Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom»: сюрреалистический шутер Mohrta получил новый геймплейный трейлер и дату выхода в Steam

Дуэт инди-разработчиков, известных под псевдонимами Scumhead и Osiol, объявил дату выхода своего сюрреалистического фэнтезийного шутера Mohrta на базе GZDoom — движка классических Doom, адаптированном для современных ОС.

 Источник изображений: Scumhead и Osiol

Источник изображений: Scumhead и Osiol

События Mohrta развернутся в фэнтезийном мире, поражённом Великой Странностью (Great Strange) — изобилующей сверхъестественными феноменами зоной, которая в последнее время начала активно расширяться.

На расследование причин экспансии военная группировка The Hayward, долгие годы сдерживавшая распространение аномалий внутри Странности, отправляет Hayward Generation VII 81363-7 — труп, закованный в броню и оживлённый магией.

Игрокам предстоит в любом порядке исследовать пять уникальных и причудливых измерений (по структуре Mohrta напоминает Demon’s Souls), сражаться с ужасными монстрами (свыше 50 разновидностей) и более чем 20 богоподобными боссами.

Обещают непохожий на другие приключенческий шутер, густую потустороннюю атмосферу, огромный выбор оружия (средневековое, современное, огнестрельное, уникальное) и странных, но обаятельных персонажей.

Как стало известно из геймплейного трейлера выше, Mohrta поступит в продажу уже 14 октября для Steam (имеется демо) и itch.io. Стоимость составит $20. Судя по странице в сервисе Valve, игра будет поддерживать только английский язык.

Зрители оценили необычный визуальный стиль Mohrta и обрадовались близости релиза. Проектом остался впечатлён и редактор PC Gamer Тед Литчфилд (Ted Litchfield): «Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom».

Strava обвинила Garmin в нарушении патентов и требует запретить продажу её часов и велокомпьютеров

Strava, сервис для отслеживания физической активности поклонников фитнеса и тренировочного процесса спортсменов, подал в суд на своего давнего партнёра Garmin в связи с нарушением его патентов. В иске выдвинуто требование полного запрета на продажу большей части текущей линейки фитнес- и велогаджетов Garmin.

 Источник изображения: Jay Miller/unsplash.com

Источник изображения: Jay Miller/unsplash.com

Strava обвинила Garmin в нарушении двух патентов на функции, связанные с отслеживанием маршрутов тренировок: сегменты — участки маршрутов, где спортсмены могут сравнивать время, и тепловые карты, показывающие популярные зоны активности. Также компания утверждает, что Garmin нарушила генеральное соглашение о сотрудничестве, разработав собственную функцию тепловых карт. Кроме того, Garmin обвиняется в использовании запатентованной технологии сегментации Strava для создания конкурирующей системы, охватывающей платформу Garmin Connect и экосистему оборудования.

В связи с этим Strava добивается постоянного судебного запрета на продажу или предложение Garmin любых продуктов, предоставляющих функции сегментов или тепловых карт, включая платформу Garmin Connect для отслеживания фитнеса и большинство устройств Garmin, в том числе велокомпьютеры Edge, а также умные часы Forerunner, Fenix и Epix. Strava настаивает на запрете, утверждая, что «одной денежной компенсации недостаточно».

Как отметил ресурс Engadget, иск стал полной неожиданностью, поскольку Strava и Garmin — два крупных партнёра на рынке фитнес-технологий, которые сотрудничают уже около десяти лет и их платформы тесно интегрированы. Странно также то, что нарушения в которых обвиняется Garmin, по утверждению Strava, начались давно, а компания только сейчас решила с ними бороться.

Представитель Strava сообщил The Verge, что Garmin отклонила неоднократные попытки Strava решить вопрос о нарушении авторских прав во внесудебном порядке, вынудив её подать иск. «Мы не намерены предпринимать какие-либо действия, которые могли бы помешать пользователям Garmin синхронизировать свои данные со Strava, и надеемся, что Garmin будет так же ценить наших общих пользователей», — подчеркнул представитель истца.

«Джеймс Уэбб» запечатлел во всех деталях джет чёрной дыры M87* — «световой меч», длиною в тысячи световых лет

«Вселенная — это ускоритель для бедных», — когда-то сказал академик Яков Борисович Зельдович. Отчасти это так — естественным образом в небесах происходят вещи, для лабораторного воспроизведения которых требуются колоссальные затраты, но даже деньги не решают всего. Зато решают передовые инструменты наблюдения за космосом, что снова доказала обсерватория им. Джеймса Уэбба, создав самое детальное в истории изображение джета чёрной дыры.

Источник изображений: Astronomy and Astrophysics 2025

Галактика M87, расположенная на расстоянии около 55 млн световых лет от Земли и впервые открытая Шарлем Мессье в XVIII веке, давно привлекает внимание астрономов своей яркой струёй вещества, вырывающейся из её центра. Более ста лет этот джет, исходящий от сверхмассивной чёрной дыры M87*, служит объектом исследований, а в 2019 году сама чёрная дыра стала первой, которую Телескоп горизонта событий смог «сфотографировать» напрямую. Теперь космический телескоп «Джеймс Уэбб» предоставил самое чёткое на сегодняшний день инфракрасное изображение этого джета, раскрыв новые детали его структуры и динамики.

На снимке, полученном с помощью прибора Near Infrared Camera (NIRCam), джет предстаёт в виде светящейся розовой ленты на фоне туманного фиолетового неба, протянувшейся на несколько тысяч световых лет от чёрной дыры. Яркие узлы вдоль потока указывают на зоны, где заряженные частицы ускоряются почти до скорости света, создавая впечатляющие изгибы и спиралевидные формы. Впервые в инфракрасном диапазоне удалось запечатлеть слабый контр-джет — противоположный поток, расположенный примерно в 6000 световых лет от ядра (на снимке ниже он расположен с противоположной стороны от струи).

 Источник изображений: Astronomy and Astrophysics 2025

Контр-джет выглядит как две нити слабой S-образной формы, соединённые горячей точкой. Это согласуется с предыдущими радиоастрономическими наблюдениями, делая изображение по-настоящему революционным.

Ближе к центру галактики джет приобретает геликоидальную (спиралевидную) форму, с заметными элементами, такими как медленно движущаяся структура «узел L» и яркая область HST-1 с частицами с запредельной энергией. На чётком изображении «Уэбба» HST-1 разделяется на две субструктуры с различными свойствами излучения, что свидетельствует о наличии ударных волн и сложной динамики частиц вблизи чёрной дыры. Контр-джет, напротив, очень тусклый из-за релятивистского эффекта: он удаляется от нас со скоростью, близкой к скорости света, что ослабляет его видимый свет. Эти детали подчёркивают, как магнитные поля направляют и ускоряют частицы вдоль всего потока.

Команда учёных из Института астрофизики Андалусии (Institute of Astrophysics of Andalusia) в Испании использовала четыре инфракрасных диапазона NIRCam для получения изображения, тщательно удалив влияние звёздного света, пыли и фоновых галактик. Это позволило изолировать джет и получить наиболее детальное представление о его свойствах. Анализ показал, что излучение джета — синхротронное, возникающее от заряженных частиц, спиралевидно движущихся в магнитных полях. Изучая различия в цветах по диапазонам, исследователи проследили процессы ускорения, охлаждения и изгиба траектории частиц, подтвердив сложную физику, происходящую вблизи сверхмассивной чёрной дыры.

Джеты вроде того, что наблюдается в M87, представляют собой естественные лаборатории экстремальной физики, где сверхмассивные чёрные дыры ускоряют частицы до энергий, недостижимых на Земле. Изучение таких структур помогает понять, как чёрные дыры регулируют эволюцию галактик, подавляя звездообразование и распространяя материю и энергию в межгалактическое пространство. Новые данные от «Уэбба» не только углубляют знания о M87*, но и открывают пути для будущих наблюдений, потенциально раскрывая универсальные механизмы аккреции и выброса вещества в активных галактических ядрах, что подчёркивает, как инфракрасная астрономия меняет наше понимание Вселенной. А оно — понимание — далеко от полного.

Приложение Sora стало хитом скачиваний в App Store, несмотря на ограниченный доступ

Приложение Sora от OpenAI для ИИ-генерации видео заняло третье место в общем рейтинге App Store США спустя два дня после своего запуска. И это несмотря на то, что доступ к нему возможен только по приглашениям и только пока для пользователей из США и Канады. Согласно данным аналитической компании Appfigures, за первые сутки приложение было скачано 56 000 раз, а всего за два дня набрало около 164 000 установок на iOS.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

При этом дебют Sora оказался успешнее запусков ряда других ИИ-приложений: он сравнялся с показателями xAI Grok (также 56 000 загрузок в первый день) и значительно опередил Claude компании Anthropic (21 000) и Microsoft Copilot (7000). Однако запуск приложений ChatGPT и Google Gemini показали более высокие результаты — 81 000 и 80 000 загрузок соответственно.

Для сравнения Appfigures провела анализ, учитывая только загрузки из США и Канады, поскольку разные компании использовали разные стратегии географического релиза, например, ChatGPT изначально был доступен только в США, Grok — в США, Австралии и Индии, а у Claude при первом запуске вообще не было заявлено региональных ограничений.

Проведённый анализ также свидетельствуют о высоком интересе к инструментам генерации видео в формате, близком к социальным сетям. Однако некоторые сотрудники OpenAI, как пишет TechCrunch, выражают сомнения в целесообразности таких продуктов, считая, что компания должна сосредоточиться на решении более сложных задач на благо человечества. В то же время другие отмечают, что даже развлекательный контент, например, шуточные дипфейки с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), может рассматриваться как форма пользы для общества.

Starbreeze в честь второй годовщины Payday 3 объявила об отмене обещанного офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза

Кооперативному шутеру Payday 3 недавно исполнилось два года, и на приуроченном к памятной дате стриме разработчики из студии Starbreeze Entertainment прояснили судьбу офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, в отличие от прошлых игр серии и вопреки его востребованности среди поклонников, Payday 3 стартовала без офлайн-режима. Starbreeze обещала исправить положение (см. план улучшений на 2024 год ниже), однако воз и ныне там.

Прошлым летом Starbreeze запустила тестирование первой итерации офлайн-режима — одиночного режима, который запускался онлайн и требовал подключение для фиксирования достигнутого прогресса. Из «беты» функция до сих пор не вышла.

По словам генерального менеджера франшизы Йонаса Скантца (Jonas Skantz), команда Payday 3 имела «благие намерения» в отношении офлайн-режима и пыталась его реализовать, но «настало время взглянуть правде в лицо».

Скантц заявил, что офлайн-режим «не является возможным, учитывая выбранное нами направление для игры», а именно — улучшение онлайн-функций и ускорение выпуска обновлений на основе отзывов пользователей.

Что касается онлайновой составляющей, то авторы хотят отказаться от необходимости регистрировать аккаунт в Starbreeze Nebula, улучшить внутриигровую коммуникацию и предоставить больше возможностей при хостинге игр.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя два года у игры в Steam до сих пор «смешанные» отзывы и ежедневный пиковый онлайн почти в 20 раз ниже, чем у Payday 2.

RTX 5090 в 26 раз быстрее Radeon HD 5870: большой тест 180 видеокарт, вышедших с 2009 по 2025 год

Сайт PC Games Hardware отмечает своё 25-летие. Знаменательное событие PCGH решил отпраздновать наилучшим образом — масштабным сравнением производительности видеокарт. В нём приняли участие 180 графических ускорителей Nvidia, AMD и Intel, выпущенных за последние 16 лет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Все 180 видеокарт были протестированы в режиме DirectX 11. В итоговых графиках такие модели, как Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480, соседствуют с современными флагманами GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT. Полученные результаты говорят не только о чистой мощности видеокарт: старые игровые движки и ограничения процессора сокращают разрыв. На бумаге диапазон производительности огромен. Разница между самыми старыми производительными картами в тестировании и самыми новыми достигает 2477 % (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но во многих играх разница сужается, как только движок начинает давать сбои.

 Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнения графических архитектур Nvidia и AMD. Источник изображения: PC Games Hardware

Данные также подчёркивают ключевые изменения в архитектурах: переход с Terascale на GCN, с Kepler на Maxwell и с GCN на RDNA. Maxwell исправил проблемы с энергопотреблением Kepler и повысил эффективность. В RDNA компания AMD обновила дизайн шейдеров, а RDNA 2 добавила Infinity Cache для стабилизации частоты кадров без расширенных шин памяти.

К 2025 году архитектура RDNA 4 улучшила трассировку лучей, но не дала прироста растровой производительности. Переход на Blackwell с Ada Lovelace у Nvidia обеспечил прирост производительности значительно меньше, чем в предыдущих циклах — теперь большую роль играет технология генерации кадров. В графиках также отметилась Intel: серия карт Arc расширилась с одной модели Arc A380 до нескольких решений среднего уровня, демонстрируя, как оптимизация драйверов и поддержка API меняют производительность со временем.

Для тестов PCGH использовал оптимизированную систему на базе флагманского Core i9-14900KS с частотой 6,2 ГГц, чтобы минимизировать ограничения, связанные с процессором. Тесты проводились в разрешении 1080p, но некоторые игры, как показала практика, по-прежнему ограничивают возможности современных видеокарт. Базовой в тесте является первая видеокарта с поддержкой DirectX 11 — Radeon HD 5870. Ниже представлен полный график с разницей в производительности (по клику откроется в полном размере).

 Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Сравнение производительности видеокарт. Источник изображения: PC Games Hardware

Объём видеопамяти — ещё один параметр, который менялся с поколениями графических архитектур. Тесты показали, что старые видеокарты с 3–4 Гбайт памяти испытывают трудности даже в играх с DX 11. Теперь минимальным требованием для плавной игры являются 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь модели с 12–16 Гбайт поддерживают более высокие настройки и разрешение и не подтормаживают. Из этого можно сделать вывод, что новая архитектура, достаточный объём памяти и оптимизированные драйверы важнее количества шейдеров в составе GPU.

Данная заметка содержит лишь комбинированный график сравнения производительности. PCGH также протестировал все эти видеокарты в четырёх популярных играх, показав, как переход на новые графические архитектуры сказывался на результатах в реальных игровых бенчмарках.

MSI косвенно подтвердила совместимость процессоров AMD Zen 6 с платами AM5

Хотя AMD пока хранит молчание о возможности поддержки будущих процессоров на архитектуре Zen 6 платформой AM5, намёки на долгосрочную поддержку, потенциально сопоставимую с поддержкой платформы AM4, явно указывают на то, что настольные процессоры следующего поколения будут работать с теми же сокетами и чипсетами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Представитель MSI в официальном канале компании в Discord отвечая на вопросы о новых материнских платах производителя подтвердил, что одна из недавно представленных новинок, к сожалению, задерживается, что побудило сообщество задаться вопросом, будет ли плата поддерживать будущие процессоры Zen 6.

 Источник изображения: MSI Discord

Источник изображения: MSI Discord

К удивлению всех, представитель компании подтвердил, что плата будет «готова к будущим процессорам». Обсуждение касалось материнских плат X870E Tomahawk MAX PZ и X870I TI EVO.

 MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

MSI X870E Tomahawk MAX PZ. Источник изображения: Wccftech

 MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

#!MARKER#!MSI MPG X870I TI EVO. Источник изображения: Wccftech

Платформа AM4 поддерживает четыре поколения процессоров и микроархитектур — от Zen до Zen 3. Платформа AM5 рассчитана на поддержку как минимум трёх архитектур: Zen 4, Zen 5 и Zen 6, а также четырёх серий процессоров, включая APU Ryzen 8000.

Пока неясно, продолжит ли AMD использовать текущую схему наименований для своих потребительских настольных процессоров Ryzen и будет ли новая серия чипов условно называться Ryzen 10000.

В Steam и VK Play стартовала открытая «альфа» Ncore — футуристического шутера про гладиаторов далёкого будущего на мультиарене

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о ещё одной возможности опробовать футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore до официального релиза.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Как стало известно, в Steam, VK Play и Astrum Play стартовала вторая «альфа». Тестирование продлится неделю — со 2 по 8 октября. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По сравнению с прошедшей полгода назад первой «альфой» новая тестовая версия включает многие улучшения на основе отзывов пользователей (игровой цикл, оптимизация, баллистика) и дополнительный контент.

Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстоит сражаться на мультиарене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: среди антуражей во второй «альфе» появился гекс «Статуя Свободы».

Участники второй «альфы» могут оценить обновлённый режим «Охота за жетонами», катану и оружие «Гроза», рейтинговую систему и бесплатный боевой пропуск «Путь гладиатора», награды из которого будут доступны в полной версии.

Разработчики предупреждают, что для запуска второй «альфы» Ncore понадобится как минимум процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта Nvidia RTX 2060, 32 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. «Аппетиты» релизной версии будут более щадящие.

Системные требования второй «альфы» Ncore:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Ncore стартует в 2026 году на ПК и будет условно-бесплатной. Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Почти все новые iPhone разошлись лучше ожиданий — только одна модель не снискала популярности

Спустя почти две недели после запуска семнадцатой линейки смартфонов Apple аналитики инвестиционного банка Morgan Stanley сообщили, что спрос на эти устройства оказался «немного выше, чем мы изначально ожидали», основываясь на прогнозах сроков поставок в интернет-магазине Apple и информации, полученной из цепочки поставок Apple. На ранних этапах продаж высокий спрос наблюдается на iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а вот iPhone Air не столь популярен.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Наши проверки цепочки поставок указывают на то, что увеличение объёмов производства iPhone 17, вероятно, неизбежно», — заявил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring). Во второй половине 2025 года цепочка поставок Apple может увеличить производство новых iPhone до более чем 90 миллионов устройств, по сравнению с текущими 84 миллионами.

Основываясь на отчётах своих аналитиков, Morgan Stanley повысил целевую цену акций Apple до $298. Однако некоторые эксперты полагают, что текущая цена акций компании уже отражает высокий спрос на iPhone 17-й серии, и требуется ещё больший потенциал роста, «чтобы утверждать о более устойчивом превосходстве акций в краткосрочной перспективе». На сегодняшний день акции Apple торгуются в районе $256.

Аналитики весьма оптимистично оценивают перспективы продаж будущих смартфонов iPhone в 2026 и 2027 годах в ожидании выхода первой складной модели iPhone в сентябре следующего года: «iPhone устаревают, и самое крупное нововведение Apple за последние годы появится менее чем через 12 месяцев».

Японцы научили ИИ видеть сквозь стены при помощи Wi-Fi

Подключённые к Wi-Fi устройства вокруг нас постоянно обмениваются сигналами пространственно ориентированных радиоволн. Эти радиоволны отражаются от стен, мебели и других предметов в пространстве, формируя информацию о местоположении этих объектов. Такой набор данных или информацию о состоянии канала Wi-Fi (Wi-Fi CSI) ранее научились использовать для построения грубых эскизов помещений, и точность этих эскизов можно повысить при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Источник изображения: Institute of Science Tokyo

Исследователи Токийского университета науки предложили способ обрабатывать данные Wi-Fi CSI при помощи диффузионных моделей ИИ. Построенная на математических алгоритмах визуализация Wi-Fi CSI даёт лишь приблизительные результаты из-за недостаточных объёмов исходной информации и требует слишком больших вычислительных ресурсов — эти пробелы способна восполнить диффузионная модель ИИ, обученная создавать фотореалистичные изображения. Это достигается преобразованием Wi-Fi CSI в латентное (скрытое) пространство — общее представление объектов, которым оперируют диффузионные модели ИИ, а не в набор пикселей; поэтому метод получил название LatentCSI.

