на мероприятии GTC 2026 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал множество новых моделей искусственного интеллекта, а также инструменты Agent Toolkit и NemoClaw, предназначенные для быстрого запуска ИИ-агентов на оборудовании Nvidia.
Источник изображений: nvidia.com Nvidia Agent Toolkit — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработчиков и располагающая средствами стандартизации и масштабирования при запуске автономных ИИ-агентов в масштабах предприятия. NemoClaw представляет собой программный стек на основе популярного OpenClaw с дополнительными средствами обеспечения конфиденциальности и контроля. Оба инструмента предназначены для ускоренного развёртывания ИИ-агентов и предлагают оптимизацию для оборудования Nvidia — от компактных DGX Spark до мощных серверов Vera Rubin. Компания отметила, что множество её партнёров уже взяли на себя обязательства вести разработку с использованием средств Agent Toolkit — среди них упомянуты Adobe, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, CrowdStrike, Atlassian и Palantir. Agent Toolkit позволяет быстро интегрировать функции ИИ-агентов в бизнес-приложения с общими ресурсами и едиными стандартами — это снижает нагрузку на инженеров и обеспечивает тесную связь с имеющимся вычислительным стеком Nvidia, что помогает оптимизировать производительность. ![]() NemoClaw представляет собой готовый программный пакет, включающий установку OpenClaw, открытых моделей Nvidia Nemotron и среды выполнения OpenShell одной командой. Стандартный вариант OpenClaw получил дополнительные функции конфиденциальности, безопасности и оперативного контроля для ИИ-агентов. В качестве аппаратной платформы могут выступать ПК с видеокартами Nvidia RTX, компьютеры DGX Spark и DGX Station, а также серверы с ускорителями Nvidia. Компания упомянула, что с обновлением ПО появилась поддержка кластеризации до четырёх систем DGX Spark в единой конфигурации (против двух на момент запуска). ![]() Отдельно было сказано о новом партнёрском проекте Nvidia с Adobe — последнюю заинтересовали средства Agent Toolkit, компания также решила интегрировать в свои приложения инструменты CUDA-X и Omniverse, а ИИ-модели нового поколения будут обучаться на ИИ-оборудовании Nvidia. «Зелёные» напомнили о семействе открытых моделей Alpamayo класса Vision-Language-Action (VLA) для систем автопилота. Наконец, было объявлено о создании организации Nemotron Coalition, в которую, помимо самой Nvidia, вошли Black Forest Labs, Cursor, LangChain, Mistral AI, Perplexity, Reflection AI, Sarvam и Thinking Machines Lab. Они решили вести разработку открытых ИИ-моделей совместно, используя единые ресурсы Nvidia DGX Cloud, что позволит им не дублировать усилия на базовых этапах. Специализация будет проводиться с учётом потребностей отраслей, регионов и сценариев использования — результаты работы коалиции лягут в основу перспективного семейства моделей Nemotron 4. Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг
17.03.2026 [12:45],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил второй трейлер Sekiro: No Defeat — аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина Куро, который является наследником древнего рода. Новый трейлер Sekiro: No Defeat демонстрирует основных персонажей истории, бескомпромиссные сражения на мечах и грозных боссов под звуки главной музыкальной темы аниме — композиция называется Blu. Видео также подтверждает возвращение актёров японского дубляжа Sekiro: Shadows Die Twice к своим ролям, включая Волка, Куро, Гэнитиро Асины, Скульптора, Эмму, Ханбея, Филина и Иссина Асины. Пользователи в комментариях остались в восторге от знакомых голосов, достоверной передачи игрового опыта Sekiro: Shadows Die Twice, новых сюжетных сцен, уникального визуального стиля и качества анимации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии (там ожидается релиз в кинотеатрах), Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. WhatsApp начал тестировать чаты без регистрации — по ссылке и с ограничениями
17.03.2026 [12:15],
Дмитрий Федоров
WhatsApp начал тестирование гостевых чатов для пользователей без учётной записи. После нескольких месяцев тестирования на Android функция стала доступна части бета-тестеров на iOS и в веб-версии. Новый режим позволяет начать защищённую переписку по ссылке, однако пока работает с заметными ограничениями: без групповых чатов, звонков, вложений и с автоматическим истечением срока действия после 10 дней неактивности.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash.com Как сообщает WABetaInfo, часть пользователей iOS TestFlight и веб-беты WhatsApp получила доступ к гостевым чатам. Эта функция впервые появилась у Android-бета-тестеров в августе прошлого года. Её назначение строго прикладное: пользователь WhatsApp может начать разговор с человеком, у которого нет учётной записи в сервисе. Механика функции построена вокруг ссылки-приглашения. Пользователь создаёт такую ссылку в разделе Invite a friend и отправляет её через SMS или другие приложения. После открытия ссылки запускается защищённая сессия чата через WhatsApp Web. Таким образом, вход в разговор для гостя начинается не с регистрации, а с перехода по приглашению. Далее включается криптографическая часть схемы. Когда собеседник продолжает работу как гость, WhatsApp Web генерирует уникальный идентификатор. Этот идентификатор используется для создания ключа шифрования. Поэтому гостевые чаты защищены сквозным шифрованием. Сам WhatsApp не видит содержимое сообщений, а доступ к переписке есть только у участников разговора.
Источник изображения: WABetaInfo.com После отправки ссылки беседу не может начать владелец аккаунта WhatsApp. Инициировать чат должен именно гость. Для этого ему нужно открыть ссылку, принять условия WhatsApp, ввести своё имя и самостоятельно запустить диалог. При этом действует важное ограничение доступа: любой, кто получит код приглашения, сможет присоединиться к чату. После начала разговора интерфейс помечает такого собеседника как незарегистрированного участника. К его имени добавляется метка Guest. Одновременно отображается предупреждение Not registered with WhatsApp. При этом гость может создать учётную запись. Вероятно, это и является главной целью функции, поскольку WhatsApp остаётся менее популярным на таких рынках, как США, несмотря на широкое использование в других странах. На текущем этапе функция поддерживает лишь базовый обмен сообщениями. Гостевые чаты не работают с групповыми беседами, голосовыми сообщениями, вложениями, стикерами, GIF-файлами, а также с голосовыми и видеозвонками. Кроме того, после 10 дней бездействия гостевой чат автоматически прекращает действовать. Сейчас функция доступна ограниченному числу бета-тестеров на iOS, Android и в веб-версии. При этом сроков более широкого развёртывания этой функции пока нет. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками
17.03.2026 [11:42],
Павел Котов
Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы. По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы. Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты. Telegram оштрафовали на 35 млн рублей за неудаление запрещённой информации — Apple получила на порядок меньше
17.03.2026 [10:48],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 35 млн рублей. Такое наказание вынесено по пяти эпизодам неудаления информации, распространение которой запрещено на территории России. Тот же суд оштрафовал видеосервис TikTok и компанию Apple на 3 млн и 3,5 млн рублей соответственно за аналогичные нарушения.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В случае Telegram суд признал мессенджер виновным по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Судебное решение указывает на то, что администрация платформы не удалила экстремистские призывы, порнографические материалы с несовершеннолетними, данные о способах изготовления и приобретения наркотиков. TikTok и Apple были оштрафованы по той же статье КоАП РФ, суд признал их виновными в нарушении порядка доступа к информации. Речь идёт о неудалении запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Штраф в 3 млн рублей за неудаление контента также получил сервис по работе с изображениями Freepik. На xAI подали в суд за сгенерированные ИИ непристойные изображения несовершеннолетних
17.03.2026 [10:34],
Павел Котов
Трое подростков из американского Теннесси подали в суд на компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, обвинив её в том, что чат-бот Grok генерировал изображения деликатного характера с их участием, когда они были в несовершеннолетнем возрасте. Маска и других руководителей компании обвинили в том, что они знали о возможности создания изображений подобного рода ещё в прошлом году, когда в Grok появился режим Spicy.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Двое истцов являются несовершеннолетними сейчас, а третий был таковым на момент описанных в иске событий. Одна из жертв, чьё настоящее имя не разглашается, заявила, что в декабре минувшего года узнала о наличии созданных ИИ изображений с её участием и с участием ещё как минимум 18 других несовершеннолетних — данные материалы были опубликованы в Discord. «На по меньшей мере пяти файлах, одном видео и четырёх [статических] картинках изображены её реальные лицо и тело в знакомой ей обстановке, но были преобразованы в позы деликатного характера», — говорится в иске. По подозрению в совершении этих действий было арестовано некое лицо — оно, предположительно, использовало созданные ИИ изображения пострадавшей «в качестве средства обмена в групповых чатах Telegram с сотнями других пользователей — файлы с её изображениями интимного характера обменивались на материалы деликатного характера с участием других несовершеннолетних». Преступник создавал изображения потерпевшей и двух других истцов с помощью Grok, говорится в заявлении. Компания xAI «не проверила разработанные ею функции на предмет безопасности», говорится в иске, а у Grok «есть недостатки в архитектуре». В январе этого года разразился скандал с чат-ботом Grok, когда выяснилось, что он генерирует изображения интимного характера с участием реальных людей. Впоследствии компания заявила, что проблема решена, но ИИ продолжил создавать подобные изображения. Тогда администрация соцсети X, в которой также работает чат-бот, заявила, что «любой использующий Grok или побуждающий его к созданию незаконных материалов понесёт те же последствия, что и при загрузке незаконного контента». Истцы требуют присудить им компенсацию как пострадавшим от «незаконных изображений» Grok, а также вынести xAI запрет на создание и распространение созданных с помощью ИИ материалов деликатного характера с участием несовершеннолетних. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр
17.03.2026 [08:42],
Михаил Романов
Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр. По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов. Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных. Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы. Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458. Сравнения от Nvidia
В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры». Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint. Крупнейший архив видеоигр Myrient спасён фанатами от забвения
16.03.2026 [23:30],
Анжелла Марина
Представители сообщества SaveMyrient официально заявили об успешном завершении резервного копирования крупнейшего архива видеоигр Myrient, объём которого составляет 385 Тбайт. Эта знаковая новость прозвучала на фоне недавних тревожных сообщений о том, что проект находится на грани прекращения существования.