Технология LatentCSI предполагает перевод Wi-Fi CSI в латентное пространство, которое затем транслируется в предварительно обученную диффузионную модель, а она уже генерирует изображение высокого разрешения с мелкими деталями и текстурами, которые Wi-Fi сам по себе «разглядеть» не в состоянии. В своём проекте исследователи подключили кодировщик Wi-Fi CSI к модели Stable Diffusion 3, которая принимала его данные как запросы на генерацию изображения, что позволило экономить вычислительные ресурсы. Важно, что модель проходила предварительное обучение на реальных фотографиях изучаемого помещения, то есть она знала, как оно выглядит пустым. После этого ИИ восстанавливал положение переменной среды, показывая, сколько человек находилось в комнате, где они стояли, и каково было общее расположение объектов внутри.

Едва ли провайдеры теперь смогут следить за абонентами при помощи маршрутизаторов, но некоторые вопросы об угрозе конфиденциальности технология LatentCSI всё-таки вызывает. Она, вероятно, поможет следить за людьми, хотя сейчас это просто лабораторная демонстрация. Это уже не первое подобное решение: ранее итальянские учёные предложили способ идентифицировать людей по искажениям, которые их тела вносят в сигналы Wi-Fi; а американские исследователи построили на радиосигналах систему зрения для роботов.

Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora

По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.

 Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok.

Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн.

Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке.

Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее.

Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц).

Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября.

Японский Google придумал бесклавишную клавиатуру с дисковым набором

Японский филиал Google решил в этом году не нарушать традиций и уже в 14-й раз представил иронический концепт клавиатуры — совершенно непрактичный, но остроумный. На этот раз вместо традиционных клавиш здесь диски как на старых телефонах.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Мы заметили, что на предыдущих клавиатурах чего-то не хватает. Это вращение», — пояснили в японском Google. Раскладки на традиционных клавиатурах разбиты по блокам клавиш — не отстаёт и эта, у которой есть отдельный диск для аналогов трёх кнопок в левом верхнем углу, отдельный для модификаторов FN, ALT, CTRL и SHIFT, тройной диск для основного набора букв, диски вместо групп управления курсором и стрелок, два диска для арифметических знаков, диск цифровой группы, и, наконец, стоящий отдельно Enter, который вместо диска вращается сам.

Замена кнопок дисками хотя и замедляет процесс ввода, но зато сокращает вероятность опечаток, а три диска для набора букв можно вращать параллельно и оптимизировать набор, говорят авторы проекта. Они предлагают выпускать дисковые клавиатуры в разных цветах и дополнять их аксессуарами, например, чехлами для бесшумной работы. А для беспроводной мыши предложена подставка в виде классического телефонного аппарата с рычагами — от неё к компьютеру тянется витой телефонный провод.

Шутки шутками, но для тех, кому проект пришёлся по душе, инженеры японского Google опубликовали все его чертежи на GitHub, чтобы любой желающий получил возможность изготовить дисковую клавиатуру самостоятельно.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто

Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes.

Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов.

Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.

 Источник изображений: sama/x.com

Источник изображений: sama/x.com

По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации.

В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей.

Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу.

iFixit разобрали совершенно неремонтопригодные AirPods Pro 3 и показали «пенные» амбушюры

Специалисты из iFixit провели детальную разборку новых наушников Apple AirPods Pro 3 для анализа их конструкции и ремонтопригодности. В результате эксперты присудили устройству за ремонтопригодность ноль баллов, но при этом отметили ряд интересных технических изменений, включая новые амбушюры с пенным наполнителем, единую батарею и переработанную магнитную систему.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Как и предыдущие модели, новые AirPods Pro 3 были признаны практически неремонтопригодными, пишет 9to5Mac. В iFixit заявили, что эти наушники являются одними из самых неподдающихся починке продуктов на рынке. Аккумуляторы в них, как и в любой портативной электронике, изнашиваются через 2–3 года обычного использования, и третье поколение Pro не стало исключением. Эксперты отметили, что даже квалифицированный мастер вряд ли сможет заменить батарею или любой другой компонент, не рискуя нанести наушникам серьёзные внешние повреждения или вовсе вывести их из строя. Таким образом, модель получила оценку 0 из 10 баллов, продолжив, по выражению специалистов, свою плачевную девятилетнюю серию.

Что касается технических особенностей, iFixit обратил внимание на несколько нововведений. Компания Apple заменила сдвоенные элементы питания из предыдущих моделей на одну батарею ёмкостью 1,334 Вт·ч. Также было отмечено, что извлечь этот аккумулятор стало несколько проще, хотя это не повлияло на общую низкую ремонтопригодность изделия. Инженеры Apple переработали массив магнитов из редкоземельных металлов внутри зарядного кейса, что позволило сократить их количество, сохранив при этом полную поддержку стандартов беспроводной зарядки Qi2 и MagSafe.

Наиболее примечательной частью разборки стал детальный осмотр амбушюров, наполненных пеной. На представленных изображениях видна внутренняя ячеистая структура этого материала, которая, по заявлению Apple, обеспечивает лучшую посадку в ушной раковине и повышает степень шумоизоляции. Сама пена имеет пористую структуру и полностью заключена в силиконовую оболочку.

ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов

Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии.

 Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили.

По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов».

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США).

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace.

Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем

29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности.

Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток.

В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других.

«В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные.

Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира.

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности.

Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot).

Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе.

Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии.

По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз.

Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»

Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул.

Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии.

Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада.

«Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы.

Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно.

Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая.

«Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные.

Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни.

«Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем».

«Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада».

Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы.

Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе.

YADRO анонсировала поддержку NVMe over TCP — более доступной и производительной альтернативы FC и iSCSI

Компания YADRO объявила о предстоящем выходе технологии NVMe over TCP (Non-Volatile Memory Express с транспортным протоколом TCP), которая станет доступна с осенним релизом v3.2 СХД TATLIN.UNIFIED. Новое решение YADRO позволяет снизить задержки, увеличить производительность и достигнуть максимальной простоты работы с данными. Уже сейчас его можно протестировать в режиме предварительного доступа.

Компания отметила, что работа по протоколу Fibre Channel (FC) становится сложнее из-за выросшей стоимости использования и сложности обслуживания оборудования, в то время как протокол iSCSI часто не отвечает требованиям задач бизнеса из-за ограничений по производительности и проблем с надёжностью и отказоустойчивостью. Согласно данным внутреннего тестирования, при использовании NVMe/TCP ускорение операций ввода-вывода по сравнению с FC составило до 30 %, сокращение задержек — 25 %. По сравнению с iSCSI новое решение обеспечивает производительность выше на 62 %.

NVMe over TCP снижает нагрузку на операционную систему, упрощает процесс обнаружения изменений в хранилище и легко интегрируется с ОС на базе ядра Linux, позволяя оптимизировать скорость работы с ресурсоёмкими задачами и высоконагруженными корпоративными приложениями. Встроенная функция многопутевого ввода-вывода (Native NVMe Multipath) обеспечивает стабильную работу даже при подключении тысячи ресурсов/логических томов.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Также следует отметить доступную стоимость внедрения и простоту эксплуатации новой технологии. Для перехода на неё с iSCSI не требуется дополнительное оборудование, а при переходе с FC компания предлагает заказчикам решение на базе сетевых коммутаторов KORNFELD, которые поддерживают NVMe/TCP и интегрированы с СХД TATLIN для построения единой end-to-end NVMe-инфраструктуры.

В настоящее время YADRO ведёт проработку интеграции технологии с решениями технологических партнёров. Некоторые из них уже выпустили или готовят к выпуску в ближайшее время собственных решений с использованием NVMe over TCP.

Компания отметила, что помимо NVMe/TCP в релизе 3.2 будет представлен целый ряд улучшений, включая поддержку LACP на виртуальных портах для файлового доступа, VLAN на виртуальных портах для блочного и файлового доступа и Root squash для файловых ресурсов. Также будут увеличены лимиты ресурсов на систему и повышена производительность и безопасность.

Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия

До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники.

SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении.

По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая.

Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения.

Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia.

Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам.

Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC.

Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран.

Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США

Номинально президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал своё согласие на поставку в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 ещё в конце прошлого года, но процедурные особенности до сих пор не позволили ни одному такому изделию фактически попасть в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это дал понять заместитель министра торговли США по экспортному контролю Дэвид Питерс (David Peters) на заседании Комитета по международным делам американского парламента: «Как я понимаю, ни один (ускоритель) до сих пор (не был поставлен в Китай)». Принято считать, что принципиальное согласие властей США начать поставки H200 в Китай было дано под давлением основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и его единомышленников, которые убеждены, что сохранение зависимости китайских разработчиков ИИ от американской компонентной базы позволит сохранить влияние США на главного геополитического соперника. Полный запрет поставок, по их логике, привёл бы к прорыву КНР в импортозамещении и создал бы условия для выхода страны в лидеры. Ускорители H200 используют архитектуру Hopper и имеют ограниченное быстродействие, что даёт США приемлемую фору в развитии собственной ИИ-отрасли.

Противники такого подхода считают, что американские ускорители помогут китайским военным продвинуться в разработке передовых систем вооружений и управления ими. По факту, поставки H200 натыкаются на специфические ограничения как с американской, так и с китайской стороны. Власти КНР не приветствуют сохранение зависимости местных разработчиков от зарубежных компонентов, а потому готовы ограничивать субсидирование тех проектов, которые излишне на них полагаются.

Комментируя недавние публикации по поводу контрабанды ускорителей Nvidia в Китай с целью их использования компаниями типа DeepSeek, заместитель министра торговли США Питерс признался: «Да, контрабанда имеет место. Мы активно работаем с этой проблемой. Она является одним из наших приоритетов в сфере введения ограничений».

Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему

Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца.

Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack.

Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети.

Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США

Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности.

Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным.

«Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters.

Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели

Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции.

Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие.

Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных.

Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему.

Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры.

SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт

Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд.

Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с.

Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES.

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия.

Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас.

В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году.

По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов.

Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple.

В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос

Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.

 Источник изображения: UCSB

Источник изображения: UCSB

Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %.

Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо.

Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света.

Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений.

Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70

Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR.

 Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц.

 Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц.

 2K Monitor A27Qi 2026

2K Monitor A27Qi 2026

Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц.

 Monitor A24i 2026

Monitor A24i 2026

Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки.

Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD

Компании AMD и Meta✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano.

AMD заявила, что выпустила для Meta✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре.

По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200.

На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт.

ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали

Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.

 Наотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину.

Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения.

Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории.

При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными.

С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ.

Dell и Lenovo могут первыми выпустить ноутбуки на Arm-процессоре Nvidia N1

В этом году Nvidia намеревается совершить прорыв на рынке потребительских ПК с процессорами для ноутбуков, которые появятся в продукции Dell и Lenovo. Новые чипы обещают дальнейшую эволюцию мобильных компьютеров под Windows, которые начали своё движение от дискретной графики к производительной интегрированной.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из проектов Nvidia в сегменте ПК является совместный проект с MediaTek — две компании готовят чип с Arm-процессором и встроенной графикой, узнала The Wall Street Journal. Будучи установленными в одном корпусе, они обеспечат повышенную эффективность и увеличенное время автономной работы при более тонких и лёгких конструкциях компьютеров. Речь идёт о долгожданных процессорах Nvidia N1/N1X для ноутбуков.

Производители ПК, в том числе Dell и Lenovo, уже сотрудничают с чипмейкерами и ведут разработку компьютеров на новом чипе от Nvidia и MediaTek, утверждают знакомые с процессами в цепочке поставок Nvidia источники издания. Первые модели ПК на этом чипе могут выйти уже в первой половине этого года.

Разные источники уже упоминали причастность Dell и Lenovo к этому проекту. Dell, по неофициальным данным, намеревается использовать этот процессор в ноутбуках премиальной линейки XPS. Lenovo пошла дальше и даже указала названия артикулов ноутбуков на Nvidia N1 на официальном сайте — это будут игровые устройства линейки Legion.

Энтузиаст построил VR-гарнитуру на базе ЭЛТ-мониторов — она оказалась на удивление удобной

Пользователь YouTube с ником dooglehead представил самодельную VR-гарнитуру на основе ЭЛТ-мониторов. Он утверждает, что такой смелый ход позволил избавиться от эффекта «сетки» на экране, не прибегая к дисплеям со сверхвысоким разрешением. Для своей гарнитуры dooglehead использовал пару 2,7-дюймовых ЭЛТ-мониторов от портативных карманных телевизоров Sony Watchman, которые выпускались с 1982 по 2000 год.

 Источник изображений: dooglehead

Источник изображений: dooglehead

Чёрно-белые ЭЛТ-мониторы Sony Watchman с чересстрочной развёрткой обеспечивают разрешение 640 × 480 пикселей. В этих мониторах электронная пушка располагается под очень малым углом к ​люминофорному экрану, что позволило сделать всю конструкцию относительно тонкой.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

В качестве отправной точки dooglehead использовал проект VR-гарнитуры с открытым исходным кодом, найденный на GitHub. Обычно такие гарнитуры основаны на небольших ЖК-дисплеях, которые можно напрямую подключить к ПК. Разработчику пришлось использовать ЦАП для преобразования цифрового видеовыхода в аналоговый сигнал, совместимый с ЭЛТ. Он также применил готовую систему отслеживания положения головы на основе инфракрасного лазера.

Dooglehead разработал собственную печатную плату, интегрирующую ЦАП, вход для отслеживания положения головы, блок питания для ЭЛТ и вход HDMI. Вся эта конструкция была довольно компактно размещена в самодельном картонном корпусе. Примечательно, что он весит всего 544 г, что сопоставимо с существующими коммерческими VR-гарнитурами.

Dooglehead протестировал множество игр — от симуляторов вождения до шутеров от первого лица и головоломок. Первое впечатление — качество изображения оказалось более размытым, чем ожидалось, даже для ЭЛТ-технологии. По его словам, это частично объясняется экстремальным углом, под которым электронная пушка расположена по отношению к люминофорному экрану, а также ограничениями фокусирующего оборудования ЭЛТ. С другой стороны, у ЭЛТ нет чётко очерченных пикселей, как у ЖК-дисплеев или OLED-экранов, поэтому, несмотря на низкое разрешение, изображение выглядит идеально плавным, без какого-либо эффекта «сетки».

Имеются и другие ограничения, наиболее очевидные из которых — чёрно-белое изображение и низкая по современным понятиям частота обновления 60 Гц. «Буду ли я заменять свою VR-гарнитуру этим [устройством]? – задаётся вопросом dooglehead. — Нет, я так не думаю. Я рад, что мне удалось это испытать, у него действительно уникальный вид, который, я думаю, невозможно воспроизвести на современных дисплеях, но мне не хватает возможности видеть вещи в цвете».

Представленное устройство — любопытная диковинка, которая служит отличным примером того, что может создать пытливый инженер-самоучка, проявив недюжинную долю изобретательности.

Представлен трекер Xiaomi Tag, способный работать в экосистемах Apple и Google

Xiaomi официально вышла на рынок умных трекеров — первое устройство получило название Xiaomi Tag. Компактный Bluetooth-трекер, призванный помогать в поиске потерянных ключей, кошельков, багажа и других предметов, не привязан к одной проприетарной системе, а поддерживает работу в сетях Apple Find My и Google Find Hub. Он одинаково хорошо работает и с iPhone, и с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi Tag имеет массу всего 10 г и толщину 7,2 мм. Его действительно несложно положить в кошелёк, закрепить на брелоке или повесить на сумку. К ближайшим устройствам он подключается при помощи Bluetooth 5.4 и NFC; батарейки формата CR2032 хватит на срок более года работы, обещает производитель.

В наличии встроенный динамик, который подаёт звуковой сигнал при срабатывании с телефона — это помогает находить расположенные поблизости предметы. Есть оповещение «Оставлено забытым» (Left Behind), чтобы уведомить владельца о предмете, от которого тот отошёл; а также режим «Утеряно» (Lost Mode) с выводом контактных данных — это поможет другим людям вернуть предмет, если они его обнаружат. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP67 от воды и пыли.

Трекер Xiaomi Tag уже поступил в продажу в Малайзии в единственном белом исполнении. Цена одной шутки составляет около $20, комплект из четырёх оценили в $77. Вскоре новинка дебютирует и в других странах.

Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM впервые смогла обеспечить бесшовную работу суперкомпьютера с квантовым

Команда специалистов IBM и института RIKEN (Япония) достигла важной вехи в развитии синтеза квантовых и суперкомпьютерных расчётов (Quantum-Centric Supercomputing, QCSC). Исследователям удалось впервые создать замкнутый цикл вычислений, в котором размещённые рядом квантовый вычислитель и суперкомпьютер непрерывно обменивались данными промежуточных расчётов, работая на общий результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

До сих пор квантовые вычислители редко использовались для получения практически значимых расчётов. Более того, в связке с суперкомпьютерами они работали циклами, пересылая один другому промежуточные данные поэтапно на больших отрезках времени. Это вело к простоям каждой из платформ, пока они дожидались завершения вычислительных циклов партнёра по расчётам. С учётом колоссальной стоимости рабочего времени таких систем — это недопустимая роскошь. Команде IBM и RIKEN впервые удалось обеспечить бесшовную работу совершенно непохожих друг на друга компьютерных платформ, обеспечив непрерывный обмен данными внутри каждого вычислительного цикла.

Исследователи из США с коллегами из Японии создали гибридную систему из суперкомпьютера Fugaku (состоящего из 158 976 узлов — это почти 7,3 млн ядер ARM) и квантового компьютера IBM Quantum System Two на процессоре Heron (133 кубита). Это было впервые, когда на таком масштабе тесно связали классический высокопроизводительный вычислительный комплекс и квантовый компьютер.

Суть эксперимента заключалась в расчёте электронной структуры двух сложных молекул из атомов железа и серы — важных для биохимии и катализа. Знание распределений электронных оболочек — это то, что даёт узнать о поведении молекул в любой среде. Для расчёта использовался метод «квантовой диагонализации на основе выборок» (Sample-based Quantum Diagonalization, SQD), когда квантовый процессор генерировал выборки из пространства состояний молекулы, а Fugaku обрабатывал огромные объёмы данных в рамках классических вычислений и корректировал результаты в итеративном цикле.

Это позволило получить самую большую и точную квантово-химическую симуляцию на сегодняшний день — точность оказалась выше, чем у точных классических методов (к слову, для таких систем недостижимых), и сопоставима с лучшими приближёнными классическими подходами.

Достижение можно с уверенностью считать первым практическим воплощением концепции суперкомпьютерных вычислений с привязкой к работе квантовых систем. Разработанный замкнутый рабочий процесс обеспечил быструю обратную связь между квантовой и классической частями системы, что критически важно для эффективного использования обоих типов ресурсов.

Представители RIKEN и IBM отметили, что подобный синтез открывает путь к интеграции в систему расчётов ускорителей (в том числе GPU) и приближает момент достижения настоящего квантового превосходства в практически ценных химических и физических расчётах. Достижение имеет большое значение для будущего гибридных вычислений. Это создаёт основу для масштабирования подобных платформ, включая облачные гибридные среды, и ускоряет исследования в материаловедении, фармацевтике и энергетике, где точное моделирование молекулярных взаимодействий играет ключевую роль.

Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144 Гц, чип Snapdragon 8 Gen 5 и батарея на 7600 мА·ч

Бренд iQOO компании Vivo представил новый смартфон, ориентированный на людей, которым нужен компактный, но производительный аппарат с ёмким аккумулятором. Модель iQOO 15R будет доступна в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя по цене от $495.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили смартфон 6,59-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне расположена двойная основная камера, объединившая модуль Sony LYT-700V на 50 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

Аппаратной основой iQOO 15R стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. В максимальной комплектации он дополняется 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт. Для охлаждения внутренних компонентов предусмотрена система IceCore VC с испарительной камерой. Чип Q2 Supercomputing Chip используется для повышения кадровой частоты в играх методом интерполяции кадров. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Имеется поддержка обратной проводной зарядки.

Смартфон имеет габариты 157,6 × 74,4 × 7,9 мм и весит 206 г. Аппарат работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Производитель обещает выпускать для iQOO 15R обновления операционной системы в течение четырёх лет, а патчи безопасности — в течение шести лет. Новинка доступна в чёрном и сером цветовых вариантах исполнения корпуса. Покупатели смогут выбирать между версиями с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $495, 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $530 и 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $580.

Замена человека роботом уже сейчас способна окупиться всего за 10 недель

Кому-то традиционные «страшилки» экспертов о близости момента замещения человека в некоторых профессиях роботами могут показаться угрозой достаточно отдалённой, но бывший представитель Citi Global Insights уверен, что программные и человекоподобные роботы уже сейчас способны делать за человека его работу с адекватной финансовой отдачей для бизнеса.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Для руководителей компаний, как пояснил в интервью CNBC бывший директор по инновациям и технологиям Citi Global Insights Роб Гарлик (Rob Garlick), приоритетом остаётся повышение прибыльности бизнеса, и живой сотрудник из плоти и крови уже сейчас способен проигрывать роботам по этим критериям. Искусственный интеллект, по его мнению, будет способен делать всё больше и больше, причём с уменьшающимися затратами, а потому он чаще начнёт замещать людей в качестве трудового ресурса.

В течение ближайших пары десятилетий, по мнению эксперта, на планете станет больше подвижных роботов, чем людей трудоспособного возраста. Если же при этом учитывать ИИ-агентов, то данное количество «искусственных работников» вырастет многократно. Вместе с автономно управляемыми транспортными средствами, количество разного рода сервисных роботов к 2035 году достигнет 1,3 млрд штук, как считает Гарлик. Количество роботов, использующих ИИ, к 2050 году превысит 4 млрд штук.

При действующих расценках на людской труд в отдельных экономиках мира замена человека роботом уже сейчас способна обеспечить быструю окупаемость. Например, робот стоимостью $15 000 при стоимости человеко-часа на уровне $41 выйдет на окупаемость за 3,8 недели, а при стоимости человеко-часа на уровне $7,25 он выйдет на окупаемость за 21,6 недели. Даже робот стоимостью $35 000 позволяет окупить себя менее чем за 9 недель при расходах на оплату труда человека в размере $41 в час. С такими показателями люди просто не смогут конкурировать, как отмечает Гарлик.

Управляющий партнёр McKinsey & Company Боб Штернфелс (Bob Sternfels) ожидает, что в его компании количество реальных сотрудников и замещающих их ИИ-агентов сравняется уже через 18 месяцев. Уже сейчас на 40 000 человек в штате компании приходится 20 000 ИИ-агентов, хотя год назад их количество не превышало 3000 штук. Директор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) в прошлом месяце заявила, что искусственный интеллект уже ударяет по рынку труда, словно цунами, и большинство стран и представителей бизнеса к этому просто не готовы.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) находит при таких тенденциях поводы для оптимизма. Он убеждён, что в сфере производства компонентов для инфраструктуры ИИ зарплаты квалифицированных сотрудников будут измеряться шестизначными суммами в долларах США за год. Спрос на квалифицированных сантехников, электриков, строителей и металлургов на этапе бурного развития инфраструктуры заметно вырастет.

В Японии больше не производят телевизоры — Panasonic тоже делегировала производство китайцам

Компания Panasonic, некогда славившаяся своими плазменными телевизорами, отказалась от собственного производства ТВ, передав китайской компании Skyworth права на производство, маркетинг и продажу телевизоров под своим брендом.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Представитель Panasonic заявил, что в соответствии с соглашением базирующаяся в Шэньчжэне Skyworth будет руководить продажами, маркетингом и логистикой в регионе, в то время как Panasonic предоставит экспертные знания и гарантию качества для поддержания своих известных аудиовизуальных стандартов в рамках совместной разработки высококлассных OLED-моделей.

Panasonic также пообещала, что будет оказывать поддержку «всем телевизорам Panasonic, проданным до марта 2026 года, и всем тем, которые поступят в продажу с апреля». Телевизоры под брендом Panasonic производства Skyworth будут продаваться в США и Европе.

Когда на рынке доминировали плазменные телевизоры, Panasonic занимала лидирующие позиции, контролируя в 2010 году 40,7 % рынка плазменных панелей, опережая Samsung (33,7 %) и LG (23,2 %), согласно данным DisplaySearch. Но в марте 2014 года Panasonic прекратила производство плазменных телевизоров в связи с растущим интересом к плоским ЖК-телевизорам и экономическими проблемами из-за отсутствия прибыли.

К 2016 году компания прекратила поставки телевизоров в США, а в 2021 году объявила о передаче всего производства телевизоров на аутсорсинг неназванной третьей стороне. В 2024 году Panasonic вернулась на рынок США с OLED- и Mini LED-телевизорами, «полностью разработанными и созданными в Японии». Тем не менее в феврале 2025 года президент Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi) заявил, что компания «готова продать» свой телевизионный бизнес, «если это потребуется».

Таким образом производство телевизоров в Японии практически прекратилось, поскольку другие японские компании, такие как Sharp, Toshiba, Hitachi и Pioneer, уже отказались от этого бизнеса. Ранее в этом году компания Sony объявила о продаже 51 % своего бизнеса по производству бытовой электроники, включая телевизоры, китайской TCL из Хойчжоу. В итоге производители телевизоров из Южной Кореи и Китая сейчас контролируют большую часть мировых продаж телевизоров.

Anthropic научила ИИ языку Cobol и вызвала рекордное обрушение акций IBM

Акции IBM накануне продемонстрировали рекордное однодневное падение после того, как разработчик систем искусственного интеллекта Anthropic обучил сервис Claude Code модернизации кода на устаревшем языке Cobol, который продолжает использоваться на компьютерах IBM.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

За один день акции IBM подешевели на 13 %, и это рекордный показатель с октября 2000 года; за весь февраль ценные бумаги компании подешевели на 27 %, и это рекорд как минимум с 1968 года, подсчитали в Bloomberg. «Раньше модернизация системы на Cobol требовала целой армии консультантов, которые годами составляли карты рабочих процессов. Такие инструменты как Claude Code могут автоматизировать этапы исследования и анализа, на которые приходится значительная часть работы по модернизации [систем на] Cobol», — рассказали в Anthropic.

В IBM, однако, считают, что у продукции компании сохраняются перспективы — выпуская мейнфреймы, она предлагает платформу, одинаково производительную и безопасную для ПО на любых языках, а не только на Cobol. С другой стороны, большинство работающих на Cobol мейнфреймов выпускается IBM — компания последней ощутила на себе эффект эпохи ИИ. Эти компьютеры по-прежнему востребованы среди клиентов, которым важна надёжность, — например, в финансовой или государственной сфере.

В минувшую пятницу Anthropic представила функцию Claude Code Security и спровоцировала массовую распродажу акций компаний, специализирующихся на кибербезопасности. Эта тенденция наблюдается во всей сфере разработки ПО — инвесторы опасаются, что функции «вайб-кодинга», то есть написания кода ИИ по текстовому запросу, скоро побудят рядовых пользователей создавать собственные приложения, что снизит спрос на традиционную программную продукцию.

Идея сервиса, упрощающего работу с Cobol, не нова — подобные продукты ранее запускали и другие компании, в том числе сама IBM, которая ещё в 2023 году представила основанное на ИИ средство для Cobol, включающее возможность переноса кода на Java – более популярный и современный язык программирования. В большинстве случаев клиенты используют этот сервис для анализа кодовой базы на Cobol и принятия решения о модернизации, рассказал глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna).

Видео: летающее такси SkyDrive поднялось в небо Токио — коммерческие рейсы запустят в 2028 году

Начало регулярной эксплуатации электролётов уже в большей мере определяется регуляторными факторами, а не уровнем технического прогресса в их создании. Поддерживаемый компанией Suzuki японский стартап SkyDrive сегодня начал демонстрировать возможности своих воздушных такси в Токио, рассчитывая запустить их в коммерческую эксплуатацию в 2028 году.

 Источник изображения: SkyDrive

Источник изображения: SkyDrive

Пятидневный демонстрационный период сервиса летающих такси в японской столице завершится к концу недели. Подобные услуги будут пользоваться поддержкой со стороны муниципальных властей японской столицы, поскольку в летательных аппаратах они видят новый способ решения транспортных проблем хотя бы для части жителей мегаполиса. Демонстрационные полёты в Токио стартап SkyDrive проводит при поддержке застройщика Mitsubishi Estate и торгового дома Kanematsu.

Демонстрационные полёты воздушного такси SD-05 компании SkyDrive предусматривают преодоление расстояния не более 150 метров над местным заливом на высоте не более 13 метров со скоростью 4 м/с. Летательный аппарат оснащён 12 тяговыми электродвигателями, которые приводят в движение лопасти винтов. Он может разворачиваться в воздухе на 180 градусов очень быстро, а система управления позволяет летательному аппарату филигранно маневрировать в условиях плотной городской застройки.

Технически SD-05 способен взять на борт одного пилота и двух пассажиров, но пока пустой аппарат летает над водой без людей на борту, управляясь человеком дистанционно. В будущем планируется предусмотреть беспилотное перемещение с людьми на борту. Ещё один период тестовой эксплуатации предусмотрен в следующем году, а в 2028 году SkyDrive намеревается приступить к перевозкам пассажиров на коммерческих условиях.

Представители стартапа уверены, что после 2030 года стоимость полёта на таком аппарате лишь в пару раз будет превышать средний чек за наземное такси. На начальных этапах полёты на SD-05 по своей стоимости будут сравнимы с арендой классического вертолёта с пилотом. Загруженность наземной транспортной инфраструктуры в Токио будет способствовать росту популярности воздушных такси, поскольку они будут быстрее в четыре или пять раз.

Для эксплуатации воздушных такси SkyDrive в японских городах будут использоваться специальные площадки, оборудованные средствами распознавания пассажиров по лицу. SkyDrive уже получила 415 предварительных заказов на поставку своих летающих такси в восемь стран мира, включая Индонезию, Вьетнам и Индию. Власти Японии уверены, что развитие отрасли летательных аппаратов на электротяге позволит сохранить цепочки поставок, которые сформировались в автомобильной промышленности, на территории страны. На первых порах SkyDrive при участии Suzuki Motor планирует собирать в Японии не более 100 летательных аппаратов ежегодно. Компоненты японского происхождения формируют около 50 % конструкции SD-05. По некоторым оценкам, в период с 2030 по 2050 годы рынок летающих такси вырастет почти в 200 раз. Сейчас SkyDrive проходит стадию сертификации своих услуг и летательных аппаратов, которая откроет доступ компании к осуществлению коммерческих авиаперевозок через пару лет.

Углеволокно научили заживлять трещины: новый метаматериал выдержал 1000 циклов восстановления и сможет служить столетиями

Столетиями летящий в космосе корабль остаётся мечтой фантастов. Современные технологии не позволяют создавать «вечные» материалы с возможностью самостоятельно восстанавливать целостность структуры. Учёные только подбираются к этой теме. Например, исследователи из Университета штата Северная Каролина на основе углеволоконного композита создали метаматериал, который самостоятельно «залечивает» трещины и расслоения — главную беду таких материалов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Углеволоконные композиты начали использоваться при производстве машин и механизмов около ста лет назад. Расслоение материала в процессе эксплуатации (старения) стало главной проблемой, которая требовала ремонта и замены повреждённых частей. Волокна внутри материала отделялись от эпоксидной матрицы, что приводило к трещинам и разрушению деталей. Самовосстановление подобных повреждений значительно продлило бы срок службы углеволоконных конструкций и снизило затраты на ремонт и обслуживание.

Механизм самовосстановления основан на термопластичном агенте (поли(этилен-ко-метакриловая кислота), EMAA), который печатается 3D-принтером тонким слоем на армирующие волокна, образуя своего рода вставку, повышающую сопротивление расслоению в 2–4 раза. В композит также внедряют тонкие углеродные слои, которые работают как нагревательный элемент во всём объёме материала.

При появлении трещин через углеродные слои пропускают электрический ток — это ведёт к локальному разогреву материала. Термопластик плавится при температуре 150–200 °C, затекает в микротрещины и расслоения, а после охлаждения восстанавливает целостность за счёт переплетения полимерных цепей. Процесс полностью автоматизирован и происходит на месте без внешнего вмешательства.

 Синим бозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели.Источник изображения: NC State University

Синим обозначен 3D-печатный заживляющий пластик, на правом изображении видны углеродные нагреватели. Источник изображения: NC State University

В автоматизированных тестах материал в течение 40 дней выдержал свыше 1000 циклов «повреждение — нагрев — восстановление». Прочность материала постепенно снижалась с базового уровня 175 % до 60 %, но даже после сотен циклов оставалась выше, чем у стандартных углеволоконных материалов.

Предложенная технология может радикально изменить срок службы конструкций из композитов — от десятилетий до веков. При активации самовосстановления раз в квартал деталь прослужит более 125 лет, а если проводить процедуру реже — раз в год, то около 500 лет. Это особенно важно для авиации, ветроэнергетики, автомобилестроения, космических аппаратов и других отраслей, где замена повреждённых компонентов обходится дорого и создаёт отходы (которые тоже необходимо перерабатывать). Более того, в ряде случаев, например в дальнем космосе, ремонт невозможен в принципе.

Технология запатентована (US Patent 11,613,088B2) и доступна для лицензирования через стартап Structeryx. Не исключено, что это приблизит появление в обиходе «вечного» пластика.

«Xbox мягко усыпят»: отец Xbox предрёк конец игровому подразделению Microsoft

На минувшей неделе свои посты оставили глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) и президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) — внезапная перестановка оставила множество вопросов без ответа. Найти на них ответы попытался некогда стоявший у истоков Xbox Шеймус Блэкли (Seamus Blackley).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Блэкли был разработчиком таких игр как System Shock, Flight Unlimited и Terra Nova, а также участвовал в создании оригинальной приставки Xbox. «[Гендиректор] Xbox Сатья Наделла (Satya Nadella) сделал невероятное число ставок и вложил невероятное количество денег и доверия» в искусственный интеллект, считает Шеймус Блэкли. «Xbox, как и другие направления вне основного ИИ-бизнеса, сокращает свою деятельность. Об этом не говорят, но это происходит. Считаю, что новая глава Аша Шарма (Asha Sharma) будет работать как врач паллиативной помощи, мягко уводя Xbox в небытие. <..> Есть основополагающее убеждение, и это читается в словах Сатьи, что ИИ поглотит игры так же, как и всё остальное. Задача всех этих людей — мягко ввести все эти бизнес-подразделения в новый мир ИИ. Вот это здесь и наблюдается. Согласны вы с этим или нет, согласны ли с тем, что у ИИ есть потенциал для этого, преуспеет ли ИИ — отдельный вопрос», — добавил он.

Шеймус Блэкли не уточнил, какие комментарии Наделлы имел в виду — возможно, это были его замечания по поводу прежней работы Шармы в Instacart и Meta✴. Там она «помогала в создании и масштабировании сервисов, охватывающих миллиарды людей и поддерживающих процветающие экосистемы для потребителей и разработчиков. Она обладает богатым опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и в работе в масштабе всего мира, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового направления на новый этап роста», отметил господин Наделла.

Примечательно, что любовь к самим играм для решения её задач не требуется, и Блэкли считает это нормальным. «Было бы шоком, если бы на этой значимой должности оказался человек, увлечённый играми, увлечённый ориентированным на создателей игр бизнесом, потому что это прямо противоречило бы всему остальному, что делает Microsoft. Microsoft — это компания, которая сейчас занимается расширением возможностей своих клиентов в ИИ. Это противоречит авторской модели любого искусства, и особенно игр», — отметил эксперт.

Сама Аша Шарма объявила своим приоритетом «возобновить приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сделала нас тем, что мы есть» и пообещала «не гнаться за краткосрочной эффективностью и не наводнять нашу экосистему ИИ-бурдой». Шеймус Блэкли, однако, на это отреагировал скептически: «Во-первых, вы хотите верить в это. Во-вторых, так говорит каждый, кого зовут в игровую отрасль при приёме на работу, в пресс-релизах — задолго до того, как сюда пришли мы с вами».

В России запущено уголовное расследование в отношении Павла Дурова

Павел Дуров попал под уголовное расследование в России. В отношении основателя Telegram ведётся расследование по уголовному делу о содействии террористической деятельности (ч. 1.1 ст. 205.1 УК РФ). Об этом сообщили сразу несколько СМИ со ссылкой на ФСБ и МВД.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Согласно опубликованным данным, с 2022 года в стране зафиксировано более 153 тыс. преступлений, совершённых с использованием Telegram. Из них около 33 тыс., как утверждается, относятся к диверсионно-террористической и экстремистской направленности. Кроме того, спецслужбы заявляют о предотвращении 475 терактов, подготовка которых якобы координировалась через мессенджер.

Отдельный блок претензий к Telegram и его основателю касается исполнения требований Роскомнадзора. Как утверждают СМИ, Telegram не удалил 154 981 канал, чат и бот, в отношении которых регулятор направлял предписания. В их числе — 104 093 ресурса с недостоверной информацией, 10 598 — с призывами к экстремизму, 7405 — материалы, подпадающие под судебные решения, и 4168 — публикации, трактуемые как оправдание экстремистской деятельности.

Павел Дуров запустил Telegram летом 2013 года, а в 2014-м покинул Россию, лишившись поста генерального директора «ВКонтакте».

В последние годы Дуров также столкнулся с претензиями зарубежных правоохранительных органов. В августе 2024 года его задержали во Франции в аэропорту Ле-Бурже. Позднее бизнесмена освободили под залог €5 млн с ограничением на выезд из страны, которое впоследствии было снято. Французские следственные органы выдвинули обвинения, включая предполагаемое соучастие в администрировании онлайн-платформы для незаконных транзакций, отказ предоставлять сведения по запросам властей и сокрытие преступлений в составе организованной группы.

Сам Дуров публично отвергал подобный подход, заявляя, что нельзя возлагать на руководство платформы ответственность за противоправные действия третьих лиц. По его словам, Telegram ежедневно удаляет миллионы вредоносных публикаций и каналов. Он также утверждал, что французские следователи не смогли представить доказательства вины компании, а своё задержание объяснял процедурной ошибкой.

Также отметим, что в последнее время Telegram сталкивается со всё усиливающимся давлением со стороны российских властей. В августе 2025 года Роскомнадзор объявил о частичном ограничении голосовых звонков в Telegram и WhatsApp под предлогом борьбы с мошенниками.

В феврале 2026 года регулятор сообщил об ужесточении мер в отношении Telegram в виде ограничения его работы в стране — в качестве причины было названо нежелание мессенджера сотрудничать с правоохранительными органами. Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял о якобы имеющемся доступе иностранных служб к переписке пользователей сервиса. В Telegram эти заявления отвергли, назвав их попыткой обосновать возможные ограничения работы приложения в России.