Источник изображения: GOG Ранее администраторы коллекции предупреждали, что сочетание недостаточного финансирования, стремительного роста операционных расходов и злоупотреблений со стороны специализированных менеджеров загрузок создаёт критическую нагрузку на инфраструктуру ресурса. Особую обеспокоенность, как пишет Tom's Hardware, вызывало резкое увеличение рыночной стоимости оперативной памяти, твердотельных накопителей (SSD) и жёстких дисков, необходимых для хранения данных. Модератор SaveMyrient под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной информацией перед выходными, отметив значительный прогресс в работе волонтёров. По его словам, команда проделала огромную работу по завершению загрузок и их последующей проверке, что позволило объявить зеркало Myrient полностью готовым. Сейчас основные усилия направлены на генерацию торрент-файлов и обеспечение их доступности для широкой публики. Важно отметить, что оригинальный веб-сайт продолжит свою работу до конца текущего месяца и не будет выведен из эксплуатации раньше этого срока. Другой модератор проекта уточнил, что использование технологии торрентов рассматривается на текущем этапе исключительно как временная мера. Участники выразили готовность раздавать коллекцию в активном режиме, чтобы гарантировать стабильность распределения данных. Ill-Economist-5285 также заверил поклонников ресурса, что в скором времени работа системы вернётся в нормальное русло. Для подготовки к следующему этапу некоторые разделы архива могут быть временно отключены, однако детали будущих изменений будут раскрыты позднее. На данный момент доступ к оригинальному порталу Myrient сохранён, и пользователи могут продолжать загрузку, например, таких раритетов, как приложения Calamus для платформы Atari ST или шутера Descent II с MS-DOS. Напомним, Myrient — это один из крупнейших публичных архивов ретроигр, основанный в 2022 году для хранения редких ROM-файлов и образов дисков. Ресурс предоставляет доступ к 385–390 ТБ данных для эмуляции. Проект, славившийся проверенными файлами, закрывается 31 марта 2026 года из-за высокой стоимости хостинга. Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК
16.03.2026 [22:58],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 767. Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью
16.03.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.
Источник изображений: Nvidia Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр. DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex. Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX. «Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry. Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5. Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры
16.03.2026 [22:28],
Николай Хижняк
Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени).
Источник изображений: PlayStation На старте поддержку технологии получат следующие игры: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2. Sony заявляет, что эти игры уже используют улучшенную технологию PSSR, а дополнительный переключатель в настройках PS5 Pro также позволяет применять новый апскейлер к другим играм, уже поддерживающим PSSR. «PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует каждый пиксель кадра при масштабировании игрового изображения. Благодаря последней версии технологии восстановление изображения стало более точным, стабильность движения улучшена, а разработчики получили больше возможностей для балансировки производительности и качества на PS5 Pro», — говорится в блоге компании. В перспективе поддержку PSSR 2 также получат три игры: обновление для Crimson Desert станет доступно при выходе игры 19 марта; для Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077 готовятся соответствующие патчи, которые будут выпущены в ближайшие недели. Первой игрой с поддержкой PSSR 2 стала Resident Evil Requiem. Об этом Sony сообщила ещё 27 февраля. Sony также связала работу над улучшенной версией PSSR с проектом Amethyst, разработкой которой Sony занимается совместно с AMD. Sony заявляет, что PSSR 2 можно включить во всех играх, поддерживающих PSSR, хотя результаты могут различаться в зависимости от игры. Настройку можно отключить, если возникнут визуальные проблемы. «Британская энциклопедия» подала в суд на OpenAI — ChatGPT почти дословно воспроизводит её статьи
16.03.2026 [21:44],
Николай Хижняк
«Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и издатель словарей Merriam-Webster подали иск против OpenAI. Они утверждают, что компания использовала их защищённый авторским правом контент для обучения своего ИИ, а затем генерировала ответы, которые были «существенно похожи» на их контент. Об этом сообщило издание Reuters.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com «Британская энциклопедия» утверждает, что OpenAI неоднократно копировала их контент без разрешения. «GPT-4 сама “запомнила” большую часть защищенного авторским правом контента энциклопедии и будет выдавать почти дословные копии значительных фрагментов по запросу. Запомненные примеры являются несанкционированными копиями, которые [OpenAI] использовала для обучения своих моделей, включая GPT-4», — утверждается в иске. В иске также приводятся примеры ответов моделей OpenAI рядом с текстом «Британской энциклопедии», в которых целые отрывки совпадают слово в слово. «Британника» также утверждает, что OpenAI «перетягивает» на себя её веб-трафик, генерируя ответы, которые «заменяют или напрямую конкурируют» с контентом энциклопедии, вместо того чтобы направлять пользователей на свой веб-сайт, как это делала бы традиционная поисковая система. Как пишет The Verge, это последний из растущей череды исков о нарушении авторских прав от издателей, направленных против компаний, занимающихся искусственным интеллектом, за последние несколько лет. Ранее газета The New York Times выдвигала аналогичные обвинения в своём продолжающемся судебном процессе против OpenAI, в том числе обвиняя компанию в массовом копировании её защищённого авторским правом контента. В сентябре компания Anthropic урегулировала коллективный иск об использовании защищённых авторским правом книг для обучения своих моделей ИИ, выплатив авторам книг $1,5 млрд. Бэтмен спешит на помощь: амбициозный боевик Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного
16.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из британской студии TT Games сообщили о переносе своего амбициозного приключенческого экшена Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Напомним, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight была представлена прошлым летом и, согласно декабрьскому анонсу с церемонии награждения The Game Awards 2025, готовилась к релизу 29 мая 2026 года. Как стало известно, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного — 22 мая. Обещанный владельцам расширенного издания 72-часовой доступ к игре, таким образом, теперь стартует 19 мая. Анонс сопровождался коротким роликом, в котором новая дата выхода Lego Batman: Legacy of the Dark Knight отображается на бэтсигнале. «Вы подали сигнал. Он ответил», — объяснили перенос авторы. Игрокам предстоит отправиться в путешествие от зарождения Бэтмена, когда молодой Брюс Уэйн проходит тренировку в Лиге теней и становится героем Готэм-сити, до создания супергеройской «семьи» союзников. Обещают открытый мир, семь персонажей с уникальными способностями и гаджетами, встречу с известными злодеями (Джокер, Пингвин, Мистер Фриз, Ядовитый Плющ, Бейн), зубодробительную боевую систему и текстовый перевод на русский. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight создаётся для PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра также в разработке для Nintendo Switch 2, но на гибридной консоли выйдет позже остальных версий в 2026 году. «КРИ официально возвращается»: летом в Москве впервые с 2013 года пройдёт конференция разработчиков игр
16.03.2026 [20:44],
Михаил Романов
Организаторы фестиваля «Игропром» объявили о выкупе прав на конференцию разработчиков компьютерных игр (КРИ), не проводившуюся уже без малого 13 лет, и о планах на скорое возрождение мероприятия. Напомним, КРИ проходила с 2003 по 2013 год и считалась одним из крупнейших профессиональных событий в игровой индустрии России. В 2014-м конференция стала частью выставки «Игромир» и перестала существовать по отдельности. В январе 2026 года команда «Игропрома» приобрела права на товарный знак КРИ и готовится к первому за 13 лет мероприятию: «КРИ официально возвращается. Ветераны индустрии — сдерживаем ностальгические слёзы!» Первая за 13 лет КРИ пройдёт 13 июня 2026 года на базе российского технологического университета МИРЭА (Московский институт радиотехники, электроники и автоматики) в Москве на пр. Вернадского, 78. Официальный сайт мероприятия уже открыт. «Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу», — заявил основатель «Игропрома» Иван Данилов. Организаторы поставили себе цель «не просто вернуть к жизни площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества», но и «перезапустить их на новом уровне». В перспективе команда «Игропрома» планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России. В Европе потребовали срочно оштрафовать Google за подыгрывание своим сервисам в поиске
16.03.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Европейские издатели, технологические компании и стартапы призвали антимонопольные органы ЕС завершить почти двухлетнее расследование в отношении Alphabet, родительской компании Google, и наложить штраф на технологического гиганта. В открытом письме к лидерам ЕС «Европейский совет издателей», «Европейская ассоциация журнальных СМИ», «Европейский технологический альянс» и другие организации призвали завершить расследование на следующей неделе. ![]() Расследование, начатое Еврокомиссией 25 марта 2024 года в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), продолжается уже почти два года. Регуляторы заподозрили Google в предоставлении преференций собственным рекламным сервисам, что может привести к продаже части высокодоходного бизнеса Google по размещению рекламы. Регуляторы ЕС планировали завершить расследование в течение 12 месяцев. В прошлом году Еврокомиссия анонсировала предъявление обвинений. «Доверие к Европейской комиссии под угрозой», — говорится в совместном письме, направленном в воскресенье председателю Комиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), главе антимонопольного ведомства ЕС Терезе Рибере (Teresa Ribera) и главе технологического ведомства ЕС Хенне Вирккунен (Henna Virkkunen), представляющих издателей, технологические компании и стартапы. «Важно, чтобы не было доказано, что постоянное давление с целью ослабления DMA увенчалось успехом, — говорится в документе. — С каждым днём прибыльность европейских компаний все больше снижается, что препятствует их способности инвестировать и расти, и многие из них уже сталкиваются с финансовыми трудностями или даже банкротством под тяжестью действий Alphabet». Эта инициатива подчёркивает напряжённость внутри Евросоюза по поводу сложного баланса регулирования крупных технологических компаний, с регулярными столкновениями между Вашингтоном и Брюсселем по поводу правил, ограничивающих доминирование американских компаний в социальных сетях, онлайн-поиске и искусственном интеллекте. Google, которая с момента предъявления ей обвинений вносила различные предложения по смягчению условий конкурентам и регуляторам ЕС, не ответила на запросы журналистов. Её конкуренты считают, что принятые компанией меры недостаточны. Компания отрицает, что отдаёт предпочтение собственным сервисам в онлайн-поиске. Они призвали Еврокомиссию, которая выступает в качестве европейского антимонопольного органа, принять официальное решение о несоблюдении требований в отношении Alphabet, включая предписание о прекращении противоправных действий, и наложить штраф в качестве сдерживающего фактора. «Комиссия стремится как можно быстрее завершить это сложное расследование», — заявил представитель Еврокомиссии. Обновление Windows 11 заблокировало доступ к диску C на компьютерах Samsung
16.03.2026 [19:18],
Владимир Фетисов
Любой операционной системе приходится обрабатывать множество задач, что зачастую приводит к разного рода сбоям. Так некоторые пользователи Windows 11 недавно обратили внимание на то, что программная платформа блокирует доступ к диску C. При попытке открыть упомянутый раздел появляется сообщение «C:\ недоступен — Отказано в доступе».
Источник изображения: microsoft.com Аналогичное сообщение можно увидеть при попытке запустить приложения пакета Office, веб-браузеры или даже некоторые системные утилиты. Это серьёзная проблема, но, по всей видимости, она затрагивает ограниченное количество пользователей. По данным источника, проблема с блокировкой диска C наблюдается на компьютерах Samsung. Предположительно, она возникает из-за приложения Galaxy Connect. В частности, проблема наблюдается на ноутбуках Galaxy Book 4 и десктопах Samsung, работающих под управлением Windows 11 24H2 и Windows 11 25H2. В результате такого сбоя может блокироваться не только доступ к файлам на диске C. В некоторых случаях пользователи не могут повысить уровень привилегий, удалить обновления или получить доступ к системным журналам. Проблема ещё не полностью решена, но Microsoft вместе с Samsung работают над её устранением. По этой причине приложение Galaxy Connect временно исчезло из Microsoft Store. Samsung также перевыпустила старую версию приложения, работающую стабильно, чтобы избежать расширения масштабов проблемы. Вероятно, в скором времени компании выпустят патч для исправления бага, приводящего к блокировке диска C на компьютерах Samsung. Тим Суини раскритиковал Valve за повышение цен Steam Deck и припомнил Гейбу Ньюэллу яхту за полмиллиарда
29.05.2026 [15:58],
Павел Котов
Некогда бюджетная портативная игровая приставка Steam Deck недавно резко подскочила в цене, и компания Valve объяснила это «логистическими проблемами» или, проще говоря, дефицитом чипов памяти. Вскоре по этому поводу высказался глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), напомнив гендиректору Valve про его яхту ценой $500 млн.
Источник изображения: steamdeck.com «Все тут слишком суровы. Комплектующие подскочили в цене, и платят за них пользователи Steam, а экономические тенденции породили серьёзные перебои в цепочке поставок комплектующих для мегаяхт», — написал господин Суини в соцсети X. Нельзя сказать, что он исключительно неправ. У Гейба Ньюэлла действительно есть 111-метровая суперъяхта «Левиафан» (Leviathan), на борту которой есть больница, эллинг для подводной лодки, 15 игровых ПК, два тренажёрных зала, пляжный клуб площадью 250 м² со спа-салоном и баром, а также трамплины для прыжков в воду. Сейчас это пятидесятая по величине яхта в мире.
Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic С другой стороны, Valve — лишь одна из многих компаний, которые повысили цены, чтобы компенсировать рост цен на комплектующие. И трудно сказать, как изменилась в новых условиях маржа Valve. Пользователи в соцсетях не удержались и от уколов в адрес главы Epic Games. «Слушай, Тим, а когда Valve в последний раз сокращался сотрудников? Ах да, никогда», — гласит самый популярный комментарий. Но и он верен лишь отчасти. Epic Games действительно два месяца назад уволила тысячу сотрудников. Но и Valve сокращала штат дважды — в 2013 и 2019 году. Наконец, несмотря на резкий рост цен, американские геймеры раскупили новую партию Steam Deck всего за сутки. Фирма случайно спустила $500 млн на Anthropic Claude всего за месяц
29.05.2026 [15:54],
Павел Котов
Некая компания, название которой не раскрывается, за месяц потратила на помощника с искусственным интеллектом Anthropic Claude $500 млн, потому что не установила ограничения на использование сервиса для сотрудников. Об этом сообщило издание Axios в материале, посвящённом последствиям чрезмерных расходов на ИИ для американских корпораций.