Глава Агентства кибербезопасности США слил служебные документы в ChatGPT — теперь ИИ использует их для обучения

Исполняющий обязанности главы Агентства кибербезопасности США (CISA) Мадху Готтумуккала (Madhu Gottumukkala) загрузил конфиденциальные правительственные документы в ChatGPT. Об инциденте сообщило издание TechCrunch, ссылаясь на данные Politico, согласно которым в нейросеть были загружены контрактные документы с пометкой «только для служебного пользования».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Загрузка внутренних, пусть и несекретных файлов в публичную версию большой языковой модели (LLM) считается нарушением «цифровой гигиены», так как алгоритмы могут обучаться на полученной информации и впоследствии выдавать её содержимое другим пользователям в ответ на соответствующие запросы.

Готтумуккала пользовался исключительным правом на работу с ChatGPT в начале своего пребывания на посту, тогда как для остальных сотрудников агентства действовал запрет. Представители Министерства внутренней безопасности (DHS), в структуру которого входит CISA, инициировали проверку для оценки возможного ущерба государственной безопасности. При этом в CISA сообщили журналистам Politico, что использование ChatGPT руководителем носило краткосрочный характер.

До своего назначения в CISA Готтумуккала занимал пост директора по информационным технологиям штата Южная Дакота при губернаторе Кристи Ноэм (Kristi Noem). После вступления в должность главы CISA он, по имеющимся данным, не прошёл контрразведывательный полиграф. Позднее DHS назвало проверку несанкционированной и впоследствии отстранило от работы шестерых сотрудников, лишив их доступа к секретной информации.

YouTube начал очищаться от ИИ-бурды: большие каналы со сгенерированными роликами начали просто исчезать

YouTube начал масштабную зачистку каналов, чей контент сгенерирован исключительно искусственным интеллектом (ИИ). Платформа удалила несколько крупнейших каналов, насчитывающих в общей сумме более 11 млн подписчиков и более 1 млрд просмотров.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Как сообщает издание The Verge со ссылкой на отчёт компании Kapwing, с видеохостинга пропал канал CuentosFacianantes. В докладе за ноябрь 2025 года он был назван крупнейшим источником «ИИ-мусора» (AI slop) с базой более 5,9 млн подписчиков и 1,2 млрд суммарных просмотров. Контент канала состоял из низкокачественных роликов по тематике Dragon Ball («Драконий жемчуг»). Также недоступен второй по величине канал с аудиторией более 5,8 млн человек, посвящённый, как пишут авторы канала, «укреплению веры с помощью весёлых интерактивных викторин, под названием Imperio de Jesus».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В список исчезнувших или удалённых попали ещё 16 каналов, отмеченных в отчёте Kapwing, включая Héroes de Fantasía, Adhamali-0 и Roupa25. Некоторые каналы, такие как Super Cat League, формально остались на платформе, но лишились всех видеороликов. Данный канал с аудиторией более 2 млн подписчиков позиционировал себя как «ИИ-кинотеатр для кошек №1 в мире» и генерировал гиперреалистичные ролики с милыми животными.

Примечательно, что исчезновение каналов произошло спустя несколько недель после заявления генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) о проблеме засилья ИИ-контента. В обращении к пользователям глава компании тогда сообщил о планах ограничить распространение низкокачественных сгенерированных искусственным интеллектом видео, используя существующие системы борьбы со спамом и кликбейтом.

На данный момент неясно, удалил ли эти каналы YouTube окончательно или нет. Представители компании оперативно не ответили на запрос The Verge. Напомним, в прошлом году платформа уже анонсировала меры против недостоверного контента и удалила два канала с фейковыми трейлерами фильмов. При этом платформа продолжает поощрять авторов использовать ИИ-инструменты для создания Shorts.

Google превратила Chrome в ИИ-браузер — с автопилотом для веб-сёрфинга, Gemini в боковой панели и не только

Google представила масштабное обновление Chrome, сосредоточенное вокруг более глубокой интеграции в самый популярный браузер функций на базе ИИ. Фактически компания таким образом отвечает на волну ИИ-браузеров, которые активно представляли в прошлом году, например, ChatGPT Atlas или Perplexity Comet.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ключевое изменение — Gemini теперь «живёт» в постоянной боковой панели Chrome, а не во всплывающем окне, как раньше. Ассистент умеет отвечать на вопросы по текущей странице, помогать с другими открытыми вкладками и работать с группами вкладок как с единым контекстом. Например, если пользователь открыл несколько страниц с одного сайта — для сравнения цен или выбора товара, — Gemini понимает, что все они относятся к одной задаче. Данное обновление уже доступно пользователям Chrome для Windows и macOS, а также для компьютеров Chromebook Plus.

Также в ближайшие месяцы Google планирует добавить в Chrome функцию Personal Intelligence («Персональный интеллект»), анонсированную не так давно. Она позволяет ассистенту обращаться к данным пользователя в Gmail, поиске, YouTube и «Фото» — разумеется, с согласия владельца аккаунта. Это даёт ещё больше сценариев использования ИИ-помощника: можно будет, не выходя из браузера, уточнить семейное расписание (например, когда у ребёнка тренировка), попросить Gemini написать письмо и сразу отправить его, не открывая почту, или задать вопрос, опираясь на собственную историю поиска и контент.

Ещё одно нововведение — интеграция инструмента Nano Banana, который позволяет изменять изображения прямо во время веб-сёрфинга, комбинируя текущую картинку с найденными в интернете объектами или товарами.

Однако самым амбициозным нововведением Google называет функцию Auto Browse — браузерного ИИ-агента, способного выполнять задачи от имени пользователя. В теории Gemini сможет самостоятельно перейти на сайт, найти нужный товар, применить купон на скидку и подготовить покупку. Своего рода автопилот для интернет-сёрфинга. При этом для чувствительных действий — входа в аккаунты или финального подтверждения платежа — система будет запрашивать вмешательство человека. Google подчёркивает, что данные из менеджера паролей и сохранённых карт не передаются ИИ-моделям напрямую.

Пока Auto Browse запускается в ограниченном режиме — только для подписчиков планов Google AI Pro и AI Ultra в США. И это неслучайно: браузерные ИИ-агенты остаются сложным и нестабильным инструментом. В реальных сценариях они часто неправильно интерпретируют намерения пользователя или «ломаются» при переходе между сайтами. В Google признают проблему, но отмечают, что в ходе раннего тестирования пользователи уже применяли «автопилот» для записи к врачу, заполнения утомительных онлайн-форм, сбора налоговых документов, поиска мастеров и оформления отчётов о расходах.

Боковая панель Gemini и интегрированная Nano Banana начнут развертываться в Chrome уже сегодня, а функции Personal Intelligence компания обещает включить «в ближайшие месяцы». Судя по всему, Google делает ставку на то, что пользователям не нужен отдельный «ИИ-браузер» — достаточно превратить привычный Chrome в более умного помощника.

«Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой»: PS Store «засветил» подробности ремастера Kingdom Come: Deliverance для PS5

Разработчики из чешской Warhorse Studios не спешат анонсировать переиздание своей средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance, однако релиз, похоже, всё ближе.

 Источник изображения: Steam (Saqer)

Источник изображения: Steam (Saqer)

Как подметил микроблог портала Gematsu, на странице Kingdom Come: Deliverance в цифровом магазине PS Store ненадолго появилось упоминание и ключевая иллюстрация неанонсированной PS5-версии.

Согласно утечке, Kingdom Come: Deliverance на PS5 предложит поддержку разрешения 4K, текстуры высокого разрешения, повышенную частоту кадров и многое другое: «Средневековая Богемия ещё никогда не была такой красивой».

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Кроме того, на странице засветилась новая иллюстрация Kingdom Come: Deliverance (см. изображение выше). От обычной (см. изображение ниже) она отличается более оранжевым фоном без запечатлённого в нижней части арта сражения.

На момент публикации и описание, и фон страницы вернулись к привычному виду, однако пользователи успели зафиксировать утечку. По всей видимости, официальный анонс (или сразу релиз) уже не за горами.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Ранее инсайдер bertik11 с форума Reddit заявлял, что Kingdom Come: Deliverance доберётся до PS5, Xbox Series X и S в феврале — предполагается, что апгрейд могут выпустить без предварительного анонса.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела.

Sony добавила в февральскую подборку PS Plus четыре игры вместо трёх, но фанаты всё равно не рады

Издатель Sony Interactive Entertainment в последнюю среду января официально представил подборку игр на февраль для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Новое предложение оказалось щедрее обычного.

 Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Источник изображения: Steam (Military Dynamics)

Вопреки обыкновению, февральская линейка для подписчиков PS Plus включает не три игры, а четыре. Причину появления дополнительного предложения в Sony Interactive Entertainment не уточняют.

Хедлайнером февральской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стал вышедший в 2024 году боксёрский симулятор Undisputed для PS5. Игра заслужила 70−71 % на Metacritic и «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 61 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в феврале подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — подводный симулятор выживания Subnautica: Below Zero и психоделическую метроидванию Ultros.

Четвёртый проект, вопреки прошлогоднему обещанию Sony, представляет собой игру для PS4 — речь идёт об авиационном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown, недавно отметившем своё семилетие (и 7 млн проданных копий).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Количество не всегда равняется качеству. Несмотря на четыре игры в подборке вместо трёх, анонс всё равно вызвал смешанные отзывы. Пользователи хвалят отдельные игры, но не линейку в целом.

Новая раздача продлится с 3 февраля по 2 марта. До 2 февраля можно активировать январские игры: Need for Speed Unbound для PS5, Disney Epic Mickey: Rebrushed и Core Keeper для PS4/PS5.

Google заплатит $135 млн за тайный сбор данных пользователей Android и больше не будет «шпионить» без спроса

Компания Google готова выплатить $135 млн, чтобы урегулировать коллективный иск пользователей смартфонов Android. Истцы обвинили компанию в том, что она программирует операционную систему Android для сбора их сотовых данных без разрешения. Предварительное соглашение по этому делу было достигнуто с материнской компанией Alphabet во вторник в федеральном суде штата Калифорния и требует одобрения судьи, пишет Reuters.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В коллективном иске заявляется, что Google без необходимости собирала мобильные данные, даже когда пользователи закрывали приложения Google, отключали обмен местоположением или блокировали экраны. По мнению истцов, данные использовались для разработки продуктов Google и целевых рекламных кампаний. В иске утверждается, что действия Google могут считаться «конверсией», то есть ситуацией, когда одна сторона незаконно и умышленно вмешивается в права другого человека на его имущество.

В рамках соглашения Google не будет передавать данные без получения согласия пользователей Android при настройке их телефонов. Компания также упростит для пользователей возможность остановить передачу данных с помощью соответствующих настроек и будет предупреждать о возможности передачи данных в условиях использования магазина приложений Google Play.

Выплаты ограничены суммой в $100 на каждого участника коллективного иска. Судебное разбирательство было назначено на 5 августа этого года. Адвокаты истцов могут потребовать до $39,8 млн или 29,5 % от суммы урегулирования, в качестве оплаты юридических услуг.

Литовский маркетплейс рассекретил статуэтку по ремейку Assassin’s Creed IV: Black Flag — Ubisoft отреагировала мемом из GTA: San Andreas

Ubisoft никак не анонсирует окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако один из тематических товаров по игре, похоже, уже появился в Сети.

 Источник изображения: Steam (Az)

Источник изображения: Steam (Az)

Как подметил испанский блогер Juasmo, на литовской площадке Vinted появилось объявление (уже пропало) о продаже новой официальной статуэтки Эдварда Кенуэя — главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Фигурка выполнена компанией PureArts, несёт логотип Ubisoft на основании, имеет габариты 35 см в высоту и 20 см в ширину, должна выйти в 2026 году, и, похоже, на Vinted оказалась раньше времени — официально товар ещё не представлен.

 Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Скриншот объявления (источник изображения: Juasmo в X)

Прошлой весной представители PureArts недвусмысленно намекали, что вокруг Эдварда Кенуэя «что-то происходит», чем объяснялось отсутствие статуэтки героя среди фигурок протагонистов других Assassin’s Creed.

Пользователи связали появление новой фигурки с тем, что неанонсированный ремейк Black Flag, по слухам, должен был выйти уже через два месяца. Вероятно, производство тематических товаров обогнало темпы разработки игры.

 Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Источник изображения: X (Assassin’s Creed)

Примечательно, что на ситуацию отреагировал официальный аккаунт Assassin’s Creed в X — он опубликовал скриншот из криминального боевика с открытым миром GTA: San Andreas и крылатую фразу из него: «Чёрт, опять двадцать пять».

Возможно, сообщение микроблога Assassin’s Creed оказалось реакцией на многочисленные утечки, жертвой которых за последние месяцы стали проекты Ubisoft, включая ремейк Black Flag. Релиз переосмысления ожидается до 31 марта 2027 года.

Открытая игра без открытого мира: новые подробности амбициозного ролевого боевика Control Resonant от создателей Alan Wake 2

Глава разработки Control Resonant Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) в интервью Game Informer поделился новыми подробностями грядущего паранормального ролевого боевика от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквела Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Тем временем Дилан Фейден — брат Джесси, в первой игре очищенный от влияния Иссов, — пробуждается из комы и после долгих лет заточения должен освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена и отыскать сестру.

Отбивать Манхэттен от космической сущности Дилану будет помогать Аберрант — оружие ближнего боя, которое вслед за Табельным оружием Джесси может менять форму (огромный молот, парные клинки и так далее).

Открытого мира в Control Resonant нет, но «открытая структура», подкреплённая стремительным перемещением, будет располагать к поиску секретов и побочных историй — необязательный контент направлен на развитие вселенной.

Будучи ролевым экшеном, Control Resonant предложит более осмысленную систему развития персонажа, реальные решения и отчётливые билды: «Для Remedy дело не в том, что это новый жанр для нас, а в поиске его уникальной интерпретации».

Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как брат/сестра оригинальной Control и самая большая/амбициозная игра Remedy на сегодняшний день.

Microsoft улучшила бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11

В прошлом году Microsoft представила функцию, которая позволяет пользователям переносить сеансы работы с Android-приложениями со смартфона на ПК с Windows 11. На тот момент была реализована поддержка бесшовного переноса сеанса работы с OneDrive. Теперь же софтверный гигант улучшил данный инструмент, благодаря чему пользователи могут переносить на ПК сессии Spotify, сеансы работы в браузере и др.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Недавно это улучшение стало частью обновления бета-версий Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на канале Release Preview. Помимо продолжения работы со Spotify на ПК добавлена поддержка переноса сеансов Word, Excel и PowerPoint. Также появилась возможность продолжать работать с Edge, перенеся сеанс со смартфона на ПК.

Microsoft впервые анонсировала эту кроссплатформенную функцию на прошлогодней конференции Build. В Windows 10 также был похожий инструмент, который разрабатывался под кодовым названием Project Rome, но так и не получил широкого распространения среди разработчиков сторонних приложений.

Появление упомянутого улучшения в бета-версиях Windows 11 на канале Release Preview говорит о том, что функция в скором времени может быть добавлена в стабильные сборки программной платформы. Обновление также включает в себя расширенную поддержку MIDI 2.0, улучшения функции голосового ввода и поддержку датчиков отпечатков пальцев для повышения безопасности функции авторизации в системе Windows Hello. Для владельцев ПК категории Copilot+ PC предусмотрено улучшение ИИ-агента настройки параметров ОС, включая поддержку немецкого, португальского, испанского, корейского и ряда других языков.

План «Б» для стареющего Linux: у сообщества появился план на случай ухода Линуса Торвальдса

Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был ведущим координатором проекта с момента его создания в 1991 году. За прошедшие годы сообщество разработчиков Linux, по словам самого Торвальдса, постарело, как и он сам. Тем не менее, формальный план замены Торвальдса в случае его отхода от дел появился всего несколько дней назад.

 Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Разработанный план довольно прост и активируется только в случае отсутствия плавной передачи полномочий в нужный момент. В случае необходимости сообщество разработчиков ядра привлечёт «Организатора», которым может стать последний организатор Maintainer Summit («Саммита мейнтейнеров»), либо нынешний председатель Технического консультативного совета (Technical Advisory Board, TAB) Linux Foundation.

У «Организатора» будет 72 часа, чтобы начать обсуждения с приглашёнными участниками последнего Maintainer Summit. Если с момента последнего саммита прошло более 15 месяцев, то решение о составе участников принимает TAB по своему усмотрению. Затем собранный коллектив должен через две недели сообщить о принятом решении сообществу через список рассылки.

В крайнем случае, даже без этого официального плана, сообщество разработчиков ядра, вероятно, достаточно легко достигнет соглашения. В конце концов, как сам Торвальдс отмечал ранее, в мире существует не так много проектов с открытым исходным кодом, «которые мейнтейнеры поддерживают буквально более трёх десятилетий».

Несмотря на некоторую обеспокоенность по поводу количества мейнтейнеров в начале десятилетия, сейчас Торвальдс уверен в достаточной компетентности кадрового резерва. По его словам, «это не происходит мгновенно, но приходят новые люди, и через три года они уже становятся основными разработчиками».

Конечно, Линус Торвальдс пока не выразил желания перестать быть руководителем разработки ядра Linux, но появление формального плана действий на этот случай и умение сообщества Linux самоорганизовываться позволяют надеяться, что ситуация останется под контролем.

Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде.

Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов.

«Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести.

Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский.

Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках.

Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher.

Google: хакеры до сих пор активно используют уже закрытую уязвимость WinRAR для взлома Windows

Компания Google предупредила, что широко известная и уже получившая патч исправления уязвимость инструмента архивирования и сжатия файлов WinRAR для Windows по-прежнему используется хакерами, которые, по её мнению, связаны с Россией и Китаем.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Речь идёт о критической уязвимости CVE-2025-8088, которая была выявлена в июле прошлого года, и сведения о ней были опубликованы в Национальной базе данных уязвимостей (NVD) в августе. Она широко известна, и многие другие организации, включая британскую Национальную службу здравоохранения (NHS), зарегистрировали эту угрозу.

Разработчик WinRAR, компания Rarlab, устранила уязвимость, выпустив 30 июля прошлого года обновление 7.13.

Google утверждает, что часть злоумышленников, движимая политической мотивацией, часть — финансовой, используют уязвимость для распространения вредоносного ПО Poisonivy с помощью BAT-файла, помещённого в папку запуска, из которой затем загружается программа-дроппер.

Среди хакеров с финансовой мотивацией, по данным Google, одна группа нацелена на гостиничный и туристический секторы и использует фишинговые электронные письма, связанные с бронированием отелей. Google отметила, что упомянутая уязвимость WinRAR лишь демонстрирует «постоянную опасность, исходящую от уязвимостей нулевого дня».

Google рекомендует всем, кто использует WinRAR и ещё не обновил программу до последней версии 7.13, сделать это немедленно. А до этого не производить с ней никаких действий и не открывать никакие архивы RAR, независимо от их происхождения.

Настольный Microsoft Excel получил режим ИИ-агента — он сам заполняет таблицы, исправляет формулы и не только

Microsoft развернула передового помощника с искусственным интеллектом в настольной версии Excel. Функция Agent Mode, которая ранее работала только в веб-версии, теперь доступна для всех пользователей с Windows и macOS. Copilot сам создаёт сложные книги, исправляет формулы и даже позволяет выбирать модели ИИ.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Это радикальный пересмотр схем работы с электронными таблицами — не просто чат-бот, а автономный агент, способный выполнять в программе те же операции, что и человек. Его не нужно контролировать на каждом этапе, потому что он просто ориентирован на результат. Пользователь указывает, что хочет получить на выходе, ИИ-агент составляет план и следует ему, наполняя файл нужным содержимым.

В качестве примера Microsoft приводит следующий запрос: «Создай кредитный калькулятор, который рассчитывает ежемесячные платежи на основе введённых пользователем данных о сумме кредита, годовой процентной ставке и сроке в годах. Сгенерируй график, который показывает месяц, платёж, сумму основного долга, проценты и остаток задолженности. Результаты представь в понятной, отформатированной таблице».

Важное достоинство новой функции — переключатель моделей ИИ. Разные большие языковые модели обладают разными характеристиками и сильными сторонами. Одни лучше справляются с математическими вычислениями и работой на скорость, а другие лучше обрабатывают сложные логические шаги и нестандартные запросы. Так, OpenAI GPT-5.2 хорошо обрабатывает структурированные задачи, а Anthropic Claude Opus 4.5 эффективнее в похожем на человеческое мышлении и детальном итеративном планировании. Если одна модель с трудом выполняет поставленную задачу, можно её заменить и посмотреть, как справится вторая. Доступен также веб-поиск, который позволяет ИИ-агенту в реальном времени находить актуальные данные, например, котировки валют, показатели инфляции, цены на акции, и вставлять их в таблицу с соответствующими ссылками.

ИИ-агент хорошо справляется с обработкой неструктурированных данных, таких как таблицы с отсутствующими заголовками, неоднородными форматами дат и нерегулярными интервалами — всё это иногда становится проблемой для ИИ. Он может обнаруживать неработающие или циклические ссылки и исправлять их. Функция Agent Mode доступна для пользователей Excel на Windows и macOS с коммерческой или потребительской лицензией Microsoft 365 Copilot. В ЕС и Великобритании функция временно недоступна.

Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы

Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы.

 Источник изображений: Entalto Publishing

Источник изображений: Entalto Publishing

Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии».

По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь.

Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии».

Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена.

Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию.

Aluminium OS во всей красе: настольная версия Android показалась на видео и скриншотах

В Сеть утекли видео с демонстрацией работы Android для ПК. В трекере ошибок Google портал 9to5Google обнаружил отчёт, включающем снимки и записи экрана, сделанные с устройства под управлением Aluminium OS. Под этим кодовым именем разрабатывается новая версия операционной системы Google для настольных ПК, ноутбуков и планшетов.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Сообщается, что в трекере ошибок упоминалась версия программного обеспечения ALOS — уже подтвержденная аббревиатура для Aluminium OS, — и что записи были сделаны с Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5.

Сами видеоролики ещё раз подтверждают, что это Aluminium OS, построенная на базе ОС Android 16 с номером сборки, совпадающим с ALOS, упомянутым в отчёте об ошибке. Похоже, что Google использует устройства Chromebook для разработки и тестирования программной платформы.

Панель задач у Aluminium OS напоминает ChromeOS, но кнопка «Пуск» перемещена в центр, как в Android. Вверху находится строка состояния, больше похожая на Android, чем на ChromeOS, и лучше оптимизированная для больших экранов. В верхнем ряду отображается время (с секундами), а затем дата. Справа расположены значки состояния батареи Android 16 M3E, иконка Wi-Fi, панель уведомлений, индикатор языка клавиатуры, значок Gemini и кнопка записи экрана.

Интерфейс записи экрана напоминает мобильную версию. Также можно увидеть пример работы ОС при использовании многозадачности в режиме разделения экрана. В видеоролике также демонстрируется работа магазина приложений Google Play.

Вместе с тем утечку вряд ли можно назвать настоящим обзором новой ОС. Поэтому следует дождаться более подробной информации о новой ОС от самой компании.

Mozilla вложит $1,4 млрд в «альянс бунтовщиков» по созданию открытого ИИ в противовес OpenAI

Ответственная за браузер Firefox некоммерческая организация Mozilla собирается подключить свои финансовые резервы в размере $1,4 млрд, чтобы поддержать технологические компании, стремящиеся повысить прозрачность и надёжность искусственного интеллекта.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

В перспективе Mozilla не исключает, что выступит конкурентом таким мощным игрокам как OpenAI и Anthropic. Новую инициативу президент НКО Марк Сурман (Mark Surman) охарактеризовал как «альянс бунтовщиков». Это будет группа стартапов, разработчиков и специалистов, действующих в интересах общества, чтобы сделать ИИ более открытым и надёжным в противовес коммерческим OpenAI и Anthropic. В участников этого альянса Mozilla готова вложить около $1,4 млрд.

У Mozilla есть опыт противостояния крупным игрокам. В начале двухтысячных годов организация обошла Microsoft в сегменте браузеров, а затем вырвалась вперёд Apple и Google. В 2022 году был сформирован фонд Mozilla для инвестиций в компании на ранней стадии; в 2023 году был учреждён проект в области ИИ Mozilla.ai. Выражение «альянс бунтовщиков» Марк Сурман употреблял неоднократно — в 2020 году это было просто объединение лиц, «которые верят в Mozilla», а в 2024 году он уже говорил о коалиции тех, кто сможет ослабить доминирующее положение Microsoft.

Приоритетным направлением Mozilla остаётся разработка браузера, но и инвестиции в разработчиков «лежат в основе того, чем Mozilla является сегодня». К настоящему моменту НКО инвестировала более чем в 55 компаний, в том числе в разработчиков ИИ; в 2026 году число таких сделок обещает вырасти, и Mozilla изучает возможности привлечь дополнительные средства.

Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»

Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика.

В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию.

 CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

CDPR не жалела времени для помощи разработчикам Reigns: The Witcher

По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR.

Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком.

Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета.

Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка.

Не просто шутер, а симулятор Иуды: создатель BioShock объяснил, чем Judas отличается от других игр

Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) в интервью Game Informer рассказал, чем разрабатываемый его студией Ghost Story Games нелинейный сюжетный шутер Judas отличается от других игр.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, игрокам Judas в роли девушки Иуды предстоит спастись с укрывающего остатки человечества огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение (из-за героини).

По словам Левина, на заре разработки команда задалась целью создать не просто шутер, а симулятор Иуды: «Это наша первая игра, где вы по-настоящему живёте персонажем, как не могли, скажем, в BioShock».

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Главной отличительной чертой Judas по сравнению с другими играми и причиной, почему она целых пять лет провела в фазе исследований и прототипирования, является представленная прошлым летом система злодейства.

«Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на самые важные решения, но обращали внимание и отзывались на последовательность ваших действий вплоть до мельчайших деталей», — заявил Левин.

 По геймплею Judas больше всего напоминает BioShock

Большая тройка

Для спасения «Мейфлауэр» игрокам придётся заручиться поддержкой одного из трёх лидеров судна (так называемая Большая тройка). Всем угодить нельзя, поэтому кто-то из них станет антагонистом — система «отражает отношения в реальной жизни».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет, но Левин уверяет, что производство продвигается очень хорошо — третий дневник разработки (второй вышел в декабре) не заставит себя долго ждать.

OpenAI представила Prism — бесплатный ИИ-сервис для серьёзных научных исследований на базе GPT-5.2

OpenAI запустила программу Prism для научных исследований — она доступна бесплатно для всех обладателей учётной записи ChatGPT. Приложение представляет собой текстовый процессор, средство поиска информации в научных статьях и предлагает интеграцию с моделью искусственного интеллекта GPT-5.2, которую можно использовать для оценки гипотез, редактирования текста и поиска предыдущих исследований.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Prism не предназначается для проведения исследований без участия человека; разработчики сравнивают проект с интерфейсами ИИ-программирования Cursor и Windsurf. OpenAI выпустила приложение с веб-интерфейсом для научной работы, отметив, что число подобных запросов к ChatGPT растёт. Каждую неделю потребительский чат-бот получает 8,4 млн сообщений по сложным темам в области точных наук, хотя в компании не установили, сколько этих запросов пришлось на профессиональных исследователей.

ИИ становится всё более важным инструментом в академической среде. В декабре модель GPT-5.2 Pro использовалась в поиске новых доказательств статистической теории — исследователям оставалось лишь задавать вопросы и проверять ответы модели. Значительная часть Prism заключается в корректной работе с существующими стандартами. Сервис предлагает интеграцию с открытой системой форматирования и вёрстки научных статей LaTeX; визуальные инструменты GPT 5.2 позволяют создавать диаграммы. Наиболее мощная функция — сочетание обычных возможностей ИИ со строгим управлением контекстом. Открыв окно ChatGPT через Prism, модель предоставляет доступ к полному контексту исследовательского проекта, обеспечивая релевантность ответов.

Многие из этих возможностей реализуемы в базовом варианте GPT-5.2, но в OpenAI надеются привлечь профессиональных исследователей при помощи специального инструмента.

Китайская Moonshot AI выпустила открытую ИИ-модель Kimi K2.5 и в тестах она лучше Gemini 3 Pro и GPT-5.2

Китайская компания Moonshot AI, которую ранее поддержали гиганты Alibaba и HongShan (ранее Sequoia China), выпустила открытую модель искусственного интеллекта Kimi K2.5 — она понимает текст, изображения и видео.

 Источник изображения: kimi.com

Источник изображения: kimi.com

Модель Kimi K2.5 изначально мультимодальна: её обучили на 15 трлн смешанных визуальных и текстовых токенов; она справляется с задачами на программирование и управление несколькими ИИ-агентами. Результаты тестов указывают на то, что она не уступает закрытым аналогам, а в некоторых задачах и превосходит их. В тесте на программирование SWE-bench Verified модель Kimi K2.5 обошла Google Gemini 3 Pro, а в SWE-bench Multilingual — Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В тесте VideoMMMU из области распознавания видео она выступила лучше, чем Anthropic Claude Opus 4.5. В задачах на программирование Kimi K2.5 способна воспроизвести интерфейс по образцу на изображении или в видео.

Разработчик открыл эти возможности для широкой аудитории, выпустив средство программирования Kimi Code — это прямой конкурент Anthropic Claude Code и Google Gemini CLI. Этим инструментом можно пользоваться в терминале или интегрировать его со средами VSCode, Cursor и Zed — запросами могут выступать текст и видео.

Компанию Moonshot основал бывший исследователь из Google и Meta✴ Ян Чжилинь (Yang Zhilin). Она привлекла $1 млрд инвестиций в рамках раунда финансирования серии B при оценке $2,5 млрд. В декабре стартап привлёк $500 млн при оценке $4,3 млрд. Следующий раунд финансирования компания намеревается провести уже при оценке $5 млрд.

Китайские кибершпионы взломали смартфоны помощников британских премьер-министров

Китайским хакерам удалось взломать телефоны нескольких крупных британских чиновников и несколько лет следить за ними, узнал The Telegraph. С 2021 по 2024 годы слежка осуществлялась за ближайшими помощниками премьер-министров Бориса Джонсона (Boris Johnson), Лиз Трасс (Liz Truss) и Риши Сунака (Rishi Sunak). Операция продолжается — китайские хакеры по-прежнему следят за чиновниками нескольких стран, считает разведка США.

 Источник изображения: Chris Lawton / unsplash.com

Источник изображения: Chris Lawton / unsplash.com

Крупномасштабная шпионская операция Salt Typhoon продолжает работать, и нет ясности, затронула ли она только помощников британских премьеров, или слежке подверглись и сами главы правительства. Не исключается, что взлому также подверглись действующий британский премьер-министр Кир Стармер (Keir Starmer). Если хакеры даже не могли подслушивать непосредственно телефонные звонки, то у них мог оказаться доступ к метаданным, указывающим на местоположение, контакты жертв и частоту этих контактов. Объектами глобальной шпионской операции Китая являются также чиновники США, Австралии, Канады и Новой Зеландии. Взломы произошли не позднее 2021 года, но обнаружить их удалось только в 2024 году.

Инцидент был предан огласке, когда в США узнали, что китайские хакерские группировки получили доступ к ресурсам телекоммуникационных компаний по всему миру. У них оказались данные с телефонов миллионов людей; сотрудники разведки могли слушать разговоры, читать сообщения и, возможно, следить за местоположением жертв. Была у кибепреступников и возможность вести запись этих разговоров. Ранее МИД Китая отверг все обвинения, назвав их «необоснованными» и «лишёнными доказательств». Китай, подчеркнули в ведомстве, выступает «убеждённым защитником кибербезопасности и одной из основных жертв кибершпионажа и атак»; страна решительно выступает против политизации сферы кибербезопасности, добавили там.

В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой

Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии.

Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive.

Нарезка геймплейных кадров из презентации

Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание.

Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:

  • оставить без изменений основной сюжет, позитивный тон, механики управления временем и знаковые моменты (вроде бега по стенам);
  • обновить графику, повествование и диалоги, принцессу Фару (сделать её более самостоятельной), дизайн уровней, головоломки, боевую систему и способности (сделать их более эффективными);
  • добавить новые акробатические и кооперативные (с Фарой) приёмы, головоломки, две локации и музыкальные композиции, физику, управление персонажем в воздухе и настройки доступности.

Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру.

Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании.

«Кто сильнее, тот и прав»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют орки

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил геймплейный трейлер фракции орков в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Ролик длится четыре минуты и демонстрирует особенности ведения боевых действий в исполнении орков. Зеленокожие давят противника числом, огневой мощью и непревзойдённой жестокостью.

Орки не только бесконечно воюют — они ещё и бесконечно строят. Их базы отличаются самыми дешёвыми постройками во всей игре (вооружёнными по последнему слову орочьей техники) и являются олицетворением индустриального хаоса.

«Что делает орков по-настоящему опасными, так это сила войны. Боевая лихорадка, охватывающая арену и накрывающая каждого юнита зелёной волной мышц и хаоса. Кто сильнее, тот и прав», — таков путь орков.

В трейлере показали двух военачальников орков (предводителей Плохих Лун и Змеекусов), разнообразие их юнитов и тяжёлой техники. Ролик озвучил Джонатан Кибл (Jonathan Keeble), известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000.

Фанаты в комментариях остались в восторге от демонстрации орков и привлечения к трейлеру Кибла, тогда как «деревянные» анимации передвижения зеленокожих пользователи раскритиковали.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, четыре фракции, грандиозные сражения, кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский.

Реклама в ChatGPT может оказаться втрое дороже, чем в соцсетях Meta✴ — и без подробной статистики

Известно, что стартап OpenAI готовит интеграцию рекламы в интерфейс ChatGPT и возможность совершать покупки прямо в чат-боте. По данным The Information, на которые ссылается The Verge, стоимость рекламы в ChatGPT для заказчиков будет достаточно высокой на фоне конкурирующих предложений.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

За каждые 1000 просмотров OpenAI хотела бы получать от рекламодателей по $60, как поясняет источник, тогда как конкурирующая Meta✴ в своих социальных сетях рекламу предлагает примерно в три раза дешевле. При этом OpenAI не готова снабжать рекламодателей столь же подробной статистикой, как Google или Meta✴. Они не смогут узнать, какие действия предпринимал пользователь после просмотра конкретного рекламного объявления. Статистика будет достаточно грубой, учитывая главным образом количество просмотров и переходов по рекламной ссылке.

Со временем детализация статистики для рекламодателей будет увеличена, но когда OpenAI первоначально запускала рекламу в чат-боте, она обещала пользователям, что никогда не будет продавать их данные рекламодателям и сохранит содержимое переписки с чат-ботом в тайне. Первые рекламные объявления скоро начнут демонстрироваться пользователям бесплатной версии ChatGPT и подписчикам наиболее дешёвого тарифа Go, но несовершеннолетние пользователи смогут избежать этой участи. Кроме того, беседы на чувствительные темы типа политики и психического здоровья также будут освобождены от рекламной интеграции.

Роскомнадзор снова против аниме: заблокирован сайт аниме-энциклопедии Shikimori

Русскоязычная энциклопедия аниме, манги и ранобэ Shikimori временно недоступна для пользователей. Как сообщается в официальном Telegram-канале площадки, причиной сбоя стали ограничения со стороны Роскомнадзора. В настоящий момент администрация ресурса решает вопрос с разблокировкой, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: Naruto, Shueisha

Источник изображения: Naruto, Shueisha

По данным сервиса Downdetector, на 19:38 мск за последний час было зафиксировано 14 жалоб на работу сайта, а всего за сутки — 81. Наибольшее количество обращений поступило из Костромской области (39 %) и Республики Марий Эл (16 %). Также проблемы наблюдаются в Курской (10 %), Тульской и Белгородской областях (по 7 % соответственно). При этом 91 % пользователей сообщили о сбоях в работе веб-версии, ещё 8 % пожаловались на проблемы с мобильным приложением.

Ранее, 25 августа, Таганский районный суд Москвы оштрафовал другое тематическое издание — Mangalib. Сумма штрафа для него составила 14 млн рублей (по 2 млн за семь эпизодов). Административные протоколы были составлены по статьям о пропаганде нетрадиционных отношений, смены пола и отказа от деторождения (ч. 3 и ч. 4 ст. 6.21 КоАП РФ). Ранее Роскомнадзор также заблокировал в России MyAnimeList — крупнейший сайт об аниме и манге.

Первые образцы памяти HBM4E в исполнении Samsung будут готовы в следующем месяце

Для Samsung Electronics очень важно занять своё место на рынке HBM4E, своевременно предоставив основным клиентам образцы этой памяти, удовлетворяющие всем техническим требованиям. Уже в следующем месяце, с опережением собственного графика, Samsung рассчитывает получить первые образцы HBM4E, которые будут обладать нужными характеристиками.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Компоновка HBM4E подразумевает наличие логического кристалла, который лежит в основе стека с микросхемами DRAM. В случае с Samsung его производством будет заниматься контрактное подразделение компании, соответствующий кристалл будет готов к середине мая. Протестировав результирующие образцы HBM4E собственными силами, Samsung затем передаст их для оценки компании Nvidia.

Номинально, Samsung демонстрировала образцы HBM4E ещё в марте этого года на конференции GTC 2026 для разработчиков. Принято считать, что эти образцы не были функциональными и служили только для демонстрационных целей. Ранее Samsung удалось первой среди трёх основных производителей отчитаться о начале поставок памяти типа HBM4, которая должна поступить на рынок ранее HBM4E. Базовый кристалл для HBM4E корейская компания намерена производить по 4-нм техпроцессу, а чипы DRAM в стеке — по 10-нм техпроцессу шестого поколения (1c), который также должен обеспечить ей преимущество по сравнению с конкурентами. Применять 4-нм техпроцесс для выпуска базового кристалла Samsung начнёт ещё при производстве HBM4.

SK hynix, которая полагается на услуги TSMC в сфере производства базовых кристаллов, попытается форсировать переход на более прогрессивные технологии. При выпуске HBM4 она планирует сочетать 12-нм техпроцесс для базового кристалла и 10-нм техпроцесс пятого поколения (1b) для чипов DRAM в стеке. Считается, что для HBM4E базовые кристаллы будут выпускаться TSMC по 3-нм технологии.

По некоторым данным, Nvidia немного отстаёт от первоначального графика вывода на рынок ускорителей поколения Vera Rubin и Rubin Ultra, которые будут использовать HBM4 и HBM4E, поэтому и массовое производство памяти данных типов тоже осваивается с задержкой, но Samsung в любом случае не желает уступать позиции конкурентам в этой сфере.

Строительство гигантского ИИ ЦОД им. Трампа застопорилось: заказчиков нет, гендиректор сбежал, акции падают

Крупнейший в мире проект по строительству кампуса ИИ ЦОД Project Matador (HyperGrid), поддерживаемый союзниками Трампа и формально носящий его имя (The President Donald J. Trump Advanced Energy and Intelligence Campus), застопорился из-за задержек в реализации и логистических проблем, сообщил ресурс Axios. Вдобавок в пятницу стало известно, что свой пост внезапно покинул генеральный директор стоящей за проектом компании Fermi America Тоби Нойгебаргер (Toby Neugebarger). Это привело к резкому падению акций компании на внебиржевых торгах, которые уже потеряли 75 % своей стоимости за последние шесть месяцев.

За день до этого Нойгебаргер в интервью Axios защищал проект, признавая при этом существование некоторых недостатков, т.е. ничто не предвещало его скорого ухода. Он сообщил, что недооценил сложности реализации таких проектов, особенно систем охлаждения, необходимых для отвода тепла от ИИ-чипов. Также Нойгебаргер отметил, что, возможно, «неправильно понял, где находится цепочка поставок» оборудования для охлаждения: «Я приму это как неудачу».

Одной из главных проблем, стоящих перед компанией, является отсутствие публично подтверждённого якорного арендатора — как правило, крупного провайдера, — наличие которого считается необходимым для дальнейшего развития проекта, в том числе и в отношении таких компонентов, как система охлаждения. Препятствия в продвижении проекта указаны в независимом отчёте аналитической компании Cleanview, предоставленном Axios, а также в финансовых отчётах, публичных документах и комментариях руководителей компании.

 Источник изображения: Fermi America  Источник изображения: Fermi America

Источник изображения: Fermi America Источник изображения: Fermi America

Нойгебаргер признал в интервью Axios, что проект не может двигаться вперед без арендатора, вместе с тем отметив, что вопрос арендаторов «не является проблемой» для компании. Один из потенциальных арендаторов отказался от участия в проекте в декабре прошлого года, и инвесторы подали в связи с этим к компании коллективный иск. Вопрос об отсутствии публично объявленных арендаторов был снова поднят аналитиками во время годового финансового отчёта Fermi. Нойгебаргер тогда ответил, что компания подписывает новые письма о намерениях, но он не может публично разглашать подробности, пока не будет окончательного решения.

При этом финансовый директор Майлз Эверсон (Miles Everson) сообщил аналитикам, что дальнейшее строительство не будет продолжено до тех пор, пока не будет заключено окончательное соглашение с арендатором и обеспечено финансирование проекта. Согласно отчёту Cleanview, даже если Fermi сейчас найдёт якорного арендатора и будет следовать другим аналогичным срокам строительства крупных ЦОД, первые здания в Амарилло (Amarillo, Техас) будут введены в эксплуатацию только в мае 2027 года — примерно на год позже, чем первоначально предполагалось. Ранее компания планировала ввести в эксплуатацию около 1,1 ГВт к концу 2026 года, но в недавнем заявлении для SEC она сообщила об отказе от этой цели.

Компания преодолела ряд ключевых препятствий, в том числе получение разрешения на выбросы в атмосферу в начале этого года. Вместе с тем она столкнулась с задержкой с подтверждением систем охлаждения, которые обычно проектируются арендаторами и должны быть окончательно утверждены до начала строительства. «Я думаю, что это более серьёзное препятствие, чем мы первоначально предполагали», — сказал Нойгебаргер аналитикам. При этом компания уже заказала четыре ядерных реактора для питания своих дата-центров.

Новая статья: Можно ли экономить на DDR5 для Ryzen? Сравниваем дешёвую память с дорогой

Данные берутся из публикации Можно ли экономить на DDR5 для Ryzen? Сравниваем дешёвую память с дорогой

Alphabet ведёт переговоры с Marvell о разработке двух ИИ-чипов для инференса

Alphabet начала переговоры с компанией Marvell о разработке специализированных чипов, способных более эффективно запускать модели искусственного интеллекта. Партнёрство предполагает создание двух типов микросхем: модуля памяти для ускоренной передачи данных и обновлённой версии TPU от Google, предназначенной для работы в интерактивных приложениях.

 Источник изображения: tipranks.com

Источник изображения: tipranks.com

Новые чипы будут функционировать совместно, распределяя задачи между высокой вычислительной мощностью и скоростью потока информации, что критически важно для поисковых систем и ИИ-сервисов. Как отмечает TheInformation, подобный подход позволит компаниям сократить издержки и повысить быстродействие систем, переходя от этапа обучения нейросетей к этапу их практического использования. Компании рассчитывают завершить проектирование блока обработки памяти уже в следующем году и передать его в опытное производство.

Конкуренты также активно развивают это направление, что отражает общую отраслевую тенденцию. Например, Nvidia уже представила новый чип, ориентированный на аналогичные ИИ-задачи, а другие игроки рынка работают над специализированными разработками под свои собственные нужды. В свою очередь, Google постепенно диверсифицирует список партнёров, чтобы снизить зависимость от Broadcom, которая взимает плату за каждый произведённый чип. Ранее компания привлекла MediaTek, а теперь рассматривает Marvell Technology как ключевого игрока благодаря его опыту в производстве чипов памяти и инструментов для ИИ.

В рамках существующего соглашения Google владеет архитектурой TPU и программным стеком, тогда как Broadcom преобразует разработки в пригодные для производства чипы, которые затем изготавливаются на мощностях TSMC. В ходе переговоров с Marvell предполагается, что компания возьмёт на себя роль поставщика проектных услуг, задействовав свою экспертизу в области высокоскоростных межсоединений для оптимизации стоимости и производительности.

При этом полный разрыв с текущим партнёром не планируется. Alphabet и Broadcom недавно подписали соглашение о продолжении сотрудничества в области разработки новых чипов вплоть до 2031 года, что подтверждает постепенный, а не резкий характер изменений в стратегии закупок.

Отметим, на фоне технологических перемен инвестиционное сообщество сохраняет оптимизм относительно будущего Alphabet. Аналитики рекомендуют акции компании к покупке: из 31 оценки 26 имеют рейтинг Buy, а средняя целевая цена установлена на уровне $385,97. Этот прогноз подразумевает потенциал роста котировок почти на 13 % от текущих значений, подтверждая уверенность рынка в способности технологического гиганта эффективно управлять затратами и укреплять свои позиции в гонке искусственного интеллекта.

Мировой технологический сектор потерял 73 200 рабочих мест за один квартал — и это ещё не предел

Волна увольнений в мировом технологическом секторе набирает обороты. В I квартале 2026 года 95 компаний сократили более 73 200 сотрудников, следует из данных Layoffs.fyi. Главный мотив — реструктуризация бизнеса под влиянием ИИ. Корпорации перебрасывают бюджеты на автоматизацию и IT-инфраструктуру, одновременно сворачивая традиционные подразделения. При сохранении тренда годовые потери рабочих мест окажутся значительно выше.

 Источник изображения: Евгений Миронов / unsplash.com

Источник изображения: Евгений Миронов / unsplash.com

Крупнейшая доля сокращений пришлась на сектор облачных вычислений, разработку корпоративного программного обеспечения (ПО) и SaaS-компании. Следом идут компании в сфере электронной коммерции, вынужденные бороться с замедлением роста и оптимизировать структуру расходов. Многие корпорации реорганизуют команды, а приоритет получают проекты, связанные с ИИ.

В географическом разрезе сильнее всего пострадали США — на их долю приходится основная часть мировых увольнений с начала года. Сокращения, хотя и в меньших масштабах, затронули ряд европейских и азиатских рынков: под удар попали сегменты полупроводников, телекоммуникаций и IT-услуг.

Аналитики предостерегают от упрощённой трактовки происходящего. Во многих случаях компании идут на увольнения превентивно, стремясь снизить издержки, а не напрямую заменяя сотрудников ИИ. Тем не менее ИИ всё активнее определяет кадровые решения — как о найме новых сотрудников, так и об увольнениях старых, — что свидетельствует о структурном изменении операционных моделей и принципов распределения ресурсов в отрасли.

Apple не выпустит новый Mac Studio до октября

Компания Apple не выпустит новое поколение компьютеров Mac Studio раньше октября этого года. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Компьютеры Mac Studio текущего поколения доступны в конфигурациях с процессорами M3 Ultra и M4 Max. При этом в зависимости от выбранной конфигурации сроки доставки Mac Studio могут изменяться, а некоторые версии устройства полностью отсутствуют в наличии.

Обновление Mac Studio уже назрело. Однако ограничения в цепочке поставок, вероятно, влияют на планы Apple выпустить новый Mac Studio, который, скорее всего, оснастят процессором серии M5. По данным Гурмана, изначально Apple планировала представить новый Mac Studio в середине года, но теперь запуск новинки отложили на несколько месяцев.

Технологическая индустрия столкнулась с нехваткой чипов памяти. Похоже, что Apple не является исключением. Со стороны может показаться, что компания уделила приоритетное внимание поставкам ноутбуков. Большая часть версий MacBook Air и MacBook Pro доступны в рознице, но в это же время поставки десктопов Mac становятся всё более ограниченными. Ожидать доставку Mac mini и Mac Studio во многих конфигурациях придётся около месяца, тогда как некоторые варианты вообще недоступны для покупки. Предполагалось, что это связано с приближающимся анонсом новых Mac Studio, но сегодняшнее сообщение Bloomberg указывает на обратное.

Apple перенесла релиз MacBook Pro на чипе M6 на начало 2027 года — виной стал дефицит RAM и SSD

Apple задерживает выход нового MacBook Pro с OLED-дисплеем и сенсорным экраном — релиз сдвигается к началу 2027 года из-за дефицита оперативной памяти и SSD-накопителей. По той же причине откладывается обновление Mac Studio.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Об этом сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который ранее называл дату выхода новинки — конец 2026-го — начало 2027 года, хотя большинство ожидали анонса уже в октябре или ноябре. Теперь журналист склоняется к более поздней дате внутри этого диапазона: виной тому дефицит компонентов, охвативший всю индустрию.

Новый MacBook Pro получит OLED-дисплей с вырезом Dynamic Island, сенсорный экран и чипы M6 Pro и M6 Max. Программные доработки под сенсорный интерфейс войдут в macOS 27 и будут готовы к осени — задержка носит исключительно производственный, а не программный характер. Гурман уточнил, что сенсорный интерфейс получит контекстные элементы управления и динамически увеличивающиеся кнопки в системной строке меню.

Вопрос о позиционировании модели остаётся открытым. Обилие обновлений допускает сценарий, при котором Apple выделит новый OLED MacBook Pro в отдельный топовый сегмент с более высокой ценой, а на нынешние модели с чипом M5 сохранит действующие цены — это помогло бы сгладить спрос на фоне ограниченных поставок.

ИИ-модель Mythos заставила власти США пойти на контакт с «угрожающей национальной безопасности» Anthropic

Глава Anthropic встретится с руководителем аппарата Белого дома на фоне опасений, связанных с новой ИИ-моделью Mythos, способной выявлять уязвимости в программном коде. По данным Anthropic, эта модель уже обнаружила тысячи брешей во всех основных операционных системах (ОС) и браузерах, и теперь её возможности изучают чиновники из окружения президента США.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Встреча Дарио Амодеи (Dario Amodei) с руководителем аппарата Белого дома Сьюзи Уайлс (Susie Wiles) происходит в условиях острого противоречия: администрация одновременно пытается занести Anthropic в «чёрный список» и вынуждена взаимодействовать с ней по вопросам кибербезопасности. Чиновники Белого дома и Национального института стандартов и технологий (NIST) анализируют последствия запуска Mythos и рассматривают расширение доступа к модели для федеральных ведомств — следует из внутренней переписки, полученной The Washington Post.

Особую обеспокоенность испытывают Уайлс, вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent), рассказал источник, знакомый с ходом переговоров.

Anthropic не стала публично выпускать ИИ-модель и создала коалицию крупных технологических корпораций для оценки рисков в рамках инициативы Project Glasswing. Государственные органы по кибербезопасности компания уведомила заранее. «Учитывая темпы развития ИИ, пройдёт немного времени, прежде чем подобные возможности распространятся — возможно, среди тех, кто не намерен применять их ответственно, — говорится в официальном заявлении компании. — Последствия для экономики, общественной безопасности и национальной безопасности могут оказаться серьёзными». OpenAI тем временем завершает разработку собственного ИИ следующего поколения под кодовым названием Spud.

Федеральные ведомства среагировали быстро. Бессент и глава Федеральной резервной системы Джером Пауэлл (Jerome Powell) собрали в Вашингтоне руководителей крупнейших банков, призвав их серьёзно отнестись к угрозам. «Я уверен, что все теперь гребут в одном направлении — создают устойчивость», — заявил Бессент в интервью CNBC в среду.

Anthropic стала первой крупной ИИ-компанией, получившей допуск к засекреченным системам федеральных ведомств. Отношения дали трещину, когда Пентагон потребовал права применять Claude в любых законных целях, включая управление автономным оружием и массовую слежку. Амодеи ответил отказом, но позже встретился с министром войны Питом Хегсетом (Pete Hegseth), однако переговоры зашли в тупик в конце февраля.

Суд Сан-Франциско признал внесение компании в «чёрный список» незаконным, однако апелляционный суд в Вашингтоне вынес предварительное решение, сохранив запрет в силе. Несмотря на официальный разрыв с Пентагоном, Claude остался интегрирован в военные системы, поэтому в ту же ночь, когда администрация объявила о прекращении сотрудничества, ИИ-модель использовалась для поддержки авиационных ударов по Ирану. Чтобы восстановить отношения с Белым домом, в марте Anthropic наняла лоббиста Брайана Балларда (Brian Ballard), имеющего тесные связи с командой президента, потратив на это $130 000.

Blue Origin впервые повторно использовала первую ступень огромной ракеты New Glen

Аэрокосмическая компания Blue Origin, принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos), сделала большой шаг вперёд на пути к многоразовому использованию первых ступеней ракет-носителей. Огромная ракета New Glenn была запущена в космос в третий раз за всю историю, и впервые для компании она доставила груз на орбиту с помощью использовавшейся ранее первой ступени.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Пуск проведён в рамах миссии NG-3, предполагавшей вывод на низкую околоземную орбиту спутника связи BlueBird 7. При этом носитель оснастили первой ступенью, которая использовалась в предыдущей миссии NG-2, но с новыми двигателями.

«NG-3 — очень важный для нас полёт. Это первый полёт нашего повторно используемого ускорителя. Определённо, я очень горжусь командой по восстановлению: они подготовили эту ракету к повторному полёту в рекордно короткие сроки», — прокомментировал нынешний пуск вице-президент Blue Origin и глава программы New Glenn Джордан Чарльз (Jordan Charles).

Старт ракеты New Glenn в рамках миссии NG-3 состоялся с площадки 36 комплекса Blue Origin на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (14:25 мск). Изначально старт должен был состояться в 06:45 по местному времени, но за несколько минут до пуска обратный отсчёт был остановлен по неназванной причине. Однако в начале следующего часа обратный отсчёт был возобновлён и пуск состоялся.

Помимо заминки на старте, остальная часть миссии, судя по всему, прошла успешно. Первая ступень New Glenn отключила двигатели и отделилась от ракеты примерно через 3,5 минуты после старта. Она совершила посадку на плавучую платформу Jacklyn в Атлантическом океане примерно через шесть минут после отделения. Сотрудники Blue Origin встречали овациями успешную посадку первой ступени.

Джордан Чарльз рассказал, что инженеры компании восстановили теплозащиту у основания ракеты, чтобы она смогла выдержать жар, возникающий при входе в атмосферу. В дополнение к этому перед сегодняшним полётом была модернизирована система наведения ускорителя. Повторное использование первой ступени New Glenn является значительным достижением для Blue Origin даже с учётом использования новых двигателей. Успешное завершение миссии сделало компанию ближе к цели, заключающейся в повторном использовании первых ступеней не менее 25 раз.

Что касается полезной нагрузки, то в космос отправился спутник BlueBird 7 — второй аппарат системы Block 2 техасской компании AST SpaceMobile. Его предшественник BlueBird 6 вывели на орбиту с помощью индийской ракеты LVM3 в декабре прошлого года.

Microsoft добавила ИИ-агента на панель задач Windows 11

Компания Microsoft подтвердила, что не планирует отказываться от внедрения ИИ-агентов в Windows 11 и намерена продолжать добавлять такие инструменты на панель задач. Это означает, что пользователи смогут вызывать ИИ-агентов прямо из панели задач, включая сторонних ИИ-агентов. Однако эта функция будет опциональной и по умолчанию она останется отключенной.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Ранее Microsoft заявляла, что сократит присутствие ИИ-помощника Copilot в своей операционной системе и будет интегрировать ИИ-функции там, где это «наиболее важно». Все прежние заявления софтверного гиганта никогда не означали, что компания планирует полностью отказаться от внедрения агентного опыта взаимодействия с программной платформой.

На этой неделе Microsoft выпустила предварительную версию Windows 11 под номером 26200.8313 для участников программы Windows Insider на канале Canary. В описании этой версии ОС перечисляется длинный список улучшений, включая более быстрый «Проводник». Более любопытную деталь можно увидеть в примечаниях к выпуску, где сказано, что ОС получила агентную панель задач с поддержкой сторонних ИИ-агентов.

ИИ-агенты могут работать автономно. Это означает, что они предназначены для планирования, проведения исследований, рассуждения и выполнения действий без вмешательства со стороны человека. Когда Microsoft начнёт разворачивать ИИ-интеграции в Windows 11, пользователи смогут запускать таких агентов, как Microsoft 365 Researcher, прямо с панели задач. Для начала работы достаточно просто запустить с помощью мыши ИИ-агента и при необходимости отслеживать его работы, внося корректировки.

Microsoft 365 Researcher можно задействовать для проведения многоэтапных исследований, и он похож на функцию Deep Research в ChatGPT или исследовательских инструмент Google Gemini. При этом Microsoft 365 Researcher имеет доступ к файлам пользователя в OneDrive и Microsoft 365. Это позволяет агенту генерировать более полные отчёты о проделанной работе, и всё это можно будет выполнять прямо с панели задач. Отметим, что Microsoft 365 Researcher входит в подписку Microsoft 365 Copilot, поэтом бесплатного взаимодействовать с этим ИИ-агентом не удастся.

В настоящее время только Microsoft 365 является приложением с поддержкой ИИ-агентов на панели задач Windows 11. Однако Microsoft рассчитывает, что это измениться за счёт сторонних разработчиков, которые будут интегрировать свои продукты с помощью Windows Agent API. Всё это является частью планов Microsoft, реализуемых в рамках программы Ask Copilot, но будут ли они реализованы в полной мере, пока сказать трудно.

На панели задач Windows 11 появится новый инструмент Ask Copilot. Когда это произойдёт, пользователи смогут задействовать символ «@» для добавления и запуска ИИ-агентов, таких как Microsoft 365 Researcher. Символ «@» позволит отобразить всех доступных на компьютере ИИ-агентов и пользователь сможет выбрать нужного.

Этот новый агентный опыт основан на Model Context Protocol, который позволяет любой ИИ-модели или агенту подключаться к существующим приложениям или файлам, включая операционную систему. Разработчики могут задействовать MCP для интеграции своих агентов на панель задач Windows 11. Если разработчик захочет интегрировать свои приложения в оболочку Windows 11, он сможет задействовать для этого соответствующий API. Пока неясно, поддерживают ли эту идею крупные игроки, такие как OpenAI и Anthropic.

На этом фоне вполне логично появление вопроса о сокращении присутствия ИИ в Windows 11, которое Microsoft обещала ранее в этом году. Правда в том, что Microsoft никогда не обещала отказаться от внедрения ИИ в Windows 11. Вместо этого компания будет делать это более осмотрительно. Софтверный гигант не будет заставлять пользователей работать с ИИ-агентами на панели задач, поскольку эта функция полностью опциональна. Microsoft также не будет донимать призывами использовать Copilot или ИИ-агентов, но это не значит, что такие инструменты не будут интегрированы в ОС.

App Store снова процветает — этому мог способствовать ИИ

Многие считали, что искусственный интеллект убьёт мобильные приложения. Однако на деле развитие ИИ-технологий привело к существенному увеличению количества новых программных продуктов. По данным Appfigures, количество запущенных в первом квартале 2026 года приложений по всему миру выросло на 60 % в годовом исчислении, как в Apple App Store, так и в Google Play.

Если же рассматривать только App Store, то прирост числа новых приложений составит 80 % год к году. В апреле этого года общее количество выпущенных приложений на двух платформах выросло на 104 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 89 % в случае App Store. Это подтверждает недавнее заявление вице-президента Apple по международному маркетингу Грега Джосвиака (Greg Joswiak), который сказал, что слухи о смерти App Store в эпоху ИИ «вероятно, были сильно преувеличены».

Данные Appfigures получены на фоне опасений по поводу того, что рост популярности ИИ-ботов и ИИ-агентов в конечном счёте приведёт к тому, что пользователи отвернутся от приложений. Это мнение поддерживали многие представители индустрии, такие как гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei), который сосредоточен на разработке смартфона для эпохи ИИ. В прошлом году СМИ также писали, что на смену смартфонам могут прийти другие устройства, такие как смарт-очки или некое переосмысление умных часов с ИИ-функциями. Некоторые компании, такие как OpenAI, ведут разработку новых устройств на базе ИИ.

 Истчоник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Однако развитие ИИ-технологий открыло и другие возможности. В частности, это упростило разработку приложений, что способствовало возрождению App Store. Этот всплеск активности могут возглавить разработчики, у которых есть интересные идеи, но недостаточно навыков для разработки мобильного ПО.

Данные Appfigures показывают, что приложения определённых категорий пользуются большей популярностью у разработчиков. По состоянию на первый квартал 2026 года игры по-прежнему остаются самой популярной категорией мобильного ПО. В первую пятёрку в этом году также вошли приложения для повышения продуктивности, категория «утилиты» заняла второе место, а категория «образ жизни» поднялась с пятого на третье место. Приложения категории «здоровье и фитнес» замкнули первую пятёрку лучших категорий.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Суть гипотезы в том, что инструменты на базе ИИ, такие как Claude Code или Replit, стоят за ростом количества новых приложений. Также не исключено, что уже был достигнут некий переломный момент с точки зрения удобства использования ИИ, когда людям стало достаточно легко задействовать ИИ-инструменты для ускорения процесса создания собственных мобильных приложений.

Взрывной рост количества новых приложений, которые Apple должна проверить перед публикацией в App Store, также может быть следствием ряда недавних ошибок технологического гиганта. Одним из таких примеров может быть появившийся на платформе Apple вредоносный клон криптовалютного кошелька Ledger Live, авторы которого успели похитить у пользователей $9,5 млн в криптовалюте.

AAEON выпустила систему CEXD-INTRBL на базе Intel Panther Lake для разработки ИИ-роботов

Компания AAEON представила индустриальный компьютер небольшого форм-фактора CEXD-INTRBL, предназначенный для разработки человекоподобных роботов с функциями ИИ и платформ для автономных транспортных средств. В основу новинки положен процессор Intel поколения Panther Lake.

Устройство заключено в корпус с габаритами 137 × 135 × 86 мм. Задействован чип Core Ultra X7 358H с 16 ядрами в конфигурации 4Р+8Е+4LPE (максимальная частота — 4,8 ГГц). В состав изделия входят графический блок Intel Arc B390 (до 2,5 ГГц) с ИИ-производительностью до 122 TOPS в режиме INT8 и NPU с быстродействием до 50 TOPS (INT8). Суммарная ИИ-производительность (CPU+GPU+NPU) достигает 180 TOPS.

Компьютер может нести на борту до 64 Гбайт LPDDR5-8533 и NVMe SSD формате M.2 2280 (PCIe x4) вместимостью 256 Гбайт. Есть коннектор M.2 2280 B-Key (PCIe x2) для сотового модема и разъём M.2 2230 E-Key для адаптера Wi-Fi/Bluetooth. В оснащение входят звуковой кодек Realtek ALC897 и четыре сетевых порта 2.5GbE RJ45 на основе контроллера Intel I226-V.

 Источник изображений: AAEON

Источник изображений: AAEON

Устройство располагает интерфейсами HDMI 1.4 (3840 × 2160 точек; 30 Гц) и DP 1.4 (3840 × 2160 пикселей; до144 Гц), двумя коннекторами FAKRA с возможностью подключения до восьми камер GMSL2, двумя внутренними разъёмами MIPI CSI, четырьмя портами USB 3.0 Type-C и двумя портами USB 2.0 Type A, четырьмя последовательными портами (по два RS-232 и RS-485), 40-контактным HAT-коннектором (22 × GPIO), а также 3,5-мм аудиогнёздами. Имеется модуль TPM 2.0.

Питание 19–24 В подаётся через DC-разъём. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +50 °C. Заявлена совместимость с Windows 11 и Ubuntu 25.04/24.04. Компьютер предлагается по ориентировочной цене $3200.

Индийские власти решили не требовать предустанавливать государственное приложение на смартфоны

Правительство Индии решило отказаться от реализации плана, в соответствии с которым предлагалось обязать Apple, Samsung и других производителей смартфонов предустанавливать на новые устройства приложение национальной системы идентификации Aadhaar. По данным источника, крупнейшие производители смартфонов негативно отреагировали на это предложение.

 Источник изображения: Saumya Khandelwal / Reuters

Источник изображения: Saumya Khandelwal / Reuters

В прошлом месяце стало известно, что государственная организация UIDAI, управляющая системой Aadhaar, в начале года направило в Министерство информационных технологий Индии запрос, в котором попросила направить в адрес ведущих производителей смартфонов предложение об обязательной предустановке приложения Aadhaar на поставляемые в страну устройства. Система Aadhaar присваивает уникальный 12-значный номер, который привязан к отпечаткам пальцев и снимку радужки глаза человека. Такой идентификатор есть примерно у 1,34 млрд индийцев, и он широко используется для верификации операций в банковской и телекоммуникационной сферах, а также для регистрации в аэропортах.

Министерство информационных технологий Индии рассмотрело предложение о предустановке Aadhaar и не поддержало его. Об этом рассказал представитель UIDAI, но что именно стало причиной отказа, сказано не было. Представители Министерства информационных технологий воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

По данным UIDAI, министерство провело «консультации с заинтересованными сторонами» прежде чем отказаться от обязательной предустановки приложения Aadhaar. По данным источника, нынешний запрос о введении обязательной предустановки Aadhaar на смартфоны стал шестым за последние два года. Все шесть попыток встретили сопротивление со стороны индустрии. Производители смартфонов выразили обеспокоенность по поводу безопасности устройств и совместимости, а также указали на повышение производственных затрат, поскольку им пришлось бы запустить отдельные производственные линии для Индии. А Apple и Samsung выразили обеспокоенность по поводу этого предложения из-за вопросов безопасности.

Индийские власти утверждают, что приложение Aadhaar безопасно и надёжно защищено. Тем не менее, этот продукт регулярно сталкивается с критикой по поводу конфиденциальности, в том числе из-за утечек данных, в результате которых данные миллионов пользователей Aadhaar появлялись в даркнете.

Ситуация вышла из-под контроля: разработчики открытого ПО тонут в потоке багрепортов, найденных ИИ

Как стало известно Bloomberg, небольшие команды разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом столкнулись с беспрецедентным ростом количества отчётов о найденных уязвимостях, генерируемых искусственным интеллектом. Мощные ИИ-модели, такие как Mythos от Anthropic, находят ошибки быстрее, чем мейнтейнеры способны их исправить, создавая, таким образом, серьёзные риски для глобальной интернет-безопасности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Дэниел Стенберг (Daniel Stenberg), главный сопровождающий проекта cURL, сообщил, что в 2025 году его команда получила 181 уведомление об ошибках, что сопоставимо с объёмом за два предыдущих года вместе взятых. К апрелю 2026 года количество уведомлений уже достигло 87 и, таким образом, может составить около 325 за год. Стенберг отметил, что справляется с большинством задач в одиночку, так как является единственным полнозанятым участником проекта, но признал резкий рост нагрузки. Эксперты связывают этот всплеск с появлением таких инструментов, как ChatGPT и Claude, которые значительно упростили процесс поиска багов и заполнения форм отчётности.

Ситуация усугубляется выпуском новой модели Mythos от компании Anthropic, способной автономно выявлять и эксплуатировать уязвимости нулевого дня в основных операционных системах и браузерах. Опасаясь серьёзных последствий для экономики и национальной безопасности, разработчик решил не выпускать модель в открытый доступ, а предоставить её лишь ключевым организациям, включая CrowdStrike и Linux Foundation. Параллельно компания объявила о выделении $4 млн на поддержку групп сопровождения программного обеспечения.

Зависимость технологического сектора от открытого исходного кода, поддерживаемого небольшими командами с малым финансированием, становится проблемой на фоне высоких рыночных оценок ИТ-гигантов. Нагрузка на эти команды растёт быстрее, чем их физические возможности по реагированию на уязвимости, что ставит под угрозу стабильность интернет- сервисов. Однако существует надежда, что использование новой модели Mythos позволит устранять проблемы до того, как их обнаружат злоумышленники.

Проблема усугубляется накоплением устаревшего кода, который может содержать скрытые ошибки и уязвимости. Например, база кода cURL сейчас превышает 592 тысячи строк, и даже небольшое обновление одного компонента способно вызвать сбои в других частях системы. Исторические прецеденты, такие как уязвимость Heartbleed в OpenSSL, показали, насколько катастрофическими могут быть последствия ошибок, оставшихся незамеченными в течение длительного времени.

Массовое внедрение генеративного ИИ привело к тому, что программы вознаграждений за поиск уязвимостей, такие как инициатива Google и Internet Bug Bounty, были вынуждены приостановить приём заявок из-за потока автоматически сгенерированных отчётов. Специалисты описывают текущую ситуацию как атаку типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленную непосредственно на разработчиков, а ведущие инженеры из HAProxy и SUSE подтвердили, что объём поступающей информации стал пугающим и труднообрабатываемым.

Несмотря на риски, ранний доступ к передовым ИИ-инструментам уже помогает ключевым фигурам отрасли, таким как Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), поддерживающих ядро Linux, эффективнее исправлять реальные проблемы. Однако зависимость от человеческого фактора сохраняется. Например, Стенберг тратит в среднем два часа на устранение каждой проблемы и продолжает работать над отчётами даже в выходные дни. Он выражает опасения, что поддерживать текущий темп работы невозможно, и назрели срочные изменения для сохранения здоровья и работоспособности разработчиков открытого программного обеспечения.

Приложение ЕС для проверки возраста провалило публичные тесты на безопасность

В ходе публичной демонстрации приложения проверки возраста в ЕС, которое было представлено Европейской комиссией, оно было взломано с минимальными усилиями. Заявления об абсолютной защите данных оказались далеки от реальности. Система, позиционируемая как полностью готовая к внедрению, не смогла противостоять даже базовым методам обхода защиты.

 Источник изображения: Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/Unsplash

Источник изображения: Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/Unsplash

Во время открытого теста, как сообщает Botcrawl, исследователи смогли отключить биометрическую проверку, сбросить механизм блокировки и обойти ПИН-код, защищающий учётные данные. Приложение продолжало выдавать подтверждённый статус возраста даже после отключения всех уровней безопасности, что не потребовало сложных инструментов или глубоких знаний в реверс-инжиниринге. Такая лёгкость взлома, по мнению специалистов, свидетельствует о том, что защита была слабой изначально, а не стала результатом длительной работы белых хакеров, что противоречит утверждениям Европейской комиссии о том, что система готова к безопасному развёртыванию.

 Источник изображения: botcrawl.com

Источник изображения: botcrawl.com

Отдельные исследования выявили серьёзные проблемы с обработкой исходных биометрических данных во время сканирования документов и селфи. При NFC-сканировании приложение сохраняло изображение лица в виде файла PNG, который удалялся только после успешного завершения процесса, а в случае сбоя оставался уязвимым. С селфи ситуация оказалась хуже: фотографии записывались во внешнее хранилище в формате без потерь и в итоге часто не удалялись, создавая риск конфиденциальности.

Разрыв между обещанным и фактическим результатом трудно объяснить, отмечает Botcrawl, так как глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) «не представляла это как прототип, пилотный проект или раннюю версию, нуждающуюся в доработке перед более широким внедрением». Она описывала это как завершённый, готовый к использованию продукт. Расхождение между обещанной готовностью приложения и его реальной уязвимостью вызывает у специалистов особые опасения на фоне того, что инструмент подавался как мера защиты детей.

Samsung закрыла приём заказов на LPDDR4/4X и направит освободившиеся мощности на выпуск 1c DRAM

Samsung Electronics официально прекратила приём новых заказов на мобильную DRAM стандартов LPDDR4 и LPDDR4X: оба продукта, находившиеся в массовом производстве более десяти лет, подошли к концу своего жизненного цикла (EOL). Переоснащение соответствующих производственных линий ожидается в I квартале 2027 года — это ускорит переход Samsung к более современным технологиям.

 Источник изображения: semiconductor.samsung.com

Источник изображения: semiconductor.samsung.com

Решение затрагивает собственное мобильное подразделение Samsung MX и чипмейкеров — в частности, Qualcomm, — часть решений которых работает на LPDDR4/4X. Клиентам, успевшим сформировать складские запасы, предстоит пересмотреть долгосрочные планы закупок.

Остановка производства LPDDR4/4X задержалась из-за стабильно высокого спроса со стороны клиентов. LPDDR4 и LPDDR4X выпускались восемь–десять лет и стали базовыми решениями для большинства смартфонов, планшетов и ноутбуков. Серия LPDDR отличалась низковольтным дизайном и превосходила стандартную DRAM по энергоэффективности.

Переход на LPDDR5 обусловлен разрывом в производительности: максимальная скорость передачи данных нового стандарта — 6,4 Гбит/с, что на 50 % выше потолка LPDDR4X в 4,3 Гбит/с. По мере исчерпания запасов LPDDR4X Samsung намерена полностью перейти на LPDDR5. Разрыв уже проявляется на уровне устройств: процессор Exynos 1330 поддерживает оба стандарта, и разные партии смартфонов Galaxy A17 могут выйти с разными спецификациями памяти.

Часть клиентов форсирует разработку чипов следующего поколения, чтобы успеть к исчерпанию запасов LPDDR4/4X. Производитель автомобильных чипов Telechips, который специализируется на полупроводниках для систем ADAS и IVI, переориентировал разработку с LPDDR4/4X на LPDDR5/LPDDR5X по запросу клиентов.

Samsung параллельно переоснащает остановленные производственные линии на которых выпускалась память 2D NAND-флеш и перепрофилирует их под выпуск 1c DRAM, которая остаётся главным узким местом мощностей компании. Перевод LPDDR4/4X в статус конца жизненного цикла вписывается в стратегию концентрации ресурсов на передовых технологических нормах, которые станут ключевыми индикаторами конкурентоспособности Samsung в сегменте памяти.

Человекоподобный робот Honor пробежал полумарафонскую дистанцию быстрее профессионального атлета

В Китае человекоподобные роботы демонстрируют свои возможности не только на праздничных представлениях, их автономность и кинематические возможности с некоторых пор можно оценить в ходе регулярно проводимого в Пекине забега на 21 км. В этом году количество участвующих роботов резко выросло, а победивший в забеге робот Honor вообще преодолел дистанцию на несколько минут быстрее профессионального атлета.

В прошлом году лучший результат на дистанции 21 км среди человекоподобных роботов соответствовал 2 часам 40 минутам, что более чем в два раза больше времени, которое требуется на преодоление этого расстояния тренированному атлету. В этом году был заметен очевидный прогресс среди участников полумарафона в Пекине. Количество роботов, участвовавших в забеге, выросло с 21 до более чем 100 штук, а победитель в лице робота Honor Lightning вообще оказался примерно на 10 минут быстрее атлета из Уганды, который в прошлом месяце на аналогичной дистанции обновил мировой рекорд в Лиссабоне. Китайский робот смог преодолеть 21 км за 50 минут и 26 секунд, причём сделал это в автономном режиме, а не под дистанционным управлением оператора. К слову, половина роботов в ходе забега в Пекине в этом году на управление человеком уже не полагались.

В целом, представителям команды Honor достались три первых призовых места в Пекинском полумарафоне в этом году. Человекоподобные роботы этой марки двигались автономно и обновили мировые рекорды в этой сфере. Инженеры Honor разрабатывали этих роботов более года, оснастив их нижними конечностями длиной от 90 до 95 см, как у лучших спортсменов в сфере лёгкой атлетики, а также системой жидкостного охлаждения, позаимствованной у одноимённых смартфонов. Хотя на первый взгляд способность быстро бегать для роботов не несёт практической ценности, использованные для реализации этой функции технологии могут найти применение при решении других задач в области робототехники.

По отдельной трассе в Пекине одновременно приняли участие в полумарафонском забеге около 12 000 атлетов — мужчин и женщин. С роботами они в ходе соревнования не пересекались из соображений безопасности. Специалисты отмечают, что достижения человекоподобных роботов в спорте пока не соответствуют степени прогресса в промышленном применении, где важнее обеспечивать подвижность верхних конечностей, способность воспринимать окружающую обстановку и справляться с большим разнообразием операций. По этой причине успехи роботов в полумарафоне пока больше играют на престиж страны, чем способствуют техническому прогрессу в промышленности.

После отказа от выпуска электромобилей проект Afeela компаний Sony и Honda продолжит работу

Корпорация Sony долго искала применение своим компетенциям в сфере производства камер и датчиков изображения в сегменте электромобилей, но когда партнёр по выпуску машин под маркой Afeela был найден в лице Honda, конъюнктура рынка складывалась не лучшим образом, и от этой идеи решено было отказаться. При этом само совместное предприятие Sony и Honda продолжит существовать и попытается найти новые рыночные ниши.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review, ссылаясь на собственные осведомлённые источники. Они напоминают, что указанные партнёры отказались от планов по выпуску электромобилей Afeela 1 в связи с пересмотром компанией Honda свой стратегии по электрификации модельного ряда. Именно Honda в этом СП должна была отвечать за производство машин. Теперь партнёры намерены найти для своего совместного предприятия новые рыночные ниши.

По состоянию на начало апреля Sony-Honda Mobility располагала примерно 400 сотрудниками. Численность административного персонала с учётом принятого решения об отмене выпуска электромобилей теперь явно превышает потребности совместного предприятия. Часть сотрудников предполагается перевести в материнские компании на подходящие для этого должности.

Скорее всего, ряд наработок по Afeela 1 найдёт применение в сферах, не связанных с электромобилями. Прежде всего, партнёрам пригодится ИИ-ассистент, разработанный для управления функциями бортовой электроники, а также сопутствующие акустические технологии. Предполагалось, что электромобиль Afeela 1 будет использовать в общей сложности 40 датчиков и камер для оценки окружающей обстановки. Профильные разработки можно применить и в смежных отраслях. Первоначально планировалось, что Afeela 1 выйдет на рынок Северной Америки в 2026 году, в Японии поступит в продажу годом позже. Совместное предприятие Sony и Honda было образовано в 2022 году, до этого несколько лет подряд Sony демонстрировала на отраслевых выставках свой прототип Vision-S. Для Honda возможность продолжить работу с Sony означает сохранение доступа к технологиям и компонентам, которые пригодятся для собственных бортовых систем.

Samsung, SK Hynix и Micron покроют лишь 60 % мирового спроса на DRAM, а дефицит продлится до 2027 года

Дефицит памяти затронет производителей смартфонов и автопром. Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology наращивают производство DRAM в темпе, который покроет лишь 60 % спроса. Новые фабрики вводятся в эксплуатацию с задержками, а все три компании сосредоточились на производстве HBM для ИИ-чипов. Дефицит памяти начался осенью 2025 года, а цены на неё за I квартал 2026 года выросли примерно на 90 %.

 Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com

На три компании приходится около 90 % мирового рынка памяти DRAM, и только они производят HBM. Samsung запустит четвёртый завод в Пхёнтхэке в 2026 году, но серийное производство начнётся не раньше 2027 года: часть мощностей займут логические чипы. Пятый завод там же строится под HBM и заработает не раньше 2028 года. Глава подразделения памяти Ким Чжэ Чжун (Kim Jae-june) в январе признал, что прирост предложения в 2026–2027 годах будет незначительным.

SK Hynix в феврале открыла HBM-завод в Чхонджу — пока единственный ввод мощностей среди трёх лидеров, способный увеличить предложение в 2026 году. Строительство второго предприятия в Йонъине под Сеулом ускорено: завершение перенесено на февраль 2027 года, на 3 месяца раньше графика. Председатель SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) в середине марта допустил, что дефицит ИИ-памяти затянется до 2030 года из-за нехватки пластин и физических ограничений на быстрое наращивание производства.

 Мировой рынок DRAM почти полностью сосредоточен в руках Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology, которые вместе контролируют около 90% рынка. Источник изображения: trendforce.com

Мировой рынок DRAM почти полностью сосредоточен в руках Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology, которые вместе контролируют около 90% рынка. Источник изображения: trendforce.com

Micron запустит производство HBM в Айдахо и Сингапуре в 2027 году, в мае приступит к строительству завода в японской префектуре Хиросима — серийный выпуск там намечен на 2028 год. В январе компания договорилась о покупке предприятия на северо-западе Тайваня у Powerchip Semiconductor Manufacturing Corp — продукция поступит на рынок во II полугодии 2027 года.

По расчётам Counterpoint Research, для преодоления дефицита отрасль должна ежегодно наращивать производство на 12 % до 2027 года, тогда как текущие планы дают лишь 7,5 %. Достижение баланса директор по исследованиям Counterpoint МС Хван (MS Hwang) прогнозирует не раньше 2028 года. Нестабильность на Ближнем Востоке дополнительно давит на себестоимость памяти — растут цены на электроэнергию и сырьё.

Дефицит сказывается и на смежных отраслях. Память формирует около 20 % себестоимости бюджетных смартфонов; к середине 2026 года эта доля может вырасти почти до 40 %. Продажи смартфонов в 2026 году сократятся на 13 %, прогнозирует IDC, производители автокомпонентов уже испытывают трудности с поставками. В условиях избытка предложения цены на обычную память способны резко упасть — именно это произошло в 2023 году после угасания постпандемийного спроса. Kioxia зафиксировала рекордный убыток, Micron и SK Hynix завершили год в минусе. Kioxia рассматривает строительство третьего завода, но сроков пока не называет.

От исторического максимума 2000 года курс акций Intel отделяют всего 8 %

В ходе пятничных торгов акции Intel выросли в цене всего на 1,5 % до $69,55, но этого хватило для обновления пятилетнего максимума. Всего с начала года ценные бумаги Intel подорожали почти на 90 %, и от исторического максимума в $74,88, установленного 31 августа 2000 года, их отделяют лишь 8 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По мнению опрошенных Bloomberg аналитиков, среди инвесторов растёт уверенность, что план реструктуризации бизнеса Intel работает и продолжает приносить плоды. Сейчас Intel пытается восстановить технологическое превосходство над AMD, которая уже многие годы полагается в этом отношении на TSMC, и на фоне былых неудач Intel смогла существенно укрепить собственные рыночные позиции. При предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel оказалась втянута в многомиллиардные расходы по строительству новых предприятий и ускоренное освоение новых техпроцессов. В 2024 году это привело к снижению курса акций Intel на 60 %.

В начале апреля Intel договорилась с Apollo Global Management о выкупе своей доли в совместном предприятии, которое владело новым заводом по выпуску чипов в Ирландии за $14,2 млрд. Позже Intel присоединилась к проекту Terafab по производству ИИ-чипов для Tesla и SpaceX (xAI). К тому же, Google объявила о готовности использовать будущие поколения процессоров Xeon в своей инфраструктуре, и всё это в совокупности воодушевило инвесторов Intel.

По мнению аналитиков Gabelli Funds, на нынешних уровнях акции Intel весьма привлекательны, и до конца текущего года компания назовёт имя крупного клиента на контрактном направлении, который будет заказывать у неё производство передовых чипов. Растущие капитальные затраты при ограниченности собственного рынка сбыта вынуждают Intel ускорять окупаемость своих предприятий за счёт выпуска на них чипов сторонней разработки, появление крупных клиентов в этой сфере должно благотворно сказаться на финансовых потоках производителя. По слухам, в числе клиентов Intel на этом направлении могут оказаться Apple и Nvidia. Немаловажно, что норма прибыли Intel уже приблизилась к 45 %, а это явный признак финансового оздоровления, хотя исторически для деятельности компаний был характерен показатель в диапазоне более 50 %. Если у Intel появятся крупные контрактные клиенты, то акции компании вполне могут подорожать до $100 и более, по мнению аналитиков Melius Research.

Глава Anthropic предрёк исчезновение инженерных профессий — и открыл 429 вакансий с зарплатой до $405 000 в год

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) предупреждает об исчезновении инженерных профессий по мере того, как ИИ берёт на себя написание кода, — и одновременно открывает около 429 вакансий для разработчиков с зарплатой до $405 000. Противоречие обнажает переходный момент: ИИ меняет характер инженерного труда, но заместить специалистов полностью пока не может.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

На протяжении нескольких месяцев Амодеи последовательно предупреждает, что начальные инженерные позиции окажутся под ударом первыми — рутинным кодингом уже занимаются ИИ-системы. «Думаю, что написание кода исчезнет первым — или, точнее, им первым займутся ИИ-модели», — сказал он в ходе одной из недавних дискуссий, разграничив собственно кодинг и более широкий круг инженерных обязанностей. По его прогнозу, уже через 12 месяцев ИИ будет писать фактически весь код, а в обозримом будущем доля машинного кода во многих компаниях достигнет 90 %.

Внутри самой Anthropic трансформация идёт уже сейчас. Часть руководителей инженерных команд перестала писать код самостоятельно и переключилась на проверку и доработку того, что для них генерирует ИИ. Один из внутренних инструментов в компании собрали менее чем за 2 недели преимущественно на машинном коде — прежде такие задачи занимали значительно больше времени. Амодеи не исключает, что со временем потребность в инженерах снизится и внутри самой компании: «В будущем нам самим потребуется меньше разработчиков, чем сегодня».

Тем не менее, страница вакансий Anthropic насчитывает около 429 открытых позиций в разработке — инженер-исследователь, full-stack-разработчик, инженер по производительности, руководитель инженерного направления — с вилкой от $320 000 до $405 000 в год. Разрыв между прогнозом и кадровой практикой объясняется хронологией: ИИ снижает потребность в рутинном кодинге, однако разработка и совершенствование самих ИИ-систем требует глубокой технической экспертизы, которую компании вроде Anthropic продолжают наращивать.

Амодеи признаёт, что даже при широкой автоматизации кодинга инженеры сохранят ключевую роль: формулировать условия задачи, принимать архитектурные решения, обеспечивать совместимость с существующим кодом и отвечать за безопасность. Параллельно, по его словам, возникнут новые специализации — в частности, «специалист по внедрению информационных систем» (англ. — forward deployed engineer): специалист, сочетающий технические компетенции с пониманием потребностей клиентов и помогающий внедрять ИИ-решения на практике. Открытым остаётся вопрос, что произойдёт, если ИИ научится управлять и этими задачами.

Дефицит процессоров бьёт по рынку сильнее, чем рынок памяти

По словам представителей компьютерной отрасли, на которых традиционно ссылается ресурс DigiTimes, дефицит центральных процессоров сильнее нарушает цепочки поставок, чем дефицит памяти, поскольку последнюю хотя бы можно купить по завышенным ценам, а вот процессоров просто нет в наличии. В случае с продукцией Intel многое будет зависеть от уровня выхода годной продукции по технологии 18A.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Определённый ассортимент центральных процессоров, по словам источника, полностью отсутствует в продаже, их нельзя купить за любые деньги, причём речь идём о продукции как Intel, так и AMD. Компания Intel, которая долго зависела от TSMC в получении кристаллов для своих процессоров, теперь начинает больше полагаться на собственные возможности и технологию Intel 18A, но уровень выхода годной продукции в её рамках пока не позволяет наладить поставки процессоров в нужных рынку количествах.

Оба основных поставщика центральных процессоров недавно подняли цены на 10–15 %, чтобы покрыть возросшие затраты на их производство. В сегменте ноутбуков участники рынка не ожидают в ближайшее время дальнейшего роста цен, поскольку всё начинает упираться в физические ограничения поставок, и просто поднимать цены нет особого смысла. Наиболее дефицитны сейчас процессоры Intel Raptor Lake образца 2022 года. Предлагаемые поставщиками сроки ожидания этих процессоров очень растянуты и при этом не гарантируют получения товара в конечном итоге.

В текущем году Intel может снять с производства Raptor Lake, после чего клиенты Intel вынуждены будут переходить на Arrow Lake и Panther Lake. Последние остаются достаточно дорогими, поэтому рынок наверняка сконцентрируется на семействе Arrow Lake.

Нелегко приходится производителям промышленных ПК, поскольку Intel контролировала примерно 90 % процессоров для этого сегмента, и сейчас просто не может ничего предложить своим клиентам в условиях возникшего дефицита. В потребительском сегменте спрос на ПК может снизиться во второй половине этого года из-за возросших цен, ведь дефицит памяти будет этому способствовать. В случае с Intel улучшение уровня выхода годной продукции по технологии 18A должно позволить отчасти облегчить ситуацию с доступностью чипов.

В первом квартале поставки ПК превысили ожидания рынка, но в оставшиеся месяцы 2026 года спрос может снизиться до такого уровня, что по итогам года в целом рынок ПК сократится по сравнению с предыдущим. Дефицит недорогих моделей процессоров Intel ещё в прошлом году заставит многих производителей ПК переключиться на процессоры AMD, но теперь и их не хватает. Бум ИИ вынудил контрактных производителей сосредоточиться на выпуске GPU, микросхем памяти, попутно возник дефицит сопутствующих компонентов, и центральные процессоры просто не оказались в числе приоритетных направлений.

Asus подтвердила, что её платы способны работать с половинчатыми DDR5 HUDIMM

Компания Asus экспериментирует с памятью DDR5 HUDIMM с одним 32-битным субканалом на своих материнских Intel 600-й, 700-й и 800-й серий. Об этом рассказал член научно-исследовательской группы Asus ROG Бинг Лин (Bing Lin). Он показал, как эта концепция работает на материнской плате ROG Maximus Z890 Apex. Ранее концепт памяти DDR5 HUDIMM представила компания ASRock.

 Источник изображений: Asus ROG / Bing Lin

Источник изображений: Asus ROG / Bing Lin

Со слов Лина, в демонстрации участвовали два модифицированных модуля памяти DDR5 по 24 Гбайт, каждый из которых был ограничен одним субканалом, из-за чего система показывала общий объём памяти 24 Гбайт вместо 48 Гбайт. Лин также показал модуль TeamGroup ёмкостью 8 байт с одним субканалом, работающий на той же платформе Z890 Apex. По словам Лина, ранее он уже тестировал аналогичную идею, маскируя часть модуля и отключая половину каналов в BIOS, но на этот раз компания протестировала специально разработанный модуль DIMM с одним 32-битным субканалом.

Стандартный модуль памяти DDR5 разделён на два независимых 32-битных субканала. В свою очередь запатентованная технология HUDIMM от ASRock предлагает использовать только один 32-битный субканал. По словам представителей ASRock, это позволяет вдвое сократить количество микросхем в модуле, что вместе с производительностью снизит производственные затраты и конечную цену таких модулей для потребителей. Партнёром по разработке памяти выступила компания TeamGroup, а в пресс-релизе ASRock приводится цитата вице-президента и генерального менеджера по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберта Хэллока (Robert Hallock), который поддерживает эту концепцию для платформ Intel серий 600-й, 700-й и 800-й серий.

В сообщении Бинг Лина из Asus следует обратить внимание на два момента. В отличие от ASRock, компания Asus лишь подтверждает, что работает над поддержкой этого типа памяти. Неизвестно, будет ли Asus сотрудничать с производителями памяти и внедрять поддержку на актуальной платформе LGA 1851.

Кроме того, для демонстрации Asus выбрала дорогую оверклокерскую плату ROG Maximus Z890 Apex. Возможно, это связано с тем, что последняя рассчитана на установку только двух модулей ОЗУ, что делает её более подходящей для демонстрации такого типа памяти и того, на что ещё способна эта платформа.

Новая статья: Samson — «Смута» не у нас дома. Рецензия

Данные берутся из публикации Samson — «Смута» не у нас дома. Рецензия

Империя Adobe рушится: конкуренты нашли у продуктов компании слабое место и это — цены

На рынке софта для творчества усиливается давление на Adobe. Cразу несколько конкурентов за последние месяцы сделали ставку на бесплатный доступ или более дешёвые модели оплаты своих продуктов. Maxon открыла Autograph для рядовых пользователей, Canva обнулила цену на Cavalry и превратила пакет Affinity в бесплатное приложение, а DaVinci Resolve и Apple расширили свои предложения там, где Adobe по-прежнему опирается на дорогие подписки.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Adobe Creative Cloud десятилетиями считался отраслевым стандартом, но именно цена дала соперникам Adobe главное преимущество. Недовольство пользователей усилили и другие решения компании — отказ от бессрочных лицензий и ставка на генеративный ИИ. Теперь конкуренты всё чаще не просто снижают цену, а убирают её вовсе.

Один из самых заметных примеров — Autograph, пакет для анимации и визуальных эффектов, близкий по классу к Adobe After Effects. После покупки со стороны Maxon продукт перезапустили с бесплатным доступом для рядовых пользователей. В 2023 году бессрочная лицензия стоила $1795, подписка — $59 в месяц. На этом фоне $34,49 в месяц за отдельную подписку на Adobe After Effects не сделали продукт конкурентоспособным. Прямой заменой Adobe он не является, но предлагает схожий набор инструментов — теперь бесплатно.

Параллельно Canva открыла полный доступ к Cavalry — пакету для анимационной графики, который компания приобрела в феврале. Годом ранее она похожим образом поступила с Affinity — набором приложений с функциями, близкими к Adobe Illustrator, Photoshop и InDesign. До этого Affinity Designer 2, Affinity Photo 2 и Affinity Publisher 2 стоили по $69,99 каждое, либо $169,99 за весь комплект. Теперь эти продукты объединены в одно бесплатное приложение.

Дополнительный удар по Adobe нанесло обновление DaVinci Resolve 21. Бесплатный пакет для постпроизводства, который уже считают соперником Adobe Premiere Pro, получил инструменты для работы с фотографиями: цветокоррекцию, маскирование и поддержку импорта из Apple Photos и файлов каталогов Lightroom. Обновление также добавило поддержку формата .AF от Affinity, упростив совместную работу этих продуктов.

Даже там, где альтернативы Adobe не бесплатны, они выглядят выгоднее. В январе Apple запустила Creator Studio с доступом к Final Cut Pro, Logic Pro, Pixelmator Pro, Motion, Compressor и MainStage. Подписка стоит $12,99 в месяц против $69,99 за Creative Cloud Pro, при этом отдельные приложения Apple по-прежнему можно купить в App Store по разовой лицензии.

На этом фоне всё заметнее складывается экосистема вне Adobe. Procreate продаёт приложения для цифровой иллюстрации и анимации на iPad по модели разовой покупки и обещает выпустить их для Mac. Blender, бесплатный пакет для трёхмерной графики с открытым исходным кодом, уже доказал пригодность для работы над полнометражными фильмами, получавшими «Оскар». Figma оказалась настолько сильной, что Adobe фактически отказалась от собственного XD и безуспешно попыталась купить саму платформу, у которой сохраняется бесплатный тариф.

Освобождение от экосистемы Adobe уже не выглядит нишевым сценарием. Чем больше рынок снижает цену такого перехода — а всё чаще сводит её к нулю, — тем слабее выглядит модель, на которой Adobe строила многолетнее доминирование.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam пробралась демоверсия ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock 2 ч.
Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза 4 ч.
«Абеляр, запускай игру»: для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон» и крупное обновление 1.6 4 ч.
«Некоторое количество перемещений рабочих мест»: Anthropic разработала план на случай, если ИИ оставит людей без работы 4 ч.
Gears of War: E-Day станет самой продолжительной игрой серии от The Coalition — новые подробности консольного эксклюзива Xbox 6 ч.
Deezer выпустил детектор ИИ-музыки для других стримингов 6 ч.
Амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» опоздает на вылет — новый трейлер и дата полноценного релиза 7 ч.
Anthropic извинилась за непрозрачность в вопросах безопасности Claude Fable 5 7 ч.
ИИ-агент OpenClaw провалил тесты на фишинговые атаки 8 ч.
Google представила очень быструю открытую ИИ-модель DiffusionGemma, которая принципиально отличается от других 8 ч.
Gigabyte представила бюджетную плату B840M Force WIFI6E с разгоном DDR5 и оптимизациями для Ryzen X3D 2 ч.
Google начала переговоры с Samsung о производстве части ИИ-чипа TPU следующего поколения 5 ч.
Huawei готовится вскоре повысить цены на свои устройства 6 ч.
Meta хочет зарабатывать больше денег не на рекламе, но у неё плохо получается 6 ч.
Инстансы Amazon EC2 M9g и M9gd на базе Graviton5 уже доступны в ряде регионов 6 ч.
Развитие ЦОД может столкнуться с «энергетической стеной» к 2030 году 7 ч.
Meta и Reliance Industries расширят партнёрство, построив ИИ-совместимый ЦОД в Индии 7 ч.
Потребление воды ИИ вырастет до 2,27 млрд кубометров к 2030 году — в основном из-за роста энергопотребления 7 ч.
«Мегафон» запустил магистральную линию на базе компактных 400G‑трансиверов российского производства 8 ч.
Vertiv представила серверную стойку Rack Extreme, которая выдержит более 2000 кг оборудования 10 ч.