Источник изображения: anthropic.com Главы корпораций, говорится в материале, уже начинают сомневаться, что расходы на ИИ способны принести существенную отдачу — всё чаще звучит мысль, что живые сотрудники обходятся дешевле. Цены на ИИ растут, а с ними растут и потребляемые приложениями ИИ объёмы токенов — единиц производительности. В апреле один из клиентов Google Cloud обнаружил счёт на $18 тыс., хотя в его бюджете были заложены только $7; разработчик OpenClaw и его отдел, состоящий всего из трёх сотрудников, за месяц потратили токенов OpenAI API на сумму $1,3 млн. Компании, которые ранее быстро развёртывали ИИ, теперь вынуждены противостоять огромным затратам, не получая при этом существенной отдачи. Глава Uber недавно признался, что не увидел связи между ростом потребления ИИ-токенов и выпуском полезных продуктов. Наиболее ярко этот феномен проявился в Amazon, где сотрудники искусственно завышали потребление токенов, потому что работу с ИИ приветствовало руководство — в итоге оно отказалось от внутреннего рейтинга использования ИИ. Получившие доступ к ИИ-инструментам работники компаний стали перекладывать на них скучные и рутинные задачи, которые им просто не нравятся, вместо того, чтобы заниматься ценной или значимой работой. ИИ использовался даже для проверки погоды. Ситуация усугубляется тем, что ставшие теперь популярными ИИ-агенты потребляют токены в тысячу раз активнее, чем расходуется на переписку с чат-ботами. Что же касается случайно потраченных $500 млн в месяц на токены Anthropic Claude — «подозреваемых», очевидно, не так много. Подобное возможно только у крупнейших корпораций мира. Honor представила смартфон Win Turbo с батареей на 10 000 мА·ч и корпусом тоньше 8 мм
29.05.2026 [15:22],
Павел Котов
В Китае анонсирован смартфон Honor Win Turbo — третий в линейке наряду с моделями Win и Win RT. Honor Win Turbo может похвастаться чрезвычайно ёмким аккумулятором в тонком корпусе, а также очень ярким дисплеем.
Источник изображений: Honor Ёмкость батареи Honor Win Turbo составляет 10 000 мА·ч — этого хватает более чем на 14 часов игр или более чем на 22 часа просмотра коротких видео. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 80 Вт и обратная зарядка мощностью 27 Вт. Несмотря на внушительный аккумулятор, смартфон имеет толщину 7,98 мм и массу всего 216 г. На борту установлен 6,79-дюймовый плоский дисплей с матрицей LTPS OLED — его разрешение составляет 2640 × 1200 пикселей, частота обновления экрана — 120 Гц. Заявлены пиковая яркость 8000 кд/м², ШИМ с частотой 3840 Гц и технология защиты глаз Oasis. ![]() Honor Win Turbo работает на чипе MediaTek Dimensity 8500 Elite; высокую производительность обеспечивают до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а встроенный накопитель UFS 4.1 имеет объём до 512 Гбайт. На задней панели размещены основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором изображения и дополнительная 5-мегапиксельная; фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. В отличие от двух остальных смартфонов серии Win, здесь нет вентилятора охлаждения. Отмечаются защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K, вибромотор для функций тактильной обратной связи, пара стереодинамиков, чип для улучшения радиочастотного сигнала C1+ и поддержка технологии связи Hongyan второго поколения. Смартфон Honor Win Turbo предлагается в расцветках Fast Gameplay (тёмно-серая), Win by Choice (белая) и Blue Fearless (голубая) по цене 3299 юаней ($486) за конфигурацию 12/256 Гбайт, 3599 юаней ($530) за версию 12/512 Гбайт и 4199 юаней ($619) за вариант с 16/512 Гбайт памяти. Взрыв New Glenn уничтожил стартовый комплекс Blue Origin — восстановление займёт не меньше года
29.05.2026 [15:20],
Геннадий Детинич
Во время статического огневого испытания ракеты New Glenn компании Blue Origin на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал во Флориде произошёл взрыв. Испытание проходило вечером 28 мая 2026 года (сегодня рано утром по Москве): семь двигателей первой ступени должны были быть запущены при удержании ракеты на стартовом столе. Но что-то пошло не так. Полностью заправленная ракета взорвалась, уничтожив большую часть площадки. У этого будут последствия.
Источник изображения: Blue Origin Такие тесты обычно проводят перед реальным пуском, чтобы проверить работу двигателей и наземных систем без отрыва ракеты от площадки. В этот раз проверка закончилась взрывом, ударную волну от которого ощутили жители близлежащих населённых пунктов. В пересчёте на закачанное в ракету топливо мощность взрыва могла достигать 100 тонн в тротиловом эквиваленте. В реальности мощность взрыва была меньше, поскольку горючее было отделено от окислителя, и большая часть энергии ушла в пламя. Но это не означает, что стартовый стол отделался лёгким испугом. На видео инцидента видно, что после взрыва с площадки исчезла одна из башен с громоотводом (для «ураганной» Флориды это непременный атрибут при работе с топливом). Также, по данным источников, полностью уничтожен транспортёр, который доставляет ракету к стартовому столу и устанавливает её. Компания Безоса потратила восемь лет на подготовку площадки к запускам, и она была единственной, что надолго оставляет Blue Origin без возможности запускать ракеты, а ведь только на днях NASA подписало с компанией контракт на доставку на Луну двух частных луноходов, а ранее — на доставку туда же своего лунохода VIPER (вот уж кому не везёт). Также рушится график испытаний лунных модулей Blue Origin — одного в этом году и одного в конце следующего года в рамках миссии Artemis III. На восстановление стартового стола может уйти больше года, хотя экспертиза по аварии ещё не завершена, и делать точные заключения рано. К счастью, подготовленные для запуска 48 спутников Amazon Leo хранились вне площадки и остались целы. Но вдвойне обидно, что во время всех предыдущих испытательных полётов New Glenn первые ступени, в двигательной установке которых сегодня произошёл взрыв, отработали штатно и не имели таких проблем. Взорвавшаяся ступень, кстати, ещё не летала и была поставлена сразу с завода. Компания вполне могла начать масштабную эксплуатацию новой тяжёлой ракеты. У неё в активе уже две собранные первые ступени и шесть верхних. Но не сложилось. Будет чудом, если следующий запуск ракеты состоится в первой половине следующего года. В принципе, Blue Origin уже строит вторую площадку для запуска New Glenn, но работы на ней пока находятся на начальной стадии. Dreame раскрыла цену робота-пылесоса Cyber X, способного ездить по лестницам
29.05.2026 [15:05],
Павел Котов
Компания Dreame на мероприятии во Франции раскрыла подробности о флагманской линейке роботов-пылесосов X60, а также о передовой модели Cyber X, которая умеет подниматься по лестнице и проводить на ней уборку.
Источник изображений: Dreame Базовым вариантом флагманской линейки является модель Dreame X60 Pro Ultra Complete — она поступит в продажу 5 июня по цене €1499. За эту цену производитель предлагает робот-пылесос с выдвигающейся на 12 см боковой щёткой, а также с насадкой для влажной уборки, которая выдвигается на 18 см. Эти механизмы позволяют качественнее очищать пространство под мебелью, вокруг ножек стульев и в прочих труднодоступных местах. Технология, получившая название UltraExtend, интегрирована и в старшие модели флагманской линейки, включая Dreame X60 Pro Ultra Matrix с ценником €1699 и старшую Pro Ultra Matrix Vision за €1799 — у неё прозрачная базовая станция. ![]() Главным достоинством флагманских моделей является их способность самостоятельно выбирать оптимальную пару насадок для влажной уборки в зависимости от конкретной комнаты и требований к уборке. В июне стартуют продажи версии Dreame X60 Pro Master за €1599 — она комплектуется компактной базовой станцией, которая напрямую подключается к водопроводу и канализации. ![]() Наконец, Dreame рассказала о передовой модели Cyber X, которая поступит в продажу в сентябре по цене €1199. Это обновлённый вариант машины для подъёма совместимых роботов-пылесосов по лестницам — теперь она может проводить уборку и на ступенях. Для этого, когда устройство опускается, сзади выдвигаются два небольших манипулятора. Вероятно, такой робот-пылесос оправдан в доме, где минимум три этажа — иначе дешевле купить два, по одному на этаж. В «Google Фото» появятся новые средства управления «Воспоминаниями»
29.05.2026 [14:15],
Павел Котов
Функция «Воспоминаний» в «Google Фото» — это своего рода машина времени. Приложение подбирает изображения из библиотеки пользователя, объединяя их по датам, общим сценам, людям или пейзажам. Теперь этими подборками в предпочитаемом формате можно будет делиться с близкими людьми, сообщает Android Authority.
Источник изображений: androidauthority.com Ранее «Воспоминания» работали относительно просто, но сейчас в Google начали тестировать расширенные возможности функции. Пользователи смогут детально настраивать их формат перед экспортом в формате видео. Сейчас можно выбирать или отменять выбор отдельных фотографий, а также накладывать на видео звук или нет. В обновлённом варианте появится возможность управлять такими аспектами как выбор звука, наложение видео, продолжительность показа определённой фотографии и многим другим — эти возможности обнаружены в предварительной версии «Google Фото» 7.78.0.920664585. ![]() Тестируется также возможность настраивать «Избранные видео» (Highlight video). В частности, можно будет применять фильтры к каждому фото, которое попадает в видеоролик. Ещё одна новая настройка — выбор формата видео: вписать его в экран или произвести обрезку, чтобы видео полностью заполнило экран. На стадии тестирования также находится обновлённый центр творческих подборок в «Google Фото»: коллажей, ремиксов, анимаций и кинематографических эффектов. Все эти функции пока закрыты для широкой аудитории, сроки их выхода в широкий доступ неизвестны. Видео: китайский 5-тонный eVTOL от AutoFlight впервые полетал строем с аппаратами поменьше
29.05.2026 [14:13],
Геннадий Детинич
Китайская компания AutoFlight провела демонстрационный групповой полёт своего крупного электролёта V5000 Matrix вместе с двумя меньшими аппаратами V2000. Испытание представлено как «гибридный» полёт трёх воздушных судов разной взлётной массы: в одном строю одновременно двигались 5-тонный V5000 и 2-тонные V2000. Целью испытания стала не красивая картинка (хотя и она тоже), а проверка согласованного перемещения машин с разной динамикой.
Источник изображений: AutoFlight Электролёт V5000 Matrix интересен прежде всего своими размерами. Его размах крыла составляет около 20 м, длина — 17,1 м, высота — примерно 3,3 м, а максимальная взлётная масса достигает 5700 кг. Поэтому его называют крупнейшим из известных полноразмерных пилотируемых eVTOL-проектов. В пассажирском варианте аппарат рассчитан на 10 человек в компоновке бизнес-класса или на шесть мест в VIP-версии, а заявленная дальность полностью электрической версии — около 250 км. ![]() Аппарат Matrix построен с учётом перехода на крыло при движении в горизонтальной плоскости: отдельные подъёмные электродвигатели обеспечивают вертикальный взлёт и посадку, а в крейсерском режиме основную подъёмную силу создаёт крыло. У аппарата 20 моторов для вертикального перемещения и 8 для горизонтального. Аппарат должен сохранять управляемость даже при отказе двух моторов. В феврале 2026 года Matrix уже выполнил полёт с полным циклом перехода из одного режима совершил в другой: вертикальный взлёт, переход в горизонтальный крейсерский режим и затем обратный переход к вертикальной посадке. У платформы предусмотрена и грузовая версия V5000CGH. В отличие от полностью электрической пассажирской модели, грузовая использует гибридную электрическую силовую установку, рассчитана на перевозку до 1500 кг груза в отсеке объёмом около 14 м3 и, по заявлению разработчика, может летать на расстояние до 1500 км со скоростью до 280 км/ч. Именно грузовой вариант, как сообщается, уже в процессе сертификации лётной годности в Китае. Поэтому этот полёт важен не только как демонстрация «летающей маршрутки», но и как шаг к региональной беспилотной маловысотной логистике, где eVTOL может конкурировать не с городскими такси, а с вертолётами и лёгкой авиацией на коротких и средних маршрутах. К слову, его младшие братья — 2-тонные V2000 — уже используются для сверхбыстрой доставки свежесобранного чая с горных плантаций в мегаполисы. Dell представила 39-дюймовый монитор 5K OLED и 34-дюймовый QD-OLED с частотой 280 Гц
29.05.2026 [14:07],
Владимир Фетисов
Компания Dell представила четыре монитора для геймеров под брендом Alienware в рамках выставки Computex 2026. Наиболее заметным стал AW3926QW, который вендор называет первым 39-дюймовым монитором с матрицей OLED RGB Stripe и поддержкой разрешения 5K2K. Среди других новинок — модель AW3426DW, 34-дюймовый монитор QD-OLED с частотой 280 Гц, а также модели VA LCD AW3426DWM и AW3226DM с частотой обновления экрана 240 Гц.
Источник изображений: videocardz.com Alienware AW3926QW является флагманской моделью в новой линейке бренда. Он построен на базе 38,9-дюймовой изогнутой панели OLED с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 1500R. Заявлен охват 99 % цветового пространства DCI-P3, а время отклика составляет 0,03 мс (GtG). В описании указана базовая яркость панели 300 кд/м² и пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2. При разрешении 5K2K монитор обеспечивает частоту обновления экрана 165 Гц, а при переходе в режим 2K (2560 × 1080 пикселей) частота обновления увеличивается до 330 Гц. Поддерживаются киберспортивные режимы с меньшим размером экрана: 24,5 дюйма (1520 × 855 пикселей) и 27 дюймов (1680 × 945 пикселей) при частоте обновления экрана 330 Гц для каждого из них. Монитор сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision. AW3926QW оснащён интерфейсами DisplayPort 2.1 UHBR20, парой HDMI 2.1 FRL и USB Type-C с поддержкой режима DisplayPort 2.1 Alt и возможностью подачи питания мощностью 90 Вт. Реализована поддержка технологий AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible. Розничная стоимость новинки будет объявлена ближе к началу продаж, которые стартуют на некоторых азиатских рынках в конце июня. Следующей новинкой стала модель AW3426DW — изогнутый 34-дюймовы монитор QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 1800R. Его основой стала панель QD-OLED Penta Tandem с пятислойной последовательной структурой и субпиксельным расположением RGB-полос, которая, по словам Dell, повысит чёткость текста по сравнению с более ранними панелями QD-OLED. Панель имеет базовую яркость 300 кд/м² и пиковую — 1300 кд/м². По сравнению с предшественником AW3424DW новый AW3426DW имеет повышенную частоту обновления экрана (280 Гц вместо 240 Гц), пиковую яркость (1300 кд/м2 вместо 1000 кд/м2) и базовую яркость (300 кд/м2 вместо 250 кд/м2). Вместе с этим имеется сертификация VESA DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision. Dell заявила, что новое антибликовое покрытие позволило снизить коэффициент отражения с 1 % до 0,7 %. Розничная стоимость новинки будет объявлена позже, а начало продаж запланировано на июль. Dell также анонсировала пару мониторов VA LCD. Первым из них стал AW3426DWM — изогнутый 34-дюймовый монитор с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, частотой обновления 240 Гц и радиусом кривизны 1500R. Реализована поддержка технологий AMD FreeSync Premium, VESA AdaptiveSync, Dolby Vision и VESA DisplayHDR 400. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 95 %, время отклика в 1 мс, а также базовая яркость SDR 400 кд/м², а в режиме HDR 400 — 450 кд/м². Монитор выполнен в корпусе цвета Interstellar Indigo, как и другие нефлагманские модели бренда. В конструкции предусмотрены два порта DisplayPort 2.1 FRL, DisplayPort 1.4, порт USB Type-B для подключения к ПК, порт USB Type-A для периферийных устройств и порт USB Type-C со скоростью передачи данных до 5 Гбит/с и возможностью подачи питания мощностью 15 Вт. Поставки монитора начнутся в июле, а приобрести его можно будет за $399,99. Последней новинкой стал Alienware AW3226DM — изогнутый 32-дюймовый монитор. В нём используется 31,5-дюймовая панель VA с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 240 Гц, соотношением сторон 16:9 и радиусом кривизны 1500R. Основные характеристики этой модели аналогичны параметрам 34-дюймовой модели AW3426DWM, включая контрастность 3000:1, охват 95 % пространства DCI-P3, поддержку Dolby Vision, VESA DisplayHDR 400, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. Dell оценила AW3226DM в $299,99, что делает монитор самым доступным в новой линейке компании. Он должен поступить в продажу в июле этого года. В отличие от новых мониторов OLED, AW3226DM и AW346DWM не имеют покрытия от выгорания OLED-панелей, поскольку в них используются матрицы VA LCD. Почти половина мобильных роутеров провалила тесты «МегаФона»
29.05.2026 [14:00],
Павел Котов
Почти половина предназначенных для работы с мобильными сетями роутеров из полусотни изученных с прошлого года инженерами «МегаФона» проявили себя недостаточно хорошо, сообщили в операторе. Компания помогла производителям устранить недочёты, чтобы абонентам было комфортно работать.
Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com В рамках лабораторных испытаний в первую очередь проверяются два аспекта: работа с сигналом сети и эффективность при раздаче интернета. Для большинства устройств проблемы носили типичный характер: 40 % испытывали сбои в стабильности соединения, а 45 % демонстрировали неполадки при раздаче интернета. В 55 % случаев фиксировались отклонения по гарантированной скорости передачи данных (GBR); 15 % устройств демонстрировали проблемы с точностью измерения уровня сигнала. В результате скорость подключения к сети оператора оказывалась выше, чем скорость беспроводной сети — например, когда «МегаФон» гарантировал 150 Мбит/с, а сеть Wi-Fi работала медленнее. Проблемы с пропускной способностью в сетях 3G проявлялись в 72 % случаев, в сетях 4G — у 64 % испытанных устройств. 34 % роутеров оказались лишены поддержки USSD-запросов, то есть не позволяли управлять услугами при помощи таких команд; 32 % не поддерживали допуск к отдельным устройствам при сохранении изоляции прочих (DMZ); 17 % не поддерживали «проброс портов», то есть не позволяли настраивать удалённое управление, что бывает необходимо при подключении к облаку. У 20 % устройств в меню отсутствовал русский язык, у 15 % в интерфейсе не показывался номер абонента, ещё у 15 % не менялись параметры APN (точки доступа к интернету). Испытания проводились в лабораторных условиях, подчеркнули в «МегаФоне». Это значит, что были исключены влияние третьих сторон, скрытые помехи и прочие факторы. Выявлялись только несоответствия стандартам сотовой связи, чтобы уведомить производителей. Утечка раскрыла первый ноутбук Dell XPS на Arm-чипе Nvidia N1X
29.05.2026 [13:57],
Павел Котов
Один из инсайдеров раскрыл закрытый пресс-релиз Dell для выставки Computex 2026. В одном из документов упоминается ноутбук серии XPS на процессоре Nvidia N1X для ПК. На том же мероприятии Nvidia, как ожидается, представит свои центральные процессоры с мощной встроенной графикой серии N1.
Источник изображения: dell.com Dell закрыла информацию о выпуске ноутбука XPS на чипе Nvidia N1X до 31 мая — компьютер уже появлялся в базе данных теста Geekbench, о нём сообщали неофициальные источники, но сам производитель о нём никогда не рассказывал. Фотографий и технический характеристик ноутбука обнаружить пока не удалось. Характеристики платформы Nvidia N1X уже известны из неофициальных источников. Эта модель является старшей в линейке — она содержит 20 Arm-ядер и 6144 ядер CUDA на архитектуре Blackwell. По сути, это аналог GB10 Superchip, используемого в DGX Spark, но оптимизированный для систем с низким потреблением энергии. Ключевое отличие — поддержка Windows, которой DGX Spark похвастаться не может. На собственные специальные презентации ноутбуков приглашают и другие бренды — мероприятия состоятся после презентации Nvidia. Модели на чипах Nvidia N1 могут показать также Lenovo и MSI. Nvidia же, очевидно, выходит на рынок потребительских систем на чипах — более подробную информацию она обещает сообщить 31 мая. Meta✴ раздумывает, не потягаться ли с AWS и другими облаками
29.05.2026 [13:36],
Руслан Авдеев
Meta✴✴, вероятно, попытается выйти на рынок облачных вычислений, составив конкуренцию таким опытными игроками как AWS, Microsoft Azure и Google Cloud, сообщает Datacenter Dynamics. По данным CNBC, информацию подтвердил в ходе ежегодного собрания акционеров глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), объявив, что руководство техногиганта «определённо обсуждает» выход на новый рынок. По его словам, почти еженедельно компания сталкивается с запросами со стороны бизнесов относительно возможной доступности API-сервисов для клиентов и вычислительных мощностей в аренду. Пока Meta✴✴ не предлагает никому со стороны облачные сервисы, хотя капитальные затраты на вычислительные мощности сопоставимы с аналогичными расходами известных облачных провайдеров. Во время последнего финансового отчёта Meta✴✴ сообщала, что прогнозы по капзатратам на год выросли до $120–135 млрд. Это связано с ожиданиями роста цен на комплектующие в текущем году и, в меньшей мере, дополнительными затратами для поддержки мощностей ЦОД в будущем году. Дополнительно заключено соглашение с Nebius на $27 млрд и с CoreWeave — на $21 млрд. Есть и многомиллиардное соглашение с AWS касательно Arm-процессоров Graviton5.
Истчоник изображения: Meta✴✴ Дополнительно планируется сократить многих сотрудников, высвободив средства для инвестиций в ИИ ЦОД. Ранее компания уже заявила, что намерена уволить 10 % персонала, после чего без работы останутся порядка 8 тыс. человек. Дополнительно компания отказалась от найма 6 тыс. человек, а ещё 7 тыс. будут вынуждены сменить профиль деятельности для участия в новых ИИ-инициативах. В начале года Meta✴✴ сформировала подразделение Meta✴✴ Compute, занимающееся наращиванием мощностей своих дата-центров. По словам Цукерберга, в текущем десятилетии компания намерена построить десятки гигаватт, а в будущем — сотни гигаватт или даже более. Впрочем, по словам Цукерберга, сейчас компания не занимается подготовкой облачных решений, а выход на рынок станет актуальным лишь тогда, когда у Meta✴✴ появится избыток мощностей — отчасти именно это якобы вселяет в топ-менеджмент уверенность при принятии решений об инвестициях в новые ЦОД. Cooler Master и G.Skill представили толстый модуль DDR5 со встроенным активным охлаждением
29.05.2026 [13:26],
Павел Котов
Cooler Master и G.Skill анонсировали модули памяти MasterDimm AC поколения DDR5 — их отличает встроенный в конструкцию модуля вентилятор и радиатор для лучшего охлаждения. Продукт продемонстрируют в рамках выставки Computex 2026 в штаб-квартире Cooler Master в Тайбэе. ![]() Идея проекта — обеспечить стабильную работу модулей DDR5 большой ёмкости и высокой частоты при длительных нагрузках, а не только в коротких тестах на производительность. Модули памяти предлагают до 6000 МТ/с и сверхнизкие задержки CL26 при работе с AMD EXPO; а также сверхвысокие скорости до 8400 МТ/с в исполнении CU-DIMM для Intel XMP 3.0. Активное охлаждение MasterDimm AC помогает снизить температуру на величину до 15 °C; при этом уровень шума составляет менее 35 дБ. Поддерживаются комплекты до двух планок по 64 Гбайт. ![]() Идея проекта поднимает очевидный вопрос: помимо блоков питания, процессоров и видеокарт, вентиляторы охлаждения теперь устанавливаются на SSD и вот уже на модули оперативной памяти. Вероятно, на очереди — материнские платы. К слову, это уже не первые модули памяти со встроенными вентиляторами — ранее подобные представила Origin Code. Свет уличили в движении с «отрицательным» временем — фотоны как будто пролетали сквозь кротовьи норы в пространстве
29.05.2026 [13:23],
Геннадий Детинич
Ещё в 90-е годы учёные обнаружили странное явление — при прохождении света сквозь облако холодных атомов пик импульса (группового поведения фотонов) возникает раньше, чем в случае движения света в вакууме. Между тем этого не должно быть, ведь скорость света в вакууме абсолютна. Ответ кроется в квантовых явлениях взаимодействия фотонов с атомами на их пути, что никоим образом не нарушает физических законов.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Описанное выше явление в новых деталях подтвердили учёные из Канады, впервые наблюдавшие за ним с позиции атомов. Как известно, фотоны возбуждают атомы, передавая энергию их электронам. Исследователи провели множество тонких измерений возбуждённых состояний атомов рубидия, которые при возвращении в обычное состояние излучают фотоны. Таким образом, свет, путешествуя через облако нейтральных холодных атомов, может двигаться дольше за счёт поглощения и повторного испускания квантов энергии электромагнитного поля (фотонов) что влияет на групповую скорость импульса света. Однако при определённых условиях, повторим, пик импульса света на выходе может возникнуть раньше, чем если бы свет проходил через вакуум. Подчеркнём, речь идёт о статистических данных группового поведения фотонов. Никакая информация не передаётся при этом быстрее скорости света. Её величина остаётся в рамках дозволенного. В среде с атомами форма импульса имеет свойство перестраиваться, а также возникают квантовые явления при взаимодействии фотонов и атомов, что изменяет статистические показатели. В своей работе физики из Университета Торонто попытались измерить время, которое атомы проводят в возбуждённом состоянии, пока через среду проходит фотон. Сделать это напрямую почти невозможно, потому что грубое измерение разрушило бы квантовое состояние системы. Поэтому использовались повторяющиеся слабые измерения и статистическая обработка множества событий. В результате оказалось, что для фотонов, которые выходили из среды «раньше ожидаемого», среднее слабое значение времени возбуждения атомов могло быть отрицательным. Иначе говоря, согласно наблюдаемым данным математически система ведёт себя так, будто фотон взаимодействовал с атомами меньше нуля по шкале времени. Физический смысл полученного результата не в путешествиях во времени, а в особенностях квантовой механики. Когда энергия фотона точно соответствует электронному переходу в атоме, энергия определена очень строго, а время, согласно принципу неопределённости Гейзенберга, становится более «размазанной» величиной, неопределённой. Поэтому в слабых измерениях могут возникать статистически значимые отрицательные значения. Главное в новой работе то, что она уточняет, как именно свет взаимодействует с веществом на уровне отдельных фотонов и атомов, что помогает лучше понять явления «быстрого» и «медленного» света в квантовой оптике. Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна
29.05.2026 [13:13],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер. Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %. Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое. С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR. Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее. Улучшение посадки семян, эксклюзивные анимации для питомцев и перенастройка управления: для Crimson Desert вышел патч 1.09.00
29.05.2026 [13:11],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss получил новый крупный патч спустя всего неделю после предыдущего. Патч 1.09.00 предназначен для всех целевых платформ Crimson Desert, но владельцам игры в App Store и на консолях Xbox придётся подождать — апдейт ещё находится в процессе применения. Основными изменениями в 1.09.00 стала долгожданная перенастройка управления на контроллере (но не на клавиатуре), ещё около 30 потенциальных питомцев, а также улучшенная посадка семян (теперь их можно назначать в быстрые слоты). Кроме того, в 1.09.00 реализовали новые навыки для Унки и Дамианы, добавили эксклюзивные анимации поднятия на руки и отпускания для некоторых питомцев, а также улучшили отображение цветов при покраске и изменении внешности. Разработчики исправили неестественные анимации приземления игрока и бросания трупа, устранили непреднамеренную жертву легендарной рыбы и починили параметр «Тени солнца/луны с трассировкой лучей». Патч также включает геймплейные исправления, корректировки баланса, улучшения интерфейса и локализаций. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Новая статья: Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой
29.05.2026 [13:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Roborock Saros 20: аккуратный, тщательный, твой Экспансия ИИ-агентов разгонит рынок памяти до $1,28 трлн в 2027 году
29.05.2026 [12:21],
Алексей Разин
Представители TrendForce стараются держать руку на пульсе рынка, и если какие-то тенденции позволяют пересмотреть прогноз по его ёмкости, то это делается незамедлительно. Ранее эксперты считали, что в следующем году оборот рынка памяти ограничится $842,7 млрд, но с учётом наблюдаемой экспансии ИИ-агентов они теперь поднимают прогноз до $1,28 трлн.
Источник изображения: Samsung Electronics По сути, как отмечается в пресс-релизе TrendForce, оборот мирового рынка памяти в следующем году вырастет на 44 %. В текущем году данный фактор тоже окажет влияние на рынок памяти, его ёмкость в денежном выражении достигнет $889,3 млрд вместо прежних заложенных в прогноз $551,6 млрд. Ориентированные на инференс ИИ-модели всё более активно используют память, не только при обращении к кешу, но и из-за увеличения окон контекста. Спрос на микросхемы памяти DRAM и HBM при этом возрастает. Кроме того, соотношение количества CPU и GPU в инфраструктуре ИИ начиняет меняться с прежних «1:8» на «1:4» или ещё более высокое. Например, стойка Nvidia NVL72 уже поддерживает соотношение «1:2». Поскольку серверным системам требуется всё больше центральных процессоров, спрос на модули оперативной памяти, которые необходимы для их работы, тоже растёт.
Источник изображения: TrendForce При этом цены на память продолжат расти, хотя бы по причине нехватки кремниевых пластин. Всё это будет способствовать опережающему росту выручки от реализации микросхем памяти. Так, сегмент DRAM в этом году в денежном выражении вырастет на 303 % до $618,7 млрд, как ожидают в TrendForce. При этом в следующем году оборот рынка DRAM увеличится только на 46 % до $903,3 млрд. Сегмент NAND в этом году вырастет в денежном выражении на 280,7 % до $270,6 млрд. В следующем году он прибавит в выручке 40,2 % до $379,4 млрд. Если память типа HBM остаётся слишком дорогой, а классические HDD слишком медлительными, то твердотельная память для развития текущей конъюнктуры рынка ИИ подходит лучшим образом. Группа инвесторов влезла в долги на $36 млрд, чтобы купить чипы Google TPU для Anthropic
29.05.2026 [12:20],
Алексей Разин
OpenAI не одинока в своих многочисленных кольцевых сделках, в которых деньги многократно передаются друг другу, а сама компания не несёт особой ответственности за их использование. По данным Bloomberg, финансирование нужду конкурирующей Anthropic тоже осуществляется силами сторонних инвесторов с привлечением заёмных средств.
Источник изображения: Google В частности, сообщается о намерениях Apollo Global Management и Blackstone Inc. привлечь дополнительных инвесторов для направления $36 млрд заёмных средств на покупку для нужд Anthropic ИИ-чипов Google TPU. Последние не достанутся в собственность стартапа, а будут всего лишь арендованы, а значительную часть финансовых ресурсов в этой схеме готова предоставить компания Broadcom. По сути, подобная сделка станет крупнейшей в своём роде, если она состоится. Руководство Anthropic не стесняется признаться, что компания испытывает нехватку вычислительных ресурсов в условиях бурного развития отрасли ИИ, спрос на её услуги сейчас заметно превышает возможности стартапа. По всей видимости, аренда ИИ-чипов Google TPU является одним из вероятных способов решения этой проблемы. Anthropic также договорилась с xAI (SpaceX) об аренде ЦОД Colossus в штате Теннесси, хотя на днях и выяснилось, что срок аренды пока ограничен 180 днями. Apollo и Blackstone продадут часть долговых обязательств по обсуждаемой сделке, но основная их сумма останется под их контролем. На этой неделе стало известно, что Anthropic удалось привлечь $65 млрд и поднять свою капитализацию до внушительных $965 млрд, которые позволяют формально говорить о преимуществе над OpenAI. Традиционно кредитные и лизинговые схемы при развитии инфраструктуры ИИ использовались для покупки крупных партий GPU, но ничто не мешает применить такую практику и в отношении TPU. Как ожидается, полученные в лизинг чипы Anthropic собирается использовать на своих площадках в Нью-Йорке, Техасе, Луизиане и Индиане. Broadcom в этой сделке выступает в роли своего рода поручителя, поскольку далёкие от специфики ИИ-отрасли кредиторы могут не доверять стартапу Anthropic при попытках прямого заимствования средств. Поставки чипов будут осуществляться поэтапно. Облигации, за счёт которых будет финансироваться сделка, поделены на три серии. Две первые (A1 и A2), в рамках которых будет привлечён в общей сложности $31 млрд, будут обладать более высоким приоритетом с точки зрения порядка выплаты дохода. Ещё $4,5 млрд будут привлечены через выпуск облигаций менее приоритетной серии B. Структура сделки подразумевает, что если Anthropic не сможет погасить стоимость полученных чипов за счёт лизинговых платежей, то специально созданная под этот проект компания попытается распределить среди кредиторов средства, вырученные от продажи чипов. Если вырученной суммы не хватит для полного покрытия долга, недостающую сумму держателям облигаций серий A1 и A2 доплатит Broadcom. ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила поддержку Arm-процессоров
29.05.2026 [12:19],
Павел Котов
Открытый проект ReactOS, разработчики которого стремятся воссоздать Windows NT, достиг важного этапа в своём развитии — он получил поддержку процессоров на архитектуре Arm. Сборка «всё ещё находится в экспериментальном состоянии», сообщили разработчики ReactOS, и призвали пользователей испытать её. Скриншоты подтверждают, что платформа работает на чипах Arm через эмулятор QEMU, в том числе на одноплатном компьютере Raspberry Pi 5. Недавно проект отметил 30-летний юбилей с первого коммита в дерево исходного кода; сейчас его цель — обеспечить совместимость с Windows Server 2003. Разработчики стремятся в точности воспроизвести интерфейс «золотой эры» Windows. В отличие от проекта WINE, который обеспечивает поддержку приложений Windows в Linux, ReactOS является попыткой воссоздать ядро NT с нуля вплоть до поддержки драйверов. Портирование платформы на Arm-архитектуру представляет собой непростую задачу: один из участников проекта разрабатывал код восемь месяцев. Для полноценной работы требуется система UEFI со включённым GICv2 или v3; обеспечена поддержка плат, начиная с ARMv8-A4; особое внимание уделяется Raspberry Pi 5. На практике обновлённая ReactOS пока работает крайне нестабильно, убедились журналисты ресурса The Register, запустившие её на Raspberry Pi 5. Достичь каких-то практических результатов на Arm-системе не получится — пока достаточно самого факта работы платформы на этом оборудовании. Nikon намерена нарастить продажи литографического оборудования для выпуска чипов и потеснить ASML
29.05.2026 [12:18],
Алексей Разин
Японская Nikon десятки лет подряд производит литографические системы, но на широком рынке они известны гораздо меньше продукции нидерландской ASML. Между тем, спрос на подобное оборудование очень высок, а потому Nikon собирается потеснить этого конкурента в определённых сегментах рынка, предлагая своё оборудование по более привлекательным ценам.
Источник изображения: Nikon Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил новый генеральный директор Nikon Ясухиро Охмура (Yasuhiro Ohmura), который вступил в должность в апреле текущего года. В этом месяце новый руководитель представил подчинённым новый план среднесрочного развития, рассчитанный до марта 2031 года, который подразумевает использование продаж оборудования для производства чипов в качестве одного из драйверов роста всего бизнеса компании. Nikon предлагает литографическое оборудование на основе лазеров, использующих фторид аргона. Исторически Nikon около 80 % подобной продукции поставляла компании Intel, но проблемы этого производителя процессоров в последние годы вынудили её расширять рынки сбыта. Сейчас, по словам руководства Nikon, переговоры с некоторыми другими клиентами в США и Азии уже почти привели к началу закупок. По его мнению, Nikon может конкурировать с ASML благодаря более низким ценам. Даже в этом случае прибыль остаётся приемлемой для Nikon. В мире всего два поставщика оборудования для производства чипов, использующего лазеры на основе фторида аргона — это ASML и Nikon. Многие клиенты наверняка предпочтут диверсифицировать поставщиков оборудования, насколько это возможно в такой ситуации. Прошедший фискальный год Nikon завершила с крупнейшими в своей истории убытками в размере $540 млн, поскольку популярностью не пользовалось ни её литографическое оборудование, ни устройства для трёхмерной печати металлических изделий. Новый генеральный директор намерен сосредоточить ресурсы терпящей убытки компании на двух приоритетных направлениях: камерах и оборудовании для производства чипов. Владеющая маркой Ray-Ban компания EssilorLuxottica с недавних пор владеет 19,61 % акций Nikon. Распространение умных очков повышает спрос на носимую оптику, поэтому Nikon надеется на успех и в этой сфере. «Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты
29.05.2026 [12:16],
Павел Котов
Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.
Источник изображений: yandex.ru/company Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор. ![]() «Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный. Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами
29.05.2026 [11:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games. Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено. За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %). Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei. Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков. Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо». CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4
29.05.2026 [11:24],
Михаил Романов
Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов. Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании. По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот. Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе. «Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский. Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5. Инвестиция в светлое будущее: Nvidia накачивает разработчиков фотоники миллиардами долларов
29.05.2026 [10:57],
Павел Котов
За последние три месяцы Nvidia вложила не менее $6,5 млрд в компании, ведущие разработки в области фотоники. Производитель стремится решить одну из главных проблем, препятствующих развитию оборудования для искусственного интеллекта.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Фотоника предполагает использование света для передачи данных — это перспективная технология, которая считается более эффективной альтернативой актуальному процессу передачи данных при помощи электричества. В последнем случае потребляется больше энергии, и этот фактор считается препятствием для широкого развития ИИ. С начала марта Nvidia вложила $2 млрд в компании Lumentum, Coherent и Marvell, которые занимаются разработкой технологий в области фотоники. Ещё по $500 млн компания вложила в Corning, разрабатывающую передовые решения в области оптической связи, и в стартап Ayer Labs. Фотоника может использоваться в инфраструктуре ИИ, обеспечивая световую передачу данных между графическими процессорами, памятью, сетевыми чипами, серверами и центрами обработки данных. Сегодня стандартным вариантом подключения является медь, более дешёвая и надёжная, но со временем фотоника, как ожидается, будет всё чаще использоваться в инфраструктуре ИИ. Nvidia уже демонстрировала некоторые решения в этой области, пообещав, что они помогут предприятиям подключать ИИ-ускорители в масштабах миллионов единиц, значительно снизив энергопотребление и эксплуатационные расходы. «Если посмотреть на производственный процесс, то можно прийти к выводу, что мы начинаем масштабировать наши технологии кремниевой фотоники», — заявил в марте глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он указал на сетевую платформу, которая используется для подключения предприятия и кластеров графических процессоров, и отметил, что компания начнёт использовать фотонику в технологиях межсоединений между графическими процессорами. «Это значит, что объём необходимых нам мощностей в области кремниевой фотоники значительно превышает имеющиеся сегодня в мире. Поэтому мы проводим работу с цепочкой поставок, чтобы помочь им нарастить мощности заранее», — добавил он. С начала года акции Lumentum выросли на 134 %, Coherent — на 96 %, Marvell — 122 % к 2026 году, а Corning — на 111 %. В раунде финансирования Ayer Labs к Nvidia присоединилась AMD — она инвестировала и в другие работающие по данному направлению компании, а в 2025 году приобрела стартап Enosemi; вопросом интересуются Alphabet и Microsoft, которые тоже инвестируют в эти технологии. Быстрой отдачи вложения не обещают — широкомасштабное внедрение фотоники, по оценкам экспертов, начнётся в 2028 году. Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории
29.05.2026 [10:57],
Павел Котов
Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.
Источник изображения: anthropic.com Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic. Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности. Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |